【新成人も】怒首領蜂大往生 40HIT【死ぬがよい】
, ' (' ⌒.)ヽ ,' , ==-、.') / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ !_/(( (()))〉 | ij§゚ - ゚§ < ティアティア (⊂;卯;つ | ('(_ノ_ヽ_) \_____ し'ノ DFSD-010 SHOTIA ショーティア (ショット強化型エレメントドール) 職務に忠実で、常に冷静に命令を実行するエレメントドール (この世界には、あらゆるタイプのロボットが存在し、性格も使用用途に合わせて設定されている)。 ショーティアは戦闘用に最適化されているため、 感情という概念をほとんど持つことなく作られていた。 その鉄の冷たい表情は、戦争を繰り返す人類を冷ややかに見つめているようにも取れる……。
、 , ◎'⌒⌒◎ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /((( (`´)) | /ii(C ゚ -゚ノ' < ニャンニャン じi レ H了 | |爪 イ \_____ ハ.Vリ ` ` DFSD-014 LEINYAN レイニャン (レーザー強化型エレメントドール) 戦争に反対する開発者によって、意図的に「人間らしさ」をプログラムされたエレメントドール。 本来介護用ロボットに組み込まれるプログラムが実際の戦闘に投入された時、 レイニャンにとってそれは「パイロットの命を守る」という命令に変換された。 そして、その感情は、もっとあたたかい人間らしい感情に変化していくのだった……。
_ /'´ ´ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (( (人ヾ、)ノ | (C ゚ -゚ノ´ < スイスイ /とン∞〉ラ | 〈 ノΣ引 .〉 \_____ ´´´ヒiヒI´´ FSD-002 EXY エクスイ (エキスパート強化型エレメントドール) 数世代前の旧式エレメントドールで、 パイロットの安全性よりも機能及び武装面を重視して作られたエレメントドール。 あまりにも機能重視で作られているため、搭乗するパイロットに対しての配慮に欠ける面が多いが、 上級パイロットには大変好まれている。
ボイス集: (前作)怒首領蜂/ケツイのボス前メッセージ (You are approaching a/Approach your) target and attack! Your mission starts now. Are you ready? (ターゲットに接近し攻撃!今ミッションが始まります。用意はいいですか?) 大往生のボス前メッセージ watch out! watch out!! (気をつけろ!) 大往生ボス瀕死 just a couple more shots! (あとショットもう少し)
>>1 . ,,-γヽ、
iィ'゙'"゙゙:ミ i ご苦労だった。君のスレ建ては見事としか言いようがない。
r'i.`- ´.i.λ
/〈ハ〉i入 と、言いたいところだが・・・
ノi゚ハV〉品ヽ
. (□i三)□:)
. ,,-γヽ、
iィ'゙'"゙゙:ミ i
r'io゚ω゚oi.λ プニプニ!プニプニ!
/〈ハ〉i入
ノi゚ハV〉品ヽ
. (□i三)□:)
12 :
117 :2006/01/05(木) 20:49:36 ID:48ZqQOFK
BGR−44ことエロ蜂は 神の教則ビデオの真似+超やりこみで やっと家庭用で15億なのに、やりこまないので もうやめるとか的外れだな。 実際には 神の教則ビデオの真似+超やりこみで やっと家庭用で15億が限界なだけで、それ以上やっても能力的に 無理なだけなんだからな。 ↑ 同意。奴は勘違いして自称、蜂の凄い人発言してるからな。
,.-- 、 __
,..-イ:: ,.- `‐、
r' _ミ,:'ーー--<;‐ `‐,
i".:/::::::;.ィ゙,ィ':::: ゙ミ i
彡| ;;;__ ';:' ' ____ iミ; }
〉.:}.‐;ァ:::〉<´ー゚'` !ミ {
>>1 死ぬがよい
{ :;{ ::::::::} ';:´:::: `;`i'゙、
,.>.;j `::/::''''´ `:、 r'/、〈
r' ,r'r'ト, { ‐'⌒''‐ .! ,ヒ';::.';.':、
'、'-{,j:;:i、`:::.´.: _,,.ィ゙|';`i:::.‐{_
i´i .〉:ト、`':::::::''"´; ' ,ノ,:i:..:`、`、゙、
__,..;‐ァ'‐/::::! \;;;;;,,,,,,,/,.イ:..:..:.ヽt'゙':、;--、
_,.-;'´!,L:',/:/´.:.:.:.:.:{、 j j' ゙i ',.:;'':..:..:..:..:.',';:::::゙i、、}`i' 、_
f´_l,..i:'"o:::::/:.:.:.:.:.:.:.:.';:゙!、l i ト:'::/、:..:..:..:..:..',';:O::`ヽ、'_i_i`‐.、
/´::::::::::::::::::/:.:.:.:,、‐ン:.:|::! i ト;:/:.ヾ:、:..:..:..:..:',';:::::::::::::::r';、'<入
/:.:.:';:::::::::;.-、:/,、-'"/::.:.:.',{. ! i:;/.:.:.::ヽ:``:‐:.、'_l::;-、:::::;' ,',':::;:':::.:.:'、
/::.:.:.:.i::::::::`''´:´::::::く::::::.:.:.:.:.'、 ',. j/.:.::::::::::ヽ;:::::::::::::::`'´:::,' ,','::;:':::::::.:.:.:'、
/:.:::::::::::i:::::::::::::::::::::::::::`、:::::.:.:.:.:゙、',. /::::::::::::::::;:::':ロ口:口:ロi ,' !:;':::::::::::.:.:.:.:',
/.:.:::::::::::::i:::::::::::::::::::::::::::::::`:、::::::::::゙y゙::::::::::::::;:::'´::::::□ :□: □i i i::i::::::::::::::::.:.:.:',
大往生のボス前メッセージ watch out! watch out!! (気をつけろ!) これマジ?今までずっと 目標!目標! って聞いてたんだけど
>>14 基地害は無視しる。(A)(A)(A)T.Yとかな
>>15 あれ、俺が居る
watch out! watch out!! ←知ってても未だに目標!目標!に聞こえる。
>>15 俺は
What's up? What's up?
(なんだなんだ?)
かと思ってた
怒首領蜂大往生の元の値段っていくら?
基盤なら、確か18万6千くらいだったはず
新品ってもう市場になくね?
黒ラベル高いなorz
別に基板なんてマニアじゃない限り新品で買う必要NAIだろ・・・。
新成人です! 今年の目標は家庭用で2-1突破 もしくはデスレ(A-L、A-EX)で2-1突破です・・・
32 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/06(金) 09:44:16 ID:SeFKEyp9
皆様にお聞きしたい。今から20年前にゲーセンで遊んだのですが、 惑星グラディウスの超時空間戦闘機がバクテリアとの戦いを 壮大な宇宙で繰り広げるゲームなんです。 覚えている方がいたら教えてください。お願いします。
流行ってんの?
>>22 です
アマゾンで予約しました。てか大往生って結構古いのね(。・ω・)
もしかすると近い将来新作とか出たりしませんよね?
出ない可能性が高いような・・・ 出るとしても難易度は大往生並じゃなくて怒首領蜂くらいか
ノシ俺も新成人 今年こそ10億ALL・・・
俺も新成人 じゃあ目標はそろそろ黒オールで。
家庭用付属のDVDを友人から借りて、DVDの映像をPCのWMPで 見れるように保存したいんですがそんなことってできます・・・?
>>前スレ1000 一面はやっぱりジェット蜂ですか
ボスの名前は避蜂とかか
おいおいレーザー避けるのかよ〜
44 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/07(土) 10:43:34 ID:TZzn0P7g
BGR−44ことエロ蜂は 神の教則ビデオの真似+超やりこみで やっと家庭用で15億なのに、やりこまないので もうやめるとか的外れだな。 実際には 神の教則ビデオの真似+超やりこみで やっと家庭用で15億が限界なだけで、それ以上やっても能力的に 無理なだけなんだからな。
>>45 (A)(A)(A)T.Y発見ww
トライに来いよ、このクズがwww
ろくにシューティングやったこと無いけど 買っちゃいましたよっと。 他のSTGもこんな感じでしょうかね?
白ラベルとか黒ラベルっていったいなんなの?
>>47 他のSTGは若干難易度は低い・・・といったらおかしいかもしれないがバランスとしては初心者にも2面か3面まではいけるようにしてあるのかな・・・
エスプガルーダ1面で死んだ俺が言う事じゃないと思うが
>>48 通常版と難易度低めのヴァージョン
スレタイ通りやり始めた人が結構多くなったヨカーン! 良いことだ・・・。
>>48 白 通常のバージョン
黒 白と比較すると
・一部安置の消滅
・一周目で緋蜂が出るモードの追加
・ハイパーゲージの増加量大幅増加
・難易度の全体的な調整(下方修正)
そんなところだっけか
>>49 情報サンクス
まだやってないけど一緒に買った虫姫様もケイブシューだった件
いったい何を基準に買ったのか自分もワカンネ
>>49 つうか、このゲームがかなり飛び抜けて難易度高いだけ。
このゲームの1面ボスのぐるぐる弾に惑わされて ボムなんか撃っちゃダメだぞ! いいか、絶対ダメだぞ!
ネタ風に言うのもいいが、普通にアドバイスしておこう 1面ボスのパーツ(脇に浮かんでる2つのポッド)を破壊するとラスボスも真っ青の攻撃してくるから本体に攻撃集中するように
そういえば黒の1ボス発狂してきたっけ? 家庭用買って初めてあの発狂見た気がする。
ところで家庭用は白ラベルでいいんだよね? 試しに一面のボスのパーツを破壊してみたら楽しいことになった。
ジョイスティックのリアルアーケードPro2を買ってみたんだが なんかたまーにレーザー→ショットの切り替えをやるとショットがでないことがある(;´д`) (逆の順序もしかり) 移動の方向転換時にショットレーザーを切り替えるとなるような気もするが これはジョイスティックのせいなのかな・・・。
ついでに1面ボスのパーツは破壊する場合倒す直前に破壊した方が吉
>>57 黒の場合、ライフが赤になるまで単発でしか撃ってこない。かなり楽になってる。
白だとハナから全砲門開放状態。
2-5って弾幕より単発の弾のが死ねるな。自分でも信じられないくらい単発の弾でよく死ぬ。
65 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/08(日) 01:50:36 ID:T2wP89LR
ドンパチとかけてるのか
(A)(A)(A)T.Yって嘘スコ野郎だろww
殺伐としたこのスレにショーティア様の降臨ですよ。 ようこそショーティアハウスへ。 このバーボンは私のオゴリだ , ' (' ⌒.)ヽ ,' , ==-、.') !_/(( (()))〉 ij§゚ - ゚§ (つ と彡 ./ / ./ / ./ /// / / B / / /
人の姿をした16億みたいに2-5を攻略できる人はいまだにおらんのか?!
>>68 バーボンはいいからボムをおごってください
>>68 バーボンじゃなくてボムじゃないのかw
Bだしショーティアだしw
>>70 いや、あれだけランクが高い状態で全繋ぎできる人いるのかなぁと。
ユセミさんだけですかそうでつか・・・(´・ω・`)
ミスると弾速ランクが落ちちゃうので むしろ2−5まで無事にたどり着くほうが至難だと思われ
いや、2-5もありえんよ。ありえんところから弾撃たれるのテラコワス・・・
2-5は繋ぐだけならそんな難しくないよ
死なずに繋ぐのが難しいんだけどな
今日ケツイやってたときのこと 隣りで大往生をはじめる人がいて、 その人がレイニャンを選んだ途端何故か笑ってしまった…。 笑いを堪えるのに必死でした
あやまれ!レイニャンにあやまれ! 誇り高き対緋蜂最終決戦兵器にあやまれ!!
>>80 なぜそこまでEX以外の強化を見下す・・・。
>>82 いや、ショーティアを見てもなんとも思わない。
でも、レイニャンの顔を見た瞬間…
>>83 顔射したくなってきまつよね(;´ω`)フーフー
公式ページにあるイラストがry
確かにショーティアだとショット広いしボム多いからそれはそれでありだよねって思うが、 レイニャンだとちょwそれはヤバスwやばすぎてブラックサバスwwって思うよね。
れいにゃん・・・テラヤバスww しょーてあ・・・カワイソス。
20億直前まで全一を守っていたのはレイニャンだというのに
思うと公式ページにあるのは開発している所のような気がする まぁ、1個ヤバいものがあるが・・・
ボムボムバカボム、バカボムボム
>>88 一回、名古屋の無名のシューターに抜かれたよ。それから3億近いスコア更新されてすぐに挽回されたけど。
19億の2ヶ月前までだな>レイニャン 抜かれた時も、寸止めクラスの微妙な更新だった希ガス
ショーティア使うと3面もロクに抜けられない。 ショーティアは独特の動きしなきゃいけないしとか思ってたが 実はレイニャンのほうが独特なのか。 雑魚群をレーザーで薙ぎ払うの面白いんだがなあ…
>>93 油蝉のA-Lのスコアがどれくらいだったかは忘れたけどそれ抜かれたスコアは数百万単位の更新だった希ガス。
抜き返されるのは想像通りだった。すぐではなかったけど。
つかスレ違いか・・・
>>80 のような状況にでくわしたことある。俺は間違えてB-L選んでしまったorz
隣のテトリスやってる奴に「クスッ」て笑われた。
むかついたので気合で2-4までいってやったぜ。だが何故かむなしかった・・・
レイニャンは健気でいい子
>>95 油蝉が16.8億か16.9億ぐらいで、抜いたスコアもそれぐらい
そして一ヶ月(次の号)で抜き返されたはず
1億5000万達成! 次は2億だ
>>96 96の失敗したリアクションにクスッ。か、
キャラ見て「クスッ、何この同人ゲーww、キモッ」
EX選ぼうとしてレバー左に入れてA押す前に レバーが跳ね返って右に戻ってきてショーちゃんが出てきたことが何度か
4面の巨大砲台って2箇所ともテラムズくてボムないと無理なんですけど 完全パターンで動かなきゃダメですか?
1個目:安全パヤーンあり。1up落とす敵だから頑張ってボムらず抜けれ。スプレッド1発で安定させるのもありかもしれんが 2個目:最初からオーラ撃ちで速攻すりゃいんじゃね
完全ってほどじゃないがうまく敵の攻撃を誘導しないと危ない。 薬莢が来るほうは180度扇弾を恐れず抜けること。 レーザーのほうはなるべく早くオーラ撃ちに持ち込むこと。 苦手な方はハイパーオーラ使うって手もある。
ちなみに巨大レーザーはハイパーオーラ撃ちを使えば発射前に壊せる(使わないと壊せない)
みんながやってるのはアーケードモード?シュミレーションモード? デスレーベル?アーケードしてみたんだけどコンテニューし放題で すぐに全クリできたんだけど。。。過去レスを見ると1面クリア するのに半年かかったとか見たことあるんだけどそれは何モードなんですか?
>>103-105 レスありがとう
PS2版のスーパープレイが参考にならんので(あんな画面上に行くの無理だし)困ってました
なんとかボム使わずに撃破できるよう練習するっす
>>106 ここは主にアーケードモード。家庭用買ってない奴も居るから。(ところで元々ゲーセンのゲームだってのは知ってるよな?)
みんながやってるのはアーケードモードをノーコンティニューでクリアすることだな。
ゲーセンだと「1コインでクリアする」っていうのが一つの境界線になってるから。
んで、ある条件を満たすと、超ムズくなった1面からやり直しさせられる「2周目」っていうのに突入できる。
お前が見た「1面」ってのは、実は「5面までクリアした後に出てくる1面」のことだったわけだ。
あと、2周目の5面の最後にはラスボスの次にボスが2体追加されていて、こいつを倒すとようやく真のエンディングが拝めるようになる。
この「2周オールクリア」を満たすのがとりあえずの最終目標。究極的には他人のスコアを抜かす「全国一のスコア」が目標かな・・・一般人には無理だと思うが。
2周目はコンティニューすると行けないから、コンティニューし放題とはいっても結局限りなくミスを減らさないと真のクリアには行き着けないわけだ。
お前も頑張ってみないか?
あー、あとデスレーベルの存在は一端忘れていいぞ。
世の中にはアレを真剣に攻略する奴らも居るけどさ。
>>106 コンティニューしまくってクリアして楽しいか?
>>108 いろいろありがとう
私も真のエンディング見たいです
ノーコンテニューでクリア・・・どうして半年とか
かかるのかわかったw
>>109 全然楽しめなかったですw
さ〜て5年くらいやりこむか。。。w
でも真剣に2周オール目指したら5年くらい平気でやり込めるよな。俺も弾幕未経験状態 から始めてもうすぐ4年目だっけかな?未だに緋蜂に連敗中だけど。
> ID:KwtNpe0V 素直でいいなw 頑張っておくれ
114 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/11(水) 01:33:31 ID:Gk7LvSMf
>>111 まずはSTGの醍醐味である1周ノーコンティニュークリアを目指してください。
それができたら是非2周目も挑戦してみてください。
そして・・・
死 ぬ が よ い 。
あれ?2周目クリアした事無いんだけど 真のEDって、一周目にスタッフロールが 追加されるだけじゃなかったっけ?
稼動日から週一回やってるけど一周も安定しない俺がry とにかくがんばってください
ゲームの種類(パターン重視かアドリブ重視か)にもよるけど 1日2クレくらいを継続しないと上達しないよね、維持するだけなら2日に1クレぐらいで良いけど
家庭用買った方が結果的に安上がりな気がする
>>115 まーな。
だが、緋蜂を倒してから流れるスタッフロールには
達成感とかいろんな要素が含まれるらしい。
>119 初クリアの時の微妙な感覚は忘れられないな。 ようやくこの地獄から解放された!、という喜びと、 これで俺の中の怒首領蜂は終わるのか…、という寂しさと。 黒だけどなorz
というか、1周エンディングだと、感動的(?)なエンディングの後に 突然やたら刺激的なゲームオーバー画面が挿入されるのが。
やっと、あの、あの、緋蜂を倒した後に、あの曲でスタッフロール流されたら泣けるだろうな エンディングのあほさも気にならないくらいに感動する
初ALLの時は感動も何もしなかったな。 緋蜂まで3ヶ月、倒すまでに3ヶ月。 3ヶ月もやられ続けてたから、やっと終わったー的な疲労感だけが残った。 倒せるとは全く思ってなかったのもあるけど。 エンディングの音楽はイイよな。
>エンディングの音楽 ノシ ショーティアとかレイニャンだと結構悲しい。エクスイだと何だか悲惨な感じ
わっちゃあ!わっちゃあ!
レイニャンいらね
3面中ボス後の安置だけど、家庭用でやったらほんとに出来て感動してアーケードでもやったら死んだんだが 設定はイージーでした
>>127 ブラックレーベル?
もしそうなら安置は全て削除されてるよ
>>128 いや、白往生
あれって左下にずっとレバー入れておかないとだめ?
それなら俺のミスだわ
>>129 あらやだ
レバーニュートラルでも死ななかったことがあったような気がしないでもないような記憶が曖昧でどうだっけ覚えてない忘れた。
少なくとも左下に入れっぱで死んだことは無いなぁ
え、入れっぱなんだorz でもまあ1週目なら安地使わないでもいけるとは思うがな。
ところでデスレーベルクリアできた人って居るのか? なんか無理臭いと思えるのだが
入れッぱにしなくても死なない。
入れっぱなしにしなくても死なないが、入れっぱなしにしないでいるとまだスクロールするのに気づかず死んだりすることもある
つーかイージーだからじゃねーの?
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/ / ,.r‐-、 /〃:::::ヽ, / / / ・,‘・,‘
/ / /::-‐、:ヾ、〃/:l:{゙'! / /
/ / /::::_;;;..::》:::\‐'゙、' { / / ・,‘・ ・,‘・,‘ ・,‘・,‘
/ 〉'":::ヽ::》;;:r'''\!,ノ / \● ‘・,‘
../ / }r┬┬、〉;:゙、o ヽ、_ / ─■ ‘・,‘
/ / ゙l |!:::|‐l!〉;;::ヽ. ゙:、;;| / // ・,‘・,‘ ‘・,‘
/ |`ヽ/!;|;;;;;;:::゙:、o.゙、\
>>132 だから無理だって!!
/ |:::;;;;;;;;l!;l;;;;;;;;;::::\ \;\ / / ・,‘・,‘
/ .!:::;;;;;;;;l;|;;;;;;;::::::::::::) 〉;;;:\ / / ∧ /
./ |、:::;;;;;;|!;;;;;;;;;;;;:::::/o `i;:,:':::`''-、 // ■● ・,‘・,‘
!:'"::::::ヽ、_;;;::::::::`ヽ、 \::::;;r''"\ V \ ・,‘
|::::,r''"´ ̄`'''ー‐‐┴'''''゙⌒'、 \ / ・,‘・,‘ /
.|/ __,,,.ノ\. `ヽ. / ・,‘・,‘・,‘・,‘ /
/ _,,.、-‐''"´;| \. `ヽ、 ゙''-、._ /
ヽ、.__,.、-‐''i"::;;;;;;;;;;;;;;;;;;j \ `ヽ、 |‐-、 / ・,‘・,‘
,、-‐‐‐''''''"´::::::;;_,,.、-‐'" ノ ゙ヽ-く ヽ、|ヽ / ・,‘・,‘
/:::::::::::;.、-‐‐‐'''"´ /| ゙ヽ,l,jU / /
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松っちゃん! 松っちゃん!
大往生のほうが怒蜂より基盤性能低いってマジ?
解像度悪くてスプライト数も少ない 弾数は怒蜂のがたくさん出るらし
大往生にはお似合いの基板じゃん
まさに大往生!
だから弾幕ゲーなのにあんなに弾速速くしたのか。
143 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/13(金) 23:41:22 ID:pxlP5oGH
BGR−44ことエロ蜂は 神の教則ビデオの真似+超やりこみで やっと家庭用で15億なのに、やりこまないので もうやめるとか的外れだな。 実際には 神の教則ビデオの真似+超やりこみで やっと家庭用で15億が限界なだけで、それ以上やっても能力的に 無理なだけなんだからな。
>143 レール地帯の赤弾を抜ける時には真横にレバーを入れろ。 そして思いきりよく抜けきれ。 斜めに入れようとしたりするからお前さんみたくなる。 わかるか?
つーか氏の横シューの弾避け力は 人離れし過ぎとるな グラ外の高次周動画を見て 横シューをやる気が削がれた。 あんなの真似出来っかよ。
大往生は弾幕げーの癖に弾が速過ぎる。だがそれがいい。
グラディウス系の1000万を目指すとなるとその位の力がつくと思うが・・・ 動画はあくまでもこういう風に動けばうまくいくぞっということだ
グラディウスってそない難しいんか…
虫姫やったあとに大往生やると当たりすぎる
初代は入門編。進めば(4面とか最終面とか)少し難しいがパターンを作れば大丈夫 グラディウスIIは難しくはないがバランスが取れている IIIは大往生以上に難しいと思う(3周目以降の復活パターンが不明?)。STGで一番難しいと思う IVはIIIの次に難しいが上級者向けといった感じ(高次周は保証しない) Vは買ってやったほうが早いかな。IIより難しいとは思う 派生系としては沙羅曼蛇と沙羅曼蛇2がある
あとケツイやった後だとボム後無敵時間が思ったより短くて死ぬ
グラは初めてやる人にとっては最初の空中戦で全滅してしまう人もいるはずだよ。
そういえば家庭用の特典スペシャルDVDの収録期間ってどの位だったの? 知ってる人いたら教えてちょ
5日ですw
上手い人でもどの位練習してるのか知りたいんだから真面目に答えてよ。 これからスペシャルDVDを参考に家庭用で練習しようと思ってんだからさあ。 攻略が6ヶ月位 で収録が5日って事なの?
答える必要はありません
仙人がちょっとやったら出たってさ
インチキでもしてんのか?
仙人の眼鏡は何か特殊だってもっぱらの噂
バカじゃんお前。 何か変な奴しかいないし書き込みムカつくからやっぱこのゲームやるのやめよ
仙人なら霞を食って浮いた分を ゲーセンに費やすはず
>>160 マジレスすると、本当に
>>157 の状態になってしまった
あまりに上手い人すぎるとそうなってしまう
スペシャルDVDはそうなってしまった時に撮影されてたもの
まあ質問に対する答えが本当だろうが嘘だろうがそんな言い方してる限り
このゲームを続けるのは無理だと思うよ
他のゲームやんな TGMとか
盛らないで、気長に結果を待てば マジレスする人は出てくるから。
まあさすがに
>>157 は言いすぎだし、実際仙人一人のプレイじゃないが、某外人スコアサイトでは
あの18.9億は仙人が出したことになってるな。
初めて1-1全つなぎできたよ。快感!
そのうち繋がらなければパターンが崩れて捨てたくなるような日がくるよ…
1周8億って4面でコンテナはノーハイパーで繋ぐっちゅうあのパターン必須かと思ってたんだが、4面は 家庭用付属DVD程度のパターンでも8億に届くんだね・・・。 まあそれには5面は最低3000数百HITは確実に必要なんだろうけど。
>>169 家庭用DVDのプレイは3000HITもいってなかったけど。
2900ちょいくらい。
>>170 5面2970HITだろ?
DVDのことは5面のことじゃなくて4面のことだよ。
>>171 いや、でも文章から察すると…、まぁいいか。
しかし、4面コンテナをノーハイパーで全繋ぎできる人がいるのか。世界は広いな。
初めまして。最近シューティングに興味を持ち始めた格ゲ民です。 とりあえず家庭用で腕を上げようと思いゲーム屋へ行くと虫姫さまと大往生を発見し パッケージ裏を見て大往生を購入しようと決意しました。 しかしこのゲーム難しいですね。A-TYPEのショーティアを使ってるのですが 3ボスまで辿り着けません。やっぱり虫姫さまの方が簡単だったのかな・・・?
どっちも慣れ スーパープレイとかDVDのプレイにとらわれず 自分なりのパターンを構築するといいと思うお
>>173 アドリブ避けはほとんどできないが、
逆に言えばアドリブ避けする場面が無いということなので、
攻略したら死ぬ要素が無くなるというのが大往生
>>173 よ う こ そ 。
大往生は、3面中ボスあたりまでならアドリブでもそれなりに進めるけど、
3面後半以降は敵の出現する場所を覚えてパターン化しないと難しい。
どうしてもミスしちゃう、っていう時にはDVDとかを見て使えそうな部分は使ってみるとか、かな。
ここで聞くのも良いと思うよ。
…もちろん、パターンは自分で作った方が楽しいから、しばらくは自力で頑張るのも良いと思う。
虫姫と大往生はどっちが難しいか、っていうのは人にも寄るから決める事は出来ないな。
STGを楽しいと思ったなら、いつか虫姫もやると良い。
あと、少しでも危ないと思ったらすぐにボムを撃っちゃおう。
ボムを持ったまま死ぬのは勿体無い。
それじゃあ、死ぬがよい。
何ここの人達、優しすぎて泣けちゃう。 格ゲ板の様なピリピリした雰囲気を想像していたが違うのね。 とりあえずスコア関係無しで一周目指してみます。いつになるか分かんないけどw 皆様有り難う御座いました。
A-ショーティアはあんまりお勧めできない
さっきA−レイニャンでクリアしました ・・・イージー5機設定で黄流前で死んだけれど惜しいと思ってコンテニューして何とか1周できた 普段は4面入るか入らないかで死ぬのに寝る前だからなのか?
最寄のゲーセンから大往生が無くなった件について
そんな件は当局では扱いません。
4面コンテナノーハイパーは成功すればかなり点数が変わってきそうだが繋げれる人でもあんま安定しなさそうな感じがするなぁ。
俺は95%は繋がるよ 安定しない人は安定しない方法を自分のパターンにしちゃってるんでしょう。 ボタンの押す長さによって破壊量を調節するのは神業に近いので、 基本的にショット垂れ流し、レバーの操作によって徐々に敵を打ち落として繋ぐのが好ましい。
>>183 はノーハイパーパターンを知らないに一票。
俺もちょっとそう感じた。
>>177 新規参入者が嬉しいんだよ
でも家庭用出ればゲーセンでやら無い人もぼちぼちとやるんだな
店においてあるってだけで知名度も上がるし
(A)(A)(A)T.Yって大往生やってたのか また21億とか嘘スコ申請するんだろうなww
188 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/15(日) 13:36:04 ID:YklFkblo
何度見てもDVDの神業はすごすぎるね。 ヒバチ側から見たらどんな気持ちなんだろう。 「ちょwwwまwwww、これだけ部隊配置してこれだけ弾幕張って何でこれちゃうの???」みたいな感じか、、、。
T.Yなら2-2がクリアできないって喚いてた 筐体けとばしてたからぶん殴ろうかと思ったよ
動画は見てないが、失礼した。 いや、俺はショットチョイ撃ちで安定だから垂れ流しだと無理だと思ってたのよ。
なるほ こちらこそ失礼。 私もショットちょい打ち使ってる場所あるけどね。 でもそういうところが切れやすい… 4面はコンテナ繋ぐだけで一段落したんで今は5面が面白い
肝心なところが映ってないから見てもしょうがないよ
やられたか・・・。 やっぱできないんだろうな。 GJ言った人達(´・ω・`)カワイソス
あの位置であのHIT数とハイパー数を出せるのは コンテナ地帯を繋げた場合だけだ
緋蜂3ミス落としあたりは動画で出回ってたけど、そういえば1-4ノーハイパーってネット上では 見たことないな。ゲーセンでは何度かやってる人見かけたけど。やりかた全然覚えてない けどありゃー1-5を3300ヒット出すよりもずっとシビアそうに見えたな。
普通にaviじゃ・・?
202 :
192 :2006/01/16(月) 03:31:56 ID:tzGoDCJB
成りすますなw
昔やってて最近また家庭用始めてから3日目。1周目はDVDの動きのに近いパターンが出来た 程度の腕前です。(ただの真似ですが)まだの配置を完璧におぼえていません。これからです。 1−4の動画ばらさないで!!俺は自分で動きを考えたいです。 てか出来るのが分かっただけで大収穫です。有難う。 何かこのゲームHIT数稼ぐの考えるの面白そう。 DVDのプレイって甘い部分があったんだ?(俺には言えないけど) そうだ、1周8億超えるの人がいたらHIT数と点効率だけでも教えて下さい。
205 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/16(月) 13:27:41 ID:DhID7GAA
>>1−4の動画ばらさないで!!俺は自分で動きを考えたいです 見なければいいだけでは?
話し言葉で書き込まれると通じにくいと思うのだが
俺あたり判定の場所、緑色の部分だと思ってたけど微妙に違う?
そのページ見てから質問したのに今ごろ気付いたよorz ありがとう
家庭用で4面のコンテナ地帯全繋ぎのパターン作ったよ。ふう疲れた。 おかげで4時間もやっちまったよ。つうか俺バカって感じ。(やりすぎ) でもコンテナ地帯終了で4ハイパー溜まったけどゲージの量が >192と違った。たぶん前半の蜂回収とレーザーの撃ちこみで 変わってるっぽいな。疲れたからもうこれ以上はいいや。 上手い奴はココ安定させてんだろ。 よくやるよなホント。
それってやりすぎなのか?
今までSTGをやったことが無かったんだけど 数年前ふとSTGがやりたくなり、PS2の大往生を買った そしてあまりの難易度に投げ出した でも今の俺はプロギア1周、ガルーダ1、2、虫オリ、マニをクリア出来るようになったんだ そろそろ大往生を1周くらい出来る実力は身に付いたはず と、思ってプレイしたら3面ボスで死んだorz 長文スマソ、とりあえず今日からガンガリマス(´・ω・`)
大往生1周もパターンさえできれば 他のCAVEシュ1周とたいして変わらんので頑張れ。
大往生はパターン構築すんのがムズイけどな。
>>212 のシューティングは結構アドリブがあれば比較的難しくない気がする。
でも、1周目の道中に限ると パターンを組めば死ぬ要素は殆ど無くなるのがウマー
俺は難しいといわれているゲームは結構普通にクリアできるが比較的簡単なゲームがなぜかクリアできないという不思議な力を持っている。
そして216にとっては2周目よりも1周目のほうが難しい・・・とかw そういえば 上級スコアラーが「1周目も2周目も難易度変わりません。所詮パターンなんで」 とか昔いってるのを見たことがあるが・・・
(A)(A)(A)T.Yは1周目も2周目も点数同じらしい。 嘘スコだから
大往生に限っては1周目のほうがコンボ繋ぐのシビアだからじゃないか?
まあパターン作っちゃえばボス戦と2-5以外はきつくない・・よね?
>>221 2-3中ボス前と2-4レールもなかなか死にやすいぞ。
2-5は蜂の巣地帯の3匹目の中型機には悪魔が潜んでる・・・。 16億動画ではなんなくオーラ撃ちで倒してるが実はあれめちゃくちゃシビア。 ちょっとオーラ撃ちし遅れると撃たれて死ぬ。 万が一それで下に避けてもなぜか醤油注しの弾に当たる。 2-5全繋ぎはあそこと旧3ボス後の雑魚ラッシュ地帯が個人的にネックです。 後半はなぜかやたら簡単。
あれは3匹目の中型機が問題と考えずに 2匹目の中型機の攻撃をいかに早く抜けるか考えたほうがいいよ それが分かると割と楽にオーラ打ちで安定します
B−ショーディア使ってるんだけど ボス戦では、ショットとレーザーどっち使ったほうが良い? ボムも、ショットとレーザーのどちらを使うべきかちょっと解らん。
ボスは基本レーザー。 ボム娘レーザーの速度だと避けれない攻撃とか時々あるんで適宜ショットに切り替えていくつもりで。 ボムはボス戦ならレーザーボム。道中はあんまり使い分け気にしなくても何とかなります。
>>226 dクス。
昨日PS2のを買ったばかりなんで。
ちょっと頑張ってみます。
>>224 なるほど。
あと最初のハイパー取った後の切り返しもたまになぜかとんでもないところから弾撃たれたりしますよね。
何か家庭用はゲーセンでやり込む10倍以上の攻略スピードで攻略出来そうだよ。 これ家庭用で面セレで練習して2周クリアしたとしても 周りの人達から家庭用が出る前にコンティニューなし面セレなしで苦労してクリアした人と同格に扱われたら、なんか先人の人達に申し訳ない感じするな。
前に東京ディズニーランドにあった怒首領蜂をやってハマり PSやSSの移植はお粗末で、大往生の方を薦められたんで昨日買った。 GEOで5000円もしたぞ、いくらなんでも値崩れしなさすぎだろ。 だが、やってみて5000円分が決して損はしなかったと思った。 やればやるほど上達してると実感出来る。
ほぼ定価だったが衝動買いしましたよ
ここは良いふいんきのインターネットですね。
雰囲気だろ
ふいんき読まず質問 1-1のパターンで、ボス前9個目の蜂をとる前にハイパーを降らすことができなくて ゲージが80%にならないんだけど、何か注意しなきゃいけない点とかはあるの? 自機はA-EXで、パターン自体はスーパーリプレイのを真似して動いてます 何回やってもうまく出来ないよママン
どどんぱちだいおうじょう イエロースイーツ
むしろイエローケーキで。
PARでもいいから20億のプレイ見てみたいな。
>>237 達人王6−2までいけるなら、できるっしょ
>>234 とにかくスーパーリプレイと比較して違う部分を見つけるしかないっしょ
大抵は無駄な蜂の取り方が原因じゃねーか?
(ハイパー中に蜂を取るとか、ゲージ95%とかで蜂を取るとか)
>>234 スーパーリプレイは覚えてないんだよな・・・
5個目の蜂を取ってハイパー降らした後、
雑魚はショットで倒す
(ショットの方がハイパーゲージ増加量が多い)
硬い敵をレーザーでしっかりあぶる
これを心がければあとちょっと足りない!って事は無くなると思う。
昔、DVDパターンで同じ所で躓いてたけど、↑意識したら解決したよ。
>(ショットの方がハイパーゲージ増加量が多い) ダウト ショットで多く増えるのはコンボゲージだよ
公式がそう説明してるからなんとも言えんが 「コンボゲージのMAXに多く到達するため」 っていうのが説明できない場面が幾つもあるんだよなあ 細かいとこを抜きにしてもショットじゃないとゲージが足りなくなる場面が何箇所かあるのは事実 例えば5面開幕5ハイパーした後、右下の蜂をとる前に1本ゲージを溜めることができる。
家庭版の封印を解いて最近やっているのだが 画面が小さい方が全体が見渡せてやりやすいと 思うのは自分だけだろうか…
小ささによるかと。 まぁ、大往生はあんまり細かい回避が無いからマシだが、 虫姫は画面小さいと終る。
>>239 >>240 ありがとう
今日やったら何回か成功したよ
やっぱり大型戦車、砲台、中型機をちゃんと炙れてなかったのが原因みたいだった
なんとかボス戦までは安定するようにしたいな
>>238 ていうかお前よくわざわざ探したな。
アホだろw
PAR使えば1週で20億はいくけど
PAR使うんだったらスコアを直接いじっちまえよ('A`)
デスレーベルをクリアしたいのでご教授お願いします 置物までは残4で頑張ればいけますが、 その後がどうにもなりません、特にラストが
>>241 どうして多くなるか
>>241 自身が答えを言ってるんだけど・・・
試しに3面中ボス後、安置で雑魚をレーザーじゃなくてショットで蹴散らしてみ?
明らかにゲージの量が違うから。
逆にゲージを増やしたくない時とかは、
雑魚をショットでなくレーザーで倒すようにすると若干ゲージ増加量が抑えられるたりする。
頭の片隅にでも入れておくと、いつか役に立つかもね?
>>245 頑張ればきっと安定するよ。
という事で頑張って。
ブラックレーベルノーミス時の2-5すごいね。 彩京ゲーかと思った。
30億越えてる人は確実にランクがやばいほど高くなってるから普通にノーミスでいくよりかなり弾速速いだろうな。楽しそう。 ISOのは大したことなくて(´・ω・`)だったけど。
神シューターの2周目黄流到達率って何%位なの?
ブラックレーベルってランク上限がもの凄く高いとか? 置いてないんで知らないなあ・・・ 具体的な違いをテンプレに書いたほうがいいんじゃないかなあと思う。
白往生よりランクの上限が高いんじゃなかったけ?
何度かこのスレでもあがってたな・・ 過去ログ漁るかもう一度つくるか。俺はめんどい
いい加減4面繋げるようになりたいな(´・ω・`)
黒は弾速ランクに上限がなく2-4で残6になるとさらにランクが上昇しノーミスノーボムだと白より難易度高くなる みたいな感じじゃなかったかな?
上級者には地獄を。 初心者には希望を・・・と見せかけて絶望(1周目緋蜂)を。 しょーてあには哀れみを。 それが黒ラベルクォリティ。
4面の音 すっちゃっ すっすっちゃっ ぺく すっちゃっ すっすっちゃっ ぺく てん ててんて てんとぅてとぅん てん ててんて てんてんてん やろ。
ワンコインも出来ない初心者質問で悪いけど ショーティアを使うならボムはじゃんじゃん使ったほうが良いのかな。 あと、ワンコイン狙いならノーボムやってランク上げない方がいいんだよね。
>>263 × ノーボムやって
○ ノーボムやらないで
>>263 ショーティアに限らず、どの機体もボムをじゃんじゃん使ったほうがいいよ。
スコア狙ってないにもかかわらず、どの機体使ってもボム持ったまま
抱え死ぬ自分が言うのもなんだけどさ。
>>265 dクス。
気合避けはボムが無くなってからだね。
と言いつつも、俺も抱え落ちしまくってたり。
避けれるかもしれないと思ってると死ぬのが大往生クオリティ。
>"人間が信じられないものを見てしまったときに、ついつい浮かべてしまうような微妙な笑み"を浮かべていて……。 これ凄くわかる。 俺なんかのヘタレプレイでもプレイ終わったあとに後ろ見たらギャラリーでこれになってる人が居てちょっとうれしかった
>>269 俺は付属DVDで緋蜂の弾幕を始めてみたとき笑い転げてたぞ。
何か神すぎて。
>>263 でも、人間性能に頼らずなんとか1周しようっていうんなら
1〜3面までは計画的にボムとハイパー使って
安定してノーミス突破できるパターン考えるのがいいぞ。
正直、DVDは凄すぎてわけわかんなかったから 見てる途中で寝てしまったorz
273 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/20(金) 19:15:43 ID:3DEehhzJ
>>272 というか、スーパープレイ動画は総じて睡眠効果があると思うのは俺だけだろうか
ガレッガでもケツイでもシルバーガンでも途中でまぶたが潰れそうになる俺
>>274 ボスの自爆直前まで稼ぐプレイは辛いよなw
どんな動画もだいたい3面あたりで激しい睡魔に襲われ4面以降うつらうつらしだす で気が付くと終了してるみたいなww
どういう周期でくるのか知らんが俺もたまにドライアイが凄まじいときがあって、かなりつらい。 今日久々にゲーセン行く機会があったんだが災難だったよ。
>>277 目薬ドゾー
点すのは両目共に1滴ずつで十分だそうだ。
特に、メントール入りとかでスースーする目薬の場合は
多く点しちゃうと「スースーで効くー!」とかやっても、それで出てきた涙で流れちゃうらしい。
その上、ドライアイが進行しちゃう…
っていうのを見た気がする。
ともかく、目薬ドゾー
おお、ありがとう。一滴でよかったのか。 目薬って注しすぎると逆効果らしいからね。
スーパープレイで眠くなるのは、その人にとってそのプレイから 吸収できるものが少ないからでしょう。 …という言葉をどっかで見た気がする。 まあ、あれだ。 野球とかサッカーに興味がない人間が、 スポーツ観戦していてもいまいち面白いと感じないアレと同じだ。 あとシューティングのスーパープレイの主な用途は通しで見ることではないと思われ。
DVDとかはほとんど完成されたプレイだから映画を見てるようなものだから眠くなる って解説君スレに書いてあった気が
>281 なるほど。 解説君が一番興奮するのは、不完全なプレイを見た時だしな。
私はケツイ1周だけならそこそこできるんで ケツイDVDは1周目は驚きまくったが2周目はマジで寝てた。 裏2周の世界を知らないから、ただ凄いとしか思えないんだよなぁ。 1周目は分かるからこそ面白かった
動画、観ると避けるのとか大したことないけど、実際は誘導とかすごく大変 特に二週目、自分がやったら即効死ぬというのにあそこまで楽に避けれるようにすることがすごい
リプレイ録画ONにしてると妙に緊張してすぐ死ぬ俺
>>285 あー、とくに2-4な。
普通に考えればわかることなんだが序盤の左右にある硬い砲台の片方を画面から外して弾撃たせないってのは
ガキの頃友人にロックマンX2でわざとダメージ受けて点滅中に針を渡るっつう荒業を初めて教えてもらったとき以来の衝撃だったな。
逆に言えばそれ以来全然衝撃的なことがなかったとも言えるんだけど。
デジャヴを感じたのだが俺だけか
たぶんロックマンX2でわざとダメージ受けて点滅中に針を渡る
せっかくハメコのショットで倒す動画3時間かけてDLしたのに間違えて消してしまった件について
ゴミ箱から復旧
どうせならノーミスで倒して欲しいなあなんて 自分でやれ、か
教えてやる! 緋蜂ノーミス撃破なんて簡単だ!! そんな事言ったら全プレイヤーに袋叩きですね。
ドラゴン桜か。 で、どうだったんだセンターは。
なんかリスニングがてんやわんやだったそうで。
朝っぱらから起き抜け大往生 あれ? ランクあがってね?
センター試験の前日にホテルの近くにあったゲーセンでエスプ2をやってきた俺が来ましたよ。 試験は直前まで大往生のサントラ聞いてたら落ち着いて解けました。
よう俺、3年後は俺みたいになるぞ
試験じゃきつい場面になっても処理落ちがかからないから困る
そこでボムですよ
>300 覚聖すればいいんでない? センターは1周目だから、下手をすると2周目にいけないな。 あと、凄まじい成績だと人によっては裏2周目があるかも。
2ちゃんねらーってどんなスレでも学歴話になるとスレ違いでも反応してくれるのがおもろい。 やっぱり2ちゃんやってるとそういうのに敏感になるのかな。
学歴話とはまたちょっと違うやん
そうだな。まあだいたいわかってくれるでしょう。
まあ、多くの人が通る道だから。入試ってのは。 と去年浪人してアケシューの味を知り結局二流私大に落ち着いた負け組みが抜かしてみる。 浪人時代の心残りは「第一志望に落ちたことでなくケツイ/大往生の一周達成できなかったこと」とか思ってる、 あまつさえ「大学の近くに越してきたがゲーセンねえ、もう一浪したかった」とか考えてる 俺みたいな駄目人間になっちゃ駄目ですよ>>298
昨日、3千円ちょいで買ってきた。 ウワサ通りの無慈悲なまでの弾幕に普通だったらコントローラー 投げつけるとこだが・・・あら?なんで俺、半笑いなんだろ? しばらくお付き合い出来そうですw
ようこそ死ぬがよい
まあ俺は大学入ってからアケシューにはまったから留年だがな 2留は避けたい所だがどうも単位っつー弾幕が抜けられん。ボムは切れてるし
>>309 もうすぐ卒業だ!気合を入れてコンテニューしよう!
1-4ボス終盤で集中力が切れて雷光様で撃沈してしまうんですが助けてください! 今のところ2周目は考えていません。
ビットの輪の中に入る ↓ 閉じてきたらレーザーボム ↓ ビットを破壊したら本体右下に重なる で終了
>>314 横レス悪いけど、あそこは無理せずボムってもいいのね。
3ボスの発狂、一周目でも醜杉る。
無理せずボムった方が良いポイントって言ったら、
1. 1ボスで壊すつもり無いのにうっかりビット破壊しちゃった時
2. 2ボス第1形態、低速針ばら撒き+赤弾ぱらぱら
3. 2ボス発狂
4. 3ボス発狂
5. 4ボス第1形態、第3波
6. 4ボス第2形態〜発狂を
>>314 にあるやり方で
7. 5ボス第2波
8. 5ボス第3波で詰んだ時
超安全に行くなら、これくらいかな…?
勝手に書きたかっただけなのでスルーしてください。ごめん…。
318 :
315 :2006/01/22(日) 21:40:10 ID:K90HeYm3
>>317 d。
どちらにしろワンコインやるなら
ボスでは無理せずボムった方がいいって事ね。
319 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/23(月) 00:17:04 ID:O6K6Jx3b
BGR−44ことエロ蜂は 神の教則ビデオの真似+超やりこみで やっと家庭用で15億なのに、やりこまないので もうやめるとか的外れだな。 実際には 神の教則ビデオの真似+超やりこみで やっと家庭用で15億が限界なだけで、それ以上やっても能力的に 無理なだけなんだからな。 ↑ 同意。奴は勘違いして自称、蜂の凄い人発言してるからな。
つーか、15億なら充分すごい人なのでは。 全一以外無価値、とかいう解説君なら別だが。
10億超えたら凄い人 バカにはそれがわからんのですよ
まほちゃん
正直どうでもよい
流れ豚切るけど HORIのコンパクトジョイスティックって良いかな。 それよりコントローラの方がよさゲ?
>>325 俺はアナログコントローラーのアナログスティックを短く切り取って、再接着
親指で操作してる
PS1のパッドで全然問題ないし。プレイヤーの性能の方が遥かに重要。 でもPS2のパッドは問題あったな。
>>325 ボタンはおもちゃだが、レバーはわりとまとも。
だから格ゲーとかはムリポだがSTGを遊ぶ分には十分。
329 :
325 :2006/01/23(月) 11:19:55 ID:skaFbfdu
みんなdクス。
>>327 PS2のパットは問題アリ?
大激怒首領蜂
今シミュで緋蜂をじーっと眺めてるんだが 緋蜂ってでっかい蜂の頭じゃなくて 自機ぐらいの大きさの蜂なのか? ちっこいし燃えてるしよくわからんのだが。
ミリアの2Kが見えれば緋蜂の洗濯機も避けれるかな?
333 :
331 :2006/01/23(月) 16:03:03 ID:pVWKFrlW
説明書付きポスターのDVDの説明の所に描いてあるのが緋蜂?
そういや火蜂は実物に遭遇するまでケツの針飛ばしてくるところだと思ってたなあ
蜂の生首がラスボスだなんてなんか嫌だな
>>331 勘違いされがちだが左右対称の白いのは目じゃないぞ
用意するもの:安物USBパッド・レバー・ボタン・ケース・ドリル・ネジ・ハンダ 愛着わくぞ。
怒蜂より当り判定でかい?
確か怒蜂より小さかったはず。 ユーザーズルームでIKD氏が答えてたような
>>339 ドット数自体は同じくらいで、
怒蜂基板よりドット数が少ない=1ドットがデカイんで
相対的にとても若干判定大き目。
>>340-341 レスサンクス
なんか怒蜂より隙間抜けるのがとても若干怖く感じるんだよね
ユーザーズルームからのコピペ ゲームタイトル:怒首領蜂大往生 ■あたり判定 大往生のあたり判定は、前作怒首領蜂よりも大きくなっているとよく聞くのですが、実際はどうなんでしょうか? ●開発からのコメント ドット数で言えば、むしろ小さくなっています。しかしハードの仕様上、 画面の横方向の総ドット数が前作よりも少ない(=解像度が荒い)ため、結果として大きく感じてしまうかもしれません。
344 :
325 :2006/01/23(月) 23:02:06 ID:7PH1MQkO
>>337 微妙に亀だけど
既にコンパクトジョイスティックを購入してた。
だから使い勝手は良いかなあ、とちょっと聞いてみたり。
>>325 の書き方だとちょっと伝わらなかった、すまそ。
まあ、置き場所の問題もあるんで
結果的にコンパクトジョイスティックで良かったです。
スティックの操作性も結構よさゲですし。
長年アーケード⇔コンシューマのゲーマー人生を送ってると 無駄にスティックが増殖して困るとか。
346 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/24(火) 00:20:10 ID:sHgLfrCA
BGR−44ことエロ蜂は 神の教則ビデオの真似+超やりこみで やっと家庭用で15億なのに、やりこまないので もうやめるとか的外れだな。 実際には 神の教則ビデオの真似+超やりこみで やっと家庭用で15億が限界なだけで、それ以上やっても能力的に 無理なだけなんだからな。 ↑ そいつ全一タイトル無いじゃんw つうかスコアラーでも無いしな。スコアラーストーカーか?w
自演おつ。
>>346 じゃあお前は2周ALLできるのか?
俺にはあの人はすごいやりこみプレーヤーだと思うけどね
他人を叩こうと自分の実力が上がるわけじゃない。 どこぞの隣国みたいなことやってないで自分の実力を磨け。
>>348 >俺にはあの人はすごいやりこみプレーヤーだと思うけどね
正しくは
俺にはあの人はすごいやりこみプレーヤーだと思えるけどね
または
俺はあの人はすごいやりこみプレーヤーだと思うけどね
で、内容は同意
353 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/24(火) 15:46:50 ID:6lxg81J4
ゲーセンで魅せられて、最近シューティングに目覚めた初心者です とりあえず家庭用で練習してから、ゲーセンデビューすることにしたんだけど (ゲーセンはうまい人ばかりで恥ずかすい。。。) 自宅のテレビが小さすぎて結局厳しい! それで出来るだけ人がいない時にゲーセンでプレイしてるんだけど やっぱりヘタクソな人が並んだりするとウザいでしょうか?
>>354 俺は別にきにならないよ。普通に「まだかなー」とか。時間かかりそうなら格ゲーやったり。
中途半端に腕がある奴はウザいって思ってる奴が多いって聞いた。
まあ今時シューティングやる奴は多くないのだからシューターが増えるのはむしろ大歓迎。
気になるなら人が少ない時間帯や過疎ってるゲセンに行ってはどうだろうか?
>>354 全然うざくないよ
…といっても自分も5ボスが倒せない程度の腕だけど。
逆に初心者の方がやってると自分も頑張ろうって気になる。
>>354 大往生は確かに難易度は高いけど、その分初心者への懐も広いと思う。
パターンも自分なりの奴を構築出来るし、自機狙い弾の避け方は身につくし。
確かに見下される事もあるだろうが、大体そういうのはアホなんで気にしちゃならん。
そういう俺も、まだ一週間程度の素人だけどね。
>>353 それもユーザーズルームにちゃんと書いてある。よく読め。
>>354 ゲーセンのモニターに慣れると家庭用のがますますやりづらくなるぞー
と言いつつインカムに貢献してくれる人は大歓迎。下手ならむしろガンガン突っ込め。
ゲーセンでやってあげないと、いざやろうと思った頃には撤去されちゃうぜ
一番うざいのはゲームもせずほかのゲームギャラるために椅子座ってるやつ。
そうかな? やるんで、といって、どいてくれるなら問題ないけど それより後ろでじっと見てくるシューターがやだ 素人がすげえって見てるのは悪くない気分だけど
人のプレイを見るのはまぁ、しかたないだろう。 順番待ちしてるんだし。 上級スコアラになるとパターン盗まれるのがイヤーかもしれんが。
並ぶのは勝手だけど、目隠しくらいはしっかり付けてて欲しいものだ
>>364 ちょwwギャラにそこまでさせるくらいなら基板買って家でやれとww
つうかギャラ専マジムカつく ミスるとどっか行くしプレイ終わって席立つと目逸らすし何もゲームしねーし
ミスる箇所にもよるけど見ててつまらんかったら離れて何が悪いんだ
まぁ、他のスレでやろうぜ。
A-Lで2-5蜂地帯やばくね? でもここ以外は実は、B-Lより有利っぽいっていう意外な結論が出そうなんだけど。 まあ更に言えば、2-5蜂地帯はB-Lでもかなりきついし。
354です ここの板の人たちが優しいので泣きそうです あまり気にせずプレイするようにしますね と見せかけてちょっと離れたところから、上手い人のプレイを見てるだけで かなり楽しめてしまうのですが 1−2のボスの、針が左右からゆっくりと沢山シャーッてくる攻撃が難しいです あと、最後に青い(ピンク?)ポップコーンみたいなのがいっぱい出てくるやつも死にます 慣れるまではボムで逃げるのがいいのかな?
慣れるまではボムだと、いつ、どうやって、慣れるんだ といっても青レーザーが左右から交差するやつはクリアするだけならボムでも十分だろ 青いポップコーンはもうすぐ死ぬってことなんだが、レーザーボムなら瞬殺出来ると思うから 面倒だったらボムっても。避けられるようになったほうがいいとは思うけど
1-3とか1-4でもっとアレなのを避けることになるから、 1-2のボスで死ぬよりはボム使って助かっといたほうが良いんじゃない? あとは決めハイパーみたいな感じもありかな?
1-2、4-1-1-2する場合1-1はやはり最高でも2800万点くらいしかいかないもんなのだろうか。
>>370 2ボス発狂はナイスボムの練習をするための弾幕。
何度もやると抜けられる隙間ともうだめぽの瞬間を見分けられるようになる。
>>370 危なくなったらボムったほうがいいと思うよ
…でもそれじゃあいつまでたっても慣れないだろうから
プラクティスで何回も繰り返し練習することをおすすめする
2ボスは発狂より第2形体開幕のほうが死ねる。 だがそれ以上に第1で死ねる。 結論:全ボム
開幕ハイパー→無敵が切れる前にボム→浮いているボムを回収してボム→ボム×n
俺は2ボスは全部レーザーで繋いでますよ 第2開幕が問題なのを除けば
>>370 針がゆっくり出てくる奴はボムっていいよ
上級者でも死にやすい弾幕だから
第2形態入った後の赤弾ポプコン連射は、
3wayと見ないで片一方を無視して2wayと見る。
どちらか一方の間に入って避けると避けやすいと思う
青いポップコーンもやばくなったらボム。
あれも上級者が結構しにやすい。
ちなみに自機方向の密度が最も濃くなるので、
一定方向に避けるようにすると避けやすいよ
>>373 私はできないけど道中で3000万出しつつゲージ1本99%は可能っぽいよ
黒ラベルなら切り返しで薄くなったりするんだけどなぁモモコたん発狂 まぁ難易度的には 1ボス(発狂)>3ボス発狂>5ボス(第2攻撃)>2ボス>5ボス>4ボス>3ボス>1ボス ぐらいの感じなんで無理せずにボムれ。どんどん。 撃たないで死ぬほうが何倍も勿体無い。
どうせ3面でボム拾えるしなぁ。
>>380 てことは何HIT出るんでしょうかね・・・。
>>383 記憶にあるだけでも880HITとか見たことあるな
私でも870HIT出るけど
>>385 ねーよwwww
最近無意識に私って書いてるな・・・
つまりお前らは紳士か。
兄貴だ
つまり絆地獄か
彼じゃないですー^^;
絆地獄たちに彼か彼でないかなどということはどうでもよかった ただケツイ撤去に泣いた 大往生は残ったけどさ
2面までは何とかなっても3面以降がぬっ殺されまくり。 ショーティア使いなんだが、AとBだとどっちが楽かな? 何となくAの方が楽な気もするんだが、Bもショット幅が広いし。
3面はしょーてあだと密着ショットを多用したパターンを組むんだが、 他の強化でレーザーを使う場合より破壊が遅れて時間的に厳しいから 移動速度が速いAタイプの方が少しオススメ。 でも4面はBタイプの方がだいぶ楽かもしれん。
>>393 dクス。
確かに4面はワイドショットの方が楽だね。
とりあえず色々やって覚えてから、どっち使うか考える。
しかしB-Sは場面によっちゃ遅すぎるだろ
とりあえずB−EXでパターン化して 慣れたらしょーてあでやってみる事にする。 まだ配置すら暗記出来てないし。
ボム子の故障レーザーはどっちにしろ遅すぎてAもBもない希ガス
398 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/26(木) 17:09:27 ID:JnTYftQb
黒往生やれ
俺、やることやってからじゃないとゲームが全然安定しないことに気付いた。 今日やること後回しにしてゲーセンで大往生やってたら一面で死にやがった。 こういうのって心の奥では焦ったりしてるからなのかな。
>>399 STGって体調とか心理状況にも左右されるからね。
手が寒いと細かい運動ができませんぜ 結論:少し部屋を暖めてからやろう
いつも以上に弾が見える!隙間に入れる!って時は シューティングやってて良かったと思えるわ
ギャラ専女がむかついたので乳揉んでやった 泣いてゲーセンを出て行った、ちょっとショック
それ俺だよ
STGに手を出して3ヶ月もたってない新米なんですけど もしかして大往生って他のSTGよりも難しかったりします? ひたすら大往生しかやってないから基準が分からないんですが
個人差あるけど一般的には限りなくムズいほう
>>406 やっぱりそうですか・・・
とりあえずほかのSTGも摘み食いしながらノーミスクリア狙って頑張ります
ノーミスは人には無理だと思うよ ちなみに1周目だけならシューティングとしては簡単な方だな ムズいのは2周目だけ
しょーちあが遅いとかいうのは、 れーざーが故障してるの解ってるくせに工夫しない 駄目な子ですよ。 というか、威力も貫通力も無いのに何故れーざー使うのかと。 まあ、しょーちあ使うの自体もアレなんだけど。 がんばれボムこ。
ノーミスクリアは居ないよなまだ そういえばちょっと前にトライで出たとか出てないとかで荒れてたっけ
ありゃ緋蜂のみだったろ
ワイン持ちって今の筐体じゃかなりやりにくくないですか? だから最近ワイン持ち少ないのかなぁ・・・?
ワインを45度傾けたスタイルを見かける
右にですか?
デスレのやり過ぎで、2周目のボスにはボムが効かないものだと思い込んでたが ボム撃てば2-1凄駆も楽に倒せるんだな・・・
別にワイン持ちではないのだが、短いレバーだとやりにくい。
俺は薬指と小指でスティック部分を挟み込みつつかぶせ持ちという何だかよく分からん持ち方だが もしかしてこれかな?
>>419 俺も一緒だ、友達からは変といわれるがこれが一番持ちやすいんだ…
>>419 >>420 俺も同じ。
あまりこの持ち方は話題の出ないので、
「おかしいのか?」と思っていたが、仲間がいたとは…
ワイン持ちは格ゲとかのコマンド入力用で、シューティングには向かないとどこかで見たが・・・
人によるだろ
>>421 俺もだ…この結論に辿り着く人間がこんなに居るとは。
425 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/27(金) 14:00:16 ID:1p5Y3cYp
俺は格ゲーもシューティングもパズルもつまみだな。 MFCタッチパネルは小指
ワイン系の持ち方だと昇竜コマンドが出しやすいな STGは俺つまみ
スティックの頂点に親指を乗せて握るような感じで握る同士はいないな
>>427 俺もそんな感じの持ち方
まわりにもう一人いたが
ナスレバーでもやれそうな人達だな 初めて直感で触ったとき以来ワインだけど
近所で大往生がすみっこの方に移されてて隣にあったのがカオフィー 若干切なくなった
アケ版初めてで2面の途中でカシャンコンウィーン×2って変な音鳴ったけど 他所のアケゲーの音じゃないよね?
隣がガンダムなんじゃないのか?
近所のゲーム屋に大往生中古3980で売ってたが、安い? もう買っちまったから聞くのも無駄だが。
住んでる場所にもよるかもだが、流通してるタマ少なくなってそうなら安いもんじゃ?
>>433 俺も4000円程度で買ったよ。
まあ、40回以上やれば元は取れるだろ。
再現度が高いし。
俺アマゾンで新品5500円買い(手数料込み)
今新品で買っても全く問題ない出来栄えだと思うよ
手違いで新品を2本購入した漏れはry
家庭でアーケードスティックでプレイしたいんだけど オヌヌメあります?
・ゲーセンに最も近くクオリティが高いのがリアルアーケードPRO ・小さくて安い、ボタンは玩具だけど操作性も良好なのがコンパクトジョイスティック ・本格的にやるなら自作。 という選択肢になるのかね。 俺はコンパクトジョイスティックつかってるけど。
ボードマスター買っちゃえ
キャリバースティックや鉄拳スティックも値段手頃でいいぞ。
4ボスの手裏剣ってもしかして壊せないのか?
ビットのこと?壊せないぞ。本体ダメージ判定。 更にビットの防御力は本体の2倍。 ビットを巻き込んでレーザーボム(ビット貫通)ぶっ放せば1.5倍の威力だが
壊せたら炙り甲斐が無いだろう。
シミュレーションモードの緋蜂で20回位死ぬんですけどこれは仕様ですか?
デスレーベルクリアした人がまだ出てないってほんとなの? アリカのサイトで見られるのが真緋蜂改?
>>449 ソレは流石に戦い方が分かってないとしか言えん
基本は死亡オーラとハイパーオーラだ、避けきれると思うな
ゲージ調節が全て
>>450 デスレには2周目があってな・・・
仕様をさらっと書くと
・残0スタートかつエクステンドなし
・全ボスボムバリア搭載
・最初に落ちてくるハイパーなし
・弾速は1周目に等しい
・真緋蜂改
クリア、できると思うか?
定期的にこのゲームやらないとなんか落ち着かなくなる
>>451 あと付け足すと
・ボムバリアどころか殆どの場合回復される
・改造コントローラー等を使うと真緋蜂改は出ない
TGMとかも今だ出てない上位段位とか謎のままだしデスレもそんな感じなのかも。
作ってはあるが見れる人間が1人もいなくてもまあいいか、みたいな。
ぶっちゃけおまけだし〜 みたいな。
とりあえず大佐出しとけ〜 みたいな。
「死ぬがよい」って一度言ってみたかったんだよね〜 みたいな。
最近気付いたんだがハイパー使うと処理落ちかからなくなるのね。
弾消しと敵破壊の高速化で結果的にかかり難くなってるだけじゃないの?
ラス面の蜂地帯なんかはいい感じにハイパーでも処理落ちするけど。 それでも死ぬ俺がいる。
え?真ひばちってなに? デスレ一週目と一緒でしょ?
>>461 とりあえず俺が一度だけ見たのでは開幕の弾量が二倍になっていたな。
・・・即落ちしたし、あれ以来一度も行けないんから後は知らないけど・・。
>TGMとかも今だ出てない上位段位とか謎のままだしデスレもそんな感じなのかも。 まあそれが三原って奴なんだろうな。
クリアできないゲームなんて出すなよ 理論上クリア可能とかふざけてる
まあ気持ちは分かる
単なる調整不足であることは明白なのにな
だが、それがいい
IKDはプレイヤーをどん底に落としても何とかいけそうに作るんだよ 三原はry
まぁハイパーやボム前提の2周目ボスの時点で異常だからな 特に百虎 それが使えないとなると・・
クリアを目指すゲームじゃなくて己の限界に挑むゲームなんだよ。 ある意味ループゲーと同じw
やっぱクリアした人いないん? EDも謎のままなのか・・
>>470 ゲーセン横丁のハイスコアランキング見たら
ショーティアでクリアしてる人がいるみたい
はいはい升升
アリカのデスレ動画はまだ1週目ってこと?
普通に機体セレクトから始まってるじゃん
今日初めて2周目いけた 凄駆のぐるぐるビット攻撃で死んだけど2周目いけたことがかなり嬉しい やっぱりコツコツと努力をすれば、必ず報われるんだね。 これを機にもっとやりこみたいんだけど、 来年受験で出来ないよしょーてぃあ
今日黒ラベルで初めて2−3ボス発狂まで行けた。道中難すぎ。
今までの最高到達点が2−1ボスだったからかなり嬉しい。
でもハイパーぽんぽん降ってきたから黒ラベルじゃないと行けなかったんだろうな…。
>>477 おめでとう。お互い緋蜂落とすまで頑張ろう。
ISOの黒ビデオは二周目1ボスとヒバーチノーミスしか見る価値ないです。
480 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/31(火) 20:35:19 ID:VmxdNM0G
ここの平均年齢ってどれぐらい? かなり若そうだが。 俺はもう25ですよ。
シュー板の平均年齢が若いわけない
>>481 そーなの?とりあえず俺は17歳だけど…。
拙いプレイですが、hamekoにうpしてみました。 黒ラベルです。 御指南お願いします。 hame_4201.lzh
うp失敗してましたorz。
俺は17歳ですよ ところで緋蜂をノーミスで抜けようとして何度も失敗してるんだが開幕って規則性あるのか? 何度か試して奇数偶数の連続のように見えるんだけど・・気のせい?
規則性ないよ
487 :
483 :2006/01/31(火) 22:59:28 ID:++mc9tVR
2つのWAY弾幕が重なりあってる構造なんだが、 重なり具合が変化するし緋蜂自体も動くしでもう・・・。
>>482 >>485 なぜこのゲームをしようとしたん?
その年齢では仲間の関係で始めたクチではないと思うんだけど。
ちと教えて栗。
俺も高校のとき大往生始めたけど、きっかけは ゲーセンで見かけて「すげえ…こんな弾幕避けるなんて神だな。でも頑張れば俺でも…」 と思って始めたよ。 もう二十歳になったのに未だ2-3止まりですがね。
友達に勧められてだよ俺は。当時17で。 友達がアケゲーマー(格ゲー主流かな?)ででもいろいろ軽くやる奴で そいつがガルーダやってて勧められた。で今はすっかり廃人しゅーたーな俺。現在二十歳。 黒なら緋蜂にあった。白はモモコどまりだが。
>483 普通の3機落としかと思いきや、 最後5秒ぐらいの避けがアツかった。 で、いったい何を指南してほしいんだ?
俺は16歳、明後日には17になる。 やり始めたのは、アケで無印の怒首領蜂やったから。 興味持ってあるスレで怒首領蜂の移植版について聞いたらお粗末な上にレアだと聞いた。 それで、大往生を薦められてPS2版を買った。 虫姫も移植版持ってるけど、忠実移植されてるかどうかは重要だよな。 PS2版大往生には、その辺の熱意を感じる。
>>489 一年半前(高一のとき)友達にすすめられてガルーダから。
以後虫姫→ケツイと来て今に至る。
今は怒蜂と大往生を頑張ってる。
始めたのは高校生の時だったかな
理由は
>>490 と似たような感じ
一時期怒蜂に浮気したけど、また大往生に戻ってきた
496 :
483 :2006/02/01(水) 00:05:34 ID:F6NCiFxd
>492 どうすれば最後のガチ避けをせずにすんだか、です。
いまだに大往生一周出来ん… リアルアーケードプロ買ってやったらクリアできるかいな?
>>489 誕生日にガルーダ購入してそれからもっとやりたい+今買わないと後悔すると思い近場のゲオで購入
1コインALLはまだできませんがいつか1周したいですね
アーケードはやったことないので触れたいですし・・・
>>483 ミス後の無敵中に張り付いたときのボム撃つのが早い
あと6〜8HITくらい増えてから撃つのがベスト
おれの行くところでたまにおっさんがやってるんだけどその人は2周目とか行ってる。 でもおれはボムっても3、4面までしかいけなくてやるのが恥ずかしい。 稼ぎもできないし・・・
>>497 リアルアーケードプロ2でプレイしとります。
お勧めではあります。でかくて重いですが。
そんな俺は未だに1周できません・・・
稼ぎに手を出してから楽しいけど死にまくる日々が続く(´Д⊂グスン
>>501 わかるわかるwwww
稼ぎ始めると途端に事故死率上がるよな。
へちょい所でコンボ切れると「あぁ…」ってなるし。
でも安定すると楽しいから何度もやってしまうww
その気持ち分かるw 俺も最初の頃はコンボ繋げるために画面上ばっかり見て 何時の間にか被弾してたし 面数進めなくなると稼ぎに手を出して死にまくるのは 誰もが通る道かと。
連投スマソ
>>483 よく避けれるなー
ジェット開幕、最終攻撃は嘘避けじゃなくてガチ避け?
ミス後の張り付きは、緋蜂のシールド解除から2秒ぐらいは打ち込める
動画見たら黒プレイしたくなっきた。今度県外までプレイしに行くか
小2のころ親父が中古で買ってきた1943でSTGに目覚めて以来ずっとSTGやりつづけてる。 ガチメカ系しかやってないけどな! それでも大往生1-3ボス止まりなヘチョイ俺。 これが俺個人の能力限界か・・・orz もう24だから上手くなれる自信ないよママン それでも俺は戦い続ける!
1−3はキツい。 あそこにコツとかないのかな やりまくるしかない?
1-3できついって・・・ パターン化しろよ
3面はCAVEらしくない完全パターン面だからなぁ。覚えるしかない。 幸いにもパターン自体は大筋は1つしかない上に蔓延しまくってるから、どっかで動画落とせばあとはトレースするだけでおk。 知らなくてもある程度切り返しで進める分、アドリブシューターには4面や5面のが簡単かもしれん。
31歳だけど、いまだにゲーセン行ってる俺って…… 30歳から大往生を始めて、安定はしないけど2周目行けるように なりました。昨日は初めて2ミスで二周目到達。上達速度は遅い けど、この歳でもまだ頑張れるよ
ガルーダクリアしたんで家庭用大往生に手を出してみたんですが やっぱかなりの難易度ですね…未だ3面ボス行けてねぇ… スレの皆が頑張ってるように、俺も頑張ろう。
ぶっちゃけ年齢とか関係無いよな!
流石に年取るときついんじゃないか?
シューティングは実にSFCグラディウス3以来の俺も やはり3面が越せない 俺も頑張ろう
3面は極端にパターンゲーだから練習が必要 しかしパターンが組まれると異様に安定する不思議ステージ
ぶっちゃけ年齢より経験(STGやってる年数)の方が重要
しもしもんずり
死もシモン厨離
>>489 元々友人が「ぐわんげ」をプレイしてるのを見て興味をもったのが始まりかな。
プレイしてみたら「シューティング面白いじゃねーか!」みたいな。
大往生をプレイしてる理由は「難しいと言われていてもクリアしてみたい」って気持ちから。
約半年頑張った成果か、今現在ようやく2−3まで到達できたよ。
521 :
483 :2006/02/01(水) 20:32:38 ID:cVgALafk
聞く場所かタイミングを誤ったかと思っていましたが、 御指南ありがとうございます。 >499 薄々気づいてましたが、やっぱりミス後のボムっすか…。 ビビって早めにボム押してしまうっす。 移動が遅いBタイプだからこうなるのかと思っていましたが、 そうでもないみたいですね。 >504 同じ2秒でも、自機がはりついてから2秒(−ビビり補正)でやってました。 どうりでダメージ足らないわけだ…。 もしかしてオーラ撃ちできていないのか?と思ってました。 ジェット開幕はガチ避け、最終攻撃はヤケクソ気味にガチ避けです。 動画では3波の最後が嘘避け気味になっているのがorz
携帯の大往生の質問は何処ですればいいんだ?
>>520 同い年だが
半年やるだけで2-3行けたのか
一週すら満足にできない俺とは…orz
ついにやった! デスレA-EXで2-2到達!! アーケードモードでも2-2到達まだできてないのにw デスレやり込んでる人マジ頑張れ。俺はそろそろ限界です・・・
火鉢の二波目はBタイプでもレーザーのまま避けれるらしいぜ。
弾の壁ぶちぬいて避けるんじゃなくて、ちゃんとあいてる隙間に入れるの? だとしたら結構驚きだな
たまにショットに切り替えなきゃいけなかった気ガス
>>525 おめ
俺もデスレやり込んでるけど今のところ1-5のジェット蜂までが限界だな
けっこうガチ避けでやってるからハイパーとボム使いまくれば2周目にいけるかも
いや、Bでも普通にレーザーのみでいけた筈だが
「避けれる」のと「避けやすい」のは違うってことじゃねーのか
やっとクリアーした…2年かかったw
やべーと口では言っていてもボムが出ない不思議
>531 まあでも、そんな状況になった場合は9割方アウトだろうな。
デスレはひばちで無理 残機がいくつあっても倒せる気がしない、意味不明
537 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/03(金) 14:09:54 ID:6hVYfK0l
デスレは100年後ですらクリアする奴がいるか疑わしい。
現段階の人類じゃ無理だろうな。
凄腕シューターを選別、交配して、 優秀な子孫を残せばできるんじゃね? …と思ったが、女性側の不足で頓挫
540 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/03(金) 14:44:48 ID:SRjz25lQ
そして凄腕シューター同士を戦わせて、より強い種のみを残していくわけだな。
仙人が自分で一生かかってもクリアできるかどうかとか言ってるくらいなら是非クリアしてみてほしいもんなんだが。
少なくとも、人一人の人生ささげないかんのか。
大往生は一生遊べるゲームだって事だろうよ。
仙人ならむしろ嬉しいだろ。
まさに「大往生」。
大往生をプレイして大往生
デスレ2周目緋蜂ってどんな感じなの?
何か一週目の黄流ってランク低い方がきつく感じるんだが気のせいか?
特に第一形態第二派目の弾の間隔がとても狭いような…。
>>548 動画でちょっと見た事あるだけだが、初弾の弾数が倍増してた気がする。
>>548 1周目だと、1匹目の緋蜂が弾幕A、2匹目の緋蜂が弾幕Bを撃ってくるのに対し、
2周目だと、1匹目の緋蜂が弾幕A+Bを同時に、2匹目の緋蜂も同様に弾幕A+Bを撃ってくる。
無敵モードがあればよかったのに
>>549 第二派の各パーツには何種類か弾幕が設定されていて、
そのうちの1つがランダムで選ばれる。基本的に、
間隔の広いパターンは回転速度が速く、
間隔の狭いパターンは回転速度が遅い。
まあ黄流はランク低いほうが難しい、ってのには同意だね。
そして狭いのが重なるともはや2周目クラスなんですが。
一番小さい弾の弾幕に隙間が無かったりするよな。
俺は虫姫ちょっとやっただけの初心者でここにきてハメコの動画を見てみたわけだ 初めはまあ慣れ次第で何とかなりそうと思ってた でも2分4秒から始まるあの弾幕は何? 長くなりそうだからまとめると俺でもよけれるように慣れますか?
ハメコの動画ってどれよw
あれは無理です。 復活時の無敵とハイパー無敵で1秒でも早く沈めるしか・・・。
>>552 返答ありがとう。そういう設定がされてたのか。
そして、ランク低い方がきつく感じたのは気のせいじゃなかったのか。
つまり最終的に1週クリアするにはランク上げたほうがいいと。矛盾…。
>555 >483のhamekoの動画っぽいな。 置物から緋蜂発狂まで2分程度なのか。 体感的にもう少し長いかと思ってた。
今見てみた ラスト1機の復活の時に復活オーラ→ハイパーとやれば大分楽になるね
>483本人も自覚してるっぽいが、オーラ撃ちの粘りがやや甘いな。 まあ、ビビるのはわかるが。 次にいつくるかわからない、数少ないクリアのチャンスが一瞬で消えうるプレッシャーはやっぱり重い。 発狂はミス後にハイパー撃った後は、 @ハイパー無敵時間が切れる寸前にボム→ちょい避け→ボム→気合避け→ミス Aハイパー無敵時間が切れてもオーラ撃ち続行→ミス(あえてボムらず抱え死に) で、Aの方がダメージ期待値が高いように思うのだが、どうなんだろう? 残0の場合は当然@ですが。
そう言えば、黒って2-5以前でコンティニューしてそのまま2周ALLした場合、 エンディング+スタッフロールになる?
え〜ありえね〜!
凄すぎる
一周モード?
1周モードはたしか緋蜂戦でもコンチできたからこれは2周目じゃん? つうかマジで見えてる感じの動きだな・・・ ところでこれ保存できないの?
できるよ
まぁ、ボムが効かない時点で2週目だよね。とにかくスゲェ…。
>>568 滲みすぎて俺には見えん。
ISOの黒っつーから嫌な予感はしたがやっぱり黒ビデオのアレか。ジェット開幕のミス後から始まってるみたいだな。
こう言うのみたらいつか白緋蜂ノーミスする人でてくるんじゃないかって本気で思う
一回ポッキリ(?)くらいで奇跡が起きるあたり 黒緋蜂は神バランスと言えるんじゃないか
ビデオ撮影してない時に見た事あるよ
>569 1周モードの緋蜂もボムはきかないお
コンボ繋いだり蜂集めたり、緊急回避以外でハイパー… なんてのは一周クリアの先と考えた方がいいですか?
>576 基本的にはそうだな。 ただし、コンボパターン=安全パターンになる場面も存在するから、 楽にできる場面で、あえてコンボを切ったりする必要はない。 スコアにこだわるようになると、スコア欲を抑えにくくなるためクリアが遠のく。 どうしてもダメなら何かでスコア表示部分をかくしとけ。
3面とかは敵出現即破壊でコンボが繋がるようになってるしな
白往生で初めてノーミスで4面到達。 これ、一週目クリアできるんじゃね?と思ったら 4面で全消費終了orz 4ボスはビット出したら、集合した時に 中心に行ってレーザーボムしたほうが楽?
スマナス テンプレの救済ページに気づいてなかった。 勉強してきます。
4ボス空気嫁。
4ボスは慣れててもたまに死ぬ 腹が痛くなる
4ボスは… 第1波やや運ゲーフォー! 第3波なぜか死ぬフォー!
1クレ30円の店で半年粘ったけどなかなかパターンが掴めず、ついに中古でPS2大往生を入手できた者です…(´・ω・`) 3面中ボス直後の突撃隊の後がさっぱり抜けられません。なんだよあの連ヘリ共。うまい抜け方ありませんか?
忘れてた。タイプはA-Lです。 Bの方が使いやすいということですけど、自分としては移動速度が欲しくて…。
上手い抜け方はあるんだけど、どの場面も避け方が限られてる。 PS2大往生を買ったということなので、 スーパーリプレイとか攻略DVDの3面を見て覚えてみてはどうかね
>>586 俺は端から端へゆっくり移動しながら避けてるよ
左下らへんでありえない避け方してる動画見たような気がしたけど。
PS2版について2つ質問。 ・ゲームプレイ中にスタートボタンで中断してタイトルに戻った場合、 たまにオートセーブ画面が出るけど、あれってどういうときに出るんでしょうか? 画面設定などいじった記憶がなくても出るときがあるんですが… こっそりプレイ回数でも記録してるの? ・シミュで緋蜂戦をやってると、妙にハイパーの無敵時間が少なく感じる 時があるんですが、緋蜂戦も無敵時間は常に120フレームですか? 開幕ばらまきに対してハイパー撃っても即死してダメージが与えられない…
ボムの無敵が切れる前にハイパーを打つと ボムの無敵が切れるはずの時間にハイパーの無敵も切れてしまうという仕様。
>>589 よく見るとYOKO ANTIがYOKOになってたりするぞ
あとプレイ前にREPLAY SAVEのON/OFFをいじった場合も表示される
>>575 そうだったのか。どこかで効くと書いてあったからボム効くのかなと。
勘違いスマン。
593 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/05(日) 18:56:50 ID:nyR5xLiq
>>587 一応二三度見てみたんですが、DVDの方はハイパーで繋いでたり、スーパーリプレイはB-Lだったりであまり参考にならないんですよねf^_^;
頑張って真似してみた方がいいんですかね…
>>588 最初の両側連ヘリはどちら側にいた方がいいんですか?
>>593 DVDの動きを、パターン抜いてマネすればいい
普通は何時間程度プレイしたら一周目クリアできるもんなんでしょうか? PS2版発売日からちょくちょくやっているものの、未だに4面に辿り着くのがやっとです・・・ しかも1面は問題ないものの、2面Bossとかでも普通に死ぬことがあります ちなみにB-Sメインのつもりですがボムに頼ると上達しないかと思い、ひたすらB−Eでやっています
2ボスは普通に死ぬ あれは強敵
598 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/05(日) 19:57:00 ID:nyR5xLiq
>>595 自分で組め、てことですね;
ハイパー無し抜けを動画見ながら頭の中で練ってみまつ
>>596 >>596 個人差が大きいから普通どのくらいとかいうのは言いにくいかと。
どうでもいいが、上達するとかしないとかいう基準が間違ってるよ。
1周クリアが目標なんならボムを使ってでも
1周クリアに近づくのが上達ってことだと思うよ。
あと、EX強化でクリアしたいんならEX強化を使うべきだけど、
S強化がメインなんならS強化で練習するべき。
S強化がボムに頼るようにEX強化はレーザーに頼ってるんだから。
ていうか安置使えばいいんじゃねーの?
この前白で2-1まで行けたから黒で挑戦してみたら2-2ボスまでいけた 黒はハイパー出まくりだし、残機持ち越せるし、 2-1ボス開幕がかわいくなってるしで、自分みたいなヘタレには優しい
>598 3面中ボス後は、まあアレだ。 死んだらなんで死んだのか考えられるやつがパターンを作れる場所。 基本的には弾に追い詰められて死んだ時の動きと、逆の動きを試すようにすればおk。 右行って死んだら左行くようにするとか。 最初はB-L,B-EXなどのショット幅の広いタイプで練習して、動きをつかんだらどうか。
ショット幅の広いのを使うとなおさら敵配置が覚えられなくなると思うんだけどなぁ
やっぱA-EXだよな
ショーティアはいらない子
2周ALLが目標な場合やスコアラー志望の方は御使用をお控え下さい。
ショーティアはやさしい子
sEX強化タイプ使ってもいいですか?
何そのスペシャルファイヴウェイエグズデンド
違うよセックスのことだよ
3面死亡が当たり前のときに虫姫に浮気して、その後ケツイにはめて 今日一年ぶりにやったら3回中4面2回、そして5面に初めて行けました! ほんっとにうれしい。これおもろいですね。 でも5面まで行ったやつでもスコアは2400万。2回目のエクステンド遠いですね。 4面ボスかわえ〜。あとボスがケツイに比べて鬼ですね。たくさん殺されました。
昔はかわいいと思っていた4ボス 今は事あるごとに憎たらしくて仕方ありません
残5ストッパーと化したとき その本当の恐ろしさを味わうであろう。
2波と3波がひどいよなあ 特に3波。発狂はまあいける
1波が一番ヤバくね?
ヤッター!3面クリアできた!ヤッター!
1波は慣れれば楽な気がする やっぱ3波が怖いわ。稼ぎ始めてからかなりの確立でハイパー持ってかれる
1周目の話と2周目の話を混同してる予感! 予感とは言わないか
2周目の4ボスの3波はボムるかハイパー無いと駄目だという調整の悪さ
ゲ ー ム は 「 怒 首 領 蜂 大 往 生 」 で 、 現 実 を 超 え る 。 世 界 最 高 ゲ ー ム 、「 怒 首 領 蜂 大 往 生 」 かつてシューティングゲームは、何度も現実性を目指した。 しかし、それは実際には、現実を模倣しただけの「非現実的」なものでしかなかった。 だが、ついにシューティングゲームが、現実をも超える時が来たと確信する。 このケイブの最新作が、そのすべての答えを握っている。 あらゆるエンターテインメントの頂点に、1本ゲームが降り立つのである。 IKD筆頭に究極のスタッフによって完成されつつある。 PGMという現行基盤でありながら、次世代基盤のような輝きのあるリアルグラフィック。 フルオーケストラのすばらしい音楽に、心が振るえ、体が熱くなることだろう。 まちがいなくこのゲームは、史上最高のゲーム・・いや、至高のエンターテインメントになるだろう。 SFシネマティックSTG怒首領蜂大往生 ――――――さ ぁ 死 ぬ が よ い
死にました
二つの周回で苦労も二倍だな
みんなーついてきてるかー
624 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/07(火) 18:42:10 ID:8D8Z8f2T
とりあえずニャンはいらない
>>624 あやまれ!
BEXからBLに乗り換えたら久々に5面までいけた俺にあやまれ!
ALはいらないとは思うが。
あやまれ! A-Lを怒首領蜂から使ってる俺にあやまれ! いや、特に理由はないんだけどね
レーザー強化とか言いながらレーザーの出がエクスィより遅い
けっこう前のレスの話だが、>590の仕様って黒でも存在してる? 最近家庭用買って3機落としやってるけど、黒でできた時のようにはいかない…
黒では修正されてるぞ。だからってハイパー撃つのが早過ぎるとダメージ量損するけど
>628 やっぱりそうか、ありがとう、スッキリした。 自分のプレイを見直しても、>483のやつを見ても「?」と思って不思議に思っていたので。
631 :
630 :2006/02/07(火) 22:25:10 ID:VCYsQfrs
>629だった、スマソ
今日間違ってB-Aを選んでしまった。 そしたらあれよあれよといつもより進めてしまったなんてことはなく3面で死亡。 故障レーザーやめれ。 でも初めて5ボス見れた。瞬殺されたけどたのしい。5面難しい。
B-Aってなんだ!?
Bタイプにエレメントドール乗っける代わりにAタイプのピロット乗っけたのか?
どうやら文章を読むとB-shotiAらしい
すいません。長い間ケツイやってて頭を侵されてました・・・B-ショーテアです・・・
しょーてあでレーザーに頼るのが悪いとか。
大型機も密着ショットで倒すがよい
威力は「強化無し最弱レーザー<強化あり3段階目ショット」なのかな。
意味わかんない
ショーティア使ってボス戦で落ちたら、ショットで撃ち込んだ方が良いのかと。 そんな事はないみたいですね。
ねぇねぇ、ショーティアっていけない子なの?
最近わけわからんこと書くやつ大杉
攻略も出尽くしてしまったからネタスレになっても仕方ない。
A-Sでデスレ攻略してるどっかのブログの人も 故障レーザーでサクサク弾避けてるし、慣れだよ いや、マジで慣れでどうにかなるよ
ショーティア:あ?レーザー壊れてんじゃねーか。A-Sおhるし使えん人形だ。 レイニャン:は?なにオプション回転してんの?おまけにボムの数中途半端だし使いにくいガキだぜ。 エクスィ:お前とならこの命預けられるぜ!でもクリア後、暴走すんのはかんべんな。
シューティング自体素人ですが、50円だったので大往生やってみました。 今はタイプBのサポートはショット強化の奴でやってますが、 初心者に扱いやすいオススメ組み合わせはありますか?
>>647 ショーティアBかエクスィBは、ショット幅が広くて良い。
だが、配置を覚えにくいかもしれん。
エクスィAもパターン化には良いかもな。
Aタイプ・・・移動が速いので中大型機の破壊が少し楽。3面が楽。 Bタイプ・・・攻撃範囲が広いので雑魚の処理が少し楽。4面が楽。 S強化・・・ボムが多いのでハイパーやオーラ撃ちと併用して 速攻撃破で回避自体を無くすパターンを組むのに向く。 レーザーは故障してるので密着ショットが基本。 スコア稼ぎや対緋蜂戦が終ってるので1周クリア専用。 L強化・・・レーザーが強くボムもそこそこ有るのでボス戦が得意。 一昔前は対緋蜂戦最終兵器だった。 ショット範囲が狭いので道中は綿密なパターンが必要。 ミスするとショットが初期状態になるので地獄。 EX強化・・・ショットもレーザーも強いので普通に避けて撃つ分には最強。 ボム禁止な得点システムやボムが効かない緋蜂の存在により 最終的にボムが少ないというデメリットはほとんど意味が無くなり 美味しいところだけが残る素敵強化。
650 :
647 :2006/02/08(水) 20:54:06 ID:DnMo+jwO
>>648-649 ありがとうございます!参考にしてみます
しかし、ボム故障・・とは?しょぼいって表現かな。
分からない用語が多いので、ネットで調べてきますね
いや、故障してるのはS強化(しょーてぃあ)のレーザー(ばーなー)。 威力が近距離でのショット撃ちこみと大差無いわ、 貫通力が無いわ、発射中は異常に移動速度落ちるわのダメポ性能。 あと、用語だが [密着ショット] ショットはある程度接近して撃った方が連射力が上がります。 [オーラ撃ち] レーザーは根元のオーラまで当てると威力が二倍になります。 [ハイパー] ハイパーゲージが溜まると降って来るハイパーアイテムを取得した状態で ボムボタンを押すと発動。一定時間パワーアップするが敵弾が加速。 発動時に無敵時間が有るのでオーラ撃ちすると強いとか。 [緋蜂] 特定の条件で突入できる2周目の最後で現れる鬼畜兵器。 ボムが効かないのでショーティア絶望。 弾速速すぎでショーティアレーザーじゃ回避不能。 判定が小さいのでショットじゃダメージ全然入らないのでショーティry
652 :
647 :2006/02/08(水) 22:28:10 ID:DnMo+jwO
>>651 なんでかボムと読み間違えました(´Д`;)
詳しい解説どうもです!
レール地帯は3つ目のレールの前に思いっきり右上に位置しとくのがポイントか。 A-L使いはレール地帯どうしてるよ。
3台目は左側で切り返さないと詰むからな。 ハイパーなかったらどの強化タイプでも右→左しかないんじゃないか? かなり強引に右で切り返すこともできるが…
@エスプガルーダ1 A虫姫さま B式神の城2 C怒首領蜂大往生 この中でどれが一番ノーコンティニューでクリアしやすいですか?ちなみに最高記録は@とAはラスボスまででBは5-1まででCはわからんですOTL一度で良いからシューティングをノーコンティニューでクリアしてみたいです…誰か教えてください!!
ガルーダと大往生を同列に並べるとは
1週目限定なんだろ
一周のみでも大往生はその中でぶっちぎりに難しいと思う。
>>655 大往生>虫(マニ)>式神>ガルーダ
個人的には難易度はこんな順番。
式神2かなあ ボムの抱え死にが少ないし 光太郎なら稼ぎもそこそこ簡単だし
>>658 IDと「ぶっちぎり」と言う言葉を使っている事に驚いた…
偶然か…?
662 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/09(木) 15:48:13 ID:zNVaCTej
>>658 >>659 どうもです!
さっきエスプガルーダやってきましたがやはり最後ので死にました…式神は沙夜でゆかりさんにやられて死にました…OTL
663 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/09(木) 15:54:52 ID:zNVaCTej
>>660 こうたろうはやっぱり弐式が良いんですかね?
俺は式2が何か苦手だったなぁ。 ラスボスまでは行ったけど結局未クリアのまま放置してた。 大往生はアーケード初STGという事もあって半年くらい。 つーか大往生一周ってそんなに難しい? セクパロとか後半ガチでムズいんだけど。
おれはドット絵?のほうが見やすいと感じるんで、大往生とか見易くていいな ドット絵ってのは言い方が変かもしれん。2D、2Dしてるような??まぁ伝わるだろ!?わかってくれ…
>>666 2Dで、更に解像度が低いゲームは見やすくて良いね
ポリゴンで解像度が高いとなると、キャラも背景も馴染みすぎてわけわからん!
式神はグラフィックがどうとかじゃなくて判定そのものがry
>>どう見ても某ネトゲプレイヤーです本当にry
大往生の話しようぜw
>>655 とにかく1周ALLできればいいというのなら、@かBのどっちか。かな。
漏れは異常に細かい操作が苦手だから、 虫マニや敷き紙2より大往生一周の方が安定してたりする。
675 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/10(金) 06:42:34 ID:PJ3czUa1
黒クリアした!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! しかと括目せよ、民衆ども。
>>675 (;´・ω・`)しゅ、しゅごい・・・ハァハァ
虫姫さまマニがクリアできたので、隣に置いてある大往生をプレイ。 「大往生はムズイから虫姫さまで練習してからにしろ」との友人のアドバイスに従ったからだ。 ここまで来るのに数ヶ月かかったが、今の自分ならどんな弾幕にもびびらないぜ! と気合をいれコイン投入。 3面道中でアボーヌしますた。 どうみても最強にムズいです、本当に(ry
虫マニはチョン避けで何とかなるけど往生3面はそういうレベル超えまくってるからなぁ。 「何で死んだのか」ちゃんと理解できるやつじゃないときっちり先に進めない仕様。 どうしても突破したいなら他人のパヤーンをスパれ。DVDでもスーリプでもその辺に転がってる3面動画でもいいから。
初見で3面ノーミスできればかなり凄いと思う
逆に言えばパターンさえ作っちゃえば、 かなり安定して楽になる面だよね>大往生3面
大往生白は2-2が自己最高だが、虫姫はオリマニ共に3面止まり。
虫→知らなくてもガチ避けで進める。 蜂→パターン知らないと避けられない。 知らないと最強に難しい大往生だが動き方知るととたんに易しくなります。
>>659 プロギアと白往生が2差なのが納得できない
てかイメージファイトってそんなにムズかったっけ?
3面の蜂さんを誤って落とすとものすごく切なくなる。 2週目突入確率大幅ダウン。
>>683 イメージファイトは連射装置なし・ボスの安地封印でいくとかなり難しいと思う
ありでも難しいと思うけど
4面全繋ぎむずすぎ 1年半このゲームやってるけど未だに4面繋げん
とりあえずA-Sで一週目越せない俺にアドバイスを 見た目でショーティア選んでるんだけど、一度落ちた後の復帰が辛い・・・ ボムは自分の力にならなそうなんで極力不使用
的確にボムを落とせるのも実力のうちだぞ。 どうしてもスタイルを変えたくないなら紫を使え。
689 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/10(金) 23:15:48 ID:aLzGDHVR
>>673 どうもです!エスプガルーダ頑張ってみます`・ω・
あらかじめここでボムを使用すると決めておけばいいかと 決めハイパーと同じ要領で
>>687 ショーティアからボムをとったら何が残るというのだね
>691 萌えがのこッとろうが!!たわけ!!
>>687 ボム使わないならボム以外完全上位機のEXに転向した方がいいぞー
>>691 緋蜂戦での遅い速度での避け
デスレーベルでの安地の合わせ
と
>>692 の萌え
・・・正直萌えれるかどうか俺にはわからんが
>>687 前にも誰か言ってたが、クリアが目標なんなら
ボムを的確に使えるのも実力のうちだぞ。
スコアラ志望ならショーティア使う時点で間違ってるし。
>>687 で、お前はなんでボム強化型エレメントドールを選んでいるんだ
ボムれる力がないうちはいつまでたっても初心者抜けれんぞ 決めボムでいいからとにかく使う場所決めろ
つうか半年ボムッてろ
ショーティアのいい所はボムしかないのでそれを使わないと言うことは 紫でノーショットノーレーザーで1周がんばる、と言ってるのと同じだ!!!!!!!!
いや、違うだろw ボムしか長所が無いというのはエクスイと比較した話であって、 同じようショーティアと比較して紫が優れてるのは何かというと レーザーだけだろ。(ショットも微妙に違うが。)
レーザーの攻撃力(何気にボス戦で結構な差が出る) レーザーの貫通性(まあSはショットで) レーザーへの切り替えの速さ(S遅いね) レーザー時の機動力(S遅すぎ)
まあ、ノーショットは違うだろなw
厨1からA-EXで一年間やりこんでやっと一周できますた。 ボムなくても意外に気合とハイパーで何とかなるもんなんだな。
後で私のオフィスまで来るように
とりあえず18億出ますた
うp
ランク下げるためボム浮くところではバンバンボムってコンボ切ってるんだけど 戦術的にこれアリ? 2-5とかもったいねー、と思いつつもボム。
アケだと1周安定してるのに、家でやるとモモコに殺されるんですが
>708 普通にアリじゃね? 出てくるボムをどう使おうと自由。 家庭用の話ですまんが、シミュのランク設定は、 ゲージで調整できるやつ=基本ランク ハイパーなんとか(数字で調整するやつ)=弾速ランク ということでいいの?いまいちわからん。
流れレーザーボムだが ウチの本体大往生読みこまねえ
うちの子は虫姫さまをいやいやする。
そういやシミュって蜂アイテムの倍率調整する項目無いよね
ボスとの戦闘中にハイパーゲージがたまったとき ハイパーが落ちてくる時と落ちてこない時があるんですが これは、ランダムなんですか?
>715 まずハイパー使用中なら落ちてこん。 で、それ以外の時は、ボム0なら落ちてくる。 ボムがある場合は、全て使い切った時点で落ちてくる。
初心者はボムを使いまくれ
↓
わかりました。
↓
終了
しかし、ボムを使わないとどうなるだろうか?
以下の展開が予想される。
1:名無しさんボムいっぱい : 2006/2/11
初心者はボムを使え
2:名無しさんボムいっぱい : 2006/2/11
僕はボムは使わない主義なんです
3:名無しさんボムいっぱい :2006/2/11
>>2 素直にボムれクズが!
4: 2 :2006/2/11
ウルセェバカ
5: 2(本物) :2006/2/11
>>4 は偽者です。信じてください。
6:名無しさんボムいっぱい :2006/2/11
>>5 どうでもいい。
結論として、紫一択だな。
みんな2-2ボスの弾よけられるの?
余裕ッス!
ボムを使うとうまくならない…は、ガセ。
>>719 まぐれでノーミスノーボムできたことあるけど・・・
ノーハイパーは無理っす(苦笑
今日2-3ボス発狂でハイパー撃ったまま抜けれた。 完全に嘘避け。 こういう時って変な笑いがこみあげてくるもんだな。
>>723 避けながら笑ってるよね
ボルテージ上がりすぎて
蜂アイテムの基本点って
もうちょっと勉強してから来なさい
大往生もそうだけど、ケイブシューティングの最大の弱点は ダブルプレイをすると2周目に行けない事なんだよな。 まあ、普通の人にダブルプレイで緋蜂まで到達するのはほぼ不可能だけどね。 1周クリアなんて何の価値も無いよ。大往生のWプレイは。 まあ、1周クリア如きでもギャラリー凄いけどね。 2周目になったらどれ位ギャラリー付くんだろw
つーかケイブシューのDPは美しくないから
綺麗ではないな。1人プレイとあんまりやること変わらんから。
大往生のダブルプレイ自体にたいした価値なし。 ダブルでの黒1周モードクリアを見たことがあるが、盛り上がりに欠けた。 ダブルだとコンボがつながらないのが原因だと思われ。
735 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/12(日) 13:59:38 ID:jv7jhR4A
ここって携帯アプリ版の話題もいいの?駄目だったらスルーで。 とりあえずNORMALでやったけど、やっぱ弾幕凄いな。弾幕なんだか自機から出てる弾なのか分からなくなるヘタレの俺orz
携帯アプリ版にスレあります
前にどれが簡単か聞いた者です。式神の城2で金使ってみたらクリア出来ました!スコアは全然ですが嬉しいです^^エスプガルーダは頑張ったんですが最後のボスが出してくるメイドさんみたいなのにやられました 怒首領蜂大往生で質問なんですが、スタートする前に1ラウンドと2ラウンドのどっちか選べるんですけどあれは何ですか?
>>737 それはブラックレーベルだな。通称黒往生。
1ラウンドだと1−5の置物→ジェット蜂→緋蜂→END
2ラウンドだと1−5の置物→2−1→・・・→2−5の置物→ジェット蜂→緋蜂→END
やっぱりダブルプレイよりもノーショットで緋蜂撃破だよなw
>740 レーザーがあるぉ
742 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/12(日) 21:44:19 ID:GltTqCIU
>>738 家の近くのは黒往生って言うんですか…1と2はどっちが良いんですか?
>742 CAVE2周ゲーの醍醐味を味わいたいなら2ROUND どうしても早く緋蜂と戦いたいなら1ROUND
>>734 ギャラ専の方ですか?
たいした価値無しだって・・・
笑っちゃうんだけど。
たいした価値無し 盛り上がりに欠けた 他人のプレイを見てこんな事言うか普通?
本日黒で残2で2周目到達、2-3までいけました。 まさに「ボムがなかったら嘘よけすればいいじゃない」 って感じだった…。 本当だったら2-2でくたばってたよ
748 :
734 :2006/02/12(日) 22:46:23 ID:iN6x6DMt
>744 はい。 ただし、ダブルプレイに関してのみ、ギャラ専です。 普段は黒2周モードをやってます。 たいした価値なしは言い過ぎたかもしれん、スマソ。 うまく表現できないが、難しそうだとは思うが、すごいとは思えない。 わざわざそんなことしなくていいのに…という印象しかない。
750 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/12(日) 22:59:57 ID:GltTqCIU
>>743 どうもです。取り敢えず2にしてみます^ω^
>748 まあ、誰だって人のプレイ見て何か思うところがあるだろうよ。 ダブルプレイなんて奇異なプレイを見ればなおさらだ。 だが、思うぐらいにしとけ。 あと、自分でダブルプレイ一回やってみれ。 そうすれば何かわかるかもよ。
>>751 黒往生のダブルプレイで、
>>739 のように点数について語るのは意味がないと思うんですが
どう思われますか?
あと、いちいちID変えられると面倒なのでコテハン(できれば鳥付き)でおながいします。
753 :
751 :2006/02/12(日) 23:20:57 ID:muVEzhEm
トリップはどうも気が引けるが、これでいいか? 個人的には、大往生のダブルプレイの点数はあまり意味がないと思う。 1Pの時よりスコアが高くなる(可能性がある)ゲームじゃないと、意味が無いように思う。 大往生の場合、コンボが絶望的だし。 斑鳩やギガウィング(あと雷電3?)みたいに、1P2P合計でのスコアが表示されてればまた違ったかと。
作り手のCAVEからすると2人同時プレイは「2人でわいわい楽しんでね」位の位置付けじゃないの。 ダブルプレイへのシステムとかスコア対応はむしろ離れてる感じさえするし。 (虫姫さまの片方コンテ扱いとか)
>>754 横のスクロールが滅茶苦茶になって楽しむどころじゃないんだけど。
クリアラーレベルでは2人でやってもストレス溜まるだけよ…。
ダブルプレイしてる人を見ると本当に凄いと思う。よくこんな事出来るなぁって・・・ でも、何故かこの人おバカなんじゃないのって思っちゃうんだよね。 普通にやればいいのにって・・・どこか哀れみの目で見てしまう自分がいます。
嫉妬
あんな風になっちゃ駄目だなと自分を戒めます
どんなプレイしたってソイツの勝手だろ。
>>756 みたいな奴の方がよっぽど御馬鹿
凄いことには違いないだろ。斑鳩とかに比べるとダブルならではの見せ場に欠けるだけで。
なんか話題的に ・一人でダブルプレイ ・二人で同時プレイ が混ざって語られてる気がしないでもない
ダブルプレイは攻撃範囲が二倍で楽みたいなイメージがある。 ダブルプレイなんてしない俺が凄いと思うかもしれないのは、 常時、故障レーザーと回転ショットで進むぐらいかな。 何となくダブルプレイが凄いと認めて欲しいみたいに感じるけど、 別に他人から出る意見なんて人それぞれでいいだろ。 ノーミスノーボム、ノーバレット、画面隠したり、足でプレイ等、 異常な遊び方を凄いと思う人もいれば、必ず逆の意見の人もいるし。
足で大往生クリアしたら心から凄いと思いますw
Wプレイマンセーするのも自由なんだから別にいいじゃない。
3面独学でなんとかパターン化できてきたぜー。 しかしボスの弾避けでチヌ。 B-EXでやってるが、レーザー時の移動が早くてチョン避けのつもりがガーッと移動しちまってぶつかることが多々。 ショーティア乗り換えもアリなんだろうか。
斑鳩みたいにダブル(というか2人プレイ)も前提で作られてるならともかく、 CAVEの2P同時はあくまでもオマケ要素だよね。
>>767 何波というか全体的に。
2ボスの針弾クロスとかですでに危うい。
虫姫さまだと余裕でガチ避けできるのに、大往生だとばんばんあたりまくる謎。
まー虫姫に比べて当たり判定でかいとか弾速いとか色々あるからなあ。 あと直線的弾道が多そうな大往生だけど、 実は結構軌道が読みにくいというか、騙されやすいと俺は思ってる
つ[精密動作強化型エレメントドール]
蜂もケツイも2週目いけるけど プガルダと虫姫さまが一向にクリアできないオイラは異端者。 中途半端に避けれるからパターンが身につかなーい。
やってる回数すくねーだけじゃねーの。 虫もガルーダもパターンなんかいらねえよ。 ガルーダ、虫マニは初見で行けたわい。
圧倒的な低速安定飛行を実現するあのコのことじゃ。
黒の1-5って4000HIT出そうだね
プルーダIIはむずいね
大往生1周と同じ位だひょ
アサギで無理矢理クリアするのと しょーてあで無理矢理クリアするのって感覚的に似てるな。 ショットとレーザーの使用頻度が逆だが。
大往生って1ドットデカイなぁって考えながらプレイしてたら 突然今まで理解できなかった時空の虫食い穴でのタイムスリップの仕組みが理解できた。
2−5旧4ボス後の中型機&ヘリにコンボ繋げれません 位置取りが悪いのかな? 誰か教えてorz
いや、繋がらないほうがおかしいような・・・。 あそこの切り返しがわからなくてよく死ぬからどうにかしてならわかるけど。 当然ハイパーは使ってるよね?
ハイパー使ってます。 切り返しで死ぬことは無いんですけど 旧4ボス倒した後、レーザーのままでもコンボ切れる
2-5の旧4でしょ?切れるわけないと思うんだがなあw 1-5の旧4は倒す位置によっては切れることあるけれども…
4ボス倒したら、直後に出てくる中型機にレーザー当たるように。 倒す時間がバラバラ(パターンが安定してない)だと出てくる位置が変わるから注意。 毎回同じタイミングで倒して、同じ場所に中型機が出るようにすると安定するよ。 切れないって言ってる人は、知らないうちに毎回同じタイミングで倒せてるんだろう。
たしかにずっとレーザーにしてるとたまに切れる。 俺の場合タイミング云々もあるが倒した後すぐショットに切り替えるんですぐ雑魚ヘリに繋げてるんだと思われ。
倒す時に左側に誘導していると切れることが多いかな。つまりハイパーageをする際には 画面の右側に誘導するようにすると倒す時も右側になるのでレーザーのままでも繋がる。
漏れは2-2より先には進めないorz
('A`)ノ モレモ
俺も去年の夏から半年くらいやってるけど未だ2-3見たことねぇ・・・。 2周目突入自体は安定してるんだけどなあ・・・。 A-EX一筋でやってきたけど、パターン予習のためにA-Sでやってみるべきろうか・・・
2-2越すのが先決じゃないかな
シミュでひたすら練習してみ? 俺の場合だけど、 2-1で1ヶ月くらい凹んでたけどシミュったら1日で2-2突入安定した。 2-2も1ヶ月くらい凹んでたけど(ry
793 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/15(水) 11:28:54 ID:JnrGl9P5
2周目は残機ないからなあ
一年にしてようやく緋蜂撃墜。 やっぱパターンって大事ね…。
2-2で半年以上詰まり続けたけど、何度も、何日もシミュやってたら ある日突然、通しでも2-2突破がそれなりに出来るようになった。 最後のザコラッシュは、どのタイミングで切り返すかを考えてパターンを作れば上手く行くと思う。 物陰から出てくる中型戦車の攻撃を画面端に誘導しつつ破壊するのか、 一回画面真ん中の方に撃たせてから回り込んで破壊するのか、あたりを 中型戦車毎に見極めて、何度もやってパターンにすると良い…と思う。
ちょっと質問。 今日黒ラベルで2−1をクリアしたら何かエクステンドしてびっくりしました。 これってどういう事でしょう?黒ではエクステンドしないと思ってたんですが。 ちなみに状況は、残機0でノーミス・ボム使用1回・1ハイパーでボスを倒しました。
黒は面クリア時残0だとエクステンドする
>797 突入時も残0じゃないとダメよ。 残1からクリアで残1→× 残1からクリアで残0→× 残0からクリアで残1→× 残0からクリアで残0→○
799 :
796 :2006/02/15(水) 22:16:58 ID:jskeIqzn
800 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/16(木) 16:20:40 ID:H8dg9wP8
2−1開幕で死んだら「あーあ」って声が後ろから聞こえた。 思ってても口に出して欲しくないなぁ…。
>>801 何事も無かったかのように2ゲーム目に突入する気力が失せてしまいますね
>800 「あ〜あ」と言われる前に、速攻でへこんだリアクションをとればおk 2-5置物残5で、開始15秒ほどで3ミスした時にはギャラリーがいるにもかかわらず、よくわからん声をあげてた。
オーノー!って叫べばいい
あと、ケツイだが、裏2周突入が最後の最後で阻止された時、 思わず"fuck!"と叫んでた。 今は反省している。
笑えばいいんだよ
「だ、大往生〜!」って(ry
このゲーム難しいな…
いやそこは「ありえない。何かの間違いではないのか?」だろ
「山本ー!」「佐藤ー!」でおk
「なあに、かえって免疫力がつく」
「僕とした事が…」
「こんなところでぇッ!」
「驚愕 -panic-」
もう「アッー!」でいいよ。
わーい 初一周記念かきこ 残2ボム0 スコアはたったの4000万だったけどすごいうれしい。 みなさんいろいろ教えてくれてどうもありがとう。
>820 おお、おめ! 初クリア時って生存プレイが繋がりまくってるから、意外に残機余ったりするんだよなw
初クリアは残機無しボム撃ち尽しショーティアでした。
最近、家庭用大往生買って シミュレーションモードでボス耐久勝負をやって遊んでるんだけど、 このスレの住民のレベル的には1周目のボスはノーミスで自爆待ちできるのかな? 俺は2ボスノーミスが限界なんだが。
>>824 そんなもん腕前なんてピンからキリまであるだろ。
デスレ自爆待ち出来たら褒めてやるよ
白で1-5、3400HIT以上ってほんとに出るんですか?
家庭用の登録用パスワードなら4000HIT出るらしいけどwww
シミュ使えば4000余裕だぜ、2-5だけど
例え開幕5ハイパー所持+ゲージ5本ストックなんていう 無茶な設定でも4000HITってギリギリな気がするぞw 3400HITは出すだけなら4面ボスでボム打ってハイパー降らせた後に 自殺*nしてゲージ溜めて5本所持+ゲージ数十%で5面突入すれば出せるだろうが トータルスコアは落ちるだろうなあ。所詮はネタ?
>>830 死亡時ステータス復活設定
これで適宜自機を潰していけば常時ハイパー5発動状態を継続できる
4000どころか6000はいくぞ。だからシミュ専用。
Hit数増やすのはその通り。当然点も減るしいいことはない。せいぜい魅せパヤーン。
DVDに収録されてた Hit数稼ぎすぎて大赤字っていうバグ(?)の解説を誰か頼む
32767HITを超えてマイナス突入なんじゃねーか? 16ビットかよみたいな。w
1-5突入時ゲージ500で3400HIT越えてるの見た事あるぞ。
1周できたはずなのに3ヶ月ぶりにやったら百虎すら倒せなくなってた。 遅い針弾に面白いように射抜かれて大往生。 ガルーダUに浮気してたのがいかんかったか…
>>834 mjd? 俺が生で見たことあるのが最高で3230くらいだよ
あのプレイでもう既に限界が見えたような気がしたがまだ伸びるのか…
俺も3250HIT前後がベストだったが、その人は俺よりハイパー1回多く使ってた。 というか使えてた。その辺の差かと。
431 :名無しさん@弾いっぱい :2006/02/15(水) 08:28:56 ID:QrVIsipz
でも「オレSTG上手いんだぜ」というのは、結構恥ずかしくねぇ?
432 :名無しさん@弾いっぱい :2006/02/15(水) 09:09:47 ID:l4o3V3be
>>431 そんな奴はSTGをプレイするな。
>>838 というかなんでそんなトコまで行って
普通に黒往生プレイしてるのかw
黒往生おいてるとこすくねーからなぁ。 俺もいったら多分やると思う。
白すら置いていない私はどれだけ張り付くか
僕の黒往生にも張り付いてください
オレも行ったら多分白やるだろうな。つか地元のゲセンは撤去しちまってるからさ。
黒って動画でしか見たことないんだけどさ、 白より点数稼ぎやすい仕様になってるの?
ハイパーたまりやすい。
うん。 気が付くと、名前の頭にシの付くいらない子のボム並に溜まりやすい。
ショティアの低速移動じゃないと細かいやつは避けられない・・・
白もおいてんの?aou。 黒だけ?
それで
>>851 黒だけ。今2週目緋蜂に落とされてきた…
ふっちぃさんとこにB-EX 1-1 873HITがうp
ズンズンデンデケズンズンデンデケピュルルルル デレレレレーデレレあぼーんレレレーデレレーデレーあぼーん デレッテレーレー デレレーデン
むりやり電源ブチ切れば白往生にry
856 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/19(日) 00:31:56 ID:dtaVR65X
「デスレーベルをクリアしたとき、人類はまた新たな一歩を踏み出すだろう」
>>849 いいえを選んでいたら面白いんだけどなw
デスレーベル難しいのう
以前ちょっとだけあがってた1-4レールノーハイパーの動画、どうも引っ掛かる。 どっかで見たことあるんだよなぁ・・・(;´・ω・`) しかも肝心なところを映してないのが更にあの人なような(ry
860 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/19(日) 13:21:50 ID:AYDKrzHM
つーか緋蜂弐対って・・・・全クリを拒みすぎだろ 俺のレイにゃンは何度、輪廻転生したことか
>>849 横にある敵キャラ一覧でもやっぱり旧3ボスはスルーされているようだ
旧3ボス思いっきりスルー扱いワラタww 名前なんていったかな?
名前がないから旧3ボスなわけだが まぁ名前ついてても旧3ボス呼ばわりされるのは間違いないけど
3面中ボスがノーボム安定しません。 倒し方のコツ教えてください
ハイパー持っていくと良い感じ。 開幕張り付いてオーラ撃ちで一気に両腕破壊 発狂入ったら即ハイパーで下で避けながらで終了。
1-3くらいなら素避けしよう。 第1形体 ・イガイガ弾→出現即破壊でおk ・左右同時のN-Way→1つ道に入って、後は同じ方向に動く ・両腕の狙い撃ち弾→同じ方向に逃げればOK、 壁際に追い詰められないように事前に逆サイドにいけるよう位置取りをする 発狂 発狂する瞬間は動きすぎないこと。(これは2-3でも超重要) 道に入ったら同じ方向にコンコンと避ければいい。 壁際に追い詰められて切り返すのは1周目ならそれほど難しくない。 2周目の場合は、壁際に追い詰められたら、上方向にコンコン避けして、相手が帰ってくるのを待つ手もあり
中ボスをボム1発で終わらせて、その分のボムを他でケチるのもアリなんじゃないか?
3面中ボスくらい素避けできないとその先はもっと辛くなる
緋蜂素避けできないと3面は越せないお(´・ω・`)
漏れは3中ボスで切り返しする時にたまに事故るから、 なるべく追い詰められないように動く。 ・出現したら右側の鋏にオーラ撃ち(+イガ封じ) ・鋏が弾撃つ前に右下へ後退 ・右鋏破壊、そのまま本体とイガにレーザー→ダメージで左の鋏自壊 ・発狂したら左へ避けていく オーラ撃ちが足りなくて狭い2Way撃ち始めたら大変だけど気合で乗り切るって事で。
どうせ3面中ボス後にボム出るし使っとけばいいさ。 ・真正面密着陣取りレーザー→両手破壊直前にハイパー発動で特攻重なり これでハイパー発動中の無敵時間に倒せる。したがって、一切の回避行動をせずに終了。 白往生なら倒したら即左下の安全地帯へ陣取りに行く。
873 :
865 :2006/02/19(日) 21:34:05 ID:OShqGfzU
皆さん回答どうもです。 3中ボスが安定しないのは、 発狂中にイガを連発してくることがあって、 そのとき青ポップコーンでいっぱいになって 切り返しようにも切り返せないことがあるからです。それがなければなんとかなるのですが・・・
まあ、何を目標にしているのかで答えは変わってくるな。 スコアか、クリアか。クリアなら1周か2周か。 「どの場合でもガチ避けでOK」と言ってしまえば確かに早いが、 わざわざ3面中ボスでのノーボムを聞いているということを考えるべきかと。 白または黒1周が目的ならボムでOK。 黒2周の場合も、まずボムって1周クリアを目指せばOK、2周目に取り組んでいればいずれは避けられるようになる。 スコア目的なら…といきたいところだが、質問を読んだ限りスコア目的ではなさそうなので省略。 とりあえず言えることは、「ボムを使うと上手くならない」はガセビア。
>>873 2周目攻略を目指す人向けの解説だけれど
ポプコン弾で追い詰められて壁際で切り返せずに死ぬってのは、カニの正面を取れてないってことだな。
イガイガ弾はカニの正面にいれば速攻破壊できる。
発狂弾幕を避けながらカニの真正面を取れるレベルの人は問題ないわけで。
それができないなら「画面端」「移動方向」「移動速度」の3つを揃えて発狂させればいい。
例えば、画面右端で、カニも自機も左側に向かって移動しながら、
できる限り自機を停止した状態で発狂させる。高速移動してると発狂弾幕がバラつく。
これで発狂弾幕に道ができるので、そこを左方向にコンコン避けする。
画面左端に到達するころには、カニは死んでいるはず。
もし殺しきれずカニに右側へUターンされても、左側にコンコン避け。カニが帰ってくるのを待つ。
これは2-3のように切り替えしが難しい場面で重宝する。
要は形体変化させるタイミングが重要なわけよ。
奴は自機の位置によって左右のターンを決めてくるからパターン化可能。
つまり発狂させるタイミングはこちらの思い通りにできる。
モモコでボムってたらボムねぇよ。それとも初心者=ボム子って決めつけてる? まぁ機体がなんにせよ、モモコでボム残せるならカニは余裕だろう。
877 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/20(月) 13:38:16 ID:ynGs2tIZ
初心者でもエクスィなら結構いけるんだよなぁ。 どうせショーティア使ってもとっさにボムなんか撃てってこない。
1ミスしてればボムはあるはずだがな。 まぁ俺も一番のお勧めはハイパーオーラ瞬殺だが
黒往生初一周記念カキコ 普段は近所の白でやってるからやたらハイパーが降ってきて楽だった 初めて見た五ボスも有り余る残機とボムでごり押し。こりゃ調子いいぞ、 と思って次にケツイやったら二面道中で全滅して唖然としたが
>>865 俺も2-5まで行けるけど3面中ボスは素避け出来ない。
俺は両腕を破壊するタイミングを調整して避けやすくしている。
2-3中ボスが素避け出来ないんでしょ? ちゃんと書かないと誤解されますよ。
3面中ボスでミスした場合、ショックが大きい。 ボムまんたん状態でボムアイテムを取らざるをえなくなって鬱。
>>882 中ボス直後のアレでスプレッドボム撃っちゃおうぜ!
3中ボスよりも、その直前の縦長戦艦と小型機同時攻撃でハイパー使わされるんだよな俺
>>884 俺も思った!一周目だから左の砲台→右の雑魚群→真ん中の戦艦
って順に倒してるけど二周目でこの攻略法が通用するかどうか・・・?
>>885 2周目でも、基本的にはそのやり方で出来るよ。
重要なのは、左の砲台に行く前の、回転しながら青弾をばら撒きまくってくる大型砲台の
弾を避けながら左の砲台を破壊しに行く事。
これが遅れると厳しくなってくる。
あとは、左砲台を破壊した後の右の雑魚軍に、いかに弾を吐かせずに始末出来るか、
に掛かってると思う。
真ん中の戦艦より気持ち右で、自機ショットの一番外側を雑魚軍に当てて倒す感じにやると上手く行くな。自分は。
A-Sの場合であって、レーザー強化は良く分からないけど。
A-Lの場合やたら動きをでかくされるような気がす。
>>885 てゆーか2周目になるほどそのやり方じゃないと超えられない
890 :
B使い :2006/02/21(火) 00:06:05 ID:cqJ55IXT
決めた!レイニャンからエクスィに乗り換える。 さよなら、レイニャン。短い付き合いだったな。
>>890 悪いこと言わないから戻って来い
首絞められるぞ
騎乗位なら望むところだ(*´д`)ハァハァ
B-Lは酷いね。あの似非ワイドショットであの移動速度だもんな。 まあA-LはA-Lで酷いんだが、ラスボス倒せる可能性があるだけ どっちもショット強化よりはまだマシか。
故障レーザーはボムで補いきれないからな
1-5、開幕ハイパーが切れてからの二台目の中型機を壊すまでにハイパー降らせることってできる? 黒なら余裕だけど白だとかなりシビアな希ガス。
降らせられるよ
一応コツっつーか基本中の基本なんだけど 雑魚はショット、大型機はレーザー、これを心がければいい ほとんど開幕の数秒で勝負決まるよ 特に開幕中央上〜右上に流れてる雑魚戦車をしっかり殺そう パターン悪いとこいつら見逃してしまうから 最初の蜂をとるときに1210HITくらいしか出なくなる 殺してれば1240〜そこらはまず出ると思う
ごめんなさい、間違えました。 あの二台目の中型機は余裕ですわorz あそこじゃなくてあそこで降ってきたハイパーを速攻で使って旧4ボスを炙ってる途中に ハイパーが切れてハイパー降らせて旧4ボスに決めハイパーする感じにできないのかなと思って・・・。
>>898 あーどうだろ。それは分からんが無理じゃないかな…
右下の蜂と旧4ボス直前の蜂を取ってゲージ60%、
後の40%をその間に溜められるとはとても思えないな。
ブラックレーベルって家庭用ないの?
ねーよwwwww
コンボはハイパーなしだとやはり難しいですか?
>>902 1面、2面、3面はハイパー無しでも全繋ぎ可能。
一応だけど、3面は前半と後半に分けての話ね。
黒も、ノーハイパーだと繋がらないっけ?
4面はノーハイパーだと1UP砲台でのコンボが絶望的かと。
出来ない事は無いかも知れないけど、相当な運が必要かと思われる。
5面はノーハイパーだと旧4ボス破壊後、旧5ボスのビット攻撃、旧5ボス破壊後に切れてしまうはず。
最後の中型機ラッシュは…S以外なら出来た…と思う。
1面、2面はノーハイパーでも全繋ぎは簡単だけど、
3面後半は慣れが必要…かな。個人的には。
ショットを小出しにして粘る場面は、コンボゲージの上昇と下降の速度の慣れが必要だと思う。
903 ありがとうございます。昨日家庭版を買ってやり始めたんですけど、大往生難易度やばいですね。 家庭版攻略DVDの二週目で、ボスを倒した後に1UPしてますが、これは何か条件があるんですか?
>>904 2周目限定だけど
1ステージを通してノーボムかノーミスでクリアすると1うp
905 ありがとうございました。
1-1、ボス戦前ハイパー1つ+ゲージ99%のパターンでやると1-2で4-1-1-2パターンができるみたいですが、それで 気になったんだけど、1-2開幕ハイパーバグで2-1-5とかできたりするのだろうか・・・? まだボス戦前ハイパー1つ+ゲージ99%のパターンができないので自分では実証できませんorz
>>907 できない
ハイパー切れた時点で最低2本降ってくるだろ
PS2のBGMの吸出しできないの〜助けて
>>908 ども。
つうか二本降ってくること忘れてましたorz
なんか知んないけどハイパーってかっこいいいよな
>>911 コロコロとかで宣伝したら小学生に流行るかもしれん。
コロコロだっけ、緋蜂発狂の弾数数えた奴。
ハイパーの強化ぐあいが実感できん俺
いっぱい溜めてボスにハイパーオーラ撃ちしてみろ。
ハイパーの何が良いってボス戦でHIT数がグングングングン急上昇が良い。
918 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/23(木) 11:11:40 ID:4vysOsuZ
ショーティアでボス戦でハイパーのオーラ撃ちはかなり危険
なんとなくシューティングがやりたいと思って、昨日これ買ったんだが…。 話には聞いていたけどすんごいムズイね。
まあそれはあれだ だが それがいい って奴
921 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/23(木) 12:13:06 ID:mJEmEPIo
お前らも無駄な努力がよく続くなあ。 ゲームは息抜きでするもんだぞ。 その熱意を労働に回せば惨めな生活から抜け出せるのに どうしてそれに気付かない?
別に惨めな生活してないし。 趣味にかける熱意すら失ったら人生楽しくないぞ? とマジレスでもしてみる。
>>921 世の中には、必要な無駄というものがあtt(ry
>>919 ボリュームの無さを難易度でカバーしてるから。
STGほぼ全般に言えることでこれに限ったことじゃない。
925 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/23(木) 19:16:02 ID:PoA+Pmvo
>>924 殺人的難易度に耐えられるように短くしてあるんだよー。
いや大往生は道中とか無茶苦茶長いだろ ドラブレやった後にこれやると余りの長さに絶望する。
昔はな、1周があまりに長すぎてやってられなくなっちゃうようなゲームも伝説から神話へありましたんだよコラ!
次スレ立てるよ?
まだ早くないか
じゃあタイトル募集してからにする 【モモコ発狂】怒首領蜂大往生 41HIT【花粉症】
スレタイに【モモコ発狂】が使われすぎな件について。
大往生2周ALLは怒蜂2周ALLより短いな
そうなんか。怒蜂は2-5まで行ったが大往生は五面までしか行けん 大往生難過ぎ
んじゃちょっとマイナーネタで 【飛んで火に入る】怒首領蜂大往生 41HIT【天道虫】
【凄駆開幕】怒首領蜂大往生 41HIT【スギ花粉】 【くしゃみ爆裂】怒首領蜂大往生 41HIT【チンコ砲】 【PSE法対象商品】怒首領蜂大往生 41HIT【ボム子inハードオフ】
>【PSE法対象商品】怒首領蜂大往生 41HIT【ボム子inハードオフ】 タイムリーだしこれでいいかと。
いっそのことスレタイなくそうよ。 そのほうがスッキリするよ
じゃあ次スレは
>>934 大往生の5面より怒蜂5面のほうが難しいような気がするのは俺だけ?
【旧3ボスは】怒首領蜂大往生 41HIT【買い取れません】
【旧ボス陣】怒首領蜂大往生 41HIT【オーラ撃ち】
>>944 分かってくれたか
↑ここをダブルクリックすると
>>938 の威光を反映したスレタイが出現した
やっぱハイパー早めに降らせるには蜂も早めに取るべきなのだろうか。
>>946 状況によるっしょ
蜂を取って100%を超えるような状況なら無駄が生じるわけで
そりゃ目前のハイパーは早く降ってくるが次のハイパーが早く降ってくるかというとそうではない
ゲージを無駄なく溜めたほうが効率よい「場合も」ある
蜂取ったときのHIT数でハイパーゲージ増加量変化。 20HITが最小で、200HIT以上で最大になる。 ハイパー使用中は何HITでも増加はなし。 増加分を加えてゲージからあふれた部分は切り捨て。 まあぶっちゃけ、200HIT以上行ってればいつ取ってもいいんじゃね?
普通に「怒首領蜂大往生41HIT」でいーよ。
緋蜂発狂って洗濯機とピンク弾が合わさって始めて極悪さが成立する弾幕だと思う
いつか誰かが言ってた 動かないと被弾するピンク弾 動くと被弾する青弾 の組み合わせな。
まぁ、今さらな話だが、縦方向と横方向の弾だからなぁ。 でもぶっちゃけ赤弾だけでも普通の人は死ねるとか。
っていうか昨日その発狂前座の赤弾で殺されて緋蜂落とし損ねた件
DVDで思いっきり死んでるじゃん。
いいんじゃね。あの時期はまだパターンの発展途上だったんだろ。 俺が初めて緋蜂撃破したのだって家庭用でて一年以上経過してからだ…
>>956 別に死んだからダメって言ってるんじゃなくて、
トップレベルのシューターでも死ねるものだからって意味で言ってるんだろ。
発狂前座の赤弾、隙間は見えるし弾速も普通だから簡単そうだけど・・・ なんか落ちるんだよな・・・
微妙にしなっていて、角度がついているからそれを読めずに当たると予想>赤弾
みんなよく1-4レールノーハイパーとか1-5の3400HITとかよく見るとか書いてるけどどこでそんなに見れるんだ・・・。 うちなんてプレイヤーがいれば良い方だぞ。
大往生やっと一週できました。・゚・(ノД`)・゚・。
ご苦労だった・・
>>961 おめでとう、そして(´・ω・`)ウラヤマシス
>>961 お疲れ様でした。ですが、このさきには(以下略
黒大往生やりてー(´・ω・`)
じゃあ今から秋葉原いってうkる
やっぱり白と黒ってパターン違うんだよね? 白→黒でどの程度パターンが通用するのかちょっと教えてくれ。 繋ぐだけなら問題ないとか、ほぼ全て見直す必要があるとか。
ハイパーが1.2倍速で降ってくるから、稼ぐなら殆ど見直し必須だぞ 通常クリアにはぜんぜん影響ないけど
繋ぐだけなら問題無いと思う
>968 大きな変更は3面中ボス後の安全地帯削除と、ジェット蜂の耐久力増加かな。 緋蜂戦を白仕様でガッチリパターンを組んである場合、ハイパーゲージの計算が狂う。
>>969-971 サンクス。
とりあえず適当に2,3回やってパターン練ってみることにするよ。
今日B-Lでエンディングを見た レイニャン萌え
HEYのダイオウジャーは何点くらい出してくの?
人多いから色々だろ 13億くらい出てるときもあるし5億とまりくらいのときもあるし
【笑顔・奇跡】怒首領蜂大往生 41HIT【騎上位】
【レーザー故障】怒首領蜂大往生 41HIT【ボム強化】
【L強化】怒首領蜂大往生 41HIT【EX強化】
季節感ねーw
【アプリ版】怒首領蜂大往生 41HIT【練習にもならない】
981 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/28(火) 15:31:15 ID:qjCiWc7k
サブタイいらねーよ
俺も思った。もう寂れてきてるしタイトルだけでいいんじゃないのかと。
【緋蜂撃墜】怒首領蜂大往生 41HIT【卒業式】
ちょっと立ててくるわ
よくできましたー
サブタイいらなかったのに…
も前がいらなくても、ほしいひとも居るんです。 あっても困らないんだからいいじゃないですか。
いらないと思ったならとっとと自分で立てれば良かっただろ。 何もしないくせに横から色々口挟むなよ。
ケツイもガルーダも面白いけどやっぱ大往生が最高だぜ
近所で怒首領蜂やってる人間は俺しかいないけどめげない。
1周目から殺す気まんまんだしな・・それでも大往生はやっている。テストが終わって心おきなく 昔のコナミ(1989年)は大往生時代のケイブ以上に殺す気まんまんだったしなー 今のコナミ、STGの方はあまり活気がないみたいだ・・
自分は鎖舞台必要派
1000 ゲト
ume
999 :
PO! :2006/03/01(水) 01:21:20 ID:EOctqC/K
PO!
1000 :
PO! :2006/03/01(水) 01:21:26 ID:3NCnWMqr
PO!
1001 :
1001 :
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