PSPがこの地獄から生還出来るよう真剣に考える★30
1 :
名無しさん必死だな:
3ゲット
4さま
2get! ズサー
>>2 今うかんだ、バイオに出してバイオPSP発売!・・・するな・・・orz
☆これまでに出た提案&結論1
○UMD-Rドライブを発売する
メリット
・メモステより容量が多く、安価になるため利便性が増す。
デメリット
・著作権管理が難しい。
・PC用としてみた場合に容量が少なく、読めるドライブが少ないため、使い勝手が悪い。
※久多良木副社長により既に拒絶済。 ← ゲーム以外(映画・音楽)ならOKに。
○PSミニ(PS/PS2 ソフトの移植版)を販売する
メリット
・既存資産を活かせる。
・固定ユーザーの獲得。
デメリット
・R2/L2キーが無い+画面比が違うためそのまま移植は不可。
・今のところ開発コストはPS2等と余り変わらない。
※それよりも、PSPならではのソフトが存在しないことが痛い。
○HDD/タッチパネル/マイク/SDスロット を搭載する
メリット
・ゲーム等、使い道の幅が広がる。
デメリット
・新しく機体の設計から始めなければいけない。
※PSP2等名称変更しなければ既存PSPとの交換費用が・・・
☆これまでに出た提案&結論2
〇音楽や動画をど素人にでもらくちんに動かせるようなソフトをプリセットする
メモステも動画対応を標準装備と考える
メリット
・動画を扱いたいユーザーには朗報
デメリット
・PSPだけ売れてもあまり儲からないどころかとんとん?
※動画を扱うにはPSPのI/Fは向いていないので、現状からどの程度上を目指すのか?
〇PSPにソフト同梱販売
メリット
・購買意欲を促進することができる。
デメリット
・タイレシオが低い携帯ハードでやるとその一本が刺しっぱなしに
なる可能性がある。
・ハードだけで儲けとんとん?なのにソフトの収入まで減らすと採算性が取れない。
※抱き合わせ。それができるぐらいなら本体価格を更に下げた方が...
○販売戦略の見直し
SONY・PSブランドを過信せず子供向け市場も考慮する。
※子供向け市場でポケモンに対抗できるか?
○冬ソナUMDで発売
PSPとあまりに離れた層をターゲットに。
※おばちゃん向けハードのイメージが...
☆PSP真剣スレ的まとめ
○ハード面
・バージョンアップ急務 (不具合修正及び対応フォーマット増加)
・周辺関連機器 (PSX・スゴ録又は他社製品等) との連携
○ソフト面
・PSからの移植作品で急場をしのぐ (現在実行中)
・自社開発でのキラータイトル作成
○その他
・ソニピク/ソニーミュージック等どこでも良いのでもっと沢山UMDタイトル投入
・店頭デモ機の拡充
○とにかくなりふり構わず生存なら
・アダルトソフト解禁
・ギャルゲー大量投下
○販売/ユーザー
・大量製造により需要過多の可能性 (たまごっち化の危険)
・品質およびサポートが不十分(アンチ増加や販売店を敵に回す等が発生中)
・本体だけ売れてもとんとん? (ソフト等も売れなければならない)
○サード
・開発機材/ライブラリが不十分 (解消済み?)
・PS/PS2からの移植でも結構コストがかかる (上記によりPS2については少し解消?)
(PS2からでも、PSPを意識して作ってない場合はそれなりにコストがかかる模様)
・現時点で市場が小規模
○話題のループに注意!
☆PSP真剣スレ的まとめ おまけ
○有力な解決案
・クタタンを辞任させる。
435 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:05/01/28 00:19:31 ID:gLG5GP5U0
「それがソニーの仕様なのか?」 ソニー創業者・井深大氏、ゲーム機不具合騒動を一喝
ボタンを押しても画面が動かないことがある問題は、あくまでも作り方の問題に過ぎない。
これが、私が育ててきたソニーなのか?
収益や株価についていろいろ言う社員もいるかもしれない。
だが対応するゲームソフトを作る会社やお客様が、この事情に合わせる必要など全くない。
使用する液晶画面はこれ以上小さくできたし、PSP本体もこれ以上大きくできた。
ボタン位置も変えられる。それが常識。
ソニーは私が作ったもので、そういう仕様だった。
明確な意思を持っていたのに、誰が間違ってしまったのか。
世界で一番情けない会社に落ちぶれてしまったと思う。
著名建築家が書いた図面でも門の位置がおかしいければクレームをつけられる。
それと同じこと。
スレタイ元に戻ったのね。
>>1 Zカレー。
超いまさらだけど、PSPってローンチに
「ゲーム好きなら、コレやっとかないと一生の損!」みたいなノリで語られるソフトが
何にもないのはマズいよ。
みんゴルなんぞ推してる場合じゃない。今からでもそういう存在を作らんと。
DSはヒトフデ、バンブラ。
WSはグンペイ。
GBはテトリス(移植だけど遊びやすさはピカイチだし)。
ハードの酷さはさんざん語りつくされてるのであえて割愛するけど、
やっぱりゲーム機って「新しい体験」がないとつまらんよ。
思えばPS2の初期もそんな感じだった。
PSはマシンパワー自体に人を引きつける力があった。
やっぱSCEには、その辺のセンスが欠落しているとしか思えない。
個人的には
「意地でも維持される」
のスレタイが一番好きだった
俺はどちらかというと、
シンプルに
「PSPについて真剣に考える」
が、個人的ベスト。
ところでネオジオポケット越えまだなの?
872 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:05/01/30 06:45:40 ID:PS9sjaM3
PSPが今週安定して入荷しだしたのは本当ですね。(先週の2倍ぐらい)
そのためにメールで常連さんにPSP入荷メール出したりしました。
そのせいか今はもう売れてしまったので来週の頭に来る予定のPSP待ちですが、来週も今週と同じ程度に安定して来そうです。
今はPSPは現物がなくても予約さえしていただければ数日で手に入るとは思いますがね。
----
店員スレより。
需要が少なくなったわけじゃなく、量が増えて安定しだした…らしい。
100万まではあっさり行ってくれそうでちょっと安心。 …いや、まあ、あっさりいってくれないと困るんだけどな。
\ /_ / ヽ / } レ,' / ̄ ̄ ̄ ̄\
|`l`ヽ /ヽ/ <´`ヽ u ∨ u i レ' /
└l> ̄ !i´-) |\ `、 ヽ), />/ / 地 ほ こ
!´ヽ、 ヽ ( _ U !、 ヽ。ヽ/,レ,。7´/-┬―┬―┬./ 獄 ん れ.
_|_/;:;:;7ヽ-ヽ、 '') ""'''`` ‐'"='-'" / ! ! / だ. と か
| |;:;:;:{ U u ̄|| u u ,..、_ -> /`i ! ! \ !!!. う ら
| |;:;:;:;i\ iヽ、 i {++-`7, /| i ! ! <_ の が
__i ヽ;:;:;ヽ `、 i ヽ、  ̄ ̄/ =、_i_ ! ! /
ヽ ヽ;:;:;:\ `ヽ、i /,ゝ_/| i  ̄ヽヽ ! ! ,, -'\
ヽ、\;:;:;:;:`ー、`ー'´ ̄/;:;ノ ノ ヽ| / ,、-''´ \/ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ Y´/;:;:;\
20 :
名無しさん必死だな:05/01/30 08:05:42 ID:AP6KM+zV
まず、DS本体の今週末時点における販売台数は推定158.6万台。ソフトは15タイトル
が発売され、合計販売数は193.8万本、本体に対するソフトの装着率は1.22本と
なっています。一方、相変わらず品薄状態が続いているPSPの販売台数は推定65.7万台。
ソフトは19タイトルが発売され、合計販売数は110.4万本、ソフトの装着率は1.68本と
なっています。両機種の売り上げ上位3タイトルは、DSが『スーパーマリオ64DS』
(60.4万本)、『さわるメイドインワリオ』(59.5万本)、『ポケモンダッシュ』(25.7万本)。
PSPが『みんなのGOLFポータブル』(23.6万本)、『真・三國無双』(18.8万本)、
『リッジレーサーズ』(18.0万本)。上位3タイトルのソフト市場に占める販売構成比は、
DSが75.2%、PSPが54.7%となっています。
http://www.dengekionline.com/soft/ranking/ranking.htm NDSに比べて販売台数が少ないにも関わらず、PSPはソフトがよく売れているし、
装着率も高い。NDSは、ソフト売り上げの3/4を任天堂が占めているが、
PSPはサード率が高い(PSPの方が、サードにとって美味しい市場)。
任天堂が死ぬまで続ける。これでいい。
携帯機でも競争が始まれば、据え置き機と同じことが起きる。
任天堂が独占できなくなるまで挑戦しつづけることだ。
>>21 でもそれをやったら先にソニーの方が体力尽きそうな気が・・・
>>20 > PSPはサード率が高い(PSPの方が、サードにとって美味しい市場)。
君はどこ見てそう分析出来てるんだ? いや予想出来るが、視野狭すぎ。
>>20 >PSPはサード率が高い(PSPの方が、サードにとって美味しい市場)。
この強みは本当に存在しているだろうか。
そもそものパイの大きさ、市場の大きさが今のところ150万:50万(国内)という点で
はDSの方が美味しいといえる。(この効果は独太の売り上げがメタルギアに勝ってい
るという恐ろしい事実によって裏付けられる←たしか)
任天堂が強いという点について。任天堂をひとつのソフトメーカーとしてみてみよう。
あるハードにソフトを供給しているメーカーの中にかなり強力なソフトメーカーがある
場合、他のソフトメーカーへの影響はどのようなものだろう。
強力な競合となりうるという理由で他のメーカーにとってはマイナスになるが、同時に
強力なメーカーがハードの牽引役になってさらに市場が広がるという理由では他のメ
ーカーにプラスになる。おおざっぱに見てプラマイゼロ。
結論としては、全体的な市場の大きさによりDSの方が有利かと思う。ソフトのユーザ
ー層にもよるだろうけど。
「サード率が高い」ってのを金科玉条みたいに言う人多いけど、
要はSCE本体がPSPを引っ張るために気合入れて自社開発やってないって事じゃないのか…
下手すると開発費が据え置きなみなのに価格をおさえなきゃならないしな。
とても美味しい市場とは呼べん。
29 :
28:05/01/30 09:22:21 ID:YSMTB76w
あ、すまんすまん。それにレス付けた人か。
店員スレを見て、あまりに呆れてつい書いてしまった。
同発売でGC版がPS2版に売り上げで勝ったタイトルってどのくらいだっけ。
バイオやスパロボシリーズのGC版とPS2版の売り上げの差ってどのくらいだっけ。
だがぷよぷよはNDSの方が売れてしまっている
なんかベジータAAまでテンプレ化してますね。
>>15 ルミネスはもっと推しておくべきだったな。
きっちりアピールをすれば、DSにおけるヒトフデぐらいのポジションには
十分立てていたはずだ。そこをSCEは見誤っている。
>>28 あの人達が、いちばんPSPの売上や評判を落としている気がするな…
なんつーか長期的視野ってものがないよなPSP
ちょっと、このスレを離れて遠目に見てみると、
並んでいるソフトのネームバリューだけ言えば
PSPの方が勝ってる。
今PSPの方がDSより売れてるのはそのおかげだろう。
問題は、この優位をずっと維持できる可能性があんまりないことなんだよな。
DS陣営は、まだ「前座」しか出てきてないのに、
PSPの方は真打ちクラスを次々と出してるんだから
今この時点で勝っているのはある意味当然。
で、くたたん仕様のSCEで、サードに対して、
今の優位=PSで名の通ったタイトルの連続投入=を
ずっと維持し続けれられるかどうかが問題だ。
とりあえず、むこうは3月に任天犬を投入してくるわけだが、
なんか勝てそうなソフトある?
>>36 任天犬は4月になった…が、
そこにぶつけるべきソフトは今のところPSPには見あたらない。
それどころか5月のボンバーマン、6月のマリオカート、夏のFF3&メトロイドに
ぶつけるソフトすら見あたらない… orz
戦況的には今東郷クタタソの失策でミッドウェー海戦に突入しようとしてるあたり。
このままではラバウル戦→サイパン戦→沖縄戦→東京大空襲と続いて
ポケモン原爆が投下されて終戦っぽい。
>>37 大東亜戦争と奇妙に符合してるよな…。
まて、ということは大東亜戦争で日本が勝つシナリオを研究すれば
それはそのままPSP普及へのシナリオに使えるんじゃないか?
>>38 それはおもしろそうな視点だ
えーと、日本軍はとにもかくにもアメリカの物量に負けたって事だったよな確か
要するに、たくさん生産して、たくさん店まで行き渡らせればいいんだよ
>>38 かわぐちかいじのジパングみたいに、未来から来たイージス艦でもないと勝てないよ。
(まあ、イージス艦来ても最終的な大局にあまり影響なさそうな感じだけど<ジパング)
>>38 つまり真珠湾のように電撃作戦を仕掛ければいいということか・・・
俺のイメージではPSPは短期で決着をつけようとしたイメージがあるな。
だが今回は戦闘機(本体)に故障が次々と発生して思うように動けなくなった・・・と。
このまま行ってもジリ貧か・・・
旧日本軍の主な敗因
・司令部の状況判断&戦略ミス → 久夛良木発言&マーケティングの失敗
・冷静に戦況を分析できる批判者の更迭 → GK問題
・戦線を拡大しすぎた → PSPはiPodキラー
・終盤での兵器の粗製濫造 → 不良品問題
・大艦巨砲主義の敗北 → 無駄に高性能
全部そのまま今のPSP&SCEにあてはまるな…orz
>>41 電撃作戦は一応成功したと思う
つまり、定価二万円作戦
しかしライバルに発売日でも価格でも物量でも上回れてしまった
真珠湾攻撃の失敗した日本軍という訳なのかな
>>41 真珠湾…電撃戦…
そうだ!PSPの価格を9800円にして年度内に300万台はつば(ry
資源の供給停められて東南アジアに攻めに出たように、
先にDSに手を打たれて、PSPも年末に攻めに出たのか。
>>41 最近の研究では真珠湾攻撃は既にアメリカに予測されていたうえに
国内世論の誘導のために黙認されたとされている。
(アメリカはあらかじめ大艦隊をハワイから移動させていた為
後の戦局に大きく影響するほどの有効性はなかった)
つまりこの時点でも符合しているということになるな。
>>44 生産性の悪い製品を無理に量産しても不良を招くだけのような
>>44 それは末期大東亜帝国の取った何でも材料に武器を作るのと一緒な気が。
福田有宵言うところの「神風」は哀しい自爆特攻だったという事か
竹槍でのB-29撃墜訓練を民間人にやらせるようなもんだな。
最初から満州なんかに手を出さないほうが良かったんだよ
先の大戦で得た教訓は「戦争をするべきではない相手と戦争をした」って事だと思うんだけど
うわ、改めて自分の書き込み見たら滅茶苦茶な文だorz
×俺のイメージでは
○俺の中では
>>42 圧力をかけて国民(ユーザー)に与える情報を規制している所も結構似ていると思った。
で、その結果何も知らない国民は国家(ソニー)に騙される。
ただ、だんだんと国家の腐敗っぷりが明らかになってきたからそのうち革命(不買運動)起こるかもな・・・
>>52 それでもそうせざるをえない状況があったのだろう
SCEだってPS3に投入する資金が不足していたからこそ
携帯市場へ参入することを決定したんじゃないかと思う
>>54 どちらかというと、事前の見積が間違ってたに一票。
予定ではGBA発売後でGBA後継機なんか当分来ないと踏んで、
GBAより性能の高いものを送り込んだパワーゲームを展開しようとし、
完成→プレス発表(先制攻撃)をしようとした直前に、
任天堂の隠しダマでカウンター喰らった形。
その後は全部先読みされて手を打たれた。
まあ、一番の敗因は値段だろうな。15000円に釣られた時点で負け。
>>54 でもそれって2005年度内にPSPの収益が黒字じゃないと
PS3の開発資金には意味がないのでは?
PS3への資金というよりは据え置きだけじゃ苦しくなってきたから
携帯機の食い扶持も欲しくなったって感じじゃないかなあ。
まずどうして据え置きで苦しいのか考えるところから始めればいいのにねえ
大東亜に例えるなら、あの戦争は早めに資源確保のラインだけさっさと構築して、
早めに講和してしまえば何とかなった、という話があったね。
つまり、自分の得意分野だけさっさと囲い込んで、戦争をさっさと終結させる、と。
任天堂側はアメと違って「リメンバー!パールハーバー」といきり立ってる訳でなし。
問題は囲い込むべきPSPの得意分野はいったい何処なのかという事なのだが。
>>57 タイミング的には開発資金というより
本体販売の赤字の補填用かな
箱2も最初から飛ばして来るだろうし
>>58 考えた結果がNDSでありレボだ、という任天堂のほうが
たしかに説得力がある気がしてくるあたりは
久夛良木マジックなのか、任天堂マジックなのか…。
>>62 おまい、それは隣国の人達仲間として引き連れてきて
「かの国の法則」を発動させるような自殺行為だぞ・・・
無効からかってにやってきたものを得意分野とはいわねえー!
なんかさ
海外への転売房かどうかしらんけど
・ハード週売り
・ソフト週売り
が噛み合ってなくない?
国内で純粋にPSP買って楽しんでる人ってどんだけいるんだよ
凄く不安
PSP海外転売はミサイルの部品用になってたりしてな
確かにミサイルの射出には他のゲーム機より向いているかも知らんけど。
昔の戦争に例えて言うのは止めて欲しいな。なん不快。
>>57 どっちかって言うと株価対策だったと思う。何かしらアドバルーンは
上げなくてはならないが、PS3はまだ時期尚早。
とりあえず、携帯機に参入を発表してみましたって感じかと。
ガンガルオマエラニ、コレヲアゲマスヨ
_,,,......,,__
/_~ ,,...:::_::;; ~"'ヽ
(,, '"ヾヽ i|i //^''ヽ,,)
^ :'⌒i i⌒"
┌──┘ |
| ┌──┘
| ( ゚Д゚) ,,,
|(ノ |つ┏┛
| |
ヽ _ノ
U"U
世界一美しいきのこる先生
SCEはPS2の型番商法による弊害(マルチタップ動かない、ライゼリート読んでくれないetc...)
を幾度となく潜り抜けてきた猛者だからね
PSPも簡単に乗り切るんじゃないの?
ここのスレの住人には悪いんだけどさ
>>71 あれ?煉獄ってギャラクシーエンジェルの続編だったの?
私は謝らなくてはならない。
それは携帯ゲーム機が、デザインの美しさよりも操作性の機能美を優先させるべきだと気付いたからだ。
これから出る新しいPSPには私の理想とする機能美を全て注ぎ込んだ。
私の新しい娘共々、皆さんに可愛がって貰いたいと思う。
とかクタが言い出して、
初期ロットを切ってきたらどうする?渋々納得するしかあるまいて。
会社って物はこの手の謝罪は幾度となくしてきたし、消費者の方もこの手の謝罪はとなく許してきた。
PSPはSONYの物だし、他からは絶対出ないしね。
謝罪して仕様改善しろっていうのはここの基本意見なので
それでいいだろ。あと無駄な空白うざいよ。
謝罪して仕様改善すると言った意味は含めて書いてはいないよ
クタの気持ちになってみただけ
アホか おもいっきり書いてるじゃん
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ 「それがPSPの仕様だ」
/ ̄ |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| これが、私が考えたデザインだ。
| / | 使い勝手についていろいろ言う人もいるかもしれない。
| / ` | | ´ | それは対応するゲームソフトを作る会社や購入者が、
| / <・) <・) | この仕様に合わせてもらうしかない。
(6 つ. |____
 ̄ ̄ ̄ ̄| ___ | 世界で一番美しいものを作ったと思う。
| /__/ | 著名建築家が書いた図面に対して
|_______/ 門の位置がおかしいと難癖をつける人はいない。
. / \ \ ◇、/ |\ それと同じこと。
私の考えた仕様と、ユーザーの求める仕様に隔たりがあったので、
仕様を「変更」した。
改善ではなく、変更だ。
ユーザーには悪いが、
私の求める理想に少しの間付き合ってもらいたい
といった謝罪
そんなこといきなり言い出したらそれはそれでこわいけどな
>>72 乗り切りそうだよねぇ。
もうちょっとライトユーザーが賢ければなぁ。
SCEもユーザーも学習能力が低いんだよね。
同じハードを買い換えるという発想が理解できないが…。
修理すると高くついたり、その型番ではうまく動かないとか
そういうのをSCEは通用させたのは凄い。
当然、PSPでも同じことを行うんだろう。そしてそれを通用させる。
PSPでもこの段階に入ってきてる。
最近出荷されたものではロボタンは大丈夫とかいう話も流れてきてるし。
初期の騒動がうやむやのうちに消えてなくなり、大量に売れれば、
この騒動も一過性のもので終わってしまう。
PS2は型番商法開始前に根を下ろしてた感じだけどな。
>>72 全然乗り切れてないからPS2でマイナス出しているんですが。
不良があろうが
泣き落とし消費者がいようが
結果オーライなら何でもオッケーてか?
オマエラまさしく腐りきった日本人の鏡ですよ
何の理念、信念、信義もないソニーというゴミ企業信者にフサワシいですね
ハジヲシレ
87 :
名無しさん必死だな:05/01/30 15:30:41 ID:67QOn11G
>>82 ただそれはPS2に魅力あるソフトがあったから出来た商法であって
PSPでやったら自爆しかねないよ…
88 :
名無しさん必死だな:05/01/30 15:32:59 ID:ZhThuAYa
僕は間違っていたのか?
確かに僕は任天堂のようにはゲームと向き合わなかったかもしれない
だが常に真剣にやってきた
真剣に開発をやってきたし 真剣に偉くなりたいと思った
目指すなら一番上を目指したし 作るなら世界で一番美しいものを作りたいと思った
多少手段を選ばないところはあったが 何かを得る為だから仕方がない
それがそんなに責められる事なのか?
>>89 スイッチに掛ける費用をけちるのは美しくない。
あの、そごうの元会長、水島氏は、新しいデパートの
建設現場の視察に言ったときに、玄関につける
噴水についてこう注文をつけたという。
「本物の大理石を使え」
そごう本体は破綻したが、西武からきた
新会長が資産を切り売りし、リストラをやったら
なんと本体の西武グループを救済できるほどの
超優良企業になった。
高級路線なら、はったりだけの張りぼてじゃだめなんだよ。
細部にまで目配りした「本物」でなきゃ。
本物なら、史上最悪のずっこけかたをしても、
バーチャルボーイのような伝説のハードにはなれる。
だからバチャルボーイは
約1 3 0 万 台
売ってるんで、現在その半分のPSPが
バチャルボーイを引き合いに出す事すらおこがましいんですよ
>>91 初期受注分は「絶対に」出荷されるし、
返品できない商品は「絶対に」売られることになる。
ワゴンセールでソフト4本セット5000円になろうとも。
ぶっちゃけ、全世界で200万ぐらいは
初期受注があるだろうから、これぐらいの売り上げは絶対に上がる。
ただ、欠陥抱えたまま初期受注分で打ちきりになると、
「世界最悪の失笑ハード」になってしまうだけの話だ。
PSPが10年後も動いてる保証はほとんどないなぁ。あの耐久度じゃ。
平均耐久年数2年いけば御の字だな。現状では1年持つかどうか。
>>94 ソニータイマー満載なんて言われてますからね。
とりあえず、カーボン接点が1年ちょっとでへたれる説は
かなり有力だと思う。
PSPってファームupとかで追加機能とかできるの?
できるんなら動画を扱い易くして
動画再生ツールとかとして生き残りとかどうだろ
テレビの話題や、昨日の試合すごかったとかって話題に活用できたら
結構いいんじゃないかな
>>96 せめて、PSXとの連携機能があれば使い勝手がいいんだが。
現状では、まねした信者がプレイやんとGBASPを買う方が
むしろそういう使い方に向いているのだから話にならない。
まあ、VAIOで録画してPSPにエンコードして落とし込む
使い方をするぐらいのSONY信者なら、
「大きくて美しい画面」のPSPに優位があると思う。
満載・・・
633
ここでは、UMDのヘッドの駆動部分が金属製なのにガイドレール部分が
プラスチック製で、のちのち削れて問題出てきそうというのは、話題に
上がってないのかな?
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/1212/psp49.jpg ヘッド上の黒い部分がプラスチック製みたいです。
ちなみにPSもこんな感じだったそーです。PS2は金属らしいけど。
669
>>633 それより、ピックアップをつなぐフレキシブルケーブル(写真のオレンジ色のやつ)が短いのがタイマー要素。
ソニーのポータブルCD/MDでも弱点なんだけど、コストダウンだか軽量化だか知らないけど
件のケーブルがぎりぎりまで短くなってるのね。
ピックアップが一番外に動いたときにケーブルが伸び切るようになっている。
こうすると一番外に行って内側に高速で戻ろうとするときにフレキシブルケーブルにストレスがかかる。
で酷使するとその繰り返しで中でケーブルが断線するってわけ。
だからPSPは
・カーボン接点
・ピックアップレール
・フレキシブルケーブル
とタイマー発動の三役揃い踏み、ってことさ。
まさに悪徳家電屋。
GCみたいなわけのわからん頑丈さは要らない(アレは異常だ。無駄に高性能というべきか)
が、せめて普通に丈夫な機械にしてくれ。携帯機なら尚更……orz
>>98 タイマー三連星といい初期不良、設計欠陥ロボタンとかを見ると
安かろう悪かろう、安物買いの銭失いという言葉が頭をよぎる
もう少し価格高くてもいいからハードが壊れにくい物作って欲しい
物だ。
修理費込みに思えるようなの価格設定より自社ソフトの利益で損を
カバーする気合をSCEは見せて欲しい
>>100 あれは「ゲームばっかるするな」と父親に投げ捨てられても
壊れないだけの頑丈さを追求した結果だと思う。
ただ、PSPの脆弱さは際だってるからなあ。
もうすこし厚みをつければ(幅はあきらめて)、
補強材を内部に入れることで初期不良対策はできると思うんだが。
おまけにUMDは中途半端にガワ付いてるからなぁ
埃や砂、指紋なんか付いて読み込み不可になっても掃除しづらい・・・
やっぱ専用研磨機とか出るのか?
なんかUMDは中古対策であんな半端な殻が付いたという噂を聞いたが
マジか?
105 :
名無しさん必死だな:05/01/30 16:59:17 ID:Mg5yujaw
メディアクリエイトもファミ通.comも調査対象に
playstation.comの売上データは含まれてない。
ソニーは小売業者に配慮してデータを公開しないが、
現時点でPSPはコスト割れであり、損失を少しでも
減らすため、直販のplaystation.comの販売比率を
高めている。
今週末時点でのPSP出荷台数は90万、週10万出荷で
店頭在庫も僅か。
一方、NDSは年末時点で国内販売台数148万台だが、
年明け以降の売上は30万台も行っていない。
販売台数ベースでPSPが追い抜くのは時間の問題。
いかん、なんか流れがだめぽになってる。
でも、これじゃ本当に「流出BIOS解析→エミュ登場→UMDデータをぶっこぬいてエミュでプレイが流行」
の流れになりかねない。
とりあえず、UMDは、読み取れなくなったら無償交換保証、って言わないと
「バックアップをとるのはユーザーの権利」なんて言われる気がする。
UMDが読み取れなくなっても仕様なんだから
それに合わせるしかないんじゃないの
クタの言うとおりなら
>>107 そのとおり。だから「エミュ大流行」という結末をおそれる訳。
「UMDが読めなくなるのは仕様」→「じゃ、エミュでいいじゃん」→「エミュ禁止」→「PSPいらね」
この流れに乗ったらPSPに未来はないわけで。
>>106 流出BIOSってどこまで解析進んでるの?
BootのI/D-Cache初期化とDDRの初期化まで見切ったところで
返金したんでそれ以上進んでいたら教えてくれ。
こんなこと書いたら怒られるかもしれないけど・・
「今の」PSPは「売ってはいけない」ものだと思うんだが
なぜ週に5万台も売れるのか、不思議でしょうがない
流出BIOSが解析されても
公式でアップデートしなきゃ売り上げに貢献できないよな
早くやてほしい
>>110 大本営発表は「初期不良対策はできた」ですから、
初期ロットスルー組が今手を出している、と考えれば
つじつまはあいます。
今のロットでもやっぱだめじゃん。ということになれば、
第二次「PSP不良祭り」が来るでしょう。
第二次祭りが発生する前になんとか対策が欲しいところだけど、
くたたんは、対策しそうにないですね。
113 :
名無しさん必死だな:05/01/30 17:24:19 ID:2opBBkIL
しかし、最近むなしい。
不良問題や社長発言があっても、PSPはよく売れている。
それだけPSブランドが強力なんだろうけど、こんな商品が売れていいのか…。
業種は違うけど、メーカー勤めの人間としては、疑問を感じるよ。
114 :
名無しさん必死だな:05/01/30 17:27:05 ID:0aZhpbcx
>>113 購買層がそういう社会的な情報も届かない層なんだろう。
粗悪な物を粗悪とわからないってことだからな。
一般層には、まだまだ物珍しさもあるからな。
定価なら少し探せば見つかるけど、安売りやポイント稼げる店だとなかなか無いし、品薄感は続いてるよ。
この隙に不具合改修&弾補充をすべきなわけだが・・・その見通しが真っ暗なのがorz
>>113 悪いけど、売れてないと思う。
ソフトの売り上げを見れば、国内実働のPSPは30万〜40万ってところで、
残りは、転売屋が海外の数寄者に売りつけてるだけだろう。
(海外版が品薄になりそうなら、潤沢に出てきた日本版を輸入するのは手だし)
つまり、今の売り上げの実態は「初期需要の後食い+海外需要の先食い」
バーチャルボーイの壁を超えられるかどうかは一つの試練じゃないかなあ?
ところでこんなお話があります。
107 :名無しさん必死だな :05/01/29 23:31:24 ID:852s130f
PSP販売の疑問点
今年度の国内出荷予定台数は100万台になっている。
クタによると1月中旬で80万台。
24日までの実売が67万台なのでまぁ正しいと言える。
ただしこれだと残り20万台しか出荷しないことになる。
もし出荷を上方修正するのならば先の四半期決算時に発表するはず。
と言う事はこれから週2万5000しか出荷しないということになる。
ひょっとして出荷80万ってのは
実売調査でも大きい数字を出させる為のブラフではないのか?
確かに、いままでのソニーなら出荷増加なら上方修正の発表くらいするのになぁ。
たとえブラフでも。
10万20万上方修正したところで、NDSの100万台単位の上方修正と比べられて
『なんだ、たいしたことないじゃん』と言われるだけな気がする。
生産量や出荷量や販売量については
これまでも数字的におかしいと言われてきているから
どこにフェイク情報が混ぜられていてもおかしくはない
発売日の情報の迷走ぶりは記憶に新しい
20万台完売という主張の一方で17万台しか出ていないという情報もあった
生産量の予定はあくまで予定なので未定なのだろうけど
話題性としてはそんなに普及している印象は受けないんだよね
120 :
名無しさん必死だな:05/01/30 17:48:21 ID:SEy91dR3
>>106 ゲームラボによるとUMDデータをぶっこぬくのはマズ無理。
話題性の面で普及している印象を受けないのは
ソフトの話題があまり出てこないからだろうね
これ面白いという話題がネットではあまり見られない
PS2やDSや最近ならGCのバイオといった様に
他のハードではハードではなくソフトの話題で普及の印象を受けるのに
やはりPSPにはソフトが足りないんだよね
ロンチに集中させすぎて話題性のある弾が足りなくなったというか
DSの方も弾の少ない2月のチャンスに有効そうなソフトがポポロだけ
こういうペース配分ではどうしようもない
ソフトで話題性を常に維持することは必要だ
ロンチタイトルがビッグすぎて、他のPSP新作が隠れすぎな印象がある。
煉獄とか良作らしいぞ。売れてないけど。
もういいよエロ解禁しようよ、エロ。
いいかね諸君、PSPの最大の特徴はいつでもどこでも(トイレにでも)持っていけることだよ?
トイレにPSPを持ち込んでエロゲーをプレイ。そしてフィニッシュ。
これだけは据え置きのPS2ではできないね。断言する。
商品の明確な差別化がおこなえる。
俺って天才
>>122 2chじゃ、GK活動の実例で有名になっちゃったからなあ・・>煉獄
>>123 514 名前: 名無しさん必死だな 05/01/02 01:20:17 ID:vjkj6uOU
1、携帯ゲームでエロ解禁というのがまず無理。
子供が簡単にやれる云々で文句が付く。
2、エロゲメーカーも同人サークルもわざわざPSPだけで作るなんて面倒でPCゲームの方が滞る事はしない。
両方で作れば売れるのはPC版だけ。
エロゲを全く知らないソニーが独自にメーカーを作っても間違いなく売れない。
3、既存の製品の移植も望み薄。
既に持っている物をパソコンより小さな画面でやりたいと思う奴は少ない。
特にエロ重視は絶対無理。 シナリオ重視の物も携帯機でやりたいという需要は極めて少ないと思われる。 (PSPで文章を読むなら小説を読む。)
遊べるゲームを作っているメーカーもあるが、当然PSPの大きさでやる事は想定していないから小さくて見難くなる。
GBCのソフトをGBAでやる時の様に画面の両脇は無くなる。
エロゲはやめた方がいい。
>>122 それって、DSで任天堂のソフトが強過ぎて他が売れないとか言ってるのと同じだよな……
結局どのハードにしても一極集中でそれ以外は売れないって流れになってきてるのかも。
だからこそ少数販売で儲けが出るようなシステム作りが必要なんだろうけど。
>>126 一極集中というよりハードを牽引する看板タイトルと見るべきだろうね
PSの普及の理由がFFだったようにハード別の市場を牽引するのは
ハードの購買意欲となるような有力なソフトの存在だから
それがPSPではリッジ無双みんゴルでDSではマリオワリオということなんだろう
そうしたソフトの存在でハードが売れてから
そのハード別の市場が支えられるかどうかは常にソフトが出続け
ソフトが買われ続けることにある
だからその少数販売でも採算が取れるような
PS時代のような敷居の低いソフト開発環境は必要だろうね
>>123 241 :[名無し]さん(bin+cue).rar:05/01/30 15:08:53 ID:vVTFZfUs0
ふう、ヤベエヤベエ。ここんとこオナニーしてないもんだから風呂でチンコ洗ってるだけで
不覚にもオチンチン立っちゃったぜブブブ
そのまま抜いちまおうかと思ったけど放課後でチンチンシュッシュシュッシュできなくなるから我慢したぜ。
性欲って不思議だよなー。食欲・睡眠欲と違ってこれだけは別にしなくても生きていける欲求だけど
自発的にしたくなる欲求だもんな。
そこで思ったんだけどよ。PSPって動画をパソコンから入れて再生できるじゃん?
エロアニメいれて風呂に持ち込めば憧れの風呂オナニーができるって事じゃん!すげー!
チンチンに石鹸つけてシゴくと超気持ちいいんだぜ?ぜ?あと湯船に浸かったまましごいたり。
やべ、俺PSP買ってくるわ。そしてヴァルキリーとか放課後とか入れて風呂でチンチンシュッシュだぜ?
やべ、妊娠超絶核爆死亡確定じゃん!!
す で に 変 態 紳 士 御 用 達
ただ、動画目的で買われても儲からないどころか赤字なんだよな
ゲームを買ってもらわないと
風呂でオナニーをするような層とポケモンで対戦を楽しむ層が競合するとでも思っているのならそれはそれで笑える
DSもDSで、コミケットでは持て囃されたそうじゃないか。
オタクの欲望は全てを飲み込むということだ。
都心とはいえ私鉄沿線の小区域で他人がNDS持っているのを見かけたのが五回。
150万台売れたというのはこういうことかと思った。
日テレでポポロのCMやってたよ
135 :
名無しさん必死だな:05/01/30 19:15:05 ID:c146jjfO
今日DS買ったけど 本当に子供だましだね
ゲームウォッチじゃんこれ
どのゲームも小物でつまらん
マリオ64は移植度が低いし
ニンテンドッグスはAIが糞ですぐ飽きるし
メイドインワリオはSIMPLE1500で出せってゲームだしな
きみしねはいいかな 流石セガって感じ エロいし
つうかピクトチャット使えないし 馬鹿ですか?w
ドラクエも暴落してるからDSも来週には暴落するだろうね
かく言う俺も日曜には売るかも・・・
ソフト4本も買った俺が馬鹿だった
早く売れば20000くらいになるだろうか
それでPSP買うわ やっぱりPSPのグラフィックとか拡張性はすごいからな
ポポロのCMは不良主演か・・・・
どこを縦読み?
未発売のニンテンドッグが入ってるから釣りなんだろうけど。
138 :
名無しさん必死だな:05/01/30 19:21:33 ID:0ZoaYJ3R
>>135みたいなので一番被害を受けるのは真っ当なPSPファンなわけだが。
140 :
名無しさん必死だな:05/01/30 19:27:10 ID:L2RfnHdj
というかいきなりソフト4本まとめて買う奴なんてそうそういないから。
そういう手合いは発売日の前日とか2、3日前に入手するから。
2万でPSPは買えません。とか突っ込んでいいですか?
142 :
名無しさん必死だな:05/01/30 19:31:42 ID:NScKAtM1
任天堂本社からも
「NDSはアドバンスソフトを買ったり、ピクチャのみを楽しむ人が多い」
と言ってんのに四本ソフト買ったとヌかすアホGK
イト哀れ
>>142 ピクチャのみ楽しむ人って、出会い系サイトで犯罪に巻き込まれる
層と重なるイメージ。
>>143 コミケってオタのイベントにあわせて買ってた人がいる。
ジャンプのイベントでもピクチャは盛り上がったらしい。
今日20歳ぐらいのカップルの男のほうが電車の中でPSPやってた
普通に若者っぽい男性だった
携帯ゲームやりたいけどDSやってオタクと思われるのはちょっと・・・
みたいな人をまだまだ騙せているんじゃないか?
まあ、いい年こいた成年が電車内でゲーム機持ってるだけで
オタクと思われることは考えないようにすれば騙せてるのかも知れない。
小学生はGBASP持ってることが多いな。さすがに。
>>145 そういうイメージ戦略はもうカビがついたというか。
実際女性の購入割合がDSの方がPSPより多いんだし、逆効果。
そっか
PSPは外観等でおしゃれさを一般人にアピール
DSは敷居の低さで一般人にアピールってところかな
でも一般人にはゲーム内容より外観のほうが分かりやすいアピールだと思うんだけどな
オタク臭くないってやつ、具体的にどう売り込めばいいか分かんないけど
ゲームを持っててもおしゃれっていうイメージで売っているのをPSPから感じられる
で、そんな層はゲーム内容がスカスカでも騙せそう
でもDSのゲーム内容の面白さがその後の口コミ等の普及率増加に繋がったりとか考えると
PSPとDSのいいとこ合わせたら最強のマシンになったのにな
PSPがおしゃれだと思ってる人間っているのか?
ドラクエで名を上げたしレベル5のPSP用RPGはかなり売れそう
151 :
名無しさん必死だな:05/01/30 20:07:12 ID:hjY/3rqN
>>150 あれはPS2の性能をフルに使ってるのとドラクエブランドの力
一段劣るPSPで無名RPG出してもレベル5だからって理由では売れない。
>>147 >実際女性の購入割合がDSの方がPSPより多いんだし
ソースあるの?
RPG自体もうとっくに斜陽のジャンルだしな。
今現在の累計台数で男女比どうこういっても無意味だと思う。
>>152 DQ8を作ったレベル5!、で
SCEが、宣伝力を総動員してバックアップすれば
十分戦えるアイテムにはなると思う。
でも、RPGの出来は、プロデューサーの腕前で
半ば決まっちゃうから、ゲーム自体の出来が
期待できるかっていうと、疑問符がつくわけだけど。
>>155 >「PSP」の男女比率は、男性89.4%、女性10.6%だった。
グラフは無いけど記事にはある。
PSPのRPG日照りは長い事続きそうだからレベル5のRPGは売れると思うよ
ポポロも英雄伝説もリメイクだし中途半端だし
ドラクエのせいでレベル5がすごい会社だって思ってる人ふえたよなあ…
PSPとDSの良いところを合わせた携帯機か… 想像してみよう。
PSP並の液晶の大きさ、かつ2画面、かつタッチパネル搭載。
ソフトは任天堂、SCE、サードなどから満遍なく発売。性能は高いがディスク媒体じゃないのでロード時間ほぼ無し。
動画も音楽も見れて折りたためる。初期不良ほぼ無し、あってもサポート万全。出荷量も十分。ファミ通が味方。
本体はやたら頑丈で指紋も付かない。バッテリーも長持ちするし音量調節,輝度調節もやりやすい。
これでお値段は据え置き20000円。
……(´・ω・`)欲しいや
レベル5単体じゃ無理だろ
ほりいのシナリオと鳥山のキャラデザ抜きじゃ駄目だと思う
あとドラクエやらFFやらのブランド力も必要だろう
>>157 逆にやばいよ。PSPじゃDQ[レベルは無理。
「本当に作ったのかよ?」「やっぱり携帯じゃ駄目だな。PS2で出せ」
ってなるのがオチ。技術力だけで売れるんならこんなに苦労はしてない。
>>160 チュンソフトとは別物だよな。
何もそんな爆発的に売れるとなんて思ってないって
まあ、やれることはとりあえずやっておくべきだな。
レベル5ってSCEでダーククラウドとかも作ってたろ。
>>161 単純にDSの上画面が外枠ぎりぎりまで液晶が広がってれば、
それでいいんじゃないか?
>>167 それ多分DS2ではそうなる。
DSの発表時は2画面の市場実験機みたいな言い方だったし。
タッチパネルは確定だったろうけど。
だから、2画面が受け入れられなかったら傷が広がらないうちにタッチパネル付きのGBA2が出て、
2画面のDSが受け入れられたら何年か引っ張ってから上画面が大きくなったDS2が出る、って
シナリオなんだと思う。
むしろ画面サイズそのままで小さくなったのが出る気がする。
で、上下ともにタッチパネル
>>169 それはDSSPかも。
DSの中身スカスカとか言ってた人がいたけど、それはもっと小型化出来るってことだろうし。
>>169 それだと互換はないだろうな。ってなんでDSの話してるんだ!?
DSの上画面はコストの問題や品質の問題もあるから、精細になる可能性はあっても、そうそう大きくは成らない
んじゃないなかぁ。
筐体サイズに関しても、下はこれ以上小さくなると使いにくいだけだし。
ともあれ、現行のDSの話題は兎も角、流石に次はどうなる的な話題はスレ違いだろう。
DSの次期バージョンは「機能UP」の話題なのに対して
PSPの次期バージョンは「不具合修正」の話題になる。
くたたんは仕様、で考えると、地獄から生還できそうなタイミングで
また核爆弾を投下してくれそうで怖い。
ともかく、ソフトラインナップをそろえるのは急務だが、
ソフトラインナップがそろう=大規模な改修は不可能だから
ずいぶんと厳しい戦いを強いられると思う。
だってもうPSPの次機種の話くらいしかないし。
だったらDSの次もどうなる、みたいな……
確かにPSP2の話題は魅力的ではあるけど、それって、全速力での現実逃避だよなぁ。
3DO2みたいだな
>>175 「くたたんは仕様」
これだけで絶望に陥るのに十分ですから・・・・
GKのせいで板が不健康になってるのでここに書くけど、
DSのPOWERボタンだけは感度とか押しやすさとか改善してほしい。つまり押しやす過ぎ。
プレイ中に2回電源切ってしまった。
荒らしてスマソ。
>>177 「くたたん」の「仕様発言」じゃなくて
「くたたん」が「仕様」かよ。
>>178 DS改善希望スレで普通にレスしてください。
あそこは全然荒れてないから。
>>178 長く押さないと切れないから
間違って触ってしまっても大丈夫だと思うけど
まぁ確かに何故あの位置になったのかはよく分からんけど
>>179 「くたたん」の「仕様発言」なら、後日撤回される可能性もある。
「仕様発言」してしまう「くたたん」を前提に置くと、
何考えてもまた背後から核攻撃食らうだろうから
何を考えても無駄、って気になるんだよ・・・。
183 :
名無しさん必死だな:05/01/30 22:24:09 ID:WfjaiYzr
俺もスタートボタンと間違えてよく押す
そういや、スタートボタン押してゲームスタートした事って最近ないなぁ
Aボタンとか○ボタンでスタートするもんなぁ
セレクトボタンで項目を選ぶなんてもっと無いぞ
CMから見てもわかるように、オシャレ路線も狙っているであろうPSPが早々にエロゲーにライセンスしてしまうのは如何な物かと思った。
今の所ラインナップも数少ないのに、トロに並んでエロゲーが置かれる事もあるわけで。どうにもこうにも。
してないしてない
飯野賢治ばりに画面に映し出された『トロ』の文字がグンニョリとモーフィングして『エロ』に
>>188 今朝どっかのスレにエロゲーサイトとデモムービーが張ってあったよ。
2本。
「引いた」ってのもあるし、流石に笑えたから俺もコピペしてどっかのスレに貼付けたけど、正式にライセンスしてないの??
してないしてない。PSPで再生しやすい形式のムービー用意してただけ。
エロゲメーカーが何を企んでPSP用デモムービーを用意したのか、ってことの方が気になる。
…やっぱり2ちゃんで取り上げてもらうためか?
そうすると俺らみんな、釣られたってことになるのか?
>192
単に、自分らのお客さんとPSPユーザーがカブってると踏んだんじゃあねぇの?
>>191マジで!?
っつーか、PSPで見せて何の意味があるのか。。。。
製作者がモロそういう人なのか?あの手の人間のノリは分らんなぁ。
>>192 正式な映像メディアがない今なら話題作りになるからな。
Ω ΩΩ<な、なんだってー!!
>>190 PCゲームのデモムービーのエンコをメーカーがしてくれただけで、PSPではゲームは出ないよ。
もしかしたら、PS2にやるみたいにPSPにも移植する事を考えてるのかもしれないけど、
それはまだ先のこと。
・ P S P 版 = メ モ ス テ 用
普通にムービー作って公開するよりただちょっとコーディング変えただけのものを
さばにうpするだけでこういうスレで話題にする奴がいるし
面白いからってちょっと買っちゃおうっておもう奴も出てくる
話題づくりとしてはいい方法だよ
なるほど。
個人的な感想として「またエロゲーか」というのがあったので、
ネタと分り安心した(「安心」っつーのも何だが。)
北米のロンチがスゴイって話だけど、仮に海外版が不具合そのままで発売されてアチラでも祭りになって売れなかった場合、メーカーが機会損失されたって訴える可能性ってある?
>>203 不具合そのままだった場合、海外だとまずユーザーが訴えそう。
メーカーは訴える前に、よそに移りそうな気がする。
>>203 たしかに凄いみたいだね。
PSP総合スレっぽい所に迷い込んで、住民が大喜びしてるので
「なんだPSPもソフトでるじゃん」
と思ったら北米向けばかりでした。
海外でPSPソフトが出るって、
要するに箱モードへシフトしたってこと?
ネタサイトの発売情報を信じ込んでアメリカのラインナップは超強力!
って騒いでるだけじゃなかったっけ
>207
て事は、ココもアソコもミンナ現実逃避しちゃってるってわけ?
……駄目じゃん
ここは最初から現実逃避だったわけじゃなくて、現状認識を散々やって
残ったのが現実逃避だけだから……
総合スレは、元々「可能な限りPSPをポジティブに考えるスレ」だから
情報をポジティブに解釈するのは仕様。
ここは、元々は「現実を直視してDSの優勢を逆転する事を考えるスレ」だったんだけど、
くたたんが次々と背後から狙撃してくれたおかげで、
現実逃避の度合いが高くなってしまった。
あれだ、PSPはPDAとして売ればよかったわけだ。10〜20GBハードディスクのっけて。そうすりゃ
エミュユーザーばかりかビジネスマンもほしがるはずだ。新機軸のUMD(正確に言えばDVDの
応用品だが)よりも元のコストがかかってないから3〜4万で売れる。つーか俺はそれなら買う。
でも実際に出るらしい水銀は、
センサーゲームだったら本気でPSP布教するかもしれない。
……たぶん布教まではしないけど。
>>211 それだったら、タッチパネルが欲しい…。
PDAとして使うならタッチパネルとCFスロットほしいな
215 :
950:05/01/30 23:50:53 ID:Zryt8pXK
>212
水銀は傾きセンサーでくっ付けるのもいいけど、タッチペンで突いてプルプルさせたり、くっ付けたりするのもそそるな
現実を直視セヨ ココは妄想スレでは無い。
ロナウド教に入るのです
目覚めろ
北米でいくらタイトルが充実しても国内の
PSPを支援することにはならないが、
SCEのPSP撤退を遅らせる材料にはなる
設計見直しを送らせる材料になったら困るかな。
PSPが海外のほうで好評そうだという理由には
ガイジンがスペックマンセーというよりも
ガイジンはまだ既存のゲーム路線に飽きては
いないというのが大きいのだろう
日本のメーカーはPSPで開発できるだけのスキルがなく
海外のメーカーはDSで開発できるだけのアイデアがない
なんとなくそんな印象を受けた
221 :
名無しさん必死だな:05/01/31 00:10:38 ID:EysW6d3x
でも北米タイトルはまじ凄いぞ。
あれを見ると、日本版PSPはテストだったのではと
本気で思いそう。
どっちにせよPSPにとって、強力な援軍であることは
間違いない。
…なあ、北米に目を向けること自体日本国内のPSPからの
逃避だと思うんだが。日本の話しようよ。
それが現実なんだから…。
>>220 日本では業界全体が縮小していってるけど
海外はそうでもないんだっけか
>>220 日本のメーカーは、スキルはあるけど儲からないから作らないんでしょ。
PSPでPS2より上のスキルが必要とも思えないし、既存のゲームをPSPで作っても売れないと思ってる。
海外だと、既存のゲーム路線でも売れるからPSPでも儲けが出る、って判断だと思うけど。
そのうち、「全米No1ヒット!」とか言って、EAのゲームとかが
鳴り物入りで入ってくるのかな…。
なんか、メガドライブやXBOXみたいだ。
>>221 国内は絶望的でも海外で生き残ってくれればいい。
>>220 スキルっていうか資金力と企画がマッチする市場、だな。
嗜好が合わないから洋ゲーの大半は日本じゃ売れないわけだし。
逆もまた真なり。
国内メーカーはとりあえず今は義理で出しておく、もしくは開発中ということにして
海外で市場が出来上がることがあったらソフトのリリースを開始するってところか
北米で売れるかどうかは正直どうでもいい。
北米で売れるソフトの大半は日本人の嗜好に合わないんだし。
SCEはそれでいいかもしれないが、日本人の消費者からすると日本で売れてくれないと困る。
>>223 今はまだギリギリ大丈夫。縮小の兆しはすでに見え始めてるが。
携帯ゲーム市場におけるPSPとDSの関係は、
プロレス業界に於ける新日本プロレスとノアの関係に似ている。
231 :
名無しさん必死だな:05/01/31 00:22:57 ID:EysW6d3x
PSPに海外のソフトメーカーがソフトのリリースの
準備をしているというのは、国内においても影響大きいと
思うよ。海外で人気→海外でPSPが売れる→自分達の
ソフトも海外で売れる→PSPで開発しよう→
結局、国内サードもPSPに集まる。
PSP、大逆転の可能性大。
>230
そういう例えは分かりにくいうえに解決策が見出せるわけではないから
控えたほうが。
ところでPSPの北米でのラインナップてどこにある?
どんなのが予定されているのかも知らないんで。
それならXboxはもっと売れてもいいだろ
しかし海外のDSタイトルに意欲作が
ほとんど見られないことからDSは
ガイジンに向いてないんだなと実感
PSPこそガイジンが待ち望んでいた
携帯ハードなのだろう
ゲームギアが馬鹿売れするだけはある
外人のでっかい手じゃDSのボタン押しにくそう
>>231 北米で人気のあったゲームギアやXboxの日本での状況を考えると
そう楽観的に考えることはできないんだが
239 :
名無しさん必死だな:05/01/31 00:30:31 ID:zW3yaIFQ
GBでGGに勝てるくらいだしどうなるかわからんけど
結構海外では厳しいだろう。
ゲームギアになれるなら万々歳だろう
北米で売れることは今の状況の具体的な解決になってませんね。
なんか借金が多くなったから海外に高飛びする人みたい
ゲームギアは1000万台売れても
後継機は出なかった
PSPは1500万台狙わなきゃな
ただ、□ボタンやFDSは抜きをしてもカーボン接点やらの地雷があるんだよなぁ。
ゲームギアは結構いいソフトが揃ってた印象があるな。
というか、初期不良その他諸々全て考えると、PSPがGGより
魅力的なハードとは言い難いな…。
クタの言うところの「仕様」がどうなってるかが海外版での勝負の分かれ目だと思う。
北米で勝てるなら間接的な影響は出てくるよ。
その前に訴訟されないように修正しておかないと……。
247 :
名無しさん必死だな:05/01/31 00:38:49 ID:EysW6d3x
でも海外で売れないよりは売れるほうがいいよね。
TBAは「出るかどうか分からん」からとりあえず考えないことに。
それ以外のソフトを見ていくと、日本で既出+αくらいでしかないような。
なにげにレースゲーム多いし。
明るいニュースなのは確かだが、楽観視してるとまた足下すくわれかねない。
で、ふと気になった。海外で三国無双って売れるの?
Early 2005 Dynasty Warriors KOEI Action
…それとも、海外のオリジナルタイトル?
データの祠とか見たらわかると思うけど、
海外での無双人気は日本ほどではない。
>>248 言ってる意味がよくわからん。
とりあえず、
>Early 2005 Dynasty Warriors KOEI Action
は、ほぼ間違いなく真三国無双ポータブルのことだろう。
んで、無双自体は向こうで(日本ほどじゃないにしろ)それなりに実績を残してる。
2、3とかはハーフ近く売れてたはず。
が、息巻いて出した戦国はかなりコケた模様。
どっちにしろ、ハードを牽引するような力はないと思われ。
PSPの国内出荷が減ってるように見えるのは
海外初期出荷分の数を確保するためと見ていいのかね?
外人は大雑把だからロボタンやFDSやドット欠けや指紋付き易いのとか気にしないだろうし
生還の鍵は海外で間違いなさそうですね
FDSとロボタンは外国人の馬鹿力だと余計やばいような気もする
アメリカ人が機械に対して大雑把というのは、エンストとか普通に起こるような車とか
映りが悪いテレビなんかを気にもせず使い続けてるってイメージからなんだろうけど、
それってかなり古いイメージだと思うんだけど。
例えば、電話のボタンで押しても入らない番号があるなら普通に返品だろうし、
同じ売り場の隣で売られてるDSはそんな不良も無い上に値段も安い。
あんなロボタンでも大丈夫っていうのは楽観しすぎなんじゃないの?
たとえアメリカ人がロボタンや指紋を気にしないとしても、
そういう問題のある製品を売るな、っていう話なんだが。
大体PSPの不良問題は海外にも伝わりつつある、っていうのを忘れたか?
第一、「海外で売れれば日本でも売れる」のなら箱の説明がつかん。
日本市場は日本市場、海外は海外で分けて考えた方がいいと思うぞ。
日本市場は諦めて海外市場に生き残りを賭けるという話ではないのか
>>254 箱はPS2が鼻差で抑えてるからまだ影響が見えない。
PC-9801の滅亡や一太郎の衰退みたいに、影響が感じられたときにはもう手遅れ。
無関係のように見えてそうじゃない。北米で勝てるなら日本でも巻き返せるだろう。
ただ、NDSにはまだ値下げカードが残っているしな。
北米では勝てるなんて楽なもんじゃないと思うが。
たしかにちょっと楽観すぎました
でもXboxが日本で死亡扱いなのはリージョン分けのせいで
リージョン区分の予定のないPSPでなら海外の良質なゲームがそのまま遊べるので
なんとか生還と呼べるのではないかと思ったんです
洋ゲー好きでないとだめかもしれないですけれど
日本だと海外ゲーのイメージがつくと逆に売れなくなるからね。
マニア向けハードのイメージがついて。
Xboxがまさにそう。
ソフトの数とかじゃなく、ソフトがそんなのばっかりだと思われたから売れなくなった。
外国のPSPソフトがどこでもに売って置いてあればソフト解消にもなるかもしれなくて
生還する極わずかのカケラにもなるだろうけど、
普通のゲームショップでは外国のゲームソフト置いてないからなぁ・・
外国ソフトを取り寄せるだけの知識があるようなやつはPCゲームやPS2でなんとかしそうだし。
リージョンフリーについてこんなもの出てきた
――リージョンコードはあるのか?
「茶谷氏」 技術的にあるかどうかと言えば、
一定のリージョンコード機構は実装してある。
しかし、ゲームに関しては実装する予定はない。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0412/14/news057.html
>>259 >リージョンフリー
超既出
話題がループしすぎだな
ネタがないから仕方ないんだろうが。
クソニーwwwwwwwwwwうはwwwwwwwwエロゲー解禁しかwwwwwwwwwwwもう
UMDでエロビデオ売ってくれ
>>235 妄想もそこまでいったら、対策もなにもないな。
同発にメトロイドの体験版つけるてるあたりマーケティング完璧だし。
多分AV業界の人達は作りたくてウズウズしてると思う。
10台後半から20台前半の男性に100万台売れて、しかもソフトを買う事に
抵抗無い人ばかりとなると、そりゃもう夢のようなプラットホームだよそれは。
>>257 >>PSPでなら海外の良質なゲーム
ってナンデスカ?
自画自賛ならPSP総合スレで事足りる
>>242 なんかホクベイホクベイって念仏唱えてるような輩がいますよねw
大方、社内がこんな方向なんでしょうね
>>265 >>257の発言が自画自賛には見えないのは自分の頭が悪いせいかな
海外のゲームは良質なのかとかそういうとこに突っ込みたかった?
リージョンないのは普通に歓迎していいと思うけど…
DSに対しての優位性とかにはならないけど、別に誉めて悪い部分ではないはずだが。
>>236 またゲーム作りをコンテンツの取り合いに置き換える気か。学習能力無いですねソニーは。
その次はあれですか?ソニーが目をかけてるメーカーのソフトだけがなぜかすごい売上になって
その成功例を乗せて新参入を促すマルチ商法か
PSPでなら海外の良質なゲーム
またゲームオンチな発言がひとつw
日本がダメなら北米、それもダメなら欧州、って?
これから発売するところに力を入れるのが悪いとは言わない。
けどその前に、既に所有している人たちをフォローしろよ…。
それとも日本はβテストの場所なのか?
これで海外版の「仕様」が変更されてたら、それはそれで大きな火種なんだが…。
保護者向けの学習教材パンフ並のごたくw
こんなんで向こうのゲーマーを騙そうとしてるんだから恐れを知らないよな。ソニー社員って
もうだめかもわからんね
273 :
名無しさん必死だな:05/01/31 03:46:14 ID:y8CWcxea
ホクベーホクベーいうけどさ、人口がまるで違うホクベーでも
売り上げが日本より少ないのにスゲーとかいうのはおかしいよ。<無双とか
文化や好みの違いがあるにせよ、全体に受け入れられてないんじゃ
浸透率としてみれば低いってことだ(シェアは取れても市場が小さい)
DSも日本じゃ数出てるが、アメリカじゃ少ないほうなんじゃないか?
GGくらいはっきり差がでるとわかりやすい。
そんなわけで、ホクベーに期待しすぎるな。
ホクベー向けソフトで日本向け・移植が期待できるソフトはとっとと出してほしいけどね。
>>268 どうやらロンチタイトル数に誘導してるみたいだ。 悪いとは言わないがソニーはこんな論理のすり替えしてきて
日本市場失いかけてるのにアメリカでもか、という思いは持たざるを得ない。
一言一言が消費者じゃなくて社内と投資家に向けられてるのが痛いよソニー
だが任天堂も実は売り上げの75%は海外市場。日本ではないんだな。
かなりの部分を北米市場が占めてると。
ある意味北米市場は、任天堂の携帯ゲーム機にとっても本丸なんだな。
かつてと違って日本市場がずっと縮小傾向で、北米市場のほうは伸び続けていrから
今後の補給線として北米をどちらが取るかは、かなり重要なんだな
いろんな指数をこさえて社員の精神治療は変わらずか。
マルチに入ってるからPSP勝利。ある意味すばらしいな役員は。下っ端はあれだが。
でPSP版の特色は?と聞かれて思考停止か。
ファイナルファンタジィがGTAに変わっただけであとはGKが永遠マンセーレスか。ホント手抜きだなw
マルチ開発に入るのが一流ゲーム機の証
これがさんざ考えた末の新しい呪文か(´・ω・`)
もう有名貴族の家系図を買うような商法しか考えてないのだな。
商人出で社交界デビュー。うまくいくといいね
ま、他スレの話はおいといて。
月刊UMDマガジンとか作って、PS2ソフト購入者に店頭で無料配布ぐらいしてくれ。
中身は今後発売するPS2/PSPソフトの販促ムービー+αでいいから。
>>280 ソニーが携帯ゲーム機市場への参入を続けていく絶対条件はアメリカ市場で
シェアをとることだから、海外大手からの支持を得られたと言うのは大きいと思うぞ。
PSP事業を黒字にすることがまず先決なわけだしな。
>>280 スレがまともなのも200ぐらいまでで後はいつもどおり、売り切れたから人気だの、ソニーのアレな論理に付き合ってるだけの糞スレだね
支持を得た、という抽象的な主張がすでにアレだし
ロンチの数とマルチうんたら、つーのはすり替えがグラフィックネタから変わっただけで。。。いやいつもどおりですな、という感想しかなく、、
ソニーが一番になるようなルールで戦ってくれ、というのは既に任天堂が
グラフィック論争時代からスルーしてる現状では、また無視されて終わりだと思う
少なくとも現時点ではEAもRockstarも積極的に出すと言ってるわけだし
これは大きいよ。アメリカでシェアを取らないことにはお話にならないわけだし。
ソニーはソニーだから、4.3型の綺麗な大画面液晶で、これまでの据え置き機並みの
ゲームが携帯ゲーム機でも楽しめますよというのがコンセプトなわけだから
あとは消費者がどう思うかだけだろ。
日本人、アメリカ人、それぞれどう考えているのかはしらね
>>282 ダミータイトルとか早期のレスで突っ込み入ってるから、そのスレで精神治療されるのは投資家とオサーンネラーだけか。
あとこのスレでは言及されてなく、向こうでは言われてることだが、PSPがボトルネックになってる現状での劣化移植の
影響が心配だな。
ゲームのトレンドを見つめる企業と、ゲームコンテンツを買う企業では価値観が違うのでもう面倒は見きれない
というのが正直な感想だな。
据え置き機との比較に堪え、経営陣の要求するシェアをなんとかして取ってくる。これはゲーム論でなくソニー経済学だから
任天堂がどうのこうの、という話ではないね。
近年、ソニーの選出眼が鈍ってるが、PSPではそんなことはなかったように当たりだすのだろうね
2chレベルのネタにしちゃいいほうでないかい?
もう同じゲーム機と言っても別の道を歩いてのだから
任天堂のDSを参考にすることもないんじゃないでしょうか?
SCEさんにはソニーの信頼をぜひ回復してほしいですねぇ
それより対iPodのほうが大変そうですね。物(プレーヤー)自体でなく音楽ライフそのものを
アップルが提示してますから。まさか、液晶がでかいプレーヤー、とか寝ぼけた事は言わないでしょうけどw
どうも最近のソニーはライバル会社のつちかってきた土壌の理解が足りなくて
挙句の果てに俺ルールで特攻したはいいが、数年立ってそれがボディーブローに
なってTKO負けつうーパターンが多いですね。
ラジカセにサラウンド機能をつけました、っていう時代じゃないんですけどねぇ
ソフトメーカーキラーとかならなければいいが
任天堂の売り上げが海外に依存してるって
データのソース知ってたら教えてください。
よくよく考えたらクタの問題発言を知ってる米人って少なそうだな。
日本人だって外国のクリエイターの発言なんてほとんど知らないだろうし。
北米のゲームファンって、日本と比較して年齢高めじゃないか?
ある意味マニアばかりのようなイメージなんだが。
日本みたいに子供の娯楽の一つとしてゲーム、というのが
定着してないというイメージだったんだが最近は違うのか?
>>294 単純に日米欧で3等分すると海外には67%依存するわけで、
国内の縮小傾向を考えれば75%でもそんなもんだろう。
だが日本の消費者である俺らが
「日本より海外を重視すべきだ」
と言うのは論外だ。
それは売る側の思考であって買う側の思考ではない。
>>295 海外のゲーム情報サイトでかなり話題になったようだ。
一般人は知らなくても、ゲーマーの間では有名な話になっているかもね。
海外で売れても
日本で良質のソフト出てくれないと駄目じゃん。
洋ゲー好きならいいかもしれんが
PSPを黒字化させて軌道に乗せることが最も重要だろう
海外市場のほうが圧倒的に大きいわけだから、そこで一定のシェアを獲得すること
新規参入なのだからPSP事業自体を安定させること、まずはそこからだろう。
海外でも売れれば、国内大手も海外市場もあわせての本格的な
ソフト展開も考えるだろ。
既に発売されているゲームでもリッジにしろ無双にしろ
PSPのほうが向くタイプのゲームはあるわけだから。
303 :
名無しさん必死だな:05/01/31 11:50:10 ID:QE4AjXc0
UMDでエロビデオよりは、メモステてやる方が現実的かな。
バッケージ販売は無しで、ダウンロードのみ。
一作500円くらいなら、厨ども飛び付くんじゃないの?
こう言った形なら、ライセンスとか関係無しに売れそうだし。
>>303 メモステそういう使い方するなら、最低でも256MBくらいのを標準添付して欲しいが…
北米で数が売れれば、値下げもできるかもしれないしな。
308 :
名無しさん必死だな:05/01/31 12:20:30 ID:vVYpoJFj
>>302 でもPS2のほうが向くタイプのゲームだとかえってアダに・・・
>>303 エロじゃないけど、なんか始まった(始まる?)みたいね。
15〜40分くらいのドラマを300〜400円で配信するやつ。
携帯用のコンテンツからの流用っぽい。
まだこのスレあったんか。
ネバーギブアップだな。
まあ、適当なところで切り上げときなはれ。
諦めが肝心ってときもある。
海外ではPSPはウケよさそうだけど「PS2で出てりゃなぁ」って気づかれたらダメかもな。
他のメーカーが発売直前に次世代機情報流し始めたら終わる。
なんだかんだでPSPは高いからな。
>>296 携帯機は北米でも
ポケモンと遊戯王市場
日本で言うところの子供市場だな
そういやニコール・キッドマンが
『子供にゲームボーイを与えたら、私が話しかけても無視するようになったし、
子供と全く会話が無くなったので、捨てたワ』
って発言を2、3日前やってたな
日米の違いとか関係なく子供はカワランナ
ナムコミュージアムの内容はどう見ても北米向けのチョイスなんだよな
とりあえず漏れなら
・社長謝罪&退陣
・ドット抜け含め不良品は即日全交換
・本体の幅を広げてロボタン構造廃止
・カーボン接点等のソニータイマー構造を廃止
・サポート人員10倍増&社員徹底教育
とりあえずこの程度をこなしてくれればPSPを知人にも勧められるかな。
PSP割引クーポン(直販のみ) を新聞の勧誘員に配らせる
GKに訪問販売させる
PSPを人に紹介して買わせたらペイバックする (マルチ風)
ドット抜けの交換は現実的じゃねえな。
任天堂の対応の方が異常。
しかし売りが売りだけにドット抜けでの顧客不満度が他製品より高めなのが何とも
320 :
名無しさん必死だな:05/01/31 14:09:48 ID:wuNNJ3UL
日本国民には無関係の話<丶`∀´>ニダ
321 :
名無しさん必死だな:05/01/31 14:33:03 ID:T6MEc/Mc
>>306,
>>308 PSPでエロだからこそ、意味があるかと。
家族の目があったら、見られないし。
まあメインユーザーの厨構成むけに。
WEBマネー決済ならなおよし。
んで、映像データ自体は確か北米に鯖おけば、無修正で販売も可能なはず。
グレーゾーンだったけどね。
エロがPSPを普及させる。
社会問題に発展しそうな悪寒
しかし相当ニッチな市場だな・・・・・
エロで延命されると子供に買え与えたくなくなる。
>>315 >・サポート人員10倍増&社員徹底教育
これがきちんと出来る会社になれば他の問題も減ると思うよ。
>>315 >>・社長謝罪&退陣
>>・ドット抜け含め不良品は即日全交換
>>・本体の幅を広げてロボタン構造廃止
>>・カーボン接点等のソニータイマー構造を廃止
>>・サポート人員10倍増&社員徹底教育
すでに既出だよ 例のクタ核発言とかで正式に(?)否定されるまでこのスレでのまとめだった
最近のここでの流れはこれを踏まえた(あきらめた)上での議論なんだ
これらの問題を残したままでどう地獄から生還するか
ある意味 禅問答
327 :
名無しさん必死だな:05/01/31 14:57:34 ID:xkJTN7En
>>325 あの会社、リストラが必要なはずだからその人員全部サポートにまわせばいい。
ただし、教育は徹底的に。それこそリストラさせるつもりで。
>>326 そうだったのか、スマン。じゃあ詫びも含めて新しい案を
・クタタンロボトミー手術。
329 :
名無しさん必死だな:05/01/31 15:08:34 ID:d73IPDxU
クターはスターウォーズで例えるとダースベイダー
じゃあいつかは改心するってことですか?
死ぬ間際にはする。
エロゲやAVが出たとしてゲーム屋は中学生に売ってくれるのか?
>>333 古本屋に毛が生えた程度の
年齢確認ユルユルな店で買うに決まってるだろ
335 :
名無しさん必死だな:05/01/31 15:26:58 ID:xkJTN7En
>>333 ゲームはともかく、AVはメモステ経由だからPC上からDLするだけだろ
/∧ /∧
/ / λ / /λ
/ / /λ / / /λ
/ / / /λ / / /λ
/  ̄ ̄ \
/ / ̄\ / ̄\\
/ | ●| | ●| ヽ
| し ̄ヽJ し  ̄ヽJ |
| '""" |
| """" T" | T """ |
| """" | ノ | """ |
\ 丶 ___人___ノ /
\_ ヽ―/ __/
/  ̄ ヽヽ \
/ \
337 :
名無しさん必死だな:05/01/31 16:13:27 ID:p/e0+y67
>>335 AVがPCでDL出来るような環境がある中学生は
そもそもPSPが必要ないんじゃ?
>>333 よし、そしたらTV権を持ってなかったり、家族の前で見るの
恥じらう中学生の為にアニメを配信するって事で。
月額定額制にしておいて、会員は好きなだけダウンロード可。
んー、それだと1ヶ月で落とせるだけ落として逃げられるか。
いや、新シリーズを沢山フォローすればなんとかなる。
問題は100%オタハードに化けるという事だな。
341 :
名無しさん必死だな:05/01/31 17:09:03 ID:B2s6V+J0
エロDLは
現在クレオンリーだろ
厨房が利用出来る訳ない
いくら北米で売れても×箱に成られちゃ困るよ。
国内ではPSPカスミちゃんブルー発売ってか?
勘弁してくれ……orz
343 :
名無しさん必死だな:05/01/31 17:19:12 ID:rWN3IP3I
客「す、すみません、そ、そこのPSPください(。。;)」
店「えー?と、どれですかね?」
客「え、あの、そこの…青いPSPください(*..*)」
後ろの客「( ´д)ヒソヒソ(д` )」
店「えーと、色名わかりませんかね?」
客「カスミチャンブルー(>_<;)」
店「(゚Д゚)ハァ?」
後ろの客「プ━( ´,_ゝ`)━ッ!!」
客「か す み ち ゃ ん ブ ル ー の P S P く だ さ い !_| ̄|●」
店「か す み ち ゃ ん ブ ル ー の P S P 、霞ちゃんクッション付きで す ね !!(・∀・)b」
後ろの客「(ノ∀`)アチャー」
テクモはあり得ないから、どこがその役目を買って出るんだろうな
ジャンプのプレゼントコーナーのPSPが画面真っ白な件について
>>346 背景が白の月がある。
これも冷静に考えれば有り得ない仕様だな。
もう少し使う者の身になって考えてくれよ。
>>347 これで正常な画面?カメラマンがミスったと思ってたんだが・・・・・
>>349 掲載しているので正常でした。
あんな見辛い画面で載せるなよ!とは言えないか・・・・
色変える意味わからんし変えれるなら手動でよくないか?
>>350 えらく今更な意見だけど、まあ選ばせろよってのには同意。
そういや1月になった瞬間に「不具合か」ってちょっと話題になってたけどね。
無双のグラフィックを変えて西洋の戦士がモンスターの集団に殴り込みをかけるゲームにする。
PSP版でこれをやるとほとんど「クエストオブD」になるが、「戦国」よりはメリケンに受けると思う。
あと、いくらリージョンフリーでもローカライズはきちんとやっとかんといかん。
「メニューがアルファベット」だけでも普通の日本人なら敬遠するだろう。
舞台はローマにして「建国無双」とか。
小手先だけのパクリゲーしか残されてないんかい、PSPはorz
『二つの願い』
今朝からずっとロボタンの ギシアンに耳をすましてる
隣の部屋のギシアンと 間違えないように
リッジを一人プレイする 液晶のドット抜けを見た
プレイ中に飛んでいく UMDもおかしい
クタタンの発言を読んだ 正気をすこしうたぐった
そんなPSPをもっともっと うたがいたくなる
仕様が撤回されますように ロボタンが直りますように
二つの願いは必ず 二つともかなわない
僕の笑顔のもとは なにもPSPだけじゃない
トイザらスでニンテンドーDS探す でもまだ迷ってる
明日の朝になったらすぐ サポセンに電話しよう
買ってすぐのハードで 電話するのは久しぶり
液晶ドットが抜けていて 暗闇に星のように光る
きっと僕は許せなくて SONYにとっては仕様
クタタソにとっては仕様な 不具合を両手に抱えて
2ちゃんに愚痴ってれば いつも GKが叩いてくれる
仕様が撤回されますように そう iriverがやったように
二つの願いの一つは クタラギが直さなきゃ
仕様と言われるより 言うほうがつらいと信じたい
ニンテンドーDSを手に入れるときは 胸が少しだけ痛い
仕様が撤回されますように ロボタンが直りますように
二つの願いは必ず 二つともかなわない
僕の笑顔のもとは なにもPSPだけじゃない
着替えをしてドアを開けたら 雲間にUMDが飛んでた
357 :
名無しさん必死だな:05/01/31 21:52:38 ID:vRd3MlGx
馬鹿者、みろこのPSPの豪華サードパーティラインナップを!
KID PSPですでに2タイトルの発売を予定。DSについては未定。
GNソフトウェア PSPのタイトルを一つ考えていてゲーム性の高い美少女系で2005年末予定。
メディアワークス PSPで「キノの旅」あと電撃文庫からのゲーム化も検討中。
アクアプラス PSPへの参入を目指す。
スターフィッシュ それぞれ1〜2本開発。斬新なゲーム。
ジェネックス PSPやDSに参入予定あり。
TAKUYO PSPオリジナルモードを搭載した「ほしがりエンプーサ」PSPに関しては今度も積極的にタイトルをリリースしていきたい。
海外メーカーとかギャルゲメーカーとか俺が買わないゲームが
来てもちっともうれしくねえ
> ジェネックス PSPやDSに参入予定あり。
うほっ!チャレンジャーがいる。
プライドを捨ててエロ解禁にすればDSを逆転できる。
エロゲーメーカーに頭下げて日本中を回れ、クタ!
tp://members.jcom.home.ne.jp/rojiura.t.to-ri/flashroji/pspomosure.index.html
バンブラみたいなゲームこそPSPで出さなきゃならんのに
何やってんだSCEって思ったりする
明確に佐伯いわくおこちゃまなDSと差別化できるし、
路上ライブとかのプロモでソニー的な広告戦略に最適だし
UMDの力も見せつけられるだろうし
UMDの魅力って何だろね
容量小さいのにDVDと同価格だって言うし
いつの時代も人間にとって空を飛ぶってことは浪漫なわけですよ
UMDも同じですよ
ユーザー側からすれば魅力ないね。
UMDはコピー対策で作ったんじゃなかったっけ。
>>364 まだあまり出回ってない(需要不足)からじゃない?
ソニー板から持ってきたけど
251 名前:It's@名無しさん 投稿日:2005/01/31(月) 23:00
おい!切込隊長の今やってるネットラジオ聞いてる?
とうとう直接クタに不具合言ったらしいぞ!
隊長がソニーの会議出て不具合があるから回収しようやっていったらクタラギが切れて
隊長の会社との契約切られたwwww
---------------------------------------------------
笑いで済めばいいけど2chに関わっただけメディアを知り尽くした切込隊長
を敵に回してSCEブランドが無事で済むとは思えないのは何故だろうか?
やはりくたに取って消費者は単なる金蔓であって不具合なども権力でメディア
を圧力かければどうにでもなると考えてることがよく判った。
個人的にくたが辞任しない限り地獄に落ちるべきハードと思った。
>>363 > UMDの力も見せつけられるだろうし
もし「UMDなら歌声も生伴奏も入れられるぜ!」だとか思ってるのなら、
バンブラの魅力を何一つ理解していない。
バンブラみたいなソフトがPSPで出たとして、威力を発揮するのはむしろ
メモステのほう。曲が保存し放題&ネットでうp&ダウソし放題。コレ。
>>368 …切込隊長の「会社」の「業務内容」も「規模」も、よくわからんからなあ。
色々な噂は流れてはいるものの。
まあ、なんとなくというか「敵に回すとマズそう」な「会社」な気はするが。
>369
しかしタッチパネルなしで楽譜を打ち込む事を考えると
かなり辛いものになりそうな悪寒
>>369 確かに理解できてないかも。失礼
ただ、カラオケの逆って感じで、歌声に合わせて楽器を弾くっての
ニーズないもんかな
メモステは強力でしょうね。ネットへのだうんうぷも楽だし
ただプレイやんかませばDSもメモカ繋がるみたいだし、
DSでもできちゃうようになるんだろなあ。希望多ければ
>>371 十字8方向でドレミファソラシド、アナログn方向で音符の長さ。
○□で左右移動、LRで小節移動…とかいう感じで、上手くボタンに機能
を割り振れば、そこまで不便にはならないかも、ね。
確かにタッチパネルの方がわかりやすいけど。
>>373 >アナログn方向
微調整できなくてムキー!となる希ガス。
つか、バンブラって熱くなると予想外に本体を揺すったりするから、光学ドライブ式のPSPじゃあフリーズとか本体へのダメージが心配にならんか?
>>375 激しく演奏しまくって最後に勢いよくフィニッシュ!
↓
UMDすぽーん!
…なんてネタが思い浮かんでしまうあたり、重症だな我ながら…。
そういえばツメの形が変わって一応飛び出しにくくなったとか聞いたよう
な気がするんだけど、どうなってんの今?
378 :
名無しさん必死だな:05/02/01 00:16:37 ID:4nZ8mzEg
>>377 PSPの改良って、うわさは聞くけどうpされたの見たこと無いな、俺も。
そもそもバンブラは生音じゃないからこそ
演奏も作曲も自由にできるメリットがあるわけで、
生音・生歌をそのまま流すだけならただの音ゲーになってしまう罠。
音をいじくるゲームにおいて、生は必ずしもメリットにならない。
でも、PSPのスペックでバンブラを作ったらいっぱしのMIDIレベルの
音を演奏できるような仕様で出せそうだけどね。
ゲーム専用機なDSよりPSPのがタッチパネル必要な気がする。
何故つけなかったんだ。
大画面液晶でタッチパネルは難しいのか?
そりゃー、UMDいっぱいに音入れればそこらのMIDI音源よりゃ上だろうよ。生音なんだから。
でも本体メモリが32Mしかないからあまり変わらないかも。
LDカラオケ並のロード時間あったりしてw
クタ氏は才能ある人間なんだろうけど、
人間性が故WARPの飯野氏に近いのかもしれない。
一流の社員が一流の経営者になれるとは限らない
バンブラネトゲ版みたいのあったら楽しそうだけどレスポンスの問題で無理かなぁ
>>381 聞いたけど事実は想像を超えるとはこのことだと思ったよ。
切込隊長のPSPリコールすべきの記事は守秘義務契約
切られ再契約するまでの間に書いた真実度高い社内秘
満載記事とは予想を超えてましたホント。
すっかりノビ悪くなったなこのスレ・・・
昔は半日で1スレ消費とかしてたのに
もう笑うしかねえや
こうなると、隊長のblogに書いてった情報
実質*万台とか*%とか店頭から回収して品薄うんぬんてのは
ホントっぽくなってきたなぁ
クタはあれか? とにかく喧嘩がしたいお年頃なのか?
やっぱり何はともあれクタを切れ。話はマジでそれからだ。
あいつが上にいる限り生還などありえん。
・福武書店(進研ゼミのところ?)が12月末、小学生向けに意識調査を
行ったところ60数%が「ソニー製品は不良品」と答えた
翌翌週には80%になった
・社運かかるから回収しろと何度も力説したら契約を切られた
ついでに守秘義務契約も切れた
・社員は全員そのことを知ってそう(リコール)すべきだと思っているが言えない
「佐伯さんはどうしてる?」会議には出てない
・(PSPは)600万台売らないと回収できない
・隊長のブログをソニーのご本尊の上役が見た
社内事情が書かれていたので、誰が書いたのかと大荒れに
・隊長が入っているのは、黒字になるにはどういう設備投資をすればいい
のか投資絡みで。それができる人がほとんどいない!メーカーにあるまじき…
・大きいサードパーティに声を掛けて開発費を全部出してソフトを作らせる
なんてやっちゃいけない。
「たとえばどこに?」動かない三國無双とか動かないレーシングゲームとか。
(光栄の女社長が)「この開発費じゃできないわと言っていた
>大きいサードパーティに声を掛けて開発費を全部出してソフトを作らせる
>なんてやっちゃいけない。
ラジオ聞いてないからアレだけど、これは良くないのかな?
ラインナップをそろえるべき立ち上げ時には
ハードメーカとしてやっても良いとおもうんだけど。
サードパーティーに金出してるぐらいなら自分のところで作れよって話だろ
>>394 プレステ初期には独自の面白いゲームを出して売っていたのに、という
前フリつき。
>>394 サードの不公平感を助長してサードを遠ざける要因になる。
そゆことね、なるほろ。
何か急に人いなくなったなこのスレ
ソニーが、かクタが、か知らないけど
不具合認めたりリコールしたりっていう提案に耳を貸さないのって
結局、もし認めてリコールしても勝てないと思ってるからじゃないのかな…
リコールすれば携帯機市場が確実に奪えて利益を出せると考えるなら
普通にそうするだろうし。
後ろから狙撃されてると思ったら飛んで来てたのは核ミサイルでした
避難もするよ
>>381 なんかこれ聞いて、これがすべて事実なのならばPSPに不具合が無くてもゲームで儲ける気あるのか?と思った
ゲーム機本体では利益が出ない、大手からのロイヤリティ狙いって・・・
なんかハードは作ってやった、売れる(儲けさせてくれる)ソフトはもちろん作れるだろ?って印象を受けた
ネタ的にとても楽しめたけど、100%鵜呑みにもできないわけで。<隊長
でも、その発言の裏に隠された「何か」があるんじゃないかとも思う。
下手したら表なんてどうでもいいぐらいの「何か」。
>>399 みんなもうPSP葬式会場に移動したのかもね(´・ω・`)
>>402 社内に配ったヤツやチャリティかなんかの品にも不良があったらしいからな。
知ってたと思う。
407 :
名無しさん必死だな:05/02/01 02:33:21 ID:mxT+9bIt
>>406 そういえばポストにそんな事書いてあったな。
ソニーさん、欠陥があるって分かってるもの売らないでください…。
ゲーム機能いらないから9800円でSD対応でネットができるなら買う
>>404 あれ聞いてクタ一人を悪者にして事態を収束させようとしているのだと好意的に判断。
しかしリコール会議が開かれているのなら生還への第一歩を踏み出す事にしたんだね。
>>410 このスレの前提条件は不具合(クタを含めた)の全廃だからね。
>>410 隊長とか外部企業が入った会議だから「リコール会議」(の予定)だったのでは?
それが全く無意味になったみたいだけど。
公称販売数と実際の販売数が違うって言ってたな。
実際の所、どうなんだろな?
ファミ通とか。
414 :
名無しさん必死だな:05/02/01 03:46:02 ID:hzwyu9w5
>>413 ファミ通もメディクリとかも契約店舗の売上データからの”推測”販売数らしい。
ようは契約店舗の実際売れた台数とメーカーからの出荷数等を元に
全国で実際売れているで”あろう”台数を計算して出したもの、じゃないか?
統計的に実販売数に近いだろうけど、サンプル数が極端に少なかったり
サンプルでない小売にものすごい販売力がある店があった場合
かなり実売数と喰い違う可能性があります。
さすがに販売数は隊長の妄言より今までの実績あるソースを信じるよ
ソースも複数あるし
>>416 つまり、普通ならさっさと超えているべき初期目標100万台も2ヶ月たっても超えられず
販売数も、微増でしかなく。
これだって、初期需要組がまだカウントされてるからというアチャー! な事情に
よるものって数字だよな。
戦わなきゃ 現実と。
いや、客は見捨てればいいんだけど。
>418
まあ、オマエモナー…っと。
この斬込隊長って人のことはよく知らないんだが……信用できる人なのかな。
事実が混じってるなら「全て事実」だと思うし、そうじゃないならただの推測、嘘つきってことだと思うけど。
中学生のPSPへの切り替えは多い。一応塾講師やってるからアンケートくらいは採れる。
DSと両方持ってる奴は殆どいない。まあ、それは良いんだ。良いことだ。
その子供達に後悔させないようにするのがソニーの役目だとは思うな。
買った事を後悔するのがどういう時なのか、はっきりとはわからないけど……
>>419 いや、ただ何のソースも無い20万て発言より複数のソースの60万を信じるってだけの話なのに
戦わなきゃ現実ととか訳の分からない煽りを入れてくるのが気持ち悪いって言ってるんだけど
おまえらソニーが三菱を超える時がきたぞ
というかだな、リッジも無双も「ソニーが金出したから」義理で作った
という情報が出た時点で、もうお先真っ暗って感じなんだがな。
>>423 やべえ・・・Routesがでるなら漏れはPSPを
不具合あろうが買ってしまいそうだ・・・せめてPS2で・・・_| ̄|○
ま、正直切込隊長なる人物も胡散臭いとは思うが
今回の件は全くの嘘を言ってるようには思えないな。
誇張表現とか言葉足らずの誤解とかは混じってそうではあるが。
特にナムコとコーエーに金を積んだという話…
今後のラインナップ見る限り、大してPSPに力を入れてるようにも
見えないのにロンチは随分がんばってくれたんだなと思ってたが。
そういう裏取引があった、と考える方が納得はできるな。
>>420 ゲートキーパーは、書き込むたびにIDが自動変更されるように措置がとられた
ってきいてたけど、本当なんだね。(w
>>424 安心しろ。
PSPの開発負担を考えると、アクアプラスでそれを補えるとはおもえん。
ソニーが引き取って、開発コストを全部負担するでもしないかぎりありえん。
現在の市場規模では勝負にならん。
PS2で出した、ToHeart2の動きをみたが、15万を超えたか超えないかのライン。
PS2の市場でもその程度。(つっても現在のPS2市場でこの結果は十分健闘した
立派なもの)
会社は、利益を求めて行動するのであって、義理や人情やましてやつきあいで
経営判断を誤るわけにはいけないんですよ。
でもリーフはXBOXでゲームを出したところだぜ……
また、ID変わって、単発書き込み。
さすがGK
ADSLだからリンクダウンしょっちゅうするんだよ
別に自演レスしてるわけじゃないし
つか、GK言いたいだけの荒らしか
>>428 あれはXboxがパソコンと親和性の高いハードだったからという理由もあるわけで。
のちに、『テレネッツァ』はPC版もでたけど・・・・かなりびみょ〜なソフトだった。
意気込みと、あれで得た技術を他のソフトでうまく活かしてほしい。
PSPの開発負担はXboxのそれとは比較にならないので、本業コンシューマ
ゲームソフトハウスでも二の足を踏んでるのが現状。
さらに、不具合騒動、顧客、ソフトハウスへの喧嘩をうってきたといわれてしょうがない
社長のイカレタ発言など、逆風ふきまくり。
市場規模も当初のPS2を超えるロケットスタートどころか、離陸に失敗しかかってる
状況。
最低のビジネスベースになる規模まで市場が育ってないので、ソフトを出そうにも
だせない。
そういう状況下ですからね。
>>431 いや、書き込み内容、やってることから姑息、卑劣、悪辣のゲートキーパー乙
っておもってるんだよ。言い訳きくきないし。
分かった
437 :
名無しさん必死だな:05/02/01 06:48:56 ID:59LymJct
>>427 まさか、リーフが昔みたいにRPG作ってだすわけじゃあるまいし
既存作品のビジュアルノベルならPSPで出そうがたいした開発費になるとも思えないが。
プログラム的に高度なわけでも無し、制作期間や人員が大量にいるわけでも無し。
昔から古くはHP 200LXとかwに無理やり移植してまで、携帯端末で持ち歩きたい
という需要は根強かったわけだから、PSPの綺麗な液晶ならインパクトはありそう。
チラシの裏
メーカの公証出荷数は真面目に出す会社と水増し上等の
会社に分かれるからなあ、PSPの公証出荷数と推定販売を
見るとDS以下というのは考えにくいので公証出荷数は発表
より10万以上低いと考えると丁度いいかと先週までの売上数
60万強とソニー出荷数80万発表を見て思った。
だから切込隊長の書いたリコールすべき対象の40万(昨年内)
の内18万台対象と言うのは略真実だと考えたけど。
チラシの裏終了
>>393 ∧_∧
/⌒ヽ) オワタ。 ナニモカモ オワタ。
i三 ∪ チチヨ、ハハヨ、イモウトヨ…
|三 |
(/~∪
三三
三三
三三
440 :
名無しさん必死だな:05/02/01 06:57:14 ID:59LymJct
出荷数80万で販売数60万強なら、消化率80%弱ってことか
流通在庫考えると、そのくらいじゃない?
先週ぐらいから店によってはPSPが山積みになって売ってたりするし。
単品もバリューも両方売ってるの良く見るようになった
どうすれば地獄で上手に暮らせるか、そこを模索するスレになりますた。
>>390 あれは煽りだと思ってたんだけど、まさかガチとは思わなかった
443 :
名無しさん必死だな:05/02/01 07:08:34 ID:/KjKWjcT
971 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:05/02/01(火) 00:27:28 ID:XwtoG7VJ
切込隊長が言うにはSCEは大きいサードパーティーに声をかけて開発費を全部だしてソフトださせたみたいだな。
コーエーとナムコだってw
987 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:05/02/01(火) 00:29:50 ID:XwtoG7VJ
んで、コーエーの女社長はこんな開発費で作れねえと起こりながら手抜き無双だしたとさ
ともかくリコールをクタがやめた時点で
もう助けない方が良いのかもと
>>441 賽の河原で子供の死人が積んだ石を容赦なく崩す鬼っているじゃん。
クタタンはもうあんな感じだよね。夢も希望もありゃしない…。
クタラギを見れば地獄の鬼も裸足で逃げ出そうってもんだぜ
謝罪会見報道を見てクタは中村一家を見習えと思った。
448 :
名無しさん必死だな:05/02/01 08:25:12 ID:bf+6ld7d
449 :
名無しさん必死だな:05/02/01 08:43:17 ID:x79HKHSf
450 :
名無しさん必死だな:05/02/01 08:44:51 ID:e/EzsGj4
451 :
名無しさん必死だな:05/02/01 09:05:20 ID:TKoTV7aR
すげーしょぼい性能だなあ
ビジネス用にそんな物買えねえよ
もともとバイオの性能はショボイ。
ハッタリとデザインで売れていたもの
てスレ違い
453 :
名無しさん必死だな:05/02/01 09:39:41 ID:P6TiM4oa
>>443 ソニーが糞ということは確定なんだが
光栄、ナムコも逝ってよしだな。
こいつらって他のハードメーカーにもたかってるんでしょ?
Xbox・紅の膿(まさに糞、今では発売日に買った人は勇者扱い)
ブレイクダウン(国内企業がFPS作るなよw 本場には勝てないよw)
GC・バトル砲身(糞以外の言葉で形容出来ないほどの糞)
任天堂は光栄を見限ったようだけど、MSも光栄は切れ!!
ナムコはまだ利用できるかな。それなりにキャラ持ってるし。
金貰ったかどうかもわからんのにナム、光栄を叩くのはやりすぎだろ
実際リッジ、夢想無しミンゴルだけで戦えたと思うのかよ
つか全てのサードが等しく扱われる訳がないし、そう考えて叩くのもおかしい
老舗ナムコは以前にハード開発を考えたような古参が任天堂シフト
技術のナムコはスペック馬鹿がソニーシフト
そんな感じがする
任天堂はたかってくるようなメーカーにはお茶漬けを、MSは鉄拳制裁を(ry
というのは噂ですがw
っていうか、クタどうにかしろ
http://gendai.net/contents.asp?c=035&id=17652 >“ポスト出井”とウワサされているソニー・コンピューターエンタテインメント(SCE)の久夛良木健社長
マジカヨorz
なあ、12月中旬発売だったんだよ、まだ2ヶ月経ってないんだよ。
この背中から打たれた傷の数はどうよ・・・
侠客立ち
HEROのラストシーン思い出した
>>427 ToHeart2が15万行ってたとは初耳。自分が見てた限り、10万超えもギリっぽかったけど。
とまれ、aq+の社長はコンシューマ志向がめっちゃ強いので、出すには出すんじゃない?
ベタなADVなら損益分岐2,3万で作れるだろうし。
自分はPS2持ってないので
ToHeart2をPSPで出して欲しい
もちろん年齢指定アリで
HERO は始皇帝のかっこよさがすべて。それ以外はわりとどうでもいい。
切込氏は、多額の借金を株で返し、大金持ちになったという噺もある
2ch の創設メンバー(?)の一人。
資金提供もしていたが、意見の相違から 2ch 運営から離脱した。
三国無双、PS2にくらべてなんかつまんねーなーって感じてた理由が
金をもらって嫌々作っただといろいろ納得行くので
本当の話なほうがいい
>>463 エンパイア路線とPSPの限界が見えたのが駄目な理由だと思う。
PS2ですら処理落ちするよーな代物だぜ?
>>455 サードに当たるのは筋違いだし大駒を持つところを優遇するのも当然の施策だが、
金出してソフト作らしたってのが本当ならSCEは下策を採ったと思われ。
問題なのはソニーにゲームを値踏みできる眼力が無い(10年も何してたんだって話だが)
って事だな。ガイシュツの指摘だがそれでは金を出しても松下の二の舞だ。尤も話を聞く限り、
安く上げてお釣りを懐へ入れられる程の金は渡さなかったみたいだが。
>>456 京都で客としてお茶漬けだされると「モウカエレ!」のサインだったっけか?
>>435 IDがワンダースワンプロフェッショナル
今さら言ってもどうにもならんが、SCEはソフトメーカーとしての格を
この十年で上げておくべきだったのにな。
ファーストがソフトメーカーとしての地力を持ってるとイザという時の
64の任天堂みたいに心強い。あそこみたいな化け物になる必要は
ないが水準以上のメーカーって信頼を築けなかったのが痛い。
昔は水準以上だったと思うよ
セガに迫る勢いだったかも
今じゃセガも水準以下だが
>>467 昔は神だったが、そこらへんの開発者をどんどん切っていった結果が
今の体たらくじゃないのか。
>>466 ぶぶ漬けの昔の本来の意味は逆だった見たいだけどね。
今はとっととカエレ!って感じか。
スクエニには金出して2006年発売予定のCCFF7だけなのか。
悲しいな…
472 :
名無しさん必死だな:05/02/01 12:09:41 ID:hWUaeLEG
ソースもないのに釣られまくり・・・
SCEはナムコ買い取るくらいしておけば
また違ったんだろうが
そんな体力はないか
多分、コナミのMGAも金出してる
今更だが、最初に発表されてたコンセプトモデル
あれを完成させて、仕切り直してくれたらねぇ・・・
>>465 >ソニーにゲームを値踏みできる眼力が無い
これに尽きるだろorz
SCEのファーストって結局GT山内一典のポリフォニーと
みんゴル村守将志のクラップハンズだけ?
車とゴルフだけじゃどうにもならんべ
対して任天堂が資金提供し囲ったのは
旧ドラクエ・山名学のジニアス・ソノリティ
退社した田中宏和のクリーチャーズ
ファンドキューからmoonの西健一のスキップ
同じくFFCC河津秋敏のゲームデザイナーズ・スタジオ
あとマリーガル関連で「カスタムロボ」のノイズ、スタジオフェイク(元セガAM2研の人)
資本には絡んでないけど実質セカンドみたいなのは
■退社組み「マリオ&ルイージRPG」のアルファドリーム
なんだよ、この違いは
477 :
名無しさん必死だな:05/02/01 12:47:16 ID:Z8VRRw9j
一時期クラッシュとパラッパが看板キャラみたいになってたのに何で捨てたの
SCEは結局家電屋だったってことだね
PS1が勝てたのは任天堂の奢りとセガの無知のおかげだったと
ムームー星人もいいキャラだったのに、いつのまに居なくなってたんだ。
今の看板キャラはサルか?
サードを金で囲い込むより、まともな開発環境を下さいよ。
PS2のプログラマは泣いています。
>>478 クラッシュはもともとソニーのキャラではない。
コナミ発売になり、年末に出た新作からはさらに別会社になった。
パラッパは2が大失敗したのがマズかった。
1度や2度の失敗ですぐ捨てるのがいかんのだよ
結局SCEのゲームの中でもイパーン人受けする
クラッシュ、パラッパ、ムームー星人、どこいつ、サルゲッチュ、I.Q
これら全てキャラクターグッズ商売に転化
本業のゲーム内容に関しては・・・
>>483 クラッシュの人は
任天堂にはマリオ、セガにはソニックがいるので
そちらでは成功しないからソニーを選択したとインタビューで答えてる
>>476 金だけのもんだいじゃなく、姿勢が、天狗になったバカ殿様そのもの。
>クタとその不愉快な仲間たちこと、SCE
PSPはその傲慢と不愉快さを凝縮したようなもの。
帯に短したすきに長し というがPSPはたとえ完全に機能していても、そういう
中途半端なユーザー利益を軽視したもの。
ムービーがみられる。 でもバカ高い大容量メモリースティックが必須。
無線LANでインターネットに接続できるぞ。 別途8000円以上(ブリッジタイプ
ルータタイプは1万5千円ぐらいから)の追加設備とブロードバンド回線必須。
インフラ設備をすすめるつもり、SCEにもソニーにもなし。
なにかやろうとすると、そのために多額の追加投資を要求する。
結局、専用のハードと変わらないかそれ以上の額になってしまう。さらに、操作性、
スペックともに劣る。
なんかギャルゲー移植って言っても
画面左右が余ったマジでベタ移植って感じの物になる気がする。
オマケ機能は所詮オマケ機能。
PSPはゲームで勝負すべきだが、ゲームでもっとも大切な操作を担う部分に
欠陥。ゲーム機としてすら失格している。
なにより、メーカーの傲慢体質。娯楽を提供する企業が不愉快を撒き散らす。
企業そのものが欠陥、失格しているという、オチ。
これをなんとかしない限り、地獄から這い上がることなどできない。
不具合、欠陥を素直に認め、その改善を明示的におこない、既存ユーザーへ
手当てをする。
それができない、しない以上、PSPが市場に好感されることはない。
PSPなんて、ソニーの負け規格を売りつけるようなもの
メモステ
第2のCDを狙って大もうけを企んだもの
UMD
さすがになんちゃらというコーデック?はあきらめたみたいだけど
ゲームなんてどうでもいいんだよ、ニの次
第一の目的はこれらの独自規格を売りつけることでのシェアの拡大
PSPの役目は重大だ、SCEだけでなくソニーにも
せめてこの役目から開放されれば良かったのだがな
また性懲りもなくファミ通ドットコムでプレ予約の記事が載ってるが
もう品薄じゃあないよな
ベタ移植でも横に引き伸ばせばいいじゃまいか
総ぽっちゃりキャラ
プレ予約って、なんで予約なんだ?
発売済みのものを予約っていうものなのか?
単に注文するだけじゃないの?
493 :
487:05/02/01 13:49:24 ID:VSDQ6q6z
>>490 ソニー直売と店頭小売でどちらも同額で発売だと
ソニーに入る利益が少しでも大きいのはどっち?
>>476 SCEはさ、続編の出し方やプッシュの仕方見てると自分とこで作った作品すら値踏みできてない
っぽいんだよな。この現状じゃ外に金出すどころじゃないというアレはある。
元々ゲームが目的ではなく手段にしか過ぎなくてソフト部門は外様扱いってのはあるだろうけし、
今更ゲーム屋業界に愛着を持てとは言わんけど、それでもゲームの先に野心を持つなら
トップシェアを維持しなきゃならんし、ソフトを統括する餅屋は必要な気がするんだけどね。
クタを筆頭として根っからのハード屋としては難しいのかね。
>>489 一番の役目はクタがソニーの社長になるためのアピールでしょ
パラッパとかムームーとかIQの人たちってさ
PSの頃に「今ならなんか面白いこと出来そう」って思って
ゲーム業界の外から入ってきた人たちだったよね
こういう人たちって1つ2つ続編作ったらもう飽きちゃって
シリーズものとしてこれからも育てていこうなんて思わないんじゃないの?
そんなことするより新しいアイデアのゲーム作りたいだろうしさ
ソニーがこの人たち抜きで続編作れる権利持ってて
実際にゲーム作れる能力があるなら
PSの看板シリーズとして育てることも出来るのかもしれないけど
ハード屋として誇りを持てるほど
PS2やPSPの完成度は高くない
FF7やDVDソフトで神風的勝利ばっか味わったせいで
自社ソフトで勝つなんて発想もう無いんだろうな
これがゲーム機だからいいけど、家だったら絶対利用したくないな。
新築でピカピカの頃は「いい家を買ったなあ」と思ってしまうが、
突貫工事で素人目にもわかる手抜き具合、雨漏りや土台の腐食は仕様。
しかも家主側が手直しをして当然という。
さらに、再度建て直しや修繕を行う人は建築に携わった人なのだから目もあてられない。
ときどき、同業者より「高額有料シロアリ駆除」の案内も来る。
あ、もちろん最大の売りは家の門の美しさです。世界一の門扉をあなたに。
ああ・・・手抜き工事の特集番組とか思い出すね・・・
>>500 そもそもその「ゲーム機だから」で、いい加減なもの作っても許されてきたんだよなぁ
切り込み隊長って奴は嘘の中に真実も紛れ込ませて話を作る人間だから
いちいち各部署を真に受けんなよ
あいつが名を売った数年で100奥稼いだって話も、未だに本人に突っ込むと口をつぐむそうだ
嘘を信じさせるには真実を混ぜるのは昔からのセオリー
真実が混ざってるって時点で十分問題なような
隊長の発言が100%嘘だとしても、状況は全く好転しない
そもそもGK使うって事はネット世論の力を分かってるはずなのに
日経でのあの発言だし・・・
>>461 誰かが同人で東鳩2をWin上で動かすソフト作ってたぞ。
上手く動くならPS2なくてもできるんじゃないか?
仮に全部嘘でも「なんかホントっぽいな」と思ってしまえる程現状が酷いからなぁ。
UMD映画の具体的情報マダー?
あちこちでGKが必死に火消ししてるのがまた、
あの話は結構本当なんじゃないのと思わせるよな。
簡単な話、隊長の言ったことが全部ウソとして、現在流れている他の情報と比べ検証。
また逆にそれが本当の事として他の情報と比べて検証する。
例えウソが盛り込まれていても、他の情報から納得せざる得ない事象が多すぎる。
ああ、それが目的なのかもな。
鵜呑みにするのも、事実を検証するのも、
どっちにとってもソニーに不利だと…。
とにかく不良問題を解決しない限り、
いつ爆発するか分からん爆弾を抱えて戦ってるようなもんだからなぁ。
兵士達が逃亡してしまっては戦には勝てないのですよ、閣下。
自分は不良問題も相当頭に来てるが
それ以前にネットで情報操作してた事実が未だにキモくて受け入れられん
そんな下らないこと考えてるから
肝心の製品開発や品質管理がおろそかになるんじゃね?
あと60日間ほど株主を欺ければクタは安泰だな
>>515 株主はゲーム機なんかどうてもよくてもこれは怒るだろうなぁ…
ソニーのエロい人がまたここ数年ブランド価値だ株価だと○○の一つ覚えみたいに繰り返してるし。
ネガティブネタと抱き合わせのクッタリも効果なくなってきたなー
余った液晶の有効利用=安い
専用液晶を発注=高い、か。
一事が万事この調子なんだろうな。赤がでるわけだ。
つーか戦略がチグハグ過ぎるんじゃねえのかね
「子供はターゲットではない」とか言うなら
最初から2万5千円〜3万ぐらいに値上げして高品質
検品もしっかりして、4月ぐらいに発売でもよかったのに
発売日も値段もDS意識しまくって結局自滅ってアホだろクタ
価格については内外のサードからずいぶん尻叩かれたんじゃなかろうか。
ともかく普及してくれなきゃソフトの売り様が無いし。
クタにしたって圧倒的に普及して街にPSPが溢れるような状況を作らないと
思い描いたようにコンテンツで稼げないから思い切ったんじゃないかね…
ま、仕様と品質がこれじゃ話にならんのは確かだ。
一番信じられないのはポケモンに対して何の
対策も考えてないまま参入したっぽい事。
開発費サードへの件ばらされちゃってたね
>>522 ポケモンとはかぶらない層がターゲットの予定だったからでは↓
i P o d キ ラ ー
でもiPodキラーって本体赤字なら意味ないよね。
かりに成功を納めてiPod級に売れたとしても赤字が莫大に
なるだけだし。結局ポケモン等と戦わなきゃいけない罠。
FFDQが出た時(出るのか?)に、どれだけ売れるやら…。
>>520 3,2,1でドカンと百万台、だったなら勝ちイメージ付けられたと思う、俺も。
528 :
名無しさん必死だな:05/02/01 19:34:29 ID:sHXaxexI
【5:6】サードから漏れ始めたDSへの失望感
1 名前:名無しさん必死だな 05/02/01 19:25:44 ID:ZoH52/bv
「任天堂さんのハードって任天堂さんのソフトしか売れないんですよね。
今度のDSもまた任天堂さんのソフトしか売れてないのにはがっかりですね。
こんな状態ではいくらハードが売れても仕方ありませんよ。
今の段階でDSへのサードとしての参入はビジネスにはなりませんね」
>>528 こういう人がいるからいつまでたってもPSPが地獄から抜け出せない
DSを叩いても首が締まるだけなような。
DSには子供&ファミリー向け入門機としてゲーム市場を開拓してもらい、
PSPはお兄さん向け高級機として売る方が賢いと思うんだが。
おだてて持ち上げてゲーム世代増やしてもらって、美味しい部分をかすめとるくらいの根性なくてどうする。
チンケなプライド捨てろよ。
DSがこけてみろ、一時の勝利に酔っぱらっても市場縮小で赤字だよ。
そうそう、DS叩いてDSを捨てさせても
購買層は被っていないらしいので
PSPの売上に直結するものではない
ipodを相手に戦うにはバッテリーの持ちが悪すぎる。
せめて外部スピーカーにもう少し金を掛けて欲しかった・・・。
バッテリーの問題さえなかったら、あ。
初期不良か・・・・orz
ボタンとバッテリーの問題を解決して〜TT
533 :
名無しさん必死だな:05/02/01 20:05:06 ID:e6O45GbO
名無しさん必死だな :04/12/04 12:25:46 ID:3RLX9fKd
出川どころかSCE自身もプレステ生誕10周年なのを忘れてると思うのは俺だけか?
ラチェットの時に8周年だ8周年だって、中途半端な時期に騒いでたのに。
534 :
名無しさん必死だな:05/02/01 20:07:36 ID:q3iVk/LL
3、4年後に始まるであろう次世代携帯ゲーム機の主役は光ディスクです
次世代ゲームボーイも光ディスクを採用するとの情報を掴んでいます
PSPは言うまでも無く光ディスクでありスペックにおいても今後10年戦えるハードです
つまり次世代戦争開始時において我々は数百万台のリードをしているのも同然なのです
それに対してGBA2では0台からの立ち上げ
これではサードパーティさんもGBA2へのソフトを供給は避けざるを得ないとおもいます
NDSなど眼中に無いのです
535 :
名無しさん必死だな:05/02/01 20:09:12 ID:YNdDG+bO
>>530 ソニー(あとMSも。こちらははっきり同趣旨の発言してる)の基本スタンスは正に
>ゲーム世代増やしてもらって、美味しい部分をかすめとる
だと思う。なのに割り切りが足りないってのは確かに問題だよなー。任天堂がまた目に付く所で派手に
儲けてる(真っ当に本業に精を出してるだけなんだが)から余計に隣りの芝が青く見えるのかもな。
本来なら掠め取った客を更に美味しく育てて儲ける戦略があって然るべきだと思うんだが、そこんとこは
なんも考えてなさそうな…
>>530の言う通りPSブランドに大人向け戦略の筋があればPSPもそこに乗れたかも。
それと佐伯のPSジェネレーション発言やらを聞いてると、これだけ普及してもゲーム≠PS(更に言えば
世間的に、というかおかんの世界では未だにゲーム=ファミコン)な現状への苛立ちも、ジャイアニズムに
関係してるのかなー、と思ったりもする。かつてヘッドホンステレオが全部ウォークマンで通じたような
ブランドが欲しいんだろうなー。
クタタン忠臣蔵とか見てみたいなー
>>534 甘いな。GBA2はGC互換だぜ。
何のために今GCポケモン本編作ってると思ってるんだ。
それがそのまま携帯機向けポケモンになるじゃないか。
>534
マジレスすると、次期GBAには(開発が間に合うならば)3Dメモリが採用されるという見方が強い
ですね。
フラッシュメモリ並みの読み込み速度で、コストはおよそ十分の一に成るという代物です。
というか、今から次世代機の話をしても仕方がないでしょう。
問題があるのは今なんだから。
光ディスクなんて
1 アクセスが遅い。特にシーク。
2 電気を喰う
3 機械駆動部ができるので必要精度が高い。
4 同じく耐久性が低い。
5 同じく部品点数が増えてコストが上がる。
6 メディアの取扱いに注意が必要。傷に弱い。
これだけのデメリットがある。携帯機に光ディスクなんて未来永劫ナンセンスだよ。
3、4年後ならインフォマイカが実用段階だろうし、UMDじゃ容量不足じゃね?
ああ、PSPがROMマシンなら…。
そもそもまずPSPは3,4年持つのか?
>>538 PSPはPS2互換にすべきだったって1,2回ここで言って反論されたんだが、
それだ、それが言いたかったんだ。
あとGBA2の件のウワサは互換と言うか完全な携帯型GCって話だったような。
543 :
名無しさん必死だな:05/02/01 20:25:06 ID:khS0MNXv
8cmディスクがそのまま使えることになったら凄いよね。
最初から、マリオ、ゼルダ、SFA、スマデラ、カービィ、
F−ZERO GX、メトロイドプライム、FE、ピクミン、どうぶつの森+、
bioシリーズ、ガチャ、メタルギアTS、FFCC、バテン、TOS、HOMELAND
なんかが遊べちゃうんだから。
>>531 それは俺のこと。
PSPは返金にしたけど、他の携帯ゲーム機買う気はない。iアプリで十分よ。
中古市場は喜ぶだろうが新品ソフトが売れないんじゃないか?
>>536 XBOXはユーザ育成考えてるよ。
俺はDOA3に人がいなくなったのでXBOX Live!を解約しようと電話した時に
応対の人が「だったらメックアサルトをタダで上げるので契約延長しませんか?」って
言われた。PSPの事があった後だけにちょっと感動しちゃったよ。
3,4年後の事を語ってもしょうがないべ。
そこまで生き残る事が必要。
まぁどっちにしろ先の話だろ
今が無いPSPの考えるこっちゃ無いと思う
>>549 でも、なんかじんとくる必死さだ。
ひたむきさとでも言うのか。
>>549 確かにMS必死だな。こうでもしなきゃ日本市場じゃきのこれないんだろう。
でも、そういう必死さがないことが、今のPSPの苦境の一番の理由だと思う。
ポケモンとマリオとゼルダとカービーとメトロイドとFE。
ざっと思いつくだけでこんだけのソフトを自社で出して
携帯機市場の覇者を張ってる任天堂の土俵に上がって勝負するつもりなら
今の箱なみの必死さがあるのが当然だ。
552 :
名無しさん必死だな:05/02/01 20:58:07 ID:59LymJct
きのこスレか?w
SCEの場合は、間違った方向性の必死さしか見られないのがなんとも……。
>>553 ここまで、「これをやっちゃまずいだろう」って
このスレ的結論が出たことを選りすぐって実行に移してるもんなあ。
なにはともあれ、PSP−1500の早期投入だ。
これをやらなければ、回収すら出来ないぞ。
とりあえず背中に爆弾を背負ったままで、
春の犬戦線を乗り越えられるかどうかが問題だ。
友軍のGT砲の威力に期待するしかないな。
ワリオ、星のカービィ、ポケモン、伝説のスタフィーは携帯で生まれたキャラクターです。
カエルの為に鐘は鳴る、モグラ〜ニャ、黄金の太陽などの名作も数多く出されました。
PSPもPSPオリジナルのキャラを生み、育てて行くべきです!
携帯オリジナルの名作を作るべきです!
>>523 こんな所で油を売ってないでドラクエ板に戻れ。
>>556 その通りなんだが・・・・
このスレでも、PSで育ったキャラクターを前面に押し出そう、
というアイディアがでて検討された。
で、みんなSCEが安楽死させてるね、って結論になってしまった。
あいつらがきっちり生き残っていれば、
携帯オリジナルが育つまで十分対抗出来たんだが。
559 :
名無しさん必死だな:05/02/01 21:10:42 ID:/HL1x8pr
箱は事業としては黒字転換したし
日本国内でまだ箱ゲーをやってくれてる人を一人でも引き留め
次に繋ぎたいんだろう
ソニコンはあらゆる意味で必死になってほしい
光メディアにこだわって踏み出せないのはROMにこだわって64だした任天堂みたいなノリだよな
>>558 力を入れるべきキャラをどんどん消してしまってるね。
ムームー星人、パラッパ…。
パラッパはアニメで失敗したからもう二度と日の目は見ないかもしれない。
でもムームー星人はまだ人気があるのに何故?
サルなんかより全然良いと思うんだけど。
>>559 任天米も「我が社もGCはもうこれ以上市場を拡大することはないと思っている。今は次ハードに向けて信頼と期待を与える段階だ」とか言ってるもんなぁ。
次ハードが備えているのはSONYも一緒なんだから、もうちょっとねぇ。
>>559 HALO2が660万だったっけ?
勝つまで資金をつぎ込むMS戦法の勝利だな。
もっとも、これも、HALO2のようなソフトが作れる
技術力があってこそだが。
SECも、サードに金払って開発してもらうより、
自前でハードを引っ張れるソフトを一つ開発したほうがよかったろう。
サード頼みにするなら、開発ソフトをただ配りしたほうがましだった。
>>559 ソニー今必死になってるね。工作活動に
GKいい加減にしろよorz
消費者が買いたい物は「できる」物じゃなくて「したい」物なんだよね。
動画を見る事ができる、音楽を聴く事ができる、PS2並のゲームができる、じゃ購入には繋がらない。
動画を見たい、音楽を聴きたい、PS2並のゲームがしたい、と思わせる仕様にしなきゃ駄目なんだよ。
今の所、動画をわざわざ面倒なエンコしてまで外で見たい人は居ないし、音楽はもうプレイヤーを持ってる。
PS2並のゲームができても、実際に出てるソフトは僅かな上にどれも劣化移植。
そのゲームも不良やロボタンのせいでまともにできない。
所謂「ブランド力」ってのをクタタンは勘違いしている。
PSブランドってのはPSの名前じゃない、PSのゲームだ。
PSのゲームがまともに無い以上PSPにPSブランドなんて物は存在しない。
「ここの製品なら間違いない」っていうのがブランドの意味だからな
最初からPSにネームバリューはあれどブランドなんて無かっただろう
あのさクタってソニーの次期社長、CEOて言われてるけど
クタを認めてるデイ自体が無能な訳じゃん
確かにPSをソニー全体の中心事業に据えたクタの功績は認めるけど
PS2以降、ジョジョに綻びやボロがみえて、PSX、PSP
そしていまのコノ惨状・・・
北条氏政→氏直みたいに
無能が次期後継者を選んだって滅亡だけだぜ。
わかってるの?>ソニー
>>566 PSは、SSより、セーブデータが安定してるといわれていた。
実際、SSのデータが消えたという話は聞いたことがあるが、
PSのデータが消えたことはない。(SSは持ってないから本当に消えるかどうかは知らない)
「ぼうけんのしょがきえました」になかされた世代としては、
セーブデータが消えない、ってのは魅力だったよ。
569 :
名無しさん必死だな:05/02/01 21:55:29 ID:g3rte1AP
合計71万台と言いたいのならそれは水増しってもんだ。
>>568 SSは実際かなり消えたよ
俺もスパロボF(前後編にわかれていた、後編はかなり後に出た)で
どんだけ泣いた事か・・・
>>571 やっぱり、信頼回復が第一か。
ソニータイマーって言葉の裏には
「保証期間内なら壊れない」というニュアンスもあった。
が、PSPは保証期間内に壊れてしまうのだからどうしようもない。
>>569 誤爆だとわかっているがマジレス。
サターン本体のは普通に使っている分には消えない。
三年に一度くらいの割でボタン電池交換の必要があるがね。
よく消えると言われたのはメモリカートリッジの方で
これは設計が甘いせいでしばしば使用中(通電中)にも本体に対する衝撃などで
接触不良を起すせいで、白色の後期ロットではかなりの程度改善されている模様。
ちなみに容量はPSのメモカの十倍近いと思う。
RPGのセーブなら下手したら100個とかだし、読み込み書き込みも高速だった。
クターだけじゃなく、ソニー全体でソニーブランドを過信しすぎている、だよな。
例えばテレビ。
次世代テレビの開発は博打に近いから、
個々の部品を他社から購入・組み立ててソニーブランドで売る。
その判断は正しそうに見えたが、
他社を圧倒する技術が無ければソニーブランドは維持できないし、
結局、組み立てて売るだけならば、絶望的な価格競争しか残らなかった。
しかし、栄枯盛衰は世の習いとよく言ったものだ。
昔の人凄い。
今、苦しいソニーは必死に頑張れ。
そのうち、逆転できる時代が来ると思うよ。
>>573 そう、だから「最初の印象」が重要なんだよ。
後から「改善しました」じゃ手遅れ。
改善したなら、初期型をリコールして新型を出して、
「リコール報道は宣伝」ぐらいに思えるようでなきゃ。
箱だって、「傷が付くのは仕様」の一言で
日本市場じゃだめハード認定でそれっきりだ。
これはリコールしてさえ信頼が回復できなかった。
PSPは、今ならまだぎりぎり間に合う段階だから、
速やかな回収が望まれるんだが、
なんとなく、PS3が発表されたらそのままフェードアウトしそうな雰囲気がある。
>今、苦しいソニーは必死に頑張れ。
>そのうち、逆転できる時代が来ると思うよ。
お天道さんに心から顔向け出来る仕事をしてたらな
>>575 マジで言ってるの?
俺はアノ箱騒動にリアルタイムに係わったから言えるけど
現在のSCEの対応は完全に日本MS以下
キズは仕様発言も、あのクタ発言より下だし
その後のMSのユーザアフターも完全だった。
だからまだ愛着持ってるハコーユーザが現存する訳だ
PSPは
マスコミがここまでソニー擁護をしてなかったらとっくに完全死亡だよ
任天堂バカじゃねぇの。
壊れ難いハードなんて出して、一通り売れたらどうやってそれ以上売り上げ伸ばすんだよ?
任天堂バカじゃねぇの。
面白くて飽きのこないソフトなんか開発して、客がみんなそればっかりやって新しいソフトが売れないじゃねぇか。
任天堂バカじゃねぇの。
任天堂バカじゃねぇの。
>>575 言ってることは正論だと思うが少し勘違いしているな。
俺の話している改善されたというのはメモリーカットリッジのことだぞ?
別に本体はPSPと違ってリコールされなきゃならない代物ではなかったぞ?
むしろ後期型の白サターンでは遊べないバグがあるゲームがいくつか生まれて、
それを解決するためにセガはソフトの無償交換をしたらしい。
>>577 > キズは仕様発言も、あのクタ発言より下だし
細かいことだが、逆を言いたいのではないですか?
だが、このままではSONYはただの馬鹿だ。
などと釣られてしまいました。
まあPSPもメガドラみたいに、ニッチ層を狙い撃ちできれば
生き残れると思いますよ。
黒字転換できるかはむつかしいところですが。
>>577 回収しても手の施しようがないなら、
白旗あげて葬式スレに行くよ。
第一、マスコミの援護射撃があるうちは
手遅れ、というほど状況は悪くない。
マスコミが手のひら返したら、
完全死亡なんだから、その前に手を打たないと。
もっとも、回収したところで、改良版が存在しないなら
要するにPSP完全死亡と同じことだが。
584 :
名無しさん必死だな:05/02/01 22:39:33 ID:l00BJlNW
しつもーん!
ここの人たちってなんで必死こいて
「PSPが売れてないフリ」をしてるの?
そろそろ現実世界に帰っておいで〜
>>579 一回「だめ認定」されちゃったら、
どこまで行っても「だめ」なんだな。
よほど衝撃的な発表やって「こんどはすごい」って思わせれば別だけど。
で、「こんどはすごい」と思わせるのに
一番効果があるのは、回収することだからね。
資金も莫大必要だけど、効果はそれに見合うだけあるよ。
何故かXZQJkbesと会話になってないことが分かったので以降ロムる
『PSPが売れてる』ってPSPが売ることを許可されてるって意味か?
そういう意味なら確かにこれからも売れてるだろうけれども…
>>587 そら、こっちは「SSのメモカ」の話はしてないんだから
メモカの話をしようとすれば会話にはならんわな。
>>578 こんなんが湧いてくるとは。
真剣スレも敵に回すソニー、終わっとる。
>>588 このまままっすぐ行くと、集団訴訟祭りで
そういう意味ですら「うれなく」なってしまいそうなんですが・・・・
>>590 メル欄、メル欄。まあ感心はしないけど。
クタはアメリカでの訴訟についてなにか考えはあるんだろうか。
社長ねらうどこじゃなくなるぞ
>>582 20〜30代狙い撃ちだから、これ以上チョンボしなきゃ売れていくと思うよ。
ユーザーが「時間がない」っつってるので(ゲーム白書2004参照のこと)
じゃあ空いた時間に使ってくださいって出したのがPSP。
相変わらず見た目だけに拘るソの字の悪い癖は出てるけど。
任天堂のアレはゲームボーイと一緒で塾通いとかのおこたま向け。
ンで問題は、AとかDとかVとかのコーヒー豆マイクロエディションな
ゲームと戦えるかどうかっちゅーハナシになるだろうね。
PSPとモロに競合するのはJavaアプリだろう。
>>584 S○ny信者が本気で憂いてるんだろう。
別にそりゃそれでいいことなんだろうがな。
俺ケムコ信者だからどーでもいいよヽ(´ー`)ノ
これ以上チョンボしなきゃ売れる、とかほざいてる奴に聞く。
今以上のチョンボってどんなことだよ。
はっきり言ってこれ以上ないって位のチョンボしまくりなんだが。
今よりひどいことなんかやらかした日にはSCEが終わるだけだと思うが。
>>595 新型番を大々的に発表→初期ロットよりひどい不良品
このコンボを想定してるんでね?
さすがにあり得ないとは思うが、
いままでSCEはあり得ないことを連発してるからな・・・
>>595 UMDを使い続けると実機が壊れるとか…そんなとこかな?
なんか3,4日に一回、チョンボやってる気がするんだが…
i-mode版もじぴったんにしろ…
>>598 それは今聞いたよ・・・
いったいSCEはPSPをどうしたいのかわからない。
ああ、iPodキラーね。
でも、本気でiPodキラーをねらうんだったら、
PSPの話題は完全な板違いになってしまう訳だが…orz
PS2ベスト版プッシュの時には、「任天堂ハード(実質GBAかDS)には
出さない」としか密約が交わされてなかったんだろう。
>>594 なんかズレてるなあ。
過去最大級のチョンボをし、開いた時間にやるにはどうよ?というシステムとゲームばかり
なのに売れるか?
603 :
594:05/02/01 23:28:24 ID:X4URwg6W
>>595 火吹くとか、指が熱くなってくるとか。
PSP、ビデオチップが凝ってるっしょ?
放熱の面ではどうなのか、あの形状で連続運用に耐えうるかとかは
考えてあるんだろうか。
俺上海アリス信者だからどーでもいいよ ヽ(´ー`)ノ
>>600 GBAにはとっくに出てるし、もとはアーケードだから他には出すなというのも難しいだろう。
>>601 統計データから判断せいって言われればそう答えるってこと。
また、品切れ状態が続いてるから、まー売れるだろうと思いますた。
俺那須信者だからどーでもいいよ 。・゚・(ノД`)・゚・。 ごめんSony大丈夫か本当に?
社長の一言さえなかったら、確かにまだ売れていたかも知れないなぁ
>>604 ベスト版出す時点で、今後禁止ってことね。
>602
1コマ目のPSP長いよ!うなぎパイかよ!
>>607 自社タイトルですら管理できてないのに、他社タイトルが管理できてるとも思えないが……
マウス操作のフラッシュ作ったくらいだから、タッチパネルのDS版も作ると思うし。
他機種への移植禁止契約は平気で破られるものだ。
本音じゃPSPに改善してほしくないような奴がチラホラ見受けられますね
いつまでも新鮮なネタを提供し続ける
素晴らしいハードであった欲しいから
携帯機能だけでなくデジカメとテレビチューナも付けてね♪
テレビのリモコン機能でも付ければ?
カーナビとか地図機能があれば車内や街中でも違和感無いぞ!
>>611 いや、また携帯ハードが任天堂の独占市場になるとおもしろい物が
でにくくなるし、市場活性化のためにもPSPにはがんばってほしいんだけどな、本音で。
>>613 デジカメはまずいだろ
街中でPSPやってるふりしながらタシーロする馬鹿が出たらやばい。
改善して欲しいのはPSPよりSCEだ
というか、なんで動画や音楽よりもまずTVチューナーを優先させなかったのかと。
PCが必要で敷居が高くメモステも必要なエンコやDLよりも、
誰もが扱えるTVチューナー付のほうがずっとウリになると思ったが。
>>618 TVチューナーは過去の成功例が少ないので二の足を踏んだというところだろうな。
>>618 GGの二の舞扱いされるのがいやだったんだろう。
GGの二の舞なら上出来っていう状況になってる以上
テレビチューナーは是非出すべきだとは思うんだけど、
ワイド画面なのがネックになるかな?
メモステ売るのも目的の一つだしな
TVチューナーだと追加投資の期待が出来ない
スレタイからソニーの文字わざわざ削った意味が分かって無い奴がまた増え始めた
それが付いていればもう少しは売れただろう機能を付けなかったのはどうしてか考えるのは
現状認識の一環だろう。
625 :
名無しさん必死だな:05/02/02 00:54:11 ID:AsbfIvou
もっと手軽にラジオチューナーつけるのはどう?
ほとんどコストかからないだろ。
>>623 というか、ソニーのまずいところが凝縮してできたのがPSPのような気がするんだが。
心配しなくても飛ぶように売れるとか言ってた時代の企画だからな
>>625 100円ショップでAM/FMラジオ機が売ってある世の中で
追加投資させて「ラジオ」だけって。ちょっといらないや
見えるラジオ機能があれば考えるけど。
PS2互換は無理だろうからPS完全互換モードを付けて、PSのCDROM
メディアをUMDにコンバートするだけで動くようにする。
その上で発売時に100タイトル位PSソフトをUMDメディアで発売。
こうすれば少しはNDSのGBA互換に対しても対抗できたのに。
630 :
名無しさん必死だな:05/02/02 01:12:08 ID:bj7iJXHK
>>618 そもそもスペースがなかったかも
pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/1212/psp54.jpg
631 :
630:05/02/02 01:14:27 ID:bj7iJXHK
ageちまった。
吊ってくる。
iPod、携帯電話、ガンダム、冬ソナ、TVチューナーw・・・
ゲーハー板なんだからさ、ゲーム機じゃない形でPSPが生き残っても
まったく意味がないんだが・・・どうしたもんやら。
苦肉の策でカラバリPSPとか出すんだろうけど、アレ、黒意外全く似合わないデザインなんだよなぁ
>>633 そうか?TGSで見て白がいいって言ってた人とか結構いたような。
あと黒でいいからマットブラックにして欲しいかな。
635 :
名無しさん必死だな:05/02/02 01:30:44 ID:9XHmqkpv
ここのスレの連中は本当は任天堂贔屓の奴ばっかしだろ?
PSPが売れて欲しくないからPSPにとって悪い事ばっか書いてんだろ?
その証拠にちょっとでも楽観的に見えること書くと必ず「馬鹿だ」とか「消えろ」とか言い出すしな。
心の中では「PSP早く消えろ」って思ってるくせに、よくもまあ善人ヅラして
書けるもんだな。偽善者どもは死ね
>>634 白は需要があるからとっておいてあるんだと思う。
>>634 あぁ白か、忘れてたw
白とマットなブラックならいいね。
>>635 まぁあれだ、落ち着け。
ageて言う台詞じゃない
>>635 もしそうなら見捨てた方がよっぽど楽だわいw
>>635 正直言うと、今の不良品のままならば「売れて欲しくない」と思ってる。
だけど、俺はNDSとPSPが発表されたときに、
争って競い合って、ゲーム業界が明るくなる起爆剤になって欲しかった。
だから正直、いまのPSPには残念でしかない。
>>635 PSPを売りたいのなら、ほっといても売れるなどという甘い考えは捨てて売れる方策を考えろと。
>>641 同意。
勝てば官軍という理屈で今のままのPSPを売ろうとすれば、PS2は買い換える
ものだという悪癖と同じように長期的に業界を駄目にする。
自分はあくまでゲーム好きの一消費者であってSCE社員の立場には立てない。
>>635 同意しておく
全員がそうとは言わないが明らかにそういう立ち位置の奴が増えた
PSPに良くなって欲しいんじゃなくてPSPを肴にネチネチやりたいだけの奴がね
GKGKうるさい奴とか
そういう奴が一方ではしたり顔で持論をぶってるの見るのとか薄ら寒い
まぁこういう状況を作り出すソニーにも腹が立つが・・
前みたいに本気で考えてる奴同士のスレに戻って欲しいよ
当のソニーが本気で考えてないのだから話にならない。
>>644 本気で考えてる奴同士のスレに戻って欲しい、と言ったら戻る訳じゃ無いだろうに。
本当にそう思ってるなら明るいニュースの一つくらい持ってきやがれ。
そうやって士気を下げる行為の方がよっぽど邪魔だ。
正直に言ってしまうと、真剣に考えようとするたびに背中から狙撃されるのに疲れた。
それに本気で考えるなら、答えは一つしかないと思う。
「不良をなくして、サポート体勢を整えろ」
それができないなら、売れるべきではないと思う。
>>646 俺のレスにそういう風に食いつくってことはそういう立ち位置の人なのかね
本気で考える=明るい・楽観的とでも捉えてるの?
>>649 >>648より話が先に進まないのはこのスレの住人のせいではないだろうに、
まるでスレ住人のほうが悪いみたいな言い方するから喧嘩になるわけで。
過去スレから読めば分かるとは思うが、
このスレの現状は>648でしかない。
もうあとは狙撃手であるソニーに
恨み辛みを言うしかないんだよ…。
かといってPSPが嫌いなんじゃないんだ。
ほんの1かけらの希望を信じつつ、
荒み切ったこのスレに佇む自縛霊なんだよ皆。
>>651 スレ住人というかここ2週間くらいで流入してきたであろう奴に向けてなんだけどね
たまには愚痴らせてくれ
まじめに論を交わしたくても性根じゃ心にも無いこと言ってる連中相手じゃ虚しくなるだけだ・・・
・不良・欠陥のないPSPを出す。無論□ボタンも直す。
「仕様です」なんてガキの言い訳は論外。
・サポート体制の整備。回線の増強くらいはできるだろ。
・「PSPならでは」の提示。PS2といかに差別化するか?
それを示すのはSCEの仕事。
「とりあえず」SCEがやらなきゃならんことはこれくらいか?
他にも細々挙げていったらきりがないが、そういうのは一旦置いておく。
PSPを買うことはギャンブルと化している。本体だけでも2万、バリューだったら
それに5千円上乗せ。それで「不良が出るか否か?」の賭をさせられるわけだ、ユーザーは。
しかも勝ったところで何のメリットもない。「製品が何の不具合もなく動く」ことは、
ごく当たり前のことだ。
しかも不良品に当たったあとのサポートも、あまりいい評判は聞かない。
地獄から生還するには、多くの人にPSPを買ってもらう。これが答え。
しかし、PSPの現状が前述したとおりである以上、とても他人には薦められない。
答えはもう、誰もが分かり切っている。でも、SCEが何かするたび、社長が何か言うたび、
その答えから遠ざかっていく。
とりあえず今の断片的な情報ばっかの状態は不満のスパイラルにしかならないから
公式に今の不具合への認識とお詫びを公式サイトに載せて欲しいわ
品薄のお詫びなんて馬鹿げたのはいらないから
これだけ後ろから狙撃される状況だけに、
もうSFや歴史if小説みたいな、思考実験チックに考えるしかない希ガス
PSPがクタラギの魔手から逃れられるよう真剣に考える
>PSPが「ソニーの技術」の看板背負ってるんだね・・・
それだけに久多良木は絶対にリコールは認めないだろうねぇ
ソニー社長への夢も遠のくことになるわけだし
もうだめかもわからんね
クタはもういかにしてここから社長になるか、
最悪でも社長候補に踏みとどまれるかしか考えてないきがす。
つくるものもつまらなければ、経営陣から平社員まで、プライド高くて、能無しという有様。
誠実さがなく、顧客の利益を考える視点をもてず、押し付けがましい製品をつくっては売れないのは
客が悪いといわんばかりの対応。
PSPはその象徴ともいえる、客にとって2万円を大きく超える高額なガラクタ。
世界一美しいと世界一醜いメーカーが主張するもの。
メーカーの姿勢に傲慢さ、不誠実さ、消費者本位の姿勢がみられぬ限り、そして誠実で必要な
対応がなされぬかぎりPSPが好感されることは決してない。
すでに市場の空気では、PSPは買ってはいけないものと認識されつつある。
とびつくゲーマーやソニー信者以外の一般顧客は、すこしでも欠点、悪評があれば購入をためらう。
ましてや、PSPのようなゲーム機。なにがなんでも買わなきゃいけないものではない。
今のソニーはアホでできている。そうとしかいえない。
PSPは現在のソニーの対応を見る限り、地獄から這い上がるどころか、地獄のそこまで着実に沈むだろう。
そう断言できる。
取りあえずソニーにあるものを付け足して付け足して、一定の枠に入れただけの
フランケンシュタインのモンスターがPSPかな?
モンスター自身には罪はないが、存在自体も罪なのか?
>>663 >PSPは現在のソニーの対応を見る限り、地獄から這い上がるどころか、地獄のそこまで着実に沈むだろう。
>そう断言できる。
ソニーが過去の教訓を思い出し、一から誠意のこもった対応をすればあるいは・・・
今ここはそんな希望を持つスレです。
昔は逆転とか考えてたんだけどね ( ´ー`)
散々既出な過去の教訓
ttp://www.sony.co.jp/SonyInfo/walkman/brand/episode_04.html >「初めて世に出してコンセプトを問う1号機に、故障があっては絶対に駄目だ。
> 故障が多いと、そのコンセプト自体が否定される」。
>大曽根は、それまでの種々の経験を通して、そう確信していた。
>〜略〜
>1号機が変わりばえしなくても、ある程度不格好でもよい、それは続くモデルで挽回できる。
>だが、故障しやすいというイメージを、1号機で植え付けたら終わりだ。
>1号機の役割は、何よりも、新しいコンセプトを世に問うことなのだから。
>
>この1号機開発には、技術的な苦労はほとんどなかった。
>既存の技術を組み合わせて、信頼性を最重視してまとめ上げることにすべての力が注がれた。
>>546 MSは、本当に日本市場で「学習」したんだなぁ…
なんで、こういう学習を当の日本企業が出来な (r
…そっか、半分日本企業じゃなくなってるもんな。
>>563 巨額の資金つぎ込むだけなら、盗用多のF1は今頃(r
要は、「前向きな必死さ」とそれなりの技術を持ってるかどうかが鍵だな。
とりあえずPSPからサイが出るまではここを見てますよ
出りゃあディスクが飛ぼうが火を吹こうが買う
こういうファンがゴルフや車なんつー平凡なテーマのゲームに居るとは思えんのだよ
あちらのファンはどうせPS2でやるでしょう
とりあえず1年ほど時を巻き戻したいな。
>>664 今読んでみると、全て皮肉な見方が出来るな。
>ソニーがソニーであるがゆえの技術をすべて投入した
ソニータイマーも確かにソニーの技術なのかも知れないが、
そんなものまで投入されても困るのはユーザー。
>ソニーのデバイスを利用して、
その結果がバカ高いメモステであり、独自規格(というか俺様規格)のUMD。
ソニーにとってどうかは知らんが、PSPにとっては何のメリットもない。
>可能な限りの差別化と付加価値をつけ、
付加価値をつけすぎたせいで、ゲーム機という本質が見失われた。
「何でもこいに名人なし」と言うが、まさにPSPにピッタリの言葉。
>量産性やコスト面でも欲張った
変なところで量産性やコスト面を欲張りすぎて、肝心要の質が落ちた気がする。
カーボン接点なんかはその最たるものだろう。
672 :
名無しさん必死だな:05/02/02 06:45:07 ID:PMirV1qD
販売店スタッフの皆様、本日もお疲れ様でした。
みなさん、もうお分かりと思いますがいかがでしたか?NDS。
うちは開店時に若干の行列ができましたがすぐに解消。
消化率は50パーセントを割り込みました。
新ハードが発売日に売れ残るということは…
そう!!!負けハードという事を意味しております。
過去を紐解いてみても負けハードは完全に敗北を繰り返して
おります!
NDS終わったっぽいな。
意図的かもしれないけど切込隊長のブログ書き込みと
ラジオの情報でPSPの出荷販売数疑惑が出たのは
間違いない、くたたんさえ12月に付け焼刃でもまともな
対応を公式に出していればここまで根が深い問題に
ならなかったと思う。
売れる売れないの前に消費者に提供できるレベルの
商品に達してないから発売するべきだったんだよ。
1月23日、3月21日に延期すれば根本的対策取れたと
思うと残念でならない。
674 :
名無しさん必死だな:05/02/02 07:46:47 ID:QSfSP35v
675 :
名無しさん必死だな:05/02/02 07:48:49 ID:3FUsZF7Y
676 :
名無しさん必死だな:05/02/02 08:32:45 ID:tD+fF79P
846 『It's@名無しさん』 sage 05/01/26 01:15:05
調べてきた。
X-BOX発売2月22日
不具合認めて、公式に発表したのが3月7日
その間15日。
154 『It's@名無しさん』 sage
ファミコンでもリコールがあったんだよ。1983ごろかな。
■ボタンのへこみ、およびICの欠陥により、ファミコン動作が安定しなかった。
リコールをすると多額の費用がかかり、会社経営に影響がでることが判明した。
会議でリコールするかどうか揉めたが
結局山内社長の判断でリコールに踏み切った。
<切込隊長ラジオより>
PSPの不具合は発売まえからわかっていた
□ボタン、→ボタンのへこみ、スリープモードの不具合、起動の不具合により、PSPの動作が安定しないものがある。
社内に配ったPSPや被災チャリティの品にも不良がまざっていた
隊長が参加したリコール会議(?)が行われていたが、
結局久多良木の判断により、リコールは行われないことになった。
このスレの全住人必読!SCEがPSPについて典型的失敗パターンに陥っている
のではないかというお話。どこが間違いだったのかわかれば生還法も見えてくるぅ!
http://bluegold.cocolog-nifty.com/weblog/2005/01/sonypsp.html 俺が一番頭を抱えたのは以下のところ
同書では「失敗するトップの”七つの習慣”」をまとめているので、見てみよう。
その1 自分と会社が市場や環境を支配していると思い込み、環境変化に対応しない
その2 会社と自分を完全に同一視してしまい、公私混同してしまう
その3 自分を全知全能だと勘違いする
その4 自分を100%支持しない人材は排斥する
その5 会社の理想像にとらわれ、会社のスポークスマンになりきろうとする
その6 ビジネス上の大きな障害を過小評価して見くびる
その7 かつての成功体験にしがみつく
679 :
名無しさん必死だな:05/02/02 08:53:24 ID:/yiJs9hG
つーかPSPの売り方自体ソニーっぽくない…
初期不良はともかく
ソニーが安くて良いものを売るなんて方向で成功してきたわけじゃないと思うんだが?
多少高くても性能やらデザインが他社より優れてますよって感じで、
これまでVAIOやらCLIEやらPS2を売ってきたわけだし
突然これなんでも出来てお買い得!買え!みたいな売り方は、ソニーっぽくない
そんなのは、カシオとかアイワの仕事だろう。
PSPも初期不良無しで39800ぐらいで売って、
ある程度普及したら値下げそんで激売れ!ってこれまでのパターンになんでしなかったんだろ?
クタが社長になりたくて実績作りたかっただけでって感じがプンプン
まあどっちにしろ手遅れだが…orz
>>680 俺はいわゆる「ソニーデザイン」も幻想の産物ではないかと思い始めているんだが
>>679 NDSのセガ北斗にぶつける弾ということなのかなあ
北斗はゲーム性の点で賭け事しない人にもうけていたことは
パチスロしない素人の目でもよく分かったけれど、
この機種はそういった評判の方は勝ち得てたのかな?
ソニーだから買う・買わないという視点の人が多いのかな?
普通は好きなゲームができる・できないじゃないのか?
>>681 Appleとデザイン含めた真っ向勝負はじめたせいで目が醒めた人多そうだ。
あちらがMacという囲い込まれた市場にいてくれたうちは見ないふりできたけど。
>>681 たしかにデザインでソニーの商品を選んだことはないな
性能を調べて買うことはあったけどね
それにお世辞にもPSやPS2のデザインは優れているとは思えないな
PSoneはかわいいけどね
ソニーのカタログスペックはすごいよ
>>684 VAIOはMacの後追いのような路線だから新鮮さがないんだよね
それにAppleのようにあそこまで冒険したデザインを出せないでしょ
Appleは新しいデザインのシンプルさも思い切りがいいので印象に残る
ソニーのは以前の流れを中途半端に残すから印象があまり変わらない
auのデザイン携帯みたいに独特さもあるといいんだけど
PSPのデザインは独特だがいまいちなんだよなあ・・・
シンメトリックさにこだわりすぎというかんじ
デビュー時黒筐体、次白か・・・
土星さん?
そろそろCMに結城丈二氏に出てもらうようにオファーしたほうがいいんじゃ?
自分には初期VAIOの薄さは魅力的だったなあ。あれは結構衝撃的だった。
何にせよ、あの手のものは凝ったデザインなのに性能は優秀ってのが重要なわけで。
PSPだって、このスペースにおさまってるのに機能性も強度も犠牲になってないぞさすがソニーの技術!
って言わせたかったんだろうな・・・無理なら引き返せよ。
iMacの鏡餅やアゴのような斬新すぎるデザインを
ソニーがマネできるかといえば否だな。
シンプルさとインパクトを両立して機能美も持たせる、
それこそPSPに欲しい要素だったんだけどな…。
流れ星が見えている間に願い事を3回唱えると、願いが叶うという。
UMDが飛んでいる間に3回願い事を唱えると・・・
「仕様だ」という怨念とともにUMDは地上に激突する。
意味はちょっと違ってしまうけど
マネした時点で斬新ではなくなってしまうしね
初代iMacのデザインが成功だといえるのは
あのデザイン路線の後追いや模倣品が
関係ないジャンルの商品にまで現れたことからも言える
今のシンプルデザイン路線は
VAIOにも影響を与えていると見ていいだろうしね
新しいデザインの流れを作ることが
成功したデザインであるかどうかの分かれ目だよ
PSPのデザインを後追いするような商品がでてくるかというと
それはちょっと難しいよね・・・
デザインのない思想は成り立っても思想のないデザインではだめなんだろうな。
今のノートPCで一般的な手前にパームレスト奥にキーボードという使う人の
利便を考えたスタイルを初めて大々的に採用したのはAppleだったし。
PSPにもその思想があればはもっといいものができたと思うのにな。
PSPのデザインってたらリンクスやゲームギアなどの流れのひとつで
枝分かれするほどでもないからな・・・まとまっているとは思うけど
その程度のありふれたデザインなのに
世界一美しいだなんてこだわって失敗したのが
ボタン問題だからね・・・
そもそも著名な美術的権威をもつ人にいわれたでもなく
世界一美しいとかいうあたり並じゃないな。
クタラギの一人よがりでなんでもその通りになるなら
今ごろはPSPはPS2以上(携帯やiPOD以上?)に広まってるね。
例の垂直グラフ描いておいて、物理的に商品を用意することも
できなかった点でもやっぱりオカシイ人だと思うけど。
PSPよりも製品的にすばらしく、機能とデザインを両立した製品はいくつもあります。
バカが経営するソニーにみえないだけです。
GKは情報操作の対象を世間からトップに切り変えて
その隙に不具合の改善やリコールにうって出た方が建設的だったりして
むしろ爆弾腹に巻いてトップに抱きついてくれ>GK
飼い犬が自分の主人に自爆攻撃仕掛けるのは難しいだろうな。
「GKとして活動するのは人として恥である」という事が世間一般に認知されたなら
派遣社員なんかは拒否してGK人材難になる可能性もあるが・・・
正社員だったらそれも不可能だろうな。
20〜30代の就職して何年かたつ人に対するアンケートで
「仕事がたのしくない、自分のやりたいことを見つけられない
何をすればいいのか分からない。
転職するならSONYがいい」
って調査結果があったな
まぁ損保だとか、SCEだとかグループ企業がいろいろあって
CM流してるから、景気良いイメージでもあんじゃないのかな
主体性の無いバカなら流されても納得できるし
一般的な「負組み思考」っぽいね。
社員がえらそうにしている会社に入れば自分も勝ち組!って
そういうやつほどGKになりやすい・・・
実のところクタ自身PSPはPS3までの繋ぎだと考えているんじゃないだろうか
初期台数を用意できなかったことはともかく宣伝費を明かにケチってたし
年明け以降海外に回すためか出荷数の落込みが激しすぎる
品薄感を煽ってDSより売れているかのような印象を一般に与えているけど
それは裏を返せば普通に出荷してしまえばDSより不人気で余ることを恐れていると言える
やはり総合的にみて株主に対するアピールが目的の一過性の商品のつもりなんじゃないだろうか?
>>704 単に、簡単に携帯ハードのシェアを取れると思い込んでただけだろう。
十年つくっていく商品らしいし。
PS2が家庭用ネット端末としての見通しがあやうくなってきたので違う方法でねらってきたのかも?
株主へのアピールがほしかったのもあるとは思うけどね。
ゲートキーパーがいまだ、跳梁跋扈してる現状で、PSPの状況が改善に向かうことは
絶対にありえない。
>>706 お前の場合はPSPには改善して欲しくないタイプの人間だろ
全てのレスが憎悪に満ち溢れてるし
>>707 他人を煽るだけなら去ってくれないか
書き込むなら何かオマイなりの改善するための意見を書け
本当にいいハード、いいソフトならネット工作大いに結構
GKが今なお暗躍してるかはともかく状況改善の姿勢が全く見えないのは辛い
いまでもGKって出てるんかな?
まぁそれっぽいレスは度々見るがIP見てないのでそれは偽者かもしれん
でもそれを否定する為に
公式発表で「GKは廃業しました」なんて言えるわけねーし
泥沼もいいとこだな・・・
>>708 何でPSPに改善して欲しくない様な奴だけをわざわざ援護するの?
怪しいよ?
論点がずれてるな
まあ、PSPの足を引っ張っているからGKを問題視するってのなら度を超さん限り構わんと思うが、
ソニーやGKに対して粘着行動を取るのは本末転倒だろうな。
少なくとも開発機材くらいまともに回さないと・・・
高い少ない機材でサード頼みなんておかしいだろ
PS2の時から不満出てるのはソニーも知ってる話
たらればの話になっちゃうけど
PS時代に儲けた金でISみたいな会社を興せなかったものか
一説にはGK問題は ”2chには” SCE内から繋げない様にして対策済みって
実話の記事あたりに乗ってたらしい
たしかにGKは相当根が深い問題だが、クタ核発言以来PSP騒動の一番の問題点は
上から腐ってるソニーの体質事態という認識になってる気がする
根本的な解決法として出てくるのが PSPのリコール → クタの退陣 になったし
GKはスレの円滑な話の流れに水を差す程度ですむけど
クタタンはPSPに関する限り全権握ってるからね。
そういう人がああいう姿勢だとな…訂正報も望めないだろうし、
最悪PS3でも同じこと繰り返しそうだし。
結局行き着く先はクタなんだよなあ。
仮に現状でPSPに神風が吹いても、クタがいる限りは
またすぐにボロを出してしまうと思う。
あと GK(らしき人達)が売り上げ売り上げ言うけど
あくまで俺が求めてるのは2点
「自分が満足いくPSPが確実に手に入ること」
「ソフト代からさらに26,040円払ってでも満足できるソフトが出ること」
粗悪品を仕様と居直ったり、サードや小売に喧嘩売ってる現状が改善されない限り
売り上げでDSに数百、数千差をつけたとしても
たとえ任天堂が市場撤退しようとも(少なくとも俺には)何の意味もない
実際問題として、ハードがある程度出なければ満足できそうなソフトが発売されなさそうというのもある。
あるソフトの為にハードを買ったとしても、ハードを買う事自体に「これから出るソフトのための先行投資」という
位置付けが少なからずあるだけに、ソフトが出るような環境を整える事をハード側に望む事はある意味当然。
「俺のPSPは○○専用機さハハハ。・゚・(ノД`)・゚・。」では、ヲタクやマニアには良くてもライトには高い買い物だろう。
>>「俺のPSPは○○専用機さハハハ。・゚・(ノД`)・゚・。」では、ヲタクやマニアには良くてもライトには高い買い物だろう。
あー、 そう言われればそうだなぁ
>>719は俺が考えてた現世への生還条件だったんだが・・・
現状じゃ
>>669のような信者(いい意味ね)持ちのソフトすら
出ない or 逃げられそうな態度だから改めるべきと言いたかったんだ
神宮寺が出たら俺も特攻しなきゃいかんし
それまでにPSPの改善・・・ それ以前にちゃんと出るのか?('A`)
PSPクオリティで作ったADVとか、速攻移植されそうな気がするけどな。
例えば無双がPSPで出た直後に新作がPS2に出たりして、すぐに据え置きに
パワーアップ移植されるようなイメージを持つ人も少なからずいるような気もするが。
GT4でも同じことをするようだし。
とりあえずネギまのやつを移植してください。
室内限定携帯に意味があるんですよあれには。
リビングにしかテレビねえからとても買えねえ。
手持ちのソフト資産に、携帯機にむいたソフトが全くないのが痛いね
もともと任天堂しか、そんなの持ってないけど
>>725 いちおう順当に育ててればどこいつが携帯機に向いたキラーソフト級に
なっててもおかしくなかったとは思うよ。
携帯機用シリーズはあちこちで結構持ってる。
そのどれもPSPに呼べなかっただけで。
「どこいつ」が、
うんこ扱いのピポサルアカデミ〜アに負けてる時点で
SCEがどこか脱線している事は良く分かる。何でこうなるのだ。
>>715 開発環境に対する懸念ってのは当初から心配されてたけど、少しは良くなったのかな?
ちょっと前にあったギャルゲメーカーの参入話(まあ各社随分曖昧な言い方だったが)を見るに、
一式云百万の世界よりはだいぶ敷居が下がったんだろか。
キャラが育ってれば任天堂みたいに貸し出して他所に作って貰う手もあるんだが…
現状トロやサル貸しますったって借り手が居ねぇもんなぁ。
キャリバー2のリンクからこっち、向こうは上手い事やってやがる…マリオが踊るのは
流石にやりすぎちゃうか、とちょいと不安ではあるが。
PSPはありきりだが、ソニー全体のしてのブランドはまだ高いんだから
PSPはこのまま放置、PS3は開発費回収までいけばいいから
いい加減ゲーム部門から撤退して欲しい
ソニーブランドは、ゲームを出すような安っぽいブランドじゃ無いと思うんだけどな。
出すならクタラギブランドでよろしく。
>>728 それが大きく育つかどうかは知らないが
もし成功するとしても、GBAでのみだな
このままエロゲマシンになっていくのもソレはソレで未来は無いと思う…
初代PSの頃は、開発力があっても販売力の無いメーカーのソフトを出したのが
成功の要因だと思ってる俺
PS2になってからは大手からしかほぼソフト出ないし
ジャンピングフラッシュを作ってた所も元はX68Kのソフト作ってたとこだろ?
そういう開発は出来るけど大手じゃないとこからもっとソフトが出て欲しい…
なんていっても今の腐ったソニーは聞かないだろうな…
同人の人とかにPSPでタイトル作ってもらうとか面白そうなのに
渡辺にRBOを出せとは言わないが 、
>>733 NDSはGBAの通信対戦に今のところ対応していないから、
完全にこれ(GBA版)一本で終わればその通りだろうけれども。
まあ実際の盛り上がり目にしたことがないと「ふーん」の一言で
済ませるしかないのはわかるよ。
でも俺がもしSCEの重役だったら、ボケモンが携帯機のDQとして
君臨している以上は、大金積んでもこれを抱き込んだと思う。
ムシキングってそんなに強いのか?
まあ、ムシキングの台の前に子供が山盛りになっているのはよく見るが・・・。
>>735 SCEは子供はお呼びで無いらしいからなぁ。
GT4ぐらいか?期待できそうなの。
>>730 開発機材の値段も問題だけど、その中身がもっと問題とも聞く。
ライブラリが未完成だったり、そもそも無かったりする、らしい。
>>738 ただGT4をPSPでやりたいかといわれると微妙かもしれん
セーブデータの互換性があって出先でもBモードできるのなら
需要があるかもしれんが
GTの本編を持ってこないでアーケードモードオンリーなら
ある程度の需要は見込まれるかもしれないけど
本編は外で手軽にやるボリュームじゃないかと
ライブラリはある。
しかし、SCEが喧伝するような充実したライブラリなどとは程遠い内容。
PSP用にミドルつくる暇あるなら、売れるハード用のソフトつくるのが先決。
ミドルづくりは、”将来有望な市場がある”と根拠を持って観測できる場合には
やるべき話。
PSPにそれはみえない。
経営陣を一新して、消費者視点、顧客第一主義になって、顧客に満足してもらえる
製品づくり、ソフト作りをできるようにならない限り、先行きに明るさは見えてこない。
消費者はバカじゃない。
製品を購入するかどうかを決めるのはメーカーではない。消費者だ。
消費者に選ばれる製品にならなくちゃいけないのに、「客がわが社の製品にあわせろ」
なんて愚かな発言するのだから。
目の前真っ暗になりますよ。
>>735 アドバンスやGC関連の連動による利益損失考えると
SCEが出せる上限額じゃ足りない気がする
>>737 セガがよほどのポカをしなければ第二のボケモンまっしぐらかと。
じゃんけんルールが簡単で親子が一緒に遊べている点がとくに強み。
何かわからないけれども子供が欲しがるから与えるという話じゃない上、
自然界の生き物なので教育的と親もどんどん財布のひもを緩くするんだよ。
携帯機ゲーム機に金を落としてもらうには誰を懐柔すればいいのかわかるだろ?
>>742 確かにもう少し早く見抜いて先物買いしてればなあ…。
今となってはセガもとことん強気でふっかけてくるだろうしな…。
>>743 おっと、SCEがポケモン買うんだと勘違いしてたスマン
まあムシキングでも同じようなもんだけど
ナムコに頼んでワギャンランドを・・・
お子様向けですが
ワギャンは見かけの対象年齢層と
実売の年齢層がかなり違ってるかと
>>745 (今としては)マイナーシリーズ物、古いゲームだからPSPむきじゃないだろ。
3Dにしたりマイク対応にするくらいしかPSPらしくならない。
にしても、ナムコといいインベーダーといいPSPってそのレベルのゲームじゃ
さすがに先がないだろ。
移植物が0だとラインナップがきついが、高額の移植・リメイク頼りだと魅力がない。
ファミコンミニみたいな気軽さはほしい。あれだってボッタクリだという人いるのに。
低価格(3000円以下)ソフトと標準ソフト(4〜5000円)で安さとクオリティを
うまく示したりできればまだ気が引けるんだけどな。
PS2のシンプルシリーズくらいには余裕で勝ってほしい。
PSP本体を子供に触らせるのは、キャシャリンに格闘技させるくらい無謀だと思うがどうか。
>>746 アレ結構難しいだろ・・・
>>743 正直ムシキングって微妙すぎ。
ジャンケンルール&虫人気でわかるだろうけど
うけてる客層がかなり低い。未就学児がメイン。
そもそもまともにゲームがプレイできない層を相手に
どこまでやれるのか疑問だ。
起動できるかどうかさえあやしいな
英語どころか漢字やカタカナも読めるかどうかって年の子供らだぞ
カセットブッ挿してA連打でとりあえずゲームの始まるマシンじゃないと厳しい
>>749 ムシキングについては同意。
あれは携帯型だろうがなんだろうがテレビゲーム機に持ってくるべきじゃなかった。
恐らくこれがケチのつき始めになると思う。
ムシキングカード専用のゲーム機を出すとか言うなら別だったと思うが…
子供の学習能力を侮ってはいけない。
子供は好奇心が旺盛で、頭も柔軟だから”コレ”というものがあれば、
無尽蔵に吸収していく。
そして、いつまでも覚えている。
お前らだって幼稚園の頃からマリオとかグーニーズ普通にプレイできてたろ?
子供ナメすぎ
20年前の幼稚園児だってファミコン位は遊んでたんだから無問題だ。
>>753 正直言うとスーパーマリオがクリアー出来なかった
周りにもクリアできるやついなかった
スーパーマリオやるまでボタンの押す長さでジャンプの高さ調節とか
ボタン連打で泳ぐという概念が無かったので1-1クリアするだけで大変だったぜ、初プレイの時は
いやほらファミコンは丈夫だから
中に虫が住めるくらい
スーマリ初プレイはクリボーにぶつかって逝くのが基本。
PSPは華奢で複雑な機械だから難しいというところはわかるけど、
あの年齢の子供はゲームなんて無理ってのは身近にその年齢の子供がいない人の意見かなあ。
まあでも、なんかスレ違いにもなりつつあるから止めようか。
つーかじゃんけんルールのカードでDQモンスターズカードが忘れ去られてるのが悲しい
ゲームはできるよ俺もやってたし
ただPSPじゃあややこしいし壊れる
メモステとかUSBとか荷が重過ぎる
結局おこちゃまは取り込めないと言う結論にたどり着くのか。
いや、有る意味では某氏の発言通りだがorz
>>760 そういやドラクエモンスターズもDSで発売予定だったっけか。
二作目以降ぱっとしない感もあるが、今はこの位の弾でも欲しいぞ。
>>762 DQMはGBAで出た奴はハーフ超えてる。
GBで出た1と2はどちらもミリオン。
携帯機用シリーズとしてのネームバリューは、据え置きからの移植よりずっと高い。
おまいら、GBAにはeカードリーダーってのがあるのを忘れてないか?
上手く連動させればゲーセンとGBAが完全にリンクする。
しってるけどここPSPのスレだし
PSPにムシ積んだらどうだろうって話をしてるだけで
そもそもeカードリーダーは死に体だろう
死に体だったGBをポケモンが甦らせた前例があるから可能性はゼロではないがな。
死に体のPSPを甦らせる事が出来るか、と言っているのに近いが。
そのカードeの役割をメモステやUSBに求めるには無理がある
ソニーならフェリカ対応にしそうだけどなw
ムシが任天堂謹製でなくて助かった。
セガが頼りにされる時代ってのも面白い話
ハード屋やってる頃からソフト開発力はトップクラスと言われてたからな。
駄作の開発量もトップクラスだけどね。
ただ、当てる時はものすごいな、
VFとかで一時代を築いてしまうわけだから。
それに当てきれなかったアイデアを他社がアレンジした結果…
ということもよくある会社なので拾う神がいたと。
なんだかんだ言って、セガも頑張って自社ハードを牽引してきたんだよな。
SCEにはそれが無い。
SCEもPS時代ではそれなりに頑張ってなかったか
どう考えても自社ソフトはセガなんかよりSCEの方が頑張ってる
少なくとも今のSCEには面影もないのが問題だ。
SCEのゲームもGTとみんゴルだけとか言われるけど
ラチェ、WA、ICO、ぼくなつ、SIREN、ポポロとか売れるいいゲームもまだ残ってるんだけどなぁ
PS時代との対比のせいかこういうのが過小評価されてて悲しい
俺結構ソフトメーカーとしてのSCEは買ってるんだよね
SCEは内製しないからなあ…。
どこまでが自社開発なのか線引きが難しい。
SCEは内製してたチームをセガみたいに子会社化しただけでしょ
セガはもう本体に吸収したみたいだけど
そういえば今日は売り上げ来るんじゃなかった?
>>779 詳しいことは知らないが他スレみるに旧エニックス的なやり方という方が近いらしいよ。
だから自社で人を抱えるという感じではなかったようだけど。
>>782 アークとかみんゴルとかGTとかWAの会社は元々内製のチームだったのを独立させたものっしょ
確かに外製率は高いけどエニともまた違う
旧セガと任天堂のハイブリッドみたいなもん
>>784 その「独立させる」というのがうまくいっていればいいけど、
なんとなく「切り離し」みたいな形になってるのが問題のような・・・・
成否の話なんかしてないんでそういうレスを俺にしなくていいよ
>>786 さいですか。
つーか、どっちを向いても、明るい話題出てこないね。
リコール会議実施は明るい話題ではないのか?
このスレの前提条件が動き出したのだから
>>788 「くたたんは仕様」っていうのが、
いかにひどい地獄かを思い知らされた話題でもあるね。
やっぱりG13型トラクターが必要か?
ポリフォニーデジタル・クラップハンズ・ジーアーティスツ・ムームー
このあたりが仲良く独立組
あ、ジーアーティスツは違ったかもしれん・・・・
>>781 その売上数も切込隊長の暴露によって信憑性に疑問が
出てるから参考程度に見ておくのが一番いいかと。
>>782 SCEはPS当時ソフトはまず外注中心だったけど自社でヒット作
抱えたいから製作子会社化を進めたが何時の間にかセガ宜しく
合体分裂もうだめぽになって今に至ると言う感じ。
おまけ話GT1は外注、GT2で挙動が変わった理由は内製にした為。
SCEはGT1外注製作を黒歴史にしているようだけど。
ポポはじ、我が竜
ジーアーティスツはもう員数外に考えた方がいい
>586 名前:名無しくん、、、好きです。。。 投稿日:05/02/02 20:41:34 ID:6y/S21eA
>探偵ファイルにまで来たな
>
>ソニー社内でも"□"ボタンの不具合は誰もが承知している問題で、
>某日「PSPをリコールするための会議(と考えていたもの)」が開かれたのだが、
>鶴の一声か仁鶴の一声だかでリコールは中止になったという。
>
ttp://www.tanteifile.com/info/index2.html どこまで広がるのかなぁ・・・
>>784 みんゴルはキャメロットじゃなかっったっけ?
>>788 結局鶴の一声でリコールしないで決まりじゃあなあ
会議でリコール決定ならこのスレの前提条件が動き出したといえるが
>>796 鶴ならぬSCE社長CEOくたの一声でリコール撤回
だから泣きたくなる、隊長が怒るのもわかる。
>>797 クラップハンズだけど要はキャメロットのみんごるチームメインスタッフ
引き抜いて作った会社。
その後キャメロットはソニックと合併し新生キャメロットになり任天堂の
セカンド的会社として良質ゲーム量産中。
クラップハンズは馬鹿の一つ覚えでみんごるしか作らないから、SCE
がそれ以外作らせないのかも知れないけど。
今回はハードの売り上げ発表はなしっぽい
1位:【PS2】ラジアータストーリーズ 推定:190,000本 累計:190,000本
2位:【PS2】Another Century's Episode 推定:175,000本 累計:175,000本
3位:【NGC】バイオハザード4 推定:145,000本 累計:145,000本
4位:【PS2】DDS アバタールチューナー2 推定:55,000本 累計:55,000本
5位:【NDS】キャッチ!タッチ!ヨッシー! 推定:52,000本 累計:52,000本
6位:【PS2】DEATH BY DEGREES 鉄拳:ニーナ 推定:39,000本 累計:39,000本
7位:【PS2】】モンスターハンターG 推定:30,000本 累計:158,000本
8位:【PS2】グランツーリスモ4 推定:22,000本 累計:947,000本
9位:【NDS】さわるメイドインワリオ 推定:21,000本 累計:626,000本
10位:【NDS】スーパーマリオ64DS 推定:19,000本 累計:605,000本
見ろ!PSPが存在しないかのようだ!OTL
>>799 ワリオ、マリオがハーフいっててなお2万本売れるのか・・・化け物め
でもルイージだったらハーフ行かないんだろうな
雑談スレと化してるvsスレより。
抜粋しますた
05位:52,000本 【NDS】キャッチ!タッチ!ヨッシー!(計52,000本)
09位:21,000本 【NDS】さわるメイドインワリオ(計626,000本)
10位:19,000本 【NDS】スーパーマリオ64DS(計605,000本)
11位:18,000本 【PSP】みんなのGOLFポータブル(計264,000本)
17位:12,000本 【PSP】蒼穹のファフナー(計12,000本)
18位:11,000本 【PSP】煉獄 The Tower of Purgatory(計11,000本)
ここで重要なのは売上本数。
みんごる18000+ファフナー12000+煉獄11000=41000本。
PSP3本でヨッシーに勝ててないよ…マジで頑張れPSP…。
>>799 一応、11位のみんゴル18000本は、リメイクマリオに肉薄しているぞ。
あとは発売週の煉獄とファフナーだけだけど…。
>>778 ICOやSIRENは20万すら行ってないんだよね。
SIRENはやった事無いから知らないが、ICOは結構面白かったし、
何か受賞もしてたはずだけど、それを売上に結び付けられてないのは痛い。
ラチェットは本体同梱版もあったりとアピール出来たけど、
PS2以来新規タイトルの広報戦略は上手く行って無い気がする。
>>803 ICOの売れ方はMOONやドシンやRezとかに近いと思う。
話題にはなるけどそこまで売れないってヤツ。
>>801 煉獄とファフナーじゃ力不足だからしょうがないべ。
みんごる頑張ってるなぁ。・・・リッジは?
>>803 ICOはなぁ。
ライト狙いっぽいクセに操作が割とシビアで
先に進めないっていう仕様だったのが。
自分の操作が悪いのか
間違った行動してるのか区別できなかった。
あとSIRENよりも死ぬとめんどくさいってのが・・・
ハードは5万台売れたんじゃなかったっけ
なにこのズレ
>>809 単 に ボ タ ン 径 が 0 . 3 mm ほ ど 小 さ い か ら
これだけで直るなら朗報ともいえる。なんで
ここから改悪したのかは理解できんが。
つうか、変更されたのはこのことで別の不具合が
発生してたんじゃないかとまで勘ぐってしまう自分がいる。
>>808 よくよく考えたらDSの方がハード売れてないハズだよな・・・
リッジその他がランク外ではあるが
微妙に売れてる可能性もあるが。
たまには明るい?ネタ投下。
PS2:53,800台
NGC:9,700台
XB:500台
GBA:400台
SP:22,000台
PSP:71,000台(69.9万台)
NDS:42,000台(154.7万台)
SCEがまずいのは第1作目が話題になっても、それを上手く人気シリーズ化できないこと。
いったい、いくつの可能性を殺してきたか。
>812
この調子でDSを追い抜き続ければ……まあ、割と生き残るどころか互角(に見える)勝負もできそうだな。
100万台突破からが勝負、とは言われているし、今売れるのは当たり前のことではあるのだけれど。
それでもペースが上がってるのは嬉しい。
5万どころか7万か
音楽聴いたり映像見たりする需要って以外にあるのかなあ
PSP:71,000台(69.9万台)
NDS:42,000台(154.7万台)
今週の売り上げ台数がこれ。
…いやいやいや。ちょっと待て。
PSPソフトが41000+ランク外の何本かしか売れてないのに、
この売り上げ台数はどう考えてもおかしいだろ。
少なくとも3万台近い台数が本体のみ買われてるって計算になるのだが。
もちろん、本体は所有していてソフトだけ買ったって人も中にはいるだろうから…。
誰かソフト売り上げとハード売り上げの格差の解説希望。俺の頭じゃ
その理由がどうしても思いつかなかった…。
先週に引き続きハード需要のみで突っ走っている状態が続いているね。
煉獄とファフナーが登場したと同時に無双とリッジが一気に落ちたことを考えると、
先週ハード需要がソフトを引っ張っているという分析は正解だったということになる。
ハード需要がソフトを引っ張っているというのは、毎週がハードの発売日みたいな状態であるということだ。
この状態が終わったときが、まさに勝負時と言えよう。
>>810 冷静に考えてみてくれ。
取りあえずすぐにはギシギシいわないかもしれないが、なにせあの形だ。
接点のカーボンが擦り切れる前に、ボタンに亀裂が入り
折れてしまうんじゃないかと思うのだが…
目先のごまかしでなく、あるべき設計で作り直していただきたいのだが
それは贅沢なのか?
>>816 >>817を見て欲しい。また、下位のPSPソフトのランキングを足せば、
おそらくハード売上台数に近い本数が得られると思う。
それでもハード売上台数に非常に近い数字になるだろう。
つまりは、そういうことである。一本ソフトを買って、そこから
もう一本買われていないのである。
逆にDSはヨッシーの売れた本数よりもハード売上が少ない。
これは、ヨッシーは2本目以降のソフトとして買われた確率が非常に高く、
ハードが初期需要を満たして以降に現れる現象である。
ああなるほど。
…で、二本目のソフトが買われてないっていうのはいいことじゃ…ないよな。
現状で7万売れるっていうのはなあ…なんか逆に喜べない。
不良があろうとSCEがユーザー舐めてようと関係なし、ってことか…。
>>821 不良の問題は、買って遊んで初めてわかることだからな。
情報ばかり眺めてる香具師はともかく、そうじゃない香具師は、
まず購入し、遊んでから気づくのだろう。
だからこそ、2本目以降が買われないのである、という解釈も出来るが、
いかんせん根拠を見いだせるほどの情報がない。
良いニュースage
腐ってもソニーsage
しかし、何だろうな。
売上を冷静に見られる香具師はこのスレ住人以外は居ないのか。
GKがいる限り下手にPSP擁護ができないのが辛い。
結局「今後に期待」で落ち着いてしまう。
>>824 売り上げスレのことか?
「アレ」がいる限り売り上げに限らずPSPについて冷静に話すのは難しいだろう。
7万、っていう数字を素直に喜べないのがどうもね。ちゃんと諸々の不良が直ってれば別だけど、
そうでなければゆっくり傷口を広げてるとしか。
「損して得取れ」は商売の基本だけど、今のソニーは逆に「得して損とれ」の状況に
なってるんじゃないかと…。
>>826 冷静になるのに喜んだらダメだろうがw
本当に喜んでも大丈夫のは、キラーソフトが出るときだけだ。
地獄から生還できてるじゃん。
買い替え需要も好調みたいだし。
めでたしめでたし。
もう買換え需要なのかよ!
>>816 海外への転売じゃないの?
ソフトは余ってるんだろう。
>>820 3万本だよ20位までPSPソフト累計全てが新規購入と仮定して
も約42%が本体だけちなみに先週が30位まで足して全新規
と仮定して8%が本体のみというデータが出ている。
切込隊長ブログに書かれていた通り実出荷も公証より数段
低く品薄演出して不正に稼いでいる数字と考えてしまうけど。
それでも、先月の累計売り上げ台数DSに負けてるんだよね…。
>>830 やっぱり可能性として一番高いのはそれか。
でもそうだとすると、国内ユーザーの手には行き渡ってないことになるわけで…。
怪情報も飛び交ってるし、訳分からん。
売り上げが落ちないのはともかく、伸びてるってのが信じられん。
これだけ騒がれててなぜ買う奴がいるのか…
マジで買い替え需要発動?まさかねえ…
海外転売だけでこんな数字が出るわけないだろう。
もう少し現実味のあるパターンを考えた方が良い。
売上の大体は国内の需要を満たす形で売れているのは間違いない。
品薄はある程度解消された。これでしばらくはこれくらいの売上が続くかも知れない。
ただ、今回で一気に無双とリッジが落ち込んだことを考えると、
ロンチ需要に頼っているソフト同士での食い合いがこれから見られるだろう。
でもまぁ、売れているのはいいことだようん。
たまには喜ぼうよ素直に。
ちょっとだけ欠陥の事は忘れて。
ほんとにみんごるやりたい人しか買ってないハードなのかね
客層がつかみにくいよ
現実的に考えると、PSPソフト売り上げ=新規購入者、っていうのも仮定として割と変だとは思う。
けど、そう仮定しないと本当に分からん…。
かなり大きいところが組織的に転売してんじゃないの?
そうじゃなきゃやっぱり買い替え需要でしょ
ヤングな成人男性向けのデジモノ物欲雑誌に良く露出してたから
そこらへんの需要じゃないかな
エロペグビューワーとして買ってるんだよ!
>>837 おかしくはないだろ。
おそらく、これだけ売れてることに疑問を感じてるから
現実感のない数字だとイメージしてしまっているのだろう。
そういう点からも、もう少しイメージに頼らずに客観的な目を持とう、とアドバイス。
>>839 確かにメディアでの露出はゲームはオマケ扱いだからな。
様子見してたエロゲ移植待ち組が、エロゲデモのお蔭で買っていってるのだとしたら泣ける。
ソフトだけ入手して本体買えなかった人が多いとか?
自分でもあんまりその通りではと思ってないけど
PSPは誰が買っているのか? どこへ消えていっているのか?
マジックの観客だったら見事にひっかかってる状態だ奈。
PSPソフトも殻が付いてソニータイマーが宿ったって事か?
>>841 売れてること自体に問題は無い
本体が売れてるのに、
そのとき一緒に買われるはずのソフトの売上がいまいち伸び悩んでて
20位以内のソフトを全部あわせても4万本程度なことに頭をひねっているのだ
20位以下のソフトが幅広く売れてるんだろうか?
もしくはFDSでPSPソフト破損
↓
買換えって事かも
テイルズ待ちの人がたくさんいるとか。こっちのが現実的じゃない?
>>846 デイリーにもある程度ランクインしているリッジピポサル無双でおそらく3万弱だろう。
その他を含めれば大体7万になる。
出てる数字だけを参考にしても混乱するだけ。推測できる部分は
捏造ではなく、他の情報源から分析して導き出すべし。
推測によると7万になるなら全然OKじゃん。
□ボタンが時々効かなくても市場に受け入れられてんだから
このまま爆走だね。
>>850 発売からだいぶ経過しても2本目が買われないという現実を見た方が良いと思う。
7万という数自体は多いかも知れないが、その数字が出た理由を考えると、決して明るい材料ではないということは
認識しておく必要がある。
楽韓webの管理人も本体買ったみたいだが、
やりたいソフトがないらしいな。
例え週7万がこのまま年間を通して続くとしても、その需要を満たすだけのソフトがないと
良くて維持、あるいはそのままフェードアウトということになるが。
DSの方はソフトが逐次投入されていくが、PSPではスケジュール上は寂しいままだぞ。
隊長の発言もあるし、
出荷台数が誇張されているんじゃないかと思うのは私だけ?
>>855 >今年3月末までに世界全体で300万台を出荷する予定
今年?
>>856 これは前から言ってたろう。
ただ日本ではまだ100万台行かないのに
海外で3月発売→即200万台出荷となるか疑問だが
>>855 >今年3月末までに世界全体で300万台を出荷する予定ですが、ここまでの人気ぶりは予想できなかったので
なんともお粗末極まりない言い訳だな。垂直立ち上げするんじゃ無かったのか?
あと2ヶ月で200万台くらいか?
…生産できるのそんなに?
7万台。本体の売上は好調じゃまいか。
それがPSPの放った、最後のパンチだった。。。
863 :
名無しさん必死だな:05/02/03 06:33:51 ID:aQSua0h9
PSP:71,000台(69.9万台)
PS2:53,800台
ソニーハード合計:124,800台
NDS:42,000台(154.7万台)
SP:22,000台
NGC:9,700台
GBA:400台
任天堂ハード合計:74,100台
もう断言していいだろう。
PSPの登場により、任天堂のハード事業は完全に「封印」された。
「DSの弊害」で稼ぎ頭のGBASPの売上は止まり、値下げの影響で儲けもない。
GCは最後の頼みのバイオ4が出たが、1万台も売れず、死んだままだ。
GCの失敗に知らん顔の岩田と宮本と竹田の任天三馬鹿は恥を知れ。
信者だけが信じていた「DS品切れ」も3週間も実売が伸びてないことから
単なる「願望」だったことがバレた。
PSPは逆に売上を伸ばしている。
DSは売れてない。そして今後売れる見込みもない。
ヨッシーと任天堂犬と桜井の手抜きゲーがハードを牽引すると願うしかない悲惨な心理。
GCと同じ敗北ループに落ち込んだDS。学習しない会社、任天堂。
セガと同じハード事業からの撤退は時間の問題でしかない。
自業自得だ。
こういう書き込みにも何か気の利いた返事できるようにしたいんだけど、
良いのが思いつかないんだよな・・・。
>>849 20位以下でもどんなに良くても2万程度全て新規と考えても
1万は足りないと考えられる。
上位の売上を20位以下数本で超えると言う話が土台おかしな
話であり推測しても先週も同傾向であること、やら諸々勘案して
おかしいと言う結論だけが残るんだが。
全てが新規でないとすれば(当たり前の話だが)ハードのみ比率
が数字上50%を超えてると考えるのが俺は自然だと思うのだが。
>>865 しかし、ロンチ需要が今まで続いている現状から見れば、
ハードがソフトを引っ張っているという形になっているのは間違いないわけで、
こういう状態は、普段は売れないソフトでも水面下で売れているケースが大半である。
DSでもランク外だったがきっちり売上を伸ばしていたソフトがたくさんある。
PSPの場合、この状態がまだ続いている(もじぴたが累計でかなり伸ばしていた点からも)と言える。
すべてが新規ではない、と仮定するのは問題ないが、
そこから5割以上が、と考えるのは明らかに飛躍している。
すべてが新規ではない、と言うことがどうして5割以上という結論に
至るか、その点において根拠がない。
つーか発表通りなら週10万単位以上で出荷してるのに、6〜7万台しか売れてないのなら
店頭に余りまくり、4週目なんか出荷数以上店頭在庫があることになる。
明らかに供給過多なんだが、実際は手に入らんとかいう奴も多く
ソニー側も「生産追い付かなくてゴメン」だし食い違いも甚だしい。
この食い違いを説明する良い方法いわゆる「PSPの悪い噂」でしか説明できないあたり
かなり問題ではないかと思われる。
販売数もクッタリか
例えばの話だが、新しいハードが出たらとりあえず欲しい、
と思うようなゲーオタが日本に百万人いるとしよう。
NDSの方は、既にこやつ等のほとんどが入手した計算になるが、
PSPの方は、こやつらにすらまだ十分行渡っていない訳だ。
週単位で多少のリードが生まれても不思議では無い。
無いんだが、累計の差をどうにかしないとな。あと初期不(ry
そういやPSPの雑誌プレゼントってどれくらいの規模で展開してるのかな
相手より遥かに手広くやっていそうな印象を受けるけれども。
北米向けに(ロボタン仕様を)ストック中なんじゃないか
初期需要を満たしてソフトも休憩気味のはずのDSが週4万台売れてるのは
正直驚いた。2万ぐらいまで一気に落ちると思ってた。
週10万出荷?だかしてるんだからせめて週に9万台は売れてくれ、PSP
販売台数4万ちょいのDSがソフト9万本(旧作だけでも約4万本)売ってるのに
7万台も売れてるPSPのソフトが約4万本しか売れてないってどういうことよ?
「20位以下のソフトが計3万本売れた」なんて本気で言ってるのか?
明らかに売れ方が変だろこれ。数字は正しいんだろうけど。
時期的に二本目需要でしょう。
自分は任天堂にそれほど思い入れないし、かといってぷよなどは苦手なので
アナザー待ちなんだけど手持ち無沙汰が二ヶ月も続くと適当に買いたくなる。
>>876 DSはヨッシーの発売週ではあったけど…
ポポロの発売週はもっとましな数字が出るのかねぇ。
たしかに消化率を考えると7万って手放しに喜べないな
DSの消化率はどんなものなんだろう?
>>875 今週はみんゴル以外の旧作がすべてランク落ち。
だから20位より下で3万超えててもおかしくはない。
とりあえずリッジ・無双・サルをギリギリアウトの1万弱、
残りの合計を2万前後として計9万くらいか?
…ファミ通には30位まで載るんだっけ?それ見りゃ分かるか。
今の時点で確実に言えるのは、
ハードと一緒にソフトを二本以上買う人間がほとんどいないってことだな。
まさかファミ通の記事真に受けてPSPをMP3プレーヤー代わりに使っているのか?
そういえば、今朝の日テレで久々にリッジのCMを見た。
みんゴルが好調だけに、リッジももう一押しってところだろうか。
忍は本文で「PSPは相変わらず本体のみの需要が大きい」と書いているな。
ソフトより売れてるのは間違い無いんだろう。
ポポロの売上がヨッシーよりよかったら細かいことは忘れて
素直に喜ぶ
良きにつけ悪しきに連れこちらの動向だけで決まってると
思うのはよく無い。むしろ、NDSが息切れしてる状態と
思われる。なぜならあちらの落ち込み方が激しく、ヨッシー
投入にも拘らず伸びてないから。
やはり2画面と言うコンセプトは完全に受け入れられたわけではなく、
(ネットなどで積極的に情報を取らなければ)NDSがそもそもこの先
維持されるのか?PSPの方が正統な機械じゃないか?と言う疑問を
持つやつもいるだろう。任天堂機でなければポケモンがでることは無い、
と理解してるやつが何割いるかも怪しい。
濃い層に売れる限界が150万辺りだったのではないか?それに従来の
GBAユーザーの層を考えれば、正月、春休み、夏休みに需要が集中
するのは昔からのこと。
任天堂がやってきそうな対策は「こっちが正統な携帯ゲーム機だ」と
証明すべくポケモンの宣伝をそろそろ始めるとか?
>任天堂機でなければポケモンがでることは無い、と理解してるやつが何割いるかも怪しい。
理解してようがしてまいが、ポケモンforDSがでれば、それでゲーム好きの子供は
飛びつく。
DSにはこれから用意される、任天堂のキラー級タイトルが確実にでる。
PSPは本体欠陥、メーカーのバカ殿様商法に嫌気さして、撤退、凍結が相次いでいる。
この差は来年度第一四半期以降、はっきりとでてくる。
なぜこのスレでスレ違いのDSの話題をそんなに熱心に語るの?
売れる限界という話がPSPにも当てはまる話だと考えるなら解るけどね。
PSPの本体はすう事情は数が売れているのに、なぜかソフトは売れていない。
この現象をどう捉えるかが今のPSPには必要だと思うが。
ソフトが売れないとサードにも逃げられる。
余計な機能を付けたのが裏目に出たような気はする。
ならその付けてしまった機能を
この商品の武器として活用できるレベルまで
早急に引き上げ整える必要はあるだろう。
>887
発売から1〜2ヶ月程度なんだからこの時期に
2本目なんてなってるNDSの方がむしろ異常。
不良品を騙してる売りつける格好になろうと今は
勝ってるし、少なくとも3月程度まではこの傾向が
続くと思われる。
むしろその後どうするかが(ry
>>888 新製品なんだから発売日以前に買えるわけないだろ
そもそもなんで「2本目」と決め付けるんだ
3本目、4本目ってやつも多いぞ
大体ゲーム機に「正統」もなにもあったもんじゃないよね。
メーカーごとのカラーとか新商品の新機能って程度の話。
そんな肩書きなんて気にしているのはメーカーの方ぐらいだよ。
イメージ戦略を武器にしてきたSCEにとっては
PSPの仕様で解りやすい新機能にこだわれない分、
「正統」という虚構のイメージ戦略の空売りに頼るしかないと
考える人もいるかもしれないが、それは最近通用しなくなっているでしょ。
マネキンやその他のイメージ広告戦略はことごとく外しているし。
真っ当に遊べる楽しいゲームがあれば、自然と売れるようになるよ。
いきなりFFクラスの大作なんて出てくるわけないけど、
そういったヒットが生まれるまでの間、堅実に楽しめるソフトを
供給しつづけることが重要なんだって。
結局、基本に勝る戦略なしだろうね。
>>884 内容は万人向けだけどポポロブランドにどれだけの力があるのかよく分からん…。
>>885 だからPSPはソフトが売れてねーんだよオタンチン!
本体ばっかり売れてるの!なんでか知らないが!そこから目を逸すな!
ヨッシーは、全く新しい操作法とゲームウォッチやアーケードゲームの精神を持つゲーム
ポポロは至極普通のRPG
客がどちらに傾倒するかってのは非常に興味深い
>891
だから、要するにソニーの宣伝で騙して本体だけ
売ってる状態だと書いてると思うんだけど…
それであっちが本腰入れえてきたらあっさりひっくり
返されるけど、まあ変る要素も無いから3月くらいまでは
勝てるだろうね、と。
スレ住人同士で喧嘩しない。
ageてないのだしも少しマターリしよう。
本体が普及していればいいソフトが出たときに
一気に火がついてそのソフトの売り上げが伸びる可能性には繋がるんだよね。
だから本体が売れること自体はよいことだろう。
ただし現在の仕様では、今後世論に不具合が問題視された場合に
改修の負担が増えるだけだから潜在的な危険も膨らんでしまうのは恐い。
リコール問題になった車メーカーが隠れ改修をやっていた話題も記憶に新しいし。
とりあえずソフトが売れなくても本体が売れることで
来るべきヒットソフトの誕生の布石としていくならば、
現在のMP3プレーヤーや動画再生の機能の使い勝手の悪さを
もっとユーザーフレンドリーにしていく方がいいだろうね。
純正リモコンでもっと多機能なものをだして
ファームのアップデートで操作環境の改善に対応するとか。
PCとの連携がワンタッチでできるようなソフトを無償で添付するとか。
>>887 開発費が馬鹿高いのにDSの半分も売れていない。
新規タイトルは全然売れていない。
クタの仕様発言。
この時点でサードはもう逃げてると思うんだが…
>>889 2本目=追加購入って置き換えれば解りやすいかと。
マリオ&ワリオは化け物すぎる・・・
本体の不具合とは別なところで、堅実に商品価値を高める案として。
純正のリモコンを多機能にして、ファームのアップデートと共に
プレーヤーとしての操作をすべてリモコンでできるようにするのはどうだろう。
液晶付きで別売で多少高くなっても、PSPをプレーヤーとして使いたいと
思っている人になら需要があるんじゃないかな。
その多機能リモコンにファームのアップデートソフトも添付すれば手軽で喜ばれるだろうしね。
PSP本体をカバンに入れたまま、少し長めのケーブルで液晶付きの
多機能リモコンだけ取り出せば電源のオンオフから通常の操作、さらに編集などまで行なえれば
プレーヤーとしてはかなり実用的になる気がするんだよね。
もちろんそのリモコンの先に繋ぐヘッドホンは自由に選べるよう
ミニジャックを付けるなどして。