PSPがこの地獄から生還出来るよう真剣に考える★35
2 :
名無しさん必死だな:05/02/17 19:37:48 ID:mHqjPmEp
(;´Д`)ハァハァ
どうした?
☆これまでに出た提案&結論1
○UMD-Rドライブを発売する
メリット
・メモステより容量が多く、安価になるため利便性が増す。
デメリット
・著作権管理が難しい。
・PC用としてみた場合に容量が少なく、読めるドライブが少ないため、使い勝手が悪い。
※久多良木副社長により既に拒絶済。 ← ゲーム以外(映画・音楽)ならOKに。
○PSミニ(PS/PS2 ソフトの移植版)を販売する
メリット
・既存資産を活かせる。
・固定ユーザーの獲得。
デメリット
・R2/L2キーが無い+画面比が違うためそのまま移植は不可。
・今のところ開発コストはPS2等と余り変わらない。
※それよりも、PSPならではのソフトが存在しないことが痛い。
○HDD/タッチパネル/マイク/SDスロット を搭載する
メリット
・ゲーム等、使い道の幅が広がる。
デメリット
・新しく機体の設計から始めなければいけない。
※PSP2等名称変更しなければ既存PSPとの交換費用が・・・
☆これまでに出た提案&結論2
〇音楽や動画をど素人にでもらくちんに動かせるようなソフトをプリセットする
メモステも動画対応を標準装備と考える
メリット
・動画を扱いたいユーザーには朗報
デメリット
・PSPだけ売れてもあまり儲からないどころかとんとん?
※動画を扱うにはPSPのI/Fは向いていないので、現状からどの程度上を目指すのか?
〇PSPにソフト同梱販売
メリット
・購買意欲を促進することができる。
デメリット
・タイレシオが低い携帯ハードでやるとその一本が刺しっぱなしに
なる可能性がある。
・ハードだけで儲けとんとん?なのにソフトの収入まで減らすと採算性が取れない。
※抱き合わせ。それができるぐらいなら本体価格を更に下げた方が...
○販売戦略の見直し
SONY・PSブランドを過信せず子供向け市場も考慮する。
※子供向け市場でポケモンに対抗できるか?
○冬ソナUMDで発売
PSPとあまりに離れた層をターゲットに。
※おばちゃん向けハードのイメージが...
☆PSP真剣スレ的まとめ
○ハード面
・バージョンアップ急務 (不具合修正及び対応フォーマット増加)
・周辺関連機器 (PSX・スゴ録又は他社製品等) との連携
○ソフト面
・PSからの移植作品で急場をしのぐ (現在実行中)
・自社開発でのキラータイトル作成
○その他
・ソニピク/ソニーミュージック等どこでも良いのでもっと沢山UMDタイトル投入
・店頭デモ機の拡充
○とにかくなりふり構わず生存なら
・アダルトソフト解禁
・ギャルゲー大量投下
○販売/ユーザー
・大量製造により需要過多の可能性 (たまごっち化の危険)
・品質およびサポートが不十分(アンチ増加や販売店を敵に回す等が発生中)
・本体だけ売れてもとんとん? (ソフト等も売れなければならない)
○サード
・開発機材/ライブラリが不十分 (解消済み?)
・PS/PS2からの移植でも結構コストがかかる (上記によりPS2については少し解消?)
(PS2からでも、PSPを意識して作ってない場合はそれなりにコストがかかる模様)
・現時点で市場が小規模
○話題のループに注意!
☆PSP真剣スレ的まとめ おまけ
○有力な解決案
・クタタンを辞任させる。
○北米版に期待(3/24発売)
・3月中に100万台出荷予定なので、日本で失敗したスタートダッシュが実現できるかも
・初期100万台にはスパイダーマン2のUMDビデオディスクが付属する
・初の映像コンテンツだが、ゲームじゃないので当然リージョンフリーではないだろう
・海外で売れても国内は別物(例: XBox)
・国内版と同じ筐体だった場合、訴訟ビジネスの対象となりはしないか?
○欧州の発売は遅れる可能性あり?
・発売日は数週間以内に公式発表される予定
では皆様どうぞ
乙。てかテンプレ長すぎ。そろそろまとめサイト欲しいね。
17 :
名無しさん必死だな:05/02/17 20:04:17 ID:Fb9oYKKC
1乙!!
_,,,......,,__
/_~ ,,...:::_::;; ~"'ヽ
(,, '"ヾヽ i|i //^''ヽ,,)
^ :'⌒i i⌒"
| ( ゚Д゚) <まあ、腰を据えてがんがろう
|つ |つ
| |
ヽ つノつ
おそらく今年のクリスマス前までに新型番のPSPを発売
>>16 確かにそうだが、テンプレ数だけで死ねるスレッドが別の板に存在する。
それに比べればまだましだろう
今後のイベント
2/23 : ポポロの二週目販売数が判明 バグの影響が分かる
2/24 : DSにファミ通プラチナソフトのアナザーコードが発売
3/2 : 同ソフトの初週販売数が判明
3/3 : 3月の目玉、テイルズオブエターニアが発売
3/9 : 同ソフトの初週販売数が判明
3/10 : DSのソフト群のリリースが始まる・・・
セガエイジスよりこっちのがいいな。
スレ違いだけどシャイニングフォースのGG外伝三部作パックとか欲しい。
ドリームライブラリみたいなゲーム配信やんねぇかな。
モンスターワールド4やりてぇ。
おぉ、アーシャかわいいよアーシャ。
レンタヒーローもあるやん。
あとはパラスコードが欲しいな。
26 :
23:05/02/17 21:05:48 ID:UOl9xnc2
>>25 喜んでくれて何よりだ。
レンタもそうだけど、モンスターワールドのようなゲームこそ
携帯機で出して欲しいよな。
CGバリバリのゲームじゃなくて、こういう普通の2Dアクションが
欲しいよ・・・。
>>26 確かにPSPで五本ずつ詰め合わせで出ればと思ってしまった。
そうだよね。
まあ、メーカーからすれば過去の資産を安くまとめて売り払うのは
割りに合わないんだろうけど・・・。
29 :
名無しさん必死だな:05/02/17 21:17:30 ID:6eej0jpw
もうどう考えてもDS負けでしょ。ハードの売り上げが減少とか
いう以前に、ソフトが売れてない。任天堂ソフトは売れているけど
ね。これって、64、GCと同じパターン。じり貧になる。
任天堂はサードへの接し方をあらためて、あと、すぐにGBA2の開発
に入れ。2年後発売くらいなら、性能でPSPの上を行く奴だせるだ
ろうし。
今週のファミ通新作情報
PSPは北斗の拳のパチスロ
大人向けだからこれで良いのかな?
対するDSはガンダムか…
いや、どちらかというとPSPが64とGCに近(ry
64やGCって、初期不良や背後からの援護射撃ってあったっけ?
すんませんでしたー
PSPが次世紀のゲームのスタンダードを作るのなら
64呼ばわりしてもいいよ
64自体はいまいちだったけど、
振動コントローラーにアナログスティックを最初に持ってきてたからな。
36 :
名無しさん必死だな:05/02/17 21:27:23 ID:QILGAtm+
>>29 最近のサードの接し方については、任天堂とソニーでは任天堂のほうが良い。
これは業界ではよく知られた事実なんだがな。
PSPにサードが距離をおいているのもうなずけるでしょ。
たまに来るなあ、6eej0jpwみたいなヤツ。このスレでなにがしたいんだ?
38 :
名無しさん必死だな:05/02/17 21:30:19 ID:jQ+NcfN/
つうかねえ、たとえiPodなりDSなりが突然無くなったとしても、
それでPSPの顧客満足度が上がるわけじゃなし。
>>29 GK乙
ソニー社員なら馬鹿なことしてないで真剣に生存方法を考えろよ
DS死亡DS死亡騒いだってDSは死なないしPSPは生き返らんぞ
おまえらソニーじゃないんだからそんなに簡単に仮置きしちゃいかん
>>36 ユーザーへの接し方は任天堂とSCEとで段違い。
サードへの接し方については…「合わせてもらうしかない」
発言を聞けば大体分かる。
そこをふまえてなんとかする方法を考えているのではあるが…
TOEの先にアナザーが出るのはきついなぁ。
独自の市場を築く前に「あれもDSで出来る。これもDSで出来る」で
PSPの立つ瀬が無くなっている可能性が生まれてきた。
ADVで負けて、アシュレイ萌えなんて(いや、あの絵は萌えないと思うが)のが
出始めると、ギャルゲ専用機路線さえ危うい。
まあ、自分もアナザーコード買っちゃうからなあ。
でもTOEのように固定もない新規だし売り上げはどうだろうな。
PSPにはないジャンルだし、逆転裁判ユーザーの山が動くとかなり出るかもだが。
>>44 いるのか…
ていうか、あのスレみて思ったけど、
任天堂って上手いな。
「アシュレイの日記」か〜。
ああいう「小さい気遣い」ってのが
PSPにあれば、ここまで深みにはまってない気がする。
まあ、アナザーしかりメテオスしかり、それ単体で本体の売り上げを伸ばすという性質の
ものではないだろう。
重要なのは、セットで見た場合。
一本ではちょっと欲しいとは思っても本体までは手が出ないという場合でも、次はアレが出るから
こっちもちょっと欲しいし買ってみるか、という流れを作れる。
要はソフトラインナップ拡充の重要性だが。
アナザーコードはハードを引っ張るタイトルじゃないでしょ。
10万行けばいいほうだろう。
私も買うつもりではあるが。
セガはソニーの悪辣な行為でに潰されてしまったから、
復讐戦で次はソニーを潰すために、任天堂ハードに肩入れして欲しいものだ。
今更セガゲーをよこせなどとは、虫が良すぎる。
アナザー欲しいけどすぐ飽きそう。
アドベンチャーの宿命だが・・・
アナザーコードは間違いなくNDSの売上げを動かすだろうね。
画面が常に動いてるゲームより、すこし落ち着いてるゲームの方が好き。
っていう層は確実に存在してるだろうから。
そして、そういうタイプのメジャーなゲームは、まだNDSでは出ていない(はずだ、たしか)
今までちょっとNDSを敬遠していた層も、そういうタイプのゲームが出たら買うだろう。
そうなった時、はたしてPSPはどうなるだろうねえ。
セガ好きは今のところDS寄りな希ガス
なご?シラネ
>>47 PSシリーズの場合、FF7で大ブレイクの記憶があるから
どうしても「一本でかい奴」って思考に偏るのかも。
ソフトラインナップ拡充といっても、PSP陣営は
ほぼ出そうな奴を出し尽くして後詰めがない。
その又むこうがわに控えてるのは
ギャルゲメーカーのラインナップだ。
せめて、UMDビデオで期待できる奴が並ぶといいんだけど、
北米版が出るスパイダーマン2でさえ
日本発売の予定が見えないのではきつい。
1000円でソニピクの映画(賞味期限切れでも可)が
毎週毎週次々とリリースされるのならまだニッチな
(それでもくたたんの想定通り)に売れそうなんだけど。
スパマン2っつってもそんなパワーあるようには思えんしな。
PS2の時にでたマトリックスは、なんか知らんが社会現象レベルだったわけで。
>>54 背後から狙撃されるのは毎回だな・・・・orz
動画を見るためにはそもそも見るべき動画が必要だから
ニッチの中のニッチだからハードを引っ張る力はないだろう。
すると、「これさえあればPSPを買っても満足」というぐらいの
ゲームが出る事に期待するしかないのだが、
これからのラインナップでそれほどの力がある物って・・・あるか?
動画再生能力を生かすべく、インターネットストリーミング放送局を
作って年中無休で流し続けるというのはどうだろうか?
番組ラインナップは
「大人ゲーム養成講座」
「副社長のビジョン、総合エンターテインメント企業」
「グリッドコンピューティングが拓く世界」
などなど
PSP用クライアントソフトは無料でバラ撒いて、一ヶ月の利用料金
は10ドリム。
どうしてもサードだよりになるけど
バイオハザードとかでたら大きく客が動くと思う
PSのシリーズ初期のものをいくらか絵を綺麗にしたうえで、
追加要素を加えてだせば、
既にプレイ済みの人も買ってくれるだろうよ
まぁ、実際カプコンがやるかどうかでいったら望みは薄めだけどさ・・・
>>57 無線LANがインフラとして使えるほど普及してないような。
家庭レベルならともかく。
で、家にいるならテレビで十分だと思う…。
携帯機でホラーやったって怖くないような気もするけど、
大丈夫なのかな?
>>53 ポケモンは基本的に
「二本でかいやつ」なんだよね
買う人は二本買っちゃうからねえ…
PSPも色違い商法のソフトを出すべきなのか?
バイオは大阪の事件の直後では新規を引かせる気がするのがなあ。
>>62 今から開発を始めれば、大阪の事件の記憶が薄れた頃に発売だろう。
でも、そこまで待っていたら、ポケモン台風の前にPSPはやられてると思う。
それまでになんとか、どんなニッチでもいいから、
独自の市場を築いて生還しとかないといけないんだが…
UMD映画でボギーとかあの時代の名作が300〜500円でたくさん出るなら、
PSPの値段が倍でも買っていたかもしれない。
……いや、本体価格が倍ならモンローやヘプバーンも出してもらわないと。
……ごめんなさい。夢見てます……
>>61 「買う人は2本買っちゃう」をソニーがやると、「2本とも買わせる」やりかたになっちゃいそう
つーか既にバイオというタイトル自体がなぁ
>>64 シベリア超特急な水野晴雄が監修した
なんたらガムのおまけDVDは、
ジョン・ウェインとか出てきて一枚300円でした。
全10種類全部買いました。
#ハリウッドプライス2枚分ですから。
だから、必ずしも夢ではないと思う。
くたたんが本気になりさえすれば・・・・・
>>54 実際、今のSCEなら
「ゲームソフトより千円安けりゃ激安に感じるんじゃね? みんなバカ売れしね?」
「お前マジで頭よくね? 俺ら一気に逆転じゃね?」
とか素で思ってそう。
間違ってるからなー。せめて2000円以下にしないと普及_だかんなー
じゃあ、とりあえず1週古いファミ通の読者が選ぶTOP20で有望なタイトルを
探してみるか。
1. DQ8
2. MGS3
3. FFX
4. テイルズオブリバース
5. GT4
6. FF7
7. キングダムハーツ
8. 街
9. サクラ大戦3
10. タクティクスオウガ
11. GTA
12. DQ5
13. テイルズオブシンフォニア
14. ゼルダの伝説_風のタクト
15. スパロボMX
16. モンスターハンター
17. ゼノギアス
18. 戦国無双
19. FFX-2
20. ToHeart2
おまいらポケモンポケモンと恐れておるが、このままだとその前の任天犬やカートさえも生き延びれない気がする…
348 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/02/17(木) 20:23 ID:2IJA8WEB
ttp://blog.so-net.ne.jp/presence/2005-02-17 ↑
マジで最低のクズ企業だな、ソニーは!
------------------------------------------------------------
ソニーマーケティング労働組合の暴露通りの流れになってるんだね
ポポロのことといいクタの欠陥を仕様と言う詭弁といい目先の利益ば
かり地獄はこれからだ状態。
うおーアナザーすっげー。
景色が見れるってなんか今までの3Dで当然のようにあったけどなぜか新鮮。
下だけ見てれば酔わないし。
俺発売日はアナザーとメテオスダブルで買う。
ゲーム二本買うの初めてだよ。
PSPユーザーが本当にポケモン層と分かたれたところで売れているのなら心配しないけどね。
宣伝とか販売戦略とかDSの方が遥かにいいからね。
アナザー発売直前に逆裁情報流したりとか上手いなあと思うもん。
75 :
名無しさん必死だな:05/02/17 22:24:56 ID:eU0eerg6
ttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/0501/20/news076.html >SCEIの久夛良木社長は、映画・音楽UMDをオープンにして、
>他社が対応プレーヤーを製造できるようにする計画を語った。
この方法はまさかVHSvsベータの時代にビクター側が採った
「VHS規格の無償公開」の再現か!?!?
オイオイそこまで恥も外聞もかなぐり捨てたか糞ニー!?
しかもRAM化の話はせず、ROMのままのUMDで標準化などとは
比類なき盲目っぷりをマザマザと見せ付けてくれてますなクタたん。
>「夏にはPSPの月産能力を100万台から200万台に拡大する。
不良、設計ミス問題など何処吹く風と言わんばかりの爆弾発言まで飛び出しました!!!!
>今年の商戦期には、月産およそ300万台というちょっと
> ク レ ー ジ ー な数に増えているだろう」(同氏)
不思議なことに俺の書き込みがコピペみたいに見えてきた
つまりあれだ、DSはまだニ画面で未知の世界を楽しめそうだが、
PSPはそれほどでもないんだ。
そうだ!
PSPの通信を使って、メタルギアを対戦できればいいんじゃないか?
相手に画面を見られないから、どこに隠れてるかわからないじゃん。
携帯機専用の仕様っていったらやっぱりこれだろ。
面白そうじゃないか?
ヘッドホンとかも使えば音で相手の位置を知ったり出来るし。
>>76 普通にオンラインでやったほうが採算取れそう。
>>72 コピペだろ
メテオス延期したし
アナザーと発売日同時に買うなんて
不可能
>>76 ようするにレスがスレの内容からはずれる度合いが甚だしいから浮くんだよ。
>>75 1. 誰もがPSPでライブラリを見せたいと切望しているのなら、
何で二ヶ月も経ってるのに日本で全く出ないのだろうか。
っていうか、80万しか普及していないハードに何でそんな殺到するんだか。
具体的に名前を挙げてみろっての。
2. 他社がUMD対応のメディアプレイヤーを出せるようにしたとしても、
SCE自身が2万の超特価で既にPSPを出してるんだから食われるだけじゃん。
あと、うまみのある市場じゃないからSCEが独占を手放す訳で、他社が本当に
参入してくれるのだろうか。
もう、ダメダメ・・・orz
>>75 UMDの映画・音楽部分をオープンにするのは
UMDのねらいを考えると当然の事なんだが、
そもそも、SMEがUMDでコンテンツを大量に出さなければ
サードがUMDプレイヤーを作るメリットは「0」なわけで…
>>65 データ交換だけなら
ポポロでのバグデータのように
ネット上で自由に出来るしな。
話の内容が2パターンで全然違ってて
2本とも買わないと真実が見えて
来ないようなゲームになりそう。
>>82 それはそれで面白いんでね?
実際に作ると羅生門みたいなゲームになるよ。
映像・音楽業界がUMD使うメリットってあんま無いような。
>>84 CCCDと違ってコピープロテクト掛けてるのにプレイヤーを破壊しません。
・・・CCCDが駄目すぎなんじゃん。
>>82 似たようなのをGBCゼル伝で既にやってるわけだが
うちらが昔期待していたように、小型ディスクで持ち運び可能なUMDには
結構大きな可能性があったのは確かだと思うよ。
英会話教材とか、PVとか、ちょっとしたデジタルコンテンツとか、ドラマとか、
映画とか、そういう色々な物を手軽に持ち運べて、手軽に使える訳だから。
ただ、アナログ出力禁止でPSP専用にしたり、最初から他社を巻き込んで
規格を立ち上げなかったりしたから、既に可能性の大半は潰れてると思う。
>>87 ポストCDとして見ればUMDも決して間違ってるとは思わないけど、
そもそもポストCDなんて誰も求めてないんだよなぁ・・・
他社巻き込みとかソフト充実が計れるんだから
ぶっちゃけ今年のクリスマス商戦に販売の方が良かったんじゃ?
iTune公式対応UMDとか・・・いらないや
HDD搭載のPSXPが出たらちょっと欲しいかも。
>>89 そこまで延期したら、据え置き機戦争に巻き込まれて
全く見向きもされなかったと思う。
PS3を発表する前にPSPは投入しなきゃいけなかったのは確か。
ただ、去年発売にこだわったのは大失敗だったな・・・
品切れで年末商戦を逃すぐらいなら不戦敗の方がましだったし、
不良品を闇回収するぐらいなら、はじめからロボたんを改修しとけばよかった。
>>78 知らなかっただけだよ・・・。スレ違いなんで自粛するけど。
>>79 PSPが人気出るように考えるスレだよな?
なら結構沿ってると思うんだが。
他の携帯ゲームの良い点を模倣するのも割と大切なことだし。
だから、PSPだけの特権を考えればいいと思う。
PS2と比べた場合と任天堂製品と比べた場合で、
・UMD使用
・画面が相手に見られない
・高画質・高音質
・携帯可
ああ、そうか据え置きも今年から次世代戦争勃発なんだっけ。
いっそのことPS3同梱とか同時発売でも良かった気が。
>>93 任天堂やサードのキラーソフトが出揃った後に出す時点で
爆死しそうじゃないか?
ぶっちゃけPSPやPS3が売れたところでソニーどうにかなるんだろうか…。
まぁPSPはまだしも、PS3がこけたら本気でヤバいだろ。
>>95 PSPとPS3が売れまくると、SCEがゲーム業界を完全制覇した事になるから、
暗黒時代がきてSCEは金を儲けまくる事が出来る。
で、PSPのUMDとかPS3のBDの規格が普及して大儲け。
更に、PS3に使われているCELLも大量生産効果で安くなるから、他のSONY製品にも
恩恵が。
ゲイツ様は、次負けたとしても、さらにその次があるので。
いいモノが売れていいゲームが出るなら独占でもなんでもいいよ。
とマカーの自分。
>>96 考えてみると、確かにヤバい。
SCEのソフトが売れてきたのはシェアNo.1ハードだったからでもある訳で、
ハードだけでなくソフトの売れ行きも大きく落ち込む。
任天堂みたいに単独でハードを維持するのは無理だと思う。
そして、大黒柱が折れる訳だから、SONY自体の業績も悪化する。
101 :
名無しさん必死だな:05/02/17 23:04:53 ID:mha5GzLs
>>101 「くたたんは仕様」の時点で織り込み済み。
「申し訳ございません、こちらから取りに伺って無償修理させて頂きます」って
対応をSCEが始めたら、それだけで地獄から生還出来る。
>>101 こうしてソニーは1人ずつアンチの人を増やしていく訳か・・・。
>>94 購買層かぶらないから無問題。
真面目な話DSとの差別化のために非ゲームコンテンツの拡充が必要でその為には時間が欲しかった。立ち上げと同時に非ゲームコンテンツがゲーム並にあれば良かったんだけど。
>>102に禿同。
ここはPSPの生還スレなわけで、ソニーはどうにかならなくていい。
むしろSCEとクタはいっぺんヒサンな目に合って反省汁。
ハード仕様もアップデート問題もポポロも全部根っこ同じだよな。ユーザー軽視。
公式に謝罪するだけでかなり閉塞感は薄らぐはずなのに、本当プライド高いっつか。
>>104 動画再生目当てのユーザーはともかく、基本的にはユーザーは
被りまくってると思う。
まぁ逆に言うとPSP爆死でSCEに壊滅的打撃、
とでもならない限り、お偉方は反省などしないと思う。
>>103 ここまでやって無料勝ち取るような人は、今後警戒はしても買い続けると思うよ。
それ以外の人はソニーと付くもの全て回避するだろうけど
客に頭を下げるどころか、ふんぞりがえっているからなぁ。
もしくは客に尻を向けて金勘定。
>>106 偉い人が被らないって言ってたから・・・
メーカーが一番恐れるべきは
何も反応せず、黙って去っていく客だと
どっかで見たな
2ch関連だったような気がするんだが
思い出せない
>>107 いや、既に兆候は出てると思うよ。
75のクタラギさんの話だって、UMDを使わせてやる的な態度を取っているけど、
実際はUMDの普及に失敗して方針を変えざるを得なくなったんだと思う。
これで北米の立ち上げで上手くいかなかったら、流石に戦犯探しが始まって
クタラギさんも態度を改めざるを得なくなると思う。
>>105 プライド高いって言うかブランド保護のつもりなんじゃ?
不具合を認めて対応すると三菱や雪印みたいに潰されると思ってそう。
しかしここまで背後から撃たれまくりだと北米発売でも何かありそうで怖いな。
スパイダーマンの特典映像が正常に再生できないとかさ。
>>105 プライドと思い上がりは似て非なるもの。
自分の非を認められない人間は、本当の意味でのプライドは持ってないよ。
>>111 愛の反対語は憎しみではなく、無関心ってことだね。
>>115 うあー、すっげーありそう。
……そう思っちゃえるあたりがもうぬるぽ。
>>111 「日本のユーザーはクールだ。気づいたら居なくなっている」
どっかのビジネスWEB記事。
今後ソニーのアーティストは新譜をCDじゃなくて、UMDでだす
ソニーもUMDプレーヤーをつくって売りまくり
音楽のメディアがLPからCDになったように、今度はCDからUMDだ。
SACDはしらん!!
ぐらいになれば生還できるんじゃね?
SME道連れに自爆テロですか。
>>121 SMEつぶす覚悟がなければ、
UMDビジネスを成功させるのは不可能っしょ。
>>115 北米はトップがまともだからたぶん大丈夫。
でも北米でバカ売れしても日本市場にはあんまり関係ないけど……。
>>123 結論出してるじゃん、「UMDビジネスを成功させるのは不可能」
>>114 残念ながら、そのサイトでは無かったけど
読んでる内に「サイレント・マジョリティ」という言葉を思い出した
>>124 用意した100万台が本当にあっさり売れるんだろうか・・・?
なんか最近のソニーは独自規格を普及させればウハウハって言う理論だけで動いてる気がする。
>>120 音楽配信サービス時代が来たというのに
時代錯誤そのものの企画だぞそれ('A`)
>>127 GGがバカ売れる国だから大丈夫でしょう。
自爆テロさえ起きなければ・・・
>>127 さすがに売れるでしょう。
日本とはソフトの力の入れようが全然違う。
これで売れなかったら…考えたくないよ。
>111
一軒のクレームの裏には29人の二度と買わないと決断した客がいて、
その背後には270人の対処可能な範囲の不具合をこうむった客が〜
って奴?
>>130 素の状態ならともかく、既にDSが170万も売った後だし。
まあ、これから北米で出るDSソフトはこの程度だから
大丈夫か・・・?
マリオカートとかの情報を発売直前にぶつけられると、
結構怖い気もするけど。
2/14 さわるメイドインワリオ
3/14 ポケモンダッシュ
3/14 キャッチタッチヨッシー
3/22 Retro Atari Classics
3月 Need for Speed Underground 2
3月 Rayman DS
>>132 ほとんどがマルチソフトだから確実に売れるとは限らん。GCの事もあるしな。
SME潰してくれたら本気でクタを呪ってやる。
俺の好きな歌手がSME所属が多いんだよ…。
>>111 【ゲーム】「それがPSPの仕様だ」久多良木SCE社長、ゲーム機不具合騒動を一蹴[01/21]★4
http://money3.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1106996831/ 898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:05/02/07 10:14:28 ID:G4z1Qy/k
某企業の外国人社長はこんなことを言ってたな。
「世界で一番怖い消費者は日本人だ。文句を言わないかわりに商品を買わなくなる。
それが企業にとっては一番ダメージが大きい。」
売上がガタ落ちしてからじゃ手遅れだと思うけどな。
911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:05/02/07 15:39:54 ID:G4z1Qy/k
>>901 アシスト社のビル・トッテン社長(当時)
>>135 そうそう。
あの手のゲームを好きな人って、大半が既にPS2版か
XBOX版を持ってると思うんだよね。
据え置の新作じゃなくて、携帯機版を買ってくれるのかな。
>>133 その法則でいくとPSPには一体どれくらいのクレームを被った客が…。
海外はメトロイドくらいじゃないかな、怖いのは。
GC版の作り込みと向こうの人のやり込み具合はヤバイ。
>>141 GBAで200万タイトルのマリオカートも控えてるんだけど。
無線での複数人対戦の動画も公開されてる位だから、
そんなに遅くはならないと思う。
>140
ただ、世間は意外に暢気というか学習してないというか…
不良品を文句を言わなずに買い換えるという風に飼いならされてしまってるんじゃあないかと恐ろしくなってくるんですが…
海の向こうの話は良く分からんが、
向こうにもポケモン爆弾はセットされるんだろうから
あんまり楽観的にも慣れないな。
>>143 PS2が普通に壊れて、普通に買いなおしてる奴多すぎだからな
すごすぎ。
>>127 北米版に不具合が無かったらね。改良されたんだよね、たしか。
訴訟祭りだけは勘弁して欲しいぞ……。
>>145 そういうのも、実はPSPや来年のPS3の売れ行きに影響してそうで怖いけどな。
選択肢がないからね。
DQ&FFがなかったら、あんなポンコツなんてゴミ箱行きだよ。
149 :
名無しさん必死だな:05/02/17 23:53:44 ID:NXjUs8wt
>147
何かソフトはボリュームがねぇとか何とか難癖つけて高い高いというヤツは多いが、ハードは1〜2年でもサクッと文句も無く買いなおしてるみたいなんだが・・・
151 :
149:05/02/17 23:55:41 ID:NXjUs8wt
age ちまったスマソ。なんか重い・・つか変なんだけど
GBAのマリオカートが200万本も売れたのか。
別スレの話題だが、欧米人はリアルな3Dじゃないと満足できないってほんとなのか?
>>145 俺の場合いくつかソニー製品持ってるけど
ソニータイマー意識するようになったのはPS2が最初だな(当時はタイマーという言葉をしらなかった
いまはネットでいろいろ情報見れるからタイマーの存在が確信にかわった
それ以後、ソニー製はもうかわなくなった
みんな学習してきてるから大丈夫じゃないかなぁ
>>141 海の向こうでも携帯機の電気鼠本編は、出せばミリオンの化け物なんだが。
>152
(^д^)が笑ってる顔と認識できない民族だからな
>>146 改良してる可能性もあるが所詮付け焼刃しか出来てない。
基本的には日本と変わらないと言うか変更不可能だし、だから
こそ米国訴訟可能性に対しどういう手段を行うか中止してるわけで。
>>152 ゲームの内容によるんじゃないの?
向こうはポケモンもちゃんと売れるし、パックマンコレクションが130万も
何故か売れたりするし、リアルじゃないゲームも十分売れてる。
ゲームハードなんて最後に勝つ物だけに価値があるもんだからなぁ…
勝ち組は不具合でも文句無しだけど負け組は致命的になってしまう。
PSPはどっちだろう?
>153
いや、言うほどヒトって学習しないよ…
認識の差というか、あまりの自覚の無さに愕然とする事ってスゲェあるよ
それも、特定の一人二人じゃあなくて組織や社会ぐるみでだから・・・
詳しかったり学習してるのは、やっぱ多少なりともオタ属性のあるヤツだけだよ
160 :
157:05/02/18 00:04:31 ID:GX70xSer
あと、北米のDSが凄いのはメイドインワリオ抜きで既にあんなにDSを売っている事。
更に、ポケモンダッシュとヨッシーもまだ出てない。
つまり、日本の1位と3位のソフトをまだ投入してなかったりする。
ちなみに発売日は
>>134参照で。
普通なら負け組になったとしても、
「愛すべきマイナーハード」として生きていく道は用意されてるもんだが、
PSPの場合本人のスペックと、親御さんの発言が大人気なさ過ぎてな・・・
勝たない限り存在意義が無い、読売ジャイアンツ状態だな。
>160
ワリオは北米ウケは悪いんじゃあなかったっけ?
米
るびー・さふぁいあ 400万以上
あか・みどりリメイク 200万以上
>155
:-)
MSと任天堂はグルに違いないとGK発狂間違いなしorz
>>164 これは対処しとかないと、クソ箱から出火して
家が全焼なんてことになったら、結構な痛手になりそうだしな。
>>162 20万〜30万位のタイトルだっけ。
まあ、日本でも前作より売れてるからもうちょっといくかも。
ただ、これでもソフト不足のDSには十分だと思う。
ちなみにgamespotだと、レビュアーが7.2と低いけど、
ユーザーのスコア(期待値?)は9.0と結構高い。
>>159 ソニーの場合、不具合出たら確実に学習するのがヤバイ。
不具合出る>サポセン繋がらない>ようやく繋がる「仕様です」>修理依頼「○円(だいたい定価の半額)掛かります」
もう二度と買ってくれないだろう。
>168
まあ、どういう風にローカライズするかだろうな
ハッキリ言って、ワリオのギャグとかノリって日本人向けすぎるから
初代はどういう風に移植したんだろ?
>>164 先手を打ったな、当然と言えば当然なんだが…
いいなぁ…手を打ってくれる所は…
>>164 ホントだ。サポートがフリーダイヤルだ。
ソフト不足なぁ 向こうにGBA互換ついてるのはスルーなのな
初期からソフト連発なんて出来ないからこその互換だろうに。
海外のイベントでもすでにワリオは体験されている部分があると思うから
ユーザー評価が高いということは単なる期待値というだけではないかもね。
>170
ミンナってそんなにサポセンに電話するかなぁ…?
せいぜい、買った店に持ってく止まりな気がするんだよね
だから、小売からソニーへの株は下がるが、ユーザーは買った店の株を下げて
るだけで、ソニー自体は無傷な場合も結構あるような気がする
>>176 小売の中の人も人間で、自分の働いてる店を一歩出れば一消費者になるわけですが。
そういう人の口コミで巡り巡って気付けば取り返しの付かないことになる可能性も…。
サポセンに電話するかどうかはともかく、
製品自体はソニーのものであるからな。
まぁゲームハードばかりは替えが効かないので
やむを得ず買い換えるユーザーも多いだろうが。
販売店からの受けが悪くなれば、
・まず入荷が絞られ
・店内での位置取りが悪くなりますが。
「ソニーの評判」ならまだいいんだがライト層にとっては
シェアあるだけに即「ゲームの評判」になりかねんからな
そういえば携帯ゲーム板で、
PSPは不良が多いそうだがDSの方は買っても大丈夫かと聞いてた奴がいたな。
ネタか本気かは分からんが、本気であったらまこと罪深い話ではある。
>>180 最近のPSPソフトの初回出荷が
ファフナー15000本、煉獄16000本、ポポロ33000本って
入荷が絞られてんの?
本当に消費者は学習してるのかなぁ?
現状はPSPが、初期需要とは言われてるけど、週5〜4万さばけてるのがオレを混乱させてるんだ
リスクのある牛丼に群がる国民性を考えると、PSPも実は欲しい人間に取っては不具合なん
て関係ないような気がするんだ
現にSCE的にはPSPは地獄という程の状況かといえば、それほどでもないし
まぁ、ユーザーが地獄を見てるわけだけど、それすら自覚してないソニーにとっ
て都合の良いユーザー層というのが確実に育ってる気がするんだけど…
都合のいいユーザーだけを対象にして生きていけるのならそれでもいいかもしれないけどね。1
>>184 初期不良なんか気にしない人たちが購入してるから大丈夫。
そして、いざプレー
→現実(不良、ソフトバグ)を突きつけられる
→以降ソフトを買わなくなる
→年明け以降タイレシオが横ばい
→本体同時購入以外でのソフト購入動機がない
さすがに2本目という香具師が多いだろうけど、
そうでない場合は来週PSPの売上が半減してしまうことになるからな。
>>184 ただのライトユーザー需要じゃないの?
何も知らない友達とかが、PSPを買って画面が大きいって喜んでるし。
ただ、PSPは確実に需要を削られてるのは確かだと思う。
週に7万弱売ってたのが、現実に5万強に減ってるし。
>185
ただ、都合の良いユーザーは確実にゲームって商売自体を腐らせるから、ここで何とかしたいんだ
どんなにPSPに未来を感じていようとも、PSPユーザー達がソニーにあえてNO!と言って欲しいんだ
初期需要で買っちゃう客は細かい事気にしないからね。
まして痩せても枯れてもソニーブランドだもの。
ただ、そんなこんなの恩恵を受けつつまだ100万行かないのが現状だ。
でもって、初期需要は必ずいつか終わる。
>>184 あれだけダメ扱いされてる×箱だって国内150万売ってるわけで。
どんなハードにもソレぐらいの需要は有るってことだ。ネタで買うヤツもいるし。
マリオもワリオもみんゴルもじわじわと数字を落としていっている。
ロンチタイトルがいつまでも引っ張っているようでは、ハードの販売台数もどんどん落ちていく。
次の有力タイトルに明るい兆しが見えないPSPは、4月以降初期需要が一段落してから
少し大変なことになるかもな。
ハード単体の魅力で押し切れる可能性はあるけどね。
ただPSPはハードだけ売れても利益が…
とりあえずGTの後の弾が無い現状をどうにかせんとなぁ。
向こうはむしろこれからポンポン弾が出てくるのに。
むしろ、クソ箱路線突入で
国内では細々とやっていく予感<PSP
>193
だいたい、GTシリーズが予定どうりに出るかといえば怪しいし
予定どうりに出たら出たで、ポポロ祭りの後だけにスッゲェ怪しいし
というかGTに引っ張るだけの力あるの?
新作が出たばっかなのに。
>>195 もっと根本的な疑問もあるよ。
PS2でDVDの片面二層9.6GBを使い切ったというゲームを、
どうやってUMDの1.8GBに詰めるのだろう?
グラフィックを落とすにしても、PSPは高画質だから
誤魔化しが利きにくい。
>>194 SCEが細々とやるとは思えんが。
見捨てられるよ。
XはXでも、名前の先にPSがついてる方みたいにね。
さすがにGTは10万規模で売れると思いたいが・・・
まぁしれっと延期する可能性やらバグの可能性やら色々あるが・・・
しかしハードメーカーの作るソフトのバグの心配を
なんでユーザーせにゃあかんのだろうな?
こう言っちゃ何だが、ポポロだから騒ぎもこの程度なわけで
GTで同レベルのネタならどんな祭りになるのか考えたくもない
>>197 手っ取り早いのがステージ・シナリオ等のカット
>197
レースのムービーが流れてて、時々○とか△とか→とかRとか表示されるから、正確に入力すると完走
失敗するとクラッシュ
GTって、グランツーリスモだよね?
GTAって、人殺しゲームだよね?
オラ、どっちのGTなんかコンガラガッテキタ
テレビ東京でやってたGT開発特集を見た人はなんとなくわかると思うが、
あの開発会社に二つの開発ラインを設けるのは難しい話だ。
GT4だけでいっぱいいっぱいだったのは、プロローグ版が出た時点でわかることだし、
完全にキャリーオーバーしている。そんな中でクオリティを落とさずに凝縮させよと
言うのだから、ものすごい高難易度の要求である。
単に人材を増やせばいい、という問題でないだけに(優秀な香具師を集めなければならんし)
苦しいだろうね。
GTはグランツーリスモ。
もしかしたらプロローグ版を移植するだけだったり。
>204
そこで、スプリクトを仮置きですよ
>>197 ・背景ワイヤフレーム化
・カードゲーム化
・道路交通法完全準拠
適当に外注集めて適当に作らせてさよならじゃねーの
>>206 むしろ、そうでもしないと世に出せんと思う。
あの特集では、1コース作るのに半年かかると言っていたし、
オリジナルコースなんか作ってたら据え置きの開発に悪影響が出る。
どうせ次はPS3だから、使い回しなんてできないだろうし。
UMDと一緒にクルマのミニチュアが5体ぐらい一緒に同梱されていて、それぞれのボディーやエンジンを組み替えたオリジナルカーがゲーム画面で動くというのはどうか?
「SDグラツー戦記サルツーリスモ」
いっその事2Dにでもするか、GBA無双みたいに。
ネタに走っても何も解決せんよなorz
いっそ、モートゥーングランプリを出したら
パッケージは4から流用で中身は1とか。
218 :
名無しさん必死だな:05/02/18 00:57:03 ID:RVoeYWpp
>>176 SCE久多良木の会社がPSPに関してはサポセンに不具合あったら
かけさせろと販売店にお達し出してるんだよ、でもサポセンかけずに
持ってきた子供や常連だと”自腹”切って交換やら返金しているんだよ
だからこそ任天堂やMSの当たり前のサポートが凄いことに見えるんだ
よユーザにも小売にも、何とかして欲しくてもトップが屑だからどうにも
ならん、カムバック前社長徳中さん。
219 :
名無しさん必死だな:05/02/18 00:58:46 ID:/Hn4MoCy
英雄伝説とポポロクロイスってどっちが面白い?
>>219 英雄伝説〜ローディング地獄への階段〜
ポポロクロイス仮置物語〜フラグミスのバグ祭り〜
>219
アントニオ猪木とジャイアント馬場ってドッチが強いか答えられるなら、オレもその質問に真剣にとりくんでみるよ
どっちも無条件に進めるには気が引けるかも。
未経験ならバグの対処法を覚えた上でポポロかなぁ。
>219
カレー味のウンコとウンコ味のカレーならどっちを食べる?
どっちもPSP版を無理して買う必要ないような…
正直、原作をそのまま楽しみたいなら英雄伝説をPSPで遊んで
ポポロはPS版は良い。
英雄伝説はロードが長い欠点があるけど、ポポロはシナリオカット
されてるから。
逆に携帯機で手軽に遊びたいだけなら、ポポロを買って、
シナリオの足りない所を補って、ついでにエレベータバグも
回避して遊べば良い。
個人的には、RPGならロードの短いらしいテイルズオブエターニアが
良いんじゃないかと思ったり。
>>222 また違うバグにぶち当たるかもしれんから英雄伝説の方がマシじゃないか?
ぶっちゃけどっちも人には薦められんが、俺は。
228 :
名無しさん必死だな:05/02/18 01:06:23 ID:u9zFT7IZ
>>226 PSPにしては短いかな?くらいらしけど
PS2版より長いらしいし。
両方買ってだめぽ感を味わえばこのスレがより一層楽しめますよ。
>226
バグを回避してって…
そんな遊び方ってオモシロいのか?
正直>219がアレなのは置いといて、ドッチがオモシロいかっ聞かれて言う回答じゃあないよな
まぁ、オレもまともに答える気にもならんが
本当になぁ・・・
なんでただの移植作品が、究極の二択に化けちゃうんだろうなぁ。
ベスト版待ちがいいんじゃない?
>231
そこで、3つ目の選択肢「PSPを返品する」を付け足したらどうよ?
任天堂はバランス調整とバグチェックにお金をかけています。
PS2はグラフィックとムービーにお金をかけています。
PSPは……どこにかかっているのかわからないけれどなぜかお金がかかります。
そういや、PSからPSPへの移植性の高さとか、開発の容易さは
あっさり否定されたよな。
当のSCEがバグを出してるんだから、誰が見たって一目瞭然。
って、いいのかコレで?
>234
多分、ハリウッドスターが工場で組み立ててるんだよ
>>235 PS2からPSPなら、きっと移植が容易なんだよ!
……意味あるのかどうかわかんないけど。
>>235 作った本人じゃなく、違う人がやったからじゃね?
理由は、やっぱ消息不明なのかどうか…
だとしたら、パキネット出してクレーなんて言えないな。
だみだこりゃ
>>235 ポジティブに考えれば単にSCEの能力が低いだけで技術のあるところがやれば簡単なんだよ
…ポジティブなのか自分で言っててよくわからない
リッジなんかどうだったんだろ。
>238
誰が移植しても簡単ですってのが、移植が容易って事じゃあねぇのですかい?
>>241 ナムコが優秀だったんじゃない?
来月のテイルズにしても、頑張ってロードを短くしたってコメントしてるし。
>>240 ポポロスレかなんかで、
スクリプト解析置き場なんつーのを作ってるってことは
プログラムをいちから解析しなおしてるから、あんな台詞が出てくるんだよ!
なんてのを見た希ガス。
リッジや無双は相応に手間暇掛けたんだろうけどね。
SCEが自社タイトルでバグなんか出すから、
しなくていい心配までさせられる羽目に。
もうナムコにリッジ2を作ってもらおう。
昔のソフトのソースとかの管理って結構いい加減なのかもね…
任天堂がファミコンミニ出して馬鹿売れして凄く儲けたという話だけど
エミュ使ったとか何とか言っても、結局は管理がきちんとしてたから
安価にリメイク作れたんじゃないかという気がする。
結局動かなくて一から作り直しじゃ、コスト削減も何もないよな。
248 :
名無しさん必死だな:05/02/18 01:22:21 ID:/Hn4MoCy
うーん。
英雄伝説かポポロクロイスを買おうと思ってた者ですが、どっちも駄目なのか。
DSが子供向けばっかしなので、PSP買ってみたんだけど、結局モジピッタンなんていうどうでもいいもん買っちゃったからさ。
つまらなくはないけど。
どうせPSPなんだから大人向けの重厚なストーリーがやりたいなと思ってるんだけど。
やっぱりアナザーまで待たなきゃ駄目かな。
にしても、想像以上の綺麗さにびびりまくり。
ハメコミ画像みたいだ。
>>248 普通に据え置き機でやればいいんじゃ・・・
>>247 基本的に、作ってる時に移植の事を考えてコメントやドキュメントを
整理したりしないもんだって聞いた事がある。
だって、発売に間に合わせるだけで必死だから・・・。
>>239 有り得る話だ。
バグが潰せなかったからイベントまるごとカットとかしたらしいし。
ポポロも英雄伝説も別に大人向けではないけどね・・・
253 :
名無しさん必死だな:05/02/18 01:24:36 ID:/Hn4MoCy
>>249 携帯で布団かぶってやりたいのだ。サターンのYUNOみたいなのを。
>>248 >大人向けの重厚なストーリー
先生! こんなゲームは据え置き含むどのハード探してもありませんよ。
本当に大人向けと言い切れるのは年齢制限がかかってるような奴だけだよな
256 :
名無しさん必死だな:05/02/18 01:27:53 ID:/Hn4MoCy
>>254 FF7とか上で挙げたYUNOとかは、ものすごく重厚なストーリーだったよ。
FF7ってどっちで出るんだろ?
大人でないとPSPソフトのスクリプトは解明できないからな。
ポポロはむしろ子供にやらせたいタイトル
いや、なんつーかまぁ。
大人向けの重厚なストーリーのゲームは他で探した方が良いよ。
とりあえずPSPにはそういうものはまだ無いので。
単純にID:/Hn4MoCyの好みかそうでないかなだけな気がするんだが
ストーリーが無いに等しいゲームの方が大人向けな現実
262 :
名無しさん必死だな:05/02/18 01:31:33 ID:/Hn4MoCy
王道ストーリーでも社会人とかは納得する予感。
変に凝ろうとして、ラジアータのようになるとだめぽな予感。
>>262 大人向けの重厚なストーリー
のゲームって既存の奴だと具体的に何?
267 :
名無しさん必死だな:05/02/18 01:39:01 ID:/Hn4MoCy
>>259 もう買っちゃったんで気長に待ちます。
DSよりはそういうの出そうだし。
とりあえず、24日に出るアナザーコードが興味深い。
ユーザーは「こんなすげえハードなんだから据え置き並の重厚長大なのやってみてえ」
って思うのはある意味当然じゃないかと思う
問題はメーカーにそれに答えるメリットがあるのかということなんだが
>>267 さっきも話がおかしいと思ったんだけど、
アナザーコードがDSだってのは分かってるよね?
>>267 >24日に出るアナザーコードが興味深い。
それDSなんだが…(;´д`)
271 :
名無しさん必死だな:05/02/18 01:41:23 ID:/Hn4MoCy
>>265 自分がやった中では、上にも挙げましたが
FF7やサターンのEVE・YUNOを重厚なストーリーと感じました。
「かまいたちの夜」なども面白かったです。
あとは、今は出てこない。
ストーリー絶賛されるようなゲームって据え置きですらここ1年じゃ10本に満たなくない?
273 :
名無しさん必死だな:05/02/18 01:42:43 ID:/Hn4MoCy
>>269 DSは発売日に買ったので、持ってるよ。
もう5本もあってお腹一杯なんだけど、子供向けばっかりで
PSPを衝動買いしちゃった。
けど、結局アナザーまで待つしかないのかって思った。
大人向けのゲームってなんだろうなあ、と質問してから思った。
自分はもう35だからいい大人だと思うのだが、DS楽しめてるし。
きみしね、ワリオ、マリオ、ヨッシー、バンブラ、ヒトフデ。
これだけ買って全部楽しめてる。
子供も大人も楽しめるよいゲームだと思う。
うんと小さい子供には、バンブラ、ヒトフデ、きみしねはキツいかとも思うが。
大人向けゲームというのは、大人しか楽しめないゲームのことだろうか?
子供しか楽しめないゲームというのもあるんだろうか?
コロコロボンボン系のキャラゲーは大人は楽しめない
なかよし系のキャラゲーは楽しめる大人もいる
マリオ、ポケモンは子供向けみたいなのとたいして変わらん様な気がする。大人向けって。
>>256 FF7の移植版はどっちでも出ないと思う。
駄目ハードの例としてX箱をあげるのは勘弁してくれ。
そりゃ出だしでこけたけどちゃんと反省したじゃないか・・・
ハイスペック&マニアックなメガドライブ的位置付けなだけなんだ。
>>273 ストーリーが素晴らしいゲームのことを
「大人向けゲーム」と表現するから話がおかしくなるのでは。
30歳過ぎると10代の人たちは子供としか思えないんだが
その子供達だって、FF7やYUNOは楽しんでるわけでしょ?
小学生だから重厚なストーリーは楽しめないというのなら
それは子供を馬鹿にしていると思う。
そういった、練りこまれたソフトが欲しいというのはわかるけれど
そういうのはどちらかと言えば据え置き機に期待するべきソフトじゃないかと
(容量などの関係で)思うし、
また仮に携帯機で出るとしても、開発にはそれなりの時間がかかると思うので
気長に待つべきじゃないだろうか。
>>271 >FF7やサターンのEVE・YUNO
それを重厚というかは個人の趣味で別れると思うぞ。
個人的に国産ゲーで「重厚長大」の名に恥じないゲームには
お目にかかったことがない。
そんな俺が「重厚長大なシナリオ」だと思うのは
ウルティマ4〜5(AppleII、PC-98)同6(DOS/V ※PC-98、SFC移植版は糞)
トンネルズ&トロールズ(PC-98)ぐらいなんだがな。
>>274 定義付けは色々あり得るので
自分が意味していたことを言いますと
ストーリーを重視したゲーム(それに付け加えるとすると、アクション性が少ないゲーム、ということかなあ)
という意味で使いました。
言葉足らずごめんなさい。
YU-NOは実娘萌えっつーある意味極まったヲヤジゲーだが、
大人向けかと言われると微妙。ジュブナイルSFでしょ。
つーか、重厚と大人向けを分離してくれ。
まあ、「俺が面白いと思ったゲーム」のことを「大人向けのゲーム」なんて言ってるのが痛く見えるよ、ってことじゃね?
「俺好みのゲームが出ない」って言うならまあそれほど文句も出ないだろうけど「大人向けのゲームが出ない」と言われても。
DSでも、ある意味ワリオなんかは大人向けな気がするけどなぁ。
>>271 よし、EVER17をやるんだ。
YUNOが好きならOKなはずだ。
>>283 ワリオね。
まあウンチだのハナクソだのを喜ぶのは子供だがなw
あれは色んな意味で上手いと思う。
大人にしかわからんようなネタも、ウンチだのの下ネタも、
ごちゃ混ぜになってるところがいい。
真に子供に受けるのは、子供だましじゃないということをよくわかってるよ。
ファミコン世代向けがすなわち大人向け
>>278 スマン。
>>281 「ストーリー重視」ねえ。ムービーゲーはUMD1.8ギガだしキビシイと思うぞ。
まあストーリーが大人向けかとか、大人でも楽しめるかどうかという定義は
ぶっちゃけ不可能だわな。
例えば指輪物語は大人でも楽しめるし
哲学的で大人向けのストーリーとか
深読みしすぎて馬鹿言っちゃってる知識人もいる。
しかし本来あれは「じいさんが孫向けに書いた童話」であって
そういう意味ではある種のメッセージが込められてるだろうが
それを「大人にしかわからない=大人向け」なんて言っちゃうのは
いかに大事なものをおっことしたまま大人になった人間が多いかということだ。
って、話が脱線してるな、スレ違いスマソ(;´д`)
PS2でPhantom of Infernoでもやっとけば
PCエロゲーからの移植だがハードボイルドで重厚だよ
290 :
名無しさん必死だな:05/02/18 02:00:10 ID:ePg3k3ew
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 俺の好きなゲームは大人向けなんだ!
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなことを同級生に語っていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f 俺にもありました。
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
ふと思い出したんだがポリノーツなら無理なくPSPに移植できないだろうか。
スナッチャーでもいい。
今なら小島ブランドで売れると思うんだが。
数年前の話なら、確かにFF7なんかは大人向けと言えたかもしれない。
ただ、今は任天堂の言う「ゲーム離れ」が起こって大人がゲームをしなくなってしまった。
なので、今重厚壮大なゲームなんかは思春期やゲーマーにしか受けない為に「大人向け」とは言えないんだよな。
普段ゲームをしない層が「大人」だとすれば、DSの方が大人向けタイトルは多いと思う。
結論を言えば、今のゲームは「大人向け&子供向け」では無く「万人向け&ターゲットを絞った」という風に区別すると分かり易いな。
テキスト量の多いゲームの移植は危険だ
>>287 まあPS1レベル(モーションJPEG)の動画でよければ三枚分もあるしなんとかなるんじゃない?
解像度もTVよりは低いし。
いざとなれば二枚組だ!!
かまいたちとかのテキストアドベンチャーって
PSPとDSどっち向きなんだろうね
字の読みやすさはPSPの方が上だろうけど
DSはタッチペンでぱっと選べて便利そうだし…
296 :
名無しさん必死だな:05/02/18 02:02:41 ID:ZaRS2iB+
>>292 佐伯の頭の中では
万人向け=おこちゃま
ターゲットを絞った=大人
という定義らしいから、このスレ的には間違いではない。
>>288 あれ、指輪は元々SFヲタが騒いで世に出てきた作品じゃなかったっけか。
つーか、孫向け作品にわざわざ言語作ったり文字作ったり中つ国の歴史を綿密に
練り上げたり文系ヲタ作業せんような。
それってホビットの冒険の方じゃない?
>>295 ビジュアルノベル系は絶対PSPだと思う
PSPのメモリー容量は32Mがあるから、テキスト量の多さは
そんなに障害になら無いと思われ
>>295 工夫にこだわるならDSだし、順当にいけばPSPって所かな。
DSなら上画面に絵やマップを出して下画面に文字を出すっていう
変則的なスタイルも出来る。推理物だったら、そういうのが凄く便利かも。
あるいは、分岐のツリー図を下画面に出してタッチパネルで自由に
選べるようにしたりも可能だし。
>>294 携帯機で二枚組って ('A`)
今更PS1レベルの動画ってのも厳しいが。
>>298 ビジュアルノベルみたいな超PSP向けの物が向こうへ行っちゃったらもうダメだと思う。
そうか、結構容量食うんだな>テキストアドベンチャー
まあ、結局はあまり売れないジャンルだし、
どちらにたくさん出るかとなると「勝ちハード」に、ってことになるんだろうけどさ。
確かに動的なゲームよりは、静的なゲームは携帯機向きだと
個人的には思うので、PSPもそっち方面に力入れてくれるといいと思うが…
どっかのスレで見た推理物の下画面を手書きメモ帳として使うってアイデアはマジで実現して欲しい。
こういう変化球もDSならではだし。
PSPならでは、ってなんだろな。
PS2ならでは、と被らないもので。
ホームランドが宣伝されたりすればチュンも任天堂寄りになるのか?
数少ないサウンドノベルの良作を持っていかれるのは辛い所。
やるドラとか欲しいけど、今シナリオ書けるまともな人って少ないからなぁ・・・
>>303 このジャンルが現在も健在なPCエロゲー系から引き込んで・・・・・(ry
>>301 ゾークみたいに完全テキストオンリーにすれば…。
>>300 GBAからの流れで、普通にDSで出てくると思ったり。
かまいたちの夜とかが普通にGBAで出てるから、GBAよりも
画面が大きくなったDSなら余裕だろうし。
アクアプラスのはPSPだけど、あれはギャルゲー路線だろうから
PSPじゃなきゃダメな訳で。
PSPだからこそ、グラフィックとか音声をウリに出来るんだし。
>>306 サターン版のように○回までヒントが聞ける電話番号を付属。
発売はPSP携帯電話オプションと同時で。
>>302 それいいね。画像として保存することになるから容量は気になるけど…
ってPSPのスレでDSのアイデア誉めてどうするか…w
>>306 それじゃPSPで出す意味がまるで無い、わかってるとは思うが一応。
>>309 いっそ中山美穂のときめきハイスクール方式にして
携帯電話オプションと同時発売、タイアップタレントは加藤ローザ!
>>311 風のリg(ryもサターンで出す意味がないソフトだったから無問題。
>>310 単色だったら大した容量にならないっしょ
>>314 >埋もれてる名作をPSPにリメイク
俺屍
1世代の冒険時間短いので携帯向き。
>>313 アレとは状況が違うぞ。あいつはPS嫌ってたじゃんか。
刺客の大画面が無意味になる、DSどころかGBASPで出しても同じだからだよ。
>>316 システムが複雑だからDSの方が良いってのはダメ?
128MBもあれば主題歌も入るだろうし。
>>317 容量的にUMDじゃないと出せないけどね。
105000本だから、ファンには行き渡ったって感じかな?
>>314 PS2でそれじゃ出してくれないと思う。初週2万が精々で爆死だろうし。
>>318 リg(ryはともかくゾークはカセットでだせるだろ。
背景が付いたPC-98リメイク版でもフロッピーディスク1枚だったし。
>>314 PS2phantomは…フルボイス化の為にテキスト随分改変(省略)してたり、
色々問題あったんで個人的には一万上でも売れすぎとは思ってるけどもだ。
でも確かにニトロは良いかも。東口の絵ならギャルゲじゃないと言い張れる可能性はある。
移植リメイク廉価版に色気出しまくりだからPSP参入の可能性もあるし。
DSって128Mだっけ?
ちょっと高くしてもいいから増やせないのかな。
ロード無し、音声ありのスパロボとか夢なんだが。
GBAスロットに音声用拡張メモリとか。
あ、PSPスレだったな・・・orz
>>325 >GBAスロットに音声用拡張メモリとか。
つ[ぷれいやん]
>>325 3Dメモリの成功をいのるのだ、一応ソニーも出資してるし無関係でもないだろ。
>>323 あ、リアルサウンドの事しか考えてなかった。
申し訳ない。
>>325 動きまくりで評判の良いGBAのオリジナルジェネレーション2が
たった16MBだから、音と画質を上げたとしても喋らせる余裕は
あると思うよ。
もちろん、決め台詞に限られるとは思うけど。
>>325 本来は音声ありの携帯スパロボが
やりたい人のためのPSPだろう。
>>325 DSの箱ってもともと、GBAソフト入るとこついてるしね…
もし大容量のソフトが受けるとなって、例えばPS2で言うと2枚組みとかが
当たり前になるようなことがあれば、
DS用カードとGBAスロットに挿す拡張メモリのセット販売のソフトが
当たり前になったりするのかもしれないね。
PSPだと普通にUMD2枚組みが当たり前になったりするのかな…
GBAスロットで傾きセンサー、振動パックなんてのは普通に有りそうだがな。
振動はちとキツイかもしれんが。
>>329 しかしその為にまた開発費が膨れ上がる、と。
>>331 対抗でPSPは膨張度センサーと臭い付きパックを販売して
エロゲー解禁しる!
待て待ておまいら、スレタイをもう一度見直せw
音声とムービーありの豪華なPS2版のスパロボは50-60万のタイトル。
音声もムービーもないGBA版のスパロボは20-30万のタイトル。
となると、PSP版はどういう金のかけ方で作るんだろう?
っていうか、スパロボでPSPは生還できるのだろうか・・・?
なんかもういちいちプレ予約させる必要もないよね
普通に売ればいいのに>PS.com
>>335 「その時であった!デイが発動し、全てのPSは光となって消えていった。
それらは因果地平逝ったのかもしれない」
こんなんだったっけ?
>>338 こういうのは一番手間と金のかかる絵を切り捨ててるから出来るんだと思う。
「絵がしょぼいゲームはやる気がしない」層のためのPSPでこのグラフィックでは納得しないだろ?
>>339 これはグラフィックじゃなくて原画がアレなだけ。
テキストゲーなら絵はどうでもいいけどね。
シルエットでもいいくらいだ。
個人的にはPC系のゲームとか出して欲しいんだけどなぁ・・
昔のアイテム収集系のディアブロ2とかそう言うやつ
GBAだとロードオブザリングの王の帰還が面白かった
あーゆうのをオンラインでできると面白いと思うんだけども。
あとはストラテジー系が出たら欲しい
エイジオブエンパイアシリーズとかが出たら個人的には神ハード。
即買いなんだけどなぁ・・・
>>341 AoE系の操作はむしろDS向きだろう。
あとDiablo2はコントローラーだとかなり操作がきつい
(キーボードショートカット+マウスを前提としているので)
>.>339
原画キャラクターデザインが俺的には駄目
劇画系、実写系、ギャルゲ系はいいが、これはどういう絵柄なんだ?
>>338 これ、キャラが3Dだな。
リアルタイムなら神だが……
PSPではトゥーンは出せるんだろうか。
>>341 AoEはノートでやっとけw
軽いから古いのでもよー動く
>>341 >エイジオブエンパイアシリーズとかが出たら個人的には神ハード。
PS2版の悪夢を忘れたか。
あれは十字キーとボタンじゃ無理だ・・・
PC>>>>>>DS>その他
だ。
例外としてピクミンは任天堂アレンジが成功した例だな。
>>340 まあそれはそうなんだが。
有名キャラデザに頼めば大金いるし、微細に書き込まれた原画を再現するにも手間暇かかると言いたかったわけ。
だからPSPのゲームを短期間で作るのは無理だから、毎月は難しいと。
慌ててポポロみたいなの出されても困るし。
携帯でグラフィックってあんまり意味なくない?
>>347 有名キャラデザじゃなくても、もうすこし何とかなるだろう。
もっと精巧なCGのPCの方ではあのてぼADV3000本から10000本で十分利益が出るように
やってるから、そんなに金はかからないと思うぞ。
1000万円以下で作ってるのざらだしw
351 :
341:05/02/18 03:33:30 ID:UDiHIET/
>>342 そだねぇ、確かにAoEの操作はDSの方が向いてるかもねぇ
でも、正直DSの能力で出せるとは思えんのだけどなぁ・・
ターゲットも違うっぽいし・・
あと、GBAの王の帰還だとたしかにショートカットというか
技選択の部分はやりにくい感じかなぁ
ただ、移動とかの操作に関しては違和感なかった感じです
なんにしても、あのレアアイテム探して強くなって行く所は
ヤリコミがいがあって良かった
>>345 そっすね・・やっぱノートかなぁ・・・
でも、ノートだと、かさばるのと値段がねぇ・・・
ひぐらし信者の俺からすればこんなの上出来の部類だぜ。
絵は慣れるけど内容はそうはいかないんだぞ。
>>351 忘れられがちだけど、DSはなんだかんだいって64bitマシンだから
大丈夫だと思うよ。
そういや、DSではヨーロッパ ユニバーサリスというSLGが出るっぽいね。
AOEも出るって噂があったけど、どうなんだろ?
DSはショートカットばりばりつかえるもんなぁ。AoEとか快適にできそうだなぁ。
つか、DSをプログラムリモコンとして使いたい・・・
>>64bitマシン
なんでやねんw CPUは確かARM9でそ。
N64レベルのマシンて意味かしら。
個人的にはRTSよりもターン制のシヴィライゼーションとかをまったりやりたいな
この手のやつなら十字でも出来るでしょ
X-BOX、1000万台無償交換か…
と思ったら、電源コードの交換だけ。
360 :
名無しさん必死だな:05/02/18 07:36:51 ID:O1zuCWZD
出荷はまだ80万台のままなのかなあ・・・
AoEまんまは無理でもDCのハンドレッドソードのようにまとめることはできる筈。
というかハンドレッドソードの続編出せよ。まだ物語完結してないし。
363 :
名無しさん必死だな:05/02/18 08:11:12 ID:Gh7tkbrY
サルの車内広告にもあったけど
本当の大人向けゲーってのは
手軽に遊べるものじゃなきゃダメだと思う。
普通の大人は忙しい(おまえら暇すぎだろ)。
PSPは大人向けじゃなくて、大きいお友達向け。
365 :
名無しさん必死だな:05/02/18 08:15:46 ID:QusyKShe
PSPも回収した方がいいんじゃない?
だな。操作やルールが複雑でマニュアルとにらめっこしなきゃならないようなのはアウトだね。
てなるとDSが一番いいんじゃね?って話になるけどこのスレ意味なくなるから却下w
もう素直に「DSを応援するスレ」にする?
それは他のスレの役目だ。
>>367 このスレにPSP持ってる奴がほとんど来ないからそれでいいんじゃない?w
370 :
名無しさん必死だな:05/02/18 08:26:50 ID:Gh7tkbrY
いや、PSPの対象が大人だっていうのは
大人からすると違和感を感じるってだけ
動画機能とか
音楽機能だって
仕事中使えるヤツは少数だろ
371 :
名無しさん必死だな:05/02/18 08:28:23 ID:QusyKShe
携帯ゲーム機については実績のある任天堂さんに、現時点で駆動メディアを採用しなかった理由
をお聞きしたらいいよ。
372 :
名無しさん必死だな:05/02/18 08:30:16 ID:Gh7tkbrY
ちなみに
おれはDS持ってないぞ
ただPSPも
買ってからほとんど使ってない
何かが凄く足らない気がする
このスレに限界を感じたらVSスレに行くことをお勧めする
たま〜にPSPの話題出るから
しっかし…ホント弾丸が足りないな
逆リップサービスは要らんから発売予定表もっと埋めてほしいよ
>>372 ぶっちゃけた話、いろいろ言われてるローディングとかボタンとかゲームの面白さとかどうなの?
375 :
名無しさん必死だな:05/02/18 08:41:41 ID:Gh7tkbrY
リッジとみんゴルしか持ってないけど
面白くないわけじゃないし
ロードも大丈夫。
ロボタンはまあ、人によるだろうけど
おれは大丈夫。
綺麗な液晶を手で持って遊ぶってことに
感動はしたけど、
慣れちゃうと何か…
パチスロ北斗の拳がPSPでも出るらしい。
DS版より先に出たら、けっこうオジサン達が
本体と同時購入してくれるんじゃね?
DSもPSPも大成功するかと言えば、どっちも微妙
でも、DSは任天堂だから、ほっといてもある程度の成功は収める
PSPも、SCEの事だからこのままでは終わらないと思う
なんらかの結果は残すだろうし、残さなければならない
>>375 ロードはわりと耐えられるもんなんだ。結構イライラすんのかともってたよ。
でもゲームはなぁ、液晶の綺麗さに感動してもやってることは今までと同じこと
やってるんだから薄れるよね。
やっぱ金掛けてPSPオリジナルビッグタイトルSCEが作って売ってみせないと
サードもついてこいないよ。サードはPSPに出すのビビッってると思う。
>>377 PSPはフェードアウトしそうな気がする・・・
>>351 煉獄がそういう感じのゲームだったような気がします。
でもどっちかっていうと煉獄ってローグタイプなんだっけかな?
>>376 スロット実機本体の方にPSPとDSに通信で連動するような機能つけると、両方とも
本体売れてよさそうな気が・・・。そのスロットの状況なんかをグラフで出したり
とか。スロットのことはよくわからんのですが・・・。
そうしたら景品でDSとかPSPがよく出たりして。
382 :
381:05/02/18 09:20:36 ID:+RU6yFcn
>>381 すっすみません!!!誤爆です・・・申し訳ありません。
383 :
名無しさん必死だな:05/02/18 09:55:25 ID:J0fdXCVO
携帯ハードになぜ駆動メディアを採用しないか?
専門家のコメントおねがい。
384 :
名無しさん必死だな:05/02/18 10:03:12 ID:M7LKVPrG
駆動メディア採用はPSPが初めてじゃない。
386 :
名無しさん必死だな:05/02/18 10:10:38 ID:rp9r3kon
>>383 670 :名無しさん必死だな :05/01/25 15:58:27 ID:ZUCUgbyX
本当に直せるなら、いくらでも指摘したいところはあるなぁ
黒光りカラーはやめてほしいし、
液晶むき出し一体型はやめて折りたたみ(横長液晶の大画面SPタイプ)型にしてほしいし、
携帯機なんだから(バッテリ持続やロード時間にデメリットある)駆動メディアやめてほしいし、
メモステよりSDのが安いし、
少しはHDDのっけといたらどうかと思うし
こんな意見もあった
ようするにシグマリオンか
俺は真ん中のフレームがプラじゃなくてマグネシウム合金だったらなーと思うよ。
なんか塗装が既に剥げてきてるんですけど
390 :
名無しさん必死だな:05/02/18 10:23:13 ID:M7LKVPrG
物作りって、本当に技術が必要なんだよな〜。
ソニーがこの地獄から生還するには・・・
地に落ちた技術をみがけってことか
/\
/>391\
 ̄| | ̄
___| |__
/ ⌒ ⌒ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < 技術はあると思うんだ。その技術の使いどころを間違ってるだけで。
| `-=ニ=- ' .:::::| \_________________________
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´\
393 :
名無しさん必死だな:05/02/18 10:46:08 ID:M7LKVPrG
本体OSを改修してフリーズ防止できないのか?
箱発火祭りの真っ最中だが・・・
もしPSPが、つかSCEハードで同じような問題が起きたら
どうするつもりかね?
そこれ「それがPSPの仕様だ」とか言ったら
森喜朗クラスの失言伝説になりそうだが。
とりあえず、今SCEハードでこんな問題が起きても
まともな対応をしなさそうだと思えてならない。
そう思わせたのは・・・紛れも無くPSPなんだよなー('A`)
>>394 おれ的には森・雪印社長レベルは既に到達済。
ゲーム開発者のblogを読んでて思ったんだけど、
PSPの真価って本当は高性能じゃなくてコストパフォーマンス
なのかもしれないね。
低価格で量産できるUMD、それなりの力で作っても綺麗に
見える性能と液晶。これなら、シンプルシリーズのようなゲームを
簡単に作れる。
この意味だと、SCEはポポロを2作セットにしてお得感を出すよりも
1本ずつ安くリリースしていれば良かったと思う。
5040円で2本セットにするより、3000円程度で1本ずつ出していれば
もっとユーザーが飛びついたと思うから。
>>394 PSの時も不良電源コード混入あったよな。
その時は交換してたが。
>>396 そのシンプルシリースも今じゃ殆ど売れなくなってるんだけどな。
移植や低価格モノは初動時には、それなりに有効だけど、
頭打ちになる時期も早いから主力にはなりえない。
安上がりなユニットでの物量作戦が有効なのは序盤だけ。
>>398 ポポロの例を出しているように、別にシンプルシリーズのような
ゲームを出して欲しい訳じゃないよ。
どちらかというと、既存のGBAのソフトのようなゲームを
イメージしてます。
要するに、既存のGBAと同じようにゲームを作ったとしても、
ハードのスペックを生かして遥かに見栄えが良くて遊びやすい
ゲームを安く提供する事が出来る。
で、うまく3000円台にまで価格を落とす事が出来れば、強力な
アピールになるんじゃないかと思う次第です。
正直、煉獄やファフナー、リッジや無双みたいにポリゴンを使う
ゲームが今は多いけど、別にユーザーはポポロみたいな2Dでも
問題を感じないんじゃないのかなぁ。
3Dが高価で2Dが安いと思ってるようだ
>>396 ・プレス1枚あたりのコストはプレスする数で大きく変わる。
数が出ないUMDソフトは大量にプレスするDVDソフトより高くつく
・PSP程度の解像度だと、「綺麗に見せる」にはそれなりのテクが必要。
2D絵は特に。
・プログラミングの労力はPSPもPS2と大して変わらない。
電源管理など、仕事が増えるところもある
>>400 思ってないよ
自分もドット絵を描くから2Dの大変さとか
3Dで何が楽になるかは良く分かってる。
>>401 極端な話、SFCのゲーム画面をそのままPSPに載せたとして、
ユーザーはそれを見て汚いと思って敬遠するかな?
案外受け入れちゃうと思うんだけど。
あと、UMDのコストはGBAのROMと比べれば安いっしょ。
あっちだって1万本とかの売り上げだったりするし。
で、プログラム労力はまた別の話。
PS2で出した方が儲かるなら、そもそも頼んだってPSPで出して
くれないだろうし。
>>402 開発費まで考えるとUMDのコストなんて吹っ飛んでしまう罠。
というかUMDのコストが安くてうれしいのはプレスするSCEだけなんですが。
ソフト作るサードとかにはなんのメリットも無い。
メディクリ出ました。以下VSスレのコピペ。
NDS PSP | NDS-PSP
11/29〜12/05 468,883. ------. |. 468,883
12/06〜12/12 198,892. 160,019 | 38,873
12/13〜12/19 221,625 85,059 |. 136,566
12/20〜12/26 396,674. 107,217 |. 289,457
12/27〜01/02 209,522. 129,957 | 79,565
01/03〜01/09 108,561 62,052 | 46,509
01/10〜01/16. 53,527 64,602 | -11,075
01/17〜01/23. 44,608 66,543 | -21,935
01/24〜01/30. 43,226 74,405 | -31,179
01/31〜02/06. 29,552 48,781 | -19,229
02/07〜02/13. 26,205 45,972 | -19,767
-----------------------------------------
11/29〜02/13 1,801,275. 844,607 | 956,668
NDS 180万台突破!! PSP 84万台突破!! 差は95万台に縮小!!
>>403 そういや、SCEに払うライセンス・プレス料金って
PSPの場合いくらなんだろ。
PS2で1本あたり¥2000以上するんだっけ?
任天堂、そろそろ「ありがとう200万台」やりそうだな…。
おそらく3月が終わって次年度決算開始のあたりに。
>>402 敬遠するだろ。64レベルでも「絵が汚い、カクカク」とか言ってるヤツもいるのに。
200万台+新色+キラーソフト発表のセットなんかあったら
破壊力ありそうだ
PS1のときCDROM採用されたけどこれは業界的にも当然の流れだった
PCエンジンCDROMで家庭用初採用されてからメガCD、3DO、セガサターンなど
各社から競うように発売されたわけでポリゴン絵への移行も含めて
ユーザーからもサードからも望まれた進化だったと言える。
携帯機でディスクメディアはデメリットがクローズアップされやすいのと
まだユーザーからもサードからも望まれていなかったと言うことなんじゃないだろうか?
411 :
名無しさん必死だな:05/02/18 12:45:46 ID:xdzn80IN
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1108463422/438-4 438 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:05/02/18 11:56:19 ID:???
あのさ、マイラ編始めて数分なんだけど、マジカルロードの特技経験値のとこの次のLvまでがすんごいことになったんだけど、がいしゅつ?
442 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:05/02/18 12:17:54 ID:???
ttp://syuseki.mine.nu/ の1Mのup6809.jpgね。
444 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:05/02/18 12:21:05 ID:???
次のレベルまで 99999999
447 名前:438[sage] 投稿日:05/02/18 12:25:05 ID:???
ガミガミシティエレベーターバグにもやられました。
スクリプト解明まで仮置き自分のでも見れて笑いました。
そしてこのオチ・・・9999万9999も稼ぎたくねぇ・・・
450 名前:438[sage] 投稿日:05/02/18 12:32:19 ID:???
こうなる前のデータから写真とって見ました。参考にどうぞ。
同じところのでup6810.jpg
売れ行きが鈍ってきたので、DSもPSPも新色発表はありそうだね。
つーかDSはすでにキャンペーンで新色出てるから
いずれ一般販売の新色が出るのは必然。
まぁ出るのは夏頃かな?
PSPで色展開ってGTMの展示のときの白は出そうだけど
あとPS2の時だったらピンクとかか
てかスケルトンカラーもあったよな・・・
PSPでの2Dは残像がネックでNG認定済みだろ
PSPでスケルトン…… ('A`)
>>416 右半分が透けてないんですが、仕様ですか?
開発費がかさむ……
でも売上本数は見込めない……
そうだ! ソフトの単価を上げればいいんだよ!!
………ごめんなさいorz
もうネタしか思いつきません・・・
PSPです。 PSPです。 PSPです・・・
PSPがこのネタ地獄から生還出来るよう真剣に考える
とりあえずココまでのまとめ(草稿)
★PSP本体の不具合を・・・
→無理。クタによって否定済み。それは仕様
★PSPで自作動画を・・・
→UMD-R否定済み。
→メモステのコストパフォーマンス悪杉
→PSPでか杉。(PSP+メモステx2)<(ポータブルDVDプレイヤー)
★もっと新作を・・・
→ココでいくら言っても予定にないものは無理。
→出せるなら、とっくに・・・
→そもそも予定があっても・・・
★移植でもいいからゲーム出せ!
→だから予定にないものは無理。リメイクでも簡単じゃない(ポポロ)
つづく
>>421 のつづき
★UMDで映画を安く・・・
→DVDと同額程度。ココで言っても安くならん。
★PSPにエロ&エロゲー
→このスレじゃネタ程度。きのこる先生スレへ・・・
★PSP本体の値段を安く・・・
→空白の17分&採算600万台(?)
★PSP本体を小さく(or大きく)して・・・
→そりゃもう「PSP」じゃねーつってんだコノヤロー! 「PSP改」スレ立てろ!
※禿げしく既出 & ループ をベタッと並べてみた。誰か手直しヨロ
ところでベジータどした? 愛想尽かされた?
>>421 ★移植でもいいからゲーム出せ!
確かPSPは移植禁止令が出てた希ガス。
ソースは忘れたけど、(どっかのネットニュース)
移植ばかりにならないようにとSCEの姿勢が高く評価されてたはず。
しかし現実は…ポポロ、TOE、OTL
>ベジータ
もう地獄のドン底でこれ以上の地獄なんて想像出来ないし、したくもないぞ。
それでも本心はPSPを見捨ててないおまいらは優しいな
地獄の苦しみから救い出そうとするおまいらはまさしく仏様だ
赤外線ポートを利用してAIBOと遊ぼう
マジな話、これ以上いったいどうしたらいいんだ?
>>407 そういう人もいるけど、DSやGBAの画像でも不満をあげてない人も
多々いる訳で。
>427
自分を信じる事
それが、君が君らしくあるための第一歩なんじゃあないかな
>307 :名無しさん必死だな :05/02/18 02:12:23 ID:GX70xSer
>PSPだからこそ、グラフィックとか音声をウリに出来るんだし。
あんた自分で言ってるじゃん。
PSPの販売に関してはSCE自身がDSとの対決ムードを煽ってる。
よその携帯機より綺麗だって宣伝しといてGBA程度だったら暴動起きるわ。
生還する為には
・仕様発言の撤回
・Sonyグループ内での連携の強化
・自社製ソフトを継続的に投入してサードにPSPはゲーム市場に力を入れていることを示す
・ユーザーサポート体制の見直し
をすればなんとかなりそうな気もしないでもないんだけど
今までの流れだとかなり無理ぽい
きのこるだけなら
・PC同等のエロゲー解禁
・MSからのソフトブート&プログラミングツールを配布してユーザーがプログラムを組めるようにさせてコミュニティーを育成させる
・PSPの全仕様を無償公開して互換機を市場に出させる
かな
>>376 PS2で既に出ているものをわざわざ買う可能性は少ないよ。
そもそも、「値段を下げれば多く売れるだろう」って考えが甘いわけで。
観光客向けに都市の地下街3Dマップビューワー
>>435 でも安いおかげでこんなに売れてる面もあると思う。
不具合品つかまされても2万だからまあいいや、的なヤツは居るだろう。
>>431 そもそも、PSPの液晶でGBA並になる訳ないし。
同じようにゲームを作ったって、圧倒的に綺麗になるっしょ。
その利点を効率的に生かそうって話。
画像が綺麗になったからって体制に影響はないよ。
あ、大勢ね。
>>437 いやいや、本体の話じゃなくて
(まぁ本体の値段についても思うところはあるが…)
ID:GX70xSerが言ってる「安価なソフトを出して〜」ってのがさ。
どのみち携帯ゲーム機市場そのものが小さいから、
開発費用そのものをすごく小さくしなくちゃいけないんだが。
>>442 >どのみち携帯ゲーム機市場そのものが小さいから、
小さいのか?
小さいだろ。ポケモンは例外。
>>445 いちぶお子ちゃま向けのモンスタータイトルを除けば小さいと思うが?
そんな市場にファミコンミニやスパロボを投入するメーカーは狂ってると
なるほどね。帰っていいよ
そうじゃなくて、売り上げ見込みに見合った開発費で
ゲームを作れないといけない、と言いたかったんだが……
PSソフトのベタ移植なら低価格路線でも大丈夫じゃない?
>>449 ポポロの惨状を見てまだそんなことを言うか
>>448 成功すりゃ MAX500万本の市場は小さくないだろ・・・
>>449 「ベタ移植」どころか省略簡易移植でも難しい>ポポロ
>>451 しまったGBA側は2003年度のやつか。
その頃のPS2の国内だと4,100万本出荷だった。
まぁGBAは確かに普及台数の割にソフトはPS2以上に売れてないな
個人的に携帯機って事で
それほど値段が高くない上持ち運べる分
「○○専用機」になってしまっている人が結構多いんじゃないかと思うんだがどうだろう
ソフト一つならずっと入れっぱなしにしておけるからかさばる事も無いしな
ポポロは開発期間が短かっただけなんじゃ?
リッジとかもじぴったんとかいけてるのもあるじゃん。
>>455 少なくとも
>PSソフトのベタ移植なら低価格路線でも大丈夫じゃない?
↑これは無い
1000円でPSソフトが遊べますとかできないのかあ。
>>455 仮にその「開発期間が短かった」ってのが真実としてだな、
ハードメーカーであるソニーがきちんとしたもの出せなくて
同じかそれ以下の開発期間しか与えられないサードメーカーである
ナムコのリッジやもじぴったんが問題ないってのはどうなのか。
いや実際のとこ、自分は開発期間がどうのこうのとかじゃなくて
昔に作ったソフトのデータがきちんと残ってないんじゃないかと思うよ、
ソニーに関して言えばね。
移植するにしても、きちんとしたものが管理されて保存されてれば
開発費の削減も可能だろうと思うが
そこがきちんとしてないと結局1から作り直しになって
間に合わなくてバグだらけとかそういうことになるんじゃないのかな。
>>457 あと、それをやるのに一番手っ取り早い方法は
「PSソフトをそのままもう一度プレスする」だな。
開発費も何もかからず、プレス代だけで、
今一番普及してるPS2で遊べますよ。
子供はそんなにソフト買えないから。
そうでなくてもしゃぶり尽くすし。
>>444 逆をとればポケモンみたいにヒットする可能性もあるわけで
あとは企画・開発・展開能力がソフトメーカーにあるかないかの差でしょう
>>455 ポポロはハードを開発したところが移植に失敗してるのが大きいかと
1番PS2とPSPの仕様に熟知してるはずのところが失敗してるので
>>459 それを言ったらお終いじゃん。
ファミコンミニのPSバージョンみたいな感じで遊べれば
PSPの起爆剤とはならないまでも既存のユーザーの満足感を満たすのには十分では。
もしPSPでPS・PS2のソフトがそのまま使えれば…ボタン足りないか…
ネタか、釣りか、煽りか、本気か、正気か、分からんようになってきた・・・orz
>>465 だって偉大なるSCE様がネタか、釣りか、煽りか、本気か、正気か、分からんことをやってるから・・・orz
PSの懐かしいゲームって当時売れたゲームと限らないのが難しいところだな
がんばれ森川くん2号とか
PS1のソフトをそのまんま携帯ハードで遊びたいぃ?
(・∀・)つ【PSOneと液晶モニター】コレサイキョウ!
>>463 俺らが考えるような事は企業も考えているってことか。
SCEじゃなかったけどな。
>>463 だからこういうのは本来PSPが先手を打つべきだろうと。
後発の任天堂に先越されてどうすんだよ…orz
>>471 先生!今のSCEにはこういうおまけミニゲームを作る(独創する)能力はありません。
どっかで見たのをパクル能力ならありますが。
>>471 メモリースティックからのゲーム実行方法を
解析されると厄介だからじゃないのかな
GBAは既にフラッシュカートが出てるので問題無いだろうけど
>>474 これでソフトの開発環境が公開されたら神だな・・・
「動画もええけど、ゲームはもっと楽しいやん?
ていうかこれ、ゲーム機やん?」
任天堂がこう言っているように聞こえてならない。
もしかして、任天堂はDSじゃなくてぷれいやんをPSPにぶつけようとしてるのか…?
元々PSPなんか、主力であるDSで競うほどの相手じゃないってことか?
…いや、このスレにいる人間がこんなこと言っちゃいけないだろうけど、
ぷれいやんとPSPだったらぷれいやんの方が欲しいぞ…orz
>>477 自分を見失うなっ。
PSPの方が何倍も画面が大きくて綺麗なんだぞぉ。
・・・ぷれいやん注文しちゃったけどね(汗)
>>477 カタログスペックはPSPの圧勝。
だが今のPSPは色々怖くて買えない代物だな。
おいおい、ぷれいやんなんて、任天堂が軽く冗談みたいな感覚で出しただけだろ。
PSPと競合するなんて、ありえないって。
Web専売なんだし、影響力なんて微々たる物だ。
面白い試みだが、ここで騒ぐ必要ないよ。
>>480 うん、だからね、その「軽く冗談みたいな感覚で出したもの」
以下のサービスしかPSPはできてないわけで。
…なんでメモ捨てなんて載せちゃったんだろうな…。
>>480 尤もだな。
実際PSPは気にしてなくて、ただDSにも対応できたから作ったって程度のノリ。
考えてみると、上で見ながらタッチパネルで戻したりできるのは便利そうだ。
にしても、プレイやん、雰囲気が神だな・・・。
ゲってなんだよ、ゲって
メモステだから出来んということでも無いだろうし
PSPもバリューパック付属サイズに納まる程度のミニゲーム出すべき
>>482 ぷれいやんにそんな機能はないぞ。
あくまで基本はGBASP対応だから。
>>483 多分、プレイやんが出てから
プレイやんのミニゲームを真似して出しそう・・・
>>484 DSカード側からプレイやんを拡張カートリッジと認識するソフトが出る可能性はある
メモステでミニゲームなんて、それが実現できれば苦労は無いだろ……
それに、プレイやんのDLゲームを用意したのが店頭販売の伏線だったら目も当てられん。
>>485 そこまでなりふり構わずに頑張れるならPSPの将来は明るいかも
490 :
名無しさん必死だな:05/02/18 17:41:20 ID:WtbkJOri
>>489 でも絶対タダでは配らないからいずれにせよ話にならない
492 :
名無しさん必死だな:05/02/18 17:43:46 ID:qlIEdllQ
変な話、今のところブランドイメージやハッタリだけで
100万台近く売っちゃう力がPSPにはあるんだから、
本当の魅力をアピールできれば、まだまだPSPは生還できるはず。
イメージやハッタリだけで行けるとこまでいこうとさえしなければ。
本当の魅力って何かね?
ダウンロードするようなミニゲームとPSPのゲームじゃ比べ物にならないよ
両者それぞれニーズがあるわけであってね。
前者はお手軽、後者は豪華。
競うステージが違うよ。
PSPでしかできない、ものすごく面白いゲームが出てきて初めて言える言葉だな
メディアプレイヤーとか移植とかは、とりあえず売るためのごまかしでしかないよ
>>488 毎週1ゲームづつ公開されて全12種類。
プレイやん発売から3ヶ月はそれを楽しみに出来るわけで
その3ヶ月間で売れ行きを見て店頭販売するか考えるんだろうな。
店頭版ではネット出来ない人のために
12種のミニゲーム収録のCDとかつけたりして。
ずいぶん目立つところに載っちまったなあ
ヤフートップにも載ってたね。
で、真面目な話、PSPの魅力って画像ぐらいなの?
あれ、この記事の見出しって
「VAIO修理工」じゃなくて「プレステ修理工」じゃなかったか?
圧力かけられたのかな?
「不具合出ても対応してもらえ無さそう」と思われるもんなぁ。
PS2、PSPと「不具合の出易いソニー」のイメージが付いてそうだし。
ソニー信者は修理じゃなくて買い換えるから問題無いのか?
今PSを叩くような流れを作りたくないんだろ
ワイドサイズのドット欠けを気にしなければ綺麗な液晶と
DS以上PS2以下の大容量、
他には…………駄目だ、思いつかんorz
修理工リストラってことは、修理する気ナッスィングってことだよな?
ひっでー糞会社だな
507 :
名無しさん必死だな:05/02/18 18:14:38 ID:qlIEdllQ
>>506 臨時雇いに仕事全部シフトするつもりらしいよ
長編だったり画面が綺麗な携帯ゲームって何か意味があんのかな。
>>506 日本では人件費がかかるので中国で直しますって事でしょう。
デジタル機器だと丸々交換でしか『修理』が出来なかったりもするしね
安売り家電だと直すより買ったほうが安いことも多いし
>>508 中国じゃなくて日本で派遣の人にやらせるんでしょ。
べつにデザインも良くないしな>折り畳みにするべきだった
というか、据え置き機の世界の話をむやみに携帯機に持ち込まないほうがいいんじゃね?
>>451 携帯機はそもそもタイレシオが低めになる、というのがPSP参入前までの定説。
PSP参入後はどうか知らん。
個人的には、据え置き機と携帯機じゃ遊び方が違うから
そこらへんはいっしょくたにはできないと思う。
>>512 2ch情報を総合すると、どうも「あの形」を決めたのはくたたんらしい。
つまり、くたたん「以外全員」が「この大きさには絶対入りません」と言ったのに
くたたんは「やればできる」で無理矢理詰め込めさせたんだそうな。
デザイナー伊藤がそういってるんだから、そうなんだろう。
世界一美しいものを作ったと、まるで自分でデザインしたような言い方をするわけだ。
むしろ据置き機の世界の話を携帯機に持ち込もうとしてあたふたしてるのがPSP?
クタが、PS2が初動から爆発的に売れた事の原因を理解していなかった。
PSPも、出せばPS2並に売れると思っていたんだろうが…
ファミ痛の巻頭特集だと販売店はまだまだPSPに期待してるみたいだから
まだ巻き返すチャンスはあるんだろうけどね。
提灯持ちのファミ通の記事じゃなあ……。
おまけにF通だから数週間前の話だろうし
>>515 同意。
それにしても週末にでかい銃弾が前後から飛んできたな…
つーか、プレイやんからこんな形で銃撃されるとは思わなかった。後方から飛んでくるのはいつものことだけど。
任天堂が先にアイデアを出してくれたおかげで、SCEもPSPにそのアイデアを採用する事が出来るよ。
まあ、そうだな。
より凄く(見えるように)パクれば良いのだ。
プレイやんミニゲームはおそらくそれほど見栄えの良い物ではないだろう。面白いかどうかは別として。
それよりも見栄えの良いものを出せば、比べてPSPの方が凄そうに見える。
……イメージ戦略だけだとこんなところか(´・ω・`)
「改良」して「元のモノよりも総合的に上」ならば更に有利なのだが。
>>521 出来るだろうけど…
……なんだか情けない orz
PSP[ゲ] とかやれないのが辛いよな
「プレイやん」の名前を考えたやつは神、ってか
>PSP[ゲ] とかやれないのが辛いよな
そこを真似るのかよ
連投すまん
メモステからゲームでピンときた。
「ポケットムームー」のポケットゲームをメモステに移植だ!
>>521 アイデアを採用しても、それを実装する技術はありませんから!
いや、なんかまた変な不具合が出てきそうで。
そんなん出来るならポケステはもっと長生き出来たはずだ。
初期需要完全終了してるようで、前回のプレ予約はバリューは
品切れたが単体は14時間以上売れ切れなかった、で昨日の
プレ予約の結果は?
193 名前:It's@名無しさん 投稿日:2005/02/18(金) 10:50
プレ予約、両方締め切ったな。
両方同時に閉めるのはどうかと思う。
手動なのバレバレだ。
・・・・どちらも売り切ること出来なかったようです、報告見る限り
14時間30分経過して駄目だったのでプレ予約強制終了が結果。
そろそろ普通に売り出したらと思うのだが品薄煽る為に辞められ
ないだろうな。
PSPは1年後も品薄ですね
品薄作戦って、どこかの時点(というか飢餓感が頂点に達したと思われる時点)で
どばっと供給して欲しい人がうわっと群がる、みたいな状態を作らないと
そのうち欲しい熱も冷めちゃった頃に普通に買えるようになっても
誰にも見向きもされないと思うのだが…
というかPSPへの飢餓感ってあったの?
去年はあったんじゃないかな
でも今は飢餓感で煽るより品質でユーザーの信頼を得る方が重要な時期だろうに
>>531 前々から、たまごっちみたいに品薄が解消されたときには
需要が無くなっていた状態になるんじゃないかと心配されてた。
どうも、本当にそうなったみたいね。
UMD映画や音楽は、ゲームよりまだ期待出来そうにないだけに、
米国からの輸入ゲームに期待するしかいないのか?
むしろこっちがどうのと言うより、当面の成否は3月になってDSが
どの程度回復するかだと思う。何だかんだいって大作と呼べるものは
無いから、こちが何もしなくても夏の商戦までは勝ち続けるかもしれない。
何時か破綻するだろうが。
>>535 アナザーと犬がどれだけの破壊力を持ってるかだな。
とりあえず、アナザーの反応は悪くないみたいだから、
年末年始の「馬鹿売れ」反動で落ち込んでる
売り上げの下げ止まり程度には効果があると思う。
何気にカービィは馬鹿にできないと思う
DSの売り上げはいずれまた伸びるだろうが
こっちは初期需要が終われば現状、落ちるだけだぞ。
相手を気にしてる暇なんかあるまい。
グランツーリスモ以外に伸びそうな材料がないな
忍(ファミ通)集計だと持ち直してるけど
メディクリ集計だとずっと下げ傾向なんだよな、PSP。
DSもだけど。
DSは近々に控えてるソフトで伸びる可能性が考えられるけど
PSPには伸びるネタが見当たらないのが問題だな。
そりゃそうだ。
が、「PSP独自の市場」がもてなければ
手の施しようがない。
その意味で、DSがどのジャンルまで
押さえてしまうかっていうのは大問題。
今のところ、ミニゲーム集や対戦型パズルゲームといった
はじめから優勢と見られていたジャンルを
がっちりと固めてるから、この分野では勝てる気がしない。
ポポロの爆死で、本命の大作RPGで勝てるかどうかが読めなくなった。
たちまち、アナザーが噴くとADV部門を落としそうだし、
ADV部門を落とすとRPGでの勝ち目が減る。
その上で、犬が化ければ、PSPは事実上「ゲヲタ向けハード」になるだろうな。
>>541 もともとミニゲームなんかの軽いゲームは切り捨ててるんじゃないの?
据え置き機並みの重厚長大高画質なゲームを携帯機でもやりたい、
というニーズに応えて作ったハードでしょ。
その時点で「大人(=背伸びしたい子供)(=ゲームマニア)」向けであることは
確定していたと思う。
車ゲーはやっぱりPSPに分があるようだね。
あとは高精細グラフィック多用、声有りのテキスト系アドベンチャーとか?
すさまじくニッチな市場ですな。
>>542 なんか、思い切りニッチな線だな・・・仕方ないか。
でも「高精細グラフィック多用、声ありのテキスト系アドベンチャー」って、
ギャルゲ系統になりそうなんですけど。
PSPに向いたジャンルの話をしても、
そのジャンルのゲームをどこの誰が作るのかと言う問題はあるがな。
市場が拡がらんと客もソフトも寄り付かん。
逆に言えばソフトと客が寄り付かん限り市場は拡がらんので、
まぁ卵が先か鶏が先かと言う話だが。
PSPは携帯型ゲームというより液晶付き家庭用ゲーム機
ミニゲームやテーブルゲームはわりと充実してる気が
>>544 あの程度で押さえられるほどジャンル獲得は簡単じゃない。
>>546 サード頼みなのは仕方ないでしょう。
サードだって「おつきあい」でソフトを出すにせよ
売れそうもない物を開発したくはないだろうから
出す、となればPSPに向いたジャンルで出すと思う。
>>544 それに力入れてるとは思えない、という意味。
とりあえず一通りのジャンルは揃えてくるとは思うけどね、
PSPもDSも。
でも、DSがとりあえずリアル志向の車ゲーに力入れると思えないのと同じで
わざわざPSPでミニゲームとかパズルゲーとかを「積極的に」
出してくる気がしない、ということ。
積極的に出す気があるなら、XiとかIQとか、いいゲームあると思うんだけどね、
個人的には。
>>552 さワリオ対応だったら、バグがあっても死なずにすんだんだよ・・・・
現状ゲヲタ向けハードでさえないだろ。
STGもACTも格ゲーもロクに出ていない。心底ゲーム好きで、最後にソフトを
買い支えるマニア(と彼らが好むジャンル)を片っ端から切って捨てている今、
PSPは爆死寸前の凶箱ミニ状態。
唯一最強の予定ソフトたるGTも車マニアののゲームで、ゲヲタ訴求力は弱いよ。
まじでさ、最後の最後、誰がPSPを支えるのさ・・・orz
問題なのは当のソニコンにやる気が感じられんことか
セガも任天堂も土俵際で踏ん張る気概があったが、ソニコンはあっさり割りそう
>>554 最後の最後、ぎりぎりのところでは
「ギャルゲ大量投入」というきのこる戦術がまだある。
ロボたん連打もギシアンもRボタンも、この路線なら無問題。
UMDによる大容量は魅力だし、
○○たんを持ち歩こう!って需要はあると思う。
ただ、それやると、まともなゲームが出てこなくなって
ギャルゲ地獄にはまってそれきりになるだろうな。
どこでもいっしょとかはどう?
>>531 PSPの品薄商法は飢餓感をあおるのが目的じゃない。
PSPの初期需要予測は100万台前後なのはSCEもわかっていたはずで
大人気すぎて品薄ですって状況のまま決算を乗り超えないと株価がやばい。
最低でも3月末までは品薄を続けないと。
センサーゲーのマーキュリーには期待している。
PSPのエンジンをフルに使った、PSPでやってこそ一番面白いゲームになるはずだから。
センサーゲーでないマーキュリーなら、多少作り込まれていてもあまり魅力を感じない。
PSPで出す意味があまりないでしょ、それじゃ。
……ところでPSPにUSBホスト機能がないって、ソフトからもUSBのデバイスが見えないってことじゃないよね。ちゃんとUMDソフトから叩けるんだよね。そうでなければなんのためのUSB……
>>558 そういうのは普通は「当期の販売機会ロス」と捉えると思うんだが…
いや、今期が(今期も)ズタボロだから
「今期の業績はひどかった! だがクタラキを見よ! PSPが見事品薄だ! 希望は来期につないだ!(ry」
…とかなんとか言い訳するための作戦だったり?
>>559 USBって、ホスト機能を内蔵してないと
「絶対に」外部機器は見えないようになってます。
この点、IEEE1934とは違うんですね。
PSPのUSB機能は、PSPを、PCの外部機器として使うための機能であって、
PSPを拡張して何かをするための機能じゃないんです。
・・・・・俺もこのスレでUSB拡張に期待しまくってたのに、
そういうのは期待できないって言われたんだよ・・・・
DS→狩れた技術の水平思考
PSP→先端技術のねじれ思考
UBSの端子だけ使って独自規格っぽくは使えないんだろうか。
また独自規格だが……
あのさ。
今日店頭でメテオス体験版触ったんですよ。
ゲーム内のOPムービー見たんですよ。
…PSPで有利なのは液晶のデカさと繊細さだけになってしまった。
>>565 くたたんが、ロボたんを世界一美しい形にしてまで
こだわった液晶です。それぐらいは残ってくれなければ困る。
・・・・で、これがゲーム機としてどんなアドバンテージになるのかを
考えなければならないのだが・・・・・
向こうは新作の体験版配ってるのにこっちはパックマンか。
PS2初期の大法螺と同じで一年後には無かったことになってそうだ。
>>564 「1本のソフトで、複数のユーザーがゲームを楽しめるのだ。まさにゲームを"おすそわけ"する感覚!」
「PSPを持参して、ぜひその可能性を体験してみよう!」
…PSPのどっこいしょは大変だな。
誰もが「それGBAで(ry」と思うってば。
>>567 それが一番怖い。
×箱化どころかPSX化しそうなんだもん。
571 :
名無しさん必死だな:05/02/18 21:50:19 ID:AIEou4Sr
メディクリランキン&週間売り上げ(+忍参考20位以降は不明なのでやや低)
NDS PSP
5 ヨッシー 18000 2 ポポロ 34000
12 ワリオ 11000 11 みんごる 12000
14 マリオ 10000 17 無双 8500
39 ポケD 4000 18 リッジ 8000
43 バンブラ 3500 24 ピポザル 6500
27 煉獄 5500
31 もじぴた 5000
36 マージャン 4500
41 白き魔女 4000
45 アシッド 3500
48 どこいつ 3000
計 46500 94500
タイレシオしょぼい上に任天タイトルばっか売れるサードお断りなNDS市場
>>567 まぁ、そのパックマンですら一面しか遊べない仕様なのが…
なんだか任天堂がプレイやん、ジョイスポットなど不言実行なのにたいして
SCEが口だけで何もやらないんだよね。
あれだけ無線LANって声高に叫んでいたわりにはこんな感じだし
せっかくPSP本体にはゲームのMS起動とかあるのにまったく使われてないし。
もしかしてメニューにあるだけでまったく実装されてないホントにβな感じかもしれない。
大きいことを言ってもやらないのは出来ないよりもさらに印象悪くするよ…
>>557 どの位詰め込めるかワカランけど、
観光地のデータ入れておいて、
トロに観光案内させるとか。
「トロと旅する」みたいに。
売れる気がせん・・・orz
シェアリングに関してはメテオスの体験版タダ配り機能がどう働くかが見もの。
でも、体験版タダ配りはヒトフデでもあったけど目立ってないんだよなぁ。
>>568 NotFoundになるんだが…何のページ?プレイやんなのはわかるが。
>>573 どこの観光地に行っても「ご当地キティちゃん」が存在するんだから
「ご当地トロ」だって絶対売れないって事はないと思う。
が、GPS携帯に「ご当地トロダウンロード」機能を入れれば
そちらの方がよっぽど実用性がある訳で、
SCEが「みんゴルはimodeの方を優先で宣伝」なんて
やらかしてくれた事を考えると、
…正直、この路線は忘れた方がよさそうなんだよな・・・・
隠しっていうかファミ痛でも紹介されてたような。
>>582 何かが、だったから…踊る程度かと思ってたよ。
>>568 いや、完全に「冗談」ついでだろう。
ああいうことを「まじめな」動画再生装置には組み込まない。
DSはじつに「おもちゃ」だな。
困ったことに、PSPは今のところ
くたたんが妄想した「世界一美しいハード」であること以外
なんの取り柄も発見されてない。
>>583 きっついな、それ。第一位のバリューパックのトピックスがいきなり
「PSP修理の話」「 5台目の初期不良」かよ。
2ch以外でも加速度的に広まっているわけか、PSP動作不良の話は。
何だこの安っぽくてダサくて見栄えも良くない
遊び心のある魅力的な「おもちゃ」は!
PSPってまだ「おもちゃ」じゃないよな……
PSPを片手に大人の町・銀座に突入して、
何のアレンジもされていないレトロゲームを1面だけ楽しむ。
…最強のネガティブキャンペーンですな。
なまじっかなハイスペックが
ことごとく裏目に出てるPSPとは偉い違いやなぁ。
こっちはどうにも小回りが効かん。
>>588 スペースインベーダーがPSPで出たっけ?
んー。PSPに似合いそうなレトロゲームね・・・・
やっぱ、ブロック崩しかなあ。
ブロック崩しはDSで出したらZOOみたいに化けゲーになりそうだけどな・・・。
2画面との相性も良いし。
>>588 なんだろうな、どうしてDSのニンテンドーワールドとか
WHFのメテオス配布とかと同じようなイベント展開のはずなのに
こんなに盛り上がらないような感じがするんだろうな。
ちょっと思考がネガティブになりすぎなのかな?ちと反省しなければ。
593 :
588:05/02/18 22:24:17 ID:zKFLcxbN
書き忘れた。588は
>>564へのレスね。
なんで銀座なの?
>>591 DSで出る「デビリッシュ」ってのが確かブロック崩しだったはず。
出るよ
デビルクラッシュだっけ
>>592 やっぱり、PSPの持つ「高級感」じゃないかなあ?
DSでも出来ることをやっても、「DSでいいじゃん」になってしまう。
DSには出来ないことをやって初めて「PSPを選んで良かった」になるから
その点ではハンディキャップがあるのは仕方ない。
実際、値段も高いんだし。
>>592 オリジナルのパックマンなどを1面だけ遊べます、じゃ盛り上がるわけがない。
これはPSPの問題というより、ナムコがセコいだけなような気もするが。
>>595 DSで出るのはデビリッシュ。
デビルクラッシュはグロ美しいピンボール。移植はテクノソフト担当。
デビリッシュは縦スクロールする地味なピンボール風ブロック崩し、だっけ?
>>594 情報d。安くなったら買う。スレ違いスマソ。
にしても、任天堂がキラーソフトの発売時期の詳細を明かさないのは
PSP最後の切札FF7に対抗させる為じゃないかと不安になってくる。
PSP
あと5000〜7000円高くても良いから
アルミかマグネシウム合金あたりの筐体を……
ついでにゲームと予備バッテリを一緒に収納可能なゼロハリデザインの
持ち運び用保護ケース。
夢は広がる。妄想ともいうが。
>>599 発売時期を明かさないのは、納得いくまで作りこみたいからじゃないの?
…と、いくらでも好意的に受け止められるからなぁ。 ポポロ。 orz
>>602 ポポロが見切り発車だったこと自体は間違いではない。
その後の対応が悪すぎるだけなのだ。
発売後の対応でイベントカットは改善されませんよ
>>604 はじめから「ダイジェスト」と言って宣伝しておけば、
イベントカットで文句を言われる可能性は減る。
追加イベントの出来しだいだけど。
ハードメーカーが自社ソフトを
見切り発車させてるようではあかんがな。
ところでPSPのゲームシェアリングって、どのくらいの性能なの?
シェア後は独立で遊べたり、メモステに保存できたりするの?
>>606 しかたないじゃん。
相手がポケモンもカービーもFEもゼルダもメトロイドも投入してないうちに
強力なソフトラインナップで垂直立ち上げ、がPSPの戦略だったんだから
とにかく戦える玉を投入せざるを得なかったんだから。
DS陣営見たく、犬を平然と延期して見せられるほどゆとりないのよ。
>>602 いや、キラーって言ったってポケモン以外にも色々ハード引っ張れるソフトは出るのに、まだ一切発売時期があかされて無いじゃん。
最早PSPに独自の市場を作らせる気も無さそうで怖い。本気の任天堂は何するか分からない。
本当にやばくなったれ例の一万円だってやってのけるし…
多分あっちはそれでも最低限赤字は出ない。
>>608 立ち上げの戦略と、ソフトの開発の遅れはまた話が別っしょ。
客の信頼は損ねるし、サードに余計な免罪符を与える事にもなるし、
良いことはなんもない。
もうね、PSPの発表から発売まで一体なにをやってたのかと・・・
>>609 なんかDSは10台ぐらいずつ受け取れたような感じの記述がメテオススレであったなあ。。。
ソフトが売れてるように見えるけど、向こうさんのラインナップと比べちゃうとねえ
あっちはあの程度のソフトであれだけ売ってて、PSPは目玉をもう半分は出しちゃってる状態でこれだからねえ
>>612 8ヶ月間、ひたすら「どうやってロボたんを納めるか」をやってたのだから仕方ない。
開発機材の開発もべた遅れだったらしいのに、
新型PS2だのPSXだのを平行して開発するんだから
無茶苦茶ちゃ無茶苦茶だ。
…「くたたんは仕様」なんだよ…
くたたん更迭されねーかなぁ。
>>614 GT(5月?)とFF7外伝(来年)か。残りの期間どうするんだろ。
今まで売ってきた奴をもう一回出すなんて無双商法は
首絞めるだけだし。
もう移植でいいよ。
IQとXIとジャンピングフラッシュと
パラッパを安く移植してくれ。
>>619 ポポロと同じようにバグだらけになるが、それでも良いのか?
まともなPSPレベルのグラフィックのゲームでもシェアリングできるのかしらん
もはやPSPが生還するのは、楽天球団が今年日本一になるより難しいような
CMとかで精力的にゲームシェアリング宣伝してるじゃん
一見すげぇー っと思えるけど
>>609 >「ORIGINAL」のゲーム全7タイトルの最初の1面 だけ
>「ゲームシェアリング」は、1対1で行いますので、“受ける”側の"PSP"本体が複数ある場合は、
>1台づつ順番に受け取ってください。
冷静に考えるとnamcoからの的確な狙撃にしか思えん
これ宣伝すればするほど自分の首絞めてないか?
真綿で
これって貰ったほうは永久に遊べる?
電源切ったら終わり?
>>621 理論上は可能だが、本体メモリー容量がらみで難しいと思う。
あと仮に出来てもダウンロード所要時間がかかりそう……。
>>624 >なお、ゲームを終了すると「ゲームシェアリング」で受け取ったゲームは、消えてしまいます。
>>624 おそらく電源オフまで。
でなけりゃ「メモステ起動ゲームの見通しが立った!」
って祭りになってなければおかしい。
>>627 あ、見落としてた。やっぱ駄目か。
って、それでいつまでも遊べたら、やっぱり販促にならんもんねぇ…
シェアリングとかDSと比較されやすくて 後の戦況に影響大だと思うんだが
>>609の1台づつってナムコのソフトの問題なのかPSPの仕様の問題なのか?
あと メモステに送って電源切っても消えないようにするのは可能なんかな
後の疑問は技術的な話じゃなくてSONYが許すのかどうかって話で
>>627 すまん俺も見逃してた・・・
これがSONYの考えなんだとしたら 何のためのメモステか・・・
>>630 メーカーがいやがるだろ。ゲームのデータそのものをメモステに持っていくなんてな。
グラフィックデータとかを入れるととてもじゃないが通常のメモステじゃ
足りなくなるしな。そうなってくると、本体持ってれば誰でもダウソ可能、という
特色が薄れる。コピーというイメージの方が優先されることにもなりかねんし、
メリットがない。
>>630 >1台ごと
なんか無線LANの規格の問題だとか。
以前誰か書いていた。
>>633 書いたのは俺。規格と言うより、通信方式の問題。アドホックモードは基本的に
1台と1台で繋げるものだから、ホスト側と受け側が常に一対でないといけない。
アドホックモードを使って、中継点から中継点にデータをバケツリレーしていく技術は
すでに達成されているので、それをPSPは使っているのではないかということ。
例えば、3台PSPが通信しているとして、データはどのように送られているのかというと、
PSP1 → PSP2 → PSP3
PSP3はPSP2を中継点としてデータが送られる。
>619
俺もそれやりたい。
でも、制作チーム解散したんだっけ?
>>633 えーっと、てことは
ぼろぼろのライフルを見つけたナムコが
n「これ使わないんですかSONYさん?」
s「ひゃっほう!いい武器さんきゅ!任天堂の頭をぶち抜いてやるぜ!」
壮絶な暴発&このスレ住人の頭に直撃
って認識でOK?
>>589 携帯機に何が必要で、何を載せてはいけないのか。
この辺りの見極めがまるで出来ていないんだろうな。
やってはいけない事をやって、やらなきゃならん事をやってない。たのむよ……。
【PSP】モバイルトレインシミュレーター+電車でGO!(1,500本・14%)
【NDS】タイガーウッズ PGAツアー(990本・8%)
今週の戦績。
勝ったけど切ない・・・。
よく考えたら、通信対戦モードにアドホックモードって強調されてたのも、
通信方式の仕様を強調したかったんだろうな。勘違いさせちゃいかんということで。
でもびっくりしたよ。何でアドホックで数台繋げられるんだ?ってずうっと思ってた。
まあでも、DSより見劣りするとはいえ、できることはできるんだから
できないよりはずっといいと思う。
それよりも、なぜ他社がそれをやらないのか…
っていうか容量の問題か、でかいゲーム送れるわけないもんなあ。
>634
あの記事の書き方だと
ホスト→1→2→3…
というリレーではなく
ホスト→1
ホスト→2
ホスト→3・・・
と、いちいち個々に通信しないと駄目みたいだが…
どんだけ時間がかかるんだ
美麗なリッジがシェアしたとたんにラリーXに
>>640 いや、ライバルより数段劣ることを それ以上に宣伝するってのが・・・・
向こうは無線で同時にDLさせるし(バンブラだと7人までいける)
前世代のゲーム一面だけに対して体験版配布とかしてるし
興味もって調べたら
「DSの方がすごいんだ PSPって大げさだなぁ」
ってライトに思われるのが一番不味い気が
PS1,2時代にこれで成功してたのは、遅出しでもよりいいもの
デュアルショック、ポケットステーションとかを用意してたじゃん
今回は任天堂のパクリすら出来ていない・・・・
>>638 どっちも初回受注1万本程度か。それでこの売り上げ……。
まあ電GOもウッズも売れるとは思ってなかったが、せつねー。
PSPが地獄スレがかなりネガッてるなぁ
つか、あのスレを見るとDSも、あんな感じに考えるスレを立てた方が良いんじゃないかと思うんだよなぁ
>>638 最強底辺バトル。
鉄っちゃんの宣告通り、美事に低調だな。
おうw 誤爆ったw
敵陣に単騎で乗り込んでしまったw
誤爆に見せかけた釣りだな、間違い無い
リアル3Dの強い海外で売れるからPSPは問題ない。
国内のゲームメーカーも大手は海外を視野にいれる上でPSPを無視することは
できなくなるので問題ない。というのが最近の楽観派の主張らしいが如何?
カレーにするー。
あと携帯機向けに最適なジャンルのゲームって既に携帯アプリで消費尽されてる気が。
それでも十字キーとボタンが使えるのは大きい
>>651 それは今までの携帯機と比べて3Dが強いってだけで
バカ売れする保証はない。ゲームという時点で据え置きとの競合もあるわけだから、
そこを影響が無いだとかいうのはさすがにアレだし、視野の狭さばかりが目立つ<楽観派
>>650 誤爆だよ!w 信じてくれよw
GKは嫌いだがお前らは嫌いじゃない。
>>652 ちなみに現vsスレはカレーだ。
ンじゃ諸君。また逢おう
微妙なヤツだったな。
海外での競争の話だが、この間ipodの売れ行きに関する調査で、
低所得層の所有率は低めってデータをどっかで見たんよね。
(これは当たり前と言えば、当たり前の話やけどね)
となると直接のライバルであるNDSには
性能で勝っても価格で負ける訳で、
優位とまでいかずトントン位かなぁと言う印象やね。
まあ、vsスレの連中はここに来ない方が良いのは確かだな。
>>657 肝心の優秀な性能が今のところ優位な方向に働いていないわけですが( ´ー`)y─┛~~~
660 :
名無しさん必死だな:05/02/19 00:31:54 ID:CPOu/XzK
おもいきりポジティブに考えてみると
ポポロのバグは
出ておいてよかった。
あの手抜き移植のソフトがたくさん出回るより
今の時点で売れなくなるほうがダメージが小さい。
今の時点でこれだけのネガティブな材料がありながら
一応それなりに本体が売れ続けているのだから
問題点を早期に炙り出して解決する事さえ出来れば
それなりの市場を確保する事もたやすいと思われる。
>>660 くたらぎ的思考だと
色々文句が言われているけど、全然売れてるんだから
いまのままでいーや。
>>651 リアル3Dゲームがやりたい奴は据え置き機でやる。
最初はそこそこ売れるかも知れんが次世代据え置き機が
出るころには忘れ去られる存在になってるだろう。
海外の体力のある大手ゲームパブリッシャーならば開発費の高いPSPでも
結構タイトル投入してくれるような気がする
すでに大ヒットさせているNDSとも価格で住み分けできる気がする
もちろんそれには日本でできなかった垂直立ち上げを成功させなきゃいけない
剛性の弱さもどうにかしたほうが良い
あいつらは絶対に泣き寝入りしないから、仕様は仕様と全部明記しとかないといけない
ちゅうか、クタがアメリカでの売り方に口を出さないようにするのが一番の成功への近道な気がする
>>663 だが大手のほとんどはマルチだ。PSPにだけ特別に開発するなんて事はまずない。
そうなると、内容的に据え置き版より劣るPSP版は分が悪い。
アメリカに関しては、SCEJのクタラギがでしゃばるよりも
SCEAの人間にやらせた方が良さそうだね〜。
つか日本の面倒も見てもらいたいものだ。
サードはハードメーカーに倣う。
つまり遊び心のあるNDSには遊び心のあるサードのゲームが、
そしてバグのあるまま見切り発車するPSPには……
……ごめんなさい、2月になった頃から真剣に考えるのに疲れました……
ソフトラインナップショボショボの現状でも楽しめる
っていう連中は自分専用の部屋と自分専用のPC
持ってるのが多そうだな。
あと自由になる時間も長そう。
DSユーザーゲームに掛けるコストも時間もプアな
668 :
名無しさん必死だな:05/02/19 00:45:06 ID:ETZyfbka
実際PSPってどうなってるの?
良いサードのミンナは
ハードホルダーがあの対応なら、俺らもバグ残したまんまでもよかんべぇ
みたいな考えは絶対に持っちゃ駄目だぞ
>>667 ちゃんと文章にしてからレスを送信しろ
何が言いたいかまったくわからん
>670
多分、スプリクトが仮置きなんだよ
>>669 そんな考えだと、SCEについて行けないんじゃないのかな。
そろそろ線香あげに行くべきかなと思うようになりました。
673 :
667:05/02/19 00:49:58 ID:2Rvld2bB
送信するつもり無かったけど間違えた。
どうせ愚痴なんで聞き流してくれ。
すまん。
気軽に買っても気軽に楽しめないハードと言いたいのだろう
お迎えのための準備がないと活かせない
>>672 ポポロが盛大に自爆したから、今は「テイルズが出れば」の状態。
GT4がダメで他に期待できるものが無かった場合、線香あげに逝く……。
>>668 はっきり言ってしまうと、
どうにもなっとらんわい、としか言いようがない。
残念だが。
>>644 いや、ライトはそもそも調べないから宣伝したもの勝ちなのはある。
ゲームマニアからは失笑されていると思うが。
>>675 何かソフトが出るたびに次こそは、次こそは、と言ってるような気がする。
永遠に来年に期待の阪神のようだ。
期待されてるのが移植作だけってどうよ?
しょせん移植のテイルズになんでそんな期待が集まるのかわからん…
同じ移植でもSFC版DQ5→PS2版DQ5くらいに大幅に変化してれば別だけど
見た目やその他あんま変わってないみたいだし。
それに1000円以下でPS版買えるのに…
これでテイルズが売れでもしたら、
それを見ていた他社が、移植モノいぱーいおぱーい出しそうだな。
まさに移植地獄だが…
ドラクエ5の場合は移植じゃなくてリメイクじゃないのか
テイルズで言えばSFC版ファンタジア→PS版ファンタジアってのがあるな
>>681 ……あまり認めたくはないが、
要は期待の持って行きどころが他にない、ってことだろう。
>>682 もうそれでもいいよ……。ポポロの二の舞だけは避けてくれ。
ワイプアウトが凄く楽しみなのは超マイノリティーなのかな
やっぱ洋ゲーは受けないんだろうか?
良作の洋ゲーがヒットできるような土壌であるならば
輸入してラインナップを充実させることができるんだろうけど
NDSのアーブスとかもしょっぱいかんじだしなぁ
良作の洋ゲは直に出すだけでは売れないからなぁ。
絵柄をジャパニーズに合わせればイケルかもしれんな。
>>683 DQは殆どリメイクだな。なんだかんだでプラットも要素も違うし
移植はPSで出た昔のFFかな。移植+ムービーというセコい商売
>>684 速報なんで週末で伸びてほしいと切に願うが、今週の期待の持って行きどころ
【PSP】モバイルトレインシミュレーター+電車でGO!(1,500本・14%)
ウゾダドンドコドーorz
本数もすごいがパーセンテージもすごい・・・
ただでさえ少ない持ち玉なのに・・・そんなにファンにそっぽむかれてたのかよ・・・
洋ゲーはなぁ・・・RTSとFPSを国産ゲーに飽きてるヤツにやらせたいんだがどうもね。
「やれば分かる」面白さなんだけどまずやらせるのが大変。
問題は、ハードの牽引役がいない今週の本体の
売れ行きがどうなるか、じゃない?
>>691 RTSは敷居が高過ぎるから。
序盤の定石とショートカットを覚えないと、
まともに戦えないし。
逆に、そこをクリアすればAOEとか無茶苦茶
面白いんだけどね。
>>686 ワイプは大好きだけど、PSPでやりたいタイトルではないでしょ
大きい画面と、ネジコンがないと俺はだめだ
ワイプアウトは浮遊感が楽しいレースゲームだっけ。
リッジで一般層を刈り取られ、首都高バトルとNFSUGに先行され、
GTと同時期に出る時点で爆死確実な気がする・・・。
ピュアとかどうでもいいからフュージョンを出せ。
>>687 日本メーカーで洋ゲー扱うところの大半は翻訳だけすればいいや的だから
洋ゲーってのはマニアのものから抜け出してなんだと思う。
きちんとやれば売れるとは思うよ。クラッシュなどの前例があることだし。
XーBOXが失敗したのもそれだと思う。
初めからきちんとローカライズした物を出せば
勝てはしないがマニアの中のマニア以外にもっと売れたかもしれない。
個人的にはシンプソンズのゲームは
日本の声優を使ってきちんとローカライズして欲しかった。
ローカライズをする分、取り戻せるか戻せないか。結局はそこが問題かぁ〜。
カプコンのローカライズはクソだったが、あれが一番企業としてはラクかつデメリットも少ないのだろうね〜。
それに比べて、■eのEQ2はかなり金が掛かっていそうな予感。
いっそのこと録画機能を付加すれば
>>696 スマソ、既出だったとは。動揺して脊髄カキコしてしまった。
でもまあ、これで本体の売上が落ちなければまだまだ初期需要はあると言えそうか。
ただ、サードは泣くな。PSP発売から半年足らずでこうも冷えた市場じゃ。
>>693 AOEとか箱庭系は大好きなんだが、
一本あれば他のゲームは当分要らなくなるんだよな。
長期的には利点なのだが、今のSCEにそれを選ぶ勇気があるかどうか……
専用コンのない電GOが売れる方がどうかしている
もう半年たってたんだっけ?
まだ…生後2ヶ月なんです…
これから…この子はこれからなんですっ!
ねぇ、そうでしょう!?クタラギさん!
・・・・なんか発売にワクワクしてたのが遥か昔のように感じる・・・
いっそ桜玉吉を雇って
毎週ハミ通の広告に「買おう!PSP」という
四コマを掲載してもらうというのはどうか。
3ヶ月の間失望しっぱなしだったな。
ポジティブなマンガは描けない
>>708 あの人のマンガは好きだが、今の氏の現状と
PSPの現状を重ねて考えるとどうやってもポジティブなものが出てこないから却下。
>>694 ネジコンのつもりで無意識に本体をひねる→フライングディスク
とかになりそうな予感。
ネジコンのつもりで無意識に本体をひねる→分解だったりして
PSPもNDSみたいにスペシャルカラーバージョンが当たるキャンペーンやって
別色バージョンにどれだけ需要があるかを図る指標にすればいいのにな
716 :
名無しさん必死だな:05/02/19 03:10:09 ID:YWD5VxzP
>>702 >>353 >>355 向こうではもう出る噂が立っているのか・・orz
日本で出たら買ってしまいそうだ・・
ちゅーかPC系だとdiabloも好きなんで
>>341の王の帰還がすげー気になる。
>>715 スペシャルカラー作れる程余裕あるかなぁ…
さらにそれを交換する余裕はあるのか
>>715 GBブロス以降ほとんどの携帯ゲーム機はカラーバリエーションがあったんだから
需要が無いはずがないが、それとPSPの需要は全くの別物
やっぱ高級路線で行くべきだった気が…
SCEがオトク感が出る価格設定にするとコストを削ってはいけない場所から削ってる。
その「高級路線で行かないでNDSとガチ勝負」ってのも、元々自分からふっかけた喧嘩なのに…
なんか、ジャイアンがノゲーラに殴りかかって返り討ちにあって「痛い!」ってそりゃそうだよ、みたいなものを感じる。
ところでipodと勝負する話はどうなったのかね。
>>722 携帯音楽プレイヤー市場の外ではiPodを負かしている(気分)。
エロゲや、エロビデオをUMD化して販売してくれれば買う
結局行き着くところはエロかよ
>>722 ひとつでいろいろな機能を集約できるので
荷物を減らせるのがアドバンテージのはず
だが、現状ではどの機能も未完成感が強
いPSP。
iPodもHDDタイプは多機能化してきている
し、リナザウやポケットPCも高性能化して
きている。
DS以外にもライバルは多い。
とりあえず基本(ゲーム)だけでもどうにか
しなきゃね。
「PSP用ゲームが出来るのはPSPだけ」なんだから、iPodやPDAと比較するならそこがアドバンテージになるように
すまん、書いてる途中に無理なのに気づいた。
>>727 それがアドバンテージにならないんだったら
PSPの存在意義って一体…
729 :
名無しさん必死だな:05/02/19 11:43:57 ID:xU/EaMm5
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ 「それがソニー製品の仕様だ」
/ ̄ |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| これが、私が考えたサポート精神だ。
| / | 故障時の対応についていろいろ言う人もいるかもしれない。
| / ` | | ´ | それはソニー製品を手にする購入者が、
| / <・) <・) | この仕様に合わせてもらうしかない。
(6 つ. |
| ___ | 世界で一番美しいものを作ったと思う。
| /__/ | 保証期限を過ぎた製品に対して
|_______/ 無償修理をしろと難癖をつける人はいない。
. / \ \ ◇、/ |\ それと同じこと。
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20050218-00000141-kyodo-soci
730 :
名無しさん必死だな:05/02/19 11:54:40 ID:6GyLeUZx
>>730 ぜんぜん殻付きのメリット無いのな
殻なしでコーティングをきちんとした物だったらまだ良かったかも。
732 :
名無しさん必死だな:05/02/19 11:58:29 ID:5xkK44Pv
730
そこで買い替えですよ
733 :
名無しさん必死だな:05/02/19 12:01:56 ID:6GyLeUZx
>>732 いまはかなりソニー好きだが
俺が
>>730の状態になったらもう2度とソニー製品買わないかもな
信頼は一瞬でなくなるからな・・・・・・
ハードだけじゃなく、ソフトも買換え需要があるのか?
あるわけないな。
シャッターをつけると美しさが損なわれるとでも思ったんじゃねえの。
>>734 「ない需要をつくりだす」という点からなんとかポジティブに。
そんな時代が来たらゲーム業界は終わりだな・・・
今週のジャンプにもPSPプレゼントないのな。PS2+GT4もMDウォークマンもあるのに。
ジャンプを読む層からの需要がすくなかった…ってことかな?
品薄でプレゼントに回せないなんてことは、それこそ過去にプレゼントとして存在していたことからも無いだろうし。
まあ、ジャンプ層からの需要が無いのは計画通りということで。うん。
>>718 不良前提かいっ!
もしかしたら不具合が出ないかもしれないじゃないか……。
今週のジャンプのアンケートハガキでは
DSとPSPのアンケートとってるよな
読者投稿ページのDSネタとPSPネタの
扱いの違いもジャンプ読者層がどっちよりかの指標になるかも
>>740 たかが二割引で投げ売りだったら、740はスーパーや家電量販店にいったら
卒倒してしまうかもな(w
そこら中にコピペしまくってごくろうなことで。
>>740 すげー安い。と一瞬思ったが、ヨドバシカメラとかでは、
14800円で10%ポイントだから実質13320円。
送料を入れると通販のほうが逆に高くなるな。
そりゃ、通販じゃ売れないよな。
>>740 コピペだけど一応、DSこけようがPSPが現時点で生還できる見込みは
薄いと言う現実を認識するべきかと。
4月以降ヤバイ位にソフトないからなあ、夏以降は日照り観測も出てるし。
米国は売れても一般ユーザに恩恵はないし、でまともなアイデア出して
くれ。
評価欄みるとNDSは凄いな、普通ここまでいい評価は付かないぞ。
PSPは・・・orz
>>741 ほんとだ。ジャンプ編集部も迷ってるのか?
するってぇと生還のためには俺らがアンケートはがきにPSPほすぃと書いて出せってことか。
いや、俺は正直勘弁だ。
なんか打ち切り寸前の漫画を救おうとあがいてるみたいな感じだな。
749 :
名無しさん必死だな:05/02/19 13:01:38 ID:OPYRxeCk
>>740 送料自己負担だから、計\13965かよ。
発売日ですら10%ポイント還元だったし、それよか実質高いやん。
>>740 DSを貶して喜ぶのはGKだけ。
>>744 >ランキングは商品情報ページの1週間の閲覧回数等を基に集計しております。
商品情報ページを見る人=買う人ってわけじゃないしなあ。
穿った見方をすれば「初期不良などの問題を警戒している人」が多いのかもしれない。
……というのはネガティブすぎか。
PSP「俺はこの世で誰よりも強く、そして美しい」
GK的PSP生還術を1つ
サードにDSに参入させて糞ゲーを出させる(PS2でのロイヤリティ割引とかで釣って)
PSPのPS移植作品>>DSサードの糞ゲーという状態にする
PSPバカ売れ
GC潰したときの方法と一緒だけどな
>>752 GC潰れてないじゃん、お子様、信者ハードとして生き残っているじゃん
人のせいにしないように。信者は満足するがサードには地獄!それがGC
GCはクソゲーじゃなくてもお子様向け以外サードのソフトは売れません
GCがお子様と信者ハードでなければ、バイオ4はあんな惨事にはならなかっただろう
お子様ってわけではないが、友達とワイワイやるタイプのハードだから、
その点ではバイオ向きではなかったな。
国内に限ってだけど据え置きでマルチ展開が少ないし
少なくともPS2でソフト出す条件として、それなりの外圧はあるよ。(ユーザー的に×でも、ビジネス的にはありだし)
GC取っ手が付いてるのは持ち運んで友達の家で遊ぶためだしな・・・。
だからあの無駄な耐久力があるわけで。
PSPのライバルはGCかもな。
# こっちなら勝てるよな?
>>752 GCの時はそうかもしれんが今それをするっていうのはつまり
DSでポポロより酷いものを出せということでどうなんだそれは
まあそういうユーザー不在のところでアレしちゃうからゲーム産業自体が斜陽を迎えてる訳で。
里美の謎を投入するしかないな
>>756 PSPは今までGCに1敗しかしてないしな。
>>757 ポポロはSCEがバカなだけで
(過去作品のソース管理とかちゃんとしてる)サードがベタ移植するなら平気なんじゃないの?
SCEがバカなってのは致命的なんではないだろうか
あまり言いたくないのだが、
PCエンジン
NEOGEO
ワンダースワン
をメインにしていた俺が、PSPを買ったのがいけなかったのかな?
もちろん、今のメインはXBOXさ。
>>755 GCの発売自体が、ハードは売れているけどソフトはその割には売れていないと言われていたPS2が
1月に鬼武者でミリオン、5月にGT3が150万、7月にFFXがダブルミリオン超えと
完全にソフト市場が離陸したあとでハードの普及台数自体に圧倒的な差が付いたあとだったし
お子様向けならともかく、それ以外でわざわざGCでも出す必要性は少ないと思うが。
バンダイなんかのお子様ソフトはマルチしてるじゃん。
ちゃんとメーカーは需要のあるものだけだしてるじゃん。
お子様向けか任天堂ソフトに需要が集中しているんだし。
>>761 できるならとっくに(ry
こんなラインナップには(ry
そもそもできるなら「冬ソナ」なんか(ry
>>754 だよな。サードが売れないじゃなくて、サードが売れるソフトを出してないんだよ。
それを踏まえてPSPで売れるソフトとはみんゴル・リッジ・無双だから、
うまくPSPにローカライズした移植を出せば売れる、ベタ移植じゃダメだとなる。
>>763 間違いなく おまいのせいだ。
あやまれ! PSPユーザーに あやまれ! (AA略
>>764 バンダイは少しマルチあるけど、
一番開発が楽なゲーム内容同一のもののマルチ展開してるメーカーが限られてるのは
SCEがコントロールしてるから。
769 :
名無しさん必死だな:05/02/19 13:46:28 ID:LODHfGek
ベタ移植じゃPS2でやったほうがいいに決まってるからね
任天堂系の携帯機とは
圧倒的な画質の違いが売りなんだろうけど
画質勝負だと、今度はPS2が
最大のライバルとして立ちはだかるわけだ。
どこでPS2と差別化していくのがよいのだろうか?
>>761 ソースの管理はしてても結局それ作った本人(プログラマー)がいないと
移植って手間がかかる…らしいよ。
業界人系のホームぺージでたまに愚痴られてるし。
>>768 カプコン、自社の看板作品のバイオ、GCでだしてるじゃん、しかもGC先行、マルチだよ。
そんなカプコンはPS2でもソフトだしまくっているじゃん
SCEがコントロールしてるの?SCEがPS2にもバイオ出せって言ったの?
任天堂だろうがSCEだろうがサードだろうが、
ユーザは面白いゲームで遊びたいのです。
どこが発売しているかは関係ありません。
ID:6W3pzChI
GK活動は余所でやりな。
なんでPSPユーザの邪魔ばかりしてるんだソニーは…。
なぜそんなに必死なんだろう・・・・
>>769 いっそのことPS2版とPSPを同時に発売してセーブデータのやり取りが出来るようにすればいいかも。
>>771 単一ハード向け開発とマルチ展開向け開発は違うから。
>>773 じゃあ何をマルチ展開すればGCでも売れたの?
それが聞きたい。バイオ4さえ駄目で、お子様ソフト以外で成果を出せそうなのって何?
テイルズ オブ シンフォニアの奇跡みたいなの??
>>774 セーブやりとりするメリットあるか?
家の大画面でストーリー楽しんで、レベル上げなんかの作業は外でPSPで…
なんてしようと思ったら結局PS2版とPSP版の2本買う必要が出てくるし。
>>776 何をマルチ展開するかではなく、マルチ展開されるソフトが多ければ
それだけ選択肢が増えるからそれなりに売れるようにはなる。
>>ID:6W3pzChI の書き込みはなんで「?」が多いの?
>>778 日本市場の場合、カプコンの例を見るまでもなくマルチ展開したら
結果がよくないケースは多いような。
それ以前にマルチ展開する移植費用との費用対効果を考えれば、ましてGCとPS2のような
ユーザー層が大きく異なるゲーム機の場合、メーカーにメリットは無いと思うけど。
>>779 それは断じてメリットではない。
PSP版が無ければイベントやアイテムのコンプは無理、
とかヘタにやっちまうとPS2版にまで悪影響が出るぞ。
>>782 実際のところ、PS2/PSソフトが違和感なく携帯でも出来るくらいしかPSPのメリットが無い訳で。
そのメリットを生かすにはいい案だと思う。
つーかこのスレ的にはGCなんてどうでもいいんじゃないのか
>>784 ユーザの不信感を煽るだけだと思う。
今の状況でそれをやるのはかなり危険じゃねーかなと。
今でもソニーは「携帯機でPS2並の高画質」と宣伝してるわけで…
で、それに騙されてる一般人も少なからずいるわけで…
PS2とPSP版同時発売したらさすがに真実がバレちゃいますよ。
PS2版の品質落とすわけにもいかないだろうし。
788 :
名無しさん必死だな:05/02/19 14:13:34 ID:w2BFRYfG
UMDで映画とか発売されるらしいから、
今後はPSPもゲームソフト無くても安定してユーザーに買わすことが出来るだろうね。
DSに関していうなら、
今までと同じでしょ。
よくも悪くも任天堂のハードって感じだね。
>>785 GCに対するPS2の位置同様、DSに対するPSPの座につければいいと思っただけ。
かなり条件違うけどな。
>>785 >GC潰したときの方法と一緒だけどな
これがどういう発想で生まれてきたのかすごく興味あったから。
自分の認識としてはPS2が圧倒的に普及してソフトのほうでもミリオンソフトが生まれ
ソフト市場が完全に離陸したあとで、1年半以上遅れて、これまでのように後出しで出した
ことが全てだと思っていたからさー。
ポケモンのカラー商法をPS2とPSPでやってしまう。
僕のPS2君のPSPでデータ交換ができます、か。
しかもつなげば2人同時協力プレイが楽しめます、とかすれば少しはウリになるかな。
PS2の足引っ張るだけかな。なにしろ完全版定価3万円というのと同じことだし。
>>786 実際のところアシッド/スネーク・イーターみたいな事もあるわけだし、
それを少し強化するって感じで受け入れてくれるよ。
>>788 ゲームソフト無い→ライセンス料とれない→PSPが売れても赤字が増える一方
→SCEあぼーん、て話じゃなかったっけ?
>>791 その大前提として「データ交換が面白いソフト」を作る必要があるんだけど
SCEにそんなの作れるか?
PS2の2コンにPSPをつなげばPS2のゲームのマイキャラが少しだけパワーアップしてゲームが楽に進められます。
ノーマルモードでも難しいゲームにベリーイージーモードが追加されます。とかだったら
すまん、風のタクトでもうやってたな。しかもほとんど話題にもならなかった。
796 :
けん:05/02/19 14:24:23 ID:lhis9QZq
まず初期不良を直すGKを報告する。くたらぎをクビにする(改心させる?)。そこから始めるべき。
>>796 さすがに初期不良(ホワイトアウト・蓋開きなど)は直ってる、
初期仕様(□ボタン)は当然ながらそのままだが。
>>794 取りあえず考えてるのがダンジョン探索アクションRPG。
PSOみたいにセクションID違いでアイテム出現率が変わるように、PS2版、PSP版でアイテム、敵の出現率が違うやつ。
コンプするのはアイテムと敵の図鑑。
2台をつなげばどんな組み合わせでもランダムマップを2人協力プレイで探索できる。
そこでしか手に入らないアイテムもある。
正統ダークファンタジーぽい雰囲気のゲームでバランスのいいゲームが出ればオレは買う。
あ、バグないことは絶対条件な。すぐには作れないだろうが、アナウンスがあれば期待する人はいると思う。
>>788 UMDで映画たって、DVDほどのラインナップも望めないし
価格だってDVDと同程度じゃあとても売りにはならんぞ。
DVDよりも容量が小さい分、画質とかの面でも劣っているだろうし
>>797 ロボタンは少し小さくなってはまることがなくなったと聞いたことがあるが。
アメリカでの評判待ちだな。って、一ヵ月後か。
>>792 あんなに売り上げに差があったらとてもじゃないが成功とは言えんぞ。
連動は成功しない、というのが定説に成りつつあると思うがどうか?
だいたいPSP版が売れてくれなきゃこのスレ的には意味が無いし。
>>800 ロボタンのとこの穴が広くなって、引っかかることは無くなった。
但し、変な感触がするのと左側押した時に反応しないことがあるのはそのまま。
>>801 なら思い切ってPSP版にPS2版を同梱するのはどうだ。
もちろんお値段は据え置きで。可能かどうかは知らんが。
結局のところ携帯機で綺麗な画面って意味あるの?ってとこに行き着く訳で。
>>803 開発費2倍かかって利益一緒。倒産するな、そのメーカー。
>>803 それは思い切りすぎだ。どこがやるんだ、そんな事……。
少なくともSCEはやらなさそうだし……。
>>804 意味はあるよ、当然。
ただその前に、値段と安定性と耐久性の問題をクリアしてないと意味がない
どんな意味があるの?
809 :
名無しさん必死だな:05/02/19 14:52:33 ID:OPYRxeCk
>>756 ハードでもソフトでも黒字出してるGCをライバル視するのはどうかと。
PSP黒字化、計画では何年後だったっけ?
バイオ4をGCで出したのは、単純にPS2のスペック不足が原因なんだと思うけど。
だからPSPでも、DSでは絶対に実現できないような高スペックゲームを出せばいいんだよ。
PSPを選んだ人の大半はそれを望んで買ったわけだし。
そんなソフトが2、3本でもリリースされてくれれば、たとえ興行成績が悪かったとしても、ハードが黒歴史になったとしても、ユーザーは満足できると思う。
>>809 今の卸値で500-600万台売れば黒字になるらしいよ。
2年はかかるかな?
>>810 「DSでは絶対に実現できないような高スペックゲーム」
を作ろうと思ったら現状PS2並の開発費かかるらしいし、
それならメーカーは最初から性能も市場も上なPS2向けに作る
ってのがこのスレでの大方の意見よ。
>>810 だがそういう高スペックゲーム出そうとすると
「PS2でいいじゃん」という流れになる訳で…
マーキュリーみたいな物がもっとあればな
少なくとも今の所「コレだけは買っておけ」みたいなPSPならではの良作が無いのはまずいよなぁ
>>810 現状のリッジクラスでもNDSじゃ出来ないような
>>810 その意見には同意するが、その話になると常に開発費の問題が浮上する。
高スペックゲーム=高開発費ゲームなわけで、市場規模考えるととてもじゃないが回収できない。
こういう時こそ開発元であるSCEが踏ん張る時だと思うのだけれど、出てきたのがポポロなわけで…。
どこいつの高評価も今は昔、SCEにはポポロでのマイナスすら挽回する次の一手が求められているのだが。
高性能の携帯ゲームなんて誰が求めてるのやら
ささやかな疑問なんだけど、ナムコミュージアムって
あの程度の内容で4000円弱もするんだよね。
本当にPSPは安くゲームを作れるのだろうか?
っていうか、SCEはいつまで税抜き表示なんてセコイ手を
使うんだろう?
>>816 高性能のゲーム機自体には何の問題もない。
実際に80万近くまでちゃんと売上げを伸ばしてるから。
ただ、SCEの戦略が余りにもマズい。
PSPの将来をどうしたいのかを具体的に示せてない。
ソフト独占してUMDビデオが売れまくるなんて夢を
語ってるだけだし。
えーとつまり、
「PSPは高スペック・高グラフィックを実現できる素晴らしい携帯ハード機です。
でも、その性能を活かしたソフトはいくら待っても絶対に出てきませんけどね」
…という前提のもとで生き残るための議論をしてると思ってFA?
…無理。 とゆーか詐欺じゃん。
結局さあ、開発コストがかかり過ぎなんだよな。
高性能をアピールするほど開発費がかさんでいく。
それこそSCEがなんとかすべき問題なんだが。
買った人80万の中でどれだけ高性能携帯ゲーム機に期待してるんだろって話よ
高性能&大画面ゲーム機に期待してない人は
そもそもPSPを買わないっしょ。
テレビや雑誌での紹介のしかたで売れている部分があるとしたら、
PSPに期待することは携帯ゲーム機としてより携帯映像プレーヤーの方が
大きいともとれる節があるが。
もしそうだとすると、携帯映像プレーヤーとしての市場はニッチでハードの
売れ行きもいずれ頭打ち、ゲームソフトの売り上げが鈍るからサードも引け腰、
という悪循環が待っているわけで。
>>820 実写を使うことにより、安易に高性能をアピールしていた
「電車でGO!」が、「キワモノ」扱いで終わってしまった。
すると、比較的安易に高性能をアピールできる移植に期待するしかない。
だが、移植物で残っている大物がTOEしかない。
ソフトラインナップの先細りを考えると、
かなり追いつめられた状況になってる。
GTを投入しても「あんなちっちゃい画面でGTかよ」と
言われてしまったらPSPは完全に終わってしまう。
すると、リッジ以上の完成度が求められるから
ポポロみたいに安易な投入は出来ない。
・・・・本来がんばるべき、どこいつ、ルミネス、もじぴた、が
枕を並べて討ち死にしている時点で根本が間違えてる気がする。
今からでも強力な宣伝を投入してこいつらなんとか
復活させられんものかね。
>>824 その3つって購入者満足度は高いような印象があるな
購入者満足度高くても売れないとライン切っちゃう会社がSCE。
というか売れても何で売れたか分かってないからうまく育てられないんだよね。
まあ、824の3本はハードが普及していてこそ
数が売れるタイプのゲームだから仕方ないと
思うなぁ。
ハードを牽引はしないけど、脇を固めるソフトとして
十分に頑張ってくれてると思う。
SCEもPS時代はミリオンタイトル結構持ってたのにね。
ちゃんと育ててればねぇ。死んだ子の歳を数えるような話だが。
>>826 てか「顧客満足度=売り上げ」と思ってる節があるな。
普通は「顧客満足度が高くて売れない→続編で山を当てる」だ。
SCE商法じゃDQだって初代で切り捨てだな。
そりゃ市場も縮小する訳だよ。
本来、開発会社は、実験作と本命作と利益回収作の
3種類のラインナップを持っているべきなんだが…
>>828 だからこそ埋もれてしまった名作を当時のまま移植って話になった
なったんだが・・・
すべての問題はSCEがやる気を出さないことだよな
例えに突っ込むのも無粋だが、DQは1からミリオンだったと思う。
今更PS時代のミリオンタイトルを持ってきても、
ポポロと似たような結果になるだけかもよ。
あれは、ブームを巻き起こしたからこそたくさん
売れた訳で、今更新作なりリメイクを出した所で
分相応にしか売れないと思う。
PS2で続編を出して爆死してるのが多いし。
>>831 あの当時、あの程度に売れる作品はそれほど珍しくなかった気がする。
投資対効果を考えたら、若干期待はずれぐらいじゃないかなあ?
…すれ違いすまん。
>>830 いあ、タイトルはキズが付くと駄目でしょ。
ミソが付くともう売れなくなる。PS2でみんゴルGT以外のSCEタイトルことごとく死んじゃったし。
だーから、このスレでもちょっと出てたけど、ガンパレとか顧客満足が高くてマイナーな
モノを持ってくるべきなんだろうけど、
>>826へループで御座います。
>>831 DQ1がミリオンになれたのは地道に売り続けたからだよ。
SCEは初回売り上げが爆死したら増産許可し無さそうだからダメだって事だよ。
>>834 スターフォックスまでDSに投入出来る
任天堂とはえらい差だな。
サード頼みったって、もう残ってるサードEAしかないし…
自分の感想だと、PSPは脇を固めるソフトは十分に揃ってると思う。
だから、ガンパレのようなソフトよりも、ハードを牽引出来そうな
ソフトを用意した方が良いんじゃないかな。
>>835 メイドインワリオの売り方辺りはSCEでは絶対に真似できんな。
PSPの初期不良を認めて謝罪
↓
クタ核発言 orz
↓
良作ソフトを出せば誤魔化せる!
↓
ポポロバグベーター orz
これを踏まえたうえでの生還案はやっぱPSP新規ソフト?
>>837 ハード牽引なら、みんゴル、リッジ、無双があるわけで、
3つ合わせれば100万台ぐらい楽勝で到達しそうなラインナップだと思う。
てか、全部ハーフぐらい楽に届くと思ってたんだが、
本体の初期不良騒動に巻き込まれてあぼんしてるのが痛すぎる…
>>840 今まではその3つで良かったけど、もう発売から2ヶ月も経つ訳だし
そろそろ牽引効果が薄れきそうじゃない?
っていうか、あのラインナップがハーフに楽に届くのはありえないっしょ(w
PSPにカメラ機能をつければ売れるかも
ハードを買ってまで欲しいソフトって、SCEは出せたのか?
サードに頼りっきりで、セカンドを立ち上げては捨ててきたくせに。
>>837 けど、PS2上位はみんゴル無双MGSともう既に突っ込んでる訳ですよ。
あとめぼしいのはGTとウイイレくらい。
むしろハード牽引出来るタイトル育てるつもりでないと。これから。
13位:【PSP】みんなのGOLFポータブル(11,000本/288,000本)
20位:【PSP】真・三國無双(同梱本体分含む)(6,900本/214,000本)
先週のランキングを見る限り、一応SCEが一番ソフトを売ってる。
みんゴルがハードを牽引してるのか、ハード目当てに買った人が
みんゴルをとりあえず買ってるのかは微妙だけど。
>>841 あのラインナップが楽にハーフにたどり着けないようなら
50万台ぐらいで頭打ち、っていうのは「逆転スレ」時代から言われてた。
今のところ80万(大本営発表)な訳で、一応80点の仕事はしてくれた。
が、あのソフト売り上げを見たら、サードが参入に二の足踏むのは当然だろうな。
あいつらはPS2で出せばミリオン行くんだから。
>>833 確かに86年は当たり年で同年発売ソフト120本のうち13本がミリオンだったのだからゴロゴロしていた印象もあるだろう。
それでも150万本は結構な売上だぞ。開発費なんかも今と比べりゃ全然大したことはないのだし。
>>844 新規タイトルを育てるのはアリだと思うよ。
単に、ガンパレとかSCEのPSソフトを今更移植やリメイクしても
苦しいと思っただけなんで。
PS2と違って、完全新作が埋もれる可能性は低い希ガス。
現状PSPはソフトが少ないわけで、持っているユーザーは面白そうなのが出たら
買おうと思ってるだろうし、なので新しいシリーズを作るならいまのうち!!!?w
>>846 みんゴルはともかく、リッジは一度は死んだタイトルだし、
無双も据え置き版から大きく劣化してるのは否めないし、
仕方ないと思う。
っていうか、根本の原因は発売当初にPSP本体の台数を
用意できなかったから初動で客を逃がしたことだと思ったり。
>>849 確かに、今参入すれば、売れまくる可能性は高い。
が、装着率100%になってもミリオンに行かない市場に
PS2なみの開発費を突っ込んでいい!と思うには…
くたの態度が悪すぎる。
>なので新しいシリーズを作るならいまのうち!!!?w
つ[ミストウォーカー]
orz
大丈夫 インベーダーならPSPでも出るから
・・・・・・・ってこっちはベタ移植だったよな?
タイトーまで向こうよりなのか?('A`)
>>854 SCEがタイトーに恨まれることをしたっけ?
SEGAには恨まれることを多々した覚えがあるから
ぷよぷよのあの扱いは納得したんだが。
これで、実は
タイトー:こんどのインベーダーにはこういうお遊び要素をですね…
SCE:大人向けハードなんだからお遊び要素なんて入れないでください。
だったら、手の施しようがないが、さすがにそこまでひどくはないだろう。
ベタ移植以外に特殊な要素を入れる場所や余裕や時間や予算がないと見た
つうか俺から言わすと、「またインベーダーか」程度にしか…
何のためにPS2であの価格で出たのかと
テレビゲーム黎明期のソフトはもういいだろう。
80年代のアーケードゲームを出せよ各メーカー。
いつまでもインベーダーやパックマンてそれで売れるわけないだろう。
昔、鈴木みそが自分のマンガで
「新しいハードになってもぷよぷよやテトリスが出るんじゃダメ」みたいな事言ってたな
まあハードが積極的にテトリスやらぷよぷよを誘致してるなら
あんまり芳しい状況とは言えないけど、それらのソフトは
定番て言えば定番だしなあ。
特にインベーダーなんてもうタイトーにとっては
全ハードで出す事自体に意味を感じてるみたいだし。
インベーダも毎回出てくるッてことはそれななりに売れるんじゃない?
じゃなかったら新人研修で作らせてるとか。
新ハード研究の初期に必ず作ってるとか。
でも大勢に影響ある話でもないよな。
インベーダーはまぁ、とりあえず出しとけと言う感じだろ、もう。
ニャムコミュージアムの方はやる気無さ杉としか思えんが、
リッジとエターニアが主力部隊に配備されてる現状、あまり文句も言えぬ。
862 :
名無しさん必死だな:05/02/19 17:07:41 ID:0yO/M9TR
パズルゲームはDSが圧倒的に有利だろう。
ZOO KEEPERやって確信した。
PSPでがんばってるサードが事実上ナムコだけなんだよなあ。
無双ががんばってるのは事実だが、コーエーががんばってるわけじゃない。
てか、4月以降のラインナップが寒すぎるんですが。
>>852 DSは良いよなぁヒゲ皆葉天野植松の古FF好き向け最強メンバーだろ
>>857 インベーダーとか古いゲームは、エミュの部分をその機種に合わせるだけで
簡単だからじゃない?一から作ってたとしてもたいした手間じゃ無いだろうし。
866 :
名無しさん必死だな:05/02/19 17:13:58 ID:LODHfGek
ナムコを嫌っているメガドライバーが多かったと聞くが
俺なんかは「メガパネル」「レッスルボール」の
二大傑作を出してくれたナムコには心から感謝したもんだ.
ちうことで
メガパネルの移植で。
どうせナムコミュージアムみたいなの出すくらいなら、フェリオスとかマーベルランド
とか出せばいいのに。
今ならメガドラ時代と違って、アーケード版にかなり近い出来になるだろうに。
>>866 どっちもどんなゲームか分からなかったのでぐぐってみた。
メガパネルは簡単に紹介サイトが見つかったけど、
レッスルボールは見つからなかった。
…でも、メガパネルは、DSの方が向いてそうなんですが…
>>867 さらにぐぐってみた。
確かに、いまさらパックマン出すぐらいなら
こっちのほうがいいかも。
メガパネルはタッチパネルだとルール一新になるのが難点か
余談だが携帯機だとP/ECEでクローンが遊べるな
今時ナムコミュージアム出すなら、PS時代の六本を二本にまとめる位やっても良いと
思うけどね。
MDフェリオスはゲーム的には良かったけど、ねーちゃんが微妙にブサで泣いた覚えが。
完全移植版は欲しいな。
>>873 めり込むのは金型の不良らしい。
てか、初期不良祭りが発生する前に
この対応ならここまでPSPに
だめぽ感が漂わなかったと思う。
Too little Too lateだな
>>871 うちのブラウザが悪いのかわからんが、改行して読みやすくして欲しい。
なんか変な文章になってるよぅ・・・
バリは仕様じゃないんだろ。
世界一美しいバリだったなら別だが。
レッスルボールは漏れが一番指の皮を剥けさせたゲーム
内容は、殴る蹴るアリのラグビー的な感じ
>>871 二ヶ月経ってようやく不具合と認めたのか。
ちょっと遅かったが、仕様と突っぱねるよりは良かった。
>>879 ボタンが戻らない件については、日経ビジネスの時から認めてたよ。
ボタンが反応しなくても仕様だと言ったから問題になった訳で。
>>879 「ロボたんへこむ」が不良だと認めただけで、
「世界一美しい形のせいで反応しないことがある」のは
仕様のままです。
882 :
名無しさん必死だな:05/02/19 17:45:08 ID:jWu7EDfo
二年は経たないと勝ち負けはわからんべ?
これから両者とも練りに練った目玉ソフト投入するのだろうし
ポケモンで更に開いてPSPがWS化するかもしれないし
逆に追い抜かれてNDSがポケモン専用携帯に成り下がる可能性もなくは無い。
まぁかなり前進だな、公式発表
>>882 上手く共存すればそうだけど、多分もっと早く差が開いて
消費者やサードが一方に押し寄せる。
つかGBA自体もポケモンで持ってるようなもんじゃないか?
逆に言えばポケモン専用機ってだけでも相当強力な訳なんだが
>>885 GB時代に一度は死に掛けたのは事実だけど、
アドバンスになってからはそこまでヒドくない。
据置みたいにたくさん売れないけど、安く作って
それなりに売れる市場として成立している。
っていうか、ポケモンの売れ行きとGBA&SPの
販売台数を比べたら遥かに後者が多い訳で。
ポケモン前夜のGBが死に掛けだったとはよく言われることだが
ユーザーからすればそんな感じは特に無かったような
細いなりに安くて面白いソフトが安定して出ていた気がする
>>888 ポケモン前夜のGBが死にかけていたのではなく、
ポケモン発売後のGBが神懸かり的なんだと思う。
>>880 インタビューで言っただけで、消費者向けには何も言ってなかった。
色々問題が出た中で、不具合と初めて認めたのだから、
一歩前進と言っても良いと思う。
ポポロでさえ、「現象」「誤ってセーブした人」なのだから。
>>879 それは…。世界一美しいので仕方ない…。
なんて思ってくれる人はいるのだろうか。
GBは死に体だったというか、スペック的に時代遅れだったから
そのまま消えるのは自然の流れだったんだ。それをポケモンが覆した。
その後GBはカラーが発売されたり、ソフトの大容量化が進んだりと
目覚ましく進化を遂げ、GBAにバトンを渡して大団円を迎えた。
ポケモンポケモンと簡単に言うが、
ここまでハードに貢献できるソフトが出るのは容易な事ではない。
SCEが自社でこういうソフトを出せない分はサードに頼るしかないが、
出たところでそれを埋もれさせるのもSCEの美しい仕様。
SCE自体をどうにかしない事には絶対きのこれないよ…。
>>811 >今の卸値で500-600万台売れば黒字になるらしいよ。
これってもちろん「今後の開発の費用を含めないで」だよね。
改設計しないであと500万も売るつもりかよ……orz
ルビーサファイアのバグが致命的にならなかったのは凄いなあと思う
887のリンク先にGBAソフトのランキングがあるけど、
その上位をほとんど任天堂・及びDSに発売が決定している
サードのソフトが占めているという悲しい事実が。
どうやってあのソフト群を迎い撃てば良いんだろう?
ポケモンって異常だよな。
リメイクでさえダブルミリオンって・・・。
>>894 あのソフト群は忘れよう。
とにかく、PSP独自の市場を築いて
全世界で600万台売り抜けることを考えよう。
先日友人とゲーム業界について話し合っていたのだが、
そいつがいいことを言っていた。
「高い山には広いすそ野があるんだぜ」
SCEのまずいところは、すそ野を広げようとせずに
いきなり高い山ができると思っていることだ。
それはむしろPS3に言ってあげたい台詞だ。
SCE的にはPS/PS2で広い裾野をゲットしたって思ってそうだけど
PSはCD、PS2はDVD需要のお陰で、
広い裾野が自動的に付いてきた。
PSPにはそれが無いわけで。
ユーザーが望んだのは壊れやすい家電ではなく、
壊れにくいおもちゃだと思ったけどな。
プレイステーション・ミニという位置づけで
テレビモニタと同じ比率の液晶なら移植も容易だったろうに。
>>900 UMDで広い裾野をGETだぜ!<くたたんの脳内
UMDなんて使い物にならないですよ<現実
なんで8cmBDにしなかったんだろうなあ<PSPの媒体
二三ヶ月じゃ広い裾野はできないよ。
長い目で見なければ。
DSに比べれば、ランキングに多くのソフトが乗ってるわけで、
そういう意味では裾野はできつつあるのではないかな。
>>903 裾野が出来るどころか、
ソフトラインナップが先細りなのを心配してるんですが…
>>902 BDなんて、コストとサイズと技術力の問題で絶対に無理。
一応、BDは据え置の方でも実装が大変な最新技術な訳で。
BD・・・いったいどんな値段になるやら
DS派の人たちは楽しみにしているソフトがいっぱいあるみたいだけど、
PSP派はあんまりないよなあ・・・そういえば。
>>905 でも、UMD程度の技術だとすぐにROMが進化して追い抜かれる。
これはかつてディスクシステムが通った道。
8ヶ月もあの大きさに詰めるために
あーでもないこーでもないと知恵を絞る暇があれば、
BDが詰めたんじゃないかと思ってみたり。
>>904 同感。
PSPは発売当初にビッグタイトルを並べたからこそ
DSに対抗して80万まで伸ばす事が出来た。
でも、玉を使いまくったPSPと、温存されてるDSとでは
ここから差が出始めると思う。
もし昨年末でDSが全然売れなければ、SCEの作戦の
成功だったんだけど、実際は・・・。
まあ、SCEに失敗を責めるよりも、マリオとワリオでここまで
凌いだ任天堂を褒めてあげるべきだと思うけどね。
PSPのハードが黒字になる前にPS3をまた赤字価格で出したらそれこそヘルまっしぐらだな。
25000円でも売れたと思うがねぇ。
>>879 ボタンがへこむのとたまに反応しない(形が┗┓)のはまた別問題だと思いますが
>>908 BDは来年と言われるPS3にやっと搭載されそうな技術だから、
金と技術とサイズの問題でどうやったって無理だって。
っていうか、ROMがUMDの1.8Gに追いつくのは遥かに先だと思うよ。
BD乗っけたら早くて今年の末だったろうし、8cmでも一回り大きくなってただろうね。
8cm許容できるなら、殻付き両面二層8cmDVD5.6Gあたりで当面充分じゃないかな。
>>908 すぐに追いつくのは無理。
半導体の集積度を上げつつコストを抑えるなんて
簡単に出来ることじゃない。
>>909 さワリオとマリオ64で引っ張ったと言うより、
ピクチャが化けたというのが正解らしい。
キラーソフトが内蔵だったおかげで
ソフトが売れなくて困ってるのがDS。
PSPの場合、キラーソフトとして期待していた
mp3プレイヤー機能とか動画再生機能が
全然キラーになってないのが痛いなあ。
>>915 流石にそれはソースがないっしょ。
っていうか、両方とも60万以上売れてるソフトなんだから、
間違いなくDSを引っ張ってると思う。
そういえば、実はDSユーザーの中でピクトチャットの経験者は
少なかったってアンケート結果が出てたような。
ソースの場所は忘れたけど。
>>912 俺も、ディスクシステムを買ってもらったときにはそう思ったよ。
なのに、あっという間にメガカートリッジが登場してしまったからなあ。
寧ろGBA互換とかじゃないのか?
>>916 そなの?
新聞記事で読んだ記憶があったんだが…
まあ、「80万台発売でタイレシオ2.5」<おいそれは出荷数で数えたろ。
つーのが新聞記事だから…
DS出てからGBAのエメラルドやらゼルダやらスパロボOG2が
好調に売れているからなぁ。
>>917 磁気によるフロッピーディスクと光学ディスクを一緒にしちゃ失礼では(w
磁気ディスクの利点は容量もあるけど、一番は書き換え可能な点だろ。
頻繁な書き換えで小銭を大量に稼ぐ。
924 :
921:05/02/19 18:45:27 ID:zuZbLbpi
しかしどのスレでもタイレシオの話をしてる気がするんだが?
携帯電話の高性能化が進む昨今、素早く
市場を作らなければ生き残れないであろう
DSは、発売前からかなり周到に準備して
いたんだろうな。
携帯ゲーム機の市場そのものが消えるか
もしれない危機との戦いの方が、対ソ二ー
よりも重要と考えているんじゃなかろうか。
PSPは性能のアドバンテージの分、DS
よりも与えられた期間は長いのかもしれな
いが、それにしたってこの惨状はないだろ。
>>926 正確にはクイックディスクだけど、どうでもいい・・・。
ディスクメディアでどれだけ大容量の物を作っても、
ひたひたと忍び寄るマスクロムの影
1,2年後あたりにでもROMで1.8Gを越えると思ってる白痴がいるのか?
PCエンジンで出たCD-ROM機の容量を10年以上経った今でもまだROMゲームは越えられないわけだが。
現時点で一枚300円前後で1.8GBを実現しているUMDと、
数年後に安くなるかもしれないROMの技術を比べてどうするんだ?
次世代機でUMDより良いメディアが出るかもしれないから
今のUMDも駄目だって理屈なんだろうか。
いや、光メディアの先端には及ばないです。
1.8Gという微妙なラインが問題なんであって。
ブレイクスルー一つで超されかねない位置。
前からアクションRPGって言われてなかったっけ?
アクションRPGというのはガイシュツですな。
>>934 しかも、ずーっと前からあるし
そのページ。
>>931 いや、別にPCエンジンCD-ROM以来伝統のムービー垂れ流しゲー以外では
そんな大容量いらないんだけどね。
結局音声出まくりのゲームもまだ無いし、消費電力の問題からUMDの容量を活かし切ったソフトはあまり出ないんじゃないかな。
ROMのコストと容量の問題から、急にゲームに必要な容量の話に
すりかえてない?
容量があっても今度はバッテリーが足を引っ張るのがな・・・
ムービーは容量の無駄遣い以外何物でも無いけど、
声の効果は絶大だから…
マスクROMでもフルボイスAVGが出来る容量は、
有ってもいいかなと思う。
いざ発売日ケテーイの段でDSソフトとして発表される悪寒
・・・向こうも商売だし、売れる方に出すでしょ
>>943 それってFFの事かね?さすがにそれはないって。
考えられる最悪のケースはスワン版FF3だ。
>>929 それ、フラッシュメモリなんですが・・・
知識0の君に分かりやすく教えてあげると、それPSのメモリーカードみたいなメモリ。
そんな速度でゲームしますか?
凄いね。
>>945 …PS2なみのロード時間って時点でどっちもどっちだろ…
947 :
名無しさん必死だな:05/02/19 19:26:25 ID:tmVx16SX
でもこの状況で5万台くらい売れてるんだし地獄ってほどでもないでしょ。
DSの累計売り上げには追いつけないと思うけど。
>>947 初期需要が100万台ぐらいはあるはずだから、
そこまでは黙ってても売れるはず。
そこから先をかんがえるとね…
CCFF7は来年だから今はその効果を考えないほうが良いだろう。
それに先だってサクっとFF7本編でも移植したら効果あるかもしれんが。
腐ってもPSvsSSの帰趨を決したタイトルだし。
任天ハード買ってるのはマリオポケモン目当てが多いのは確かだけど
ちゃんとパズル好きやエムブレム好きも捨てないところがソニコンとは大きく違う
そのへんわかってんのかね ゴルフ車サルが急にコケたらどうすんだ
DQ5の例から察するに、FF7はPS2で出せばミリオンだって
狙えるタイトル。
PSPを選んで貰うには、まずスクエニをどう説得するかを
考えないと・・・。
下手に優遇すると他の大手の反感を買うし、難しい所か。
FF7の移植は、期待されてる手段の一つだな。
まぁ単なる移植でハードを引っ張れるかとなると疑問もあるが。
>>946 フラッシュメモリはマスクROMの数万倍、DVDの数百倍遅いわけだが。
PS2の数百倍の読み込み時間を待ちますか?
■eを当てにするのは止めた方が…。
なんだかやる気なさそうだし。
スクエニはやる気ないというか、リスク徹底回避の姿勢な気がする。
>>953 おーい、嘘こくなー
フラッシュはそんなに遅くないぞー
スクエニがFF7関連の企画をやたら乱発してるからね。
事のついでに出ない物かと、実現性としたらその程度のもんだ。
基本的にあそこは勝ち組にしか付かん。
>>945 よく読め、それ使ってゲームするとは書いてないから。
フラッシュメモリで大容量低価格が実現できたら
その応用で大容量ROMも安く作れるようになるだろう、って思ったの。
つーか回転メディアはソリッドメディアと違って転送速度だけじゃないから。
元々ぐるぐるメディアはスピンアップ&シークの時間が大半。
>>957 いやまあ、何処の会社だって勝ち組にしか付かないっしょ。
まして、今のサードの大半は任天堂からSCEに移ってる訳なんだし。
>>960 さんざん既出ながら、
先読み不許可のPSPで光学メディアは
その条件だと思いっきり不利なんですが。
PSPのUMD公称転送速度ってフル回転の時なのか、起動からの速度なのかによって評価が
天地ほど変わるもんな。先読み不可、回転停止強制だからなぁ。
ピークでDVDと同等でも、ピークに持っていくまでに1秒かかってたんじゃスコア半減だし。
「スクエニがそれを崩してみるのも面白い」を思い出した。
>>945 フラッシュメモリだけど速度はいろいろだぞ、記事に速度がないから不明だけどな。
あと読み込みで通信速度以上に忘れちゃダメなのがディスクメディアのシークタイムだ。
PS=FC
ポケットステーション=GB
PSOne=NewFC
PS2=SFC
新型PS2=SFCJr
PSX=SFC内蔵TV(家電+ゲーム機)
据え置きハードの推移
流れ的にはPSP=VB
更にその後のPS3=64と失敗が確定しているわけで…
>>962 うん、俺もそう言ってる。
つか、960は953への反論。
969 :
968:05/02/19 19:46:16 ID:P8lEVmtl
まぁ、結局、大容量と高速読込のどちらがより携帯機に求められているか、はこの特性の違う
ハードの勝敗で決まるって事に成るんじゃない?
ただ、大容量で更に読み込みの遅いメディアと云うのは、より大きなデータを処理すればするほど、
更に時間が掛かるという問題もあるから、個人的にはそこそこの見栄えで早い方が嬉しいがね。
ところで、そろそろ次スレの時期かと。
ゲームに使われるROMやディスクROMって、
ROMのアドレスを指定してデータを書き込んで、
番地指定で高速でデータを取り出す事が
出来るようにしてるんじゃなかったっけ。
上で出てきたフラッシュメモリでも同じ事が
出来るの?
UMDの転送速度は11Mbps。
フラッシュメモリはたとえばSDカードだと20MB/s=160Mbpsというのもある。
973 :
968:05/02/19 19:50:16 ID:O8yrh1ry
…そろそろ、現行PSPの話題に戻ろう。
とにかく、サードにソフトを作ってもらえるような安心感だ。
それがなければSCEがハードを維持できるだけの
開発力を身につけることだ。
…で、どうすればそうなるかが問題なんだが…
975 :
968:05/02/19 19:51:52 ID:P8lEVmtl
ストレージだと、番地指定しても変わらないと思われ。
盛り上がってる所に悪いが、フラッシュメモリを使用するには価格が1/20くらいにならないと使えないのでは。
もう既に大量生産が始まっているフラッシュメモリでどうやって量産効果を期待するの?
開発力があるが資金が無い会社を買い取り、
セカンドメーカとして活用していく事かな。
任天で言うISやHAL研のような存在。
>>976 なるほど、ありがと。
>>978 そんな都合の良い会社があってたまるかー!
・・・orz
次スレどうする?
>>977 別にフラッシュメモリでゲーム売ると言ってるわけじゃないから。
983 :
981:05/02/19 20:05:39 ID:zuZbLbpi
うわ、スレが止まった・・・(w
ホントに止まってる……。