【DDR】DanceDanceRevolution SP総合スレ Part3
1 :
爆音で名前が聞こえません :
2011/03/06(日) 02:12:48.90 ID:3xq5TYnc0
2 :
爆音で名前が聞こえません :2011/03/06(日) 02:13:28.62 ID:3xq5TYnc0
3 :
爆音で名前が聞こえません :2011/03/06(日) 02:14:12.37 ID:3xq5TYnc0
4 :
爆音で名前が聞こえません :2011/03/06(日) 02:14:43.24 ID:3xq5TYnc0
<Myグルーヴレーダー(通称:MGR)について> ※注意点 各要素ごとに数値の上昇基準が違います。 ・STREAM:スコア率 ・VOLTAGE:コンボ率 ・AIR:同時踏みのGREAT以上の率 ・FREEZE:フリーズアローのO.K.率 ・CHAOS:4分、8分以外の矢印のGODD以上の率 マイグルーブレーダーには上昇制限があり、1曲のプレーでその譜面の数値の10%しか上昇しません。 CUTをつけてもマイグルーブレーダーは上昇しますが、補正がかかります。 CUT1の場合:上昇値が1/2に減少。 CUT2の場合:上昇値が2/3に減少。 また、各要素の値を101以上にするためには、1度全ての値を100にまで上げる必要があります。 全ての値を一定値以上にすると称号が貰えます。100以上で足龍、160以上で足神、198以上で真・足神さまなど。 詳しいことについてはそれぞれのwikiを参照して下さい。 以下は各要素の値を上げるのに適している譜面です。 ([]内はその曲のレーダー概算値) 【STREAM】 他曲でSTRを86以上にしてから、MAX300(激)で699300点を超えることでSTR100になります。 前作に比べるとSTRが100以上だったものが軒並み下げられており、上昇させるのが難しくなっています。 [. 92]激13 PARANOIA Rebirth [. 96]激12 CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE (SPEED MIX) [***]激14 PARANOIA Survivor [135]激15 Horatio [143]激15 MAX300 [159]鬼16 PARANOIA Survivor MAX [160]鬼18 Fascination MAXX [200]鬼18 888
5 :
爆音で名前が聞こえません :2011/03/06(日) 02:15:17.54 ID:3xq5TYnc0
【VOLTAGE】 コンボ率がVOLに影響するため、最も上げにくい要素です。VOLTAGE100以下かつBPMが変化しない曲は 「(BPM)×(1小節当たりの最大矢印数)÷24」でVOLTAGEを求められるので参考にして下さい。 [. 59]踊7. rainbow rainbow [. 75]踊10 DROP THE BOMB [. 81]鬼11 STILL IN MY HEART (MOMO MIX) [. 85]激12 SUPER STAR [. 92]激11 FIRE [. 93]激11 Quickening [. 99]激11 Poseidon [100]激12 Across the nightmare [100]鬼13 Across the nightmare [100]激13 SABER WING [100]鬼13 SABER WING [106]楽11 New Decade [127]激17 POSSESSION(※CUT 1) [128]踊14 New Decade [174]踊13 Pluto Relinquish [198]鬼18 PARANOiA 〜HADES〜 [200]激17 POSSESSION 【AIR】 「DYNAMITE RAVE -"AIR" Special-」をやり込めば簡単にAIRを上げることができます。 [***]楽10 MAXX UNLIMITED [***]楽8. Unreal [126]踊8. Dance Dance Revolution [155]踊12 Unreal [200]鬼8. DYNAMITE RAVE -"AIR" Special- 【FREEZE】 「in love wit you(激)」「CURUS(踊)」は難易度が低く、FREEZEを稼ぐのにお勧めです。 [***]踊8. DoLL [115]鬼10 Silent Hill(3rd christmas mix) [168]激8. in love wit you [173]踊7. CURUS [200]鬼12 D2R -"FREEZE" Special- 【CHAOS】 「CHAOS」をプレイすれば簡単にCHAOSを上げることができます。 [***]踊12 Pluto [116]楽9. CHAOS [118]激13 bag [134]踊12 CHAOS [165]激14 CHAOS [200]鬼16 CHAOS
6 :
爆音で名前が聞こえません :2011/03/06(日) 02:16:49.83 ID:3xq5TYnc0
----------テンプレここまで----------
※変更点
>>2 難易度考察スレを追加しました、DDR LEVEL 100 PROJECTの復活に関する議論はそちらでお願いします
>>3 DDR LEVEL 100 PROJECTを削除しました
>>1 乙
ダンドリ11.5 このくらいのが間に欲しかった。
On The Break激→CHAOS激→PARANOiA Rebirth(X-Special)→POSSESSION踊
そういえば、ダンドリ16って結局あるんだろうか。
>>1 乙
私的ダンドリ11.5はNo.13激→大見解鬼→ニューディケ踊かピアス激→ポゼ踊かな
ダンドリ16は888鬼→ポゼ鬼→ペンタエンド→ヴァルキリー鬼
SA譜面使っても良いならペンタエンド⇒プルファス鬼だな
今まで足17には手を出さずにいたんだが POSSESSIONがあまりにも好みの曲だったので手を出してしまった。そして即死した あの同時押し連続のところ、どう対処すればいいんだ?早すぎるだろ 大好きな曲を踊でしか遊べないこの切なさ・・ POSSESSION激クリアするための知恵をなにとぞお貸しください
10 :
爆音で名前が聞こえません :2011/03/06(日) 12:05:14.59 ID:EX1Cmkg3O
>>9 踊ポゼAA゚を狙いつつ、足15〜16で体力作り
>>9 今のあんたの実力がわからんからなんとも
踊だとどのくらいできるの?
六本木Dクリア記念パピコ 65kだけどww
同時苦手ならDROP OUT激でならすべし。
>>11 昨日プレイした時は80万前後
最後の方に少しだけ同方向でない同時押し3連続がいくつか来るんですけど
そこでやはり体力がガンガン減る
足15-16はクリアできているだけという感じです(クリアすらできないのもあります)
おそらく中級者に位置づけられるのではないかと思います
やはりしばらくは激は無理ですかね・・
888鬼クリア安定しててもポゼ激はクリア安定してない俺がいる…
乙
18 :
爆音で名前が聞こえません :2011/03/06(日) 21:05:04.97 ID:DSwKncX+O
激バルキリークリアして今までで初めて足18クリアした 激バルキリーって足18で簡単な部類? 最後の滝以外はほぼ安定だった。といってもBだけど 足17までのポゼやニュディケとかは、B中盤辺りなんだけど 足18って殆ど怖くて敬遠してきたから、簡単な部類の足18オススメある?
NGOとかFAXXとか
>>18 それだけ踏めるなら、ペンタエンド、ハデス、プリン、エタラブ、888以外ならいけると思う。
パセリの足18は冥以外やめといた方がいいと思うけど。
プリンは最後足止めなければクリアだけなら18最弱クラス プルファスは危険 あくまで俺個人の感想だが あと冥もちょっと危ない気がしないでもない、まあマラソンだから落ちても続行できて問題はないが
>>14 なるほど。そこで削られるならポゼ激に挑戦するのはもうちょい先のがいいかも
ジャンプの練習にska ska激とかdrop out激とか
16分3連の練習にブロークン激とかダイナマ鬼とか
この辺がAAで埋まればポゼ激クリアはいけると思う
>>14 二枚抜きをマスターして全押しすれば無問題…という冗談は置いといて
>>22 に書かれてる事をやりつつ、足15~16を全部クリア安定にするつもりで
鬼赤ヨロロを2連続で選曲してクリアできれば多分ポゼもいけるんじゃないだろうか
あえて言わせてもらえば、踊が80万の時点で地力足りてない感じがするから
激やろうとする前に足13辺りを全部AAフルコン埋めしてほしいところだけどね
今SP足15を全部A以上にしようとしてるんですけど、 どうしてもハデス激と鯖MAX激だけがBから伸びない・・・ 何かアドバイスとかないですか? ちなみに上記二曲とヴァルキリー踊以外は全部A〜AA乗ってます。 六本木シリーズは全部AAです。
>>25 こだわりがないなら鯖MAXはミラーがやりやすい。
ハデスは、後半をスムーズに踏めるように入りをイメトレかな。
>>25 どこが踏めなくて(光らなくて)伸び悩んでるのかもうちょっと詳しく、特にハデス
光るはオヤジのはげ頭! 食らえ!太陽拳!
六本木DでAA出す力あるならアドバイスいらないと思うが… ハデスは最後の8分7連ラッシュは最初に出す足をイメトレで把握しておけば伸びるはず 激鯖MAXは俺もミラー推奨
左右左右右右左左 だっけ?>激ハデス メモ書きにあった
31 :
25 :2011/03/08(火) 09:30:05.30 ID:Z6+gtpLJ0
書き忘れてました。
鯖MAXミラーです。すいません。
>>26 ありがとうございます。
意識してやってみます。
>>27 鯖MAX:全体的にグレが多いです。
強いて言うならラス滝〜最後のおまけが多いかも。
ハデス:正規譜面だと捻り踏みでいつも切ってしまったり
グレまくったりしてます。
捻り苦手なのでLEFTかけてみても最後の七連で切ります。
セカ天鬼もやっとAのるか乗らないか位ひねりが苦手です。
>>29 ありがとうございます。
8分7連はイメトレが重要ということですね。
とりあえず
>>30 の足運びを覚えてみます。
足龍まで行ったんで足15攻略をはじめようと思うんだけど何から始めるべき? 今のところZETAとMAX300クリアのみで六本木Aと赤MAX閉店。
33 :
25 :2011/03/08(火) 12:10:50.02 ID:Z6+gtpLJ0
>>32 俺でよければ。
六本木Aと赤MAXだめならまず体力つけたり
激13をAA°で埋めたりしてほしいのですが、
どうしても足15クリアしたいなら、
Xepher鬼とかHoratio激・鬼とかお勧めです。
できれば苦手譜面の傾向とか書いていただけると
他の人もアドバイスしやすいと思います。
>>33 AA埋めは今10辺りなので単純に自力不足だと感じました。
体力付けというとあれですか?走り込みとか筋トレですか?
35 :
25 :2011/03/08(火) 13:49:35.75 ID:Z6+gtpLJ0
俺は走りこみなどはしなかったので よくわからないんですけど多分そうなんじゃないでしょうか? とりあえず激13クリアマーク埋めでもいいと思いますよ。 天ヒーとか不沈艦とか結構体力譜面もありますし。
>>35 13は全部85万以上出してクリア。14もパラ鯖以外は85万以上出してクリアしてあります。
とりあえずA以上を狙ってみることにします。
クリア力とスコア力とコンボ力は別物なんでAA埋めってのは違うと思うなあ 俺なんか難易度一桁でもAA逃すこともあるし13辺りなんかAもあんまり取れないけど 18の半分ぐらいはクリアできてるしなあ 体力付けは筋トレとかもありだけど 体力譜面を連奏するほうがDDR用の体力が付くよね でも体力不足なら省エネ能力の向上のほうが大事だと思う
13は発狂に挑むにあたってはAA°推奨したいね さらに欲を言えば連続でやってほしい それなりに忙しい13を連続でやることでクリア力が付くし コンボ力が高ければゲージを削られる機会が減るし スコア力が高ければ回復地帯で確実にパフェ以上を出してゲージ回復に努める事が出来るし 確かに極力ミスは出さないように早or遅グレグド量産するつもりでやっても18クリアは可能だけど、 少なくとも俺はそれで譜面を踏みこなせてるとして満足できるかと言われたらできない
足15をクリアマークつけたいだけなら密集地帯きて認識出来なくてもとりあえず足を止めずに動かせばクリアはできる。
足13のスコア的には
>>32 より下手なおれだが足15の半分はC以上でクリアしてるからたぶん踏めないとこを諦めてるんじゃないかなぁと思う。
ただ上の人が言われてるようにちゃんと踏めてないのでやってて楽しくはないから地力つけてからのほうがいいかも。
桜サンライズ激、桜ストーム鬼のスコア(とコンボ力)を伸ばしたいです。いい練習法があれば教えてください 目標はサンライズ激が自己べ953K→970K、ストーム鬼が自己べ980K→AAAです。 主に同時地帯でつっかかってコンボきります。ちなみにオンブレ激の序盤も切りまくりです。 ska ska激、drop out激、stoic激はAAA、ポゼ踊はAAA手前、アンリアル激は970K(15の中では上から2番目)なので単に同時が苦手ではないと思うのですが・・
楽CHAOSようやくフルコンしたけどゲージ115でした。 次スレからテンプレ変更よろろ
思ったよりも抹茶プリンは体力使わないの? 低速地帯を把握してなくて長低空飛行で最後の最後の8分滝で落ちてしまったが。 15上位の体力譜面より疲れなかった。 所で、17最弱はなんですか?
>>44 クリア面での最弱で良いのかな
○ΔMAX:序盤難と後半矢印が見えるかどうか。後半暗記も有効。
○POSSESSION:とりあえず体力さえあれば何とか抜けられる。連続ジャンプが我慢どころ。
○Anti-Matter:ポゼのジャンプが無理ならこっちもありかと。ただポゼより速い。
○X-Special2種:捨てNOTE作れば一層捻りも削れるし原曲激より簡単な部分も増える。
クリア弱ならアンチよりはニューディケだろw
>>44 ソフランや譜面の流れなどを予習する事、クリア最弱である事を前提とした場合、
ΔMAX激がぶっちぎりに弱い
激アンチは難しいほうなんじゃね BPM400であの長さの発狂は体勢を保つのがきつい
49 :
1001 :2011/03/10(木) 16:56:56.45 ID:acbxMY2P0
40です。
>>41 確かにその傾向はあるかもしれません。気をつけてみます
>>42 アラビは正規940right965なのでシャッフルでAAAは高い目標ですがある程度伸ばせるようやってみます
CHAOS激繋いだらCHAOSが165じゃなくて164になったので報告
アンチとニュディケは個人差じゃない? 俺はアンチのほうが踏みやすいわ。2回で抜けたし。 逆にニュディケはノルマまで10回以上かかった。
当方、DPerです。 スライドやリズム難が苦手で、SPで練習をしようと思ってます。 というわけで、レベル11〜13ぐらいでスライドもしくはリズム難の練習になるようなおすすめの譜面があったら教えてください。 特にDPの譜面とは異なるリズムの譜面とかもあったら教えてください。
・スライド 激:Healing Vision (Angelic Mix) 激:大見解 激:La Senorita Virtual 激:PARANOiA MAX (Dirty Mix) ・リズム難? 激:ANGELUS -アンジェラス- 激:CENTAUR 激:Freeze 激:i feel... 中級wikiによるとリズムがとり辛いらしい
リズム難 激:Vanity Angel ドラムのスレみたいにスライド練習曲、ビジステップ練習曲、同時練習曲とかやったほうがいいのかもね 888で足神目指してるんだけど74.1から伸びない。 というか足17以上でB超えてるのが激ポゼ(90.7)だけなんだけど、どう考えても地力不足だよね どれくらいのレベルからAA埋めしたらいい?
>>56 同じぐらいの実力ナカーマ
俺は激鬼14でAA埋めやっててあと2,3個程度で埋まるところ
激15も大半はAA乗ってるけどハデスや六本木Dがキツすぎて埋まる感じはない
888にしてもポゼにしても体力要るから
足14以上の体力譜面を中心にAA埋めしてみるのがいいかも
>>56 13から埋めた方がいいかな?アイムハッピの鬼いくら?
>>57 もいくら?
俺は888を800にのせた時は頭で力を抜く事だけ考えてたなぁ 後、HS3倍でBPM400のところは2枚抜きして乗り切った
ハデス :75.0
六本木D:80.5
I'm so :85.3
うわ、こうしてみるとホント地力ないな・・・
ちょっと15のCは消してくる
>>59 二枚抜きができない
61 :
爆音で名前が聞こえません :2011/03/12(土) 11:10:21.45 ID:8fgr01VKO
I'm so 鬼やSMMM鬼みたいな片足固定の連打が苦手なのですが、何かコツはありませんか?Im soは864k、SMMMは834kです。
>>62 コツかわからんけど、
動きをできるだけ小さくするように意識してるかな。
一応愛無双鬼A安定赤MAX鬼A安定。
あと質問なんだけどBurningheat!激で一か所
どうしてもつながらないややこしいところ
(なんかフリーズ前に捻りとかごちゃごちゃしてる所)があるんだが
そこなんかコツないだろうか?
逆入りのところか? スライドでふんばって1回繋いだ気がする
65 :
57 :2011/03/12(土) 22:58:43.13 ID:Dxw8RSxo0
>>58 今日何回かやってみたら940k乗った
予習して初見はEXTRAのゲージでやってみたけど
>>62 が言ってる片足固定の連打で捕まって600kちょい
問題は速さと体力だと思う
ある程度はゴリ押しでなんとか踏めるけど
終盤の連打はもうバテてて足が動いてくれない
じたばたしとれ
,、''ニ=x、 〈_f__,.:`'j_〉 {{'='}!'='}} < 俺の華麗なBOX STEPを見よ! _∧,,ニ,,∧_ ,、ィ''" ̄ /};';||;';|V "''=x、 /  ̄ ̄77三X三77 ̄ ̄ ̄ \ {____//'─介ー{,{_____} | ̄ ̄| | || || | | ̄ ̄| | |/ ̄ ̄ ̄\.:V| | | |. / ∨| | | |/ ,、==x |:| | | / | |、 :|:| | | . / /| |ハ_ / :| | { /}:| |ニ二彡ヘ/ ./ ∧___,/ニ| | ̄ ̄ ̄「 / / ¨¨ラ ̄ ̄!| |_____,/ {_/ .:| | ∨¨∨ {_言| `=" ・・・って意味だよね
選曲時間で休憩無しで愛無双鬼4連奏して死ぬかと思ったへたれバー無しです こんな方法でも体力作りには良いのだろうか 普通に走り込みした方が賢いか…orz
DDRの体力はDDRやってればある程度つきます。それこそ愛無双4連奏に耐える程度なら 体力そのものを付けるよりは踏みかたをコンパクトにしたり、譜面認識力を上げるほうが楽だと思う 体力つけるのも大事だけど足神になる程度の体力ならDDRだけでまかなえると思う
CHAOS(習)でスコアにバグっぽい挙動を見た。 1.バーサスで始める。 2.1P側CHAOS(鬼)を選択。2P側(習)を選択。 3.2P側オプションでCUT1を有効。 4.1P側A判定以上のハイスコア(筐体内、個人、習のすべてのスコア)でクリア。 再度同じ状態でCHAOSを選曲すると CHAOS(習)のスコアがCHAOS(鬼)のスコアで上書き(たように表示された)。 0点でクリアすると、1P側のスコアが2P側のハイスコアに適用されるみたい。 でもこれ、自分のホームみたいな過疎ってるゲーセンの人しか試せないよな… この2プレイしかCHAOSやらなかったから、次回行ったときにスコアがどうなってるか見てこようと思う。
テンプレにはないけど既出のバグだね 本スレかこのスレか忘れたけど1、2ヶ月くらい前に報告あったと思う 1P2Pで難易度違いのバーサスをプレーすると、そのクレ内に限り単純にスコア高いほうが筐体1位に残る(次クレでは正しくなっている) 例えば1Pで楽900K、2Pで激950Kだすとそのクレ内に限り楽の筐体トップは950になる
詳細どうも。 前作のEDITバグみたいにスコアが残るようなバグじゃなくて安心した。 今作、GOOD以下の判定が統合されてるから MGRのCHAOS値が微妙に難化してることに今更ながら気づいた。 といっても実質影響受けるのは190後半が大半かな。 MGRの100以下の曲は、スタッフの意思が入ってるんだから AIR、FREEZEの各200の曲はそろそろ変更されてもいいと思うんだけどな。 既存200の曲は180くらいに下げて、200をAIRはエタラブ、FREEZEはΔみたいな感じで。
Chaosだけじゃなくてポゼでもなってウマーo(^-^)o
Airは HDV 酢酸 DROPOUT アンリアル 赤MAX ポゼ エタラブって感じか
折角だから同時踏みの多い譜面でも調べてみるわ
数値や計算間違いあったらさーせんって事で 同時踏み数/総NOTE数 同時踏み比率、です NGO鬼 115/418 27.51% HDV激 109/421 25.89% ハデス踊 114/457 24.94% Unreal激 97/398 24.37% ΔMAX 139/595 23.36% 鳥蔵XSP 84/361 23.26% アラビア激 88/452 19.46% ポゼ鬼 125/643 19.44% ポゼ激 118/612 19.28% ペンタエンド 92/479 19.20% トリガー激 91/490 18.57% エタラブ鬼 106/572 18.53% ニューディケ鬼 100/543 18.41% ハデス激 85/522 16.28% HDV鬼 83/525 15.80% エアスペ 167/217 76.95%
ハデス踊たっけぇwww
アンリミ踊が3割越え 佐賀激も29%くらいあった 明日暇あったらまた書き込みします
>>72 スタッフが決めているのは、MGRの100をどの値にするかだけだと思ってるんだけど…違う?
どういう観点で、意志が入ったと感じたんだろうか…
いちEDITorとして、聞いてみたい。
もし200の値が色々変わると、MGRそのものの意味が変わってくるからやだなぁ。
エアスペ180にするんだったら、
エアスペ以上にジャンプさせる譜面があれば解決…
ハデスの300回ジャンプとか考えたくない…
少数派なのはわかっちゃいるんだが…x0.5とx0.25の実装はまだですか?(´・ω・`)
それよりもx1.25とx1.75をだな・・・
>>79 機械的にMGRの数値が出てない時点で、意思は入ってるだろ?
それが100という中級者救済向けの対策なんだから
200は上級者用としてくれてもいいだろ。
AIR、FREEZEスペで値を200にしても達成感が全くない。
足龍の中級者が、AIR、FREEZE、CHAOSだけ突出してるあるあるMGR。
VOLTAGE以外もBPMとかその他を考慮するように変更してくれると
評価は大分変わってくるとは思うんだけどね。
そもそもMGRは難度の目安を表すために登場したのに
最近は譜面との乖離が大きすぎてMGR以外貢献してないし。
>>82 機械的に計算している値とグルーヴレーダー値が比例していないだけで、順番は一緒だからなぁ。
順番を入れ替えるってのは、もはや今のグルーヴレーダーの意味が無くなると思う。
MGRの計算を、AIR・FREEZEなどの単体ではなく、
AIRxFREEZEみたく複合的にみた値でチェックすると面白いかもね。
>>82 さんも、MGRさえ変われば良いって感じだしね。
>そもそもMGRは難度の目安を表すために登場したのに
譜面の難度というよりは、譜面の傾向じゃない?
MAX2で、それほど難しくないSilent Hillリミ鬼が、FREEZE MAXだったしね。
難度を示しているっていうソースってどこかにあったっけ?
>>80 (´・ω・`)ノ
x0.5が欲しいです…
ふと、BPM480の8分よりBPM370の12分の方が早いことにいまさら気が付いた。 単純に480×8=3840と370×12=4440で考えたんだけど、あってるよね? ってかポゼ激&鬼は秒間何連打なんだ?
>>84 POSSESSIONは6分だ
370*3/4=277.5の8分相当
DDRMAXでレベル表示消えて、GRだけで難度を表示してたはず。 150までは機械的に計算して、残り50は自分で設定可能みたいな上乗せ型か 難易度によって係数に差が出るように変えてくれればいいと思うんだよね。 現行はVOL200も簡単すぎるし、STRも160以降は888鬼一択でバランス悪いって感じない? 上位曲でMGRを伸ばすって言うのが理想。
87 :
インコ優等生 :2011/03/15(火) 12:43:45.84 ID:8XMkTmesO
ストリームに関しては888鬼一択でよかったでつ(・∀・)ニヤニヤ 前作でMAX300で足神とかおかしいでつよ(・∀・)ニヤニヤ まあお陰で今作の足神は本物でつ(・∀・)ニヤニヤ
ホームに888鬼のスコアはB出てるのに、MAX300激他Lv15が軒並みCの足神が居るんだが これは単に888に粘着した結果なのか、それとも代行なのか
89 :
インコ優等生 :2011/03/15(火) 14:40:01.39 ID:8XMkTmesO
代行でつね(・∀・)ニヤニヤ 16、17のスコアはどうでつか?(・∀・)ニヤニヤ
そうや等速erスレってなかったっけ?落ちちゃったのな。
昨日一念発起してVOL100にして足龍にしてきた。
自分のレベルだと今作鳳凰はVOLよりSTRのがきつそうかな…
地団駄苦手意識あるから逆に鬼鯖狙ってみた方がいいのかなぁ。
>>83 正直ネタプレイにしか使わないけどたまに超低速が踏みたくなる
I'll makeのHS0.25には笑ったな まさに壁
>>91 BRAKEオプションを付けるとさらにカオスだった
DDRできるとかマジ平和だね ところでhoratioって何点とればstr120までいくの?
およそ88.9万点 ※ただし激に限る
96 :
爆音で名前が聞こえません :2011/03/15(火) 20:51:50.32 ID:Ka2cErP6O
thx
0.75が欲しい
BPM400を超す曲は等速でも全然見えない、矢印がぶれる
かといって0.5じゃ寸詰まりになりそうだし・・・
>>91 等速那覇でドヤ顔してた昔の自分が恥ずかしいです
俺は等速400は遅く感じるので1.5にしてる。といってもそれだと若干速いんだけど
>>88 X2から始めてレーダー上げたくて粘着したんならそれくらいの人もいるんでないの
まあ普通なら888鬼をB取れる人だと15くらい一発でA以上取るけど
コンボとかスコアとか度外視で15の大半にクリアマークつけてきたけど そろそろ基本を固めないとこっから先が無理ゲーと感じたので、 11〜13あたりでしっかり踏めるようになるべき譜面は何か有りませんか? 2ndから復帰の1年目でコンボ力は60台です。
基本八分 DEAD END、速キャンスト 捻り、ビジ SUNKiSS DROP、exotic ethnic 高速 DROP OUT、The Least 100sec 横向きステップ KIMONO PRINCESS、MAX LOVE(鬼)、AFRONOVA、AFRONOVA(X-sp) 総合 CAPTAIN JACK、Fly away -mix del matador-、Dance Dance Revolution (X-Sp)
>100 横からスマンが、それ全部激だよな? 参考にしよう
あ、着物は踊
>>100 どうもありがとうございます。
今回の震災及び節電が一段落したら正確に踏めるようにがんばって見ます。
俺はビジArrabbiataで練習したな…
>>94 とりあえず888鬼完走してみたら?いくら下手でも65万取れば130はいくから(^O^)
その腕があればMAX300で120達成できるだろうよ
>>105 はっきり自分のスコア書いて自慢する奴よりこういうのが一番ウザいよな
アンチとニューディケの激難しすぎるんですけど(ギリギリC判定 スコアあげるのに何かいい方法ないですか? FAXX系BPMは、16と17で差がありすぎる感じなんですが…
>>108 うーん、足16とかで練習するしかないんじゃないかな。
もしくはEDITでBPM180くらいの曲を使って、16分乱打と8分同時の練習かなあ。
前提として、14以下はきちんと踏めてることが大事だけど。
>>76 エアスペ以外では楽アンリミ、楽鳥フェニ、楽Unreal
この辺がかなり高い。エタラブも鬼より楽の方が高い。
>>108 冥激がアンチ、エタラブ激がニューディケの練習に…
というか、それくらいはしっかり踏めてる感覚がないとよく分からないまま終わると思う
FAXX激をやりまくるってのもあり
冥エタラブ激は、A安定で結構踏めてる感じなんですがorz この17の2曲は、8分地帯は途中から見えなくなってgdgdに 4分の縦連はうまく踏めない(タイミングがズレまくる) ジャンプは速すぎて認識できなくてCが限界、という感じです。 とりあえず手プレイでFAXXと戯れて、ゲーセンでは16で遊んできます。
抹茶プリンが良譜面に見えて仕方なくてクリアできないのに挑みまくってます。 限界は16でクリア安定は14〜15、スコアはナニソレ? 他にも13以降で良譜面って何かありませんか?
だいぶ久しぶりにDDRやったんだが、BOOM BOOM DOLLAR消えてたわ…。 PARANOIA激はA取れたんだが、そこらへんのオススメの曲はなんですか? 曲が多すぎて分からん
1.You are a Star、Saturday Night Love、Scorching Moon、MAX LOVE 2.xepher、DoLL、sacred oath、ZERO、凛として咲く花の如く 3.月光蝶、大見解、男々道、この子の七つのお祝いに この中でどのグループが好みか、もしくは好きな曲の例を教えてください または譜面的な傾向もあると回答が来やすいと思います EXTREME以前の古参プレイヤーへ、個人的にオススメしたいのは1です。
>>116 マジでサンクス。明日1の曲たちを踊ってみることにするわ
この際だしお勧め曲とかテンプレに入れようぜ 練習曲も
>>113 その状況だとexotic ethnicを交互に踏むがオススメ。
>>118 たしかにDPスレにはおすすめ曲リストとかあるからな
パッと思い付くもんだと(あくまで叩き台として)↓
☆ビジステップ
・サンキス激
☆同時混じり8分
・stoic激
・sakura storm鬼
・unreal激
☆16分3連
・ブロークン激
・colors鬼
・fire fire激
☆変則
・i feel激
・vanity激
・xenon激
☆スキップ
・Ballad the feathers激
・リベルタ激
・No13激
叩き台としてはこんな感じだろうか。ほかにも縦連とか地団駄とかボックスとか回転とかいろいろジャンルありそう
同時混じりさんのDXY!を忘れてはいけないぜ?
sakura storm激もビジおすすめ 下軸きてすぐ上軸くるし
・縦連 CAN'T STOP FALL IN LOVE(Speed Mix)激 TSUGARU(APPLE MIX)鬼 Xepher激 ・地団駄 Quickening激 Across the nightmare激 SUPER STAR激 ・回転 TRUE LOVE激 MAX LOVE激 思いついたのを適当に ボックスが出てこない…
縦連、同時 Ska Ska No.3 とか
なんでカス曲ばっかあげるんだf^_^?ぬるい曲ばっかつまんね じだんだはホラチオ激で ジャンプはエタラブ鬼でいいだろ
回転曲はそのままボックスにも使えるんじゃないのか?
オンブレ激とピアス激はどのジャンルに入るの?
あえて言えば総合かね ピアスはスキップというか付点16分って言うジャンルに定義する事もできそうだけど
ボックスなら Healing Vision(Angelic mix)激 CELEBRATE NITE激 あたりか?
ちょっと高めのレベルから選ぶが足16以降のための選曲と割り切ってみてくれ 縦連 ・パラエタ(Xスペ) ・トリクラ(激) 地団駄 ・Horatio(激、鬼)
DDR鬼っていろんな譜面の詰め合わせだし中級クラスのステップアップに良さそう ビジステとアフロ両方できるし グラサイの激が結構な地団駄だった気がする bagの鬼はある意味変則だが・・・
連続同時とかだと アンリミ踊とかポゼ踊とかってイメージDROPOUT激もそうか ボックスとなるとKokosoko激が思い浮かんだ あんまりレベル低いのだと初心者wikiにかかれてそうだけど・・・
ちょっとwikiの方にお勧め曲のリストを作ってみるとするわ
ボックスならSaturn激とかどうだろう スキップの練習にもなるし
オススメ曲リストはありがたいなぁ。 当方MAXからの復活組だけど、なかなか中級者を卒業できずに悩んでるので。 ただ単に地力が足りないだけなんですがね…
総合譜面でもない限り何かしらの譜面属性があるだろうから リストが曲でいっぱいにならないか不安だが
属性別に曲リスト作るのもありだけど各曲ページにその曲が含む属性書いた方が逆に早かった気も
138 :
133 :2011/03/17(木) 19:49:53.88 ID:Iu5LrSzb0
昔の準上級者向けwikiにも似たようなページがあったし、
初心者スレにも練習曲のテンプレがあったから、それっぽいのを作ろうとしたんだけど
やっぱりどうしてもリストに載せる曲が多くなっちゃうわ、属性も分けすぎた気がする
あとショックアローの練習曲って何が良いのかよくわからん
>>137 ポップンの上級曲wikiとかはそんな感じなんだよね
今回は編集に凄い時間がかかりそうで正直面倒だったからやめたけど
LSPLightのさらにLight版を作ったほうが早そうだ
中の上と上の下ってどの曲ぐらいで分かれるかは気になる。 13上位・14中位・15下位 やっぱり13上位と14中位の差が大きい気がするからそこらへんか?
LSPLightのさらにLightなんかを練習譜面にしなきゃいけないレベルの人には公式譜面やりまくって欲しいわ 縦連、同時 地団駄 体力(乱打、滝) スライド、回転(ボックス) 捻り、ビジステ(アフロ) 変則 スキップ(付点16分) フリーズアロー 総合 分類はこんな感じかね? で、各属性が顕著なものをリストアップして練習曲として載せればいいと思う まぁ誰かがポプの上級wikiみたいに出来れば完璧なんだが
80台ナックルでグッダ・ホーン氷51%使ってますが、 次に本気で狙いに行った方が良いナックルはなんですか?
Fly away -mix del matador-の総合譜面っぷりといったらすごいと思うのだが誰もやってなくて泣ける 地団駄以外はだいたいいい感じ
>>144 捻ったり同時交じり8分があったり16分があったり楽しいよな
13で一番総合力が試されるのはオンブレ激かな フライアウェイリミも確かに総合譜面ではあるが13の中では弱いか。良譜面だと思うけどいまいち人気ないね
オンブレ激は総合譜面だが13にしてはかなり強いほうだからな これをキチンと踏めるようになったら 14のバウンス激、Sakura Sunrise激、ピアース激やポセイドンリミ激等に 挑戦することをおすすめする
質問です、地力不足を感じだしたので足11,12辺りを埋めようと思っていますが、大体の曲をAA判定に出来るようになってから次の段階に進めば良いんでしょうか?それともクリア安定しだしてからでも良いんでしょうか? あと地力がついたとして、足13からの入門曲などあれば教えてください、長文乱文すみません。
全部とは言わないが12中堅あたりまではおおよそミスなく踏めるようになりたい AとかAAはどうしてもGreatが出る譜面、スコアでねーよって人もいるので人による Missが減ってるならちゃんと踏めているのでとりあえずスコアは……というのなら先に行ってしまっていいような気がする 13で楽なのだと 高速 the legend of MAX踊 基本八分 going up激、Venus鬼 付点八分 Mind Parasite激、Leaving鬼 STR高め(90〜)の体力 PARANOiA Rebirth激、虹色鬼 16分 Colors鬼、aftershock!!激 はとっつきやすいと思う
クリアだけを視野にするなら ・クリア安定 ・デンジャーゲージに入らない ・フルゲージクリア ・フルコンボ達成 最低でも安定してデンジャーにならなければ次のステップに移っていいと思うよ
>>149 >>150 レスありがとうございます、とりあえず今はスコアはおいといて、どんな譜面でも余裕を持ってクリア出来るように努力してみます。
>>149 と似たような状況だけど、たぶん俺の方が下かな
12はAA〜B、13は下位の曲はBくらいでそれ以上は閉店するの嫌だからやってないw
いつまでたっても上達しないわけだわ…
とりあえず得意な曲で確実にAAを取れるようにして、AAを出せる曲を増やす。 AA取れる曲が増えてきたら、レベルでAAを取れるようにする。(個人差譜面は放置 レベルでAA取れるようになったら、次のレベルでもAA埋め。 俺はこれで15までAAで埋めた、ただhoratio激が苦手でこいつはA。あとroppongiD激もA。 18までこの調子で行けるんじゃないか?と思って踏んでるけど 16以降は体力的にも厳しい…、まともに踏めるのは3クレくらい。 けどこれは15に挑戦しだしたころも感じてたんだよねぇ、ヨロロ激一回でヘロヘロとか。 いつか18を華麗に踏める日は来るのだろうか。
>>152 DDRの場合は、上位曲クリアを目指す時に特攻するのも上達の近道だったりするんだよね
そのレベルなら13は全部クリア出来ると思う
14以上は個人差爆発なので、分野ごとにクリア出来そうなやつ。以下の奴をFINAL選曲してみればいいよ
地団打
この子激、ホレーショ激
16分
オンバウ激、炎炎激、ポセリミ激、ゼータ激
体力
ヨロロ激、ゼファー鬼、ポゼ踊
捻り
888激
暗記
カオス激、プルート激
このくらいかな。全部C以上でクリア出来たら、もう一段階上にいってもいいと思う
>>153 FAXX激とかBPM400がクリア出来るようになると世界変わるぞ
そこまでの道まで進むのも決して楽ではないんだけどね…
無理して身体を壊しちゃ元も子もありゃしないから
BPM400の激難易度の曲になれる為の譜面ってないだろうか? と思ったら冥の2.5倍以上が浮かんだ。 ソフランはクリアに対しての影響低いし、エタラブ激よりは優しいよね?
アフロ激2速でいんじゃね?序盤の捻りはプリンと同じ様な譜面だし
I'm so 鬼のラストの片足固定縦連が理解不能です・・ 練習曲・コツがあれば教えてください
>>147 オンブレより、酢酸とバウンスのが簡単だと思う。
六本木激とかもいいかもね 確かAとBには似たような縦連がラストにあった
>>154 アドバイス通りに特攻してきた!
ヨロロ激C、ゼファー鬼C、ほらしょ激は閉店だったorz
しばらく足が痙攣してたww
ハデス激まではぎりぎり抜けていて何度も動画見てるけど実際やる時は激も踊も序盤が意味不。 苦手意識あるせいだとは思うけども・・・ 楽しくまでは言わないけど、ハデス踊&激を理解できるようになるまでどれぐらい掛かりました?
ハデス激は足17安定クリアレベルになってもたまに落ちるレベルだわ ハデスに限らずBPM300の譜面は妙にスコアが出ない気がする
>>163 あんましハデス選んでなかったりするんだけど……
踊・激は同時押しが上絡みの配置が多いから、次に動かす足が分かりにくい
同時の後、どっちの足を動かすと楽になるかを研究してみたらいいんじゃないかな?
ハデス鬼なんかは足の入りを間違えただけで即死する
身体を向ける方向を暗記する譜面とかなんなのw
ハデス踊も激もおまけにアンリミ激も16で差し支えないと思うわ 特にハデスは横向いて同時を捌ける技量がないとあれは辛い 足が追いつくならゴリ押しで前向いて捌ける分スコアは一気に伸びると思うけど
足15の難易度の幅広さは異常
足14もだな。
14は譜面のアクが強いXスペシャルがいるから個人差が出やすい 15は一部簡単なの(zetaやxepher)と難しい(六本木D、ハデス)のがいる以外はだいたい適正だと思う。個人差爆発譜面もあるけど 16だと冥とバウンスが弱いかな
発狂譜面挑戦のため地力を付けたいと思ってるのですが 10〜13くらいでお勧めの譜面ありませんか? ポゼ踊850k 愛無双激850k バルキリ踊800k サンキス激850k ヨロロ激 800k いずれもバー無しでこれくらいは出ます。
>>170 サンキスのスコアが妙に低いのが気になる…
で、オススメはパッと思いつく限りで
FIRE FIRE激とかポセイドンリミ激あたりかな
でも、一番は該当難易度を万遍なく埋めていくことだと思う
>>170 エキゾ、ストイック、鬼V辺りをフルコンAA粘着
ビジステップを省エネ踏みすることや低いジャンプ
また地団駄力が発狂では求められるよ。
MAX300がBいっているから体力面は大丈夫かも。
フルコン難易度とクリア難易度は違うと何度言ったら(ry
>>173 ニコ動にバーなしフルコンの動画が上がっていた気がする。
15 16で練習になる曲教えてください 17はクリア1曲でニューディケ激に挑んだら見事に散りました
クリアした17が何なのか、目標が何なのかがさっぱりわからん ニューディケで散るレベルであれば15、16は片っ端から埋めてみましょうとしか答えられない
すいませんクリアしたのはΔ激で スキップ等の足運びの練習になるのを教えてください
>>176 15基礎 MAX300、超侍、六本木AB
16基礎 バウンス、愛無双、パラリス
ラス殺し NGO、Trim、鬼鯖
個人的にさらっておくべきだと思う譜面
>>178 総合的に練習になる譜面は、六本木Aと冥だと思う
でも15,16なんて20曲位しかないんだから、全部やって7割位B安定してきたところで、詰まったらまた来なさい
ちなみに個人差はあると思うが、17クリア難度は激△<ポゼ<金セイバー<<伝説X<=ヨロロX<<<<<<その他
な気がする。もちろん異論は認める
181 :
爆音で名前が聞こえません :2011/03/23(水) 12:12:41.04 ID:hxWh0V/hO
発狂クリアが目標ならその曲ばっかりやってたほうがいいと思うけど…… <br> <br> スコアは別だけどネ
>>178 インザネービーをしろ。
(IN THE NAVY)
スキップの基本&原点なり
ポゼが2番目に簡単って… 個人差抜きでもセイバー鬼より確実に上な気が…
動画で譜面さらった段階では 「ポゼ簡単すぎwwwAntiの激のがムズいw」 とか思ってたけど実際にやったらポゼ結構ムズかった。Antiもムズかったけど
体力だけは自信ある&エアスペ大好き&高速苦手だと、180みたいな順になるんだよね 金セイバーは遅いけど8分滝長いし いまだにプリンとFAXXは未クリアです
よし君のwiki見たらアルマゲとヴァルキリーがあったんだけど結局ヴァルキリーってよし君で確定したの?ソースどこ?
189 :
爆音で名前が聞こえません :2011/03/23(水) 22:42:32.77 ID:nklDxqMt0
ココ最近上達の兆しが感じられないから地力を上げようとしている 特に地団駄・リズム難・捻りを上げたいのだが、オススメの練習曲って無いのかな? 因みに足15はギリクリアできる位の実力はある 後スライドって乱用しちゃいけないのか?
乱用すると16以上で追いつけなくなる譜面が出てくると思う
>>120 、
>>123 、
>>154 あたりの曲をやるといいと思う。
ふと思ったけどスライドの進化形として二枚抜きがあるんだろうか。
>>189 多少スライドしてでも正面向いて踏むのが楽っていうなら無理矢理交互を意識しなくてもいいと思う
ただ捻りやビジステくらいはできたほうがいろいろ楽になる
かくいう俺もスライド多用派。ピアース激の序盤なんかひたすらスライド、それでもAAAはいけた(むしろ交互に踏むほうが伸びなかったり)
まあスコア意識せずにボックスしたりアフロ踏みするのも楽しいけど
ちなみにDPは交互に踏んでナンボで基本的にスライドしない
横むいてでも左右交互で踏めた方がフォームが綺麗じゃね?スライドばっかだとフォーム汚いしスコア低くないか?
ダンス的にスライドはアリ(キリッ スコアの出し易さはそれぞれだからどうでもいいんだけど フォームが汚いという考えはおかしくないか?
スライドは極めると二枚抜き縦連になるんじゃないかっていう妄想。 アンリアル、NGO、ハデスとかの8分に同時が絡む譜面はスライド力がいると思う。 そういえば、かの有名なセイバーリミ鬼AAAの中盤の滝もスライドでしたね。
>>189 いろんな人とかぶるが、スライドするしないは、その人がどっちの方がスコアを出しやすいかによる
ちなみに俺はBPM320以上の8分では、スライドすると確実にグドるからやらない
194>>LV17AAAとか凄いな
流れぶった切って悪いけど、STREAMって888鬼でしか足神到達できないのな、、、 アホな俺に888鬼で何点とれば160以上になるのか教えてください
80万でなれるぞ! 今作の足神は888鬼のみでしかなれないから価値があると思う頑張れ^^
>>198 鬼アンチも700ノーツあるからSTR160以上あるんじゃないか?
何…だとっ!? 誰か検証ヨロロノシ
>>190-
>>195 ありがとう
ある程度フルコンできるまで粘着してみる
後スレ見てたんだけどLSPlightなるものを発見してみたから、コレもちょっとやってみるわ
>>198 うお、thx。80万とか以外と楽なんだな
・・・と思ったけどベストスコアDだった\(^o^)/
>>199 700ノーツあるけどSTR多分180までいってないと思う
アンチ鬼で160いこうと思ったら恐らくA判定出すぐらいの気合いが必要
高STRの曲については補正かけられてて
888鬼以外は本来の値より10~20ほど低く設定されてるんだよね
だからコナミ的には足神以上になりたいんなら素直に888鬼やれって事だと思う
>>202 俺もDやったけど専念したらなんとかB乗った!
ガンガレ∀
X時代のヨロロで上がるようなヌル〜イ神はイラネ∀(笑)
>>203 本来の値というか、X時代と比べて10〜20少ないだな
100まではそのままで、100を超えると888鬼が200になるような補正がかかるだけ
/ ̄ ̄\ ←鬼ばるきり経験者 / _ノ \ ____ | /゚ヽ/゚ヽ / \ ←未経験者 | (__人__) ピポッピポッパネェ /ノ \ u. \ | |'|`⌒´ノ ピポポッ!! ピコピゴゴ /(●) (●) \ . |. U } | (__人__) u. | なんだこいつ・・・マジやべぇ。 . ヽ } \ u.` ⌒´ / 何があったのかな・・・・。 ヽ ノ ノ \ / く / ̄ ̄\ / _ノ \ ____ | /゚ヽ/゚ヽ / \ 数分後・・・・。 | (__人__) ピポッ ピポポポポポッ!! /ノ \ \ | |'|`⌒´ノ / /゚\ /゚\ \ . |. U } | (__人__) | ピボッピポポポポポッビボボボボッ . ヽ } \ .` ⌒´|'| / パネェパネェッッッッッッッッwwww ヽ ノ ノ .U \ / く
>>205 ×888が200になる補正
○100以下を下げないようにする補正
101以上200以下が計算式通りの数値で
100以下は本来なら下がるものをXのままの数値にしている
地力上げるためにコースでやってるんだけど 激11のダーウィンの曲 ユアスタ オンブレ ピアース から1ランク上げようと思うんだが、 15でこれっぽい譜面は何がありますか? 着物が一番近いですかね?
スキップ曲多いね。 一番近いのはゼファー鬼じゃないか?
>>204 前作もそうだけどMGRなんて大足神以上じゃないと何のステータスにもならんよな
211 :
爆音で名前が聞こえません :2011/03/25(金) 16:35:09.18 ID:uQ+L94/4O
しかし前作より足神の価値があがってるのは確か。 18の上位でさらにノーツ700代でカB判出せるのは本当一部だと思う。
足紙以下はステータスにならないでしょ。 足神からが本番。
足龍かて中級者のステータスやで
せやで ただしバー無しに限る
>>213 そもそも足龍になれない中級者(笑)なオレ
STRが苦手すぎて全然上がらない……
>>213 そもそも足龍になれない中級者(笑)なオレ
STRが苦手すぎて全然上がらない……
正直ここのレベル高すぎてついて行けない俺がいる 別に足10とかの話題出すに足らないですよね・・・
>>217 出せばいい、って言って欲しいの?
雰囲気で出すのを躊躇う位の質問なら乗り越えられるんじゃないかな。ダメそうなら聞く。
>>218 ありがとう
あなたの言っている事はとても正論だ もうちょっと頑張ってまた来ます!
>>218 Evernoteの自己啓発メモフォルダに保存した
MAXX激、HADES激、バウンス鬼みたいな譜面は大体AA出せるんですが、 300激、300SMMM激のラス、Horatio激のような単純地団駄譜面が全然踏めない。 同様に苺プリンやら六本木激序盤、WH1TE RO5E激終盤なども足が上がらずgdgdになるんですが、 地団駄得意な人って何か意識してることはありますか?力加減だったり腰の降ろし方、踏み方などなど
ヨロロ赤ヨロロホラショ鳥コン程度だけど、意識して色々試した結果今は無意識でやってるから何とも言い難い 上体の姿勢、踏む位置、動かす幅、力の入れ方とかを安定させるのは大事だと思う どんな風にってのは個人の感覚的なものだし文章でこうすればいいとは言えないんだけども ホームに地団駄上手い人がいるならその人の踏み方を真似る所から始めてみたらどうだろう あと、Horatio激は良くも悪くも単調で地力問われるから、 連奏する体力があるなら自分で色々な踏み方を考えて試してみてもいいと思う
バルキリー鬼ってよく全ての譜面が過去になったって言われるけど発祥どこなの?
ばるきり激越えた!初の足18クリア スコアはお察し660kだけど気にしない 予備校の為に1年間踏めなくなるけど最後の最後にクリアできて良かった
>>225 つべに最初動画上げた人の投稿者説明文だと思う
>>225 確かに気になる。
X以前の曲は全て過去だろ?誰が考えたんだ?馬鹿なの?死ぬの?
全てのRPGを過去にする 【すべてのあーるぴーじーをかこにする】. 〔宣伝〕 「 ファンタシースターユニバース」のキャッチコピー。
過去の遺物と化したって意味じゃないのか?
流れ断ち切っちゃうけど、 13で難しい順で5個譜面上げるとしたら何になる? 14以降は大体予想が付くのだが、13は今回の追加でよう分からん。 不沈艦は上がりそうだが他が・・・?
233 :
爆音で名前が聞こえません :2011/03/26(土) 00:25:40.10 ID:rz5iRm8MO
ジダンダはNGKAWAとかが参考になるよ。キンモーだがwwwwwww
アフロノバXスペ、パラMAXXスペ、オンブレ、ボルスペ(フルコン難)、イチゴプリン
13で難しい譜面は色々あるけど 何気に踊難易度の13はどれも激より難しかったりするよね Xスペとか、鬼譜面もテクニック面で難しかったりするし bug鬼は論外
足11でやりやすいのと、やり込むと今後役に立ちそうなのを教えて下さい、零は教えて頂いて出来ました 先日1回目のI know辺りで終りましたが、11の目標は着物です 10でやり込んだらいいものもクリア済み物もやり込むので良ければお願いします 必要な情報かはわかりませんが、BPM150〜180辺りが踏みやすいです
>>235 高橋名人に謝れ!
bugってんじゃねーよ。bagだよ。
>>236 高速、低速、縦連のニューディケ楽
捻り、逆足入りの鳥Xスペ、SP鳥Xスペ
11の中では難しいけど捻り、ジャンプの鳥フェニ踊
着物の練習にはスムーチ鬼の←↑→←↓→部分(アフロ踏み)を左向けば交互に踏めるのでそれを意識
アフロ踏みの後はFAのせいで惑わされやすいから何回かFA消して練習した方がいいかも
bagが足13なのが納得出来ない 等速補正で足14でおk
踊着物は12クラスだよなあ 六本木シリーズと比べてもワンランク上のような気がする
>>236 着物はおそらく今のレベルではいきなり交互に踏むのは難しいと思うので譜面を見ながら交互に踏む予習をしとくといいと思う
零出来るならおそらくFA+縦連は出来ると思うのでアフロ踏みの入門として足10のSPトリップマシーンとかどうだろう?
六本木A踊が交互に踏めるといいかもしれない。
あと、やりこむのも大切だけどいろんな曲にふれたほうが上達は早いと思う。
>>239 HS付けたら12あるかどうかも怪しいから既に補正入ってる
それに明らかにシャイニーより簡単だろ
高橋名人ごめんなさい bagは鬼のことじゃないのか その上でシャイニーより簡単なの?
|::::::/ ̄^ ̄ ̄\::::ヽ /:::/ ヽ::::::> |/ /,( ヽ|/ ソヽ,\;| .| (● ─ 二` ●) ./| ヽ // ,^, \\| / | ( ̄/::::::::::::|:::::::::::\) < (;;;;;;;::::::人::::;;;;;;:丿 /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ) / ) / | / ヽ | ──── | |───── \ \───── ヽ_,,,) ヽ_,,,) こ れ は パ グ
>>243 激も鬼もクリア難易度は変わらんだろ
スコアで難易度付けろと言ってるなら今の難易度は一変するぞ
適正HS付けた際にbagとシャイニーのどっちが難しいかもわからんと言うなら
論外なのはbag鬼じゃなくてお前だw
確かにクリア難度は一緒だな bag鬼のスコア狙いは二度とやりたくないけど
ESPTheory of Eternityの初めの8分滝(70コンボ位まで)を白コンボで抜けるにはどんな所を意識したらいいでしょうか?この部分が安定しないのでスコアが伸びません。どうかご教授ください。。
クリア難易度は12くらい、スコア難易度は14くらい 間を取って13として考えりゃ良かったんじゃん… なんか騒いじゃってスマン
>>247 どこで黄ばむのか分からんが…
捻りを交互で取ってるならスライドにして、目押しに集中してはどうか。
8分は1つずつ目押しして丁寧に踏む。
そして当たり待ち
後半が安定するなら光らない理由は自分で分かるだろ
>>247 白ってMFC狙い?
悪いけどそこまで行くと個人の感覚の世界だろ
DDRやったことなくて初めてやりたいんだけど 家庭用のDDR MF(マット付)ってどうなんですか? 教えてくださいお願いします
アンリミ激よりセバリミ激の方が体力使うのは何故だろうと思ってたら、 アンリミ激の方は低速にジャンプがないんだね。 体力がない影響でアンリミが15の中で一番得意になってしまった。 スコアは15の譜面全部\(^p^)/だけどw
15が半分くらいBな状況で888をB乗せよう粘着するのは無謀?
>>255 残り半分次第かな。
とりあえず888鬼はとんでもなく体力がいる。
赤MAX鬼4連奏くらいできるといいと思う。
>>238 >>241 教えて頂いたのをメインに練習します
着物は何が出来なかったのかわからないまま終了したのですが、
今まで交互をほとんどスライドで踏んでいたので追いつけなくなったのだと思います。
まずは交互をきちんと踏めるようになるのを目標にします、お二人共ありがとうございました!
鬼ばるきり色々ヤバイな。性的な意味で。
>>256 >>257 残り半分はA フルコンはヨロロとXepher鬼だけ
現在の888のスコアは74万
>>260 俺の888鬼のリザ
スコア 816K
グレ 142
グド以下 68
コンボ 292(体力配分考えずに前半ぶっ飛ばした)
低速地帯終了時のスコア 540Kくらい
ハイスピ 2.5倍。最後は見えないから暗記で対処
Bランクの例の1つとしてなんかの参考になれば
262 :
260(携帯) :2011/03/27(日) 14:51:17.02 ID:r0zbYyhXO
低速の目安参考になった。ありがとう。 頑張ったら80万6千でなんとかBのった。
最近、DDRはじめたIIDXerだがホリックEX神譜面すぎ、11にしちゃむずかしくない良譜面ですな
>>263 TAQ曲はどれも難易度そこそこで面白い譜面が多いと思う
electro tuned激(12)おすすめ、16分縦連にびびるけど
4曲選曲の所でヨロロ伝説鯖MAXヒドス(全部激)と選んでヒドスの序盤で死んだが、体力の付け方はこれで良いんだよね? と言うかもう動けない…
ポゼ楽が全然楽じゃない件について 12分って案外早いのね・・・ 上手い踏み方あれば教えてください
>>255 15はUnrealがAな以外AAAな俺で888が800k
が、BPM222の16分で足が遅れないというなら希望はあると思う。
俺は16分3連ですらコンボが良く切れるぐらいの地団太力。
MAXコンボは82。
>>266 ←←←↑↑↑→→→
左左左右右左右右右
みたいな感じで足を入れ替えると多少楽。
左左左右右右右右右
は速さ的に結構キツい。
269 :
爆音で名前が聞こえません :2011/03/27(日) 20:20:32.75 ID:nqSrqgIBO
←←←↑↑↑→→→ 左右左右左右左右左 の方が交互に踏めて安定する件
>>269 ポゼ楽で行き詰ってる人に無茶言うなよ・・・
俺は左左左右右右右右右が一番安定するww スイッチ覚えないとダメだな。アフロXやパラエボXがボロボロだわ
ポゼ12分地帯は全部小刻みジャンプでやってる 片足は真ん中(鉄板)で まともに片足で連打するより楽・・・じゃないよな、でもその方が俺は安定する
どうせ踊激ではジャンプ地帯になるのだから全部ジャンプで踏んで問題ない
ぜ、全押しですか?
なぁ、セカテンにあるような同時押し3連チャンがどうしても脱力押しできないんだが・・・2連なら必死にならず踏めるに3連になった途端にダメ、力入るしスゲェ体力消費する。ジャンプ譜面しね!!!ばかばか!
277 :
爆音で名前が聞こえません :2011/03/28(月) 00:47:23.47 ID:c7JrtpkBO
>>276 普段からヒザ伸ばしてやってる傾向ないか?もしくは足首が固いか
脱力の練習になるのは低速で長い8分滝を軽めに踏んでみる(SUPERSTAR激やGHETTO激など)、あとはエアスペをつま先意識してやること
あとジャンプ譜面に悪口行ったからPix投げるぞ
>>278 結構伸ばしてるかも、なんかあんまり膝曲げるのはみっともないのかなぁと思って、
おまいのオススメ曲で練習してみるよ!
サンクス。pixなにそれ
発狂譜面での膝や足首の使い方は大事じゃないかな とはいっても理屈じゃなくてやりこんで会得するものだけど
POSSESSION激の同時ゾーンが見切れないから今必死で暗記してるんだけど、 無理やり足動かして飛ぶのと回転しながら飛ぶのはどっちの方が体力消費少ない?
>>282 やっぱり危ないですか・・・
譜面だけ見てると気持ちよく回転できそうだったけど、速度がやばかったですね。
とりあえず↑↓の同時がないのと←→の同時は←↑か↑→のあとにしかない事は把握できた。
ポゼは体力譜面だからな・・
暗記するより回数こなして体に覚えさせたほうがいいかも そもそもあの同時が見切れないのは大分きついんじゃなかろうか 早すぎてわからないなら赤ヨロロあたりで練習するといいよ
DDRは他の音ゲーに比べて
見切れるようになってから実際反応できるようになるまでに
かなり時間がかかるんじゃないかな
全身使ってプレイするわけだし
>>281 にポゼ激はちょっと厳しすぎる気がする
頑張ってほしいとは思うけど
ポゼ激の同時なんて一々覚えずにやってたけど
確かに↑↓の同時はないなw
287 :
爆音で名前が聞こえません :2011/03/28(月) 14:12:48.83 ID:c7JrtpkBO
>>281 踊ポゼという練習譜面があるじゃまいか!
シャッフルかけてやってみそ
ポゼのジャンプはピョンピョン跳ねるのではなく、
銀板に引っ掛からない程度の
低空飛行で体力温存すべし
スライドに限りなく近いイメージで
一番いいのは、二枚抜きに近いスライドなんだけどね
ポゼ激は等速じゃ完走できるんだが1.5じゃ完走できない俺にアドバイスよろ
譜面憶えるかHS耐性付けるかの二択以外に何があるんだ
等速で完走できるなら等速度でやればいいんじゃね
等速で完走できるなら等速でやればいいじゃない
連投しちまった、すまん
ポゼ激にHSつける必要あるのか
等速でクリアできるのに1.5だと後半ジャンプで死ぬのは何故だろうか? 凄く疲れる様に感じる。 スコア狙いなら1、5の方がいいんじゃね?
>>294 自分で言ってる通り、スコア狙いしてるから疲れて後半で死ぬんだろ
あるいは高速慣れしてないから見切りに集中する分疲れるのが早いのか
自分で既に答えを見つけてる疑問を書き込むなよw
>>294 スコア狙いで HS を(自分の反応速度の限界前後まで)あげるのなら
矢印をみてから反応ではなく譜面を覚えるくらいでないと
疲れるだけで意味ないよ
いやところがどっこい! 完走重視でも1.5倍だと閉店な件w
クリア安定しないのにスコアがどうとか言ってる人って HS無しでクリア安定してるのなら早いのに目が追いついてないor慣れてないだけ HS無しでクリア安定してないなら地力不足 スコアとか言ってる場合じゃない
>>297 じゃあ単に x1.5 がお前の適正 HS をはるかに上回ってるだけじゃんあほくさ
>>299 顔が見えないからってお前とかは気分が悪いから辞めろ粕
お前はダメだけどカスは良い
>>300 じゃあ単にx1.5が君という粕の適正HSをはるかに上回ってるだけじゃんあほくさ
なるほど。これがバカか。 ポゼ激後半のジャンプを抜けた後の6分直後の同時がうまく踏めないんだけど何かコツある?
粕っていうと粕っていう こだまでしょうか
いいえ、ケフィアです
307 :
爆音で名前が聞こえません :2011/03/28(月) 19:03:31.65 ID:DBa9qIh7O
ぽぽぽぽーん
A〜C〜
DDRやりたての初心者さん見ると顔が自然とほころんでくるよな、ぎこちない感じが「おれもこんな時期があったなぁ」って、ガンガレ初心者さん
一瞬戦場の絆スレかと思ったwww
ところでおまえら靴とかに気つかってる?俺はDDR専用の3000円くらいの安物使ってる。軽くて柔らかいから多少強く踏んでもドカドカ鳴らないのがイイ!
>>310 1歩間違うと初心者さん勘違いして自分のこと笑われてると思うきがする
>>312 安物スニーカーなら靴底が同じゴムで一体型になってるやつだろ。
SPならそれでいいけど、DPだとグリップが壊滅的なのでゲームにならない
SスレでP言うのもなんだが、DPも踏むなら7000〜10000円のちょっと上等なスニーカーがいい
315 :
爆音で名前が聞こえません :2011/03/29(火) 09:18:51.88 ID:tc7JIQTV0
裸足でやる奴なんなの・・・ネジ踏んで怪我してもしらないぞ
>>314 ジョギングシューズでも安いのあるぞ
スニーカーって動きにくそうなんだが
最近遠征に行く度にパネルと画面の距離が近い店が多い(怒) 遠慮なくパネル移動したらなんか外野の粕がぶつぶつ言ってたwww 黙っとけ粕が
>>317 どれぐらい離してるのか分からんが筐体とステージの間には
定められた適性の間隔があるからそれ以上離してるんなら死ねカスが
そこホームにしてる人にはその間隔が合ってるんだから勝手に動かすほうが悪い
近すぎれば離し、遠すぎれば寄せる スペースに余裕があるんだったらそれぐらいしたっていいだろうに ジャンルを問わずゲームをプレイする際は目を画面から遠ざけるのが望ましいのだから
_/彡三三三ミァrェ、 /彡彡ニ三三彡ソハヘ\\ /彡二三三三ニ彡f;;;;;;;;;;;;;;;;;}, |//彡三三ニ==! !|ヘ;;;;;;;;;;ヽヽ ,-, .|///´ ̄´゙ `ヽヘ',',ヘヘ;} / | ∨;f ヾ;;ヘ;;;ジュ l | `{リ 、,,,,,_ __,,,,,,、zィ ヾ'゙テリ | | 春日です!! `| rェeミ 、 {゙ィ‐eェァ = ソ |. | | | `~´..:i |:::.` ~ ´` r-' | | ', /::i i::::::、 、 | !´ ̄ ̄ ⌒〉 '、 '´ヽ(_>ィヘ丿 / | 〈⌒r‐‐'''''' ̄ 〉 ヽ `トエエエエイノ . | :::/^i ∨|─ー''''' ̄ | \ .ヾ三シ ノ ,'::::/ ,ハ | \>〈 | ハ /:::ィ゙ /⌒'、 / | ノ ィ^'ヽ┬‐'´ // ヽ | |
>>320 筐体に書いてあるだろがお前のブサイクな顔に空いてる穴は節穴かカスが
最近暖かくなってきたよね
そろそろ桜が咲き乱れるわけか。 春は出会いと別れの季節だから色々なことを思い出すね。
ID:hndeGVevO=ID:3gez/LpLOな気がしてならない
>>324 お前の節穴での判断には何の信憑性もねーよカスが
>>327 ぜひトリップ付けてほしいよな。
もしくは「粕」で登録すればいいかな。
vol上げにニューディケ楽に微粘着。今作は足龍になってやる!的な。 低速と縦連が地味に辛い・・・ strはなんの目処も立ってませんが
( ゚д゚ )彡 | ヽノヽ >>
>>329 忍法帳のLv10以上の奴が水遁すればいいんじゃね
みんな仲良くしようよ(´・ω・`)
「粕」って言うと「粕」って言う 「不細工」って言うと「足皇帝」って言う こだまでしょうか
ちょっと前にいた アクロスフルコン目指す足神だろほっといてやれよ
足神でドヤ顔しちゃうおとこのこって・・・・
足神になるとドヤ顔になる 自信過剰でしょうか
俺足龍だけど自己べ出たときの俺のしたり顔が どうなってるか考えただけで殴り倒したくなる
去年の夏に復帰してから今日やっと15まで全部埋められた。 ハデス踊激アンリアル激鳥フェニ激はもうやりたくない… 逆にアンリミ激が15上位と言われてるけど上のより辛くなかった、 個人差だろうけど上位の理由は何でしょうか? 16は赤ヨロロ鬼の同時ラッシュで閉店してしまいます。 バーは持ちたくないのでなんども突撃するしかないですよね?
慣れというか曲の好みの傾向とかだと思う。 俺もUnrealとかやりたくないし。 同時連打ならDROPOUTからやろうか。 赤ヨロロにCUT1かけてそこだけ練習するのもよいよ。
X2の足神は凄いと思うよ。Xはヨロロなんて逃げ道あったけどX2は888鬼でしかなれないから逃げ道ないしね^^ 自信過剰というか自信つくでしょ(笑)まあ足神になれれば解るよノシ
連続同時ってどうしても足に力が入っちゃうんだよね うまく力を抜くにはどうしたらいいんだろう たて連も忙しくなってくると力入っちゃうし
うちの県足神がごろごろいすぎて感覚が麻痺してきたんだが… 僕は足鳳凰です(^q^)
近くが秋葉だから基本上手い人ばっかりだわwww ホレイショ・バウンス・六本木A・愛無双・ヴァネッサ・アラビア ストロングスタイル上位曲に順番つけるとしたらどうなる?
なんかDDRやってる人ら足神とか意味のわからないこと言ってるね、始めて半年の俺にはわからん、調べるのもめんどくせ
春だなぁ
春ですねえ 桜リフレクション解禁しないかしら
春春うっせーぞカスども
>>343 なんか足神ごときになっただけで天狗になってるようだな
足神なんてピンキリだぞ?マジで
「鬼888でしかSTR値が上がらないから足神の価値が上がった」と、ほざいてる輩をよく見るが、
実際、体力温存させながらジタバタしてればBくらい余裕で出る
底辺足神は中級者を名乗るのもおこがましいのよ
足神でありながら初心者みたいに下手糞な奴、結構いるよ
特にレーダーにやたら拘ってる奴に多いよねー
AIRとFREしか伸びてない下半身デブのグラフの初心者、たまに見ない?
あれに毛が生えた程度と思って良い
ちなみに大足神ですら「本当に大足神?」ってくらいのレベル低い奴いるぞ
称号なんて何の参考にもならない
どうせバーガンドカ踏みなんだろうなぁ
>>352 鬼鯖やFAXXだって体力温存しながらジタバタしてればBくらい出るんじゃないか?
前作と比較して足神になりにくくなったのは事実だよ。
仮にも足神とれくらいの実力でも初心者とか新参バイバイすぎると思うぜ。
称号が参考にならないのは同意。
一部の上級者はわざと止めてたりするし。
未だにVOLが100にいかず足龍になれない奴が来ましたよ それはともかく、EDIT関係はスレチだと思うが地力アップの為やってるLSP Lightの1Aがどうしても交互に踏めない どうやって交互に踏むんだ? 気合?それとも経験不足?
LSPとかやらないほうがいい。既存譜面で十分トレーニングできるし(笑) そもそもLSPって何? だっせ(笑)
AIRとFREしか伸びてない初心者でサーセンwwww
>>356 ドヤ顔の足神さまも毎日大変だな
既存譜面で十分トレーニングできるし(キリッ の結果が888鬼B判定止まりとか可哀想になってくるわ
>>352 なんか嫌なことがあったの?
嫌いな足神さんと喧嘩したとか?
ジタバタやってBとれるのは鬼鯖までだわ。888鬼は完走すらできる人間が少ないのにジタバタやってもせいぜいCだと思う。今作で神が減ったし。 鬼鯖と一緒にすんな足皇帝野郎(笑)
>>357 ありがとうございます
案外イメトレって大切なんやね
早く上達してこのスレの住民と並びたい・・・
>>361 X、X2ともに大足神(笑)だけど何か質問ある?
はいはいすごいでちゅね
どや顔の足神様と言いながら大足がですけど何か?(どやぁ... って()
やだ誤字っちゃったー
今ライバルに競ってる足龍(元足神)いるけど、スコアだけなら単発PFC発狂980〜990とかで勝てない… 今作は初足神だったから、次はグルーヴレーダーと称号気にしない人になりたい。
必死杉ワロタ
相談なんだが足神で周りをビビらせて帰ってもらいたいんだが曲は何したらいいですかね(^O^)? パセリないから一部の曲はできないけどあとは全曲完走可能(`ω´)ヾ
888の話題で賑やかなんで便乗 「隣サイドにHSかけてスコア上げて足神なった」って隠しもせず言う人知ってんだが、レーダー上位って多数はそんな感じ? もし、全然恥ずかしい事じゃなければ俺だってやるけど…邪道?
371 :
爆音で名前が聞こえません :2011/03/30(水) 13:28:53.55 ID:NhdzEdWDO
>>369 は大足神がプレイしに来たら顔真っ赤にして逃げるように去るんだろうな
ダッセwww
おいおい、ホームが初心者だらけだからって上級者気取りは良くないぜ? 井の中の蛙てこういう事をいうんだな 豚豆みたいな奴だな
X2からの新参者なんだけど効率よく上達する方法を教えてほしいです。 今の実力は足15、14の半分がB〜Dで半分は未プレイで足13はA〜D、足12、11はAA〜CでほとんどがA〜Bって感じです。 今は足10のAA埋めをしてるのですが50クレほどしてやっと6割って感じで、総プレイ回数は450クレほどです。 回数のわりに上達が遅いと思うのでどなたか効率のよい練習の仕方をお願いします。 目標としては足15でAAが出せるようになりたいです。
立派なレーダーを持っているのに、実力が伴わないとなんとなく恥ずかしい気がする。
足龍まであと一歩のところなんだが、このスレの流れを見てると称号取るのが何となくはばかられるな。
>>373 ゲームが全然違うが、地元じゃ負け知らずの話を思い出した
自分のホームも上級者は少ないが、話題になるような超上級者のプレイを生身で見てみたいもんだ
>>375 足龍で中級者ぐらいだから、なってていいんじゃないか??それからエアーフリーズを200まで上げたらなかなかカッコよくなるぞ!
>>374 B(Basic)SPでPFCやAAA(パフェマベ)を安定して取りながら、E(EXPERT)SPで難易度下から順にAA〜AAA、出来るならPFCを取っていくのが良いと思う。
発狂はD〜Cとかじゃ、ステータスにならないから分からない。
>>376 これこれwwウソを教えるな、ウソを。
エアーフリーズ200、カオス160前後でボルストが100ちょっとの人のグラフ見たけど、
下半身デブで見っともないぞwww
もうこの流れ嫌だから釣られるけど、オレからにしちゃ称号とか完全なる自己満にしか思えん 足神様だからって人を見下したりする奴はどうかしてるし、称号だけで甲乙つけるのもどうかしてる 多分これ以上議論してると荒れるから、もうこの議論はやめにしようや チラ裏サーセン
>>370 邪道という人も多いけど、君がそう思えばやらなければいい話であって
俺は別にいいと思ってる
「横を見る技術」もある意味実力のうちだし
前作ではfinalのランダムでHSが合わないときによく横見てたわ
>378 足龍になれたあまりのうれしさにAirとFreezeとChaosあげれるとこまであげてごめんなさい
>>370 俺も別にいいと思うよ。
2人プレイで片方等速、片方2倍でスコアを上げても何も言われないけど
1人でバーサスで同じようにすると文句言われる(それこそ邪道だとか)
この差はなんだろうね
>>370 オレも邪道とは思わない
現にオレも888でやった事あるし
>>369 バーありでMAX系の曲をドカ踏みフルコンボすれば99割は帰るよ
どう考えても邪道 好きにすればいいとは思うが、「必死だなw」って感じ
SN1新参天パ(童貞)だけど話題になってたから888鬼プレイして80万とれて足神になれた。 GREAT150近くでも80.6万とれたから足神取りたい奴はガンガレ あ、あと称号とか関係なくDDRを素直に楽しめればそれでいいと俺は思うぜ。ゲームだから人生かかってるわけじゃないしな。 スコアであれクリアであれ、単純に体を動かすことであれ人それぞれのDDRの楽しみがあるんだから好きなようにすればいい。 あえて勝ち負けがあるとすれば、DDRを楽しむ事意外に意識が行って素直に楽しめてない奴だとオモ。
称号よりダンドリの方が実力の目安になると言いたいところだが、 上手くてもやっていなかったり10の人が多いんだよな。
388 :
爆音で名前が聞こえません :2011/03/30(水) 18:33:35.33 ID:wNGGbruDO
>>384 あ〜、99割じゃなくて9割の間違えじゃないかな?(^^;)
だいたいそんなやつに対して相手する必要ないよ
おちんちんビロビローンwwwwwwwwwww
実力見せて帰らせるより 思いのままにDQNっぷりアピールしたほうが帰らせやすいよ そっちのほうが素直に諦めがつくからw
楽しさが全てじゃないと思うよ 近隣のゲームに迷惑かけないようにしなきゃね。 ドカフロア振動は百歩譲って目を瞑るとしても 他のゲームの座席に座って休憩とかは論外だからなw
指から来たTAGの曲が好きすぎて称号とかレーダーとかどうでも良くなった。 スコア目当てとかじゃなく好きで連続で選ぶのは久しぶりだわ。 称号とか気にする人は気にすればいいけど、 そうじゃなくて純粋にその曲やDDRが好きな人はヘタクソ(笑)とか言われても気にせず自分のやりたいようにやればいい。 ただしマナーやホームルールは絶対に守れよ。
下半身デブは既に体験済みなので、
100超えたらフリスペやエアスペの扱いには更に気をつけなきゃならんなあと思ってるw
そして逆に上だけが伸びたグラフはやたらかっこ良く見える不思議
>>381 俺もChaosだけは上げてみたいが、200目指すとなると完全に実力が必要になるんだよな
というか今の自分じゃCHAOS激クリアすら危ういレベルだ…
レーダーがすべてなのか!? じゃあずっと足王の俺は負け組なのか
レーダーなんて飾りにすぎん むしろ必要以上に気にしてる奴こそ負け
レーダーがすべてじゃなくてもやっぱり大足神は凄いと思う。知ってる人は888だけじゃなくて他もマジキチスコアだし。
ファッジネーションDPってフルコンいるの?
UDXには段位があるしギタドラにはスキルポイントがあるし jubeatにはjubilityなんてのがあるから 実力がかなりわかりやすいけどDDRにはそれっぽいものがないなぁ 別のゲームと比べるのもだけど レーダーや称号に固執しない上級者も多いし ダンスドリルをやり込んでる人って見たことないし 結局DDRの上手い下手を判断する基準はないのか?
VOL174 STR160〜165 AIR200 FREEZE200 CHAOS195〜199 上の値にドキっとした人は俺と一緒にレーダーを正五角形で止める同盟組もうぜ
おまえらアドバイスくれ! 3連打を両足交互てふむのあり?見た目的なこと(キモいかどうか)も意見くれ
>>405 流石に同時3連打は片足で踏んだほうがいいと思う
けどパラエボX譜面とかにある縦連とかなら両足交互で踏んだほうがいいかも
連投サーセン ↑に書いてある「同時」はいらない単語だったゴメン
縦連苦手だから3連でも両足交互で踏んでるんだが・・・ 見た目的にはどうなんだろう
>>408 某ランカーのバーなしヨロロラストはかっこよかった
410 :
爆音で名前が聞こえません :2011/03/30(水) 23:14:00.54 ID:HQyofwtJ0
多分曲が全部出尽くしたからそろそろX2追加の最良曲を決めようじゃないか? 一人5曲 KIMONO♥PRINCESS POSSESSION Pierce The Sky Sakura Sunrise Theory of Eternity
roppongi evolved ver.B new decade crazy control aftershock! everytime we touch プレイ回数五傑から
>>406 レスd。片足推奨か〜、利き足ならなんとかなるが、非利き足だとどうも安定しないんだよなぁ、左足鍛えるしかないか
だんねんながら、レス406は、 根性での接続を100パーネント実証するものではごだいまねん ニーブ21 社長より
最近スネ辺りがすぐに痛くなって足が上がらなくなってしまう。爪先ではなくベタ踏み これってパネルが固いせいかな?
ポゼ 六本木各種 セロリ 愛無双 着物
>>415 単に準備運動が足りないだけ。まず体が温まる運動位しないと、筋肉的な意味でついていかなくなる。
950以降のスレ埋めネタな気がする CG Project Your Angel pierce the sky Anti-matter oarfish
GoldRUSH〜 はじまるよ〜
DDR〜
2nd mix 〜
3rd mix〜
4th mix〜
5th mix〜
MAX〜
MAX2〜
EXTREME〜
super nova〜
super nova2〜
X〜
X2〜
ゴールドら〜〜〜っしゅ〜
次はUDXバージョンいってみよ〜
自演で無駄にスレ消費するな
435 :
↑ :2011/03/31(木) 08:41:05.10 ID:g7fzfJp5O
お前バカか?まずはお疲れ様ぐらい言えカス
>>411 プレイ回数が多い奴をあげると
・デルタマ
・桜シリーズ
・new decade
・ヴァルキリー
の5曲だな
春過ぎワラタ
何に対してのお疲れ様なのこれ
脳が疲れてるからこうなったんだよ...
春だからってこれは… ポゼ ユアスタ 着物 セオリー 六本木
【取り柄は】DDRプレイヤースレ【DDRだけ】 331:インコ学園長 03/31(木) 08:46 g7fzfJp5O 被災地に行ってたでつよ(・∀・)ニヤニヤ ポゼ Δ MAXLOVE セカ天 TOE しかし話題が本スレみたいだな・・・
これといった話題がないからね〜 SPだと技術的な物よりも体力や足の速さと譜面認識力、物によって捻りだからね。 技術的相談は13辺りのスコアupや該当曲の粘着で糸冬。 ここで話してるよりも譜面見てイメージトレーニングしたり実際にやった方が良いからどうしても中身の話題が伸びない。
二枚抜きうまくなりたいんだけど何かコツはあるかね? 最終的にはセカ天激の三連打をスイッチでこなしてみたい。
足を拡張(ry いつも爪先踏みの人はかかとをうまく使える必要があるね。 逆にベタ踏みの人は爪先でパネルを踏めないと踵ばっかり反応することになる。 というか2枚抜きとスイッチでセカ天やるの? すげー難しそうww
最終的にはニューディケ鬼みたいなのでできるようになったらいいなあとかw 俺はベタ踏みだからやっぱり爪先の精度かあ
速Canの連打とかポゼ楽の三連を両足で踏めるようになりたい 矢印3つ以上だと足の離れが遅くなったりでコンボ切れる・・・ ということで何か練習になる曲ありますか?
オンブレ踊
15以上が全くAに乗りません。ZETA激がA中盤くらいなだけ 14はアンチ踊とポゼ踊がAA取れるのですが、どういった練習をすればいいのでしょうか?
ポゼ激クリア記念パピコ
>>449 地団駄ならHoratio,ヨロロ
同時ならunreal
捻りならパラ鯖,EXOTIC ETHNIC(綴り怪しい)あたりかな?
やっぱり要素ごとに分けて、何が苦手なのか意識して克服するのが手っ取り早い。
全部そこそこできるけど総合力がっていうなら踊ハデスを・・・まぁAにのせられればいいと思うけれど。
そのレベルだと高BPMについていけていないっていう可能性もあるっちゃあるけど踊アンチはいけてるのよね・・・
地団太克服したくてヨロロとかやってるけど全然踏めなくて 上達してる感じがしないんだが 地団太曲選び続ければいずれ踏めるようになるのかな
>>451 にちょっと補足すると
スポーツなんかではの速度で簡単なトレーニングを長時間するのと、きつい練習を短時間+繰り返しっていうのがある
BPM300をうまく踏むにはやっぱりそれ以上練習するっていうのも必要
BPM160~(320~)で16分(8分)がちょくちょく混ざる譜面を粘着しなくてもいいから時々やっていくともう少し効果が出るかも
まぁ死にそうなのを何度もやってれば少しぐらいきつくてもまだ踏めるよねっていう強引な練習法にも見えるけどw
なんか誤字っててごめんね。連レスも。 >「の速度で」ってのは読み飛ばしておk
>>452 地団駄に特化するならLSP-Lightの地団駄譜面を順番に埋めていくのおすすめ
ヨロロは地団駄だけじゃなくて乱打もある体力譜面だから
そればっかりだと別の方向に伸びるかも
( ゚д゚ ) 伸びる…! | | | | ウイイイイイン | | | ̄ | | .| | ヽノヽr┘ >> 'T
457 :
ニヤニヤ先生 :2011/04/01(金) 00:02:27.13 ID:LfjpHOLnO
LSPは所詮EDITで参考にならないでつ(・∀・)ニヤニヤ
ライトの方はかなり難易度抑えられてるから足がかりにするにはいいんじゃないかな 足14以降はただでさえ譜面数が少ないんだから
LSP意外と効果あるぞ LL4Eとかひたすらやったらヨロロのスコア急増したし
460 :
ニヤニヤ先生 :2011/04/01(金) 01:44:59.50 ID:LfjpHOLnO
インコマーチ鬼はLV23でつ(・∀・)ニヤニヤ
461 :
ニヤニヤ先生 :2011/04/01(金) 03:50:39.07 ID:LfjpHOLnO
インコ学園には真足が52名いまつ(・∀・)ニヤニヤ
やったー CHAOSの(習)で初めてPerfect出した!
あ、CHAOSの(習)のCUTでPerfectだった orz
464 :
449 :2011/04/01(金) 14:15:12.84 ID:MeXEVzoz0
>>451 400以上だとサドプラつかったほうが見切れちゃうくらい高速苦手です
踏めるには踏めるんだけど体力がヤバイ。早いと温存できないのが困りもの
でもアンチ激にサドプラだとつまりすぎて見えないという…
とりあえずあげてもらった曲で練習してみます
>>462 オメ
そのパーフェクトは大きな一歩だ
これからも頑張れ
CHAOS習CUTかけてノートくるん?
Valkyrie dimension(鬼)PFC記念カキコ!
CUTかけてもフルコンボは取れるのかな
だとしたらCHAOSの上位譜面にCUTつければ自分でもPFCを取れるかも
>>467 人間卒業おめでとう
楽しんごってフルコンでCHAOSいくつ?
何の略称かわからない。ネタなら帰れ。
471 :
ニヤニヤ先生 :2011/04/01(金) 21:34:24.24 ID:LfjpHOLnO
インコマーチ鬼でA判定取ったでつ(・∀・)ニヤニヤ CHAOSは225になったでつ(・∀・)ニヤニヤ
ID:LfjpHOLnOつまらん
縦連で 右足 右足 左足 みたいにスイッチと片足連打を混ぜる踏み方の名称知ってる?
>>473 その踏み方いいな!ちょっと試してくる!
475 :
ニヤニヤ先生 :2011/04/01(金) 22:25:27.48 ID:LfjpHOLnO
>>472 困ったインコさんでつね(・∀・)ニヤニヤ
インコマーチ鬼はLV23でつ(・∀・)ニヤニヤ
やっぱ8分ビジ苦手だなぁ・・・ まぁそもそも8分が苦手なんですけどね。
どうてもいいが、鼻水たまってる時に爪で鼻ほじるとクチュクチュなって手マンしてるみたいになるよな オレ童貞だけど
ビジやひねりは問題ないんだが、縦連とか交互難が自分には辛い。 交互に踏めない8分滝とかはたまに足が止まる…
俺も同じだなー 八分に同時混ぜられるとムキーってなる。 プレー動画とか見ると簡単にやってるが、スライドのコツってなんかあるんかな 桜ストームとか曲好きだけど、鬼譜面は個人的に最悪w
縦2連は全然いけるのに3連以上になると途端に踏めなくなる 同時→同時→同時はいけるのに同時→片足→同時はミスる ←→の地団駄は踏めるのに↑→とか←↓の地団駄は苦手 苦手要素大杉
足龍目指してるけど、他は全部100だけどVOLが47から全然上がらないorz B4UのVOLSpecialもやったけど繋がりにくいし… こんな俺にオヌヌメ曲ない?
>>482 なぜそこでボルスペを選ぶw
お勧めはニューディケ楽
セイバーとかアクロスより繋ぎやすいと思う
>>482 wikiのMy Grooveレーダーのページみて値低いのからフルコン、もしくはラス切りまでがんばる
→90越えたらニューディケ
変速と超高速が苦手だ 六本木踊A〜Cは85万確定なのにDは72万・・・ 苦手すぎてやり込む気にもなれん、どう踏めってんだ プルファス楽に至っては60万www無理wwww
487 :
爆音で名前が聞こえません :2011/04/02(土) 12:15:42.41 ID:0R5hNRJ3O
>>486 大丈夫!俺はプルファス楽はフルコンAだから気にするな!
足16以下B以上安定だった俺でも、プルファス楽は初見715kだったな
バネッサ激楽しすぎワロタ 早すぎず遅すぎずリズム良く延々交互踏みおもしろす アフロ踏み綺麗に踏めたりすると脳汁バババ ただ、うろ覚えだけど最後の ← ↓ ↑ ← ↓ ↑ ← ↓ ↑ → みたいな配置だけはイミフ どうやって踏むのあれ右回転するのか 毎回スライドやってます
>>489 ↑踏む時にその踏んだ足を軸にして後ろを向くように半回転かな
>489 なんかみたことある配置だなーと思ったら・・・ ポリリズム
>>490 まじでか 何遍やっても1回転にしかなりませんぞ
>>491 ポリリズムもこんなひどい配置出す事無いのに
練習になりそうならやってみる!
石原鬼もそんな感じじゃなかったっけ。
いや、ならんだろw
何気なく選んだD2R?のチャレンジ譜面が9割ジャンプ譜面で1stステージで汗だくなったジャンプ譜面そんないらねーから!!!!!
だいなまいとれいぶ!
>>496 それだ、おまえ詳しいな、まぁ始めたばかりの新参でスマソ
ダイナマイトレイプ
>>497 air200の有名な曲だ。足龍中級者が踏むと一気に突き抜けたダサいレーダーになるやつだな
>>492 あるぇ?俺がおかしいかな?
2回目の←↓↑を後ろ向いたまま踏めばちょうど1回転でないの?
STRやっと150('A` バー無しには888鬼Bキツイです コツとかないですかねぇ…
>>500 おぉ、譜面動画上がってたのかありがとう!
>>499 ごめんよ
>>500 を良く見たら
>>489 の形は無かった
そしてこれ
>>500 の言うとおり全部交互に回転無しで踏めるね! テンション上がってきた
同形3つの2連続×nは
1回目は捻って踏んで2回目は普通に踏む みたいな感じかな
マラソン専用譜面が解禁されてた件 まぁポゼ激クリア出来ない俺には関係なかった 抹茶プリンを1.5でギリギリクリアできたんだが、次にクリア難易度低いのは何ですか? Δ(見えない)とポゼ激(体力足りない)はしばらくクリア出来そうにない。
石原まじおすすめ よくわかるでるたまっくす ・200円入れます ・片方をHS1 片方をHS1.5又は2.0にします ・(゜Д゜)彡
505 :
爆音で名前が聞こえません :2011/04/02(土) 22:12:30.34 ID:4HT5KHe3O
GOLD RUSH はじまるよ〜
506 :
爆音で名前が聞こえません :2011/04/02(土) 22:12:59.22 ID:4HT5KHe3O
レデァースあ〜んDDRばーじょ〜ん かむおーん
507 :
爆音で名前が聞こえません :2011/04/02(土) 22:14:22.43 ID:4HT5KHe3O
DDR〜
2ND MIX〜
509 :
爆音で名前が聞こえません :2011/04/02(土) 22:14:52.48 ID:4HT5KHe3O
3 RDM IX〜
510 :
爆音で名前が聞こえません :2011/04/02(土) 22:15:09.16 ID:4HT5KHe3O
4th mix〜
511 :
爆音で名前が聞こえません :2011/04/02(土) 22:15:48.95 ID:4HT5KHe3O
5THMIX〜
512 :
爆音で名前が聞こえません :2011/04/02(土) 22:16:12.60 ID:4HT5KHe3O
MAX〜
513 :
爆音で名前が聞こえません :2011/04/02(土) 22:16:29.85 ID:4HT5KHe3O
MAX 2 〜
つまらん
とりあえずID:4HT5KHe3Oがどんな奴か妄想しながら一発ヌいた
517 :
爆音で名前が聞こえません :2011/04/02(土) 23:00:42.48 ID:xUaFOJ8GO
いつから基地害が沸くようになったんだこのスレ?
春だからね
おまけに今年は春休みが長いからな
520 :
GOLDRUSH :2011/04/02(土) 23:21:37.64 ID:4HT5KHe3O
みんなの力が必要だし協力していただく!成功するまでやります!
521 :
爆音で名前が聞こえません :2011/04/02(土) 23:22:04.86 ID:4HT5KHe3O
ゴールドラッシュいくぜ〜い♪
522 :
爆音で名前が聞こえません :2011/04/02(土) 23:22:29.97 ID:4HT5KHe3O
DDRバージョンいってみよ〜GO-------
523 :
爆音で名前が聞こえません :2011/04/02(土) 23:23:09.10 ID:4HT5KHe3O
DDR〜
524 :
爆音で名前が聞こえません :2011/04/02(土) 23:23:26.25 ID:4HT5KHe3O
2 ND MIX〜
ID:4HT5KHe3O 死ね
526 :
爆音で名前が聞こえません :2011/04/02(土) 23:23:41.70 ID:4HT5KHe3O
3rdmix〜
527 :
爆音で名前が聞こえません :2011/04/02(土) 23:23:57.32 ID:4HT5KHe3O
4THMI X〜
528 :
爆音で名前が聞こえません :2011/04/02(土) 23:24:13.55 ID:4HT5KHe3O
5 THMIX〜
>>529 以前からurl貼ってるやつも多分コイツだと思うのでお願いします
止まったか 執行猶予扱いで再発したら通報しよう
本当に懲りない奴だ
【取り柄は】DDRプレイヤースレ【DDRだけ】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1300006107/378 378 名前:インコ広報部[] 投稿日:2011/04/02(土) 23:29:08.98 ID:4HT5KHe3O
この度新プロジェクト『GORDRUSH晒しage』が行われる事になったでつ(・∀・)ニヤニヤ
ルールは簡単でつ(・∀・)ニヤニヤ
DDR1ST〜X2までのタイトルを書き込むでつよ(・∀・)ニヤニヤ
ただし連続でするのでつ(・∀・)ニヤニヤ
邪魔が入ったらやり直しでつ(・∀・)ニヤニヤ
成功するまで全インコさんでするのでつ(・∀・)ニヤニヤ
>>532 こいつ昨日つまらんって言われたから逆上して荒らしてんのかな?
あとで水遁でもするかね
通報するするで険悪になるよりは無視するかさっさと通報しようぜ! Possessionが曲も好きだし三連符地帯もわくわくするんだが 8がようやくクリアできる俺には夢のような話なのであった
11〜12ぐらいの曲をコンボ切らさないように踏めるようになってきたけどスコアがBから伸ばせません。 クリアレベルは16を埋めてる段階なので足自体は動いてると思うのですが・・・。 11〜12の曲をいろいろ踏みまくるよりももっと下のレベルで90万が安定するようになるまで練習した方が良いですか?
>>535 Possession楽は10にしては強い方だと思うから12位の曲を難なくクリア出来る様になってからプレイする事をおすすめ。
週に数回1日数プレイしてれば半年もしないうちに12余裕になれるから気長に頑張ってください。
え?激?
ある程度の譜面認識力とものすごく体力をつけてください><
>>535 足8がクリアできるなら楽はもう少しだ
曲埋めてるうちに地力はついてくるはず ガンガレ!
>>536 足16安定レベルなら足11,12で譜面がわからないとかは無いはず
HSかけて、一つ一つのノーツを丁寧にリズム良く踏むべし
NOTEかけるとリズムが分かりやすかったりするかも
足11,12でフルコンAAを目標にしよう
>535 どうしてもしたいならBeginnerというてもあるぞ! ただしこれホントにビギナーがやる譜面か?ていうレベル 確か三連符はないけど
次来たら通報するわ 暇だし
>>536 EXTRAステージ進出を目標にして、楽譜面を中心に、4分音符を曲に合わせて正確に踏む練習をしてみては?
ハイスピにあまり頼りすぎない方が良い。
曲のバスドラをしっかり意識して、速グレか遅グレか踏んでて分かるようになれば、スコアも安定すると思う。
俺もBがかなり多いんだよな・・ jubeatみたいに85万点からAにしてくれよと何度思ったことか ミス一桁台でBだと凄くがっくりする
点数のためにドカ踏みしたくないよなぁ、軽々AAとれるようになりてー
>>546 ごめんなさい孫正義のマネしたかっただけです
そうね、特に初心者の時点からドカ踏みすると、 体重移動とかを完全にごまかすことになるので 8分が出てきた時点で積むんじゃないか?
中級者レベルくらいのコース作成中なんだけど、 Why not(激) Sky Is The Limit(激) Theory of Eternity(激) まで決まって後一曲決まらない。 曲調と難易度が近い楽曲は何かありませんか?
NGID:AKg0ZIGCO
>>549 ハッピーエンジェル激とかいいんじゃない
難しくしたければ、ホワイトローズ激でもいいかも
>>551 どうもです。
足4とかやったらフルコン76万だったorz
150ぐらいの曲にハイスピード2倍でこのスコアは酷い…
センス無さ過ぎて心が折れそうだわ(´・ω・`)
スコア上げはまず自分の好きな曲の低難易度から埋めていったほうが自信がついていいと思うよ。 好きな曲ならリズムも把握してるだろうしね。 あとは4分の音がハッキリしてて、判定が素直なやつとかもオススメ(Candy☆とか
4つ打ちの自己主張が強い曲おすすめ 普段スコア低めの俺でもCG project踊95万、激82万出せた 足4はやったことないけど、矢印が少なすぎるとよけいにスコアが出ない気がする
初の足17クリアはポゼ ポゼは他に比べて楽な気が 最後の三連符を凌げれば
体力さえ持てば素直だしこれといった難所も無いし確かに楽だな
体力ゲー
散々言われきてる事だけど体力保てば16だからなぁ 正確に言うと体力消費抑えゲーだが
2人組の相方がDDRに並ぶ、もう一人は他ゲーしてる。相方の順番がくる。颯爽ともう1人の他ゲーしてた人がこちらにやってきて2人プレー開始。 なんかムカつく。悪くないかもしれんがズルい! 孤男のグチ。スレチすまん
SP総合wikiのおすすめ練習曲がなんかアテにならない気がする 足15以上が少なすぎで高難度攻略の足掛かりになってない だったら自分で編集しろよって話だけど
両者DPだったら諦めも付くんだけどなw 言いたいことはわかる
>>559 前にもあったなw
気持は分からんでもないけど、待ち時間が変わらないんだったらいいじゃないって意見が多かったっけ
誰もDDRをやらなくなるよりは賑やかな方が良い
でるたまって足17じゃなかったっけ?
ぽぜよりもさらに簡単な気がするんだけど(フルコンはしんどい)
>>560 15以上は曲少ないし練習っていえるほど特化譜面もないような
あくまでも「練習曲」だから最上位か準ずる曲が入ってるのも変だし15くらいがリスト入りの最上位になるかと思う
17とかできるor挑戦するなら練習曲なんてわかってるだろ? ってとこもあるんじゃないかな
>>560 ほんとにどんどん編集してくれ
編集しようかとも思ったけど自分じゃその辺りのレベルはよくわからないんだ
俺も上級レベルは全然分からないが、コメントに書きこんでくれれば追記編集するぞ
おまえら!アドバイス求む! TaQのエレクトロサウンドだっけ?エキストのLv12のやつなんだが、やたら降ってくる2連打を楽に踏めるようになりたいんだ。 何回かやったが、もう必死にならないと踏めなくてドカ踏み寸前、チョチョイと踏みたい
wiki練習用にTheory of Eternity(激)を回転でお勧めしようと思ったけど、 それ以上にrainbow flyer(激)を総合に入れておくべきだと思った。
>>566 エレクトロチューンドね
このスレでは割とよくあるアドバイスだけど
縦連のコツは踏まないほうの足にしっかり体重かけて踏む方は軽くチョチョンが基本
コツ掴めば桜ストーム踊の4連も速キャンスト激の8連も安定する
あるいはある程度叩けるならドラマニやってみるのもいいかも
569 :
爆音で名前が聞こえません :2011/04/05(火) 02:58:55.73 ID:0k0jaZWzO
GOLDRUSHいくよーん
570 :
爆音で名前が聞こえません :2011/04/05(火) 02:59:14.75 ID:0k0jaZWzO
DDRバージョ〜〜〜ン
571 :
爆音で名前が聞こえません :2011/04/05(火) 02:59:31.00 ID:0k0jaZWzO
1ST〜
572 :
爆音で名前が聞こえません :2011/04/05(火) 03:00:03.76 ID:0k0jaZWzO
2ND MIX〜
573 :
爆音で名前が聞こえません :2011/04/05(火) 03:00:20.55 ID:0k0jaZWzO
3rd mi x〜
574 :
爆音で名前が聞こえません :2011/04/05(火) 03:00:35.86 ID:0k0jaZWzO
4 TH MI X〜
575 :
爆音で名前が聞こえません :2011/04/05(火) 03:01:21.99 ID:0k0jaZWzO
5 TH MIX
576 :
爆音で名前が聞こえません :2011/04/05(火) 03:01:37.92 ID:0k0jaZWzO
MA X〜〜
577 :
爆音で名前が聞こえません :2011/04/05(火) 03:01:56.30 ID:0k0jaZWzO
MAX 2 〜
578 :
爆音で名前が聞こえません :2011/04/05(火) 03:02:12.83 ID:0k0jaZWzO
SU PER NOVA〜
579 :
爆音で名前が聞こえません :2011/04/05(火) 03:02:53.97 ID:0k0jaZWzO
SUPERNO VA 2 〜
580 :
爆音で名前が聞こえません :2011/04/05(火) 03:03:34.13 ID:0k0jaZWzO
X 〜
Y
クスッときた
ID:0k0jaZWzO 通報しますた^^
本当に通報したか?
>>568 レスd。なるほと支える側の足に体重かけるわけか、ちょっと大勢が低くなってしまいそうだが必死に踏むよりマシだな、ためしてくる
点数伸びないな〜コンボも切れるな〜と思っていて原因を探してたら、 ひねり滝や同時はつま先で、辛くない回復地帯はベタ踏み。 思わずスライドする時と厳しい同時にはかかと。 縦連はつま先だけどもう片方がベタ足になって次が遅れる・・・。 しかも全部微妙にタイミングがずれている(´・ω・`) ベタ踏み&かかとから急につま先にシフトチェンジが出来てなかったorz 特に同時&縦連がらみでコンボが切れまくる。 後譜面になれてくると体が勝手に体力温存する踏み方になってしまってグレグッドが多発してしまう。 ベタ踏みでタイミングがしっかり合うように練習するか、緊急時以外つま先でいけるほど体力つけるのとどっちがいいでしょうか?
発狂目指すならどう考えても前者 まぁ世の中にはハデス鬼つま先で捌く人もいるらしいが・・・
>>586 後譜面になれてくると体が勝手に体力温存する踏み方になってしまってグレグッドが多発してしまう。
これはありまくるな、
んで、なんかDDRはコンボ数が少ない分、スコアが疎かになってしまう。コンボ命や!
たしかに俺もBPM130とかあたりの譜面だと、グレるしコンボ切るしw 準備運動と思ってやるとスコア悪くて(´・ω・`)ってなる 今日vol上げついでにニューディケ楽練習してたらフル○ンしてしまった。 ドロップザボムもポセイドンも銀セイバーも繋がんなかったのに。一番数こなしたってのもあるが。 けどまだvol90もないからまたやんなきゃなぁ。 ついでに足14すっとばしてホレショやってみたら、クリアしたものの600k・・・ キャン速も相変わらず縦連とスキップ→同時でボロクソだし。 足龍は遠い。
(・O・)
(・-・)声が
(・O・)
(・-・)遅れて
(・O・)
(・-・)聞こえるよ
(・O・)パクパク
(・-・)腹話術
(・O・)パクパク
(・-・)成功!
死ね
死ねっていう奴は市ね ID:qRMzge5LO 氏ね
のびてると思ったらこれか >599 よかったな 二度とくんなよ腐れインコ
誰かマジで通報してくれ
今までつま先立ちでがんばってきたが、鬼プリンができなく、そろそろ限界と見てかかと踏み(ベタ踏み)を覚えようと思いますが、何かコツってありますか? ベタ踏みした足が次になかなか間に合わないです。 一応ダンドリ14クリア済みです。C判定ですが… 未クリアは鬼プリン、888鬼、鬼プルファス、RDA鬼3曲、鬼バルです スコアよりクリア重視です
>>604 爪先でそこまで上り詰めた事が凄い!
無理に全て踵に移行しなくてもいいのでは?理想は上、左右は爪先で下のみ踵で踏めると足の移動距離が最短になる。
激でもポゼが大丈夫なら体力面は大丈夫かと思う。
プリン激も鬼も譜面が似てるから鬼はアタックし続けたら完走できるかも。
ってかエタラブ鬼完走したんだ…凄いなあ。
>>589 Horatioは何度かやってると地団駄がハマってスコアが急に伸びるよ
>>604 つま先だけでそこまでいけるとは…たまげたなぁ
ある程度は踏み方も確立されてそうだし無理にいじらないほうが無難そう
とりあえず
>>605 の言うとおり下をかかとで踏んでみるのをオススメする
それだけでも足の動きはかなり小さくなる
未クリアで一番簡単そうなのは、アンチかな?
体力消費を抑えて無理なところは適当にバタバタするだけでも
完走するだけならなんとかなる…はず
磐田市掛塚橋東の150号で大型トラック横転事故。田んぼにトラック横たわってた。パトカー3台、レッカー車2台。クッソ渋滞してる。
誤爆(´・ω・`
爪先だけで踏むのってそんなに少数派なの……? 爪先でしか踏めないけど、Xまでの曲なら一応ハデス鬼以外ならクリアだけはできてる。Dばっかりだけど。 発狂力落ちたから今作はニューデケもポゼもまだだ……そろそろクリア目指して頑張るか。
すっごく低レベルな質問なんですが、 どうやったらリズム通りにパネルを踏めますか? 曲を聴いて動画見てハンドクラップを聴いてやってみたけど全然タイミングよく踏めません。 見てて格好悪いと思ってやってなかった矢印無いところでも4分で足踏みするのはやった方がいいのでしょうか?
始めのうちは4分1拍の脳内メトロノームでズレの大きさを認識して1小節ごとにリセットすればいい 上位の糞フランはこじ付け暗記しないとスコア出ないけど Lv14くらいまでは脳内で歯抜け部分を思い描くよりも足で空踏み補完したほうが調整しやすい
>>611 初めのうちは何度もやって馴れるしかないと思う。ACで音が聞こえ辛かったらCS買うといいよ。
空踏みはリズム取るためならやった方がいい。
>>611 格好悪いかもしれないけど空踏みはリズムをとる意味では有効かもしれない。
まずはBPM130あたりのベーシック譜面の4分を確実にパフェ以上で拾える練習をするのがいいかも。
すると体が覚えて8分もうまく踏めてAA〜AAAが増えると思う。
踏もうと思ってから足をパネルにつけるまでのラグがねw それも含めてDDR 今作は判定揺れっていうのまで含まれてるが・・・
面接落ちたから今から池袋で踏んでくる
617 :
604 :2011/04/06(水) 18:26:27.81 ID:q0I4W08KO
>>605 ↓をかかとですね。まずは低レベルでやってみます。
>>607 アンチはラスト滝で落とされましたが、粘ればできそうな気がするので、クリア目指してみます。
>>611 スコアラーが空踏みをするなりリズムをとっていますので、空踏みをしたほうがいい場合もありますが、大抵は8分補完が多いので無理には勧めません
4分のリズムを崩さないために体全体でリズムをとる方法もあります。スコアラーがよくやってます。
>>610 俺も爪先でしか踏めない
↓パネを爪先で踏むのは非効率、ってのは分かってるんだけどなぁ…
高速でフリーズアローが何度も来る曲ありますか? 着物激が見切れなくてD判定・・・
>>619 セイバーリミとか赤ヨロロとか?
あとパラリスもあるけど…
ポゼ鬼
I'm so HappySP激の八分は、素直に交互に踏めるようになっているのでしょうか?
>>622 確か全部交互で踏めたはず
それなりに捻らせるけどな
>>606 まじか!何回もやると考えるとそれだけでしんどいが、やってみる!
10レベあたりから埋めつつな・・・
鬼12って面白い譜面が多いな! 今まで見てなかったことが悔やまれるぜ Freeway shuffleとかサンキスとかドロップアウトとか! あ、ショック譜面は勘弁な
>>626 誰も高難易度やれなんて言わないからそのままのあなたで居て下さい。
公式飽きたらEDITもアリや!
いや上位こんなんばっかじゃないだろw というかそもそもやれるもんならやってみろよこれ 少なくとも俺には出来る気しないな ノンバー爪先踏みだけでもクリアだけなら18出来るんだし後は自分のスタイル貫けばいいよ
先生!ポゼをEDITしたいです! と言うか家庭用X2って何時になったら発売するのだろうか? 地震の影響で伸びそうな気がするが・・・。
SPってノンバーで全曲フルコンできる人いるの?
家庭用の発売予定はないってNAOKIがTwitterで言ってた気がする・・・ 気がするだけだから勘違いだったらスマン
>>630 ヴァルキリー鬼がいる時点でノンバーどころかバー持ちでも人類には無理
SN2で鬼DEADが出た時にSP全曲フルコンは人類には無理だろうなと思ってたけど 今作余計無理になった印象 鬼DEADはもうフルコンされてるけど SP足18でまだ繋がってない譜面はなかったっけ?
フルコンした人が人類じゃないだけな気もする・・・w
鬼ポゼは繋がってないんじゃない?
>>635 全一995で繋がってないのか?
と思ったけどブロスはコンボ切って鬼プリン995出してたし、ポゼはどうなんだろ?
鬼ポゼは林檎がフルコンしてる 鬼プルファスがいないんじゃないかな
個人的に 16以降をフルコンか18以上をクリアで人間卒業だと思っている バー持ち?バー持ったことないからわかんね
ノンバー18クリアなら俺程度でも出来るからやめてくれwww 鬼ヴァルをノンバーでクリア出来るならいいんじゃないの
18クリアでいいならHealing-D-Vision鬼のラスト捻り滝の一方向捨てて踏めばいくらでも人間卒業できるw
18クリアは少ないけど愛無想鬼繋がった けどバー持ったらダメなのか
>>641 頭おかしいのが沸いてるだけでそんなことはない
>>641 人間辞めてるか辞めてないかって話だから別にダメってわけじゃないでしょ
バー持ちで繋いでる人は山ほどいるってだけの話で
じゃあやっぱり「人間辞めた」とまでは言えないな
POSSESSION激クリア記念カキコ
抹茶プリンとポゼ激の難しくも楽しく踏めそうな2譜面を出来るようになったので、
個人的に楽しいDDRが完結したんだが、他に16以上で難しくも楽しい譜面ってありますか?
>>641 自分よりレベル高い人に言うのもなんだけど、人間卒業云々よりも楽しめるかの方が重要じゃないか?
自分からしたら11とかフルコンしてるだけで神だわ
ラズベリー鬼ならフルコンできる 俺がフルコンよりすげーと思うのは、AAとかAAAを連発する人 よくまあ機械みたいに正確に踏めるもんだなと・・・ 大抵バーガンだから見ても面白くはないけどw
確かにAA以上はすげぇ、Bしか出ねーよクソが!!
高難易度はバーないと無理だけど、低難易度はバーないほうがスコア上がるよ。 低難易度でパフェ削ってるような人は割とノーバー多いし。 まあ個人差だけど
バー使うやつはしね
652 :
爆音で名前が聞こえません :2011/04/07(木) 23:35:23.94 ID:oqjEON2E0
>>648 だが所詮は人間なのでMFCやPFCレベルだと運まかせになるんだよな
653 :
爆音で名前が聞こえません :2011/04/07(木) 23:41:01.46 ID:UcWjQree0
>>651 バーは確かに見ててションボリするし使おうと思わないが、
流石にしねは言いすぎ。
今日並んでいるのに筐体の上に座り込んで休んで尚且つ連コしている奴が居た。
これはゆるせん。
サクラサンライズLV10フルコン狙ってるんだが、おまえらにとっちゃカスなの?良譜面だから繋ぎたい。 まだミス10とか出るけど
フルコン難易度の順番だと今はどんな順番なんだ?
鬼ヴァル>>越えられない壁>>他なのは分かるんだが、
繋がっていない譜面はポゼ鬼と芋プリン以外には何があるんだ?
>>654 ルールとマナーさえ守れば良きDDR仲間
>>654 曲中盤裏から入るところあるから曲をよく聴いて対応
サビにある交互8分滝は地力求められる
そこでミスるなら素直に地力上げてから再挑戦すべし
うちのロケだと、周りに並んでいるのが見えないのか、時々連コする人がいるなあ。 もちろん常連にはそんな奴いないけどさ。 こないだ、待ち椅子に荷物置きっぱなしのまま連コする外人集団がいて、さすがの俺もキレかけたことが。。。
その荷物という名の落し物を遺失物として届けちゃえ☆
日本は他人への気遣いを前提にした暗黙ルールがたくさんあるんだよ 連コ禁止ってのは日本独特のローカルルールだし、 実際ハワイのアメ公は後ろに人が並んでいようと平然と連コする。 ゲーム機を数人で独占せず、行列に割り込まず、順番ちゃんと守るのも日本人ならでは。 電車で降りる人優先も日本だけ。外人はドアの前で待ち、降りる客を押し込んで乗車する。 色々煩わしいけど、実際これ守れていないやつは非国民だよな。 イスの上に荷物置くより、筐体周辺180度に要塞のように積み上げるほうが迷惑だ。 時間貸で金払ってるなら問題ないけど、事実上の占拠だよね。 つい先日、紙パック倒してカバン濡らしてしまってゴメンナサイってなったけど 内心なんで謝らなきゃいけないんだってキレそうになったよ。 どこの店とは言わないけど。
3人くらい身内集団で待ち椅子占拠して、グルグル回しプレイしてるの見ると、腹立つしやる気もなくなるね 高レベできる人がうらやましいわ 13とか14をひぃひぃ言いながらBC評価で精一杯
>>660 13や14にA無一つもないけど、15全梅16&17の得意譜面位なら何とかなる
バー無しで
綺麗に踏みたいとかなら13や14でグッドミスを1桁にしてから次に行った方が良いとは思う。
>>660 足11や12をあまりやってないようならぜひ踏んでみる事をおすすめ
AA前後で安定するようになったら足13〜14でもA出せる地力がいつの間にか身についてる
>>660 身内数人での順番待ちは別に普通のことでしょ。
問題はビジュアル的に筐体を占拠すること。誰も近寄れなくなるだろ。
あと筐体蹴ったりプライズ殴る馬鹿の身内は全員死ねばよい
10とか軽々AAフルコンすればヘタクソは帰るよからオススメ
>>656 ふむふむ、ほんじゃあ多少の地力上げでもしておくか〜レスd
>>664 DQN達が執拗に見てくるから、鬼カオスで停止時に毎回軽く振り向いたら盛り上げてしまった
その後足14Aフルコンしても注目されるだけっていう
まぁ絡まれなかったがな
こいつキメェは誉め言葉
上手くも無いのに可哀想だな
668 :
爆音で名前が聞こえません :2011/04/08(金) 22:03:43.39 ID:eI6wY4yWO
カオス鬼で振り向く練習 サーーーーッ(チラャ) チャッチャチャチャチャ(チラッ) チャッチャチャチャチャ(チラャ) チャッチャ(チラャ) チャ(チラャ) チャ、チャ、チャ、チャ、チャチャチャチャ(チラャ) つづく
sakura stormのEXPERTクリアできたからってCANDYのEXPERT行ったら落ちたでござる
670 :
爆音で名前が聞こえません :2011/04/08(金) 22:05:01.46 ID:eI6wY4yWO
※(チラャ)←振り向くタイミング
671 :
爆音で名前が聞こえません :2011/04/08(金) 22:06:17.30 ID:eI6wY4yWO
邪魔が入ったからもう一度でござる
672 :
爆音で名前が聞こえません :2011/04/08(金) 22:06:31.04 ID:eI6wY4yWO
カオス鬼で振り向く練習 サーーーーッ(チラャ) チャッチャチャチャチャ(チラッ) チャッチャチャチャチャ(チラャ) チャッチャ(チラャ) チャ(チラャ) チャ、チャ、チャ、チャ、チャチャチャチャ(チラャ) つづく
673 :
爆音で名前が聞こえません :2011/04/08(金) 22:07:02.85 ID:eI6wY4yWO
※(チラャ)←振り向くタイミング
通報だな
少なくともこのスレでやる必要はないよな、 振り向き厨スレでちゃんとAA使って何度も書き込まなければだけども。 まぁこのスレ的には通報。 所で、通報の仕方はどうやるの?
676 :
爆音で名前が聞こえません :2011/04/08(金) 23:07:40.03 ID:eI6wY4yWO
だまってROMってりゃ通報通報通報自分じゃ何もできない屑なのか?(笑) 些細な事で通報とか器の小さい人間だなあ(笑) ダッセwww
何だ、まだ春休みは終わってないのか
身内数名で順番待ちは別に普通 ただ問題があるとしたら、本人達はそういうつもりはなくても、それが身内数名で占拠してるように見えることじゃないかな うむ、自分も気をつけているつもりではあるがな
あとこれは店側の不備でもあることだが、 待ち椅子が待ち椅子だと認識されないこと。特に一見さん。 このせいで、DDRやらないのに椅子に座られたり、一方やる人は待つ場所に困ったり、割り込まれかけたりする。 こっちの方がうちのホームでは深刻な問題なんだが、、他にも同じような問題あるってところはあるのかな?
>>679 うちのホームでもよくある。
1時間ほど座ってPSPやってるやつがいたなあ…
お前家でやれよと
ツレが来るまでベンチで寝てるDDRerがいるけど、これは本当に止めてほしい あとゲーセンの中とか入口で蹴り合って暴れるのも勘弁。 服装と持参物見たらDDRやってる人だって一発で分かるので プレイヤーの人間性を低く見られる。
それ、普通に店員に言えば出禁だと思うけど…
そんだけ目立てば一々言わなくても気付くでしょ 見てみぬ振り=黙認
現ゲーセン店員だけど、そういう奴等は出禁にしたりしてる。治安悪いとか思われるとインカム減るからな。
待ち時間によく座ってDSやってるけど並んでるように見えないかもしれないのか
1クレジット終わって周り確認したときに 次やりますってはっきり意思表示してくれりゃ、 待ってるあいだはDSやってようが携帯いじってようが 別に構わんと俺は思う
台パンとかしたら即店員に言いに行くけどな 言えないなら黙認してるってことだろ
鬼ヴァルキリーの全一、少し更新されてるね X2稼働中にAAは出るんだろうか
軽く叩くくらいは場の空気でやるだろ・・・ お友達いないから悔しいのは分かるけど()
そうなのか? こっちだと軽くでも台叩いたやつは身内でも白い目で見られるぞ
>>689 「お友達」と「軽く叩く」が全く結びつかない…はて?
どうも住んでいる世界が違うようだ。
とりあえず、警察のお世話にならないようにね。
軽くって言っても、故意なのかどうかにもよる。 故意ならもちろんダメだけど
16と17をクリア目指している段階なんだけど、ぶっちゃけ足が間に合わない。 そろそろプロテインとか試してみようと思うんだが、何良いのかありますか?
MAX300激特攻したらクリアできた!超嬉しい! Horatioよりスコア良かったしw おかげでstr100行った! あとはvolをかっこいい曲で上げるだけだー 足龍になったら自力付けないとダサいし頑張ろう・・・!
SPのRDA鬼譜面でヴァルキリー以外完走出来たが、 ヴァルキリーが無理すぎる 最初の高速地帯で落ちる どうすりゃいいんだ
>>695 相当な実力がない限りあの地帯は譜面にあわせないほうがいい
俺は体右前に向けてひたすらスライドでグッド狙いでやりすごした
それでも突破率は低いが…
>>696 合わせないで落ちてしまうから特に困ってるんだ
今日は諦めて家で研究しようと思ってやめた
スライドでグッド狙いもバー無しだときつそうだな
某シミュレーターを使った結果、今の時点では右だけ無視して踏めば残るかもしれないと思っている
教えられるレベルじゃないし無駄かもしれないが2枚抜きとかは? もう実践してると思うが…
>>698 かなり昔に試したんだけどね、残念ながら俺の脚の長さでは2枚抜きは無理でしたw
俺は左前向いてるなぁ 今はようつべやらあって予習できるけど、MAX.最初にクリアした人はほんと凄いと思う
>>699 BPM480の4分で同時踏みするばあんみつできんじゃね?(キリッ
>>699 25cmあれば2枚抜きは出来るよ。パネルの状態にもよるけど
右捨てっていうか左右を状況に応じて捨てるといいと思うよ、あまり姿勢変えなくていいように
>>695 終盤ある程度覚えておかないと捻りでゲージ削られてラストの加速で閉店するぞ
皆さん色々なアドバイスありがとう 参考にして頑張ってみるよ てか今回で思ったのがマジでマラソンモードが助かる 100円以下の金額で3連続特攻出来るのはありがたい
705 :
爆音で名前が聞こえません :2011/04/10(日) 08:07:00.90 ID:ndLtdXI20
他のRDA鬼譜面が完走できるなら、最初の滝さえ抜けられれば後半の1回停止するあたりまではいけるはず あとは16分滝でどれだけゲージを残せるかが鍵 デンジャーになるかならないかくらい残せればラス滝は乗り切れる
初18クリア記念 まぁヴァルキリーなんて簡単な部類ですよね・・・
SPだとどうしようもないものが鬼ヴァルで、 わけがわからないものが芋プリンになってるけど、 他のわけのわからないものはどれになるの?
>>706 おめ
他だとNGO鬼も弱い部類だからオヌヌメ
最近地力upの為に捻り系の曲をやってるのだがクソ楽しくて泣けてくる けど何故か点数が上がらない やっぱ今までバー持ってたからな・・・
じきになれるから気にすんな
いつもバーガンで高難易度高スコアの人がバーなしでサンキスやってた 全部スライドで 何かいい物を見たような気がした
ニューディケ楽でvol94まで順調に上がったのに、ラスト一回がフルコンできない。 縦連とかは繋がるのに、どうでもいいところで凡ミスする。ってのを1クレ3曲全部でやっちゃった。 今日は縁がなかったんだなと思って切り上げた。 おあずけだ。 じゃかじゃん動画結構見てから行ったのに、chaos激700kに届かず。 地味にショック。ま、いっか。
忍なんとかのせいで通報できない悔しさ レベルが足りない
11では着物が目標で足10、11でお勧め教えてくれって言ったんだけど ぼろぼろではあるけど閉店しなくなってたよ、ありがとう
715 :
爆音で名前が聞こえません :2011/04/11(月) 03:37:26.95 ID:FZa7hIB+I
足鳳凰になりたいのにストリームとボルテージ全然上がんねえ… MAX300激とかクリア安定すらしないし色々厳しい
716 :
爆音で名前が聞こえません :2011/04/11(月) 06:44:40.85 ID:kHECieAq0
そんな実力で足龍になれるなんて相当幸運な人なんだなw
ヨロロがダメならHoratioでいいじゃない A判定近くまで必要だけど ただ、ヨロロ安定しない足鳳凰ってのも微妙だけどな
>>716 HORATIOやってたらなんか楽にいけちゃって。
>>717 安定させるの頑張ってみます
それから足鳳凰目指す事にします。
称号に相当する実力ってどんなもんかな 龍 11以下ならAA安定 15はだいたいB、17くらいまでなら完走可能 鳳凰 12以下ならAA安定 15は半分以上A、17は全て完走可能 紙 13以下なら( 15は半分以上AA、18も全てクリア可能 神 14( 15はAA埋め、鬼ばるきりは辛うじてクリア まあ俺のイメージだけど
この中に等速プレーヤーはいますか?
>>719 足龍だけど
11以下ほぼAA安定
15はA〜C
17ほとんどと逆詐欺18がぎりぎり完走
最高でAAだしてるのが13
だいたいあってる
称号は割と飾りっぽいからどうだろう・・・。 大足あれば、888でA出せるってことでかなりわかるんだけど。
称号よりダンスドリルの方がよっぽど参考になる 足龍>ドリル11 足鳳凰>ドリル12 足紙?>ドリル13 足神>ドリル14 大足神>ドリル15
>>719 称号ではその人の実力を端的に表すことはできないからあまり意味のない指標
例えばアクロス・ホレイショで足龍にはなれるが
発狂はできないので MAX300 すらクリアできないレベルの人もいれば
18 でもクリアはできるがプリンが繋がらないので足龍どまりって人もたくさんいる
ポイント制でもいいよね ・上位難易度クリアポイント(クリア) ・上位難易度フルコンポイント(接続) ・上位難易度スコアポイント(発狂精度) 例えば、レベル15以上の全譜面を対象として クリアは1度でもクリアすれば10点 フルコンは1度でも接続すれば5点 スコアはMFC、PFC、AAA、AA、Aで16、8、4、2、1点 1位が真足 2位〜20位が大足 21〜100位が足神 101〜200位が足紙 ・全体のPFC、MFC、非PFCの全一保持数、ポイント(スコア) これは廃人要素が強くなるので、別集計で。
>>720 自分は等速FLATerですが、どうしました?
>>727 いやーホームの人に等速プレーヤーいないから気になっただけ、等速たのしいよな、見てるほうは譜面の研究にもなるし素晴らしいと思うんだ!
自分はBPMにもよるけど2倍ぐらいが譜面見るにもちょうどいいわ。 2.5以上になると捻りとかがよく見えなくなる。最近は早い人おおいねー
>>721 俺と全く同じでワロタ。ちなみにダンドリは12。
ダンドリが一番実力の目安になるとは思うが、クリアしたレベルを見てもスコア力は計れないのが欠点。
これは弐寺の段位にも言えることだが。
BPM200まで2.5 BPM300まで2 BPM400まで1.5 かな? ステップが見にくいよりもタイミング合わせてるつもりでも合っていないからHS上げてるが・・・ リズム感ある人がうらやましいわ・・・
こないだHoratioとニューディケで足龍になったけど 自分はLV12(ダンドリではない)のクリアすら危うい…MAX300なんか夢のまた夢だな 同じ足龍としてなんか恥ずかしいw
ヴァル鬼クリアと上位ダンドリ抜けるのどっちがムズイの?
ヨロロ激なんてクリアできねーよ! って思ったらB出た… 一応クリア安定してきたっぽいし、もうちょい上げてストリーム120にしよ! しかしボルテージがどうもなぁ… ニューディケか、プリンか、他にあるのか…
>>735 激ポゼCUT1フルコンで127
苺苦手な俺はRDAで自力解禁してこれで鳳凰になったさ…
難易度高い曲やるとキモい動きになるんだが、誰か助けて
仕様です
>>737 そんな手があったとは!!!
これはやらねば!
741 :
インコ学園生徒 :2011/04/11(月) 23:33:28.96 ID:i6aSzVWsO
散歩中でつ(・∀・)ニヤニヤ
捻りとかアフロとか出来るようになると バネッサとか石原が楽しすぎる と思えるようになるのだろうか
激ポゼcut1で足龍になったけど・・・ 15回くらいでやっとフルコンでした・・・ 実力はぜんぜん足龍に見合ってないです。
未だに足騎士・・・ 16とかならなんとか出来るんだけどなあ
コンボ力、スコア力を高める練習方法教えてもらえませんか? 足10:B〜A、11&12:B、13&14:B〜C、15:C〜D vol61、str81、cha80です
>>745 BASICの4分中心の譜面(難易度4〜5程度)でAAを安定して取れるようにする。
BASICができたら、次は3連程度の8分を含んだDIFFICULT(難易度6〜8)
4分でパフェ取れないものを8分16分でパフェ取ろうというのが無理な話。
コンボ力については、EXTRA STAGEやライフ制COURSEなどをやってれば自然と身につく。
>>719 一応神だけど上位のクリア力がこの基準の鳳凰並で泣いた
15も半分くらいしかAA出せてないしな…
>>742 後半の8分連打に足が追いついてないが、石原激楽しいよ
>>719 それだと今やってる大半の人がそれ以下じゃないかな。
多分それより一つずらした位がちょうど良いと考えたが。
>>719 安心しろ俺もだ
神だけどRDA曲鬼全部落ちてるし
いまだにニューディケ激ノルマ安定しない
龍だけど、足15は2曲しかクリアできん。
752 :
爆音で名前が聞こえません :2011/04/12(火) 19:28:27.97 ID:cT4Lqj2DO
>>747 その気持ち分かる。
大足神だけど18のAAが3つしかないし、15にAAA未満がある。
称号に見合った実力が欲しいよな。
ポゼ激やったら初めてヨロロ激クリア時みたいに呼吸器系がやばくなった、 咳が止まらない。 クリア自体は安定してきたが、2回目のジャンプ地帯直前から体力が終わってゲージMAX付近から一気にやばくなる。 コンボ力が65しかないしスコア力も低いから流れに乗れなくて涙目。
激ポゼはクリアは楽な方だけど体力消費やばいよな 一部の足18より疲れる
新筐体でやったら念願のノンバーで鬼ポゼがクリアできてしまった ジャンプがすげー簡単になって別ゲーレベル
>>755 それわかるわ
体重かけてないはずなのに余裕で反応するんだよな
銀板踏んでヤベッて思っても何故か反応してたり
おかげで体力消費が旧筺体より小さくなるよな
反面ショックアローの誤踏み率も上がるけど
>>757 よくわかるわ
逆に自分は普段新筐体でプレイしているから旧筐体の店でプレイしたら段差があって踏みにくいのなんのって
新筐体の感覚でプレイしたら普通にぷちぷちコンボ切れたり
旧は段差もだが視点がきつい 新では正面に譜面流れてるが中央よりだから体が斜めって踏み損じる
プリンにCUTでボルテージ120いけるかな 縦連嫌いでポゼ激にCUT1付けてももニューディケ踊も繋がらないし。
LV8ぐらいから埋めていって地力つけたほうがいいと思う
>>760 激ポゼをフルコンできないくせに苺プリンだぁ?
寝言言ってんじゃねぇよw
>>762 ということはポゼの方が楽なんですね
なんか調子乗ってすいません。
しばらくレーダーのこと考えないでフルコン埋めとかスコア上げして来ます。
咳が止まらねぇと思ったら本格的に風邪引いてしまった… 風邪対策とかどうしてます?
ビタミンC足りてないんじゃない?野菜or果汁ジュースを飲もう。 体力をつける意味で、併せてビタミンBを採りたい。豚肉とキャベツで鍋作ったらどうだろうか。 濃口醤油にみりん入れて、にんにく少し入れたら絶妙な味になる。 筋肉が硬かったら牛乳も一緒に飲んでおこう。体つきの全体バランスが改善される。
>>766 野菜とかビタミンは結構取っていた・・・と思う。
カルシウムは最近取ってなかったので乳製品とっておきます。
おまえらカオスのストップポイント何回くらいやって覚えられた?覚えるならベーシックのほうがいいの?
>>770 見たらなんかのアニメの画像がでて来たんだが・・・聴いて覚えるのか?
>>771 停止箇所でハイッ!とか言ってくれるからそれで覚える!
>>772 ワロタ。今ゲーセンだから音聞こえんから帰ったら聴いてみる
>>769 楽だとかえって分かりづらいから
矢印が音に合わせてる激で覚えるのがいいぞ
足10のAA埋めが7割くらいで止まってそっから増えないから最近足13、14をB以上にしようと踏んでるだけど間違ってる? 先に足10はおいといて足11のAA埋めすべき?
間違ってはないと思う。というかここがスコアラーとクリアラーの分岐点じゃないかな? 俺は10でAA安定するようになってから楽譜面中心にスコア力鍛えてたらスコアラーになった ライバルに13以下だと勝ち越すけど14越えると一気に勝てなくなる
>>774 把握した。檄はまだ俺には無理だから踊でらがんばるわ
10までAA安定させたほうがいいのか 踊だと〜10ぐらいまでAAに乗せれる。激だと〜12は踏みなれてる曲ならA安定 13、14はクリアできるけど15は数曲のみのstr93,vol.100 初見だとどうしてもグレ連発してミス2とかでも平気で800k切る。激愛無双とかグレ160近く出てめまいがする とりあえず10AA埋め?それとももっとしたから始めようか?少しアドバイスください
17の一部までクリアしているが10とかでも余裕でBの下の方なんで、 自信と感覚をつかむ為に9〜13ぐらいの中で比較的スコアが稼ぎやすい曲を教えていただけませんか? 17クリアあとに15ぐらいの曲をやるとスコア50万とかだけどぜんぜん体力使わないので、 逆に疲れてもスコア出せる踏み方を体に馴染ませたいです。
>>779 サクラストーム
撫子ロック
RAINBOW RAINBOW
ビジステップ多いけどちゃんと踏めればスコア出るしやってて楽しい!
凛として咲く花は譜面バランスいいしいいかも?
あと、つま先で踏むようにするとスコア出やすいみたい。
疲れるけど。
>>779 KIMONO PRINCESS踊
SUNKiSS SROP鬼
CG Project激
stoic激
辺りはパフェが出やすいような。
>>779 AA激
MAKE IT BETTER激
Raspberry Heart激鬼
NO.13激
Mind Parasite激
この辺がいいと思う。
まあスコア力あげに一番いいのは9〜11辺りを
食わず嫌いせずごりごり埋めることなんだが。
個人的にはもっと簡単な6〜8くらいで リズムがわかりやすい曲のAA安定が効果的だと思うけどね とりあえずエアスペはやっといた方がいいと思う
バー無し 交互踏み頑張る?スライド禁止 捻る これで練習してれば効果あるかな? しかしバー無しでどこまでいけるのか
>>779 激10とかは基本的に8分3連、5連がメインだから
それらを安定して光らせるよう意識が必要だよ。
速めの曲がいいなら
SUNKISS激鬼
RAINBOW RAINBOW激
Be for U系の激譜面
遅めなら
SILENT HILL鬼
COLORS激
ONLY MY RAILGUN激
V激なんかがBPM変わらないしいいかもね。
初めて半年経つが、レベル12から壁を感じ始めた。タン!タタン!タタッタン!譜面うぜぇwwwwwwww
リズム難が苦手な俺はアフロ激、エキゾ激みたいな譜面に逃げた
遅めの8分少数ならGOLDEN SKYとかも基礎固めにはよいやも
4分8分16分が詰まった体力譜面が得意な人と16分の入ったリズム難のトリッキー譜面が得意な人で分かれるけど、苦手な方もやらないと踏めなくなってくるよ(`・ω・´)
そう考えるとon the bounceは本当に良い練習曲だな 弐寺で言うquasarやAAのような存在
11を余裕でAランククリアできるくらいの地力がほしいです!弐寺でいう穴クエとか穴AA的な練習曲教えてください! シリーズも教えてくれると嬉しいです
激12までクリア余裕なら踊譜面でしかっりAAだせるようになれば フルコンしなくてもAいくくらいの地力は付いてると思う
バウンスの対になるような曲ってなんだ? ヨロロやポゼみたいな譜面の事? 移植希望出来るなら エデン クロノス モザイク 辺りをDDRでプレイしてみたい
まだ慣れてないせいかポゼ、ニューディケ、アンチ、ヴァルの鬼が完走できない。完走だけが目標。 どっから手を付ければいいかな?足神で体力はそこそこあるはずなんだが…やっぱ特攻するのみ?アドバイス頼む!
>>794 アンチは激譜面が安定してるならいけると思うが
ポゼ鬼はアンリミ鬼を連奏するくらいの体力は欲しいかも
ディケ鬼はスライドで踏むか、捻って踏むかで難易度が変わる
あとは縦連打がハマりやすいから、そこらへんを注意したらいいんじゃないかな
BPM100の低速を抜けたらウィニングランだと思うから頑張れ!
ウ゛ァルは知らんw
アドバイス受けて色々やっていたらピアース楽のフルコンAAが安定してきました。 他も9までならA安定、10はAまで後1歩と言う所、やっと正確なリズムが身についてきた感じです。 アドバイスありがとうございました。 セオリー激の単同単の1つ目が高い頻度で切れてしまうのですが、コレも慣れですか?
>>794 ヴァルはガチで踏みに行くには多分RDA上位3曲の鬼を連奏できるぐらいの地力がいるから、
BPM480滝とラス滝を二枚抜きで誤摩化す事を前提にハイスピ設定して、
道中ゲージを保つ事と体力の消耗を抑える方向で捨て・餡蜜を決めた方がいい
特に前半はまだいくらか簡単だから欲張って拾いに行きたくなるけど、
そのために頑張って捻りまくると後半で息切れするからNG
連続停止地帯が終わった時点でフルゲージになってさえいればいい
ラス滝前の捻り滝をHDV鬼を崩す要領でシャッフルかけたくなるけど、
他がだいたい無理譜面になる上に滝も易化する可能性はほとんどないから
餡蜜や高速スライド、二枚抜きの技術によほどの自信がない限りやめた方がいい
とにかく、足神がマトモに踏める譜面じゃないから研究→イメトレ→実践を綿密にやるべき
バーなしで高難易度踏んでる人やっぱカッケーな
※
>>799 私、女だけど、顔がダメでも清潔感あればバーなしキモオタ上級プレーヤーもかっこいいと思う。イケメンは多少汚れててもかっこいい。
汗だく不清潔ですサーセン
踏んでる時は顔ってあんま見えないんだけどな 見映えの良し悪しは踏む時の姿勢と余裕が重要だと思うの
ハデス踊って14じゃなくね?常にデンジャーだったわ。 ただジャンプが苦手なだけかもしれんが。 13の一部を除いてバーなしで踏めるんだけど14からは持たないと踏めないんだが13をA以上安定してとれるようになればバー持たずに14以上も踏める? 今だいたい13がBなんだけど。
804 :
忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/04/16(土) 17:37:00.57 ID:8wJmMDmT0
踊ハデスは低速地帯到達までがきつい 8分3連と4分連続同時踏みの配置が嫌らしいから
13はBどころかCも有るが17の一部までバー無しでクリア出来る。 動画とか見て流れを頭に入れとけば何とかなると思うよ。 ハイスピードいくつ? 後13の一部を詳しく。
>>805 プリン踊とΔ踊をバー持ったり放したりしながらしてます。
パイスピは140〜180が2.5で180〜220が2で220〜300までが1.5です。
BPMがだいたい350〜450までになるようにかけてます。
400の速さに慣れてない感じなのかな? 目が慣れれば400に1.5とかでやれるようになるけど、一先ずはハイスピード無しで400クラスの曲に食らいついていけばクリア力は上がってくよ。 スコア力は他人を当たってください (>_<)
ありがとうございます。 高難度になるとステップが速く過ぎてバーないとバランス崩して踏めない感じです。 あと高難度だと譜面認識に時間がかかって慌てて踏むのでバランス崩すのもあります。 前にポゼに1.5かけてみたら見えずに閉店しましたw14ではオンバウは持たずに踏めました。
>>808 認識時間がかかって、スコアが出ないねぇ
もしかして目押しならぬ目踏みしてない?
あと爪先立ちでプレーしてるんじゃないかと予想する
>>809 爪先とかかと両方使うスタイルでべた踏みではないです。下矢印はかかとで踏んでます。
8分まではリズムで踏めるけど16分は六本木くらい複雑になると目押しになります。
>>810 ん?体の向き次第で左と右も踵使わない?
もしかしたら目踏みしてるからサドゥン付けてるのと同じ状態になるのかもね
個人的なやり方だけど、俺は曲と踏むタイミングを覚えてるね
あとはそのタイミングを足で踏むだけ
ん?ちゃんと捻ってるよね? 具体的に言うとエレファント激やセオリー激で交互踏み
スライド苦手なので基本捻りながら交互で踏みます。 ただ、左右はそんな意識してないのでかかとで踏んでるかわからないです。 下は意識してやってたら自然と踏めるようにはなりました。
>>813 stoic激
大見解鬼
天ヒー激
オンブレ激
これらで練習+アンチ楽ハイスピ1.5で攻速慣れすれば14詐称以外はバー無しでも安定すると思う
>>814 ありがとうございます。
アンチの高速慣れがきついかもしれないですがやってみます。
捻りの練習はexoticやNo13が鉄板だよな pierceもすげえ練習になる
>>816 セオリー激も良い練習になるよね
俺の選曲のTOP3が
ピアース
オンブレ
セオリー
な件
スキップと捻りが大好きすぎてヤバイw
818 :
爆音で名前が聞こえません :2011/04/17(日) 11:49:06.28 ID:EL9EyF1QO
なかなか
セオリー激フルコンボ なのにB評価 あれ?
>>819 譜面見ながら交互踏みすると体を捻らないと踏めない譜面の事
例としては
↓(右足)
←(左足)
↑(右足)
→(左足)
←(右足)
等
ちなみに回転やボックスと言われるものは
→(右足)
↑(左足)
←(右足)
↓(左足)
→(右足)
↑(左足)
を交互踏みするときに足を外側から回すか、画面から目を離して体を一回転させるかの違い。
ひねりもボックスもスライドすると楽になる事もあるけど逆に難しくなる事が有るからなるべく交互踏みのほうが良い
no.13のひねりくらいならできるけど、exoticは中盤で足が止まって死ぬ・・・ 同じレベルなのにこの違い
オレもラスト滝で脚がこんがらがっちゃうところが何箇所かあるんだが これ入り足違いとかじゃないよね?
>>823 1:30あたりからかな
体力も落ちてるけど、足が絡まりそうな感じがして止まる
一回止まったらどこから復帰していいかわからなくなって終了
動画見ながら指でやってみるとついて行けるんだけどな・・・
no.13より速いし複雑だよね
aftershock!!踊のフリーズ踏んだすぐ後に普通の矢印を踏むのが苦手なんですけど 何か気をつける事とか練習曲とかありますか?
>>827 フリーズの入りが裏拍になってるパターンのこと?
なら、譜面に逆らわずに交互踏みを心がけることと、フリーズを意識せず8分3連として捉えるのがコツかな
練習になるかは分からんがDoLL踊にも似た形があったと思う
激ハデスがとんでもなく苦手なんですがこの譜面何かコツとかないですか? これだけスコアが足17並な上にクリア率はそれよりも酷いと散々な状態で バーは持ってないです
>>829 ・同時絡みが苦手なら踊で練習する
・BPM150の三連符地帯でパフェ安定させる
・捻り8分は捻りと1回スライドの両方を試してみる
ちなみに俺は
序盤の8分5連・・・スライド(捻ると直後の同時を逃しやすいため)
中盤の8分3連×2・・・捻らずスイッチ風に交互
終盤の8分7連・・・捻り
これで他の足15と同等のスコアが出たなあ
>>826 1分20秒以降は最後の最後の滝以外右足から始まる(8分3連もその後の8分滝も)
最後の滝直前の同時からの8分13連は右向いて右足で下踏んでスタート
その直後の最後の滝はそのまま左足からスタートすれば
足と捻りが追いつくならコレでクリアできるはず。
要するに終盤の8分3連の所あたりは完全な交互ってわけじゃなくて、 最後の滝以外は常に右足で4分(表)の部分を踏んでいるんだよって事。 最後の滝だけは左足が4分になるのと長くて急な捻りになるのだけ気をつけてね。
>>830 ありがとうございます
低速以降は大体踏めてるのでやはり序盤が・・・
開始から低速までの間がビックリするほど踏めないのでとりあえずスライドを試してみます
足神でヴァルキリー鬼クリアした人っているの?
>>826 自分はつい最近、最後の滝を繋げるようになったけど、
たぶんプレイ中はステップゾーンの周辺ばかりを見ちゃうんじゃないかな?
動画では画面も小さいし、先のほうまで確認できるけど、
いざプレイすると、なかなか先が見れない感じ
QYK(急に矢印がきたので)状態
exotic ethnicくらいのBPMなら、画面中央くらいまでは
ちら見でいいので視野を持っていきたいところ
QYK状態(苦笑)
知り合いの足鳳凰がノンバーで抜けてる。 足神レベルならバー持てば結構なクリア者いるんじゃ?
足鳳凰だが二枚抜き使って抜けてる むしろ鬼アンチの方がごまかしきかないせいでまだ未クリア
足神だけど、二枚抜きできないから480がいまだに抜けれません
大足神だけど、ガチで480を抜けてもラスト加速前の振り回しで力尽きます
>>838 >>知り合いの足鳳凰がノンバーで抜けてる。
>>知り合いの足鳳凰がノンバーで抜けてる。
>>知り合いの足鳳凰がノンバーで抜けてる。
あっそwwwww
QYKは名称的にないなwww
>>836 がハイスピ高すぎるか譜面認識力が追いついてないのか。
それにしてもソフランしないのに急に矢印が来るって・・・ねぇ?
プリンの話でもしてるのかと思ったら、全然そんなことなかった
ノンバーキング き〜ず〜ついーたぁー 制御コ〜ン〜ピュータ〜
>>843 いや、感覚的には、捻りのパターンが変わるところで
いきなり変な塊が迫ってくるイメージなのよ
ステップゾーン周辺ばかり見ちゃうのって、思ったよりかなり少数派の癖なのか
ちゃんと矯正しないとやばいな
激ヴァルキリーに慣れてたから鬼の480地帯は急に矢印が来たのでっていう感覚だったな 初見時は脳が理解を拒否した
848 :
爆音で名前が聞こえません :2011/04/19(火) 01:17:06.62 ID:PBDjsdytO
GOLD RUSH GO----
849 :
爆音で名前が聞こえません :2011/04/19(火) 01:17:24.22 ID:PBDjsdytO
1 ST
850 :
爆音で名前が聞こえません :2011/04/19(火) 01:17:56.04 ID:PBDjsdytO
2ND M I X
851 :
爆音で名前が聞こえません :2011/04/19(火) 01:18:28.12 ID:PBDjsdytO
3 RD M IX
阻止
853 :
爆音で名前が聞こえません :2011/04/19(火) 01:18:57.29 ID:PBDjsdytO
4TH MIX〜
854 :
爆音で名前が聞こえません :2011/04/19(火) 01:19:15.87 ID:PBDjsdytO
5THMIX〜 〜
>>848-851 ,853-854
毎回ログ取ってるからな
ログまとまったら運営に通報するからよろしく
いや、もう2度すいとん試したけど無理だったから通報でいいと思いよ
やたら伸びていると思ったらまた荒らしか
BPM200以下の曲に難易度関係無しに2.5かけるなどかなりハイスピかけてたが 足馴らしや足休めの時にやる10以下の難易度の曲のハイスピを弱めて居たら 難易度BPM関係無しにコンボの継続数が伸びてきた 譜面の理解力が成長してきたのか? それとも今まで譜面を理解しないで反射的に踏んでたのか?
後者の要因が大きいだろうね。俺は楽踊譜面でマベ狙うときはHS下げる 譜面がスカスカなのにHS高いととりこぼすってことはあると思う
同じBPMでも難易度によってHSいじるのは自然なことだと思う ある程度密度のある譜面だとHSが適正より少し高くても勢いでなんとか踏めるけど スカスカな譜面でHS上げすぎると体がついてこなくてグレが出たり踏み外したりするのはある 他の音ゲーでは中々ないことかもな
連レススマソ あと、今更やる10がどうしたんだろうと思ってしまったw
>>860 あるある。
ちなみにDPだとなおさらです。
体の重心というかバランスがとれないと、踏めるものも踏めなくなるな。
カオス鬼で振り向く練習 サーーーーッ(チラャ) チャッチャチャチャチャ(チラッ) チャッチャチャチャチャ(チラャ) チャッチャ(チラャ) チャ(チラャ) チャ、チャ、チャ、チャ、チャチャチャチャ(チラャ) つづく
※(チラャ)←振り向くタイミング
スーパーサムライも練習しとこうかな(^-^;
誤爆
全て同一人物なのかね
8もクリアできるようになったから7のPOSSESSION[BEGINNER]やったら死にかけた あの高速地帯、目は追い付いても脚が全く追い付かない…
高BPMの曲はレベル低くて譜面難易度抑え目でも速度で認識難易度上がるから気をつけてね。 普段1.5でやるパラサバ激を間違えて2.5でやって死にかけた。 何とか生き延びたが、鯖MAX激だったら絶対死んでたわ…
今作で超高速曲がいっぱい増えたよなぁ まあ400まではまだいい、それを超える曲を出すなとw セオリー鬼やったんだが、ショックアロー多すぎw あまりSA譜面はやらないんだが、あれは真ん中の鉄板を片足立ちで踏むのか、 大ジャンプで跳び越えればいいのかで悩む
874 :
爆音で名前が聞こえません :2011/04/20(水) 22:33:52.33 ID:Btg+l7HMO
スーパーサムライ激 インザネムッ ザッ インマイスィー インマイスィー テッテッテー ッテ ズチャズチャズチャ (一瞬ストップ) テッテッテー ズチャズチャズチャ インマイスィー インマイスィー テッテッテテッテッテ 難しい…
通報お願いします。
【STREAM】 他曲でSTRを86以上にしてから、MAX300(激)で699300点を超えることでSTR100になります。 と書いてあったから、MAX300の発狂踏めるようにHoratio(激)で地団駄練習してたらSTREAM100になってて吹いた MAX300激にこだわる必要なかったのね
Horatioは80万点位はいけるけど MAX300はCUT1付けてもクリアできん
878 :
忍法帖【Lv=29,xxxPT】 :2011/04/20(水) 23:43:49.74 ID:ZKgBceKk0
何しろ前作ではCUT2でクリアしてもstream100達成できたくらいなのだから
>>877 嘘つけwwwwとは言い方酷いがどっちも67万くらいでクリアしてる俺みたいなのもいるし
できるんでないの?
ホームでよく見かけるやつ、足12ぐらいまでのスコア軒並み俺より低いくせに足龍なんだ
俺足龍じゃないのに
(´;ω;`)ウッ…
880 :
877 :2011/04/21(木) 00:09:14.94 ID:oCcEwrR40
>>879 MAX300の停止地点位で吐きそうになって足が動かなくなっちゃうんだよなぁ…
やっぱり体力強化が必要なのかも
>>879 世の中にはスコアラーとクリアラーがいて うんぬんかんぬん
ヨロロはAまではクリアラーの方がスコアでやすい気がする
>>876 レーダー意識してるならヨロロ目標なんてのはヘタレだよ。Xはヨロロなんか逃げ道作って足神増えておもしろくなかったし。
今作は888で足神昇格だから目指すならここらへん狙ってや!
とりあえず鬼サバで140ぐらい目指してみたら?
足龍話題に便乗して、 足慣らしついでにディケ楽やってるけど毎回違う所でコンボが切れる。 おかげでヴォルは70止まり。 ストはヨロロで76万出して100にしたが慣れればアンリミのほうが楽にスト稼げる気がする。 個人差か・・・
何の曲にしろ慣れればスコア出るんじゃね?
>>883 ディケはソフラン覚えて、縦連(bpm400の4分)が繋がればいけるぜよ
私的にはアクロスなんかよりよっぽど楽
ホレーショは純粋なジダンダだから適当にしてもクリアはできるが ヨロロはジダンダ+踏みやすいけど矢印バラけてるからな ヨロロできないのは譜面が認識しきれてないか足の動きがわからないんじゃね? まぁそういう俺はヨロロCだが
ヨロロは15の中でも簡単だと思うけどなあ そういう自分もBですけど・・・ 六本木とか着物とか超侍とかがずっとD-Cなんだよね・・・
ヨロロは簡単だけど体力ゲーだからスコアが出にくい 着物は最初きつかったけど慣れたらAAあっさり出たし
>>882 Xより圧倒的にSTR下がったからヨロロは逃げ道でも何でもないと思う
そもそも何でお前はヨロロC判定を目標にしてきた人に鬼鯖A判定を要求してるの・・・
いきなり足神とか言ってるし意味が分からんな
さわらぬ神になんとやら ディケもセイバーも毎回しょうもないミスをしてしまう。 アクロスは地団太がズレて終わる とりあえず14位までは綺麗に踏めるようになりたいな ハデス踊除く
>>889 絡むなよ粕が。
俺は足神だから俺目線でアドバイスしてんだよ。目標は高く持てよ底辺が。
>俺目線 ダッセwww
894 :
爆音で名前が聞こえません :2011/04/21(木) 17:19:18.25 ID:t/tmC3hL0
俺目線晒し上げ
895 :
爆音で名前が聞こえません :2011/04/21(木) 17:21:30.03 ID:6b+3JjXxO
>>892 誰かと思ったらいつぞやの無駄に偉ぶってる足神様か
同じ足神なのにこの違いは何なんだろうな
888鬼B判定なんて掃いて捨てるほどいるのに
定期的に変な奴沸いてくるな それはともかく888踊が出来ない・・・ 何かコツとか無いのか?
888踊は激並にムズイ。普通に12と考えないほうがいい あとどう苦手なのか書かないと伝わらんよ
>>897 正直激のほうが踏みやすい(ただし更に要体力)
体力譜面合わせて見れば実質13強並みはあるので13のBPM近辺であるセイバー激アラビ踊あたりは触ってみるべし
技術的にはやや13組のほうが同時分が強いが相互に練習になると思う
体力が持たない場合も同じく12〜13で素直体力系を
速キャンスト虹色鬼パラリバエキゾあたりか
>>898 具体的にはリズム難
音楽に合わしてもgood/missになってしまう
そして邪道だけど片方×2もう片方等速にしてやってみたんだけど、やっぱりズレまくって閉店
因みに実力は15はバーありでギリ生き残れる位の実力です
ヨロロの地団駄後の階段みたいな密集してる場所などで 足が速く動かなくまったく踏めないのですが どうすればいいんですか
譜面傾向は違うけどパラ鯖とか、300以下だけど近い速さの曲をやってみるとか BPM150付近の16分が多い曲をやってみるとか
>>900 裏から踏み始める所はあるけどリズム難と言う程ではないしなぁ
多分単純に曲のリズムに乗れてないだけだと思うから曲聞き込めば解決すると思うよ
ステマニでハンドクラップつけるとベスト
体力的な面の差で個人差の幅が広いね。 ポゼ激と抹茶を曲が好きだからって理由で16を飛ばしてなんとかクリア出来るようにしたけどCに乗せられそうにないや バーは楽しむ上で無粋だと思ってるから使ってないので限界というわけではないが… あ、他人のバー有無は気にしてないのでバー有りスタイルの人で気分を害した人が居たらゴメンナサイ
888鬼B判そんなにいないぞ。X2の足神は非常に価値がある。
俺目線で非常に価値がある(どやっ
つうか称号自体に価値がない むしろ称号に、こだわる奴に限ってたいして上手くない奴が多い気がする
称号にこだわってるけどポゼ激が535コンボまでしかつながったことない俺を考えると 確かにそうかもしれない。というか本当に(発狂が)うまい人はエアスペやフリスペをほぼやらないイメージがある
>>904 中学生並みの知能曝け出して楽しいですか^^
レーダーでわかるのは発狂ができるかどうか ダンドリでわかるのは体力があるかどうか
塚、発狂がCとかBで出来ないとか言ってる奴らはまず単発の安定したスコア位出してから言えよ。 それが出来てないのに出来ないとか言ってるのは、地力が足りないって当然の事だろ。
>>914 やっぱ地力不足なのか・・・
まだまだオレは高レベル向いてないのか
ちょっと鍛えなおしてくる
917 :
爆音で名前が聞こえません :2011/04/22(金) 10:11:42.34 ID:MjpE5vDjO
気持ちは分かるが、ここの住人は発狂に手を出すのが早すぎっ 13辺りを全曲AA以上からAAAにする練習をしてるうちに、300なら簡単にA獲れるようになる 鬼アクロスでA,Bってヤツが300でA獲れないなんて当たり前だのクラッカーだろ
やりかたは人それぞれだから強要するなよ……言い分は正しいところもあるけど いくらやってもPFCもAAAも中々取れないって人もいるわけで アドバイスされる側もアドバイスされやすい形で情報を提供してくれればそれに合わせたアドバイスができるはず しかしもう諦めてるけどほんとPFCは取れる気しないわ(現在GOLDEN SKY激1曲) 寺でもポプでも簡単な譜面はどうしてもずれる傾向にある
早急成長には無理特攻も必要。幅広く世界を知る意味で。ヨロロギリギリだったり成績悪い奴は赤ヨロロから煮詰めろ。
で
>>909 逃げたのか^^?
>>915 ,
>>917 15でスコア出ないって言う前に13までAAフルコン埋めしようぜって言いたくなる時はある
成長の仕方は人それぞれだけどね
>>919 の言うように特攻かますのも人によっては単発伸ばすよりいい場合もあるし
でも
>>919 は足神より大足神の方が、大足神より真足神の方がもっと価値があって、
自分が所詮上から3番目のランク(それも全国に何百人といる)に位置する凡人なのは自覚しとけな
MGR詰めやった上で足神の人が俺目線でどうこうって痛過ぎて可哀相になってくるから忠告
このスレもクズしかいないのか
足神荒らし = 連投荒らし だろ?
【MAX300激】 スタート! ダンダンダダン! ダンダンダダン! ダンダンダンダダダダ! チュコチュコチュココ! チュコチュコチュココ! チュコチュコチュコチュコ、チュコココココココ!!←コンボ切れ所
いつものアホなんだろうけど、どんな頭してたら そんな気持ち悪い聞こえ方するんだろうかと思った
チュコが意味不明という以前にダンダンダンダダダダ!ってリズムの場所さえない
荒らしに突っ込みなど不要
Iam an shooooook naak!
足神荒らし = 連投荒らし = リンク荒らし
特攻と埋め(AAくらい)、どっちかじゃなくて両方必要なんじゃないかって思うがね あとMGRで思ったけど、真足神様になるには888鬼で99万取らなきゃいけないんだな すごさが全く分からん
どうでもいいけどリリンキッシュって他動詞なのに目的語がない
本当にどうでもいいなww
アドバイスお願いします。 ハデス鬼の序盤の トゥクトゥントゥクトゥン チョ ピャ ピョン!! トゥクトゥントゥクトゥン チョ ピャ ピョン!! のチョ〜のがうまく踏めません。
>>932 「チョッ!!ビャッ!!ビョォッ!!!」って叫びながら踏むと繋がるよ
真剣な答えが欲しいならもっとわかりやすく書け。多分ネタのつもりなんだろうけど
おいおい荒らしにレスすんなよ
何この中級者が入り込めない雰囲気
少し前まではBPM300の地団駄が限界付近だったんですが、 もっと速い曲を練習していたら地団駄のタイミングが凄くずれてしまう様になってしまいました。 ヨロロとかC安定していたのに地団太で判定がズレまくって体力に余裕があってもD安定になってしまいました。 前の本気が丁度BPM300付近だったからリズムとか気にしてなかったのが原因なんですよね?
>>936 スコアが下がったのは今でもリズムを気にしてないからだよ
ヨロロぐらいなら曲に合わせるだけで体力あればスコアどんどん上がるはず
>>937 一度後半外視で本気でリズム合わせてみます。
もっと上の方の譜面ばっかクリア目指していたせいで変に手を抜く癖が付いていたかもしれません。
>>938 そんな気を張ると体力直ぐ切れちゃうよ
曲に乗って踏む、これだけでいいんだよ
スコアが高い曲を踏んでる感じを思い出してごらん
曲に乗って楽しく踏めてないかい?
>>936 地団駄が曲よりも早くなりすぎちゃう感じ?なら、割となる人多いと思うよ。
俺は今は克服したけど、俺もそうなったときはそのころDDR Xだったから、
ホレイショにひたすらワンモアで挑戦しまくったらものすごく強制された。
かなりスパルタな方法でもよければ、1日1回はエクストラでホレイショに挑戦するというのはどうだろう。
最初は一瞬で落ちると思うけど、ちょっとでも先まで生き残るってことを意識すれば地団駄もどんどん安定してくると思うよ。
941 :
940 :2011/04/24(日) 03:24:51.10 ID:v2WFwxXI0
× 強制 ○ 矯正 連レス失礼。
>>933 仮にも鬼ハデス等の高レベルを「ネタ」で質問するヤシ居たら失礼だしキレるぞ俺は。
心中叫んで踏んでみたけど駄目やった。他にいい方法があれば…
943 :
爆音で名前が聞こえません :2011/04/24(日) 09:00:08.71 ID:027XUPdeO
300C安定ってのがそもそも安定してないwww 地団駄や高速譜面は次に間に合わせようと早踏みになってズレてく傾向があるから、とにかく譜面をよく見て落ち着いて踏めとしか言えない。 ある程度正確に踏めるようになるだけで今と同じ体力でもかなり楽に踏めるようになる。 上級者でも譜面見切りに苦労してるヤツは多いから何度もやって練習してみ
このスレの
>>9 で相談させてもらいましたが
POSSESSION激クリアできました。感無量です。アドバイス下さった方、ありがとうございました
正直まぐれの可能性が高いですが
もうちょっと地力あげろってことですね。 最近1曲を粘着してなかったのでヨロロ粘着しつつ地力上がりそうな譜面やってますね。
ヨロロ激停止後スタートのタイミングも悩むよな〜 ちなみに停止とは タタタタタタタタタッ! ターーーーーーーーン!←直後停止 シーーーーーーーン←停止間 停止間何秒やろか
947 :
爆音で名前が聞こえません :2011/04/24(日) 11:10:01.02 ID:oCXtrQwAO
いいかげんうざいんだが
何秒じゃなくて何拍かで考えろ
無駄な改行と関西弁は回答する気が失せるからやめろ 停止は1.2秒、フリーズから累計3.6秒(2分9歩) 150でいう青、裏打ち開始(パラ鯖と似た惑わし)
例の荒らしだから誰か通報しろよ
ポゼ激の後半同時地帯前の8分5連↑→←→↓みたいなのの練習がしたい。 ポゼ自体の難所ではないと思うけれど、 同じくらい〜ちょい遅めで練習できそうな曲・譜面はないだろうか
荒らしだと思わなければ実に微笑ましい件
>>946 は誰でもわかるヨロロ停止を無駄な改行で説明してる時点で微笑ましくも何ともないわ
しかも説明が間違ってるしな
だれもがだれも
>>953 お前みたいに知ってるわけじゃないヨロロをまだ知らない奴もいるから説明は正しい。
あと関西だからってのは人種差別だと思う。謝罪するべきだから至急謝罪してくれ。
でも、改行はいらないよね?ゴミさん
>>954 >>953 じゃないが、
>>946 みたいな擬音や無駄改行ばっかの説明はどうかと思う。
動画挙げて動画のどこどこからのリズムが・・・とか言えばいい。
なんだかんだで構ってるお前ら優しいな
やらせときゃいいじゃん 無駄な改行とか言ってるが、わざわざとげとげしく反応するお前らのレス自体も無駄だということに気づけよ。
謝罪するべきだから至急謝罪してくれ。
万年Vol100止まりがポゼCUTで足鳳凰いけるか!と思ったけど 鳳凰なっても正直微妙だしCUT入れてるしやっぱだめなのかなー StrもVolも正直もっと見直してくれてもいいだろ、AirとFrzは論外だ で、本題はポゼ激の体力切れをどう克服しようかって話、2回目のAir地帯で体力切れる というかAir苦手すぎ。ポゼ踊はまだいいが、ハデス踊激とか二度とやりたくないレベル 8分滝は得意なんだけどな。ヨロロ激Aとかは1クレ全曲やっても安定する。 そんなんだからアンチ激は何とか抜けたがポゼは抜けれる気しない。ディケはやってないや。 何かお勧めの練習方法あったら教えてくださいお願いします。ちなみにバー持ちですサーセン。
>>960 スレ立てヨロロ
バー持ってないけどポゼ激はクリア出来る。
アンチは逆にクリアできてないが。
ハイスピ幾つなのか気になるしどこら辺で落ちるか分からないけど、
連続ジャンプを結構ミスっても立て直せば何とかなるのであわてずに。
ジャンプ地帯からの12分滝からのジャンプは最初左足から、次右足、次左足、次右足、最後左足から
って覚えておけばけっこう何とかなる。
体力足りないならぶっちゃけそこまでにどれくらい手を抜けるかが勝負。
>>961 ジャンプは左右の足で踏む訳だがまったく踏まないのと片足だけ合わせて踏むのでは同じミスでもゲージの減り方が違うので参考に。チリも積もればなんちゃらだよ。
ちなみに俺は疲れてる時は
ティ(片)、ティ(片)、ティ(片)、ティ(片)、ティ(両)、ティ(両)、ティ(両)、ティ(片)、ティ(片)、ティ(片)、ティ(片)、ティ(両)、ティ(片)、ティ(片)、ティ(片)、ティ(片)
※(片)=片足踏み
(両)=両足踏み
>>954 お前ヨロロの停止場所も知らない奴に停止が何秒か質問してるのか凄いな
て言うか謝罪を要求する前に停止時間教えてくれた人に感謝しろよ、何履き違えてんだ
>>960 ポゼ激のAir地帯は脱力してパネルの内側踏めるようになると体力消耗抑えられると思う
あとは2回目Air地帯前をなるべく拾うために頑張って、そのせいで疲れてる可能性もある気がするから
クリア目標ならAir地帯前の8分ラッシュで頑張りすぎないよう意識するといいかも
スレ立てできるレベルだったら立ててくる
まちがったぁぁぁぁ 連続で申し訳ない。ヴァル鬼やって死んでくる。
あと
>>855 通報マダー?
高ランク譜面をクリアできるよう足11以下の譜面を徹底的にやってるけど、バー無しだと点数が全く上がらない・・・ これじゃ地力アップの意味が無いと思うんだけど大丈夫なのかな?
>>966 お前には一生クリアできないよ(笑)心が腐ってるから(笑)
>>967 地力アップの為にやってるのにバー持ってちゃ何にもならないだろwww
バー無しで点数上がらないってのなら、もう少し難易度を下げてAA埋めをやったほうがいいと思うぞ
>>960 Air地帯は、背伸びする時に使う筋肉を素早く使ってジャンプ
頭を一本の糸が付いていて、ひっぱり揚げられるイメージで
膝や腰を使わないで真上に飛ぶ。バー無しなので参考程度に
スレ立てできるレベルはありません
>>969 楽低ランクだったらバー無しAA安定だけど8分音符があるとgdgd
今までバー有りで楽してきたから、そのツケが回ってきたか・・・
これじゃエチュードEDITしても上達しない訳だ
EDITはカスだからやらないほうがいい。だいたいが自己満で終わるしな。
レスくれた人thx、参考にして頑張ってみるわ ちなみにHS1、落ちるのはAir地帯が一区切りして6分?地帯になるちょい前辺りで足が折れる 体力残せてれば気合で抜けれるとは思・・・う あと2chのスレ立てってやったことないので、どなたかやって頂けると嬉しいです、すいません。
苺プリン頑張って足神になりたいけど序盤の8分5連と最後の高速地帯最初の縦2連ラッシュが繋がる気配がありません 苺のスコアはAA安定もミスは常に5以上です…低速地帯は問題ないのでCUTは無意味です STRは160ちょいですがVOLは127止まりです 13は踊激鬼全てAA以上埋め、14はパラエボXとハデス踊がAなのを除き全てAAです 地団駄は得意、縦連は苦手です どなたかアドバイスください>< あと申し訳ないですけど地震でPC壊れて携帯ではテンプレ貼れないのでスレ立てできません
888でB出せる奴に苺繋ぐために出来るアドバイスなんてないな 地力はあるから慣れろとしか言えん 苦手意識が付いてるだけだろ
976 :
爆音で名前が聞こえません :2011/04/25(月) 02:06:05.82 ID:IgNHucllO
888鬼でBださないと神にはなれない限定された所がいい!ストリーム見直しはしない方向で!ヨロロで神とかありえないし!
978 :
970 :2011/04/25(月) 08:30:15.28 ID:HDNDf+wh0
俺は苺でAAA出てるのに一度もフルコンできてないよ(^p^)
>>974 > 序盤の8分5連と最後の高速地帯最初の縦2連ラッシュ
中盤低速ができるなら前者はできないとおかしい(同じ速さだから)
後者は縦連と思わずにスキップっぽく踏んでみるとか
地団駄得意なら思い切って八分の空打ちいれて縦連でなく地団駄にしてしまうとか
978≠970
>>974 です。レストンそしてスレ立てた人乙
>>975 苦手意識は確かに強いです。負け癖ってやつですかね
>>980 スライドは得意です。LEFT試してみます。
>>981 最後を8分に化けさす方法試してみます。
低速地帯だけバーを離して安定するので苦手箇所のバーなしもやってみようと思います。
EDIT譜面は(特に高難度は)所詮自己満足だから 練習にならないとか実力向上にはつながりにくいとよく言われるけど そうでもない気がする LSPやりこんだら自然と発狂譜面こなすための体力や技術が身に付くし 公式譜面でどうも引っ掛かる部分をコピペして練習するのはかなり効果があるはず 初めてEDIT触ったのはXの時だったんだけど 原始アフロに苺プリンの最密地帯が何回も流れてくる譜面作って練習したら 当時足皇帝だった俺でもその部分はバー無しでも接続余裕になった EDITってスゲーなと思ったよ
985 :
978 :2011/04/26(火) 16:48:50.53 ID:RgV97oPj0
トップの壁紙をポゼ激にして暇な時に、
音楽流しながら譜面追ったり、椅子座りながら半分ぐらいの速度で足を譜面どおりに動かしていたら、
繋がってなかった部分もかなり繋がるようになってきた。
なので
>>974 も同じような事を苺プリンでやればいけると思うよ!
こっちは2回目の低速の16分地団駄までフルコンできれば100になる。
どう考えてもポゼにカットかディケ楽の方が簡単だが。
ポゼカットで足鳳凰狙ってんだけど、2回目のメインフレーズ後半(1:13〜辺り)って交互に踏めるようになってる? どうしても最後のほうスライドに頼って切れることが多い。 後3回フルコンしないといかんのに遠い・・・ しかしポゼカットで100楽にいけるのはありがたいけど、上級者から見たらやっぱ微妙なんかね。 俺はプリン苦手でアクロス激繋いで100にしたクチだけど、ポゼカットのが断然楽だしなあ。 まあ鳳凰をポゼカットで狙ってるから偉そうなことは言えんが。前作はプリン繋ぐの無理で諦めたし。
モチベーション維持する為にも別にいんじゃね?って足龍の俺なんかは思っちゃう訳です
自己満の域だから好きにすれば良いかと。 気にするなら苺や抹茶に再チャレンジするなりポゼ踊やポゼ激をつなげられる用にすれば良いんじゃないかな?
990 :
602 :2011/04/27(水) 17:06:28.89 ID:W+5Rbp7j0
スポーツの練習だと思えばいいじゃん 次に進むための練習なんだから
DDRスレは寛容な人が多いんだな、もっと殺伐としてるかと思ったぜ
気合でポゼカット1回フルコンしてきた、後2回だわ・・・
>>988 同じ足龍同士頑張ろうぜ!
楽ニューディケは106だか107までしか上がらないんじゃ
足神より足龍の方が響きが格好いいとか思う俺は中二ですか
少なくとも紙よりは龍のがかっこいいな てか 100 紙 120 龍 140 鳳凰 160 (新しい何か) 180 神 でいいんじゃないかと思う
160 神 180 大神 でいんざゃね?
地に足つけて遊ぶゲームで空飛ぶ奴を称号にするのは違和感を感じる
踏み台になろう
人生初の
>>1000 をありがとうございます
全てのDDRer(マナーの悪いカスは除く)に多大なる平和と繁栄を
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread || OVER 1000 | |
|| .THREAD | |
|| CLEAR!! | |
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( ̄ ( つ ̄ ̄ ̄(/.| |
Τ | | | ̄ ̄ ̄ | | 音ゲー@2ch掲示板
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