戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 753万石
3 :
ゲームセンター名無し:2012/10/31(水) 23:15:08.68 ID:RSPmd6zcO
>>1 呼んだ?
豚ペストとはアタイのことかな?w
ホワイトブター熟女大衆ソ―プ勤務80d
年齢自称35歳
実年齢は51歳だお
バーテンダーと高級クラブに面接したけど断れた腹いせに、高級クラブ嬢とバーテンダーに成り済ましてる生活保護不正受給の自宅警備員荒らしだよ(笑)
三段ごときに | フフフ…奴は ! / \
負けるとは .| 七本槍の | | 脇坂安治が |
豊臣の | 中でも最弱… | | やられた !
面汚しよ… /\___ __/ | ようだな… |
__ ____./ V \__ ___./
|ミ, / `ヽ /! ,.──、 V
|彡/二Oニニ|ノ /三三三!, |!
`,' \、、_,|/-ャ ト `=j r=レ /ミ !彡
T 爪| / / ̄|/´__,ャ |`三三‐/ |`=、|,='|
/人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-, 、 _!_ /
/ `ー─'" |_,.イ、 | |/、 Y /| | | j /ミ`┴'彡\
>>1乙
生祭りの惨劇ってなに?、見てないからわからない
>>1乙
戦国大戦の番組で延々と三国志のガチャゲーの宣伝したこと
まああのノリはぶっちゃけ三国志大戦イベントでやってもアレだが
蘭丸キュンはバカテスの秀吉みたいなのを期待してたのに・・・
せめてナスカに描いてもらってよぉおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
あ・・・、
>>1乙です・・・
蘭丸はかわいいよ、ただちょっと声変わりしてるだけで
>>1乙
義広くんみたいな可愛い声だとおもったら声変わりしていたでござる
>>1乙
>>1スレ立て乙。
俺はSSまつもSR愛姫も諦めて、SR朝日姫狙い撃つぜ!!
そういや蘭丸の中の人は今季の某アニメで女装男子の役やってるなw
>>1乙
戦国大戦 ver2.00B 1582 日輪、本能寺に沈む
\ \‖‖//
丶、 \‖ /
. `メ( ^ω^ )7 どうしてこうなった!
/`ヽJ ,‐┘
´`ヽ、_ ノ どうしてこうなった!
Д_____`)_)____Д
[[]!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!![]]
|-.=.-.=.-.=.-.=.-.=.-.=.-..=.-.=.-.=.-.|
..ノ=.-.=.-.=.-.=.-.=.-.=.-.=.-.=.-.=.-.=.-ゝ、
キIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIヤ.
>>1乙
前スレ
1000 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2012/10/31(水) 23:45:45.50 ID:f7yRXLo/0
>>1000ならKNGMに掘られる♂
おめでとう!おめでとう!!
先生の頂上見たけど相変わらず斜め上突っ走ってるな。
あのデッキ俺の今のデッキじゃ勝てるビジョンが浮かばない。
流行らないと思うけど面白いもの見せてもらったわ。
ゼノ長の声の違和感は異常
インナーが盤面に張り付いて槍撃が出せないぜ
カードを裸で使えるほどセレブじゃないしローダーはかさ張るし何か良い手ないかな
あ、
>>1乙
日輪柵の爺さん、柵に盾がつくわけでもないし
壊れかけの柵は計略打ってもそのままなんだな
微妙…?
まぁだ>1乙が足りないようだな?
ぶっちゃけkngmさん、あんまり強くなくね?
以前の釣り野伏せと似たようにワンスルー対処してカウンター乙して負けたことないんだが。
あのデッキで連勝できてるのがすげえわ
○○がその後動画上げてたけど普段は成実デッキ使ってるらしいね
たまたま1セットやった奴をセガが上げたとかだろうか
21 :
ゲームセンター名無し:2012/10/31(水) 23:56:40.25 ID:N6Uv95/qO
>>3 ホワイトブター体臭口臭年増ソ―プ嬢
下はかなり緩くて臭くて黒い罠
そんな爺さんを柵5枚デッキで酷使していたのが本日の頂上でした
>>1乙絢爛
>>14 似たようなデッキ使ってるけどハマった時の強さはかなりある。
只俺のデッキだとリード取られて待ちに入られると積むから大谷を投入すべきか悩んでる。
今日の頂上みたいな「最初からフルタイム試合時間使うこと前提のデッキ」
は、肉体的にも精神的にも消耗すごいだろうしなあw
>>20 あの動画、奥の柵盛りが〇〇じゃなかったか
大谷にも未来を感じる
あ、
>>1乙
大谷とか士気5で−7で封印とか一人でデスコン決めてるようなもんだからな
それがあまり見かけない豊臣はやっぱり頭おかしい
大谷って範囲どうなん?あの手の妨害は最終的には範囲が物を言うし
新柴田の8/7柵というスペックを見てしょぼいと思ってしまうのは、きっと他家に毒されすぎてるからだろう
2.5コスト気合槍多すぎワロタ
×豊臣がおかしい
○七本槍がおかしい
七本槍死ねばいろんな日輪デッキも出てくると思うよ
日輪が殺されなければ・・・
>>26 その動画の説明文に普段は成実デッキ使ってるって書いてなかった?
あと別の動画の人が○○と当たってて成実鬼庭喜多福島田中だった
大谷きゅんは変な色気があって困る
あの人のかいてる絵はだいたいそうだが
>>29 新鬼柴田は計略が強いからなあ。本能寺明智が樹海に行くレベルで。
士気5で14cぐらい続く柴田
士気6で6cで死ぬ明智
どこで差がついたのか
>>28 半径カード2枚くらい。大抵の号令
ならすっぽりできる程度にはそこそこ広い。
統率7にすら7c近く持つのですげー強い。謀術ナメてる奴が多いから余計に強かった。
攻めに赤備え、守りに謀術で豊臣モリモリ食えてたの事よ。
ばーうpで弱体化してたら泣く。
蘭丸かわいいじゃん、声含めて
最初聞いたときP4の直斗っぽいと思った
明智と柴田両方とも孫策っぽい計略だけと片方は警戒されすぎて産廃
かたやもう片方は強計略
もう戦国には開発グループが二つあるとしか思えない
楽しんでみてた生配信人がサブカで〜とか言い出したときの萎え具合ときたらもう
はよ鉄砲なんとかしてくれ・・・
鉄砲が好きで戦国やってるのにゲームにすらならなくて泣ける
ずっと鉄砲2騎馬1のデッキ使ってる元ランカーとか最新6勝まで落ちてたぞ・・・
安易に戦場拡大とか筒2個とかホントやめてくれ
蘭丸ならチンコ付いてても余裕でいけるよな可愛いし
ヌ
柴田の計略が強い× → 明智の計略が弱い○
士気6かつ自殺って辺りで不動の地位をものにしている
これで新カードとして登場直後だというのがすごい
馬龍☆が扱う鬼柴田は俺の知ってる鬼柴田とは全然違ったわ…
使う人によって今はスキル差がはっきりしちゃうな
槍撃が絡む計略はモロにハンドスキル差が出ちゃうからね
こっちの火門を精鋭槍撃で潰されたときは何事かと思ったわ。あと計略使ってないのに凶悪な重ね槍撃とか
いや柴田の計略自体はかなり強いと思うぞ?
>>45 いや柴田は強いでしょ
あれで普通とか言ってたら他の槍超絶はどうなるんや
前のバージョンだが馬龍☆の使う小早川は俺の知っている小早川ではなかったな
蘭丸よりも義広とかいうショタのほうがかわいいよ
>>46 当たったことあるがサイドからの高速連続槍撃地獄で
風林火山継承後の部隊が半壊した模様
>>39 チームは幾つかあるんじゃない?
プロデューサーも2人いるし開発って大抵並列でやってくもんでしょ
>>33 柵持ちで裏の手で仕込める日輪計略は中々いないからな。色々考えてみる。
因みに今のデッキは池田息子・柵加藤・亀井・R義景・再建爺・高橋の二色ワラ
日輪計略以外の計略まで士気が回らないのが悩みだな。
今Verは殆ど毛利がいなかったけど
乃美に謀神に小早川に錯乱弓術に、と
新SR明智は毛利が以前ほど居たら危なかったね
やっぱ出来上がった環境に貧乏人が新規で入ろうとするもんじゃないね
毎日帰りに3セットではまともにカードが集まらん
そんなに大した武将でもないんだろうけど
古田織部ってSSしか存在してないよね
今は槍撃に集中してたら勝てるデッキが強い
若しくは足軽系か
>>48>>49 35への安価漏れ
明智が樹海に行くのは柴田が強いとか関係なく明智が単純に弱いんじゃね?って言いたかったのよ
毎日3セットってことは月5万ぐらいじゃねーか貧乏人どころか金持ち
>>57 織田時代はぱっとしていなかったからなぁ
豊臣で来るかなぁと思ったけど関ヶ原かね。
>>58 弓がきちんと戦える兵種だったら
槍に集中できて強そうだよなあ
阿国がSSでしか出てないのも驚き
ギン千代が出てる以上、3つ下の阿国が出ててもおかしくないんだが
他家の貴重なSR女性枠イケるのになぁ
七本槍と豊国をマイルドに、というが、どう調整したらマイルドになるか分かってんのか甚だ疑問
豊国だってちゃんと考えるなら武力依存との絡みで高コスが回復するから厨なんであって、一体武力比に対してどのくらいの回復量を想定するのか?
七本槍に至っては武力差もろともせずに削れる槍撃をどう調整するのか?
武力上昇値-1だの効果時間-1だのじゃ何の意味もないことを分かってんのか?
もし七本槍と一緒に勝率高い他のデッキも修正したら、本当に七本槍一択にすらなりかねない
大戦の開発は今まで何度となく同じ失敗を繰り返してきたから、はっきり言って不安で仕方ない
さて、公式に調整の情報が載るのはいつも11時以降だっけか
明智がぶっとんだ調整されて三日天下になる光景がまた繰り返されるのか否か
頂上見たが柵再建いいな、激励舞と組ませてみようかな
>>56 福島さんさえ引けば、あとはコモンで環境トップのデッキが作れるよ、やったね絶ちゃん
明日あたりに王大人される可能性大だが
ってか豊臣か伊達のSR1枚引いたら、旧デッキ2〜3個まるごとトレード出来るでしょ
>>58 目覚めた真柄が七本槍の重ね槍撃で消滅するバージョンだったからね。
密着できる足軽系が流行るわけだ
そして本日からVer2.0B開幕だからね。きっとマシになるはず
月5万なら流行りのカードでデッキ組めるな
遂に運命の日か
更なる強化を加えられた七本槍、篤と味わえ!
>>68 >王大人される可能性大
死なないって事ですね
>>65 まぁ、今よりマシになるだろう程度に考えておいた方が良いよ
豊臣を凹ますのはもう一寸後だろう
もうバーうpされてんの?
セガはどう調整したらまともになるかとか絶対わかってない。断言できる
特に遠距離兵種は触ったことすらないんじゃないかと疑う調整の下手さ
>>64 初期は三国みたいな、群雄勢力だったけど
今は新勢力のライバル寄せ集めだからな
政宗だけ売ってない。政宗さえあれば満足できるのに。
みんなもっとショップへ売って。
あと豊臣家のカード値下がりすぎ。黒田さんが元就化してる。
豊臣ってSRなくても強いからガンガンショップに流れてダブつく
明日のスレでの感想予想
・槍撃変わってねぇ
・豊国放置とか
・七本槍はまだやれそう
・毛利死亡
利家と幸村の大車輪がやけくそ情報される夢を見た
それもこれも宇喜多ってやつのせいなんだ
>>65 確実に七本槍を殺すならダメージ源の剛槍の付与槍撃ダメを現状の精鋭槍撃並みから、武力+1か2相当に落として飛天の移動速度と突貫の城ダメ増加と奮攻の回復率を下げるくらい必要な気がする
母衣と覚悟と長槍は悪さするとしても大したことはできないだろうし、むしろ精鋭槍撃が三枚槍撃してきたらそらどんな武将でも蒸発するよ
>>74 今日の10時に解凍じゃなかった?
そういや今逆計割と空気だよね
相当強いはずなのに、これが空気ってなかなか意味不明な環境
まぁ七本槍が死んだところで日輪にもゴロゴロとんでもない計略あるからな
スペックも狂ってるレベルだし依然として豊臣一位なんじゃね?
・・・ところで毛利に日の目は当たらないんですかね・・・?(震え声)
>>73 今旧カードで強い顕如や剣聖あたりがやはり危険なのかね
あとマリアの回復量もマイルドになるかな
>>81 やけくそ強化?
隣のサテまで車輪が届くとか?
>>82 10時かー
普通に行けばやってるな
私は屋代さんに修正はいらなければいいです
豊国がタッチすると武将ボイスが聞けるよ程度に凹んだとしてもスペック中々だよな豊臣
大胆予想
豊国→見ても分からないくらいの修正
七本槍→武力上昇値-1効果時間-0.5C
槍撃関係→様子見なので放置
伊達家→謎の上方修正
今川家→来るべき上洛に向けてアップ開始
槍撃ダメもとに戻してくれて鉄砲ノックバック復活してくれるならなんでもいい
>88
・R屋代の声にエコーがかかっている不具合を修正しました
七本槍突貫は使用禁止になればいい
鉄砲ノックバック戻すなら精密削除ね
>>83 現状一番流行ってるデッキが逆計に対して有利なデッキだからな。
逆計持ちに弓が多くてそこで使われないのもあるだろうし
↑ 脇坂の音量を下げました
↑ 焙烙・零式の飛距離が伸びました
脇坂のCVを青春の握り拳小橋健太に変更しました
>>93 豊国発動ボイスををロリ声にしてくれればそれでいい
マリア使わないから、さっさとトレードだしゃよかったなぁ…。
マイルドになったらあまり使えなさげだし。
今更ながら鉄砲面白いな。っていうか布武長がお手軽でいい。
>>86 鶏抱えてる人は三国時代へお帰りください。
アレは金田一と同じく「書いてあることがどうにもならない」カードだったな。ベクトルは真逆で。
礒野ー、万死の武力上昇値を最大+15くらいにして環境ブチ壊そうぜー。
七本槍はもちろん
広がれないデッキはゴミみたいなゲーム性もなんとかしてくれ
戦える戦術が限られすぎてマジつまらん
>>91 ノックバック戻して復権するかなぁ?
今は鉄砲が一番苦手な、真横か斜め前を槍が前進していく状況になりやすすぎて
細部いじったくらいじゃどうしようもない気が
ぬうあああああはだいぶ離れたトイレの個室でうんちしてる時まで聞こえるから困る
あのやかましいゲーセンでだ
>>83 采配やダメ計にはあんまり意味無いからな。
天下人相手に逆計決めても周りに押しつぶされるっていう……
吉川の声が吉川晃司になんないかな
杉田はいい声だけど、なんかあわない
また何時もの鉄砲ネガネガ大筒ネガネガ君が現れたか…
>>82 > 現状の精鋭槍撃
今の精鋭槍撃術のボーナスを知ってての発言か
ダメージ+1がそんなに重いのか……
>>104 「あなたのためにぃ〜」「い〜〜ぱっい買っててねぇ」
もうちょっと弓ダメ増やしたら槍も減らない?
減らないか・・・
「被っちゃったのねぇ?」
鉄砲ネガとは言うが実際ノックバック有ったときは無いときに比べてネガ出てないからそういうことなんじゃないのか
>>94 じゃあ残弾3発な
「こぉ〜んなに貯まっちゃってぇ」
ノックバック無しはメリットとデメリットが混在した状況だしな。
弓みたいに全てにおいて下方食らったわけでもないし。
なんでバーうpと宝箱キャンペーンずらすかね
>>95 ここに馬の逆計がいるぞ。
…こいつで士気を吸収して旦那のために使えってことかね?
もう鉄砲は槍に対して射撃したられんかんでいいんじやないですか
セガは絶対戦場広くすれば槍減るとか思ってるだろ、そんな事ないから
やっぱ鉄砲から槍への何か追加効果が無いと槍ゲーは終わらない気がするなぁ
>>103 采配や陣形が効果時間短いうえに範囲狭いから広がれないってのもあると思うんだ。
劉備の大徳並みに広い采配とかあったら戦場を広く使えると思う。
まあ妨害は死ぬんだけど
>>92 そこ大事だろぉ!?
ところで宝箱乱舞は城塞付き金家宝作りづらくなるだけだと思うんですよ
タッチから射撃開始短くすれば槍に対して強くなると思うけどな
弓を弱くしたのは次の大型あぷでで
家康が崩射と徒弓もってくるフラグやでぇ
>>103 ノックバックによる硬直が復活すれば三段も少しは戦えるようになるんじゃないかなと思ってさ
でもうまい人だと掠りもせずよけていくんだよな・・・
そうだ鉄砲にも槍撃みたいな連環効果をつけよう(ゲス顔
>>121 馬にも若干ながら耐性つくな
本当に若干だけど
弓単の人がぐちぐち言ってた
あれはこだわりじゃなく、思考停止だろ
あの花魁の間延びした声がどうにも鬱陶しい
しかも飛ばしにくいから余計に鬱陶しい
ついセガに「あのアマなんとかしろ」とメールしてしまった
…よりパワーアップして帰ってきたらどうしよう…
>>119 今のバージョンになって、範囲広がったいるの多いよね
つうか円陣がむちゃくちゃ広くなって吹いた。
鬼札信玄ワンチャンあるで
>>98 あの顔でそうなったらなったで使用禁止になってしまえww
1.0よりも1.1~1.2のが鉄砲の評価が高かったんだからノックバックはメリットのがでかかったんじゃね
現状
槍>馬>鉄<槍
の歪な2すくみだからな
とりあえず旧の陣形もうちょっと強化してくれないかな
旧采配に比べて陣形はデメリット大きいわ
鉄砲は3発からいきなり1発にしたのは失敗だった
3発→2発にしておけば
>>114 デメリットあるって言ってる人は多分馬槍銃デッキ
あくまで槍馬のサポートに使うなら素直に弓使えと言いたい
とりあえず攻城中の炮烙くらい返してくれ
さすがに槍が鉄砲に強いはねーよ
三澤の貴重なエロボイスだからそっとしておいて差し上げろ(提案)
順当に七本槍や槍撃周りが下方されたら超絶騎馬と伊達と上杉の義軍団が台頭してくるんだろうなあ
竜騎馬も修正きそうな気がするけど
>>134 攻城中にはほとんどのタッチアクションが使えなくなるんだし今まで焙烙が使えたのがおかしい
鉄砲ノックバックで思い出すのは明智のガトリングで騎馬すら近づけず全滅したことだな
槍が鉄砲に強いというか鉄砲が槍に強くないというか
槍が鉄砲に強い×
飛天で避ける七本槍が鉄砲に強い○
盾槍が鉄砲に強い△
九鬼引いたぞー
うん、確かに言われてる通りゲッテンカのデザインだな。
これは女龍ケンシンやトラトラ仮面、反逆の明智とか
参戦する可能性が微レ存(ry
>>138 マジで言ってるの、はどの部分に掛かってるの?
「無間の反省を踏まえて明智が過度に強くならないようにしました」
>>140 流石にあの時期だけは一回マッチングしてやられて笑って修正まで全国やらなかったわw
鉄砲>騎馬「射撃止められた!」
騎馬>槍「迎撃いてえ!
槍>鉄砲「おいすー^^」
何かおかしい
戦場拡大はとりあえず戻さないと
あと大筒も1個でいい
ついでに虎口の刀がほぼ3~4本になって最強になった兵糧だけを絶無にして
出来れば豊国は抹消して伊達の気合も半分くらい消していい
もしくは旧カードのエラッタでコスト比武力が低い旧気合持ちを武力+1
……酔った勢いで酷い事考えた俺
1つも成立しないのを祈る……
>>148 でも兵糧のバナナが多くなったのは謎だな
真ん中のリールが残るのは城もちの特権みたいにしちゃえばいいんじゃね?
>>147 タイマンで有利になる要素が何か欲しいよな
兵糧の刀が増えて赤があまり大きいの出ないようになったから読み合い自体も変わっちゃったよね
絶無はマジでいらねえな
全知は城門+虎口ダメで勝つデッキなんすよ・・・
遠距離でとりあえず、えいってカード押したら相手の槍の兵力が一気に吹っ飛ぶようになれば満足なのかな
虎口は双方がタイミングよくボタンを五回押してその結果で決めさせてくれ
>>140 あれこえるクソ環境って三国志でもそうそう無かった気がする
>>147 精密射撃4ヒット以上で一時的に槍オーラ消滅くらい欲しいね
>>108 いや地味に痛いよ。あとあの手の計略は武力上昇分のボーナスもつくからね。槍撃最低保障ダメ+武力差+固定付与ダメって結構痛いよ。一度の槍撃で6%くらいは持って行けるし
もちろん、槍撃を当て続けられるならって前提条件あるけど。
〇〇が上方されると思う→〇〇は今でも十分強いだろ、〇〇ネガうぜえ
>>148 どうでもいいが兵糧は倍率落ちてるからな
NETのシルバーコースとかって毎月1日にコバンくれるらしいけど
今1番安いやつからコース変更してももらえるんか?
>>154 槍連環があるなら槍兵に対して連環があっても……いや、駄目か
>>157 今の精鋭槍撃が武力+4とボーナス+1なんだから
七本槍をそのレベルまで落とすなら全部使って武力+2、ボーナス+1になるけどいいかい?
槍と鉄砲の兵種相性は、槍が鉄砲の真横に立った時点で逆転する程度
まぁ槍の後ろに騎馬が走ってる前提での話だけど
兵糧だけ絶無にしたら更に環境変わるんじゃね?
中威力+城弱体ボーナス狙いで青
ダメージ最低保障+高威力狙える赤
黄色の最低保障を2本にするのも面白そう
>>158 マジデ?
同じ本数の赤と青で見た目の減りが一緒な気がしたんだが
お互い殴られてる状況だから目測ミスかもしれんが
>>163 虎口がそうなったら俺はどんな状況だろうと黄色押すな
期待値6本で12%ほど入るし
>>154 騎馬vs鉄砲だとそれ出来るけどな
鉄砲が低統率だと騎馬の兵力ほとんど削れてないとかザラ
今の銃vs槍なんか槍死ぬまでに銃も兵力半分ぐらいになるんじゃねーかね
>>161 七本槍使ってないから個人的には構わないよ
ただ、全部使うってことは士気6消費してるんだから、そこまでの下方は必要ないんじゃない?
……ってこれじゃ七本槍弱体化しないのか
かといってダメボーナスに差が無いことは検証されてるから
ダメボーナスか武力上昇を弄って計略自体を弱くするか槍撃の固定ダメを減らして槍撃自体を弱くするしか方法ないんだよね
>>164 今、1本で2%なのかよ……地味にでかっ
うわ、黄色でも2枠とか絶対許されないわ すまん……
つまり俺の烈火射撃さんは厨カードと…
あの早さはクセになるぜ!
何か特技があればもっと良かったけど贅沢は言わない
森パパとか精鋭の人とか槍撃ダメージはちゃんとテストしてれば分かったろうに
豊臣ノータッチで俺の狂乱の罠にメスが入る可能性も
>>165 今の鉄砲VS槍の正解は
真横をラインあげられてろくに射撃当てられずいつの間にか騎馬によるマウント状況が始まる、だな
真横を上がっていく部隊に大して正面に立とうと部隊を動かしたら逆サイドが死ぬほどすかすかになるからそれはできないし
鉄砲は槍のお供がいないと外を歩けないのが一番まずい点じゃないのかな
散開しないといけないゲームなのに
>>166 何をどう考えてるのか知らんが今の七本槍は武力+6ダメボーナス+1で直盛より武力高いんだから
計略使った直盛×3よりはるかに強いんだぞ?
明智は上方確実だろうけど他に上方修正ありそうな計略に何があるかな?
竜の右眼、雑賀狙撃術、義のもとに、万死一生、鬼佐竹、零式焙烙、ゾロ目采配
この辺は上方されそうな気がする。宗滴お爺ちゃんは微妙なラインだな
なんで弓2体で攻城ゲージ止まらんようになってしもたん・・・?(´・ω・`)
七本は本来士気9でやることを6でやってる上に3人全員に計略かかるし豊国で回復するわでもう馬鹿かと
>>163 倍率ってのは赤と青でリール一本ずつのダメが変わるってことじゃなくて青の攻城力強化の倍率ってことじゃないの
今来たんだけど明日バーウプのソースってありますの?
>>173 細かい話だが七本槍剛槍は槍撃ダメ+2な
>>171 そう、端攻めにアホみたいに弱いんだよね銃
近づいてくと戻ってく人居るがむしろありがたいレベル
無視してずんずん来られるのが一番怖い
>>172 ノックバック有ると二部隊以上の銃さえ居れば銃以下の武力の馬は撃退出来るんだぜ?
早くノックバック戻せ
コノザコガー!
サラバダ
ノガシャシネーゼ!
>>175 現Verのワラ有利環境でそれはありえん
弓ワラとか出来るレベル
そんなのが出来たらやめる
チャンスヲクレー!
>>179 ありますよ。ちょっと待ってくださいね。
ワラ環境だからこそ弓2本で一体止められようが大したことないんじゃねーの
>>179 コミニーのにしじまんのブログ
槍関連と豊かな国とあとちょこちょこと修正らしい
兵種に槍というワードが出ているが鉄、弓とというワードが出ていないことから…
>>179 明日verなんてないんだけど。今日だよ
>>185 今弓2で攻城ゲージ止めれたところで
弓盛る奴なんかいねーよ、盛れば盛るだけ弱くなる
ソースはいつものサイトのPOPだろ
にしじまんの日記とか知らん
雑賀復権くるか
>>190 一般的に「明日」って夜一回寝て起きた時でry
公式に計略情報あがった後でデッキ考えてゲーセンいくか
いつごろだろう
さて、予測で明日のデッキを用意して寝るしか無いわけだが
新SR利家 新SR明智 SS孫市
どれが一番明日化けると思う?先着1
>>173 それはわかってる
というか20C以上続く精鋭計略が8C前後の七本槍と威力同じだったらそれのほうが問題だと思うよ
あと俺の意見は「七本槍は使って無い以上どんな下方を受けても知らないし構わない」と
「士気6に見合う最低限の効果を持ってればいいんじゃない」って二点だけだよ。
あとは直盛使うからできれば槍撃は下方してほしくないなって思ってるくらい
>>180 あれってダメボーナス+2なの?一週間くらい前のスレで検証した人のが+1から+1.5ってなってたから+1だと思ってたんだけど
よし、池田がどう上方されるか予想しよう
孫市の子供どうにかしてよぉ。
ねぶた祭りすると武力+8とか青森人すげー
この様子じゃ阿波踊りとか実装されたら大変な事になりそうだな・・・
かかれ柴田の時間がもうちょい戻ってくれれば別にいいや
強制前進計略デメリット(槍撃も出せなくなるからデメリットアップ)でたったの+6であの効果時間はあんまり過ぎる
阿波踊りか
武力+12ぐらいだけど陣形内をランダムで動き回るとかになりそうだな
そいやこの調整って、大体何時ごろに変更ある?
朝から入るなら、ラウワンに朝一突撃するけど
情報ありがとう! 弓は修正微妙なのか・・・クロカンの時代は来ないだろうなぁ
>>205 5時〜7時くらいにメンテがあって
その後の起動でヴァージョンアップの準備が出来ました電源を〜のメッセが出てた気がする
金曜からキャンペーンだし今日は様子見も兼ねてやらないかな
官兵衛は弓の中では時代来てると思うの
計略が超強い代わりにスペック尖った足軽、たまに動き止めれば敵の兵力が気持ち減るよ!
と思えばいいんすよ
どうせこんなクソverまだまだ続くんだろ!
やってらんねーってverupまでの暇つぶしにテイルズ予約したのに・・・・
自衛できない弓でワラしたところで・・・
弓3謀神とかやってみてくれよ。笑えるぐらい弱いからさw
あぁ、俺の元メインデッキなんだ
心頭滅却に修正来たら笑うな
最終兵器の武力上昇今のままのだったらどうしよう
槍撃強いから何とかやれてたんだが
>>198 距離が近いと槍オーラダメが槍撃に乗るから今回槍撃検証がかなり難しいからなあ
武力2足軽相手に武力9槍撃14回当てると残りミリ、武力9剛槍槍撃11回当てると残り兵力1だったから
ボーナスが+2なのは間違いないかと
槍撃自体の検証で何セットプレイしたか覚えてないわw
計略ロックするとき解除するほうがカチャっていう音が大きいのやめてほしい
三国の癖が抜けずにいまだに間違える
心頭滅却は修正来るだろ流石に・・・
心頭滅却は範囲を三国の自爆位にするんじゃね?威力落としたらゴミだし
7本槍、豊国は弱体だろうけどたぶん柴田も巨乳2人も弱体だろうな
>>205 午前7時以降に電源を立ち上げればバージョンアップ完了する。
>>218 俺の検証結果とは違うなぁ
近すぎたのかな
とりあえず秀吉とクロカンは修正必須だろ
今の絢爛イラネ仕様は使っててもどうかと思うわ
>>221 帰蝶なにもしてないのではないだろうか……
というか、巨乳のカードって何あったっけ?
心頭滅却は範囲修正されて自爆並の範囲に・・・
老吉川は修正しないで下さいお願いします!何でもしますから!
>>215 普通の槍オーラが届かない距離で槍撃だけを当てる操作を各武力と槍撃ボーナス持ちでやる
ダメージは必ず整数値だから1-2回くらい槍オーラダメが乗っても
きれいじゃない値になることはあっても間違った結果を導いてしまう程のズレはない
槍撃に限らないけど細かい敵兵力値を出すときには低武力の槍オーラをまつで伸ばして撃破までの時間を計って出したりする
今回一回一回の槍オーラダメージ(旧槍撃)が凄く見辛いから目視で数えても分かりにくいんだよな
ぶっちゃけにしじまんって広報なだけで
自分で流れ決める権限までないっしょ
このスレ風にいうとヘイトが集まる人物というやつか
どうせ槍撃周りをちょっとマイルドにするだけだろ
計略修正の話したら新計略殆ど上方なり下方なり修正せんといかんだろうし、とりあえず日輪豊国七本槍が逝ってくれれば色んなデッキ見れるだろうしいいや
まだまだ新勢力大戦なんだろうな・・・
槍弱くなっただけならジプシー綺麗に伊達行くんじゃね?
2日から金銀始まるし2日netみて厨カードでいけばいいや
>224
クロカンはカードの二つ名からして大絢爛使用度外視されてるデザインだと思うぜ
個人的に攻城ゲージが乱戦で減るような前の仕様に戻って欲しいな
落城勝ち負けは少ないに越したことないと思うんだが
攻城ゲージを乱戦で減らなくしたり、弓2本で攻城止められなくしたりってのは
城塞効果の魅力を引き立たせて掘ってもらおうってことだと思ってる
>>233 マリアと阿南
>>234 攻城ゲージ削れるのが竜騎馬、槍撃
動かせるのがタッチ突撃、炮烙、狙撃
今のまま減らせるようにすると伊達一強じゃね?
>235
流石にそれはこじつけが過ぎるわ
>>235 単純に大陸のほうに仕様近づけただけだと思う
落城しきらないとカウンターで乙るデッキだってあるんですよ!
ファイナルアタックデッキばっかにしたいとかなら知らん
公式のVerアップ内容告知って何時くらいだっけ?
島津はそろそろ許してやろうぜ。
ぶっちゃけ島津の勇者達は+3でも脅威じゃなくなってるから大丈夫だって(懇願
島津の采配3部隊で23HITさせて合従内の剣聖が割とピンピンしてて、そこで諦めた
>>229 ヘイトはSEGAの爆弾正に集まってるんじゃないの?
もう抜けたんだっけか。
そりゃtwitterの広報にさっさと修正しろ死ねとか仕事しろとかリプライが飛ぶくらいだし
にしじまんが何か権限持ってると勘違いしてる奴は確実にいるはず
にしじまんはスピーカー付きサンドバックという扱い
>>236 タッチ凸は動かす+攻城ゲージ減少させてるだろ。
>>247 伊達は気合もち高スペック軍団+散弾で城ゲージ減少+突撃してくるからきつい
1.2でやりすぎたツケが未だに抜けない島津・・・
まあかかれや又左無双槍なんかも似たようなもんだけど
起きたら新勢力も既存勢力も楽しい大戦になってますように…
伊達のスペックも狂ってますわ
2コス 8/3気のすごく使える計略
2コス 7/7気のすごく使える計略
2.5コス 9/5気のすごく使える計略
2.5コス 8/7気魅の政宗
だては守りかっちかっち
9/3気が最高峰のスペックだったのに9/5気の竜騎馬で計略つえーし
新カードは豊国といいスペックすごいよな
そういや筒が2つになって忍騎馬結構色々と悪さ出来ると思ってるんだけどどうよ?
伊達は正宗の+5が変更しづらいから調整難しそうだ
>>253 采配や七本槍で広がって攻め上がる環境なので隠れるとこがない印象
伊達とかのスペックインフレの仕方はまだしも豊臣のスペックインフレはおかしい
武力+1分の特技を2コス武力8とかがもってるから実質9ってどうかしてる
計略使えて統率あるUC張飛って意味不、あとあまり使われない田中とか粕屋とかもスペックおかしい
素武力1+気合分上回ってるようなもんだから百戦不敗と独眼竜には越えられない壁があるよな
百戦不敗が+5になったら壊れると言ってた人達はどうしてるのだろうか、勢力限定ないけど二色で見たこともねぇ
そりゃ馬槍自体7本槍に食われるんだからあえて使うやつはなかなかいないだろ
新勢力の御披露目をしたい
でも大型バージョンアップ初期でSR必須だとSRが値下がりするまでみんなやめる
つまり1ヶ月くらいは新勢力R祭りだから次バージョンはやつが来る
まあ毛利の槍はそこそこ強いし混色にしてまでやりたい事も無いし
>>257 百戦不敗、最下層ではたまに見るし、自分もつかってる
吉川さんカコイイ(*´∀`)
>>257 そりゃもとの効果時間のまま+5になったら壊れだろう
2c近くも削られてるのに手のひら返しだのなんだの言う方がおかしい
つまりSEGAさん一枚がけの効果時間だけでも戻してくださいお願いします
三本の矢が有名なのに弓が入ってない緑の家があるらしい
元就さんはお亡くなりになったのだ
色んな意味でな
記憶では「+5に、もちろん効果時間は相場通りに落として」という主張が噛み付かれてたけどな、スレでは
七本槍が収まったら出てこれるのだろうか百戦不敗、現状前と比べてどうなんだろ
各家の槍事情
織田・・・全てのコスト帯に使いやすい槍がそろってるが、2コスの有用な奴は少し統率低いか
武田・・・2.5コス以外は程良いパーツが揃っている
上杉・・・統率が低く伏兵槍が居ないが1コスが厚い
今川・・・信頼の高性能ワラパーツに加え大原によって隙が無いが高コスが皆無
浅井朝倉・・・今川ほどでは無いが優秀なワラパーツに加え高コスも強い
雑賀本願寺・・・槍居ません
北条・・・盾のせいか青備え以外微妙
毛利・・・決死は強いがその他は普通
島津・・・ピンポイントで優秀な槍が多いが統率が低い
豊臣・・・ぶっ壊れ、若干統率低いか
伊達・・・普通レベルが揃う
他家・・・高コスが非常に厚いが低コスは並
>>265 そんなレスは知らんけど今のミセテヤルゼは普通に強いと思うけどね
勢力不問の士気6武力5采配だし
本人コストが足引っ張るからあえて使うほどではないかもしれんが
武田の槍は若干時代に取り残されてる感がある
>>266 毛利と伊達に2コスのコスト比標準武力がいないことに触れるべき
伊達に至っては2.5も酷い
あと火門の人は十分評価できるぞ
今なら継承と相性よい
>>266 てか上杉の評価もおかしい。いつの時代の話だよ
上杉はわりと今回統率要員になりえるカードが増えてるからねえ
2コストだけは相変わらずだけど
上杉の課題は深刻な伏兵・攻城持ち不足なような気がする。まあ伊達に至っては0だけどさ
上杉の槍は今回の追加でだいぶ強くなったよな、北条とか
浅井朝倉の采配不足をなんとかしてくれ
>>273 浅井朝倉は少ない分癖は強いが効果の高い采配陣形、低使用士気で効果の高い罠が豊富だから戦術眼さえあればどれも化ける可能性がある。
裏を反せば確かに正攻法のレパートリーが少ないのかも知れんが…
槍()な国のSR景勝にスペックで劣る内藤・・・
武田の槍は良くも悪くもパーツが多いイメージ
武田の槍ってスペック採用するカードしかないイメージ
まぁ2コス槍はだいたいスペック要員だし(震え声)
原さんが不屈ならなぁ……
英主も武力が上がるとしか書いてないから
プラス5の8カウントにしてくれ
スペック槍は現状新佐久間がトップな気がする、話題にならんが
さんざん怪物スペック扱いされてきた将軍から統率と魅力が外れて槍になったんだぞ凄いぞ
ついでに守りに優れる良計略つきやで
>>280 残念ながら統率長時間ってかいてるんだよなあ・・・
>>281 今の仕様だと間違いなく福島が最厨スペ+計略要因だよ
後統率1って三国化してるからダメ系出てきたらきつそう
武田槍のエラッタとは何だったのか
いやマジで
島津使いとしては英主が+5の8cとか狂喜乱舞するレベルだぞ
つか15cでいいから+3になってくれマジで
武田って2コス槍追加されなかったっけ?
あれどうなん?
>>282 統率時間で20Cぐらい持つやつもごろごろいますし何の問題もないね♂
>>285 スペック計略共になかなか優秀だと思うよ
決して抜きん出たって域までは行かないけども好みによってはファーストチョイスにもなり得るかと
槍千代女はファンカードってレベルじゃね?
池田も2コス武力8で気合い持ちだよ!おら使えよ
今の池田の評価ってガチなんだろ?
>>285 仁科さんは現状なんとも…
兵力半分で+6とかだから
>>291 うわぁ・・・それは厳しい
全般的に万死計略は悪い方でおかしい
>>292 しかも超絶強化カットインが入って、
「俺が武田、最後の砦だーっ!」
とか言っちゃうのよ… セガとはいったい…うごごご
>>290 なんか勘違いしてる人おおいけど、豊臣にいるのは池田じゃなくて池田の息子だからね。
あいつはガチ。
いつの間にか伊達豊臣の待受とか見れるようになってたんだな
>>293 ヤダーとセリフ被ってるから余計残念に見える
>>293 最後の砦とかすごいかっこういいこと言ってるけど、その直後に信忠の軍勢に三日で全滅させられたからね。
グラップラー時代のバキの敵みたいな、勝利っぽいフラグを立てておきながらの、拍子抜け大敗北っぷりだった。
アプデは7:00だっけ?
10:00だっけ?
毛利4本目の矢が戦国大戦を貫くまであとちょっとだわあ
仁科とかマリアのお供でしかみたことないから
いいイメージが1mmもない
こんなこともあろうかと、新明智を3枚引いておいたんだ
新明智、新景勝、新勝頼が使用率&勝率上位にいる…そんな夢を見たんだ…
ああ・・・次は新発田だ・・・
アルェ〜?仁科えらい不評ね…
そら槍大繕みたいな万能超絶ではないけども、
ある程度気合で回復するの待ってから槍撃ぶち当てまくったらそこそこの仕事はしてくれるんだけどな…
積極的に打っていける計略でないのは認める
俺もいざという時しか使ったことない
>>295 義重や真壁のボイスがないのはどうしたことか
明智の進撃が今日から始まる
305 :
ゲームセンター名無し:2012/11/01(木) 06:53:40.84 ID:Tio9FNLMO
今ゲセに並んでるから待ってろお
参考になるペロペロデッキアドバイス下さい。
里ちゃんの尻が・・・
あれ、アプデ今日から?
今日配信の明日起動じゃないのか
308 :
ゲームセンター名無し:2012/11/01(木) 07:09:52.78 ID:Tio9FNLMO
箇条書になるけど勘弁な!
豊国発動が体力二割くらいになってるが回復量は同じ?っぽい
七本槍は武力1?下がってる
初心二章だから槍撃の威力はわからん
次、勝家やるね
マリアとか持ってないからすまそ
仁科はBSS土屋がいなければもっと評価されてた
310 :
ゲームセンター名無し:2012/11/01(木) 07:12:52.06 ID:Tio9FNLMO
勝家19スタートだった
足軽は相変わらず早い速度低下は無いね
攻城も剣聖城門で25%くらいだから変わらないと思う
明智はヤバいわ
持ってなかった・・・
>>310 七本槍は自分が使ったの?
3人がけで+5だったの?前は6だけど。
仁科は槍撃ボーナス結構あるから、言うほど悪いとは思わないけどなあ
>>310 七本槍の効果時間は?
前は7c〜7.5cだったけど
どいつの上昇が下がったんだ?
というか七本のどの槍使ったんだまさか覚悟とかじゃないだろうな
案の定ご祝儀期間継続ワロタ
あと4週間くらいか・・・
そういや七本槍・覚悟って効果どうだったんだ?
スペックも微妙だし使って試したことすら無かったわw
まぁ予想通りだな
風林火山継承使ってるなら自分もご祝儀期間に混ぜてもらってるということじゃないか
付加効果次第だが合計+3なら今よりは落ち着くだろ
そんな解釈できる頭がある意味羨ましいわ
322 :
ゲームセンター名無し:2012/11/01(木) 07:38:24.19 ID:Tio9FNLMO
七本槍は加藤ふぐすま脇坂で三人発動したときの武力が全員-1でFA
あと俺のSS甲斐姫の武力上昇も-1
日輪1と3で使ったけどどちらも-1だったよ
なので日輪関係全部-1かも?
直江が相手の武力-2で下方、統率は細かいゲージ確認してられないのですまそ
景勝は変わらず効果時間も約7c
まあ直江はしゃーない
なんでふしだらなんだ
伊達の時代来ちゃうな・・・
肝心の槍激ダメはどんな感じ?
伊達一強時代か
しかし槍撃の間隔とかどうなったんだ
七本槍-1だとしたら、誰かの効果が-1なのか、3人揃った時点で補正かかるかが問題だな
前者ならそいつがハブられるだけだしさ。 それでも飛天・剛槍・奮攻なら効果次第で使われるだろうが。
秀吉の日輪3も武力上昇値下がったならかなりの弱体化だな
日輪-1とか秀吉が泣くなw
修正内容が急場しのぎ感むんむんでやばいな
まあ甲斐姫は七本槍に割って入るくらい勝率ヤバかったし、残当
問題は大して暴れてない日輪計略の下方が無いかどうか
>>332 ゲージ増加に手が入ってなきゃ士気軽いのは投資目的で一定の需要は残るだろうな
>>329 日輪3って武力+7兵力30%回復だったっけ?
武力−1程度で、かなりの弱体化なわけないだろ
兵力回復量が減ってなければ、士気7の計略としてはまだまだ強いし、今までどおり日輪3→日輪3で十分戦える
日輪3って1試合2回しか使えないし
だての成実ちゃんが弱体化してないなら秀吉使うこともないな
秀吉はもっと5を使わせるために3弱くしてもいいと思うの
がもーや利家、日輪の構えは現状維持なんかね?
>>332 割って入るっつーか1.5コスを平野+SS甲斐姫にして
2コス枠を福島、R加藤、U加藤とかにして一緒に勝率稼いでたパターンじゃないかねぇ
まぁ殲滅力は効果時間含めてそこまであったわけじゃないから
ぐだらせる計略と考えればまだまだ入って来るだろうけれども、スペック良いし
とりあえず豊国と弓はどうなってるのか気になるな
>>334 勢力的に武力9が居ないから、普通の+5号令で凌がれるようになるんじゃないかねぇ
まぁこれも豊国がどうなってるかだが
まあID:Tio9FNLMOは釣りなんだけどね
報告は構わないがsageろや
もうばーうpしてるんだ・・・
秀吉も今日で終了か・・・
せっかく引いたのに全国やる前に弱体化とか・・・(´・ω・`)ショボーン
SS甲斐姫は他が値崩れしてる今の段階でも初期に近い相場価格を維持してるほどの高レートカードなのに
ランクインするほどの使用率を維持しながらトップランクの勝率に居続けてるってのがすげぇ
このsage無さっぷり、昨日の奴じゃないだろうな
SSまつの統率下げ能力がおまけレベルなのですがなにに繋げたらいいのかな
まあ2.00Bの画面写メ出してないからなあ
>>340 俺も昨日引いたばかりだw
弱くなってもこだわり秀吉使いになろうぜw
公式の奴見るまで何とも言えん
何時に更新されるんだっけ?
明智の性能しりたい人おるなら見てくるじぇー
どうせ昼過ぎには確定しておるけどの
槍撃めんどくせーからもうなくしてほしいんだけど無理なんだろうなぁ
350 :
ゲームセンター名無し:2012/11/01(木) 08:12:10.48 ID:Tio9FNLMO
伊達を調べたけど、鬼庭が+2って前からだっけ?
SRないからこのくらいしかわからないわ
射撃関係は目に見えた弱体はないと思う
槍撃と焙烙持ちが絶望的に合わない気がするんだけど実際どうよ
伊達が流行るのだけは勘弁してほしい
SNSより
>豊国1割回復だった
>七本槍いつもの3人で+4
>>322はKNGMの刺激が欲しいようだな
>>352 無理だろ。豊臣全盛期でもかなりやれたのに
七本槍が少なくなればすぐ増えるぞ
どうせなんだかんだ言ってみんなプレイするんだし、大きく修正加える必要なくない?
以前の筒1つに戻してくれるとかならまだしも、あまりコロコロ環境が変わると逆に混乱する
修正すんなら最初からやっとけや、ほんまにセガの能無しどもは
とりあえず新カード大戦が続くのは間違いない
今度は伊達をメタれるデッキ探しの旅がはじまるお
伊達相手は毒が入ってるからきついぞ
七本槍、武力-1程度で死に調整とは思えないが・・・効果時間を6.5cぐらいにしないと。
伊達の何がそこまでキツいんだろう
足並み乱されまくって気付いたら僅差で負けてる〜みたいな試合は多いけど
「圧倒的に負けた…クッソ!」って試合はそう見かけないんだよなぁ
七本槍が下方されて伊達が増える→超絶騎馬が食う→他家の最上絡みor上杉の息子達or豊臣が食う
で一応メタは回ると思うが
いつもの3人で+4ならやりようが出てくるな。
伊達はどうだろう。超絶騎馬か?
やってない奴が居るんだなぁ
若しくは群雄伝しかやってないのか
伊達は攻城力のなさが厳しいらしい
伊達が強いのはやっぱり攻城とれないところなのんの
てきとーに荒らして士気差とってもいいし端からめてもよし
トータル戦法ここに極まれりっ!って感じ
そもそも伊達は超絶騎馬に弱いのか?
長槍に鬼庭がいて小十郎も控えてるぞ。
まあ、豊臣さんの動向次第だけど
>>356 最初の差し合いが大本営の想像以上に長くなったからじゃね?
終盤になればなるほど豊臣有利だし
でも槍盛りを潰せるほどの火力が鉄砲にも竜騎にま無い
セガはこの辺を読めなかったからじゃないかな
高機動ヒット&アウェイがきつくない訳がない
扱いきれなくても強さ発揮するぞw
いつもの三人で+4なら
飛天+1剛槍+2奮攻+1
かなあ
大筒妨害してるうちに勝ってるのが伊達
やはり竜騎馬自体が強い
伊達は長槍計略あるから
竜騎馬単←超絶騎馬←槍入り伊達←竜騎馬単で
メタが回る可能性もある
こうなると超絶でメタろうとしても竜単に相性で勝つか槍入りに相性で負けるかの
最悪の2択になる
豊臣叩きから伊達叩きにシフトしますた
伊達大戦。伊達は糞。伊達使ってる奴は屑
これで本願寺の勝率が下がるんですよね!
・・・正直、本願寺使ってる身としては超絶騎馬が今少ないって要因で勝率が上がってると思ってる
勝率だけみて七本槍と一緒に粛清された上に超絶騎馬が環境に戻ってくるとか思うと怖くて仕方ないんだが。
七本槍下方されても槍盛り構築は変わらん気がするけど
376 :
ゲームセンター名無し:2012/11/01(木) 08:43:21.51 ID:ExGfzexm0
ほーん、なるほどね
自分でも伊達の対策考えたり弱点知る為に政宗と成実ちゃんは使ったけど
呪縛砲火だ殿馬だ使ってお茶濁そうとしてる時に相手されないのが一番辛かったかなぁ
士気フルテンでぶつかり合う時に伊達側が完勝したとこは記憶にない
あとタッチ凸が追加で士気入れないと出せないから城内乱戦見事にされると城は掘れないね
まぁそれでも竜騎馬は兵種として強いね、扱いきれるかどうかが問題だけど
>伊達
自陣側にも大筒あるから、攻城力に関してはそこまで
深刻な事態にならないのもあるよな
まぁ、それだと毎試合フルタイムなことになるからしんどいがw
伊達は豊臣がメタだった。
リード大きく取れないのと回復しながらフルコンするから最後に捲られる。
一応、伊達側は誤魔化せる可能性もあるけど、基本的には豊臣に弱いはず
七本槍で荒稼ぎしてきたランカーの動向がどうなるか…
日輪か伊達に乗り換え?
うまいやつは何やってもうまいから、拘りでやってない人限り
あんま変わらんよ
勝率的にジプシー伊達にながれるんじゃね?
結局七本槍は3人で+4、+5のどっちが正しいのかね?
報告してくれるのは嬉しいが
3人の構成も教えてくれないと・・
伊達メタは知ってるがお前らには教えないのとマリアに弱い
朝春動画見てたけどやっぱり信者コメがきもい
にぃと動画みたいに縛りデッキを楽しむための物ですねアレは
デッキ的に伊達のほうが苦手だったから流行るとキツいなぁ
通常突撃だから迎撃取ってもさほど美味しくないし、集中ショットガンのほうがとんでもなく痛いのよね
まあでも七本槍より伊達の方が対策しようがあるから楽だ
みてないが政春の事か?
あの人は面白い時は素直に誉められるんだが、微妙な内容な時も信者が過剰に持ち上げるから冷めるよな。
本人は悪くないんだが動画は嫌いになる不思議
てか七本槍+4か+5ってありえなくない?
どれかが+1になってるってことでしょ?
一つ駄目なら覚悟以外全部駄目だと思うんだが
伊達はどうやっても竜騎馬大目だから超絶騎馬で轢き殺すのがベターかね
単に複数発動時
2→1→1か2→2→1になってるだけだろ
発動者はおそらく関係無い
いや如春尼動画のことです
ただ突撃当てるだけでうまいなとか動画勢コメが見え見えで
>>388 何でありえないんだ?
消費士気と同じように追加発動分の武力値に減算すればいいだけじゃん
多めっていっても2コス槍含め2人くらい入ってる5枚構成ばかりだけどな>伊達
動画スレ行け
>>393 七本槍と戦ったことないのか?
あれ個々に効果時間違うからね
七本槍はホロとか+1だし構成含めて報告しないと分からん
>>394 竜騎馬殆ど出なくて、仕方なく槍入れてる人もいるんですよ!
暗殺の毒が馬ならよかったのに
結局ばーうぷは無し?
七本槍の効果時間が最初の計略に引きずられるなら母衣に光が……!
嫌なら見なきゃいいのに強制でもあるまいに
勝手に見て気持ち悪いと匿名で公共の場で言いふらすって卑怯なんじゃないすかね?
>>390 マリアの兵力が5割以下でもないと効果切れて士気損だぞ
槍撃もろくにできなければ竜騎馬にダメージソースで負けるのは当たり前
大陸掛け持ちから言わせてもらえば今までがスキルなくやれ過ぎた
あと1か月もすればみんな慣れてくるでしょ
>>396 特定の誰かを+1にするんじゃなくて発動3人目を+1にする修正でも
おかしくないし効果時間が個々で違おうが問題ないと思うけど
>>401 きもちわるいです
これ戦国大戦だから
大陸にかえって、どうぞ
>>403 戦国新規の人は、慣れる前に投げるだろ
いきなり三国志大戦に変えられたら
まあ面白くなかったら普通は別のゲームやるからなw
戦国民はハンドスキル競うゲームやりたいんじゃなくて
そこそこの腕でも立ち回りや戦略で勝てるゲームが好きな人が多かったと思うが
そうじゃなきゃ三国やってりゃいいわけで
EX竜子ってノリが完全に裸ワイシャツ幼女じゃないですかー
要は今北
お前等の中の脳内新規は毎度のことながら虚弱過ぎる
マリアのおっぱいは無修正ですか?
>>406 新規なら何もかもが初めての経験なのに、戦国も三国もない。
ああ、こういうシステムなのかー・・・くらいにしか思わんだろ。
まあ七本槍とかいいつつ実際には五本しか見たことないけどな
正直、槍撃が増えただけでこれだけ操作量が増すとは思わんかったな
やること多すぎて三国志の比じゃなかった
……あ、でも走射は大歓迎です
1.0〜1.2をプレイしてた戦国新規組はいないということか
戦国の2から始めた人が三国行って槍撃出しまくったら割と面白い
417 :
ゲームセンター名無し:2012/11/01(木) 09:27:18.59 ID:APxxh4MTO
>>3 ホワイトブター多重債務者は、お下がりに決まってるって(笑)
ダサボロ昭和貧乏服の3Lサイズだろ
ハンドスキルないならハンドスキル不要なデッキやればいいじゃない、実はワラとかハンドスキル要らないんですよ。二枚動かせたらそれでいい
戦国は落ちて城に戻さなくても復活カウント減るから楽なもんだ
豊臣下方されたら伊達が台頭ってのは予想の範囲内よな
そもそも新規ガーとかいうけど新規レベルの下手糞環境なら槍激とかほぼ出せないやつらか槍だけやたら出して他のカード操作しないやつとか
そういうレベルとしかあたらないだろ
もう、完全新規は来ないだろうしね
うっかり格ゲーと同じ道を歩んだら死ぬしかないぞw
セガの手腕には一応期待してるけどねー
で結局弓ダメは放置ですか?
>>419 伊達が来ると読んでたからワイのデッキケースでは刑部と細川と蒲生がスタンばってるよ
九鬼があれば完璧だったんだが
スキル無いなら無いなりのデッキや戦いかたが有るだろ。
さらに、前だしだけをしたい下手くそ用に基礎スペック狂った豊臣を用意してあったし。
同じデッキでスキル関係なく勝負したいとか言うなら知らね
>>415 いや、verup直前から始めたとか、2.0になってすぐ始めたとかならともかく、
1.0〜1.2からやってたら新規というより戦国の常連だろw
三国云々関係なく、そんだけ長い間やってたんなら、皆が2.0に適応しようと
頑張ってるん今は条件一緒だし、文句言ったってしゃーないんではないかと?
どうしても肌に合わないってんなら別ゲーすれば?としか言えん。
豊臣なんて槍撃ださなきゃ雑魚なんですが何言ってんすかね?
○○とかスキル下手糞なのに試合の運びとかで勝っているような奴の真似すればいいじゃん
>>421 色んな手で釣ったのに戦国から始めた人ほど割を食う状況だから既存プレイヤーが減らないか心配だなぁ
これなら三国志のほうがシンプルなぶんプレイしやすいよ
本当にバージョンアップしてるのか気になったから来てみたよ
とりあえず阿南は初期2アップで一体毎に2の23カウントと何も変わってない
律儀陣も3アップで人数分バック(5人で5それ以外はやってない)
豊国は2割あるか微妙な回復
ぶっちゃけ回復したの?ってレベル
新規が来るか心配だなぁとか言う発言が一番新規を遠ざけているのに気づかない人多いですね
ああ・・・
とりあえず一番ヤバイの下方しましたって感じか
マリアとか継承とか変わってなさそうだな
新規が来たら勝率上がるから楽しみだなあ
>>429 適応できてるのは三国経験者だけだと思うわ
タッチアクションあるのに槍撃追加されて、本家より難しくなってる
戦国新規ガー言ってるのは三国から移住してきた割に勝てない奴
コレはガチ、自分達は関係ないのに代表面してるだけ
2割でも十分だけどね、今まで開幕強すぎた。
新規排除にかかってる今verで新規なんか絶対増えないって
デジにしてもまったくでない上に必要な大判の枚数が半端ないし
豊国は先行動画位の効果になったのかな?
まあ、七本槍1強みたいな環境じゃなければなんでもよいけど
新規が〜とか言って何になるんだろうな
槍撃ダメが据え置きなら、豊国弱くなってもあんまり……
このスレのネガ妄想力は居もしない新規を作り出すに至ったのだ
>>437 だからこそ既存プレイヤーの確保が大事だと思うんだけどね
まんま格ゲーと同じ道を辿ってる気がする
いや、大判は今回かなり手に入るようになってる
1セットで20枚くらい入るのも結構あるし、新規だとそもそも叩く家宝がそうそうでない
それでも足りないけどな
剛槍 飛天 回復
で三本槍やってみたけど確かに+5になってる
誰から発動しても5で変わらなかったよ
鬼柴田も10アップで一体毎に3のまま
低下速度も変わってるか解らないレベルだから無修正のままな気がする
マッチングが問題じゃないか。サブカうんぬんは抜きで。
国数と最新勝率とかで判断してるっぽいから、
新規がちょっと勝って数百戦やってる奴等にボコられまくったら
萎えると思う。
>>434 伊達に関しては魏軍弓槍騎馬が真っ青なレベルで難しいよね、槍撃しながら一定距離保って発砲ビタ突撃とか無理です
でも他は別に変わらないよ?騎馬はタッチ非タッチ使い分ければいいだけだし、精密も照準ロックする癖がちゃんとある人なら問題ないはず
変更リストって10時に出たっけ
>>435 俺もこれそう思うわ。
俺は戦国からはじめたけど新要素歓迎だよ?
前々からスレで三国から逃げてきたって前置きするやつが今の槍撃仕様に文句言ってる印象がある
>>445 サブカ抜きで、マッチングの話はできないと思うぜ
新規がいきなり全国入って勝ちまくるほうが嫌だわ
タッチ突撃&非タッチ突撃のダメージがどうなったのかも気になるなぁ
案の定環境が変わるほどの変更は無しか
まあ仕方ないね(棒)
槍撃無理なら足軽使えばいいじゃないと思う俺は間違いなく脳筋
伊達で槍激しながら動くなんてレベルは一般人には求められないだろw
槍激出来ないから伊達に逃げる人もいるんですよ。
今ver擁護してるやつに聞きたいもんだ
今面白いのかってw
某クイズゲーもそうだったが新規新規言うのは新規を口実にして我を通したい奴が多い
でもそのクイズゲーも今じゃ衰退しまくりなんで同じ轍を踏まないようにしたいな
>>445 自分よりも上手い奴に負けるのはどうしようもないし、ずっと前からだし、他に良い案無いし
槍撃はあきらめたけど、槍の問題はリーチの延長だろ
槍撃でカード一枚分はのびるし、通常の状態でも穂先
に触れないでも迎撃がとれるときがある
俺は正直下手くそだが、俺程度の槍重ねで戦績大幅
勝ち越しの人に勝てるのは、槍の強さに他ならん。槍
撃なんかださんでも、迎撃さえできれば五分以上の
戦いができる
>>455 七本槍使い:面白い
悲しみを背負った勢:面白い(白目
今verが糞なのは間違いない言うまでもない
>>446 戦国新規組は非タッチ突撃にも槍撃にも慣れてないから、槍撃出しながら突撃なんてのが出来るのか怪しいだろ
三国プレイヤー視点なら出来て当然だけど
伊達は槍無しでいい
>>455 どんなverにもつまらんって言う奴もいりゃ、面白いって言う奴もいるにきまってるじゃん
>>458 槍に関しては前が短すぎたよ、あまり短いとマウントが止まらない
七本槍クソだったから擁護はしてないけど楽しいぞ。
楽しくないゲームのスレなんか覗かん。
槍撃はいいんだけど、精密射撃なら射線でてから即発砲とか、騎馬の初速あげるとか三竦み回るように調整はよ
もうバージョンアップしたのに今バージョンとか言う人はエスパーかなにか?
逆に、楽しくないのになんでやってるのと聞き返したいが
やってないのにスレにいるタイプの人?
ずっとSR蒲生と秀長使ってたが普通に面白かったな
七本槍にはうんざりしたが
スキル関係無いデッキ使えばいいじゃんとか阿保かと
使いたいカードを使えないカードゲームに人が来るかよ
楽しまずしてどうするんだよとは思うが
まあマッチングが豊臣や伊達とかに偏ってはいたけど
公式の変更点発表っていつだっけ?
>>444 と言うことは、長槍が粛清対象なのか…?
やってないから、スレに書き込みができる!
>>469 使いたいカード使えばいいじゃん
それで勝てないだの難しいだの言うのは甘えすぎ
七本槍さえどうにかなれば後は無修正でもいいじゃん(いいじゃん)
使いたいカード使って勝ちたいなら腕磨けよ
ゆとり以上の馬鹿かお前は
弓ゲーは最悪につまらんし、馬ゲーもつまらんと思う。
難しいのは、じゃあバランス良いとインカム・満足度が良くなるかって言うと、よく分かんないっていう。
あと、バランスが良いバージョンほど、下手糞に辛いものは無いぞ。
完全にプレイヤー性能で負けてるんだから、言い訳もできない。サブカ増えるのもそういうVerだと思う。
槍激出さないで勝ててるのは、デッキが強いだけなんじゃないか?
槍は連環効果だけは、なくして欲しいわ。
なんか今まではスキル無しでも立ち回りで〜とか自称戦略派みたいな人よくいるけど
そういう奴に限ってデッキ相性で勝ってるだけで立ち回りとか別にたいした事無いってパターンが多いw
使いたいカードあるならそれこそ練習の目標ができていいじゃないか
使いたいカードはあるけど難しいからスキル関係ないデッキ使うっていうのは
それが別に使いたいカードってほどでもないと思うよ
スキル無しで好きなカードで勝ちたいなら対人向いてないメンタリティーだわ。
群雄に籠るか家ゲーに帰れよ
勝ち負け以前に同じデッキばかりあたって飽きるんだよ
プレイしてて楽しいかどうかがすべて
10:00以降に書き込みしてる余裕があったらゲーセンに行くんだ!
槍撃ダメの軽減と迎撃の速度低下緩和はやってほしい
槍撃ダメ若干下げて槍撃連環さえ無くしてくれれば今の仕様のが俺はいい
槍撃連環のせいで出来るやつと出来ないやつの差が酷すぎる
>>474 ヌルゲーを楽しんでた人にそんなん言ってもゲームやめるだけだぞ
過疎るだけだ
>>464 これだな。全肯定か全否定か選ぼうとするかわわけわからなくなる。
1.0から戦国はじめて借金100くらい作ったけどなんか今でもやってるし、
低位なんて強デッキとかそこまで関係ないから新規も続ける人は続けるだろうしな。
>>467 忠義の時もそうだったけど、楽しくない→やり控え→そのまま疎遠になっていってフェードアウトってのが一番怖い
何年もプレイしてるゲームをそのバージョンだけ楽しくないからって即座に切れる人のほうが少ないと思うよ
賤ヶ岳5本槍の皆さまはどうなったんでしょ。
お前らの想像する新規ってメンタリティー弱すぎだろwwwwwwwwww
逆に新規がかわいそうになってくるわwwwwwwwwwwwww
>>485 この仕様、その出来る奴と出来ない奴の差を広くするのが望みなんじゃないんですかね……?
>>489 豊国回復が1割になってないかこれ、回復量は落ちてるな
後は七本槍それだと前は+6だったはずだから-1か
>>489 これで使用率25%の悪夢から解放されるかのんの
使いたいカード使ってるから負けてもそんなに気にしない
勿論勝ちたいから次はこうしようとか、もっと○○練習しないととか反省はするけど
嫌なのは対戦相手が毎回同じようなデッキってとこ
例えば1セットやって秀吉→七本槍→伊達ならそうでもないけど、3セットやってこの面子しか出て来ないと嫌になる
>>450 1.1のとき始めたが、友達に肉長と冬姫もらって
それでリザボで組んだら全国勝率7割ぐらいで進んだな。
>>491 シンキガーって言ってる奴らは余計なお世話って気付いてないからなw
この前の奴なんかデジ批判してたけど、それお前がデジで引けないだけでネガってるだけだろと思ったわ。
>>489 残兵力いくつから使ったのかは知らないけど、これで回復してるのか
>>491 新規って言葉使って自分の不満撒き散らしてるだけだからなぁ
>>489 乙
できたら効果時間はどのくらいだったか教えて欲しい
弓は!?弓ちゃんはどうなったんですか!?
俺はこの時期なら豊臣、伊達ばかりのマッチも気にならないな。
経験値貯められて自分の立ち回りや対策が向上していくのがよく分かる。
逆に旧カード単とか当たると減なり。
カード追加の意味無いじゃん、とか思っちゃう。
でもデジ武将はコバンでもいいから選んで買えるようにしておくれ
俺はただ千鳥のスペアが欲しいだけなんだ
ゲームの複雑化で格ゲーが衰退していった歴史を今また繰り返してるな
スキル無い奴は勝てなくて当たり前で切り捨ててるのもまったく一緒
そういう事じゃないんだがな
今の状況は初代スト2で楽しく遊んでる人にいきなり昨今のコンボゲー無理矢理やらして
たのしめと言ってるようなもんだ
七本槍は+1になったのと+2のままのがあるのか?
それともどの組み合わせでもこれなのかな。
ごめんカウント調べ損ねた
リジェネ含めてもう一度計測してくる
>>492 SEGAはそうしたいのかもしれんがプレイヤー側からこうも文句が出てるなら差を広げすぎたんだろうな
槍撃ダメが微減だけどまだまだ強いな。
七本槍+5になって豊国の回復量が減少、あと奮攻の回復量も低下してる気がする。
巫女さんがすげえいい笑顔してるなあ
>>504 スト2からスト3になったくらいの変化はあったと思えるな
2.0以降のシステム変更は
ホームの七本槍20数国の戦略なし君がランカーにボコられるのを見るのが楽しみでやってるわ
+5豊のこの低下ぐらいなら他の上方次第じゃまだまだやれるな
>>502 新カード全然でないんだから、旧単も許してくれよ
ユーザーがATCGの将来性なんて気にすんなよ
面白かったらやればいいし文句言うくらいならやらなきゃいい
初代スト2だって最初はセオリーが無くて必殺技出せたらドヤ顔レベルだったじゃん。
そこから洗練されてく過程でスト2内でも淘汰されてる。
目新しいから夢見た人がいただけのバブルで本質は変わらん。
三国だって初期はバランスもスキルも関係なしに人が沢山いた。
対人シリーズの以上、続けば淘汰は必然だろ
>>502 勢力的に追加があまりされてないところもあるし、それはしょうがないだろう
計略効果が変わったカードだってあるんだし
合従は?
あと獅子奮迅が日輪3で+8
公式のVer.UP変更点一覧とかは
いつもどのくらいに出るのかな?
ゲームが三国化した時点で三国志大戦以上のものにはならんだろ
>>519 なんだかんだでまだ三国志大戦より面白いよ
いやマジでグラがマシになってるのと一ヶ月に一回のverupがあれば飽きないし
全盛期の大陸と比べたら三国志大戦以上とは呼べないけども
日輪系の検証ってとってもめんどくさそう
SS甲斐姫とかは日輪消費数によって武力だけじゃなく速度も吹き飛ばし距離も変わるっていうし
無抵抗の初心でも1試合で1人すら検証しきれないんじゃないの
戦国はラグが無いのがでかいわ
>>514 ゲームにはハンドスキル依存の上限があるから
その幅の問題
三国がスト3なら戦国はスト4って感じだったのだが
またスト3に戻されたような
まあスト4もユンヤンが来てからだいぶ変わったがな
>>505 単体上昇値+2はそのままで
上限値が+5までになったぽい
SSクロカンの検証とか目眩がするな
三国は希にワープやキングクリムゾンするからな。
不確定要素で金をドブに捨てられる理不尽。
古いからしょうがないけど
>>519 同じカードがでてるわけじゃないからまだなんとかなる
戦国は低コストのスペック控えめだし
>>521 なにがそういう事なんだ?
戦国は拡張性高いし他にも道はあるだろ
この流れ見て思うけど三国志大戦やっててこっちに移ってきた人結構多いんやね
島津出てしばらくしたくらいから始めたけど楽Cのんの
拡張性って言葉、なんかやらしいな…
>>530 代案も出せないのに批判だけは一人前、ってのが、
意見を述べる上でもっともダメな評価をされるパターンだよ
他にも道がある、というならば、まずそれをきちんと示してみせろ、って話
>>531 マジ乙、まぁ元からこんなもんだと思えば十分かな
使えそうなカードなんかあったかよ?
>>532 豊臣で槍ゲーしてるのは大抵元三国勢だと思うぞ
ランカーの顔ぶれもそうだし
>>536 二枚とも同条件で兵力削ったもの
清正が発動前、地味加藤が発動後
七本槍は3枚の時の武力上昇値に-1の補正がかかるのか
鉄板となってる飛天or奮攻or剛槍のどれかが+2→+1になってるのかどっちなんだろう
前者の場合、前Verの時点で+1だった母衣なんかを含めて七本槍打った場合、+4になるってことに
そしてその-1がどこにかかるのかによっては、効果時間の長い母衣は武力上昇値0でステルスだけが延々残る事態になる
>>536 わざわざ豊国使ってない武将と使ってる武将二人いるんだから
初めは回復してない方と同じくらいだろ
>>534 つか2chで代案という名の妄想が連日のように書かれたらウザいけどなw
あんまカッカすんなよ閣下
豊国、七本槍は弱体化ってところか
となると気になるのは弓、足軽あたりか
本願寺は顕如自体の弱体化もあり得るけど
今から試しにいくかなあ
なるほど回復量このくらいか
乙でした
>>531 検証GJ!
問題は軽騎馬気合豊国が居ることかな・・・
そういやマリアも結構騒がれてたけど気合と回復量どっちが下げられたのかね?
昨日本願寺足軽単とか出会ったが、前進しかしてなかった
10国以上は修羅の国と聞いていたが…
ところでマッチングは無修正なんだよね?
>>542 連日スレ見るなんて、ゲームと2chばっかりやれる人生暇そうで羨ましいねw
まあ下手なこと言えばキチガイに絡まれるんだから分かればいいよ
日輪の構え ゲージ無しで+3 ゲージ3つで+8
車輪は変化なし?
天下人 日輪5つで+10 回復量4割 7c
ID:0l0pwPEZO
さっきから横槍邪魔
七本槍だけになw
稼働してそんなにたってないのに槍撃出来ないとか言ってないで練習すりゃいいのに
諦めるの早過ぎるってレベルじゃねーぞ
格上or格下ばっかりでなんかちょうどいい相手に巡り会えない気がするぜ
マッチング調整もはよ
>>530 例えば?その拡張性ってのが新たなスキル導入でしょ? それかボードゲームにするしか無いじゃん
>>531 こうして見ると兵力は発動瞬間で1割前後回復してリジェネで更に1割程回復するくらいだな
戦国の1.2からはじめたけど、今の仕様はやるき失せてる
追加します! なら、新しい要素に慣れればいいけど変更します!は慣れるまでつらい
本当に大好きなゲームなら頑張って慣れるようにするんだろうけど、
料金高いし、勝てるカードが偏よってるわで頑張る気もしない
一時期はメインの音ゲーよりやりこんでたのになあ・・・
正直、大きな仕様変更はやめてほしかった
豊国は回復量もだけど謎の速度上昇がどうなったか気になる
+5なら槍撃ダメ如何では十分やれるかな
>>504 昨日の頂上みたのか?
スキル全盛の時代に逆行というか、おいてけぼりになった方が勝ってたじゃん
槍撃なんてカほどしか出てない
それこそ古いやり方でも立ち回りで勝てる証左じゃないか
コンボゲーしなくても勝てる人いるんだから、ハナから諦めすぎてないかい?
ツイッターで1059tタグつけてまで七本槍は修正されても強い!(キリッ とツイートしてる奴が居て笑った。
今上がってる修正見るだけでも七本槍は死にそうなのに。
槍撃って簡単じゃない?
前のが難しかった気がするけど…
これからちょいとやってくるぜ〜
バーうpしてどうなってるやら
弱体化されたけど十分やれるかな、と言われたカードがそのまま使われたことなんて無いですし
> 慣れるまでつらい
新要素ならそんなもんだろ 弐寺のおしっぱやBSSと同じ
> 本当に大好きなゲームなら頑張って慣れるようにするんだろうけど、
> 料金高いし、勝てるカードが偏よってるわで頑張る気もしない
クレサやってる店探せやw
大して好きじゃないならカジュアル勢で割り切るか、音ゲーに帰っておけ
これ音ゲーと違って対人戦やるゲームだからw
伊達は鉄砲撃ちながらでも落馬しないように速度下げればいいと思うが
>>550 さんくす、七本槍は最初から使ってなかったし(未だに二本しか手元に無いし)環境次第だがまだしばらくは勝てそうだ
お前ら爆弾正のダメージ減ってるって話、ありゃホントだが半分ウソみてーなもんだ
相手したとき張り付いたら俺みたいな奴の餌食だぞ、気をつけろ
豊国が弱くなって三枚+5の七本槍じゃもう無理かな
士気7になっても+6のが良かったな
武田の誇りと勝頼(笑)の意地(笑)はどうなったのかね
大陸にも似たような計略があったと思うけど、やっぱりゴミカードだったのかな?
>>557 1.1 9コス化
1.2 迎撃仕様変更
2.0 手動槍撃
大型verup毎に大掛かりに仕様変更してるからあきらめてくれw
軽騎馬だけが威力落とされてるな
騎馬はぬる突とタッチ突の威力がほぼ一緒
ようやく騎馬が劣化状態から脱却できたな……
……竜騎馬の威力が気になる
>>534 これが会議ならそうだが
1ユーザーでしかない人間に批判するなら代案だせってのも相当ズレてると思うが
代案もそりゃ出せなくはないが常日頃代案考えてるわけじゃないんだから
ここですぐ出せるもんでもない事は考えればわかるだろうに
思いつきで穴がある代案だしてもそこを叩かれるだけだし言うわけがないだろう
時間なったんでゲーセン行ってきま
573 :
ゲームセンター名無し:2012/11/01(木) 10:42:54.53 ID:cot4b1ReO
戦国は家宝が強いから立ち回りと赤押すタイミングさえ出来ればいいと思うよ
スキルは馬で連突するくらいできればいいんじゃない?
騎馬の検証乙
これならタッチ騎馬もリスクに見合う……のかね
ぬる突って統率差で一方的に突撃することを指すんじゃないの?
いつの間にタッチ無し突撃をぬる突って呼ぶようになったんだよ
なんか仕様変更の方が皆気になるのに新規がとかいってる人って
スマブラやってるのに一人で漫画読んでそう
>>572 粗大ゴミの相手してあげるなんて聖女様のような優しさだ
ぬる突=統率差で足を止めずに突撃しまくる事 じゃなかったのか?
>>572 ゲームが先細りするのなんて、しょうがないし当たり前でしょ
それをしないで済む方法があるって言うから、アイデアを聞きたかったんだけど、やっぱ無いのね。
1.2のときはヌル凸といえば統率差でのブレーキなし突撃のことだったと思う
ただしタッチなし突撃がでてからは知らない
>>557 それはATCGというか、ゲームの宿命やからね
ナンバリング観てわかる通り、実質戦国大戦2
新しい要素入れないと、対外的な新鮮味がない
ユーザーに受け入れがたいことばかり目につくのは当然だし、
逆にうまく受け入れられたものは話題にも上がりにくい
頑張る気がしないなら、
それこそ落ち着くまで離れてろとしか言えんわ
聞いてどうする
粗探しかね
せっかくverうpなのに愚痴しか言わない奴はクズってはっきりわかんだね
伊達が気になる修正ばかりだな。
いよいよ本格的に猛威を奮うのか…
>>558 そもそも豊国の速度上昇って本当にあったの?
検証動画とかあるのかしら?
なーんか眉唾なんだよねぇ
>>575 いつからだろうね
皆が皆言ってる訳ではなさそうだけど
七本槍は槍激が死んだ訳じゃないなら普通に使えりゃまだまだ強いっしょ
>>557 2chだから変なのもいるけど、戦国大戦に楽しいと思える部分があるなら細々とでもいいから続けて欲しい
ヌル突=統率差でヌルヌル突撃できる事
ぬる突=タッチアクション無しでぬるく突撃する事
とか?
何でもいいけど修正内容が流れるからくだらないことを何度も書き込まないでくれんかね
マンセー信者は相変わらず池沼だなぁw
青突でいいんじゃないの
>>556 乙
俺の目がおかしくなってるので無ければ結構差があるように見えるな
タッチ無しの突ダメも差があるように見えるし軽騎馬全体の突ダメ下げたか騎馬全体の突ダメ上げたかのどちらかかな
こまけぇことは良いんだよッ
タッチと接触の差は小さいままなのな・・・
公式発表!公式発表はまだか!
タッチなし突撃の直後乱戦ダメがなくなったのかな?
それ込みでこの差だとかなり差ひらいたんじゃ…
バージョンアップしてもこのザマである
一度半年くらい放置して修正があることの有り難みを植え付けないと解らない人が多いみたいだね(ニッコリ
豊国は動画見ると押した直後に明らかに加速してないか?
ただ攻略本の説明には無かったりで謎では有る。
御祝儀なのか不具合なのか…
問題は足軽よ
公式きたあああああああああ
.NETの履歴の新カードが表示されるようになったがカード紹介の方はまだ追加されないね
>>557 変更ってよりほとんど追加じゃないか
槍撃なんて前何もしなくても出てたわけだし
ごめん、計測ミスったくさい
もう一度調べたらタッチなし突撃はどの兵種もダメージ変わらなかった
いまのところ足軽は修正情報なしだね。実際どうなっているんだろうか
あと不遇だったカードの計略。島津の長男とか山城守の主君とか
愚痴言ってる人って、強カードを買うって行為は嫌なもんなのかな? 七本槍はR1〜2枚だし。
使いたいカードは使うし、それなり以上に勝ちたいってのは、無理じゃないかねー
>>597 豊国の移動速度アップは今更過ぎね
前からだ
本願寺が強いのは勘弁
顕如の回復量ヤバい
>>603 ということはタッチ突撃の威力が上がったということか
>>606 できれば検証動画とか検証結果のわかるもの教えてくれない?
幾度となくやってるけど早くなってるように思えないんだが
宝箱乱舞の告知じゃねぇかぁぁぁぁぁぁぁ
突撃の差別化はされたみたいだね
あとは足軽と弓か
>>603 ということは単純に通常突撃とタッチ突撃のダメージ差が大きくなったのか
たしか、にしじまんが明言してなかった?>速度微上昇
オイ……お知らせって宝箱乱舞のお知らせじゃないですか
くっそ計略修正の情報が入らないと出撃デッキが決められない
旗印に邪神アバター様がおられるぞ。
ノータッチ突撃弱くなったなら、低統率騎馬はやっぱりダメか
槍減ったら飛び加藤始まるかと思ってたが、始まる前に死んだ
バーアプ情報きたあああああああああ
修正情報来たぞ
>>585 >>610 俺も指摘されて気付いたクチだが、
動画みてもわからないなら発言控えていた方がいいぜ
なんつうか、その、痛い
どの頂上か忘れたけど、馬の豊国みてりゃ分かる
わからなけりゃもう知ってる風装って黙るべき
宝箱乱舞はただの罰ゲームだろ
城塞ない金家宝なんて粗大ゴミなんだよ
車打ち許されたー!
焙烙や車に調整入れたのgj
しかし軽騎馬弱くしすぎじゃね?
タッチ凸強くしたんなら速度下げるのはカワイソス
お、今度はまじできてたw
>>621 銀箱って木家宝出たっけ?
出るなら罰じゃない
つか、売れば大判になるからいいだろ
Ver2.00Bでは、戦闘システムと一部の
計略効果の調整を致しました。
●戦闘システム
【虎口】
・ゲ゙ージ上昇量を調整し、城ゲージが同じ値であれば、ゲージの蓄積量が同一になる
【騎馬隊】
・タッチ突撃のダメージ増加
・突撃のダメージ減少
【軽騎馬隊】
・移動速度減少
【竜騎馬隊】
・弾数回復速度減少
【槍足軽】
・迎撃ダメージ増加
・迎撃による移動速度減少時間減少
・槍撃ダメージ減少
【弓足軽】
・弓攻撃間隔短縮
【豊国】
・タッチした瞬間の兵力回復量減少
・様々な付加効果の調整
【焙烙】
・固定ダメージ上昇
・統率依存増加
【車撃】
・車撃時の移動速度増加
【豊国】
・タッチした瞬間の兵力回復量減少
・様々な付加効果の調整
移動速度以外にもなんかあったのか?
島津、毛利復権キタ━━━(゜∀゜)━━━!?
あれ、なんか黄色っぽい勢力いたような…
他家?
>>620はなんのコピペ?
なんつうか、その、痛い
【軽騎馬隊】
・移動速度減少
【竜騎馬隊】
・弾数回復速度減少
ざまあああああああああああwwwwwwwww
攻撃間隔短縮はヤバイ臭いがするぜえ・・・!
>>620 なんつうか、その、痛い(キリッ
教えてくれてもいいじゃん(いいじゃん)
この書かれかただと軽騎兵のタッチ突撃は威力そのままなのかな
蒲生とかの
如来降臨見るだけだと弱体化がすげえwwww
毛利家のじかんだあああああああああああ
計略の方もきたね
葛西許されたのかw
これは嬉しい修正やね(ニッコリ
足軽弱体化なしか
やったな剣聖!
アケチクン!
迎撃ダメ増加って、槍強くなってね?
光秀:統率上昇が増加
柴田:槍撃ダメージ増加・武力低下間隔短縮
でもこれでもまだ光秀は…
お?足軽許された?
まあ純粋に兵力が下がったからなにかしらの強みは欲しいところだけども……。
竜騎馬のリロを更に長くしてしまったのか
猫が捗るな
さて毛利のカード取り出すか・・・
よっし
おら早速重朝試してくっぞ!
>>644 まぁ迎撃上等な連中が息しなくなるからいいかなw
秀吉どうするんだこれw
>【竜騎馬隊】
>・弾数回復速度減少
猫御前ハジマタ
恒例の誤字探しの時間だあああああ
【虎口】
・ゲ゙ージ上昇量を調整し、城ゲージが同じ値であれば、ゲージの蓄積量が同一になる
つまりどういうことだってばよ、てか城ゲージ同じなら蓄積量も同じじゃないの?
弓の攻撃間隔ってことはダメージ間隔が短くなった→ダメージ量増えたってことだが果たして
継承もうえす義も修正入ってないし各勢力に1つは強デッキありそうだわ
毛利034 小早川隆景 焙烙・零式 効果時間延長 ↑
いや問題点はそこじゃないから・・・そこじゃないから・・・
>>646 正直移動速度↓は覚悟してたが…
あとはマリアやケンニョ次第だなw
秀吉かなりしんどくなりそうだな
毛利034 小早川隆景 焙烙・零式 効果時間延長 ↑
違う、そうじゃない
661 :
ゲームセンター名無し:2012/11/01(木) 11:07:32.08 ID:dhP9grwA0
義弘無双がはじまるお・・・
すまん、ゴミ箱乱舞いつから?
竜修正はそっちじゃないんだ・・・
射撃はどうでもいい・・・
これじゃ葛西強化じゃねーかよ・・・・
それ以外は文面通りなら納得な内容だな
盾は犠牲になった以外
>>657 20c位持つようになれば当たらずともかなりの嫌がらせになるぞw
効果時間気になるところだ
零式は当てる為じゃなくて、牽制威嚇で使えってことじゃない
新カードご祝儀とはなんだったのかwww
>>652 それ以前に使われてるキー2種が下方でどうなるんだろうか
成実と政宗死んだら何が残るんだ?
原田に謎の下方入ってるのに葛西放置もよくわからん
秀吉殺されすぎワロス
天下人自体は据え置きで問題無かったのにw
勝率50%割るなこりゃ
小早川の上方が笑える
そこじゃないんだよ…
難攻不落上方かー
あれガッチガチだから苦手だわ
朝日姫(39)無修正か…
毛利の時代だぉ!!
ヽ(*´▽)ノ♪
自分のデッキ弓1人じゃけど
あれ?今回の修正多い上になかなかいい修正じゃない?
さすがにまずいと思ったのか。素晴らしいじゃんセガ
・・・・でもさり気なく訳わからん下方入れるの何とかしてくれませんかね
千代女と宿業と援兵と毘天と華姫のこの謎の修正は何なんだw
でも顕如様は足軽の速さで強いっていうのはあったからね
計略弱体化しても動き自体は前と変わらんとおもう
天下人は完全に5前提仕様になった…だけじゃなくて効果時間も範囲も下方じゃないですかーやだー
愛下方はデマか?
義重の効果時間延長って…
そこじゃないそこじゃないんですよ
七本槍は平野を徹底的に殺しに来たな
難攻不落何故上方した・・・
前Verから十分強かったろうに
次Ver粛清決定だよ・・・
迎撃に関しては
迎撃ダメはあんまり痛くないけど速度低下痛てえwww
てな感じだったから速度低下ね時間減るならまあ納得
勝頼さん・・・・・・
そこじゃねええええええええええええええええええええ
焙烙・零式 効果時間延長
落ちて来るまでにもう一発撃てるのか
>>670 据え置きだと強すぎだけど
今回のはかなりしのぎやすくなりそう
政宗から効果時間とったらなにがのこるんだ?
武力+5だけだからほどほどにしといてやれよ
>>670 七本槍環境でキーカードが55%越えとかやりすぎだろ
神修正きたwwww
毛利も島津も伊達も足軽も食えるデッキが修正来なかったお!!
>>676 毘天ワラより鬼佐竹ワラ使ってねってこと
>>686 せめて回復量か武力のどちらかは据え置きにして欲しかったところ
一番流行ってた、飛天、奮功、剛槍は+4になったってことかな?
そして、鬼柴田はなぜ→なんだろう?
迎撃ダメアップか
肉飛天がこれで完全に死滅すればいいんだが
通常飛天?気合でなんとかしてください
セガはなにをやりたいんだw
騎馬のタッチ無し突撃ダメージは減少かあ
そしておい!七本槍・飛天しれっと速度上昇してんじゃねえかよ!
佐竹義重 鬼義重の咆哮 効果時間延長 ↑
問題はそこじゃねぇw
>>685 零式→村上水軍→リロードで三発撃てるね!
福島地味に速度効果は上昇してやがるwww
脇坂+1になってねぇ?仕事前で慌ててやってきたから気のせいかもしれんが
平野「死んでほしいのだろう?(激寒)」
>>676 謙信ふつーに勝率58%とかやってたからじゃね
おい島津の修正そいつらじゃない。あとイスパニアさんに謝れ
福島の移動速度上昇、武力値低下で
↓扱いだけどまさか刺さる速度になったとかって事は無いよね
千代女、たしかに強いといえば強かったけど……下方する必要あったのか?
時間は検証されるまでは微下方の可能性が有るからなんとも…
字面で修正匂わすだけでユーザーは色んなカードに目を向けてくれるから、大した下方じゃなくても意味は有るし
ていうか柿崎jrと北条jrの下方なしなの?やばくね?
さて、とりあえず予想だけしとこうか
島津が来るに一票
708 :
ゲームセンター名無し:2012/11/01(木) 11:14:58.92 ID:/XTJiSjsO
ご祝儀打ち切りとはよほどインカム悪かったのか・・・
政宗死んだの?
トレードで手に入りやすくなるかな
>>696 激励茶々と組み合わせて常時計略発動できる可能性が…?
宗滴じいちゃんこれはどうなんだろうなぁ
あと豊臣は間違いなくSRとSSの官兵衛が暴れる間違いない
地味に堀Qが死んだな
罰ゲーム兵種なだけで効果は壊れてたから仕方ないのか
>>680 永続になってるかもしれないだろ!
士気バック計略の場合、延長は下方だと思うんだ……
朝倉宗滴 勝事が本にて候
基本速度上昇値増加
速度変化値増加
速度変化最大値減少
基本武力上昇値増加
武力上昇最大値減少
ほらな!やっぱり宗滴爺さん強くなったじゃねぇか!
これはレート爆上がりですね・・・
豊臣計略も軒並み下方ざまぁww
利家以外大体下方きたな
714 :
ゲームセンター名無し:2012/11/01(木) 11:16:01.01 ID:qdnIR1ubO
>>676 隠れた壊れまみれの上杉ヲタは死んで、どうぞ
>>687 機動力を使って発動タイミングを調節しろって事だろうな
堀さん下方されただけで死んだと確定されなきゃいかんのか
メインで使ってたし確認してこないとなー
>>696 逆に士気バックが遅くなるから良し悪しだよな。
足軽は移動速度攻城力変化なしっぽい
>>698 車撃ちの上昇度にもよるが鉄砲メインの冬の時代は終わらなさそうだな
まさか飛天槍速度↑だとは
撃滅系と義姫は無修正か
修正リスト見てると北条、毛利、島津の一覧が赤一色で凄く綺麗
マリアさんはどうなったんかな
佐竹の修正には吹いたw
剣聖は計略ダメ減少修正か
どれくらい弱体化してるかが問題だな
村正+計略マウントが実用範囲内でありますように・・・
佐竹の上方は他の超絶強化とすみわけだろ?威力そんなに高くないけどその分長いですよって感じで
725 :
ゲームセンター名無し:2012/11/01(木) 11:17:57.12 ID:sClgod6a0
>>719 武力挙げられないから馬の餌食なんだよね
飲み込んでしまえの効果時間延長してもしょうがねーだろと
【悲報】明智結局6cぐらいで死ぬ
巷でやばいやばい言われてたSR,SSの官兵衛見逃しどころかSRは強化だし
秀吉→SS官兵衛orSR官兵衛で充分やれると思う
SR官兵衛2消費延々使われるだけで結構ヤバイ
【虎口】
・ゲージ上昇量を調整し、城ゲージが同じ値であれば、ゲージの蓄積量が同一になる
【騎馬隊】
・タッチ突撃のダメージ増加
・突撃のダメージ減少
【軽騎馬隊】
・移動速度減少
【竜騎馬隊】
・弾数回復速度減少
【槍足軽】
・迎撃ダメージ増加
・迎撃による移動速度減少時間減少
・槍撃ダメージ減少
【弓足軽】
・弓攻撃間隔短縮
【豊国】
・タッチした瞬間の兵力回復量減少
・様々な付加効果の調整
【焙烙】
・固定ダメージ上昇
・統率依存増加
【車撃】
・車撃時の移動速度増加
無修正の武田がやばい
心頭滅却と継承はノータッチでよかったのか
>>722 回復量低下、回復間隔延長
流石にお咎めなしではいられんかった
なおおっぱいは無修正
お勤めしてる人用
おい…一部武将の音量を調整しましたってのがないんだが…
これは糞バージョン確定だわ
青井格付け的に修正逃れて次来そうなのは足軽 義計略 風林&継承だったか
狙撃の威力はそのままか
雑賀は相変わらずダメっぽいな
とりあえず上杉の義軍団増えるだろうという予測
まとめると昌幸がトップメタでおk?
しかし千代女ェ……
元に戻されることはあっても
何故更に弱体化……マジでもう使えねぇ
SR官兵衛は豊臣なのに伊達に弱くなるイメージが有るから使う気しないかな。
あと、今の段階では死んだと言われてる奴も願望でしかないからな〜
>>726 本能寺が士気6なのは勝家と比べて武力が落ちないってのと騎馬だって所だろうとは思うが
現状勝家の方が殲滅力あるよな…使う意味あるの?金柑(笑)
明智は統率上昇値がほしいんじゃねぇんだよ
間隔を長くしてほしいんだよ・・・
で、なんで兼続&柿崎Jr&北条Jrが無修正なんですかねぇ
とりあえず風林火山継承も火門も心頭滅却も据え置ききたでー
あー突貫じゃなくて憤攻が下方か
七本槍+4にしかならんくてスレの情報と違うからなんでだと思ってたんだ
>>719 鉄砲は強いだろ
精密のおかげで島津の義弘蝶強いだろうが
今川の酒井なんかも強カードのままだぞ
SRレート低いのは上方、高いのは下方といい感じだな
弾回復遅くなったし、猫御前トップもありえるか
義メタに単体4雲散()のまつを使う時が来たか…
よかった、計略がゴミになった程度ですんだのね顕如様!
初期の「士気7はねーよ」扱い程度なら十分戦える!
そして重朝の修正が気になるけど、どのくらい延びたやら
上杉の義連中の前出しが捗りそうな環境だなw
クロカンまさかの上方修正w
今でも強いから下方も覚悟してたのに
愛のために はもともととくに問題ないだろ
本願寺は如来の調整次第
回復量&ダメージが6〜7割程度ならなんとか
5割にされているとさすがに産廃
>>745 そこまで影響出るかね
政宗とかは変わらず伊達には欲しいだろうし、マリアも強カードレベルに落ち着いただけかもしらんし
秀吉も……七本槍がいなくなればまだわからんし……。
平野長泰逝きました
脇坂は無修正なのね
おい
あと義姫修正どうした
道雪士気4で殺せる異常な計略修正しろ
焙烙・零式 効果時間延長
そこじゃねーよ!
SS051 織田吉法師 尾張の最終兵器 効果時間延長 ↑
誰か試して来てくれ!
効果時間によってはガチに・・・
マリアはある程度回復量あればまだまだいけると思うがなぁ
低コス高統率騎馬ってのが他の回復陣と違って強い理由だったんだし
ワントップデッキってだけで弱点かなりあるんだから上杉はどうでもいい
>>756 最終的にヤケクソ調整で50cくらいになったりして
蜂須賀が生存してるのは嬉しいね
日輪はまだ使いようがあるかな
しかし仙石相変わらず固いな
伊達は義姫放置で、スタンダードな政宗を修正って意味分からんな
零式次Verは着弾時間増加になるな・・・胸熱
秀吉は日4以下の+下がった以上心配すること何も無いだろ
下手すりゃ最下位ワンチャンあるで
>>761 政宗は恐らく前回の五色みたいな末路を辿ると予想
五色もオーソドックスな采配はそれしかなかったからあのザマだし
義姫無修正はあかんて…
SR蒲生って修正されるほど暴れてただろうか・・・
もういっそ零式は飛びっぱなしでいいと思います
>>755 兵力割りと減りはするが殺せはしないんだが
>>759 まあ対処しやすいしな
戦場拡大に逆行してるし
車上方に釣られて義弘みたいなカモが増えると助かる^ ^
政宗下方は当然だわ
槍ならともかく、竜騎馬のスピードであの効果時間はねーよ
とりあえず有力そうなのは風林火山継承と上杉の単体義の連中か
しかしながら対七本槍が無理だったとか弓が弱すぎて…とかの理由で押さえつけられてたデッキが台頭してくるかもしれんし正直読めんな
>>761 勝率と使用率しか見てないんじゃね?
義姫の勝率は50前後だし、使用率も低い
そうなるとどっちも低い原田が謎だが
末路って最後まで5色強かったじゃないですかー
…政宗は豊臣下方が一番の上方だからまだ強いだろうな
でもこうなると伊達は主軸どうするんだろ
パーツ的に強いのはいるけど
なんかすげー意外ってか無難な修正、逆につまらん
じゃあどうすりゃいいんだよって話だけど
で、弓は間隔短縮って許されたのか?
元のダメージ量を検証動画で見る限りそうとう短縮せんとまだ微妙な気がするけど
車増速が0.4倍速=前の二倍ならかなり来る
0.3倍だと・・結構・・うーん・・
謙信はワントップの代表だが
義計略はかなり伸びるんじゃね?
剛毅果断は許された、SRクロカンはまさかの上方、風林火山継承に変更なし
俺にはあまり関係なかった。槍撃がどんだけ弱くなったかにもよるが
で、長尾は何をしたんでしょうか
こうなることはわかっていたよね。
>>766 七本槍に隠れてただけ
この下方の中でそのままだったら強すぎる、乱戦が何気に強かったからこの修正はいいよ
よし、政宗はどこかのだれかみたいに可変号令にしよう(提案)
柿崎jrはそのままか
>>774 別に政宗主軸に今までどおりでよくね?
鬼庭葛西が無修正だから2コス枠に入れればいいし
成実もどれくらい短くなったかわからんけど、高スペだし行けるでしょ
今の仕様だと薩摩隼人采配は+3リジェネだからまぁまぁやれそうな予感
車打ちの復権具合によるけど
島津許されたのか・・・?
政宗は布武よりわずかに長かったのが同じになったくらいじゃねーの?(未確認
0・1C短くなったとかかもしれないのに何故死んだみたいな風潮が多いんだよw
>>782 そうなのか日輪3で突っ込んできて3段迎撃されてたあの人は元気だろうか
>>773 それよく言われるけど、伊達は槍だらけ環境の方が強い
苦手な超絶騎馬を豊臣が抑えてた一面もあるんだぜ?
七本鎗は加藤と平野入れなきゃ+6のままか
脳内だったか・・・
残るとしたら福島+W加藤の組み合わせか?
おいやめろ馬鹿。せっかくこのver島津で頑張ってたのに。またホームのクソガキが
ジプシーがどうたらうるせーじゃねぇか。前に頭来てブチ切れても聞きやしねぇんだあれ
もう表出してやるしかないのか\\\\
やったぁぁぁぁああ!万死上方ktkr
義姫はほんとなんで生き残ったんだよ
あいついるだけでBSS謙信や内藤さん完封できる異常事態をなんで放置したんだ
是非長さんになにもないのは…
まあ計略に不満がある人は今孔明とか使ってるし
別に現状維持でいいのか
>>796 島津使ってるのはすごいな自分も毛利が流行りすぎるのが心配
新カードまだ引いてない人いるから、と言い放った時と同間隔のバージョンアップなんだがな…
やっぱり開発に島津キチいるなこれ
柿崎次男と心頭滅却が許されたか
弓は攻撃間隔あったのね
猛威を振るってた七本槍 マリアが潰れたのはでかいな。
地味に台頭すると思われた伊達勢も修正だし
焙烙、車が強化されたのも中々良判断。
色々デッキが増えそうでいいね
2コスに忠興さんって選択も出てきたな。
今までは豊国ない豊臣家は入れる気しなかったが
彼は彼で壊れ気味だよな。
あとガラシャと台詞が対になっているとはじめて知った。
この夫婦、奥さんがなんか可愛そうに見える…
verupはやすぎ弱体項目多過ぎ 相変わらずの下方大戦かよ
群雄伝ほぼクリアしたし全国に力いれようかと思った途端にこれだよ
今verはさすがに1月半ぐらいは続いてくれることを祈る
てか堀って弓なのに勝率高かったんだね
ランカーで使ってた人とかいたのか?
>>788 ハァ?
4割近く残りますが?
義姫壊れって言う奴は低位だから仕方ないか
毛利復権したって事は百万村上は充分やれるか?
堀が強いのではなく3本槍と日輪がおかしかっただけ
修正パッと見た限りじゃ無修正の上杉と武田が暴れそうだな
まあ伊達を少しめり込ませたのはGJと言いたい
>>806 ランカーには居なかったけど、回復量がすさまじいって事で
天下人が糞化したら次は名人が流行るとは言われてた
残弾1の仕様でさらに効果時間まで延長
これは薩摩隼人の時代が来るな!多分、きっと
でもまあ善姫は強いよね
豊臣いきましたー
>>800 いや、島津まだまだやれる。悪久とか山田息子とか豊久強いし
他の1コス鉄砲には劣るけど発射声が女にしか聞こえない3/3鉄とかもいるし
>>807 残り兵力少なかったんだろ、察してやれ
もしくは士気8も使う二度掛けのことを言ってるのかもしれない
毛利復権確定はまだ早いんじゃ…
弓の間隔と焙烙修正がどんなもんやら
>>805 宣教師に離婚したいって愚痴こぼしてたぉ
普通あんな夫じゃ精神イカれるよ
ガラシャたんはマジ精神強い
でも葬式で忠興はボロ泣きだったし、子沢山だったからなぁ
(伊達下方入ったし使っても叩かれないな…)
軽騎馬って速度下がったうえに、突ダメも下がったのか?
軽騎馬いらねーな
忠興さんで思い出したけど、今回でDQN四天王全員集合したんだな
しかし全員案外におとなしいよな
>>814 秀吉は終わったと思うけど他の日輪はまだ分からん
1コス来光構えから始動すればイケそうな奴いるし
そういえば最低勝率でも道雪は救われなかったんだな・・・
新カードじゃないから仕方ないのかね
マリア修正より剣聖下方にショック受けた俺は萌え豚失格かもしれんね
この二人の修正どんなものだろ。マイルドだと嬉しいが
豊臣と伊達の既存デッキが逝って、何が来るんだろうな
島津は闇の雄武が上方されるのが地味に怖い
これで豊臣は日輪5の天下人のファイナルアタックかSSクロカンあたりがメインになるのかね
EX竜子はどうだったんだろう
で、弓は本当に産業廃棄物じゃなくなったんですかね…(震え声)
豊臣はとりあえずクロカンの策を知らしめて、新しき世を作る時代だな
伊達は呪縛に修正入らなかったのが意外だった
秀吉はこんなもんじゃね
修正みる限りは神アプデっぽいな
万死一生 最低武力上昇値増加 ↑
違うよそこ改善しても意味ないんだよ
打っても突撃ダメ保障とかですぐ落ちちゃうのと突撃ダメ槍撃ダメUPが雀の涙だったのが問題なんだよ
せめて全般的な武力上昇値増加にしてくださいお願いします
相変わらず行き当たりばったりの修正で一貫性が無いな
新カード引いてない人がいるから計略弄らないんじゃなかったのかよあの時と同じ20日間しか稼働してねーぞ
軽騎馬の突ダメは変化なしでしょ
福島の速度上昇具合が気になるな
試してくるか
>>815 そうなのかぁ。
でもヘタレな自分はなんとなく使いにくいイメージあるぉ
20日もクソゲーが存在してたかと思うと
毛利と島津にちゃんと手を入れてきたのは嬉しいね
どれほどのもんかやってみないとわからんが
>>820 突ダメ下ったのは(軽じゃない)騎馬の通常突でしょ
>>829 最低値があがって兵力がまばらでもそれなりに使えるようになったから(震え声)
上方あっただけである程度有りがたいと思わないと
光秀はどうなのかな…
四天王で唯一まともなのは政宗だけど残りは立派な風評被害者じゃないかな
蘭はあんな兄貴見て育ったんだよな
>>831 騎馬のノータッチ突と軽騎馬、竜騎馬の突撃は扱い同じだろ?
しかし、車撃ちコソッと速度上昇してるってなんか1.2の悪夢再びって感じで怖いなw
タッチ突撃できない軽騎馬ことによると産廃になったのかな
今川の1コス軽騎馬の漢字難しい人カッケーから使いこもうと思ったんだが
万死はシステムで追い風有るじゃん
べ、別に伊達飛天使うからいいし!
足軽を殺さず計略で下方
槍概ね下方だが迎撃ダム増加
車、焙烙も気持ち程度だろうが上方
今回神調整じゃね?
雲と呼ばれた男さん・・・・・
EX竜子は自陣+3敵陣+6 士気5
日輪3で +6/+10 速度1.5倍くらい
カウントは6c前後
>>840 修正内容に書いてないから別扱いの可能性がある
ツインテール佐竹は使われる気配がまるでなさそう
それでも動き早い軽騎馬は一体いればそれなりに仕事できるんじゃない?
毛利034 小早川隆景 焙烙・零式 効果時間延長 ↑
ちゃうねん・・・そこやないんや
>>844 文面だけ見ればな
とりあえず北条は少しだけ泣いていい
>>840 別々に調整できるとは思うが
まあここでいいあってもしょうがないから検証するしかないな
>>840 さすがにそれは軽騎馬殺しすぎじゃね?
速度減だけだと思うけどな
軽騎馬の突ダメが下がらないなら突ダメ下げる意味がないよ
タッチ突撃ダメージ上昇だけで十分
まぁそれぞれの兵種、同武力でタッチ無し突撃の検証動画待ちだな
新小早川はきっと新しいいじられ枠なんだよ
豊国檄雷()
ウフコック先生は次はなにでやるの?
足軽お咎めなしでノンスキル前出し大戦が始まるんですか
>>824 効果時間延長でも何の意味もないというかカード書いてある事がまずいんだよあれ
雄武と違って使いづらいし
津軽って偽関羽だけどこの人宇喜多ばりの外道というかかなり謀略寄りの人なんだけど
なんでこうなったの・・・・wまぁ直家も地元じゃ偉人だしいいのか
三国やってる知り合いにカード見せたら「関羽みたいになりたいんならせめて武力7にしろよ」
とか言ってた。さすがに7/8柵魅は無茶だろって言っといたけど
本に軽騎馬の方が騎馬より突撃準備に入るのが早いってあるし
別物扱いの可能性はあるね
>>805 うちはヤンデレがレギュラー採用だけど大絢爛だとエグい止まり方する
地味に豊臣に不足気味な伏兵持ちだし武力も7はあるしで中々使いやすい
植田佳奈と足軽は許されたか
>>839 政宗は味方に銃ぶっぱするし、悪久は家族に鬼だし、忠興はすぐに戦闘外で人を殺しちゃうし
戦国時代って考えると鬼武蔵が一番マシかも
ウフコック先生じゃないが
檄雷劫火は蘭丸の武力だけでも23とかになるので
ファイナルアタックが楽しい
寒いな
項目わけてるし、タッチ突撃強くなったかわりに普通の騎馬の青突だけ下方したんでしょ
じゃないと騎馬つよすぎだから
毛利が復権したら明智さんやべーぞ
乃美と小早川に虐殺されるw
鬼武蔵が秀吉のムービーで出てくる城の上から鉄砲ぶちかますムービーまだー?
でも
>>603の検証の人の感じだと軽騎馬突も下げられてるってことに
これまた試してみるしかないか
いや、足軽の主力計略下方具合によるけど剣聖と顕如の計略潰されたら足軽大戦にはならないんじゃないの
特に前Verは顕如の計略ありきだった気がするんだけど・・・でも剣聖はスペックだけでやれるかも
光秀はこれで素の効果時間が8cくらいにはなってくれたのだろうか
武力上昇値上げてくれよ・・・
>>868 城の中に撃ちまくってるんですがそれは…
>>844 成政の範囲が回転できるようになってないから糞・・・・といいたいが
システム面に関しては戦国始まって以来の神修正かもしれん
Pが変わって良かった(:_;)
もう秀吉の天下は終わってしもたん・・・?
仕方ないとは言え、新verの主役二人とも下方か・・・
足軽TUEEE!<タッチ突パワーアップ!<迎撃ダメUP!<弓復活!<足軽(以下略
こうなればいい感じなのかな
・・・何か忘れてるような気がするが
とりあえず秀吉使ってくるわ、やりもせずネガってられんしな
>>874 秀吉が強くて在日からのクレームがやばかったらしい
秀吉は効果時間減少はいらなかった気が
日輪3と日輪4の武力上昇下げるのは賛成だが
日輪5使うより3と4小分けした方が強いとかアホらしいし
>>862 非戦闘員に対して屋根裏シューティングゲームする鬼武蔵がまともとな
>>874 明智「OPにも映ってて上方されたんですが・・・」
あれ武田は二つだけか後典廐の采配強くしろよ
宗滴さんが活躍してくれるバージョンでしょうか
よし、出陣だな。いくぜ、おぅら!!!!
嫁関連以外ではまともな忠興>>戦でヒャッハーし過ぎる政宗>>陰湿な忠恒>>言葉が通じない長可
こうだろ
>>877が在日とかいうオチでした
>>862 鬼武蔵さんあれで内政手腕も意外と高かったから笑える
戦国じゃそんな要素微塵もないけどな!SR鬼武蔵8/5 制気 ぐらいで期待してるで!
>>869 今更だけど騎馬と軽騎馬のタッチ無凸ダメって同武力なら全く同じだったん?
なら
>>603の通りだったら軽凸も弱体食らったことになるな
竜もか
そういや義広くんは変わってないな、意外だ
3/3にされると思ったけど
よっしゃ、ちょっと我が体に眠りし鬼と宿敵討って来るわ。
柿崎Jrは放置かー
確かに性質上、流行りにくそうな強さではあるけどさ
万が一アレが全国に蔓延したら恐ろしいことになるで
DQN四天王の中でまともなのは忠興だよ
あいつは嫁が関わらなきゃまともだから
旧カード全然上方されてないなあ・・・
逆にタッチ馬がきつくなってんだが
ただでさえタッチ凸の迎撃痛すぎんのにさらに上がるとか
>>878 日輪で4まで上げる→天下人3二連発の戦法が定番だったな
超武力大戦はっじまーるよー
日輪呪縛とか小呪縛が放置されてるな・・・ククク
今日、ガチで寒いな
もう冬も近いか
897 :
ゲームセンター名無し:2012/11/01(木) 12:06:16.64 ID:/XTJiSjsO
>>807 義姫は竜騎馬の中にいるからヤバイんだろうが
道雪で六割も削られたらどうにもならん
リーグ制じゃないのに低位とかアホか
焙烙・零式の違う 違う そうじゃ そうじゃない修正っぷりはいつもどおりの瀬賀って感じだな
>>890 今の環境ならただ武力が馬鹿みたいに上がるだけの脳筋なんかいくらでも対処できる
って判断されたんじゃない?
>>891 自分の親父に「なんでてめぇ死なねぇんだよ。てめぇそれでも武士か?あ〜ん?」
だなんて言ってしまう奴がまともとは思えないけどなw
というか道雪すら6割削るって頭おかしい数字だろ……
普通の統率なら死ぬまで効果あるぞ
義姫……マジで腐敗と同じように粛清される未来しか見えん
槍の槍撃連環自体は何も修正受けてないんだよな
青井辺りは七本槍使い続けそうな感じがwww
迎撃ダメ増えたんで上方修正です(キリッ とか言いそうな感じが
焙烙・零式の着弾時間短縮とかきたら逆にやばそうだけどな・・・
SR景勝は効果時間延ばしてもなぁ
統率/2+αとかにならなきゃデッキが限られすぎるのが
腐敗はまだまだつかえるぞ
908 :
ゲームセンター名無し:2012/11/01(木) 12:10:37.61 ID:TtzjC/3+0
よし、SS蜂須賀さんは修正されてないな
>>885 言葉は通じるんじゃないかな!!戦闘中でも!
「ブッコロス」
「降伏しろっ!!」
「ブッ(ry」
くらいは。
>>886 そーなん?何でも力で押さえちゃいますなイメージあったから知らなかった
Rで終わったら寂しい
統率関係無く殺せる俺の帰蝶が厨なのがバレてしまったか
>>903 2.00A時点で統率6が確殺、二度掛けなら理論上統率19確殺だからな
1位 2012/10/24 他050 立花道雪 37.09%
2位 2012/10/19 他050 立花道雪 39.92%
3位 2012/10/15 他029 尼子晴久 40.84%
4位 2012/10/20 他050 立花道雪 40.89%
5位 2012/10/27 SS026 上杉謙信 41.26%
6位 2012/10/25 北025 北条氏康 41.29%
7位 2012/10/22 他050 立花道雪 41.34%
8位 2012/10/18 他050 立花道雪 41.44%
9位 2012/10/21 他050 立花道雪 41.51%
10位 2012/10/14 浅005 朝倉景健 41.79%
安定してるなぁ(白目
これランキングから消えなかったらどうなってたんだろうね
913 :
ゲームセンター名無し:2012/11/01(木) 12:13:28.50 ID:JfqpfmOK0
あの…なんでまた千代女さん下方されてんですかね(白目)
ロケテの復活情報は何だったんだorz
北条の明日はどっちだ
>>905 気持ち早くなる程度でずいぶんマシになる気がする
??「弓が上方されたということはようやく麻痺矢持ちの私の時代ですね」
あ、あれ…?
朝日姫の上方修整が…無い…?
(TωT)
そろそろ
>>930隊、三段に構えよ!
>>916 お前声がカマっぽいんだよ!
というか小西はどうしてあんなキャラに
一人で検証は難しいもんだな
計略はわかりやすいからいいけど突撃ダメとかは細かくわからん…
>>909 鬼武蔵が書いたっていう内政関連の発行所が何枚も見つかってる
区画整理だの塩の専売だの色々やってたらしい
>>904 【槍足軽】
・迎撃ダメージ増加
・迎撃による移動速度減少時間減少
・槍撃ダメージ減少
盾槍は乱戦しても盾だけ出るようになればいいのに
コノザコガー大戦、始まりますか?
朝日姫の上方は日輪計略が全部殺されてからだな
そうだな・・・ver3.0くらいじゃないかな
>>920 迎撃連環は修正されてるけど槍撃連環は無修正だな
んで、お前らにとっては良いVerUpだったん?
>>927 修正内容みる限り悪くはないんじゃね?
少なくとも昨日までのよりはいろんなデッキみれそう
930 :
ゲームセンター名無し:2012/11/01(木) 12:22:59.87 ID:TtzjC/3+0
明智上方修正されてるやん
こりゃ使うしかないな
>>926 鉄多めデッキだからあんまり槍撃連環気にしてないというか気がいかないんだよな
迎撃には気を使ってるけど。槍撃連環は別に修正しなくても大丈夫じゃね?
>>927 UP内容だけを見るならセガには珍しい良UPデート。新カードをこんな初期から
下方してくるとは珍しい。まだどうなるかわからんけどな
弓はどうなったよ
軽騎馬って通常騎馬より速いのがウリじゃなかったっけ?
934 :
ゲームセンター名無し:2012/11/01(木) 12:25:22.86 ID:JfqpfmOK0
>>927 前回不満があったシステム面が軒並み改善された点は良い
計略関係はまあ暴れてたから仕方ない奴となんでお前下方されてんのって感じ
要は千代女さんは前verの性能で構わないからもう苛めないでください
弱突撃・強突撃でエエんやないの?
936 :
ゲームセンター名無し:2012/11/01(木) 12:26:38.80 ID:TtzjC/3+0
佐竹ってこれ下手したら下方じゃね?
これでも文句ばかりなのを見ると一体何を求めているのと問いたくなるね
いやはやくない
乙
944 :
ゲームセンター名無し:2012/11/01(木) 12:29:02.51 ID:/XTJiSjsO
筒2個はもうあきらめろよ。筒2個を想定して作られたカードだってあるのに
俺も筒1個のが好きだけど諦めようぜ・・・
携帯の俺に蒲生の下方の内容を3行で頼む!
まさか移動速度じゃないよね?
筒2個でも真ん中で隣接してたら意味ほぼ同じにできる
ようは次にいくつか配置バリエーションつくってねってことだな
>>949 まぁな海ステージも海じゃない方に筒2こ置けば良いわけだしな
万人が満足することなどない
>>936 乙
猛進の陣から万死一生に乗り換えてみようかな
>>933 スペック高い代わりに弱い兵種という位置づけだったはず
それなのにハイスペック+上位互換兵種だったのがおかしかった
景勝0.5C増えただけってマジカ…
焙烙零式のこれじゃない感が・・・
万死一生はとにかくイラストがかっこいいからな。後は計略発動セリフとか
イラストかっこいいんだから計略も・・・・。でも思うんだが勝頼は計略が弱いんじゃなくて
扱いが難しすぎるだけだと思うんだよね。それを弱いっていうんだろうけどw
万人が満足するわけないから何やっても変わらないって言い訳よく見るけど
有無じゃなくて多寡で見られないただの馬鹿だよね
>>950 サンクス
軽騎馬の速度も突撃ダメも下方されてるのに
計略の下方までくるのか・・
零式が池田ポジになる可能性が微レ存
長可さんはああ見えて弟思いらしいです
おみくじ引いたら三日月ちゃんがこんなん言ってたけどにわかに信じられん
カード見てると誰彼かまわずぶっころ言ってるイメージ
>>960 タッチ突撃のダメ上昇ってことは蒲生と黒田は上方だろ
965 :
ゲームセンター名無し:2012/11/01(木) 12:36:47.76 ID:JfqpfmOK0
今気づいたんだか公式のカード紹介の所に鬼札用のPDFが追加されてるんだけど
これはスターター買ってその上にプリントアウトして貼ってねってこと?
七本槍全然やれそうな気がする
脇坂スルーは美味しい
修正甘杉ワロタ
>>967 まぁ、新カード使って欲しいんじゃね
その割には凄く頑張ってくれたと思う
弓柵ワラが流行ったりしそうで怖いなぁ
万死はやっぱダメだな
デメリットありで士気7←この時点でアレな感じだが、士気6武力+5采配系とのぶつかり合いで、武力差+4あっても兵力差デメリットは埋まらないし、兵力調整の難易度高いときてる
新レアとのトレードもできないゴミ新SRはさっさと排停にしてほしいぜ
稼動してまだそんなに経ってないし
逆に結構修正してくれたなと思ったけど
白い紙に武将名だけ書いて貼るのが公式な流儀じゃなかったのか
>>959 どうした顔真っ赤だぞ?
自分の意見が相違であるかのように「なんでこうしなかったんだ糞運営」とかいうのもただの馬鹿だよね
島津は大将が立ってれば戦えるっ!
これで万死が大流行とかするverがあったら
>>970はどうしてくれるんだろうか
>>966 福島入りが+下がったのは流石に大きいんでないか
平野の代わりに脇坂で掘り量重視型とかならまだアリなんかな
今の弓がダメなのって、ダメ間隔もそうだけど、一回あたりのダメージが低すぎたせいじゃなかったのか
でもこの修正で毛利が旧消費税から脱却できるのかどうか
>>957 本体スペックが足引っ張る
これに気合槍2本入れると6.5コスで武22・・・
気合が全盛期の頃ならまだしもってとこか
>>966 福島飛天速度↑だから槍撃出しやすくなってるしね
ただ脇坂ボイスは下方されろよ
島津は大暴れした時にあった鉄砲ノックバックが無くなってるから
あの時よりは速度上げても問題ないと踏んだんだろうな
織田のまつは豊臣の利家と組んだら強そうだな
>>975 環境が変わったら手のひら返しとか評価が間違ってたとは言わない
ざっと見た感じだと七本槍まだまだ現役続行だよなあ。脇坂の計略結構ヤバいのにノータッチとかもうね
車は全然動かねー→少し動いてる程度に
雄武は割と動けた
焙烙は5→2で四割弱
粕当たりでもそこそこ減る
百万村上の村上の焙烙で六割位
これがどの程度なのかはわからん
超勝寺が長政の日輪3タッチ凸二回で落ちたけど、前からだったかもしれない
え?福島飛天の速度上がってるのかよ
馬鹿じゃないの?
俺のデッキ的にはもがみんの範囲が小さくなっただけだからひとまず安心
後はシステム関係がどう影響するかだな〜
迎撃ダメがちょっと怖い
>>985 だったら飛ぶがはやれる子じゃね?と思ったが
修正喰らってたな
弓はよ
>>985 焙烙かなりあがってるじゃん
>>976 それでも河尻とかは統治に失敗してるんだし偉いよ鬼武蔵は
慶次ぇ…
1.20Bの再現という最悪の事態を免れただけでホッとしているのはさすがにセガ畜だろうか
意外とよくやってくれた印象なんだけどここ見る限りまだまだ足りなかったっぽいね
>>973 誤字までして反応しなくてもいいだろうに
流石にバーうpだと流れ早いなー
さて出陣用意をするか
また焙烙大戦に戻りかねない破壊力だな
>>1000なら今日俺はまお長を引く
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。