■■テイルズシリーズの頂点を決める Part.11■■

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1名無しさん@お腹いっぱい。
■■テイルズシリーズの頂点を決める Part.11■■


よく出てくる「どの作品が一番ですか?」という質問への誘導先として樹立。


頂点といっても 【評価とは各個人の主観に大きく左右されるものであり、人それぞれ】である。
参考にするかどうかはあなた次第。


蛇足だが、ストーリーや戦闘についての2chでの評価の傾向としては、


  ストーリー  P=L>S>D>E>R>D2

  戦闘     D2>R>E>S>L>P>D

  ロード時間  D2<R<S<E<P=D<L (これは戦闘開始時間の測定結果)




といった意見が多数派と思われる。無論、そうは考えない人もいる。



前スレ
■■テイルズシリーズの頂点を決める Part.10■■
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1134471440/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 11:42:28 ID:XND86nR9
3名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 11:43:20 ID:UxaiUlbn
■ まとめ

王道なストーリーを楽しみたい
幻想的な世界観を味わいたい
戦闘よりもストーリー重視      →   ファンタジア
爽やかなキャラがいい
元祖としての『テイルズらしさ』を感じたい

独特のストーリーを楽しみたい
良く練られた世界観を味わいたい
戦闘より世界観           →   デスティニー
様々なタイプのキャラがほしい
昔の猪俣の画風がいい

テーマ性の強いストーリーを進めたい
わかりやすい世界観を味わいたい
ストーリーよりも戦闘重視      →   エターニア
多少アクの強いキャラの方がいい
豪華なおまけ要素を楽しみたい

Dを無視したストーリーでもいい
Dの世界観と少し違うがどうでもいい
ストーリーより戦闘重視       →   デスティニー2
電波キャラに耐えられる
とにかく戦闘をやり込みたい

奥深いストーリーを楽しみたい
ファンタジアの世界観が好き
ストーリーと爽快な戦闘重視    →   シンフォニア
ショタロリキャラが許せる
とりあえず無難なテイルズをやりたい

一癖あるストーリーでもいい
独特の世界観を味わいたい
ストーリーより戦闘重視       →   リバース
ショタロリや獣キャラがいてもいい
とにかく戦闘をやり込みたい

長いストーリーを楽しみたい
狭いが深い世界観を味わいたい
戦闘よりもストーリー重視      →   レジェンディア
個性豊かなキャラがいい
おまけ要素が少なくてもいい
4名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 11:43:32 ID:XND86nR9
2005年糞RPG四天王決定!

●天外魔境3 NAMIDA
●グランディア3
●コードエイジコマンダーズ
●ローグギャラクシー

決定
お疲れ様でした

なお、決定が遅れましたことを各関係者ならびにROMってた皆様に
お詫び申し上げます。
来年度の議論ではよりスムーズに進むよう努力いたしますので
ご期待ください。
  
              糞ゲーRPG議会運営一同
【遂に】2005年糞RPG四天王 議論9回目【決定】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1135698049/

遂に決定しました!!
5名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 11:44:07 ID:UxaiUlbn
■ まとめ2

P・・・信者多し。叩く人少ない。初代をなかなか超えられないテイルズ。
D・・・叩く人多し。信者少ない。世界観は人気あり。リメイクしたら化けるかも。
E・・・キャラ、ストーリーは叩かれるが、戦闘は最高峰とされる。
D2・・・テイルズで最も糞認定率高い。ただし、戦闘に限り、肯定派は多い。
S・・・ストーリーや一部のキャラは人気高い。そのほかのキャラや戦闘や演出で叩かれる。
R・・・D2ほどではないが、ストーリーなどは叩かれる。D2と同様に戦闘は人気あり。
L・・・発売前の叩かれ率は歴代一。ストーリーは基本的に好評、戦闘等のシステム面での評価は微妙。
A・・・キャラに関しては好印象な人が多めか。まだまだ情報待ち。


■ まとめ3

糞なところ

P・・・前衛の少なさ。技の膨大さ。
D・・・設定を生かしきれないストーリー。
E・・・設定を生かしきれないストーリー。成長をテーマにしたとしてもアクの強すぎるキャラ。
D2・・・設定を無視&支離滅裂なストーリー。成長をテーマにしたとしても強烈にアクの強すぎるキャラ。
S・・・演出の不出来。あざとさが感じられるキャラ。荒の目立つ戦闘。
R・・・歴代一たらいまわし感のあるストーリー。テーマ性が強いばかりに陳腐になったストーリー。
L・・・フィールド戦闘でのカメラ調整による硬直(時間がかかる)。CPUの頭が悪い。システムが不便すぎる。


■ まとめ4

多人数プレイについての考察

P・・・SFC版は問題外。PS版 クレスすずチェスタ、そして高いとこからの術連打のアーチェ。しかしチャネリングの壁が・・・・
D・・・通常攻撃1段・・・・・・特技が強いんでフィリア以外はまぁなんとかなりそうだ。しかしチャネリングのかb(ry
E・・・ジャンプキャンセル初級術、フリーズランサー、グランドダッシャーなど術が強烈。前衛も強い。複合特技も狙えるとなお◎。ただ序盤はTP不足に陥りやすい。
D2・・・術師タイプでも通常攻撃3段あるし近接特技も使い勝手がいい。この作品のAIの強さを実感してへこむ。術>>>>>>近接の差はどーなのよ?
S・・・GC版Sの1Pのみ視点についてはもう合掌。PS2版では改善されている模様。ターゲット切り替え頻繁にする必要があるのでストレス溜まります。
R・・・友人、ヒルダは打撃、トイレ、マオは斬りに弱い防具が多く意外にバランス取れてたりする。自分でHP管理できる。ヴェイグより強いアニーの通常打撃に驚愕する。
L・・・多人数プレイはできません。
6名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 11:44:16 ID:413IvHZZ
俺的には〜

P>S(GC版)>E>D&D2>R だな。R以降はプレイしてない。
7名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 11:44:46 ID:UxaiUlbn
■まとめ5

ストーリーについて考察。

P・・・話の軸がしっかりしている。流れや台詞回しもまとまっている。
    テーマ性と流れやキャラクターとの兼ね合いの具合が良い。
    短所としては、まとまり過ぎてて広がりがないところか。

D・・・1部の怒涛の展開はプレイヤーを強く惹きつけるものとなっている。
    しかし、ソーディアンや天地戦争、レンズなど、魅力ある設定を生かしきれていない感がある。
    また、2部とのつながりや、2部の話の構成がグダグダ。

E・・・キャラクターの心情の変化や他者理解の取り込み方は巧い。
    ただし、所々に無理が出ている。(リッドやファラなど)
    また、晶霊やセイファートなどといった壮大な設定もまとめきれていない。

D2・・・個々のサブイベントではきれいにまとまっている。
    しかし、ストーリーの主軸が定まっていない。
    テーマも消化できていない。

S・・・裏切りや犠牲などといった暗く重い要素を巧く消化している。
    テイルズには珍しく、自由度が高いのは好評価。
    精霊集めやなどのような作業感が強い。

R・・・異種族間差別の問題で、クレアの演説や、それに持っていく流れは巧い。
    しかし、対立やその改善などの流れはグダグダ。
    似た作業をSやEよりも連続して行うため、作業感もそれ以上に強い。

L・・・設定を生かしながら、基本的な流れもしっかりしている。
   ただし、シャーリー等のキャラの動かし方に不自然さが強く、
   ストーリーが巧くつながっていないところがある。



■まとめ6

.              ┌── いのまたテイルズ@D2・R
テイルズスタジオ ──┤
.              └── 藤島テイルズ@S・A

ナムコ ────────── メルフェス@L


・SFC版P、D、PS版P、Eは同一スタッフ
・SFC版Pの開発スタッフの大半はAAAとして独立、残りもD開発後に殆どが移籍した。
8名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 11:53:31 ID:LjFkULRb
■まとめ7

・ロードとか長くても丸くまとまったのがいい
PS2版S、A

・テンポ良くて戦闘重視、ストーリー度外視
D2、R

・昔を懐かしみたい
P、D

・初プレイで、無難なテイルズをやりたい
E(戦闘色強め)、L(ストーリー色強め)

・Sのロードが気になる
GC版S
9名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 12:03:00 ID:ezLigQKD
>>1
テイルズ乙シリーズです
お間違えなく
10名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 12:03:26 ID:bpUldKc7
>>1
乙。

アビスのまとめについて考えてみるか。
とりあえず 
■まとめ3   糞なところ
A・・・ロードが長い
11名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 12:13:22 ID:bpUldKc7
アビスを入れるとしたらこんな感じだろうか。

  ストーリー  P=L>A>S>D>E>R>D2

  戦闘     D2>R>A>E>S>L>P>D

  ロード時間  D2<R<S<E<P=D<L<A (これは戦闘開始時間の測定結果)
12名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 12:17:04 ID:mbYcN8VC
まぁ、その辺りが妥当じゃないかな
13名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 12:31:15 ID:YoO6vzFR
(これは戦闘開始時間の測定結果)
嘘付け
14名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 12:33:54 ID:PlLHJIZj
(これは“戦闘開始”時間の測定結果)

強調しとくべきかもしれん
15名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 13:14:34 ID:G1yPHd3t
戦闘「終了」時に致命傷を負っているA
16名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 13:19:59 ID:UxaiUlbn
いや、戦闘終了時は大して致命傷じゃないしょ、Aは。
ダンジョンは普通だし、フィールドで戦闘することってそれほどないし。

致命傷なのはマップ切り替ry
17名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 13:57:12 ID:u1FaTEYY
フィールドで戦闘したことないのかよお前は
18名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 14:18:28 ID:ezLigQKD
戦闘結果の詳細を見ると少し長くなるような気がする。
19名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 14:20:56 ID:N2jh4RZz
戦闘開始時のロード時間なんかよりもアビスのロードは
プレイヤーに与える不快感の方がやばいと思う

アビスやって一番印象に残ってるのは、右下の白い○の動きです・・・ってヤツは多いだろう
それぐらいウザかった
20名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 14:23:58 ID:J7q0twxQ
別にその動きは大して気にならんが
セーブするのに毎回システムデータもセーブするのが何よりうざい
21名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 14:25:17 ID:lu5qLIgO
それでいて、あっちこっち移動させまくる作りだからな。(当たり前といえば当たり前だけど)
まずはゲームの基礎の部分を作り込んでから肉付けをして欲しいもんだ。
22名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 14:25:25 ID:u1FaTEYY
つーかあのシステムデータ何保存してるんだ
23名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 14:27:09 ID:ezLigQKD
システムデータがあるって事は
身内でメモカを分けると不便って事か?
24名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 14:28:39 ID:JWCwXmHA
しかもシステムデータは最初にしか読み込まないから
友人のデータをやったあとに自分のデータをやると
システムデータが友人のに…(´・ω・`)
25名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 14:29:08 ID:J7q0twxQ
>>22
レコードじゃないか?
いらね('A`)
26名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 14:31:40 ID:JWCwXmHA
>>25
サウンドテストも消えるぞ
いらねぇか('A`)
27名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 14:35:40 ID:J7q0twxQ
>>26
毎回は関係なくない?
28名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 14:35:58 ID:lu5qLIgO
PS2版Sでも立ち上げてシステムデータ読み込んでたな。
セーブは普通だったけど。
29名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 14:43:44 ID:cV0c/x00
君と響き合う〜とかわけ分からんキャッチは毎回ハァ?だったけど、
アビスだけは納得できた。
30名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 14:44:36 ID:G1yPHd3t
致命傷の中でも、「マップ切り替えのロード」が一番致命傷だよな。それも町の中。
ダアトの奥まで走っていくだけで、いったい何十秒かかるんだよ。
31名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 17:55:36 ID:PlLHJIZj
>>29
(ロード時間が)生まれた意味を知るRPG?
32リストカッター中山 ◆2Qa.wFPItE :2005/12/28(水) 20:10:26 ID:K4KtjCKC
                                                             
                                                             
                                                             
                                                             
                                                             
                                                             
                                                             
                                                             
                                                             
                                                             
                                                             
                                                             
                                                             
                                                             
                                                             
                                                             
                                                             
                                                             
                                                             
                                                             
                                                             
                                                             
                                                             
                                                             
                                                             
                                                             
                                                             
                                                             
                                                             
                                                             
                                                             















33名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 00:24:53 ID:X0OSegSu
多人数プレイについて、じゃなく戦闘について、でまとめてみるか。
34名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 01:09:50 ID:7GTjVnti
ワーストフレームレート大賞2005に輝いたQuake4よかよっぽどマシ。
ttp://www.gamespot.com/pages/features/bestof2005/index.php?day=3&page=4

なにげにワンダも上位に入ってるが、ありゃ(擬似)次世代技術使いまくりだったからね
35名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 01:10:28 ID:7GTjVnti
すまん前スレと勘違いして貼ってしまった
36名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 03:17:13 ID:6kIbV2Wy
じゃ、自分なりの戦闘の感想
D 今の戦闘の原点
敵が弱くバランスはあんまり良くない
術で止まりアクション性は薄い
AIは棒立ちが多くシステムは単純

P やはり術で止まりアクション性は薄い、バランスはそこそこ
AIは良くはない
難易度は能力のみ倍化し修業の道
システム単純

E ここから術で止まらなくなる。また、装備品無しでマニュアル可能になる。スピード感があり、アクション性は高くなっている。バランスはいいが敵の回避率が高いとごり押しになる
AIはシステムを活用すれば悪くないがたまにちょっと待てといいたい行動をする
難易度で能力、ドロップ率、使用技等が変化し難易度相応の変化有
システムは上二作品よりは複雑だが単純

D2 初めて通常操作でバックステップ、術キャン、術ガード等が使用可能になる。また、スーパーアーマー持ちの敵が登場、術も敵味方一つづつ同時発動可能になる
バランスは命中に気を使えば良く、アクション性、スピード感有。ただし上手くないと押し相撲になる
AIはシステムのお陰でプレイヤーより上手い事がある位
システムにSP、TP100制等を導入しごり押ししにくくなった。システムが複雑で制限があるがそれによりやれる事は多い
難易度でEと似たような変化と技の使用頻度等が変化、最高難易度はマゾいながらも癖になる可能性有
何故か有用なバグが多い
37名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 03:44:55 ID:X0OSegSu
戦闘について

P オーソドックス。通常攻撃2回。技が多い。無駄な技も。

D 個性のある技多数で敵を豪快に蹴散らせる。つか敵弱い。通常攻撃1回。

E 通常攻撃回数が後の作品のデフォである3回に。繋ぎのタイミングはややシビア。
  隠し技・隠し要素・隠しボス多数で、ラスボス戦の熱さは語りぐさ。

D2 SPを採用し、命中と回避に重点を置いた戦闘。めまぐるしく展開する戦闘のテンポは
   久しぶりにやるとマジで驚くぐらいに速い。慣れるまでが大変。押し相撲。
   頭の良いAIを搭載、プレイヤーをへこますほど。

S 初3D化だがテイルズらしい戦闘は健在。自由移動がないのが不評。
  ユニゾンアタックが特徴。前衛キャラが多く操作キャラを変えて楽しめる。

R 3ライン、FG、RGなど様々な要素を入れて複雑化した印象。HP回復が
  従来のと違うのは意見が分かれる。エンハンスやFCを含めてやり込むほどに
  色々出来て新しい面白さが出てくる。

L 投げ。目新しいのはこれぐらい。通常攻撃が最強の技。だが後半の敵には効果薄し。
  頭の悪いAIを搭載、プレイヤーを本気でへこますほど。

A Sの正統進化版。悪く言えば変化に乏しい。自由移動とFOF変化技を追加。
  オーバーリミッツが任意発動できたり、自由度が増した。


修正やツッコミよろしく。後で修正版出すかも。
38名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 03:58:20 ID:6kIbV2Wy
S 3Dになったがコントローラーが十時キーの関係上ほぼやることに奥行きは関係ない
バランスは温め。ボスはほぼアーマー持ってる。敵が複数になると難易度が相当上がる
AIは3Dのせいか結構意味不明な行動を取る
システムはD2から一転単純になっている。めぼしいのはユニゾン位。好評らしいが個人的にはいらない。
難易度はEの変化と同程度。GC版はあまり変化しない。PS2版は強さ、使用技が変わっている気がする

R アクション性はあるがスピード感は独特。命中と術、物理攻撃ガードの違いを取っ払っている。バランスは良く分かんないがいつの間にかに死んでたりする
AIは作戦次第で良くも悪くもなる
システムは複雑で技を出すと回復等慣れるまで難しい
難易度で敵の使用技が変わることは無い。システム上難易度上げると戦闘が楽になることがある。D2と共にテイルズの戦闘の二大巨頭であり、共にあくが強い

L アクション性はあるが後半のバランスは敵の体力が高い癖に与ダメージが低かったり、通常攻撃>全八割位の技>術だったりして相当悪い。ついでにアーマーは雑魚もほぼ実装
ボスにしろ雑魚にしろ行動パターンが同じでステータスが違うだけの敵が多い
AIは2Dの癖にSより悪い
システムはこの上なく単純
難易度はあってないようなもの

A Sの正統進化系バランスはノーマルなら温いがかなり良好。だがスキルでバランスぶち壊せる。
相変わらず敵が複数になると難易度上がる。術の効果範囲は円形が多い
アクション性、スピード感有
AIはSよりかなりいい感じだがやはり敵前詠唱はあったりする
システムはCコア、ADスキルにより育てかたに工夫が出来たりする。またFOFも良い感じ。フリーランの導入で初めて本当の意味で3Dの自由操作が出来るようになったが、フリーランが便利過ぎてジャンプを使う機会が減った
難易度は敵ががちがちに硬くなってまともにダメージを与えられなくなったりして困る
個人的に結構オススメ

駄文スマソ
39名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 08:55:08 ID:FgkdUF6B
アビス戦闘の不満点

Sよりはマシと言ってもやっぱりAI頭悪い
棒立ち多いし、全然繋いでくれない。せめて作戦がもっと充実してれば良かった

難易度上げたら、防御○倍とか糞過ぎ

フリーラン便利過ぎ。歩き回ってるだけで、魔法や奥義を楽に避けれるのはぬるい
でもフリーラン中に攻撃出来ないのはイライラする

システムが複雑な割に、ゲーム中での説明が少ないと思う
40名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 10:01:24 ID:ElI3KWkG
D2

システムを理解してないとバランスが最悪になる。
前衛はただの壁に化け、後衛の術が頼りになってしまう。
命中の重要性をあらかじめ教えてほしかったかも。

慣れないと(各々)練習しないと、何故D2が戦闘で褒められてるか理解できない。

が、理解すると今まで「何のためにあるの?」と思っていたアクションエンチャントでも
「こういう使い方は出来ないか?」と自ら閃いてしまったりする。
全テイルズ作品の中で、やれる事が段違いで多い。
41名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 10:39:48 ID:veALNi7S
スーパーアーマーって何だっけ?
42名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 10:41:03 ID:R16ZoHzt
なかなかのけぞらないやつじゃない
43名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 10:48:49 ID:veALNi7S
ハイパーアーマーって言うんじゃなかったっけ?
44名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 10:58:46 ID:R16ZoHzt
シラネ
俺は廉価グローリーっていってた
45名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 11:12:39 ID:veALNi7S
今更ながら
前スレ>>988落ち着け


Lの戦闘を無理矢理擁護してみる
毒の武器を装備して連牙弾→連牙飛燕脚や
我流奥義の即死はヌシ系潰しに役立ってくれた




信者乙と言えばいいさ
46名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 11:30:51 ID:hgyOWDVl
SRAってやったがアビスが一番面白かった。
今更Dとかやる気しないしリメイクしてほしいものだ
47名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 12:45:59 ID:R16ZoHzt
そういやまだDのリメイク活動ってやってんのか?
48名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 12:52:40 ID:veALNi7S
>>47
やってる
49名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 12:58:06 ID:d0LACYmK
Abyssは難易度で敵の攻撃力、攻撃頻度、HPだけ上げればいいものを、防御力まで
数倍に跳ね上がるので、爽快感が全くない。

中盤まできてるのに連続攻撃でダメージ7,7,6,6,6,6,7,7,7とか出ると実に気分が悪い。
で、術一発で1000とかwwwwww

D2をはるかに上回る術マンセー仕様だろwwwwwww
50名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 12:58:20 ID:R16ZoHzt
マジか
1年前まではちょくちょく覗いてたけど頑張るなあ
ラジオかなんかで意見が読まれたときは盛り上がってたが
51名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 13:03:25 ID:hgyOWDVl
難易度下げればいいzy(ry
数倍のが楽しいお
52名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 13:03:58 ID:xSqNa8jr
そういやアビスって、難易度あげないと使わない術技とか攻撃パターン無いの?
53名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 13:05:11 ID:R16ZoHzt
秘奥義とかそうじゃないの
アレはノーマルでもつかってくるんか全員
54名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 13:05:56 ID:hgyOWDVl
常にハードでやってるからかもしれないけど多分在る
55名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 13:06:42 ID:c1al7fmd
六神将がハード以上じゃないと秘奥義使わないだっけな?
56名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 13:08:51 ID:ElI3KWkG
>>49
もしこれが本当なら酷いな・・・
57名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 13:11:50 ID:c1al7fmd
調べたらリッド軍団みたいだね
極光壁、ワイルドギース、タイムストップ、ビッグバン?がハード以上
58名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 13:21:55 ID:ywAGiRDe
Aのアンノウンは多分今まで一番理不尽感があるw
ひたすらに敵の能力が高い。
>>56
アンノウンにすると序盤のアンリエッタの防御力が1000くらいあるから
まともにダメージが通りませんw
頑張って減らしても多分ビックバン食らって体勢立て直せないで死ぬ。
59名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 13:24:01 ID:hgyOWDVl
それでこそやりがいがあるってもんだ
60名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 13:28:43 ID:vqORfble
RとAが好きな俺がSとLのどっち買うかで迷ってるんだけど、
Sが目新しくない、Lが戦闘面白くない。こういう風に感じたんだけど、
どっちのほうが俺向けかな?
61名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 13:30:59 ID:hgyOWDVl
Aが好きならSにしといたほうが無難なような
62名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 13:31:24 ID:R16ZoHzt
>>59
128万回殴ると勝てる裏ボスにはやりがい以前に
63名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 13:32:44 ID:hgyOWDVl
>>62
絶対1って訳じゃないからね
草やコアなんかでぱわーあぷ
64名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 13:34:10 ID:veALNi7S
>>60
GCは持っているのか?
65名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 13:34:34 ID:ywAGiRDe
あの鉄壁の防御力を破るには攻撃力が3000は必要なんじゃなかったか?
すげー時間かかるな。草で上がる数値は1だし。
66名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 13:41:09 ID:V7aDlusb
1周目ノーマルでも普通に秘奥義使われまくりだった気がするんだが・・
67名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 13:41:18 ID:veALNi7S
ハーブで思い出したが
Aにルーンボトルってあったっけ?
68名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 13:41:53 ID:ywAGiRDe
>>67
ないよ。
69名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 13:47:45 ID:veALNi7S
>>68
dクス。


>>60に答えてやれよ
70名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 13:52:34 ID:R16ZoHzt
どっちも買え
71名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 13:58:39 ID:21883cE8
個人的にLはオススメしない。
でも、好きな人もいるのは間違いない。
72名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 14:01:11 ID:tjTcpmpo
ここは購入相談スレじゃねーよ。
Sでも買ってろ。
73名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 14:10:21 ID:V7aDlusb
Rが好きなら戦闘重視してるんだろうからLは止めた方が良い
しかし、Sの戦闘もかなり糞なので両方オススメ出来ない
74名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 14:13:31 ID:5fbq4c7E
SO3DC買っとけ
もしくはGCあるならS、ないならLだな
75名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 14:19:31 ID:Y31iT1Z6
RかAの2週目をしとけ
76名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 14:38:09 ID:vqORfble
みんなありがとう。
>>72おまいやさしいな。S買ってきますノシ
77名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 14:42:19 ID:tjTcpmpo
>>76
嘘だよD2マジオススメ。
78名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 14:43:49 ID:j4odKeS+
俺もD2買った方が良いと思うんだが、もうプレイ済みなのか?
79名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 14:56:21 ID:B2U8hNVQ
漏れも明日D2買うから買え
80名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 15:11:26 ID:ElI3KWkG
D2やった事ないならD2でいいんじゃ?
糞糞言われてるが、システムと戦闘は飛びぬけてるわけだし。
81名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 15:58:47 ID:hgyOWDVl
飛びぬけてあたらない?
82名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 16:32:35 ID:veALNi7S
飛び抜けたスルメゲーだよ
83名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 16:35:43 ID:91bYW+g2
D2のおもしろさがわかるのは3週目くらいから。
84名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 17:02:32 ID:LDeZ2M+r
取り合えずステータス強くすれば勝てないだろみたいな考えが
なんか厨思考っぽい>AのUNKNOWN
85名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 17:11:55 ID:vqORfble
あ、友達からS借りる約束立てた。。
D2はクリアした事あるっていうだけで印象薄いんだよなぁ・・
シナリオのせいか、キャラが好きになれなかったせいか。
Rのピーチパイ演説、Aのレムの塔でモロ泣きした俺は珍種かな
86名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 17:18:18 ID:veALNi7S
レムの塔はネタバレになるから聞かない

Rの殴り合いイベントはいろんな意味で必見
87名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 17:23:53 ID:ePC6FwoI
殴り合いはトイレが本領発揮しなくてよかった
88名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 17:28:27 ID:veALNi7S
先に10発殴られた方が負けだから
牙連撃とか使われると困る
89名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 17:34:33 ID:X0OSegSu
D2は敵のSP減らす重要性と、どうすれば減らせるのかの
説明をしっかりして欲しかったな。てかバトルブックがこの時にあればよかった。
90名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 17:38:28 ID:d0LACYmK
D2でパーティ全員を晶術で攻める作戦にして、プレイヤー含めて3人が詠唱を始めた。
しまった無防備になってしまう、と思った瞬間、残り1人は詠唱を始めずに壁になってくれたよ。
で、プレイヤーがそいつより前にでていった瞬間、後退して詠唱をはじめたwww

なにこの神AI (´;ω;`)
9190:2005/12/29(木) 17:43:07 ID:d0LACYmK
ちなみに作戦は全員「すばやい敵を倒せ」
92名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 18:00:56 ID:kY0haAX2
D2は味方の状態によってAIが適切な行動をしてくれるからな。
ただ端に追い詰められた時は殴らないで詠唱しつづけて欲しい。
93名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 18:04:39 ID:AVKFkb29
テイルズ好きならLは微妙
別にテイルズじゃなくても良いからRPG好きならLでもOK。
94名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 18:53:18 ID:RVsmB1d6
前スレの992は本気でLの声優が豪華だと思ってるのか?
鳴かず飛ばずで最近やっと売れはじめたやつやら
未だに鳴かず飛ばずのいまいちなのばっかじゃねぇか。
恐らくほぼ新人レベルの声優ばかりだからシリーズ一金掛かってないとオモ。
川澄と浅野ぐらいだろ。Lのメインキャラで金掛かってるの。

Sはめっちゃ金掛かってそうだ。
Aはサブキャラもやたら豪華。
95名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 19:04:57 ID:ooVtDZQX
声優まで叩くのか?

議論する話題じゃないだろ
96名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 19:19:18 ID:R/7gg/aL
どんなこともLに勝たないと気が済まないんじゃないの?
そこまでする意味が分からないが。
97名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 19:34:22 ID:L6fqIRa9
このシリーズはラスボスをもっとどうにかして欲しいな。
迫力に欠ける。
98名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 19:37:41 ID:Vm4QhKgd
一応声優にそれなりに詳しい立場から言わせてもらえば、Lの声優はかなり豪華だよ
少なくとも、かなりあたらしめの人気声優をつかってる。
鈴村も川澄も斉藤もワンピースのゾロも
小杉十朗太やシロッコ役の人もいるしな
ただ>>94みたいに古い有名声優つかえば豪華と思ってる人間は痛いけどね
高山みなみとかは、有名だけど実力はないことで知られてるしな

少なくとも割と最近のアニメ見る人間にはLの声優は超豪華だよ
Aよりもずっとね
99名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 19:38:34 ID:d0LACYmK
そういえば巨大ラスボスはミクトランとユリスぐらいだな。
100名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 19:41:14 ID:Gwrxwr2C
>>99
ダオス
101名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 19:43:04 ID:d0LACYmK
ダオスが巨大?
102名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 19:43:45 ID:Tl4ykLeZ
ミクトランはあまり巨大感は感じられなかったけど、ユリスは「デカッ」って思えたなあ。
まあ、難しいのは背景と一体だから動かない的の状態なのがね。
103名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 19:50:43 ID:zrNMfBqq
てかエネミーにグラフィック的な迫力とか印象がない
FFやDQみたいなその「シリーズ」のおなじみ的なモンスターがほとんどいねーし
ジェントル一族くらいか、そういう系は
104名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 19:58:53 ID:8569v5IR
まあキャラ的にも終わってる奴ばっかだしなぁ。
ダオスは結構良いと思ったけど
105名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 20:03:15 ID:L6fqIRa9
人型は駄目よ。Aなんかはモースの方がまだマシじゃねぇ?と思うくらいだし。
106名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 20:05:24 ID:d0LACYmK
ユリスとミクトランの共通点:どうでもいいキャラ
107名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 20:16:59 ID:veALNi7S
ダオスはデカいと思う
108名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 20:26:07 ID:AVKFkb29
ダオスをたおす
なんちゃってなんちゃって
109名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 20:40:09 ID:Tl4ykLeZ
なんというか、見方側の大きさからすると巨人だよな>ダオス
110名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 20:50:16 ID:7GTjVnti
次世代機で出るテイルズのラスボスはワンダと巨像の巨像みたいな超デカイやつを希望してみる
111名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 21:29:29 ID:y/uacrHy
ラスボスがちっちゃくてチョコマカ動き回ると威厳ないからな
112名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 22:01:49 ID:gDu5eAvV
Dやった後にD2をやるとバックトゥザフューチャーを思い出したな。
113名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 22:06:07 ID:zM8gi+Ti
ダオスは身長3メートルはあるな
114名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 22:06:17 ID:uVZgDepz
2005年糞RPG四天王決定!

●テイルズ オブ ジ アビス
●テイルズ オブ レジェンディア
●テイルズ オブ リバース
●テイルズ オブ シンフォニア

決定
お疲れ様でした

各ゲームスレに決定報告コピペをよろしくお願いします。

なお、決定が遅れましたことを各関係者ならびにROMってた皆様に
お詫び申し上げます。
来年度の議論ではよりスムーズに進むよう努力いたしますので
ご期待ください。

       糞ゲーRPG議会運営一同
115名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 22:10:06 ID:ooVtDZQX
必死だな
116名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 22:25:59 ID:y/uacrHy
SFC版と同じようにフェザーで止めときゃ良かったのに
117名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 23:06:56 ID:1kzx2pcI
AとSの儲ってなぜかLを叩くよね
118名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 23:35:01 ID:9yFeiupV
まあ本編でLだけ色々異端だしな
119名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 23:49:20 ID:5fbq4c7E
ロードとか処理落ちとか基礎的なことが出来てれば、
アビスも普通のゲームにはなっただろうに
120名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 23:54:19 ID:6Hjy26Be
121名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 23:57:16 ID:21883cE8
でもSFC版のフェザーはいまいちフェザーって感じじゃなかったな。
そーゆー意味ではナイスリメイク。
122名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 00:05:53 ID:LuXBu+6F
戦闘が良ければストーリーが駄目に
ストーリーが良ければ戦闘が駄目に
両方良ければ質や完成度が粗くなる

明確な神ゲーは生まれないそれがテイルズクオリティ
123名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 00:08:30 ID:5yc/yDqT
D2は神ゲーです
124名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 00:09:52 ID:4RfNC8I1
戦闘が面白くて快適にプレイ出来れば他はどうでもいい
125名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 00:10:01 ID:XxqaJeOM
>>122
確かにそうだな
比較的完成度が高いとされているAも
ロードやバグのせいでけっこう叩かれてるし
126名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 00:11:16 ID:5yc/yDqT
長所が飛びぬけてればそれは神ゲー
127名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 00:19:54 ID:90n5itsb
テンペストはロード短そうだな
128名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 00:22:58 ID:0M7Pl3bm
じゃあ戦闘特化なD2とRは神ゲーで他はクソゲーでFA?
129名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 00:26:59 ID:0WgSL+HE
戦闘スキーには神ゲー
他の人には糞ゲー
130名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 00:28:23 ID:LS5GOeU+
Rの戦闘って評判いいのか?
好みの問題かもしれないが俺はシリーズ1やってて爽快感ないと感じたけど
131名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 00:29:27 ID:0M7Pl3bm
爽快感はないがやり応えはある。
俺は戦略が立てやすいから結構気に入っているが。
132名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 00:36:53 ID:O7VSHzn9
敵をまとめて倒す爽快感はRが一番あると思っている。
一列に並んだペンギンに崩龍無影剣かましたらヒャッホイ
133名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 00:44:37 ID:LS5GOeU+
なるほど。確かにそういう爽快感はあるな
スリーライン苦手な俺にはテンペストきつそうだ
134名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 00:45:26 ID:15T8E7/K
Rの戦闘はよく動きもっさりと言われるが、そりゃヴェイグの動きがもっさりなだけで
135名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 00:47:08 ID:90n5itsb
おじちゃんの迅雷天翔撃は神性能
136名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 00:47:52 ID:LuXBu+6F
後TP気にせず特技使えるし、戦ってる内に自然回復するのも良い。
Rの戦闘システムは一番完成度が個人的には高いと思う。
あれでD2並テンポの良さが有れば完璧だったのに・・・
137名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 00:49:18 ID:sH5xE7io
2005ALL糞ゲー温泉めぐり十四大地獄

●天外魔境3            :読込地獄
●グランディア3          :高橋地獄
●ローグギャラクシー        :迷宮地獄
●テイルズオブレジェンディア    :戦闘地獄
●コードエイジコマンダーズ     :操作地獄
●ワイルドアームズ4        :手抜地獄
●テイルズオブジアビス       :ロード地獄
●ラジアータストーリーズ      :よっしゃ地獄
●キングダムハーツ2        :連打地獄
●バイオハザード4「GC・PS2」 :弾切れ地獄
●武蔵伝2             :ショボ地獄
●PSP版テイルズオブエターニア  :カクカク地獄
●ソウルキャリバー3        :データ破損地獄
●龍が如く             :不幸地獄

決定
お疲れ様でした

各ゲームスレに決定報告コピペをよろしくお願いします。

なお、今までの四天王スレ・レスとは別でジャンル関係なく
選んだ物ですのでご了承ください。
決定が遅れましたことを各関係者ならびにROMってた皆様に
お詫び申し上げます。
来年度の議論ではよりスムーズに進むよう努力いたしますので
ご期待ください。
  
              糞ゲー議会運営一同
138名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 00:50:09 ID:0M7Pl3bm
要は
Rの戦闘+D2のコンボなども含めた爽快感=戦闘神
ということ?
139名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 00:54:01 ID:LS5GOeU+
意味合い変わってしまうかもだが
Pとかみたいな魔法使うと戦闘止まるやつは結構萎えるな。
せっかく気持よくコンボ出したのに水をさされた感じがする。
それ除けば文句無しの爽快感なんだけどな
140名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 00:55:30 ID:w0fLXim4
俺はなんか3ラインが一番楽しかった感がある・・・。
最も長くやったのはシンフォニアなんだがね
141名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 00:55:54 ID:90n5itsb
そう単純にはいかない気がする
142名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 00:56:28 ID:0M7Pl3bm
Lとかも3ラインにするだけで結構印象が変わったと思うが・・・
143名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 00:57:30 ID:xJpZGewO
Lは唯一全滅しなかった
144名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 00:57:36 ID:15T8E7/K
難しいな。そもそもヴェイグの動きがもっさりなのは
D2で斬る動作や斬り応えに重みがなかったからだしな
145名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 00:57:43 ID:X6maUzzO
>>139
それとは違うけどLの魔法打つと何故か敵が問答無用で飛び上がるのも最悪だったな
基本的に攻撃魔法全部OFFの方が良いとかwwww馬鹿かとwwwアホかとwwwww
146名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 00:58:38 ID:w0fLXim4
でもLのキャラがムーンウォークの如く、滑るような感じでライン移動してたら、なんか違和感を感じそうだ。
147名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 01:04:30 ID:19F6JYK2
今一番熱いのは間違いなくD2。
今になっても攻略スレのテンプレがまだまだ増えていて、
まだまだやり込みしている人数が多い。
148名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 01:11:11 ID:0QMwmbzp
Lが3ラインだったとしてもあの戦闘スタッフじゃなあ。
3ラインにすればそれだけで面白くなるわけでもないし。
149名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 01:32:54 ID:90n5itsb
>>145
W使いすぎ


ブラッディハウリングやサンダー&ネガティブブレードなんかは浮かないぞ
150名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 02:18:46 ID:15T8E7/K
確かにLの3Dもテンペストみたいな戦闘なら意味が出てくるんだけどな
151名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 05:05:40 ID:oHkjKFZD
1.敵が難易度変更で防御ガチガチになり、少々バランスブレイクしている
2.ADskillで色々できる
3.FOF変化、実戦的な秘奥義あり
4.作戦設定はそこそこ充実していて、まあまあのAIを搭載
5.フィールドでの戦闘の終了後はロード地獄

やっぱりAはこれぐらいじゃね?次からテンプレに入れてもいいかもな。

戦闘     D2>R>A>E>S>L>P>D
152名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 05:30:22 ID:15T8E7/K
よく考えて?Aの戦闘はホントにEより上?Lの戦闘はホントにP、Dより上?
153名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 05:45:14 ID:LuXBu+6F
>>152
上だろ。
154名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 05:45:58 ID:oHkjKFZD
>>152
A以外はテンプレから持ってきたので後者の質問は受け付けません。
前者は………個人的にはこれぐらいと思うけど。雑魚戦でのエレメンタルマスターとか
酷くね?
155名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 05:57:06 ID:oHkjKFZD
つーか、Cコアがあって成長もコントロールできるし、Eの欠点を挙げるまでもなくAのが上だと思うけど。
156名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 06:09:21 ID:mIZQ8YIO
なんか感じ悪いなぁ
Eの戦闘はバランスとれてて1つのテイルズとして完成度高いと思うが
157名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 06:25:37 ID:gtFLXpwR
Eの戦闘はシンプルだからな
Eは好きだけど戦闘でランク付けするならAより下でいいと思う
158名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 06:39:32 ID:oHkjKFZD
時間帯がアレだから俺ばっか喋って悪いけど、防御ガチガチ問題もグレードショップによる
経験値2倍とか10倍っていう救済策があるんだよね。経験値10倍をまだ買ったことが
ない俺がいうのもなんだけど。

防御ガチガチ問題が起こるから経験値10倍を用意したのか、経験値10倍があるから
防御ガチガチにしても問題無いとクリエイターが判断したのかは分からないけど…………
159名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 06:54:45 ID:oHkjKFZD
まあ、どちらにせよ難易度を上げたならレベルアップによってでしか対抗できないという
DQ風味なコンセプトは、面白みが無くて激しく気にいらんな。やはり欠点は欠点として
認めるべきか。
160名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 09:02:47 ID:g5pynf9k
個人的にADスキルで厨性能+なんでもかんでもスキル必要
なのがいまいちだった
161名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 09:52:02 ID:UZ9eQOZ4
>>151
それで良いんじゃね

>>158
全然救済になってない^^;
162名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 10:31:47 ID:Uoe5hMGj
ADスキルを有効に出来る数に制限を設けて・・・ってこれもろアビリティだな
163名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 10:32:36 ID:90n5itsb
コンボ命って無いのか
164名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 11:16:12 ID:q4FwHg5d
ぶっちゃけEは懐古補正入ってなかったら大したこと無い戦闘。
165名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 11:35:02 ID:90n5itsb
アビリティ?どっかで聞いたような
166名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 11:46:13 ID:letoZlrG
システム面は基本後出し有利だからな
話はそうもいかんけど
167名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 12:05:28 ID:EDECOszp
TOA
168名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 12:10:05 ID:B/1P0QZ/
後出し有利もなにもそれが「進化」なわけで。
169名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 12:12:50 ID:WT5DhSdH
あのさ
お前ら自身でなんで調整せんわけ?
スキルも技も術も封印できるんだよ?
強いスキル等が強いのは当たり前でしょ?
強くなったと言う実感があるように作られてるんだよ?
使わなきゃ強くならずきついんだからお前らの望む難易度になるんだから使うなよ!この糞ボケどもが!
170名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 12:17:57 ID:w0fLXim4
>>169
暑いな。
その調子でガンガってくれ
171名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 12:26:21 ID:WT5DhSdH
ADスキルで厨性能とかてめぇだけ馬鹿みたいに
少ない攻撃回数でフリーランすらないショボ戦闘やってりゃ良い話なのに
いちいち自分の基準だけに合わせようとしか考えないウザイ屑は史ね
万人向け自由度って観点が全くないね
172名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 12:29:19 ID:cc6ryQ8Z
sageを憶えたか
成長+5くらいか
173名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 12:30:29 ID:90n5itsb
おまいらもちつけ
そしてsageろ
174名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 12:30:43 ID:letoZlrG
>>168
言い方変えただけじゃないか
比べる時はそう言う事なんだよ
175名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 12:32:12 ID:WT5DhSdH
与えられたものを工夫もせずそのまま使うことしか出来ない馬鹿はマジで史ね
176名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 12:38:37 ID:90n5itsb
全角でsageと書いても下がらないぞ

いかん、ジアビスやってたら
3D酔いしてきた…
177名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 12:42:11 ID:cc6ryQ8Z
おk
そのままDQ8やKHをやってみようか
178名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 13:05:03 ID:90n5itsb
>>177
そんなにカメラワーク激しいのかその二つ
179名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 13:13:31 ID:LuXBu+6F
>>178
ついでにSO3もやってみ。てかアビスのどこで3D酔いするのか分からん。
180名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 13:16:14 ID:IwxbgboF
3D酔いは個人差があるもんだから気にしない
181名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 13:22:18 ID:G+mnPDSO
つーかアビスのフリーラン切り替え式の方がヨクネ?
L2を一回押したらフリーラン、もう一回押したら解除
さらにフリーランしながら攻撃可能。
182名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 13:25:34 ID:90n5itsb
>>179
戦闘中のカメラワークに酔ってきたよ…
オプションで変更してみる
183名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 13:27:22 ID:cct9t2OL
戦闘ならR E D2
ストーリーならP D
184名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 13:27:50 ID:8BV0t/jM
>>183
はげどう
185名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 13:28:01 ID:KcLnLt3I
Eの戦闘って面白いか?
懐古補正じゃないかぁ〜?
186名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 13:28:42 ID:z33Cx1Wa
エターニア最高
187名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 13:29:40 ID:WT5DhSdH
それじゃオートで近くの敵をロックする機能がないと
フリーラン中○押すとあさっての方向に攻撃するアホ仕様になりますよ
188名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 13:31:46 ID:G+mnPDSO
>>187

おまいまともなアクションゲームしたことないだろ
189名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 13:31:55 ID:KcLnLt3I
真面目にSやAのほうが面白いと思うんだけどなぁ。
190名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 13:34:48 ID:WT5DhSdH
AやってSが面白いなんて冗談としか思えない
191名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 13:36:43 ID:G+mnPDSO
WT5DhSdHは否定文しか書けない
192名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 13:39:07 ID:8BV0t/jM
Eは戦闘中使えるバグが有用でやり込みがいがあるし、
隠しの術や技を見つけるのが熱かった。まぁこれは懐古だけど

Aより遥かに丁寧に作られてて好感が持てる
193名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 13:47:00 ID:FQSBVJjV
つーか敵キャラがダオス以上に燃えた奴がいない。
これがでかい
194名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 13:48:44 ID:WT5DhSdH
否定できないほど優れたゲームないからね
SO3のあとなんだからフリーラン等など加えて当たり前だし
ようやくエンカウントを無効化する機能をつけたけどこれも他のRPGですでにやってること
これらがあるからってすごく優れてるわけじゃない
ダンジョン脱出アイテムの糞仕様、お使いの快適さの不十分など文句つける点がたくさんある
195名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 13:52:57 ID:B/1P0QZ/
>SO3のあとなんだからフリーラン等など加えて当たり前だし

196名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 13:53:12 ID:letoZlrG
一人で喋って周り無視して
さらに自己完結に走られても困る
197名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 13:56:42 ID:WT5DhSdH
なんだ?
3d空間なんだから当たり前だろフリーラン
あの戦闘フィールドのRPGでフリーランがそんなに珍しい機能なのか?
198名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 14:05:16 ID:LS5GOeU+
Lのキャラクエストはうまい事本編に組み込めなかったのか?
キャラクエストなんて大層なこと言ってるけど
俺にはうまくストーリーに組み込めなかった言い訳にしか聞こえなかった。
199名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 14:09:59 ID:Y1ftYwZF
別に本編と全く別じゃなくて
本編の人間関係などもそのまま受け継いでるし、本編で張った伏線を綺麗に消化していってるし
全然言い訳でもなんでもないよ
200名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 14:14:17 ID:xXuwJJNu
つまり本編に絡めることができなかった、という言い訳だな。
201名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 14:16:28 ID:letoZlrG
どうだろう
本編に絡ませる事は出来た気がする
敢てやらなかったんだと思うが
問題はそれに何の意味があるかだ

斬新だとでも言いたいのか・・・
202名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 14:16:40 ID:Y1ftYwZF
最初からキャラクエとして作ろうと思ってなくて
本編に絡められなかった、あとから付け加えただけというなら、あれだけ綺麗に本編に伏線を仕込むことは出来ないよ
203名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 14:20:14 ID:B/1P0QZ/
伏線伏線伏線、伏線消化も結構だがキャラクター個別のストーリーとか正直どうでもいい
2chって伏線って単語大好きだよなそういえば
204名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 14:21:15 ID:LS5GOeU+
本編で伏線張ったなら本編で処理するべきじゃねぇの?
205名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 14:24:40 ID:LlGYHJT+
なんでや

なんか的をえてない突っ込み多いね
206名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 14:27:21 ID:WT5DhSdH
あんなだらだら長いテンポ悪い台詞表示速度のストーリーなんかいちいちよまネェよ
内容ははいここで泣いて下さいなのしかなかった印象
コンなのに感動したとかいうやつ萌え萌え言ってるキモヲタだけだよね
207名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 14:28:50 ID:Y1ftYwZF
2chでストーリーがいいと評判のゲームのスレに必ず現れるヤツ


「コンなのに感動したとか言ってるヤツ・・・だけだよね」
208名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 14:30:10 ID:B/1P0QZ/
とりあえずここはレジェンディアのスレじゃない
209名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 14:32:23 ID:ESeGPWgD
テイルズシリーズ、何にもやったことないんだが、
どれが一番お勧め?
210名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 14:32:50 ID:LlGYHJT+
テイルズでストーリー良かったのってLとAぐらいだな
正直他は甘く評価しても糞か凡
211名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 14:33:06 ID:Y1ftYwZF
GC版SかL
212名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 14:34:25 ID:ESeGPWgD
すまん、言うのを忘れいたんだが、
PS2しか持ってないんだ。
213名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 14:34:43 ID:dC+WwU+l
>>209
初めてならタイトルの語尾が〜アになってるのがオススメ
例)ファンタジア、レジェンディアなど
214名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 14:35:08 ID:WT5DhSdH
dがしんぷるいずざべすとなすとーりー
215名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 14:36:16 ID:LS5GOeU+
最後にアってほとんどじゃん
216名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 14:36:35 ID:LlGYHJT+
PSP版EかLかロードめちゃ長くていいならA
217名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 14:46:08 ID:ESeGPWgD
とりあえずPS2だと全部でこんなもんか。

PS2
テイルズ オブ ジ アビス
テイルズ オブ レジェンディア
テイルズ オブ リバース
テイルズ オブ シンフォニア
テイルズ オブ デスティニー2

PS
テイルズ オブ ファンダムVol.1
テイルズ オブ エターニア
テイルズ オブ ファンタジア
テイルズ オブ デスティニー

これまでのレスの内容からだと、
アビス、レジェンディア、デスティニー2、シンフォニアあたりか・・・?
PS版ならエターニア、ファンタジア、デスティニーってとこなのか。

アビスが一番新しいんだよね。
レジェンディアあたりなら中古で出てるかな。
あとでゲーム屋いってみる、みんなありがと。
218名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 14:47:01 ID:letoZlrG
初めてならAはやめといた方が良い
無難なのはLとE

値段が安価なのでRも押してみる
いいさ、叩けば・・・
219名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 14:48:25 ID:Y1ftYwZF
レジェンディアとアビスはまだ高いからシンフォニアでもいいかもな
1000円台だし。ただPS2版はしょぼいけど
220名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 14:48:49 ID:90n5itsb
初めてがなりダン1のオレは異端児
221名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 14:49:35 ID:B/1P0QZ/
PS2しか持ってないっていってるのにわざわざGC薦めるやつは大丈夫かな
222名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 14:53:03 ID:LlGYHJT+
誰もすすめてねーしw
223名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 14:55:28 ID:ESeGPWgD
ひとつ肝心な事を聞き忘れてた。
このシリーズって、話は続いてないんだよね??
224名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 14:58:57 ID:B/1P0QZ/
DとD2(典型的な続編もの
PとS(Pプレイ済みだとSでにやりとする程度

ほかはなし
225名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 15:01:23 ID:ESeGPWgD
>>224
おー、どうもありがとう。
226名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 15:05:02 ID:letoZlrG
B/1P0QZ/とWT5DhSdHは何か妄想癖でもあるんかね
227名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 15:14:59 ID:KcLnLt3I
なんでも否定しないと気がすまない年頃なんだよ。
228名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 15:15:36 ID:ewid/n1j
WT5DhSdH
他スレでも批判だけしかしていないな
おそらくアンチだからスルー
229名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 15:17:09 ID:KcLnLt3I
必死チェ(ryで調べたら面白いことになりそうだな
230名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 15:18:33 ID:KcLnLt3I
WT5DhSdH

書き込んだスレッド一覧
テイルズ厨は10代のゆとり教育層で形成されている
シャイニング・フォース ネオ第38章
そろそろ本当の純和風中世RPGが欲しい
じゃあお前らどんなRPGだったら満足なのよ
テイルズの今後の音楽について
トライエースの新作への要望とか
【テイルズ】ぶっちゃけAもLも好きなんだけど
【テイルズオブ】TODリメイク署名スレ22【デスティニー】

アイタタタタタ
231名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 15:22:35 ID:B/1P0QZ/
最後のスレ以外は、よくある話だからなんとも思わないが
【テイルズオブ】TODリメイク署名スレ22【デスティニー】 で吹いた
232名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 15:25:41 ID:KcLnLt3I
ttp://hissi.dyndns.ws/read.php/gamerpg/20051230/V1Q1RGhTZEg.html

スレタイはいつも通りでも内容はすさまじいぞ
よっぽど暇なんだろうな
233名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 16:39:36 ID:xrdkj6vx
キャラクエストは本編終わってからだらだらやらされて
どこのギャルゲかと思った。
クリア後のおまけ要素として入れたのならもっと短くして欲しかったな。
つか、もっと簡略化して本編に入れた方がよかった気もする。
話もどしてスマン。

初めてやるならEかSあたりがいいかな。
結構戦闘も話も単純だから。
234名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 17:36:07 ID:A8hJ/PIK
初めてやったテイルズがD2な俺も異端
そしてそこからテイルズにハマりだしていつのまにかシリーズ全作集めてしまってもっと異端
235名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 18:14:59 ID:ESeGPWgD
よーし、エターニア買ってきたぞー。
236名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 18:21:55 ID:KSO55vNM
Eが最も無難だよな
ヘンに凝ったり余分な所も無く、いるもんはそれなりに揃えてある
237名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 18:37:12 ID:8as65LHs
レジェンディアはシナリオのテンポがよかった

うまく言えないけど
いつものお約束の憂欝シナリオをあんまり感じさせない、
脇道にそれることもなくてストレートにシナリオ進んでくからよかった

最近のテイルズって憂欝展開にお使い感あるだらだらシナリオだから
よけいに新鮮だった

どうでもいいがキャラクエってやるまでおまけ程度のミニゲームだと思ってたよ
238名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 18:42:56 ID:9s7bW1gu
>>237
Lの進行・会話のテンポの良さはかなりいいかんじだな
俺もキャラクエは事前情報で見たときまたわけのわからんものを
と思ってたがなかなかどうしてちょっといい話とかあってLのメインになったよ
239名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 18:45:22 ID:sQLuA4L7
Lは心が和むなぁ
Aはシビアな話が多いから癒してくれるw
240名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 18:53:49 ID:Y1ftYwZF
LとAはセットで
241名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 18:57:41 ID:zbbrEi9l
Lは拠点があってそこに仲間が住みつくから
なんか自然に和気藹々感が強まるな
家に集まって会議したり
劇場版ドラえもんみたいだ
242名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 19:02:41 ID:90n5itsb
Lがマルチプレイ対応じゃない地点でクソゲー認定するうちの姉


無くなって初めてマルチプレイの良さに気付きました
243名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 19:05:37 ID:YurLG/QC
接待用としてテイルズを起動したことは無い俺
244名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 19:06:57 ID:sQLuA4L7
RPG=一人でするもの
という概念が俺の脳内にあるのでどうでもよかったし実際困らなかった。たまに兄貴とやってるがたまにだし。
常にみんなでやる人にとっては苦痛だろうがな。
245名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 19:07:05 ID:geHgr2JW
テイルズどうこうってより人来ててRPGはないだろって話しだな
246名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 19:08:22 ID:Y1ftYwZF
他人と遊ぶにしてもTVゲームじゃなくてカラオケとかって世代だしな
247名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 19:09:27 ID:iNGV8D19
2人なら諸格ゲー・レースゲーをし
3人以上なら64引っ張り出してゴールデンアイでトイレに立てこもる俺の多人数スタイル
248名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 19:10:31 ID:sQLuA4L7
そういえばみんなでできるようになったのって何時からだっけ?
PS版のPにチャネリングがあったのは覚えている。
249名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 19:12:56 ID:iNGV8D19
Dでもあった
初期Pはしらん
250名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 19:36:07 ID:90n5itsb
SFC版Pはそもそもクレスしか操作できないぞ
251名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 21:05:37 ID:LS5GOeU+
俺は兄弟いるから2人プレイするな。
結局自分のデータ進められないから意味ないんだが結構楽しい。
252名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 21:09:10 ID:wCLqb7lV
4人でコンボを繋げるとかは楽しい
253名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 21:17:40 ID:R4ygfZGG
コンボコマンドの有無でどの作品を買うか悩んでいるんだけど、コンボコマンドって最近の作品にはない?
254名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 21:21:52 ID:c2hcvjmH
最近のには無いなぁ
D2が最後だったような気が…
255名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 21:22:28 ID:O7VSHzn9
S以降の作品には無いな>コンボコマンド
Rなんかはシステム上の問題だから仕様が無い部分があるけど。
256名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 21:22:37 ID:B/1P0QZ/
D2以降ではなかった気がする。
D2が最後のコンボコマンド有り作品だったかと
257名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 21:23:48 ID:5dd3pn6H
最近のテイルズは2D格ゲのようにコマンド入力するのはシステム的に辛いと思うよ。
ほとんどスティック推奨な戦闘になってきてるし。
258名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 21:26:39 ID:oHkjKFZD
L2を押さない限り、左スティックをどう動かそうとフリーランニングにはならない。
ならばAにコンボコマンドはあるはずだ。

そう思っていた時期が私にもありましたorz
259名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 21:32:12 ID:R4ygfZGG
そっか、ありがとー。
おとなしくD2でもやりなおします。
260名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 21:33:23 ID:90n5itsb
格ゲー音痴だから
コンボコマンドがあっても使いこなせない

スマブラみたいなのだったらなぁ…
261名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 21:39:03 ID:B/1P0QZ/
格ゲー音痴じゃないけど、D2のコンボコマンドはコマンドがややこしすぎ(似たのが多い)て使ってない。
術キャン併用するの難しいだろうしなあ
262名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 21:43:22 ID:0a1oMjC7
というか技4つあれば十分困る局面とかないんだが
263名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 21:45:52 ID:oHkjKFZD
晶キャンが難しいのは同意だけど、普通につかう分には入力時間が長いから簡単だけどな。
入力時間の長さを調節できればもっとよかったんだが………

ダッシュして、竜巻旋風脚のコマンドを入力した場合、逆ヨガフレイムと判断されたり
するからなあ。ちょっと長すぎな感はある。
264名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 21:50:10 ID:R4ygfZGG
格ゲー大好きだから、戦闘にこだわりたい。
あと、普段使えない技をここだー!!っと使う快感がたまらん
265名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 22:04:12 ID:90n5itsb
戦闘をスマブラ風に…
ってやっぱ無理かね…
266名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 22:17:33 ID:q9gAl672
むしろ無双風に爽快感重視で。
267名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 23:03:59 ID:Uoe5hMGj
レベル上げくらいしか解決策のないAの高難易度はあじけないなぁ
268名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 23:06:08 ID:B/1P0QZ/
アンノウンモードはクリア不可(ってほどでもないけどさ)と割り切ってマニアくらいで遊ぶしかないな
もともと難易度って「調整」のためのシステムだし。その辺は個人で割り切るしかない。
無駄に難易度ひとつ多いと思ってあきらめよう
269名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 23:08:50 ID:Uoe5hMGj
D2なんかはマニアまでだと2周目以降は心地良い難易度だ
270名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 23:11:52 ID:90n5itsb
そんなにマゾ仕様なのか
271名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 23:17:43 ID:letoZlrG
マゾってか一寸ツマラン
272名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 23:20:06 ID:oHkjKFZD
ダメージさえまともに通れば楽しめそうなんだが、ダメージ1じゃなんともかんとも。
ひたすらレベル上げて攻撃力の数値を上げるしかないってのがね。
「アクションRPG」の「アクション」の部分の楽しみを殺してしまっている。
273名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 23:21:42 ID:90n5itsb
ハメ技とか無いのか
274名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 23:31:48 ID:O7VSHzn9
>>272
そこいら辺はある程度フェアな仕様にして欲しいねえ>ダメージ
275名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 23:34:47 ID:iSImBiox
ハメはある。フリーランもあるから回避も容易
なのにひたすら硬い
Lの後半の雑魚を100倍硬くした感じ

なんで防御力にアホみたいな補正かけるかね
276名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 23:38:58 ID:90n5itsb
即死とか毒とかがあればなんとかなるかもしれんな…
277名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 23:44:51 ID:c2hcvjmH
128万もあるボスが即死したら爽快だろうなw
278名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 23:47:37 ID:oHkjKFZD
それなんてスターオーシャンセカンドストーリー?
279名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 23:58:26 ID:Y1ftYwZF
Aの戦闘は、多数のスキルで何でもできる、と思わせといて意外にやることは少なかったかな
テイルズでは一番面白かったけど
280名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 00:01:33 ID:Uoe5hMGj
無効と有効を切り替える意味がほぼ無い(あればあるだけ良いならCコアボーナス等にする意味もあまり無い)
相変わらずのスーパーアーマー
術ゲになりがち
281名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 00:08:41 ID:XvExmNPX
ヤリコミ用なんだろう>おんおふ

スーパーアーマー>いつものこと

術ゲ>ガイ様楽しいお
282名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 00:15:57 ID:YyDT/5lc
特殊ダウンって何の為にあるのかわからん
283名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 00:40:18 ID:xrpat0iT
Aの戦闘での評価まとめるとこんな感じになるのかなぁ

戦闘     D2>R>E>A>S>L>P>D
284名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 00:41:03 ID:XvExmNPX
ええー
Eは俺に合わないけどなぁ

D2>R>A>E>同上
285名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 00:43:55 ID:xrpat0iT
いや、Aの良い点と良くない点見てなんとなくまとめみただけなのでw
286名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 00:45:38 ID:ru6XHrUu
Eは初心者によく薦められてる割りにそこそこ難易度高い
287名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 00:49:09 ID:rLCyo9wc
Eの難易度あげたボスに勝てないな俺は
D2はいけるけど
288名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 00:50:29 ID:ru6XHrUu
そう、そんな感じ
D2はアンノウンでもどうにかなるけど
289名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 00:54:15 ID:YyDT/5lc
魔神剣連発で戦乙女とドンパチやっていたのも
今ではいい思い出
290名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 01:56:49 ID:O2VoeI3B
Aは3Dだからバランス調整難しいよ
基本的にXY平面への避けのワンパターン
よけやすいから敵の一撃の攻撃力が変に上がるし
逆にこっちの攻撃は当たるから敵の体力または守備が上がり、アーマー付くし
情報量多いから敵も味方もAIが阿保になる
SがそこそこバランスいいのはX軸への移動が制限されてるからなんだよナァ

あと結局アーマーはハイパーとスーパーどっちなの
291名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 02:11:27 ID:iISKEqG5
Eネ申
ゼクンドゥスに80HIT出された時は勃起した

カウンターかなんかの説明文にスーパーアーマーって書いて無かったっけ?
292名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 02:23:13 ID:3tT2sTTM
Aが難易度とロードをなんとかしてれば何の問題無くEより左にもってこれるのに、妙な欠陥を
残すもんだからストレートにいかないんだよな。この問題さえ無ければRと同格ぐらいにはなるだろうに。
293名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 02:43:25 ID:6odWebjG
戦闘にロードは関係ないだろ
294名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 02:52:13 ID:iISKEqG5
いや、ロード長いと戦闘する気が微妙に失せるし
295名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 03:03:49 ID:6odWebjG
いや、だからそれは、戦闘自体における評価には関わらないだろ。
つかそもそも、戦闘開始のロードは短いわけだし。
296名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 03:35:59 ID:M43Jw7Fv
とりあえずさーRとL買えば右と左でよくね?
297名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 04:04:34 ID:ru6XHrUu
でも右翼っぽいのはR
298名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 05:21:25 ID:Okp0rCaO
まあ、右翼とか左翼でくくられる人間にはなるなって事だな。

テイルズ的に鋼体とか仰け反らないとか言ってればいいんじゃね?>アーマー問題
シリーズ中でそんな単語出てこなかったと思うし。
これはD2やRみたいに対処法をしっかり作ってから採用するべきだな。
299名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 08:17:17 ID:YyDT/5lc
右翼とか左翼って何さ
300名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 09:39:51 ID:rLCyo9wc
さあ〜なんでしょうねぇ?

しかし何故Aは頭防具がその他に…
使い道が減っただけじゃないか('A`)
301名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 10:02:25 ID:ru6XHrUu
Rくらいで丁度良かったのに
多すぎず少なすぎず
302名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 10:46:57 ID:YyDT/5lc
リバースも少ないと思ったが…
303名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 12:26:17 ID:VNR6mgNn
PSPで初めてEやったけど何がそんなに面白いのかわからんかった。
なりダンと大差なしって感じだな
304名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 12:37:28 ID:B+NgUx0S
Eも割と神格化されてる傾向にあるからな。P同様。
あとDもテンプレほどストーリーが良いとは思えないな。設定は認めるとして。
305名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 13:37:07 ID:6odWebjG
>Dもテンプレほどストーリーが良いとは思えないな。

それはつまりDのストーリーがいいんじゃなくて、E、R、D2のストーリーがひどry
306名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 13:40:00 ID:AfnU2e2A
>>304
PもEも昔は良かったんだよ
Eですごく動けるようになったし、秘奥義などの隠し要素もでてきた

どこにDのストーリーがいいと書いてあるんだ?
307名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 13:48:19 ID:XvExmNPX
>>306
テンプレ見れないの?
308名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 14:24:25 ID:kw3oBnaZ
見間違えていないかな?
E、R、D2よりは良いというだけで、テンプレには無いわけだが。
309名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 14:28:22 ID:XvExmNPX
>テンプレほどストーリーが良いとは

「テンプレ ほ ど 良いとは」だよ?
分からない?
310名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 14:28:39 ID:3tT2sTTM
>「テンプレほど」ストーリーが良いとは思えない

だから>>304の言ってることは別におかしくないだろ
311名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 14:35:00 ID:kw3oBnaZ
そういうことね
312名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 14:35:57 ID:xrpat0iT
まぁ、それは人それぞれだからねぇ
そういう意見が多かっただけで
313名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 15:07:09 ID:jH6kleyM
>>302
まあ、数は少ないな。必要最小限というか。
アビスに関しては、篭手に独立した装備欄を用意したのが弊害になってしまった気がする。
314名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 15:38:46 ID:1OFjmk5b
ぶっちゃけ
武器

アクセ1
    2
ぐらいいいかな

考えたらイロモノ服装してるあいつらが鉄仮面とかアーマーとか着てたら
どこの国のお祭りですか?って感じだよな
315名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 15:48:00 ID:YyDT/5lc
少なくともアクセサリーは
その気になればいくらでも付けられそうな気がするんだが…
316名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 16:14:14 ID:E8WDV7Up
par使用でいくらでもバランス取れるのに馬鹿ですかお前ら
上でも言ってるだろ何でもかんでも開発者に押し付けるな頭使えと
317名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 16:44:40 ID:1OFjmk5b
ベアー
318名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 17:00:25 ID:l43BYUp9
実際腕防具とか頭防具とか大して重要じゃないしな。せいぜい耐性付けるぐらいだろ。
鎧だけでも良いからキャラの外見変わって欲しい
319名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 17:02:23 ID:6odWebjG
いや、それは困る。
変に鎧つけてゴチャゴチャした姿でイベントこなしたくないよ。
320名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 17:02:54 ID:7w4/b4DM
しかし変わった場合最終装備がゴールドアーマーで成金クンになるのを想像するとアレ
クラトスのヒトデシールドでワラッタし
321名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 17:02:59 ID:4SqU6SoZ
つラジアータ
322名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 17:08:39 ID:oIOwBWNB
バスローブの大佐だとどう見てもヤバイイベントがちらほらあるしな。
323名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 17:18:42 ID:E8WDV7Up
>>318
いちいちキモヲタが五月蝿いから装備で外見変更は無理だよ
俺と一緒にコスチューム変更に鎧コスを追加するようにとアンケートに書きましょう
324名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 17:33:18 ID:Okp0rCaO
装備は基本的に武器・防具、装飾品系2つの4つぐらいでいいんじゃない?
武器・防具の強化や合成ができるなら、ね。
325名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 17:35:42 ID:YyDT/5lc
ギルガメスとかアーサー並に重装備のキャラが仲間になるのも面白そう
326名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 17:39:49 ID:QMxKytGi
装備で外見変わったらコーディネート気にして最善の装備できなさそうな俺ガイる
327名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 17:42:54 ID:YAz9k3+f
まあ、そういう弊害があるから、そのための着替え称号
328名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 17:44:28 ID:0e/0m1/p
いまんとこコスプレしかないけどな
329名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 17:46:43 ID:z1LS17oX
鎧つけろとまではいいませんが男キャラの腹だしはいい加減勘弁
330名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 17:50:00 ID:0e/0m1/p
腹出してるのはアニメだけじゃん
女の腹だしも嫌だね 下品
331名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 17:52:01 ID:YAz9k3+f
鎧もコスプレみたいなもん。戦場に行く者が武装するんであって
旅する者にとっては格好だけで動きにくいだけ。旅には旅姿が常識
332名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 17:52:53 ID:l43BYUp9
称号にしたってレベルアップボーナスが受けれなくなるデメリットがあるじゃん。
長期的に見ればそっちの方がよっぽどキツイと思うんだが・・・
333名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 17:56:02 ID:Rr/pgizU
そこはAみたいなシステムにすればいいだけじゃん
334名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 17:58:55 ID:cMJsq5+f
Aの称号は全部コス用にしてくれたら良かった。
335名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 17:58:58 ID:6odWebjG
別に成長率変化を称号の役目にする必要はないもんな。
336名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 18:00:55 ID:0e/0m1/p
水着と鎧どっちでコスプレするかといわれれば
迷わず鎧選びます
337名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 18:04:12 ID:QMxKytGi
俺は水着の方がいい
338名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 18:06:58 ID:jH6kleyM
やっぱ成長率変化ってニーズがあるのかな。
339名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 18:11:17 ID:Rr/pgizU
そりゃ普通に育ててるより楽しいしな
ただ全ての成長値が強くなるようなアイテムあるくらいなら無くしてしまってかまわないと思う
340名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 18:11:30 ID:Okp0rCaO
もしくはR形式だな。>称号
成長率変化はライトユーザー的にはどうでもいいだろうが
やりこむのが好きなヤツにとっては欲しいだろう。
個人的には武具のカスタマイズ・術技のチューンも欲しい。
341名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 18:21:41 ID:3tT2sTTM
>>339
メリットとデメリットの兼ね合いを考えさせられるようなものがいいよな。

その点を考えると、またしてもD2に軍配が('A`)
3年も前のゲームシステムをいつまでたっても追い抜けないスタッフは情けないな
342名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 18:26:54 ID:Rr/pgizU
今でこそバグやらなんやら使うの前提みたいなゲームだけど
マイナス無くしてシステムそのままで今やっても面白いと思う
ゲーム自体はRのほうがスキだけど
343名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 18:34:35 ID:Okp0rCaO
いや、あえて初心者向きにしてあると思うんだが。それがいいかは別にして。
グレードのマイナスなんかもそうだが、デメリットを邪魔なモンとしてしか
捉えられないからな、ライトユーザーは。
344名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 18:34:42 ID:3tT2sTTM
トゥッティってD2風に言うと

力+4 防御+4 SP軽減+4 SP回復+4 TP軽減+4 TP回復+4 詠唱速度+4 
クリティカル+4 知性+4 回避+4 命中+4 最大HP+64

こんなのだろ?('A`) Cコアはちゃんと一長一短にすりゃいいのに……
345名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 18:38:25 ID:jH6kleyM
>>343
グレードのマイナスはデメリットってより、なんか理不尽を感じる。
ピンチを乗り越えたのにマイナス評価とか、そこまでガチガチにされるとプレイの幅が狭められてる気もしてしまう。
まあ、そんな中で高評価得られた時の嬉しさみたいなのもあるんだけどね。
346名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 18:38:32 ID:N7u8ITVT
しかしそうでもしないと勝てないクソ硬いアンノウンがあるわけで。
347名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 18:41:47 ID:Rr/pgizU
Aのアンノウンは異常
348名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 18:45:11 ID:Okp0rCaO
>>345
ピンチになった事に対してのマイナス評価なんだろうから
それは仕方ないんじゃ。縛られてる感じを過剰に与えるのは良くないけど。
適度な緊張感ならいいと思うけど。
349名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 18:50:41 ID:YyDT/5lc
FOFを出してくる敵は
大抵、耐性持ちだな…
350名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 19:14:58 ID:jH6kleyM
>>348
少なくともライトユーザーと呼ばれるような人達は戦闘に勝利する事で充分なのに、「勝ったのにダメ」みたいなのはやっぱり余計なお世話って思うだろうよ。
特にグレードが最初に導入されたD2の難易度が高めだったというのがマイナス評価への抵抗が強くなる要因とも思う。
351名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 19:17:57 ID:jH6kleyM
ああ、D2が難易度高めな事自体は悪いことではないと思うので悪しからず。
352名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 19:31:09 ID:ju9zRhK0
グレード獲得は全部R形式でいいよ
マイナスないし
353名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 19:52:33 ID:YyDT/5lc
だが一回しか取れない罠
354名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 20:03:36 ID:3tT2sTTM
マイナスされることがあるってだけで落ち着かないやつらって、肝が座ってないな。
長い目で見れば、赤字にするほうが難しいだろうに。

要するにD2のグレードシステムで最低が0ならみんな万々歳ってことか。
つまりAのことか
355名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 20:08:49 ID:g9XPM671
Aもマイナスあったろ
SLと同じジャン
つーか赤字なんてもってのほかだろ
引継ぎやらで何千も使うんだから

D2のグレードで何がゆるせんって
レベルが上がりすぎたらどんな戦いかたしてもほぼマイナスになるアレだ
せめてグレード半減ぐらいでいいのに
356名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 20:13:37 ID:3tT2sTTM
>>355
レベルどれぐらいで、どの辺で戦ったらマイナスされるの?レベル70ぐらいで
ノイシュタット鉱山でグランバニッシュしてるだけで、1戦闘につき+12は稼げるけど。
357名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 20:15:25 ID:rLCyo9wc
D2でグレード下がった時のあの音楽はやめてください
358名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 20:17:14 ID:nu82BeXn
>>356
70って
359356:2005/12/31(土) 20:18:41 ID:3tT2sTTM
俺はレベル140ぐらいまでしかあげたことないから、分からないんだよ。
レベル200ぐらいになったら、まさか水迷宮でもマイナスになるのか?
360名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 20:20:36 ID:Q0XFqhO3
100越した時点で意図的にグレード稼ぎしてる時以外はほぼマイナスになった希ガス。
仕方ないから直ぐクリアした
361名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 20:23:16 ID:idsk82u1
くわえてD2は1つの引継ぎに5000とか余裕でいるから
自力で稼ぐとなるともう飽きると言うかもうトランス
362名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 20:25:08 ID:3tT2sTTM
>>360
レベル140では特に問題なかったから、その意見は参考にならん。
363名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 20:25:47 ID:rLCyo9wc
良い物全部取ろうとすると3万こえるなw
364名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 20:31:59 ID:XNQrewa9
D2以降グレード引継ぎは続いてるが
価格が非常に良心的になってるなw
D2に比べたら
365名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 20:35:10 ID:3tT2sTTM
ま、どうでもいいか
366名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 20:46:21 ID:vHBDqBzt
AやSはグレード使っても返って来るのが良い。
367名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 21:00:52 ID:6odWebjG
つか、そうするべきだよな。
そのおかげで続けて3〜4週しようという気になる
368名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 21:00:52 ID:Okp0rCaO
初心者にこそグレードマイナスの意味を考えて欲しいもんだがな。
漠然と戦うよりは絶対良い。
369名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 21:30:45 ID:3tT2sTTM
結論:とりあえず最低は0にするべき
370名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 21:34:57 ID:jH6kleyM
よくあるE〜A(S)みたいな段階評価みたいな感じは出来ないのだろうかねえ。
毎戦闘毎に表示されるのはウザイだろうから、獲得グレードの表示を色分けしたりとかで。
371名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 21:58:30 ID:3tT2sTTM
>>370
いや、別にウザくねえし
372名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 22:02:00 ID:G+CJKC96
そうか。
373名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 22:05:02 ID:YyDT/5lc
グレードの詳細が確認できるのは良いことだ
374名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 22:16:57 ID:Rr/pgizU
マイナスは別に悪くない
D2の評価システムがきついだけ
Aみたいな感じなら問題ない
375名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 22:17:08 ID:YAz9k3+f
マイナス無しとグレード使っても戻ってくるのはどうだろ
俺はあんまり好きじゃない
376名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 22:20:36 ID:w+8Ad3kS
マイナスなんてめったに出ないからあってもなくてもいいけど、グレード戻ってくるのは確かに俺も好きじゃない。
Aなんかは安い上に返還式だから二週目には全部変えてしまうからなあ。以後グレードは完全無駄だし

D2は価格が高すぎて平均10〜のグレード習得してプレイしても、オート稼ぎしなきゃあ
すべて買うのは厳しい。
377名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 22:22:42 ID:YXPp4wD0
そしてオート稼ぎするとレベルも上がって効率が悪くなって行く
378名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 22:23:08 ID:XvExmNPX
安いか?
他のと同じくらいだろ
379名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 22:25:55 ID:YyDT/5lc
カジノで交換できるから
使い道が無いって事も無い
380名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 22:27:01 ID:z1LS17oX
レジェンディアなんか普通にプレイしてたのに二週目にグレードショップ全部買えてワラタw
まぁどうせ3周する奇特な奴はほぼいないだろうが。
381名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 22:27:26 ID:YXPp4wD0
しかし数十分でン百万たまるカジノだから影が薄い
382名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 22:27:55 ID:w+8Ad3kS
交換レートが低すぎるし、何よりカジノの景品なんてポーカーですぐたまるしなあ。
383名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 22:30:15 ID:6dU7NaR8
>>380
俺は4週目のネルフェス倒したところだが何か?
384名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 22:36:45 ID:i9H8x91k
えっ?敵とレベル差があると貰えるグレード減っちゃうのか・・・。

S→A→とやって今日からD2をやり始めたんだがマジで敷居高い感じ。
マイナス多くて超下手くそ気分(ノ∀`)
385名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 22:38:48 ID:AKc+fYPP
というか一回やったらストーリーは知ってるから、
何回もするなら評価の基準にするのは戦闘>ストーリーなのは当然だと思う。
だからいくらストーリーが電波であろうが、D2、Rあたりは良ゲーなはずなのだが、
結構酷評が多いのはなんで?
386名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 22:39:08 ID:3tT2sTTM
どうせ何周もやるわけじゃないヌルゲーマーがグレードでごちゃごちゃ言ってるのって、
ちゃんちゃらおかしいぜ
387386:2005/12/31(土) 22:40:18 ID:3tT2sTTM
別に>>384に言ったわけじゃないよ。
388名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 22:41:27 ID:rLCyo9wc
2週する人ばっかじゃないから
ゲームはテイルズ以外もあるんだぞ!




俺のやってるRPGはテイルズばっかだが
389名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 22:42:26 ID:6dU7NaR8
>>387の発言で>>384がヌルゲーマー決定
390名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 22:44:22 ID:3tT2sTTM
とりあえずAの全額返済は萎えた。すぐ使い道なくなるから。

半額返済ぐらいにすりゃいいのに
391名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 22:45:17 ID:w+8Ad3kS
D2はともかくRシナリオ、というかその構成はゲーム全体の足引っ張ってると思う
戦闘目当てでプレイしてるとき、台詞はオートスキップしてるが、町めぐりとかでダンジョンいけないのが
非常につらい
392名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 22:51:14 ID:i9H8x91k
3日以内にクリアして直ぐ2周目してやる(`・ω・´)
393名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 22:52:26 ID:eG+mNC+f
D2なら1日でいける・・かも
394名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 22:56:36 ID:rLCyo9wc
でもD2は3周しなくちゃ…
395名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 22:56:44 ID:L9K2qAcA
マゾゲーマーにあわせても将来性ないことは格ゲーや音ゲーが身をもって証明してますから
ヌルゲーマーにあわせるのが正解
396名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 22:57:17 ID:+8XX2H5W
>>395
つまりLで
397名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 22:57:34 ID:w+8Ad3kS
格ゲーとか音ゲーは性質そのものに将来性がなかった
398名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 23:02:45 ID:3tT2sTTM
トラップゲームの刻命館シリーズ最新作の影牢Uのキャッチは「初心者向け」。

そして中身はただの手抜き。ファンに見放されましたとさ
399名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 23:05:22 ID:YyDT/5lc
>>383
オレも4週目だ
400名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 23:06:06 ID:rLCyo9wc
売り手は悪いことは言わないからね

宣伝文章の逆の意味を考えないと糞ゲー買っちまいそうだ
401名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 23:29:09 ID:6odWebjG
とりあえず、グレードの返済は必須。
何週もするのがプレイヤーの大部分だなんて思わないで下さい。
402名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 23:30:53 ID:w+8Ad3kS
少なくとも三週以上しないプレイヤーには返還(返済て)の有無は関係ない
要するにお前の言ってることはわけがわからん
403名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 23:31:25 ID:+8XX2H5W
何週もしないんなら返還いらなくね
404名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 23:34:03 ID:6odWebjG
>>402
文盲ですか?
405名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 23:35:17 ID:Lirk1MQb
一番売れたのはEかな?PSPでも売られるし、オンライン化もされるし。

ところで製作チーム別で分けれる人居ない?
406名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 23:36:08 ID:w+8Ad3kS
>>404
解説してくれよ、とりあえず>>403にも伝わってないみたいだし
407名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 23:37:48 ID:3tT2sTTM
>>404
三週以上のプレイをしない人には返還の有無は関係ないだろ。よーーーーーーーーーーく考えてみろ
408名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 23:40:25 ID:x0Ao2jXd
何週もする人→周回毎にグレード稼ぐのがめんどい→返還あるとうれしい
しない人→そもそも周回しないんだから極端に言えばグレード自体意味を成さない
409名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 23:45:47 ID:z1LS17oX
それは違う。GRADEショップがなかったら二周、三周とするモチベーションが著しく下がる。
GRADEの概念があるからこそ周回する気になる場合も多いはず。
410名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 23:47:27 ID:w+8Ad3kS
鶏と卵じゃねえぞ
グレードがある現段階のテイルズを基準にいってるんだから>>408で正しい
411名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 23:49:01 ID:mcM/XpqG
返還なんて無くても、ハードで普通にやってれば十分な量溜まるじゃん
412名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 23:53:58 ID:Rr/pgizU
返還はあっていいけど引継ぎ以外でのグレードの使い道用意しとけと言いたい
413名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 23:55:15 ID:3tT2sTTM
カジノの景品は糞だしな
414名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 23:56:57 ID:w+8Ad3kS
せめてスペシャルグミとかアワーグラスが置いてあればなあ>カジノ
ポーカーで稼ぐのは楽しいが景品がごみ過ぎる
ミニゲームでしか取れないアイテムに文句いわれがちの昨今だから仕方ないのかも試練が
415名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 00:04:35 ID:H3dNdPy3
赤いハーブとかあればいいのに
416名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 00:06:17 ID:r9jFwhKt
あけおめ
417名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 00:06:32 ID:YdnNfmqa
あけおめー
418名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 00:07:10 ID:qc5+K1lr
アビスに内蔵時計があって、今、画面で・・・
419名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 00:29:26 ID:H3dNdPy3
あけまして今年もテイルズオブシリーズを出しまくりますよ
420名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 00:44:18 ID:iBJhiXxH
あけおめ

グレード
D2 きつ過ぎる マイナスより価格自体が高い
S  普通
R
L
421名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 01:07:11 ID:iBJhiXxH
途中で書き込んじまったorz

グレード 
D2  きつ過ぎる マイナス云々より価格自体が高い 
S(GC) ? よくおぼえてない
R   普通 もらえる最大量が決まってるのでやり易い このやり方は好きだ
L    超楽 1周目でほとんどイベントクリアしたら全部買えた・・・(ランク上げてもそんな難しくないし)
A   楽  2周目にグレードUPしてランクあげると簡単にたまる
         秘奥義とかFOF使うとねずみ算式に増えてくし
D2くらいの難易度にするなら返還は絶対必要、他ならどうでもいい(Rはほしいかも)

オレはこんな感じだが、他のヤツはどう?
422名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 01:12:01 ID:Zqj0Me1B
D2 何週しようと、グレード向上の意味がなくならないのはいいけど極めても足りないほどの価格が。
S  バキュラいじめが一番楽で、他では努力しなくていいという糞仕様
R  ヒット数関連以外はほとんど狙えないってのが今ひとつ。ミッション制なのはいいけど
L  ry
A  FOF狙いまくってればいいというのがなんとも。あと買えるものがいまいちとか

D2はグレード二倍の引継ぎ、Rは同じパターンでも取れるように、Aはもうちょっとグレードの使い道が
ほしい
423名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 01:13:26 ID:r9jFwhKt
>>421
消費と貯蓄の循環が途切れるのは嫌だから、3分の2だけ返還がいいとおも
424名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 01:52:22 ID:ixv/qMyT
>>418
何かあった?
425名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 01:58:27 ID:TjZ8rziu
テイルズはP、D、E、D2しかやったことないけど、Pだけは俺がやったRPGのなかで、
今も爛々と輝いてるぜ(他は余り記憶に残ってないが)。
やっぱあれだ、勧善懲悪より敵にも戦う理由があるのがいいよね。
こう、今のRPGにはない熱さが、SFCのPにはあった。
関係ないけどPの精霊戦の曲は、シリーズで一番カッコ熱いと思う。
426名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 02:00:10 ID:kJD0Bimu
返還あると3周目始める時点で溜まりすぎちゃってるんだよな。
さらにD2やRみたいに制限をかけてないと特に。つか
使ったのに戻ってくるってのが意味分からん。次の周に残す事も考えて
買う物選ぶ楽しさがあるし、周回重ねるごとに一気にじゃなく、だんだん
買える物が増えていく感じがいいと思う。長く楽しめるのはこっちの方だし。
ついでに、Rのグレード獲得率はいいな。何分の何って表示だから
埋めるのにやりこみがいがある。2回以上取れるようにしてもこの仕様は出来ると思うし。
427名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 02:02:22 ID:HHfg3jzL
何で俺の友達は、テイルズって少女漫画みたい。って言ったら切れんの。
428名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 02:03:28 ID:qc5+K1lr
いのまたファンなんだろ
429名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 02:16:23 ID:HHfg3jzL
テイルズファンってすぐ切れる屑ばっかりですか?
その友達は、コレタンとか言ってたんですが。キモイんですが。
430名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 02:37:20 ID:Jvdlnc+z
そんなのと友達やってるお前もお前
類は友を呼ぶとはまさにこのこと
431名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 02:39:53 ID:HHfg3jzL
>>430 俺も馬鹿だな。まぁその友達とは、別れたけどさ。
432名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 03:10:28 ID:yWH5N7gg
たったいまアビスクリアしたけど
シナリオ 演出 キャラの個性 俺的にはネ申の出来
EDで不覚にも泣きそうになった。ただやっぱロードが少し長く感じるけど
慣れればね・・・
テイルズシリーズに限らず 俺の中じゃトップクラスのゲーム
433名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 03:21:12 ID:EgHOGtbp
キモッ
434名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 03:22:49 ID:JMNxlBPl
イモッ
435名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 03:40:50 ID:HHfg3jzL
クモッ
436名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 03:42:16 ID:8QTUh1i1
ハモッ
437名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 03:45:34 ID:+DHOdrj/
ハフッ
438名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 03:48:58 ID:HHfg3jzL
>>437 団体行動を乱す輩が居るな。
439名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 03:51:35 ID:8QTUh1i1
>>437
俺を失望させないでくれ
440名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 03:55:19 ID:HHfg3jzL
>>437 タモッ とか書けるだろうがアホ。
俺は、一回書いたから書かなかった。
441名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 03:59:06 ID:GAm05WS1
     _________
    /            )))
   /    ______,,,ノ
   /    l /    \\ヽ|)
   |    | ''''''''''    ''''''''|
   |    | (  ・ )   ( ・ )l
   |     l        l  |    ______________
   |  ( ~         _)  |   /
    |   |      ,―――. l   <   テイルズは料理だ!料理を知って
    l .|ヽ    ー――' /    \   初めてテイルズを語ることができる・・・
    ヾ |  \____ノ         これ以上戦闘狂や腐女子の好きにはさせん!
                     \_________
442名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 04:02:22 ID:HHfg3jzL
>>441 何処のグルメだ?
443 【大吉】 【426円】 :2006/01/01(日) 05:32:24 ID:q/HJqC4V
今年の吉積の運勢とボーナス

あけおめことよろ
444名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 05:54:01 ID:qc5+K1lr
空気読めない奴もウザイが、空気読めなかった奴に対していちいち畳み掛ける奴らもウザイな
445名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 08:48:57 ID:H3dNdPy3
なんだこの流れ…
446名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 09:41:43 ID:jUFNO8Gg
LやAの取得グレードってなんかみみっちくて好きじゃない
やっぱボス戦は普段の十倍の評価の方がやり甲斐がある
RとSも秒数とかノーダメとかやらされてる感が否めない
D2はレベルでマイナスだらけはいただけない
個人的にテクニカルスマッシュで華麗にグレード稼ぎたいよ
447名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 09:43:56 ID:UTO3KiQN
Aはグレード稼ごうとすると、大抵同じFOF連発する事になるんだよな
448名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 10:12:58 ID:H3dNdPy3
FOF変化を起こしておけば
耐性を差し引いてもプラスだからな
449名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 11:49:33 ID:+DHOdrj/
>>438-440
必死だなオイ
450名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 11:54:46 ID:Kr3Y4Uly
Rのボス戦で25ヒットとあろなんかちょっとつけるだけで
200とかプラスされるのがすきだった
451名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 12:54:28 ID:d2y6Ol9k
Rは制限があるのが嫌だったな。同じ敵でも何回でも入手できたらよかったのに。

2周目以降はあくまで自己満足の世界なんだから、稼がなくてもいいLみたいにしたほうがいいと思うけど。
452名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 13:21:44 ID:H3dNdPy3
グレードショップに無駄に高いネタ要素を入れる
453名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 13:35:30 ID:hSd3xR7f
>>452
グレード要素で敵キャラ、闘技場とかの旧キャラが使用可能とかだと神ゲーへ。
454名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 13:43:00 ID:q/HJqC4V
・ストーリーにバルバトスが絡んでくる 10000
・ロード時間短縮、右下に表示が出なくなる 20000
455名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 13:47:07 ID:jUFNO8Gg
二週目の隠しダンジョンに文句垂れる奴がいる位だからグレード追加でキレる奴が出そうだな
いずれもサブイベント同様おまけの自己満足用なんだから無理にやる必要ないのにな
456名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 13:48:56 ID:Zqj0Me1B
ゲームのすべてを知り尽くせないと腹が立つ。 けどめんどくさいことはしたくない。
それが2chに生息する自称ライトゲーマー
457名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 14:36:15 ID:/rysUD05
まあ万券砕いて買うもんだからな
エミュはしらんが
458名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 14:43:09 ID:r9jFwhKt
>>456
こいつらがちょっと我慢すれば、ゲーオタがいろいろ足を引っ張られなくて済むのにな。

糞どもが
459名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 15:48:55 ID:/H/JmAIL
めんどくさいことをしたくなければPARつかやいいじゃん
それすらめんどくさいならゲームをやめろ
PAR前提のバランスがおかしいと思うならアンケートで文句と改善方法を書いておくれ
それすらせず文句いうだけならゲームやめろ
460名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 15:58:43 ID:H3dNdPy3
やたらPARを勧めるのもどうかと思うが


グレードショップにデバックプレイが欲しいかもしれないと思った元日の昼
461名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 16:00:17 ID:8KOZ7UnV
ゲーム界に激震が走るぜ
462名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 16:29:55 ID:5wm41H/A
Eの評価が微妙に低い(?)のがびっくりした。
ダメかなぁ・・・Eが一番好きなんだけどなぁ・・・
463名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 16:41:59 ID:v6xITkGJ
2chでの評価の傾向としてはだから気にするな
Eを悪く言う人はほとんどみない
464名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 16:59:40 ID:iBJhiXxH
Eはキャラが好きになれない
・・・・声優は好きだけど
465名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 17:08:40 ID:6hHy8RB4
最早懐古ゲーに過ぎないのにキャラとかシナリオが終わってるのがちょっとって感じ。
音楽も好きじゃないし
466名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 17:42:33 ID:SLWAd3Qh
たしかにテンプレ通りキャラにアクがあるがEは好きな人はとことん好きだと思う。
Eキャラは個性的だが人間らしくて好きだけどなぁ。
シナリオもそれぞれの成長物語で。(セイファートの試練以降自分は燃えた)
戦闘も派手だし音楽も雰囲気が統一されてて自分はいいと思うよ。
特にセレスティア戦闘の音楽はシリーズ一好きだ。
ただEは全体的に独特の雰囲気が強い分、人を選ぶかもしれない
と皆のレス見て思った。
467名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 17:48:08 ID:R8RYI04T
ハードゲーマーとやらはほんとに頭悪いな
お前らは多少不満あっても馬鹿みたいに買ってくれるけど
ライトユーザーは不満あると二度買ってくれないからライトに合わせるのが正しいんだよ
468名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 17:51:32 ID:H3dNdPy3
>>466
好きな人はとことん好きってのは
どの作品にも言えるような…
469名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 17:56:10 ID:IAN/7j8M
音楽は光田
キャラデザはソウルキャリバーの人がやるといいと思う
470名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 18:02:09 ID:v6xITkGJ
光田って誰だ?と思ったらクロノトリガーか
思い出してみるとたしかにいいな
昔のゲームなのに印象に残ってる曲が結構多い
471名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 18:08:12 ID:JLoAk0Sl
取れる量に際限ないと一周で取りたいだけ取れてしまうからな
472名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 18:26:42 ID:IAN/7j8M
いくらでも取れるなら使わなきゃいいとおもうが
それだと3週目4週目にしか出来ないことを増やしてプレイ時間稼ぎをやるんだよなぁ
中古値崩れ対策うぜぇ
473名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 18:44:51 ID:jUFNO8Gg
中古売り考える奴は三週目解禁のちょっとしたものなんて気にしなくね
クリア目的にしろつまらなくて売るにしろ周回は関係ないと思うが
474名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 19:29:33 ID:IAN/7j8M
RPGの場合一周・二週で全て出来ると短期間での中古行きが相当増えると思う
アクションと違って繰り返してやる意味ないから
475名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 19:54:37 ID:a+sjKLTU
>>472
どっちかと言うと使う事がオマケで、取る事自体がモチベーションそのものであるべきだよな。
476名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 20:03:20 ID:r9jFwhKt
>>467お前らは多少不満あっても馬鹿みたいに買ってくれるけど

ハードゲーマー=テイルズオタかよwww

おまえこそ馬鹿か?テイルズがライトユーザ向けになるなら見捨てるさwww
Lは即売ったし、Aだって様子見してから買った。

せめて、「ハードゲーマーよりライトユーザのほうが数が多いからそちらに合わせるべき」とでも
言え。
477名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 20:06:44 ID:qkuh3ut8
ハードゲーマーよりライトユーザのほうが数が多いからそちらに合わせるべき
478名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 20:51:54 ID:iBJhiXxH
まぁその通りだな
俺はテイルズオタだからどっちにしろ買うけどねw
R,以降新作の情報を見るたびにテイルズ切ろうかと思ったけど、
やって見てテイルズは俺を裏切らないと思ったね
479名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 21:04:11 ID:JLoAk0Sl
俺はテイルズっつっても有働がいる作品だけだな
他のテイルズは期待できないくせに予想以上につまらない
まあ戦闘やシステム重視だからな
480名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 21:08:44 ID:Dfwp9zO6
うどっちのってもう出そうにないな
481名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 21:08:51 ID:H3dNdPy3
わざわざageてまで
ご苦労なこった
482名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 21:32:05 ID:I+0Msx6c
Eは空気作品だからな
叩きも少ない
483名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 21:34:24 ID:qc5+K1lr
いや、Eの叩きは多いだろ。
484名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 21:35:28 ID:H3dNdPy3
というか全部多いから
485名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 21:40:10 ID:v6xITkGJ
○なんて糞だよ糞
なんか文章
●こそ神

よくみるのはこんなんのくりかえし(´・ω・`)
486名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 21:43:37 ID:H3dNdPy3
最近は昔に比べりゃ
遥かにマシな流れだぞ
487名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 21:46:54 ID:JLoAk0Sl
最近はD2の戦闘についての否定意見をあまり聞かないな
昔は色々言われてたのに
488名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 21:50:23 ID:62IQ+Zl9
D2ムズかしいよD2
489名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 22:04:52 ID:jUFNO8Gg
売り上げ云々についてはライト、ハードどちらかを捨てるかよりもどちらも満足させるのが一番いいに決まってる
片方に合わせろって馬鹿のいうことだろ
490名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 22:12:57 ID:H3dNdPy3
>>489
そんなテイルズが出る事を
祈っているよ。
491名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 22:45:28 ID:v6xITkGJ
ライトが求めるもの
ハードが求めるものって何だろう?
492名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 22:49:39 ID:05EQN2l5
やりがいのあるゲーム
493名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 22:59:44 ID:JLoAk0Sl
ライトユーザーは簡単でストーリー、キャラのいいヤツだろ
ヘビーユーザーは概ねやりこめるヤツじゃないか
494名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 23:02:37 ID:H3dNdPy3
ロード早くてバグが無くて
戦闘やストーリーが面白いゲーム
495名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 23:08:42 ID:62IQ+Zl9
ロードとかのシステムや戦闘やストーリーをバランス良く作って欲しい
496名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 23:13:30 ID:LWiW+kAI
よし、PをD2の戦闘でリメイクしよう
ストーリーは王道、ライトユーザーでも楽しめるし、ヘビーユーザーも納得出来る範囲
戦闘はヘビーユーザー大喜びのバランスで、戦闘下手なライトユーザーでもAI任せで行ける(難易度ノーマルなら)
RPG史上に残る名作の出来上がり(゚∀゚)
497名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 23:25:48 ID:qc5+K1lr
D2の戦闘はやだなあ
498名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 23:28:10 ID:Dd/t81zC
テイルズの場合

ライトゲーマー、一般人 ×
アニオタ、声ヲタ、キモヲタ、腐女子 ○
こうだろw

二言目にはライトがどうのこうの、一般人云々言い出すよな、こいつらw
こいつらはハァハァ出来るキャラで俺ツエーな戦闘がしたいだけだろ、素直にそう言えばいいのに
499名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 23:31:52 ID:qc5+K1lr
>>498
お前の欲望は訊いてないよ
500名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 23:39:57 ID:H3dNdPy3
>>496
Pは術師ばっかりだから
どうだろう。
501名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 23:45:13 ID:v6xITkGJ
クラースが本で技を使えるようになったら…
502名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 23:46:31 ID:Dfwp9zO6
飛燕本脚とか書き沙雨とかテクニカルなキャラになるよ
503名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 23:48:23 ID:qc5+K1lr

      −秘奥義−


  クラース「ピンナップマグ・ジャッジメント!!!!!!!!!」

504名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 23:49:38 ID:ngd1uMc7
ーをトにすれば立派に前衛してくれるようになるよ
505名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 23:51:34 ID:Dfwp9zO6
聖なるエロスに抗って見せるんですか?
506名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 23:53:14 ID:JLoAk0Sl
そもそもPはもういい。それより、あんまり前例がないがD2を
ストーリーをまるまる変えてリメイクした方がいいよ
507名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 23:55:37 ID:ngd1uMc7
Dリメイク
508名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 00:05:00 ID:4AMYokl2
リメイクワッショイ!
509名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 00:06:11 ID:XeAoOHY3
リメイクまとめサイトにクオリティ高い画像とかいっぱいあって
力はいってんなあとオモタ1年前
510名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 00:23:16 ID:msNbz/U5
PとDはスタッフお気に入りの作品だからな。
511名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 00:44:20 ID:1w1F94ZT
>>496
それって某大作RPGじゃん
戦闘は隠しボスなどでバランスをとって実際のゲームではほとんどやることナッシングってことだろ
512名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 01:40:21 ID:ZHXwIa2s
なんかチームごとに得意不得意があるのは分かるけど、
あまりにも戦闘のレベルや特徴が違いすぎないか?
もしかして開発ごとに秘密主義になってしまって、
技術や情報交換の連携そのものをしてないんじゃ…
と、思うこともある。
513名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 01:51:24 ID:RfeW2TcA
普通にチーム毎の趣旨が違うってだけかと。
514名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 02:07:32 ID:mNsPD4vh
とりあえず、L開発チームはストーリーのあらすじ以外考えないで良いよ
キャラの設定とか考えるとシャーリィの二の舞になるし、ゲーム自体に手をつけると
最悪の戦闘とMAPになるから。
戦闘はD2。RのスタッフとS,Aのスタッフ共同で作って、3Dの限界に挑戦して
S,Aチームは余計なグラフィックのみ綺麗に追求すれば全部合わせて良い作品の出来上が・・・・

無理だな(゚∀゚)無理無理
515名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 02:25:38 ID:1w1F94ZT
いや作品ごとにスタッフが入れ替わってるわけじゃないだろ
D2スタッフが考えた戦闘がRだろ
516名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 02:29:19 ID:RfeW2TcA
ああ、誤解を与える文になってた。
チーム毎の「作品の」趣旨が違うだな。
517名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 02:44:40 ID:GbZMtJVH
テイルズ初心者なんだけど、中古でL買っちゃった・・・。
自分は、キャラ絵にも特にこだわりは無い方で、
シャドゥハーツや、ドラクエ8、スターオーシャン2等々、充分に楽しめたタイプです。
でも、グランディア3は、ダメだったなぁ・・・。

で、L感想ですが、ストーリーや、システム回りなんかは、結構良いと思う。
ただ、戦闘がホント、○ボタン連打のみ、ってのはなぁ・・・正直、ダレます・・・。
戦闘はイマイチだが、ストーリーの先が見たくて、淡々とやってる感じです。
その事を、テイルズファンの友人に言ったら、
「あれはチームが違うからダメなんだ。アビスや、シンフォニアはは結構面白いから!」
と言ってるが・・・信じていいもんでしょうか・・??
518スコア:2006/01/02(月) 02:50:32 ID:05BCAaMV
↓以下もう何度見たかわからないS信者A信者とL信者の泥沼の大合戦(たぶん30レスくらい、その後購入相談かなんかですぐ忘れる)
519名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 02:54:23 ID:1w1F94ZT
釣りor自演ですか
そのままLやればいいんじゃね
520517:2006/01/02(月) 03:13:16 ID:GbZMtJVH
>519
いやいや、釣りでも自演でもないんだけど・・・
そいつとも結構仲良いんで、じゃ、アビスやってみよっかな、とか思ったりするんです。
でも、新作だし、小遣い内でやりくりしてる自分には、アビス、結構高いんですよ・・。

で、ここなら、テイルズ、シリーズ通してやってるファンなんかも多いんで、
ファンの目から見た、感想とか、初心者オススメ、ってのが聞けるかなー、とか思ったんだけど・・。

各作品に、信者がいる、ってのは、自分も気にしてなかったな・・ゴメンナサイ。

ま、自分のせいで、アレまくるのもなんですんで、気に食わなければ、無視しちゃって下さい。
521名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 04:44:24 ID:0wFaDbM6
>>520
友達やここの住人を信じずに自分を信じろ
522名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 08:14:08 ID:todzzbV8
アビスクリア5段階評価で

ストーリー 2
キャラ 2
戦闘 4
システム 4
グラフィック 2
快適性 1ってとこだな

ロードが短ければ戦闘がそこそこ楽しめたのに
総合は中の下くらいか
523名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 08:18:16 ID:4AMYokl2
>>520
自分が楽しめたのなら
良いのではないか?
524名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 08:24:07 ID:gXs9mo1h
>>戦闘はイマイチだが、ストーリーの先が見たくて、淡々とやってる感じです。
それはストーリーがアウトだったら投げ出す可能性もあるわけで。
ストーリーが駄目だけど戦闘が面白いって作品を勧めるのにも困ってしまうわけで。
525名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 08:42:32 ID:4AMYokl2
可能性ってのは起こってほしい時に使う言葉だぞ
526名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 09:27:34 ID:/zlwug0R
戦闘はど〜でもいいや。
そもそも「集団をアクション操作で管理する」ってコンセプト自体がコケてるから。
これは聖剣とかSOとかにも言える。

進行フラグとかアイテム回収とかの好みでファンタジアが好き。
527名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 10:01:01 ID:fCln1aRM
D2は何週やっても飽きないな
528名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 10:20:46 ID:4AMYokl2
Aの戦闘中に激しく回転するカメラワークに酔ってきた…
529名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 10:23:11 ID:T3BoJe3i
テイルズの中ではD2、R、Eの三つが圧倒的に面白いわ
飽きないし、やっぱり戦闘のつまんないテイルズは駄目だ
530名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 10:26:51 ID:nYJR3cwz
俺の中で、戦闘はD2=R=Aの三強だな。
D2のSPみたいな制限あるのも面白いし、RのTPなしも斬新で面白い。
Aの戦闘は、P〜Eのテイルズのオーソドックスな戦闘の正統進化系という感じで楽しめる。
531名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 11:50:06 ID:ZHXwIa2s
AはFOFがなかったら正直アレだった…
532名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 12:27:44 ID:T3BoJe3i
FOFは糞システムじゃね?
グレード上がるから同じFOF技の繰り返しになるし、簡単に出せるわりに怯まないであの威力はぬるぽ
敵は全然活用してこないしな
533名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 12:35:56 ID:aETaF18c
( ゚д゚)ポカーン・・・・・・
534名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 12:36:08 ID:Zx40o2wU
Aの戦闘面白いか?
フリーランにゲージとかの制限がないからずっとかわせて強すぎだし
それに対する措置がランク上げる度に異常に堅くなる敵、一部発動時に範囲に居たら即死するボス。
ついでに言えば死にまくる味方か
俺の中では
D2>>R>>>Aくらいだわ('A`)
535名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 12:47:50 ID:qSVjpnXm
フリーラン封印、エンジェルコール、PAR
で全て解決
押し相撲信者は馬鹿しかいないのか
536名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 12:54:04 ID:4AMYokl2
やたらとPARを勧める奴は何なんだよと小一時間(ry
537名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 12:55:09 ID:RfeW2TcA
>>535
ちょ、3つ目w
自分は敵の鋼体関係かなあ。
技発動中とかはともかく、詠唱中や一部待機状態での鋼体はどうも納得いかないものがある。
538名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 13:00:05 ID:Zx40o2wU
フリーラン封印はフィールド狭さが露骨に出て詰まって即死率が増えるぜ
1回の復活で死にまくる味方をどうしろと?w
PARはry
539名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 13:04:54 ID:qSVjpnXm
1回の復活で死にまくる味方をPARで調整する
540名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 13:06:00 ID:qSVjpnXm
鋼体無くすと今以上のハメゲー
d、pの糞戦闘の再来ですよ
541名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 13:12:03 ID:RfeW2TcA
敵のOLの意味が出てくると思うんだけどな。
542名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 13:19:38 ID:qSVjpnXm
俺は防御姿勢で鋼体してくれりゃいいよ
棒立ちで何も効かないのは見てておかしいから
543517:2006/01/02(月) 13:19:43 ID:GbZMtJVH
相変わらず、L、マッタリやってます。

今、同盟軍と一緒に、遺跡船突入中。ジェイが仲間になりました。
ストーリーもじわじわ盛り上がってきております。

アビスの方は、ヨメさんの購入許可がおりました!(^^)
どうやら、Lのモフモフ族の「キュー!」が、ヨメさんの興味をそそったらしく、
自分の
「ね、おもしろそーやろ?続編もおもしろいらしいよー!買取も高いし!」
という、必死の説得の甲斐もあり、
ヨメさん・・・・「アタシも出来そう=続編買ってよし」
となりました。ラッコに感謝。

しかし、L、ホント戦闘だけは残念。音楽、ストーリー良いし。
現在はホーリーボトル、ガブ飲みして、最短距離を突っ走ってます。
ただ、ヒロインの「おにいちゃん」は、最初は、正直勘弁してくれ、って思った。
リアルで、妹いるだけに余計に・・・こんなの、絶対ありえん(TT)
544517:2006/01/02(月) 13:33:32 ID:GbZMtJVH
あと、アビスの方は、戦闘もそこそこ面白い、という評判も多いみたいで、
その点で、購入決意。
「スターオーシャンみたいな感じ」っていう友人の感想もありましたんで。
SO2は、ヨメさんも自分も結構楽しんで解きました。
戦闘も面白かったしなー。

Lも、せめて、必殺技や、殴った時の効果音に凝る、とか
投げの重量制限や、種族制限なしにして欲しかった・・・
投げと我流奥義・・・全然使ってないよ・・・(TT)
545名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 13:36:04 ID:aETaF18c
>>537
敵もADスキル持ってる
ただそれだけのこと

>>538
つリヴァイブ
546名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 13:37:33 ID:RfeW2TcA
>>545
あ、そういう事なのね>ADスキル
547名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 14:09:16 ID:gXs9mo1h
ラッコの「キュ」はいいとして、ぶたざるの「ですの♪」は正直引くと思うんだ。
548名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 14:11:22 ID:gXs9mo1h
>>544
ちなみに投げは最終的に1つの投げ技で全部投げられるようになるよ。
ていうか、Lは普通にプレイしてれば投げ技は多様するもんだと思ってたんだが。
549名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 14:11:47 ID:AkNXJwTn
モーグリ・チョコボ的なマスコットをつくろうといろいろ
550名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 14:15:58 ID:mkgEwDDq
プッシュベイビーでいいよもう
551名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 14:16:55 ID:uYZ3Qn4M
>>547
総合的にはラッコの方が何倍もウザい、あとパンも
552名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 14:24:26 ID:v1gT0jf4
ダウン時の仕様を考えれば投げ技なんか普通使わないって
553名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 14:24:49 ID:Z1qM4FTE
どんなゲームでもエンディングを見てしまえば、なんとなくいいストーリーだったのかなぁっていう気分になる。
例えここで酷評されているD2やRであっても。
554名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 14:27:36 ID:HaMTo3M2
テイルズの存在意義って戦闘だろ。戦闘にもっと力いれて欲しいよ。
戦闘が面倒って人は良質なサウンドノベルでもやったほうがいいんジャマイカ。
そのほうが時間の有効活用だ。

Aは戦闘はなかなか面白いほうだけど、プレイ時間に対する戦闘時間の割合が
短すぎるのと、難易度による敵の防御力増大でかなり評価を落としてる。
555名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 14:32:21 ID:v1gT0jf4
戦闘以外どうでもいいってんならアクションやってたほうがいいけどな
556名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 14:37:08 ID:ulFp4wOx
勝手に存在意義とか言われてもな。
557名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 14:38:58 ID:HaMTo3M2
言葉を変えると、他のゲームに対するアイデンティティかな。
558名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 14:43:48 ID:aETaF18c
>>554
何その決め付け・・・
そっちこそ違うものやった方がいいと思うぞ

オレがテイルズに求めてるもの
戦闘時の掛け合い、スキット、ミニゲーム
まぁテイルズらしさは最後まで残してもらいたいものだな
559名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 14:44:46 ID:HaMTo3M2
なにここ
560名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 14:44:47 ID:4AMYokl2
>>547>>551

どっちでもいいだろ。
そんな事で争うなよ…
561名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 14:46:15 ID:HaMTo3M2
さらば ノシ
562名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 14:46:56 ID:uYZ3Qn4M
>>560
マジレスされたお(^ω^;
563名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 15:16:22 ID:AVCR5hwc
Aは戦闘よりストーリーがヤバイ
勿論ダメな方の意味で
564名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 15:27:34 ID:gXs9mo1h
なんでもかんでも「争い」と見なされるのな、ここは。
565名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 15:43:26 ID:4AMYokl2
そんなつもりでは…
すまん。
566名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 17:00:39 ID:T3BoJe3i
Aはストーリーも酷いけど、それ以上にキャラが糞過ぎるんだよな
そのせいで戦闘の価値も落ちる
567名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 17:21:16 ID:nyEDHXBX
愚痴愚痴愚痴愚痴
568名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 17:33:16 ID:20aqSNx6
愚痴上等じゃん
っつーか本スレのやつは隔離だなんだとここに誘導しておいて
当の本人等は別ゲーの話しをしてるしここはここで自治厨が出てる始末
569名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 17:34:29 ID:IglVms6O
つまりぬるぽ
570名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 17:36:14 ID:aETaF18c
つまりガッ
571名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 17:57:48 ID:5iw8JuGf
>戦闘時の掛け合い、スキット、ミニゲーム
ってマジでテイルズじゃなくてもいいじゃん
こういう人間がいるからE〜s、lの腐れテイルズが生まれたんだな
572名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 18:01:15 ID:20aqSNx6
そいつは別に何を求めてるかを語っただけで存在意義を問うたわけでもないし
573名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 18:07:06 ID:ulFp4wOx
>>571
何気にAを外しててワロス
574名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 18:10:39 ID:nYJR3cwz
>>553
D2なんか、エンディングでも更に糞のダメ押しされましたが。
なんですかあの意味不明な聖女復活はw あのザンギもびっくりのフライングボディープレスはw


Aのストーリーは、個人的にテイルズでトップレベルだな。
2chでおつかいおつかい言われてたけど、そんなおつかいだとは感じなかったし。
(まあ、砂漠の遺跡 ゼノ? に行った時は、パッと行く使えねーのかよ!とイラっとしたが)
何より、今までのテイルズで大して描かれていなかった殺すことへの心情面が描かれていたのが良かった。
575名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 18:11:14 ID:nYJR3cwz
>>573
外してるのはRじゃない?
576名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 18:21:32 ID:41GpRXSo
逆にオレはAは底評価だがな
なーんか置いてけぼり感があったよ
展開がはやいはやい
それに伴ってキャラたちもアッサリしすぎだし

炭坑崩壊→レプリカ発覚→断髪立ち直りまで1時間弱だったのに萎えた
宿敵もみんなが気にしてるわりには登場までのブランクなげえし
Sのがまだそういう展開の流れとかは良かったレベルに感じたよ
飛び石渡るみたいに話が進んで行く感じだった
577名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 18:32:20 ID:mNsPD4vh
しかし、Lの設定はモロギャルゲーだよなぁ
妹で血がつながってなくてお兄ちゃんと呼ばせていてヒロインなんて
どこのギャルゲーかと
クロエかステラがヒロインで、お話を通して兄離れ妹離れの話だったら良かったのに・・・
何故かシャーリィマンセーされてるゲーム内('A`)妹なら何でも良いと思ってる開発者に乾杯
578名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 18:39:20 ID:oVj4SS1K
Aは戦闘もストーリーも駄目だった。思った以上に動きがモッサリな感じがしたし。
てか、イベントがやたら多いくせにロードも長いからテンポ最悪。
慣れとかHDLとかで済まされるのはどうかと思うけどな。
579名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 18:41:20 ID:n4Sg9QFe
>576
同意。 
序盤は、今回のテイルズはひと味ちがうなと思わせてくれたけど
アクゼリュス崩壊以降スッカスカ。
580名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 18:45:18 ID:QYSY9B5V
逆に一時間以上アッシュが続いてもグデグデ
581名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 19:03:30 ID:4AMYokl2
アッシュの弱さにワロタ
582名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 19:04:36 ID:9Xwrog6g
アッシュにグラスチャンバーもっていかれたんだよなそういえば、きのこで回収したけど
583名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 19:11:13 ID:4AMYokl2
>>577
言い忘れてたけど
7行目のみ同意しとく。
584名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 19:18:19 ID:HaMTo3M2
>>574
言いにくいんだが…………

D2………時間に関与する力を持つペンダントに祈ってから飛ばしておいたらなぜか聖女復活
A………ルークの精神とアッシュの身体がなぜか融合して復活


実は同レベルだったりする。あくまでも理屈の話に持っていくなら、だけど。
585名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 19:22:45 ID:9Xwrog6g
聖女復活は「奇跡」というファンタジーの最も基本的な形だからぜんぜんありだと思うけど、
フォルトゥナを倒すとなぜ時間が元に戻るのかとか、そういう矛盾のほうが気になる。
586名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 19:30:08 ID:QYSY9B5V
Aは何故かじゃないんだがな
チーグルの例やレプリカの性質、コンタ(ry)現象など
587名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 20:47:49 ID:T3BoJe3i
まぁAはそういう設定に都合良く作っただけだしな
588名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 20:50:15 ID:r0/PAdxO
馬鹿みたいに専門用語作ってなぁ
Aってシリーズ中一番専門用語多くないか?
1週目の最初はちんぷんかんぷんだったぞ('A`)
589名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 20:50:39 ID:vtFyXo99
キールの再来
590名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 20:50:49 ID:nYJR3cwz
>>587
それを言ったら、ファンタジーは成り立たないと思うんだが・・・。
591名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 20:53:12 ID:FYD4Feky
>>588
二週目以降で理解できたのなら説明して欲しい。
592名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 21:23:58 ID:4AMYokl2
考察スレ行ってこい
593名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 21:36:05 ID:FYD4Feky
>>592
軽い突っ込みに対してマジレスされても困るんだが...
594名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 21:37:53 ID:r0/PAdxO
>>591
とりあえず、君と響きあうRPGだということはわかった
595名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 21:59:10 ID:E9cpQpp8
 セブンスフォニム
第 七 音 素


漢字で書いて横文字で読むとこがオサレ
596名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 22:01:10 ID:tEVRo+v9
ジャンプとかマガジンのオサレ漫画達を参考にしました
597名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 22:04:44 ID:4AMYokl2
オサレって何?
598名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 22:04:51 ID:/1ADEqnm
オサレってブリーチが発祥だっけ?
599名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 22:07:10 ID:pDQf5HgV
漫画でオサレといったらブリーチの代名詞になるな
600名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 22:07:32 ID:uYZ3Qn4M
大 紅 蓮 氷 輪 丸

ドドドドドドドドド
601名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 22:16:10 ID:GbZMtJVH
>548 のつっこみ見て、ちょっとは戦闘面白くなるかも、と思い、
「じゃ、投げ使って戦闘するぜぇ〜!」
と、相変わらずLやってる517です。
・・・投げ失敗しまくり。
空振りモーションどじょうすくい連発です。
TPだけが凄い勢いで減っていきます。
自分がヘタクソなのか・・・
現在、シャーリィが遺跡船の先っちょでメルネスの儀式してるトコです。
まだまだかぁ・・・
というか、ホント微妙だ。L。面白くない訳でもないんだけどなぁ・・・。

あー、早く解いてアビスやりたい。
でも、新年早々ゲームばっかしてたせいで、
ヨメさんの怒りゲージが、リミットブレイク寸前です。
やばい・・・。
602名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 22:20:27 ID:ulFp4wOx
ここはお前の日記帳じゃない。消えな。
603名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 22:22:55 ID:4AMYokl2
>>601
>>602の言う通り、スレ違いだぞ。
604名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 22:34:42 ID:gXs9mo1h
ダウンさせてないのに投げようとしてるとか重量間違えてるとしか思えん。
605名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 23:12:42 ID:mNsPD4vh
あれ、特殊な種族には我流奥義しか効かないんじゃないの?
しかも、その種類が何種類か出てくるダンジョンがあるのに、設定出来る我流奥義は一つと言う
我流奥義いらない、派手さも無く使いづらくだけ・・・消費TP無駄に高いし
技より通常攻撃の方が強い主人公だし('A`)倒れさすと戦闘長引くだけ・・・投げツカエネ・・・
606名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 23:52:32 ID:4AMYokl2
とりあえず毒の武器使え
607名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 00:20:28 ID:6Hqn4szJ
>>605
ちょっと文章間違えてないか?
>あれ、特殊な種族には我流奥義しか効かないんじゃないの?
なら我流奥義使わないと敵倒せないじゃん

我流奥義は特定の種族に大ダメージを与える
だから最初から相手がわかっていれば
それに合わせて我流奥義を使い分けることが出来る
それができれば投げ最強です
608名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 00:32:20 ID:hKwDPC3n
まぁ万物創世記の方が強いけどな。
609名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 00:40:47 ID:au3m+7Ji
超重量級まで投げられる技を覚えて、「やった、これで一つの投げで全部の敵が投げられる」
と思っていた時期もありました。特殊級・・・トホホ・・・orz
610名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 00:40:52 ID:6Hqn4szJ
>>608
それ最後の投げ技だっけ?
実はよく覚えてないんだw
611名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 00:47:39 ID:roaCYgyF
>>607
「あれ」は投げの事、我流奥義は全部投げ技
最強の投げ技は全部の重さを投げられるけど特殊級は投げられない
特殊系を投げられるのが我流奥義。
我流奥義を使うために敵をダウンさせて態々我流奥義設定を変えて合わせても
普通に通常攻撃してる方が強い、それがセネルクオリティ('A`)
派手さも無くダウンさせるとコンボも途切れ、ダウンしてる間は投げ技以外無敵
我流奥義は一律TP40消費(燃費最悪)、ダウンさせずに通常攻撃連打の方が強い、ツカエネ(゚Д゚)
612名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 01:27:39 ID:6Hqn4szJ
俺が間違ってるのかと思ってレジェンディア引っ張り出しちまったじゃないか
LV99で覚える万物神追撃なら全種族投げられるよ・・・
攻撃力上げて投げれば1万くらい食らうし
さらに我流奥義なら5万くらい食らう
どう考えても投げ最強です

しかし今やるとレジェンディア、戦闘画面マジしょぼいなwww
613名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 02:32:38 ID:NsL6bBiG
AIはどれが優秀?
614名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 02:37:34 ID:rYBXyEOs
d2
615名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 07:52:27 ID:JxOqo9BG
投げと我流奥技はマジで糞システムだな
投げが無ければダウン中無敵とかの糞仕様も無かっただろう
616名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 08:22:29 ID:hKwDPC3n
石姫風邀撃+凍結とか

名前忘れたけどラスボス投げとか
モーすけの爪術封印とかジェージェーのガスト系のやつは使えるぞ


投げた敵を他の敵にぶつけてダウンさせてまた投げて…とやっていた頃が懐かしい
617名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 09:56:53 ID:Whd/wRRF
>>585
良い方向に考えてみれば、
・過去に干渉できる存在を生み出せるフォルトゥナは、 過去から未来において全て同一存在であり、過去の事象も消滅した
 (有名所でアニメナデシコの演算装置みたいな物だよ派)
・新しい「因」が起きなくなった上で、フォルトゥナの事を知っている仲間が元の時間軸に戻ることにより、
 フォルトゥナが誕生する「因」も消滅、同時にフォルトゥナが起こした「因」も消えるというカイル達も別に存在し、
 本編のカイル達は、その結果として消えていく果のカイル達であった
って当たりだろうか

まぁ歴史介入者を倒すことで、全ての因が消滅し、果の世界も全て消滅し、元の歴史に戻るってのは、
歴史改変物では、お約束展開の一つだよな
(本編最後は、「復活バルバトスがスタンを暗殺する」という事象も消えた本来の歴史におけるカイル旅立ちの日ってだけで、時間が戻ったわけではない)

リアラも、本来なら絶望した人々によりレンズからフォルトゥナが具現化するところを、
魂に刻まれた歴史をうっすらと覚えている事で絶望していない人々により具現化された存在って事なんだろうな

・・・と、かなり良い方向に考察
618名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 10:39:13 ID:roaCYgyF
難しい事はわかんないけど
奇跡が起きた、で良いんじゃないの?だめなの?('A`)
619名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 10:42:58 ID:JxOqo9BG
理屈で説明できないと納得できない人っているもんだね
620名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 10:43:40 ID:DIwiafB1
運命を解き放つRPGだからさ
621名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 11:02:39 ID:2/+4xIjp
>>619
だって元々Dってのは、サイエンス的な世界観なんだよ?(・o・)
622名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 11:12:18 ID:sVWpY/jV
問題は「なぜ復活したのか?」じゃなくて、
「なぜ復活したのかを説明していない」ことじゃないか?
623名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 11:27:55 ID:NsL6bBiG
>>622
それってAの事だよね。
624名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 11:48:37 ID:JCV78X1s
Lってヒロインが叩かれまくってるけどそんなキャラがいたらストーリーは評価されない物じゃないの?
625名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 12:35:40 ID:hKwDPC3n
蒸し返すなよ
626名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 12:38:23 ID:qz/xZVRY
まぁシャーリーがカスなのは真理だ
627名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 12:58:37 ID:hKwDPC3n
>>626
荒れるからよせ。


ってかテイルズは毎回誰かしら叩かれてるだろ
628名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 13:06:58 ID:4a7yUS/t
毎回代表的なDQNが登場
コレお約束
629名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 13:23:59 ID:SqQi+nzW
>628
ラッコはかわいいキュ♪
630名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 13:27:34 ID:hKwDPC3n
>>629
意外とおっさん顔だけどな
631名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 15:26:56 ID:roaCYgyF
あそこまで腹黒なのは珍しいけどな('A`)
632名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 15:33:37 ID:SqQi+nzW
>>630
・・・・おっさん・・・

ひどいキュ・・orz
633名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 15:38:17 ID:SqQi+nzW
アビスの舞台

「木村すか王国」

・・・カッコワルイ気がするのは自分だけですか?
634名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 15:38:21 ID:o7X9VanK
テイルズの小動物は、作中でかわいいかわいい言われてるのがウザいな。
序盤のルークみたいな奴がいると逆に愛着が持てる。
635名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 16:16:27 ID:hKwDPC3n
>>632
でもそのおっさんな所が好きだ。
636名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 16:20:21 ID:2/+4xIjp
『キムラスカ』ってネーミング、確か何か元ネタがあったよな?
北欧か?
637名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 16:25:57 ID:8vw+5Wkd
ストーリー

D=E=D2>R

主観だが、Rのストーリーが一番悪い。せっかくストーリー中で成長したアガーテが○んじゃうし、
ユリスに全部押しつけるし。エンディングを見ても達成感が全く感じられなかった。

DとEとD2は似たようなもん。S、L、Pはやってないから知らね
638名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 16:33:49 ID:oq1JDRcN
テイルズ全シリーズプレイしてる癖に、全部クリアしたのがRだけな俺は一体・・・
639名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 17:20:19 ID:JxOqo9BG
ルークは後半になっても、ほとんどブタザルへの態度は変わらなかったな
うざいけど役には立つのに
640名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 17:21:21 ID:ebF1pCQb
いや変わってただろ
641名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 17:22:38 ID:nKl+kpLj
>>639
ブタザル→ミュウ
642名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 17:30:15 ID:2/+4xIjp
>>637がストーリー評価悪い作品ばかりやっててワロス
643名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 17:36:08 ID:yD01aFKQ
>>637
PでもSでもLでもいいからやってみ。
戦闘はヌルく感じるだろうがテイルズに関する考え方も多少は変わるはず。
644名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 17:46:09 ID:NsL6bBiG
ストーリーは
A=L>>>P=D=>D2=R>S

好みだったAとL以外は正直似たような物。
Sだけはどうしても合わず投げ出した。
645名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 18:22:30 ID:/FyXSuiP
未だにD2を超えるテイルズが出ないな
646名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 18:24:50 ID:hKwDPC3n
色んな意味でD2は凄いからな
647名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 18:55:41 ID:Q7veLJ6T
>>636
木村さんのこと
648名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 20:06:38 ID:wGgLU/kE
キムラスカ=木村さん
マルクト=丸さん
じゃねぇの?
649名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 20:13:14 ID:ZTQv28P0
マル外
650名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 20:30:09 ID:gyIvu+s+
個人的にストーリーはA≧E>D>P≧D2>越えられない好みの壁>S=L≧R
上二つはクリアしたときに何とも言えない脱力感があったよ
多分この順序はあまりいないだろうな
651名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 20:32:40 ID:wGgLU/kE
俺の評価はほぼ>>1のまんまなんだが。
652名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 20:34:27 ID:ZTQv28P0
テイルズでクリアしても脱力を感じた事無いな
各し要素や2周目特典のためにクリアしてる感じだぜ
653名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 20:36:01 ID:SqQi+nzW
間柴すか王国
654名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 20:36:55 ID:5gvr4d2W
>>648
お前、IDが親善大使だぞww
655名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 20:53:29 ID:hKwDPC3n
Aはやっていて凄く眠くなってくる作品だったな…
656sage:2006/01/03(火) 20:55:06 ID:pZSGrmbe
AとD2はED見て微妙〜ってなった
D2はやってる時からなんじゃこりゃと思いながら進めてたけど
657名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 20:55:10 ID:YM2nrQ12
Aって鮮やかさがないな、とやってて思った
なんか茶色とか黄土色な世界
658名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 20:59:08 ID:4bbdc7mP
AとLは眠くなるな。もう他のスタッフに作らせるのやめたらどうだろう
でもSやLで、D2やRにはないテイルズっぽさを感じたのも確かなんだよな
659   :2006/01/03(火) 21:00:08 ID:WbPlkz23
SFのD
アニメムービーがないから
660名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 21:04:55 ID:hKwDPC3n
テンペストも多分ムービー無いよ
661名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 21:05:09 ID:DDWQJ1IL
Aはフィールドが…。
なんか曇りだし黄砂が舞ってるよな。
662   :2006/01/03(火) 21:07:52 ID:WbPlkz23
あ。SFってファンタジアだっけ?もう昔の事過ぎて忘れたぜ・・
663名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 21:08:12 ID:DS/u8/H9
Aのフィールドは処理落ちと使いづらいカメラしか印象に無い。
664名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 21:09:06 ID:JxOqo9BG
Aのフィールドはホントに無い方が良かったな
ロード長いから敵を避けるし、クオリティ低すぎ
後半は自動操縦しかしないし
665名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 21:12:59 ID:hKwDPC3n
砂嵐とか吹雪とか雷とか
嫌がらせとしか思えない
666名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 21:13:05 ID:4bbdc7mP
シンボルエンカウントなんか採用するからそうなる
フィールドはカメラ回転速くて軽快に移動出来た方がいい
まあなぜかLはランダムを採用しながらフィールドがントにひどかったけど
667名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 21:15:12 ID:wt4Smas2
ぶっちゃけティルズってフィールド全部糞だろ?
・・・まあAの乗り物は加速しないとダメとか特に酷いが・・・
なんで石取ったら普通に通れるようにしないかね?
引っかかる度これ作った奴に問い詰めたくなる
668名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 21:23:45 ID:26Lv8wyO
>>667
同意
アビスのD版が出ることがあったら
ロードと乗り物は直して欲しい
石を取ってパワーアップ自体は良いんだけどね
加速状態にしてないといけないから爽快感の欠片も無かった
669名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 21:31:54 ID:DIwiafB1
効果音+速度アップなら俺はこの仕様でも良かったがね
うぃぃぃぃ〜〜ん、ズキューン!!しゃーーーーーーー!!ヽ(゚Д゚ )ノ
670名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 21:40:00 ID:hKwDPC3n
>>668
アビスのデスティニー版
に見えた
671名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 23:45:33 ID:bYO+WYuR
>>650
上位3つだけ同意かな??
672名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 23:55:42 ID:a+tfvJqH
・なんで乗り物のってたらセーブが出来ないんだよ
・砂嵐・雷雲うぜ
・旋廻悪
・降りたらのめりこんだ


このあたりどうにかして欲しかったな
グランコクマ近郊の縦に伸びた雷雲地帯が地味にウザスだった
めっちゃ遠回りせにゃならんの
673名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 00:01:14 ID:CF/bAAOW
飛行挺は普通にレアバード仕様かシャオルーン仕様でよかったのに・・・
ある意味フィールドに関してはいいとこの少ないテイルズにおいてレジェンディアの飛行挺を出さないってことも正解だったかもしれない。
674名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 00:02:57 ID:7KGPsjmj
>>672
進入不可地域があるのは仕方ないし、むしろ今後の展開を期待させるが、
アビスのはいったんフリーズっぽくなるからなぁ。説明文出るし。
カキーン!ってバリアみたいので軽く跳ね返して終わりだったらヨカタ。
675名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 00:04:21 ID:IQQRNK3V
雷雲にはなんか隠しダンジョンがあると思ってたのに探索ポイントだけだったのがなあ。
あと砂嵐も
676名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 00:11:53 ID:5ZJTE/1g
>>673
>>674
これも結局ロード時間のせいなんだよなぁ、アビスはMAP表示遅くて一々一瞬止まるから最悪だし
画面回す(カメラワーク)だけで、カクカクだし。
ロード時間さへ何とか出来ればこの辺の問題は解決しそうだけどね、勿体無い。
677名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 00:27:06 ID:JbblEoqp
タルタロス、乗ってるとヤカンが動いてるみたいだ
港停泊してるの横から見て戦艦らしく見えたが
678名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 01:19:12 ID:/xT23BU9
町にワープしてそのまま北に入ったりするの
地味に不便
679名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 01:35:06 ID:HmCPOTVY
自分の評価。好みがあることは許してほしい。
キャラとストーリー分けるね。
ストーリー
A>E>=L>P>>S>D>>>>R>D2

戦闘
E>R>=D2>>A>L=S>>P>>D
評判のいいD2はやりこめば面白い遊び方ができるんだろうなぁとは思うが、
あのストーリーの影響でやる気が失せたのと、SPがうまく使いこなせなかったorz
AIは一番優秀だと思う。
Rはスリーライン面白かったが動きが重く感じた。
よってシンプルで爽快感があったE。派手なエフェクトも好み。
言われるほどコンボの繋ぎは気にならなかった。
AはFOFが面白かった。Lは地味すぎ。Sは技の分岐が…PはPS版の評価ね。SFCは土俵が別。

キャラ
E>A>>>L>D>>R>P>>>越えられない壁>>>S>D2
アクが強いとされるEが一番にくるのはもう好みの問題。
Aは主人公ルークの勝利。ヒロインの性格が自然であることも好感。
脇役もギャグもあり涙もありで良い。全体的に大人である方が良い。
Lはシャーリィがそんなに気にならなかったことと、他のキャラが好きなこと。
逆に嫌だったのはS。
主人公の正義と綺麗事がちょっと…と、コレットのあの狙ってる感が受け付けなかった。
あと先生の体罰orz
Pは優等生すぎて個性がない気がする。
システムは語れるほど使えてないと思うので省略。
ただ料理はなぜかLが一番楽しめた。
音楽は当然っちゃあアレだけどLがダントツ。次はPESかな。
Eの音楽は可愛くて好きだ。

長くなってごめん。
680名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 01:36:04 ID:up62Yet2
>>679
ながすぎ
681名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 01:38:47 ID:IQQRNK3V
個人の好みをいうのはまあ勝手なんだけどさ、好みと銘打っておきながら明らかに
スレに影響されてるとしか思えない部分があるのは納得いかない
682名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 01:42:27 ID:77wLu/kD
>>681
影響されてるってのは、つまりはその人の現段階の最終的な好みに他ならないんだから、
どう考えてもその突っ込みはおかしいぞ。
単に自分が気に入らない人の好みを覆したいだけにしか思えない。
683名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 01:44:49 ID:IQQRNK3V
そういういい意味の影響じゃなくて叩かれないように(かどうかはわからないが)微妙に
謙遜っていうか控えめにランクつけてるところが気に食わない
具体的な箇所をいうと戦闘のD2。やる気うせてSP使いこなせないんだったら面白い分けないんだから
素直に下位にすればいいのに
684名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 01:45:52 ID:/xT23BU9
>>679
長いな。
まぁ、なんだかんだで楽しめてるみたいで
良かったんじゃね?
685名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 01:47:53 ID:gT0fnS4h
少数意見を見てニヤニヤするのもたまにはいい
686名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 01:49:15 ID:flbw+TEc
どういう部分が良くてどこが好みに合わなかったがわかり易くていいと思うよ。
キャラの一番がEなのを「好みの問題」の一言で済ますのにはワロタけど。
普通はそこを一番熱く語るもんじゃないのかw
687名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 01:54:48 ID:up62Yet2
そんな簡単に省略するなら

アクが強いとされるEが一番にくるのはもう好みの問題。
Aが2番にくるのも好みの問題。
Lは好みの問題。
逆に嫌だったのはS。
これも好みの問題
Pは好みの問題だが個性がない気がする。

こう書きゃわかりやすいんだよ
688名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 01:55:56 ID:gT0fnS4h
>>687
簡潔すぎてワロタ
689679:2006/01/04(水) 01:56:36 ID:HmCPOTVY
長くても読んでくれてありがとう。

一応言っとくと、D2戦闘に関しては、敵の頭の良さに泣かされたことで
勝った時達成感があったのと、ちょっとハードル高い方が好きだから。
ただSPがウザかった。左側固定もなぁ…
別に影響されてるつもりはないよ。
ならEキャラが一番シャーリィがうざくないとは言わない。
690名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 02:07:42 ID:zgHmUWY3
しかしキャラを熱く語るとキモいとしか帰ってこない現実

自分はうざいといわれるEキャラにかなり好感もってるよ
リッドは信者っぽく感じなかったし
ファラの行動もメルディの言動も電波とは思わなかった
フォッグもキャラ濃いと思った
それにあの空気の存在も認識は出来た
やはり好みとしか言えない
691679:2006/01/04(水) 02:08:47 ID:HmCPOTVY
やっぱり少数意見なのかorz
自分の中ではこれが当然と思ってるので不思議だw

どうだろう
Eは多少幼くてもキャラが個性的でそれでいて周りに居そうだったからかな。
こういう境遇があってこう考えるようになったとかが、自然に感じた。
そりゃ特別な境遇であるけど。
話に関しては対面世界に独自性を感じた。
テンポが最初から最後まで同じ呼吸で行けたのもよかった。
ちょっとした台詞が何気に黒いのも好き。
あとは皆の成長物語だからかな。
692名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 02:11:21 ID:up62Yet2
どうでもいいけどコテハンつけて連レスやろうとすると叩かれるから止めた方がいいよ
693名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 02:16:21 ID:HmCPOTVY
>>692
指摘ありがとうね
ただホントはEが語りたかっただけw
名無しに戻りますノシ
694名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 02:54:56 ID:mjfSD1ks
なんだかんだ言って679氏がスレを賑わした罠
695名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 04:45:45 ID:L7KWzCrQ
いのまたテイルズは、開発者的にはかなりイヤだったらしい。
当時発売日のかち合ったサクラ対戦で、藤島とられて、しかたなく猪俣に差し替えたらしいね。
いのまたキャラは、静止画でも原画の雰囲気出すのが相当しんどいらしく、
開発者なかせの絵柄なんだと。
その点、中澤は、動かしやすいし、静止画も楽みたい。

自分的にはキャラ絵は特に拘らないけど、
キャラ絵一つにも、作る側は色々あるんだな・・と思った。
696名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 06:05:14 ID:P5c21GKZ
679はあんまり戦闘やりこまないんだろう。Rの動きが重く感じるって
そりゃあえて(ヴェイグのみ)そうしてある訳で。あとSPウザいと思ってる内は
D2の戦闘いいってあんまり言って欲しくないな。なるべくならもうちょっとやって
SPの良さを理解してくれ。

>>695
いのまたが使いにくいならその後何度も起用する訳ないと思うが。
Eの時にキャラデザ変えようとして色々検討して結局いのまたに落ち着いた経緯があるし。
697名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 09:19:03 ID:/xT23BU9
>>696
「アタモニなら売れる」
って事なんじゃね?
698名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 09:36:05 ID:Y03WdyPJ
「関係者から聞いた」ってのは信じてはいけない罠
特に2chでは
699名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 09:46:44 ID:dvzvEQVz
真犯人は先生
700名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 11:57:48 ID:L7KWzCrQ
>>696

うそじゃないってば・・・orz
猪俣キャラ使ってるゲームって、あんまりないだろ?
namcoに限らず、ゲーム開発側では人気ない、ってだけだよ。
でも、あのキャラが好き、って人もいるしねぇ。
あの水彩画みたいなのがねぇ・・雰囲気でないし、時間かかるのよ。
藤島や、中澤あたりは、線と色がはっきりしてるから、楽なの。
何がイヤって、色数多いし、キャラ絵でも背景まで描かされるから時間が・・・
701名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 12:13:03 ID:PrYqyM3l
冬だな
702名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 12:18:03 ID:PBmgk0t0
冬ですな
703名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 12:25:35 ID:1AWELStz
冬ですのう
704名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 12:38:07 ID:ziw0i1vU
冬っすね
705名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 12:48:29 ID:77wLu/kD
冬のバラード
706名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 13:14:36 ID:05dAhT28
俺嫌寒厨だから冬のソナタとは絶対に言ってやらない。
707名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 13:19:49 ID:dvzvEQVz
冬のソナタ
708名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 13:44:38 ID:SwuDoYam
>>695
>当時発売日のかち合ったサクラ対戦で、藤島とられて、しかたなく猪俣に差し替えたらしいね。

キャラデザを決める時点ですでにテイルズとサクラ大戦の発売日が決定してるのかよ。
スゲーなww
709名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 14:04:42 ID:9qzfo5Hf
戦闘
D2≧R>A≧E>>S>>その他はカス
ストーリー
D>L>E>P>A>R>S>D2
710名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 14:11:10 ID:dvzvEQVz
>>695,708
似た者同士
711名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 16:06:58 ID:L7KWzCrQ
>>710
そうかも・・・大人げなかったな。やめよ。
712名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 17:44:46 ID:/xT23BU9
何この変な流れ
713名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 17:57:06 ID:6+GO89/o
もう不等号厨はカエレヨ
714名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 19:12:51 ID:iTi+VCCz
エターニアからテイルズから離れてて、近々1番安いリバースを買って見ようと思ってるんですが、エターニアにかなりハマッタ俺は楽しめますか?
715名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 19:16:57 ID:6+GO89/o
楽しめます
716名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 19:18:19 ID:x2wbWBXJ
リバースはグラフィックの古くささが味を出してるから案外合うかもね
雰囲気だけは似てるかもしれない。まあ、安いから損はしないと思う。
戦闘もシリーズのなかではかなり異色だから新鮮味もあるかと。
717名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 19:28:14 ID:5ZJTE/1g
ストーリーでアガーテに怒りを覚えず
街のNPCに怒りを覚えない
大きな心の持ち主なら楽しめます。
718名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 19:35:39 ID:+KyieVIH
こんちくしょうがぁぁぁぁ!や
クレアァァァァァァ!など
絶叫系がいけるなら楽しめます。
719名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 19:35:49 ID:jryGoqmM
怒りを覚えないけどストーリー面白くない
720名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 19:36:09 ID:/xT23BU9
>>713>>715
sageようぜ。
721名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 20:27:16 ID:PBmgk0t0
リバースはナメクジと魚が…
722名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 20:28:10 ID:77wLu/kD
>>714
とりあえず、ストーリーに期待したらダメ。
まあEにはまったってことはテイルズの戦闘が好きってことだろうから、
戦闘に関してはRは良作だから大丈夫。

・・・といいたいんだけど、>>716も言うようにテイルズでは異色な戦闘だから、
合う合わないといった責任までは持てん。ま、2000円前後だったら、買って損はないと思う。
723名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 20:38:44 ID:wp2ysD+b
藤島だとかいのまただとかそんなの気にしたこと無いし、
ストーリーがどうとかも対して気にしたこと無い。
RPGなんだから戦闘が評価の基準になるべきだと俺は思うんだが。
だからR、D2、Aここらへんが普通に良作だと思うんだけど、
やっぱりオタクみたいなやつがストーリーやスキットが充実してないとか言っていつも反撃してくるんだよなあ・・・
724名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 20:43:37 ID:oxW1ciiD
>>721
アイツラはメテオで押しつぶすと爽快w
725名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 20:57:57 ID:usnT+NxX
無理無理
リバースだけは絶対楽しめないからやめとけ。
あんなゲロゲーそうそうないぞ。
間違いなくテイルズの中で一番糞。
726名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 21:06:29 ID:hJTvVenP
RやったこないがD2以下なものがあるとは思えん
727名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 21:06:59 ID:TCmllBXC
>>723
とりあえずRPGの意味をぐぐってくるといいよ。
まぁ、キャラデザに過度のこだわりを持ってるのもキモいけどね……
728名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 21:11:29 ID:77wLu/kD
でも「RPG」という意味も、結構変ったよなあ。
むしろ、今現在使われている意味の方が、ストーリーが重視されていると思う。
729名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 21:14:35 ID:wp2ysD+b
そんなにストーリー好きならサウンドノベルやっとけと言いたい。
730名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 21:15:06 ID:/xT23BU9
>>721
いやいや
盾とカンガルーだろ
731名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 21:16:53 ID:hJTvVenP
「役割を演じる」んだからストーリーがなきゃどういう役割を演じるんだよ
TRPG時代だってサイコロだけ振ってたわけじゃないぞ
732名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 21:16:53 ID:HVt8ABe6
RPG=ロールプレイングゲーム
つまり「役割を演じるゲーム」
主人公といえるキャラになりきってその世界を冒険することがもともとの意味かな?
最近は3D化やFFとかの影響でドラマのようにシナリオやストーリーを客観的に見ることがRPGということなってる気がする。
733名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 21:24:22 ID:wp2ysD+b
みんなそんなこと考えながらゲームやってんのか・・・
やっぱり2ちゃんのゲーム板なんてのはオタクが多いんだな。
734名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 21:24:55 ID:E1ZfU8e1
RPGの意味や定義はどうでもいいけどさ、RPGにストーリーを求めないヤツに対して
RPGの本来の意味云々言うヤツはおかしいよ。本来RPGにストーリーなんか
ないようなもんだったんだから
735名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 21:25:51 ID:ro6OcHdd
竜を倒してお姫様を救出しろなんてマリオと同じようなもんだしな。
736名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 21:28:02 ID:HVt8ABe6
>>735
大半のRPGはそれを少しイジって長くしてるだけなんだけどねw
737名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 21:28:31 ID:XpoYO4XZ
俺は発売した当時Lは良作だと思ってました
戦闘に特に不満もなくストーリーは良作
シャーリィーも全然気にならなかった
しかし、AをやったあとにLをやったら・・・
何あの戦闘画面
簡単に嵌められるがHPだけやけに多い敵
Lは糞ゲーだwwww
ただストーリーはマジでいい
738名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 21:31:21 ID:hJTvVenP
じゃあ>>729を見習ってこう言おう
ストーリーがどうでもいいならチェスや将棋でもやってりゃいいじゃん
739名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 21:32:21 ID:u+iWCFZM
お前らもうゲーム卒業しろ
くだらん喧嘩しやがって
740名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 21:32:57 ID:twTFq+Cb
>>739
このスレに来てるのに・・・
そんなこと言えるのか
741名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 21:36:49 ID:/xT23BU9
>>737
誉めてるのか貶しているのか…

とにかくよせやい。
742名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 21:43:40 ID:HVt8ABe6
俺は発売した当時Aは良作だと思ってました
キャラに特に不満もなく戦闘は良作
ロード時間も全然気にならなかった
しかし、D2をやったあとにAをやったら・・・
何あのロード時間
イベントが起こるたびに読み込みになってなかなか話が進まなくていらいらする
Aは糞ゲーだwwww
ただそれ以外はマジでいい
743名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 21:43:48 ID:wp2ysD+b
まあ別にストーリーいらないなんて言ってるわけじゃない。
まず「戦闘ありき」な考え方でストーリーはそれに準ずるものだと考えているから、
R、D2なんからへんがいつもあんまり評価されてないのが可哀想なだけかも。
ストーリーはある程度まとまってさえいれば多少電波だろうが構いませんー
744名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 21:48:04 ID:/xT23BU9
>>742
便乗砂
745名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 21:52:38 ID:2wpd7eST
そろそろスレ違いだ
746名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 21:52:47 ID:YPiBMhHc
話の本筋が共感できれば設定がどうとかキャラがどうとかまったく気にならない
747名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 21:56:11 ID:hJTvVenP
RはともかくD2は「D」の続編として出したんだから
戦闘システムにそんなに自信があるならいっそ別で採用すりゃよかったんだよ
わざわざ実験的なことをしたのは前作ネームバリューで売れると思ったからだろう
でネームバリューで売ったクセにストーリー電波じゃ駄作の烙印を押されても仕方ない罠
748名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 22:05:10 ID:wp2ysD+b
その調子じゃ続編じゃなくてもD2叩いてそうだな、君は。
749名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 22:11:07 ID:/xT23BU9
スタン瞬殺は前作ファンが怒るのも無理無いかと
750名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 22:12:54 ID:rnMfUnuY
D2はテイルズの中でもかなり好きな方だが、ストーリーはDを馬鹿にしてるみたいで嫌いだ
751名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 22:13:12 ID:ro6OcHdd
たしかにD2はDの続編だったのが最大の欠点だな。
設定とか何も生かせてないし、キャラの扱いとかボロボロだし、
Dが好きな奴から見たらそりゃ地雷扱いもしたくなるって。
752名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 22:13:58 ID:7iP6hFtp
クロノクロスがクロノトリガーファンから嫌われているのと同じかもな
753名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 22:17:51 ID:BdAhkR6e
D2の最大の失敗はDの続編なのにDファンを味方にできなかったことなわけか
754名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 22:19:11 ID:wp2ysD+b
アンチが必死な作品→D2、R
信者が必死な作品→Sやその他いろいろ

ですね
755名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 22:20:48 ID:1z5dKQbI
>>743
ストーリーの項目は無視して言いと思うよ。ある種の補正がかかってるから。
戦闘の項目との兼ね合いで、Dは除いて、どれかの作品が両項目ともどれかの作品に
負けないように調整されてるから。
756名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 22:22:23 ID:ej1JbqRm
>>754
つアンチ、信者両者が必死な作品→L
757名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 22:23:18 ID:twTFq+Cb
>>754がD2、R信者でSアンチってのはわかるが、
もうちょっと臭わせないような発言したほうがいいと思う
758名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 22:24:04 ID:fq16Ed8f
Rはカンガルーがうざいからアンチになるよ!!1111!!11!11!
759名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 22:40:42 ID:wp2ysD+b
>>757
別にどのシリーズも楽しんだから別に好き嫌いじゃないよ。
アンチとか信者とかは全然ないんだけど、
ただ>>754は良く言われてることだと思うけど。


あ、ちなみにレジェンディアはやってないけど(笑)
760名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 22:56:37 ID:usnT+NxX
なんだぁ。
俺がR糞って貶しちゃったからファビョったのいるっぽい?
ごめんごめん^^;
761名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 22:58:56 ID:twTFq+Cb
>>760
>>759がまともに日本語しゃべれないってのはわかった
762名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 23:01:37 ID:2jQERqPq
Rは確かにゲロ糞だったな
他のテイルズよりかマシだったけど
763755:2006/01/04(水) 23:01:48 ID:1z5dKQbI
スレが止まった……………。いや、実際、少なからず影響受けてるだろ。バランサーと
してしか働かないのなら、ストーリーの項目は削除すべき。または、Lのシステムが
糞なのや、PとDのシステムが古いのはあきらめて、同じ土俵に立って評価し直すか。

それとも、すでに評価した後なのか?綺麗に反比例しすぎてるから変に思って
先ほどのような発言をしてしまったが………もしかしてマジで反比例?
764名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 23:04:49 ID:77wLu/kD
>>743
亀だが、確かにストーリーがある程度まとまっていたら、D2もRも高評価になるんだよ。
でもなあ、それらはストーリーがまとまるどころかマイナスだからダメなんじゃん。
もちろん、D2やRのストーリーをプラスだと考える人も少なからずいるのは確かだがな。
765名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 23:06:11 ID:Y8BzL1oP
どんぐりのせえくらべ
766名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 23:08:02 ID:Y4AVTB76
つかテイルズの話でまとまってるようなの、ないだろ
途中でグダる
767名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 23:10:20 ID:3SgR5XgL
まぁテイルズのストーリーなんてどれも大差無いから
結局、戦闘の楽しめるD2やRが良作という事になるんだがな
768名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 23:23:08 ID:L7KWzCrQ
スレタイ通りの結論いうなら、
もうね、アビスでいいんじゃね?

だって、もしアビスが最初に発売され、
その後他の作品でたら、みんな、他作品の事、カスカスに言いそうだし。
「なんでショボくなってんだよー!」ってww

シリーズ物は、後に出るヤツほど、みんな辛口採点じゃん。
769名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 23:23:32 ID:XpoYO4XZ
>>763
そこだよなぁ
俺はこの頂点を決めるの定義がよくわからん
システムなんてどんどん新しくなってくんだから
ちゃんと同じ土俵で考えなきゃ意味ないじゃん
これは頂点を決めるというよりこれから買う人へ
どれがその人に向いてるか紹介してるだけだよ
770名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 23:29:28 ID:/xT23BU9
>>756
テイルズは全部そんな感じだろ。
>>759
最後の(笑)が全てを台無しにしたな
771名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 23:29:29 ID:Y4AVTB76
>>768
( ゚д゚)ウッウー
772名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 23:31:39 ID:twTFq+Cb
確かにシステムは全て進化している
これまで、絶対的にとは言わないまでも、ほとんど全ての面でPより優れているシステムが登場してきたし、
これからもしていくであろう
しかしおそらくこれから先、どんなテイルズが出ても絶対にPに叶わないであろう要素が、1つだけある



飛行手段
773名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 23:32:34 ID:Y4AVTB76
システムってもう停滞か劣化しかしなさそ
774名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 23:33:42 ID:1z5dKQbI
ストーリーに関しては結局は「好みの問題」に帰着するから、ストーリー人気投票(重複IDは無視)
ぐらいしか手がない鴨名
775名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 23:34:09 ID:X1eFVAW0
相変わらず不毛な争いしてんなお前等

端から見るとアホ丸出しですよ
776名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 23:34:54 ID:/xT23BU9
>>772
確かにPのレアバードは良かったな。
777名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 23:40:43 ID:1TxLZYBd
>>774
投票なんて無駄だってわかるだろ
IDなんて直ぐ変えられるし

何でそんなに必死なの?
778名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 23:42:20 ID:XpoYO4XZ
>>774
>>1にかいてあるのは多数派の意見だよ
俺もほとんどこの意見と同じだがな
779名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 23:43:37 ID:zgHmUWY3
さも悟ったように語る奴が多すぎだからじゃないか?
780名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 23:46:14 ID:fq16Ed8f
保守派というか運動会並んでゴールみたいなゆとり脳が多過ぎなんだよ
781名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 23:46:36 ID:honuUnCa
悟るとカッコイイじゃない?
大人っぽく見えてさ
782名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 23:47:16 ID:twTFq+Cb
悟りを開くと、小五ロリ
783名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 23:47:33 ID:1z5dKQbI
>>777
わざわざID変えてまで投票するような必死なやつがいないことを願う……とか。

ちなみに、俺は別に必死じゃない。
784名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 23:48:03 ID:5PqV8fJq
ていうか、頂点決めるなんて無理だしな。
何を評価の軸にするかなんて個人個人違うんだから。
もし満場一致で評価されるものが存在するなら、ゲーム自体一シリーズだけでいいことになる。
ここは、自分の評価軸にあわないから無理矢理けなすようなアホを隔離しながら、それぞれの長所や短所をたべるとこだろ。
785名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 23:50:31 ID:honuUnCa
ぶっちゃけほんとに兆店決めるつもりの奴っているんか?
手あげてみ
786名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 23:50:58 ID:Aj0zEhYh
Aがシリーズはじめなら次作は買わない。
ロード時間長すぎ
ぼやけたグラフィック
787名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 23:51:41 ID:twTFq+Cb
>>784
一人で食べてろ
788名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 23:56:35 ID:/xT23BU9
>>787
ワロタ
789名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 00:08:01 ID:QQZeIAoN
>>1にも、はっきり白黒決めようなんて書いてないし、このままダラダラと雑談気味に
いくのも悪くないと思ワレ
790名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 00:24:07 ID:FJ16p3pU
>>789
此処は元からそういうスレだと思っていたんだが…
791名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 00:54:29 ID:EpgOFcBX
>>784
やっぱそうか、了解した

今まで全シリーズやってきたがPが一番だな
Aもかなり良かったけどロード時間で減点

で、一番つまらなかったのはD2だな
あれは戦闘がほんときつかった
秘奥義までぶちかまして4000しかいかないのに、魔法一発で5000食らうし
敵固すぎだろ・・・・
ストーリーは(ry
よかったのはロニとバルバトスの名セリフくらいかな
792名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 01:21:54 ID:QQZeIAoN
>>791
そんなのは称号次第でどうにでもなる。ところで、

つ Pのサイクロン>>>>>>>クレスの打撃

なのはスルー?
793名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 01:29:37 ID:FJ16p3pU
テンペストの方が強くなかった?
794名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 01:32:43 ID:4pMYVmbV
もしここにいるやつのほとんどが
本気で頂点を決めたいなら
投票所でも使えばいいんじゃね?
俺も詳しくは知らないがコードかなんかを
発行して主催者をきめてボランティアを集めたりして
投票日とかを決めて行えば少なくとも
2chでの人気はわかるんじゃないか?
俺はそこまですることはないと思うけど
795名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 01:34:07 ID:EpgOFcBX
>>792
そんなのがあったなぁ、それしてないや
Pの方は別に敵は固くない、ただ魔法が強いだけ
魔法使いにデモンズシール装備させてたこともあったし
796名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 01:36:18 ID:8njLDVTk
頂点ってのは人気のコトを言ってたんでゲスね?
797名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 01:37:19 ID:U8cMDktA
>>794
投票では人気は決められるだろうけど頂点は決められないと思う
798名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 01:38:45 ID:pX72JbZh
>>794
決める気あるやつなんかいないよ

もし多少なりともいたら、お前の脳みそが思いつく程度のことはすでに誰かがやってる
799名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 01:41:50 ID:QQZeIAoN
ストーリーは投票でいいかもな。どうせ大して変動もないだろうけど、テンプレの信憑性は
上げられるかもしれん。
800名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 01:47:18 ID:4pMYVmbV
投票に関しては俺は詳しくはし知らんので他の人に任せる。
案を出しておきながら無責任だと思うが勘弁してくれ。

そもそも「テイルズシリーズの頂点を決める」って題に問題があるのかもな
「テイルズシリーズの良し悪しを考える」とかだったらストーリーに関して
ここまであれることはないと思う。
801名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 01:48:26 ID:4pMYVmbV
×→投票に関しては俺は詳しくはし知らんので他の人に任せる
○→投票に関しては俺は詳しくは知らんので他の人に任せる

だった。
連投スマン
802名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 01:49:39 ID:j/DvfFBW
たまにこういう流れになるけど無駄な罠。
803名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 01:51:26 ID://WqwccG
まぁいいじゃないか。話題もないし。
804名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 02:10:49 ID:U8cMDktA
>>799
ストーリーに関しても人気と頂点は違うと思う
805名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 02:24:15 ID:QQZeIAoN
↓もしやるつもりなら、これどうぞ

テイルズオブシリーズのストーリー人気投票スレ

テイルズのストーリーで一番気に入ったものに投票しましょう。
重複IDはカウントされません。

P(ファンタジア)、D(デスティニー)、E(エターニア)、D2(デスティニー2)、
S(シンフォニア)、R(リバース)、L(レジェンディア)、A(アビス)

から選んでください。埋まったら集計して↓で結果発表します。

■■テイルズシリーズの頂点を決める Part.11■■
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1135737738/l50
806名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 02:48:55 ID:hpuMDQmS
ここで発表?
それはスレ違い。
807名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 04:53:43 ID:EUQ0CSuT
なんかキモオタが勝手にしきりだした
808スレッドが爆裂波動しておりますしばらくの間 ◆.VKFIDs.Gg :2006/01/05(木) 05:25:27 ID:OTO+TpP/
【talesヘアー】        【tales脳】
  一年に一回しか       低ルズを少しでも批判されると、本能の
  洗わない為、常に      ままに矛盾だらけのレスを返すぞ!
  テカっているぞ!       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/ ̄| ̄ ̄ ̄\  【talesイヤー】
 【talesアイ】       (____人  ) 都合の悪いことは全てシャットアウト!
 tales叩きが       (-◎-◎一  ヽミ|  アンチからの煽りには敏感だぞ!
 妬みに見えてしまう /.( (_ _)     9) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 超高性能フィルター.   / ( ε   (∴  ┼【tales脂肪】
 内臓だぞ!     /  ヽ______/  極端な偏食によって蓄えられた脂肪。
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ⊂二、  \    ただ、運動をしないため蓄えられっぱなし。
 【talesペニス】          \  ) )  まさにエネルギーの無駄遣いだ!
 30年間役目を果たした / ̄ ̄/ / /
 ことのない秘密兵器! /   (__)_)
809名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 06:38:57 ID:L1+RpTyW
失礼な奴だ
俺は一月にいっぺんは風呂に入るぞ!
810名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 07:34:16 ID:RCv9vISX
なんか>>1をよく読んでいない人がいたようですね。

別にこのスレの目的は、ホントに頂点を一つに定めることじゃないぞ。
何スレか前に出たが、このスレの意義は次の三つ。

 ・>>1に書いてあるように「どの作品が一番ですか?」という質問への誘導先
 ・不等号厨、比較厨の隔離
 ・頂点を決める為に各作品を考察するその過程を楽しむ。

そんな訳だから、人気投票なんてのはスレ違い。
どうしても投票をやりたいんだったら、このスレとは関係ないところでやれ。
せっかく(微妙に)良スレだったのを糞スレにしないでくれ。
811名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 07:35:09 ID:FJ16p3pU
香ばしい奴が来たな
812名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 08:00:31 ID:RFgUlyE2
本来なら10年の集大成であるAが、ほぼ異議なしで頂点と認められるぐらいないと
いけないんだがな。根本的な部分ができてないし、やりこみや戦闘、システムで
D2やRを越えられてないから、頂点と言えるほどじゃないんだよな
もう少しがんばってほしかったよ、A
813名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 08:04:31 ID:c+nlyXFf
戦闘に関しては
P=E=D2=R=A>D=S=L
だと思った。画期的なシステム導入したからって事で
814名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 08:09:01 ID:Bn7wcBG9
お前の発想が画期的だな
815名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 08:11:48 ID:FJ16p3pU
それには同意
816名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 08:18:17 ID:L1+RpTyW
ワロス
817名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 08:27:07 ID:RFgUlyE2
Dだって十分画期的なんだがな。コンボ経験値ボーナス、多人数プレイ、
十字キーとボタンの簡単コマンドで技など。Dの戦闘を低く評価するのはかまわんが
今の戦闘の地盤を固めたのはDだという事を忘れないでもらいたい
818名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 09:14:54 ID:0hGCv8Px
特に画期的だと感じたのは

E(術発動時も動けるようになった)
S(3D)
R(3ライン)

かな
819名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 09:33:49 ID:K2i9E9J0
初めてRの戦闘動画を観たとき鳥肌が立った
自分でやるときも戦略性がありかなり楽しかった


だけどLV100でストップ…
獲得経験値も多いのになぜ…
820名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 09:50:39 ID:FJ16p3pU
Rは下手にレベルを上げると不利になる仕様だからなぁ
821名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 11:38:25 ID:CUsN2v62
失望した。
Rの闘技場が無いのに失望した。
隠しが四星×2なのにも失望した。

戦闘面では特技から奥義にいけるってのは実質8種使い分けられるって感じがイイ
一々メニュー開いて付け替えたり1種類の組み合わせを使い続けたりせず
範囲やら突っ込み用の奥義が楽に使い分けられたのが良かったかな。
822名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 12:48:11 ID:Lm6txwd2
>>818
D2のSPゲージも斬新じゃないかな

他も言うなら…
Lは投げの概念
Aはフリーラン、FOF
辺りか
823名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 12:50:17 ID:BCutREcK
テイルズのナかではだがな
824名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 12:57:48 ID:tDklk54J
LはEの改悪だな
825名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 13:04:48 ID:FJ16p3pU
>>821
八種類の技を使い分けられるのはいいよな。

つっても迅雷天翔撃ばっかり使ってたが。
826名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 14:17:19 ID:p7DyJyK9
やっぱドラクエ型のTP制だとヌルイな。
827名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 14:33:46 ID:tAZAw/s0
Rは3ラインよりもRGの方が斬新だったと思うけどな。
828名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 14:38:42 ID:5O+GpHcy
まぁ、スレ的には、Rの3ライン化はあぁやっぱりって感じだったけど、
TP廃止はどうなるんだろうって予想着いてなかったな
829名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 14:50:08 ID:JB0O1lZ2
普通の回復術が無い・RGのおかげで、「術・技使えまくりのヌルゲー」なんて事にはならなかったな>TP廃止
まあ、当然なんだろうけど。
830名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 14:58:40 ID:FJ16p3pU
回復術ならあるぞ
ヒール・レーゲンがな
831名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 15:36:28 ID:0iZLGrQk
E→D2→Rしかやってない俺は・・・。
この中だと、
戦闘 D2>R>E
ストーリー E>>>D2=R
だな。俺にとってはエターニアが神ゲーなんだよなぁ・・。
レジェンディアが一番評価いいけど、やってみようかな・・。
832名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 15:56:01 ID:AtWVz7+4
>>830
RG下げてれば凄い勢いで回復するわけだけれど
回復するために、陣の中で落ち着かなきゃいけないってのが、ある意味リアルだよな(w
833名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 16:02:01 ID:EpgOFcBX
>>831
戦闘がいい評価のシリーズしかやってないな
Lをやるなら戦闘は期待しない方がいい、その代わりストーリーはD2、Rより遥かにいいと思う
予断だが、ロードが長くてもいいならAがお勧め
あとはテンプレをよく読んで判断してくれ
834名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 17:02:47 ID:uPxtTxLr
RのHP回復のシステムは確かに斬新ではあるんだが
3ラインや3Dのように、前衛後衛の区別が無く仲間全員が平等に
攻撃を受ける可能性がある戦闘ではなくてはならないものだと思うんだよな。
3人とか4人が攻撃を受けてる状態だと回復が追いつかないし
回復術の詠唱を止められる場合も多い。それに回復の使える奴は
戦闘参加パーティに固定化してしまうし、強い敵と戦う時に戦術として
防御がちになる。個人で回復できるようにしとくとそんな事もなくなるし
SやAではそのせいでヌルかった戦闘ももっと敵を強くする事もできる。
835名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 17:02:56 ID:j/DvfFBW
ロードを気にしないで何周も遊んでるヤシが正直裏山しい('A`)
836名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 17:08:50 ID:c/1F2Fkk
【talesヘアー】        【tales脳】
  一年に一回しか       低ルズを少しでも批判されると、本能の
  洗わない為、常に      ままに矛盾だらけのレスを返すぞ!
  テカっているぞ!       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/ ̄| ̄ ̄ ̄\  【talesイヤー】
 【talesアイ】       (____人  ) 都合の悪いことは全てシャットアウト!
 tales叩きが       (-◎-◎一  ヽミ|  アンチからの煽りには敏感だぞ!
 妬みに見えてしまう /.( (_ _)     9) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 超高性能フィルター.   / ( ε   (∴  ┼【tales脂肪】
 内臓だぞ!     /  ヽ______/  極端な偏食によって蓄えられた脂肪。
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ⊂二、  \    ただ、運動をしないため蓄えられっぱなし。
 【talesペニス】          \  ) )  まさにエネルギーの無駄遣いだ!
 30年間役目を果たした / ̄ ̄/ / /
 ことのない秘密兵器! /   (__)_)
837名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 17:08:52 ID:B00VbvES
ロードというか戦闘に飽きたな
ロックしてる敵に向かって前進していくだけだから結局一体ずつしか撃破できないから
範囲攻撃の技使っても連続で好きな方向に放てないし
やっぱアクションゲームやった後だと見劣りするねA含め全てのテイルズ
ロック制なしにして完全フリーランにして欲しかった
レンジ制じゃないだけましだけど
838名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 17:11:02 ID:QQZeIAoN
>>834がRのHP回復システムを理解できてるのか、できてないのかが分からん。
839名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 17:11:06 ID:N1kILkhE
レジェンディアのストーリーはヲタ臭プンプンだからやめとけバトルなんてシンフォニアよりひどいからな
840名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 17:12:22 ID:wV02d5Dz
無双(笑)
841名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 17:32:30 ID:cfG1TFvo
>825
Rの不満は奥義が単発発動できないってことくらいだったな。
錬術みたくそのままつけられるようにもして欲しかった。
ところでRってキャラの左右変わったら術技入力の左右も変わったっけ?
842名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 17:45:13 ID:EpgOFcBX
>>837がAやってないことがわかった

別にロックしてても違う敵攻撃できるし
843名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 17:50:19 ID:BCutREcK
ロックした奴基準・中心にしか範囲技などが出来ない・し辛いってことじゃないの
844名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 17:53:36 ID:grweaoPc
>>837
ロック無しフリーランでどうやって技出すんだよ暴発しまくるぞ
845名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 18:16:52 ID:u3/8c7w+
?
移動をスティック、技を×+十字キーにすればいい話では?
暴発ってなんのこっちゃ
まさかいつも遠くで○押してる素人さん?
846名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 18:24:18 ID:y/1xSSr4
どちらのプロの方ですか
847名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 18:24:43 ID:EpgOFcBX
>>845
そんなの扱えるか?
いちいち十字キーとスティックをいったりきたりするんだぞ
超やりずらいぞ
848名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 18:27:09 ID:u3/8c7w+
Aでいつもそういう操作してるんですけど
849名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 18:35:00 ID:lsn3pfUj
D2からずっとそうしてるお
850名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 18:37:37 ID:FJ16p3pU
>>839
レジェンディアに限らず
テイルズは全部オタ臭いですよ
851名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 18:38:45 ID:BCutREcK
一万年と2千年前から
852名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 18:52:47 ID:EpgOFcBX
わざわざ変えてやってるのか・・・・そいつは悪かった
でもスティックも十字キーも操作は同じなんだが使いわける必要あるのか?
853名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 18:54:58 ID:FJ16p3pU
>>841
左右が変わると入力方向も変わるぞ。
ついでに利き腕も変わるぞ。
854名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 18:59:35 ID:lsn3pfUj
>>852
慣れたらこっちの方が戦いやすい。
動かなければいけないって言っても、親指を上下させるくらいのモーションだし
855名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 19:08:23 ID:wV02d5Dz
刹那の差の動作求められてないようなプレイはそれでいいだろうけど
856名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 19:12:21 ID:EpgOFcBX
>>848
どうも間違った指摘をしてしまった
そうじゃなくてその方法だと技1つしか設定できないんだが

>>854
Aならフリーランを使うから使い分けるのもわかるのだが
まぁそういう人もいるってことか
857名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 19:33:07 ID:FJ16p3pU
確かに十字キーでフリーランが出来ても良かったかなと思う
858名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 20:14:03 ID:JtW3d2M6
もし出来ても俺は使わんな
スティックで十分
859名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 20:26:30 ID:BVYs9ShU
Sの戦闘はマジでぬるすぎてだめだった。
860名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 20:40:26 ID:JB0O1lZ2
敵をロックした状態じゃないと、上下左右(前後?)に入力するのが分かり辛そう感じもするな。
→にシシセンコウみたいな吹き飛ばし系をセットするみたいなイメージが湧き難いというか。
まあ現在の入力方法に慣れてるだけだろうから、実際やってみたら慣れるもするんだろうけどね。
861名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 20:41:56 ID:JB0O1lZ2
ああもう、なんか色々滅茶苦茶・・・orz
862名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 20:57:17 ID:FJ16p3pU
スマブラ方式にするとか
863名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 21:12:34 ID:Vl8y01IK
俺は3DのSとLとAはスティックでやってて2DのRとかD2とかEは十字キーでやってる。
Rの場合スティックだとライン移動がしにくいしAの場合十時キーだとフリーランできないからね。
864名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 21:14:45 ID:FJ16p3pU
GC版Sは十字キーは号令であったな
865名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 21:14:58 ID:uPxtTxLr
無双とスマブラでもずっとやってろよ。
テイルズの戦闘の良さや個性を壊すような事しか言えないならな。
866名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 21:19:36 ID:6rFVHIWs
テイルズの特徴ってやっぱり見方の動きをよく見て連携をつなげていく楽しさじゃないかねえ。
まず複数の見方ユニットと戦うゲームってのがアクションではほとんどないし、よく比較に
出されるSO3は連携ゲーじゃないし
867名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 21:22:23 ID:YRy+JOMv
まあフリーランで特技関連を違和感無い操作に出来るなら
SO3のレンジなんかとっくに無くなってるだろ。
868名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 21:42:09 ID:Yxzp9D8p
SO3隠しで自由に動けるけどフツーに無理だあんなの
869名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 21:45:09 ID:wV02d5Dz
主観視点かそれよりやや後ろぐらいじゃないとフリーターゲットなんて見辛いだけ
客観視点のRPGの戦闘なら余計
870名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 21:46:56 ID:FJ16p3pU
SOはやった事ないからわからん
871名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 22:08:52 ID:RCv9vISX
なんか、操作の仕方って、千差万別なんだな。
872名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 22:47:41 ID:RFgUlyE2
つーか、フリーランなんかいらん。ライン>フリーラン
873名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 22:49:18 ID:6rFVHIWs
フリーランなくなったらS時代のぬるぽ戦闘やがな
874名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 22:55:51 ID:FJ16p3pU
嫌なら封印すればいいじゃない。
875名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 22:57:48 ID:dCKnV7nr
私はD2が一番すきだな
876名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 22:58:05 ID:Vl8y01IK
3ラインにすればR時代の熱血バトルになる。
1ラインでもEやD2のころの(ry
877名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 22:59:40 ID:yajyF2K1
10ラインきぼんぬ
878名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 23:00:54 ID:K2i9E9J0
10ラインとかになったら敵も10体くらいいそうだ
879名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 23:01:55 ID:6rFVHIWs
10ラインになったらディザスターロアーがカスになりますね
880名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 23:03:53 ID:7P12NX2V
10ラインじゃライン移動面倒になるな…
時代劇の合戦シーンみてぇだ
881名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 23:06:06 ID:JB0O1lZ2
なんというか、単なる平面のフィールドだからフリーランによる回避が有利になり過ぎてる気もするな。
882名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 23:10:32 ID:F4RX8i12
敵の一直線攻撃みてサイドステップがなんでないんだろとおもた
883名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 23:14:21 ID:6rFVHIWs
なぎ払いされたからってバクステなんて使わないだろ?それと同じさ
884名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 23:17:24 ID:2VUqjFBm
地形に合わせて凹凸があるフィールドでフリーラン…
なんて面白そうなんだ!
885名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 23:26:55 ID:p85Fd0LB
>>884
Aの場合は岩とかの障害物にはまりこんだりしそうだな
886名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 23:27:56 ID:6rFVHIWs
連携しにくくなるだけでいらねえ凸凹
侍は凸凹によく泣いたなそういえば
887名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 23:28:37 ID:YgUm1UGU
>>884
SO2のにおいがぷんぷん
888名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 23:29:52 ID:/F9CAPUA
D2のストーリーが一番だろ
ゲームで泣いたのはFF10とこれだけ
889名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 23:34:06 ID:7P12NX2V
ストーリーはPとRとギリギリL、Aはクリアしとらんがいいと思う
890名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 23:39:59 ID:YgUm1UGU
後半グダグダのDより、ほいほい終わるD2のストーリーの方が好きだ
891名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 23:47:22 ID:R4X8aZwg
すぐ終わるし更に戦闘が面白いから何週でも出来るんだろうな>D2
ホント戦闘狂に特化したテイルズだわ
892名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 23:48:39 ID:eHPsy/vm
戦闘苦手な俺はSが1番よかった
技も使い易いの多かったし
スマブラ感覚だった
893名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 23:57:52 ID:GIT0Zkv0
>>888
そんなあからさまな釣りをしなくても
894名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 00:04:30 ID:wV02d5Dz
Sは理不尽なリンチがある分初心者には辛いと思うんだが
895名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 00:07:21 ID:JB0O1lZ2
自分はSの戦闘は難しいと思ってるんだよなあ。
散々言われてるミトス戦も、バッチリ苦労した・・・
896名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 00:12:55 ID:RE75zZMv
理不尽なリンチなんてあったっけか?
Sは各キャラの使う技が使い易い上に
接近戦と回復と魔法とハッキリ役割分担されてるから
良く言えばシンプルで使い易い、悪く言えば地味で特徴無いって感じかね?
897名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 00:22:38 ID:lz3FxH3k
3D化で囲まれやすくなったから、そのへんに無頓着だと多少キツイ
あと、8人もいるのにボス戦リフィル必須なのはバランス悪いな
898名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 00:23:11 ID:rjyO3AX1
複数の方向から多段攻撃を食らうって事じゃね?
899名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 00:23:42 ID:T8M2FAWI
リフィル要ったっけ?
リーガル、ロイド、ゼロス、プレセアで十分だったわ
900名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 00:28:50 ID:JGRX7DNN
Sは理不尽なハメ殺しに合った記憶がある。特に回復要素が揃ってない序盤。
D2とRは戦闘楽しかったな。Rの戦闘はよくできてた。
俺はアビスが神だと思うんだよな〜正直テイルズにはもう期待してなかったから今回は驚いた
901名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 00:31:13 ID:JGRX7DNN
>>899
攻撃的なメンバーだな。
ヒロインなのにほとんどコレット使わなかったよ俺
902名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 00:34:31 ID:RE75zZMv
コレットは使わねーな
903名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 00:38:41 ID:xJWk0rle
>>901
つーかコレット使えない。まともなのはグランドクロスぐらいか。

Aは全キャラ割と使えるのが良かったよ。戦闘に応じて入れ替えてる。
904名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 01:27:24 ID:LF8hsJSt
ロイド
ゼロス
プレセアはガチ

あと一人は趣味で
ってか赤系のキャラばっか
905名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 01:32:24 ID:eWqPH2ig
どれもヒロインは使いにくくないか?
コレットは言うまでもないが。クレアなんて使えないし。
906名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 01:33:16 ID:xAgyU7FB
95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 23:30:59 ID:w8xIQgoB
それヤバすぎwwwwwwww
ってかこのスレ開いただけでパケ代が異常に上がるwwwwwww
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907名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 01:35:37 ID:LF8hsJSt
システム評価ポイント
P 基礎
D ソーディアン
E 術中動ける
D2 SP
S 3D
R スリーライン
L 投げ
A FOF
908名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 04:16:47 ID:DUGgDmCf
フリーランはあるに越した事はないが、あってもラインの補助で。
正直、ラインの有用性を分かってない奴が多すぎる気がする。
そこからくる操作のしやすさも。あと3Dで個人回復を採用してくれ。
回復役という消極的なメンバーを入れなきゃいけないようになる。
909名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 05:18:07 ID:+vM0lTCD
Rは3ラインより、RGと「攻撃=回復」システムの方が特徴かなと思う

もっとも、3ラインのおかげで、孤立しやすくダメージ受けまくり、
上手く敵から離れてRGを減らして回復能力アップ、
ただ攻撃ボタン連打してるだけだと回復しないのでザコでも死ねると、
システムが生かされているのは確かだけれど
910名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 08:54:39 ID:rjyO3AX1
こんなところにまで荒らしが来ているのか…
911名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 15:01:58 ID:P0kXmGOQ
Lで投げっつうけど、D2の放墜鐘だって実質投げ技みたいなもん。
仕様的にも放墜鐘の方がまだ意味あったんじゃない?SPとの兼ね合いがあるし
912名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 15:10:11 ID:COlb/fSi
Lのダウンと投げが空気どころかクソ要素だってのは信者も認めてるよ
もうそっとしといてやれ
913名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 15:12:36 ID:rjyO3AX1
なんかまた香ばしい奴らが…
そうまでして争いたいのか
914名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 15:23:56 ID:fqVpV4M1
D2はプレスガード、詠唱中断、マジックガードその他必要なものの起源
915名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 15:36:04 ID:3nmsS1ea
<丶`∀´>
916名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 16:05:50 ID:iuz9KzP0
>>908
剛招来、集気法じゃ駄目なのか?
917名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 16:19:55 ID:vAlBHgic
>>916
Rのは回復技じゃなくて回復システムだからな。
それ専用を持ってこなくても良いのが利点というか。
918名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 16:21:36 ID:0xojH6pr
Lはシステム面じゃないがキャラクエでいいじゃん
完全にストーリーに特化したテイルズってことで
テイルズは開発チームごとに特徴があって面白いなぁ
919名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 16:30:47 ID:+1XlFhrm
つまりシステムや戦闘をD2、Rチームのスタッフが作りシナリオをメルフェススタッフが作りその他のやりこみ要素をSやAのチームが作れば神ゲーになる。と。
920名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 17:10:03 ID:vAlBHgic
SやAはぶっちゃけ数だけだろう>やりこみ要素
921名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 17:10:07 ID:/h9UVavw
フィールドと飛空艇はエスコンチームでよろ
922名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 17:14:02 ID:rjyO3AX1
エースコンバットってなんだっけ?
923名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 17:19:00 ID:FqX12VnC
もう火空挺の操作はACと同じで好いよ。
924名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 17:19:20 ID:hVZPRdsV
エスコン=エースコンバットとわかってる時点で…

フィールドでバレルロールしてぇー
925名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 17:24:35 ID:X/p9KgF3
イミネェー
926名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 17:29:06 ID:0xojH6pr
>>920
闘技場
裏ダン
魔剣
サブイベント、ミニゲームの量
秘奥義、裏秘奥義
927名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 17:33:44 ID:rjyO3AX1
レアバードは良い
928名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 17:41:13 ID:hVZPRdsV
>>925
アルビオールはするぞ
929名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 17:43:56 ID:vAlBHgic
>>926
羅列されても・・・
まあ、数だけ欲しい人もいるか。
930名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 17:49:46 ID:0xojH6pr
>>929
十分中身あると思うがそっちは何が欲しいんだ?

ちなみにセーブできずにひたすら潜ってく様な裏ダンはカンベン
931名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 17:51:33 ID:X/p9KgF3
闘技場や秘奥義ってやりこみなん
932名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 17:51:49 ID:P0kXmGOQ
まあ裏ダンは正直イマイチだったけど他は内容も良いと思うが。
引継ぎも一番良いし
933名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 17:52:04 ID:xuASKLWy
D2は武器弱いというよりも魔法がいかれてるんだけどな。
種族特効8武器で過去をたちきりゃ1発2〜3万出るし衰弱武器あるし。
934名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 17:54:56 ID:JHkm9udF
グレードで1番いいのはR
FG2倍やダメージ2倍で世界が変わる
935名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 17:57:48 ID:vAlBHgic
>>930
一言で言ってしまうと、面倒臭いしつまらないイベント・ミニゲームが多い。
なんというか、変に凝ったものを作ろうとし過ぎてる気がするんだよなあSスタッフ。
かなり骨太なイベントもあって良いしニーズもあるだろうけど、基本的にもっと気軽にやれるやつで良いと思う。
936名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 18:00:38 ID:q6jdegsQ
というかもう二度とやりたくないから
ご褒美をできるだけ1周目でとっちゃいたい的なのがおおい
937名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 18:02:39 ID:vAlBHgic
>>935
一言じゃねえじゃねえか!

と自己突っ込み・・・orz
938名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 18:08:35 ID:0xojH6pr
>>935
つまりいったりきたりするのがめんどくさいってことか
確かにそれはあるな
939名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 18:11:00 ID:bhxTZCNZ
プリングルスとセシール
940名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 18:34:29 ID:+vM0lTCD
正直Rのグレード方式は(時間のないヌルゲーマーな俺にとって)大変なので、勘弁して欲しい
既にAを三週目の俺だが、Rの二週目をやる気が全く起きない・・・

Rのグレード方式:
 敵出現グループごとに8種類のグレードがあり、一度しか取得できない
 従って、放置でグレード貯めなんて事は無理
 一種目からハード確定で戦闘ごとに25Hitとかノーダメとか30秒以下とかを狙うハメに(つдT)
941名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 18:43:32 ID:FqX12VnC
Rのグレードだとある程度出し尽くすと戦闘に向上心が持てないからあんまり好きじゃない。
D2のやつが一番好き。
942名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 18:44:04 ID:aVfMw2L1
Rは1周目で3000くらいでうへえだったけど
2周目おわってみたら一万4000くらいあって
有用なのほぼ全部買っても6000くらい余った

つーか25ヒットとかトイレとかつかったらヌルとか関係無しで取れない?
943名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 18:51:52 ID:0xojH6pr
Rは簡単だろ・・・・
ラスボスで難易度上げるたびに+500
トイレとかで25HITなんて軽くいくし
別に最初からハードにしなくても最後の方に難易度上げて
取りこぼしをとりにいけばいい
944名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 18:53:24 ID:mzyOrESv
ボスで100や200はざらだしな
945名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 19:17:52 ID:xJWk0rle
俺のシャオルーンは一定時間毎にフリーズして動かなくなります
946名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 19:21:17 ID:Ggo0aclJ
>>943
一週目1600
二週目4500
主にトイレ操作でも俺はたったこんだけ
糞下手な人間なめちゃいけませんぜ
947名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 19:23:15 ID:XrIXgmRQ
Rレベル天井が低すぎる
ソロでアンノウン八星とか行ってみたら超グダグダwwwww
948名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 19:37:09 ID:0xojH6pr
>>946
easyでやってるのか・・・
ノーマルでクリアしただけで1500貰えるんだが
949946:2006/01/06(金) 19:42:11 ID:Ggo0aclJ
>>948
( Д ) ゚ ゚
一週目はサレ&トーマ→ゲゴルギゴルの連戦で勝てなくなってそれからずっとeasyに依存
2週目はラスダンの最下層でLVageした後、アイテム補給に帰って、
「また最下層に行くまで戦闘普通にやるのメンドイな」と思ってeasyに下げてザコ敵戦をこなし、
そのまんまユリス戦突入。この始末。

ソレ聞いて本気で後悔した
950ナムコ社員:2006/01/06(金) 19:53:45 ID:uoohb99K
みなさんテイルズオブミラージュに期待していてください!戦闘はD2系、キャラデザはいのまた先生です。主人公の名前はミストです。お楽しみに
951名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 20:27:05 ID:vAlBHgic
ミラージュは名前の響きが素敵な感じだから、興味あるんだよなあ。
952名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 20:49:00 ID:COlb/fSi
Sスタッフに限らず特にPS2以降からサブは面倒臭い
953名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 21:53:46 ID:J83oIw9e
>>905
亀だが、ファラとルーティは使える
954名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 23:07:20 ID:5FfLcMv6
Lのキャラクエ部分をL2として別作品で出してたら相当叩かれるだるな
955ナムコ社員:2006/01/06(金) 23:13:51 ID:uoohb99K
言い忘れてましたが主題歌はmelody.さんです
956名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 23:17:02 ID:xeuPYS6S
そういえば海外じゃエターニアってTOD2なんだよな。
957誰か頼んだ:2006/01/06(金) 23:26:44 ID:3+S8elo4
■■テイルズシリーズの頂点を決める Part.12■■


よく出てくる「どの作品が一番ですか?」という質問への誘導先として樹立。


頂点といっても 【評価とは各個人の主観に大きく左右されるものであり、人それぞれ】である。
参考にするかどうかはあなた次第。


蛇足だが、ストーリーや戦闘についての2chでの評価の傾向としては、


  ストーリー  P=L>S>D>E>R>D2

  戦闘     D2>R>E>S>L>P>D

  ロード時間  D2<R<S<E<P=D<L (これは戦闘開始時間の測定結果)




といった意見が多数派と思われる。無論、そうは考えない人もいる。



前スレ
■■テイルズシリーズの頂点を決める Part.11■■
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1135737738/
958名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 23:31:42 ID:IfUOTA6x
んじゃ行ってみるか
959名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 23:33:41 ID:IfUOTA6x
ERROR! orz
960名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 23:34:25 ID:Fhz9+eLl
じゃあ行ってみるノシ
961名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 23:35:35 ID:3UpxiLbC
正月に兄貴家族と会った時、姪っ娘が
「プリキュアの映画を一番前で見たかったのに
変なオジチャン達がいっぱい座ってて、一番前では見れなかったの…(ノД`)」
って、半泣きで言ってたのを聞いた時には『大きいお友達』は全員氏ねば良いと思った。
962名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 23:36:11 ID:Fhz9+eLl
963名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 23:38:40 ID:RE75zZMv
>>961
1番前の席は首が痛くなるから
むしろ大きいお友達に感謝すべきだ
964名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 23:39:14 ID:3+S8elo4
>>962
乙。

そしてスマン。テンプレ貼り失敗したorz
965名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 23:41:34 ID:IfUOTA6x
戦闘     D2>R>A>E>S>L>P>D
ロード時間  D2<R<S<E<P=D<L<A

もうこれで良いと思うけどね
ストーリーは知らんが
966名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 00:02:15 ID:w//1X5k6
テンプレ貼るの忘れてた・・・
貼ってくれた人ありがd
967名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 00:11:25 ID:FREzmcN+
>>966
同じの3つ貼っちゃったけどな。 スマソ。

>>965
実際、それで文句は出なさそうだよな。
次スレはそれでいっていいかもな。
ストーリーは、まあ概ね好評そうだから、P=L=A、或いはP=L>Aくらいか。
まあ、次スレでどんどん話していこう。
968名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 00:19:16 ID:rurgs/nn
埋め立て
969名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 00:28:20 ID:rI5MI+CD
>>919をやってみたい。
970名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 01:12:26 ID:tOa+4K+C
うめ・・・なかなか埋まらない・・・
971名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 01:17:10 ID:tOa+4K+C
うめ


























































なかなか埋まらないorz
972名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 01:33:07 ID:isKzcBMB
梅私怨
973名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 01:42:05 ID:tNm+MBml
Rのグレードはグレード獲得率をMAXにするっていう
やりこみになるから好きだな。
974名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 01:59:54 ID:gldEr/C2
うめえええええええええ

>>973
そのやりこみはすごいな・・・・
975名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 02:42:04 ID:rI5MI+CD
>>973
全てMAXにしたらどこかにぅpしてくれ。


いつかシリーズ間の溝が埋まる事を祈りながら埋め
976名無しさん@お腹いっぱい。
まだ埋まらないのかよwww