PSPがこの地獄から生還出来るよう真剣に考える★4
4 :
テンプレ改正案:05/03/09 00:33:13 ID:h4it2FbU
海外と国内は無関係。
乙しかし4て
スレ立てモツカレー
スレタイの番号、途中で力尽きちゃったみてーじゃないかw
このスレタイはつまり、はじめの頃の気持ちに戻って真剣に考え直せというお告げですね?
何はともあれ乙。
前スレ読んでて思うんだけど、このスレって物凄くアバウトな感覚で議論してるよなあ。
あと海外と国内は無関係って、むしろ海外が中心だと思うぞ。
オイラ達海外に住んでないもん無関係に決まってるじゃん。
>>10 ここの住人の多くは日本に住んでますから。
売り上げはあっちの方が多いんだから海外市場メインで話せって、そりゃ無茶だ。
海外で調子良さそう、の報が入った途端に海外は無関係だ!とか言い始めた気がするなw
しっかり過去ログくらい読みなさい。
海外で の み 盛り上がってもねぇ
海外でも盛り上がるのならかまわんが
ちなみに国内売上げより圧倒的に海外で成功したハードは
メガドラ、初代PS、64ね
こういう盛り上がり方なら全然おっけいよ
主要ゲームソフトメーカーのソフトの多くが、日本と海外で2度美味しい商法をやっていることを
無視したいらしい。
海外でも販売台数が伸びれば、2度美味しいの絶対的なパイが増えることも無視したいらしい。
PSPの国内で販売されたソフトの多くが、北米ロンチでも売られることも無視したいらしい。
それでも海外は無関係らしい。
1のテンプレ
PSPの「国内ゲーム市場」が生き残れるよう、真剣に考えている人のみどうぞ。
に変えた方が良くない?
>>12 1の命題を議論するなら当然それも話題の中心になると思うんだが…
それとも俺の家の近くのゲーム屋はこうだから、ということが中心なの?
すごい議論スレだなおい
前スレ984へ。
>国内海外両面展開する会社は活発になるんじゃないの。
>リッジも無双もみんゴルも国内のPSPに出てきた主要ソフトは北米でも売られるんだし。
リッジVが国内61万で米国18万。無双3 120万が45万。みんゴル4 108万が15万。
軒並み日本より売れてない。概ね3分の1だな。
逆に米国内PS2売り上げ1位のグランド・セフト・オート・バイスシティは
米国で647万売ってるのに日本では41万しか売れてない。そういう市場だ。
PSPに当てはめると米国で売れるのはリッジと無双が10万ずつ、みんゴルが15万で精々といったところだぞ。
やっぱり国内で売れなきゃダメだよ、ソニーはともかくユーザー的には。
最初から箱やGGが引き合いに出て国内と国外は別と言ってたが。
>>13 確かに北米版PSPは不具合が直っていてそれをもとに国内版はリコール、というのはスレ的に理想だったんだが、
仕様発言やら世界一美しい発言やらでそのあたり希望薄になってからだな。>海外は無関係
とりあえず海外は今月末からなわけだし、そこは楽観も悲観もしないで、国内をどうすればいいかを考えるのがこのスレの趣旨だと思うわけよ。
海外の携帯ゲーム機市場を仮に制覇するとして、その影響が国内に及ぶまでにはしばらく間があるわけだし。
海外で調子よさそうなのは事実だからいいだろう。
でもそれだけでPSPがGGやXBOXになれる、というのはおこがましくないか?
日本ではさっぱりだったとはいえ海外で売れたのは
なんだかんだ言ってもハードホルダーであるセガやMSが頑張った結果だろ。
SCEは単にサード任せにしてるだけじゃなく自分で頑張ってるのか?
>>23 それってさ、売れる売れないじゃなくて、「俺はソニーのここが嫌い」と言ってるだけな気がするんだけど。
>>20 10万〜15万上乗せされれば、ローカライズだけで単純には500万ドル〜750万ドルの売り上げですぜ
?
これだけ売り上げられるソフトを国内でだけで売るとしても簡単に作れますか?
海外でも売ることは安い費用でのローカライズで総リスクを減らす効果としてはかなり大きいと思いますが。
無論国内と海外の趣向の違いはあるとして。
むしろ海外受けを狙って作っていると思われるソフトも珍しくないわけですし。
海外で売れたとして国内にはなんの影響もないわけで。
>>19 国内と海外は別だから国内の話しろっつってんだよ。
大体「海外で売れてるから」なんて理由でハード買う奴がいるのか?
箱やその他諸々の「海外で売れても国内で売れるとは限らない」ケースを無視し続けるのは何故だ?
そもそもなんで国内から海外に視点をシフトする必要があるんだよ。別に国内で生産中止に
なったわけじゃねーんだぞ。ソフトだって出るし。
>>27 >むしろ海外受けを狙って作っていると思われるソフトも珍しくないわけですし。
ほとんど壊滅的な事実を無視しないで。
むしろ、国内がこのままで国外で売れるようならPSPで開発されるゲームは
さらに海外受けを狙うようになって日本人には受けが悪いものになっていくわけだが。
海外、調子良さそうと言っても100万売ったらまた在庫無くなるんじゃないの?
売れてない日本の分を回せそうだけどな('A`)
もう回しているような・・・
ところで海外で調子いいという根拠はなんなんだ?
>>17 PSPのハードの特質がDS/GBAと異なり、売れるソフトの性質も異なる以上
PSPにおいても日本と海外で二度美味しい商法で美味しいソフトは
当然日本でも発売される機会が増えることになる。
海外で売れることで、ソフトによってはリスクがより下がることは、日本市場にとっても
大きなプラス要因だ。
>>29 MSはもともと日本向けはかなりやる気が無かったがPSPはそうじゃないだろ。
海外で好調なら当然日本もテコ入れをする。もちろんこれはかなり楽観的な見方だけどねw
でも全く無関係だと言い切れることでもない
どうも海外市場を
出荷さえしちゃえばすなわち即儲け、な考えをしてるのが1人いる
言語ローカライズの手間ヒマ
文化的ローカライズの認可とる手間ヒマ
デバックの手間ヒマ考えてないバカがいる、とも言う
「日本じゃ認められなかったけど海外で認められるのはすごい」
ってのは典型的な思春期病だよなあ…
>>36 また別のソフトを日本で10万本売るために新規開発することと、
日本で売ったソフトを海外でも売るためにローカライズすることの
利益率とリスクはどれだけ違うかな?
年末商戦の話題でも挙がったし、国内負け組と称されるとどうしようもないんだけどな。
大体に、海外の売上は好調です。と言っても「あ、そうなんだ。でも日本は?」
とか言われるのがオチ。海外まで目がいくのは極一部よ・・俺等みたいなのね。
>>26 そうか?そう言ってるつもりはないんだが。
とにかく、PSPが海外で一台マーケットを築くと言うのは発売前にさも当然のように語ることではないと思う。
こういうのを「取らぬタヌキの皮算用」という。
PS2とかぶるというPSPの構造的な弱みは海外だからってかわるもんじゃないけどな。
ラインナップ見てもマルチの一環に組み込んでもらいましたレベルでしかないし。
>>36 そもそもローカライズを言語の翻訳さえすりゃいいと思ってるんじゃないのか?
…海外含めた場合PSPが一番近いのはゲームギアか? あれは確か海外で
相当売ったと記憶してるんだが。でも国内の惨状は知っての通り。
>>34 そんなに甘くはない所詮国内PSPユーザが求めてるのはPS2
と売れる傾向が同じようなソフト群であって米国ユーザが喜ぶ類の
ソフトではない。
FPSとスポゲーが求められる傾向の高い米国とRPG系や無双系が
好まれる日本相容れるとは俺は思えない。
>>27 高々15万程度売り上げ積み上げるためにローカライズまでしてくれるサードがどれだけ居るかだな。
これまでのSCEのサードへの姿勢が問われるね。
>>33 他所のコピペだけど同発タイトル
Tiger Woods PGA Tour
Darkstalkers Chron: Chaos Tower
NBA 2005
NBA Street:Showdown
NFL Street Vol 2:Unleashed
MVP Baseball
Lumines
Hot Shots Golf(みんゴル)
FIFA Soccer
ATV Offroad Fury
Archer Maclean's Mercury
Grand Theft Auto
Dynasty Warriors(真・三国無双)
Need for Speed: Underground Rivals
Ridge Racer
Metal Gear Acid
少なくとも日本よりは良い戦いをするのではないかと
いやだから・・・
寝てても今月末にはある程度見えてくる海外の展開はさておいて、スレの趣旨に戻らんか君たち・・・
>>42 多分そう
そうでなきゃ
>>38みたいな脳天気なことは書けない('A`)
え、ローカライズって新しくソフト開発するよりお金かかるんですか?
いままで、ついでにちょこっと出せるものかと思ってました
答えてくれよ
日本でまた10万本売るために別のソフトを作ることにかかる開発費とリスクと
既存のソフトをローカライズする費用とリスクを考えれば、海外需要がありそうなソフトを
ローカライズして売らない理由自体が無いと思うが。
損をするために既存のPSPソフトは海外向けにローカライズしてるのか?
海外向けにローカライズするよりも、国内だけで展開するために
また別のソフトを開発するほうがリスクも利益率も高いのか?
>>49 日本市場でPSPと生き残る事とは全く無関係。
>>48 金っつーか色々手間がかかると聞いた記憶がある。
ゲーム開発で一番金がかかるのは人件費らしいし、
少なくとも「ついでにちょこっと」出せるものではない。
>>51 そのローカライズとやらにかかる人件費は新しくソフト作るよりも
高いんですか?
今現在海外でシェア取ってるGBAとNDSのソフトだけど、
それが日本展開してうまくいってるとはとても思えんな。
PSPだとうまくいくと思ってるんなら脳みそに虫でも湧いてんじゃないの。
>>50 大きく関係するだろう
売り上げをあげるためにソフトを開発している。
自社の売り上げと直結することがどうして無関係なのだ?
売り上げがあがりリスクが減るなら、PSPのソフト開発がより活発化するだろう。
>>49 だからさあ、国内で出したソフトを海外でローカライズして出して、
仮にそれが売れたとしても、そのソフトが再び国内で売れるなんてことないでしょ。
PSのときも「え?これが?」っていうようなタイトルが海外で出てたりしてだけどな。
>>49 国外で販売する事のリスクはどの程度だ?
ローカライズで売れるのか、宣伝はどうするのか、ロイヤリティや利益率はどうか。
多くのサードにとっては、ローカライズをやるより国内で新たにソフトを作る方が
よほどリスクは低いだろう。
>>45 NFSとリッジがどこまで食い合いするのかが見もの。
その他で気になるのは・・・やっぱり解剖記事かな?ロボタン修復期待
>>45のラインナップで海外大成功ってのなら
確かに日本はあまり関係ないかも
一応、PSPにとって有利になりそうな点としては今の北米市場は需要が強いんだよな。
PS2とかぶるという欠点が、ありあまる需要に隠されて表面化しない可能性がある。
ま、その前に訴訟騒ぎにならなければという関門があるけどな。
>>54 国内作のローカライズ作品は一部を除いて売れてない現状を無視しないで。
>>55 話の意味が通じていない。
どうして日本で売って、海外で売ったものを、また日本で売るなどという話をしていない。
まあ、とりあえず落ち着け。話がズレまくってる。
馬鹿な前提だが一応、PSPは確実に海外で特に問題が起こらず大ヒットするモノとしてみよう。
海外でどれだけ売れようと日本のユーザーには全く影響は無いか?
答えはNOだ。そりゃあ100%の恩恵は来ないだろうが10%くらいの恩恵は来る。
PSPが海外で馬鹿売れするならSCEも大儲け出来て、日本で値下げする余裕も出てくるかもしれない。
それで日本のユーザーが増えるなら万々歳だ。ゲームキューブやXBOXも同じようなことをしてる気もするが。
まあ、どっちにしても効果は「多少」レベルだろう。
多少良くなるかもしれない。全く良くならないわけは無いだろうが、現状から一気に生還できるとも思えない。
「海外で成功したらちょっと楽になるかもね」程度の期待で良いだろうと思う。キューブや箱もそんな感じだし。
で、まあ、ローカライズがどうたらいうのは割とどうでも良い話だと思う。語るなら語ってくれ。
>>52 そもそも国内と海外じゃ売れるソフトの傾向が違う。
国内で売れたソフトが全て海外で売れるとは限らないし、
逆もまた然り。
NFLのソフトなんて国内じゃ売れないだろ?
ローカライズで5万しか狙えないソフトと
国内専用でも30万は売れるゲームどっちを出したがるかって考えれば、
答えは明白なわけで。
>>57 ならば、国内で発売されたPSPのソフトをローカライズして売る理由は何だ?
PS2でもそうだ。
君の論理どおりなら新規開発したほうがいいだろう。だが現実ではそうではないようだぞ。
>>62 じゃあ一言で言ってやる。お前の期待は的はずれだ。
国内って…何かソフトあったっけ。ブリーチとか?
RPGや任天堂系子供向けソフト以外はあまり売れてないんだけどね。
積極的に海外進出をしようをして返り討ちにあってるのが国内メーカーな訳で。
>>64 国内専用で30万売れるソフトがどれだけある?
バイオ4さえ国内専用なら、たった20万あまりだぞ。
どっちを出したいかではなく、作れないだろうが。
全米が泣いた
みたいに、アメリカで大ヒット!セレブ御用達!NYで品切れ!
っていうあおり文句をつければ、日本でいいイメージがつきそうなので
新社長がんがれ
以前よりも元々PCゲ向けだったところが家ゲを開発することも増えていて、据置次世代機でそれはもっと加速する。
その流れで北米や欧州は成長市場になってるわけで、そこでの成功が国内での新しい需要を
起こすという一つの「可能性」も排除ですか。GTAなんてPS2で出るまではほとんど知られてないタイトルだったしなあ。
重ねて言うけど、確かにこれは相当楽観的な見方だけどね。
>>69 国外でも売れるようにと色を出して国内外の両方で爆死したソフトがどれだけあるか知ってるか。
今晩はG2CrHWwrとsUucncFzが当番みたいだな。
>>69 ところで、海外受けを狙って作ってると思われるソフトって何?
>>71 タイトルが強力でもマルチばっかりだしなぁ……。
還流を期待するには弱いと思われ。
>>70 新社長って、デビッド・マニングを考え出した人だって書き込みをどこかで見かけたんだが……?
海外で売れるから国内も安泰、って本気で思ってるなら
このスレで必死になる必要はまったく無いんだがな。
>>74 カプコン系、コナミ系、変に色気だしたときのナムコ
>>71 GTAだってあれしか日本国内では売れてないでしょ?
洋ゲーのローカライズもほぼ爆死状態。
国内PSP市場を引っ張るには力不足。
逆転裁判に、ときメモに、ワンダーモモか・・・
ナムコはフェリオスならちょっと勝負できるかもな(w
>G2CrHWwr
国内ソフトをローカライズして国内で販売。あるいはその逆。
それはDSにもできることなのだよ。
外人の好みにはPSPの方が合うかもしれないけれど。
ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~hokora/gbarank.html これを見てみると、日米両方で割とヒットしている作品は殆ど任天堂・セガ・コナミだ。
任天堂は言うまでもなくDS側だし、セガもDS側と思われる。
コナミは判断できないかな。PSPについてくれれば嬉しいのだが。
で、G2CrHWwrの意見というか願望は、「海外でPSPがDSよりも圧倒的に売れたなら成立かもしれない」モノだろう。
海外で圧勝してくれればまあ、もしかしたらそういう良い面も出るかもしれないと。
とはいえ、海外でいくら売れようが日本で売れなければどうなるかは… XBOXを見ればわかるな。
RPG大好き国とFPS大好き国では擦り合わせにも限度があるって感じかねー。
ローカライズして儲かるタイトルを持ってれば、
まずメーカーが率先してやるわな。
いかにローカライズされたソフトの数が少ないかで答えは分かってるはずだけどな。
ちなみに費用で一番かかるのは宣伝費です。で宣伝費は新規で必要。
次が人件費。このうちデバック要員は結構多いんですよ、普通は。
あと海外は成功するって前提にしておかないと国内PSPの復活も厳しく感じる。
まぁ出てもない海外の話をするやつなんて、
どうせ国内発売前でも圧勝とか言ってた連中だろうけどなw
正直WSレベルでもいいからやりたくなるソフトが10以上出るほうがうれしい。
箱なんて持ってるけどやりたくて持ってるソフトがまだ10に満たないよ。
>>81 この枠内で拾えているのはあくまで、ファミコン/スーファミのリメイクや
当然だけのハードの性能からもGBA向けのソフトなんだよな。
PSPではあれほど好調なナムコはGBAではなりきりダンジョン2の16万が最高か?
ハードの特質から拾えていないソフトもあるということだ。
アレで好調ならPS発売時のナムコは神
もし本当に現時点で海外の話をするなら、
DSと比較する際(売り上げとかな)にあちらさんの海外販売分も考慮に入れてイイデスカー?
>>86 売り上げの問題じゃなく買って満足できるソフトが10本あれば、ってこと。
…その程度読み取れよ。
PSPが海外で売れたら早期撤退がなくなった位しか利点がない。
>>89 まあ、SFC時代不遇だったことを考えればGBAでの躍進は難しいわな。
取り合えずみんな待ってくれ
現在地獄に落ちてる原因はサードが離れてしまってる上にファーストからのソフトが期待できないことだろう?
海外で成功するかどうかはともかく取り合えず海外で成功したとしても
過去海外で成功したからと言って日本のサードが帰ってきてくれたハードがあったのか?って事を聞きたい
その上で現在抱えてる問題は海外での成功の如何が関係あるのか?
海外問題は事実上の現実逃避だと思うのだが?
それとも海外について語ってる方々はみんな国外に住んでる方たちなのか?
>>86 箱に比べればな。
結局良いハードだったなって思えるのは自分がやって面白いソフトの数だと思うんだけどね。
海外で売れても国内で(極論すると自分が)面白く感じるソフトがでないと、
良いハードじゃないと思ってる。
関係ないけどGGとWSのどっちが好きって聞かれると悩むw
>>91 PS/PS2で弾を持っているところは、PSPでの躍進もありうるわけだw
会長さんが替わったからGKもアメリカ産になったんじゃないか。
てかこうも楽観的になれるならこのスレにいる必要ないがな。
>>94 残念だが弾は今回で打ち止めだ。
もう鉄拳しか残ってないぜ。
>過去海外で成功したからと言って日本のサードが帰ってきてくれたハードがあったのか?って事を聞きたい
ないよ。というかその辺は散々指摘されまくってるはずなんだがな。
まあ現実逃避したいんでしょ。好きなだけさせてやれ。
>>94 ( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
寝言は寝て言え。
ホントにG2CrHWwr必死だな。
>>96 ナムコはな
だがエターニアのベタ移植で美味い思いしているから、テイルズまた持ってくると思われ。
>>99 そんなんで躍進すると思うのか?
移植程度では現状維持がギリギリだぞ。
>>100 携帯ハードの初期はそうだったと思うが。
移植かマルチか続編か。
出すにしてもポンと出せるわけでもない。
何ヶ月間しのげば出るんだ?
DSも売れてるのは移植作だしなあ。最初はそんなもんだろ。
移植といってもDSとPSPじゃできることが違いすぎるから単純な比較もできんし
北米だろうとPSPの問題の多くは残ったまま。
初期不良騒ぎが起きなければスタートダッシュは成功するだろうが、それで問題点が解消される
分けでもないから後で伸び悩む可能性が捨てきれない。
海外でPSPが売れたら
国内向けタイトルの開発が二の次にされる気がする。
GTのPSP版とPS3版はどっちが先に出ると思う?
テイルズの移植が続いた所でテイルズファンは固定だしハードは伸びない。
テイルズファン目当てにサードが入ってきてもそこで出てくるのはギャルゲ。
PSPにとってこの状況は良しか?
>>107 今は仮置きじゃない真っ当な移植ならとにかく歓迎じゃない?
>>101 いつまで初期なんだ?これからのタイトルを考えてるのにいつまで初期にこだわってんだ?
しかしもう少しNDSのように隠し玉があってもいいと思うんだがないもんかね……
□eがDQ1234567をPSPへ電撃移植とかやってくれないかな…
>>107 ハードを売ってなんぼ
各ジャンル取り揃えてこそだw
コーエーの遥かなる時空の中でやら腐女子ゲーも出てくるから
ギャルゲまで出てくれば、だいたいのジャンルは一通りそろうことになるなw
>>108 確かに今は歓迎は歓迎だが、来月再来月に出るようなものでもない限り
今それを当てには出来んけどな。
出たとしてもそれによって末路がDCなら手放しで歓迎という訳にもいかんし。
>>110 隠し球に期待するのは無理っぽい。
というか、
DS…隠し球をファーストが用意
PSP…隠し球をサードに期待。
…何この差。
定期的に出てくるやたらとポジティブな奴に限って
「w」を多様したがるのは何故だろうな。全く奇妙な偶然だな。
>>114 こういう、任天堂にあらねばゲームにあらずの思想でPSに負けたんだよなあ。とは言っちゃいかんか
曲解が激しいな。
>>116 PS1時代にやったことをPSPでやっていたら、こんな無様になってないよ。
SCEの怠慢。
>>116 一言。過去の話持ち出してきて何の意味があるよ。
それとも何か? 64・PSの時代と何も状況が変わっていないとでも?
>>118 PS1の時もずっとSSのほうが売れてたぞ。
ミリオンもセガのバーチャがずっと先だったし。
SCEが率先してやらなければいけない事が山ほど有るってのは、このスレの共通認識だと思っていたが……
海外でPSPが大ヒットしたほうがゲーム業界、ユーザー、共に喜ばしい状況になる。
DSが売れるのは最早決まりきったことなので何も言わない。
>>119 状況は大きく変わってる
64・PSのときよりもお子様、信者に特化してきてるよな
>>115 >>73だろ?
アレ相手にしてても仕方が無い。都合の悪い物は見ないし脳内ソースで騙るから。
ナムコを持ち出すのは悪くはないかも知れんが、
実質PSPを引っ張っているのはPSP自身である。
そしてソフトで一番売れているのはみんゴルでありSCE発のソフトである。
結局はファースト主導で動いている。
まずはこの現実をみつめることが先決だ。
>>119 状況が変わった、というより携帯ハードだから据置の状況とは全く関係が無いと言ったほうがいいな。
何度も言われてることだけど,GBAまでの独占市場から至極単純に考えてシェアが100%から66%まで下がった訳だし。
>>110 強いて言うならプランクトンかな
NDSがやろうとしてる方向性はある意味でPS1初期にSCEがやろうとした方向性に近いよね
攻撃力があるわけではないんだけど包囲網って意味では非常に効果的だと思う
あと隠しって訳ではないけど犬の後だしによるテコ入れね
>>116 N64で任天堂はハードが売れればサードは勝手についてくるからファースト、セカンド優先とした
PSPでSCEはハードを出せばサードは勝手についてくる、SCEはなにもしない
状況だけをみたらPSPのがN64よりも酷いよ
伝え聞いてる範囲ではNDSは少なくともファーストで牽引する部分は変わってないけど
サードを蔑ろにしてるわけではないようだからね
>>124 そうだな。信者とかお子様とか使い始めたし、無視した方が良さそうだ。
問題1
お子様、信者、シェア
以上の単語から連想される存在を二文字以内で答えなさい。
>>120 当時のSCEはバラエティに富んだソフトをちゃんと作ってだぞ。
バーチャブランドに頼り切りだったSSと違って、ライト層を開拓できたから勝てたんだ。
開発環境がSSより良かったのもよく言われるところ。
FF7が全てを決めたわけじゃない。
ここで印象操作したところで現状が変わる訳じゃないのにねえ…。
とりあえず利益減ってんだから無駄な経費は削れよ? SCE。
人件費は馬鹿にならんぞ。
>>125 みんごるの売り上げもポポロのバグで帳消しにした感があるけどな…。
ハードを引っ張る役目のファーストが出していいソフトじゃないよあれは……。
>>126 おいおい現時点でポケモン保有してるGBA無視してるよ
NDS vs PSPやりたいならソレ専用のスレいけ
シェアだけで言ったらGBAが圧倒的だよNDSもPSPも話にならん
NDSはGBA互換機能がある分GBAの方の数に数えてもかまわんしな
>>131 だがしかしみんゴルは売れ続けてる。
おそらく今ランクインしているソフトは1〜2ヶ月経つとみんゴル以外は圏外になる可能性が高い。
その間に発売されるソフトでランクインできそうなのはサルゲッチュが筆頭だ。
結局SCEが引っ張っている構造になるのである。
次の10万ソフトとなるとやっぱりGTだろうしなぁ。
>>133 結果的に引っ張るのと内容的に引っ張るのでは雲泥の差ですが。
クタラギさんが窓際族になりそうなので、
窓際つながりで黒柳さんにPSPのCMに出てもらうと良いと思う。
>>133 それはつまり、ソフトが売れていな(ry
>>133 サルPは売れるのか? 蓋開けてみなけりゃ分からんのは確かだが、
そんなに期待できないような気がするが…。
売り上げは引っ張ってるがSCEの態度その他は旗振り役のそれじゃないよな…。
このスレの「地獄」はそういうことも含んでるんだし。
ピポサルじゃなくてドンキーコングアカデミーアなら2倍売れていた。
>>138 ファーストの強みはCM枠が大きいことだ。
これだけで販促力が他のソフトメーカーに比べて圧倒的に大きい。
ファーストがハードを引っ張ると言うのが理想で、
実際に形としてはそうなっているんだが、
頑張り方が据え置きの焼き直しメインで、もう少しなんとかならんか。
と言う所なんだよな。まぁ上を見たらきりがないが。
>>139 そこと比較するならワリオだろう。
あっちは60万超えてますよ…。
>>141 >ファーストがハードを引っ張ると言うのが理想で、
うーん…そうか?DSみたいにサードで最高8万本ってのも困るぞ。GCもそうだったし。
いろいろ出てくるのが一番理想的だと思うんだけど
みんゴル売れてるからSCEはPSPをしっかり牽引していると言われても違和感があるのは
PSPならではというソフトを提示してないからだろうな。
>>143 これまでにサードがDSでどれだけのソフト出したよ・・・
こうもテンプレ通りの発言が続くといっそ清清しいな。
>>143 相対的に売上が落ちるほど任天堂ソフトが強いとでも?
>>144 まあ、DSの同発2本が合計130万で
みんゴルは30万突破したところだからな。
違和感があるのは仕方がない。
>>143 だから採算を考えろよ。売れても8万本で馬鹿馬鹿しいのならサードは雪崩を打ってDSから撤退する。
しかし、そうなってない。
20万本クラスが出ているのに、PSPへの新規参入の話はさっぱり出てこない。
この矛盾を説明できる要素はなんだ? 採算性を考えたら説明できるんだよ。
>>143 色々出るやん向こう。
メテオスにエグモンにパックピクスに牧場物語にインベーダーにナルト。
仮面幻影殺人事件。
パズルアドベンチャーRPGシミュレーションアクションシューティング。
あのな、DSの「開発環境」も考えてくれ。
人件費も含めて低予算でソフトが出せるおかげで
数万本しか売れなくても採算が取れるんだ。
きみしねの販売本数だって営業的に十分成功なんだよ。
メテオスも少ない開発スタッフで1年かけずに製作されている。
これで10万も売れれば大儲けだ。
一方、PSPはなまじグラフィックの基準が高いおかげで
開発費が無駄に向上してしまうジレンマを抱えている。
サードにとって重要なのは「売れるか」ではなく「儲かるか」なんだ。
どっちにしてもダメダメじゃないかPSP…。
いや据え置きトップシェアハードと方向性一緒な時点でダメなことは分かっていたが…。
大体、何のためにPSPを出したんだ?
別の話しよう、別の話。
どう転んでも生産的じゃないし。一回頭の中冷やそう。続きはまた今度で。
「携帯機に求められているもの」ってなんだろう?
手軽さ? 短時間での暇潰し?
その辺りではDSには勝てないというか、DSが無くともPSPには向いてないジャンルだ。
勝てる部分を捜して、そこを伸ばすべきだと思う。
携帯ゲームの良いところの一つに、「テレビを使わないで済む」というものがあげられる。
家でするものと割り切って、手軽さよりはボリュームで勝負する方向でどうだろう。
テレビをなかなか使わせて貰えず据え置き機では思ったようにゲームができない家庭も割とあるものだ。
ボリューム感勝負ならPSPのモノだと思うのだがどうだろう。
結局DSより金が掛かるのは間違いない訳だから、
やる事は簡単で、パイを向こうより広げるしか無いんだよな。
結局SCEがんがれ、超がんがれって事なんだが・・・
>>151 テンプレ的で済まないが、
その勝負は据え置きとの戦いになる。
これはつまり据え置きクオリティでタイトルを出していかなくてはならないということだよ。
・普通に据え置きで遊んでる人
をひっぺがさないといけない理由としては
・テレビが自由に使えない人
だけでは全然足りないからだ。
携帯機は携帯機とだけ競争してるわけじゃないんよ。
それぞれの遊び、暇つぶしのニーズがあり、それを埋める際に
いろんなものと競合する。
>>151 正論なんだが、同発ソフトを比較した時点で、
既にゲームのボリュームで勝負してる気がします。
>>151 ボリュームたっぷりの大作が携帯機で→開発費高騰→じゃあPS2(3)で
その方向性で行くと敵は自社据え置きなんだが……勝ち目はあるのか?
>>148 SCEが発表してるラインナップ
RPG(仮題)
MMORPG(仮題)
KARAOKE(仮題)
GAMES(仮題)
タイトル未定(オリジナル新作RPG)
Novell(仮題)
Red Line(仮題) (前スレより)
一応色々出るぞ ('A`)
Red Lineってのはちょっと気になる。ジャンルが。
おっと、ちょっと話を広げすぎた。スマソ。
ボリュームの問題に絞ると...
まず、開発費の問題にさしかかる。
ボリュームを作るにはそれなりの開発期間が必要である。物量的に当たり前の話である。
つまり、必然的に開発費の上昇に繋がる。そんなのはメーカーが嫌がることになる。
また、ボリュームと言っても、やってみるまではボリュームなんぞわからない。
結局はジャンルを見てボリュームがあるかどうかを判断しているだけなので
実際ボリュームが必要かというと、そうではない。
DSの開発費が安いっていうソースは何なんだ?
GBAですらPS2の平均と変わらなかったのに
つか、PSPは「据え置き機のゲームを携帯でプレイしたい人」
もしくは「PSのゲームが好きな人」を対象にしてるフシがあるから
競合とかそんな事は一切考えていない気がしないでもない…。
とにかくこう、真新しさと技術で目を引こうとか、そんなカンジ。
あ、だからダメなのか…。orz
>>157 Red Line→赤線→エロ解禁!?(゜∀゜)
>>136 だれも突っ込まないのもかわいそうなので触れてやるが、とっとちゃんを知っているのは
30過ぎだゾ
まぁ ちょっと笑ったけど
>>159 その比較を持ち出すことが間違ってるだろ。
いい加減目を覚ませ。
>>156 …それをラインナップとして考えるのはやめよう。
虚しくなる……。
DSの開発費が安いってんならアナザーとかライト向けゲームがことごとく5000円なのは何でだろうな…
あー、いや、うん。確実に言われるだろうなとは思ってた>据え置きとの戦いになる
とはいえだな、別に据え置き大作並のクオリティ…というかボリュームにしろと言うわけじゃなくて。
「DS以上PS2未満」くらいの質で行ければと思うわけだ。
真ん中って丁度PSくらいだと思うんだが、それくらいならPSPの性能で十分だろう。
「PS2はディスクの容量も多いし性能も良いし、ある程度の金をかけなければ」みたいな強迫観念からの脱出というか。
「PSPなら、PS並の質でもOKですよー」というか。
PSゲー感覚でソフトが出せるなら、PS2よりは開発費が安く済むだろうと思うんだ。それなら真ん中をねらえないかなと。
……それでPS2より開発費高くなったりはしないよな? 流石に。
DSの開発費が安いってのは要するに従来式の人海戦術から
抜け出す余地があるって事だろうなぁ、とか考えていたら
結局
>>166みたいのが言いたいだけだったのか。
>>167 DS以上PS2未満になってないと思うが<PS並の質
>>166 じゃあGBAとPS2の平均開発費が同じくらいなのに値段が違うのかな?
いい加減に気づけよ。根拠が示せないことに。
>>168 なんだまだ具体的な数字で出てるわけじゃないのか…
なんだGKか
ツマンネ
>166
…5000円代が高いって、そこまで行くとただの難癖。
まぁGBAはもうちょっと安いが、些細な差だろ。
そういや、DSのROM代がいくらほどなのかが知りたいなぁとオモタ。
>>173 見積もってもせいぜいGBAROMの半額くらいと見ていいと思うよ。
つまり、相場としてはGBAの時とそれほど変わらない。
でも、ロンチから3800円で出せることを考えるとROM代はかなり安くなってると見て良い。
とりあえず開発機材はDSのがうんと安いと言う話は聞いたな。
数十万とかそこらだとか。これは開発費とはまた別物だが。
>>174 別にSCEの方針通りのゲームを作らないといけないわけじゃないだろうに
PS2の「平均」はシンプルシリーズが押し下げてる、ってことで相当前に
決着付いてたはず。
>>176 立ち上げ時の機材導入費用も結構重要だと思うよ。
DSの場合はハードがロースペックだけに高性能な機材を必要としない点が
安価化に繋がっているかと。PSPくらいになると機材の性能も相当レベルが必要だからな。
全ソフトの平均じゃなくて週間売り上げランキング20位以内に入ったとか何万本以上売れたとか
そういう条件を付けた上での平均だったら面白い結果が出そうな気はする。
>>179 の根拠としては、携帯アプリメーカーがDSに参入しているという点だな。
迷宮のロリィタ作ってるところとか、元気モバイルとかね。
こういう資本の小さいところが積極的に参加できるのには、開発機材という初期投資が
安くないと難しい。
>175
なるほど、結構安いんだ。
んじゃぁ今の値段は安全パイとしての設定の可能性g(ry
全体的な定価の低価格化はこれから進むのかな。
それともどんなゲームでも現状据え置きになるのか。
つーか、税込みで5000円超える値段設定は中途半端だろと今さら思った。
>>176 過去スレであったのは、DSは開発機材が20万以内。
任天堂からのサポートもよく、64からのリソースなどを生かせる。
つまり「新たなハードで1から開発」って感じじゃないので開発も楽。
PSPは開発が数百万。
結構不備がある上に、自分達で調べながら開発しないといけない(少しは解消されたかも
自分のところでUMDに焼けないので、チェックとかがし辛いし
初期には開発用のPSPすらなかなか来なくて大変だったと。
こんな感じでしたか?
結果的に初期投資が大きく、時間も人材も大量に使わないといけないので
必然的に開発費は上がりますよねえ。
>>182 これ以上ソフトの値段を下げるとおそらくメーカー、ショップ共倒れになるだろう。
DSの定価はある程度余裕を持たせてあるのは間違いないと思うよ。
逆にPSPは一杯一杯。
無双PSPが若干高くなっていたのがその根拠。
でもまあ、どちらのハードでも安く作ろうと思えばいくらでも安く作れるのは
間違いないから、下限で考えることはそれほど意味を持たない。
>>183 これってソースあり?それとも単なる書き込みが元?
>>167 なんか根本的なところが理解できてないな。
ボリュームとクオリティは別問題、
PSPの表現力は明らかにPS以上(一応、うたい文句は現行据置機並)、
ってのもあるけど、そもそもは、
>テレビをなかなか使わせて貰えず据え置き機では思ったようにゲームができない家庭も割とあるものだ。
だけでは商売にならないだろ?ってことだろう。
現時点でも、PSPの購買層は中学生が多いそうだが、
それだけじゃ頭打ちになるのは目に見えてる。
手軽さでは任天系&ケータイアプリに勝てず、
リッチコンテンツとしては据置機に勝てず、
その隙間は決して大きくない、これがPSPの苦しさよ。
>>185 ソースなんてあったらヤヴァイだろ。まあ、信頼できるかどうかはわからんが、
スペックを考えたら双方これくらいにはなるだろうという推測は出来る。
>>185 ソースはないな。書き込みが元ネタ。
ただDSの方は携帯アプリのメーカーが何社か参入することから考えても、そんなに高くないのは
想像に難くない。
一方PSPは…グラフィックとか見てる限りでは、あのレベルの物がそうそう安く作れるとは思えないのだが。
>>185 DSの開発機材の値段とかはゲーム開発者のブログにあった話が元のようです。
PSPの方は現物(PSPの開発用本体)が遅かった〜 とかは
ぷよフィーの開発チームがゲロってたような気がします。
それを突き詰めれば手軽さでは携帯電話に既存の携帯ゲーム機は負けると思いますが。
最終的に。
携帯ゲーム機を持ち歩かない奴は多くても、携帯電話を持ち歩かない奴は少数なんだし。
最近じゃ小学生まで防犯目的で持たせてたりするし。
携帯ゲーム機に手軽さはないよ。
片手がデフォでない限り、「ながら」プレーは不可能だからな。
外に出て遊ぶ場合、ゲーム以外に行わなければならない行動が増えるため、
「ながら」プレーは不可欠だ。画面に集中しなくてもいいようなゲームスタイルが
好ましい。
そうなってくると携帯電話にはこの点で勝てないことがわかる。
すると、プレースタイルの点から競合する点が多いのは据え置きの方だというのが
何となくわかってくると思う。
GKさすがだな
本社人事のキナクサイ話が続きそうだったのを
海外マンセー>任天叩き>開発コストと話題を変えるのに成功している
うぉ、いなくなったみたいだけどアレ来てたのか
しかしテンプレ通り必ず2人セットで来るんだね
別に人事なんてどうだっていいよ…。
クタと佐伯とGK全員の首飛ばしてくれるっていうなら話は別だが。
DS→携帯と競合 ソフト売れず
PSP→じっくり市場開拓
でいいじゃないか!
DSは全然携帯と競合しとらんよ。してるならGBAがとっくに競合してるさ
>>193 同感。海外も開発コストも話題ループしすぎだしねぇ。
人事はもうちょっと突っ込んでみてもいいと思うんだが。
とりあえずクタ以外にSCEを切り盛りできる人間はいるんだろうか?
いないから仕方なくクタ留任、って話をどっかで聞いたんだが。
PSPの開発機材はPS2と大して変わらない金額だと言われてたから
それが事実ならDSより初期投資は掛かるのは確定ですな。
しかも有力メーカー優先で機材回してたんで弱小メーカーに回ってこない
とかライブラリが無いも同然レベルだったとか漏れ聞く情報では
お世辞にも作りやすい環境とは言えないだろう。(ポポロの例を見てもね・・・)
>>190 手軽さに限ればそうなる。
ただ、そうは言っても若年層に本格的にケータイが普及するのはまだまだ先の話だから、
そこに市場があるのは確か。
もちろん、手軽さだけが判断材料じゃないのは言うまでもないが。
>>191 そもそも、ゲームっていうこと自体が「ながら」には向かないわけで、
携帯ゲーム機に「ながら」という手軽さを求めるのは間違い。
ケータイアプリの強みは、別に片手が空いてるということではなく、
常に持ち運んでるケータイ(だけ)で遊べるという一点に尽きる。
携帯ゲームの手軽さで、
持ち運びやすさ以外で重要になってくるのは、むしろ中断のしやすさの方だろう。
北米でやるらしいコンテンツ配信は化けないかな?
動画配信なんか、携帯電話では通信スピード遅すぎ、
ストレージ容量小さすぎで尺が短い物しか出来ないし、
大画面テレビにつながる機器でやるなら容量が大きく
なりすぎてADSLでも遅いし。
PSPくらいの携帯機用サイズなら映画ソフトの配信も
現実的じゃないかしら。
空港ロビーのホットスポットで映画を買うとか。
202 :
201:05/03/09 04:38:34 ID:9fsCnFTn
>>201 自分突っ込み
考えてみたら、その手のサービスはPSPでやるより
ノートPCで出来た方がありがたいか。
とてもじゃないがケータイでゲームやる気しない
ただでさえ最近のケータイは電池持ち悪いのに
なんでゲームに不向きなインターフェースで
無理してゲームをやらねばならんのか
204 :
201:05/03/09 04:50:54 ID:9fsCnFTn
いやまてよ、PCでは映画会社を説得するのが
難しいか。
その点PSPはビデオ出力も無いくらいだから
新CEOの手腕しだいではラインナップを揃え
られる可能性があるな。
ゲームソフトビジネスの難しいとこは過去のヒット作の続編やリメイクを作っても
同じようにヒットするとは限らないって点だろうな
PSPもPSやPS2のように売れてサードも同じぐらいソフト出してくれるだろうと
甘い予想の元に計画されたのだろうけれど
>>186 いや隙間は元々あった
ただPS2でSCEはその隙間の部分を排除してしまった
んでNDSが今その隙間の部分をライト層ごともっていこうとしてる
PSPはPS2のところへ攻撃しようとしてるんだよ
PSPの不幸は性能が高すぎたこと
ソニーがPSPのゲームソフト用にまわす金があるとして、
国内向けタイトル開発に持ってこれる分があるのかね。
これから先。
現状、国内の携帯ゲーム機ではGBA、NDSの下の位置
だし、ソニー自体が普及に力を入れる姿勢を見せられない
限り、サードだってタダでついてきてはくれないんじゃないの。
新CEOの効果で海外では盛り上がる可能性があるとしても
国内の今後は疑問なんだけど。
このスレをGKがぐたぐたにしようとしているのは
GKの単独意志なのかSCEの意志なのか・・・
ってふたリペアで出現だっけ?
>>201 iPodに無線LANとitunesを内蔵したようなもんか。
HDD付モデルの登場がなきゃな。
またGKに荒らされたのか。みんな人がいいからつい釣られちゃうんだな。
まあ、そのくらい良い人じゃないと、現状のPSPを応援しようなんて考えないか。
新CEOが言うには「自己満足は技術革新の敵」だそうなので、
今までが自己満足の塊だった分、少し期待できるのかもしれない。
単なる口先だけの一般論でないことを祈ろう。
携帯とのソフトの競合って現状だとPSPの方が深刻なんだよな
みんごるとかサイとかSony自体が携帯にも提供して
PSPだけに独占供給って形じゃないから
今持ってる携帯で出来るなら需要はそっちに流れるし
>>214 あ、でも新会長ってかの「架空映画評論家」の中の人なんだってな('A`)
GKの中のGKじゃん・・・
こんな過去を背負ってても他に適任者がいないんだなソニーは。
生え抜きの社長に期待・・・できるのか?
デビットマニングってヨソを中傷してたりしたの?
自社マンセーだけなら別にやってもいいよ
悪いものならどの道淘汰される
2chのコミュニティが荒れる原因にはならない
デビッド・マニングの件か('A`)
その時の映画界業界のコメントがそっくりそのまま今も使えるわけだが
>架空の人間を作りだすほどのクリエイティビティーがあるなら
>どうしてソニーはまともな作品を作ることができないのか
>>216 それでも
会社のIPホストを晒したり
事実を曲解した脳内データを出してきたり
スクリプトで爆撃していいわけではない
それは人として、会社としての品性の問題
結局のところ、ゲームもできる携帯動画/音楽再生機として売り出しておくのが一番いいんじゃないかという気はする。
それで本体台数が200万ぐらい行けばサードも寄ってくるんじゃないかと。
>>218 PSでは売れなかった物がPSPでは売れた!
ってことにでもならないと厳しいだろうな。
どこいつみたいにしりとりやらなんやらでコミュニケーションできる
ソフトをSCE発で何本かだしてくれないものかな。
持ち出してコミュニケーションってのこそ携帯機の魅力が発揮できると
思うんだけど。
222 :
名無しさん必死だな:05/03/09 12:05:21 ID:gWp7gSE5
ナムコの頑張りage
とりあえずさ、地獄脱出って目的が曖昧だから、
次スレからは具体的に
『200万売るためには』
みたいな具体的な目標をスレタイに入れた方がよくね?
>221
どこいつが売れなかったのに、どこいつみたいなのを改めて売るかよ
そういう発想がブランド切り捨てを繰り返してる原因だと
思うんだけど。どこいつみたいだから売れないんじゃなくて
「どこいつ」というブランドをないがしろにしすぎたためにあの
シリーズは死亡したような気がする。
売れるように育てるのが大切だと思う
だって、どこいつみたいなゲームを別で改めてだせば、パクリだのなんだのと侮蔑の対象にしかならねぇんだぜ。誰かさんの啓蒙活動のおかげさまさま
227 :
名無しさん必死だな:05/03/09 12:36:03 ID:Nlq2qIwE
>>226 本家が出せばパクリではない
まあちょっとアレンジを加えただけのポケモン商法だと
いわれる気がするが
>>220 なんでソニーはPS時代に儲けた金でISみたいな会社を興して
しっかり足元固めなかったのかね
サードの中でもハードを直接たたける技術を持ってる会社となると
ハドソン、ナムコ、セガくらいだけど
現在のナムコ依存度の高さを考えると
まさかそこまでサード任せだったのかのぅ
>>227 パクリとかそういう話じゃなくて
SCEの今までの所業から察するに
まずキャラありきで企画が出て
根幹をなすゲーム部分はおざなりな商品が関の山
228
まだ出てないっけ?
>>228 サンケーも色々大変な時期なんだろうな・・・
ってそういう事で納得しちゃいかんけど
232 :
名無しさん必死だな:05/03/09 12:50:33 ID:xiU+K8ff
ケータイの話をおれも少し
家庭教師やってるんだけど
教え子の話を聞く限り、若い奴は
けっこうケータイでゲームやってるよ
無料でできる簡単なやつだけど
メールで教えあったりしてる
金かからないし
メールの振りしてできるのがいいんだってさ
産経…産経の誤訳だよね?
会長が北米で発売されてないぐらい分かってそうなもんだし。
予約が好調なのを売れてると書いたのかも
仮にも経済の名を掲げる新聞が予約を販売と書いてはいかんだろう。
>>228 テラワロス
フジサンケイグループもかなりアレだな。中の人も大変だ。
漏れらが知らないだけで実はもう北米でフライング販売してるとかw
>>237 日本国内で販売したPSPが
米国に流れて売れ行き好調なんですよ
早くも新CEOがクタタン以上の夢想家の予感か?
まあ、アメリカの事は日本以上に俺らには確認が困難な以上、PSP生きてますって言われれば生きてるんだろうなぁと思うしかないわな
ストリンガーの猫とでも言おうか…
cnet.comの原文見る限りでは、ストリンガーは「今度出るPSPは(略」みたいなことを言っていたから
北米未発売ってのはわかってるはず。ボケかましたのは産経と思われ。
ちょっと前のスレで話題になってたけど、
産経、つーかフジはソニーに甘いからねえ…
知っててわざとやった可能性も。
会長がSONYらしい商品としてあげたPSPは
「今は駄目だけど新しくすることによって良くなっていく」
という意味で言ったとすればPSP1.5が・・・!
>>222 黙っててもPSPなら200万行くでしょ。
どうせなら、WSがソフト数200手前で止まっていたと思うので、
ソフト200本でるのを目標にしたいね。
200万とか言ってるけど今のとこ
どれくらい売れてるんだ?
90万〜ってとこじゃないの?
>>244 そういや気になるな。100万行ったら発表くらいしてくれそうなもんだが。
4月にならねば大本営発表はなしだろうか?
>>244 公式で出荷112万台発表があったから、もうすぐ100万売れた事になる。修正が入って。
今更大々的100万台突破!はできないよな
はるか前にNDSの150万台突破やられたからなぁ
>>249 北米での発売と同時に「日米通産出荷台数200万台突破!」って言ってみるとか。
>>250 それは下手すると競合機のCMに逆に使われる気がする
CMの最後にさりげなく「世界で選ばれて○○○万台」とか
>>250 2ヶ月前の150万と比べて今更感が……
速攻で「400万」て切り返されそうそうだし ('A`)
今さらながら150万ってのは絶妙な数字だったな
100万はいくらPSPでも並ぶだろうし
200万にはまだ達してないし
参考までに
GBAは3週で100万突破、13週で200万突破、25週で300万突破。
PS2は5週で100万突破、17週で200万突破、44週で300万突破。
>>254 値段その他もろもろが大幅に違うから参考にならないと思うが…
PSPもこれぐらい売れていればとは思う。
アドバンスもPS2も、トップハードの後継で
下位互換があるという点でそっくりだ
客層がまるっきり違うが
>>254 それよりPSやGBのが知りたいところだな。
>>244 逆にソニーが水増し発表してる可能性が否定できない状況で
何言ってんだ。京都の会社に倉庫や船の中(米国物)はと釘
刺されててるのに。
別にハードが今売れても発売表とか見てもゲームは夏以降は日照り
でUMDビデオにかかっている状況が如何に不味いか考えてくれ。
賢い会社は今はPS2で製作が普通だろうし。
>>250 くったり的には「全世界で200万! 行くぜ!」キャンペーンとかやるかも。
出荷がどうとか書かずにCMなんかでイメージ戦略。
しかし、PSPももうちょっと
新作タイトル出ると思ってたんだがサッパリだなぁ。
移植も懐かしいとかそう言うレベルですらなくて
この前BEST版が出た様なのばっかだし…何とかしろよソニー。
PS以前の歴史がないからな
PSP−1500(妄想)
UMD廃止。HDD搭載(4G程度が無難か?)
サイズは一回り拡大されて世界一美しい形は解消。
補助バッテリーを内蔵することでバッテリー交換時でも
ゲームプレイを継続可能にする。
もちろんバッテリーが増えるからプレイ可能時間も2時間程度延長される。
バッテリー追加で厚みが増えるからL2R2ボタンを追加して
PSソフトの完全べた移植が可能になる。
USB端子には拡張機器を接続可能にする。
旧型PSPも拡張機器の一つとして接続可能。
UMDプレイヤーは新バリューパック同梱なので
旧型所有者は新型PSPのみを購入すればよい。
(つまり、新PSPを割安に入手出来る)
当然、常識的な初期不良やユーザーに不評だった部分は改善。
価格は本体が29800(税込)バリューパックが39800(税込)
なお、初回特典として「ルミネス」「もじぴた」「どこいつ」が同梱。
…どうだろう?これぐらいやれば生還できるか?
>>262 PSPは生還するだろうけどソニーはPSPと共に沈没
>>262 それはPSPの生還ではなく、それ以外の何かの生誕…。
>>261 ソニーと名のつく会社なら輝かしい歴史があるじゃないか
CBSソニー
かってにシロクマ もりをすくえのまき
キャプテンED
聖飢魔II 悪魔の逆襲
田代まさしのプリンセスがいっぱい
TMネットワーク ライブ イン パワーボール
飛ingヒーロー
パリ・ダカールラリー・スペシャル
ビバ ラスベガス (VIVA LASVEGAS)
エピックソニーレコード
Iceman Digital Play Stage
アルタードスペース
EAST END×YURI/ eexy life
迦楼羅王
サッカーボーイ
Solstice II
ソルスティス 三次元迷宮の狂獣
所さんのまもるもせめるも
ドラゴンズレアー
白熱プロ野球ガンバリーグ
ハドソンホーク
パフィーのP.S I LOVE YOU
HOOK
ユートピア
VISEO ALCHEMY
ジェリーボーイ
糞ばかりじゃねえか!
ソルスティスだけは面白かったけど
>>267 >ここアンチのDs派多いな・・・捏造ばかりだ・・・
ここのスレ住人に言ってるのかと思ったよ
リンク先だったのな
移植の具合は良かったが
旧作やった人間に何らかの還元ができなかったのは痛かったな
>>265 なんだこのタイトルだけでスルーな作品群はw
>>269 メタルマックス2改やPSP用ポポロを
買った人間からすれば移植の具合がいいだけで合格点なんだがな
sony製ソフトといえば伝説の糞ゲー「爆伝−アンバランスゾーン−」を忘れちゃならねえ。
>>267 それほどむごたらしい評価でもないと。
良いところ:PSの良作RPGが携帯機でプレイできること
悪いところ:PSの良作RPGのべた移植に過ぎないこと
少なくとも、このスレでずいぶん出ていた
「べた移植でしのぐ」でもそこそこいけそうなわけで
(ディスク入れ替えが無くなるのは結構大きい)
その意味で、あそこの評価はプラスのファクターに入れていいと思う。
ベタベタ移植で72点は上々だな
俺も特に問題らしい問題のある感想でもないと思った
ベタ移植に関してはやっぱ価格を下げるとかして欲しい気もする
まぁPSPにPS1互換機能がない以上それはできないってのは理解できるんだけどね
本来ベタ移植で訴えかけられるのは
「とにかくそのゲームを持ち運んでやりたい人」と「まだやったことがない人」だけなんだよな
その辺は仕方が無いことだと思う
まぁベタ移植すら出来てない作品がある以上こんな評価になるのもしょうがない
逆にポポロの移植が失敗してなければ(シナリオカットなし、追加要素あり、バグなし、ロードレスポンス良し)
TOEベタ移植なんて叩かれて当然という事にもなってたはず
俺の理想のPSPはPS1上位互換機能があり、ある程度PS1で売れたタイトルはロンチで低価格で発売で
無線通信やワイド液晶などの機能を使うネイティブタイトルもロンチでそこそこ準備するって感じで
毎月低価格のPS1UMDタイトルを4作ぐらいづつ出し続けその間にオリジナルの作品も出していく
SCEが携帯機参入と聞いたとき最初に思い描いたのはそんな未来だった
よし、じゃあPSでTOE並かそれ以上に売れたタイトルを
片っ端から挙げてみようぜ。
そいつらを移植しまくって時を稼ぐんだ。
まずはやはりFF7だな。
発売前は「PSPはプレイステーションなんです。」「PSPは持ち運べるプレイステーションです。」
とか、PSと互換性があると誤解させるような発言が目立っていたな。
本当にソースレベルででも互換性があったら(再コンパイルでPSPで完動するとか)どんなによかったか。
「ベタ移植だけど売れ行きがいいから満足。」ってのは完全にユーザー無視の意見だな。
移植するなら携帯機向けの追加要素が欲しい。
>>278 UMDの大容量のおかげでディスク入れ替えがありません。
これだけでもずいぶんと追加要素だと思うぞ。
そりゃ甘えってもんだ
TOEの入れ替えは世界が変わるごとなんで、面倒じゃ無い罠。
PSのゲームで入れ替えが面倒なゲームってあったっけ?
バイオハザード2
入れ替えも、4枚も5枚もあるなら面倒だが
2〜3枚なら特に気にならんレベルかな。
つか、PS2でもっと快適にプレイできるのが痛い。
PSPより早い!安い!大画面!だし。
プレイ済みで追加要素無しなら買う必要性が感じられん。
携帯機では素直に外伝作った方が良いかもなぁ。
街(チュンのノベル)は面倒だった。あれほど入れ替えがうざいと思ったことは無い
街は(PS2に)移植してほしいね。
286 :
名無しさん必死だな:05/03/09 23:18:03 ID:XGowyMRs
■■■最低難易度だとがちゃがちゃで済ませることができるゲーム■■■
その名は メ テ オ ス
いや、メ テ ウ ン コと名づけよう
さすが糞ゲーだ
狂信者が恐いぜ
>>263 それじゃ生還してないじゃん。
てか、一旦売れまくれば
UMDビジネスにも希望が見えてくるから
今までの不利な点が利点に化けてくる。
GK活動は販売促進じゃなくて他社の営業妨害だから
売りまくる、のには全然役立たないことは
理解して欲しいものだが…
DSのソフトは何が何でも叩くように言われてるのかな
「最低難易度だと」とかわざわざ前提までつけて
>286
ルミネスの方が先にPSPで出てるんだし、
水口に唾かける様な真似は自分達の首を絞めるだけだぞ。
>>286 ちょっと待て。
それ良く見ると最低なんいd(ry
286みたいこと言ってると、キモいゲーヲタはいつまで経っても進歩しないな。
てゆうか、そんなゲーヲタの方を向いていつまでもゲームなんて作ってもしょうがない。
まあ
最低難易度だと
二ボタンだけで弾けてしまう音ゲーとか
タッチペンと息しか使わないミニゲー集とか
悪く言おうとおもえばなんぼでも言えるからね
つーか最初遊び方わかんなくてもなんとかなるんか
取っつきやすいんじゃん。ビギナーがぷよぷよのフィーリング連鎖で喜ぶみたいな
俺が格ゲーできないみたいな… orz
ゲーム初心者拾いに来てるな
>>295 公式サイトの超初心者用解説ムービーが「とにかくがちゃがちゃ動かしてみよう!」
だったりするし。
ちなみに初心者用解説ムービーが別にあってこっちは普通に連鎖とかのテクニックを
紹介している。
>>295を見ると
>>286なんかは逆に褒め言葉だな。
バグだらけのポポロなんかとても初心者に薦められないもんなあ ・゚・(ノД`;)・゚・
つか、据置の現行機でゴージャスで最先端なテイルズや無双がナウ出てるって
のに、一世代も前の移植モノなんざありがたがってやってたら、見栄だけで生
きてる思春期患いのトンガリキッズは、ゲーム専用テレビ持ってるようなプチ
ブルキッズに「そんな古いのやってんだ、ダサッ! ショボ!」とか言われち
ゃって、恥ずかしくて死にたくなっちゃうんじゃあねぇのか?
ナムコに世話になってるからバグピクはバカにしないってか。
そういや、今週のこちらの弾は何だ?
>299
9日のワールドビジネスサテライトで薄くて曲げる事のできる家電が技術大国
日本の復権を担うかもって特集やってたから、PSPはある意味時代を先取りし
てたって事で、援護射撃になりませんかね?
今月の予定
3月17日 サルゲッチュP!
3月24日 BLEACH ヒート・ザ・ソウル
3月予定 新天魔界 〜GOCIV アナザサイド〜
3月予定 タイガー・ウッズ PGA TOUR
……アレ?マジでヤバイ?
つーかテイルズは固定客に売るだけでしょ
今や完全なヲタゲーだもん
初動の倍位も売れないんじゃなかったっけ?
ルミネスとメテオスでバンダイがどっち寄りかは明らかだし…
ルミネスはメテオスで完全に忘れられそうだな。悪くないとは思うんだが
今、PSPの新しいCM見た。
「春が来た〜、猿が来た〜、馬が来た〜・・(以下略)」
まだ発売されてないのに過去形でいいんだろうか・・・?発表さえすればいいのか
あのCMでPSPの主購買層とよく言われてる中高生は喜ぶのだろうか
普通に考えてバンダイの客層とDSの客層は一致してるからね。
むしろ問題はグループ会社であるバンプレの動きかと、
サモンナイトやスパロボ抱えてるここはどっちに力入れるんだろ?
>>304 ただ単にGBAの開発ラインをDSに移しただけだろ。
>>306 スパロボはともかくサモンナイトGBAですでに二本でてるし…
>>308 「スパロボはともかく」ってスパロボも散々出てるだろ、GBAで。
バンプレストは「どっちも出す」が正解じゃないかなあ。
まあPSPはPS2といろんな部分が被ってるからあまり注力されない可能性もあるが。
そもそもサモンナイトってどっち向きなんだろ?
いつもメイン宣伝はお子ちゃま向けのジャンプでやってるからあっち?
それともオタ受けがいいから声とかふんだんに使えるこっち?
>>309 同意。PSPにはPSの移植が来ると予想。例えば新スーパーロボット大戦とか。
PS2ソフトを作る片手間にちょちょいと作れるような感じだったらよかったのに。
結構前からだぞ?GジェネDS
しかもある意味PSPキラー
タッチパネル、2画面を使う物では無く便利な物としてる
ステータス画面を下に表示してるからいちいち画面切り替えて確認しなくていい
DSは普通のゲームがない、と思ってる人が2画面の便利さに気づくと…
“ならでは”なゲームだけど“普通”のゲーム
まぁガンダムだから固定客だろうけど
種爆弾が仕込んであるからな
言い方が悪かった
はっきり言ってもう完全に死んだWSの末期にわざわざ完全新作出して
売上爆死するスパロボはともかく
GBAで二本もだしてそこそこの固定客層つかんだサモンナイトがわざわざ来るかね
>>314 サモナイに関してはGBAはクラフトソードストーリーだから、番外編みたいなもんか。
クラフトソードに関してはたぶんDSで出る。
ただ、サモンナイト本編の移植ならPSPでリリースされる可能性もある。
番外編だけど新作と、移植ならどっちが売れるかは・・・
TOEとなりきり比べたらとんとんくらいになるんじゃない?
>>316 まあそれはそうなんだが今重要なのは向こうと比較してどっちが売れるかよりも
とにかく弾を用意してもらうことだから。
スパロボFをPSPでリメイクしてください。
>>301 バンダイのCMの入れかたがかなり熱心だったからね。
1ヶ月以上前からバンダイスポンサー番組でゲームCMを流してる枠では
毎回流していますからね。
サモンナイトは本編PS2、外伝(GBA→DS?)の2ラインが
フライトプランの限界だと思う。
SCE側で移植する会社を嘗てのセガのように用意するなら
移植を認めてもらえるような気がするが現実的でない。
SCEは金を出して製作してもらうか自社でなんとかしないと
いけないと言うDCのセガ状況になってるような気もするが。
サードの限界はUMDビデオでコンテンツ出すからゲームは勘弁してくれ
という流れかも知れない。
自社って言うと(仮)シリーズのことか?
サードに出してもらうのもSONYトップが変わって開発費肩代わりを許してもらえるかだな
…シリーズを大事にしないからこうなるのか
向こうはマリオ、カービィ、星狐、サムス、ゼルダ…
今の状況ではルイージすら輝いて見えるぜ
スパロボは4S、新、F、コンボをPSPに、
2G、64、AをDSに移植して欲しい
>>314 スパロボ新作が末期WSに出たのは、バンダイとの義理があるからだろうしなあ。
PSPにそこまでやってくれるかどうか。
>>325 義理も何もバンプレはバンダイの系列会社だからな。
本業はゲーセンの遊戯装置だっけ?
>>314 言い換えるとセカンドが末期的な状況をなんとかしようと頑張ってたわけだが。
SCEのセカンドってあるの?
バンプレはバンダイグループ企業
元々はアーケードから始めたが
1989年にバンダイの子会社となって、現在のバンプレストに商号変更
ちなみに現在バンプレ社長はバンダイ取締役からのスライド
ついでに浅草の花やしきはバンプレ子会社
>>327 元々社員だったポリフォニーをファースト
他社引き抜き独立のクラップハンズをセカンド・・・・無理があるなw
そしてもなぜ2社とも同一ジャンルのゲームを作ることしかできんのか
正直京都がうらやましい
何ら資本関係のないキャメロットがセカンドっぽい動きしてるし
あとちょっとついでに
シンプルシリーズのD3パブリッシャー
今は完全にPS市場で商売してるけど
今後はDSに色気出してるんでなんでかな、と思ったら
先月に元々提携していたパチ・パチスロ会社の子会社になってるね
(ちなみにここの社外取締役が糸井重里)
で、そこの同じ系列子会社に元任天堂の人が社長やってる会社がある
今後はそっちの繋がりが重要ってことかもね
まぁ制作費が安いってのが主な理由だろうけどさ
>>328 ちょいと補足。
バンプレの母体はコアランドテクノロジー。
あのペンゴや新入社員とおる君、青春スキャンダルの開発元だ。
バンダイグループ入りするまではそんな会社だったわけで。
>>328 さらに補足
所在地は松戸
それはいいとしてメテオスやな感じだな。
数年後にはルミネスが
『あのメテオスの姉妹ソフト。当時話題だった携帯ゲーム機PSPで発売』
とか知る人ぞ知るソフトになってそうでせつない。
>>331 >当時話題だった
もう話題にならないみたいな言い方はやめてくれ
>>313 種爆弾はゲームにはさっぱり影響しないので
わりとどうでもよかったりする。
>>333 種が入ってるから買わないって人はかなり多いぞ。
しかし、種目的で買うのもいるから売れ行きにはあんまり関係ないというのはまあ確かにその通りだ。
>>332 ゴメン。でもルミネスが不憫で…。デキはいいのに。
注目度がメテオスに比べるとさ。
これで売り上げが倍以上違った日には…。
PSPマジ頑張れよ。
>>335 倍程度ならハードの普及台数差ということで納得できるけど
三倍くらい差が付くとちょっと寂しい
>>334 種爆弾で買う人>買わない人
これは間違いないかと。セールス的にも
腐女子恐るべし、ってやつだ・・・
ルミネスとメテオスじゃちょっと比較にならんでしょ。
不思議に思うほど露出度が違うもの。
今からでも遅くはないからSCEがてこ入れCMでも打って欲しい所だが。
PS1時代のSCEならルミネスみたいなの積極的に推してたと思う
んだけどなあ。
そもそもCMの仕方間違ってないか?
ほとんどPS2の後にPSPのCMしてるように思うんだが
PS2ゲームに興味ない奴は目をそむけるだろうから見てもらえてすらいなそう
メテオススレにアレが集合しているんだな
逆にものすごい販促になっているのが分からんのか、アレは
>>337 ルミナスの売上げって何本だっけ?
3倍ですめば御の字じゃないのか
桁が違ってくる悪寒
CMの出だしの「じょん」を買えればいいのに
あれじゃPSシリーズだとはわかってもPS2かPSPだかわからんし
>>334 ネットでは多めに見えるけど
種DVD買ってるのってガノタなんだよなぁ。
(130万枚の売り上げのうち女子は30万しか担ってない)
>>339 バンダイのルミネスCMにSCEのマネキンみたいの友情出演してなかった?
あれでかなりの販促効果があったはず
DSの?
あのCMはこわかっただけのような
どんな客層に訴えかけるつもりだったんだろう、あれ
マネキンはネガティブキャンペーンにしか見えなかった。
>>346 あれでルミネスの面白さがわかるというのかい?
あまりのキモさにお子様は泣きわめき、普通の人も意味不明だろうけど。
というかホントにルミネスがどう面白いか伝えている媒体はあまりないと思う。
ゲームヲタが知ってるくらいで。
メテオスも大概なCMだけど、とりあえず「打ち上げる」ってのは分かるし
なんか楽しそうな雰囲気は伝わるCMだよ。
>>349 それにプラスで上手くシェアリングしてるんだよ。
全国各地での体験版配布とかかなり成功してると思う。
面白そうだけど買うほどでもないなって人の興味をかなり引く。
今までの落ちモノパズルとどう違ってどう面白いのって
そういうとこを上手く解消できてる気がする。
>>351 俺の友達にバンブラの曲
落としに行ってついでにメテオス体験版ダウンロードして
購入を決意した奴もいるしな
まあ1カートリッジが功を奏して
2コンとして新色DSが台数を伸ばさないことを祈るのみだ
まっとうな敵陣からの砲撃貼っておきますね
330 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:05/03/10 13:44:14 4iUChmHF
任天堂、ニンテンドーDSネットワーク接続を年末に開始すると発表
★IGNの任天堂オブアメリカのレジー氏へのインタビューでレボリューションやDSの将来について答えています。
このインタビューの中でレジー氏は明日のGDCでDSのオンラインネットワークの発表をすると明かしました。
更にE3から年末までそれを共有する活動をして、対応したゲームソフトを年末に出す計画だそうです。
そしてDSのネットワークがレボリューションと共有されるかについては「確かにそれは可能」で
明日やE3でまた話すと約束しました。
任天堂岩田社長の基調講演は日本時間で明日午前4:00頃から始まります。
http://www.quiter.jp/news/24/003733.html きたね
SCEもなんで後手後手に回るかなあ
内部がゴタゴタしてるのはわかるが
そもそも水口は一部のフリークが狂騒するばかりで、DC以降ヒット作がないような。
10万越えた作品あったっけ?
ないかなあ。あの人はちょっと売る意識が薄くなってる気がする。
水口さんのネームバリューなんて無いに等しい。
アンチ乙
せめて何かコメント書けよなー
>>359 PS3っていつ出るんだろうね。
そろそろ誇らしげにBD-ROM掲げたりするんだろうか?
>>近年、コンシューマーRPGは、スクエニの独占状態
>>363 その辺はユーザーの問題と捉えることは出来るんだよな
守りに入って掘り出さないハードメーカーの責任も無くは無いが
日本人はRPG、というか蓄積型のゲーム大好きだよなぁ。
まぁ外人さんは外人さんで、
FPSとかでドンパチばっかりやってるイメージあるが。
これが民族性の差というものかと無駄な分析でもしたくなるな。
狩猟民族と農耕民族の差でしょうね
スマブラみたいなゲームでも
ローカライズする時にパラメーターや数値は結構いじるしね
つーか、今年に入ってからPSPのソフト発売スケジュール
に変化があまりみられないのも仕様ですか?
クタラギさん。
いくら据え置きで絶大なPSブランドとはいえ、
ソフトがなけりゃ、メークミラクルなんて起きようがないです。
マジでなんとかして下さい。なんだかんだでPSPには期待して
買ったんですから。
そこで(仮d
なんてネタが定番になるくらいだもんな…
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
| /ノ( |
| / ⌒ ` | | ´ | 。〇(DSさえいなければ…!)
| / <・) <・) |
(6 つ. | クワッ
| ___ |
| /__/ |\
| ___//\
ー― 、 ,―一
SPに負ける
というかまだPSP発売してませんから。
現行発売されてるのはPSP(仮)だし。
ほらまたエド・ウッドの映画をネタに話してるような不陰気(←なぜか変換できた)になってる。
クレードルとか作れよ
おばあちゃんの小物入れみたいなモンばっか作ってないで
家の中を想定していたPSPのポーチを売る矛盾
マジで外で使うこと考えてなかったんじゃね?
そうすりゃ画面の反射っぷりも辻褄が合うし
で、ぷよぷよのデコピタ対戦で画面が暗くならんように驚異のバックライト
クレードルいいね。置いた時の角度調節ができればUMDビデオが見やすくなるしね。
SPもDSもデフォでそれができるのは内緒だ!
>>356 セガラリーチャンピオンシップ。
一応某メテオスのPは水口氏なんだよ、ルミナスは国内は駄目でも
海外では受けそうな悪寒。
海外で受けても国内で意味ないのは知ってるが。
面白いゲームがちゃんと評価され、多くの人に遊ばれるのはいいことだ
そもそも海外でパズルゲーは売れるのか?
FPSとかスポーツ、格闘しかやってなそう。
>353
年末→ポケモン
だったら明日でこのスレも終わるかもしれない
>>379 セガラリーはリッジ作った人が作ったから売れただけ。
スペチャンは音楽の出来が良かったから売れただけ。
年末にポケモンの可能性はかなり高いっしょ。
普通でも化物なのにこれでネットワーク対応だったら…
11月21日がPSPの命日になりそうな悪寒。
>>381 FANTAVISIO(PS2)が国内173,052で米国96,079
ドクターマリオ(GBA)日125,479米133,856
ミスタードリラー(DS)日26,529米30,823
確認できたのはこれだけ。やはり大方アクションとスポーツとレース。
普及台数の差も考えるとあまり売れてると言えないな。
メリケンは頭悪いから単純なゲームしか好まない
そんなデータがどっかにあったな
っていうか年末に限らずポケモンとNDSポケモン専用カラー(ポケセン専売)がその内くるのは判りきってるだろ
ポケモンは機能じゃなくそのマルチ展開してるネームバリューで売るんだから
どんな機能積んでようと関係ないっしょ
そこでPSPの新カラー投入ですよ
トロカラーとかポポロカラーとかGTカラーとかクタカラーとか
DSペプシカラーに対抗して、
大人のアイテムPSPはキューサイの青汁とコラボを行います。
PSP青汁カラーはアダルトチックな魅力満載です。
にしても、発売後まったく事態が好転してないよな。
なんか明るいニュースが欲しいよ。
もう株価下がってきてんのか…
週間販売台数
PSP 47633
DS 25759
テイルズ効果は1万に満たず。
>387
高年齢俳人組が卒業しない可能性がぐーんと上がる。
参加人数600万のネトゲなど作られたら永久に勝ち目がなくなる。
あり、もうランキング出たの?
マジものなら結構伸びたなと言う感じだが。
397 :
名無しさん必死だな:05/03/10 22:23:04 ID:hfNOLNfR
んー、でも最近の数字からすると、
小なりとはいえ、目に見えた効果はあったと言えるんジャマイカ。
>>397 一時的な伸びでしかないことを意識しないと、
現実から目を背けたのと変わらないYO!
DSの新色による買い控えが
見られないため
任天犬まで連勝が伸ばせそうな気がしてきた
>>394 2万台以上差を縮めたか。一応好調なのかな。
新規購入組の操作感はどうなっているのだろう。少しは密かに改良されているのだろうか。
良くなっていてもGKのせいで信憑性に不安が残るのは良くない傾向だな。
>>400 ソフト売り上げスレ見てきたが、
どうもメディクリの2/28〜からの集計分との事らしい。
まだサイトの売り上げは更新されてないようなので
どこから持ってきたのかは知らんが。
ルミネスは面白いぞ、と言っておきたい。
ただ、どう面白いのか伝えるのが難しい。
プレイムービーを見せてもイマイチ伝わらない気がする。けど何時間やっても飽きない良いソフトだ。
PSPを持ってて、もし近所の店で値崩れでもしてたら買ってみてやってくれ…
俺は、ルミネスが出たからPSP買って損はしてない、って思えてるくらいだ。
パズルゲーだから好き嫌いはあるだろうけどな。メテオスにハマったならお奨めしたい。
>>402 dクス。47633か。テイルズは10万だから新規客は半分、やはり2本目率が高いね。
>>404 こらこら、新規分をすべてテイルズユーザーにしちゃいかんぞw
>>401 おととい買った俺が来ましたよ。
今のところ操作感に違和感なし。
□ボタンがカチカチうるさいのが気になるが、
一応押したら反応してくれる。
>>403 1プレイが長いとか聞いたけどどうなん?
もし常に10分以上かかるなら繰り返しやる気が起きなさそう…
「XI」を作っていた開発会社って「Shift」ってところやね
現在は携帯電話のゲーム制作がメイン
PSPの「ピポサル」を作ったのはここ
ttp://www.shift.gr.jp/html/profile/enkaku.html このソフトは持ってないんだが出来はどうなん?
ただ、あれだけ売れたソフトを作った会社にしてはあまり優遇されてないね
儲かってる雰囲気もない('A`)
比べるのもなんだが
64で「ピカチュウ元気でちゅう」作ったアンブレラなんか
未だに任天堂から大事にされてるっていうのに
オトスタツとXIゴが売れてないからでは
>394
PSP馬鹿売れ、DS一台も売れないって言ってる自称店員てやっぱGKなのか?
単純比較でほぼ1:2で推移してるんだから、単純な話、一店舗で1台売れ
る商品と2台売れる商品って事だろ? 二倍差はあれど、片方は0ではない。
しかも、PSPは本陣でのネット販売分もはいってるんだっけか?
PSP現状を知る為にも、現場の生の声というヤツを聞いてみたいんだが・・・
DS PSP (DS - PSP)
〜12/05 468,883 ---,--- 468,883
〜12/12 198,892 160,019 . 38,873
〜12/19 221,625 . 85,059 136,566
〜12/26 396,674 107,217 289,457
〜01/02 209,522 129,957 . 79,565
〜01/09 108,561 . 62,052 . 46,509
〜01/16 . 53,527 . 64,602 -11,075
〜01/23 . 44,608 . 66,543 -21,935
〜01/30 . 43,226 . 74,405 -31,179
〜02/06 . 29,552 . 48,781 -19,229
〜02/13 . 26,205 . 45,974 -19,767
〜02/20 . 22,363 . 38,314 -15,951
〜02/27 . 26,761 . 41,867 -15,106
〜03/06 . 25,759 . 47,633 -21,874
総計. 1,876,158 972,421 903,737 (メディアクリエイト)
>402
それ騙されてねーか?あそこのサイト自体の更新より先にくるなんてありうるのか?
>>410 店ごとに客層が違う事を考えれば許容出来ると思うが。
DSは低年齢層。
PSPは中高年齢層。
その店の客層が後者ならばDSが売れにくいと言えるだろう。
そして、相対的にDSが下がってないことを考えると、
DSとPSPの客層が大きく被っていないこともわかるだろう。
まあその数字はともかくとしても、来週以降がヤバい。
どうも色んなスレを見てる限りでは、メテオスが化ける可能性がある。
口コミで評判が広がったらアウトっぽい。
…このスレにもいたりしてな、メテオス買った奴。
ようやく来週で100万台突破かねー。
>407
割と長いよ。ただし、繰り返しやる気は起きる。
「1プレイが長いから繰り返しプレイする気がおきない」なんてのはただの偏見だよ。
面白いソフトってのはそんなものを超越するもんだ。
まあ、でも個人差はあると思うから「俺は繰り返しプレイする気おきねえよ!」とかいう意見もあるかもな。
少なくとも俺はメテオスと同格以上にハマってる。参考になるかならないかはわからないけど。
>414
意外にワケのわからんうちに終わるというか、取っ付きが悪いゲームだと思うが、
あれで本体購入までいくか・・・?
一台も売れないのは明らかにネタだろ
もしそんな店があるなら経営者無能すぎ
年齢層の事も考えない経営はヤバすぎだろ
ネタじゃないならそこの店は大穴でPS.com
既にDS持ってる人間にはおいしいゲームだが
メテオス欲しさに本体買いするのは2ch見てるヤツくらい
そもそも入荷がたいして多くない
ビビんな
メテオスはパズルゲームだし、初動は大して伸びないだろう。
桜井クオリティなのは一般ユーザーには余り関係無いし。
万が一メテオスまで化けるようではもうだめぽ。
メテオスはどっちかっていうと
対戦口コミでジワ売れしそう
たいして本体は引っ張らんだろ
その通り。メテオスはおそらく現在品薄だが
間違いなく出荷数が少ない。
それに新規購入のダシにはなりにくい存在だ。
パックピクスの宣伝量がどれくらいの効果を生むかどうかもたかが知れてるので、
来週以降もPSPの方が本体売上を上回るだろう。
現在の危機はメテオスより
明日の朝の岩田社長の発表だな
DSネット対応のゲームが任天堂製だけなら
良いけどセガとかスクエニとかの名前があがっていたら
嫌な雰囲気になる
>>417 だから「化ければ」。購入者の評判は概ね良好で、それがちゃんと聞こえてくる。
ルミネスと一番違う点はここ。あれも出来はいいみたいだが、その評判が
あまり周囲に伝わらなかった。
高評価が、たとえば今現在DSを買おうかどうか迷ってる人の耳に届けばキラーにもなりうる。
メテオスをやりたいがためにDSを買うのではなく、DSを買うきっかけとしてメテオスが上がってくる
可能性がある。
PSPにXiが出るまで何とか食いつないでくれ
ヨド行ってみた。メテオスはパックピクスより売れてたね。
ここから怖いのは特定のソフトと言うよりも、
春のお祝い需要でDSが伸びる事かねー。
どう考えてもPSPより伸びが有りそうだもんな。
>>416 うーむ…長いのはやだなぁ
パズルゲーはシステムが合わないと全部アウトだし
>>413 PSPの方が捌ける店・・・家電屋だな。
そもそもDS入荷してない店だってある。
祖父くらいになるとマニア御用達だから関係ないし。
>>427 PSPを子供に買ってあげる図、ってのは想像し辛いからねえ。
まあ、こっちにも頑張った自分へのご褒美需要があるよ、きっと。
>>424 キラーは意味が違うだろ。むしろ2本目だな。
何か買ったついでに購入するのに適してるだろ。
オレ今から彼女にピンクのDSをおねだりされてるよ。
そういうやつ結構多いと思うけど。
都合の良い(悪い)ことにゲームコーナーでバイトしてる。
そこではPSPの方はあんまり売れないらしい。
>>431 ごめん、メテオスに釣られてDS買った人がここにいます。
>>432 日本語が微妙におかしくなってるが、作り話じゃないよな?
>>434 犬もたぶん買わされる
>>435 そうだな、スマソ
すでに買う約束させられてるってこと。
彼女とDSなんてそんなのは邪道ですよ。
PSPこそは孤高の男の勲章なんですよ。ええ、本当に。
>>436 で、おまいか彼女のどっちだい?バイトしてるのは。
どうでも良いことなんだが、
>>432のレスからは判断出来ないので聞いてみたかったw
>>438 >そこではPSPの方はあんまり売れないらしい。
文面からして彼女でしょ
>>438 ああ、そっちか。
おれはリーマン、あっちが学生でツ○ヤのバイト。
たしかにどうでもよかったな。
>>433 この裏切り者め!
そんなのに釣られん俺様はNDSなんざ12/2に購入だ
ん?
今更気づいたけど、そこの店は年齢層が高めだな。
すくなくとも小中学生メインじゃないのはたしかだ。
つーことは・・・orz
とりあえず今回のメテオスとピクスでNDSの販売台数が
伸びる可能性は低いだろうが
PSPの販売台数が大きく落ちるのはほぼ間違いない予感。
おそらく今週はテイルズ効果が効いた結果だもの。
下手すりゃ4万割るんじゃないか?
>>443 確かにTSUTA○Aは厨房のCDレンタル御用達のイメージがあるなw
>>444 下手しなくてもPSPが来週4万台割れの可能性は5割くらいはあるだろ。
まぁNDSが3万台超えの可能性は0だが。
>>444 かもしれんね。今週弾無いし。
逆に落ちないようじゃ、また疑惑が蒸し返される。
>>444 DS PSP (DS - PSP)
〜12/05 468,883 ---,--- 468,883
〜12/12 198,892 160,019 . 38,873
〜12/19 221,625 . 85,059 136,566
〜12/26 396,674 107,217 289,457
〜01/02 209,522 129,957 . 79,565
〜01/09 108,561 . 62,052 . 46,509
〜01/16 . 53,527 . 64,602 -11,075
〜01/23 . 44,608 . 66,543 -21,935
〜01/30 . 43,226 . 74,405 -31,179
〜02/06 . 29,552 . 48,781 -19,229
〜02/13 . 26,205 . 45,974 -19,767
〜02/20 . 22,363 . 38,314 -15,951
〜02/27 . 26,761 . 41,867 -15,106
〜03/06 . 25,759 . 47,633 -21,874
総計. 1,876,158 972,421 903,737 (メディアクリエイト)
現状4万台前後がPSP需要の底と思われ、来週以降卒業、春休み、入学と
毎年、他の月と比べてハード需要が低い2月よりも需要は伸びる季節に入るので、
心配はいらないかと。
テイルズの上積み分は消えるだろうが4万割れはどうだろうな。
3月に入って両者とも多少上向くかもしれんし。
隠れた明るい材料はあるね。
今年に入ってから死んでいたソフト売上が上昇し始めたことだ。
これまでハードが売れた分くらいしか売れていなかったのが
倍くらいになっている。
弾が欲しいよな、3月にソフトが少ないなんてどうなってんだか・・・
今週のメディクリ20位までのPSP動向
2. テイルズ オブ エターニア 81,000/81000
10. ナムコミュージアム 12000/34000
13.みんなのGOLF ポータブル 8493/307791/92.75
15.リッジレーサーズ 7559/250890/92.04
20. 真・三國無双(限定版含む)6487
>>448 こうやって改めて見ると、発売13週経ってもまだ100万売れてないんだな……orz
来週は記念すべき100万台突破かな。
「行ったぜ100万台」とかやっても今回はギャグにしかならんが・・・
>>453 いやこのスレ的に一番認識しておかなきゃならないのはそこのはずなんだけどね。
>>446 そんなもんだよね。
差は縮まるだろう。
んで、このまま緩やかにPSPは下落していくと。
一方のNDSは犬では横這いで推移していきそう。
SCEは犬&新色までに何とか打開策をうたないと苦しいかも。
今日、両ハード揃えて中立の目でみたら
PSPの厳しさが実感できてきた。
ソニーの2004年度の国内販売出荷予定が当初100万台だったんだから、
これは予定以上なんじゃない?
ソフトの売り上げも順調だし、いい傾向は続いてる。
>>448を見る限りPSPよりもNDSの方が地獄を彷徨っているような気がするけど・・・
>>452 ナムミューはその数字で3割そこそこか?
やっぱあのCMはダメだよなー。
じゃあどんなだったら良かったのか?つっても困るが・・・
>>459 ミュージアムは需要自体がもう底をついている。
何度も出してるしね。だからもう忘れた方が良い
ルミネスなあ、体験会で一回やってつまんなかった(ていうか何していかわからんかった)
んだけど面白いって評判聞くともう一回やって見たい気もするんだが
「気がする」だけでソフト買えないしなあ
>>459 3割? 12000は今週で34000が累計だよ
DSは出荷も需要も去年に前倒しって感じだったからな。
むしろ春までにどれだけ差を詰められるかが勝負の一つではあったのだ。
安くて同じパズルゲームの「ころん」を遊んでみるという猛者はおらんのか!?
ころんは対戦がない時点で、携帯ゲームとしてダメぽ
これから先、本体売り上げを伸ばしそうな要素が多いのはPSPよりDS。
むしろPSPは弾不足に悩むわけで…。
今がむしろ坂を登り切ったところだと思っておいた方がいい。これから下り。
そんな事言わずにさ。どうせ買ってる人が少なくて対戦相手なんていないんだから(オイオイ
>>457 それがまずおかしい箇所だよな。出荷少な過ぎ。
「国内100万、米国100万」なんて言ってるけど相手はその倍売ってる。
ソニーの売る気が感じられないんだよ。
今まで後手後手に回り過ぎてる。
サードも寄って来ないよそりゃ、こんな調子じゃ。
>>458 せめて30万くらいには差を縮められたらよかったんだけどなぁ。
ダブルスコアでは困るのだ。ダブルスコアでは・・・・..
>>464 勘弁して
>>470 PS2のあの爆発的売れ行きを見てる分からも
あの数字は明らかにおかしかったよな。売れる分だけ売った方が
良いに決まっているのはSCEも十二分にわかっているのにね。
>>467 それはずっと言われてたじゃんw
でもソフトも順調に売れてる
パズルは、もじぴったんが一人勝ちの様相
今週分までの累計
PS2 ことばのパズル もじぴったん(PlayStation 2 the Best) 累計168000
PSP ことばのパズル もじぴったん大辞典 累計88000
PS2のが1800円で、PSPのが4725円だから、ナムコ的にはかなり美味しかったかも
たしか大本営発表では
すでに117万台国内出荷でしょ。
予算120%って快挙だよ。
本当ならSCEかなり頑張った。
ナムコは、PSPの一番の功労者で、かつ、うまい商売をしたね。
…まず、SCEの発表が「大本営発表」で通じてしまう
現状を何とかしなければならないような気がしてきた…
>>470 むしろポケモン発売までに最低でも100万台差くらいつけて勝っておかないと
楽に逆転されるしなあ。
たとえば今後PSPがDSより売れ続けて50万台差くらいつけてもポケモン一発で逆転される可能性がある。
完全新作のパールダイアモンドでなくてもまだ向こうには弾があるしな。
金銀のリメイクとか…。
>>473 手持ちのデータより2万ずつ多いんだが、ソース希望。
売る気も何も数が作れないんだろう。
液晶も特殊サイズだし、チップ増産も新しく工場建てないとダメだろうし。
>>478 ソースはメディクリ。情報提供者の詳細は不明だが
明日メディクリが出す数字と情報の一部が一致すれば
確認完了。
>>476 上が変わったから変わるかも、ってソニーが変わってもSCEは変わらなかったからダメか?
結局ソニー新会長ハワードは期待していいの?
架空映画評論家の中の人ってうわさだけど。
>>482 やり手なのは間違いない。
ただ会長就任前にインタビューで
「日本でPSPは発売から10日で50万台売れた」
とか言ってたのでそこはかとなく心配。
>>477 PSPの場合、顧客層への浸透と、その顧客層向けのソフトが順調に売れ続けることが
ポイントだと思うよ。
PSPを購入してるそうでポケモンを買う割合って、そもそもかなり低いと思うぞ
またポケモン需要層めあてに出てくる低年齢層向けのソフトとも需要は被らないと思うけど。
PSPが低年齢層向けを狙っているのならば大きな問題だけどね。
>>473 もじぴた”それしか”売れてないのか。
ナムコ販売目標が15万本のため失敗なんだけど3月末で届く可能性
限りなく低い。
リッジの30万本目標は出荷ベースでなら到達されると思うのでいいが
ナムミュー、テイルズの3本も目標到達は厳しいね。
>>479 だから売る気があるなら工場ぐらい発売前に建てとけって話。
今みたいな供給ペースじゃ欧州発売なんてどうせムリだから。
作れないから欧州発売延期して工場建ててます、って泥縄過ぎだろ?
>>480-481 dクス。やっぱり明日の発表待ちだね。
>484
いや、一番怖いのはポケモンそのものじゃなくて、
年末特需にポケモン効果でハードが飛ぶように売れて、
サードが流れてしまうって点。
いくらGKやその類が任天堂ハードはサードが売れないなどと謳おうと、
受け皿の数が多ければそれだけソフトが売れやすいってのは事実だから。
ナムコの販売目標はどれも高すぎだぞ。PSPのもDSのも。
せいぜい努力目標ってとこだ。
そもそも凄い疑問なんだが、そんなにPSPとDSのユーザー層ってきっちり分かれてるのか?
それが前提みたいになってるが。
ポケモンが子供向けなのはそうだが、低年齢層しか買わなかったら400万とか500万とか
馬鹿みたいな数字を叩き出すのは不可能。影響は避けられない。
それともっと単純な話、市場がデカけりゃサードはそっちに流れる。ポケモン発売後も
PSPの市場規模がDSと大差なければ楽観視もできるが、そうでなければ本格的にヤバい。
向こうは任天堂だけでも市場を維持できるが(というかそんな真似ができるのは任天堂だけだが)、
SCEはサードが離れりゃそれだけで終わる。いくらDSとはユーザー層が被りませんよって
言ったところで、あちらさんより商売の土俵が小さければ意味がない。
生きのこる方法はただ一つ。1台でも多く売ってシェアを取る。これ以外にない。
少なくともポケモン発売までに販売台数で追い抜かなければ、話にもならない。
>>483 そういえば他にもインタビューで楽観論語ってたよね?
日本の現状がキチンと伝わってないのかなあ。
はだかの王様にならないか心配かも。
>>489 その時のための映像UMDですよ。DVDの劣化移植で発売タイトルを水増し ('A`)
>>485 DS版パックピクス、ナムコの国内販売目標30万本ですけど
達成可能ですか?
同じ水増しなら互換機能でPS1UMDbestの方が嬉しかったな…
>>489 開発しているところには開発ラインというものがあって、
1つのチームを結成して商品の開発を行う。
DSからPSPに開発ラインを移す、あるいはその逆を行う場合、
一旦そのチームを解体する必要がある。
この時点で、安易にラインを移せないことがわかると思う。
1つの商品を完成させるのにに1年、あるいはそれ以上の時間が必要になるわけだからな。
それに、商品を売る対象の客がはっきりしていれば、単純なシェアの大きさなど気にしない。
自分たちの出す商品が一番売れると判断したハードに対応したソフトを作ればいい。
まあ、世の中には作りたいハードで作っている人もいるが、それはあくまで例外だ。
>>492 それはもう何回もループしてるので・・・
>>489 そうは思わないなぁ
今週のメディクリ20位までのPSP動向だけどさ
2. テイルズ オブ エターニア 81,000/81000
10. ナムコミュージアム 12000/34000
13.みんなのGOLF ポータブル 8493/307791/92.75
15.リッジレーサーズ 7559/250890/92.04
20. 真・三國無双(限定版含む)6487
このうちでDSで出しても同じようなゲームで出せるのは
ナムコミュージアムだけじゃない?
DSがポケモンで伸びたとしても、それは変わらないと思うけど。
実際ナムコは国内GBAでは極めて不振なんだしさ。
GBAはDSなどの比じゃなく1300万台も売れているにも関わらずにだ゙よ。
>>491 販売目標30万なら想定利益も結構なものだろうし、それから逆算した宣伝費で
自前でCMも打つんじゃないの。
ナムコは独自の提供枠持ってるし。
つーかさ、最も根本的な問題として「PSPはDSと客層被らないから大丈夫! このまま行けば
生き残れる!」って思ってる人はなんでこのスレにいんの?
ポケモンの影響がないとかのたまう輩がPSPの何を心配に思ってるのか分からん。
まぁユーザー層が違うってのは、サードが売れない並の戯言だわな。
まだ見ぬポケモンに怯えてても仕方ないとは思うが。
とりあえずはこっちが動く事だ。
ソフト出しーの、ビデオ出しーの、キャンペーンやりーの。
>>497 いまは地獄状態は脱してるかな。
ソフトが売れてなくて不振だったら地獄だったと思うけど。
天国へ導くスレへ変えたら?
>>497 生き残れるなんて結論は俺は出してないよ。
>>497 1.熱狂的SCEユーザー
2.GKもしくはGK的活動に精を出すもの
3.単なる煽り、春厨
定期的に沸いて来ます。
>>502 ああそういえば昨日はメテオス発売日だっけ。なるほど。
>>495 リッジは米国でDS版でてなかったっけか
>>504 DSリッジは米国では5万本だね。
国内では出さないみたいだし、並行輸入なら売ってるけど。
>>497 細々と移植ゲームばかり出れば、それでいいと思ってるんじゃないですかね?
そう思うこと自体は別に人の好みなので問題はないです。
ただPSPのハードの今後の展望やゲームソフトの市場を考えるならば
今のままでは確実に「しぼむしかない」市場だというのが、一般的な見識かと。
過去の据置、携帯ハードで消えて行ったものの展開よりも
さらに「低空飛行」な状態なのは資料をひっくり返せば分かると思いますよ。
なんとか持ってるのは「PS」ブランドの力ってなだけで、それがなかったらと思うと…
ネオジオポケットよりはマシかもしれないけど(w
本当の地獄はPSPソフトが弾切れして
DSソフトが充実した頃にやってくる
本体は、まだまだ売れるだろうけどねえ。現状では欲しいソフトが全く無い。
ストリンガーはソフトコンテンツを最重要視するっぽいこと言ってたので、今後に期待か。
取りあえず、今日発売のファミ通に新作情報があるのを期待しつつ。
メテオとバグピクにブリーチとGOCで対抗か。
こちらの出来が良ければ相殺までいけるかな?
>>500 そう思うなら他スレへどうぞ・・・という流れが何回も繰り返されている。
>>497の書いていることが実際来ることが確定してるからUMDビデオ
に頼るしかないんだろうな。
>>507 だよね。相手側は極めて弾の少なかった2月を
〜02/06 . 29,552 . 48,781 -19,229
〜02/13 . 26,205 . 45,974 -19,767
〜02/20 . 22,363 . 38,314 -15,951
〜02/27 . 26,761 . 41,867 -15,106
この程度で凌いじゃってるわけだし。こっちの今月の残りは
>>301 ・゚・(ノД`;)・゚・
まあ本体はなぜか売れ続けるんだろうけどな。
>>509 ブリーチの発売日にはエグモンとカービィだからな……
エグモンはともかくカービィはヤバい。小売も注目してるみたいだし。
>512
知らなかった。orz ったく、次から次に来るな。
発売されたソフトの総数はそんなに変わらないと思うんだけど、何か勢いの違いを感じてしまう。
こっちも北米発売に合わせて何らかの発表はしてくるだろうから、
そこまで何とか凌ぐしかないか。
> こっちも北米発売に合わせて何らかの発表はしてくるだろうから、
というか今のうちに発表しておかないと、3月末なんてどこも相手にしてくれないですよ。
>>514 発売タイトル数自体はこっちが多い。
でもA.I.シリーズ(囲碁・将棋・麻雀)が入ってるけど。
それにしても「A.I.麻雀」「麻雀大会」「麻雀格闘倶楽部」麻雀多過ぎ ('A`)
結局のところテイルズ以降は弾数もその破壊力も負けてるってことか…。
まぁメテオスはそのうち問題になるよ。ヒドイ出来だね、コレ。
明日仕事なのにDSに手を伸ばそうとしてる自分が恐い。メテオス廃人になりそ。
更にPS2のソフトもそこそこなラインナップがある
個人的にはbeatmaniaIIDX9thstyleが
>>510 このスレは、PSPがこの地獄から“生還出来るよう真剣に考える”スレだからな。
PSP楽観論者の時だけ追い払いたいようだが、
「生還方法を真剣に考えない人間も他スレにいけ!」と追い払うべきだな。
例えば
>>516-518とかな。
>>514-515なんかは主旨に適合していると言える。
>>518 何か他スレの感想とか見てると半端じゃなく中毒性は高そうだ…。
メテオスみたいなのを、ハード独自のタイトルって言うんだろうなあ…。
PSPにもそういうソフトがあれば……ルミネスは爆死したし……。
>>519 やっぱり自軍に巨大なライバルが居ると辛いよねえ。
ソフトの傾向も被ってるから、同列に選んでしまうとPSPのほうが分が悪い。
予算は限られてるのだから…
>>521 メテオスは企画立ち上げ当時はDS用と決まってたわけではないんだよね
(ハードを決めたのはバンダイ)
PSPは運が悪かったのかもわからんね
>>520 あー、それは俺も何度か思ったな。
PSPの良い情報の時だけ「他スレへどうぞ」が出てくるとw
でもまぁ生還方法なんて何通りもあるわけでもないし、それだけじゃすぐスレが止まっちゃうよ。
ともかく今は待つしかないんじゃないのか
今後何がどうなるのか何もわからん
>>523 ピポサルみたいなのが量産されてもなあ。
つか相手を散々ミニゲームと扱き下ろしといて猿が出て尚且つ売れてしまう状況がよくわからん。
わりとヒドイ出来らしかったが、PSPって言うほど大人のゲーム機じゃないの?
ならそういう年齢層向けにソフトを作った方がいいのかも……
ゲーム作るには時間がかかるから、今のコンテンツの不足をUMDビデオor移植で乗り切って
夏以降にゲームがコンスタントにでればいいなぁって思ってるけど甘いかな?
>>523 ピポザルって面白いん?
店頭デモもないし、CMはあれだし、2chでも噂聞かないし。
面白いなら買ってみるが。
>515
とは言え、あと2週間だし。ユーザー側からすれば関係なくね?
北米発売と100万台達成を同時発表すればインパクト強いし、そこに強力なソフト発表すれば!
>>527 別に誰もこき下ろしてないと思うが<ミニゲームを
低年齢層向けはGBA、DS市場に分があるので
そもそも開発ラインを敷きにくい状況下にある。
PS2くらい普及すれば出そうという気にもなるだろうけど、
そうは問屋が卸さないのが現状かな。
>>528 とりあえずやっぱりロードが気になるらしい。
>>529 たぶんそのあたりで向こうはDS新色&犬CMあたりが来る予感。
…3月終わりから4月いっぱいくらいは捨てた方がいい。
今後に備えるために戦略の立て直しを…。
>>528 現状既に移植作はメインコンテンツだと思うが
本気で生き残るなら日本で展開してないiTunesストアを展開して、
PCさえあれば簡単にPSPで映像と音楽を楽しめれば逆に楽勝なんだろうけど
無理だよね・・・。
iPodって結局iTunesストアで売れたんだし、真似して欲しい。
やべ抜けた
> 本気で生き残るなら日本で展開してないiTunesストアを展開して、
本気で生き残るなら日本で展開してないiTunesストアみたいなのを展開して、
と置き換えて欲しい。
>>531 またロードかorz
>>533 おとっちゃん、それは言わない約束で・・・。
新規タイトルでないかな、続編で良いんで。
>>528 そのUMDビデオソフトがDVDソフトに真っ向対決出来るぐらい
「安く」且つ「違う魅力のある」コンテンツであれば良いのですけどねえ。
DVDのほうがもっと安価に手に入り(レンタルとか)、大画面やポータブル機で見れ
しかもおまけも豊富だったりするので、果たして本気で買いたい人がいるのか?と。
「とりあえず1本」以上買わせるだけの魅力がないんじゃないかと。
しかも今の購入者はコアゲーマー以上のひとがほとんどでしょうから
既に発売されるモノよりも自分で選んだ動画とか持ってる方が良い!って人や
ゲームだけでいいって人ばかりなんじゃないでしょうか?
>>535 > 本気で生き残るなら日本で展開してないiTunesストアみたいなのを展開して、
それは海の向こうでやる予定のようですが、年内にやっと来るかどうかぐらいと…
>>535 音楽方面で売るなら、本体だけでなくそういう総合的な所にも気を使って欲しいな。
もう少し手軽さが上がらないものだろうか?
ロードは妥協しよう、ディスクメディアだし。
テイルズレベルなら我慢できるから。
ロードを皆無にできない限りミニゲーム集なんて売っちゃダメ
ロードばっかりのゲーム機だと思われるだけだから
>>536 でも目新しいものがないと携帯ゲーム機って据え置きよりも簡単にしまわない?
俺もDSとPSP持ってるけど、
DS:初日マリオと購入>1週間遊んでしまう>アナザーで取り出して現在メテオス中。
PSP:初日無双と購入>1月頭で飽きてしまう>ポポロで取り出す>終わったのでしまう。
まだビデオでもあれば出しておくんだけどな。
>>537-538 日本でもやってくれよ。
音楽とドラマが安ければ良いからorz
>>540 携帯ゲーム機は据え置きと違って常に手元に置いておけるので
「ゲームがしたい」と思った瞬間にゲームを始められるのが最大の強み
わざわざしまうのはその最大の強みを殺すことになるんだが…
机の上に出しっ放しとかじゃアカンの?
>>541 結構邪魔じゃない?
据え置きはおいた時に部屋に位置ができるから、しまったりしないんだけど。
携帯機は手持ちだけで結構あるからしまってる。
やりたいときには出せる場所だけど、出すのが億劫なんよね。
出すときは結構やりたいソフトが出たときくらい。
有名なソニーの初期ロットを避ける為に様子見中だったん
だけど、ロボタンや久多良木発言やサポセンのまずい対応
の噂なんかを聞いてるうちに買う気がうせちゃって。
俺の周辺でも、もう今は買いたがってる奴がいなくなって
しまったんだけど、新CEOになって心機一転して設計変更
とかサポセンの対応改善宣言とかはないのかな。
多少アレな本体には目を瞑っても買いたいソフトもないし、
コネクトサービスが本格的に始まって、HDD付きが
出るまで様子見かなと思ってるんだけど。
ソニーは逃げ切ったということになるのかな。
そりゃどんなゲームマシンでもいっしょだ
やるゲームもないのに持ち歩いたってしょうがねえ
PSPだけは違うが
>>542 俺は机に上に置きっぱなしだからやりたい時にすぐゲーム、だな
出すのが億劫なのはわざわざしまうからであって、携帯ゲーム機の所為ではないよ
546 :
543:05/03/11 03:32:05 ID:OR4VV6ow
ちなみにPSの時も同様に12月は見送って、翌年の
鉄拳と一緒に本体を買ったクチです。
今回も同じぐらいで買うつもりだったんだけどね。
PSPでもあの時と同じ位のインパクトのタイトルが
出てくればなぁ。
引き出しの中から数年ぶりにゲームボーイ(黒)を発見して懐かしくなったりはしたことあるな。
まあ、「しばらくはやるゲームもないし」となればしまわれちゃう確率も高まるかもしれない。
人それぞれとはいえ、そんな奴が3割も居られれば割と被害は甚大だ。
そうならないためには… 面白そうなソフトを切れ目無く発売、かな?
「しばらくはやるゲームもないし」なんて思わなければわざわざしまったりもしないだろう。
机の上にスリープさせたDSを
置きっぱなしにしてると邪魔に
なって仕方がありません
>>545 いや、上から順に追ってくれよw
しまうのはやるゲームが無くなったからで、
新しいビデオでもあればしまわないのにって話なんです。
俺の机ってば一年中コタツで引き出しとか無いから
「しまう」という習慣が無いんだよね
話が噛みあわないのはそこらへんが原因なんだろうな…
384 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:05/03/11(金) 05:12:27 ID:SEUViG3v
レボリューションはGC互換でオンライン対応 IBMとATIも協力
・IBMはコードネーム「ブロードウェー(Broadway)」と呼ばれるCPUを開発
・ATIは「ハリウッド(Hollywood)」と呼ばれるグラフィックチップを開発中
・レボリューションが後方互換性を持ち、ゲームキューブタイトルも遊ぶ事ができる
・オンライン対応
・DSのワイヤレスネットワークに密接な関係
http://nintendo-inside.jp/news/159/15926.html
どうぶつの森DS年末かぁ。
ネットワークサービス無料ってのもいいなぁ。
PSPのネットゲーも有料を封じられた?
553 :
名無しさん必死だな:05/03/11 06:37:43 ID:8VINvNmm
11800円でどうよ!
中古ニンテンドーDSが13800円から値下げして
なんと税込価格11800円!安い!
しかも新品同然ピッカピカ!
お買い得です!
というかホント買ってください(泣)
在庫8個も抱えた状態じゃ新色DS入荷できないん
ですよ。まぁそんなこたぁあたりまえなんですが
赤字覚悟の値下げです。というか物によっては
このDSの値段は赤字になってます。
去年から今年の初めに12000円で買取してたの
あるし、それから1万円買取になってるから
ほぼ利益0円。
ちなみに今のDS買取を聞いて驚け、6000円!
安ーーーーーーーーーーーーーーーー!!!
これはぶったまげました。
いくらなんでも安すぎるだろって思う方もいると思いますが
ホント勘弁してくれっていうくらい中古DS売れないんですよ
554 :
名無しさん必死だな:05/03/11 06:40:52 ID:K0+aAmMi
ぶつ森DS
友達とオンラインプレーすると楽しそうね
555 :
名無しさん必死だな:05/03/11 06:41:34 ID:mdAd7+z6
なあ地獄ってのは死んでから行くところで
生きて行ってないんだから帰ってきても生還とはいわないんじゃないか?
生き地獄ってやつだろ
妊娠乙w
猿と馬と車以外のPSPソフトはいつくるんだろうな
>>543 今買ってるヤツはどういう人なんだろな?
やはり出荷少なくて今まで買えなかった初期需要組なんだろうか?
初期ロット回避組はまだ手はださんだろうしな。
「サポート強化宣言」とかは必要だろうね。
不具合品掴まされた時にサポセンとのバトルを覚悟しなくちゃならないから
待機組も人柱し辛いだろうし。
2月27日時点のPSPソフト売り上げ
みんゴル 30万5247本
リッジ 23万2179本
真・三国無双 22万5396本
ポポロクロイス 5万674本
ナムコミュージアム 2万702本
2月20日時点まで
アシッド 9万8824本
ピポサル 8万6613本
白き魔女 8万2864本
もじぴったん 7万8715本
どこいつ 7万5547本
麻雀FC 6万4861本
ぷよフィーバー 4万3874本
ACFF 3万9220本
ヴァンパイア 3万4234本
ルミネス 3万1909本
煉獄 2万4299本
ファフナー 2万1154本
麻雀大会 9858本
パズルボブル 8487本
ころん 8009本
ファミ通より
PSPを買う層でサル柄のクリーナー貰って喜ぶ奴いるんだろうか?
普通にロゴマークで良かったんじゃ…
>>563 新たないやがらせか。なぜサルなんだ。ターゲットとなるユーザーの好みから激しくずれてるだろう。
SCEは小売りに一体何をしたのだろう。
>>564 「出来る男は猿で遊ぶ」らしいから喜ぶヤツも居るんじゃないかな?86613人ぐらい。
俺はいらんけど。
もっと大人っぽいイメージで売った方が購入層の希望に沿うと思うんだが。
別に液晶画面拭きが、サルだろうとトロだろうとロゴだろうとなんでもいいやん
拭くのに使うんだし
ポポロにしとけばよかったということか
>>562 好調にゲームが売れてるねー
本体も好調だし、これのどこが地獄なんだろう?
現実を見てない証拠だね。
とりあえず野球でいうと2回裏PSPの攻撃は終了って感じかな。
序盤の大量失点を挽回できなかったか。
せっかくだからピクトグラムとやらを採用しとけば良かったのに、クリーナーにも。
本体が赤字垂れ流しなんだからソフトが売れてなきゃそりゃおめぇ
互換性のないゲーム機が、現役機と互換性のあるゲーム機と
同じくらいのソフト売上じゃいかんと思うのです
相手は現役機の市場を侵食して膨れあがってくるわけだし
十万越えが未だに3本って時点で充分地獄な気が。
金と手間暇かけてこれは泣ける。
ナムコミュージアムと同レベルでは
ルミネスや煉獄のPSPオリジナルの爆死っぷりが気の毒だ。
テイルズは初動10万行ったんだっけ?
今後はベタ移植が増加してくるんだろうか……
しかも、10万超えってロンチご祝儀タイトルのみなのな…
>>569 何勘違いしてるのかわからんが別に販売本数やタイレシオで地獄に落ちてるわけではないぞ?
SCEはサードに頼らなきゃやっていけないのにサード離れが続いてる所が地獄なんだよ
この辺までの本数だったら多分それなりに予測範囲内だろう
逆に言えばこの表を見てもサードは離れていってるということ
そんなこと言ったら、DSだって売れてるのは任天堂のソフトオンリーだからな。
おまけに最近の任天堂のゲームはクオリティー落ちてるからね。
任天堂もサード頼みのソフトメーカーの道を歩んでるような気がするよ。
また朝からダブルでゲートキーパーかよ
>574
ルミネス 3万1909本
煉獄 2万4299本
2/27
よく売れているような気がするけどな。
PS2で出してもこんなに行かないし。
煉獄は今週で3万本近くまで行ってるらしい。
>アシッド 9万8824本
>ピポサル 8万6613本
>白き魔女 8万2864本
>もじぴったん 7万8715本
2/27
現在のチャートの状況から、ここまでも10万いけそうだよ。
うーん、どうだろ?
アシッドと白き魔女はムリじゃないか?もう売り上げが止まってるし。
猿ともじぴたも厳しいな、まだこんだけしか売ってないとは思わなかったよ。
ランキング外で売れているって言うのは無しね、根拠に欠けるから。
今月の残りの予定は
3月17日 サルゲッチュP!
3月24日 BLEACH ヒート・ザ・ソウル
3月予定 新天魔界 〜GOCIV アナザサイド〜
3月予定 タイガー・ウッズ PGA TOUR
なんだけど、どれだけ売れるやら……
思ったよりも売れたとか主観レベルで見てる香具師が多いな。
そんな書き込みを見てると萎える。
問題は売れた数じゃなくて
メーカーがそれで儲かってるかというところなんだがね。
>>581 アシッドはあと2/20時点で1200本だったから既に行ってるかもね
もじぴたは2/20だと78000だが、現在も30位前後でジワ売れ中、PSP定番のパズルになってる模様
今週のメディクリのでは88000本、メディクリでは週4000本〜5000本程度を維持している感じ
もじぴたは1800円のPS2版が16万本であることを考えれば、4800円のPSP版はかなり売れて
ナムコの商売としてはかなり良かったと見る。
英雄伝説3白き魔女は、相変わらずPSP用RPG3作品不足なうえに、来月出てくるPSP用唯一の
RPGがまたシリーズの英雄伝説4朱紅い雫だから、もう少し上乗せ可能かもね、
一番10万はきついかもしんないけど。
サルも未だにチャートでは40位前後をうろうろしてジワ売れ中
外から見ると、ろくに選択肢がないからどんなソフトでも買ってしまうって感じだ。
買っても10時間も遊ばないで次のソフトにシフトしているような人がかなりいそう。
>>584 メディクリ週間ソフトランキング
(2005年2月14日〜2月20日)(2005年2月21日〜2月27日)
7 ポポロ 12000 9 ナムミュー 21576
10 みんごる 10500 15 ニーフォ 15000
17 無双 6500 16 みんゴル 14000
21 リッジ 5500 18 リッジ 12000
28 電GO 3500 24 ポポロ 8000
31 ピポザル 3000 27 無双 7000
34 煉獄 2700 44 ピポサル 3000
41 もじぴた 2000 49 麻雀格闘 3000
45 麻雀格闘 1500
こんなもんだろ。
アシッドはとうの昔に退場してて、白き魔女もポポロやテイルズが出て消え
もじぴたもランキング落ち。
猿は類似ゲームが無いからか粘ってるな、麻雀並みだ。
>>585 初期需要ってやつですね
DSで独太が売れたのにも言える
>>577 当然だ。
だってDSにサードはまだ有力タイトル出してないもん。
セガの君死ねとプヨ、んでやっとメテオスが出てきたとこ。
ぶっちゃけ任天堂ソフトのみでPSPに勝ってるのよ。
とりあえず3月と4月はPSPに厳しい状況なのは間違いない。
NDSのサード攻勢が始まりつつあるし。
なにか手をうたないとヤバい。
ナムコに頼ってばかりじゃダメだ。
据え置きのラインナップもPSPに影響を与える事を忘れてはいけない
まあ3月はとりあえず強力なの少なめだけど
気がする
じゃない?
だと思う
これが入ってるのをスルーすれば議論がスムーズになるぞ
向こうさんがぶつ森とマリオカートの札を切ってきたようなので、
そろそろこっちも次の札を見せて欲しい所やね。
とりあえずGTかな
画面くらいだせるだろ
PSPは今週で100万到達だな。
GCが17週で100万なので、PSPの14週は微妙な感じ。
200万達成は年末年始ぐらいと予想。
3月17日 サルゲッチュP! SCE
3月24日 タイガー・ウッズ PGA TOUR(R) EA
BLEACH〜ヒート・ザ・ソウル〜 SCE
3月31日 新天魔界 GOC4アナザサイド アイディアファクトリー
4月 1日 三国志V コーエー
遥かなる時空の中で 彩絵手帳 コーエー
4月07日 ワイプアウト ピュア SCEE
4月21日 ダービータイム SCE
首都高バトル 元気
4月28日 彼岸島 ナウプロダクション
英雄伝説 ガガーブトリロジー 朱紅い雫 バンダイ
5月26日 インテリジェント・ライセンス ナウプロダクション
スペースインベーダーポケット タイトー
据え置きのラインナップが影響するようなタイトルでもないぞ。
まるでPSのベストのような感じだな……orz
忍氏より。
UMD映画の画質は予想以上に綺麗らしいが、他の要素が…
やっぱりUMD映画じゃなくゲームに牽引力を見出すべきだろうな。
ttp://blog.goo.ne.jp/ipod_mini/ >色々と話を聞いていて最も気になったのが容量だ。
>UMDはDVDよりも容量が小さいため、
>2時間を少し超えるぐらいまでの映画なら
>音声も字幕もバイリンガルで収録されるが、
>2時間半を超えるとキツいらしい。
>「『ロード・オブ・ザ・リング』なんかは無理です」とのこと。
>2時間半近くの作品の場合は、英語音声・日本語字幕の固定にして、
>英語字幕や日本語音声を削るなどしてしのぐしかないようだ。
>特典映像なども容量的に難しいものは収録されないらしい。
DS関連のニュースがあるたびにわかりやすいくらいGK活動が活発になるね
容量については、発売前から煽られてたからなぁ。
それこそロード・オブ・ザ・リングは見られない、とか。
出来ない事は出来ないと割り切るしかないな。
DS無料オンラインだよな
てっきりGBAスロット使うと思ったのに
単純に二枚組にすればいいだけだと思うんだけど
二枚組にしたら持ち歩くのに邪魔だろ
一本の映画が二枚になっちゃうのはなんか悲しくないか
>>595 そんなの最初に容量が1.8Gと発表された時からわかっていて
だから映像UMDは成功しないと言われていたわけなんだが。
キッチリ確認が取られちゃったわけだ。
約5分の1だからDVDと同じものの場合、5枚を持ち歩く事になるな。
1枚に纏める場合は劣化版になるから、やっぱりもっと安くないとダメだろ?
二枚にしたら手軽さ無いだろ
映画を途中でぶったぎるのは愚の骨頂だ
つーか忍はあの書き方だとUMDライターが出てると勘違いさせそう
録画はメモステだし
クタが降格された今、映画や音楽はアテにできん。本来のゲームに力を入れるべきだ。
PS初期のような地道な活動こそ必要とされている。強力な軸ソフトと脇を固めるバラエティに富んだソフト、両方必要だ。
会社がごたごたしている今こそユーザーに不安を抱かせないように情報開示をしなければならないだろう。
つまりはもう少し具体的なラインナップを発表しろ。
というか、そもそも、ロードオブザリングはDVDからして本編二枚組だから、二枚になったところで
問題ないだろう。
ってか、そもそも、外でそんなに長い作品を見るという需要はあるのか?
どちらかと言えば、三十分、長くても一時間番組位の方が、携帯機なんだし有効じゃないの?
まぁ、個人的にはUMDビデオは早々に切り上げてゲームに注力して貰いたいところ何だけどな
>>601 SONY発表会で(仮題)の全貌が明らかになるわけですね
こん中から一個良作、一個佳作が出ればいいのだが
>>606 30分つーと思い浮かぶのはアニメだよな
移動中アニメ見るのはかなりの確率でオタだよな
(´・ω・`) ヤメテ
>>606 ロードオブザリングは本編DVDは各1枚。
VHS版が2本づつ。
もはやオタアニメとエロで生きていくしかないのかっ・・・
>>609 アニメよりもミュージッククリップの方が印象はいいな。
>>607 スクリーンショットも何点か欲しいところだ。実際にここまで作ってますってところを見せて欲しい。
「RPG(仮)」じゃ「何も考えてません」と言っているのと同じだ。
>609
確かにアニメが多いけど、お笑い系、スポーツ、もっと短いけどPVなんかも有ると思う。
まぁ、流石にお昼のドラマも30分だがこれは微妙か。
というか、SME辺りがなんでPVアルバムを出すべき何だろうけどなぁ。
>610
すまん、SEE版が本編二枚組だったから、てっきりCE版もと思ったが違ったね。
SMEも虎の子のケミストリー、中島美嘉が
ダダ滑りおこしてるからなぁ
>>604 PS初期に活躍した中小をどう生かしてるかと思えば
>>408な罠
たまたま名前が出ているから(シフト、アンブレラ)両社を比較するけど
同じように学生が
(シフトは慶応?、アンブレラは東大)
企画を持ち込んで
(「ゲームやろうぜ!」合格、マリーガル・マネジメント契約)
共にミリオンヒット
(「XI」、「ピカチュウ元気でちゅう」)
ところが、今の状況を見ると
シフトは移植と携帯アプリゲーでしのぎつつ
急にPSPでサルミニゲー集を作らされたり下請け状態
かたやアンブレラはピカチュウを使用し稼ぎながら
開発ツールなどの基礎研究をこなし第二のISかHALかという状態
ファースト、セカンドになる会社をちゃんと育てろよ
今週のファミ通の新作カレンダーによるとGTは延期っぽいな。
春の文字が消えていた。
PSPで再生可能なフォーマットで記録できる
メモステのビデオレコーダーが出れば、
その日の二ュースを持ち出すなんて使い方
もできるのにね。
>>615 またまた、ご冗談を・・・・(´∀`;)
orz
614に追加で書き添える
もし、SCEが今一度シフトをちゃんと育てるつもりで
「ピポサルアカデミ〜ア」を作らせたのなら今後に期待してみる
PSP用に人材募集もしてるしね
XIが良いゲームだっただけに、本当にちゃんと育てて欲しい
欧州での発売を遅らせてまで日米の出荷を増やしたのは本当に
正解だったんだろうか。
いくら強いと言われる欧州でもGBAの後継機が先行発売されたら
流石に厳しいと思う。
欧州ではGTが大人気だからPSPの楽勝だze!
と、たまにはGK並みのポジティブシンキングをしてみよう。
ていうか早くGT出そうよ。延期とか無しでさ。
欧州ってあんまり知らないからなんともいえないなぁ。
GTがポケモン並に強いんなら別に楽観してもよいだろうけど。
>>621 お前、GT4制作現場取材の番組見てなかっただろ。
あの状況で春に出せるわけがない。ましてや今年はローカライズやってたんだから、
実質本格的な開発に乗り出せていない。
そこでGT4のムービーをプロモーション風に編集した映像UMD発売ですよ orz
いや、ホントに出したら個人的には神と崇めるけど。
切り札GTが遅れたらど〜すんのさ。
あんま遅れると勝てるはずのヨーロッパ戦線も怪しくなる。
なんか逆転の糸口は他にないのか?
なんかいいニュースは他にないの?
>なんかいいニュースは他にないの?
なんかいいニュースあったの?
GKが任天堂工作員の捏造に失敗しました
GT4Mって言うけどよ、ここで使って大丈夫なのか?
PS3で出るだろうGT5に結構な影響が出るぞ。
>>628 ここはPS3ではなくPSPが生還を目指すことを考えるスレなので
問題ありません。
まあマジレスするとPS3でGT5がでるときはGT4Mの影響が
ない程度にバージョンアップされてると思います。
489 名前:/´∀`;:::\ ◆498Yz6Kb5Y [sage] 投稿日:05/03/11 18:21:15 ID:Yalb23wE
メテオス初日18000
パックピクス初日9000
ソース・・・秘密。
まあ、全国的に動きは鈍いですね。
----------
ん、恐れるほどじゃなかったか。
じわ売れが怖くはあるが、こっちの致命傷になるような販売本数にはなるまい。
どっちにもキラーがでないねぇ
マジネタだとして、まぁ大方の予想通りと言ったところか。
メテオスが初週5万届くかどうかって感じだろう。
出荷自体それほど多くも無さそうだな。
>>630 このスレでも恐れられているのは
「じわ売れ」の方なので初動が鈍いのは織り込み済み。
問題は、メテオスが一週間でルミネスの売り上げに
匹敵しそうだってことの方なのだな。
向こうはあくまで「春の新色&犬」でセカンドインパクトをねらってる訳だから
こっちはそれまでにできる限り稼いでおきたい。
…んだけど、TOEを打ち込んだら当分対抗できそうなのがない。
上手いこと言ってるよ
「二回の裏、PSPの攻撃が終了、初回の大量失点が響いてます」
でも、一番怖いのは、「背後からの狙撃」なんだけど。
普通に面白いパズルゲームだろうと思ってスルーする予定だったメテオスを、
メテオススレのあまりの荒らされっぷりに思わず購入。まだアナザーの2週目もプレイしてないのに。
……と、このスレの住人として、一人のPSPユーザとしてPSPにも義理を果たさないととソフトを眺めてみたが……欲しいと思えるソフトが無い……orz
ルミネスがあれば買ったのだが、たまたま置いていなかったようだ。
生き残りにしろ逆転にしろ、面白そうなソフトそろえないとどうしようもないと思います。せめて予定で良いのではったりの効いた面白そうなソフトをでっち上げてください……orz
3月はテイルズが期待通り働いてくれたし、
後はサルで持たせるとして、4月のラインナップが元気無いな。
さすがにGTが間に合うとも思えんし。
4月に買うのは馬と朱紅い雫
GT4Mなら30万本
ウイイレなら20万本
FF7CCなら50万本
これくらいは堅いだろうけど
どれもいつ出るかわからん
テイルズって初日6万売れて残り3日で2万本程度という
初期需要型に見えないのだけど、大丈夫なんだろうか。
4月末の朱紅い雫までPSPRPGはないから、ジワ売れすると思われ。
そう言えば3月10日にPS2サルの廉価版が2本同時発売してたな。
なに考えてんだと思った。
4月は据え置きで天外3やリメイクロマサガが出るが、
きっと食い合うんだろうなあ。
相乗効果狙いじゃねーの
もじぴたも1800円のPS2版で知名度上がったのが大きかったし
無双も4がでたら再びPSP版の売り上げが上昇してるしね
相乗効果って・・・両方買う奴いるんかね
まさに集金奴隷だな。
>>642 相乗効果っていうよりは、宣伝効果でね?
ネットアンケート
ttp://www.itmedia.co.jp/games/articles/0503/11/news069.html >年代別で見ると、両ゲーム機とも、10代の購入者がもっとも多い
ネットアンケートだからかもしれんが
どうやらユーザー層は被っている悪寒
>利用する場所は、いずれのユーザーも、「自分の部屋」と答えた人がもっとも多く
>次いで「自宅の居間・リビング」と
動画やゲームを持ち運べるのは売りにならない悪寒
>NDSを「欲しい」と答えた割合は、女性32.7%、男性22.0%
もしかして犬効果はかなり大きいのか?
このアンケートだけ見ると
画面がキレイだから欲しいと思ってる潜在ユーザー層はいるね
不満はPSPは「(シリーズものが多く)純粋な新作ソフトが少ない」という点
これはPSPだけじゃなくてPS2にも言える
SCEにもう少しソフト開発能力があればなぁ
>>644 そこのアンケート、以前PSPの方が人気有りとかやってた奴じゃないの?
あれから一体、何がどう変わったんだ?
>>645 リンク先の記事の下の方に
関連記事として出てるよ
>>644 この結果は意外に深刻だと思うな。
女に人気がある=一般向けだし。
やはりPSPはオタ向けに進むしかないのか…ユーザーの先鋭化が進みそうorz
>>647 数字の味方を誤ってる
>購入していない人を対象に購入意欲をたずねたところ、NDSを「ぜひ欲しい/できれば欲しい」と答えたのは27.3%、PSPでは48.6%となった。
>男女別で結果を見ると、PSPでは差がないのに対して、NDSを「欲しい」と答えた割合は、女性32.7%、男性22.0%と、女性の支持が多かった。
PSPには男女差はなく両方ともに48.6%前後、
NDSは女性32.7%、男性22.0%で27.3%ってこった
>>648 売る気あんのか…DVDと同じ値段で同時発売ってorz
せめて発売日だけでも早く出来んのか。
UMDビデオ再生時ってどれくらいバッテリー持つのかな…
>>651 ゲームよりは短くなるとクタタンが言ってたな。
新品バッテリーで4時間は持ってくれないと困るよね。
>>649 ネットアンケートに答える人の男女比がわからなければ
その数字からはなんにも読み取れない。
せいぜい、PSPを48.6%欲しいと答えるような層では
NDSは女性に人気があるということぐらいだ。
てか…「初期不良がなくて」「ソフトが期待通りに発売されている」
PSPが欲しくないやつはこのスレにはいないわな。
>>648 おお、もしかして初めて公になった映像ソフトか?
例えばだけど、ナルトゲームの新作とセットにしたバージョンを
そこそこ安く売る、とかそういう売り方はできないものか。
あらゆるキャラゲー、映画ゲーに応用できそうだが。
そういやDSでもうすぐナルトゲー出るなorz
アニメを売る気ならばアドバンスムービーのほうが(ry
しっかし本当にSCEは後手後手に回ってるなあ…。何やっても京都に後れを取ってるとしか思われないぞ。
たまには先手打てよな…。
>>648 ゲームは任天堂ハードで出すので(あっちの方が売れるから)、
PSPはUMDビデオで勘弁してね、ってとこか?
…しかしどの層を狙ってるんだこの機械は? ナルトなんてどう考えても子供か、
じゃなかったらアニオタしか買わんだろ。
>>649 PSPを欲しいと思う人はDSよりも多い
これはいいんだけど所持した場合の満足はDSの方が上なんだよな
犬はもちだすこと前提で作られているので
口コミで広がる前にPSPが人気なところをアピールしていかないと
後々厳しいな
>>653 >調査は3月5日に家庭用ゲーム機を所有している10歳〜59歳のインターネットユーザーを対象に実施。
>1000人からの回答を集計した。男女比は半々。
>>653 あのさ、48.6%とか32.7%という数字読める?
男性PSP評:ボチボチ人気。半々くらい
女性PSP評:ボチボチ人気。半々くらい
女性NDS評:人気無し。1/3程度
男性NDS評:壊滅的に人気無し。1/5程度
ということなんだが。
>>656 NAUTOは海外でも出すついでと思われ
…ネットアンケートの結果ごときでスレ伸ばすなよ…。
そんな物に縋らなきゃならないのか?
問題はPSPを購入したいと思わせる戦略は成功しているのに
すでに購入した人の満足度が低いところにあるわけで
だからこのスレがあるんだろ?
>>649 ほうほう、でも男より女に人気があるのは変わらんのだろ?
それって重要なことだと思うが。
純粋な新作ソフトが少ない
なんか昨晩と同じIDで頑張ってる奴がいて驚いた。
>>661 あれかどうかプローブ打っただけ。
てか、ITmediaって時点で「大本営発表」なのはわかってる。
アンケートを信じるならば購入したいと思っている奴がいても、
それが購入に結びついていないってことになるんじゃないのか・・・・・・
買いたいと思うか買いたくないと思うかと、
実際に買う買わないは別次元の話でFA。
その買いたいと思っている人をどれだけ実際に購入まで運べるか、
それをSCEにやってもらわんことには楽観も出来んのですよ。
>>668 「□ボタンが反応しないことがあるのは仕様」
こう言われたら、欲しくても買えないというのはあるだろう。
やっぱり、くたたん仕様で地獄から生還するのは難しい…orz
ITmediaは記事引用
調査したのはC-NEWSと日経産業新聞
>>671 ああなるほど日経かあそれなら信用…思い切りソニー寄りじゃねーか! 意味なし。
>>671 なんだorz まぁ所有者の%でPSPとDSが拮抗してるのが
既に可笑しいと言えば可笑しいか。
今宵も任天堂好きが集まって見事に釣られましたな。
頼むからDSネタはvsスレなりどこなりでやってくれ。
ここはPSPをより良くする方法を妄想するスレです。
>>674 妄想するスレじゃないんだけどな。
ちゃんとスレタイに「真剣」と入ってるように、真剣に検討するスレなんだが。
真剣に考えるべき人が、ちっとも真剣にPSPのことを考えないから、こんなことに…
>>673 インターネットユーザーだからなぁ
PCとの親和性が高いPSPユーザーの比が少し高くなってもおかしくあるまい
PSPはもう語りつくされてるしねぇ。
次のネタは何時出るのやら。
UMDもワンコインとか煽っといて結局4000〜5000円…
いい加減背後からの狙撃は止めて欲しい所だ。補給物資マダー?
>>659 その数字が反映されてりゃこのスレはいらないなぁ…
>>677 自軍相手に兵糧攻めの真っ最中です。
新しいネタがないからループ話題を繰り返すしかない…。
>>677 5月発売予定の、デスクリムゾン作った会社が開発中の
パズルゲームは、画面写真と煽り文句を聞く限りでは
それなりに期待出来そうではある。
ルミネスみたく爆死しなければ…
>>680 >デスクリムゾン作った会社
別な事を期待してしまうわけだが。
まあ、どっちに転んでも楽しめそうではあるな。
せっかくだからおれはこの黒いゲーム機をえらぶぜ!
>>680 ゲーム内容が面白いかどうかはともかく
そのソフトが売れる要素がどこにあるんだ…。
携帯ゲーム機初のデスクリとかやられたら死ねるんだが。
>>680 正直言ってPSPにパズルとか求めて無いんだよねぇ。
もうちょっと豪華なゲーム期待してた。
ま、個人的な意見だけどさ。
>>684 マーキュリーがいつ日本版出るかわからんし、
ほかに話題になりそうなゲームってなんかあるか?
向こうは春からカラーバリエーションと犬を投入して
てこ入れを計るつもりなのにこっちに出てきたのは
「DVDの方がまし」としか思えないUMD映像ソフトだけ…
こういうソフトすら期待作扱いしなきゃならん
現状が地獄なわけだ。
向こうさんの話はともかくとして、
4月にもうちょっと見栄えのする弾が欲しい。
馬では訴求できる層が限られる。
>>682 選ばれちまったよ……orz
いっそ
>>684が言う様にデスクリポータブルの方が良かった気がするんだが。
>>687 無い。無いから困ってる。
>>688 一応英雄伝説があるよ。
…白い魔女はかなり叩かれた気がするが…
今度は大丈夫だと信じよう。
TOEよか馬に期待していた俺がいます
>>689 …PSのブランド力でなんとかここまで持たせてきたが
ソフトがそろわないとブランドの神通力も無くなるよな。
歩く男ブランドの神通力が今や地に落ちたように。
販売台数が大本営発表とはいえ上回っている
この時期になんとか生還のとっかかりをつかみたかったのに
タイムリミットが近づいてきてるよ…
>>685 サルゲッチュはPS版と操作が大きく違うから
微妙な所かも。
ファミ通のレビューで指摘されてたように、
PSPには右アナログスティックがない訳で。
694 :
名無しさん必死だな:05/03/12 00:24:58 ID:2Fq+90xf
PSPでUMD映像を見る人ってどんな人達なんだ!?
@DVDプレイヤーを持ってないから仕方なく・・・な人達
ADVDプレイヤーを持ってるけどせっかくPSPで発売したんだから
物は試し・・・な人達
Bあまりにも売れないので売り上げ向上に仕方なく協力・・・な人達
他に考えられる?
>>694 DVDプレイヤーなら1万円以下でもいいのが売ってる時代なんですが・・・
>>694 2番でしょうね。後に続けるのはなかなか難しいかと。
697 :
名無しさん必死だな:05/03/12 00:30:45 ID:2Fq+90xf
>>695きっとPSPを買うので自分の財産が底をついた人達
ならDVDプレイヤーは持ってないがPSPなら持ってる人
がいるはずだ!
携帯ゲーム機に自分が何を求めているか考えてみた。
ハイスペックではない。
きれいな画像はうれしい。
大きい画面もうれしい。
でも3Dはいらない。
結局きれいで明るくて、GBAよりも遥かに大きな画面で、執念で描き込まれたドット絵の2Dゲームがやりたいのだと。
……ちびキャラのわきわき動く箱庭系シムとか、RPG、SRPGを出してください。まじめに作り込めば長く売れ続けるジャンルです。SCEに期待……できなかったらどこに期待すれば良いんだ?
SCEに期待するしかないんだよな。きっと企画中だと信じておこう。
……マーキュリーは英語版でもほとんど問題なく遊べると思うけれど、入手の敷居が跳ね上がるんだよな。
>>694 あの値段じゃ正直売れる要素ないと思う…
レンタルめんどくせ、3000円台のソフトぐらい見捨てのお金持ち
空港や駅や港などで売る必要があるな
701 :
名無しさん必死だな:05/03/12 00:33:49 ID:2Fq+90xf
オレならUMD動画ディスクで映画見てみたい!
と思う。ただし
>>694のAな感じなのでまず
見るのは1回だけでしょう。
702 :
名無しさん必死だな:05/03/12 00:36:57 ID:2Fq+90xf
「昔PCエンジンGTって携帯ゲーム機
あったよね・・・流行らなかったけど」
↑
こんな感じで数年後
「昔UMDの映画が出てたよね・・・
流行らなかったけど」
なんて言ってると思う。
>>700 モバイルPC持って駅や空港でDVD見た方がまだ…
ホットスポットならテレビもネットも出来ちゃう訳だしね。
正直何かと比べると欠点が次々見えてしまう部分が痛いですね。
ゲームマシンなら、ゲームさせんかい!
「君もオレ流だろ?(・∀・)」
>>698 同意
そういった意味で内容はともかくGBAのリヴィエラには可能性を感じた
制作中のソフトがPSP向けだと面白い展開になるかも
…逆は考えるな
今週のファミ通のサルP菅谷あゆむレビューから抜粋
”背景のポリゴンが欠けまくる点も気になる”
orz
PS2移植とはいえ自爆ソフトを出すのがSCEという状況
PSPにあわせてリファインすること覚えてほしい、でないと
移植さえまともに出来ないハードとして定着しそうだ。
下手な新作よりも、音と光のRPG1+2(3〜はイラン)が移植されれば、
そっちの方が売れてしまうだろうと言う気もする。
ただ、過去の遺産というものは有限なんだよなあ。
PSPはプレイステーションポッドと名を改め(略はPSPのまま)
ゲームも出来るポータブルオーディオとして方向を変えるべきだ!
うわ…ファミ通敵に回した?
それとも情報誌としての信頼性を守りにきたのか
>>713 庇おうとしても庇いきれなかったとか・・・。
つーか、ナムコが同発なりテイルズなりでちゃんとした物を出してるのに、
何で当のSCEがこんな感じなんだろ。
>>709 ポポロほど酷くは無いとは思うが
>”背景のポリゴンが欠けまくる点も気になる”
の「も」が不安を煽るな。不満だらけなのか?
自社のゲームなのに、自社のゲーム機から自社のゲーム機に移植する事も満足に出来んわけか。
この体たらくじゃSCEがソフトでハードを引っ張るなんて夢のまた夢だな ・゚・(ノД`;)・゚・
>>715 …「も」か……。
まさかとは思うがサルPまでロードの呪いがかかってるってことはないよな?
…ないよな?
>>715 つーか、「移植」したからああなっちゃったんじゃないの?
ハードの性能差を考えれば、リメイクしなくちゃダメでしょ。
>>715 (完全)移植は 夢のよう〜
リメイクは 夢また夢〜
キラーソフトは 一瞬の光の矢〜
過ぎてく時間は 怖くない
輝きを失うのが 嫌なのです…
最後のところそのまんまでハマるのが、もう… orz
>>718 ああ、そうか。なるほど、それだ。PSPへのチューニングが不完全なんだな。
……いいさ。猿が欲しかったわけじゃないし。 ヽ(`Д´)ノウワァァン
まあ、まだサルが駄作と決まったわけではない。
あの手のレビューはさわりしかプレイしてないからな。
もしかしたら化けるかもしれないという可能性は一概に否定できない。
ただ、ポポロの件があるから、もしかしたら仮置きレベルの
dデモネタが隠されているかも知れないという可能性も
やはり一概に否定できないのだが。
さわりだけのプレイでも分かるくらい
粗が目立つとも取れるがorz
とりあえず職人気質のディレクタ、プログラマと執念のドッター、そいつらが望むだけのアシスタントとデバッガを確保して一本ゲームを作らせてろ。もちろん不満点をはっきり言う質の良いテストプレーヤも。
売れるとは限らないし、面白いとも限らないが、真面目に作った質の良いゲームをファーストがきちんと出すというのは、ユーザやサードの安心感につながる。
正直SCEがどこまでPSPをフォローしてくれるか確信が持てない……もちろん常識的にはそうそう簡単に見捨てないとは思うのだが……orz
そろそろPSP買っていいかな?
>>723 そんな人材揃えたら細部までこだわりまくるだろうから
完成までに速くて2年、いや3年かかるかな?
そ ん な 時 間 ね え よ _| ̄|〇
>>723 言いたい事はわかる。・・・がソレでそのソフトが発売されるのいつ?
2年後? 3年後?
>>725 先に書くな。 ヽ(`Д´)ノウワァァン
PS3では開発者の負担を増やさないようにする、という発表
があったりしたのは、PSPでのハード寄り過ぎたこれまでを
反省してるのかもね。
新しくCEOになる人は以前インタビューで「ソフトの無い
ハードは鉄屑」とか言ってたみたいだし。
Xbox2もレヴォもソフト開発に充分な支援をしようとしている
様なので、PS3も対抗しなきゃならないだろうし。
んで、気になるのがPS3とPSPにどのくらいの割合でソフト
開発力と資金を割り振るのか。
PSPの現状の発売予定タイトルは、これから本体を買おう
という人が安心して手を出せない寂しさなので、何か大きい
弾が発表されないとジリ貧になりそう。
>>727 たちまち、PS2がハード寄りすぎな設計になってて
「作り込めばすごいことができる」=「楽したらだめだめ」なハードだからなあ。
この点、ゲーム専用パソコンのX箱とかゲームの作りやすさから
ハード設計をしたGCに負けている。
PSPもPS2と同じ欠点を抱えてるんだろう。
その点、BDの容量を使って「あらかじめ演算しておくことでハードの負担を減らす」
戦略を使うならそれはそれで見識だと思う。
(でも、これは64で任天堂がすでにやってることだが…)
本当はPSPもUMDの大容量を生かして「あらかじめ演算」という手が
使えるといいのだが、UMD回しっぱなしにするとバッテリーが持たない。
…せめて、バッテリー容量が1.5倍になってくれると
多少は明るい未来も描けるんだが・・・・
春が来たバージョンのCMってシステム画面の壁紙が三月の緑じゃなかったよな。
あのCMで4月までもたせるつもりか・・・
やはり隠しダマ無し。SCEは春商戦捨ててるのかな・・・
PSのマーケットって12月以外低調だから春商戦はPSP陣営的には想定の範囲内です。
女性向けにパールホワイトのPSPを発売しよう。
これを今までの不具合解消したバージョンとして売ると側から見て判別できるので不具合恐い人にも買いやすくなる。
できれば液晶カバーとか前部にもスピーカーつけてくれとかほかにも言いたいことはあるが。
春商戦は薄型PS2lを売る気満々のようですよ
春用のCMはじめてますし
もうPS2本体のCMなんかしなくていいと思うんだがなあ
TOEを皮切りに、バリバリのRPGが楽しめるハードになってほしいね。
やっぱりTVの前に座ってのゲームって手間がかかって面倒だし、
携帯機で手軽に楽しみたいよなぁ。
>>733 しかしTOEを皮切りにしばらく沈黙するんだよな
一本二本じゃ足りんよ
RPGなんて次々消費されるもんなんだし
でもRPGが消費されるって言ってもあの分野は量産できるような
ものじゃないよ。開発費かかるし、移植でもデバッグたいへんだし。
プロジェクトの巨大化が進んでしまったから、RPG自体の本数も
年々減ってるし。
あれだけ「PS2級の高性能」って宣伝しちゃったから、
SFCのRPGのベタ移植もやりにくいだろうしな…
ユーザーはSFCDQ5→PS2DQ5くらいの変化を求めるだろうし。
RPGで攻めるつもりなら、そんなこと言ってられん
何度もプレイして楽しめるものなんてほとんどないから、移植でも何でも次々出さないと
リッジやゴルフがたくさん売れてるってんだから、俺はRPG別にいらないと思うんだが
生還するために、みんゴル2、リッジ2 三国無双2を出してもらおう。
みんゴルはともかくとしてリッジも無双もまたお金だして
作ってもらうの?製作期間もちと狭過ぎるし。
Siren2をPSPにして、
メイドインナムコを作って
DQFFのPS版ベタ移植(画面4:6)をタイ米はたいて出してもらえ。
電池の減りとロード解決しないと
シレンジャーぶちギレしそう
>>737 PSPはやり難いからやらない、とサードに判断されたらもうアウトだな。
実際移植するにしてもPS2級のゲームじゃないとPSPの意味無いし。
それこそPSとか京都の携帯機で出した方が儲かるんだから。
最初のラインナップはソニーが金出して作ってもらったから
そこそこ揃ったけど、今後はサードがどこまでついて来てくれるのか。
いい加減発売スケジュールに変化が欲しいねぇ。
昨日のWBSにクタタン出てたみたいだけどなんか言ってた?
携帯機で実績あるシリーズはだいたいNDSのラインナップに載ってるんだよな
それに対抗するのに(仮題)じゃまずいし、マルチ路線はシェア下だとおいしくない
据え置きに無い、PSP独自のゲームをSCEが開発しないと
今のSCEにはそれが期待できない上に売れても据え置きにあっさり移植しそう…
「PSPで話題のゲームがパワーアップしてPS2に登場!」みたいな
昨日のWBSは見てないけど
今日のWBSが「なぜソニーにヒットが出ないのか幹部に直撃」になってる
>>745dクス
>>745「PSPで話題のゲームがパワーアップしてPS2に登場!」←メチャクチャ
考えられるorz
PSPは据え置きゲーム機の踏み台なのか・・・。
アーマードコアがそうじゃん
ヴァンパイアなんて存在感ゼロですが何か?
あー、ルミネスPS2で出ないかなー。
もしもを言っても話にならないけど、携帯向けソフトを開発できる
セカンドをPSP立ち上げ当時に抱えるべきだったよね。
全部サード頼りじゃあちょっと無理がある。
今からでもそういう動きをみせないものかな。
スレの趣旨からすればメテオスがPS2で出ることを祈るべき
アレ元々は十時キー用に作ったもんだし
素で間違えたのか何なのか
十時キーでやると恐ろしくきついよ・・・
春が来〜た春が来〜たPSPに来た〜♪
寒いTVCMだ・・・
>>759しかもゲームをよくやる人間にしか
分からんソフトばかり並べてソフト数が少ない事を
アピールしてるようなもんだ
普通にタレント使えばいいのにねぇ
ガッツ石松とか猪木とかマニアックでない旬の人で
そうそう・・・マニア以外の心をくすぐる事ができないよな。
今ならどういう人を広告塔に使うのがいいですかね。
具体的には。最初見たときはどうかと思ったけど、DSのうただは
長期的に見て良かったと思います。
CMはマニア向け
ソフトのラインナップはライトユーザー向け
うーん・・・
765
>>759-760 CM自体はライト層に向けてるようだがラインナップが……
これ、みんゴル・リッジ・無双でやってたらまた違ったんだろうけどなあ。
>>763 モーニング娘の神通力がまだ薄れてないならこいつらを使おう。
全員に一個づつ持たせて通信機能をアピール。みんなでGT4!とか、
韓国四天王全員に持たせて「通信マージャン」を宣伝。
娘。の神通力なんてとっくの昔に…
>>767 ……こういう意見出すと「ソニーにそんな金ねえよ」ってレスがよく返ってくるけど
ソニーってそんなにヤバイの?
そういやPSPのCMって金かかって無さそうだけど。
NDS PSP
パズル ヒトフデ ルミネス
メテオス もじぴた
アクション マリオ64DS 無双
スポーツ みんゴル
RPG TOE
アドベンチャー アナザー メタルギア
レース リッジ
その他 バンブラ ナムコミュー
きみしね
この後近々に出そうなところで、
NDSは犬、カービィ、プランクトン、エグモン
PSPはサル、馬、ワイプアウト、イース
並べてみると、そう劣ってる訳でも無いんだが。
ポポロ、トロ、本体の芸術的さ加減が差を大きく
したんだろうな。
あと逆切れ発言で信用を失ったのも大きい。
>>770 内容のみで比較すると差がなく感じられるけど、
DSの方が「このハードを買っとけ」って思えるのが揃ってる。
さワリオ、バンブラ、メテオスがそうだし、犬、ぶつ森も多分そんな感じ。
さらにポケモンまで控えてるからなあ。
やっぱりPSPならではのソフトが出てくるのを待つしかないかと。
>>770 ルミネス以外は全部PS2の劣化バージョンな罠。
PSPはDSとPS2に挟撃されるから辛い。
移植するにしてもPSPに特化した作りにする必要がある。
PSP ‖「タイガーウッズPGAツアー」が4月に延期
ttp://www.quiter.jp/news/240/003773.html 3月31日発売予定だったPSP向け『タイガーウッズPGAツアー』が発売延期になります。
PSP公式サイトやEA公式サイトでは4月発売予定に変更されています。しかしAmazon
では6月予定ソフトに変更されているので最悪ここまで延びる可能性があると考える
べきかもしれません。
>>773 それは普通に援護射撃だ。出なくて正解。
>>774 テレビでタイガーウッズ自身が出て宣伝してたのに、それはないだろう。
DSのとは違い普通のゴルフっぽいし、それなりに売れるんじゃないの?
いや、向こうはではアレでもこっちのは神ゲーという可能性はあるかも知れん
今は選り好みしてる余裕あんまりないと思うんだけど
みんゴルがあるからタイガーはいらんよ。
……みんゴルがまだ売れてるから、SCEが延期させたんじゃないか?
無いよりはマシだが戦力外というのが妥当な所かと思う。
つーか、出たとしても
またゴルフか
って思われそうな悪寒
ライト向けにアピールしないとハードが売れないのはわかるんだけど
ソフトまでライト向けにしちゃうのはよくない傾向だと思う
ゲームはマニアックな要素も必要でポケモンですら見た目のライトさと裏腹にかなりマニアックだし
ポケモンは後から普通にやってたら気づかないようなシステムの細かさに驚いた
>>775 タイガーはPS2でも爆死(初週1000本未満)なので売れないと思う
タイガーが話題になるほど弾が無い。
よし、ではまず手近のサルPに期待してみようぜ。
DSでもエライ事になってたソフトだし、物の数に数えるほどでもあるまい<タイガー
ただ純粋に本数が減るってのは痛いけど
3回表PSP側のピッチャーは猿か。
2巡目のNDS上位打線相手には頼りないよ。
くたが降格されようが左遷であってもどうでもいいが
国内PSPに対しSCEひいてはソニーは必死に売ろうと
してるか?と考えると目に見えるのは”春が来たー”のCMだけ。
過去スレに埋もれたので改めて国内据置敗北したMSの次世代につなげるための
必死さを某HP雑記3/10から転載
<長らく放置したまま毎月課金され続けてたXboxLiveを解約。
<……しようと思って電話したのですが、サポセンの人に
<「今、契約を更新するとソフト1本あげますよ」と説得され仕方なく更新。
<前から欲しかった「クリムゾンスカイ」を餌にされちゃあ、ねぇ?
<我ながら意志弱ぇーとは思うけど800円程度で買えたと思えばドンマイ。
<しかし、それにしてもこのキャンペーンといいMS必死だな。
ここまで必死にできないと思うがマスコミ対策だけでなくユーザ、販売店に
対し売る気を見せてほしい。
押すにも機というものがあるだろう
現時点では暖簾に腕押しだな
消費者へのアピールはUMDの
コンテンツがそろってからでも
つーかDSの無線でのダウンロードってDSソフトだけでなく
GBAソフトでも出来るのかよ
はっきり券が写っててGBAかSPをもってこいってんだから大丈夫だろ。
ああ、映画で配布されるのってミュウなのか
あのルカリオってのが配布されるのかと思ってた
任天堂が携帯CPを取り込んでるのが気になる
>>793-794 793のリンク先のを読むと、DSのダウンロードプレイで DS用ソフト を起動させて、
そこからGBAカートリッジのセーブデータにアクセスするっぽい。
DSのソフトがGBAのデータをロードできるのは今までにもあったが、セーブも出来るんだな・・・
こういうコトできると、これから「GBA版+DS版 同時発売!」とか出るかも知れんな。
メリットがあるかどうかは知らんけど。(据え置き+携帯ではないから、2つを同時進行させる意味がない)
対して、PSPならPS2(またはPS3)と連携させる方が意味を見いだせるけれど。
GBA側に明かに書き込めると言うことはGBA→DSの
ポケモン輸送が可能と言うこと。これが一番でかいかと。
ルビーサファイアでは仕様上それまでのポケモンが移動できなかったからな
DS版は間違いなく移動できるようにする予感
各部の連携がうまくいってるハードと
パーツがバラバラに動作しているハードとの比較ですか
GBAと通信できないから安心とか言えなくなっちゃいましたな
ソニーは昔から汎用性(Version間の互換)とか拡張性ってとこに弱いから
そっち方面にはあまり期待しないほうがいいかも。
なあ、この中に日替わりタイトルっていうテキストサイトを知ってる奴はいるか?
その中にどうも気になる文が。
>というかトラブルっつうより、またしてもS○Eの担当者にヤラレたっつうか。
>いやまぁ新ハードってことで色々あるのはわかるけどよ、嫌がらせのようにレギュレーションをコロコロ変えてんじゃねぇ!
…どういうことだ?
SCE名物ソフトの仕様変更でしょ
PS2でもちょくちょく変更があって、型によって上手い事動かないソフトがあるくらいだし
そういえば、ソニーは昔から、
互換性とか無視しまくってきたからな。
βとかいい例。
そういえば、βがVHSに負けた一因として、
β同士の互換性に問題があったなんていう話があったな…
でもβ失敗後でもソニーはそれなりに生き残ってこれたんだから、
PSPが今の状態でも大丈夫かも。 ・・・なんてこたないかな
クタタン特に落ちこんだ様子もなく
>>808 そういったこともふまえて、PS初代の時には
それなりの対応をしてたからこそ
据え置き機市場の覇者になれたのだが…が…が…
「組長は、辞めました。くたたんは、まだですか?」
テレビ出演で弱気な顔見せるわけがない
ほりえもんみたいに居酒屋取材するならともかく
812 :
闇雲屋:05/03/12 23:48:03 ID:2Fq+90xf
つまりクタタンは消費者との互換性がなかったと
言う事でつね・・・。
813 :
名無しさん必死だな:05/03/13 00:43:18 ID:8Fa59oyJ
>>770 なにこのラインナップ? やる気あんの?
いや、やる気あってこれじゃイカンのだが・・・
今までやる気なくて、社長がかわってやる気モリモリ・・・
・・・になってもソフトが出るのは1年先だろうな〜orz
アドベンチャー、RPGとレースで勝って色分けしろ
アクションとパズルはムリだ とてもじゃないが抜けん
PSPは高性能な3D技術その他が売りだからこの際
パズルだのアドベンチャーだのは少なくていい。
文字ピッタンだって面白いけど他のゲーム機でも
かなり出てるからわざわざPSP買ってやるまでも
ないしな。
>>815 >他のゲーム機でもかなり出てるから
>わざわざPSP買ってやるまでもないしな。
コレをいってしまったら・・・いや何でもない。
アドベンチャーには動画が使えるじゃないの
相手がアナザーで限界を示してしまった分野だ 勝てる
>814
だが年末には携帯機最強のRPGが出るし、
そのうちGBAで人気を博したアドベンチャー、逆裁の移植も来る。
レースも言わずもがなヒゲカートが迫っている。
もっと未来を見据えたソフトラインナップが欲しい所だ。
今足りないのはシューティングだな。
グラフィックと音楽が売りで難易度もそんなに高くない3Dシューティング。
アレだ、アレを移植するんだ。
>818
ああ、REZのことね
デスクリムゾン?
>>817 それなりの画質・時間の動画作ろうと思ったらそれなりの予算が必要なわけで…
で、当然それはソフトの値段に跳ね返るわけで…
グランツーリスモ4がPSPで発売予定になって
いるがPS2版は作るのに3年以上かかっているそうな
しかもPS2での限界を超えてしまって画面がおかしくなるそうな
それをPSPで作るんだからあと何年待てば発売なんだ?
限界の低いPSPでどこまで出来るかね?
>>823 この際、資金は置いとこう。それより問題は「時間」
金と人をいくら集めても「開発期間」はどうにもならん。
新機軸
スルメ
対戦
がDSの方向性だというのが、今までのタイトルでハッキリしている
PSPはそこで争うのを避ければいいだけ
下手するとGTよりマリオカートDSのが
先に出そうな希ガス。
>822
ナノストレイは動画を見る限り、いちシューターとして
それほど出来の良い作品には見えない。
ただでさえ2Dシューティングはニッチな市場だし。
DS初のシューティングって点で話題になってるだけで、
それほど脅威ではないと思う。
ナノストレイは「斑鳩並のグラフィック!」と謳われているが、
DS購入層にどれだけ「ほー」と言える人が居るのだろうか。
逆に、PSPの横長画面で2Dシューティングなんて考えたくもないけど。
>>826 スルメってのは何だ? 「噛めば噛むほど味が出る」か?
つまりはこういうことか。「どこかで見たことのある今までと何ら変わりのない、
いくら噛んでも味が変わらない一人用タイトル」を出せばいいと。
…そんな携帯ゲーム機欲しくない…
>>821 インベーダーは残像が心配だ。ラリーXとか酷いらしいし。
>>828そんな事言うとPSPを縦にしてプレイする
シューティングが発売されちゃうゾ
>>826 そこを避けて
・定番
・高画質
・一人用
なんかで攻めたら今度はPS2と競合ってのが
ここの過去スレでの結論だったような。
>>829 プレイヤー主導で面白さを引き出すゲームだな
漫然とやって面白いゲームはDSにはほぼ存在しない
>>800 DSからGBAのセーブデータまでいじれるとなれば
ダイヤ&パールではGBAスロット側に指してあるルビサファエメFRLGのポケモンを
自由に移動できる仕様にするだろうね
さらにはヒミツ基地とかの情報も引っ張り出してきたり
ダイヤ&パールの地方からルビサファエメFRLGの地方へ移動したら前の自分自身が居たりするかもしれん
しかも闘えるの
……面白そうだな畜生!!
>>818 Gダラ出してほしいな>STG
シルバーガンか19XX出したら神
バトルガレッガでもいい
>832
自分が縦シューしかやらいので気が付かなかったが、
よくよく考えてみれば横シューというものがあったな。
グラディウスやGダライアス、マジカルチェイスとかコットンなんかは良いかもな。
だた、横長のせいで可視幅が増えて難易度調整が難しそうだが。
つくづく罪な子だなオイ。
>>834 …それさあ、言い方変えりゃ「プレイヤーのやり方次第で面白さが増す」って言ってるようにしか聞こえないんだが。
俺だったらそっちに金出すな。
>>824 GT4は100万本程度(PS2みんごる4と同程度)ということ考えると
出てもハーフ狙うのも困難だと推測できる。
出来は時間かければGT4に迫る物が出来るかもしれないが据置5まで
含めて考えると戦力分散できるほど製作人数いないと思われるので
ポポロ・サルPと同じコースに行きそうな予感が今からしている。
定番、ボリューム、豪華さ
と言うPSPの不文律は今のとこ守られてるけどな。
それだけで勝てるかどうかと言うのが課題であって。
>>839 悪くいえば「移植」と「焼き直し」じゃないか?
それだけじゃ市場は評価してくれないと思うぞ。
PSPならではの「何か」がないとなー・・・
>>839 どこをみてそう考えたのか聞いておきたい、参考にするために。
>>839 いや、それだけで勝てないと思うからこのスレが存在するんであって。
実際このままだと生き残れるかどうか分からんし。
赤信号とまではいかんが黄信号くらいは点灯してると思う。
>>841 今のとこPSPのウリって実際
>>839みたいな感じじゃない。
そういう「住み分け」で勝てるとは思えないからこんなスレに来てる訳だが。
>>837 定番のステージ展開や物語性を意図的に廃し、
プレイヤーの興味がスコアアタックやエディット等の極め系に傾くようにデザインされたゲームが多い
レゲー世代等にはユートピアだが、当然ふるいにかけられ、取りこぼされるプレイヤーも出る
PSPはそういうのを拾っていけばいい
>>844 だからよ。取りこぼされるプレイヤーは据え置きに行くんだって。
「DSの取りこぼし」で「据え置きの取りこぼし」ついでに「携帯電話の取りこぼし」
こんなとこに市場は」ない。
>>844 その層はPS2が拾います。
大体それは今までの話で、これから先エグモンやらGジェネやらが出るんだぞ?
ふるいにかけられた層とやらだって、充分に拾ってくるんじゃないか?
>定番、ボリューム、豪華さ
これが守られてるのって「みんゴル」「リッジ」「無双」ぐらいじゃん。
逆に言えば守られてたら10万以上売れるわけだが。
テイルズはどうかな?
>>844の言ってるソフトって、
ピンポイントでキタヨのような気が。
エディットを売りにしたゲームってバンブラかな?
>>848 >逆に言えば守られてたら10万以上売れるわけだが。
言葉が足りん。
>逆に言えば守られてたら(ハード初期なら)10万以上売れるわけだが。
物珍しさだけでは勝負にならん。
じゃあ詰みか
俺とてPSPがテレビゲームの未来を紡ぐのは到底ムリだと思ってはいるが
ソニコンが抱えている魅力的なオリジナルタイトルの全てを形にする前に沈没されるのは困る
サードはどこでも商売できるが、ファーストはそうはいかん
>>848 テイルズは移植だし、どう考えても定番枠だろうなぁ。
先に進む為には、そういう堅実なソフトに
頼りきりの状況をどうにかしないとなんだが。
移植専用ハードになるとしても、先頭に立つべきSCEが出すソフトがあれじゃあねえ。
「ファーストのソフトにはバグがありました、でもサードは頑張ってくださいね」じゃあどこもついていかないだろ。
ナムコが不憫だ…。
>>851 それは早計だスレの意味がない。
もともとPSPは複合機だから人によって使い方や見方でなんとかならんか?
が、このスレ趣旨。だけど如何せんネタ(ゲームorビデオ)が少なすぎ。
GBのときもGBAのときも最初は専用ソフトが少なく、マルチ、続編、移植で乗り切っていたような
気がしたけど。各ジャンルのソフトさえ揃いきっていないから、当分はソフトのジャンルと本数を
揃えてしまうほうが先だと思うぞ。サッカーはウイイレが出るとして、リアル野球ゲーも日本でも欲しいな。
ビデオもぼちぼち話は出てきたが、いかんせん値が張るのがな。
せめてもう少しまかりまへんか?と。
>849
いや、キタヨこそスコアアタックしかやることないぞ。
キタヨの曲(CMで流れてたやつ)や、さワリオのアシュリーのテーマが
バンブラの店頭ダウンロードで楽譜を落とせたりと、
なかなか見事な連携が取れている点は流石に誉めたくなる。
リッジや湾岸〜のクリアデータを持っていると
GT4Pでオマケの車が〜と、カプエヌケイやナム×カプのようにメーカーの枠を超えて
華麗な連携をしてくれると良いのだが。
>>818 やはりナムコ様にお願いするしかあるまい。
対戦は絶対PS2よりもおもしろくなるはず。
>>856 値段以前に(もちろん値段も問題)PSPでしか当分見られません。
ゲームならPSPでしか当分出来ません。つーのが無いのが問題。
>>851 まあ俺もSCEにセガと同じ事が出来るとは思えないな、変な所に妙なプライド持ってるから。
仮に無理して出してもポポロみたいな無様を晒すなら止めといた方がいいし。
>>858 >リッジや湾岸〜のクリアデータを持っているとGT4Pでオマケの車
この手法PSで一時期流行ってたけど思いっきり評判悪かったような。
そんなもん現代に蘇らせんでも…
映画UMDは自分でDVDからエンコしてるからいらないなぁ。
映画の方は2度3度と繰り返してみることはあまりないし。空港とか新幹線駅で売ってくれるならかってもいいけど。
512Mのメモリースチックが急落して去年12000円前後だったのが、いま6000円台だし
いい傾向になってきてるからさ。
権利関係でレンタルがほとんどない音楽系UMDは欲しいから、そっちを充実させて欲しい。
こっちは繰り返し聴いて見るジャンルだしね。
PS3でUMD使用可になるかね?
「遊ぶ」ゲームでDSに勝てないのだから、
「見る」ゲームで特化すればいい。
>>864 仮に使用可能になったとして、BDとのマルチドライブになるのか?
…超高性能ソニータイマーとしか思えないが。
>>864 一時そんな話があったような希ガス。 もう誰も覚えてないかも
>>860 そうだよなあ。
映像UMDもゲームもPSPでしか使えない。それはいいにしても
肝心の内容が「DVDで見れるしPS2で出来る」って所が……
「PSPならでは」って物が必要なんだが。
一応アドバンテージに出来そうなのが
インターネット使ってのあれやこれやだったが、
DSの方も遠からず何かやって来るようだしな。
>>871 映像でも音楽系はいいと思うぞ。そのまま持ち運んで見れるのはさ。
ポータブルDVDプレイヤーも持っているけど、車での移動で時間待ちように載せておくのには使ってるけど、
普段普通に持ち運ぶにはちょっと大きすぎる。
>>870 >「DVDで見れるしPS2で出来る」
ちとだけ違う。
バイオ・アポカリ? → DVDでみた方が・・・
みんゴル? → PS2でやった方が・・・
DVDで見ようか、UMDで見ようか、迷うとこさえ無いのが現状。
ネットでコンテンツ配信の話あったな。
まぁアメさんが先発なんだろうが、
日本のユーザーも恩恵を受けられるようになると良いわな。
音楽を見るためにPSP持ち運ぶというのかっ!?
……他人がとやかく言う事じゃないな、すまん。
>>873 みんゴルはPSP用では最もいいと思うけど。
携帯機で、ちょっと時間があるときに手軽に中断再開できるしね。
>>875 今でも洋楽のPVをリッピングして持ち運んでるけど。
音楽映像のUMDなら俺は買うなぁ。
PSPならでは・・・それは、フライングディスクなどの
不具合がとにかく多い!
完璧なPSPに出会えるなんて軌跡!
すなわちギャンブラーには博打の対象になりかねない
P!S!P!
>>874 4月からのワイプアウトピュアが日本で、それやる最初のサービスみたい。
毎月新コースと新スキンと音楽が配信されるってさ。
1コースが4MBで月に2コースらしいから毎月8MBだそうな。
PSPが容量の大きいメモリースティックが使える点は生きるね。
>>876 そうか? ゴルフゲーム(中でもみんゴル)は
自分のショットや人のショットを見たり見せたりするのが楽しくない?
まぁ熱心なユーザーの為に早く色々出してくれる事だわな。
なんだかんだでもうすぐ100万台行くわけだし、
お客に満足感を与えるのが大事。そうしないとすぐ他の何かに走られる。
メディアプレイヤーとしては優秀だかどうだかしらんが
ゲーマー的にはクソ喰らえなんだよ
そんなもんでゲーム不足をごまかして欲しくない
音楽聞く間でゲームさせい
>>882 それだ! いやそうじゃなくて
「ゲームのBGMメモステから好きなの鳴らせる」ってのはどーよ?
>>883 EAのゲームがそれに似たようなこと出来るようにしたいみたいなこと
インタビューで言ってなかったっけか。
それがウケれば流行るんでない。
つまり、今現在は高性能なPSPを買うより性能は劣るが
ソフトの充実しているゲームボーイSPを買ったほうが楽しめる
と言うワケだ
どこかで聞いた事ある話だが
音楽もゲームの一部だと思うので、そこはどうなんだろうな。
まぁそういう遊び方も有りかとは思う。
いや、ぜひやって欲しい
DSにはできない、強力な独自性だろう
音楽もゲームの一部なのは確かだが、何度も同じの聞いてりゃ飽きる場合もある
わざわざそんなことする奴は・・・
マニアだろ
今だってマニアしか満足に使えてないし、ちょーどいい
JASRAC的にはOKなんかな。
>>884 既出か。でもこれ出来れば凄いかも
バイオのラスボス戦で、「野に咲くー花のよーにー♪」
とかやったら力が抜けそう。
自分で書いといてなんだがBGMはゲームの一部とか言ってたヤツがいたような。
>>879 ワイプアウト自体売れるかどうか微妙だが、それより
そのサービスを何ヶ月続けてくれるのかが気になる所だ。
まさか金取るんじゃないだろうな……
動画エンコソフトのβ版で金取った前科があるから心配だぞ。
>>892 ワイプアウトは海外主体だしね。日本でも無料でサービスやってくれるらしい。
半年間、毎月2コース+音楽+スキンが追加されるってさ。
バリューパックの32MBメモステがとたんにゴミになるな。
大容量のメモステ買わせるのに、あの手この手はやってくるだろー
売れれば売れるだけロイヤリティーで儲かるんだし。
>>894 だな。
本体(¥20000)+メモステ512M(¥10000)+ソフト(¥5000)
はじめが¥35000からじゃちょっとな・・・・
>>896 512Mメモステはアキバなら、SANDISK製が7000円切れてるぞ。
アメリカの通販だと50ドル台だから、実売ではまだ下がる余地もありそうだ。
超限定!
PSPスーパーバリューパック
・PSP本体(限定色)
・イヤホン(リモコン付き)
・専用ポーチ(ヴィd)
・ストラップ(ヴィd)
・バッテリー(1日5時間プレイで1週間持つスペシャルバッテリー)
・1Gメモリースティック
・クタラギ副社長のサイン入り色紙
上記が同梱でたった10万円(税別)
>891
BGMをいい意味でゲームに昇華させてるのって
ルミネスなどの水口ゲーくらいしかないなぁ。
仮に普通の音ゲーを携帯でやるとそれこそバンブラになってしまうし。
でも、ルミネスは携帯機のフォーマットに合う内容で
かつPSPの絵と音楽を生かしてるいいゲームだと思う。
これこそPSPらしさの1つの答えだと思うんだけど、
売れてない現実が…orz
>899
くたたんは既に副社長から社長へと降格になっております。
……って、突っ込むところはそこじゃないよな。
飯野思い出した
>>899 ・専用ポーチ(ヴィd)
・ストラップ(ヴィd)
・クタラギ副社長のサイン入り色紙
イラネ
>>883 それはXBOXが出来るね。
ゲームは限定されるけど。
何かで付いてきたソフトと組み合わせて
PCと直接つないで、MP3をXBOX本体のHDDに転送するか
焼くなり買うなりしたCDから普通に取り込んで
ゲーム中にならせる。
戦闘中の音楽なんかを熱いアニソンなんかに変えて遊んでるよ。
ネットブラウザ開発してほしいな
携帯の小さい画面じゃ無理でもPSPの大画面なら快適に見れるし
ネット接続の設定とかできるだけ簡単になればライト層にもアピールできるはず
>>905 ブラウザ積むと、今度は操作性で使い難いことが…
って過去スレでさんざん言ってましたけどね。
ブラウザはアナログスティックとボタンで大丈夫じゃないの。
2chやメーラーはつらそうだけど。
RealやWMVやMovのストリーミング、Javaスクリプト
アクテティブX、スタイルシートなんかが表示できたら
ソニー偉い。ガンガレ。
つっても、家とホットスポットでしか使えないんじゃ、
あんまり使い道なさそうだけど。
まずゲームのラインナップを充実して、余裕が出来たらで
いいよ。専用ブラウザは。
アクティブXはキツイな
つーかRealやWMVやMovくらい
普通に再生できるようにしてくれよ
海外ではサードから4月以降にPSP用ミニキーボードが出てくるみたいだから
WEBとメールはいけるんじゃね
PC使った方がはやいけどさ
910 :
名無しさん必死だな:05/03/13 07:19:35 ID:mr4p0+eS
>>905 正直PSPでもキツイと思うぞ。
Windows Mobile2003SEのVGAランドスケープでも狭い。
シグマリオン3のSVGAで何とか実用レベル。
もっともブラウザの作りにも大きく依存するが。
PicselBrowserなら或いはイケルかもしれない。
>>910 ネタにマジレスしてもあれだが
そこにある企業全てがタッグを組んだとしても
任天堂+ポケモンに勝てない事実をどう考えてるんだ
映像特化はやめて欲しいな。俺にとってPSPがますます買う価値のない物に
とりあえずスクエアのマイナーゲーが移植されれば買うかも
Rとかアインとか武蔵伝とか
いっそマイナーゲー移植特化機になればどうだろう。メジャー級はPS2へマイナー級はPSPへと住分けるとか
マイナーゲー好きはきっといると思うんだ
つ[レーシングラグーン]
914 :
名無しさん必死だな:05/03/13 09:34:55 ID:B41tHbZv
つ[聖剣伝説]
>>913 こらこらスレタイ嫁。
足を引っ張るんじゃないw
じゃあアインハンダー
つ[バウンサー]
FF7の外伝なんかいらないから
裏FF7と呼ばれたゼノギアスの
完全版を出してくれ
>>817 かまいたち2のピンク栞を思い出しちまったじゃねーか!
>>918 当然スクリプトでナレーションENDですよ。
921 :
名無しさん必死だな:05/03/13 09:53:11 ID:B41tHbZv
つ「オールスタープロレスリング」
>>904 乳バレーのBGMを森田童子にすると、死にたい気分になれるよorz
アメリカの経済誌にSONYの経営不振が続いた場合の予測として
解体と部門切り売りの話がでてるのは既出?
PSPのラインナップ=フォアボール狙いの様な気がしてならない。
D S のラインナップ=長打狙いのフルスイング。
確かに過去のヒット作の「移植」や「焼き直し」は新しくヒット作
創るより本数稼ぐにゃ効率的かも知れん。が、しかし
フォアボールは、所詮フォアボールどうあがいても長打にゃならん。
新作ブンブン振り回してりゃ、もしかしたら会心の当たりが出るかも知れんのに。