ゼルダらしさとは【キャラゲー?】

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1ゲーム好き名無しさん
ゼルダらしさを履き違えた任天堂に真のゼルダらしさを教えてやろう
2ゲーム好き名無しさん:2008/08/17(日) 13:56:16 ID:zU8zmCizO
やっと立ったか。ホント、使えねー奴らだな。
3ゲーム好き名無しさん:2008/08/17(日) 18:30:28 ID:HOa5RBF70
最近、スレを立てただけで喜ぶ ク ズ が増えたよね

スレを立てる事なんて ア ホ でも出来るのに、それで喜んでいるんだからwww

まあ、だから ク ズ なんだろうけどwwwwwwwww
4猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2008/08/17(日) 18:41:03 ID:6fl/Wn+h0
>>3
最近、そのレスをよく見るよね。
5ゲーム好き名無しさん:2008/08/17(日) 19:34:49 ID:V7Y1zYVy0
ここはゼルダシリーズについて考察・議論するスレ・・・でしたが、いまは
どちらかというとマターリ雑談するスレです。もちろん考察・議論をしても問題ありません。


● 注意/留意事項:
・本スレは基本的にゼルダシリーズに対して中立的な立場であることが前提
 となります。その範囲を逸脱しない限り、マンセーも批判も許容されます(され
 るべきです)。
・粘着・荒らしはスルーしてください(下記>>3を参照)。煽り文句がワンパターン
 なのでNGワードを工夫すればすっきりします。毒を吐き悪意を持って罵倒して
 「批判したつもり」になるのは厨房の所業であると心得ましょう。
そして、「馬鹿ほど声がでかい」。このことを心得ましょう。
・どうしても粘着・荒らしをスルーしたくない場合、遊んでやってください。粘着・
 荒らしは構ってほしくて仕方がないのです。スルーされると寂しくて他のスレ
 に迷惑をかけに行ってしまうので、なるべくこのスレで食い止めたほうが他所
 にとっても喜ばしいでしょう。
 遊び方は前スレ・過去ログを読めば大体分かります。あとは下記の「粘着・
 荒らし」欄を参照のこと。
6ゲーム好き名無しさん:2008/08/17(日) 19:38:05 ID:V7Y1zYVy0
参考スレ
千手観音 ◆xqojxva6/I Part11
http://tmp7.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1207841924/
7ゲーム好き名無しさん:2008/08/17(日) 20:07:02 ID:zU8zmCizO
このスレのコテハンは一人を除き皆有能なので、
コテハンのレスがあれば熟読する事をお薦めします。
8千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/08/17(日) 20:35:06 ID:/oqvzXMk0
何故プレイヤーを舞台上に立たせるのではなく客席の位置に座らせたがるのか。
ゲームはプレイヤーを観客ではなく主人公にさせられるという点で既に映画に優っているのに。

こいつらのような「俺の作ったムービー見て見て!」系のオナニークリエイターをのさばらせたせいで和ゲーは洋ゲーに遅れを取り出したんだよ。
特に次世代機では物理演算やAIをより作り込めるようになったから、プレイヤーによりリアルな疑似体験をさせられるようになったしね。

オブリで例えると、街道で魔物に襲われて苦戦してたら、通りかかった兵士が加勢してくれたりとか
農家に逃げ込んだら敵まで入ってきて、驚いた家主と共闘して撃退したりとかね。

ほんとゼルダはもう駄目だな
9ゲーム好き名無しさん:2008/08/17(日) 20:39:36 ID:Yqbyj48X0
千手以外誰1人として反省せずに、千手が敗走したスレ。
結局千手って1人で遠吠えしてるだけで、自分以外の
誰も納得させられないんだよね。

【Wii】マリオギャラクシー、トワプリ【反省会】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1198566706/
10ゲーム好き名無しさん:2008/08/17(日) 21:11:20 ID:zU8zmCizO
バナナン バナナン バーナーナッ
11ゲーム好き名無しさん:2008/08/17(日) 22:11:23 ID:zU8zmCizO
>>8
その傾向の元凶ってなんだろ?
いつから始まったんだ?
プレステ発売の辺りか?
12千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/08/18(月) 08:51:07 ID:o57M7AjS0
>>11
FCやSFCの時から傾向はあったんだけど
PSになって容量や表現力の制限から開放されたんだろうね
13ゲーム好き名無しさん:2008/08/18(月) 14:49:05 ID:hfxdiABx0
俺的に良かったのはGBの時空・大地あたりかな
14に千手観音 ◆JITJ8rh2ok :2008/08/18(月) 17:04:27 ID:FQ5S6Zyn0
優秀な洋ゲーはスーパーオタクによって作られいる。
和ゲーはゲームを沢山プレイしているだけのおたく
(千手みたいな奴)によって作られている。
15ゲーム好き名無しさん:2008/08/18(月) 19:58:45 ID:UBs1S1tv0
>>12
シンプルにまとめるのが下手くそな技術者が、機械のおかげで飯が食えるようになったってだけだろ。
16ゲーム好き名無しさん:2008/08/19(火) 02:47:09 ID:qJqNbLfHO
つーか、リセット厨が悪いんじゃね?
リセット厨がすべての元凶だと思う。
同じ理由から洋FPSもおかしな方向に迷走し始めてるしな。
17に千手観音 ◆0RbUzIT0To :2008/08/19(火) 21:13:28 ID:LxVpM+Qm0
>>16
ありえる。一昔前の洋FPSにチェックポイントはなかったからな。
18斬鉄券 ◆ZAN//jcU9M :2008/08/19(火) 23:05:58 ID:8T4fKnT00
>>8
宮本と青沼でリンクの解釈に違いがあるのが問題ら
青沼なりにリンクが狼になる理由があるんだと思うんだけど、多分宮本は理解できていないかもしれないら

最もプレイしている漏れ達からすれば、狼になったわけがよくわからなかったら
こういう細かいところを気にせずプレイヤーに任せるあたりが、青沼のよくわからないところら

いい点を上げるとしたらボスブリンとかのムービーの表現力みたいなところから?
あの鉄仮面のやつら
19千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/08/20(水) 02:35:13 ID:+LkeblSg0
>>16
詳しく解説頼む
リセット厨って何なんだ?

>>18
青沼はずっと独りよがりだよね
というかマリサン・マリギャラも独りよがりだし、マリカもGC以降は独りよがりだよね
無理矢理変な新しい設定とかギミックとか売りを作ろうとしてるだけで超つまらん
20ゲーム好き名無しさん:2008/08/20(水) 02:45:36 ID:5iO2/tqsO
リセット厨ってのは、要はランダム性やミス等の変動性を認められずに、
想定通りに進めようとする厨のことだな。
21ゲーム好き名無しさん:2008/08/20(水) 09:33:45 ID:yxdz2b9a0
>>19
お前の方が遙かに独りよがりだよな。
22ゲーム好き名無しさん:2008/08/20(水) 10:52:11 ID:5iO2/tqsO
Wiiのワリオ見た?
「振る」だってさww
いかにも会議で作ったゲームって感じだよな、あれ。
すげー萎えたよ。
23千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/08/20(水) 10:54:05 ID:+LkeblSg0
そんな子供騙しでいつまでもスウィーツが飛びつくとでも思ってるのかねえ
24ゲーム好き名無しさん:2008/08/20(水) 14:09:45 ID:8+jl1xWL0
と子供騙し千手が申しております
25モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/08/20(水) 16:44:27 ID:zVD3JtXp0
Wiiリモコンがゲーム自体の本質的な部分と融合してないんだよね。
「新しいスタンダード」にするとか言ってたけど、それを実現するのにリモコンは役不足だった。
もしくは方向性自体が間違っていたか。そのどちらかだろうね。
+がWiiをどう変えるかに注目だな。
26モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/08/20(水) 16:49:12 ID:zVD3JtXp0
てゆーかさ、スマブラとマリオカートをGCコンゲーにしちゃった時点で任天堂が自分たちの方向性の可能性の無さを露呈しちゃってるよね。
要するにリモコンでは不自由だから、従来のコントローラを併用するようにしてしまうわけで。
せめてリモコンの感度がすばらしく、かつもう少しボタンがあって、
ヌンチャクとの分割型操作がやりやすいものだったらこんなことにあならなかっただろう。
マリカは意地でもモーション操作に徹してほしかった。残念だ。買ってないけど。
27ゲーム好き名無しさん:2008/08/20(水) 20:29:32 ID:5iO2/tqsO
リニアなゲームしか作れないデザイナーは、根本的に設計力が足りてない。
28千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/08/21(木) 16:04:09 ID:rwFiADeX0
「日本のカレーライス」を熱愛する米国人記者
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3823629
29ゲーム好き名無しさん:2008/08/21(木) 18:34:25 ID:G8GxnAIK0
日本の家庭料理としてのカレーライスは世界に誇っていい日本食
ルーが秀逸。ルーが
30ゲーム好き名無しさん:2008/08/22(金) 00:36:46 ID:cM7Q1fYqO
棺桶に、故人が好んでいたものを入れる風習がある。
うちのおばあちゃんの場合は、百合の花だった。
あたしなら?と考えて、「自転車」が思い浮かんだ。
入るわけが無い。それに、もし入っても愛車のクロモリフレームは、一緒に煙にはなってくれない。
だったら。だったら、死に方を工夫してみようと思い、この場所を見つけた。
山頂からふもとまで、ゆるやかなカーブが続く。
所々に崖があり、錆びついた薄いガードレールが守りを固めている。
あたしは愛車のブレーキを全て取り外し、コンビニへ買い出しにいくように
坂を下って行った。ふもとまでは行けないと思う。自転車と一緒に逝けるかは分からない。
いくつかの危険なカーブをクリアした。転倒するのはつまらない。転倒にだけは注意する。
途中、そこだけ真新しい、ガードレールが見えた。花束が置いてあった。百合の花だ。
気をとられ曲りそこない、転倒した。愛車は路面に打ちつけられ、身体だけが草むらに突っこむ。
目の前に、百合の花があった。怪我ひとつしていない。死ぬのはやめた。
31千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/08/22(金) 16:31:18 ID:y8RfgQyK0
日本がまた負けた・・・
今回はどう考えても川上の交代時期を間違えた
もう一回投げさせときゃ勝てたものを・・・
32モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/08/23(土) 00:40:56 ID:y0lBN7dB0
後になってああすればよかったなんてのはいくらでも言える訳で、スポーツにおいては言い訳にはならないとよく言う。


が、これに関しては星野の糞采配のせいだと言わざるを得ないね。
何にしろ韓国は野球に関しては強いから、それだけじゃないんだろうけど。
33千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/08/23(土) 04:08:13 ID:xLS8LvM50
あと、怪我人ばっか連れて行くから・・・
岩瀬は今大会で相当打ち込まれてるんだからなぜ大事な場面で使うのかと・・・
34いてっ! ◆kanonSElMM :2008/08/24(日) 17:09:44 ID:n8PWHKaE0
ワールドカップを見てプロ野球選手を目指す子供が相当減ったと思う
35ゲーム好き名無しさん:2008/08/24(日) 19:43:34 ID:tqRoo3TH0
何このスレ。
スレタイ見てわくわくしながら開いたというのに
36ゲーム好き名無しさん:2008/08/24(日) 20:21:57 ID:x6IyMONyO
千手先生の雑談スレだよ。
37ゲーム好き名無しさん:2008/08/24(日) 20:33:03 ID:FaJEXiJO0
>>35
もうここは廃墟となったから一般人はヒルが付着する前に立ち去るように
38ゲーム好き名無しさん:2008/08/24(日) 20:43:14 ID:0/KWw2YM0
前スレ貼っとけよ

ゼルダらしさとは?part30
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1213506112/
39ゲーム好き名無しさん:2008/08/24(日) 21:05:02 ID:x6IyMONyO
ゼルダ好き必見のサイトも張っとけよ。
40ゲーム好き名無しさん:2008/08/24(日) 22:09:06 ID:n8PWHKaE0
いてっちんぐソフトウェア
http://zeldaclassic.hp.infoseek.co.jp/index.html
ゼルダ好き必見のサイトです
41いてっ! ◆kanonSElMM :2008/08/25(月) 23:33:07 ID:RT16JEYm0
http://www.google.com/search?hl=ja&lr=&q=%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%83%89%E3%83%BC%E3%83%AB&start=10&sa=N
リアルドールでググると私のサイトは2ページ目の5つめですか
なんとか1ページ目にもっていきたいですね

ゼルダでググっても何ページ目になるのか分りません(^ω ^ ;)
42ゲーム好き名無しさん:2008/08/27(水) 00:07:14 ID:pNjwhpljO
@エリツィンに代表されるロシア系ユダヤ人たちは90年代に
 ロシアの国有財産を民営化と称して詐取して巨額の資産を手にした。

Aだがプーチンが登場してそれをロシア人の手に取り戻した。
 だからプーチンはロシア人から絶大な人気があるし、
 逆に、ロシア系ユダヤ人からは悪魔のように恐れられている。

Bで、追放されたロシア系ユダヤ人(ロシアの資本家)はどこに行ったかというと、
 実はロンドンに向かってたりする。
→原因:イギリス人は賢いようでアホだから、彼らの富を取り込むために
     「外国人優遇税制」をとってロシア系ユダヤ人を呼び込んだ。
 実際にロンドンのシティーは今やニューヨークを上回る国際金融都市となり
 不動産ブームに沸いている。

ちなみに日本も今、これと同様に、外国人労働者や外資を呼び込もうとしている。
でも外国人の優遇や解放はいいことだけじゃない。

ユダヤ人のすることといったら他の国ですることと同じ。
国を持たぬ遊牧民のような位置で、経済から立法や政治を支配しようとする。
おまけに反プーチン勢力がロンドンに集結していることになる。

だから今、イギリスとロシアの関係は実は最悪の状態に近かったりする。

日本も、移民推進やら外国資本優遇やら外国人参政権などを認めた場合、
エリツィンロシアのように民営化と称して財を外国人に乗っ取られる可能性がある。

しかも……日本にはプーチンのような強力な愛国者は現れそうもない('A`)
つまり一度やられたら、ロシアのようには元には戻せないかもしれない。

まだイギリスがどうなるかはわからない。
ただ外国人に甘い日本人は充分に気をつけたほうがいいと思う。
43ゲーム好き名無しさん:2008/08/27(水) 11:10:13 ID:RVmThS1V0
>>40
他人の作ったフリーソフト作ってゲーム作っただけで「ソフトウェア」とかアホの極みだな
44モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/08/27(水) 12:19:55 ID:m3Y5bj8c0
日本語でどうぞ
45ゲーム好き名無しさん:2008/08/27(水) 21:57:23 ID:0eG4qPGb0
あれで分からんようじゃオシマイだな
46モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/08/28(木) 13:12:27 ID:Rtq9RbZJ0
>他人の作ったフリーソフト作って

結局誰が作ったんですか?><

>フリーソフト作ってゲーム作っただけ

結局何を作ったんですか?><


いや作ってと使ってを間違えたのは分かるが。
「日本語でおk」と言われても文句言えないだろアホ。
47千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/08/28(木) 21:46:09 ID:EXq/KuFo0
>>41
何やってんのw


ゼルダらしさを語ると言っても今のゼルダは語るところないからなぁ・・・

昔のゼルダがなぜあんなに素晴らしかったかを温故知新しようじゃないか
48ゲーム好き名無しさん:2008/08/28(木) 22:02:04 ID:hUPSeqgV0
>>46
そういうつまらない突っ込みしている時点で君は終わり
49ゲーム好き名無しさん:2008/08/29(金) 00:09:52 ID:TvXvySqgO
>昔のゼルダがなぜあんなに素晴らしかったかを温故知新しようじゃないか

単に物珍しかっただけだろ。
今となっちゃ色褪せてるよ。
50ゲーム好き名無しさん:2008/08/29(金) 15:16:28 ID:TvXvySqgO
おいしいさぬきうどんの作り方
ttp://www2.imgup.org/iup677690.jpg
51千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/08/29(金) 16:16:02 ID:m14YGfvd0
そんなに物珍しかったかなぁ・・・
ハイドライドとかドルアーガーとかWIZとか一杯あったじゃん
RPGとかARPGとかはさ
でもゼルダはその中でも特に魅力があったんだよね
52ゲーム好き名無しさん:2008/08/29(金) 16:42:15 ID:TvXvySqgO
1 名前: ブサイク(東京都)[] 投稿日:2008/08/25(月) 15:57:58.84 ID:O4pNaG/o0 ?PLT(12050) ポイント特典

伝統の食、次代に/東かがわで調理実習

ttp://www.shikoku-np.co.jp/kagawa_news/locality/article.aspx?id=20080825000096

46 名前: ヘンタイ(大阪府)[] 投稿日:2008/08/25(月) 17:30:38.68 ID:E6+oNP6s0
だってお前等>>1のリンク先の真ん中辺よく見ろよ。
特に防犯とエンタメの間…。

63 名前: 1(香川県)[sage] 投稿日:2008/08/25(月) 21:14:59.15 ID:jtRtfa7v0
>>46
そこよりも「さぬきうどん全店制覇攻略本」で店を探したほうがいい。
香川でうどんを食べるならまずコンビニでこれを買うべき。

67 名前: 宝石鑑定士(catv?)[sage] 投稿日:2008/08/25(月) 21:35:25.03 ID:JgtYVw8I0
>>63
・・・そんな話じゃないことに気付けwww
53ゲーム好き名無しさん:2008/08/29(金) 22:20:26 ID:yLDDmMBT0
千手w
54猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2008/08/30(土) 08:03:57 ID:7J8bOMU10
>>49

ttp://homepage3.nifty.com/cafe-in-the-junkyard/game/data/software/1983.html

リアルタイムで知らないから↑のサイトで、1983〜1986年までジーッと見て推察。
ファミコンのハイドライドスペシャルはゼルダの後なんだね。
ドラクエも。
ああいう広い上俯瞰のマップで目立つタイトルって、バンゲリングベイとチャレンジャーくらいしかなくて。
横俯瞰だとスペランカーくらい。
ドラクエもまだだし。
ディスクシステム対応ソフト第1弾という位置付けもポイントかな。
55に千手観音 ◆6KVcpBNXy. :2008/08/30(土) 12:04:59 ID:7gSp+caf0
初代や神トラをどう解釈すれば、千手ゼルダなるものが出てくるのか、教えてほしいのだが。
56千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/08/30(土) 14:10:07 ID:xYbDpHk90
>>55
神トラはポップ過ぎだし盲導犬過ぎるからあんまり好きじゃないんだが、
やっぱりそのバランス感覚は素晴らしいと思う
続編なのに原作を生かしつつ上手いバランスで追加要素を適度に足したというのは評価に値する

しかし一番良いのは初代だな

初代の何が素晴らしいかというと、冒険がそこにあるからなんだ
自分で切り開く感とか、放り出された感とか、自分で判断する感
それでいて努力が報われる仕組み
自分がキャラクターと共に成長している感、創意工夫できるゲームデザイン、知ることによる有利さ=縄張り感を
非常によく表現できている
57に千手観音 ◆6KVcpBNXy. :2008/08/30(土) 17:15:01 ID:7gSp+caf0
>>56
いかにも初代厨のほざきそうなことだな。
それで、今それをプレイして面白く感じるか? 感じないんだろう?
その程度の価値しかないのさ。

それにお前の作ったゼルダからは、初代の面白さとかは何にも感じなかったよ。
温故知新? お前自体の解釈はそうとうずれている。
58千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/08/30(土) 17:17:09 ID:xYbDpHk90
>>57
俺の作ったゼルダをこの間やったらむず過ぎてろうそくも取れんかった

俺の創ったゼルダはいうなればメイドインワリオみたいなもんで

ゼルダ慣れしてる人向けにサンプリングしたアクションゲームだからね
59ゲーム好き名無しさん:2008/08/30(土) 18:11:04 ID:l3/z/yAv0
サンプリングとかほざいてる時点でアウト
60に千手観音 ◆6KVcpBNXy. :2008/08/30(土) 18:24:07 ID:7gSp+caf0
>>58
作っていた分はクリアしたさ。
難易度を差し引いても、面白くはない。

本音いうと、お前のものより面白いクエストや初代らしいのは、
某サイトのデータベースにいくらでもあるんだが?

そもそも、お前のような自称ゲームソムリエがゲーム業界に
大量に就職するようになってから、おかしくなったんじゃないのか。
今、作っているようなのは、それこそ初代や神トラの世代。
61ゲーム好き名無しさん:2008/08/30(土) 18:43:21 ID:2VCBKtCUO
初代も神トラも、今やると全然面白くないんだよな。
TOD なんかは今でも何回でも普通に面白いのにな。
ゼルダは1周、1度だけなら楽しめるってことなのかもな。
やっぱ雰囲気で騙されてた感があるな。
あの夢島でさえ演出面ではそれなりに感動できたし。風の魚の歌とか悪くなかったし。
62に千手観音 ◆6KVcpBNXy. :2008/08/30(土) 19:08:31 ID:7gSp+caf0
オブリビオンも自由度を絶賛している人もいるが、
所詮制限されたものでしかないという人もいる。
両極端に人を選ぶというのは雰囲気ゲーでしかない。
63猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2008/08/30(土) 21:04:47 ID:mjgA4Gzk0
えー?
いまゼルダ1めっちゃ楽しいのになー。
隅々まで知ってるからこそ、自分なりの冒険談を組み立てるように遊べるっていうか。
64千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/08/30(土) 21:05:00 ID:xYbDpHk90
>>60
僕の構想は殆ど実現できなかったからね
それは仕方ない
僕が示したかったのはゼルダをベースにしたアクションゲームやパズルゲームを創れるということ
ただ演出的にはやっぱり相当難しいよね
どうしても初代ゼルダに最適化されてるわけだから、一本道の成長ARPGとして創るのが最も適している
それをもう一回やったところで単なるクローンだからね
そういうのはやっても意味がない

結局僕の構想をやろうと思ったらネタ上リセットする必要があるからミニダンジョンを沢山創るほかないわけ
いてっちの創ったゼルダは難しすぎて殆ど進めなかったけどアイテムのデフレをせずに(仕様上できないんだけどね)
ダンジョンを構成してるのは流石だよ
65ゲーム好き名無しさん:2008/08/30(土) 21:30:55 ID:8pSrxYJ50
それなりのもの作った上で
「僕の構想は殆ど実現できなかった」「やっても意味がない」とか言えば格好良いけど
あの出来では、ただの醜い言い訳だなw
66千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/08/30(土) 21:31:37 ID:xYbDpHk90
>>65
じゃあ君の作ったの出して
どうせ出せないだろうけどw
67ゲーム好き名無しさん:2008/08/30(土) 21:41:18 ID:8pSrxYJ50
>>66
あーあー
このレスでお前のアホがバレちゃったw

意味が分からなければ本物のアホ
意味が分かったならこれからは気をつけな
68ゲーム好き名無しさん:2008/08/30(土) 23:23:01 ID:DnGhD1Yg0
初代ゼルダは今やっても結構面白いけど神トラは実はそんなに面白くないですよね
69に千手観音 ◆0RbUzIT0To :2008/08/31(日) 00:09:53 ID:LJyNKhrC0
主観的に見ても、客観的に見ても、ZC作者としての能力はクズ同然だからな千手は。
C-Dawgが神だとしたら、千手は微生物。 これも日米格差だろ?

まともなクエストで、3つ以上のアイテムが、
ひとつのダンジョンに入っているのを見たことがない。
70千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/08/31(日) 09:15:06 ID:sf4s41Xa0
>>69
ARPGはさ、欠点も多くてプレイヤーの力量に凄く左右されるわけ
慣れたプレイヤーがプレイすると非常に簡単になっちゃうから
アドベンチャーという要素が減っていくわけね
パワーアップの恩恵を感じられなくなり、普段の恐怖が減り
単なる探索ゲームになるわけさ
簡単すぎるとアクションも退屈になるしね

ゼルダ慣れしてる人を前提に作るとどうしても演出強化やアクションゲーム化や新しいギミック・新しい敵という風に
別の要素を入れる必要がある
仕様上新しいギミックや新しい敵ってのは無理なのでアクションゲームとして工夫するわけだけど
素材が同じなので別のゲームとして再利用するしかない
するとネタが必要になる
ビーム剣ネタとかいてっちがやってた剣士に対する爆弾ネタやら安全地帯ネタなどね

まぁ初代をトレースするだけなら普通に創れば良いんだろうけど
創る方からすると退屈なんだよね
71ゲーム好き名無しさん:2008/08/31(日) 10:06:39 ID:vJNoT12U0
そして出来上がったものは結局退屈ですたw
72に千手観音 ◆0RbUzIT0To :2008/08/31(日) 22:29:02 ID:LJyNKhrC0
>>70
>仕様上新しいギミックや新しい敵ってのは無理
嘘か? 無知か?
RPGツクールもZCもスクリプトはもうとっくに導入されているぜ。
C-Dawgのサイドクエストで新しいギミックや新しい敵は腐るほど見られる。

千手が初代をトレースしたものにすごい興味があるんだが、
初代を客観視しているかどうか分かるからな。


日本のゲームがだめになった理由はもうわかっただろう?
・技術力がないのに、難しい構想を練る。
・技術力がないから、ネタに走る。
・創る方がユーザーの満足でなく、自分が退屈しないものを作る。



73ゲーム好き名無しさん:2008/09/01(月) 12:46:39 ID:8X5DiEYC0
ロックマンゼクスがコケて、初代ロックマンが復活するように、
ゼルダも据え置きの方がコケれば、初代ゼルダが復活するのかな。
74千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/09/01(月) 13:13:12 ID:dcdFRcT90
そうなれば良いのだが任天堂じゃ無理だろうな
あそこは人を見る目ない
75ゲーム好き名無しさん:2008/09/01(月) 13:33:22 ID:8X5DiEYC0
>>74
大体、いつになったら大コケするんだよ。
76ゲーム好き名無しさん:2008/09/01(月) 13:42:21 ID:hQA4IiiK0
>>74
何年前から同じこと言い続けてんの?
77ゲーム好き名無しさん:2008/09/01(月) 15:32:19 ID:wLqP7ukqO
ttp://stat001.ameba.jp/user_images/a7/fb/10055527199.jpg
心のきれいな人だけ電球が見えるんだそうな
78ゲーム好き名無しさん:2008/09/01(月) 16:45:58 ID:2+5WrgcU0
今日20世紀少年見に行ってきた

座席が

カプル カプル
男女俺女男

だったのが便所から帰ってきたら

カプル カプル
女男俺男女

になっていた
79ゲーム好き名無しさん:2008/09/01(月) 16:56:14 ID:wLqP7ukqO
そんなに混んでるなら立ち見するよ俺なら。
80ゲーム好き名無しさん:2008/09/01(月) 18:02:20 ID:6yxXi1f8O
>>78 おれがスイッチ水平斬りで叩いて配置替えておいたんだよ

おまえが香水とか化粧品の匂いでイライラしないようにと思ってさ(^ω^)
81猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2008/09/01(月) 19:08:31 ID:DA+IEGIf0
>>76
雨乞いを成功させたければ、雨が降るまで雨乞いすればいいんだよ。





と、セールスのセミナーで駄目な講師が言いそうなことを書いてみた。
82ゲーム好き名無しさん:2008/09/01(月) 21:08:22 ID:KV1Oh4hY0
どんな企業だって浮き沈みはあるからなw
83生粋の任豚:2008/09/01(月) 22:02:52 ID:Rd6IH3YNO
>>81
雨乞いすれば→×
雨乞いを続ければ→○

細かいようだが、大事な部分。
意図的に読み違えるひとも多いから。
84に千手観音$aho:2008/09/02(火) 17:11:13 ID:nmaaNpZ80
逆にいうと、海外で売れ続けている限り、路線は継続していくからな。
千手は生きている間は無理かも。
85ゲーム好き名無しさん:2008/09/02(火) 19:58:22 ID:EUBiXP290
くくく…
これでいい…
今は…これで…
Dは順調だ…
そうだ…順調だとも…
窓の開く時も近いだろう…
さて…あとはペテルギウスだが…
86千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/09/03(水) 11:29:54 ID:HJEk/7W50
87ゲーム好き名無しさん:2008/09/03(水) 14:23:06 ID:Id/HWQ9k0
次回作はアメ公が作るみたいね
88千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/09/03(水) 14:23:29 ID:HJEk/7W50
それは良いニュースだ
89千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/09/06(土) 19:05:07 ID:N2/tqZt60
なんかさ、こういうゲームを作りたいっていうアイデアがないよね
あと、狙いとかも感じられない

世界観とか後から作れば良いのに左利きがどうのとか敵キャラがどうのとかアイテムがどうのとか
お約束みたいなのばっかで充満してて超つまんない

もっとさ、自由にやって欲しいもんだ
それと文系の映画監督になれませんでした的な奴や、オタク系のアニメ作りたかったんです的な奴は排除してくれ
彼らが自由にやると単なる同人になるから・・・

まぁ今のゼルダはほぼ同人なんだけどさ
90モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/09/06(土) 19:55:10 ID:XZRap3pG0
本当にね。
その癖完成度はそれなりに高いから、しょうもないファンは満足してしまうってのがタチ悪い。
毒にも薬にもならない、何の野心も無いゲームになってる。
「ゼルダの伝統」に拘った結果なのかも知れんけど、ゲーム界における伝統ってのは
旧作の敵キャラだとか、謎解きの時に流れる音楽だとか、そういう表面的なパーツではなく、
根本的な姿勢に流れているもののはずなのに。
いっそ次回作では世界観もお約束も全て跡形も無い位ぶち壊してしまって、
変なこだわりを持つファンを離れさせてほしい。
91いてっ! ◆kanonSElMM :2008/09/06(土) 21:39:06 ID:SHORTypB0
いてっ!氏ゼルダの伝説を語る
http://zeldaclassic.hp.infoseek.co.jp/interview.html
http://zeldaclassic.hp.infoseek.co.jp/interview2.html
といいつつ半分くらいは千手っちの発言でしたかね?
92ゲーム好き名無しさん:2008/09/06(土) 22:24:34 ID:PbTg/qoU0
>>89>>90がゼルダから離れれば解決だな。
93千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/09/06(土) 22:33:25 ID:N2/tqZt60
>>90
そうなんだよね
結局姿勢は洋ゲーに受け継がれて本家は単なるオタゲーになってしまった
94ゲーム好き名無しさん:2008/09/06(土) 22:36:19 ID:qRWxdyTgO
>>92をスルーしようとする千手っち(笑)であった
95千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/09/06(土) 22:41:11 ID:N2/tqZt60
別に面白いゼルダをやりたいわけじゃないけどね、俺は

過去の名作が余りに劣化し腐ってるって話をしてるだけで

まぁそれと過去の名作の名作たる所以を考察するというだけでも意味があるしね
96ゲーム好き名無しさん:2008/09/07(日) 05:01:06 ID:mNgkM8FZ0
僕の考えた面白いゼルダを
発表しまくっといて、それはないだろw
97ゲーム好き名無しさん:2008/09/07(日) 05:57:15 ID:5BXiAfnF0
確かに時オカでゼルダは糞になった
98猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2008/09/07(日) 06:48:26 ID:sTT0J1d50
>>89
自由にやるって、リンクが動物や虫になるとかそういうこと?
鳥とか蜂とか。
99モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/09/07(日) 15:08:51 ID:dlOp4Za40
>>98
そういう表面的なアイデアも含めて、例えば
・世界観をシリアスから卒業する
・フィールドマップの境を無くす
・ダンジョンをクリアする順番を自由に出来るようにする
・いっそ謎解きを無くす
・ガノンドロフを主人公にする
・FPSにする

まあ俺が考える程度のアイデアじゃ駄目だろうけどね。
任天堂はプロなんだから、もっとこうゼルダを根本から変えてしまうような進化起こすべきだよ
100千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/09/07(日) 15:37:39 ID:dQ0GF3dw0
>>98
いや、単純にね
何が楽しいか考えるんだよ
実際に君が夢の世界を作れるとして何をしたいのかをね

巨大化して街で暴れたいとか、虫になって地中に潜りたいっていうのでも可
鳥になって自由に飛び回るっていうのも良いけどね
101猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2008/09/07(日) 16:19:32 ID:yHzO/Sk40
プレイヤーが操作するキャラの機能の話なんだけどね。
たとえばマリオは、マリオ自体の身体機能の変化が主体で、だからサンシャインみたいに道具というのは意外なのよね。
逆にリンクは、道具の持ち換えで機能を変えるタイプだから、狼は意外っていうか。
この身体と道具という点において、マリオとゼルダの境界がボヤけてきているのかもしれないけど。
102千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/09/07(日) 16:27:28 ID:dQ0GF3dw0
そういう勝手なイメージとか色分けとかコンセプトとかの押し付けがゲームをつまらなくしてると思うんだよね

もっと大事なことがあるだろうと・・・
103ゲーム好き名無しさん:2008/09/07(日) 16:45:51 ID:hkVgP06pO
「物語」として捉えるか「仕組み」として捉えるか、
それで全くアプローチが違ってくるよな。
104千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/09/07(日) 17:52:59 ID:dQ0GF3dw0
俺は仕組みであるべきだと思うんだよね
そこにマッチした世界を用意できればなお良いけどさ
世界によってアイデアに制限を受けるのは本末転倒
105千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/09/07(日) 18:26:29 ID:dQ0GF3dw0
http://www.101fwy.com/town/src/1220417155323.jpg
いわゆる「あまごい」

これスゲーな
こういうのをゲームの中に取り入れたらどうだろうか
106いてっ! ◆kanonSElMM :2008/09/07(日) 19:19:01 ID:L3TifC220
SEXは共同作業なんだよね
お互いに心をオープンにしないと楽しめない
単に穴に突っ込んでヘコヘコするだけじゃないんです
それじゃマックで飯食うのと同じです
SEXはもっと文化的なものなんです

同じ相手とSEXして、相手の性感帯を発見・開発していくのが楽しいんです
一種のコミュニケーションですよね

男は女性の生理的な性質も学ぶ必要があります
たとえばクンニですが、時計回りに舐めるのと反時計回りに舐めるのではどちらが喜ぶか分かりますか?
答えは時計回りです

女性器に血流を促す、つまり感じるツボを知っていますか?
暗示にかけて乱れさせる方法を知っていますか?
Gスポットやクリトリスが感じることは男性全員が知っていますが、
相手の性欲に火を付ける方法を知る人や快感を増してやる方法を知る人は少ないのです
107ゲーム好き名無しさん:2008/09/07(日) 19:40:02 ID:c2lz4O7+0
日曜の昼下がりから夕方にかけて
やることの無い廃人コテどもが時間を潰すスレ。
108猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2008/09/07(日) 19:55:41 ID:6gnwZI9k0
>>104
操作キャラを乗り物、世界をレースコースだとすると、コースから逆算した乗り物ってのも考えられるよね。
ラリーにはラリーカーを、サーキットにはフォーミュラカーを、みたいな。
ゼルダの世界をコースとした場合、リンクはどういう乗り物であるのがいいか、と。
109猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2008/09/07(日) 20:07:07 ID:6gnwZI9k0
>>107
土日のラーメン屋って混んでるよね。
名前と人数を書く紙があるでしょ?
大きな青い星をプリントしたTシャツ着てさ、「赤星」って名前を書くといいと思う。
で、店員が「お客様で赤星さま」とか呼んできたら、「はい、赤い星で赤星です!」、みたいな。
もし君が伊集院光のような外見なら、「細川」というのもお奨め。
「はい!、細い川と書いて細川です!、私でーす」とか言ってさ。
他に待ってる人らはきっと心の中で、「オマエは細川って体してねーだろ」って思ってくれるよ。
110ゲーム好き名無しさん:2008/09/07(日) 21:59:19 ID:hkVgP06pO
>>105
どういうこと?
意味がよく解らない。
111千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/09/07(日) 23:48:50 ID:dQ0GF3dw0
>>108
やらされ感はもうごめんだな
どうせ制限だらけのお使いゲーにしかならんし

>>110
まぁ色んなアプローチがあるかも知れないけどね
局地的な豪雨で街がどう変化するかっていうのが面白い
川が氾濫したりマンホールが飛び上がったりトンネルが水没したり家が流されたり
これって色んなものに使えるでしょ?

ゲームに、魔法として使う、シムシティーの災害に使う(物理演算こみで)、アクションゲームの演出に使うなど
112ゲーム好き名無しさん:2008/09/08(月) 01:54:21 ID:O/SxAKRDO
猛毒米がかなりの騒ぎになりそうだな。
113ゲーム好き名無しさん:2008/09/08(月) 18:53:04 ID:WbrRgHvL0
         ____
       /      \
      /  ─    ─\
    /    ( )  ( ) \      ((●  ((●
    |       (__人__)    |
    \      |   |   /
     ノ      |   |   \
             |r┬-|
             `ー'´
114いてっ! ◆kanonSElMM :2008/09/08(月) 20:57:16 ID:ARIb2JSv0
http://www.google.com/search?hl=ja&q=%E3%81%84%E3%81%A6%E3%81%A3&lr=
関連検索凄いですね(^ω ^ ;)
115千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/09/10(水) 11:32:04 ID:4quyWrp90
116千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/09/10(水) 11:34:58 ID:4quyWrp90
【オナニー全開】ゼルダらしさとは24【トワプリw】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1165815343/
【たまには】ゼルダらしさとは? Part 25【マターリと】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1169385403/
ゼルダらしさとは? Part 26
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1173970250/
ゼルダらしさとは? Part 27
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1181479978/
ゼルダらしさとは? Part 28
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1191057880/
ゼルダらしさとは?29【ゲーム論】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1202238839/
ゼルダらしさとは?part30
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1213506112/
117ゲーム好き名無しさん:2008/09/10(水) 13:10:30 ID:LR3qJ2dF0
2ch中毒のせいで1日に何時間も張り付いて
自分の厨二理論を炸裂させ
思い出でゲームを語る&近頃のゲームは…という懐古厨の特徴も持ち合わせる。

つまりは根っこから腐った人達です。
118千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/09/10(水) 16:38:44 ID:4quyWrp90
一回さ、小さくていいから無茶苦茶濃密な世界を作ってそこを冒険させろよ
城一個でいいや
そこでミッションクリア型のアクションゲームを作れ
城で戦争するんだ
墨攻やカムイ伝やトロイや300みたいな雰囲気でさ

最初は斥候や先遣部隊との戦闘
そのうちドラゴンやらゴーレムやらが戦闘に加わってくる
秘密の地下道を抜けたり、伝説の武器を封印から解いたりしながら
最終的には城一個丸ごと魅せ付けるわけさ

謎解き風なのはヒットマンみたいな隠密クエストで良いや
でも、メインはアクションゲーム
視点は準FPS、つまり背中越しのTPS
119ゲーム好き名無しさん:2008/09/10(水) 16:47:09 ID:X+j4sOF30
ゲームの進化とは何か?Part79
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1220614921/148
148 名前:千手観音 ◆xqojxva6/I [sage] 投稿日:2008/09/10(水) 16:41:58 ID:69GXfqXv0
一回さ、小さくていいから無茶苦茶濃密な世界を作ってそこを冒険させろよ
城一個でいいや
そこでミッションクリア型のアクションゲームを作れ
城で戦争するんだ
墨攻やカムイ伝やトロイや300みたいな雰囲気でさ

最初は斥候や先遣部隊との戦闘
そのうちドラゴンやらゴーレムやらが戦闘に加わってくる
秘密の地下道を抜けたり、伝説の武器を封印から解いたりしながら
最終的には城一個丸ごと魅せ付けるわけさ

謎解き風なのはヒットマンみたいな隠密クエストで良いや
でも、メインはアクションゲーム
視点は準FPS、つまり背中越しのTPS

冒険心を創意工夫を探究心を刺激するゲーム作れや
オタクの作ったB級シナリオ追いかけてもつまんねーんだよ
120ゲーム好き名無しさん:2008/09/10(水) 16:57:17 ID:BDLKUy/GO
そんなデカい城がどこにあるんだよ。
121猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2008/09/10(水) 18:55:08 ID:2XVWoW5N0
>>115
Part1の1が哀しい。
もうハード競争に勝てるわけが無いという、空振りっぷりが凄い。

>>120
ゲームブックのFF(ファイテングファンタジー)シリーズで、迷宮探険競技というタイトルのがある。
恥ずかしながらブックオフで夢中になったんだけど、城じゃなくて地下迷宮を使った探険レースなら有りかな、と。
122ゲーム好き名無しさん:2008/09/10(水) 21:35:47 ID:onW0LmHS0
準FPS(笑)
123モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/09/11(木) 00:48:20 ID:KUf1o5B20
探検レースか。
ゼルダじゃなくてもいいけど、カービィDXのお宝大作戦みたいのをWIFIでやってみたい。
124千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/09/11(木) 08:25:12 ID:VTtm3n7a0
俺は前から言ってるんだけどね
今の任天堂は開発予算をケチるから大作を作れなくなってるわけだが、
実際のところ予算の問題だけではないんだ
ゲームの作り方に問題があるわけ

まず、最初の企画の段階で間違ってることが多い
作りながら考えるみたいな宮崎駿的な場当たり主義的創作方法
費用(人的な要素も含む)の効率的な投下を意識していない

タクトもさ、大風呂敷広げて結局スカスカだったわけよ
だったらトゥーンとモーションが売りだったわけだから2Dアクションに変更すべきなんだよ
トワプリなんかはバラバラなピースを無理矢理つぎはぎしてたでしょ?
あんな通せんぼの仕方でお使いさせるならステージクリア型にしても全く問題なかったし、そうすべきだった

狙いと効率的な投下が出来ないから、みんな好き勝手作ってまとめられなくなるわけ
監督不在、プロデューサー不在なのが任天堂
だからカジュアルなゲームとか奇をてらったゲームしか作れない


125モリブリン ◆9ibEhWi6No :2008/09/11(木) 09:43:52 ID:qojrymXp0
なるほど、凄い説得力あるな。
126ゲーム好き名無しさん:2008/09/11(木) 22:38:37 ID:GuFzSNbA0
と、奇をてらったことしか言えないお人が申しております。
127千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/09/12(金) 01:27:54 ID:z8YO16K90
今日久しぶりにオブリビョンやってたんだけどさ
これって良く出来てるよね
世界は広いしダンジョンは多いし台詞はちゃんと音声で入ってるし自由だし

でも、BGMとか効果音が暗いよね
非常に勿体無い
テレビが小さいと字が潰れて読めない
勿体無い
レベルコントロールとかシナリオとかが日本人向けじゃない
勿体無い
三人称視点にしたときの自分の動きがかっちょ悪い、特にジャンプが
勿体無い
重さがあるので貯蓄が大好き勿体無い精神の日本人向けじゃない
勿体無い
モノを売ったり魔法を覚えたりするのがもっと楽しげな雰囲気の方がいいね
勿体無い

128ゲーム好き名無しさん:2008/09/12(金) 01:47:43 ID:OQbroMlS0
>>127
甘ったるい批評だな、おい。
129生粋の任豚:2008/09/12(金) 11:07:34 ID:9hoZc7WQO
>>127
ファミ通みたいな批評だが、
オブリビオンがマリギャラの、10分の1程度のデキだというのは良く分かる。
130ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2008/09/12(金) 12:54:00 ID:IXIscVqvO
このカリスマも参加させてくれるかい
131千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/09/12(金) 13:48:37 ID:z8YO16K90
>>129
マリギャラ(笑)
あれは正真正銘のウンコ
132千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/09/12(金) 15:37:20 ID:z8YO16K90
ギャラガレジェンド面白い
http://www.xbox.com/ja-JP/games/g/galagalegionsxboxlivearcade/

昔のギャラガとは別ゲーなんだけど、現代風のアレンジがなされてて楽しい
3歳の娘も他のゲームはやりたがらないがこれとキャッスルクラッシャーはコントローラーを奪ってくる

ジオメトリウォーズも面白い
結局2Dゲームが一番分かりやすく敷居が低くて短時間で楽しめるしプレイしやすいよね

ただ、こんなんばっかで溢れてもショボーンなんだよね
振りゲーよかましだけど
133ゲーム好き名無しさん:2008/09/12(金) 21:47:53 ID:Btlym6kr0
永遠の3歳
134ゲーム好き名無しさん:2008/09/12(金) 22:11:00 ID:4lICKXVOO
オブリビオンは神ゲーだな
オブリと比較すると時オカがいかにゴミかということがよくわかる
135ゲーム好き名無しさん:2008/09/12(金) 23:47:42 ID:Kmkusdlj0
HALOとGTA3で洋ゲーに目覚めた世代と
オブリで洋ゲーに目覚めた世代の方の痛さを兼ね備えた千手ちゃん最強
136ゲーム好き名無しさん:2008/09/15(月) 20:28:57 ID:77DvHl970
薀蓄・レシピ系…美味しんぼ 築地魚河岸三代目 クッキングパパ セイシュンの食卓 コンシェルジュ(≠グルメ漫画)
ラーメン系…ラーメン発見伝 ラーメン王子 喧嘩ラーメン
萌え・エロ系…グラメ 華麗なる食卓 おかわり飯蔵
ヒューマニズム・ストーリー系…ザ・シェフ 大使閣下の料理人 深夜食堂 味いちもんめ おせん 包丁人味平 バンビーノ Heaven? 
バカ・バトル系…鉄鍋のジャン 中華一番 きららの寿司 慶太の味 ミスター味っ子 食いタン 将太の寿司 食キング
菓子・パン系…あんどーなつ キングスイーツ 西洋骨董洋菓子店 焼きたてジャぱん
食べる人系…孤独のグルメ かっこいいスキヤキ 食いしん坊 魚心あれば食べ心 駅弁一人旅 寄食ハンター 恨ミシュラン
連載中未単行本化…三ツ星のスペシャリテ マリーアントワネットの料理人 お菓子の女神さま
137いてっ! ◆kanonSElMM :2008/09/16(火) 00:52:51 ID:jSUZLYDY0
>>136
よくまとめましたね
トリコは?
138ゲーム好き名無しさん:2008/09/16(火) 01:12:26 ID:e9WTd5KQO
裏オカリナで釣りしてたら75cm釣れた
最高何cmとかあるのかな
139ゲーム好き名無しさん:2008/09/16(火) 04:00:14 ID:6dceBLNIO
ゼルダサイコーッ!!!
オブリ?何それ?フィールド広いだけのキモい洋ゲーだろw
そんな鼻クソ以下ばい菌ゲーが世界のゼルダに勝てるかよw格が違うのwww
海外では既に神様扱いされてるし、オブリ何ちゃらとかいう下痢便みたいなタイトルと比べるなよwww
140ゲーム好き名無しさん:2008/09/16(火) 04:04:31 ID:q6832Wcj0
ですよね
141ゲーム好き名無しさん:2008/09/16(火) 09:07:17 ID:utEdKU4+O
>>139
ゲームに対してそこまで言わなくてもww
142いてっ! ◆kanonSElMM :2008/09/17(水) 20:46:15 ID:irSwMs8Z0
山田勝美まだでてんのかよ
143ゲーム好き名無しさん:2008/09/18(木) 12:36:31 ID:fVnKAXW2O
あのオッサン、まだアルバイトなのか?
144ゲーム好き名無しさん:2008/09/19(金) 21:55:06 ID:IrhTOgvDO
なんでアホ千手スレ乱立するん?
145ゲーム好き名無しさん:2008/09/19(金) 22:00:36 ID:gDmXl1WaO
どこに?
146いてっ! ◆kanonSElMM :2008/09/20(土) 12:18:58 ID:mWWHslNM0
      、z=ニ三三ニヽ、      コンビニのメシやスーパーの安米食ってる
     ,,{{彡ニ三ニ三ニミヽ     年収1000万以下の貧乏人なんかは
     }仆ソ'`´''ーー'''""`ヾミi     50歳で死ぬようにしたこの自民党の毒米政策、
     lミ{   ニ == 二   lミ|     あんたらすばらしいと思わねぇか?
.     {ミ| , =、、 ,.=-、 ljハ
     {t! ィ・=  r・=,  !3l      貧乏人が50で肝臓がんで死んでくれりゃ
      `!、 , イ_ _ヘ    l‐'      国民健康保険も年金も自民党も安泰なんだよ
       Y { r=、__ ` j ハ─     30代40代までは派遣奴隷としてこき使えるが
  r‐、 /)へ、`ニニ´ .イ /ヽ     50になりゃもうつかえねぇ しんでもらわないとねぇ
  } i/ //) `ー‐´‐rく  |ヽ    貧乏人のくせに80歳まで生きようなんて
  l / / /〉、_\_ト、」ヽ!     ちとずうずうしすぎるんじゃねぇか?
  /|   ' /)   | \ | \         
                    80歳まで生きられる権利があるのはおいらのように
                    高級料亭か塗り重箱入りの弁当しか食わねぇ自民党様だけなんだよ
147ゲーム好き名無しさん:2008/09/20(土) 13:58:13 ID:Sf2kCbszO
次はさすがに麻生据えても勝てないのかもな。
ま、どこが勝っても良いことなんて無いけどな。
148ゲーム好き名無しさん:2008/09/20(土) 14:40:20 ID:6MJkQb220
毒米広めたのは民主政権だろ。
少なくとも発端となった毒米輸入決定→企業に売る を決めたのは民主政権時。
149ゲーム好き名無しさん:2008/09/20(土) 15:01:14 ID:mBbDUcLo0
あっそう
150ゲーム好き名無しさん:2008/09/20(土) 15:28:54 ID:j411PEcf0
あそうだけにあっそうか。
こいつぁおかしくてたまらねぇやあああ、わはははははw
151ゲーム好き名無しさん:2008/09/20(土) 16:05:12 ID:Sf2kCbszO
>>148
元凶はト○タだけどな。
152いてっ! ◆kanonSElMM :2008/09/20(土) 19:32:20 ID:mWWHslNM0
トヨタが海外に車輸入するために米の輸出を受け入れたんでしたっけ?
153いてっ! ◆kanonSElMM :2008/09/20(土) 19:33:10 ID:mWWHslNM0
トヨタが海外に車を輸出するために米の輸入を受け入れたんでしたっけ?
154ゲーム好き名無しさん:2008/09/21(日) 07:56:52 ID:uzYXQLjb0
なんで2連続であぼーんなん?
155いてっ! ◆kanonSElMM :2008/09/21(日) 12:25:09 ID:4Z6fKNge0
>>154
トヨタがNGワードに入ってるんじゃないですか?
156ゲーム好き名無しさん:2008/09/22(月) 20:44:46 ID:QwfAIKbO0
向こうは千手、こっちはいてっちの隔離部屋になったのか
157ゲーム好き名無しさん:2008/09/23(火) 00:23:14 ID:WH3LmcL70
5つ前、4つ前ときて、さらに2つ前もあぼーん。

>>156を読む限り、いてってことか。
158ゲーム好き名無しさん:2008/09/23(火) 02:40:01 ID:JThRTPq3O
>>156
向こうってどこだよ。
159猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2008/09/23(火) 15:48:48 ID:+FumHrZ90
>>146
自動車に乗る老人の増加は、いずれ社会問題になるんじゃないの?
痴ほう症も合わせると、結構心配だし。
160ゲーム好き名無しさん:2008/09/23(火) 19:27:22 ID:cmYfGvEU0
161ゲーム好き名無しさん:2008/09/23(火) 19:57:28 ID:JThRTPq3O
重複じゃん。
162斬鉄券 ◆ZAN//jcU9M :2008/09/23(火) 20:53:41 ID:TTaRhcDU0
>>159
老人が一方的にぶつかってきても、ぶつけられた漏れの責任になるら。
精神鑑定と同じで痴呆だったら許されると言うのが嫌ら
163ゲーム好き名無しさん:2008/09/25(木) 02:23:34 ID:rrbC2BH1O
こっちのスレはどうしたものかな
164いてっ! ◆kanonSElMM :2008/09/27(土) 22:45:29 ID:qMl3KNv/0
また武蔵ですか(^ω ^ ;)
165ゲーム好き名無しさん:2008/10/08(水) 17:29:47 ID://18icpA0
千手が逃げたんなら好きに使うか
166いてっ! ◆kanonSElMM :2008/10/08(水) 19:31:50 ID:rKpIezZ10
千手っちは他のところで暴れてるんですかねえ(^ω ^ ;)
167ゲーム好き名無しさん:2008/10/16(木) 21:58:52 ID:PnMI9OoU0
まあ廃れて終わるスレは大体こんなもんだな
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1213973924/


ここもそうなりそうだな
168いてっ! ◆kanonSElMM :2008/10/22(水) 16:32:01 ID:K8+6+jHc0
野田聖子へのご意見送付先 http://www.noda-seiko.gr.jp/contact/
河野太郎へのご意見送付先 http://www.taro.org/contact/
[1]
12歳の子供が給食のパンをのどにつまらせて窒息死しました。
幼児・お年寄りに危険なこんにゃくゼリーとは異なり、パンは成人にとっても危険性が高いことを示しています。
消費者保護に関心をもたれている政治家として、速やかにパンの製造業者を呼び、販売中止を要請して下さい。
[2]
パンで窒息死した小学生のような不幸な被害者を増やさない為にも、速やかに対応をお願いします。
こんにゃくゼリーの販売禁止の法制化では活躍されていた先生ですから、のどにつまることが常識化していないパンの販売の禁止を議員立法で実現して下さい。
[3]
学校給食のパンで児童が窒息死してしまったそうです。
私にも経験があるのですが、給食のパンの大きさが児童には大きすぎると思います。
次なる事故を防止するためにも、大至急規制をかけてください。
早急な対応を国民は待ち望んでおります。
[4]
今回またしても先生が危惧していた事件が起きました。千葉県船橋市の学校給食事件です。蒟蒻畑と同様の事件がまたしても発生してしまったわけです。
参考:http://sankei.jp.msn.com/affairs/crime/081021/crm0810211108011-n1.htm
今回も是非先生の力でパンの製造中止、規制をお願いします。そうでなければ消費者を守りきることなどできません。
先生がおっしゃるとおり、もちはのどに詰まらせるのが常識。しかしパンはそうではありません。
自民党消費者問題調査会の言葉に
「子供が見て、食べたら死ぬと分かるようにしないと。それぐらいはできるでしょ!」
とあります。せめてコレくらいの規制をお願いします。
169ゲーム好き名無しさん:2008/11/04(火) 02:04:19 ID:kDJDs212O
やはり過疎ったか
170ゲーム好き名無しさん:2008/11/06(木) 04:23:02 ID:wYxGK0j40
いてっちまで向こうに移ったか
171ゲーム好き名無しさん:2008/11/13(木) 16:18:58 ID:Z03Betr40
仕方が無い。俺が保守してやろう

・・・チラ裏にでも使うかな、こうなったら
172ゲーム好き名無しさん:2008/12/01(月) 12:28:24 ID:VndaY5kZ0
まだあったかw
173ゲーム好き名無しさん:2008/12/03(水) 20:09:46 ID:tawpSndwO
ポニョのおっさん一人どこ行った?
174ゲーム好き名無しさん:2008/12/03(水) 20:20:09 ID:Wryhs6n6O
なんか体調不良で年内は休むとか聞いた
175ゲーム好き名無しさん:2008/12/11(木) 21:13:34 ID:1d93lAqzO
WiiにDQX来たな
176ゲーム好き名無しさん:2008/12/15(月) 00:35:51 ID:+S/vHWTuO
千手は428はやってないだろうなあ
177!omikuji !dama:2009/01/02(金) 00:01:25 ID:7J6xmHUr0
あけましておめでとう保守
178ゲーム好き名無しさん:2009/01/02(金) 00:02:32 ID:L8YaQMsf0
orz
179ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 13:10:31 ID:S57y303G0
人大杉のためこちらで続き

198 :卍(´・_・`)(・^_・`)仁兵衛(;・_・A(^_^)卍 ◆37cikagGTk []2009/01/16(金) 17:03:53.55 ID:qJz8WloR0
僕は思うんや・・・(^‐ー‐`)
今まで、ヴィップはキモヲタを隔離するための施設言われとった(´‐δ‐`)b
せやけど、ほんまに隔離施設として効果を発揮しとるやろか?
僕にはむしろばい菌の培養所にしか見えへんねん。
隔 離 施 設 な ん て 作 っ て ま う 時 点 で ど こ か 間 違 ご う と る 
んちゃうやろか。(^‐〜‐`)
それって単に、荒らしとキモヲタに屈したにすぎひんのとちゃうやろか?
…僕はこのままヴィップを野放しにしとると、ここからじわじわと日本のネット社会、
ひいては日本社会、日本人の腐敗していくように思う。
自分達の被害を受けない為に、好き放題やってください?
それによって代わりにヴィッパーの被害を受けるんは誰や?
そんなところを設けること自体間違ごうとんねん。
ヴィッパーの隔離とかふざけるなや。
悪い奴はその場でとがめなあかんやろ!!!!!
そういう背中を見て子供達は成長するんとちゃうんか?
ヴィップでやれなんて言葉の定文句になっとる2ちゃんねるは間違ごうとる!
「キモヲタ・ロリコン・迷惑集団の隔離施設ヴィップ」なんて無くしてまえ!!!!!
(´°^皿°`)

これ、何か間違ごうとる?

302 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]2009/01/16(金) 17:34:10.79 ID:k5dNPFUEO
>>198
確かに、お前にとったらそれはそれは素晴らしくて正義な事この上無しなものやけどな
所詮「お前にとったら」の話なんや
自分ではただひたすら真っ直ぐな事言うてるつもりでも
他からみたらねじ曲がった妄言にしか聞こえん
お前はヒトラーやねん自分達以外の人種を否定し、差別する
しかし他のヴィッパーにも「女はカス」って言う奴はおる
けどな、一言でvipperつっても色んな奴がおる
お前はその中でも「腐ったvipper」と呼ぶべき者や
仮に、vipperが子供。VIPが親だったとする
vipperがVIPを潰そうなんて、親殺そうとしてる奴と同じなんや
国に逆らうテロリストと同じや
テロリストなんてかっこよくない、賢く生きる事を忘れたアホや
亀レス&長文失礼したな

312 :卍(´・_・`)(・^_・`)仁兵衛(;・_・A(^_^)卍 ◆37cikagGTk []2009/01/16(金) 17:36:30.13 ID:qJz8WloR0
>>302
ヴィッパーの頭の出来の知れるなwwwwww
それにしても教育って大事やなあ…
頭のええもんにとっては足かせやけど、頭の悪いもんは議論の仕方や文章の書き方まで丁寧に刷り込んでやらなあかん。
180ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 13:12:12 ID:S57y303G0
199 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]2009/01/16(金) 17:03:57.40 ID:VemA25Bo0
>>188
ヴィップの人たちを決起させたいのはわかったけど
ヴィップ崩壊への道をプロデュースするのを人まかせにしすぎじゃないか?
草案だとかそんなんいらねーし
まずお前が何をするかにかかってるんじゃね?

201 :卍(´・_・`)(・^_・`)仁兵衛(;・_・A(^_^)卍 ◆37cikagGTk []2009/01/16(金) 17:05:07.91 ID:qJz8WloR0
>>195
つまり君は、僕の意見を読んで「具体性に欠ける」という感想を抱いたものの、
どういう風に具体性の欠けるんかは具体的に説明することのできんと。
アホやな(´^δ^`;;;)

204 :卍(´・_・`)(・^_・`)仁兵衛(;・_・A(^_^)卍 ◆37cikagGTk []2009/01/16(金) 17:05:47.65 ID:qJz8WloR0
>>199
まず僕の何をするか?
人を集めてみんなでヴィップを乗っ取ることや(;´^ー^` Aあせあせ

208 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]2009/01/16(金) 17:07:11.77 ID:VemA25Bo0
>>204
で、おまえは今何をやっとるんだね?
ヴィップの人たちの反感を買うことかね?

214 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]2009/01/16(金) 17:08:13.20 ID:rUOxk97X0
>今まで、ヴィップはキモヲタを隔離するための施設言われとった(´‐δ‐`)b
>せやけど、ほんまに隔離施設として効果を発揮しとるやろか?
>僕にはむしろばい菌の培養所にしか見えへんねん。
>隔 離 施 設 な ん て 作 っ て ま う 時 点 で ど こ か 間 違 ご う と る
隔離施設として機能しているか問うのなら
隔離施設を作るのが間違っているという発言は矛盾している
隔離施設自体が間違っていると言うのならば
"隔離施設として効果を発揮しているか"という問いはすべきではない
このような稚拙な文の書き方は読者を混乱させる
人を集めて行動を起こしたいのならば、まず正しい日本語から始めるべきだ

217 :卍(´・_・`)(・^_・`)仁兵衛(;・_・A(^_^)卍 ◆37cikagGTk []2009/01/16(金) 17:08:36.94 ID:qJz8WloR0
>>208
せや(;´^ー^` Aあせあせ

226 :卍(´・_・`)(・^_・`)仁兵衛(;・_・A(^_^)卍 ◆37cikagGTk []2009/01/16(金) 17:12:11.39 ID:qJz8WloR0
>>214
ヴィップの設立理由を確認することで読者と共同の立場をとり、
その上で、設立理由の不純であることを説く。
更に、その設立理由を踏まえた上で現状のどういうもんなんかを疑い、
結論として、隔離施設としてどころか病原菌の培養施設になってもうとる、という方向に持っていく。
肝心なんは病原菌の培養施設になっとるということであって、
設立理由を満たしとるか否かは主題やあらへん。
お前の読解力の問題や。
181ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 13:15:33 ID:S57y303G0
231 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]2009/01/16(金) 17:14:25.86 ID:93H/fcVe0
>>226
であるならば効果を発揮云々の件は必要がないように思えるが。

220 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]2009/01/16(金) 17:09:21.28 ID:93H/fcVe0
VIPは隔離施設であるのにもかかわらずそこから隔離人種を消す、とはどういうことなのであろうか。
まず隔離施設の中に正常な人間がいるであろうという仮定からしてそもそもの間違いであり、またこの隔離施設の中で正常化を訴えたところで
無駄な事は初めからわかっているはずではないだろうか。
その中で更に”浄化”を謳い文句に其方の主観を押し付けられたところでここに変化は訪れないであろう。
むしろ、VIPPERは押し付けられる事が大嫌いなので反発するのは目に見えている。
それこそ才能の無駄遣いをしている天才達によってこのカオスなVIPが維持されていく事を促進するだけではないのだろうか。

237 :卍(´・_・`)(・^_・`)仁兵衛(;・_・A(^_^)卍 ◆37cikagGTk []2009/01/16(金) 17:17:09.44 ID:qJz8WloR0
> VIPは隔離施設であるのにもかかわらずそこから隔離人種を消す、とはどういうことなのであろうか。
僕は隔離施設やのうて病原菌の培養施設になっとるという立場やが(;´^ー^` Aあせあせ
>無駄な事は初めからわかっているはずではないだろうか。
このスレの最初の方読んでみ?
僕の狙いはむしろアンチを増やし、組織の名を売ること。
もっと言えば、アンチの意見を聞くことでヴィッパーやいかにすれば味方につけられるかを研究し、
組織の本格的な活動を始めたときの作戦を練っとるねんけどな(´^δ^`)
>その中で更に”浄化”を謳い文句に其方の主観を押し付けられたところでここに変化は訪れないであろう。
出たwwwwwww主観wwwwwwww押し付けwwwwwwwww
ちなみにそれ、戦後バカ日本人の合言葉やと僕は前々から言うとるんや
>それこそ才能の無駄遣いをしている天才達によってこのカオスなVIPが維持されていく事を促進するだけではないのだろうか。
ヴィッパーほど何の才能も無い無能っておるか?wwwwwwww

240 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]2009/01/16(金) 17:18:52.71 ID:UjtNf0XMO
卍とかダサいよね。
いいとこついてくるのは厨房程度。
そうだ、厨房!版でやってこいよ

242 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]2009/01/16(金) 17:19:39.17 ID:rUOxk97X0
>>237
>出たwwwwwww主観wwwwwwww押し付けwwwwwwwww
>ちなみにそれ、戦後バカ日本人の合言葉やと僕は前々から言うとるんや
主観は"あくまで一個人から見た感覚でしかない"ので
他者を相手にするときは客観的に見てもらいわなければ困る

247 :卍(´・_・`)(・^_・`)仁兵衛(;・_・A(^_^)卍 ◆37cikagGTk []2009/01/16(金) 17:21:44.84 ID:qJz8WloR0
>>240
そんな板のあんのか?
ある程度大きくて、思春期頃の餓鬼の多い板、他にあるか?
>>242
一個人の感想で何の悪い?
「ヴィップウザイ奴集合!」の何のあかんのや?
本格的に頭の悪い人の来たな(;´^ー^` Aあせあせ
182ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 13:16:22 ID:S57y303G0
271 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]2009/01/16(金) 17:25:51.75 ID:rUOxk97X0
>>247
>一個人の感想で何の悪い?
個人の感想なのだから他者がついてくるとは限らない
そして君は人を集めようとしている
主観で人を集めるというのは現実的ではない
あくまで"自分"の感情であって他者の物ではないからな
ほぼ同じ意見を持った人間しか集まってこない
これでは閉鎖的な環境しか生まれない
おk?

297 :卍(´・_・`)(・^_・`)仁兵衛(;・_・A(^_^)卍 ◆37cikagGTk []2009/01/16(金) 17:32:55.76 ID:qJz8WloR0
>>271
何言っとん?
例えば政治の党なんかは、究極的には「●●党の方針のいい」という個人の主観によって集まった集団や。
その中でも多様な意見のあって、集まることで利点を得とる。
何でも客観客観言うとるんは背伸びした中学生レベルや(´^δ^`;)

>活動が長期的である以上、活動の成功率はあげなければ成功はしないだろう
>それを保障の少ない行動を何回も起こしていれば、いつか破綻する
僕は十分と踏んだからあの作戦を決定稿としとるわけやが?
お前は不十分やと言いたいんやったら、いきなり「これは不確定要素だから作戦として駄目」なんて
言わんと、「こうこうこういう理由で不確定要素の多すぎる」としてから一つの意見として言うべきなんや(;´^ー^` Aあせあせ
183ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 13:20:26 ID:S57y303G0
だんだん面倒になってきた

265 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]2009/01/16(金) 17:24:22.71 ID:93H/fcVe0
> > VIPは隔離施設であるのにもかかわらずそこから隔離人種を消す、とはどういうことなのであろうか。
> 僕は隔離施設やのうて病原菌の培養施設になっとるという立場やが(;´^ー^` Aあせあせ
>>231参照

> >無駄な事は初めからわかっているはずではないだろうか。
> このスレの最初の方読んでみ?
> 僕の狙いはむしろアンチを増やし、組織の名を売ること。
> もっと言えば、アンチの意見を聞くことでヴィッパーやいかにすれば味方につけられるかを研究し、
> 組織の本格的な活動を始めたときの作戦を練っとるねんけどな(´^δ^`)
お前が言う病原菌を仲間にすれば味方が汚染される事を考えた事は?
そんな浅はかな作戦が成功するわけがない。

> >その中で更に”浄化”を謳い文句に其方の主観を押し付けられたところでここに変化は訪れないであろう。
> 出たwwwwwww主観wwwwwwww押し付けwwwwwwwww
> ちなみにそれ、戦後バカ日本人の合言葉やと僕は前々から言うとるんや
共感できない物であればそれは其方の固定概念の押し付けであり其方の主観以外の何者でもないと思うが。
其れにすら論駁できないのであればもはや議論にもならないが。

> >それこそ才能の無駄遣いをしている天才達によってこのカオスなVIPが維持されていく事を促進するだけではないのだろうか。
> ヴィッパーほど何の才能も無い無能っておるか?wwwwwwww
それは其方の思い込みではないのか?
結局そうやって他人を悲歌する事しかできないあなたに同情しますね。

284 :卍(´・_・`)(・^_・`)仁兵衛(;・_・A(^_^)卍 ◆37cikagGTk []2009/01/16(金) 17:29:05.20 ID:qJz8WloR0
>>265
>>231参照
安価で反論とかふざけるな(;´^ー^` Aあせあせ
何を言いたいんか自分の言葉で語れアホ。

>お前が言う病原菌を仲間にすれば味方が汚染される事を考えた事は?
病原菌を仲間にするとかいつゆうたん?
この人怖いわ…らきすたの見すぎで幻覚の見えるようなったんちゃうか?wwwww

>共感できない物であればそれは其方の固定概念の押し付けであり其方の主観以外の何者でもないと思うが。
「ヴィッパーウザイ」これの僕の主観であることは認めよう。
で、それをお前等に押し付けた覚えのあらへんのやが(;´^ー^` Aあせあせ
小学校のバカ教師の口癖の移ってもうたんとちゃう?wwwwwwww

>それは其方の思い込みではないのか?
>結局そうやって他人を悲歌する事しかできないあなたに同情しますね。
あかん…
アホすぎて会話する気にならんwwwwwwww
184ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 13:21:12 ID:S57y303G0
292 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]2009/01/16(金) 17:31:23.06 ID:rUOxk97X0
>>284
>安価で反論とかふざけるな(;´^ー^` Aあせあせ
>何を言いたいんか自分の言葉で語れアホ。
行数制限がある以上安価で反論も認められるべきだろう
一々自分の文を作っては規制に引っ掛かる
おk?

295 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]2009/01/16(金) 17:32:43.70 ID:i8AQoWWy0
反論できるレスにしかまともに返答してないな

305 :卍(´・_・`)(・^_・`)仁兵衛(;・_・A(^_^)卍 ◆37cikagGTk []2009/01/16(金) 17:34:52.17 ID:qJz8WloR0
>行数制限がある以上安価で反論も認められるべきだろう
>一々自分の文を作っては規制に引っ掛かる
何しょうもない極論を言っとん?w
相手すんのやめてええか?

>>295
お前曰く反論でけへんレスプリーズや

306 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]2009/01/16(金) 17:35:17.38 ID:93H/fcVe0
>>284
> >>>231参照
> 安価で反論とかふざけるな(;´^ー^` Aあせあせ
> 何を言いたいんか自分の言葉で語れアホ。
その発言俺の発言なんだけど。
もうこの時点で頭悪いよねキミ。

> >お前が言う病原菌を仲間にすれば味方が汚染される事を考えた事は?
> 病原菌を仲間にするとかいつゆうたん?
> この人怖いわ…らきすたの見すぎで幻覚の見えるようなったんちゃうか?wwwww
VIPでアンチVIPスレ立てたときに集まるものは・・・?
考えないでもわかるよね。ハイ一つ論破(笑)

> >共感できない物であればそれは其方の固定概念の押し付けであり其方の主観以外の何者でもないと思うが。
> 「ヴィッパーウザイ」これの僕の主観であることは認めよう。
> で、それをお前等に押し付けた覚えのあらへんのやが(;´^ー^` Aあせあせ
> 小学校のバカ教師の口癖の移ってもうたんとちゃう?wwwwwwww

>>226見たいな発言自体がもう押し付けなんよね。
んでこのスレタイ自体も押し付け以外の何物でもないよね。

> アホすぎて会話する気にならんwwwwwwww
コッチの台詞だよ馬鹿
185ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 13:21:56 ID:S57y303G0
322 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]2009/01/16(金) 17:38:45.53 ID:93H/fcVe0
というかさ
> 病原菌を仲間にするとかいつゆうたん?
> この人怖いわ…らきすたの見すぎで幻覚の見えるようなったんちゃうか?wwwww
この発言と>>1の時点でもはや論理破綻してるよね。

325 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]2009/01/16(金) 17:40:24.20 ID:i8AQoWWy0
>>322
全部が破綻してるよ
>>305)このレス自体で反論してないし

326 :卍(´・_・`)(・^_・`)仁兵衛(;・_・A(^_^)卍 ◆37cikagGTk []2009/01/16(金) 17:40:51.75 ID:a0FmC3zi0
>その発言俺の発言なんだけど。
>もうこの時点で頭悪いよねキミ。
「自分の言葉」の意味の揚げ足を取ってご満悦。
ほんまにアホですね(´^δ^`)

>>226見たいな発言自体がもう押し付けなんよね。
>んでこのスレタイ自体も押し付け以外の何物でもないよね。
どこのどういう風に押し付けなん?wwwwwwwww
押し付けって「こうこうこうせえ」って言う強要のこととちゃうん?
僕は意見を言うだけで他の奴らに同じ意見を持つよう強要できてまうん?
僕ってそんなエスパーなん?wwwwww

>コッチの台詞だよ馬鹿
会話する気にならんもん同士、会話するんをやめましょかwwwwwww

331 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]2009/01/16(金) 17:43:02.56 ID:93H/fcVe0
>>326
>「自分の言葉」の意味の揚げ足を取ってご満悦。
>ほんまにアホですね(´^δ^`)
揚げ足取ることしか考えてない君よりましかな。

> >>>226見たいな発言自体がもう押し付けなんよね。
> >んでこのスレタイ自体も押し付け以外の何物でもないよね。
> どこのどういう風に押し付けなん?wwwwwwwww
> 押し付けって「こうこうこうせえ」って言う強要のこととちゃうん?
> 僕は意見を言うだけで他の奴らに同じ意見を持つよう強要できてまうん?
> 僕ってそんなエスパーなん?wwwwww
誰も望んでいない活動をしよう!って言ってる時点でそれは押し付けだと思うけど。
186ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 13:30:32 ID:S57y303G0
243 :卍(´・_・`)(・^_・`)仁兵衛(;・_・A(^_^)卍 ◆37cikagGTk []2009/01/16(金) 17:19:49.75 ID:qJz8WloR0
>>227
最初からそうやって意見をゆうとったらええねんアホw
>「他の板の健全な人たち」がそもそも何なのか
確かに具体性の欠けとるな。まあ、今は単なる方針に過ぎんから大目に見ろや(;´^ー^` Aあせあせ
いかにして勧誘するかは>>109に詳しい。

250 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]2009/01/16(金) 17:22:09.90 ID:rUOxk97X0
>>243
>Aしばらくするとヴィッパーの間で、そういう運動の存在の知られるようになる。
>ヴィッパーはそういう運動を妨害する。それによって、反発力も大きくなる。
何故妨害運動が起こるとわかるのか
ちなみに昔から2chには「スルー」という物があるが・・・

262 :卍(´・_・`)(・^_・`)仁兵衛(;・_・A(^_^)卍 ◆37cikagGTk []2009/01/16(金) 17:24:00.40 ID:qJz8WloR0
>>250
ヴィッパーはスルー能力の無い低脳やで大丈夫やw
>何故妨害運動が起こるとわかるのか
それを起こしてこそ活動やろが(;´^ー^` Aあせあせ
最初から出来ることの保障されとる作戦なんかあるかいダボw

283 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]2009/01/16(金) 17:28:59.15 ID:rUOxk97X0
>>262
>最初から出来ることの保障されとる作戦なんかあるかいダボw
活動が長期的である以上、活動の成功率はあげなければ成功はしないだろう
それを保障の少ない行動を何回も起こしていれば、いつか破綻する
だめだこいつ・・・
187ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 13:31:07 ID:S57y303G0
272 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]2009/01/16(金) 17:26:03.47 ID:KndxdW830
コテつけてる奴がvipでvipはいらないとか言ってると説得力に欠けるな

276 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]2009/01/16(金) 17:27:50.04 ID:Iu67S8NWO
と言うか文句あるなら来なければいいのに
どうして朝鮮人はいつもこうやって自分の価値観を押しつけてくるの?

279 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]2009/01/16(金) 17:28:50.15 ID:qf9i+aoi0
>>276
とにかく相手に「自分はお前より上だ」って見せ付けたいんじゃね?

280 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]2009/01/16(金) 17:28:50.83 ID:93H/fcVe0
>>276
一人じゃ何もできない人間だから、自分のダミーを増やしてからじゃないと何もできないからじゃない?

282 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]2009/01/16(金) 17:28:58.65 ID:i8AQoWWy0
>>276
優越感に浸りたいのさ

336 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]2009/01/16(金) 17:45:03.46 ID:qf9i+aoi0
>>334
標準語使ったくらいじゃ威圧できない

大阪弁がいいんじゃね?

エセ関西弁ウゼェ

348 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]2009/01/16(金) 17:48:27.28 ID:KndxdW830
>>336
そういう考えってキモイことに>>1は気付かないのか・・・
188ゲーム好き名無しさん:2009/02/08(日) 14:03:44 ID:X8Io+ksJ0
動物虐待に鳥乱舞という形で制裁を加える所とか
189 ◆Bri4XYAdtc :2009/02/24(火) 07:56:55 ID:z9Ozq2PJO
190ゲーム好き名無しさん:2009/03/18(水) 08:25:15 ID:OkYZfKmp0
191ゲーム好き名無しさん:2009/03/22(日) 14:51:54 ID:GUK7J1ArO
>>101
うろこが落ちた。
本質は多分これだな。
今後はこれをベースにしてみるよ。
192ゲーム好き名無しさん:2009/03/22(日) 18:01:55 ID:GUK7J1ArO
このスレすごいな。
まるで至言の宝石箱だよ。
193ゲーム好き名無しさん:2009/05/02(土) 22:59:26 ID:I66aZAM30
1…FFの原点。ラスボスの設定など斬新なストーリー展開
2…サガの原点。感動のストーリーもファミコンの低性能じゃ無理だったか
3…FFシリーズ最高峰。ストーリー、音楽、ジョブシステムなどFFの基礎完成。
4…一転してオーソドックスなシステムを採用。人が死んで蘇る少年ジャンプ的展開。
5…FFシリーズ完成系。そして5でシリーズに終止符を打つ。
6…クリスタルを捨てた世界観の変化。スチームパンク。キャラ重視で腐女子ウケしだした。
7…某アニメのパクリといわれても仕方がないほどの電波ストーリー。そして一層のオタ・腐女子向けに。
8…ドローシステムの面倒さと突拍子もないストーリーが特徴。
9…原点回帰という名の過去作品からのただの使いまわし。1〜8総集編で失敗。古参にも新参にもウケいれられず売り上げ減少。
10…FFどころかRPGですら無くなった問題作。アクションADVに戦闘がちょろっとついた代物。下手な声優に思わず閉口。
10-2…ユリパ電波。FFシリーズとしても認められていない駄作
11…廃人ファンタジー11
12…オイヨイヨ
194いてっ! ◆kanonSElMM :2009/05/02(土) 23:51:18 ID:cLOh81If0
FF7から始めてFF10が一番好きな女の子も最近PSPで出たディシディアは
「つまんない、ターゲット層が変わったみたい、もうFFは買わない」
って言ってましたよ。
195ゲーム好き名無しさん:2009/05/20(水) 18:19:15 ID:kJabsVVO0
じゃあFFはどんな層が買ってるんだ
196ゲーム好き名無しさん:2009/05/29(金) 13:06:32 ID:P4yrIZXj0
test
197千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/05/29(金) 16:38:35 ID:ZozCpvea0
もうさ、ゼルダはガンシューにしろよ

低性能マシンでろくなスタッフもいないんだから、まともなゲームを最初から目指すのが間違い
198千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/05/30(土) 01:23:54 ID:dGNQ+abK0
http://gs.inside-games.jp/news/189/18928.html
Wiiだと評判の良いデッドスペースもこの通り
ただのガンシューに早変わり
199千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/05/30(土) 01:24:17 ID:dGNQ+abK0
実のところ、俺はWiiのガンシューは評価してるんだよね
つかWiiコンはこれしか使い道がない

ショボグラで、かつ使いやすいボタンが少ないショボコンだと、ガンシューが最適なんだわ
演出面で強化するにはレール式しかない

まぁ君の指摘のように全部一緒になるってのはその通りなんだが、最も操作系がシンプルで
CPUが低性能でもそれなりに派手で綺麗なグラが出せる
200ゲーム好き名無しさん:2009/05/30(土) 07:29:05 ID:LYva60i90
参考スレ
千手観音 ◆xqojxva6/I Part12
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1225716950/
201千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/06/03(水) 20:12:39 ID:0LI2HKll0
ナタルに関して言えばあれは去年北米のベンチャーが開発した新技術
カメラは見えてるだけだしマットもマーカーも不要が売りで話題になってた
処理に関しては今のWindowsで扱えるんだし当然箱○やWiiでも可能

ただし技術を会社ごとMSが買い取ったから他社が使うのは難しい

金ってのはこういう風に使わないと・・・
貯金とCMにばっか使ってないでさw
Wiiの間とかWiiで遊ぶとか作ってないで投資しろよ
202いてっ! ◆kanonSElMM :2009/06/06(土) 11:01:47 ID:uiLrvAuY0
千手っちの娘はもう一番可愛い時期を過ぎてしまいましたか(^ω ^ ;) ?
203千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/06/13(土) 23:46:44 ID:RTp9Xyvz0
スポやFitで以下の経験をしましたか?

・徹夜でプレイしてしまう
・夢中でゲームをプレイしていて気が付いたら3時間も経っていた
・ついつい毎日のように何時間もプレイしてしまう
・学校や仕事に行っててもゲームのことがつい気になってしまう
・夢に出てきて夢の中でプレイしていた

何個当てはまりましたか?
204ゲーム好き名無しさん:2009/06/13(土) 23:50:30 ID:quXDfIhK0
なんだ、マルチだったのか。こっちに投下すればよかった
せっかくだから貼っておこう

千手の>>203って、時間を好きなだけ費やせる子供や学生のやり方丸出しだよな
子供や学生時代にそういうゲームの思い出がある人が
Wiiにはそういう経験が無かったとしても、実は全く不思議じゃない
Wiiが出たのが、いい年した社会人になってからなら、ごく当然の話だよね
寧ろ、そうやってゲーム離れしてたおっさんをもゲームに引き戻したからこそ
Wiiはこんなにも売れたのだと言えるんじゃないかな

千手は知らないかもしれないけど
日本の37歳のおっさんは、ニートばかりではないし
Wii買ったのにリビングに置かず子供にもやらせない
なんていう父親も、極めてレアなケースなんだよ
統計だのソースが無くても、これくらいは理解できるよね
205千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/06/15(月) 01:13:02 ID:1TZRlar40
日本製のゲームは拘りが少ない
自分の趣向とは別な方向に拘ってるってのがあるかな

洋ゲーは、なんでそんなとこ迄拘ってんのよ!って言いたくなる位、細かいとこまで作りこんであったりするし・・
日本製は拘りって言っても、隠し要素多いです、やり込み要素多いです
苦手な方でも簡単に出来るようにチュートリアル充実してます、カワイイ女の娘でます
有名なあの人が声やってます、主題歌歌ってます
みたいなのばっかりな気がする
206いてっ! ◆kanonSElMM :2009/06/15(月) 09:39:31 ID:6Gs11e6g0
>>205
製作者の趣味がそんな感じなんじゃないですか(^ω ^ ;) ?
207ゲーム好き名無しさん:2009/06/16(火) 14:04:01 ID:t7hy//fTO
ちんぽちんぽ
208千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/06/21(日) 02:53:58 ID:PM2nb8h20
調理編
 ・米はブレンド米をさける
 ・精米日をチェックして精米したてを選ぶ
 ・予約は厳禁
 ・保温は厳禁
 ・最初の水は10秒以内に捨てろ
 ・米を研ぐ時にガシガシこすらない
 ・研ぐのは4回くらい
 ・最終的に綺麗な水に変えて炊く
 ・高い炊飯器より土鍋を使え
 ・炊き上がったら絶対にかき回して15分蒸らせ

冷凍編
 炊き立てを冷凍しろ
 ご飯をなるべく平にして凍らせる
 チンする時ラップはめくる
209いてっ! ◆kanonSElMM :2009/06/21(日) 10:27:40 ID:dTYnyK3b0
そんなにこだわって炊いた飯を冷凍するんですか(^ω ^ ;)
210ゲーム好き名無しさん:2009/06/23(火) 15:28:09 ID:3rEmyZuLO
この程度でこだわりとかw
こんなの美味く食べるための最低限のラインだろ。
米はこだわりだしたらキリがないからな。
211千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/06/23(火) 16:51:35 ID:j0U2qxHm0
米をこだわりだしたらきりないってのはないわ

魚沼産の山際のこしひかりが最上級なんだからさ
212いてっ! ◆kanonSElMM :2009/06/23(火) 17:51:19 ID:I5BmRARI0
魚沼産コシヒカリは生産量の30倍が市場に出回っているようですが
千手っちはバッタもん掴まされていませんか(^ω ^ ;) ?
213ゲーム好き名無しさん:2009/06/23(火) 18:24:44 ID:apMcRo3f0
SPA!より抜粋
「10代〜30代の女性800人が選ぶ、こんな男とだけは絶対結婚したくない!って男」 (複数回答可)

・1位:趣味が根暗、ヲタ趣味 530票
「秋葉でリュック背負って汗垂らしながらアニメとか見てる人、あの汁何!?って感じ、キモッ!!」(23歳・保育士)
「毎日帰宅後即PCって言う会社の先輩いるけど…何してるんだろう?なんか危ないし、話してもおもしろくない」(30歳・OLお局)

・2位:「彼女いない歴=年齢」の男  326票
「20代後半とかで恋愛経験がない人って人間として異常」(21歳・大学生)
「ちゃんと恋愛できない男は結婚を望むのはやめてほしい」(26歳・経理)
「いい歳して恋愛経験ない男って人間に余裕がないし、自己チューで最悪」(23歳・看護婦)

・3位:無職・定職についてない男 298票
「30過ぎてフリーターとかマジ痛すぎ」(24歳・事務)
「別にお金持ちでなくてもいいけど、収入がないのはちょっと・・・」(19歳・大学生)

・4位:女性に暴力を振るう男 279票
「DV男は人間として論外」(26歳・スチュワーデス)
「前の彼氏に暴力振るわれて殺されるかと思った。暴力絶対反対!」(18歳・大学生)

・5位:社交性がない・男友達が少ない男 221票
「社交性がなくて暗い男は一緒にいてもつまらないし結婚もしたくない」(24歳・歯科助手)
「男友達の多い男のほうが女にもモテるし、人間的に魅力的」(22歳・ピアノ講師)

・6位:ブサイク・ファッションセンスが悪い男 194票
「美人は3日で飽きる、ブスは3日で慣れる、あれ嘘だと思う。ブサイクはいつ見てもブサイク」(20歳・専門学生)
「一緒に街を歩いて恥ずかしい男は勘弁」(25歳・営業)

4位以外当てはまるよな
214ゲーム好き名無しさん:2009/06/23(火) 18:37:35 ID:3rEmyZuLO
>>211
米そのものじゃなくて炊き方のことな。
215千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/06/24(水) 08:04:41 ID:cFj8CSTq0
>>212
農家から直接買うんだよ
216千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/06/24(水) 08:05:39 ID:cFj8CSTq0
>>214
そういうことか
それでもゴールデンスタンダードはあると思うぞ
217いてっ! ◆kanonSElMM :2009/06/24(水) 22:56:56 ID:zGztYthP0
>>215
通販ですか?
知り合いの農家で現地購入なら信頼度高そうですけどね。
218いてっ! ◆kanonSElMM :2009/06/25(木) 00:24:38 ID:j9mn3yFp0
やっぱりマグロで一番旨いのは赤身ですかねえ
219千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/06/28(日) 13:54:31 ID:jDt4MXAt0
・児童ポルノかどうかは見た目でわかる。芸術性など考慮しない
・ハードディスクに入っている画像を何回開いたかで故意性を審査する
・写真や雑誌は、使い古されていたり手垢がたくさん付いていれば故意をみなす
・冤罪など起こらない。単純所持規制国での冤罪の事例も知らない
・自白は証拠の王様だ
・捜査官は善良なので、自白を強いて冤罪を生じさせるようなことはない
・冤罪の懸念なら、鞄に拳銃を入れられることだってある
・マンガやアニメやゲームは悪影響の研究をして三年後に規制する予定
・民主案は相続物に児童ポルノがあっても逮捕できないので困る

自民党は下野したまま帰ってこなくていいと思う
220いてっ! ◆kanonSElMM :2009/06/28(日) 18:08:50 ID:oz2qVooe0
>>219
千手っちはは娘に性的な悪戯をしてるんですよね?
221ゲーム好き名無しさん:2009/06/30(火) 01:51:22 ID:fg5W/sqQO
>>220
たとえしてたとしてもトミーズ雅クラスの馬鹿じゃなきゃ
そんなことカミングアウトするわけないだろw
222千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/06/30(火) 15:48:52 ID:m8dxCMRB0
>>220
するわけないでしょ
223いてっ! ◆kanonSElMM :2009/06/30(火) 20:47:08 ID:JlM1brhN0
>>222
性欲処理はどうしてるんですか?
224千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/06/30(火) 21:03:23 ID:m8dxCMRB0
>>223
最近すっごい落ちてきたよ
たまに嫁とするくらい
225いてっ! ◆kanonSElMM :2009/07/01(水) 00:26:15 ID:EXl3SrzW0
>>224
嫁とばかりでマンネリだからじゃないですか?
226ゲーム好き名無しさん:2009/07/14(火) 06:37:55 ID:coVVgvcN0
向こうのスレで、じんべー盛大に自演中
一段落ついたら、またこのスレに貼ってやっかねw
227ゲーム好き名無しさん:2009/07/14(火) 07:02:14 ID:7Tx6e2k+0
じんべえもいろんな意味でチキンだからけっきょく名無し潜伏し始めたよね。
望まれないコテハンなんてしょせんこんなもんだよね〜。
228ゲーム好き名無しさん:2009/07/15(水) 20:24:20 ID:20O7XFgw0
513 :ゲーム好き名無しさん:2009/07/15(水) 19:36:55 ID:XkGwRGCO0
>ヘタレ千手を挑発するついでに、馬鹿丸出しで逃げた寄生虫を嗤ってるだけだよ

ああ、確かにいたなあそんな奴w恥を隠そうとしてさらなる恥をさらす馬鹿が。
ところで能無しと無能って同じ意味だぜ?
>神様が金のために人殺すなんていう戯言の説明マダー?

「金儲けのためなら何でもやる」って奴か?
あれは「金儲けのためなら、横井氏のような逸材を生かさないことも平気でやる」という意味だろう。
人殺すなんて言ってないだろうに、意図的にそういう含みを持たせたあくどいコピペだよな。

518 :ゲーム好き名無しさん:2009/07/15(水) 20:02:11 ID:lis222JQ0
最近の自演兵衛は仁兵衛をけなして「自分は仁兵衛じゃ無いですよ」と
主張するようになったんだなぁ。なんだかなぁ。

>大体上二つは名前欄に注目してみると、千手ではない

このスレで仁兵衛が何をしたのか忘れた? 名無し潜伏してても分かるんだぞ?



次にじんべーは「けなしたのは仁兵衛じゃなく相手の方や!」と言う
229ゲーム好き名無しさん:2009/07/16(木) 02:42:41 ID:miHdS6tJ0
537 :ゲーム好き名無しさん:2009/07/15(水) 23:59:28 ID:XkGwRGCO0
(前略)
散々煽っておいて、とんちんかんなこと言って恥を掻き、それを誤魔化そうとした挙句いなくなったどっかの阿呆とは違うんだ。
(後略)

544 :ゲーム好き名無しさん:2009/07/16(木) 01:16:47 ID:9rrjGI1L0
(前略)
>今度はじんべーを扱き下ろし出したのかw
俺は仁も見下してるけどなwその仁にぼろぼろに言い負かされた奴には笑わせてもらったよw
(後略)


名無し潜伏、自己紹介の挙句
遂に自分で自分を見下すまでに追い詰められるじんべーであった
いやはや予想の斜め上行ったねえw
230ゲーム好き名無しさん:2009/07/27(月) 16:12:51 ID:Yq1hGZsQ0
ニワンゴの西村博之は次の新事業に、
「ニワンゴライフ」「スーパーマリオライフ」
をやります。
西村博之は大のマリオファンで
ルイージ、ロゼッタ、ディメーン、ウェンディが好きだそうです。
ゼルダでは、ミドナ、ベス、アッシュが好きだそうです。
http://www.4gamer.net/games/015/G001538/20080301003/
上記の4gamer.netのサイトでひろゆきのインタビューが
ありますが、ニワンゴライフの事を指します。
ひろゆきにとっては実は2ちゃんねるやニコニコ動画は
ただのダシで、ニワンゴライフが本命の様です。
ダシという意味は客集めの道具と言う意味です。
2ちゃんねるとニコニコ動画は客集め、自身が有名になる為の手段
だったのです。そして、自身の人生最大の目的の本命のニワンゴライフ。
自身のブログでもマリオの話題を避けているのが分かりますww
もちろんネットのオンラインのゲームです。
どうぶつの森のシステムで、スーパーマリオの世界観な感じです。
ニワンゴは任天堂にオリジナルマリオとして対抗するそうです。
231千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/07/28(火) 23:50:09 ID:0DVJXD1h0
NANAとのだめ面白いね
今更だけどw
232ゲーム好き名無しさん:2009/07/31(金) 21:43:37 ID:dI1bFX+30
  n      /::::::::::::::::::::::::::l   l L_
,─' ヽ_    _|::::::::::::::::::::::::/)  /   _彡__
三_  ヽ、 l/::::::::::::::::::::::::ヽ / ∠, - 、:::::::\
    `丶、 `/::::ノT` ^ 'l´l:::::|´ /(・|・)) |::::::::::::ヽ
      `ヽW ̄     ̄W /ヽ、_●_/ \::::::::l
        `1  l ヽ  /'´`\_|__三、ヽ::::|
         l  /    / |  __       | l:::l
         l      |__\(  ヽ-'"´)  //:/
         /  ,    |::::::::::ヽニ二二ニ_∠_'/__
         |  l    ヽ :: 、/(〒) ヽ::::::::::::::::::
                   /(    
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
233ゲーム好き名無しさん:2009/08/10(月) 18:28:38 ID:9Alhqcmr0
         / ̄\
          |    |
         \_/               ┌―――┐
           |                 | 権利書|
         , ‐' ´  ̄ ``‐、           / ̄:三}    |
.      /,. -─‐- 、.   ヽ       /   ,.=j.    |
  _,.:_'______ヽ、 .!     ./   _,ノ|     |
   ``‐、 / \ /  `~ヽ. !   /{.  /    ̄ ̄ ̄ ̄
     / ⌒   ⌒    \ , '::::::::ヽ、/          そんなことよりオプーナを買う権利をやる!
   /    (__人__)      / :::::::::::::::/  三三三三
   |     |r┬-|   _ ,‐'´::::::::::::::;/   三三三三
   \    `ー'´  /::::::::::::::::: ;∠.    f三三三三
     `‐.r` "´  /:::::::::::::::::::ィ´  `ゝ   !、 _⌒二ノ
     /       / :::::::::::::::: ; '´   /´\ /   r'
.     i      ! ::::::::::::::/    | .!::::::::/ヽ、.._!
     {      {:::::::::::;:イ /   ‖i:::::::/:::::::::::::/
.      ヽ       ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、::::::::: /
234ゲーム好き名無しさん:2009/08/25(火) 18:27:23 ID:3ESCiEIV0
   人生は自分で切り拓け   現状に甘えない
        / ̄ ̄ ̄\  何もやらなかった、今までの自分
向     /\    / \     両親へ、感謝の気持ち
上    /  <●>  <●>  \ 未
心   |    (__人__)    | 来  人生をあきらめない
     \    `ー'´    /  へ 常に自分を鍛える
    /             \
\______________/
    O      .__
    o 。 n_ / - -\
       (_/ (● ●)\  <寝る前にこんな決意してたけど
       ( :::: (_人_) ::: )   朝おきたら元に戻ってた
       ヽ   ヽノ   ヽ
        l         l、_つ
        |   x   |
235ゲーム好き名無しさん:2009/08/25(火) 19:28:52 ID:tin4yezQ0
勝手に乱立、テンプレ改変、好き勝手喚いて、放置もしくはフルボッコ
誰かさんそっくりだな

http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1248703642
236ゲーム好き名無しさん:2009/08/26(水) 23:54:33 ID:pM6F8l0y0
らしさスレ32が容量オーバーなので、こっちで続きといこうかね
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1243510954/
さて来るかなじんべいちゃんはw


>>957
>目の不自由な人にとっての盲導犬BeforeAfterに何の意味があるんだよw
「障害者に多少の自主性があろうがなかろうが、自分のやりたいことを自由にやれない点に注目して盲導犬の例えを出し」たのが千手の大間違いだという事が、これで無知な君にもとてもよく理解できるってことだよ
>だから例えの意味を汲み取れてないっつってんの。
例えが下手、で済む話だね
意味を汲めた上で「そんな例えじゃそういう意味にはならないねw」と
言えるし言っているのだが、君はまだ理解できていないのかな?w

>また勘違いしてるようだけど、覆ってないよ。
覆ってるよ。この千手の話は盲導犬に例えては意味が通らない話だからね
>「盲人だって主体性はある」なんて見当違いなことを言って
見当違いどころか、千手の主張ではここが重要なとこだよ
千手は、主体性のない人間が導かれるままついていく様を、和製ゲーの特徴として主張してる
そして「導かれるままついていく、主体性のない人間」の例えとして盲導犬を持ち出した
ところが実際の盲導犬とその主人との関係は
「導かれるままついていく、主体性のない人間」としては全く適切ではない
これでは千手の例えは己の主張をわざわざ脆弱にする効果しか無く
しかも盲導犬とその主人との関係を「導かれるままついていく、主体性のない人間」としか
見てなかったという無知と不見識を晒すことになり、よりによってあの内容の主張を
主張する者としては、極めて見る目を疑われる失言といえる
ここまでは厳然たる事実だよ。君が盲導犬について無知で、千手の下手糞な例えを妄信し
千手の見る目を疑うことを勝手に放棄しようと、そんな勝手とは無関係に厳然たるね

>「見てしまうと自分がやりたいことを全くさせてもらえないことにストレスを覚えるからだ。 」ってあるけど?
それが君が「盲人と健常者じゃ視れる世界に絶望的な差があるから目が見えてしまうとかえって不幸だと千手が言っている」と思い込んだ理由?
なんで君そんなこと勝手に思い込んだの? そこからなら俺は別の論旨を汲むけどね

「盲導犬に連れられてる人がイヌから受け取れる情報はせいぜい事務的な情報ばかりで、
景色を楽しんだり、景色から得た発見を生かすことなんてできない」からどうだと言うんだい?
結論が無いようだけど? 書き忘れたの?w

で、君は盲導犬についての自分の無知を認め
だから千手の例えの杜撰さも自分じゃ判らなかったと認めるわけだね
では自分がしたレス中の、無知と妄信に基く戯言を訂正して行きたまえ
自慢のコミュ能力(wを発揮してねw

で、千手の925が君から見てもどこへのレスかすら分からないとも認めるわけだね
では君の言に則り、君から見て925は意味不明なオナニーレスってことだねw
237ゲーム好き名無しさん:2009/08/27(木) 00:26:07 ID:+ZynWukr0
>「障害者に多少の自主性があろうがなかろうが、自分のやりたいことを自由にやれない点に注目して盲導犬の例えを出し」
>たのが千手の大間違いだという事が、これで無知な君にもとてもよく理解できるってことだよ

だからそれを障害者の主観から見たBeforeAfterで見てもしょうがないだろw
目が見える健常者と盲導犬に引かれた盲人とを相対的に比べて初めて意味があるわけで。

>言えるし言っているのだが、君はまだ理解できていないのかな?w

言ってないんだから理解できるはずがない。さっさと具体的に言ってみろよ。

>千手は、主体性のない人間が導かれるままついていく様を、和製ゲーの特徴として主張してる

だから実際の盲人の主体性の程度は重要でないんだって。
例えというのは常に象徴的相対的に強調されてるもので、多少の実際的問題は無視して成り立つものなんだよ。
盲人に主体性があることを絶対的な視点から捉えてる時点で間違い。
健常者から見て盲導犬に連れられた盲人が不自由で束縛されているのは事実で、
「目を瞑っても半自動でことが進む」というのを皮肉的に例えただけなんだから。

>そこからなら俺は別の論旨を汲むけどね

じゃあその論旨を発表しろよw何でいちいちもったいつけるんだか。

>「盲導犬に連れられてる人がイヌから受け取れる情報はせいぜい事務的な情報ばかりで、
>景色を楽しんだり、景色から得た発見を生かすことなんてできない」からどうだと言うんだい?

どうだと言うんだいっていわれても・・・
お前頭大丈夫か?w
普通ここまで言われれば千手の例えと噛みあわせて言わんとすることが分かるものだと思うんだが。

>で、君は盲導犬についての自分の無知を認め
>だから千手の例えの杜撰さも自分じゃ判らなかったと認めるわけだね

ごめん。もうついていけないわ^^
238千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/08/27(木) 00:30:47 ID:rb3fS5+P0
目を開ける=自分自身の頭を使って創意工夫してゲームを楽しむ
盲人=目を瞑る=適当にボタンを押してるだけ

この単純な例えすら分からなかったのかなぁ
盲人が目を開けた健常者と同じように視えてると主張したいのかな?
それとも、任天堂のゲームで遊ぶプレイヤーは健常者の視覚=知能に比べたら
盲人の感覚程度しかないってことを言いたいのかな?w
239ゲーム好き名無しさん:2009/08/27(木) 00:34:26 ID:+ZynWukr0
もうめんどっちいから放置しよっと。
この手のスレに沸く妊娠(?)の議論はずれたところにばかりいくから困る。
例えうんぬんより和ゲー批判に対する回答はねーのかよw
240ゲーム好き名無しさん:2009/08/27(木) 00:49:10 ID:OHiRytf/0
>>238

>それとも、任天堂のゲームで遊ぶプレイヤーは健常者の視覚=知能に比べたら
>盲人の感覚程度しかないってことを言いたいのかな?w


ゲームに興味がなくて、FPSを3Dで銃を撃つゲームと勘違いする奴の事ですねw
241ゲーム好き名無しさん:2009/08/27(木) 02:18:32 ID:BYET10hh0
>>239
おやおやもう敗走?
いいのかねえ。>>237で致命的な失言やっちゃってるんだけどw
では遠慮なく突っ込ませてもらうよ、無理解君w

>>237
>目が見える健常者と盲導犬に引かれた盲人とを相対的に比べて初めて意味があるわけで。
全く分かってないねえw 千手も不憫な奴だ。唯一の味方がこんなわからんちんとはw
千手が本当に言いたかったのは「健常者に盲導犬を与えるがごとき」ということだよ
ところが千手は、和製ゲームを貶めたいあまり、例えた盲導犬の方から余計に貶めようとした
それが大間違い。焦ってそこを取り繕おうとした君のフォローも大間違い

>言ってないんだから理解できるはずがない。さっさと具体的に言ってみろよ。
924からしてそれに見えないなら、君の自慢のコミュ能力(wはとんだフシアナだね
千手でさえこれはマズいと察して925のような逃げレスしか返せなかったというのにw
核心突かれたら分からないふりで押し通す、というのを君は千手から学んだのかな?
恥にしかならないから、やめた方がいいと思うけどねえw

>だから実際の盲人の主体性の程度は重要でないんだって。
重要だよ。千手が盲導犬と例え、しかもそれを
「ただ犬に引っ張られて歩いていれば良いだけである」などと称したからにはね
適正でない例えを論拠にしていったい何が主張できると?

>多少の実際的問題は無視して成り立つものなんだよ。
盲導犬とその主人は「ただ犬に引っ張られて歩いていれば良いだけ」とは真逆だよ
真逆は多少ですかそうですか

>健常者から見て盲導犬に連れられた盲人が不自由で束縛されているのは事実で、
>「目を瞑っても半自動でことが進む」というのを皮肉的に例えただけなんだから。
相変わらず全く現実見ずに喋ってるね
盲導犬は極めて優れたインターフェイスであり、主人はその使い手だよ
「盲導犬に連れられた盲人」も大間違い。連れてるのは主人の方だ
「目を瞑っても半自動でことが進む」なんてのは、想像力に乏しい君の思い込みでしかない
千手の言いたい和製ゲームの不自由さとは、益々乖離してく一方だねえw

>じゃあその論旨を発表しろよw何でいちいちもったいつけるんだか。
あれ?返事は?はいかいいえだよ。どっち?
それを言えもしない君にどうして俺の汲んだ論旨を発表などしなきゃならんのよ
聞きたいなら別件として聞きたまえ。その前に答えるべきことに答えたまえ

>普通ここまで言われれば千手の例えと噛みあわせて言わんとすることが分かるものだと思うんだが。
君が思い込んでる千手の『本義(w』など君以外誰にも定かには分からんよ
他人に分かれと要求するのは、君がそれを説明できてからにしたまえ
ま、ここまでで既に千手の『本義(w』に対しとんだわからんちんを晒してる君が
要求できる事ではないことだけは確かだねえw

>ごめん。もうついていけないわ^^
はい再び分からないふり入りましたーw
242ゲーム好き名無しさん:2009/08/27(木) 02:23:17 ID:BYET10hh0
>>238
盲人需要のゲームとして商売できてるなら、お前が否定しても無駄ではないかな?
何せ需要に答えた結果なんだから。不幸にもお前とは合わなかっただけでね
どんな人気ゲームでも、合わない人は居るものさ
それを愚痴るのもいいけど、愚痴り方ってもんがあるだろうに
お前はいちいち無茶苦茶だから、じんべいくらいしか全面賛同してくれないんだよ

それと、根本的な話になるけど
結局お前のその例えだと、盲導犬ゲームと称するよりぴったりな例えが他にあるんじゃないかな
それを盲導犬ゲームなどと称してしまうから
「盲人=目を瞑る=適当にボタンを押してるだけ」を成り立たせるために
盲導犬の貶めに走るなどという、愚策が要るようなはめに陥るんだよ、お馬鹿さんw

>盲人が目を開けた健常者と同じように視えてると主張したいのかな?
>それとも、任天堂のゲームで遊ぶプレイヤーは健常者の視覚=知能に比べたら
>盲人の感覚程度しかないってことを言いたいのかな?w
なんでそんなこと俺に聞いてるのか、千手という生物は理解し難いな
いったいどこ見て俺のそんなこと言いたい素振りなんか妄想したの?
243ゲーム好き名無しさん:2009/08/27(木) 02:33:52 ID:BYET10hh0
2 :千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/08/26(水) 23:23:53 ID:4DqCgeyq0
盲人が極めて優れたインターフェイスwである盲導犬を使って世界を視れば
野球やボーリングが出来るようになるのか?



論破が怖くてわざわざ糞スレ乱立させて遠くから遠吠えとかどんだけだよw
名無し潜伏してる間に、すっかり負け犬が板についたようだな

・・・あ、前からでしたっけ?w
244ゲーム好き名無しさん:2009/08/27(木) 03:17:02 ID:QtguNnIi0
とりあえずさ、千手の例えに噛み付いて、盲導犬を貶めてるとか見当違いなこと言っちゃってるのはお前だけだって気づこうぜ。
さっきからもくもくとシャドウボクシングしちゃって阿呆みたいだぜ。

盲人が盲導犬を連れてるのか盲導犬に連れられてるのか、そんなのは見方によって変わるわけで。
盲人が多少の指示をしているとはいえ、案内しているのは盲導犬であることは否定できないのさ。
案内されてる間は完全に盲目で不自由で受身なわけで、それを指して連れられているだけでと言ったわけ。
お前がやたらアピールする盲人の主体性とやらはせいぜい行き先の決定程度だ。
それを言うなら和ゲーをやる、ゲームをクリアするという意志だってゲーマーの主体性だろ。
肝心なのは道筋で得られる自由度であって、そこが健常者と盲人の違いなんだよ。
それなのにお前は健常者と盲人との比較から離れて、ひたすら「盲人の中の主体性」の発掘に躍起になる。
これは和ゲー批判に対して「いくらやれることが少なくて不自由だからと言っても、その不自由で押し付けがましい指示を読み取って
ボタンを押してるのは製作者じゃなくてプレイヤーだ」
と言ってるようなもん。千手の言わんとしてることとは次元が違いすぎるわけよ。

揚げ足取りしかできないからいつまでも千手の例のおかしいところや論旨とやらをはぐらかして堂々と言えないんだよな。
自分がやってることを相手からもやられるんじゃないかと恐れているからな。
245ゲーム好き名無しさん:2009/08/27(木) 10:46:06 ID:JxzpBMC5O
車が来たから止まってね
信号が赤だから止まってね

盲導犬ってのはこういうことだよ
的外れなインターフェースの話して悦に入ってるのが信じられない
246ゲーム好き名無しさん:2009/08/27(木) 15:51:18 ID:EZKCNSk10
だって阿呆ですもの、妊娠は。
247ゲーム好き名無しさん:2009/08/27(木) 17:00:01 ID:36tcvEgu0
自演兵衛はもうダメだな
248ゲーム好き名無しさん:2009/08/27(木) 18:24:33 ID:JMGlAidGO
最近仁ちゃんと千手先生は名無しなんだね。
249ゲーム好き名無しさん:2009/08/27(木) 19:07:24 ID:BYET10hh0
>>244
>>239じゃなかったのか?w

自分の不自由なコミュ能力(wが招いた突っ込みを
悔しさのあまり無視できずに手前の勝手な放置宣言をあっさり撤回して
折角千手の本題に付き合ってやった>>242の後になってまで更なるgdgdを垂れ流す
じんべいは本当に支離滅裂の構ってちゃんだねえw

お前、自分の無知や思い込みを指摘されても論破されても
押し通して再放送するしかできてないのな

>>245
的外れもなにも、実際盲導犬は主人のインターフェイスなんだからしょうがない
それが的外れなら、盲導犬ゲーム呼ばわりからして的外れだったということだよ

まあ実際千手の言いたい事の無茶苦茶さ加減から見ると
的外れっつーか、足りない例えだったみたいだけどねw
250ゲーム好き名無しさん:2009/08/27(木) 19:13:28 ID:BC44c7WZ0
>>249
インターフェースの側面もあるけど、案内人としての側面もあるだろうがw
SMの関係と同じで(w、どっちが支配してるかなんて言い方によるんだよ。
少なくとも犬の判断に束縛されるわけで、そういう不自由さや息苦しさを指して盲導犬ゲームって言ってんだろ。
最初からお前が的外れなだけ。いい加減気づけ。
251ゲーム好き名無しさん:2009/08/27(木) 19:50:53 ID:sUAMmD5A0
そういえば仁兵衛って前のゼルダらしさスレで
同じ日に何度もID変えながら書き込んでたよね。
今ID:BYET10hh0に突っ込んでる奴、ひょっとして全員自演兵衛か?
自演兵衛ならいかにもやりそうだが……。
252ゲーム好き名無しさん:2009/08/27(木) 20:00:43 ID:BYET10hh0
>>250
案内人の側面があったら
インターフェイスとしての極めて優れた側面を無視してもいいのか?
そうしないと、盲人を
「盲人=目を瞑る=適当にボタンを押してるだけ」呼ばわりできなくなるから
焦ってゴリ押ししてるだけだろ

言ったろ。そもそもの例え自体が間違ってるんだよ
「いい加減気づけ」w

>少なくとも犬の判断に束縛されるわけで
健常者の視覚を目に束縛されてると言うようなもんだな
盲導犬についての無知を認めておきながら、未だに無知と思い込みに歯止めすら掛けない
能無しは愚策でも縋り続けないと他に喋るネタが無いから大変だよねえw

能無しのお前にも分かり易く例え話をしてやろう
眼鏡やコンタクトを考えてごらん
掛けなきゃ見えない点が束縛だ。だが見えた情報を処理して判断するのは本人だ
誰も「眼鏡やコンタクトに支配されてる」などと阿呆なことは言わん。盲導犬も同じだよ

SMてw おいおい糞餓鬼の分際でそんなもん唐突に持ち出してんじゃねーよwww
いくらSM好きの千手と話を合わせたいからってなwww
253ゲーム好き名無しさん:2009/08/27(木) 20:25:20 ID:BC44c7WZ0
>>252
だから比喩表現というもんは相対的に見て意味を成すもんだって言ってんだろw
多少の主体性があろうと、健常者と比べて圧倒的に不自由なことに変わりは無いだろうが。
お前が言ってんのは猛獣に対しての「まるで猫のようにおとなしい」という比喩に、
「猫にだって獰猛な一面はあるんだぞ!例えが間違ってる!」と言ってるようなもん。

阿呆すぎて失笑買うレベル。お前が気に入ったらしい(あるいは気に障ったらしい?)コミュ能力とやらは、
やはりお前に圧倒的に欠如してるみたいだな。

>健常者の視覚を目に束縛されてると言うようなもんだな

健常者は「正常」であるが故に「束縛」という否定的表現は普通使われないというだけ。
事実としては確かに目に束縛されているが、それはあまりにも当たり前で正常な状態なので特に言及されないだけだ。
視覚障害者という「異常」な人間に対しては束縛という表現は至極妥当だ。実際「目の不自由な人」という表現は一般的だろうが。

>だが見えた情報を処理して判断するのは本人だ

違うよwそこは問題じゃない。問題は判断以前の得られる情報が限られてるってこと。
それが束縛だ。
そして盲導犬はめがねやらコンタクトやらとは比較にならんほどに束縛されてるんだよ。
それこそ犬の能力によるわけだ。ゲームで言うなら選択肢が限定されてるってことだ。
細かな指示はあってもあとは自動的に進むだけ。
「掛けなきゃ見えない点が束縛だ。」とか言っちゃってる時点で分かってないみたいだね。
束縛はあくまで使用してる間の不自由のことでないと千手の例えと対応してないだろ。
本格的に頭悪いのな。
254ゲーム好き名無しさん:2009/08/27(木) 20:51:44 ID:sUAMmD5A0
なんだやっぱり全員自演兵衛か。
「盲導犬を貶めてるとか見当違いなこと言っちゃってるのはお前だけだって気づこうぜ」
とか言ってるくせにID:BYET10hh0に突っ込んでるの自分だけなんだもんなぁ。
笑えねぇ。
255千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/08/27(木) 20:53:36 ID:rb3fS5+P0
>>249
あのねえ・・・
お前がゲームプレイヤーが盲人という前提を勝手に作り上げてるわけよ
それすら理解できないの?
256ゲーム好き名無しさん:2009/08/27(木) 21:32:21 ID:BYET10hh0
>>253
「猫のようにおとなしい」は慣用句だろうに
お前まで例えの下手さを披露してどうするんだw

>事実としては確かに目に束縛されているが、それはあまりにも当たり前で正常な状態なので特に言及されないだけだ。
能無しはこんな苦しい馬鹿論法にさえ縋らなければ言い返すことすらできないようだなw
「阿呆すぎて失笑買うレベル」だw

その束縛は「眼鏡を掛けなきゃ見えない」のといっしょで
「盲導犬を連れてないと『視え』ない」ということだよ
「犬の判断に束縛される」なんてのは無知な上に想像力も欠いた思い込みにすぎない
お前、千手のフォローどころか、フォローを試みるお前のフォローすらできてないのなw

>違うよwそこは問題じゃない。
致命的だから無視したいのは分かるけど、いくらなんでも無理ですなw
>問題は判断以前の得られる情報が限られてるってこと。それが束縛だ。
判断に必要な情報を得るためのインターフェイスとして作られたのが盲導犬だよ
これだけ言ってもまだ理解できないのなお前
>そして盲導犬はめがねやらコンタクトやらとは比較にならんほどに束縛されてるんだよ。
今度は盲導犬が束縛されてることにしたのかw もう言ってる事無茶苦茶だなw
もちろん、お前が言いたいのはそんなことじゃないことぐらい分かってるが
コミュ能力(wがどうとか言ってるじんべいちゃんには容赦してあげる義理は無し
>それこそ犬の能力によるわけだ。
能力も適正も教育も訓練も無しで盲導犬になれるとでも思ってんの? 本当に馬鹿だなお前
>ゲームで言うなら選択肢が限定されてるってことだ。
>細かな指示はあってもあとは自動的に進むだけ。
随分使い難くて自分勝手な盲導犬も居たもんだなw どこに居るの? お前の脳内?w
いくら思い込みで喋っても実際はそうとは限らない事をいい加減学んでもいい頃だと思うがね
>束縛はあくまで使用してる間の不自由のことでないと千手の例えと対応してないだろ。
今論点にしてる束縛云々言い出したのお前じゃん
それが使用してる間の不自由のことでないんだからしょうがない
お前が屁理屈捏ね回した挙句論点見失ってトンチンカンなとこに拘った結果がこのザマさw
突っ込みが悔しくてできもしない反撃を無理にしようと無駄に足掻いたりするから
お前は何度でも勝手にドツボに嵌り込んで自爆する。「本格的に頭悪いのな」w

更に言うなら、盲導犬使用中の不自由にいくら言及しても
千手の言ってる和製ゲームの不自由さに当たる事柄は見つからないよ
お前の脳内盲導犬にはそんな不自由があるのかもわからんが
そんなもんは実際と事実でいくらでも覆せる。無知で馬鹿なお前は同じ所で何度でも間違う
お前が必死で試みてるのは、そんな不毛な負け戦。ま、飽きるまでやるといい

こいつ千手にまで見放されやがったwww>>255
じんべいが必死こいて盲人の不自由を説こうとしてる最中に、千手容赦無えwww
ま、盲導犬ゲーム呼ばわりで明らかなように
そんなゲームで喜んでるプレイヤーを盲人呼ばわりしたがってるのは
他でもない千手なんだけどな

>>245は千手とじんべいどっちの自演かねえw どっちだとしても>>255は失笑だなw
257ゲーム好き名無しさん:2009/08/27(木) 21:51:54 ID:BC44c7WZ0
>>256
おいおい、慣用表現だって比喩の一種だぞ。
お前の主張がどれほど阿呆らしいことか分からせるために敢えて慣用表現を使ったんだが。

>その束縛は「眼鏡を掛けなきゃ見えない」のといっしょで「盲導犬を連れてないと『視え』ない」ということだよ

んなわけねーだろw千手は
「盲導犬ゲームのプレイヤーは見えてないほうが幸せだ。なぜなら見えてしまうと自分があまりにも不自由であることに気づいてしまうからだ」
と言ってただろうが。ここでの状況は明らかに盲導犬を連れてる状態であって、したがって「不自由」が指す意味も
お前の言うような「自由になるためには盲導犬を連れていなければならないという束縛」ではなく、「盲導犬を連れている中での束縛」だろうが。

>判断に必要な情報を得るためのインターフェイスとして作られたのが盲導犬だよ

だからそのインターフェースとやらも完璧じゃないんだよw目というインターフェースと比べれば明らかに劣るわけだ。
盲導犬を連れただけで盲人が健常者と同じレベルになれたら怖いわw

>能力も適正も教育も訓練も無しで盲導犬になれるとでも思ってんの?

誰がそんなこと言った?犬が優秀だろうが無かろうが、盲導犬の能力によって盲人の自由度が左右されるという事実のみが重要なんだよ。頭おかしいの?

>随分使い難くて自分勝手な盲導犬も居たもんだなw どこに居るの? お前の脳内?w

実際の盲導犬はそんなもんだと思うが。
盲導犬は信号や障害物などを盲人に報告する。盲人はそれに対する対応を選択する。
相互に協力し合って初めて歩行が可能になるわけだが、基本的に盲人側が決定者で、犬は状況を報告する道具だ。
健常者なら歩いている間に視覚に入る限りの無限の情報を得ることができるが、盲導犬が盲人に伝えられる状況はそれに対して限定される。
前者が自由度の高くて柔軟性のある洋ゲー、後者が受動的で不自由な和ゲー、というのが千手の喩えだろ。
実に適切だと思うよ。

>今論点にしてる束縛云々言い出したのお前じゃんそれが使用してる間の不自由のことでないんだからしょうがない

>>237の「健常者から見て盲導犬に連れられた盲人が不自由で束縛されているのは事実で〜」が俺の束縛という表現の初出だと思うが、
これをどう解釈したら「(自由になるために)盲導犬を連れなくてはならないという束縛」と飛躍した解釈をできるんだ?
むしろ「不自由で束縛」と、「不自由」という言葉と並列して使われてるのだから、明らかに束縛≒不自由だろうが。
どうやったらここでの「束縛」という言葉が「使用してる間の不自由のことでない」ということになるのやら。

どんどん墓穴を掘ってるなw

>そんなもんは実際と事実でいくらでも覆せる。

だからやってみてごらんwそれが出来ないならそれこそ「悔しくてできもしない反撃を無理にしようと無駄に足掻」いてるだけにすぎず、
「不毛な負け戦」だと思うけどねw

>じんべいが必死こいて盲人の不自由を説こうとしてる最中に、千手容赦無えwww

俺にはいまいちよくわからないんだが解説してくれるかな。ちなみに俺はじんべえじゃねえぞ。
258ゲーム好き名無しさん:2009/08/27(木) 22:03:29 ID:JMGlAidGO
自演兵衛は毎度毎度「ちなみに俺は仁兵衛じゃない」と言うよね
259ゲーム好き名無しさん:2009/08/27(木) 22:17:04 ID:BC44c7WZ0
なんでそんなにじんべえ認定に躍起になるのか分からんw
俺がじんべえだとして何の得があるんだ?
260ゲーム好き名無しさん:2009/08/27(木) 22:28:35 ID:/AT5PNTWO
あいかわらず
ミンチよりひでぇスレだな。
261ゲーム好き名無しさん:2009/08/27(木) 22:43:30 ID:JMGlAidGO
別に得は無いよ。ただバレてないつもりで
バレバレの自演を繰り返す仁ちゃんが面白いだけで
262ゲーム好き名無しさん:2009/08/27(木) 22:51:31 ID:OHiRytf/0
>前者が自由度の高くて柔軟性のある洋ゲー、後者が受動的で不自由な和ゲー、というのが千手の喩えだろ。
>実に適切だと思うよ。

ゲームに興味ない仁兵衛が、こんな事言っても説得力ないもんな
あいつ任天堂のゲームしか知らなさそうだから一種の不幸と言えるなw
263千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/08/27(木) 23:43:06 ID:rb3fS5+P0
>>256
慣用句は比喩じゃないのか、お前の中では・・・w
264千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/08/27(木) 23:43:53 ID:rb3fS5+P0
>盲導犬使用中の不自由にいくら言及しても
あー・・・こいつはもうダメだw
265ゲーム好き名無しさん:2009/08/28(金) 01:52:05 ID:mmjWSXlj0
>>257
慣用句は特定の意味を伝える言い回しだから
特定の意味を伝えることに失敗した下手糞な例えの引き合いに出しても
「李白が酒飲みだからって、酒飲みが皆李白とは言えない」んだよ

>んなわけねーだろw千手は(以下略)
自分の書き込みを振り返ってからほざくんだな↓
>健常者は「正常」であるが故に「束縛」という否定的表現は普通使われないというだけ。
>事実としては確かに目に束縛されているが、それはあまりにも当たり前で正常な状態なので特に言及されないだけだ。
>視覚障害者という「異常」な人間に対しては束縛という表現は至極妥当だ。
この暴論で、「束縛」を「視覚が不自由という束縛」でなく
「盲導犬の使い勝手という意味での束縛」として言い表せているつもりになってるなら
お前のコミュ能力(wは千手の比喩に匹敵するほど独りよがりだなw

>だからそのインターフェースとやらも完璧じゃないんだよw
無知で知ったかな思い込み君がいくら断言しても説得力無いよ
さっさと自力で実態を調べて自分の浅はかさに気付いて恥を知る作業にかかるんだね
でないと今後も更なる恥を晒し続けることになるからねw
ちなみに>>245はお前?千手?インターフェイスの話は的外れだそうだけどw

>犬が優秀だろうが無かろうが、盲導犬の能力によって盲人の自由度が左右されるという事実のみが重要なんだよ。
盲人の自由度を盲導犬の能力が左右する? またおかしな事を言い出したね
盲導犬が盲人に与えてるのは、視力を失った彼にとってかけがえのない自由度ではないかね?
盲導犬とは、そのために特化されたものなんだよ
この大前提すら分かってないからいつまでもおかしな事を言い出すことになるんだよ
更に言うなら、それって「人の視力は目の良さに左右される」と同じ程度の論法だね
そんなとこにしがみ付いて、結局何が言いたいの?

お前が本当に言いたいのは「盲導犬が伝えられることしか主人にはわからない」
ということじゃないの?w それを「それこそ犬の能力によるわけだ」などと
おかしな言い回しで言おうとするから俺に突っ込まれるんだよw
さて、後は健常者の視覚と盲導犬が伝えられることとの比較になるが・・・
盲導犬について絶望的に無知なお前が、思い込みでなく実際で語ることができるのかね?

>実際の盲導犬はそんなもんだと思うが。
無知乙としか
266ゲーム好き名無しさん:2009/08/28(金) 01:53:06 ID:mmjWSXlj0
続き

>健常者なら歩いている間に視覚に入る限りの無限の情報を得ることができるが、盲導犬が盲人に伝えられる状況はそれに対して限定される。
>前者が自由度の高くて柔軟性のある洋ゲー、後者が受動的で不自由な和ゲー、というのが千手の喩えだろ。
はいダウト。千手が言ったのは、(洋ゲーは自由に広く歩いて行けるのに対し、)
和ゲーは自由度の無い一本道を引っ張られる、だよ↓
923 :千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/08/26(水) 12:38:52 ID:4DqCgeyq0
日本のゲームは盲導犬ゲームと言われる。目を瞑っていても次々と先に進めるからだ。
ただ犬に引っ張られて歩いていれば良いだけである。
そこに工夫や技術などはない。むしろ色々と見ない方が幸せである。
見てしまうと自分がやりたいことを全くさせてもらえないことにストレスを覚えるからだ。

どうせ引っ張られて進むから、色んなものが見えてもそっちには行けないしできる事もない
だったら最初から見えない・できない方が幸せだ、というのが千手の論法
だが実際は盲導犬が主人の行く先を勝手に決めて引っ張るなどということはないし
盲導犬から得られる情報が限定されているなどという理由で
主人の行く先も一本道に制限されるなどということもない
主人は盲導犬を使って視たいものを自由に視る
これは健常者が見たいものを見る自由と、なんら変わりない。なのに、
>日本のゲームは盲導犬ゲームと言われる。目を瞑っていても次々と先に進めるからだ。
>ただ犬に引っ張られて歩いていれば良いだけである。
とまで暴論展開してしまったのが致命的。盲導犬という例えで言えるのはこうじゃない
千手の言すら思い込みで都合よく捻じ曲げるのな、お前って
ま、千手の頭の中には、お前の解釈したようなことが渦巻いてたんだろうがねw
千手の言いたい事を汲むことと、千手の言い回しを受け入れることは全く別問題なんだよ
俺がお前の言いたい事を汲むことと、お前の言い回しを受け入れることが全く別なようにねw

>これをどう解釈したら「(自由になるために)盲導犬を連れなくてはならないという束縛」と飛躍した解釈をできるんだ?
どう解釈したらもなにも、「健常者から見て盲人が不自由で束縛されている」としたら
その束縛とは「見えないという不自由そのもの」のことでないなら
「(眼鏡使用者が眼鏡を掛けなければならないのと同じように)
盲導犬を連れなくてはならないという束縛」以外に無いからだよ。繰り返すが、
「盲導犬に連れられた」などという不自由はお前の無知による思い込みにすぎないし
盲導犬が主人に与えるのは束縛などでなく、不自由の是正を含む自由だ
言い訳すればするほどお前の墓穴は深くなる一方だなw

>だからやってみてごらんw
既に幾度もやっていて出来ている。負けてないふりで負け惜しみは無様だぞ
それとも、自分で自分の無知すら認めておいて
あくまで自分の勝手な思い込みが現実の実際と一致するとでもほざくつもりかね?w
267ゲーム好き名無しさん:2009/08/28(金) 01:56:21 ID:mmjWSXlj0
>>259
お前がじんべいでないとしたらもっと不幸だぞ
じんべいの存在を知ったら愕然とすることになるだろうからなw
互いに全面肯定しても恥。かといって互いに目糞鼻糞の詰り合いしても恥
周りから貰える評価は「同レベルの屑」。いやはや救いようが無い

>>260
千手が乱立させた糞スレですから

>>263
慣用句が比喩でないなんてどこの俺が言ったの? 千手の脳内?w

>>264
>あー・・・こいつはもうダメだw
あまりの致命的なミスにやっと気付いて言い訳すら諦めた、ということでよろしいか?w
268ゲーム好き名無しさん:2009/08/28(金) 03:01:59 ID:cvafGu4q0
>>265

>この暴論で、「束縛」を「視覚が不自由という束縛」でなく

おいおい、お前が勘違いしたのは「盲導犬を使わないと自由を得られないという束縛」だろ?
何で「視覚が不自由だという束縛」に話が摩り替わってんだよw

>無知で知ったかな思い込み君がいくら断言しても説得力無いよ

俺の説得力以前に盲導犬が健常者の視覚と同等に匹敵するインターフェースだという理論に無理があるだろ。
俺の説得力の問題ではなくおまえの説得力の問題だ。しかもどう常識的に考えても無謀な説得のなw

>そんなとこにしがみ付いて、結局何が言いたいの?

悪いがその台詞そっくり返させてもらう。お前こそ何が言いたいんだよw
優秀な盲導犬なら盲人はより自由度が高まるし、反対に劣等な盲導犬ならやりたいことが自由に出来ないだろ。
つまり盲導犬の能力値が盲人の自由度を支配しているわけだ。
視覚障害者という異常者がいくら盲導犬を使ったところで犬の能力には限界があり、「正常」にはなりえない。
これは束縛であり、不自由だろうが。

>盲導犬について絶望的に無知なお前が、思い込みでなく実際で語ることができるのかね?

阿呆。健常者の視覚と盲導犬が伝えられる情報、どちらが多いかなんていちいち知識なんて必要とするかw
盲導犬が健常者以上の視覚情報を伝えられるなら(当たり前だが嗅覚などそういう意味ではなく、自由な歩行という能力に役立つ情報だぞ)
盲人じゃなくても盲導犬を連れて行く健常者が続出するってのw無茶を言ってるのはお前なんだから説明責任はお前にある。

>無知乙としか

としか・・・そう、言えないよなあwなさけねえwぷぷw

>主人は盲導犬を使って視たいものを自由に視る

なるほど、景色の様子や、花が何色かとか、何人人がいるかとか、盲導犬を操って情報を得るわけかw
おいおい、盲導犬は天才だなお前w
実際には盲導犬を使おうが不自由は不自由なんだよ。その不自由さを理解していれば象徴的に比喩表現として「盲導犬ゲー」というのは成り立つんだ。
お前が誰も興味の無い「盲導犬の実際」を持ち出して屁理屈言っても何も覆りやしない^^
269ゲーム好き名無しさん:2009/08/28(金) 03:03:50 ID:cvafGu4q0
>盲導犬が主人に与えるのは束縛などでなく、不自由の是正を含む自由だ

 つ「健常者から見て盲導犬に連れられた盲人が不自由で束縛されているのは事実で、」

 健 常 者 か ら 見 て
↑注目
お前が言ってるのは盲人の立場に立ってのBeforeAfterだろうがw俺は最初から「健常者から見て」
「盲導犬に連れられた盲人が不自由で束縛」と言っているんだよ。喩えは相対的に見ろって何度言わすんじゃボケが。
「盲導犬に連れられた盲人」とある以上、それに属する「不自由と束縛」のうちの「束縛」が
「盲導犬を連れなくてはならないという束縛」であるはずなど無く、明らかに「盲導犬を連れている間の、健常者に比べての不自由・束縛」
であることくらい小学生でも分かるよなw
あちゃ〜wどうすんのこれ?
あからさまに二重で間違いを晒しちゃったけど。これってコミュ力無いんじゃないの?^^

>既に幾度もやっていて出来ている。

それが答えにならず負け犬の遠吠えとしか取られないことくらい阿呆のお前でも分かるよねw

>特定の意味を伝えることに失敗した下手糞な例えの引き合いに出しても

失敗してるというのはお前の思い込み。
「案内人の側面があったらインターフェイスとしての極めて優れた側面を無視してもいいのか? 」
↑こんな間抜けな台詞吐いちゃった時点でお前が喩えの意義をまるで理解してないことが良くわかったよw
いや、もう意地になっちゃってんだよねw
270ゲーム好き名無しさん:2009/08/28(金) 03:08:10 ID:cvafGu4q0
        盲導犬
           ↓
        /ヽ   /ヽ
      _ /  ヽ_/  ヽ_
    /            \              つんぼ
   /  /       \   \             ↓
  |    ●     ●     |     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
  |       ( ● )      |\    ヽ_________/
  |         |      .| \  . //////l l l l l l l l l l l l
   |       .ヽ_人_/      |   \  |/  \    l l l l l
   \               /\   \ |=  =    l l l l l
    \            /   \  .\| し        l l l            
    /           |     \   | __      /             
   /             |       \  \_____/   ボクは自由だ!
_/            ∩ |        \         \
            ⊂ ̄ \__________      |
            ⊂ ̄    |                  |
            ⊂ ̄    |                 /
            ⊂ ̄ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
              ̄ ̄             |        |
271千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/08/28(金) 03:10:28 ID:0HGTdoDe0
>>266
俺は洋ゲーが自由に歩きまわれるとか言った事ないんだが・・・
別に自由に歩き回れるかどうかとプレイヤーが創意工夫できるか否かってのは無関係だし・・・

まーこれほど自分勝手な解釈しか出来ない人間がいるとはな
272千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/08/28(金) 03:12:58 ID:0HGTdoDe0
>>267
徹底的に馬鹿なんだな・・・
君にはちょっと同情してしまうよ

言い訳を諦めたと解釈できるその頭の悪さはいかんともしがたい
273ゲーム好き名無しさん:2009/08/28(金) 03:26:47 ID:cvafGu4q0
>>267

ところで語尾に句読点が無いところとか、「ねえw」で終わる文が多いところとか、
「いやはや」とか、「じんべい(ちゃん)」とか、お前間違いなく前スレで仁兵衛から敗走した名無しだろw
274ゲーム好き名無しさん:2009/08/28(金) 03:54:17 ID:j4ye95RB0
>>271
今時、自由度とかアホらしいけど千手の言う創意工夫って
プレイヤースキルによって攻略の幅があるか否かみたいな感じか?
日本のゲームだとアーマードコアなんかは操作が難しいから
万人向けではないけれど対戦も一人用もいい感じだと思うよ。
275ゲーム好き名無しさん:2009/08/28(金) 06:19:00 ID:0RLZdEanO
絶望的に喩下手な千手と、それに反応した馬鹿二人のスレ。

千手はラーメンでたとえたときもひどかった。
276ゲーム好き名無しさん:2009/08/28(金) 07:14:58 ID:jp/Pml8z0
>>271>>272があぼーん
277ゲーム好き名無しさん:2009/08/28(金) 07:18:15 ID:EZTGv0Vd0
話が横滑りしてるようだから、元の話題に戻すか。
これは結局なんだったの?

733 名前:千手観音 ◆xqojxva6/I [sage] 投稿日:2008/06/01(日) 14:07:38 ID:oeOTepQv0
>>726
GCコン以降はgdgdだよな
横井さんを殺すからだ

322 名前:千手観音 ◆xqojxva6/I [] 投稿日:2008/12/03(水) 03:44:59 ID:o3qRWiFk0
宮本も任天堂辞めたら横井みたいな不審な死に方するんじゃないの?

327 名前:千手観音 ◆xqojxva6/I [] 投稿日:2008/12/03(水) 12:34:54 ID:o3qRWiFk0
横井さん派閥退社組みのザピは徹底的にパクってCMの大量投入で潰す
横井さんは不自然な交通事故死

色々と暗〜い噂があるよね

278 名前:千手観音 ◆xqojxva6/I [] 投稿日:2009/01/25(日) 22:31:57 ID:mI0CUWmk0
金儲けのためなら人だって殺すんだよね?
横井さんに敬礼

919 名前:千手観音 ◆xqojxva6/I [] 投稿日:2009/03/01(日) 19:07:12 ID:4Iv7DvMJ0
>>916
横井さんがいない任天堂なんてこんなもんですよ
何で殺されちゃったんだろう・・・

横井さんは何故死んだのか・・・
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1237300573/
1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/03/17(火) 23:36:13 ID:Ee/xsGkH0
横井さんはさぞかし悔しかっただろうな無念だったと思うまさかの仕打ちだもんな

8 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/03/17(火) 23:48:00 ID:Ee/xsGkH0
任侠堂を京都のヤクザから世界企業に押し上げた一番の功績者だった
にもかかわらず退社した途端に謎の死を遂げる

横井さんとの間に何があったのだろうか・・・私は戦慄を覚える

54 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 00:25:12 ID:N7OLeTXy0
一体何処のクズが立てたスレかと思ったら
http://hissi.org/read.php/ghard/20090317/RWUveHNHa0gw.html
クズの極みの千手かよ。

147 名前:千手観音 ◆xqojxva6/I [] 投稿日:2009/03/20(金) 12:38:52 ID:NtoWBGeR0
ちなみに横井さんって誰?何で任天堂と関係があるの?
風評を流してるのは任豚じゃね?
278千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/08/28(金) 12:22:46 ID:0HGTdoDe0
>>274
プレイヤースキルやテクニックによって攻略の幅が出来る
そのことがゲームの本質なんだよ
俺個人の話をすると、アマコアは実のところ好きではないんだけどね
PS2のしかやってないけど、説明するの難しいのを敢えて言うが、ゲームの思想というか、
デザインの意図というのが明確じゃない気がするんだよね

色々と詰め込もうとしすぎてゲーム性やバランス調整がおざなりになってる気がする
それに加えて何だか操作感も良くないし旋回能力が低すぎてヤダったな
279ゲーム好き名無しさん:2009/08/28(金) 19:08:45 ID:mmjWSXlj0
>>268
>何で「視覚が不自由だという束縛」に話が摩り替わってんだよw
実際の不自由を並べてあげただけだよ
お前の件の暴論の文脈では、お前の言いたい不自由でなく
こういう不自由しか論点にできてないってことね

>盲導犬が健常者の視覚と同等に匹敵するインターフェースだという理論
そこまで言ってる奴は居ないよ。千手の曲解以外はねw
俺が言ってるのは、目の不自由な人が盲導犬を得ることによって自由を束縛されるかどうかと
それが盲導犬ゲームなどという例え方として相応しいかどうかだ
せっかく俺の方から千手の923を「健常者に盲導犬を与えるが如きゲーム」と
既に読み解いてやったのに、お前は未だに理解できずにそんなとこ突っついてるのな

>悪いがその台詞そっくり返させてもらう。お前こそ何が言いたいんだよw
相変わらずコミュ能力(wの乏しい奴だなあw
つまりね、gdgd言い訳してるけど、お前の言ってるそれは、結局
「人の視力は目の良さに左右される」と同程度の論法でしかないんだけど
そんなことで本当にお前の言いたい論旨が言えるの?って指摘してあげてるんだよ
>これは束縛であり、不自由だろうが。
「人の目って赤外線や紫外線が見えなくて不自由で束縛されてるよねえw」
はいこれ暴論だから反論どうぞ。その反論がそっくりそのままお前と千手に返るからねw
ほんとは「」だけで皮肉としてレスしたいとこだけど、ここまで言ってやらないと
コミュ能力(wの乏しいお前には通じないだろうからねw

>無茶を言ってるのはお前なんだから説明責任はお前にある。
はいダウト。お前は困るとすぐその論法に縋るね。能無しは大変だなあw
お前と千手の方が、健常者の視覚と盲導犬の使い勝手の実際を比べて
「目を瞑っていても次々と先に進めるからだ。 ただ犬に引っ張られて歩いていれば良いだけ」
を証明しなきゃいけないんだよ。この実際と乖離した無知な思い込みでしかない暴論をねw

>としか・・・そう、言えないよなあwなさけねえwぷぷw
そんなに己の不甲斐無さを自嘲する間に自分で調べりゃいいのにねえ

>その不自由さを理解していれば象徴的に比喩表現として「盲導犬ゲー」というのは成り立つんだ。
成り立たないよ
「目を瞑っていても次々と先に進めるからだ。 ただ犬に引っ張られて歩いていれば良いだけ」
はね
この馬鹿はいつになったら現実を直視できるのかねえ

> 健 常 者 か ら 見 て
>↑注目
だから、健常者にはまず盲導犬の使い勝手より盲目であることそのものの方が
大問題として認識されると思うんだけどねえ
お前の言う健常者とやらは、盲導犬の使い勝手は理解できても
盲目の不自由さそのものに関しては理解できず認識もできないとでもいうのかな?w

「注目(キリッ」wwwwwwwwwwwww
280ゲーム好き名無しさん:2009/08/28(金) 19:12:24 ID:mmjWSXlj0
続き

>明らかに「盲導犬を連れている間の、健常者に比べての不自由・束縛」
>であることくらい小学生でも分かるよなw
だからね、そこをどんなに穿り返そうと、千手が言ってるような
「目を瞑っていても次々と先に進めるからだ。 ただ犬に引っ張られて歩いていれば良いだけ」
は出て来ないよと言ってるんだけどね、俺は
・・・俺は何回この「」をコピペせにゃならんのかねえ
日本語の通じない阿呆と話すのは大変だわ。すぐ論点見失って無駄な言い訳に終始しやがんの
>これってコミュ力無いんじゃないの?^^
勝ち誇れば勝ち誇る程自己紹介でしかないってのも千手そっくりだねえw

>それが答えにならず負け犬の遠吠えとしか取られないことくらい阿呆のお前でも分かるよねw
それが何度論破されてもそれを読解も理解もできずに勝手に負けてない気になってる
馬鹿の恥晒しでしかないことは、コミュ能力(wの乏しいお前には分からないかなw

>喩えの意義
例えに相応しくない暴論吐いて一人で悦に入るのが意義だとでも?
そんなもんでは千手の暴論は通らないんだよ
突っ込まれて下手糞な言い訳でgdgdになるのが関の山じゃないかな
おや、今まさにそうなってるようだねw

ま、できもしない言い訳に躍起になってるのは千手よりお前だけどねw
「いや、もう意地になっちゃってんだよねw」
281ゲーム好き名無しさん:2009/08/28(金) 19:13:51 ID:EIJj/inTO
バカの長文は読むに耐えない
282ゲーム好き名無しさん:2009/08/28(金) 19:14:30 ID:mmjWSXlj0
>>270
で、そのAAで何が言いたいのかな?
その乏しいコミュ能力(wで言語化できるなら具体的にどうぞw

>>271
本当に馬鹿だねお前wwwどこ突っ込んでんのwww
「自由に広く歩いて行ける」は
「一本道和ゲー」や「ただ犬に引っ張られて歩いていれば良い」や
「歩いている間に視覚に入る限りの無限の情報を得る」などの言い回しに沿った
それこそ例え話だよ。その程度すら読み取れずに脊髄反射かよwww
言い返すネタが無いからってこれはひどい

>>272
では何がダメなのか具体的にどうぞ。どう穿り返そうが、千手の
「目を瞑っていても次々と先に進めるからだ。 ただ犬に引っ張られて歩いていれば良いだけ」
という暴論は盲導犬の例えには全く的確でないことがはっきりするばかりだけどねw

>>273
じんべいに敗走した奴なんて居るの? どこスレの誰のこと?
って聞いたらまたスルーで逃げるんだろ、お前w
お前はいつまでたってもそればっかだよなあ。まったく能無しだ

>>275
牛丼もひどかったよね

>>278
で、それのどこが盲導犬ゲーなの?w
283ゲーム好き名無しさん:2009/08/28(金) 20:28:51 ID:sGlXz5Mr0
「二重の間違い」の突っ込みに答えきれないからって千手の喩えの文意の解釈を翻しやがったw
お前は>>236
「「障害者に多少の自主性があろうがなかろうが、自分のやりたいことを自由にやれない点に注目して盲導犬の例えを出し」たのが千手の大間違いだ」
と言ってるじゃねえか。それを今になって、「千手が盲導犬のたとえで言いたかったのは、盲導犬をつれた盲人の不自由ではない、
『目を瞑っていても次々と先に進めるからだ。 ただ犬に引っ張られて歩いていれば良いだけ』という部分だ」などと立場を変えたんだ?w
284ゲーム好き名無しさん:2009/08/28(金) 20:34:40 ID:iXSaymP4O
長文書いてるやつっていつも同じ奴なんだろうな。
場違いな長文すぎて特徴が丸出し。
285ゲーム好き名無しさん:2009/08/28(金) 20:42:25 ID:TdnSuYp0Q
片方は仁兵衛だけどね
286ゲーム好き名無しさん:2009/08/28(金) 20:59:11 ID:mmjWSXlj0
>>283
>文学的かどうか以前にさ、千手の例えの意図を汲み取れてたらあんなしょうもない突っ込みはしないわけで。
>障害者に多少の自主性があろうがなかろうが、自分のやりたいことを自由にやれない点に注目して盲導犬の例えを出してるのに、
>「盲人だってただ引っ張られてるだけじゃない」なんてせっかくのたとえ話を自分から台無しにしてるだけだよ。
ってお前が955で言ったんだよ。もう忘れたの?

それともお前は千手の
『目を瞑っていても次々と先に進めるからだ。 ただ犬に引っ張られて歩いていれば良いだけ』
が、「自分のやりたいことを自由にやれない点」を言っているうちに入らないとでも?w

コミュ能力(w欠乏のせいで理解できないお前に、もう一度繰り返し言ってあげよう
千手の言いたい事を汲むことと、千手の言い回しを受け入れることは全く別問題なんだよ
俺がお前の言いたい事を汲むことと、お前の言い回しを受け入れることが全く別なようにねw
287ゲーム好き名無しさん:2009/08/28(金) 21:25:26 ID:sGlXz5Mr0
>>286
>ってお前が955で言ったんだよ。

だからそれを受けてお前は
「「障害者に多少の自主性があろうがなかろうが、自分のやりたいことを自由にやれない点に注目して盲導犬の例えを出し」たのが千手の大間違いだ」
と答えたじゃねえか。
『「障害者に多少の自主性があろうがなかろうが、自分のやりたいことを自由にやれない点に注目して盲導犬の例えを出し」た』のを認めたうえで、
『千手の大間違いだ』と切り捨ててるんだ。
それを突然「目を瞑っていても次々と先に進めるからだ。 ただ犬に引っ張られて歩いていれば良いだけ」 が
千手の盲導犬の喩えの文意であったかのように態度を翻し、これまでの「不自由さ」「束縛」に注目した議論を
放棄したから都合がいいと笑ってるんだよ。

>それともお前は千手の
>『目を瞑っていても次々と先に進めるからだ。 ただ犬に引っ張られて歩いていれば良いだけ』
>が、「自分のやりたいことを自由にやれない点」を言っているうちに入らないとでも?w

ゲームプレイヤーが健常者であるという事実、それに対してゲームの自由度が盲人仕様であるという事実を理解すれば、
それが「盲人仕様のゲームを健常者にやらせやがる」という嫌味だということが分かるはずだ。
「自分がやりたいことを全くさせてもらえない」「ミニゲーム付き電子紙芝居」という表現と噛み合わせるに、
その嫌味は飽くまで不自由さに言及する入り口にすぎず、盲導犬の喩えの本義は不自由さへの言及にあると俺は受け取ったまでのことだ。
お前が「目を瞑っていても次々と先に進めるからだ。 ただ犬に引っ張られて歩いていれば良いだけ」という記述をやたら重要視するならかまわないが、
それに対するたとえとして盲導犬ゲームという表現が不適当だという主張はいずれにせよ間違いだよ。
なぜかお前にとって比喩が妥当かどうかを考える上で引っかかっているらしい「盲導犬を得ることによって自由を束縛されるかどうか」という
どうでもいい悩みには、「だ〜から健常者と比べての盲人の限界の意味での束縛だっつってんだろうが!」の一言で息の根を止められるからだ。

最初から言ってることだが喩えは相対的に見ろと。
288ゲーム好き名無しさん:2009/08/28(金) 22:31:21 ID:EIJj/inTO
障害者にスポットが当てられていないことは明確なのに曲解に曲解を重ねて無理を承知で(承知してなかったら余程のノータリンである)千手批判に持ち込もうとするのは見ていてみっともない。
少しでも知性的に見られたいと思うのならば本筋で批判してみたまえ。
289ゲーム好き名無しさん:2009/08/29(土) 00:33:50 ID:k3RSrR4A0
>>287
>それを突然「目を瞑っていても次々と先に進めるからだ。 ただ犬に引っ張られて歩いていれば良いだけ」が
>千手の盲導犬の喩えの文意であったかのように態度を翻し
千手の書き込みにそう書いてあるのにそれが千手の文意じゃないなんて
いつ誰が言ったというのかな?w
もちろん俺はそんなこと一言も言ってないし、だから翻してもいないよ
お前が勝手にお前の脳内で俺がその文意を文意と思ってないとでも思い込んでいただけでは?

千手はお前言うところの
「障害者に多少の自主性があろうがなかろうが、自分のやりたいことを自由にやれない点に注目して盲導犬の例えを出」
すことによって
「目を瞑っていても次々と先に進めるからだ。 ただ犬に引っ張られて歩いていれば良いだけ」
を言おうとしたんだよ
それがどんなに愚かな大間違いか、そろそろお前にも理解できていいと思うんだけどねえ

>これまでの「不自由さ」「束縛」に注目した議論を放棄したから
盲導犬の主人の不自由や束縛をどんなに議論しようとも
「目を瞑っていても次々と先に進めるからだ。 ただ犬に引っ張られて歩いていれば良いだけ」
は言えないんだと、まだ理解できないの? とっくに結論出てるだろうに

>ゲームプレイヤーが健常者であるという事実、それに対してゲームの自由度が盲人仕様であるという事実を理解すれば
おやおや、それでは千手がこれまで延々と罵詈雑言並べて罵り続けてきた
「和ゲーごときで喜んでる者ら」が、どこにも存在しないということになってしまうねえw
千手は彼らを『健常者』であると認めたくなくて
和ゲーを楽しめない自分こそが健常者であると叫びたくて
こんな主張を延々と続けているんだよ
それを暴走の挙句一刀両断とは、お前も中々ヤるもんだねえw

>盲導犬の喩えの本義は不自由さへの言及にあると俺は受け取ったまでのことだ。
で、その盲導犬の喩えで
「目を瞑っていても次々と先に進めるからだ。 ただ犬に引っ張られて歩いていれば良いだけ」
は言えるの?言えないの?
俺は924からずっとそれを問題提議しお前はそんな俺に反論を試みているわけだけど
290ゲーム好き名無しさん:2009/08/29(土) 00:38:24 ID:k3RSrR4A0
続き

>お前が「目を瞑っていても次々と先に進めるからだ。ただ犬に引っ張られて歩いていれば良いだけ」という記述をやたら重要視するならかまわないが
なら最初からかまわなければよかったろwww
ここまでgdgdgdgd言い訳垂れ流した挙句何が今更「かまわないが」だよwww
一番かまってかまってかまい尽くしてきたのが他の誰より千手よりお前だよ、阿呆
間違いを 一 切 認めず、相手を潰すことで押し通そうとばかりしたがるから
そうやって脊髄反射でできもしない反撃に手を出して
挙句なんにも言えないんだよ、お馬鹿さんw

>それに対するたとえとして盲導犬ゲームという表現が不適当だという主張はいずれにせよ間違いだよ。
はいダウト。お前ちょっとは千手の言も尊重してやれよ。適切な例えなら、
「目を瞑っていても次々と先に進めるからだ。 ただ犬に引っ張られて歩いていれば良いだけ」
もちゃんと千手は言えるはずなんだよ
一本道ゲー批判なんて、今に始まったことじゃないんだからね

>どうでもいい悩み
とんちんかんな束縛論言い出したのはお前だろ。阿呆か
俺はお前のとんちんかんに突っ込んだだけだよ、お馬鹿さんw

これは千手にも言えることだがね、
言いたい事が正しくても、それを正しく言えなければ、それは言いたい事ですらなく
その言ってることは正しいとは決して認めてもらえないんだよ
お前には、言いたい事を正しく言える口が無い。だから突っ込まれるんだよ

>>288
自演で「調子こいて言い過ぎたのは勘弁して本筋だけ見てください、お願いします」か
千手にせよじんべいにせよ、恥を知ってから喋れってとこだな
291ゲーム好き名無しさん:2009/08/29(土) 00:46:01 ID:YgBsuMjuO
長文すぎる。
まとめてくれ。
292ゲーム好き名無しさん:2009/08/29(土) 01:05:16 ID:geqwyc+u0
>>289
>千手の書き込みにそう書いてあるのにそれが千手の文意じゃないなんて

レス全体で言いたい趣旨、という意味での文意だ。めんどくせー。

>それがどんなに愚かな大間違いか、そろそろお前にも理解できていいと思うんだけどねえ

どっちがメインだろうと「喩えとして適切でない」というお前の言いがかりが正しくないことに変わりはねーよw

>は言えないんだと、まだ理解できないの?

そんなこと言ってんじゃねえだろwついさっきまで「束縛」の意味をあからさまに間違えた上逆切れしたり、
「不自由さ」の解釈を巡って揉めていた癖に、自分の間違いだったと分かるや謝罪もなく突然自分の関心のある議題に話を持っていって、
「この議論は重要じゃない!」とか言い出すあつかましさを笑ってんだよw
>>269で指摘した「二重の間違い」からいつまでも逃げんな。
「健常者から見て」「盲導犬に連れられた盲人」という記述を見逃し、勘違いというにはあまりにも不自然な勘違いをして
「盲人にとっての自由度BeforeAfter」や「束縛=盲導犬を連れなきゃいけないという束縛」という頓珍漢な誤解のもとに延々とつまらん
訂正をさせた非を認めろよ。そしてしかるべき態度を取れや。

>おやおや、それでは千手がこれまで延々と罵詈雑言並べて罵り続けてきた

「盲人仕様」に対して「健常者である」としたのは、ゲームの仕様がプレイヤーの能力に比してあまりにも
陳腐で単純すぎるという意味だよ。つまり「健常者に盲人化を強いる」ということを言っているんだ。
お前の「健常者に盲導犬を与えるがごとく」という表現に敢えて合わせたんだが。
和ゲーを責めることに重点を置いて、「健常者に盲導犬を与える愚」とも言えるし、和ゲーを平気でプレイするプレイヤーを皮肉ることに重点を置いて
「あんな不自由なゲームを受け入れる盲人の愚」とも言える。こんなの言い方次第なんだよw

>で、その盲導犬の喩えで 〜は言えるの?

言えるよ。言えない理由があるなら逆に聞きたい。
俺はいまいちそこが掴みきれないんでね。
盲導犬は案内人じゃないインターフェースだうんぬんの言いがかりについては>>244で答えたはずだが。
引用してやると

「盲人が多少の指示をしているとはいえ、案内しているのは盲導犬であることは否定できないのさ。」
「案内されてる間は完全に盲目で不自由で受身なわけで、それを指して連れられているだけでと言ったわけ。 」
「肝心なのは道筋で得られる自由度であって、そこが健常者と盲人の違いなんだよ。 」

ってな。
293ゲーム好き名無しさん:2009/08/29(土) 01:08:03 ID:k3RSrR4A0
>>291
・千手はすぐ無茶苦茶な論立てで暴論言いたがる困ったちゃん
・じんべいはそれを無茶苦茶な言い訳でフォローしたがる構ってちゃん
294ゲーム好き名無しさん:2009/08/29(土) 01:11:42 ID:geqwyc+u0
>はいこれ暴論だから反論どうぞ。

健常者という正常な人間にとっては視覚というのが絶対唯一にして生まれつきの能力なんだから、そういう表現を使わないというだけの話。
俺は「健常者から見て」というスタンダードを設けてやってるのに、それを忘れて健常者と障害者を同列に扱おうとしてるのがまず間違い。
295千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/08/29(土) 01:32:02 ID:MGWBI2400
長文の上、内容が希薄なので読む気も起きないw
296ゲーム好き名無しさん:2009/08/29(土) 01:37:03 ID:geqwyc+u0
団塊オヤジの劣等感丸出しのプライドの高さ

1:大人の名無しさん :2008/09/19(金) 00:54:20 ID:GbNSsrlh
団塊オヤジの劣等感丸出しのプライドの高さにほんっとむかつく。
今の時代自分が何の役にも立たないことに気付いてるのに、あと数年、偉そうなこと言って今のポストにしがみつければ逃げ切れると思ってる。
少しでも足元救おうとする若い奴がいたら、パワハラ。自信がない団塊はたいていそう。謙虚な人なんてほぼいない。
奴らのせいで心身を壊しキャリアを台無しにされた若者に、奴らの退職金全て回すくらいしないとほんとうにやりきれない。
297ゲーム好き名無しさん:2009/08/29(土) 02:18:32 ID:k3RSrR4A0
>>292
>レス全体で言いたい趣旨、という意味での文意だ。めんどくせー。
その趣旨に「目を瞑っていても次々と先に進めるからだ。 ただ犬に引っ張られて歩いていれば良いだけ」は
入ってない、入れられない、と認める気? じゃあなんで今まで必死にファビョってきたの?w

>どっちがメインだろうと「喩えとして適切でない」というお前の言いがかりが正しくないことに変わりはねーよw
「例えがメインなら、言ってることが間違ってる」
「言ってることがメインなら、例えが間違ってる」
お前がそう言うなら俺はどっちでもいいけど、どっちがいい?w

>「束縛」の意味をあからさまに間違えた上逆切れしたり、
どういう意味の束縛をどう間違ったというのか、具体的にどうぞ
お前が束縛をそういう意味で言えてたかどうか、検証といこうじゃないか

>突然自分の関心のある議題に話を持っていって、
俺の論旨はずっと924だよ。お前もそれを問題にして言い訳し続けてきたんじゃなかったの?
それを今になって「かまわないが」とか言い出したのお前の方だろ。まさに自己紹介乙だねえw

>頓珍漢な誤解のもとに延々とつまらん訂正をさせた非を認めろよ。そしてしかるべき態度を取れや。
頓珍漢なことしか言えなくて突っ込まれてやっと訂正した非を認めて然るべき態度をとれや

>つまり「健常者に盲人化を強いる」ということを言っているんだ。
で、千手が延々罵り続けてきた「和ゲー如きで喜ぶ輩」は?
存在しないならお前の「ゲームプレイヤーが健常者であるという事実」は成り立つが
存在するなら成り立たない。これもお前が言いたい事を正しく言えてないことの証左だなw

>言えるよ。言えない理由があるなら逆に聞きたい。
>俺はいまいちそこが掴みきれないんでね。
またとっくに論破済みな事をアーアーキコエナイで押し通そうってわけだねw
ま、最終的にそれしかできんわな、能無しのお前には
掴みきれないなら、掴みきれるまで何度でも924から延々読み返せばw

>引用してやると(以下略)
また再放送か、どこまで馬鹿なんだ。見方を変えようが何しようが、主導権は主人だよ
お前の論法は「眼球動かしてるのは人でも、光を感じてるのは眼球だろ」とか
「アクセル踏んでるのは人でも、走ってるのは車だろ」と言ってるようなもんだね
ほれ、主導権はどっちだ? 言ってみな

>>294
結局ブーメランが怖くて反論はしないのなw 降参でちゅか?じんべいちゃんw

お前みたいな「無知で想像力も欠如した健常者」から見た「思い込みの障害者観」を
勝手にスタンダードにしてんじゃねえよクズ

>>295
盲導犬ゲームという例えで
「目を瞑っていても次々と先に進めるからだ。 ただ犬に引っ張られて歩いていれば良いだけ」
と言うのは愚かだね、ってだけの話だよ、千手君
298ゲーム好き名無しさん:2009/08/29(土) 03:33:35 ID:geqwyc+u0
>入ってない、入れられない、と認める気? じゃあなんで今まで必死にファビョってきたの?w

言っただろ?「盲人ゲーをやらせようとしやがる!という嫌味は不自由糾弾という本題への入り口だと解釈した」って。

>お前がそう言うなら俺はどっちでもいいけど、どっちがいい?w

はあ?何で「喩え」が出てくるんだよ。和ゲープレイヤーと和ゲー、どちらを糾弾することに重点を置くかの問題であって、
「自由な国民を奴隷扱いする悪法だ!」というか、「悪法にしたがって自由を放棄した奴隷だ!」というか、それだけの違いだ。
たとえ話全体(上のたとえで言うならば自由を放棄することを「奴隷」に喩えたわけだが)の妥当性が左右されるような問題じゃねーよ。
そもそも千手の喩えを「健常者に盲導犬を与えるがごとく」と解釈したのはお前だろうが。
俺はそれに合わせて「盲人化を受け入れたプレイヤー」ではなく「盲人化を強いる仕組み」の糾弾に重点を置いたからこそああいう表現をしたのに。

>お前が束縛をそういう意味で言えてたかどうか、検証といこうじゃないか

検証すんのはお前の役目だよ馬鹿野郎。それもお前がやるべきは俺が束縛をそういう意味で言って「いなかった」証明だ。
異説を唱えてるのはお前なんだから、せめて検証する必要があるという根拠を示せよな。
「俺の認識は誤解じゃない」というお前の言いがかりが失敗した以上、
「検証しようじゃないか」なんてあからさまに時間稼ぎでしかない反論の放棄はすなわち敗北を意味する。

>俺の論旨はずっと924だよ

その924で主張した「盲人の部分的な主体性」や「盲導犬がインターフェースであること」が
健常者との自由度の比較の上で重要でないことを指摘された結果、自由度の指す意味や相対性の重要さなどの議論に発展したんじゃねえか。
その中で束縛という表現が出てきて、それをお前が誤解した結果話が無駄にこじれたんだろ。
そのこじれた原因がお前の過ちによるものだと認めろ、と俺はそう言ってるんだよ。

>頓珍漢なことしか言えなくて突っ込まれてやっと訂正した非を認めて然るべき態度をとれや

訂正?何か勘違いしてるようだが俺が言ってる「延々とつまらん訂正をさせた」の「訂正」は
お前の誤解に対する訂正だぞ?はあ、本当猿と話してるんじゃないかってくらい疲れるわ・・・。

>で、千手が延々罵り続けてきた「和ゲー如きで喜ぶ輩」は?
>存在しないならお前の「ゲームプレイヤーが健常者であるという事実」は成り立つが
>存在するなら成り立たない。これもお前が言いたい事を正しく言えてないことの証左だなw

・・・正気か?
もっかい頭整理しろよ。眠気で行っちゃってんじゃないの?それとも頭の中がぱにくっちゃってんのかなw
もう駄目だなお前w
299ゲーム好き名無しさん:2009/08/29(土) 03:36:40 ID:geqwyc+u0
>また再放送か、どこまで馬鹿なんだ。見方を変えようが何しようが、主導権は主人だよ

最終的全体的な主導権がどちらかなんてどうでもいいんだってw何度も言ってるように喩えにおける象徴性・相対性の話なんだよ。
お前のやたら拘っていた、飼い主の主体性、つまり選択や指示の権利というより、
むしろ指示や選択が決定されたあとの、それが達成されるまでの時間の質についての言及なんだよ。
もちろんリード(だっけか?何でもいい。)の感触も含めて情報で、それに対する挙動も含めて選択だと言うのならば話はもっと面倒になるが、
いずれにせよ飼い主が決定している領域100パーセントにし、また与えられる情報も必ずしも十分なものを与えられるということはありえない。
少なくとも健常者が歩行している間に得る情報や取れる行動のシームレス性、柔軟性、そして自己決定性は無い。
そして喩えにおいて、それらの差は象徴化され、健常者に対して障害者は「犬に引っ張られて歩いてればいい」ということになる。
たとえとしてはそれで十分なのに、阿呆のお前は相対性を無視して盲人の中の主体性を穿り回し、喩えを否定した気になってる。全くもって無意味なのにな。

>お前みたいな「無知で想像力も欠如した健常者」から見た「思い込みの障害者観」を
>勝手にスタンダードにしてんじゃねえよクズ

思い込みも何も、○○の不自由な人、という表現は一般的だろうに。
盲導犬という「努力」が加わった為に、俺はその不自由という表現を束縛(これは限界と言い換えてもいい)という言葉に言い換えただけだ。
ところでお前障害者にやたら感情移入してねーか?wもしかしてお前自身がツンボだったりしてなw
ところどころの常人ではありえないほどの超解釈は音声読み上げシステムを使ってるせいだったりしてw
ありえそうで怖いな〜wというわけでテスト。下のAA何のAAか言ってごらんw

       ヽ.\  ,レ-――-'<、 _ノ /
         `‐/_____\- '         人_ト、__ノ、_,ヘノ\_ノヽノ、
          / ,-、      ,-、 ヾ、       人/                \__
           l  ,..、       ,..、  l     _ノ
     __l  i 0} ,.●、 !0 i  l__  _)
  / ̄| | . |  `~ /___\`~´   |  | __ノ  
/     | | |l    ‘-イ !_|_!`r’     !|  | ノ
\\   | |. |`、   r{     h   ,/リ <    これからが本当の地獄だ!
  \\.| |   ヾ\ ヽ二ニ二.ノ  /〃 |  )
、   \ノ^,ニ‐-ァ  ̄`ー-----一´ ̄/  | ^ヽ
\  // ,/⌒i、_\\_____//  .|  |  ⌒)
   {   i   |  iヽ`ー-----― '    |  |    ̄ヽヘ/⌒ヽ/\i'\へ/⌒Yヽ'^
    i          }         _|  |
300ゲーム好き名無しさん:2009/08/29(土) 03:42:17 ID:geqwyc+u0
何かツンボ説が本当のような気がしてきたw
もう一個


         .!.  !     , '"  ̄ `_ 、
           .|  .!  ./    ((.´ヽ'.ヽ
         l.  | /      ‐*.- ヽ
         |  | ,'   ___'`=''__.l
         !  ! i -<_______,`ゝ
         ! .l/  〈.  -=・=- -=・=-}-、
           l  !{   }      ,ハ    !f/
           l  !ヽ._ ノ    ,‘,,-,,',   .!ノ
           ! .!  i.ヽ.  ,'"-===-'; |
         .l. !  /\ \;; `''';;;'''´;/
          .| |,/ヽ、`ヽ、`ー''ー'i´
       ,. -! !,'ニ二.`ヽ 、` ー ' {` ー- 、__
    ,. ´  ,l |/ニ二`、   `ヽ、、| ヽヽ {  ` ー、
   / ⌒`ヽ l !' ー'ヽ、    ノノ ヽ、_ \V/   ヽ
  /        ! .|    i ` ー 、 〃    `丶、/ .⌒ ヽ
. / '  ̄   .! .|ヽ  | ヽ  `´、       `丶、  .ヽ
/ / 二 .rー} .|,...、 .!  ヽ  ヽ` 、       ` .、⌒ヽ
 // 三 ,f`-i .!| {          ヽ  ヽ          ` ヽヽ.
 {{    fヽ二二:}         ヽ   ` 、         ヽ
 | { 〃i {ヽ.二二:}   ┌、/´| |´ヽヽl´| i´ヽ ` 、       ` }
 ヽヽ ヽ `ー '    | 、v/l.! !.i 、ヽ.| .! ! 、ヽ|ヽ ` 、    〃
301ゲーム好き名無しさん:2009/08/29(土) 03:44:02 ID:geqwyc+u0
   ,rn         -=-::.       .  rinn
  r「l l i.n    /       \:\    ni l l h
  | 、. !j  ..|           ミ:::|    i !.:  |
  ゝ  f  .ミ|_≡=、´ `, ≡=_、 |;/    ゝ ".ノ
  . |  |   .||..● .目暗. ● |─/ヽ   . |  |
   」  L  .|ヽ二/  \二/  ∂>   へ-ヘ
   iヾ‐' |  /.  ハ - ‐ハ    |_/   |   |
   |  じ,  |  ヽ/ヽ/\_ノ  / |    |   |
   |   ヽ \、 ヽ二二/ヽ  / /   _/   ;|ツンボ、俺が誰か当ててみろ w w w w w w
  . \   `-ノ^\i ___ /_/;ヘヘノ    /
    ヾ   ノ ハヽ  |_/oヽ__/    /     ,/
      \   /    /       /ソ   ノ
       "ゝy'   /o     O ,ヾ   /
         l    l        ノ |
         |   .| o     O    |
         |   .|    ┌─┐  .|
302ゲーム好き名無しさん:2009/08/29(土) 03:48:02 ID:geqwyc+u0
        盲導犬
           ↓
        /ヽ   /ヽ
      _ /  ヽ_/  ヽ_
    /            \              つんぼ
   /  /       \   \             ↓
  |    ●     ●     |     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
  |       ( ● )      |\    ヽ_________/
  |         |      .| \  . //////l l l l l l l l l l l l
   |       .ヽ_人_/      |   \  |/  \    l l l l l
   \               /\   \ |=  =    l l l l l
    \            /   \  .\| し        l l l            
    /           |     \   | __      /             
   /             |       \  \_____/   ボクは自由だ!
_/            ∩ |        \         \
            ⊂ ̄ \__________      |
            ⊂ ̄    |                  |
            ⊂ ̄    |                 /
            ⊂ ̄ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
              ̄ ̄             |        |


@〜Cの全四問だw
ほら当ててみろよw俺はマジだからちゃんと答えろよ!
303ゲーム好き名無しさん:2009/08/29(土) 04:14:47 ID:KKcRvO2N0
VIPでやれ
304ゲーム好き名無しさん:2009/08/29(土) 05:46:53 ID:4TTBfqvHO
「つんぼ」って聴覚障害者のことだろ
305ゲーム好き名無しさん:2009/08/29(土) 05:48:51 ID:kCT0zbGX0
306ゲーム好き名無しさん:2009/08/29(土) 12:01:29 ID:V67WPGPbQ
仁兵衛はもうダメだな
307ゲーム好き名無しさん:2009/08/29(土) 12:18:45 ID:geqwyc+u0
つんぼじゃなくて目暗か・・・
308千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/08/29(土) 12:45:55 ID:MGWBI2400
>>297
愚かなのは君だと思うね
目が開いている僕たちは信号が赤でも車が来ていなければ渡ろうとする
しかし盲導犬がいると盲導犬がそれを阻止する
走ろうとしても盲導犬がそれを阻止する
盲導犬を連れているだけで不自由極まりない
309ゲーム好き名無しさん:2009/08/29(土) 13:02:38 ID:YgBsuMjuO
盲導犬は信号見てないだろ。
人と車の動きで判断してたはず。
310千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/08/29(土) 13:58:13 ID:MGWBI2400
>>309
厳密に言うとそうだね
311ゲーム好き名無しさん:2009/08/29(土) 15:18:39 ID:YgBsuMjuO
犬って色覚ないんじゃなかったか?
つーかおまえ獣医って設定のはずだろ。
312ゲーム好き名無しさん:2009/08/29(土) 16:16:23 ID:NHiVoyy2O
色覚の話はほとんど迷信だよ
313ゲーム好き名無しさん:2009/08/29(土) 21:08:58 ID:UvSRE8hD0
じんべーはただ誰かをバカにしたいだけみたいだな。
ほんとにVIPでやったらいいのに。潰す気無いんだし。
314ゲーム好き名無しさん:2009/08/29(土) 21:36:02 ID:geqwyc+u0
ツンボと目暗を間違えるなんてお恥ずかしいです^^;
315ゲーム好き名無しさん:2009/08/29(土) 23:35:46 ID:geqwyc+u0
でも長文野郎は目暗だったみたいだねw
AAテストからもうずっとでてこねえもんw
316ゲーム好き名無しさん:2009/08/29(土) 23:45:43 ID:V67WPGPbQ
馬鹿馬鹿しくてレスする気になれないだけじゃないの?
317ゲーム好き名無しさん:2009/08/30(日) 00:30:21 ID:DRXIijwM0
まあそういう口実でくるだろうねw
318ゲーム好き名無しさん:2009/08/30(日) 01:24:07 ID:HkHMq53ZQ
前のゼルダらしさスレで自演兵衛が千手の擁護のために
似たようなこと言ってたよね。
自分の都合の良いように論を切り替える奴だから
今回は逃げたとか言うんだろうなぁ。
319ゲーム好き名無しさん:2009/08/30(日) 01:27:28 ID:DRXIijwM0
少なくとも俺には逃げたように見えるね。
ていうか俺が仁兵衛ってのは脳内にこびりついちゃったみたいねw
まあ無理ないけど。
320ゲーム好き名無しさん:2009/08/30(日) 01:53:10 ID:HkHMq53ZQ
そうだな。仁兵衛だもんな。
321ゲーム好き名無しさん:2009/08/30(日) 02:07:01 ID:euzTmxZE0
さすがキモヲタと戦う現代の闘士や!だねw
322 ◆iOYY9cSZB. :2009/08/30(日) 03:24:56 ID:uwoxnxcc0
>>298
>不自由糾弾という本題への入り口だと解釈した」って。
お前が本題の入り口と呼ぼうが何と呼ぼうが関係ないよ。千手のそこをもう一度見てみろ
>日本のゲームは盲導犬ゲームと言われる。目を瞑っていても次々と先に進めるからだ。
>ただ犬に引っ張られて歩いていれば良いだけである。
「日本のゲームは○○と言われる。△△るからだ。□□だけである。」という文章になっている
本題の入り口だろうが何だろうが「○○と言われるのは△△るからだ」の形で
無知の思い込みによるでっち上げなんぞ晒してどうするんだよ。愚策でしかないだろ

>はあ?何で「喩え」が出てくるんだよ。
また日本語読めてないのかw
俺の「喩えとして適切でない」が気に入らないならこうでもいいよと提案してやってるんだよ
たったそれだけのことすら読み取れずにまたファビョり倒しやがってほんと馬鹿だなお前w

>検証すんのはお前の役目だよ馬鹿野郎。
だからね、お馬鹿さん、検証してやるから
どういう意味の束縛をどう間違ったというのか、具体的にどうぞ、と言っている
それともお前は、具体的にどう間違ったかも言えないくせに
ただただ相手を間違ってる呼ばわりして言い負かしたつもりにでもなってるだけか?
そんなのは、間違ってない相手に向かってすらほざける負け惜しみにすぎないねえw
そうでないというのなら、さっさと具体的にどうぞ

>重要でないことを指摘された
お前が思い込みでいくら重要でないとほざこうと、俺の924は、千手の
「目を瞑っていても次々と先に進めるからだ。ただ犬に引っ張られて歩いていれば良いだけである。」
が盲導犬ゲーム呼ばわりで言えるかどうかにおいて極めて重要な指摘だよ
無駄に拗れてるのは、お前がそれをちぃとも理解できずにgdgd喚き続けてるからだな

>俺が言ってる「延々とつまらん訂正をさせた」の「訂正」はお前の誤解に対する訂正だぞ?
俺がお前のどの発言をどこでどう誤解したというのかね? 具体的にどうぞ
ひょっとして、お前の発言がお前の言いたい事を正しく言えてなかっただけじゃないかな?w

>・・・正気か?(以下略)
追い詰められて、遂に負け惜しみの憎まれ口しか叩けなくなったかw

>最終的全体的な主導権がどちらかなんてどうでもいいんだってw
千手が「目を瞑っていても次々と先に進めるからだ。ただ犬に引っ張られて歩いていれば良いだけである。」を
盲導犬ゲーム呼ばわりで言えるかどうかにとってはどうでもよくないよ

>もちろんリード(だっけか?何でもいい。)
このように、無知な能無しは何度でも馬鹿を晒す。俺の言ったとおりだなw
323 ◆iOYY9cSZB. :2009/08/30(日) 03:28:56 ID:uwoxnxcc0
続き。もう>>299に入ってるな

>感触も含めて情報で、それに対する挙動も含めて選択だと言うのならば話はもっと面倒になるが
最初から、想像力欠如な思い込みなんぞに縋るお前の想像を絶する面倒な話だよ
お前がずっとそれを理解できてなかっただけでねw
今になってのその発言から察するに、今更やっと盲導犬について調べて愕然としたんだろw
お前ごときがどんなにgdgdと浅はかな言い訳ほざこうと、盲導犬を例えにして
「目を瞑っていても次々と先に進めるからだ。ただ犬に引っ張られて歩いていれば良いだけである。」
などとは言えないんだよ

>思い込みも何も、○○の不自由な人、という表現は一般的だろうに。
俺がいつ「○○の不自由な人などという言い回しをスタンダードにするな」などと言った?
また日本語読めてないのか。「はあ、本当猿と話してるんじゃないかってくらい疲れるわ・・・。」

>もしかしてお前自身がツンボだったりしてなw
>ところどころの常人ではありえないほどの超解釈は音声読み上げシステムを使ってるせいだったりしてw
>ありえそうで怖いな〜wというわけでテスト。下のAA何のAAか言ってごらんw(以下AA群略)
・・・底無しの、どうしようも救いようもない、塵屑以下の産廃じみた馬鹿だな
追い詰められて困り果てた挙句に相手を障害者呼ばわりしてAA煽りか
よくもそこまで恥知らずな糞醜態を堂々と晒して>>307でオチまでつけれるもんだな
>>314お前が恥かしがらなきゃならねえのはそこじゃねえだろ産廃野郎
お前の一生消えない大恥は、俺が向こうのスレに貼っておいてやる。捨てトリ付きだ
盲目の者が正確にAA抽出できるものかどうか、その能無し頭で調べてみるんだな

千手に褒めてもらえよ、よくやったとでもな
千手も率直な感想言ってやれよ。この馬鹿がお前の目にはどう映ったのかをな
この馬鹿は、これでお前のフォローをしてるつもりらしいぞ
なあ千手、お前はどう思う? そろそろはっきり言ってやれ
324 ◆QUdwrXm91I :2009/08/30(日) 03:41:56 ID:XHlnKP7j0
おいちょっと待て。
ちゃんと問題にこたえろよ。
じぶんが目暗だって認めたってことか?逃げてんじゃねえぞ!
325 ◆iOYY9cSZB. :2009/08/30(日) 03:47:50 ID:uwoxnxcc0
>>308
千手先生は「盲導犬を連れてると赤信号が渡れないので不自由極まりない」との仰せです
信号の遵守が盲人の不自由かw 傑作だなw

そんな戯言のどこが
「目を瞑っていても次々と先に進めるからだ。ただ犬に引っ張られて歩いていれば良いだけである。」
の論拠なんですかねえw

じんべいの恥知らずが下種を晒したからって
アラフォーのお前も一緒になって下種な本性垂れ流してんじゃねえよクズ
326名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 03:50:38 ID:uwoxnxcc0
捨てトリ外すの忘れてたわ

>>324
>お前の一生消えない大恥は、俺が向こうのスレに貼っておいてやる。捨てトリ付きだ
>盲目の者が正確にAA抽出できるものかどうか、その能無し頭で調べてみるんだな
327 ◆QUdwrXm91I :2009/08/30(日) 04:29:21 ID:XHlnKP7j0
>>326
ていうかその文の意味さっぱりわかんねーんだが。
向こうのスレってのがじんべーのアンチスレってのは今調べて分かったがw
あいつのスレに貼ることでどうして「盲目の者が正確にAA抽出できるものかどうか、その能無し頭で調べてみる」
ことが出来るんだ?w
俺はその調査のために音声読み上げで拾えないAAについてお前に何のAAか言ってみろと言ってるわけだが。
早く答えろよw
328名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 07:06:59 ID:euzTmxZE0
想像力も調べる能力も無いならママに聞けば、じんべいちゃんw
329名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 09:37:59 ID:GRRqdtpL0
ちょっと想像力働かせればわかりそうなもんだけどね。
それにちゃんと答えたところで
「他の人にやってもらったんやろ!」
とか言いそうだし。仁兵衛だから。
330千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/08/30(日) 09:55:25 ID:9RXqeGb50
意図とは違う解釈をひねり出して議論をわやくちゃにするという手法は褒められたものじゃないね
盲導犬は融通が利かない、見えるものからすれば何の役にも立たない、自分の目で見ようとしないもの・めくらにしか
有用でないシステムなわけだ
331 ◆QUdwrXm91I :2009/08/30(日) 16:09:23 ID:RZ4dmHUI0
                                 ????
                            ▲    ??    ???
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332名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 16:24:38 ID:BZn7Fg4E0
>>327
俺が貼ったのはお前が調べてみることができるようになるため??
何 言 っ て ん の お 前

ま、いいや。もう一度はっきり言ってやる
盲目の者が正確にAA抽出してコピペできるものかどうか
その池沼じみた塵屑頭で理解できねーんなら、理解できるまで調べてみるんだな

こんなこと調べなきゃ分からない時点でいいかげん大恥だってのに
お前が調べることができるかどうかなんざ知ったことか

>>330
では「目を瞑っていても次々と先に進めるからだ。ただ犬に引っ張られて歩いていれば良いだけである。」が
自分じゃどういう意図の発言のつもりだったのか、解説でもしくさってみればいんじゃね
獣医設定のくせに盲導犬とその主人との関係について偏見と先入観で喋っていたという
下種な恥晒しがそれで多少は覆せるかもしれないぞw

>>331
なにそれ?手のつもり?それとも石川県?w
とうとう人間の言葉すら書けなくなったか
333名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 17:04:47 ID:GRRqdtpL0
>>331
が本当に分からない
334 ◆QUdwrXm91I :2009/08/30(日) 17:22:21 ID:RZ4dmHUI0
>>332
ああなるほど、ようやく言ってる意味が分かったよw
他スレにコピペする行為自体が、盲目の音声読み上げに頼ってるものには無理だって言いたいんだろ?
それは何の証明にもならんだろ。たとえばメモ帳か何かに適当に当たりをつけてコピーして、読み上げてもらい、余分な部分を少しずつ削っていく。
>>331のコピペならば、読み上げてもらったときに「331 : ◆QUdwrXm91I :2009/08/30(日) 16:09:23 ID:RZ4dmHUI0」
という読み上げから意味不明な記号の羅列をはさんで、「332 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 16:24:38 ID:BZn7Fg4E0」が読み上げられるようになるまで、
読み上げ→削除を繰り返せばいい。

それよりも視力が無ければ絶対に出来ない(やろうと思えば出来るのか知らんが)、AAが描いているもの自体の名前を当ててみろっつの。
>>331は無効だぞ。ちゃんと>>299から>>302までの前四問にすっきり答えろや。
健常者ならあんな回答なんて数行あれば言えるだろwメクラの濡れ衣を晴らしてみろやw

>>333
何故かしらんが大神のAA貼ったらばぐっちゃったw
335名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 17:27:55 ID:hkY7fZCSO
>>334
その方法だとズレる確立が高い。
336 ◆QUdwrXm91I :2009/08/30(日) 17:31:33 ID:RZ4dmHUI0
どーゆーこと?
337 ◆QUdwrXm91I :2009/08/30(日) 17:33:03 ID:RZ4dmHUI0
299 :ゲーム好き名無しさん:2009/08/29(土) 03:36:40 ID:geqwyc+u0


           ヽ.\  ,レ-――-'<、 _ノ /
             `‐/_____\- '         人_ト、__ノ、_,ヘノ\_ノヽノ、
              / ,-、      ,-、 ヾ、       人/                \__
               l  ,..、       ,..、  l     _ノ
         __l  i 0} ,.●、 !0 i  l__  _)
      / ̄| | . |  `~ /___\`~´   |  | __ノ
    /     | | |l    ‘-イ !_|_!`r’     !|  | ノ
    \\   | |. |`、   r{     h   ,/リ <    これからが本当の地獄だ!
      \\.| |   ヾ\ ヽ二ニ二.ノ  /〃 |  )
    、   \ノ^,ニ‐-ァ  ̄`ー-----一´ ̄/  | ^ヽ
    \  // ,/⌒i、_\\_____//  .|  |  ⌒)
       {   i   |  iヽ`ー-----― '    |  |    ̄ヽヘ/⌒ヽ/\i'\へ/⌒Yヽ'^
        i          }         _|  |
338名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 17:52:36 ID:U7srnJ8z0
能無しは敗北を認めたくないあまり
言い返せない反論をとにかく理解不能と見做し続けてゆき
自明なことすら否定せんがために無茶苦茶な言い分がどんどん必要になり
追い詰められた挙句、遂には日本語そのものすら読めない馬鹿と成り下がる

>>334
俺の>>332
>なにそれ?手のつもり?それとも石川県?w
が盲目の者に言えることかどうか、その乏しい脳みそで精々考えてみるといいよ
339 ◆QUdwrXm91I :2009/08/30(日) 17:54:39 ID:RZ4dmHUI0
>>338
記号の羅列や文字から人に読ませても恥ずかしくないAAだと判断したためかもしれないだろw

@〜Cに答えるのなんて余裕で出来るのにずっとやらない。そのせいで話が伸びてんだよ。
gdgd言ってねーで早く答えろや。
340 ◆QUdwrXm91I :2009/08/30(日) 17:57:30 ID:RZ4dmHUI0
http://image.blog.livedoor.jp/laba_q/imgs/3/9/39d1e2f1.jpg
健常者ならこの画像を説明できるはず!
341名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 18:16:02 ID:HkHMq53ZQ
まぁ、言えようが言えまいが何の証明にもならないんだけどね
342名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 18:35:42 ID:HkHMq53ZO
>>339
自分で証明の無意味さを証明してどうする
343名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 18:39:15 ID:WCbN6s0CO
当時小学生の俺にはドラゴンボールのキャラの方が明らかによかった。まあ今でもだな。ゼルダなんかいいと思ったことは一度もない。ここからは俺の推測だが、ゼルダ好き=オタ
344 ◆QUdwrXm91I :2009/08/30(日) 18:42:52 ID:RZ4dmHUI0
無意味なんかじゃねえぜ。
@〜Cは結構人に見せるのをためらうようなAAだからな。
げんに奴は@〜Cから逃げ続けてるw
345名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 18:43:04 ID:U7srnJ8z0
こいつ本気で頭大丈夫か?

>>339
俺の>>332
>なにそれ?手のつもり?それとも石川県?w
が盲目の者に言えることかどうか、マジで分からねえのか?

どんだけだよお前
346名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 18:44:10 ID:RZ4dmHUI0
チョン
347名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 18:44:58 ID:RZ4dmHUI0
うわwマジで@〜Cにこたえねえw
それに答えたら一瞬で終わる話なのに、石川県で逃げ続けるつもりか?w
おい見てるんだろ、返事よこせや。
348名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 18:48:59 ID:RZ4dmHUI0
おいどうしたよw
今見てるくせになんですぐ返事をよこさねえんだ?w
逃げてんじゃねえよw
はやく@〜Cに答えろやw
349名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 18:52:24 ID:euzTmxZE0
ゲーム系のスレで千手にツッコミ入れる続ける人が盲目と思うとか・・・
ゲームに興味ないくせに千手擁護して恥を撒き散らすバカなら前スレでいたけどな
350名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 19:08:01 ID:HkHMq53ZO
ためらうようなAAでも嘘つくためならためらわないと思うがね
反応が面白いからわざと答えないとは思わないんだろうか?
しかしホント自演兵衛は文体が特徴的でわかりやすいな
351 ◆QUdwrXm91I :2009/08/30(日) 19:09:13 ID:RZ4dmHUI0
携帯から必死だなw
352 ◆QUdwrXm91I :2009/08/30(日) 19:22:51 ID:RZ4dmHUI0
あ〜あ〜、こりゃがちでメクラちゃんだったかw
353 ◆iOYY9cSZB. :2009/08/30(日) 19:23:18 ID:3A/VpkhmO
携帯がなんだって?
354名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 19:27:23 ID:RZ4dmHUI0
携帯から自演してんじゃねえよっつってんだよw
355名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 19:28:16 ID:RZ4dmHUI0
それよりおい、さっさと答えろや!@〜Cと>>340な!
356名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 19:28:32 ID:HkHMq53ZO
文から察するに仁兵衛は障害者を見下す人なんだね。
なんかもういろいろ最悪だな
357 ◆iOYY9cSZB. :2009/08/30(日) 19:41:40 ID:3A/VpkhmO
>>356
自演だそうですよw
どうやってID跨ぐんでしょうねえw
358 ◆QUdwrXm91I :2009/08/30(日) 19:44:13 ID:RZ4dmHUI0
携帯一個しかもってねえ貧乏人なんてそうそういねえよw
359名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 19:44:53 ID:RZ4dmHUI0
ほら、さっさと@〜Cに答えろよ^^
できるもんならなw
360名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 19:51:18 ID:euzTmxZE0
>>358
じゃあお前、今すぐトリ付きで携帯2個使って書き込んでみてよ
2chに書き込みできないなんて仁兵衛みたいなこと言うなよwww
361名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 19:59:53 ID:RZ4dmHUI0
その前にさ、@〜Cへの質問に答えろよ。
362名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 20:00:48 ID:5lHXCZte0
俺自演してたのか…
363名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 20:00:52 ID:HkHMq53ZO
俺自演してたのか…
364名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 20:02:17 ID:euzTmxZE0
>>361
できるの?できないの?
君はそうそういない貧乏人なのwww
早く友達にトリ教えて書き込みしろよ
365 ◆QUdwrXm91I :2009/08/30(日) 20:07:15 ID:RZ4dmHUI0
順序を守れよ^^
話をそらしたくて必死なのはわかるけどさあ。
366ゲーム好き名無しさん:2009/08/30(日) 20:16:52 ID:euzTmxZE0
>>365
お前と◆iOYY9cSZB.の間の順序なんてしらねーよw
書き込みしたら一瞬で終わる話なのに、順序で逃げ続けるつもりか?w
はやく書き込みしろやw
367 ◆iOYY9cSZB. :2009/08/30(日) 20:18:27 ID:SxVcvwTp0
PCでも捨てトリ復活してやる

>>356
千手と同じ悪癖だよな
自分の勝てない相手をせめて無理矢理見下したいがために、無茶苦茶な弱者認定に走るという
自分じゃ自演失敗しといて他人を自演呼ばわりとか、糞コテの悪いとこばかり真似る奴だよ

>>361
誰に言ってんの?
他人の携帯は自演認定しておいて、どの書き込みが俺かも分からないのかw
阿呆のお前のためにトリ復活してやったぞ。有り難く思え

で、>>345を未だに理解できないの?
お前はいつまでその根拠の破綻しきった無様な盲目認定ファビョりを続けるの?w
368ゲーム好き名無しさん:2009/08/30(日) 20:19:11 ID:5lHXCZte0
ところで

>無意味なんかじゃねえぜ。
>@〜Cは結構人に見せるのをためらうようなAAだからな

これ目が見える前提の話だよね。@〜Cに書いてある言葉もそんな変な
言葉じゃないし、目が見えなければむしろためらわないような気がするんだけど。
もし警戒したって言うのなら>>331も警戒して石川県発言も出来ないだろうし。
と、ちょっぴり想像力を働かせたらこんな結論に至ったんだけど、どうかな?
369ゲーム好き名無しさん:2009/08/30(日) 20:27:34 ID:RZ4dmHUI0
>>367
石川県うんぬんなんざ無効だっつってんだろw
その理由もとっくに言った。
@〜Cへの回答を必死に避けるのは結局てめえが目暗だからだ。
母親と二人暮らしの目暗デブニート・・・w

>>368
あれがためらわれるような内容じゃないってんならたいした2ちゃん脳だなw
370ゲーム好き名無しさん:2009/08/30(日) 20:40:04 ID:5lHXCZte0
俺が言ったことは理解できなかったようで。残念だね。
371ゲーム好き名無しさん:2009/08/30(日) 20:46:26 ID:euzTmxZE0
急にトリはずして俺だけ無視ですかw
携帯の書き込みを必死に避けるのは結局てめえがそうそういない貧乏人だからだ。
母親と二人暮らしの貧乏デブニート・・・w

これで仁兵衛クオリティーになったかなwww
372 ◆iOYY9cSZB. :2009/08/30(日) 20:51:47 ID:SxVcvwTp0
>>369
理由なんてどこに書いてあんの?
お前が「無効だぞ」と一方的にほざいただけだろ。理由なんざどこにもねえよ阿呆
他人の日本語が読めないばかりか、自分の書き込んでないことまで見えるようになったのか
他人を盲目呼ばわりし続けてるわりに、大した目だな、え?

それでも無効を強弁したいなら、無効の理由を筋道立てて具体的にどうぞ
くれぐれも、他人の目にも見える形でなw

>母親と二人暮らしの目暗デブニート・・・w
相手の体格まで見えるようになったのかw ますます大した目だなw
ひょっとしてこいつは、自分のフシアナさ加減を思い知った悔しさのあまり
こんなにもしつこく相手を盲目呼ばわりしたがってるのかね

俺はそもそも>>338に対して>>339っておかしいと思うよ
いったい誰がそういう判断をしたために、つまり何がどうかもしれないと、結局誰が思ったというのか
それらが何も書いてないせいで
この馬鹿がこの1行で何を言えた気になってるのか、俺にはちょっとよく分からない
373ゲーム好き名無しさん:2009/08/30(日) 21:01:06 ID:RZ4dmHUI0
どうやら文章に目を通すだけの丁寧さすらないならしいw
それとも音声読み上げじゃ過去レスあさるのが大変なのかしらw
理由はちゃ〜んと>>339で述べてあるよ。見えないというのならたいした目だなw

>いったい誰がそういう判断をしたために、つまり何がどうかもしれないと、結局誰が思ったというのか

お前の阿呆っぷりにさんざん付き合った俺でなきゃ「日本語でおk」って言われてるくらいの悪文だなw
主語はお前。AAをどんなものか聞くのには、AAの正体が分かっていないと不安だ。
しかし石川県コピペは「?」ばっかりで、また盲目に対する誹謗中傷の文章も無いため、
人に聞いても恥ずかしくないものだろうと判断した、ということだ。
こんなのいちいち言わないと分からんか?w
374ゲーム好き名無しさん:2009/08/30(日) 21:12:29 ID:5lHXCZte0
?ばかりだと安全って言う理屈が分からんな。ついでに言うと
「何も文が書いてない」って、むしろそっちの方が警戒される気がするが。
AAが予測できないんだから。
それに本当に盲目だったら多少恥を忍んででも見てもらうんじゃないか?
375ゲーム好き名無しさん:2009/08/30(日) 21:20:38 ID:RZ4dmHUI0
>?ばかりだと安全って言う理屈が分からんな

はてなばかりで描けるAAなんてあるわけないだろ。
複雑なものはかけない。シルエット状になるはずだ。
俺なら何かをコピペしようとして、失敗したと受け取るし、そうじゃなくても複雑なAAでないことが分かれば安全だと推測できる。

>本当に盲目だったら多少恥を忍んででも見てもらう

盲目だろうとなかろうと、やつが@〜Cの質問に答えないという現実があるんだよね。
優先すべきは不自然な行為であって、そんな意味不明な推測までして奴を健常者認定する必要などない。
奴が答えないのがすべての原因で、根拠なのだから。
376ゲーム好き名無しさん:2009/08/30(日) 21:32:46 ID:5lHXCZte0
複雑なAAで無ければ安全ねぇ……。失敗したと受け取るねぇ……。
その意見は目が見える前提ってわかって言ってる? 目が見えないなら
それの確認のしようが無いと思うんだけど。
それに@〜Cに答えたところで「見てもらえば答えれる」っていう
現実がある以上、テストに意味がなくなる気がするんだけど、どうかな?
377 ◆iOYY9cSZB. :2009/08/30(日) 21:33:37 ID:SxVcvwTp0
>>373
俺、お前のその「恥ずかしい(w」AAを
向こうに態々俺と分かるようトリ付きで貼ってやってんだけどねえ
どこが恥ずかしいんですか?w どこの俺が恥ずかしがってんですか?w お前の脳内の俺?w

ま、あんなAAで得意になってるお前は確かに恥ずかしい奴だけど
お前の無様なAA連打の一番恥ずかしいとこは
AAの絵面なんかでなく、蔑称の勘違いの方だろうがwww

>>375
つまりお前は「>>331に答えた俺は、他人に聞いて答えた」と言いたいわけだな
お前の勝手な盲目認定のために、お前が勝手にAAという設問を設けたくせに
いざ答えられたら、そんなの認定に関係ないと言い出してるわけだ

お前ってどこまで馬鹿なの?
378ゲーム好き名無しさん:2009/08/30(日) 21:43:02 ID:6zY44z5Q0
おまいらこんな恥ずかしい言い合いにエネルギー使うぐらいなら
選挙の行方をヲチしてろよ・・・
379ゲーム好き名無しさん:2009/08/30(日) 21:56:31 ID:euzTmxZE0
>盲目だろうとなかろうと、やつが@〜Cの質問に答えないという現実があるんだよね。
>優先すべきは不自然な行為であって、そんな意味不明な推測までして奴を健常者認定する必要などない。
>奴が答えないのがすべての原因で、根拠なのだから。

じゃあお前が携帯書き込みしないのはそうそういない貧乏人ってことでおkだな
早く友達に恥を忍んで頼めよwww
380ゲーム好き名無しさん:2009/08/30(日) 22:05:54 ID:RZ4dmHUI0
>向こうに態々俺と分かるようトリ付きで貼ってやってんだけどねえ

掲示板の向こうの人間に恥ずかしいコピペを晒すのと、親に自分が関わってる掲示板の下劣さを晒す恥とは別種だろうに、
そんな分かりきったことも天然で分からないふりをするなんて、いよいよ怪しくなってきたなw
お前はぐだぐだ長文を書いてるが、@〜Cへの回答なんてその長文の四分の一も必要ないだろうにw
それだけの労力を意地でも忌避し、それでいてそんな長文で答えない理由をだらだらと書いてる時点で、
メクラ認定されても仕方が無いなw
次のレスで答えなければお前をメクラと認定する。

>いざ答えられたら、そんなの認定に関係ないと言い出してるわけだ

当たり前だろ?俺が答えろといったのは@〜Cだ。答えろなんて一言も言ってない答えを勝手に答えて、
それを理由に@〜Cに答えたのと同義だ、なんて理屈が許されるわけないだろ。
何のために@〜Cにいろいろな仕掛けをしてあると思ってるんだよw

さ、次がラストチャンスだからな^^

>>378
明日まとめて見りゃいいじゃんw

>>379
順序うんぬんのやりとりが記憶から欠落しちゃってんだなw
381ゲーム好き名無しさん:2009/08/30(日) 22:23:18 ID:euzTmxZE0
>>380
だから◆iOYY9cSZB.とお前の間の順序なんて関係ないんだよ
横槍入れて恥撒き散らす奴順序とか笑わせんなよw
382ゲーム好き名無しさん:2009/08/30(日) 22:26:38 ID:RZ4dmHUI0
関係あるよw
ただでさえあいつはずっと質問から逃げ続けてるからえんえん追求してんのに、話題そらしに乗ってたまるかっての。
383 ◆iOYY9cSZB. :2009/08/30(日) 22:32:32 ID:SxVcvwTp0
こいつ自分の書き込みを自ら下劣認定してやがるwww

>>380
なんで親しか選択肢が無いの? お前がそうだから?w

底抜けに頭の悪い杜撰な言い掛かりでどんな認定押し通そうとお前の勝手だけどさ
そんな奴が周囲からどう思われるか
いや、
お前の大好きな千手からどう思われるか、少しは考えた方がいいんじゃないかなw

>@〜Cに答えたのと同義だ
俺は同義だなんて一言も言ってないよ。また幻を見てるのかw ほんと大した目だよなw
他人に聞いたと言い張るなら、そもそもお前の欲しがってる答えにも同じことが言えるよね
って指摘してんだよ。日本語読めないお馬鹿さんw
だったら答えても無駄だろうに
本当に底無しの大馬鹿だよな。放っておくだけで、自爆で勝手に自滅しやがんの

>順序うんぬんのやりとりが記憶から欠落しちゃってんだなw
だから、誰に何言ってんのお前w
お前が答えを要求してんのは俺にだろ。他人にはそんなもん関係ねえよ

>>382
安心しろ。俺は逸らしてなんぞやらん
トリも付けてるしな。お前が他人ともやりあうのに、これで何の支障も無い。遠慮なくやれ
それとも、同時に複数と喋るには、お前の脳は足りないか?www
384ゲーム好き名無しさん:2009/08/30(日) 22:32:53 ID:5lHXCZte0
何で俺のレスには答えないんだろうね。反論が思いつかなかったか?

>当たり前だろ?俺が答えろといったのは@〜Cだ。答えろなんて一言も言ってない答えを勝手に答えて、
>それを理由に@〜Cに答えたのと同義だ、なんて理屈が許されるわけないだろ。
>何のために@〜Cにいろいろな仕掛けをしてあると思ってるんだよw

同じくAAである以上同義だろ。むしろ同義じゃないなんて理屈が許されるわけが無い。
あとどう見ても仕掛けなんて無いんだけど。このセリフ、VIP潰すといって
行動しない仁兵衛と意味的に通じるものがあるな。

>関係あるよw
>ただでさえあいつはずっと質問から逃げ続けてるからえんえん追求してんのに、話題そらしに乗ってたまるかっての

関係あることの説明がない気がするのは気のせいかな。

ところでぜひ聞きたいんだけどさ、@〜Cに答えたとして、
それを「誰にも聞いてない」とどう証明するつもり? 答えただけで
納得するなら石川県AAでも納得できるよね?
385ゲーム好き名無しさん:2009/08/30(日) 22:52:43 ID:euzTmxZE0
>>382
お前が携帯から2レスするだけで済む話それで終わりだ。
結局できないから俺はお前がまた自己紹介したと思って笑ってるだけだよ じんべえちゃんwwww

>>383
同時に複数と喋ることができない奴に横槍入れた俺が悪かったなゴメンw
相変わらずの逃げっぷりは見れたから書き込み自重するわ
386ゲーム好き名無しさん:2009/08/30(日) 22:54:28 ID:RZ4dmHUI0
>本題の入り口だろうが何だろうが「○○と言われるのは△△るからだ」の形で
>無知の思い込みによるでっち上げなんぞ晒してどうするんだよ。愚策でしかないだろ

ちょっと待て、なんであの文脈からそういう話になるんだよw
お前が「目を瞑っていても〜良いだけ」が俺の言う「全体の趣旨」に入らないと認めるか、
なんていいだしたから、それに対して
「そこは本題への導入部分であり、趣旨自体ではないと解釈した(趣旨ではないが導入部分ではある)」という
見解を示したのが俺のレスだろうが。それに対してなんでいきなり話が変わって千手の無知うんぬんの
話になるわけ?w
それからそれが無知の思い込みのでっちあげなんかじゃないことは>>299であれほど長文で説明しただろうが



>俺の「喩えとして適切でない」が気に入らないならこうでもいいよと提案してやってるんだよ

んなこと言ってんじゃねえだろw
そもそも「糾弾の対象による言い方の問題で、たとえ話全体が左右される問題じゃねー」っつってんだろうが。
それについて反論できないからって馬鹿のふりして分かりきったこと言ってんじゃねえよ。末期だな。

>どういう意味の束縛をどう間違ったというのか、具体的にどうぞ、と言っている

検証以前に検証の価値があることを示すのもお前の役割だろうが蛸w

  >それともお前は、具体的にどう間違ったかも言えないくせに

そもそもお前が検証する必要があると感じたのは俺とのやりとりの中で意味に違和感を感じたからじゃねえの?
俺がどういう意味で「束縛」という言葉を使ったかという主張はとっくに述べられてるんだよ。
お前がどういう受け取り方をしたかはおまえ自身が知ってることだしな。
何でいまさら聞く必要があるのかさっぱり分からん。過去のレスを調べる余裕が無いとか?w(目暗だから)
いちいち今聞かなくても、初出を調べればいいだけだ。
そこにある文章から読み取れる束縛の意味が、俺の言おうとした束縛の意味だよ。
そういうと「俺はその文章を読んで誤解したんだから、その文章を提示されても意味ないだろうが!」
というんだろうが、俺はあの文章自体を提示する以外に、束縛のニュアンスを示すことなんて出来ないよ。
だからお前が「健常者から見て盲導犬に連れられた盲人が不自由で束縛されている」を読んで、
かつてお前のしたような「束縛」の解釈をするに至るまでの思考回路を検証して提示し、
そこに無理がないことを示す、それが一番合理的で当然のながれなんだよ。
つまり俺がずっとやろうとしていて、お前が今必死に避けようとしているながれだ。
さあ、逃げずにさっさと弁明してみろよ目暗w

>お前が思い込みでいくら重要でないとほざこうと、俺の924は、千手の

思い込みなんて言葉を連呼しだしたらもう敗北したようなもんだぞwもうずっとそれしか言えてねーし。

>無駄に拗れてるのは、お前がそれをちぃとも理解できずにgdgd喚き続けてるからだな

俺は「束縛」の誤解釈に由来するの拗れについて言ってるんだぜ。
何で>>924がある議論において重要かどうかなんて話が出てくるんだよw
もはややけくそで適当なこと言ってるだけじゃねえかw
387ゲーム好き名無しさん:2009/08/30(日) 22:57:58 ID:RZ4dmHUI0
>>385
残念ながら奴が最終的に答えずじまいだったんだから仕方が無いw

>俺がお前のどの発言をどこでどう誤解したというのかね? 具体的にどうぞ

「束縛」を「盲導犬を連れていなければいけないという束縛」「盲人にとっての、盲導犬を連れることによる束縛」

と解釈して、それについて訂正させただろうが。そしてその解釈が間違ってないなどと言い訳を重ね、
俺はえんえんと説明しなければならなかった。慰謝料にして五千万円くらいのストレスだ。

>追い詰められて、遂に負け惜しみの憎まれ口しか叩けなくなったかw

そりゃお前だわなw
ていうか>>298の二つ目の引用への返答を見てもあれが負け惜しみの憎まれ口にしか見えないと
しか返せなのなら、もはややけになったとしか思えんなw何故おれが正気を疑ったかの答えは
>>298の今いった部分に全部書いてあるよ。まあお前もとっくに読んで自分の阿呆さを知った上で
しらばっくれてるんだろうが。つーかお前は自分でも「健常者に盲導犬をあたえるがごとく」という表現
をしているんだぜ?w本当狂ってるとしか思えんわw

>盲導犬ゲーム呼ばわりで言えるかどうかにとってはどうでもよくないよ

俺はそれにまっこうから対立して、「喩えにおいてはそれでいい」って言ってるんだが、それについて
まるでコメントせず、子供みたいに「俺のこだわることにとってはどうでもよくない!(何故どうでも
よくないのかは決して言わないw)」しか言えないんだからもう惨めきわまりないな。

>お前ごときがどんなにgdgdと浅はかな言い訳ほざこうと、盲導犬を例えにして
>「目を瞑っていても次々と先に進めるからだ。ただ犬に引っ張られて歩いていれば良いだけである。」
>などとは言えないんだよ

で、結局自分では何も論を立てられないから、相手の言った「面倒」という言葉に噛み付いて
「勝ったフリ」をする作戦に出たわけかw
すぐ下の
「いずれにせよ飼い主が決定している領域100パーセントにし、また与えられる情報も必ずしも十分なものを与

えられるということはありえない。
少なくとも健常者が歩行している間に得る情報や取れる行動のシームレス性、柔軟性、そして自己決定性は無

い。 」
という部分には一切触れずにw
そして喩えにおいて相対性と象徴性が重要であるという指摘についても全くスルーなわけだw

ここまで振り返って全体的にさ、もう反論レスとはいえないね。

388ゲーム好き名無しさん:2009/08/30(日) 23:12:40 ID:5lHXCZte0
結局仁兵衛は答えられないことからは逃げたか
まぁいつも通りといえばいつも通りだな
389ゲーム好き名無しさん:2009/08/30(日) 23:55:58 ID:2Q3mGAkg0
宝を集めろって頼まれるよりも
宝についての情報だけをもらって、結局集めるのは自分の意思的なものがいいの?
全然おんなじだろ。
390ゲーム好き名無しさん:2009/08/31(月) 00:03:02 ID:GdNJplFoO
仁、無様過ぎる
391ゲーム好き名無しさん:2009/08/31(月) 09:53:57 ID:V3bpBFZC0
何べんも言ってるが、仁はもうダメだな
392千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/08/31(月) 14:00:35 ID:nQYkQ+rC0
内容のない話をよくもこんだけ続けられるなw

選挙が終わり、予想通りの結果になったわけだが、
数取ったからって奢ってるといつでもそっぽ向かれるということがこれで豚にも分かっただろう
今後は反省して真面目に物事を考えて欲しいもんだね
393千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/08/31(月) 14:07:11 ID:nQYkQ+rC0
◆iOYY9cSZB.
呼びにくいからコテつけろよ
呼びやすいと叩かれちゃうから怖いのかな?
394ゲーム好き名無しさん:2009/08/31(月) 14:51:04 ID:GdNJplFoO
叩かれ続けた挙げ句、無視されて
ゲハに名無し潜伏するようになった人の言葉は重みが違うな。
395ゲーム好き名無しさん:2009/08/31(月) 17:16:39 ID:146MYH8hO
ゼルダはプレーヤーにやらせてるって感じがあるよね
盲導犬の話はファミ通でも誰かしてたな
396ゲーム好き名無しさん:2009/08/31(月) 20:18:38 ID:lcOTok9E0
あれ?結局あの馬鹿は、AA騒動からは尻尾巻いて逃げたのか
ま、そんなとこだろうな、お前ができることなんざw

で、自分で盛大に脱線させた話を全面敗走で放っぽって
勝手に話戻してまた長々gdgd言ってるのか

にしてもまあなんだこりゃ>>386-387
安価も引用も滅茶苦茶だな。書いた奴の切羽詰った混乱ぶりがたっぷり晒されてやがるw
あれほどの恥を晒した後で、よくまあここまで更なる恥を上塗りできるもんだよ

・・・ちょっといじわるしてやろうかなw
おい能無し。何言ってるかわかんねえから、安価と引用が滅茶苦茶なの書き直して出直せよ
そしたらレス続けてやんよ、お馬鹿さんw

AA騒動から逃げるのならもう俺の捨てトリも要らないな。外しておくか

>>392
そりゃお前の923についてのことか?
きっとじんべいも難儀してんだろ。お前の暴論のフォローは至難の業だってなw
それともじんべいの阿呆らしい盲目認定AA騒動のことか?
そりゃ>>367で指摘してやったとおり、
他でもないお前から学んだ、負け犬の遠吠え戦法のつもりじゃね?w

>>393
ゲハで名無し潜伏しながら>>277の決して冷めないほとぼり冷めるの待ってるお前が
どの面下げて言ってんですかねえw
397 ◆QUdwrXm91I :2009/08/31(月) 20:44:42 ID:3V5428go0
最終的に独り言と煽りばかりで何一つ反論できなくなったか。
まあいつものパターンだなw
・・・ちょっといじわるしてやろうかなw
おい能無し、何言ってるか分からんから、安価と引用のどこが滅茶苦茶なのか具体的に言ってみろよ。
そしたら訂正してやんよこのど阿呆!(笑)
398ゲーム好き名無しさん:2009/08/31(月) 21:05:49 ID:/GtCp+i40
て言うかいい加減「実はじんべーでしたー」ってやればいいのに。
399ゲーム好き名無しさん:2009/08/31(月) 21:31:36 ID:lcOTok9E0
>>397
独り言の捨て台詞すらできずに逃げた馬鹿が
今度は他人の書き込みを独り言の煽り呼ばわりかw

しょうがない奴だなあ。自分で書いた書き込み見返す能すら無いのか
じゃあ幾つか指摘してやろう。残りは自力で自分の書き込みの読解に勤しむんだなw

随分遅レスで俺の書き込みから引用してるようだけど、なんで安価付けないの?
もしかして、レスされたらまたコテンパンだからレスしてほしくないの?w
「」で引用してる文になんで無駄な改行入れてんの?意図でもあんの?w
そもそも頭に>>385への安価付けといて、>>387はいったい誰に何言ってんの?w
論戦に勝てないからって、会話放棄して独り言か?w
まあ放棄してせめて独り言で勝ち誇っていたいのは山々なんだろうがな、お前はw
400 ◆QUdwrXm91I :2009/08/31(月) 21:44:31 ID:3V5428go0
>>399
え?だいじょうぶ?
もともとAA論争まではずっと直前のレスに対して安価をしてやってくのが慣習だったし、
また引用の文からもどのレスからの引用かなんてすぐ調べられるから、
いちいち安価しなくても分かるだろうと省略したまでだが。

「>」の前の空欄は見やすいようにしようとやったんだが、テキストからコピペする際に何故か一つ以外全ての空欄が
消えてしまったみたいだな。だがそんなのは返信しない理由にはならんだろ。

>>385への安価だって、言ってる内容から最初の一行だけに掛かってるものだと分かるだろ普通w

やっぱり前スレで仁にアスペ呼ばわりされてた奴なんじゃねえの?w

まあ俺も目暗相手としては配慮が足りなかったみたいだなw
安価は>>386>>387>>322>>323へのレスだ。
これで逃げる理由がなくなったなw
さあどうする?今度は「きちんともう一度レスしなおせ。それが礼儀だ!」とでも言うのかなw
まあ何にしても俺は楽しんでるから気楽にやれよw
401ゲーム好き名無しさん:2009/08/31(月) 22:05:00 ID:JxSFwoPn0
仁兵衛ちゃん、今日もかまってもらえてよかったでちゅね
402ゲーム好き名無しさん:2009/08/31(月) 22:38:19 ID:lcOTok9E0
>>400
>もともとAA論争まではずっと直前のレスに対して安価をしてやってくのが慣習だった
からという理由で、63レスぶりの遅レスなら安価付けなくていいと思ったのかお前は

何度も聞いてるけどさ、お前って ど こ ま で 馬 鹿 な の ?w

>「>」の前の空欄は見やすいようにしようとやったんだが
俺そんなとこ突っ込んでないぞw
>テキストからコピペする際に何故か一つ以外全ての空欄が消えてしまったみたいだな。
コピペすら満足にできない能無しの言い訳乙w

>>385への安価だって、言ってる内容から最初の一行だけに掛かってるものだと分かるだろ普通w
最初の一行だけ安価付けて言いたいなら、普 通 は こうは書かねえよ
少なくとも他に向けての安価無しレスなんざ混ぜないわな普通w
日本語不自由な上に、伝達手段としての文才も乏しいんだなw

>やっぱり前スレで仁にアスペ呼ばわりされてた奴なんじゃねえの?w
これまた唐突に持ち出したな。それ言う馬鹿はこのスレじゃ一人しか居ないぞw
そろそろバレバレな名無し潜伏の化けの皮が剥げてきたか?w

>安価は>>386>>387>>322>>323へのレスだ。
はいダウト。>>385の安価付けといてどこが俺宛だよw
礼儀以前の問題で、普通を自称するからには 普 通 に 書き直すんだな

さあどうする?今度は「分かるだろうと省略したのに分からない方が悪い」とでも言うのかなw
楽しんでるなら遠慮は要らんだろw 楽しんで書き直せよ 能 無 し www
403ゲーム好き名無しさん:2009/08/31(月) 22:55:35 ID:lp6+g0yj0
おめでとう、あなたは4027番目の当選者に選ばれました
またとない幸運を掴むチャンスがやってきました

手続きはとってもカンタン
↓このスレに行き
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1250679721



ゾーマ厨って喧嘩弱そう
カツアゲばっかりされてて、童貞でエロアニメでオナニーしてる社会の落伍者

ドレアム派の人はスポーツマンのイケメンで時流にうまく乗った社会のエリート



たったこれだけなんだ、しかも書けば書くほど効果アップ
404 ◆QUdwrXm91I :2009/08/31(月) 23:09:39 ID:3V5428go0
>>402
よーするにどのレスへのレスかわかって尚、因縁つけ続けるつもりだってことだろw
ところで俺って「普通」だなんて自称したっけ?まあそれなりに常識はあるつもりだが特に普通だなんていった覚え無いんだがな。忘れてるだけかもしれんが。
405ゲーム好き名無しさん:2009/08/31(月) 23:25:09 ID:lcOTok9E0
>>404
へえ、お前って、「自分の書き込みは普通に分かる」と主張しておきながら
「自分の書き込みを普通とは言ってない」と言い張るんだな
つまり「自分の書き込みは普通じゃないが、普通に分かる」というわけか
お前ってどこまで(ty

因縁つけ続ける?とんでもない
お前が楽しんで(w書き直した後、たっぷりレスさせてもらうよ
もちろんちゃんと安価付きでなw
406 ◆QUdwrXm91I :2009/08/31(月) 23:46:05 ID:3V5428go0
>へえ、お前って、「自分の書き込みは普通に分かる」と主張しておきながら「自分の書き込みを普通とは言ってない」と言い張るんだな

???????????

まず「自分の書き込みは普通に分かる」って発言を言った記憶が無いし、そもそもその文自体がおかしいよなw
「誰が」「何を」分かるってんだよw
「普通に」という表現もお前の言った「普通を自称するなら」という文脈での普通とは別の意味だろ^^

書き直したらレスしてくれるんだなwまあそうしないと逃げたことになっちゃうしねえ^^
そんじゃ↑の質問に答えてから訂正したレスを貼りなおすわ。
お前のことだから
「これが全部の間違いといった覚えはない!まだお前のレスにはおかしなところがある!それがどこかは言わない」
とかいう展開になりそうで嫌だがw
407ゲーム好き名無しさん:2009/08/31(月) 23:51:53 ID:lcOTok9E0
能無しの 馬鹿さ加減が また一つ

>>406
>>385への安価だって、言ってる内容から最初の一行だけに掛かってるものだと分かるだろ普通w
408 ◆QUdwrXm91I :2009/09/01(火) 00:01:09 ID:TRi11TKA0
>>407
ますます不思議だなw

俺の言う普通は「言ってる内容から最初の一行だけに掛かってるものだと分かる」というものなのに、
それに対して「普通を自称するなら普通に書き直せ!(ちゃんと分かるようにしろ)」だなんてw

キリスト教こそ真の宗教だと思ってるキリスト教信者に対して、
イスラム教徒が「真の宗教を自称するなら、イスラム教を信仰しろ!」
と言ってるようなもんw

まあいい、もう少し遊びたいから書き直してやるよ。
>>386
>本題の入り口だろうが何だろうが「○○と言われるのは△△るからだ」の形で
>無知の思い込みによるでっち上げなんぞ晒してどうするんだよ。愚策でしかないだろ

ちょっと待て、なんであの文脈からそういう話になるんだよw
お前が「目を瞑っていても〜良いだけ」が俺の言う「全体の趣旨」に入らないと認めるか、
なんていいだしたから、それに対して
「そこは本題への導入部分であり、趣旨自体ではないと解釈した(趣旨ではないが導入部分ではある)」という
見解を示したのが俺のレスだろうが。それに対してなんでいきなり話が変わって千手の無知うんぬんの
話になるわけ?w
それからそれが無知の思い込みのでっちあげなんかじゃないことは>>299であれほど長文で説明しただろうが。

>俺の「喩えとして適切でない」が気に入らないならこうでもいいよと提案してやってるんだよ

んなこと言ってんじゃねえだろw
そもそも「糾弾の対象による言い方の問題で、たとえ話全体が左右される問題じゃねー」っつってんだろうが。
それについて反論できないからって馬鹿のふりして分かりきったこと言ってんじゃねえよ。末期だな。

>どういう意味の束縛をどう間違ったというのか、具体的にどうぞ、と言っている

検証以前に検証の価値があることを示すのもお前の役割だろうが蛸w
409 ◆QUdwrXm91I :2009/09/01(火) 00:04:22 ID:TRi11TKA0
間違えたw自分にレスしちまったwやり直し。
>>322
>本題の入り口だろうが何だろうが「○○と言われるのは△△るからだ」の形で
>無知の思い込みによるでっち上げなんぞ晒してどうするんだよ。愚策でしかないだろ

ちょっと待て、なんであの文脈からそういう話になるんだよw
お前が「目を瞑っていても〜良いだけ」が俺の言う「全体の趣旨」に入らないと認めるか、
なんていいだしたから、それに対して
「そこは本題への導入部分であり、趣旨自体ではないと解釈した(趣旨ではないが導入部分ではある)」という
見解を示したのが俺のレスだろうが。それに対してなんでいきなり話が変わって千手の無知うんぬんの
話になるわけ?w
それからそれが無知の思い込みのでっちあげなんかじゃないことは>>299であれほど長文で説明しただろうが。

>俺の「喩えとして適切でない」が気に入らないならこうでもいいよと提案してやってるんだよ

んなこと言ってんじゃねえだろw
そもそも「糾弾の対象による言い方の問題で、たとえ話全体が左右される問題じゃねー」っつってんだろうが。
それについて反論できないからって馬鹿のふりして分かりきったこと言ってんじゃねえよ。末期だな。

>どういう意味の束縛をどう間違ったというのか、具体的にどうぞ、と言っている

検証以前に検証の価値があることを示すのもお前の役割だろうが蛸w

>それともお前は、具体的にどう間違ったかも言えないくせに

そもそもお前が検証する必要があると感じたのは俺とのやりとりの中で意味に違和感を感じたからじゃねえの?
俺がどういう意味で「束縛」という言葉を使ったかという主張はとっくに述べられてるんだよ。
お前がどういう受け取り方をしたかはおまえ自身が知ってることだしな。
何でいまさら聞く必要があるのかさっぱり分からん。過去のレスを調べる余裕が無いとか?w(目暗だから)
いちいち今聞かなくても、初出を調べればいいだけだ。
そこにある文章から読み取れる束縛の意味が、俺の言おうとした束縛の意味だよ。
そういうと「俺はその文章を読んで誤解したんだから、その文章を提示されても意味ないだろうが!」
というんだろうが、俺はあの文章自体を提示する以外に、束縛のニュアンスを示すことなんて出来ないよ。
だからお前が「健常者から見て盲導犬に連れられた盲人が不自由で束縛されている」を読んで、
かつてお前のしたような「束縛」の解釈をするに至るまでの思考回路を検証して提示し、
そこに無理がないことを示す、それが一番合理的で当然のながれなんだよ。
つまり俺がずっとやろうとしていて、お前が今必死に避けようとしているながれだ。
さあ、逃げずにさっさと弁明してみろよ目暗w

>お前が思い込みでいくら重要でないとほざこうと、俺の924は、千手の

思い込みなんて言葉を連呼しだしたらもう敗北したようなもんだぞwもうずっとそれしか言えてねーし。

>無駄に拗れてるのは、お前がそれをちぃとも理解できずにgdgd喚き続けてるからだな

俺は「束縛」の誤解釈に由来するの拗れについて言ってるんだぜ。
何で>>924がある議論において重要かどうかなんて話が出てくるんだよw
もはややけくそで適当なこと言ってるだけじゃねえかw
410 ◆QUdwrXm91I :2009/09/01(火) 00:05:01 ID:TRi11TKA0
>>322>>323
>俺がお前のどの発言をどこでどう誤解したというのかね? 具体的にどうぞ

「束縛」を「盲導犬を連れていなければいけないという束縛」「盲人にとっての、盲導犬を連れることによる束縛」

と解釈して、それについて訂正させただろうが。そしてその解釈が間違ってないなどと言い訳を重ね、
俺はえんえんと説明しなければならなかった。慰謝料にして五千万円くらいのストレスだ。

>追い詰められて、遂に負け惜しみの憎まれ口しか叩けなくなったかw

そりゃお前だわなw
ていうか>>298の二つ目の引用への返答を見てもあれが負け惜しみの憎まれ口にしか見えないと
しか返せなのなら、もはややけになったとしか思えんなw何故おれが正気を疑ったかの答えは
>>298の今いった部分に全部書いてあるよ。まあお前もとっくに読んで自分の阿呆さを知った上で
しらばっくれてるんだろうが。つーかお前は自分でも「健常者に盲導犬をあたえるがごとく」という表現
をしているんだぜ?w本当狂ってるとしか思えんわw

>盲導犬ゲーム呼ばわりで言えるかどうかにとってはどうでもよくないよ

俺はそれにまっこうから対立して、「喩えにおいてはそれでいい」って言ってるんだが、それについて
まるでコメントせず、子供みたいに「俺のこだわることにとってはどうでもよくない!(何故どうでも
よくないのかは決して言わないw)」しか言えないんだからもう惨めきわまりないな。

>お前ごときがどんなにgdgdと浅はかな言い訳ほざこうと、盲導犬を例えにして
>「目を瞑っていても次々と先に進めるからだ。ただ犬に引っ張られて歩いていれば良いだけである。」
>などとは言えないんだよ

で、結局自分では何も論を立てられないから、相手の言った「面倒」という言葉に噛み付いて
「勝ったフリ」をする作戦に出たわけかw
すぐ下の
「いずれにせよ飼い主が決定している領域100パーセントにし、また与えられる情報も必ずしも十分なものを与

えられるということはありえない。
少なくとも健常者が歩行している間に得る情報や取れる行動のシームレス性、柔軟性、そして自己決定性は無

い。 」
という部分には一切触れずにw
そして喩えにおいて相対性と象徴性が重要であるという指摘についても全くスルーなわけだw

ここまで振り返って全体的にさ、もう反論レスとはいえないね。
411ゲーム好き名無しさん:2009/09/01(火) 01:09:56 ID:6k+heQM7O
さすがに仁兵衛はしつこいなぁ。
412ゲーム好き名無しさん:2009/09/01(火) 19:28:33 ID:JVfqHViz0
これはwww


16 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2009/08/31(月) 23:48:51 ID:146MYH8hO
向こうはバカに占領されてるからこっちきた
自由のありかたについて検討しようと思う
シナリオとかの自由はあんまり意味ない
プレイヤーはシナリオを楽しむためにゲームやってるわけじゃないから
会話や職業や魔法やアイテムのバリエーションも違う
多ければいいって話じゃない
決められた枠内でもプレイヤーが自由に伸び伸びプレイして楽しいと感じることはある
むしろ密度が高いので枠がかっちりしてる方がいいくらいだ
でもあれやれこれやれと簡単なことを押し付けるのは論外な
ゼルダはそういうのが殆んど

17 名前: ◆QUdwrXm91I [sage] 投稿日:2009/09/01(火) 00:11:28 ID:TRi11TKA0
まずさ、句読点くらい打とうぜ。
言いたいことは分かるよ。ゼルダを絵にすると太い一本の道って感じだよな。
でも俺は自由度うんぬんというより、「やらされてる感」が問題だと思ってる。
つまり気持ちの問題ね。トワプリもあれはあれでいろんなことが出来たのかもしれんけど、
気持ちとしてはものすごい窮屈だったんよ。

あと話は飛ぶけど、窮屈と言えばゼルダというシステム自体が窮屈に感じてきたな。
何作もやってると「お約束」とか以前の、ゼルダルールみたいなものが確立しちゃって、
次に何すればいいかとかわかっちゃうんだよね。

18 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/01(火) 01:31:46 ID:cYxOcp/90
向こうのバカ発見w

19 名前:千手観音 ◆xqojxva6/I [sage] 投稿日:2009/09/01(火) 01:39:41 ID:PvEDbYpo0
あーあー
向こうの馬鹿きちゃったよ・・・
しかも携帯の俺に話しかけちゃってるし
413ゲーム好き名無しさん:2009/09/01(火) 19:44:12 ID:qJtdggxs0
>>393
◆iOYY9cSZBにだけ言って◆QUdwrXm91Iには何も言わない辺り
色々と物語っていると思うんだ
414 ◆vXEI3IAsBw :2009/09/01(火) 20:04:26 ID:008t2sQlO
久々にとり
415ゲーム好き名無しさん:2009/09/01(火) 21:12:07 ID:JVfqHViz0
おい馬鹿じんべい、出て来て何か言えよw
俺はレスを続けていいのか?w
お前はgdgd必死こいて千手フォローしてるつもりなんだろうが
千手にとってお前は「千手のスレを占領しやがったバカ」でしかないらしいぞwww
416ゲーム好き名無しさん:2009/09/01(火) 22:11:54 ID:cYxOcp/90
察してやれよ 傷つきやすい年頃なんだから
417ゲーム好き名無しさん:2009/09/01(火) 23:10:21 ID:cYxOcp/90
あと一時間もすれば出てくるかな
418ゲーム好き名無しさん:2009/09/02(水) 00:12:21 ID:1DTDywnP0
来ないねえ
自分のしてきたことを今頃突きつけられて愕然とでもしてんのかね
419ゲーム好き名無しさん:2009/09/02(水) 00:32:21 ID:8jWs8Aiw0
やってなかった夏休みの宿題を必死こいてやってるのでは?
420 ◆QUdwrXm91I :2009/09/02(水) 01:08:07 ID:nVRtZToA0
生きてるよw
何で騒いでるのか知らんけどさっさと返答続けろよ。
gdgd言って引き伸ばしてるようにしか見えないね。
ていうかなんで俺じんべーなんだよ。違うっつってんだろうが!
421ゲーム好き名無しさん:2009/09/02(水) 01:40:34 ID:vzGIK8LVO
>>420
>ていうかなんで俺じんべーなんだよ。違うっつってんだろうが!
そういうのもういいからw
422千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/09/02(水) 02:17:21 ID:3n4MM/RJ0
発言の内容ではなく、発言が誰によるものかにしか興味ない奴は出て行けよ
糞くだらない
423ゲーム好き名無しさん:2009/09/02(水) 02:18:01 ID:1DTDywnP0
>>420
>ていうかなんで俺じんべーなんだよ。違うっつってんだろうが!
千手は仁だと思ってるようだねw

21 :千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/09/02(水) 00:39:15 ID:3n4MM/RJ0
仁に粘着してる馬鹿の方じゃないの?
ハンドルつけない奴は区別つかんっちゅうねん
424ゲーム好き名無しさん:2009/09/02(水) 02:19:10 ID:1DTDywnP0
>>422
トリ読み間違えたお前がそれを言うかwww
425ゲーム好き名無しさん:2009/09/02(水) 03:45:23 ID:iVoCuSyC0
>>422
お前がハッキリ言ってやればいいんだよ
「俺がスルーしてるくだらない事柄を俺に好かれたくて擁護してるのか
構ってもらえるから議論しているのか知らんが二人とも邪魔だ!VIPでやれ」と

前スレからの流れも見れば内容うんぬんじゃなく、何度も同じ事を繰り返す
荒らし体質(かまってちゃん)なのは明白だろ
426 ◆QUdwrXm91I :2009/09/02(水) 05:07:52 ID:nVRtZToA0
おはよう。
425の言うとおり、そろそろ俺も自重するわ。
ていうか疲れただけなんだけどねw
というわけでこれを最後に名無しにもどらさせてもらうよ。
427ゲーム好き名無しさん:2009/09/02(水) 19:54:16 ID:8jWs8Aiw0
>>426を◆iOYY9cSZBが言ったとしたら
◆QUdwrXm91Iは絶対「逃げた逃げた」と騒ぎ出すと思うんだ
428 ◆QUdwrXm91I :2009/09/02(水) 20:07:05 ID:md+1sbH00
そりゃあ追い詰められてるのがどっちかを考えれば当然の考えだわな
429ゲーム好き名無しさん:2009/09/02(水) 20:10:10 ID:8jWs8Aiw0
◆QUdwrXm91Iが追い詰められているからこそ
相手が引いたら得意満面で騒ぐんだよね。
そんなもん当然分かってるよ。
430ゲーム好き名無しさん:2009/09/02(水) 20:24:44 ID:md+1sbH00
ていうかコテ取るの忘れてたよw
俺スルー能力ねえなあ・・・
431ゲーム好き名無しさん:2009/09/02(水) 20:51:58 ID:1DTDywnP0
>>426
何言ってんだ? お前はこの議論始めた頃から名無し潜伏だったじゃねえか
何の必要があったか知らんが途中から唐突にトリ付けて今に至るだけだろ
それが名無しに戻ったからって、千手の糞スレをgdgdと占拠してるのは何ら変わらんぞ
本当に千手の為になりたいなら、お前みたいな能無しの構ってちゃんは二度と出て来んな
それだけがお前のできることだ。俺は千手の都合なんざ知らんがなw

お前が何の足しにもならない不毛な能無し擁護に勝手に疲れたからって
俺の知ったこっちゃねえよ
ま、お前がここで身を引く本当の理由は「夏休みが終わったから」なんだろうがなw
「ヴィップを潰す(キリッ」とかほざいてたときもそうだったよな、お前
春休みどころか、夏休みも終わったってのに、ヴィップ(wは健在だぞw
あの大言壮語はどうした?w 順調に集まった仲間とやらはどこに居る?www
千手が横井関連から逃げてるのといっしょで、お前はこの件から逃げっぱなしだよな
で、両者仲良く名無し潜伏ときてる。まったく糞っぷりばかりよく似た糞コテどもだなw

じゃ、結論だな。千手の923、盲導犬ゲームという例えでは
「目を瞑っていても次々と先に進めるからだ。ただ犬に引っ張られて歩いていれば良いだけである。」
は言えない。千手がこれを言ったのは調子こいた暴論にすぎない。この指摘から千手は逃げた
阿呆じんべいは、ここまで長々gdgdやっといて、結局できもしない擁護に失敗し
「恥ずかしい(w」AAで盲目認定しようとしてとんだ馬鹿の大恥を晒しただけだった
手前の下劣を喧伝する以外、何の意味も無かったな。お疲れさん

>>428
「ボクの方が追い詰められてるからボクが負け犬の遠吠えを残すの当然」てことだな
さすがじんべいちゃんは千手譲りの自己紹介が得意だねえw

>>430
構ってちゃんのくせにスルー能力あるつもりだったのかw
ほんと自分の能無しっぷりにはとことん自覚の無い奴だなあ
ま、それを自覚するだけの能も無いんだろうけどなw



じゃあな馬鹿じんべい
次に来るまでに、ちょっとは恥を知っておくことだなw
432千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/09/02(水) 20:52:29 ID:3n4MM/RJ0
自演失敗w
433千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/09/02(水) 20:53:44 ID:3n4MM/RJ0
失敗を隠すためにまた長文を書き連ねるの巻き
434ゲーム好き名無しさん:2009/09/02(水) 21:13:17 ID:8jWs8Aiw0
>>432>>433
言ってる意味が分からない
435ゲーム好き名無しさん:2009/09/02(水) 21:24:15 ID:1DTDywnP0
千手は>>427あたりから俺の自演だと思ったみたいだな
で、それを論おうと>>432を書いて投稿したら
直前の>>431にID変わってない俺が出て来たんで
焦って>>433連投、ってとこだろうw
436ゲーム好き名無しさん:2009/09/02(水) 21:28:39 ID:1DTDywnP0
ん? よく見たらもっと前にとっくにID挟んであるのか
こりゃおそらく、自演呼ばわりそのものからして千手の早とちりだなw
1分で気付いて焦って連投したかw
437ゲーム好き名無しさん:2009/09/02(水) 21:32:29 ID:1DTDywnP0
・・・ちょっと待てよ
まさか、千手は>>426>>428>>430のこと言ってるのか?w
お前また俺とじんべいのトリ読み間違えたのかよwww
438ゲーム好き名無しさん:2009/09/02(水) 21:44:45 ID:8jWs8Aiw0
それっぽいなww
いくら紛らわしいからって二度間違うのはどうだろうww
439ゲーム好き名無しさん:2009/09/02(水) 22:56:19 ID:iV1tXcGh0
>>432>>433があぼーん
440ゲーム好き名無しさん:2009/09/03(木) 00:05:52 ID:hiGCYhPd0
幽霊が精神的な恐怖を煽る存在に対して、屍人はゾンビと同じ感じの物理的恐怖を煽るからじゃないかなと思う

バイオは洋風洋ホラー
静岡は洋風和ホラー
サイレンは和風洋ホラー
零は和風和ホラー

そんなイメージだ。全部日本のゲームだけどね
441千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/09/03(木) 00:07:21 ID:ts3o5KHl0
ゼルダは一方通行の遊園地って感じだな
お化け屋敷もあればいいけどそれもない
442ゲーム好き名無しさん:2009/09/03(木) 00:18:32 ID:/0dkZuZ70
>>440
誤爆か?
でも中四行はもっともなこと言ってるね。
「でっていう」って感じだけど。
443ゲーム好き名無しさん:2009/09/03(木) 00:34:44 ID:iXNDAUWFO
日付変わった直後だし仁兵衛かも
444ゲーム好き名無しさん:2009/09/03(木) 07:45:41 ID:T6EDmfK+0
>>432>>433

千手、これ読んでね。

832 名前:千手観音 ◆xqojxva6/I [] 投稿日:2009/08/13(木) 21:48:07 ID:Ha2AHFLb0
自演自演言い出したらノイローゼの徴候

445ゲーム好き名無しさん:2009/09/03(木) 07:53:17 ID:ZUrY5ZVQO
まったく違うトリを二度も間違えるなんて
千手は40を前にして始まっちゃってるのか?
ブーメラン発言の多さも、そう考えると納得。
446ゲーム好き名無しさん:2009/09/06(日) 10:56:39 ID:noEJomfaO
保守
447いてっ! ◆kanonSElMM :2009/09/06(日) 13:04:13 ID:XZDh8ZBN0
【調査】日本テレビ『24時間テレビ』で走らせたい有名人は誰? 衝撃の5000人調査結果 / 1位 酒井法子、2位 江頭2:50
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1251972222/

1位 酒井法子
2位 江頭2:50
3位 草なぎ剛
4位 麻生太郎
5位 島田紳助
6位 池田大作
7位 押尾学
8位 小室哲哉
9位 オードリー春日
10位 乙武洋匡
11位 ドアラ
12位 ほしのあき
13位 鳩山由紀夫
14位 森繁久彌
15位 ウサイン・ボルト
448千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/09/06(日) 17:36:59 ID:VfbH6LkE0
>>447
ノリピーが薬抜くために汗を流すんですねw
449ゲーム好き名無しさん:2009/09/06(日) 18:42:26 ID:9goPnscs0
ゼルダらしさって洋ゲー臭だっつーの。
生き埋めのじいさん爆弾で助けてあげたというのに修理代取られる理不尽でシュールさとかな。
SFCから日本向けを意識しすぎて変わってしまった。
450千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/09/06(日) 18:46:29 ID:VfbH6LkE0
洋ゲーっぽいの意味がよくわからん
451ゲーム好き名無しさん:2009/09/06(日) 18:47:31 ID:lk1WI1goO
ただの西洋コンプレックスだろ。
452ゲーム好き名無しさん:2009/09/06(日) 18:57:32 ID:9goPnscs0
FCポパイといい、結構アメリカっぽいイメージが昔の任天堂。
和ゲーなのにゲームタイトル画面でのバックストーリー説明は英語ってのも多かった。
初期のある程度いたずらも出来る二人同時プレイはトムとジェリー。
ワイルドガンマンにダッグハント。マカロニアン銃ゲー。
453千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/09/06(日) 19:01:15 ID:VfbH6LkE0
一揆だけしか和ゲーっぽくない件

あ、東海道五十三次もか
454ゲーム好き名無しさん:2009/09/06(日) 19:05:36 ID:9goPnscs0
らしさが失われてるのは何もゼルダだけじゃないよって事で。
455ゲーム好き名無しさん:2009/09/06(日) 19:57:57 ID:lk1WI1goO
英語表記は容量が少なかったからだろ。
456ゲーム好き名無しさん:2009/09/07(月) 23:19:41 ID:nokrcDYpO
和ゲーはオナニーになってるよな
昔は洋ゲーにそういうの多かったけど
457ペカチュウ:2009/09/07(月) 23:23:23 ID:2WeAcfedO
神トラ・時オカ・ムジュラを見直したほうが たぶんいいと思う
458ゲーム好き名無しさん:2009/09/10(木) 23:28:10 ID:YZWiwR4qO
>>25
役不足の使い方おかしいがチョン?死ねよ
459ゲーム好き名無しさん:2009/09/10(木) 23:31:52 ID:YZWiwR4qO
>>8
あんたリンクの冒険やったことないの?
あれほど、プレイヤー=自分の分身ってゲームはないだろ
アイアンNacを倒せないのはリンクのせいではなくプレイヤーが下手だから
リンクが死ぬのはプレイヤーが下手だから
上達すればリンクも強くなる

おかしくなったのは明らかに時オカから
オサレゲーになっちまった………
460ゲーム好き名無しさん:2009/09/10(木) 23:38:31 ID:NsdfLd7n0
超時間差の噛み付きクソワロタ
461千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/09/11(金) 14:26:11 ID:fCKJOunG0
>>459
夢島の時点でもうダメになってるよ
リンクは手直しすれば名作になってたと思う
462ゲーム好き名無しさん:2009/09/11(金) 15:12:08 ID:umgbxlojO
>>459
リン冒よりランボーの方がまだ面白いよ。
たしか、パックインビデオ、だったかな?

リン冒は成長要素が糞すぎたな。足止めも糞だったし。
リン冒は、作者にもう少しまともな才能があったら
伸びる余地はあったんだけどね。残念。
463千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/09/13(日) 13:50:15 ID:Qsnt0t130
成長要素があってもいいけど、3つ揃わないとセーブさせないとか
プレイヤーの成長のさせかたを強制する意味が分からないよな
3つ揃えられない下手糞ほど苦労させられるという仕様も何のこっちゃって感じ

勉強できない奴ほどどんどん問題を難しくするというような愚をやってしまった
464ゲーム好き名無しさん:2009/09/13(日) 20:58:44 ID:uuNdJ5M90
>勉強できない奴ほどどんどん問題を難しくするというような愚をやってしまった
千手の例え下手の真骨頂だな
465ゲーム好き名無しさん:2009/09/13(日) 21:05:57 ID:Zf1X5n9N0
下手の真骨頂ってなんだよ
466ゲーム好き名無しさん:2009/09/13(日) 21:41:45 ID:zhBd5mEM0
>>464
「例え下手」では?
467千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/09/13(日) 22:26:25 ID:Qsnt0t130
468ゲーム好き名無しさん:2009/09/13(日) 22:48:01 ID:Zf1X5n9N0
例え下手の真骨頂ね。
どっちにしろ微妙な表現だな
469ゲーム好き名無しさん:2009/09/13(日) 23:01:44 ID:zhBd5mEM0
>>468
フォローしにくいし、もう静かにしてたほうが良いのでは?
470ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 01:08:07 ID:+cQQuD000
>>467
まさか千手先生自演だって思ってたりする?
471千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/09/14(月) 08:54:44 ID:hGzZ6aqx0
アメリカはそういう国柄だよ
472千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/09/14(月) 16:52:22 ID:hGzZ6aqx0
正確にいうとありえなくもないなって感想だね
473いてっ! ◆kanonSElMM :2009/09/14(月) 17:14:42 ID:KsT5vair0
2chの自演とはスケールが違いますねえ(^ω ^ ;)
474ゲーム好き名無しさん:2009/09/14(月) 20:01:17 ID:roPyMx0tO
911当時に流行ったよねこの陰謀論。
山のような反証が出て沈静化したと思ってたけど、まだ燻ってたか。
475いてっ! ◆kanonSElMM :2009/09/15(火) 00:56:47 ID:e+svthXv0
てかアメリカって結局月にもちゃくりくしてなかったんですよね(^ω ^ ;) ?
476ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 14:14:29 ID:dgrzEMLi0
ついにPS3を買う時がきたようだw
ttp://www.youtube.com/watch?v=9UvYWMSRAVo
477いてっ! ◆kanonSElMM :2009/09/15(火) 14:35:45 ID:BteDlF4p0
>>476
任天堂に訴えられないんですかね(^ω ^ ;)
478ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 14:57:52 ID:dgrzEMLi0
>>477
ゼルダやスペランカー等、昔のゲームをパクいやオマージュしてるみたい
中身はわからんけど、雰囲気ゲーとして楽しめそうだし本気で欲しいw
479ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 18:10:47 ID:TwHTjrS2O
スレタイ変えろカス共
480ゲーム好き名無しさん:2009/09/15(火) 19:01:57 ID:TMcjA1pMO
意外に信じられてるんだな陰謀論。恐ろしい。
アポロ行ってない説もあり得ません。ちゃんと月まで行ってます。
詳しくは自分で調べてね。
481千手観音:2009/09/16(水) 17:25:35 ID:QDDj9pEQO
政府のいうことを真に受ける人は批判能力がない
月には行ってないっていうのもあながち間違っていない
その証拠に今行ってない
要するに行けないんだよ
482ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 18:55:31 ID:gaG1ovDJO
政府の言うことを真に受けてるんじゃなくて両者の主張を
比べた上で信じるに足る方を選んでるだけだよ。
あと今行ってないのは行く必要がないから。無駄なことに
金をかけることもないでしょ。昔は月に行くこと自体が
目的だったから行っただけで。
483千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/09/16(水) 20:46:57 ID:JgRMV5j+0
俺はどっちの主張も知らないけど、月に行く必要がないってのはいささか疑問だな
宇宙ステーションなんてもんを作るくらいなら月に作ったほうが良いじゃん
484ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 20:56:39 ID:kTP1UuHrO
>>483
距離がまったく違う
まがりなりにも重力があるので、帰るのに燃料がいる

以上のことから、宇宙ステーションの方がはるかに安上がり
485ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 20:57:19 ID:nX64vNxW0
>>483
なにをしに?
宇宙ステーションでは無重力下でしか出来ない色々な実験をしているけど、
月で何が出来るの? 砂塵と弱い重力しかないから行くだけ無駄。
地質もとっくに調査済みだしね。
486ゲーム好き名無しさん:2009/09/16(水) 21:45:32 ID:JIQlgu1g0
完全にスレ違いだがどうしても突っ込まざるを得ないw

>>483
おまえ、月がどれぐらい遠くにあるか分かってて言ってるんだろうな?
ついでにいうと、月に宇宙ステーションを作るメリットってなんだ?
固い地盤があることぐらいしか思い浮かばんが。
487ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 01:22:21 ID:ZWIIAAh80
たぶん月に行く技術自体がそれほど変化無いんじゃないの?
488千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/09/17(木) 02:28:27 ID:JCgRW3zS0
>>485
地質の調査が済んでいるわけないでしょw
地球外から宇宙船が来たとしてほんの1ポイントだけ地表を見て調査完了とか言ってたら
幼稚園児並みの馬鹿だと思うでしょ?
そのレベルのこと言ってるんだぜ、君は
489千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/09/17(木) 02:29:21 ID:JCgRW3zS0
そもそも無重力の実験って何か価値があるのか?
490:2009/09/17(木) 02:30:15 ID:A0hUZhRYO
491ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 07:11:56 ID:4lZkxWMG0
宇宙ステーションの役割
月等の調査や移住の為のプラットホーム的使われ方の他に、
地球上では特殊な環境(例えば0G)でしか作れないスーパーメタルの精製を行ったりもします。
その他には使われなくなった衛星の回収や解体、再放出を行う予定もある様です。
衛星軌道上というのは意外にゴミの山になってしまっているのが現状なので、
下手をすると宇宙ステーションが破壊されてしまう恐れがあるからです。
現在、衛星やスペースシャトルを打ち上げる為には衛星軌道上に散らばるゴミの山(主に中古衛星)を避けて打ち上げなければならず、
大きな悩みの種となってます。
宇宙ステーションで回収可能となればシャトルで回収するコストに比べれば安上がりですし、
しかも打ち上げ費用が節約できます。また、宇宙で暮らして行く上で資材は貴重品ですから、
回収した衛星の部品を資源として再利用するという案もある様です
492ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 07:47:54 ID:G4XM6OndO
月は水・大気がないため地球ほど複雑な地質をしていません。
その上、調査したところも1ポイントなんてもんじゃない。
月への有人飛行だって一度だけではないし無人機だって
行ってるわけだし。地球にいながらにして月の調査をする方法も
あるらしいしね。
完全完了とは言えないかもしれないけど、わざわざ人を
送るほど終わってないわけでもないよ。
493千手観音:2009/09/17(木) 10:55:20 ID:LMR+XFEYO
水や大気の存在と地質が複雑か否かとは関係あるかな〜
化石燃料に関しては水や大気が関係しているだろうけどね
地質と最も関係が深いものは月の質量でしょ
494千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/09/17(木) 13:25:01 ID:JCgRW3zS0
今日NHK見てたら気分が暗澹としてきたわ
戦前の陪審制を特集してたんだが、陪審制が広まらなかった理由を

・天皇の権限で裁判を行っているという一文が陪審員心得という文章の中に入っているからだ

と結論していた

NHKは強制的に国民から金を巻き上げて、中国共産党の宣伝をしている
誰かこの組織をぶっつぶせよ・・・
495ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 13:55:15 ID:KSse8z4vO
文句があるなら自分でやれ。
長年のニート生活で他人に頼る癖が付いちゃったのかな?w
496千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/09/17(木) 13:57:25 ID:JCgRW3zS0
チョン豚が何か言ってるw
497ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 14:07:41 ID:KSse8z4vO
なぜ自分でやれと言ったらチョンになるんだか…。
498ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 19:03:57 ID:yyoO8/wt0
千手先生は基礎的な理科の知識と想像力を養ったほうがいいと思う
499ゲーム好き名無しさん:2009/09/17(木) 22:44:20 ID:oCaxCbVu0
取りあえず月論について不利になってきたから今度はNHK叩き・差別発言でごまかしですか。
千手は本当に成長しない子。
500ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 04:14:58 ID:WGLvcbttO
スペースシャトルの高度=地表からの距離は400km前後
宇宙ステーションなどもだいたいこの高さ
衛星放送に使われる静止衛星は、高度36000kmでかなり遠い
月はさらに桁違いで38万km離れている

これだけ距離が違うと、有人飛行の場合ライフシステムの大幅な増強が必要で、トータルの経費は文字通り天文学的な数値になる

故に、月面コロニーの計画は、各国で立案されているが、今のところ絵に描いた餅
しかもコロニーは、研究というより、国威発揚と領土主張が目的となっている
501ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 14:00:57 ID:cqGf88MPO
犬ってモスバーガーのタマネギで死んじゃうんだね。
502千手観音:2009/09/18(金) 14:25:24 ID:kEFb/N++O
つまりね、宇宙なんて大した価値がないんだよ
月にしてもそうだし、宇宙駅にしてもそう
月に行っても仕方ないから行かないし、今までも行ってないわけだ
503ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 15:05:11 ID:y48XNbMJ0
>>502
少し勉強したほうがいいよ
504ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 18:31:34 ID:bbrifjp00
>>502
行って検証してみるってのが科学的な思考だろ
行かずに空想で終わらせてどうする

もっと理系的な思考を持ち合わせた方がいいのでは?
自称理系なのだから
505ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 18:58:13 ID:WGLvcbttO
宇宙ステーションの最大の目的は軍事
マイクロウェーブによる、空からのミサイル迎撃はかなり実現性が高い
もちろん、ミサイル迎撃が可能になると、現在の軍事バランスが崩壊するため、表面上は実現性が低いことになっている
しかし、宇宙で太陽光発電した電力を地表に送る方法は、マイクロウェーブ以外に考えられない
この場合、大量の熱エネルギーが地上に生ずるわけで、これを軍事利用しないはずがない
技術の軍事利用と平和利用は、ここでも欺瞞に満ちたせめぎ合いを続けている

他にも、重力のない場所で合金を作ると均一に混ざりあい、非常に優れた性質を持つなど、無重力状態を利用した研究は多い
加えて、GPSや衛星放送などの、宇宙からの電波利用など、生活に密着した技術も発展してきた

宇宙ステーションは、経済的にも十分にペイする一つの産業になりつつある
宇宙に価値がないって、どこのグリーンピースなのかと
506ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 19:12:24 ID:cp/ZzcnqO
製薬関係でも無重力だと上手く行く理論があるそうな。
重力が邪魔して作れなかった薬を宇宙で作るんだってさ。
507ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 19:17:44 ID:T5pfYwhJ0
それ以前に千手は>>483のようなことを言っているわけだが、その後ぬけぬけと>>502
コイツに節操という観念はないのか?
508ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 21:29:49 ID:rOX7/srf0
ついでだから補足。
昔アメリカが月に行ったのは、当時宇宙開発で競争中だったロシアを
打ち負かすため。技術力での勝敗を決めるのに分かりやすかったのが
「どちらが先に月へ人を送れるか」だったわけだ。
行った後に意味があるわけじゃなく、行ったという結果に意味があるわけだね。

もう一個。確実にアポロが月に行ったという証拠。
アポロが月に行ったときの映像で、飛行士が起こした砂埃が放物線を描いて
落下しているのが分かる。この映像は空気抵抗のある地球では撮れない。
当時の特撮技術では広大な空間を真空にすることも本物そっくりに砂埃を
合成することも不可能だったから、あの映像は月で撮ったものだという事が
はっきりと分かる。
つまりアポロは月に行きました。めでたしめでたし。
509ゲーム好き名無しさん:2009/09/18(金) 23:46:35 ID:ed1goHxw0
                           / ̄ ̄\  
       ___               / _ノ  ヽ_ \ 
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510千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/09/19(土) 08:21:18 ID:SljU/Qto0
>>505
軍事目的についてはそもそも宇宙開発最大の目的だったからね
ただ、金属に関していうとコストに見合わないよ、どう考えても
ペイするというのは血税を投入してって話で、それはタックスイーターの発想
民間だけでペイは出来ないよ
511千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/09/19(土) 08:49:25 ID:SljU/Qto0
「オランダ首相が米国大使から寄贈された「月の石」、鑑定の結果ニ セモノと判明 」

2009年8月29日 テクノバーン

アムステルダム国立美術館(Rijksmuseum)は27日、
1969年にドレース元オランダ首相が、
ミッデンドーフ駐オランダ米大使(当時)を通じて、
オランダを公式訪問していたアポロ11号の宇宙飛行士から寄贈されたとされる「月の石」を鑑定した結果、
これまで月の石と考えられていたものは木の化石であることが判明したと発表した。
512ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 10:26:04 ID:VFjnfsmI0
月の石は1988年、ドレース元首相の死後、遺族によってオランダ政府に寄贈され、その後は、アムステルダム国立博物館が所蔵してきた。
しかし、2006年になって「私を月に連れてって(Fry Me To The Moon )」という特別展を開催して、月の石の公開展示を行った
ところ、その石を見た専門家から『月の石にしてはおかしいのでは』との連絡を受け、改めて専門機関に鑑定を依頼したところ、実際には月の石ではなく木の化石だったことが判った。
月の石を元オランダ首相に贈呈したミッデンドーフ元大使(85歳)は、
『今も良く覚えているが、月の石を差し出すとドレースはその小さな小石を大変、興味を持ったようだった』 
『本物じゃなかったわけだが、自分でも詳しい経緯は良く覚えていない』
『国務省から送られてきたものだと思うが確かではない』、『正確な内容は思い出せない』と答えた。
アムステルダム国立博物館側は、『どうしてこの石が月の石とされてしまったのかなど、ナゾが残るのも事実ではありますが、今後も珍品としてこの石の所蔵を続けていきたいと思っています』と述べている。

国立博物館の報道官は、博物館はこの記念品を好奇心から保管してきただけで、普段は展示室に置いていない、と釈明。
しかし元首相の所蔵品として出てきた物であるだけに、偽物であるとは疑わなかった、と述べた。
しかし、アポロ11号が地球に帰還して間もない状況で、米航空宇宙国(NASA)が『月の石』を外部に持ち出した可能性はない、というのが専門家の指摘だ。
オランダ自由大学のフランク・バンク地理学教授は『正体が分からず、ほとんど価値がない石』とし『ひと目で月の石でないことが分かる』と述べた。
513ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 10:28:00 ID:VFjnfsmI0
>>512>>511の続きの文章ね
514ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 11:19:18 ID:f/zyb0nV0
>>510
どう考えたのか教えてください。
515ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 15:05:12 ID:rzL5oa160
>>512
要約すると
「化石が月の石と誤認されてたが、アポロとはあんま関係ない」
ってとこか。
意図的に情報を伏せるあたり、千手さんせこいなww
516ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 15:33:00 ID:m3pnBZ8VO
そこらへんに落ちてる玄武岩とかにしとけば分からないのに、よりによって桂化木(だと思う)なんぞ使ったのかね
米国が月の石を捏造したんなら、なんというアホさ加減
517ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 16:21:52 ID:bjVIiD0a0
             ___                 
       n:     /  A /\     n:
       ||   /   /\  \    ||    
      f「| |^ト  |  / /=ヽ \  |  「| |^|`| オレ様のアフィ収入で砂上の楼閣は完全に崩壊
      |: ::  ! } |/ (゚)  (゚) \|  | !  : ::}
      ヽ  ,イ \── ゝ── ノ  ヽ  ,イ
            \____/
518ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 17:10:27 ID:6xpco9qhO
まずリンクの声優を檜山、妖精はナビィかチャットにしないかぎり売れないだろう
逆に言えばそれするだけで64ファンが殺到する
519ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 18:54:51 ID:8YJ1MxaOO
つーか千手はこのニュースを載せて何を言いたいんだ?
アポロ行ってない説に関係無いと思うんだけど。
520ゲーム好き名無しさん:2009/09/19(土) 21:18:56 ID:RLCqLrQx0
忍者って逃げるときに煙玉とかで目くらましをしてから逃げるでしょ?
>>512は千手にとって精一杯の目くらましなのだと思われ。
521ゲーム好き名無しさん:2009/09/20(日) 13:18:28 ID:V6gQJ8Pk0
>>518
次のゼルダは脱時オカにしなきゃだめ
過去の栄光にしがみつくよりも新たな冒険をしてほしい

イメージイラスト見たらしがみついてるっぽいけど
522ゲーム好き名無しさん:2009/09/20(日) 15:27:16 ID:r05YonnaO
脱ゼルダしろよw
523千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/09/20(日) 17:53:12 ID:UYxJ6TZs0
次のゼルダはスニークアクション+面クリ型FPSかTPS+オンラインでCOOP延々テロハンみたいなのにすべきだな
524千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/09/20(日) 21:19:03 ID:UYxJ6TZs0
        _,l;;;;;;;;;;;;;l,,_ モンハン3
      ,.r'´;:  八  '::..゙ヽ
      ,.'___ _立_ __;;ミ゙;、     フT
      l厄巳厄 i王i ,.巳厄巳l     夕 ヒ
   ,.-'l i,.:'  ヽ:.、 ;.:' ' ヽ |,.、  
   /{´iY´ヾーtッ-ヽ'' kーtr-,'´lri   _l_
   {_i,入::.. ` ̄ ̄,'i!ヽ;` ̄´ ゙::.}rリ    i,_
   ヽ_ノiヾ ;:. _ i': ll!:,ィ ._ .: j,ノ
  ッジ::;;| ,r'´;;:> ̄弋´;;::ヽ;r1:゙'イィ   ┬‐宀
  弍::::::::l i':;r'´ ,.-ーー-、.ヾ;:;i. |:::::::ス   ノ□隹
   彡;:::l l::l  '  ---;:, ゙ l::l |::;;ャ`   、
   ,r',广ヽl::l ::. .:   ゙:.  l:lノ^i`、   三刃
  ,イ(:::j   i::iヽ  :.    .: /l:l'" l:ヽヽ  口心
 |;:;.\\ l::l  ', :;:::..::. /  l:l,r''/;::;;|
525ゲーム好き名無しさん:2009/09/20(日) 22:51:19 ID:xDzHWHHK0
>>523, >>524があぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
526千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/09/22(火) 09:21:10 ID:9OW+ymQJ0
527ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 09:28:44 ID:eBDfEw5A0
1ヶ月以上も前の記事をいまさら貼って何がしたいんだこのバカはw
528千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/09/27(日) 19:58:31 ID:PF5p0ZGl0
ヘイローODSTのレジェンドやってたんだけど、スナイパーに瞬殺されすぎてもう嫌になってきて止めた
何かこれスゲーつまらなくね?
面白くないわけじゃないだけど、何かつまらないという矛盾のような嘘のようなゲームだな
529ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 20:17:21 ID:anfFC2gC0
スレチ
530ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 20:22:55 ID:wvqCWX860
>>528
単純にてめえが勝てないからだろwwwww
矛盾でもなんでもねーよwwwwww
531いてっ! ◆kanonSElMM :2009/09/27(日) 20:55:41 ID:KjoUmAQF0
>>528
初代は難しいながらも面白さがありましたけどねえ。
トライアンドエラーで上達できないゲーム性だからではないでしょうか(^ω ^ ;) ?
532ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 22:20:09 ID:Sqdj58J40
>>531
× トライアンドエラーで上達できないゲーム性だから
○ トライアンドエラーで上達できない人だから

ちなみにトライじゃなくてトライアルね
533千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/09/27(日) 23:04:29 ID:PF5p0ZGl0
>>531
そうなんだよね
ゲーム性が中途半端なんだよね
殺され甲斐がないっていうか・・・
534ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 23:11:24 ID:Sqdj58J40
>>533
単にゲームからしてみたら殺し甲斐がないということでは?
535千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/09/27(日) 23:15:39 ID:PF5p0ZGl0
単純につまんないんだわ

箱庭的なマップで遠くのスナにチュンチュンやられる
セーブのタイミングがよくわかんないタイミングでされるので結構前に戻される
スナに撃たれると体力が激減&回復させるの面倒
箱庭なのにマップが真っ暗で良く見えない
マップに大して変化がない
536ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 23:18:32 ID:Sqdj58J40
>>535
どれ一つとってもプレイヤーの腕前の問題ですが、自己研鑽が足りないだけでは?
537千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/09/27(日) 23:19:39 ID:PF5p0ZGl0
>>536
真っ黒なマップもプレイヤーの腕前ですか・・・
何でもかんでも否定しようとすると冷静じゃなくなるもんだねw
538ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 07:02:47 ID:aun631C3O
久しぶりにお前が言うな発言が出たなw
539ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 17:14:36 ID:CY4elkbD0
千手さんはPS3で遊べないゲームには冷たいから
他ハード専用のヒット作となると嫉妬を含んで尚更冷たい
540ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 22:12:11 ID:iNS7zuB10
千手ちゃんは、何でもかんでも否定するために
平気でうそつくからなw
541千手観音:2009/09/28(月) 22:58:10 ID:VF8Cuvv+O
俺はPS3持ってないんだが
542ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 09:13:20 ID:9EFIj1EXO
すぐバレる嘘も吐くしな。
ブログなんてやってないって言った直後に
放置された糞ブログのURLを貼られた時は笑った。
543千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/09/29(火) 12:47:43 ID:ZOB6oN1Y0
ODSTクリアした
うーん・・・
結論から言うとイマイチだったな
それでも和ゲーに比べたらマシなんてレベルじゃないけどな

全体的に暗い
ハンターの攻略法が結構消されてて特徴が薄い
エリートが出てこないので戦闘が単調
後半スナうざい
プラズマガンの溜めが改悪されたまま
ザッピングがうざい
544ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 21:57:24 ID:3ol6Fp4O0
>>542
虚飾ってものはすぐにばれるからね。
それにしても千手はすぐに馬脚を表しすぎだろうと思うが。もっと頭使えと言いたくなる。
545千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/09/30(水) 00:48:28 ID:pkhtTuNT0
ゲームの話しないんだったら他所いけよ
ほんとボンクラどもは何させても使えないよな
546ゲーム好き名無しさん:2009/09/30(水) 01:13:13 ID:6Tk2YdELO
いやいやいやいやw
率先してスレ違いの話題を持ち出してる人の言葉とは思えませんな。

このスレだけでも米の炊き方、野球の話、テロ自演、月、NHK批判、ゼルダと関係ないODSTとやら
過去にも幾多のスレを脳内家族やそこから派生する話で潰してきたのはどこのどいつだ。
547ゲーム好き名無しさん:2009/09/30(水) 06:47:15 ID:MnrhpeTQ0
>>545
ところで、千手ゼルダはまだ完成しませんか?
548ゲーム好き名無しさん:2009/09/30(水) 07:45:34 ID:+VQwFoGf0
>>545
ボンクラばっかりだよね。もっとマトモな話をしろといいたいよ。
ID:pkhtTuNT0なんかボンクラの典型だし、ID:pkhtTuNT0も救いがたいアフォだよ。
549千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/09/30(水) 08:16:57 ID:pkhtTuNT0
小学生お得意の鸚鵡返し殺法が出ました
550ゲーム好き名無しさん:2009/09/30(水) 08:37:16 ID:+VQwFoGf0
逆手に取られて効果的に反撃できないからとりあえずオウム返し(笑)と言ってみる千手の図。

千手:「あ、痛!いたたたた!オウム返しオウム返し!!」
551ゲーム好き名無しさん:2009/09/30(水) 15:59:40 ID:PCdzgglt0
552ゲーム好き名無しさん:2009/09/30(水) 22:06:07 ID:nz5cpEWg0
>>551
気が合うはずのスレで名無し潜伏して荒らし認定とかw

551 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/30(水) 14:44:00 ID:/NMztw8R0
>>547
ID:UUTLkunD0はマルチコピペしてる荒しだよ。l
みんな突っ込まないのはスルーしてるから。
変なのはお前の頭。
553生粋の任豚 ◆Boy0562YHA :2009/10/01(木) 07:01:32 ID:S2X5xArOO
>>552
正直やられた。
不覚を取ったわ。

もう少し品のある文章を書くと思ってたんだが、まるで中学生がわめき散らしたような…。
554ゲーム好き名無しさん:2009/10/01(木) 10:34:37 ID:SgUdr4C6O
ブランドがゲームをダメにする典型だな
ゼルダはお約束でがんじがらめになっててアイデアが何もでてこない
ゲームデザインが古臭い
こうなると再生は難しいな
555ゲーム好き名無しさん:2009/10/01(木) 21:51:42 ID:Hp+P8HLx0
>>554
おまえ、いかにも千手が書きそうな
文章を書くのが上手いなw
556ゲーム好き名無しさん:2009/10/02(金) 17:55:50 ID:qhV05lKi0
千手スレ、987で落ちてるな
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1225716950/
557ゲーム好き名無しさん:2009/10/02(金) 18:43:11 ID:BD3H9K9zO
>>556
この頃暴れてるのはそのせいか。
558ゲーム好き名無しさん:2009/10/03(土) 10:18:13 ID:TvXSQwFf0
いなくなった頃を見計らって勝利宣言。
千手の姑息さが素敵です。

サード複殺王任天堂Wii百九十殺目
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1254221683/902
902 名前:千手観音 ◆xqojxva6/I [] 投稿日:2009/10/02(金) 21:48:29 ID:yxl+8Eew0
恥ずかしくなったのか生豚が来ないようになったなw
いやー平和平和
559ゲーム好き名無しさん:2009/10/03(土) 13:38:17 ID:7eWfmYff0
>>558
その千手の様、無人島で王様宣言をするがごとし
560ゲーム好き名無しさん:2009/10/03(土) 14:33:54 ID:lw6TrgKpO
>>559
あそこは特殊だからな
生粋も良くあんなスレにいると思うよ

まさに無人島スレ
561ゲーム好き名無しさん:2009/10/03(土) 15:01:29 ID:3wmX78rxO
なんか Wii ってPCエンジンのコア構想みたいなことやってるよな。
562いてっ! ◆kanonSElMM :2009/10/03(土) 16:31:16 ID:VCdFX5JE0
なんで今年はインフルエンザごときでこんなに騒いでるんですか(^ω ^ ;) ?
563千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/10/03(土) 16:35:22 ID:CBbT65It0
豚は結束するねえw
564ゲーム好き名無しさん:2009/10/03(土) 16:55:40 ID:2OcnwttQO
千手は痴漢やGKからも嫌われてるから結束したくても出来ないもんなw
565千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/10/03(土) 17:49:27 ID:CBbT65It0
お前らみたいな屑と結束したかねーわ
566ゲーム好き名無しさん:2009/10/03(土) 18:35:08 ID:2OcnwttQO
誰も千手と結束したいなんて言ってないしw
それに俺、全機種持ちだからどこにも属さないんだわ。

あ、ごめんごめん。
忘れてたけどそういや仁兵衛ってのがいたな。
最近見ないけど、あいつとは仲良しこよしだったね。
567ゲーム好き名無しさん:2009/10/03(土) 19:16:16 ID:bPVWXP2i0
よし、俺が千手と結束してやる。
スニークFPSといったらThiefが最高ですよね
Thief4も出るらしいし超楽しみです。
568猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2009/10/03(土) 19:39:57 ID:91iGpM9u0
>>562
今後、また別の新型が出てくるにしても、若いうちに免疫をつけるため、はやくかかっておいたほうがいいのではないかと。
むしろ免疫をつけたいから、さっさとうつしてほしい。
569千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/10/03(土) 19:51:24 ID:CBbT65It0
うちの娘がインフルエンザに罹ったんだが、小学校の先生が病院に行きましたか?とうるさく聞いてくるんだよな
俺が、「病院には行きません。薬は家にありますし」というと、
「でもやっぱり病院に行った方が良いんじゃないでしょうか?」と言ってくる

「うちの娘は高熱でしんどいのに病院なんかに行かせられません」って言って突っぱねてるんだけど
毎日毎日病院に行って欲しい的なこと言ってくるんだよな
先生としては新型インフルエンザかどうかを知りたいのかも知れないけど、
こっちは関係ないっつーの
もう罹っちゃってるんだからさ

熱あるのに病院に行って他の風邪でもうつされたらえらいこっちゃやんけ
俺はタミフルいう薬だって信用してないし、解熱剤でも使われでもしたら余計に脳炎やら肺炎やら引き起こしてしまうわい
570猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2009/10/03(土) 20:03:35 ID:91iGpM9u0
耐性のつけられる可能性を否定しちゃ駄目だよね。
致死率80%とかなら怖いけど、そうじゃないなら体力が落ちる老人になるまでにかかっておきたいっていうか。
571千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/10/03(土) 20:06:02 ID:CBbT65It0
早目に罹っておかないと変異した時に困るよね
572ゲーム好き名無しさん:2009/10/03(土) 20:44:55 ID:lw6TrgKpO
なんの釣りスレだ?
インフルエンザに対する最新情報皆無
とりあえず千手は早く娘を医者に見せるように
インフルエンザはシロート考えでどうにかできるほど甘くない
573ゲーム好き名無しさん:2009/10/03(土) 20:51:07 ID:2OcnwttQO
千手、>>545>>545
574千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/10/04(日) 09:50:05 ID:fftYno+N0
>>572
もう治ったよ
葛根湯と俺の作ったジンジャーエールと抗生剤で頭寒足熱したら二日で治った
最近の医者は熱を下げるために解熱剤使ったり体冷やしたりするからな
おっかなくていけねー
575猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2009/10/04(日) 10:20:45 ID:+5r5dME20
>>574
やっぱり大事なのは、気持ちだろうね。
「自分は風邪をひいた」という認識は体内のウィルスを増やしてしまうしさ。
治ってほしいという親の気持ちや、親が与えてくれる安心感なんかも多少は効用があるでしょう。
メンタルの状態が行動や価値観にも影響するだろうし。
576いてっ! ◆kanonSElMM :2009/10/04(日) 10:30:16 ID:+VgEcE9t0
>>574
さすがですねえ。
577ゲーム好き名無しさん:2009/10/04(日) 11:32:32 ID:THTgQd/B0
545 名前:千手観音 ◆xqojxva6/I [] 投稿日:2009/09/30(水) 00:48:28 ID:pkhtTuNT0
ゲームの話しないんだったら他所いけよ
ほんとボンクラどもは何させても使えないよな
578ゲーム好き名無しさん:2009/10/04(日) 14:52:14 ID:k/IoO9fvO
>>571
変異したら免疫なんぞなくなるよ
B型C型ならともかく、A型は免疫期間そのも
のが短いし
だからワクチンは毎年打つ
このくらいの基本は押さえておこうぜw
579いてっ! ◆kanonSElMM :2009/10/04(日) 16:22:15 ID:XzJGZN4X0
>>578
(^ω ^ ;)
580千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/10/04(日) 19:01:52 ID:fftYno+N0
>>578
免疫はなくなりませんよ?
年寄りはA型に対して重症化しないっていうのがその証拠
多少エンベロープが変異しても免疫提示された部分と合致する場所があれば
免疫として働きます

変異したら全く意味がないというのならワクチン自体も無意味になるでしょ?

581ゲーム好き名無しさん:2009/10/04(日) 19:28:20 ID:MEvuwlI00
おい携帯厨wwこれww
http://s1.shard.jp/rthl/
582ゲーム好き名無しさん:2009/10/04(日) 21:17:38 ID:5E38dX0i0
545 名前:千手観音 ◆xqojxva6/I [] 投稿日:2009/09/30(水) 00:48:28 ID:pkhtTuNT0
ゲームの話しないんだったら他所いけよ
ほんとボンクラどもは何させても使えないよな
583ゲーム好き名無しさん:2009/10/04(日) 21:36:22 ID:THTgQd/B0
立った。ちなみに新規プロジェクトが絶賛立ち上がり中。集え知恵者達よ。

千手観音 ◆xqojxva6/I Part13
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1254652175/
584千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/10/04(日) 21:42:12 ID:fftYno+N0
さみしんぼうかw
585千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/10/04(日) 21:55:15 ID:fftYno+N0
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20091002-00000029-zdn_n-sci

ゲーマー夢のシステムがついに完成したようだ
これで存分に無線でかつ常時電力供給が可能なコントローラーが出現する
586ゲーム好き名無しさん:2009/10/04(日) 22:06:00 ID:k/IoO9fvO
>>580
おまえ獣医設定なら、も少しマシなこと言えよ
実際に罹患するのとワクチン1発は同じ価値しかないんだぞ?
587千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/10/05(月) 00:33:55 ID:fUgbM8hT0
>>586
ワクチンよりも罹患するのと同じ価値ではないですよ?
なぜなら、ワクチンというのは抗原提示する為に不活化したものを使うか、
弱毒化した生のワクチンを使うかの2つの選択肢があって、
前者は液性免疫しか得られず、免疫の持続時間も短い
後者は液性免疫も細胞性免疫も両方獲得でき、持続時間は過去においては一生続くと考えられていたくらいだ
今はせいぜい10年から20年しか持たないとされているが、再暴露されれば再び免疫が延長されるので
どちらにせよ一生ものなわけだ

で、本当にインフルエンザに罹るのは後者、インフルエンザワクチンというのは前者だから
価値は遥かにインフルエンザに罹る方が高い

更に言うと、弱毒化された生ワクチンよりも、実際に罹る病気の方が、
ウイルスの出す毒素自体にも免疫がつく可能性があるので、罹る方が免疫という意味では価値が高い
588千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/10/05(月) 00:48:22 ID:fUgbM8hT0
メイドインワリオの手柄の為に中心人物の松岡洋史を追い出して
任天堂の坂本とか宮本とか死ねばいいのに
589猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2009/10/05(月) 01:06:40 ID:Q4v8kfpM0
トモダチコレクションやると、メイドインワリオのセンスは、坂本さんに依存してるんじゃないかと感じるけどね。
590千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/10/05(月) 01:10:56 ID:fUgbM8hT0
ガワのセンスなんてどうでも良いのよ
メイドインワリオだって1以外は全部ネタソフトみたくなってるでしょ?
正直ネタゲームなんて無料ゲームと同じだって
591千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/10/05(月) 06:11:28 ID:fUgbM8hT0
任天堂のゲームってこんなに面白くなかったっけ?
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1254655731/

信者 VS 俺
俺がいくら論拠を書いて主張しても、主観だ〜しか言わない信者との戦いが繰り広げられる
主観だ病って怖いね
592ゲーム好き名無しさん:2009/10/05(月) 07:18:30 ID:tKsIw8cSO
ばかばっか
593ゲーム好き名無しさん:2009/10/05(月) 12:10:40 ID:Lw8CuNAb0
論拠が主観ならそらそうなるわな
論拠だ病って怖いね
じんべーは根拠だ病だっけ。やっぱ類友なのな
594生粋の任豚 ◆Boy0562YHA :2009/10/05(月) 12:34:19 ID:GEUmngmmO
なんだ千手先生はまたバカ晒してるのか(笑)
インフルエンザの診断なんて、医者でさえ検査キットなければ分からないのに、勝手に診断したあげく葛根湯とか。
子供が可哀想でならない。
595千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/10/05(月) 13:46:18 ID:fUgbM8hT0
でた!
バカバカの理系w
確定診断と診断との区別すらついてないんだろうなぁ・・・
596千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/10/05(月) 13:51:53 ID:fUgbM8hT0
>>593
論拠が主観であるという論拠を出せよw
主観だ主観だ言ってたら済むと思ってるのが愚か
597生粋の任豚 ◆Boy0562YHA :2009/10/05(月) 14:01:13 ID:GEUmngmmO
>>595
そう?
お前が一生懸命にネットで調べて言い訳してるくらいは分かるよ。
ほら、理系だから(笑)
598千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/10/05(月) 14:03:01 ID:fUgbM8hT0
論破されたら今度は作戦変えてきたの?w
バカの理系ってほっんと使えねーな
599生粋の任豚 ◆Boy0562YHA :2009/10/05(月) 14:19:34 ID:GEUmngmmO
>>598
何かロンパ(笑)された?
600千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/10/05(月) 14:26:08 ID:fUgbM8hT0
バカバカの理系は白を切るを覚えた
601生粋の任豚 ◆Boy0562YHA :2009/10/05(月) 14:29:19 ID:GEUmngmmO
なんか妄想しているみたいだな(笑)

他スレでさんざんなのは分かるが、まぁ落ち着け。
602千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/10/05(月) 14:33:54 ID:fUgbM8hT0
任豚が晒したバカ理系理論

・高速道路よりもサーキットの方が高速巡航に向いている
・時速300キロ超えるには1000馬力必要
・レクサスは240キロしか出ない
・ブレーキとアクセルとを同時に踏むとスピンする
・300キロ出すとレクサスはシャーシが歪んで前輪が浮いて巡航不能になる
・ブレーキを右足で踏むように設計されているのはアクセルと同時に踏んだら危険なため
・馬力とスピードは正比例する
・車重が大きいと最高速度が低下する

証人が山ほどいるというのにねw
603生粋の任豚 ◆Boy0562YHA :2009/10/05(月) 14:45:05 ID:GEUmngmmO
・高速道路よりもサーキットの方が高速巡航に向いている →実際問題ではそうでしょ。許可取れるの?

・時速300キロ超えるには1000馬力必要 →そんなことは言っていない。
・レクサスは240キロしか出ない→そんなことは言っていない。
・ブレーキとアクセルとを同時に踏むとスピンする →するよ?
・300キロ出すとレクサスはシャーシが歪んで前輪が浮いて巡航不能になる→普通に浮くよ。シャシーやダンパーはありったけの補強が必要。
・ブレーキを右足で踏むように設計されているのはアクセルと同時に踏んだら危険なため→そうだよ。
・馬力とスピードは正比例する →そんなことは言っていない。
・車重が大きいと最高速度が低下する→同じ馬力ならね。

何かロンパされたかな。
とりあえず時速340km軽く出るレクサス持って来いよ(笑)
604千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/10/05(月) 14:46:37 ID:fUgbM8hT0
あっちゃーwwww
ハライテーw
605生粋の任豚 ◆Boy0562YHA :2009/10/05(月) 14:49:35 ID:GEUmngmmO
>>604
なんだ敗走か。
606千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/10/05(月) 14:51:24 ID:fUgbM8hT0
面倒だから敗走でもいいよwww
直線の長い高速道路よりも曲がりくねったサーキットの方が高速巡航しやすいと思ってる時点で
脳みそ腐ってるからなぁーーー
そんな天才理系様と話が成立させられる自信がありませんw
607生粋の任豚 ◆Boy0562YHA :2009/10/05(月) 14:58:46 ID:GEUmngmmO
>>606
サーキットっていうのはね、いろんなものがあるの。
企業が所有している高速実験用サーキットとかね。
レース用に限っても、インディみたいなバンクつけたオーバルサーキットもあるし。

F1なんかのサーキットしか知らないんかな。

それから、最高速を語るなら空気抵抗について勉強した方がよい。
空気抵抗がどのように働いてくるか。
どのように増加するか。
揚力については納得していただけてるようだから(笑)
608生粋の任豚 ◆Boy0562YHA :2009/10/05(月) 15:03:18 ID:GEUmngmmO
まぁこれ以上は、言葉尻つかまえての泥仕合になるから、あんまり続けても仕方ない。
友人のレクサスが軽く時速340km出たみたいな出任せが本元なんだから、千手先生は反省しなさいよ。
そのくらいの間違いは良くあることだから。
609千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/10/05(月) 15:23:33 ID:fUgbM8hT0
見苦しい言い訳だねえw
続けても仕方ないとか言って幕引きを狙ってるのかな?
何にしても見苦しいことこの上ないね、哀れなざまだなw

軽量化と最高速度の関係も良く分かってらっしゃらなかったようだが、また後付の言い訳したげな書き方ですねえw
軽いとダウンフォースが得られない&加速度と違って質量が最高速度に対する影響が殆どないというのを調べたんでしょうかw
サーキットの話してた時GTRがどうのとか言ってレースの話してたんだけど
それも記憶喪失で失われてしまったみたいですし、300キロ出すには1000馬力必要って言ったのも記憶喪失になったようですし

ブレーキとアクセル同時に使ったら危険だってんなら坂道で加速したら危険になるわけだw
もうね・・・
610生粋の任豚 ◆Boy0562YHA :2009/10/05(月) 15:33:09 ID:GEUmngmmO
>>609
時速340kmのレクサス持って来なかったら、何を言ってもダメだろ。
話はそれからだ。
611千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/10/05(月) 15:49:33 ID:fUgbM8hT0
事実上の敗北宣言だなw
612いてっ! ◆kanonSElMM :2009/10/05(月) 15:52:44 ID:rbsWqsja0
千手っちに医学の話で敵うわけ無いじゃないですか(^ω ^ ;)
613生粋の任豚 ◆Boy0562YHA :2009/10/05(月) 15:56:37 ID:GEUmngmmO
>>611
単純なことしか聞いてないんだが。
時速340kmが軽く出るレクサスはあるの、ないの?
yesかnoで(笑)
614生粋の任豚 ◆Boy0562YHA :2009/10/05(月) 16:01:01 ID:GEUmngmmO
>>612
勝手に診断して葛根湯飲ませてるバカが?

豚インフルエンザみたいな弱毒性ならともかく、強毒性のインフルエンザなら今頃死んでるよ。
しかも、他の風邪と違って、インフルエンザは高熱が続くことで体力が消耗し、悪化につながる。
あまりに高熱が続くようなら、薬もしくは物理的に身体を冷やすのは必須だよ。

ま、インフルエンザじゃなかったんじゃないの?
615千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/10/05(月) 16:08:13 ID:fUgbM8hT0
でたwww
身体を冷やす理論www
しかもインフルエンザを他の風邪と違うとか言ってるしなー
風邪って症状をさすものなんだけどそれも知らないのか?

解熱剤が脳炎の確立を上昇させるって医学的常識も知らないんだろうなー
高熱で体力を消耗する=悪化っていうのがまずもってバカ
体力を消耗して悪化するから熱が出たらステーキ食って体力つけろっていうくらいバカ
616生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2009/10/05(月) 16:16:46 ID:GEUmngmmO
>>615
確率な。
この手のケアレスミスは腹が立つ。

40度近辺の高熱が長く続いたらどれだけ危険か。
昔、高熱療法っていうのがあったんだが、そのデータでも調べてみたら?
617千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/10/05(月) 16:21:18 ID:fUgbM8hT0
あららぁ・・・
また無知を晒してるw

訳の分からん筋違いの話を持ち込んだ上にそれも間違ってるという始末・・・
愛すべき底抜けのアホといったらフォローになるのだろうか

高熱療法って何ぃ?もしかしてぇ、、、温熱療法っていう理学療法と間違ってるぅ?
そんなはずないよねぇ?
618生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2009/10/05(月) 16:45:17 ID:GEUmngmmO
>>617
ちゃんと調べろよ…
619ゲーム好き名無しさん:2009/10/05(月) 17:08:35 ID:7h8eMx8U0
http://www.asahi.com/car/news/NGY200909300029.html

スピンしたわけじゃねえみたいだぞ
ブレーキもやられたみたい
教習所で習ったベーパーロック現象ってやつじゃないのかね
190キロでブレーキもやられたんじゃ、死ぬしかねえわな
620ゲーム好き名無しさん:2009/10/05(月) 17:11:24 ID:kbTsPs1ZO
にげロンパ懐かしいな。
ネオポケ自体がマイナーだったのに、その中でもさらにマイナーソフトだった。
あれ語れるスレないんだよな。
621生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2009/10/05(月) 18:24:36 ID:GEUmngmmO
>>619
どうも。
ゲハの人かな?ここもスレ違いだけど基本的に千手先生と遊んでいれば何を言ってもOKらしいから、心配しないでね。

たとえば、ドリフトっていうのは意図的なスピンなのね。
で、そのスピンを起こすためには、前輪にブレーキをかけて後輪で駆動する。
実際にやったことあるけど、見た目ほど難しい技術ではない。
上手くなれば、車長ギリギリの幅に、横からクルマ入れられたり。

この事件では、190kmで走行中にアクセルが戻らなくなったもの。
後輪には常に加速が加わっているわけだ。
その状態でブレーキをかけるなら、ABSや他の制御装置がついていたとしても、前輪はいずれロックされる。
ロックされれば制動を完全に失うわけで、あとは何かにぶつかって止まるしかない。

前輪ロック、後輪駆動、の組み合わせは、前述のようにドリフト走行。
しかもコントロールの効かないドリフト。

オレのいうスピンてのはこういう意味で、事故を起こした時は明らかにスピンしていたと思う。
622ゲーム好き名無しさん:2009/10/05(月) 18:59:12 ID:EVEblgIQ0
>>621
ここは千手先生隔離スレなのでご自由に遊んでください
623いてっ! ◆kanonSElMM :2009/10/05(月) 20:43:59 ID:Aj8tTYq+0
>>618
黙れ知ったか野郎!
624ゲーム好き名無しさん:2009/10/05(月) 21:05:21 ID:0/1Hl/rR0
なんでいてっちまで参戦してるんだ
構ってほしかったのか?
625生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2009/10/05(月) 21:11:43 ID:GEUmngmmO
>>623
高熱療法、発熱療法、どちらも間違いではないが、ネットで検索すると高熱療法はほとんど出て来ないのな。
こんなのホントの医者なら常識として知ってる事実なのに、ネット検索できないと途端に情弱になる不思議(笑)
626千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/10/05(月) 22:06:57 ID:fUgbM8hT0
ドリフトがスピンとかwwww

さては脱力させるのが目的だな

前輪にブレーキとかワロス

タイヤが路面にグリップするかどうかだけなのに後輪で駆動とかアホ丸出しwww

知ったかと恥知らずと言い訳と無能だけで構成されている人間、それが任豚だ
627ゲーム好き名無しさん:2009/10/05(月) 22:11:56 ID:kbTsPs1ZO
マリオカートのドリフトは動き変だしな。
628ゲーム好き名無しさん:2009/10/05(月) 22:22:26 ID:9GJ5NNH+0
あぼ〜ん大杉ワロタ
629生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2009/10/05(月) 23:12:01 ID:GEUmngmmO
>>626
オモチャのクルマの前に指でも置いて後ろから押してご覧よ。
ちょっとでもチカラがズレると左右にケツを振る。
ドリフトってそういうものなんだけど分からないかな。
後輪駆動のクルマじゃないと、ドリフトできないのはそのせい。

もうね、子供に話すようにしなくちゃならないのかと。
630千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/10/06(火) 08:44:44 ID:/YfJq1cu0
おもちゃの車w
ダメだこりゃw
631生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2009/10/06(火) 11:14:14 ID:R67aGoQTO
>>630
千手先生に合わせたんだが、まだ難しいの?
632ゲーム好き名無しさん:2009/10/06(火) 11:37:11 ID:y629qfK3O
サーキット理論
1000馬力理論
葛根湯致死理論
おもちゃの車理論

次はどんな理論が出てくるのかな
633生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2009/10/06(火) 12:00:24 ID:R67aGoQTO
みっともないなぁ…。
634千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/10/06(火) 13:05:04 ID:/YfJq1cu0
豚に理屈言ってもバカで分からないだろうから1個の反証で論破してやろう

FRでないとドリフトができないと自信満々にのたまってたが
http://www.youtube.com/watch?v=8tN50etkjwg&hl=ja

証拠一個でコテンパン

そういえばレクサスは300キロ出ないって豚理論もあっさり論破されてたねえw
どこまで恥を晒せば満足するのだろう、この男は・・・
635生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2009/10/06(火) 13:36:57 ID:R67aGoQTO
>>634
FFとFRじゃ、全然ラインが違うでしょ。
ドリフトは本来、FR車のものだよ。

特殊なもの持ってきて、さあどうだとか言われてもなぁ。
一生懸命にネタ探したのは誉めてあげるけど、も少し自分の言葉で語った方が良くないかな。
そこらへんにじゃらじゃらいるネット弁慶じゃないか。

ドリフトは、意図的にスピンを起こし、スピンアウト直前の状態で車体をコントロールする方法。
そう言ってるんだが、何か反論でもあるの?
636生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2009/10/06(火) 13:45:44 ID:R67aGoQTO
それから、レクサスのIS-Fも非常に特殊なクルマね。
普通レクサスといって思い浮かぶ車種じゃない。
しかも、軽く時速340km(笑)はどうやっても出ないよ。
たった時速1kmだけ最高速を伸ばすのも、この速度域では至難の技。
LSで、285kmとか言ってるバカもいたが、そっから15km数字を伸ばすのがどれだけ難しいか。

どうでも良いが高熱療法は検索できた?

世の中は、ネットの知識だけじゃどうにもならないことも多いんだよ。
637千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/10/06(火) 13:54:07 ID:/YfJq1cu0
後付の言い訳始まったなw
638千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/10/06(火) 13:58:08 ID:/YfJq1cu0
結局、ごちゃごちゃ言ってるが、間違ってたという事実は誤魔化しようがないんだけどねえw

お前にかかったら全部特殊な事例、レアケース、そんなこと言ってないって後から後から
言い訳しか言わない
こういう人間はまあ信用されないだろうね
人間としての品格が低いとしか言いようがない

可哀想なことに自分のことを理性的で論理的で頭が良いと思い込んでいるみたいだから
そっとしておいてやろうかな
639ゲーム好き名無しさん:2009/10/06(火) 14:22:10 ID:y629qfK3O
俺以外全部特殊理論ktkr
640ゲーム好き名無しさん:2009/10/06(火) 15:45:48 ID:9d7pPwLBO
先代の千手のほうがよかったな。
今の千手って、確か三代目だっけ?
ニ代目はもう少し冷静だったのにな。
641生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2009/10/06(火) 16:23:17 ID:R67aGoQTO
>>640
そうなの?
先代の千手先生も、やっぱり任天堂嫌いだったんかな。

今の千手先生は、割と簡単に罠に引っかかってくれるんだね。
いつだったか、動物行動学の始祖ローレンツ出した時も、なんか思いっきり空振りしてくれたし。
今回も、高熱療法で見事に引っかかった。
もちろん引っかからない時もあるんだが、いまんところ打率3割くらいかな。
注意深く見てくれれば、そこかしこにネット弁慶を引っかけるキーワードがあるんだけどね。

これで千手先生が獣医じゃないことははっきりした。
次は、娘の件かな(笑)
642千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/10/06(火) 16:31:09 ID:/YfJq1cu0
嘘も100篇言えば本当になる作戦発動

チョンや左翼と精神構造が一緒だなw
643ゲーム好き名無しさん:2009/10/06(火) 16:46:10 ID:JQPY5Irx0
>>641
名前が微妙に変わってるが、なんかあったのか?
644ゲーム好き名無しさん:2009/10/06(火) 17:13:53 ID:WWeP10DnO
何回嘘吐いても獣医になれたり妻子持ちになれたりしないもんな。
645生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2009/10/06(火) 17:25:30 ID:R67aGoQTO
>>643
豚をNGにしている人から言われたもんで。
もともと名前に思い入れないし。

なんならミギーとかでも良いよ。
646ゲーム好き名無しさん:2009/10/06(火) 18:03:08 ID:JQPY5Irx0
>>645
もう名前なんかなくても、長文が特徴だからすぐ分かるでしょw
もし改名するなら組長の鉄砲玉なんてどう?
647組長の鉄砲玉 ◆Boy0562YHA :2009/10/06(火) 20:33:52 ID:R67aGoQTO
>>645
手の内を明かすのもなんだけど、この「ミギー」なんかも罠になりうるのね。
さすがにミギーは有名で、検索で出てきてしまうけど、もし出て来なかったらどうかって感じで。

知ってる人なら、これは寄生獣の主人公、新一の右手に寄生したへんな生き物だとすぐに分かる。
名前なんかどうでも良いという冷血の化物。
でも寄生獣を知らないと何がなんだか分からない。
「寄生獣」は検索ですぐに出てくるが、「ミギー」は出て来にくい。
で、話がとっちらかって無知が知れ渡るという。

組長の鉄砲玉は面白いね。
鉄砲玉には行ったきり→言ったきりって意味があるから、ちょいと無責任なイメージ。
今度、良いトリが見つかったら使わせてもらいます。
648千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/10/06(火) 21:50:11 ID:/YfJq1cu0
話をそらしたり罠ということにしたがったりと誤魔化そう誤魔化そうと必死だなぁ
お前みたいなバカは少ないから決して通用しないというのにやたらと頑張っちゃってw

バリバリの理系さんw
649生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2009/10/06(火) 22:17:27 ID:R67aGoQTO
>>648
そうね、通用しないといいね。
650ゲーム好き名無しさん:2009/10/06(火) 22:33:39 ID:0A37CS/O0
あぼ〜ん大杉ワロタ
任信とやりとりしてるあたり、>>648とか全部千手だろw
ウザスギ
651ゲーム好き名無しさん:2009/10/07(水) 02:59:02 ID:X2HP4S7W0
なんだ千手はまた完全敗北か
レスから悔しさがにじみ出ていて愉快愉快

ニートには生きた知識がないから仕方ないか
2chやめればいいのに
652千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/10/07(水) 10:08:01 ID:hAWEaKia0
印象操作が好きだね
生ゴミ豚にしても豚にしても低俗すぎて呆れるわ
653千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/10/07(水) 12:30:55 ID:hAWEaKia0
そういえばぁ・・・

話題そらし中すまないんだけどぉ・・・

一生懸命ドリフトは前輪ロック、後輪駆動とか能書き垂れてたけど、
パワードリフト以外はドリフトじゃない、特殊だというバカ理論がバカ過ぎるって自覚は芽生えましたか?

しかもパワードリフトについても間違いだらけでアホ○出しなんだけどね・・・ウフフ

ドリフトっていうのはグリップ走行じゃない走り方をいうんだけど、要するに路面にグリップさせずに走ることなんだわ
バカ理系は前輪をロック(?)させて後輪を動かすと滑ると何故か思い込んでいるわけだけど、
これは彼がおもちゃの車を見て発見した理論らしく、実際の車のドリフトを反映していない

タイヤが路面にグリップするというのはどういう状態かを知っていれば、こんなバカな発想は生まれない
車が動いている時は慣性の法則に支配されているので何もしなければ一定速度で進む
勿論空気抵抗やタイヤが転がるための抵抗が存在するが、基本的には速度を保とうとする

タイヤの回転に抵抗を加えるとどうなるかというと、最初はタイヤと路面に抵抗が生じ減速していくが
抵抗がある程度以上になると今度は逆に抵抗が減じる
それは滑るからだ
これを利用して走行するのがドリフト走行

同様の現象は加速中も起こる
加速するためには路面とタイヤに抵抗が必要だが、これも大きくなりすぎると滑る
急速に加速すると力を路面に伝えられなくなる、つまりグリップしなくなる=滑る

グリップするかどうかは、様々なファクターによって、タイヤと路面の関係に影響を与えて決定される
(ちなみにハンドル切るという行為もグリップにとってはマイナス)
後輪を滑らせる為には、後輪だけ抵抗を上げれば良いのである
とにかくタイヤが滑れば前輪だろうが後輪だろうがドリフト走行なんだけどね

後輪を滑らせるには、後輪のブレーキング、後輪の加速、後輪に対するダウンフォースの減弱、
後輪に対する横向きの力の増大(主に慣性の法則を使う)、後輪のタイヤ性能を下げる、後輪の角度(路面に対する接地状態)
これらを行えば良い

前輪ロックという発想がどれだけ失笑ものか、賢明な人間であればもうお気付きだと思う

654ゲーム好き名無しさん:2009/10/07(水) 18:39:22 ID:dzF0xr+t0
なんというニワカ全開の知ったか説明。こいつは絶対理系じゃないな
動摩擦係数と静止摩擦係数も知らないのか。中高物理で習う概念だぞ

なにが
>後輪を滑らせる為には、後輪だけ抵抗を上げれば良いのである
だよ阿呆。抵抗が強まったら滑らないだろうが。言ってることが真逆だよ
抵抗を突破するとでも書けばよかったのに

焦って調べた付け焼刃の乏しい知識で分かったふりするから
こんな分かってない奴丸出しの恥ずかしい長文なんぞ得意げに晒すことになる
655ゲーム好き名無しさん:2009/10/07(水) 20:50:11 ID:2LBm8lMR0
>>653
>抵抗がある程度以上になると今度は逆に抵抗が減じる

減る?アホ?
656ゲーム好き名無しさん:2009/10/07(水) 21:51:12 ID:8xVgu+Oc0
>>652 >>653 あぼ〜ん
657ゲーム好き名無しさん:2009/10/07(水) 22:17:45 ID:IpH2lxDn0
まだ、このネタで無知晒してるとは思わなかったよw
さすがだぜ千手さん。
658千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/10/07(水) 22:33:15 ID:wzPy9hKY0
>>654
出ました
文盲揚げ足取り

文意を理解せずに上げ足を取ったつもりで騒ぐ任豚の得意技
659ゲーム好き名無しさん:2009/10/07(水) 22:37:18 ID:EzAF3Tfg0
相手をレッテル貼りしてる暇があるなら、どこがどう
「文意を理解せずに上げ足を取ったつもりで騒ぐ」行為なのか、
具体的に指摘してみたら? 千手?
660千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/10/07(水) 22:38:59 ID:wzPy9hKY0
>>659
直近に
>抵抗がある程度以上になると今度は逆に抵抗が減じる
こう書いてあるのだから普通の脳みそ持ってたら意味が通じてるでしょ?ニヤニヤ
661ゲーム好き名無しさん:2009/10/07(水) 22:41:57 ID:72V+lmiTO
表現は下手だけど文意を汲み取れば間違ってはいないよ。千手。
敵意丸出しで読めば突っ込みたくなるのは解るけどね。
662ゲーム好き名無しさん:2009/10/07(水) 22:51:46 ID:TPQzNdVx0
ただ、生粋が言うように、ドリフトは意図的にスピン手前の状態にもっていくテクニックなのに、
千手は言い回しを変えて同じような事を言ってるのが意味不明。

どっちにしろ、スピン手前の状態を説明している。
663ゲーム好き名無しさん:2009/10/07(水) 23:16:06 ID:B3OaxdEJ0
千手の文意は
「この馬鹿はつまるところこういうことが言いたくて
こんな下手糞な日本語を垂れ流してるんだろうなあ」
という思いをしながら汲んでやらなきゃいけないから困る

確たる事実を誤謬の無い文脈で誤解の余地無く書き表すことができてない以上
その拙さや杜撰さを突っ込まれるのは当たり前。全てお前の至らなさだ
文盲だの揚げ足取りだの他人のせいにする前に
自分の書いたものを読み返して推敲くらいするべきだったな
664ゲーム好き名無しさん:2009/10/08(木) 00:44:14 ID:UfvCoxaA0
>>660
お前の文章の中で一番おかしい所を抜き出してニヤニヤって
頭悪すぎじゃないか?
665千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/10/08(木) 01:00:24 ID:UZd+FbIa0
>>662
スピンとドリフトは全然違いますよ?
スピンというのは回転ですからね
ドリフトというのはグリップとスライドをコントロールして走る技術です

スケートでいうと、くるくる回る、文字通りスピン
一方ドリフトはターン
666ゲーム好き名無しさん:2009/10/08(木) 01:37:45 ID:zufWStB+0
またおかしなこと言い出した
通常走行が常に滑走状態、加速はエッジを立てて蹴ることで得るスケートを
車のドリフトやスピンのグリップ問題の引き合いになんか出してどうすんだ
ほんと例え話ってもんが絶望的に下手糞だよな
667千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/10/08(木) 01:45:56 ID:UZd+FbIa0
うふw
バカにしてんの分かった?w
668ゲーム好き名無しさん:2009/10/08(木) 02:08:14 ID:zufWStB+0
「下手じゃない。バカにしたんだ!」

見苦しいったらないねえ
「皮肉だ」のときもそうだったけどさ
せめて通じること言えてから後釣り宣言しなよ
669生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2009/10/08(木) 05:20:43 ID:97PXdin2O
まぁWikipedia全開だから(笑)
分かってないのに引用しようとするから、あちこちボロが出るんだよね。

ところで千手先生、いろいろ数式化するの好きだよね。
で、オレがたまに出入りしているスレにこんなのあったんだが。

理系的に(゚Д゚)ハア?な文系ワード6

http://speedo.ula.cc/test/r.so/science6.2ch.net/rikei/1216448961/1-?guid=ON

34 Nanashi_et_al. 2008/10/02(木) 23:17:40
結果 = (努力 * log時間) ^ 2

みたいなわけわからん数式を、さも定理のように語ること。
売れてるらしいビジネス啓蒙書を暇だからパラ見したらびっくりしたwww
670ゲーム好き名無しさん:2009/10/08(木) 07:53:26 ID:MNOEvWe00
>>669
大体においてそういう数式化をするやつは理系崩れとか理系コンプレックスの手合いだからね。

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%83%AB%E4%BA%8B%E4%BB%B6

↑の「数学・科学用語を権威付けとして出鱈目に使用した人文評論家」が「千手」に置き換え可能という不思議w
これテンプレ入り決定
671ゲーム好き名無しさん:2009/10/08(木) 09:22:53 ID:G4+YFtVi0
千手は体育会系だよ
672千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/10/08(木) 13:17:37 ID:UZd+FbIa0
物量作戦で任豚が攻勢に出てきたなw

早くブレーキとアクセル同時でスピンする証拠を見せて欲しいものだ
バカ理論がいっぱいありすぎて列挙するのももう面倒臭いだけだが、
上手く話題をそらせてホッとされちゃ困るからな
673生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2009/10/08(木) 14:42:13 ID:97PXdin2O
>>672
ここで証拠を求めるより、やってみる方が早くね?
190で同時踏み。
オレは遠慮しとくわ(笑)
674千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/10/08(木) 14:44:25 ID:UZd+FbIa0
いつの間にか190キロ限定に変わってるねw
ま、速度と関係ないんだけど、それもバリバリだと分かんないみたいね
675千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/10/08(木) 15:22:46 ID:UZd+FbIa0
今やると時岡は結構だるいんだよな
グラが悪いとか、fpsが低いとかそういうところは論外だけど、それ言い出すと話が進まないから不問として考えても、
作業感というか、レールライド感が意外に強い
ゲームデザインもかなり古く、結局はパズルやスイッチアクションや鍵探ししてるだけなんだよね
当時としては、本格的な3D探索ゲームで比較的自由度が高いと誤解され、演出がよくまとまってたから
評価されただけだというのが分かる

今は、形骸化されたお決まりの世界観とネタを同人のような内輪受けで作られてるだけの
お使いゲーム+オタ向けムービーゲーだよ
676ゲーム好き名無しさん:2009/10/08(木) 15:38:53 ID:X2CJ/AIO0
ゼルダらしさとは【キャラゲー?】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1218948375/675
675 名前:千手観音 ◆xqojxva6/I [] 投稿日:2009/10/08(木) 15:22:46 ID:UZd+FbIa0
今やると時岡は結構だるいんだよな
グラが悪いとか、fpsが低いとかそういうところは論外だけど、それ言い出すと話が進まないから不問として考えても、
作業感というか、レールライド感が意外に強い

サード静殺王任天堂Wii百九十四殺目
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1254905496/515
515 名前:千手観音 ◆xqojxva6/I [] 投稿日:2009/10/08(木) 15:22:05 ID:GgKHJZb10
>>511
今やると時岡は結構だるいんだよな
グラが悪いとか、fpsが低いとかそういうところは論外だけど、それ言い出すと話が進まないから不問として考えても、
作業感というか、レールライド感が意外に強い

任天堂のゲームってこんなに面白くなかったっけ?
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1254655731/696
696 名前:千手観音 ◆xqojxva6/I [] 投稿日:2009/10/08(木) 15:23:00 ID:GgKHJZb10
今やると時岡は結構だるいんだよな
グラが悪いとか、fpsが低いとかそういうところは論外だけど、それ言い出すと話が進まないから不問として考えても、
作業感というか、レールライド感が意外に強い
ゲームデザインもかなり古く、結局はパズルやスイッチアクションや鍵探ししてるだけなんだよね
677生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2009/10/08(木) 15:42:17 ID:97PXdin2O
>>674
元が時速190km限定だよ(笑)
変えてるのはお前。

しかもまた墓穴掘ってるし。
速度関係ないとか…。
678千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/10/08(木) 15:45:09 ID:UZd+FbIa0
関係ないんだが
直線は横の力に変化しないのに速度が関係あるとか物理法則無視なのなw
さすがバリバリ君
679生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2009/10/08(木) 15:53:06 ID:97PXdin2O
>>678
机上の空論。

どんなに速くてもクルマはまっすぐ走るってか(笑)
680千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/10/08(木) 15:54:42 ID:UZd+FbIa0
真っ直ぐ走らない車にしか乗っていないようですねw
681千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/10/08(木) 15:57:01 ID:UZd+FbIa0
車は真っ直ぐ走らない理論も付け加えておかなければ
682生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2009/10/08(木) 15:59:46 ID:97PXdin2O
>>680
大概の道では、ハンドル離すと車体は左へとずれてく。
免許あるのかよ。
683千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/10/08(木) 16:00:50 ID:UZd+FbIa0
運転はハンドル放して操縦するのが基本理論
684千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/10/08(木) 16:01:14 ID:UZd+FbIa0
どんどんとバリバリ理論が出てきますねw
685生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2009/10/08(木) 16:24:55 ID:97PXdin2O
>>684
バカ晒してるのに気付けよ…。
686千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/10/08(木) 16:30:04 ID:UZd+FbIa0
あらら
バリバリ理論が出ないように慎重になってしまいましたねw
687ゲーム好き名無しさん:2009/10/08(木) 16:30:20 ID:zufWStB+0
千手は無知晒しの連発で負け戦を誤魔化そうとしているな
>>653のアホさ加減に自分で気付いて焦って暴走ってとこか
いつものことだね
688千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/10/08(木) 16:34:05 ID:UZd+FbIa0
反論せずに印象操作だけに熱心w
さすが任豚ども
思考回路、行動様式が金太郎飴
689いてっ! ◆kanonSElMM :2009/10/08(木) 16:38:36 ID:mQD3Y7M00
千手っちの高度な話にネットでかじった知識しかない輩はついていけなくなったようですね(^ω ^ ;)
690生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2009/10/08(木) 16:41:26 ID:97PXdin2O
>>688
印象操作しているのは自分だよ。
自分で自分がバカだっていう印象(?)をバラまいている。

クルマはまっすぐ走る。
どんなに速くてもクルマはまっすぐ走る。

ただまっすぐ走るだけに特化したクルマで、けっこう人が死んでたりね。
なんで死ぬんだろうね。
691千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/10/08(木) 16:50:37 ID:UZd+FbIa0
真っ直ぐの道で事故起こすバカいねーwwww

真っ直ぐ走らない車にのって手放しでブレーキとアクセル同時に踏んで死ぬんですか
そうですか
凄い世の中になったでしょーってか?w

ハンドル手放し理論
真っ直ぐ走らない理論
車で死ぬのは主に直線理論

色々出てくるねえ
692生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2009/10/08(木) 16:59:21 ID:97PXdin2O
>>691
ほらまた引っかかった(笑)

ここはドラッグレースって言葉が出て来ないとね。
まっすぐ走るだけに特化したクルマって言葉があるんだから。

千手先生、ホントにクルマのこと知らないんだな。
693ゲーム好き名無しさん:2009/10/08(木) 18:20:10 ID:zufWStB+0
>>688
千手の芸風が昔から同じ論調だから、対する突っ込みも画一化するんだよ
他人のせいにしないようにね
694千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/10/08(木) 21:40:56 ID:UZd+FbIa0
何か妙な勝利宣言を始めたw

ドリフトの話してるのに今度はドラッグレースのクルマの話でしたってバカすぎて呆れる
やっぱりバリバリの理系だと思ってるのに、世間から尊敬されない仕事にしか就けなくて
相当精神が病んでるんだろうなぁ・・・
可哀想
695ゲーム好き名無しさん:2009/10/08(木) 21:48:20 ID:SV7M1GDD0
千手はこの負けパターンを
何回なぞれば気が済むんだw
696ゲーム好き名無しさん:2009/10/08(木) 21:51:48 ID:YaRI8Q8G0
直線走るののどこがドリフトの話だよw
しかも>>678でお前が言い出したことじゃねーかw
もう無茶苦茶だな。よっぽど反論に窮してるのか
697千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/10/08(木) 21:56:07 ID:UZd+FbIa0
いつ負けになったんだ?w
ま、何でも良いけどさ

バリバリ理論の復習しようか?
どこが勝ってるのか知りたいねえニヤニヤ

サーキット理論
1000馬力理論
葛根湯致死理論
おもちゃの車理論
ドリフトスピン理論
前輪ロック理論
直線死亡事故多発理論
レクサス空中分解理論
ブレーキアクセル同時スピン理論
ハンドル手放し理論
車は真っ直ぐ走らない理論

これに勝ちにするようなバカだったら死んだほうがマシだな
698千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/10/08(木) 21:59:53 ID:UZd+FbIa0
>>696
車は直線を真っ直ぐ走れないっていうバカに聞けよ
あとから言い訳して、サーキットと言ったのは直線のサーキットのこと!キリッ
ドリフトとはパワードリフトのこと!キリッ
クルマとはドラッグレースマシーンのこと!キリッ
前輪ロックとはブレーキングのこと!キリッ
レクサスというのはLS限定のこと!キリッ

こんなバカに付き合ってられんのだわ
699いてっ! ◆kanonSElMM :2009/10/08(木) 22:01:32 ID:6e2QLMpY0
>>697
皆さんもう敗走したようですよ
700千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/10/08(木) 22:04:26 ID:UZd+FbIa0
>>699
何とか泥仕合に持ち込んで罵詈雑言を浴びせて終了させたいんだろうね
精神が貧しい人間と関わるとロクなことないって言うけど真理だと思うわ
豚と関わるのはチョンやBと関わるようなもんだ
汚らわしいw
701ゲーム好き名無しさん:2009/10/08(木) 22:07:39 ID:MNOEvWe00
>>687
見たところあぼ〜んばっかなんだよね。
このスレであぼ〜ん対象になるのは千手しかいないんだが、
もう完全に大量レスでなにもかももみ消そうっていう作戦なんだろうか。
何が話し合われてるか分からんけどw
702ゲーム好き名無しさん:2009/10/08(木) 22:37:41 ID:YaRI8Q8G0
>>698
>>678を言い出した責任を>>679のせいにするバカの居るスレはここですねw
やれやれ、何とか泥仕合に持ち込んで罵詈雑言を浴びせて終了させようと必死ですねえ
703いてっ! ◆kanonSElMM :2009/10/08(木) 22:53:49 ID:6e2QLMpY0
ついにオウム返ししかできなくなりましたか
哀れですね(^ω ^ ;)
704ゲーム好き名無しさん:2009/10/08(木) 22:54:56 ID:8fnT5t6HO
オウムと言い訳とレッテルと私
705ゲーム好き名無しさん:2009/10/08(木) 23:11:27 ID:YaRI8Q8G0
いてっちも構ってほしいのかなあ。しょうがないなあ

>>703
千手が自己紹介するもんだから仕方ない
706ゲーム好き名無しさん:2009/10/09(金) 02:27:10 ID:a46+jikQ0

千住必死だなwww

生粋の勝ちw
707ゲーム好き名無しさん:2009/10/09(金) 07:25:03 ID:c68r3c6E0
オウム返しっていう人って、じつは反撃できなくてとりあえずレッテル貼ってるだけなんだよね。
要するに天に唾するというか墓穴を掘るというか、自分にも当てはまることを言っちゃって
それを逆手に取られてぐうの音も出ない状態。
708ゲーム好き名無しさん:2009/10/09(金) 09:25:46 ID:aNx9aEeDO
いてっちは相変わらず手厳しいね。頭が良いのも相変わらずだ。
709ゲーム好き名無しさん:2009/10/09(金) 09:39:51 ID:a46+jikQ0
今度は携帯千住で印象操作www
710千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/10/09(金) 21:05:26 ID:UktC4uvm0
勇者のくせに生意気だor2
やっとクリアできた!

ちょっと反則臭いクリア方法だったけど、とりあえず満足した。
ドラゴンを作ってポイント貯めるっていう攻略だったんだけど、
どうしても頭の方で作らないとタイミングが難しいかったので、
結局ドラゴンアタックした

樽を突いたら壊せるという仕様も最近気付いたし、進化を止める方法も最近気付いた
この2つを使わずに最終面のボスまで行ってた事が奇跡だな
711ゲーム好き名無しさん:2009/10/09(金) 21:30:29 ID:u/n4JNAxO
ダッシュ草刈り
712千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/10/09(金) 21:59:25 ID:UktC4uvm0
http://fun.poosan.net/sawa/index.php?UID=1208357426

I wanna be a guy

いてっちのライバル出現ですよ

http://king-soukutu.com/flash/owata.html

人生オワタ大冒険

こっちも
713ゲーム好き名無しさん:2009/10/09(金) 22:23:45 ID:5oGiQeW7O
エルフ耳つ
714ゲーム好き名無しさん:2009/10/10(土) 07:43:26 ID:iIxll8gv0
>>709
じつはいてっちかもYO!
715いてっ! ◆kanonSElMM :2009/10/10(土) 09:41:04 ID:RSGxWHja0
>>712
随分情報遅いですね(^ω ^ ;)
両方ともプレイ済みです
716ゲーム好き名無しさん:2009/10/10(土) 23:46:00 ID:nYmxgS6uO
もうすぐ新作が出るのに
このスレではスルーなのな。
717ゲーム好き名無しさん:2009/10/11(日) 10:31:52 ID:MTimI8P50
>>716
このスレは千手の隔離場だからね。
>>5以降を参照
718千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/10/11(日) 14:19:00 ID:6FYjFMkn0
http://www.4gamer.net/games/097/G009729/20091010001/

ゼルダよりもこっちの方が期待できるw
719ゲーム好き名無しさん:2009/10/11(日) 17:16:40 ID:9w5nuz9SO
>>718
これ、突然動きがカクカクになるのがなー。
720千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/10/12(月) 11:36:25 ID:Xp0ha63K0
>>715
あら、そうでしたか・・・
かなり難しいですよね
自由にセーブできたら良いゲームになりえたと思うのですが
721ゲーム好き名無しさん:2009/10/12(月) 14:12:24 ID:17CzETYGO
常時セーブできたら緊張感が台無しだろ。
ゆとりはゆとり向けゲームやってろよw
722いてっ! ◆kanonSElMM :2009/10/12(月) 15:19:09 ID:WFufyHSK0
>>720
一番難易度低いモードでもセーブポイント少なすぎですよね(^ω ^ ;)
723いてっ! ◆kanonSElMM :2009/10/12(月) 15:22:48 ID:WFufyHSK0
>>721
I wanna be the guy はひらめきと死に覚えのゲームですから
常時セーブでもバランスは破綻しないと思うんですけどねえ(^ω ^ ;)

壁のぼりが何度やってもうまくできなくて挫折しました。
724ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 06:39:57 ID:5H9f4NCE0
しかし、日本サードにははあまり明るい展望がみえませんね
日本のゲーム市場全般に言えることかも知れませんが
やっぱり、ユーザー育成をおざなりにしてきたツケですかね
725ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 07:30:00 ID:oEUmSb7k0
ユーザ育成って・・・w

衰退はどちらかというとそんな育成を期待しているユーザや評論家のせいだな。
726ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 07:36:26 ID:5H9f4NCE0
でも、自分の嗜好を把握して情報を集めるようになるにはある程度の経験が必要かと
それに日本の中堅サードが出すようなRPG等はこういう人達がターゲットと思うんですが
727ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 07:45:59 ID:oEUmSb7k0
>>726
自分から能動的にアクションをとらない限り、経験もへったくれもない。
今の日本のゲーム産業に不足しているのはユーザの育成ではなくて効果的な宣伝。
あとは多すぎるメーカーの淘汰。そんだけ。
728ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 22:51:02 ID:pXWncDVmO
面白いゲームを作る仕組みとゲームを人に伝える仕組みが足りないな。
ゲームを作る側のマーケティングも足りないし、客の側に対しては見本市が足りない。
基本的に売り逃げ市場なんだよね。
729生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2009/10/15(木) 12:48:23 ID:pQnUqAA/O
千手先生インフルエンザで葛根湯飲んでるのかいな(ワラ)
730いてっ! ◆kanonSElMM :2009/10/15(木) 15:10:10 ID:6TGfdx8Q0
>>729
千手っちはあなたと違って多忙なのですから
何度スレを更新したって新しい書き込みはありませんよ(^ω ^ ;)
731ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 00:08:47 ID:WLfIuE6m0
鬱で多忙ですね。わかります。
732生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2009/10/16(金) 15:43:06 ID:X+VibpIuO
葛根湯の主な効能は解熱です(ワラ)
733ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 23:45:06 ID:T4J2ojb+0
>>724
現状、和サードに何が期待できるんw
734ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 16:48:28 ID:G2+vS2kS0
こっちにもあんのかよ
735ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 13:07:53 ID:s2QF8gT1O
このファビょってる糞コテだれ?
736いてっ! ◆kanonSElMM :2009/10/20(火) 13:11:27 ID:aoVnQVRF0
>>734 >>735 さあ、割り箸詰め作業に戻ろうか 。
      i             |   |
     |     _____人__/
      i_,,,  r´_       _〉
     ((テヽ!´ _   _    /_  _j
      ゝ_i    ̄    |    ̄ i
      ゝ ヽ   (_、__j_)ヽ  ノ
    , イ ヽ、       ii   /
  /   \ ヽ  =ニ= /
/      \ `ーj---‐i´i\
          \/    !j  \
      _ ,,,,_  /\         \ ,c、.c、
 ___/´ 、、ヽ/i  :|三三三三三三三\.ヽ.ヽ二l
  // \ \/ .i /           ,.-、-、| |: |
  | | 、\ \ \!            |:|       !
  | ヽ_,r.'\rj)、rj)          !|       |
  \___/  /                |      /
737ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 13:37:13 ID:bZmycZcg0
宮本さん、なんでピーチ姫はプレイできないんですか?

ピーチ姫をプレイ可能なキャラにすることはナイスだと思ったんだけどね、悪役はピーチ姫よりも主にマリオの体型に似ているんですよ。
もし4体のキャラのうち、ひとつでもドレスをきていたらスカートのために特別なプログラミングを組まなくちゃいけない。それが、彼女がプレイ出来ないキャラである1番の理由です(笑)。
勿論、ワリオを使う場合はおなら用のプログラミングが必要になります(笑)。
http://www.kotaku.jp/2009/10/peach_playable.html
738ゲーム好き名無しさん:2009/10/21(水) 22:16:00 ID:Bs45ck6p0
739ゲーム好き名無しさん:2009/10/22(木) 00:00:12 ID:vcyQyszV0
ルーンファクトリー3がゼルダを超えてるっぽい
740ゲーム好き名無しさん:2009/11/01(日) 09:32:55 ID:eyZK3wae0
741臭い飯:2009/11/07(土) 00:27:48 ID:uQ3M4uGP0

コントローラを握った手をよく見るとわかるのですが
両方の親指はともに内側を向いていますよね
おそらく親指の付け根を中心に45度程度しか回らない。
それ以上の領域に親指を伸ばそうとすると
握った手を少し緩める必要があると思います
これは人間の手の機械的構造と言えると思います

今更なんですが、ゲームボーイ版マリオだと
[下]ダッシュ[右]ジャンプのボタン配置になっているのは
何故なんでしょうかね。どうも「しっくり」こないんです

こういう配置
 
  A
 B

※ちなみにBでダッシュ、Aでジャンプ
ファミコンはAボタン、Bボタンは水平に位置

GBAのマリオも同じような配置なので、これは携帯機における
マリオシリーズの習慣なのかと思っていたんですが
DSの星のカービィも同じような配置になっていて
やはりこれにはちゃんとした、意味があるように思えるのだけども・・

各々が違うタイミングで、頻繁に、それも交互、
同時など、操作における関連も深いボタン同士が
このように配置されているのには何か意味があるのだろうか
冒頭で述べたとおり、手の機械的構造上ホールドが不安定になるし
少し手を緩めるという動作を挟むことは
小気味よいボタン入力の妨げにもなると思うんですけどね
742ゲーム好き名無しさん:2009/11/07(土) 01:08:27 ID:I8TOj/TtO
ファミコンの時は、指の先と指の腹で、独立して別々に担当してたんだよな。
A ボタンは常に指の腹で扱い、指先で押すことはなかった。
だから、操作してる親指が二本あるのと同じことだった。
スーファミは Y と B で同じように扱えた。
GB は親指の先の右側と左側でだったから、操作性は落ちたな。

まあ、そもそも親指だけってのがおかしいんだよな。
パッドでゲーム(笑)

やはりスティック式で左手レバー、右手 4 ボタンが一番使いやすいな。
もちろんレバーはセイミツ製な。
743千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/11/07(土) 01:09:31 ID:HxXzP/X/0
>>741
そりゃゲームを適当に作ってるからそんなバカな配置にしちゃうんだよ
XBOXのナムコミュージアムをプレイしてびっくりしたんだけど、
およそゲームを好きな人間が作ったとは思えない糞仕様が満載されてる
ディグダグアレンジメントとか何とも失禁しそうなくらいつまらないし、グロブターなんかは
ステージセレクトできなくなってるし、コンティニューすら出来ない
744ゲーム好き名無しさん:2009/11/07(土) 01:14:00 ID:I8TOj/TtO
あ、思い出した。
GB は右手親指を / の角度にして操作してた。
右手は斜め上から掴んでたわ。
745ゲーム好き名無しさん:2009/11/07(土) 09:39:46 ID:UJuNUCm9O
Y
XB
A
箱のコントローラはこの並びだからよく使うボタンはAとXに割り振ってる。
決してABに割り振らないところが今の任天堂と違うところ。
任天堂は操作しやすいかどうかじゃなくて過去の慣習でボタン割り振ってる気がする。
ミヤホンのこだわりだったり、他のゲームとの統一感だったり。
キーコンフィグくらい付けろって思うけど絶対にやらないんだよね。
746臭い飯:2009/11/07(土) 16:12:00 ID:uQ3M4uGP0
>>743
とはいっても初代BGから
 A

というのがなんとも意味ありげというか
ロンチタイトルでマリオもあるので
マリオのような操作は想定していなかった
わけでもなかったでしょうし

>>745
人間工学的に正しいということよりも
元々習慣づいていることのほうがやりやすい
ということはあるかもしれませんね
QWERT配置とか
747千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/11/07(土) 20:45:07 ID:HxXzP/X/0
>>746
その辺は分からないよね
GBは横井さんが指揮をとっていたからHIを無視したわけじゃないと思うんだけど、
初代は重かったからきっと持ちやすさを優先したんだと思うな
748千手観音:2009/11/11(水) 09:01:41 ID:HyW9hW/+0
今更だが、パックマン面白いなこれ。
アレンジしたものとか色々やったけど、初代とCEが圧倒的に面白い。
これほど単純なゲームなのにアレンジされたものと比較したらこの2つの神さが浮かび上がる。
追いかけあいの面白さっていうのかな、強盗がもの盗んだ瞬間に逃げる追いかけるの立場が逆になる滑稽さがある。
パワー餌食って追いかけてるうちに敵が通常状態に変わって、立場が逆転してても相手が逃げてるっていう状態。
これを繰り返すうちに、敵に近づいても相手の行動パターンさえ把握すればしのぎきれると学習する。
ま、普通に囲まれた時にも学習するんだけどね。

4匹同時食いとか目指すとリスクとリターンの関係が絶妙になったりね。
パワー餌をいつ使うかという戦略的な要素も秀逸。

でも、実は上記の要素はどのパックマンにも存在する。
結局、面白い面白くないの決定打は何なのかというと、音と動きの気持ち良さだったりする。
749千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/11/11(水) 09:10:43 ID:HyW9hW/+0
ゼルダも初代は面白いが、それ以外は正直それほどでもない。
SFCのは初心者にも遊びやすく、一般受けしやすいし、名作と言って構わないが、
それ以降のゼルダは正直今の時代に通用するものは皆無だ。
時岡は、当時においては素晴らしかったと言えるが、それは3D箱庭ゲームが殆ど無かったから
先駆者としての評価されているだけだ。
謎解き謎解きと言っているが、これはパズルとして捉えるのではなく、演出としての機能と捉えなければ
昨今のゼルダのようにゲームとしての面白さを損ねるだけになってしまう。

それよりも、敵をズバッと斬る快感、逃げる快感、隠れる快感、先に見つける快感、
遠くから射る快感、迫り来る敵を射るスリル、罠を仕掛ける快感、避ける快感
高い場所から見下ろす快感、そしてそれを盛り上げる効果音や臨場感溢れるモーション
これを見直さない限りゼルダが糞ゲーから脱出することはない
750ゲーム好き名無しさん:2009/11/11(水) 11:57:09 ID:1ABsNpa20
てすと
751臭い飯:2009/11/13(金) 09:28:09 ID:FISvWH+D0
>>747
その線っぽいですね

うーんもっと携帯機と据え置き機の
本質的な違いといった様な
面白い理由があると思ったんですが・・
752千手観音:2009/11/14(土) 16:20:12 ID:9k+74psAO
これからはインターフェイスよりもデータのまとめやすさがネックになると思う
B4サイズのタッチパネルがあれば他は要らないのと違うかな
753ゲーム好き名無しさん:2009/11/17(火) 14:03:01 ID:4rA8syFAO
754ゲーム好き名無しさん:2009/11/20(金) 02:38:30 ID:79p9QK4s0
生豚とは
・大嘘つき
・人格攻撃
・印象操作
・蔑称使いまくり
・荒らし
・スレのルールを守らない自己中
・自分が全て正しいと勘違い
・レッテル張り
・発言に責任を持たない
・詭弁
・捏造(トヨタは粉飾決算をしているetc)
・売れてるソフト=技術力が高い ※普通の人は主張はしません
・他人は全てアホ呼ばわり
・ドラクエのネガキャンの話がしつこい、しかもPS系のネガキャンは見えていない。
・トヨタは国策で赤字にしている
 生豚→TOYOTAは無借金経営で有名だが、連結では10兆円(誤植じゃないよ)を超える借金がある。
 ※全く関連がありません。

相手にしてはいけません
755臭い飯:2009/11/20(金) 08:00:22 ID:iFfEK7790
>>753
携帯できるタッチパネルが
今世紀を担うデバイスになるのでしょうか
どうしても抵抗したい

というのも、老人がタッチパネルに躊躇する様子を
バイト先で結構見ていて
何かしらの壁があるのは確かだと思うんですけども

子供がDSで問題なく遊んでいるように
育った環境の変化が解決する壁なんでしょうかね


データのまとめやすさ
って具体的にはどういうことですか?
756千手観音:2009/11/20(金) 09:21:15 ID:u8rkuiftO
タッチパネルに戸惑うのは僕にも分かりますよ。
触ってくれというメッセージが不明瞭ですからね。普通のモニターとほぼ同じ顔してる。
最初にタッチパネルであるということを示せていない。

あと、感度の問題とラグの問題ですね。触った瞬間に適正な位置にポイント出来るものが少ないから生理的に戸惑う。
しかしいずれも技術的に解決可能です。

ボタンやスイッチやマイクやダイアルというのは圧倒的にメッセージ性が強い。
ボタン見ただけであぁ押すだなと分かる。間違えない。
数が増えたらどれ押したら良いか分からなくなる欠点があるけどね。
工夫としては押して欲しい・選択して欲しいボタンを光らせる、配列に気を配るなどがある。

それに比べてタッチパネルは一度に示すボタンの数は自在だが、画面を光らせたり、触れと明示するのは苦手。
モニターが競り上がってくれたり、光度をコントロールして押すところだけ輝いてたりすれば良いんだけどさ。
757千手観音:2009/11/20(金) 09:43:47 ID:u8rkuiftO
データの扱い易さというのは、入力方法や汎用性やハード間のやり取りの簡易さやインターフェースの簡便さだよ。
システム手帳や日記や写真やカレンダーやらノートやら本やら黒板やらパソコン(インターネット)やらが1つで済んだら便利でしょ?
まず、教科書や本で凄く大事だったり気に入った箇所があったら写真にとってそれを入力出来たら楽だし楽しいよね。
写真から文字解読してパソコンに入力するのは結構古い技術。
メールしててもフリーハンドで図を書いて、喋りながら図を動かして相手に見せたいけど出来ない。
これも出来るようになるならそれだけでも意味がある。既にアイフォンでやってるけど、実は誰でも思うことなんだよね。
俺は15年前から言ってる。

今は人が自分のノートを管理してる。何の教科をどのノートに書いて、日記を日付に従って書き入れ、スケジュール帳にスケジュールを付け、
気になったアイデアは何処かに書き入れては何処に書いたか忘れて、そしてまたそのメモを探す。
ブログやってる人の多くは手で書いたものを入力し直すのが面倒だからパソコンを持ち歩いて書いたり携帯に書き込む。
予備校ではボイスレコーダーを使ってノートは後で作ったりする生徒がいる。
集中して疑問点などを考えたりまとめたりしながら聞くことと、漏らさず書き留めることは違うからね。
これらを解決できる装置を人間は手に入れるべきだよ。
758ゲーム好き名無しさん:2009/11/21(土) 11:45:48 ID:RxrvHXfN0
>>756と757があぼ〜ん
759ゲーム好き名無しさん:2009/11/21(土) 18:09:49 ID:DPalIApvO
全部あぼーん
760ゲーム好き名無しさん:2009/11/22(日) 17:03:33 ID:6DaXiUO60
http://www.afpbb.com/article/environment-science-it/it/2665691/4931843
話題のゲーム「MW2」、エンタメ関連の売上記録を更新

10日に海外で発売されたビデオゲーム「コールオブデューティ モダン・ウォーフェア2
(Call of Duty: Modern Warfare 2、MW2)」が発売後5日で5億5000万ドル(約490億円)を売り上げ、
エンターテインメント商品の売上記録を塗り替えた。
発売元のアクティビジョン・ブリザード(Activision Blizzard)が18日、発表した。

「MW2」は、『ハリー・ポッターと謎のプリンス(Harry Potter and The Half-Blood Prince)』が記録した
公開後5日間の映画興行収入の最高記録3億9400万ドル(約350億円)を超えたほか、ビデオゲームの
発売後5日間の記録としては「グランドセフトオート4(Grand Theft Auto IV)」の5億ドル(約445億円)という記録も破った。 

 先週アクティビジョン・ブリザードは、初日に米国と英国だけで470万本を販売し、金額にしてエンターテインメント関連では
史上最高となる3億1000万ドル(約280億円)を売り上げたと発表されていた。
761ゲーム好き名無しさん:2009/11/23(月) 14:08:18 ID:KToYU/CV0
日本のゲーム=一昔前のインド映画
762生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2009/11/24(火) 14:59:24 ID:2VmH7o81O
千手先生久しぶりに良いことを言っているが、コピペじゃないだろうな。
763ゲーム好き名無しさん:2009/11/24(火) 21:37:49 ID:uRIzgmrA0
コピペじゃなかったためしがない
764いてっ! ◆kanonSElMM :2009/11/24(火) 21:57:35 ID:IbRCokaQ0
やっと規制解けました(^ω ^ ;)
765千手観音:2009/11/24(火) 22:56:02 ID:tlGBpcqw0
お帰り
766臭い飯:2009/11/25(水) 04:46:29 ID:xUtatTOF0
>>756
タンジブルインターフェースという概念があります

この延長線上に、操作をアフォードするために
画面の一部を実際に「もりあげる」ような
タッチパネルも検討されているようですね

実際にはボタンのON/OFFをカメラで認識して
映像をプロジェクターで裏側から投影する
みたいなものですが
767臭い飯:2009/11/25(水) 04:52:50 ID:xUtatTOF0
>>757
夢のような世界ですよね
日常の行為とインターネットとの境目が
無くなってゆく日が来るのでしょうかね

例えばわりばしに書いたメモ書きに
あとからインターネット経由でアクセス
できるようになったら最高ですよね
768臭い飯:2009/11/25(水) 05:33:08 ID:xUtatTOF0
ネタ投下

今日読んだ雑誌に昭和などの遊び(例えばめんこ)の
面白さの三大要素というのがあって

どうもそれは
「ギャンブル」、「工夫」、「熟練」だそうだ

後者2つはビデオゲームにおいても
出来の良いゲームではわりとフォローされていると感じる(ゼルダはどうかしら)
ただギャンブルにはあまりなじみがない。

ギャンブルは運試しという意味もあるけども
ここではむしろ、何かを「賭ける」という点に注目したいです
負ければめんこを奪われる。勝てば奪えるといった
シンプルなルール。人間負ければ少なからず悔しいものだが
それに拍車をかけて、負け続けると遊べなくなってしまうという実害が存在する
だから負けないように遊ぶ。らしいのだ
一見すると、それは勝ち負けの振れ幅を大きくするためだけの
安易な方法だと思われるかもしれませんが

勝って嬉しい、負ければ悔しいという感情は
実際は人間が成長するに従って養うものなんじゃないかと思うんですね
むしろ何か「奪う奪われる」ということに
情動を感じるといったほうが根幹的でピュアだと思うのです

以前宮本さんがレースゲームから、順位(勝ち負け)を無くしたい
と言っていたと記憶してますが、これが競争という領域の中での話
なら、勝ち負けよりさらに後に発達するような感覚に重きを置いたものなのでしょうかね・・
769ゲーム好き名無しさん:2009/11/25(水) 08:16:33 ID:o5bDaTua0
規制はやはり必要だな
770千手観音:2009/11/25(水) 12:30:58 ID:KO921amr0
>>766
盛り上げるのがコスト高としたら、立体テレビが安価で出ているので
視覚的に盛り上げるというのも手ですよね。

>>768
FPSにおいて、敵が死ねば死体が残る
敵の持っていた武器が手に入る
この2つがどうしても大きいと言ったことがあります。

メンコの勝てばそのカードを獲れるというのにも通じます。
特に強い武器(駒など)の数が限られているゲームはその原理が強烈に働きますよね。

それから、死体は収穫物であったり勲章であったりするんですよ。
死体を上手く扱ったゲームは今のところスニークゲーに限られていますけど、
GoW2(ギアーズオブウォー)などは盾として使ったり、ピクミンはそのまま獲物として
使われています。

死体の上手い使い方、上手い見せ方というのは考えないといけないテーマですよね。
771いてっ! ◆kanonSElMM :2009/11/25(水) 15:48:07 ID:loMDXPBu0
↓ネクロフィリアから一言
772千手観音:2009/11/25(水) 17:29:42 ID:AsEZYhh7O
死体は隠す、盾にする、食べる、重りに使う、敵の注意をひく、死体に紛れて隠れる、金品を剥ぐ、足取りに使う、餌にする、ビビらせる、ブービートラップに使う、鼻や耳や頭で何人倒したかの証拠に使う。
使い方は色々とあるわな。

どこまでリアルにやるかは別にして、やっぱりそういう要素を何らかの形で取り入れるべきだな。
メンコの勝ったら盗るのも同じことだしね。
773ゲーム好き名無しさん:2009/11/25(水) 17:53:19 ID:K2KLmYPKO
>>770
それは別に FPS ならではのものじゃないだろ。
ネットハックでもダンマスでも普通にやってたことなんだし。
死体が残るってのは、要はハードウェアの問題だったんだよ。
メモリの少ないファミコンやプレステじゃいちいち死体なんて残してられなかった。
一時的になら残せても、それをセーブする場所がなかった。
774千手観音:2009/11/26(木) 00:43:22 ID:a0xgyq2A0
>>773
ゼルダは未だに消えてるよ?
775ゲーム好き名無しさん:2009/11/26(木) 07:17:24 ID:f4lZjekU0
残すメリットがないから、無駄なものは消す。以上。
776千手観音:2009/11/26(木) 14:38:56 ID:a0xgyq2A0
残すメリットがないっていうのは、奥が浅いですよって宣言してるようなもの
777ゲーム好き名無しさん:2009/11/26(木) 18:48:09 ID:f4lZjekU0
>>776
死体なんぞを残さないと奥行きが出ないとは、なんとも浅いことよのぉ
778いてっ! ◆kanonSElMM :2009/11/26(木) 22:48:26 ID:+YkX9QYa0
同じ死体の話を昔もしてませんでしたっけ(^ω ^ ;)
千手おじちゃん?
779千手観音:2009/11/27(金) 00:34:29 ID:GwFsrbey0
>>778
何度もしてるよ
しかし、考察ってのは何度もやってるうちに新しい発見があったりするものなんだよ
780千手観音:2009/11/27(金) 12:56:05 ID:GwFsrbey0
781ゲーム好き名無しさん:2009/11/27(金) 13:18:29 ID:+gPe5TTtO
死体残すとグロいからだろ。
血とか出てなくても死体と認識するとグロくなる。
格ゲーでKOされて倒れたあとゆらゆらしてるのも多分そんなとこ。

ニンテンはガキ向けだからグロはやらない。
782千手観音:2009/11/27(金) 14:16:27 ID:GwFsrbey0
死体がグロいというのはえらく短絡的だなぁ
グロテスクになる場合もあるだろうが、そうとは限らないでしょ
ゴキブリを殺した後始末は嫌だけど、蚊を殺した後、蚊の死体を始末するのは好き
というか、絶対に仕留めたかどうか確認するのが人というもの

魚を釣ったり、狩りをしたら、絶対に獲ったもの見るでしょ
鮮魚売り場がグロテスクとか聞いたことない
外人で日本人は野蛮という例で魚の御頭付きを言う場合があるけれど、難癖レベルだしね

豚の丸焼き見てグロテスクと思う人もいるかも知れないが、美味しそうと思う人だって沢山いる
モンハンでモンスター倒してアイテム盗る間は敵が死体になって残っているが、グロだなんだって
言ってる人は未だ見たことがない
783ゲーム好き名無しさん:2009/11/27(金) 17:33:11 ID:+gPe5TTtO
その難癖レベルの変な思想に対応してるんだよニンテンは。
ガキ向けっつーか、脳みそお花畑向けっつーか、
「死」という概念を正面から扱わない。
「死」ではなく「退場」みたいな。
784ゲーム好き名無しさん:2009/11/27(金) 19:54:45 ID:IN3/1mm90
死は退場でしょうよ
この世はお花畑だしね
785いてっ! ◆kanonSElMM :2009/11/27(金) 20:22:04 ID:t2Js2rCR0
>>782
そろそろ自首した方がいいんじゃないですか?

>>783
良い事言いますね
786千手観音:2009/11/27(金) 21:13:45 ID:GwFsrbey0
脳みそお花畑だけが楽しめるようにしときゃいいよ
ずっと2Dゲーでもつくっとれ
787ゲーム好き名無しさん:2009/11/27(金) 22:06:54 ID:G2FzC6i70
なんでODSTは糞になったのか?
788ゲーム好き名無しさん:2009/11/27(金) 22:07:06 ID:Vw+k0t140
けっきょく死体が残ることのなにがポイントなにかさっぱり説明されていない
789ゲーム好き名無しさん:2009/11/27(金) 22:09:23 ID:G2FzC6i70
まぁ、モンハンみたいな死体あさりして素材手にいれるんだったら意味あるわな
意味が無い事にはどうしようもない
790千手観音:2009/11/27(金) 23:47:39 ID:GwFsrbey0
>>787
探索型になったこと
エリートが出てこないこと
スナイパーが鬱陶しいこと
HALO3自体が糞
791千手観音:2009/11/27(金) 23:48:14 ID:GwFsrbey0
>>788
簡単に言うと、メンコがひっくり返ったら消えちゃうみたいなことだよ
792ゲーム好き名無しさん:2009/11/28(土) 00:19:16 ID:qpr9Vco5O
将棋とチェスの違いかな。
793いてっ! ◆kanonSElMM :2009/11/28(土) 00:26:32 ID:JPrBK7rI0
>>792
あなたも良い事言いますね
794ゲーム好き名無しさん:2009/11/28(土) 08:32:05 ID:288k8fLO0
>>792
じゃあこれ以上千手と話をしても時間の無駄かな
795臭い飯:2009/11/29(日) 21:38:45 ID:VKP0gwAX0
>>781
死体のエッセンスにグロは含まれない。

と思ったんですが、「描写がなくてもグロい」というのは
おっしゃる通りだと思います。

さっきまで生きてるように自ら動いていたものに
プレイヤーが何らかをすることで、動かなくなってのこる。
という流れとグロとは強い結びつきがあるような気もしますね。
それこそ人は、点の動きを生き物っぽくするだけで
そこに命を感じさせることができます。逆に死も感じさせることができるでしょう


死または命に関係するようなもの、そのものを描写しない。
という方法もあります。記号化されたゲームではそういうことができます。
ハードウェアの問題というより、取捨選択レベルの問題であったと思います。

ただ徹底的に描写された世界があり、
しかもそのアングルをプレイヤーが自由に動かせる。といった場合に
死体が消える。または代わりに死体に準ずる物が残る
(例えば敵を倒すとアイテムが残って入手できる→得する)
というのは不自然という感じもします。
行間を失うといってもいいかもしれません


準ずるアイテムではなくて、死体そのものが
その世界に存在する物であり=アイテムである。
この方が、置き換えられたアイテム
例えばルピーや爆弾という記号に置き換えるよりも
死体そのものに価値があるのだ。死体そのものが爆発するのだ。
という様に死体そのもがゲームに対する意味になるほうが
ルールを説明しなくて済む分色々な人に
(それこそ文化圏が違う人でも)すんなり受け入れられるし、なにより
その世界のルールはより、リアリティを増すのだ。

というのが千手さんの主張だと解釈しています。


死の感覚を感じさせない。という条件において
このジレンマが一気に解決するような
アイデアが必要かもしれません

よくよく考えると、倒れたポケモンが
モンスターボールに戻っていく(見えないところに行く)
というのはここらへんに対する
エクスキューズなのかもしませんね
796ゲーム好き名無しさん:2009/11/29(日) 22:40:59 ID:v23T5MzA0
亀×内藤の試合を見て日本のゲーム業界に思いを馳せる
797いてっ! ◆kanonSElMM :2009/11/30(月) 00:54:55 ID:Y5h+bQDx0
>>796
KOにならなかったのでイマイチ盛り上がりませんでしたね(^ω ^ ;)

798千手観音:2009/11/30(月) 01:21:45 ID:4hrmwH/n0
これね、死体と文字通りに連想するからグロってことになるんだよね
その短絡的とも言える発想をやめて、もっと柔軟にしてこそ、考えるってことにつながるんだよ

凄く単純な置き換えをしてみるとさ、敵をロボットにしたら、敵が死んだ時、それは死体じゃなくて、残骸になるわけ
それは一種のモニュメントでありさえするし、宝の山でもある
そこにグロは一切存在しない

敵を巨大な虫にしたり、悪魔にしたり、モンスターにしたりすればグロとも思わなくなるだろう
敵自体がグロテスクだったら死体になったら生きているよりはグロテスクではなくなる

ありとあらゆる可能性なり表現方法なり意味の書き換えなりを考えるべきで、
そこからアイデアというものが生まれる
これは何かをデザインするという行為の本質なんだよね

死体=グロ、はい しゅーりょー
こんな発想の人間は決して良い仕事できない、何の職業であってもね
799ゲーム好き名無しさん:2009/11/30(月) 07:26:05 ID:ISmnKiMN0
>>798
もうその議論はとっくに終わった。乗り遅れミジメ
800臭い飯:2009/11/30(月) 11:06:59 ID:vTWjiJOQ0
>>798
そんな短絡的な考え方の人間は論外としたうえでも
相手を死体(文字通りではなくて)にするという行為自体と
グロとはけっこう強い結びつきがあると思うんですね
根拠はあまりないですけども

だからこそエクスキューズを用意してきたわけです
死体を消してしまうのが一番手っ取り早いですよね

で、今どうなっているのかというと

2Dや記号化されたゲームでは通用していた方法を
そのまま適用するということが難しくなってきたのではないか
写実的なグラフィックとアングルの力をプレイヤーは手に入れたわけですから

で今後どのようなエクスキューズを用意するべきか
というのが「死体を残すとどういう良いことがあるか」
と並行した課題になると思います
801千手観音:2009/11/30(月) 12:28:26 ID:4hrmwH/n0
今日では、「グロテスク」という語は奇妙・奇怪・醜怪・不調和・不快・奇抜なものを指す総称的な形容詞

WIKIより

死=不快という発想は、現代社会が死を隠蔽しまくった結果だろうね
家で人が死ぬことも滅多になくなったわけだし、家で飼ってる鶏を殺して食べることもなくなった
猫が轢かれて死んでても電話一本ですぐに清掃され何もなかったようになる
決して蛆がわいたりカラスが突いたりという光景は見ることが出来ない

俺は小さな頃からそういう風景は見慣れてるからグロとも何とも思わない、ごく自然な風景だからだ
勿論その死体が人だったら嫌だけどね
わーって思うのは最初だけでじきに慣れる
人体の不思議展に行ったことがあるが、悪趣味だなと思ってもグロいという感覚はなかったな

きっとね、生き物は自分も含めて死んだら肉塊になるというのが怖いんだよ、人は・・・
だから、肉魂である死体を見たくないわけ
生きてたものが死んでも魂が目に見えないから本当に魂が存在するかどうか不安なんだよ
生きる→死ぬ ここで魂が確かに保存されていれば、大して怖くないし、グロじゃないんだと思う

あーでも、魂だけで存在されるのも嫌がるか・・・
悪い魂に限定されるかもだけど・・・

塊魂なんかは相手を取り込むことによって死体が活用されてるよね
あれは生きてると錯覚させる

死んでも、何かはどこかで生きていて、成仏していると感じさせれば死は神聖なものになるんだろうし、
死体も同じことだろう
802千手観音:2009/11/30(月) 12:29:38 ID:4hrmwH/n0
そういえばピクミンは魂が抜けるシーンがあって、しかも、死んだ場所からはまた芽が出てくるよね

分かってる人には分かってるんだと思うよ
803臭い飯:2009/12/01(火) 12:56:38 ID:49kbNjvy0
>>801
宗教的な概念、特に死生観を扱ったものが
現実においてのエクスキューズなのかもしれませんね
それをゲームにも適用できるのではないか
と、いうことでしょうか。


人体の不思議展は、子供のころ連れて行かれて・・
僕にとってはトラウマですね。
804臭い飯:2009/12/01(火) 12:57:52 ID:49kbNjvy0
マーケティングの面から言って
出来るだけ死体を扱いたくない。

これを完全に無視して話を進めたとしても
死体を扱うために越えなくてはならない壁が
まだゼルダにはあると思いますね。

というのもゼルダの伝説は
少年が勇気をもってして、巨大な悪を倒す。
という典型的な勧善懲悪の物語であるから

ゲームにおけるストーリー
ということを考えるならゲーム性に応じて
物語の構造を調整する必要があると思うのですが
どうでしょうか?
805千手観音:2009/12/02(水) 08:29:17 ID:fQS2Ounv0
>>804
勧善懲悪だとしても、敵を記号としてだけ扱うことはないと思いますよ。
あらゆるモノがモノではなく記号でしかない、だから作品に深みがないのです。
ゼルダが陳腐なのは、グラフィックの向上に表現すべきものが付いてきていない所為です。

ニンジャ外伝みたいに首が飛んで血飛沫が噴く必要はありません。
動かなくなった敵を放っておくだけで十分役割を果たします。

そういえば、死体の利点を一個思い出しました。
敵が死んでるかどうか確かめないといけないということです。
敵が倒れたまま動かない、しかし、死んでるかどうかは分からない。
こういうことがままあります。
これは演出的にもゲーム的にも大変使える要素です。

・死んでると思っていた敵に足を掴まれる。
・死んでるかどうか気になっていたら別の敵にやられる。
・止めを刺すことの意味ができる。
・敵が倒れてからのバリエーションが増え、敵の行動に厚みが増す。

オブリビヨンがイマイチ面白く感じなかったのは、この辺が適当すぎたのかも知れませんね。
敵が死んだら、急に魂が抜けたように、人形のように崩れるからね。
もっと死に様ってのがあるだろうに・・・
日本人にとって死ぬときってのは、一種の見せ場だし、華なんだよね。
さっきまでピンピン生きてたのにHPが0になった瞬間、単なるモノになるのはどう見ても不自然。

敵が死んだことを教えるために、ゼルダは敵が吹っ飛んで煙になって消えたり、
オブリビヨンで肉体の筋力がいきなり0になり崩れ落ちる。

こんな演出は全く必要ない。
806いてっ! ◆kanonSElMM :2009/12/02(水) 18:18:51 ID:YzqX4c9Q0
>>805
千手っちはすでに次世代のゲームを見据えてますね。
807ゲーム好き名無しさん:2009/12/02(水) 22:00:22 ID:squL1oyJO
「みなし」ができないやつがいるな。
時代劇とか楽しんで見れないだろ?w
808ゲーム好き名無しさん:2009/12/03(木) 12:41:37 ID:N9KWVJljO
やっぱり亀田もメリケンサックかよ。
秋山といい、TBSの関わってる奴らは変なのばっかりだな。
809いてっ! ◆kanonSElMM :2009/12/03(木) 13:02:37 ID:ygBnTiyT0
>>808
内藤の鼻を潰したパンチメリケンサックだったんですか?
810ゲーム好き名無しさん:2009/12/03(木) 14:18:58 ID:BkYQPPEF0
だな
811ゲーム好き名無しさん:2009/12/03(木) 21:17:59 ID:cHpaGYV90
>>808
ソース。

今のプロボクシングはお互いの陣営が相手のグローブその他のチェックを試合直前にしっかりやる。
あの状況でメリケンサックを試合直前にしのばせるのは無理だろう。
そのあたりがザルだったウン十年前や、ドサまわりみたいな興行ならまた別だけど。
812いてっ! ◆kanonSElMM :2009/12/03(木) 21:40:40 ID:iek20vPW0
てか亀田の皮の中に鉄骨とおしてあるんじゃない?
レントゲン取ったのかね?
813ゲーム好き名無しさん:2009/12/03(木) 22:00:59 ID:cHpaGYV90
ヘビー級ならともかく、あのランクでそこまで肉体改造する価値あるかな
俺だったらヤだな
814ゲーム好き名無しさん:2009/12/03(木) 22:04:05 ID:cHpaGYV90
ちなみに、海外のヘビー級マッチでは、レントゲンは取らないけどちょっとした走査はする。
空港でやられるようなの。凶器みたいなものを持ち込まないように。
ま、さすがにそんなことする奴ぁいないから半分儀式みたいなもんだけど。
815ゲーム好き名無しさん:2009/12/03(木) 22:39:42 ID:/vk/fxxD0
最近じゃコット戦でマルガリが石膏仕込んでたな
816いてっ! ◆kanonSElMM :2009/12/03(木) 23:12:53 ID:iek20vPW0
ヌルヌル秋山は?
817千手観音:2009/12/04(金) 00:15:53 ID:r2k2gm+O0
在日の話ばっかしてるなw
818ゲーム好き名無しさん:2009/12/04(金) 08:29:07 ID:RyyFdzQs0
TBS絡みだからしょうがないなw
819千手観音:2009/12/10(木) 15:23:29 ID:bZsPx8zH0
今日CODMWを買ったのは良いけど、ネットでも予約注文してたの忘れてて、ダブっちゃった・・・
海外版も買ったから3本も持つことになる
820ゲーム好き名無しさん:2009/12/10(木) 18:23:20 ID:7ihO7HFn0
>>819
家用と病院用とで持ち運ぶ手間が省けていいじゃないかw
821いてっ! ◆kanonSElMM :2009/12/10(木) 19:10:27 ID:HjXuj9+h0
>>819
さすが獣医は不況知らずですね!
私はチャーシューメンがラーメンになりましたよ(^ω ^ ;)
822千手観音:2009/12/10(木) 23:32:22 ID:bZsPx8zH0
病院ではもっとまったりしたゲームしかやんないよ。

病院も不況の波が押し寄せてますよ、実は・・・。
単価を上げて乗り切ろうとしてるけどね。
823ゲーム好き名無しさん:2009/12/11(金) 23:34:52 ID:osuDOmGZ0
原点回帰(失笑)
クリスタル再び(失笑)

見事に騙された、まあゲームの楽しさを再認識しようっていう意味で原点回帰だったらしいけどな
俺はてっきり5までのFFが帰ってくると単純に受け取ってしまった
結局、過去の懐かしい名前とか似てるシーンとか出してニヤリとさせるだけの仕様じゃねえか
ドラえもんでいえばワンニャン時空伝並に汚いやり方
824ゲーム好き名無しさん:2009/12/11(金) 23:35:50 ID:NHBvxlUfO
何の話だよ
825千手観音:2009/12/12(土) 16:36:31 ID:WV3uYD+D0
宮本は現場に一切出向かないで、
現場で一生懸命頑張ってる部下や下請けの手柄を
剽窃してんだろうな。
自分が作った、もしくは携わったものなら
現金化も大事だが、ブランド化して欲しいって願望がどうしても出る。
功績が欲しいわけだ。

ミヤホンさんは自分の席を脅かすクリエイターはぶっ潰すもんなw
剽窃者なんて会社の寄生虫にしかならねぇよ。
有望なクリエイターを殺して、作品ブランドを殺すだけの
豚を飼ってるだけ。
826ゲーム好き名無しさん:2009/12/12(土) 17:02:04 ID:R84YGbdv0
>>825があぼ〜ん
827猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2009/12/12(土) 18:20:56 ID:qGQm3v0M0
>>822
今日の日経朝刊によると、1998年から2006年までの8年で、国内企業の負債は47兆増えたけど、家計の資産は96兆円増加だってさ。
つまり、それなりに高価でも購買意欲をかきたてるものさえあれば、ちゃんと売れるくらいに消費の原資は豊富だったのよ。
828猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2009/12/12(土) 18:28:45 ID:qGQm3v0M0
ただ、単価を上げようという意思は大事。
賃金に対する物価が高く、借金してでも買いたい物が溢れた時、経済成長が始まるっていうか。
たとえば、テレビ(白黒&モノラル音声)が日本で発売された時の価格は、大卒初任給の30倍以上だったそうで。
採算ではなく、シェアを度外視する勇気が必要なのよね。
829いてっ! ◆kanonSElMM :2009/12/12(土) 23:03:58 ID:zl622y8l0
>>828
いいからソープランド通って散財して来い
830千手観音:2009/12/13(日) 09:21:12 ID:/7RTIQML0
>>828
言っていることは正しいと思うよ。サービスの質を上げて、病院の場合それは信頼や高度医療なんだけど、
それを求める舌の肥えたお客さんを相手に対して商売をする。
これが基本だと思う。

テコの原理が働くから、料金(利益率)は高めに設定する。そうすると客の総数は減っても、
売り上げが同じでも利益が何割も増える。

831千手観音:2009/12/13(日) 09:23:32 ID:/7RTIQML0
832いてっ! ◆kanonSElMM :2009/12/13(日) 12:05:39 ID:udW1eQOp0
>>830
そういや昔インコを飼っていましたが
注射を打ってもらうとインコが買える位の値段しましたね(^ω ^ ;)
833千手観音:2009/12/13(日) 13:05:33 ID:/7RTIQML0
>>832
僕が治療したらインコが10匹買えますよw
834いてっ! ◆kanonSElMM :2009/12/14(月) 01:01:21 ID:RJuHuNcy0
>>833
どんだけボッてるんですか(^ω ^ ;)
835ゲーム好き名無しさん:2009/12/14(月) 09:51:40 ID:/Zg9Tl6eO
保険がきかないから高いのは仕方ないよ。誰でもなれる職業じゃないし。
836千手観音:2009/12/14(月) 14:27:12 ID:FSuVhdnP0
Spike Video Game Awards 2009
■ゲーム・オブ・ザ・イヤー : アンチャ2
■スタジオ・オブ・ザ・イヤー : Rocksteady Studios
■インディーズゲーム : Flower
■Xbox360 : Left 4 Dead 2
■PS3 : アンチャ2
■Wii : NewスーパーマリオブラザーズWii
■PC : Dragon Age: Origins
■携帯 : GTA:Chinatown Wars
■シューター : モダン・ウォーフェア2
■格闘ゲー : ストリートファイターIV
■アクション : アサシンクリード2
■RPG : Dragon Age: Origins
■マルチプレイヤー : モダン・ウォーフェア2
■スポーツ(個人) : UFC 2009 Undisputed
■スポーツ(チーム) : NHL 10
■レース : フォルツァモータースポーツ3
■音ゲー : The Beatles: Rock Band

837千手観音:2009/12/14(月) 14:33:51 ID:FSuVhdnP0
■音楽賞 : DJ Hero
■作曲賞 : HALO 3: ODST
■グラフィック賞 : アンチャ2
■映画/テレビ・ゲー賞 : South Park Let's Go Tower Deffense Play!
■女優賞 : ミーガン・フォックス/ミカエラ・ベインズ (Transformers: Revenge of the Fallen)
■男優賞 : ヒュー・ジャックマン/ウルヴァリン (X-Men Origins: Wolverine Uncaged Edition)
■キャスト賞 : X-Men Origins: Wolverine Uncaged Edition
■声優賞 : ジャック・ブラック/Eddie Riggs (Brutal Legend)
■ダウンロードゲーム : シャドーコンプレックス (Xbox360)
■DLC : GTA4:The Ballad of Gay Tony
■最も期待されたゲーム : God of War 3 (PS3)
838猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2009/12/15(火) 20:00:35 ID:rm6rbFaM0
>>830
フェラーリとかね、高いから好きな人だけ買ってよ、さらにフェラーリに相応しい客かどうか審査しますよ、っていう傲慢さも必要だよね。
庶民を相手にしている商品と違うんだから、そんなに大量に売れてもらっちゃ困るというブランドも、絶対必要っていうか。
839ゲーム好き名無しさん:2009/12/15(火) 22:57:18 ID:3K3KMm6v0
そりゃ、日本じゃ大手以外はきつくて待遇も良くないゲーム業界に
就職したがる人なんて、余程好きじゃないとつとまらないよな、もっと楽で稼げる業界選ぶよ。
千手だって、過酷なゲーム業界より獣医やっていた方がいいだろ?

AQとか、千手ゼルダっていかにも日本人的な発送で作られたものだよな。
人を楽しませるよりも、自分の理想を見せたがる。

840いてっ! ◆kanonSElMM :2009/12/15(火) 23:47:32 ID:bxQr1DP60
>>839
いてっちDQ2にも期待していてくださいね
現在3人パーティーになるところまでバランス調整終わりました
841千手観音:2009/12/16(水) 05:12:47 ID:FwoV6G9o0
>>839
徹底的にアルゴリズムを身体に叩き込んで、ブラッシュアップしてるだけですよ
僕のはデモンストレーションみたいなもんです
洋ゲー的だと思いますよ?
CODのベテランモードや挑戦モードに似ています
昔は日本人がこういうの得意だったんですけどね・・・
842ゲーム好き名無しさん:2009/12/16(水) 06:17:46 ID:V2Q01DEz0
何のアルゴリズムを誰の身体に叩き込んで、誰が何をどうブラッシュアップしてるって?
で、それがお前のデモンストレーションみたいなものなら、何がどうなんだ?

指摘を素直に認めたくはないけど、うまい言い訳ができなくて
中身の無いはぐらかしで誤魔化そうとした、ってとこだな
843ゲーム好き名無しさん:2009/12/16(水) 08:14:47 ID:TL0159fy0
とりあえず自分の頭の中の妄想世界をむりやり現実にしてブツクサ言うだけですから、腰抜け千手は。
844千手観音:2009/12/16(水) 11:40:07 ID:FwoV6G9o0
何をそんなにイライラしてんだ?w
845いてっ! ◆kanonSElMM :2009/12/16(水) 12:33:57 ID:5cwS9Q/F0
>>844
はやく千手ゼルダとAQリメイクを完成させてください
846ゲーム好き名無しさん:2009/12/16(水) 22:51:26 ID:TL0159fy0
>>845
腰抜けに言っても無駄ですよ。なにか出てきたためしがないんだから。
847ゲーム好き名無しさん:2009/12/17(木) 07:57:50 ID:KRdmqsWeO
いてっちは、たまに酷なこと言うよね
848元Nameless ◆ttc9DxsWdk :2009/12/17(木) 18:59:34 ID:ySXw4JJc0
しばらくぶりにZCに関しての話題を見たな。
ところで、いてっちはNTAELのラストボスとは戦いたくないのか?
DOYの頃と比べると、ずいぶん進化したものだと思う。
ラスボスの前のsavファイルのコピーをあげてもいいよ。
849ゲーム好き名無しさん:2009/12/18(金) 09:18:04 ID:tPivk1uXO
最近寒いね。ノートパソコンが欲しい。
でも来年には編集するよ。
850ゲーム好き名無しさん:2009/12/18(金) 11:57:33 ID:J6DBSqP+O
性能に劣る割高なノート型を欲しがる奴の気が知れない。
851千手観音:2009/12/18(金) 12:15:14 ID:sz4EBHB90
炬燵の中でできんじゃん
852ゲーム好き名無しさん:2009/12/18(金) 12:52:05 ID:J6DBSqP+O
中でやるのかよ
853いてっ! ◆kanonSElMM :2009/12/18(金) 18:32:53 ID:Ew/F0BKX0
>>848
バグがなくなったらやろうと思っていたんですが、ちょっと初めからやってみましょうかねえ。
ゲーム製作に数十本のゲームをクリアできる時間を費やしているので
家庭用ゲームもエロゲーも最近あんまプレイしてないんですが(^ω ^ ;)
854元Nameless ◆ttc9DxsWdk :2009/12/18(金) 22:46:45 ID:+jHYw8ht0
>>853
戦闘面に限った話、いてっちにはラスボス以外は簡単過ぎると思うんだけどな。
ドラクエの敵やドム系のMS(名前忘れた)も出てくる。
855ランダマイザ ◆BO6a2dkpww :2009/12/19(土) 12:17:12 ID:ncitXdRz0
それにしても、ゲームに措ける『謎解き』って言葉はあまり好きになれないな。
例外はあれどゲーム構成の形容には相応しくないと思われる。

そもそも、謎解きって…閉塞的ですらあり、基本的にその解は1つと言っているようなもの。
事実、謎解きを謳うゲームは文字通りにその傾向が強く、正にレールプレイング状態。
やはり、ゲームギミックは『謎』であるべきではない。飽く迄『障害』であるべき。
つまりは、解は複数あるものが望ましく、回答のプロセス、その選択肢も複数が望ましい。


具体的にはこうだ。
例えば、それなりの幅の崖があるとする。そこを飛び越えれそうな手段が経験側から2つ、
フックショットと空中足場作成杖を購入して使用する、という解が導きだされた。
しかし、前者は戦闘面でも相当有効だが2000ルピーと高額、後者は300ルピーだが
汎用性は微妙な所、きわめて簡略化した例ではあるがこうなってくると面白い。

更にプロセスの選択肢、草を刈ってルピーを稼ぐかオイシイ強敵を倒してルピーを稼ぐかetc…
勿論、その強敵討伐があまりにオイシ過ぎる場合は出現に関する設定を弄る必要はある。
MH等のオンゲよろしく狩り一辺倒になるのは論外だし、仮に戦闘システムが高水準でも避けたい。
その辺はクリエイターのレベルデザイン力の見せ所でもあるが。


まあ、結局レベルデザインかよって話なんだけど、
個人的には『謎解き』という言葉が若手スタッフ等に対し、結構な弊害になってるんじゃないかな?
とも思ったりするわけで。言葉に囚われ過ぎて、スタートラインにも立ててない感じ。
しかも、『謎解き』はゆとり仕様だと始末がわるく、個人的に知育的な何かをやらされてる気分になる。
856いてっ! ◆kanonSElMM :2009/12/19(土) 13:51:38 ID:6IgEzLQF0
>>855
そういう不満に対してAQで解決策を提示しているのに
プレイしたらどうせ文句いうんだろ?
857いてっ! ◆kanonSElMM :2009/12/19(土) 13:53:38 ID:6IgEzLQF0
>>854
セーブデータアップお願いします
858ゲーム好き名無しさん:2009/12/19(土) 16:57:29 ID:fVyL/pFnO
FF13誰かやれよ
859千手観音:2009/12/19(土) 17:07:34 ID:eFqSipzF0
>>855
謎解きなんてものは実は演出上しか役目を持っていないんだよね
それを終始言い続けているんだけど、理解できる人が少ない
860いてっ! ◆kanonSElMM :2009/12/19(土) 17:47:12 ID:6IgEzLQF0
>>858
やりたいんですがPS3ないんですよ(^ω ^ ;)
千手っちくれませんか?
861ゲーム好き名無しさん:2009/12/19(土) 20:25:45 ID:wsI9iz6M0
>>857
メールに添付して送った。
コンパスにより点滅しているところがアリーナへの道。
やっかいなボスは倒してあるが、結構雑魚と戦う羽目になる。
薬は温存しておくこと。
アリーナクリア後、ラスボスArgonとのバトル、
パターンをつかめない内は薬を温存しておいた方がいい、
慣れれば薬無しでも倒せるが。

追加アイテム
赤ワイン:LIFE回復、副作用あり。
緑ワイン:MP回復、副作用あり、でもラスボスでは使わないだろう。
862千手観音:2009/12/19(土) 22:23:24 ID:eFqSipzF0
>>860
俺もPS3持ってないよ
360は3台持ってるけど
863いてっ! ◆kanonSElMM :2009/12/20(日) 01:12:56 ID:YIBQfuoZ0
>>861
エラーがでてプレイできません
どうやらセーブファイルのあるフォルダーの場所をそちらと同じにしないと駄目なようですね
864いてっ! ◆kanonSElMM :2009/12/20(日) 01:13:37 ID:YIBQfuoZ0
>>863
360もいらなければ引き取りますよ?
865ゲーム好き名無しさん:2009/12/20(日) 18:06:19 ID:amad29xS0
>>863
フォルダの場所はD:Documents and Settings
フォルダ名は1


866千手観音:2009/12/20(日) 23:13:59 ID:Xw+i5B3I0
>>864
残念ながら要ります。

M-1見たけど、今年は上手い人が多かったけど、イマイチ面白くなかったな。
パンクブーブーは本当に上手いし、ネタもよく繰れてるし、面白かったけど、
爆発力が欠けたかな。
こう、何つーか、インパクトが薄かった。
ノンスタイルは去年よりも断然上手くなってたね。
去年はオードリーが優勝しなかったのはオカシイと主張してたけど、一年経ったら
俺の言ってることが正しかったわけで、売れたのはオードリーだったわけだ。

867ゲーム好き名無しさん:2009/12/21(月) 13:42:07 ID:EAXHCgK/O
俺は15年前から言ってる(キリッ
それを終始言い続けているんだけど、理解できる人が少ない(キリッ

口だけ番長の千手さん、言ってるだけじゃ何も変わりませんよ
868いてっ! ◆kanonSElMM :2009/12/21(月) 17:54:41 ID:guI+/xyU0
>>865
私はCドライブのようなので起動できないようです(^ω ^ ;)
まあサボテージドラゴンのマッドモンキーほどの衝撃はないですよね?
869ゲーム好き名無しさん:2009/12/21(月) 20:43:09 ID:CNsXXVWP0
CドライブのDocuments and Settingsに移して、
起動を確認したsavファイルを送ったよ。
それでも駄目なら、ファイルセレクト画面でEsc>Misc>QuestDir...を選択し、
C:Documents and Settingsの1のフォルダにあるNTAeL.qstを選択してOKを押す。
ここまでやって駄目なら本当に駄目だと思う。

衝撃度
Argon>>>Mud Monkey>>>アルティメットガノン>>>Lost Isleのアイスドラゴン>>>LIのラスボス
凶悪度
Mud Monkey>>>>>Argon>(越えられない壁)>アルティメットガノン
870千手観音:2009/12/23(水) 18:56:00 ID:K+RZzdkE0
もし任天堂から出てたら神ゲー神ゲーとマンセーが鳴り止まなかったであろうXBOXのゲーム

・シャドウコンプレックス
・PEGGLE
・スプラッシュマン
・TRAILS
・キャッスルクラッシャー
・ディフェンスグリッド
・E4
・N+
・ポータル
・ブーンブーンロケット
・ジオメトリーウォーズ
・ギャラガレギオン

任天堂のゲームの質が高い高いと唱えるけど、これらのゲームは1600円以下で任天堂よりも
質の高いゲームなんだよね
871ゲーム好き名無しさん:2009/12/23(水) 19:16:49 ID:1Oee6HEd0
荒 蒔 こ こ で も マ ル チ ポ ス ト 荒 ら し か よw
872ゲーム好き名無しさん:2009/12/23(水) 20:02:02 ID:YYmXt+GU0
他人のフンドシで相撲をとる気マンマンな千手w
873ゲーム好き名無しさん:2009/12/23(水) 22:59:36 ID:TnlUc3Xu0
まあ、千手は置いとくか。
いてっちは、Argonとは戦えた?
もし、戦えたら感想を聞きたいな。
874いてっ! ◆kanonSElMM :2009/12/25(金) 17:57:06 ID:7QGHTYRT0
>>873
アク禁されてました(^ω ^ ;)

ボスと戦ってみましたが、理不尽な覚えゲーですね(^ω ^ ;)
食らうダメージも桁外れですし。
やはり私はマッドモンキーの方が好きです。
875臭い飯:2009/12/26(土) 08:44:02 ID:ieJKJbKy0
>>805
勧善懲悪の物語であれば
敵は死ぬのではなく降参、改心、逃げる、消える
という形になるのではと思います。
死っていうのは別のシンボルに置き換えられます
ただこれは物語における置き換えであって
それがビジュアルを伴うゲームにおいて適切なのかというと
そうではないかもしれません

主人公が死体を利用する
プレイヤーが死体を利用する
死体がゲームの骨格に組み込まれている

グラフックスに物を言わせる時代であれば
巡り巡って物語の構造は変わってくると思いますね。

で、何が気になるのかというと
勧善懲悪であったり、中世、剣や魔法の世界といった
王道から外れるほど、物語や世界設定に対する説明を端折れなくなるのでは?
と思うんですよね。それがどれだけの規模になるのか、わかりませんが
そこを「作者が上手くやってくれるか」なんです

例えば今CMやってる汽車ゼルダ。中身を全く知らないんですけども
あれも汽車という、中世の世界では異質な事に対する説明を
ゲームの中で端折ってはいないと思うんですよね
(ゲームのルールを教えるという場面とは別途で)
これを放置しもいいんですけど、それだとギャグじゃないですか
ただトゥーンリンクの世界なら放置でも通用しそうな気はしますね
それがあの絵面の利点でしょうし


敵の死の確認のための演出は
ここ数年で変わってきている部分かもしれませんね
「○○を倒した」っていうメッセージやそれに該当する「音」の挿入だとか
戦闘中は音楽が流れている等のルールをもってして
戦闘の終了、敵の死を告げるわけですけど
これでは現行のグラフィックとの整合性を保てないのかもしれません
876臭い飯:2009/12/26(土) 09:00:22 ID:ieJKJbKy0
>>855
今、PSの風のクロノアっていうゲームをやっていて
これも「謎解き」に該当するものがあるんですよ

で、詰まってしまうと
もう20分も迷ってるんだから
これは結構遊んだことになるし、
パスして先に進む。
っていう選択肢を与えて欲しい

ってのが、ゆとり世代にはありますね笑

>>859
ただ、20分も悩んだ謎が解けると
俺ってインテリなんじゃないか。とも思えるわけです
この快楽構造は演出に分類されるんでしょうかね?
877ゲーム好き名無しさん:2010/01/02(土) 10:43:25 ID:pOZS1ZrB0
>>874
こっちも目を悪くしていた。
確かに16オーバーは高すぎだよな。
878ゲーム好き名無しさん:2010/01/02(土) 21:10:00 ID:vUXktjip0
ゼルダらしさは大地の汽笛の任天堂のHPの社長が聞く、で詳しく語られてるよ。
任天堂的には他社ではまねできないことをやることがゼルダらしさだってさ。
確かにこんなゲーム初めて見た。すげー面白かった。

ゼルダと協力して進めるってのをここまでのレベルで実現してるとは恐れ入った。
謎解きも理不尽な難易度ではなく、かといってぬるくもなく、絶妙だった。すげーわ。
DS用とは言えだてに2年開発にかかってねーわ。
879いてっ! ◆kanonSElMM :2010/01/03(日) 09:42:31 ID:0HoNixBX0
若い兄ちゃんが携帯をいじっていた。隣にばあちゃんがいて、ばあちゃんは
「医療機器使ってるから電源切ってください」と言った。
その男は「来たメールを読んでるだけだから」と言って、いじるのを止めない。隣のリーマンが
「今は読んでるだけでも読んでるうちにメールが来るかもしれないだろ。切りなさい」
と言った。兄ちゃん、怒り狂った口調で「ああ?!!」
逆切れだ!リーマンやばいぞ!(兄ちゃんはかなりいいガタイ)
見てる人が皆そう思ったとき、兄ちゃんは携帯をリーマンに突きつけながら言った。
「見ろよ!俺に来た最後のメールは4ヶ月前だ! それ以来誰も送ってこないんだよ! 今更誰が送って来るんだよ!!! 俺から送る相手もいないんだよ!!!」
みんな黙り込んだ。しかしその中に一人だけ、無愛想な顔をして彼に近付く若い女がいた。
彼女は男から携帯を奪い取ると何か操作をして、再度男に突き返した。
男が呆然としていると、女は自分の携帯をいじり始めた。
しばらくして、男の携帯が鳴った。
男は目を見開いてぱちぱちさせながら携帯を見た。
もうね、多分みんな心の中で泣いてた。男も泣いてた。
世界は愛によって回っているんだと実感した。
ばあちゃんは死んだ。
880ゲーム好き名無しさん:2010/01/04(月) 02:14:29 ID:Wl8yUBu20
もうそういうの食傷気味だ
本当は好きなんだけどね
2chやりすぎかな
881ゲーム好き名無しさん:2010/01/09(土) 13:16:34 ID:m0NT0iZM0
>>879
それ読んでると、CastChaosのBBを思い出すよ。
いてっちがCCに似てきたのか?
CCがいてっちに似てきたのか?
882ゲーム好き名無しさん:2010/01/19(火) 13:22:04 ID:HAqvrmMG0
ハードの進化とともにアクションと謎解きも難易度が増してる。

つまり、アクションで攻略できても謎解きで詰まる
謎解き出来てもアクションで詰まる
の二重苦。とても万人向けとは思えない。

アクションが難しいときは、謎解きを簡単に
謎解きが難しいときはアクションを簡単に
と場面ごとにバランスとって欲しい。

「ゴーマの目を狙え」
みたいに謎解きが出来たら簡単に敵を倒せてるようなのがいいんじゃないかな?
謎解きで詰まるのは仕方ないとして、謎が解けてるのに、アクションで
詰まるのはすごくストレス

時オカのガノン場合、
謎解き重視なら
ガノンとのラリー→金の矢攻撃1回でクリア
アクション重視なら
ガノンとのラリー→剣で攻撃の繰り返しでクリア
になると思う
883いてっ! ◆kanonSElMM :2010/01/19(火) 13:49:40 ID:8QWGAyqK0
>>882
アイテムの使用を封印する赤バブルを大量に配置したAQのガノンも結構面白いですよ
884ゲーム好き名無しさん:2010/01/19(火) 15:03:59 ID:HAqvrmMG0
>>883
プレイしてみたいのですがダウンロードしても大丈夫でしょうか?
ttp://zeldaclassic.hp.infoseek.co.jp/Armageddon%20Quest.html
885いてっ! ◆kanonSElMM :2010/01/23(土) 10:08:14 ID:79SfsMg60
>>884
アク禁されてました(^ω ^ ;)
ダウンロードして大丈夫ですよ
886いてっ! ◆kanonSElMM :2010/02/03(水) 14:10:38 ID:HlhboEXH0
いてっちんぐソフトウェア公式掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/28589/
887いてっ! ◆kanonSElMM :2010/02/07(日) 22:32:00 ID:KcQysvX20
ニコニコのArmageddon Quest実況動画
http://www.nicovideo.jp/mylist/14545175
888いてっ?:2010/02/09(火) 00:01:21 ID:ldXK4ELi0
889ゲーム好き名無しさん:2010/02/10(水) 22:20:13 ID:QvRb2Hys0
いてっちは最近何のゲームやってんの?
890いてっ! ◆kanonSElMM :2010/02/11(木) 15:50:49 ID:Rnd9pII30
最近はゲーム製作と将棋で忙しくて新しくゲームプレイしてないんですよね(^ω ^ ;)
PS3のデモンズソウルが気になるんですが・・・
891ゲーム好き名無しさん:2010/02/11(木) 17:13:43 ID:fnAgbrvu0
それは楽しみですね。
892千手観音:2010/03/04(木) 17:47:52 ID:Sl2CTgR6O
シレン4がでましたね。勇なま3ももうすぐです。
今回のシレンは随分面白いようなのでプレイしてみます。
ではまた。
893いてっ! ◆kanonSElMM :2010/03/04(木) 20:34:22 ID:UcfHzfIC0
チョンソフト!
894ゲーム好き名無しさん