[初心者歓迎]今更DDRの楽しさに気付いた俺ですが16
きっと踊れる、足はモット動く! Dance Dance Revolution X2 絶賛稼働中!
遠くから見てるだけよりも、踏んでみようよDDR!
他の音ゲーからの移植曲だけでなく、版権曲も新曲もそして過去曲に至るまで、
DDR X2は魅力がいっぱい!!
ButterflyやBoysなどに加えてDAM DARIRAMやIF YOU WERE HEREなどの名曲もどんどん復活!
このスレではDance Dance Revolutionにこれから挑戦しようという人、大歓迎です!
ちょっとの勇気で広がる楽しい世界を一緒に楽しみましょう!!
※このスレの目安:
これからDDRを始めたい、ちょっとやってみたけど上達のコツを教えて欲しい、
という初心者を歓迎します。もちろん、復帰組も大歓迎!!
基本は初心者レベルである、『初めてプレイ〜足8(X基準)をクリアできる程度』を
目安にしますが、必要に応じて柔軟に対応してください。
次スレは
>>970 の方がお願いします。
●まとめサイト
今更DDRの楽しさに気付いた俺達のWiki
http://wiki.livedoor.jp/tag923/ また、隠し曲などについて知りたい場合は以下のサイトも見てみましょう。
BEMANI Wiki (DDR X2)
http://wiki.voiddd.com/index.php?DanceDanceRevolution%20X2
☆☆☆DDR基礎知識☆☆☆ ◎プレイスタイル ・SINGLE:シングルプレイ(SP)。4枚のパネルを使って1人でプレイするスタンダードなモード。 ・DOUBLE:ダブルプレイ(DP)。8枚のパネルを使って1人でプレイするダイナミックなモード。転落注意。 ・VERSUS:2人同時プレイ。譜面難度は別々に選べる。 ◎モードセレクト ●HAPPYモード 初心者向けのモード。易しい曲、難易度のみを選んで遊ぶことが出来る。 途中でゲームオーバーにならず、必ず設定曲数分遊べます。EXTRAステージはありません。 ●PROモード ・MUSIC PLAYモード DDRのメインモード。全曲から自由に選択でき、FINAL STAGEまで一定ランク以上でクリアするとEXTRA STAGEに進める。 1曲目はたとえゲージが無くなっても最後までプレイ出来る。ただし、その場合は次の曲には進めない。 ・COURSEモード、DRILL COURSEモード あらかじめ4曲〜6曲で編成された『コース』を連続してプレイするモード。 連続してプレイしなければならないため、体力面やHS設定など、MUSIC PLAYモードに比べて難しい。 選べるモードは以下の2つ *CONCEPT COURSE 指定された楽曲を休憩なしに5曲〜6曲連続してプレーする。 名前通り、何らかのコンセプトがあるコースが多い。 5曲設定のコースと6曲設定のコースではダンスゲージが異なる。 *DANCE DRILL COURSE 全4曲(SP/DPともに)からなるコースに挑戦し、自分の実力を測るモード。 自分の実力の目安となるため、触れてみるのも良いかもしれない。 このスレでの対象LvはLv1〜6です。 ◎オプション 曲選択時に決定ボタン(□ボタン)をそのまま押しっぱなしにすることで、設定画面に入ることができます(ギタドラと同じ)。 なお、設定を間違えた場合は < か > を押しながら □ を押すと(X新筐体なら△を押すだけで)上に戻れます。 ・特に重要なオプション:"SPEED(ハイスピード)"、"ARROW" DDRは他の音ゲーと違い、矢印のオブジェは大きいので等速(x1)をおすすめします。 早すぎるスクロールは矢印の表示時間を縮めるため、バランスを崩しやすくなり、上達の妨げにもなります。 ただし、極端に遅い曲(BPM65のbagなど)ではリズムを取りにくくなるため、 目安としてBPM100以下の曲にはx1.5〜x2程度をつけると良いでしょう。 また、矢印は"ARROW"を「NOTE」「RAINBOW」にすることでタイミングごとに色分けできます。 「NOTE」では「赤(4分)青(8分)黄(16分)緑(それ以外)」に、「RAINBOW」では「橙(4分)青(8分)紫(それ以外)」になります。 ちなみに、等速では矢印の縦一個分の大きさが丁度4分になるような間隔で譜面が流れてきます。 ・その他のオプション:"SCROLL"、"CUT"、"JUMP" 下から上に流れる譜面に慣れない人は、"SCROLL"を「REVERSE」にしてみると良いでしょう。 また、"CUT(「ON1」にすると4分のリズムのみになり、「ON2」にすると8分までのリズムのみになる)"や、 "JUMP(「OFF」にすると同時踏みがなくなる)"を使うと譜面が簡単になるので、これを試してみても良いでしょう。 ◎初めてプレイする人へアドバイス 矢印がないところでパネルを踏んでもミスにはなりません。 開始時には←に左足、→に右足をおくというのを基本にし、 一々足を元の位置に戻さずになるべく交互の足で踏むというのを心がけてください。 最初は難易度と共に曲の速さに注意。遅すぎず速すぎずのBPM130〜150を選択しましょう。
◎譜面の難易度 ・BEGINNER(水色)「習」:最も簡単な譜面。初めての人はここから。 ・BASIC(黄色)「楽」:4分踏みを中心とした、基本的な譜面。 ・DIFFICULT(赤色)「踊」:やや難しくなったミドルな譜面。 ・EXPERT(緑色)「激」:最も難しい難易度。 ・CHALLENGE(紫色)「鬼」:(基本的には)EXPERTよりも更に難しい、おまけ譜面。クセが強いものが多い。 ◎難易度の変更方法 選曲画面にて足元のパネルで↓↓と踏むと1段階難しく、↑↑と踏むと1段階簡単になる。 また、選曲時の決定ボタン長押しで出せるオプション画面からや、X新筐体の△、▽ボタンでも変更可能。 ◎曲順並び替え 曲選択画面にて、筐体の左選択・右選択ボタン(フットパネルではない)を同時押しすることで、 曲の並んでいる順番を変えられます。このコマンドを入力するとまずソートウィンドウが現れる。 そのソート項目は「Series Title(カテゴリ)」「ABC」「BPM」「Difficulty」「Dance Level」「TOP30(P1/P2)」 「TOP30(Machine)」「TOP30(e-AMUSEMENT)」の8種類からなり、この内から選ぶとそれに対応した順に曲が並ぶ。 ★★★FAQ.(初心者によくある質問と回答)★★★ Q1.他のゲームで使ってるe-AMUSEMENT PASSは使えるの? A1.使えます。初回プレイ時にe-AMUSEMENT PASSのスロットにカードを挿入して、プレイヤー名を登録してください。 各曲、各コースのスコア及び評価・隠し要素の解禁・オプションの設定内容(一部)・消費カロリーが記録されます。 また、オプションは携帯サイトでプレイ毎/曲毎にデフォルトの状態を設定する事も可能。 一部隠し要素の出現条件である、エンジョイLVやMyグルーブレーダーも記録されます。 Q2.バタフライとか過去のダンスマニア曲やりたいんだけど、入ってる? A2.DDR X2ではHERO、DAM DARIRAM、IF YOU WERE HERE、CAPTAIN JACK (GRANDALE REMIX)が収録されました。 また、前作DDR Xでも Butterfly (2008 X-edit)、Boys (2008 X-edit) DUB-I-DUB (2008 X-edit)、GET UP'N MOVE (2008 X-edit)が収録、これらは今作でもプレイ可能です。 これを機会に、昔やっていたという人達を誘ってみてはいかがでしょうか。 Q3.AAやXepherやチカラや(以下略)……が見つかりません、隠し曲ですか? A3.最初のカテゴリフォルダにはDDR X2新曲しか表示されません。 他のフォルダを探したり、ソートを利用して探すといいでしょう。(上記「曲順並び替え」参照) また、HAPPYモードでは一部の楽曲しかプレイできません。 Q4.「ジョイント設定」とは何ですか? A4.SINGLEの料金でDOUBLE・VERSUSのスタイルがプレイできるお得な設定のことです(ただしお店の設定によります)。 DDR X2では、DOUBLEのみに適用される「DOUBLE Premium」と、 全てのスタイルに適用される「JOINT Premium」の2種類の設定があります。 設定の有無はタイトル画面・スタイルセレクト画面に表示されます。 Q5.そもそも難易度表記がよく分かりません。ACスレで激とか楽とかあるけど何の事ですか? A5.バージョンによって名前が違います。おおよその対応は以下の通りです。 MAX〜EXTREMEで長い期間使われていた、漢字1文字表記がよく使われます。 ・《BEGINNER》- 色:水色 /旧名称:【習】・FREE 難易度は最も低く、数十〜100ステップ程度。踏むことを諦めなければクリア可能。 ・《BASIC》- 色:黄色 /旧名称:【楽】・LIGHT DDRの基本的な難易度。4分踏みを基本とした構成。基本はここから。 ・《DIFFICULT》- 色:赤色 /旧名称:【踊】・STANDARD ・ANOTHER ・TRICK 後期DDRの基本的な難易度。8分3連打を中心とした複雑な踏み方が混じるようになる。 慣れると、ちょっとクセのある譜面が心地良い。 ・《EXPERT》- 色:緑色 /旧名称:【激】・HEAVY ・MANIAC ・SSR まさに常人を越えた、究極のDANCE! 全てのパターンが解禁される。 ・《CHALLENGE》- 色:紫色 /旧名称:【鬼】・SUPER MANIAC MAX2で初登場の難易度。当初の位置付けは鬼モード専用譜面=「おまけ」で、 完全にEXPERTの上位難易度では無い為、EXPERTより簡単な譜面も存在する。 しかしSN新曲ではほぼEXPERTの上位難易度という位置付けになったようだ。 おまけという性格上、糞譜面が割と許される難易度でもある。
Q6.よく回答にある「ビジステップ」とは何のことですか? A6. /┐ \┘__l''l__ \/ ┌\ └/ のように主に8分間隔で、左右どちらか、上下どちらか、最初と反対という形でステップがくることをこう呼びます。 語源は過去に収録されていたストリクトリービジネス(Strictly Business)という曲の名前から。 頑張ってこれを左足、右足、左足と、横を向いて交互に踏めるようにしましょう。 体が横を向いても顔は画面を見ればOK。最初は怖いかもしれませんが、 殆どの曲はこのステップ前提で作られているため、上達する上では習得必須です。 なお↓より↑の方が難しいとされています。←↑→などがスムーズに交互に踏めれば基礎はバッチリ。 Q7.EXTRA STAGE/ENCORE EXTRA STAGEの出し方は? A7.EXTRA STAGEはFINAL STAGEまでの全STAGEをAAランク以上でクリアすることで出現します。 また、EXTRA STAGEにて「KIMONO PRINCESS / jun」のEXPERTでAAランク以上の評価を出すことで、 ENCORE EXTRA STAGEが出現します。(ONE MORE EXTRAはENCORE EXTRA STAGEへと名称が変更されました。) なお、ENCORE EXTRA STAGEでは「roppongi EVOLVED / TAG underground」(EXPERTのみ選択可)が出現します。 EXTRA STAGEやENCORE EXTRA STAGEでは、ゲージが無くなったらゲームオーバーではなく、 GOOD以下またはNGを一定回数以上出したら、ゲームオーバーとなります。 (EXTRA STAGEは4回出すと、ENCORE EXTRA STAGEでは1回出した時点で、即ゲームオーバーです。) この他にも、「Replicant D-action」や「Valkyrie dimension / Spriggan」などの隠し楽曲もありますが、 初心者スレの範疇から離れるため、詳しくはBEMANI Wikiの隠し要素ページを参照して下さい。 Q8.KIMONO PRINCESSのBASIC(楽)を出したいのですが。 A8.下の楽曲がおすすめ、この中から、足7から1曲、他は全て足6から選んで、全STAGEでAAランク以上を目指しましょう。 ・足7 (楽)(DDREXT)bag(ハイスピード必須) ・足6 (楽)(DDRX)凛として咲く花の如く (楽)(NOVA2)Why not (楽)(DDRMAX)CANDY☆ (楽)(5thMIX)CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE -SPEED MIX- (楽)(5thMIX)STILL IN MY HEART Q9.ダンスレベルの評価法がわかりません。 A9.今作では譜面難易度と点数で決定するようです。 AA以上は95万点以上で共通ですが、Aは80万(楽)85万(踊)90万(激)点以上と、 譜面難易度が下がるほど、良い評価が出やすいようです。 Q10.SHOCK ARROWって何? A10.前作DDRXで追加された、「踏んではいけない」新シーケンス。 完全にパネルから足を離していなくてはならない新しいプレイ。 DDRX以降のCHALLENGE譜面の一部(SHOCK ARROWのアイコン有り)に搭載されています。 今までのプレイに飽きた方、まずは「Butterfly (2008 X-edit)」のCHALLENGEをどうぞ。 Q11.よく分からない用語があります/○○ができません A11.じゃんじゃん聞いてみてください。先輩の皆さんが懇切丁寧に教えてくれると思います。 ただし、礼儀は忘れないように。 Q12.パァーノゥって何のこと? A12.DanceDanceRevolution筐体の矢印パネルの事。DDR SuperNOVAのチュートリアル(DDR XでいうStarterモード)で、 英単語の発音だけやたらネイティブに近かったため、以降パネルのことをパァーノゥと呼ぶようになった。
◎家庭用DDRについて ☆マット関係 ・PS2/PS3でもPS用マットは使える? PS用マットはPS2でも使える。PS3ではコントローラ変換機が必要。 但し無保証のため、動いたら儲け物と考える方が良い。 ・専用コントローラ2と1の違いは? 箱が違う・定価が違う、程度。在庫ある方を買えばいい。 ・他のコントローラは? デラックスコントローラが手に入れば断然そちらがおすすめ。但し品薄。 かなり大きいサイズなので要注意。 ・コントローラ改造 ━━━ ←初代専コン or 専コン2 ─ ─ ←パァーノゥの裏にパァーノゥと同サイズの塩ビ板(100円ショップの※A4用塩ビクリップボードを加工) ━━━ ←ウレタン製のジョイントマット(100円ショップで9枚購入)  ̄ ̄ ̄ ←ぶつぶつの滑り止め(100円ショップ購入・裏全面をカバーできるとベスト) ↑ これらを両面テープで全部くっつける ※A4用なのは短辺がパァーノゥの一辺とほぼ同じだったりするため。 切るのは各1回=一台につき4回なので加工も楽々。角は丸めるとなお良い。 + * + * ━━━ * ←エセDXコントローラーの出来上がり + * + ━━━ ←┐ ─ ─ ←┼ついでに、同じのをもう一個作る ━━━ ←┤  ̄ ̄ ̄ ←┘ ━━━ ━━━ ←ジョイントマットのジョイント部を活用してつなげる * + + + * * ━━━━━━ + ←DPも十分楽しめます + + * + * +
☆家庭用買うならおすすめは?(PS2編) 【おすすめNo.1】…EXTREME 入手:至難 相場:中古/5千円後半〜 収録曲が110曲もあり、一番おすすめ。但し新品ではほぼ手に入らない。 中古屋でも出回ることはまれ。欲しい場合は発見次第すぐ確保すべし。 【おすすめNo.2】…X 入手:易 相場:相場:新品6〜7千円/中古6千円台 最新作なので、ゲームショップで普通に入手可能。収録曲数は80曲以上。 konamistyleでは特典盛りだくさんの特別版も取り扱っています。 ButterflyやBoys等の復活版権、他BEMANIからの人気曲移植、EDIT機能などが嬉しい。 【おすすめNo.3】…SuperNOVA2 入手:易 相場:相場:新品6〜7千円/中古5〜6千円台 最近の作品なので、ゲームショップで比較的簡単に入手可能。収録曲数は80曲以上。 隠し曲解禁のためのハイパーマスターモードは大変だけど、 最初から順にやっていけば上達の参考になる。 新曲や移植曲の他、PARANOiA、Look to the skyなど過去作の人気曲も再録されている。 【おすすめNo.4】…SuperNOVA 入手:普 相場:新品中古とも4千円台 まだわりと最近の作品なので、そこまで苦労せずに入手可能。総収録曲数84曲。 隠し曲解禁のためのステラマスターモードが面倒だけど、 最初から順にやっていけば上達の参考になる。ステラ後半はコントローラ使用推奨。 【おすすめNo.5】…PartyCollection 入手:難 相場:中古/2千円後半〜4千円台 1st〜EXTREMEまでのベスト盤。低価格だったため、総収録曲数47曲。 曲数は少ないが、全盛期の版権曲が入っているため、十分楽しいはず。 EXTREMEほどではないが中古市場でもなかなか見かけない。 場合によっては定価より高いプレミア価格設定のこともあり。
◇各要素の練習曲一覧
☆ビジステップの練習にオススメなのは?
・(楽6)(DDRX2) IF YOU WERE HERE
・(踊7)(5thMIX) BROKEN MY HEART
・(踊7)(DDRX) Ghetto Blasta Deluxe
・(踊8)(4thMIX) CELEBRATE NITE
・(楽8/踊9)(1stMIX) PARANOiA (Strictly Businessの譜面が一部そのまま収録)
☆フリーズアロー(FA)の練習にオススメなのは?
・(楽7)(NOVA2) Saturn
・(踊8)(NOVA1) un deux trois
・(踊8)(NOVA1) TRUE LOVE
・(踊8)(NOVA1) DoLL
・(踊8)(NOVA1) La Bamba
・(踊7)(NOVA1) CURUS(FA嫌いには地獄な程FAの多い曲、足数以上に難しいので要注意)
☆90度混じりの同時踏み連続の練習にオススメなのは?
・(楽6)(3rdMIX) DYNAMITE RAVE
・(楽6)(2ndMIX) GENOM SCREAMS
・(楽7)(DDRX) DUB-I-DUB (2008 X-edit)
・(踊8)(NOVA1) TRUE LOVE
・(踊8)(NOVA1) チカラ
・(楽6/踊8)(DDREXT) DanceDanceRevolution
※いつもプレイしている曲にCUT ON1+SHUFFLE でも練習可能。
☆捻りの練習にオススメなのは?
・(楽8)(1stMIX) PARANOiA
・(踊9)(3rdMIX) Silent Hill
・(踊9)(5thMIX) INSERTiON
・(楽8)(4thMIX) LEADING CYBER(曲終盤で滝のような捻り8分連打がくるが、注意すれば全て交互に踏める)
☆同方向の8分3連打の練習にオススメなのは?
・(楽5)(4thMIX) B4U
・(楽6)(DDRX2) Dazzlin' Darlin
・(楽6)(2ndMIX) BRILLIANT 2U
・(楽6)(DDRX) A Geisha's Dream
・(踊6)(DDRX) GOLDEN SKY
・(踊7)(NOVA1) Star Gate Heaven
☆16分の入門にオススメなのは?
・(踊6)(DDRX) Swingin'
・(踊8)(2ndMIX) BRILLIANT 2U (Orchestra Groove)
・(踊9)(DDRX) A Geisha's Dream
・(踊9)(DDRX) Dance Celebration (System7 Remix)
初心者wikiにもその他の練習曲が書かれているので参照を勧めます。
http://wiki.livedoor.jp/tag923/
テンプレ以上。
1乙ううううう いつの間にかおすすめ表が出来てる・・・! 今度やってくるぜよ
EXTは簡単に手に入るよ。定価〜プレミア価格付いてるけど数はある。 代わりにDDRXをほとんど見かけなくなった。
15 :
爆音で名前が聞こえません :2010/11/01(月) 16:20:53 ID:DLTSQsbLO
先週の水曜日からDDR初めたんですが レベル8とか余裕でクリア出来るようになったんですが 簡単な曲やっても難しい曲やってもGREAT量産してスコアが800000点行かない程度です wiiで家庭用も平行してやってるんですが それではあまりGREATが出ません 家庭用とアーケードにタイミングの差があるのか ただ靴や服装の問題なのかもわかりません アーケードでタイミング合わせる練習方法とかありませんか? 無茶苦茶言ってすいません…
>>15 音をよく聞くとかもありますが究極慣れです
回数をこなせばスコアが上がってきます
17 :
爆音で名前が聞こえません :2010/11/01(月) 20:37:25 ID:hLq01l7KO
>>15 レベル低めの曲をハイスピ無しでリズムにあわせて踏みつつ判定位置を確認するといいよ
19 :
爆音で名前が聞こえません :2010/11/02(火) 15:08:28 ID:UCEMWD7KO
遅れましたがレスありがとうございます 今から練習してきます
簡単な曲でもAAAがでない AAが出たと思ったらAがでたり安定しない… みんなどうやって精度つけてるの?ハイスピかけたりしてるの?
音押しが分かってきたらAA〜AAAが出る 目押しが分かってきたらAAAが安定する そして自分でリズムを刻めるようになればPFCが出て 全てを把握した上で目押しを突き詰めるとMFCが出る
少なくとも初心者スレの話題じゃない このスレではAAでれば万歳だろ
了解 スレチすまんかった
今更だが2nd当時楽DUB-I-DUBと並ぶ90度踏みの 練習曲だった楽HEROが忘れ去られているような…。
8分とか速い曲の4分とか踏んでると体がよろけて数ステップ逃してしまう 体の重心が問題?力の入れようが問題?アドバイスお願いします
27 :
爆音で名前が聞こえません :2010/11/07(日) 18:05:04 ID:zpwj6gluO
>>26 両方だとおもうけど
その原因は先の譜面を認識してないからだとおもう
複数の矢印は塊や形で考えるようにすればいい
どうすれば塊や形でみれるかというと慣れでしかないんだが
天ヒー楽の四分ビジステの中に八分ビジステが混ざってくる所が踏めません どうやって踏んでいますか?
どこで8分が出てくるかを頭に入れておいて、気合でビジステップするしかないかも。 もしくは8分をビジステで処理して4分はスライドで処理、とか。
ちょっと譜面見てきたけど、天ヒーは ← ← ↓ → みたいに4分で一回踏ませたあとにその方向から入るビジが多いから、 この例だと左、左右左って感じでビジでの入り足を意識すればいいんじゃないかな 配置から入り足をイメージする練習にもなるしね あとBPMも高いからHSつけてるなら下げるとか
ありがとうございます ハイスピは少し前までは1.5常備だった(高速曲除く)んですが しっかり見きれてない事が分かったんで付けてないです 度々質問で申し訳ないんですが 目線はどこに置いてます? だんだん矢印の方に目が行ってしまうんですが
32 :
爆音で名前が聞こえません :2010/11/08(月) 22:45:12 ID:VGZhFaZ/0
先月、近所のゲーセンでDDRを始めたものです。 バー無しでCANDY☆ディフィカルトでA出るかどうかな実力です。 バー無しで上手く同時押しの連続が踏めないんです。なにか練習に最適な曲等あれば紹介してください。 ちなみに近所にはスパノバ2しか置いてありません。
>>32 DYNAMITE RAVEのBasic(足5)とかどうだろう
あとその辺りのレベルでAIRが高いのを色々踏んでみるといいと思う
34 :
爆音で名前が聞こえません :2010/11/09(火) 07:09:32 ID:kKha4+840
>>33 1番のオススメはDYNAMITE RAVEでほかの曲をやるとすれば
Air高めで足5程度の曲ですか
かなり参考になりました
ありがとうございます この後ちょっとやってみます
揚げ足とるみたいでスマンがDYNAMITE RAVE楽は足6だな この曲でもあるけど、連続で同時が来た時に どういう順番で踏んでいくかを落ち着いて見極められるようになれば初心者レベルの曲ならほぼ対応できるよ
>>31 自分の目線はだいたい判定エリアの矢印3つ分下くらいかな。
8分5連やビジの後は↑か↓か等が認識できる位置を見るので、
HS使ったり高BPMの曲ではもうちょい下がります。
>>32 エアスペ(DYNAMITE RAVE air special)ができれば初心者卒業だと思う。
ジャンプの練習になるというよりジャンプしかないww
ちなみにバー無しで連続ジャンプする場合は飛ぶタイミングとかが分からないかもしれないが
慣れたら全然平気だからがんがれ
39 :
爆音で名前が聞こえません :2010/11/13(土) 22:07:56 ID:AJU91ySS0
>>33 >>37 >>32 です。
先日はどうもありがとうございました。DYNAMITEとエアスペの両方を何度もプレイしてきました。
おかげ様でAir苦手を克服できました。それに加えDEAD ENDのエキスパートもバー有りクリアできるようになりました。
皆様のご協力のおかげです。ありがとうございました!
同じ足の数でも難易度が違ったら難しさ変わりますか? ポップンみたいな
足の色による難易度差はないが、激shineには要注意。 踊GET UP'N MOVE共々足7とは思えない位難しい。 後者は楽譜面も危険。
元々の譜面(DDR2nd)が裏打ちバスドラム踏ませる譜面だからずらされまくるんだよなぁ。
ようつべでこばやんの動画みたんだけど あれはムリだとしても見た目が軽やかに見える踏み方のコツってありますか?
・適度な脱力 これが1番かなあ あとは上級者向けだけど一応 ・重力の少ないところで踏む ・水中で踏む ・ヘリウム入り気球を装備 ・人間をやめる
上級者過ぎるだろ・・・
>>43 余裕を持って踏めれば軽やかに踏めるよ
自分の限界ギリギリのレベルとかはどうやっても軽やかに踏めない
HSを落とすとか 最近高速耐性のためにDPでHS×2使うようにしてるけど BPM160ぐらいでもすごい慌ててしまう
初心者のうちからDPでHS×2は速すぎる DPの場合、重心移動が肝になるので、単に速い譜面が見えれば良いという問題ではないからね。
DPは片足でブレーキ停止してもブレないバランス感覚と 勢いを受け止める足腰の強さが必要だと思います。 足腰・・・?というか、主に腹筋と背筋が必要かも。
>>48 だけど、更に言えばDPだと譜面のつまり具合もポイントになる
例えばBPM150の激譜面ならHS×2でちょうどいいけど、同じBPMの楽譜面ならスカスカすぎてHS×2は速い、ということもあり得る
初心者がDPをやる場合、そういう理由から、(SPでいくらHSが速くても)等速か1.5倍を勧めている
DDRにはブリッジがいいと聞いて3日前から始めました。1ヶ月続ければ効果出るかな?
友達から 「お前DDRやってる時、手が触手みたいに動いてて怖いっていうかキモい」 って言われたので何とかしたいです(切実 何か良い方法ないですか? ちなみに、ポケットに手突っ込んでやったらこけました
あるあるやね ポケットに突っ込んだりズボンに引っ掛けたりはそれはそれでカッコつけに見えるし、 第一DDRは手含め全身でバランスとるもんだから手が動くのは正常 あとはキモく見えないようにしたいなら、プレイ中の様子を動画で撮ったりして 改善していけばいいんじゃね 自分視点からじゃ普通に見えても周りからみるとアレなことも多いからね
一回矢印スカスカな譜面やってみるといいよ、どんな状態か確認する余裕が出来るから そこから切羽詰まったように見えなくなるように余裕作っていけばいい あと、ハイスピかけすぎてミスするとメッチャ焦ってるように見えるww
>>52 肘曲げて、縦にグー作って前後に振るのが最も自然に見えるんじゃないかな?
マラソンランナー的な。
>>54 の方法もよいけど、知人に自分のデジカメでプレー撮ってもらったほうが
客観的にあとから何度でも見れるし、改善過程も確認できる
56 :
爆音で名前が聞こえません :2010/11/18(木) 16:33:46 ID:7YRIIeRx0
ベタ足とつま先押しはそれぞれどんなメリット・デメリットがあるんですか? あとベタ足・つま先押しは両方ある程度使えたほうがいいですか?
>>56 ベタ足というより、かかとを使うイメージのほうがよいかと。
本当にベタ足だったら体重移動がしんどいよ。
で、その質問の答えはイエスかな。
補足だけど、少なくともバー無しでやってれば、つま先とかかとの使い分けは勝手に出来るようになるはずだから、最初のうちは特に意識する必要は無いと思う。
べた足だとサスペンションみたいな役割をヒザぐらいでしか出来んけど つま先だと踵もその役割になるから腰やヒザにやさしかったりそうじゃなかったり っていうか個人的にべた足だと上手く体重移動できないような気がする つま先と踵とを同時に使いこなせると発狂譜面で移動距離が縮んでかなり楽になるっぽいけど 永遠の初心者な自分にはそんな譜面とは一生縁が無さそうにございます(´・ω・`)
高いレベルの曲クリアするのと高い点数出せるようにするのってどっちも重要なの?
>>59 君が何を目指したいかによる
例えば今作でextraに進みたいのであれば後者の方が重要だね。
>>59 毎回extraに進めるようになれば、その分だけ練習できるから上手くなれる
100クレ、200クレと積み重なってくるとその違いは大きい
高いレベルができるようになれば、今クリアが精一杯な譜面でも余裕ができる
スコアも上げやすいし、見た目も良くなる
難易度不問で全ステージAA以上でEXTRAとか、今作って本当にスコア重視の仕様だよな… より高いレベルをクリアするメリットって着物の解禁難易度ぐらいか?って言ってもこれもAA以上前提だな あとEXTRAの話だけど、期間限定解禁の着物やってみたがライフかゲージかでこんなに心理的に違うのかって感じたわw
よくわからんが前作も今作もエクストラなんか出せないので、しきりに「今作のエクストラ設定は初心者を蔑ろに云々」とか言われると悲しい。 強いて言うなら、前作まで一度も出なかったエクストラが、今作では選曲に気を使えば割と出せるようになったかな(曲が限定されすぎるのでやらないけど)。
俺もEXTRAだしたいけどグレートしかでなくて参ってしまうよ。
どっちにしろEXTRAステージ仕様が不親切なのは確か イージーでもいいから8クリアか7の100%抜けで出来る寺 7逆詐称や8逆詐称を狙えば6に挑んでる人でもどうにかなる 持ち越しチャレポでしっかりやっていれば数クレに一度エクストラに行けるポップン A以下が出てもAA以上を取ればプラマイで打ち消されるギタドラ そもそもそんなものが無く、最初から初心者に優しいユビート って考えると初心者には辛い まあ寺は他の部分が初心者殺しというか、初心者はお帰りくださいだからあんまり意味ないんだけどなw
AA安定して出せるようになれば、ファイナルでオンブレかランダム選ぶしかなかったXより エクストラ行きやすいシステムなんだがな…
俺も毎回あんまり好きでもない、というか飽きたオンブレを選ぶの嫌だったから 今作の仕様の方が好きだな 最初は実力以下の曲でAA狙って、出なかったら挑戦曲選ぶって遊び方してる
下手くそなのに勝手に出せて当たり前のものとか思いこんで勝手に逆ギレするのもどうかと思うぞ
ギタドラのS判ってDDRで言うと大体スコア900kくらいか?
判定を額面通りにとればDDRのフルコン=ギタドラのSS。 ってのは置いといて難易度的にはそんなもんかなあ。
きっちり4分のリズムを刻む事さえできればextraいけるんだから基礎を固めるという意味でも初心者には目標になっていいんじゃないか? やたらハイスピかけて目押しする人を見るがなかなか上達しないと思う
感覚的にはMAX〜EXTのAA判定とギターのSが近い感じがするなぁ ドラムのSはデラのHARDクリアが近いかなぁ 今のDDRで言うと930kくらいか…? 比べること自体にムリがあるw
X2になってからまた判定がゆるくなりましたか? あとフリーズアローでNGでてもコンボが切れない仕様はどのバージョンからですか?
>>73 グレ判定だった部分がかなりパフェ判定になってる
少なくともXとX2ならフリーズアローはNG出したらコンボ切れるぞ
グレイトばっかでるんですが、判定矢印消して練習したら 少しはパフェとマベがでるようになりますか?
>>75 俺は練習してないからわからんけどあまり関係ないんじゃない?
激13位まで踏めるようになってから下に戻って習楽踊を踏めば自然と精度が付いてくる
>>75 判定ゾーンを早いうちに消していきなり激譜面に挑んでも裏拍や16分等でグダグダになる恐れがあるから消さないほうがいいかと。
基礎に戻って速度変化が無い程よいBPM(140くらい?)の曲の楽や踊譜面をスコア狙いでプレイしてみるといいぞ。
この時4分のリズムを意識してグレが出ないようにすると自然にリズムを取る力がつけられるから自然にスコア力がついてくる。
4分のリズムが安定してきたら踊譜面等で8分を安定させるようにする…としていくといいかも。
DDRの矢印は基本4分,8分,16分,のリズムが中心だから、そこを意識すると驚くくらいスコア力は上がっていく…はず。
自分は判定とかは消していないけどこれを意識していたら足13くらいまではAA〜AAAが安定するようになった。
>>75 「判定矢印消す」っていうのがSTEALTHなのかDARKなのかわからんけど
目に頼り過ぎてるって自覚があるならそれもいい薬になると思うよ
とにかくしっかり曲も聴いてリズムとってそれに合わせて踏むっていうのが大事だから
個人的にはNAOKIとかRyuとかあたりの曲を、単純なリズムでバスがドンドンとしっかり聴こえるからオススメしてる
っていうか
>>76-77 ですらハイレベルに思えて圧倒されてる俺がいる
>>78 曲を聞くってのはスコア出す上で重要だけど
上級になると究極目押しになってくるからそのうち矯正が必要になるんだよね
そもそも曲に矢印があってない場合もあるし
スマン、はっきり言った方が良かった…、後の祭りだけど 「そういうスレじゃねえからこれ!」
さすがに初心者スレで足13が、なんていうのは早足というか勇み足というか
>>81 つーか初心者の内は精度でないからこの話題自体無意味なんだけどな
>>75 とにかく音楽に合わせて踏むようにすべきだが、DARKは1クレジット試してみればいいんじゃないの。
恐らくはあまり効果ないけど、あまり画面上だけに集中してもアレだもんな…
まずは4分主体の曲で空打ちでもしながらタイミングとか覚えてけ
慣れたら目押しの練習にもつながるしな
桜ストームのBASICとかいいんじゃないかと。虹虹は多少ズレ感じるかもだし
あとはCANDY☆、Why notあたりは踏み方も身につけられると思うのでおすすめ
どうせなら次のステップもと思ったけど、初心者スレの範囲はここまでだよな
このスレのレベルでもしAA狙うなら golden skyの踊・激、Raspberry ♥ Heartの激とかまでが ギリギリだと思う スコア関係なし8分入門としても是非お勧めしたい曲でもあるけど
足8クリアがなんとかなるレベルでその曲はきつすぎないか? どうしても狙うなら、足3〜5くらいの楽譜面で素直なリズムの曲になると思う
激は確かにレベルが高すぎたと思う、 でもAAを狙いだすレベルならちょうど踏める曲が 多くなってきて足3〜5だと物足りないかなと 思って
レールガン鬼もSAに慣れればスコア出やすいよ。 実質4分しか来ないからリズムも取りやすい。
>>75 判定ゾーンは4分のリズムで一定に光ってるので、DARKかけると目安がなくなるよ
キャラの動きを見てリズムが取れなくもないけどw
最初は判定ゾーンの光を確認したり、他の人も言ってるように4分打ちバスドラメインの曲を丁寧に踏むといい
今日からはじめてみる! ぎこちない動きになりそうだけど笑わないでね
BASICの8がようやくクリアできるようになってきたレベルです。 ビジネスステップと8分の練習によい曲を教えていただけませんか? よろしくお願いします。
パラノイア 踊9 UNDER THE SKY 激10 サンキスドロップ鬼 11 サンキスドロップ激 12 あたりかな? 下に行くほどビジステップがハードになる というかサンキスは曲の7割くらいがビジステップの個人差曲
>>91 レスありがとうございます
しかし
パラノイア 踊9
UNDER THE SKY 激10
サンキスドロップ鬼 11
サンキスドロップ激 12
↑は難しすぎて踏める気がしないですが、当方の難易度認識が間違っていますか?
普段はオフラインになっているXばかりをプレイしていますが
BASICの6がやっと楽に踏めるようになってきたレベルです
上下、左右以外の同時押しの連発や、8分の連続が苦手です
ビジネスステップは今後のために習得したいと思っています
>>91 楽8でようやくなのにunder the sky激とかどう考えても無茶だろ
>>92 テンプレの
>>9 は見た?wikiも参考になるよ。
6とか7とかのレベルならテンプレ見てくれよとしか言えないわ パラノイアの楽と踊が8と9だからそれでもやればいいんじゃないの これもテンプレに書かれてるけどな
>上下、左右以外の同時押しの連発や エアスペやれ >8分の連続が苦手です 撫子踊とrainbow rainbow踊やれ
こ…これがツンデレってやつか
>>90 そのレベルなら十分基本が出来ているのでDPへの転向もあり
Lv8クリアギリギリなら、DPのLv3まではクリア可能と思う。
もしSP飽きてきたら迷わずDPへ突撃。
>>90 PARANOiAシリーズのBASICは総合的な練習になります。
あと、Healing Vision-angelic mix-のBASICはオススメです。(途中に1回停止あり
とはいえ踏んでて楽しいことが一番大事だから、好きな曲見つけるために
難易度を見つつ、満遍なく踏んでみるとよいかと。
昨日からSN2ではじめました まだレベル2、3の曲しか出来ないのですが、それくらいのレベルの譜面確認用の動画ってどこかにアップされていますかね? 探したのですが見つからなくて・・・ もしご存知の方居ましたら教えてもらえないでしょうか? よろしくお願い致します
>>99 ないと思う
BASICで上がってる動画もほぼ全て隠し曲の速報目当てだろうし
>>100-101 ありがとうございます
動画についてですが、見たことあるので他にないかと探しておりました・・・
103 :
爆音で名前が聞こえません :2010/12/02(木) 22:39:37 ID:7m+ZicCpO
レベル4〜5までなら少し慣れれば一気にクリアーできるようになる 2〜3動画なんて見なくても大差ないと思うけどなあ とも思ったけど難易度10段階表記なのを忘れてた でも一度動画なしにやってみたほうが楽しいと思うよ
SN2はゲージがゲージだからなぁ・・・Basicの4とDifficuletの4ではかなり難易度が変わってくる。 FinalStageでは少し余裕で出来るレベルを選ばないともれなく閉店する。 Basic2〜4あたりは選曲するときBPMの速さに気をつけるといいよ。 BPM120〜140くらいの曲で足を真ん中に戻さずに踏めるように慣れるといい。
最近、DDRをはじめたんですが ホームの人たちは、皆、かかと使ってバー持ちなんだけど 理想的な踏み方は、つま先を使って、バーを持たない踏み方なんですか? 周りの人たちがそういう踏み方だから、つま先で踏むことに自信がもてなくて。
当分の間は爪先だけで踏むのがいいよ 足15を超える譜面を踏むようになってくると、爪先だけじゃ追い付かなくなるから、かかとを使わざるをえないけど かかと使う練習はそのレベルになってからで充分だよ バーは持ってもいいけど持たない方が楽しいよ
>>105 上手い人たちに追いつきたい、張り合いたい、プレースタイルに特にこだわりが無いなら、
バーを持って、かかと踏みにも慣れたほうが良いと思います。
爪先で踏むと腱に大きな負担がかかり、即効ふくらはぎが悲鳴を上げます。
かかと踏みではそれが無い上に、足の移動距離が小さいため、有利になります。
バーを持つことで、腹筋や背筋をほとんど使わずにバランスを安定させることが出来るため
無駄にスタミナを消耗することなく、連続プレーが可能になります。
ベタかかと踏みも一度試してみて、自分にとって合う踏み方を探ればよいと思います。
蛇足ですが、ダブルプレーは爪先踏みのほうが有利だと思います。
>>105 少なくとも初心者がお世話になるような譜面(足8〜10程度)では、バーを持ってもスコアは全く変わらないかと。
なので、スコアのために無理してバーを持つ必要は無いです。
バーを持たないなら、かかともつま先も特に意識しなくてもそのうち自然と使えるようになります。
要は自分のやりやすいようにやればいいと思います
(自分はかかと・つま先両方使い分けてます)
あ、分かると思うけど一応、「足8〜10以下」です。。
DPレベル14挑戦程度だけど、今までつま先とかかかととかあまり考えたことないので、 >バーを持たないなら、かかともつま先も特に意識しなくてもそのうち自然と使えるようになります。 を支持。
まあ今のうちはそこまで考える必要はない かかとは発狂に挑むとなると必須になってくるからその時覚えればいい
個人的に感情としてはバーは持って欲しくない ダンスゲームなんだし、やっはりね
楽譜面でバーを持ったら負けかなと思ってる。 (旧ボス曲・エキストラ・アンコール専用曲除く)
今のところ全譜面バー無しでクリア出来るようにはなってるからバー無しで問題無い 初心者スレの範疇なら尚更
バーの話が出るだけで伸びるのはDDR関連スレ全てに通じることだったのか
ま、とりあえず結論としては持たなくていいです 持つのは発狂やるぐらいのレベルになってからでも遅くない。
DPでいきなり緑の矢印降ってくる曲を一度やったのですが、またやってみようにも曲が探せません。 もしご存知の方いましたら教えていただけませんでしょうか。 難易度は10以下だったと思います…… よろしくお願いします。
>>118 メロディや歌詞の方を言ってもらった方が早いと思う
加えてDPも足9以上も両方スレ違いになる
Lv10以下で緑が来る(4、8、16分以外)と言えば、 真っ先に思いつくのが楽CHAOS(Lv9)だけど、序盤は黄色と青ばかりなんだよね。 緑の矢印がフリーズアローのことだとしたら、 無音地帯から突拍子も無くFAが散らばってくる激Mind Parasite(Lv10)が怪しい
10以下じゃないが、いきなり緑というとBALLAD FOR YOUかcachacaしか思いつかんな。
118です
>>119 さん
テンプレ読む限りスレチとは思えなかったのでこちらに書かせていただきました
加えて情報すくなくて申し訳ありません、10日ほど前にやったのでメロディ・歌詞・テンポも覚えていません
関係ないかもしれませんが、そのプレイ終了後にレーダーのCHAOSが29から39になっていました
>>120 さん
>>121 さん
情報ありがとうございます
楽CHAOSですが、あれだけの停止があれば覚えてると思います
こちらへ書き込む前に、楽CHAOSは昨日が始めてでした
矢印はFAではなかったです、暫く緑矢印でした、その先は覚えてないです
Mind Parasiteググってみましたが、あんなに早いテンポではなかった気がします
一度プレイしてるので、スコアが表示されるですが楽だったのか踊だったのか・・・
せめて、曲名の頭文字だけでも覚えていればとorz
また近いうちに行って探してみます
まだ情報ありましたらよろしくお願いします。
低速曲なのは間違いなさそうだし BPMソートして遅い方から順に探せばいいんじゃね
bagとか XでやったならI`ll make love to youとか
ないと思うが、FAXXとか?後半は全部緑だ
中級スレで聞こうか迷ったのですがあっち過疎なのでこっちで質問させてもらいます。 RED ZONE激の8回連打(←↓↓↑↑→→←の場所)でコンボが切れます。何か良いタイミングの合わせ方は無いでしょうか?
>>126 スレ違い、SP総合スレなら人いるんじゃね?
>>126 過疎というか、中級スレはSP総合スレに統合済み。
今立ってるのはそれを理解してないバカが勝手に立てたもの。
SP総合スレは中級、準上級、上級を全部統合したので
Lv9以上は全部対象よ。
スレチですよねごめんなさい。ありがとうございます。 SP総合行ってきます。
ちなみに
>>3 のテンプレで中級スレとSP総合スレが分離しているのは
この時点で中級スレだけ埋まっておらず統合が遅れただけです。
このスレ範疇の難易度でコンセプトコースの中にボックスの練習がよく出来るのってあるかな?
コンセプトコースなのかよくわからんけど celebrate nite楽とかいいんじゃないかな
>>132 がドリルでしかもLV.7のスレ範疇外で
>>133 はそもそもどこのコースにも入って無いとか、これなんて罠w
正直wiki見ろよ、と思ったけどボックスに関しては推奨曲なんにも書かれてないんだな
ぶっちゃけこのスレでもアドバイス側の人には低難度ばっかりやってるわけなくて
テンプレ外の事も把握できてるなんて人は皆無だよね…
ボックスと回転は同じパターンで使用できる。 コンセプトコースに拘らずwikiで扱われている 回転曲をボックスで踏んでみると良いかも。 それ以外ではthink ya better D(楽5、踊6)もお勧め。
136 :
【431円】 【大吉】 :2011/01/01(土) 20:16:25 ID:eaBF7iDQ0
>1
DROP THE BOMBやSEXY PLANETなんかもよく交互に踏めないパターンが出てきたっけな。 ざっくりコース見たけどSakura Streetの楽華爛漫とかdj TAKAコースの踊Freeway Shuffleは ボックスや回転の練習にちょうどいい感じ。 新曲の譜面はDPばっかやってるからわからん・・・
踊smoooochとか交互の練習になると思ってる
139 :
爆音で名前が聞こえません :2011/01/09(日) 00:45:47 ID:kHENkcbP0
ハッピーモードのレベル5?くらいをクリアできるようになったんだけど そろそろプロモード?をやっても大丈夫かな?
DDRやろうと思ってるヤツだが、ビジステップって足グキィってなりそうなんだが… え、出来るのこれ?
>>139 譜面としては同じものが使われてるから、難易度的な面では問題ないと思う
ただ選択できる曲数が多いから、操作方法を事前に確認しておくといいと思う
>>140 体の向きを若干横にする事を意識すると楽かもしれない
あとはバスケットボールのピボットよろしく、軸足を爪先立ちにして少し回転してみるとか
うまい人の動作を観察してみるのもいいと思う
143 :
爆音で名前が聞こえません :2011/01/09(日) 15:04:04 ID:rzEzCDuZ0
靴がよく滑るんですが、靴の裏に滑り止めスプレーを吹きかけるといいんですかね?
その店のほかのプレイヤーに聞いてみたら? 滑るって言ってたら店員に何とかしてもらおう 靴底に松ヤニ塗ってプレーした場合、汚れが酷く、 拭い去るまでに20分はかかるので勘弁してほしい
>>143 パネル上のホコリで滑るならパネルと靴底を拭く。
ゲーセンで使い捨てのおしぼりを配ってるならそれが手っ取り早い。
くれぐれも水以外のものを使わないように。
松ヤニみたいな滑り止めを使った場合、
パネル上に残って他のプレーヤーに危険が及ぶ(滑らなすぎるのも危険)上に
ゲーセンも掃除が大変で大迷惑。
>>145 お絞りってアルコールなんですがそれでも大丈夫ですか?
>>146 大丈夫。
パネルに水っ気が残らないように、少し乾かしてから使うか、軽く埃を払う感じで拭くといい感じ。
ペーパータイプのデオドラントとか乾いて粉が残りそうなのはかえって滑るので危険。
もしパネルが、雑巾では絶対に拭えないほど絶望的に汚れてたら 少し濡らしたメラニンスポンジで磨けばほぼ確実に落ちるよ。 100円ショップで普通に売ってます。 いつも遠征する人は、雑巾などの常備グッズに加えておくとよい。
>>139 難易度的には大丈夫だと思うけど、オプションの設定なんかには注意した方がいいと思う
例えば、ARROWの設定が、ハッピーモードでは「NOTE」で固定だったのが、
プロモードでは「VIVID」にまずはデフォルトで設定されてて、そこから変更可能になってたような気がする
とりあえず
>>4 前後を読みかえすのオススメ
150 :
139 :2011/01/09(日) 23:25:58 ID:kHENkcbP0
>>142 、
>>149 レスd!
なんか矢印違うと思ったらオプションのせいか
次つけてやってみるわ
ちなみに今日足6(DDRは足であらわすんだっけ?)やったら速攻閉店したんだけど
やっぱり低難度から埋めてったほうがいいんかな?
やったのはピンクローズとゼファー
>>150 DDRのゲージは他機種と比べてゆるーいので、
そのゲージで即死するなら素直にレベル下げた方がいい
けど、好きな曲なんだったらfinalで特攻するのもいいと思う
>>150 まずは足元を見ずに足3,4の譜面を踏めるようになるのが先決かな。
それができたらなるべく交互に踏むことを心がける。
今の段階では難しいかもしれないけど、X2新曲のHeatstroke[楽6]が良譜面。
>>151 だよね…
好きな曲ってかIIDXでよく知ってるからやってみたんだ
ピンクローズは好きだが
スムーチと零もやってみたが停止とか減速するのね…曲にはあってる感じだけど
>>152 やってる途中で違うところを踏むことがあるから
違うところ踏まないようLV2〜4から埋めてくわ
thx!
DDRの停止は楽しいからイイだろ。
そういえばHeatstroke楽ってムズくね?
FA混じりで足運びがやたらコンガらがったような覚えがw
曲調も選曲画面でのサビだけの第一印象とえらく違ってて面喰った、裏拍多かったよな
>>154 停止は暗記前提みたいな感じしていい気分しないわ、特に門前、スムチみたいなボスでもないのにって奴w
元々クレ数少ない上に、同じ曲はめったに複数回数選ばない性分だし…
まあダンスレベルとかフルコンとかに固執しすぎって言われればそれまでだがw
大体曲知ってればそこまでずっこけないと思うけど CHAOSやプルートみたいなのは滅多にないし 逆に曲を知ってると、止まると思ってたところで止まらないでズコーってなりかけたり
今となっては
>>154 に同意できるが昔は
>>155 のように思ってた
どうしても覚えゲー要素あるもんね
「スコアは保存されないが停止ソフランが無くなる」というオプションがあればいいのにと思ったり。
慣れって怖いね
俺は逆に停止やソフランの要素があるからこそDDR始めたいと思ったな 毎作ボス曲を攻略していくのが楽しみで仕方がない。
ゲームなんだから、まずは楽しむことが大事だと思うんだよ。 誰だって踏み始めて間もない時期は、楽しめない譜面がいっぱいあるよ 上達してから踏んでみたら、不思議なほど楽しかったりする。 多分これみんな一緒だから、いま踏めなくても焦る必要ないんだぜ
>>158 凄くよく分かる。
見事に引っかかってコンボを切ったときの謎の快感が好き。
ロケテでも似たようなこと書いた気がするけど、なんでDDRって難易度変えてもBPMとかギミック全く一緒なんだ? 絶対損してると思うんだが、特にボス曲なんか完全に「とりあえず習か楽やって停止位置覚えんベwww」だろw
163 :
爆音で名前が聞こえません :2011/01/11(火) 23:21:23 ID:Ej1xXdWD0
>>162 譜面構成が違いすぎるから
習みたいな矢印が少ないのではかえって分かりにくいぞ!
カオス激をフルコン鳥Aまでやりこんで、停止位置カンペキだと思っていたのに カオス踊やったら停止位置が混乱してワケワカラカでした
釣られてマジレスするけど 曲聴いて覚えてないと予めの低難度もたちまち無意味になるよな その点スムーチの停止なんかは一発で覚えられるw リミ曲出したらポセイドン、イフユーとやたら連続停止した時は「なるほど、殺ス気mix」とか思ったけど
やあ (´・ω・`) ようこそ、バーボンハウスへ。 このヴァームはサービスだから、まず飲んで落ち着いて欲しい。 うん、「また」なんだ。済まない。 仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。 でも、この停止譜面を見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない 「君ニ幸アレ」みたいなものを感じてくれたと思う。 殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい そう思って、この停止譜面を作ったんだ。 じゃあ、注文を聞こうか。
マッカランオンザロックで
思うんだけどなんで上級者ってあんな上手いの?古参だから?それとも家とかで特訓してるの?
勤続12年にもなれば係長〜課長クラスだろ。 そりゃそんだけ上手い人が多いわ。 俺は勤続11年なのに、未だMAX300に勝てない窓際だぜ
>>168 数こなしてるからだろ
足15ぐらいまでなら1年本気でやれば誰だって行ける
>>169 そうか…もう12年も経つのか…じじいになっちまったな俺…
2ヶ月目の新入社員はパーノゥでも掃除しとくか
>>170 15とか1年でできる気がしないw譜面見た瞬間にアボーン
もうDDRに2年で10万近くつかってるけど ΔDP踊13が運が良ければクリアできる程度
>>168 一年間で数千クレこなす廃人だから
Xが稼働してた一年半で一番プレーした人は7000クレ超えてたはず
「それでもアナコンでなら…、手でアナコン使ってでならきっと足17程度まではなんとかなってる気がする…」
>>174 さすがにみんながみんな数千クレこなしてるわけじゃないだろw
千 数 ク レ と か な ら ま だ し も
DDR超初心者なんだが質問です 今ポップンのカードは持っているんだがそのカードでDDRも作れるの? 別にカード購入しないと駄目なの? 回答お願いします
>>176 コナミのe-amusementpassならコナミのアーケードほとんどできたはずだよ
ポップンのカードって、あの、筐体の下から出てくるやつじゃないよね? プレイする前にかざしたり、挿入するヤツだよね?ならば共通だよ。
どこで聞いたらいいのかわからないのでスレチだったらごめんなさい 今度初めてDDRしてみたいと思ってるのですが、 人が居ると緊張しちゃうのでなるべくDDR利用者の少ないところを探しています 都内で(できれば池袋であると嬉しいのですが)そういう場所ってどこかありますか? 何件か見て回ったのですが結構人が多くてびっくりしました そんな中でやると笑われちゃいそうでなかなか踏み出せないんですよね
>>180 池袋で人が少ないところなんて絶望的だとは思うけど
マジレスすると誰も笑ったりしない、というか自分が始めたばっかりの頃を思い出して微笑ましく思うくらいなので頑張って踏み出せ
X2の曲で遊びたいとかじゃなければ、 まずはDDR Xからバージョンアップしてないオフライン筐体探すのもおススメ
人少ないと思うし
SuperNOVA2以前はゲージがきついのでお勧めできないが
>>180 ttp://www.ddr-navi.jp/ 「人が少ないところ」が最優先ならば、栃木群馬に行けばよろし
都内はどの店も人が多すぎる。(悪い人はいないと思うんだけどね)
人が少なくても、タバコ臭くて運悪くゲームにならなかったりする
あと人が少ない=治安が良いという意味でも無いので、
多少は現地の治安のよさも考慮したほうがよい。
あとはあえて1クレ200円とかのところを狙うとかかな。何回もやるには厳しいけど。 後は朝早くとか夜遅くとか人が減りそうな時間帯を狙う。
>>180 プロジェクトアドアーズ池袋ならオフライン筐体でスパノバ2だけどかなり過疎ってるよ
自分以外プレイしてる人数回しか見たことないw
しかも4曲だしな まあ判定厳しいけど・・・
>>181-185 ありがとうございます。
今日
>>184 さんの教えて下さったところに行ってみました
おっしゃる通り人が全然やる気配がなかったので初プレイすることができました!
本当にありがとうございます
>>184 池袋ギーゴの向かいにある小さな店か・・・
>>187 ビル全部がアドアーズだから小さくはないぞ
4th以降やってないがiPhoneのddrやって足も極めたくなった 何からはじめりゃいいんだ
Captain Jackとかイフユーとかだりらんとか復活しているよ
とりあえず知ってる曲からやればいいと思う 最初曲はシリーズ別に並んでるので、1stから4thのフォルダを選択すればおk ただしBOYS、Butterfly、DUB-I-DUBはXのフォルダに CAPTAIN JACK、DAM DARIRAM、HERO、IF YOU WERE HEREはX2フォルダにある iphone版に何の曲が入ってるかは知らんけど、曲名で検索したいなら 筐体の右左ボタンを同時押しするとなんかリストが出てくるので その中から「ABC」ってのを選ぶと曲名がABC順になる
丁寧にありがとミスター中野バクテリア ところでmaniac譜面(今で言うexpert?)を踏めるようになりたいんだけど、 どうやって踏めるようになったんだ? ΔMAXとか指でもクリアできないんだけど・・・
195 :
1 :2011/01/28(金) 12:14:23 ID:tjR+vS440
満さんの曲を大画面でやりたくてハッピーモードを数クレやってみたけど、 ロングノーツが途中で切れたりしてよくBADが出る… 体重のかけ方のコツってありますか? 関係ないけど、左足が←しか踏みにいってくれないw 右側がフル稼働するのはポップンとデラとユビートだけで充分だよw
>>196 センサー的なことまでは俺もよくわからないんだけど、感覚としては
一度かけた体重を動かさないって感じかな
踏んだあとにフラっとして重心がぶれるとそこで切れやすい
あとは4分いかないぐらいの間隔なら足を離しても判定が続く仕様になってるので、
ギュッギュッギュッギュッって感じで何度も体重をかけ直すという小技もある
(中上級者の人がよくやってるフリーズアローがチカチカするアレ))
片足フリーズ+もう片足で踏むってときとかにリズムが取りやすいのでオヌヌメ
いつものセンサーネタクルー?
まあ後有りがちなのは、パネル以外の部分に体重をかけてて反応してない場合もあるな 知らず知らずのうちに踵やつま先がパネルの縁に乗っかってると、FAが切れる
砂糖みたいな恋食べてェなァ
フヒヒwwwwwセンサーwwwwww
EXTRA出せねえ…初代以来出せた試しがねえ…。
DDRは他作品に比べてEXTRAの条件が厳しいからねー
あ、ごめん。初代とDDR1.5でしか出せた事がないの間違え。 でも当時はEXTRAで隠し曲出なかったからなあ。
フルコンボでAもらえたな昔は 今はタイミングが重要なんだね iPhoneでLOVE THIS FEELINフルコンボでランクCだった
エンジョイレベルのExpが入る条件などをまとめたサイトってありませんか? BEMANIwikiとSP総合スレとこのスレを調べてグーグル先生にも訊いてみたのですが見つかりません
BEMANIWikiのDDRXのページにまとめがあったはずなんだけど消えてるな>エンジョイレベル
>>208 ありがとうございます
何をしたらExpが増えるのかだけでも分かれば十分です
あの矢印が密集して襲ってくる現象が打破できない。 遅くても何故か踏めず一気にライフ持ってかれる。 なぜじゃー!?
あと4分だの8分だのってのがよく分からん。
4分音符とか8分音符のタイミングで踏む矢印の事。 音楽を聞きながら、イチ・ニ・サン・ヨン、と言ってみよー。
213 :
爆音で名前が聞こえません :2011/02/12(土) 16:02:58 ID:fArQl/Z/0
>>211 そんなことも知らないで音ゲーやってたの?すごいねw
>>213 矢印FLATの時代は色分けも無かったので、けっこうアバウトに踏んでたぜ。
スコア=ほぼコンボだったので、コンボを繋げることしか考えなかった
3rdまではフルコンクリア、4thからパフェ狙いが急激に増えた感じかな。
今でも思うけど、4thは譜面増産しか考えていない手抜きゲーだった。
あぁ、なるほど矢印の色分けで4分音符とか見るのか。 2nd家庭用からひさびさにX家庭用で復帰したからスレの内容見ても全然分からん でかなり戸惑った。
おまいら四分だの五分だの気にしてダンレボやってんのかよ 新しいゲーム買ったら車の中で説明書読むタイプだな
曲は2分も無いのに4分5分って何が言いたいの? ウルトラマン怒って帰っちゃうよ!
もうどこまで釣りか分からんが、 4分音符とか8分音符とか言われてもわけわかめな人は とりあえず適当にググって その辺の音楽の基礎知識ぐらいは知っといたほうが絶対に楽 DDR的には矢印のスキンをNOTEにしたときに 赤色が4分、青色が8分、黄色が16分、緑がそれ以外の音符な
流れ遮断して申し訳ないんですけど質問させて下さい。 約6年ぶりにPS2に復帰、SCPH-9000を買いました。 最近とみに体重が増えてしまったのでダィエット目的で。 購入ソフトは下記の通りです。 (PS) Dance Dance Revolution 1 (PS) Dance Dance Revolution 3 (PS) Dance Dance Revolution 4 (PS) Dance Dance Revolution Best Hits (PS2) beatmania IIDX 11 Red (PS2) beatmania IIDX 12 Happy Sky (PS2) beatmania IIDX 13 DitorteD (PS2) beatmania IIDX Extreme (PS2) beatmania IIDX 16 Empress + Premium Best これら全部のソフトが、スロット2に メモリーカードを刺してゲームを始めると 「スロット1にメモリーカードが刺してない」 とかのメッセージで警告してきます。 それで、いちいち、スロット1に PS用・PS2用を差し替えなくてはならず面倒です。 というかこのPS2買って2日目なんですが もしかして初期不良ではと疑ってます。 PS用メモリーカード・PS2用メモリーカード それぞれスロット2の位置で 認識し、個々のセーブデータの削除も出来るのですが・・。 DDR とか Bemani のゲームって、メモリーカード・スロット2では カードを認識しない仕様なんでしょうか? 昔持ってたSCPH-10000では、スロット2に刺したカードも 認識していた気がします。 上記以外のゲームがないのでテストが出来ません。 テストの為に買ってくるのも何だかバカらしくて。 こんなことで恐縮なんですけど、教えてたもれ。
持っているソフト一覧が間違ってました (PS) Dance Dance Revolution 1 (PS) Dance Dance Revolution 3 (PS) Dance Dance Revolution 4 (PS) Dance Dance Revolution Best Hits (PS2) Dance Dance Revolution Extreme (PS2) beatmania IIDX 11 Red (PS2) beatmania IIDX 12 Happy Sky (PS2) beatmania IIDX 13 DitorteD (PS2) beatmania IIDX 16 Empress + Premium Best です。申し訳ないです。
>>220 ソフトの仕様じゃね
スロット1のメモカしか認識しないソフトって結構多い。ソフトの説明書にそれとなく書いてある
223 :
220 :2011/02/13(日) 17:03:28 ID:z+HF0X2w0
>222 レスありがdです ソフトの説明書も全部見たんですよね。 コナミ不親切なのか書いてなかったです。 (そもそもそういう仕様なのかどうかわからないんですけど) コナミDDR・Bemaniお持ちで 薄型PS2 持ってらっしゃる方どうでしょうか・・
全部スロット1に突っ込んどけよ
226 :
220 :2011/02/13(日) 17:27:12 ID:z+HF0X2w0
224さん 誘導ありがと! そっちで訊いてみます^^
227 :
爆音で名前が聞こえません :2011/02/15(火) 07:33:13 ID:jWFOeRQHP
solo(6枚のやつ)って設置している店って一度も見たことないけど soloって人気ないのかな
最近solo/solo2000もみないけど、ポップンステージの方がもっと見かけないなぁ。
229 :
爆音で名前が聞こえません :2011/02/15(火) 17:27:13 ID:gtQASMkC0
_, -―‐- 、 ∠:_: : : : ヽ: : : : \ /: -―――‐-、: : : :\ /:// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ\: : : :ヽ /://: : : : : : : : : l: : : :\l : : : ヘ |:/ : : : : : : : : /l: : : : : :ヽ: : : :ハ l|: : : : : /: :/ l: : : : : : :l: : : : | l: : : : :/≦ 、_\: : :l : h: :l: :| |: : /:/_ 、 __ヽ: :|: :||: : l/ l: : l/ , , , , , , , V : リ: : :l .: :|i | |: /: : : | V:|:.、 _ /|/: : : : | ',:|: : \ ` /ト、: : : : : :| l|: : : r≧ー≦ -‐' }: : : : : :| |: : : } [l] {: : : : : :| _」. -‐ヘ _|_ < ` ー- .」_ / / / \ \ は〜あ・・・昨日ねぇ。お財布落としたの>1
DDRって端から見たらキモイよ
音ゲー自体キモいから大丈夫だよ
>>220 の(PS2) beatmania IIDX Extremeが気になる…
DDRの間違いだろうが
「持ってるソフト一覧が間違ってました」って書いてあっただろ
DAM DARIRAMの踊(足8)が何度挑戦しても惜しくすらないorz 試しにCUT付けて4分だけで練習していたらクリアは安定するようになった。 他の8分出てくる曲も練習して、同じ足8のバタフライ踊も行けたから今度こそ。 ってやっぱり即閉店。 余裕が無くて判定を全部終えていないしゲージに至っては全然なので何処で減らしているのかはっきりしない。 取り敢えず、フリーズ抑えながら8分4分8分(4分8分4分だっけ?)がまったく出来ていないのは覚えている。
CUTかけてクリア安定レベルって事ならまず楽譜面をやるべき
>>235 DAM DARIRAM楽譜面はハッピーモード時代から散々踏みました。
今だと足慣らしや調子が悪い時にフルコンボ目指して踏むくらいですが。
いつもうっかり切ってしまうのでフルコンボは未達成だけど大概ゲージMAXでクリアできます。
兎に角、8分が加わると急に安定しなくなるのです。
スコアはいくつぐらいかな? 足5をフルコン出来ない段階なら、まだ他の楽譜面をやったほうがいいと思うよ
>>236 DIFFICULTのDAM DARIRAMは左足がキーになる。
右足に頼りすぎて、左足を使い切れてないんじゃないかな。
Lv.4〜Lv.7くらいのクリア安定曲で、意識的に左足を酷使するようにプレーして、
左足も右足と同等に頼れるところまで鍛えるとよい。
基本は、左右左右と足を交互に出して踏んで、
無茶と思ったときだけ、右右、左左と連続で踏むのがよいです。
239 :
234 :2011/02/16(水) 12:31:34 ID:M1WB+sq90
>>237 DAM DARIRAMの楽で847470最大コンボ94、CUT1の踊で651430最大コンボ105
フルコン経験があるのはMAX300の習とB4Uの習、共にグレートで。
他にも何かあったような気もするけれど少なくとも習譜面。
>>238 なるたけ交互に踏むようにしていますが(その方が気持ち良いし)
ビジステは出来ないのでスライドに頼ってる場面も結構多いです。
DAM DARIRAM楽の左右に時折下が混じるところだと交互→一時スライド→また交互って感じに。
右に頼ってるとか左を鍛えると言う発想自体が無かったので意識してみます。
取り敢えず、一旦DAM DARIRAM踊は置いて、楽や他の譜面で地道にレベルアップを図ることにします。
回答ありがとうございました。
一生懸命頑張ってる初心者中級者をみてるとものすごく幸せな気分になる こっちまで手に汗握って応援したくなる
242 :
234 :2011/02/16(水) 20:52:07 ID:M1WB+sq90
軽く練習するつもりが踏み出したら止まらなくて……今週の3日間で2000P以上消費とか馬鹿なの、現在屍です。 上のテンプレや初心者wikiに載っている入門・練習譜面を中心に練習してきました。 低難易度のものでオプションを試してみてBOOSTが無理だと悟ったりSUDDENは低難易度なら楽しいと思ったり 何となく性にあったのでREVERSEを採用してみたり。 一応、ぶっ飛んだ曲を除けば足8以下は大体クリアは出来ました、瀕死のD〜Aまで様々ですが。 そして思うようにマーベラスが出せないのに嘆いています。 スコアにそれほど拘りは無く、エクストラ・アンコールも「曲数が増えてお得?」くらいの認識です。 それでもなるべくきっちり踏みたいですし、思わぬところでコンボを切ったりあろうことかミスになって閉店なども。 練習していくしかない部分ではあるのでしょうが練習するうえでのコツや心構えなどありましたらお願いします。
>>242 マベを狙うよりもまずはグレを減らすことを意識した方がいい
結果的にマベが増えることにはなるけどね
スコアを狙うようにすると当然ながら踏むタイミングの正確さが鍛えられて、スコアを狙わない時よりも繋がりやすくなるはず
そういう意味では練習の時からスコアを狙うに越したことはないと思う
もしハイスピ掛けてるのなら少し遅めにして足の運びをイメージ出来るようにすると踏みやすくなる
↑→←とか↓↑→が来た時にどちらの足で踏み始めるかをすぐに判断出来るようになれば、足8ぐらいまでならそれだけでだいぶ踏めるようになる
>>242 だいたい243に書かれてしまったけど、
家でwikiのリンクにある譜面を見れるサイトで
交互に踏めるよう足運びを考えながらイメトレするのも
お勧めです
精度上げるのは、そこそこ実力が付いてからでも全然遅くない。 まずは8分混じりの譜面でフルコン安定を目指そう。 4分リズムのみで重心を安定させてタイミング取るのは難しいし、 間に8分を空踏みできる体力的余裕があればタイミングのブレも小さくて済むよ。
246 :
234 :2011/02/17(木) 08:32:09 ID:df+QBUu70
>>243-245 レスありがとうございます。
ちょっと書き方が悪くて誤解を招いたようなのですが、
精度云々は「マーベラスを出したい」よりも「グッドやミス出し過ぎ><」のが切実なのです。
1つ1つ丁寧に踏める場面や余裕を持って交互に踏める場面でも
度々グッド以下を出してしまうので未だにDAM DARIRAM楽フルコンが出来ていない有様です。
速度は基本的に等速です。速いと焦ってしまいまうので。
偶に8分16分が分からなくいと1.5にしてやっぱりやり辛いと戻してまた分からなくなる繰り返しです。
フリーズアロー抜きですがDAM DARIRAM踊譜面の動画が見つかったのでイメトレ試してみます。
>>245 4分のみの方がタイミングが取り易いものと思い込んでいたので目から鱗です。
対応できるレベルの8分混じり譜面を練習してみます。
スレ違いかもしれませんが、今週阿呆のようにプレイしているので足が酷いです。
ゲーセンなどでも手軽に出来る準備・整理運動、家でやるようなストレッチのオススメはあるでしょうか。
普通のものはやっているつもりなのですがどうも使っている部分が違うのかあまり効いていない気がします。
それとゲームプレイと譜面確認イメトレ以外にやった方が良いことってありますかね?
知人のDPプレイヤーはVS-REPLICANTのために縄跳びと腿上げとスクワットで基礎体力強化をやっているとのこと。
長文失礼しました。
>>246 筋肉痛対策としてはクエン酸が良いです。
DDRをやった当日中に飲めば、翌日の筋肉痛がほとんど無い。
運動後にグレープフルーツを飲むか、クエン酸の粉末を果汁ジュースに混ぜて飲む
もしくは食酢の代わりとして料理に使うと良いです。(加熱可)
薬局で売っているファイン社のクエン酸粉末だと250gで500〜600円くらいです。
アフターケアは、ふくらはぎが張っていたら外側の筋肉を揉み解せばよいのですが、
爪先踏みの場合は土踏まずの余計な筋肉(たんこぶの様に盛り上がる)により
腱が常に緊張状態になって慢性的に筋肉痛が続く場合があります。
陸上選手などが陥る偏平足というやつなので、土踏まずをマッサージして治します。
なお、クエン酸を飲むのは筋肉に乳酸という疲労物質が溜まりにくくするためで、
強度の強い運動で千切れた筋繊維が回復するのは主に睡眠中です。
疲労回復には睡眠を取ることが何よりの基本なので、いつもより2時間くらい多く寝ましょう。
248 :
234 :2011/02/17(木) 20:47:09 ID:df+QBUu70
>>247 ありがとうございます。明日にでも薬局に寄ってきます。
ふくらはぎはそれほど張っておらずむしろ太腿裏が痛いです、無駄に踏ん張っているのでしょうか。
土踏まず付近は固まっているのでしっかりほぐしておきます。
睡眠時間は普段から少なめなのでしっかり寝るようにします、もう眠くてふらふらしていますしZzz
他の報告としてはDAM DARIRAM楽がフルコン安定するようになりました。
相変わらずグレートばかりでスコア自体は更新出来ない有様ですが一歩前進です。
その勢いで踊に挑みました、HS1.5で試してみたところ今まで見えなかった攻略の糸口が!
とか、思っただけでいつもの辺りで閉店でした。先は長いです。
それ以外では練習になると聞いたパラノイア(ノーマル)の楽8踊9と続けて挑んだのですが、
かなりいっぱいいっぱいながらもクリア出来てしまいました。楽で60万点くらい。
毎度のことながら難易度(足数)表記の意味が……
後、同じく薦められた「エアスペ」なるものを試したら凄い勢いでグルーブレーダが変形しました。
カオスは仕方ないにしてもストリームとボルテージがほとんど伸びなくて寂しいレーダです。
毎度長文の上にどんどん話が逸れていってしまって申し訳ありません。
お休みなさいませ。
8分と16分が分かりにくいことがあるって事はVIVID使ってるのかな もしそうならNOTEやRAINBOWに変えれば見やすくなるよ
251 :
234 :2011/02/18(金) 07:34:05 ID:47AAXP5c0
おはようございますありがとうございます。 NOTEは使っているのですが、密集時に踏む順番(とタイミング)が分からなくなってしまう 、パニックになって認識漏れを起こしたり動きを間違えることが多いのです。 HSを使えば順番とタイミングはかなり分かりやすくなることは聞いていますし、 実際使ってみたところ効果もあったのですが、HS自体があまり馴染まないので悩んでいます。 1.5ではなく2まで行った方が分かりやすいのですかね。 高速曲以外は基本HS使うようにして慣らしていくか、今のまま等速基本で頑張って見切るか。 取り敢えず、等速基本で頑張りますがあんまり無理だとHSに逃げます。 土日は混雑でマトモにプレイできないので今日も寄ってきたのですが雨が酷過ぎです。 日々の行動範囲から徒歩で通える範囲に店舗が欲しいと言う自転車通店?の切実な願い。
252 :
234 :2011/02/18(金) 07:37:41 ID:47AAXP5c0
連レス失礼
>>251 寄ってきた → 寄って来た「い」
当然ですがまだ開店していません、馬鹿。
早朝開店でDDRで一日が始められたら嬉しいですねー、とか。
extreme以来6−7年ぶりくらいに家庭用ddrをやろうと思っています 当時は、家庭用純正コントローラでは 激しい曲だとどんどんずれていってしまい ずれないような動きを心がけると、矢印のスピードにおいつけなかったので 輸入サイトで海外のプラスチックパッドやメタルパッドを2−3万くらいで購入してました 純正のものよりはかなり固定感があってよかったのですが プラスチック製のやつは枠が踏み壊れたり、少しずつねじが壊れてだめになり メタル制はある日突然反応が無くなり、引越し時に捨ててしまいました 現在、なるべくアーケードでのプレイ感に近い感じでできる コントローラでよいものはありますでしょうか
専コン改造とか調べたらあった気がする
>>251 いや、1.5倍より2倍が必ず良いということはないよ。
曲のBPMと自分の適正速度によって決まる。
あまり早い倍速をかけ過ぎるただの反射神経ゲームになってしまうので、やめたほうがいい。
サンキス習に3倍つけてるのを見たことがあるが、あれはもはやDDRとは別のゲームだった……
DAM DARIRAM踊はできたのかな?
それくらいのレベルだと収録曲がとにかく多すぎて、
選曲がついつい一部の曲に絞られてしまうかもしれない。
それでも、多くの曲をやってるうちに気付いたら実力が伸びてるものなので、
是非とも色々な曲にカーソル合わせてみて、良さそうな曲だったらやってみて欲しい。
257 :
234 :2011/02/19(土) 02:55:49 ID:1YfeIm3M0
>>256 書き方が悪くて誤解させてしまいました。
個人的にはどの曲も等速が基本ですし一番好きです(常時超低速とかはやったことないのですが)
ただ、密集でパニックになるのの対策に一時的にHS試してみました。
それだけの目的なので1.5で十分なのですが、どうも目押し?の感覚がずれると言うのでしょうか?
2倍4倍8倍(逆があるなら0.5倍0.25倍)の方が目押しはしやすいかなーと言う意図での書き込みでした。
DAM DARIRAM踊は未だ未クリアです。本日(18日)はプレイ出来ませんでした。
良い店で金曜日の日暮れ以降は最初から避けろと言う話ですね><
選曲はかなり限られています。昨年末くらいだと本気でDAM DARIRAM楽尽くしでした。
最近はちょっとずつ広げて行っています。練習にもなりますし、新しい曲・譜面はやっぱり楽しいです。
ただ、選曲画面でちょっと聞くだけで選ぶのは抵抗があるので(難易度やレーダもあてになりませんし)
譜面動画を漁ったり、テンプレやwikiをチェックしたり、サントラを聴いたりしています。
(中古で安かったので2nd・3rdのみ持っています。主にDAM DARIRAM・バタフライ目当て
MAX〜EXTREMEも欲しいのですが結構するのですよね、移植曲は入っていませんし。
そしてノヴァ以降の曲はどのCDを買えば良いのか全然分からなくて困っています)
話を戻しまして、最近踏んだ曲で特に継続して楽しんでいるのは
BRILLIANT 2U(含アレンジ)・B4U・My Only Shining Star・SUNKiSSDROP 辺りです。
レールガン?が筐体・アミューズメントパス共に1位とのことで昨日踏んでみたのですがなかなか。
習楽踊鬼まではクリア自体は一気にいけたのですが激は流石に駄目でした。
フリーズ自体が滝に加わるのは新鮮でしたね。頭が全然付いていきませんでした。
また話が逸れるのですがSUNKiSSDROPの日本語版ってどうやったら出るのですかね?
そして楽まではDAM DARIRAMより苦手だったバタフライが、
先日踊に挑戦したところ辛うじてながらも一発クリアできたことは嬉しいやら不思議やら。
その後何度か挑戦してところクリアは出来てもスコアは全然伸びないのも悲しいデス。
DAM DARIRAM踊に関しては譜面動画と友人のアドバイスで光が見えました。
明日の朝開店突撃出来ましたら試してみる予定です。
毎回長文申し訳ないです。お休みなさいませ。
258 :
234 :2011/02/19(土) 03:06:11 ID:1YfeIm3M0
またしても連レス失礼します。 プレイしている曲としては、ヨロロ・桜・アンリミ・赤ヨロロ・ΔMAX辺りもお気に入りです。 ただ、基礎を固める段階では不向きかと思い、そんなに踏まないようにしています。 曲としてはカオス・プルート・プリン辺りも好きなのですが踏めませんあんなの。 何故か伝説は習楽とクリアだけは(略 後、先日ようやくVANESSA楽を越せました。 上でCS版の話題が出ていますが、やはり皆買われているのでしょうか? ゲーセンに通う手間・混雑の問題、プレイ料金などを考えますと家庭版はやはり魅力です。 自宅環境には幸いにも恵まれているようですのでちょっと考えています。 買うことになった場合ですが、CS版関連の質問は全てCS板ですべきですよね。 上の質問自体スレ違いでしょうか?でしたら申し訳ないです。 今度こそお休みなさいませ。
書き込むのはいいけどここは2chってことは忘れるちゃ駄目だよ。あんたの日記帳じゃない。
限られた曲ばかり選んでいると色んな曲を選ぶ人に比べて成長はかなり遅くなる 選ぶのに抵抗がある曲に挑戦するほうが色んな譜面に対応出来るようになるから多くこなしておいたほうがいい
>>258 博打要素が大きいが楽ランダムをやってみては?
いろんな曲も楽しめるし、思わぬ発見もあるかも?
ボス曲が出た時はご愛嬌・・・。
初心者スレだから多少はいいと思うんだがチラ裏すぎるからちょっと自重したほうがいい。 特に個人的な情報とか。SP総合スレ行ったら確実にウザがられる。 で、サンキス日本語verは現行ACでは収録されてないらしい。 俺もX2で始めた口だから一度やってみたいんだけど。 スコアは自分が難なくクリアできるレベルでひたすら四分を踏ませるような曲で リズム意識しながら踏む練習すればいいんじゃないかな。
>>258 個人的な情報を晒すのはちょっと危険。
2chではふとした拍子で一斉叩きが始まるし、個人特定が始まることもある。
だからこれは浅くても長い付き合いでいましょうっていう、みんなの優しさなんだぜ。
同じ譜面にばかり固執してしまうと、得意と苦手がくっきり分かれてしまう。
考えが固まっちゃうと、間違った踏み方に偏ってしまうこともあるわけでさ。
クリアしたい譜面であっても、1日2〜3回程度に留めておいて
色々な譜面に挑戦していくと良いよ。
クリア安定レベルから-1〜-2くらいを初見でフルコン出来るようになれば、
必然的に適応力も上がっていくよ。
みんな優しいな。
265 :
爆音で名前が聞こえません :2011/02/20(日) 13:19:06.59 ID:yKhCy63EO
このスレはやさしさでできている
ここの住人は優しいね 本スレあたりだったら総叩きにあうぞ、これは
267 :
234 :2011/02/20(日) 15:41:17.41 ID:ADv4Ra2+0
ご指摘の通り自重と配慮が足りていませんでした。 申し訳ありません、そしてお気遣いありがとうございます。 譜面は選り好みせずもっと色々踏んでみます。
今日始めました! PDAで音ゲーデビューしたので音ゲー歴は半年位ですが PDA以外のも触ってみたくてDDRに挑戦してみました! 今日他にも指やリフレク、テクニカ、ミューガンなども触ってみたのですが これが一番楽しいです! 行き詰まったら質問とかするかもしれませんが、その時はよろしくおねがいします><
PDAって見て一瞬palm?zaurus?って思った 俺らもダンレボとかDDRって略してるからデカい声で文句言えねーけどよ、 project DIVA Arcadeは、PDAじゃなく「ミク」って書いたほうが親切かもね。 ポップンミュージックの5ボタンもやってみるといいよ。はまるぜー
もしくはDIVAとかDIVAACだな。俺もわからなかったわ。
271 :
爆音で名前が聞こえません :2011/02/21(月) 07:12:10.36 ID:/W4xVPFW0
一瞬RDAに見えたわw
RDAで音ゲーデビューってレベルたけーとか思ったらDIVAだったでござる
>>269-270 DIVAって音ゲーだと異色作品だと聞いたので「ミク」って書くと
「キモイ」とか「キャラゲー乙」とか言われませんかね?
これからはDIVAって書きます、わかり辛くてすみませんでした。
>>273 俺もDIVAやるけどキモイなんか言われたこと無いな
だから気にしなくてもいいと思う
それより他人に伝わるかの方が大事かな
DDRerにも各々ご贔屓のダンサーがいるんだから 全く以ってキャラゲーではないとも言えないw DIVAはもう少し知名度のある曲や、激しい曲ほしいね。 ボーカロイドに歌わせる前提だから厳しいんだろうけども。
あの程度で一々キモゲーだのキャラゲーだの叩く奴が頭悪いだけだから気にしなくていいよ
277 :
爆音で名前が聞こえません :2011/02/21(月) 15:18:57.50 ID:A+kFyuP40
DIVAはDDR(というよりビーマニ全般)の曲が一切なし(逆もまた然り) なので話題になることはないからな 故に知らない人、無関心な人にはPDAとか初音ミクとか言われても 文句以前にピンとこないだろうから気にするな
DIVAとかミクとかの方がわかりやすいと思う
寧ろPDA端末で音ゲーをプレイできたのかと驚いた
なんだかんだでRDAももうすぐ解禁だし 割とX2を一気に楽しめる時期に参入したんでないかな 俺が初心者のころは全然曲とか分からなくて困ってたなあ
全解禁後は中上級者が他の音ゲーに流れるから、スーパー初心者タイムにはうってつけだよね。
またまだ全解禁ではないけどな 冥達が残ってるし
>>281 解禁後しばらくはスコアラーのボス曲粘着によってむしろ混む印象が
初心者には関係ないと知りつつも気になるので覗いて習9楽13で噴出しました。
>>284 時には特攻も必要。意外と成長が実感できるかも?
>>285 習譜面は見れていませんが、速度変化と高速粋が激しいので怖いですね。
取り敢えず、他の解禁曲は踏んでみる予定です。
最近X2始めた者で、今足5〜6あたりを彷徨ってます 速度がかわらないものは大体AA~B判定貰えるのですが、 速度が変わったり途中で止まるものが閉店直前まで追い込まれることが多いです なにか良い練習曲は無いでしょうか?
>>287 速度変化or停止曲は基本覚えろとしか…
速度変化曲だったらBPM表記のところをよく見てハイスピを考えたり。
停止はボス曲などじゃない限り何度も来たりしないから曲ごとにどこら辺で停止が来るか覚える。
エクストラやアンコール曲をプレイするトップランカーだって初めてプレイする楽曲でどこで何回停止が来るかなんてわからないしな…
>>287 速度が変わってもリズムを崩さないように
まずは停止がなく、
途中でBPMが半分になる曲で練習したらいいんじゃないかな。
新曲だと
・WH1TE RO5E
・不沈艦CANDY
・ZETA 〜素数の世界と超越者〜
旧曲だと
・era(nostalmix) (4th)
・INNOCENCE OF SILENCE (SuperNOVA)
・PASSION OF LOVE (SuperNOVA)
・Saturn (SuperNOVA2)
・零-ZERO- (X)
同じ曲を何度もやって減速位置、再加速位置を覚える。
BPMは単純に半分になるだけなので、
遅くなった後の1拍は遅くなる前の2拍相当に延びると即座に読み替えられるようにして
BPMが変わってもリズムを見失わないようにする。
これに慣れてきたら停止がある曲にも手を出せばいいんじゃないかな。
290 :
爆音で名前が聞こえません :2011/02/27(日) 23:20:14.46 ID:XAeh15y90
>>287 習で停止のタイミングを覚えるといいでしょう
寸止めなし且つ始動を視認してからでも対応できるレベルだから
291 :
287 :2011/02/28(月) 00:16:27.73 ID:4Zs6MMBj0
ありがとうございます まずは覚えながら練習していきます。 WH1TE RO5E まだやってないのでこれをとギリクリアラインの不沈艦CANDYあたりで 慣れていこうと思います。零-ZEROやPASSION OF LOVE なんかも練習には良さそう ZETA 〜素数の世界と超越者〜は爆死した記憶があるのでこれのクリアを目標に 当面踊ります。急にゆっくりからスピードが上がるとテンパッてしまうのを慣れて 解消するようにします
292 :
爆音で名前が聞こえません :2011/03/01(火) 16:20:55.34 ID:e7++UotR0
X2から始めて5クレの初心者です。 PARANOiA楽とOnly my railgun激がなんとかAが取れる程度なのですが・・・ 交互踏みやビージーステップなどを心がけたりしてるのですが 1クレ終わると足がパンパンになりスコアがどんどん下がっていきます・・・ 体力はないつもりではないのですが・・・こう簡単に疲れるなら 俗に言うベタ踏み・踵踏みをするべきなのでしょうか?乱文ですみません。
>>292 半分自論だけど、踏んでて疲れるのは多分踏み方が雑だったりするから、落ち着いてゆったり踏める曲を探して交互とかビジステを覚えると良いかも。
回数重ねると自然とベタ踏みと踵踏みを使い分けられだすし、体力の消費も抑えられてくるから、今は取り合えずスコア気にせずマッタリやってみてください。
体力をロスしない踏み方を体得すると良いです。 ・パネルは矢印の内側を少しだけ踏めれば反応する ・足を高く上げれば、その高低差でもロスが出る。 ・必要以上に蹴り込まないこと。どれくらい弱い力で反応するかテストする。 ・胸を張って踏めば左右への反動が軽くなる。 脱力プレーは説明できないので、各々体得するほかない。 俺はDPerなのでLv10程度は常時爪先で踏んでいますが 単純な8分滝や密集地帯は体力ロスを回避するためベタを併用しています。 SPだけしかやらないなら爪先踏みは無意味に近いですが DPもやるならば両方出来ることが何よりのオススメです。 100%グレープフルーツを飲んで寝れば筋肉痛も軽く済みます。
5クレでAとかぱねぇな… パラノイアとか小学校の頃できなくてつまんねーってなったな…懐かしい
急にやりたくなって1st〜3rdを買ってきたぞ ・・・5軒回ってもマット売ってなかったけど
マット持ってるが自宅の床がたわんでて全然プレイできず涙目 カロリー計算以上に疲れるってわかってても結局ACで跳ね回りながらDPやってしまうわ たぶん見た目痛い人だろうけどカラオケのノリで楽しけりゃいいじゃないかと言い訳してみる
298 :
爆音で名前が聞こえません :2011/03/01(火) 23:23:17.37 ID:e7++UotR0
先読みしたり、覚えてる譜面をストトンと踏むのと、一歩一歩反射で無理やり踏むのじゃ体力消費が違う。 何度かいろんな曲をプレイしてると、矢印を認識してからスムーズに踏めるようになるよ。 あとはやっぱり慣れかな。 初心者の頃は、エアスペで脚がパンパンになったもんだw
Valkyrie dimension[BEGINNER]とFascination -eternal love mix-[BEGINNER]はどっちが難しいですか? 中級スレがなかったのでLv的に近いここで聞かせていただきます
Valkyrie dimension[BEGINNER]の方が難しいと思われ Fascination -eternal love mix-[BEGINNER]はリズム難かも
>>300 中級スレは準上級、上級と統合されて
SP総合スレになりました。
やっとコントローラ買えた・・・ boysが全然できねえ けどおもろい
今日初めてやってきました Xなんですけど••• レベル6が出来るくらいの実力なんですが、PROモードで大丈夫ですか?
>>305 PROモード=通常のモード
自分に合った難易度を選ぶ事が出来るなら、最初からPROモードでもOKだ!
その実力ならPROモードで大丈夫だよ。 HAPPYモードは、必ず設定曲数遊べる。途中ゲームオーバーが無い。 プレー放棄したら途中閉店して選曲画面に戻る。 PROモードはライフゲージが0になったら、1曲目であろうとゲームオーバーになる。 (設定で1曲目は最後まで遊べる場合もあるが、終わった次点でゲームオーバー) なお、PROモードのバーサス(2人で遊ぶスタイル)では片方がライフ0になっても、 もう片方が生き残ればゲームオーバーにならない。
今度の指アペンドの為にDDR始めようと思ってついでにセイバーウィングやりたいなと思ったんだけど難易度いくつだかわかる方いますか? あと一度もDDRに触れた事がない俺でも出来そうなのはレベルいくつぐらいまでですか? 一応他の音ゲーは一通り中級者以上です
>>308 セイバーの難度→4/8/10/13/13
他音ゲーで要領をつかんでると思っても、足を動かすのはまた別ゲーなので、過信は禁物。どこまでできるかは正直人によるので、なんともいえない。
一クレ目なら好き勝手に選んで爆死してもいいと思うけど、用心深くいくなら、やっぱりレベル1から上がっていくのがいいよ。
あと、このスレのテンプレには目を通しておくこと。
SABER WING / TAG bpm74-222(中盤に減速あり) Single Play BEGINNER 5 BASIC 8 DIFFICULT 10 EXPERT 13 CHALLENGE 13 Double Play BASIC 8 DIFFICULT 12 EXPERT 13 CHALLENGE 13 DDR未経験者が初見でクリアできるのは、おそらくLv.2かLv.3までじゃないかな。 おそらく7〜8割の人が、初プレーはLv.1でもフルコンは出来ないでしょう。 矢印の←と→は分かると思いますが、↓と↑を誤認してミスすることが多いはず。 バーを持って、数回遊べば慣れてくるでしょうから、 セイバーのBEGINNER(Lv.5)であれば早い内にクリアできるようになると思います。
蛇足かもしれませんが、1曲目で落ちたら悲しいので補足! HS設定について、足で踏むのに慣れるまでは150〜250くらいに調整しましょう。 参考値として俺の場合、ポップン700〜800、DDRは350〜450で踏んでいます。 共にこれ以上引き上げたら、俺には見切れずにミスが出る速さです。 いきなり600で踏むなどは間違いなく無謀な行為ですのでご注意。
曲をソートするには左右のボタンを同時押し 旧筐体なら難易度調整は矢印の上下で新筐体なら上下のボタンで オプション画面に入るには選曲時ボタン長押し 矢印の色分けはNOTE推奨 一番下から2番目のオプションでDARKEST選択を推奨 ってくらいか
>>309-
>>313 たくさん回答きてるw
ありがとうございます(^^)/
ひとまず最初の1クレ目は1あたりをやってみて最後でセイバー特攻しようと思いますw
>>314 です
今日ゲーセン行ってDDRデビューしてきました
DDRってこんなに楽しかったんですねw
なんで今までやらなかったんだと少し後悔しました
近場に筐体無いからあんまりプレイ出来ないけどこれからもちょくちょくプレイしていきます
セイバーウィングはベーシックまではクリア出来ました(*^^*)
お疲れさま。やっぱし成長早いな。 音ゲー経験者はコツ掴んだらガンガン伸びるんだよ。 これできっと連動曲も問題なくクリアできるでしょう。 しっかりふくらはぎをマッサージしておこう!
オプション画面でハイスピ設定を間違えた時、戻ることが出来ないのですがどうしたらいいんでしょうか…? ギタドラや弐寺と一緒でプレイ時に変更できますか?
>>317 旧筐体?
<か>押しながら真ん中の決定ボタン押せば戻せるよ!
後はプレイ開始時に<で減速>で加速に0.5ずつ調整できるよ!
(プレイ中はデラみたいに変更できない)
>>318 新筐体でも同じでしょうか?ありがとうございました!
新筐体の場合はオプション画面で△▽でも項目移動できます もちろん<or>(両方も可)を押しながら決定ボタンを押すことでも前項目に戻せます △▽ボタンが無い旧筐体では、後者しか選択肢はありません。
ヴァルキリーって一番簡単なやつでもやばいんですね… 初見閉店しました
322 :
1 :2011/03/08(火) 22:40:44.48 ID:lAi2k8DF0
習からしてこのスレの範疇を余裕で超えてますからw
残念www 習からすでに激譜面並斬りっ! ってハタヨークかよ!
停止とBPM変化さえ暗記すれば…と思ったけど難易度相応には難しいか
レーダーALL50↑を目指しているのですが VOLTAGE 29 STREAM 39 AIR 23 CHAOS 5 FREEZE 49 ここから、足7くらいまでの曲で全50行くことは出来ますか?上から『コンボ率』『密集度 『同時』『停止(ソフラン)の激しさ』『FREEZE ARROW』の分野が突出している曲をやればいいんでしたっけ…? よろしければ、練習曲と50越え狙える曲を各レーダーごとに教えてください
CHAOSは足8ができるようにならないと伸ばせない。 STREAMは楽AFRONOVA PRIMEVALでも50は厳しいはず。 VOLTAGEは踊rainbow rainbowでコンボを繋げれば届く。 FREEZEは楽Freezeや踊CURUS等で簡単に100まで伸びる。 AIRは候補曲を挙げにくいが、あまり苦労はしない。 足8ができるようになれば、CHAOSは楽CHAOSで一気に 100まで伸ばせるし、STREAMも足7までより高い曲が 増える。AIRはDINAMYTE RAVE(AIR Special)がある。
>>326 私もグルーヴレーダ関連で詰まっています。
曲によっては足8・9もクリアだけは出来るのでFREEZE・AIRは100に届いています。
CHAOS・Plutoの楽のお陰でCHAOSも伸びていっています。
STREAM・VOLTAGEは最近ほとんど伸びた覚えがありません。30台で止まっています。
クリアは安定、足も付いていける譜面でも判定が安定しません。
・一つ一つ丁寧に踏める箇所でもマーベラスが安定しない。
・何でもないようなところでグッドを出してしまう。
そんなことばかりです。
練習を重ねることで譜面自体には慣れてクリアは楽になっていくのですが判定面は成長が見られません。
プレイする際、練習する際のコツなどありませんでしょうか?
>>327 精度を上げるためには、重心を安定させて踏むのが肝要。
・パネルを踏む方の足に体重をかけすぎない
・無理なスライドをしないようにするために足運びを考える
足運びを考える余裕がないならHSを下げるか、もしくはレベルを下げて練習すべし。
グルーヴレーダー関連は
>>326 の通りなので、
楽AFRONOVA PRIMEVALのスコアアップと踊rainbow rainbowの繋ぎを練習するのがオススメ。
踊rainbow rainbowの8分9連が難しければCUT1をつけてもいい。
何回もフルコンすれば56辺りまで伸びるはず。
コンボ力無いのはクリアにもつながるけど、スコア力は個人差だからなあ リズム力を鍛えるのが一番なんだけど
DDRはGQのマリオ版をかじった程度の者です ゲーセンでダブルをされてた方が格好良かったので、 将来的には、ダブルが出来るようになるべくDDR始めたいのですが、 シングルがどの程度のレベルまで出来たら、ダブルに手を出して良いでしょうか? ダブルの事については微妙にスレ違いかもしれませんが、 シングルも恐らく初心者レベルなので、ここでお聞きしました
扁平足なんだけど、足使うDDRってやっぱ不利なんかな…。
>>331 関係ねーよ
ステップを踏めば人生は光り輝く
短足も豚足もLetsDance
>>330 DPやってる人は大抵SPもやったことあるだろうけど、
SPやってる人がDPやってるとは限らないからDPスレで聞いたほうがよかったかもね
理想的にはまずSPでプレイして、ある難易度がSPで余裕になってきたら
その難易度のDPをやるのがいいと思う
基本的にDPはSPの譜面にDP独自の要素(1P,2P間の渡りとか)を加えたものだから
でもどうしてもDPをやってみたいってんなら、コンシューマである程度慣らしてるみたいだし
最初からDPでもいいとは思う
SPでいくら踏んでもDPの独特な動きへの対応力は身につかないからね
ただSPで使う技術は当然DPでも使うから、DPで行き詰まりを感じたようなら
SPに戻って練習する、みたいなやり方でもいいかと
>>331 偏平足は爪先踏みだと疲れやすいだけの話
バーガンベタのSP発狂なら特に不利は無い
DPはやりたいと思った時にやればいい 寺のDPよりは難しくないしな SPで8位までできるなら、まずはDPで3か4位までに触れてみればいい 最初はよく落っこちるけどな!
SPでの重心移動が安定してきて、4分のビジステ(←↑→とか→↓←とか)を交互踏み出来れば、DPでも楽に踊れる 目安は楽パラをきちんと踏めるくらいかな それまでは今更スレでSP練習をするのがいいでしょう
ありがとうございます 8の楽パラを目標に、まずはSPを頑張ってみます ただ、やはりDPも気になるので、1回だけ閉店覚悟で挑んで来ます
8に挑戦したら ∧∧ ヽ(・ω・)/ ズコー \(.\ ノ 、ハ,,、  ̄  ̄ ってなった、無理するもんじゃないなw
左右FAで必死に手振り回してバランスとってる時代が俺にもありました
今日アペンドフェスのアレで初めてDDRやったけど楽しいねこれ!! ただ本当に始めたばっかりだからおすすめ曲がいっぱいありすぎて絞れないww ド初心者におすすめの曲とかありますか?
マラソンモードってなんなんですか? ググって説明読んでもよく分からなくて…… 1曲毎に続けるかどうか決められるだけってことですかね? あと後ろのバーを持つのはキモイとかどっかで見たんですけどあれ持たない方が良いんですかね あれ握ってないと足が吊りそうになるんですが……
持たなくてもできるなら、持たないに越したことはないけどな バー議論なんて、バー持ち派が必死に正当化(?)するだけだし
初めて遊ぶとか、別に2〜3回遊ぶだけなら持っていいと思うけど もし上を目指すならバーガン限定の上級者だと示し付かないよね 2008年のトプランでもバーを持った途端、他のBEMANIランカーは笑いながら退席。 同じBEMANIのトッププレイヤーとして認められるどころか蔑まれていたわけだから。
持つ持たないは個人の遊び方の範囲だと思います。 ただ、重心移動がDDRの肝だと思いますのでバーで支えるとゲームが変わります。 あくまで基本はバーなし、だけどバー持ちも否定せず、って考えですね。
なるほど、みなさんありがとうございました
出来るだけバー持たないようにして頑張ってみます
>>343 そこの公式見てもよく分からなかったんですよね……
今度実際にやってきて確かめます。ありがとうございました
>>346 がいい回答だな
テンプレ入りさせたい。テンプレにないといつまでも聞かれる気がする
Q13.後ろのバーを持ってプレイするのってどうなんですか?
A13.個人の遊び方の範囲だと思います。
ただ、重心移動がDDRの肝だと思いますのでバーで支えるとゲームが変わります。
あくまで基本はバーなし、だけどバー持ちも否定せず、って考えですね。
なお、バー持ちの是非についての話題は基本的にタブーなので議論スレにどうぞ。
アペンド連動で初めて触ったけど、DDR楽しすぎる アイハピと俺の嫁だけやったら満足するはずだったのに、 L'amour et la liberteやカラーズが入ってるとか、これは本格的に頑張るしかないな まだ楽譜面?Lv6までのユビポプデラリフ収録曲しか出来そうにないけど、これからよろしく
こちらこそよろしく! 適度の運動は健康にも良いのです 分かんない事があったら遠慮なく聞いてね
>>349 L'amour好きならSN2フォルダに入ってるリミックスもオススメだぜ。
オーストラリアの有名なハードコアDJが手がけたリミックスだから外れは無いと思うよ。
>>351 もちろんそっちもプレイ済み
アルファベットソートで二曲並んでたから、一体何かと思ったw
俺は逆に指を今年始めたが、指がメインになりそうなくらいに楽しいw と言うかDDRと指ってゲーム性が似てるな。 音に合わせて踏む(押す)ってとこが。 もっと相互での移植曲を増やして欲しいと思う。
視覚的にも楽しませてくれる爽快感はjubeatならでは。 ポップスターみたいなWAVE描く配置は一種の芸術。 絶対無理wwって配置を平然と投げてくる点にDPのEDITに近い印象があって、 未プレー譜面を選ぶ時いつもニヤニヤしてしまうよw
最近初心者とマッタリやりたい俺が来ましたよ(`・ω・´) なんか、やりたそうにしてた指erがいたから声掛けて一緒にやったら楽しそうにやってて和んだ。
>>345 バーガンで足龍ドヤ顔してた俺恥ずかしい…バー持ちはそんな扱いなのか…
>>356 心の底からバー持ちを否定してるごく一部のプレーヤー以外は
他人がバー持ちでやってても気にしない
ただドヤ顔は良くない
ただPIUっていうDDRのいわゆるパクリゲーの大会ではバー禁止なんだぜ それが見栄えのよさを生むかどうかはJboyの動画を見ればわかる 結局はバーを持っても持たなくても高難易度はなかなかかっこよく踏めないよ 何が言いたいのかっていうとアンジェラスマジ良曲過ぎて譜面覚えつつある
指連動のために遠征して初プレー いやいやなかなか面白いジャマイカ まだ知ってる曲の簡単な譜面しか手を出せないが・・・ そう言えばセイクリッドはDDR初出だったなあ 取り敢えず一番の問題は近所に置いてる店が無いことだなOTL
360 :
爆音で名前が聞こえません :2011/03/27(日) 22:00:08.51 ID:9Ej80z6wO
近所のラウワンに入ったことに気づいて出戻ってみたけど、いつの間にこんなに重力とか遠心力とか人体構造に喧嘩売ったゲームになったんだ… もう一度初心者として、とりあえず全曲プレイしてみる作業に入ります!
361 :
爆音で名前が聞こえません :2011/03/27(日) 22:44:09.71 ID:RYUcuefFO
最近ライトユーザーがまったりプレイしてるのを見かけるが連動の効果はあるみたいだなぁ
362 :
爆音で名前が聞こえません :2011/03/27(日) 23:28:12.42 ID:AwcthwEa0
7でも4曲やれば60kcalくらい消費するしね 初めてやったときはびっくりした
指のアペンドフェスティバルでToE解禁の為に今日(もう昨日だけど)初プレーしてきた! なんだよこれ楽しいじゃないか、今までスルーしてたのが馬鹿みたいだ 取り敢えず4クレ挑んでクリアした最高レベルは楽Saturnだった あれで☆7か、二桁台レベルとかどんな世界なんだ…… あ、無論ToEもやってきたよ、折角DDRでも解禁したんだし そして俺嫁をやり忘れる_| ̄| ...(((〇
iPhoneで昨日DDRダウンロードしたら楽しくてアーケードでやってみたいんですが近所のゲームセンターにはX2がなくてsuperNOVA2しかないんですが、問題ないでしょうか? 友達いわくすぐにゲームオーバーになると聞いたんですが一時間かけてX2にいった方がいいでしょうか?
>>363 楽Saturnは終盤の配置が楽の中でもかなり難しいから
易しい踊にいっても大丈夫かも
>>364 その友人の言うとおりでSUPERNOVA2以前はゲージが厳しい
X以降は易しい上に版権曲も多いからX2がおすすめ
>>365 ありがとうございます。
X2のところは上手い人しかいないからなぁ。
superNOVA2でオススメな曲ないですか?
旧バージョンならば、ダメ元で店員さんにGAME LEVEL=VERY EASYに 設定変更してもらうべく交渉してみよう。 あまり粘りすぎたら撤去されかねないので慎重にね!
>>367 volcano
MARS WAR 3
Shades of Grey
Uranus
Arrabiata
あたりが踏んでて楽しい
初心者なのでとりあえず練習しとけやーみたいなのないでしょうか・・・
ちょっとやってきたんですが僕はレベル4ならクリアできて5はむりです。 どうしようか。。。
>>371 テンプレ
>>9 にあるWikiで調べてプレイしてくればいい
あとはBPMが変化する曲はやめた方がいいかも
テンプレの曲superNOVA2にないみたいなんですよね。今度X2やりに行ってきます
>373 よく>372を読むんだ wiki にとかいてある wikiいくとDDRSN版て書いてるとこみたら解決すると思うぞ
今まで指だけでやってきて足は全くの初心者なんだけどどういうことに注意したら上手くなるかな? どうにも足がもつれるしあたふたと無茶な動きしてしまう 目はついていけるから足の運び方と体力さえつけばトントンと上手くなるんじゃないかとみてるんだが
>>375 指でプレイするときでも足の動きをイメージして、
←___
_↓__
___→
この配置なら←↓〇ではなく←×→と押すとか、
楽に踏めるパターンを見つけていくと家でも上達できる、このときハイスピを遅めにすると分かりやすい
さらに、ゲーセンで踏み方の綺麗な人がいたら覚えて帰って指で真似るといい
あとは実際に踏んで体で会得
最近ヴァルキリーの一番簡単なのがクリア出来る様になってますますDDR楽しいぜ、
>>374 ありがとうございます!!
DDRSNはsuperNOVAのことだったとは・・・
助かりました!頑張ります!
それにしてもX2やりに行ってきたけどゲージが減るのがsuperNOVAよりゆっくりで少し難しいのでも出来たし難易度自体も少し下がってた気がする。
もうepassはsuperNOVAじゃ使えないのかなぁ。
>>375 ありがとう!
wikiのを確実に実行が一番はやいんじゃないかとレスしたあとから不安になってたけど
指でやるときから意識っていうのは思いつかなかった 早速指でも意識してプレイしてみる
IIDXやポプがマンネリ化してきた(向上心が無くなった楽しくプレーのみ)のでDDRはじめました!SPオンリーで、レベル9、10辺りの譜面が凄く楽しいです! 階段譜面が快感ですね、ジャンプ譜面が難しい。よろしくお願いしさします!
>>380 ジャンプ譜面ならDYNAMITE RAVE("AIR" Special)がオススメ
"AIR" Specialという名の通り、譜面の多数がジャンプで構成されているもの
これ慣れると殆どのジャンプ譜面が楽になるから(当然例外あり)マジオススメ
下手すぎて一人でやるの恥ずかしい
>>381 だから巨乳女推奨曲なのか、どっかのスレでエアスペ女最高ってレスを見た。やってみるよ。
>>382 開店アタックしろや
貧乳女「・・・」
デブが哀れにももたもたとはいずりまわってるところを見られるのが恥ずかしい デブ専用ゲーセンとかできねーかな
IIDXにも言えるんだけど隣でいきなりミラープレイする全然知らないDQNどうすればいい?
jubeatにもいたわ 膝くねくねしながらやっていたから笑い堪えるの大変だった しかも集団で来てそいつら全員似た感じなのな
>387 DPやろうぜ!
>>387 シングルやる時はもう片方のパネルの上に荷物置くようにしてる。
そうしてるとさすがに乗ってこないみたい。
>>389 DP中に乱入するバカだっているんだぜ?
気性の荒いプレイヤーが乱入したDQNを蹴り飛ばしたって話も聞いたが
さすがにDP中に乱入する方が悪いわ(乱入自体NGだけど)
少し前から始めてLv9くらいまでは初見でもクリアできるようになってきた 今のところ最高レベルは楽FAXXの11 とりあえず暫くは背伸びをせずにやってない曲を重視してやっていこう まだまだ好きだけどプレーしてない曲は沢山あるし ただ、本当に楽しいけど筐体置いてある店が遠いんだよ・・・ちくしょー
←___ __↑_ ___→ こんな感じの譜面が来たときに交互で踏めないんですけれど、 がんばって踏めるようになった方が後々楽ですか?
難易度上がるほどその手の配置が増えるし踏ませる速度も早くなるから 高難度も出来るようになりたいなら踏めた方がいい 高難度興味ないなら別に交互じゃなくてなら踏めるし問題無い
全部交互じゃないと成長しないってことは無いので よほど高速でない限りはスライド(同じ足の連続使用)で拾って問題ない __↑_ ___→ _↓__ これなら交互でも踏めるだろ。 左手を後ろにして横向きで左足開始、これと同じステップしてみるんだ 決まった曲しか遊びたくないなら、 オプション画面の項目”TURN”にあるLEFT、RIGHT、MIRRORいずれかで いつもと違った譜面に悶絶するのもよい
>>394 その前後にある配置にもよるけど、基本的に交互に踏めるようにしておいて損は無い
後々楽になるよ
もちろん無理して交互踏みする必要は無いよ
398 :
394 :2011/04/05(火) 16:32:33.27 ID:WUO5N++6O
>>395-397 できるようになった方が楽そうですね、
お答えありがとうございます
IsH踊とヴァルキリ習をクリアできるようにがんばります
最近アーケードのDDRにやり始めてはまりだした で、プレステもってないからwiiのダンレボに興味があるんだけどテンプレに何ものってないってことはwiiのやつは基本地雷なの? もしいいのがあれば買おうかなあ、って悩んでるんだけど買うならどれがいいのかな?
>>399 Wiiの奴のボス曲が今作に収録されている。
プルファス、六本木、着物、等等。これらに興味があるなら3作とも買うべし!
興味が無くてもどれか1つは持っていても損は無い。
Wii版も安定した面白さなので、買って損なし。 ただ、Wii版にはダブルプレーがないので注意。 詳しくはCSスレでどうぞ。
>>401 なるほど・・・そいつらはwiiのボス曲だったのか、知らんかった
ただまだはじめたばっかりであんまり曲を多く知らないから、とりあえず一番曲数が多いのを検討してみる!ありがとう!
>>402 テンプレにないから不安になったけど面白いのか、よかった!
ダブルプレーは今のところやる予定がないから大丈夫かな
CSスレあるのか・・・そっちも見てみます!ありがとう!
16分に対応出来ないって質問はこのスレの範疇ですかね? 4分と8分の滝には慣れたと思うのですが16分が混じると駄目です。 HERO激が練習向きと聞いて挑戦したのですが、練習も出来ませんでした。 辛うじて踏めている部分のお陰でぎりぎりゲージが残ってD判定。
>>403 16分の話題はどうしても激譜面が中心になるからSP総合の方がいいかもね
HERO激がキツいならまずは木星の踊、Saturnの踊とかで着地のタイミングをずらす感覚をつかもう
でも16分が云々は足10くらいがクリア余裕になってからでも遅くないと俺は思う
>>404 ありがとうございます、SP総合も覗いてみます。
ゲーセンで踊チカラやってクソ楽しくてX2のサントラかったら神曲揃いなんだけど 俺みたいなペーペーがやっても大丈夫? やさしく抱きしめてくれるお前らみたいな奴らは多いのか?
一緒にバーサスやろうず
>>406 >俺みたいなペーペーがやっても大丈夫?
ぺーぺーだからこそやってほしいんだよ!
>>406 上手い人が順番待ちで見てるなかプレイすることもあるけど笑われたりとかは無かったよ。
そもそもプレイに夢中になって周囲を気にする余裕が無いよ。
X2サントラはコナミスタイル限定なのよね、送料で引っかかる貧乏思考。
いいか?ギャラリーなんて後ろを見なければ関係ないのだよ
基本ゲーセン行くのは平日昼間の俺にとってギャラリーなんていなかった 個人的にはプレイ中誤って靴ひも踏んづけるのが一番怖い
412 :
爆音で名前が聞こえません :2011/04/12(火) 22:53:24.53 ID:joxPchk/0
LV12くらいまでは安定して踏める。 なんかオススメの練習曲ないかな?
414 :
爆音で名前が聞こえません :2011/04/12(火) 23:28:38.55 ID:joxPchk/0
>>409 そんな貴方にiTunesStore。
60曲1800円也
iTunesStoreは音質が悪いのよね…
iTunesで買えるのか……知らなかった
iTunesって事は形式はAACか?
今日初めてプレイしてみました。 間違えて2クレ入れちゃって次の人にその旨を伝えたら、 一緒にやりましょうと誘ってくださった。 メガネのお兄さん、ありがとう。
なんてイイ男・・・
うほっ
>>419 誰も居ない中で4クレ残ってた時があったな〜
懐かしい
あとiTunes版は版権曲が無いので注意。イフユーリミも無い。
連動でDDRやりたくなったんだけど、 愛無双の次に何選べばいい? 初心者にオススメの曲とか教えてもらえると助かります 一応IIDXは六段です
>>424 (愛無双と同じ)BASIC6以下ならそんなに欲張らなければクリアは行けるかなあ
Chance and Diceとかonly my railgunやmore more more辺りから慣れると良いと思います
DDR特有のギミックを体感したいならsmooooch・∀・やTRUE LOVE(Pは無いけど)をどうぞ
撫子とかもまあ有名曲だしな
>>424 六段になるまでに何かDDRとかぶってる曲が気に入ったならそれをやればいいけど
特にないなら適当に気に入りそうなのを選べばいいんじゃなかろうか
なお、FAXXやハデスが好きすぎるという場合は今はやめておいた方が無難
最初に表示されるX2のフォルダの右のほうをドゥルルルルルってやると smoooochとかShe is my wifeとか見覚えがあるであろう曲が沢山あるからその辺から好きなのでいいんじゃないかな DDRのゲージはかなり優しいから諦めなければ何踏んだかわからなくてもクリア出来てる事が多い
>>425 >>427 >>428 皆さんありがとうございました!
Sakura stormとsmoooochやってきました。
CとかDしか出なかったけど・・・
また書き込むかもしれませんが、よろしくお願いします。
430 :
爆音で名前が聞こえません :2011/04/23(土) 15:28:09.10 ID:BK9d8u6j0
いつもここを活用させてもらっています。 10クレでIF YOU WERE HERE (L.E.D.-G STYLE REMIX)(激)smooooch(激)を B、Cでなんとかクリア程度の初心者です。 最近、フルコンをしてもBだったり、グレートが物凄くあったりで精度に悩んでいます。 このままではせっかく技術を身につけても先に進まない気がするので グレートの数を減らす練習方法などはありませんでしょうか?
432 :
爆音で名前が聞こえません :2011/04/23(土) 15:35:52.52 ID:BK9d8u6j0
>>430 追記です。(グレートをなくす練習方法は過去にあったので)
グレートをなくすというよりは激しい曲で安定したステップを
踏める方法を探しています。
赤の☆8がAとかBでやっとクリアできるくらいのレベルなんだけど、 誰かアドバイスください。 ビジステップが苦手で、←↓→とかの譜面を左右右でとってしまうクセがあって、 しかもつま先踏みだから格好悪いは疲れるわで改善したいんだけど、 なにかいい方法とか練習曲とかありませんかね? テンプレのビジステップ練習曲もやってみたんだけど、ビジで踏もうとする前に足が動いてしまうんだ。 意識してビジで踏むようにする以外改善方法はないのかな?
>>433 4分で←↓→が来たときに意識してビジステップで踏んでみるとか、
余裕がある時にわざと逆の足で踏んでみる(単発の→を左足で踏むとか)とかで
横を向くのに慣らしていくのはどうだろう。
>433 練習曲で譜面をおぼえるくらいやる、覚えるていうと大袈裟だけど あ、そろそろビジステップでふまなきゃなーて思うぐらいなら1、2回でできそうじゃね? 後は横向くことに恐怖しない思い切りのよさかな
436 :
433 :2011/04/24(日) 08:06:31.12 ID:yce6QDNk0
>>434-435 そうか、横を向くっていうのは確かにちょっと怖かったかもしれん。
ありがとう!レベル下げてゆっくり挑戦してみる!
>>436 楽譜面の4分は交互に踏めないように配置されてることが多いから(例えば↑←↓→↑とか)、
案外練習が難しかったりするんだよね。
でも楽Flourishや楽Ubertreffenは交互に踏みやすく、4分のビジステップも多いので良い練習譜面。
踊Take A Chanceも交互に踏めたら楽しい譜面。
ちなみに全部DDR Xフォルダ。
あと、HSを上げすぎると譜面の先の方が見えなくなるので注意。
足8より下ならBPM100以下にx1.5をつける程度で十分。
>>437 挙げてくれたのを課題曲に、頑張ってみるわ…
HSも×2でやってたからちょっと早かったかもしれん。見直してみる。
ありがとう!
439 :
爆音で名前が聞こえません :2011/05/01(日) 10:52:24.77 ID:QzA2SL4r0
始めてDDR買いました&やりました。 WiiのMusicFitなんですが、リズムより微妙に早く踏まないとPerfectにならないので若干ストレスが溜まります。 なんか良い設定とかあるんでしょうか?オプション画面見ても、慣れない言葉が多くよくわからないです。 誰か教えてください!
このスレで聞いていいのか分からないけど、プレイしてる時に無意識に腕を90度くらい曲げてしまって見栄えがすごい悪いんだけどこれは矯正すべきなのだろうか…。
バランスとれてるなら別に問題なくね かっこ悪いのが嫌なら矯正したらいいんじゃないの
「矯正すべき」の意味にもよるよね。
>>442 がそのとおりだと思う。
他プレイヤーを批判する意図はないので深く突っ込まないで欲しいんだけど、
おれはクリアやスコアよりも見栄えを気にしてプレイしてる。
他のプレイヤーで、綺麗に華麗に踏んでいる人を見るとすごく尊敬する。
最終的には、必死にレベル18踏んでAA出すよりも、レベル13〜15をふらつかないで余裕で踏めるようになりたい。
それで、クリアやスコアの様子は自分で分かるけど、見た目は自分でわからないし、
どういうふうに気をつけて練習すればいいかもわからない。
ビデオも持ってないし、プレイの様子を見てもらう友達もいない。
アドバイスください。
900,000点とかどうやって取るの? DDR S/S+でもかなり調子良くないとAA取れない…
>>445 どのくらいまでクリアできるか分からないからアドバイスしづらいが、基本は4分をきちんと踏めてるかどうか
BPM130〜170くらいの曲で、4分主体の譜面だとAAでやすい。逆にこれでスコア出ないなら、脳内リズムと筺体判定がずれてるから、やりこむしかない
>>445 GREATを2つ出すと、1つミスしたのとほぼ同じくらい得点のロスがでる
だから、自分が余裕をもって捌ける部分でGREATを出さないように心がけるのが大事
>>446-447 レベル7〜9あたりのdifficultのをやってます
レベル12のやつはだいたいfailed
店頭で他のひとの見ててすげーってなるけど、どのくらいやりこんでるのかなー
そのプレイからだけだとわからんけど、実はけっこう前から長くやってるひと多いんかな?
>>448 まず基礎から身に付けないと伸びるものも伸びない。
4分をしっかり踏めるようになれば、スコアとか安定してくる。
>>448 そのレベルなら、まだスコアは気にしなくていいと思う
足14に挑戦する位基礎が固まってからスコア狙うとぽんぽん出るよ
>>448 レベル5や6のAA、AAA狙いをおすすめする。
多分4分がきちっと踏めてないうちからdifficultやってるからじゃない?
今はゲージがゆるゆるだから、基礎が成ってなくてもある程度の高難度ならクリアできちゃうのよね。でもそれだとスコアはなかなかついてこない。ソースは俺。
ちなみにそこんとこ分かってやってる奴とそうでない奴では伸び方に歴然の差がある。
ソースはうちのゲーセン。
452 :
爆音で名前が聞こえません :2011/05/02(月) 12:20:25.71 ID:O+Qj+mBlO
>>448 Great以下が出た時に遅いのか早いのか判断して
踏むタイミングを補正するのがスコア上げの第一歩。
ダラダラ踏んでいてもスコアは伸びない。
まずは4分しかないBasic譜面で意識してやってみよう。
Slow、Fastのタイミング表示はPerfectとGreatの区別が付きにくくなり、
Greatを削ってスコアを伸ばす段階では邪魔なのでお勧めしない。
>>453 スロー、ファストのタイミング表示してることなんでわかったの(´・ω・)
ちょっとレベル下げてタイミング取るっていう練習やってみます!
まわりが激しくうまいひとばっかで気が引けるけど、、
なんかいい環境でDDR置いてるお店が限られてるせいなんかな、、
今まで、音ゲーはドラムしかやってこなかったのですが、今日DDRデビューしてきました。 まだまだ足6であたふたしますが、足5を基本に地道にやっていきます。リズム感がつけばいいな。 このスレと初心者wikiの存在に感謝
456 :
爆音で名前が聞こえません :2011/05/02(月) 23:55:35.20 ID:AtcniWx70
iphone版のDDRでExのCHAOSくらいまで出来るんですが、 AC版はどれくらいの曲から始めれば良いのでしょうか? アドバイスお願いします
ドリルコースLV6がいつまでたってもクリアできない
>>456 とりあえずレベル3〜5の曲をいくつかやってA判定以上がとれたなら
レベル6以上に挑戦してみようか
>>457 SP(シングルプレイ)かDP(ダブルプレイ)のドリルコースなのか詳しく
俺はSP専門だからSPのアドバイスしかできないけど
もしSPならドリルコースLV6の何曲目で落ちるのか教えて!
あとできればドリルコースLV5のランクも教えてくれ!!
手でやるのと足で踏むのとでは全く勝手が違う。 見えてるけど体が追いつかない可能性が高いので、 HAPPYモードで1回流して遊んでみて様子見するとよい。
460 :
爆音で名前が聞こえません :2011/05/03(火) 00:48:49.85 ID:sLfa1CbI0
ありがとうございます 明日やりに行ってみます
>>456 ACで足で踏む感覚を覚えてからiphoneで手でプレイすることをおすすめする。
例えば右手親指を右足に、左手親指を左足に見立ててプレイすることでイメトレにもなるから。
462 :
爆音で名前が聞こえません :2011/05/03(火) 01:05:41.31 ID:sLfa1CbI0
そうですか。 家庭版買おうかな
足と手では全く違うからなあ 俺はかつてCS専で手でMAX300激グレ1桁だせる状態ではじめてACやったときSN2の難易度5で普通に落ちた 譜面認識力だけは高かったが踏み方なんて気にしてなかったから全く踏めなかった まずは体で覚えるのが大事だね
>>458 シングルプレイです。
二曲目か四曲目でガシャーンてなります。
レベル5、いま見たら、Cだったので、まずはそこからかも?
>>464 ダンスドリルのゲージは通常モードのゲージに比べて減りの大きい辛ゲージ
ダンスドリルをクリアするが最優先事項ならより多くのミスを減らすことが重要になる
そしてダンスドリルLV6からはDIFFICULT譜面が多くなってくるので
いかに8分矢印をうまく踏めるか(捌けるか)どうかがポイント!
これに関しては通常モードでより多くのレベル7~8をクリア(なるべくフルコン)埋めして地力つけろ(量をこなせ!)としか言いようが無い
貴殿の場合ダンドリLV5がCだから、どう考えても地力不足だよね
まずはダンドリLV5をA以上の判定で抜けられるようになるまで頑張ってみようか!!
まあぶっちゃけダンドリは体力(スタミナ)なんだけどね^^
帰れ
曲やって行く時って少なくともAくらい出してから上のレベルに手を出すべきですかね? KIMONO PRINCESS楽でAが出て今レベル8に手を出し始めてPARANOiA楽がBとかI'm so Happy踊がCとかそんな状態 CHAOS楽を這々の体で完走したら39万点しか出なかったけどこれは気にしなくてもいいですよね
>>467 A、Bなどの判定は楽or踊or激&鬼によって違うので
(例えば判定Aは楽なら800k(80万点)以上、踊なら850k以上、激&鬼なら900k以上)、
スコアで判断すべき。
初心者スレの範囲なら、レベルを上げる目安は800kぐらいかな。
>>467 習と楽は80万点でAだけど、
踊になるとAのボーダーが85万点に上がるので
ランクよりスコアの実数を見た方がいい。
クリアに挑戦するレベルなら80万出てればいいんじゃないかな。
Chaosは停止位置を覚えなきゃスコア出ないし気にしなくていいw
>>468-469 あぁそういえば判定ボーダー変わるんでしたねすっかり忘れてた
パラノイアが75万しか出てないのでやっぱりレベル8を頑張っていようと思います
ヴァルキリー習に特攻したらクリアできてしまったけど56万とかそこらだったしやった意義をあまり感じなかったですし
ちなみに言っておくと、クリアできるからって初心者のうちから高難度ばかりプレイするのはオススメできない。得られるものが少ないから。 人によるけど、やってりゃすぐにレベル12〜13まではクリアが当たり前になる。 大事なのはクリアすることじゃなくて、もっと基本的な足運びをしっかり身につけること、すなわち低難度で交互踏みやスコアを意識することだ。
じゃあ俺はもう少し低いレベルでしっかり稼げるようになった方がいいのかな 8くらいで700k前後なら6くらいか
473 :
爆音で名前が聞こえません :2011/05/11(水) 09:26:39.39 ID:8ziAqMVoO
いろいろ音ゲーやるけどDDRだけはホームになかったから今までやらなかったけど、アペフェスで行脚したときにプレイしてからというものハマってしまいました! それで質問があって今はグルーヴレーダー上げに励んでいるのですが、 VOL値は理論値50の曲ならフリーズOFFにしても上昇率は半減するものの繰り返しフルコンしてれば50までは上がるということでよろしいのでしょうか?
足運び間違ってGOODやMISS出すのは練習しろって話になると思うけど リズムがずれてGOOD出てコンボ切るのは現状気にしなくても大丈夫かな? 昨日ダンドリ5〜6やってて変なGOODちょくちょく出て気になってしまった、ゲージ減らないからクリアには問題ないけども・・・
>>473 その通り。フリーズOFFは最大コンボ数も減らないので、理論値は変わらない。
1回の上昇量が下がるけど、何回もフルコンすれば問題なし。
>>474 GOODが出たとき、今のは速かったor遅かったの認識は出来てる?
今はあまり気にせず、いろんな曲にチャレンジすればいいけど、
たまにクリア安定してる曲のフルコン狙いを練習に組み込むといいよ。
まずは中速の4分メインの曲で、フルコン80万点以上を目標に。
>>475 迅速な回答ありがとうございます!
助かります!
補足しておくと、ノート総数が多いほど1歩辺りのスコアが低くなるから 簡単な曲ほど1つ外しただけで点数がガタッと下がるという事 まずはフルコンボを目標にやれば問題ないんじゃないかな 目標としても結構大変だし、大体つなければスコアもついてくるようになるしね
>>475 FAST/SLOW表示入れてるから分かるけど結構それがないと分からないなぁ
何も考えずに踏んだらSLOWが多いような気がする
着物プリンセス楽やってリザルト見たらマーベラス87パフェ60グレート80グッド4ミス1って感じだったから
踏み損ない抜きにしてもリズムずれてるところあるんだろうなぁ
仕事終わりとか昼休みとかにDDRやってるんだけど、見た目がスーツにあう感じで、しかも動きやすい、そういう靴ってないかな?
>>478 FAST/SLOW表示は、今はオフにしておく事をオススメしておく。
目押しはマベ判定を狙う段階からで十分、曲のリズムに合わせていればパフェ判定は取れる。
画面の判定に気を取られるより、音(特にバスドラの音)をしっかり聴いて、曲にノルことを最優先で。
まずはBPM130くらいの曲でしっかりフルコンを取れるようにして、徐々に速い曲にシフトしていくといいよ。
FAST/SLOW表示はこのスレの範囲では明らかに不要 早パフェか遅パフェかの判断が疎い人がマベアタするときぐらいしか役に立たない とりあえず簡単な曲でフルコン安定させること スコア狙いはそれからでも十分 そのうち早グレ遅グレの判断ぐらいは表示なんかなくても自然とわかるようになる あとバスドラの音を耳で聴くというより 振動波として全身で捉えるとリズムに乗りやすくなるかも
FAST/SLOW不要かぁ、じゃあとりあえず切っておきます 選曲するとき全くBPM見ずに選んでたけど速い曲多いですね… CURUS前半とか4分オンリーだから練習に向いてそうに見えたけど180台あるんだなぁ、速度麻痺してる予感がする
とにかくまずはコンボをつなげる事だよ 判定は置いといて、まずは足を追いつかせてつなげる事から始めると上達すると思う そうすればおのずとスコアも上がってくる あと、遅い曲から早い曲まで、何でもやる事かな 選り好みしてないで、全曲やるぐらいの気持ちでやってると色んなパターンの配置を経験していく事になるから 自然と対応力が身についていくと思う
>>479 スーツの色に合わせて、ウォーキングシューズとかの類はどうかな
ランニングシューズみたいな機動性はちょっと期待できないけど
今日初めてDDRプレイしたんだけど パネル?の部分が上手いこと反応しなかったんだ これは俺の踏み方が悪いのかな? 結構力を入れて踏んでるんだけどなぁ
力入れて踏むもんじゃないぞあのパネル かなり弱い力でも反応するから銀パネル踏んでたかメンテがウンコかどっちかじゃね
>>485 基礎的な身体の動かし方、踏み方が出来てないんだろう
強く踏めば良いものでも無いからまずは踏み方をしっかりさせるとこから始めると良いんじゃないかな
BASICの5程度の譜面を歩くように踏んでみよう
>>488 個人的に言わせて貰えば初心者の頃からAA以上なんて狙うものじゃない
15まで一通りクリアが安定するようになってからで十分
そもそも初心者の精度でAAは出ないからそれならクリアできる曲を増やしたほうがいい
>>488 もちろん。
DPではSP以上に交互踏み(=基礎)が重要になってくる。
あとは
>>487 の言うように、歩くように踏むという意識も重要。
俺も最初は
>>489 のように考えてたんだけどね
最初に高難度のクリアを目指してそこからスコアを安定させるよりも、
最初に基礎を固めてスコアを(AAでなくてもフルコンでもいいので)目指すようにしてから徐々に難易度を上げていった方が、結果的に成長は早くなるんだよなあ。
一見前者がいいように思うかもしれないけど、前者の場合、高難度を無理矢理クリアするという癖がついてしまって、結果、低難度・中難度の譜面をプレイする時も踏み方が汚くて、スコアはなかなか伸びなくなってしまう。
もちろん、そうじゃない人もいるけど、そういう悪いパターンにハマってしまう人が多いことは確か。
>>489 みたいなタイプと
>>491 みたいなタイプ両方いるね
前者はクリア増やすだけじゃなく、ビジ・アフロ踏みを覚えるとか楽のスコア上げもたまにはやるといい
あるいは14以上のフルコンを狙うときに譜面を研究して覚え始めると自然にそういう技術を修得して上手くなる
後者は低難度マベアタ・PFC狙いだけじゃなく体力譜面も嫌わずにやらないと頭でっかちになって成長が止まる
グレが出てもコンボが切れても折れない心が持てたら高難度でも安定してスコアが出せる人になってくる
自分のタイプを把握して弱点も補強しないと長続きしないし上手くなれないよ
長文スマソ
ふらつくようであればスコアは安定しないので、スコア目指すにも基礎体力次第といえる。 発狂からはSPDP共に腹筋、背筋、大胸筋が大きく絡んでくるし、 SPだと上半身の動きを抑え固定で足は下に蹴る、DPは足全体のバネが重要になる 上手い人に見てもらって、アドバイスもらうのもいいと思う。
ハイスピかけなければどっちのやり方でもそのうち自力はつくんじゃないかな 序盤のうちから高速で高難度をやるのが一番伸びない(多分
>>484 ありがとう!
ウォーキングシューズをAmazonで検索したら、いろいろあったので買ったよ。
Amazonのサイトの作り、色とサイズが同じ画面ですぐに切り替えられるのは良いなー。
だいたい毎回x2の速さでやってるけど、これだとうまくなりにくいの? 確かに音じゃなくて目で合わせてしまうけど、そういう理由でダメなんかな?
>>496 3〜5歩先の矢印まで見て、入り足を判断できてる?
例えば、↓↑↓←→と連続で来たときに、右足から入れるかとか。
もっというと、→↓←↑→と来たら、左足から入れるかとか。
初心者にハイスピ良くないっていうのは、そういう矢印の流れに対応できなくなるから。
高速のハイスピで、何でもスライドでごまかしてたら、絶対に頭打ちする。
そういう判断力がついたら、別に2倍速でも全く問題ないよ。
>>497 にも出てるけど逆足入りってできるだけ早く覚えた方がいいかな?
着物プリンセス楽やってて
←
↓
→
↑ |
↓ |
↑ |
↓ |
みたいな時にうっかりビジステップで左右左って踏んでその後の4つが踏めないってことになることがままあってちょっと困ってる
それFAスイッチで回避できるよ。 左足を↑まで捻り戻して、全身を前に引き出してFA踏み替えて同時踏み ←___ ・・・左 _↓__ ・・・右 ___→ ・・・左 __↑○ ・・・↑=左、○=右の同時踏み _↓_| ・・・左 __↑| ・・・左 見切りミスのリカバリーは、通常交互の数倍無茶踏みを要求されるけど 同じパターンで交互踏みを繰り返すより適応力が身に付くため、 わざと交互破綻させてゴリ押しで乗り切ることも上達への道ではある
ニコニコ動画で、外に置いてあるDDRでくるくる回りながらプレイしているのを見たんですが ああいうのをやってみたいんですが初心者でもできるようになりますか?
>>500 慣れてない内は暗記必須だと思う、予め「どの曲のどの場所が回れるか」みたいなところを覚えておけばいい
慣れると初見でも譜面をパッと見で「メイン譜きた!w」「これで回つる!w」って瞬間的に反応できるけど
あ と は 勇 気 ( と バ ラ ン ス ) だ け だ !
回るつもりないのに譜面のせいで回ったことはあるな
X2だとSPのMAX LOVEなんかは楽から鬼まで回りやすい配置があるね
そこでLEADING CYBER楽ですよ
test
DDR初めて13日目の初心者ですが、 DDRしてたら痩せますか?
>>506 約一年DDR続けて、さらに日々30分×2のウォーキングを続けてたら体重が20kg落ちたよ
DDRだけでも、こなすメニューやら何やらで多少は変化するだろうけど、かなり痩せるんじゃないかな
>>507 おぉ!20kgとはすごい!
モチベ上がってきました!
情報ありがとです!
509 :
500 :2011/05/18(水) 11:05:42.85 ID:2fhGkh1O0
>>501 ありがとうございます。やっぱり譜面を覚えないといきなりは無理ですよね…
慣れるとどう回るかがわかって来るようになるものなのでしょうかね。
昨日、ちょっとやってみましたがSPでも回るとふらついて危なかったです。
どこを踏んでるか判らなくなって怖いです。動画の人はDPでしたが…何故きちんと踏めるのか不思議です。
自分もできればDPで自由に回ってみたいですが、出来る気がしません。
DPで回転動画とかあの人の動画しか出てこない。 まあまずは回転やりたいなら、できるパターンを覚えたほうがいいよ。
>>500 DDR華やかなりし時代だとButterfly(Hard/Another)あたりで
結構回ってる人いたなぁ。今のBasicもできるか。
513 :
500 :2011/05/19(木) 10:07:10.36 ID:DgYdc0cy0
>>510 まずはパターンを覚えるんですね。
>>512 の練習曲で自分なりにパターンを考えてみます。
>>511 自分もバタフライでやってみました。確かに回れると思える配置ですがそれでも後ろを向くと怖いですね。
>>512 ありがとうございます。まずはここを参考にSPで回れるように練習します。
DPの回転を解説しているサイトとかはないんでしょうかね。
>>513 DPの回転は本当にいろいろあるから自分で簡単な譜面でいろいろ試してみるといい
芸者楽とかgolden sky踊とかgold rush楽とかかな
最近やり始めました SP7ぐらい三曲やると足がヘロヘロになっちゃうです 体力なさすぎ?
>>515 準備運動しようぜ
Vem brincar踊が半端無く面白い
ヨロロの激はcにのっけないとストリームは100いかないんですか? ギリギリクリアできるくらいで毎回Dなんですけど一応ストリームは94まであげたのだが
ダイエット効果あるみたいだけど、エクササイズには効果ありますか? 足というか太ももと尻に筋肉付けたいです。 まだ9以上の譜面は踊れないのがほとんどだけど、 SPやってたら太もも太くなるってどこかで見かけたのでクリア以外の目標も出来たらいいなと思って
522 :
爆音で名前が聞こえません :2011/05/25(水) 08:22:21.09 ID:UJQ5P/kWO
友達が PARANOIA MAX(DIRITI MIX) SMM MIX の鬼 をフルコンできるって言ってたんですが凄いんですか?
>>522 不変的だし、結構難しいから凄いんじゃないか?
>>522 CS専用曲だから、もしかしたら手でフルコンという可能性も……
525 :
爆音で名前が聞こえません :2011/05/25(水) 10:30:24.11 ID:UJQ5P/kWO
>>524 CSって家庭用ですよね?
友達は「フルコンした時は足ガクガクだった」って言ってて
専用コントローラ持ってるのか聞いたら持ってなかったので
どう考えても嘘乙でした
ありがとうございます
Hid+、Sud+の使い方がさっぱりわかりません 一部の上級者と思われる人がたまに使ってるのをみかけますが どうゆう目的で使っているのかわからんです
>>526 初心者のうちは分からなくて良いし使わなくて良い
例えば400じゃ遅すぎて600じゃ早すぎるときに 画面を狭めて調整したりするのがサドプラの用途の一つ。 使わなくても踏める人は踏めるし、別に知らなくても困らない機能。 trimなどで序盤は半分隠して、後半はOFFって使い方も出来る
cs DDRXで昨日ようやくパラ鯖激フルコンまでたどり着いたが体重は全然減っていなかった…
質問なんですが ダイエットモードでジャンプをオフに出来るのはストライク以外にありますか?
>>531 CSのソフトに関する質問はCSスレの住民が詳しいので、そちらで聞いてみるといいよ。
ウエスト細くなって足は太くなるな
>>526 元々は弐寺であったオプションでサドプラは見えるノーツを少なくなるから、その分ノーツの脳内処理がしやすくなる。
弐寺をやってるプレイヤーの8割位は基本つけてるんじゃなかろうか。
DDRの場合は見える矢印を少なくして、矢印の脳内処理をしやすくするっていうのもあるし、
弐寺に比べてBPM300以上の高速曲が圧倒的に多いから、ノースピじゃ遅いけど、1.5倍速じゃ早いよなーって時にサドプラを使う人が多い。
あとハイスピは曲の途中で変更できないけど、サドプラは付けはずしができるから、
Healing-D-VisionみたいにBPM180→360に加速するみたいな曲は前半サドプラつけて後半に外すという使い方もある。よくギアチェンって呼ばれるね。
ヒドプラは弐寺でもただの縛りプレイ扱い。ヒドプラないとできないって人はよっぽど特殊。
判定調整のできない昔の家庭用弐寺は擬似判定ラインとして使われてたけど、判定調整のできる今じゃほぼ不必要。
DDRの場合は判定エリアが矢印の形が嫌で、ポップンやギタドラ、弐寺みたいに線になってる判定ラインの方がいいよっていう人が判定ラインの代わりに使う位かな。
かなり少数派だとは思うけど。
DDRも弐寺と同じようにただの縛りプレイ扱いかな。
でもとある真足神さまは常にヒドプラ付けてるから、あった方が見やすいっていう人もいるらしい。
長文スマソ
>>533 なるほど…わからん
六本木楽をデンジャークリアする程度の足前ですが、足5をフルコンボしていくのが楽しいです。
長い文書を全体見て内容理解するのは難しいけど 一行ずつみたり単語毎に見ると理解しやすいだろ? ようはそういうこった
>>526 >>534 BPM遅い曲にハイスピをかけずに画面下半分位を下敷きかなにかで隠してプレイしてみろ
つまりそういうことだ
正直元々オブジェが大きくてリズムで色分けされてるDDRだと
SUD+の恩恵が少ないんだよな
逆にある程度先まで見えないとバランスを取ったりするのが難しくなるから、
>>533 の例にあるx1.0とx1.5の間が欲しいという時以外だと使いづらい
このスレの範疇なら使いこなせない人がほとんどだと思う
というか使えなくてもいいし全然問題ないよ
539 :
526 :2011/05/27(金) 08:39:24.39 ID:/+LdAzRk0
なるほどとりあえずそんなの必要ないということですね 皆さんサンクスです
半分見えない→やりにくい→ →自分に不利になる→ドM用オプション、または魅せプレイ用 と思っていたが全然違ったんだな
ヒドゥ+はこのスレの範囲ではドMオプだが、リズム刻みが正確にできると、わりと高いHSでも見切れるようになるよ
俺は新筐体の描写遅延の影響でマベ判定を出したとき 矢印が判定エリアを過ぎてから爆発しているように感じる現象を緩和する為に HID+を7目盛り出してるけどこのスレではまだ多分関係ない程度の違い
DDR用の体力をつけたいんですが、どういう選曲したらいいですか? 運動したと感じる 足6(連奏可能) ←いつもはこの辺をプレイしてます 体力使ったなと思う 足7(連奏できない) 体力消耗する 足8(ゲーム続行不可)
>>545 足○という表現なので確認させてもらいますが
まずご近所のDDRはSuperNOVA2以前の10段階(足1〜足10)なのか、
DDRX以降の20段階(Lv1〜Lv20)でLv6〜Lv8なのか。
古いバージョンだと収録曲も違ってきますから
具体的なアドバイスが欲しい場合は明記したらレス返って来やすいと思います。
ひとまず余裕のある足4〜6のフルコンマークを増やして基礎を固めて、
Finalは足7〜9へ特攻してクリアマーク増やしましょう。
出来る曲が増えると楽しくなるよ!
>>546 ごめんなさいX2です
上のは全部レベルに変換でお願いします
フルコン増やすのがんばってみます
セカ天楽がグド1から進まないですけど…
X2はレベル表記に足マークがあるから足○の表現でもいいけどね
7からは8分もちらほら増え始めるから一概には言えないけど連奏できないってくらい疲れるってのは スライドに頼りすぎてるんじゃないか?
>>545 体力のみにフォーカスするのであれば、
6→6→6→7
みたいな選曲がオススメ。余裕が出てきたら
6→6→7→7
みたいに7の比率を上げてく。
7を連奏できるようになる頃には8にも手が出るはず。・・・多分。
・交互踏みせず、関西関東ステップのまま成長している ・全体的に右足に頼りすぎている ・ビジ(←、↓、→)をスライド(同じ足の連続使用)で左、右、右と踏んでいる ・例えばビジ(←、↓、→)を左、右、左でしか踏めない(右足開始が出来ない) ・オプションを使いこなせていない?(DARKEST、NOTE、HS調整)
関西ステップとか久々に聞いたわw ちなみに関西ステップとは、常に片足を真ん中の銀パネに戻す踏み方のこと。 例えば矢印が左右左右と連続で来たら、反復横跳びみたいにジャンプすることになる。 1st〜2ndMIXの頃、関西地方で多くみられた踏み方らしい。 体力消耗が激しいし、速い曲にはついていけないから、最近はほとんど見ないけど。
関西ステップって使える場面が無いわけじゃないんだがこのスレにいるうちは忘れてていいな
矢印が左右左右って来たら 関西ステップ?よりも なにも考えずに左右に足をおいたまま4回ジャンプするほうがマシやん
皆さんいろいろありがとうございます
>>549 >>551 スライドよりも交互で踏んだ方が体力消費少ないんですか?
できるかぎり交互踏みしてるつもりですけど、レベル7ぐらいになると矢印を追いかけるので精一杯になってしまいます…
5とか6で完全交互ができるようにしたほうがいいんでしょうか
>>550 今度からそういう選曲にしてみます
ごめんなさい自分は>545です
5〜6くらいなら特別な意識持たなくても交互で踏めるはずだから5〜6で足運び乱れるようなら練習したほうがいいかも 7になるとビジステップとか出てくるからその辺の知識もあった方がいいかな
矢印を追いかけるのに精一杯てことはHS上げすぎではないかな? 後は↑→↑を右足から始めてないかな? 華爛漫DIFをやってみてはどうだろうか? 完全交互で踏むと回転せにゃならんので8分3連がきたときどの足から行けば問題なく踏めるか考えてみるのはどうかな?
Valkyrie DimensionDP楽をクリア目標にやってるんだけど、 8分が5連以上来るとわたわたする 何かいい練習曲ないかな? 今はLv7〜8ぐらいならフルコンまで行ける
8分の5連はCUTIE CHASER(MORNING MIX)の激に多かったような気がする
踊LOVE IS ORANGEとか踊マリアとか踊ZETAとか踊パラリバとか激puzzleオススメ
>>559-661 すべて初心者スレの範疇から逸脱しているので、それ以上はDPスレで。
楽とはいえバルキリーはLV13だし。
>>558 もし倍速かけてるなら外した方がいいよ。
>>558 踊爛漫が難しい人には踊Freeway Shuffleもいいかもね。
ちょこちょこ8分3連の入りを踏み変えさせる配置があった気がする。
565 :
555 :2011/05/30(月) 23:53:07.69 ID:LxHwqMnO0
ID変わってると思いますが、555です
>>558 >>563 HSはかけてないです、譜面が見えなくなってしまうので…
どうも縦連ではない8分がくると慌ててしまうようなので、そこから直していこうと思います
>>558 >>564 参考にいたします
色々ありがとうございました、がんばってみます
スムーチ?を振り付きでやってる人いてドン引き。せめて後ろに人並んでないときにやればいいのに、なぜ見せつけるんだろ。
寺ならともかくDDRなら仕方ないという寛容の心を持ってもいいと思うの 人いなかったらパフォの意味ないしなぁw
鬼譜面なら仕方ないw
トリフェニ楽が楽しすぎワロタ ぴょんぴょんしてたらあっという間に大空の〜になった
>>566 書き込みがあった時間から考えてみたけど
もし町田だったらワタシですゴメンナサイ
でも楽しいので許してください
「な、パフォーマーだろ?」
え、DDRってそういうのも楽しめるゲームじゃないの?
ドリルコースLV6ギリギリクリアーできたけど、 ドリルコースLV7で三曲目か四曲目でゲージなくなる… ドリルコースLV5はAだったけど、 ビジステップとかもっと練習しないとダメね…
>>570 そういうのも楽しめるゲームです。俺はむしろそういうのに特化しているけど駄目かい?
>>573 ドリルlv6クリアできるなら体力的にこのスレ卒業といっていいと思
ドリルLv6クリアできたけど足8が1曲も800k乗ってないからここに居座ってる自分がいる
>>576 体力とスコア力は別、他音ゲーと比べるとDDRはそれが顕著。
楽PARANOiA粘着してみようか。
2日前に始めた初心者なんだけどおすすめ曲とかある? 調べたけどあまりいいサイトがなかったんで
>>579 >>1 の初心者wikiは見た?
DPならテンプレサイトが・・と思ったけど閉鎖されてる!?
>>579 選曲中にピンと来た曲を選べばいいよ。
まずはパネルの位置を覚えて、下を見ずに(画面だけを見て)踏めるようになること。
少し慣れてきてLv.6ぐらいがクリアできるようになったら、なるべく交互に踏めるように足運びを考えるといい。
おすすめ譜面は楽Heatstroke(Lv.6)と踊smooooch・∀・(Lv.7)、どちらもX2フォルダ。
中級者の登竜門のMidnite BlazeはX以降消えた
>>580 確認したら本当にアクセスできなくなってますね…。
閉鎖はしてませんのでちょっと原因調べてみます。
>>582 AFRONOVAのジャケット絵、キモいし古臭いから変えてほしい
あと華爛漫も
PS3rd DYNAMITE RAVE SSRがやっと 踏めるようになってきた 過去作はスレチですかね?(´・ω・`)
>586 3rdのゲージとオプション環境でSSRのDYNAMITE RAVEができるなら もはやこのスレは卒業だなぁwSP総合スレが君を待ってるぜ
アケ版やったことないから 本番どうなるかが・・・ きっとまだここにいるレベルです
足マットでやってるのならアケでも通用しそうな気はするけどよく分からない
むしろ、ちょっとやれば精神的に足マットに戻れなくなるかもしれない…。
>>586 家庭用の過去作の話ならCSスレがあるのでそちらでどうぞ。
足マットとはいえSSRのダイナマイトレイヴが越せるなら、初心者スレの実力を大きく逸脱している。
自信を持ってSP総合スレかCSスレに行けばよい。
>>586 >>9 見りゃ分かるけど、このスレのレベルで練習でやり込む価値があるのが
DYNAMITE RAVEのBasicだぜ?
マットと筐体の差はあれどもSSR(現EXPERT)が出来るなら、
このスレにいても物足りないと思うぞ
>>4-6 をよく読んでさっさとACデビューして、DDRライフをエンジョイしようぜ!
そして…そこには発狂譜面をやりこんでる
>>586 の姿が…
みんなありがとう 筐体見つけ次第やってみます Smooch・∀・とかiphone版でやったから やってみようとおもうんだけど まだあるのかな? あと1プレイいくらかもお聞きしたい
>>595 スムチはX2新曲だから、最初から開いてるフォルダを回せば見つかるはず
間違えてHAPPYモードを選んでもあるから安心だ!
レベルはDDRS+と同じだと思うけど、
DIFFICULT(旧ANOTHER)が7(旧難易度だと足5程度に相当)
EXPERT(旧MANIAC/SSR/Heavy)が12(旧難易度だと足8〜9に相当)
筐体でのプレイに慣れれば問題なくクリア出来ると思うから頑張れ!
大体100円じゃね 3曲か4曲かは地域で違う
>Smooch・∀・とかiphone版でやったから >やってみようとおもうんだけど >まだあるのかな? Smooch・∀・はそもそも今作が初収録なので。 プレイ料金は稼動直後ならまだしもこの時期なら100円だろう。 プレイ曲数は店によってまちまち。3〜4曲が多い。(デフォは3曲) パセリを使えば専用のマラソンモードで店の設定曲数まで好きなだけプレイできる。(途中でやめることも可能) ただし、続けるときは周りを見渡して、もし、待っている人がいたら切り上げよう。
smooooch・∀・だろ
>>596 >>597 >>598 ありがとうっ
休みの日でもゲーセン巡って探してきます
質問スレみたいに使ってしまって、
すみませんでした
しばらくまたROMります
>599 助かります 家から5分の所が最終更新2008・・・ 確認も兼ねて見てきたいと思います
一週間ほど前にbasicから始めて現在Theory of Eternityのdifficultがギリギリクリアできる最大なのですが、 次にsakura sunriseのdifficultをやった所ボロボロだったのですがこの後どんな感じで進んで行けばいいんですかね?
>>603 BASICからやり直す、基本が出来てない。
sakura sunriseはbpm速いし、ちょっと踏みにくいからね。 HS0.5遅くして踏んだら意外と踏めるかも? 元々等速だったら、詰まって見えて混乱してるかも。HS1.5で踏んでみましょう。 それとプレー内容の復習をして振り返ってみるとよい。 見た感じ成長が早いようなので、 単純に曲数をこなせば、苦手な部分もいつの間にか踏めるようになってそうだけど そのためには癖・弱点を集中補正することを意識してプレーしましょう。 右足ばかり頼りにしてないか、加重が偏ってないか?(同時FAで片方だけ切れやすいなど) 上手い人がいたらプレーを参考にすべく見学させてもらいましょう。 自分のデジカメ持参して知人に動画撮ってもらって、自分のプレー姿を確認してみよう。 ジャンプ(←→など)、ビジ(←、↓、→など)、縦連(←、←、←など) ボックスorスライド(←、↓、→、↑など)どんなパターンや流れが苦手か把握しやすい。 例えばbpm150で無茶な配置が来たら、 このスレで似たパターンの配置が来る遅めの曲を探してもらうのもいいね!
萌え萌えっていう歌声はまあいいとして、背景画像でイケメンがこっち見てくる練習譜面マジ勘弁
>>604 >>605 回答ありがとうございます!
スピードを1.5にしたところCにはする事が出来ました。
ニガテとしては、TRUELOVEがAが出せるのに、Theory of Eternityが難しい辺り8分の連続が苦手なようです。
申し訳ありませんが、練習にいい曲を教えてもらえますか?
昨日から始めたものですが パァーノゥを踏むとき体の重心はどこに置けばいい? ジャンプはちゃんと踏めるけど 縦連で足がふらつきまくるのとFAがちゃんと踏んでるのに途中で切れるんだけど 後者は筐体メンテのせいかもしれんけど。
>>607 まだ壁らしき壁に当たってないようだから、
クリアできる範囲の譜面をフルコン(ノーミスクリア)まで頑張ってみよう。
ベースになるテクニックはEXPERT譜面を幅広く踏めば身につくので、
BASIC、DIFFICULTのうちは好きな曲を選んで成長していければいいと思う。
>>609 フリーズアローが切れる場合は、途中で何回か踏み直すといいらしいね。wikiによると。
やったことないけど。
ホームでうまいひとは常にそうやってるっぽい。
縦連って踏む方と反対の脚に重心を載せて踏む方の足でバァーノゥをはたく感じで捌くのがセオリーじゃなかったっけ
>>608 >>610 ありがとうございます!
テンプレ
>>1 しか読んでいなかった…
8分多い曲と今やってる曲をとりあえずフルコン目指したいと思います。
>>609 縦連は
>>612 でも書いてるけど片足に重心をかけ、
踏む足に軽く力を入れて連打する感じ。
フリーズを踏む足にしっかりと重心がかかっていないと切れやすいよ。
0.5秒くらいなら足が離れても切れないので小ジャンプして踏みなおすのも手だけど、
やり始めの段階でこの方法はちょっと難しいかも。
>>611 >>614 ありがとー大分マシになった
FA踏みかえは要練習かなあ。譜面はわかるのに足が動かないのがもどかしい。
>>615 もどかしさを感じなくなったとき、あんたはまた一歩成長している。
617 :
爆音で名前が聞こえません :2011/06/12(日) 17:00:14.74 ID:FIhGE1GG0
Lv8の譜面もだいたい80万点取れる感じになってきたんですけど、 Lv9の譜面をやりはじめていいんかな? そしたらこのスレは卒業なん? つーか今日ゲーセン行ったら中学生くらいの子らが Lv13とかふつーに初見でクリアしててすげーって思った(´・ω・`)
618 :
爆音で名前が聞こえません :2011/06/12(日) 17:44:21.67 ID:FIhGE1GG0
ところで、CHAOS値の高い譜面って、譜面覚えるしかないん?
80万点とれたら、ほぼ踏めていると考えていい。 晴れて初心者卒業だ。胸を張ってSPかDPの総合スレに行けばよい。 まだまだDDRの奥は深い。 キット踊れる!足はモット動く!
とうとう十桁に突入しそうな勢いだな!え?流石にLv10は怖い? バッカお前・・・俺がついてるだろ(意味不明)
俺が付いてるだろ!→ヴァルキリーディメンション習
622 :
爆音で名前が聞こえません :2011/06/12(日) 18:31:51.39 ID:FIhGE1GG0
623 :
爆音で名前が聞こえません :2011/06/12(日) 18:34:43.55 ID:FIhGE1GG0
うおー DXコンが売ってたー 2000円で買ってきたー でもなんかパネルがすげーずれてルー くっそー力ずくで直したー うおーエセDXコンの何倍も足に優しい踏み心地だぁ うおー
とりあえず落ち着けw
エセDXコン最近慣れてきたのにその上をいくだと?!
滑らか! 滑らかなんだよ! そしてふわふわ! 凄い良いよ! でも壊れたら嫌だなって思ったら! 凄いソフトタッチな踏み方しかできなくなった! そして気が付いたらエセデラックスを踏んでいた! あれ!
bag楽を踏めるようになったのでスゲー楽しい こんな感じの、ゆっくりめなBPMで8分が多い譜面って他にありますかね?
>>628 マイサマーラブとかオリオン78とかエブリデイエブリナイトとかかな?
>>628 LOVE AGAINが曲とともにおすすめ
>>629 ありがとうございます、エブリデイエブリナイトが難易度的にもちょうどよさそうです
次回やってみます!
>>630 あわわ、すみません
こっちもやってみます、ありがとうございます!
>>628 AFTER THE GAME OF LOVEとか
左右ボタン両押しでBPMソートおすすめ
635 :
628 :2011/06/16(木) 01:02:46.36 ID:5Z5FlTr/0
>>633 遅くなりましたがありがとうございます、プレイしてみます!
>>634 なるほど…試してみます
Lv5がそこそこ踏める程度の初心者です このへんのレベルでおすすめ曲ありましたら御指南ください 基礎固めにいいよーというのだけでなく、俺が好きだから!という理由でも構わないです うちのホームが3曲設定だからコース作ろうと思ったんだけど 曲数多すぎてどれを選べばいいのやらさっぱりだ…
初心者さんということで ノリやすく、速すぎず、ソフランの無い曲をおすすめしたい A Brighter Day air B4U Butterfly DROP THE BOMB Here It Goes Again Kind Lady LOVE AGAIN TONIGHT Raspberry Heart Silver Platform -I wanna get your heart- Sky Is The Limit あたりかな?難易度5でソートをかけて、プレビューを聴いて、 bpm表記を見て、好きなのを選んでもいいよ
638 :
爆音で名前が聞こえません :2011/06/16(木) 03:59:47.97 ID:TDJkGl8g0
8分がイケルようになったらパラクリオススメ ベーシックでGO 意外と簡単なんだなこれが
>>636 次の段階へ進むための練習として、以下の3つを勧めます。全てBASICです。
・PUT YOUR FAITH IN ME (2ndMIX)
→同時踏み・8分3連・裏拍からの8分4連…とこの難易度帯では上位に位置する
譜面です。この曲を安定してクリアできるようになるのを目標に。
・Blue Rain (DDR X)
→全て4分ですが、身体を画面に対して左(または右)に向けることで、左右の足で
交互に踏んでいくことができます。
今後「ビジステップ」などで必須となる身体の移動の練習に向いています。
・Freeze (DDR X2)
→とにかくフリーズアローばかりの要注意曲。今後にむけて特訓をしたいときに
おすすめです。
5の中でDDRらしい・やってみて欲しい曲としては
>>637 の挙げた曲目以外だと、
・All My Love (DDR X2)
・Dance Floor (DDR X)
・Don't Stop! -AMD 2ndMIX- (4thMIX)
・Feeling Won't Fade (SuperNOVA2)
・Flourish (DDR X)
・Freedom (SuperNOVA1)
・Funk Boogie (SuperNOVA1)
・Koko Soko (DDR X)
・MOONSTER (SuperNOVA2)
・PASSION OF LOVE (SuperNOVA1)
・SUNKISS DROP (SuperNOVA2)
・Vem brincar (SuperNOVA2)
・華爛漫 (SuperNOVA1)
あたりを実力に合わせて試してみてください。
>637-639 ありがとうございます 上げていただいた曲をやってみます それとKind Lady、ACに入ってたんですね ずっとCS専用曲だと思ってました この曲に惚れてDDRはじめたんで嬉しいです!
>>640 OKOK、いいセンスだ
>>637 のSky Is The Limitや
>>639 のFeeling Won't Fade、Funk Boogieも
Kind Ladyと同じ作曲者です、ご参考までに
Saturday Night Love も踏むべし
難易度と関係ない質問でアレなんですがプレイ後に脇汗が気になるんですが 制汗スプレーみたいなのでお勧めありませんか
とりあえず無香料のヤツかな
645 :
爆音で名前が聞こえません :2011/06/16(木) 16:22:59.88 ID:TDJkGl8g0
8×4だと女子校の体育の後みたいな気分
>>643 ニオイが気になるならデオナチュレ ソフトストーンってヤツ。男性用も確かある。
汗染みなら汗ワキパッドがオススメよ。
人から聞いた話だけど佐藤製薬のテノール液なるものがかなりいいらしい 朝塗ればどんなに暑くなろうと夜までサラサラでパッドいらずだとか ドラッグストアで800円くらいらしいから自分も買ってみるつもり
とりあえずソフトストーンってのとギャツビーのバイオコアってのを試してみます アドバイスありがとうございました
とりあえずソフトストーンってのとギャツビーのバイオコアってのを試してみます アドバイスありがとうございました
oh…連投申し訳ない
DDR二台設置してある店で、隣の人と同時に凛花を選んでしまって気まずかったな・・・
冥って「めい」って読むん? 「みょう」かな?
"冥"王星だから「メイ」
昨日初めてプレイしてみた初心者です 前から興味があってやってみたらめっちゃ楽しかった! レベル7とかで連続ジャンプするのが最高に気持ちよかったです いくつか質問させてください(一応テンプレと初心者wikiは読みました) 1.難易度は、同じ5でもBASICとDIFFICULTでは難しさが違うのですか? 2.Enjoy Levelはどういう基準でアップしていくのでしょうか?(今日は7まで上がりました) 3.レベルの低い曲の精度を上げるのと、難しい曲を出来るようにするのはどっちが大事ですか? 他にもこれから始めるにあたってのアドバイスがあればお願いします もちろんプレイを重ねて慣れるのが大事なのは重々承知しております^^;
>>655 1.難しさは同じに調整されていますが、高難度ほど譜面傾向が違うものが多くなります
DIFだと8分音符がよく含まれ、密度が小さくてもテクニカルだったりします
2.上昇する要素はプレイ後のステータス画面で、ウィーンという音と共に飛び出す文字で確認できます
初めは未プレイの曲を選んでいれば勝手に上がります
3.人によりますが、おおかたコンボが繋がるようになってきたらひとつ上のレベル、がいいと私は思います
精度を上げると後々EXTRAで1曲多く踏める分成長が早くなり、難しい曲に挑戦すれば体力や技術が身に付いて余裕が出てくるでしょう
>>655 3について
だいたい80万点がとれたら、一つ上のレベルにチャレンジして良いと思う。
今のDDRはゲージは昔と比べてかなり緩いから、あまり踏めてなくても完走出来てしまう。
でもCやDクリアは足運びやリズムが掴めてないので、どんどん先に進むと頭打ちする危険がある。
>>655 X2稼働当初はエンジョイレベルが一定値に達するごとに
曲やアクセサリ(ダンサーキャラに付ける飾り)が解禁されていたけど、
今は全部無条件解禁されているので、エンジョイレベルを気にする必要はないよ。
・回転 ・同方向連打 ・90度踏み ・ビジステップ 素材提供いたしました。 あまり助けになれず申し訳ございません
>>659 更新乙、乙なんだけど
動画に関して少し。
お手本動画なのに真似しないほうがいいと注意書きしないといけないような踏み方したり、
←↓↑→の4分を交互に踏まなかったり、
wikiの本文と関係ない場所で回転して肝心の場所でスライドしたり
なんなの?オナニーなの?と感じざるを得ない
けど、それでも動画はあったほうがわかりやすくていいねGJ
>>660 wikiに誰か絵心のあるやつが足の動きを絵にして描いた方がわかりやすいんじゃね?
とか思ったりした
参考動画なのに力入れた踏みすぎじゃね?
キャラにタコ(の被り物)とか付けてるのを見かけるんですが、あれはどうしたら手に入るんでしょうか?
キャラのアクセサリーじゃなければ、パセリ専用の物なのであきらめましょう。(月限定配信のため。取り逃すと2度と手に入らない)
レベルソートが難易度別で不便なんだけど仕方ないのかな 8あたりから曲数多いし選ぶの大変なんだけどみんなどうしてる?
>>666 禿同
事前に踊か激のどちらから選ぶ、って決めてから難易度ソートしてる。
ロケテのノートに全難度のソート追加希望を書いておいた、対応してくれるといいな
私的な経験からですが 初心者の方は、まず1st〜4thあたりまでを目標とするとよいと思いますよ
初心者なら難易度決めたらあとは好きな曲踏めばいいと思う どうせ足8までならどれもたいして変わらない 好きな曲だとモチベーションあがるしさ
>>665 限定のヤツでしたか…解答ありがとうございました。
確かに 好きな曲だったら楽しくプレイできるしね
キャプテンなんとかっていう黒いオッサンの曲が楽しいわ
キャプテンジャックかっ 曲多いし、ノリがいいの多いよな 踊るポンポコリンもだったかw
パフォーマンスに目覚めた際にすごく面白い曲になるから よく聞き込んどけよ
>>672 しかし、故人だったりする。
Together&ForeverとかTHE RACEとかIN THE NAVY'99とか
やれる機会があったらやってくれよな!
なんとなくChaos低いから上げようとして CHAOS楽で常時DANGER&スコア400kで命からがら逃げ帰ってきたんだが どうすんだコレェ・・・停止覚えろと?
>>676 CHAOS増やすのなんて足10に挑戦するくらいからでいいよ
そのくらいのレベルになればソフランや停止のある曲も増えてくるから自然に上がっていくし
更にその先足籠でも目指す過程で改めて意識すればいい
>>676 そのままやり込んでれば100になるよ^^b☆
TSUGARUが楽しかった!
今日ドリルコースを初めてやったんだけどどのレベルまでがこのスレの範囲内なの?
>>680 構成曲が全部難易度8以下なのはLv6(6-6-7-7)まで。
というか
>>4 のテンプレに入ってる。
>>676 アニメ好きなら、けいおん×chaosのじゃかじゃん〜(名前忘れた)みたいな題名の動画あるよ
停止位置覚えるのに使うといい
レーダー気にするのはstrとvol60越えてからでいいよ
vol60越えるってことは足7虹虹を普通にフルコンできるってことだから
このスレを卒業ってことだよ
月曜日に5th買ってきて、 あ、B4Uだーって選んだら 予想より長くてボコボコにされた
ここで聞いていいのかわからんけど・・・ SUPER STARの曲をニコでイメトレついでに聞いてたら「なんだ汎用か」ってコメントをよくみたんだけど元ネタってなんなの?
>>685 弐寺発のShe is my wifeって曲で、
最初は汎用ムービーだけど、途中で満が出る専用ムービーに切り替わることから
あとこの曲はX2フォルダに入っているからやってみるとわかると思う
普通のダンサーが踊っているように見えて…
DoLLや零とはまた違った形の公開処刑だよなアレ
初見殺しもいいとこだわ 好きだけどw
She is my wife つながりでアドバイスお願いします 今足7〜9がA出せるようになってきてるんですが、 どうしてもShe is my wifeの足7がCからスコアが上がりません 特に中間あたりはどの音と踏むタイミングが合ってるのかが全く分からず… 曲を聞き込む以外、なにか良い方法はないでしょうか
最近DDR始めたんですけど、普段履いてるスニーカーがかなり余裕ある大きさで 底が厚く、全体的に重いので、運動用のシューズを持っていこうと思うんですが、 そういうのって他プレイヤーから見て写るんでしょうか
>>691 そのくらいは全然心配無いです。
タオルやら着替えやら2gペットやらみんな装備凄いから(w
ヒールの高い靴とか裸足みたいに危険なのだけは避けましょう。
>>690 ありがとうございました
が、NOTEに変えてみてもスコアは相変わらずC
特に歯抜けな譜面、というわけでもないですよね…
>>691 夏はプレー時間にもよるけど着替えタオルウェットペーパー制汗スプレー持っていくな
それにペットボトル
もしくは昔ヨットに乗ってた名残でラッシュガード着てやってる。個人的におすすめ濡れても結構すぐ乾くTシャツみたいなのね
冬は雪降るから着込まないといけないけどかさばるしバランスが大変だぜw
>>693 足7~8のBPM170の曲を900,000以上のスコアで埋めてみようか
先日ddr始めました。StepManiaをやってるので目はできてます。 足はとりあえず動いて、パネルは踏めてると思ったら、なぜか反応しなかったり、長押しが途中で途切れたりします。 とりあえず、今はパネルをきちんと踏めるようにするのが課題だと思うんですけどどうでしょうか? ステップ等はとりあえず出来てたと思います。
>>692 ,
>>604 見てどう写るんでしょうかと書き間違えました
特に問題ないようで安心しました
ありがとうございました
でも粘着連コだけはやめてね お兄さんとの約束だよ! 実際近所のゲーセンは粘着連コグループ回しでいつも埋まってる
>>696 ステマニでやってたのは手譜面?足譜面?
目は出来てるって言ってるけど、もしやってたのが手譜面だったら、ステマニとDDRの見切りはまったくの別物と思っておいた方がいいよ
足15以下の乱打譜面はほぼ8分までだし、16分が出てきてもせいぜい5連程度だし
矢印が反応しないのは、重心移動が出来ていないから。例えば↑→っていう同時で、足は出てるけど重心は後ろ方向に残ってるとか。HSが高いとその傾向は強くなる
始めのうちは踏むというよりも、体全体で乗るって考えた方がいいかも
凛花踊楽しすぎだわ というかボックスステップ楽しい。歌詞的には回るとこかもしれないけど。
ビジステップはやっぱり慣れですか? 交互踏みを意識しすぎて始動の足を間違えたり、 戻りで始動の足を踏む時にパネルから足がズレたりします 後はスライドでもいけるところをビジで踏もうとしてミスしたりとか 上経由が見切れなかったりとか 8分5連やAIR6連超とかは見切れるんですけど、ビジステップだけどうも上手くいきません
はい、慣れです というか多少の個人差はあれどDDR自体が慣れ 譜面に関しては「ここは左足から入って上経由」 「ここはスライドでOK」といった、ある程度の記憶ももちろん必要だけれども 練習となると… 例えば、bpm140の8分でビジを踏むのが厳しいなら bpm170くらいの4分で似たような配置のものを交互に踏む練習をするとか EDITが使える環境なら、bpmが遅い曲に譜面を移殖して練習するのがいいと思いますよ
今日、5年ぶりくらいにDDRやった ハマってたのはフリーズがないころだったのでもっと前か? 矢印は追えるが、足がついてこんw 楽しいけど、おっさんになったと実感したわ
自分と同じくらいの頃に始めた若い子が足12位を軽々クリアしていくのを見て年取ったのを実感する
もしかしたらビジが復活する「かも」かぁ。 そうだったら本格的に復帰しようかなぁ…。
706 :
爆音で名前が聞こえません :2011/06/29(水) 17:51:46.38 ID:mJTc5BR+0
ビジは歌詞が過激でメンバーがピストルでプロデューサーを射殺したんだよ しかもその伏線になるような歌詞が入ってるから色んな事情で出ないかもしれんな・・・ こういう理由からすればコンマイ社長の許可が無いと収録できないmake a jam!やafter the game of loveの歌詞の問題なんて可愛いモンさ ストリックトリービジネスって読むのか?規律ある商売って意味だった希ガス
707 :
爆音で名前が聞こえません :2011/06/29(水) 17:56:31.88 ID:mJTc5BR+0
ごめん プロデューサーにメンバーの一人が射殺されたんだった
どうでもいい
709 :
爆音で名前が聞こえません :2011/06/29(水) 18:48:09.38 ID:mJTc5BR+0
>>701 たとえば右→下→左のビジだったら、右は右足→下は左足→左は右足で踏んだ方がいい。
体を少し捻れば踏みやすいし、スライドよりも確実に踏める
遅い曲だと右、下につなぐ時に早く踏んで外す時が多いから注意
AAが出せませんって質問はここでいいの? SPは普段やらないからスコアわからないけど DPサンキス楽で89万が最高です AAを出すためにはこういう曲やった方がいいよ、とかここ注意とかありますか? やっぱり、スコアだけならSPの方が出ますか? バーは持ってないです
間違えた TOEが89万 サンキスが87万 トゥルラブが83万 です
>>710 フルコンしたらだいたいAAになるよ
一つでもgoodがあるとAAにはならないよ
>>712 ありがとうございます。
フルコンしてもBとかAなのは踏むタイミングがずれてるって事ですよね
携帯から早い遅い表示をするように設定してますが
たまにマーベラス判定で早いとか遅いとか表示されてる?時があるように見えるんですが
ちょっとでもずれるとマベ判定でもでますか?
>>713 good以下が一つもないのにAAにならないの??
謎だ…
fast slowの判定はAA取るだけならいらないと思うよ
フルコンしてもgreat多いとAA乗らないよ
>>713 バランス崩しながらのプレイだとスコア出ないよ。多分スクロールが早すぎて
身体が着いていかないのではと予想。
まず、ハイスピオプション入れていたら、解除して等速にすること。
それと、例のサンキス・TOE・TRUE LOVEは高速だから、BPMが110〜140程度の
曲でパネルの中央を踏むことを意識しながらフルコンすることを意識すること。
この辺りを気をつけるだけでも、スコアが上がると思う。
あと、SLOW/FAST表記はマベ判定からの評価だから、マベだとSLOW/FASTの
表示は出ないよ。
>>716 アドバイスありかとうございます
ハイスピ1〜1.5を使ってます
(最近は大体1.5です)
BPM早い曲の方が好きな曲が多くて(とくにjun)同じ曲ばかりやってました
少し遅めの曲やってきます
マベで早い遅いはみまちがいだったんですね
ありがとうございました
>>714 マベなしフルコンでBになったことがありますw
Fast/Slow表示はGreatを削る段階では不要どころか有害。 Perfectでも出てしまうので、PerfectとGreatの区別が付きにくくなる。 Greatだったら早いか遅いかはステップゾーンを見れば分かるし表示に頼る必要はない。
>>712 フルコンの有無はダンスレベルに影響しない。
Good以下があってもスコアが足りてればばAAどころかAAAも可能だよ。
Q9.ダンスレベルの評価法がわかりません。 A9.今作では譜面難易度と点数で決定するようです。 AA以上は95万点以上で共通ですが、Aは80万(楽)85万(踊)90万(激)点以上と、 譜面難易度が下がるほど、良い評価が出やすいようです。 テンプレくらい嫁
GOOD出るとAA出ないのって、5thくらい(10年くらい前)の話だよね? 今のランクは99万点でAAA、95万点でAAだから分かりやすい(A以下は難易度によって違う)。 1ステップ毎の配点だけど(コースモード除く)、 マベは100万点÷ステップ数 パフェはマベ−10点 グレはパフェ÷2 グッド以下は0点 パフェの減点は微々たるもの、例えばステップ数500未満の曲なら、グレ1個の減点>パフェ100個の減点。 だからとにかくグレを減らせば良い。 FAST/SLOW表示は、パフェ減らすには有効だが、AA狙いのうちは不要というかむしろ邪魔。 早グレか遅グレかは、曲のリズムを意識していれば分かるからね。 AAの目安はグレが全体の10%未満(グッド以下はグレ2つ分の減点)。
俺もフルコンかつAとかよくあるけどなあ HSかけるとかかけないとかバランス崩れてるとかじゃなくて普通にリズム宝の問題 ポップンでも指でもエクセ、パフェ全然ないし・・・ 頑張って練習して安定して93万位までは出るようになったけど、ここからが上がらない・・・
近所の寂れたゲームショップで 新品EXTREMEみっけたんだけど DYNAMITE RAVEの譜面って 3rd譜面?それともスカスカなやつ? それと5980円で買う価値ある?
>DYNAMITE RAVEの譜面 3rdの譜面ですよ >5980円で買う価値 あり!
>>724 ありがとう
次行った時に買うことにします
今年の4/1に、そこでPSの
EXTRA MIXも新品1770円で買ってた
人が入らない店はやっぱ残るのかなぁ
>>722 指エクセ
ポプパフェ
は慣れれば出来そうじゃね?
自分は緑のエクセ6つと5ボタンパフェ1つ出てるけど
DDRは足だから感覚が…
まぁ、1桁だと運要素も絡んでそうだよね
>>725 EXTREMEは収録曲が多くてレアではあるけど
唯一残念なのが、EDIT画面でハンドクラップ聴きながら配置できないので
脳内ハンドクラップがしっかりして無いとややEDITやりにくいって欠点はある。
もちろん5980円なら買って損は無い。
最近始めたらちょい腰が痛くなったんだけど姿勢が悪いのかな?それともただの運動不足?
>>728 選曲中とかでいいから軽く準備運動してる?怪我防止にもなるし、もしやってなければ勧めとく
原因としては運動不足もありうるが、ステップ踏むときに変な姿勢とって腰を捻った可能性もある
どういう痛みかにもよるけど、あまりひどかったり続くようなら医者行ったほうがいいぞ
準備運動はやるべし DDRやるときは体のどの部分に力が入りやすいかとか 意識しながら伸ばしたりするといい
>>729 の言うとおり、痛みが続くようなら医者へ行ったほうがいいよ
足は2本あるから片方を庇って歩けるけど、腰は庇いようがないからね
>>729-731 こんなに良心的なレス返ってくるとは予想してなかった・・・
とにかく準備運動はやってみる。ありがとう
DDRプレイヤーの身体へのケアの仕方は異常 以前DDRの本スレ?見たらどのスポーツドリンクがいいだの悪いだので盛り上がってて驚いた
他の音ゲーは指、手、腕だけど、DDRは全身使うから負担が大きいしね。 俺は準備運動、靴、水分と栄養補給くらいは気を付けてるな。
735 :
爆音で名前が聞こえません :2011/07/04(月) 22:57:39.90 ID:xtobueO00
普段やらないロードワークとかすると腰痛くなるけど、それに近い感じかな?
続けてれば腰周りに筋肉付いて少しずつ平気になるのかも。
>>733 他の音ゲーもそうだけどDDRは特に体調がスコアやクリアに直結するものw
睡眠時間とか超大事。
数回プレイして身体が温まってくると、明らかにプレイの出来が良くなって くるのもDDRの特徴。
たかがゲーセンに体調万全とかバカじゃねーのwww とか思ってた時代もありました。(1999年) ネットで調べると余裕でフィットネスとかに活用されたりしてるようで 今ではリュックに2リットルの水とタオルと着替えの下着とエチケット袋常備してDDRに臨んでるぜ!
俺は1999年ごろ、今ほどインターネットが使い物にならなかった時期、 体調不良の原因が分からずに、DDRでの疲労って思ってたからな。 今思えば、ただのナトリウム不足(脱水症状によるめまい)。 DDRってルールは簡単だけど、何も考えずに出来るゲームではないよ。
後VAAMもね!
>>739 VAAMマジヤベえ。飲んで30分後くらいから体温上がるっていうか、脂肪燃焼の理想的なコンディションになったのを感じる。
普段は足14くらいまでをスコア埋めたりするんだが、足9を2・3曲やったくらいで汗が噴き出る。
VAAMとDDRの組み合わせはマジでダイエットに効果的だと思う。
10年ぶりくらいに再会しようと思うんだけど 昔と同じ選曲したら死ぬよねたぶん
>>740 マジか。バームはゼリーのやつでもいいのかね。さっそく飲んでプレーしてみる。
>741 俺は現役勢のおっさんだけどいきなりだと過去作で言う 足6〜7あたりでも結構疲れがくる はじめの数クレは楽なやつやってコンディションを整えた 方がいいな
>>743 だよねありがとう
三十路手前のオバサン頑張るよー
粉プロテインは体づくりにはもってこいだけど、 いかんせん臭いと味がな…あれさえどうにかなれば 数ヶ月前から週2くらいでやってるんだが 足の先で踏む様にしたら踏む音は小さくなったが 親指の根元あたりが時々すごい痛む。何が原因だろうか…
>>742 ゼリーのやつでいいよ。っていうか運動前って書いてあるやつならだいたいおkだと思う。
1回ゼリー試してみて、体が普通より動いたりとかの効果が感じられたら、予算と相談して粉溶かすやつ買ってもいいかもね。
SuperVAAM投入すると、ドーピングしたかのように身体が軽くなる気がする
ただし、出る汗の量も半端ない あと調子乗って頑張りすぎると翌日になっても疲労が抜けない気がする
この時期調子にのって踏んでるとベルトまで汗だくになったりするから困る
ベルトは皮だと水に弱いし、 布だと色落ちや汗の臭いでエラいことになるから注意しないとな あと色落ちしやすい服とかも気をつけないと って考えて、プレー前にトイレで白Tシャツ、ジャージに着替えるっていう
むしろ夏の方が堂々と半袖半ズボンになれて楽だけどな 下手すると冬の方が暑いぐらい空調効かせてるし
一年中、半袖短パンですが、何か?
家からゲーセンまで大体30分弱くらいかかるんだけど VAAM飲んでゲーセン行けばいい感じになってるのかな それともその場で飲むべきなのか?
先に飲んでおくほうがいいと思う
757 :
爆音で名前が聞こえません :2011/07/07(木) 18:57:34.06 ID:SjjF5GBD0
今日DPやってきたんだがSPと違って少しでも滝が来ると 自分が思ってたところとは全く違うとこ踏んでたりするんだがいい対処法あるか? SPの方は10、11が安定して13,14が数曲できる程度
毛深いから半ズボンとか無理です\(^o^)/
>>757 DPは別ゲームだから、無理せずBASICの低難易度・低速曲から始めることを
強く勧める。特に、ハイスピはSPの時以上に厳禁。
>>757 SPの実力に関わらず、DPは4や5から始めることをおすすめする
>>757 足6〜7くらいからゆっくり慣らしていくのがいいと思うよ
DPに慣れないうちから高速曲とかやると台から転倒して怪我する
>>758 膝が隠れる程度のハーフパンツならどうよ?
俺も毛深いけど膝が出るか出ないかで結構違ってくると思う
初代専コンを買ったのですが、 表面のガバガバになったビニールは切っても問題ありませんか?
パンツ一丁DDRに慣れすぎてACでプレイできる気がしない・・・
ブリーフかトランクスかで、股間のスタビライザー安定性が問題になりそうだな
>>763 俺が買ったのは280円のジャンクでビニールが伸びきって邪魔だったから切ったよ
切ったらぺたぺたくっつくから靴下必須になるけどね。それ以外は特に変化ないかな?
皆どれぐらいの頻度でDDRやりにいってるの? 最寄が自転車で20分前後のところだから週1いけるかいけないかぐらいなんだけど
今無職だからほぼ毎日800kcalを目標にやってる;
>>768 チャリ20分だと車ないときついね。俺は車で15分ぐらいかかるから週1かな
市内から外れたインターチェンジ付近にある唯一のロケだからな
チャリ5分のところにあって、週2〜3だわ
職場のすぐそばにゲーセンあるから毎日お昼休みにあせダラダラかきながらやってるw
>>768 バイクで約1時間
週1で行って15時〜23時までほぼ休憩ナシ
これでも南関東だぜ…
>>768 電車で片道2時間半、週1で行ってる
…あぁ、ド田舎だよ(´・ω・`)
チャリで10分のところに週5くらいかな もっと設置店舗増えてくれるといいのに
体重設定が666.6kgになってたわ。 訂正したら消費カロリーが一気に減った
2分かかるかかからないかの所にあるけどSN2のゲージ厳し過ぎて高難易度怖くてやれない。
行く時はガッツリ行くって感じなのか どうでもいいことにわざわざさんくす
ipodのやつにはまってアーケードでもやりだして1ヶ月。 MAX300とかのレベル15以上がクリアできんとです。
SP総合スレへどうぞ
>>780 とりあえずテンプレ読んでください。ここ足8までが話題のスレなんです
SP総合スレか本スレで質問してください
マジレスすると足13と14を10曲くらい埋めてみたらどうですか?
783 :
爆音で名前が聞こえません :2011/07/09(土) 15:59:27.82 ID:X9ZCVBqJ0
何ヵ月でどこまで行ったとか書かないほうがいいよ 低難度の曲も楽しいからやってみてね
足11に挑戦しだしてから低難易度を改めてやると空撃ちの使い方の再確認になったり 回れるポイントが見えてきたりで楽しいな
月に2〜3回が限度だから上達以前に衰えないようにするのが精一杯だわ・・・
楽しめればいいんじゃないかな
バイト先のそばだから働く前に1、2クレを週2くらい あと亀だが100%のグレープフルーツジュースが翌日疲れが取れるって此処で聞いて そればっかり飲んでる
789 :
757 :2011/07/12(火) 22:46:03.10 ID:oyjf7tyw0
>>759-761 そーなのかー
DPでドリル7クリアするまではここにいるか……(´・ω・`)
>>789 DPスレはDP初心者から足神さままで比較的和やかに同居している
音ゲー板ではわりと稀有なスレなんだぜ。
DPのアドバイスに関して有益なレスが貰えると思うので、恐れずGO!だよ。
>>790 ぼくもSPでドリルコースLV7までできたのでこのスレ卒業したけど、
DPのドリルコースLV7がなかなか難しくて…
DPのドリルコースLV6まではわりとすんなりいけたんだけど…
DDRはドリルコースにこだわらなくて良いと思う。 ステータスとして表示されるけど、上手い人でもLv6辺りしかやってないことも よくあるし、結構癖のある曲が多いから気にせず自分の好きな曲中心にプレイ してみては。
デラの段位認定のようにも見えるシステムだけど、 DDRの場合、後半は文字通り体力譜面大集結だから、 ドリルはなんか上手さというよりも体力測定な気もする。
エアスペをBランクでクリアできたのですが、このスレからは卒業でしょうか?
昔はアンスカ激クリアできたら初心者卒業って言われてた。 それはできた?
>>795 まだ挑戦してみたことが無いです。
1週間に1度程度やっているので、来週挑戦してみます
エアスペBならいいんじゃね? つーかレベル8ならどれでも800,000以上取れたらぉkな希ガス
エアスペは基本4分だからなぁBPM150の8分がまぁまぁ踏めれば卒業じゃね? パラノイア楽とかリーサイ楽とかStoic踊とか パラノイアはBPM180だけど8分は3連がちょくちょく来る リーサイはラスの捻り混じり8分が Stoicは後半行くに連れて8分が長くなっていく感じ
>>798 パラノイア楽はBでした。
8分3連に戸惑いまして…
とりあえず、8分の練習曲をもっとさらってから上に挑もうと思います
>>799 難易度によってランクに必要な点数変わるから具体的な点数を目標にした方がいいよ
パラ楽なら80万点目指すのがいいと思う
SUPERNOVA2のACのフリー台が近くのゲーセンにあったからこの機会に始めようかと思うんだけどどんな曲がオススメ?
803 :
爆音で名前が聞こえません :2011/07/17(日) 20:03:39.98 ID:jWJ/20+I0 BE:2161594548-PLT(20010)
>>801 羨ましい
エクストリームいいなやりてえ
>>802 Baby's Tearsで
冗談はおいといて今更wikiも参考に足3以下ならどれでも大丈夫だと思う
しっかしSN2のフリーって珍しいな。某ジョイプラザか?
俺の地元の近所な気がするw 過疎ってる割に色々なゲームがフリー台でおいしい
>>804 ありがとうございます。
そしてまさかのご名答ww
CSやろうと思って密林で頼んだ専コンが昨日届いた! 想像以上にでけぇ!そして両面テープ2巻使いきってシングルエセDXコン完成 お値段100均の買い物含め4900yen 今日起きたらゾナーソング踏みまくる!
>>802 Baby Tear'sで。
なんていうか、DDRのバックムービーで多分いろいろな意味で至上最強。
>>802 SN2だったら現行削除のDo It RightとLook to the Skyシリーズと版権楽しんでみるのもいいんじゃないかね。
810 :
802 :2011/07/18(月) 20:27:30.76 ID:kjOT30pz0
早速、今日行ってきました Baby's TearsのDIFFICULTがBだったりCだったりって感じでした 後は知ってる曲を幾つかplay DDRもっと早くやってればよかった...
DDR最近始めて楽しいんですが、ちょっと血豆が破れていたようで、フロ入ったらつま先が血まみれなのに気がつきました クリアするのに必死でどかどかと踏んでしまうのですが、うまいこと軽く踏むコツとかはないでしょうか それから、私は背中にある手すりに両手を乗せて体重を腕に任せて跳ぶような感じです うまい人のプレイを見ていると、まったく手すりを使っていないのですが、どちらが本当のやり方なのでしょうか・・・ うまく状態を伝えられているような気がしませんが、DDRやっていて楽しいです、もっと上手くなりたいです アドバイスお願いします
スカガ大人気だなw
>>811 正直足14以下で後ろのバー掴む必要はほぼ皆無
軽く歩くようにパネルの上へ重心を傾ける要領でやればそこまで足の裏にダメージも行かないはず
・・・つうか始めたばかりで足がそんなになるってのは靴の方を疑ってもいいと思う
>>812 もともと別の音ゲーをやっていたので、リズム感というか、そういうタイミングを合わせることは慣れていたので、
しょっぱなから7〜8あたりのレベルで遊んでいました
昨日今日と30クレくらいやったでしょうか、昨日は気がつきませんでしたが、今日風呂に入ったら足が血まみれでした
アドバイスありがとうございます、靴はだぼだぼサンダルでした、
はきなれた運動靴でちゃんと靴下履いたほうがいいみたいですね、たかが音ゲーと思って甘く見てました
ある種のスポーツのようなので、これからはちゃんとした準備をしてからやりたいと思います
814 :
爆音で名前が聞こえません :2011/07/18(月) 23:47:25.07 ID:ZN39yDPg0
>>811 私は靴屋(シュープラザ)
で特価2000円くらいの無名ブランドのスニーカーでやってます。
>>802 SUPERNOVA2なら jun の sunkiss ♥ drop とかどうですか。
SUPERNOVA2とX限定で、英語版と日本語版に分岐するらしいです。
>>811 DDR始めたてならば(他の音ゲー経験者も)、しっかりとした踏み方が身につくまでバーとハイスピは控えた方がいい。
理由を書くととても長くなるので、
>>1 の初心者Wikiの「ステップの基本」をじっくり読むべし。
みんな親切だなぁ 感動
>>811 後ろの手すりを使うと体重がかからないから踏んでも反応しにくい→どかどか踏みやすくなる
ってのはあるかもしれん
乗るだけでも反応するからそれを考慮して踏むといいよ
ちゃんと初心者スレに質問しにくる時点でかなり良い部類の質問者だからだと思う
現実的にプレイヤーの比率で言えば SP DP ほぼバーガン 8 2 発狂はバー持つ 2 4 常にノンバー 0 4 こんな感じなので、バーを持つ事をオススメしないのはどうかと思う。 エンジョイレベル100以上(日常的にDDRを嗜む人)を基準に考えると、 完全にバーを持たないSPプレイヤーなんて20人に1人も居ないと思う。 俺も初心者にバーは持ってもらいたくないけど、 理想と現実は違うと思うんだ。
理想と現実も何もここ初心者スレだし 初心者がバーガンドカ踏みしてつま先血まみれにしてるんだから ノンバーで軽く踏むのを勧めるのが正しいと思うけど
初心者はバランスの取り方も体得していないのが当たり前だろ むしろドカ踏みになるのは、無理してノンバーでバランスを取ろうとして崩れた時に発生しやすい 基本的な足の運び方を覚えるまではつかんでもいいから練習とにかく運び方を練習して、 そこから徐々に離していけば体得しやすくなると思うね 始めから無理する必要はない それこそ怪我の元だ
その辺は地域性があるだろうな。うちの辺じゃこんなもん。 SP DP ほぼバーガン 3 0 発狂はバー持つ 4 0 常にノンバー 3 10 ダブルでバー持つって都市伝説じゃねーの?
発狂の基準がどのあたりになるかは分からないけど、 自分はSPでもDPでも常時ノンバーだよ ちなみにエンジョイレベルはもうすぐ400 個人的には初めのうちからバーは持って欲しくないかな 重心移動で踏む感覚をおぼえてほしいのもあるし、 早い段階からバー持ちに慣れると変なクセがつくと思う バー持ち議論はスレチだけど書いちゃった、ゴメン
うちの周辺ははこのくらいかな。 DPのバー持ちは発狂でごくまれに見る程度。 低難度DPをバーガンしてる奴は見たことない。 SP DP ほぼバーガン 2 0 発狂はバー持つ 5 1 常にノンバー 3 9 ノンバーとバー持ちでは求められるスキルが変わる。 最初からバーを持っていると体重移動を大して意識せずとも踏めてしまうので ますますバーから手が離せなくなってバーガン一直線になるだろうな。 ノンバーは体重移動のため譜面の先を読む(そのためにHSは抑える)、 スキルが必要で、バーに頼ってては身につかないだろう。
SPに関してはバー持っても特に弊害無いと思う。 せいぜいビジが踏みにくいくらいでしょ。 DPでバー持ったら絶望的に変になるけど、SPは悪影響なんて言うほど無いよ。
DPバーガンなんて2割もいねーよ スコアをただ追求していきたいってんならバーガンでもいいんじゃない? 地力付けるなら最初のうちくらいノンバーで頑張るほうがいい バー持ちでの技術は後からでもすぐ身に付けられるからね
おいおまえら初心者スレだぞwwwww バー持たないことでドカ踏み防止したり、過剰HS抑制できたりするから初心者にはいいことじゃないか 超上級者がスコア出したくて持つならまだ理解は出来るけどそんなレベルじゃないだろう
俺の所だとこんな感じかな
SP DP
ほぼバーガン 9 0
発狂はバー持つ 0 1
常にノンバー 1 9
SPでノンバーしてるのは俺とその周り位
>>882 >むしろドカ踏みになるのは、無理してノンバーでバランスを取ろうとして崩れた時に発生しやすい
身に合わないレベルやるからそうなる
足2〜4で無理しないでやればいいだろう
初心者スレでなにエゴの押し付け合いしてんだ プレイスタイルは何やろうが自由だろうが バー持ってスコア狙おうが何しようがマナー守ってればそれでいい 上の連中は揃ってバー持ち議論スレに移動しろ
思い上がりかもしれませんが私の質問で議論にまで発展してしまって申し訳ないです 音げーになれてるからと言って無理して高いレベルのものからではなく、 バーを持たないこと、怪我をしないことを意識して低いレベルから少しずつ挑戦して行こうと思います 皆さん回答やアドバイス、本当にありがとうございました また何か行き詰った時にはここに聞きにくると思いますので、その時はどうぞよろしくお願いします
次からテンプレに ・上達法は人それぞれですので押し付けるのはやめましょう また自分とは違うプレイスタイルのいることを理解して尊重しましょう DDRの楽しさは人それぞれです って入れるべきだな
初心者にバー持たないほうが良いってアドバイスすると過剰反応するやつが毎回出てくるな
バーを持つ持たないは自由だし、HSも等速に縛ることが良いともいえない。 Lv3以下でもHSで150〜180辺りをコアに調整するのが丁度いいと思う。 昔より矢印の表示範囲が広くなっているため、180でも決して早すぎではない。
「何故バーを持つのか」「何故HSを入れるのか」「何故この部分では横を向くのか」etc. に対して「上手い人がやっているからとりあえず」以外に自分なりに見つける事が出来て それが自分にとってプラスになると思うなら取り入れても良いんじゃないかな?
>>831 は何も悪くないから気にするなー
とりあえずビジステップを習得して、譜面の流れや入り足が見極められるようになれば、DDRがもっと面白くなるよ。
ガンバレ!!
>>833 バーを常に持った状態でも成長してる奴もいるんだから強制する必要が無い
俺はこう思うとかならいいがこうするのが普通とか言うのは間違い
>>835 はげどう
他の音ゲーもだけど上達するうえで大事なのはいろんなスタイルを試してみて
その中でどれが適切だと思うか、またそれは何故かを考えることだと思う
だから初心者はバー持つなHSかけんなとは一概には言えんな
寧ろその人の上達する可能性を奪いかねない気がする
プレイスタイルなんて周りを見て自分で決めるもんなんだよ。それを分かってないのが一番良くない。
知り合いのうまい人がDDR用の靴用意した方がいいよって言ってたけどおすすめのメーカーありません?
>>840 メーカーはともあれ、やっぱりランニングシューズが良いね
もし太ってたり、体重あるようならアシックスあたりが良いらしい
ゲルシリーズとか、確かゲルカヤノだったかな
そうでなければ後はもう好みと値段の問題かな
new balanceのMR300(だったかな?)とか、NIKEのFREEシリーズとか最近はその辺はよく聞く
ただ、やっぱり靴屋かスポーツ用品店に行って試し履きしまくってこれだ!ってピンと来るやつを選んだほうが確実ではある
>>841 ゲルカヤノ良さそう…と思ったらゲロ吐きそうなほど高い…!
NIKEのFREEのデザイン気に入ったのでそのへんに目星つけて靴見てきます。アドバイスありがとうございました
>835 常々思ってたんだが持つ持たないの是非はともかく、メリットとデメリットを まとめたテンプレとかを置くわけにはいかないのかねえ。 気になった人はそれを見てね、というルールにすれば荒れにくいんじゃない かと思うんだけど。
・スコアも取れないのに低難易度曲で倍速かけるな ・スコアも取れないのに低難易度曲でバーを持つな 多くの初心者に当てはまるのはこれだろ
メリットとデメリットって表裏一体だと思うのよ
バー持つと体重移動できなくなる、上半身の動きやバランス感覚を殺す
ってデメリットがあるけど、逆に言うと上半身は固定されバランスを
崩しにくいってメリットもあるわけで
バーだけじゃなくて、HSしかり、他のオプションしかり
だから
>>843 の言うとおり、両方を列記して取捨選択をプレイヤーに
委ねりゃいいんじゃない?
初心者スレのレベルで取捨選択も何も無いと思うんだけど 初心者は中級以上の人がバー持って高難易度譜面やって感じるメリット・デメリットなんて列挙されても感覚として理解出来ないからね ある程度踏める中級以上になってから考えればいい問題じゃないの それと初心者がバー持たないとバランス崩して危ないっていう人いるけど そもそもバランス崩すような高難易度を踏み方知らないのにいきなりやるのが問題な訳で 足3くらいの低難易度から交互踏み意識して踏んでいけば踏み方のコツも勝手に身につく とりあえず楽パラが安定して踏めるくらいになるまではバー無し・ノースピでやるの推奨したい 初心者時代にここのwiki見ながら練習した一DDRerとしての感想
>>843 に賛成
メリットとデメリットを知った上で、あとは自分のプレイスタイルに合わせて選べばよしだと思う。
今までこのスレに気付かずバー持って☆10くらいやってたけどやっぱ持たない方が楽しいよね…ちょっと練習してくる バーなしだと☆8安定するかどうかのレベルなんだけどね
低難度ですっ転んで酷いことになって以来、バー持つようになった
…というか、危なっかしいから持てといわれたw
ホームは発狂以外バー持たない人ばかりだけど、まあいいやって思ってる
同じ目に遭うよりはマシだから
>>848 身体を動かして楽しむことに重点を置くなら、持たない方が楽しいだろうね
>>842 アウトレットとかスポーツ用品店行ったら、型落ちが安く売られているので
それでよければ安くすむよ。型落ちと言っても1年ぐらいなので機能性は十分だし。
あと、Nikeのフリーは素足感がコンセプトで、クッション性が全く無いので注意して。
Nikeでクッション性求めるなら製品名に"ルナ"か"エア"が入っているやつが良いよ。
●バーガン持ちのメリット 体を足だけじゃなくて手でも支えることでバランスを取りやすくなる。 というか、バランスをとる必要があまりなくなる。 バー無しにくらべ体力消耗を抑えられるので、発狂や体力譜面において効果を発揮する。 ●バーガン持ちのデメリット 体の向きが半固定になってしまう。 バーを両手でつかんでいる以上、体を完全に横に向けるのに若干無理が生じる、要するに所謂ビジステップなど体を真横に向けるような動作に無理が生じる。 また、メリットとして書いたようにバランスをとる必要があまりなくなるので、そのバランス感覚を養いにくい。 個人的には、ただDDRでてきとーに踏んで楽しみたいってだけなら好きなプレイスタイルでやればいいと思う。 ただ、本気で上達を望むなら完全にバーガンってのはあまりおすすめしない。 デメリットに書いたように、バランス感覚を養いにくいのと、ビジステップ等、初心者にとってまず習得した方がよいテクニックをやりづらいというのが理由。 あと、他の音ゲーから入ってきた人なんかはとくにハイスピつけたがるけど、DDRって基本的にbagとかそういうのを除けばハイスピなくても遊べるゲームなんで、低レベル曲踏むならハイスピいらないよ。 ハイスピを上げないと譜面を見きれないからっていってハイスピ上げる人は、だいたい譜面を見きれても体がおいついてないからドカ踏みになる傾向にある。 続けてればそのうちノーツ単体じゃなくてそのまとまりのカタチを見て足をどう動かせばいいか自然とわかるようになるから、まずはハイスピとスライドを使わずに交互踏みを意識してプレイするがよい。 「上級者はハイスピがんがん上げてスライド多用しまくってるじゃん?」っていう人は、あれはスコアを出すために踏み方をその曲に合わせて最適化してるんだ。 上級者がハイスピ上げるのは、一個一個のノーツが判定エァリアに重なるタァイミングを見やすくしてスコアを上げる為にしているわけで、初級者が譜面を見きろうとしてハイスピ上げるのとはワケが違う。 ただ、バーに関してはまったく触りもしない、というのも、躓いたりしてバランス崩したりしたときに危ないので、不安な人はとりあえず片手をバーに乗せとく程度にすればいいよ。
852 :
爆音で名前が聞こえません :2011/07/19(火) 15:22:03.54 ID:sl3JOgTd0 BE:5471534399-PLT(20010)
俺の踏み方は変だから等速じゃないとプレイできないな 8分3連は踏む前に必ずジャンプする
●バーガン持ちのメリット 発狂でスコアが伸びる バランスを崩さずに済む ●バーガン持ちのデメリット 踏み方の幅が広がらない 見た目がキモい
別にバーガンでも見た目はキモくならない。 キモいのは多分当人が元からそうなんだろ。
マジレスすると、その人がどうなりたいかで、バーを持ったほうがいいかどうかも変わってくるな。
一言で「上達したい」と言っても、いろいろあるわけだしさ。
例えば・・・
・高難度をクリアできるようになりたい
・高難度でもスコアを狙いたい
→バー持ちも視野、バー持ちの練習すればいい
・色々な踏み方、捻り方ができるようになりたい
・回転や(半)背面に挑戦したい
・中難度までのスコアを伸ばしたい
・単純に楽しみたい
→バー持つ必要なし
・パフォーマンスがしたい
→パフォスレへ池
>>854 本当にそう思うならそれは(バー持ちプレイの光景を)見慣れただけかと。
DDRやらない人から、バー持つのはキモイって時々言われるからね。
857 :
843 :2011/07/19(火) 17:25:55.48 ID:ENV6+7nR0
と、このように”何故か”罵声が飛び交うのでそれをさらっと終わらせるために テンプレを、という話をしたんだが。キモいのなんだのって言い争いが起きて、 「俺のせいでスレが荒れてしまった」と初心者に思わせたくないわけよ。 これ以降は頼むから一方的にやっつけるような物言いはやめてくれよ。 どうせなら各自それぞれのやり方でDDRを楽しんでほしいからね。
>>853-856 バー持とうと持つまいとキモい連中がいちいち過剰反応してんじゃねぇよ。
余所でやれや。
>>857 マジレスすると本スレでも一度そういう動きがあったけど
どこまでをテンプレにするかで荒れて話にならなかった。
仮にテンプレ化するなら
>>855 に書いたような目的別にするといいと思うんだけどいかがかな。
>>855 生まれつき体力に自信が無い
停止ソフラン曲の暗記をしたい
結果さえ出ればプレー内容は気にならない人
とりあえず発狂のアドレナリンで痺れたい変態さん
→バー持ちも視野、バー持ちの練習すればいい
ダブルプレーを始めたい人
ダイエットや肉体改造を主な目的としてプレーする方
左右への反動、重心移動を楽しみたい
プレー結果に達成感を得たい
→バーを持つ必要なし
>859 目的別、いいんじゃないか。あくまで「初心者が参考にする」体で、 項目は具体的な方がいいだろうね。 例えば855では「高難度をクリアできるように〜」とあるけど、身体 が固定されてシーケンスが見やすいとか、反動を抑えられるから 無理が利くとかそのへんの理由があるからなわけで、そこは補足 が必要かと思う。
ハイスピバーガンで育った奴の大半は一歩ごとにズガンゴガンボガンズドン音慣らすドカ踏みになり下がってるけどな バーガンは辞めろとは言わないけどドカ踏みはただの迷惑行為 バーガンしてるとドカ踏みになりやすいんだから気を付けて欲しい所 頼むから一歩ごとに爆弾が爆破したみたいな音慣らすプレイヤーにはならないでくれ
HSx1.5ぐらいは許されるよね? 等倍で密集されるとまったく見切れなくなるし降ってくるのが遅くてタイミング取りづらいんで あとバー論議してるが、持とうが持たまいが上級曲できてる奴らは総じてキモいよ良い意味で
初心者置いてけぼりな話題で盛り上がってた訳だが。
新参はブロスとかいう馬鹿の猿真似して揃いも揃ってバーガンでドカだろ。 それが時代の流れなんだと諦めろ 暗黒期を知らない連中にDDR本体に対する愛なんて無い。 DDRは自分が目立つため、アピールに使うための道具であり 1年で壊れる貧弱な消耗品という認識しかないんだよ。
暗黒期最後期にDDR始めたから暗黒期をほぼ知らないけど、DDRは愛してるよ。
バーガンのデメリットが「見た目がキモい」なんて見当違いも甚だしい。 そういうやつに限ってバーガンを嫌がって腕ブンブン振り回しながらキモい体勢で高難易度譜面踏んでんだから。 バーガンでドカドカやってるやつもバー無しに拘ってブンブンやってるやつもそろってキモい。
>>863 BPM100以下の曲だとここの範疇の曲ですら矢印密集するからなあ
特にbagてめーだよてめー
初心者スレでバーガン叩きをするお前らキモい。
>>868 楽bagは8分矢印までだから等速でも余裕じゃないか?
バー持ちがキモくないとか言う馬鹿がいて引いた。 そこは認めとけよw そこさえ我慢出来ればバーガンだろうと楽しめれば問題無い。
バーの有無について良いテンプレが出来たとしても 次スレに移行するとき意図的に外されたり、どちらかの意見に偏った書き換えをされたりするんだろうな
DDR MAXの時にEXTRA STAGEで激MAX300が出現したときまで、 自分はバーを常時掴んでプレイする人は見たこと無かった。 だから、目安として激MAX300の挑戦権を得られる辺り、今の難易度で 表現するなら足13のいくつかがクリアできるようになるぐらいまでは、 バー持たずにプレイした方が良いと個人的には思う。
初心者の皆さんへ 分かりやすく言えば、仏教とキリスト教みたいなもんです 個人の好みでチョイスしましょう
初心者が持たない方がいいのは確かだろ 低難易度でバーを持つ必要はまったくないんだから 中高難易度に挑むときに初めて持つかどうか考えればいいと思うけどな
テンプレ入りしたほうがよさげなので
>>855 に基づいて最低限のことを簡潔にまとめてみる。
Q13. バーは持った方がいいの?
初心者のうちは持つ必要はありません。
その後は、「貴方がどういうふうに上達したいか」によります。
例えば、捻り・回転・背面などの自由な踏み方をしたい場合や、ダイエット目的の場合、単純に楽しみたいという場合は持たない方が良いでしょう。逆に、高難度譜面のクリア・スコアを狙いたい場合は持つことを考えても良いでしょう。
テンプレ見返してて思ったけどQ8もう要らないよね
>>875 反対
"必要は無い"なんてのは持たずに成長できた奴の意見
持ちたい奴が持っても何も問題が無いんだからどちらでも構わないと書くべき
ダイエットしたいプレイヤーでもバー持ってるプレイヤーもいる
そもそも楽しみはプレイヤーそれぞれ
なのにバー持ってるプレイヤーは楽しんでないとかどういう押し付けだよ
だからなんでそんなにバー持たせたいんだよ・・・ バー持たないと足8(このスレの初心者の難易度)が出来ないなんて事、普通の人間ならあり得ないぞ? 1..2クレ程度でその辺に挑もうとしたりしない限り 超低難易度から順当に踏んでいけば足8位までなら成長できる それが出来ないと言うのなら、申し訳ないが日常生活にし仕様があるレベルの運動音痴だろうし そんな人は特例中の特例だろ 何度も言うが、いきなり7や8に挑むんじゃなくて 1〜3でちゃんと踏めるようになって徐々にレベル上げてくんだぞ? 足9以上はちょっと運動苦手な人ならバー持たないと出来なくなるかもしれないけど それはこのスレの範疇じゃないんだから、どちらにせよ今は持つ必要はない
>>878 なんでプレイする難易度をお前が強制してるんだ?
1,2クレで上の難易度に挑んじゃいけないのか?
お前根本的に人が自分と考え方が違うってことに気が付けてないよ
>日常生活にし仕様があるレベル × >日常生活に障害があるレベル ○
>1,2クレで上の難易度に挑んじゃいけないのか? よろしくないな 無理な難易度を踏むと踏み方も汚くなるし何よりドカ踏みになりやすい バー持ちと違ってドカ踏みは騒音や振動で周りへの迷惑行為になるからな 無理な難易度へ特攻はバー持ちバー無し関係なくして欲しくない ポップンや指だって無理な難易度をプレイしてクラッシャープレイになるのは嫌われるだろう それと同じだ
>>881 はあ?
お前が自分の意見正当化したいだけだろ
そもそも初心者は力を抜けないから低難度やろうがドカ踏み気味なんだよ
お前の意見だったらそもそも初心者には踏むなってことなんだろうな
だからそうならないために練習するんだろ 本当の初心者が最初の少しの間ドカ踏みになるのはそりゃ仕方ない事だ だから足1〜3をとかの超低難易度やって練習するんだろう それを怠っていきなり高難易度やってドカ踏みになるけど初心者だから許せなんて免罪符にもならんぞ
>>883 初心者は超低難度やってもドカ踏みになるんだよ
そもそもプレイを強制するとかばっかじゃねーの
頭沸いてんな
だから、まず超低難易度でドカ踏みにならないように練習するんだろ って 最初しばらくの間ドカ踏みクラッシャーになるのはもちろん仕方ない事だよ でも、そこでクラッシャーにならないように努力することを怠るのは違うだろ 筺体はお前だけのものじゃないんだぞ
>>878 が強制になるならこのスレのアドバイスは強制ばっかじゃね
いきなり高めの難易度は推奨できない、易しい順にやって上達してけばバーを持つ必要性はまだない、というだけのことじゃないのか
「お前根本的に人が自分と考え方が違うってことに気が付けてないよ」
これさ、言ってる本人がまさしくそれに気付けてないんじゃないの
「ばっかじゃねーの」「頭沸いてんな」とかそういう罵倒も初心者が書き込みにくくなるから控えてほしいもんだが
なんでそんな怒り狂ってんだ
>>886 へーこのスレって低難度以外を踏むなとか強制するところだったんだ
バーも持ちたい奴は持てばいいから強制する必要は無いって言ってるだけなのに
初心者は持つ必要が無いとか何いきなり言い出してんの?
それが強制以外のなんなの?
それともう初心者なんて来ないだろ
馬鹿が初心者に押し付けることを議論するスレになってる
台風が来てるからってこっちも荒れるなよ
高速HSで足蹴り下ろしてドカになるやつも居れば、 等速でガンガン蹴って反応しねぇwwって言ってる人も居る。 じつは絶対的なものなんて無くて、ケースバイケースと思うよ。 こういうのは詳細聞いてみないとダメで、 テンプレで自己解決はできないと思うんだよ。 だからその都度○○したほうがいいと、個別アドバイスするのが適切かと思う。
>>887 低難易度以外踏むななんて誰も強制してないだろ、順番にやった方がいいよというだけで
いきなり1 2クレで上の難易度やったりバー持ちながらやったりは推奨はできない
というのは初心者へのアドバイスとしておかしなこと言ってるとは思わないんだが
バー持ち非推奨ってのが気に障ったのか知らんが、誰もバーガン叩きしてるってわけじゃないんだからそうカリカリするなよ
強制だ!押しつけだ!どの難易度からやろうがバー持とうが自由だ!どうせドカなんだからどの難易度やろうが同じだ!だの一々噛みついてたらアドバイスなんてしにくくなるぞ
やれ!やるな!とは言わんが推奨・非推奨はあるだろう
>>890 お前が推奨してるだけだろ
俺はそう思わない
だからそういうところが他人が自分と違う考えだってわかってないって言ってんだよ
反対の意見が一定数いるなら推奨じゃなくてアドバイス程度にとどめておけ
テンプレに明記するとか論外
とりあえず落ち着こう。荒れないようにテンプレを作ろうっていってるのに、スレを荒らしてたら本末転倒だ。 初心者スレなんだから、初心者が書き込みやすいような雰囲気作りが大事だ。 一応双方の意見に配慮したつもりのテンプレを作ってみたので、建設的な意見を求む。 ↓次のレスにテンプレ案を貼ります
※本文が長すぎると言われたので、2分割します。。。 ●ハイスピードとバーの使用について● DDRにはいろいろな楽しみ方があります。いろいろなプレイスタイルを試してみて、自分に合ったスタイルを探ってみるのも良いでしょう。 但しハイスピードとバーの使用に関しては、今後の自分のスタイルを決める上で特に重要なファクターなので、それぞれのメリットとデメリットを知っておいた方が良いでしょう。 @ハイスピードオプションについて 適切なハイスピードをかけることによって、詰まった譜面が見切りやすくなったり、目でリズムが取りやすくなります(目押しがしやすい)。 但し、速すぎるハイスピードは譜面の流れが読めなくなり、どちらの足から入ると交互踏みできるか判断することができなくなります。 その結果、交互踏みやビジステップといったスキルの習得が遅くなり、交互に踏める譜面でも強引にスライドで踏んでしまう癖がついてしまう場合があります。 特に他の音ゲー経験者の人は、他の音ゲーと同じ感覚でハイスピードをつけてしまうと大抵速すぎるので注意が必要です。
Aバーの利用について 後ろのバーをつかむことで上体が安定しバランスが崩れにくくなるとともに、体力の消耗も抑えられるので、発狂(高難度)譜面でも踏みやすくなります。 自分の限界の難易度を突破したい場合、高難易度でスコアを出したい場合は、バーを持つと有効な場合があります。 しかし、バーを持つことで体の動きが固定されるため、上半身の重心移動やバランス感覚のスキルが身につかなくなります(このスキルはダブルプレイにおいては特に重要)。 また、普段バー無し→バーを持ってプレイすることはそれほど難しくありませんが、常にバーを持つ→バー無しでプレイするのは比較的困難であることも知っておきましょう。 上記の@Aは一般論であり、その効果には個人差があります。いろんなプレイスタイルを試してみれば、新たな発見や楽しみが見つかるかも! 交互踏みやビジステップを身につければ、DDRはもっともっと面白くなるよ。 LET'S ENJOY DDR!!! ↑テンプレは以上です。
そんな感じでおkかな バー持ちに関する議論は特に荒れやすいため禁止です。 自分がバーを使用するかどうかは>>(レス番号)を読んで自主判断して下さい。 ぐらいは付け加えてもいいかも
>>891 一応言っとくと俺は
>>879 の安価先の人の携帯ではないぞ、タイミング的に同一人物に見えたのかもしれんが
推奨って言葉はそのアドバイス程度に近い意味合いで俺は使ったんだよ
まあ他に少し言いたいこともあるが
>>892 が正論すぎるのでこれ以上はやめておくよ、そっちもそうしてくれると助かる
直近のレス見てもバーガン基地外過ぎる…
>>893-894 的確で分かりやすい良いテンプレだと思う
しばらく様子見て実際荒れにくくなる効果があれば、本スレにも採用ってのもいいかもしれない、そんなに消費速くないからわりと後の話になりそうだが
まあ荒れにくくなる効果なんて皆無だと思うがな 話題になっただけで荒れるんだから 特定の言葉を出したレスには返信禁止ぐらい にしないと
ID:qf80CLQ+0 「俺の意見が通らなくて悔しい…by童貞少年」
バーガンをNG
ID:qf80CLQ+0の言ってることはそれほどおかしくないと思うんだが バー持たせようともしてないよね すぐに喧嘩腰になる奴こそ癌
テンプレに入れば質問した時テンプレ見れで終わるから話題は収まりが速いかもね、でも荒れるのは病気みたいに反応するやつが荒らすんだしそうやつがいる場合は無意味
>893-894は表現も柔らかいしテンプレとしては必要条件を満たしてると 思うんで、後は「初心者スレであることを忘れて論争する奴はくたばれ」 的なベテラン勢向けの言葉を入れておけばOKだろう それでもこういう話を続ける奴は「行き過ぎてしまった回答者」じゃなくて 「単なる荒らし」だから、それはもうNGでもしとくしかない。そもそもルール 違反者の言葉に説得力なんかないんだし あとなんか言い争いしてた人たちは今一度>857を読んでほしいと思う そろそろみんな書き込みやすい雰囲気に戻したいし、そろそろ収束する ことを願ってるよ
というかバー持たないほうがいいよ〜 でなんでこんなに荒れるのさ アドバイスの一種でしょ?
バーの話は昼間から夕方までなら荒れないよ やたら噛み付いて空気悪くするやつは一人だけっぽいし
ここ最近動画スレで暴れてた奴に口調が似ているな 同一人物かな
バーガンって本当キチガイばっかだな バーを持つ行為はわりとどうでもいいけど バーガンは大抵キチガイだから嫌いだ
>>893-894 方向はいいと思う
テンプレにするなら本文短くして1つのレスで収まるようにしたほうがいい
というか
>>893-894 はどちらかというと本スレのテンプレにする方が適していて、
初心者スレの範囲ではテンプレは「バー・ハイスピどちらも必要なし」でいいんだけどな。
(理由は他の人が書いてるので割愛)
もちろんこれは荒らすためでもなんでもなく「初心者へのアドバイス」として書いていることをお忘れなきよう。
まぁ
>>893-894 にせよ
>>875 にせよ、テンプレ化するなら自分は賛成。
「荒れるからダメ」という臭い物に蓋するだけの書き方よりは数倍マシじゃないか。
(荒れるからダメなら、
>>877 みたいなバーを持たせたい人の思う壷ではなかろうか)
○ハイスピードとバーの使用について 初心者にはあまりおすすめできません。 なぜなら初心者の場合、 ハイスピードが速すぎると ・体のバランスがとりにくくなる ・譜面の流れが読めず交互踏みしにくくなる ・高速曲の低速部分が見切りづらくなる バー持ちに慣れると ・重心移動などのスキルが身に付かなくなる ・踏み方が制限されてしまう等、楽しみ方の幅が狭まる ・ドカ踏みしてしまう癖がつきやすい というデメリットがあるからです。 最低限のスキルが身に付いて中級者以上になれば、必要に応じて使用するのがベストでしょう。 テンプレこれでいいよ。 ※楽しみ方の幅が狭まるといっただけで、バー持ちが楽しくないとは言ってないので勘違いなきよう。
初心者だから、初心者の範囲では、ってのが上から目線で腹立つ 初心者が何も考えられないわけじゃないだろ
>>912 だけどHSかけすぎてあたふたしてる人を結構みるもんだぜ
一瞬バー無しで踏もうとするけど早すぎて体勢維持できなくてすぐ持っちゃったり
慣れてるならHS下げるという発想が出てくるけど初心者だと意外と気が付きにくいのかもしれない
他の音ゲーから入ってきてると尚更かも
>>911 の内容は別に間違ってはいない(むしろ個人的には同意)んだけど、それだと噛み付いてくる人が出てきそう。
「推奨であってバーを否定しているわけではない」と言っても、荒らしには通用しないし、むしろつけいるスキを与えてしまう。
スレが荒れないようにすることを重視するなら、メリットとデメリットの両方を書いていて否定的表現のない>893-894の方が良いと思う。
荒らしなんて付け入るスキが無くても無理矢理イチャモン付けて荒らして来るだろ
>>915 それを言っちゃテンプレ作る意味ないやん。
荒らしを完全に消すことは不可能だけど、荒らしを減らす努力はしなきゃいけないと思う。(初心者スレは特に)
その点で>893-894の文章はよく考えられてると思うよ。
内容的に911がベストだと思う それで荒らしの付け入るスキを与えるなんてのもなんだかなあ 荒れないようにするのも大切だけど 荒らしに怯えすぎるのもなぁ あくまで初心者スレの範囲では バー無しノースピでいいと思う 中級者以上になるときにプレイスタイルにあわせて自分で決めさせればいいかと
>>911 の内容は個人的には同意なんだけど、昨日の夜のスレの流れを見る限り、それを快く思わない人がいるみたいだからなぁ……
まあ気にしすぎかもしれんが。
個人的に初心者にHSとバー使用を勧めないのは同意だけど、別に
>>893-894 でいいじゃん。
920 :
911 :2011/07/20(水) 15:21:38.43 ID:TkDBLsDyO
テンプレ案、メリットについても補足。
○ハイスピードとバーの使用について
初心者にはあまりおすすめできません。
なぜなら初心者の場合、
ハイスピードが速すぎると
・体のバランスがとりにくくなる
・譜面の流れが読めず交互踏みしにくくなる
・高速曲の低速部分が見切りづらくなる
バー持ちに慣れると
・重心移動などのスキルが身に付かなくなる
・踏み方が制限されてしまう等、楽しみ方の幅が狭まる
・ドカ踏みしてしまう癖がつきやすい
というデメリットがあるからです。(もちろん個人差はあります)
なお、ハイスピードは目押しがしやすい、バー持ちは高難度のスコア狙いに特に有効である、といったそれぞれのメリットもあります。従って、最低限のスキルが身に付いて中級者以上になれば、必要に応じて使用するのがベストでしょう。
----
ここまで。
以下補足。
・楽しみ方の幅が狭まるについて
バーを持つ楽しさと持たない楽しさ
交互踏みの楽しさとスライドの楽しさ
の両方がある。
優劣の話ではなく、どちらもできるほうが「幅広い楽しみ方」が出来るということ。
現状は
>>913 が書いてくれている通り。
まぁ、スレの総意と現状をできるだけ汲み取ったつもりだけど、これで荒れる元とか言われてもなぁ。それこそ荒らしの思う壷では。
他の音ゲー経験者なら、bpm100で等速とか絶対やらないよ むしろ200〜300がベストだったりするし、SUDDEN+から教えたほうがいい場合もある。 指erだから等速がいいというわけでもない。彼らの反応速度を見くびる事無かれ。 HS6で、明らかにあたふた踏んでたら、 400くらいでやって見たらどうすかと「言いたいな」とは思うが 関わったら面倒な話になりかねないので、率先してリアル指摘は出来ないな 悪意なんて無くても逆ギレされたりするし、折角のアドバイスが無駄に終わることがある。 相手だって持論があってやってるわけなので、 直接アドバイスを求められる、もしくは聞いてくれる間柄(友好的に近寄ってくる人) などでない限り、悔しいが見守るほか無い。 自分自身が発狂でぜーぜーにバテてB出して死んでいる所に、 AAA軽く出せる超上級者がへらへらアドバイスに来たらどう思う? 軽く殺意が湧くだろ。
初心者スレでアドバイスするなってどういう
個別対応しろってこと。 一般論としてテンプレ化を急ぐから争いが起きてるんだろ。 今のままじゃ極端な事例を出し合う、貶し合い合戦にしかならない
●ハイスピードとバーの使用について● DDRにはいろいろな楽しみ方があります。いろいろなプレイスタイルを試してみて、自分に合ったスタイルを探ってみるのも良いでしょう。 但しハイスピードとバーの使用に関しては、今後の自分のスタイルを決める上で特に重要なファクターなので、それぞれのメリットとデメリットを知っておいた方が良いでしょう。 @ハイスピード(HS)オプションについて HSオプションを使用することで、ノーツ(矢印)の間隔を広げる事が出来ます。ただし、曲の速さは変わらないので、ノーツの流れは速くなります。 ▼メリット ・詰まった譜面を見きりやすい。 ・目押ししやすい為、ハイスコアを狙う際に有効。 ▼デメリット ・譜面を読む力を養えず、ビジステップや交互踏み、逆足といったスキルの習得が遅くなる可能性がある。 ・HSが早すぎると譜面を目で追えても体がついていかず、バランスを崩しやすい。 ・HSに慣れすぎると、最大BPMと最小BPMが大きく違う曲等において、低速部分を見きるのが難しくなる可能性がある。 Aバーの使用について 後ろのバーを掴むことで、以下のようなメリットとデメリットがあります。 ▼メリット ・上体が安定する為、バランスを取りやすい。 ・体力の消耗を抑えられる。 ▼デメリット ・上体が固定されるため、重心移動やバランス感覚のスキルが身に付きにくい。 それぞれにメリットとデメリットがある為、どちらが良い、というものではありません。必要に応じて使用するのがベストでしょう。
>>893-894 と
>>920 を、メリットとデメリットを同列に並べてまとめてみた。
ドカ踏みに関しては、バー持っててドカ踏みしてるのもいればバー無しでドカ踏みしてるのもいるし、逆にバー
途中で書き込んじゃった… ドカ踏みに関しては、バー持っててドカ踏みしてるのもいればバー無しでドカ踏みしてるのもいるし、逆にバーを持っててもそうでなくても静かに踏む人もいるから、これに関しては個人の意識によるものだと思う。
その程度で殺意が沸くとは 最近の子は怖いですね BPM400だって初心者には早すぎわ… 早いのが見えればいいってもんでもないし 早いほどドカ踏みになりやすいんだしさ 最初はスコアやレベルよりも 力を入れすぎないように落ち着いて踏んで基本を身につけるのが大切だろ 基本が身について そこで初めてスコアや中難易度を意識すればいいと思うけど それが一番体にも筺体にも優しいはず
>>920 自体がこれ以前の書き込みを参考にしたので、わざわざまとめる意味がよくわからないけど、現状「ドカ踏みになりやすい」傾向はあるよ。
920では省略したけど、厳密には「初心者がHSとバー持ちを併用した場合」に多い。
(経験的にも疑う余地がないです)
それと踏み方への制限のデメリットはなぜ外したんでしょう?
つまるところ、
>>920 と
>>893-894 の違いって
『プレイスタイルは自由だが、メリットとデメリットをそれぞれ比較した場合に、「初心者の場合は」デメリットの方が明らかに大きいので、推奨はしない』
というところまで書くかどうかじゃね?
それ以外の違いは些細なことだよ。
>>923 >>921 自体が「極端な事例」な件。
わかってるならやめようよ。
>>928 メリットが補足程度になっていたので、それを同列として改めてまとめなおしました。
ドカ踏みになりやすいのはバーよりもむしろHSが原因になる方が大きいと思う。
経験的にといっても、人によってどんな経験をするかは千差万別なので、一概にそうと言い切れない。
>>928 のようにバーを持つとドカ踏みになる経験をした人もいれば、バーを持たなくてもドカ踏みになる経験をした人もいるので、
これをどちらかの立場で考えるのはどうかと思う。
踏み方の制限について外したのは、楽しみ方はひとそれぞれという理由から。
これもどちらかの立場で考えるのはどうかと思って外しました。
いや、そんなところまで同列にされても… 少なくとも踏み方に関するデメリットは大きいのですが
メリットとデメリットを並べてどちらが大きいと感じるかは、その人のプレイスタイル等によりけりです。
あくまで一例ですが、バーを持ってスコアを出したいと思えば極力体力の消耗を抑え、HSをあげて判定タイミングを見やすくするでしょうし、逆に自由に踊りたいと思えば自ずとバーから手を離し、HSも控えめにするでしょう。
もう一度言いますが、あくまで一例です。
>>930 はどのようなプレイスタイルかは存じませんが、恐らくデメリットの方が大きく感じるのでしょう。
すみません、ちょっと訂正。 ×バーを持ってスコアを出したいと思えば極力体力の消耗を抑え ○スコアを出したいと思えばバーを持って極力体力の消耗を抑え 順番間違えただけで比重が変わってしまう…
なんか重箱の隅をつつくようなことをされるので書き直すわ。 メリット・デメリットはもう大体同じで、 『プレイスタイルは自由だが、メリットとデメリットをそれぞれ比較した場合に、「初心者の場合は」デメリットの方が明らかに大きいので、推奨はしない。最低限のスキルが身に付いて中級者以上になれば、必要に応じて使用するのがベスト』 というところまで書くかどうか?
>>931 初心者スレ(足8以下を難しく感じるレベル)ではあなたの言うメリットは殆ど意味がない
スコア出すより踏み方の基礎を覚える段階、だからハイスピ・バー持ちは非推奨という話
本スレとかその辺のテンプレにするならいいんじゃないの?しかしここは初心者スレ
正直言うと、その「初心者の場合は」の注釈を書くかどうかで迷った。 個人的にも初心者に対してはバー持ちもHSもお勧めはできないとは思うんだけど、それに対しての反論もあったから、これも人によりけりなんじゃないかと思って外した。 バーを持ってHS上げてもちゃんと上達する人は上達するって意見もあったし。 だから、自分から言うなら、あえてそのテンプレからは外れてあくまで個人的な意見として、 「お勧めはしない」程度の表現に甘んじちゃう。
その「個人的な意見」でHS・バー持ちを推奨しないという書き込みが既にもういくつもあるわけだけどねw
それならいっそのことテンプレにしては?という意見なわけです。
>>934 フォローありがとう。それが言いたかった。
「個人的な意見」でそれはプレイスタイルによる、という書き込みも既にもういくつもあるわけだから、それらを同列にしてみた結果で外したんだけど、お気に召さなかったんならすみませんでした。
今回の議論()はいやに長いなwww
>>937 さっきからグダグダうるせーんだよ。
このスレの総意でバーガン高ハイスピはドカ踏みでキモいから禁止っつってんだからいい加減現実見ろや。
>>936 の言う通りでいいだろ。
これだからバーガン様(笑)はwwwwww
そもそもテンプレは個人的な意見の集まりでしょ 個人的な考えで削ってる次点で同じ穴の狢 気が触れた馬鹿二匹が言い合ってるだけなので無視でよし テンプレは変更無しでよろしく
横槍失礼 体得する速度は個人差が関わってくるから、 こういう方法もあるよ、という提案形式でいいよな プレイする人はそこを参考に色々な方法を自分で試して、 一番しっくりくる方法を模索していけばいい その中にはバー持つ、という方法もあるだろうし、 バー持たない、という方法もあるだろうね 自分と違う意見は存在するのだから、そこには噛み付かないようにする事 相手を認めていかないといつまでも争いが絶えない 意見は違って当然 違いを認め合えばいい 俺は、色んな方法があった方がいいと思う 迷わせる、のではなく選択肢を与えればいい そうすれば押し付けにはならない よかったら試してみてください、ぐらいで十分かと
俺は
>>935 の意見にも一部賛同できる。
バーを持ったら上達が阻害される根拠がよくわからない。
「捻り」は習得しにくくなるデメリットはあるが、
>>・上体が安定する為、バランスを取りやすい。
は初心者にとっても大きなメリット。
当然バーを離せば実力はガクンと落ちるだろうが、ずっとバーを持つ人にとっては関係ない話。
だから上達を目指してバーを持つのは「個人の範疇」ではOK。
しかしバーに体重をかけすぎるとドカ踏みになりやすい(ここは反論があるかも)。
ドカ踏みは少ない方が良いので、
周りに迷惑をかけるべきでない、という観点から初心者にバーを持たせるべきではない。
初心者は将来ドカ踏みになる(可能性がある)ことを想定しにくいという点でより危険。
というわけで結論としては
>>934 や
>>936 と同じになるわけだが。
>>941 ドカ踏みは周りに影響を与えるので、これは個人だけの問題ではない
>942 「上達」の中身によるんじゃないかな? 俺は一時期発狂をバー持ちでずっとやってたんだけど、その頃から 身体のバランスがおかしくなった気がする。反った感じになったという か……だからいずれバーなしで、と考えてる人にとっては阻害されて いると考えられるかもしれない。もちろんこれは個人的な見解だし、 ずっとバーを持つつもりならそのとおり関係ないことだと思う。 ドカ踏みに関しては「パネルの状態が悪くなるから気をつけようね」と いうのをテンプレにでも入れればOKじゃないかねえ。これに関しては バーを持つ持たない以前に意識した方がいいことだと思うし。 あと個人的には「バー論争に関しては煽ろうとするアホがいるので 露骨に騒いでる奴には触るな」も追加したいとこだなw
>>943 身体のバランスか・・・。
「バーを持ったら上達が阻害される根拠がよくわからない」と書いたのも、
実は俺自身バーを持ったことがないからなんだ。
その為
>>942 の前半には推論も多いのでその辺り指摘してもらえると助かる。
というか先にこのことを書いておくべきだったな
テンプレは
>>893 >>894 で変更無しでいいのでは
>>920 だとなんか快く思わない人が居るみたいだし
>>942 バーを離せば実力はガクンと落ちる、それはずっとバーを持つ人以外にとっては上達が阻害されるということでは
「しかし、バーを持つことで体の動きが固定されるため、上半身の重心移動やバランス感覚のスキルが身につかなくなります(このスキルはダブルプレイにおいては特に重要)。
また、普段バー無し→バーを持ってプレイすることはそれほど難しくありませんが、常にバーを持つ→バー無しでプレイするのは比較的困難であることも知っておきましょう。」
という記述の通りで、ドカ踏みの懸念を抜いてもやはり
>>934 には同意する
>>945 一度バーを持ったらその先もずっとバー持ちになる傾向が強いと勝手に思ってたから、
「一時的にバーを持つがいずれはバーなしになる人」
または「バー持ちとバーなしを使い分けるつもりの人」の存在を考えていなかった。
その人達に限っては
>>934 に同意するが、
常にバーを持つ人に対しては(あくまでSP上達の面からは)同意しないというのが俺の意見。
でも
>>943 然り、そういう人は結構多いのかもしれないなあ。
947 :
まとめてみた :2011/07/20(水) 20:56:22.26 ID:i6LWd8K70
★★★ハイスピードとバーの使用について★★★ DDRにはいろいろな楽しみ方がありますが、ハイスピードとバーの使用に関しては、今後の自分のスタイルを決める上で特に重要なファクターなので、それぞれのメリットとデメリットを知っておいた方が良いでしょう。 ●ハイスピード(HS)オプションについて HSオプションを使用することで、ノーツ(矢印)の間隔を広げる事が出来ます。ただし、曲の速さは変わらないので、ノーツの流れは速くなります。 他の音ゲー経験者の人は、他の音ゲーと同じ感覚でハイスピードをつけてしまうと大抵速すぎるので注意が必要です。 ▼メリット ・詰まった譜面を見きりやすい ・目押ししやすい ▼デメリット ・体のバランスがとりにくくなる ・譜面の流れが読めず交互踏みしにくくなる ・高速曲の低速部分が見切りづらくなる ●バーの使用について 後ろのバーを掴んでプレイすることで、以下のようなメリットとデメリットがあります。 ▼メリット ・高難易度譜面のクリアやスコアを狙いやすい ・上体が安定する為、バランスを取りやすい ・体力の消耗を抑えられる ▼デメリット ・上体の重心移動のスキルが身に付かなくなる ・捻りや回転などの踏み方が制限されてしまう ・ドカ踏みしてしまう癖がつきやすい(HSとバーを併用した場合) 初心者の場合、個人差はあるものの、どちらも使用するメリットよりデメリットが大きいので、あまり推奨はできません。 しかしながら、ある程度のスキルが身に付いて初心者を卒業する頃になれば、自分のプレイスタイルや目的次第で必要に応じて使用するのがベストだと言えます。
大まかには
>>947 で良いと思う。
細かい所では、ドカ踏みの癖はHSとバーを併用せずともどちらか一方のみで助長されると思うので、
HSとバー使用の両方のデメリットの欄に書く方がいいと思った。
あとHSについて、高速曲の低速部分が見切りづらくなることは確かにデメリットだけど、
逆に高速曲の高速部分が見えるようになるのはメリットなんだよな。
このスレの範疇では高速曲をやる必要はないが、中には好みな高速曲をやりたい人もいるだろうから難しい。
ダメだ・・・もう我慢の限界・・・ もうね、大足神の自分には馬鹿馬鹿しくて観てられないのね・・・ 足龍とか足王の人達には分からないかも知れないけど、自分は無理・・・ っつーことで退散しますわw あとはギャラリー界の諸君だけでやってくれやノシ
>>947 はだいぶすっきりまとまってるね。
あとは「また、普段バー無し→バーを持ってプレイすることはそれほど難しくありませんが、常にバーを持つ→バー無しでプレイするのは比較的困難であることも知っておきましょう。」に相当する内容があるとさらに良いと思う。
お前ら初心者を置いてけぼりにしすぎですだよ
>>948 DDR初心者の場合、4分のリズムで踏むというポイントが抑えられればベストですが、
やっぱり
>>947 くらいが妥当なのかな。
質問し辛いがな
ドカ踏みに関しては、変にバーやらHSやらに括り付けないで、別項にして「ドカドカ踏まないように心がけましょう」でいいんじゃないの?
ポゼとかニューディケが気に入ってDDR始めたんだけど速すぎわろえない 寺のFAXXもノースピでサド+かけるようなヘタレなんだけどどうしたものか 後々のこと考えると流石に0.75速はマズい・・・よな?
>>955 X2に低速オプションは無いはず
あれば推奨するんだけどなあ・・・
テンプレは一切変更無しでいいよ。戯言並べても無駄って理解できるだろ このままじゃ上級者様の初心者はこうあるべき議論(失笑)で1スレ消費できるw
低速オプション何で消えたんだろうな バグ対処が面倒だったんだろうか。
ポゼのビギナー(笑)は初心者の踏める範疇を明らかに超えてる 等速にしてもBPM185にHS2付けるのと同じ感覚だし速度的にも厳しい 高速曲も踏めるようになろうと思ったら ある程度HSをかけてもいいかも
というかそろそろ新スレだしここいらで上の話は終わりにしよう
細かい付け足しを言ってたらきりがない。かなりまとまっている
>>947 がテンプレにふさわしいかと。
957みたいないちいち喧嘩ふっかけたがる奴はなんなんだろうか そんなに初心者にバー持たせて仲間増やしたいのかな
すべて黙らせるためにテンプレは一切変更なし。これでFA 上級者様の宗教談義(爆笑)がしたければ他にスレ立てなさい。
>>960 同意
欲を言えば
>>950 と同じく
常にバーを持っていると、バー無しでのプレイが困難になる可能性があります
といった一文が欲しいところだが、入らないなら入らないで
>>947 でも充分だと思う
うん、とりあえずいい感じにまとまってる>947をテンプレ化に同意。
他にも
>>964 みたいな点はあるけど、それを言い出すと本当にきりがないぜ?w
(´・ω・)oO(何か初心者が発言できる空気じゃないな…話してる内容もよく分からないし)
高いプライドを持った上級者様(失笑)が、それぞれの持論を展開して、 初心者のためではなく 自分にとって都合のいいように 誘導したがってるだけ 全部無視でいいよ。こいつら害虫以外の何者でもない。
これで今後同じ話題が出ても「テンプレ見ろ」で済むなw
これはでかいぞ。
荒らしたがる人はこっちがスルーすればいい話。
てなわけで
>>970 スレたてヨロロ
972 :
970 :2011/07/21(木) 13:43:14.68 ID:OQY9+X5RO
立てられなかったすまない 誰かよろしく
おk、それじゃ立ててくる。
ごめ、Lv足りなくて立てられなかった。
んじゃテンプレ書き込んでくるわ。
今更ながら、指でTheory of Eternityを出すために人生2回目のDDRをやってきたぜ…… 動画で愛無双の踊譜面を確認して、こんなもん余裕だろwww と思って実際にやってみたら玉砕しました、ホントすみませんorz つか二曲保障無しとかオプションの出し方分からんとかパネルの位置が把握できてないとか、もうメチャクチャだったw とりあえずLV3,4で安定して高ランクが出せるようになればいいのかな
★★★ハイスピードとバーの使用について★★★ DDRにはいろいろな楽しみ方がありますが、ハイスピードとバーの使用に関しては、今後の自分のスタイルを決める上で特に重要なファクターなので、それぞれのメリットとデメリットを知っておいた方が良いでしょう。 ●ハイスピード(HS)オプションについて HSオプションを使用することで、ノーツ(矢印)の間隔を広げる事が出来ます。ただし、曲の速さは変わらないので、ノーツの流れは速くなります。 他の音ゲー経験者の人は、他の音ゲーと同じ感覚でハイスピードをつけてしまうと大抵速すぎるので注意が必要です。 ▼メリット ・詰まった譜面を見きりやすい ・目押ししやすい ▼デメリット ・体のバランスがとりにくくなる ・譜面の流れが読めず交互踏みしにくくなる ・高速曲の低速部分が見切りづらくなる ●バーの使用について 後ろのバーを掴んでプレイすることで、以下のようなメリットとデメリットがあります。 ▼メリット ・高難易度譜面のクリアやスコアを狙いやすい ・上体が安定する為、バランスを取りやすい ・体力の消耗を抑えられる ▼デメリット ・上体の重心移動のスキルが身に付かなくなる ・捻りや回転などの踏み方が制限されてしまう ・ドカ踏みしてしまう癖がつきやすい(HSとバーを併用した場合) 初心者の場合、個人差はあるものの、どちらも使用するメリットよりデメリットが大きいので、あまり推奨はできません。 しかしながら、ある程度のスキルが身に付いて初心者を卒業する頃になれば、自分のプレイスタイルや目的次第で必要に応じて使用するのがベストだと言えます。
すまん、誤爆した…
そういえばDDRって2曲保証ないよね。 一応一曲目は最後までできるようにはなってるけど… パネルの位置を把握するまではビギナーかベーシックがオススメw
テンプレ書き込みオワタ。
>>977 最初のうちはとくに高ランクとか気にしなくてもいいと思う。
譜面ごとに違った体の動かし方を要求されたりするから、まずはいろいろ遊んでみるとよかとよ。
パァーノウの位置とかある程度慣れてきたら、テンプレにあるようにビジステップとか交互踏みとか意識してみるといいと思う。
982 :
229 :2011/07/21(木) 15:59:17.15 ID:wZsfiYm+0
983 :
982 :2011/07/21(木) 17:16:56.03 ID:wZsfiYm+0
984 :
322 :2011/07/21(木) 17:52:59.69 ID:92DJccjh0
985 :
195 :2011/07/22(金) 07:54:27.56 ID:hvQQ9HGa0
うめ
987 :
983 :2011/07/22(金) 18:15:57.53 ID:VnrriwHs0
こっち埋めてから、新しい方にカキコしろよ。
.59をコースに組み込もうと「.」で検索したのに出てこなかった。「て」で検索すると出てくるのな。 なんか時間を無駄にした感じだったが無事AV天国桜を組めた。
ようやく8分の青い矢印にも慣れてきて、前よりは慌てずに踏めるようになった でも遅い曲で練習しすぎたせいかBPM150ぐらいでグダグダになる…… BPM120ぐらいからやり直したほうがいいのかな、というチラ裏
NOTE矢印は便利だけど、たまにFLATやRAINBOWに切り替えると思わぬ気分転換になる
992 :
477 :2011/07/22(金) 21:54:14.47 ID:t9IN7qeb0
埋め
( °Д °)
梅
次作ではシルバードリームが入りますように梅
the beatも入ってほしい
998 :
984 :2011/07/23(土) 16:28:25.78 ID:hly0mSNe0
埋め
梅
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread || OVER 1000 | |
|| .THREAD | |
|| CLEAR!! | |
||._∧ ∧ _____.| |
/ ( ・∀・)ロロ⊂・⊃ /| |
( ̄ ( つ ̄ ̄ ̄(/.| |
Τ | | | ̄ ̄ ̄ | | 音ゲー@2ch掲示板
/ (_(___) ./\
http://yuzuru.2ch.net/otoge/ / ./ /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄