【舞台裏に】スタンダードTRPG議論スレ35【黒歴史】
1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:03/06/16 23:38 ID:AGmhFYYa
3 :
NPCさん:03/06/16 23:39 ID:AGmhFYYa
4 :
NPCさん:03/06/16 23:39 ID:AGmhFYYa
5 :
NPCさん:03/06/16 23:40 ID:AGmhFYYa
6 :
イース厨:03/06/16 23:47 ID:???
イース厨が6Get!
7 :
NPCさん:03/06/16 23:48 ID:???
>前スレのダガー氏
二つのスレ32の順番はあってると思うよ。たぶん。
とにかくスレ立てお疲れ〜。
8 :
NPCさん:03/06/16 23:59 ID:???
サヨナライノウエ
9 :
NPCさん:03/06/16 23:59 ID:???
スレ立て乙。
央華封神も大活劇も名作だっての!
遊んでから物言えよ!
カードは聞くな。
>央華封神も大活劇も名作だっての!
>遊んでから物言えよ!↑
↑この辺が黒歴史じゃない
>カードは聞くな。
↑
この辺が黒歴史
入手困難なのをいいことに過去の駄作を名作だと言い張るスレはここですか?
>前スレ 超神ドキューソ
>進化とは、バリエーションが増える事っ!!
それならいいんだけどね。
新しい物は全ていいものだ、古いものは時代遅れであるが故に悪いものだ、
っていう奴がうっとうしいんだわ。
しかも古いものは悪いものだから遊ぶ必要がないみたいにいわれるとむか
つくではないですか。
央華は俺も好きだよ。
おもしろいシステムだったと思うがなぁ
>>14 いや遊んだ結果としてしょうもない出来の作品はけなしていいだろw
央華はサポートがなぁ。
清松自ら、いいシステムでもサポートがなければ「日本一ィィッ!」には
なれないって言ってたのになぁ。
……えーっと電撃RPGでサポートしてたんだっけ?
18 :
11:03/06/17 00:36 ID:???
央華が「日本一ィィッ!」になれないのは認めるよ! くそ!
世界設定&小説が友野な時点で天下取れるわけないよな! 畜生!
……頑張れみゆきたん
> 遊んだ結果としてしょうもない出来の作品
なんだろう。古いシステムでどうしようもない作品なんて「熱血専用」ぐらいしか思い浮かばない。
パワープレイもロードスも面白かったですよ?
魍魎戦記MADARA RPGとかダウン・ザ・ワールドRPGとか
実は世界設定&小説は水野や山本が一番上手かった罠。
上手すぎて退社しちゃったけどな;;
水野の小説が・・・上手い・・・??
入手できないゲームを誉められても持っていない人間にとっては嫌味な自慢にしか聞えない。
それより未来に目を向けるべきだ……
(10分後)
ゲヘナ、レジェンドオブフェアリーアース、エコー・イン・エタニティー。
未来から目を背けたくなりますた。
ロードスコンパニオンはALSのルールブックに似てる。
コンパニオンも面白かったですよ?
>>23 他のメンツに比べてさ。
一応ラノベ小説家としてやっていけるレベルだ。
他のは同人以下だったりもする。
なんか黒歴史扱いだけど
ロードスRPG(G文庫のアレな)は結構良く出来てるんよ。
変にリアルで面倒っちぃ成長ルール以外は。
ロードスコンパニオンのルールブックはオモシロかったな
ロードスは売れたし、そこそこ遊べたから黒でもなんでもないよ。
>古いシステムでどうしようもない作品
超女王様伝説ver.1
熱血専用なんぞメじゃねぇぜ
はい、そこのFEAR厨、眼を背けない。
リア厨のころとかセンプリに熱烈に投稿した奴は結構いたはずだ(笑)
ちなみにSNE厨は「それしかやらない」と叩かれたものだが、このスレの
FEAR厨ってのはなにか「傲慢」だよな。何でだ?
>>32 FEAR厨と漏れらの間にはバカの壁があるんだよ、きっと
センプリのver.1ってどんなのだったの?
定かでない記憶によれば、女王様候補のお使いする上海のようなゲーム
だったような<センプリ
デザイナーはきくたけ
SNE厨は無邪気なお馬鹿さん扱いだったわけだがw
主に洋ゲー厨とかから。
センプリVer.1は名作。きくたけGMじゃないのになぜかきくたけリプレイを彷彿とさせるリプレイが秀逸。
>>38 今でも無邪気なお馬鹿さん扱いですよ?
洋厨とFEAR厨の双方から(笑)
センプリのVer1というと、あの突然編集に「明日の角川公式コンベでつかうから、1日でシステム作ってGMすれ」っていわれて仕方なく本当に一日で作ったというアレだな。
読参ゲームをそのまま使ったので、戦闘の相手が決まれば一切ランダム要素
が勝敗に介入しない戦闘システム。勝てない敵には絶対勝てない(w
>センプリver.1
>>44 まあ似たようなもん。セッション途中でヒーローポイントみたいなルールをいきなり
追加したりすげーいい加減だったw
ネーミングセンスがカナーリ好きだったYO!w
スレ違い―、黒歴史なのか、センプリは?w
>>41 がーん。
ではFEAR厨は無知なおこちゃま、洋厨はうざいクソ親父としておこう。
>>47 糞オヤジっつーほどD厨は大人じゃないがな。
むしろオヤジガキ
49 :
35:03/06/17 01:30 ID:???
みなさん、情報ありがとうございました。
つまり、きくたけさんって昔からあまり変わってないんですね。
またひとつきくたけの掛け替えの無さを発見しました。
>>19 >なんだろう。古いシステムでどうしようもない作品なんて「熱血専用」ぐらいしか思い浮かばない。
タクテクスで鳴らした俺達伝説カルテットは、クソゲーと呼ばれ記憶から抹消された。
福袋に放り込まれ、イエサブで叩き売られた。
しかし、過去でくすぶっているような俺達じゃあない。
ヤフオクさえ通れば金次第で何度もネタにされる命知らず、
可能を不可能にし常識と理性を粉砕する、俺達、伝説野郎Aチーム!
俺は、リーダーフォーリナー。通称高い天野画集。
ヤル気の萎えるキャラ作成の名人。
俺のようなホビージャパン初の国産ゲームでなければ百戦錬磨のつわものどものリーダーは務まらん。
俺はマルチバース。通称A3。
自慢のキャラシートに、コピー機はみんなイチコロさ。
浮動小数点かまして、遺伝子改造から魔法まで、何でもそろえてみせるぜ。
よおお待ちどう。俺様こそマイトレーヤ。通称教祖。
新紀元社特有のオーラは天下一品!
コンジョーポイント?魔法ルール?だから何。
スタークェスト。通称「トラベラーが出てよかったね」。
SFの天災だ。大原まり子にでも小説を書かせてみせらぁ。
でもD1000だけはかんべんな。
俺達は、道理の通らぬシステムで世の中にあえて挑戦する。
頼りになる神出鬼没の、伝説野郎 Aチーム!
自称古参のベテランを叩きのめしたいときは、いつでも言ってくれ。
FEAR厨:常に前向きだが、それゆえに先人の業績には興味が薄い。
D厨:天上天下唯我独尊。D&D以外に興味なし。
ソ厨:常に後ろ向き。
>>50 そのレベルのゲームはシステム紹介記事でしか知らない。
ある意味で神話の域だ。
RPG暗黒時代とよばれた、95年前後に出たのはなかなかひどいのが多かったような。
95年は昔ではないとかいわれそうで怖いが。
・・・8年前ってすごい昔だよね?
俺のオヤジの頃には、一昔前ってのは10年前を指す単語だったんだがな。
加速する現代には付いていけんよ。
伝説カルテットなぞヌルいわ。
イサーウェンアー、狂宴都市、エクスカリバー、プライマリーギルドアドベンチャーの神話カルテットの敵ではない。
>>54 携帯電話が普及してない時代にもう戻れないしな。
でもつい数年前まではそうだった。
>>55 その辺になるとシステム紹介記事どころかRPGマガジン巻末の広告でしか知らない。
>>55 それは日本TRPG全体にとって黒歴史と思われ。
いーからカルテットスレに帰れ
>>56 漏れとっては2ちゃんねるのない4年前がすでに太古。
よかった探しをしませんか?
各厨房のよいトコロをあげてみるとか・・・。
まあ、タイトルに黒歴史って書いてあっちゃあ、
伝説カルテット、神話カルテットに話が流れるのも仕方ねぇか……
DDの黒歴史はやっぱ文庫?
>>62 >DDの黒歴史はやっぱ文庫?
黒歴史かどうかは微妙。
文庫故の閲覧性の悪さは他のものとも共通といえば共通。
商品展開の途中打ち切りもやむを得ない事情ではある。
後は、結構いろんなサイトでD&Dの歴史として語られているのと、
イエサブで妙なプレミア価格が付いているということから考えると、灰色止まりか。
あー、ところで、このスレに出入りしている奴で「リングバース」を知ってる奴はいるかな?
過去の作品の話題でちーとも出てこなかったんでちょっと気になった。
いや、知らないならいいんだ。忘れてくれ。
リングバースというとレイアースをプレイするゲームだな
カルテットからもっとも遠いゲームがスタンダード。
>>64 リングバースは知っているけど話題にしようもない。
2ちゃんにおいてはある意味カルテット以下の存在かもしれないな。
67 :
早合天狗:03/06/17 09:50 ID:???
>>リングバース
TORGを簡単にして、OVA系やライトノベル系のネタを満載してみた意欲作‥‥だったのだが
肝心のルールシステムの運用にイマイチ爽快感がなく「異世界を旅している」気分になれないトコが(涙)
68 :
超神ドキューソ@厨房腐敗:03/06/17 10:49 ID:onRWXJkh
>>14 そういうぶつかりあいが大事なんだよ!
古い物は古いというただその一点でとりあえず反発する香具師と、新しい物は新しいというただその一点で否定する香具師がぶつかりあわなきゃ、前には進まねぇ!
むかつくなら反発しろ!全力で抵抗してみせろ!いいものは、そこから生まれる!たぶん!
>>49 そこがきくたけの恥ずかしい所であり、きくたけゲーファンが堂々と名乗れない原因でもあるわけだが!
だから漏れ様はきくたけが嫌いだ!いや、だってそういっておかないと、漏れ様まで恥ずかしい人間にうわ何をするやm(ry
>>30 >超女王様伝説ver.1
>熱血専用なんぞメじゃねぇぜ
センプリも熱血も「なんじゃこのシステムは。ばっかでー」
ということを理解した上で楽しむゲームだぜ。
別に黒歴史でもなんでもないがな。
サタスペとかと同じ確信犯的バカゲーだからなあ。
>>64 後輩から借パチしたが、今だに返してくれと言ってこない。
>>72 ま、まってくれ、ファンタズム・アドベンチャーは素で「SFだなぁ」と思ってた漏れの立場は!?
非スタンダードプレイヤー
リングバースってドラゴンリングとワヤになるなあ。ってそれはオマエだけです市民。
>リングバース
かつてウォーロック誌で連載されていた『テーブルトークRPGテストプレイ日記 WB編』で
小学生以下の作文を披露していた富永民紀の作品と聞いた時点でスルーしましたが、
それがなにか?
富永はRQの記事でも痛いこと書いてたな。自分の読書歴を持ち出して俺の理論を批判するなら
せめてこれぐらいのものは読めとか書いて。。。
あの痛さはカルテット級だ。
すっかり見かけなくなったな>富永
80 :
ダガー+1・5・100%:03/06/17 23:39 ID:rUF5tkDo
リングバースをよんで最初に思ったコト、いや、読みながら思ったコトは、
「ナントカポイントの小数点以下をどうにかしよう」だった。
もうプレイするかどうかは関係なかった。
いみわかんね。どういうこと?>80
82 :
ダガー+1・5・100%:03/06/17 23:50 ID:rUF5tkDo
>>81 あぁ、素でマルチバースと間違えてるよオレ!
浮動小数点かまして、遺伝子改造から魔法まで、何でもそろえてみせるぜ。
タイムマシーンがあったら、俺がシーン制や登場判定を発明したと言って、
TRPG界を支配できるのに
リングバース…
ルールはアレだけど、ラノベ系異世界に逝っちゃうモノとしては
唯一のTRPGなんで、ごくたまにそれ系統のシナリオネタ思いついたとき
「買っときゃよかった」と後悔してるのは私だけですか?
>>85 S=Fじゃダメかな?ラノベ系異世界と言われると違和感があるかもしれんけど。
>リングバース
雑誌の懸賞で当たったんで特に思い入れは無いんだよね。一回も遊ばんかったし。
それにしても結構みんな知ってるのね。
リングバースは、クラス制ながらその分類基準が身体的能力ではなく
「キャラの性格」というか「ストーリーにおけるキャラの立ち位置」
だった点で、(パイオニアとまでは言わないまでも)先進的であった
と言ってみる。
>>87 スペオペヒーローズのアーキタイプが元祖じゃね?
>>14 RPG進化論
生物の進化とかと違って、ゲームの場合は前の経験を生かせるから、
少なくとも同じジャンルの競合製品で後に出たやつとか、
ジャンルは異なるが同じデザイナーの作品群とかは、
後のもののほうが改良されているのでは?
自分や他人の前に出した物より良い出来であると考えているから出版するわけで、
改良されていなければ出す意味がない。
改悪に感じるのはデザイナーやテストプレイヤー達との見解の相違だと思います。
まあ、あからさまなニッチねらいの作品や、殆どRPGとは別のゲームといって良い物
についてはこの限りではないが。
>>89 いや、伏見健二は間違いなく改悪している。
おそらく、自分の作ったシステムの長所が何処にあるかちゃんと理解せずに、短所を直そうとだけ考えてつついたからと思われる。
>>89 トキリンは
深淵>>>>>>>>>>>>>>(越えられない壁)>>>>ブルロ>上海
だとおもう。
あ、あと大司教もそうだな。
エルスも退化組だろ
難しいな。
漏れ的には姫神=特命なのだが。
蓬莱>>>>>>>>>>>>>>(越えられない壁)>>>>姫神=特命
とすれば問題ナッシング。
あれは世界観が秀逸なわけであって
システムはたいしたことないと思うが。
>>97 こういうのはソースといわないんではないか。
この人が入手した情報の出所はどこなのよ。
日記の日付が5月、それ以降にDMGも「地底の城砦」も出た、そしてMMと「秘密の工房」の発売も決定した以上
ソースがあったとしても「デマの出所」以上の意味はないかと
DMGは4月だった
何年もブランクを経て出したゲームの出来が昔より劣るのはある意味仕方ないと思う。
エルスは特命→秘神の流れではで多少は進化してると思う。
逆に、トキリンはブルロ→上海で退化というか、欠陥を進化させちゃったんだよな。
UGで少しは改善したかと思ったらあんなリプレイ書くし。
>>97 デマ流すとは悪質な老害だな。
まさかこのスレにきてたりはしないよな。
ギアアンティークRも
アイディアは悪くないんだけどなぁ……
ってなんでこのスレはカルテット寄り雑談スレになってますか。
>>101 ちょっとまて、秘神のどこが特命より進化してるって?
どう考えても特命の方がましじゃないか?
>>103 タイトルが…。
黒歴史には手を出しちゃいけなかったんだっ!
>104
ここで秘神と特命を比較、検討
しだすと流石にまずいんじゃなかろうか……
一応、蓬莱は柳川房彦(新城カズマ)、エルス&姫神は坂東真紅郎の
作品とするべきだろう。
>>94の不等式には俺も賛成だが。
>>104 個人的には秘神は特命よりは遊びやすいと思う。
まず、シナリオが作りやすい。特命では本気で途方にくれたもんで。
次に、PLのモチベーション。特命では「今のほうが楽しそうだから元に戻さなくていいじゃん」
と言われて困ったことがあった。
あくまで個人的な感想だけどね
>88
SWちゃうんか?
>>109 スターウォーズ?
ソードワールドのあれはただのクラス制だよな。マルチクラスできるだけで。
エコー・イン・エタニティ情報。
カルテットスレかTRPG雑談スレに報告しようかとも思ったけど、まあ、激励をこめてスタンダ−ドスレに投下。
ソースはPS広島掲示板。
サンプルが来たので速報を打っておきます。
・PCのパラメータは4つ。ポイント振り分け式(乱数要素なし)。
・パラメータを基本値として関連技能がぶら下がるタイプ(ベーシックロールプレイングと同様)。技能値は0〜100%表記。
・行為の難易度修正は、+10%等ではなく『10%増し』。
・戦闘はルーンクエストのARシステム風。軽い武器は短いタイムラグで、重い武器は長いタイムラグで攻撃。魔法の詠唱にもタイムラグ発生。へクスマップ戦闘。
・また、ダメージ決定はメタルヘッドやロールマスターを髣髴とさせるチャート式。斬る突く叩く等の武器の特性により防具との相性あり。
ざっとこんな感じです。是非はともかくとして、非常に「クラシックな」システムが採用されています。
ちなみに、お値段は200頁弱で2000円です。
>>108 おいおい、特命のPCはまさに特命で動くわけだから
「元に戻さなくていいじゃん」なんて台詞は出てこないだろ。
組織に『協力』してるだけの秘神の方が、よほど破綻に近い。
・・・完全にスレ違いなんで、後はカルテットスレでやるか。
>111
微妙だなぁ……
>>111 どういう世界観の何をやるゲームなのか、さっぱりわからないな。
一応、ファンタジーだよな?
>>114 そこらへんのわかりにくさが「クラシック」な所以かもね。
良い言い方をすると「縛られていない」ともいえるが。
正直、システム的なウリがある感じじゃないな。
>是非はともかくとして、非常に「クラシックな」システムが採用されています。
ここらへんにそこはかとないイヤミ臭がw
200ページで2000円という安さはかなり評価に値するのではないか。
>>117 ただ、その分、下手なカルテットより無難な気はする。安いし。
そういえば、D&D3Eって一般書籍として流通してるのか?
EBの本とか置いてある店でも見かけないんだが
>>116 どんなクラシックゲームでも、だいたいはPCが何をやるかぐらいは
決まっていたと思うが・・・・。
マイトレーヤとか宇宙一面白い(w)プライマリーギルドは別として
>>111 >・行為の難易度修正は、+10%等ではなく『10%増し』。
>>121 >10%増しというのが激しくダメぽ
すまん。正直差がわからん。どういうこと?
>>123 当時はRPGのPCといえばすることはきまってたから……>宇宙一面白いゲーム
成功率80%から一段階簡単になると88%、とか?
この情報だけだと、
判るのは、たぶん剣と魔法の世界なんだろうなぁ
って程度か。
>>126 たぶんそうだろうな。
しかし「成功率46%の20%増しで判定」とか面倒なことこの上ない。
全ての技能判定値にその10%を記載してあるんじゃないの?
・・・・・・めんどくさそー。
固定の10%で上下させても大して不都合があるとは思えんが……
なんか更にそれに関連したギミックがあるんだろうか?
すみません。
なんかスモール・スティール・ボイス臭がしてきました。
もしくはブレード・アンド・ワード臭……。
>>129 10%を求めること自体はそんなに難しくないでしょ。
10の位を見ればいいんだからさ。
問題は、それを本来の数値に加えるという二度手間なところで。
タクティカルな戦闘が上手く出来てれば、
ある程度需要はあるんじゃないかとも思うが。
これで、のっかってる世界観が、思いっきりライトノベル、
漫画系統の世界だったらどうしよう……
10%以外にまったく話題がないのが凄いなw
>>136 ×計算を人間する
○計算を人間 が する
>>134 そんな世界を載っけるヤツがこんな煩雑なルールは作らないだろ。
139 :
NPCさん:03/06/18 18:40 ID:s4q4DoNV
これで四捨五入なら(カルテットとして)完璧だな!
まだまだ。浮動小数点ぐらい使わなければ(カルテットとして)完璧とは言い難い。
この話題 もうそろそろ
カルテットスレ行きのような気がする。
なんで、ASURAシステムの名前が出てこないんだろう・・・
そのページ数でタクティカルな戦闘ルールが入ってて、
ってなると、世界設定にあんまり分量割けそうに無いな。
どうにもシナリオフックとかじゃなくて、
散漫な設定がポツポツ入ってるような予感がしてならないが。
まあ、これは今の段階だとただの邪推だな……
>>143 そういえば、阿修羅システムが10%刻みの判定システムだったな。
>122
流通してる。
ただ、一般の書店で予約・注文しようとする人間が少ないだけ。
だいたいホビーショップかアマゾンとかで入手するでしょ?>D厨
学校帰りに買ってこうと思ったら置いてなかったんだよ
秘神や上海まで置いてある店だから置いてあると思ったんだけどな
>>146 一般書店の方が流通の関係上早く入手できることがあるから、
自分は馴染みの本屋で予約してる。
>>147 HJのサイトに「取扱店リスト」がある。もっとも、FAXで登録するだけらしいが。
買い切りらしいので、普通の書店はおきたがらないかも。
>>91 漏れ的には、
深淵<ミブロ<ブルロ<上海
だけど、
みんなプレイしてから発言してる?
上海厨きたわぁ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・* !!!!!
>>149 君みたいなのが大多数でない以上、説明する義務があると
思うのだが、どうか?
個人的には
深淵>上海>>>>>>>>パラフリ>>>>ブルロ>>>>>>>>>>>>>ドラゴンリング
大司教の、
メガテンの最初のやつとシンモクは、
どっちが上ですか?
シンモクは「メガテン」を直接名乗れない分だけ不利。ただシステム的に進化しているのかどうかは俺はしらん。
覚醒編より使いやすくなっているなら、初代よりはまあなんとか勝てるかもな。
退化しているなら初代でも変わらないな。
>>153 どっちもどっち。
ただ初代メガテンの時は「TRPG作るの初めてはだった」と雑誌か何かで言い訳
してたから、その言い訳が通用しない分しんもくが下かな
ま、なんにせよスレ違いだ。
10%増しのエタニティと判定表参照のモンコレとレーティング表参照とエモーション判定のすてぷり。
これぞ新世代の御三家だ!
異能使いじゃしょうがないか
エタニティ<付録としてヒーローウォーズの背景世界で遊べるデータがついてれば
爆発的に売れそうなヨカーン
グローランサーって結局何なんですか? コンシューマーのとは違うの?
(きくたけGMこそがスタンダード。)
グロでスタンダード狙うには容易に入手できるようにならないとな。
絶版では。
>>161 グローランサは、ルーンクエストの背景世界。 ヘビーな感じ。
コンシューマのグローランサーは「ギャルゲー+RPG」 ライトな感じ。
俺は、どっちも大好きだが。
そういや半角二次元板のグローランサースレは
途中からグローランサネタになってたな
>>161 釣りか?違うにきまってんだろがヴォケ
そろそろモンコレのリプレイが早売りされる頃か?
R&Rを見る限り、久々に古典的ラノベ風の作品が出たなーと感じた。<六門世界RPG
でも、判定周りが結構面倒臭そうだ。斬新な判定を狙って大失敗したシステムは多いからなぁ
問題はモンスターの部分だね。
ここが面白いなら楽しめるのだろうけどR&Rじゃ詳しくなかったから。
自作しようと一度は試みて挫折する召喚システムをどのように料理してるか期待
10%の続報がPS広島掲示板に載ったな。
グローランサーを目指して失敗しちゃったちょっと昔のRPGって感じ
が漂ってる気がするのは俺だけか……?
オリジナル種族のイタさがイサーウェンアーやスモールスティルボイスを思い出させるな
メルカバのナニが悪いっ!
最初は物珍しいだけの設定や種族でも、ディテールを作り込めば
魅力的なものになる可能性はあるが、世界設定が40pでは期待薄だな。
やりたいことと実際にやれていることの差が大きいような気がする。
サポートがされるにせよ、他の魅力的なシステムも多いからな。
厳しいだろう。
>>171 思いっきり叩きたいのに売り物だからあまり悪く言えない
頑張ってるな、と思ったよ
世界設定に40pとはいっても、「世界設定」という章が40pなのかもしれんぞ。
キャラ作成の種族紹介のところに説明を入れているゲームもあるし、実質どれぐらい割いているのかは見てミントわからんな。
とりあえずRQ90’sぐらいの規模じゃないかと推測。200pならあれが限界だろう
178 :
NPCさん:03/06/19 18:26 ID:EAkJ/gBS
ココは雑談スレでつか?
サポート打ち切りやら絶版やらのショボい内輪向けRPGはどうでもいいので
そろそろスタンダードとやらに話を持っていきましょうよ。
ていうか、今の国産RPGで追加サプリがバンバン予定で入ってるものってなんでつか?
ずばりローズトゥロード。8月に魔法サプリメントが出るよ
国産に限定して聞くのはD厨に対する挑戦ですか?
181 :
ドキュソ侍:03/06/19 18:37 ID:/K7/VE0u
D&D3rd日本語版は国産だっつうの!くそ!ケータハムとロータスみたいな関係かもしれんが兎に角国産!胸張って国内ユーザーにオススメできる中身とオススメできない価格!
MMはサプリじゃなくてコアルールだしなぁ
>>182 とりあえず来週には秘密の工房が出る。
シナリオは八冊出ると思うが。
185 :
NPCさん:03/06/19 19:59 ID:v84jiq0v
なんだよ
D&D3E日本語版でシナリオ8冊
ローズトゥロードで魔法サプリ1冊
だけなのかよ! こりゃスタンダードどころの話じゃねえぞ。
ソ厨もFEAR厨ももっとサプリだせって喪前のやってるシステムの会社に言え。
で、例の欠点克服RPGはサプリいつでるんだ?
まず自分で調べろよ。
少なくともFEARは相当サプリの計画たってるぞ。
六門のリプレイ、FEAR狂信者の言によると相当酷そうだな。
スタンダードはやっぱ厳しい作品なのか
189 :
NPCさん:03/06/19 20:59 ID:kg5dW2uH
おいおい、喪前ら純(つけねえとうざいからな)国産擁護派だろ?
漏れは大変頭がワルイのでその相当なサプリ計画の一端でも御開帳くださいよ
できましたらソレが書いてあるサイトの香ばしいリンクもつけて。
そのうち計画通りに発売されているのは何本でつか?
じゃねえと漏りあがらねえだろ。せめてこのスレのスタンダード化はかろうぐらいの気持ちはねえのですか?
194 :
NPCさん:03/06/19 21:14 ID:kg5dW2uH
>>190じゃあ喪前も氏ねでつね
>>191読めないなら気にするな。190によると喪前も氏ねでつね
>>192Thx!
で、結果ALSが4? そんだけ??
トラベラー9は確かに気合入ってるな。ひょっとしたらおお化けもあり?
ソ厨用にワールドガイド新装版がでるってあるな。
ソ厨のみなさまにお伺いしまつが、リプレイをシナリオ化したものってあるんでつか?
DDのシナリオが入るなら、ALSはSSSも入るな。
FEAR社がここ4年で発売予定だして発売しなかったものってないのだが。
後、ブレカナ、ALSは二ヶ月に一冊シナリオを出版してるよ。
D&Dのシナリオと同じくらいのぺらいやつだが。
アルシャード2つしか見つからない。
残りの2つ教えて。
194は何厨なの?
200 :
ダガー+1・5・100%:03/06/19 21:54 ID:+QL5sFDv
201 :
FEARの狂信者:03/06/19 22:04 ID:BOuGEVhK
六門世界RPG
・世界観は、モンコレTCGとその関連商品といっしょ(ただし、ルールブックには記載しない模様)
・モンスターをPCにできる(しかし、召喚しないと動けない、召喚主の意向が優先されるらしいなど、全然システムサポートは無い模様)
・判定は、3D6ふって、表を参照して、出目と技能レベルに基づいた評価が得られるタイプ
・クラスは、11種類。メインクラスと、サブクラスをそれぞれ選択。
・戦闘時は、前衛、後衛のフォーメーション制で、移動はない(隊列の変更はあり)。
・イニシアチブは、GM側、PC側、それぞれ、ダイス振って、高い目を出した方から、行動開始。PCはGMから時計回りで、行動。同じ目の場合、ただの殴り合いの同時攻撃発生。
・攻撃は1ターンに1回。防御は、盾や鎧の数だけ、行える。回避は存在しない。
・武器などには、何段階かの破損状態があって、価格や壊れやすさなどが変わる。修理を出せば、段階を上げることが出来る。
・成長は、1シナリオごとに、どこか1段階あげる。
・ルールブックは、A4変型判、価格は4800円で、8月下旬発売。
>・モンスターをPCにできる(しかし、召喚しないと動けない、召喚主の意向が優先されるらしいなど、全然システムサポートは無い模様)
R&RではサモナーPCはモンスターをPCと同じように扱えるってことのはずだが?
なぜ201を読んで202の疑問がでてくるんだ?
204 :
FEARの狂信者:03/06/19 22:27 ID:BOuGEVhK
追記
・20種類から、性格を2種選択(ルール的意味はない)
・基本能力値は、ST,DX,IQ,HT。基本値は10。
・HPが0以下になると、気絶。0−HT以下にならないと、死亡にならない。
・1ターンは、10秒
・召喚は、普通召喚と即時召喚がある。普通召喚は、召喚に10分かかるが、効果は1日持続する。即時召喚は、1ターンで召喚出来るが、10分しか持続しない。
・戦闘スペルの場合は、魔法抵抗で、抵抗出来る。
・クラス
戦士系
ウォリアー(戦士)
ナイト(騎士)
デュエリスト(剣士)
盗賊系
シーフ(盗賊)
トレジャーハンター(遺跡荒らし)
アーチャー(弓使い)
魔法使い系
ウィザード(魔道士)
サモナー(召喚術師)
宗教系
ホーリーオーダー(エルド教聖職者)
モンク(無心教聖職者9
ネクロマンサー(死霊術師)PC非推奨
・デザイナーは、加藤ヒロノリ。他のシステムを全然参考しないで作ったらしい。
全然参考にしてない割にはえらく既視感のある能力値だな(w
とりあえず、これだけみた感じでは特にカルテゥトって風でもないが
とりあえず、即時召喚したら60ターン使えるってことね。
フーン・・・・
>>201 >204
レポ乙。
しかし、食指を動かさんシステムだな。
11種類でメインとサブか。クラス間の差(個性)はあるんだろうか?
それ以前に、PCは何をするゲームなんだ?
武器の破損も面倒そうだな。やはりサモナー優遇か?
と、色々と疑問を並べてみたが、読んでみないと判らないな。
今のところ、自分で金を出すつもりはないが。
>>205 ガープスを元に作ったとR&Rで語られてるよ。
なんか職業を見てたら、聖剣伝説を思い出したが、ホントに懐かしそうなシステムだな。
>>206 普通召喚が10分なのも今一つ。
腐ったウィザードリィみたい。
ルールが発売されるまでに完成したルールでのリプレイを出すべきだな、こりゃ。
何もわからずに4800円はだせんよ。
あと、リプレイは北沢に書かせたほうが良いだろう。
>>203 んーと
モンスターをPCとして使うときは召喚したときだし、召喚主は同じPLだと思うんだが
・20種類から、性格を2種選択(ルール的意味はない)
で、メインクラスとサブクラスを選ぶ?
セブン=フォートレスV3と何が違いますか?(w
データ量はどうなんだろ。
雑誌だとそこがメインみたいだけど。
>>213 安田御大の名前が入ればバリバリにオリジナルなTRPGに早変わり。
>>213 ちゃんとクラス数も性格の種類もV3より種類が少ないです。
シティアドベンチャーはできるのか?
モンコレ ●
すてぷり ?
ゲヘナ ?
異能使い ?
N◎VA−D ?
SNE対FEAR、まずはSNEの一敗、と。
シーフ、トレジャーハンター、アーチャーあたりは一般技能が豊富らしい。
特に前二つ。アーチャーは後衛攻撃がそこそこだが後の二つは変わりに戦闘はからっきしらしいな。
トレジャーハンターは後魔法や特殊能力を妨害する技があるみたい。
ウィザードは魔法の属性がそれぞれ火、水、風、土、聖、魔とあって、選択するようだな。
この辺で個性付けをするんだろうが…いかんせんデータがどれぐらい用意されるのかが不明。
古典的ライトノベル世界で遊ぶS=Fといった感じなのかね?
異能使いも●っぽいが・・・。
既にネタスレ化。
TCGのデータはどれくらいなの?
>>220 専用スレが立たないSNE新作三羽烏よりましかと思われ。
専用スレなんぞをぽこぽこ立てられてもねぇ
誰も興味を持ってないから専用スレが立たない=負け組み確定
予言しておくが、ゲヘナとエタニティは発売されても専用スレが立たないであろう。
スレを立てることなんて誰にでも出来るんだってば。
誰でもできるのにたたないということはそれこそ誰も興味ないってことだよw
相変わらず攻撃的だなぁ。
いや、六門に興味が無いわけじゃないんだよ。
ただ話題に関しては異能使いは同人で、エンギアは元ネタのエロゲってもんがあった
六門にもモンコレってのがあるが、これはぜんぜん別のゲームだしなぁ<しかもTCGですでにスレあるし
始めて聞いた時は「またTCGのTRPG化かよ。アニムンの二の舞じゃね?」とか思ってたが、
ちょっと聞いた感じでは無難に遊べそうな気はする。これだ!ってほどのもんは無いが
少なくとも売り手側は興味あるだろうな。
このダメオーラはどこから漂ってくるんだろう……
>>229 苦しい言い訳だな。TCGが元ネタなんて絶好の話題提供元だと思うんだが。
世界観も確立されてるわけだし。
みんなどうせどうでもいいんだろ?(´∀`)
モンコレ小説読者とモンコレTCGユーザー向けの作品だろうけど、
どちらにも興味がないので
細かいところでいろんなもんをどっかから持ってきた……という意味では
FEARと似た印象を受けたのだが。
スレを立てるのは誰にでもできる
しかし、スレが続くのは興味ある人が多くないといけない
↓試しに立てろ。
>235
得たり!
>>231 ・デザイナーは、加藤ヒロノリ。他のシステムを全然参考しないで作ったらしい。
ダメオーラの源は、こんなこと言ってるからだろう・・・
小説を読んだことない作家や、映画を見ない監督の作品なんて見たいと思えないよ・・・。
異能使い、トーキョーNOVA4TH、ガープスパワーアップ、スクラップドプリンセス、ゲヘナ、レジェンドオブフェアリーアース、六門世界、
の中でなら六門が1番買う可能性は高いが、そもそも新しく手を広げるまでしないかもというレベルの好印象
>238
正直その例えは微妙です、よと。
FEAR厨の方で無いなら無問題
この前のステプリ観てステプリRPGが欲しくなった。
数十キロ先の数十万人を殺せる戦略級攻性魔法燃え。
TCGなみのイラストがガンガン載ってれば買いだな>六文
とは言え作成過程はどうも
加藤氏作成→安田ボスてこ入れ(ガープスと互換性を入れよう!)→加藤氏手直し(やっぱり別物)
と言う感じになっていると聞いて不安は煽られるな。1番嫌なのはボスのテコ入れなんだが。
どっかで見たようなという印象はこれが原因か!?
FEARゲーもする北沢が作ればいいのに
>>241 それは期待しないほうがいいと思うぞ。
論争システムとか言ってる時点で、戦闘にそういう力ははいらんだろう。
どっちかというと、ファイアボールでゆで卵ゆでたりする方向に特化するらしい>すてぷりの魔法システム
>>245 そういう力が入ってるから、PCが戦闘しても仕方ないのかも。
ラノベ板のすてぷりスレを見ると引いてしまうな。
なんか近親相姦ネタだので萌え萌えとか言って盛り上がってるの。
あんな連中とは一緒にゲームしたくないなあ。
というネタを振ると義妹厨がうるさそうだがw
でも、正直な感想だ
義妹厨は割とネタで萌え萌えいってるが、あの辺は本気だから怖いよな
そして近親憎悪に発展する予感
すてプリのシステムがわかる日記ってどこ?
あっちに注進に及んだバカがいるようだな>榊スレ
え、俺本気?正直妹って存在は死ぬほどうっとうしいとリアルで持ってる人間としては思うんだが
オレもリアル妹がいるが、「お兄ちゃーん」とか言って走ってきたら、迷わず殴るな
ドメスティックバイオレンスなスレですね・
このスレは
>>254と>.255の妹萌え話を聞くスレになりますた。
どうでもいいよ。榊ファンはキモイ。
SNEはロートルダメ企業。すてぷりは確実にこける。
これでいいだろ?
むしろ弟萌えなおにゃのこキボン
FEAR作品もスクラップドプリンセスもシステムは別かもしれんが、基本としているネタ的にはかわらんだろう。
と、ラノベやアニメを滅多に見ない人間には思えるが。
かわらんと思うよ。
問題は、現在受けているラノベの面白さをSNEが再現できるのかということで。
>>262 はい、ロートル浦島の妄言をありがとうございます!(w
FEARゲーでラノベをモチーフにした作品なんてあったか?
アニメとラノベは全然ちげーぞ。
そうだよな。ソ厨はわざわざ移らんだろうし、かと言って他のゲームが好きな奴は2d6システムなんていわれてもなぁ
ライトノベルってのはキャラクター小説の系譜だからなー。
アニメの原作になったりもするけど、アニメがみんなラノベ的なわけじゃない。
言ってみればアニメ⊃ライトノベルなわけで。
ゲームがみんなギャルゲーじゃないのと同じ、といえば分かりやすいか。
でも、FEARのアニメっぽい部分はラノベっぽいアニメっぽいのであって
アニメつっても子鹿物語やあたしンちは明らかに対象外なわけだが
>>264 はい、FEAR厨の妄言を有難う御座います。
ダブルクロスはまんまラノベだよ。アルはいろんなところから持って着すぎてあれだが、ラノベの割合も相当あるよな?
ブレイドオブアルカナは違う!って言われたら確かに違うとは思うけどね。それと、ラノベ云々というので見下されたように感じているようだがそれは被害妄想だ。実際、ダブルクロスは好きだしな。
それにアニメとラノベは違うものもあるだろうが、傾向は特に今の作風は似てるよ。ネタとして使うなら同じ様な印象を受けてもおかしくはナイト思うんだがなぁ
一つのラノベ作品をモチーフにしたTRPGって言うことならFEARではないと思うけど、
ラノベ的雰囲気をモチーフにした作品ならFEARには多いと思う。
ダブルクロスは漫画風だとは思うが、ラノベ風だとは思わないなあ。
っていうか262はアニメやラノベを滅多に見ないんじゃなかったのか?
ずいぶん詳しいようだが(笑)
ああ、別人なんだよな。すまなかったよ。うん。
>>270 FEAR厨の目から見てもお前は鬱陶しい
ダブルクロスはまんま『レベリオン』だろ
読んだことあるのか?
リプレイはラノベちゃうんか?
>>264 全然違うんですか。どこがどう違うの?
いわゆるライトノベルはアニメ的なキャラクター小説なんだけど。
うーん、ダブルクロスは中学の時見たザンヤルマの剣士ってのがあってさ。
それのイメージだったんだが。すまん、今のラノベ事情はさすがに知らんのでその点は訂正する<今の作風は似てる
アニメも時たま放映されているのを疎らに見たぐらいのレベルなんでその点を浦島と突かれたのだったら間違いじゃない
ちとあおり気味になってすまんかった
ザンヤルマの剣士……(遠い目)
>>241 d20マンチキンにならそれに近いものがあるぞ(w
>>273 266の言っている通りじゃないの?
ライトノベルがアニメ的だとしても、アニメがライトノベル的だとは思えん。
今までの流れから言うと、277はつまりFEARゲーはライトノベル的ではないアニメ作品をモチーフにしているっていいたいの?
そもそもライトノベルにもアニメにもいろいろな作品があるので、ひとまとめには語れんぞ。
対象年齢の違いなんじゃない?>SNEとFEAR
SNEは厨某・攻防向けで、FEARは大人のお友達向け(W
>>280 その割にはSNEゲームのプレイヤーの方が年齢上に見える罠。
コンベでの話だけどね。
臣水野亮もうす。
先帝創業未だ半ばならずして、中道に崩そせり。今、天下三分しSNEは疲弊す。
此れ誠に危急存亡の秋(とき)なり。
>>280 SNE製のシステムなんて厨房工房みたいな時間のある奴じゃないと遊べないしな。
大人になると時間が貴重になるから2時間とか3時間にギュッと凝縮したプレイをしたくなる。
だからFEARゲーが大人向けを目指すのは正しい。
>>281 そりゃ流行った時期の問題だ。
SNEのゲームが一世を風靡したのがもう十年も前で、完全版やガープスをのぞけば
ここ八年は新作も出していない。そりゃ当時の高校生も年をとるって。
当時の高校生にヒットしたのと同じ手法で、再びSNEがスタンダードを取れるかと
いうのが焦点だろ。
>>271:ダブルクロスはまんま「レベリオン」だろ?
あー。1stで参考文献の一つに挙げられているくらいだから、まず間違いではないが。
それだけではないよーん♪
他にも「ワイルドカード」や「エックスメン」、その他のアメコミ系の超人ヒーローもの等も、
ごろごろ列挙されているし、実際にエッセンスとして織り込まれているのだ。詳細は本スレ参照ね♪
要するに「現代を舞台とした、超人アクションもの」を手軽に遊ぶための代物なのですな。
>>274:「ザンヤルマの剣士」的なイメージ
うん。アレも面白い作品だったね。ダブルクロス発売前に「真・女神転生TRPG」でネタにしてました♪
続編じゃないけど、同じ作者さんの「ミュートスノート戦記」も、ダブルクロスの参考になるよ。
‥‥ちなみに、オイラのダブルクロス第一印象は「食前絶後!」でした(笑)
>>284:当時の高校生にヒットしたのと同じ手法で、再びスタンダードが取れるか
正直、厳しいと思うなぁ。個人の触れる情報量が、当時と今では段違いだから。
ファミコンやドラクエが「誕生した」世代と、インターネットやFF11が「最初からある」世代では、
TRPGから得られるフィードバックに差があるだろうしね。当然、それに求める要素も違ってくるだろう。
SNEが「かつての学生」と「今の学生」のどちらにターゲットを絞ってくるか。そこんとこが微妙だね。
二兎を追うよりも、割り切ってデザインした方が良い結果を生みそうなのだが‥‥ まぁ、お手並み拝見♪
>283
貴重な休日を、あんなもんでふざける為に使いたいとは思わんのだが。
今のSNEは単に「人材がいない」のでカルテットしか作れないというパターンの気がする。
ラインナップだけ見れば、オリジナルものの「ゲヘナ」、TCG原作の「モンコレ」、
ラノベ原作の「棄てプリ」、既存ゲームのサプリメント「ガープスパワーアップ」
と隙がない品揃えだからだ。そのすべてに売れないカルテット臭が漂っているのはクリエーター
の能力のせいだろう。
個人的にはなんでガープスは本国サプリを邦訳せず、オリジナル展開にこだわるのか
が非常に疑問だが、これはシャドウランの時同様のSNEの悪い癖なんだろう。
>>287 >隙がない品揃えだからだ。
一般論で考えると、そういえないこともないかも知れないが、自社や他社のラインナップを見ると、
そうは思えないような気がする。
出版社の事情もあるから、SNEのみの問題だとは思わないが。
>個人的にはなんでガープスは本国サプリを邦訳せず、オリジナル展開にこだわるのか
>が非常に疑問だが、これはシャドウランの時同様のSNEの悪い癖なんだろう。
入り口を広げようとして奥行きを浅くし、結果として入り口も狭くなっているというところかな。
長くつきあえるような商品として提供する気があるか疑問。
>>287-288 SNEは出版社の意向に従っているよーに見える。
彼らにとって、お客様は出版社であって、ルールを購入する
エンドユーザではないのかもしれない―、と思ってしまった。
ラノベってアニメ的なのか?ゲーム的なのかと思っていた…
と書こうとして、初期のラノベ作家はアニメなんかの脚本家がほとんどだったのを思い出した。
スニーカーやファンタジア読者はハヤカワSF読者から馬鹿にされがちな構図。
今の萌え系を馬鹿にしがちなのはその恨みがあるのかね?
いやまぁ、16色や256色のエロゲーからずっときて、完全に適応した奴のほうが多そうだが。
>286
休日が貴重なら、なんでTRPGなんてやってるの?
それに、『あんなもん』でも真面目に遊んでやれば、充実した時間を過ごせて楽しいと思うが?
ふざけてやってるんなら、何だって下らなくなるだろうさ。
18禁ゲーというかエロゲーというか美少女ゲーというかで年がばれる。
ついでにアニメの脚本家がラノベの花だったのは
もうずいぶん昔の話ですぜ
モマイラは、まだそんなものを読んでいるのか?
でもゲーマーはゲームを理解しないラノベファンには厳しそうだな。
というか、この板の住人的には、コンシューマーやってる香具師もゲーマーとして
認めないとかそういう気分?
>297
それはゲーマがどうとかじゃなくて厨かどうかだろ……
せめてもう少しスタンダード絡めようよ(w
>>299 SF者やファンタジー者がラノベを嘲るのは、D厨がソ厨やFEAR厨を嘲るのと同じ構図。
しかもラノベに押されてる現状まで同じ。
むりやり絡めてみますた!
六門リプレイを読んだ感想なのだが、
どうも、六門世界のTRPGと言うよりモンコレTCGのTRPGって気がしたな。
変にTCGのルールやコンシューマーゲーを意識してると言うか。
特に戦闘での前衛後衛の2分割&リミット以上のユニットは戦闘参加不可とかにそれを感じた。
まあ、実際にやってみるまではどうかはわからんが。
あと、花形であるはずの召喚術師が、やってることはS=Fのサモナーとたいして変わんないような。
>>296 いっそ、本当に小さなお子様向けの商品があれば、TRPGの門戸を広げて、プレイヤー層の高齢化をくい止められるんだがな。
チョコやキャラメルのおまけアイテムのみでプレイできるようなTRPGでも出ないものか(ぉ
それはSF者じゃなくて、SF厨と呼んで欲しいと思う。
他のジャンル貶すのに必死の香具師なんてどこでも少数派だよ……
SF者がSF厨の確率って高くない?
SF厨・・・セブンフォートレス厨か
>>305 それはS=F厨w―と釣られてみるテスト
>302
ネクロスの要塞?
>303
それはつまりこのスレはマイノリティー同士が傷をなめあっている場所だと。
>>3-5-306
昔、コンベンションで「エスエフやりたいねえ〜」って話を振られたので
「うんうん、メガトラとか一度やってみたいと思ってるんだ」と答えたら
セブンフォートレスのことだった…w
>>296 >子供向けと大きいお友達向けの違い。
かつてのSNE厨は子供でも大きいお友達でもなくなりつつあるんだよなぁ……
リプレイにしても、ルナルや百鬼夜翔より、ダブクロやアルセイルのほうが売れ行き
いいみたいだ。
SWがあるとはいえ、この調子だといずれ、「SNEよりFEARか」と富士見がラインを
見直す可能性もあるな。
すてプリRPGのデモプレイに参加したという人から話を聞いてきた
・完全スキル制で、キャラ作成はCTライク
・システムはともかく、感覚が似ているのはSWよりもむしろCT
・能力値は4Dで決定。SWとの違いは「器用度sage魅力度age」
・判定方法はSWそのまんま。技能レベル+能力値ボーナス+2Dが目標値を超えれば成功
・殴る蹴るの戦闘は原則SW。敏捷の早い順に行動して殴って命中したら武器の打撃力でレーティング見て……
・手加減の方法がいろいろある。「殺す気」「瀕死で止める」「怪我させずに捕獲」とか
・魔法のシステムは「RAMの容量がこれだけで何メガ常駐してるから残りどれだけで」てな感じで、プログラムみたい
・「抵抗に失敗すると死亡。成功しても50の欄+魔力ダメージ」とかいう魔法が作成直後から使える
・しかし、それを敢えて家事に使うルールがある
・攻撃力過多かつ回復手段皆無なので、戦闘に突入するかどうかはかなり神経を使う。「戦わずに済むなら、そっちを選択する」
・人を殺したり犯罪行為に手を染めると(GHのカードのごとく)精神点が減る
・そして最後は維新の嵐ライクに相手を説得。このとき精神点がHPになるので、上のようなことをしていると一瞬で論破される
・戦闘中に相手を論破するルールもあるらしい
「面白いか面白くないかと言われたら、『激しく面白い』。しかしシナリオ作るの大変そう」とのこと。
はまればすっげー面白そうなんだが……売れるんかいな?
なんか微妙に面白そうな気がしてきたな……
ごめん、CTが何の略か判らない。
>>311 FEARが小説でヒットしない限りそれはない。
>>314 SNE系の小説ってもう全然売れてなさそうだが?
で、2D6システムにした意味というかメリットってあるのか?
D20システムだと、ルルブやサプリをお互いに流用したりできるわけだが。
>2D6システムにした意味
SNEか富士見がよろこぶ。すでにあるシステムを流用できるので一から作るより楽。
つまり、顧客第一主義ではないわけだ。
>313
トラベラーのことでは?
320 :
313:03/06/20 14:09 ID:???
>319
どうもありがとう。
やったこと無いから、けっきょくイメージが判らないが(w
>・「抵抗に失敗すると死亡。成功しても50の欄+魔力ダメージ」とかいう魔法が作成直後から使える
マジかよ!
うーむ、欲しくなってきた。
安いし買おうかな。
モンコレは絶対買わね。
案外面白そうだけど、スタンダードって感じじゃないなぁ。
ドラゴンマガジンにサポート記事載せて上手く宣伝していけば
昔のSWみたいにラノベ層を取り込んでスタンダードになれるかもね。
サポートがR&Rだけならそこそこで終わりそう。
原作ものってのがこのスレ的にはネックだろうなぁ。
SNEも富士見もスタンダード狙ってる訳じゃないんだから当たり前だが(w
原作が……ラノベ内だと
スレイヤーズか? それくらいに売れれば別かもしれないが。
>>324 スレイヤーズはいくらなんでも遅すぎでしょう
ラノベ内だと、
十二国記、ブギーポップ
なんか微妙。
何か「を」再現できるというだけではスタンダードになれない。
何か「も」再現できるということが必要である。
と言ってみる。
すてプリRPGは激しくシナリオの傾向が偏りそうな気がする。
>>327 汎用は汎用で欠点もあるから、必ずしもスタンダードに値するとは言えないが。
少なくとも、色々な傾向のシナリオやプレイスタイルで楽しめた方が良かろう。
すてプリRPGが実際にどうなのかは、発売されてみないと判らないがな。
必ず相手を説得しなければならない、とか、常に説得に備えなければならないというのであれば、
もにょる。
>>328 その必ず具合は、ブレカナのラストはマロダとバトル程度の必ず具合で、絶対やんなきゃダメではないと予想。
>329
それは「絶対」じゃないが、
十中八九ぐらいの、必ず具合だろ(w
なんだ、思ったより悪くなさそうだな…<スクラップドプリンセスRPG
個人的にはイラストとタイトルさえなんとかしてくれれば買う気もまだ起きるのになぁ
六門世界はまだモンコレRPGとか言われるよりはマシか
>>331 さすがにその論理展開は無理がありますよ。
どこら辺に面白そうな要素があるんですか?
いや、面白そうというか、思ってたよりはSWとは違うようでマシかなと。
俺、SWが大嫌いなんで。「最悪」が「悪い」ぐらいまで期待が膨らんだ程度のもんです。
金があるときは大概のシステムは一応買ったりしてるから、買う事=面白そうって訳じゃないのよ
>>325,326
ブギーポップ再現=魔獣の絆
スタンダードへの道は遠いが。
>>334 で、オマエが読んだコトないのは、ブギーポップ?それとも魔獣の絆?
魔獣の絆といえばヒラコーのマンガみたいな事も出来るがそれ故にヒラコーの怒りを多いにかったアレなわけだが
やはり、何かの再現というのは再現される原作側への思いがゲームよりも強いと売りというよりはネックにしかならないのでわ?
割とよさげかも
特に魔法はしっかり原作再現しようとしてて好感持てるな
モンコレは『魔獣使いの少女』(伊藤勢)が出来れば即買いなんだがリプレイ見る限り辛そうな雰囲気
今一番あついライトノベルといえば、マリア様がみてるだろ。
あれを再現できるのがスタンダード。
つまりブレカうわなにをするやめ(通信途絶)
NWの時代というわけだ!
”伝説の勇者の伝説”はどうだ。読んだことは無いがタイトルで衝撃を受けた。
あれを再現できるシステムはなんだ!?
>>342 タイトルを再現すればよろしいか?w―レレレ最強説?―
>>342 簡単に言うと、「複数の魔法体系がある世界」・・・PPP?
ぶっちゃけ、マリ見てやなるならダブルクロスが一番向いてると思う。
>>342 「伝説のスタンダードの伝説」がタイトルのゲーム。
スクラップド・プリンセスサプリメントをスクラップドプリンセスRPGのサプリメントと勘違いして買う香具師はいるだろう。
いっそRPGはスクラップドプリンセス・ガイドブックというタイトルで
世界を再現したいのか、キャラを再現したいのかで大きく異なる罠。
>>352 現代もので、キャラ同士の感情をあらわすロイスがあるからでしょ。
ポジティブとネガティブを同時に必ず持つってのは、あのゲームぐらいだし。
マリ見てをゲーム化するとして、少なくともコンシューマーではRPGにはしないだろう。
シミュレーション・アドベンチャーかボードゲーム、パズルが精々。
どたばた劇としてのゲームならまだしも「判定」し「解決」するタイプのシステムには不向きでは無かろうか。
>>352 矢野にゃんはミッション系大学出身な人らしい。
武蔵野だかあの辺の。
>>356 デザイナーは関係ないだろがー、デザイナーは!おー!
マリ見てはもう古いよ。
今のライトノベルのスタンダードは撲殺天使ドクロちゃん。
これを再現できなきゃダメだね。
新本格魔法少女りすかだろがー!
>>335 ん? できるだろ。
アーキタイプを「伝説の住人」(都市伝説の実体化)にするとか。
いつからここはラノベスタンダードスレになったんだ?
>>361 つか井上ゲーはパクってナンボだから、ブギーポップに
限らずやろうと思えばたいがい再現できるんじゃないか。
いまさらブギーポップもねーだろ
流行ったのはDXの1st(サンプルキャラにまんま霧間凪がいる)の頃だよな
>>362 今日1日は、ラノベスタンダードスレですが?
俺の知らないラノベのタイトルがちらほら出てるなあ。
つってスレイヤーズとオーフェンを2、3冊とロードス、
ブギーポップくらいしか読んだことないわけだが。
マリ見てだのドクロちゃんでの読んでないとついていけませんか?
ラノベの中でもすてぷりはあんまり出来がよくない方だと思うんだよなあ。
何が間違ったのかアニメになっちゃって、RPGにもなったけど、おすすめはしたくない。
文章へたくそだし。イラストもへたくそだし。
ラノベ自体読んだことねぇ。
老害でもついていけて、かつ面白いのがあったら紹介してくれ。
>>365 どうやら自称老害がラノベをこき下ろす日のようです。
>>368 俺がついていけたのは「タイムリープ・あしたはきのう」
時間がスリップして繰り返す。原因をさぐる少女は、自分が
ある殺人事件に関わり合いをもっていることに気づく。
スレ違いはなはだしいが。
西尾維新とうえお久光がおすすめ。
ここでの話題としては、面白いラノベではなく、TRPGにしたらスタンダードを
ねらえそうなラノベの紹介でないとだめだ。
>372
ラノベ原作という時点でスタンダードは狙えねぇ。
>>371 西尾維新は老害には無理。僕様ちゃんとか特殊語尾とかでアウト。
オレ的には、浦賀和宏と舞城王太郎がおすすめ
>>370 その作者は「クリス・クロス」ってMMOWizardryみたいな小説も書いてるな。
>>368 ラノベかどうかは知らんが。最近は「魔女の結婚」とか読んでる。
以下、某スレよりコピペ
>舞台は中世後期のヨーロッパ。
>異端狩りの横行するキリスト教徒の世界に1500年の眠りから目覚めた
>ケルトの巫女姫と、失われつつある魔術を継承する変態黒魔術師の
>愛と忍耐の物語ってカンジかな。
>FFみたいな幻獣は出てこないけど、魔物や悪魔や妖精は有り。
>魔女裁判とか呪術はかなり生々しく描写されてる。
>自宅に死体の山を築いた黒魔術師とか、達磨の女性とかね。
>キリスト教の教えこそ正義という世界の中で主人公たちが悪と呼ばれる
>背徳的世界観こそがツボなんですが、その中で繰り広げられる
>涙有り、笑い有りの青臭い人間模様がまた面白い。
377 :
NPCさん:03/06/20 19:58 ID:ka/bxuvz
>>374 >俺様ちゃん
そんな一人称の香具師がエンギアのNPCにいたな。元ネタ?
舞城王太郎TRPG化無理ぽ。
>370
>371
>375
>376
明日にでも買って読んでみるよ。
…買うとき恥ずかしくない表紙だといいなぁ。
>>378 俺様ちゃんはメガテンかなんかでも出てたぜ!(いや、それが元ネタというつもりはありませんが・・・
俺リアルでふつーに使うよ…
ついでに、>374は僕様ちゃんだと思うぜ!
>>381 374は間違ってないぞ。
あと俺様ちゃんってリアルで使うのか。そうか……
>>380 買う前に検索して内容確かめといた方が被害が少ないぞ。
>>382 いや、>374が僕様ちゃんと書いてるから、
俺様ちゃんとは違うんじゃねー?と書いたつもりだった。ごめん。
友人がなよく使うんだ。<俺様ちゃん
「む?そこまで頼むなら仕方が無い、俺様ちゃんが飯をおごってやろう」とか。
聞いてるうちに感染った。
出てくる女の9割がレズで、
出てくる女の9割が腹筋が六つに割れてて、
猫が好き。
これを満たすのが新世代のスタンダードです。
>>385 あ、そうか。こっちこそ悪かった。ちょっと早合天狗。
関係ないがドキュソ侍の口調は感染しやすいようで、
2ちゃんでメンバー集めてオンセやったらみんな
「クソ! 余裕!」とか言う。
今は引きこもり時代だから引きこもりが社会復帰していくゲームならスタンダード
>>388 ラノベ「NHKへようこそ!」が一押し。
>>386 具体的にどんな世界だ?
すごくプレイしてみたいのだが。
391 :
386:03/06/20 20:21 ID:???
>>391 バカヤロー!オマエが毒撒いたせいでスレが止まったじゃねーか!
>>391 うわ、すげぇ楽しそうだ、スタンダードには縁遠そうだが
清涼院流水大先生の洗礼をうけていないTRPGに西尾も舞城も浦賀もまだ早いとか言ってみるテスト。
ラノベの話ばっかされてもわけわかんね。別スレで話してよw
ケウマーはTRPG業界における流水だと割と本気で思う。
>>387 業界に与えた影響を考えると共通点は多いな。
コズミックがミステリを終わらせたぐらいには、天羅は「TRPGを終わらせた」しな。
そして、「こんあのTRPGではない」という批判がでるところもいっしょだ。
今スターウォーズやってるね。スターウォーズできるアルシャードがスタンダードかな?
つまり、ロードスリプレイと清涼院流水をいっしょくたに語っている大塚英志の「キャラクター小説の造り方」で天羅を扱えということだな?
・・・・いや、まあ、どうなんだろ。
ロードスと天羅じゃストーリーテリングの参考への仕方はまるっきり違うわな。
俺はコズミックを読んで、ショックで数年間ミステリが読めなくなった。
ちょうど中堅作家が書かなくなった時期と一致していたし。
天羅をプレイしてTRPGから離れたやつもいるに違いない。
>天羅をプレイしてTRPGから離れたやつ
微風
そういや微風・・・じゃない焔鬼たんは元気かなぁ。
>>312に質問なんだけど、そのデモプレイに参加した人は普段はどんなゲームで遊んでるの?
このスレ的には何厨にあたる?
>399
>402
普通にD20でやろうや。
>407
私家版の邦訳じゃだめかね?
ぶっちゃけどのゲームでもスターウォーズできるけどな。
SWでもスターウォーズできそうだしな。
ソードワールド(SW)ではスターウォーズ(SW)できないよ。
まあ、そのゲームとスターウォーズの知識さえあればできる罠。
さあ、
>>411がスターウォーズをやるのに最適なシステムを教えてくれますよ。
できないか?
魔晶石で動く複座戦闘機とか出して、星界を舞台に異次元からの侵略者と戦ったりしてたが?
レレレでいーじゃん。
新しいシステムを買うか
今持っているシステムの範囲で付け足して遊ぶか・・・・
CTで再現…はできないか。
CTって何?
>>420 再現不可能なものなど無い、と言いたいのでは?
星界の紋章やりたいんだけど、なにでやればいい?
やっぱ星界魔法と紋章魔法がある某ゲーム?
完全再現可能なものもないわけだ。
どのゲームでもな。
>>419 「クラシックトラベラー」の略。
SFRPGのトラベラーシリーズの、一番初にでたエディションのことを、他のエディションと区別するためこう呼ぶ
CT:トラベラー
MT:メガトラベラー
TNE;Traverer New Era
T4;Mark Millers Traverer(第四版にあたるため、こう略される)
T20:Traverer d20 system
425 :
424:03/06/20 23:11 ID:???
補足、なお、ついこの前復刻された日本語版トラベラ−が「CT」である。
確かに日本のヒロイックファンタジーの代名詞ではあるな。>スターウォーズ
スターウォーズが出来ないシステム=SWとCTでFA?
>>426 「日本の」ヒロイックファンタジーって・・・あのなぁ(w
ソードワールドには「帝国」にあたる敵がいないからなぁ。
抜きん出た勢力を持つ悪の国家がいないのが辛いね。
>>426 マスターが頑張ればなんだってできるんじゃないか?
だいたい、正義の騎士が悪の魔法使い皇帝を殴る話だろ?
宇宙船とかは「古代帝国のアレな何か」で片づけちまえ。
>>427 あ、「日本産」じゃなくて「日本での認識上、多分最も有名な」って意味で。
ファンドリアじゃダメかね?>悪の帝国
CTってクトゥルフだと思ってた・・・
>428
別にシステムはSWだろうがフォーセリアを使う必要は無いでは
それをいいだしたら連盟の中におけるジェダイの立ち位置やSW中の歴史的事件などにも
刷り合わす必要がある
プレイヤの自助努力で再現できるかどうかなんてのは実のところ意味なんて無い
特にスタンダードに向いているかどうかという場合においては
スペオペヒーローズとかスターロードとかはだめかね?
帝国=カストゥール王国
ルーク=蛮族の中に隠れてる
デススター=空中都市or魔力の塔(だっけ?)
>>429 アレクラストって結構そういうストレートな
ヒロイックシナリオがやり辛そうなイメージがあるな。
「PC=準英雄」ではあるはずなのに、
ダメージ減点と技能や毒使用の制約と冒険用一般能力でしか表されてないような。
>>432 アレはリウイの敵なんじゃないのか?
詳しくないから間違っているかも知れないが。
>>432 それでもちと小さいな。
他の国が束になってかかっても勝てないぐらいの国じゃないと。
最低でもオランぐらいの国力は欲しい。
>>436 それだ!
そういや、「ダンジョンシネマテーク」
って本にスターヲーズをファンタジーに置き換えた話が
載っていたなあ。
リウイもアーグラスも「作者自身がハァハァしている厨設定英雄」という点では
同じなのにナゼにこうも差があるのだろう
>>437 ルールで再現されていれば結構じゃないか。
レベル10なんてマジ人外だぜ?
ちなみにファンドリアの情報はワールドガイドとちょっとした小説の描写のみ。
リウイの敵はむしろロマールとその軍師ルキアルだな。
だが、別にリウイがいたからどーだって訳じゃないし。
>>438 そういう帝国ものもいいけど、
大国同士の群雄割拠というのもまた需要はあるだろう。
それにロドーリルは天下の大帝国だぞ。
>>439 まあ、スターウォーズの元ネタは黒澤明の時代劇らしいから
ファンタジーでも十分再現可能でしょ。
>>439 昔TRPGの構造をよく不思議の国のアリスに例えたのと同じ位、
ヒロイックなシナリオのドラマツルギーの例にスターウォーズは引き合いに出されるような。
>>440 すげーガイシュツです。っていうか昔漏れが振ったネタだ
リウイにはハレックみたいなDQNな仲間がいないのが可哀想だよな
>>446 ハレックのことはしらんが、三人娘は十分DQNだよ。
あの連中と比べるならまだリウイの方がまともに見える。
>>440 背景の出来の差はともかく、
TPRGでは、グレッグ自身がアーグラス周辺の設定を完全に決定事項の歴史としてはいないからね。
実際は皆ゲーム上では「解放の旗印になるかもしれない誰か」程度のフックでしか使わないんじゃ?
そもそもキャラクターとしてはやや正体不明だし、陰謀家のような黒幕じみた立ち位置もあるし。
ああ、ハレックが三人娘になってるのが痛い要因か……。
アレクラスト大陸の東方・西方別に冒険者ライフパス表とかあるといいかも。
既存の2D6じゃダメなのか?
背景世界が豪快な行動を許容するかどうかってのもあるんでは?
>>449 てゆうか三人の萌えキャラを兼ねるハレックこそが最萌え?w
SWのロドーリルはRQのロウドリルのパクリでつね。
てか、グレッグってアーグラス萌えか?
殆ど具体的な記述は無いのに
グローランサ(RQ版)の後書きを見る分にはスノーダル王子萌えなのは伺えるが
北斗の拳でいうと牙一族みたいな外見のラオウ>ハレック
アレクラスト、解かりやすい敵キャラはいても解かりやすい対立構図はないんだよなぁ。
善悪二元論的な世界の割には、水野は群雄割拠もの好きみたいだし。
単純に言うと「苦悩するイイモンのドラマ」が好きなのだろうか。
ま、公式の英雄なんぞ皆一様にPCの噛ませ犬となるべき運命をたどるわけで。
>>457 お前さんの求める分かりやすい対立構造とは何をさす?
クエスターと帝国みたいなもんか?
アレクラストは水野のオナニー世界だから、ゲームに使うために作られた世界
よりもゲーム向きじゃないんだろ。
ああいう世界厨房の時にはみんな作るよな。個性がないのに自分だけ面白がってる世界。
国の名前と英雄の名前が決まっているけど、国も英雄もキャラが立ってないのだ。
キャラが立っていない……ミッドガルドとか?
リア厨の世界設定はムチャクチャ個性あるよ。
二度と見たくないだけで。
ソ厨は批判されると、すぐにアル厨のせいにするね。
ある意味、意識しているのかな。
確かにキャラは立ってないかな
まあ、伽羅が立ってない分、PCがその英雄きゃらを殺しても問題ないし
実はPCは英雄キャラの若いころだった、とか言う設定も好きにできるけど
>>464 できねーよ。オフィシャルをいじるとすごいことになるのがフォーセリアだ。
466 :
ソ厨:03/06/20 23:56 ID:???
>>463 その言葉、アル厨君にも伝えてあげてくれ。
そんなに批判するのは意識しているからなのかい?
とね。
>>466 批判しているのは、グロ厨やD厨かもしれんではないか(w
468 :
ソ厨:03/06/20 23:57 ID:???
>>465 また、ありもしない都市伝説を信じている振りをしているの?
469 :
464:03/06/20 23:57 ID:???
>465
あ、ごめん
ミッドガルドのことを言っていたの
>468
都市伝説じゃないよ
4,5前のSW本スレでそう言う話が
471 :
ソ厨:03/06/20 23:59 ID:???
>>467 残念ながらD厨にとってはSWは歯牙にもかけられてはいないだろう。
グロ厨はどうでもいいや
472 :
NPCさん:03/06/20 23:59 ID:PKayOphF
>>468 公式厨の存在はしょっちゅう見かけるぞ。ソ厨には信じたくない事実かもしれないけど。
474 :
ソ厨:03/06/21 00:00 ID:???
>>470 まあ、目立つ厨としてはそんなのもいるね。
安心したまえ、そんなのはごく少数だ。
タマに出るから印象に強いだけさ。
475 :
ソ厨:03/06/21 00:03 ID:???
>>472 一部しか立ってないよ……。
あの世界本当に公式NPCは外れが多い。
ペルニラたんとかは設定だけあってあまり前面に出てこないし、
シナリオで良く出るのはパトリックやミナ、シェルリィばかり。
んで通り一遍のことしかやらないし言わない。
……だが、SWよりはましだとは言っておいてやろう。
これはまた痛いソ厨があらわれたな(笑
個人的にはソードワールドは公式厨が問題なのではなく、いじりがいのない世界なので
公式厨しか残らないと言った方が正しい。誰だってハーレム魔法戦士に活躍を取られる
世界で遊びたくはないからね。ハーレム魔法戦士のファンのみ残るんだよ。
477 :
464:03/06/21 00:04 ID:???
>472
461が立ってないっていっていたから
まあ、立ってない人には立ってなく見えるのだろうと、
だから、キャラが立っていないならいないなりのよさを言ってみたのです
478 :
NPCさん:03/06/21 00:05 ID:glp+/+Oe
>ソ厨
そういうのが少数なら
なぜ、公式にこだわる人が多いのかなぁと
別にリウイなんか放置して構わないと思うのだけど・・・
480 :
ソ厨:03/06/21 00:06 ID:???
>>476 俺だってハーレム戦士の活躍なんざ見たくもないよ。
つーか、ハーレム戦士を一番嫌っているのは我々ソ厨なわけで、
そのような連中が「公式」だからとリウイを活躍させる訳がない。
ここで矛盾が生じるわけだ。
「公式厨」がゲーム世界の設定を完全準拠することに全力を注ぐならば、
上記の点から「公式厨」は必然的に少なくなるのだよ。
>>475 ソフィー=ウィルマー、レイスナイト、キュリオ、マッカラム、クレメンス、コウライ=ソーガ、ダーニング伯爵・・・
使える個性的なNPCはいっぱいいるんだよ。ご愁傷様。
>>475 公式NPCをオフィシャルシナリオでいじり倒して、新参者が入れなくなった
N◎VA−Rのアヤマチを繰り返そうとしないだけなんじゃゴザらんかなぁ。
483 :
464:03/06/21 00:06 ID:???
>478
いいじゃないですか
ゾンバルトは声が甲高くなったり、渋くなったりで〜
484 :
ソ厨:03/06/21 00:07 ID:???
>>481 あんたがシナリオで使う分には問題ないんならそれでいいな。
良かったね。
>>484 ん、一体何が問題なんだ?
結局おまえさんはルールを読んでないだけだろ。
キャラ立ってないほうが使いやすいって。
ソ厨というのは自分が認めたい「公式」を認めて、
認めたくない「公式」を批判するものです。
セッションにおいて相手が「公式」の設定を用いて自分の「公式」を否定するのが嫌いなのです
シャドウラン厨というのは自分が認めたい「公式」を認めて、
認めたくない「公式」を批判するものです。
セッションにおいて相手が「公式」の設定を用いて自分の「公式」を否定するのが嫌いなのです
489 :
ソ厨:03/06/21 00:10 ID:???
>>485 NPCリストの中でちょっと下説明書きだけの奴を捕まえて
「個性的」とは片腹痛い。
シナリオなりストーリーなりでその人となりを知り得て、
把握出来てこそキャラが立つのだよ。
ま、残念ながらその点ではSWは完敗だ。
なんとなくソ厨の言っている「キャラが立っている」の意味がわかってきたぞ。
つまり彼は「設定をいっぱい公式で決めてくれ」と言っているのではないか?
ゾンバルトのことも声が高いか低いか決めれと。
彼の家族構成と住所はこれこれで、身長、体重もできれば欲しい。目の色や髪の色はなんだ。
彼が圧制で重税を敷いているならその税率はいくつだ、と
そういうのをGMやPLが適当に決められるのはキャラが立ってないと言いたいのだろう
彼がでぶっちょの悪徳小心ものの帝国士官というだけでは不足なんだよ。
491 :
ソ厨:03/06/21 00:11 ID:???
>>487 逆に聞こう。
それで何が問題あるのかね?
>491
くだらない論争がエンドレスで続く
493 :
ソ厨:03/06/21 00:13 ID:???
>>490 言いたいことはあっているが例示に悪意が透けているぞ。
そんな細かいことなんぞどうでもいいわ。
しかし税率はたしかに知りたくもある。
おむつをはずせない子供のようだな。そんなもの適当に決めろよ。
で、ソ厨の言う理想的なキャラ立てを実現しているRPGってどのゲームなんだ。
そんなものが実在するならぜひ教えれ。
495 :
ソ厨:03/06/21 00:15 ID:???
>>492 ふむ、厨ならばそこで妥協の余地を見せないだろうな。
それ故に厨と呼ばれる。
だが、公式とはいえ、好き嫌いで選択するのに何が問題あるのかね?
税率以前に税制について気にかけろよw
497 :
ソ厨:03/06/21 00:17 ID:???
>>494 D&DのNPCってかなり細かいことまで決められていたね。
俺もためらうほどにね。
適当に決める?
明文化だの何だのと
オムツを外せない子供のために作られたゲームが
ここではもてはやさているんじゃなかったのか?
>>494 蓬莱のNPCはそのへん全部決まってるでゴザるよー。
座右の銘とか愛読書とか好きな紅茶の銘柄とかに至るまで。
499 :
ソ厨:03/06/21 00:18 ID:???
>>496 いい指摘だ。全くその通りだな。
税制についても興味ある。
SWのNPCで最もキャラが立っており、プレイに使われ、使いやすくもあり、
ほぼ理想的なNPCの座を確立しているのは……
「古代王国の扉亭」の店主である。
FEARのNPCはその卓ごとに違うことが多いからなァ。
一つの方法として有用なの鴨。
税率を決められないソ厨のための約束事と、
セッションを円滑に運営するための約束事を一緒にしちゃいかん。
>>497 じゃあ、D厨になれば?
ソードワールドじゃ、D&Dの対極にあるだろう。
「何も決まってない。でも自分じゃ一人で決められない。」
自由もないけど、秩序もない世界。
TRPGで税金つうとT&Tしか思いつかないなあ。
505 :
ソ厨:03/06/21 00:20 ID:???
とは言え、GM優先であることはまちがいない。
「俺のリザベートたんはミサトさんな感じで」
「いや、僕のリザベートたんはもっと物静かで…」
「待て、俺のリザベートたんは殺戮者だぞ」
いろいろあるけど、GMが神です。
魅力的なNPCだったらばローズトゥロード。
しかもそのNPCは過去の人なので伝承にしか残らずNPC萌えの弊害も無い。
GM優先・・・・・
508 :
ソ厨:03/06/21 00:22 ID:???
>>502 簡単に言うがね。
圧制と呼べるほどの税率は一般的にどのぐらいなのか。
それを踏まえた上でゾンバルドはどのぐらいに定めているのか。
こういう事を意識して設定するのとしないのではリアリティが異なる。
>>503 好き嫌いでいえばSWが好きなのだよ。
それに軽いしな。
>>505 うんじゃ、最終的にアルシャードと何が違うんだよ!(w
>503
そうかね?
グレイホークなんかは、割と設定がスカスカにみえるけど。
重要なのは税率の数字じゃなくて「圧制と呼べる税がかけられている」事実なわけで。
正直、アルシャードにリアリティを求めても無駄だろ。
>508
圧制なんて人それぞれだし
江戸時代が圧制かもしれないし、ヨーロッパの中世で何でも税をかけられたときが圧制かもしれないし
ただ単純に生活に困っているということで圧制かもしれないし
決められるとめんどいの
お前ら、現代物を遊べば、そんな悩みから開放されまつよ
なので、ナイトウィザード汁
>>508 で、ソードワールドのどこがその辺についてリアルなの?
あと、ソードワールドはけっこう重いよ。レーティング表とか。
税金は気分次第で適当に課してたなぁ。
通行税とか1/10税とか。
それこそがSNEとFEARの姿勢の違いじゃないかな。
SNEは事細かにFAQを出して具体的な状況を例示している。
FEARは最終的にはGM判断という態度を貫いてわざと具体的な状況を例示していない。
どちらを好むかは人それぞれだろう。
>516
SWのFAQって、本当はやりたくないのに嫌々出してるっつう感じがするんだが。
どうでもいいようなQ&Aが多いからなあ・・・
どちらかというとSNEは中途半端
Q&Aでも「GM判断」をいったり答えたりしているし
んじゃ例を変えるか。
D&D3eは状況に応じた修正などが事細かに記述されている。
アルシャードは意図的に事細かに記述していない。
どっちにハァハァ♡かは人それぞれだろう♪
521 :
ソ厨:03/06/21 00:31 ID:???
>>511 荒唐無稽なミッドガルドとは言え、人が生活しているんだ。
きちんと設定しなきゃ。
加護や演出でピカドン消滅の町だって沢山人が住んでいるんだぜ?
>>512 じゃあ、具体的な税率聞かれたらどうする?
「とにかく圧制」で済ますのか?
それも一つの方法ではあるがね。
>>514 なれれば大丈夫。>レーティング表。
で、SWのリアリティはワールドガイドでも見てくれ。
あんたを納得させるようなものとは程遠いが、生活背景が見える。
税率を聞かれたら、
「ゾンバルト将軍が満足するまで搾取するので不定です」
と答えればいい。
>>514 だめだ。こいつもう駄目だ。煽りとはいえレーティング表が重いとか言ってる
奴はもう駄目だ。駄目すぎだ。それは特技を書き写すのが面倒くさいと言ってるのと
同じくらい駄目駄目だ。重いとかいって自慢してるのが駄目駄目だ。
禁止キーワード「厨」
結局、「ソ厨」の嫉妬だろう。自分にないが故に求めてやまなかった詳細設定という名のリアリティ。
それが得られないとわかったとき、端からそんなものを求めずむしろドラマツルギーに特化したFEAR
ゲーは腹が立つんだろう。言ってみれば勲章をずっと欲しがっててもらえなかった爺さんが、
町の無名の篤志家に腹を立てるようなものだ。
>>521 そーゆー時に参照して便利なローズトゥロードを是非。
税率だろうが食文化だろうが人口だろうがローズさえあれば一発解決!
アルシャードと混ぜて二度美味しいローズ。
527 :
ソ○:03/06/21 00:34 ID:???
>526
ローズRにそんな便利なページあったっけか?
529 :
ソ○:03/06/21 00:36 ID:???
>>528 ええと、まだ手に入る「月歌物語」と「大旗戦争」(笑)
是非に(笑)
>521
税率より、生産から弾かれる民に残る財産の方が重要だよ<圧制か否か
そういう意味で、さっき江戸時代を例に出したんだが
5公5民だから、50%という税率でも結構裕福になれる人はなれたようだし
税率にこだわるのはどうかと・・・・
まあ、大体普通の人に残るお金が月1Gくらいとか、
税率ではなく、あるだけ持ってくくらいの気持ち
>525
FEARゲーを無名の篤志家に喩えるのは抵抗があるなぁ。
危機を煽って利益を得た詐欺師の方が良くないか?
>>525 こらこら。いつソ厨が嫉妬したんだ。俺はFEARゲーは腹立たないよ。
事あるごとにSWに噛み付き、自分の優位を確信したいが故にSWをこき下ろす奴が
FEAR厨が嫌いなだけで。
>>521 アルの世界の人はエキストラなんだろう。箱庭でなく映画だから生活とかはどうでもいい事。
箱庭的な目で見て「駄目」というのは好みの押し付けに過ぎんよ。
あと圧制というのは受け手がそう受け取ればそうなのだから税率がどうとかは割りとどうでもいいことよ。
現実を照らし合わせると時代によるとしか言いようが無いし。税率7割が普通の時期もあるわけだし、それが普通だったら圧政じゃないでしょ。苦しかろうと。
あとワールドガイドは生活背景までは見えんよ。多少の旅行記ではあるけれども。
あれでいいんなら、GF誌のミッドガルド紀行でも十分なきがするが?
アルをかばうつもりは無いがソ厨はちと自分の都合のいい部分だけあげつらってないか?
535 :
ソ○:03/06/21 00:39 ID:???
>>533 まあ、俺もそんな感じ。
言動から察してもらえるとありがたいが、
俺はALSはそんなに嫌いじゃないよ。
>>521 >じゃあ、具体的な税率聞かれたらどうする?
>「とにかく圧制」で済ますのか?
>それも一つの方法ではあるがね。
飢えを描写するとか(街にはネズミさえいなくなった)、悲劇を演出するとか(病死した母の乳にその死にきづかずしゃぶりつく赤子とか)
工夫しろよ。
税率示してはい圧制です、ってすげー安易だぞ。それがSWの方法論なのか?
アルシャで大事なのは「誰かがムチャして救わなければならないと思えるほどの重税の描写」なんだろうな。
圧政ってのはPCが買い物するとマスターが
「将軍の命令で税金が上がっていて物価は二倍です」
とか言い出す状態だろう。
539 :
ソ○:03/06/21 00:42 ID:???
>>534 ふむ、エキストラとかはまあそうかも知れんな。
税率はどうかね。
税率だけと言うわけじゃなく、誰かが言ったように庶民の収入も
計算にいれた上での税率としてなら価値があると思うが。
GFは購読していないんでな、そんなものがあるのか。>ミッドガルド紀行
ソードワールドのルールは見ていて欠陥が多すぎるので叩きを誘発しやすい。
庶民に課せられる税率なんて、ゲーム的に何か意味があるのか?
>>539 庶民の収入から税率まであって「圧制」と描写しているゲームなんて国産には無いだろう。
あっても多分引くだけだよ。そして無い事を責めているんだとしたらおかしくね?
少なくとも実際にそうであるゲームの厨なら多少は納得し「それだけやってろ」と言えるがソ厨では説得力も無いぞ。
だったらゾンバルドは圧制を敷いている。だけで良いじゃん。
連載記事で、せいぜいフレーバー程度だが、まぁ十分だろう。<ミッドガルド紀行
そのうち纏めた奴を出すんじゃね?アルはどっちかというと嫌いなんでそこまで買う気はないが…
意味がないけど、ゾンバルトのキャラをたてるためにきちんと決めろとのソ○のお達しです
544 :
ソ○:03/06/21 00:50 ID:???
>>541 「りありてぃ」だよ。
そんなもん求めるなと誰かが言っていたが、
俺は面白さの追求には「りありてぃ」を求めているのだ。
>>543 決めろとは言わんな。
細かい部類だろうし。
決めてあった方が言いといった所か。
自分に出来ない事を人にやらせるッ!
そこにシビれる憧れるゥゥゥッ!
>>534 ことあるごとに「映画だから」と言うが、
アルシャードが再現できる映画なんて映画の中のごく一部じゃないか。
いくら映画だって生活のリアリティを表現しないと駄作になる作品は沢山あるぜ?
怪獣映画でさえ街のミニチュアにはこだわるもんだ。
>>541 俺はよく知らないのだがルンケならそのあたりも
バッチリ意味があるような予感がする。
だれか詳しい人召還されてください。
じゃぁ税率10割で食料配給をわずかにやってるということにしとけ。
配給が全然足らずに餓死者多数とかしときゃ圧制だろう。
キャラ立ちに税率はどう考えても関係ないことだと思うんだがなぁ…
>>544 >俺は面白さの追求には「りありてぃ」を求めているのだ。
マイトレーヤ?
>>546 税率を事細かに説明するよりも、搾取に喘ぐ農民の演出する方が生活のリアリティあると思うが
>>546 別に駄作になってないから問題ないだろう。
むしろ圧制の税率データをヒロインの口から言わせる映画は確実に駄作だろうな。
>>546 例えとしては間違ってないつもりだろうが、
手法としては激しく摩り替えをしている事に気付け。
>>546 んー、拙者は自分でGMやるときはちゃんと経済から税率から平均寿命から脳内で設定してゲーム
やっとるでゴザるよー。映画はムダなディティールからと丸輪零監督も言ってるところ。
554 :
ソ○:03/06/21 00:52 ID:???
クレリックなんかの聖職者は収入の何%かを寄進しなければいけないと言う
ルールがあるのもあるね。
555 :
ソ○:03/06/21 00:53 ID:???
>>551 設定をなぜ全部話さなきゃ行かんのだ。
聞かれたら答えるなり、
技能で判定させて成功したら答えるなりでいいだろ
>>547 ルンケはディテール重視主義だが別にデータ重視主義ではない。
理系というよりは人文系の細かさだな。架空宗派の成立について真面目な論文・論考
が書けるゲームという感じだ。
>>547 太陽領の税率は30%です。
「兎帽子の庄」の後日談で村経営キャンペーンを張るときに大層苦しめられます。
それと、さっきは誤爆して書き損ねたが、
RQの同人考察にホップ税ってのが出てきて、
頭のいい圧制者のあるべき姿を示してくれてた。
>>551 演出として真帝国の監察役が数値を読み上げるなんてのはありそうだが、
それにしたって具体的なリアリティのある数値をセリフで提示しなきゃならんとは
思わないなぁ。
>>546 映画はしかし数字より描写だろう?
描写の詳細な背景は映画の中ではおそらく出てこない。気にするのはマニアだけだ。
それにまー、名作映画を再現しようと言うわけじゃないだろう。TRPGでそれは無理だと思う。
映画っぽい中に参加しているのがいいんじゃね?
ここまで言っといてなんだが俺も箱庭の方が好きなんでこれ以上はちとなんともいえんが
>>551 ああ、それは拙者が実に好きな馬鹿映画の香りが!!(笑)
いいなぁ、今度のシナリオにしよう(笑)
>547
ゲーム中にはあんま意味無いんじゃない?
ルナーに占領下にあるせいで、サーターに確立した徴税システムが敷かれるようになったけど
そのおかげで物々交換が主体だったところに貨幣制度の恩恵を受ける事が出来る分
PL/PCとも銭勘定はしやすくなったくらいか?
なんでそうはきちがえた部分でのリアリティにこだわるかなあ。
税率よりも税制だよな。で、ソードワールドはその辺くわしいの?教えて詳しいひと。
564 :
ソ○:03/06/21 00:58 ID:???
>>562 世界を感じさせるからです。
>>563 いや、全然詳しくないよ?
俺、SWがリアルだなんて一連の発言で口にしたっけ?
詳しい分けないじゃないか。
旧ワールドガイドの段階では社会崩壊起こしかねない人口分布だったようなゲームだぞ。
なんだよ、都市部と農村部の人口が同じって。
>563
村人は作物の何割かを税に取られ、街の住民は貨幣で税を取られる、っつうくらいかな。
>>560 ヒロインが豪華な料理腹一杯飯食いながら
「この国では収入の八割が税としてとられてるんです。もう革命しかありません!!!」
とか文句言うんだな。老人福祉とか医療とか生活保護とか充実してる国で。
>>553 アルシャードでそこまで考えてシナリオ作ってる人ってどのぐらいいるんだろ。
つうか何故定期的に現れるソ厨は皆アルに噛み付きたがるんだ?
漏れはソもアルもDもやるけど・・・
リアルを求める発言をしていて、それが無い事を責めているのに、ソ厨だから
「じゃぁソードワールドにそれはあんのか?」と言ってるんじゃない?
???
ソ○の言っていることがわけわかんねー。ゾンバルトの決める税制がどう世界観を豊かにしてくれるんだ?
ソードが詳しくないなら、なんでアルを批判してるんだ?ソードも同じなんじゃないのか?
誰か虎の威を借りてきて批判してるのかあ?虎は何のゲームなんだ?D&Dなのか?
>>564 ルールブックが薄いことの価値って分かるか?
租庸調とか5公5民とかいっときゃバレないよ! 余裕!
574 :
ソ○:03/06/21 01:01 ID:???
>>569 その台詞は俺が言いたいよ。ソ厨をFEAR厨に変換させてな。
神話に必要なのは唯物的なリアリティではなく内的な(rya
>>562 >世界を感じさせるからです。
データではなく演出で十分じゃんよ? という意見は無視しての
その答えは、ほんとうにはきちがえているように思えるんだがなあ。
577 :
ソ○:03/06/21 01:02 ID:???
>>571 事の起こりは誰かがアレクラストを批判したことに始まったんだと思うが。
俺はどっちかっていうと公式設定に忠実過ぎる奴が多いという事に
反論したかったのが始まりなんだが。
Sombartの様な場合、臨時に徴収される税の方が問題になるんじゃないかな?
じゃあ税制と税率に関する詳細な設定があればSWはスタンダードに返り咲くのか。
sねには頑張ってもらわないとな。
580 :
ソ○:03/06/21 01:03 ID:???
>>576 データで決められていることに意味があるのです。
これを含めて一連の「演出」を彩るのです。
>>576 その演出にリアリティを持たせるために
裏設定として税率や税制を決めるのは良いと思うぞ。
>>577 多分公式設定に忠実なんじゃなくてFAQと清松リプレイに忠実なんだ。
いや、清松もみやびたんも好きですよ?
……しかしみやびリプレイも清松監修がなかったら「公式」厨に叩かれまくった
んだろうなぁ。どっとはらい。
>>580 確かにルーンクエストあたりだとそこまで決められていそうな気がするが。
>>577 >公式設定に忠実過ぎる奴が多いという事に
それってソの話?
忠実に守ってる公式厨なんてそんなに多いものなの?
まだ生き残っているソ厨ってのは、
もしかしたらそういう比率が多いのかもしれないけど。
>>577 で、どこぞの誰かが批判者をアル厨と推定してミッドガルド批判をしたので火がついた、と。
どっちもどっちだと思うし、一方的に被害者づらはできんだろう(w
>>585 俺の気のせいか、まったく同じような原因で前にも論争が
あったような気がする。デジャブ?
>>580 だからおまえの好きなソードワールドは決められているのかと聞いているんだが?
そっちも決められていないのに、決められてないゲームを叩かれてもなあ。
分量が多くて満足するのはマニアだけだろうし、それに割く労力よりは、
その作品のコンセプトが対象としているユーザーの多くが求めていそうな面を補強していく事にあるんじゃないのか?
俺はアルのユーザーがそんな細かな裏設定をサプリメントで網羅させて大喜びするとは思えんのだが……
そしてソのユーザーの大半もそんなところは欲しくないんじゃないのか?むしろ欲しいと言ってる面々はなんでソをやってんの?
D&Dとかグロに行けばいいと思うんだが…
税制や税率ってのは、柴村のシャチョーの言うところのビッグゲームの手法じゃろ?
で、シャチョーが言うにはそれだとデータが肥大化の一途を辿るのでプレイヤの負担が大きいって話しだったと思うが
>>580 それは、各GMが決めれば良いこと。
だいたいゾンバルトだって全ての街で同じ税率を取っている訳でもなかろう。
豊かな街ならその分税率上がるんだろうし。
いちいち全ての税制やらを決めろというのか。
んなことしてたら、ゾンバルト将軍の半生を説明するのページになってしまう、
NPCひとり説明すんのに何ページ必要だと思ってんだ。
591 :
ソ○:03/06/21 01:08 ID:???
>>584 >忠実に守ってる公式厨なんてそんなに多いものなの?
まさにこれが俺の言いたいことだったんだ。
>>585 まーな。その辺は同意だ。
なんかめんどいのぉ
ソ○も複数いる感じだし、
とりあえず、この話題終わりにしない?
>>580 当然、世界の自転の角度や植物の分布図
各市街での住民人口や年齢分布
武器一つつくるために必要な時間や金額
その技術を習得するまでに必要な徒弟期間
冒険者の総数や、その中での各クラスごとの人数
酒場のウェイトレスの賃金
全部決まってなきゃ片手落ちだよな、なあ!
>>589 ルーンクエストシティーズ(っていうタイトルだったっけ?)あたりでは
すごいことになっているという噂を耳にしたことがある。
>>596 てゆうか「そういうスレ」です。
(D261以外の)D厨もグロ厨もハッタリくんもWHFRPドキュソ厨も
実はただの自慢屋か賑やかしに過ぎず、
ここはソ厨vsFEAR厨の戦場に他ならない罠。
ゾンバルトがSWにいない理由がわかったよ。
いちいち税率を決めてないと叩かれるんじゃ、彼も悪事がやりにくくてしょうがない(藁
>583
決めれてる地方もあるけど、正直その辺はゲーム用データというよりは読み物の印象が強い
ゲームネタとしては税率が幾らかよりも、
「帝国の新しく決めた法でなんか巡回徴税人とやらがやってくるらしいよ?」
「徴税?なにそれ美味いんか?」
という部分が重要かと
ここってどんなスレ? ソ厨とアル厨だけがケンカしたいなら余所でやれよ。
D厨やグロ厨やハッタリくんやWARPSドキュソ厨とかの立場は?
>>593 地球の1分の1地図をつくる!という話を思い出すw
えーと地球だけじゃなくて宇宙も必要ですか?準創造もびっくりだ。
>>593 ワールドガイドにはいらないだろうな。
ただ、シナリオでそういう事項に関わるような演出をするなら
シナリオ作成段階で決めておいて欲しいし、その後のキャンペーンでも使い回して欲しい。
>>583 コラム的な周辺設定として「この地方には○○税という制度があります」程度のレベルだな。
602 :
598:03/06/21 01:13 ID:???
しまった
>>595 の書き込みを見てそれにあわせて発言したのに、遅レスになってしまった。
>>598 言いたいことがあるなら勝手に言えよ
つーか、何処に行けと?(w
>>593 メックウォーリアーRPGとかGURPS Spaceがそんな感じでゴザりますのぅ。
あと蓬莱学園とかローズとか。
何故ローズ厨と言わずにハッタリ君といいますか
ローズ厨はハッタリ君だけではありませんよ
>>598 まざりたければ勝手にやればいい。メインになれないのならその厨に天下を荒そうもとい争う能力がないということだ。
607 :
598:03/06/21 01:14 ID:???
608 :
ソ○:03/06/21 01:14 ID:???
>>593 極論言ってどうするんだ?
>>596 叩くつもりはないが、それでキャラが立っているとは片腹痛い。
いや、ゾンバルドは魅力的な御仁ですよ。
GMごとのオレゾンバルドによっていろいろ変わるだろうがね。
>>598 グロ厨やハッタリくんやWARPSドキュソ厨がスタンダートTRPGになれるとお思いなら
好きなだけ議論してください。だれも止めません
610 :
595:03/06/21 01:15 ID:???
>>598 ありがとう。
貴殿が何厨かは知らないが、多分良いシステムなのだろうw
>>608 待て。だからそこまで決めないとキャラが立たないってんなら立っているキャラなんてまずいねぇよ。
そこまで詳細にNPCの設定決められているなんて無いだろう?洋ゲーにはイメージ的にありそうではあるが。
そしてそんな細かなところまで決められたキャラは相当やりにくい。逆にキャラなんか立ってないよ
>>608 税率が変わると別人になるという理論が本ッ気でわからんっ!(笑)
頭大丈夫なのか?
>>608 税率なんてものを一律に説明することがどれだけ難しいか分かってるのか?
帝国の都市の形態はサイバーパンクのそれに近い
公共福祉や年金etc
年貢が50%って世界でもないだろうしな
現在日本の税率を説明するのにどれだけの手間がかかるか知ってるか?
>>613 ぶっちゃけた話俺日本の税率システムよくわかってないぞ。
>>608 FEARゲームの方法論として、わざと設定に隙間をつくる、というものがある
これまでに敵役として登場していたゾンバルトが、娘の危機にPCたちを頼ってくる、とかな
何もかもがきっちり決まっていなければキャラが立たない、というのはFEARゲーとは全く逆の方向を向いていると思われ
616 :
ドキュソ侍:03/06/21 01:20 ID:MEC7EEMA
まあD厨として一言云うとだ!世界のリアリティなんざ!クソ喰らえ!ってコトだ!くそ!
617 :
ソ○:03/06/21 01:20 ID:???
>>611 いや、本音を言えば税率は別に決めなくてもいいだろうとは思う。
ただ、NPCとして設定を組みこむなら詳細な設定は欲しい所だよ。
ここまで書いて思ったんだが、
俺は「キャラが立つ」を
「GMの嗜好によらず、ある程度はそのキャラクターの存在が確定されている」
と見なしているんだが、他の人は違うのか?
なんかただ「魅力的な奴」をキャラが立つと称している気が…。
WARPSドキュソ厨って誰?
WFRPドキュソ厨なら見たことあるんだが…?
北欧の国には税率が80%超えてる国があったはずだが。
福祉国家だ。ほとんど共産主義国家だがな。
>>617 魅力的なキャラクターはキャラ立ちしてるだろ
Chaが高いキャラクターってんなら話は全く違うが
>>617 ふつう「魅力的なヤツ」を生み出すことを「キャラが立つ」というよ。
設定をずらずら書き連ねても「キャラが立ってない」と批判される場合も結構ある。
言葉の使い方はあんたのほうがおかしいかと・・・。
無知な俺に教えて欲しいのだが、税率ってなに?
呼んだか。
FEARの10年先を行くWARPSの価値をやっと認める気になったようだな世の中の下衆ども。
まあ、ソ○が「知能方向にチャレンジしている人」だという事は分かった。
>>617 魅力的な奴で良いんだよ。どちらかというと、お前さんのは地に足ついているとか言われる部類。
ちょっと違うんだけれども。いずれにせよキャラが立つとは違うな
>>625 ポリティカルコレクトな表現って本当に人を馬鹿にしているように読めるな(笑)
>624
本物ならWARPSが何の略であるかは答えられるね?
>>617 もし、あなたが小説数冊分の設定をもって
「これでこのキャラのことは解っただろ?キャラたってるよな」
というのであれば、あきらかに他の人は違うと思います。
630 :
ソ○:03/06/21 01:25 ID:???
知能方向?なんだそりゃ。なんかの当て字?
>>617 本音を先に言わないでどうするんだよ!
そんな事だからSWはアルに嫉妬しているとか言われるんだよ!
今このスレでSWを支えているのは貴様だろう!
貧相なトリックでSWを貶めるな!
くそ!
ソードワールドには、設定は多いけどキャラ立ちしてない奴は多いな。
多数のページを割いているのに「そんな奴居たっけ?」というキャラが多い。
633 :
ソ○:03/06/21 01:27 ID:???
>>629 うお、俺の根底が覆されていくゥ〜!
なんだ、マジ違うのか?
がっかりだな。
ドキュソ侍とWFRPドキュソ厨と超神ドキューソの違いについて
誰か教えてください。
>634
字数が違う。
>>617 充分確定してるでしょ。ありゃ要するに「バカな悪代官」でしょ?
冒険者の店の親父ぐらいにはキャラ立ちしているって。
ソ○坊やは天然らしい。漏れはアル厨だが気に入ったぜ(w
>>634 ドキュソ侍=どうしようもないD厨。議論が成立しない。
超神ドキューソ=どうしようもないFEAR厨。議論が成立しない。
WHFRPドキュソ厨=頑張っているWHFRP厨。議論に参加できない。
640 :
627:03/06/21 01:29 ID:T4ObeTTw
642 :
ソ○:03/06/21 01:30 ID:???
好みで言えば
ブレカナのNPC>ALSのNPC>D&DのNPC>SWのNPC>S=FのNPC
だな。
>642
まて、D&DのNPCって具体的にはどの辺りの奴なんだ?
D&DのNPCなんてものは、現在の国内環境において存在しません
ソ○がまたわからんこと言い出したぞ。SWよりALSの方が好きなのか。
>>640 ごめん、635は「630よ、627を読んでくれ」という意味だ。
謝罪するから賠償は勘弁な。
648 :
ソ○:03/06/21 01:32 ID:???
俺はそれほど詳しくないが……、
モルデンカイネンとか、エルミンスターとか。
ドリッズトは相当好きでつ。
モルデンカイネンってそこまで詳細なデータある?
651 :
ソ○:03/06/21 01:33 ID:???
>>646 最初の方からそう言っているじゃないか!
キャラに関しちゃSWは負けているって!
ソ○の『○』の中身が気になるな
もしかして ソ○ってさー
「俺の意見に賛同しろ」 と言いたいだけであって、
内容はどーでもいーんじゃねーの?
654 :
ソ○:03/06/21 01:34 ID:???
>>649 何もNPCの好みがシステムの好みにストレートに繋がるわけでもないし。
>>649 どれもこれもダメダメだが、それが分かった上でなおSWが好き!とか。
Wild Adventure Role Play Systemの略だ。
GURPSのパクリって指摘は勘弁な。
>648
ドリストはNPCだったかなぁ?
最初の方からそう言っているじゃないか!
キャラに関しちゃSWは負けているって!
キャラに関しちゃSWは負けているって!
キャラに関しちゃSWは負けているって!
キャラに関しちゃSWは負けているって!
661 :
ソ○:03/06/21 01:36 ID:???
>>652 ○に変える前後で禁止指定されましたんで。
>>653 そりゃあ発言する以上賛同してくれれば嬉しいがね。
ソ○って書かれるとさ、どうしてもソスって読みたくなるんだが。
ソ○のおかげでSWの株がだいぶ下がった気がする・・・
また本音を隠したな!
貴様にSWをしょって立つ資格はない!
真のソ厨とは7レベル魔法盗賊王女にすら萌えられるような豪の者でなくてはならんのだ!
くそ!
実は『真円』厨な罠
>645
シナリオ集にきちんといるぞ!邪悪なドルイドとかな!
>650
40代の禿親父という外見って事はわかるぞ!あとは英語だから面倒くさい。
アル厨だし、そのサプリを読んだこともないが、7レベル魔法盗賊王女には萌えられます
669 :
598:03/06/21 01:39 ID:???
>>662 いや、だから
>>595が596にレスつけてるだろ。
それを見て、煽りまじえてそれっぽい596をでっちあげようとしたけど、
タイミングがずれて598になっちゃったんだよ。
内容自体に意味はないんだから気にせず流してくれよ。
671 :
ソ○:03/06/21 01:39 ID:???
>>665 ありゃ無理だ。
しかし兄貴の好感度は高いぞ。
672 :
595:03/06/21 01:43 ID:???
>>669 いや、だからミスタイプはネタで返されるのが救いってもんだろw
>>668 この書き込みを以って、ソ厨は今、アル厨に敗北した。
>>670 やっぱそうだよな、ネタだよな。
マジでこれがソ厨なら、イタ過ぎる。
税率厨として、エコー・イン・エタニティの10%増しシステムはどう思いますか?>ソ○さん
676 :
598:03/06/21 01:49 ID:???
>>672 じゃあ俺きょうからWARPS厨になるよ!
ってWARPSどんなんか知らねえよ!
677 :
ソ○:03/06/21 01:50 ID:???
>>673 がーん
>>674 がーん
>>675 ごめん、ルールが分からないから質問の意味が分からない。
その10%システムってのはどういうルールなのかな?
>>665 「ふつーに萌えるだろ、C.V. 大谷育江だし」とエンギア厨として主張しよう
>>677 ちょっと面白いぞ、気に入ったw
無意味なまでに頑張ってスレを盛り上げてくれw
680 :
ドキュソ侍:03/06/21 01:55 ID:MEC7EEMA
>>650 Epic Level Handbookに多少!まあ詳細とまでは云わないけど普通にデータあるよ!呪文のリストはEpic Spellだけだが!つうか普通の呪文リストの記述はハイテク!流石だ!
>>657 FRCSにデータあるよ!くそ!BGでNPCとして登場したりしたからコンピューターゲーマーの間でも有名人!多分!
>>680 ドリストはBGで僕に+5のシミターをくれたから大好きです。
682 :
ソ○:03/06/21 01:58 ID:???
>>681 2では恨み言言われた上に取られるんじゃなかったっけ?
>>676 WARPSは名作だぞ。
特に抑制力チェックと判断力チェックは後にヴァンパイアがパクったくらいだ。多分。
>682
お前、氏んだまま放置とかしただろ
>>682 10%増しシステム
60%の次に簡単になると66%に成功率がアップすると推測されているシステム
つまり10ポイントではなく10%増し。
計算が煩雑なところが税率によく似ている。
ロードス島戦記でベルドからソウルクラッシュ奪ったりしたなぁ。
ファーンから三聖具もらってそのままガメたり。
というわけで、リウイ嫌いの公式厨を満足させるために是非SWPC3を。
687 :
ソ○:03/06/21 02:07 ID:???
>>685 計算を簡単にしてくれればひょっとしたら面白いかもね。
688 :
アル厨:03/06/21 02:07 ID:???
D261といい、ソ○といいすごい人材がそろっていて羨ましいなあ(w
FEARにも、人材はいないが集団があるから
690 :
ソ○:03/06/21 02:08 ID:???
>>684 俺はヘタレなので未だにあいつに勝てません。
>>680 モータルが開発した全てのスペルはモルデンカイネン先生の知るところになるそうなので
通常のスペルは全て記載されているのではないでしょうか>モルデンカイネン先生のスペルブック
激しく亀なのは承知の上だが
>>302 の案は悪くないと思う。
>>307 と言う訳でネクロスの要塞復活キボンヌ。
ガチャポンのヴィルガストでも可。
>>692 汎用的なモンスターや冒険者の食玩がいまの技術で
作られたら、大きなお友達が箱で買い込んでメタルフィギュア
代わりにするなどして、子供たちに商品がまわらない罠。
>>692 そうだね。
ただ、それをTRPGメーカーがやって次の段階に繋げられないと、
やっぱり一時期のブームで終わっちゃうのが玩具業界の常。
質もそうだけど、凝ったギミックや、集めようと思わせるだけの間口の広さが条件だよなぁ。
チョコエッグの中にメイジナイトを入れればよろしいあるよ。
>>696 ソレダ!!
……いや、メイジナイトやってませんがね
ウィザードリィくらいなら食玩で出そうかも。かも。
出して。お願い。箱で買うから。たいていのTRPGで使えるし。
指輪のが出ると思っていたらキンダーサプライズで出やがった。
出来悪くて死ぬかと思ったぞクソ。
>>689 コテハンとかではないが、かつてアル本スレに潜んでいた「エンジョイプレイ厨」は相当なパワ−を誇っていた。
ま、こっちに来てるんかもしれんがw
/ ∧_∧ ∧_∧ヽ エンジョイ プレイ!!
ゝ(・ω・) (・ω・)ノ
(_)><(_)
/ > く \
コレか。
一部がルール判断すら拒否しだしたのは暴走ではあったなw
/ ∧_∧ ∧_∧ヽ エンジョイ プレイ!!
ゝ(・ω・) (・ω・)ノ
(_)><(_)
/ > く \
そう言えばコレもウザかったw
パチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチ
,vvv、 ..,vvv、 ...,vvv、 ..,vvv、 ..,vvv、 ...,vvv、 ..,vvv、 ..,vvv、 ...,vvv、 ..,vvv、
〃ノノハヽ .〃ノノハヽ ..〃ノノハヽ .〃ノノハヽ .〃ノノハヽ ..〃ノノハヽ .〃ノノハヽ .〃ノノハヽ ..〃ノノハヽ∩ノノハヽ∩
川゚ _ ゚ノ 川゚ _ ゚ノ 川゚ _ ゚ノ 川゚ _ ゚ノ 川゚ _ ゚ノ 川゚ _ ゚ノ 川゚ _ ゚ノ 川゚ _ ゚ノ 川゚ _ ゚ノ リノ;゚ _ ゚ノリ
"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛
<└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <┗┛ゝ
し'し' し'し' し'し' し'し' し'し' し'し' し'し' し'し' し'し' し'し'
>>702 そんなのあったなあ、そういえば。
なつかしいなあ。なつかしいなあ。なつかしいなあ。
>>702 しかしそのAAよく見たらズレている罠。ズレている罠。ズレている罠。
やはり、個人ではなく集団だなぁと
>>703 >>704 パチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチ
,vvv、 ..,vvv、 ...,vvv、 ..,vvv、 ..,vvv、 ...,vvv、 ..,vvv、 ..,vvv、 ...,vvv、 ..,vvv、
〃ノノハヽ .〃ノノハヽ ..〃ノノハヽ .〃ノノハヽ .〃ノノハヽ ..〃ノノハヽ .〃ノノハヽ .〃ノノハヽ ..〃ノノハヽ∩ノノハヽ∩
川゚ _ ゚ノ 川゚ _ ゚ノ 川゚ _ ゚ノ 川゚ _ ゚ノ 川゚ _ ゚ノ 川゚ _ ゚ノ 川゚ _ ゚ノ 川゚ _ ゚ノ 川゚ _ ゚ノ リノ;゚ _ ゚ノリ
"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛
<└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <┗┛ゝ
し'し' し'し' し'し' し'し' し'し' し'し' し'し' し'し' し'し' し'し'
いや別にズレてるようにはみえないが
あ、ズレてなかったか。ごめん。
王子のメイドの手の位置がちょっとズレているように
見えたから。それにしてもなつかしい。
>>698 確かにウィザードリィは汎用性高いと思うけど
食玩で出せるほどキャラが確立してるかな……
それならまだ10歩譲ってメガテン系の方が現実味が有らぁな。
……いや、よく考えたらロードスでもいーんじゃねぇか、この際。
ロードスの求心力はもうないよ。フィギュアの人気も全然ないし。
>>709 根強いファンがいるという名作じゃないと出ないと思う。
ロードスはちと苦しいのでは。下手すりゃウィザードリィより苦しい。
たしかにメガテンは現実味がありそう。使い勝手が悪いけど。ひーほー。
FFのフィギュアはボトルキャップとかいろいろ出たけど主人公
キャラばかりなんだよな。
死ぬほど汎用性のない召還獣のでかい食玩が出てたけど。
>>692 WotCが9月にD&Dミニチュア(ゲーム)を出すらしい。
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/ms/20030606a >イニシャル・セットの Harbinger には80種類のミニチュアがあり、
>レア27、アンコ33、コモン20となっている。
>販売形態は2種類、エントリーパックとエクスパンションパックだ。
>それぞれにはランダムに選ばれたフィギュアが入っている。
>エントリーパックには16個(R1U5C10)、能力値カード、ルールブック、マップ。
>地形カード、d20が入っている(中略)で20$。
>エクスパンションパックには8個(R1U3C4)と能力値カードが付いて10$。
HJのコンベンションで下記のような設問があったので、
HJが日本展開を考えているんじゃないか、という推測もある。
出たとしたら値段が問題か。やはりD&Dは……。
>Q.ダンジョンズ&ドラゴンズの戦闘に、メタルフィギュアは必要?
>1.買うまでして必要とは思わない。紙のカウンタで充分
>2.必要。彩色済みなら買ってもいい
>3.必要。自分で塗るに限る
他にもボードゲームも出るらしいが、こちらは日本展開の可能性に関する情報(推測)はない。
ttp://www.heroquestworld.de/1280/dundd.htm
>>713 8個で10ドルって高いのか安いのか。
つか日本版が出るならそれより高いと予測されるわけだし。
メイジナイトが5個入りで1000円くらいだっけ?
>>714 メタルフィギュアと比較すれば高くはないと思うが、日本語版で値段が上がれば、という恐れはある。
AMAZON辺りで通販できれば、自分で使う分には問題ないが、普及は難しい。
願望としては、これが切っ掛けになって国内の他のメーカーが参入してくれればいいとは思うが、
可能性は低そうだ。
>>715 ブロッコリーが萌えキャラのミニチュアゲームを出します