PSPがこの地獄から生還出来るよう真剣に考える★33
1 :
名無しさん必死だな:
2 :
1:05/02/11 19:35:07 ID:RKjF6FvF
次スレが立ってないようなので駄目元でいったらたった。
誰かテンプレお願い。
☆これまでに出た提案&結論1
○UMD-Rドライブを発売する
メリット
・メモステより容量が多く、安価になるため利便性が増す。
デメリット
・著作権管理が難しい。
・PC用としてみた場合に容量が少なく、読めるドライブが少ないため、使い勝手が悪い。
※久多良木副社長により既に拒絶済。 ← ゲーム以外(映画・音楽)ならOKに。
○PSミニ(PS/PS2 ソフトの移植版)を販売する
メリット
・既存資産を活かせる。
・固定ユーザーの獲得。
デメリット
・R2/L2キーが無い+画面比が違うためそのまま移植は不可。
・今のところ開発コストはPS2等と余り変わらない。
※それよりも、PSPならではのソフトが存在しないことが痛い。
○HDD/タッチパネル/マイク/SDスロット を搭載する
メリット
・ゲーム等、使い道の幅が広がる。
デメリット
・新しく機体の設計から始めなければいけない。
※PSP2等名称変更しなければ既存PSPとの交換費用が・・・
☆これまでに出た提案&結論2
〇音楽や動画をど素人にでもらくちんに動かせるようなソフトをプリセットする
メモステも動画対応を標準装備と考える
メリット
・動画を扱いたいユーザーには朗報
デメリット
・PSPだけ売れてもあまり儲からないどころかとんとん?
※動画を扱うにはPSPのI/Fは向いていないので、現状からどの程度上を目指すのか?
〇PSPにソフト同梱販売
メリット
・購買意欲を促進することができる。
デメリット
・タイレシオが低い携帯ハードでやるとその一本が刺しっぱなしに
なる可能性がある。
・ハードだけで儲けとんとん?なのにソフトの収入まで減らすと採算性が取れない。
※抱き合わせ。それができるぐらいなら本体価格を更に下げた方が...
○販売戦略の見直し
SONY・PSブランドを過信せず子供向け市場も考慮する。
※子供向け市場でポケモンに対抗できるか?
○冬ソナUMDで発売
PSPとあまりに離れた層をターゲットに。
※おばちゃん向けハードのイメージが...
☆PSP真剣スレ的まとめ
○ハード面
・バージョンアップ急務 (不具合修正及び対応フォーマット増加)
・周辺関連機器 (PSX・スゴ録又は他社製品等) との連携
○ソフト面
・PSからの移植作品で急場をしのぐ (現在実行中)
・自社開発でのキラータイトル作成
○その他
・ソニピク/ソニーミュージック等どこでも良いのでもっと沢山UMDタイトル投入
・店頭デモ機の拡充
○とにかくなりふり構わず生存なら
・アダルトソフト解禁
・ギャルゲー大量投下
○販売/ユーザー
・大量製造により需要過多の可能性 (たまごっち化の危険)
・品質およびサポートが不十分(アンチ増加や販売店を敵に回す等が発生中)
・本体だけ売れてもとんとん? (ソフト等も売れなければならない)
○サード
・開発機材/ライブラリが不十分 (解消済み?)
・PS/PS2からの移植でも結構コストがかかる (上記によりPS2については少し解消?)
(PS2からでも、PSPを意識して作ってない場合はそれなりにコストがかかる模様)
・現時点で市場が小規模
○話題のループに注意!
☆PSP真剣スレ的まとめ おまけ
○有力な解決案
・クタタンを辞任させる。
○北米版に期待(3/24発売)
・3月中に100万台出荷予定なので、日本で失敗したスタートダッシュが実現できるかも
・初期100万台にはスパイダーマン2のUMDビデオディスクが付属する
・初の映像コンテンツだが、ゲームじゃないので当然リージョンフリーではないだろう
・海外で売れても国内は別物(例: XBox)
・国内版と同じ筐体だった場合、訴訟ビジネスの対象となりはしないか?
○欧州の発売は遅れる可能性あり?
・発売日は数週間以内に公式発表される予定
では皆様どうぞ
乙彼。
15 :
1:05/02/11 19:56:13 ID:RKjF6FvF
XgXxK/zK乙
>>1乙
普通のレスで1000とってしまったので
立てようかと思ったがダメだったよ
>>1とテンプレ貼ってくれた人乙
ポポロ、ファンには酷い出来のとうだな
こうやってファンを捨てて行くのだろう、ソニーは
そこは守らなきゃいけないだろう、っていうのをやっちゃったよな
残像やロードは仕方なくても、イベントカットはファンをバカにしている
システム・グラフィック一新のリファインなら話をシェイプアップする必然性が出るかもしれんが
1と2、追加シナリオ含む完全リメイクを謳っているのだから
ポポロに一体何があったんでしょう
容量的には問題無いと思いましたが、発売を急ぐあまりの製作期限切れなんでしょうかね?
>>20 また背後からの狙撃を食らってしまった。
「1と2と追加シナリオを含む完全リメイク」には違いないが、
正しくは「1と2と追加シナリオを含む、ダイジェスト版」と表現すべきだったろう。
てか、イベントカットをやるなら、発売前に「カットした」と言わなければ
前作プレイヤーは怒るに決まってる。
なんつーか…こりゃRPGのリメイクは信用してもらえなくなったな。
ムービー入れまくりの大作RPGは、PSPの得意分野だけに
期待していたんだが・・・・
ほんと、ゲーム買うのに人柱待ちするなんて馬鹿馬鹿しいよな。
でももうソフトもハードも信用できないよ。
>>22 色々うるさい連中も多いので、先手打って取説の10ページ目を書くなり
画面を携帯で撮ってうpするなりすることを推奨したい。
ソレはまた事情が違う
おなじフォーマットなんだし、2の日本語化くらいしか手間もかかってない
>>24 GBWAはGBA→GBAだから、そのまま詰め合わせるほうがむしろ楽。
ポポロ移植はPS→PSPとプラットフォームが違うので一緒にはできん。
が、イベントカットされているならそうとインフォームはすべきだったな。
SCEのソフトだってことは、このスレ的には重みがある。
頑張ってるのはみんゴルだけかYO!
ゴルフ以外練りこみ・製作時間不足が露呈と言うことでFA?
PSPを成功させる為に目先よりもう少し時間かけて製作する
ことがソフト面から地獄から生還する方法なんだろうな。
そういやGCも一時期発売延期とかせずに大作どんどん出したはいいが
どれもボリュームや出来が中途半端だったってのがあったな
>>24 SFCのFEは前作にあたるFC版を25話→20話くらいに縮めてリメイクしたのが入ってた。
これはあくまで前作をプレイしていない人への対策だからな・・・。(本編と通してプレイすれば
エンディングに変化があったけど)
縮めているのもファミ通とかで明言されてたし。
ポポロはさ、好意的に解釈してやると
『携帯機向けにコンパクトにしました』
と言えなくもないけどさ…
そもそもコンパクトじゃない据え置き並ボリュームの
大作が遊びたくてPSP買ったのに…。
>>21 無茶に色々削りまくったのは容量のせいだと思ってたら、実はUMD1.78GB使えるのに1.3GBしか使ってない手抜き説浮上。
無理に開発急かされたんだと思う。
来月のエターニアも、開発50%からいきなり発売日間近になった怪しさ爆発な物だから不安。
これからサードにオリジナルの物じっくり作らせて、その間ユーザーが離れないよう映画とか格安で充実させて凌ぐしかないと思う。
>>33 そういえば、DVD−Rは、公称4.7GBだけど
実質的には4GB+αと心得るのがいい、
と日経にまでかかれていた。
UMDも、「今のところ」安定して焼けるのは
1.3G+αなのかもしれない。
ポポロのイベントカットって本当に意味分からん。別に容量が足りなかったわけじゃないんだろ?
弾不足を補うために急遽発売を2月にした→手抜き、なのか?
来月のTOEで同じことをやったら「PSPの移植RPGは信用できない」って認識ができあがりそうなんだが。
移植のRPGが売れなくなったら何売ればいいんだろ、あのハード。
…ああ、冷静に考えたら今回のポポロも「SCE自らの手による背中からの狙撃」になるのか。
無間地獄って実在するんだねえ…。
まあ実際そこまで悲観することでもないと思うが
今の状況でやられると目立つな
イベントカットはマジネタなのか?
実はネタであるというスレに優しい可能性は残されていないのか?
イベントカットがネタだったとしてそんな嘘をつけば誰かから
ツッコミが入るだろう。でも、そういうツッコミはない。
まずは、現実を直視するところから始めなきゃ…orz
敵の前にまず味方から戦わなくちゃいけないなんてアホか。
ぐでぐでにもほどがあるぞ。
まあ過去に新約聖剣伝説とかでもやられてた手だが
あれの評判を考えるとちょっとな
>>39 敵の前に、っていうより、すでにPSPにとって
ほとんど唯一の敵がSCEと化してるんですけど。
DSやGBAとは客層が違うしiPodははじめから相手にされてないし。
十代後半にきちんと照準を合わせておけば
なんとか生還ぐらいは出来ると思う。
背後からの狙撃さえなければ・・・・・・
シナリオカットされてても
新規でポポロをやる人は
気づかずに楽しんでるんじゃないの?
どうでもいいようなイベントをカットしてるんでしょ?
昔からのファンには不評だろうが。
どうも、その昔からのファンが多く買ってる節があるんだな
リメイクの場合、メインの客層は新規よりも昔はまった人だったりするわけだが。
リメイク物で最初に想定するべきは、やはり旧作からのファンだよなぁ。
>>42 だから、最初に「ダイジェストだよ。でも新しいシナリオもあるよ」
だったら、「どうでもいいようなイベントをカット」でも通る。
「1+2+α」の期待を抱かせるような宣伝をして売って
シナリオカットって言われると「だまされた」感じになる。
というか、初期購入組はほとんどゲヲタだろうしそいつらがポポロやってないというのは
あんまり考えられない。
576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:05/02/10 18:44:31 ID:wNXsiwqa
ちなみに場所で無くなったのは
「カナリシア」「ウッキーの王国」「モンスター村」
「幽霊船」「流され島」「ガミガミ魔王城の格納庫」
「永遠の番人の館」かな。
今から泉の上歩いて、村行くところです。
既出だったらスマソ
報告によるとこんな感じ。
>>42 オリジナルもPSP版もやってないから
カット部分の重要度についてはは何も言えんが、
この状況で、それでもファンやってくれてる相手に
無意味な喧嘩売るのは自殺行為だろう。
なるほどな。
無理に1・2にしなくても
1だけを完全移植+αにしとけば良かったのにね。
>>42 vsスレ見てる限りでは、どうでもいいどころか結構重要なシーンらしい。
以下コピペ。
54 名前:名無しさん、君に決めた! 本日のレス 投稿日:05/02/11 13:14:46 ???
氷の魔王編オワタ 8:30 Lv21
‥‥
歌は?(´・ω・`)
55 名前:名無しさん、君に決めた! 本日のレス 投稿日:05/02/11 13:16:05 ???
>>54 心の中で流れているよ
とか
61 名前:名無しさん、君に決めた! 本日のレス 投稿日:05/02/11 13:20:25 ???
よかった・・・気のせいじゃなかったorz
記憶の中のポポロ1と展開がえらくちがうので
相当記憶力悪いのかと自信なくしてたよw
どんなハショリかただよ 白騎士の仲間参入のところなんかありえなくね?
66 名前:名無しさん、君に決めた! 本日のレス 投稿日:05/02/11 13:25:41 ???
>>61 助けられた恩義→このような小さな身で、母親を助けるために旅を・・・と感動→拙者も助太刀するでござる
てのが光の速さで展開していたんだよ
まあ、普通リメイクつったら、オリジナル完全移植+αを期待するわな。
で、+αが無かったとしても、ちゃんと移植されてたなら安心はするわな
483 名前: 名無しさん、君に決めた! [sage] 投稿日: 05/02/11 22:23:58 ID:???
マイラ編やってます。
イベント飛ばしすぎ…
OPの馬のはや駆けピエトロなし
大地の竜イベント(アニメ)の後
サニアのナレーションが入り気がついたら
ウラノスの上。
ナルシアの歌イベントやガボ命名イベントはオールカット。
ひどすぎる…
486 名前: 名無しさん、君に決めた! [sage] 投稿日: 05/02/11 22:26:48 ID:???
1クリアしたんだけど
歌無いってなんだよこれ・・・・
ラピュタで最後の歌が無いのと同じ位アレなんだが
なんていうか・・・DSの方が結構調子を落としてくれているおかげで
2月3月に「まともな」ソフトがあれば、
新型番投入まで、きのこっていけそうな希望もあったんだが。
…
>>51が正解だろうな。
場つなぎなら1のべた移植+αで十分だったんだよ・・・・
>>42 PSPの顧客層が今更ポポロを新規でするとは思えないんだが。
つか完全移植を期待させといて裏切るから腹立つんだよなぁ。
そうか、そういうことだったのか。
今回のポポロは新しい意味で「泣ける」作品に仕上がっているわけだな。
ポポロとか終わったタイトル、いまさらどうでもいいw
不良が体育用具倉庫で泣くわけだ
まあ、しょうがないわな。
本当の発売日が春だったとしたら出てるゲームも全部春以降発売の予定だったわけで。
しかしまさかPSPソフトの「内容」が魚雷になるとは背中から撃たれ慣れた
このスレの住人でも想像してなかっただろう…。
呪われてんのかPSP…。
>>60 感動して泣いてたんじゃなく
あまりの変わりように嘆いてたわけだな…
PSPでの移植、リメイクの一番の欠陥は、オリジナルがまだ余裕で手に入り遊べるところ。
開発はジーアーティスツか?
あそこならやらかしそう
>>64 そうか!ここで「どうもシナリオの繋がりがおかしい」と感じた
PSPでポポロに出会った新規ユーザーが
元のPS版を買ってくれることを期待してるんだ!
アリエネ
>>64 そーだねー
ポポロはPSPがダメならPS版をPS2でやりゃいいやってなるし
むしろ、ハード買わなくていい分、安いだろうし
GBAのファミコンミニその他の移植物とは、そこらへんが違いすぎるかなぁー
つらい戦いになってきたよ・・・(´・ω・`)
>>61 つまりさっさと作り上げて市場が立ち居か無くなる前に出してしまおうってこと?
は穿ち過ぎで、逆に開発費がかさむ前に作ってさっさと売って回収しようと。
どっちにしろ同じですが。
ファミコンミニなんかは寝かしが効いてるからなぁ。
DSで出る予定のFF3もその点では良く寝かして有るし。
現行機(PS2)で動いちゃう作品とは、
その辺りで比べるのは厳しいだろうな。
あえてポジティブに考えるとすれば…
TOEがまともなら立て直しが効く余地が残ってる、
ぐらいなのか?
SCEが出すPSPソフトは当てにするな、ってことなのか?
…地獄だ。これでGTが滑ったら目も当てられない。
別にPS2でリメイク前が遊べる事自体は問題にならんだろ。
多少調べればすぐに分かる事だし、それでも+αを求めて買う奴はいる。
問題は、リメイク前の方が完全版ってことだ。
3月3日までのソフトラインナップ。
2005/2/17 Mobile Train Simulator + 電車でGO! 東京急行編
2005/2/24 ニード・フォー・スピード アンダーグラウンド ライバルズ
新天魔界 〜GOC4 アナザサイド〜
ナムコミュージアム
どれか売れそう?
CMしないと売れないよ
>>68 むしろ攻めの姿勢。ソフト不足を補うため無理にでも弾を調達しましたと
いうところでは。それってGCと同じ轍を踏んでるような気もするけども。
以前に「2月はDSとの差を縮める絶好のチャンスだから、ソフトをなにが
なんでも揃えるべき」とレスしたが、やっぱりそれもそれで問題あるのか。
まだ電車でGO!が発売されている事に驚いた。
>>74 ソフトは1ヶ月で作れるようなもんじゃないからな。戦略的にリリース計画出さないとだめぽ。
ただでさえ売れない2月初〜中旬に出すメーカーはあまりないと思うが。
電車はエスパーのあの映像を出せば神なんだが
>>76 年末商戦に投入しきれず、結果として2月に流れてしまうものはあるだろう。
ふつうに開発の失敗なんだが、無理に年内にこだわって爆死するよりはましって場合もある。
この時期をねらって出すのは、場つなぎしようとする、
ハードメーカーぐらいだろうけどね。
>>62 その魚雷は自分が積んでるやつで芯管がやっつけ仕事で自爆したようなもんか。
ソフトもハードも不良品でどうやって戦えば良いんだ。
>>80 本数を絞るか絞らないかが決まるのは発注数だから、
メーカーがどうにでも出来る分けじゃない。
どうにかした場合、不良在庫@ジャックソ 祭りのようなことになる。
要するに、大量出荷を押しつけるという手だ。
本数もさることながら、消化率も今ひとつなんだなぁ。
しかしドラゴンボールは相変わらず強い。
PSPでも何か出ないのだろうか。
しかしそれでも消化率50%というのが現実か。
消化率50%なら上出来だろ。
それ以前に消化率など、ショップと値崩れ待ち以外に影響は出ないだろ。
実際に品切れでも起こらない限りはな。
>>81 ああなるほど…。まあ、DBZ3と被ってたから、発注数少ないのはしょうがないか。
しかしポポロ、このまま行くと最終がいくらくらいになるんだろ。
10万…は行かないよなあ、きっと。
>>85 初週売り上げの3倍っていうのが、
平均的ソフトの最終になるらしい。
定説通りの売り上げだと、5万前後って計算になる。
でも、この売り上げは、PSPの普及率を計算に入れても低い気がするな…
>>84 消化率50%ってことは、追加発注も期待できないって事だ。
売り切れたら終わりコース。
一応PSPのブレイクスルーになると目されてたタイトルのひとつだし
ガガーブの方は十万行ったんだっけ?
8万ぐらいじゃなかったか
まぁ向こうさんには初期需要の後押しもあったが。
それにしても結構な差が付いたかな。
>>80 ファフナーや煉獄は初回売り上げ8000前後で消化率約50%だったから健闘したと言えるだろう。
……orz
ヤッパ買わんか、今更ポポロなんて。
8万弱だな。いちいち確認するもんでもないだろ。
数字としてはまずまずだが、問題は、この数字はPSPに貢献したかどうかというと、
本体需要に引っ張られたというのがおおよその結論だろう。
そのゲームが欲しいから本体を買ったという感じで売れたわけではないというのは、
今まで水面下でしか売れていなかったことを考えると理解できると思う。
リメイクでキラーが成り立っちゃったら、そればっかになって嫌じゃない?
コンセプト否定しちゃってるかもしれないけど。
PSPで同じRPGジャンルでCGは美しく音楽も素晴らしいもののロードが
長いことは不評だった英雄伝説 白き魔女の発売2日間の初動が
初動推定販売本数16000本 消化率:40%
初週推定販売本数21000本
いまだに、30位〜40位あたりで推移して、週5000本前後売り上げを積み上げて
現在7万本〜8万本
http://www.dengekionline.com/soft/ranking/ranking.htm 同じようなスタート切ってるからTOEまではジワ売れしそう
PS2の最新はこうだったらしい
ポポロクロイス物語 〜月の掟の冒険〜 04/03/18 33,109 初動率49.2% 67,246
ポポロなんかリメイクするぐらいなら、グルーヴ地獄出してよ。
没になったミニゲーム入れてさ
そんな売れないものにクタが興味持つとは思えん
電気説得するのも骨が折れそうだ
じゃあ何が売れるのさ?
…何この既視感ありまくりのループ話題。
>>94 新作のキラーは、ねらって作れるものではないと思う。
そういう真のキラーソフトが出てくるまで
ハードを支えてくれるのが移植とかリメイクとか続編とかだろうから、
そういったソフト群がすべるとやっぱり痛い。
>>99 俺は売れそうにないものでも面白そうなものをリリースしなきゃ
ゲームマシンの価値はないと思ってるけど
ソニコンはそう考えてないようだ
>>94 実際のところリメイクしか売れてないし。
そういうハードだと諦めるしかないよ。
なんかずいぶんいろんな物を諦めてきたような気がするけど。
あー、キタヨスレに続いてポポロスレも大荒れなんだな。
GK問題が飛び火して酷いことになっちゃったな、携帯ゲーム板は。
>>102 あきらめちゃまずいものをあきらめてきてる気がする…
「くたたんは仕様」もあきらめるしかないのかなあ…
DBZをさっそくリメイクするといいかもなw
GB初期もGBA初期のときも、マルチ展開や流用やリメイクが主だったから
そういうもんじゃない?
>>105 バンダイがやりたがらないかと。
購買層がDBZのファンそうと合わないし。
>>103 DSやPSPのメジャータイトルが出るたび荒れることになるんだろうか…。
アレの駆除、どっかでやってくれないかな。
GBは得体の知れない所からの移植もすごかったな
PITMANが出るなんて狂ってる
前スレでQofDの話があったけれども、
今のアーケードの主力の弾(=大概は昔ながらのビデオ筐体ものではない)
は家庭用と切り離すことで利益を確保する構造になっているから難しいと思う。
過去PSとSSは家庭用とアーケードの距離が縮まった夢の時代だったけれども
あれは今思えば一つのバブル期で、家庭用ゲーム機の性能が業務用を追い抜いた
途端にアーケードビデオ業界は文字通り焼け野原になってしまったでしょ?
結局アーケードはどこまでいってもアーケードでしか出来ないゲームを売り、
人をAM施設に呼び寄せることができなければ利益を確保できないわけで、
そのことを理解せずに一緒に楽しくとかいうのは家庭用側の視点に偏った論理。
QofDもWCCFも音ゲーも大型筐体ものもプリクラもプライズもメダルも
対戦格闘のカードシステムから何からも家庭用が簡単に真似できないことが価値。
あるいはは家庭用に簡単に移植しない、させないことが価値を保つことになる。
流れぶった切ってスマソ。これだけはちょっと言いたかったので。
>>108 PSPのメジャータイトルが出てさえあれるんだからむちゃくちゃなんだよなあ。
SCEがまともな物を作れば、あれがわく余地ないはずなんだが。
この前の任天堂岩田発言は、
命綱としてのリメイクや続編は市場を衰退させるという主旨だった
と、vsスレに書かれていた
…まさかポポロの事を言ってたのか?
>>106 そういうモンだけでは売れない市場だということを認めたが、
それだけで携帯機市場が成り立ってきたのなら問題ない。
ポケモンのようなキラーなしの状況でどうするんだ?
昔デパートのゲームコーナーだったような所は順調に
インベーダーブーム以前の運営スタイルに戻ってるね
(景品クレーンとレースとエレメカ)
リメイクはあってもいいけど、そればっかじゃ食傷ぎみになるだろ・・・
据え置きですらエンジン一緒の焼き直しとか多いんだし。
>110
だから家庭用は家庭用、アーケードはアーケードと完全に仕様は分けつつ、
それでも家庭用は出しやすくする。
そんな工夫がなされているゲームがある。ポップンだ
ACポップンは基板がPS2と互換性があるんで、
ACのゲーム用データを簡単に移植する事が出来るんだそうな
こういう風にメーカーも工夫してるというのに、ハード側がこのザマじゃ…
>>112 あれはFF頼みを揶揄しただけだと思う。
ポポロは、命綱っていうほど力を入れてるソフトじゃない。
第一、同じ任天堂がDSの初発に64マリオ入れてる訳だから
岩っちだって大口たたけるほど手がきれいな訳じゃない。
ただ、生命線をあえて犬に持ってきているのが向こうの意地なんだろうな。
こっちは、ルミネス、もじぴた、どこいつ、が枕を並べてる時点で厳しいものがある。
ルミネスが一本立ちしてくれてるとずいぶん明るい未来があるんだが・・・
>>113 GTA、海外版そのまま動くらしーから楽しみにしてる
日本だとGTMやみんゴルとかになるのかな
>>110 それには激しく同意。
GBもGBでしか出来ないポケモンが出なけりゃ完全に廃れていただろうし
PSPもPSPでしか出来ないゲームを開発しなきゃ駄目だろう。
>>105 IDが狂牛病
ルミネスは現物見ないと恐ろしく地味に見えるのが難点だな
>>112 俺は「ゲーム市場が衰退してるのはシリーズ物やリメイクが
続発してるせいだ」って読んだけどな、あの発言。
それより問題なのは、TOEの先なんだよな。何か売れそうなソフトあったっけ?
アメリカだとインフラストラクチャモード使ったネット対戦ゲーも立ち上がるから
早くソニーも日本でもやって欲しいな
>121
チャレンジ精神云々って書かれてるからそれは違うんでね?
つかそれ言うと任天堂が一番シリーズもの出してるわけだし'`,、('∀`) '`,、
スレ違いごみん
>>123 ハード設計でも新しいものよりも既存のもの、コスト安そうな方ばかり選択するし、
基本的に保守的なメーカーだと思う
SCEのソフト戦略だが。
ひそかにPS2には奇ゲーを連発してるんだよなー。
蚊とかくまうたとか幸福捜査官とか。
ああいう路線をせっかく模索してきたんだから、
その中で携帯機ならではのテイストを盛り込んだものが
1本か2本、ハード立ち上げの時期に発表されててしかるべきだった。
まぁ「面白い面白くない」は別だし
蚊2みたいに勘違いの極みみたいなのもあるけど。
はっきり言って、今のPSPのソフト、「イメージ的なインパクト」だけなら
君死ね1本、独太1本にすら負けてる。
シリーズものもあるけど新規も出してるからまだマシなんじゃない?
>>125 君死ねはすごかった。
事実上DSソフトの話題の大半を支えてたからなぁ。
そのころ、PSPは不動産祭りだった。
そのインパクトが、12月まで維持出来なかったのは痛かったな…
>>117 現行機にスーマリ2や64マリオ持って来るのは
汚いけどうまい手だよな
ディスクシステムでのゲームだったから
64のゲームだったからやってない
=準新作みたいな扱いうけるし
SONY陣営に機器の関係で
あまりプレイされなかった名作でPSPに移植できるものって無いかな?
俺が思うにポポロは1+2+アルファを狙わず1+アルファと2+アルファ
の2本にして出せばよかったんじゃないのか?
1にイベント追加とかして価格抑えて出せばユーザの満足度も高かった
だろうし2+アルファの製作時間も稼げたと思うんだけど。
勿論1+2+アルファでちゃんと製作されてるのがベストだが。
ポポロの話を見てMD−CDの駄作コズミックファンタジーストーリーズ
を思い出した、これも1+2のお買い得と言う触れ込みだったけど中身は
元のPCエンジンの超改悪だったから。
>>129 それができるんならとっくにやってるだろ。
開発費が回ってこないんだよ。
>>128 んーと…PSが覇者だった時代しかないから、
幻の名作で、入手困難な、PSソフトとかPS2ソフトってのは思いつかない。
すでに会社が倒産してしまって入手不可能なマニア向けソフトならあるだろうけど、
そんなの出して売れるか?っていうと疑問符がいくつもつく。
良さがわかってるやつはすでに買っている。ってのが大問題なんだよな…。
パネキットPSPきぼんw
グランディア希望w
PSでもでたけどさ
そういう点でSSやDCから移植出来るタイトルがあれば強い武器になれるのだが…
ただ今度は移植の時の壁があって結局開発費が(ry
>>133 あ、グランディアで思い出した
サターンの出せばいいんだ
デビルサマナーソウルハッカーズはPSでも出てるけど
その前作である真・女神転生デビルサマナーは
確か出てなかったよね?
>>133 俺もグランディアやりたい。 当然初代だけ。
>>135 小さい携帯機で見たい悪魔じゃないからな〜。
PSで出してくれればいいよ。
SSまだ動くし。
ってことになるだけど。
PSP開発コンセプトにあったもの出すしかないんじゃないの?
>>135 アトラスはコナミ傘下になって、コナミはPSPを早々に見限ったらしいから出ない
というのが既出だ。
プリクラも本当に出るのか危ぶまれてるのが現状orz
>>138 コナミが見限るとも思えないが。
コナミは海外展開してるわけだし。
コナミって海外受けする弾多いんだっけ?
ソニーからもらったクラッシュとか海外受けそこそこよかったな
ウイイレは、ライバルのEAがPSPでFIFA展開するから出すしかないだろ
FIFAはPC版も出てることで海外でユーザー層を広げてることから、
コナミも海外でPC版まで出したくらいだし。
コナミで海外向けの巨砲と言えばDDR
見事にPSPじゃ無理そうなタイトルですね('A`)
>>139 海外はコナミが現地のソフトハウスからタイトル買い上げて販売してるんじゃないの?
>>139 見限ってはない様子見してるらしい、SCEは多量CM撃つので
その見返りでソフトを出してもらおうとしてるみたいだけど。
海外は海外別物市場として存在してるので考える必要はないと
思う。
>>138 あうあう
八方ふさがり…
昨日、午後五時半頃
ポケモンセンターオーサカの前通ったら
入場制限してて一時間待ちの行列が出来てた
帰ってから調べてみたら
通常では手に入れられないポケモンを
捕まえるためのチケット配布してたみたい
初日とはいえこれだもんな
任天堂はどうやっても住み分けは可能だと思うけど
SONY側はどうしたらいいんだ…
海外パブリッシャーとしてのコナミは力ないよ
コナミ、メタルギアと麻雀しか出してない。
後は予定も発売日未定のイースだけだった……。
>>132 普通では手に入らないパーツをJRのどこかの駅の無線LANスポットで手に入れるとかキャンペーンやろう
麻雀、初週9000本ながらジワ売れで現在55000本
アシッドも約65000本だから損はしてなさげ
>>124 それは保守的とはいわない。設計のセオリーを忠実に守っているだけだ。
コストと信頼性の両立をはかるときに最も基本となる解が「枯れた安い部品を使うこと」。
汎用品の使用や部品点数の削減でコスト削減や大量生産に向いた作りになっている。
それでいて大事な部品(タッチパネル)については金を出して強度の高いものを用意させている。
それは年末商戦の供給量と不良率の差という形で出てきているだろ。
ゴルゴがM−16を愛用してる理由だなw<信頼性
アシッドの売り上げそんななの?据え置きの10分の1じゃん。
もうソフト出してくれないかも、という危惧はこの辺りが原因か。
しかしこんなに売り上げに差があると連動ほとんど無意味だな。
>>151 まぁそれは任天堂の方針だろうからいいんでない
コスト優先で子供向けの玩具であるという作りが嫌いな奴もいるってことで。
とくにGBAの液晶などは最低だったな、見難くてこんなのでやってたら
目が悪くなりそうなくらい。
>>153 ジャンルが違う以上そんなものじゃない?
65万台のハードなわけだし。15万、20万売れるようなゲームとは思えない。
PS2で出したとしてもね。
確かにGBAの見辛さは最悪だったなw
だからすぐにSP出したんだろうけど。
157 :
名無しさん必死だな:05/02/12 01:10:16 ID:4D/41ka6
age
>>148 イースは3月21日だったかと。
2月から延期して3月になったはず。
>>156 すぐって程すぐでも無かったけどな。
だから漏れテレビdeアドバンスに
手を出しちゃった程だ・゚・(ノД`)・゚・
それはさておき。ポポロの不評で
テンプレにある「旧作リメイク」路線も
「SCEじゃ期待できないぽ」になっちゃいましたな。
・・・もうね、何でここまで酷いかね、PSP。
>>150 麻雀格闘は大抵CMがポポロと一緒に流れるからな。
ポポロのCMがあれだからかなり面白そうに見える。
麻雀はともかくメタルギアアシッドはハーフミリオン突破しないとコナミは納得できなさそうだ。
PS2でミリオン行ってるシリーズだし。
さっきコナミ覗いてきたんだけどまだ未定だったんだよ。
で、公式調べたら3月10日だった……。コナミやる気ねー。
164 :
160:05/02/12 01:20:24 ID:DfCXoAJ1
て、あれ?麻雀てどの麻雀だ。
自分はまだPSPを買っていないわけだが、ポポロが個人的には
すごい好きで、PSP本体の不具合(仕様)は嫌いだが、ポポロの
評判(特に追加シナリオ)がよければ、思い切って買おうと思っていたのだが…。
>>48,
>>52,
>>55 を見て、素直な感想。
「ありえねぇ〜」
つーか、個人的には1と2のシナリオは完全移植は信じて疑って
いなかったのだが、まさかこんな作りになっているとは…。
カナリシアやガミガミ格納庫、ガボ命名イベント無いのもありえない。
それで成り立つのか?
もっともあり得ないのが、EDの歌が無くなっていること。ポポロはどれも
テーマソングがすばらしいのに(PS2版も、ゲームは糞だが、EDの曲は秀逸)
追加シナリオだけは、正直やりたいところだけど…。
これ、PSP版作った奴、明らかに別スタッフなんだろうなぁ。
ポポロファンのこと分かっていなすぎ。テイルズもこんな作りだとしたら…
PSPに、PSのRPG移植ものは期待してはいけないということか?
だとすると、PSPのソフトには何を期待すればいいのだろう…。
>>159 別に出来云々の問題じゃないけどな。
リメイクソフトの大半は初動型になる傾向にあるし、
それを考慮すると、ソフトの善し悪しよりも、リメイク対象の
知名度の方が大事だ。
だが、リメイクと移植は間違っても一緒にしちゃいかん。
>>162 だからジャンルが違うんだって、君やったことある?アシッド
お前、かりに三国無双をカードゲームで出されて買うか?
買う奴いるかもしれないけど、ジャンルが違うのにハーフミリオン売れるか?
いくら無双がミリオンタイトルでもね
ハーフミリオンとか馬鹿じゃないって感じ
>>162 あの出来でハーフ行くなんて思う馬鹿いないよ。
よくて10万とみてたはず。
SCEは売れたソフトがなんでうけたか把握してないからなぁ。
のばすところをのばして、直すべきところを改善していかないと・・・
名前だけで50万売るFFを見たら、真似してもいいじゃないか('A`)
>>166 リメイク=劣化移植、って決まってたっけ?
リメイクは強化とか+αのある移植だと思い込んでた自分は間違ってましたか?orz
>>169 SCEは金出してるだけだからな。
自社にノウハウがないから技術的な支援も出来ないし、
Xiなんかのように、元々ノンプロが作っていたものを引き取っただけで
それ以上の上積みを積ませられるような策なんて投じることも出来ない。
看板タイトルも子会社にしたところ一本に絞らせてやるから、
任天堂のスターフォックスなどのように、他のところに作らせることも出来ない。
パブリッシャーとしては最悪の部類だ。
>>172 追加要素が話題ってのはいくらでも聞いた事はあるけど、
削除要素が話題ってのはほとんど聞いたことが無いな。
>>172 リメイクは、前のエンジンや画像なんかを使い回さないで
ほとんど位置から作り直す。つまり、新作作るのと同じくらいの手間と時間がかかる。
移植は、以前に作られた素材やエンジンを利用して作るもの。
時間や金のかかる部分(画像や音楽)をある程度使い回すため、
安く作ることが出来る。+@があるかどうかはユーザー側から見ればランダムに等しい。
大抵は+@だが、マシンスペックの関係で削られることもある。
なんで削られたんだ?UMDの容量の問題か?
>>176 移植に当たって素材をワイドに対応させる作業に時間がかかるため、
削ったのだと思う。TOEが全部変えて完全再現と文句を謳っていることからも、
この作業はかなりの時間を要するんだと思う。ドット絵だしな。
あれ?勘違いしてたかな。
ってことはさ、ポポロのアレはリメイクではなくて移植ってこと?
ポポロリメイクだって思ってたよ。
流用があればリメイクとは言わないのか。知らなかった。
公式より
“PlayStation”が生んだ「ポポロクロイス物語」、「ポポロクロイス物語U」を再編集し、
さらに新たなる「ピエトロ王子の冒険物語」を加えて、PSPアニメチックロマンチックRPGとして完全リメイク。
30時間を越える感動の物語は、まさにポポロクロイスシリーズの集大成。
>179
この「再編集」ってのがシナリオカットの伏線だったわけですね・・・
>>161 そうですか… でもイースはちゃんと出すと思いますよ。
イースまでは。
移植は他の機械(OS)向けに作り変えることで、
リメイクは作り変えることだから厳密にはどっち使ってもいいんじゃない?
SCEは横文字大好きだからリメイク。
>“PlayStation”が生んだ「ポポロクロイス物語」、「ポポロクロイス物語U」を再編集し、
ちょっと待て。今のところイベントカットの報告が出てきてるのはポポロ1だけだ。
…ってことはですよ。
ポポロ2でもカットされてるのか!?
えー…PSPポポロの魚雷はまだ残っている可能性があります。皆様充分にお気をつけくださいorz
>>177 その作業が厳しいんだったら、PSPは移植がしやすいという前提が消えるわけだが。
確かにイベントカットという処置はよく分からない。
プログラムソースが紛失しているわけでも無さそうだし。
ポポロの可愛いキャラをつかってパズルでも
出した方が良かったんじゃないか?
そうしたら本編に興味を持ってもらえてウマーだったかもしれん。
>>186 きょうびパズルゲームなんぞ売れない。
第一キャラ人気があるならアニメの方だってもう少し(ry
>>184 2のEDの曲までカットされてたらすごいけどねぇ。
さすがにそこまでは無いと信じたい。
まあ、それでも、買うとしたらワゴンセールか中古だろうなぁ。
プレイ時間も短いみたいだし、中古に出るのも早かろう。
やっぱり、PSPは、有名タイトルの新作をださなきゃ。
今回も、ピエトロ主人公で、現在お蔵入りになっている
ポポロクロイス物語3だったら、もっと話は違っていただろうに。
もし、それを想定して今回1+2を出したとしても、この劣化移植具合で
評判が落ちて、ポポロ3の開発が中止されるようなら最悪だし。
>>183 PS2のロマサガなら完全リメイクといってもいいけど
ポポロは単純に1・2の劣化移植でないかなと思う。
つまりPSPポポロはTVアニメの再編集劇場版みたいなものか
>>177 そこだよそこ。
ワイド画面だから、ただの移植が時間も費用もかかって内容はしょり?
最悪の結果。マジで本末転倒じゃん。
過去スレでの「クタが自分用の映画ビューワー欲しくて作った」って冗談が真実に
思えてくる。まだしも左右切ってベタ移植の方がファンを裏切らない。
>>191 ここが2Dと3Dで明暗を分けた結果とも言えるな。
3Dだとカメラ調整で済むところが、2Dでは縮尺から何から何まで
調整を加えないと違和感が起こる。
単純に引き延ばしたヴァンパイアがそうであったようにな。
ワイド画面にした事による弊害により、2Dゲーを作ることに対してかなりの負担が
かかっている。スペックは最高でも、最強の2Dマシンとは言えないんだよね。
「据え置きの劣化移植ばかり」とか「PS2でやったほうがいい」とか
言われているが、PSPならではのソフト(高性能、携帯性、通信とか)
が必要なのは、SCEも分かっていると思う。
まあ、ロンチ付近には用意できなかったようだが。
で、その「ならでは」の答の一つがTALKMANなのだろう。
他にもSCEの発売日未定ソフトで
抽象的な仮名(GAMESとかKARAOKEとか)が
付いてるもののうち、いくつかは「ならでは」を狙っていると予想する。
そのようなソフトが、うまくいけば初代PS時の(いい意味での)「奇ゲー」のような
インパクトを創り出し、ライトユーザーへの認知度を高めるだろう。
TALKMANとか、マスコミ受けしそうだし。
というのが俺の勝手な願望。
残像(ドット絵だとごまかしがききにくいので目立つ)
ワイド液晶に対応するための引き延ばしor書き換え
ロボタン(2Dものだと×ボタンの次くらいによく使う)
2D移植機としての大きな問題点は本当にこの3つだけで終わりなんだろうか…
また後ろから撃たれるような事無いよな?
それが立ち上げに間に合ってないどころか
いつ出るか、どんなモノなのかまるでわかってないのはいかがなものか
ドット絵って、ワイド画面に合わせて書き変えないといけないものなんでしょうか?
表示範囲を広げるだけでいいような・・・素人なもんでへんな意見だったらスマソ
横スクロールアクションは思いっきり先が見えちゃうからバランス再調整必要になるし。
あとロックマンみたいにTV画面の幅=ボス部屋の大きさになってる奴はマズー
シューティングやパズルのような縦に長い奴は
横に合わせると縦が足りず、縦に合わせると横に空白ができる
昔風のRPG戦闘(例DQ7までの)も同じく。
ワイド液晶って結構くせ者かも。
元 (A) (B)
□■■■□ □□■■■■□□ □□□■■■□□
□■□■□ □□■□□■□□ □□□■□■□□
□□□■□ □□□□□■□□ □□□□□■□□
□□□■□ □□□□□■□□ □□□□□■□□
□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□
| x2 |x1| x2 |x1| x2| |追加| |追|
Aだとキャラクターがおデブちゃんになっちゃいそうですね
Bだとゲームによっては、敵の出現位置とかが変わりそうだし、黒い部分が増えてもあんまりメリットなさそう。
ワイドって怖いな・・・
>>196 ドット絵といっても、問題になるのは解像度だ。640×480なら、
縦に480,横に640個のドットが並んでいると思ってくれ。
例えば、その解像度からPSPに合わせるためにどうしてくれようか。
選択肢は2つ。
・そのまま合わせる
・「横」だけを合わせる
前者は、ヴァンパイアというすばらしい例があるのでそれを参照にしてくれ。
後者は、縦が削られる。
削ったところに大事な情報がある場合、この選択肢は選べない。
このことを考えると、手直しが必要であることくらいはわかるだろう。
そして、ドット絵の場合は、絵1枚1枚を全部直さなければならない。
一つを直したからといって他のも関連して直るわけではない。
書いてから197さんが同じようなこと書いてるの気が付きました・・ごめんなさい
・・書き込む前にリロードすればよかったな_| ̄|○
いっそ、家庭用縦シューティングみたいに、
左右を壁紙で埋めたり、なにかしら情報を表示させておけばいいのでは。
そんなんでワイド液晶をウリにされても困るね
何つーか、ハードもソフトも発売からしばらく
様子見しなきゃいけない気がしてきた・・・
>>201 そんなことをするんなら、普通にテレビ画面に合わせてやった方が
良かったということになるぞ。何のために汎用性持たせたのか全くわからん、ということになる。
そもそも、ビデオゲームの画面比率と映画の画面比率が違っていたものを
無理矢理どちらかに統合させようとしていることが、画面の大きさに関しての
間違いだな。やるんなら、容易に合わせられる方にしないとな。
縦であわせて左右字幕とか。
無理にあわせたりカットするくらいなら両脇黒くてもいいよ・・・本体黒いから目立たないし
>>206 ところがどっこい、画面を余らせるということは
いろいろとそのための処理をやらなきゃいかんということにもなるんだぜ。
画面を出したり消したりするのは、傍目で見ると一見簡単に見えるが、
結構大変なんだぜ。
ポポロがアレだったそうなので、地獄脱出は次ソフトに期待
次は・・・・「電車でGO」ですかそうですか
・・・えー・・その次のソフトに(略
むしろ、縦長液晶の方が斬新だったかもね。
アーケードのSTGの主流は縦画面だからそのまま移植しやすい。
普通の横長画面だったら上下を切ることになるけれどその部分に情報なり壁紙なり貼ればいいし。
映画の字幕も画面の外に表示することで画面にかぶらないですむのもメリットと思える
>>207 んー、でも画面の大きさの違いによって難易度に変化が生じてしまう
ゲームなんかだったらもう両脇黒のほうが色々都合良さそう。
少なくとも真ん中は流用できるんだし、ゲームバランスもいじらなくてよさげ。
……ヨン様、助けて…
ヘ o , ── / __, / _, /_/_/ __, /
/ \ ´ ── / / ─' / _ /
_/ \ __ / ___/ ___/ / ___/
,.-ァ‐-、_
_,.-',ィ ァ ァ ニ≧ーヘ
/ ノ / //,ィ// ///,ィヽ
r' ノ / /,//,ィ_ ///1ィノハ
ノ////ィ´〃 /ノ' 彡' |ヾ ハ
ノ // 川/ノ-‐‐く ,.-┴.! ハ
7 / 彡'_,r_,二`TニF二`L ,リ
┤ 三ノ ヽ 二ノ ヾ二.ノ!ハj
フ彡'ノ=' 〃-:、 ,:- 、 ! ノ
イ ヾ-、 { i-rrrrrrrァ} }ノ
ノハ、ーヽ ヽヾ='='='/ /、
_} ノヘ\ \_ ,ィ'ノ ト-、
電車の運転席に張り付いて、リアルタイム・リアルロケーションでプレイできる
PSP電車でGOは魅力的だと思うけどなあ
鉄っちゃん連中に
マーキュリー早くでねぇかな
このクッタリ感をふっとばして欲しいよ
もしワイドでグラディウスやR-TYPEの移植なんかしたら
全ての問題が降りかかるんだな…
弾に残像マズー
先が見えすぎて敵も味方も大弱り
ボス部屋のサイズ違うよママン
ロボタンはレーザーのボタンだからよく使う
GBAでのファミコンミニですら、縦横の比率が違うために、
想像以上に移植に手間取ったと言っていたのに、PSPはそれ以上に
手間がかかりそうだな…。
劣化移植などせず、素直に新作を出す方がいいと見た。
2D機としても、解像度が高い分、ジャギの少ない絵を出せる訳だし。
>>209 というか人間の視野的に考えると横より縦に長い方が合ってるんですよね。
ワイドテレビは「視野角をうめる為」のものであって、それが合ってるかどうかは別。
そういえば4様と言うか冬ソナの話も続報が無いな。
ブームが終わってしまうぞ。
ウリナラマンセー朝鮮日報新聞記事をマジにとるなよw
4様ブームももう終息しつつあるな
ポポロ発売はもう少しポジティブな物だったはずなんだがな…。
SCEの限界というか本質をさらけ出した格好になったな。
サード依存症というかサード中毒というか。
もうお先真っ暗って感じだな…
SCEが変わるっていう事に結局尽きるんだろうな。
サードが着いて来ない時のリスクヘッジをしっかりしないと、PSPは吉野家と同じ道をたどる。
>>225 吉野家は一回倒産した関係上ちゃんとリスク管理はやっていたみたいですよ。
アメリカ牛肉のBSE発覚後の対応の素早さはなかなかよかったし・・・
もっとも、その後の展開が吉野家の予測のはるか斜め上を行ってしまった訳で・・・
>>225 サードがついてこなければPSPはおしまい。
そう割り切ってサードがついてくるための手を打つなら
それはそれで一つの見識だと思う。
困ったことに、今のPSPはサードにとって
さほど魅力的なハードじゃないってことだな。
PS2と開発の互換性がある、っていうのが
逆に、PS2で出した方が利益が上がる、につながってる。
ロイヤリティのマージンを増やしてやったところで
売り上げの母数がこう段違いじゃPSPのソフトなんて
それこそおつきあい分しか出せないだろうな。
いくらで売るんだろうね
DVDより高いようだとちょっと…
>>229 DVDと同じくらいの値段で
基本的にはレンタルで使用という形になるんじゃないの?
ゲーム屋にレンタルUMDを置くってのはどうだ。
普通に借りるのも良し。
「ゲーム一本ご購入されれば、お好きな映画UMDを三つ無料でレンタルします」とか。
いわばオマケ的扱いだな。
PSPゲーム買う際にちょっとお得感を出せると思う。
>>231 営業時間を深夜0時までにする際にかかる人件費と、設置スペースを確保する代金をソニーが支払うならいいんんじゃないの
UMDは磨けないからレンタルはヤバくね?
借りてきて見れなかったらまた祭りじゃん。
レンタルビデオ併設の店じゃないと個人情報の管理とか恐ろしくめんどくさそう
正直メンドイと思う
レンタルするなら会員登録時に学生証や免許証等が必要だし
延滞時の催促やらで手間だけ増える感じ
TUTAYAくらいじゃないとまともに運営出来ないだろうね
236 :
名無しさん必死だな:05/02/12 13:03:18 ID:MbDAAnXn
DVD借りればいいんじゃいかな
忍之閻魔帳より、新作ゲーム売れ行き速報(2月11日)
4位:【PSP】ポポロクロイス物語〜ピエトロ王子の冒険
推定販売本数:15,000本 消化率予測:51%
・・・・全然売れてないよ。 シャレになってないにもほどがある。
15000本って・・・。
DVDとかビデオテープ以外の、読み取り専用の汎用映像メディアって今使われてるかな?
つーか、あんな小さな画面で映画を観たいとは思わないなあ・・・・。
電車の中で映画を観たりとかしたくねえよ。くつろげない。
あとPSPで動画再生してるような人達は、
かなりの高確率で、DVDを借りてきてはコピーしてるだろうということも忘れてはならない。
そういう人達が映像メディアにポンと金を出すとは思えないんですね。
やっぱコピーに対して鉄壁のガードを持つゲームで勝負するしかないでしょう。
禁輸が長引いてるのが誤算なんじゃないの
まあ豚丼もおいしいよ。
狂牛丼を平気な顔どころか、ありがたらせてる所が吉野家の上手なところ。
ただ、一部の信者の声だけじゃ、世間は動かない。
何で玉が揃わず赤字な吉野家。
吉野家がアンブレラ社に見えてきたw
バイオハザードなのか?
ウィルスの次は寄生虫
ツタヤ行ってアルバム借りて、
専用ソフトで簡単にmp3化、リスト化して
配線一つでmp3プレイヤーに転送するようなことを、
DVDvideoでも出来るようにすればいいんだよ。
1Gのメモステプロデュオ出して。
それかテレビチューナとかGPSを出す。
利便性はともかく話題性にはなる。
>>231 レンタル始めようと思ったらまずレンタル店にUMD映画を売らなきゃいけないわけですが
買ってくれる店あるのか?
コスト、設置場所、管理など問題多いのに。
北米でリリース予定のUMD映画のタイトルもいまさら感あるやつばっかだし
現実的にレンタルにせよ販売にせよ店頭でUMD映画が並ぶことは無いと思う
ipodは使い勝手のよさのおかげで高くても売れてるじゃん。
1曲のダウンロード料金は大サービス価格でもハードで
儲けてる。
PSPもコンテンツ(UMDやダウンロード販売)を値下げして
ハードでは儲けられるような価格設定にしてみるというのは
どうよ?
料金が安ければ客も集まるし、PSP向けコンテンツも
一気にラインナップが増えるかもしれないし。
アップルの社長みたく出井社長がコンテンツホルダーを
説得して回ってさ。
ソニーはハードで儲けてコンテンツホルダー側は価格を
下げても儲けられるようにして。
ファミコン式の儲け方はもういい加減やめてみたらどうかなと。
もちろん、自社ソフトの使い勝手をitunes並に良くするとかは
した上で。
>248
一般ユーザってのは、追加設備に金をかけるのを極端に嫌うもんなんだよ。
それこそ専用ソフトと1Gのメモステプロデュオが入ったバリューパックを
据え置き価格で販売するくらいの覚悟がないと無理。
あと、PSPユーザにとっては、ゲ−ム>音楽であって、
そんな事業を拡大してる暇があればもっと面白いゲームを出せって意見のが多いだろうし。
大容量を生かして、ゲームUMDの中にそのゲームのサントラやドラマや、
新作ゲームの予告映像や体験版が内臓されてるくらいが丁度いいんじゃないかな。
今から値上げしたら、もう誰も買ってくれなくなると思う
254 :
名無しさん必死だな:05/02/12 16:30:45 ID:A3Erf7wV
値下げしたらいいんじゃないの?
でも現状のままバラ撒いても、騙されたって
思う客が増えるばかりでイイことなんて無いと
思わない?
値上げして売れなくなるならそれまでの物だった
ということだし、それでも売れるならそれはそれで
良いし。
まぁ、現状でも許せるぐらいに値下げしてしまっても
いいけどさ。
こうして、話がループしてしまう。
結論としては「新型を出せ!」だ。
ただ、UMDをはずすなんて大きな話になると
DVDプレイヤーにPS2機能をつけた方がましだったり
映画を見る機能にこだわると
GBASPのパクリと言われようとも折りたたみ式にしたりするのがよかったりで、
「現行のPSPは終わってる」ことになってしまう。
とりあえず「ロボたん直して、残像なくして、FDSに対処して…」なんて
手を加えていくだけで、全く別のマシンになってしまうとしか思えないし。
>>252 ポポロを見てると、UMDは大容量ですらない気がしてきた…
何年も前のゲームを不完全移植じゃあちょっと怪しいよな
大容量ってのも
UMDはわれわれユーザーには必要なくても
ソニーがPSPの価格を下げる為の言い訳には
必要でしょ。
将来の市場をにらんだ販促費ってことで。
UMD普及の暁には保護された自社のメディアで
自社コンテンツを販売できるという。
著作権保護ってまだそのしがらみに絡み付いてるのソニーは?
そのおかげで林檎にシェア奪われたのにまだ懲りてないみたいね。
保護は大切だろうけど消費者を窮屈にさせるやり方じゃまず成功しないよ。
>>255 正直「初代ガンダム全集UMD版6万円」に
ビュワーとしてただでつける、ぐらいまで
引き下げないと、納得いく価格にはならないと思う。
UMDを前面に押し出すなら、
PSP=UMDビュワーと割り切って、
UMDソフトのおまけとして普及させる方が
まだ現実的だろうなあ。
>>259 CCCP…もとい、CCCDか〜!
そういえば、ヤナセだったかな?
平行輸入車について聞かれたときにこう答えたのは。
「並行輸入された外国車が街を走るようになると、
それを見たお客さんが本物を求めてうちにくる」
mp3を落として満足するだけの客ばかりじゃねって。
オリコンチャートの上位に来るようにって理由で
CD買うファンならいくらでもいるもんだ。
でも、聞いたこともない曲は応援なんてできない。
PSは体験版を雑誌につけることで大いに市場を広げてたはずなのにな〜。
音楽配信はDRMつきで破壊圧縮だし
ジャケットとかの資料がつかないしね。
音楽配信で買えるからCD買わなくなるってことはないよな。
>>260 ふと思ったんすけど、TV版ガンダムって横長画面じゃないですよね?
その辺どうすんでしょう?
>>263 そういう意味ではエロゲなんか企業努力してると思うんだけどね。
テレカとかグッズとか傍目に見てる限りはイラネって感じだけど、
あれでヲタさんがたくさん買ってってくれれるんなら商売的には何の問題もないし
(まあこのスレであんまりこの手の話はするべきではないかもしれんけど)
>>263 実際、mp3に落とすと「明らかに劣化してる」ことが
素人の耳でも聞き分けられる曲っていうのはあるからなあ。
耳は至って悪い方なんだが、それでもHDDに収納するのに
WAVファイル使ってるCDはいくつもある。
体験版においしいところを盛り込めば、
なおさら全部やってみたいと思うのが人情だ。
つーわけで、UMD付き雑誌の登場はPSP普及に
必須といっていいような気がするんだけど…
UMDの規格自体が足を引っ張るのではどうしようもない。
DVDよりやすくUMDが作れる方法があればなんとかなるのかもしれないけど…。
>>263 CCCDがコケたからなにかそれに変わる保護が
求められてはいるんだろうけどね。
ソニーはCDには儲けさせてもらっただろうけど、
もう次を探す時期だろうし、UMDにも可能性は
あるんじゃないの。
>>264 黒縁と、上下カットの併用でしょう。
ちなみに、ハイビジョンで地上波の映像を出す場合には、
両脇に模様を入れてごまかしてます。
真っ黒にしなければなんとかなるでしょうね。
>>267 それなら、まず「UMDウォークマン」とか
「UMDコンポ」とか「UMDラジカセ」といった
UMDで音楽を聴くスタイルを提案出来ないと。
PSPで音楽を聴くためには、mp3ファイルをメモステにインストール、
っていうんじゃ、ポストCDの役には全く立たないわけで。
>>269 そうなると今度はMDとの競合が・・・
うまく利用できればいいけど。
なんか、ポポロスレ見てると、バグでリコールされそうな勢いだ。
>>270 くたたん的には、MD逝ってよし、でしょう。
実際、MDではiPodに勝てない。
mp3プレイヤーをいくら作ってもiPodには勝てない。
iTunesに勝てるネット配信サービスをSONYが提供できてない。
勝ち目があるとすれば、UMDがCDに取って代わることぐらいしかないから、
SONY内部が、音楽提供はUMDで!、と意思統一されれば、
勝負に出てくれる可能性はある。
その場合、携帯可能で画像も見れるPSPは、アドバンテージがある。
ただ、くたたんがSONY内部をUMDマンセーでまとめられるかというと、
かなり可能性が低いからなあ・・・・・
何も無いところから新しく立ち上げるメーカーとは
違う事情があるのね。
今週のダイヤモンドで久多良木氏が「選択と集中を
進めている最中」みたいなインタビューが掲載されて
たから、これから巻き返す計画なんだろうけど。
なんかもう後に引けないくらい半導体関係に集中
しちゃってるらしいね。
>>273 Cellと心中するしかないのか・・・<SONY
正直、DEIONの「ソニーのブランドイメージでハリウッドを制覇するぜ!」のほうが
まだきのこる可能性高いような気がする。
てか、半導体部門に資源を集中しているんだったら
2GBの容量があって光メディアなみに安価なROMを作って欲しかったな。
>>272 CDを否定すると今度は同系列のSACDの存在が・・・
揚げ足取るわけじゃないけどソニーはいつも矛盾な行為ばかりしてるような。
あと規格乱立し杉。立てるのはスレッドだけにしてほしいよ。
>>275 SONYは、内部の事業部門ごとに別会社みたいなもの、
っていうのは本当なんだな…
ふと、古代ギリシャ都市国家末期のことを思い出した。
「内部改革でギリシャの統一を」という派と
「内部改革は不可能だからいっそマケドニアに征服してもらおう」派が
存在していて、結局最後はマケドニアに征服してもらう派が勝利した。
サムソニー派は、社内の意思統一を放棄して、
サムスンに征服された方がまし、と思ってるのかもしれない。
思うんだが、SCEはやっぱり独立してたほうが
良かったんじゃないか?
身軽にゲームだけやっててくれた方がさ。
そうすりゃPSXみたいなのも無かっただろうし。
UMDはシャッターレスを選んだ時点で負け規格でしょう
ユーザー的には使ってるうちにいずれ読めなくなるし中古に売るとき買い取り拒否もある
中古販売店的には研磨やクリーニングが非常に困難で売ったあとでクレームが来る
レンタルUMD店が開店したとしても同様な問題に悩まされる
買い替え需要や中古撲滅の為の仕様だと思うけど正直UMDの普及にはマイナスでしかないな
>>277 SONY本体の経営が傾いたときに、
SCEの資産を吸収するっていう
安直な解決策をとっちゃったからなあ・・・・・。
くたたんが、SCEの社長でSONYの副社長って言う
二足のわらじを履いてるのが大問題だろうな。
>>277 そしたらソニー本体がMSと共同でゲーム機出したりして
>>280 箱製造にSONYが関わったとしたら、
研磨機より楽しい初期不良を搭載してたと思う。
>>271 でもリコールされないだろうね
METALMAX2改も結局何もならなかったし
>>278 殻付きだから普通に使ってれば傷とか付かないぞ。
よほど乱暴に扱わない限り読めなくなりとか無いと思うが。
つーかその80年代から90年代初めまでPCゲームで主流だった、
5インチのFD磁気メディアもむき出しの上にペラペラで
傷以前に、むき出しの磁気記録部分に誤って触って指紋が付いた時点で
アウトつう代物が。
普通にレンタルされてたぞ、かつてのソフマップとかw
>>283 今でもレンタルしてるのか?昔がどうだろうと今それが許されるとか本気で思ってるわけじゃないよな?
大体フロッピーは3.5インチでシャッター付に改良されただろうが。
MDにもシャッター付いてたのになんで止めたんだか。
シャッター無しは大方コスト削減の一環だろうて
最近のソニーはユーザビリティ無視してコスト削減するからなぁ。
VAIOもハードディスクリカバリになってリカバリDVD付かないし・・・
俺97年頃MZ-E35ってポータブルMD使ってたんだけど
シャッターがあるからと思ってディスクを剥き出しで
ポケットに入れてたらほこりが入って音飛びしたよ。
半年で売り払って以降MDは使ってないから、最近のは
知らないけど。
シャッターがあっても結局ケースに入れるなら無くても
いいんじゃない。
>>284 おまえさん、レンタルレコードとかも知らない?もしかして。
8インチ、5インチの時代が主流の時代がどれだけ長かったかも知らない?
つうか殻付いてて自然に読めなくなるとかあり得ないだろ。
>>284 メディアとしてはるかに頑丈なんだし、問題ないじゃん
時代も違うし、扱う奴の知識レベルも違うからなぁ。
あと光学系はカビても読めなくなるよ
シャッター無しはコスト削減というよりむしろ「埃が入って使えなくなれ」という悪意を感じる仕様だぞ。
UMDは、
殻付きなのに読み取り部分だけ穴の開いた形状になっている。
これが異常。
普通じゃん
読み取り部分だけ穴が開いてなかったら意味ないじゃんw
開きっぱなしが問題だということだろう。
殻の意味がない所か、ホコリや砂が入り込んだ場合のことを考えると裸よりたちが悪い。
つまりMDのようなシャッターを付けろって事です
いや、
普通の殻付き、すなわちミニディスクとかフロッピーの場合、
ちゃんとシャッターがついていて、
普段はゴミなどが入らないようになっている。
そして、読み取りの時だけそのシャッターを開ける。
それに対してUMDは穴だけがぽかーんと開いているため、
ゴミなどが入りやすい。
問題はここ。
>>294 ホコリや砂ってw
おまえケースなりポーチなりに入れろよw
UMD見てると「ソニータイマーなんてない。壊れないように作ってないだけだ」って言葉を思い出すな。
携帯できるサイズのケースにすればいいんじゃない。
今のは持ち歩くには邪魔だし。
完全にコスト削減の為なんでしょうね・・・
MDを作ったメーカーなのだからシャッターくらい簡単に付けられる技術持ってるでしょうし
>>297 ケースなりポーチなりこそホコリが溜まる場所だが。
携帯用のメディアでそこまで気を使わなければならんのか?
何か携帯ゲー板のポポロスレでバグの検証やってるぞ。
ポポロ持ってる人は協力してやってくれ。
MD、フロッピーなんかはUMDと違ってバックアップがとれるから手荒に扱えるし。
>>301 ケースに入れてホコリが溜まる不潔な環境でやってるのか
そんじゃシャッターぐらいじゃまったく意味がないじゃんw
シャッター付いてても外にそのまま出しとけば中にホコリ溜まるんだし。
>>303 その発想が根本的に間違ってるな
だからDQNが増えたのかw
昔は幼稚園児がレコード聴いてたぞ。
鍵盤つきのレコードプレイヤーが幼児向けに大ヒットしたりしたからな。
幼稚園児でもレコードを乱暴に扱うと傷が付いて音とびして聴けなくなるから
乱暴に扱うとかしなかった。
甘やかしすぎだなw
>>305 想定使用環境が狭過ぎるという事だ。
不注意で落下する事も許されないのか?
>>306 そりゃー「持ち運ばない」からだろ。カバンやポケットにしまう事が前提の物が今の主流なんだから。
そういやGBAとかは乱暴に扱っても割れたりしないように耐久度のチェック無茶苦茶してるんだったっけ
>>307 落下して駄目になるくらいのダメージ食らうなら
CDでもレコードでもDVDでも落下すればあぼーんだろうw
殻が付いてる分だけ強いじゃん
>>310 落下によってついたホコリや砂は裸なら拭き落とすのも簡単だし傷が付いても修復可能。
問題は落下の衝撃ではなくホコリや砂の影響のはずだが。
>>308 ケースに入れればいいじゃん
カセットテープも剥き出しだったぞ、CDも剥き出しじゃん
なんか引き合いに出すメディアが古いんだよな・・・
時代は動いて、消費者はわがままになるのは当然なのに。
世界一美しいものを扱うとき、
それが彫刻だったり絵画だったり、
なんにせよ普段以上に気を使って扱うだろ?
そういうことだよ。
壊れやすいし傷つきやすいし埃もたまりやすい。
しかしそれらは世界一の美しさを求めた結果のことであり、
フォローは君たち自身でなんとかしなさい。
君たちは世界一美しいものを持たせてもらっているのだから。
というクタのメッセージ。
裸ディスク
・うまく扱わないと傷が付く
・ホコリ程度なら吹き飛ばせる、指紋ならふける
・最悪の場合ある程度研磨できる
殻付きシャッター有り
・普通に扱ってる限り中のディスクに傷は付かない
・ホコリは(大量に)中に入ればアウト、まずそんな状況にならないが。
・構造的に(変な事しない限り)ディスクに汚れは付かない
・研磨出来ない
殻付きシャッター無し
・普通に扱ってても中のディスクに傷は付かない…はず
・ホコリは(大量に)中に入ればアウト、外でも使うもんなので可能性はあり
・うっかりさんは指紋つけちゃうかも
・研磨出来ない。
こんな感じか?
落下して殻に包まれたメディアの記録面にどうしようもないホコリや砂って、どういう環境なんだよ
砂場でゲームやってるのか?w吹き飛ばせばいいだろw
砂地に落とした場合、レコードはまったく問題は無いだろう
CD、DVDは傷が付く恐れがあるが、エアダスターで砂を吹き飛ばした後研磨すれば何とかいける
中途半端に殻がついていると、エアダスター使えば砂が中で跳ねて傷だらけになるし、さらに研磨できなくて困る
おまいらよく考えろよ。
飛び出すUMDなんてつくったソニーがUMDにシャッターなんてつけてみろ。
どうせ本体側の機構が問題で「ゲームできねえeeeeeeeeee!! クソがあっ!!」って
クレームが大量発生するのが目に見える。
こうなるとマジで本体回収騒ぎになるから、
リスク回避のためにシャッターなし機構を採用したに違いない。
>>312 カセットもCDもバックアップはとれる。・・・話がループしだしたな。
メディアが駄目になった時、買い替えるしか選択肢が無いのがUMD。そこが他との最大の違いであり欠点
シャッター無しで開きっぱなしということは、ホコリが一度に大量に入らなくても
徐々に蓄積していくという事でもある。
>>315 シャッター自体の密閉製は高くないから過信して
ケースに入れずに外に出しておくと中にホコリが溜まるぞ
3.5FDでもMOでもそうだしな。
シャッター付いていようがケーズに入れておくのは当たり前
埃程度ならエアダスターでどうにでもなるでしょう
傷が付くようなゴミが入る可能性があるのが問題なんですよ
323 :
319:05/02/12 19:07:50 ID:qLUyaM6s
補足。だからUMDは本来、強度や信頼性はほかのメディアより高くなくてはならない。
SCEがそれを怠ってる事を ID:eas0Olehは認めるべき。
eas0Olehの相手するのそろそろやめたら?
>>319 だからメディアが駄目になるって、どういうケース?
カセットやGDなどの磁気メディアはケースに入れてても湿度などで保存状態が悪いと
カビが生えて駄目になるが。乾燥剤と一緒に保存してるが。
CDは20年以上使ってるが、駄目になったのなどないぞ。カビにも強いしな。
>>325 傷の話をしているのに保管の話は関係無かろう。
使用状況の問題だ。
>>323 強度も信頼性もずいぶん高いと思うが。
普通の環境で駄目になるとも思えん。
eas0Olehは何が言いたいんだ?
UMDの設計者かなにかで
UMDは世界で一番美しいメディアだとでも言いたいのか?
>>326 ディスクマンなどと同じようにポーチに入れて持ち歩けばいいじゃん
PSP自体ポーチに入れて持ち歩くべきものだし。
eas0Olehみたいな管理してるユーザー以外PSPを買うなってこと?
>>324 同意。マンセー野郎はこのスレにはいらん。
>>323 実用上問題ないものに何をいってるのか疑問なんだよ。
シャッターが付いてようが、剥き出しで持ち歩くとが駄目駄目だろw
ケースなりファイルブックなりにポーチなりに入れて持ち歩くものじゃん。
>>329 結局「この仕様に合わせてもらうしかない」か。
MDと同レベルの使い方を想定していたとしてもMDより信頼性が低いのはどうよ。
>>330 管理?
メディアの扱い方の基本、一般常識だろ。移動保存時はケースに入れる。取り扱いは慎重に。
甘やかしすぎるから馬鹿が増えただけじゃないのか
端子むき出しのFC〜GBAカセットでさえそのまま鞄に突っ込んでもOKなのにな…
(息吹きかければなんとかなるし)
ご来場まことにありがとうございました(゚∀゚)
>>335 そっちは息吹きかける方が問題だw
端子が劣化するぞw
要するに、メディアの形状としても子供は完全に切り捨ててるって事だよな。
トイザらスの試遊機ではピポサル遊んでる子供もいたんだがな
勿体ないことだ
耐久性の議論なんか後回しでいいよ
まず売れないと評価もクレームも付かないんだから
別にケースを買わなければいけないのは
大人にもやさしくないけどね。
携帯用の小型ケース付ければいいのに。
殻付きメディアの場合、データ面に保護膜がないことがほとんどなので、
ほんの少しの傷でアウトになることがある。CDやDVDは研磨できるけどな。
それより怖いのはメディアの中に砂が入って、ガリガリ君にならないかだ。
343 :
名無しさん必死だな:05/02/12 19:42:23 ID:FGODKGrc
埃が入っても掃除できないのは本体の液晶と同じだな。
密閉レスのモバイル用途のメディアとして、前代未聞の記録密度になっているUMDですから
あの方の動きも活発になる気配があることからも、「叩けば埃が出る」問題因子である可能性があるのかな?
サイバーガジェットあたりが掃除機つくるかもね。
UMDの埃もシャシュツしますとか。
売れないと・・・という話になるとワスの周りで欲しがるや
つは確かに居る。居るんだけど。わしの惨状を聞くと皆が躊
躇しる。
てことはわしが現状を喋らんほうがいいのかえ?
被害者が増えそうな悪寒なんですが。
ソフトも買い換え需要を作るんですから
UMDの記憶密度の高さ故、シャッターが必要なんだがねぇ・・・
だよね、MDよろしくシャッターなんて簡単に作れただろうに・・・。
どうしても角を丸くしたかったんでしょう・・・機能より見た目ってくたたんいってるし
>>350 予想されてた攻撃がついに来たって感じではあるんだが、
身内からの誤爆でそれどころじゃないって気がしてきた
>>345 君が黙っていても次に買った人のPSPに不具合が起きればそこからPSPの悪評が広がり結局売れない。
で、君が黙っていたということで悪者になり、誰も幸せにならない。
SCEがまともなPSPを売るしかこの地獄から抜ける道はない。
なのにポポロよ…、おまえは。
>>350 久々に敵からのって・・・
いかに味方からの砲撃が多かったかっていうのを思い知らされるな・・・
ところで話は変わるけど、携ゲ板のポポロスレが凄いことになってる・・・
>>350 逆転スレ時代には大事件だと思ったろうけど、
今や生還スレなので、天上界での出来事には
関心が持てない気分。
ポポロ問題まで出てくると、
SCE自体がPSPを殺そうと
狙い撃ちしてるとしかおもえん。
バグはどんなゲームにも少なからずあるが・・・
よりにもよってポポロでやるかって気はするな
売れてないくせにこの注目度はいったい何なんだ
>>356 はまるとクリア不可能になる致命的なバグらしいが
セーブしたところからやり直せばいいんじゃないの?
>>352 だよね、真実は伝えて、あとは買っても泣くなと言っとき
ますわ。私は泣きましたからねぇ・・・。
同じセーブデータだと全員バグ発生みたいだから
発生原因の事してからセーブしちゃったらアウトだべさ
>>358 現在ポポロスレで原因究明中。
どうも、「バグるセーブデータ」は
何がどうあってもバグるという検証結果が出てる。
だから、最悪の場合「なんどやり直しても必ず
特定ポイントでバグって先に進めない」こともありうる。
なんつーか・・・・PSP発売日の初期不良報告に匹敵する
大問題が起きてるんじゃないかって気がする。
回収するかどうかは裁量次第だが、最低限告知は必要
ダンマリ決め込むようなら、ソニコン滅びていいです
ssのファイティングバイパーズを思い出した。
PSPってメモリーカードは大丈夫なの?
セーブデータをやりとりして検証しているようだ
で、DLした人も同じ症状が出てるので本体のせいだということらしい
バイナリエディタでいじった捏造データだと主張する者もいるようだが・・・
無茶言いよる
このレベルのバグでダンマリは不可能でしょう
>>367 SCEでなければ、という条件付で、
ダンマりは不可能です。
まあ、14日にはすべて分かると思う。
有志が「バグるセーブデータ」をSCEに送るって話になってるから、
SCEがそれを使って検証してバグ確認すれば、
さすがに公式発表でしょう。
ポポロスレはGKが大量投入されているようだな。
369 :
名無しさん必死だな:05/02/12 21:01:55 ID:LAPh6gCQ
ポポ路スレワロタ
もうPSPをいじめるなよ。SCE!!!!
ホー、ちょっくらポポロスレいってくら〜!!
>>371 いってらっしゃい。
「なぜPSPが地獄にはまっているか」が
痛いほど実感できるよ。
NDSにRPGがない今の時点で、
ポポロの存在はPSPの数少ない強みのだったのに…。
やってらんねぇ。
PSPが地獄から脱出するには、PSPがSCEに三行半を
突きつけるしかないな。
ハード本体ですらアレなのに、ソフトもアレとは……
俺バイパーズにやられた当時、ショックのあまり
SSも投げ捨ててしまったんだけど、今ちょっとググッて
みたらセガバグ解消版に交換してたって、
マジかよそれ。
ちゃんと告知してたか?
俺、今まで知らなかったんだけど隠れ改修じゃ
ねぇだろうな。つД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚
PSPを見ていると、あの当時に比べれば情報の
伝わるスピードが格段に早くなった事を強く感じる。
376 :
名無しさん必死だな:05/02/12 21:16:36 ID:LAPh6gCQ
あのスレ2ちゃんねるの醍醐味をいっぺんに味わえるな、ある意味
>>373 1.3GBの容量を使ったゲームは
DSで絶対に不可能だから、
棲み分けを考えると落としたくないジャンルですからね。
…さすがに、TOEはこんなことがないと信じたい。
次に期待できそうなのは、鉄っちゃん御用達の
「電車でGO!」か。
これも「実際の風景を再現」というのはDSで
絶対に不可能と言える(容量を食いまくる)ジャンルだから、
物に出来ると生還の可能性が高まる期待の一本。
鉄っちゃんが、本当に買ってくれるか?というが
大問題なんだけど。
JRの駅の無線LANスポットでその駅から出てる路線のデータをダウンロードできたら絶対買うって
電GOブームの生き残りが今どれだけいるかだな
鉄っちゃんってそんなにアテに出来るの?
あのコントローラがないPSP版にどれだけの魅力があるのだろうか。
それともコントローラをUSB接続させるのだろうか。
PSP本体の時も思ったが、今回のポポロも市場に出していい商品じゃないだろそれ。
ある条件を満たすと(?)バグ発生、何度やり直しても同じバグが再現されて進行不可能、って…。
こんなもん、デバッグやってて分からなかったのか? そもそもデバッグしたのか?
さすがに今回はSCEも何かアナウンスするだろ。もし黙ってたら…もう、お手上げ。
イベントカットだけでも強力な魚雷だったのに、それを吹き飛ばす超大型魚雷を用意してるとは…。
地に堕ちすぎたせいでポケモン映画が全く燃料になってないのが笑えるよ…。
モウ マジデ カンベン シテクダサイ…orz
電GOはそれなりに鉄オタの注意を引くソフトかもしれない。
しかしそれを携帯ゲーム機でやりたがる奴がたくさんいるとは思えないな。
>>380 NHKで、「絶対に鉄ちゃんしか見ないだろ!」と
言いたくなるような番組を何度も作ってるぐらいだから、
人数は少なくないと思う。
ブルートレインが無くなると言えば5秒で切符を買い尽くし
廃線になると聞けば日本中からカメラを持って集まる人種だから、
「たとえ欠陥が仕様であっても」買ってくれそうなぐらいに期待が出来る。
ただ、数出るとは思えないんだよなぁ・・・・
ニッチを狙って生き残りって言う意味では、
ギャルゲ専用機路線とあまりかわらない。
>>383 内部時計にあわせてリアルタイムにダイヤ通りに走れるとしたら
>>385 イイ!
入社して、いまから変えて来い!
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ 「それがポポロの仕様だ」
/ ̄ |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| これが、私が考えたポポロだ。
| / | カッティングやバグについていろいろ言う人もいるかもしれない。
| / ` | | ´ | それは購入者が、
| / <・) <・) | この仕様に合わせてもらうしかない。
(6 つ. |____
 ̄ ̄ ̄ ̄| ___ | 世界で一番美しいポポロを作ったと思う。
| /__/ | 著名建築家が書いた図面に対して
|_______/ 門の位置がおかしいと難癖をつける人はいない。
. / \ \ ◇、/ |\ それと同じこと。
今までは家かゲーセンでしかできなかったが
今度は大好きな電車に乗りながら遊べる!
電車に興味のない人間にとっては買う理由が一切ないが
ゲーム性薄すぎるし
>>377 うん。
元セガ信者としては、
RPGの質と量は勝敗を決める重要な要素だと思う。
3月までRPGのないNDSに対して、
白き魔女、ポポロ、テイルズとPSPにアドバンテージがあったのに…。
残された弾はテイルズのみかよ。
テイルズでバグの出なかった作品は、あったっけ?
>>384 >「たとえ欠陥が仕様であっても」買ってくれそうなぐらいに期待が出来る。
それは鉄オタを過大評価しているぞ。
一般人より独善的でイチャモンは人一倍つける。それが鉄オタ。
俺もその端くれだがw
別に今回のポポロのようなひどいバグでなければ構わんと思うけど・・・
>>385 時刻表代わりにも使えるね。
タイトー全国の駅に無線Lanスポット設置してくれ。
SLの床板勝手にはがして持ち帰ったり、鉄っちゃんはすごいからな
TVチャンピオン見て驚愕したよ
勝手に剥がしてって、犯罪だろw
>>391 ヲタはみんな独善的で文句は人一倍なのは仕様でしょう。
とりあえず、現物が売れなければ文句を言われることすらない
最悪の地獄にはまるわけで。
397 :
名無しさん必死だな:05/02/12 21:30:29 ID:WIkmOYpX
エロゲに鉄道オタ・・ いいのか まぁPSP自体あれだし・・
海外PSPって、日本が主導権?持ってるのかな?
なんか、アメリカのSCEに任せた方がイイ感じがする。
>>391 なるほど!
……って、納得してる場合じゃないよなorz
>>388 勘弁してくれ。それで生き残っても結局キモオタハード直行路線じゃないか……orz
そうか、彼らにとってコントローラーが最重要なのか・・・
前提が間違ってる…。
欠陥やらバグやら世界一美しい仕様やらがないものを作れよ…。
電車でGOのファンをちょっと勘違いしているみたいなので。
彼らは大画面で専用コントローラを使って電車を運転する気分を楽しむのが目的なのであって、
携帯ゲームの小さな画面で使いにくいボタンでやるなんて問題外。
だから電車でGOのファンを当てにするのは無理で、
買うのはそれこそ軽い気持ちでやってみようと思う人くらいだと思うよ。
・・・つくづくPSPって層をはずしているなぁ。
ボリューム減らしたのにデバッグできて無いのか。
SCEはハードを黒字にするようにして、みんゴルとGT以外つくらない方が良いな。
407 :
名無しさん必死だな:05/02/12 21:39:23 ID:WIkmOYpX
ポポロスレ見てきた・・ GKだか出川だか知らんが 焦って荒らしまくってる
ID晒したら また祭りになりそうな勢いで・・
自分で自分の首絞めてるしな。
やることなすこと、全て裏目にでるな。今年のSonyは
>>389 そだね…RPGは「時間さえ掛ければ誰でもクリアできる」
って意味では間口が広いし、一回当たればシリーズを
何作も作れるから、この分野で勝てるとずいぶんと優位に立てる。
が、3発もあった「重厚長大型RPG」のうち、
一発目の白き魔女が「ロード地獄」にはまり
ポポロがバグ騒動を引き起こしてしまった。
上手くいかない時ってな、何事も裏目に出るのかなあ
SCEさえ気をつければほとんどなかった事なんだけどな。
まあ有り得んとは思うが、
エグモンHEROが10万くらいサクっと売れちゃったりしたらもうどうしようもないな。
>>350 追い討ちに金銀のリメイクと言うのも十分に考えられそうだ・・そう思える程、あっちは手数が多すぎる
4月までに何らかの情報を出して欲しいんだけどな
開発ソフトは何個あるのかわからんし、不安すぎる・・
期末に慌てて出すようなソフトは様子を見てから
買うのが良いんですかね。
「畜生、貧乏がみんな悪いんじゃー」 byソニー
なんちて。
414 :
名無しさん必死だな:05/02/12 21:48:43 ID:VlntiKDP
>>409 なにより日本で一番人気のあるジャンルだからな。
そして携帯ゲーム機向け。
FF3とポケモン相手にする前に
移植物の良質RPG連発で良いイメージをユーザーに与えておきたかったのに…。
415 :
名無しさん必死だな:05/02/12 21:49:43 ID:iHB8NR7n
>>411 分かんないぞ。新規ソフト兼地雷の毒太ですら確か5万超えてたし、
きみ死ねももう10万近いって話だしな。
一応シリーズ物でスクエニ作品のエグモンが10万いっても不思議はない。
ポポロスレの異常な流れはなんなの?
ここで言うことじゃないがアンチNDSだとしても愉快犯だとしてもひどすぎないか?
>>412 ポケモン攻撃は、客層が違うからなんとかしのげる。
ティーンエイジャーにねらいを定めて売っていくのが
今のPSPの「生還戦略」だろうから、
その層に照準を合わせたソフトが数本出れば
ずいぶんと状況は違ってくる。
背後からの砲撃の方がポケモンよりよっぽど
脅威なのが今のPSPの現状だよ・・・・・。
映画は毎年やってるからたいしたことないもんな。
ゲームとの連動がまだ未発表だから
ダメージ受けるとしたらまだこれからだよ。
>>416 言ってる事が捏造、騒ぎ過ぎ、とか12月にどこかで聞いたような言葉ばかりなんだよな。
>412
マジに考えるとその画像に来月正体公開とある、そのポケモンは
NDS版看板ポケモンなのだろうから、恐らく3/15日に正体判明と
同時にポケモンダイヤ&パール宣伝開始ってとこかと。
そして毎日壮絶に荒らされていたヨッシースレが今日に限って平穏
>>415 さすがに「さくっと」10万は乗らないだろう。
半熟英雄なんて、君氏ねを越えるキワモノだから、
200万台弱のハード売り上げで2万ぐらいが
初週の山だと思う。
ただ、最終で10万乗る可能性は十分あるんだよな・・・
>>422 でもNDS初のRPGだよ。
アナザーよりは売れるんじゃない?
今、ふと思いついたんだが…。
2月にDSのソフトが出ないのって、もちろん物が売れない時期だからっていうのはあるんだろうが、
もしかして…このポケモンの情報を出し始めるつもりだったから、っていうのもあるんじゃないのか?
マジでダイヤパールの情報が(たとえ小出しでも)流れ始めたとしたら、下手なソフトの1本よりも
よっぽど効果あるだろ…。
425 :
名無しさん必死だな:05/02/12 22:04:53 ID:WIkmOYpX
ソニー・・
┌─┐
|も.|
|う |
│買│
│わ│
│ね│
│え .|
│よ .|
バカ ゴルァ │ !!.│
└─┤ プンプン
ヽ(`Д´)ノ ヽ(`Д´)ノ (`Д´)ノ ( `Д)
| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─□( ヽ┐U
〜 〜  ̄◎ ̄ . ̄◎ ̄  ̄◎ ̄ ◎−>┘◎
>>423 どうしてもあのFC版の「キワモノ」っぷりが頭を離れないから
半熟英雄って聞くだけで偏見が抜けない。
まあ、初週10万乗りはあり得ないとは思うけどな〜
そもそも生産数自体が5万ちょいぐらいだろうから。
ニンテンの最終兵器…ポケモン
車に例えるとエンジンにキーが入れられる段階か
428 :
名無しさん必死だな:05/02/12 22:08:34 ID:LAPh6gCQ
429 :
名無しさん必死だな:05/02/12 22:13:39 ID:5bs57CaW
ポポロスレの流れはVIPクォリティだろ。
GKがVIPを扇動とかいう指摘が前にもあったような。
まあスレ違いなんでチラシの裏(ry
431 :
名無しさん必死だな:05/02/12 22:15:16 ID:VlntiKDP
>>426 でもSFC以降はそれなりに売れてるよね。
スワンにも移植されてるし。
GBAの時も、まだRPGが少ない時期に
新規タイトルの『黄金の太陽』が売れてたよーな気が…。
あとDCのエヴォルシア?とかもね。
10万は普通にいきそうな気がしないでもない。
ソフト不足のこの時期ならば…。
432 :
439:05/02/12 22:15:42 ID:5bs57CaW
すまん。 誤爆した・・・。
よりにもよってここに貼り付けてしまうとは・・・・。
>>432 DSがどうとかもうほとんど関係ない状況だから別にいいよ、もう。
>>432 名前まで間違えるとはよっぽど慌てたみたいだね。
>>431 ポポロが初週1万5千なんだから、
半熟英雄が10万乗りなんて事になれば、
サードは、一斉にDSに流れそうだな・・・・。
実際問題、こんなソフトの売り上げで
PS2なみの開発費っていうんじゃ、
Simple2000みたいなソフトしか
PSPに投入できなくなる。
>>420 そして
入学・進学お祝い商戦へ
ゴールデンウィークあたりの
宣伝文句は「おかげさまで150万台」
みたいにPSPを皮肉って犬を筆頭に
「DS持って出かけよう」と予想
皆さんネガティブになりすぎですよー。
まだルミネスとかマーキュリーとかあるじゃないですかー。
>>413 「貧乏ということそれ自身が失敗のもとなのよ。」
というのが「動物のお医者さん」というまんがにあったな。
>>439 その「まだこれがある!」と期待を掛けていたソフトが、
俺的にはポポロだった訳で。
テイルズは、劣化移植疑惑があっただけに、
ポポロで浮上のきっかけをつかみたかったんだけどな・・・・
マーキュリーの場合、日本でいつ出るかがまず問題だと思う。
テイルズの劣化移植の詳細キボンヌ
>>439 ルミネスも取っ付き悪そうな気配が漂ってる気が…
アイデアは悪くないと思うんだけど
>>439 欲しいソフトが5本以上無いハードに何を期待すれば…
今のところメタルギアアシッドくらいしか欲しくないよ。
>>442 詳細ってか…「画面がきれいで厨」が騒いでるときに
アンチが「テイルズはGBA版より画面が汚いじゃん」って
画像をUPしてた奴がいたってだけだけどね。
ただ、…こう、あり得ない水準の魚雷を食らってると
「やるきナッシング」な出来になってる気がして仕方がない。
>>444 そうでした・・・。
うーん、何とも・・・。
激しく欲しいソフトが1本あればハードは買えるけどね。
漏れは欲しいソフトもなしについつい魔がさした口だけどw
>>445 そんなことで、やる気なくすほど
おちぶれちゃいねーってばw<ナムコ
そもそもやる気あったらTOE移植なんぞ持ってくるか…?
>>448 やるきがあってもポポロは「あれ」ですがな。
今日はいかん。どうしても思考がネガティブになる。
ナムコはがんばってるよな。
SCEのロンチ組もけっこうがんばった。
ただその他がひどすぎる。
>>450 仕方ないか。
こう悪いことばかり起きるとなぁw
しかも、全部自業自得だし<SCE
453 :
名無しさん必死だな:05/02/12 22:59:48 ID:LAPh6gCQ
_______ __
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そもそも新規のルミネスもヤバイ、移植もギリギリだなんて新ハードの土壌とは思えんほど痩せてるよ
すぎるで2つ終えてるのに気付く。なんかアフォっぽいな。
よそはもうアテに出来ないだろうし、XIとか手軽にできる物をもう1回やって欲しいんだけどなぁ
高性能を台無しにしてるとか、そう言う事も色々あるんかね
>>449 MMOテイルズの踏み台扱いにしか見えなかったよ・・
TOEは大丈夫だと思う
移植とはいえ、看板タイトルを殺すなんてありえない(除く某社)ナムコは大丈夫なはず
>>454 ルミネスなんて人を選ぶからじゃない?
最初の30分で売り払う奴が多そう。って感じなんだろ?
まぁ、新規の煉獄でさえ初回出荷は100%消化しちまうぐらいだし
そう悲観するほどでもないと思うけどね。
>>456 いやほらシンフォニアとかシンフォニアとかリバースとか。
どうも最近のテイルズシリーズの動きを見てると迷走してる感がな…。
>>458 テイルズファンなんかが言うには、連発しすぎでありがたみが無いみたいね。
ソニーの携帯ゲーム機って聞いた時点で真っ先に浮かんだのがXiだったんだけどな
>>456 一番根強い人気のあるTOPのGBA移植版は('A`)ウボァーでしたが。
ていうかリメイクで失敗ならわかるけどベタ移植で失敗ってどういうこと?
移植って安全牌の役割だから成立するもんじゃないの?
とりあえずポポロを全数交換する
↓
いままで最悪の対応を続けてきたSCEがまともな対応を?!
↓
実はSCEって案外いい奴なんじゃね?
↓
もしかするとPSP本体の不具合も対応してくれるんじゃ?
↓
今まで様子見していたゲーマー達がPSPを買う
↓
地獄から生還する足がかりが出来る
SCEのみなさん、せめてこの方向でヨロシクです。
泥沼だな・・・
>>463 そうか!SCEはツンデレキャラだったんだ!
…ありえねー
それはそうと、ここしばらくPSPのソフトで新作の話ってあったっけ?
特にリメイクとかをのぞく完全新作の話題となると皆無だったような気が・・・。
>>457 たりめーだろが。煉獄とファフナーの初回出荷は2万こえてねーんだぞ。売り切れないでどうするよ。
>>466 ラジアータのヒロインを思い出してしまた。
>>467 まだメーカーとしては乗り気じゃないのかもね。
>>468 初回出荷の量が、利益が出るか出ないかの分かれ道だったら。
そう悲観するほどでもないかなーと思うのだけども、
つっても、両ソフトは内容ぺらぺらなんだっけか?
>>467 動作テストもままならないUMDで冒険できるソフトメーカーが存在しないってことです。
開発費もかかるだろうし、PSPで出したら売り上げがプラスマイナスゼロになるかすら怪しい
初期出荷の量はメーカー側が決めるもんじゃないからなあ
>>472 んじゃ、あんまり期待できないっつーことか、
初回出荷量からの、利益云々は
今ポポロスレ見てきたが・・・いくらなんでも荒れすぎだろ。
携帯板も荒らしの巣窟になってるなあ。気の毒に。
いきなりスマソ
PSPの新色待ちはオレだけ??
白待ち
青がいいな。指紋が付かないやつがいい。後丈夫なやつ
むしろキラーソフトと不具合修正待ち
私も白待ち
できればSCE幹部が辞めてから買いたいのですけどね・・・
不具合が出るのはある程度仕方ないとして・・・
きちんと対応できるようにして欲しいな。
修理マン解雇とかしてたらしばらくは期待できんのかもしれんけどね
またかすみちゃんブルーとか出るのだろうか…出たらイヤすぎるが。
え?なに?
おじさんよく聞こえなかったよ
俺はスケルトンが欲しい、で世界で一番美しいロボタンを(ry
まぁ、ポポロに関しては、それなりに期待されていた分、がっかり感が大きな。
と言うか、英雄伝説もそうだけど、個人的に気になるタイトルは軒並み撃墜されている…(泣)。
まぁ、しかし、初期出荷(から推測される初回受注)が少ない事を考えると、
そもそもポポロに期待していた人は少ないのかもしれないが(苦笑)。
実際、シナリオカット云々は発売されるまで話が出ていなかった訳だし。
つか、三作目が散々だったんだろ?<ぽぽろ
もう見切りつけられたんだな。
で、少し残ってるファンを裏切ると。
なにやってんだか。
>>484 15000本売れて消化率が50%程度だからねえ
出荷三万本しかされてなかったんだな。
ソニーとしてもあんまり期待してなかったってことなのかねえ・・
このまま3万本限定生産で終了の予感
>>484 フラゲ組からシナリオが飛び飛びって話は出てたんだけど。
捏造乙。妊娠乙で流されまくったからorz
展開がその頃と似てるからスレ開始の頃の人は殆ど散った予感。
>>488 あれがいる限り一般はともかく2ch見てる香具師はSCEのゲームは買い控えして行きそうだな。
マーキュリーは正直微妙
発想は面白いんだけどパズルゲームはバランス取りがキモだからなぁ
>>489 日本一ソフトウェアのゲームだっけ
なんか続報でたのか?
>>492 >ソニーエレクトロニクスとエンターテインメント部門は連携が悪いことで知られます。
向こうでも周知の事実なのか。
>>489 日本一ソフトかぁ
PS2市場でMAX10万てところだからなー
微妙だねぃ
日本一は大手を押しのけて目立てるチャンスだろーな
あそこはコケオドシじゃない、ちゃんと遊べて面白いゲーム作れるけど
中小だし目立たなかったから
>>492 しかし何円になるんだろうな。
せめてDVDよりも安くで売ってもらわないと
携帯向けじゃない?
日本一のやり込みゲーは。
いつでもどこでもやり込みじゃ!
>>493 続報は、TGSまでお預けみたい。
アメリカの方は経営者が至って冷静なんだよな…。
いっそのことスティンガー氏に日本のソニーを一から作り直させろ。
このままじゃどうにもならん。
>484
まぁ、シリーズとしては明らかに売り上げが下降気味だからねぇ。
ただ、それでも受注が多かったら流石にもっと多く出荷しているはずだから、SCE云々よりも、
小売りの期待が少なかったのかも。
まぁ、PSPの普及率と消化率を考えると妥当だったのかもしれんがorz
>488
そうなのか…。
しかし、このどっちもどっちの煽りあいは、何とかならんかなぁ。
明らかに狙って遣っている連中を喜ばせるだけなのにな(苦笑)。
まぁ、しかし、フラゲ組の情報は消化率に影響は出るかもしれんが、流石に初回受注には影響が無いからなぁ。
しかし、話はちとズレるが、今回のポポロもそうだけど、今ひとつ、PSP関連のCMは入るのが遅いと
思うんだが、どうだろうか?
市場が狭いから販促に金が掛けられないというのも有るんだろうけど、こういうのって確実に受注に
影響が出ると思うんだけどなぁ。
>>499 向こうのPSPは、やっぱ向こうの経営が主導なん?
だとしたら安心やね。
>>500 任天堂は家に引きこもってないで外出してすれ違い通信をするスタイルで押してるみたいだから
あんまり痛手でもないかも
バイオはともかくヘルボーイとトリプルXは「どうせ普通のDVDなんてもう売れねえし
UMDでだしゃものめずらしさで買ってく奴がいるから少しは儲かるだろ」って意図なんだろうか
出るのは別にいいことなんだが買う奴がいるのかすごい疑問…
>501
今回の場合大々的に宣伝してなかったのが不幸中の幸いかもしれないぞ?
その言い方だと、PSPが引きこもり推奨ゲーム機みたいに聞こえる・・・
って書き込もうとしたら
外でゲームする人はいないって神の言葉を思い出して、いろいろ泣けてきた件について
>>501 CMはスクエニのラジアータとかDS系ソフトも1,2週間前からに絞ってる。
業界全体的にコスト削減なんじゃない?
>>503 正直、どうでもいいんじゃないかな?
DSとネットゲーは完全なミスマッチだし。
だから任天堂もあまり気にしてないんでしょ。
良くも悪くも、自分たちを知っているよ任天堂は。
それに比べて、全く自分たちを知らないソ○ー・・・。
世間の目はあまりにもゲーマーに厳し過ぎますからねw
っていうか、XLink自体、公式のもんじゃないから、痛手と云うほどのモノでもないだろう。
現状ではPSPだって敷居の高さもあって利用しているユーザーが多いとも思えないし。
取りあえず、DSもPSPもネット通信対戦に関しては公式が対応してからが勝負じゃないか?
PC経由なんてメンドクサイ事やる人少ないだろうしね。
>508
そう安心してるとポケモンがネット対応してくれる予感。
あれ、ただ対戦交換するだけなら相当軽く出来るだろうし。
薄PS2でネットをばっさり削いだソニコンに、
期待できるものなど無い。
ネット対戦以前にまともに遊べるソフトを出せ。
話はそれからだ。
ユーザー負担の少ないやり方でネット対応できるようになれば
任天もやるだろ
リッジもなかなか特定の友達以外とやる機会ないからな。
不特定の他人とやれるXLinkのネット対戦自体は便利だぞ
手順を踏めば意外にラグが少なく熱い
それにPCと違って家庭用ゲームの場合メーカーがマッチングやチャットコミュニティーを
サポートすれば利用料を取られる可能性が高いからな。
MOタイプのRPGやアクションのマッチング&チャットコミュニティーでも金取ってるし。
まともに考えたら、携帯ゲーム機でネット対戦等なんて愚の極地だと思うんだが・・・。
>505
う〜ん、確かに微妙ではあるか。
取りあえず、交換は無理にしても、不具合の発生原因の究明と謝罪くらいは出すべきだよなぁ。
この線まで外すと流石にアレだから。
>507
確かに全般的に遅く成っているかも。
PSPの場合、本体のCMも入りが遅かったから尚更、そう感じるのかなぁ。
でも、PSPの場合、見てる番組の偏りもあるせいかもしれないが、本当に二三日前から見る
パターンが多いから。
>>518 ホームランドもそうみたいだな
ただPSOやモンハンみたいに大規模に展開するつもりはないみたいだね
GCの客層からいってもそれは正解だろう
521 :
名無しさん必死だな:05/02/13 00:23:07 ID:AiOSw3Kx
2月9日水曜日・・・妊娠は忍のサイトをF5更新し続けたぽ。NDSが勝つことを信じて
でも結局無理だったぽ。4連敗ぽ。4連敗だったぽ。ついでに3万台割れぽ
しかもネット通信対戦断念ぽ。妊娠発狂トリプルショックぽ。
2月は本当にろくなソフトが出ないぽ。連敗がどこまで伸びるかみものぽ
また、妊娠が今まで連呼してきたPSPは店に大量に余ってる!!!がファミ通ソースで崩壊したぽ
NDS=在庫十分 PSP=品薄 はもう確定したぽ
もうここまで悪い情報が大量に出てくると流石の妊娠もゲンナリぽ
妊娠の切り札、GKを広めたニュー速のスレもついにニュー速から追い出されたぽ
「次の燃料を考えるか・・・」 売上げから目をそらしたい妊娠はGK叩きに切り替えぽ
自分はたまに思うぽ。任天堂が悪いんじゃなくてその信者が悪いと考えたりするぽ
本当に不幸なのは凶悪信者にとりつかれた任天堂なんじゃないか・・・ぽ
522 :
名無しさん必死だな:05/02/13 00:24:13 ID:jTB2sFwL
>>463 その流れならまずPSP全品交換してからだろ
>>500 すべてはポケモンを守るためなのでは?
解析しやすかったら交換時のデータ見て
好きなステータスのポケモン作れるし
ダウンロードプレイが多いDSでは簡単に
データ覗いてもらうのも嫌だろうしね
メリットもデメリットもあるということで
PSP有利の情報ではないかと
>>515 汎用のプロトコルではなく、わざわざ任天堂独自のプロトコルを採用している時点で
それはないだろう。
PC用としても市販されてる汎用の安価なのは使えない。
持っていても、任天堂の発売する専用機器を買うしかないわけだから。
>>524 それが任天堂のビジネスプランなんかも、
専用機でとりあえず利益をゲット。
>>525 任天堂はハードで利益作る所じゃないよ。
う、でもサテラビュー(当時\18,500-)の件もあるしありえるか・・・
PSPの弱点のひとつはメモステだよなあ。
上の方にあるポケモン映画で恐らくミュウを配布するってことを考えると
PSPがメモステ積んでるうちは価値が無い。
絶対ネットで回っちゃうもん。んでメモステに入れる。
ポケモンみたいなゲームはPSPでは出来ないってことを痛感した。
うむ
過ぎた夢に賭けるより
できることから、手間暇かけて
>>524 汎用でも今の無線では手順が煩雑。
そういうのは嫌う会社。
>>528 美しくなくてもいいからまともにゲームできるPSP・・・・<できることから、手間暇掛けて
>>527 そこらはメーカーが暗号欠けるしかないっぺ。
それでも、いつ解析されチートされるか。という不安は消えないが。
>526
あと64DDとか、ゲームボーイプレイヤーとかw
金掛けるのはムリにしても手間ぐらいはかけてほしかったな、ポポロ。
>>527 PARあるじゃん
最近じゃ街のゲームショップでも売ってるし、無意味
まづはポポロのバグ問題を迅速に解決すること。
できなきゃ間違いなくPSPは死ぬ。
>>527 マジックゲートとか著作権保護機能でなんとかならんの?
>>527 でもね逆にいうとね
ネットでデータ配信できるんですよ
発売後も追加でお楽しみを提供できるわけですよ
だけど任天堂の方がネットで
ヒトフデの新たな問題配布したり
バンブラの新楽譜提供したりしてる現状が有るわけですよ
おいおい…
自社製の無線LANで、煩わしい手順を一切廃したようなものを
やろうと思えばPSPでも出来るっしょ。
>>531 今回のポポロ騒動で思ったんだけど
みんなバグデータを落として試してるじゃん。
つーことは隠れキャラを落とすどころか
最強データ・クリアデータをネットから落とすというゲームのバランスを
崩すことが簡単に出来てしまうのでは。パソコンのエロゲーとかはそうなってるよな、確か。
プロアクションリプレイがいらない!って喜ぶ奴もいるかもしれないが
どっちにせよポケモンをはじめクリアに努力が必要なRPGみたいなゲームには
不向きかも知れない、とちと思ったり
>>539 最強データを落として遊ぶタイプのプレイヤーは
PSでもPARを使ってるだろうから、
PARなしで出来るからといってさほど問題になるとは思わない。
ただ、RMTが出来てしまうようだと、MMO系列は厳しいな・・・・・
>>539 否定的なこと言ってみても始まらないぞ
リッジだと最高記録を競うことが出来た、なかなか熱かったぞ
他人の記録データをネットから拾ってきて、それを相手にできるわけだしね
こういうのって、これまで出来そうで出来なかった
少ないユーザがコミュニティを作るのには向いているとは思う。
現状のPSPのデータ仕様。
>>542 えっ?
PS2でもできるんじゃ?
ただ追加の機器がいらないというだけで…
>>537 微妙にアナログで不便なところを混ぜるのがウマいよな
>>540 一般のゲーマーはPARなんて存在も知らない人も恐らく多いから
あんまり問題にならないと思うけど(結構高いし)
ネット+メモステで簡単にダウンロードだ状況変わっちゃうんではないかとも
思っちゃったり。
難しいから簡単にクリアしちゃおうと。
それってゲームにとってはありがたくない話かな、と。
つ[XBOX LIVE!]
携帯機じゃなかったね。PCを経由しないといけないけど。
レジストレーションコードを使えばなんとかなるかなぁ?
>>541 まあダウンロードを利点にできれば強いよね。
今回のポポロの不具合とか、メモステだけで何とかできないのかな
>>548 だな。
FF11でもHDDが必要というだけで50マンぐらいしか売れなかったし<HDD
まぁ、FF11がクソゲーということも原因の一つだろうが。
話ぶったぎってスマン
>>379 漏れ鉄ヲタ兼ゲーヲタです
PSP版TS・電GO東急全く買う気ないです。路線自体PS2の使いまわしだし、
こんなちっさい画面でしたくないし。
画面のがくがくはPS2版よりマシらしいが、それでもねえ…。
つーかPSPなんかにかまってていいのか音楽館。
こんなもんよりTS京成都営京急さっさとだしてよ向谷タンヽ(`Д´)ノ
あと、もし本当にポケモンタイプの、データ重視なネトゲーをやろうとするなら
キャラデータなどは、メーカーの鯖保存にするしかないかな。
>>537 >だけど任天堂の方がネットで
>ヒトフデの新たな問題配布したり
>バンブラの新楽譜提供したりしてる現状が有るわけですよ
マジで?もうこんなことしてるの?
>>541 薄型PS2から有線とはいえLAN搭載してるんだから
GT4でそういうサービスやってるんじゃないのか?
>>550 FF11は商業的にも大成功してるぞ
今年度だけで売り上げ105億円で純利益が45億円に達してる
ちょっとしたゲーム企業1社分の売り上げと利益水準だ。
PS2からユーザーを引き込んだ効果は大きい
>>552 PSPで無理にやる意義がないような気がします
557 :
名無しさん必死だな:05/02/13 00:49:27 ID:jTB2sFwL
強制ルーラみたいなアイテム持たせられればだけど
インターネットに繋いでいいならなんとかなるのかなぁ?
でもインターネットにつないでない人もいるだろうし、なにより、
メモステDuo読み書きできるパソコンって多いのかな?
>>551 鉄道マニアの人もあんまり好意的じゃないんですね。
電車の中でプレイできるってのも利点かと思いましたがそうでもないんですねえ。
そういやスワンでも出てたな・・・電車でGO
>>554 メーカーがやらなくても、ユーザーのコミュニティーで交換できるという点でだよ
この場合2ちゃんねるだったんだけどね。GT4まだ買ってないから、やってるのかしらないが。
>>555 海外組とPCユーザーのおかげじゃない?
現状国内ユーザーは減りつつあるし。
以上ネ実民のたわごとでした。
561 :
557:05/02/13 00:51:16 ID:jTB2sFwL
>>553 一筆は30字のパスワードで問題が生成される
バンドブラザーズは著作権が消滅した楽曲と、任天堂ゲームからの楽曲の楽譜を提供
いずれも、こうやって遊びを広げろという提案としてやってるんだと思う
>>557 PCでメモステを読み書きできる必要はないだろ。
>553
配布といっても打ち込むのは自分でするんだけどね。
でもバンブラなんか楽譜を専用に見易く作ってあるので
けっこう有り難い。
>>560 なんだかんだいって、国内も基本的に変わってないぞ
PS2版の拡張パックの国内売り上げも変化してないし。
>>557 メモステのリーダーは安いので(PCカードタイプで数千円)
それでなんとか出来れば多くのユーザーにはありがたいと思います。
最近PSPだけじゃなくゲームのバグが多いので
パソコンゲームみたいにできればなあ、と思ってたので
可能ならありがたい話だと思います
PSPでも、「くまうた」や「もじぶりぼん」?を出せばいいのになぁ。
ついでに、ブラボーミュージックでの楽曲の配信。
つか、ナムコの太鼓の達人でそれはやってくれそうだね。
>>567 PSP持ってる?
だからメモステのリーダーなんかいらないだろう
USBでPCと繋げるんだから
PCとの親和性を高めて、囲い込みを一部放棄する。
あとはコミュニティに任す。というところか。PDAのソレに近い。
携帯と繋いで外でネトゲーできれば
ゲームの方向性が変わるかも<PSP
ただネトゲー廃人が大量増殖しそうな予感もするけど。
子供がやりだすとやばいよなあ
>>559 ゴメン、見てきたんだけど公式ではそういうのやってなかった。
PS-BBではなんかあるみたいだけど。
せっかく付けたんだから活用すればいいのに。
>>572 きっとGT4モバイルの方でやるつもりなんじゃない?
>>567 PCと同じ汎用の規格採用してるから、100円ショップで売ってる
100円のUSBケーブル買ってきて、PCとPSP繋げば、PSPが一台の
ストレージデバイスとして認識されるから、データ交換は簡単で拘束だよ
んな3000円もするようなメモリリーダーとか必要ないぞ
575 :
557:05/02/13 01:01:14 ID:jTB2sFwL
>>569 PC持ってること前提は厳しいんじゃないの?
単体で完結できないのはめんどくさい印象を与えると思うけど・・・
とはいえ、まだPSPもDSも買ってないけど…orz
>>569 >>574 そうなのか・・俺ccFF待ちだったのでまだ持ってないんで知らなかった・・
でもそれでダウンロードが簡単に出来ればポポロの修正も早く出来そうだね。
少し安心感があると思う
>>576 ちょっと待て、ポポロのバグ修正はHDにインスコしてるわけでないんで
出来ないよ、出来るのはセーブデータをいじってバグがない場所へ移動
させた別セーブデータの提供だけ、根本的な解決は回収交換、及びバグ
情報提供でユーザに回避してもらう啓蒙しか手はない。
安心感も何もSCEがコメント及び行動で示すしかない。
>>577 郵送なりネットでセーブデータ提供すればいいんでない
ネットでやってくれれば一番早そうだ
>>576 それだとさー、PC持ってない人にバグ出た場合どうすんの? って話になるんだが。
大体ソフトのバグなんてどう考えたってメーカー側の責任なんだから、面倒くさがらずに
ソフトの交換くらいしろよ。
ここで下手な対応したらさワリオの件の任天堂と比べられて、またマイナスになりかねないぞ?
ま、ネトで配信と郵送、双方やっとけばいいんでない?
一番いいのは
>>579だけど。
PCもってない奴にはメモステにセーブデータ入れて送ればいいじゃん
必ず発生してクリア不能なら交換ものだが、特定の奴にしか発生してないみたいだし。
メモステでもらえると儲かるな
ソニーが損するからありえないな
交換してくれたら見直すけどね、今回のポポロ
みんな出てるわけじゃなくても出てる人が結構いるのは確かっぽいし。
今回の対応が見ものですね。
ソニー損保がPSP保険を出せば万事解決。
PSP販売とPSP保険販売で二重に(゚д゚)ウマー
…必ず発生してクリア不能になるんだったらそもそも全回収対象だろ…。
いまさら
>>523-524あたりにコメント。
DSは箱にRSA(公開鍵暗号)ロゴが入ってる。
一応暗号化は汎用品。解けたら苦労しないけど。
ていうか何でPSPの本体ID(いくらなんでもあるでしょ?)で暗号化して
メモリスティックに保存するようにしなかったのか理解に苦しむんだが。
>>588 時間、じゃないか。検証が大変だろう。
OS作る人間を探していたとかのカラミ。
>>588 そのおかげでセーブデータ交換できる
これは新しい楽しみだよw
やろうと思えば、BIOSをVerUPするときにできるんでない?
やらないほうが嬉しいけど
しかし、新しい楽しみの前に今回の祭りを生んでしまったな
>>588 というか任天堂のも無線LANでのデータ配布用の暗号化でしょ?
データ配布時に不正に改ざんされたりしないように。
RSAのはセーブデータの暗号化とはちがうような。
それ自体はPSPも同じく無線LAN通信時の暗号化は同じようにRSAのを採用してるみたいだよ
セーブデータ自体の暗号化はソフトメーカーでも出来るんでない?
やるやらないはメーカーの対応しだいかもしれない
リッジとかはやらなくて正解でしょ
ハードの買い換え需要を見越しているのに、ハードが変わると使えなくなるセーブデータを
作ることは首を締めるだけのような。
ソフトの買い替え需要も喚起
公開鍵暗号か…
初級シスアドの勉強で学んだけど、すっかり忘れてしまった。
596 :
588:05/02/13 02:09:29 ID:Eo/1zxYy
>>593 なるほど!
って全然生還できないorz
買い換え需要って言葉自体おかしいだろ。
>>597 どこぞのメーカーがそのおかしな言葉が成立するような状況を作ったからな
・・・DSってダウンロードプレイあるんだよな。
ってことは、GBAポケモンをGBA側に挿して
映画館で入場前に専用ソフトDL→所定のタイミングでボタン押す(本編開始前に指示出して、何分後に起動とか)→GBA側データ書き換え→ソフトは自己消滅
てな事でもされたらorz
でもこれはPSPのソフトシェアリングでもできそうだが何かないだろうか?
とりあえずソフトシェアリング第一弾はナムコミュージアム。
あれで可能性を計ってみてはどうだろう。
来週お試し配布イベントがあるようだし。
>>599 それがもし実現された場合もう一つ怖いことがある。
それは何かというと、映画館に来てる子供の多くがDSとポケモンを持ってきている、ということだ。
つまりは。DS+GBAポケモン+GBA本体なんかを持ってくると、映画終了後近くに座ってる別の子供と
ポケモンバトルが可能になる。映画館のロビーなり、映画館のそばの適当な場所が、
簡易ポケモン大会会場になってしまう、という可能性もあるわけだ。
さらにこれがGBAポケモンではなくDSポケモンでやられたら?
…想像すらしたくないな。
DSはいろいろ試してみたい。
PSPは安心して動かしたい。
ほら、開発者とプレーヤの望みが一致した(はず
ごめん、身内からのヘッドショットはもうこりごりです……orz
PSPもMSからゲーム起動できるんだっけか?
正直微妙だな。
>>603 PSPはUMD専用じゃないの?
対戦でポケモンにかなうはずが無いな。
素直に大作RPG路線にした方が無難だ。
ポケモン映画のレアポケモン配布なんて大した脅威じゃないよ
なぜかというとポケモンはGBAソフトでDSもってない子も買ってるのに
映画の配布はDS限定なんだろ?当然同伴した父兄が怒り出すに決ってる
結局GBAしかもってない子のカセットにもスタッフが用意したDS使って配布することになる
むしろクレームだらけでポケモン映画自体のイメージダウンもありえる
対戦ゲーでDS…というかポケモンにかなうはずない。
ルビサファが初動120万、最終500万超だぞ?
はっきり言って、iPodに喧嘩売るより無謀だ。その路線は諦めた方がいい。
>>605 >なぜかというとポケモンはGBAソフトでDSもってない子も買ってるのに
>映画の配布はDS限定なんだろ?
詳細発表まだでしょ?
>>605 そういう人には「半券持ってポケモンセンター」でしょ
>>605 GBAのワイヤレスアダプタもあるし、必要とあればケーブルでもやるだろう。
任天堂とはそういう所だ。
>>604 ポケモンの客層と、現在のPSPの客層は被らないから
関係ないんじゃない?
GCで言えばバイオ4を買わない層だし。
そもそも大人が日常的に持ち寄って対戦できないってのがあるな
>>605 前にも書いたけどGBAのポケモンファイアレッド、リーフグリーン、エメラルドには
ワイヤレスアダプタが同梱で付いている。
614 :
613:05/02/13 03:46:00 ID:lry96SGO
GBAでも配布が可能となればクレームはなくなるかもしれないけど
DSを買わせる材料にはならなくなるわけで任天堂の思惑どうりにはいかないだろう
PSP的にはGBASPもまだまだライバルと考えるなら確かに楽観はできないが
雲の上のポキモンの話するより
なんとかして地上に這い出る方法をだな…
くまうたは結構早い段階で回収してたが・・・
あの時は火消し活動なんてしてなかったしなー
>>617 こうしてみると、セーブデータが別である、PSPのメリットが見えてくるね。
さワリオは、交換するとセーブデータ消えちゃうから。
交換しても、UMDの単価が安いだろうから、ソフト会社の負担も
若干は低いだろうし。
今回もポポロはさくっと回収交換するのではないかと、楽観的に予想してみる。
フリーズ確定データがネットでばら撒かれたりする問題もあるというのがわかったぞ
>>619 素性が不明なものを拾い食いしないのは常識だろw
s−いうことは自己責任でやるんだよ
>>615 DSでしかダウンロード出来ない場合
DS本体が必要になるわけであって
DSを買わなければいけないわけではない
つまり友達に持っている人間がいれば良いわけであって
友達に借りる
↓
映画館でポケモンゲット
↓
映画終わる
↓
DS持ってる人一杯
↓
ピクチャをやってみる
↓
面白いかも
↓
購入意欲増加
ていうのを狙ってるんじゃないかと思う
映画の宣伝しながら
DSの宣伝をできるのも大きい
>615
別に直接映画で買わせなくてもルカリオの宣伝できれば十分だろ。
味方のポポロからの砲撃が凄すぎて忘れ去られているが。
623 :
名無しさん必死だな:05/02/13 08:56:45 ID:ukMUrT1a
980 :名無しさん必死だな :05/02/13 06:54:15 ID:zHZDjGdE
PSP版のウィイレは120万本くらいじゃない?
全世界でいくと250万本くらいかな。
出す時期にもよるけど。
992 :名無しさん必死だな :05/02/13 06:56:01 ID:zHZDjGdE
>978
ウィイレと比べてをいってんだよ。
あとさっきの予想は覚えておいてね当たるからw
155 : ◆FtsEMNvhCA :05/02/13 07:29:26 ID:zHZDjGdE
DSに差をつけられても、ウィイレは120万本、世界250万本いくんだよ
本陣からの砲撃やらミサイルが敵領地まで届かずに全部味方領地に着弾してる感じがする。
被害が出るのは味方(ユーザー)ばかり。
被害を訴えると親衛隊(GK)から非国民(妊娠)扱い。
全体主義とは恐ろしいな。
626 :
名無しさん必死だな:05/02/13 09:15:31 ID:S9mieFh0
X箱2は日本放置か。こんなハードが天下とったらちょっと
嫌だな。
627 :
名無しさん必死だな:05/02/13 09:18:10 ID:S9mieFh0
アメリカより後は理解出来るが
ヨーロッパより後っていうのはだめだろ。
だってうれてないじゃん
×箱2なんかいらないからどうでもいい。それに他を気にしてる場合でもないし。
自爆自爆でダメージ受け過ぎてポケモンや×箱2なぞ正直どうでもいい。
少なくとも、箱2がPSPと競合するとは考えられない。
こっちはPS3で対応するしかない。
ただ、PSPが、箱2対策で見捨てられてしまう可能性は否定できない。
タイムリミットが今年の年末までで、それまでに
生還できなければ「タルタロスに永久放置」にされてしまう。
で、この2月3月が正念場なんだが・・・・・
日本のメーカーが日本向けに作ってくれるようになれば鎖国でもいいよ(´ー`)
据え置きハードやってる国内メーカーって今は任天堂しか無いじゃん
前はセガやSCEもいたけどさ
PSPなんてどうでもいいからPS3をさっさと出すんだ!
PS3はまさにソニーの命運をかけた最終兵器。
GKでも何でもいいからどんな手を使っても売るんだ!
PS3が日本経済を救う!
PS3はさっさと出したら売れない値段になるだけだと思うが
出せば売れるんだから大丈夫だよ
出せば売れるだろうっていう驕りのせいでこんなんなったんだと思うのだが…。
638 :
名無しさん必死だな:05/02/13 11:06:35 ID:cceS2IMs
PS2とPSPを抱き合わせにすればいいんだよ。
そうすればドラクエとかFF欲しい人はみんなPSP買うようになる。
>>638 それイイ!。両方あわせて2万だろ、なら買うよ(w
641 :
640:05/02/13 11:11:30 ID:zQCuS3mK
デバッグでって意味です<見つけられない
>>640 確かに替え歌の通り落ちてるな。
つまり替え歌同様『仕様』なんだろう
>みんなが寝静まった夜 WINでスレを見ていると
>とてもすごいものをみたんだ
>大人は誰も笑いながらピノンが落ちると言うけど
>それは絶対に絶対にバグじゃない仕様です
PSP本体でもあったじゃん、電源入らないなんてありえないの。
「移植だからデバックの必要なんかない」だったんだろ。
勘弁してくれよ……orz
>>640 思ったんだが、エミュレータ上では動いたんじゃないかな。
UMDに落とす段になって容量足りないとかでイベントや歌とか削って、
UMDに落とした後は製品チェックもせずに発売したのではなかろうか。
どこかでUMDでのチェックがしたくても出来ないと
レスを見た気がする。
ひねるメイドインワリオ… ネタにされてる orz
でもちょとワロタ
>>645 UMDライタがないせいでUMDに書き込んでの実機テストができないって言うのは
10スレ以上前に誰か書き込んでた。
チェックしないorさぼってるのではなくできないのか
斜め上すぎる
SCEですらできないんじゃ、実機で不具合が出ないように祈るしかないわけだな。
>>642 その替え歌は知らないけど、思わず
常識という眼鏡で
ソニーの世界は
のぞけやしないのさ〜♪
顧客を忘れた
酷い経営陣よ〜♪
と唄ってしまった。
ひょっとして、ソフトさえ初期ロットが安心して買えないのか?
>>645 Rディスクがないのかもな。
でエミュレータで完成したら一気に量産ラインにのせる…。
恐ろしい話だ。
不良じゃない、仕様の事さ〜
抱きしめた 心の 野望
熱く 燃やせ! 奇跡を 起こせ!
築かせた ままじゃいないと
狙い定めた はるかな市場
クタラギ ファンタジー
そうさ 夢だけは だれも
奪えない 予算の 翼だから
クタラギ社長! 中年は皆
クタラギ社長! 2ちゃんの勇者
クタラギ社長! 今こそ 羽ばたけ!
どこまでも 輝く 空に
お前だけの 市場を 目差せ!
その日まで 負けられないさ
社運かけて 挑んだバトル
クタラギ ファンタジー
そうさ 夢だけは だれも
奪えない 予算の 翼だから
クタラギ社長! 中年は皆
クタラギ社長! 孤独な戦士
クタラギ社長! 今こそ 羽ばたけ!
ポポロ、マジでバグまであったのか?
ハードメーカーなんだからその辺くらいなんとかしてよorz
>>654 すんまっそん。元ネタを教えてください。
セイントセイヤ
期待してたポポロが爆死&不良出現
来月はPS時代に売り上げ1、2万本の
もはや全く期待できないワイプアウト
オマエラ正直PSP持ってて何やってん&何期待してんのよ?
>>658 わずか3ヶ月でここまで追い詰められるハードも珍しいよな。
分かりやすい煽りに反応してやるのもアレだが、
以前に期待してたものと、今期待しているものとでは
随分と違ってしまった気はするよ(´・ω・`)
ポポロのバグはSCEは知っていたはず。漏れの想像も
あるがマスターアップは2月頭、バグもあるがSCE首脳陣
が強行発売にGOサインを出したからこの悲劇が起きたと
思える。
PSPの仕様だと詭弁でごまかしたりソフトにバグがあることを
認知して発売したりどうもSCEはゲームを馬鹿にしてるとしか
俺には思えない。
自社でデバッグ部隊抱えて数人単位でチェックしてるんだから
見つからなかったと言う言い逃れは出来ない。
見つからなかったと言うなら役立たずデバッガバイト首にしろ
というレベルだし。
>>658 いやアオリじゃなくマジでさ
結局なんか□ボタンも最新入荷もんでは
店のにーちゃんに聞いて、実機を確認してみたら
押してゲームをプレイしてみたら
確かに改良されていた。
ただやりたいソフトが全く無い。(もはやロンチは旬が過ぎた)
今後も出そうにない。
ならまだ買わないでおこうと思った訳で。
でポポロの不良騒ぎだろ。発売開始からこんなのばっか続くなら
購入意欲が萎える一方だし、どうにもならんな、と
いつかXiができるだろうと思って待ってる
できなければ俺にとってはゴミクズ
やはりゲームソフトあってこそのゲームマシン
皆期待のタイトルを心に秘めて待っているのだと思うよ
「ゴメンなXi」が出てPSP終了。
……ちょっと疲れてるんだ、忘れてくれ。
十字キー以外でやりたくない
自分の身体能力が道具によって制約されるのは我慢ならん
それに俺はジャンボルールが好きで、初代はあまり面白いと思わない
665 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:05/02/13 13:38:30 ID:9cfrAbub
「ゴメンなXi」が出てPSP終了。
……ちょっと疲れてるんだ、忘れてくれ。
>>658 そのワイプアウトに期待してる人間も居るわけで……
でも動きの激しいゲームはブラウン管でやりたい
そういうたくさんの小さな期待に応えるのがエンターテイメントだと思うんだけどな
なんでワンダースワンや携帯電話に出してるものがPSPに出てこないのか
俺はポポロでアナザーと相殺と踏んでたんだがな。
アナザーはどの程度数字伸ばすのかね。
アドベンチャーゲームはそんなに脅威じゃない
>>670 いくらなんでも、独太よりは上にくるだろ。
それで5万越え確定。
市場のパイの大きさが全然違うから勝負にならない。
いや、大本営発表じゃDSの半分はあるはずなんだけど、
買い換え需要で水ぶくれしてる気がする上に、
ソフトの売り上げが、ロンチの大作に食われてるのとで、
「中堅どころ」のソフトが売れない構造がPSPにある気がする。
通常ADVは10万でRPGのハーフミリオンに相当するような感じ。3万出れば御の字。
ただ、アナザーコードは現状弾不足のDSに降臨するソフトなので、
少なくとも毒太以上は行きそう。
プリクラforPSPの出来=PSPの満足度 だな
一番やばいのはDSの5万とPSPの5万では
意味がまったく違うってとこだろうな。
ヴァンパイア並の手抜き移植なら別だけど。
アドバンスソフトもある中で5万
PSP専用で5万
制作費が倍以上違うのに、売り上げが半分以下、か…。
開発費を引き下げて「ミニゲーム」的なものにするしかできないか・・・・。
売り上げから開発費を逆算していくと、AI的になるが、
そのAIシリーズは3000本売るのも難しいのが現状。
とにかく「こうやればそろばんがあう」ソフトのモデルが
全然できてないから、サードは二の足を踏むだろうな。
既存の弾がGTとTOEと電車でGO!の3発にまで
減ってしまってるから、これのどれかで
「モデル」ができないと厳しいな・・・・。
ピポ猿が結構売れてるらしいから費用対効果でああいうのが増える。
ゲームファンがもっとも嫌がる展開だな
>>679-680 だが携帯ゲーはオリジナルで
気軽なもんがデフォで無いとヤバイッショ
それに一応猿はSCE看板キャラ・オリジナルゲーな訳だし
DSはやっぱマリワリでミニゲーばっかと叩かれつつも
それで女性やカップル購入層をゲットした訳だし
ゲハにいる連中はコア・ゲーマだから猿は無視してる人多いだろうけど
やっぱライト・お気軽ゲーは必須よ
実際携帯電話だったら、テトリス、ソリティアがデフォになってるみたいなもん
まぁDSをミニゲームばかりとか言って叩いてるのはGKくらいだろうがな。
更に悪いのが、サルがそれらの猿真似に過ぎない事だが。
DSと同じ事やってもDSには勝てん。
>>981 確かに「猿」みたいなのは必要だと思う。
ただ、「猿」みたいなのをやるのなら
PSPはオーバースペックに過ぎる。
なにもPSP買ってソフト買って、なんてせずに
携帯電話で十分だって話になる。
PSPが地獄から生還するには、
「PSPが携帯電話やDS相手に優位にある部分」を使って
商売が成り立つような形を作れなければならない。
ループになるけど、PSPの優位はまるで据え置きのような」だから、
普通にやるとPS2と競合してしまう。
ここが、PSPの苦しいところなんだな・・・・。
同じ事ばかりやっても勝てる。
ただし、ソフトの出来で大きく凌がないといけないが。
>>684 松下理論キタ━━━━(°Д°)━━━━!!!!
しかし、実行して欲しい
まずは本体の品質から・・・
>>684 「猿」が「ワリオ」を大きく凌ぐ出来ではないから
「猿まね」と言われてしまうわけで・・・・
M$流後出しジャンケンをSCEにやれと言うのは無茶だろう。
>>684 なにより大事なことは、娯楽というものは飽きられるものだということ、
ここが必需品と根本的に違うところです。必需品は飽きられない。
そして基本的には、安いほうが売れる。ある品物が売り出されて、
それに遅れて同じような品物が売り出された場合、必需品なら
二番手でも安いほうが売れます。しかし娯楽は二番煎じはダメです。
たとえ安くても売れない。
by山内博
サルもワリオを「ただのミニゲーム集」程度にしか考えてないから
本当にただのミニゲーム集になってしまった
ワリオをやればミニゲーム集ではあるんだろうけど遊ばせ方やら演出やら
色々と楽しませる工夫を詰めている
ゲームに対しての考え方の差がある以上ゲームの出来で期待は難しい
PSPの最初の発表は早かったのに試作品すらできてなくてソフト開発が遅れたんだろうな
ゲーム開発って最後の1割の時間を惜しむことで苦労の9割台無しになってしまう産業なんだよな
SCEにはそれがわかってない
>>689 UMDを焼いて最終チェック、っていうのが
気軽には出来ないっていうのが痛いですね。
ポポロのバグも、有志が一日掛けて切り出しをやろうとした程度じゃ
原因が見つかるような物じゃないみたいだし、
エミュじゃ完全に動いていたのに、UMDでやるとバグる
っていうタイプの物かもしれない。
なんども出てくるが、UMDが思い切りPSPの足を引っ張ってるな・・・・
>>497 残念ながら無理だと思う。
コスト
UMD>>>>>>DVD
需要
DVD>>>>>>越えられない壁>>>UMD
UMD−RドライブとUMD-Rが出来たら
コスト
UMD>>>DVD
需要
DVD>>>>>>>>>>>>>>UMD
くらいにはなるだろうが、わざわざ映画見るのにPSP買う奴はいない。VHSで満足する奴がほとんどだ。
692 :
名無しさん必死だな:05/02/13 19:13:37 ID:1uE7Hqqa
これは忍で使われてた表現だけど「タッチパネルの呪縛」
PSPとDSで発売されるタイガーウッズのゴルフゲー
「せっかくタッチパネル、二画面なんだから」と操作形態を改悪してしまった
DSの特徴であるタッチパネル、2画面を使うのは当然であるのだが、
今までのゲームは一画面、コントローラ操作にあわせて作られてきたので
今までにないDSのインターフェイスに従来のゲームを落とし込むのは難しいと思う
マリオ64DSはタッチパネルを確かにそつなく使えるようにはしているが、
やはり64の3Dスティックほどの操作性の良さはない
バンドブラザーズとかどうなるんだろう
アナログスティックの操作性を見せ付けるソフトを
PSPで出せばいいのですね、先生。
マリオ64っぽいのでも作って。
>今までにないDSのインターフェイスに従来のゲームを落とし込むのは難しいと思う
ぷよぷよが普通に・・
別にタッチパネル使わなくてもいいわけだし
アナログスティックを活かしたPSP版マリオ64と
画面のキレイさと音を活かしたアドベンチャーゲームと
手軽さを活かしたPSP版メイドインワリオが欲しいね。
そこでPSP版ラチェット付属PSPですよ
もう独自性で勝負しようという気概は無いのかyo
その独自性がUMDだからどうしようもないんだよ…
空飛ぶ独自性でどう勝負するんだyo
サルワリオが売れてるからってサルワリオみたいなゲームだしゃいいってのは安易だよな
似たようなミニゲーム集いくつもいらねえっての
UMDはあれでいいんじゃない
ROMカートリッジ採用してたら液晶とバランスが取れないゲームしかできないわけだし。
NDSとか128Mまでなわけだし、無双とかみんゴルとかできねーじゃん
>>702 128M以上な。ただ、128Mがいまんとこ4800円で出せる限界点。
値上げすりゃもっと大容量も使えるけど、そこまでするメリットもないしな。
128Mだっけ
もっと増やせた気がする
値段考えなきゃギガバイトクラスいけるよ
ソフト一本の値段が10万超えることになりかねないが
ネオジオみたいなトンでも価格のソフトが出たりしてな。
かぶった
2,3年したら256でも普通に出してくるだろうしなー
4,5年後なら512ぐらいはいくかな
3年後には規格が古くなってそう
前にどっかで書いたんだけど、起動時に必要なものや良く読み込むデータをメモステにコピーして、UMDへのアクセス頻度を減らすような工夫は出来るんじゃないかな。
ある程度はUMDへのアクセスを残せばコピーも防げるだろうし。
ロードや起動、消費電力も押さえられると思うんだけど。
>>710 こうしてみると、256メガバイトもそう遠くはないのでしょうね。
>>710 SDカードなどに使われるNANDフラッシュが最も製造コストが安い
これ見る限り容量はあんまりアドバンテージにならないね・・・
どーすんだとUMD、マイナスばかりじゃねーか
確か任天堂は3Dメモリとかいう低コスト大容量メモリを使うとかいってなかったか
だいぶ前の話だから今どうなっているか知らんが
次にはホログラムメモリが来るし、携帯用にはディスクメディアは廃れてくと思うがな
>>708 容量大きくなる毎に互換なくなるのはソニーぐらい。
メモステなんてひど過ぎるから
>>716 ソニー板にメモ捨て互換表があったな。
ここに貼ろうとしたら2回に分けないと無理だった。
マスクROMより小回りが利くのはディスクメディアの
利点。
それを生かして、雑誌につけたり体験版を配ったり
低予算ソフトを乱発したりするのには良さそう。
シンプルシリーズとかはDSでは無理そうな気がする
ので、それをPSPのウリにしてみるとか。
シンプルのためにハード買うヤツは(ほとんど)いない
あれはハードが普及してから出してこそ意味がある
でもUMDはある意味マスクロムであり、あの殻が小回りを奪っていたり。
一方でディスクメディアとしてのデメリットもしっかり受け継いでおり、如何ともしがたく
殻にたいしたコストはかからないと思うが
DSはDSで店頭で体験版ダウンロードとか、
親になるソフトからお試し版を配れたりとかやってるからな。
やるべき事はちゃっちゃとやらんと、
優位性どころか差を広げられるばかりになってしまう。
殻付きだと雑誌などには少々添付しづらいような。
725 :
名無しさん必死だな:05/02/13 20:47:34 ID:Chru/s1f
>>722 小回りやディスクメディアのデメリットは
殻のコストとは何の関係もない
>>720 ゲームっ子じゃなくて、動画ビューワとして買ったけど
「安いソフトでも買ってみるか」という人用に出しといても
いいじゃん。
>>726 それは確かにユーザーフレンドリーだが
PSPが地獄から生還するにはパンチが弱すぎる
メモステは、後発でしかも独自規格なのに、
大量に規格があるというのが凄いところ。
ソニーの面目躍如といえる。
729 :
名無しさん必死だな:05/02/13 20:54:57 ID:f5IhZFPz
確かにDSは今までのソフト制作の方法論じゃ成功できないだろうな
だから出すソフトすべてがチャレンジ作となる
安牌が狙えない
大きなチャンスがあるんだろうけど有名クリエイターからすればあまり
冒険したくないのが本音じゃない?
>>729 それはどうだろうか?
DSのキャッスルヴァニアなどはまさに古き良き時代の2Dアクション。
タッチパネルも使っているようだがあくまでオマケ。
DSはタッチパネルと二画面を備えてはいるが、
従来の十字キーとボタンも備えている。
まぁ、開発者自身が二画面タッチパネルの呪縛に縛られている例もあるが・・・
そこで低スペックによる低コストが活きてくると。
奇をてらうばかりの行き当たりばったりだと思ってたNDSは思いのほかよく考えられているよ。
っていうか今の業界って安牌って数えるほどしかねえよな。
いい加減に現状のPSPでソフト出す方が冒険だという現実は認めとけ。
PSPの何がだめって、この現状でも上層部はPSPが勝てると思いこんでいることだろうなぁ。
だから有効な手は何も打たない上に、のぼせ上がってとんでもない発言をする。
如何に自分たちが追い込まれているか、上層部に理解させることが一番課題だよ。
・・・まあ、クタタンにそれを期待するだけ無駄なんだが。
だから見事に八方ふさがり・・・・。
「セガガガ」みたいな自虐路線のゲームを出せばハードごと買う人っていると思うんすよ。
PSPはその手のネタはたんまりとあるわけだから
まあSCEにはそんな勇気ないだろうが…
NDSの場合はPS2で冒険するのと比べると全然安いからな。ダメージが少ない。
PSPは冒険以前の問題だが。安牌出してもハーフ行かないからなぁ。
こうなったらソニーがわが身を食いつぶす覚悟で率先して音楽や映像を提供しまくり、
とにもかくにもポータブルビューアーとして普及させるしかない。
巨大な市場ができさえすればサードも乗らざるを得なくなるからな。
自社内のCD関連部門やDVD関連部門が敵に回りかねないが、それくらいの覚悟が必要だ。
>>733 惨敗しない限り上層部は理解できないさ・・・
話かわるが、いっそのことPSPなんて出さずに液晶のついたPS2出した方がまだマシな状況だたかも
愚策ではあるのは承知してるけど、それでも液晶+PS2(PSone2?)>>>>>PSPになりそう
劣化移植ソフトなんかやる気しなし、PSPの方向性もよくわからん
「クソニニ」
…だれか同人で出したりな。
739 :
名無しさん必死だな:05/02/13 21:17:09 ID:5Be3CfXc
ふと思ったのだが、UMD1.8GBって二層の場合なんだよね?
DVDの二層メディア(DVD+R DL)ってまともなの1000円とかするけど、こいつより需要がなさそうな
UMD-Rを二層にしたら1000円軽く超える気が・・・
もし出るとしても一層しか出ないんじゃない?
本来あるべきPSP
アスペクト比は4:3
梨地筐体
WSとの互換(キラーソフトが出るまでのつなぎ、スクエニとの強い連携)
大容量バッテリー
殻付メディアは滅び行く運命
ナムコのアウトフォクシーズとか出ねぇかなぁ。
セガのクールライダーズとかもいいなぁ。
あと、大江戸ファイトとか。
PS2ででもいいけど。
>>739 おいおい、それは記録用だろうw
つーか映画のDVDなどプレスのは普通に2層だろうが、一緒くたにするなよ
>>743 そりゃ分かってるさ。UMD-Rって書いてるでしょ。たまにUMD-Rあればなぁって書き込みを見るからふと思っただけです。
大江戸ファイトなんつー、マニアックなゲームなんかいらんw
ナムコミューはいい加減新しい奴にしろよ
オーダインとか、ベラボー、ドラスピ2とか
いつまでギャラクシャンやらせるんだよ
>>744 メモステ売りたいのに出すとは思えないぞ
ましてコピーの温床になる可能性高いのに。
>>747 まぁそうだろうね。コピー対策でめんどいものにしたんだから出るわきゃないだろうと思うよ。
八 方 塞 が り で す 。
八頭身ポリゴンアレンジでキング&バルーンがやりたいです
ファミスタやりたいなあ。まだ選手名が実名じゃなかった頃の。
753 :
超遅いレス:05/02/13 22:03:30 ID:wzLTLB6n
>>210 だが、それはユーザー視点の目で見ての話だろ。
企画の段階で完全再現というのはハナから頭に無い。
さらに、ビデオゲームはハードに合わせて作るから、
見た目が同じように見えても、やってることは結構変わっていたりする。
だから、同じようにしたから楽になるわけでもないし、
画面を黒くしたままにするのは作る側からすれば、選択肢の中に入れるのはあり得ない。
そうだ!PSPをナムコに丸投げしてもらおう。
これで「くたたんは仕様」が回避できるし
ナムコミュージーアムの拡充で
ナムコファンはがっちり獲得できる。
>>729 以前誰かが書き込んでたな。
DSは企画屋が悶え死に、PSPはプログラマが過労死すると。
まあとにかく安パイを狙う「クリエータ」は偽者だよな。
そういや坂口はDS逝ったか。
ムームー星人は何か造ったと言っていたが発売されたのだろうか。
本体発売前に完成していたにもかかわらず、最初の発売予定リストにも載せてもらえなかったらしいが。
ナムコミュージアム希望ソフトでも挙げてみるか。
ロンパーズ
ワルキューレの伝説
ドラゴンバスター
源平倒魔伝
ローリングサンダー
携帯ゲー板のナムコミュージアムスレでは
発表前にそうやって希望ソフトをあげつらって楽しんでいた人たちが
収録作発表とともに地獄に落とされていったわけだが・・・
なぜ自分自身が満足するだけの希望をこのスレで書くんだ?
安パイ狙うならGBAでいいじゃんって話だな。
>>757 つ、次のだよ、次の。
今回のは踏み絵なんだ。これで売り上げよければ次があるんだよ、きっと。
始まったばかりのハードにそんな懐古ゲーム出すセンスがわからん。
64マリオが文明の始まりならナムコのは白亜紀じゃん。
>>759 もうポポロのバグや「仕様」の話で落ち込むのはうんざりだからな。
頼れるのはナムコだけだ。
ナムコが味方でいてくれる間だけはわずかな希望を見ていたい。
>>762 ま、ミュージアムだから。2D時代がナムコは最も輝いていたと思うし。
エースコンバットなら単品で作り込んで発売してほしいし。
>>763 希望作品を上げることに対しての話だぞ。
ナムコに期待するかどうかは問題ではないし、その点に関しても
日記帳レベルだな。期待する「だけ」じゃ、何も論じられてないんだからな。
期待をするにしても、収録ゲームみたいなミクロな話よりも、
売上に「大きく」結びつくような、ナムコが出来る戦略を挙げないとな。
ナムコはGBAで結果出せてないからなぁ
ファミレスでPSPを使って注文できるようにしよう
>>765 厳しいね。まいったな。
とはいえ一時は黄金時代を築いたナムコが当時の資産を放出すると言うのはそこそこ売り上げには貢献するだろう。
それにはこのナムコミュージアムを2、3と続けなければならない。
GBAのはファミコンのゲームだが、こちらはアーケードのゲームだから優位性は確保できる。
>>767 そういう用途ならまだタッチパネル付のDSの方が役に立つ・・・・。
>>755 DSでSLGって、まず最初に思いつきそうなジャンルじゃん。
安直といえば安直だが、明らかに相性がいいし完成形も想像しやすい。
それよりムームー星人の件、詳しく。
>>767 ドリンクバーを頼んだはずなのに一杯ごとに金を取られる不具合が発生とかしそうだ
ナムコの資産もなにも、ミュージアム系はアーケード移植主体なんだから画面比率がなぁ…
せめて、ワンダースワンみたいに縦画面時にも一定の操作性が確保されてればいいが
まともに使用してもロボタンが…という仕様では…
大体この惨状で、次のミュージアムなんてあるのか?
画面が必要以上に横長すぎるんだよねぇ。
ワイド画面の利点も理解はできるんだが、
もうちょっと横幅を短くしても良さそうなもんだがな。
ボタン配置の問題があったなら、その時もう少し短くして欲しかった。
デフラグを46人も見てるのは何故なんだ。(((;゚Д゚))ガクガクブルブル
なんかウイイレがPSPに出るから復活する!ってスレあるけど
アホとしかおもえん。
コナミはタダでさえ経営資源が乏しくなってきてんだから、
PSPに力入れるぐらいなら、
遙かに大きなパイを持つPS2市場に
完璧なウイイレを出すに決まってるじゃん。
しかも、持ち回りも出来ない&開発費もNDS比べりゃアホみたいにかかる
&普及台数はPS2に遙かに及ばない&最悪な設計>PSP
SCE自体が、独自性を持つキチンと動くソフトを
定期的に供給する様にならない限り復活は無い
ナムコもボランティア企業じゃないんだし、いつまでも期待するのも酷。
1作目の売上次第だろ。
>773
北米次第だね
北米はギャラクシアンとか流行ってるからね
今回のミュージアムも北米市場を睨んでのラインナップだし
ミュージアムなぁ。
アレ横画面にしたら両端余って、縦にしたら上下余るでしょ。
あからさまにやっつけ仕事なんだが。
>>769 今はまだPSPは持ち歩く段階に無いからね…
まあ売り上げ次第っていうのはそうなんだろうが…過去の資産に頼るしかないのかねえ。
今度TOEが出るが、どうせテイルズの名を冠した物を出すんだったらGBAのなりダンみたいな
PSPでしかできない番外シリーズ作ってくれればいいのにさ…。
というかPSP独自タイトル用意せずに発進したのがまず信じられん
GB発射当時に習いますたw
>782
PSの客をソックリ引っ張るのが戦略だったんだろうね
だから、PSのあのタイトルが遊べるってのが独自タイトルと言えないこともない
そしてより完全に近い物がPS2でできるわけで、というところに毎度毎度帰結する。
>>781 そもそも人気シリーズの続編が、ある意味過去の遺産だからな。
今までに獲得してきたユーザーという名の遺産がな。
この点を言ってみれば、新規に獲得できるユーザーなんて期待できないんだな、これが。
据え置き一本だけならその繰り返し+@で何とか維持できるが、
2ハードでそれをやろうとすると、任天堂のように無理が生じてくる。
自社の出したプラットフォームの中でパイの食い合いが生じるだけだからな。
でも、それは市場として生き残れない、ということではなく、
並ぶことのない程度の市場規模しか約束されないということだ。
+@がなく、かつ目減りしたユーザーという遺産しか獲得できないこの状態で
多くを望むのは実質不可能と言えるね。
ハードだけ見てるとなんかすごそうに見えるが、ソフト視点で語るとほらこんなに穴だらけ。
戦略というよりも、単に準備期間が短いだけのような
気がする。
最近のソニーはセガよりも行き当たりばったりに見える。
PSPは兄貴のPS2に首を絞められている
>>776 <ナムコもボランティア企業じゃないんだし、いつまでも期待するのも酷。
SCEから資金提供受けてリッジetc出してるんだから商売ならないと
思うかSCEからの製作資金が終われば金の切れ目が縁の切れ目で
PSP国内撤退になるのでしょう。
商売になると踏めればソフト提供を続けるだろうし。
北米版はもうちょっと準備してるっぽいじゃん。
日本でもそれぐらいの余裕を持てばよかったのに。
>789
PSPが餃子の具になればスゲェ協力してくれるんだけどなぁ
>>791 SCE自身が、ってことじゃね?
任天堂はヒトフデとバンブラを出してきてたな、完全オリジナル。
倒産して続編が難しかったり、
再販が厳しいモノをソニーが権利買って発売するのはどうだろう?
SCEの開発陣より優秀な人が野に埋もれてたりしないだろうか?
個人的にはサンダーフォースを。
>>787 一番の問題は、「PSPで何がしたいかわからない」ってことだろうな。
ある意味現在のSONYを象徴するハードだと思う。
とにかく、このスレ的に有望そうなアイディアに限って
くたたんが「絶対やらない」と断言している。
が、くたたん的にねらってるはずの線で動いてるようにはとても見えない。
…SEGAの場合、せがた三四郎が当たった直後にDCを発表し、
PSOがフィーバーしてる最中にDCから手を引くような
間の悪さがあったが、SCEの場合、単なる自滅だからな・・・・
ナムコがリッジレーサーDSを国内で売り出したら終わりだな。
>>793 シリーズ化しているが
毎回操作方法が変わるワリオも凄いと思うぞ。
>>797 SCEとの契約で、日本ではリッジDSが出せないらしい。
でも、リッジPS2登場でPSP即死説があるのは事実だからな・・・。
>>797 いや、あれはどうでもいいだろ
絵が汚なすぎる
>>794 今の時代、シューティングゲームを出すのは難しいだろうなぁ。
あのR-TYPEですら二度と続編を作らないからと上層部を説き伏せてやっとFinalを出せたんだし。
なんともシューティングゲーマーには悲しい時代です。
横スクシューターにとって悲しいだけだろ?
>>800 いや、あれ自体が脅威とかそういう意味ではなくて、だ。
ナムコがあれを持ち出すかどうかで、ナムコの姿勢が見えるかと思ったんだが。
>>799の言うようにあらかじめそれを封じてあるなら、そういうところの根回しは上手いのかもな。
もっと優先してやるべきことは他にあると思うが・・・。
>>800 PSPで高画質を見せてるからこれは出さないだろう。と言う事があるし
戒めの意味だと思う。
契約の事情があるにしても、本当に出した時はPSPに愛想が尽きた時だろうとも感じるな・・
比較対照になるのは仕方が無いが
DSの話は正直どうでもいいんだよ
だがPSPは普及しているきているという奴は、甘すぎる
このPSPのパイじゃ、サードは開発費に見合った回収なぞ無理
同じ開発費かけるならPS2に間違いなく向かう。
だから、今後のソフト販売の見通しが全く立たないんだろ
SCE&クタ、PS3の繋ぎでなく『10年計画』がハッタリで無いなら
本気でソフトをどんどん供給しろ。
移植5本で新規1本のペースでもいいからソフト出せ。
もじぴったんも、DSでは出せないように封じてあるんじゃないかという気が。
ナムコのソフト群で、真っ先にタッチパネル対応を思いつきそうなものなだけに。
ベスト版大プッシュとかの優遇措置も、その布石じゃないかなと。
俺のメインハード XBOXに雰囲気が似てきたのは気のせいですよね?
やっぱり、メディア戦略ですよ。
XBOXなんてCM見ないし。
昔、何の脈略も無く劇中でシュワちゃんがMDを使ったように、
映画で意味も無く出現がいいんじゃね?
ポポロで移植にすら不安を残してしまったわけだが…
>>807 SCEは意地でも宣伝を続けるだろうし、XBOXよりは見込みがあるかと。
下手に北米版PSPが売れたら、国内は見捨てられるかもしれないけど。
独自色だしまくりのハードに対し失礼ではないかね
>>807 PSPを使ったカンフーアクションで
悪の携帯ゲーム機軍団を蹴散らす映画を最初に思いついてしまった。
意味もなく出現なら、金八先生でやったみたいだけど、
「俺も欲しい」と思わせるような出方じゃなかったな。
iPod的使用を映画の中で見せることが出来ればいいんだが、
いったいどんな俳優を使えばおされに見えるんだ?
>>807 雰囲気だけだろ
×箱はゲイツが本気発言している様に
『絶対にPSに勝つ』のを宿命づけられているマシンだ
XENONで負けてもX3で勝つ、それでダメならX4で・・・
と勝つまでやるぞ、ゲイツは。
実際ロータスにもネスケにもマクOSにもそうやって勝ってきた。
ゲイツの怖い所は資金力だけでなく、偏執してまで勝つことに拘る所だ。
クタ&SCEもPSPをそうやって導け。
ファミコマンドー龍をリメイク
今度の龍はPSPで闘うぞ
ああそうか、ようやく分かった。
そもそもゲーム機をオサレに見せようとすること自体が間違いだったんだ…orz
>>813 クタはゲイツと違って何度も失敗できんだろ
PSXに続き2連敗したらもう終わり
>>815 ふと思った。
「スパイ大作戦」のリメイクはどうだろう。
暗号化されたUMDを拾い上げて指令を聞く。
UMDなのでPSPに動画が登場するから指令もより具体的になる。
で、「なお、このディスクは自動的に消去される」で自動的に射出されてあぼん。
・・・・・販売促進になるとはとても思えないな。
受けはねらえると思うが・・・・
>>816 そういう意味じゃない
ねばり強く、投げるなって事>クタ
今回の騒動を見るにつけ
クタはどうも打たれ弱い気がしてならん。
本当の逆境には弱そうだ。
いや、「俺の強まったサムスを見れ」みたいな
かっこいいテクニックを披露している人を見ると
憧れちゃうぞ。
って、オシャレではないか。
つうか、電車内でipodをいじってる連中も、
別にかっこ良くは見えないんだが。
アレが売れてるのは品質と使い勝手と信頼感でだろ。
>>799 北米版の輸入品が普通に売ってたぞ。
少なくとも、東京圏の数店舗で見かけた。
>>819 この前店員に何で売れてるの?って聞いたら
「ブランドですね、性能はあんまりよくないです」ってはっきり言われたよ>ipod
>>818 「ねばり強く、投げ出さず」が実践出来るようなら
PSXがああもむごたらしくずっこけることはなかったろう。
あれも、はったり仕様を無理矢理にでも実現して、
本気で「次世代PS」として育てるつもりがあれば
一本立ち出来るハードだったと思う。
そもそも、PSシリーズは「買い換え需要」が見込まれるハードだから、
買い換える時にはPSXっていう売り方もあったわけだ。
こうしてみると、くたたん、「予想外の事態」に対処する能力ないなぁ・・・・
>>821 比較対象は何?ギガビート?アイリバー?
それらに比べると、アイポッドのデザインははるかに優れているな
スペック表だけみればipod以上のプレーヤーなんて珍しくないよ。
ただアレはiTunesとの連携とかのおかげで敷居が低いからね。
iPodはインタフェースの勝利でしょう。
その意味ではSONYも得意だったはずなのに
なぜ、GAMEでは生かせられ無いかな・・・。
>>823 売れる事しか考えてなかったんだから仕方が無い。
クタの不良は仕様だから諦めれ。
>>816 PS3まで含めて3連敗したらマジで終わりだろうね。
ポポロのバグに対する原因究明・対応アナウンスが
どれだけ早く出来るかがPSPの寿命を左右すると思う。
そうだよなあ 見た目でアイポッド選んでも快適に音楽聴けるのは他と変わりないし
反面、見た目やブランドでPSP選ぶと痛い目見るんだよな
>>825 アイリバーとかだね
そもそもそんなにバリエーションがあるハードじゃないし
ipodとそれらが同じものだと知ってる人は少なくて
HDDmp3プレイヤーだから買うんじゃなくてipodだから買っていくって
性能とか気にしない人が多いらしいよ
>>823 根本の問題は、ちゃんとした製品を売ろうって発想がない事だと思う。
だから、PSPだと品質の低い物でも平気で出荷したりボタンが利かなくても
仕様だとか平気で言える。
PSXにしても、常識的に必要な機能を省いたり、予定していた機能を
あっさりデグレードさせたりしてる。
ユーザーを心底馬鹿にしてると思う。
>>830 関係ないけどこのスレ毎週土日ぐらいに
「〜〜に対してどれだけ早く対応できるかが鍵うんぬん〜〜」って話してる気がする
仮にiPodの売れている理由が「ブランド」だったとして、あちらさんはその期待を裏切らない。
PSPは「SONYだから」「PSだから」で買った人をことごとく裏切ってる。
勝負にならないのも当然。
>>832 んで普通に使えるからユーザーは何の疑問も持たずに
以後もアイポッドを買っていくわけだな
PSPもアイポッドキラーとか言ってるのにその下の対応やってどうするよ
>>834 流石に毎週って事は無い、と思う。
ポポロはまだそんなに出荷してないから対応するだろう。
>>834 で、毎回スルーされてんのかorz
どうにもならんな・・・
>>810 あんがと。
結局なんだったんだろうなあ…。
>>839 ぶつ森のファミコンのように
おまけ要素ならいいけど
メインに添えられてもっていうのはあるのでは?
>>842 ミュージアムのコンセプト全否定ですか……orz
別に馬鹿売れするとまで思ってたわけじゃないけど。
844 :
名無しさん必死だな:05/02/14 00:33:00 ID:+w+p10+z
>>843 それ以外にたいしたタマがないというのが問題なんでしょ?
PSで出たときは狂喜の祭りだったと思ったけど(オレ的には)、今はなぁ・・・orz
PSのナムコミュージアムも、メジャータイトル移植+おまけのスタイルだし、
今更パックマンやギャラガではさすがのナムコマニアと言えども喜ばんだろうし。
これがドルアーガ+イシターとかワル冒+伝だったらこぞって群がっただろうに。
たしかに過去作品詰め合わせって、今じゃありきたりだからな。
以前ほどのサプライズはないかも。
ナムコミュージアムは、確かに名作がいくつも入ってて
4000円弱だからお得なのかもしれない。
でも、収録されてるゲームがシンプル過ぎて、すぐに
飽きそうなのが怖い。
せめて、もうちょっと後期のある程度ボリュームのあるゲームと
セットだったら買ってたと思う。
オーダインとかベラボーマンとか、いくらでも資産はある訳だし。
>>845 お、同士がいる。
自分としては、組み合わせが良いんじゃないかと思ったり。
ドルアーガのようなボリュームのあるゲームと、ディグダグのような
シンプルだけど面白いゲームの組み合わせで。
そこで何を血迷ったかナイトメア移植
ナムコだったら個人的にはワギャンランドとか久々にやってみたい。
それはそうと、PSP版ミュージアムのタイトルって今だと大体携帯でできそうじゃないか?
>>850 大体も何もみんゴルが出来てミュージアム収録タイトルが出来ないはずが無い。
携帯だと、再現は可能かもしれないけど操作性と画面サイズで苦しいと思う。
>>850 ワギャンランドはむしろDSで遊びたい(w
多彩なアイデアで楽しめそうだし、しりとりとかタッチパネルの方が楽だから。
っていうか、昔のソフトのミュージアム的なソフトはDSの方が向いてたり?
>っていうか、昔のソフトのミュージアム的なソフトはDSの方が向いてたり?
おお、言われてみれば確かに。
ってダメじゃんPSP。
みんゴルはなぁ、あの時も正気を疑ったけど
その後もクタの正気を本気で疑う事態が連発されるとはおもわんかったよ。
855 :
名無しさん必死だな:05/02/14 00:50:31 ID:+w+p10+z
au端末のラリーXとか問題なく動くもんなぁ
せめてドラゴンクエスト1.2.3ぐらい出ないかねぇ
PSで出ていないドラクエだし(特に3は名作)
#会社の意向もあるだろうし、後ろ向きかもしれんが・・・orz
つ〜か、ここでPSPをどうすればいいかを聞いていると、
如何にNDSのタッチパネルが携帯機として優秀なデバイスかがわかるわ。
あれはアイディアの宝庫だよ。 確かにタッチパネルにとらわれてソフトが開発しづらい面もある。
でも最悪機能として使わないという選択肢もあるし。
PSPに真に必要だったものがあれだと思い知らされるわ。
キングオブキングス ファミスタ ファミリーテニス ファミリージョッキー
パックマン ワニワニパニック マッピー ミスタードリラー ドルアーガ
ニューラリーX ディグダグ メトロクロス 妖怪道中記 ドラゴンバスター
ディグダグ2 バベルの塔 ギャラクシアン ゼビウス ボスコニアン
スターラスター スカイキッド ポールポジション2 ゼノサーガ
ファミリー麻雀 リッジ スターブレード 雷電 太鼓の達人
あー疲れた。ナムコ携帯サイトにあるゲームはこんなとこ。ちなみにトランプゲームやら
テーブルゲーム系等の定番物は除いてあります。…さて、ミュージアムの話でもしよう…か…orz
>>857 ゼノサーガはDSででるんじゃなかったっけ?
デュープリズムとスカイガンナーの続編が出たらハードごと買うけど
出来ればPS2で出してくれ。
デュープリは結構評判良いのに、肝心の■側が作る気ないみたいだね。
つか、作った人たちはもう居ないのだろうが。
エストポリスの3が出るなら買うけれど、
――やっぱりどうせなら他で出してくれと
思ってしまう自分がいる orz
エストポリスって確かGBで外伝みたいなのが出てたよな。
チェック遅かったんで手に入らなかったけど。
まあどっちにしろ出るならPS3だと思
電波の作ったボスコニアン68kを持ってこれたら(個人的に)最高。
なんだかマニアックな話になってきてませんか?w
>860
まず絵師がいない・・・ゼノサーガのモンスターとかやってるから多分モノリスソフト行き
あとセールスも良くなかったので続編は期待できないだろうな
>>861 出てた。GBCとGBAで一本ずつ。
んで、GBCのほうはまともだったんだが、GBA版は……。
何かの間違いでPSPで出たとしても
GBAの伝説を繰り返す結果に終わりそうな悪寒。
でなければ延期に次ぐ延期を繰り返して
出るのは死亡後どころか一回忌終わってからとなるか。
(こっちはSS版カオスシードという前科があるしな)
>>865 そか〜、残念だ。
武蔵伝なんか出すより、そっち出せっつーの!w
ポポロのバグは回避可能だしわざわざ交換対応の必要はないだろうな
現在PSPのハードを買っているユーザーは我慢強いか情報に疎いかのどちらかだし
交換なんてことしたらかえって大事になってしまいそうだ
今までの調子で売れ続ければ携帯ゲーム市場である程度のシェアは確保できるだろうし
そうすればサードもソフトを出してくれるさ。
ソフトが少ないってことはPS2ソフト群と違って埋もれにくいってことだし。
回避方法がイベントをコンプリートしない事みたいだけどな。
虫取りで何をやったんだ、SCEは。
>>870 >回避方法がイベントをコンプリートしない事みたいだけどな。
それって逆に言うと、全イベントをこなすと必ずバグるってことか?
回収しろよそんなの…。
>>869 何度も言うがある程度のシェアではソニーは立ち行かないし
サードもソフト売っても儲けがない罠。
ソフト少なくてX箱のソフトは埋もれてないといえますか?
ていうかテンプレ読んでくれ。
XBOX成功してるじゃん、テクモもうけてるじゃん、
バイオ4、GCに肩入れして爆死したカプコンよりも業績いいじゃん
北米考えたらバイオ4もXBOXで出しとけば良かったんだよ、日本じゃ20万じゃ
どっちで出しても結果たいして変わらないだろうし
やはり鍵は北米市場だな
任天堂さえ売り上げ4000億円のうち74%、3000億円は海外、北米で稼いでいる
日本の3倍の売り上げ
極論すれば、北米である程度、30%のシェアまでいけば、
日本で90%ほとんど独占するのと同じ売り上げがあがることになるよね
まず北米で売り上げ確保して足元固めて、日本でも計画通りに売れているわけだから
そこから両面展開
> 日本でも計画通りに売れているわけだから
計画通り売れてない訳だが… 出荷面も含めて。
>>874 どこが?
去年の春のIR説明会での発表どおり2004年度100万台国内出荷販売は
まず確定的でしょ?
それじゃあ毎回適当な出荷販売予定だしてるんですね、ソニーは。
いつぞやの発表のグラフでは発売1ヶ月で100万台だった訳ですが。
それとも米国では、なのか?
ここまで来ることはみんな解ってる。
かつて、ワンダースワンですらここまでは普通に来た。
でも、これからはもうまともにハードを引っ張れるソフトがないから問題なわけだ。
>>876 そのソース見せて。
半導体Fabからの供給量の限界から3月までで300万台しか作れないのは周知だったのに、
どうやったら1ヶ月で100万台が出てくるの?w
初耳だね、脳内ソースか?w
発売1ヶ月で100万台かぁ
>>877 ワンダースワンの場合、結局GB、GBAと客層も特質も被った印象しか残ってないんだよね
発売されたゲームもキャラものばかりで興味が持てなかった。
それ以上にソフトが売れてないんだね・・・・・。
4年間で歴代で5万本超えたソフトが、わずか8本しかないなんて。
FF1、2のイメージが強かったからもっとソフト売れてたのかと思った。
FF1、2目的で買った人と出てきたキャラものソフトのミスマッチでこうなって、
大半の人にはFF専用機になったってことかな
>>879 イメージはともかく、ソフトは被ってはなかったよ
スクウェアとバンダイが主力で、それぞれGB系にはソフト出さなかったんだから
スパロボもたくさん出たし、むしろバンダイがいないからGB系で原作キャラものがほとんど出なかった
それと、当時の集計精度が悪くて携帯機系は随分小さく出てたので
ファミ通の実売集計では130万台なのに、国内出荷は300万台も行ってる
300万台出荷しても市場をキープ出来なかった。リメイクとは言え、FFを独占供給しても生き残れなかった。
初期需要が無くなって、今週には5万台/週を切るPSPはいまのままだと同じようにじり貧になってくる
だからこのスレがあるわけですよ
>>881 どこに”1ヶ月”ってなってるの?
1YEARってもしかして、一ヶ月のことなの?w
>>880 集計精度が悪いとかは関係ないよ、ハードメーカは真出荷数と
ある程度の消化率の把握は随時行っておりサードに情報提供
(守秘情報)してる。
ファミ通とかは推定販売数を出してるだけで第3者の介入やら
諸々でデータなんか改竄可能だよ数値弄ればいいだけだし。
出てきてるデータの鵜呑みは危険。米国は流通販売の仕組が
違うのでデータ改ざんが出来ない仕組になっているのでデータ
に信頼性がある。
WSの敗北は台数云々でなくビジネスが出来る市場でなくなった
だけであってそれ以上でもそれ以下でもない。
>>880 FFリメイクを買う層とバンダイキャラものを買う層って、
やっぱりずれてたような気がするんだよね。
年間累計のWSソフト販売本数を見ても、ロンチ1年目に50万本、
2年目にFFが出て70万本売れたのが頂点で、3年目にFF2が出ても50万本に失速してるのを見ると
300万台出荷で130万台相当の集計にしても、やっぱりソフトが極端に売れてないよね。
WSって海外展開もしたんだっけ?
885 :
名無しさん必死だな:05/02/14 06:53:57 ID:1XpqM/Qb
軍平さんがご存命ならスワンはまだ現役だったかもな
集計精度は当時のポケモンの数字見ればわかるじゃん
実売ベースでは、赤緑青、金銀、ルビーサファイアは全て500万本台
でも、出荷では赤緑青は1000万、金銀は700万、ルビーサファイアは500万台(現在は600行ってるかも?)
>>884 スワンは国内だけ
888 :
名無しさん必死だな:05/02/14 07:02:09 ID:zGz5xQZj
いいこと思い付いた。既出かもしれんが。
ソニーはPSPの自社生産をやめて、仕様をライセンス供給する。
で、他社(1社とは限らない)がPSP互換機を発売すればいい。
消費者はまともに遊べる互換機を買えるし、
ソニーはライセンス収益を得られる。
市場も拡大していいことづくめ。
あの販売価格でどこがそんな事請け負ってくれるのか
>>888 それは3DOが10年目以上前に通過した道だッッ!!
>>888 PSP互換機の価格が34800円とかになりそうですw
普通にやって20000円じゃ利益出ないだろう。
まして製品のデザインイメージがバラバラになれば
PSPのデザインと一体化して売ったリッジのようなソフトは生まれなくなる。
892 :
池沼乙:05/02/14 07:27:01 ID:+w+p10+z
>>882 英語もダメで、グラフも読めんのか…orz
1年で1000万台だから、12で割ると月83.3万台売れる予測
月単位では100万台に届かないが、今の予定を考えると、無茶というか無謀な予測
>>892 平均国内20万、北米40万、欧州25万で、月85万いくんじゃない?
日本よりPSPが売れる所は無いと思うんだよね
>>895 欧米の方が売れると思うけど。
そもそもの市場規模自体が違いすぎるし。
数ヶ月前から既にDSが市場を掴んでる米国でどれだけ売れるか不安でもある
1月平均
国内10万、北米20万、欧州8万
せいぜいこれくらいだろうと思う
>>894 あのグラフは普及速度を表すので、85万台/月売るには100万ぐらいは出荷しとかないと
それだけ売れないでしょ?という話になるザンス
いや、予測だからいいんだけどサ、どこをどうしてPS2より売れる線引いたんだ…orz
株価対策
>>899 今年のクリスマス商戦時期には月300万出荷できる規模の
半導体ラインが稼動するって発表してなかったっけ
>>898 国内10万で1年で120万なら軽く超えると思うけど?
3月までで計画通りの100万はまず確定的だし。
そこから年間通して20万しか上積みできないというのは考えにくいし。
問題はトップシェアを取れてないハードを
SCEが持ち堪えられるか・・・ではないかねぇ。
なんとなく論点がずれてるような。
つまりID:/d2V/CxNは「PSPは予定どおり売れてるからモーマンタイ」って言いたいわけ?
>>904 ここまで予定通りじゃない?
欧州は1ヶ月遅れるみたいだけど、まずはドル箱の北米である程度シェアを取れれば、
長期戦はやれるでしょう。
ここが事業が黒字になるかどうかの鍵を握っているわけだし。
市場規模が日本の3倍近いわけだしね。
計画はあくまで計画だ。何処で途切れるかなんて予測出来ない
つうか消耗品ならともかく、耐久財で尚且つ嗜好品である所のゲーム機が
ずっと今と同じペースで売れるかったら答えは当然NOなわけで…楽観的すぎ
日本の展開が計画通りならSCEは三菱以下
>>906 もちろんそうだよ。
でも、欧州が1ヶ月遅れること以外は、ここまでは計画通り順調なことも事実。
計画通りちゃんと売れているなら、こんなスレは必要ないわけで…。
つーか、危機感の無さがこんな状況になった最大の理由だってわかってんのかなあ。クタタン。
>>909 そう?
PSPってPCと連携していろいろ遊べて面白いハードだと思うよ。
買って凄く満足してるよ。これまでなかった発想のゲーム機だし、
こんなのが2万円で買えちゃうわけだし、頑張って早く黒字化するといいよね。
販売台数が見えてこないのに「計画通り」というのは正直いただけないな
出荷数は出荷数で、販売数とは全く違うからね念の為
出荷数○○万個とか言って、
実際には販売店や問屋に商品を押し付けてる○○ダイみたいなメーカーもあるし
工期だけは予定通りかもしれんが屋台骨ガタガタの建物のどこが順調なんだろうな。
最近の記事で言えばポボロスレの嘆きなどを無視してかかる
>>910の言動に苛立ちがつのるのは俺だけか?
国内でPSPをとりまく空気がそんなに暖かいものだと思えるのはどういう頭だ。
>>912 きみもポポロ買った?
買ってやってるなら、そこまで言うほどのことじゃないというのはわかるとおもうけど?
バグは無論ないにこしたことはないけどさ。
ハマったセーブデータしか無いなら再起不能だけどw、普通そういう遊び方しないじゃん
まだハマる原因不明だから、それはアナウンス待ちだろうけどさ
あそこの住人で買ってプレイしてるのは、どれだけいるんだろうね?
バグはともかく、シナリオカットの段階で買う気は失せた
その勢いでPS版を買った。全く後悔していない
>>913 数えるくらいじゃないの?売上的にも恵まれてなさそうだし。
もはやこの言葉しか出てこない。
>>ID:/d2V/CxN
GK乙。
章の最初のセーブデータからやり直してもNGなのに、"普通そういう遊び方しないじゃん"と
まるで被害者が普通じゃないかのようなレッテル貼りをするとは・・・。
ま、他人事だから言いたい放題なんだろうなぁ(w
>>821 ブランドって信頼感、安心感の事だろ。
あっちも4世代掛かって得てきたものだし、
PSPはこれからだろ。
一朝一夕で得られるものじゃなし。
つうわけで、取りあえず「世界一美しい」
発言の誰かさんはユーザーに謝罪しろ。
>>918 >つうわけで、取りあえず「世界一美しい」
>発言の誰かさんはユーザーに謝罪しろ。
これがなによりも一番期待出来ないことについて。
('A`)
ロボタンは、ちゃんとした押し方をすれば大丈夫だし、
ポポロは、"普通の遊び方"をすれば大丈夫だし、
中出ししても、コーラで洗えば大丈夫なんですよ。
つか今のクタは
コーラで洗うどころか
中田氏したのに「出してないクタ!膣外射精クタ!」
と言い張る香具師だよ('A`)
>>922 「優れたオスの子供を宿せるかもしれないのだから文句を言うメスはいない」
とか言い出しそう。
どう考えても現実逃避だよな。
対象となる♀もといユーザーの方を向かずに投資家と内部政治勢力だけ気にしてるだろ。
ネットゲームがPSPのキラーになるとは到底思えないけど。
ゲームの腕前に差が付きすぎてネットゲームの世界は弱肉強食の世界になる。
このままじゃ、
DSの噛ませ犬にしかなれなかったハード、PSP。
で終わるぞ!
>>926 wsはあれでもwsという地位を築いていけたからな。
つーか、何で俺たちがクタより真剣にPSPのこと考えてんだ?逆だろ・・・orz
>>925 そこでRMTですよ。
……そういや「ソニー社員がRMTを!?」って噂もあったな。
>>913 他の書き込みだけ見てれば単にPSPよりなだけの脳天気な人、ですんだんだが…。
GKはこのスレに不要です、って何回言えば分かるんだよ。テンプレも読めないのか?
GKの書き込みは消費者の視点が一切無いからすぐ分かるね
ここは消費者しか書き込まないはずなのに…
未だに映像、音楽ともにコンテンツが発表されないのは
北米発売に合わせるのでは?
日本での失敗を反省し一気に加速する為に。
って、夢見過ぎかなぁ。
ソニーにとって一番都合の良いユーザー像そのまんまだからね
あー、でも本当にSCE社員さんがいるなら色々聴いてみたいけどなぁ。
まあ「私はSCE社員です、なんでも聴いてください」なんて言われてもただの騙りにしか見えないわけだが。
社員だからってクタタンが何を考えてるのかわかるわけでもないだろうしなぁ…
映像や音楽のコンテンツはリージョン制限掛かるだろうし、海外に合わせる理由が無い。
消費者大事に考えてれば
売れてなくても、皆ID:/d2V/CxNのように同情的だったのだろうが・・・
32 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 05/02/14 12:06:26 ID:SqR0K0uS
PSPはアメリカでも予約が凄いらしい。
初回出荷の100万本を超えそうな勢い。
>>933 SCEの社員が皆が皆クタのやり方が正しいと考えてるわけでもないだろうしね。
かと言っておおっぴらに批判してクビになるのも嫌だろうし。
>>933 ソニー板にSCE社員の会ってスレがあるよ
そこに社員がいるかどうかは分からないけど
GKはPSPで遊ばないし、遊んでもゲームなんぞに時間をかけたらGKの仕事が疎かになるのでやらんだろうが。
でもね、ここに書き込んでる人や、わざわざバグを洗い出そうなんて意気込んでる人はGK違うんですよ。
「金ももらえないのに、馬鹿じゃね」と思われるでしょうが、やってしまう人たちなんですよ。
多機種や他社を非難するくらいなら、PSP の可能性について語ってください。
GKなんてしてるより、よっぽどユーザーの心を掴むと思います。
ポポロ関連の告知が何も来ないが・・・
まさか今から調査やりますってんじゃあねえだろうな
>>940 同様のバグに当たった人ってどれぐらいいるんだろうね。
売れてる数が少ないだけに、割合として高くても数は少なそう。
そうなると、告知とかなしに個別対応で済まされそうな気がする。
割合が高ければこれから買う人も当たる可能性が高いという事だが。
個別対応だとソフト自体アボンヌ、ハード普及率が低い段階ではそのまま巻き添えという事もあり得る。
ポポロで分かったけどPSPは
3Dには強いけど2Dで画面をスクロールさせるゲームは無理
PSのゲームを移植するにも画面の縦横比の違いもあるし
ベタ移植であっても手間がかかる事には違いない
で、3Dのゲームをそこそこのグラフィックで作ろうとすると
金も時間もかかる
クタは「PS時代は50万台でもサードが喜んで参入したからPSPも無問題」
とか思ってるのかもしれないけど
あの当時はメディアが安くなってウマー
さらに再販が容易になって品切れによる損失が減るって話だった
どこのサードも今や生きるか死ぬかって瀬戸際で
開発費の少ない携帯機や携帯アプリで延命はかってるのに
正直当たるかどうか不明の博打ラインを増やすバカはいないよ
美麗グラフィックが売りになる携帯機、って商品コンセプトそのものが
ゲーム業界にとって待望されていた商品とは思えないんだよね
そりゃサードの腰も重くなる罠
ID:/d2V/CxNはGK乙発言でぴたりときえたということは本当にGKだったのか
SCEは株価対策とかいって本体の販売台数を発表するんじゃなくて
この際出す出さないは別としてパラッパとかの移植でいいから
とりあえずソフトのタイトル数を増やす発表すればいいのに
そうすれば少しはサードも安心して参入できるんじゃ?
もうすでに遅い&他の問題が大事になってるぽいが
>出す出さないは別として
出さなかったら問題だろ
大体そんな発表をするようなところに
安心して参入するところって
どんな経営方針だ
ポポロが出たらしいと来て久々にこのスレに来てみれば、祭りに乗り遅れていたらしい・・・
>>945 だから毎週同じ数字出してよくわからん販売台数だすような
紛らわしい情報流すなら
出す「予定」でSCEの移植タイトル発表したほうがいいでしょ
で、出すにしても移植だけであと自社だと開発機材もちゃんとあるはずだし
それか金だして中小メーカーに投げてやれば
そのメーカーに開発のノウハウがつくわけだし
市場的には「SCEが継続的にソフト出していきますよ」って
事実上発表してるようなものだから
大手サードもまだ参入しやすいかもと、思っただけ
ただ、開発がPS2と同じぐらいのボリュームならわざわざPSPに出すわけないと思うが
>934
いや、北米で発売じゃなくてさ。
北米発売予定時期には100万台(真偽はともかく)到達してるだろうし。
北米発売記念&100万台ありがとうみたいなキャンペーン打てるだろ。
で、コンテンツラインナップを発表すれば勢いつくと思うんだけど。
たぶん同時期にルカリオの正体判明&ポケモンダイヤ・パール
本格発表となると思うが。
予定遅れがちだから大丈夫?
>>948 確かにな・・1、2月に何も行動できないのは痛すぎるし、そのくらいの動きは欲しい。
もう遅いわ('A`) 感ができると拭うのはきついしね。
しかし、SCEの開発ソフトの状況ってどうなってるんだろう
サードに丸投げ状態なら、無策としか思えん・・