【一号】仮面ライダー強さ議論スレ65【ウィザード】
5 :
名無しより愛をこめて:2013/03/10(日) 22:50:06.31 ID:f8ekTwvs0
rx
ガイアメモリには適合率があって
高すぎると危険ってのは劇中でもえがかれたけど、適合率が低いとフルスペックで使えない描写もあるよね?
息のかかったマスカレイドではなく、面倒な人に持たせたジーン
瞬殺だったT2ナスカ、ウェザー
件のエターナルもレッドフレアではコンバットベルトもエターナルローブも無い
とても大道がAtoZ全てのメモリでフルスペック出来るとは思えん
その辺は元々スペック高いT2+エクストリームでなんとかなるんじゃね
T2はスペック自体は通常と同じだが、精度が通常メモリより高いって設定じゃなかったか
精度ってのが具体的に何の精度かよくわからんけど
>>7 そのエクストリームの適合が一番の難関だと思うんだが・・・
適合率が高いと通常よりもスペックが上がるってだけで、低いからってその能力が使えないってわけじゃないよね?
どうだろ?
バードの適合率の低い奴が使った場合ビームとか打てたっけ?
あと最終話のクソガキがゴキブリになった時も高速移動しなかったし
このスレは実質66です
次スレは
【一号】仮面ライダー強さ議論スレ67【ウィザード】
でお願いします
ナスカの加速と飛行能力も適合率が低いと使えなかったからな
尻彦さんも使い続けて努力したから加速が可能になったんだし
各T2メモリは適合率が高い人間のとこ行ったのにT2ナスカとウェザーしょぼかったな
>>13 ナスカは何かまた違う感じじゃね?
あれ霧彦が育てて使えるようにしたみたいな事を寺田農が言ってたような
>>15 公式の記述を見る限りでは使用者の経験値と適合率に比例して強化されるみたいだが
>これを使いこなし、肉体とのリンクレベルを上げていくことによって様々な能力が付加されていく。
使用者のレベルとメモリ自体のレベルがあるって感じじゃね
前任者がある程度メモリを育てていれば、後任者の適合率次第じゃ最初から強力な能力を使えるとか
>>17 そうそう、そんな感じだと思ってた
明らかに戦闘者として霧彦以下っぽい冴子がいきなり赤ナスカになって
高速移動使いこなしたりとかは霧彦がナスカメモリ育てたから的な
何か寺田農もナスカをレベル3だっけ?まで育てたから君は用済みとか言ってたし
>>18 あと赤ナスカが能力を引き出せたのは直挿しもあるだろうな
同じレベルのメモリを使った場合、適合率よりベルトの有無のほうが能力に与える影響が大きいのかも
>>14 ナスカとウェザーは霧彦さんと井坂先生が強かったんだなって思う
ドライバー=フィルター越しの尻彦があっという間にボロボロになったのに対して
直挿しで毒性をモロに受けてるはずの冴子が比較的平気だったことを考えると
赤ナスカを引き出せたのも冴子の方がメモリへの適合率が高かったからじゃね?
まあ何にせよ適合率と能力は比例してると思われ
バードとナスカが特別なだけで基本的にメモリ自体にはレベルはないと思う
睦月とサツキなら普通にサツキの方が強そうだが
橘さんとタチハラさんなら流石に橘さんの方が強いかな?
キングフォーム(推定)を込みにしても
小説に新フォーム出たの?
最強フォームって表現とRSFを四人とも使ってるので
ギャレンゲルに待望のキングフォームが出たみたい
只肝心の戦闘描写が皆無だからこのスレ的には意味ないけど
戦闘描写うっすいよな全体的にさ……
そら誰だって夢枕獏みたいなのかけるわけじゃないとはいえ
W小説はそこそこ戦闘描写が凝ってたんでちょっとは期待してたんだが
ところで、ウィザードが地味にやばいと思うのは俺だけ?
なんか一話前に戦ったばかりのメデューサとかにも「また強くなったな!」
とか言われるくらいにはアギト顔負けのスピードで強くなっているんだが
まだ中盤なのに太陽まで相手を飛ばせる技もあるし
かなり強くなりそうだとは思うんだが、てか今の段階でも強化フォームの分身+分身との合体まであるし
とりあえず少し落ち着こうか
中間フォームまでだとかなり強い方だとは思う
難点といえばスピードタイプがいない所か、インフィニティがどうなるかは分からないけど超スピード型かそれに対抗できる能力が欲しいな
魔法絡めるなら時を止める魔法とか
ウィザードは能力というかやれることだけ見るとすごく多彩で強そうなのにしょっちゅう負けてる不思議
魔力切れが弱点とか言われたてけどもう無尽蔵になったかのような浪費ぶり
人一人をあれだけ動かすにはやっぱり相応の膨大な魔力が必要って事じゃね?
なんやかんやで増えるのは脅威だわな。
しかも通常フォームじゃなく強化フォームが増える
視聴者としてはHドラゴンのソード逆手持ちとかWドラゴンのプトティラ攻撃とかが見られなくてつまらんけど
フォームチェンジ持ちで「とりあえず全フォーム一度に出してしまえ」を
標準で出来るのはかなり便利だよな
しかもそこから強化合体に繋がるのは、従来の一人オールスターズにはなかった能力……
あ、電王も一応そうか
あれは「一人」と「集団」の境界が曖昧だがw
アマゾンライダーが生き埋めにされた地下1000m
1m×1mの穴として1000mの深さ
水なら1000m3の圧力、1m3が1tだから
1000tの圧力、岩石だから少なめに2倍だとして
2000tの圧力の中をつぶされないどころか
動き回る事が可能
これ何気に凄くないか?
物理はよく解らんので
計算が間違ってるかもしれんが
なんだか凄い気がするのだが。
スーパー1ってRX程ではないにしろ相当チートな強さなのに客演じゃ扱い悪いよな
>>38 ゼクロスではパワー対決で負けオールライダーでは三体一で負け完結編では全く良い所無くサンドバッグにされ……今回の大戦では宇宙絡みでちょっとは出番多いみたいだがどうだろ
まぁ原典で強かったからと言って客演でも強かったライダーは限られてるが
むしろ客演で強かった過去ライダーって誰だろな
客演に入るかは分からんがリマジカブトは本編に匹敵する強さだと思うが他は…
本家のスーパー1だったらクロックアップも梅花の型で破りそうな気がする
ところでパンチ力とかキック力の”t”はなにを表してるの?
特にSPIRITSから入ったファンによく勘違いが、梅花の型はそんな万能でもなければ多用もされてない単発技の一つに過ぎない
梅花の型をまともに使ったのは変身前にギョストマの攻撃を捌いた時くらいだろ
>>41 ゲーセンに行ったこと無い?
べジータが出た天下一武闘会のあたりのドラゴンボール読んでない?
そんな質問出る事が逆に驚くよ
パンチ力などを示す際に使われる単位「t」とは
trainの略である。
即ち、その一撃で電車何両分を吹っ飛ばすことができるかを示すのだ。
キック力16tならば京浜東北線E233系16両を一気に吹っ飛ばすほどの威力ということになるぞ!
多分、質力と力の違いが分かってる俺マジ頭良いwwww的な事が言いたいんだろうが
ぶっちゃけんなもんkgf×1000を便宜的にtで表してるだけって事くらい皆分かってるから
>>42 漫画だとスーパー1の得意技みたいに言われてるな
3月15日でサイガの日だけど、サイガに勝てそうな2、3号ライダーってどのあたりだろうか
苦戦しながらもだいたいは勝つのかもしれんけど
とりあえずふだん話題にならんイブキだけど、スペック高い+空中の敵は専門分野ってことでサイガ相手には相性いいかも?
サイガってそんな凄かったけか
映画の記憶だとカイザよりは強くて空飛べる程度の印象しかない
>>47 ナイトなら通常フォームでも僅差で勝てそう
ナスティベントで動き封じた後に飛翔斬で貫けば終了
とりあえず
「飛べる」
「飛びながら撃てる」
がサイガの持ち味なんだけど、フライングアタッカー自体の必殺技はないんだよな
上空からチクチク削るのはいいんだけど、飯綱落としやろうとして近付いたところでカウンター受けそう
たっくん555ならフォンブラスターで拘束から抜け出したけど
例えば1号なら「ライダーパワー、ライダーパワー……」で振りほどくんじゃないか
最近のライダーは飛行能力持ってるやつ多いからなぁ
逆に飛べないライダーの方が同じ舞台に立てなくて一歩劣りそう
>>45 そんなんじゃねーよw
kgfでいいんだな?
ってことは拳なり足なりの全体で
その力を出してるってことでいいんだな?
足は拳の約3倍はあるけどいいんだな?
>>53 そうした考え方は人生損するぜ。
そういやたいていのライダーはパンチ力キック力どっちもスペックでてるけど
パンチ×3=キックなライダーってあんまいないような。
サイガの飛行能力って結構低そうなイメージが
飛んでるというより何かフワフワ浮いてる印象があるな
サイガは狭い場所行かずに上空に飛べばアクセルから逃げ切れたろうに
>>55 馬や鶴との戦闘じゃけっこう高機動って感じだった
フワフワ飛んでたといえばアクセルブースターだな
出力5倍というから、もっと高速で飛べてスペックも大幅アップかと思ったが、ジャンプ力に偏りすぎでよくわからんパワーアップだった
>>52 Wほど客演の強さ>本編の強さなライダーってそうそういないだろうなあ。
シャドームーンボコるわ、フォーゼが(放送の都合とはいえ)8週かけて倒した怪人の群れを1分そこらで片付けるわ。
正にベテランの貫録って感じだったな
昭和ライダーは客演で明確に弱かったのはRXでの客演くらいじゃないの?
平成のパラレルはシラネ
その中でも客演で原典より強くなったといえばライダーマンかな
よくそんなストロンガーでの扱いをやり玉に挙げられるがライダーマンそんな弱かったか?
川流れ以外はそう扱いも悪くなかったと思うが
ファイズアクセルフォームの外見と戦闘描写は非常に好きなんだけど速度の設定は少しやり過ぎたんじゃないかなと思う
設定通りの速さで本当に動けるとしたらサイガとの追いかけっこも速攻追いついて勝負にならないだろうし
圧倒的過ぎる速度設定のおかげで最強フォームのはずのブラスターが喰われてしまってる
>>47 サイガはサイドバッシャーの攻撃すら避けてるからかなり機動力はあるんじゃないか。
確実に勝てそうなのはナイトサバイブとアクセルブースターかな。
逆にメテオあたりは厳しいな
ファイズはブラスターフォーム自体が3回ぐらいしか登場してなくて強さがイマイチ分からんのだよな。
北崎を一方的にボコったりしてるからもちろん相当強いんだろうけれど。
そもそも巧が変身したアクセルフォームは無敗だしアクセルクリムゾンスマッシュが通じない敵ってそうそういないだろうし
>>62 描写観る限りはアクセルブースターの飛行能力じゃサイガに対抗は無理と思う
アクセルタービュラーのほうがまだいけるんじゃないか
小回りが効きそうにないぶん、必殺技の一撃狙いになりそうだけど
RXの昭和ライダー達もなんだかんだで
ロボライダーを一発で変身解除させる火球アタックに
耐えまくってるから弱くはないよ
ただ相手が悪すぎた。
66 :
名無しより愛をこめて:2013/03/17(日) 19:51:07.88 ID:L2swmS0mO
ほんとクズばっか
>>67 555アクセルに変身したすぐ後
DC版の追加シーン
上空でなく低空にしか見えないんだけど
>>69 そりゃ上空に至る前に叩き落とされたからね
ダメじゃねえかwww
>>60 ライダーマンが扱い悪いって言われるのは強さよりも役回りの悪さ
今週のウィザードで久しぶりにTVに女ライダー出てきそうな展開になったけど女ライダー最強って誰だろな?
キバーラと沙耶デルタが頭一つ抜いてる感じだが
>>73 戦果ならイクサ
過去編にいたっては音也を超えてる
戦果は高いけど実力的にはイクサ最下位だと思う
必殺技制限の無いラルクも地味に侮れんと思う
あとは朱鬼は色々と術があるんだろうな
名護さんとの差別化からかやんなかったが恵イクサもライジングにはなれるんだよな
ライジングブラストに耐えれるかは別として恵自体のスペックもそこまで悪くないし下手な男ライダーより強くなるかもな
電波人間タックル (強力な奇っ械人だがフルスペックではない)
雪菜アギト(素質としてはフルスペックのアギト)
可奈アギトなりかけ
ファム(初の女性ライダー)
影山カイザ
沙耶デルタ
里奈デルタ
ラルク(必殺技に制限なし)
あきら変身態→後にDCDで天鬼
朱鬼(ただでさえハイスペックな鬼なうえ、術とか色々)
ゆりイクサ(女性ライダーとして初の単独怪人撃破、その後も幹部に金星等戦果なら随一)
恵イクサ(理論上ライジング可能、劇場版ではレジェンドルガを二人で二体撃破)
夏海電王(フルスペックの電王)
キバーラ(唯一DCDに対抗可能)
なにわの美少女仮面(ただの夢)
里中バース(中の人の能力は正装着者以上)
なでしこ(超スペックの宇宙生物)
マユちゃん←new!
デルタは分からん
朱鬼ってハイスペックだったっけ?
何か敵に捕まって棒読みでうわーとか言ってたような記憶しかない
鬼がハイスペックってだけだろ。
けど、この中だと中の人の戦闘能力的に555が群を抜いてるな。
長田さんが変身しなかったのが悔やまれる。
沙耶は小説版がヤバい
XVUはなでしこのサポートマシンに含まれますか?
流石に戦闘したことのないアギト覚醒者は外すべきかと
沙耶デルタってそれこそブラスターくらいの強さはあったんかな?
流石にないでしょ
>>39 一号二号は客演の方が強いだろ
シリーズが重なるごとにスペックが天と地の差ほど分かれていくのに
幹部クラスを圧倒してるし
というか昭和ライダーは明確に設定レベルで客演の方が強いと思う
RXの時だってパワーアップしてるってほぼ明言されてるし
>>82含まれるわけ無いだろ
乗ってたバイクぐらいなら使ってもいいぞ
人間の四倍の戦闘力を持つ戦闘員達が束になって掛かってきても簡単に蹴散らせる1号からキバまでの総てのライダーを倒しカードに封印出来るチート過ぎる能力を持った
ディケイドが苦戦するシャドームーンを一撃で吹っ飛ばしたWをそこそこ頑張って妨害していたルナ・ドーパントをあっさり片付けたオーズが苦戦する
ガラを吹っ飛ばしたフォーゼがメテオと二人で挑んでも手も足も出なかったサジタリウス・ゾディアーツを他三体のホロスコープスと同時にまとめて秒殺するウィザード。
そのウィザードが苦戦していた
メデュサーをあっさり退散させ
更になにか余力を残している感じの
白い魔法使い。
そのウィザードが\ディフェーンド/\ディフェーンド/せざるを得ない初期フェニックスを圧倒するフレイムドラゴンを
更に圧倒するフェニックス…が太陽に放り込まれた結果更に強くなって帰ってきたら、と考えると怖すぎるな
>>62 力のブラスター 技のアクセルってイメージ
仮にブラスターvsアクセルの対決になった場合、
ブラスター勝利でないと設定上まずいだろ。
ブラスターでアクセルのスピードに対応できるのは必然だと思う。
対応出来るか?ガードして時間切れを待つ位しか対策無いような
ブラスターはああ見えてアクセルとフライングアタッカーサイガの次に速いんだよな
正直ブラスターよりアクセルの方が強いんじゃねーか的な事は皆思った事1回はあると思う
一応はブラスター>ドラゴンオルフェノク>アクセルって明示されてるものの
何か555……に限らんけど白倉井上米村作品のキャラってその場その場で強さが変わるし
ブラスターって強敵にしか使ってないよな
アクセルだと火力がたりないんじゃないかな?
それに売りの速度もたくま君達幹部クラス以上だと知覚されて対応されてるし
ブラスターで速度で劣っても全身フォトンブラッドで攻防同時に行えるメリットのほうが大きいと思う。
>>97 その場で強さが変わるなんて白倉米村井上に関わらず他の作品だって大した変わらんわ。叩きたいだけか?
それにブラスターとアクセルの事は全然関係無いだろ
アクセルの速度じゃドラゴンに対抗出来ない(巧アクセルは分からんが)
通常ファイズじゃ決定打に欠ける上単独じゃ実力差があり過ぎる
だからこそパワーと防御力に長けたブラスターだろうが
そもそもアクセルの方が強いって吹いてる奴は10秒で仕留めきれ無かった時の事想定してんのかね?
作中ですでにラキクロレベルなら反撃はされてないにしろ反応されてるのに
巧が使おうが木場が使おうがアクセルの速度自体は変わらんだろ
俺もアクセルとブラスターは状況で使い分けてるだけで、明確にどっちが上とかはないと思うけど、
アクセルで仕留めきれなくてもファイズ自身には反動やリスクが無いし、仕留めきれなくてもサイガ戦みたいにある程度ダメージ与えて状況が有利になる場合もある
あとアクセル>ブラスターって言ってる人は、バットオルフェノクに初戦はブラスターで戦い、再戦時はアクセルでトドメを刺したってのを評価してるんじゃないかね
通常の1000倍の速度で動けるっていうぶっ飛んだ設定を信じるならアクセルフォームが最強っていわれても可笑しくない
ただ本編の描写をみる限りそこまでの速さで動けてはいないし幹部クラスには対応されてる
アクセル最強っていう人は本編の描写より設定の方を重視してる人って事だと思う
ブラスターって魔神体をやっただけで龍神体に対応した訳じゃないよな
逆にアクセルは龍神体に負けたけど魔神体には負けてない
アクセルVS魔神体とブラスターVS龍神体ならどうなるかはよく分からん
特にブラスターVS龍神体は時間制限が無いだけにブラスター側はどう動けば良いのか
龍人態は速いけど攻撃は軽そうなイメージだな。設定なら雷撃を使えるらしいが
防御力は通常より高くないアクセルをあれだけ一方的にボコってもそれほどダメージ自体は与えてなかったし
だから仮に龍人態になってもブラスターには攻撃が通らないんじゃね?
設定上は自分よりスペックの高いオーガの攻撃をものともしなかった防御力だし
胸部分以外は防御薄くなってる設定でもあんのか?
そもそも龍人態は胸部でなくアクセルの顔面にしか攻撃当ててないけど
>>100 いや正直この三人が関わってる作品は特に酷いだろ
カブトの終盤、突然ガタック>キックホッパーになったりとか
言うまでも無くディケイドの数々の描写とか
通常フォームでもライダー中トップクラスのジャンプ力など、全体的に見てもそこそこのスペックを持った上に「疲れない」通常形態
360度見渡したり電撃で広範囲攻撃、夜でも目がきいたり強烈な光を放つ、超高性能なソナー&3時間程度なら無酸素活動可能、
超高速飛行、カベや天井に張り付く、時間無制限なら最速の走力、高い再生能力と防御力、重力を操り強制的に相手を移動させたりできる、
液状化、(暴走状態だけど)凄まじい強さと(プロミネンスドロップ並みとして)120tのキックをくらっても起き上がる耐久力、
空間ごと切断可能な必殺技、液状化した相手をも足止めさせる冷凍能力、最大50人までの増殖、時間停止に対する体性
思いついたのをあげてみたがオーズってライダーの中でもかなり強いんじゃないか、割とスペックもあるし
オールドラゴンに抜かれたのはビビったが
インフィニティーの攻撃力どれくらいなんだろう
何気にライオンヘッドの太陽拳も強いな、何か高熱も発生してるみたいだし
コンボとか最初は疲労度が高い代わりに強いみたいな設定だったけど途中からその設定も忘れられたみたいでただ強いだけになってたな
コンボのデメリットが目立たなくなったのは映司がグリード化してたからじゃね?
知らんけど
というか別にオーズが強いのは前々からポツポツ言われてないか?
・コンボに疲労有りで長期戦に弱い(終盤死に設定化)
・メダルチェンジの隙がでかい
・アンクがいないと多くのメダルを使いこなせない
・何故か同属性に滅法弱い
・ドライバーをずらしただけで変身解除される
・基本フォームが弱い
強い点は挙げられてるんで弱点になりそうな所挙げてみた
>>106 どっちみち防御力がブラスター>アクセルなのは確実だし飛行能力もあるからなぁ
>>107 キックホッパーはガタックを倒したワームを軽く一蹴してたからな
>>112 メガマックスだとコンボチェンジの隙がほとんどない連続攻撃をやってた
それにベルトのあれは映司がアンクの言動で止まった時だったし
>>116 止まらんとベルトずらすのは難しいかもしれんが、ずらすだけで解除ってのは変わらなくね
ウォータードラゴンつえーな
ゲル化使ってるライダーだけあって格別だ
>>117 意識が明確にある時に無理矢理もぎ取られたわけじゃないってことね
もともと解除する気がある時は自分で傾けて解除してるし
まあ落ち着け
メダルチェンジの時にはドライバーの傾きを直してるし、初期エピ(5話か6話か)でウヴァさんがドライバーに手をかけてガチャガチャしてた時は取れなかったから
「傾ければ強制解除」ってわけではない
一方でやはり初期描写(4話あたり)だと、部位ダメージが貯まるとメダルがパージされちゃうこともあるっぽいが
>>108 変身時のメダルバリヤーもあるし便利だよな
静かに変身できないって弱点もあるけど
終盤で横からの攻撃でメダルバーリア破られてなかったっけ?
あれは横からの攻撃だったから破られたんだろうか
>>122 メダルチェンジの時の音声って本人にしか聞こえないんじゃ
なかったっけ?
>>124 そういう設定だった気がするが、1000回記念の話で伊達さんが「タトバ!タトバ!タットッバ!」って思いっきり歌ってるんだよな…
ダディが結婚したか・・・
>>125 原子力バイクと同じく脚本にも制作にもスルーされた設定なんじゃね
普通にセルフのスタンドで給油してるシーンがあったからな
>>128 冷却装置の燃料を補給してたんじゃないのか?w
>>129 どれか一系統がストップしても他の動力で問題なく稼働出来るんじゃないだろうかという説
>>131 はるほどー……最終手段は、足漕ぎペダルって訳だな!
スパイダーの意識が宿る生体コンピュータって何なんだろうか
自立稼働が可能なのか?
突進攻撃やホーミングミサイルも可能って、
バジン並に強い気がしてきた
そういえば最強ライダー(笑)扱いのレンゲルだが
きちんとフルスペックで戦ったのが描写されたのって
フュージョンジャーック フュージョンジャーック フロート
の時くらいなんだよな思い返せば
終盤までスパイダーの意識が顕在化してて睦月が倒すまでは完調とは言えんだろうし
倒した後はゴキ軍団相手に消耗してる描写のみ
さらに加えて装着車の睦月自体、特に訓練を受けたわけでも弦ちゃん並みの超人的身体能力の持ち主な訳でもない
フツーの思春期の高校生だし、桐生だって所詮は適合係数が低い不適格者
もしかして橘さんあたりが使ってたら結構強かったんかな?
フロート フュージョンジャーック フュージョンジャーックの順番だったら多少は印象も違ったのにな
ウィザードの最終スタイルは高速移動らしいよ
しかしこう、映像的に映える+強さに説得力がある+石ノ森流最終奥義009オマージュってのは分かるが
猫も杓子も高速移動じゃちょっとつまらんなぁ
アメコミのフラッシュみたいに面白い戦い方するわけでも無いし
そろそろ女がメインの仮面ライダーでないかなぁ
深夜アニメでもブヒブヒ言いながら見てればいいのに
>>139 玩具メーカーがスポンサーなのに、女がメインでやるわけない。
玩具メーカーがスポンサーだからやらないってのは違うんじゃね?
仮面ライダーのターゲットは男の子だからやらないってならわかるけど
女がメインの男向け玩具もあるにはあるか
児童対象玩具では無理だろうけど
ダブルオーズフォーゼと変化球続いたしたまには加速系が最強でもいいんじゃない
今までも加速系が最強なんてカブトくらいだし
ウィザードって個性ないよね
人気もあまりないし
なんだこいつ
しかし話題に上がらんなウィザード……
汎用性が高い上に現段階でも結構強い方ではあると思うんだが
>>146 魔力切れって致命的な弱点があるからね。
魔力切れってそこまで致命的でもないような
普段はバンバン魔法使ってるのにそう魔力切れは起きないし
前スレにあったけど戦闘においていくら魔法連発しても魔力切れ描写皆無な所見ると自分の意思がある人一人動かすだけの魔力の消費が凄いだけな話で戦闘にはほとんど支障無いと見ても良いだろ
ってか現行ライダーは話完結しないとほとんど語られない感じだわ
特に二期は完結してもダブルのCJGXの無限パンチくらいしか盛り上がらんしいつまでも経っても昭和の描写云々、CU、RX、ディケイド、究極クウガの話題ばっかでみんな飽きて来てんじゃないの?
じゃあ平成二期の基本フォーム強さ議論しようぜ
個人的にはW>OOO≒ウィザード>フォーゼかな
Wは経験値高そう。1話以前と48話と最終話の間で相当期間稼いでるし、ベテラン感凄い
OOOはMEGAMAXで映司自身の戦闘力が爆上げされたから
ウィザードは魔法が便利だし、殺陣も凄い洗練されてて強く見える
基本フォームで見るとやっぱりフォーゼが一番落ちる気がする
>>149 本格的に議論するのは本編が完結してからってのがお約束だからだろ
>>150 Wは負けそうな相手にも相討ち狙いができるから、競技的に強さを比べるなら、かなり上位にいけるね
>>148 他ライダーで言えば体力切れって致命的な弱点あるよねって言ってるようなもんか
ただし並みの戦闘じゃ切れない
女ライダーをレギュラーにするには戦隊みたいな集団ヒーローにするしかないのかね
>>150 映司の戦闘力爆上げと言う程されたか?
アクション増えたからそう見えるだけでTV版もあれくらいじゃね?
仮に映司自身が少々強くなった所でTV版ではやられ役でしかなかったタトバが格段に強くなった訳でも無いし
この中じゃウィザードやフォーゼみたいに基本フォームでも多彩な能力を使える訳でもなくジャリ剣みたいに強力な武器も無いダブルが劣ると個人的には思うんが…
不確定要素な検索能力を抜きにした前提だけど
Wは基本フォームで創世王をフルボッコにする実力ですので間違い無く最強です
時点でウィザードかな。コピーとはいえ本編ボスであるサジタリウスを爆殺したし
よってW>>ウィザード>オーズ>>>フォーゼ
基本フォームって言うのはサイクロンジョーカーとかフレイムのみって事?
それとも同等のフォームへの切り替えも考えての話か?
俺はこのスレだと基本=並列フォーム含むって認識なんだが
ダブルだと基本3種+亜種6種、ウィザードだと基本4種って感じで
ただなんか分けにくくて人によって意見が割れるものもあると思う
オーズだとタジャドルが中間フォームと思うけど、ガタキリバ、ラトラーター、サゴーゾも並列というにはタトバより明らかに上だし
フォーゼはベースとエレキ、ファイヤーは並行かなと思う反面、強さ的にはファイヤー≧エレキ>ベースって気もする
>>157 オーズってテレビ版だとやたら苦戦してた気がするんだよな
印象の問題だけど
ウィザードだってある程度強い相手だと\ディフェーンド/\ディフェーンド/だし、
少なくとも同格以上だろうライダー相手の闘いだと魔法は言うほど使いやすいわけでもなさそう
別にそういう意図で言ったわけでは無いとは思うけど
同列のフォームも含めて基本と呼ぶなら
別に基本9フォームが上位より弱いわけじゃないWが圧倒的に有利になるわなそりゃ
個人的な分類だと平成二期のフォームは
W 基本:ハーフチェンジ9態 中間:なし 標準最強:CJX ボーナス最強:CJGX 番外:FJ
オーズ 基本:タトバと亜種 中間:なし 標準最強:各種コンボ ボーナス最強:スーパータトバ
フォーゼ 基本:ベース 中間:ファイヤー・エレキ<マグネット 標準最強:コズミック ボーナス最強:フュージョン系
……って感じかなぁ、自分で言っててよく分からんけど
>>164 自分で言っててよく分からない感も含めて
俺もそんな感じで認識してた
平成一期に比べて妙に複雑なフォームチェンジ増えたね実際
あとウィザードは
基本:四種 中間:ドラゴン四種 中間2:オールドラゴン 標準最強:ネタバレのあれ、ってことで
オーズは確か制作者インタビューで「通常のフォームチェンジに相当するのが亜種で、コンボは性格の異なる最強フォーム」って位置づけらしい
>>165 何と言うか、「パワーレベルが上がってるように扱われている」っていうのは一つの目安だと思う
ロケットステイツ入れ忘れたけど中間強化の一つでいいのかなあれ……
あと、平成一期では「夏の劇場版で最強フォーム先行披露」が出来たけど、二期だと本編が終盤に入ってるのとMOVIE大戦で後日談やるのとで
「安定して使える最強形態」の前後にもう一つ二つ追加されるのがお約束になりつつあるし
夏か本編後に出る最強フォームは大体条件付きだな
GXとメテしこは他者の協力必須だし(GXは強力な風があれば良いのかもしれんが)
スタバはあれアクアにメダル返さなかったのかな?アルティメイタムにはスタバいたんだっけ。でもあれ召喚ライダーでイメージみたいなモンだから同列視して良いかは分からんが……
というか脳内から削除したくなる気持ちは良く分かるんだが
一応オーズの最強はタマシーじゃないのか?
映画の出来は気にするな
アンチなら他でやれよ
標準Fのみ(WCJ,タトバ、BS、FS)で且つ1話での状態で考えると
CJ>FS≧タトバ>BSって感じはするな
まぁWとウィザードは番組開始時点である程度戦闘経験があるのが大きいけど
あと、Wは2フィリップの存在がウィザードにやや勝る感じ
>>169 タマシーは魂ボンバーしかしてない上に戦闘後すぐにコアメダル壊れたから、戦力として計算しづらいところがね……
>>171 体術のみならそんな感じだろうけれど、ベースステイツのロケット装備とかチェーンソー装備とか
ウィザードのどうも第一話から所持していたであろういくつかの魔法リングとかまで加えると変動しそうな気がする
お前らが完全に忘却してるっぽいファングジョーカーさんがWの中間フォーム的存在だと思うの
>>173 FJさんはパワーレベル的には中間なんだけど、CJ→CJXの流れに挟めないから……
>>171 一話のオーズってメダジャリも無しだからフォーゼにも劣らねーか?
ジャリ剣無しのタトバは攻撃能力に相当不安があると思うんだが…
描写上タトバキックは決め手に欠けるしカマキリソードじゃ流石にライダーを倒す程の威力は無いだろうし
ってかタトバで名有り怪人倒したのジャリ剣以外で無いよな?
>>175 レッツゴーのヒルカメレオンはタトバじゃなかったか
まず、タトバに決め技がないからトドメが刺せないという意見が。
つーかCJもあんまり強いイメージないが
すぐ他のフォームにチェンジしたりすることが多かったし
1話目だけなら確かに他より上かもしれんけど
基本フォームなんて語って何になるの
そんなことよりメテオフュージョンの強さについて語れ
>>178 よし
久しぶりに必殺技の必殺具合について語るか
>>181 必殺技の話題になると必ずおこるのが、ジャリバーの空間斬り議論
>>181 ジョーカーエクストリームは出せばほぼ必殺だったか。威力は一番低かったが
タトバキックはお察しの通り名有り怪人を単独撃破無しの必殺率0
ロケットドリルキックもあんま防がれた印象無いな。弾かれそうになっても二段目とかやったりしたし
ストライクウィザードは出した回数も少ないが今のところはほぼ必殺かな?
フォーム数の関係で一期ライダーに比べて締めがライダーキックになる事が少ないからか二期ライダーは極端なタトバを除けば必殺率高いな
>>180 フォーゼの必殺技を何発も耐えるブラックナイトを
あっさり破壊できるキョーダインの攻撃をものともしない防御力と
さらにそれ以上の攻撃力を持つってことでいいのか
>>180 コズミックから便利能力をいくつか差し引いた代わりに単純な戦闘力を高めたって感じか
超銀河フィニッシュも引き続き使えるし
メテオなでしこフュージョンになると格闘能力は低下してるだろうけど加速力や内包してるパワーは多分随一
>>186 あのスキー板履いた足で足技は無理があるから取っ組み合い距離のケンカファイト能力や
見よう見まね星心大輪拳技能は残念ながら低下してるだろう……
その分、飛び回ってロケットパンチとか別スキルは増えたり伸びたりしてるが
なんかWの高評価に驚くんだが
やられてばっかのイメージだったし
……恵まれた能力と糞のような戦績のCJXさんのせいか
エクストリームは検索能力がちゃんと使えればどんな相手にもそれなりに対応出来るイメージ
Wの世界観では何でも検索出来そうだったけど別の作品の敵も検索出来るのかね
movie対戦の敵とか
Wは客演では常に強いので
苦戦が多いのはドーパントが異常に強いだけだろう
ドーパントは能力分かってないとヤバい敵多いからな
初見はキツい
そら作中ではさあやるぞって時に若菜姫の妨害で検索が機能しなくなるわ翔太郎が精神干渉されまくるわで散々だからな
小説読むと、二人になんの妨害もされてないときのCJXがいかにチートだったことか…
>>183 ジョーカーエクストリームは11話でナスカに破られてるやん
>>187 スキー板はなでしこスイッチオンにしたら出現してなかった?
だから足が上手く使えないってことはないだろう
なでしことメテオの力がフュージョンしてるから
メテしこはフュージョンの上位互換だろう
お前らビーストハイパーさんについても少しは語ってくれよと思ったが
ソーメン便利そうだねってぐらいしか語りようが無かった
197 :
名無しより愛をこめて:2013/04/07(日) 12:17:34.25 ID:sotUikddO
ハイパーはマントが使えないっぽいし ミラージュマグナムもなんか普通だし。 基本から劇的に強くなったって感じじゃないな
現状は飛び道具が増えて必殺技の確実性が上がっただけだもんな
しかしこう……アンチしたいつもりは全く無いが全体的に微妙だなウィザード
強化フォームにしてもそういうキャラ特性を削るような強化の上に
イマイチ強さが感じ取りづらかったりとか
そうか?ビーストは微妙だけどウィザード自体は結構強キャラだと思うが
どんな状況にも対応出来そうな能力の豊富さは平成随一だし必殺技も太陽まで蹴り飛ばすとか海一面凍らすとか水準以上の破壊力はあるし
むしろ現時点の話数で比較したら勝てる平成ライダーの方が少ないんじゃねーの?
そういう事じゃなくて設定上の強さが強いのは分かるんだが
イマイチそういうのが伝わって来づらいっつーか脚本のギミックの使い方が下手っつーか
客演で強いといえば
V3と二人がかりとはいえクライシス最強のジャークミドラさんと
結構な時間戦った割に比較的軽傷で済んでるライダーマンさんが地味に凄い気がする
>>200 大破壊を1回しかやってないうえにその後が微妙だからいまいち印象はよくねーよな。
例えばウォータードラゴンもブラスティングフリーザもどき1回しかしないでその後の登場では戦闘が小規模だし
しかも相性有利っぽいフェニックスさんにほぼ封じられて魔法二つ同時に使ってギリギリだし
太陽に蹴り飛ばされても無事なライダーってどれ位いるかね
てつを位しか思いつかない
>>203 フェニックス戦はあの時点でもうフェニックスが晴人より魔力量上っぽかったから相性+魔法で何とか辛勝したって感じで別にドラゴンの評価を下げる様なモンでも無かったけどなぁ
一般怪人ならまだしも幹部相手に苦戦するのってそんなに評価下げる事か?
他のライダーも一回きりしかやってない様な事もあるのに一回しか凄い描写やってないから評価微妙ってのはちょっと変な気もするが
尻尾一振りで海割れたがウィザードラゴンが現実で戦えたらあれぐらいのパワーなのか
防御力って軽視されがちだけど必殺技に耐えられるレベルになったらかなり強く無い?
エンペラームーンブレイク受けても平気なダークキバとか
ネバーエンディングヘルにつっこんでも無傷なCJGXとかは必殺技当てても倒せないんじゃない?
>>204 本当にRX大丈夫か?
1000℃の火の玉でやばかったのに
太陽がエネルギー源といっても、直接太陽の熱に耐えられるか、その熱をエネルギーにできるかというと違うだろうしな
バイオになっても何とかなりませんかね
>>205 少なくとも俺個人としては、フレイムドラゴンであれだけ圧倒してたのに
一回復活されたくらいであそこまで詰められるのかよ、みたいな失望があったのは確か
まああそこは素直にフェニックスさんを褒めてもいいところかもしれないけど
オールドラゴンなんてもんが出てきたせいでドラゴン単体の強さはぶっちゃけ初回補正くらいしか見るトコない気がするんだよなあ
火の玉は熱よりむしろ衝撃の方に耐えられなかったっぽい
ぐぐってみたら
太陽が1秒間に放出するエネルギーは100メガトンの水爆約1兆個分とか
地球全体が受け取っている太陽エネルギーは、太陽が放出しているエネルギーの約22億分の1
とか訳の解らない数字が出てきた
なんか途中で消し飛びそうな気がするが、よく太陽までたどり着けたなフェニックス
>>208 そういや火の玉で「ゆうに1000℃は超えている!」って昭和面子ビビってたってけ。
昭和は耐熱設定無いのか?真とロボライダーは見た記憶あるけど
>>212 ぽいって…
RX擁護派はそれをよくいうが、だったら何故、あの時温度について言及したんだろうか?
温度についての言及があったのに、ダメージにまるっきり熱が関係無いって事は無いだろ
で、1000℃の熱程度で少しでもダメージがあるとしたら、6000℃でダメージくらわないわけがない
RXは一部の昭和厨やにわかが持て囃しているだけでそこまで強くない
熱に強い設定のロボライダーでさえ1000度の火の玉二発食らって沈んだ程度だし、バイオライダーなんか言わずもがな
逆に真、ZO、Jは過小評価されまくってるが
ロボライダーはメタヘビーとの戦いで1000℃越えの炎を吸収して戦ってるから
グランザイラスの1000℃の火の玉でダメージ食らってるのは熱エネルギー以外のなんかじゃね
>>217 真はともかく、ZOとJが過小評価って事は無いだろ
Jは妥当な評価(でかいから強い)ZOは過大評価(フェムト秒?)だと思うんだが
そういや結局フェムト秒の明確なソースは無かったんだっけ?
速度不明のビームを追い越したからそう言われてるだけ
>>220 逆に考えたらすごいよな
誰が言い出したか知らんが、ソースもないのにこのスレには真偽は別として浸透してるし
ファイズエッジの最大出力1万度もソース不明なのに話題になってたな
なんにせよ生身で宇宙空間や大気圏突入の温度変化に耐えられる程度には熱耐性があるんだけどな>BLACK
>>184 キョーダインは瀕死で生身の弦太郎をなかなか殺せないぐらいの攻撃力
>>184 思い付きだがブラックナイトはホロスコープスやフォーゼとの戦いでダメージを負っていた説
熱といえばアギトフレイムの剣は地味ながら7000度の熱を出せるんだよな
>>226 ストロンガーの体温は12万度な。
ソースはストロンガー13話、作中の台詞。
>>227 こういうのって、どういう扱いにしたらいいんだろうね?
何かに触れたり近寄ったりする描写が無いなら別だが…
地面に立ってるからそれも無理か…
自分で温度調節可能ってわけでもないし…
>>228 流石に無しだろ。調節出来る設定があるならまだしもその体温自体一切描写されてないようなモンだし
制作側も少し考えればとても描写出来ないその場のノリで考えた様な設定を何故言わせたのか…
>>228-229 体温設定はソースありだから確定
ただしそんな描写はない。
どちらも満たすとなると設定なしでも
体温調整機能付と考えざるをえないだろう。
しかし何で出来てんだ?ストロンガーとかタイタンとか。
タイタンの発言は体温の話じゃなくて内包するエネルギーの話だろ
体内のマグマの温度を24万度まで上昇させたタイタンはストロンガーの倍のパワーを持つと言っただけ
24万度の溶岩とはまたファンタジーな
>>230 ソースにどう書かれてたの?
もし、ソースがあったとしても描写と矛盾してたら描写優先になっちゃうよね?
>>233 書籍に書いてたんじゃなくて
タイタンは8万℃の炎を使う。でもストロンガーは12万℃だからタイタンの攻撃が効かない
という作中展開
悪い、間違ってた
元々8万度のパワーを持つタイタンが改造されて24万度になって
ストロンガーの2倍とか言ってたんだった
つまり
>>231が言ってる通り
>>231がどうやったら上の奴みたいな体温12万℃なんて発想になったんだ
拡大解釈ってレベルじゃねーぞ
24万度のマグマの半分のエネルギーか・・・
なんかスゲーことだけは伝わったw
>>236 >>227だが
ビデオで見直した。
"タイタンのパワーは24万度、貴様の二倍だ!”って台詞が
いつの間にか体温が二倍ってなって12万度ってなってんだな。
俺の脳内で。
でも凄いパワーであることは間違いない。
映像で表現できてない部分のフォローが必要な設定だけど
このスレ的にはスルーな方向か。
たぶん
昭和ライダーは議論から外すべきだな。
自分の勘違いから始まってあげくに昭和は議論から外すべきって滅茶苦茶じゃないか
勘違いだったわー スマンねこりゃ
だけでいいじゃないの
しかし「タイタンのパワーは24万度、貴様の2倍だ」って、セリフも
なんだか、よく分らないな。
何か、別にそのセリフだけで言うんならまぁ確かにストロンガーの体温かなんかは12万度って解釈できそうではある
>>238 まあ、-300℃とか、〜倍の「軽さ」とか明らかに、変な事言ってるんで、昭和の数値等は鵜呑みにしない方がいいかもね
ライアルがシャドームーンにボコられたりもしてるんだから平成の数値も鵜呑みにはできねーよ
一見平成の中でも相当戦い慣れてそうなWやウィザードだってスペックはアレだし
>>243 ショッカー驚異の科学力で-273.15℃以下でも分子運動を止めない粒子でも発見してるんじゃね?
そもそも平成の555にだって絶対零度に耐える素材が存在してるんだが
タキオン粒子とか1ミリ秒で変身完了できる光線とか存在する世界の話をしているわけだしな。
鵜呑みにしすぎるのもアレだが納得できそうな程度に隙間埋めつつ考えればいんじゃね。
ところで新旧仮面ライダーの強烈な耐久描写ってなにがあるかね?
1000℃の火の玉に耐える・耐えないとかそんな感じの。
印象的に響鬼さんがすごい頑丈に思えるんだがでもそうした飛びぬけた攻撃食らってた記憶がない。
力は弱いけど相手の情報を知ってる上に技術が半端ないとか
格闘漫画だって合気道の達人の女がマッチョを投げ飛ばしたりするしそれに近いんじゃないかな
>>246 どうでもいいけど鬼系は頑丈というよりタフな印象だわ
RPG的に例えると防御力は低いけどHPは高いという感じで
Xライダーとか
地球を動かせるパワーの奴と殴り合いしてる
実際、Xは意図して高い防御力描写をしてた感が強い
つーかアトラスの描写を基準にすると昭和ライダーってエラい事になるよね実際
月を蹴り飛ばせるとか山吹っ飛ばせるとかその程度じゃすまんくなるし
ドラゴンボールの世界と化すな・・・。
>>249 絶対に足場がなければパワーだけで地球を動かすことは出来ないよ
勿論、体重が地球より重かったら足場無しにパワーだけで地球を動かせる可能性はあるが…
特殊能力と考えるべきだろうね
カブトのクロックアップも物理法則がおかしいもんな
その昔南極だかに巨大な超出力のジェットエンジンみたいなの作って地球を動かして惑星衝突を回避する特撮があったそうだが
そんな感じなんだろうか
物理法則をどこまで考えるかって、結構議論を左右すると思うんだけどどう思う?
自分は、現実の物理法則をほぼ当てはめて、更に、不思議パワーがあるってスタンスなんだけど、違う人も多いみたいだね?
クロックアップが物理的におかしいとか言うんだったらそもそも、変身自体出来なくないか?
逆に、物理法則を完全に無視しても描写が絶対としてる人もいるけど、ライダーの世界でも通常時、光は光速で進むし、水は0℃で凍り、100℃で沸騰するんだよ
物理法則を完全に無視していい訳でもない
とりあえずそのレベルから話決めないとこの手の議論が出来ない奴は議論に参加しないで欲しい
たまに現実の物理法則とかにやたら細かく拘る人が出てくるけど、なまじ知識があるせいか現実のそれに拘りすぎてフィクションとのバランスが取れてないことが多いんだよな
結局自分の知識を言いたいだけで議論も単に強弁してるだけになってることも多いし
>>255 −300℃の扱いや、光速反応に関連する話題になったら必ずと言っていいほど出る話題じゃん
新参者は暫く黙っててくれよ
むしろ妙に現代科学内での物理法則にこだわる人の方こそ新参臭い件について
259 :
名無しより愛をこめて:2013/04/11(木) 17:41:39.68 ID:gBaqztd00
だってクロックアップは設定としてあるから現実の物理と剥離してても認めるけど
RXは光速の物体を打ち落とすなんて物理的(笑)におかしいから設定で光速と明言されてても認めない
なんてダブスタのクズとどんな議論すればいいって言うんだ
単に昭和ライダーを叩きたいだけなのを本人は必死に取り繕ってるけど
頭が悪すぎて隠せてないんだよねw
光速云々で荒れる時って明らかにどっかの馬鹿が難癖つけてる時だけだと思うんだが
物理法則がどうのって厳密に適応されたら仮面ライダーなんて存在そのものが破綻するって分かんないのかな
作中で明言>設定で明言>作中描写から明らかに読み取れる事柄>現実の物理法則
くらいの扱いだろ
グレーゾーンはグレーゾーンのままいこうぜ。
作中で明言されてたり、描写や設定から明らかなことまで
「物理的にあり得ないから無しで〜」とか言っちゃう人はスルーしとけば良い
言われてるように、基本的に昭和ライダーにしか噛みつかんからすぐわかる
光速云々で噛みついてる人は光速とかの強力な描写が一回こっきりでそれ以降は光速レベルの事が出来たにも関わらず明らかにそれ以下のレベルの事しか出来てない事に納得がいかないんじゃねーの
それ多分全ライダーに言えるんだけど
ウィザードなんかも上の方で言われてたし
ところで携帯だね
昭和より平成の方が実際の物理を根拠に難癖付けられてる気がする
平成の場合は肯定否定問わず現象の検証に物理を引用されることが多い印象だな
少なくとも昭和に対する場合みたいな根幹からの全否定に近い論調は記憶に無い
前やった(できた)事をすれば、どうとでもなった場面で
それをせず窮地に陥ったら何故?となるのは解るが
逆に、負けかけたり、仲間や町や人に被害が出そうになったりしなければ
違うやり方で行って失敗しただけで、対処法は温存されてる状況ではなかろうか
>>254 完全とか極論に走るからややこしくなるんだろ
例えば、0.1秒の隙をついて攻撃とかやってるけど、
本当に光速で動けるなら0.1秒もある隙を気にする必要も無くないか?
普通の人間が、
相手の攻撃には1ヶ月の隙があるから気をつけろ、
と、言ってるようなもん
まあ結論言っちまうと
子供が観る為に作られた映像を
大人が書籍や設定でマジメに考える事自体が間違ってるんだけどな
でも作ってるのは大人だからね
今のネット環境のせいもあるしその辺はしゃーない
>>269 島村ジョーだって常に加速状態で戦ってたワケじゃないんだし今さら気にすんな
>>270 それは個人の結論だろう。
子供が観るために作られたものを糞真面目に考える遊戯なんだよ。
間違いとか正解じゃないんだ
子供向けに作られたものを大人が真面目に考える遊びって誰もが理解できてたら
設定だとこうなのにこの映像は納得できないと思う奴なんて現れないと思うんだけどなw
>>274 遊戯は真剣にやらなきゃ面白くないんだよ。
だから見解の対立もあるのはしょうがない。
問題は見解の対立じゃなくて単に昭和叩きたいだけって姿勢が透けて見えてる事だけどな
ダミアンの恒星移動やキバの月蹴り返しがトリックだって言ってた人もいるし
昭和だけが被害者みたいな言い方はちょっとなぁ・・・
作品全否定に近い論調よりは遥かにマシだけどね
昭和は根幹に関わる部分からいちゃもん付けられるからなぁ・・・
オーズの空間斬りやWのスペック∞は、それだけで最強に食い込める可能性があるせいか、特にたたきがひどいしな
どさくさに紛れて空間斬りを捩込むのは、露骨過ぎてどうかと思うの。
281 :
名無しより愛をこめて:2013/04/13(土) 03:01:01.18 ID:Rl3lOXphO
262:名無しより愛をこめて :2013/04/11(木) 19:37:53.69 ID:1oMxIbZW0 [sage]
作中で明言されてたり、描写や設定から明らかなことまで
「物理的にあり得ないから無しで〜」とか言っちゃう人はスルーしとけば良い
言われてるように、基本的に昭和ライダーにしか噛みつかんからすぐわかる
282 :
名無しより愛をこめて:2013/04/13(土) 03:02:15.16 ID:Rl3lOXphO
276:名無しより愛をこめて :2013/04/12(金) 22:24:45.19 ID:gyXr5UWk0 [sage]
問題は見解の対立じゃなくて単に昭和叩きたいだけって姿勢が透けて見えてる事だけどな
>ダミアンの恒星移動やキバの月蹴り返し
不死鳥を太陽の果てまで蹴り飛ばしたオールドラゴンキックもその類に入るんでは?
オーズのコンボのランキングってどうなのかな。
>>280 ほらね
空間斬りは否定する要素が、否定派の主観だけなのに、叩かれる不思議
>>284 ガタキリ>その他>タトバは確定で後は状況によるんじゃない?
タジャは属性以外プトの下位互換って感じもするが
サゴーゾも重力操作にタイムラグあったりで負けも多いし他コンボより多少劣る感じもする
>>284 オーズのコンボは場合にもよるけど、
Sタトバが一位だとは思う数秒とはいえ、時止めがあるし
どっちにしろガタキリバを何処に入れていいのかが分からないよね
ところでフォーゼは普通に宇宙行けるのロケットステイツだけじゃない?
ベースとかは打ち上げてるし、コズミックはどっちかと言うとワープだし剣が必要だし
メテしこは行けそうな気はする。
>>164の表を基準にするとボーナスと中間という二つの役目をロケットは
持っている気がする。
>>286 他コンボで苦戦気味の鳥系ヤミーを押してたし他より落ちるってことはないんじゃないの
>>285 アンタも諦めが悪いというかしつこいね
主観とか言い出したら次元斬り君の方がひどかったじゃん
若干メタ気味な見方ではあるが
番組の作りとしてハイリスクハイリターンな後継フォームを出しておいて
序盤で入手したローリスク(たったセルメダル三枚)で使える
後継フォームより強い技とかありうるのか?って気はするんだよな……
それ言い出したらどのライダーも
293 :
名無しより愛をこめて:2013/04/13(土) 22:30:24.82 ID:JfvkDj130
>>291 コイツ本当に頭悪いんだなw
ネタじゃなくて軽くガチで
揚げ足取りたかったんだろうが取れてないっていうwww
よっぽど
>>269の返しが悔しかったんだろうな
>>289 あれ?
もしかして、叩いてたんじゃなく本気で空間斬り(次元斬りだっけ?)を否定してたの?
否定派の方が明らかに、酷かったじゃん?
>>290 一度でも破られたらその考えでいいけど、一度も破られてないからねえ…
強すぎるから、出すのをやめたと見るべきだろうね
>>294 > 強すぎるから、出すのをやめたと見るべきだろうね
こういうのこそ主観でしかないんだがw
そもそも次元斬り君が空間斬り論にシフトしてもなお叩かれてたのは
結果としての空間切断を強引に攻撃手段と混同して開き直ってたからだろ
>>295 だったら何故、離れてた猫ちゃんが斬線をかわしたんだろうね?
いや後継フォームが出る事自体が確定路線で
それより強い技とか出すのか?って言ってるんであって
強すぎるから出すのを辞めたとか全然会話が繋がってないんだけど
>>296 意味不明
単に攻撃の射程内だっただけだろ
ブラスターよりアクセルのほうが強く見えるみたいな?
空間切断は攻撃の結果として起きる現象であって、攻撃の手段じゃないのは設定で明らかだしねぇ。
件の人の言い分が否定されるのは、修復能力を捏造しないと成立しない論だからでもあるんだよね。
>>298 剣が届かない範囲も射程内=空間斬りって事だね
>>300 設定で明らか?
その明らかな設定を教えてくれますか?
地球のコア破壊時のオーズバッシュは空間斬りでなく直接斬りだったな
>>301 公式サイトの説明でも読んで来なさいよ。
どこにも「空間切断で攻撃している」なんて解釈できる記述は無いからさ。
>>301 結論が飛躍し過ぎてて意味不明
見た目上の刃渡りが届かない範囲まで斬れるのはトラクローでもやってるし
背景の建物は物理的に切断されていない=それ以内の攻撃範囲ってことだろ
それとも以前と同じくまた捏造修復能力でも主張する気か?ん?
まぁ正直、アレが防御無視の技だと言いたくなるのは分かる、そりゃ分かる
何となくそういう演出だし、あと漫画とかでそういう理屈つけた似たような技とかも出てきてたしね
でも、作中で別に明言されたわけでも無ければ設定にもない
さらには手前味噌だが
>>290の理由もある
防御無視だと言える根拠は「それっぽく見える」それだけ
・防御無視
・射程無限
・修復能力
どれも主観でしかないんだよなぁ・・・
>>303 「空間断裂をひきおこす」だよな?まさに空間斬りの事じゃん?
>>304 完全にあんたの主観ですね?
>>305が言ってる様に素直に見たら空間斬りに見えるんだよ
で、公式には空間断裂プラスどんな固い物でも斬るだから、最低でも防御無視は確定
設定も見た目も空間斬りなんだから、もう、空間斬りでいいね?
こーいう流れになるとつまらなくなるからしばらくROMってるわ。
>>300 >空間切断は攻撃の結果として起きる現象であって
それって対象を空間ごと切れるって事だから防御無視な事に変わりないんでは?
>修復能力を捏造しないと成立しない
この説を肯定するには、この疑問を推測を用いず解消しなければならない。
というのであれば
>>269の疑問も「公式記述で以って」説明する必要があるんでは?
議論は相手を納得させるためにやると思うんだが、意見をごり押しして言い負かせば勝ちみたいに思ってる奴がいるんだよな
そういう奴は相手の意見は聞かないし、相手を罵ったりするから自分の意見も相手に聞いてもらえなくなる
攻撃力が高いから空間も切れる=防御無視ってのがわからんのだよな
ドラゴンボールで魔人ブウが空間に穴を開けて時間が経つとその穴が塞がってたけど、あれは攻撃力の高さで開けてた訳だし穴も勝手に塞がってる感じだった
オーズバッシュもあんな感じでまず能力として空間切りがある訳じゃなく、攻撃力が結果として空間が切れるって話だったと思うんだが
あと空間修復もオーズがやってようが勝手に戻ってようが、別にオーズの強さには関係なさそうって感じで落ち着いてたと思うんだが、なんで今さらこんな話になるのかわからんな
>>310 それこそ光速は設定の記述にあるんだが?
具体的にはガイナジャグラムの光速ブーメランのことな
それを後出しで撃ち落としてるのは描写から明らか
>>308 技の説明と武器のパーツ・素材の説明は別々に記述されているのに、わざと混同してない?
オーズバッシュの説明は「その威力は空間断裂をも引き起こすことが出来る」だから
空間断裂が攻撃の手段ではなく、攻撃の結果として付随して起きる現象なのは明らかだよ。
で、「どんな固い物体も切り裂くことが出来る」と言うのは、刃部分であるジャリバーエッジの説明。
だけどメダジャリバー自体は、オーズバッシュ時以外は基本的にナマクラの活躍だった訳で…。
今週で空間切りは防御力が高ければ防げることが判明
魔力で防いでんじゃないのようわからんけど
なんか高速移動してたなインフィニティ
317 :
名無しより愛をこめて:2013/04/14(日) 09:10:27.08 ID:+7LfZrgoO
どーせ固いのはコズミックみたいに最初だけだろ
>>314 よくその訳わからん反論出るけど、どっちにしろ空間断裂起きる訳だから同じじゃないのか?
音速超えると衝撃波出るけど、別に衝撃波出すために音速超えた訳じゃなくても、付随して起きた衝撃波でガラス割れたりするんだし
>>300 サゴーゾの必殺技を見るに、オーズに(メダルに?)何らかの超常修復能力があるのは明らか
何で、ジャリバーに修復が無いと言いきれる?
インフィニティの高速移動はクロックアップやファイズアクセルよりは
戦隊のレッドバスターの高速加速みたいな描写だったなぁ
まぁ映画とかだと普通にクロックアップに対抗可能な能力に化けそうだが
>>320 公式の「時間の流れに干渉し」って一文を見るに高速移動の能力じゃなくて高速行動なんだな
速いからって速度分の威力は上乗せされないっぽい
>>319 それこそただの主観でしかないだろ
せめて設定を引用して修復能力を語れよ
ゴリ押し派がコレで否定派の主観で叩かれるとか被害者ぶるんだから呆れるわ
一応、AtoZでは明らかにルナの背後の柵まで斬れてたよね。そいで修復するシーンも明確に描かれてる
(ただ、バッシュのエフェクトは消えてないので修復するとこまで含めてバッシュだと言われたら水掛け論になる)
なんにせよ作中の描写見る限りバッシュ受けて耐えることはほぼ不可能なんじゃなかろーか?
当たるかどうかはまあ別の話としても
>>322 >>318に反論しないって事は空間断裂は起きてるって事でいいんだね?
じゃあ、空間断裂の修復は自然に起きるが、任意の物の修復を妨げてるんだろうね
つまり空間は斬れるけど防御無視ではないって事か
>>324 空間断裂自体はオーズのサイトにも書いてあるだろ
空間断裂で攻撃してるとは一切書いてないけどな
ついでに修復だとか妨げる能力に類する設定も存在しないけどな
主観乙
>>318 なんで理解出来ないかなぁ…。
以前の議論で出たガイバーの絶空斬での例えも、一部の人だけ無視してたみたいだし…。
描写からの推察を完全否定してたらこんなスレ何も話せんと思う
>>328 主観だけを根拠に強弁を繰り返すのは議論ですらないけどな
>>329はなんなの?
「設定にない」を延々と
設定にない事も描写から推測するのがこのスレじゃないのか?
>>327 絶空斬ってどんな技だっけ?
ガイバー読んだことあるけど忘れた
要するに、空間より硬かったら防御出来るってことだろ?
>>330 アンタがやってるのは描写からの推察じゃなくて主観だけが根拠のゴリ押しだろ
>>331 前回も散々語られてたじゃん
白々しい
>>333 だから、「設定にない」以外で反論したらいいだろ?
>>305を見たらわかるように、否定派にも「空間斬り」に見える演出なんだよ
普通に素直に見たら「空間斬り」に見えるの
>>334 は?
問題点は空間断裂の解釈の違いだろ
空間断裂という現象自体に物体を破壊する効果があるか無いか
それと
>>305を最後の一行まで百回音読してみるといいよ
空間切りと言っても空間を制御したりそれを応用した技じゃないからね
威力強すぎて周囲の空間まで切れるなら充分すぎるな
長文で悪いけど、空間断裂を類似した現象である空間歪曲に置き換えてみる。
空間も歪める攻撃を直接受けた物体は、攻撃を耐えていない限りは空間ごと物理的にも歪められる。
歪曲させられた空間内にある物体は、その外からは歪んで見えても物理的に歪んでいるとは限らない。
つまり、空間歪曲の範囲内にあっただけの物体は空間の復元と共に正常な見た目に戻る。
しかし、空間も歪める攻撃を直接受けて歪んでしまった物体は空間が復元しても元には戻らない。
前者と後者の違いは、空間も歪める攻撃が直接当たったかどうか。
要は「攻撃の範囲≠空間異常の範囲」って事だと思うんだけどね。
パンチ力:測定無し・推測値8t
キック力:11.3t
ジャンプ力:ひと跳び32m
走力:100mを5秒
何か最終フォームにしてはしょっぱい数値だな
いやだからAtoZでしっかり後ろの柵も切れてるって…そういう話じゃないの…?
カザリにかわされた時は背景に何らの影響も与えてなかったろ
使われる度に描写が微妙に違うから解釈も幅広いな
>>340 そこまでは射程内だっただけじゃね
むしろ任意復元だとか切断対象の選択はしてないのを示す描写だと思うんだが
>>339 CJXと同じで殴り合いの強さより特殊能力で勝負するタイプなんだろ
345 :
名無しより愛をこめて:2013/04/15(月) 00:41:20.50 ID:xTeMlKtoO
魔法無しの身体能力はオールドラゴンが上か
しかし定期的に変なのが現れるな
空間斬りに魔皇力にCJXのリアルタイムダウンロード、メテオストームにオルフェノクの強さ、タウラスの支配力…どいつもこいつもやけに攻撃的だし、まさか全部同じ奴がやってんだろうか
>>335 ワンピースで、白ひげが空間を叩いて出来たひびで離れた建物やら地面が割れてただろ?
あれこそ将に空間断裂だよ
空間断裂で物体破壊ができるいい例だな
少なくとも、あのシーンに文句の無い人達の認識は、
「空間断裂に攻撃力はある」
だね
断裂や破壊なら修復能力でもないと元に戻らないだろうな
>>347 むしろあれは「ワンピースだから・白ひげだから何やってもおかしくない」が
見てる人の認識だと思うんだ
>>347 グラグラの実の能力でヒビが入ってるのは大気だとさ
そもそも空間に干渉する能力じゃなくて衝撃波を発生させる能力だし
すまん空間断裂ってどういった現象なんだ?
空間の定義が良く解らんし
それが切れて避ける???
あれか?幾つものパラレルワールドが重なり合ってて
他のパラレルへの空間に行ける穴があくって現象か?
それともザ・ハンドみたいな現象か?
>>351 異世界間に穴を空けたら空間干渉どころのレベルじゃないと思われ
>>349 それは、完全に主観ですね?
主観は駄目らしいよ
>>346 ちょっと待った、CJXは小説版で名言されてるんだけど
>>353 >>347の「あのシーンに文句のない人の認識は〜」という主観的な物言いに対する、別の主観です
どっちにせよ「大気に罅を入れる」だと仮に真空中で同じことをやろうとしても空振るだけだから
「空間断裂」とは関係ないね、グラグラの実
うーんいまいち解らん。
空間断裂とは空間、つまり何もない(見た目)場所に
空気の濃度差とかなんとかで
亀裂なりなんなりが入ったように見える事をいうのか?
それとも衝撃波が飛ぶ事を言うのか?
どちらにしても
>>351で上げたイメージからは程遠いが。
>>355 頭悪っ
漫画で大地や建物割れてただろ?
意味わかんない反論すんなよ
>>354 その話が出たのは小説が出るより相当前だな
その時はTV等からの検証で逐一ダウンロードじゃなく、最初にダウンロードしておいて対応するんだろうって話で落ちついた
>>358 >少なくとも、あのシーンに文句のない人達の認識は、
>「空間断裂に攻撃力はある」
>だね
と、
>>347が「文句のない人達」を勝手に決め付けるなよ、っていうのが
>>349の主旨なんだけど
通じてなかったみたいだね
もうオーズバッシュはもう良いからインフィニティの話をしようぜって思ったけど語る所が高速移動位しかないな
武器が斧ってのもプトティラと被ってるし何か地味なフォームだな
>>350 だとさって、それ本当に確定情報か?
なんで地面を傾ける事が出来るのに、大気にヒビいれること出来るんだよ?
例外を除いて、能力二つは持てないはずだろ?
白ひげの能力は空間系だろ
>>362 ワンピの科学、特に悪魔の実関連はSFでも物理学でもなく
「小学校低学年生の理科的イメージ」優先で出来てるから(ゴムだからってだけで雷攻撃が効かない、とか)
この手の考察で小難しく筋道立てて効力を考える方がナンセンスなのよ
衝撃波で大気を割って地面にも亀裂を入れた、でFA
まあワンピはもういいや
>>361 アンダーワールド侵入能力無効、っていうのはレギオン倒しちゃったから今後クローズアップされにくそうだよね……
>>365 侵入無効っていうかただ単に堅いから内藤さんの槍が効かなかっただけなんじゃね?
まあ終盤になったら普通に堅い設定なんかどっか行っちゃうだろうけど現時点ではそうだろ
>>367 インフィニティについて語るのは時期尚早だろうけど
俺の予想ではあれは魔法=意志でハルトの意志の固さではないだろうか?
まぁ本スレ当たりに書き込むのが適当な内容だろうけどね。
>>365 レギオンの攻撃はアンダーワールド侵入と言うより空間切断だと思う
ビーストの足に当たり足が動かないシーンがあるし
>>326 オーズバッシュで空間切断できるんだから
切断された空間=オーズバッシュの射程圏内という事になるんでは?
例えば刃渡り1,5mの剣を振って1m離れた所にいる敵を斬りました
しかし剣が持つあまりの威力によって敵の後方100mにあるビルも斬れました
これってつまり剣の威力が及ぶ距離は最低101mという事になるんでね?
>>370 ある程度以上離れた場所の物は物理的には切れてないんだが
>>370 ずっと根拠の無い否定する、変なのいるけどその解釈で間違いないよ
>>372 変なの乙
・ある程度離れた物は物理的に切れてない
・ルナのすぐ後の柵は物理的に切れてた
以上から射程範囲は刃渡り以上で対象の選択や修復能力が無いことは明らか
訂正
>射程範囲は刃渡り以上かつある程度以下
>>370-374の流れが空間断裂とやらなら
衝撃波でいいんじゃないか?なにか違うのか?
まさか衝撃波より空間断裂の方がなんかかっこいいからとかか?
順番が凄い切れ味で斬る→空間まで斬れる
だから
上記の描写から空間断裂には攻撃力が無くて実際の斬撃の射程以上に作用するって事か
レギオンの空間斬りから「切り裂かれた空間は干渉力が途絶えると自己修復する」って概念が窺える
つまりオーズバッシュなんかも攻撃側じゃなくて空間側に修復力があるとすれば……
>>377 湯船に浸かって水面を手刀で切った感じでしょ?
でも浴槽まで切ったらそこから水がこぼれ出すよね。
いずれにしろ衝撃波で十分。空間云々は関係ないでしょう?
アマゾンの生き埋め脱出の奇跡が空間断裂による物に思えて来た。
オーズが直してるんじゃなく、空間が自己修復能力で勝手に直っているって説もずっと言われてはいるんだが、何故かそれはスルーでオーズが直しているって説にばっか噛みついてくるんだよな
オーズが直しているって説に反対なら、空間が勝手に直るって説は落とし所としては悪くないと思うんだがな
すごい斬れ味で大気まで切り裂く。
ズレた大気がレンズ効果(語弊アリ)で向こう側の「風景」までズレたように見せる。
大気が元に戻るに合わせて風景も戻る。
というのはどうだろう。
>>373 猫がかわした斬線上の木が修復してるのはどう説明する?
オーズが切断対象あるいは修復対象を選択できる証拠だな
>>379 その可能性もあるね
空間ごと切断して、空間が自己修復するけど、その空間内でオーズが選択したものは修復しないとか
>>378 喩えとして何をどこに対応させるかにもよるけれど、オーズにせよレギオンにせよ浴槽までは斬ってないような印象
空間が切れたりずれたりすることで見た目一緒に裂けたり伸び縮みしたりしている空間内部の器物も、空間の修復力で直るか、そもそも「壊れて」いないってことなのかな
ともあれインフィニティの出現によって
「空間を(あるいは空間ごと)切り裂く攻撃」は「空間より硬ければ防御可能」と考える選択肢が出てきた
問題はインフィニティの防御力をウィザード世界観の外で検証するためには映画を待たなきゃならないってことか
空間(空気)の濃度差が産み出す蜃気楼みたいなものと
衝撃波が一緒になってるから破壊されるものと
破壊されたように見えるけど元に戻る物があるってことでしょ?
空間(空気)の濃度差も衝撃波が産み出すだけ。
力の入れ加減でどこまで衝撃波を飛ばすか位の調整は出来るだろうから
対象選択はある意味可能なのかもしれん。
第二話のオーズバッシュなんかは背景で切れたビルの断面が見える、って演出がなされてるけど
その断面に指を置くとか、断面からビル内に入るとか、そういった描写まではされてなかったしなぁ
>>380-384 空間=空気ではないし、設定で空間切断と明言されてるんだから大気切断なんて解釈はありえない
>>381 物理的に切断されてないなら射程範囲外かつ空間断裂の範囲内ってだけだろ
ルナの後ろの柵は射程範囲内だから斬れた
カザリの後ろの樹は射程範囲外だから斬れなかった
ただそれだけ
存在しない能力を捏造しなくても充分説明可能
そもそも空間って何だろう、あの切れてるのって何が起きてるんだろうレベルで不明瞭なんだよな
文字設定がなかったら「※イメージ映像です」で片づけたいレベル
ボウケンジャーの、ボウケンシルバー登場回見てそう思った
背景のビルが切れて断面まで見えてるなら描写としては充分だな
空間の修復はジャリバーの能力なのか空間そのものの能力なのか判断に困るが
じゃあこんなんかな。
OOO)つ=―――………
A B C
A:剣本体。相手は死ぬ
B:空間切断。相手は死ぬ
C:切断余波。切れるが戻る
A〜Bの攻撃力とB〜Cの範囲はメダルの量で変動。
>>379 勘違いしてるみたいだけど空間の自己復元説はむしろ俺も言ってたんだが・・・
ってか相対性理論では空間は復元しようとするもんだし・・・
自分が支持してるのに噛み付くもクソもないわな
っていうかさ
ルナドーパント斬った時、後ろの柵って空間ごと切れてたけど空間ごとまたくっ付いてたよね?
ネコ斬った時の木と扱いおんなじだよね?
なんとなくスルーしてたけど、ルナの後ろの柵は物理的には切れてない扱いのはずなんだけど
BDで変更でもあった?
>>385 そういや生活感のあるビルにも関わらず水道管から水が零れる様子もなかったな
>>392 そうだっけ?
それならそれで実射程範囲がさらに短くなるだけの話だが・・・
空間に復元性が無いなら、惑星の公転軌道は凄い事になってるだろうからね。
>>395 うん、ちょっと今確かめてみたけれど
「ルナごと背景がまるごとズレる」→「柵アップ。手すりの断面見えてる。画面を横切ってズラしていた紫エフェクトが消失。柵や背景の建物が元通りに」
→「視点が戻ってルナ爆発」
っていう描写になってた
だからその空間ってなんなの?
三次元を二次元にして、つまり奥行きに関係なく平面として切るってことか?
それは空間断裂じゃなくって空間がなくなってるから違うよな?
空間そのものの修復力云々の前にそこが全く解らんのだが。
>>399 おそらく3次元物理空間の事だと思っていたが
ここで議論されている空間とは異なるよな?
>>351-352で否定されてるし。
理解力のない俺に教えてくれ。
>>398 とりあえず、ビルや鉄柵の断面が見えちゃっているのは衝撃波とか蜃気楼とは違うんじゃないかなという話
>>396で挙げた紫エフェクトにもし飛び込むことができたら違う世界に行って戻ってこられないんじゃないかとは思うくらいには空間の話
この辺は実際の映像作品見てもらったほうが早い
実際
>>351-352で一度否定されてはいるけれど、オーメダルにはそれだけのポテンシャルがあるのも事実
(最終回でブラックホールが出来てメダルの多くが40年後の世界まで飛んで行った)
さすがにセルたった3枚で量的に同じことが出来るとは言わないが、もしかしたら例えば
ほんの一瞬だけ0.01秒後の未来に続くタイムゲートが開いちゃってる可能性も、あるにはある
そういえばオーズバッシュで刃先の届かない所にいる敵を倒した描写ってあったっけ?
>>401-402 トンクス。何となく解った気がする、
>>403 パラレルの間に
4次元的空間がある、
つまり空間の断裂は4次元空間と繋がってるってこと?
>>404 どっちかというと「斬撃波飛ばし」の要領でちょっと離れた敵をよく斬ってたと思う
ルナドーパントもメダジャリバー本体の間合いから見ると微妙に遠かったように見えるし、ひっくり返った亀とか完全に遠距離攻撃で倒してたような
>>406 でも否定派の言葉を借りるなら、そんな設定は無い…
離れた敵を空間断裂で斬ってる事になっちゃうね
>>407 特撮じゃ「エネルギーをまとった剣を振って光を飛ばして遠距離攻撃」なんて設定に明記されてなくてもザラにあることだから
「離れた敵を斬る」ことと「空間断裂を攻撃手段のメインに置いていること」はイコールじゃ結べなかったりするけどね
>>408 待て待て
設定に欠片もない斬撃波と、
設定にある空間断裂
どっちが無茶かな?
>>405 断裂の範囲内の物体は物理的には切れてないから空間の断面同士は繋がってるんだろう
ビルの水道管から噴き出した様子も無いし
>>407 空間断裂は攻撃の威力で起きる現象というのが設定だから
空間断裂で攻撃している説とは方法と結果が逆なんだが
>>409 設定と反する「空間断裂で攻撃」の方が遥かに無茶苦茶だと思うよ
>>410 なるほど。
切れたように見えて
切れていない状態だと言うことか。
空間的にも隙間は出来ないから別次元とか
どこかに繋がってるわけじゃないって事だな。
空間断裂してないな。
>>412 物理的に破壊されてないだけで三次元上の空間観測では断裂して見えてるじゃない
そもそも
>>405の空間の断裂から四次元云々って考え方が間違ってるかと
なぜなら二次元に切れ目を入れても俺の嫁は惨次元には出て来ないからな
>>408 >特撮じゃ「エネルギーをまとった剣を振って光を飛ばして遠距離攻撃」
どっちにしても斬撃の威力が遠くまで届いてる事に変わりないし
オーズバッシュで言えば空間を切断する斬撃が遠くまで届く事の証明になるんじゃないかと
>>413 言わんとする事は理解出来るんだけど、酷い自虐ネタだな、おい。w
まぁ、物理的切断の絡む空間断裂なら、強殖装甲ガイバーの李戦が近いんじゃないかな。
>>413 うーん・・・難しいな。
まぁ言いたいことは何となくわかる。
しかし上位次元から下位次元ではなく
下位次元から上位次元に穴を・・・・
もうやめような。
それとオーズバッシュはセルメダル3枚のパワーを
一気に開放する技だからジャリバーエッジからエネルギー波が
放出されてもなんら不思議じゃない。
空間断裂はあくまで結果であり、空間断裂自体には攻撃判定はなく
空間が歪むくらいのエネルギー刃を飛ばして結局単純物理で攻撃しているだけ、ってことかな
威力は高いけれど「空間断裂があるから物理的ガードは無視出来る」わけではない
>>417 硬度を持たない空間を切断できる斬撃に対して物理的硬度って意味あるんかね?
なにがなんでも防御無視とか射程無限とかってことにしたいんだなあ・・・
>>418 断裂であって切断ではない。
断裂は切れて避ける事で
切断は物を切り離す事。
意味が違う。
空間を故意に切れるのであれば
それはもはや空間断裂とは言わない。
仮面ライダーが子供番組だって事わかってるか?
画面上でずれて戻る演出を見て、
「斬れて見えるが実際には斬れてない」
なんて、子供は思わねえよ
「斬れた、戻った、オーズすげー」
が、子供の感想だよ
あれは、実際に斬れて戻ってるの
>>420 どっちにしても切ってる事にかわりないじゃん
空間断裂効果でヤミーを切り裂いたのであれば、
ヤミーもビル等と同様に元に戻ってノーダメージなんじゃなかろうか。
>>422 ケシゴムとか折り曲げてみろ。
切れて裂けるから。
”これは消しゴムを折り曲げたら断裂した”な。
消しゴムを折り曲げる事が目的で断裂は結果だ。
断裂だから場所を選べない。決して切ってるんじゃないんだ。
カッターナイフで切るのは切断だ。
ヤミーをオーズバッシュで
セルメダルのエネルギーを一気に開放して
切断したら空間が断裂した。
これが空間断裂だ。
で、空間とは3次元空間。
映像的には断裂しても元に戻る。
(3次元的に切れているように見えるだけ?)
が今までの流れな。
射程制限は考えても仕方ないから無いものとして扱ってもいいと思うけど
防御無視はないな
ウィザードが堅けりゃ斬れないと証明したからな
ジャリバーに耐えた敵がいないから判別しづらいんだよな
ウィザードならもしかして大丈夫かもってだけで
>>424 オーズバッシュは対象を切るんじゃんくて折り曲げるのか?
>>424 あと、雑誌には空間を切り裂くと書いてたし
公式に断裂と切断を厳密に区別してるようには思えないんだが
>>418 簡単な話で、「空間にも硬度はある」と考えればいい
この場合の硬度は「突き破るために必要とされる仕事量」と言い替えれば分かりやすいだろうね
ていうか怪我したとはいえ特に固い設定もないビーストハイパーも空間断裂に耐えたし
最強フォームなら普通に全員耐えれるんじゃね?
公式サイトの文言に「その威力は空間断裂をも引き起こすことが出来る」とはあるが
基本的にオーズバッシュは空振りしたことがなかったはずで
敵にぶち当たって撃破した時に生じた何らかの反応によって偶発的に空間断裂現象が起きた、としても
画面上の辻褄は合うんだよな
>>431 ビーストハイパーやウィザードインフィニティーの硬さもしくはそういう耐性が
スゲーってはなるけど「空間断裂なんてそんなレベル」には繋がらないんじゃない
>>433 公式に硬い硬い言われてるインフィニティーはともかくハイパーはそんな硬くないだろ
>>431 ハイパーは耐えられてないぞ 掠めただけで拘束されてた
なんにせよ空間が断裂したからといって防御無視にはならんワケだ
対象の防御点を抜けた場合に発生する追加効果というところだろうか。
>>435 空間干渉に絡めとられて、空間復元待ちってことだったね
オーズとウィザードの空間断裂は性質が別ものだと思うんだが
>>434 論点が違うんだ
もしビーストハイパーが何十万トンもの威力の攻撃を受けても無事だったーとかの描写をやったとして
ビーストハイパーは特に硬いって設定も無いから他の最強フォームの連中も何十万トンの威力に普通に耐えられるってことだよな!
なんて言っちゃうようなもの
なんでアンダーワールドへの入口解放と
空間断裂が同じレベルで語られてるのか説明ブラザートム。
空間と精神世界への入口を同じレベルで語るには
それなりの議論が必要なのでは?
硬いから効かなそう→ブレイド、キバ、響鬼
避けそう→W、カブト、アギト
食らいそう→クウガ、龍騎、ファイズ
食らっても平気そう→電王
>>441 アンダーワールド以外の空間にも断裂痕を残してるからかな
ビーストハイパーを捉えた時も、一撃目は何もない空間を裂いていたから
少なくともあの分は「誰かのアンダーワールドへの入り口」じゃない扱い
その時レギオン内藤自身が断裂痕を指して空間の裂け目である旨語っているから
オーズバッシュ以外に確認された空間断裂の一例、として見られてる感じ
つまり斬れても
自然に元に戻るのは確定か
>>444 あとなんのダメージがないのも確定。
ビーストは切られたことすら
気付いてなかった。
ハルトが苦しんだのは
アンダーワールドの入口を切られたから。
空間断裂によるもんじゃない。
ただし足止めにはなる。
「こいつは斬ってこいつは戻す」なんてオーズが選択してる描写あったっけ。
>>446 剣できるのは、そりゃ対象選択できるでしょう。
その余波の空間断裂も消しゴム折り曲げて断裂が生じるように
だいたいこの辺りくらいに断裂が生じるだろう
くらいの予想は可能かもしれないけど
対象選択と言うほど自由度はないと思われる。
というか何のダメージもない事が証明されたから
どうでもいい話になった。
>>447 斬っちゃ駄目な物を斬ったことがない(未修復だったことがない)だろが
>>448 オーズ見てなかったのか?
斬線上に空間断裂が起きるんだよ
で、ダメージが無いと証明されたって馬鹿を言うのは、シャウタの液化とRXのゲル化を混同するような物
>>448 いや
>>446によれば離れた敵を倒してたというから
対象を選択できると考えないと理屈に合わん
できないんだったら敵も斬られた後、ビルみたいに修復されちゃうだろうし
× いや
>>446によれば離れた敵を倒してたというから
○ いや
>>406によれば離れた敵を倒してたというから
>>449 その斬線を制御できる事と斬線上の対象物の取捨選択ができる事
そしてダメージがある事の根拠を示してくれ。
>>452 上から@ABとするけど
@オーズ見てなかったのか?
っていうか、斬線の意味わかるか?
ある程度剣を使ってて斬線を制御できない奴なんていないよ
A猫と木がほぼ同じ距離の斬線上にいて、猫はかわし、木は修復してる
B同じだが、猫がかわした
かわされてる時点で選択になってねえ・・・。
木同様に修復されるなら躱す必要がないってことじゃない?
レギオンと同じ原理なら足止めにはなるよね。
空間ごと斬ったけど修復されなかったって描写はルナドーパントと猫ヤミーだな
オーズバッシュの整頓。
前提1:オーズバッシュは空間断裂を引き起こす
前提2:断裂した空間は一定時間後に修復される
前提3:ヤミーは前提1〜2の間に撃破された
前提3補足:猫が避けている時点でグリードにも前提3と同様の効果があると仮定
前提1〜3から仮定:オーズバッシュは「空間断裂によりヤミー及びグリードを倒す」技とする
疑問点:何故、ヤミーは他オブジェクトのように修復されないか
ヤミーと他オブジェクトの相違点:メダルの有無
予想:オーズバッシュは空間断裂によりメダルに亀裂を入れ、破壊する技である
オーズバッシュにより倒されたヤミーからもセルメダルが回収できていた事から、ヤミーの中核となるメダルを破壊するための攻撃として見るのがいいんじゃないかと考察してみた。
どっか穴がありそうなので追求たのむ。
対象の手前に物がある状態で攻撃したことがないから選択している証明にならんだろ
むしろ空間断裂の範囲>射程範囲と考えるのが自然
>>458 公式サイトの記述から「空間断裂により倒す(=攻撃する)技」というのは否定される
>>458 コアメダルならともかくヤミーの中核となるメダルがわからん
空間断裂がそれを選定し破壊するというのも不自然
身体を構成するセルメダルの結束を解く方がそれっぽいのでは
>>459 でも空間断裂がオーズバッシュによって起こるものなら
断裂された部分はオーズバッシュの威力が届いてるって事だろ?
ある程度の距離まではバッシュの威力>空間修復力だけど
それ以上になると空間修復力>バッシュになるんじゃね
>>460 剣を振れば空間が断裂され、敵は剣の刃先が届かない距離にいても倒される
これって空間断裂が攻撃力を有してる事の証明になってると思うが?
>>460 別に否定はされないだろ
例えば、
「〜の剣の振りはあまりの速さに大気との摩擦熱で超高温になる」
って記述があった場合、超高温によるダメージの否定にはならんだろうよ
っていうかオーズバッシュって
セル3枚のエネルギーを一気に開放する技なのに
ジャリバーエッジからエネルギー波的な物は出ていないの?
バッシュを放つと、斬線上にそってズレが生じるけど、斬線の始点と終点の外はどうなるんだろうね?
斬線も∞、空間断裂の長さも∞ってことか?
>>467 ちょっと質問を変えてみる。
今、空間断裂の演出と言われているものは
どこかで空間断裂の演出ですよと明言されたのでしょうか?
>>469 公式に、切れ味が凄すぎて空間断裂が起きると書いてある。
>>470 トンクス
直接あれが空間断裂と言われたわけじゃないんですね。
ともあれ、セル3枚のエネルギーを切れ味だけに変えて
あくまでも物理的に切断する事が本来の目的と言うわけか。
エネルギーをどうやって切れ味に変えるのかは謎だし
なんか効率悪いきがする。
誰か今何を論点に争ってどんな結論付けをしたがってるのか纏めてください…
>>465 単に比較対象としての例えが不適切なだけだろ
「空間をも歪める威力の攻撃」があったとして歪められた空間自体に破壊力はない
ロボットゲームのZ.O.E.に登場するベクタートラップ技術なんかも、空間作用の良い例だよね。
空間圧縮現象や圧縮された空間自体に破壊力は無く、空間ごと圧縮された物体も破壊されない。
>>473 ちょっとあんたの理解力が心配になるな
公式では、一切否定されてませんよ?
>>473 でも実際AtoZではルナの後ろの柵がきっちり斬れたあと修復されてるわけで
OOO本編だとだいたいカメラが正面からだから「空間が断裂してるのが斬れてるように見えるだけでそこに物理的破壊力はない」とも言えるけど、
AtoZでは柵がちゃんと斬れてるのが別視点のカメラから分かる
だからオーズバッシュによる空間断裂が完全ノーダメってのは有り得なくないか?
取りあえず
オーズバッシュはあくまでもジャリバーエッジの
切れ味を上げる技でその際に空間も断裂する。
その断裂は刃の軌跡から放射上に広がる。
しかしエネルギー波ではない。あくまでも空間の断裂。
ここまでは良いかな?
>>476 むしろ最初のオーズバッシュ使用時の方が派手に断面が見えてるよ
空間ごと座標がズレてる以上は断面が見えるのは当たり前
ただしビルの水道管から水が噴き出すことすら無かったけどね
つまり空間断裂と物理的な切断はイコールではないってこと
>>476 これオーズに空間修復力がない何よりの証拠じゃね
仮に戻せるとすると映司の性格なら柵元に戻そうとするだろ
しなかったってことは出来ないんだろうな
つまりオーズバッシュには射程制限があって、それ以上は空間が勝手に戻る
しかもビーストハイパー以上の装甲があれば空間断裂にも耐えられると
最強には程遠いな
>>479 いやだから柵は明らかに斬れてその後修復されてるんだよ
あんたAtoZ見てないのか…?
>>479 攻撃の射程は明確に設定されてないけど普通の剣の間合いに毛が生えたぐらいだと思うけどな。
一番遠い敵を斬ったのってたぶん2話でオトシブミヤミーを倒した時だと思うけど、
それでもそんなに距離が離れてる感じでも無いし。
ビーストハイパーはたまたま脚だから大丈夫だったのか、
レギオンが仁藤の心に飛びこむつもりがそもそも無かったからなのか、
ビーストハイパーが硬いから助かったのか全然わからんのでなんとも。
レギオンの斬撃を脚に掠ったけどエンゲージされなかった=オーズバッシュ食らっても平気、ってのは変じゃね、同じ威力とも限らないし
>>480 なんだ結局斬れてないのか
射程範囲はビルの屋上以下ということか
ややこしいけど
オーズバッシュはあくまでも切れ味アップだから
オトシブミヤミーとか切ったのはオーズバッシュじゃないって事だよね。
>>476 柵が斬れたあと修復されたなら他のビルとかの描写と同様ってことだよな。
斬れるのは確定。そしてそれが元に戻るのも確定。
これについては誰も異論を挙げてない。
挙がる疑問は、空間断裂のダメージが消滅するものならどうしてヤミーは修復せずに撃破されるのか。だ。
だからヤミー撃破は空間断裂以外の要因で、空間断裂自体の威力は考慮外じゃないかって意見が出る。
ときに一応
>>458で空間断裂がヤミーを倒す仕組みを愚考してみているが、君の意見を聞きたい。
>>478 その時点で、水が噴き出さないのは当たり前だろうが
もしその時点で斬れてるとしたら、ヤミーも斬れた時点で、死んでなければおかしい
空気読まず俺的見解
・オーズバッシュは攻撃力の高さで空間を切断している、空間切断の特殊能力(幽遊白書の桑原の次元刀みたいな)ではない
・なので防御力が高ければ耐えられる、防御無視ではない
・あくまで威力の高い物理的攻撃なので、射程無限ではない
・標的以外は勝手に直る、オーズが直接直してる訳ではない(電王の空間修復みたいな感じ)
・オーズが直してるとしても、それを攻撃に転化できるとかなさそうなので正直どっちでも強さには関係ないと思う
・サゴーゾの重力で割れた地面が直るのも同じ現象で勝手に直っている
・ライオンヘッドの閃光、クワガタヘッドの電撃を見るにオーズが敵と認識している物のみにダメージ、攻撃が当たる
・上記の二点からオーズの攻撃は対象物にのみダメージを与えることができる、破壊された物も勝手に直ると言えるんじゃないか(ただし万能でもなく、選択して行うというより勝手にそうなるってイメージ)
・映画で「映司が家族と認識すれば他人でも家族扱い」みたいな感じだったから、オーズ世界では認識というものが想像以上に大きいんじゃないだろうか
もし、ヤミーが剣で斬ったダメージで倒されてるなら、空間断裂の時点で死んでるはず
でも、実際にはズレが治った時に死んでいる
これは、ヤミーが斬られたダメージで死んだのではないということだね
>>487 ライダーキックの多くが
怪人に直撃→ウウッ→爆発 の流れであるように
(ドラゴンライダーキックとか例外はあるけれど)
致命傷と爆死の間にタイムラグがあるのはむしろ普通
つまり、同じような強度の怪人に対して放った別の技と比較すると
(コンボ技なんかは直撃即爆死が多かったような)
オーズバッシュはああ見えて低威力だったってことも考えられるね
空間を斬る程の力がオーズの技の中では低威力扱いなのか
あくまでも空間が断裂するのは副産物だからね。
>>487 そもそもヤミー達はズレが直らないから死んだんだし
>>485 スパークルカットとかも斬り刻まれてから一拍置いて死んでるし
斬撃系の技で斬られた瞬間即死亡即爆発とならんでも珍しくはないんだが
>>486 なんとなくだがオーズバッシュ自体は高威力の物理攻撃で、
その凄い斬撃のせいで周囲の空間が一時的にズレて見えるだけのような気がしないでもない
>>488、492
最終盤のウヴァさんも、タトバキックで即死しなかったから助かった様なものだしね。
その御蔭で、タトバキックは超貴重な撃破数を稼ぎ損なったんだけれど…。
オーズバッシュ:メダジャリバーに挿入された
3枚(バース3体分)のセルメダルの力をパワーオンバトンを押すことで
ジャリバーエッジの切れ味を極限まで高める技。
しかし作中では一度もその切れ味が直接示されることはなく
副産物的に生まれる空間断裂でのみ敵を撃破している。
一部の人にはこの空間断裂そのものが
オーズバッシュと認識されているのも仕方のないことである。
>>488 そういう反論はあるだろうとは思っていたよ
だとしたら、何故、空間断裂が治った瞬間に丁度ダメージが入るんだろうね?
全く同じ瞬間になる理由は?
偶々とか言うなよ
>>496 ダメージが入った際の余波・副産物で空間が断裂するから
いつまでやるのこれ
>>496 断裂が直る瞬間にダメージが入るのではなく、ダメージが入るのを合図に断裂が修復する。
という見方ではいかんのか。
オーズバッシュでやられたヤミーが爆発するタイミングも毎回のように違うから
>>487からの議論あんま意味ねぇw
501 :
名無しより愛をこめて:2013/04/18(木) 07:51:45.23 ID:WQVcmpKaO
はい この話終わり〜
あれだ。
的(まと)の力を断裂した空間を通じて柵とかビルとかの修復エネルギーに
変換してるんだよきっと。 だから(修復する場所に応じて)ヤミーの
爆発タイミングも違うんだよ。で、その取捨選択はオーズが行ってると言うより
メダジャリがオーズの気持ちを読み取って自動的に判断されてるんだよきっと。
そんな描写も設定もないけどね。
セルメダル3枚のオーズバッシュは空間断裂するのに最終回で大量のセルメダル使ったグランドオブレイジは空間断裂しないんだな
>>503 グランドオブレイジはエネルギー刃に変換してからの攻撃だけど
オーズバッシュはあくまでも切れ味アップで極限まで高められた
ジャリバエッジで切る事が目的の業なんだけどね。
副産物でしか攻撃してないけど。
まぁ力の方向性のちがいじゃない?
>>503 ガブリューは空間断裂なんて副次効果を発揮することなく
破壊力を100%対象に叩き込めるんじゃないだろうか
>>499 それでもいいんじゃね?
どっちにしろ、斬った瞬間にダメージが入る訳じゃない
斬られたダメージじゃない
空間断裂のダメージってことになるし
まだ諦めてないのかよ・・・>空間断裂ダメージくん
>>507 いや、刃先から広がる剣の軌跡がダメージを与えられなければ
オトシブミヤミーとか倒せてないと思うんだ。
あれが空間断裂かどうかは断言できないけどね。
普通にエネルギー波でも出てるんじゃないか?とも思ったが
そんな設定はないし演出もないらしい。
軌跡はあくまでも空間断裂の演出でエネルギー波とかではないらしいんだ。
ちなみにあれが空間断裂の演出って明言されたのか確認したら
”空間断裂が起こるって公式に書いてある”って返事をもらった。
>>508 ん?
>>507は直前の人のことね
空間断裂でダメージ与えてる説の人って根拠が主観だけなのに
よく粘れるよなあ・・・って呆れてたのさ
空間断裂にダメージがなかったとしたら
どういう理屈で離れた所にいる敵を倒してたのかと?
逆に空間断裂でダメージが入るなら、ズレたビルや木や鉄策もただじゃすまないような
だから「対象として斬った物以外は修復する」って言われてるんだろう
スパッとやった瞬間は物理的にダメージ入ってないんじゃないかって演出が多いな
まあそれだとただの切れ味だけのダメージですって主張とも矛盾するけど
ループしてるね。
>>512 一個確認させてください。
空間断裂を引き起こすほどのエネルギーが刃先から飛んで
対象にダメージを与える。当らなかった余剰エネルギーはそのあたりで
空間断裂を引き起こしながら後方の物に影響を与え
切れるたような変化を見せるが復元するとか考えられないかな?
もちろんそんな説明も設定もないけど
エネルギーが飛んで敵を切断する演出と
空間断裂の演出とが同時にというか一瞬で行われている
としたらどうだろう?
空間断裂が起きる説明とも矛盾してないと思うんだけど。
>>514 おっと肝心な事を書き損じてる。
対象にダメージを与える。当らなかった余剰エネルギーはそのあたりで
空間断裂を引き起こしながら
”消費され、空間断裂は”
後方の物に影響を与え
だ。どうでもいいか。
>>507 なんか勘違いしてないか?
「自分の意見は総ての人に受け入れられてる。逆らうのは一人だけ」
とか思ってるんじゃないだろな?
>>513 うん、バッシュの演出は直接攻撃で倒した演出ではありえないね
ジャリバーって社長が作ったんだよな?
昔からあるわけじゃなく。
オーズがジャリバー以外で何か壊して戻したりしたことあるか?
サゴーゾは重力制御でなんとかしたと言ってみる。
つーか何であれバースに装備させなかったんだろ
別にオーズでないと使えないとかそんな説明なかったよな?
>>519 スキャニングチャージできないんじゃないか?バースは
もう制作者のツイッターにでも突撃して、どういう設定とか演出意図かとか聞いたほうがいいんじゃないか
>>514 余剰エネルギーってのは何処から出てきたん?
>>522 画面見てると一般に”空間断裂”って言われてる線が
対象以外の場所にも入ってるんで
これがエネルギー+空間断裂が起きてる場所じゃないかと考えました。
で、対象にあたった分は対象を切断して消滅。
当らなかった部分があるからそれを余剰エネルギーって表現しました。
その余剰エネルギーは空間断裂を引き起こして消滅。
空間断裂は方向性を持って建物だとかに当り
まるで切断されたかの様な現象を引き起こすが元に戻る。
という愚考です。
>>523 >まるで切断されたかの様な現象
空間ごと斬るって設定されてるんだから、「されたかの様な現象」という解釈は
設定にない推測どころか、設定と相反する推測。
つまり矛盾している
>>524 え?空間ごと斬るって設定されてるんですか。
すいません勉強不足です。失礼しました。
空間断裂じゃなくって空間切断だったんですね。
>>525 切断も断裂も斬ってる事に変わりないし
そんな言葉尻を捉えた話に意味はない
>>526 失礼しました。
ところで”空間ごと斬る”のソースはどこなのでしょうか?
空間断裂を引き起こすという表現は目にした事があるのですが
空間ごと斬るという表現は見た事がありませんので
是非、ご教授下さい。
この場合断裂も切断も同じだろって言われてるのにな…
俺もすぐには確認できんけど、去年出たARカードダスの本には「空間ごと相手を斬る」と書いてたと思う
>>523 対象あるいはその他に当たったところで断裂終了なら、ズレが生じないよね?
対象の後ろの空間は斬れてないって事になっちゃうし…
ズレが生じるってことは空間断裂の範囲は∞で間違いない
ところで空間切断だかなんだかそれだけをずっと議論してるが
その結果が確定される事でオーズの強さが極端に上がったり下がったりすんの?
オーズってガタキリバとタマシーとスーパーのおかげでかなり上位に位置してると思うんだが
ここまで議論するほどその結果は重要なのかい?
>>531 強さを議論するものだから上位とかそういうのじゃないのでは
533 :
名無しより愛をこめて:2013/04/18(木) 21:48:23.10 ID:zxFu27f90
カーテンの向こうのベッドでグレムリンとワイズマンは何をやってたのだろうか。
>>529 空間断裂の範囲はそうかもな
射程範囲とイコールかは別問題だが
>>530 空間はな
当たった相手以外に物理的切断は生じてないけど
>>531 ぶっちゃけオーズ自体身体スペックのわりにコンボの性能が狂ってるおかげで相当アホらしい強さだもんね…
射程距離が長い 確殺 ローコスト って結果が出たなら
・再生能力を封じれる(RXの太陽による回復など)
・防御力を無視して殺せる(555ブラスター、剣王、ロボライダーなど)
・対処不能な行動に対して運ゲできる(究極クウガの自然発火、HCUなど)
コンボの弱点である長期戦をさせなくできるし
オーズ最強を推したいなら拡大解釈したくなる気持ちはわかる
>>534 だから対象以外は修復されるんだろうって何回も言われてるじゃん
実際に検証できない事を
議論しても不毛だね。
ビルとか斬れて戻るのも
公式が空間断裂って言ってる訳でもないし、かといって現実の何かから断言もできん。何かに置き換える事すら
不可能なことだしな。
>>539 主観じゃなくて実際に敵は死んでビルとかは修復されてるじゃん
>>540 ちゃんと今までの流れ見てたか?
アンチ派の言い分は敵は直接攻撃で死んでて、背景は斬れてる様に見えてるだけで実際には斬れてないんだとさ
その意見に、描写から反論してきて今に至ったのに、また最初に戻してどうする?
反・・・論・・・?
まあ、明らかにアンチ派に都合悪い意見は無視するから、結論から言えば、もう空間断裂でダメージ与えてるってことで、間違いないんだけどね
最強(笑)のライダーで最強ってだれだろ?
>>542 >アンチ派の言い分は敵は直接攻撃で死んでて、背景は斬れてる様に見えてるだけで実際には斬れてないんだとさ
剣の刃先が届かない距離にいる敵を倒した描写があるから
敵は直接攻撃で死んでるというのは無いし、設定で空間を切れるとあるんだから
切れてるように見えるだけってのもありえない
つまり、最初から
オーズバッシュは直接相手を斬らなくても斬撃によって生じる空間断裂で敵を倒せる
敵と一緒に斬られた物は修復する
・・・ってだけの事なのに、アンチが認めたくない一心でゴチャゴチャ文句を言ってるだけ
平成ライダーの強力な能力に意味不明なイチャモンが付くのは何時もの事。
ガタックじゃね一応多分メイビー
デルタとレンゲルはそもそもが装着者がフルスペック出せてないとか不利な面があるけど
一応、ガタックはフルスペック出してる筈だし
>>544 >都合の悪い意見は無視する
その言葉はオーズ厨にそっくりそのままお返しするわー
>>546 トラクローでも刃渡りの届かない敵を攻撃してると何度言えば・・・
あと何度も言うが「(攻撃の)威力は空間断裂をも引き起こす」とある以上
攻撃が当たることで空間断裂が起きるという過程であるのは明白
つまり空間断裂が生じた時点で敵への斬撃は完了してるんだよ
>>546 まあ、そのとおりなんだけど、馬鹿のひとつ覚えみたいに
「空間断裂で攻撃してるなど、設定に無い」
って、延々と言い続けるのがいて、いろんな描写で反論してきたのよ
あーぁ…。アンチだの馬鹿だの罵倒し出しちゃったら、完全に議論にならないね…。
前回と同じく、決定的な設定が出るまでは保留という事で、この件は終了しなさいな。
以下、平成ライダーの経済的な戦力について、個人・組織問わず議論すべし。
社長とか弁護士とかもいるけれど、謎の経済力を持つ人もいるよね。天道とか。
一方、フリーターとか家事手伝いとか、名実共に経済力皆無な方々もいるけど…。
>>537 >だから対象以外は修復されるんだろうって何回も言われてるじゃん
しかし「修復」されるからには一度「破壊」されてなきゃならんわけだが
ビルの綺麗な断面から何か飛び出した様子もないので
少なくとも第2話でナナメにズレたビルに限って言えば「破壊されてない」、つまり
「見掛け上は切れてるけど物理的には切れてない」んだよね
空間ごと切れるけれどたいていは空間ごと戻る(=物理的には切れてない)から、何か干渉して対象だけ「切れてることに出来る」
というものなら、この干渉力次第では威力も射程もまた変動しうることになるかな
ちょっと誰かオーズバッシュの描写まとめデータ持ってない?
>>551 というか天道は明らかにおばあちゃんが物語の根幹にかかわる人物として伏線張ってたのに
結局伏線全部ブン投げたせいで何で金持ってるかさっぱりわかんなくなっちゃったからな
>>548 >トラクローでも刃渡りの届かない敵を攻撃してると何度言えば・・・
トラクローには空間断裂という設定自体が無いから
この議論で例に出すのは不適切だな
>あと何度も言うが「(攻撃の)威力は空間断裂をも引き起こす」とある以上
>攻撃が当たることで空間断裂が起きるという過程であるのは明白
>つまり空間断裂が生じた時点で敵への斬撃は完了してるんだよ
攻撃が完了した後に威力が生じるのかw
つまり敵は威力を有しない攻撃で死ぬのかw
空間断裂を別の言葉に置き換えて考えればわかりそうなもんだけどな
>>551 しかし天道はフリーター以下のニートという・・・
株とか不動産関連で稼いでそうな気はするが
>>554 真剣に意味不明な反論?なんだが
攻撃と空間断裂を無理矢理混同してるからだろうか・・・
本気で理解出来てないなら何を言っても無駄だと判断する
>>548 ガンバライドカードだと「メダル3枚で空間断裂を起こすエネルギーを生み出す」っちゅう説明なので
別に命中しなくても空間断裂は発生するというかさせられるかも?
だめだこりゃ。
>>553,556
天道自身の収入源も謎だけど、天道のおばあちゃんも謎が多いんだよね。
まぁ、天道家の生活を見るに、億単位の資産はありそうだけど。
>>551 昭和の方々は「おやっさん」の世話になってる、でいいのかな
ストロンガーとタックルはよく分からないが(おやっさんに衣食住を世話してもらってる様子はない)
……と思ったが、世界各国転戦してる分が謎か
本郷あたりが特許料で稼いでそうな気はした
>>556 逆じゃないか?
無理矢理、攻撃と空間断裂を分けて考えてるから理解できないんだろう
ちょと聞いてくれ。
凄い事気付いた。
空間断裂の端っこってどうなってる?
空間が圧縮されたり引き延ばされたりって演出がない以上
あのズレはどこまでも続いてるんだ。
奥も横の広がりもどこまでもどこまでも続いているんだ。
つまり全宇宙に及んでるって事だね。
全宇宙にあの一瞬で影響を与えてるんだ。
そしてそれほどのズレだから生物も必ず巻き込まれている。
つまり切断されているんだ。
そしてそれが元に戻る。
つまり一旦壊された細胞が、再び造られているんだ。
凄くないか。
生命誕生だよ。生命誕生。
セルメダル3枚すげー
そしてそのセルメダルで変身するバースは
その気になれば神になれるって事だね。
そこまで強いならどうしてオーズ終盤で使われてないのよ。
という部分がなー、長射程広範囲防御無効正直確殺な解釈を避けたくなるんだよなー。
オーズバッシュより各種コンボのが有効だから使われなかったと考えるとどうしても、ねえ。
セルメダルを使いたくないんだよ
最終回で在庫処分
昔はディケイドファイズのアクセルフォーム=簡易クロックアップ、みたいに設定に無くとも描写から推測したことがある程度認められたもんだが、
いまは材料集めて推察しても「主観だ」の一言で否定されるんだな
なんかもうちょい反論があればいいんだが、結局は「主観だ」「設定にあるのか」で終わってる感じだし、なんかしょうもないスレになっちまったなと思う
それはお互い主張を譲らないからしょうがないんじゃない
ここまで揉めたら確たる設定が出るまで保留にするしかない
>>564 その質問はこの手の議論で言うべき言葉じゃないな
RXに、ずっとゲルでいればいいんじゃね?とか、
太陽見ながら闘えばいいじゃん
とか言うようなもんだろ
>>567 今でも基本的にそうだろ
この話題に超反応してオーズを貶めたいのがいるだけ
よほど、オーズが嫌いなんだろうね
>>561 おやっさんも謎の経済力と技術力があるからなw
>>567 DCDのファイズアクセルとCUも原作の設定が存在するから比較と推測が成立したんだが
>>569 そのとおりだけどオーズバッシュは「これさえ出せば勝てる」に近い状態のまま出番なくなったからさ。
>>570 カブトのCU論争よりも空間断裂ダメージ否定派の意見はおとなしいと思うぞ。
オーズバッシュの与えるダメージが空間断裂であろうが斬撃であろうがその威力については誰もが認めてる。
空間断裂であり防御無効であり広範囲長射程であるとしたらオーズの各種コンボがいらなくなりそうで、
そしたらむしろそれこそオーズ(の各種コンボ)を貶める結果になると思うから
オーズバッシュは序盤戦で使われたことが考慮されてるんだと思う。
大体、この程度で貶めるというなら常に話題に挙がらないmyフェイバリットライダーたるアギトが涙目すぎるんだ。
メダジャリバーって
鴻上ファウンデーション製というか
ドクター真木製なんだよな。すげー。
しかもオースキャナー対応。
オースキャナーまでは
トライスターロックとかの関係で
再現出来なかったんだろうけど
時空を超えたと言っても過言じゃない兵器を
つくりだしたドクター真木すげー
たぶん材料揃ってたらオースキャナーが量産されて
バースにも標準装備されてたんだろな。
ライダー世界で一番すごい技術者って誰になるんだろう。
昭和で経済力がありそうなのは、隼人と光太郎かな?職業的に考えるなら、だけど。
しかし、昭和平成問わず、ライダーの非正規雇用率は高いな…。
そりゃヒーローが普通の定職に就くなんて無理ってアイアンマンとバットマンが言ってた
578 :
名無しより愛をこめて:2013/04/20(土) 01:06:15.99 ID:UjaiRxMXO
スパイダーマンみたいに悲惨な事になるのがオチだな。 ……城戸と北岡は働いてたけどロンはニートだっけ?
ロンて誰やねん
>>577 スーパーマン「・・・・・・」
響鬼さん達は正義の味方がお仕事です。
アギトの劇中で就職先を見つけた翔一くんは珍しい展開な気がする。
基本的に完全無職って少ないんじゃないか
蓮にしてもおばさんの喫茶店たまに手伝ったりしてるし
昭和勢は改造人間だから
衣食の心配が少ないし
住も寝ないで活動してるかもしれないから
さほど必要ないのかもしれない。
平成勢はあれだ。
敵を倒すと金貨を落とすんだよ。
ちょー、オーズバッシュ
スキャニングチャージで
刀身が光ってその光が
飛んでるじゃねーか。
なにがエネルギーが飛んでる
演出がないだ。
晴人は無職の癖してドーナッツ買う金あるんだよなぁ……。うらやましい。
渡も働いた描写ないと思ったが、どうだったか
紅渡はヴァイオリン職人として世界規模の腕前じゃなかったっけか。
>>583 それは、空間断裂の演出じゃないのか?
斬線が光ってるんじゃないだろな?
>>586 自分で確認したほうがいいんじゃないか
ソース知らない人や実際の映像確認してない人があれこれ言うせいで話がこじれてる面もあるんだし
>>587 非現実的な事言わないでくれよ
例えば俺がある演出があったって適当な事言ったら、それに反論したい人は全話見直さなきゃなんないのか?
せめて、何話にあったか位教えてくれなきゃ、話にならないな
空間断裂はもういいよ
どっちにしろ防御無視じゃないし
>>588 オーズバッシュなんて使われてるシーンが限られてるからそう言ったんだよ
なんでそう極端になるかね
オーズの剣の必殺技の描写(強さ)の議論だけで約300レスもいくとは
>>591 オーズバッシュに限った話じゃなくて、平成ライダーの強い設定に嫉妬してイチャモン付ける子がいるんだよ
仮定の話ばかりするから議論が終わらない
>>585 腕前の凄い職人=収入の凄い職人とは限らないんだぜ・・・
>>591 設定が存在しないことや捏造を指摘するとレッテル貼りに逃げる人がいるからねえ・・・
>>593 現代社会において、技術力は必ずしも経済力には直結しないからね。
自分から技術力を売り込める商才が、渡にあるとも思えないし…。
>>584 序盤に「知る人ぞ知るバイオリンの名工」って言われてただろ
修理修繕で普通に生計立ててるよ
まぁ問題は狭い世界の楽器職人界で知る人ぞ知るなんてまずありえない事だけどな
メダジャリ初出の2話で
オーズバッシュ発動より前に
会長がこの世は総て欲望です。的な話してるし
欲望から産み出される
セルのエネルギーでは
欲望から作られた物は
壊せないってことだな。
空間断裂じゃなく
そういった意図の演出だな。
600 :
名無しより愛をこめて:2013/04/21(日) 03:19:30.97 ID:UE6cyWKIO
たっくん 呼び出されてから現場に来るまで速すぎ
>>601 もう、お腹いっぱいだからスルーしとけよ。
いい加減空間斬りくんの相手も飽きたわ
>>600 むしろ助けが来るまで逃げ切れる啓太郎スゲー
なんだかんだで居候を何人も抱え込めてるし意外と経済力あるんだろうか
個人経営のクリーニング屋がそんなに儲かるとも思えんが・・・
>>603 黙っていなくなればいいのに、よっぽど悔しかったんだね?
とりあえず、罵倒するだけで議論をする気が無い人は、頭を冷やして来た方が良いと思う。
>>598 稼いだら稼いだ分だけ、素材の研究なんかに全額費やしてそうだしね。w
>>603 啓太郎の場合、親の遺産で食い繋いでる様な気もするんだよなぁ…。
巧は意外とバイトで蓄えてたのかも知れない。
たっくんはバイトで堅実に稼いでそうで、そして無駄遣いしていない気がするんだよな。
インフィニティは高速移動するのにタッチの予備動作は必要か
まぁその内CUみたいに予備動作無しでやりだすかもしれないけど
倍率は今のところ測りようがないな
W≧キョウリュウ>シャドームーン>>ゴーバス≧ディケイド=ゴーカイ>RX
RXに出てきた10人ライダーは後付け云々とは聞いたけど
1話のジャーク将軍のセリフだとむしろ普通に後から出てくる伏線に思える
番組直前の番宣でも11号ライダーとして最初から世界観に組み込まれてるっぽいし
まあRX自体がBLACKに対する壮大な後付けですし
そんなこと言い出したら全てのライダーは1号の後付けだろ?
しかしインフィニティー全然盛り上がらないな
固くて力強くて速いのに
>>613 現ライダーは議論されにくいからね
本格的に議論されるのは番組が終わってからだろ
オールドラゴンとかと違ってなんかパッとしないんだよな
>>593 バイオリン修理は単価が高いから劇中から類推できる仕事の量で何とかなる
とキバの本スレでバイオリニストが言ってた
どう考えても問題は親父の方だろ
音也は天才バイオリニストだから金に困ることはない(震え声)
753はどうだったんだろ。青空の会は給料とかなさそうな気がするけど働いていたのかな。
>>617 バウンティハンター
ちなみにめぐみんはモデル
イクサの開発やら「有耶無耶にする」やら色々お金を動かしてたし、給料出てないって事はない気がするけど…過去編では構成メンバーいい加減だったしなー
社長さんやら料理人やらブティックやら焼肉屋やらファンガイアの方が描写されてたな
>>615 オールドラゴンもまだ一回しか出てないけどな
出ない理由が分かりやすいから困る
オールドラゴンがドラゴンの力を極限の極限まで引き出した状態で
インフィニティの煌輝斧剣はドラゴンそのもの。
片やハルトを介して竜の力を行使
片や武器として竜の力を行使
オルドラは魔力消費が激しそうではあるが
オールドラゴンの方が強そうだ。
短期のオルドラ、長期のインフィニって使い分けでもしてくれんかね?
一番金持ちになれるのはオーズなんだな。まずメズールを引き入れて援助交際させる。
グリードは満たされないからいくらでも援助交際し続ける。
妊娠もしないからいくらでも金が稼げる。
ウヴァさんも何か金稼ぎみたいな事してたしな
>>619 ガタキリバ「それって分かる気がします。俺も昔旅先で……」
はっきり語られちゃったもんな、ガタキリバ・・・。
それでもガタキリバは予算がある映画では優遇だからまだ良い方だとは思う、
というか信長の欲望の時みたいに出す数減らせばTVでもまだまだ出せたと思うけどな、無理に50体出さなくてもよかったよな
それに比べるとオールドラゴンはその前のドラゴタイマーによる、
ドラゴンスタイル四体集合の地点でチートすぎて、オールドラゴンになる必要性がほとんど感じられ無いからなぁ・・・
いずれインフィニティー+ドラゴタイマーはやるとは思う。
CG多用しないといけないせいで死ぬ設定とかって毎回出てくるけど、
設定作る側と撮影側でそういうすり合わせってしないもんだろうか?
まあ、カブトも始まった時は、
555アクセルがウケたからって調子こいて毎週加速撮影させんのは無茶ぶりやろ!
と思ったもんだけど
>>625 もっと言えばMEGAMAXみたいに必殺技の時だけ分身すれば普通に活躍できたろっていうねww
>>627 二回目の時はコンボチェンジして即セイヤーしなかったっけか。
しかし登場回数の絡みもあってかオーズのコンボは敗北シーンがやけに少ないな。
ガタキリバ、ラトラーター、シャウタは直接負けたシーン無いよね。
サゴーゾがその分、貧乏くじ引いてたけど・・・・
629 :
名無しより愛をこめて:2013/04/23(火) 23:45:48.58 ID:Sfn/NQ1WO
>>626 自分が知ってる限りでも装着変身のアメイジングマイティやカブトゲームのキックホッパーの必殺技作り直しの例とかがあるけど ……わりと適当なのかねその辺
>>576 そもそも昭和前期は
立花とうべぇの家に居候してるから働かなくても良い
その、おやっさんも収入源が謎なんだよな。
技術力は設計図見ただけで、おそらく部品から
造ってバイク組あげちゃう人だけど
普段、あっちこっちに顔出して
時には捕まったりもするから仕事の約束とか出来そうにないんだよな・・・
作品によってバイク屋してたり喫茶店してたり、少年ライダー隊の活動費もおやっさんじゃなかろうか。
おやっさんの技術力なら年に数台バイク組めば事足りる・・・てのはちとアレか。
S W オーズ アギト
A シャドームーン
B クウガ ディケイド
C RX カブト 1号 2号 アマゾン
D スカイライダー BLACK V3 スーパー1
E フォーゼ メテオ バース
>.>633
昭和入れるんだったらせめてライダーマンとZXを入れてくれ
コピペだろうけど納得してるから貼ったんだよな?
Sの基準くらい教えてね。
>>628 MEGAMAXだと変身→カマで暴れる→ワイヤージャンプからの雷でいっぱいダウンさせる→死屍累々の中\スキャニングチャージ/って感じ
S W オーズ アギト
A 大首領 J 創世王シャドームーン
B クウガ ディケイド RX カブト
C アクセル 1号 2号 アマゾン ストロンガー ライダーマン
D スーパー1 V3 ZX スカイライダー BLACK
E フォーゼ バース メテオ
アギトってそんな強かったか?
何か地味なイメージしかないけど
言ったらおしまいだが公式が共演する話作ったって
どうせ最新ライダーが最強であとは団子扱い
ディケイドはもしかしたらライダー間の格差を描くつもりがあったのかもしれんが
明らかに製作側が優遇したい奴したくない奴が透けて見えて萎えたし
何か議論するだけ無駄な気がしてきた
むしろ映像化されない方が妄想する余地があったよね
>>638 たぶん
W:エクストリームでのリアルタイム検索
オーズ:メダジャリの無限射程
アギト:無限進化
とかって言いだすんだよきっと。
>>639 逆にアマゾンはもう少しギギ+ガガの状態を描いてほしかった。
無限進化なんぞでアギトの強さ語られるとファンとして逆に悲しい。
それアギトの作中描写もスペックも一切いらねえ。
とりあえずなんも言わずにランク分け、しかも面子不揃いとか意味不明だから流す。
創世王シャドームーンなんて言ってる時点で誰か分かろうよ
例の馬鹿しかいねーだろ
明らかなスルー対象を相手するなよ・・・
644 :
名無しより愛をこめて:2013/04/24(水) 21:40:28.02 ID:j8pjl73pO
無限進化とか比喩だろ クウガみたいに新フォームが作られるわけでもない
RXが「その時不思議(ry」で常に新フォームの可能性があるから最強、
って言ってるようなもんだな。
あとディケイドがW以降のライダーにも変身できる可能性があるから最強とか。アホかと
一応作中で「アギトとは無限に進化する力」と言われてるから、まるっきりの比喩って訳でもないだろう
強さ議論的にはシャイニングまでが対象だろうけど
まあ、アギトは平成ライダー中だと能力的に地味な部類ではあるよな
ストームで周囲に突風を起こす以外に飛び道具がないし……
てきぱき効率的に動きつつもフレンドリーファイアしない点では
敵味方入り乱れた乱戦で何気に役立ちそうだけど
劇場版を見るにコンテナの多い地形に強い印象
はっきり言ってしまえば主役ライダーの中じゃ弱い方な……
尖った能力とか持ってないから純粋にスペックが格上な連中と比較すれば分が悪いし
高速移動系の能力に対抗できるかどうかも疑問だし
ウィザードやオーズ等、能力が多才な連中相手だと搦め手で封殺されそうだし
>あとディケイドがW以降のライダーにも変身できる可能性があるから最強とか。アホかと
ディケイドってパラレル世界の劣化版ライダー倒してるだけだからなあ・・・
本物と太刀合ったら瞬殺されて終わるだろうな、劣化コピーのこれまたコピー技なんて一つも通用しないよ
ディケイドは強敵相手だとカード装填する暇もなくやられるのがなぁ
この隙をなんとかしない限り最強にはなれないだろうな
>>649 >>650 ダミーで相手と同じ力になるからエターナル最強って言う話にも同じことが言えそうだな
相手をコピーしても良くて五分になるだけなのに、それだけでエターナルの勝利が確定かのように話してるのはどうにも違和感がある
652 :
名無しより愛をこめて:2013/04/25(木) 06:28:10.18 ID:zY7vO4DOO
>>649 「RXは負けてない!立ち上がろうとしていた!」 キリッ
なんだか懐かしい
>>648 超越感覚も緑クウガほど尖ってないしなあ……まあカウンターに強い印象はあるからなんとかなるか
別に無理して他ライダーと戦う必要はないし
>>651 エターナルは擬態した状態で他のメモリの力を使えるのかどうかでまた強さが変わってきそう
アギトは戦闘素人のはずの翔一君が達人級の動きを見せた、というのが進化の証なんだろうなと思う。
バイタル・メンタル・スキル全てが跳ね上がってる感じ。
アナザーアギトというか木野さんの描写見るに本人が鍛えた分も強くなるようだから
当人の能力が加算か乗算されているんだろうなあ。
翔一君が赤心少林拳習ったらどうなるかとか興味はあるがIFなので放置。
いきなり達人級のため、なっちゃった系ライダーでの初期戦闘力はかなり高め、てくらいか。
そんなことはないのかもしれないけど
クウガ、アギト、龍騎当りは精神面で脆そうな印象がある。
好戦的じゃないのは確かだけど脆いとは思わないな。(騙されたりとかはしそうだけど)
龍騎とかこの手の議論だと性格的に弱いとされがちだけど、
近距離中距離遠距離一通り技が揃ってるしドラグレッダーの援護もあるから決して弱くは無いと思う
>>658 メンタルの話なのに、戦力的に強いか弱いかの話に持っていくのは違うと思うんだが
>>649 ディケイド厨もアレだけどこういう連中も必死っていうか十分痛いわ
>>650 そう言うと、龍騎勢や剣勢なんか何もできなくなるぞ
>>661 サブライダーはともかく龍騎とブレイド本人がカードを活用してる印象薄いけどなw
>>662 龍騎は特殊効果持ちカードがストレンジくらいしか無いんで攻撃防御以上にカードを使う事が出来ないから活用以前の問題で無いの?
むしろ龍騎は戦闘時に限っては機転が効く印象だわ。まぁブレイドはあれだけの補助カードがありながら全く使えてないんで活用出来てないんだろうが
>>659 そもそも五代や真司はメンタル弱いんじゃなくて好戦的じゃないだけでしょ。
戦いでメンタルが弱いってのは強い相手に立ち向かう意識が薄いとかそういうのであって。
ライダーにはあんまいないけどドラゴンボールのベジータみたいなのがメンタル弱いって言うんじゃないの
なんか話がかみ合ってないというか、レスする順番や相手がズレてるような
>>663 ブレイドの場合、ライトニングソニックでラウザーのAPをごっそり持っていかれるからなあ
上級カードでAPチャージするより強化フォームになった方が早いんで
ノーマル時にカードを活用出来ないのもしょうがない
>>660 ディケイドの議論では自分の妄想を公式設定と思い込んでる人が厄介やね
あとはほかのライダーに対してやたら攻撃的な人が目立ってた
平成ライダーの強化・最強フォームって大別すると
@今までのフォームを基に進化・強化したもの 例:アルティメット、エクストリーム
Aまったく別の力を手に入れたもの 例:オーズ各種コンボ、ファングジョーカー
Bてんこ盛り 例:クライマックス、オールドラゴン
の3種類かな
というか@が圧倒的に多くてAが極端に少なそうだけど
>>668 アルティメットは設定的にはてんこ盛りでは?
っていうか、その分け方で@が圧倒的に多くなるかな?
カブトは@AB全ての要素を持ってるような
アギトって相手の魂に呼応しながら攻撃してるんじゃなかったっけ?
これって地味に強いような気がするんだが
あとアギトは翔一自身の格闘能力が優れてるんじゃなくて
アギトの本能的なのに従ってるから最初っから達人みたいな戦い方なんじゃない?
アギトって相手の魂に呼応しながら攻撃してる
から何なのか分からん
それで格上相手に互角以上に闘えてたりなんなりってなら理解できるが
普通に格上にも負けるどころか、ちょっと搦め手使われたらそれだけで苦戦してた覚えがあるんだが
序盤で負けたカラスの奴とかあからさまに格下でしょ
>>664 その点ではタイガとか弱い気が …王蛇戦では逃亡→次の戦いでは畏縮して一方的になぶられ ゾルダ戦では命乞い→次の戦いでは論破され戦意喪失 ……不意討ちばっかでまともに戦ったことなんて数えるくらいしかないんじゃなかろいか
>>673 タイガは基本的に不意討ちばかりだから(モンスター戦でも横から奇襲かけてたような)
ハマるとデカいけど一度凌がれると二度目以降は対策取られちゃうという
そこで斧とクローで粘れない東條は確かにメンタル弱いな
北岡や浅倉と比べると闘争の年季が違いすぎたか
>>658 龍騎勢ってミラーワールドでの活動はライダー側に
現実世界の活動はモンスター側に時間制限はいるんだよね?
違ったけ?
>>675 龍騎SPでは時間制限がなかったように神崎がどういうルールでやるかによって変わるから正解はない
>>676 んっ?
SPはパラレルワールド扱いでいいんじゃないの?
ファイズ映画等、パラレルワールドとしかいいようが無い世界があるんだし、無理矢理整合性つけなくてもいいんじゃね?
>>676 SPじゃ描写が無かっただけで、制限時間が無いって訳でもないんじゃないのか
ってか制限時間は神崎の勝手に変えられるルールでは無いと思うし、神崎がライダーバトルをある程度コントロールはしていただろうが、ルールを好きに設定できるなんてことは無いと思うんだが
>>675 リュウガは逆だったはず シアゴーストみたいな進化したのもいるね
>>651 >>655 だからエターナルはフルスペックでメモリ使える訳じゃないと何度言えば
適合率設定なければ、あんな変な人ジーンドーパントにしてないし
T2ナスカ、ウェザーも微妙だし
T2は純化されてるしフルスペック使えても微妙だと思うぞ?
>>680 エターナルって単語だけに反応して言ってないか?
別にどっちもエターナル最強とか言ってる訳でもないだろう、どっちかというと逆なくらいじゃないのか?
そういやエターナルがT2使う際にはマキシマムドライブだけど
マキシマムドライブってどういう感じなんだろうな
一時的にそのメモリをフルスペックで使えるって認識でいいんだろうか
>>682 基本能力がT1より高いとされてるT2にマキシマム加えるわけだから
適合率低くても問題ないのかもね
684 :
名無しより愛をこめて:2013/04/28(日) 00:50:42.67 ID:HgkqNcZXO
FFの赤魔導師みたいな器用貧乏ってわけではないのか
マキシマムドライブというからにはまあ一時的に最大出力発揮するんだろうな
ただ翔太郎がジョーカーマキシマムドライブ使うのと大道がジョーカーマキシマムドライブ使うのじゃまた出力変わってきそうだし、
ぶっちゃけよくわからんよな
公式だとガイアメモリのパワーを2倍に強制増幅するマキシマムドライブと書いてるよな
例えば適合率100%でマキシマムすればメモリの200%の力が使えるけど
適合率60%だと120%の威力のマキシマムになるとかそんな感じかね
(メモリの出力*2)*使用者の適合率って感じでいいのかね、マキシマムの出力は
>>667 ヒーロー大戦のスレでも描写や設定に無いようなことを当たり前に語ってる人がいた
変な妄想と読解力の無さが混じってる感じだ
>>682 ゾーンは本家にもひけをとらない感じだったな
少なくとも”相性”はあるんじゃないか?
AtoZでクイーンがクイーンのメモリーにひかれたり
ジョーカーが鳴海探偵事務所に落ちてたり
メモリー側に意志があるかのようにすら見える。
言い方を変えれば一定の適合率がない奴は
メモリーに巡り合えないんじゃないか?
ユニコーンのマキシマムでパンチ力2倍、クイーンはバリアの強度2倍になるんだろうけど
2倍のパワーで擬態って擬態時間が通常の2倍になるのかねえ
>>693 意味わからん…
精度が2倍ってどういうことよ?
本物に無い皺が擬態にあって、精度2倍になったら、皺の本数が半分とか?
本物に無い黒子が擬態にあって、精度2倍になったら、黒子の面積が半分とか?
ダミーによる劣化が緩和されて
より本物に近くなるって事だろうとは思う。
たしか記憶や技までまねるんだよね?
ルナは2倍嫌いじゃないわよって
言うようになるんだったよね。
精度100%超えたら本物より強くなったりしてなw
他のメモリの力を極限まで高めるT2エスクトリームメモリと掛け合わせて使えるからより凶悪性能なダミーになりそう
精度二倍なら単純により本物っぽくなるんだろ
強さもより本物っぽくなって強さも本物に近づくから
擬態先を慎重に選ぶ必要が出てくるとか
ボロの出にくさが二倍になるのか
ビギンズナイトのダミースカルは亜樹子のことを知らない様子だったけれど
二倍擬態ならそういう穴がなくなるとか
自分以外も擬態させられるのかもしれんし擬態可能なラインナップが増えるのかもしれん
>>694 たとえばウルトラマンに擬態した場合、精度が悪いと目がツリ目になるし足も尖るし、黒い線も出てくる
精度が上がると目も垂れてくるし、足も丸くなくなるし黒い線も薄く細くなる
>>696 100%超えると、抜けなくなるんでしょ?
サソードみたいに擬態元の意思に食われると予想
今回の映画まとめ
ウィザード→みんな苦戦してる中一人活躍、ギャバンと互角
ビースト→なんかもう色々と苦戦
フォーゼ→再生怪人に苦戦、キョーダインがイカデビルにあっさり殺られる
オーズ→再生怪人に苦戦、声が野太い
W→シャドームーンがゴーバスを圧倒するもキョウリュウにやられる
酷いネタバレだぁ…
そもそもあの映画の主役はギャバン(2代目)だからなぁ。
パンフの掲載順とかから見て。
>>702 ゴーバスは三人だったし元々そんな強くない戦隊ではあるけどあのフルボッコで良いとこ無しでその後も見せ場無しだったりと扱い酷かったな
ゴーカイの方がよっぽど扱い良かったし現行補正かかるキョリュウに至っては30秒くらいで影月瞬殺したし
元々磐梯は売れなかった作品に対する冷遇は結構するけどそれが良く分かった映画でもあったわ
>>706 そんなゴーバスに苦戦するディケイドェ
全体的にライダーの方が弱いのかな
基本現行ライダーとレッドが互角だからね
>>706 戦闘はともかく、ヨーコが話のかなりメインになってるあたりゴーバスの扱いが悪かったとも思えないが
ってか、映画の内容にそこまでバンダイが関われるとも思わないんだが
玩具売上で映画の内容決めてたらギャバンも活躍しねーし、199ヒーローとかゴセイをあそこまで活躍させんだろ
>>707 ディケイドは対ライダーに特化したライダーだから、ゴーバスに苦戦しても当たり前だな
大ショッカーの月影も安定してライダー扱いなんだよなぁ
秋月のほうはライダーと怪人の曖昧なラインで通してるのに
ゴーバスに対して時空の狭間に送る能力を使わなかったのは明らかにブック
時空の狭間にさえ送れば先に送られた人が事情説明してくれるから
使わない理由がほとんどないんだよな(使うタイミングがなかったなら別だが)
ごちゃ混ぜ大戦の強さ?主役最強でいいじゃねえ?
・・・・はあ。。。。。
現行なのに優遇されてないビーストはどうなるんだ・・・・
そういやメテオもヒーロー大戦の時に30秒ぐらいで消されて終盤まで存在すら忘れられてたな
>>709 その理屈だと他の戦隊に苦戦しないのはおかしくないか
>>714 今回の映画じゃビーストもけっこう活躍してたと思うけどな
>>715 現行補正ってのがやっぱあるんだよな
今回の映画だけ見たらウィザードも全戦隊ライダーで一番の実力っぽく見えるし
宇宙刑事組は強さ的にはそんな補正かかってなかった
これまでの大戦まとめ
W→月影フルボッコ、共演では大体強い
ウィザード→Zで大活躍、キョウリュウレッド、ギャバンと互角
オーズ→大首領倒した、最近はやられ気味
クウガ→かませのイメージが強いがRUは激情態とほぼ互角なアルティより強いらしい
ディケイド→トーナメント優勝者、2010は演技説があるのでカウントせず
RX→ディケイドにやられる、太陽があったら勝ったか?
アマゾン→珍しくキックしたらディケイドにやられた
X→クウガにやられたみたい
BLACK、スーパー1、V3→ディケイドに三体一で負ける
コア→設定∞、W以外は倒すのが非常に難しいだろう
ポセイドン→最初オーズにボコボコにされるも2回目はオーズをおす
バース、プロトバース→ポセイドンに手も足も出ず
フォーゼ→ウィザードより圧倒的に弱い、メテオフュージョンもキョーダインが瞬殺されたから・・・
>>717 コアは実際の描写じゃオーズとふたりで倒してるのに、まず設定を出してWひとりの手柄かのように書くのはどうなんだ
>>718 じゃあ
コア→Wがいないと倒すのは非常に難しいだろう
アクア→ポセイドンと互角以上
で
>>711 相手が亜空間技術戦隊だから、その辺警戒しちゃったのかも、と考えてみる
コア戦は無限大と無限大の激突にオーズの威力が加わったからWオーズ組が勝てたのかもしれんね
まあ実際はタジャドル自身もけっこうコアを押してるけど
強さ云々じゃなく単純に無敵状態のコアの弱点の場所をWが検索しないとわからんからWがいないと倒すのが非常に難しいって話じゃ
他ライダーもその映画の主役張れば展開の都合で弱点の場所はわかるんだろうが
Wには検索能力という明確な理由があったからな
弱点探知能力って持ってるの何人かいるよね
Wの検索は強いというか単純に便利な能力だからチーム戦とかで仲間にいたら心強い
一人で強いのも良いけど仲間のサポートも出来るようなのも良いよね
まあサポート能力はどっちかというとサブライダーのスキルっぽいけど
キョーダインが瞬殺だったのがショックだわ
そのせいでメテオフュージョンの強さが微妙に・・・
結構好きなフォームなのに・・・
コア戦は実際の映像だと検索ってより推測って感じだったな
ってか洞察力とか観察力とかも立派に戦力のひとつなのに、なまじ検索があるばかりにそのへんが評価されない(話題にならない)って点ではWは損してると思う
再生怪人が瞬殺されたのを見ててショックを受けられる感性がある意味うらやましい
>>726 検索は、それらを全部ひっくるめた完全上位互換だからだろ?
正確で瞬時に出来るんだから、他に必要なくね?
弱点がわかってもどう攻撃するかとかは検索とは別の発想の部分だから、推測や洞察とかの思考力が要らないって訳じゃないと思う
インターネットで知識だけ得てもそれを活かせない人なんていくらでもいるんだし、そう考えると弱点がわかるだけじゃダメだと思うけどな
エターナルはエクストリームメモリあってもクリスタルサーバーと一体化じゃないので弱点検索機能ないのか
確かT2Xメモリの能力は他のメモリの能力を極限まで引き出す効果
>>728 検索するにも勘や閃きが必要とされていて、その辺を飛躍させるセンスはフィリップはちと欠けているらしい
翔太郎や亜樹子、照井が補っているからWチーム単位で見れば問題ない話だけど
733 :
名無しより愛をこめて:2013/05/05(日) 10:28:48.50 ID:YmlecsuXO
>>727 昭和ライダーが財団Xの偽怪人無双してんのに喜んでた老人がいるしな
ディケイドやディエンドのような次元戦士が出せるオーロラカーテンがあるよな
あれを周りに出現させて防御に使う事とかは可能なのだろうか?
以前の議論スレで出ていたタイムスカラベのバリアーみたいにさ
オーロラカーテン自体は次元の壁みたいなもんだから
相互不干渉じゃない?理論上は次元の壁を破壊するような攻撃以外は
遮断出来ると思う
ただ移動手段以外で使ってる描写は作中じゃなかった気がするから
戦力換算は難しいんじゃね?
変身時に発生する各種バリアはどのライダーも利用して敵を吹っ飛ばしたり
してるから戦力換算可能だと思うけど
MOVIE大戦でマンモスメカを吹っ飛ばしてる
オーロラカーテンはライダー・戦隊・怪人なら誰でも使える謎能力
鳴滝さんとかはオーロラを使って対象を引き込んだり呼び出す事が出来るから、完結編でユウスケやライオ部隊がオーロラから現れたのは多分鳴滝さんの手引きなのでは?と強引に解釈していた。
スーパーヒーロー大戦でオーロラからヒーロー達が続々出てきたのもディケイド(もしくは空間内にいたディエンド)がまさに鳴滝さんと同じ事をしたのかと。
大ショッカー?
んまぁ、そのドライバーを開発した秘密結社だし…。
完結編の鳴滝は最初からショッカー側でユウスケたちを手引きする描写はなかったな
ヒーロー大戦も各自自分でオーロラから出てきた
大ショッカーの時点で1号〜キバがオーロラで登場してるし一般人以外は標準装備かも
士、海東、鳴滝、渡あたりは自在に操れるっぽいな
フォーゼの超全集買ってきたけど、強さ議論的には別に特筆するようなことはなかったな
キョーダインやアクマイザー、イナズマン、ポワトリンの紹介はあってもスペックが載ってないのが残念
オーロラカーテンはディケイドというか士が
次元に橋をかけたから行き来できるだけで
操るとかじゃないし防御とか攻撃とかって
もんでもないだろう。
もしあれを操れるとしたら小夜が世界を引き寄せて
士が橋をかけるって手順を踏まなきゃならん。
>>742 橋を渡る話と橋を掛ける話をごっちゃにすんなよ
なんか最近、本編でやってることを変な解釈でできないと言ったりする奴が増えたな
超クラヒーのライダーアーツでディエンドがオーロラを使って距離を離しているを見た時に、あれを自在に応用出来ればカード入れる時の隙が短くなるのではと思ったんだよなぁ。
次元戦士のライドプレートは平行世界を自在に行き来できるそうだけど、それも世界を引き寄せて橋を掛けないと機能しないって事なのかな
>>744 それ俺(>738)の事だな、すまん…。
>>733 明らかに相手にしちゃいけない感じだけど
7人ライダーが相手にした連中はオリジナルと同等のスペックとパンフに明記されてる
大抵の再生怪人はオリジナルと同じスペック(という設定)だろ
明言された奴、他に知らないんだけど
いつもの昭和sage厨?
>>750 リイマジとオリジナルが完全に同スペックだけど、強さが同じとみなされることはまずない
>>747 ヒーロー大戦の世界でもオーロラ使って逃げ回ってたから好きに出せると思うがなあ
オーロラはライダーなら結構簡単に使える
オーロラ使ってるライダーをオリジナルと見なしていいのか?
オーロラを壁代わりに使えるとして、少なくともBLACKのKSFは通用するんだよね。
オーズの超全集は無いのけ?
オーロラは使用権か装置をレンタルすれば誰にでも使える類の能力じゃないかな
>>758 ライダーカードかカイジンカードに刻まれたやつなら行けるんじゃない?
現れる側際にオーロラが展開するだけだろうけど。
オーロラ使用者の条件に借りる刻まれるの設定ってあったか?
並行世界を自在に移動できるぞ!
って設定されてる人はオーロラ使用者だろうな
使用権とか装置とか、劇中で特に描写がないのにそういう発想が出てくるのは正直よくわからん
暫定の強さランキングとかねーの?
テンプレに張れるようなやつ。
作ろうぜ。
とりあえず、俺が下記を踏まえてテキトーに指針を作ってみる。
昭和ライダー強キャラ勢
スパー1
500tのパワーが出せる。強い。
電気熱線冷凍ビーム発射可能。強い。
V3
一号二号のいいとこ取り。一号二号よりは強い。
BLACK
原作者、石ノ森章太郎が最強と言ったライダー。
BLACK終了までの間では最強か?
最強論争勢
RX
上記最強だったはずのライダーの強化版。
だいたい、最強論争になると名前は挙がるライダー。
クウガ
アルティメットフォームの設定がなんかやばい。
とにかく強くしようとして作った感じ。説得力威圧感は抜群。
ディケイド
上記二名を直接対決で破ったライダー。
すべてのライダーを破壊するものとして作られたライダー。
最弱論争勢
ライダーマン
おまえ、ただのコスプレしたおっさんじゃね?
SSS ディケイド
SS RX クウガ
S BLACK
A スパー1 V3
B 一号二号
C ライダーマン
完結編辺りのディケイドならほぼ全てのライダーの知識あるし最強
また来たのか
散々スルーされてきたのに懲りんな・・・
いや、初見。
また来たのかっていうか、強さ議論してるのにランク分けないとか何のために議論してるのさ?
前来た人たちも、ほとんど別人なんじゃない?
普通存在するランク分けがないこと疑問に思った人たちだと思うよ。
何で作らないの?何か理由があるの?
そういやGは見てないんだけどあいつどの位強いか誰か知ってる?
自分に都合の良いルールとランクを押しつけて
なんで?はないだろ…
酔拳的なスタイルなのか
それとも動力源がアルコールなのか
いずれにせよ継戦能力は低そうだね
ランク付けとかしても、自分の好きなライダーをごり押しするか、嫌いなライダーに難癖つけるかする奴が増えるだけだと思う
今でもそういうのをたまに見かけるけど、もっと酷くなると思う
真面目に最強候補を考えるならRX・クウガ・カブト・オーズ・Wあたりか?
ディケイドって真面目に最強候補に入るか?
全てのライダーの能力を使えるとかいいつつアマゾンとかblackとかの能力使えなかったし
平成ライダーにしても各中間フォームまでの能力しか使ってないし
2期平成の能力が使えるかどうかも実は微妙
Wは俺が好きなライダーの1人だけどその面子に肩を並べるほどのスペックはないんじゃないか
影月を圧倒したのがそんなに評価されてるのか
>>775 俺もそこまで強いとは思ってないが
それでもCJGXのスペック無限を評価して一応
>>774 あの時はまだ9つライダーにしか変身出来なかったし
完結編の激情態か
ヒーロー大戦でのディケイドはどうなんだろうね、一応設定じゃ、昭和から平成までの全ての主人公ライダーに変身できるらしい
平成二期はあくまで可能性の話。
ディケイド以降のお祭りに参加してるライダーにも言えることだけど
ディケイドが変身できるのはリイマジライダーであって
オリジナルじゃないところがミソなのね。
腕輪が取れるアマゾンとか
スピードアップするだけのクロックアップとか
顔だけ変身解除できる別世界の鳴海壮吉とか
オリジナルの役者が演じててもスカルの例があるので
完全に別物扱いは決定でしょ。
だから、ライダーの能力云々はある意味正解だろうけど
それがオリジナルと比べてどうかは比較のしようがない。
>>778 >スピードアップするだけのクロックアップとか
そっちは誤解だと言われてたよ
クロックアップはちゃんとクロックアップしてただろ
ファイズアクセルが高速移動からクロックアップになってたんじゃなかったか
リイマジ版のCUは高速で動ける能力か超感覚なら普通に攻略出来ると思う
個々で速度差があったりクロックダウンがあったりでオリジナルと差異はあるな
差異と言えば本物のカリスとリイマジのカリスはシステムからして別物だったな
>>768 ここは「強さ議論(戦力考察)」であって「最強決定(強さ比較)」じゃないから
まあ、小難しい原理は別として、555AもCUも
起きている現象は元々似たようなもんだろ
描写上、CUの方が倍率が上に描かれる機会が多かったってくらいで
速度が計算できるのがアクセルで
計算できないのがクロックアップ
>>778 オリジナルとリイマジは強さが違うけど、オリジナルに変身したディケイドとリイマジに変身したディケイドの強さは一緒じゃね?
スペック一緒なんだし、使う人間も一緒だし。
スペック一緒ってblackとかV3とか作中で基礎スペック向上させまくってるんですが
その辺どうなんですかね
最終話直前でコウモリ怪人をライダーキックでもなんでもないただの回し蹴り一発で倒してるし
>>785 平成ライダー系はシステム依存部分が大きいから
カメンライドは逆にシステムに縛られるんじゃないかな?
だからよくも悪くも強さが変わる。
昭和系はシステム依存部分と特訓とかによる強化部分があるから
どこまでコピーできるのかわからないね。
ただ、それはオリジナルにカメンライドできた場合であって
実際はリイマジライダーだからシステムが同じかどうかすらわからないし
ライダーとしては明らかに別物の単なるそっくりさんだから。
それでもディケイドが強いというか汎用性が高いのは否定しないけどね。
出てくるライダーはほとんどリイマジか改編版
カードを入手した世界もほとんどがリイマジ、改編版
オリジナルと言いきれるのは電王くらいか?
でもイマジン部分は再現しきれてなかったかな
オリジナルですら中の人で強さがコロコロ変わる
仮面ライダーデルタさんの悪口はやめてくれないか!
いっそ中の人そのままの方が強かったりね。。。
>>786 昭和ライダーの特訓でのスペック向上って、どうゆう解釈なんだろうか?
本来の限界スペックに近づいているのか?
あるいは、完全に限界等無く青天井なんだろうか?
真を参考にするなら限界ありだけど、RXを参考にするなら限界無し…
まあ、真が限界ありっつっても実質限界無しみたいなもんだけど一応ね
昭和ゆーてもピンからキリで
アマゾンみたいな謎パワーは強化青天井でおかしくないし、
一方でゼクロスみたいな99%機械の野郎は少なくとも
肉体トレーニング的な鍛錬の余地は無かろうし、
まあピンからキリですわ
ザビー「コロコロ変身者を変えるから強さが安定しないんだ」
いや矢車が変身したザビーは強かったと思うぞ
色々物言いはつくがそれでも天道を一回撤退に追い込んだのは凄いだろ
>>792 1号2号も再改造や特訓で最新の怪人に対応し続けてたんだし
機械化改造でも構造次第では伸びる余地があるんじゃないかと
797 :
名無しより愛をこめて:2013/05/12(日) 09:33:20.25 ID:68KGODH9O
スピリッツでショッカーライダーに「お前らが俺等より優れてんのは戦闘経験だけ」言われてたな
機械の体と言ってもスーパー1(専用のメンテ装置持ち)以外ろくにメンテナンスも受けてないのに
ピンピンしてるからなあ、昭和機械系改造人間の皆さん
機械部分も自己修復できるんじゃないのか
人間の体が筋肉壊してより強靭に再生することで強くなるように
改造人間のメカニズムも鍛え上げられるのかも知れない
劇中描写の有無を除くとして。
1号2号はV3誕生のいきさつから、お互いのメンテナンスできそうだが専用設備とかはなさそうだよな。
Xライダーて自前(つか父親)に改造されたはずだよな。設備って破壊されてたか?残っていたならメンテはしていそうだが。
他の昭和ライダーは・・・うん。
集まる機会もそこそこあるから1号2号ライダーマンが整備すれば解決
>>799 神ステーションなら早々に自爆したんだ……
>>800 ちょっと前の議論で「設定に無い」って大暴れしたやつって、こういう当たり前の考察や推測でも設定に無いとか言い出すんだろうか?
あれはもう何がしたいのか意味不明なレベルだったな
スピリッツではストロンガーは自己修復機能があると
おやっさんと風見が言ってたな
まぁ限度越えて命が危ないって場面だから限度はあるみたい
昭和勢はライダーマンという最高のメカニックがいるじゃないか。
>>802 いやたまに集まって整備してるとかそれこそ妄想でしかないレベルだと思うんだけど
自己再生能力があるとかいくらでも同レベルの妄想が出来ると思うんだが
ただの雑談だってのに例の人はいまだに執着してるのなw
まあ設定も描写も特に無い連中はメンテナンスフリーの可能性だってあるし
どこぞの人みたいに妄想を根拠に断言したりゴリ押しする気も無いんだけどな
ってか逆に整備関連がまともに判明してるのなんてS1とG3系とフォーゼぐらいだろ?
整備シーンの話なら、バースも比較的描かれてたね。
平成はブレイドは自己修復、響鬼は猛士が装備品等の調整、カブトは1回だけだがひよりがベルト触ったら何故か直った
イクサは青空の会、Wはフィリップが調整できるっぽい
Wは翔太郎とおやっさんも一人で維持してたから簡単整備っぽいな
今RX観てるんだがRXってどうやったら殺せるかね
倒す事はファイズじゃなくても出来そうだけど再戦時は
何が何でも打開してくるし何より殺せる方法が思いつかん
ディケイド激情態は殺せたって設定だけど
どうやって殺したのかその殺したとこが見たかったぜ
その時は横に555もいて、それで強制FFRさせでRXにディケイドフォトンでも放ったんじゃね?(適当)
>>811 普通に頭切り離したら死ぬんじゃね?
頭切り離しても死なないの?
>>813 なんか爆散してからの元通りがあるみたい
いきなり2話でオートベホマ使ってくるとは思わんかった
あれ確か他の話でも使ってたよな
>>811 バイオになる前に屋内でCU+透明+分身からFAR連打でハメとかじゃね
激情態の場合単に回復前にカード化されるって可能性もあるし
>>814 液化時だったら飛沫になっても元通りだけどそれ以外で身体欠損級ダメージからの復帰は無かったと思うな
激情態ってサブライダーの能力も使えるみたいだけど、ダークキバの壁アタックも使えるんかね
あれは範囲攻撃に拘束能力、魔皇力も有るしでバイオにも有効な気がする
というかぶっちゃけディケイドが倒したリイマジが本編RXみたいに
化け物じみたスペックが無かったってだけだろ
戦闘経験や中の人で本編とリイマジに実力差がある事には全く異論は無いが、ライダー自体のスペックや能力の根幹まで無い事にしてリイマジを都合良く弱くするのはおかしいだろ
リイマジライダーのt数スペックは変わらなかったし、リイマジBLACKもKSFとかの能力は使えてるんだから
根幹が違ったアマゾンの腕輪の件だって腕輪を取られても死なないってのは本編であったデメリットが無いって意味にもなるしそれに関しては本編より強味とも言えるし
本編との強さの違いといえば、アームズモンスターがキングに吸収されてしまったリマジキバはもう3フォームには変身できないんだろうか
クウガやアギトのベルトが
取れても平気な奴がこのスレには
いるのな。
>>817 そもそも身体欠損らしい描写が第一話の生身状態でのアレぐらいだし
>>820 アギトグランドフォームより弱いエクギルが出てるのに何いってんのアンタ
乗用車ぶん投げちゃうG3Xとか原典より強くね?みたいな
>>818 全てサブライダーの能力も本当に使えるとしたら
あの手数の多さでG4のESPシステムとか使い出したらかなりヤバいだろうな…
所でG4の未来予測て、何秒後の未来まで受信出来る設定とかある?
RXの状態で常に攻撃できるのであれば死ぬだろうけど
瞬間変身&回復持ちだからまず身体欠損級ダメージ与えるのが難しそうだ
ユウスケのアマダムは機能大幅カットされてるのかってくらい約立たずだったな
そもそもリイマジはオリジナルと違って強さを発揮する前に出番終了のパターンが多い
激情態に関しては使えるカードが判明しないことにはな(劇中使ったのもミサイル系だけだし)
>>811は、RX倒せそうだが、どうやったら殺せるんだろうって
お題出してるのに、倒すところから議論するなよ。
RXどうやって倒すのかってお題は、もう何度もやりつくされてるし
倒されるのは前提で、その状態からどうやったら殺せるのか?
ってお題じゃねえの?
>>824 それはグランドフォームがオリジナルより強いのか
エクギルがオリジナルより弱いのかどっち?
あまり話題にでないスーパータトバはどうなんだ
時間停止もあるしかなり強いと思うんだが
キングフォーム最強説が出てた頃も、不死の扱いについて議論出てたけど
その時は戦闘が不能な状態に追い込めれば勝ちでいいんじゃないの、
って話に落ち着いてた記憶がある
それくらいを落としどころにしておかないとキリが無い
殺さなきゃ勝ちでないなら、アンデッドは
一体たりともブレイド達に負けてない事になるしな
RXだって苦戦もしてたし無敗ってわけじゃないんだ
再起の仕方が理不尽なだけで
つーかアンデッドも死ぬんじゃねーかみたいな話出てなかったっけ
人造アンデッドの連中も不死性は受け継いでるっぽいのにロイストで死んでるし
始が橋から落下したのを見て「死んだか」とか言ったアンデッドがいた筈
トライアルはアンデッドと違うし
封印出来なかっただけでしょ
オールライダー映画辺りからディケイド以外のライダーもアンデッド爆死してたよな
トライアルが死んだ後、材料のアンデッドは消えも死にもせずにカードに戻ってた
むしろあれは本物のアンデッドの不死性を再確認した案件では?
トライアルは所詮、トライアル
>>833 全ライダーの力を使うディケイドでも何故か勝てそうな気がしないけど、
ぶっちゃけ怪人側なら、ゲドルリドルとグランザイラスが
二体でかかればRXは完全に負けてたかもしんない
なぜ大ショッカーは全怪人の能力を持った怪人を作らなかったんだろうな
ライダー模倣しなくても、怪人なら自分達が作ったんだから
そっちのが遙かに楽だろうに
>>837 それは合成アンデッドのティターンでトライアルじゃないです
839 :
名無しより愛をこめて:2013/05/13(月) 04:48:03.87 ID:dVdZVtIWO
>>748 同じメモリを使っても本家と全く同じにはならんだろう メモリには適合率があるし
>>836 ライダーがリイマジである以上
アンデッドや魔化魍もリイマジでしかないでしょう。
だから爆死もするんじゃない?
木っ端微塵になっても時間をかけて再生してるんだよ
それか剣の世界以外じゃ不死性を発揮できない
>>832 ベルトのバックル開いて明確にノックダウン状態になるしなアンデッド
例えばぼこぼこにされてバックル開いてグロッキーになってるのに、死んでないから負けてないっていうのはちょっと変
ユウスケがボード社のPR見ながら不死のアンデッド云々言ってたはずなので一応不死なのでは
創世王は何万年も生きるが不死じゃないし、BLACK自身も
一度シャドームーンに殺されてるからキングストーンの復活力が
完全に万能ってわけでもないな、とは思う
まあ、どこまで欠損して生きられるか〜については
創世王が心臓だけになっても生きてたし、それに近しい存在の世紀王も
最悪心臓だけ残ってれば生きてられるんじゃねーの?とは思うが
カリスのベルトが外れた時はびっくりした
ジョーカーはカードの絵柄や存在そのものが別物だったし
ハートのキングはオリジナル剣世界だとデザイン自体違うらしい
>>824 つか本編の時点でグランドが角開かずにアナザー級の戦闘力になってたり
元々変身者(アギトの力?)次第な面が大きいしなんとも言えんと思う。
見てねーならとか言われても俺の見たアギト39話では
「見た目に惑わされるな!」以降はグランドで普通に格闘戦ができて
必殺キックの撃ち合いでアナザーがちょい強い程度の差だったんだが
ギルスとカリス
この二体バトルしたらどっちだ強いん?
>>848 角を開くことなくパンチでアンノウンを葬ってたのもそこらの時期だったかな
そういやディケイド変身体カブトのアンデッドとのシンクロ率とか
ディケイド変身体ファイズの人間拒否反応とかはどうなってるんだろう?
ヂケイド変身体クウガやディケイド変身体アギトは超能力持ちなんだろうか?
ディケイド変身体響鬼は士の肉体そのものの能力が上がってるのだろうか?
謎だ。やはりディケイドは世界の破壊者だ!
おのれディケイド!!
ディケイドライバーが色んなエネルギー源
アマダムの代わりもしてくれる
>>848 いくらなんでもエクシード≧アナザー≧グランドだったパワーバランスが
グランド>エクシードになるのは別物にもほどがあると思うの
>>853 ノーマルギルスがアナザーに敗北→アギトグランドが必殺技打ち合いでは互角だったが後に敗北→ギルスがエクシードにパワーアップ、アナザーを圧倒って流れなのに、グランド>エクシードってどの場面のことを言ってるのかわからん
そもそもディケイドでグランド>エクギルなんて描写なくね?
ゲームの転職直後みたく一時多少弱くなりますが無限進化開始かもしれんのだし
エクシードがグランドの進化前扱いなら設定的には別物だな
>>855 >>一時多少弱くなりますが
弱く感じた事を事自分でみとめてんじゃねぇかw
>>857 ちゃんと流れをよく見てから発言しろ
日本語の理解度が低すぎる
何にしてもリイマジはスペックからして違う事もある証明には十分だと思うがね
>>857 認めるも何もそもそもディケイド本編に明確に比較できる描写自体無いだろ?って話で
本編でもグランドの強さは変変わるしエクギルと同じ人間が変身した場合も無いしとは別の話だぞ?
ギルス→エクシード
グランド→バーニング→シャイニング
の二つをレベルアップ
エクシード→グランド
を、クラスチェンジと考えたら、ゲーム等によくある方式だし、強さ的にも矛盾は無い。
いや何を言ってるのか本気で理解できないんだけど
誰か通訳
エクシードはそもそもアギト化したギルス、だからな
本来は設定で考えれば、エクシード化してやっとアギト並のはずなんだけどね
それまでギルスでアギトに迫る戦闘力を発揮していた涼が強すぎたのかも
涼が正当にアギトグランドフォームになってたら
翔一より強かったかもわからんね
865 :
名無しより愛をこめて:2013/05/14(火) 23:52:19.47 ID:aLbu8PaK0
変身前だったら誰が強いの?
昭和ライダーの方々
オルフェノクの巧でも敵わなかった草加さんでも
太刀打ちできない琢磨君をおもちゃにする北崎さん
変身前、ってのは人間態って解釈でいいよな
ジョーカーアンデッドやスコルピオワームの例もあるし
>>863 クラスチェンジがあるゲームとかやったことない?
たとえば、
ウオリアーがレベル10になったらナイトにクラスチェンジできるとして、
ウオリアーLV1→ウオリアーLV10→ナイトLV1→ナイトLV10
ってこと。
ギルス→エクシード→アギト→バーニング
ゲームでは当たり前に行われている
>>864 本編だとエクシードは力の制御が出来るようになってギルスのまま完全体になった姿
戦闘力そのものはシャイニングに近いとされてるけど
ディケイドでは一貫して不完全体扱いでグランドの格下的な設定だった
TV本編のはアギトの力一つ分他人から貰ってるからな
劇場版だと自力でエクシード化したせいか辛そうだった
>>870 スペックが高いからって強いとは限らないしな
強いパンチも効率的に当てなきゃ意味がない
芦河エクシードギルスも、無駄なパワーを持て余していたのかも
>>871 具体的にそんな描写あったか?
俺の記憶にはないんだが。
ギルスのスーツさえ残っていれば。。。
>>872 打撃力が高い=適切に強い、ではないってこと
ディケイドの話じゃないけど、実はサイクロンジョーカーよりルナトリガーの方がパンチ力高いんだけど
じゃあルナトリガーがサイクロンジョーカーよりハードパンチャーであるかと言えば違うわけで
芦河エクシードギルスの進化の先に芦河グランドフォームがあるってことは
出せる力をより効率的にぶつけられるようになったってことなんだろうと推測できるといえばできる
老化こそしなかったとはいえ変身前から触手出せるくらいだし、単にエクシードギルス時代はパワー相当に負担がでかかっただけかも知れないが
>>874 具体的に言えばいいってもんでもないと思う
クラスチェンジの例えは上手く言ってるつもりなんだろうけど、正直そうでもないと思う
もう何か頭痛くなってきた
コイツの脳内で長距離から短距離へ転向した選手は心肺機能が弱くなっちゃうの?
つーか話の焦点はリイマジはオリジナルと比較してスペックや能力が違う事があるか否かだろ?
アギトが不満ならアポロガイストでもシャドームーンでも十面鬼でもキングダークでもなんでもいいだろ
いくらでもリイマジとオリジナルで違うスペックや能力を持ってる奴いるじゃん
今更こんな事が議論になるとは思わなかった
あとはっきり言うがコイツ、前にも同じ事難癖つけてたアホだろ?
シャドームーンは75%の確率で本物(?)とかわけのわからん超理論を展開してたダブスタ馬鹿
こんな意味の分からん持論を展開できる奴が二人もいるとか思いたくない
黒の青年の恒星移動はトリック
リボルケインは岩石大首領も倒せる
ライダーバトルが作中で無い作品のライダーは強さ議論で不利
このへんも同一人物と思いたいが…
>>877 いや違うよ
ディケイドが変身したライダーとオリジナルにスペック差があるかどうかが元々の話
だから、あんたが出した例はなんの意味もない
途中から話に絡みたいんだったら、ちゃんと前のレスを見直してからな
見直したうえでそのレスしたんだったら、もうどうしようもないけど
スペックどころかシステム的な根幹部分からオリジナルと違うライダーもいるってのに・・・
身も蓋もない言い方をすれば、葦川ギルスはオリジナルのアナザーアギトと同じでスーツが現存してないからエクシードのを使ってるだけでシナリオ上はあくまでただのギルス扱いなんだろう
リマイジ世界のライダーからカードを入手したのなら
リマイジライダーの設定と描写を参考にしたほうがいいだろうな
ちなみにディケイド超全集上巻によると
エクシード=アギトへの進化途中形態で力が制御できない
グランド=最終進化を遂げたアギトの真の姿
らしい
>>884 とりあえず、その弁でどの話題に対してどういう結論を出そうとしているのか。
すまんがもう一度まとめてくれんか。
そうか、議論にまざるのは厳禁か。じゃあ黙る。
>>885 設定からオリジナルとは別物だな
結論出たじゃん
>>884 ホントにコイツアホだなw
もう話繋がってねーじゃんw
お前ひとりでディケイドが変身したらとかって話してろよw
>>890 おいおい、いくらなんでもそれは無茶だろ
強引にも程があるって
>>891 あのさ、俺以外に別の奴からもツッコミが入った時点で
お前の言ってる事は客観性が無く単に支離滅裂でしかないって理解できてるか?真面目に
出来てないだろ
ここまでの流れって確か
>>820「リイマジがオリジナルと違うのはそりゃあるけど、不都合を全部リイマジだからにするのはおかしい」
↓
>>824「アギト>エクギルとかあるんだからリイマジだから弱いは成立するだろ」
↓
>>846「本編ですらブレてるアギトの強さは根拠にならんでしょ」
から続いてる言い争いだよな? よく分からんけど
>>892 要するに、自分の言葉で反論する事は出来ないけど、皆も言ってるからって事か?
いつからここ多数決で解決する場になったんだっけ?
そういう手法をとったってことは、
>>890が強引で無茶な論法だって認めたとみなしていいんだな?
仮にここから論点を整理して奇跡的にこの流れを
立て直したところで、そんなに身のある話かコレ
>>849 ノーマル同士だと攻撃スペックでは約3倍差があるな
カリス…パンチ3.2t/キック5.2t/走力75kph
ギルス…パンチ10t/キック20t/走力72kph
まあ、G3とギルスほどには離れてないが
カリスがとるべき戦法としては、走力を活かしての射撃戦が妥当だろうけど
剣ライダーは基本、格闘できる時は格闘に持ち込むからわかんねえよな
カードだけ見れば、リカバーキャメルの回復は普通の敵にはなにげに脅威だし、
フィーラーに対してバイオプラントみたいな対抗手段が無くもないけど
>>883 一応ディケイドが変身したライダーのスペックはオリジナル準拠で設定されてるので
リイマジのスペック≠オリジナルのスペックならばディケイド○○はオリジナルの力を借りたもの
ディケイド○○がリイマジの力を借りたものなら逆にリイマジのスペック=オリジナルのスペックということになる
まああくまでスペック部分だけで他の差異は考慮してないけど
リマイジは一応オリジナルと同じスペックだけど設定は違うよ
響鬼のリマイジ版は優しい心を持ち続けないとマカモウに乗っ取られる設定が追加されてるし
リイマジ?リマイジ?リマジン?
>>897 本編や響鬼映画でも鬼はマカモウになり得る可能性があると示唆されてるし、それはリマジと本編の違いの例としてはイマイチ適切でない気がする
あれ?ディケイドって最終形態に仮面ライドできるんだっけ?
>>899 マカモウに乗っ取られた状態まで明確に設定されたのはリイマジのみ
そういえばトドロキとかも役者まで一緒だけどリイマジライダーだな
>>893 それで、じゃあアギトの例えが不満なら
他にいくらでもリイマジ=オリジナルとするならおかしな例えがあるわけだが?
というのが
>>877だろ?
で日本語能力の無い奴が噛み付いてきたから意味が分からん話になってるだけで
>>877に対する反論は何にも出てない
>>902 意味わからん
設定でリイマジライダー達のスペックはオリジナルと一緒になってるのに、何をもって違うとするの?
ずっと、
「リイマジとオリジナルはスペックは一緒だけど、経験の差があるから強さは違う」
ってのが、強い意見だったじゃん?
いきなり明確な設定を無視して、大して説得力の無い持論展開しちゃって何がしたいの?
ライダー達のスペックは設定にある
怪人達のスペックは設定に無い
これをごっちゃにしちゃいかんよ
怪人達のスペックがオリジナルと違うって?
ふ〜ん、だから何?
元の身体スペックが同じでも戦いの経緯や辿ってきた生涯で
どこまで力を発揮できるとか戦いの中で習得した能力や技とかは違ってくるだろうな
設定段階で違いがあるなら尚更
スペックはBLACKと同等かそれ以上のシャドームーンが戦闘経験豊富なBLACKに圧倒された時みたいなものか
まぁGACKT丈二は結城丈二と明らかにスペックから違うッぽいけどね。
オリジナルとスペック同じってのは同意だな
実際各世界(ファイズやアギト)で目撃してないフォーム(アクセルやストーム、フレイム)のカードあるし、コンプリになったら見たことすらない最終フォームとか呼べるんだから
どの世界の同ライダーも結局同じような進化や強化はされてるんだろ
その中でやっぱ経験の差が出ると
スペックは同じだけど力を制御できない設定のエクシード
ベルトが根本から外れる装着変身カリスのような明確な違いはあるな
リイマジのスペックがオリジナルに準拠してるってソースを
俺は知らないけど、オリジナルと同じスペックだから
リイマジの強さや行動を参考にして強さを議論しようとしてたり
カメンライドしたディケイドがリイマジに○○の技で勝利したから
オリジナルにも同じ技は有効とかって話にならなければどうでもいい。
ソースはディケイドの映像特典じゃないの
>>910 参考にしない訳が無いだろ
勿論、
「ディケイドはRXに2戦2勝だからRXはディケイドより弱い」
などという馬鹿な意見は無視していいが、
クリムゾンがバイオに有効等は参考にする
劇場版W&ディケイドの最終決戦みたいな
「完璧に押されてたからとりあえずディメンジョンキック撃って倒した」とかいう大雑把なストーリー補正勝ちを
議論の根底にされなかったらまあいいかって思う。
915 :
名無しより愛をこめて:2013/05/17(金) 19:28:17.67 ID:yW7gJN7C0
仮面ライダージョーカーってライダーキックとライダーパンチしかできないから1号と互角だよね。
メモリの抜き刺しが必要な分、スキがあるかな?
>>908が携帯で自演してるアホじゃないと信じて書き込むが
それ、全くオリジナルとリイマジが同じスペックって根拠になってなくない?
見たことの無いフォームに変身できたから何?って感じなんだが
>>915 技が2つだけ同じだから互角ってどんな理屈だよ
ジョーカーのマキシマムドライブは、そう言えば投げ技はないな……
>>914 敵に押されてたがとりあえずディメンションキックで倒したなんて展開は無くね?
激情態時は色々言いたい事はあるにしろディメンションキック撃つ前から苦戦してた事は戦いは無かったし苦戦したリマジドラスもアルティメットDもディケイド一人では倒してないし
あえて言えば劇場版のアマゾン戦がその流れに近いんじゃね?
大切断喰らってKR響鬼解除からキックの撃ち合いから逆転だし
ジャガーショックも大切断も効くには効くけどなんかイマイチ決め手に欠けるなあ
なんて思ってたところにただの飛び蹴りでディケイド響鬼解除させたから
打撃いけるやん!って思い渾身のアマゾンキックを繰り出したのが運の尽き
元祖マミるか
>>921 確かアマゾンキックって威力は10t以下だったよな
特に謎パワーも付加されないしそらディメンションキックに競り負けても納得はするが…
924 :
名無しより愛をこめて:2013/05/18(土) 06:09:37.11 ID:80X0Vg/pO
>>854 木野さんがセコい手使ってストームに勝ったんじゃなかったけか?
リイマジアマゾンは
腕輪外れるんだから
古代インカパワーの恩恵は
受けてないんじゃないか?
パンチ力とかは同じだとしても。
常時接続じゃないと死ぬかそうでないかだけで、さすがに変身状態で不思議パワーの恩恵がないってのは考えにくいんじゃないか
>>919 いや、アルティメットDのときディケイドとWの2人がかりで圧倒されてさ、
ディケイド押される→代わりに出たWが吹っ飛ばされる→「ちょっとくすぐったいぞ」
でトリプルキック出して撃破という、なんらかの隙を作ったとか時間を稼いだとかなんもない勝ち方だったからさ。
ああいう大味なの基準に考えるの嫌だなって。
>>927 ダブルをFFRしてのトリプルキック>アルティメットD>最強フォーム群>ドラス>通常フォーム11人ライダー
なんかどうも釈然としない部分はあるが、FFRは想像以上にパワーが付加されると考えれば理屈は通らなくもない
ダグバと同格と思われるガミオに、ノーマルディケイド+クウガゴウラムで勝ってるんだし
同じ階級でも強さまで同じとは限らない
同じキャラでも作品間で強さが違う場合も珍しくない
あの場合は話の流れ的にCCとJJが超強かったでおかしくないけど
931 :
名無しより愛をこめて:2013/05/18(土) 22:53:01.52 ID:593cRqNM0
>>917 MEGAMAXを見る限り、伝説の7人ライダーの必殺技と
JOKERマキシマムドライブは同じような威力っぽいじゃない
>>926 古代インカパワーのもとはギギの腕輪だよね?
リイマジアマゾンがヒーロー大戦かなにかで
海東に腕輪を奪われてる状態で変身してることを考えると
ギギの腕輪、つまり古代インカパワーと
リイマジアマゾンの変身システムに因果関係はないってことで
装着変身系のライダーがベルトなしで変身するようなもんだから
システムの根本がちがうってことだよね?
スペックとシステムが別だってことの証明にならなかな?
システムから別物なのは社長カリスやGacktライダーマンがいる
>>932 平成ライダーは設定により、オリジナルとリイマジのスペックが一緒なのは確定
で、平成ライダーのシステム総て一緒だったかな?
平成ライダーはシステム関係なくスペックが一緒なのに、昭和ライダーはスペック別なんて不自然だろうよ
935 :
名無しより愛をこめて:2013/05/18(土) 23:54:52.53 ID:lIR7/V230
φ(゚Д゚ )フムフム…
>>932 アマゾン本編での長老の改造がどういうものだったのか次第だから
取ったら死ぬ本編の腕輪と変身の具体的な因果関係まではわからなくね?
>>931 技が同じだから互角→見た感じ必殺技の威力が同じっぽい
スペックが同じでも強さが違うかもとかいう話をしてる流れで、こういうことを言えるってのはマジでどういう思考なのかわからんな
え、ていうかなんでここまで誰も突っ込まないの?
カブトのCUはオリジナルとリイマジで完全に別物だったじゃん
あとこれって前からいる人でしょ?相手にしない方良い気がするけど
939 :
名無しより愛をこめて:2013/05/19(日) 03:49:23.13 ID:kcPEv4ByO
あとこれって前からいる人でしょ?相手にしない方良い気がするけど←工作乙
>>936 確かにオリジナルでも腕輪の設定が古代インカパワーの鍵から
古代インカパワーの源に設定が変化してるから弱い部分ではあるんだけどね。
>>934 スペック、つまりパンチ力とかの能力値は同じかもしれないけど
パワーソースというか動力源というかそこが異なるんじゃないかって話ね。
ブレードやギャレンがチェンジエースの力も借りずベルトなしで変身して
パンチ力とかの能力値が一緒なイメージかな。
だからなにって言われるとあれだけど
そこらへんでもオリジナルとリイマジの強さが異なるんじゃないかって話ね。
>>939 変身者も違う、経歴も違う、システムも違う、描写もところどころ怪しい
これでまだ
「オリジナルとリイマジは全く同じ能力を持ってる方が自然」なんて不自然な主張でしかないと思うし
こんな不自然な主張を押し通そうとする人がそう何人もいると思わない方が自然なんじゃないかと
>>941 スペックが一緒なのは設定なんだっつうの
なんでこっちは「スペックが一緒」という事実だけを言ってるのに、
「全く〜自然」とかこっちが言ったかの様な印象操作するかなあ?
こっちが言ってもいないことをこっちが言ったかのようなレスをして、更に、それを否定することに何の意味があるの?
944 :
名無しより愛をこめて:2013/05/19(日) 12:50:24.90 ID:Dws/Sway0
生身で強いのは昭和ライダーとカブトライダーの一部って事でおk?
例えば、オリジナルとリマジでギャレンやレンゲルのスペックが同一なんだが
ムツキやサクヤが「3!」やったかどうかは微妙、みたいな
>>944 生身の定義によるだろうね
純粋な人間なら、昭和全滅だろうし、
ライダーじゃなければいいなら、オルフェノクになれるファイズやジョーカーになれるカリスが入ってくるだろうし
まあ、その面子をあげてるってことは姿形が人間てことか?
平成では響鬼が一番なんじゃないの?
>>944 照井もそれなりに、と思ったけど照井は強いってより頑丈って感じだなぁ
>>946 昭和ライダーが全滅?
本郷猛はIQ600でスポーツ万能
一文字隼人は柔道五段、空手六段
風見志郎はマットの白い豹と呼ばれる器械体操の選手で
神敬介もスポーツ万能で空手や柔道や剣道の有段者
アマゾンは生粋の野生児で
城茂はアメフトで鍛えぬいた体と喧嘩っ早い性格
筑波洋はよくわからんがハングライダーで鍛えた体力と精神力
沖一也に至っては生身で怪人を倒す事の出来る人の弟子だ。
どう考えても簡単に全滅とは言い切れないんじゃないか?
一番卑怯だと思うのは「明らかに面倒な奴相手にしてるなぁ」と思いつつ
目をそらす他の住人だと思うの
>>943 だからカブトの能力はオリジナルとリイマジと違ったじゃん
このスレって描写優先でしょ?
描写は主観絡むからな
解釈次第になる部分も多々
>>948 いや、だから昭和は純粋な人間じゃないだろ?
改造人間を生身といえるかどうかって話してるの
生身の定義を
@純粋な人間のみ
Aライダーに変身状態以外
B人間の姿
にわけたら、昭和ライダーは@にはエントリー出来ないって事
>>948は改造前の話をしてる訳じゃないよな?
>>949 あ〜あ、めんどくせえのはこっちだっつうの
馬鹿なのか?それとも、馬鹿のふりしてるのか?
しょうがないからつきあってやるよ
ここではず〜〜〜っと、スペックと能力は別々に語られてきたの
スペックと言ったら、パンチ力やら、ジャンプ力やら、走力のことなの
なんで見当違いの反論するかな?
>>952 一番最初の話って
「リイマジのRXには復活する能力無かったんじゃないの?」から
「いやリイマジだからってオリジナルにあった能力が無かった事にするのはおかしい」って話でしょ?
何いってんの?
ほら、また俺はディケイドが変身したライダーが〜とか検討違いの事言っていいよ?
>>953 >一番最初の話って「リイマジのRXには復活する能力無かったんじゃないの?」から
そんな内容の話このスレでしてたっけ
RXがどれほどのダメージから復活できるかの話はしてたけど
RXは一話の時点で結構酷い目に会ってたな
>>951 あぁそういう意味ね。ちなみに
>>948は改造前素体の話ね。
改造されてなくても大概の平成勢より強そうでしょ。
響鬼勢には同意。変身の条件が鍛える事だったからね。
>>944がなぜカブトの一部をあげてるのかがわからないけど。
>>956 スーパーワンは、改造前から強かったっけ?
スーパーワンが入ってたから、改造後だと思ってたんだけど
>>953 なんか知らんが、悔しいことでもあったのか?
まあ、反論する前に撃沈されたみたいだし、静観するかな
960 :
名無しより愛をこめて:2013/05/20(月) 14:59:39.10 ID:h5iZFyej0
>>956 天道は強いと思うよ。響鬼よりは弱いと思うけど映画ではベルト着けたら肉体強化みたいなシーンあったしトレーニングもしてるし
>>957 スーパーワンこと沖一也は改造される前から赤心少林拳習ってたんじゃなかったかな。
そこで生身のまま怪人倒しちゃうような師範に腕認められてたはずだから生身でも強いて話じゃないかな。
スーパーワンになってから少林拳習ったのならどう扱うか知らん。
>>957 スピリッツ設定が頭の中にあって
昔からの門下生みたいなイメージだったが
よくよく調べてみると改造後かも知れないな。
まぁ自ら進んで改造手術受けたり
宇宙開発に行こうってするくらいだから
少林拳習ってなくても精神力は並大抵じゃないな。
さらに、改造後とは言え帰国後半年で
100人組手をまだ早いと言われながらもこなしてるし
少林拳習ってなくっても武術の心得はあったんじゃないかな?
>>959 具体的な反論無しで煽りに終始した時点で
要するに反論できません僕が間違ってましたって降伏宣言だろ
もうそろそろ放っておいてやれよ
SPIRITS設定では改造前から赤心少林拳を習ってたが、原作だと入門したのは改造されてから
ただし第一話を見る限り改造前から何かしらの武術の心得はあったっぽい
人外相手との戦いに、人間時代に学んだ空手だの柔道だのはみみっちくてクソの役にも立たないようが
気がするんだが。そんなの学んだか学んでないかで強さに差がつくの?
>>965 玄海師範は生身で改造人間を倒した人だしなあ
格闘技ってのは単なるテクニックだけでなく、観察眼や判断力、精神的な耐久力の土台にもなるものだから
超人同士の戦いとなると土台の有無はむしろ大事
>>965 つくだろそりゃ
むしろテレフォンパンチが鋭敏な五感を持つ改造人間同士の戦いで当るかよ
そりゃあ格闘技の経験があって損はないだろ
蹴り方も判らんへっぴり腰で当てられる程性能差あるなら別だけどさ
というか生身で誰が強いのかって流れの中
玄海老師の話もちらほら見られる状態で
強さに差がつくのかって意見が出てくる事に驚くわ。
議論以前の問題だろこれって。
>>964 そこらへん結構曖昧じゃないか?
赤心少林拳の門を叩いた的な表現しかされてなかったはず。
老師や弁慶のその後の態度からもなにか普通の門下生と違う印象を受けるし
設定的隙間だからこそspiritsでも昔からの門下生とか
って設定が石ノ森プロの早瀬マコト監修の元許されたんじゃないかと思うんだ。
>>963 もう、とうの昔に誰にも相手にされてないのに、放っておいてやれってか?
どんだけ構ってちゃんなんだよ
よちよち、構ってあげるのは一回だけでちゅよ〜
971 :
名無しより愛をこめて:2013/05/21(火) 03:55:38.38 ID:vKksVGQPO
ID:3KOLBlKCO
で、ソウジカブトと天道カブトってどっちがつおいんだ
CUしっぱなしだから本編より強そうってイメージが
一般的にあるみたいだけど実際戦うとなると別じゃね
133 名無しより愛をこめて sage 2012/11/06(火) 21:15:47.78 ID:/YdHdvko0
そこまで頻繁ってわけでも無いがソウジカブトは強キャラみたいな話題は結構出るよね
というか言うたらアレだが天道って強いは強いけど
じゃあライダー同士での比較って言われるとそこまで特筆することもないし
135 名無しより愛をこめて sage 2012/11/06(火) 21:33:20.97 ID:5sbThgbhi
・事実上クロックアップの世界に一人だけ取り残されているのに、
現実視点で数年間(クロックアップ視点だと数百年以上?)は正気を保ち続ける精神力
・ディケイドアクセルと互角なザビーを一蹴
・屋内で逃げる場所も殆ど無い状況で、ディエンド&サイガ&イクサの弾幕をあっさり対処
精神力だけなら全ライダーでも上位だろ
139 名無しより愛をこめて sage 2012/11/06(火) 22:12:36.53 ID:QXPBWZmt0
ディエンドが召喚したイクサとサイガを倒して、ディエンド自体もボコッたんだから、強いと思われてもしょうがないな。
強キャラ扱いのディエンドにあそこまで完勝したのは、そうはいない。
>>972 設定から考えるとCU自体が
ライダーシステム装着者に
負担を与えるらしいから
ソウジカブトのCU=天道カブトのCUなら
ソウジカブトはすでに何らかのダメージを
追ってることになるな。
ソウジカブトのCU≠天道カブトのCUで
ソウジカブトのCUに負担がないのなら
(少なくともカブトの世界編では暴走してるにも関わらず
何らかのダメージを受けてるようには見えなかった。)
無制限にCUできるソウジカブトが有利か。
しかし相手がCUなしでCUに対応できるあの天道だからな・・・
>>974 リマジCUはライダーによって倍率が違うらしいからその辺も考えると分かんなくなるな。まぁカブトのは暴走してたから倍率も上がってたと解釈しても通るが
何にしてもオリジナルと一番互角以上に戦えそうで一番強いリマジライダーである事には異論無いわ
あとデビットヒビキもオリジナルと良い戦いしそうな気がする
逆に一番オリジナルと実力差あるのは子供だしキバかな?ディケイドが通り過ぎた後はフォームチェンジも出来なくなったし
リマジのCUは相手に合わせて倍率下がってるのかってくらいよく攻略されてる
いくら屋内+照準とはいえスローか停止するはずの非CUの銃撃を避けられずに止まるし
作中だと破られることも珍しくないヒロムの加速に攻略されてる上に加速なしでも普通に見切られてる
あと本編だと速度差も暴走もダウンシステムも存在しないな
まぁソウジさんのメンタルは天道どころか全ライダーでもトップクラスだろうけども
ただ、速度差があると言っても描写上はザビーと
何倍も違うような速度では無かったけどね
ザビーが殴りかかった場面ではソウジのカウンター技術が高いだけで
同時間軸程度に見えるし、速いと言ってもせいぜい
1000倍と1001倍程度の差でしかないのではなかろうか
針に割って入る瞬間はCUの中で更に加速しているような速度にも見えたけど、
あれは飛ばした針にスロー演出がかかってたし判断材料としては今一つとも思う
唯一オリジナルより強いかもしれない感はある
まぁハイパーと虫取り棒が無い時点で上回る事は無いだろうけど
CUの暴走と非CUの攻撃を頻繁に食らうところを見ると
本編と違ってCUの制御機能とCU中の状況把握機能と視認能力が脆いのかな
視認といえば、本編でも加賀美がひょっとして誰かいるのかと
自分もCUして初めてカブトを視認できた事があったように思う
加賀美ザビーの時だったかな?
これ考えると、本編にも(この場合、通常時間ライダーから見てだけど)
視認できるCU速度と、視認できないCU速度の差は
あったと解釈できない事もないけどね
あれ、次スレって980が建てていいんだっけ?
次は67だよな?
CUは本編でも、CU目線と通常目線で明らかに倍率違うよね
CU目線だと、通常体は何やっても無理そうだけど、通常目線だとCU相手でも、どうにかなりそう
あーPCも携帯もLvが足りなかった
ごめんな
リイマジは視認しやすいCUってことか
全然そんな話はしてない
議論スレで明らかに読解力たりてねー奴がいると素で困るよね
986 :
名無しより愛をこめて:2013/05/21(火) 22:25:24.20 ID:flZ/S/tc0
リイマジCUの暴走ってのが通常時間軸に戻れないじゃなく
時間軸が目まぐるしく変わる状態だったら
通常攻撃喰らいまくりだったりな演出も解る気がするし
それを暗示するためのライダー毎の時間軸の違いって話なのかもしれん。
>>982 天童が対応したCUワームとかは
割と通常時間軸に近いCUだったのかもしれないな。
リマジが通常時間軸に近い速度と認識なら色々と納得がいく
ザビーの針飛ばし叩き落としてるから状況把握機能と視認能力は別に悪くないんじゃない
CU時間から見た通常時間からの攻撃は発動した瞬間も遅く見えるはず
なのに食らう謎
>>989 CUすると時空間が多少「歪む」ので
現実速度でも目を凝らせば「CU使用者の一瞬先」が見えてしまうのかも知れない
それに関して数スレ前に、時間軸がズレてるだけで
相手を感知しにくくなるのでは、というような説もチラっと出ていたな。
自分より遅い時間軸の相手も、時間軸がズレている事には変わりないので
やはり多少認識しにくくなる、という。
弾丸程度の大きさの飛翔体は感知しにくいのかもな
オリジナルだと動いてるものはCUした時から止まって見えて
停止した物体を持って動かすことも何回かあった
995 :
名無しより愛をこめて:2013/05/22(水) 12:53:26.42 ID:gCyl92vj0
お祖母ちゃんが言っていた。終わったスレは埋めろと・・・クロックアップ。
グラビティー
1レスだけ付き合ってやるか
>>993 乙
なんか久しぶりにスレ終了前に次スレが立った気がする
乙!
1001 :
1001:
♪進め ♪進め 次スレへ ♪新スレ 始まるぞ〜
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ゝ、,、,、ノ O┬O、( O┬O、( O┬O、( O┬O
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長き1000レスに及ぶ戦いの果て、
このスレは無事最終回を迎えた!
だが スレッドは終わっても、ヒーローの戦いは終わらない!
新番組「次スレ」 お楽しみに!!
特撮!
http://toro.2ch.net/sfx/