PSPがこの地獄から生還出来るよう真剣に考える★35
前からアクションRPGって言われてなかったっけ?
アクションRPGというのはガイシュツですな。
>>934 しかも、ずーっと前からあるし
そのページ。
>>931 いや、別にPCエンジンCD-ROM以来伝統のムービー垂れ流しゲー以外では
そんな大容量いらないんだけどね。
結局音声出まくりのゲームもまだ無いし、消費電力の問題からUMDの容量を活かし切ったソフトはあまり出ないんじゃないかな。
ROMのコストと容量の問題から、急にゲームに必要な容量の話に
すりかえてない?
容量があっても今度はバッテリーが足を引っ張るのがな・・・
ムービーは容量の無駄遣い以外何物でも無いけど、
声の効果は絶大だから…
マスクROMでもフルボイスAVGが出来る容量は、
有ってもいいかなと思う。
いざ発売日ケテーイの段でDSソフトとして発表される悪寒
・・・向こうも商売だし、売れる方に出すでしょ
>>943 それってFFの事かね?さすがにそれはないって。
考えられる最悪のケースはスワン版FF3だ。
>>929 それ、フラッシュメモリなんですが・・・
知識0の君に分かりやすく教えてあげると、それPSのメモリーカードみたいなメモリ。
そんな速度でゲームしますか?
凄いね。
>>945 …PS2なみのロード時間って時点でどっちもどっちだろ…
947 :
名無しさん必死だな:05/02/19 19:26:25 ID:tmVx16SX
でもこの状況で5万台くらい売れてるんだし地獄ってほどでもないでしょ。
DSの累計売り上げには追いつけないと思うけど。
>>947 初期需要が100万台ぐらいはあるはずだから、
そこまでは黙ってても売れるはず。
そこから先をかんがえるとね…
CCFF7は来年だから今はその効果を考えないほうが良いだろう。
それに先だってサクっとFF7本編でも移植したら効果あるかもしれんが。
腐ってもPSvsSSの帰趨を決したタイトルだし。
任天ハード買ってるのはマリオポケモン目当てが多いのは確かだけど
ちゃんとパズル好きやエムブレム好きも捨てないところがソニコンとは大きく違う
そのへんわかってんのかね ゴルフ車サルが急にコケたらどうすんだ
DQ5の例から察するに、FF7はPS2で出せばミリオンだって
狙えるタイトル。
PSPを選んで貰うには、まずスクエニをどう説得するかを
考えないと・・・。
下手に優遇すると他の大手の反感を買うし、難しい所か。
FF7の移植は、期待されてる手段の一つだな。
まぁ単なる移植でハードを引っ張れるかとなると疑問もあるが。
>>946 フラッシュメモリはマスクROMの数万倍、DVDの数百倍遅いわけだが。
PS2の数百倍の読み込み時間を待ちますか?
■eを当てにするのは止めた方が…。
なんだかやる気なさそうだし。
スクエニはやる気ないというか、リスク徹底回避の姿勢な気がする。
>>953 おーい、嘘こくなー
フラッシュはそんなに遅くないぞー
スクエニがFF7関連の企画をやたら乱発してるからね。
事のついでに出ない物かと、実現性としたらその程度のもんだ。
基本的にあそこは勝ち組にしか付かん。
>>945 よく読め、それ使ってゲームするとは書いてないから。
フラッシュメモリで大容量低価格が実現できたら
その応用で大容量ROMも安く作れるようになるだろう、って思ったの。
つーか回転メディアはソリッドメディアと違って転送速度だけじゃないから。
元々ぐるぐるメディアはスピンアップ&シークの時間が大半。
>>957 いやまあ、何処の会社だって勝ち組にしか付かないっしょ。
まして、今のサードの大半は任天堂からSCEに移ってる訳なんだし。
>>960 さんざん既出ながら、
先読み不許可のPSPで光学メディアは
その条件だと思いっきり不利なんですが。
PSPのUMD公称転送速度ってフル回転の時なのか、起動からの速度なのかによって評価が
天地ほど変わるもんな。先読み不可、回転停止強制だからなぁ。
ピークでDVDと同等でも、ピークに持っていくまでに1秒かかってたんじゃスコア半減だし。
「スクエニがそれを崩してみるのも面白い」を思い出した。
>>945 フラッシュメモリだけど速度はいろいろだぞ、記事に速度がないから不明だけどな。
あと読み込みで通信速度以上に忘れちゃダメなのがディスクメディアのシークタイムだ。
PS=FC
ポケットステーション=GB
PSOne=NewFC
PS2=SFC
新型PS2=SFCJr
PSX=SFC内蔵TV(家電+ゲーム機)
据え置きハードの推移
流れ的にはPSP=VB
更にその後のPS3=64と失敗が確定しているわけで…
>>962 うん、俺もそう言ってる。
つか、960は953への反論。
969 :
968:05/02/19 19:46:16 ID:P8lEVmtl
まぁ、結局、大容量と高速読込のどちらがより携帯機に求められているか、はこの特性の違う
ハードの勝敗で決まるって事に成るんじゃない?
ただ、大容量で更に読み込みの遅いメディアと云うのは、より大きなデータを処理すればするほど、
更に時間が掛かるという問題もあるから、個人的にはそこそこの見栄えで早い方が嬉しいがね。
ところで、そろそろ次スレの時期かと。
ゲームに使われるROMやディスクROMって、
ROMのアドレスを指定してデータを書き込んで、
番地指定で高速でデータを取り出す事が
出来るようにしてるんじゃなかったっけ。
上で出てきたフラッシュメモリでも同じ事が
出来るの?
UMDの転送速度は11Mbps。
フラッシュメモリはたとえばSDカードだと20MB/s=160Mbpsというのもある。
973 :
968:05/02/19 19:50:16 ID:O8yrh1ry
…そろそろ、現行PSPの話題に戻ろう。
とにかく、サードにソフトを作ってもらえるような安心感だ。
それがなければSCEがハードを維持できるだけの
開発力を身につけることだ。
…で、どうすればそうなるかが問題なんだが…
975 :
968:05/02/19 19:51:52 ID:P8lEVmtl
ストレージだと、番地指定しても変わらないと思われ。
盛り上がってる所に悪いが、フラッシュメモリを使用するには価格が1/20くらいにならないと使えないのでは。
もう既に大量生産が始まっているフラッシュメモリでどうやって量産効果を期待するの?
開発力があるが資金が無い会社を買い取り、
セカンドメーカとして活用していく事かな。
任天で言うISやHAL研のような存在。
>>976 なるほど、ありがと。
>>978 そんな都合の良い会社があってたまるかー!
・・・orz
次スレどうする?
>>977 別にフラッシュメモリでゲーム売ると言ってるわけじゃないから。
983 :
981:05/02/19 20:05:39 ID:zuZbLbpi
うわ、スレが止まった・・・(w
ホントに止まってる……。