■■テイルズシリーズの頂点を決める Part.12■■
■■テイルズシリーズの頂点を決める Part.12■■
よく出てくる「どの作品が一番ですか?」という質問への誘導先として樹立。
頂点といっても 【評価とは各個人の主観に大きく左右されるものであり、人それぞれ】である。
参考にするかどうかはあなた次第。
蛇足だが、ストーリーや戦闘についての2chでの評価の傾向としては、
ストーリー P=L>S>D>E>R>D2
戦闘 D2>R>E>S>L>P>D
ロード時間 D2<R<S<E<P=D<L (これは戦闘開始時間の測定結果)
といった意見が多数派と思われる。無論、そうは考えない人もいる。
前スレ
■■テイルズシリーズの頂点を決める Part.11■■
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1135737738/
■ まとめ
王道なストーリーを楽しみたい
幻想的な世界観を味わいたい
戦闘よりもストーリー重視 → ファンタジア
爽やかなキャラがいい
元祖としての『テイルズらしさ』を感じたい
独特のストーリーを楽しみたい
良く練られた世界観を味わいたい
戦闘より世界観 → デスティニー
様々なタイプのキャラがほしい
昔の猪俣の画風がいい
テーマ性の強いストーリーを進めたい
わかりやすい世界観を味わいたい
ストーリーよりも戦闘重視 → エターニア
多少アクの強いキャラの方がいい
豪華なおまけ要素を楽しみたい
Dを無視したストーリーでもいい
Dの世界観と少し違うがどうでもいい
ストーリーより戦闘重視 → デスティニー2
電波キャラに耐えられる
とにかく戦闘をやり込みたい
奥深いストーリーを楽しみたい
ファンタジアの世界観が好き
ストーリーと爽快な戦闘重視 → シンフォニア
ショタロリキャラが許せる
とりあえず無難なテイルズをやりたい
一癖あるストーリーでもいい
独特の世界観を味わいたい
ストーリーより戦闘重視 → リバース
ショタロリや獣キャラがいてもいい
とにかく戦闘をやり込みたい
長いストーリーを楽しみたい
狭いが深い世界観を味わいたい
戦闘よりもストーリー重視 → レジェンディア
個性豊かなキャラがいい
おまけ要素が少なくてもいい
■ まとめ2
P・・・信者多し。叩く人少ない。初代をなかなか超えられないテイルズ。
D・・・叩く人多し。信者少ない。世界観は人気あり。リメイクしたら化けるかも。
E・・・キャラ、ストーリーは叩かれるが、戦闘は最高峰とされる。
D2・・・テイルズで最も糞認定率高い。ただし、戦闘に限り、肯定派は多い。
S・・・ストーリーや一部のキャラは人気高い。そのほかのキャラや戦闘や演出で叩かれる。
R・・・D2ほどではないが、ストーリーなどは叩かれる。D2と同様に戦闘は人気あり。
L・・・発売前の叩かれ率は歴代一。ストーリーは基本的に好評、戦闘等のシステム面での評価は微妙。
A・・・キャラに関しては好印象な人が多めか。まだまだ情報待ち。
■ まとめ3
糞なところ
P・・・前衛の少なさ。技の膨大さ。
D・・・設定を生かしきれないストーリー。
E・・・設定を生かしきれないストーリー。成長をテーマにしたとしてもアクの強すぎるキャラ。
D2・・・設定を無視&支離滅裂なストーリー。成長をテーマにしたとしても強烈にアクの強すぎるキャラ。
S・・・演出の不出来。あざとさが感じられるキャラ。荒の目立つ戦闘。
R・・・歴代一たらいまわし感のあるストーリー。テーマ性が強いばかりに陳腐になったストーリー。
L・・・フィールド戦闘でのカメラ調整による硬直(時間がかかる)。CPUの頭が悪い。システムが不便すぎる。
■ まとめ4
多人数プレイについての考察
P・・・SFC版は問題外。PS版 クレスすずチェスタ、そして高いとこからの術連打のアーチェ。しかしチャネリングの壁が・・・・
D・・・通常攻撃1段・・・・・・特技が強いんでフィリア以外はまぁなんとかなりそうだ。しかしチャネリングのかb(ry
E・・・ジャンプキャンセル初級術、フリーズランサー、グランドダッシャーなど術が強烈。前衛も強い。複合特技も狙えるとなお◎。ただ序盤はTP不足に陥りやすい。
D2・・・術師タイプでも通常攻撃3段あるし近接特技も使い勝手がいい。この作品のAIの強さを実感してへこむ。術>>>>>>近接の差はどーなのよ?
S・・・GC版Sの1Pのみ視点についてはもう合掌。PS2版では改善されている模様。ターゲット切り替え頻繁にする必要があるのでストレス溜まります。
R・・・友人、ヒルダは打撃、トイレ、マオは斬りに弱い防具が多く意外にバランス取れてたりする。自分でHP管理できる。ヴェイグより強いアニーの通常打撃に驚愕する。
L・・・多人数プレイはできません。
■ まとめ2
P・・・信者多し。叩く人少ない。初代をなかなか超えられないテイルズ。
D・・・叩く人多し。信者少ない。世界観は人気あり。リメイクしたら化けるかも。
E・・・キャラ、ストーリーは叩かれるが、戦闘は最高峰とされる。
D2・・・テイルズで最も糞認定率高い。ただし、戦闘に限り、肯定派は多い。
S・・・ストーリーや一部のキャラは人気高い。そのほかのキャラや戦闘や演出で叩かれる。
R・・・D2ほどではないが、ストーリーなどは叩かれる。D2と同様に戦闘は人気あり。
L・・・発売前の叩かれ率は歴代一。ストーリーは基本的に好評、戦闘等のシステム面での評価は微妙。
A・・・キャラに関しては好印象な人が多めか。まだまだ情報待ち。
■ まとめ3
糞なところ
P・・・前衛の少なさ。技の膨大さ。
D・・・設定を生かしきれないストーリー。
E・・・設定を生かしきれないストーリー。成長をテーマにしたとしてもアクの強すぎるキャラ。
D2・・・設定を無視&支離滅裂なストーリー。成長をテーマにしたとしても強烈にアクの強すぎるキャラ。
S・・・演出の不出来。あざとさが感じられるキャラ。荒の目立つ戦闘。
R・・・歴代一たらいまわし感のあるストーリー。テーマ性が強いばかりに陳腐になったストーリー。
L・・・フィールド戦闘でのカメラ調整による硬直(時間がかかる)。CPUの頭が悪い。システムが不便すぎる。
■ まとめ4
多人数プレイについての考察
P・・・SFC版は問題外。PS版 クレスすずチェスタ、そして高いとこからの術連打のアーチェ。しかしチャネリングの壁が・・・・
D・・・通常攻撃1段・・・・・・特技が強いんでフィリア以外はまぁなんとかなりそうだ。しかしチャネリングのかb(ry
E・・・ジャンプキャンセル初級術、フリーズランサー、グランドダッシャーなど術が強烈。前衛も強い。複合特技も狙えるとなお◎。ただ序盤はTP不足に陥りやすい。
D2・・・術師タイプでも通常攻撃3段あるし近接特技も使い勝手がいい。この作品のAIの強さを実感してへこむ。術>>>>>>近接の差はどーなのよ?
S・・・GC版Sの1Pのみ視点についてはもう合掌。PS2版では改善されている模様。ターゲット切り替え頻繁にする必要があるのでストレス溜まります。
R・・・友人、ヒルダは打撃、トイレ、マオは斬りに弱い防具が多く意外にバランス取れてたりする。自分でHP管理できる。ヴェイグより強いアニーの通常打撃に驚愕する。
L・・・多人数プレイはできません。
5 :
間違えたorz:2006/01/06(金) 23:37:44 ID:3+S8elo4
■ まとめ2
P・・・信者多し。叩く人少ない。初代をなかなか超えられないテイルズ。
D・・・叩く人多し。信者少ない。世界観は人気あり。リメイクしたら化けるかも。
E・・・キャラ、ストーリーは叩かれるが、戦闘は最高峰とされる。
D2・・・テイルズで最も糞認定率高い。ただし、戦闘に限り、肯定派は多い。
S・・・ストーリーや一部のキャラは人気高い。そのほかのキャラや戦闘や演出で叩かれる。
R・・・D2ほどではないが、ストーリーなどは叩かれる。D2と同様に戦闘は人気あり。
L・・・発売前の叩かれ率は歴代一。ストーリーは基本的に好評、戦闘等のシステム面での評価は微妙。
A・・・キャラに関しては好印象な人が多めか。まだまだ情報待ち。
■ まとめ3
糞なところ
P・・・前衛の少なさ。技の膨大さ。
D・・・設定を生かしきれないストーリー。
E・・・設定を生かしきれないストーリー。成長をテーマにしたとしてもアクの強すぎるキャラ。
D2・・・設定を無視&支離滅裂なストーリー。成長をテーマにしたとしても強烈にアクの強すぎるキャラ。
S・・・演出の不出来。あざとさが感じられるキャラ。荒の目立つ戦闘。
R・・・歴代一たらいまわし感のあるストーリー。テーマ性が強いばかりに陳腐になったストーリー。
L・・・フィールド戦闘でのカメラ調整による硬直(時間がかかる)。CPUの頭が悪い。システムが不便すぎる。
■ まとめ4
多人数プレイについての考察
P・・・SFC版は問題外。PS版 クレスすずチェスタ、そして高いとこからの術連打のアーチェ。しかしチャネリングの壁が・・・・
D・・・通常攻撃1段・・・・・・特技が強いんでフィリア以外はまぁなんとかなりそうだ。しかしチャネリングのかb(ry
E・・・ジャンプキャンセル初級術、フリーズランサー、グランドダッシャーなど術が強烈。前衛も強い。複合特技も狙えるとなお◎。ただ序盤はTP不足に陥りやすい。
D2・・・術師タイプでも通常攻撃3段あるし近接特技も使い勝手がいい。この作品のAIの強さを実感してへこむ。術>>>>>>近接の差はどーなのよ?
S・・・GC版Sの1Pのみ視点についてはもう合掌。PS2版では改善されている模様。ターゲット切り替え頻繁にする必要があるのでストレス溜まります。
R・・・友人、ヒルダは打撃、トイレ、マオは斬りに弱い防具が多く意外にバランス取れてたりする。自分でHP管理できる。ヴェイグより強いアニーの通常打撃に驚愕する。
L・・・多人数プレイはできません。
■まとめ5
ストーリーについて考察。
P・・・話の軸がしっかりしている。流れや台詞回しもまとまっている。
テーマ性と流れやキャラクターとの兼ね合いの具合が良い。
短所としては、まとまり過ぎてて広がりがないところか。
D・・・1部の怒涛の展開はプレイヤーを強く惹きつけるものとなっている。
しかし、ソーディアンや天地戦争、レンズなど、魅力ある設定を生かしきれていない感がある。
また、2部とのつながりや、2部の話の構成がグダグダ。
E・・・キャラクターの心情の変化や他者理解の取り込み方は巧い。
ただし、所々に無理が出ている。(リッドやファラなど)
また、晶霊やセイファートなどといった壮大な設定もまとめきれていない。
D2・・・個々のサブイベントではきれいにまとまっている。
しかし、ストーリーの主軸が定まっていない。
テーマも消化できていない。
S・・・裏切りや犠牲などといった暗く重い要素を巧く消化している。
テイルズには珍しく、自由度が高いのは好評価。
精霊集めやなどのような作業感が強い。
R・・・異種族間差別の問題で、クレアの演説や、それに持っていく流れは巧い。
しかし、対立やその改善などの流れはグダグダ。
似た作業をSやEよりも連続して行うため、作業感もそれ以上に強い。
L・・・設定を生かしながら、基本的な流れもしっかりしている。
ただし、シャーリー等のキャラの動かし方に不自然さが強く、
ストーリーが巧くつながっていないところがある。
■まとめ6
. ┌── いのまたテイルズ@D2・R
テイルズスタジオ ──┤
. └── 藤島テイルズ@S・A
ナムコ ────────── メルフェス@L
・SFC版P、D、PS版P、Eは同一スタッフ
・SFC版Pの開発スタッフの大半はAAAとして独立、残りもD開発後に殆どが移籍した。
結局、リアルさを追求したところで、たどり着く先は現実なんだよ
リアルな車がみたいなら実物でいいじゃない
リアルな風景が見たいならドライブすればいいじゃない
飛ばして走りたければライセンス取得してサーキット行けばいいじゃない
俺は任天堂から夢とファンタジーを買ってるんだ
あんなカートが走るにしてはめちゃくちゃなコースがあるか?だからこそ楽しいんじゃないか。
リアルを追求するのがヴァーチャルみたいに考えてる奴がいると思うが、
ゲームではリアルではあり得ないことを追求するからヴァーチャルなんだろ?
任天堂の提供するヴァーチャルとSCEの提供するヴァーチャルにはその差がある。
マジレスしてしまった('A`)
むしろ主にマジレスしたい
音楽関係についてはどれが一番?
音楽こそは1番争いとは最も程遠いものだと思うんだが
戦闘はD2、マップ・イベントはL、主題歌はDかA
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 00:02:31 ID:ygUzSSJk
Pの主題歌はAの次に良い。
[ .□ ]
[+□::] PSPへ げんきですか。いまうれています
(+□::) うるさい死ね 売れるな殺すぞ
[ .□ ]
[+□::] ごめんね。おこちゃま以外にも売れて、ごめんね
(+□::) うるさいくたばれ、もうCMすんな
[ .□ ]
[+□::] DS500万台突破しました。お客様はたいせつにしてね PSPは売れていますか?
◎
|||
(+□::) 死ねくそDS
いや、まだ死んでないぞw
>>1 テイルズ乙シリーズ
なんで任天堂の話をしているんだ
テンペストがDSで出るからとか・・・
あるいはエターニアがPSPで出たからとか。
■まとめ7
・ロードとか長くても丸くまとまったのがいい
PS2版S、A
・テンポ良くて戦闘重視、ストーリー度外視
D2、R
・昔を懐かしみたい
P、D
・初プレイで、無難なテイルズをやりたい
E(戦闘色強め)、L(ストーリー色強め)
・Sのロードが気になる
GC版S
■まとめ8
戦闘について
P オーソドックス。通常攻撃2回。技が多い。無駄な技も。
D 個性のある技多数で敵を豪快に蹴散らせる。つか敵弱い。通常攻撃1回。
E 通常攻撃回数が後の作品のデフォである3回に。繋ぎのタイミングはややシビア。
隠し技・隠し要素・隠しボス多数で、ラスボス戦の熱さは語りぐさ。
D2 SPを採用し、命中と回避に重点を置いた戦闘。めまぐるしく展開する戦闘のテンポは
久しぶりにやるとマジで驚くぐらいに速い。慣れるまでが大変。押し相撲。
頭の良いAIを搭載、プレイヤーをへこますほど。
S 初3D化だがテイルズらしい戦闘は健在。自由移動がないのが不評。
ユニゾンアタックが特徴。前衛キャラが多く操作キャラを変えて楽しめる。
R 3ライン、FG、RGなど様々な要素を入れて複雑化した印象。HP回復が
従来のと違うのは意見が分かれる。エンハンスやFCを含めてやり込むほどに
色々出来て新しい面白さが出てくる。
L 投げ。目新しいのはこれぐらい。通常攻撃が最強の技。だが後半の敵には効果薄し。
頭の悪いAIを搭載、プレイヤーを本気でへこますほど。
A Sの正統進化版。悪く言えば変化に乏しい。自由移動とFOF変化技を追加。
オーバーリミッツが任意発動できたり、自由度が増した。
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 02:10:14 ID:hpZbOQvp
何かテンプレ見てると、頂点を決めるスレって言うより、テイルズ購入相談スレっぽないな。
本スレから初心者の誘導もあるからね
このスレ初めて見たけどすげえ詳しいな
俺は
>>1通りだわ
戦闘D2最高〜
事実、購入相談スレだからな
俺、最初見た時
「なんでこんな煽りっぽいスレが9だの10だのまで行ってんだろう」とか思ったしな。
実際は煽りっぽいスレじゃなくて煽りスレだったわけだな
ぽまえら前スレ埋めなさいよ
最近はかなり落ち着いた流れだぞ
D2と比べてRってどう?
何を比べるかわかんね
戦闘のバランスやら爽快感やら戦略性について
バランスいいよ。
爽快感はD2のようなサクサク切る爽快感じゃなくて
重い攻撃で敵をまとめて一網打尽にする爽快感がある。
3ラインによる立ち回り方とかRGによる自己回復なんかは戦略性がある。
PS2版やったあとGC版やったらPS2版のあまりの酷さに閉口
でもイベントの数はPS2の方が多いんだよね
>>31 おぉ、ありがとう。買ってみるわ
最近気付いたが、イベントボイスをオフにして文字のみにすると
D2のストーリーでもわりと我慢できる。
そしてナナリーの墓イベントだけ音声ありにすると泣けること請け合い
前スレ埋め手伝ってくれよwww
VSボス集団が好きなんで、四星や六神将(3)戦を何度もやってるんだが
後者の鋼体常備ってのはよくないな。
終始後出しに徹するか、レベル上げて叩き合うしかない。
次回作では無くしてほしいものだ。
前スレを埋めようぜ
埋めたよ
>>37 IDが惜しいな。
埋め立て乙
信者間の溝が少しは埋まる事を祈ってます
>>39ならP=D=E=D2=S=R=L=A決定!
テイルズシリーズはPが頂点で
テイルズオブシリーズのナンバー1争いをD以後でやるがいいさ
>>39 そういう、波風立たない無難なだけで心にも思っていなそうな論って好きじゃないな。
まあホントに
>>39がそう思っているなら謝るが、でも好き嫌いがあるんなら、そんな
無難な答えを言うだけじゃなくて、この作品のこういうとこが好きとか嫌いとか述べて欲しい。
Pのチェスターを超える性能の弓使いはもう現れないだろうな
見た目村人Aっぽいのにあの技の威力はなんなんだ
というか、チェスターはバランス崩してると言っていい
1ラインならナナリーぐらいが妥当
ナナリーか・・・・ナナリーはなぁ・・・
ナタリアはかなり使いやすいけどな
遠距離最強ならフォッグだろうが
Eってフォッグに限らず、強すぎる厨性能の技が多いからな
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 22:14:22 ID:7C5wxDjG
むしろ厨性能の方が良いよ。空気になるくらいなら
他でバランスとれば問題ない
チェルシーの死天滅殺弓は反則的な強さだけど、Dはそういう技多いから普通なのかな。
ほかの技の性能もいいし、オートで結構攻撃してくれるのもいい。
D、オートキャラがまともに攻撃してくれてるの記憶に無いw
Dの戦闘は虐殺の一言に尽きる
>>1 Lのストーリー糞じゃんwwwwwって釣りスレかよwwww
グランコクマ
>>51 まぁ一般的評価だから
個人の好き嫌いはあるのは当然さ
・・・2章開始したところなんだけれど、個人的に親善大使よりもセネルがキツイ
まぁ挽回してくれる物と期待しながらプレイ中
エターニアのストーリーが好き
一般評価って個々の絶対評価を纏めたもんだから
一般評価に対してギャーギャー言うのは不毛すぎる
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 23:00:58 ID:1NTv6To5
戦闘、音楽、Dが最高
エターニアはそこそこハマった。
だがファンタジアはもっとハマった!
俺はストーリー・キャラ・戦闘・魔法エフェクト・音楽共にEが一番好きだな。
次いで戦闘・魔法エフェクトがすばらしいD2
戦闘・一部キャラがいいS
ストーリーがいいD
どれも微妙なRの順番。
まぁ、人それぞれだろうが。
ストーリー
L>A>>>P>D>S>E>R>D2
戦闘
A>D2>R>>>S>E>L>P>D
音楽
L>D2>>>P>S>A>D>R>E
システム
D2>S>R>>>L>A>E>P>D
演出
A>L>>>E>R>D2>S>P>D
グラフィック
L>A>S>>>R>D2>E>P>D
アニメーション
L>D2>>>S>R>A>E>D>P
AはFFのパクりストーリーじゃなかったらLと同じぐらいストーリーよかった
種死を見てたからだろうか?
セネルが尋常じゃなくまともな主人公で良キャラに感じた。
なんかすごい妥当で面白味のないランクキタコレ
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 23:18:44 ID:hpZbOQvp
俺はRが一番好きなんだよな・・・ストーリーは好き戦闘最高。
今まで全テイルズプレイしたけど、まともにクリアしたのはRのみだし。
Pはデリスエンブレム、Dは序盤の雪山、Eは雷の神殿、D2は最初のダンジョン、
Sは炎の遺跡、Lはクロエ編終了後、飽きたりだれたりで未クリアと、超飽きっぽい俺。
>>51 あなたが好きなシナリオのテイルズにも必ず嫌いな人がいる。
100パーセントがない。
コレがテイルズクォリティ
ストーリーはなんだかんだ言われてるけど
一番キャラがまともなのはRだな。
ユージン、トイレ、ヒルダ辺りはまともかなぁ
俺としてはD2>R>D>E>その他 の順で好きだな
D2 ストーリーは精霊集めなどのお使いがなく人種差別のウザイ展開もなく、
エルレインやバルバトスは敵キャラとして最高。戦闘は言うまでもない
R 3ラインやフォルスの戦闘はD2と同じかそれ以上。後半のストーリーやダンジョンはうんざりするが、
ピーチパイ演説、殴り合い、四星やミルハウスト戦など、イベントが一番印象的。仲間キャラもいい。
D 戦闘は簡単、最強技が厨性能で爽快感あり。仲間のキャラやSF的な世界もいい。
オベロン社のメンバーなどをもっと活かせてたらと思う、もったいない作品
E ストーリーは精霊集めが大半で、やや盛り上がりに欠ける気がする。ファラとメルディがウザイ
戦闘は普通だが、ラスボス戦は全RPGの中でもトップクラスだと思う。
その他 正直、あまりいい部分が見当たらない
こんな感じ
テイルズだけじゃなく国産RPGの稚拙なストーリーは
「プレイの邪魔だけはすんじゃねえぞ」ってレベルだからなぁ
「良い」ストーリーなんでテイルズじゃゼロなんじゃない?
キャラ、設定とかサブイベントでの好き嫌いや
どれだけうざくないかって言うマイナスの少なさを競うぐらいしか・・・
俺はRが一番好きなんだが
R>D2>E>A>D>P>L>Sってとこかな
ホントいろんな人がいるね。俺はLが好きかな。
L>R>E>その他
といったところ
D2>D>P>E>R>A>>>L>>>>>>>>>>>>>>>S
D2が一番おもしろかった
>>67 個人の感性抜きで「良い」ストーリーなんて、あらゆる創作物の中でも一握りだろうからな。
「プレイの邪魔〜」云々の話で言えば、最近のテイルズは冗長過ぎるかなあ。
D2は一週目微妙だが、分与秘奥義とか晶キャンとか称号とか意識したら神ゲーになった。
こういうシステムを狙って作ったとしたら凄すぎ。
じゃあやるなよって話だ。
確かに
Aなんかは戦闘が割と面白いから、ストーリーが無駄に長くて嫌になるな
テイルズのストーリーなんてたかが知れてるんだから、D2みたいに短い方が都合が良いな
ぶっちゃけAとLに限っては、テイルズのストーリーなんて、って言われるレベルのストーリーよりずっとよかった
てかそこらのRPGよりはるかによかった。特にL
何気にD2のシステムは素晴らしいものがあるよないまだにゲームマニアに根強く支持されてるし
こういうゲームは大好き
D2は時がたつにつれテイルズのシナリオはどれも50歩100歩なものばかりと悟ったとき神ゲーになる。
反面、究極の糞ゲーと言う奴までいるがな。
テイルズはライトゲーマーが多いから仕方ないんだろうけど。
ほんとD2スタッフにはテイルズなんて看板を外して新規タイトルで作って欲しいよ。
ただ、D2スタッフが作るならやっぱりLMBで遊びたいと思うんだよねえ。
となると、新規タイトルで出す理由が弱くなる。出来て外伝作品的なものか。
80 :
79:2006/01/08(日) 00:29:41 ID:hWnOTA8i
ああっと、個人的な願望なのに一般論みたいに書いてしまった。
申し訳無い・・・
>>71 >あらゆる創作物の中でも一握りだろうからな。
これは言いすぎw
「所詮ゲームのシナリオなんて」っていう論調で、ほぼ間違いなくテイルズが引き合いに出されて馬鹿にされてるしこのスレでもよくそんなレスがつくけどさ。
みんなが思う「架空の世界観で一流の話」って具体的に何なんだ?
D2好きなのってゲームマニアとかヘビーユーザーとかいう人いるけど
そうじゃなくてテイルズマニアだと思うぞ
ライトユーザーはもちろん1周で楽しめるゲームのほうが満足で2周目なんか頭にもないだろうし。
ゲーオタは一回クリアしたらさっさと次のゲームやるからな。1周目でつまらないならなおさら。
どうでもいいけど。
どっちかっつーとテイルズマニアって層が今のテイルズを支えてるって感じ
ライトや新規にたいしてほぼ望んでいない感じ
テンペストがRの後継としてDSで出るみたいだが、もう1ラインに戻す事はないのかな
しかし主人公とあらすじ読むだけで「あぁ・・・・」って気分になる
また悟る必要がありそうだw
>>78 同意。テイルズの看板つけるとアニヲタ、腐女子がうっせーから、テイルズじゃなくていい
D2,RスタッフはLMBのサガを目指して欲しいんだよなぁ
フリーシナリオでキャラ育成も自由度高くして、難易度高く
>>83 ライトだのヘビーだの言い出すとふいんき(←なぜか変換できない)が悪くなるから
決め付けはやめようぜ
>>85 テンペストがRの続編って話、どうもネタっぽいよ。
>>88 マジで?やっぱり携帯機にRの戦闘をぶっこむのは無理か
テンペスト買う奴はいるの?
俺はDS買う予定無いから買わんが。
テンペストってなりダンとかサモなんとか的感覚じゃねーの
私的戦闘システム評価
R=A>>>越えられないぬりかべ>>>L=S=D2=E=D=P
やはり1ラインはつまらん。
亀だが
>>51みたいな奴定期的に湧くな
無論、Lに限った事ではないが
EとD2のドラマCDを聞いた後にゲームやったんだけど、
エターニアはドラマCDではすごい感動したが、ゲームはおもしろくないな。
デスティニー2はドラマCDはあんまおもしろくなかったけど、ゲームとしてはめっちゃ楽しめたな。
エターニアのほうが評価高いかな。
レジェンディアやってみたけど、3Dはどうも慣れない・・。
久しぶりにDのOPみたがいいな。アニメの暗い雰囲気が絶妙
>>91 テンペストの戦闘動画を見たが、中間ラインから上ラインに攻撃してたりするからな
2Dで、アビスみたいな戦闘を再現したいだけな気がする
テンペストの新情報マダー?
もうD2スタッフの作品じゃないと戦闘には期待できなくなってしまった。
テンペストもおそらく違いそう。
信者の質は
D2=R>S≧E=P>A≧D>LでFAだな
>>102 随分偏ってるなw
ファンの質は
D2=R>S=E>A=L
絶滅危惧種P、D
こうだろう
Pは原理主義者っぽいのが多いんだよ
D信者って、リメイクスレのやつらのことか?
とりあえず、D2信者の質が一番良いというのには激しく意義を唱えたい。
それと、R信者なんているのか?
何にせよL信者は最下位だな
要するにLファンを叩きたいだけか
S信者というか藤島信者がちょっと前に目に付いてたな
信者とファンは違うし
狂信者や盲信する信者はテイルズに限らずどれも嫌い。
D2信者に「ストーリーは糞だよ」「買うの止めとけ」
と言われた時は好感が持てた。
信者に好感なんてもてねーや
アンチにも好感なんて持てん
好感持てるのはファンくらいだ
Lアンチもすぐにわかる。
・・・・・・ってか止めよう。不毛だ。
A発表時あんだけ図に乗っておいて喧嘩両成敗みたいなこと言い出すからなL信者は
ああそうさL信者さ
確かに不毛だよな…すごく溝を感じる…
うまくいかないもんかね…
↑確かにLアンチもわかりやすいな。
まあ不毛な争いだが。
L信者ってLが叩かれると荒れるからやめろとか言うのに
他の作品は普通に叩くからな
A発表時あんだけ図に乗っておいて喧嘩両成敗みたいなこと言い出すからなL信者は
もうやめてくれ
信者とアンチの論争はそこまで
仕切りウゼ
叩かれるのいやなら巣に帰れ
よし、今なら言える
Pが一番だ
なんかやりたくなるんだよなぁ
>>122 L発表時に発売されてすらいないのに叩きスレまで何個も立てるくらい図に乗ってた奴等は今何してるんだろうな。
>>121 少なくともオレは後者は断じてしていない。
なんなら検索してみてくれ
Lよりは面白い
とか言ってたA信者が沢山いたのは良いのか?
今なら言える
テイルズって尻尾沢山?
>>129 まぁいいんじゃないか?
俺も総合的に見たらAの方が面白いと思うし
>>134 違うだろ
Lは糞だけど、Aは面白いっていうんだったらまだしも
Lよりは面白いってだけなら問題ないだろ
>>135 まぁ、そうなんだが
便乗して煽り始める奴がしょっちゅう湧いてくるからなぁ
もう少し時間が経てば落ち着いてくれそうだが…
信者の質とか言ってる時点で十分低レベルだけどな
信者やアンチなどといった言葉は作品の比較から生まれた。
人の感性が十人十色である以上、数値化できない「面白さ」を個々人が“客観的”に比較するのは無意味かつ愚かであり、
よって信者・アンチという言葉はその愚かさの象徴でもあるわけだ。
その愚かさの象徴に順位をつけるという行為は、まさに愚の骨頂と言わざるを得ないだろう。
全くもって無意味であり、その行為に価値などありはしない。
もし、仮初めにでも客観的な結論を求めるならば、主観的意見を統計学的に意味を持つほどの数を集めることから始めるべきだ。
つか、ここはそういう信者の隔離スレだし。
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 14:56:43 ID:Cn++vaif
ちんちんしゅっしゅっ
ちんちんしゅっしゅっ
ちんちんしゅっしゅっ
ちんちんしゅっしゅっ
ちんちんしゅっしゅっ
ちんちんしゅっしゅっ
L信者がキモイってはじめて聞いたぞw
テイルズスレではAスレが他ゲーを平気でけなすのに対して
他のスレでは他ゲーけなすと、ストップが入るのに
勝手にL信者キモイか断定してるのに笑った
いろんなスレ回った感じだとA信者しか他ゲー貶してないが。
どう見てもRPG板でA信者のほうがうざいぞ
>>142 いや、そうじゃなくて
テイルズ信者は全部キモイって事だよ
L、そこそこおもろかったけどな。
BGMとか、良かったし。
ただ、ストーリーは、アクが強すぎる主人公とヒロインだけに、叩かれるのはわかる気がする。
出だしも微妙だったし。中盤以降までは、自分も面白いのかどうなのかよく判らず、
なんとなくやってた気がする。結構盛り上がってくるんだけどね。
そういえば、どのシリーズか忘れたけど、ダラダラやって、ラスト近くで、
本陣に突入する為には、ドラゴンみたいのに頼まないとダメ、と言われ、
やっとの思いで連れてきて、敵の本陣に乗り込もうとしたら、
バリアかなんかで入れなくて、やっぱムリ。●●が必要だ、とか言われて、
お使いイベントに疲れきってそのまま投げ出した覚えが・・・・
どのシリーズだったんだろか・・・・??
まぁA信者が暴れてるだけだから気にするな
板で一番嫌われてるのはA信者だろうな
ゲーム自体も戦闘以外Lに勝ってるとこも無くて苛立ってるんだろ
すぐに「L信者」と言い出すあたり、あの粘着野郎じゃないか
まぁAが大好きな人間には
戦闘以外Lのほうが良かったっていうごく一般的な意見も
アンチの意見みたいに聞こえるんだろうね
俺も実際そう思ったけど
信者は一般的というレッテル張りが好き
Dだよ
だってL信者はキモくないっていう
>>142自身がL信者じゃん
すぐ自分擁護に回るんだから説得力なさすぎwwww
だから何でオレがL信者なんだよ
相手にするな
D2やろうぜ
746 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/01/08(日) 03:28:08 ID:j1LCWIuQ
サントラ買ったんだが、クオリティたかいな
とくに蛍火が2バージョン入ってるあたり
サントラ買っちゃった
音楽いいと思って
サントラ買ったら信者かよ
ちょっと頭おかしいんじゃないのか
サントラ買うくらい傾倒してりゃ信者じゃね?
なんとしてもL信者にしたくて必死なんだな
,,-=''~ ̄、~ ',=-、
γ´ ̄`γ´ ̄`.、 /ゝノ  ̄ ヽ
/ , 、 ヽ /_) ( ) ( )丶
''"~`ー'ソ ノ `ー-、) `ー、、____,,, -''
.( ( | |
(⌒)'__.ヽ、 l⌒___ ヽ_,- 、
. ̄ >_) (_) ゝ_,,ノJ
一人ということにしようとしてる奴の方の脳みそを疑う
つーかL信者L信者うるせーよキモオタ共wwwwwww
おとなしくピザでも食ってろwwwwww
キラじゃないのか
脳みそ疑ってどうすんだ。
サントラ買うくらい普通だろ
やはり信者の質はD2が最高か
なんか信者議論スレになってんなw
D2やRはもうすでにシナリオでは完全にあきらめていて
戦闘はほぼ不動のベスト・ベター評価でそれが絶対的な芯になってるから
それらの討論事に関してはD2・R信者は特に熱く・ウザッたらしくクチを出さない
問題はそいつら以外
↓ここで流れを変える一言
流れよ、変われ
作品ごとに、諦めそうな点ってあるよな
つまらないと思っても、ここまではやっておけって点を、
越えるか越えないかで評価はガラリと変わるよな
(Aの俺は悪くないで見放して中断中と、ルーク断髪以降までやっているとか)
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 18:39:30 ID:fXVI1goI
信者のキモサレベル
L=S=A>>>>越えられない壁>>>>D2=R=P=E>>>>よくわからんけど壁>>>D
どれもそこそこ遊んでるけど話は同じようなのばっかりに思えるんだが
ストーリーの優劣とかどういう基準で決めてるの?
テンプレで変な偏見植え付けてるな
シナリオの好みじゃなくて矛盾点が少ないとかじゃまいか?
演出がいいとストーリーの評価も上がるかな。
最近の作品のLやAはキャラの表情がよくわかる作りになってていい感じ。
個人的に汚いポリゴンどアップはマイナス
俺はストーリーよりもキャラクターに魅力を感じられるかを重要視してる。
主人公やヒロインが嫌いだったらシナリオ進めるの苦痛だから。
そういう意味でLは糞だった。
たった一人のせいで…
最近のアビスとかレジェンディアは
どんどん物語中でキャラクターの魅力を引き出していってると思う
レジェンディアとか最初はぱっとしないデザインだと思ったけど、掘り下げが深くて物語の中でどんどん好きになっていくし
アビスも同様かな
この辺が今までのテイルズのシナリオより優れてると思う原因だと思う
はいはいL信者乙
アビスが売れて好評価なら今度は便乗かよw
なにこのすぐ信者とか言い出す基地外は
まーアビスもレジェンディアに毛がはえた程度しか売れてないし2CHではもっぱら糞ゲー扱いだがな
この板で世界が完結してるような馬鹿はまず外出しろよ
>>176 発売当初はそんな感じのレスで大荒れだったな…
まぁテイルズのキャラは毎回誰かしら叩かれてるけどな…
DQNがいないとテイルズじゃない
DQNゲー
お前ら盛り上がってるみたいだが、作品の内容語って盛り上がれよ
信者に優劣つけたからってどうなるんだ
185 :
sage:2006/01/08(日) 21:25:10 ID:sYWpuILL
バカイルとリアラとシャーリィーとアニス以外は許せるよ
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 21:40:59 ID:7l461zBj
コーヒー吹いた
確かにカイルとリアラは見ててイライラする
>>184は確かに名前欄がアレだな
キャラ名も微妙に間違っとる
どれが釣りなのか分かりません><
まぁ落ち着いてとりあえず頂点でも決めようぜ
一生決まらんけどな
蒸し返すがサントラ買うくらい入れ込んでるならもう十分信者じゃね?
すくなくとも「普通」じゃないよな?
本スレにも熱心に書き込んでる方々がいらっしゃるようだし
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 22:58:21 ID:i9iIjxgr
比較考察なら出来るが、少なくとも今でてる中で頂点を決めるのは無理だわな。
どれも一長一短だし、仮に決まっても新作が出る度に荒れる。まぁ比較考察するのは楽しいし、
テンプレも充実してきてるしこれはこれで良い。つーかスレタイ変えろよ。
テイルコンチェルトが1番だろ
>>192 でもLは音楽が評判いいから、ゲームやってない人もサントラ買ってるみたいだよ。
アマゾンのレビュー見てみたら?
というかお前はちょっと信者の意味を間違ってないか?
>>192 オレはサントラも全作買ってるぞ
>>193 そうだな。
テイルズオブシリーズに変えないとな
>>196 くまくま━━━━━━ヽ( ・(ェ)・ )ノ━━━━━━ !!!
そういや、自分もゲームやってないけどアンサガのサントラ買ったな・・・
ダウンローd
ブルーラg(ry
ブルーrはいいな。
ただたまに曲が抜け落ちてるのがきになる
テイルズの悪いところもいいところも含めてすべてを愛してやまないテイルズ平等厨の俺はどこへ行けば・・・
どこでもいいさ
アビスは本当に良ゲーなのかとても気になる。
レジェンディアは「ロードさえ気にしなければ良ゲ」って噂聞いて買ったんだが、
(ここから完全に主観)
戦闘音楽ショボス、効果音ショボス、技ショボス・・・etcで最初の町出た所で投げてしまったからなぁ。
リバースは上記全て良いからね。
(終了)
D2といいRといい巷で糞ゲって言われてるものばかり好み、逆にSやEの様な一般受けしやすいゲームはダメなんだよなぁ。
アビスも人気高いし、俺には相性が悪そう。
もうD2スタッフの作品しか興味が持てなくなってしまった OTL
俺はアビス駄目だった
ルークの声と性格がきつい
ティアも普段と感情が高ぶったときの声のギャップがきつい
俺もAがなーんか、具体的に言えないけどキャラやシナリオが合わなかったな
感情の変化とかがロカツすぎっていうか、丁寧じゃない感じだった
伏線とかもザツだし、発覚してもあっさりどうにか進めるし
シナリオもタライ回しとかで大分時間食ったって感じ
システムは問題無いんだがなあ
宿命?
俺もAのシナリオで合わない部分もあったがまあトータルではそれなりに楽しめたし
じゃあ他のテイルズはもっと優れているのかと言われれば、だった。
>>205 L好きのオレが泣いた
まぁ、嫌いにならんといて。
>205
俺もそんな感じだ出来のいいゲームや斬新で奥深いシステム持ったゲームに惹かれる。
中古で買ったのにこのゲームのために連射パッド買って薬草増殖とかまでするほど嵌ってしまったw
俺はそもそもゲームにストーリーやグラフィックを求めないからな。
面白いストーリーや綺麗な映像見たいなら小説や映画見りゃいいし
ゲームでその辺にこだわる意味はないと思う。ゲームであるなら
ゲーム部分(システム、操作)つまりコンピュータゲーム本来の部分が
重要だと思う。ストーリーや映像の良さを伝えるのは他のメディアでもできるが
ゲームの良さを伝えるのはゲームにしかできない事。だから、作る側も遊ぶ側も
そこを重要視して欲しい。
ストーリーやグラッフィクを全く求めないって事は無いけど、まあまずは表現の媒体でもあるゲーム部分をしっかりさせるべきではあるな。
↓ここで
>>211は他のゲームをやった方がいいという意見が
>211
そういやむかし宮部みゆき(ゲーマー)が言ってた。
ゲームにストーリーは求めてない、いいストーリーが読みたけりゃ小説読んでりゃいいって言う人は何を考えてるんだろうねって。
ゲームの根幹にはストーリーがあって、それをゲームでしか不可能な映像表現やプレイヤー参加にすることで
小説では不可能なとこまでプレイヤーの感情移入さえも可能になるだろうってさ。ストーリーは超重要だよ。
RPGってのはそういった要素のコラボでできるんであってストーリーやグラフィックを求めないなんてのは見当はずれだろう
よくわからんが、ストーリーどうでもいいならアクションか格ゲーやってりゃいんじゃね
ゲーム性を下げればストーリーがよくなるわけでもあるまい。
ゲーム性が高いに越したことはない。
無限ループだな
良し悪し抜きに、アクションやってる方がストーリーに意識がいきやすい自分。
プレイヤーの技術が反映されるほど感情移入しやすいよな
よくわからんなぁ。
気にしないのが一番いい
なんにせよ
ストーリーは良いほうがいい
主観が入るから万人に受けるものはできないだろうけど
俺はLとAのシナリオはすごく好きだ
完全FFのパクりじゃなきゃアビスのシナリオ好きだったんだがなぁ
アビスってFFのパクりか?
と一瞬思ったがFF7やFF9に共通点が多いな。
そういやSもFF10のパクりだと話題になったな。
Lもどっかで見たことある台詞とか多いんだがなんだっけな?
俺グランディアが好きなんだけど、
アビスの戦闘時のインターフェイスが3以前のグランディアのインターフェイスにそっくりだな。
技名表示とか、HPの表示欄とか。
グランディア3がFF譲りのゴミインターフェイスになったから、ちょっと嬉しかったよ。
テイルズシリーズはやったことないけど、今度買ってみようと思ってる。
>>226 どれを買うかで印象がかなり変わると思うからこのスレをよく読み吟味してから購入してくれ
グランディアが好きならLやEがいいかも試練。
>>211 俺と同じ意見
ついでにもうちょい加えると俺は後ただの時間つぶし
家にいるときにつまらなくないしね。
スレ伸びてるなと思ったら、なんかどうでもいい話してたのね。
これはレス読む必要なさそうだな。
D2は随分前にやったんだが全然覚えてない(女博士がウザすぎるくらい)
Rを冬休みにやってみたらやたらハマッた。
次はSか、Lかな。とりあえずPS2のは一通りやってみるわ。
>>229 このスレにどうでも良くない話なんてあるのか。
基本はあくまで、さも小難しいっぽく不等号で語る奴を隔離する為だけのスレなのに。
>230
ハロルドはD2のゴミ共の中じゃ一番マシだと思ってた
>>232 ああ・・・。なんかあまりに濃すぎるメンツだったような気もする。
リアラは、根はまともなのに英雄馬鹿に洗脳されてしまった。
ハロルドはあのメンツでは普通だな。一番はナナリーだろ。
無意味な胸揺れに耐えられるならハロルドはOK
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 09:53:59 ID:c/7MNUKG
ちんちんしゅっしゅっ
D2チームの新作はまだですか?
サントラ買っただけで信者わろす
>>235 あれは服がちょっと動いてるだけじゃないのか?
ハロルドじゃ無理
全米が泣いた
だがそれが良い
TALES OF CLARKSON/テイルズオブクラークソン、2006年夏、発売決定!機種はPS3だそうです。キャラデザはシリーズ本丸のいのまた
>本丸
何を根拠にw
テイルズスタジオ製作の360向けRPGって結局どうなったんだろう
ゲームにと言うかテイルズにストーリーを求めてはいけない
初めてやったテイルズ=Rをした時にオモタ
そして俺の中でテイルズだとこれを越えられるのはねぇ
テイルズシリーズの売りというものは
@(AAAが残していった)コマンド選択じゃない戦闘
A(イノセンスが素晴らしいIG)OPのアニメ
B(ガンガンにいそうな)個性豊かなキャラクター
C(レブスみたいな)2つの世界
D(誰かが考えてる)ストーリー
E(有名どころの)声優
と有りますがこれらを集計した上で頂点を決めたいと思います。
@はまずPとD1とSは消えます。まあRですね。その次E。
Aこれはどうでも良いのですが
BもうEしかないですね。リッド、ファラ、キール、メルディ・・・とまさに”個性豊かな”キャラが勢揃い。
これとためを張れるのはPしかないですね。しかしアーチェが非処女なので×
Cこれもどうでもいいね。
DこれこそE。何気ない日常から始まる壮大なストーリー。
リッドが初め乗り気でないが世界を旅するにつれてそれも変わっていき
極光術を得るまでに至る過程が素晴らしい。ファラも最高。チャットはどうでもいいな。キモいし。
EこれはSが一番ですな。碇ゲンドウの声だけで昇天しました。次点で皆口。
よって以上を鑑みるとテイルズ オブ エターニアが頂点という事になりました。
リバースは群馬で1200円という情けない価格なので黒歴史となりました。
レジェンディアも黒歴史になりそうです。よってテイルズはPとEとSしか存在しませんのでご注意ください
なんか懐かしいコピペだな
確かエターニア信者を装ったエターニアアンチだったはず
奈良ではRが1980円だぞ。Eは2980円なんだがw
リバースとD2とPS2Sが一律1980円ワゴン
アンチと信者のせいでLとAは結構好きだったのに面白くなくなってしまった。
個人的に名作なAとLを返せ!信者&アンチども!!!
2ch脳だな
絵師を画太郎先生に。
>>254 そういうヤシは売っぱらったら楽になるらしい
信者とアンチのせいにするのはよく無い
それは元々面白くなかったんだよ!!
いや、知らんけど
>>229 たまに貼られてるけど、このスレの意義のうちの一つとして、
「頂点を決める考察の過程を楽しむ」ってのがあるんだが、
それは普通に意味あるものだぞ。
まあいくら高尚なことを語ろうとも基本は不等号隔離スレであることを理解しないと
(このスレの住人になるのは)難しい。
>>245 それ気になるよな。D2スタッフ製作だったら360買っちまいそうだ。
264 :
260:2006/01/09(月) 23:00:01 ID:qTSUMFPd
漏れも初代の7500レス目くらいからいる
それは10スレ目からという事か?
てか〜からいる、とかどうでも良いけどさ
よし、話題投下。
パケ絵の頂点を思い思いに語ろう。
もはやどんなパケ絵が来ても堂々とレジに持っていく自信がある
いのまたの絵のどアップは正直、普通にダサいね
かといって藤島のパケ絵はサクラ大戦とかと同じくらい痛いな
では中澤で
レジェンディアのパッケージをエターニアにコラした画像を見た時は吹いた
違和感無かった
Bの人の奴か?
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 00:57:50 ID:pvDRtgA5
正直Lのが一番よかった
よし、話題投下。
戦闘は2D派か3D派か。
2D派だけど、これからD2以上のものが出来るかは疑問だなぁ
かといって3Dは・・・正直技術力足らないでしょう。ロードも長いし
鈴木GDのパケは最高
パケ絵は、なんと言ってもファンタジアのがダントツだなあ。
SFC・GBA版にしろ、PS版にしろ。
なんつーか、動きというか躍動感があるパケ絵ってファンタジアしかないからなあ。
その後の藤島なんて、SもAもそういう意味ではいまいち。
いのまたは、Dのどアップはインパクトあったし、Eはおだやかな風を感じるというか爽やか。
でもD2やRはDの二番煎じでつまらない。
中澤のLも、なんかPS2版Sのパクリでつまらない。
いつになったら藤島はPみたいな躍動感あるパケ絵(つーかイラスト)を描くんだ!!!
>>227 勧められたEをやってみたけど、なんか微妙に拍子抜けかなぁ。
シナリオの進行は冒険してるっていうより、お使いに近い感じ。
話の展開も、いきなり機械が出てきたのに、ファンタジックな晶霊云々って話が出て来て世界観が掴めない。
戦闘システム・キールの存在・大学などなど、理系的な現代の臭いがインフェリアにいたときから漂ってるのに、
セレスティアでも半端に理系の臭いがするから晶霊とかのファンタジックな設定が宙に浮いちゃってる感じ。
あと、もったいないと思ったのは、キャラクターがマンガチックすぎて感情移入しにくいところかな。
全体を通して、どうしてもストーリーにおまけ的な印象を持ってしまう。
その癖、戦闘は格ゲーじみたシビアさ。
なんかゲーム全体が分離してるような印象を受けたよ。
途中でドラマチックな展開を混ぜて物語の流れを引き締めてたらもうちょっと印象も違ったんだろうけどね……。
まだアイメンについたばっかりだから、これだけで全体の印象を決めるのは早計だけど、ストーリーに関してはちょっと期待外れかも。
戦闘は面白いね。
>>282 テンプレ
>>18を見てわかるとは思うけど
ストーリーを重視している人にエターニアはお薦めはしていないからな…
この先も正直期待しないほうがいいよ
戦闘が楽しめていればおkじゃないかな?
>>281 ファンタジアいいよな
部屋にファンタジアのポスター3枚張ってるぜ
2D戦闘はもう完成してしまってる感があるが
3D戦闘は改善の余地がまだまだあるな。とりあえず爽快感が足りない。
3D戦闘はスタオーを超えることができないからいらねえよ。
3ライン+SP戦闘のテイルズを作ってくれ。
屁理屈を言うと
RにもSPはある。
ラインロック排除すればスタオー超えてるんだけどな
現状でも十分超えてるんだけど
文句言ってる人はr1ちょい押しのロック機能使ってないんだろうな
戦闘始まったら即○を押しターゲット切り替えを全くしないアホ
フリーランすら使ってなさそうだ
ただ右左にしか動かない馬鹿
スタオーはアイテム作ってインフレした強さのボスと熱い戦闘が出来るから面白い。
まあ戦闘システムとしては普通にジアビスの方が良い
スタオーは戦闘システムとしてはジャンケンの延長だしね……。
その分、遊び込めるように隠し要素が多くしてあるから、それで持ち上げられてるんじゃないかな?
2まではテイルズ的なチェス系システムだったけど、3で方向転換して成功だったみたいだね。
むしろ、アビスからFOFを取ったらそのままSO2の上位互換になっちゃうと思う。
だからこそのFOFなんだろうけど。
勿論、戦闘システムとしての話ね。
アイテム精製とかの話を含めたらもっと話は違ってくるだろうし。
主観で
P>>>A>D2≧R>>>E=D>>>>>>>>>>>>>>>>>>>S=L
なんかまた香ばしい奴が来たな
まあそういう話をする奴の隔離スレだし。
香ばしい俺がキマシタヨヽ(゚∀。)ノ
素直に自分の中での総評が↑に結果になっただけ
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 17:56:20 ID:lUObdklF
では俺も勢いに乗って
E>=P>=L>=D>>>(越えられない壁)>>>D2、S、R、A
じゃあ俺も。
A>=D2>=S>=D>=R>=P>=E>>(中古屋に売却の壁)>>>L
A〜Eまでは正直大差ない。
Lだけはストーリーも何もかも合わなかった・・・。L好きの人スマソ。
俺はEが一番だな。戦闘も初カットインとかでインパクトがあったし
内容はアレでもアニメにもなったし作品全体で一番印象に残っている
D2>E>>D>>>P>>(御使いの壁)>>R>>(ロードの壁)>>A>>(幼稚園児の壁)>>S
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 19:02:51 ID:2MKqBOft
D>>P>D2>>(おさるさんが誕生した壁)>>E>A>>R>>>(二週目が有り得ない壁)>>>その他
どれだけやりこんだかを強く反映してみた。Aは現在進行形なんでこれから上がる予定だけどさ
>>301 壁の位置が適切だな。同意。Rはおつかいが意外と多い
Rのシナリオ、特に二部以降はお使いじゃない部分のほうが少ないっていうか皆無
あらら・・・ageちゃったか、スマン
さっきのはあくまでもやり込んだランクな。面白さで比べればまた変わる
テイルズはE辺りからおかしくなった。メルディとかクィッキーとか。そんな俺はAが過去最高傑作だと思たよ。
A>P>D>R≧D2≧E≧S
D以降はどれも似たように感じた。ちなみにLはテイルズと思ってない
Aのフリーランが気に入らんわ
あれならSOでいいじゃん、って感じになる。
かなり戦闘の難易度も下がるし
FOFとか地面指定魔法の位置指定はいいと思うけどね
Dもお使いおおくね?
いやもう記憶にすらないが
Aは技も術も打ち上げが多く組まれてるのが大きいなあ。Sは地面にへばりついて連撃するタイプの
技の独壇場だったからなあ
>>307 それはあるな。フリーランはちょっと便利過ぎたように感じる。
>>308 アニスもブタザルも思ってたようなキャラじゃないから気にならなかった。アニスが「大好きですの〜」とか言ってたらコントローラー叩きつけてたがw
大迫力の上級晶術もフリーランですいすい避けれるしなwww
食らうのはAIの仲間だけ。
つーか、アイテムつかうときにじりじり下がらないでさっさと走って逃げて欲しい。
しかも下がってる最中に攻撃受けたら、まともに食らったりするし。何のために
警戒しながらじりじり後退してるんだよwww見掛け倒しかよwwwせめて防御しろ
おいおい使わなきゃいいだろ・・・
頭大丈夫か?
アニスはいい奴だよ
ミュウはいい奴過ぎる
ナタリアがなぁ…ルーク派とかアッシュ派とか何を言い出すのかと
使わなきゃいいとかいうのは馬鹿の理論だが、フリーランがよく言われるような弊害をもたらしてるとは思わんなあ
術よけやすい、っていってもそれは自キャラだけだから味方のためには前線で粘って術潰しせにゃならんわけだし、
物理攻撃に関してはガードしなくてよくなったってだけで、アーマーとかち合ったら一方的に負けるっていうのは
相変わらずだし。
フリーラン便利杉って話になると、A儲が必死になって、封印しないやつは基地外
みたいな反応するな(^ω^;)
まぁバックステップでも余裕で回避出来るけどな
まあネビリムのような明らかに
格が上のボスかつ敵が一体というときには
フリーランは最高のADスキルなんだが
ぶっちゃけノーマルからマニアまでの雑魚戦なら
なくても問題はないな
むしろ3人戦とかの方が重要だろう。
今までも術なんざプレイヤーには大抵避けられたからな。
時を止められたり効果範囲が馬鹿デカかったり即時発動でもない限り
まあ、容易くなったってのはあるが
遠くの敵をロックオンするのが楽になったとか、味方ユニットが邪魔にならなくなったとか
そういうメリットのほうがでかい。 単純に奥行きの概念がわかりやすく出たってのもあるだろうけど。
味方ユニットはすり抜けるから元々無問題。
バックステップも封印するといいお^^
ま、使って文句言う人間のほうが馬鹿だからな
テレビのリモコン使って楽すぎるこんなのイラネっていってる馬鹿だ
縛りプレイしないと楽しめないとか、明らかにバランスが悪い訳だが^^;
?
避けたくないんでしょ?
避けなきゃいいだけでは?
それかぎりぎりで避けるようにすれば?
ついでに防具つけないで一撃当たれば死ぬような難易度にすれば避けても楽しめるんじゃね?
>>306 お前がテイルズと思わなくてもテイルズなんだよ。
>>312 Aに晶術は無いぞ。
かき乱してスマソ
おまえの例えはおかしい。便利だから文句が出るんじゃなくて難度の低下につながってる(といわれてる)
から文句が出る。
仮に難易度がベリーイージーしかなくて、普通にレベル上げて装備品買うだけでぬるぬるぽな
難易度になってしまうようなゲームがあるとして、お前は「初期装備でプレイすれば問題ない」と
いってるようなもの。
一番フリーランが便利過ぎてバランスが崩れてると感じたのは闘技場。1対1だとフリーランのおかげで緊張感0に。2戦目の小鳥の群れが1番苦戦するのは如何なものか。
まぁ↑でも言ってるが俺はAが1番好きだけど、フリーランは便利過ぎだと思うよ。ヴァン師匠が誰もいない所に秘奥義使ってるマヌケな姿なんて見たくなかった
ダオスレーザーとかジェノサイドブレイバーも、もしAに出演してたらただのお笑い技になってたな
>>329 マルスを消したときみたくレーザーを左右に振ったり
ジェノサイドブレイバーが5WAY弾になってたりするかもしれん。とか。
Aの秘奥義は「避けられたけどあたってたら危なかった。あー怖い怖い」っていう演出効果の面が強いと思う。
まー比較的楽に避けられるってのは疑いようのない事実だがだからといってどいつもこいつも
ビックバンしか使ってこなかったら萎える。
>>330 まあ、普通はそうなるか。一直線だけだと弱すぎだもんな
そういえばSO2のミカエル、ハニエル、ガブリエルは強かったなあ。フリーランニングあるのに。
何十回も全滅した。
>>331 というかビックバン以外光った時に移動可能状態ならまず避けれる
よほどテンパってないかぎり
フリーランで難易度下がるならつかわなきゃ難易度上がるんじゃねぇの?
そもそもADスキルは封印できるんだからフリーランの存在が難易度下がるってのはそういうこと知らない
馬鹿の発言としか思えません
313 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2006/01/10(火) 19:23:16 ID:O9tzvZL1
おいおい使わなきゃいいだろ・・・
頭大丈夫か?
322 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2006/01/10(火) 19:40:10 ID:O9tzvZL1
バックステップも封印するといいお^^
323 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2006/01/10(火) 19:43:06 ID:O9tzvZL1
ま、使って文句言う人間のほうが馬鹿だからな
テレビのリモコン使って楽すぎるこんなのイラネっていってる馬鹿だ
325 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2006/01/10(火) 19:45:18 ID:O9tzvZL1
?
避けたくないんでしょ?
避けなきゃいいだけでは?
それかぎりぎりで避けるようにすれば?
ついでに防具つけないで一撃当たれば死ぬような難易度にすれば避けても楽しめるんじゃね?
335 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2006/01/10(火) 20:20:50 ID:O9tzvZL1
フリーランで難易度下がるならつかわなきゃ難易度上がるんじゃねぇの?
そもそもADスキルは封印できるんだからフリーランの存在が難易度下がるってのはそういうこと知らない
馬鹿の発言としか思えません
必死だな(^ω^;)
ADフリーラン×にしたら単純な間合いとりだとかもできなくなる。 ほんと馬鹿だな
ADスキル:スルーは封印しちゃいけないぞ
つかso2は魔法で時間が止まるからフリーランだろうがなんだろうが関係なし
絶対当たるから
普通はそこに用意されている物を使うのが前提だ罠
フリーランは近作の売りの一つだし余計にな
>>335 外したらなんかメリットあるなら外すけどな。例えば、なんでみんながマニアやらアンノウンやら
をわざわざやると思う?敵が落とす武器がいいものだったり、グレード上限が上がったりするからだろ。
×近作 ○今作
スピキュールだっけか?
未だにあいつらに勝てたの運以外のなにものでもないと思ってんだけど
なんか何も反論できなくなったら
すぐ人のレスさらして必死ってごまかすよな
ただのわがまま言ってる馬鹿はこれだから
ストーリー:P>L>D>S>A>E>R>D2
戦闘:D2>R>E>A>S>L>P>D
俺はこうだけど?
おいおい封印のメリットは馬鹿がフリーラン使えないでかわしにくく間合い取りが出来ないことだろw
そういうデメリットをお望みなんでしょ
ここにいると馬鹿の発言にry
フリーラン封印しろとか言ってるやつは
アビス信者は頭が悪いと思われそうだから、そろそろ氏んでくれ
フリーランで難易度が低くなったわがままいわれれば
使わなきゃいい、ステータスを調整しろというのが普通だろ
それで反論される理由が分からんのですが
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 20:34:24 ID:etjetHXB
それよかAは超序盤に少し交易品納めるだけで、簡単に強力な武器が作れるのがクソだった。
いきなり攻撃力100→700ってアホかと。じゃあ使わなきゃ良いじゃん。
って奴が居るが序盤で普通にプレイしてて作れてしまうのが問題な訳で、
はいつくらなきゃいいー
馬鹿だろお前
「技が避けやすくなりすぎる」という点だけ封印できるんならまだしも、フリーランそのものを封印したら
上記のような副作用が生まれるということ。わかった?
そもそもプレイヤーに「手加減」を強いるようなバランスは、バランスとれてるといわんのだけどね。
煽りとかじゃないけど
TOA好きはやっぱこんなもんか、とか
思われるからそろそろやめといた方がいいよ。
誰もバランス取れてるなんて言ってないし
副作用って何だよ
フリーラン使わないで避ければいい話だろ
位置取りにだけフリーラン使うことにすればいい
信者を装ったアンチか、こいつは…
>>350 確かにザオ遺跡の裏でアイテムとって交易に出したらカタナが出来ててびっくりした。
まぁそれだけだったからバランスブレイカーって程でもなかったけど。
そもそもボタン押さなきゃフリーランは使えない
避ける際に簡単に避けてしまうとわかってるのにボタンを押してスティック倒しフリーランを使う意味がわからない
マジで分かりません なんでボタン押すんですか?
349 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/01/10(火) 20:33:00 ID:O9tzvZL1
フリーランで難易度が低くなったわがままいわれれば
使わなきゃいい、ステータスを調整しろというのが普通だろ
それで反論される理由が分からんのですが
351 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/01/10(火) 20:35:24 ID:O9tzvZL1
はいつくらなきゃいいー
馬鹿だろお前
354 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/01/10(火) 20:38:46 ID:O9tzvZL1
誰もバランス取れてるなんて言ってないし
副作用って何だよ
フリーラン使わないで避ければいい話だろ
位置取りにだけフリーラン使うことにすればいい
↑こちらの意図が汲み取れないのか、汲み取れてるけど自分の意見をごり押ししてるのか………
どちらにせよ、彼とコミュニケーションを図るのは不可能と判断しますた。スルー決定
すごく伸びてるな。
都合が悪いとすぐスルー、アンチ扱い
ゲーム程度の応用も利かない馬鹿ということを自覚してくださいあんたは
まぁスルーするーにしてもあぼーんするにしても
わざわざ言う事じゃないぞ
フリーランという選択肢が与えられてる時点で、バランス問題に支障をきたしてる。
わかりやすく説明すると、それを自制したとしても「フリーラン使えばどうせ避けられるんだよな」という
意識がプレイヤーに生まれることがすでに問題だから。
てか実際には、術や秘奥義が避けやすいのはフリーランよりも発生の遅さ(そういう風にバランス取ってるんだと思う)が
原因だと俺は思うけど、お前の屁理屈には当たり前に同意できないなあ
少なくともAにおいて
フリーランはあって良かったんじゃないか?
Sの時あれだけ3Dなのに自由に移動できない
って文句が多かったからな
使う使わないはプレイヤーが決めればいいことだし
フリーランがあるならサイドステップもほしかったかな。
3ラインでおk
フリーランはあるに越した事ないと思うが、3Dにおいてラインが邪魔だとか
敵と敵の間に入って強い技で一気に倒せないのが微妙だとか
そういうの聞くとちょっとなあ、と思う。だってそれやっちゃうと
テイルズの戦闘じゃなくなっちまう
とりあえずいつまでも「連携ゲー」であってほしい。 D2,R、Aはその点がよくできてる
フリーランがバグ技だったり裏技だったりするのなら封印して楽しめってのは分かるけど
誰でも使えるTOAの基本システムだしなぁ。
便利杉っていうか、単に今まで理不尽な縛りうけてただけだろ?
発生のタイミングについては調整の余地はあるけどフリーランそのものはあって当然のシステム。
ラインがなくなったってテイルズの戦闘じゃなくなるとは思わない
むしろ大歓迎
実質一対一でしか戦えない現状は3D戦闘の良さを殺してる
L2ボタンは……テイルズの生命線
2Dでいいよ
Aやった後だとSの戦闘はキツイな
>>370 取り敢えずお前が喋るとA信者は頭が弱いと思われるからそろそろ黙ってくんない?
↑で散々言ってるが俺はAがテイルズで1番好きだけどフリーランに関してはバランス悪いと思うよ。敵が一人だと戦闘の緊張感がまるで無くなってしまった。
フリーランはあってもいいんだよ。3Dだし。ただあるならあるでヴァンが誰もいない所に秘奥義放つようなマヌケな演出にならないようバランスを調整すべきだった。
3DだとCPUの問題で行き詰まりそう
D2並みの頼れる思考もってこそ仲間といえる
2DでなんらかのゲージつければCPUも華麗に動いて万事おk
3D戦闘とかはすでに他のゲームがたくさん確立しちゃってるから
いろんなゲームしてたら今更感が強かったな
君が避けなきゃいい話でしょ
避けてるくせに相手がマヌケって勝手なことイッテンじゃねぇよ低脳
とか言って、逃げ回ってるのに術当たるとかはストレス溜まりそうだな>フリーラン
術の発生もっと早くなれば万事オッケイなんだが・・・
ぎりぎりでかわせるようなタイミングが良いな。
フリーランで虚しかったのはせっかくの敵の秘奥義がエフィクト中に避けられることだった
cpuと一緒に巻き込まれてあげればいいじゃん
避けること出来なきゃ文句言うくせに
空振りアクションも作るべきだった。「おっとっと」ってな感じで
リアル消防がいるな。都合の悪い意見はスルーしてるし。もう寝る時間だぞ。
フリーランはバランスが良ければ文句ないのにな。秘奥義なんて唐突に出るのにCPUでさえ勝手にスルスル避けてるし。
秘奥義が出る前は個別のモーションとかあれば避ける楽しみも出来たのに。その分、秘奥義の範囲を広大にすれば避けるのに必死になって避けた時の快感にもなる。やっぱりバランス悪いよなぁ…
Aはバトルフィールドが狭すぎる
U・アタックやクライマックスとかにも言えることだけど、フリーランに何かしらのデメリットがあればいいんだよな。
FOFの場合は、敵もFOF変化を使ってくるといったデメリットがあるからいいんだけど、
フリーランの場合は大して敵は使ってこないからねえ・・・。
攻撃不可能なんてのはデメリットというかそれが当然のことだから、むしろ攻撃できたらメリットになってしまうし。
どんなデメリットがあればよかったんだろ?
SPゲージみたいなフリーラン用ゲージとか、TP消費とかか?
クソ積じゃないマトモな人がPになってくれれば……
フリーラン毎に読み込み。こうすれば――。
>>386 つまり豊田ってことか。まぁ豊田もあれだが
>>385 フリーラン中は攻撃がすべて
クリティカルになる
というデメリットがなかったっけ?
>>389 まだ上の方に、マシな人はいないのか……○| ̄|_
もう少し待てば、良い世代になるかなw
フリーランを弱くするより、敵の術・奥義を当てやすくした方が良いんじゃね?
瞬時に発動したり、範囲を広くしたり
せめて秘奥義空振りは止めてくれ
こちらが攻撃してるのに対してのカウンター以外、まず攻撃受けないからな
>>385 フリー中は攻撃喰らうとクリティカルになるよ。戦闘不能になると吹っ飛ぶし。
アビスやったこと無いけど、フリーランてどうやるんですか?
SO3みたいんだったらイイなぁ、と思ってる今日この頃。
つか一番気になるのはロードだけど
>>389 俺はLとEのPってことで吉積よりは気に入っている。
Aは戦闘フィールドの壁が見えないのはなんとかしてほしかった。
逃げようと思って見えない壁に当たること多数。
色つけて表示して欲しい。
フィールド移動時のカクカクには慣れたが、雷雲やら濃霧やらは他に方法なかったのか…欝陶しい
つか弾幕ってどうみても花火やん…
花火だし
もし
>>381が某有名パズルゲーのオンラインスレに行ったら、
「なら使わなきゃいいじゃん」のかわりに「ならお前も使えばいいじゃん」を連呼しそうだな……。
そのパズルゲーにしろアビスにしろ、一部の仕様のせいで糞バランスと化してるのは疑いないわけで、
プレイヤーが縛りをしないと適切なバランスにならないのはゲームとして根本的に問題だと思うよ。
>>399 アレはなんとも言えない空しさがあったな。
アルビオールパワーアップしても、助走付けて突進して突破ってなんじゃそりゃ。
Aのフィールドはカメラ移動がもっとスムーズになってくれればよかった。
あのカクカクも一種の処理落ちなんだろうか。
カメラ移動の遅さはSとあまり変わってなかったな
>>401 勝手に糞バランスと決め付けるなよ・・・
そっちはフリーランを便利すぎと思ってるかもしれんが、そう思ってない人もいるんだから
フリーランはまったく使わなかった俺。
むしろ空気に感じた。
そういや、FOFも全然使わなかったな・・・
オーバーリミッツで敵が吹っ飛ぶのはすごい蛇足
そもそもフリーランってプレイヤースキルの依存性を高める物なんだから
RPG的なバランスが崩れるのはある意味仕方ないっていうか。
それが戦闘に自由度が出るって事でもあると思うんだけど
譜術は初級中級上級問わず、発生が遅すぎる。あと、初級は詠唱も長すぎる
魔法なんかの回避は全部フリーランでOKってのが問題だと思う。
D2だったらダッシュやバクステで避ける魔法もあれば
唱術ガードで防御する魔法や両方をって耐える魔法もある。
万能のフリーランによって逆にプレイヤースキルの依存性を低めてるように思える。
ラインによって、軸結んで移動を簡略化して敵との間合いの中での駆け引きが楽しめて
何連携も決めて倒せるってのがテイルズの戦闘の本質だと思う。
フリーラン(というか移動)に比重が寄ってしまっては別の戦闘になってしまう。
フリーランでも避けにくい攻撃とかを追加してしまうともうフリーランありきな戦闘になってしまうから
それはテイルズと別ゲームでやってもらいたい。
フリーランじゃなくてバックステップでも余裕で避けられるし
今回の術・奥義の仕様が単純にぬるすぎるんだよ
>>414 あのくらいじゃないとアンノウンに勝てません・・・
火扇もバクステで避けれるのにはワラタ
火扇って何かと一瞬悩んでしまったではないか
>>415 そりゃ防御4倍の糞仕様のせいだろ?
リヴァイブとかエンジェルコールもあるんだから、もっと死にまくる仕様で良かったのに
いやまあ、秘奥義は避けれて良いと思うよ。
ノーモーション、ほぼ即死の高威力、ガード不能
って超高性能で避ける隙も無い方がバランス取れてないし。
Sは秘奥義の発動条件さえ分かってりゃギリギリで避けれたけど、
普通そんなもん分からないんだから理不尽な感は否めなかったな。
まあとにかく「マヌケな姿を見たくない」とか言って必中にしちゃうと
やり込みがつまらなくなるから勘弁して欲しい
バックステップ封印、避ける時フリーランに必要なボタン押さない
で簡単に避けれるのは解決
これで文句ある奴はただの馬鹿
また来たのか、お前
さっさと帰れよ^^;
別に必中にしろとまでは言ってない
飛躍しすぎだ
メル欄からしてふざけているな
>>422 空振りするな=必中にしろ
これ飛躍しすぎ?
秘奥義なんて代々ライフトリガーなんだから常に相手HPに気ぃ配れよ
まだフリーラン論争やってんのか。取り敢えず
>>420はリアル消防だからスルーしろ。昨日もずっとヘリクツこねてたし。
フリーランがバランス崩してるのは明らか。別にフリーランはあっていいがラスボスが誰もいない所に秘奥義を放つバランスはどう考えてもおかしい。フリーランシステムを導入するならもっと工夫すべきだったな
避けやすいけど小ダメージの秘奥と避けにくいけど大ダメージの秘奥の両方があれば万事解決っぽいね。
敵の動きがSO2のガブリエル並だった場合、面白いかな?
わかってねーな
メーカーから言わせりゃ
「足りないものに足りないと文句言うのはいいがあるものに余計だと文句言うのはヤメロ」
だろうな
余計だと思うならお前が使わなけりゃいいだけだ
「あるもの」の中で何を選ぶかの選択権はお前にある
そう言われて生まれたのが迷作ローグギャラクシー。
フリーランについては話まとまったみたいだな。要は工夫が足りなかったって事か。
テイルズのOPがシリーズ進む度に劣化してるのは気のせいか?DやPのOPは良かったのにそれ以降は印象に残ってないんだが。
フリーランがあるからダメだなんて言ってない。
フリーランの性能に工夫が足りないからダメだと言っている。
ID:0KKIJSP2が社員かと思えるくらい必死な件
ADスキル自体あればあるだけいいっていうコンセプトだからダメなのに
ていうかさ、戦闘が上手くない俺にとっては、フリーランが無い以前は前衛が後衛を守って先頭で戦って押しきれたけど、今回はそれができないから難しく感じるよ。
OPに関しては
ファンタジアが、ちょっとオタクはいってるオレでも素で引くような秋葉系萌ソング+しょぼいアニメで最悪だったのだけ覚えてる
Pは……。
Dが一番曲と絵があってるかなと。
まぁ、あそこまでやってくれりゃもうあれはあれでいいよ
>>440 過去レスも読めない低脳ぶりwww
>>441 DのOPいいよな。絵も綺麗だった。
PのOPが秋葉系萌えソングで引いたって言ってる人がいたがテイルズのOPソングってどれも秋葉系じゃね?バンプなんて秋葉系バンドの金字塔みたいもんだし。今更って感じがするが
たしかにテイルズは秋葉系っぽいのばかりだが、Pのはエロゲ並だろ
具体例も挙げれない低脳の癖に文句だけは言うから困る
フリーランでは避けられない譜術=メテオスウォーム
主題歌ではDの夢であるようには一番好き
挿入歌までいれたらLの蛍火はさらに良かった
流石に全部アキバ系とか言っちゃうのは短絡的過ぎるだろう。
まあ、今となってはPの主題歌がかなり浮いてる感じはするけどね。
>>443 PのOPは他と一線を画してるよな…悪い意味で
今、Pのようなアニソン風の歌を主題歌にしたら2chで格好の標的になるだろうね。
よーみのサイトって消えた?
キスキス連呼する主題歌がいいって、末期
(・∀・)とーきーをこーえーてキースキスキス♪
キスキスなんて連呼してたっけ?覚えてないw
てかPはSFCでゲームの主題歌なんてアレが初めてだしあんな歌なのは仕方ない気が。PSでリメイクしたのに変わってなかったのは謎だけど。
>あんな歌
キスキス連呼する歌知ってんじゃんw
>>453 いや、昔のアイドルが歌ってるような歌だったって記憶があるからあんな歌って言ったんだが…
PとD以外のOPって空気な希ガス。聞いてても高揚感が全く感じられない。
SFC版だと暗〜いイントロと「この世に悪が〜」の音声の後に段々とノリが良くなっていく感じが面白かったんだよな。
疾走感もあって、キスキスキス連呼も最後だけだし。(まあ、PS版も最初と最後だけだけど)
アビススレではわりと好評だけど、歴代の歌の中でもカルマって普通じゃね
俺がアビス好きだからかもな
まあチラシの裏だから忘れてくれ
主題歌なんて好みだからな
蛍火は最高に良かったが
次のテイルズの主題歌を歌うアーティストは誰だろう。
よーみ→DEEN→GARNET CROW→倉木麻衣→day after tomorrow→EveryLittleThing→DoAsInfinty→BUMP OF CHECKIN
175Rとかかな?
ハイアンドマイティカラーだと思うよ。
175Rは……なんつーか路線が今までのアーティストと違う。
今までの実績でいくと
A(1流) deen 倉木麻衣 elt
B(1流手前) do as infinity bump
C(2〜3流) day after tomorrow garnet crow
D(無名) よーみ
だな
ジアビス2は、ダパンプだなwww
deenって一流だったのか…
DEENは今は、北海道でライブやっても5人しか前売り券売れないバンドだけど
昔は「このまま君だけを奪い去りたい」とかで100万枚以上売れてたんだぞ
昔は凄かったなって歌手は掃いて捨てるほどいるだろ
じゃあBBクイーンズも一流かっての
次のアーティストはmisonoな
アヴリルラヴィーンとかブリトニーだったらドギモ抜かれるな。CMでアヴリルの歌に乗って流れるテイルズアニメ…想像できんw
アヴリル、ブリトニーどこまで落ちたんだってハナシ
ホリエモン
Eの歌好きだす。
北島三郎に一票。
とりあえずカラオケ行ったときにバンプ縛りすんのはやめてくれ
>>467 レコード大賞取ってる「おどるポンポコリン」はシングルで190万枚売れてる。ちなみに今年のレコ大曲のButterflyは11万枚な。
EXILEあたりきそうで怖いな。
テンペストの歌手も
やっぱり知らん人だな…
>>476 シンフォニアの主題歌のボーカルじゃね?
なんとなく調べてみた
P(SFC、GBA):吉田由香里「夢は終わらない こぼれ落ちる時の雫」
シングル6本 => 結婚・出産により活動停止中
P(PS):よーみ(吉田友美)「夢は終わらない こぼれ落ちる時の雫」(上記とは曲調も異なる)
シングル1本 => 移籍してインディーズ活動、交通事故にあった後の活動不明
D:DEEN(1993〜)「夢であるように」(1997/12/17)
シングル31本、昨年度はセルフカバーシングルでオリコン9位と現在も活動中
タイアップは、DoCoMoのCMや、ドラマ・スポーツ番組、アニメだとドラゴンボールGTと中華一番がある
E:GARNET CROW(1999〜)「flying」(2000/11/29)
シングル19本、メディアへの露出は少なく経歴も非公開のため謎が多い
現在放映中のメル・ヘブンのオープニングを担当
サンデーアニメのタイアップが多く、コナン5曲、ARMS2曲、モンキーターン、メルヘブン2曲とある
D2:倉木麻衣(1999〜)「key to my heart」(2002/10/23 3rdアルバムに収録)
シングル22本、全てオリコン10位以内
アルバムも6本目以外オリコン1位、色々あったがコンスタントに曲を出している
タイアップではNHK朝ドラの主題歌もあり、アニメだとコナンで7曲ある
シングル化はされていないので注意
S(GC、PS2):day after tomorrow(2002〜2005)「Starry Heavens」 (2003/4/16)「そして僕にできるコト」(2004/8/25)
シングル11本、アルバム7本、昨年夏に実質解散
wikiの代表曲が、この二曲だったりするので、察してください、いい曲ではあるんだけれどね
R:Every Little Thing(1996〜)「good night」(2004.12.15)
シングル28本+α、アルバム15本
元々三人だったが、2000年から二人になっており、R主題歌も二人でやっている
CMやドラマのタイアップが多い、アニメだと頭文字Dと犬夜叉をやっている
L:Do As Infinity(1999〜2005)「TAO」(2005/7/27)
シングル20本、ミリオンもあるよ
このシングルを最後に解散した
タイアップでは、CMやドラマ、アニメだと犬夜叉に1本ある
A:BUMP OF CHICKEN(1996〜)「カルマ」(B面版2005/11/23 A面版2005/12/14)
シングル12本、ライブをメインに活動していたため、メジャーデビューシングルは2000年
アニメタイアップでは、テイルズで唯一ジャンプ系(ワンピース)
T:misono「VS(ヴァーサス)」(デビュー曲)
元day after tomorrowのヴォーカル
BBクイーンズ
シングル6本、主な活動は1990〜1992
ただ1996にシングル、2002にアルバムが出ているので、活動?知らんがな
ついでに、なんとなく昔あぷされてたのを転載
ろだ箱@50MB 1728 DLkeyとパス:TOW
へぇ〜
乙
>>480 お前よくニューシネ知ってんな。そういやEのED歌ってたっけ。何故にニューシネがテイルズのEDに起用されたのか未だに謎だ。
今何やってんだろ。
>>480 誰だそれと、調べてみた
E(エンディング):ニューシネマ蜥蜴「Eighteen」
1stアルバムの「Rail」(99.10.06)に収録
1999〜2002年にかけてシングル・アルバムを出しており、既に解散している
(2004年にMステに出てメンバーの誰かが、解散後も音楽活動をしている報告があったらしい)
タイアップは、アニメでは金田一少年の事件簿、プロジェクトアームズ等がある
エンディングは、Pを吉田由香里さんが歌ってるぐらいしか抑えてなかたよ
まぁどんだけ糞でもテスト前にやりゃおもしろい
っつーわけで2週間のテスト期間中に全制覇してこよ
そろそろ>1変えようぜ
ストーリー P=L>A>S>D>E>R>D2
戦闘 D2>R>A>E>S>L>P>D
ロード時間 D2<R<S<E<P=D<L<A (戦闘前後に読み込む時間)
こんなもん?
戦闘の読み込みならRもD2も先行して読み込んでるせいかどちらも実質0だな。
Rは長ゼリフなイベントのあとだとメモリ圧迫されてるせいかわずかに読み込むけど。
戦闘のAとEは=ぐらいでいいんじゃね?
それと(戦闘前後に読み込む時間)もいらなくないか。
>>486 別にそれでもいいんだが、戦闘はEとAは=でもいい希ガス。Aのができることは多いが、
3次元に拡張したが故に戦略性が縮まった部分もある。
>>478 乙! せっかくまとめてくれたんだから、これもテンプレに入れようかw
>>488 今のところ、D2とRとAの戦闘が三強だって意見が多いみたいだから、
>>486でいいんじゃね?
E=A派多いな
実は俺もそう思ってるんだが、E=Aにしたら文句多いかなと思ってA>Eにした
不等号に関しては俺の好みにするのが最強だよ!!
って言うか俺的にはE>Aでもいいくらいなんだが。
まぁそうすると間違いなく文句言うやつが出てくるからな。
塚まだAは最新作だからテンプレに入れなくてもいいじゃね?
E=Aなんて意見、ほとんど見たことないぞ。
>>490のようにその三つが挙げられるのはよく見るが。
>>1のテンプレはあくまで2chでの評価の傾向だから、少なくとも今はA>Eにするべきじゃないか?
戦闘はD2・RとAには大きな壁があるな。
てか、Aのストーリーってそんなに良かったか?
>>495 少なくとも、テイルズの中では良い方だと俺は感じた。
>>494 Aスレにたまに A>S>>>>>(超えられない3Dの壁)>>>>>その他 とか言うてるやつおるぞ。
一部の者だけじゃないのか?
Lがテンプレに入ったのが12月だから、Aも年度明けぐらいまでは外していいだろ。
そのころにはストーリー評価も激変するかもしれんし、攻略本でなんか情報が出てくるかもしれん。
>>496 そうか、まぁこればっかりは好みの問題だからな。
俺はああいう雰囲気は好きになれなかったけど。
俺はAのシナリオがたいしたことないと思ったからAのシナリオを評価するのは一部のものだけ。
>>503俺はAのシナリオがたいしたことないと思った→Aのシナリオを評価するのは一部のものだけ
おまい、さては大物だな
ストーリーのPと戦闘のEは幾らなんでも懐古補正入れ杉。
そんな自己満で終始しないでちゃんと新規が見て意味のある評価だそうぜ
>>495 俺はLのほうがよかった変人だが気にしないでくれ。
俺のシナリオの評価は L>P>その他 なわけだ。
>>506 新規向けっていうなら、今のテイルズの戦闘の原型だけどな>E
>>506 あくまで【2chでの評価の傾向】だから、しょうがないような。
実際、2chでも一般サイトでもPの人気は高いし。
ま、何スレか前で誰かが考察してたな。
Lは好き嫌いが分かれるけど高い評価は多くて、Pは無難に全体的に評価が高いって。
>>506 ならPS2のテイルズ5作品に評価を絞ればいいんじゃない?
新規は普通、今更PSのゲームなんて薦めてもやらんだろう。
PS2に絞れば、結構見れる評価になると思うが。
ストーリー L>A>S>D2≧R
戦闘 D2≧R>A>S>L と綺麗にまとめられる。
あとはテンプレの各テイルズのまとめも熟読してもらえばいい。
>>509 >実際、2chでも一般サイトでもPの人気は高いし
前から思ってたんだが
2chのどこでストーリーの人気があるんだ?
ここだけじゃねぇの?
つか、確かに最近購入者相談の色合いがあるが、
このスレは比較厨の隔離&考察が目的のスレなんだから、
新規のためにテンプレ変えるのはおかしいだろ。
気になる奴は購入者相談のスレを立てろよ
>510
さすがにRとてD2よりは上だろう
といってみる
結局「俺の好みが客観的に正しい」な書き込みばかりだな。
>>510 それは良いアイデアかも試練
だけどR>D2は譲れんな
スレタイがテイルズシリーズの頂点を決めるなんだから、
テンプレに初代3作が入らないってのはおかしくないか?
いくら評価の傾向だからって。
もう
>>486でいいじゃん
(戦闘前後に読み込む時間)はいらんと思うけど
518 :
489:2006/01/12(木) 00:32:15 ID:rs+ZY2Bv
ま、
>>486でいいんじゃね?PS2限定とか言い出すぐらいなら。
(戦闘前後に読み込む時間)がいらないってさっきから出てるけど、
それはその括弧がいらないってことで、ロード時間の比較テンプレがいらないってことではないよな?
それなら括弧は必要だと思うぞ。
評価の傾向は云々言ってるんだから、日本語がつながらなくなってしまう。
そもそもPS2のゲームとPSのゲームを比較すること自体おかしいんだがな
そもそも、ストーリーと戦闘は凄く重要だから
>>1にいれるのも分かるが
それと同列にロード時間があるのっておかしくね?
>>520 そんなことを言ったら、PS2初期に開発されたゲーム(D2)と後期に開発されたゲーム(A)を
比較すること自体おかしくなってしまうぞ。
>>521 ロード時間も凄く重要な希ガス
>>521 ロード時間はゲームによってはアキレス腱だろ
ロードは重視している人が結構多いからね
急に人増えやがったな
普通のゲームならシナリオ面はさておきシステムや戦闘で A>L>R>S>D2>E>P>D こうなるはずなんだがな
>>527 シリーズが続くと、その法則は捻じ曲がってくるものさ。DQも6と7は酷いし
>>527 テイルズは開発チームが分かれてて、それぞれの目指す戦闘の方向性が違うからね。
つか、システムだったら他のゲームでも発売順にはならないと思うぞ。FFがいい例。
>>527 少なくとも戦闘とシステムは分けるべきだと思う
テイルズも開発チームを一箇所にまとめればいいのに
自分のレス見返して思ったが、戦闘ってシステムの一部だよな。
>>532 それぞれの方向性の対立で製作が成り立たなくなるとか
つか、ユーザー的にも、Aみたいな従来通りの戦闘だけになったらD2・Rみたいな独特の戦闘が好きな奴から文句が出るでしょ。
逆に、D2やRみたいな独特の戦闘だけになっても文句は出るだろうし。
Rは称号による成長変化が無いのが実に惜しい
>>536 Sタイプだと闘技場称号みたいなのしか使わないし
D2のだと1周目から使うにはリスキー
成長分を先取りしてると考えれば、あれはあれでアリだと思う。
ただどの称号を付けるか考える楽しみはないな。
そう考えるとちょっと劣る事になっちゃうかもしれん。
称号はD2のが一番いいと思うよ。マイナスがあるのがポイント。
考えて付ける楽しみがあるしマイナスがあるからこそ付け替えの必要性が出て
固定化するのを防ぐ。よく命中うPで固定化させてる奴がいるが
あれはナンセンスだと思う。命中や敵の回避は戦闘中にガンガン変化するんだから
せっかくの称号を犠牲にするのは勿体無い。
それこそ称号の代わりにCコアみたいなので代用すればいいだけでは。
俺はあんまり好きじゃないけど。
称号は基本的には攻略には関係無いお遊びに徹するほうが好みだなあ。俺的には。
同意だ。
称号なんて適当に付け替えてステータス画面見ながら(・∀・)ニヤニヤ
コレで良いさー。その場のノリで決める
確かに称号の説明文は面白い方がいいよな。
エターニアは説明文が無くて泣いた
D2みたいなシステムでも無い限り、基本的に称号は付け替えないな
面倒だし
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 09:03:28 ID:8DoJ8msN
でも称号無くしたらテイルズの個性が
一つ無くなってしまう( ´∀`)
そいえばマッハ系なくなったよな
称号以外でコスチェンできれば称号なんていりません
めんどくさがらず鎧コス作れデブヲタ社員
鎧なんて需要ねーよwwww
アビスでメイド来たから、次は巫女とナースコス作れwwwwwww
つ巫女神子ナース
メイドならSで既にあるやん。
コスチェンジにナムコの違うゲームキャラほしかったな
>>551 それ私も時々思うなw
既に出たコスは…クロノアだけだったか?
パックマンとか太鼓辺り期待してたんだけどな。どんなに間抜けなコスになる事かと
コスチュームとかマジいらないなー
そんなのは他の要素が満足いくレベルに達してからの問題や
アビスとかアビスとかアビスとか
巫女は欲しいな ナースとか外国文化はもう秋田
和風テイルズが欲しい
まぁ
藤島絵:エロゲオタ向け
いのまた絵:硬派ゲーマー向け
だからしょうがないな^^
>>556 それは確立しねぇ
なぜならエロゲ好きな俺はいのまたの方がすきだから
ってこれ主観か
ふじしまPACKによると藤島自身エロゲ好きだからな
俺はエロゲオタで藤島好きだから親近感がわいた
葉鍵型月曲芸なんでもござれw
しかしいくらそういうキャラデザの人だからといって
アビスのパッケージは酷いと思った
ルークのポーズ見たとき何ふざけてんのかと思ったよ
発売前あれだけ比べられ叩かれてたLのパッケージの方が何倍もマシ
Pの頃の藤島は好きだったんだが……
日本人は二人しかいないよ
しかも脇役
エセ外人忍者がいたような気がするが気のせいだろう
マシっつーかパッケージ普通にLが一番構図も絵もきれいだと思う
もしくはPのスーファミの藤島のイラスト
PS版は下手糞だから
いのまたのどアップはさすがに論外
パッケージ
L>P>S>A>E>D>D2>R
こんな感じか
パッケージなんかどうでもいいけどRのだけは酷いと思った
まー普通にLがいいな
いのまたのヤツなんて上手くもないし綺麗でもないのにドアップにするから困る
キモイ
というかたまにはキャラが前面に出ないパッケージを
いのまたの絵って少女漫画みたいな感じがして嫌い。
>>565 キャラゲとかギャルゲで売りのキャラがパッケにいないのは自殺行為
ファミ通の攻略本みたいなのがいいのか
Rは攻略本の表紙の絵がパッケージのほうがよかった。
FF見たいにタイトルロゴだけとか
ミンサガ見たいに2色塗りとか
いのまたのパケ絵俺は良いと思うけどな。店頭に並んだ時のインパクト
狙って描いてるらしく、売上とかその辺の事まで考えてくれてんのが好感持てるし。
他のはステレオタイプすぎてどうもな。
>>571 いや、あれはセンスないだろ。ゲームとしてはいのまた系のが好きだけど。
ちなみに、PSPエターニアのみんなが寝転がってる絵は凄くいいね
俺もドアップのインパクトが好きかな。
総合的にはLのパケ絵かな。
セネルのドアップのインパクトとパーティメンバー集合の華やかさが合わさって良いと思う。
Lのパケ絵は確かに良いな。淡い色使いが雰囲気を出してる。
Lのパケ絵はパーティ面子が全員写っているのがいい。仲間との絆が感じられる気がする。
Aのもアッシュも含めて全員写ってるがなんかごてごてしてるしどうもなじめない。
というか藤島絵のパケはオタ臭さを前面に出し過ぎだろ
Aのはなんか配置のバランスがヘン
それもかなり
よく良いと言われるLはステレオタイプすぎるし
それに加えて後ろの面々の線があっさりしすぎてる。前のキャラを立たせるためと
絵をすっきりさせるためだとは思うが、そういうのはパケ絵には不適当かと。
いやあ、やっぱオーソドックスな良さってのはあると思うよ。
構図も色使いも冒険ファンタジー物のRPGらしさがあるな>L
無難でベターで
Lは極普通のRPGって感じだな。勿論パケ絵とかシナリオなどいろんな面で。
テイルズらしさがないというがむしろ普段のテイルズよりはLはRPGっぽく見える。
たしかに最近のRPGではかなり普通というか
RPGの方向としてはFFWとかWまでのDQとかのカテゴリにあてはまりそうだな
だいたいまとめるとこんなもんか
ストーリー P=L>S>A>D>E>R>D2
戦闘 D2>R>E>A>S>L>P>D
ロード時間 D2<R<S<E<P=D<L<A (戦闘前後に読み込む時間)
とてもじゃないがSの方がAより良かったと思えない
戦闘もAがEに負けるか?
>>583 よく見ると戦闘のAとEが入れ替わってるのな
>>583 つか、
>>486でいいんじゃないか、って方向でスレが進んで、その後それに関して何の話合いも
してないのに「まとめるとこんなもんか」って変じゃない?
>>583 どこをどうまとめたらそうなるんだw
>>486のやつで落ち着いたんじゃないのか?
ストーリー P=L>A>S>D>E>R>D2
戦闘 D2>R>A>E>S>L>P>D
ロード時間 D2<R<S<E<P=D<L<A (戦闘前後に読み込む時間)
ストーリーはAは(;^ω^)だった
そもそもLのストーリーが一番というのにも納得できない。
一部のキャラクエが良かったっていうのには納得できるんだが、
よさげなエピソードをばらばらに入れて、ひとつの話としてまとめることを放棄してるように感じる。
とりあえず、テイルズの中では確かにAは良かったな
穴だらけだけどなw
他のが糞過ぎるからどうしてもその位置に来ちゃうってだけ。
E、R、D2の底辺組は論外だし。
>>590 キャラクエ自体、個々の話しなんだし一つにまとめる必要は無いと思うが。
てか、最初からそういうコンセプトでやったんだろ。
Lは他がマズ過ぎた
>>592 その議論になると、時間移動するPはもっとやばい
個々の話っていうスタンスそのもに、エロゲーがどうとかギャルゲーがどうとかいう非難をする気はないけど、
そういう形式自体はRPGとしては亜流だと思う。
ラーメン屋で、カレーとは言わないまでもスパゲッティ食べさせられたくらいの違和感。
それはそうとキャラクエ=Lのシナリオの評価という感じで、本編のほうの評価が考慮外なのが気になるね。
キャラクエはオマケ要素と捉えるべき?
オマケにしてはどうだろう
メインとは分けられているが結局はキャラクエも全部進めないとクリアにならん
それにメインと同等以上に長いし
少なくとも一般的なRPGの範疇から言えば、おまけ要素だよな。
個人的には、キャラクエの後に本編が再び始まるって展開だったらまだ良かったんだが。
戦闘に関しての意見を取りいえれてさらに修正するとこんなもんかな
ストーリー P=L>S>A>D>E>R>D2
戦闘 D2>R>E=A>S>L>P>D
ロード時間 D2<R<S<E<P=D<L<A (戦闘前後に読み込む時間)
Lのストーリーの位置について文句でてるけど
これまで議論しての結果だろうかとりあえずテンプレ通りにしといた
誰かPのストーリー教えて
今さらPをやる気しないから
3行で説明すると、
・街を焼き討ちされた主人公が、
・自分の星をすくうために訪れた宇宙人に、
・復習する話
マナとか精霊とか大樹とかのせいで聖剣の派生ゲーと思ってたころがあった
オレもやってみる
・イノシシ追いかけてた少年が
・タイムスリップして
・宇宙人を追いかける話
・可哀想な主人公が途中で偽善者になって
・あるキャラの非処女という現実を受け入れられない
・復讐に燃えて、宇宙人たちを滅亡させる
>>604 スケールでけーーーー
じゃあ宇宙とか行っちゃうわけか
自分の星を救うために訪れた、ってとこがポイント。 悪の帝王が死の間際にそういう
設定を口にするだけで宇宙感はない
ラスボス戦は宇宙空間
せいぜいラスダンのボスの部屋の背後に宇宙が見えるくらいか
ID:pRjyKlrx はどうしてテンプレを変えたがるんだ?
議論の内容的には
>>486のままだろ。
戦闘
A>E
が気に食わないんでしょ
なるほど。
でも、実際総合スレにしろどのテイルズスレにしろ、
E>Aという意見よりもA>Eの意見の方が多いとしか俺には思えないんだが。
>>1はあくまで2chでの評価の傾向なんだし。
もっとも、Aは発売されてまだ間もないから、もしかしたら少しずつそういう意見も増えてくるかもしれないけど。
あ、2行目以下はID:pRjyKlrx宛てな。
個人的にはEは戦闘・世界観ともにシリーズで一番好きなんだけど2chじゃ人気ないみたいだね。
>>616 (・∀・)人(・∀・)ナカーマ
俺もEが一番好きだけどな
戦闘も懐古補正無しで考えても、Aよりは上だと思う
Aはバランス悪いし、手抜き目立つし、やり込みがいが無いわ
E儲乙
まぁ、D2やRにだって、そう思う人はいるだろうしな。
それと同じことだ
D2は人によっては防御がちになるとスタンも言っているし、
Rもウチの姉上は奥義の出し方も分からんままにゲオルギアスに挑んでた
複雑すぎるという意味で下のランクにしたいと思うものが居てもおかしくないね
オレは
>>486で良いと思うけどさ
テンプレについて見直してるなら俺も一言言わせてくれ
>>486のテンプレだとPがLと同じなんだがどうしてなんだ?
シナリオの内容で評価すると個人の主観で意見が割れるだろうけど
同じ時間移動を扱うD2が最下位なのにPが一番というのはどうもな・・・。
もうひとつは演出面かな。
時代の流れとはいえ完全棒立ち、ひたすら精霊集めのみを行い続ける
なんで?
>>621 別にD2が叩かれているのは時間移動のせいじゃないし
D2の悪い所
キャラが電波
Dの扱いが酷く、世界観が全く活かされてない
伏線消化せず、ED意味不明
とか
ストーリーはマジオマケ
フィールドや敵を増やし進める為にあるというべきか
世界観が生かされてないというか、世界観を悪い意味でぶちこわしてるからな
前者はまあ分かった。
じゃあ後者についてはどうよ?
Rみたいなどかーんうわあな演出や、Sみたいな人形劇よりは、
完全棒立ちの方がマシってことだろ。
つか、
>>2以降のテンプレ見ろ。
懐古P信者が暴れ出さないようにするための処置
じゃなかったっけ
>>627 突っかかってくるな
じゃあLやAの演出はお前はどう判断するんだよ?
Pはゲーム内容とストーリーの相互性が取れてるから
ダオス、SFC版だと本当に魔法以外はダメージ与えられなかったし
これは精霊なりなんなりしなきゃあかんなという動機付けになるっしょ
>>630 いや、普通にRやSやPよりはいいんじゃないか?
Aは酷い人形劇だったな。もうちょっとマシにならなかったのか・・・
Sよりはマシじゃね?
Aの演出はSとほとんど変わらんな
Lは痛い演出が多過ぎた
えっと…、なりきりダンジョン1.2.3は何処に入りますか?
ストーリーならダントツでなりきり1だと思うんですが…
Aは頭身が高いからお人形劇と言うよりはマネキン劇
ウイーンガシャって感じの動きがキツイ
>>631 ストーリーの相互性か・・・。
でもそれだけで他をカバーできるほど優れたストーリーなのかな?
結局精霊集めだるいのは変わらんし
シナリオ的に盛り上がるのも過去の戦争と最終決戦ぐらいだと思うし
最後は完全に主観だけどさ
>>632 おまいの意見をまとめるとさ
演出はL,A>P>S,R
ってこと?
>>638 >演出はL,A>P>S,R
俺の意見はまあそうだな。
>でもそれだけで他をカバーできるほど優れたストーリーなのかな
あんまこんなこと言うのもなんだけど、他の作品が大して優れてるってわけでもないから、
そういう意味で、王道ながら無難でまとまってるPが相対的に上位になるんじゃないか?
まあ俺はAでPを越えたと思ってるが、あくまで
>>1のは2chでの評価の傾向だし。
そりゃPのストーリー自体はそんなに誉められたもんじゃないが
RPGにおいてストーリーは調味料であって
調味料としてのストーリーなら破綻してなきゃ十分優れたストーリーだろう
RPGとしてのストーリーなら面倒な精霊集めがないD2が一番じゃないか
D2は破綻してるから駄目
10時間でラストまで行ける超ハイスピード型ストーリーは評価したい
エンディングもスタートで一瞬
ボロがないだけで、いいストーリーかと言われるとそうでもない希ガス。何か感じるところが
あったかどうで決めようぜ。AのほうがPより上じゃね?
これは
>>639宛てというよりこのスレ全体になんだが
「2chでの評価」
この言葉さ、よくこのスレで見かけるんだけど
2chのどこの評価?
レトロゲー板を除けばPのストーリーが良いなんて
ここでしか聞かないぞ
>>640 だったらP以外のもみんな良いストーリーになっちまう
いや、それも間違ってはいないと思うけどさ
だったらストーリーなんて項目要らなくね?
何か感じるところがあったかどうかと言われると、Pになっちまうな。
お互いの主張云々は本当に考えさせられた。
ただ、物語としてはAの方が面白いというか俺の好みに合っていた。
○ストーリーの整合性
○感動度
このままじゃ話が進まないから、項目を分けようぜ。スレに新展開が生まれるであろう。
人がカドがたたんように書いてるのにわからんやつだな
P「は」破綻している部分が少ない。
後はわかるだろ
>>644 同意
ただA以外にLにも負けてると思う
なんていうかPには山場があまり無いせいか
最後しか印象に残らない
しかも今のテイルズならラスボスに正義がある作品なんて
くさるほどあるし
過大評価されすぎだろ
>>648 感動度だと主観のぶつけ合いになるから
演出効果なんかはどう?
>>648 それって
○ストーリーの整合性ってのが
矛盾とか纏まってるとかそういうのを扱って
○感動度
ってのは純粋に感動したかどうか
ってことか?後者は結構意見割れそうだな
変な奴が増えたな
感動だけがストーリーだけでないだろ?
ストーリーに関しては所詮は
「テイルズシリーズのストーリーのなかでは」
というゲスなカテゴリでの話になってそれでいて不毛なもんだから
形だけランキングで
>>1のそれからやたら熱く言及し出すのは野暮だろ
感動度なんていらね
>>652 前者は設定から著しくかけ離れたことをやったりしてないか。
後者は難しいな。
>>651のいうように、もっと細分化しなきゃ。
>>654 だからもっとストーリーという項目を
細かく分けたほうが良いと思うんだが
つか、テンプレはあくまで評価の傾向だから変える変えないにまではいかなくても、
ストーリーについてそれぞれ考察するのはいいことじゃないか?
初代スレからいる者としては、テンプレはテンプレで置いておいて、
スレの中ではそれぞれが「俺はこの作品の○○なとこがいいと思う」とかって
主観をぶつけ合うのが一番良スレだった時だと思うんだが。
主観ぶつけあっても仕方ないから、客観的に測れそうな単位を探してるだけなのに、
文句言ってんじゃねえよ。黙ってろ
>>654 じゃあお前の知り得る
ストーリーの評価点足る要素を列挙してみてよ。
>>655 たしかにここは不等号を隔離するスレだけど
野暮なんて言うぐらいなら
このスレの存在意義無いと思う
○ストーリーの整合性
○感動度
○演出効果
○キャラ性
とりあえず4つばかし
おまえらもちつけ
>>661 それを上げたらキリが無いから言っている
落ちつけよ
>>662 感動度は客観的にみて要らないと思うんだが……そのへんは演出効果に含まれないか?
○ストーリーの整合性
○演出効果
○キャラ性
追加、補足などあればどうぞ
>>662 主観によって感想の多様性を持つストーリー以外にもはなす事あるだろってこと
更に派生でストーリー隔離でも立てますかってな感じw
>>667 このスレの住人がストーリー隔離スレを立てることに
賛同するなら俺はそうしても良いと思うぞ
>>668 いやいやもちろん冗談で言ってみただけよ
それとも結構スレ的に深刻だったりすんの?
おりゃ大分ブランクあるんだけど
>>660 アフォか。そもそも、客観的にストーリーを推し量るなんてできないんだよ。
だってそうだろう? 主観を抜きに人間が語れるとでも思っているのか?
文学含めてゲームやら映画やらのストーリーってのは、論理的文章ではなくて文学的文章なんだからな。
つまり何が言いたいかっていうと、それぞれがそれぞれの文学理論を基盤に解釈するんだよ。
例えば、「俺はストーリーの整合性という面から見ると、こうこうこうだから○○がいい」とかってな。
そーゆーのを主観をぶつけ合うっていうんだよ。
マジでストーリーなんて目糞鼻糞だからなぁ・・・
それでもムカつかない順なら
>>1でいいいが
なんてテイルズ買うの?って聞かれたら戦闘が魅力的だからって答えるし。
え?文学が客観的に評価できないって?
・・・・マジでいってんの?
とりあえず落ち着いていこうぜ
○ストーリーの整合性
矛盾とか全体として纏まってるかを扱う
○演出効果
喜怒哀楽の表現の仕方などを主に扱う
○キャラ性
キャラクターの個性やDQN度を扱う
こんな感じなのだろうか?
>>669 ストーリーで荒れることは多いと思う
俺は古参ではないがそう言う時が多い気がする
システムは快適な方がいいに決まってるし
戦闘の評価もほぼ定着しちゃってるからなー
少し上の方にあるA対Eも全然盛り上がらんかったし
テイルズの話なんて覚えてる人少なくないかw
ストーリーがいいからという理由で買うRPGなんて存在しないだろ
買うまでストーリーなんかわからんわけだし
世界観が、とかキャラが、とかは聞くが
>>670 別に君に言ったわけじゃない。書きこむタイミングによる悲劇。
>>672 客観的に評価できるなら、どうして未だに文学理論が定まらないんだ?
その理論を組み立てる時点で主観がかかわっているんだよ。
たとえ教科研の奥田靖男だって、実際は主観に左右されていただろうし、
分析批評が本当に正しい理論だとでもいうのか?
世界観やキャラに興味を引かれて買う、というのはあるかもな
キャラデザも重要か
現に藤島テイルズはキャラデザで信者釣り上げてるし
>>678 そーですねw人の心は1+1=2じゃありませんものねw
なんか俺一人で話を進めてようとしている気がするのだが
ストーリーの項目を分けたほうがいいのかな?
反対が多いなら俺は引き下がります
>>679 ええー
他人の評価を聞いて買うのか
本や映画では他人から薦められたものは大抵面白くないという法則があるのに…
>>673 展開というかテンポも加えて欲しい。
少数派なのかも知れないけど、
本筋がよくてもお使いや無駄な移動が多いと萎えてしまう。
テイルズにはあまりないと思うけど、
強制的にやらされるミニゲームとか苦手。
>>684 自分の贔屓のタイトルが上位になる項目を増やそうとするだろう
更にまとまらなくなるから反対
議論する為に議論して・・・
以下永遠ループ
>>684 あらかじめ項目を分けてしまうよりは、それぞれがどういったところに注目して意見言うのかを
意識させるって形にした方がいいと思う。
勝手に決めてしまうのは、議論の幅を狭める
>>686 展開とかテンポとかも演出のうちにはいらないかな?
ジアビスなんかはその辺りが、否定されてた件もあるわけだし。
客観だの主観だの言い出して、糞も味噌も一緒なサブカル君は嫌いじゃないですw
反対が明確に一つある以外は
よくわからんな。
もうちょい待ちます
>>690 つまり・・・どういうこと?
Pは〜、Dは〜みたいな感じ?
ストーリー P=L>S>D>E>R>D2
戦闘 D2>R>E>S>L>P>D
ロード時間 D2<R<S<E<P=D<L (これは戦闘開始時間の測定結果)
もういっそコレ消すか
とりあえずそれぞれのシリーズから「良い」と思った部分を上げてみればいいんじゃね
696 :
684:2006/01/13(金) 00:06:22 ID:4BHc3yof
ID変わってたか
ストーリー項目分ける?
今のところ反対が1、賛成が・・・ちょっと分からん
明確に賛成してくれてるやつはいないが
意見をくれる人は賛成と取っていいのだろうか?
ロード時間はいる。
ストーリーはどれも糞。で終了
素直にキャラ萌え順でも話し合ってりゃ揉めないんじゃね?
>>693 項目を固定化して議論するんじゃなくて、
発言する者が自己申告で言うのを前提にするってことじゃないか?
例えば「演出の面から見ると、俺は○○が優れていると思う。何故なら〜」って風に。
確かに最初に項目を固定化させてしまうと、
>>688みたいなことも間違いなくおきるだろうから、
俺も項目を固定化、つまり、あらかじめ今決めてしまうのには反対する。
ストーリーの項目はこのままでは空気だから、賛成
キャラ萌えならマグニスとサレ
>>684 スレ立てる奴が決めればいい。
このスレの成り立ちはそんなもんだ。
つまりあんたが(ry
是非一回テイルズで演出がどうとか語ってみろ
つか、項目決めたりなんだりしたっけ、近寄りがたい雰囲気になるからやめた方がいいと思う。
せっかく今まで、考察スレによくありがちな近寄りがたさが大してなかったんだから。
今までのままでいいじゃん。
それにここはストーリーだけが話題じゃないんだし。
ストーリーの考察を細かくやりたいって奴は、頂点スレとは別にスレ立てたら?
うんこはどれが臭いみたいな
じゃあAでアッシュ戦時にOPアレンジが流れる演出がよかったと思うお
もうさっさと
>>673で進めようぜ。保守派の意見をいちいち聞いてたら進まない。
賛成1
>>699 反対2
>>688,
>>698 >>698は・・・わからんが
項目固定化には反対で良いんだよな
>>698 でもみんながみんな
>例えば「演出の面から見ると、俺は○○が優れていると思う。何故なら〜」って風に
は答えてくれないだろうな。
おそらくだが
「Pのストーリーは良い!」
「D2のストーリーは糞」みたいな方が多そうだ
>>707 しかし、何気にこの頂点スレは12スレも続いてきたわけだが、
今までも結構みんな具体的に意見を言ってたぞ?
だからこそ(わりと)良スレと言われてきたんだと思う。
ストーリー評価(ランク)は暗黙の了解的に住人の心にとめておく
>>706 流石に無視はできない。
がこのままではらちが明かないので
>>730まで
テンプレのストーリーのままの現状維持か
>>673のように項目ごとに分かれるか
賛成反対を集計する。
反対のが多ければそれまでだ
このスレでストーリーを細かく語るのはおkだが、テンプレに入れる意味は無い
なお、以降は「賛成」か「反対」の文字は必ず入れてくれ
でしゃばってスマソ
というか
>>1のランクは討議の発火剤だろ
なんかある時にはまず
>>1の評価がなんたらだし
もし細分化しないなら、ストーリーの項目を削除するべき。だって意味ねーし。
ストーリーのことなら
>>2以降に書いてるんだから。
715 :
711:2006/01/13(金) 00:24:12 ID:CyzuhT/0
一応「反対」ということで
711に書いた通り語ること自体は否定しない
何でそんな一部の馬鹿の下らん集計につきあわなならんの?
じゃあ改めて反対。
スレ内で誰かが仕切って「じゃあストーリーの整合性について論議しようか」と
話題を振って、その話題について話していくのならいいが、(つまり今までと同じね)
テンプレにわざわざ入れて項目を固定化するのは議論の幅を狭めてしまうので反対。
もうはっきり言ってやるよ!
「本気」でランク付けしようとしてんのが痛いんだよ!!
>>718 は、何見下してんの?お前は別に何一つ偉くない。
>>719 上のおまえらの集計だのなんだのは偉そうなんじゃねーの?
じゃなんでおまえは見下されたって感じたの?
>>718も言ってるけど、
>>1で「評価は人それぞれ」って言ってんだからさ、テンプレとしてランクづけしちゃダメじゃん。
現在
>>1にあるのはあくまで評価の傾向だし。
それに、大事なのはテンプレをどうするかじゃなくて本題について議論することだろ?
その結果テンプレってのは生まれてくるんだし。
■提案
テンプレは
>>486にするのが一番多くの人が納得してるんだからそれにして、
スレの中で細分化するなりしてストーリーについて考察していこうぜ。
やり方は
>>717が言う『今までと同じ』やり方で。
┌───────┐ ┌─────┐
┌┤ 360本体 ├────────┤ACアダプタ.├──→電源
|└───────┘ └─────┘
|
| ┌─────┐
| | │
┌┴──┐.. | │ ┌─────┐
| TV.. |.. |HD-DVD. ├─┤ACアダプタ.├──→電源
| ├──────┤.. | └─────┘
└───┘ .. └─────┘
誤爆か?
落ち着いて素数を数える作業に戻るんだ
正義感???また妙な言葉を持ち出してきたな。ほれ、もっと喚け。
>>728 の時点で賛成1、反対4で確定したな
スレを汚して悪かった
賛成、だけど面倒な作業は嫌。
議論の燃料が増えるのはいいこと。
ストーリー:
>>2とあらすじ読んで好みで選べ
キャラ:好みで選べ
演出:出た順 2Dと3Dは好みで選べ
テンポ:D2>P>L>D>E>S>R>A
戦闘:D2>R>A=E>S>L>P>D
ロード時間:D2<R<S<E<P=D<L
(これは戦闘前後の時間を測定)
>>733 それを言ったら戦闘の項目もいらなくなるな
戦闘 D2>R>E=A>S>P=D>L
を提案。Lは硬直やのけぞりが適当すぎ、ダメージ係数おかしい
バランス狂ってる。で、根本的な部分ができてないからPやDより上とかありえない。
戦闘中の術等で止まる時点でD,Pはアウトです。
なんかまた香ばしい奴が来たな…
じゃあやっぱり戦闘も
>>486でいいんでないの
もう寝よっと。
テンプレは
>>486でいいと思う。
Aを入れるのは今月末の攻略本が出るまで待つのもありかも。
>>736 バランスに難はあるが術時に止まるPやDより下ってことは無いと思う。
皇王天翔翼やら烈空刃やらストップフロウやらのバランスクラッシャーっぷりは
今考えると凄まじいな
知ってる人少なそうだがGBA版Pの児雷也連発とかも…
ゲームとして根本的な部分ができてないものより、ゲームとして一通りまとまって
いるものの方が劣っているって?戦闘が破綻してる事に比べりゃ術時の停止ぐらい
些細な事だと思うが。停止はあくまで術発動中のみで、破綻は戦闘全体なんだし。
まーた流れが逆戻りか。つまんねーの。反対してるやつらって何か個人的に不都合が
あって反対してるように思えてきた。とりあえず
糞スレ決定。
このスレ、苔が生えてるな
E=Aってのもなぁ・・・。
いくらAでもPSの作品に負けてるってことはないだろ。
>>742 いやだからデスティニーの方がバランス崩壊してるって言いたいんだが…
いい加減不毛だからやめとくわ
デスティニーは未だに何となくイヤッホォォォウな気分を味わいたくなる事がアル
思い出係数です
いや、まあ同意が得られないなら別にいい。もっとLが最下位だと
思ってる奴が多いんじゃないかと思ってたんだが、そうでもないことが分かった。
テンプレというのは皆で決めるものだから少人数が駄々こねたってしょうがねえからな。
ぶっちゃけLって戦闘バランス以外の要素は極めて優れてたわな、テイルズとしては
まぁストーリーは
L>A>>>P>・・・って感じなんだろうけど・・・
AはそのままFFのパクリじゃなけりゃLと同じぐらいにしても良かったと思うけどな
まさか断髪したからFFのパクリとか言い出すのか?
>>752 やってもないのに口出すな。
わからないなら口出すな。
パクり部分とキャラの違いだと思うけど、
Sは耐えられなかったのにAは受け入れられた。
まんまパクリじゃんwww → どこがだよゴルァ! → ハァ?分からんのなら口出すなボケェ!
これおかしくね?普通どっかに説明部分が入ってても良くね?
アビスのパクリって結構よく指摘されてね?
525 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2006/01/09(月) 01:27:37 ID:???
584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/01/07(土) 20:07:59 ID:ODvxwkOV
まーそうかもしれん
例えば1例だけど
人造のレプリカが死んだ目で「モース様…」とか言ってノソノソレム塔に歩いていくシーンは
FF7で人造の黒マント達が「セフィロス様…」とか言いながら星の中心にモッサリ歩いていくシーンにそっくりだったがなぁ
雰囲気とかも
526 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2006/01/09(月) 01:35:55 ID:???
そういやそれすっゲー感じたわ
FF7じゃんって
他にも似たようなとこいっぱいあった気がすんなー
ライフストリーム関連とか設定関連とか
まぁそれでもL以前のテイルズのストーリーより面白かったけど
指摘されてんのは見たことあるけど、さすがにさっきのはおかしくないか?
えらい伸びてるから何かと思えばアホな仕切りが湧いてたのか
過去類を見ない程の仕切りっぷりにワロタ
賛成票てwww
何この仕切りっぷりwwwwwwwwwwwwwwテラワロスwwwwwwwwwwwww
よし。流れを変えようぜ。
でも結構色んな話題もう話したな・・・。
何が残ってるだろ。
まあ、こないだはちょっと話しただけで終わっちゃった、ミニゲームの頂点とか。
Rの川下りは良くできていると思った
やっぱミニゲーはウィスが一番だと思ふ。
効果付きカードとかもちゃんとつくってあるし、アレはホント良く出来てるとおもたよ。
まぁ、ただのUNOなんだけどね。
>>749 最下位かどうかわからんが
PよりLの方が上なのは納得できないのには賛同
ウィスはコンピュータ相手だからあまり面白くない
かけひきの重要なカードゲーム等は対人でないと
ド定番だがGROOVYアーチェが良かった
確かに発売当初出たときの楽しさはPの方が圧倒的に上だし
Lの戦闘は最新作として微妙すぎるが、今やるならLの戦闘の方が上だと思うよ。
テンプレの順位で大体あってると思う。
配膳
おじさん
夢のフォルス
これぞ三冠
術で時間止まらなきゃPのほうが断然面白いんだけどな
アビスで白の黙示録とか凍える乱射とかギガヴァニッシュが秘奥技で出てくるって話はホント?
エフェクトがそっくりすぎてビビったって知り合いが言ってたけど。
あと、技名表示する時に左にちっちゃくキャラのアイコンが出てきたり、
ステータスの後ろにキャラクターの表情がうっすら写ってたりするのも同じく某RPGと同じだとか……。
まぁ、ストーリーがパクってなけりゃいいのかね?
3がコケたから、こっちが後継だと思ってプレイするのも悪くないかも。
お前騙されてるよ
あ、いやその白の何たらとか凍える〜とかと同じモーションとかだったら分からん。
知らん名前だったから ま た 隠し秘奥義発見報告かと思ったんだ
59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/01/07(土) 23:15:00 ID:0g0yH6Cb
ストーリー
L>A>>>P>D>S>E>R>D2
戦闘
A>D2>R>>>S>E>L>P>D
音楽
L>D2>>>P>S>A>D>R>E
システム
D2>S>R>>>L>A>E>P>D
演出
A>L>>>E>R>D2>S>P>D
グラフィック
L>A>S>>>R>D2>E>P>D
アニメーション
L>D2>>>S>R>A>E>D>P
まぁ一番妥当なのはこんなとこだよな
PのストーリーもP厨を考慮しなけりゃテイルズの中でも普通だし、てか描写自体は下手なほう
Eの戦闘は正直、SやL以下だけどな。まぁ懐古中のために妥協しとくかみたいなかんじかな
カクカクで楽しむ以前の問題だしな
違うゲームの話をされてもわからん。
Aの演出がトップなわけねーだろ
Sと何にも変わらないのに
Sは正直キモイ
ドSは正直ヒク
戦闘は
D2>R>Aだと思う
D2>R>A≧E>S>L>P>D
戦闘はこれで良いだろ
ストーリー
L>A>P>D>E>S>D2>R
戦闘
D2>R>A>S>L>E>P>D
やはり戦闘システムとシナリオの良さに関しては、互いに反比例する事が上の式から分かります。コレを「テイルズの法則」といいます。
しかしよく見るとどっちつかずの作品も見られますね?それらの作品(ry
素人でも敵の攻撃は余裕で避けれるのに、こちらの攻撃は1しか当たらない糞難易度
縛りプレイでもしないと、やる気の起きない糞バランス
頭の悪過ぎるAI、少な過ぎて役に立たない作戦
戦闘後台詞の糞仕様
カルマアレンジを始め、糞過ぎる音楽
詠唱キャンセル>>>>>FOFキャンセル
四次元鞘
アニス
こんなに糞なアビスの戦闘がエターニアより上とかありえません><
でも
>>772の言うように、画面処理も動きもガクガクで、やる気が起きないってのは内容以前の問題ともいえるんだよな>エターニア
今やると、とてもじゃないがAやSやLとも比べられないし
なんていうか、アビスのロードみたいな。ゲームを楽しむ以前の問題っつーか
確かに、新規プレイヤーの印象では、そういう古くささって、つまらないと思わせる致命的な要因だよな
実際最近エターニアやったが戦闘含めて駄作と感じた
何故急にエターニアの話題になったのか
これがわからない
>>781 おまえ自分で
778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/01/13(金) 13:23:47 ID:o5RVJH2U
D2>R>A≧E>S>L>P>D
戦闘はこれで良いだろ
とか言ってるじゃん><
アビス儲が多いから妥協してやったんだよ
文句あるか><
文句無いよ
>>786 文句ないけど……FOFキャンセルって初めて聞いた><
高度なことをしているのはキャラクターであってプレイヤーに技術はいらないからね>A
意味がよくわからないな
>>788 FOFキャンセル知らんのか。Wikiにも載ってるぞ
まぁWikiにもあるとおり、知ってると少し得、な程度でどうでも良いんだけどな
A厨・・・
えっちゅ
>>790 フリーランとかでキャラ自体はいろいろ出来るようになったが
プレイヤー自身のスキルはそんなに問わないって事じゃないかな
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 19:08:02 ID:McrOAZP+
ストーリーでLが上位なのが良く分からない。
確かに良い所もあったが明らかに糞な部分もあるだろ。
酢飯とかマウリ、ラスボが悪の思念みたいな感じとか・・・
そして、テイルズとしても臭すぎる演出。
みんなの力を分けてくれだとか、信じて愛があれば何とかなるさ宣言とか。
良い所と差し引きすれば高い評価にはなりえないと思うんだが・・・
それを言うならAとDが上位にあるのもどうなんだ?って感じだが。
そういう差し引きで決まるもんでもないだろ。
まあ、自分もLのシナリオ(というかキャラクエの大半)が苦手なノリだったけど。
Lはテイルズの中ではストーリー良い方だろ
まぁRPG全体で見ればうんこだけど
戦闘が糞だから、それと反比例させてるってのもあるな
それにしてもラスボっていう略は初めて見た
>>781 いやエターニア自体もかなり当てはまるし・・・
ラスボは主人公の兄イリアス
まぁPとかがストーリー上位にあることよりは
LやAのほうがよっぽど納得できるよ
>>800 A儲乙
どれが当てはまってるのか言ってもらおうか
ストーリーを語る時に差し引きとか言ってる時点で釣りだろ
Lの戦闘糞というが他のRPGと比較するとLでも結構マシなんじゃね?
Lをやった後にFF10とかDQ8とかロマサガやるとどうも戦闘に面白さを感じなくなってしまう。
それは好みの問題と言っていい気がする
コマンド式とアクション風味な物は違いすぎる
L信者の中の人も大変だな
まあ他のRPGと比較してもあまり工夫の無い作りだけどな。
スタッフがRPGの戦闘初めてだったらしいけど、初めての戦闘がテイルズってのもまた冒険したよなw
>>803 そのまんまなのはキャンセルと音楽。
あと難易度の上限が浅くてAとは別の意味で糞だから縛りプレイでもしてないとやってらんないし、
そうじゃなくてもバランスブレイカーなキャラ、反則技があるからバランスは最悪。
Eはキャンセルにタイミングが合ってなんかむずかったな
つまり戦闘においてはE→Aで進歩したところはほとんど無いと。
素人でも敵の攻撃は〜:玄人じゃなきゃ避けれない技なんて今までほとんどなかった
むしろEは避けれない術多すぎる上に術ガードないで理不尽爆発。
縛りプレイでもしないと、やる気の起きない糞バランス :客観性と論理性を欠いた内容
頭の悪過ぎるAI、少な過ぎて役に立たない作戦:EのAIだって頭よくない、それも1ラインで。
戦闘後台詞の糞仕様:なんのことかわからん
カルマアレンジを始め、糞過ぎる音楽 :主観以外の何者でもない上に、Eの音楽も特別評判よくない
詠唱キャンセル>>>>>FOFキャンセル :不等号自体主観の上、詠唱キャンセルはアニス、ジェイドに
ある上に、目押し連携がある。そもそも「Eにはどれもない」
四次元鞘 :今に始まったことじゃない
アニス :Eのキャラなんてせいぜいリッドくらいしかまともな評判聞かない
秘奥義なのに連発可能な糞バランス、後衛ばかりたくさんいる構成(チャットはどっちつかずのカス)
近頃のE信者はそっとしておけば付け上がりまくりですね
今北がなんか突つき甲斐のありそうなのがいるな
>>812 まあ同意できるが、最後の一行は余計だよ
香ばしい
テイルズはどれも必死な儲がいて面白いな
gehmlwOr=o5RVJH2Uだろ? 言うまでもないが・・・
おもしろない
そう思うのは勝手だが
俺は別にEが好きな訳じゃ無いし、信者の意見を聞いてみたかっただけだよ
聞く気0の癖してなにいってるんだおまえは。
あるなら
>>809にレスでも返したら?
つーか5年前の旧世代機作品と背比べしてるとこがなかなかレベルが高いな
さすが頂点を決めるスレ極めてる
昔のものなんだから、今となってはないない尽くしでつまらないの当然なんだが、なぜか
張り合いたがるんだな
>>781みたいなのが。どんどん古くなっていくのは仕方ない、が
無理して張り合おうとするから反感買う
じゃ
>>809 >812の内
素人でも敵の攻撃は余裕で避けれるのに、こちらの攻撃は1しか当たらない糞難易度
戦闘後台詞の糞仕様
詠唱キャンセル>>>>>FOFキャンセル
四次元鞘
アニス
この5つは普通に考えてエターニアには当てはまらない訳だから
「かなり」当てはまるっていうのはおかしいよね^^
って言おうと思ったけど、アビス信者は無理やり当てはめて比較するんだね
面白いね^^
ひといないし900くらいまで2人で喚き遭ってていいよ
四次元鞘はマジでどうでも良くね?チャットが無尽蔵に爆弾を取り出すカバンが四次元だというのと同じレベルじゃ
アニスがどうした
戦闘後台詞ってEでこだわってたか?
詠唱キャンセル>>>>>FOFキャンセル
以外の三つは
>>825が言うようにどうでもいいことだし、これについても「Eはそれすらない」って
わざわざ強調して書いておいたんだけどなぜか伝わらなかったらしいな。
そのどうでもいい三つに関しても書いておいたんだけどry
最近やけに書き込み多いな
>>814 擁護とは少し違うような…
まぁいいか。
↓以下、何事も無かったかのように再開
露骨な釣りにムキになって全レスするとは…
今まではS信者が一番必死って言われてたけど、こりゃアビス信者が頂点かな^^;
釣りって言われても、ここはこういう話をするところだから
釣りでした発言とか久しぶりに見たな
例のAAが不自然なくらい広まってすっかりやんだと思ったが
なんかチン○コを魚にくわえられてジタバタしてるAA
釣り宣言=敗北宣言という
厨房に対する引っ掛けなんだが
いやお前等全員厨じゃん第三者ぶってんのか知らんけど
お前等ってのは自分を抜いて数えてんのか?
第三者ぶってんのか知らんけど
>>835 まぁ、RPGの出来について熱く語ってるのは厨っていうよりヲタ臭いかもな。
>>828 どう見ても擁護です
本当にありがとうございました
>>782 783
自分はEが一番面白「かった」なあ
なんか悔しいぜ
そりゃ2chはオタが集うところなんだからオタくさくないほうが不自然だわな
Eのジャンプ初級晶術のほうがよっぽどバランスクラッシャーだと思う俺カイル
あとレベル上げ、青地球の作業が一番早いという糞仕様。
>>838 まぁD2やRのストーリーが好きな人が居るように
Lの戦闘が好きな人も居るってこった
>>841 晶霊術な。
アイスニードル連発ハメでコンボ経験値稼ぎをしたのが
今では良い思い出
>>771>>773 ぶっちゃけるとグランディアだけの話じゃないんだけどさ。
アビス:絞牙鳴衝斬&星皇蒼破陣 ← グランディア:竜陣剣(魔陣剣)
アビス:インディグネイション ← FF10:召喚バハムート
アビス:ミスティックケージ ← グランディア:ギガヴァニッシュ
アビス:イノセントシャイン ← グランディア:白の黙示録
アビス:アストラル・レイン ← グランディア:凍える乱射
アビス:紅蓮旋衝嵐 ← ヴァルキリープロファイル:ブラッディカリス
これだけ潔くエフェクトパクればげっぷが出るな……。あと、
・HPとMPの表示欄のバックにキャラクターの表情
・技名の左横に小さくキャラのアイコン
とかな。まぁ、挙げればキリがないよ。
つまらんネタだな
>>844 残念ながらネタじゃないよ。でも、パクリでもいいじゃん。
実際近くのゲームショップじゃ人気NO.1みたいだし、売れれば誰も文句は言わないさ。
ちなみに、ゲームあんまりやらない俺でもこれぐらい見つかったんだから、
本格的にゲーム好きの奴はもっと見つけられるだろうな。
技のエフェクトなんかストーリーよりも似通ってきそうだぞ・・・
アビスのFFストーリーのFF7と9のパクリはまったく否定しないが
グランディアはやった事あるけど、全然意識しなかったなあ。
技名の横に顔グラはなんかカッコ悪いと思ってたけど。
>>843 MPではなくTPだぞと
突っ込んでみる。
秘奥義なんてアニヲタ、腐女子が俺ツエーするためのシステムなんだし
パクリでもなんでもいいよ
ストーリー好評なのって何かしらのパクりじゃね?
Pは聖剣伝説と設定がそっくりだしSは序盤がFF10のインスパイアだしアビスはFF9、7の(ry
アビスの秘奥義は威力低いし、オバーリミッツ勿体無いから
敵の技キャンセルする時にしか使わんなぁ
>849の言ってる事はよく分からんが
聖剣伝説はゼルダのパクリ
グランディアはXしかやったことないが、とりあえず陣系とアストラルレインは似てたな。
ブラッディカリスは似てない。バハムートはまあ似てるといえば似てるけど、在り来たりといえば在り来たり。
まあぶっちゃけそんなことはどうでも良いんだが、
エフェクトが派手すぎてモーションが見えないのがマイナス点。
秘奥義ってあってもなくても
使い勝手が良くても悪くても
文句言われまくるから嫌い
確かに
俺は狙わないと見れないようなやつより、AやEのように乱発出来る方が好きなんだが
まぁ人それぞれかね
D2は敵が死にそうになったら秘奥義発動でヒット数稼ぐゲームだから乱発できても楽しいな。
タイミング合わせが楽しい。
アクティブタイムじゃない秘奥技って単に時間の無駄だよ
無理に不等号をつけたり
テイルズ内で争う必要ってあるのかな
このスレ本当に必要なのだろうか・・・
まぁこのスレでもないと、ファンタジアとかデスティニーとか、完全に存在が空気ゲーになっちゃうし
意味はあるんじゃないの
魔神剣の重み
D>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>その他
魔神剣!! バシュッ ズキューーーーーーーン
マスコットキャラの可愛さ
A>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>その他
Eで、コンボに組み込めて高頻度で出せる緋凰型とそうとう限定された状況じゃないと使えない龍虎型の2種類作ったのに
以降の作品じゃどちらか一方しか用意してないからな
秘奥義のイメージが二分しちゃってるだろ
魅せ技じゃ嫌ってやつと、魅せ技じゃないと嫌ってやつ
「魅せ技じゃないと嫌」なんて奴いるのか?
Rの秘奥義はどっちかというと迫力はあるけど実用性が無いって事で評判あまり良くないしなあ。
トドメにしか使えなかったからな
うん
秘奥義連発できると秘奥義っぽくないって人とかいる
秘奥義って定義自体結構曖昧なのに、
その人のイメージ先行してるから
>>854のような事態が起こる
まぁRでブルーアースが発覚したとき、あんまりな発動条件だから叩かれまくってるのに
あったのに文句言うんだなとか言ってるやつは完全にお門違いだと思ったが
>>860 BGM消せばわかるがRの魔神剣もなかなかいい音でてる。
それなりに条件設定あって結構な頻度で出せる風塵封縛殺はどうすればいいのだろうか。
狙って出せるのはダメじゃないかね。頻度が上がるし、頻度が上がるという事は
威力を弱めないとバランス取れないって事だから。弱い秘奥義がいいか?って話だ。
話ちょっと逸れるがうどっちが良くやるように、戦闘中に予期せぬ好機が訪れるってのは
好きだな。EのバイタリティマックスやRの秘奥義など。D2のオーバーリミッツも
Sと違って秘奥義と直結してるから気持ちいいし。
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 04:43:29 ID:27c025dN
今の所はTOAが一番かな。
アニスが萌えを狙いすぎてるのが気になるけど、
ジェイドとかキャラがたってるし、ルークが成長していく様がいい感じ。
TOLはキャラデザインが気に入らない、しかもストーリー長いだけって言われてるし。
買うかどうか迷ってるんだが(;^ω^)
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 04:52:28 ID:EB/qWeyh
ジェイドよりウィルの方がいいお(#^ω^)
アニスは萌えなのかなあ
正直Lの2部構成って
仲間キャラの話を本編に上手く絡めることが出来ずに
ライターが逃げたようにしか見えない。
んで肝心のキャラクエも感動の押し売りみたいで個人的には不快だった。
定型文乙
これコピペか?ってくらいよく見るな
テイルズのストーリーって感動とかストーリー性とかの前に
ただたんに声優にしゃべらせたいだけみたい
アビスの特典DVDでキャストの誰かがそんな感じのことを言ってたな
今、シンフォニアやってるけど声優苛めにしか思えない
【購入相談】テイルズオブ頂点スレ【シリーズ談義】
次スレのスレタイはこんな漢字を希望
lで感動はアニメしか見ないデブヲタの戯言
じゃあAで感動もアニメしか見ないデブオタの戯言なんだな
>>880 Lはエロゲだろwww
あんな展開で感動とかいってるやつはキモすぎるwww
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 11:37:59 ID:0t7Fzlar
ゲームで感動はアニメしか見ないデブオタでfa
いいゲームはいい
テイルズで感動は末期
@に感動するって言うやつはAだけだよな
定型文キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
例:@L A普段小説読まないヤツ
@VP AAAA信者
@シャドハ2 A腐女子
@ゼノギアス ASF小説の元ネタも知らないヤツ
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 11:41:57 ID:0t7Fzlar
アニメしか見ないデブオタ乙
まあテイルズはタイトルとかジャンルからしてアレっぽいしな
Aで泣いた漏れがやってきますた
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 11:52:17 ID:0t7Fzlar
アニメしか見ないデブオタ乙
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 11:52:35 ID:j/Vzynnr
そう、じゃあ死ね
さっきからsageも知らない奴らは何なんだ
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 13:37:35 ID:62cOF25W
@TOD2 Aリア消、リア厨
:0t7Fzlarてテイルズのアンチスレでがんばってる奴じゃなかったっけ。
たしかこんなIDがさらされてたような
アビスのイオンとシンクをみて
幻水3のササライとルックを思い出した
戦闘D2
シナリオL
これだけで良いのに・・・
戦闘D2
シナリオ松野
これだけで良いのに・・・
戦闘 SO3DC
シナリオ 高橋
これだけで良いのに…
戦闘:A+α
キャラデザ:鳥山
これで俺には神ゲー
戦闘:A+D2
キャラデザ:藤島
シナリオ:P+A
音楽:(桜庭+やる気)×藤原
で頼む
戦闘:D2+R
シナリオ:バテンカイトス
でプリーズ
D2ツクールでいいよ
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 18:39:43 ID:oJLqeuBN
いいなそれ
主人公をヴェイグヒロインをアニー
ダチにトイレ オヤジにジェイド ナナリーの代わりにナタリア
ってパーティーメンバーにする
>895自分もオモタ
髪の色まで似ている
ちょい不良仮面なシンクがルック、導師イオンがササライ神官将か…。
テイルズシリーズの頂点(キモさ)を決めるなら盛り上がるんじゃね
細目いれると男女比率が合いません
肉便器は嫌いです
だがそれでは華が無いな。
ナナリーの代わりにアニーにすればベンチが冷えなくていいんじゃね?
TOWの話でもしてんのか
サレ
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 18:59:29 ID:7/6rOiyD
テイルズヲタはキモいw
照れるな
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 19:06:43 ID:w+ggR98f
P買ったぜ。おもしろいんだろ?
覚える術を自分で決めれると役立たずが出ずにすむんだけどなぁ
個性はなくなるんだろうけど自由度は上がる
dやpのサウンドテストで使えないキャラも術全部の音声はいってたりしてたなぁ 全員術使えてもいいのにって思った
>>916 あいつが強い、こいつが弱いとかいう話ができなくなるジャマイカ
何がいいたいかというと
マオとヒルダの術をアニーによこせゴルァ!
アニー「歯垢爆塩陣!歯垢爆雷陣!岩斬滅際陣!守護方陣!
つまりジェイドタンハアハアでオッケイですね?
特技はキャラ別でいいよ モーション作るの大変だろうし
俺の言ってるのは魔法
なりきりスレはキモかった
なりダン1が気になってるんだが
面白いか?特にストーリーとか。
携帯機だから戦闘とかシステムは期待しないが…
大ヒント:エミュ
>>924 ファンタジア好きならやっておけ
テイルズのストーリー好きならやって損はない
テイルズは戦闘命なら・・・気にするな、スピード狂になれ
>>924 なりダン1は『ストーリーは神。戦闘は糞』というのが2chの総意。
戦闘もGBにしちゃ良くやってる方だよ
それより問題なのはボスの基地外じみた強さ
レジェンディアは街が少ないからイヤだ!
街の中のアイテムありそうな場所を調べてアイテムゲットするのが楽しいのに!
エターニア信者です。
>>926>>927>>928 レストンクス
公式サイトも見てみたがメルがかわいいし
これから出かけて買ってみることにする
そして今更気付いた、スレ違いな話題スマソ
>>929 あの箱庭感がいいんじゃないか
なりダン1は忍者頭の天下だぞ
なりダン1はなぁ・・・・コマンド戦闘でダオスレーザー馬鹿だろこれwwwww
いやダオスビームの方が強い
あとバキュラ
ソフトひっぱりだしてやってみたら…
データ消えとるぅぅぅぅぅ
ぅゎぁぁぁぁぁぁ
え、あの場にシンクいたっけ
誤爆
“なりダン1”の良い点
・A・Bボタンどちらでもダッシュしてくれる
・会話が激しく欝
・メルとディオに「ごしゅじんさま」と呼ばせられるのが萌える
・戦闘がターン性で“戦術的な雰囲気”を楽しめる
・テイルズなのに、採算とイメージ戦略を全く考えていないところが燃える
・サモ○ネとは比較にならないくらいにびみょ……楽しい
・なんだかんだ言って一部の評価は高いし、おそらく出荷本数も少ない
・アンチの発言をも笑って「そうだねw」と流せるオーラを感じる
・服によってはただの“コスプレ”だがそれでも良い
・鬱病患者がプレイしてはいけない。首を吊ること間違いなし
・驚くべきことに称号があり、なおかつ必然性があまり感じられない
悪い点
・なし
近所のブックオフで680円で売ってたが。
いっその事なりダンを純粋なRPGとして出しても良かったんじゃ
あんな微妙な2,3出されるくらいだったら
テイルズの名を冠するゲーム中最も精霊地獄なのは
PでもEでもSでもRでもなく、なりダンに他ならない
まぁプレイヤーの絶対数が少ないからアンチがろくにいないのが利点か
ここになりダンについて聞いた者だが
無事買って来た
なかなか楽しいな 戦闘も思ったより気にならない
むしろこれもこれで楽しいw
この明るい雰囲気からどう鬱って行くか楽しみだ
クルール激萌え
テイルズシリーズのペットの頂点は決めないのか?ふと思った
>>937 良いところに
・フードサックに65535まで入る
も追加してくれや
ペット?E、R、S、なりダン1しかいないな。
モフモフ族はペットに……入らないか
・クイッキー
・ザピィ
・コリン
・ノイシュ
・ギート
・ブタザル
俺が知ってるのはこんだけ。
空気No1はザピィで異論ないだろ
最強はポットラビッチヌスか
それともグランドガルフか
自分で書いてなんだがギートってペットかなぁと小一時間・・・
素でブタザル忘れてた・・・。
>>948 家族だよ
あと新スレ立てる気は更々無い
兎のポテちゃんとブルードラゴン
ギートは毎朝散歩に連れて行くところなどを見ると
どうみても犬です。本当に(ry
■■テイルズシリーズの頂点を決める Part.13■■
よく出てくる「どの作品が一番ですか?」という質問への誘導先として樹立。
頂点といっても 【評価とは各個人の主観に大きく左右されるものであり、人それぞれ】である。
参考にするかどうかはあなた次第。
蛇足だが、ストーリーや戦闘についての2chでの評価の傾向としては、
ストーリー P=L>A>S>D>E>R>D2
戦闘 D2>R>A>E>S>L>P>D
ロード時間 D2<R<S<E<P=D<L<A (戦闘前後に読み込む時間)
といった意見が多数派と思われる。無論、そうは考えない人もいる。
前スレ
■■テイルズシリーズの頂点を決める Part.12■■
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1136558124/ 立てられなかった
いい加減テイルズオブシリーズにスレタイ変えようぜ
あとギーとんはガルフだから犬ではないぞ
そういや、血の宿命とやらがあるのになんで魔獣使い達はガルムを従えてるんだろ。
違った、野生化の宿命だっけか。
ついでに次スレ立てられず・・・
たててくるノシ
スマソ、駄目だったよorz