1 :
ねじ巻き鈍器 :
03/03/30 02:31 ID:hgGJ4bAn
スカーレット5ゲトラフ
>6 すまん(;_; テンプレ有るからノ−チェックで貼りますた……
10 :
前スレ897 :03/03/30 14:22 ID:ffTw3Mvc
キャッスル・ファルケンシュタインの話題は今んとこ、このスレッドですよね?
翻訳決定しているものを未訳スレッドで扱ってええんでしょうか。 そこが迷うとこで……。
ウィッチクエスト(昔新書版で発売、今同人ゲー)のスレッドってあるの?
16 :
腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :03/03/30 21:07 ID:H4juAWu6
>14 まだ夏になってないよ。
前スレ
>>997 うお〜ジェインソ〜、改造しないとまともに遊べないってのは言い過ぎじゃぞ〜
古臭いのは否定のしようもないが(w
>>19 うぉ、悪気はなかった。すまん。
いや、「改造して遊ぶ」ことは別に叩くつもりでいったんじゃないのよ。まあ、ちょいシニカルな書き方してしまったが。
いや、Bローズ/Fローズでユルセルームに触れたBF団員によっては、ローズっていうのは「なんかすげぇ尖ったルールでギリギリのところでプレイするエッジなゲーム」なのよ。
そうたとえていうなら、(初期の)N◎VAのような。
だから、ユルセルームを舞台にしている限りは、「エッジな」遊び方をしたいなという個人的な思いの表れです。
でまあ。Rローズはそのままでも遊べるけど、せっかくだからはエッジに改造した方が「(自分にとっての)ユルセルームらしい」んじゃないかなとか。
D&D(Aじゃないほうね)はそういわれればシナリオに 幅が無いかもしれないけど、あんまり巨大な陰謀とか 考えずにいろいろ冒険できるから、一話完結の連続で それっぽく遊べるのが好き、そいういう方向から見ると とても自由度が高いと思う。 大げさに言うと、D&Dの技能さえ取っ払ってもいい。
>20 今のローズは確か初代ローズとそんなに変わらないんだと思ってましたが。 「尖ったルール」って?
>>23 あんまりかわらんよ。
つまり尖ったルールを期待してたんだけど、そうではないから期待していたメンツは改造して遊ぶしかないって事で。
Bだと魔法だったり神を相手にドンパチやらかす嘆願や潜在力ルールだったり、
Fだったらもうなにがなんだかってぐらい翻弄される感情ルールだったり波瀾万丈の人生を彩る経歴ルールだったり、ランダムイベントの地縁カードだったり
とかじゃね。
>>23 ああ、言葉がたりなかった。
初期ローズを知らないBF団員にとっては、『ローズというブランド』には、「尖ったルール」っていうイメージがあるって意味。
Bのマジックイメージとか、Fの感情システムとかは、やっぱり当時の状況からいうとすごい鮮烈なインパクトだったんですよ。
だから、Rローズは正直ショックだった。
「あたらしいローズ」と聞いたときは井上純一もびっくりなアンチでエッジなすげぇゲームが誕生するのか! と思ってたんで・・・・
たぶんそんなゲームが出たらすぐにでもカルテット入りできると思うよ!(w
>24-25 む、納得です。 RtoLに対するイメージの違いだったんですね。
実際問題、Fローズとかストームブリンガーとかガープスとか キャラシートが複雑なゲームって キャラ作るのんいいっぱいいっぱいで実際プレイしなかったりするよな
確かに考えてみれば、BFしかしらない人にとっては、あの「変な遊び方」でユルセルームのイメージに結びついてるんだもんな。 Rローズじゃピンとこないかもな〜
>>29 Fのシステムから見えるユルセルームのノリなんて、門倉ユルセルームのような厳粛なハイファンタジー的なイメージでないしな。
PCは敵倒すたびに、大爆笑したり号泣したりするわ、魔法使いは、攻撃魔法を使おうとしたら一山の洗濯物がきれいになったりするわ。
ライトノベル的ハチャメチャファンタジーな感じで。
全体的な雰囲気もアルシャードのごときなんでもありのごった煮な感じだったし。
>>30 いや、門倉ユルセルームも厳粛なばかりじゃないんだが。
リプレイの「水晶と犬」(GMは門倉)なんてS=Fの元ネタ結構入ってたりするぐらいだし(w
>28 ぬう? Fローズについては存じませんが、ストームブリンガーが「複雑」ですと? それじゃクトゥルーなんかもその仲間ですか? GURPSはちょっと面倒かもしれないが(「複雑」とも思えないけど)。
>>30 F
っていうか、ただサイコロ振っただけで性別入れ替わったり
するのが不条理すぎて同人ゲームかと思った。
似たようなもんだが。
Fはハイファンタジーを捨てて日常に目を向けたからねえ。
Fローズの失敗は
サプリメント巻末の読者ページみたいな所だと思った。
>>32 ごめん言い方が悪いね。
キャラシートを完成させた時点で満足しちゃって
ゲームまでたどり着かないというか。
サイコロたくさん振って計算して表埋めていくだけで
やり遂げた感が強すぎるんよねw
>32 いや、クトゥルフはキャラシーさえあれば エブリデイホラー等がプレイ可能だから。
Bローズから入った身としては、 パケの加藤直之絵と、 鳳楼の内に立つ麗人は、開かれた窓(しかし、真実それは開かれているのだろうか)、 あるいは緑の玻璃瓶を通し、何を見つめるのか。 古の統一王朝の夢、“イニアの花の時代”。消え去った妖精達の笑い声………。 で始まるパケ裏のイメージが鮮烈すぎて、ローズというとそんな感じなのだが。 Fから入った人だとそうでもないわけか。
>>37 俺もBからなんでそっちのイメージの方が強いな。
バリバリの生活感もアリだってのはFから感じた事なんでそれもそれでありなんだが
>>37-38 いや、Fローズの『パッケージの』イメージは似たようなもんだよ。
ただ一発めのサンプルシナリオ「カザンの花嫁」がアホすぎたから。
>>33 Fは、あの不条理さがユルセルームの「ままならなさ」をうまく表現していたとは思うんだが、物語を“語る”のにはむかないシステムだったかもしれないな。
むしろ“語られる”感じだった。
GMもPLも制御不可能、予測不可能なことが次から次へと怒るのは、人を選ぶルールではあったわな。
今作るなら、あそこらへんのランダム部分をROC的な形で処理して、“語る”ことも“語られる”ことも両方できるようにするんだろうが。
>>37 Fローズは、パッケージ絵や世界観コンセプととしては、本来は「大旗戦争」があって。
魔との戦争の果てに、闇と太陽と人間族の大旗がはためき、古の統一王朝が刹那のあいだのみ蘇る一瞬。
「ただのひと時、王国よ、蘇れ!」
このひと言が叫ばれるその瞬間に向かって加速していく、情感あふれる戦乱の時代・・・・
・・・・を舞台にしているはずなんだが、なぜかシステムはそういう方向ではなかったりするのがなんともいえんが。
>>40 FローズをROCにしたら魅力が激減すると思うのは俺だけだろうか。
ローズはシリーズ全部に言えるがバランス無視してイメージや雰囲気をそのまま数字や確率になおした所があるように思う。
実はRローズが一番コンパクトでバランスが取れてたりするあたりシリーズのはっちゃけぶりが見えるな(w
>>35 ?
キャラメに疲れたら、次の機会にプレイすればいいんじゃないの?
それとも、俺も時々あるんだけど、
「新しいルールで、キャラが出来上がった時点で、かっちり数字で性能が
決まってしまったから、もうそのキャラに興味がなくなる」
って感じ?
判定ルールを見て、これくらいの技能をもってればこれくらいのことが出来て、
こんな感じの戦闘をするんだなあ、とわかっちゃって急に冷めるというかな。
その程度のことなら、他のルールででも出来るから、やり慣れたソードワールドで
いいじゃーん、てな。
>ダガー氏 前スレで誘導感謝です。 僕には難しい話ばかりで、ざっと流し読みしただけですが 何だかパワプレとは少し雰囲気が違うような・・ 神話とか種族とか宗教とか帝国とか、壮大な設定を (GMとして)作るのも(PLとして)聞くのも面倒くさいから ワールドメイキングルールを利用するのだろうと思っていたのですが もしかして勘違いだったでしょうか(⊃дT)
>43 がんぱれ。逝きろ。
俺はすずたけの絵がイメージだ
そのパターンでいうなら、漏れの中でのD&Dのイメージは中野豪だ。
違うパターンでいうなら、漏れの中でのD&Dのイメージはブルース・ウィリスだ。
TRPGってどーゆーゲームなの?
50 :
ダガー+およそ4☆ :03/03/31 22:25 ID:2QH7ehQx
>43 現在あそこは協同設定遊びのためのスレなワケだけど、 まぁ、パワプレに限らずワールドメイキング周辺の書き込みならば あのスレでもいいんじゃないかなぁ、とか思った次第。 どうにも書き込みし難い、と言うのならば申し訳ない(苦笑) オレも実際パワプレのワールドメイキングルールはどんなモノで どうゆう風な手順で構築していくのはか興味あるな。 >49 まぁ、そうかもな(苦笑)
TRPGってのは、一言で言うと「ラ・ムーのヴォーカリスト、菊池桃子さん」だ!
∧酒,∧ ミ,,゜▲゜彡 < それは即ちすべて勘違い、ということか?
菊池桃子ってたくさんいて誰のことか特定できん メールがパーになって逆切れおこしてる人のことですか?
>>53 ラ・ムーのヴォーカリストまで特定されてるっちゅーねん!
,vvv、,, .!ミiノ''ノ酒ハヽミi. / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .;!ミ,,゜▲゜彡i. < あれ、菊池桃子って結構昔に ⊂§~水~§つ@-@┐ \ 飛び降り自殺したんじゃなかったっけ。 </」 :」ゝ \__________________ ..</」_| : |_|ゝ `´ `´
最近こいつらが来ると何所のスレもネタスレ化しそうになるような
∧酒,∧ ミ,,゜▲゜彡 < 正直すまん。人数(略)に釣られてしまった。
58 :
ニンジャ-U-SAN-3 :03/04/01 00:05 ID:hScua59m
RPGamer付録のアステロイドを初プレイして来た。 おれがCOM側をプレイして、人類側を2人のPLに担当してもらって、 TRPGっぽい雰囲気でプレイした。 アステロイド自体はすごい楽しかったし、また遊びたいのだが、 ふと疑問が。 「アステロイドとTRPGを分かつものってなんだろうなぁ」 正直あんまり思いつかない。しかし、アステロイドをプレイしたあと、 「ああ今日もTRPGしたな!」という気分にはならなかった。 当たり前といえばあたりまえなんだがな。 両者の差って一体なんなんだろう。 …あんまり突き詰めると馬場理論みたくなりそうでイヤンだが(笑)
>>58 いや、これはとても重要な問題に違いない! ような気がする。
それが分かれば、より楽しめるTRPG作成の参考になるのでわ。
>>58 PCが自作できないこと。
シナリオが自作できないこと。
そんなところか?
>60 PC作成ルールはない。が自作はルルブ内で認められているんだよ。 シナリオに関しては…。 どっからどこまでをシナリオに含むんだろうな?どれを指してシナリオと呼称するんだろう。 MAP自作すればオリジナルか? コマを追加すればシナリオ自作か?
そうか? そうなのか? みんなMAGIUSを忘れてるぞw あとスレイヤーズとかなw
>59 重要な問題なのかもな。 アステロイドは楽しいんだからもうそれで充分じゃんという気もするが(笑)
64 :
NPCさん :03/04/01 01:13 ID:tZsI7xlG
>>35 >>42 みたいにキャラメで疲れちゃう(システムに興味を失う)やつ、って何度も見てるしなあ。
メンバーしだいってのを外すとして……
「目標がつまらん」「目的に感情移入できん」ってとこかしらん?
1.キャラクターが本来一人一役じゃない 2.キャラクターがプレロールドだ&シートが無くてチットだけだ 3.舞台も状況も極度に限定的だ (配置が変えられることを除けば、1シナリオのためのシステムと言ってもいいくらい) 4.ルールの範囲外の役割演技は本来期待されていない (演出があればよりよいってのは別としてだが、少なくともルールの範囲外の自由行動ができん) 5.キャラクターの成長が無い&後日談が発生しない これらの要素が「全部」満たされてるからじゃ無いかな。 しかし、どれか特定の要素だけ否というTRPGならいくつも例があるし、 リソースの管理者としてのコンピュータ側プレイヤー(=GM)がいるから、 おおむねTRPGっぽいと感じるんだろう。 大々ハードやDr.Micro、アーカムホラーなど類例と並べて比べるほど、 境界線は曖昧だし無理に引く必要は無いような気がしてくるな。
>ダガー氏 ⊃дT)…コソーリセツメイシマス パワプロのワールドメイキングルールは、 とある区域における「名前」「雰囲気」「使用できる特殊ルール」 「PC達のその区域における影響と成長の速度(経験点のもらいやすさ)」 「使用できる種族・職業・魔法とその出現頻度」「その区域の技術力」 「その区域の特徴(法則)」「国家の支配形態と宗教形態」「マップ」 等をシート一枚でわかりやすくあらわす為のものです。 区域とは、上記の条件が全て同じ範囲であれば、街ひとつでも 大陸全体でも、地方の一角でも、もちろん地球全体でも構いません。 GMは、そのシナリオで使う範囲の背景世界だけを設定すればいいですし、 PLは、シートの見方をわかっている人なら一目でその区域(世界)が どんな形態をしているかを知ることが出来ます。 作成方法は基本的にルールに列記されている形態や数値を選ぶだけですので 慣れている人なら20分で作成可能です。 >どうにも書き込みし難い、と言うのならば申し訳ない(苦笑) いえ、そんな事はありません。普通のワールドメイキングの参考にするなら とても優良なスレだと思いました。また活用させていただきたいと思います。 長文誠に申し訳ありませんでした…((((⊃дT)イッテキマス
そういえば、カードウィズとかもTRPGににてるかも。 TRPGできない時、暇つぶしにやってた。 まぁ今はMMORPGやってるけどね。
カフェのスレが見つからなかったので、こっちに書く。 カフェに行くと、 女性プレイヤーやりたい放題って本当でつか!?
>>68 よほどストレスが溜まってるのか、
普段の女性差別に憤慨してるのか、
確かにやりたい放題してるやつは多いな。
ダイスの目ごまかしたり、
シナリオそっちのけで雑談したり。
まぁ、暖かい目で見てるから、気にはならんが。
71 :
ダガー+およそ4☆ :03/04/01 21:10 ID:K+eo9ac0
72 :
ニンジャ-U-SAN-3 :03/04/02 00:37 ID:n0KdtypU
>65 おれの友達は、パーティーメンバーの編成(12人)を考えるのが キャラメイクにあたる、っていってたな>アステロイド
>アステロイド ルールで決まったこと以外は出来ないとこが一番違うと思いますが。
例えばD&Dのアドベン箱を、ルールで決められたこと以外はしないでプレイした場合、それはRPGではないということか? 俺はアドベン箱と本式のD&Dに本質的な違いはないと思うから、ちょっと賛成できないね。 個人的には、RPGと他のゲームの境界は曖昧であって、厳密に区別できないケースがあっても別に気にならないよ。
>73がいっていることは、キャラクターの行動の選択肢がルールで規定されているものに限定されているかどうか、 ということだと思うのだが。 RPGだと、いわゆる「DMが思いも付かなかった作戦」「ルールで想定されていない行動」でもプレイヤーが思いつきさえ すれば実行できるが、ボドゲだと自分の手番にできる行動の選択肢がルールで決められていると。 アステロイド知らないのでもしアスロイドがそういうことをできるならスマソ ・・・・・・r売ってないんだよお・゚・(ノД`)・゚・。
>>74 ???
一行目と二行目でおかしな論理を二つ重ねて、結果トンデモになってるよ。
三行目も議論としては意味のないことを言っている。
>75
ここで売ってるからさ。買って遊んでみ。
ttp://www.kokusaig.co.jp/RPG/ とりあえず、アステロイドは自分の手番にできることはルールで明確に決まっている。
ただ、COM側をGMと見立てて、人類側をPLとして複数で担当する、とこの事自体が
既にデザイン時の構想から逸脱してるといえるかもな。元々は2人用ゲームなわけだし。
つまり、ルールで、できる事が決まっていようがいまいが、運用するのはしょせん人間なので、
その現場次第、その人次第なんだよな。
おれがGMだったら、基地外壁を爆弾で破壊して脱出するくらいは許可してもいいと思う(笑)
MAGIUSの多くとかNERV白書とかスペースコブラとか
NPCじゃないから、マスターもロールしない。 半PCでもないから、プレイヤーもロールしない。 でも、PCの側にいる。 なんかとりあえず、キュア系のポーションとか飲ませてくれる。 でもロールはしない。 そういう、オプションなメイドを連れてても オッケーなシステムないですか?
>>79 央華封神で巫蠱の仙人やれば?
薬丹の息吐いてサポートしてくれる蛇が使役獣として貰えるし
レベル上げれば人間の姿を取らせる事も可能だった筈
>>79 FEAR系ならたいがいできるような気が。
あ、あとアコースティック・リーフの精霊・・・(ガクッ
>>79 にゅにゅにゅ?
ロールってサイコロころころ?
マスターが許せば大概のRPGでできるような…
システムでってことなら、
創意工夫でどうとでもなるよ。
一番簡単なのは、自分の行動を放棄することかな。
それとも、ロールってロールプレイ?
それだと難しいね…
大抵誰かがロールプレイしちゃうもん、うちの場合。
ロックンロールのことでつ
またまたぁ。 巻 き 物 の こ と だ よ
87 :
84 :03/04/02 22:47 ID:???
>>85 デスト(・∀・)ローイ?
>>86 巻物のことかー。
そこに書いてある絵から人が抜け出たりするのかな?
88 :
ダガー+およそ4☆ :03/04/03 00:15 ID:3uIcNW7o
オプションなメイドはいらんがオプションな執事は欲しい。
>>88 できれば呼吸法が使えて、糸使いで片眼鏡で、情報収集してくれて、美味しいスコーンと
紅茶をガフガフ食わしてくれる執事がイイ。
>>89 あんまり便利なNPC出すと、プレイヤーが動こうとしなくなるから
やめたほうがいいよ。
NPCの行動をGMが判定してそれに対する判定をGMが…
GMの一人遊びみたいになる。
いや、、オレが欲しかったのはツッコミであって・・・その指摘とかアドバイスは・・・
>>79 ダブルクロスだと、固定化ポイント3で
使用人が1人買える(雇える)けど、そういう事ですか?
あくまでエキストラだから、役には立たないけどね。
ちなみに、応急手当キットは固定化ポイント1点。
両方持っておけば「これは俺が使ったんじゃ無い!使用人が使ったんだ!」と
主張する事は可能です。
>89 糸使いなら、せんべい屋の方が良い。
S=FV3 パワードでプリンセスとか魔物使いとか
>79 AD&Dにはヘンチマンというルールがあったけどな。 随行者。 PCの荷物かついだりする労働者や、身の回りの世話をする召使いとか、そういうの。 ちゃんと雇うルールとか、簡単なデータ記入する欄がキャラシーにあった。 3rdにあるかどうかは寡聞にして知らんが、なんとなく継承してそうだ。 あと、Pendragonには従騎士のルールがある。正式に騎士叙任されたPCは、従騎士を1人もらえるのな。 もちろんそいつのデータも管理する。簡易データだが。 なにしろ騎士さまなので、身の回りの雑用とか、買い物とか、そういうのは下っ端にやらせろとルールにあるのだ。 で、俺のキャラは女騎士なので、GMの許可をえて、従騎士じゃなくて女中を連れ歩いてる。やや変則的だが、ちゃんとデータは用意されてる。 朝起きたら、とりあえず、うがい用の水をくんでこさせたりする。
うちではダンジョンに潜るときに、馬の見張り用に人を雇うだよ。 新和D&Dでも、HJD&Dでも同じ事ヤッテルのに笑っちまうよ! でも、DMもPLもロールプレイしなくていいなら、メイドさんをつれてるのも いいかもな! 野営してワンダリング警戒してるときに、メイドさんが食事を作ってくれてる、なんてなんかいいよなっ!
97 :
NPCさん :03/04/03 09:37 ID:HuVAGWKl
>>96 しかし野営してるときにメイドさんっぽい格好をしているかというと疑問が…
ちゃんとPCが判定して、NPCが行ったものとして演出すればいい。 モンスターの攻撃は何故か全部主人(PC)に集中するし、一人しか乗れない ボートには何故かそのPC+メイドさんが乗れることになるんだよ。
>>98 なんか思い出すものがあるなあ、兄弟……。
あ!
ナイトウィザードの魔物使いだよ、ソレ!
メイド=魔物
メイドが来たりて笛を吹く あーこりゃこりゃ
>>99 それよりプリンセスですよ、プリンセス。
大量のメイドさんが運んでくれたり、メイドさん投げつけて敵にダメージ与えたり、、
103 :
るりえ :03/04/03 13:19 ID:???
プリンセスやってると気にならんのだが プリンスになるとなんだか急に 自分の行動に罪悪感を感じてしまう弱い俺。
なんのゲームだったか忘れたけど、 PL間コネクションのロールしたら「あなたは相手に仕えている」という目が出たことが。 予期せずしてメイドさんプレイヤーをゲット(≧o≦)b
105 :
NPCさん :03/04/04 21:43 ID:TH9CW1of
この春、進学で福岡に行きます。 福岡市内でTCGができる場所、 シングルでカードを扱っているショップ (主にアクエリとDMですが) などを教えてくれませんか?
エイリアス=レプリカント
ひょっとして「TRPG」と「TCG」の見間違い? だからアレはCCGと呼ぶべきだと……(以下繰り言が続く)
>>108 もしかして、めっちゃオレを煽ってますか?(ワラ
Customizable Card Gameだね!
>110 おう、誘導するしか芸のない厨!
げ、芸のなぁ…うあ゛ぁあ ・゚・(´Д⊂ヽ・゚・ あ゛ぁあぁ゛ああぁぁうあ゛ぁあ゛ぁぁ
>113 最近よく泣くなぁ(w
>>113 ・゚・(ノД`)ヽ(゚Д゚ )ヨシヨシ
探してくるのに手間取った。
ホント、大人か子供かわかんないなぁ。
>115 アレだ。キレやすい17歳とかだ。うん。大人と子供の中間。
「アダルトチルドレン」とか「とっちゃん坊や」ってヤツだな。
>>114 泣くとかまって貰えるからな。
∧酒,∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ,,゜▲゜彡 < 駄々をこねる人数(略)が見れるスレはここですか? ミ つ ┃~つ \_______________ (_,_,__~,)" し'し'
>117 どっちも違いますがな(藁
人数(略)はおままごとで、お母さん役をやりたがる6歳児
(´д`)ママ・・・
>>120 そうか、キミんトコのお母さんは、よく泣くか。そういう家庭で育ったか・・・。
卓上板とかTRPG系サイトを見てるとyesの意味で「うい」ってよく言ってますよね。 あれって、誰がどこで言い出したのがきっかけで流行してるんですか?
ロードス島で始めて、D&DやT&Tを学生時分やってました。 久しぶりにTRPGやってみるかあ!と、最近のシステムを購入、読んでみました。 …………ついていけないかも・゚・(ノД`)ドウシヨウ
125 :
NPCさん :03/04/08 15:59 ID:toPuwsKG
日本のTRPG人口ってどのくらいなの?
>123 おフランセ語ちゃうんか?
>>124 まずは、経験者とか相手にヤラしてもらえば「ああ、こうなったんだ」と案外サックリとわかる事も多いよ。
パッと見、難しそうでも一昔前とは表現が変わっただけなんてモノが多いから。
>>126 っつーか、おフランセ語だよな。
「ういうい じゅじゅてーむ まだーむ」が基本。
>126 そのおフランセ語をわざわざ日本で使い出したのは何処のどいつかと聞いているんだろうな。 その調子で「(藁」とかも調べてくれ。 俺が最初に見たのはウルティマオンラインだったが。リアルタイムで会話するときに、 キーボード上に並んだキー二つを押すだけですむのが楽だからではないかとか勝手に納得してみたが。
>>128 「ういっす」とか大学のサークルでふつーに使ってた。
あれは「うい」+「体育会系の語尾」だと思ってたんだが。
ほかに「ぷーぷー」もあったな。
中国語で「不不」だったと思う。意味的には「ぶーぶー」とぶーたれる感じ。
>>128 あと、「うい」は、「ハイ」や「イエス」よりファジーで、色んなニュアンスを吸収してくれるからな。
っつーか、最初って、イヤミか誰かじゃねーか?赤塚不二夫か?
「うい」・・・というと菊池たけしを思い出す。 ういッス、っていう口語もあるよね。あんまり文章では見ないけど。
132 :
123 :03/04/08 17:23 ID:???
>>126 だからなんでダーでもヤーでもシでもイエスでもなくて「うぃ」なのかなあというのがわからないわけです。
きくたけが最初なの?
>>132 だから「うい」なのは、打鍵しやすいから。
TRPG系サイトで流行っているわけではなく、チャットとかで受け答えが便利な為、オンライン上での
使用者は多い。
PSOとかネトゲでは、「うい」以外ろくに喋らない”ういうい厨”とかもいたはずだ。
ちなみにお前は、俗に質問厨と呼ばれるクレクレ厨の一種。
もしかして、123は、126のカキコ以外読んでないんじゃないのか?
>>125 例のNHKの番組では「10万人」といっていたな。でも根拠は不明。ソードワ−ルドの文庫ルールブックの総合売上数を単純にプレイ人口に換算したという説がある。
あの番組ももう5年ぐらい前になるからあてにならないが。
136 :
123 :03/04/08 18:04 ID:???
ういうい。オタク用語というのはわかりました。 私も頑張ってオタクってみます。
うぃ、むしゅー
>>136 やべぇ、完全に使いこなしてやがる。
マジでツボに入った(ワラ
そういや、基本は「ういうい じゅじゅてーむ まだーむ」じゃなくて、 「ういうい せっぼーん じゅじゅてーむ まだーむ」だな。 逝ってこよう。
140 :
129 :03/04/08 18:14 ID:???
>>136 フム、ではオタク用語以外の説を出してやろう。
もともと「うっす」という言葉があった。「押忍」の変化形であろうか。
これに、大学でフランセ語をとってるヤシが、
「うい」と絡めて「ういっす」と言い出した。
この口語が広まり、打鍵しやすいためネット上でもよく使われるようになった。
とかはどうですか?
オイ――――(・∀・)――――ッス ってのはナシですか?
では>141も含めてまとめると、 「ういっす」の成立には、いかりや長介の「オイッスー!」が影響があると推測される。 「ういっす」には挨拶としての意味合いが強いからだ。 ゆえに肯定・同意の「うい」の源流はやはりフランス語の"oui"に求めるべきだろう。 だがこれが急速に広まった要因として、その打鍵の容易さに加えて、既に定着していた 「ういっす」という言葉の存在を無視することは出来ない。 というのでどうでしょう。
「うい」と「oui」ってあんまり関係ないんじゃない? 「はい」と「hi」みたいなもんでさ。
パソコン通信で使われはじめたはず…。 草の根が広がる前の、Nifty-Serveじゃないかなー。 んなことどうでもいいけどね。
>143 「はい」(了解、了承)と「hi」(やあ、こんにちは、ども)は使用上のニュアンスすら違うだろ。
民明書房てきに説明するとだな (自主規制) ってなるわけだよベイベ〜?
だいぶ前からTRPGとは関係無い話ばっか
さりとてネタもなく
人少なすぎ なんか面白いスレない?
>150 君が何を面白いというかは分からないので自分で探せ、と。
TRPG絡みのネタが無いんなら総合雑談スレでやれよ。 ところでみんな、最近は新作買ってるかね?
先月N◎VA-RR買いました。
去年からこっちドラゴンアームズと、D&D3Eは買った。 いま35歳。 新和D&D世代、仲間5人でだらだらやってるけど、買ってるのは俺だけやね。 アルシャはなるほどと思いつつプレイするのはしんどいかな、と思ったよ。
>152 ダブルクロス2nd以降は買ってない。 GMするのが難しいのでハズレだったような気がする。 上海の方がルール改変を前提に置くから楽かも。
素朴な疑問なんですけど、 エルフって肉食うんですか?
>>156 それはびホルダーが何を喰って生きてるのかという疑問と
同じくらい難しいなw
指輪のエルフは喰います。
ニホンエルフは知らん。
システムにもよりますが、SWのエルフやルナルのエルファ、ALSのアルフなどはがつがつと食います。
背景世界による。じゃダメかね。
じゃあビホルダーって何食って生きてんの?
>エルフって肉食うんですか? 自然の顕現として表現される「妖精」なら食事をしない可能性すらあるけど‥‥ まぁ、TRPGに登場する「亜人間族」(デミヒューマン)種族としての扱いなら 食文化は成立する可能性は高いかと。もちろん、単なるクリーチャーとして、喰って寝て出すのだ。 「火」を嫌うなら、食事のレパートリーは随分と減るだろう。 「道具」を扱う知能がなければ、もう齧り付くくらいしかないわけで。 生活様式が「定住型」なら、他の生物との縄張り争いも必然だ。 きっと、エルフ娘のハレムを巡ってボスの交代劇が発生するのだろう。 でも、人間と交流が深まるとお菓子ばかり欲しがるようになって、虫歯だらけに。 アレも一種の環境破壊かもね。 >ビホルダーって何食って生きてんの? ‥‥食事の必要があるのですか、ビホルダーって。初めて知ったですよ。
ビホルダーの絵見ると牙生えてるから肉食ではなかろーか?(w
いえ、牙はストローになっているので、花の蜜を吸えるようになってるんですよ
食事にしようと鹿に近づいたら、うっかり石化光線を浴びせてしまって(´・ω・`)ショボーンとするビホルダー。
165 :
1行クソレス (´ε`)屋 :03/04/09 10:24 ID:EhPjWotc
うっかりディスインテグレイトしてしまって(´・ω・`)ショボーンとするビホルダー子タン
1日頑張っても獲物がとれず、 腹ぺこのまま失意のうちに眠りにつくビホルダーたん。
ビホルダー萌え
168 :
NPCさん :03/04/09 13:47 ID:mNqoRRXS
それでいいのか漏まいら。 でもビホ萌え
>>166 その隣には子ビホルダーが。
失意のビホルダーをけなげに励ます子ビホルダー。
170 :
るりえ :03/04/09 14:32 ID:???
仕方なく親子三人で一杯の掛けそばを分かち合うビホ親子 ・・・うう、イイ話しや(涙
ダンジョンの奥で体を寄せ合って眠るビホ親子。 な、何かビホルダーがメチャクチャ可愛く見えてきた・・・・・・!
そうしてやってきた冒険者たちに喜々として襲いかかる3匹のビホルダー親子。
ビホルダー少女(明貴系着ぐるみ)のイラストキボンヌ
ビホルダーの主食は石化したクリーチャーってのはどうよ。 石にした状態でかじりつくのでごっつい顎と牙をしている。 まだ小さい子ビホルダーは硬い石は食えないので、離乳食(ほ乳類じゃねえ)に 親ビホルダーがディスインテクレイトした塵を食うってのはどうよ
それってさぁ、「石を喰う」ってことかい? だったら最初っから石を喰ってりゃいいんじゃねぇかなぁ。 まぁ「人はパンのみにて生きるにあらず」っつっから、ビホルダーも石以外も喰うのかもしんねぇな。
>160 ネマタすると、ビホルダーは雑食性。 でも生肉(牛、馬、人間)を好むよ。 大量に食べるから縄張りは広いんだって。 あと卵生だよ。 Ed Greenwoodって人の The ecology of the Beholderに書いてるよ。 日本語版はD&Dマガジン-プレイングガイド4に 載ってるよ。
あと、ビホルダーは浮いてるから 風に流されやすいんだって、 だからダンジョンとかを根城にするって 書いてたよ。
じゃあ、ビホルダー子はウンコするんだ
シナイヨ!
ビホルダーは不消化物は吐き出すって書いてたよ だから\(・∀・)/ウンコーはしないよ。
181 :
1行クソレス (´ε`)屋 :03/04/09 18:12 ID:EhPjWotc
えー、お口からウンコするんだー、すげー
むしろフクロウとかに近いのでは?
しないよ派 ─┬─ 肛門ないよ派 ├─肛門あるよ派 │ ├─ 肛門からは何も出ないよ派 │ ├─ 肛門から出るものはウンコではないよ派 │ │ └─ ビホルダーの排泄物は本質的にウンコなどではない派 │ └─ 肛門から出るウンコはビホルダーのウンコではないよ派(過激派) ├─ 肛門ではない穴があるよ派 │ ├─ そこから出るものはウンコとは呼ばない派(穏健的ファンタジー派?) │ └─ ピンク色の綺麗なまんこがあるよ └─ 肛門は関係ないよ派 するよ派 ─┬─ 人並みにするよ派 ├─ 他の人より大量にするよ派 ├─ 肛門は無いがうんこはする(中立派) │ └─ 肛門じゃない第4の穴からウンコするよ派 ├─ ファンタジーと呼ばれるものをする派(急進的ファンタジー派) → 急速展開中、危険思想集団? │ → 一部がジロンド派を自称 ├─ ヴァラがその見えざる手により何処へと運び去るんだよ派(穏健的しないよ派?) └─ ウンコをした10^-36秒後に虚数時間の量子宇宙に転移するから「実質的には」しないこととおんなじ派
っつーか、口から排泄するってのは、ヒトデやイソギンチャクのイメージだな。
つまりあの一家はウンコ味の口臭がするわけだな
ちなみに詳しいコトを知りたい人は、単孔類で検索してみよう!
ビホルダーは卵も凄い悪臭がするって書いてたよ。 人間はその悪臭を頼りに卵を潰すってさ。 ビホルダー親、卵生んだ後はどっかいくって書いてるから 低レベル冒険者のシナリオにはいいかも。
人数略の嘘つき……
190 :
ダガー+およそ4☆ :03/04/09 21:33 ID:YUXhNoUW
アイ・オブ・ザ・ビホルダーのクサナタール様も、 映画版D&Dの警備ビホルダー様も、口からウンコか。
192 :
NPCさん :03/04/10 02:08 ID:LUrQMKjj
このところ、新しい波を予感させていたTRPG(テーブルトークRPG)。 そして、その予感はあやまってはいませんでした。 なんと03年5月に、ファン待望のTRPG専門誌が刊行されます。 その名も『Role & Roll』。 『ソードワールドRPG』の完全サポートをはじめとする強力TRPG専門雑誌です。 ……か。 冬は終わったねえ。
GURPS百鬼夜翔とかルナルはサポートしないのかしら? サポートすれば、無い様はどうであれ売上が伸びると思うんだけど。 これ以上展開しても新規で始める人が少ないって事か!? ま、俺はどーでも良いけどねー
>186 あきませんよ兄さん。 単孔類ゆうたらカモノハシとかですがな。 イソギンチャクは腔腸類やん。
気づくの遅すぎw
本人だからに決まってるじゃん(w
>>192 あまいね。編集はアークライト。コンプTCG、AGマガジソと次々と雑誌を潰し、
TRPGを編集させるとカルテットしか作らない強者ですよ?
二号は出ないと見てます。
季刊の雑誌ってすぐ消えるイメージしか湧かないんだけど、偏見だろうか。
アークライトなんかどうでもいいから、 ディアゴスティーニあたりに卓ゲー雑誌出してくれないかなぁ。
194:人数の(・∀・)ジサクジエンデシタ!! 195:にけへの煽り 196:195は194へのレス番間違い。ちなみに196=195。 197:195=196は、にけの自演。ちなみに197=にけ。 よって、人数=にけ=195=196=197が成り立つ。
すぐではないだろう。年4号しか出ないから錯覚しやすいが。 発行間隔が短くなった後つぶれた雑誌もいくつかあるな。 あれ? 俺のRPGドラゴンの9〜13号が無い! 誰か行方を知ってる人いないか?
>>203 ガイシュツだとわかってみんな書き込んでると思うんだが・・・
わかっていないのは君だけだと思われます。
このスレの
>>1 を30回くらい音読すればどの事項が当てはまるか分かると思います。
ガイシュツ&スレ違いが成立するのは
>>191-192 だな。
まあ雑談スレだからなに話してもいいっちゃあいいんだが・・・。
ちと質問。 ギアアンティーク(旧版)て、車両シートありましたか? ルネッサンスの方には無いから、旧版の方にも無いのかな?
>>207 残念ながらないです。
GAは車両関係のルールが甘いのがスチームパンクとしては激しく弱点だったなぁ。
燃料ポイントとかルール化してるけど、実際のセッションでは使用しないし。
エンドレスエナジーにチェイスルールが追加されたことになってるけど、載ってないし。
>>208 あのナントカ方程式もおかしかったよなあ。
210 :
207 :03/04/12 01:15 ID:???
>208 お答ありガトー(少佐)です(w そうか、無いのかぁ。蒸気な車両って、ギーアンの魅力だと思うんだけどね、残念っス。
>210 サブッ! オヤジギャグふっといて、自分で(wってんじゃね!
なんだかミシュランスレで奇矯な絡まれ方をされた。 別にコンベ参加者=厨房ではないのだがなぁ?
213 :
NPCさん :03/04/12 23:16 ID:MOElb9ai
【スーパー】ファンタジーTRPG【大戦】 空に―― 七つ以上の月が浮かび…… 大陸には 群雄が割拠し、火を吹く山と呼ばれる赤い植物が頂上に咲く山や、 先端が竜の頭部に似た半島があり、鏡のような海をようする港などなどがある 大陸―― の南の海には、呪われた島、白子の皇子が統治する島などなどが浮かぶ―― その世界に、恐るべき混沌が襲来した…… 集え、多次元の戦士たち……!
>>213 ちょっと甘いな。
東方には、房が隔離されて流れ着く、先住民族「鬼」の住む島がなければいかん。
そして海底には形容しがたい異形の邪神が眠り復活を待つ。
そしてどこぞの孤島には、魔法や学問の才能を持つ若者が集まる学校が!
で、オープニングは、空に浮かぶ星が闇の鎖に落とされるシーンな。
ちなみにこれは、旧支配者の敗北を意味する。
…しまった、俺までモえてきてしまった。
大陸の西方、山脈によって断絶している向こうには、水を動力に動く 人を体内に取り込んで戦う操兵ゴーレムが・・・
もちろん1シーンは6時間だ。
217 :
NPCさん :03/04/13 00:27 ID:zVo87TxY
やっぱあれか、飛行する帆船でトレーダーがうろうろしてるのか? つか、砂漠には「マスター」の軍勢が迫っているだか?
218 :
NPCさん :03/04/13 00:37 ID:ZB5F0Zwq
はじめまして! TRPGを久々に遊んでみようかと思っています。 ファンタジーでやさしく初心者でも遊べる簡単ルールってなにかオススメありますか? できれば最新ルールのがあればいいのですが。。。。
最新だからって、いいものがあるとは限らないのがこの業界の罠。 ソードワールドでいいんじゃない?
ウォーハンマーだ!(売ってない 最新ちゅーんは購入しやすさの事だと思うんだが、 そうなると、S=FV3くらいしかなさそうだ。
ライトファンタジーでいいならアルシャード、と。ただし、銃とかバイクとかばりばり出てくるので覚悟が必要。 最新とは言わないが、ブレイド・オヴ・アルカナ2ndが英雄物語(ヒーローものともいう)のノリで遊べる。 D&D3eについては持っていないのでノーコメント。 ソードワールドは、カードRPGとかいうのが出ていてこれが一番新しいはず。持っていないのでノーコメント。 セブン=フォートレスはV3が出ていて、ライトファンタジー。サプリの追加で異世界侵略モノも可能。 他、ライトファンタジー「も」遊べるシステムって何かあるかな。
スタンダードスレにいけば、果てしなく教えてもらえるぞ。
果てしない「から」こっちなのだろ。
>224 言いたいことがあるならメール欄に書け
>224 チェンジリング…は未訳だし、 義妹…はファンタジーではないし、(ある意味ファンタジーだが 深淵は、初心者に優しくないし(同じ理由でローズも不可 うむぅ、わからん
227 :
218 :03/04/13 01:13 ID:???
みなさん、レスありがとうございます。 できれば新しいシステムのがいいんですが、昔のでも面白いのがあったんですよね。 ファンタジーもしたいけど、戦隊モノとか、とにかく何でもできるのがいいなぁ〜とみなさんのレスで思いました。
何でもできる・・・TORG・・・いや、だとしたらアルシャードかな? ファイナルファンタジーみたいなゲームなので、何かとやりやすいと思う。
藻 前 ら 阿 修 羅 シ ス テ ム を 忘 れ て ま す よ ?
GURPSなら、戦隊ものどころか、電波宗教団体や妖怪、ミトコンドリアなどなどやりたい放題だよw
232 :
NPCさん :03/04/13 01:34 ID:zVo87TxY
>>229 かーえーるーなーらー うーってーくーれー
>>227 アルシャードだ、まじで。
ダンジョンをかつかつでプレイしたいなら、和風ファンタジーならセブンフォートレス、翻訳ものならD&D3E(いま
店頭にならんでいるハードカバー)がおすすめだ。
戦隊のりにしろ、ライダーのりにしろ、なんにしろプレイする友達の嗜好が大いに左右するのが
のが昨今なので、お友達と相談だ!
ところで、アトンを生み出すのにマジックユーザー「ガルガンチュア」がかかわっていた、というのはどうか?
久々にやるんなら前にやってたので勘を取りもどしゃい
>>227 ええと、「ローズ・トゥ・ロード」か「アルシャード」がオススメでゴザるですよ。
どちらも2D6で気軽に遊べてシステムも簡単、世界観もわかりやすく、雑誌でサポートもされてるで
ゴザるです。是非是非。
>>232 阿修羅システムは、オフィシャルページで電子バージョンが再版されてませんでしたかしら。
>>234 嘘をつくときのコツは沢山の真実の中に1つだけ嘘を混ぜることだったかな、兄弟?
>>235 ハッタリ君の中ではそうなんだよw 気にしてはいけない。
>>235 >>236 待ってくれ諸君! アルシャードは遊びやすくていいゲームでゴザるよ!
ウソじゃゴザらん!
238 :
反射クソレス(;゚д゚)屋 :03/04/13 02:03 ID:WsIVOaA+
忍者は情報操作も任務のうちだからな!ハッタリ君はどこにも仕えていないみたい だが!どうだか!言いかえれば何でもオッケーなアルシャードって事か!違うか!
>>237 阿修羅システムはオフィシャルページでPDFバージョンが再版されてることも否定しない
>>239 そうそう。だから何もウソはついてない。オールオッケー。ニンニン。
実は2D6ではなかった! ということもない。
>>242 ああ失敬。アルシャードは雑誌でサポートされてなかったでゴザるな、そういえば!
メカ腹召して逝ってまいります。(いや、ファンクラブ会誌で市販もされてるゲーマーズフィールド誌でサポートされてゴザるけど)
AGマガジンでサポートされてます
おいおい、火星は本当にあるんだぜ?
>234 ローズっていつのまに2d6になったんだ?(^^;; (初代の1d100のしか知らないっす)
>>247 最新作の「ローズ・トゥ・ロード(通称Rローズ。エンターブレインより絶賛発売中)」からでゴザるですよ。
さぁさぁ、迷わず店頭へ!
249 :
記憶屋 :03/04/13 04:24 ID:???
>>234 >2D6
しまったー!ネタに乗り遅れた〜(笑)
(まあ、初代でも2D6は使いますが…)
も魔えらダブルクロス(略
>250 218はファンタジーとかお題を出してた様な…
FTRPG大戦……やっぱりルールは大旗戦争でつか?
ところで、あの1と10が出やすそうな付属D10は Fローズだけ?
>>253 Bローズと、
あと何か別のシステムがあのダイスでショックを受けた記憶があるのだが…忘れた(w
7ヶ入り80円のちっちゃいD6とかもけっこう偏りそうなんだがな。
>249 そーいや、技能判定は2d6だったよーな気もするなぁ〜 もう10年以上前だしわすれたのー(^^;; >248 今は、ローズ買う金有ったらd20の怪しげなサプリを選ぶな(w
>253 MERP
259 :
700とか :03/04/13 20:42 ID:LRrOjvPQ
>>259 旧ローズなら20面体ダイスだけど買います?(w
261 :
700とか :03/04/13 21:11 ID:LRrOjvPQ
同じ20面体使うならウィザードリィ箱買うなぁー。
262 :
227 :03/04/14 00:43 ID:???
質問です。 SNEのwebサイトでおたよりコーナーなどを担当していた『エザキチ』さんは どうされてしまったのでしょうか? しばらくSNEのサイトを見ていなかったので、何故いなくなったのか 分かりません。もし知っている方がいらっしゃいましたらお教えください。
>>262 ならばダブルクロス。
現代モノでライトノベルをやるなら現状これ以上のシステムはない
と囁いてみる
>>263 なんでって……会社辞めたからじゃないの?
ずいぶんとストライク勝負だな!
>>263 退社したから。
メンバーリストをみるよろし。
>>263 はきっと、何故退社したのかを聞きたいんだよ!と邪推してみるw
きっとそのうち、エザキチ家の昨日の献立やその理由まで知るたがるようになるんだろうな
西奥隆起もやめてたねえ。トレインレイダー。
SNEは結構出入り激しいよ。
さて、次は誰が辞めると思う?
北沢。
>272 御大
275 :
NPCさん :03/04/16 13:09 ID:kMP4Xgdq
>>264 異能使いとかいうのが夏にでると聞いたんだが、
どんな代物なのかい?
ナイトメアハンター・ディープはどうなった
>275 判定方法なんかはS=Fに近いらしい。 あと、シーンタロットがよりシナリオ(セッション?)に反映できるようになっているとか。 出ている情報はこんなものかな。
>276 JGCウエストでデモプレイやってたぞ。 RPGamerにも載っていた。 鈴木大佐の肝入りだから慎重なんだろう。 少なくとも水子になることはないと思われ。
>>277 『異能使い』のβ.editionは持っているのだが夏に出るのとは違ってるのかいな?
281 :
262 :03/04/16 23:53 ID:???
>>264 ありがとうございます。
でも漏れの知能でルールを把握できるほど簡単なシステムなのだろうか?(^^;
>281 不安なら、富士見からリプレイが文庫で出てるので読んでみるべし。
283 :
281 :03/04/17 00:34 ID:???
>>282 おお、その手がありましたね!
リプレイで勉強してみよっと(^^)
あれが「ルールやシステムの勉強」に使えるリプレイか? まあ、「侵蝕率やロイス/タイタスがどんな風に使われるか」ぐらいは書いてあったか。
>284 ちゅーか、リプレイは「どんな風に遊べばいいか」の指針になるから お勧めなんじゃないかな。 いや、きくたけリプレイが参考になるかと言われるとあれだけど…。 とりあえず、今度上海やるんだけど、マジでリプレイが欲しいぞ、あれは。
>>280 買ったは良いがまだ一度もプレイしてないのでルール面は説明出来ないのですが・・・。
TRPGで『東京魔人学園』やCLAMPの『X』をやろうという感じのゲームです。
キャラクター作成は能力値(器用・感覚・運動・体力・意思・知力)をダイスで決めるのでは無く、年齢こどに基本値があり
それにボーナスを割り振っていき、性別ボーナスを加える事で決定します。
面白い点はキャラの名前で所持している異能の力にボーナスが付く所、例えば『風』の文字が入っていたら
「風制御能力」にボーナス、『田』だったら「土制御能力」とかね。
今度プレイしてみようと思ってるのだが、夏にルールが出て改正箇所が多いと困るし・・・どないしよ。
つまりイタイ名前をつけざるをえないシステムということですか 微妙だ…
289 :
287 :03/04/17 12:19 ID:???
普通の名前でもボーナスが付くから良いと思う・・・「鈴木」「田中」「佐藤」でもボーナスはつくしね。 イタイ名前・・・ルールブックに例として載ってた「万田 沙羅」、英語読みなら「サラ・マンダ」となり炎の精霊 サラマンダーになるから、炎属性が付くっていうのには驚いたが。
じゃあ、掏摸蛇屋悪棚麩羅骨手っていう名前にしたら スリランカ属性が付いたりするわけですか。
寿限無(以下略)とか。
292 :
287 :03/04/17 12:48 ID:???
>290、291と同じ事を言われるのを警戒してか、ルールブックにはキャラが所持している異能力に関係する言葉や漢字が あった場合でマスターが認めた場合とある。 それに得られるボーナスは漢字や意味1つにつき1点ではなく1つの異能力につき1点だから、寿限無はプレイヤーが 疲れるだけかもね。
293 :
山崎渉 :03/04/17 15:08 ID:???
(^^)
>>292 マジレスはありがたいが、彼らはそのルールを揶揄してるだけで(略
295 :
287 :03/04/17 16:49 ID:pfjjRObF
>>294 ありがとうございます。
揶揄しているのは分かっているのですが>290、291以外の人で夏の製品版を購入しようか
どうか考えている方へ向けて、参考になればと思いマジレスしたのですよ。
それにしてもFEARから2001年3月に市販製品版が出るはずだったのに、
ここまで遅れたのは何があったんだろうか?
>>295 出版予定の会社がつぶれたのが原因、かな?
FEARがサポートしてやれよ、と思わないでもないかな
もともと作者の人が忙しかったんで暫らく様子見をしていたらすぃ。 作者の人の勤めていた会社は潰れたとかいう話は聞いたけど、 >296の出版予定の会社が潰れたという話は聞かない。 作者の人は現在ebに勤めてるんで、その縁もあってebから出版するらすぃ。 勿論FEARもサポートするみたいだけど。 確かどっかのスレでその辺詳しく話してた記憶があるが…どこだっけ?
298 :
腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :03/04/17 20:33 ID:QYyFI2w7
>>296 違う違う。出版予定も何も、もともとデザイナー氏はアマチュアの人。
デザイナー氏はTRPGとは無縁のグラフィッカー。
勤めていたの会社が倒産して、仕事がなかったときにTRPGを作ってGF大賞に応募したんだそうな。
で、入賞後に本職のグラフィッカー関係の仕事でいそがしくなってなかなか製作できなかったというオチ。
そんなTRPGと関係ないとこまで「FEARがサポートしてやれよ」はさすがにひどいっす(w
GF大賞は本来はFEARの出版部せある「ゲームフィールド」から出版されるのが原則。
もちろん、ゲームフィールドはまだつぶれてない。
ただ、今回は、
>>297 にいうように、デザイナーの人が現在ebに勤めてるんで(TRPGとは一切関係ない、グラフィック関係の仕事です)、
「ならいっそのこと『異能使い』ゲームフィールドじゃなくてエンターブレインからだすことにしよう。それならTRPGの仕事も会社公認だ。」
というFEARとエンターブレインTRPG出版部との協議で、ようやく出版できることになりました、とか。
製品版は同人誌バージョンとはカナーリ変わるらしい。
「完全に違うゲーム」とみたほうがよい感じ。
名前のルールはGF大賞の入賞時の寸評に名前のルールが特徴的な点としてとりあげられていたから引き継ぐ可能性が高いかな。
漏れはこのルールはよく知らないんだが、蓬莱学園の応石ルールみたいな扱いなんだろうか。
299 :
287 :03/04/17 21:32 ID:???
>>298 ありがとうございます。
そういう訳だったのですね、でも同人誌バージョンとはカナーリ変わりますか・・・。
同人誌バージョンでシナリオ始めるか、製品版出るまでシナリオを何本か考えておくか
微妙ですな。
3000Get!!!
あー、それにつけてもナイトメア・ハンター・ディープのプレイしたさよ。 っつーか、マジで早くGMやってみたいな。
今、現代が舞台で剣とか魔法使えて、ルールが簡単っちゅうゲームを探してるんだが、 もしかしてメガテンとかゼノスケとかナイトウィザードくらいしかないのか?
>>302 しんも(略)
あとはまぁ、GURPSベーシックが。
シンドロームを魔法と脳内変換できるなら→ダブルクロス
いやまったく。しかし発売予定もはっきりしない罠。
>>302 もう1、2ヶ月もすればそういうのが腐るほど出ますので安心してください。
6月の「レジェンド・オブ・フェアリーアース」、7月の「異能使い」、8月(?)の「ナイトメアハンターディープ」、
全てが「現代が舞台で剣とか魔法使える」っぽいです。「ルールが簡単」かどうかは微妙ですが。
おおっと、既存のでいえば、「ダブルクロス」を忘れてますな。
十二国記のTRPGってあります?
>>307 ありません。夏にでる「皇国の守護者」で代用しよう
【ムリです】
309 :
307 :03/04/18 00:37 ID:???
>308サンクス ないですか・・・ GURPSで陽子のキャラデータつくったんですが CP計算とか聞けるとこないですかね。 百鬼夜翔スレで聞いてみようにもアレテル・・・
>309 とりあえず、ここで聞いたらいーんじゃない?
311 :
307 :03/04/18 00:48 ID:???
かなり適当につくったんで・・・ 中嶋 陽子 赤子 (黄昏の岸 暁の天 終了時) 紅の髪。緑の瞳。褐色の肌。外見年齢17歳。実年齢19歳。美人。 体力:10(±0CP) 敏捷力:12(20CP) 知力:12(20CP) 生命力:12(20CP) 基本移動力:6+1(ランニング技能) 基本致傷力 突き:1D-2 振り:1D 特徴 美人(NPC反応+2(異性+4))(15CP) 特殊な背景:胎果、海客(十二国世界にない知識を持つ。(10CP)、十二国世界の常識を知らない。(-10CP)、読み書きできない(-10CP)、国により待遇が変化する。(±0CP))(-10CP) 慶東国王:(地位LV8:専制君主(35CP)、富豪(50CP)、不老(15CP)、頑強LV2(25CP)、頑健(10CP)、高速治癒(5CP)、幸運LV2(30CP)、会話に不自由しない(10CP)、慶国の宝重を扱える(5CP)、天網に背くと命を失う(-15CP))(170CP) 意思の強さLV5(20CP) 義務感:人類すべてに対する義務感(-15CP)
312 :
307 :03/04/18 00:50 ID:???
技能 数学(4CP)LV12 化学/文明LV7(4CP)LV12 経済学(1CP)LV10 物理学/文明LV7(4CP)LV12 文学(4CP)LV12 歴史(4CP)LV12 言語/日本語(2CP)LV12 言語/英語(0.5CP)LV10 言語/十二国語(0.5CP)LV10 法律/慶国(1CP)LV10 外交(1CP)LV10 指揮(2CP)LV12 社交(2CP)LV12 政治(2CP)LV12 戦術(1CP)LV10 地域知識/日本(1CP)LV12 地域知識/巧国(1CP)LV12 地域知識/雁国(1CP)LV12 地域知識/慶国(1CP)LV12 礼儀作法(1CP)LV12 冗祐の技能 乗馬/馬(2CP)LV12 軽業(4CP)LV12 跳躍(1CP)LV12 投げ(4CP)LV12 ランニング(4CP)LV12 格闘(1CP)LV12 剣(8CP)LV14 準備/剣(4CP)LV14 登攀(2CP)LV12 忍び(2CP)LV12 能力値60CP 特徴180CP 技能38CP 冗祐の技能32CP 合計310CP
313 :
NPCさん :03/04/18 00:52 ID:iP0pJ8ra
>>306 > 6月の「レジェンド・オブ・フェアリーアース」、
これってトレカのTRPG版?ルールとかどーなんのかねえ。
315 :
307 :03/04/18 00:55 ID:???
十二国記のTRPGやってるサイトもさがしたんですが 見つかりませんでした。 小説の続編がでないストレスをTRPGで解消しようと作ってみた。
316 :
307 :03/04/18 00:59 ID:???
>314サンクス GURPS全般スレあったんですね。
>>313 そうです。MCTCGの妖精伝承シリーズのTRPG化です。
ただ、そこまで厳密にTCGと世界観がつながってるわけではないようなので、「似た設定をもつパラレルワールド」みたいに考えた方がベターみたいですね。
TRPGの世界観は聞いた話ではナイトウィザードと酷似しています。
世界を変容させる存在『邪』。それと歴史の裏で闘い続けている術者たちが『妖精使い』。
『邪』の史上最大規模の地球侵略に立ち向うため、妖精使いたちの最大の戦いが始まった、とかなんとか。
製作するのは「アニムンサクシスTRPG」のスタッフです。いろいろと期待と不安が高まります。
あ、妖精伝承のプロモカードがつくそうです。
319 :
NPCさん :03/04/18 04:19 ID:mKfqmk6U
25歳。
去年まで金無し君だったけど、オンラインカジノとパチンコで
二年で350万貯めた。一度やってみなよ。
初回のみだけど、1ドル以上のチップを買えば30ドル(4000円くらい)貰える。
もらうだけもらってプレイせずに換金することもできるし、ルーレットで赤か黒に
思い切って賭けてしまえば50パーセントで二倍になる。
金なきゃオフラインでゲームすればいいだけ。暇つぶしになる。
ビデオポーカーとかスロとか色々あるのでマジでお勧め。
http://www.imperialcasino.com/~1kl5/japanese/
>>318 そりゃ覚悟しておく方がいいけどさ。
別に荒れてないよ(w
みんなオフラインでゲームできていいな…
長いことこの世界から離れてて、最近ちょっと復活しようかと思ってるんですけど、 サークルとかコンベンション情報ってどういうメディアに載ってるんでしょう? 学校とかいってた頃ならそれなりに仲間なんかもありますけど 社会に出てからだとなかなかそういう機会も無くて… 京都に住んでます。
そういうえばそんなとこにイエサブありましたなぁ… 昔は談とかギルドとか西村屋をうろついてたんですけど、 今じゃ見る影もないですからなぁ。 サンクス。
しかし どうでもいいけどこの地図、なんで上が東向いてるんですかね。
>324 なんと。 談も駄目なんですか? 何年か前に見た時は結構チラシがありましたが。 時の流れは残酷じゃのう。
327 :
700とか :03/04/19 18:04 ID:Hyq3wFD0
最近TRPG色々出てるらしいが何がなんやらちっともわかんねえですよトホホ。 まあ昔は色々なTRPGがをわかってたかというとそうでもないんだけれど。
328 :
デーモンダガー+およそ4☆ :03/04/19 18:20 ID:AmXJ76Oi
オレもよくワカンネ。 とりあえず、最近はALSのハイテクっぷりに、 レイア姫に近づくイォークみたいにビクビクしながら遊んでます。 明日もセッションだー。ヤ…ヤムヤム!(槍で突つく)ムキャッ!?(驚く)
329 :
動画直リン :03/04/19 18:23 ID:Oor/Lp7a
>>327 何がなんやらちっともわからない場合は上海退魔行です。
何がなんやらちっともわからないのを共有できます。
つまり今の最新モードは上海退魔行ということでFA?
今のところ一番新しいだけであって、モードにはなっていないです。
ある意味モードです
RPGマガジンをヤフオクに出そうと思って検索してみたら 現在出てるRPGマガジンに入札が無い模様。 12冊で4000円と高い値をつけてるからか、安くても需要が無いのか・・・
12冊セットってのが駄目なんでなかろうか。 何号かにもよるけどバラで1冊500円ぐらいの方が売れそう。
1冊500円も出すの?
337 :
山崎渉 :03/04/20 02:33 ID:???
∧_∧ ( ^^ )< ぬるぽ(^^)
338 :
山崎渉 :03/04/20 06:39 ID:???
∧_∧ ( ^^ )< ぬるぽ(^^)
スタンダードスレどうする?
スタンダードスレが終わったか。
ぶっちゃけ、もう議題もないし次スレはいらない気が。
立てられるんなら立てて オレはだめだった
どっかのスレで隔離ネタが持ち上がったら そのときにまた立てればいいのかな。
あ、立った。まだやるのか
というか、あれはフレームありの雑談スレだろ?
話題がネガティブな方向に向いたカルテットスレだとおもうぞ。
カルテットスレも決してポジティブじゃないけどな
そうかな。結構ほかのゲームのいいところとか出てきて、 購入の際の参考になったりするけど。
いや、カルテットは 議論の主題はネガティブだけど、住人はわりと楽しんでるみたいだし(w けなし合いよりも、なんつーか一体感がある(w
AA貼られる前にやめとけ
スタンダードスレって隔離スレだったんですか… 初めて行ったのがあのスレなので「この板の住人は ずいぶん攻撃的だなあ」と思ってました…
>351
初めてのスレを覗いた時は、
>>1 とその近くのレスくらいは読んでおいた方がいい。
勘違いさせてごめんね(^^;
自分の好きなゲームがあったらそのスレへ、
特に決まった好きなシステムが無ければ雑談、質問系スレへ行くのも
お勧めです。雑談、質問系は比較的マターリしておりますから。
>>351 さんが有意義な経験をし、時間を過ごされる事を卓ゲー板住人一同願っております。
俺が始めてこのスレに来た時は、「ずいぶん長文レスつける 空気固定の多い、糞板だなぁ」と思った。 あんときゃこのスレに常駐するなんて思いもよらなかったな。
漏れが初めてこの板に来て覗いたのは某天羅スレ。 …状況が飲み込めず「2chはほそろしい場所」だという事だけは実感できた。 そりゃ半年はROMに徹するちゅうねん。
漏れがはじめて2chに来て覗いたのは半角二次(rya
>>324 >>326 ブックストア談は、まだ3Fエレベータ前にコンベなどのチラシは置いてあった・・・・・・はずw
TRPG商品はずいぶんと奥の方に追いやられてしまいましたが、まだ入荷はしています。
昔はかなりTRPGに力を入れていたんですが、イエサブができてからはサッパリなようで・・・・・・
イエサブができたのは嬉しいけど談のTRPGコーナーがさびれるのは悲しいですな
>>355 「あの」天羅スレか・・・・・・そりゃ引く罠w
俺は2ch本格参入はゾイド板だったなぁ。
オレも最初に見たのは、『あの』天羅スレだったなあ、兄弟。 最初にカキコんだのも、『あの』天羅スレだ(名無しだったが)。w
D&D3EサプリメントBBSのURLキボン
最悪板出身。鬱だ。。
N◎VAスレだっけか>初見 ICQ(これも既に懐かしいな。今だとMSNメッセンジャーだ)で友人と解釈で揉めたときに 「ここで討論してるけど、俺の言いたい事は大体出てるから見れ」って提示されて。 それまでは違う板の住人だったんだけど「ああ、TRPGとか扱う板あったんだ」って感じでした。 その後数日で、どちらかというとそいつより俺の主張が正しいっぽい流れになったんだっけか(w
ちくり裏事情板出身〜
,vvv、,, .lヽ .!ミiノ''ノ鮭ハヽミi.l 」 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .!ミ@▲@彡‖ < オカ板出身者です。 ⊂§~水~§つ \__________________ </」 :」ゝ . ‖ ..</」_| : |_|ゝ.‖ `´ `´
もういいよ
366 :
NPCさん :03/04/22 22:07 ID:6EA9OVZ3
こんどD&D3eのGMをなさる渡辺ヒロシさんってどんな方なのでしょう? どこかで聞いた事あるような気がするのですがぐぐってみたらアニメのページばかり出てきて…。 D&Dスレよりこちらの方が詳しそうなので聞いてみました。
>367 ありがとうございました。 なんかものすごそうな人のように書かれていたのですが、結構ベテランの方なのですね。 新リプ楽しみだなあ。
皆始めて参加するサークルではお土産とか持っていく? 俺持っていかないで後から電話でたしなめられたんだけど。 何もっていけば良いかな?
>>370 事前に相手の好みを調べられると吉ではゴザりますが。
まぁ、あまり高いものを持っていくと恩着せがましいので、人数分の紙コップとお茶(炭酸は飲めない人がいるので避けよ)、
手が汚れないお茶菓子、くらいじゃゴザらんですかね。
ちょっとまて 普通持っていくものなのか? モレヤッタコトナイヨ・・・・・・
オレはその辺の礼儀がなっていない人間なので、事前に言われない限り持っていかないし、 それで怒られたら「ごめんなさい」ですましちゃうだろうな。 ってか持っていくものだと思ってないし、今まで怒られたこともない。 そのかわり、誰に持ってこいとか持って行けとかいうこともないがね。
>370 そのネタどっかで聞いたことがあるような気が…。 個人宅に行くときは持って行くこともあるけど、 はっきりいって要求する方が無礼かと。
>374 あなたみたいなTRPGプレイヤーがいるから!スレの最初のほう。 お菓子とかジュースとかの差し入れならするかも。 昔はしてたけど、最近はしてないな。 気が向いたらするって感じ。
ま、要求するのが情けないのは認めるところでゴザりますな。 拙者は他人はおだてて機嫌取るものだと思ってるので、持っていくべきかどーかと相談を受けたら 持っていけと言いますけれど。
手土産っていうのはあくまで持って行く側の気持ちだろう。 もらう側がもらって当然だとか持ってこないのは失礼だとか言ってよいのは、 せいぜい事故の被害者だとか、裁量を下せる側の立場で手間事を頼み込まれた場合くらいだろう。 そんなわけでもない対等の立場でそれを言うのは、いったい何様だって感じがする。
いやー、例えば持っていった方がよいと思っている人間がいて、その後輩が余所行くときに持って行かなかったら 「なにやっとるんじゃお前は!」となることはあり得るわけで。 >370の話しも「誰がたしなめた」とは書いてないよね?(文脈からしてそのサークルの人間ではあるが)
379 :
かしわ部 :03/04/23 22:38 ID:hy3EUtRx
ノノノノ (゚∈゚*) 気を利かせるのと効かせないの間を取って、イヤ系アイテムを持っていくといいですよ? 例えば「チョコでコーティングしたさきいか」とか。
ようするに、なんだ、あれか、手みやげではなくて、 セッション中に処理できるような物を差し入れとして持っていけば、 角は立たないんちゃうん? ジュースとか、菓子とかなら自分も喰えるし、みんなでも食えるだぎゃよ
>379 あれの破壊力はすさまじかった(感嘆
383 :
かしわ部 :03/04/23 22:57 ID:hy3EUtRx
ノノノノ (゚∈゚*) 昔友達の家でPCゲームの天下御免をやったんですけど手土産は大切でしたよ? 小判をしこたま入れるとGM大喜びでTRPGどころじゃなかったです正直。
サプリメントを買うとGMはお喜びになり、購入者のPCが強くなったそうな。 でめたしでめたし。
友人宅でなら手土産は必要だけど、サークルでは特に必要ないと思う。 まぁ、コンビニで特大ポテチでも買って「皆で食べよう」くらいで良いと思うよ。 逆に「手土産無いぞ!」と言ってくるサークルの方がオカシイかと・・・。
後輩がGMをやるときは、お菓子&飲み物程度の手土産を持っていかないと、 ”先輩”に色々と言われたりする・・・。
なんてーの? 手みやげとかお菓子とか飲み物ってのは、サークルとかにおいては 後輩の面倒を見る先輩の余裕ってーの? それを表すために存在しているのだと 思っていたよ。1〜2年の頃は先輩方が持ってくる菓子つまんでいただけだけど、 上級生側になったら、多少辛くても菓子持っていくようになってたし、俺。
手土産を要求されたら 「これをくれてやらぁ! ( ゚Д゚)=◯)`ъ')・;」 の精神で!余裕!
るり最近なんかあったの?
>388 吹き出しちまったじゃねえか(w
391 :
聖ダガー+およそ4☆ :03/04/24 23:14 ID:zk8SB1cS
>手土産 まぁ、場所提供している人間のトコには何か持って行っても次の時まで 保管してくれるし(別に喰っちまっても構わないし)いいんじゃねぇか、程度で。 ALSでは経験点が入るのでそれで代用(違) >388 素人は足技は控えましょう、ってコトだな、多分。 >389 るりはいつだって何かがあるんだな、多分。
>>379 エライ売れ残って半額ワゴンセール逝きでしたよ。
て言うか、まだ残ってるし・・・。
気を利かせるのはかまわないが、気を利かすことを求めるのはダサいよな。 まぁアレだ。 ゲーム目的で集まってんだから、飲み食いしたいんだったら居酒屋にでも逝け!くらい言ってやってもいいかもな。ダメか。ダメだな。
ホスト制限でスレッドが立てられないんですけど だれか替わりに立ててもらえませんか?
・ゲーム中のBGM ・大団円 この二つですけど…重複あります?
だあっ! それだけじゃよくわからねえ。特に後者! ここにテンプレの1つも貼ってみせろってんだ!
【大団円】キャンペーン終了【後日談】 それぞれの目的、それぞれの未来。 あなたはどんな結末を迎えたのだろうか。 GM側、PC側どちらからでもどうぞ。 スットコドッコイ系、全滅しました系もアリでw --- てなかんじで。
前者のテンプレはこんな感じかな ゲーム中のBGM ゲーム中、なにかBGMを流したりしてますか? 「このゲームにはこんなBGMが合う」とか 「こんなシーンにぴったりのBGMありますか」とか 「BGMのせいでこんな目に遭った」などなど ゲーム中のBGMについて話し合いましょう
>>398 は、ここでしばらく話してみて興が乗るようなら、スレ立てればいいんじゃない?
っつーか、スレ立てたは、1しか書き込まないわ、じゃ寂しいだろうしさ。
あと、>400は>401と>399でカバー出来そうだし。
っつー感じで聞かれれば立てない方向の意見を述べちゃうけど、何か発作的な情熱を
持つ人がいれば、立てちゃってもイイんじゃない?
BGMか…流してたら「コンシュマーゲームじゃねぇんだ!音楽なんざ流すな!」と怒られた。 AFFは映画を意識したRPGのはずなんだがなー
>403 えらいストイック……でもないか。 昔何か嫌になるようなことがあったのかも。 アメリカ人の書いた本でもBGMとか小道具とか奨励してるんですけどね。 まあひょっとするとその音楽が状況に合ってなかったか、 ただ単に嫌いな曲だったか(苦笑)。
>>404 そういえばDMGにも
音楽を流すのは雰囲気を盛り上げるのに良い方法だが、それを鬱陶しいと思う人もいるので注意、
みたいなことが書いてあったな。
俺なんかはBGMがあるとどうしても気になってしまう。 >403に怒った彼もそういう人なのかもしれない。でも怒ることじゃないよなぁ。 気になるようなら「音量下げて」と頼めばお互い不満も少なく済むんだけど。
わかったもういいよ。
PLが熱血キャラで引っ張りたい時に 「ここは平和な町です」とかって のどかな曲とか流されると腰砕けかも知れず 逆に熱血なBGMの中でボケキャラがボケても流されそう 参加者それぞれ、アピールしたいイメージが違うはずなので その辺りの衝突があるのかも
>>398 キャンペーンをやったことがある人間はそこそこいても、キャンペーンを「終了」させたもとのある人間なんてごく少数だと思う。
それに、一人のゲーマーがいくつものセッションを体験していても、いくつものキャンペーンを「終了」させたことのある人間なんて本当に稀。
「あなたはどんな結末を迎えたのだろうか」っていうスレ立てじゃ、書き込める話題はすぐ尽きるような。
この板の住人が100人前後といわれる中、1000ものPCが「キャンペーンの結末」をきちんと迎えたとは思えない。
もっと大きな枠で、キャンペーンに関して話すスレにしたほうがいいのでは?
未解決のまま参加PLが離散してしまった。 なんてことも多いわけだし、『結末のみ』だとキツイかも。
411 :
おばけのホーリー例のアレ :03/04/27 16:23 ID:NmDZxGd9
>にけ参長
アメリカ人の書いたBGM集のセンスはかなりやばい事がDragon誌#275で証明されましたよありゃダメです。
そりゃプレイヤー怒りますよ。
でもBGMはなー。いつも同じ曲だと飽きるしかといって状況毎にナイス選曲なんざ何百枚かCDあってもできないし。
いっそシーンなんざ気にせず好きな音楽かけちゃえとか思うのですよ。かけたきゃね。
>>409 2、3個数年がかりのキャンペーンを終わらせましたよエッヘン。
キャンペーンを終わらせるのは、ヒマなロートルだけさ
>BGM きくたけリプレイを参考に 【やめとけ】
414 :
おばけのホーリー例のアレ :03/04/27 17:50 ID:NmDZxGd9
>>412 これがなんとヒマな学生時代の話ですよ。週に下手すりゃ3、4回AD&Dやってた頃さー。
415 :
ダガー+およそ4☆ :03/04/27 20:35 ID:qIL2Q6/J
>>【大団円】キャンペーン終了【後日談】 そのクソスレもう立ってて、早くも死にスレと化してる
>BGM オレも会話の邪魔だっていう意見をよく聞くんで使ってないな。 PLに一人、耳が悪くてBGMと会話の区別が付きづらいなんてヤツもいたし。 でも、オープニングやエンディングだけ流すとかは、けっこう雰囲気出て好きかも。 エンディングにツェッペリンのSTAIRWAY TO HEAVENとか、マライア・キャリーの EMOTIONSとかベタなの流すだけで、イイカンジだし。
>>398 >>409 とか
キャンペーンを終わらせるのは明らかに技術だと思うね。
終わらせられないのは技術が足りないだけかと。
終わらせるのに必要な技術というのは具体的に言えば
1)終わらせるための確固たる意志を維持し続けること
2)エンディングのイメージを常に明確にしようとすること
3)PCの介入で拡散/紆余曲折した展開を一つのエンディングに
まとめ上げる「つじつま合わせ」の技量
の3つが揃ってれば終わらせられます。
だいたい自然消滅する原因の大半は1)が足りないだけだろうと思うね。
420 :
例のアレ :03/04/27 21:30 ID:NmDZxGd9
ファンタジーRPGにおけるBGM : ス カ イ ラ ー ク 全 部
ランド・オブ・ニンジャをパラパラと読みながら「HENGEYOKAI」がいることに気づく。 西欧で作られた昔の日本を部隊にたTRPGには、タイトル問わず「HENGEYOKAI」なるものがいるが、これはどこからのネタなんだろう? だって、日本人、「妖怪」なんて言いかたはしても「ヘンゲヨーカイ」なんていわないやん。 「ヨウカイヘンゲ」ということはまだあっても。
422 :
例のアレ :03/04/27 21:59 ID:NmDZxGd9
>腐死者ジェインソ 君は大事な事を忘れている。 例えば君の名前が外国で呼ばれると、「ジェインソ腐死者」になるじゃないか。 ヨウカイヘンゲだってかわんねえさ。そうとも。
>>413 参考にするまでも無く、すでに素で同じ曲をながしましたが?
そして参加者に怒られましたが何か?
(AIRのエンディングetc)
>>422 そうだったのか!
では、ライスカレーなるナゾの食べ物もカレ−ライスが西洋に伝来して逆輸入した結果なんだな。
425 :
例のアレ :03/04/27 22:17 ID:NmDZxGd9
そう、どっちかが逆さまの名前。 問題は日本語の名前はインド語(? ヒンディーとかベンガルとかマラーティーとか色々あるらしいけど)で逆さになるかどうかがキモですな。
マルチポスト失礼します。 x個6面体ダイスを振り、y以上の出目がz個出る確率の計算式を求めたいのですが、よく解りません。 ご教授お願いします。
けど、アレだよな。 アメリカ人は、日本来てもスミス・ジョンには、なんねーのに 日本人は、タロー・ヤマモトとかなっちまうんだよな。 アメリカ人は、ショパンをチョピンとか言ったりするし。 ホント、アレだよな。
>427 それってたしか、日本人が勝手にやってるだけだったような気が。
429 :
例のアレ :03/04/27 22:38 ID:NmDZxGd9
>人数(略)
そういやそうだよなぁ…。ブッシュ・ジョージって呼ばないとなぁ。
>>428 勝手にって云うか、今の今まで考えた事も無かったさ。どうなんだろ実際。
>427 日本でも毛沢東をもうたくとうと言ったりするが。
日本に来なくてもSmith,Johnになることはあるけドナー。
>>428 なるほど、そういう気がしますか・・・。
まあ、ボクは何がソレだとか、誰がドレとかは言っていないので、
ドウとも強いコトは言えませんが・・・。
ああ、ナニ言ってんだろ、オレ。。。
>>418 本音で言うと、漏れはキャンペーンを終わらせたくない
永遠にお祭り騒ぎをしていたい
まぁ、そのうち仲間が揃わなくなって
継続不能という名の終わりが来るわけだが
その時まで、ぎりぎりの最後まで物語を楽しみたい
アメリカ人がタロー・ヤマモトと呼びたがっているわけではなく 日本人がタロー・ヤマモトと名乗っているだけ。 名乗られた以上はその通りに呼ぶしか無いわけで。 逆に、向こうから「どっちが正式な呼び方なのか?」と質問された事があります。 ヘンゲヨウカイは、多分、ミュータント・モンスターあたりを 単語単位で日本語に置き換えたのではないかと。
>>434 しかしそうなると、みんながみんな「ヘンゲヨウカイ」って言っているのも謎では。
一番初めに「ヘンゲヨウカイ」って言ったものがあって、それが定着したってことなんだろうか?
石鹸を「シャボン」といったり、プレイカードを「トランプ」というのが訂正されずに定着してしまったように。
1985年出版のAD&Dルールブック、 Oriental Adventuresにhengeyokaiが出てきてますね。
「変化妖怪」でググっても、TRPG関連のサイトしかでてこんな。 手持ちの辞書をいくつかさぐっても、そんな言葉はないし。 やっぱり、あちらさんの造語だと思われ。
438 :
例のアレ :03/04/27 23:38 ID:NmDZxGd9
その頃からの由緒正しい名前だったんですな。 そこで発明されたのかそれ以前からあった言葉なのかは謎ですが。 ともあれAD&Dと共にメジャーダムになっていったヘンゲヨウカイ。 OAがあまり売れなさそうな日本でのこれからは如何に?! HJはGHかよくてFRでロクガンは無視する事請け合いだしね!
中国人は本土でもいろんな読み方をされるので 「モウタクトウ」と呼ばれても大して気にしないと聞いた。 「タロウヤマモト」はこっちが西洋の流儀に合わせただけ。 今日では「どう呼んで欲しいか」も言うのが通(wらしい。 表記としてはYAMAMOTO Taroとか名字を大文字で書いて区別する。
∧,酒∧ ミ,,゜▲゜彡 初代OAによるとhengeyokaiとは 知性と変身能力のある動物を指します。 鯉、猫、蟹、鶴、犬、蜥蜴、狐、野兎、 猿、狸、鼠、雀がhengeyokaiとして 紹介されてますね。
>>440 他のゲームでもヘンゲヨウカイというと、ライカンスロープの一種として扱われるのは共通だな。
やっぱり、ヘンゲヨウカイというのは共通概念になってるなのか?
>440 ってなんで動物の中に鯉や蟹が入ってますか!? とマネてみる。
∧,酒∧ ミ,,゜▲゜彡 >442 KozakuraやWaの国では動植物の分類学が未発達だからです。
BGMは適当なゲームサントラを垂れ流し、 むしろ声が部屋の外に漏れないようにする防壁っぽかった。
ゲームのサントラしか持ってない時点で俺の敗北だった。
個々人がどう名乗るかはただの慣例だろうが、 アナウンスや新聞などでの標記は「両国間の取り決め」で決まると聞いた。 例えば日本で中国名を日本語読みするかわりに、中国では日本名を中国語読みするし、 日本で韓国名を韓国語読みするかわりに、韓国で日本名を日本語読みする。 お互い様なんだな、基本的には。
>>446 つまり、韓国では「東海」、韓国以外では「日本海」表記、と。 そーゆーことですにゃ。
昔、コロムビアレコード(だったかな?)から「テーブルファンタンジー」っていうCDがでてたな。 TRPGのBGM用に特化したCD。全部で4種類。 でも、なんか適当におファンタジーっぽい音楽が流れるだけでそこらにあるケルト風ヒーリングCDと変わらなかったのがなんとも。 どうせなら、音楽だけじゃなくて、「闇の中でダンジョンの石畳を歩く足音」とか「野営のときに焚き火が爆ぜる音」とかの効果音をいっぱい入れてくれてたらなぁ。
・前者 ザッザッザッ
く、くぬう。 それほど興味がなかったのだがエンギのスレ見たら欲しくなってしまった。 そんでその後S=FV3のびびえすセッションを見たらS=FV3が欲しく…。 お金ない上に、プレイする機会も時間もないのになあ。
>>449 素直に効果音CD買えばいいのでわ?(w
454 :
例のアレ :03/04/29 14:03 ID:DNtYi/Qr
>>448 繰り返しになるけどアメリカ人のセンスはヤパンの俺からすっと信じられん。
つうかZZTOPってファンタジーRPGのBGMかよアメリキ。
>腐死者ジェインソ
昔TRPG効果音CD持ってたよ。なんか扉を閉める音だけで3種類くらいあるの。
でも最近はその手の効果音ってPCゲームから引っこ抜いてくれば間に合うよね。
>>452 BGMはストリーミング配信ですか?
WIZでもSE入ったCDがあったっけなあ。プリーストブラスターの音とかどうしたものか。
>>449 それ、持ってるんだけど、実際の使い勝手は非常に悪いわ。
なんというか、求める場面の雰囲気が醸し出ている音楽が入っていなかった・・・
漏れにコテハンを名づけてください。 好きなゲーム:上海退魔行、テラ:ザ・ガンスリンガー、シャドウラン
では、460の入場です!
コテハン:上海シャドウスリンガー=上海影射手
どうもありがとうございます。
うっ、オレと違って、フツーだ・・・
「
>>458-459 なんでオマエらに指図されねーといけねーんだよ」君とかになって欲しかったのに・・・
んじゃ コテハン:上海(略) というのはどうだろう
>>444 それは有った。有線垂れ流しだったけど
隣人に聞かれないようにしないと恥ずかしい科白吐けないYO!
BGMはシナリオやシステムに合わせて、自分で編集しねぇとしんどいと思う次第で。 拙者は5、6枚作って使い分けてゴザります。
468 :
おいどん :03/04/29 23:14 ID:3Y/TMh4L
過去ログ検索してないのですが、 ■マンチキン= ルールの穴をついたキャラメイクやプレイを行い、 「違法性はない」事を理由に、ロールプレイをせずに ゲームをする困った人。 でOK? 意味をしらないんスよ。(><
『■マンチキン=厨房』 『本来の意味ではこれで全てなの』
470 :
例のアレ :03/04/29 23:18 ID:DNtYi/Qr
>おいどん ロールプレイはするんだろうけどそれはそれで他の人ムカつくんだろうね多分。 あとマスターにもっと自分が数値的に有利になるようにと煩いとかそんな類です。
>>468 語源は『オズの魔法使い』に出てくるいたずら好きの小人。
ここから、その小人のような「周りの迷惑を顧みず、ひたすら我を通そうとする幼稚なプレイヤー」の蔑称となった。
この言葉が使われた本国アメリカでは、「幼稚なプレイ」の代表格が「ルールを曲解したりイカサマしたりして、『俺様って無敵♪』というプレイ」であった。
そのためか、日本でにこの言葉が入ってきたときは「ただひたすらに強いキャラを追い求めるプレイ」という意味合いでとられるようになった。
そしてさらに、それががいつのまにか「ロールプレイをあまえりsぢない人はマンチキンだから悪」という認識にまで誤解されるまでにいたったという哀しい歴史もある。
>>468 マンチキンとは第一義に「周りの空気の読めない厨房」のことなので、
周りが「ロールプレイうざい」と思っている中でロールプレイ重視なスタイルを貫き通す奴もマンチキンと呼ばれ得るよ。
全てを自分の都合の良いように解釈し、 ちょっとでも自分に不利になろうものなら泣き言を言い、 イカサマ、ごまかしも辞さない。 日本語に訳すと「ガキ」にあたるんじゃないかと。
475 :
おいどん :03/04/29 23:36 ID:3Y/TMh4L
なるほど!! みなさま、ありがとう。 以前SWのマスターをした時に、「持ち込みキャラを使いたい」と言うので、 『使い込んだ、キャラ設定のしっかりしているキャラがいるんだろう』 と思って許可したら、 修正値+3が二個くらい、他は全部+4のキャラが出てきた。 他PLには、冒険者LV4くらいのキャラを作ってもらったのに、 そいつだけ冒険者LV7. 更に、ダークプリースト技能も持ってて・・・ 「『汝の思う事をなせ』と言う教義に従っている。僕のキャラは『正義』がしたいと思っている。(だから悪いヤツじゃない)」 と言ってきて、魔剣(もちろん意思がある)やら鎧やら、すごいの持っていて。 「昨晩、作りました。」 とさ。(実話) 彼は、確実にマンチキンですよね?
マンチキンというより 致傷だ
>475 マンチキンの典型。
そういうのを 厨とかDQNとかゐふのだ
>>475 そういう勝手な持ち込みキャラは「ルールの穴をついたキャラメイク」と言えないし、
SWでGMの許可なくダークプリーストをやるあたり「違法性」バリバリじゃないかと。
>>475 とりあえずそいつをラスボスにしとけ(w
手間が減って楽だ
web上で面白いリプレイを書かれている方が 最近小説の賞をとってデビューしていた事を知りました。 この調子でTRPGをやっている人が多方面で 活躍してくれるとTRPGももっと活発になっていいなあなんて思いました。
482 :
FEARの狂信者 :03/04/30 00:43 ID:QwXb1aHW
483 :
FEARの狂信者 :03/04/30 00:51 ID:QwXb1aHW
サタスペを商業化って、それは毒を抜かれて 単に面白いだけのゲームにならんか? ……なんて不安を感じる俺ってクレバー?
かわしまってかいてあるから小説の挿絵描いてる人かと思った。 びびらせんじゃねーよクソが。
めでてぇな。
小説の挿絵描いてるかわしまって誰?
たぶちくん。
川島旅順で検索しろ
>482 冒険企画局の名前をひさしぶりに見た今日この頃。
サタスペなんて、一般書店に流通させてイイよーなシロモノか? ……なんて不安になってるオレって小心者? 【伝染った】
一般書店までは流通しないと思われ>サタスペ
>>491 流通する現物を見ないと何ともいえんが・・・
ネタとしては別にどってことないだろ。
ルールを隅々まで読み込んで穴を見つけ 激しく強い組み合わせを複数バリエーション作り出し それをベースに複数キャラを作り込み どのキャラもしっかりロールプレイする友人がいた というか、どんなキャラを作っても尋常じゃない強さだった 漏れはそんなに隅々までルール覚えて穴探す気にならなかったから そいつはすごいと思ったが、漏れがGMの時は色々と泣かされたのも確かだ 世間一般で見るとこういうのもマンチキンなんだろうか
>495 ただのパワープレイヤー。
>>495 そーゆーヒトにGMをして欲しいね。ぜひ。
どんなマンチキンが来ても、一刀両断してくれそうだ♪
>495 俺がマスターの時にそういう人がいると、もれなく「戦闘員」にされてしまいます。 敵NPCと戦う役の人。他のPCはそいつの後ろに隠れて応援してたりするw 戦闘で強いのが大事な人と、そういうのはどうでもいい人がいるんだよね。俺はどうでもいい人なんだが。ある意味、俺はシステムを楽しみきってないかもしれん。
「恋愛奴隷」とか「ホトケ丼」とか残ってるかなぁ>サタスペ
強いのが大事な人も2種類いて、強くないとイヤな人と強くなっちゃう人。 前者は俺マンセーとかそんな感じでダダこねるタイプ。 後者はゲームに強い人。 両方を兼ねてることもある。
>499 即席の武器「赤ん坊」とか残ってて欲しい。
河嶋と川島って見てわかんないかな? HPの一番初めにどどーんと漢字で書かれてたんだが。 ……って、多分そんなことはどうでもいい人なのかな。>485 ときに、このサタスペは新作なのかな、再販なのかな。 同人誌の再販とも、新作とも取れるような。 誰か教えろ。 お願い。
しかし、俺がソードワールドのGMやった時の話だが・・・ 俺は厳しいダンジョン物をやろうと、色々と作ってきたんだけど、 その時のPL達は「セージのみ」とか「バードメイン」とかのキャラを作りやがった。 俺が注意すると「それはマンチキンだよ。」とか言われますた。 そんなに強いキャラをするのが嫌か。つーか、真面目にダンジョン潜りする気があるのかと、 小一時間(ry
>>503 ひでーな。
そんな連中とセッションやるのは時間の無駄だろ。ボイコット。
>>503 それはマンチでもなんでもないだろ。
要はPLとGMのマッチングが上手くいかなかっただけだな。
「セージのみ」とか、「バードメイン」でどうやって、彼らは冒険をやってきましたか?
くらいの突っ込みをしてやれい。
それでそれがマンチだ、と言われたら、そんなPL達とは縁を切れ
これは聞いた話だが、あるGMがソードワールドで初期キャラからどんどん強くしていく キャンペーンをやろうと思ってPLを集めたら、その中の一人にマンチキンが居たそうだ。 どんな風にマンチだったのかと聞くと、返ってきたのは次のような返事だった。 「そいつは全ての技能を端から1レベルづつ取って行くんだよ。お陰でそいつだけレベルが 低いから他のキャラに合わせて敵を出すと、下手にそいつを攻撃できない。すぐに死んで しまうからな」 マンチキンとは違うかも知れないけれど、そーいうこともある。
っつーか、厳しいダンジョンアタックだって明言してた?
>>503
>>503 そのままシナリオやって、そのままキャラを殺しておやんなさい。
次は強いキャラで作り直すことでしょうよ。
あっと、シナリオ始める前に「今回は手加減しない」と言い添えるのを忘れずに。
サークルの雰囲気にも依るのだがな。 今までのソードワールド歴が マターリとロールプレイと謎解きがメインのシナリオばかりだったとかなら 「ダンジョン潜り」ではなく「ロールプレイをするゲーム」として (ある面では正しく)認知されていたのかもしれない。 いわば、自分達に枷を付けてでも「キャラクター性」を楽しみたかったのであって、 「そういうのはD&Dとかコンシューマでやれよ」とか思われたのかもね、と。 ついでに言えば、その方々はマンチキンの使い方が間違っていると思われ。
>>502 単なる再版ではないと思われ。色々手直しだか何だかはしてると聞いた。
「マンチキンは強さを求める」というところから歪んで 「弱いキャラを認めないのはマンチキン」に変わったんだろうか。 何にせよ凄い話だ。 セージのみとかバードメインのキャラも楽しいけどね。 全ての知名度判定に成功とか、スゴイ達成値の呪歌で戦場を支配したりとか。 …パーティ構成に余裕があるなら、だけど。
なんか、ふと思ったんだが、GMはPC作らせる時に、どれくらい背景設定を求めてる? 俺は結構詳しく決めて貰った方が楽しい派なんだけど、これって既出?
親兄弟親戚のキャラ設定まで持ってこられた時にはキエーーーってなったけどな。
>>512 シナリオやキャンペーンかどうかによるかな。
>>513 どういう状態かは解らないけど、なんか楽しそう。
データとしての背景だけならいらない。 親の名前、家族構成とかね。 そのキャラクターの性格がうかがえるような背景なら大歓迎。 小話程度のエピソードがあれば、なお良いな。
WFRPのチャート振ったら兄弟が10人ばかり出来て名前と年齢決めるだけで一苦労だったことが
>>517 そんなチャートあったっけ?追加のサプリかなんか?
マスタスクリーンの付属冊子に載っていたのではなかろうかと。>チャート
>>519 おお、ありがとうございます!
いや、マスタースクリーンも持ってないヘタレなもので…
521 :
512 :03/05/01 03:23 ID:???
>シナリオやキャンペーンかどうかによるかな まあ、単発にそういう背景を持ち込む奴は居たい香具師の方が多いっすな。 大抵はシナリオに絡めたり、ネタとして使ったり、話に深みを持たせる意味で使いたいので、 キャンペーンでの使用を考えているっすよ。 >親兄弟親戚のキャラ設定まで持ってこられた時にはキエーーーってなったけどな 別段、GM側がPCの家族構成を聞くのは問題ないと思うっすけど、 流石に全員の設定まで考えられたら、退くっすね。 そういう場合、大抵は使われずに終わるっすけどね。 要はPL側から持ってこられるのではなく、GM側がPL達に最低限PCにどんな背景情報を要求して、 それを何処まで内包するかという問題っす。
俺はあってもなくても特に気にしない。 オープンダイスで出たトコ勝負なセッションが多いので、 ごちゃごちゃした設定を事前に渡されたり聞かされるより その場の結果に沿った設定とか不条理な展開をフォローするような 設定をでっち上げてくれた方が嬉しいけど。
>>503 セージのみバードのみって強いじゃん
むしろそんなキャラ作る方がマンチかと(w
強いな。いくらでも重い鎧が着られるしw
高田馬場で友達集めてTRPGやりたいんですけど、 そういう店や貸し会議室の情報があるスレないでしょうか?
そこまで限定されるとさすがに無いと思うよw 公民館とかがあるならそのへんが安くていいと思う。 飲食禁止とか電源使用禁止とかいろいろあるけど。
はは^^; 高田馬場〜はともかく、プレイ場所の情報があるスレがないかなと思いまして 公民館はなかなか良い位置にないものですね
今度の日曜に6年ぶりにRPGやってきます 今から楽しみだ。
>528 システムは何かな? プレイの報告もよろしくー
カラオケボックスをおすすめする<場所
なんかフリーコンベンションなんで、どの卓につくかはわかりません。 とりあえず、今流行ってるシステムの雰囲気なんかが分かればいいなー。
アルシャード=FF ダブルクロス=ARMS エンゼルギア=エヴァ ナイトウィザード=ハリーポッターとアズカバンの囚人・課外授業(MAGEにあらず) そんなところか、兄弟?
ナイトウィザードは、GMによって雰囲気がゴロゴロ変わるから微妙。 まあ、ハリポタとかラノベ系なのは、確かだけど。
ウィッチクエストじゃだめなのか。 だめだな。 ほんわか系。
536 :
NPCさん :03/05/04 00:57 ID:HAbrlEUo
板違いですみませんが、「シャア専用板」にはいれないんですが、なにか 規制があったのでしょうか? また詳細がわかる板はどこなのでしょうか?
>537 ありがとうございました! キャップも最高です!
>525 高田馬場ではないけど近場で池袋のカラオケ屋とか、どうか。 入るときに「歌ですか? ゲームですか?」とか聞かれる(ことがある)店があるぜ。 まぁ、つまり店員から俺はあからさまにゲーマーだったんだなぁと思ってちょっとウトゥになるけど。 パセラのナイトパックとか、ノアとかあたりかなぁ。 …でもまぁ、他のうたっている客の迷惑にならないようにな。
>>539 どういう店だそりゃ。
と思ったが心当たりがあるようなないような・・・・・・
池袋のカラオケBOX「スタジオNOAH」だ。 ググるといろいろ出てくる。
まずいな… 高田馬場が馬場講座に見えた
大丈夫。 馬場道場に見えたオレよりマシ・・・。
馬場3段!
馬場講座も馬鹿にしたもんじゃない。 うちのコンべには毎年ひとりは染まったピュアな工房がやってきて一節打つぞ。 まあ、若造の掛かる一過性のはしかみたいなものなんだな、あれは。
幹竹割り→ハンマースロー→ネックブリーカー
549 :
ドキュソ侍 :03/05/04 22:43 ID:pGFZArgt
俺もピュアだから馬場信者!
よし! まずはゲームについて定義せよ!
>>549 おまえはピュアすぎるんだよ!
この世界で生きるにはな。
552 :
ドキュソ侍 :03/05/04 23:05 ID:pGFZArgt
>>550 ゲームの定義か!アレだ!「攻撃する」って選択肢があればゲームだな!余裕!
>>551 くそ!その言葉そっくり馬場に返してやるよ!
ギャルゲーだと、 1.キスをする 2.無視する 3.笑ってごまかす という選択肢があった場合、次に 4.攻撃する という選択肢が必要ということですか!?
超神ドキューソとドキュソ侍とDQNというのは別人なんですか?
↑貴様新入りだな!?
>>553 ギャルゲーはあれだ、女の子とのエンディングを撃墜とすると
その選択肢の中に撃墜の為の攻撃が混じってんだ。
それをそこまでの流れや情報から導き出す、高度な推理ゲームさ!
557 :
ドキュソ侍 :03/05/05 00:13 ID:I6bhycS2
>>553 必要だな!かなり!つうか行動としての攻撃があればいいよ!
ゲートボールなら相手のタマにぶつけたる!とか!
>>554 どっちでもいいよ余裕!
>>556 シャーロックホームズの殆どの話はゲームじゃないけど「ヤング」が付くと途端にゲームになるんだよな!くそ!
まぁあれだ、旅行が思いのほか楽しかったか、クソつまんなかったか、どっちかだな。>ドキュソ侍
>>557 ククク・・・、あるよ。ゲートボールには、スパーク打撃がさ。
560 :
ドキュソ侍 :03/05/05 00:27 ID:I6bhycS2
>1行クソレス (´ε`)屋 楽しかったよ!犬の写真撮ったりした! >人数(略) かっこええななんか!くそ!詳細キボンヌ!
タマというか、相手のボールだろ、それは
ゲートボールにおいて、敵への攻撃と味方へのサポートを行うことができる唯一の方法がスパーク打撃である。 以下の詳細を読んでいただければ、ゲートボールの最大の魅力=スパーク打撃であるコトを理解していただけるだろう! ★スパーク打撃 (1)自分の打ったボールを敵味方関係なく他のボールに”タッチ”させる(要は当てる)。 (2)当てたボールを、自分のボールの横に並べて置き、自分のボールを足の裏で踏み押える。 (3)スティックを自分のボールを打ち込み、その伝達した衝撃でタッチしたボールを好きな所へぶっ飛ばす。 (4)スパーク打撃後、打者には、追加手番が与えられる(重要)。
だからっておじいちゃんのタマをスパークさせちゃだめだぜ♥ みんな!
564 :
ドキュソ侍 :03/05/05 00:56 ID:I6bhycS2
>>561 くそ!そうか!気をつけないとな!ありがとうな!
>人数(略)
おいおい!異様に面白そうなルールだな!くそ!スパーク打撃!痺れる!
>>563 もちろんだとも!つうかタマがスパークしないかもな!くそ!
実はゲートボールって、かなりいやらしいゲームだよな。 あれは分別ついた御年寄りじゃないと、腹が立ってゲームしてらんねぇかもだ。
>>562 最大の魅力というかエグ過ぎなんだが(w
制限とか無いんですかね?じゃないと無限回打てちゃう
アレは当てようとして当たらないと、かなり悲惨なことになるんですよ。 どこかゲートボールのコートが図示されてるサイトを見て下さい。
その昔、日曜朝にゲートボールの試合を放送してる番組があった。 気がする。
569 :
偽ド :03/05/05 13:07 ID:D8qmv3+O
昔、ガキの時近所の公園でよくゲートボールやっていたのみたぜ! 確か当て続ける限りは無限回数だった気がするぜ! PCエンジンに、ゲートボールを舞台にした「あっぱれ!ゲートボール」とか言うのがあった気がするぜ! くそ!
>>565 意外とイジメとかは爺さんたちのほうが陰湿だけどなw
身内意識が強いし、各老人会同士の勢力争いとかもあるし。
>>566 アウトがあったり、強打しようとするスパーク打撃自体が失敗したり、コントロールが難しかったり
色々あるので、結構、大丈夫みたい。
>>568 多分、「おはよう!ゲートボール」のコトだな。
>>569 最近は、ガーデンゴルフが流行ってるみたいね。
きっちり整地されてない公園でもプレイできるし、人数少なくてもいいし。
と激しくスレ違いだな。ハァレ(゚Д゚)ルゥヤ!
571 :
ドキュソ侍 :03/05/05 14:26 ID:I6bhycS2
>ゲートボール 老人のゲームはとんでもねえな!しかも陰湿かよ! 老人会の勢力争いTRPGなんかどうだ!? ゴルフクラブやゲートボールの木製トンカチを持って広場に集まる老人会! 「おめえアレだ!2丁目のトメさんに色目使いやがってフゴフゴ!」 「なんだとこのハゲ!おめえと違ってまだ完全にイツモツがしなびてねえっつうのな!腰はもうアカンが!」 老人用電動カートによるランス(物干し竿)チャージ!飛び交う入れ歯! D&Dの魔法使い並の死にやすさ!関東軍上がりの鬼軍曹の木刀がすっぽ抜ける! タイトルはジジイ・マスト・ダイ!d20サプリで販売予定!嘘だが!
ジジイと言えば魔法使いだな。 ジジイの司祭もいい。 ジジイの戦士は渋いな。 しかしジジイの盗賊は役立たずだな! オレもジジイになれるかな。ふざけたジジイになりたいな。
>571 妙に精緻な寿命判定とかな! あと、 「聞こえているのに聞こえていないふりをする技能」 「盆栽技能」 なんかはマスト!
574 :
ドキュソ侍 :03/05/05 15:21 ID:I6bhycS2
>>572 ジジイの盗賊はショーンコネリーだろ!カッコ良過ぎだな!くそ!
>ニンジャ-U-SAN-3
ライフパスは病歴だな!
ゲートボール部に所属していた身として一言。 「ゲートボールは青少年のために作られたスポーツです」
ああ、確かもともとは、そんな目的で作られたって 中学か高校のときの教科書に書いてあった記憶が。
>>576 番ゲート、クリアー!
ゲームとして面白そうではある。
落としよりのゲームと言うイメージが染み付いちゃったのは
全ての者にとって残念だ。
こうなっったら、珍走族にゲートボールハンマーを使ってもらうだけでなく、
我々のセッションに挑戦するPC達にもハンマーを使ってもらうしかあるまい。
木製で威力の低いウォーハンマーか、たんなるクラブ扱いになりそうでつ
そーいや昔、 「猪に襲われた爺さんがゲートボールスティックで応戦した」 っつーニュースを見た覚えがあるな。
>578 今ではチタン製などもありますよ。
>581 高いと思います。硬度はなかなかのものですから。
583 :
ドキュソ侍 :03/05/05 21:07 ID:I6bhycS2
ゲートボールって若者向けだったのか!知らなかった! でもやってるの老人以外に見た事ねえよ!もっとやれ若者! >鋼鉄騎兵 アレだ!ハンマー系は硬さより重量だよな!何キロくらいあるかな!ゲートボールハンマー!
>583 うーむ。そういわれると結構軽いのかも。 ただ、武器として使うとシャフトが曲がるのでご注意を。 ちなみにあれはハンマーではなくあくまでゲートボールスティックです。
585 :
ドキュソ侍 :03/05/05 21:33 ID:I6bhycS2
>鋼鉄騎兵 じゃあまずシャフトを強化しないとな! でも相手防具着てないから要らんかもしれないな!どうだか! スティックか!つまり頭のハンマーは棒の従属物なワケか! つうか若者が振り回すコトを考慮してない強度は良くないよな!と!いいのか別に!くそ! ところでゲートボールはクリケットとなんか似てるが関係性あるのかな!
>585 木製のボールをフルパワーで打った方がよいかと。 クリケットに関してはわからんです。
588 :
NPCさん :03/05/05 21:49 ID:Y6x4r+JA
卓ゲ板総合ふたなりスレは需要ありまつか?
589 :
6兄さん :03/05/05 21:53 ID:FGwdAQVe
需要は、ある。しかし・・・カップリングスレかキモゲースレでやってくれ。
590 :
ドキュソ侍 :03/05/05 22:00 ID:I6bhycS2
>二代目人数(略)
「宇宙クリケット大戦争」ってコトか!
つうかこの人の本「銀河ヒッチハイク・ガイド」とか名前だけしか聞いたコトねえよ!不勉強だな俺!くそ!
>>588 くそ!欲しいと思ったらすぐ立てろ!でも自分で盛り上げろ!
需要があるかどうかは何日かすりゃ余裕ではっきりするって!
591 :
ダガー+およそ4☆ :03/05/05 22:20 ID:uyR/IPMU
>574 ショーンコネリーのクラスは「ショーンコネリー」だと主張。 >575 青少年に“弱肉強食”とか“忍耐”とかを教えるつもりだったのかねぇ。 >588 てゆうかエロパロ板のN◎VAスレってふたなりメインだと思ってたよ。 まぁ、エロは語るよか、SS書いた方が楽しいだろうし。
そういえばハン・ソロはローグって感じよね。
ヤツはSumggler、密輸業者です。SWのアーキタイプなので間違いないです。
>593 ミレニアムファルコン号のワープファクターはいくつですか?
SWなんでワープではなくハイパードライブです市民。 ドライブ係数1/2ってことはノーマルのYT-1300がx2なので4倍性能が良い計算。 この係数は運行期間に乗ずる値なのでまあ ヤツの大口もあながち根拠レスでもないかと
最近のソードワールドはワープ理論まで確立されたのですか
ショーン・コネリー + ハイパードライブ = 星野之宣 という公式を、たった今、発見しますた。
599 :
ドキュソ侍 :03/05/06 20:48 ID:dvx+O+gE
>人数(略) すげえ発明だなおい!
星野の仙一!??
2番リー・ジェイ塁に出て〜♪(?)
ああ、「ブルーホール」や「未来の二つの顔」の髭の博士たちが全部ショーン・コネリーに見えてしまう なんという呪いだ おのれ人数(略) いつか仕返ししちゃるっっ
最近ナイトウィザードという存在を知ったんですが ちょっと調べてみたら凄いうらやましい環境ですね 公式ページが用意されてるなんて信じがたい、いやマジで RPGってコンピュータゲーム見たいに詳しい作品紹介が 全くといっていいほど無いから購入するには、実際に参加してみるか 発売されるはるか以前から情報誌を読んで情報を仕入れなければならない というのは凄く不満があったところなんですが。 角川のサイトなんか、すごいちっちゃい表紙画像と名前ぐらいしか載ってないし…
605 :
反射クソレス(;゚д゚)屋 :03/05/07 01:59 ID:QnJglks4
でもサポートとかはまあ、無事な会社ならどこもやってるんだけど システムの特徴とかさえも紹介してないんだよねー 金かけられないのは分かるけどさ、文字打ち込むぐらいの努力はしてほしいよな 電波受信したみたいなアオリ文句じゃなく、ちゃんとゲームの内容、 方向性ぐらいはルルブ自体にも書いてほしいと思った。
607 :
反射クソレス(;゚д゚)屋 :03/05/07 02:12 ID:QnJglks4
その点ではD&Dが圧倒的に強いよね〜
無事な会社か……確かに、アトリエサードのは紹介になってないものなぁ……
最近ルールブックをただコレクションするだけにはもう飽きた!のでコ ンベンション等に参加しようと思っている者ですが(ト、トモダチイナインダ) ちょっと質問させて下さい。 FEAR主催のコンベンションに参加してみたいと思っているのですが、 これに参加するみなさん、やはりルールは熟知済みなのでしょうか? 上記以外にも言える話ですが、一人で参加したら浮いたりしますか? あとハッタリくんにはどこにいったら会えますか?(w
ルールより人間性の方が問題だろ。
611 :
bloom :03/05/07 11:32 ID:QvHG6MjL
コンベンションというのは、自分が持ってないシステムに挑戦してみるという面も 多分に含まれていると思うがどうか。 もちろん仲間を見つけに行くという意味も。
613 :
__ :03/05/07 11:47 ID:???
こんどサタスペが冒険企画局から出るそうですが、 どうしてウィッチクエストは冒険企画局から出てないんですか?
>609 まー、どんなコンベでもそうだけど、 ルールは知らないより知っていたほうが良い。(熟知とまでは言わないが) よく知らないなら、あらかじめGMや他のPLに伝えておく。 一人で参加しようが多人数で参加しようが、空気嫁ない香具師は浮く。 でもまあ、一般常識を持ってれば普通のコンベなら大丈夫。 ハッタリくんは確か関西の人だったはず。 オフで会いたいなら関西へ行くしかないだろうけど、 2chで充分という説もある。
616 :
反射クソレス(;゚д゚)屋 :03/05/07 12:02 ID:QnJglks4
イエサブだよ>サタスペ
618 :
ゑ :03/05/07 13:55 ID:???
デザイナーが冒険企画局のメンバーだからだろ>サタスペ んでもって、WQは魔女の会が以前から関与してたからだろな。
619 :
反射クソレス(;゚д゚)屋 :03/05/07 14:27 ID:QnJglks4
>>デザイナーが冒険企画局のメンバーだからだろ>サタスペ それは知らなかったなぁ〜。 冒険企画局自体あんまり知らないってのはあるんだけどw あそこの開催するコンベンションに一度くらい参加しておけば良かったな。
>>609 えー、あなたが若くてフリーの女性ならそこがどこであろーと参上いたします(本音)
で、タテマエとしてでゴザるが・・・・・最近は大阪のコンベに・・・・出てない・・・(笑)
一番手堅く逢えるのは下鴨の某ケーキショップのティールームでゴザるかなぁ。
>616 >(注)「ウィッチクエスト」は、モンスターメーカーのシリーズではありません。 ワロタ
>>620 ハッテリくんがどこのサークルかだいたいわかってしまった京都人なボク。
しまった、ハッタリくんは関西の人だったのか。 他スレでショップのこと聞かれたとき、つい東京の店を紹介しちまってた。 漏れも関西人なのに。
バッテリくん・・・
>>622 と同じく京都人な俺は急にハッタリくんに親近感を覚えてしまったり。
決してきんしんそうかn(ry なんてベタなボケではなく。
バッテラくん・・・
別寅くん・・・
かまぼこさん・・・
630 :
609 :03/05/07 21:07 ID:???
うわ、ここってこんなに回転率よかったのか レスしてくれた方サンクス!人間性には十二分に注意しつつがんがってきます。 ルールももうちょっと腰すえて勉強しなおしてみる。で、わからないことは (ゲームに差し障りない程度にw)素直にわからないと意思表示して実り多 きセッションになるように努力は惜しまぬようにするよ。 残念なのは自分は関東者だし若くもないのでハッタリくんには会えそうにも ないことだな(w それにしても実際コンベなどでのテンションって難しくない? 大抵のリプレイは大体元から顔見知りとかなわけだし。
>>630 すると成熟した女性なのか、それなら必要条件充分(本音)
まぁ、ほらコンベンションは参加者は基本的に(よほどおかしな方でない限り)
「今日はセッションを楽しもう! テンション上げていこう!」って考えておられる方ばかりで
ゴザる故、それだけの心構えがゴザったら大丈夫でゴザるよー。
機会が会ったらオンラインセッションでもやりませう(w)
それにほら、夏のJGCには拙者出向くと思いますで。ぺこ。(以上、タテマエ)
>>609 GFコンはデザイナーサイドからの宣伝みたいな側面もあるから、ルール知らない人とかも
問題なく受け入れてくれるよ。向こうからしてみれば、知らない人の方がありがたいんじゃないのか?w
ていうか、コンベンションは卓の募集の方法によっては、望みの卓に入れないことも多い(GFコンがどうかは知らないが)。 だから、特定のシステムを必死で熟知するより、「どんなゲームシステムの卓に入っても楽しもうという気持ち」の方が大切なのよ。
いわゆる「スーパーロボット」を扱ったTRPGは ありますか? ガンダムや操兵よりも、ぶっちゃけはっちゃけ 派手にプレイできるような……
>>635 ええと、未訳なら「GURPS Mecha」がそのまんまでゴザるですよー。
「武器の名前を叫ぶと命中率が上がる」とか「ザコの機体は一撃で爆発する」とか。
単純に破天荒でムチャなロボットものとしては「エンゼルギア・天使大戦TRPG」(エンターブレイン)が
ちょうど旬でゴザるです。あい。
●スパ厨の特徴と傾向 ・リアル・スーパーの区別をしないと気が済まない ・バルカンを好む(が、パイロットは不服) ・「ヴ」「ァ」「ィ」「ゥ」「ェ」「ォ」を含む名前が大好物 ・「零式」や「○○ゼロ」が趣味 ・パイロットは日系人がいいらしい ・奥義に萌えるらしい ・「ファンネル」や「ビット」の意味はわかってないらしい ・試作機だってカスタム化させちゃえ! ・好きな言語はドイツ語です。 ・最強はブラックホール ・ブラックホールよりホワイトホールの方が強いよ ・「リミッター解除」「全弾発射」はもはや常識 ・「零距離射撃」「特殊バリア」は基本中の基本 ・パイロットに素敵な超能力 ・何かを司らせるのも好き ・台詞の頭か後ろには、必ず「…」 ・神話に絡ませるのがお好き ・まあとにかく「発想はテラダのデッドコピーから抜け出せない」 ・(α外伝の印象のみで)ザブングルつまんねっ! ・ポケ戦は弱いから参戦しなくて良い ・原作見ない→アムロ→最強のヒーロー ・64版は声がないから駄作 ・メガ粒子砲はビームライフルとは別物 ・ガンダムで一番好きなMSはガンダムダブルエックスORウイングガンダムゼロカスタム ・好きな漢字 皇、神、魔、斬、真、牙、龍、獅、虎、爆、激、轟、聖、影、羅、亮、零、壱、弐、参
>>637 アル厨に通じる気がします。どうしましょう。
>>638 どうもこうもゴザらん。0080とスパロボ64が嫌いなアル厨なんぞ死んだほうが(略)
えっ、アルシャードってFFくらいの機械化ファンタジーだと思ってたら 実はそこまでぶっ飛んでるロボRPGだったのか… やらずに分かってるふりは良くないねホント
>639 残念ながら、俺はまだ腹を切るわけにはいかん。アンタと違ってメカ腹搭載してないんでね。
>>640 ロボットはそんなに出てこないんですけど、
生身で必殺技とかかますゲームなんで。
1度しかやってないんで、誤解があるかもしれませんが。
643 :
NPCさん :03/05/08 00:29 ID:wlWEg+BD
ウォーロックに T&Tで有人巨大ロボットものを扱うルールが……
D&Dの「アースシェイカー」はノームが操る巨大ロボなモジュールがある。 表紙がすごいぞ、 丘の上の白亜の城を、でっかいブリキみたいなロボが 拳骨くらわして破壊してる(W
>>643 ロボット全部、モンスターレート表記だった気がするけどな・・・
647 :
記憶屋 :03/05/08 04:00 ID:???
『軌道戦士』というタイトルですけれどもねッ!!(←察するように)
今日モーレツに感動したこと 2 c h で こ の 板 を 見 つ け た こ と ! 思わずトリップつけちまった(汗) 早速ですがRQのスレってありますか?
650 :
1行クソレス (´ε`)屋 :03/05/08 09:42 ID:HyOQqUGM
米田仁士のロボットといえば「われはロボットくん」ですが。
>>649 ルーンクエストで検索したもんで。。さんくす(手
>>651 っつーか、2chでは、とんでもねータイトルでスレが立ってるコトもあるんで、「正式名称の前半分」
「略称」「デザイナーとか、なんかそれっぽい名前」の3パターンぐらいで検索するのが基本ぞな。
異能使いスレが立っているのに秘神スレが立たないのは何でだろう?
特命転攻生のスレッドが残ってるからじゃない?
ソウイウコトカ!
ΣΣ(゚д゚lll)ズガーン!!
657 :
(´∀`) ◆DQN2IILb4w :03/05/09 00:31 ID:H6DDqP+G
+ + ∧_∧ + (0゚・∀・)<テカテカ (0゚ 。) + |[] | | (__)_) +
ココを見てたら久しぶりにTRPGをしたくなりました。 最後にプレイしたのが10年位前で、周りに一緒にやってくれそうな 人もいないので、コンベンションとかに行ってみようかと思うのですが、 コンベンションの参加者の方ってだいたいどの位の年齢層なんですか? ご存知の方がいらしたら教えてください。
>>660 ううむ、はっきり答えられん。年齢層はコンベンションによって様々だしな〜。
ただ、10年前に比べれば高年齢化は進んでいる様に感じる今日この頃。
よくよく考えれば私自身、10年以上TRPGと付き合ってるし・・・
少なくとも、20代後半、30代であっても問題なし。
外見の方が重要。 外見がヨボヨボのお年寄りだとちょっと困るかもw
実年齢の事や経験は気にするな! 第一印象を良くしろ!
662 :
NPCさん :03/05/09 20:22 ID:w1l/Xrzq
駄文だけど、 ガンパレードマーチってTRPG化できると思うんだけど ・・・どう?
いや、同人なら、もうある気がするけど・・・どう?
>662 エンゼルギアをやるでござるよ。
666 :
ドキュソ侍 :03/05/09 20:30 ID:heEStFLT
>>662 つうかアレだ!ドラゴンアームズ読んどけ!だいたいソレでできるさ余裕!
667 :
660 :03/05/09 20:57 ID:RdR4tE1u
>>661 さん、ありがとう。第一印象ですね、さわやかさを心がけます!
私は20代後半の女なのですが、
一人で行っても大丈夫そうな雰囲気ですか?
女性の方はどのくらいいらっしゃるのでしょうか?
教えてチャンですみません。行ったことのある方、教えてください。
668 :
NPCさん :03/05/09 21:22 ID:x0LBfX1C
>660さん はじめまして。20代の女です。 わたしもあまり最近ゲームする機会に恵まれず、 どこか遊びに行きたくて、いろいろ探しているところなので、お気持ちはよく分かります。 もしよかったら一緒に飛び込みに行きませんか? 都内近郊なら、どこでもご一緒できると思います。 いかがでしょう。
>>667 私の知る限り、多くのコンベンションは初心者対応をしています。
初心者お断りなんてコンベンションは逆に聞いたことがないくらい。
一人で遊びに行くのは全然大丈夫だと思います。
女性の数はコンベンションによって様々なんよ。(T_T) 一概には言えません。
女性の割合が多いコンベンションもあれば、全くいないコンベンションもあります。
(世の中にはコスプレ女性だけが集うコンベンションもあるそうですw)
コンベンションに行くのならば、事前にコンベンションの主催者に対して
相談メールを送ってみるのはいかがでしょうか?
# 女性の人数ってどのくらいですか?
# 初心者なのですが遊べますか?
# 事前に気をつけるべい事はありますか? とか。
もし上野まで行くのに交通費がかからない様なら、テーブルトークカフェで
遊びながらいろいろ相談してくるのも良いでしょう。
っていうか!よりによってクソレス屋に質問すんな!俺は群れるのが嫌いだ!嘘!
同じ趣味で共に遊ぶ仲間は多いほど良いので、引き続き質問待ってまつよ。
お気軽にドゾ−。
というかよくも悪くも女性はやさしく接してもらえると思う。 よく言えば貴重だから。 悪く言えば近付きたいと思ってる人がたくさんいるから。
>>669 >俺は群れるのが嫌いだ!嘘!
最後の「嘘!」っていうのは
1.「クソ!(kuso)」を「嘘!(uso)」と打ち間違えてしまった。
2.本当は群れたいと言う気持ちを込めた。
3.その他。
のどれなのだろうか、と。
>>671 結構寂しがり屋なのよ、私。だからTRPGが趣味なのかもしれない。・゚・(ノД`)・゚・。
とか良い人ぶってみた!だってクソレス屋だもん!悪人で十分だ!余裕!だった!
>>672 うっせばか! てめぇちゃんとロールプレイしねぇと経験点やらんぞ!
674 :
660=667 :03/05/09 21:58 ID:kEuMVijk
詳しい説明をありがとうございます。
コンベンションの主催者に問い合わせをするというのは良いですね。
行きたいコンベンションを見つけたらそうしてみます。
初心者ではないのですが、ブランクが10年位あるので
初心者対応をしてくれているという点に安心しました。
テーブルトークカフェのことは聞いたことがあります。
上野は少し遠いので、行く機会があれば行ってみたいな。
>>668 さん、共感してくださる方がいて嬉しいです。
よかったら一緒に行ってみたいです。
経験点欲しいです。
676 :
ドキュソ侍 :03/05/09 22:15 ID:heEStFLT
>1行クソレス (´ε`)屋 そう思ったらなんか手に掴んで外に走れ!犬でも多少は経験値が手に入るぞ!
677 :
669 :03/05/09 22:18 ID:???
暇があればhotmailのメールアドレスとかを取得、668さんと連絡を取り合うの 『も』良いでしょう。(気が乗れば、ね。) 架空の名前で取得したhotmailのアドレスならここに晒しても心配無いし。 コンベンションへ二人で行けば百人力かも。とか妄想してみた!
いいね 一線を退いた女性ゲーマ二人組! そして実はすっげー実力者とか萌え! 「ハーンワールドって日本語版出たんですよね、 昔よくやりましたー」 ・・・。
……そして2年後。コンベというコンベで 「ストームライダー」という名で呼ばれる女性二人の 流しのGMがいるという神話が生まれた。
なんていい話なんだ、くそ! 私もまぜてくれ!
681 :
660 :03/05/09 22:45 ID:p5LqYGND
すでに伝説になっていますねw
面白かったのでstormrider660@ホットメールで
アドレスを取得しました。
>>668 さん、よかったらご連絡くださいね!
682 :
660 :03/05/09 23:04 ID:p5LqYGND
>>678 ハーンワールドは知りませんでした・・・。
一番最初にやったのがD&Dの赤い箱のだったかな。
当時はメタルフィギュアも大盛況でした。
これでお二人が実際会ってみたら「実は知り合いだった!」…って話だったら面白いな(w いや、あるんだよ本当に…意外と狭いんだよ世間ってヤツぁ…(実話
>>678 ちょっと話がそれるんだが、ハーンワールドの日本語版って入手可能?
近くのイエサブには、まったく置いてない・・・・・・。
このスレは一線を退いた女性ゲーマ二人組を温かく見守るスレになりました。
686 :
660 :03/05/09 23:25 ID:p5LqYGND
温かく見守っていただいてありがとう。 ほんとに知り合いだったらビックリですね。それも面白そう!
>684 発売延期したみたいだよ。
689 :
668 :03/05/10 00:50 ID:???
660さんにメールを出しました。 どうぞよろしくお願いしますね。 それにしても、2ちゃんでこんな温かい言葉をもらえる日が来るとは思いませんでした。 (;´Д`)ドキドキ
>688 大滝秀治「つまらん!お前の話はつまらん!」
なんかクソレス屋が可愛いキャラに見えてきた。 そして実力者だろうがロートルが楽しく遊べれば何でもよかろうなのだ! うら、さっさと遊んできやがれ! …うぁー。俺もおねいちゃんと遊びてぇ(にごった目で)
フロンティアロードをよろしく♪(^^)
>683 会ってみたら「実は二人ともオサーンだった!」っつうのもあるんじゃないかと。
>>690 うぁぁぁ!
ひでじのダメ出しで、通常よりファンブル判定が高くなってるじゃないか!
どおりでレスが滑るはずだ。うんうん
>>693 ∧ ∧
( ´Д`)< ありうる。二人ともライカンスロープ
の可能性もありうる・・・
大滝秀治「つまらん!お前の話はつまらん!」
∧ ∧
( ´Д`)< ・・・
ああ、大滝秀治大好きだ・・・船村刑事ハァハァ・・・
特撮最前線の中で異彩を放っていたなあ。 あの人だけ特撮に出てなかったんだっけ?
みなさん、ちかくにいいホビーショップが無い場合は、サイコロなどの アクセサリーはどうやって入手していますか? ゲーム本体やサプリメントは本屋で注文できたり、オンラインショップも そこそこあるんですが、サイコロとかの道具系はなかなか入手が難しい ような気がします。 プレイスペース○島はサイコロだけで送料1000円はえぐいし。 いい入手経路や電話/オンライン注文可能な販売店の情報 ありましたらお教えください!
近くの駄菓子屋とかおもちゃやにD6なら一個\30とかで置いてる… めぐまれた環境だったのか、とその店が潰れてから気づく今日この頃
>698
イエサブとかに買出しに行くべきでしょう。
かっこいいダイスとか
変形ダイスや、(最近は使わないかもだけど)フィギュアとか
一度かい出しに行くといいよ
>>631 そうか、君はただのふたなーじゃなかったのねw見損なったぜ!
>698 うちの場合は、市内で一番大きな文房具屋にサイコロが売ってたので、高校時代はそこを利用してました。
>>698 d100を他県まで買いに逝ったなあ。。確か2000円したっけ。
百貨店とか雑貨チェーン(うちの地元だとvillage vangardやbulldog)
とかにあるんだけど最近は置いてるとこ少なくなったのかな。
なければフリーで配布してるようなダイスのソフトみたいなのを
利用するのも手かも。
>698 iOGMはどうかな。 8000円未満は全国一律500円 支払い方法もいろいろあるし。 たいていの物はここで手に入りますよ。
704 :
ドキュソ侍 :03/05/10 22:04 ID:ETkO3w11
>にけ
ビジネス最前線には出てなかったな!特撮最前線は知らん!くそ!見てみたいな!
くそ!俺の友達はヤフオクで特捜最前線のボードゲームを落札したよそういや!
>>698 本屋とかでたまに売ってるぞ!あとカードゲーム屋には案外多い!買っとけ!
705 :
:03/05/10 22:07 ID:vgG0mQil
今度、コンベに参加しようと思ってるのですが 現在、一番使われてるルールは何ですか?
アルシャード、D&D、ダブルクロスかなぁ? セブンフォートレスとナイトウィザードは二つにわかれてるから合わせれば同じ くらいか? 関東近辺での感想。ただ、今後はGM用のサプリが出たらしいから D&Dが多少増える予感。アルシャードも減ってきている気がしないでもないが… とはいったものの、参加するコンベンションによって様々だから、 自分の参加するコンベンションのWebサイトを閲覧し、 掲示板や過去の内容などを覗く&主催者に質問メールを送る のが最良かと。
地方だとT&Tが現役で頑張ってたりするぞ。
ASURAシステムとかな!
SWとかガンダムとかじゃねえの?
うちは初代D&Dが現役ぽ
712 :
roc :03/05/11 14:42 ID:BW1sQd2i
>705 もちろんフロンティアロードですよね?(^^)
IRCなどでネットTRPGをすると 会話のテンポが遅くなってしまい、戦闘などが 長引きがちです。そのため、戦闘が大味な 初代T&Tが意外と好評だったりします。 (ネットなら100D6とかも一瞬で振れますし) そのため、すっかり擦り切れてぼろぼろになった T&Tルールブックの文庫本が私の本棚では現役です。
なるほど
>100D6とかも一瞬で振れますし T&Tって、ぞろ目が出ると+1Dじゃなかったか?w そして、その追加分もぞろ目が出ると・・・(汗 ぞろ目探しが面倒くさくない?
100d振るようなパーティにバーサークできるキャラはめったにいないと思うよ。なんにしてもリアルで振るよりは楽なはずだ。
再帰を使えば余裕。 #include <stdio.h> #define DICE_MAX (100) int dice(int num) { int i,j,ret,total; int result[DICE_MAX]; if(num>DICE_MAX||num<0) return 0; for(i=total=0;i<num;i++){ result[i]=(rand()%6)+1; total+=result[i]; } for(i=1;i<=6;i++){ for(j=ret=0;j<num;j++){ if(result[j]==i) ret++; } if(ret>=2) total+=dice(ret); } return total; } void main(void) { srand(time(NULL)); printf("%d",dice(100)); }
rand()は質の低い乱数を吐き出すから使っちゃ駄目だよ。
>718 ある程度まとまった数で区切って 乱数を初期化してやれば そんなには気にならんと思うが…?
IRC BOT ってC言語使えるんだ・・・・・・知らなかった。 一応基本は出来るので、勉強を兼ねて作ってみようかなあ。 作り方とか載ってる、おすすめのサイトってあります?
IRCでCが使えるかは知らん。 面倒くさいと言ってたんでCでも20行足らずで 再現できる程度のアルゴリズムだと言いたかっただけ。
あらら、そうだったのね。 手間取らせて申し訳ない。
・・・って、あれ。 ツール関連スレって、卓ゲ板に無かったっけ?
>723 お亡くなりになられました。>ツールスレ 再建する予定はないのかな…??
>>717 ぞろ目判定が変。
1のぞろ目の個数→dice()
2のぞろ目の個数→dice()
3のぞろ目の個数→dice()・・・と、ループして、ぞろ目判定を誤魔化すなw
もう少し、プログラムを考えたまえw
1〜6のぞろ目の個数分をトータルして、dice()をコールしなければ、
それ以降(2回目以降)の、ぞろ目の個数判定も当然おかしくなる。
当然、totalの値も怪しいくなる。
少なくとも、12行目のfor(i=1;i<=6;i++){ から、dice()を出す事。
あと16行目、if(ret>=2)じゃねぇw if(ret>0)だ!
1個でもぞろ目があれば、1Dだよw
(カテ違いでどうでもイイが、20行前後のプログラムで、リソースも喰いすぎw)
再帰するんだからリソース食って当たり前。 クイックソートだってそうだろ?
こんなんじゃだめか? #include <stdio.h> int dice(int num) { int i, total, R[2]; for(i=0, total=0; i < num; i++){ R[0] = (rand() % 6) + 1; R[1] = (rand() % 6) + 1; if(R[0] == R[1]) num++; total += R[0] + R[1]; } return total; } int main(void) { srand(time(NULL)); printf("%d", dice(100)); return 0; }
これ以上続くようなら、 新スレをたてるか、オンセスレあたりに移行したほうがよさげ。 ・・・と、オンセスレ住人による勧誘終了。
>>727 それだと、200Dではないのかw
1回目、100個まとめてダイスを振る。
2回目、1回目振ったダイスのぞろ目分だけ、ダイスを振る。
3回目、2回目振ったダイスのぞろ目分だけ、ダイスを振る・・・・以下略。
というイメージでは無いのかw
あとは、オンセスレでがんがってくれいw
>>729 まぁ、ここ数時間、この手の話しかネタが出てないし、
雑談だからスレ違いでなし、無問題だべ?
まぁ他の住人の雑談そっちのけで議論してたら困りモノだが。
知力にもよるがゾロ目出てるのを見てからバーサークするかを決定可能、 バーサーク後はゾロ目が出なければ一番高い目を二番目に高い目に合わせて継続、だっけか
>>731 それはハイパーバーサークでは>バーサーク後は〜
あれ?どうだったかな。
T&Tは呪術師しかやった事ないんで、違ったかも。
733 :
NPCさん :03/05/12 02:07 ID:wRsp3dka
T&Tにいる職業は、戦士・魔術師・盗賊・魔法戦士。 M!M!で僧侶と侍僧が加わっている。 HT&Tで職業の改変が行われ 戦士・武闘家・魔術師・呪術師・魔法戦士・魔道師・僧侶・聖闘士・盗賊・怪盗 という10の職業になったはず。
>>733-734 おお、なるほど。うろ覚えで発言しちゃ駄目ですね、スマソ。
>>733 手元のRPGamerを見る限りだと、
N◎VAみたい。手札を出し合って、能力値とか足して比べあいってかんじ。
システムで推奨されてるシナリオは、
・上流階級の陰謀モノ
・秘境探検
・スチームなメカモノ
・妖精モノや魔法モノができる、と書いてある。
736 :
717 :03/05/12 04:18 ID:???
>>727 俺の記憶ではゾロ目が出たらゾロ目ごとに振り足しだと思ったんだが。
……いま確認しようとしたら旧版がなかったんでハイパーで申し訳ないが、前述の通りで正しい。
旧版、どこいったんだろ。
>あと16行目、if(ret>=2)じゃねぇw if(ret>0)だ!
いやif(ret>=2)で正しい。該当するダイスの数を数え上げて
2つ以上(つまりゾロ目が存在した)なら、その数だけ振りなおす処理。
if(ret>0)だと必ず何処かで振りなおしが発生して永久ループ→ヒープ食いつぶし→アボーン。
もう少し、プログラムを考えたまえw
737 :
736 :03/05/12 04:20 ID:???
>>660 ,668の女性2人組の今後の展開はいかに?
いいなぁ、マターリじゃれ合ってる736と725に萌え
わからん人に解説しておくと、ここで725や736が使っているのは「C言語」な。 どっちかっちゅうとVBで書いた方が、excelのVBAなんかで使えるから手軽なんだけど、好みの問題か。 続くようなら素直にツールスレ立て直せば?とか。
742 :
660 :03/05/12 17:39 ID:HWZuZx2D
メールキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!
>>668 さん、返信しましたのでよろしくです!
>>736 >俺の記憶ではゾロ目が出たらゾロ目ごとに振り足しだと思ったんだが
久しぶりにルールブック探して確認。
正 直 す ま ん か っ た w
と、いうことで、参考までにリソース縮小版w
このぐらいなら、支援ツールスレに載ってそううだなw
VBの記述も大差無いんじゃないか?(よく知らんがw)
#include <stdio.h>
int dice(int num) {
int i, j, total, R[6];
if(num<0) return 0;
for(i = 0 ; i < 6; i++) R[i] = 0;
for(i = 0, total = 0; i < num; i++){
j = (rand() % 6)+1;
total += j;
R[j-1]++;
}
for(i= 0 ; i < 6 ; i++ ){
if( R[i] > 1 ) total += dice( R[i] );
}
return total;
}
void main(void) {
srand(time(NULL));
printf("%d", dice(100));
}
バーサーク継続ルールはメンドイのでパス。
745 :
NPCさん :03/05/13 01:11 ID:lUtHKmNk
「ネット上でルールをフリー配布してて人気あるTRPG」などという都合のいいものはありますか?
市販のシステムより人気があるというシステムはないと思います。 ただ、市販のシステムほどのクオリティを求めなければあるかと。 具体的にどんなものがあるのかはわからないんですけどね。
CSTとかだな! ……ごめん、嘘。局地的に人気はあるが。
ラビットなんとか
関根か
751 :
ダガー+おとんで百億万520% :03/05/13 01:30 ID:ME90WtBB
あぼーん
>>745 D&D3e
ネット上で無料で公開されていて、人気は間違いなく世界最高。
>>756 英語ルールを平気ですすめるとは、D厨はさすがn(スレ違いなんで省略)
759 :
ドキュソ侍 :03/05/13 18:56 ID:2i6oQ2PJ
>>757 ボンジュール!英語がダメならフランス語版もあるさ余裕!
ウィッチクエスト(ボソッ
>760 ありゃシェアテキストじゃなかったかね?
ここはやっぱりCS…(何者かに連れ去られていく) そうだね、マギウスの追加ルールという形で義m (再び拉致されていく)
764 :
混物 :03/05/14 21:04 ID:uyOpXKHW
まあ所で皆さん、聞いてください。 一度もプレイしたことのないシステムで、キャンペーンのマスターを やるのは無謀だと思いますか? (アルシャード、S=FV3,DX2,D&D3e,あたりを想定しています)
>>765 俺にとってはそれが普通。
逆に単発は俺にとってはできない相談w
サイバーパンクとかなら単発ものの方が良いかもしれんが、
中世ファンタジー系統ならキャンペーンの方が、むしろ余裕!
>>765 よーやらされます(笑)
まぁ、ダブルクロスなんかだと「ブレイクアップ」がゴザりますしね。
楽でゴザるさー。
知らないシステムならば、逆に何やっても許されるし、キャンペーンはキャラが立ちやすいので、 シナリオのネタも作りやすい。また、シナリオが単調でもキャラが立ってくれば会話しているだけで 楽しいという側面が出てくるので、恐がりさえしなければ悪くない手法だと思う。
>768 いやー、それを許してくれない奴って結構いるんだぜ?
>>769 許してくれねぇ御仁はそもそもキャンペーンに向いてゴザらんよーな気も(笑)
てかそーゆー時に言うセリフは一つ「よし貴殿がGMやれ」。
と言われて「よし、それじゃあ」と立ち上がるような奴は、そもそも許してくれなかったりはしない。
772 :
ドキュソ侍 :03/05/15 19:29 ID:wFMyYL5+
ダーリンともやっときたい。というか・・・(*´д`*)アハァ♥
最初から肩肘張って「新しいシステムでキャンペーンするぞ!」などと考えず、 まず単発セッションを一つやってみて、面白いようなら同じキャラで続けてみたらどうでしょ。
昔、GM2人でキャンペーン回したことあるなあ。 アト、28時間ブッ通しも(藁
776 :
ドキュソ侍 :03/05/15 21:43 ID:wFMyYL5+
>サイレント15Fラディアス 28時間!すげえ!モーレツあ太郎もお前のモーレツさにはビックリだなおい!
777 :
ダガー+おとんで百億万520% :03/05/15 21:49 ID:D2QgpWrQ
>775 28時間は普通にすごいな。 おれの記録は24時間耐久クトゥルフだ。最後のほうはPLの正気度が(笑)
>長時間プレイ GMが単独だと、長時間プレイは密度が薄くなるから面白みに欠けるよね。 交代制で仮眠とる形式でなら、2泊3日のTRPG合宿とかやったよー♪ TORGとかスペオペヒーローズとか真・女神転生TRPGとか ‥‥時間経過と共に、トリガーハッピー系が増殖するのもお約束♪(笑) なんか隣の部屋ではエンドレスで「SFアニメ上映会」も強行した。 こーゆーイキオイに任せた「おバカで楽しいお祭り」って、学生の特権かなぁ。 社会人になると、なかなか都合が、ねぇ‥‥ 体力を温存せにゃならんし。
パソゲの話をした後で、 TRPGのつもりで「つぎは新しいPCでやりたいぞぬ」 といったら、「買い換える金がない」といわれますた。
>長時間プレイ 7泊8日の連続キャンペーンをやったというリプレイなら見た事あるな。 誰か他に似たような話知らん? なんだ、その、若いって良いねって、ことだ・・・畜生
>>781 あるある!それあるなー。
「新しいゲーム欲しいなー」と言ってたら勝手にゑろ…
イエナンデモアリマセン
>長時間プレイ 逆に、社会人になって普段は時間が取れないから 夏冬の休暇時期に山荘とかを借りてTRPGを何日もやり倒すって話があったり。 俺にゃ真似できませんが。
>>776 ドキュソ侍
あ太郎とは古いな!(藁 つーかL-(2-5)エナジードレインかっ食らった気分ダターヨ
>>778 ニンジャ-U-SAN-3
う、ウマイな!それでハンドル名が未だにSAN-3なのかい?(藁
>>779 早合天狗
いやマジその通り。プレイ時間は内容に反比例するよね(トオイメ
>>780 射ソ(;◇д゚屋
徹夜マージャン状態でした。部屋中タバコの煙となぜか出まくる屁とで、
インヴィジブル-ストーカーでも召喚しそうなイキオイですた。
>>782 NPCさん
若さとはイモータルですな。(謎
>>784 NP℃さん ◆niaJ1OnVVc
確かに。いま仮に時間があるとしてもやらないだろーね。
パソコン通信(古! もなかった時代はセッションしたくてたまらず、
手紙でやるRPGなんてのもやったもんサッサ
>>765 キャンペーンをやるわけじゃありませんが、GMしか出来ないパターンならありますねえ(笑)。
>>765 :PLも未体験のシステムで、キャンペーンGMをやるのは無謀か?
無謀って事はないはずだよ。ルールブックをきちんと読み込めば問題ナシ!!
特に、前者3つのFEAR系ゲーム(アルシャード、S=FV3、DX2)なら
ゲームルールが特定の遊び型にバッチリ収束してるので安定度も高い。
D&D3Eには注意が必要。キャラクター作成時に参照するデータ量が
段違いに多いので、レギュレーション提示する時に注意した方が良いかと。
(特に魔法使い&神官系のフォローはしっかりね。戦士系も大変だが‥‥
まぁコア3冊だけなら、それほど苦労はしないはず)
D&D3Eは凄く良いゲームだけど、遊び方のバリエーションが広いからね。
PL達の期待するキャンペーン像について、事前にアンケートをとっておくと
(それを採用するか否かは別にしても)かなーり助かるかも。
まぁ、何よりも「その世界観や雰囲気が好き」「ルールシステムの動きが好き」
「なんとなく好き」ならOKOK!! どんどかキャンペーンを楽しみましょー♪
D20クトゥルフってマジで日本語版出るの?
卓ゲー板に親露の人ってどのくらいいるの?
>>789 貴様、公安か!?
助けて下さい草薙素子少佐〜〜〜
>>765 言っておくけど、無謀だよ。
ここで問題ナシとか出来るとか言ってるコテハンたちは、自分が出来るから出来るって言ってるだけだよ。
ククク・・・、スウゥゥ(゚Д゚)ハッ!
792 :
ドキュソ侍 :03/05/18 00:16 ID:cuKlUjyJ
>早合天狗
D&D3rdには注意なんざ要らねえってのな!くそ!
まあモンスターが今んトコ寂しいってトコくらいか!
>>788 出たらいいな!
>>789 俺は親ロシア前衛芸術だが露介は正直どうでもいい!
>人数(略)
余裕だっての!くそ!失敗さえ気にしなきゃ小学生でもできるってのな!
俺最初に小学生の時にウィザードリィ箱で狂王の試練場シナリオをキャンペーンで遊んだって!
AD&Dじゃ最初のエンカウントで主人公扱いしてた司祭が喰われたが気にしなかったしな!くそ!
>>792 >失敗さえ気にしなきゃ小学生でもできるってのな!
その通り、全くだよ!失敗さえ気にしなきゃイインだよ!
失敗!失敗!失敗!失敗!失敗!失敗!失敗!失敗!失敗!失敗!失敗!失敗!失敗!失敗!
失敗!さえ気にしなきゃイインだ!(ズバーン
とイヤゴト&プレッシャー攻撃は置いておいて、マジでそうだな。
オレなんか2回目のマスタリングから始まったキャンペーンの十数回目で、PC全員、井戸の底で
野垂れ死にさせた記憶あるし。ついでに間抜けなPCの死にっプリを皆で笑ってキャラ作り直して、
その日のうちにもう1セッションした記憶もある。
いや、あの頃は、「1セッション」じゃなくて「1シナリオを遊ぶ」だったけど。
>>失敗さえ気にしなきゃ小学生でもできるってのな! これは何気に真理よね・・・。(ちょっとしんみり) 失敗を恐れず突き進め!余裕って事よ!きっと!サポートする人はたくさんいるし! ルールを知らない人と遊ぶよりは知ってる人たちと遊んだ方がGMしやすいしね! たぶん!他のすれでも同じような人がいるよ!初心者すれとか!一度ミニ着てみ!
ミニ着るのは若い娘にしか許されない気がします先生! つーか!最近の若い子はどうやって服装検査を潜り抜けているのでしょうか! そもそも!最近は服装検査とかはないのかな!
学校終わってから短くします
>795の想定してる服装が気になる。
初GMでキャンペーンしたなぁ・・・。(トオイメ
>>795 ありゃ普通の丈のスカートを短くしてベルトで締めてんですよ。
ベルト外せば校則規定内に早変わり。
>>798 俺もそうだったさ!
暖かく見守ってくれるPLが集まってくれれば、失敗を次のシナリオに生かしたり
シナリオに詰まったら前に生かしきれなかった設定を伏線にしてしまえばいいから
初GMがキャンペーンってのがいいんじゃないか、って思ったりする。
>>799 そうか、あんたもスカートの丈を短くしてたのか。
好不況とスカートの丈は比例するそうですなあ 不況になるとミニが流行るという あれ、だれが言い出したんですかなあ
ってことはだ 女子高生にロングスカートをはやらせれば 景気が一歩前進するのか
803 :
混物 :03/05/18 20:49 ID:???
804 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 ◆0gu00CLONE :03/05/19 00:10 ID:PwCPfKHT
>>799 流石!それでこそドクターNP℃!
ということは、貴方はやっぱり、スカートをミニにするだけに飽き足らず、
授業後は足に工作用のりを塗ってルーズソックスを履いてらしたのかな?
さすがマッド・ドクター!サイバーテックだけでなく、東洋の神秘の研究を!?
す、スカートじゃなくて初GMのほうっすよ先輩ドモ…… ゴスロリ系の妹の知人に着せられそうになった事はあったがな。
つーか、むしろ今でも狙われてる。 逢う奴皆に一度は進めるらしいんだけどさ、俺がうっかり 「そうだなNPCのお姫様のロールプレイの参考になるかもなハハハ」 とか適当に言ってみたら真に受けやがった!ちくしょう! でも こんなことでもなきゃ ゴスロりなんて 着られないよね
い着ろ。
実は既に着ちゃったりしてるんでないの?ニヤ(・∀・)ニヤ
>806 非常にうらやましい。
810 :
ダガー+おとんで百億万520% :03/05/19 01:01 ID:iYJd31BM
ゴスロリってぇのはスゴイかもな。 あぁ、「異性のキャラを演じる場合の心得」スレの話思い出しちゃった。
あー、女性PCする際には形から入るのをモットーにしている人の話ね。
なるほど 玉 竿 取 る わ け で す ね
いきなり外科手術は、TRPG者にかえって難しいので、ジェンダーの話辺りからはじめるべし。
814 :
記憶屋 :03/05/19 05:08 ID:???
>>806 NP℃さん
回線切って衣替えの時間です。
レポート希望(笑)
取らない方が萌える。1行 (*゚д゚)屋#e5%\DWjヲ
擬似ふたな降臨キボンヌ
上連雀三平マンセー。1行 (*゚д゚)屋#e5%\DWjヲ
ハッタリ君は“取らなかった”疑似フタナリを認めるのだらうか。
>818 言ってる意味が分からん。 取らなかったら普通のフタナリじゃないか? あ、もしや擬似フタナリってのはシーメイル(orニューハーフ)のことを言ってるのか? フタナリってのは両性具有者の事を指すから、 全く違うもんだぞ、とネマタしとく。 詳しい解説はpink鯖行って専用のスレを読むべし。 ハッタリくんの返答を予想してみると、 そこに萌えが在るか否かが重要だとか言い出しそうなんで、 現実に存在するシーメイルな方々には反応しなさそう。 >817 マンセー
どっちかつーと女装ショタ萌えの範囲では、鰤とか
821 :
818 :03/05/19 16:56 ID:???
むう、なるほど。 それでハッタリ君は鰤に萌えるのだらうか。
ブリスくらったビクトルには萌えるのだらうか。 俺はどうにか。
>>799 こんなところに同じ経験した人がいるとは・・・。
>暖かく見守ってくれるPLが集まってくれれば、失敗を次のシナリオに生かしたり
>シナリオに詰まったら前に生かしきれなかった設定を伏線にしてしまえばいいから
ここら辺、私も身に憶えのある事ばかりですな。w
>>800 あんた“も”って、まるで私がスカート短くしてはいてるかのように見え・・・たが、気のせいだな。うん。
825 :
ん|l !l.^ヮ゚ノ! ◆9/DQNomdOk :03/05/19 22:58 ID:RpiTtgW8
『あははー、私の知り合いにも真性のショタがいますよー?』
真性ってどこまでなんだろう。
>真性 「ソレ以外は全部ダメ」なのかな? つまり「これもアリ」レベルを超えている、っつう。 それとも、「似非萌え」を 「仮性」と称した場合に対する「真性」なのかね?
あれだ。GURPSで言うところの。−5CP以上だ。多分。
[強迫観念] [嫌な行動] [変質狂] このあたりだな
>>829 「偏執狂(Paranoia)」は周囲全てを敵だと思い込んでいるのでちと違うんじゃゴザらんかしら。
「好色(限定:第二次性徴前の少年のみ、−30%)」あたりの追加をキボンヌ
てか、「好色」は「強迫観念」の一形態でゴザったかしら。
総合スレでふたなりだの真性だのそういう話題で盛り上がるのはどうか。 隔離スレかどっかでやってくれい。
「好色(限定:第二次性徴前の少年のみ」はむしろ±0%かより強度の高い嫌な特徴に含まれないか?(社会の枠組みにもよるが)
「秘密/真性ショタ萌え」は何CPの不利な特徴ですか?
少なくとも友達は離れていく可能性があるな。 でも隠してないやつも多いからなw
[好色]と[秘密/好色であること]を組み合わせて むっつりスケベが表現できます
やめてもらえないかなぁ・・・(=_=;)
猥談スレって、それに相応しいのが何処かなかったっけ?
で、TRPG系の各種スレでエロ話にやたら噛み付いてきてるのは同一人物なのか?
>>843 便乗もいるかも。
アルシャードスレのは正直まずかったなぁ、と反省してるけど。
エロ話もロクにできないで、 TRPGで他人とコミュニケーション取れんのか?
>>845 う、まぁ、流れを読めないエロ話をしたのは反省してますけど。
ちょっと調子に乗りすぎたかな、と。
>845 そういう言い方は良くありませんよ。 昨今の乱れた風潮では仕方ないかもしれませんが 本来性的な話題はそれこそ「秘め事」と言ったくらいですから 配慮なく展開するのは正に愚の骨頂、無粋な輩の蛮行であり それを行った人間は侮蔑されて然るべき社会の恥、日本の恥なのです! これくらい清廉潔癖なら宜しい事で御座いましょうか? >837
まぁ、嫌エロ厨にまともに対応して逆ギレされたらスレが荒れるだけだし、 別のスレでやるのが大人の対応かもね。
エロSSのコピペをあぼーんしながらスレが進行してたころが懐かしいね。
嫌エロ「厨」とか言ってる時点でもう駄目だな。 大人じゃねえじゃん。
「厨」なんて言葉は2chにおいては 「なんか文句言っている我侭な人」程度の認識しか無くなったんでねえの?
>>851 いえ、俺はエロ言って怒られてるほうです。
おっぱいとか何とか。
847が清廉潔癖なのは嫌味ですか?間違いですか? 正しくは「清廉潔白」だと思うのですが。
セイレーンは潔癖かもしれないが潔白ではありません
言われなくても誰もがわかることだと思うのですが・・・ あなたの目が腐ってるか、人間と接したことがないからまわりの人の考えが 塑像できないんだね。 お仕事をして人と接することをお勧めします。
働くと、正直なところ、色んなヤツがいることが分かる。 そして、人は変わらないということも分かる。
分かった分かった、潔癖厨さんごめんなさいでした。 今後はほんの少しでも性的描写に繋がる書きこみがあれば 削除依頼をだすなり煽り潰すなり致しますので許して頂きたく存じ上げます。 参考資料はフロイトの夢判断で。
>>859 ダンジョンに潜ったり戦闘メインのシナリオは出来ませんよ、と言っているのでしょうかねぇ
861 :
ん|l !l.^ヮ゚ノ! ◆9/DQNomdOk :03/05/21 17:28 ID:NieaAqSa
『戦闘そのものが楽しめるようなCRPGってかなり少ないんですけどねー』 『わたしはMMOは全てどうしようもないと思ってますがどうなんでしょー?』
>>859 けうませんせーが言っている理論とまったく逆なのが興味深いな。
>>863 JGCウェストでエンゼルギアについて、井上氏が言っていたこだと思われ。
「・・・例えば、TRPGで萌えやギャルゲーを再現して、本当に面白いのか?
いや、面白くはない。だって、ゲームの勝利条件に告白なんか入れたとしても、全員が盛り上がることはできないから。
PLの嗜好にかかわらず、共通させた面白みをゲーム性をふまえて与えようとするなら、現在でのストーリ−テリングのパターンでは戦闘を入れるしかない。
だから、エンゼルギアでは、どんなにロールプレイだの萌えだのがあっても、最後は戦闘による力づくな解決になることになる」
・・・とかまあ要約するとそんな感じ。
棄てプリについては、結局、説得をメタ戦闘で解決しているっぽいから、井上理論にと同じことをやっているだけだと思う。
説得という戦闘でしかないところから、言ってる事がまとはずれになってしまってるな。
けうまも相変わらずウザいな。 自分考えで業界のセオリーを勝手に決めて話を進めるなつーの。
説得というメタ戦闘に納得度の回復みたいのはあるのだろうか? そもそも回復がないと戦闘がやり辛いとかいう認識も俺にはわからんが。 ダブクロの回復なんか、回復に非ずリソースの消費なりみたいな回復なんだよね。 N◎VAもチャート制だからか、回復は在って無きが如しの要素だし。
>864 「ゲームとして組み立てたもの」をクライマックスに置くのは 基本中の基本だな。逆に言えば、システムはクライマックスに 組み立てられるゲームを提供する事が大切ということになる。 もちろん別に戦闘じゃなくって、チェイスとかでもOKだけど、 ヘタレなGMにとっては戦闘はたしかに楽なんだよな。 ……こんな話は10年も前から道に転がってると思う俺ってクレバー?
>>868 :こんな話は10年も前から道に転がってると
んー。
まぁ「クライマックス」をルール定義したゲームが普及してきたのが、その頃か。
それまではGM側の運用テクニックだったからねぇ。> ゲーム要素を提示するシーン
ゆえにクレバー認定♪
870 :
ダガー+おとんで百億万520% :03/05/21 21:38 ID:Xmp7hcaU
>864 義妹で初期のコンセンサスを取ってた時に、それはオレも感じたかも。 でもAGはどうなんだろ。 まだプレイしたコトないんだけど、ちょっとそこらへん ぶっちゃけ過ぎな傾向は感じないでもないかも? これは好き好きなんだろうけどね。
>>870 あまり「ぶっちゃけずにつくった」ドラゴンアームズが世間的にはいまいちだったから・・・というところはあるのかしれん>AGの適当というかぶっちゃけ具合
>>861 MMOに関しては同意
結局数の暴力になりがちw
でも、ここででてるコンピュータゲームのたのしさは
ビジュアル面、およびパワーゲーム的な派手なたのしさじゃないの?
さらにつけくわえるならば
逆に戦略的な戦闘は(電源の有無を問わず)SGのがおもしろいだろーし
結局TRPG戦闘って
オブジェクト(状況設定)を自由に利用するイメージ的な行動オプション
(どちらかというとルール外)とか
戦闘のノリ、仲間内の盛り上がりしか確実にまさってるものないかも
873 :
ん|l !l.^ヮ゚ノ! ◆9/DQNomdOk :03/05/21 21:57 ID:NieaAqSa
『パワーゲーム的な戦闘もはっきり言ってCRPGでは表現しきれていないと思いますねー』 『目に見える形にしてしまったがためにスポイルされたものは大きいと思うんですよー』
>>873 しかし、それによってえられたものも大きいと思う
表現しきれてなくても
ビジュアルというわかりやすさは大きい
さらに
コンピュータのダメージ計算などの処理能力の速さ
そして(無意味に肥大化したとも言うが)
何十、何百、何千点のダメージとか豪快さのあたえる影響も大きい
無制限にLvUPして最強もめざせるし
厨房ならCRPGはおいしいでしょ
WizでLv357の全魔法使用可能なNinjaつくったのはわたしです…
そんなの、不思議じゃないですよ
877 :
ん|l !l.^ヮ゚ノ! ◆9/DQNomdOk :03/05/21 22:15 ID:NieaAqSa
『無制限なレベルアップならむしろTRPGの得意とするところだと思いますよー』 『アップルちゃんとかー、なかなか悲惨な事例に事欠きませんよー』
ふむふむ 参考までに話をきかせてもらえないかな?
>>877 誰にも気兼ねなく最強キャラを作れるのがCRPGの良さでしょう。
アップルちゃんはPLも厨だったが、パーティ内のレベル差に対処しなかったGMも厨だったと思うのこころ。
もう1人のPLを同じ強さにさせてやることだってできたろうに。
あと、アレだな。 自分が努力した分が、モロに数字で返ってくるのがCRPGだな。
881 :
せらP :03/05/21 22:50 ID:???
そこら辺pcRPGは結構空しく。
http://www.updown.org/toku/dqn.htm 猫殺し事件並に大変な事件発生!現在お祭り続行中!
そのうち子供たちが食事に飽きはじめ、店内をちょろちょろ走り回って遊んでいて私たちも帰ろうか…と荷物をまとめ始めたとき、舞衣が
「さっき親のしつけが悪いって言ってた」というのでヒデと目くばせをして
「誰が?」と聞くと
「お店の人」とのこと。
舞衣の手を引っ張り、ホールに出て「どの人だった?」と聞くと私の様子がおかしいと気づいたのか「ほくろのある人だけどよく覚えてない」と言いました。
「はっきり言いなさい!」と言うと泣きそうになりながら一人の若い男の子を指差しました。その人のところへ行って
「お前、うちの子たちが走り回ってるのを見て親のしつけがどうとか言ったんだって?」と言うと
「いえ、言ってません」というので舞衣に
「こいつなんでしょ?」と聞くと目をこすりながら
「わかんない」と、怒られたときのようにしゅんとしてしまいました。
弟たちも奥の部屋から出て来て、「どうした?」と言うので説明すると「なにぃ?」と飛んできて「従業員全員並べろ!!」と大騒ぎ。
もう一度舞衣のそばに行き「お店のためにもきちんと言わないといけないからこの中の誰が言ったのかちゃんと言いなさい」と説得したらやはりその人だと言いました。
頭をなでながら「先に出ていなさい」と外に出し、そいつの胸ぐらをつかんで
「やっぱりテメーが言ったんじゃねーか!!」と言うと「すいません!!」と蚊の鳴きそうな声を出していました。
殴ろうと思ったら弟が横からやってきてボカッ!バコッ!!
少しするとヒデも出てきてまたもやバキッ!ボカッ!バコッ!!
「アタシらがしつけの悪い親だよ!!」と言うと「すいません、すいません!!」と泣きそうな顔で謝り、ガタガタ震えていました。
殴るヒデの手を止めようとする店長の手を押さえ、「店のためだよ」とワタシが言うとすんなり手を引っ込めたということは殴られても仕方がないなと店長も思ったのでしょう。
ヒデは店長にも「お前んところは従業員にこういうことを平気で言うような教育をしているのか!と怒鳴りまくり。かなり大暴れしてしまいました。
なんだけど、卓上ゲーマーだったらどう対処するのか。
アッソ
普通に出る所に出て金ふんだくりますが何か?
885 :
山崎渉 :03/05/22 03:50 ID:???
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―
おまつりのせいか、人が少ないのう・・・
大正時代クトゥルフの資料用に「秘神大作戦」を買っても大丈夫? 【おそろしくマヌケな質問】
>>887 有りだと思いますよ
今日読んでてクトゥルフ・ジャパン出来るなぁ、とか考えてたんで
卓上げーまーの日記スレを立てること思いついたけど、需要はありまふか?
今日やったゲームを書くスレってどこだっけ?
>>893 >>890 言っているのは卓上ゲーマーの日記を語ったりウォッチしたりするスレ何じゃねぇかと
>>894 業界人なら専用スレがあるんだけどね。
>890
あなたみたいな〜スレでも使う?
892のスレ、みっちり人数が詰まってて恐いな。
いやいや、卓上ゲーマーのみんながどういうことを日記に付けているのかについて、 また、どういったことを日記に付けるべきかについてリサーチするためのスレかもしれん。
>>890 とりあえず、よくわかんないから
もう少し具体的な情報をキボンヌ。何するスレ?
899 :
NPCさん :03/05/23 00:16 ID:oDoDJg4F
「日記はヨソでやれ」と言われた奴の隔離場
不特定多数が書く日記ってなんだろ。 ただの雑談スレじゃだめなの? ただの雑談スレとの違いは、他人にレスを返してはいけないところかな? 意味なさ気。
902 :
765 :03/05/23 16:13 ID:???
おそレスですが、色々と答えてくださってありがとうございます。 とりあえず思いきって立候補してみる事にしました。 (立候補、なので卓が立つとは限りませんが) 紹介していただいたスレを見て研究してみます。 あと、「とりあえず単発をやってみた方がイイのでは」というご意見もありましたが、 自分とサークルの都合でキャンペーンじゃないとちょっと都合がつかない、 という事情がありまして…
っつーか、そういう時は「単発」じゃなくて「単発っポイ」をヤルべさ。 「キャンペーンの第一回」じゃなくて、「キャンペーンの第一回目になりそうな単発」をね。 で、ダメだったら、同じキャラで別の一回目をもう一回ヤルのw
>>902 単発をつなげていってキャンペーンという手法もあるぞよ。
一話完結の話を続けていって、キャンペーンと為す。
言ってしまえば時代劇みたいなもんか?
そういうやりかたでも、初めの方にちょろっと出てきたNPCとか、
ネタが後々複線として復活したりする事もできるから、自信が無い人には向いてると思う。
破綻しそうな時は、その回で終わらせてしまえば良いわけだしな。
905 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 ◆0gu00CLONE :03/05/24 03:49 ID:V0FZbx3q
みんなこんな時間まで良く起きてられるなぁ。 私は早く寝てたから今起きてるんだけど。 夜更かしはお肌に悪いらしいから、眠かったら早く寝たほうがいいよw 私の相手はしなくてもいいからね。なんてったってクソレス屋だもの。
おはよう。 クソレヌ屋も大変だな。朝からな。 まぁでも朝は気持ちいいよな。朝日はいい。さわやかだよな。
いい朝だ…… 本当にいい朝だ なぁ、お嬢さん。
あら、あたし?
>>891-892 前から思ってるんだが「今日」と入っているので書き難い……。
気にしてるのは漏れだけ?
たぶん、そう 人数なんて日付が変わった後でも平気で「今日やったゲーム」書いてるし
つまり人数は嘘吐き。1行 (*゚д゚)屋 #e5%\DWjヲ
一日の数え方が旧態依然なんだよ。 つまり、午後12時前に就寝して、日付変わってから起きていた幼児体験から脱却できていないんだね。
「近代・現代・近未来のTRPG」というスレッド立てていい? V:TMとか、ダブルクロスとか、ブルーローズとか、サタスペとか、女神転生とか、百鬼夜翔とか、 今の私たちの世界に近い舞台のゲームのネタのスレです。
1ががんばらないとまとまりがつかないと思うよ。1行 (*゚д゚)屋 #e5%\DWjヲ
以前から話すことも多く、最近需要が増えているテーマ。 一昔はファンタジー中心だったけど、最近は現代物も負けていない勢い。 現代物で遊ぶときには必要なスレだとは思う。 なので、重複スレがなければ良いと思う。ただ、同内容のスレがないかどうか 調べる必要もあるだろうから、ちと待っててくれ。 と思ったけど、ネタスレなら却下。ほかのスレでドーゾ。 ネタスレという意味でないならオッケーではないでしょうか。>皆様
それぞれの本スレに書いちゃあかんの? ネタがクロスオーバーするんで書きにくいとか?
ファンタジー総合スレみたいなスレがあるわけでもないしな。 システムによって近代・現代・近未来の世界背景は様々だし。 基礎知識として現代知識を考証するなら、雑学スレでいいと思うんだが。
>>913 「近代・現代・近未来のTRPG汎用シナリオ」スレならけっこうイイと思うよ。おれはね。
例示されているゲーム群では、舞台とかガジェットとかいろいろ幅広過ぎて、
一般的な話題は正直しづらいと思う。だったらゲーム別に個別スレでやればいい。
近代・現代・近未来じゃないとできないシナリオ(たとえば電話が重要な役割をするとか)
について話し合えればいいんじゃないでしょうか。
それともあれか? 現実世界の延長にあるシステムってコトか?
>>918 それは、普通にシナリオ総合スレじゃダメなのか?
自慢のシナリオスレ、2chSSスレなんてのもあったな。
>920
そう言われると、そこでいいじゃんという気もするな(笑)
>>913 、
>>915 にどんな話題を話すつもりだったのか聞いてみたいトコロ。
兵器・軍事関係なら・・・銃スレで事足りるしな。むぅ。
923 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 ◆0gu00CLONE :03/05/25 02:21 ID:OGeJJyU1
>>918 シナリオに限定するくらいなら現代モノTRPG総合スレで良いのでは?
と漏れも突っ込んでおきます。思わず手がw
現代モノで話すとするならば、欲しい情報は
犯人の探しかた、犯人とのPC達の接触の仕方、探査器具、検査器具の種類、
現代において許される装備(武器以外もね)、国家別による許される装備の違い、
現在存在するネットワークや組織、その性質の紹介、
物の流通ルート、中古品などの扱い、仕事別の必要とされる国家資格、
現代モノに登場する職業の(実)例、現代モノゲームの紹介、
現代モノゲームの互換ルール作成 etc...
とかいろいろあるのかも。私はクソスレで満足なので必要ないけれど!余裕!
必要な人がいて、なおかつ話題を提供しつづけることができるなら良いと思います。
>>913 による質問や話題が少ししかないようであれば立てないで欲しいかな。
現代スレあってもいいかなぁ いつも「企業」「国家」の扱いに困るんですよ。これらがどういう概念で動くのかサパーリ… だから現代物のシナリオつくっても、下町のごたごた程度のものしかつくれない・゚・(ノД`)・゚・
オイラも「現代スレ」あると嬉しいかも 最近近・現代しかGMしてない・・・・・・
立てたあと自分の欲しい情報が手に入ったからってほったらかさなければ。1行 (*゚д゚)屋 #e5%\DWjヲ
需要がありそうな雰囲気になってきたし、立ててもイイと思うよ。
>>923 なんかはそのまま1の文に使えそうだぞ(笑)
叩かれている時にオレはいない・・・かなすぃー・・・ >現代スレ 面白そう。
929 :
913 :03/05/25 20:56 ID:???
ふむふむ…もうすこし、
>>1 の文を考えてから、立ててみますです。
今日もフロンティアロードは最高!でした(^^) みんな一度は来て下さいね〜☆
ストライクゾーンど真ん中なのであると嬉しいですね。 >現代スレ
現代だけでなく近代・現代・近未来を合わせたほうがよさそう。 RESがたくさんあるようであれば分ければ良いんだし。 なにより、組織とか検査器具とかを話すのであれば共通の要素も多い。 お互いに良い情報もあるだろう。って思ったのだがどうか。
わざわざ相談しなくても立ててみれば! 立てればそのうち誰かが来るさ。
参考になる意見がいくらか出ているようなのでage。
>>932 それやると近代系軍事ヲタとか来そうでイヤだ。
っつーか、日露戦争の話とか延々されそう。
近代RPGについて語ろうとか近未来について語ろうなんていうスレができる よりは大分マシだろう。軍事オタは軍事系スレに誘導すればいいだけの話だろ。 軍事オタが参考になる(嫌にならない)話をしてくれるのなら大歓迎だけどなー。
確かに。複数スレが立ってレス数が伸びず・・・って言うパターンは避けたいところ。
>>913 拙者としては、参加者が捉えている現代社会の差異があまりに大きすぎて、
「現代について語るスレ」というデンジャーなものになっちゃうのが怖いでゴザるなぁ。
各々が自分の観ている現実、自分の知っている常識を押しつけ合うスレになっちゃうのが正直怖いというか。
現代社会に関する知識は、専門板に出かけて行き、個々のゲームのノウハウは個々のゲームで片づければよいんじゃゴザらんかなぁ。
怖がるほどのもんでも無いと思う。
それが怖いんじゃ現代を題材にしたゲームなんかできないだろ。
>940 違う。 ゲームの場合は「デザイナーが設定した『現代』」が舞台になるんでござるが、こういう場所で語り合った場合は「自分の知っている常識を押しつけ合うスレになっちゃう」恐れがある、という話でござる。
で?
「常識」を語りたがる香具師ほど「非常識」な香具師はいないと言ってみるテスト。
何故なら常識的な人間は、「常識」を語らなくても無事に生きていけるからだと続けるテスト。
>現代TRPGスレ つうか、ここか、雑学スレででもお試しで現代ネタなり質問なりを振って 予行演習してみれば?
現代モノTRPGやると常識の押し付け合いが頻発するからヤダな。 とくにコンベでは絶対にヤダ。
>>950 とりあえず、携帯電話という連絡手段についてはどうよ?
現代物で一番怖いのは、
予想しなかった場面で情報を取られること&情報を共有されることだと言ってみるテスト。
だいたい電波妨害かかってるの一言で却下しますw
>>952 それを逆利用すればいいかと。
携帯電話で情報共有出来るから、PCが別行動取れるけど、何かの怪奇現象(超能力)等でそれを止めれば。
肝心な時だけ。
955 :
雑談屋 :03/05/26 20:06 ID:???
「くそ、電池切れだ!」
>>952 っつーか、逆もあるよね。
携帯普及で出来なくなった話のパターンもあるけど、出来るようになった話のパターンも
あるから、オレは、むしろ面白いと思うけど。
この辺は、科学捜査の発展が密室殺人を奪ったかわりにサイコスリラーを作り出したみたいな
モノで面白いよね。
>>952 情報は常に舞台裏で共有されている、と割り切ってゴザるなぁ、拙者。
>>952 フツー
プレイヤー知識でキャラクターが情報交換のためタイミング良く集合、とか
離れているのに何故か効率よく連携、なんてのをスマートに解決できるのでむしろ歓迎。
電波状況とか電池切れとか盗聴とか、そのへんルール化されたゲームってあんまりないな。 ドラマなんかだとよくあるシチュエーションだけど。
>>952 携帯を使わせたくない時は1980年代で遊びますが何か?
携帯で情報共有されたくらいでグラグラするようなシナリオなら、それはシナリオの作り方がまずいだけでござる。
っつーか、現代話って、別に雑談スレで十分な気がしてきたな。
このスピードがいつまでも続くとは思えんし。
>>961 うーん、賛成半分、反対半分だな。
現代物としては間違えてるけど、それなら他の時代に持っていけばいいだけだし。
なんつーかこー、まずいのは”作り方”ではないなって話ね。
デマをまぜとけば充分な気が。
『フエンテ・オベフーナ』より改変コピペ: 最近はインターネットが発達してるもんだから、どいつもこいつも知ったかぶっていけねぇ。 ところが実は、情報がありすぎて収拾がつかず、人がそのため一層無知になってるのは残念だね。 情報の多さによる混乱がせっかくの知識欲をむなしくそいでしまうし、日頃情報に慣れ親しんでいる者ですら、その多さにただただ戸惑いを覚えるばかりだ。 ぼくはインターネットが俗衆のなかから数多くの才能ある人間を発掘したことについちゃ否定はしない。 おまけにインターネットによって情報は広く人々の手に渡り、読まれることにもなる。 しかし一方で、それまで名声をほしいままにしていた者が、その知識を公開したばっかりに世評を落した例は少なくないし、ほかにも博学という名を掲げて、その無知ぶりを晒した者も大勢いる。 そのほか、卑劣な妬みから気違いじみた戯言を書き連ね、それを憎い相手の名前を使って公開し、世間にばらまくような連中だっているんだ。 まさか、そんなことはないだろう。 もっとも無学な連中が、学のある人間を貶めようとする気持ちもわからないことはないがね。
俺は賛成。と言うか行きますよ、絶対。 この携帯電話について話すスレが今までなかった。 雑談スレで上の例にあるようなことを一つ一つ話したのでは 途中に他の話題が混ざるし、あとで見直しにくくない? ただ、近未来だとサイバーパンクとかが入り乱れて、荒廃した世界も 入ってくる可能性が大きいのでやめたほうがいいと思う。
>>965 ダブルクロスやサタスペ、バイオレンスやWoDやダークコンスピラシーみたいな
「荒廃した現代」はダメでゴザるかしら(w)
携帯電話くらいのことなら、シナリオスレでよいんじゃゴザらんかなぁ。
マスタリングスレとか。
967 :
952 :03/05/26 22:01 ID:???
情報伝達手段だけでこれだけ反響があるのか。
とりあえず、「有効利用」と「都合良く通じない」ってことでファイナルアンサーだろうか?
>>960 それも考えたけど、インターネットでの情報収集ができるようにしたかったし。
>>961 それは正論だけど、若者は思いつきもしない使い方をするのですよ。
最近ではニュースも見られて掲示板へ書き込みもできるそうだからねぇ・・・ヨボヨボ。
(´-`).。oO(要するに、マスターの知識不足。精進いたします。)
>>966 確かに、マスタリング技術しか話題が無いかもしれないですね。
この話題もマスタリングスレで行うべき話題の気もしますし。
でも例えば携帯電話の質問があちこちのスレで繰り返されるんだぜ?
どこのスレで話して良いのかわからないために。
【ここで話しても良い】ではなく【ここで話すべき】を基準にして決める方が
良いと思うんだ。検索性や利便性、資料性を考えるとさ。
なにより初心者さんに優しいと思うのよ。とか妄想してみた。
うう、ハッタリ君に口答えしちゃったよ・・・どうしよう・・・(w
>>966 コンスピラシーXとかチルとか語りたいことはいっぱいよ(w
クトゥルフとかゴーストハンターは近未来になるのかねー。
>>968 >うう、ハッタリ君に口答えしちゃったよ・・・どうしよう・・・(w
2度と卓上ゲーム板に来るなと言われます。
どうしても立てたいなら迷わず立てちまえの法則。 語りたいことがたくさんあるなら良いじゃん。
個人的にアフォな事を言わせてもらうと、 多少重複気味であっても統一した話題のスレができる事は賛成。 例えば、現代物RPGのシナリオのネタを拾う時に 「現代物RPG総合スレ」を検索すればいい、というのは便利。 シナリオスレやマスタリングスレだと、その他の話題も扱っているので、ちょっと不便かな、とか思う。 質問だけするのなら、別に気にしなくていいんだろうけど。 でも、スレの進行がスムーズに行きそうにないのが気になる。 どこまでを含めるのか、とかね。(俺はネタフリ者がその都度、範囲を決めればいいと思うけど。
>>968 このスレでどこで聞けばいいか聞く
↓
スレへ誘導
↓
親切な人がそこへ行く
↓
(゚д゚)ウマー
↓
「親切な人」もそこへ行く
↓
コピーガードキャンセラーのコピペを貼られる
↓
(xдx)マズー
>>968 まぁ、拙者の意見は基本的に使い物にならねぇコテハンのどうでもいい一意見なわけで(w)
実際拙者もそれはわかるんでゴザるよー。あくまで心配性なだけで(苦笑)
っつーか、もうイイから誰かスレ立てろよ。
そうそう。こんな儀式なんざいらねぇよ。
ハッタくんは優しいなぁ・・・
と言うわけでCook羅漢こと
>>1 さん、期待して待ってます。
やる気がある人が立てるのなら全員大賛成ですよ〜。
978 :
ん|l !l.^ヮ゚ノ! ◆9/DQNomdOk :03/05/27 00:35 ID:nKp0WPcF
『あははー、ハッタリ君もどうしようもない側面は多々あるのでてきとーに論破しておけばいいんですよー』
>>978 間違えちゃいかん、
どうしようもないんだ!!(笑)
なれ合いだよね。
976と980は寂しさの余りモニタの前で泣き崩れています
ちょっと地面が揺れただけで携帯なんか使えなくなるんだ、と知りました