1 :
Classical名無しさん:
マーダー:ゲームに乗って『積極的』に殺人を犯す人物
ステルスマーダー:ゲームに乗ってない振りをして仲間になり、隙を突く謀略系マーダー
扇動マーダー:自らは手を下さず他者の間に不協和音を振りまく。ステルスマーダーの派生系
ジョーカー:ゲームの円滑的進行を助けるために主催者側が用意したマーダーもしくはステルスマーダー
リピーター:前回のロワに参加していたという設定の人
支給品:ゲーム開始時に主催者側から参加者に配られる基本的な配給品。地図や食料など
ランダムアイテム:強力な武器から使えない物までその差は大きい
またデフォルトで武器を持っているキャラはまず没収される
放送:主催者側から毎日定時に行われるアナウンス
その間に死んだ選手や禁止エリアの発表など、ゲーム中に参加者が得られる唯一の情報源
禁止エリア:立ち入ると首輪が爆発する主催者側が定めた区域
生存者の減少、時間の経過と共に拡大していくケースが多い
主催者:文字通りゲームの主催者。二次ロワの場合、強力な力を持つ場合が多い
首輪:首輪ではない場合もある。これがあるから皆逆らえない
恋愛:死亡フラグ
見せしめ:お約束。最初のルール説明の時に主催者に反抗して殺される人
拡声器:お約束。主に脱出の為に仲間を募るのに使われるが、大抵はマーダーを呼び寄せて失敗する
サラマンダー:積極的にゲームに乗ったのに誰も殺せてない人のこと。
★このスレでのちょっとした注意点
・キャラなどの固有名称に略称は使わない
・ローカル用語は2chで通じる範囲に直す
・ロワで起きた問題について愚痴・議論するなら事の顛末をちゃんと書く
■ゲーム系
アケロワ、ACBR=アケ板ACキャラバトロワ
FFDQロワ、3rd=FFDQバトルロワイアル3rd
DQ、ドラクエロワ=ドラゴンクエストバトルロワイアル
FFロワ=ファイナルファンタジーバトルロワイアル
スパロワ、ロボロワ=スパロボキャラバトルロワイアル
二次スパロワ=第2次スパロボロワイアル
ゲサロワ=RPGキャラバトロワ(ゲサロ板)
RPGロワ=バトルロワイアルRPG(家ゲRPG板)
テイルズロワ=テイルズ オブ バトルロワイアル
メガテンロワ=女神転生バトルロワイアル
ハカロワ=葉鍵ロワイアル
葱ロワ=エロゲネタ板バトルロワイアル
■その他
ジャンプロワ、ジャンロワ=ジャンプキャラバトルロワイアル
ジャンプ2nd=ジャンプキャラバトルロワイアル2nd
サンデーロワ=サンデーキャラバトルロワイアル
ラノロワ=ラノベ・ロワイアル(ライトノベル板)
サブラノ=ライトノベルバトルロワイアル(サブカル板)
現格、幻覚=現代格闘漫画キャラバトルロワイアル
邦楽、方角=邦楽バトルロワイアル
以上、よく使われるロワのみ抜粋
第1条/キャラの死、扱いは皆平等
第2条/リアルタイムで書きながら投下しない
第3条/これまでの流れをしっかり頭に叩き込んでから続きを書く
第4条/日本語は正しく使う。文法や用法がひどすぎる場合NG
第5条/前後と矛盾した話をかかない
第6条/他人の名を騙らない
第7条/レッテル貼り、決め付けはほどほどに(問題作の擁護=作者)など
第8条/総ツッコミには耳をかたむける
第9条/上記を持ち出し大暴れしない。ネタスレではこれを参考にしない
第10条/ガイドラインを悪用しないこと
(第1条を盾に空気の読めない無意味な殺しをしたり、第7条を盾に自作自演をしないこと)
リアルタイム書き投下のデメリット
1.推敲ができない
⇒表現・構成・演出を練れない(読み手への責任)
⇒誤字・誤用をする可能性がかなり上がる(読み手への責任)
⇒上記による矛盾した内容や低質な作品の発生(他書き手への責任)
2.複数レスの場合時間がかかる
⇒その間に他の書き手が投下できない(他書き手への責任)
⇒投下に遭遇した場合待つ事によってだれたり盛り上がらない危険がある。(読み手への責任)
3.バックアップがない
⇒鯖障害・ミスなどで書いた分が消えたとき全てご破算(読み手・他書き手への責任)
4.上記のデメリットに気づいていない
⇒思いついたままに書き込みするのは、考える力が弱いと取られる事も。
文章を見直す(推敲)事は考える事につながる。過去の作品を読み込まず、自分が書ければ
それでいいという人はリレー小説には向かないということを理解して欲しい。
スレ立て乙かれ〜
FFロワの今後に期待
ラノワがこれからどうなるのか楽しみだぜ。
>最近、各板で増えてきたパトルロワイアルのパロディ企画スレ
むしろ実質稼動してるのは減ってるんだけど
ただの決まり文句だよ
前スレ1000、良くやった
>>11 凄く書き手のハードルが高いスレだよな、だがそれがいい
この段階でラノワに新規書き手とか来たら、俺はその人尊敬するよ。
倉庫組が進まないのが気が気じゃない
何かここも惰性で進んでるな〜
とっくにネタ切れなのにあって当たり前みたいな。
ここを見て荒らしにいってるんだから
無くちゃ困る
この流れでラノに新作が来たのかと思った
倉庫組は兎も角、集団が多いから把握しづらいのかもな
一人でも進まない子は進まないが
>>18 マジ勘弁してくれ
>>ラノワ
今は荒れてないみたいだけど、ラノワちょっと齧ったくらいの奴は全くついていけない感じだね
完結したら「2chロワでは屈指の良企画だった」と言われそうな気がする。
膨大な複線の量と濃厚さだ。
>膨大な複線の量と濃厚さ
ロクなもんじゃねえ
996 :勉強男 ◆drwetRDQqY :06/07/22 21:25 ID:VWV9dNpw
1000なら勉強男の時代
997 :勉強男 ◆drwetRDQqY :06/07/22 21:41 ID:VWV9dNpw
1000なら勉強男の時代
998 :勉強男 ◆drwetRDQqY :06/07/22 21:42 ID:VWV9dNpw
1000なら勉強男の時代
999 :勉強男 ◆drwetRDQqY :06/07/22 21:42 ID:VWV9dNpw
1000なら勉強男の時代
1000 :Classical名無しさん :06/07/22 21:42 ID:7f0T9iuc
エ ビ ル プ ラ ン ト
クソワロタw
>>1スレ立て乙。前スレ1000も乙
最近DQロワで問題があって破棄とか予約キャンセルが多い気がして地味に不安
そろそろ難しい時期なんだろうか
まぁこないだの点呼からすると書き手自体が減ったわけじゃないみたいだからいいが
ラノワ、倉庫組書ける人は居ないのかな、あれって。
>>18 過疎ってるから荒れてもいないんだろうな、あそこ。
リレーとしては厄介だけど、確かに完結すれば『良作だった』と言われそうだ。
ラノワの難しいところ
・話数が多い(現在五百話突破)
・参戦作品が多い(四十作品)
・マイナー作品も多い
・キャラクターが多い(117+14ぐらい)
・元が文章媒体なので書き手にもそれなりのものを要求される
・黒幕がよく判らん
・管理人のスタンスが微妙
あといろいろ
>参戦作品が多い
これが一番のネックだよな…
四十作品もあれば気に入らない話も出てくるし。
どうしてもラノワだけは好きな作品の本当に気に入ってる
キャラの話の部分だけしか読めない
あぁ、そういえば管理人ってのがいたんだよな
黒幕の印象が強すぎて、つい忘れてしまう
それとラノワといえば
カーラの標的の選び方がよく分からないのだが誰か教えてくれ
参戦作品の数はスパロワも似たようなもんなんだけど向こうはキャラの数が少ないからな・・・
スパロワは、ロボをよく知っている+キャラをよく知っているだから、結構ムズい。
結局、ロボ作品とキャラ作品両方だしね。あと、ロボのため中の人が弱って死んでいくとかがそうない。
まず、空中戦で撃墜されたら確実に死亡+回想してる暇などなしのため、死に様があっさりしてることが多い
スパロワの悲しさは、「ロボのかっこいい戦いっぷりを書く」というのが非常に難しいという点に集約される気がする
個人個人のキャラはしっかり立っているのだが、ロボを動かさないスパロワキャラロワだと魅力は半減するし仕方が無いんだが
>>25 あと、色々と凝ってるのは間違いないな、良くも悪くも。
遭遇→戦闘→死亡、という流れが他より少ない気がする。
過去の死者を新しい順から並べても、
発覚したステルスとの戦闘、誤殺、戦闘で死亡、傷が悪化、内輪もめ
てな具合だし。
>>27 カーラは故郷のロードス島に影響を与えうる存在を殺そうとしている。
つまり異世界にまで影響力が広がりうる奴らがカーラの標的。
やっぱ、人間じゃないから、死なないせいでボロボロになる描写は気楽に書けるどな。
胸部にかなり大きな破損。右胸から先消失、両足消失。 角破損とか人間だったら死んじゃうようなのもいけるし
あと、地をえぐり、爆音が轟き、雷光が輝く!ズタボロになるスーパーロボット達!そして最後に勝つのは!?
とかそういう展開が、悲惨さよりも優先されちゃうからね。
洗剤でガス室作って幼女を殺すようなのもいるっちゃいるんだがな
> カーラは故郷のロードス島に影響を与えうる存在を殺そうとしている。
> つまり異世界にまで影響力が広がりうる奴らがカーラの標的。
悠二と火乃香がそれに該当……しないよなぁ
あの人の考えは凡人には及べんな
>>31 サンクス
>>33 ロボを動かすロワだからこそ、こういうのも味があるよな
>>34 オドーも該当しなさそうな印象なんだけどな
>>34 なんか割とアバウトな基準だからな、カーラの標的。
何故か持ってる他参加者の情報も断片的だし。
悠二 :時空に干渉する零時迷子の機能を過剰に警戒された。
火乃香:こっちは『いつかクエスの域に立ちうる』という設定がある。
オドー :世界間で交渉する所の一員だからか。佐山が入ってないのは情報不足と推定
こんな感じだと思うけど。
火乃香は将来の可能性も含めれば確実に該当してる。
能力制限がラノベロワにはあるらしいから(詳しくは知らん)、
> つまり異世界にまで影響力が広がりうる
という基準を定めるのが難しいね
能力制限も書き手によって程度が違うからなあ、ラノワ。
>>23 5人死亡のあの話が投下されてから、急に終盤って感じでぴりぴりした雰囲気になりつつあるね。
俺が懸念してるのは感想が格段に減ってることかな。なんか住人全体が減ってる気がしてならない
FFのサイレンの人はスルーされつつもいつまで続けるのかが非常に興味がある
倉庫組は卵王子が分かる人でないと相当きついと思う。
でも、逆にいうと卵王子さえ知っていれば他が分からなくてもたぶん何とかなると思う。
…倉庫組を合流させた人がなんとかしてくれないかなー……。あとは没SSの人か。
倉庫組って、長門に出雲に出夢にアリュセだったっけ。
年代もジャンルもレーベルもひたすらにバラバラな四作品だなあ。
(長門:ハルヒ:角川
出雲:終わクロ:電撃
出夢:戯言:講談社
アリュセ:卵王子:富士見)
長門→無口
出雲→変態
出夢→動ロリィ
アリュセ→静ロリィ
卵王子は知ってるがそれだけじゃ到底書けんよ>倉庫組
ラノロワは参加作品多いから、読む分には敷居低いが書くには相当高いな
>>39 確かに感想減ったよな。だが乙コールを見るとそれなりに人はいるっぽいし、
感想がつく話とつかない話に二極化した感じかもしれない
修正点とか問題点があると、そっちに掛かりきりで感想疎かになったりするし
決して下手ではないレベルの話になかなか感想つかないとやきもきする
ついでに出夢も相当書き辛いと思うんだが…
タイミングの悪い話だが
感想がつかない、過疎るくらいなら多少の自演感想もありだろう。
自己嫌悪さえ我慢出来てバレないように演じ切れ、さらに空気読めるなら。
全体としてプラスだ。誰もわかりゃしないんだから。
腕のある書き手ならなお騙し切れるだろうし。
自己リレーがいけないとかだって結局のところ建前だし。
(序盤の場合のキャラ独占は完全悪だが)
俺は長門のように、下手に無口って方が書きづらい気がする
出雲は…こう、胸を揉むような感じで、なぁ?
書き辛い奴は序盤の内にこっそり始末しておくのが上策だと思う。
いや変にデカいフラグを持っていなけりゃ
中盤だろうが消してもいいけど。むしろ消す。
そういやなんでラノワは500話越えてまだ一日経ったかどうかの時間なんだ?
よく時間的齟齬が生まれないな。
300話で48時間のロワの住人としては奇怪極まる。
>>46 自演は悪じゃない。自演がバレることが悪。
だからあの作者は脳が足りなんだことがアウトだった。
出雲は風見じゃないとセクハラしないんじゃなかったっけ?
出夢は・・・難しいな。ギャハギャハ言ってるだけじゃ駄目だろうし
名前だけ見て出雲と出夢がなんか関係ある(双子とか)と思ってた俺
出雲は苗字だが出夢は名前なんだよな。
>>49 セクハラかどうか知らんが、獏の夢の中でレラのパンツ覗いたり
ディアナの人妻発言に興奮したりと、色々やってるけどあの世界じゃ普通か
長門は書ける。
立ち位置的にも美味しいと思う。
でも書ける組み合わせになってくれない。
……かなりの多人数でも(幸運にも)書き手が残る組み合わせも有るが、
2人組んだだけで書き手が足りなくなる組み合わせも結構有るんだよな。
>>48 時間の進行が遅いのは、状態表が分まで記載するものだった事と、
6時間ごとと放送の期間がかなり短かった事などが原因。
後はそれが元で細かい時間でイベントが多数発生する流れになっちゃった。
遭遇回数が多いキャラなんて、1日経たない現時点で20人くらいに遭遇してたりする。
齟齬が生まれてないのは進行表やマップが判りやすいおかげだ。
あれは良い物だ。
そうそう、ラノワのまとめはトップクラスにわかりやすい
進行表やマップに救われた書き手も多いんじゃないかな
あのまとめあってのラノワだと思う
ラノワのまとめマジ凄いよ。追加して欲しい機能が何も無い至れり尽くせりなまとめ。
見習いたいがとてもあれ程のものは作れない。
まとめにもセンスが要るよな。俺無いorz
ラノワのまとめは神
電撃のカバー風トップにも興味が湧いたしな
誰かサンデーのまとめをやってくれる神はいないか・・・?
頑張って書くからさぁ・・・
サンデーまだあったんだ
この間、名無しさんが書いてくれてたよ。
まだまだ、元気に続行中
・・・サンデーはまだ生きてるよ・・・
瀕死だけどな・・・orz
最初はジャンプ2より活気あったのにね
今見てきたら比べようも無いほど過疎ったんだなあ
活気が無いのはやっぱマイナーだからか?
サンデーの漫画で知ってるのなんて数えるほどしかない俺・・・
しかも、ロワにでてるのつったら、うしおとらんまとコナンぐらいか
よくみたら、結構知ってたなぁ
4/4【YAIBA】○鉄刃 /○さやか /○鬼丸 /○武蔵
4/4【名探偵コナン】○コナン /○蘭 /○小五郎 /○灰原
4/4【うしおととら】○蒼月潮 /○とら /○秋葉流 /○紅蓮
4/4【からくりサーカス】○加藤鳴海 /○エレオノール /○パンタローネ /○アシハナ
4/4【GS美神】○美神令子 /○横島忠夫 /○ドクターカオス /○メドーサ
4/4【機動警察パトレイバー】○泉 /○太田 /○後藤/○内海
4/4【焼きたて!ジャぱん】○東 /○諏訪原 /○ピエロ /○河内
4/4【らんま1/2】○早乙女乱馬 /○あかね /○良牙 /○九能帯刀
4/4【タッチ】○上杉達也 /○上杉和也 /○浅倉南 /○吉田
これだけ知ってれば書けるかも……どうすべか。
ジャンプ1rd2stと層が被ってるのもあると思う
それでいて、書きにくかったりマイナーのが多いと厳しい
ジャンプ1st2ndは層被ってないだろ
サンデーが過疎なのはロワをしにくいのとリセットしたから
この二つで書き手も読み手も大幅に減った
それだけの理由
被ってないかなぁ、2ちゃんねるに来ていて
こういう企画に参加してくれるような人だから
読んでそうな気がするんだけどなぁ、ちなみに俺は両方読んでたw
やっぱ片方だけの人が多いのかなぁ・・・
それとサンデーは唯でさえ少なそうだから、ジャンプと被ったら厳しいと思ったんだ
俺の知ってる率36/68か。
書いてみたいんだけど、正直、もう少し知らないと厳しいよな?
好きにしろよ
過疎スレなんだし書いたって文句なんて言われないから
というか、知ってる作品を書けば良いんじゃないかな?
知ってる率7/59のロワで書いた俺ナッシュ
>>70はおそらくジャンプ2ndでしょ
で7人っていうのはスラムダンク
スラムダンクばかり書いている書き手といえば・・・
>>72 もしそうだとしたら、来てくれて有難う
>>70 ナッシュと言われたので、幻水外伝のナッシュ・ラトキエ(←へたれ)=RPGロワかと思った
俺ガイル→俺ナッシュじゃね?
ゲーム系のロワで1/4を原作をプレイせず小説版でしか知らない俺も書いたことある。
二度と書くなよ
お前が書くと帳尻あわせが面倒なんだよ
死にやがれ
知らないキャラいて書くとか勇気あるなあと思ってたが、
冷静に考えてみると俺も今書いてるゲーム系ロワ、半分しかプレイしてねーや
小説版や攻略は見てるから大体の流れは分かるけど
あまりに高クオリティだったり長文だったり、参加作品多いと敷居高いよな
俺はテイルズ、ドラクエ辺りの中文中クオリティなところが好きだ
単一シリーズからのキャラ選出だから書き手もキャラ把握し易いし
ただ、どっちも人数減って終盤だから新規は難しいかもしれないが
ラノロワの長文は極端だからなぁ……まあ、他に動かせる人のいないキャラとかの場合仕方がないんだけどさ
異界云々がざっと目を通しただけじゃ料理方法が浮かばないってのも新規が増えない一因な気もする
序盤の頃はフラグ叩きおりから超短文までなんでもありなイメージだったけど、やっぱ序盤はよほどのこと以外目を瞑るのが中盤まで持たせるコツなのかな
あ、すまん、誤解されたが、
他はゲームして知ってるけど、1/4は小説版しか知らないってことだ。
電話かかってくるとID変わるんだよな。
>75=>81な。
またお前か
ごめん、こっちも誤解を招く書き方だったな
「知らないキャラいて」は
>>70の7/59に対する感想だったんだ
小説版しか知らずに書くのも冒険だとは思うが、それは俺も一緒だしw
序盤は1レス作品から超展開からズガンまでなんでもありっしょ
FFDQの旧まとめクオリティとか凄かったし。死体役4人なんて中盤以降じゃ絶対通らねえ
序盤=勢いのままにいい意味で適当な骨組みを作る時期
中盤=適当な骨組みを、どうにか安定したものに整備する時期
こういう風に考えてる。
序盤から整合性うんぬんでつつきまくる人も、ホントは企画の為を思って言ってるんだろうけど
企画を軌道に乗せるためにはジャマでしかないよなーと思う。ジャンプ2ndとかFFの顛末見てると尚更。
まあ真の問題は序盤の勢い維持じゃなくて、終盤まで残せる書き手の確保だよな…。
テイルズにはアケの二の舞にならないで欲しいと切に願う
>>85 ああ、安心するといい。
>>75は恐らくテイルズのエース書き手だ。
オリジナル設定とデミテルの描写では他の追随を許さない。
多分最後まで残るだろ。
多分っつても6割山勘だが。
旧まとめクオリティを書き直せる作者とかいないのか?
アレに限らず、自分の過去作品も修正出来るならしたい。
>>85 それも一つの考えだろうけど、やっぱり序盤での整合性は重要だと思うよ
整合性に関しては序盤からあったほうはいいけど、見逃してもフォローはしやすいよね。
FFDQ3rdとか、大体の矛盾点はなんだかんだでフォロー付いてるし。
一つだけスルーされてたのもあった気がしたが。
しかしテイルズは中クオリティなのか。
俺はハロルドが言ってたこととか描写されてる情景とかがまったく分からん。
専門用語が多すぎてついていけてないだけなのかもしれんが。
あれは意図的に分かり難くしてあるんだろう。
難しいのを気取るだけがクオリティではないが
あんまり懇切丁寧に説明すればあとで「ああそうだったのか!」
という新鮮な感想が生まれない。
どっか書いてほしいロワある?
>>93 サブラノ(続いて欲しいけど自分じゃ書き手になれないから)
パロロワWiki(自分でも書いてるけど、やっぱ読み手なせいか面白くまとめられないから)
>>94 正気か?頼んでる相手がどんな大人物だか分かってるのか?
>>95 Wikiの「勉強男」の項目を書き足そうとして(やめたけど)
過去ログ40あたりから見たから、経緯(騙り騒ぎとか)はおぼろげに解かる。
文章力うんぬんは正直、よく判らなかった。読み専の自分よりはましだろう。
パロロワどこにあるんですか初めまして、と聞いてきた「上戸彩のファン」氏に
色々な板にありますテンプレどうぞ、と薦めたのは自分なので
どう受け止めたらいいか混乱してたりもするけど、
作品だけ読んでる人には、それらも関係ない話だろうし。
どうやら
>>97こそが真性の人のようだ
荒らしの二人に敬意を払ってる時点でまともじゃないな
勉強は荒し、上戸〜は真性のお馬鹿ちゃんじゃないのか?
自演が上手くなったな勉強
ラウンジの前スレで鍛えてたからなw
スパロワ来た。
流石ゲッター。何でもアリでも何ともないぜ。
あまり触れたくないが、これっきりにするので許して欲しい
勉強のことをよくわかってない人に言っておく
こいつはパソコンと携帯合わせて四つ以上持ってる自演魔
コテに対してレスするのは本人だけと思ってスルーしてくれ
Wikiは本当に、ジャンプ(アルジャーノン以外)&ジャンプ2nd関連
の項目を半分くらい書きましたが、自分には
FFDQ3rdやラノロワの項目みたいに詳しくまとめることも
2chの辞典スレみたいに面白おかしく書くことも無理でした。
どなたか他の方、よろしくお願いします。
>>98-99 ラウンジでID関連のレスを見て「同じ人なんですか」と質問したけど
本人から返答は無かったので混乱中というのもあります。
106 :
105:06/07/25 00:07 ID:TfDG2ue2
>>105 返答なんか無くたって分かるだろ
つーか分かれよ
勉強男のリアルの知り合いです。
高校生ですが、かなりのオタで彼は引かれています。
以前会話をしたときに、ここで荒らししてることを嬉々として語っていたので
気になって見てみました。
ここでも彼は必要ない人間のようですね。
僕も2ちゃんねるをやってるから人のことは言えないが…
アレで荒らしだと思わない方がおかしい
実力がないのに口だけは達者な奴は生きてるだけで迷惑だ。
とバイトの後輩をみてて思った。
奴の話は止めよう、調子に乗るから
>>105もうひとつ言うとジャンプの話はラウンジで
そんなことより
>>103の振りに乗ろう
ゲッターすげえな
スパロワも結構着々と進んでるんだね
>>111 ああ、今後の展開がまったく読みきれないぜ。
でも、夏が終わる頃には完結して2ndが活発化しそうだ。
このまま行くと何処のロワが一番最初に完結するだろうか?
俺は読んでないが↑の話からするとスパロワは結構有望なんだろうか
あとは放送、終盤に向けての話し合いするらしいテイルズ辺りか
投下ペースと人数の減り方には問題ないが、DQはもう少しかかりそうだ
スパロワももうちょいかかる
うまくいけば10月ごろには終わるかもしれない
終わりそうなのはアケとテイルズだね
といっても最後の詰めが大変だけど
一書き手の俺としちゃ、みんなと協力してどんなフィナーレに持っていくかどうかで腕が鳴るがな
>>テイルズロワ
…しかし前々から聞いてみたかったんだが、
「テイルズロワは交流雑談所始まって以来のロワの中では最もグロい」
とテイルズロワスレで見たが、テイルズロワ専属書き手の俺としては、いまいちこの言葉に実感が湧かない。
確かにあるマーダーが麻薬を使って、人格破壊+ヤク中のダブルコンボをかましたり、
あるマーダーは殺した参加者の首を切り落としてグチャグチャにしたり、
またあるマーダーは楽しみのために、悪夢の魔法で参加者を拷問してたりするが、
ラノベにはもっと強烈なグロ描写のある作品も散見するし、
原作ロワは軽く俺もトラウマになったぐらいのスプラッタ展開もあった。
…だからあの程度のグロ描写はまだ生ぬるい方だ、と俺は思ってたんだが、
そんなにテイルズロワってグロいのか?
俺もテイルズロワ専属だが、あんまグロいって感じはないな。
>>115の言うように、原作ロワの貴子とか優一郎とかの方が俺は堪えた。
ただテイルズがグロいと言うよりは、他でそういう描写が少ないんだと思う。
見てるロワあんま多くないから確かではないけど…。
グロいと思うよ。というか、なんかどことなく現実味があって生々しい。
ジャンプとかFFDQ板の3つとかアケとか三国志とかにそういうのが少ないせいなのかもしれないが。
俺の場合はテイルズのグロ筆頭がゴキブリの死体食い破り。
原作との相対的な問題だろう。
ラノベでグロいことをやってもいつもの事だが
テイルズは全年齢対象ゲーだからな、差額が際立つ。
とまあ理屈は言えるんだが
実際グロいとは思わんがな。
上で述べられた三種の例にしたって
下二つは記号的なグロさしか持ち合わせてないし。
グロくないから安心していいよ。
それともその三種のグロさを自慢したかったか?
少ないっていうか、別段描く必要がないから描いてないだけだよね>グロ描写
一応FFDQ3rdにもミネア殺しのシーンなんかは普通にグロい描写してるし。
テイルズの方はグロ描写が書きたいから書いてるって人が多いような印象。
少なくとも最近の切り取った首を痛めつける様を1つ1つ描写したやつとか、拷問シーンとかはそう感じたな。
後者なんかは作者が拷問について詳しく調べてきましたーとか言ってたくらいだし
別にグロ萌えが目的じゃないからな
グロ描写は下手に入れると気分もよくないわ、厨房臭くなるはでいいことないし
スパイスとしてうまく使えればいいんだろうが、扱うのが難しいところ
実際うまく使えてる人もいるんだが…俺は避けて通ってしまうな
>>114 いくらなんでもそりゃ無理だろう。確かに終わりは見えてきたが
あそこ、「スパロワ」とかいうくせにスパヒロと、スパヒロ2と特撮大戦まじってるから分かる人にとってはニヤッとする
終わりが見えてきたのと分かる人にはニヤリとできるネタがあることに何の関係がある
ワリーナ関連はみんな結構いいグロだったと思うな
ミネアの時もビアンカ、ギルダーの時も奴の残虐さが際立ってた
殺された方にとってもインパクトあるいい死に様だったしな
いい死に様貰えたキャラは幸せだよ
俺は綺麗に殺してる方が多いな。
命からがら逃げ出した瀕死キャラに引導を渡しまくってるせいか。
あと、人間を多少脆めに見積もってるのもあるか。
瀕死キャラほどいらないやつはいないからな
だから瀕死になると人間じゃなくなったりするんだな
瀕死キャラを無理やり回復させるのは興ざめにも程があるからなー
どこのロワでも大体起こるよな、特に出典作品の主人公キャラとか。
ぶっちゃけ贔屓優遇以外の何者でもねぇ
話進めるためには仕方ないこともある
それに全快アイテムなんかは早めに使わせておいた方が後々都合がいい
人間やめちゃうのはあまり好きじゃないな…
回復呪文やらアイテムやらがあるロワなら扱い易いんだが>瀕死キャラ
まあ都合よく何度も復活されるとうざいが
頑丈にするより多少脆めに見積もるくらいの方が問題は起きにくいよな
四回も死にかけながら人間止めなかったFFDQ1stのクラウドは異常。
むしろ誇れ
>>128-130 ラノロワの祐巳なんて瀕死になる前に人間やめて、挙句の果てには体を乗っ取られました。
…これも主人公補正?
ジャンプ1stは逆に回復が殆ど無かったなぁ。
しかも回復できたキャラは殆どマーダーだし。
回復アイテムはすぐ無くなり、回復魔法持ちキャラは次々死亡。
個人的にはもうちょっと回復あっても良かったんじゃないかと思ってたり。
ジャンプ1st→FFDQ1+3の順で読んだから
あまりに回復しまくりでびっくりした覚えがある。
>>134 その話題はスレ違いだ、テンプレ読んでみ
136 :
134:06/07/25 14:23 ID:LAixrInI
FFDQのことも話してるしいいかなーと思ったんだが
読み返したらジャンプの話題がメインっぽいから駄目か。
下二行だけ読んでくれ。
FFDQ系は回復呪文のお陰で瀕死→復活の宝庫だからな
昨日もDQロワで瀕死者が復活を果たしたが、DQの書き手はあっさり殺す人多いっぽいし
このまま放送前と同じ勢いで殺していったら次の放送前に一桁いきそうだからいいや
人数多い&なかなか減らないロワで瀕死復活はまずそうだが
ラノワは割と有望だと期待されてたジョーカーのパイフウさんが瀕死だな、今。
一応3人ほど殺して2人を瀕死(直後に他の奴がトドメ)にしたから戦績は有るが、
光学迷彩&忍び足&気配遮断が有ってもやられる時はやられるものだね。
現在、他の餌食になるの間違いなしだろこいつというキャラTopだ。
両腕片足骨折に加えてマーダーに捜されてるからなー(w
>>137 ラノワはなかなか減らないに含まれるのかな……
まぁ、回復に失敗して一人しか救えず一人は死亡とか万能なわけじゃないしそこまでバランス崩してはいないのかな
>>133 そういやロシナンテの回復はまったく役に立たなかったな……
潤はその後なっちゃんにおかしなウイルス付けるぐらいしか活躍せずあっさり相撃ちアボンしたし、祐巳なんかああなっちゃったし……
最期は仲間による誤殺だし、ラノワの回復キャラん中じゃ不遇だよなぁ
>>139 でもあのおかしなウイルスがビミョーな活躍を見せてる罠(w
フリウがあっさり破壊神になっちゃったからなあ。
シロちゃん誤殺はいいんだが、それでもなお正気を持たせて、
なんとかウルペンと遭遇させて、ベスポルトの仇討ちして発狂とか楽しそうだったのに。
あー、でもここから佐山に遭遇させて佐山殺したりとかの展開も面白げ。
ケガの回復とは違って目立たないけど、疲労してたキャラが少し休憩しただけで
元気いっぱいになってたりすると地味にイライラする。
疲労ならまあ許してやろうぜ…
確かに前の話から時間的に繋がってて疲労→全快だと違和感だが
1〜2時間休憩してるんであれば俺的にはセーフ
瀕死から回復といったら、やっぱりウィーグラフは外せないな。
一話でやばくなって即座に回復してるけど。
エリクサー10個ってバランス崩しすぎだろと思ったら半日で5個消費w
サンデーロワまとめサイトデキターーーー
>>143 疲労がTPに直結するテイルズの人間からしてみれば噴飯物。
スパロワがいよいよスパロボっぽくなってきた
どうにもスパロボは
スパヒロを知っている奴と知っていない奴、
ウィンキーのスパロボを確りやったことある奴とそうでない奴で
温度差がデカい気がする。
今回のダイダルとやらのネタを読んでそう思った。
分からない、特撮に興味ないとどうにもあの熱気についていけない。
スパヒロはともかくウィンキーは関係ないだろw
デビルガンダム登場あたりからスパヒロ度がどんどん濃くなってきてるからなぁ
まあ今回のダイダルの話は知らんでもどうにかなりそうな気がするけど
そういうゲートがある、ってだけ理解してれば
あと最近スパロボ化の傾向も見せてきてる気がする
話自体は盛り上がって面白いんだけど
ロワ用語としてのスパロボ化の意味は分かってるんだが、
スパロボロワがスパロボ化っていうと
「いや、別に何も変わってないし。てか文字通りじゃん」って気分になるな
ウルトラマンの変身する時の棒と見せかけてスプーンのネタはまだですか?
特撮ロワでハヤタの支給品をスプーンにして書こうと思ってたのも私だ
ちなみにイデは実写版セーラームーンの格好をさせてハヤタ共々ネタキャラにしようと企んでた
もう過去の話か
イデで科学特捜隊じゃなくて、イデオンの方を思い浮かべて噴いたw
俺もイデオン想像したわwww
スパロワはデビルガンダムという共通の敵っぽいのが出てきたのがスパロボ化に影響与えてるよな
マーダーも減ってきてるし
っていうかスパヒロ入れだした奴ウザイな
デビルガンダムが残参加者の9割は刈ると見た
反逆の牙組とマシュマー組、東方不敗、ベターマン辺りから多数の死傷者出そうだな。
基地組は巻き込まれない可能性高いかも。
あと当然のごとく違いの分かるあの人はこのイベントに参加できません。
コーヒーを飲んでます。
まぁ元がスパロボだしいいんじゃないかな、第二次もあるし。
155 名前:勉強男 ◆drwetRDQqY [sage] 投稿日:06/07/26 06:19 ID:eQxPHL/6
俺もイデオン想像したわwww
157 名前:勉強男 ◆drwetRDQqY [sage] 投稿日:06/07/26 10:09 ID:eQxPHL/6
っていうかスパヒロ入れだした奴ウザイな
159 名前:Classical名無しさん[sage] 投稿日:06/07/26 13:35 ID:eQxPHL/6
反逆の牙組とマシュマー組、東方不敗、ベターマン辺りから多数の死傷者出そうだな。
基地組は巻き込まれない可能性高いかも。
あと当然のごとく違いの分かるあの人はこのイベントに参加できません。
コーヒーを飲んでます。
FFDQ板ってどれだけ書き込みがないと落ちるんだろう・・。
今は一週間に一度くらいで圧縮されてるかな。
二日に一回書き込みがあれば大丈夫かと。
FF・DQの新作が出ると半日で落ちたりするが。
女神転生ロワイアルの話題がないな
予定調和の茶番劇に用はない
166 :
Classical名無しさん:06/07/26 18:35 ID:UgjPeu1g
>>164 参加してみようと思ったけど「○○は殺さないで下さい」「××は生かしておいて」ばかりでつまらないからやめた
メガテンロワは同人臭くて関わる気がしない
名簿やルールが整わないと始められないよ、とすぐ思ってしまうのも
杓子定規に過ぎるんだろうか。
どれみロワも事前協議ありだったそうだし(Wiki参照)
ハカロワもMAPや状態表とか無いし。
いや、テンプレを取っ払えとかそういう意味じゃないけども。
邦楽が香ばしい
SSのレベルもイマイチだし住人の質もイマイチ
時々でいいからサブラノの事も思い出してあげてください…
すでに終わったロワの話をされてもなあ。
>>166 それは確かに嫌な雰囲気のスレだなw
何か根本的に間違ってる
>>171 おおお終わってないもん続いてると言い切るには心もとないけど。
サブラノは、名簿やルールは整ったのに新規書き手が訪れないのか。
サブラノの発足経緯って、ラノロワから分家した企画と思ってたんですが
むしろ発端は交流スレなんですか?
あそこ散々議論して制限でがんじがらめにしてたの多分ほとんど読み手じゃないかと思ってる
>>173 交流スレ発端だよ。ラノワ本家からの分家じゃない。むしろ本家からの離反組。
そもそも書き手としてはだな、あんな無意味にがんじがらめな制限で、ありきたりなキャラばっか出されても書く気しねえよ、ってな
まとめができたのに人が来ないサンデーのこともたまには思い出しあげてください・・・
まとめ作るのに徹夜したサンデーの事もたまには思い出してあげてください…
>>177 もしかしてまとめさん?
徹夜してまでありがとう
あなたがいる限りどんなに過疎っても書き続けるよ
最初の頃は書く気満々だったんだけどなサブラノ。
いつまでも議論しかしねぇし制限どんどん増えるしで、全くやる気無くなった。
書き手志望だった連中のほとんどが、同じ経緯でいなくなったと思ってる。
>>178 ありがとう。
ロワは書き手がいて作られていくもの。
サンデーのオープニングや、ストーリーは序盤だけどいい感じだよ。
書き手さんが頑張ってくれてるからだな・・・ホクホク
ホクホクてw
>>179 読み手が、開始前の議論やキャラ投票に参加するのは
避けるべきだったかなと反省してます。どんな流れだったか。
作品決定→選出方法→キャラ決定(2段階選出)→OP投下→テンプレ微調整→2話投下→今ここ
―→平行して能力制限・主催を誰にするか→
→さらに平行してラノワとの差別化について→
テンプレ調整のところが主に自分の仕業だったのは覚えてるんだけども。
>>サンデー
wikiに項目が無いのと、リンクをこっちに貼らないのが過疎の大きな理由の一つにあると思うんだが
>>180 確かに、やる気になると多少の時間は無茶して頑張ってしまうのが纏めかもしれないな
過疎の間はまったり進むけど、読み手が増えるとその内2ndみたいに荒れ出すだろうが
本気で、嫌な気分にならずに頑張ってほしいと思う
>>184 >wikiに項目が無いのと
ある(ルールは改定前のままだけど)。メニューに加えたほうがいいかな。
あれ?サブラノってサブカルからどこに移転したの?
189 :
Classical名無しさん:06/07/27 22:08 ID:usVEMT9I
ところでスパロボ展開になるのと、対主催EDになるのとって違うのん?
ここで愚痴。
いくらなんでも必中の雷なんてボツになるのも当然だと思うんだが…
歩気門か!雨降らしすれば命中100%の歩気門か!
>>190 スパロボ展開と脱出エンドの違いは、
「単純な二大勢力の激突か否か」と「正義=必勝の図式が成立するか否か」の違いだと思われ。
ロワはもともと多数の参加者がそれぞれの思惑を抱いて戦い抜くマスゲームだから、
たとえ正義の味方サイドや悪役サイドの人間同士が出会っても、あっさり同盟組んだら厨認定は間違いない。
いつ何時油断した背後を刺しに来る手合いが沸くかもわからない状態だしね
だから勢力が3つも4つも出来るのは当然だし、極論すれば参加者の数だけ勢力があるともいえる。
この状況では、単純に善悪の2サイドに分かれての二元対立は困難だし、
利害や思惑が奇跡的に上手く噛み合ってなきゃそんな状況はあり得ない。さもなきゃロワの終盤戦とかね。
更にたいていのフィクションでは、主人公サイド≒正義サイドが最終的に勝利するけど、
ロワでは悪役サイドにも十分な勝機がある。
ロワ好き人間が最も嫌うのは(対主催・マーダーを問わず)いわゆる八百長展開だけど、
特にあっさりマーダーを葬ったり、八百長同然の予定調和展開で正義=必勝のパターンが維持されてたら最悪。
要はこの八百長展開があった上で正義サイドが勝つのがスパロボ展開、
八百長展開なしで正義サイドが勝つのが対主催エンドではなかろうか
概ね同意するけど八百長ってのはニュアンスが違う気がするな。
別に負ける方は示し合わせてないわけだし。
勧善懲悪な展開って言えば良いんじゃない?
>>193 なるほど。その定義で言うなら、ロボロワはぎりぎりまだ対主催……なのか?
そこまで目に見えた勧善懲悪・ヤオな展開はないと思うし。
ヤオって聞いて「アッー!」と返しそうになった
>>194 複数の正義VSマーダーで、マーダー殺したあとに刺し違えて重症おった仲間が感動的に死ぬシーンを繰り返すのもそれに入るかな
超予定調和だし
なんか遠まわしにテイルズが責められている様な気がするな。
なあに、かえって免疫力がつく
200^^
パロロワWIKIの項目に「無名キャラ」ってあるけど
FFDQ以外の名無しキャラにも言及したほうがいい?
あのページに書き加えるなり、新規ページ作るなりして。
ゲサロ&RPGロワと女神転生ロワくらいしかいないかもしれないけど。
>>201 新規ページを作っちゃっても文句無いと思う。
既存の項目に加えるのは骨が折れるだろうし。
テイルズも第五クール突入か…一年で終わるかな?。
《時間帯区分》
深夜:0〜2
黎明:2〜4
早朝:4〜6
======= 放送 =======
朝:6〜8
午前:8〜10
昼:10〜12
======= 放送 =======
日中:12〜14
午後:14〜16
夕方:16〜18
======= 放送 =======
夜:18〜20
夜中:20〜22
真夜中:22〜24
======= 放送 =======
・各キャラは好き勝手に特殊技使わせろ!面白ければそれで良し!以上!
205 :
204:06/07/29 14:32 ID:HuTfeOrg
ああごめんなさい、スレッド間違えましたっ
>>203 約3ヶ月で終わらせるって計算になるから…難しいかも。
今日テイルズロワで開催してるチャットはネタバレ会議?
ハカロワ終盤の時もそうしたらしいけど、違うのはコテハン(トリップ)がいない点か。
自分の見てるロワは全部森差合点なあ…。
俺の見てるとこもみんな過疎………
どこか盛り上がってるとこあるなら教えてくれ
つ ジャンプ2
邦楽の盛り上がりは微妙
FF2nd議論で失速
どうだろう
スパロボも1st、2nd共に過疎り気味だな。1stはともかく2ndはまだ序盤なんだが…
>>210 暫く荒れが目立っていたからこっちでは話題振らなかったが、なんとか収束
ただし予約が全く滞っている現状は変わらず
邦楽まとめ見てきたが、本当に今アレ稼動してんの?
というか、邦楽ロワってどういう流れで発ったの?
邦楽にまとめってあったっけ
>>213 心配線でも予約は一個入ってる。
書き手に・・・若干何ありだがSSには問題ない
>>216 手塚Lを読む限り、問題無いとは言い切れないけど
>>217 あれってそんなに問題かな?
文章もまともだったし、意味も通ってたし
むしろ、塔矢の方がもう少し推敲してもらいたかった。
ま と も ?
ちゃんと2ndの空気を読めてる人間なら、ああいったSSは書かないと思う
塔矢平塚の方はこう言ったらなんだが、単に文章力が低いだけかと
>>214-215 ソニーロワまとめと勘違いしたのかも、ゴメン
一応あれは完結してるんだよな?
ソニーロワは原作のパロロワに近いくせに、気まぐれに追加キャラを投下されるせいで相関図が良くわからなくなってる。
読んでいて楽しいけどね。物語としての総合性があるような無いような、雑然としている。
邦楽ロワもそんな感じなの?
手塚SSは文章には全く問題なかったと思う。
塔矢は同じ人間とは思えないぐらい、文章力が落ちた……
かけた時間によるものなのか。。。はたまたry
だって、後に遺恨が残るSSだったわけだし
あれは2ndで書いていいものじゃなかったでしょ
ジャンプの話題になると明らかに空気変わるんだな
まあ別に追い出したりするつもりはないが
一応2ndなわけで1stじゃないから
手塚は技出してるけど、殺人に使ったわけでもないんだから構わないと思ってた
殺人に使う馬鹿書き手が出れば問題だけど、その時にはそいつを叩けばいい話
要は手塚とLという、突っ込み所が多い二人を使ったSSを書いたのが不運だったのだろう
心配せんで御クンなまし。
>>224 遺恨までは言い過ぎじゃ……
>>226 それはわかってる
しかし住人の言い出すことや発言の空気は1stも2ndも変わらん
>>227 付け加えると、修正後のSSでは殺人に利用できないような制限も加えられていた。
一般人ロワで出さなくてもいいオーラを出す時点で空気は読めてない
書き手自身の人格にも問題がある
贅沢を言える立場じゃないのが辛い
>>228 まあ言い過ぎかも知れんけど、実際議論になっちゃったしね
これが前例となった事は間違いない
あとは今後の書き手が常識人だと願うしかないでしょう
>>230 それは解ってはいるけどね
>>231 俺もそう思ってる
人格云々は別として
>>231 二行目だけは、何があっても絶対に言ってはいけない。
本スレに実害が及んだとしても・・・・俺は我慢したい。できるかどうかは不明。
まぁ、一般人ロワにテニヌ参戦決まった段階でしっかり決めとかなかったわけだし一方的に相手は責められないとは思うけどね
しっかり決めないと、一方的には責められないと言われ
しっかり決めようとすると、雁字搦めで書く気しないと言われ
書き手が空気を読めれば解決するんだけどね。
一般人ロワでオーラとか、ロワ中にテニスの練習とか
これは、空気が読めているかどうかは・・・
>>234 暗黙の了解だから決めてないんだろ
その空気を読めてなかったんだから責められて当然
>>230 だから今は問題ない、これからの書き手に期待
そんな俺が書きたかった筋
手塚ゾーン使って仲間に放たれた銃弾を自分の方に吸い寄せる手塚(テニスラケットより銃弾の方が小さいからすり抜けて命中・手塚死亡)
議論どころか、明らかに通る訳ありません。どうもありがとうございました
そういうノリこそパロロワに必要は気もしないでもないけどなw
ネタとしてはかなり笑えるw
手塚マヌケすぎww
いや、手塚ゾーンには「球を自分の手元に引き寄せる作用がある」から、
仲間を助けるために起死回生のつもりでやるんだよ、んで成功する
修正後なら、起死回生のつもりで素振りしたものの、目に見える竜巻みたいなのしか起こせず弾はそのまま仲間に命中
呆然とする手塚、竜巻にポカーンとするマーダー、竜巻が何も影響を与えなかった事に驚くL、「こんな時に何素振りしちゃってんの、アホ?」と思いつつ死ぬテニス仲間
全員間抜けにも程があります、どうも(ry
ネタ案なら腐るほど出るんだが、SSにするには文才が足りない
サンデーのジャぱんのキャラならパン食って異世界に飛んでいく描写もあるんだろうか。
>>240 いや、手塚の手塚ゾーンっていわゆるフォースだろ?
相手の行動をコントロールする高度な誘導術。
手品なんかでのクラッシックフォースやメンタルフォースが有名だが
最近の漫画ならアイシールド21でランフォースという技術が登場してる。
その場合、手塚はどうやって銃弾を自分の下に誘導してるのさ?
あり得なくね?
現実的論理的にはそうなんだけど
魔力で引き寄せててもいいんじゃね
テニスだし
>>242 一応、その理論なんだがアニメ版だと
相手のサーブすら引き寄せてしまう無茶苦茶な物になってた
まあアニメは普通に舞空術が出るしな。
あれは一番ワロタw
しかも二週連続ww
>>242 殺し合い、しかも襲撃中という非常時に唐突に素振りを始めることで
「まさかこいつ何か策があるのでは」と不審に思った相手が手塚を狙いたくなるという
高度な誘導術。別名ハッタリ……無理かw
>>244 アニメ知らないけどそれ酷いなぁ、どうやるんだw
そういえば原作でも樺地が手塚ゾーンを見てコピーしてたけどどうやったんだろうな。
手塚が樺地にフォースかけるのと樺地が手塚にフォースかけるのとでは
全くやり方が違うはずなんだが……。
……魔法でいいか。
>>243 テニスだし?
それはテニスというスポーツへの冒涜だ!
あれはテニスじゃあ無い、テニヌだァァァァーーー!
>>244 アニメって恐竜がどうとかそんな感じのスーパーテニヌだろ?w
>>241 描写ならありなんじゃね?
本気で異世界に行ったと首輪が勘違いして爆発、とか
皆でパンを食べて異世界へ→脱出、とか無ければ。
ギャグ漫画から参加したキャラには、多少演出点において贔屓したい
読んでいて楽しいから
最初にテニヌ描写が出たからギャグ扱い、没SSのように描写が無ければ普通のキャラ扱いだったろうな、
奴等。
次の話へネタを繋げていくのは難しいかもしれんけど、
一話で死ぬところまで書いちゃえばそんなに批判も無いんじゃないかな
スパロボ地味にピンチ?
書き手も読み手も住民が被っていそうだから
1stが過疎れば2ndが芋蔓式に過疎るのも当然か。
やっぱスパヒロか予約破りが原因か。
そもそも何故1st2ndに分岐したの? スパロボ
あと、リリーナが出ていたりフルメタルパニックからロボが出ていたり、キャラの選出方法がいまいち理解できないのだけど
1stの展開についていけなくなった人が出てきたからだろう
まあ具体的にはコンパクト3(及びその参戦作品・ベターマンとエスカフローネ)
の存在によるものがでかいんだろうがw
>>252 スパロボに参加したことのある作品(含むバンプレストオリジナル)から、キャラ・機体共に自由に選択
>>253 ガイメレフはちょっと書けないだろう。未見の人が書くには難しすぎる機体だ。
>>254 最初に書きやすいキャラ・機体の案を取って選出した訳じゃないのか。
なんか、メカ好きとキャラ好きが別々に選んだみたいなアンバランスさを感じる。
かといってどっちも兼ねてしまうと、展開のマニアックさについていけない新規が増えそうなのが悲しいな。
愚痴とかになりそうだけど書き手さんに質問、古今東西書きにくいキャラって
どんなん?後、書きやすいのとか。
頭良いキャラは難しい。つーか無理。書ける人は尊敬する。
前向きなキャラとか熱血系のキャラは、書きやすいし書いてて楽しい。
あんまりスパロボ方向に行かないように気をつけないといけないけど。
2つのパロロワ議論スレに最後の挨拶にきた。
正直今までスマンかった。
最近になってすごく後悔している。
本当に迷惑かけた。
今後は自分のブログで細々とSSを書いていくことにします。
よかったら見ていってくれ。
http://gran0393.blog71.fc2.com/ 僕のこと許せない人多いだろうけど
本当にすいませんでした。
それではさようなら。
そうやってわざわざブログを公開する必要はないと思うが…宣伝と思われかねないぞ。
でももう本当に荒らし行為をやめるなら、それは良いことだ。
自分のブログで頑張って練習してくれ。
マルチになるが質問する。
さっき、過去ログ読んできたけど本当に分からんかった。
勉強男って、かつてどれほどまでの荒らしを働いたの?
>>258 途中で口調が変わるところとか流石だな
>>260 過去ログ漁って分からないのなら、お前には分からないだろw
>>257 俺は逆に、スパロボ展開は好きだが知能派マーダーを書くのも好きってタイプ。
知能派マーダーを使って、対主催をどんな卑劣な策にハメるかを考えるとワクワクするな
その策が成就しても、ヒーロー補正がかかった対主催側が策を力技で粉砕しても、
どちらの展開でも楽しめる俺は勝ち組
>>266 邦楽は分からんが、FF2ndなら分かるんで解説
FF12のヴァンというキャラが「一人じゃ心細いし話し相手が欲しい」という理由で
MPの大半使わないと呼べない、OPで示唆された黒幕を召喚しやがった
FF12の召喚獣は従来の一発ドカンじゃなく、一定時間召喚者と一緒に戦ってくれるというもの
他のシリーズと効力違うと混乱のもとになるから、召喚は禁止にしてNGにしろ、
もしくは、ただの話し相手のつもりならあんな強力だが目立つでかぶつ呼ぶ必要はないんだから
呼び出す召喚獣を変えろ、と論争中
中、というほどレスもないほどに失速してるよな
カイエンの話とか普通に面白くて期待してしまったのが間違いだったのだろうか
黒幕召喚ってなんだそりゃww
>>269 FF12の召喚獣に黒幕(FF4のラスボス)がいるんだ
何かの伏線にしたかったのかもしれんが、どう考えても無理がある
もうその問題作が投下されて一週間経つが、うやむやのうちにスレが止まった
これはもう駄目かもわからんね。カイエンのは俺も面白いと思ってたんだが
272 :
Classical名無しさん:06/08/01 00:57 ID:j7v6NORU
興味が無い
お約束として、宣伝ウゼー
んじゃ、俺は宣伝マンセー
馴れ合い臭がプンプン漂うロワスレだナ
FF2nd見てきたけど、本編進めながら出場メンバー決めてるんだね。
こういうのって他のロワでもあるの?
>272
ああ、殺さないで欲しい生かして欲しいとか言う書き手の意見が採用されるスレか。
まあ書き手さんに考えがあるんなら別にいいんじゃねえの?
今は生かすが何れちゃんと殺すって感じで調整とったならな。
こいつ好きだから何がなんでも最後まで生かすって考えならオワタだがな。
あと新規の書き手さんが来てこのキャラ書きたいって言ったなら
相談して譲ってみたら? そうすれば新規も入り易い気がする。
つか書き手少ないなそこ。だから書きたい奴が独占する形になったのか?
>>277 三国志はそうらしい。レゲーキャラ(ネタスレのほう)も。
RPGロワと現格ロワも、一部分はそうだった
(補欠枠があったから)けど、全員埋まる前にdat落ちしてしまった。
書き手を増やさないことを前提とした上で
読み手と書き手を分離できる完全閉鎖環境ならば馴れ合い・談合は有効。
メガテンロワはここに話題を持ち込まなければ高確率で成功する。
つまり
宣伝乙。秘匿性無しで
書き手と読み手のモチベーションが維持できるといいですね。
俺なら耐えられない。小出しにするなら兎も角
ネタを完全にバラした時点で書く気がなくなる。
三国志はそうでもしないと集計が大変だからな。
そういえば昔の三国志は登場人数もズガンの数も半端じゃなかったな。
まあ、あのカオスっぷりがそれはそれで特色として楽しめた訳だが。
>>272 うーん……まとめサイトの文章表示が青字で見辛い。
三国志は1回見た事あるけど文官がいきなり格闘家になってたり
なんのフラグもなく多人数パーティーを全滅させてたりしててついてけなかった
三国志は、どちらかと言うと
「ロワをしていながらロワに重点を置いていない」からね
リレー部分だったり雰囲気だったり、お気に入りを動かせればそれで良いみたいな
だからズガンだろうが矛盾だろうがほとんどお構いなし
そういった意味じゃ他ロワと一線を画するんだろうな
流れぶったぎって、ちょい質問。
ロワのまとめサイトって、どんな感じのものがいいの?
書き手や読み手として、どんなページがありがたいの?
更新が早いこと。そんだけ。
更新が管理人の出来る限りには早く(無理に早くしてくれとは言わない)
余計なものでごちゃごちゃせず(素材とか使いすぎで重いのは好きじゃない)
管理人との連絡が取りやすい(スレを確実に見てくれてる、連絡用アドや掲示板がある等)
まとめサイト。
といってもまとめてくれるだけでありがたいんでヘコヘコ
↓うちのロワのまとめ!ここが素晴らしい自慢!!
288 :
Classical名無しさん:06/08/01 11:42 ID:.79ZeNnY
旧まとめみたいなまとめじゃなければおk
旧まとめみたいなまとめじゃなければおk
FF2ndはダメだな。
FFDQ2ndと状況がよく似てると思ったし、あれと同様近いうち沈むな
>>FF2nd
こういう状況になったら、叩く前に「どう処理して次が繋げれば良いだろうか?」
という話し合いの機会を持たないのかね、書き手は。
>>287 特色あるまとめって、ラノベ以外は殆ど無いんじゃないか?
使うのにそこそこ便利なのは、何処も大差ない気がする。
なんか何処のバトロワも問題沙汰が多いな。
メガテンもFFもDQもテイルズも何もかも全部全部全部か。
メガテンとFFはともかく、DQってなんか問題起こってたか?
強いてあげるなら、後半に差し掛かって投下スピードが落ちてるくらい?
荒れては、いない。
問題沙汰が無い方がおかしい。要は程度と頻度とそれに対する処理能力の問題。
メガテンすげー。あのFFを遥かに凌駕する荒廃ぶりだ。
メガテンは独特の雰囲気持つから変な輩も招かれ易いんだよなあ。
ゲロに立つロワは扱けるんだろうか?
マガジン、チャンピオンのロワが立ったらお前ら来る?
参戦作品がかなり微妙になりそうだがもし立ったら行くとは思う
かなり微妙……どっちも半分くらいヤンキー漫画が入りそう……
スクライドがあるならチャンピョンは行く
菊之助があるならチャンピョンは行く
チャンピョンは1度立ったけどキャラ選別の前にdat落ちしたんじゃなかった?
マガジンはまだ立ったこと無いな。
一歩、ゲトバカ、KYO、RAVE、ネギま、EIJI、金田一、コータロー、味っ子
クロ高、シュート、カメレオン、エアギア、MMR、哲也、輝、湘爆、拓、ハーレムビート
あたり?
古いのもありなら、鬼太郎、仮面ライダー、ハリス、三平、愛と誠、巨人の星など
チャンピヨンは二度立ってる
チャンピオン・マガジン合併ロワとかだったら、作品が多くなりそうだな。
マガジン、立つんだったら読み専で期待する
チャンピオンは作品をあまり知らないなあ…
>>307 チャンピオンでも、バキとかは聞いたことない?
あと、かなり古いけど知名度だけならブラックジャック
読んだことあるのはバキ、ブラックジャック、浦安鉄筋家族ぐらいかな
舞姫もチャンピオンだっけ?
他にも覚悟のススメとか無敵看板娘やバロンゴングバトルとか
チャンピオン、ブラックジャックくらいしか見たことねえ
マガジンも半分くらいしか知らないし、結局読み専になりそうだな
フルアヘッドココ!フルアヘッドココ!
首はつけて帰りな、誓いのキスができねェよ。
あの台詞に痺れたな。
BMとか酢めしとかおやつとか。
バキのキャラをどのタイトルの時点で参戦させるかで少しもめそうだな
グラップラー刃牙からバキ中期ならともかくバキ後期から現在の状態で参戦させると間違いなくネタキャラになりそうだし
食料は烈先生直々に調理した少林寺の回復料理と10リットルの砂糖水です
水10果糖4だから14だと思うんだぜッッ!
バキは幻覚で散々物議を醸してたな
出すなら幼少編か地下闘技場前くらいじゃないとバランスブレイカーになるのが落ちか
勇次郎の扱いで更に揉めるだろうな
勇次郎はネタとしては外せないし、ロワ向きかどうかを考えると外したいし、
そもそも、登場の前から揉めそうだな
ある親馬鹿が息子を強くするために壺毒(蠱毒?)的ノリで、
餌を集め舞台を整えようとしていたんだけど、
途中で旨そうな餌がたくさん出てきちゃったんで、
息子じゃなくても良いから一番旨いのが食べたくなっちゃた。
っていうか、途中で我慢できなくなりそう
自らに象捕獲用に麻酔を打ったりして耐えるんだよッッ!
久々のカキコ
ジャンプからきました
結構うちらは結構好調です。
他のロワはどうですか?
勇次郎に勝てそうなのってハイブリッドカズマぐらいしか思いつかない
いっそ勇次郎は見せしめに
主催者に襲い掛かろうとして、首輪が爆発して死亡
『邪ッ!』 → あぼーん
首輪が爆発しても、首繋がったままでいきなりゲーム破綻しそうwww
そもそも、誰がどうやって首輪を嵌められるんだろうか
まとめ、勇次郎が
参加者→超絶マーダー、ヤバイよ、誰も勝てないよ。
なんかの間違いで対主催とかあるかもしれないけど超望み薄い。
FFDQのセフィロスとかそういうのを超越してる、宇宙最強だしどうしようもない。
見せしめ→ 『邪ッ!』 → あぼーん → ゲェーッ!あいつまだ生きてるぞ!
回避するには勇次郎の首輪を特別星にするとか呪印とかにするしかない、ヤバイ。
主催→タダでさえ強いのに主催補正まで掛かってもうね、アホかと。
浦安のノリを手に入れた最強キャラぐらいじゃないと勝てない。
結論=勇次郎ヤバイ
主催者を恐怖新聞とかにしたら、勇次郎も殺せそうだけどな。
>>327 トーナメントの時みたいに、網と麻酔銃でなんとかならんかな?
運(書き手)に恵まれた作品
ジョジョ、北斗、筋肉マン
波乱万丈の作品
封神、DB、いちご100%
運に恵まれなかった作品
BASTA、ターちゃん、CH、遊戯王、男塾、スラム
空気
ぬ〜べ〜、ダイ、ワンピ
誤爆
勇次郎に同じ技は通用しないッッッ!!
というのは冗談だが、秒単位で進化する生物だからマジでもう効かなくなってるかもな。
まあこうして妄想で語る分には楽しい存在だ、勇次郎は。
勇次郎はDB世界に行ってもやっていけそうだからな・・・
阿保か
なんか気とか覚えちゃいそうじゃん、あいつ
最低でも『最強』って感じのキャラじゃないと話にもならないよな、勇次郎。
マガジン&チャンピオンだと、ネギま!のナギなら少しは勝ち目有るかも。
やっぱり主人公のおとーさんで作中最強キャラ。
問題は原作で『今の所、消息不明キャラ』な事だが(w
だから恐怖新聞を主催者にして、勇次郎を見せしめにすればOK
こら一生かかっても無理だな、チャンピオン。
最強という単語に憑かれていたら進むはずが無い。
ウホっ、いいマジレス!
裕次郎は、地割れに飲み込まれたとか隕石が当たったとかで良いよ
普通に考えたらチャンピオン限定でも勇次郎より強い奴なんて腐るほどいるんだがロワだと作中のイメージと強さが先行しちゃうからな
それこそチャンピオン作品の三つに一つぐらいの頻度で“最強”が出てきてそうだしな
よし、各ジャンル最強キャラロワでどうよ。
とりあえずラノベからは下の連中が参戦で。
ボルテックス=クエス=《He》=イスカンダール
>メンターナ>クトゥルフ>当真 大河
>小鴨蓮角>パサティブ(全能の壁)
>>346 主催者は12神(妄想キャラ)で参加者は漫画作品、全ジャンル作品、全ジャンルキャラ、吸血鬼、
ラノベ、人類、週刊少年漫画、エロゲ、剣士、魔法使い辺りか
問題はそれぞれの作品を知っている書き手が一人もいなさそうなとこだな
ふと思った。パロロワの素材に適してるのはそれなりに幅広い範囲で有名で
あり、なおかつ動きがある程度予測できるキャラが多い作品じゃないかと。
というわけで、もし新しくパロロワやるなら
「2006年度に放送されたアニメ作品でバトルロワイヤル」とかどう?
(ただ問題は最近はラノベや漫画からアニメ化された作品が多いことだ。
そして、自分はまとめになるつもりもない。
よく考えたら刃牙って単体でやれば良いんじゃね?
>>350 そうすると勇次郎が絶対優勝じゃね?
勇次郎は、主催者でいるのは耐えられないだろうしw
やべえ。チャンピョンロワやりたくなってきた・・・
やるんなら、まとめサイト作ってもいいくらい、やりたい。
けど、書き手居なさそうだな。
少なくとも五人はいそう
>>351 一話ごとに、勇次郎が網に掛けられたり麻酔銃で撃たれたりする描写が入るからおk
だんだん過激にSFチックになるけど、そこはご愛嬌
ドラえもんとかアンパンマンとか知名度の高いアニメキャラでロワをするには
なんてタイトルにしたらいいかな
いや、まあする気は無いけど
また厳禁版権かよ
調子に乗ってポケモンロワ・・・
性格設定は書き手に一任して・・・
あーはい、すまんかった
一つ聞いてみたいんだが、支給品の中に「日常生活で使われているもの」ってあるけど、限度はどの辺りまで?
ストラトギターとかiPodをファンタジーな世界観のロワに出しても問題無いだろうか
チャンピオンロワだと人集まりそうにないんで、
チャンピオン・マガジン合同ロワってことにすれば、
結構人が集まるんじゃないかなぁ……
でも両方把握しないとかけないって言う弱点があるんだぜ?
序盤はどっちかを知ってれば何とかなるし、
雑誌は読まないけど、単行本ならって人にとっては
マガジン・チャンピオンの違いはほとんどないはずだよ。
>>362 >どっちかを知ってれば〜
そうなったらたぶん、序盤はほとんど雑誌別でチームが組まれそう。
それで中盤、キャラが減ったら書き手が減ると思われ。
つーかこれ以上ロワ増やす前に何処か完結させろよ
みんながみんなどの題材のロワも書けるわけないから
もしチャンピオンロワ作るとしたら、やっぱ少年漫画板かな?
ジャンプ2が移転させられたんだから無理だろ
チャンピョンやるなら、是非アクメツをいれてホシイ。
というか、できるならマンガ合同でキラ(月)vsアクメツ見たい
マガジン・チャンピオン合同にしようと、盛り上がるのはせいぜい最初の1ヶ月
あとはgdgdになるのがサンデーや幻覚を見れば良く解る
妄想だけならいいが、本当に立てたところで需要なんて無いだろうって事は各々了承しとけよ
キラVSアクメツは確かに何かで一度見てみたいなあ。
ただ、アクメツはロワに出しても意味無いだろ。
あいつはクローン軍団で軽快かつ豪快に死ねるのが持ち味だ。
一人しか居ないアクメツなんぞ秘密道具の無いドラえもん以下だぞ。
それでも出したいなら良いけどさ。
最初の説明の時に主催に特攻しそうだw
それか、アクメツ軍団が主催とか
あくまで妄想だが、ラノベで、
電撃バトルロワイアル
富士見ファンタジアバトルロワイアル
角川スニーカーバトルロワイアル
ファミ通バトルロワイアル
で、
Q1 どれが一番(一時でも)盛り上がりそう?
Q2 どれが一番過疎りそう?
Q3 結局どこが完結しそう?
と思う?
Q1.電撃or富士見
Q2.ファミ通
Q3.角川スニーカー
ファミ通編集者&連載陣BR!
FF1st・・・
また何か問題が起きたのかと思って見に行ったが、
いつも通り議論でグダってるだけじゃないか>FF1st
まだ固定の書き手がついてない分、2ndの方がやばいと思う
まあ最初のモンスター参加者乱発でオチは読めてたけどさ
じゃあコンセプトをNHK「いきもの地球紀行」風にシフト>FF2nd
今の番組名は「ダーウィンが来た」なのか? いやそれは置くとして
>>373 盛り上がりそうなのは電撃。というか、一度建てようと思ったことがある。
さすがにラノベだけだと盛り上がらないので、あずまんがとか漫画作品も入れて。
富士見はファンタジアだけじゃくてミステリーも入れるなら盛り上がりそう。
ファミ通は……残念だけどない。あそこは争いよりもほのぼのした作品が主流だから。
10年ほど昔なら、圧倒的な勢いで富士見ファンタジアロワが成立していたと思うよ。
今なら電撃。
まぁ、各文庫の主力作品が全く判らないんだけどね。
主人公格(の女)がべらぼうに目立ったり反則なまでに強かったり、勢いがあるのが富士見、
作品自体のテンションが淡々としている感じの電撃、
スニーカーは一体感をあんま感じないんだよな。強いて言えば原作つきノベライズが多いイメージ。
ファミ通に至っては、「……文庫出してるの?知らなかった(失礼)」
そして、コバルト文庫ロワが成立案すら出されない悲しさ
歴史は長いが、(原作を)読む苦痛とパロで書く難しさが他のロワの比ではない……
確かに、10年ほど前だったら富士見ファンタジアロワ参加してたな
今はもう全然分かんねーや
電撃
Missing、アリソン、ウィザーズブレイン、キーリ、キノの旅、デュラララ!!、バッカーノ!!
ヴぁんぷ、ブギーポップ、フォーチュンクエスト、ブラッドジャケット、陰陽ノ京
終わりのクロニクル、学校を出よう!、機甲都市伯林、灼眼のシャナ、撲殺天使ドクロちゃん
富士見
Dクラッカーズ、エンジェルハウリング、ザ・サード、スレイヤーズ、フルメタルパニック
卵王子カイルロッドの苦難、魔術士オーフェン
角川
されど罪人は竜と踊る、バイトでウィザード、ラグナロク、リアルバウトハイスクール
ロードス島戦記、涼宮ハルヒ、
ファミ通
チキチキ
集英社
マリア様がみてる、楽園の魔女たち
徳間書店
銀河英雄伝説
講談社
戯言シリーズ、事件シリーズ、十二国記、創竜伝
祥伝社
魔界都市ブルース
ラノベはよく知らないんで調べたんだが、
メディアワークス=電撃、エンターブレイン=ファミ通、で合ってるよな?
メディワワークスとエンターブレインで合ってるよ。
>>382 ラノロワの出典は、電撃が16(17)、富士見が7、スニーカーが5。(数字は参加人数)
電撃文庫:
Missing(2)、アリソン(1)、ウィザーズブレイン(2)、キーリ(2)、
キノの旅(4)、デュラララ!!(3)、バッカーノ!!(4)、ヴぁんぷ!(2)、
ブギーポップ(5)、ブラッドジャケット(2)、陰陽ノ京(1)、
終わりのクロニクル(5)、学校を出よう!(2)、機甲都市伯林(2)、
灼眼のシャナ(3)、撲殺天使ドクロちゃん(1)
富士見ミステリー文庫: Dクラッカーズ(4)
富士見ファンタジア文庫:
エンジェルハウリング(3)、ザ・サード(4)、スレイヤーズ(5)
フルメタルパニック(5)、リアルバウトハイスクール(1)
卵王子カイルロッドの苦難(4)、魔術師オーフェン(5)
角川スニーカー文庫→電撃文庫: フォーチュンクエスト(1)
角川スニーカー文庫→ファミ通文庫: チキチキ シリーズ(5)
角川スニーカー文庫:
されど罪人は竜と踊る(3)、バイトでウィザード(2)
ラグナロク(1)、ロードス島戦記(3)、涼宮ハルヒ シリーズ(5)
講談社X文庫: 十二国記(1)
講談社ノベルス: 戯言 シリーズ(5)、事件 シリーズ(2)
徳間ノベルズ: 銀河英雄伝説(2)、創竜伝(4)
祥伝社ノンノベ゙ルスとかカッパノベルスとか色々: 魔界都市ブルース(4)
集英社コバルト文庫: マリア様がみてる(5)、楽園の魔女たち(2)
>>383 ありがとう。電撃多いなぁ…
というか改めて見るとラノロワってすごい参加作品の数と幅だな。
これ全部読んでる人っているんだろうか。
割と幅広い作品キャラを動かす書き手だけど、
7割に届くかどうかぎりぎりくらいだ。
ロワの為に1〜2冊だけでも読んだシリーズも含めて。
あかほり作品が一つもロワに入らなかったのは意外。
一時期やたら文庫出してたのに、古いから却下されたのか?
制限とかの問題で出なかったの?
388 :
387:06/08/05 16:37 ID:FhMa8Oz2
補足。投票の前提に
「アニメ、漫画、ゲーム等が原作のノベライズ作品は除外」とあった。
>>389 他クラスのキャラを生々しく殺したSSの投下
20日で1本長編を書き、最大月5冊のペースで仕事をして、一日に109ページを書いた事もある仕事中毒者こと
榊一郎もいないな。かなりの数のシリーズを手がけてるのに、1作品もかすらないなんて
あいつ、電撃以外3つの会社から出してるのに……
クロスオーバー企画に馴染みすぎて
「知り合い同士が……」という原点を失念してたとか言ったら怒られそうだ。
どれみロワイアルは2クラス60人みたいだよ。
>>391 旬が過ぎてたんだよ。
棄てプリはアニメも連載も終わってたし。ストジャもまかでみも微妙だし。
今ならストジャやイコノで行ける気がする。
>>393 キミボクが一番有力だと思うのに、何故あげないんディス?
>>394 あー、忘れてた。
どうにも榊の作品ってこう……なんていうか、インパクトが足りないんだよね。
早く堕ちねぇかな・・、FFスレ。
ゴミの癖にしぶといよ。
どっちの?
個人的にはガンガンロワに落ちてほしい
議論すらしてない、参加者すら決めてない、そのくせ「早く書け」「保守」の繰り返しって……
ボンボンがまだ生きてるのが不思議でしょうがない
ガンガンは一人が往生際悪いだけだと思う
ボンボンは生きてるんじゃなくて始まってないだけ
ラノワが仮死状態だな。八月中に一作も来なかったら死亡判定だ。
2D6で8以下だったら死亡ね。
>>389 他クラスっても6人だけだし
(東郷、ハリー、ララ、八雲、サラの5人は、ほぼ主役クラスといっていい
扱いだから…でも天王寺は微妙だな
天王寺を参加者扱いにするんなら、俵屋を入れてもいいんじゃと思うし
姉ヶ崎先生や絃子といった教職員も参加者扱いにして欲しかった、
管理者は執事の中村でいいと思ったし
>402
>389に全面同意だが、どの道「本当のスクロワ」は夏厨が投げ出してからだろう
崩壊が確定したら、その時点で「これまで書かれたスクロワは播磨の見ていた夢で、
目を覚ましたらそこは2-C純正ロワの会場だった」というリセットSSを投下するよ
>392
>どれみロワイアルは2クラス60人みたいだよ。
美空小6年は2クラス60人で一学年なので無問題
レギュラー陣が別のクラスに分かれているという事情もあったが、カップルや三角関係や
親友や姉弟間の葛藤を書ききった点で評価してもいんじゃねーの?
1クラスで括ろうとするから変に拗れるんだろうな
学校単位で考えて、人気あったり使えそうな生徒を選抜するって形にすれば良いのに
くにおロワってある意味そうかも
どれみとスクランじゃあキャラの密度が段違い…
対象クラスの生徒はモブや有象無象もきちんと名前をつけてきちんと頃すのがロワの流儀、
お残しはあきまへんで
他ロワと違って主催者も普通(せいぜい権力がある程度)の人間だから説明が面倒なんだろ
強い奴集めて戦わせるのにファンタジー全開な理由はつけれないし
主催者は2ちゃんねらーで、楽しみのために2次元のキャラに殺し合いをしてもらう、でいいじゃん。
てことは脱出ENDだとSO3みたいになるのか。
自ロワを盛り上げるために何か書きたい
でもネタが浮かばない・・・
こんな時どうしてますか?
>>410 登場人物を発狂させたり、全く別の作品のキャラを乱入させたり、
全キャラズガンしてみたり、下品、卑猥な内容のSSを投稿したりするといいと思います。
さらに一部キャラを狂ったようにマンセーしたりリセットを訴えかけるのも有効と思われます。
ジャンプ流を他に勧めるなw
潰れるだろw
ジャンプは栄えてますが
>>413 それはジャンプだから2ndやFFをみてみろ
やっちゃったな
やりやがった・・・
海産の軟骨魚のひとつ。
表面はざらざら、歯は鋭く強靭。
すいません。誤爆です。
シャークがどうかしたか?
ネタが浮かばないよおおおおおおぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ
書きたいのにいいいいいいいいい
>>421 君にネタが浮くように、前世のカルマを落として、シバ神の破壊と創造の力を授けよう。
シャクティパット!
∧_∧
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__Λ∩
_/し' //. V`Д´)/
(_フ彡 /
>>421
なんかサンデーに面白い奴が現れたな
今までの経験からするとこれでしばらく失速するかな
本人乙
これが、夏じゃなかったらまぁある程度はマシなんだろうけど・・・
194 名前: 作者の都合により名無しです [sage] 投稿日: 2006/08/09(水) 00:59:06 ID:ayIbkvLP0
荒れてきましたね。
意見を言う時はまず、相手の主張を最大限受け入れるよう頭で考えてから、その後批判するしかないと感じた場合に出来る限り丁寧な態度と言葉で批判して下さい。
相手が人間である事をお互い忘れずに。
199 名前: 作者の都合により名無しです [sage] 投稿日: 2006/08/09(水) 01:19:27 ID:GEN45EFr0
荒れた言葉はさらなる荒れを招きます。同じ意見を言うのなら、丁寧な言葉でお願いします。
---
これが全くスルーされてるのにワロタ。この通りだと思うんだけどなぁ。
人の感情逆撫でするような言葉と態度で言い争っていたら、お互いにカチンときてしまうわ……
本人乙
テイルズもライフボトルあったから復活アイテムは気にはならないんだが…
天生牙は使っても減らないからねえ。
どっちかっていうと呪泉郷の水の方がキャラクター崩壊に直結しそうで怖いなあ。
テイルズの場合、HP0≠死だからな。
HP0でも戦闘終了後にしゃべりまくってるし。
テイルズもスパロボもこぞって停滞中…
まさかアケの呪い?
え、テイルズが停滞?
結構テイルズって投下が多いロワのイメージがあったんだが、過疎ってるのか?
そりゃどんなロワでも停滞くらいするだろ。
停滞=過疎じゃないぞ。
一度も停滞せずに完結したら伝説だよ。
ただテイルズ位展開が進むとネタバレとか考えたら迂闊に雑談もできないから
新作が来ないと表面的には過疎と変わらない罠。
荒らしによって壊滅させられたメガテンロワと、完全に書き手がいなくなったアケロワは再起不能だろう
アイテムの効果を思い出すためにゲームやったら止まらない
キャラを思い出すために漫画を読んだら止まらない
ああ今日も書けない
メガテン潰れたかw
いつか来るとは思ってたが・・・やっぱりあれか、このキャラ殺すなみたいなのが原因?
そういうことは落ちてから言うものだ
一つのバトロワ企画が潰れると、企画が立った時同様
ここの人たちって嬉しそうな反応を見せるのは気のせい?
あれアケロワって潰れたの?
ちょっと前までかなり盛んだったのに。
BR企画が潰れると嬉しそう?
BR企画なんて面倒で荒れやすくて潰れやすいから
「やっぱり潰れたよ」って嘲笑してるだけだろw
それ以前に、企画が立った時に嬉しそうになんてしてるか?
メガテン腐多いよメガテン
>>434 あるあるwwwwwwwwwwwww
で、そのロワの舞台になった場所を無意味に何時までも彷徨う=ゲームが進まない
>>434 好きなキャラを書こうにも知らないキャラと絡んでる
仕方がないから原作読んだら止まらない
原作最後まで読んでる間にそのキャラ死んでる
もよくある
444 :
Classical名無しさん:06/08/09 22:26 ID:cPI1kxF.
メガテンはペルソナ3スレやライドウスレを見ても腐女子まみれ
アケロワはなぜか人がいなくなった
アケって今全然進んでないの?
俺が停滞のルーンしたからな
そういや最近葱も新作来ないな。
今一番活気があるロワってどこだろう?
ジャンプ以外で。やっぱりスパロボロワかな。
2ndってそんなに活気あるかな?
一時期の酷い過疎は脱したものの、まだ過疎気味。
読み手は増えたのかもしれないが、書き手が沢山居るわけではない。
そのために「ロワに活気がある」とは言いたくない2nd住民が通りますよ
なるほど、難しいな
なんで
>>448でハブられたんだろう?
どっちも過疎ってるけど第2次はスレも落ちてるし停滞と言ってもいいかも
第1次はもうクライマックスだから終わったら勢いも戻ると思うが
それでもコンスタントに新作投下されてるんだから、ウチよかマシだよ
ちゃんと固定の書き手も居づいてるみたいだし
こっちはもう新作はおろか、雑談すら数が減ってきてる・・・
ウチってどこ?
オトロワだったりしたら面白い
サンデーロワが地味に稼働してきたな……
瞬間のいきおいならスクランロワだが、ありゃネギまロワと一緒でべつもんだからなぁ
やっぱどこもある程度は過疎るものなのか
サンデーロワ、名無しが書いたSSを破棄扱いし辛い点だけがネックかな……
それって書き手本人が破棄宣言しても証明できないってことだよね?
そう、刃SSの書き手が破棄宣言してくれれば楽なんだけどなぁ……
天生牙ヤバイ → 修正宣言が無い → 修正案も無い → NG
って感じにはならないの?
>>461 スレの大勢を見て
>>460案を提示してみたら良いんじゃないか?
反論が多ければ引き下がって、次の書き手が天生牙破壊or消滅SSを書いてくれるのを待つしかないけど
>>451 多分1stだけハブられたんだと思うけど、2ndもつい最近怒涛のように荒れたから、
「この話題に今は取り上げない」と決めることで、ココのスレまで荒れることを防いだんだろう。
他のロワの話が出来なくなってしまう可能性も高いしね。
>>461 やっぱり書き手ルールを整備してトリ必須にしたほうがいいかもな
天生牙はなぁ…
破壊する方法があればあのままでもいいとは思うんだけど蘇生アイテムはやっぱまずいかな
他ロワだと蘇生アイテムはどう扱っていますか?
支給品にはいれない?
制限付きでOK?
蘇生アイテムなんてあるロワあんのかなw
天生牙は、回数制限が無いのも恐ろしいよね
制限つけたらオリジナルアイテムに早変わり、なんてアイテムは
そもそもロワに出すのに向いてないんだと思う
制限つけても基本が変わらないアイテムに変更したほうがいいいよ
>>463 正直な話、刃SSは気に入ってたんだよ。でも、天生牙を出した以上NGが妥当と言うのに
全く反対できないわけで。彼みたいな書き手のためにも、確かに書き手ルールは整備したほうが良いかもね。
へこたれずに戻ってきてもらいたいものだ。
やっぱり他ロワでも蘇生アイテムはNGみたいですね
本スレも刃SS破棄の方向に動いてるし、このまま天生牙はNGになるだろうね
自分も刃SSは結構好きだったからもったいないなと思うけど
サンデーに足りないのは書き手ルールだけかな?
他になにかある?
そういえば読み手にルールがあるロワってある?
蘇生アイテム=瀕死時の回復アイテムみたいなことが多いかな。
あらかじめ使っておいて一度だけ死を免れる甦生アイテムもあったな。
今、サンデーロワ書き手用のルールを探して色んなまとめサイト見て回ってるんだが、
ラノワのまとめ凄いな。この人、本職のWebデザイナーでもやってるのか?
マジに凄すぎるんですけど……
ラノワのまとめ陣は神レベルだぞ。
軽くて見やすい簡易目次に、キャラごとの追跡表、携帯サイトと万全の構え。
更にはマップ、進行表、個人別状態表、ランダム支給アイテム表、と至れり尽くせりだ。
正直過疎ってるクセに環境整いすぎじゃね? って思う。ちょっと寄越せ。
ロワとしての環境はラノは普通というか、いま少し(いや、かなり?)厳しいくらいだろうけど
まとめだけはTOP認定しても異論はない
ラノワに抵抗できるのはどこだ?
FFDQかアケ?
FFDQは配置がいいな。
対抗の間違いじゃないか
マジレス禁止だったらすまそ
ラノワまとめ初めて見たが凄いな。感動した
ラノワの凄いとこ
・ htmlやスタイルシートに関する知識が豊富
・ それら知識を生かすだけのデザインセンスがある
・ センスや知識だけでなく、手間を惜しまないで作っている事が見て取れる
---
ラノワは神すぎて震える……
あと個人的に好きなのは第二次スパロボ
長時間黒背景のSSを読み続けると灰背景が神に思えるw
ロワだから黒背景は仕方ないんだがな
ジャンプ2ndや第二次スパロボも
後発ならではの充実ぶりだと思う。
ラノロワのまとめサイトは、以前は、
「各話リストの登場人物があだ名で書かれてて分かりにくい」
「時系列が前後する話も多いのに、投下順に収録されてて混乱する」
などして見難いと、交流スレで挙げられた覚えがある。
そのことと関係あるのかどうかは知らないけど、後から
あだ名にカーソルを合わせると正式名がポップアップで表示されたり
キャラ追跡表が作られたり、一気に色々と追加された。
ジャンプ2ndはいいね、登場人物ごとにストーリーを追えるのはこことラノワぐらいか。
>>470 もしかしてサンデーのまとめさん?
だとしたらマジで感謝してる
ありがとう
そしてできれば向こうではトリをつけてほしい
これから評判のいいラノワまとめをみてくる
どのまとめサイトもシンプルで使いやすかったりいい部分はあるんだと思う。
FFDQなんかも実用性はかなり高い。
でもラノの作りこみにはちょっと脱帽。
一番、書き手のこと考えて手間かかってるまとめじゃないかな。
ジャンプ2ndはなかなか良いんだけど、惜しむらくは一人の書き手で持ってるってとこかな
書き手がいないから何時崩れるか分からないのが唯一の難点
どんなにネ申なまとめでも、更新しなくなったら
終わりだと思う(新作が投下されなくなるのと
管理人が失踪してしまうのと二通り考えられるが)。
まあ一度挫折したロワを復活させるには
まとめサイトなくしては不可能だけどな。
すっかり忘れられてる気がするがドラクエのまとめもなかなか見易い
特にキャラの現在地とかをマップの直下に一覧化してるのは凄く便利
なんというか、ラウンジの奴等も丸くなったな。
住み分けはお互い正解だったようだ
だからこそ話題にしちゃいけないと思うよ
荒れないためにも
穏便なのが一番なのはどこも間違いない
俺はまとめページで登場人物表記がないのがいいと思うんだよな。
誰が話しに出てくるのか前もって分かっちゃうのは面白みが減るような気がして。
でも、書き手の事を考えるとそうも行かないしな
読み手のエゴ丸出しの意見だよね
>>488 そんなおまいにはテイルズをオススメする
テイルズで暴れてた奴じゃないのか
まとめサイトの確認作業を面倒にしていらつかせてくれた
テイルズのまとめサイト見てみた。
多分管理人氏は書き手じゃないんだろうと思った。
ラノワはキャラ固めすぎて誰も書けんようになってるな。
FFDQ3rdはかなり読み手向けだな。
キャラ別チャートや現在の状態リストみたいに、便利だけどロワ内ネタバレに直結するものが少なくて
その代わりに資料や、PVみたいなネタ要素が充実してる。
逆にラノ・ジャンプ2ndは書き手を第一に考えた構成だな。
キャラの動向を知るためのコンテンツが充実してるし
誰が死んでいるのか名簿や目次でわかるようになってるし。
書き手からすると、ラノやジャンプ2みたいなのはありがたい。
でも読み手からすると、死ぬ奴が読む前に解っちゃうから嫌だ。
どっちにも対応できるやり方を、誰か考案して
登場人物を、ブログとかの「続きを読む」みたいにクリックで出し入れできるようにするとか…
明らかに設定が面倒でした、すいません
書き手用と読み手用、両方作るというのでは……
更新のとき面倒か。
>>495 ラノワみたく読み手用と書き手用で分けてしまう。
テイルズの場合はまとめ携帯版の方が書き手向きな希ガス
書き手向けと言えば、現在地マップが使いやすいサンデーもなかなか
ちょっと疑問なんだが、ラノワの進行表は書き手にとって使いやすいもんなのか?
キャラクターごとにロワの進行を追えるなら、進行表はさほど必要なものとは思えないのだが。
それとも、分単位でロワが成立するラノワだから重要なだけ?
名前を検索→その話を調べる
名前を検索→その話を調べる
この繰り返しは結構だるい。
一つの話に出てくる人物は一人じゃないしね。
答えでてるじゃん
最後の一行が全てじゃない?
進行表と追跡表を勘違いしてた…。
>>498 ラノワ、キャラ→SS検索で、死亡者と生存者が判ってしまうのが難じゃね?
>>503 他のロワではあまり重要じゃないのかな、すると。
「最新『キャラ状態票』一覧」を作ってみたいのだが、見やすいページの作り方が難しい……
見やすいページを作ろうと思うとデザインセンスの壁を感じる俺……
>>506 どうやって見やすいページ作ってる?
素人意見だが、各話の登場人物欄を反転処理すればいいんじゃねーのかと思うんだが。
携帯だとどうにもならんが。
>>507 デザインセンスなぞ、俺にも全く無い。
見やすいページなんて未だに全く判らんから、せめてココとかで話題にされてる機能を組み込もうとしてる。
フレームは作り方が判らんのと、フレーム非対応の人が居るから使っていない。
使えばかなり見やすいような気もするんだが……
強いて言えば、人数多いと探すのが面倒と思って、10を区切りにブックマーク・リンクを作った。
>>508 今は、各話の登場人物欄を太文字で処理してる。
一つの話が長いと、各話数の最後に『キャラ状態票』を置くから、いちいち把握すんのが面倒かな。
だからと言って、キャラクター紹介欄に貼り付けると、ネタバレ確定だから良くないらしいし
早めにどうにかしたい。
FFスレを保守する奴UZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!
さらにFFスレを保守する奴UZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!
FFの話題はいいからほかの事を話そうよ。
そういえば疑問に思ってることがあるんだけど、パロロワとかには原作で
銃を軽々と避けたり、切り払ったりする人が多いけどドッチの方が
実際には出来そうなんだろう?(普通は出来そうにはないことは想像できるけど
慣れれば銃口と引金をよく見てれば銃弾をかわすことは出来るらしい
慣れたくないけど
慣れるまで生き残るのが大変だよ
>>513 あらくれ仮面もそんなこと言ってたな。
いつ銃について知ったんだろうとは思ったがw
銃弾を避けるのは簡単だよ
だって相手の銃弾が命中する確率はとても低いから
銃の熟練者ならともかく経験者程度では動く的に狙って命中させられるわけがない
まぐれ当たりはあるだろうけどね
まぁショットガンやマシンガンは無理だけど拳銃弾なら普通に動くだけでほぼ当たらないでしょ
距離や狙う場所によっては当たると思うけどなァ。
一度しか撃ったことないけど、10mぐらい先の標的にばっちり命中した。
標的の大きさは直径50cmぐらいの円形の的。
もちろん、動かれると駄目だろうけど。
>>517 だから普通に回避行動とればほぼ当たらないじゃない
回避してるんだからそれは避けるというでしょ
発射時、手元が数cmでもズレてれば、10m先ではズレが何十cmにもなってるからな
あと、銃自体の手入れを怠ってれば照準は自ずと狂ってくる
要するにアレか。
前に話題になってた弁護士のリアル・ガンカタ
>>522 ずっと止まってりゃ命中するところを動くことで狙いを外すんだから
それは回避だろう
だが、
>>512が言ってるのはどう解釈してもプロの弾だぞ。
あくまでも、俺の経験による事実。
銃はちゃんと手入れしていれば、素人でも意外に命中するもの。
>>522の言い分。
目的もなく、動いているだけだったら避けるとは言わない。
>>523の言い分
目的が何であろうと、ちゃんと動いて当たらない様にしているんだから、避けると言ってよい。
とにかく、動かなきゃ当たるし、動けば当たらん。そんだけ
どっちの目線で物を言ってるかの違いだろうよ
つまらん議論だ
オタク丸出し
銃なんて綿棒一本で無力化できるよ
だがどのロワにも一人はミリオタがいると助かるのは事実。
むしろロワってのは、本来ミリオタの集まりやすい企画だとばかり思っていたんだが…
で、俺はミリオタじゃないが、個人的意見を言わせてもらうと、銃弾はよけた方がいいと思われ。
某柳田理科男の著作じゃないが、銃弾を一刀両断しただけじゃ銃弾の運動エネルギーは十分殺せないし、
剣や刀の腹で銃弾を受けて跳弾させたら、
銃弾の軌道が変わって対応し切れなかった仲間にその跳弾が当たるかもしれないし。
それにマシンガンやアサルトライフルで弾幕を張られたら、
たとえ銃弾をかわせる反射神経があっても、
一個一個切り払ってたらとてもじゃないが対応出来ないだろうし刀身も保たないだろうし。
超常的能力の持ち主がほとんどのパロロワでは、
「銃弾が発射されてからよけるのは無理でも、動体視力と反射神経を活かして、
射手が引き金を引く・肩の筋肉がロックオンのために止まる、などという予備動作を見て射線を見切れる」
でケリを付けてもいいと思う。
3行で頼む
銃は危ないので持っている人には近付かないように
やむなく撃たれるときは落ち着いて銃口の向きと引金にかかっている指を見る
刀で銃弾なんて切り裂けませんよルパンやファンタジーじゃないんだから
>>531 貴様は日本刀を舐めたッ!
え? 刀じゃなくて使い手の問題ですか、そうですか
トリビアで機関銃対日本刀って企画やってたな
固定された日本刀に対し拳銃やら機関銃をぶっ放すって内容
確か拳銃だと弾丸がスパって切れたよ。さすがに機関銃だと日本刀が砕けてたけど
ミリオタ丸出しじゃなくて、悪い方向でオタク丸出しだって言ってんだ
それはスルーしとけ。
>>533 幾らなんでも50口径弾は無茶だべ>機関銃
下手な装甲車でもぶち抜く代物だし。
それでも7発くらい耐えた日本刀に乾杯
いい加減スレ違いか?
日本刀で弾丸を切り裂けるかは、おそらく弾丸の材質に依存するはず。
拳銃弾なんて(基本的に)所詮は鉛。鋼鉄には勝てません。
そういえば、ラノで対戦車ライフルの弾丸を武器(特殊なバット)で打ち返した
化け物がいたけれど、現実世界の物理に従えば、
せいぜい変形した弾丸がバットに突き刺さるだけなんだろうな。きっと。
現実世界の物理現象を持ち出してくると、考慮しなきゃいけない事項が多くなりすぎて
とてもとても、小説では無理っぽい。本物っぽく見える描写だけで良いんだよ。
実際にはありえなくても、読者がだませればOK。
そんなわけで、五右衛門みたく銃弾を切り刻んでも何の問題も無し
いくら鉛でも、高速で飛んで来るんだぞ?
鋼鉄だから切り裂いて当たり前って考えは浅はか
逆に考えてみる。
高速で飛んできた鋼鉄の刃は鉛を切り裂けないの?
高温でドロドロに溶解させた鉛を、高速で鋼鉄にぶつける。
多分、鋼鉄でも切れると思われ
>>539 そういやあのバットって魔法のバットじゃなくて殺人バットだっけ。
殺人バットの詳細は知らないんだが出来るのか?
まあ天使パワーでどうでもいいけど。
>>544 西尾世界の殺人鬼オーダーメイドの殺人バットだしいけそうな気がする。
零崎バット+ぴぴるぴパワーか。
なんか凄そうだな。
>>543 大まじめな話をすると、鉛と鉄では融点が違いすぎて多分無理。
ちなみに、比重が重い反面、非常に軟らかい金属である鉛を拳銃弾に使うのは、
衝突の際のエネルギーによって弾丸を変形させ、人体の損傷度を大きくするためなんだそうな。
((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
逆に対戦車ライフルとかは鋼鉄などの固い材質を芯にした弾丸だな。
ところで、最近の対戦車ライフルの弾ってタングステンとか使うの?
>>547 ウォーターカッターと同じ事できると思ったんだけどな。
融点の話じゃないつもりだったんだが
>549
>最近の対戦車ライフルの弾ってタングステンとか使うの?
現行の戦車に通用しないから対物ライフルに用途変更されてる
もっとも戦争法規の都合で「対物」と称してるだけで、実際の対象は人間…ガクブルガクブル
ちなみにFN P90やFNファイヴセヴンに使用されてるライフル弾型の拳銃弾は硬い物に当たると貫通し、
軟らかい物=人体に当たると貫通せずにグルグルうねってストッピングパワーを発揮する
>>550 水とは粘性が全然違うし、すぐに冷えて固まるんじゃないの
スレ違いを延々と続けるこれがミリオタ・オブ・クオリティ
ミリオタに限らずオタクなんてそんなもん
ミリオタ・オブ・クオリティ?
556 :
551:06/08/13 21:17 ID:yS3YROQU
いやスマン
暗に「対物ライフルなんてロワに持ち込むなよpgr」と言いたかっただけなんだが
本物のミリヲタならロワで普通に使ってる銃の扱いにケチをつけるよ、重箱の隅を突いてね
ミリオタ・オブ・クオリティ?
まあラノワには銃弾を弾いて見せたロボットや防弾加工の着グルミやドクロちゃんとか出てるし。
普通に勉強になったw
いや、面白かったしよく分かんなかった事がちょっと分かった気がする
とりあえずありがとう
銃器イパーイな某ロワ住人の俺は少し楽しかった。参考になるのかはよくわからんが
まぁ、実際のパロロワじゃファンタジー兵器まみれだから銃器に関して精確にしてもあんま意味なさそうだけどなw
>>553 く、くまー!!
クオリティのミリオタwww
銃の話はもう終わりだよな?
立てたの自分だろ
質のミリオタ
英語としては明らかに間違ってるがwww
日本語にすると意外に意味が通るようなキモスル
量の○○があったら完璧だな
残念ながら、発言者の意図とは違う方向だが(真逆?)
真逆。
そろそろ
>>553の人気に嫉妬 と書いておくか
ミリオタは粘着性も持っているのか・・・。
軍事板を覗きたくなってきた
ミリオタ?粘着?
なんのことです?
あの馬鹿がどうかしたのか?
話題が少ないんだから、ミリオタでもいいじゃねーか。
と思ってしまう俺は、馬鹿なんだろうな……
銃の話はつまらん
アケもう駄目かな?
始まったばかりのロワで「矛盾がなくてもつまらない駄作は没にすべき!」なんてやらかしていいんだろうか
駄目だろう。書き手にとって書きやすい雰囲気作りが初期においては何より優先される。
その点で巧くいっているロワは……どこだろうなwww
最初の方だけある程度の超展開も有りにしたら
良い感じにアレンジされて面白そうってのは俺くらいだろうな・・・・
超展開ってどういう展開?
4人ズガンとか
魔人とか
序盤で四人ズガンか、やってみたくはあるが……
書き手としての人生は終わるだろうなww
ズガンはつまらんから、パワーアップかな
原作の隅っことか忘れ去られたようなネタでのパワーアップとか
他作品のアイテムによるパワーアップとか
>>582 その程度は超展開というほどでもないけどな。
特に後者は、ロワ参加作品のネタを使ったなら上手いクロスオーバーだ。
超展開というからにはロワ非参加作品の設定が入ったパワーアップとか、
オリ要素が半分以上入ったような困ったパワーアップとか。
……ちなみに魔人化は『フォーチュンクエスト』から出た竜の血が
別作品『創竜伝』の竜の血の如き劇薬反応を起こした挙げ句に他の強化との複合効果で
変異し魔人化という名称(漫画『ダイの大冒険』の竜魔人を連想する)が付けられ
更に暴走時の記憶は無く以後もふとした拍子で暴走する(よく有るオリ設定か)
まで行った。
あとWikkによるとテイルズのシャーリィも凄い事になったらしいな。
元人間なのに魔物化して肥大化、人を喰らって強くなるオリ設定まで付いたとか。
オリ設定出したら荒れるだろうね。
実のところ、オリ設定を出したいと思っているロワがあるんだが
賛否両論分かれるどころか、否定意見しか出ないであろう事が推測できるので、
正直どうしようか悩んでいる。
>>583で紹介された奴見てみるね。
>>583 改めて見直すとそうだね、少し臆病になりすぎてるなw
>>584 ちょっと聞いてみたいな、良かったら教えて
>>586 具体的なところはまだ決まってないよ。
ただ、某ロワでマーダーが少なくて、原作設定のままだとマーダーに出来そうな奴も少なくて、
仕方ないから、何とかマーダー化する設定をオリ設定でも良いから、作ろうかと思っているだけ。
自分の中で詰まらんから廃案にしたものなら、
登場人物が記憶喪失になって、自分が誰だか分からない恐怖からマーダーになると言うもの。
記憶喪失になる過程にいいものが思いつかなかったため廃案とした。
万が一新たにテンプレの整った企画が立ち上がったら
参加してみたいと思う?
それともここの住民はバトロワ以外興味なし?
テーマによるとしか言えん
殺しなしバトル系ならちょっと興味あるし
お料理ものとかだったら興味ないし
>>587 ありがとう、なんか大変だね……。
各作品から一人は出すとか決めて、マーダーの調整したりしないもんなんだね。
>>588 ということで、どんな企画か教えて
>>588 書きやすいものなら何でも良いよ。
俺にとっての書きやすい基準
・あくまで二次創作
・原作のキャラ設定がしっかりしている。
・原作が入手しやすい
>>578 序盤ゆえに通った超展開→その後のアレンジ、で浮かんだのが
ハカロワ……能力発動→彰の鬼化
FFDQ3rd……参加者が分裂→アリーナ2
序盤は矛盾がないならできるだけ通そうというスタンスだったしね。
595 :
588:06/08/15 00:22 ID:bIk.epy6
いや、すぐに企画を発動とかそんなんじゃないけど
にちゃんてバトロワ企画はホイホイ立つけど、
それ以外はきちんとした形式が見当たらないから
潜在的需要はあるのかなと思った。
例えば癒やしをテーマにしたら
殺伐とした内容よりもっと難しい&荒れそうだな。
バトロワって結構決まってるからな
あとリレーで出来るといったら、無人島生活とかサバイバーとかバイオハザードみたいなところからの脱出とか虹創作の領域になるけど
なんでかバトロワって言うのはひきつけられたりする。
い
に
そ
潜
例
殺
>>595 癒しって言われてもなぁ抽象的すぎて何の事か。
ってか、まだ具体案は決まってないのか。決まったら声かけてくれ。行くかも知れん。
どうでもいいが500話超過の段階で7話しか出てない屍刑四郎は何者だ
定期的に脱落者が出ないと詰まりがち。または初めから参加者を少なくするか。
アケとFFDQのは挫折したんだっけ。
>>599 放置キャラ
>>599 死んだ奴らの方がよっぽど出演してるからな……
まぁ、「週刊少年ジャンプ連載なのに年に一冊前後しか出さない富樫って何者?」と聞くようなものだ
「空気」とか「書いてないから」としか言いようがない
>>595 そういえば昔、葉鍵板で鬼ごっこがあったな。
今にして思えばよく完結したもんだ…
無人島生活とかサバイバーとかバイオハザード
全部面白そうだと思ったのは俺だけ?
葉鍵村って結構好きだったな
あんな感じのが見てみたいかも
国盗り物語というのもあるんだっけ。
「ロワじゃなくてスパロボになっちゃってるよ」ならぬ
「ロワじゃなくて国盗り物語に(略」みたいな発言を
葱ロワの過去ログでよく見かけた。
>>604の時点では勝手にそうだと思ってたんだけど、
サバイバーってアメリカからパクってきた奴のことで合ってるかな?
これ面白いと思うw
だけど、今は国盗り物語が気になるw
サバイバーはなー、少し苦い思い出が…
アニメ板系のどれみ住人は同人誌で映画版ロワネタを投げやりにやられたせいか、
ロワに対してかなり否定的で、それが決定的になったのが三大ロワのどれみ
そこへ誰かがどれみサバイバー(AA付)を始めたんだが、どうも展開がキャラに
合わないおかしいと思われ始めた頃、実はモー娘。サバイバーの丸パクリだと判明
どれみ本編に登場したパクリ野郎とからんでとんだ祭りになったorz
サバイバーは悪くないのに……サバイバーが可哀相です!w
それは災難だったねぇ、スレも荒れたりして大変だろうね。
サバイバーと無人島にバイオと色々あるけど、
バイオみたいなゲームパロディも面白いと思うんだよね。
FF8やDQ4の世界観で、○○キャラが動いたら的なね。
これのデメリットは、大筋そのままだとオチが分かっちゃうし
オチを変えるには書き手による会議が必要になって面倒なんだよね。
一人でやっていくなら良いけど、それじゃリレーじゃなくなっちゃうもんねw
モー娘。サバイバーなんてあったんだw
追放者とか奈々氏投票で決めるのかな
読み手も参加できる素晴らしい作品?
>>611 俺、それ見てたけど、たしかリレー形式のSSだったはず
投票場面の担当が全員分の結果を描く
AA長編板の「AAサバイバー」という企画では、
最終投票を希望読者にさせたことがあった
この期に及んで新規書き手が来たとかいうラノワに狂気を感じる
>613
現住人が言うのもなんだが、しぶといよなぁ。
ふと、気付けば、書いてる作品中で6人も死んでることに驚き、自粛。
お前さんらは、書いたけど、読み返して自粛したことって何回くらいある?
一回も無い
書いた事ないけど
葉鍵サバや葉鍵鬼ごっこは面白かったなぁ
書き上げてから自粛したことはないが、
我ながら冒険し過ぎだと思って構想段階で自粛したことや、
まとめサイトを見て自分の書いた話の割合の高さに唖然として、
しばらく書くの自粛したことはある。つーか今してる
あまり面白い展開にできなさそうだと思ったら取りやめる。
それ以外では特にないな。文章にできなくて書けなくて諦めたことならあるがw
FF2nd\(^o^)/オワタ
あの作品は酷いが住民が\(^o^)/オワタ
邦楽もそろそろ\(^o^)/オワタ?
以前、非マーダーとマーダーに情報交換させる話を書いてたが没にした。
「こんなのどうかな?」とスレ住人に尋ねて「違和感ある」と一人に言われたから
厳密には自粛じゃないかもしれんが。
まぁ、策士系キャラが相手の性質を見極め損なう展開だったからなぁ。
初対面の相手と数十分話しただけでも見極め損なうと違和感あるらしい
そのキャラの完璧超人っぷりに絶望した。
策士系キャラはおおむね完璧超人だから仕方ない。
一度失敗するとヘタレへの道を一直線に転げ落ちる傾向があるからなあ。
>>615 一応リレーのルール上は予約して構わなかったんだろうけど、
スレの空気が暗黙の了解的にダメっぽかったので見送った。
まあ一部自己リレーも含まれてたし仕方ないね。
折原臨也は策通りに事が進んでるが、どうも運が良いだけの様な気もするな
そういえば古今東西も「ブレイン、策士系キャラ」は出たことなかったような。
少し前、太公望ポジション(byジャンプロワ)という言い方で
それらしきキャラの話題になりかけた事は一応あったか。
成功しようと成功しまいと策士なんだろうか。
色々やってるくせにいつも作戦が別の方向にずれていくカインはどうなんだろう?
もうすっかりラノベのあの人の話は聞かなくなったな
あの頃はあれがものすごいインパクトだったけど、それ以上がどんどん出てきたからな
カインはなんちゃって策士
自分では策士のつもりだけど
最終的にはそれまでの作戦が意味を成さなくなってる
失敗しても策士は策士なんじゃないか?
ただ策士の印象よりヘタレの印象のが強烈になってしまうだけで
古今東西、おらがロワのブレイン・策士系キャラってか?
とりあえず、DQの混じるロワではピサロはいつもブレインだ
……DQは頭脳派っぽいキャラ少ないからなあ
定番のどれみからダークアゴーこと林野まさと
初登場からゲームに乗っていて、思考といい行動といい小学生離れしてた
落とし穴四人殺しやそれをごまかす機転、暴発銃を撃たせる所、長門かよこをMCする場面
今読み返しても背筋が震える
スパロボの策士キャラは失敗こそ少ないけど幼女キラーやら違いの分かる男やらろくな奴がいないんだよな
ラノワの策士キャラねえ。
緋崎正介、海野千絵、空目恭一、ガユス・レヴィナ・ソレル、クエロ・ラディーン
折原臨也、九連内朱巳 、佐山・御言、宮野秀策、萩原子荻、古泉一樹
エドワース・シーズワークス・マークウィッスル、メフィスト
サラ・バーリン、ダナティア・アリール・アンクルージュ
適当に抜き出してこんなところだろうか。
とりあえず描写としては学校組のサラとクエロ、エンカウント率高い佐山、
信疑の天秤の四人(緋崎,ガユス,臨也,子荻)あたりがすげーかなあ。
九連内朱巳が空気のごとく動いていない気がするのだが。
逆にダナディアが動くタイプの策士。
リナも復讐ばかり考えなければ、そこそこ策を使えるんだがなぁ。
生きてるのは
海野、クエロ、臨也、朱巳、佐山、古泉、ED、メフィスト、サラ、ダナティアか
この中に古泉の名が入ってるのがすげー違和感w
逆に死んだ中で印象的なのは、やはり信疑の天秤の奴らだな
空目や宮野も十分好きだがな
>>635 サラは死亡済みだよ。
原作の緋崎は運悪く策が失敗するタイプのキャラだった訳だが、
ロワでは運の悪さに磨きがかかってて吹いたw やること全部裏目に出てたよなw
さすが不幸四天王
緋崎は原作ではそこそこ不幸なんだが他の三人、特にガユスでは原作の不幸さの桁が違うんだよな。
やはり死神フリウに話しかけたのがまずかったのか。
どうでもいいがバールとベルゼブブも出場してほしかった。
いやちょっと待て
悠二はどっちかってーと不幸じゃないぞ。
単に主人公的な試練が多いだけだあれは。
話が始まった時主人公なのに既に死んでる時点で・・・
641 :
638:06/08/17 19:32 ID:5SVIbttM
>>639 言ってなかったこっちが悪いがシャナは読んでないんだ。
すまんかった。
>>640 よく考えろ。
ガユスだって一巻で死んでる。緋崎も初登場時には確か死んでたはずだ。
死んでないのはオーフェンぐらいだ。そのオーフェンだって、元々のキリランシェロの名を埋葬してオーフェンを名乗ってるわけだからして
心情的には一度死んでるんだ。
つーわけでラノワ不幸四天王は全員一回死んでってことだ。
原作不幸度は
ガユス>>眼鏡の壁>>その他
別にロワに限らず、各キャラが無人島でサバイバル的な事をするというのは…なんて呼べばいいんだ?
鬼ごっこは面白そうだよな、昔あった炎のチャレンジャーみたいに。
最後まで見つからなかったら百万円とか、ある程度の武器使用ありで死ぬけど死なない(元の世界に強制送還)あたりで。
こんなんで生まれたのが左端塔だった?
皆はマーダーのバランス取るためにどんな事考えてる?
出過ぎたマーダーはさっさと処断する。
マーダーなら何しても許されるなんて思い上がった奴は、特に。
そっか、んじゃマーダーが足りない時は?
やっぱ、なんかイベント追加して足すよな。
そういう時、どうしてるのかなぁって思って。
自分は特に考えず、そのキャラがどう考えて動くか、それだけを気にする。
マーダー多かったら減らしたい人が減らしてくれるから。
序盤は様子見だけど。
序盤にフラグとかキャラ設定撒いて中盤それをヲチ。
ごめんなさい蛆虫ですね
支給品効果、ステルス利用、など。
または情報を利用してマーダーじゃないやつらに殺し合わせる。
口で言うだけなら簡単だけどね
>>651 悪く見れば他人任せのように聞こえるけど、原作重視の着実な手段ですね。
これが、一番いい方法なのかなぁ……
>>652 いや、こういうことやる人いないとロワ成立せんでしょ。
自分で蛆虫いうのは勝手だけど、ロワでの役割は大きいと思いまっせ。
>>653 これも、巧い事できると最高なんだけどなぁ。書き手の力量に左右されそう。
結局は
>>654に落ち着くのか。
マーダーじゃない奴同士を殺し合わせるの、割となんとかなるけど、
手間と、ネタの元と、ネタを構築する閃きは必要だね。
まあ普通に書く時と同じっちゃ同じなんだけど(w
普通に書くより丁寧にはしないといけない。
火種として一番効果的なのはやっぱり誤解や勘違い、擦れ違いかな。
ほんのちょっとしたものから広げていかないといけないから、手間は掛かる。
トラウマなんかも良い火種だ。
特にステルス利用の場合は文章力以前にステルスが所属するチームの面子を全員把握してないといけないのが厳しいんだよなぁ
だからかしらんがステルス絡みの大虐殺はクオリティの高いものが多いと思う
有名どころでは何があったかな>ステルス絡みの大虐殺
火種撒くのはステルスの仕事だが、上手く勘違いとかさせるのがムズイな
アルガス頑張れ
>>644 「ギャルナフカの迷宮」形式なんてどうだろ。
脱出不可能な迷宮内で最初に1人に付き一枚の地図が渡される。
地図には一日に1人分の食料が自動で供給される餌場と、水場の位置が一ヶ所ずつ示される。
生き延びるためには餌場と水場を行き来せねばならないが、移動しながらだと「空き巣」が
発生する恐れがあり、生き延びるためには地図を死守し餌場と水場を守る必要がある。
また、他者を襲い人肉を食らう“生肉食い(フレッシュイーター)”に堕ちる者も存在する。
原作だと武器や道具は全て取り上げられ状態でスタートするのだが、二次創作にするなら
アイテム支給の上で餌場や水場に工夫をすれば(一日に一ヶ所ずつ減っていくとか)面白い
かもしれない。
出展は小川一水の短編集「老ヴォールの惑星」より。
誤解とかトラウマとか疑心暗鬼とか狂気とか
人間の醜いところばかり強調される話は正直疲れた。
何かほのぼのとした企画ってないですかね…
ギャグはともかく、ほのぼのは厳しいかもなあ…
ほのぼのバトルロワイヤル
ジョーカーとして、あの『しまっちゃうおじさん』が登場
ほのぼのっつったら学園モノか共同生活モノか?
鬼ごっこは…微妙なところか
同人ゲーで、バーチャル世界でのバトロワってネタは見たことがある。
最初からバーチャルだって解ってて、力試しで行われるバトロワ。
死んだらリアルワールドに戻るというか、目が覚める。
もちろん参加者もそれを承知してる。
こういうのも面白いなと思ったが、難点は
「とりあえず協力して、最後の2人になったら戦おう」とかでパーティ組む奴が続出して
ガチロワのようなインパクトのあるマーダーが出にくいところか。
良心の葛藤とか抜きで気持ち良く戦える設定だから、
ルールは同じでもガチロワとは全く違うノリになりそうだ。
ほのぼのバトルロワイアル
ルールは簡単、頭に付いた風船を割られると負け。
風船を割られると同時に頭が吹き飛ぶんだろ?
風船のように頭がハジメ飛ぶんじゃね?
全然ほのぼのじゃねえw
「バイオハザード」もいいけど、「零(FATAL FRAME)」でもいいなあ、
なんて思う。ゾンビじゃなくて幽霊だけど。
他の探索者を何度か見かけるんだけど、お互いに会えない。
姿が見えたので追っかけても、その場所に行ってみるとといない。
で、向こうも「屋敷の時間が歪んでる」らしきことに気づいて
その場にメモを残すことで情報伝達をする
……という件なんて「ここパロロワ(?)の舞台にできないかなぁ」と思った。
けど実際どうやってリレー企画に仕立てるのか、とか全然まとまらない。
そうなるとリレー小説とパロロワ系の境界が曖昧になるんだよな。
企画系リレー小説総合みたいなスレ立てた方がいい。
へえ、零ってそういうゲームなんだ、ちょっと興味でてきた
話の流れで映画のCUBE思い出した。
1、2共に最後まで生き残るの一人だけだったよな確か。
サンデーロワが神の域に達した……
どういうこと?
まとめじゃね?
見やすいよなぁ、どう纏めるんだよ……
参加者を禁止エリアにしまっちゃう超最強のマーダー「しまっちゃうおじさん」
誰も勝て無いしすぐ閉じ込められる、ヤバイ。
セフィロスとかそういうレベルじゃない、最強。
ごめん
脱出物とか、そこらへんになるのかなぁ
まとめの事じゃないか?
すごいな。地図なんかマジ神レベル。
初心者書き手読み手と分けられてるし、すっきりしててセンスも良い。
ただ、パッと見てSSページがどこかわからないとこが…
SSページ以外って、初心者の頃しか見ないと思うんで、
FFDQ3rdやアケみたく、すぐにSSページに行ける仕様のほうが使いやすい。
サンデーまとめの落ち度というより、単なる俺の個人的趣向だけど。
ラノとかスパロボもそうだし、人によるんだろうな。
同じくサンデーまとめを見てみた。
エントランスが綺麗でいいな。中身の雰囲気はラノに似てるかも?これも綺麗で見やすい。
本編の文字がややちまいことを除けば文句なしだね。
まだはじまったばっかみたいだしいいまとめが燃料となって盛り上がるといいね
つーか明らかにラノを参考にしたレイアウトだと思うが
まぁ、ラノが参考にされても仕方ない
じっさいあそこは神がかってるわけだし、真似するのにもかなり労力がいるだろうが
ん〜どうでしょう〜
どこが参考にされていようと見やすいのがいいのは間違いない。
さっそく、サンデーが更新されてる。
絶対にここ見てるだろ>管理人。
むしろ管理人が宣d(ry
ジャンプ2ndのまとめも神域に達しつつあるぞ
すべてのまとめ人を尊敬してる
自分には絶対無理だ
サンデーでも書いたことあるんだけど、まとめのあの地図はマジで助かった
ロワ以外の企画……。
<新宿>一泊二日の旅とかどうよ?
サンキュー、サンデーはまとめの話だったか確かに凄いな
>>687 なんか変わったっけ?
スマン自己解決した
なんかどこもかしこもレベル高いね
>>689 世界観が全く違う世界から理由不明のまま現代日本に叩き込まれたキャラクターたちが、
一泊二日の間、ひたすら元の世界に戻ろうとするリレー小説?
官警に追われる・FBIに追われる・893に関る・価値観の違いによる大失敗
くらいしか危険は無いと思う。
>>692 いや、<新宿>と<>で囲ってあるからにはあれだ……あの新宿。
ヤクザのチンピラ下っ端が音速で襲い掛かってきたりするあの新宿だ。
ようこそ
魔界都市<新宿>へ
小陰唇びろーん
小陰唇びろーん 小陰唇びろーん 小陰唇びろーん 小陰唇びろーん
小陰唇びろーん 小陰唇びろーん 小陰唇びろーん
小陰唇びろーん 小陰唇びろーん 小陰唇びろーん 小陰唇びろーん
絶体絶命都市なんかはどうだ?
方向性は無人島に似てるが。
葉鍵キャラかなんかで既にやられてなかった?>絶体絶命都市
俺の好きな流れになったので参加
「宝探し」はどうだろう?
以下述べることは三行にまとめるとこんな感じ
・参加者は会場内で、宝の在処の地図が描かれたアイテムを集める
・その「かけら」の数は参加者人数よりだいぶ少ない
・宝は見つければ何でも願いが叶う+宝を見つけにゃ死亡確定
参加者はロワみたく会場のあちこちに転移させられて、
その際支給品に混ざって、宝のある地図のかけら(石版とかカードとか)をランダムに持たされる
(かけらが全部揃わないと解読は絶対無理)
こいつを巡って参加者に会場を行き来してもらうってのが主題。
この際ミソなのは、参加者全員が協力しないと宝の地図は完成しないってわけじゃなくて、
宝の地図は参加者人数より遙かに少ない点(参加者数の1/5個くらいを目安に)
たとえば参加者が60人なら石版のかけらは12個ある、みたいな感じ
んで、この石版のかけらは支給品枠を一つ潰すから、
参加者に配られた石版のかけらで全部のかけらが揃わない場合もある。
その場合揃わない石版のかけらは会場のどこかにランダムで配置。
たとえば参加者全員の支給品が確定した時点で、10枚しか石版のかけらが出揃わなければ残り2枚は会場に配置とか。
この際宝は手に入れれば元の世界に帰還+どんな願いでも叶えられる、みたいな条件をつけるとか、
制限時間内に宝を見つけなければ参加者全員死亡、脱出可能人数に制限、とか条件をつければ、ゲームになると思われ
ちなみに「それなんてドラゴンボール?」って苦情は受け付けない
葉鍵は色々やってるんだな…
ポケモンデジモンガッシュみたいな固有の生物を使って戦わせてみたい
一泊二日とか宝探しとかに魅力を感じないのは何でだろう?
なんか腐臭いのと厨臭いのという感じがする、ロワも似たようなもんなのにな
>>701 いやごめん、例えばドクロちゃんがガラガラ、ユーゼスがピカチュウ、リュカがゴーリキーを使ってトーナメントをやるみたいなことが言いたかったんだ。
そうか、ポケモンのキャラを勝手に決めれるか無しにすれば面白いかもね。
ガッシュみたいなのだとガッシュを読んでるのが大前提だから辛い
>>697 宝を見つけにゃ死亡確定って時点で、
ロワを、ただルールをややこしくしただけって感じで鬱陶しい気がする。
>><新宿>
ナツカシス
時限イベントで都庁の影が零下30度になる「庁舎凍」とか起こせるわけだな
>>697 未完の「FFDQバトルロワイアル番外編」は宝探しレースだったなぁ
ホラー系くらいしか思い浮かばないなぁ
バトロワって、もっともシンプルで、もっとも分かりやすくて、
もっとも残酷な企画だと思う。
同じ方向性の企画だと、ロワの二番煎じというか
ロワより盛り上がるのは難しいと思う。
ちょっと酔ってる人って見てて痛い(w。
自分酔拳?
とりあえずにちゃんねら〜は残忍好きなのは分かった。
残忍好きじゃなくて、二番煎じは萎えるとか
バトロワに関しては残酷な企画だと言っているだけじゃない?
>>709 でもだからと言って、「ロワより面白いマスゲームはこの世に存在しないから、考えるだけ無駄」
ってことにはならんと思う。
殺し合いを大前提として、人間の汚い部分を抉り出したりしないマスゲームだって、
考えれば作り出せそうな気もするが。
現実的には、例えばボードゲームのモノポリーは、モノポリーとして優れたマスゲームとして存在してるんだから、
ロワ以外にも、クロスオーバーもののリレー企画に使える、
面白いマスゲームのルールは考案できるんジャマイカ?
ロワ好き人間からは蛇蠍のごとく忌み嫌われるスパロボだって、
ストーリーを見ればマスゲームしてる描写も結構あるし
(複数の組織が、互いの利益を求めて他の組織と駆け引きや取り引きするシーンとか)
かくいう俺も、ちょうどバトロワが発表された当時リア厨だったもんだから、
「バトロワは現実世界で人殺しをしてみたいけど、
サツに捕まるのは嫌なDQNどもが代償行為として見たり読んだりする、
殺人行為を奨励するイカレた作品」
って偏見で決めつけて、2ちゃんでパロロワを知るまでは徹底的に敬遠してたクチなもんで。
そういう偏見で近寄らん奴にも入りやすいルールがちょっと欲しかったり。
…まあ、そんなリア厨思考でロワを敬遠する奴は、端っから相手にしないのがこのスレの総意なんだろうが…
ふと思った。昔ウッチャンナンチャンでこれが出来たら100万円で鬼ごっこ
で最後まで生き残れたら100万円という企画があってこれをパロロワを
作るみたいにリレー企画にすればいけるんではないかと。支給品は
逃げる人はトラップ系で捕まえる人は探査系のアイテムで。全員承知済み
だからやる気満々で鬼役も一番捕まえた人が多く賞金が貰えるとか。
………駄目か。
各作品の主役・脇役が集まって原作のイベントも起こしながら協力して各作品の敵を倒す話
これがほんとのスパロボ化
バトロワは結構いい発想だから、これを上回るものってなってくるとなぁ。
ま、着想自体はつまらなさそうでも、やってみたら意外と面白いって企画はあると思う。
719 :
709:06/08/20 21:59 ID:B4Errpv2
なんで
>>709で、
>>710-712みたいな変な反発や
>>715みたいな反論が来るのかがわからん…。
今まで普通(じゃない人も多いが)に生きてた人たちに
殺し合いを強要する企画ってすごく残酷だよなぁ、ってことなんだが。
言い方が分かりづらかったか?
>>715 ロワより面白いマスゲームは普通にいっぱいあると思う。
これは酷い
「風雲たけし城」とか、SLG仕立てのボードゲームにもなった「うる星やつら」の買い食い話もいい。
難点の一つは主催側の頭数が必要な事だが、逆に考えると主催側にキャラを回すのに抵抗がないとも言える。
>>715 とはいう物の、やっぱり暗黒面はある。
単一ネタに顕著だが、パロロワが元ネタのキャラ造形や人間関係に内包されていた暗黒面を噴出させ、
それらを描写する事に意義を見出すという一面も否定できない。
例えばネギまは超という構造的敵役が存在するのだが、それだけじゃなく他の参加者や主催側キャラも
ロワという状況下で変質するというか地金が出るというかしてしまう。
どれみに至っては原作で触れられた各キャラの問題点が状況に対して個体差で再噴出し、結果として
小学生マーダー続出という凄まじい事になってしまった。
現行のスクランも厨の時期に始まったにしては順調な出だしだが、これからキャラがどう転がるかによって
欝展開への直線道路になりかねない(播磨とか)
パロロワの大半はクロスオーバーだから「身内同士の頃試合」というのが薄められててその辺に気付かないんだろう。
>>716 葉鍵ではすでにやってるね、鬼ごっこ。しかもほぼ完結してる。
鬼ごっこだと人数が減らないから最初の人数決めが一番重要だと思う。
欲張ってキャラを多くしすぎると永遠に終わらない…。
まあ、鬼は総数の3分の1まで。それ以降で鬼になると退場とかすれば減るか。
面白い題材だけど、触れたら終わりってのは見せ場を作るのが難しそうだ。
>>715 >…まあ、そんなリア厨思考でロワを敬遠する奴は、端っから相手にしないのがこのスレの総意なんだろうが…
そんな奴が来たら荒れるだけじゃね?
>>716 鬼ごっこは面白そうだね
>>723 葉鍵鬼ごっこは160人以上いて、鬼の数制限無しでも成功したぞ。
…まああれは一種の奇跡だと思うが。
もうこれはその板の住人の実力だな…。
>>727 さんくす、恐ろしく長いのに挑戦してみるよ。
>>728 不眠不休でやってくれ!
途中途中で感想も述べてくれ!
ラノワ復活してきてるなあ……
リアル鬼ごっこ風味番外編
・同名(同姓)の人達が鬼役
・3日間逃げ切れば(鬼は全員殺害することで)、願いを一つかなえてもらえる。
・死んだ人は後で生き返るが、鬼以外の参加者はそのことを知らない。
故に参加者は本気で逃げるし、鬼は容赦なく狩りに来る。
・死んだ人は復活して観客席へ移動
→主催者が選んだベストシーン(恥ずかしさとクサさ最高潮)を見せられるという極刑が科せられる
>>731 観客席でマジなバトルロワイアルが発生する恐れがあります。
というか、母集団が大きくなればなるほどこの問題が恐ろしくなり
下手をすれば復活した集団同士のリアル虐殺が横行しかねない。
>>732 ネタにそんなマジな行動予想を立てられても。
恐れとか、下手をすればって、それを書かなきゃorギャグに良くある死なないタコ殴りに押さえればいいだけだし。
殺害相手とも談笑する各種死者スレのノリでさ
でも馬鹿なネタにマジレスとかネタ被せるのって、するのも見るのも面白くね?
とりあえず、勝手に参加させられたら普通に切れるよねwww
しかもさ、ベストシーンとか完全に喧嘩売ってるよねwwwww
>>733の返しもそれを書くなとか、
>>731と矛盾する死なない程度にタコ殴りとかネタレスだよなwwww
(タコ殴りでも勝手に参加させられりゃ普通は切れるだろうけどねwwwww)
つーか、死者スレのノリがどうとかいうなら死者スレにすりゃ良いじゃねぇかwwww
鬼には嘘をついてました、メルヘンやファンタジーじゃあるまいし生き返るわけありませんwwww
これで良いじゃねぇかwwwwむしろこの方が良いんじゃねwwwwwww
えへへ。
贔屓のスパロワに動きがなくて暇になっちゃったから復活するね。
>>733 気を悪くしたらごめんよ。
人が(厳密には)死なないのは良い案ではあるんだが、
>>732展開を書きたがる書き手も出てくるだろうな、ってこと。
それに、どちらにしろ手放しにほのぼのした企画にはならないよ。
参加者はロワ中では死に物狂いなんだろ? 現実に戻ったことを知覚できず発狂したままの奴が出てもおかしくないからさ。
現実に戻ったとしても、自分を一度は殺した奴と果たして仲良くできるかどうか…。
というかマトモな奴なら、いくら「生き返るから殺しておk」でも
容赦なく人殺しなんて出来ないと思うぞw
それで殺しするような奴は、普通のロワでも殺る奴だと思う。
でも案としては面白いと思った。なんか工夫して使えないかな。
超リアルなバーチャル世界ですよ(嘘)
こちらで叶えられる範囲なら叶えてあげますよ(嘘)
これでどう?
>>738 ああ、それなら有りかも。
普通にバーチャルゲームだと思ってて、みたいな。
式神の城の堀口ゆかりを思い出した。
むしろ逆の方が面白いと思った。
新開発のバーチャルゲームで超リアルな世界でバトルロワイアルのアトラクション。
と見せかけて、実際にはゲーム内で死んだら脳死。
参加者はそれを知らずにゲームだと思って参加するが、2日目くらいに主催者が放送で死んだら蘇れないことを説明する。
見たいな感じで。
被ったorz
全く逆じゃないからビックリしたw
ある程度の人が死んでから放送って良いね。
まぁ、ほのぼのとはしてしロワとそう変わらないんだけどねw
要するに、満たさなきゃならん条件は以下に述べる通りか
・人間のダークサイドを過度に強調しすぎない
・マスゲームとして面白い
(最終的には自分が利益を得るには、他者を打ち負かす必要があるが、
暫定的に他者と同盟を結ぶことも可能。
また、極めて難易度が高いがあえて全員を勝たせる道があっても可)
・可能ならば、参加者のスキルや特殊能力が活かせるルール(単純な戦いに限定しない)
…なんつーか、ゲーム理論や福本漫画に詳しい人間に来て欲しいシチュだよなw
でもリアル鬼ごっこ改訂案みたいに、ゲーム中における「敗北」を二段階用意するのは面白いかも。
これなら単純にゲームから退場させるだけで手を止める奴も多数だろうから、
あえて「敗北」の第二段階である「死」にまで他の参加者を追いやる奴らの非道ぶりを強調できる
今までの流れを俺の思いつきでなんちゃってリファインした、こんなアイディアを。
「地上」でのマスゲームで敗北条件を満たした奴は「冥界」というもう一段階下の世界に、テレポートか何かで飛ばされる
(「冥界」に行った時点ではそのキャラは死亡しせず、「地上」では参加者は他者を殺せないようなセーフティーがある)。
で、「冥界」落ちした奴は原則敗北が確定だけど、
「冥界」では敗者復活戦があり、これに勝ち残れば地上に戻れる。
他の参加者の殺害だとストレート過ぎるから、
ある場所に行ったりとか、あるアイテムを入手するみたいな条件で。
この時「冥界」落ちした他の参加者を殺せば、敗者復活戦の競争相手を削れる。(「冥界」には「地上」にあったセーフティはなし)
ゲームに意地でも優勝したい奴や、単に人殺しが好きでわざと冥界落ちした奴がこれでマーダーに回るわけだ
ちなみに地上でのマスゲームの具体的内容は保留。
>>744 上数行は無視してくれw
「死なない」と思っていたら「実は死ぬ」ってのも面白いアイディアだな
>>744 どうみても蛇足です。本当にありがとうございます。
>>740で十分でしょ、冥界だとか特定の場所やアイテムを入手することで復活とかさ、
無駄に複雑で面倒なだけで、本人以外は面白くも何とも無いよ。
>>740を見てクリス・クロスを思い出した。
あの話の舞台や設定をいくらかいじれば面白くなる……かな?
俺が考えた案を一応垂れ流してみる。
・ゲーム開始までは今までのパロロワと同じ
・それぞれの参加者の支給品には武器の他に「番号のかかれたバッジ」と「あるレーダー」が渡されている
・それぞれの参加者には各番号が手渡されており、ゲーム開始から12時間経った時点でその番号の持ち主が死んでいなかった場合自分の首輪が爆破される
・レーダーには自分のターゲットの位置が表示されるようになっている
・12時間経ったら、残った参加者に新たなターゲットが追加されて以下繰り返しとなる。
※ターゲットは自分が殺しても他の誰かが殺してもいい。
※誰が自分を狩ろうとしてるのか分からないからより疑心暗鬼が強くなって暗黒面が露わになると思われる。
どうでしょうか?
・それぞれの参加者には各番号が手渡されており、ゲーム開始から12時間経った時点でその番号の持ち主が死んでいなかった場合自分の首輪が爆破される
→・それぞれの参加者には各番号が手渡されており、ゲーム開始から12時間経った時点でその番号が書かれたバッジの持ち主が死んでいなかった場合自分の首輪が爆破される
あと追加で
ターゲットを殺すという以外にも、バッジをたくさん集めることで褒美をやってもいいかも。
12時間毎に集めたバッジの数に応じて生き残るのに役に立つ武器なんかを与えたり・・・。
751 :
Classical名無しさん:06/08/22 13:51 ID:xXA5A5tk
ジャンプ2ndまとめが神域への一歩を踏み出しかけてる。
どう転ぶかなぁ。
>>750 ターゲット制度はハンター試験のやつを参考にしました。
ジャンプ2ndは、まとめがちゃんと要望に応えてくれるからどんどん良くなってく
>>748-449>>752 基本的にパクリは面白くないよ
それに参考というよりも、二つを足しただけじゃない
パクリ合わせただけの厨房の妄想なんて垂れ流して無いで宿題でもやってろよ
ロワ自体パクリじゃん・・・
>>755 ロワはパクリというよりも、参加者を変えてるだけで大筋はそのままでやってる
>>748-749>>752はパクって改変という最悪のパターン、喜んでるのはチラシの裏以外に書けた本人のみ
わざわざ疑心暗鬼だ暗黒面だって強調して言ってるけど、そんなもんロワだけで十分あるよなw
罵倒したいお年頃なんだね
ジョジョキャラでロワやって、スタンドを全部とりあげてからディスクをランダム支給したら面白そうな気がする
むしろジョジョキャラ以外にDISC配りたい
戦闘にはっきりとした目標を明示するのは面白いな。
〜を殺さないと死ぬって。
どっかのパロロワだとそこらへんの意識が無茶苦茶薄いから。
殺し合いを強要されてるってその部分をほとんど無視して、
ゲームに乗るのは悪い奴、ゲームに乗らないいい奴みたいな図式が出来上がってるから。
つうか、ヴァーチャルゲームですって設定もそうだけど、
そういうストーリー的な善悪を抜きにして単純にバトルして欲しいと常々思ってたり。
ハンターハンターの、ていうか冨樫か、
のそこらへんの仕掛けって面白いよね。
妙な強調や妄想はいらないけど。
馬鹿の相手は疲れる
久々にユフィのあれが来て一息
ヒント:あぼん指定をおすすめ
過疎化が進み、ここで話題になることもほとんど無くなったFFDQだが
ユフィのあれが来るとまだまだ行ける気がするな。
ユフィのあれがまだ続いているというFFDQに狂気を感じる
こうしてまた一つのロワスレが
忘れ去られていくのであった・・・
誰も何も言わないが、FFロワが埋められつつあるな
手動で半分以上も埋めるとは、根性は認めるが暇な荒らしだ
どう考えても自動スクリプトだと思うが
昨日途中で止まって、今日また埋めだしたから手動なのかと思ったが
スクリプトなのか。なんだ、感心して損した
やっぱ途中で分裂したロワは潰れるもんなのかね
771 :
Classical名無しさん:06/08/22 22:15 ID:xXA5A5tk
ちょい、まとめ管理人やってる人に聞きたい。
名無しからの書き込みで、××やってくれ。お願い、みたいなのがあったとしたら
気分悪くなるものかな? それとも、「よっしゃ! やったるぜ」みたいになるものかな?
某ロワに携帯用サイトを作ってもらいたくて……
今までの、展開から言うとやってくれそうな人ではあるんだけど。
なんか、頼みづらい。
下げ忘れ
自分は「よっしゃ!やったるぜ!」なタイプ。時間と技術が許す限りは叶えたい。
うちのロワはそういう要望が少なくて逆に寂しい。
というか、まとめなんていう何の得にもならないようなことを引き受ける奴は
みんな基本的に奉仕好きだと思うぞ。
スレの雰囲気にもよるが、今更そんなことで怒ったりはしないんじゃないかと。
なんかユフィのあれはエキサイト翻訳で日本語→英語→日本語したみたいな文章だよなw
付け足し
怒らなかったとしても作ってくれるかどうかは別だけどな。
>>773 さんくす、さっそくスレで宣伝してくる。
>>774 なるほど、やっぱりそういうものですか。
>>774 俺もまとめはやってるけど皆の為に!って気持ちはあんまりないなあ
どっちかっていうと自分が楽しむためにやってる。ページ作ったり地図書き換えるのも好きだし
だからキャラの紹介文とか好き勝手に自分の意見書いてるし
批判されるかもしれんと思いつつ戦闘力やSM度なんかのランキング作ったりもう趣味丸出し
>>773 せっかく、紹介していただいたのですが
うちの携帯と某まとめサイトのコンビではとてもとても見られたものではありませんでした。
恥を忍んでまとめ人にお願いするほかは無いのか。
ただの読み手が偉そうな事言うと、叩かれそうだしスルーもされそうなんだよなぁ。
>>779 これで見れないってどういう?
何処ロワのまとめ?
>>780 サンデー……とりあえず、紹介していただいたサイトは
本スレのほうにも張っておきました。
docomo端末でもau端末でもちゃんと見れたぞ
というより最初から携帯でもあるていどは見られる設計になってないか?
閲覧串通さなくても結構見れたよ
>>781のがよっぽど古い端末ならちとわからんが…
そうですか、ありがとうございます。
買い換えるかなぁ……
サンデーの地図は凄いな、一体どうやったら点滅とかさせられるんだ……
「番号の上にオンマウス→名前表示」すら出来ない俺orz
どうやるんだ一体…
>>784 かんばれ仮管
サンデーまとめ氏いたら仮管に教えてやってくれ
頼む
スレ違いの回答で申し訳ありません。
>>784さん、以下の手法を試してください。
1. divタグにstyleでabsoluteと位置指定で画像を重ね合わせる。
2. 画像自体にリンクを貼る。
3. Aタグのtitle属性を使って、オンマウス→名前を表現する。
4. Aタグのname属性と、Javascriptを組み合わせて点滅用のJavascriptプログラムを作成する。
1について、
<DIV style="top : ??px;left : ??px; z-index : ?"><img src="画像ソース" width="xxx" height="yyy"></DIV>
top: ??のところと、left:??の所で、画像の位置を決定します。
z-indexで、画像の重なり具合を設定します。 この二つを設定してやれば二枚の画像を重ね合わせる事が出来るはずです。
2は重ね合わせた画像の必要な部分に対して、Aタグを使ってリンクを貼るだけです。
3は<A href="???" title="貼り付けたい文章">
とすると、"貼り付けたい文章"の中身が、オンマウスで表示されるようになります。
最後のJavaScriptは自分で調べてください。私も、Google先生と二人っきりで(別名一人とも言う)作成しました。
サンデーまとめ氏乙です!
そして頑張れ仮管さん。
うちも最初はJavaScriptとかHTMLで現在地示そうかと思ってたけど
人数の多さと舞台の広さとSS投下ペースの問題で挫折。
でももしJavaScript使ってたとしても、
サンデー地図みたいに鮮やかにはいかなかっただろうなぁ…。
一度作ると、手間かからなくて楽チンですよ
>>788、皆さん、ども有難う御座います
以下心境
( ;´゚д゚) ・・・・・・・・・(JavaScript、divタグ、プログラム…?)
c(,_U_U ガク
( ;´゚Д゚) Google先生・・・センセーイ・・・
c(,_U_U
_,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙゙̄"'''ョ
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ
T | l,_,,/\ ,,/\
仮管さん頑張れ蝶頑張れ。
もしJavaScriptが難しければCGIの方が少しは楽かも…
と思ったけどyahooじゃ無理ですな。
もし可能なら、まとめさん達のサイト作成環境が聞きたいです。
作成に使ってるソフトとか。
ぶっちゃけ
>>774さんが何処のまとめ様なのか知りたいです
そういうのはいいっこ無しよ
作成ソフト:FrontPage(R) Express Ver:2.0.2.1131 先進スクリプト対応
暫くは今のままだ、JavaScriptとCGIの違いも判らないし、タグ打ちも全くした事が無いから直ぐ対応は不可能
>>789 SSが来るたび位置指定し直すのが面倒そうで…。
もう少し人数が減ったら考えてみます。軽そうだし。
>>796 JavaScriptが必要なのは「キャラ指定→点滅」のあたりなので、
「オンマウス→名前表示」や「クリック→リンク先へ」あたりは
HTMLをちょこっと勉強すれば結構簡単にできますよ。
頑張ってください。応援してます。
まとめって大変
交流スレのあるべき姿を見た
全てのまとめ氏達を応援してます
頑張ってください
したらばのレンタル掲示板ってどのていどカスタマイズできるかな?
にくちゃんレベルにしたいのだけど。
>>799 上の方でまとめさんも言ってるけどスレ違いどころか板違いだろ
まぁ各ロワのまとめさん同士の交流も交流ではあるが、
あんまり詳しい話になるとスレ違いだな
何処も停滞しまくってるが、今年中に完結するロワはあるかな?
そもそも完結できるかどうか微妙なところが多いな……。
オレは一人になっても意地でも完結させて見せる。
戦国がそんな感じだったな
少数ながら「完結させたい!」という気合いはあるみたいだぞ、ボンボンロワ
ああも空回りしまくりだと、やる気に満ち溢れた奴が複数いても完結まで頑張れるなんていいきれないと改めて感じさせられる
何でOP除いたら三個も話投下されてるのに参加キャラ増員を考えるんだw
多分、三話しか投下してないから。っていう理由なんだろうね。
まぁよく分からんけど。
サンデー……メルが好きな書き手いないのか?
嫌いにしても露骨過ぎる。
今投下されているドロシーが死んだら、メルは新記録達成だなw
新記録達成したよ……
まぁ、内容は十分面白かったからいいんだけどメルファンが見たら泣くぞ。
ドロシー殺したけどメル好きだったよ
好きだからズガン回避させたい気持ちと記録狙わせたい気持ちでヌッ殺した
メルファン、正直すまんかった
すげー。
見てきたけどメルの全キャラ登場話でズガンかよ、信じられん。
知り合った仲間を庇ってとかもないみたいだし、これじゃ放送ですら誰にも影響を与えることもできないじゃん。
ジャンプのターちゃんも序盤から主人公以外全滅とかで割と不遇だったけど、とても比べ物にならんな。
サンデーの作品はよく知らんのだが、そのメルって作品そんな悪名高いの?
まさか元々全員殺すために選ばれたとかそういう背景があったりとか?
オレもメル殺しました。
このためにわざわざ、メル13巻まで購入したけど普通に面白かったよ。
ただ、言い訳になるけど、「ARMないと一般人」「ARMが特殊すぎ」っていうかなり扱いにくい状態なので、
長生きさせるのもどうかと……後は、「記録狙ってました」。ハイ
メル読んだこと無いが、一連の告白を見て、正直気分が悪い。
>>813 多分
>>814の言う通りだと思う
なんていうか、魅力的な連中なんだけど、基本的にタイマン(対複数でも不意打ちは滅多にない)しかしたことないような感じし、決着は基本的に新規必殺技でつけるからロワ的に扱いづらいのかと
正直作中のキャラの強さに関しても曖昧な部分があるし
ロワ向きな作品とそうじゃない作品があるんだなぁと実感したよ
まー こんなもんでしょ
こんな事は他のロワではないのかな?
マーは書くために読み返すのも苦痛だし基本的に必殺技を出す→相手も必殺技を出すの繰り返しばっかだから描写も少ないんだよな・・・
これと全く同じようなことはないだろう。
同じ匂いのする記録はそれぞれのロワであるけど。
「出して(動かして)みたけど扱いにくいので時期を見て何とかしましょう」的な雰囲気で削られてるなってのは
参加者であれ支給品であれパーティーであれ割とよく見られる光景だけれども
さすがに動かす前から扱いにくいと断定されたあげく「記録狙ってましたwww」とか笑い話にされるのは前代未聞だな
>>821 wを付けているのは書き手ではないし、
>>810だけみたいだよ。
それにドロシーを殺したのは
>>812は、記録も狙ってみだいだけど、
メルも好きだし、ズガンを避ける為にも愛を持って殺したと言ってるよ。
本人はね。
ところで、
>>812>>814 記録がどうとか言ってけど、
そういう不用意な発言で荒れたらどうすんの?
>>806 このままだとエースがなんにもしないまま優勝とかありそうでコワス
>>821 別に笑い話にまではしてなくないか?
なんか微妙に荒んだ空気になってるね。一因として謝っとくよ、マジでごめん
とりあえずマジレスするなら、扱いにくいだけじゃなく、なんていうか書き手の書きたかったロワの悲哀みたいなもんを一番表しやすい作品だったのかな
ギンタとスノウは他人を信じて裏切られる→お人好しで、ついでに謀略に気付けるほど鋭いといけないのに、何気にサンデー超人揃いだからMAR勢以外に騙し撃ちに弱そうな奴が少ないのも原因かと
イアンは違う世界の武器を手にして、それの扱いを誤った物の末路って感じだった→彼等の世界にはこっちの世界の武器とかはないし、彼等の世界で武器といったらARMしかないため自然
まぁ、不運だったとは思うけど、描写があっただけそんなに荒れるほど酷い扱いではないんじゃないかなと思った
ちなみにドロシーはその世界にしかない武器を極めたが故に勝てなかった者が書きたかったってのもあった
展開ありきって言われたら反論不可能だけど、他のキャラは大半行動指針が決まっちゃってたから……
とにかく、気分を害した人はすまなかった
>>823 街で派手にドンパチやらせたいと思ってるが、それでも起きなきゃそれもあ……ねーよw
イアンは既出キャラと絡ませる形で構想してたけど仕方ない。
次にでてくるのは50話後とかの地味マーダーにしてやろうと思ったのに。
空気の読めない書き手ってどうにかならないかな
愚痴るなとは言わないけど、タイミングとか考えて欲しいよね
読み手なんかとは比べ物にならないくらいの影響力があるのがわからないのかな?
分かってないだろ。
少なくともこれで犬夜叉なりコナンなり他の作品に報復行動されても
文句が言えない状況になったことを理解していない。
>>822 wがついてないから笑い話にはしてないだろとか言われてもなあ。
自分は殺した書き手が直後にすぐこっちで暴露しにきたから、
「ああここでネタにする気マンマンだったんだな〜」と思っただけだし。
まあ主観は主観だし、少し悪意はあったというか荒れる言い方だったね、そこはスマン
>>827 はこのまま短期集中でに1作品ずつ殺していく展開になったりはまあしないな
>>827 報復行動であろうがなかろうが、矛盾もないのに展開が気に入らないからってひたすら文句言うのはダメだろw
なんか展開修正希望とか出してるみたいだけど、大公坊みたいな面倒くさいことになりそうだから正直勘弁してほしい
831 :
827:06/08/24 10:55 ID:QleEPSEw
>>830 サンデー本スレのあれか?そりゃあんな修正要望は論外だよ。
俺が言いたいのはここで「記録狙ってました」とか臆面も無く
吐露してしまう書き手は駄目だということ。
後半ならまだしも序盤で楽屋裏晒したら士気に関わるぞ。
つーか扱いにくいキャラだからさっさと殺しただとか馬鹿じゃないの?
そんなのは書き手次第でどうにでもなるし、ロワ仕様でいい意味での別キャラに化ける事とかも珍しくないのに
確かに扱いにくいキャラは殺されやすい傾向にはあるだろうけど、それを臆面無く楽屋裏されたら萎えもいいとこ
とりあえずサンデーでは書く気無くなったよ俺は
あぁ、あぁ、いかにも2ちゃんらしいみっともない光景だねぇ。
匿名をいいことにわらわらとよってたかって有象無象の中傷、叩き。
粗があると群がるように湧いてくるww
そんなに餌にがっつくなよ(w
匿名だから、責任感じずに誹謗中傷が出来るし
状況証拠だけで人格否定できるし。いかにも2chだよな。
オレとしてはどちらも、GJって感じなんだけど。
ロワなんだから、死んだっていいじゃん。
投下された直後はなんかひどい展開だと思ったけど
落ち着いてよく考えたらそうでもない気がしてきた
まぁもうちょっと空気嫁ってのは解る
序盤で全滅が出るのははっきり言って萎える
でもサンデー読んでないから関係ないんだけどw
論点は二つかな。
・一作品全滅した展開
・ここで楽屋裏オチしたこと
前者はここでの楽屋オチさえなければ問題ですらないんだがな。
問題は後者で、これでロワのモチベーションが下がっても仕方ない。
後者は大問題だが、後者に対しては「もうすんな」くらいしか言うことないんだよなぁ
もう手遅れなんだし、そろそろこの話題も終わりでいいと思う
正直ジャンプロワの時の話題と大差ない
ラウンジでジャンプ置き去りの話題をするのをやめてください
ラノワ息吹き返した?
次ぎスレ案
【最強】ジャンプキャラバトルロワイアル雑談所13【書き手層】
誤爆orz
才能あるけど独り善がりな書き手ってどうやって諌めればいいんだろうか。
一言ズバっと『友達いないでしょ?』とだけ言ってやれ
全力で叩き伏せろ
才能の無い俺には関係ないな。
はははは
テイルズの話かな。
あそこは独り善がりな書き手が最低二人いると予想されるからな…
マーの新記録達成に
ラノワのチキチキ勢と同じ臭いを感じた。
まあチキチキはまだ一人生き残ってるんだけどね。
しかし本気で再点火してきたラノワに狂気を感じる。この段階で新規二人ってどういうこった。
またも2ndに荒れの兆候
他ロワの良識あるお方どなたか助けて
2ndは良識が無いんじゃなくて、1stに粘着されてると見た
現に2ndの存在を良く思ってない1stの一部が散々荒らしてたんだし
いやそれはない
証拠もないしラウンジなら自演もし放題
1stに責任を押し付ける気はない
やっぱり自分等でなんとかするしかないか・・・
とりあえず、今の罵り合いだけでも止めてきたら?
まぁ、単なる言いがかりつけてる馬鹿が居るだけっぽいけど
俺も1stの連中の仕業に思える
あいつらって住民の質最悪じゃん
ああいう事するのはあいつらの仕業でしょ
だから住民の質はうちも一緒だって
リスタートの時点で分かりきってる
よそのせいにしても荒れるだけで何も進展しない
とはいえ、作品がほとんど来ない(きても問題を抱えている)からどうにもこうにも
>>854 なら自分で書くとか
じゃなかったら来た作品には必ず感想つけるとか、そういうとこから始めて空気変える努力した方が良い
2nd頑張れ。1st住人として応援しておく。
>>847 別に独り善がりだっていいよ。
今は書いてくれることが大事なんだから。
…て考えるのは自分くらいか。
178 :名無しさん?:2006/08/24(木) 18:58:13 ID:???
今日他ロワから来たヤツラを見るに
読み手の質なんてどこも変わらないじゃないかと思った
まあジャンプは読み手の量が多い分反響が多いのはあるだろうが
でもそれは喜んでいいことだ
182 :名無しさん?:2006/08/24(木) 19:05:45 ID:???
ジャンプで荒れるならどこでも荒れるよってことだな
183 :名無しさん?:2006/08/24(木) 19:08:48 ID:???
荒れもでかければ賞賛もでかい
それがジャンプクオリティ
クラウンも民度が下がったんだなぁ…
夏だからか?
こうも問題作ばかり投下されると、
荒らしたり潰すのが目的なんじゃないかと思えてくるわ……
もう参加は諦めて笑ってみてるよ、俺は
208 :名無しさん?:2006/08/24(木) 21:31:36 ID:???
快く思ってないのは確かだけど、あんな弱小ロワ、いちいち荒らさなくても勝手に潰れんだろ、くらいにしか思ってないよ。
自意識過剰だな、あいつら。
210 :名無しさん?:2006/08/24(木) 21:39:42 ID:???
まあまあ、俺等も大人の対応をしようぜ
216 :名無しさん?:2006/08/24(木) 21:49:37 ID:???
みんな自分のロワでガンガってくれ
オレは1STだけど、一生懸命やってる奴は応援する
>>861 あんなんばっかじゃ他の書き手のモチベーションも下がるよな
それにしても、
>>859が何を指してるか分からないんだな、
やっぱ夏だからだな
つか
>>860みたいなやつってどこにでもいるんだな
2ndまともな作品も多いんだけどな
ここ最近は問題作がほんと多かった
後を引かなきゃいいけど
サンデー
2ndは設定がねぇ……
制限多すぎな上に、個性の薄いキャラばっかで。
悪い、途中で書き込んだ
サンデーじゃね?
>>869 才能あるが一人よがりな書き手の話のことじゃないか?
俺は868じゃないんで間違ってるかもしれないが
一応ここはチラ裏でも毒吐きでもなく交流雑談所なんだから、ある程度特定できるヒント付きで愚痴ってほしい
それなら一応他ロワの現状把握は可能だし
形式的には愚痴ではないだろ。
あくまで一般化された問題として
>>843は聞いているわけで。
その背後にどんな愚痴やら何やらがあるかは別問題だ。
>>871 また懐かしいものを。
葉鍵鬼ごっことあまりにも差がありすぎて笑った。
>>873 なんか代名詞使って愚痴→わからん奴が質問→スルーの流れが無駄に多い気がしたからつい言ってしまった
言われてみれば
>>843には別に非はないわ、ごめん
バトロワの舞台設定でちょっと変り種を思いついたので書いてみた。
万が一ガイシュツだったらすまん。あと長くてすまん。
・舞台は豪華客船
・勝利条件は船からの脱出
・参加者は一人ずつバラバラに船内の客室などに配置される。
首には首輪。
・オープニングの説明は船内の各部屋に設置されたカメラに
主催者が映像を流すことで行われる。なお主催者は
その船には乗っていない。全て船外から遠隔操作。
・主催者の説明時に船底の一部が爆破され浸水する映像が
流れる。(タイタニックを見た人は知ってるだろうが船には
浸水してしまった区画を閉じ込める防水隔壁があり、少しなら
浸水しても船は沈まない。)
続き
・主催者はゲームの進行に応じて防水隔壁を遠隔操作で開けて、
浸水区画を徐々に増やしていく。(禁止エリア)
浸水区画が増えすぎて防水隔壁の限界を超えると、本格的に
船は沈みだす。船が完全に沈めば参加者は全員死亡。
・参加者は船のどこかにある、脱出用ヘリコプターを動かすキーを
探し出すことになる。キーは3つくらい(キーが海に落ちたりして
失われる可能性があるので複数)だが乗れるのは一人。
ヘリに乗ってキーを挿せばオートパイロットで動くように
なっていて船から脱出できる。一人以上の首輪の反応が
ヘリ内にあれば、主催者がヘリを撃ち落とす。
(首輪の解除に成功すれば主催者の裏をかける可能性あり)
・船内の施設は客室や機関室、倉庫、操舵室や無線室
(ほとんどの機器類は壊されている。船が浮いて電力を保つだけの
最低限の機器しか生きていない)、船長室、レストランやバー、
ダンスホール、医療室、カジノ、プールやサウナ、劇場、駐車場、
展望デッキ(甲板にあるヘリに近づく人間を狙撃するのに最適?)など。
ネタのヒントはタイタニックや海猿の映画版から(ポセイドンは見てない)。
このネタの問題は、船に多少詳しくないと臨場感が出せなさそうな所や
参加者が一般的な能力を持つ人間に限られることだな……。
空を飛べたり水に溺れなかったりされたら緊張感も何もあったもんじゃないから。
補足
普通の客船についている脱出用ボートは、
最初からこの船には積まれてないor破壊されている。
参加者はキーを争って奪い合ったり、首輪をはずそうとしたり
無線機を直して外部と連絡をとろうとかボートを作って
脱出しようとかしたり、しかしその間にも水は着々と迫ってくる。
ここまで読んでくれた奴サンクス
>>860 書き手が少ないロワはその分書き手が思い上がっちゃうのかなあ
オレが書いてやってんだぞみたいな
その点ジャンプは本当に書き手に容赦ない
かといってジャンプ化されても困るのは事実だからなぁ・・・
序盤は耐えるしかないのか・・・?
書き手が思い上がってるって発想……
どうにかならんか?
数は少なくても、そういうのが見え見えのDQN書き手の方が目立つからなぁ
実際書いて「もらってる」わけだし多少は読み手側が我慢するべきじゃないかな…
まあよっぽどなのは遠慮なく叩けばいいと思うけど
我慢とか叩くとか、ちょっと話が変わってないか?
書いてやってるとか、そういうのが見え見えのDQNなんだから
まさに二行目の遠慮なく叩くやつの話で、ほとんどは一行目じゃないかな。
まあ一行目みたいな人もほとんどいないんだけどね。
裏では舌を出しているのかも知れないが、賢い対応だしスレに取ってもありがたいよな。
少なくとも、オレから見たら書いてやってるDQNはいない。
よっぽど穿ったみかたしてるか、感受性が高いんだろうな。
二行目の結論に行く前に、自分が見ていないロワや
自分が来る前のログとか見た方が良いよ。
いや、多分
>>887が言ってるDQNって言うのが誰かも想像付いてるけど
それを分かった上で過敏症だと思ってる。
始末に困る書き手は消す
ぶっちゃけ書き手一人もいないよりは書いてやってるってやつがいるほうがマシな気がするよ
>>888 来る前のログって書いたから分かってると思うけど、現在いる書き手だけの話じゃないからね。
それでも過敏だというのなら、そちらが不感症としか思えないわ。
自分以外の反応を見てから、穿った見方とか感受性が高いとか過敏だとか言った方が良いよ。
なんか具体的な例を挙げたほうが焦点が定まるか?
テイルズの話なんだが
この前来た新作の書き手がな…こう、思い上がっているとは少し違うんだが…
痛いんだな、手法が。
兎に角過去やら情報やらのオリジナル設定が過ぎるんだよな。
物語中の世界観における歴史の捏造やら
誰々から聞いたことがある…の下りを使った情報の緊急取得やら。
もちろん完全否定はしないが、こう何度も使われると胃がもたれる。
オリジナルスキルは流石に引いた。
>>890 ぶっちゃけ、それとこれとは違う話な気がするよ
>>892 まぁオリジナル要素を使い過ぎる…つか行き過ぎるとイカンのは、酢飯騒動で明らかだしね。
やっぱり原作の範囲内で展開してほしいってのはあるかなぁ。
元ネタのある話ならまだいいんだけど、見る限り大分オリジナル色が強いと思うし。
まぁ…オリジナルも仕方ないというか、フラグとかで見ておkな場合もあるんだけど、その場合を見定めて欲しいかな。
テイルズって大変そうだけど、面白そうで良いですね……
ラノワがだんだん動き出してきたようで何より
テイルズ荒れてる?
自分のSSに責任感を持たせるためにも鳥制度は全ロワに普及させたほうがいいよ
あと、ひとつ言えるのは、やっぱりジャンプの書き手は緊張感が違うと思う
一歩間違えばどん底に突き落とされるリスクを抱えて書いてるんだから
テイルズがここまで進んだのは鳥が無いからだよ。
鳥がない分の弊害も多いけどな。
一長一短だと思われ。
多く投下してる人とか文章に特徴がある人とかなら、別にトリなくても判別つくけどな。
しかしそれを考えると今のテイルズの投下の無さは変だよな。
うるさいだまれ
ポケモンって大丈夫なのかな?
なにが?
企画がちゃんと進むのかな?という意味ならまだわからん
版権任天堂だけど大丈夫なのかな?という意味なら、微妙だけどまあまず心配はないと思う
おーい、FFDQ落ちたぞー
と、思ったら既に新スレが立っていた。
>版権任天堂だけど大丈夫なのかな?という意味なら、微妙だけどまあまず心配はないと思う
kwsk
ヒントになって無くね?
あそこも潰して無かったっけ?
俺も、変り種ロワ企画思いついてたのをふっと思い出した。
名付けて、
お 料 理 バ ト ル ロ ワ イ ア ル ! !
各作品のキャラクター・精鋭たちが、どれがもっとも優れた作品かを競うべく
自らの作品の看板を背負って、お料理バトル!
主催者は漫画・小説なら出版社だし、ゲームならゲーム会社。完全にパロディやネタ企画だ。
優勝者はベスト版、文庫版、豪華版、愛蔵版、サブキャラなどが大活躍する外伝の発行、
アニメ化、など、どんな望みも叶えてもらえる!!!
大ホールにて作品の垣根を越えて呼び出された後にルールを説明、
料理についてはまったくの自由でもいいし、企画ごとにテーマを決めてもいいと思う。
説明から料理発表までの準備期間は3日。
食材は指定のフィールド内からの調達のみ。
(これは商店街でもいいし、川辺や山などの限定した地域でもいいし、主催者側が食材を山ほど用意するのでもいいだろう)
ここから、何を作るか考えることになると思うんで、この指定フィールドでゲームはかなり様変わりすると思う。
もちろん3日間純粋に自分の準備も出来るが、他者の妨害なども行える。
ただし、原則反則。自分がやったとはばれないようにやらなければならない。
あの実写版ドラクエの恐怖のスライムスープを堀井雄二に飲ませる勇者や、
肉も無いようなフィールドで肉肉わめいてサンジを困らせるルフィを見たりすることが出来るわけだ。
ごめん、ベジータ様のお料理天国聞いて脳がやられてた時に思いついたんだ。
料理に詳しい人か文章力のある人が、料理の鉄人や愛エプみたいな感じやったら面白いかもね。
てっきり互いに料理を食わせて、某パン漫画みたいによりうまい方の料理を食べた方がリアクションで死んで行くロワなのかと思った
>>911 某中華料理漫画みたいに、相手を妨害する展開しか思い浮かばないな。
審査員は海原雄山と味皇様だよな?
太公望と黄飛虎と姫昌
>>917 ちゃんと解説しれくれよ〜
わからなすぎて、ヒントをネタだと解説してくれるのかと思っちゃったぜw
料理と言ったら「アレ」だろ
あの料理で魔人とか飛影とか召喚しちゃう……
お料理バトルロワイアル審査員。
ベジータ
好みの料理は宇宙人の丸焼き。味よりもボリュームを重視する。
並の人間の10倍は軽く平らげるため、この審査員を相手にする
ときは味なぞ気にせず、とにかく量を出す事。
恐らく生でも食えると思われるので生き物(人間含む)なら料理の
必要すらないと考えられる。
ガッチャン
ゴム以外は何でも食べられる。それゆえ、これも料理の必要が
ない。問題は審査の際に美味いか不味いかの判定が付かない事。
ギャグマンガ出身なので、ギャグにならない料理は好ましくないと
思われる。
↓ 他お願い
何気なく思ったことなんだが、雑談スレに「裏方」ってついてるのはFFDQだけだよな
>>898 逆にジャンプ1st,2ndはトリップ無しにすれば
交流スレでのグダグダな荒れようも治まるんじゃないかと思うことがある。
FFDQロワシリーズもトリップ制度無し&予約無しだから
上手く言ってるんじゃないかなぁ。
完結したハカロワは、コテハン(当時はトリ無し?)と名無しの
どちらを選ぶのも自由だったのかな?
トリ無しで上手く行くという事は無いと思うけどな
むしろジャンプ1st2ndはトリ付きでやってるのに、今更外したら疑心暗鬼で余計荒れるでしょうに
>>921 旧まとめがスレ立てたときつけてからずっとそのまま。
勉強男だよー\(^_^)/
トリ無しにはトリなしの問題点と利点があるし
トリ制にはトリ制の問題点と利点がある。
どっちだったから完結したとか上手くいったとかはないだろ。
トリがあろうがなかろうが起きる問題だった山ほどあるしな。
住人がマトモならトリが有ろうが無かろうがなんとかなる。
住民がまともじゃないのになんとかなってるジャンプ1stは一体・・・
住民がまともなのにどうにもならないアケは一体・・・
結局総量じゃね? 書き手の
ジャンプ調子に乗りすぎ
あのキャラでやったら盛り上がるに決まってる
すまんがジャンプ1stはスレ違いだ。
書き手を増やす方策を考えないか
キャラの書きやすさだよな。
パロなんで原作の知名度と人気
>>933 まず良まとめサイトがあると良い。
微妙なまとめだとあんまり書く気なくなる。
まぁ元々の知名度はどうしようもないけど。
ネギまやスクランみたいに、一つの作品を読めば済むロワは進行も早いよな。
DQは一作品ではないけど、まあこれに近いかと。
>>935 まとめやってる人間には興味深い話だ
参考までにどんな風にすればいいか是非聞かせてください
>>937 とりあえず評判のいいまとめを見て真似してみたら?
デザイン凝るだけでも、評価は変わってくると思う
>>938 ラノワとかですか
読み手向けにはネタバレにならないようにして、書き手向けには状況把握がし易い作りですね。
しかし見やすくすればその分作品が来た時の更新の手間が増えてしまう諸刃の刃…難しい
同じまとめ管理人としてラノに似せたくない俺は異常ですか
>>940 更新の手間が鬼かかるのが判る分、似せたくないというなら判らんでもない
ここで名前を出すと叱られるかもしれないが、某書き手ロワのまとめは良い造りだと思っている
とりあえず確実に言えることは、見えづらい文字色は止めてくださいということだ。
あとはたぶん好み。
ラノワみたく凝ってるのが良いとの意見が出てるが、
俺としては、トップから説明がごちゃごちゃあって重かったり
デザインが凝りすぎて重かったり、画像が重かったりするのは
あんまり好きじゃないんで、FFDQ3rdとかジャンプ(1も2も)とかが好き。
でも一見さん集めるにはラノワみたく説明が多い方が良い気もするし。
あとさらに個人的な意見で悪いが、
スクロールしないでSSページに行けるとポイント高い。
探す手間がかからないならなお良い。
黒地に黄緑よりも黒地に白の方が見やすい?
>>944 白地に灰色が見やすいと聞いた覚えが・・・
>>945 あれは存在自体がタブーだからな(ある意味)
こうして見ると、色んな人の要望を叶える為には
同じまとめでも複数用意したほうがいいんじゃねーかと
重量版(主にPC)/軽量版(主に携帯)
みたいに2つ用意して……手間だなぁ
とりあえずジャンプ1stの纏めは見難いと言っとく
>>947 携帯verを作っている企画は元々いくつかあるよ
FFDQ3rdとか、最近ではテイルズにも立ち上がったはず
テイルズのまとめも見辛い
ちったあラノベを見習え
まとめとして上位に上がるのはやはりラノベか。
マップだけならサンデーなんだが……
>>941 いや、手間隙かかるのはいいんだよ。やってて楽しいからさ。
何て言うんだろ…他と同じものを作りたくないって気持ちかな。
ラノワのまとめが便利ってのは分かってはいるんだが。
>>950 言葉を選びなよ。
他人の忙しさとか、事情を考えたことあんの?
見づらいとわざわざ言うなら
見づらい理由も一緒に書く方が建設的。
もしかしたらまとめさんが見てて参考にするかもしれないし。
まとめをやってるっぽい人が、売り言葉に買い言葉で煽り気味ってのは微妙だよね
ラノワのスタイルってのはあくまで書き手にとって判り易い環境じゃないかな。
読み手にとって見やすい環境と、書き手にとって判りやすい環境は違うだろう。
読ましていただいてるんだからみやすくなきゃいやだとか我侭言うなって思うのは俺だけですか
追跡表とかは一回全部読んでて、また好きなキャラだけ読み直したいときとかには読み手にとっても便利。
959 :
935:06/08/27 21:01 ID:DF/buYpQ
なんか悪い方向に話がいっちゃって、まとめさん達には申し訳ないな。
まとめてくれてるってだけで十分感謝してる。
俺も聞かなきゃよかったかな…皆さん申し訳ない。
でも意見を見ていると色々と参考になりました。ありがとうございます
>>954 確かに直情的だったな…。今は反省している。
でもテイルズまとめ氏は忙しいんだろうってこと知ってるからさ。
したくても時間が足りない人もいる、ってことに気付いて欲しかったんだよ。
>>956 まとめとして言わせてもらえば、少々は言ってもいい。
というか、むしろ言ってほしい
ただ単に見づらいとかわかりにくいとか言われるより、どう悪いのか具体的に言って欲しい。
やってる人間はこれが最良だと思ってるんで、ちゃんと言われないと直せない。
>>961 大丈夫です!
時間が足りない人がいるのは、みんな分かってますよ!
基本的には、感謝こそすれ文句なんて言いませんよ!
意見を求められた場合には、バンバン要望を出しちゃいますけどね。
ただ、
>>950みたいな荒らし丸出しの奴に釣られないで欲しいだけです。
粘着されると本人だけでなく、スレにも面倒なことになりますからね。
どさくさに紛れてテイルズロワまとめサイトへの希望を言ってみると、
目次をパッと見たとき「リスト」が目に付きやすいよう、
「リスト」に、「本編」か「SS」あたりの単語を加えて頂きたく
(この場合サイトの不備とかでは全然なく、こちらが鈍いせいなんですが)
こちらもどさくさにまぎれて質問。
今度クッキー勉強して、以前に見たSSの話数を保存しようと思ってるんだけど
んで、一度訪問したら前回読んだSSまで勝手に飛んでいくような仕組みを作ろうと思ってる。
↑
みたいなのって、受け入れられるかな?
栞、とか続きから読むみたいな名前でリンクを張って、続きから読めればかなり便利な気がする。
スクランロワは久々の一般人ロワなんだが、どうも書き手にロワ経験者が少ない(いない?)せいか
予約だの自己リレーだの放送投下と時制合わせだの細かいトラブルが目立つ
まあ黙って生暖かく見守るのが正しいんだろうけど…
どなたかwikiの補正の項の執筆お願いできますか?
一般人ロワだと他はジャンプ2nd?
勢いは別として、少なくともジャンプ2ndはロワ経験者が居ないという事は無さそうだ
だが肥えた目(ほとんど荒らしか)を持ってる読み手も居るからスクランとわ別の問題を抱えてるが
よく出来てる一般人ロワと言えばYGかどれみだな
どれみは書き手によって補正がキツい奴(ヒッキー・アゴ・ポン刀少年・双子姉弟)も多いが、
それ以前に原作のキャラ立てからしてロワ向けっつーかw
個人的にはネギまもなんだが、エヴァと茶々丸がいる時点で一般人とはとても言えない
>>971 あそこは原作を熟読していないと書き手どころかレスすら厳しい「一見さんお断り」な雰囲気があるから…
派閥(=キャラのカップリング)もそうなんだがorz
一般人のロワはやたら心理描写ばかりぐだぐだやって
でも殺すときはズガンていうイメージがある
正直何が面白いのか分からん
そのリアルさが良いと思う人もいるだろ
それにズガンばかりとも限らないし
>>975 それをリアルと思うかどうかで評価が分かれる
言わずもがな
当たり前だろ
>>974 ぶっちゃけバトロワの原作も一般人がほとんど故に大抵はズガ(ry
まあそれ言っちゃうと見も蓋もないんだが、
やっぱ一般人ロワってなると武器なんか扱ったことないって奴がほとんどになるし、
白熱したバトルをやらせるっていうのは中々難しい。勿論やりようがまったくないってわけじゃないけども。
でもそのキャラらしさを出さないと何のためにそのキャラでロワやってんのか分からなくなる、
故に心理描写中心→殺られる時はズガン、みたいな展開が増えるんだろう。
まあ何を面白いと感じるかは人それぞれだ。
30レス心理描写→一レスズガン
をやってのけた猛者はいないのか
原作やどれロワなんかの1作品ロワの場合、
キャラ達に関連があるから、心理描写含めたその人間ドラマが面白い。
そこで個性もアピールできるし、元々同作品内だからキャラ被りもほぼ無い。
他世界から集められた一般人キャラとなると、
どうしても反応が似たり寄ったりになるから、書き手に力が無いと
面白い展開は難しいのかもしれない。
よほど飛びぬけたキャラじゃないと埋もれがちだし。
>>980 一作品ロワでは「なんでもいいから戦いたいぜヒャホーウ!」な戦闘狂がいないor少数だから、恐怖でイカレるなり葛藤するなりで戦闘するのに理由が必要になるしね
あと、パロロワばかり読んでると忘れがちだが、本来は親しい奴らと殺し合うって葛藤要素の強い話なんだから心理描写多くて当たり前だと思うぞw
リアリティはリアリティでも、空気読めないリアリティだな
心理描写ばかりやられても…
そういうところをうまく省略できる書き手がいいな
つーかやっぱりアクションですよアクション
だから派手なアクション見たいんなら素直にジャンプなりテイルズなり行けと
なんで一般人ロワでそこまで執拗にアクションを求めるんだ?
っていうか、心理描写が空気読めないって…意味が分からん
省略ってどのくらいだ?
心理描写を省いれアクション起こせば、そりゃ手抜きだ罠
ましてそのアクションの末に死人でも出ればズガンって言われる
一体どの変が空気読めないリアリティなんだ?
つまり一般人でワンピースみたいなバトルを繰り広げてほしいってことなんだな?
そっちの方が空気読めてないと思います。
アクションより心理描写の方が書きやすいってのも有るのでは。
何こいつ、空気読めないという事の手本を示してくれてるの?
葛藤や戦う理由など必要なく、とりあえずただ誰かと誰かがぶつかり合えばいいという考え
そして心理描写を減らして戦わせるもっとも楽な手段はとりあえず悪と正義に参加者を分けて、悪対正義をさせること……
つまり、
>>982はスパロボ展開大好きっ子なんだよ!
990 :
965:06/08/29 15:04 ID:6x/Zne2k
テイルズロワまとめサイトの目次がちょっと変わってた。
お手数かけます>まとめの人
ところで、次スレのテンプレに
ラウンジ(スレタイが「ジャンプ1stの雑談〜」に変更されてた)
は加えようかどうしようか。
もはや交流スレどころか厨の集まるヲチスレに成り下がったところを、わざわざ新スレに加える必要ない
あいつらと此処は一切無関係なんだから
あんなカスの溜り場をリンク貼ろうものならせっかくの新スレにケチがつく
ということで、次スレ以降はラウンジをスルーしましょう
野球バトスレは「姉妹スレ」扱いで1にリンク張られてるからなぁ。
でも、ひとまず置くか。じゃラウンジスレは抜いて新スレ作ります。
野球は元ネタジャンルが違うだけだけど、ラウンジは厨に乗っ取られて消滅したようなもんだから抜いていいよ
まともに動いてる一般人ロワってスクランくらい?
死にかけてるが一応ネギまも存命中
まとめ更新もなくなったし、そろそろ本格的に終わりそうだけどな
埋
999 :
Classical名無しさん:06/08/29 19:50 ID:M2psuwAg
999なら皆幸せ
1000ならもっと幸せ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。