PSPがネオジオポケットにならないように真剣に考える★28
1 :
名無しさん必死だな:
◆注意◆(追加)
このスレではGKの立ち入りお断りです
何か良いネタが無いと新スレまで引っ張れるような話題が無いね。
とりあえず意外と早くDSを週間で上回れた事で地獄からは生還出来たんかいな?
>>7 リコールと設計変更の新型がでるまではなんとも…
てか、かなり海外にクタたんのインタビューが紹介されているのだが。
大丈夫か?
PSPで良質なゲームが出たとしても現状でネット上の評価を信じる人がいるかどうか。
買う前にいろいろ下調べをするが今は信じられないからな。
何とかしないとPSP
リコールは有り得ないでしょう。
不具合PSPがどれくらい数あるのか知らないけど(初回出荷分はほぼ全て?)
今年に入って出荷されたものはほとんど修正済みPSPという話もあるから<俺のも問題無い
ボタンが凹むとか言うのは今の段階では個別の問題として対応するしか無いだろう。
というか、思ったより大きい花火には発展しなさそうな雰囲気が微かに漂ってる気が。
・・・いや、記事が出た瞬間に爆発的に騒ぎすぎてちょっと息切れしてるだけか。(w
> 今年に入って出荷されたものはほとんど修正済みPSPという話もあるから<俺のも問題無い
> ボタンが凹むとか言うのは今の段階では個別の問題として対応するしか無いだろう。
いや設計自体にはなんら手が加えられていないから、分解すれば初期とほぼ同じはずだよ。
□ボタンにバネが入ってるかもしれんけど。
つまり確実に半年〜1年も使えば発動するソニータイマーがあるって事。
欧米人ならもっと寿命は短いかもしれなし、そんなに持つとは思えない。
>>10 週刊実話が今週号もやっちゃってくれたから
実話・ポストが火付け役
↓
文春・新潮・朝日・毎日に飛び火
↓
AERA・SPA!・FOCUSを巻き込んでネガティブキャンペーン開始
↓
女性自身・女性セブンに社員のマルチ勧誘や援助交際疑惑が掲載
この流れが今のところ回避できそうな材料がない。
文春までならオヤジ雑誌だからなんとかなるだろうが
SPA!とかは一応若者向けだし、ラストの女性自身が回避できたとしても
三段コンボまでいったらダメージは相当なものだよ…。
前スレ1000GJ!!
「ソニー社員の不始末」がPSPにどこまでダイレクトに響くかだよね。
PSP自体の不具合騒動が売れ行きにさほど影響を与えなかった事を考えると、
実はあんまり関係無いのかなという気がする。
というか個人的にはPSPはブランドで売れてるというイメージがあんまり無いんだよなぁ。
PSP見せびらかした時の反応ってなんか異様に良くない?
単純に画面が綺麗だというインパクトを吹き飛ばすほどの力はゴシップには無いんじゃないかと。
16 :
名無しさん必死だな:05/01/28 06:55:32 ID:TiCiEbeZ
(1月17日〜1月23日)
PSP:66,000台(62.8万台)
NDS:47,000台(150.5万台)
PSP=品薄状態
NDS=供給過多
17 :
名無しさん必死だな:05/01/28 06:58:38 ID:gRS74yiq
>>15 考えるまでも無く週刊誌の話題が売り上げに影響与えるわけがない
妊娠が必死になってるようだが・・・
18 :
名無しさん必死だな:05/01/28 06:59:16 ID:gAqjcWno
不始末でPS3の売り上げにも影響でそう
ついに前スレ後半から駄スレになっちゃったね。さよならPSP&議論してたおまいら。
20 :
名無しさん必死だな:05/01/28 07:01:36 ID:EZVmzkpz
ニュー速のアンチってほんと必死だよな
21 :
名無しさん必死だな:05/01/28 07:01:42 ID:l+JZr+An
朝日新聞についに不具合の問題が載ってしまった。
とりあえずageるやつはGK認定でOKですか?
DSについて、岩田社長はロイターにE3で「我々が2つのスクリーンを持つ製品を
考えたとき、LCDディスプレイの供給が非常にきつくなるとは予想していませんでした。
計画外のことです。」と話しました。GBA向けLCDディスプレイのメインサプライヤーである
シャープは供給を増やすといいましたが、それは来年度の計画になっています。
また、岩田社長は
「娯楽機にとって出だしは大切です。最初に躓くとそこから盛り返すのは非常に難しい、
一旦ダメな製品だと見られると状況は非常に悪くなります。」
とも話しました。
この危機意識の1/1000でいいからクタタンにあれば、ここまで状況は悪化しなかったのにな(´・ω・`)
週刊誌はじんわりと効いてるよ。
周囲の連中にPSP勧めても苦笑いしながら「買わね〜w」って言われるし。
まずは ソニーの初期型=不良品 のイメージを変えるところから始めないと
100万台あたりで壁がありそう。
26 :
名無しさん必死だな:05/01/28 07:09:56 ID:l+JZr+An
朝日の経済欄で決算についてかかれているところがある。
そこに、PSPのことも書かれていて、ボタンが反応しない初期不良のせいで
生産に苦労していると書かれている。
28 :
名無しさん必死だな:05/01/28 07:15:47 ID:l+JZr+An
紙面のみかな。朝日をとってるやつはみるべし。
1面でなく、経済欄のところだ。
昔猪熊原作のオヤジ漫画で「ラストニュース」ってのがあってさ
自民党(がモデルの政権政党)にたてついた報道したおかげで
圧力でスポンサーに降りられてこのままじゃ番組が打ち切りになるって
スポンサー探す話があったのね。
んで名乗りを上げたのがソニー(がモデルの家電メーカー)でさ
そのとき盛田昭夫(がモデルの社長)が、プロデューサーに
「うちは徹底した品質管理でここまできた会社です。もし不良品が出たら
それはうちの会社のイメージの命取りになりかねません。
もしあなたのスタッフが、そのようなニュースを報道しようとしたとき
あなたはそれをもみ消してくれますか?」
と質問するのよ。するとプロデューサーが
「いえ、私は報道します。」
と言っちゃって、それで結果的にソニー(がモデルの家電メーカー)が
スポンサーになってくれる、つー展開だったんだが
今のクタタソはまったく逆のことをやっているとしか思えない(;´Д`)
30 :
名無しさん必死だな:05/01/28 07:30:08 ID:FRoOkpj8
まずは俺のPSPが入院から戻ってくることだ
9日目
>PSP、夏以降に収益貢献へ=ソニーの井原副社長
>
>*ソニー <6758> の井原勝美副社長は27日、2004年10―12月連結業績の説明会の席上、
>04年12月に発売した携帯型ゲーム機「プレイステーション・ポータブル(PSP)」の本体について
>「(当初は採算度外視だったが)夏以降は収益に貢献する」との見方を示した。
>
>(時事通信) - 1月27日20時7分更新
つまり、夏までなんとか生き残れば安泰なんだな?
もっともその夏まで生き残る妙案が今のところ思いつかないんだが( ゚д゚)y─┛~~~
33 :
300万人との勝負:05/01/28 07:51:20 ID:mEsgFUcO
計画通りの推移ではあるんなら一つの案件としては安泰ってところっぽいね
ブランドイメージ等々の問題はさておかないとならんけど
>>31 この伊原とやらも社長の座を虎視眈々と狙っている一人でありますか?
糞ったれな“仕様”が一切ないPSPを作ってさっさと売れソニー!!
夏までに何か目玉タイトルを発表できるんかいな
昨日で1スレ消費したんかい。読むのが大変だ。
気付いてみたら随分妥協したスレタイになってるな・・・
>PSPは現時点で欧州、北米での発売日が発表されていません。
えっ?決まってなかったっけ?発売日。
>40
クソワロスwwwwwwwwww
>>23 ゲーム事業で期待がかかるプレイステーション・ポータブル(PSP)は、
1月下旬までに80万台を出荷した。現在も品薄状態が続くが、ボタンが反応
しないなどの初期不良で出荷台数の約0.6%が修理対象になり、不良品率を
抑えつつ増産するのに苦慮している。価格も任天堂機に対抗するため抑えた
ため、PSP事業の黒字転換は05年後半になる見通しになっている。
>>26 >ゲーム事業で期待がかかるプレイステーション・ポータブル(PSP)は一月下旬までに80万台を出荷した。
>現在も品薄状態が続くが、ボタンが反応しないなどの初期不良で出荷台数の約0.6%が修理対象になり、
>不良品率を抑えつつ増産するのに苦慮している。
>価格も任天堂機に対抗するため抑えたため、PSP事業の黒字転換は05年後半になる見通しになっている。
朝日新聞朝刊 2005年1月28日金曜日 14版 経済面記事「ソニー、戦略見直し急務」よりPSP関連個所を抜粋
>PSP事業の黒字転換は05年後半になる見通しになっている
ギリギリ黒字になるかならないかで
ポ ケ モ ン 降 臨
と言う素敵過ぎる展開になりそうだな。
自社製で売れている(売れていた)ソフトって何タイトルあるんだろね。
そしてそれを生み出した人は今残っているのか。
回収と検品、そして謝罪。
これをしないことには、何も始まらない。
どういう見込みで今年の後半に黒字転換するんだろう
ちょっと信じられないんだけど
>>48 クタたんも毎度の根拠のない発言を元にしたんじゃないの?
「しゃかりきにやれば黒字になる」ってね。
北米、欧州が元の適性価格で発売なら黒字になるか。
>>45 さすがに完全新作で名前しかでてない現状では
夏に間に合わないだろう。
ありそうなのはギリギリ黒字転換の夏に
F F 3 降 臨
であり、それを乗り越えての年末商戦での逆転プランを
ポ ケ モ ン 降 臨
で水泡に帰される素敵展開。
>>40 クタが業界人にここまでコケにされてるとは…
ソニーにものが言える空気になってきたのかな最近は。
実は・・・
ポケモンものすごく楽しみにしてる・・・ごめん
>>12 いや、油断するな!
段階的にメディアに広がりを見せると予想されていた矢先
どこかのお偉いさんがいきなり雑誌のインタビューで爆弾発言をし
我々の予想の斜め下にめりこんだまま戻らない、
それがPSPクオリティだ!
orz
北米に関してイヤーンな話聞いたんだよな
去年のE3でソニーブースはPSPを目玉で置いてあったんだけど
E3ってのは商談がメインでプレゼンはオマケ
(任天堂で言えばリアルゼルダみたいなネタがオマケ)
つまり、アメ人バイヤーが欲しいのは今年のクリスマス商戦の弾
向こうは日本以上に11月の感謝祭からクリスマスまでの売上げがメイン
なのにソニーは上機嫌でPSPの説明したがったもんだから
今売る弾が欲しいアメ人バイヤー怒りまくり
ソニーブースはがら空きになりましたとさ
日本人や向こうのゲーヲタ記者はPSPマンセーしたし
当時はあまり伝わってこなかった話なので、信用するかどうかは任せる
でも今のソニー見てるとマジ話に聞こえる
>>49 日本から個人輸出されるのがオチ
リージョンフリーが裏目に出るな
56 :
名無しさん必死だな:05/01/28 11:00:04 ID:g2Cz4NxW
>>56 モノが作れないくせに、ブランド力(株価)維持のために
景気の良いことばっかり言って、結局自分の首締めてるんだもんな。
社長がワースト2の経営者に選ばれるわけだ。
と、ソニーの悪口を言うのは簡単なんだが…
ってかPSPって出せば売れてる(すぐ売り切れ)だろ?
生産量ふやせばいいじゃないか。
価格的に増やすたんびにソニーがヤバくなるけど
>>58 いや、もう鈍ってきてますけど。出荷数と売上が発表通りなら。
だからよー、10万出荷してるって言ってて6万ちょいしか売れてないのよー。
加熱人気って事にしたい人に騙されちゃいかん。
>>45 それよりも何を根拠に今年後半になったら黒字に転換できるのか、
その方法なり理由を詳しく聞かせてもらいたいものだよ。
このスレの住人としては!
本体赤字で売れば売るほどやばいって説はどうなった?
>>61 PSP事業の黒字展開は、ってことだから
ハード普及に伴いPSP用ソフトが馬鹿売れする予定です。
(現実が予定と異なる場合がありますのでご了承クタさい)
>>57 真剣に現実を見つめるなら
・携帯ゲーム機市場において、ポケモンに勝つのは現時点では不可能
・携帯ミュージックプレイヤー市場において、iPodに勝つのは現時点では不可能
この二点を考慮に入れて
・ポケモンに競合しない客層にうけるゲームを投入
・音楽再生、動画再生機能はオマケだとはっきり示した上での
マーケティング戦略を考える
ここからはじめないと何もできない。
しかし上記ポイントを押さえた客層は「不良品」「クレーム処理」に非常に敏感なのだから
結局は「不良を仕様と強弁せずに、素直に認めて対処することで信頼回復を図る」
ことをやらんと現状での悲観論を覆すのは難しいという結論しかでてこない('A`)
本体の数が出た上でソフトが売れればロイヤリティがSCEに入る。
その数が十分になるのが年末だ、という事なんじゃないだろうか。
>>64 >本体の数が出た上で
本体の数をだすには買いたくなるゲームソフトをださなきゃいかんが
本体を「マニアではない」一般人が買いたくなるようなソフトを作れるメーカーが
本体の数が出るまで静観している以上、その予想は根拠がなさすぎる('A`)
このままだとサードに逃げられて永久に黒字転換しないまま終わっちゃうぞ。
UMDの映画ソフトがDVD並に流通してワーナーみたいな低価格シリーズが
でれば爆発的に売れるような気がしないでもない。ハリウッドプライス。
>>65 iPodキラーを自称してるんだから、黙っていてもiPod以上は売れる
とかクタタンは思っていそうだよなw
>>65 SCE発売のGT4Pと、恐らくソニー発売の冬ソナ。
カンペキダー
>>66 そこまでこぎつけることができたらむしろハリウッドサプライズ。
>>66 真面目に考えれば、一般人は映画は大画面で見たがるし
たとえソフトが1980円でも、それを見るために別途約20,000円の機械が必要なら
DVDですますだろう(レンタルもあるし)
UMD映画ソフトを起爆剤にするなら
・ソフトの値段をレンタルDVD並みにする
・UMDでしか見られないタイトルを豊富にそろえる
最低限どちらかが達成できないと無理だと思われ。
そういえばPSPの値段はイギリスでは180ポンド(約34500円)だったよな。
そこそこ売れれば日本で本体売ったときに生じる赤を楽勝で埋められそうだ。
売れれば、の話だが。
(ここは冷静な人達が居て、良いスレだ・・・。ホッとするよ)
>>68 自分の発言がクレージー気味だということは自覚してるんだな
根拠が提示されてないから「本物」にしか見えないよ…
>60
10万出して6万しか売れてなくて
それでいて「品薄」ってことは
残りの内3万くらいは交換用なんじゃないかという気がしてきた
>>68 それなんだが、余りに都合の良い見方過ぎないか・・・いくらなんでも
ソコまでSCEがアホゥだったら本気で馬鹿らしいんだが
「出せば売れる」って状態はどの辺までだ?
>>40 ・・・ソニーも業績が落ちて、日経に廻す金が無くなったのかね。
金の切れ目が縁の切れ目とはよく言うけど。
>>72 欧州は伝統的に任天堂が強いから
価格的にNDSより高いPSPはそれだけで不利('A`)
逆に言えば欧州に赤字覚悟の価格でPSPを投入して
シェアを奪えれば世界的規模での逆転の目はあったんだが
あの価格ではかなり難しいと思う(下手すりゃ来期の赤を増やすだけ)
>>71 PSPに外部出力があればあるいは・・・。
ビデオ出力ができるような周辺機器を出せないものだろうか。
>>71 ソニーは割と強いコンテンツとしてアニメ事業を手掛けてるので
使い方次第で武器になりそうではあるんだが、
いかんせんグループ間の連携がとれていないんだよな
素人でもわかりそうなもんだけどなんで馬鹿売れしてるスゴ録に
メモステ録画機能つけないかね?PCで変換なんてめんどくせーこと素人はやらんですよ。
下界統一囲い込みより内部連携なんとかしてくれ。
>>80 アニメが出せるくらいならもうとっくに
自社が権利を持つ映画や
自社契約のミュージシャンのプロモなどが
発売予定になっているはず。
PSPの商品路線から考えてアニメはその後でしょ。
>>81 エンコーダつけなきゃならんから価格に大きく影響する
安くなけりゃスゴ録売れねぇ
>>78 フォーミュラカーゲームやサッカーゲームの人気で
プレイステーションブランドは欧州でも強いよ
同じくらいGBAも普及してるけど
>>79 クタがどんなにいい加減な発言を繰り返しても、
それだけは覆ったことがない。無理です
予定の生産台数で見ると、今年末に黒字転換というのは嘘で、
ホンネは数年後に1500万台ぐらい売れた時から黒字ですよって事かな。
>>80 ソニーが強いアニメがギャルゲー路線のアニメである以上
それをやるとPSPにますます「ヲタ専用」のレッテルが貼られてしまいますがな('A`)
掃除していたら昔の雑誌が出てきた
2001年当時のGBAの開発者インタブーを要約してみた
-表示色数が発表スペックより3万色減ったが?
「ソフト開発者からメモリが足りないと言われたのでICを2つに増やした
数字にこだわるより、性能が大事。最高のスペックよりも最適のスペック」
-スペースワールドから発売までにマイナーチャンジしているのか?
「デザイン的には良くてもゲームをプレイするに持ちにくいので変えた
普通のデザインと違って操作性が大事」
「携帯ゲームハードは家電のデザイナーでは務まらない
ワールドワイドの量産体制に耐えうる部材と耐久性
そしてコストを踏まえた上でのデザインが必要」
-うわさされていた3Dではなく2D?
「2Dで活躍してきたプログラマ達が参入でき、かつ満足できるハードを目指した」
-ユーザーにメッセージを
「技術者がメッセージを持つべきではない。我々は黒子
想いがあるとするならそれは全て製品に入っている」
ソニーの開発者もクタもこれ100万回読んでこい
話はそれからだ
>>86 ギャルゲーやギャルゲーアニメが出ても
オタ路線のハードとは思われないくらい、
もっとたくさんのゲームや映像ソフトが出ていればいいんだよ。
ところが弾数が足りていないから、そういう心配が生まれてしまう。
そこを解消しないと。
枯れ木も山のにぎわいというが、
なにかこう、費用の負担も少なく準備期間も短く
発売することの可能なゲームや映像ソフトはないものかね。
>>82 UMDの映像ソフトで最初に具体的な名が挙がったのが
他社であるバンダイのガンダムだからねぇ
ハリウッド呼ぶより自社のコンテンツ使った方が安くて早いのにやらないんだから
ホントはあんまりやる気無いのかもしれないねぇ
>>86 ナルトやポポロ、はれぶたならいいでしょ?
売れるかどうかはともかく
キモヲタが駄目なら腐女子に売ればいいじゃない
>>88 >なにかこう、費用の負担も少なく準備期間も短く
>発売することの可能なゲームや映像ソフトはないものかね。
つ[ Simple2000シリーズ ]
真面目に考えればPS1互換機能を事前に搭載して
PS1BooksシリーズをUMD化して月5本ペースくらいで
逐次投入とかやれればよかったのかも。
NDSのGBA互換機能とファミコンミニシリーズは卑怯だよ。・゚・(ノД`)・゚・。
>>87 かっこいいこと言うなあ。
当り前のことを当り前にやって当り前に語る。
それをやってのけるのが難しい世の中なのに。
どこかのハードメーカーの社長や開発スタッフに
社訓がわりに毎朝音読させたいくらいだよ、コンチクショウ。
>>87 このインタビューで否定していることをPSPがことごとくやっている…。
PSPだって製作者側の要望でメモリ増やしただろ
ホントここは物事を冷静に見られない任天堂信者が多いな
PSPはGBAのアンチテーゼなのね
裏目とも言うが
前スレは自分の気に入らない意見をGK認定して封殺しようとする真性任天堂狂信者によって完全に荒らされてたし
GBAがあえてやらなかったことをできなかったと勘違いして自信満々でやらかしてしまったと
以前から言われてるが本当に対セル戦のトランクスだな
>>94 製作者側の要望に反してバッテリー保持のため
ロード短縮のための裏読みや高負荷な処理はしないよう
通達が出ているとの説もありますが?
妊娠と言えばすぐ正体がばれるからといって
任天堂信者や社員に言いかえたところで
やってることが同じならバレバレなわけだが。
>>94 かわりに何か余計なの減らせば良かったんだけどな。
本当に任天堂信者じゃないんならスルー出来るっしょ?
任天堂信者ではなくてもアレが嫌いな人はいっぱいいますから。
スルーするかどうかなんてそんな都合よく決めつけないでほしいな。
ちなみにアレってなんのことを言ってるかは解るよね?
>>103 何その後出しジャンケン。
それよりサード各社は今回の騒動をどう捉えてるのかな。
公にコメントが出てくるとは思えないが何とかして聞けないもんかね。
>>103 確かにレッテル貼りは荒しに等しい行為だから
スルーしなきゃダメだよね、スマンカッタ
>>104 何で強制GK認定もまるっきり同じ事なのに何も言わないの?
俺は姑息な工作活動に断固立ち向かうよ
>>107 あーあ、自爆してるし。
やんわりと諭しているうちに黙ればいいものを。
荒れちゃうかなこりゃ。
姑息な工作活動というと
ファミ通の編集長がやってるようなアレですか?
>>107 PSPの今後について意見があれば聞かせてほしいな
>>108 自爆してるのは自分でしょ?
>>110 語りたいけどソニーよりの立ち位置からの発言をGKと思考停止して聞き入れようともしない現状で
まともに話し合いになるのかな?
そもそもアレはこのスレでなにをしたいんだろうね?
PSPについてこの惨状の中でもいろいろ考えているのに、
そこに来てなにかしようとしたら裏目に出るんじゃないの?
>>91 たしか某ゲーム雑誌でD3パブリッシャーの社長が
「DSとPSPなら、うちはDSですね。開発コストが安いですから」
とにこやかに答えていたよ・゚・(つД`)・゚・
>>105 個人ブロクとかでイニシャルトークが出ていたような
開発ラインを凍結した話
orz
>>87 ユーザーへのメッセージの部分は最高のメッセージだな。
マジで泣ける。
>>115 だからあのさ、GKって何?
ソニーよりの発言は一切認めないって狂信的な思考を元に
アンチソニー同士の生温い駄弁りがしたいって事?
>>117 >>107でその言葉を使って憤慨したり意見を述べたりしてるのに
今さら意味が解らないって言いたいの?
このスレの主旨を理解していないなら早く出ていってね。
邪魔。
>>117 このスレの存在を否定したいならどうぞ
PSP総合スレっていうのもあるよ
>>118 はぐらかすなよ
社員以外のソニーよりの人間も排除して自分の住みよい世界にしたいのかって聞いてるんだよ
そもそもこのスレの性質上ソニー寄りの意見が出るのは当然だと思うが。
現状を無視するのは頂けないが。
>>120 はぐらかすもなにも、勝手に暴走してるのはそっちなんだけど?
ちなみにアレってこの板では嫌われてる存在だから、
味方はいないものと思った方がいいよ。
PSPを見捨てていないこのスレでさえそうだから。
いや、この見捨てていないスレだからこそ嫌っているというのが正しいかな。
自分の住みよい世界って何だ
というか、
そういう喧嘩腰でしか話の出来ない相手にはそれ相応の対応しか帰ってきませんよ?
ここはソニー寄りのスレではないと思うが
バカ親は叩くが、子に罪はない
そういうスレなんじゃないのか
>>117 累計売り上げでは100万台近い差をつけられ、初期不良問題は
解決どころかクタやサポセンが「仕様だ」と言い放ち、
サードはPSPよりもDSに魅力を感じているところが多い。
分かるか? PSPの現状はとても楽観視できるものじゃない。
ソニーを擁護したいなら別にそれでいい。ただ、擁護するためには
よほど説得力のあるソースを持ってこなきゃ話にならん。
現状、そのソースがあるのか?
GKかどうかは知らん。ただ、主観で擁護する奴と、
それを否定されて煽りに回るような奴はこのスレにいらない。
それだけのことだ。
今のソニーの経営を問題視しない人は
アンチよりタチが悪いと思います
PSPの開発費は高いというのは印象操作かというのが前スレでの論点だったっけ
個人的にはここで検証するより現場が一番分かってるだろうと思うんだが
>>122 PSPを見捨てていない? ポーズだろそんなの
過剰なアンチソニーの憎しみを隠しきれてないし
というか、煽り合いは両方荒らしなんだよ。
>>129 つまりメーカー批判はやめて欲しいと願ってるわけ?
PSPの窮状を救うにはそれは難しいかな。
だってその窮状の原因を作っているのがメーカーだから。
>>128 このスレに意見を出す以外のことは期待しないで下さい
それに簡単に憎しみと言うけれど、
不良の問題で悩まされた購入者は少なからず
不快な思いをさせられているわけでしょ。
そういう事情を理解せず、メーカー寄りの立場でだけで意見を言っていては
このスレのテーマには合致するのは難しいと思うけどね。
俺だって今の不具合は直して欲しいしクタラギの迷走も?と思う部分はある
でもここにいる一部の人種とは違って根底に愛着があるんだよ
臭いものに蓋の論理で動いてるわけじゃない
だか今ここにいる一部の人種はその愛着の部分を認めようとしない明らかに行き過ぎた人種だから気に入らない
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。
|| ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
|| ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
|| ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを
|| 与えないで下さい。 Λ_Λ
|| ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (゚ー゚*) キホン。
|| ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂⊂ |
||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄|
( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄
〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は〜い、先生。
〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,)
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
まさかこのスレにこのAAを貼ることになるとは思わなかった… orz
>>134 愛着がある分には問題ないんだけどね。
アレ批判に対してだけなぜか過剰に反応する人がいるから
事態がおかしくなるんだよね。
>>139 そうだね、そろそろスルーしておくよ。
よく考えたらアレにはなに言っても無駄だもんね。
一応PSPは言われているほど悪いゲーム機じゃないよ。
ロボタンも、それだけ妙に浅くて硬いけれどまあ慣れれば良いだけだし。
強度不足は……壊れてから文句言うか。
そう、問題はPSP自体じゃないんだ。PSP自体改修して貰いたい点が多々あるが、それでも問題はPSP自体にあるわけじゃないんだ。
ただ「妊娠乙」「アンチソニー乙」なんて言ってる奴らにこの気持ちが分かるか!
根底に愛の無いレスというのは見てればすぐ分かる
ID:9qjJhi6yみたいなな
>>134 とりあえずお前のIDで検索すると、意見らしきものを一つも言っていない。
このスレに対する苦言はひとまず置いておくとして、お前の意見を聞かせろ。
本気で興味があるんだよ。今のソニーに愛着を持つ人間が何を思ってるのか?
聞かせてもらえるよな。
>>143 ぜひ聞きたいね。
彼の言うところの愛のある意見とやらを。
何日かぶりにこのスレに来たんだが、やはりと言うか社長の発言は訂正も謝罪も無かったんだな…
あの記事はスレの流れを断ち切ってしまったから、是非とも何とかして欲しかったが。
一週間経過して無反応なら、あれが公式見解と言う事なんだろうなあ。
前スレまでだって散々言ってきたよ
このスレでだって冷静に落ち着いたら語りたい気持ちはいっぱいある
ただいまはそれより行き過ぎた人種への釘刺しのほうがしたかっただけ
>>141 このもどかしい気持ちを何かに喩えるなら
孔雀王退魔聖伝の続きが完結するところまで読みたいのに
幸福の科学にはまって連載を投げ出した
荻野真と大川隆法に対するやり場のない怒り
ってところですかな…。
セガユーザー並に会社や製品に愛を注いでると言えるのか?
俺には無理だ
お前ら昨日と同じやつに釣られてるな
>>145 実際問題として、買ってしまった人にとってはそうだろうな。
たかが2万円と言う人もいるが、そうそう買い換える事は出来ないし、
ソニーの回収交換も絶望的だ。
今持っているものに慣れるしかない。
それなら、トップから方針転換してゲーム一本に注力するなどして貰った方がまだいいと
いうことになる。
その釘刺しで得をするのが誰なのか解っていない人の話はこの際さておいて、
>>21の記事がとうとうウェブ版も掲載されてしまった様子。
この事態にメーカーはどうするべきか意見を交わしてみたいのだが。
不具合を認めるなら早い方がダメージが少ないと思うんだけど。
海外での発売が始まったら、もう引き返せないよ。
>>152 妥協だな。諦めとも言うかも知れないが。
SCEがPSPのゲームに注力……するのか?
これからPS3もあるのに。
そう言えば、日曜日頃はくったりの解任が最善手だとか皆して言っていたんだが、
大元のSonyに対しても強気だから、もうどうにもならないんだろうか。
デザインと関係した設計が通ってしまう事から、彼に忠告出来る人が社内に
いないのかもしれん。それはそれで致命的な気もするが……
例のボタンさえ何とかなったらなあ。蓋が開くのは注意したら良いけど、ボタンは厳しい。
>>154 誰が得するとか、そういう発言自体がお前の歪んだスタンスを端的に表してる
>>155 しかし自社でさえ注力出来ないならサードの注力など夢だろう
SCEはPSP用ソフトを作れ、さあ作れ
>>155 ソフトは現状ではサード任せになってしまっているように見える。
現在稼働中のPSP開発ラインはいくつ持っているんだろうか?
もっと自社ソフトを出していくべきじゃないのかなあ。
>>156 ネガティブキャンペーン・不買運動でもすれば何か変化があるかもしれないが、
流石にそれではPSPがなかったことになる危険性も出るからなあ。
とりあえずクタだけ色で釣ってスキャンダル解任とか・・・ありえねえわな、そんなの('A`)
SCEの次のPSP用タイトル……ポポロか。
問題はその次だよなあ。何かあったっけ。
>>158 SCEがソフトたくさん出してもとにかく売れないんだよなぁ…
>>87の文章をソニーに送りまくって自省を促そう(…
GT4Mが春に出るんじゃないの?
>>161 みんゴル、トロ、サル、ポポロでしょ?
あと自社で切れそうな移植カードは、アークやIQや塊魂とか?
ICOもそうだっけ?
まあ、自社ソフト数はロンチでは差があったが、これから発売するソフトはどちらも
月一本のペースだから、数だけは大きく差があるというようには見えないと言えなくもないが。
タイトルはメジャー級とマイナー級の差はあるが。
塊はナムコ
ぼくなつシリーズも20万は狙えるタイトルだし今のPSPの層と違うところを引っ張れるタイトル
>164
春に出る?
発売日未定じゃ
というか年末にPS2でGT4あったばかりでもう?
>>170 春は無理でしょ、さすがに。
未確認だけど、年末のGT4以降に開発するって話もどこかにあったし。
春情報は少し前に出回ったガセじゃないの?
じゃあ春にプロr
塊魂はPSPではスペック不足らしいのが悔やまれるな
>>170 いんや詳しくは知らない
海外ニュースでそういう話があったよなぁって程度
>>172 年末の本編が読み込み問題を起こしそうな不吉な予感がするので
その展開はやめてください。
あとはGTA筆頭にした海外向けタイトルのローカライズが日本ではいつになるのか気になる・・
真剣に考えた。
もうこうなったら
フ ル モ デ ル チ ェ ン ジ
しかない。
・たとえ定価を上げてでも「問題のないハード」として出荷する。
・打倒iPodというのなら、携帯音楽プレイヤー最高峰の性能にする
(もちろんくだらない自社規格幻想はフライングディスクのごとく吹き飛ばす)
・メモリースティックがより安価に入手できる環境を作る。
・バッテリーの持ちが悪くて裏読み禁止になっているのなら
いっそ「携帯用」であることを捨てる(ノーパソみたいな位置付けに)
・PS2の大作を劣化移植するより小粒でピリリなオリジナルタイトルに注力
・「お子ちゃま」をバカにしない、バカにしたようなソフトをSCE自ら出さない
支離滅裂だが、どうよ。
>>168 ぼくなつが無双くらい売れるかなぁ
とりあえずハードを引っ張る力は無いと思う
GT4…新しくPS2本体とセットで買った方が安いアレか。
一番根本的な問題に戻るが、据え置き機と差別化されてない携帯機を
据え置き機より高価格で出してどうすんだよ…。
RPG不足の今だからこそ、ポポロみたいに
アークを3作パックして移植で出せばいいのに。
>>177 国内産タイトルが揃わないうちに洋ゲーを持ってきてもXboxの二の舞と過去スレで。
ソニーグループ内ですら
映像や音楽など持てるコンテンツを注力しない製品に
サードのゲームメーカーが注力しろ、と言っても・・・・・なんだよね
ポポロは3作目の出来て大きくファンを減らしたんだよなorz
ああいう続編をヌッコロスようながさつな仕事は止めて頂きたい
>>182 まぁこれは普及云々てより個人の願望だ
聞き流してくれ
GTAとワイプアウトがやりたい・・
>>178 50万近くの現ユーザーは後ろからバッサリか?
烈の精神に反する行為だなそいつは
>>178 携帯性を捨てたらポータブルPS2プレーヤーの方が需要があると。
>>178 うむ。悪くない案だ。だが一つ言わせろ。
そ れ は 完 全 に 別 ハ ー ド だ 。
ソフトについて考えるなら、
それが本体の購入意欲を呼び起こすようなものなのか、
それとも本体をすでに購入した人に向けて出すものなのか、
そこは区別するべきかもね。
かつてのFF7みたいにそのソフトのために本体を買う、
という人が出てくるようなキラーソフトが今はほしいところ。
>>166 とりあえず敵は2月はアナザーコードとタイガーウッズだけなので
ここで攻勢をかけたいところなんだが、いかんせんこちらのタマが
2月10日 ポポロクロイス物語〜ピエトロ王子の冒険〜
2月17日 ニード・フォー・スピード アンダーグラウンド ライバルズ
2月24日 新天魔界 〜GOCIV アナザサイド〜
2月24日 ナムコミュージアム
2月中旬以降 Mobile Train Simulator + 電車でGO!東京急行編
とかなり泣けるラインナップなんだよな。
敵は3月早々にパックピクス・メテオス・牧場物語を予定しているので
2月がPSPの大反撃のチャンスのはずなのに…。
>>178の
・PS2の大作を劣化移植するより小粒でピリリなオリジナルタイトルに注力
これって初期PSの戦略だな
>>189 敵なのか。
意識しすぎるとまた失敗しそうな気がするが。
>>189 アナザーコードは任天堂とはいえ完全新規だから、ポポロをうまく宣伝できれば
良さそうにも思えるが……
今の営業方針では子供向けタイトルとして売った方がいいポポロを上手く宣伝しきれるかどうか。
アナザー5万 ポポロ15万てとこじゃない?
そんな比較して悪いイメージも持たないけど
>>189 DSはスパロボOG2も弾数に入ると考えていいかも
おいおい、だからDSを意識するよりもまず、
PSPが商品と市場として成立するよう考えよう。
まだそこまでいってないでしょ。
問題山積みなんだから。
>>111 いまそのソニーよりの立ち位置に立っても意味ないからね。
やってることが設計欠陥品を生産してそれを隠したり、変に開き直ったりだから。
やってることがマトモなら擁護もするが、やってることがみんな裏目ばかりだから
呆れて擁護も出来ん。
なぜ終わった話を掘り返そうとするのか
ポポロの最近の作品はどれくらい売れたの?
アニメやってる時に出たんだっけ
釣られないでくださいー。
>>198 一番d最近ので10万を少し下回るくらい
ひとつ言いたいのはPS2のポポロとPSのポポロは別バラと考えてるユーザーが多いんじゃないだろうかという事
だから前より増える予想
1000 名前:名無しさん必死だな 投稿日:05/01/28 06:50:23 ID:P5+R2dVY
「それがソニーの仕様なのか?」 ソニー創業者・井深大氏、ゲーム機不具合騒動を一喝
ボタンを押しても画面が動かないことがある問題は、あくまでも作り方の問題に過ぎない。
これが、私が育ててきたソニーなのか?
収益や株価についていろいろ言う社員もいるかもしれない。
だが対応するゲームソフトを作る会社やお客様が、この事情に合わせる必要など全くない。
使用する液晶画面はこれ以上小さくできたし、PSP本体もこれ以上大きくできた。
ボタン位置も変えられる。それが常識。
ソニーは私が作ったもので、そういう仕様だった。
明確な意思を持っていたのに、誰が間違ってしまったのか。
世界で一番情けない会社に落ちぶれてしまったと思う。
著名建築家が書いた図面でも門の位置がおかしいければクレームをつけられる。
それと同じこと。
改変だけど、なんか、天国からの声を聞いた気がして涙出そうになった。
DSとの対立ムードを煽るならVSスレでやっとくれ。
ここではその2月のラインナップを見て
どうすればソフトが売れるのかを考えるべきスレだから。
2月の柱はやっぱりポポロだよね。
でもそのポポロの話題がほとんど出てこないこの現状が問題。
宣伝の量が足りていないんじゃないだだろうか。
それともポポロでは訴求力が足りないのか?
>>189 3月のDSはこんな感じ
10(木) パックピクス(ナムコ)
メテオス(バンダイ)
17(木) 牧場物語 コロボックルステーション(マーベラスインタラクティブ)
24(木) タッチ!カービィ(任天堂)
探偵・癸生川凌介事件譚 仮面幻影殺人事件(元気)
エッグモンスターHERO(スクウェア・エニックス)
31(木) 役満DS(任天堂)
2月の任天堂はアナザーに絞ってCM爆撃する予感
PSPは弾数あっても下手に散漫な印象を与えないように
ポポロに全力でいくべき
204 :
178:05/01/28 13:55:51 ID:mbQiae6D
>>185 まさか平日の昼間にシュテッケンさんに斬られるとは
思わなかったヨ(´・ω・`)イェ-イ
>>202 ソフトを見るときには消費者の財布は一つという事を考慮しなければならん。
ドラクエ発売前後は他のソフトの売上にも変化が見られるし、当然DSの方も
広告を打ってくるだろうし、ゲーム雑誌のレビューなどもある。
ハードの比較は意味が無いが、同時期に発売されるソフトの比較は場合によっては必要。
>>200 初代ポポロのファンがみんなPSPを買って
移植作であるPSPポポロを買うといいね
前提が都合良すぎ
>>203 とりあえずアナザーまではポポロにCMを全力投球、
アナザー後はナムコミュージアムと電車でGO!を最大限プッシュして
パックピクス&メテオスに先手を打つ、って方針がいいのかな?
ポポロのロード時間が英雄伝説並だったらどうしよう… orz
>>205 ならばむしろPS2の同時期に発売予定のタイトルを考える必要がある。
ラインナップが重複する上に財布は一つのより強力なライバル。
それにDSとの対立ムードを煽るとアレの思惑にはまるからね。
>>202 アマゾンランキングでポポロは27位
アナザーは23位
お互いいい勝負いくと思うんだけど
ひょっとしたら宣伝次第かもね
そして何よりの最大の追い風はギシアンろぼたんが改良される事
>>206 確かに楽観的ではあるけど無いことなない予想だと思うよ
>>207 ナムコミュージアムの宣伝は
パックピクスへの掩護射撃にしかならない気がする。
同時期にCMが流れるなら
新作で目を引くパックピクスに客は流れると予想されるから。
別路線をアピールする方が効果的なんじゃない?
>>197 すまん、読み直してたらここまで進んだと思わんかった。
>>209 ボタンはいつ改良されるんだ?
大本営発表も失望を呼んだだけだったし、
噂ばかりが先行して確実な情報が無いから
どうも改善されたかどうかを疑ってしまうんだよな。
>>208 >PS2の同時期に発売予定のタイトル
2005/02/10発売 ドラゴンボールZ3
('A`)アウアウ
ロボタンの改善てのは何を持って指すんだろう
本体のサイズごと変えるってのなら正直無いと思う
埋らない、ギシギシ言わない、反応ちゃんとする
これさえ達成してれば様子見のユーザーは買いに転じるんじゃないかな
バネ素材?がソニータイマーになるとかいうけどそれも杞憂かもしれないし
>>208 PS2はほぼミリオン確定の真・三國無双4と、ハーフ確定のドラゴンボールZ3があるから、
その近辺はそれ以外はほぼヲタ向け。
ただ、財布は一つとは言え消費者からみたソフト競合はやはり携帯機同士だろう。
据え置き一本携帯機一本という消費もある。
>>215 そのバネ説のコピペはそこらで見かけるが、
肝腎のそのソースが無い。
ガセじゃないのか、と思っているんだが。
>>213 既に改良されて
┌──┐ プッシュ
ヽ|..・∀・..|ノ ←ロボタン
━┥ ┝━━ ←PSP外面
┐└§┐└─┐
┴─┐├──┤
││ │
│└──┘
──┴─━━─
↑ ↑
液晶 接点 §=バネ
こうなったという情報もある。
画像がどっかにアップされないことには信用できないのが
今のゲハ板の悲しい現状ではあるんだが('A`)
219 :
名無しさん必死だな:05/01/28 14:12:16 ID:B6Hb8G7y
>>203 そのCMの打ち方はいいかもしれない。
当面はポポロを中心にRPGを打ち出す。(TOEもナムコ独自でCMしてたよね?)
これはまだDSにもないし、良シリーズだから広告にはいい。
>>207 パックはミュージアムとかぶる(もなにもナムコです)。
ソニー側のCMとしてはありだが、下手すると「他のハードでできるね」
って思われかねないラインナップなのでインパクトは弱い。
電車は画像は文句ないからやっぱりそれを前面に出すべき。
いままでの携帯版電車は画像のしょぼさで売れなかったから
他機種版との比較印象がつけられればイメージアップかも。
ただ、今更感は強すぎる。
>>212 投稿の前に一度リロードはしておくとよい。
話が流れてりゃ冷静になれるだろうし。
>>214 ジャンル的にかぶらないから気にすることはないだろう。
「埋らない、ギシギシ言わない、反応ちゃんとする」
これ最低条件
様子見はこれ+欲しいソフトが出たら検討リストに加える
バネはソースが無いので言及せず
もしかして海外仕様品=バネ着用とか・・・
ないよな?
>>204 イエーイ
初代ポポロはバリバリ現役ハードであるPS2で遊べるんだよな
追加要素がかなり大事になると思うが、どうなるかな
>>216 本体を持っていたら財布には携帯も据置も関係ないよ。
携帯同士の対立ムードを煽ってるのはマスコミとアレくらいじゃない?
それにこの板でもDQ8が出るから
その後のDSやPSPへの影響が心配されていたほどだからね。
PS2は路線が丸被りなだけに、PSPにとっては最も身近な強敵なんだよ。
>>223 おぉ、キラーになるかは置いといてなかなか出来よさそうだね
ってかクライマックスかぁ懐かしいな
ここならある程度は安心できる
>>222 つまり、据え置き携帯機含めて一本か、据え置き携帯機それぞれ一本ずつか、という
二種類の消費行動があるという事。
据え置きのミリオンとハーフのタイトルに食われる分はDSも同様だから考慮しても意味が無い。
問題はそれぞれに一本ずつ買うという層に携帯機のソフトでどれを買ってもらうか、というのが重要になる。
>>225 消費者はそんな偏った都合の選択はしないよ。
欲しいソフトがあれば買う。それだけ。
もちろん本体を持っていることが前提だけどね。
だいたい、ソフトで携帯と据置の区別をする人が本当に多いなら、
それ以前に本体で携帯と据置の区別をする人が多いはずだよ。
PSPは持っているけどDSは持っていないって人は多いだろうしね。
だから新発売のDSを持っていることよりも、
PSPユーザーならPS2ユーザーでもあることの方が考えられる。
だからPSPの最大のライバルはやはり、PS2とそのソフト。
228 :
名無しさん必死だな:05/01/28 14:23:49 ID:B6Hb8G7y
>>223 アクション面で無双が好きなユーザーにも売れそう。
これは画面・スピード・爽快さのどれもよさそうだしPSPにむいてそう。
ただ、仮にこれが売れた場合、続編がまたPSPででるのか、PS2/3に
流れるかが大きなところだと思う。
PSPならではのシリーズに育てばオーライ。
クライマックスって、内藤さんとこのクライマックスか?
…いやちょっと待て? PSPポポロってCMやってる?
ポポロ発売まで2週間切ってるんだが、公式サイトでは未だに
ムービーが見られないんだが?(playstation.jpの発売予定
リストからは見られる)
売る気…あるのか?
231 :
名無しさん必死だな:05/01/28 14:26:23 ID:gV/RunKX
なんだよこのスレタイ
やる気あんのかよ
涙
>>227 やはり持っている事が前提なのか?
このスレではDSもPSPもハード売り上げを伸ばす方向の話で進んでいると思っていたのだが。
PS2はライバルってよくいわれてるので思ったけど
いっそPS2とPSPを別会社にして競わせたらまだいいのに。
PSPとDSの関係も、別路線ではありながらもある程度競いあうことで
どっちもいい市場に育てばいいんだけど。
自社製品でも他社製品でもライバル意識はあるほうがいいけど
ライバルをライバルとして維持できずに独占・慢心になるのはよくない。
もちろん共倒れもよくないし、ライバル自体もしっかりやってくれることが前提だけど。
まあ、PS2とPSPが自社製品どうしでシェアを食い合うという意見は
発売以前から言われていたことだからね。
戦略としてDSの人気ソフトがいつ出るかを考慮するのはいいとして、
DSとの対立ムードを煽っても
背後からPS2ソフトにやられかねないのが
悲しいがPSPの現実。
だからこのスレでも対策やアイデアに悩むわけ。
特に現役の人気作の移植作や派生シリーズが多いから、
余計にバッティングするしね。
今週辺り、また社内の馬鹿が
「ゲームの立ち上がりは問題ではない。所詮、ゲームは低年齢向け機能でしかない。
PSPは、あくまで21世紀のウォークマンを目指したハード」
とか、トンデモ発言しそうで怖いんだが…
>>235 それもう佐伯が似たような事言ってたような気がするのは気のせいか。
>>232 クタは夏には月200万台売る、とか言ってる
ハードを売るにはソフトが無きゃダメだ
発売されて間もない現時点では「ハードを持ってる人がソフトを買うか」よりも
「ハードを買おうと思わせるようなソフトが出るか」の方が間違い無く重要だね
ハードを持ってることを前提にソフトラインナップを語るのはまだ早いかな
>203
1月はヨッシーで女性層にアピール、
2月のアナザーは成人男性向けにミステリ調で、
そして卒業・入学シーズン+春休みには、中心層の学生向けに大量爆撃、
それが一段落したら、4月はOL向けに任天犬、か。
対象層や季節が考えられた、完璧なスケジュールだな。
子供向け需要が落ち込む時期には、大人向けで繋ぐ。
これに加えて、ポケモン・ゼルダ・メトロイド・ぶつ森あたりの新作情報を
少しずつリークして、期待感を膨らますわけだ。
\ /_ / ヽ / } レ,' / ̄ ̄ ̄ ̄\
|`l`ヽ /ヽ/ <´`ヽ u ∨ u i レ' /
└l> ̄ !i´-) |\ `、 ヽ), />/ / 地 ほ こ
!´ヽ、 ヽ ( _ U !、 ヽ。ヽ/,レ,。7´/-┬―┬―┬./ 獄 ん れ.
_|_/;:;:;7ヽ-ヽ、 '') ""'''`` ‐'"='-'" / ! ! / だ. と か
| |;:;:;:{ U u ̄|| u u ,..、_ -> /`i ! ! \ !!!. う ら
| |;:;:;:;i\ iヽ、 i {++-`7, /| i ! ! <_ の が
__i ヽ;:;:;ヽ `、 i ヽ、  ̄ ̄/ =、_i_ ! ! /
ヽ ヽ;:;:;:\ `ヽ、i /,ゝ_/| i  ̄ヽヽ ! ! ,, -'\
ヽ、\;:;:;:;:`ー、`ー'´ ̄/;:;ノ ノ ヽ| / ,、-''´ \/ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ Y´/;:;:;\
>>237 そうなんだよ。
例えばアナザーコードのハード牽引効果が5万でポポロが10万だとすると、
任天堂はきっちり5万引っ張る様に動くだろうが、ソニーはその10万を取りこぼしなく
引っ張れるのか、という所が重要な訳で。
>>237 本体を買いたくさせるようなソフトはなにがある?
これまでだとリッジくらいじゃないかな、そういう点で好評だったのは。
他のはもうあと少し、なにかが足りずにもったいないことをしている気がする。
PSPの売りである画面が目を引くものであることは必須だよね。
アナザーて典型的なハード持ってる人向けようのソフトでしょ?
結局ソニーに愛着がある人は自分の意見を言ったの?
都合の悪い事が聞こえないようではPSPに未来はないと思うんだが・・・
ブリーチがある程度売れるよ
ハード牽引効果を伴って
245 :
名無しさん必死だな:05/01/28 14:41:41 ID:gRS74yiq
ブリーチでジャンプ層に、サルゲッチュでお子様に、彼岸島で2ちゃんねらーに
>>241 そこは正直、静止画で奇麗なのよりは動画で奇麗なのを見せるべき。
TVCMはもちろん、ネット上での動画やプロモDVD(あえてUMDはつかわん)等で。
そこでしょぼいフレームレートならそれまでだし、逆になめらかな動きをみせられれば
やっぱり一般の目を引くにはいいだろ。
問題はいかに一般が自発的にそれらを見てくれるかってところか。
いくら奇麗でも売れないXBOXみたいになるわけにはいかない。
正直な話、アナザーに全く魅力を感じない
>>241 PSPの性能を一番アピールしたのはリッジだけど、
一番売れたのは「定番」のみんゴルなんだよね
逆に携帯向きと言われてたトロはイマイチだった
ユーザーがPSPに望むものが単なる「携帯できるプレステ」だとしたら
移植タイトルをたくさん出すのが一番効果があるってことになる…のか?
ゴルフ・クルマ・三国志・軍事
キラーソフトはおっさん炸裂だな。
>>244 婦女子以外の引きは意外と弱いぞ鰤は。
おもちゃの立ち上がりがワンピやナルト程ではない。
個人的には法律もウェッブルールも糞くらえなあの作者は
クタタンと気が合いそうだ、と言ってみる。
>>247 ソフトに関する個人的な感想は意味がない。
DSをまだ持っていない人でも、任天堂のADVには傑作が多い事を知っている人は多い。
そういう人に最大限努力してアナザーコードの存在を知らせるのが任天堂。
同様に、PSPを持っていなくてもポポロは欲しいと思う人も少ないとは思わない。
そういう人の為にソニーが最大限努力できるのか、という所が問題。
そもそも、どんなソフトでも僅かながらはハード牽引効果を持っている。
その牽引効果を最大限引き出す努力が今のソニーには欠けているのではないかと。
一事が万事、こういった努力が最終的にソフトやハードへの信頼となって、それが最大の牽引効果を
生むわけだが今のソニーはどうもね('A`)
>>247 俺は移植タイトルである初代ポポロに
なんでみんながそこまで期待してるのかわからない
俺もポポロには興味ないってか移植物は買った事ない
サイやパラッパやビブリ、個々のファンはそれほどの数ではないと思うけど
集めればそこそこの数になるんだよね
ゴルフとか車とか、売れたシリーズ以外のファンを員数外に考えているのが痛い
今さらだが前スレ1000に全米が泣いた
タイトル自体がポポロであるかどうかはさして問題にはならないだろう、
「それなりに遊べるRPG」としての訴求力が重要。
ポポロは別に欲しくないけど何か適当なRPGがあったらPSP買っても良いなという人は少なくないはず。
宣伝がどうとかよりもまずはポポロがちゃんと「それなりに遊べるRPG]になってるかどうかやね。
SCEの場合、温故知新で旧作・移植作を出してるというよりは
人気シリーズなら買うんだろ?みたいな感じで出してる感がする。
既出だが、PS2で動くソフトだから余計ちょっと、ね。
どこまでいいリメイクができるかは見物。それによっては移植でも差は大きい。
>>254 ソニーじゃ「集める」ってことはないかと思う。
たとえ単品でもそのへん生き返らせてくれたらマシなほうだけど。
シンプルシリーズみたいに、はじめから低予算でそこそこの売り上げ狙いで
出すってのありだろうに。
ハードを引っ張るソフトと維持するソフトで役割が違うのも考えところだね。
ユーザーが云々いってもすぐどうにかなるもんじゃないけど。
>>257 ポポロが注目されるのは実績を残したタイトルだからでしょ
同じSCEのRPGでもレガイア伝説なら期待されないわけで、そこは無視できない
しかしなんだな、一般マスコミがPSPの不具合をいよいよ伝えだしたってのに
今までそのことばっかり話してたこのスレが今はソフトの話をしてる
妙な話だな
今後は世間の評価に任せるということです
今まで散々議論してた事が周知になったからといって、
こっちで新たに議論できる部分なんてもうありゃせんしな。
また開き直りとか改修の話が出れば別だが。
>>259 SCE社長が不具合について結論出したからねえ。
ソフトぐらいしか語る余地がない。
>>259 とりあえず不具合に関しちゃクタタソ発言で公式に結論がでてしまったし
不具合(トラウマ)を抱えたわが子を(しかも実父のチャイルドレイプでの)
今後どう社会に認知される子に育てるか、と考えるとソフトの問題を抜きにしては
語れない現実があるわけで。
ブリーチじゃブリーチ層しか奪えないよな
ジャンプ層はおそらくDSのあのゲームにごっそり持っていかれる
>>236 そっか…
じゃ、「所詮ゲームはコアなマニア向け機能」に直しとく。
これを言われたら、真面目に総スカン喰らいそうだよ…
スレタイが逆転だった時から
「PSPに不具合が無くなることが前提」と言われていたのにな
仕様であって不具合ではないから、改善もクソもなくなったんだよな…
ジョーカーに勝てるカードなんか無いわな
267 :
名無しさん必死だな:05/01/28 15:28:29 ID:gV/RunKX
本気でポポロに期待するオマエラ
ポポロが出たらポポロの為にPSP買う奴がいると
期待するオマエラ
頭大ジョブか?
ロープレしたいなら
昨日でたラジアタ買うだろ普通。
それに27の作品群で欲しいタイトル複数買えばしばらく腹一杯で
二月はDSもPSPも売れないって
意図がわからん
>>265 「ゲームをするメイン層は恋人のいない人」みたいな発言は過去にあったらしいw
>>1 つーかこのスレタイは失礼だろ。
まずネオジオポケットになる、もといネオポケの販売台数を抜くのが先じゃないの?
恋人と一緒にゲームやってるNDSユーザー。
恋人がいないorほったらかしでゲームやってるPSPユーザー。
……確かにそんなイメージあるな。
何とかしろ。イメージ戦略は「昔」得意だったはずだろ!
>>271 ぷよやもじぴったんの対戦は恋人同士でもなきゃ
やる意味すら無いぜ!
>>271 複数人対戦できるのって何があったっけ…
とりあえずころんが人と対戦できないことは覚えている
>>274 いやだから、第3四半期ったら10〜12月のことなんだが。
1月の売上&出荷数は入ってないよ?
>>276 そっか、肝心の品不足が解消気味になってからのデータがないのか…
dクス!
>>276 だからこそ、問題なんじゃないのか?
51万台が年内出荷だとしたら、年が明けてから30万台は出荷してることになる。
PSPの出荷台数は80万台って言ってたからな。
んで、年明けてからPSPがどれだけ売れたかってことを考えると…。
>>1 ネオポケを否定するって事は、エロ解禁の選択肢は無しか・・・
「現在の」じゃなくて「現在も」だった、すまぬ
>>280 20万台くらいかな?
>>281 ドリキャスとの連動も残念ながらナシだ…
今友達から借りた文庫版ぎゅわん自己を読んでいたんだが
その中に「技術のソニー」という言葉がでてきてふと
昔のソニーは、ユーザーに喜ばれる技術を誇ってたはずだよな
決してユーザーに自らの技術力を誇示してたわけじゃないよな
なんてことを考えて悲しくなった。
>>282 だとすると、大雑把に言って消化率は7割程度。PSPの累計販売台数を考えると、
決して高い数字とは言えないんじゃないか。
それと全くの余談。例の実話買ってきたみた。
GKのことにも触れてあった。
そして掲載ページ。
P24〜P26だった…。
これ、絶対第3弾もあると見た方がいいな。
>>284 ソニー君だね
20年くらい前の作品だっけ?当時のソニーにはカッコいいイメージしか無いな
クタや佐伯たちをチャイできないものかな…
>>284 そもそも誇示出来るような技術力はないんだよな。
天地の門ってのはすごいね
素直に応援したい
無双系を新規で売るのは大変だろうけど
>>285 ページが少しずつ増えてるね。
まだ弾を準備していそうだ。
ところで話は変わるけど、PSPのソフトは、
すでに本体を持っている人向けソフトなのか
持っていない人に本体を買ってもらうためのソフトなのか
そこをメーカーがどう考えているのか見えないものが多い気がする。
どうしてもやりたいから本体を買うか、
と万人に思わせるようなソフトは実は少ない。
だから確実にそれぞれのソフトのジャンルのファンを獲得していくことが重要。
でも発売してからこれまででそれが実現しているとは言い難い。
ソフトの販売戦略に絞り込んで考えたら、どこにその失敗の原因があると思う?
>>285 品切れになるほど売れてはいないけど、
新作が出てない割にはそれなりに売れてる
今の数字を維持できるなら、頑張ってると言えるんでは?
これからは逆風が強くなるわけで
>>289 PS3が控えてる手前とりあえずソニーに恩を売っておくためのソフトだろうと思った。
>>291 PS2はサードに「出させてやってる」感もあるけど
PSPはサードに「出して頂かないと」いけないね。
PS3はそのどっちの流れになるのだろうか。
タイトル 発売日 初動/累計
ポポロクロイス物語〜はじまりの冒険〜 2002/6/20 90,366/160,487
ポポロクロイス物語〜月の掟の冒険〜 2004/3/18 33,109/67,246
データの祠より。
>>292 今回は箱2とレボが控えているから、そうそう殿様商売はできないだろうね。
他が好条件を出せばいつでもそちらに移られてしまう可能性は高い。
ソフトが足りなくて苦い思いをするのは今回のPSPで痛感しているだろうから、
PS3では今よりはサードに低姿勢か好条件の提示につながるのではないだろうか。
普通ならね。
PSPのことで反省してる気がしないのがな・・・
>>289 SCEハードはサード頼りの、悪く言えば「烏合の衆」だから
任天堂のような戦略的なソフトリリースができない
みんゴルや無双、メタルギアが出るなら持っていてもいいかな、という人海戦術が全て
これのためにPSPを買う、と多くの人に思わせるソフトはGT4まで出ないんじゃないかな
>>293 PSP版ポポロはブランドパワーほとんど無しでの勝負になりそうだな…
新作タイトルだった初代も内容でウケたんだし、口コミ次第かなぁ
>>297 > 口コミ次第かなぁ
「□ボタンがどうした!?」って反射的に思ってしまっているorz
>>297 リメイク物に口コミでの展開を期待するのは厳しい。
そういうのは新機軸のゲームが受け入れられるまでの過程で期待するもんだ。
最近なら、それこそDSのバンブラとか。
PSPの発売前にすでにPS3の仕様とかほとんど決まっちゃってるだろうから
PSPのハードそのものの失敗をPS3にいかせそうにないのが痛いな
口 コミ
↑『ヘ』の一文字を加えたくなる
>>25 >まずは ソニーの初期型=不良品 のイメージを変えるところから始めないと
これって既に常識でしょ?どう変えるのよ…
最低でも20年ぐらいして代変わりしないと無理。
「ソニータイマー」は10数年以上前から言われてきた言葉だが、
「ソニーの初期型=不良品」はごく最近だと思う。PS1やVAIO辺りから?
常識とまで言われてるのに初期ロットが容赦なく売れる不思議。
しかも若い奴ほど知ってそうな話の割りに、
PSPの購買層は若者がメインだそうだし。謎と言えば謎だ。
>>293 それはポポロじゃないんだい!
と叫びたいPS時代のポポロファン。
PSPはまだ買ってないけど2Dポポロ出るから心が揺らぐ。
ポポロはPS2になってダメになったと思ってるファンはたくさんいるから
今回のポポロを楽しみにしてる人はいっぱいいるはず。
もちろん、それでPSP買うかどうかわからないけど…
リッジが原点回帰で売れてるのと似てるかもしれない。
まさか本当にソニー社員が買ってるとかじゃないよな…?
>303
あー、PS1からだったら、既に10年経っているな・・
漏れの中で、ソニーの初期型=不良品というイメージは、
PS1発売からしばらくして、斜めにしないと動かない説辺りでグレー、
PS2の本体やメモカ周辺の初期ロット騒動で、濃いグレー、
その後、大作が出る度言われる「型番○○では動作しなかった」云々で、真っ黒になった。
俺の、昔のソニー製品に対するイメージって言うと、
「新しい技術を使ってるから品は良いけど壊れやすい」だったな。
最近はメリットが消えてデメリットだけ残ってしまった印象が強いが。
>>307 にデジカメやVAIO、携帯電話で何度もあった初期不良騒動も追加。
うちで使ってるソニーのモニター(ブラウン管)はかれこれ20年くらいになるが
まったく問題なしなんだよな。
CDラジカセは1年でCDの読み取りがダメになったが('A`)
二十代の男なら大抵「ソニー=壊れやすい」は知ってるな。
これって自分達の経験から引きずり出した答えだから染み込んでるよ。
>>304 俺自身不良があるの分かってて発売日に買った…
ただ、俺が考えてた不良ってのは一年と三日で壊れるとか
二年後のソフトは初期型で動かないとかそういった事だけど。
週間ハード売上販売台数
メディアクリエイト
http://www.m-create.com/jpn/s_ranking.html NDS PSP
11月29日〜12月05日 468883台
12月06日〜12月12日 198892台 160019台
12月13日〜12月19日 221625台 85059台
12月20日〜12月26日 396674台 107217台
12月27日〜01月02日 209522台 129957台
01月03日〜01月09日 108561台 62052台
01月10日〜01月16日 53527台 64602台
01月17日〜01月23日 44608台 66543台
=================================
計1702292台 計675449台
NDSとPSPとの差は、1026843台
さ来週には差が100万台以下になるか?
ゲームギア 10,430,000
PICO. 3,330,000
ワンダースワン 3,000,000
3DOリアル. 1,340,000
バーチャルボーイ 1,260,000
ネオジオポケット.. 850,000
◎==――――――――――――(+□::) 675,449 今 ココ
レーザーアクティブ 420,000
PC-FX. 400,000
ピピンアットマーク 42,000
歴代ハード出荷台数ランキング
ttp://www.d6.dion.ne.jp/~yosou-oh/hard2.htm ネオジオポケットの壁は依然厚いな…
>>311 20代以上なら分かるだろ、みんな。
自分以外の友人なんかでも同じように壊れたりするやつは多いはず。
40代以上には熱烈なファンが居て、しかも自分で直したりするから
なかなか醒めなかったりする。
315 :
名無しさん必死だな:05/01/28 17:36:31 ID:WAqLrq0Y
妊娠が必死に悪いイメージを植え付けようとしてるが、
結局はユーザーが信じるのは買った人の満足度なんだろうね
2ちゃんで叩かれようが、週刊誌で書かれようが、
ダチがやってるゲームが面白そうか、つまらなそうか、そんだけ
今の妊娠は必死に工作活動してるが、それもかえって任店を
はずかしめる結果になりつつある・・・
>>315 おまえみたいなゴミGKがいない限り
PSPの復活&定着は無いんだよ
早く氏ね
2chだろうが、週刊誌だろうが「人」がレスや記事を描いてることには変わらないんだがな。
多くのデータが集まった結果がでるだけで。
ただ年末のあの事件のおかげでソニー関連の評価は全く信用できないし
ソニーのライバルとされている会社の製品の悪評も同じく信用できなくなった。
個々の持ちうる情報を集めて自分で見極めるいい機会になった訳だけどな。
メディアテラシーか…
320 :
名無しさん必死だな:05/01/28 17:48:09 ID:94BMLqUq
>>315は文字列置き換えコピペじゃにゃーの?
ひっくり返して読むと、いい文だわ。
>>313 バーチャルボーイって結構売れてたんだなぁ・・・
次スレからは
サゲ推奨
を明記しょうょ。上がると変なレスつくし
>>321 これが不思議な所は、これだけ売れてるのに中古市場では
殆ど流通も無くプレミア付いちゃってる事。
もしかして買った香具師等はブ〜垂れながらも手放そうとはしてなくて、
失敗失敗わめいてるのは手にした事すらなく叩いてるGKだけなのかも。
>>323 いや、いくらなんでも売れてない時点で失敗でしょ。
ソフトだって20本だかそこらしか出てないんだから、
商売として成立してないじゃん。
ていうか店では叩き売られてるよ?プレミアなんて見たこと無い。
もしプレミアなんだったらそれは既に生産終了してるからでそ。
それを売れてない、失敗だって言うのは普通。
そこまでGK認定してたらそれこそ厨と呼ばれても仕方ないかと…
プレミアも何も今はお店にたくさんあるでしょう
>>274 「MOON」作っていたソフトハウスは分裂を繰り返しているが
中の人のひとり、西健一はGC「ギフトピア」以降、任天堂陣営で
ソフト制作している
っていうか、このあたりの非マニア系クリエイターが
根こそぎ任天堂系にシフトしてるような気がするorz
ごめんバーチャルボーイのことか
>>324 PSPがそういう叩かれ方してるのはあんまり見ないな
ゲームソフトが揃えばなんとかなると言いたいところだが、
このままじゃ危ない希ガス。
やはりソニー自ら音楽とか4様コンテンツを多数投入するしかない。
PSP無双は無双4の発売日辺りで止まりそうだな
確かにPS2ソフトが強敵になるかも
そういえばネオポケのオプションボタンも押しづらかったな
332 :
名無しさん必死だな:05/01/28 18:18:48 ID:x7M7jKFd
2005年1月17日〜1月23日
http://www.m-create.com/jpn/s_ranking.html PSP 66,543
PS2 56,374
DS 44,608
GBASP 13,317
GC 5,359
Xbox 498
GBA 332
PSPの人気は全く衰えていません。
今週は任天堂の全ハードの売上を合計しても、PSPに届きません。
DSは痛い連敗。
任天堂の携帯ゲーム機市場での敗退が現実のものとなってきました。
64が失速した時を思い出します。
これからNDSの変調が報道されていくのではないでしょうか?
任天堂はここ10年で最大のピンチを迎えました。
>>332 比べる事もないけど、できればPSP10万台は行ってほしかった。
都内のゲームショップにハードが余ってる状態なんだよ。
現時点でPSPを欲しがるユーザの波が過ぎたということか…
それでも売れてるGBASPの方が怖いよ。
キラーソフトがないのが原因なら良いのだが…
初期不良問題が原因なら、マジ対策とらないと売れるものも売れないぞ!!
>>332 普通にPSPの初期需要はあまり満たされてなくて
品薄で買えなかった人でも、欲しいという気持ちが
衰えてない人が多いってことでいいのかな。
DSの方は一応需要は満足したということなんだろう。
自分の近所の店ではどちらも同じぐらい品薄というか
物はあるんだが残り数台という感じで「売れてない」というような
実感はないのだけど。
PSPも本当に10万台とか出荷してる?
DSも何だかんだ言ってやっぱり最近の出荷滞ってないか?
どっちも消化率8割とか9割ぐらいありそうなんだが…
>>313 ネオジオポケット越えは、2月中にあると思う。
が、バーチャルボーイ越えができるかどうかは別問題。
100万ぐらいは「事前予約」で小売りが押さえてるだろうから
そこまでの出荷はできて当然。
問題は、追加注文があるかどうかなんだが、
これは100万の壁を越えてみないことにはわからない。
>>335 そうか。
うちは都内だがPSPの中古まで出始めてる。
大規模チェーン展開しているショップだから
流通にそれほど、店舗差はないと思うのだが
週末広告もでてるし、場所も駅近くなんだよね。
カウンターから品物が丸見えなので、かなりの数確認できる。
まだまだ、品薄なところがあるなら来週も期待かな?
338 :
名無しさん必死だな:05/01/28 18:40:24 ID:a/lOpKNy
販売台数が少ないにもかかわらず、みんゴルが
DSソフトより売れている事から考えると、
やはりみんな心からPSPが好きなんだ、と思う。
最高!PSP!!!!!!!!!!!!!!!
PSPが売れれば売れるほど心配になるのは俺だけか?
ヤッターと手放しで喜べないっつーかなんていうか
>>332 ソフトがまったくでておらず、お年玉特需が無くなった週としては
PSPもNDSもがんばってるほうだと思うけどなあ。
むしろ品薄感の無い(初期需要分は行き渡っているはずの)NDSの数字が
PSPユーザーから見ると結構怖い。
本当にNDSが失速したかどうかは、ヨッシー発売週である今週の数字がでないと
なんとも言えないんじゃないかなあ…。
>>338 PSP総合スレへ行ってください、議論しないなら。
>>338 DSはGBAのソフトが動くからだろ…
ユーザが、それほどスペックを気にしてないのがまるわかりだよ。
それより、みんゴルのユーザ層が心配だ。
かなり、ライトユーザな気がするんだよ。
「とりあえず、買った」みたいな、この手のユーザって初期不良も
気にしないけど、ソフトもあまり買わないんだよね…
この手のユーザがPSPを支えてくれるには、どんな展開がいいんだろう?
いや、ヨッシーは初動型じゃないだろ。
買わせる説得力のあるタイトルでもない。
買いたくても買い控えする層が多いと思うが。
ヨッシーは割と叩かれてる。例の連中のネガキャプかもしれんが。
少なくとも俺は楽しんでる。
ネガキャプってなんだ。ネガキャンだ。ネガティブキャンペーンだ。
ヨッシースレは粘着荒らしが住み着いてるからそう見えるだけ
>>343 初動型じゃないのは認めるが
買わせる説得力のあるタイトルかどうかはわからんべ?
「まだソフトが少ない」理由で買い控えしている連中からみたら
「本体と同時に買う2〜3本のソフト」には十分入ってしまうと思うんだが。
今までのところ、タッチパネルの真価を味わえるソフトってこれ以外だと
さワリオとヒトフデぐらいしかなかったはずだし。
なんかPSP出た辺りから携帯ゲーム板も全体的に酷くなってる気が
>>343 ローサのCM効果で
本体と一緒に売れる気がする。
あのCMは上手いと思った。
ヨッシーのスレは昨日、見たけど
叩いてるのはGKっぽい。
DSソフトの発売日は
毎回スレが荒れてる気がする。
携帯板はID付かんから
自演やり放題な上NGワードが効かない
>>350 俺は逆にローサのCM効果にかんしてははなはだ疑問なんだが。
そんなにローサって好感度高いのか?
万人受けするという意味では個人的に猪木のほうが上だと思うんだが…。
>>348 「きみしね」も忘れないでね byセガ(w
ローサ自体がどうとかではなく
使い方が上手いし、ゲームの内容が良くわかるCM
>>352 あんた・・・正気か?
ローサは知らんが、あのCMを本当に見たことあるのか?
あー、あとヨッシーがどうなるかは予想無理っぽいからどうでもいいです。
>>349 PSP発売でGKが大量に湧くようになった
もはやあそこもここ以上の戦場だ
ID表示問題も最近出るようになったんじゃないか?
スレ違いですが、ヨッシー台数は知りませんが。
ライトユーザ層の女性に売れてるそうです。
広告会社の先輩曰く、
「うただでDS買って、ローサでゲームの遊び方を知る」
流れのようです。
ライトユーザを取り込むのって難しいですね。
>>347 XBOXはこの前ついに黒字転換したが
かかった日数を考えると、PSPが来年度に
黒字転換とは考えにくいな
>>355 すまん、なんかロリ臭のする女性が
草原に寝そべってDSで遊んでた、ってイメージしかなかったんで。
今度CM見かけたら穴が空くほど見つめてみるよ(;´Д`)
>>353 「きみしね」は予備知識のないやつがパッケージだけ見ると
ギャルゲーかエロゲーに見えるのでひくと思ってる。
ヨッシー簡単そうに見えてかなり難しいからなぁ…
そのくせやり込み要素がわかりにくいというかストイックというか。
買ってみて思ってたのと違う、がっかり、って人は多いと思う。
自分で遊び方を見つけられる人は長く楽しめそうだが…。
と、それはともかく、PSPの新作はファフナーだけだっけ。
7600本で消化率50%って…15000本しか出荷してないのか?
いくらなんでも、出荷数少なすぎない?
>>361 アニメ関連のゲームだからね。しかも深夜アニメだったし。
ガンダムとかとはさすがに出荷数は違って来るでしょう。
363 :
名無しさん必死だな:05/01/28 19:22:20 ID:x7M7jKFd
消化率から考えたら少なくもないかと思う
>>361 発売半年後とかならともかく
発売1ヶ月弱のこの時期に「ロボット」「美少女」「深夜アニメ」等の
一目見てヲタ臭がぷんぷん漂うゲームをだすのは
本体イメージに対してマイナスにしかならんと思うのだが。
SCEはソフト戦略をなんとかもう一度練り直せないものかね。
>>362 あっそうなのか。何かイマイチ理解してなかった。
じゃあ15000本でペイできる程度なのかな…
>>363 確かに、それでも50%しか消化できてないもんね。
>>363 アニオタ向けソフトとしては悪い方だな。
こういう商品は見せ側も発売する側も数字がある程度読めているから、
発売週のみできっちり売ってくる。その代わり二週目は
ランキングが一気に下降する。
毎週オリコンシングルランキングを見てると面白いよ。
オタ向けCDが初登場で信じられないくらい上位に達していても、
翌週には見る影もないほど下がっている。
:【PSP】蒼穹のファフナー
推定販売本数:7,600本 消化率予測:50%
:【PSP】煉獄 The Tower of Purgatory
推定販売本数:6,400本 消化率予測:51%
新作
どう見る?
クタが謝罪して
改良型生産に全力を尽くします
ただいまから修理に送られてきたものは無償で改良型に交換しますとか言って
誠心誠意を武器に信頼を回復させるしかない
>>367 煉獄は発売直後の本体需要に乗れたと思う。ただ、
2週目以降は望めないだろう。
>>368 それが望めない以上、真面目にハードが売れるソフト戦略を
考えないといかん状態に陥ってしまったわけだが。
現状の発売ソフトのラインナップを見る限り
・既存人気ゲームの劣化焼き直し
・ヲタ臭ぷんぷんのお手軽アニメタイアップソフト
が多すぎて、マジで後世「PSPはネオジオポケットの後継機だった」とか
語り継がれちゃいそうで怖い(;´Д`)
>>367 消化率がそれで正解だったら、作る人はテンション上がらんわ。
>>370 まぁ、ネオジオポケットには
・既存人気ゲームの劣化焼き直し
ってのは無かったな
>>372 KOF
サムライスピリッツ
餓狼伝説
月華の剣士
劣化しすぎて原型とどめていませんがね…。
最近はもう、まともに語れる場所がなくなったな。
このスレも午前のレスはヤヴァイ。
さて、今週ロンチソフトはどこまで売れるかな。来週の水曜を待たない限りわからないが、
先週と先々週と比べてソフトが若干落ちて、ハードが若干上昇した点は、
結構問題だな。
>>373 PSPの場合、劣化率が大幅に下がったという点で
技術のソニーの面目躍如ってか?
いやマジでこの閉塞感と悲観論をなんとかできるアイディアはないのかよ…。
>>375 有力据え置きタイトルの完全移籍だろう。
別にバイオみたいに客層の違うプラットフォームに移籍する訳じゃないんだから、
それなりの効果を持つことが出来る。
正直、今の流れを見る限り、外伝移植その他で済ますメーカーが大半だから難しい。
クオリティの面を考えてもPS2以下の性能の機種に持って行くのは無茶だしね。
>>375 PSPは“アレ”以外のまともなユーザーに悲観論が漂ってるのがまずいよな。
DSの○○を含めたユーザーの脳天気さがある意味うらやましい。
>>373 なんか微妙だな
まぁ、格ゲーブームだったから
人気あったといえば、あったか
>>377 煽りを「○○乙」ですませようとしても
その煽りを超える現実がメーカーから押し寄せてくる現状が
なんとかならんとどうにもならんだろう>悲観論
あっちのほうは「“アレ”乙」ですませた後に、少なくとも後から
撃たれることはないだろうからな。
>>378 冷静に考えると、その格ゲーブームと
悶絶劣化GB移植の熱闘シリーズの売れ行きに
勘違いしたSNKが「やっちゃった」ハードがネオポケなわけで
そういう意味でも似てるといえば似てる。
たしかアレも通産省グッドデザイン賞かなんか受賞してるし。
前スレ中盤当たりから”雑談”若しくは”チャット”スレになってるの
を見るともう真剣に考えるスレも不真面目な房たちに侵食された
んだなとしみじみ思う。
任天堂と比べたいだけならDSスレで
PSP最高!DS駄目だぜならPSPスレ
雑談したいならvsスレへ移動してくれ
で、どういうこと議論してたんだゴラアという方はまとめサイト
のログ読めるだけ読んで理解したうえで書き込むスレでは
ないかと思ってたんだけどな、俺は。
>>380 真剣に考えてた連中もクタタソの「仕様」発言で
矢尽き刀折れたと考えたほうが自然だと思うんだが。
ここから挽回するにはソフト戦略(広告や発売順序など)を
練り直すぐらいしか俺は正直思いつかないので
任天堂の動向を見極めたり、過去の失敗ハードについて考察するのも
ある程度有効なんじゃないかと思うんだが。
前々スレ辺りまではGKぽい発現があっても柳沢ばりのスルーが決まってたんだけどな。
スケープゴート作って、責任なすりつけて撤退。
来年以降に仮名PSP2(できれば違う名前)を作れば
まだ、挽回できると思う(もちろんUMDは廃止)。
このまま、ソフトを供給するのは泥舟を突き進む状態な気がする。
映像&音楽PVなんかにまで手つけたら引くのも難しい状態に…
それでも、突き進むなら低価格で本体を供給して、大量のソフトを
UMDでもMSでも提供するしかないかも…
それだと、業界が瀕死になる危険もあるけど…
論点整理
(1)ロボタン含む初期不良問題とその対応については「仕様」なので議論終了
(2)今後のPSPハード普及への一環として、ソフト戦略について考える
(3)現在PSPユーザー間に漂う悲観論を払拭する方法も同時に考える
ということでいいのか?
正直(2)はともかく、(3)についてはさっぱりアイディアがでないんだが orz
>>383 >来年以降に仮名PSP2(できれば違う名前)を作れば
>まだ、挽回できると思う(もちろんUMDは廃止)。
それは結局今のPSPユーザーを切り捨てるのと同意なので俺は納得できない。
大事なのは「今の」PSPでいかに市場を開拓するかだと思う。
このさいDSのシェアは完全放置して、別方向にシェアを拡大するのもありだと思うし。
>>384 (3)現在PSPユーザー間に漂う悲観論を払拭する方法って
PSPをなくして、違うハードにするしかない気がする。
>>385 ユーザを切り捨てるは、メーカとしてはそれほど
気にしないかも…今のユーザに対しての姿勢を見てもそんな気がする。
それでも、来年出せば、現在の台数くらいは売れるだろうし、
むしろ、液晶の内製化率を今後50%にする予定なので
生産コストも下がる。設計自体の見直しもできる。
(3)は推測の域を出ない程度の状況だと思うが。
確かに、全体的にハードと同程度の売れ行きしか売れてないソフト群の現状を見ると、
装着率(つーか、あれタイレシオだろ?)だって、年内に稼いだのがほとんどで、
年明けからはソフトとハードはトントンに近いから、ユーザーの購入意欲が
高いとは言えないんだよな。
もう弾を絞ってきのこれる状態じゃないから、なんとか既存の焼き直しを増やしてでも
数うちゃ当たる戦法に移行したほうがいいと思うのは俺だけ?
「発売当初は初期不良が続出したり社長が辞めさせられたり色々あったけど、今思うと
ソフトも色々出てるしけっこう遊べるよなあ」みたいな位置にすべりこめないかなあ。
サードが死亡しそうな感じですが…
正直、サードが死亡しない方法でPSPも残る方法はないですかね。
携帯の端末みたいに、SCEが補助金出すみたいな感じで。
>>389 卵が先か鶏が先かの話になるが、ハードとソフトの数は相関関係があって、
どっちが先と言うのは難しいが好循環と悪循環があるが、今の所PSPは悪循環に入っている。
結局の所サードに売れ筋ソフトを出してもらうにはハードの将来不安を払拭できなければならないから、
ハードの将来とは関係なくソフトを出すところがハードを引っ張れるソフトを出さなければならない、
という所に落ち着くことになる。
で、それができるのはどこか、という話になるわけだが。
>>390 ライセンス制というコンシューマのソフトメーカーとハードメーカーとの
関係が重しになっている気がするね。特に新規。
今は、より多く売れるソフトを持つメーカーばかりが優遇されてるから余計に大変。
かつての勝ち組が引き続き勝ち続け、弱者はチャンスすらもらえない。
難しいね。
BIOSアップデートで内蔵のメディアプレーヤーをもう少しマシなものにしてほしいなあ。
それでiTunesもどきをSCEサイトからフリーウェアでダウンロードできて、
MP3とかAVIとかMPGとかJPGとかホイホイとドラッグ&ドロップで
ライブラリ作れて、プレイリストも作れて・・・って。
別にiPodキラーを狙うわけでもなく、携帯型のメディアプレーヤーとしての
ポテンシャルは高いものを持ってるわけだから、そこを生かしてみれば
客層も広がるし、ゲームのサードパーティ離れにもある程度の
抑止効果は期待出来ると思うんだけどな。
もし、SCEが撤退するとしたら、市場を壊していくんじゃないのかね。
自分達の市場で無いのなら破壊してしまえ。みたいな‥‥
>>392 そうですね。PSの時みたいに弱小サードに優しいSCEさんに
戻ってくれるといいんですが…。
>>395 FF7,DQ7のおかげで、どうすればたくさんハードを売ることが出来るかわかってしまったから、
それは土台無理な話だ。味をしめてしまった、あるいは、守りに入っていると言えよう。
>>394 今のPSPには携帯ゲーム市場を壊すほどの力(シェア)さえないと思う。
仮にハード半額ソフト一律3000円にしたって、追随してゲーム出すサードがいない。
自滅して終わるならそれもよし・・・じゃこのスレにいる意味がないが。
>>392 開発ライブラリとかを整理して配布して、一本あたりのコストを下げればサードも
新規もやりやすいのだろうけど、この辺はどうなってるか分からないしな。
>>394 というか携帯ゲーム市場を壊しようがない様な気がするけど。
例えPSPを5000円で一気に百万本ばらまいてもソフトがなければなんにもならいし
ソニーのみの自爆になるかと。
で、そんなことしてる場合じゃないんだ。ソニーもPSPも。
PS時代のサードに対するやり方も、
本体の売り方(イメージ戦略)も何もかも
NDSにやられてますな。
夏までほぼ毎月爆撃あるしなNDSは。
一番怖いのが春の任天犬。ここで大爆発する予感。
>開発ライブラリとかを整理して配布して
そんなんで大幅にコストダウンできるというのは夢物語に過ぎない。
一つのハードに対し、本当に安く使いこなせるようになるには、
ノウハウの蓄積以上に効果のあるものはない。
>396
その認識が間違ってるからな…
問題は、どうすればFFDQを出してもらえるハードになるか、なんだが。
SCEの純粋な新ハードの立ち上げ経験ってPS1しかないと思うんだが、
その他の要因が多いPS2の幻想にすがってるというか。
たまに横シューティング出せって案があるけど
どう考えても携帯機と相性が良くない。
今主流の弾幕系だと画面が小さいので弾が見にくくなる、
少なめ/高速弾にすると液晶だから残像がでちゃう。
それに、ぶっちゃけシューティングは売れない。
それでも言いたい、PSPでシューティング出せ!と。
>>400 少なくともライブラリを低額にして中小でも参入しやすくするというのは手ではある。
そこから先にいくらかけるかは参入したサード次第だが、開発環境が安ければ
その分開発にまわせるわけだし。
NDSさんのライブラリは20万だか40万だかって話ですよorz
ライブラリもそうだけど、容量がある、いっぱい詰め込める、ってのが
ユーザーにも知れ渡ってるから、メーカーもある程度埋めないと
『なにこの手抜き』とか言われるのが辛い。
できて当たり前のハードルが高すぎるのが問題なんだよね、高性能化すると。
こうなるとぽっと出の新規は入れない。
>>404 安く買えるから出来るというものではない。
開発費の大半は人件費だということを忘れちゃいけない。
中小も参入しやすいようにというけど、今の時代は開発会社は増えてるけど
中小サードって呼ばれる程の会社って殆どいないんじゃない?
>>406 少なくとも参入障壁は下がるし、複数の開発環境を平行して進める事も容易になる。
それはつまり、ノウハウの蓄積にも有効。
>>405 正直、もっと安い価格だという話もある>ライブラリ
最初からあちらは本気で潰す戦争を想定していた模様
葬式スレで言われてたPS2好みのゲーム内容
>重厚ストーリー
>ボリュームいっぱい・オマケいっぱい
>キャラ萌え
>声萌え
これをやろうとするとむっちゃ金も時間も手間もかかる
携帯機でやりたがるサードがいるとは思えない
かといって、PSPでお手軽ゲーム出すならGBAで出す罠
容量とか綺麗な画像の要求とかが、すごくサードに負担なんですよ…
いっそ、洋ゲーみたいに、好きなように作らせてくれれば、
たくさんの中小サードも参入できるんですけどね。
プロジェクトレベルで人も補充できるほど、最近は人材も豊富なんですけどね。
>>408 その前に売上が乏しくなかったら即脂肪だ。
これで消えていった会社がPS時代に星の数ほどあったことは少なくとも認識しておこうな。
そして、
>>407のように、小さな会社はすでに淘汰され、新たに参加するような会社の
大半は携帯アプリからの成り上がりくらいで、後はアニオタ向けの商売をしているところ。
もう大勢が決してしまってるんだよ。壁そのものを取っ払わない限り、
いくら開発環境を安く提供しても実りは生まれない。
それがわかってるから、新規参入に対し厚い待遇はしないのさ。
>>411 開発環境を入手しやすくする事は種を撒く事そのものだからな。
種を撒かなければ実りもあるまい。
・・・と、言ってはみたものの、
壁を取り払った瞬間に発生するのはアタリショックなんだがなw
ある程度のクオリティを保証するためでもあるんだよな、ロイヤリティとライセンスは。
ハードメーカーが管理することでソフト市場の質を最低限に保つ。
これは、返品が不可能であるショップ、問屋に対しての配慮でもある。
今までの背景から築き上げてきたシステムは、それなりのメリットは持っている。
ただし、時代に合わない部分があるのも事実だ。
ソフトウェア過多の時代に置いて制限を設けるのは果たして良いのか?
しかし、粗製濫造の悪夢はみたくない。
スマソ、自分自身で勝手に盛り上がってしまったorz
>>411 かと言って、障壁が高いままでは新しいアイデアが入ってこないし、
既に障壁の内側にいる企業の質も低下しかねない。
「代謝」とは言わないまでも、新規参入はもっと受け入れたほうが
SCE自身の為だと思うんだがなあ。
>>411 それではその先の未来が暗い。厚い待遇はいらんが
まともな実機テストができるぐらいの待遇はしてやらないと
>>413 壁をすっぱり取り払えって言ってるんじゃないよな。
もう少し低くしたほうが(少なくとも現状を見る限りでは)いいんではないか?
という提案だな。
>>413 任天堂は、自分の所が最高のゲームを作り続ける事でアタリショックは避けられると判断したようだがな。
もちろん最低限の参入障壁はあるが、それは参入ライセンスやロイヤリティという形であって
開発環境の価格ではない。
開発環境が安ければ、環境だけ入手して参入は目処が付いてから、という形も可能だろう。
それまではPS2なりで作っていればいい。
新規参入=新参メーカーではないのだからな。
>>409 ちょっと待て。ライブラリ20万より安いのか?
フォトショップの方が高いじゃねーか(`Д´)
いや、40万でもフォトショップと大して変わらんが。
フォトショップ高すぎ。
>>416 少しといっても、壁の高さ自体が計れてない現状では、
どこまで下げるのか、という問題が解決できないな。
だから、極端にとるかとらないか、という話にしてみた。
少なくとも下げる必要性はある、というのは間違いないよな。
>>417 小さいところはそんなことに人数を避けるような環境じゃありませんから!
もう少し現実を見据えてからにしような。
結局、今の時代に新規参入って開発会社として採用ってのが一番現実的な気もする
誤字ったorz
>>420 パブリッシャーと下請けの関係は今どんどん増えて言ってるね。
まさに現実とマッチしている。
ただ、この関係は、ハードメーカーとパブリッシャーとの関係でみると、
すごく難しい間柄になっている。だが、この話はこのスレでしてはいけない・・・
アタリショックの話題が出ていたので参考までに。
ttp://d.hatena.ne.jp/hally/20040514 アタリショックは粗製濫造で消費者離れを起こしたのではない、という話。
むしろライバルメーカーが安い家庭用ゲーム機で市場をあらしたのが原因らしい。
・・・DVD市場を焼畑にしたどこかの家電メーカーのようにw
なので、ロイヤリティ堅持が最良の策ではないと思う。
N64で参入企業を絞っていた任天堂の最近の変遷を見れば一つの答えになるかと。
>>419 そこそこソフトを出しているところでも、据え置きには出しているが携帯機には未参入という所もあるだろう。
その中で、据え置きではコストが掛かリすぎることに辟易している所を携帯機に切り替えてもらうという
選択肢を与えることもできる。
それこそ、安いからと開発環境を手にしてもらって、それが結果的に死蔵される事になっても、
種を撒くという事はそういう事だ。
可能性を狭めるのは、そのまま首を締めることだからな。
これはサードの都合じゃない。
ハードホルダーが選択肢を用意するという話。
>>423 据え置きをやってるようなとこは、殆ど参入してんじゃない?
>>423 だが、据え置きで継続して開発を続けていると、
ゲーム白書のように、ソフト開発のコストが押さえられていく。
その現状で、コストが安いから携帯機に、という動きはまず考えられないわけだ。
ロンチ参加の大半が大手だったことからもわかるように、
据え置きで出してる小規模メーカーにとってのうまみは現時点で何もない。
>>422 そりゃ、崩壊するにはそんな単純な要因だけではない。
ただ、ここで問題とするのは、「現時点でソフトがそれほど売れていない」現状に対して
粗製濫造を持ち込むのは火に油だ、ということ。アタリショックみたいだと言ってしまったのは
こちらの間違いだった。スマソ。
>>425 粗製濫造=アタリショック
高級志向=64型自爆
実はPS初代当時の「幅広いラインナップと宣伝枠による淘汰」が
きわめて有効なマーケティング手法なのだが、
残念ながら今のSCEは、中小開発会社の佳作を拾い上げて
自社ブランド販売することが出来てない。
逆に、任天堂ブランドの分厚さは、かなりのところまで
SCEが開拓した「中小開発会社の自社ブランド販売」に依存している。
(ある意味では、組長の夢の実現だが・・・)
そういう意味で、「腕はあるが金はない」連中の囲い込みは必須だと思う。
開発者は少なくなくても、本当の意味で「売れる」開発者なんて
売れる漫画が描ける漫画家よりまだ希少だろうから。
>>424 大手に販売を委託するような所ではそうでもないと思う。
>>425 参入時に携帯機での開発費が据え置きと同等だったとしても、最終的に下げ幅が
大きいのは携帯機の方だろう。
映像や音楽に掛かる金はそう簡単には圧縮できないからな。
まあ、PSPでは映像や音楽も求められるというのなら差ほど変わらない、という事に
なるのかもしれないが。
>>427 下げ幅が大きくなると言う根拠が示せてない。
そもそも、そういう比べ方をする場合は、
まず「同じものを作った場合」を想定しなければならん。
これが出来ないのなら、収益面で比べるしかない。
同じもの…PSPのぷよフィとPS2のぷよフィ?
>>428 どういうタイプのゲームを作るかにも因るが、同じ物をそれぞれ一から作ったと仮定して
ゲーム部分に掛かる費用は差ほど変わらないだろう。
しかし、据え置きではムービー等の分も上乗せされる場合も多い。
>>429 話を聞く限り、ぷよフィというタイトル以外
全然別物らしいけど。
そもそも携帯ゲーム機に出すか、ということに
なったとして何が悲しくてPSPに?
ぷよフィはほとんどのハードに出てなかったか?
>>430 それじゃ同じものとは言えないよ・・・
結局違うものを作るということが前提になっている。
そんな状態で携帯の方が、と言っても、そういう前提があるなら当然携帯機の方が
安くなると思えても仕方がないか。
>>432 SCEと関係を良好にしたければPSPから出すのがよいでしょう。
ここが最大の問題で、昔のSCEと仲良くするメリットはたくさんあったのに、
今のSCEと仲良くしても取り立てて特になることがありそうにない。
PS2のソフトを出すのをいやがらせされるとか、
GKにネガティブキャンペーンをされるとか、
マスコミ使って中傷されるとか、
SCEの機嫌を損ねると不利になりそうな事は思いつくけど、
それじゃ、SCEの覇権を崩してやれ、って事になるだろう。
とりあえず、CM枠ぐらい回してやらないと、
PSPで出してくれるサードはないと思う。
>>434 つーか、スペックから何から違うのに、まったく同じものは作れない罠
似たようなものはできるけど、やりたいことや求められるものは全然違って当たり前。
SFCテイルズで初めてROMカセットなのにOP喋りまくり、歌1曲入り『すげぇ〜!』という感想も、
PSテイルズでフルボイスになっても『これぐらい普通だよな』という感想になる。
そして、その『これぐらい普通』の部分は簡単に削れない上にコストが高い。
>>434 つまり、据え置きと携帯機では求められるものもトレンドも違うという事だ。
据え置きで求められるもの追っていくと開発費が高騰する、携帯機で求めらるものを
追っていく分なら開発費は抑えられる、と。
同じ物でも、ムービーがあるかないかも携帯機と据え置きの差として受けとめられる。
もちろん、サードが作りたいものがどのプラットフォームで最適なのかという部分もあるだろう。
その選択肢の中に携帯機を差し込むのがハードホルダーの役目、と言っているわけだ。
>>436 安易に〜の方が、と比べられるものではない、というのを
暗に含めていたが、やはり最初からそういうべきだった、スマソ。
ハードが違えば、ソフトウェア開発の手法も違ってくる。
そういう中で、簡単に移行できたり追加できたりするものではないと言うことを
認識して欲しい、と思う。
簡単に結論が出せる問題じゃないからな。
ある程度現状を正確に把握するための材料を俺は提供するつもりだ。
まだまだ勉強不足だが、よろしくな。
>>432 現状ではNDSもサードにとっては厳しい市場になりそうだし
PSPでって思っても不思議じゃないと思う
>>438 他のゲーム機もそうだが、欧州は日本の5000円増しが相場。
>440
ふつーにGBAかと。
>>440 442に同じ。
別にDSが出たからと言ってGBAが無くなる訳ではないので、GBAで様子見しながら
初夏あたりでどっちかに参入しようか、で十分問題ないんですよ。
ただ様子見してるサードに、「ぜひ参入したい」という動機付けをさせるには
コスト面や開発の用意さ、そして収益も考慮出来る状態にしないと。
だからSCEが自分のところで開発チーム引っ張ってきて出さないと… なんだけど
今からやっても秋から年末がいい所だろうなぁ。
今の所明白にPSPの方が開発費は高いからね。
理想を言うならファースト、セカンドが引っ張って行くべきなんだけど…
DSの場合サードからすると、売れるソフト出すなら早いもの勝ちって部分もある。
2番煎じにならないうちにという考えもあるんよ。
すでにハードが行き渡っているだけにね。
PSPは年末の勢いで売れる時期を逃したのが悔やまれる。
>>445 すぎたことを悔やんでも始まらない。
それこそ「くたたんは仕様」で
考えてるからこのスレタイな訳で。
とりあえず、初期需要の後食いをしてるおかげで
2週連続でDSに勝ったのは確か。
ただ、ロボたん仕様が欠点にならない作りをしてないと
「ロボたん仕様」で「だめ」認定されてしまうから
駄作認定→PSPだめぽ、のコンボはあり得る。
やっぱ、さんざん既出だが、SCEが自力で作れるソフトで
どこまで引っ張れるかだ。
で、さんざん既出なわけだが、
「SCEが自力で作れて、強力な宣伝を打ち込めば
なんとか今のペースを維持して売り続けられそうな玉」
は、なにがあるだろうか?
を、考えたいわけだが。
SCEの弾でパっと思いつくのはヤハリみんゴル、GT辺りか
WAやアークなんかのRPG勢はどうだろう?
最近のはイマイチなので過去作品リメイク
PSで生まれた幻想水滸伝、ペルソナ(こっちは予定アリだが)辺りも欲しい
あとはFF7絡み
FFとポケモンがある以上DQもDSだろうしな
ポポロはどの位かな・・・リッジは三国と比べ
尚且つ広告も大量に打ったとして15〜20万いけば良いとは思う
ただ大きい黒を出すのはムリか・・・
WAは既にリメイクされたのもなんか微妙だった上
3月にPS2新作が出るという八方塞がりなんですが
誰だよ、FF7クライシスコアの発売、来年にした奴。
ああ・・・アレは俺もやったけど途中で投げ出した>WA
じゃなくて1と2のグラフィックだけを綺麗にした、割とそのままの移植、
みたいなのはムリだろうか
アークも1と2だけで、3はまぁ・・・様子を見て
あ、新作も同時発表で1本くらいあった方が良いか・・・でもそれだとPS2で既にやった流れだな
PS2の新作の方は普通に固定ファンが付きそうだが
>>グラフィックだけを綺麗
物量にもよるが、これにコストがかかる
だからこそ、ポポロ&TOEはベタ移植であり
バンパイアはアスペクト比調整無し
さんざん既出だろうけどやっぱりPSPはSCEが引っ張らないとダメだろうな
SCEがPSPだけでオリジナル大作RPGをシリーズ化してリリース
PSPならではの機能を盛り込むにはどうしたらいいか…
メモステにMP3を入れて曲の波長を読み取ってステータスが変わるキャラクタを入れるとか
これでPSPをMP3プレイヤとしても活用出来る!
ダメですかね?
移植ってのは手軽にできないゲームを
そのハードを手にいれれば出来るって意味合いが大きいと思うんだよな
そういう意味ではPSゲームの移植って意味ないと思う
>>452 そりゃそうか、それこそPS2でやった方が良いか
SCEが力を入れなきゃダメって事だよな、PSPを本気で普及させたいなら
でもサードにそれを強いるのはアホだしな
別に心配せんでも市場はPSPを選ぶ。必ず選ぶ。
何故なら現在のゲーム市場は事実上ゲーオタの物だからだ。
任天堂は「ゲームをやらなくなった層にアピールしたい」とか言ってたが、これは間違い。
一般市場など150万も獲得できれば良い方、対してメイン消費者であるゲーオタ市場は
一般市場より遙かに多い。そしてこの遙かに多いゲーオタ市場がPSPをすでに選んでいるのだから。
ゲーオタはハイスペック、美麗なグラフィックに何よりも関心を寄せる。「あれは仕様」なんて
ふざけた発言を聞いても買ってしまう、それがゲーオタ。クタラギも、ゲーオタは何言っても買うと
思っているからあんな発言をしたのだろう。オタク商売を心得ているSCEが最終的には勝つ。
そもそも移植というのは、自分が持ってるハードに移植されるからこそ嬉しいのであって、
もう持ってるハードで出てるソフトが別のハードに移植されたからといって嬉しいものでもない。
PS2で出てるならそっちで買ってるだろうし、PS2で出てるのにスルーしたソフトを
別ハードに出たからといってハードごと買うなんてこともない。
>>456 しかしそうするとなおさらPS2と競合してしまうわな
>メモステにMP3を入れて曲の波長を読み取ってステータスが変わるキャラクタ
モンスターファームをPS2で作った方がマシかも
PSPでやれそうな事は全部PS2が持ってちまうじゃねぇか
>>459 あぁ、モンスターファームだったか、あれ
タイトルが出てこんかった
でもソニーはそれくらいオリジナリティと魅力があるソフトを出さないとサードも消費者もついてこない気がするんだよなぁ
「PS2で出せよ!」って言われても断固PSPオリジナルを貫くくらいの気持ちがないと…無理か
>>456 その、唯一のゲーオタ層に問題視されてるハードなのだがな…
ハイスペック、美麗なグラフィックで売れるならGCは苦労しない。
すまん、マジでなんかないか考えてただけにスルーできんかったよ。
寧ろハイスペックで美麗なグラフィックつったらXboxだよな
ゲーオタこそボタンとかの不具合にはうるさい気もするし
今週の出来事(PSP絡み)
・日経ビジネスにくたたん衝撃発言掲載号発売
・日経bpHPに抜粋文載る。
・某ブログ:PSPを取り巻く実態状況掲載
・某ブログ:大手K社・C社がS社同様PSP様子見に変更を掲載
・切込隊長ブログ:「PSPはリコールすべき」掲載
・日経ビジネス掲載くたたん衝撃発言世界を巡る日経bpHPで掲載
・先週のハード販売台数がDSに勝るがソフト売上本数ハード台数下回る
・3Q決算でPSP出荷台数51万台出荷、現在80万台と公表
足りないのは適当に足してください
電撃PS読者ページ見なきゃいいんだけど読んだら説明書に書かれている
電車の中で通信対戦はしないでください。を奨励してる様な書き方に
呆れた、ファミ通もTOP30読者コメントに掲載されてる時点で編集者
に一般人としてのモラルを求めるのは無理だと思った。
>>456 ゲーオタ市場が150万より多いなんて思えないぞ。
GT4で100万ぐらいじゃん。
普段ゲームしない層も買ったDQ8は350万近いんだが。
今年中になにか動きがあるんじゃないの?これだけ騒がれてたら
任天堂はすでにゲーム市場が取り返しのつかないぐらいゲーオタに占拠されているのに
気付いてないのか、気付かないふりをしてるのか知らないが、一般層狙ったって長期的には無理。
今の任天堂は健全な女性や子供を無理やり競輪場に押し込もうとあの手この手を
考えてるだけ。最初から競輪場にいる汚いオヤジに売り込もうとしているSCEが
結局は多く売り捌くだろう。
>466
今年中に撤退しそうな勢いだが…
一応不具合認めたんだから不良ハードって認識をなんとかしないと。
構造的問題はどうしょうもないけどな…
なんか荒れてきたのは気のせい?
そういえば、MMORPGのソフトって発表あったっけ?
>>469 真剣に考える人がいなくなったからだろう。
PCのエロゲー・ギャルゲー出してるメーカから権利買ってPSPに移植して
大量に出すとかはどう?
そういえばPS2にもPCエロゲーからの移植ゲームが結構あった気がするけど
どの程度売れたの?
>>467 あなたの予想ではPSPがDSを上回るのはいつ頃でしょう?
>>467 気づいているからなんとか新しい層を開拓しようとあれこれ手を尽くしているんだろ。
オタ向けにやっていてもどんどん市場は小さくなるだけだよ。
>>466 株主総会で何かあるかもな
余りに業績悪すぎる
>>464 05/01/28 朝日新聞 朝刊
ソニー戦略見直し。
「薄型TV・ウォークマン・PSP・・・」
↑大見出しマンマ
負けなのは、なんとなく判る。
しかし「薄型TV・ウォークマン」と同列の失敗かよ・・・orz
>>468 社長は認めてもSCEは認めてないらしい
ttp://green.ap.teacup.com/applet/miamo/20050125/archive 多くのメーカーが不具合が出た場合公式サイト、小売店、問屋への
FAXでの知らせなどがあるのですが
今現在そういった知らせをメーカーから頂いておりません。
今までPSP本体を買っていって不具合にあってしまったお客さんは
全てメーカーに送って修理できたのでしょうか?
自己申告でメーカーに送らない限り正常な本体で遊べないのです。
この不具合を小売店ですら報告うけていないのですから
-----------------------------------------------
未だに販売店放置してるのはヤバイと思うんだけど。
任天堂は次世代のオタク層を「作って」いるんじゃないの?
今まさに10年前から仕込んできたポケモンおたく層を
DSでどうでるか実験中みたいな
って全然PSPと関係ないやん!
>>471 PSPがDSの普及台数を抜くのはまだ先だろう。具体的に予想するのは難しい。
しかし、今年の夏あたりから流れはPSPになっていくと思う。理由はこれだけ叩かれても
メイン市場のゲーオタが「買ってしまって」いるから。普通ならもっとガタ落ちしてもいいはず。
あれだけ馬鹿にされた事を言われても週に6万も買う人間がいるのは驚異的と言える。
一旦流れが出来ればポケモンが出ようが何だろうが止められない。
64の普及が伸び悩んでいた当時、任天堂ファンは「ゼルダが出れば」とか
言ってたが、宮本茂渾身の一本ともいえる「時のオカリナ」でもPSに傾いた流れは
止まらなかった。DSも64と同じになると思う。
MMORPGにラグナロクのギルドチャット機能のみ+αでどうよ!!
さすがに、PCと同じゲームはできないけどギルドチャットくらいなら
いけるかも…
ラグナロクのユーザを取り込めると言う事で…
そしてその育った層を思春期頃に奪いたいのがMSとSCE
ただ、更に年齢いくとまた任天堂に戻るヤツもいる
480 :
名無しさん必死だな:05/01/29 01:13:28 ID:dWBgOL2T
なぜ戻るかを考察すべきなんだろうな
>>469 MMORPGがスケジュール表にあるがあるだけでタイトルは不明。
思春期は短いよ…親子でやるには任天はいいんだよね……
PSPは日本じゃキツイけど、FPS系だせば海外でかなりいけそうなんだけどな〜
>>477 それはPSが先行していたから言えるのであって、今先行しているのはDS.
しかも「PSPにGT4が出れば」がGKの常套句。
64状態なのはPSPの方。
ネタの練習はメモ帳開いてそこでやってくれ。人に見せられるレベルかどうかちったあ考えろ。
>>478 おつちけ。 結局チャットのみなのか何なのかわからんw
PSP独占のオンラインゲームを幾つか作るとかは?
PSPから直接サーバーにネットワーク接続してプレイする仕様で。
今主流になってるいわゆる廃人仕様のやつじゃなくて、
1日30分位で十分ゲームプレイを楽しめる内容にして。
必須環境もFF11とかみたいにPS2にさらに色々拡張機器付けないとできないような形態じゃなくて、
できるだけ簡単に揃えられるようにしてさ。
それである程度PSPにユーザーを呼び込んだ後、PS2やPS3でも参加できる仕様に
変更すればいいんじゃない?
本当に子供受けするゲームってSCE作らないよな
オタク層の購買力は限界があるのにな
>>482 あのグラフィック機能でFPSは強力な武器になる
対戦可能なら尚更
国内はやはりRPGの方が重要だろうが
ただFPSはSCEじゃムリくさいので外注にする、と
あとは性能を限界まで使えないって点か、問題は
流れは相手側でこのままじゃダメっぽいからなんとかしろよSCEと思ってるわけで。
楽観論吐くだけなら消えろ。
>471
数万いけばヒットって感じで1万にいかないものも多いようだが。
一時期のとち狂ったギャルゲバブルのイメージが残ってるけど
今や完全に冷え切った市場かと。
クラナドとかFateとかPS2で出しても10万もいかないんじゃ。
子供に「DSってださいよな〜PSPの方がかっこいいよ」と言わせる
CM放送したらSCE見直す。
>>489 同意。エロゲーからエロ抜いただけのギャルゲーならいらん。
オタハードのイメージが付いたら死ぬだけだし。
クタタタを出せばいいんじゃないか?
SCEを立て直すゲームをやることによって
きのこる糸口が見えてくるかもしれん
>>491 オタハードのイメージがついたら、逆に殺したくても殺せないハードになるかも。
ハードメーカーのイメージも食いながら死なないハード。
>>485 以前にも出たがネトゲはPSPにとって「バッテリーを喰う」という
致命的な欠点をつついてくるので難しい。
まずデータのやり取りで常に電波を送受信しなければならない。
たまにならともかく常にだから電力消費は馬鹿にならない。
あとRPGなら裏読みとかしないと難しいが、これも電力消費に拍車をかける。
ほかにはMMOなら他のプレイヤーとのコミュニケーションだが
キーボート等を用意しないといけない。
これも負担がユーザーにかかるのでなんとかしないと。
ソニーがどういう形でやるつもりか不明だが、かなり困難だろうね。
その辺、たまひよが逆な感じなのだが。
オタハードになったからしんだんじゃなくて、死んだからオタハードになったんじゃないか?
オタ向け商品はコンスタントに売れると言っても、オタにも行き渡ってないハードで作っても売れん。
最低でもDCくらいは売れないとオタハードとして生き残る線もないような。
まだFXを抜いたとこだからなぁ…
ちょっといいか?
どうも今の状況について認識にバラつきがあるように思う。
皆は、今PSPがどんな状態にあると考えてる?
おれは、今のままだと今年のクリスマスまでもたんと思う。どう?
電気を食うゲームは家でやればいいのさ
どうせ外じゃ回線ないからMMOなんて出来ないしさ
>>497 一応DCよりも速いペースで売れている。
ネットに接続できる環境ならコンセントもあるだろうし対策は必要無いんじゃない?
無線LANが完全互換である点を見ればPSPの方がネットゲームを導入しやすいんだけど
コミュニケーションツールとしてみるとタッチパネルのあるNDSの方が断然有利
たぶんNDSのネット接続はGCとかレボを介した形になるから時間余裕があるから
アクセスポイント同梱のお手軽ネットゲームを早めに開発して欲しいな
>>499 そういう問題よりも、MMOではせいぜい固定客数万人程度しか
集められなくて本体普及における貢献の低さのほうが大きな問題になると思う。
本体を普及させるには、数を売らなきゃ話にならない。
503 :
485:05/01/29 01:35:55 ID:L7dqWNHS
>>495 ふーん。
ハードを売るにはやっぱ魅力ある独占タイトルだよね。
あとPSPは無線LAN機能があるから、オンラインゲームなら独自性を十分に発揮できると思うんだけど。
PS2を介さなくていいなら、PSPしか持ってない人でもプレイできるし。
なんかそういう技術的障壁をクリアーする方法ないのかな。
>>497 本当にサードの協力が減ったら
3DOみたいになりそう…
(鳴り物入りで登場して、静かに消えてゆく…)
>>498 今スケジュール表に載ってる年内発売ソフトが全部出るなら年末までは持つんじゃないの?
その頃には据え置き戦争で年末商戦に入れるかどうかも分からんけど。
>>493>>496 そもそもオタク向け商売って難しいじゃん。
一口にオタクって言っても○オタクと□オタクで方向や趣向が正反対なこともあるし。
ただでさえ少ない市場でさらに少数狙いなんかしてちゃダメだろ?
>500
個人的にはPSPって初期需要しかないように思えるんだよな…
>>498 みんなそう思ってるはずだよ。
でなきゃこんなスレにいない。
スケジュールに載ってるものが出ないことがあるなんてのは
ゲーム暦長けりゃ何度も経験してることだと思う
>>506 ゲームで最終的に残るのはギャルゲオタだけだけどね。
>>507 それは俺がおとといの時点でそう結論づけた。
ソフトの売れ行きが伸びていないからな。ハードは伸びたのに対して。
ハードに引っ張られる形でないとソフトが売れないのは、
ソフトがハードを引っ張っている状態ではないと言える。
逆に、ソフトがハードを引っ張っているのが、今のDSである。
ワリオとマリオの2つだけでその週に売れたDSの台数を超えている。
これまでの累計も足すとDS累計の7割を占めていることからも、
これはソフトがハードを引っ張っていると言えよう。
>>498 個人的には貴方と同意見です。
このまま月1〜2本程度中には、ソフトが出ない月があったりしつつ
年末に5本くらいSCEから出して「おお、盛り上がったな?」と思わせつつ
年明け後はソフトが1本も出ず、生産終了のお知らせもなく消えるとか。
だから対処法としては、やはり劣化移植でも良いからソフトだし続けるしかないのかなぁ。
>>505 いや表現がわるかったスマソ。販売はされてると思うよ。
しかしソフトの発売予定が無いんじゃFXとかWSと変わらん
なにがしかの変化球は投げるにしても失敗したらPSXと同じく
無かったことになりそう・・・
>>509 そりゃあそうだけどさ。
完全未定じゃなくて2005年発売って決まってるのは一応出ると思うんだけども。
確かに、PSの時もウリってソフトが多いって部分だから
PSPも玉石混合で、ソフト出して、そのニーズに合った人が
ハード買うきっかけにするしかないかも。
SCEの規制をもう少し緩くしてくれるといいんですが…
(読み込み関連&画像関連)
>>513 SCEは切るの早すぎるからなぁ。
PSBBなんて散々煽っといてもう事実上の終了を迎えてるわけで。
>514
それって完全未定と同義のような。
E3過ぎたら次世代機の話題一色になるだろうから
それまでに手を打つ必要があるとは思うが。
長く楽しめる稼動率の高い優良ソフトを作ると
他のソフトをやる時間が無くなり他のソフトが売れなくなるという罠。
ネトゲも同じ。
ユーザーの時間は浪費するが、
ユーザーの規模はよくて数万人、つまりソフトは数万本しか売れない。
時間を奪うということは他のゲームをやる時間を奪うということで、
ネトゲの課金収入が可能では無いなら他のソフト殺しにしかならない。
課金収入を試みるとなるとPS2のネトゲの失敗と同じ問題をくり返すだけ。
登録が面倒、機材の準備に余計な出費がかかる、設置が面倒、
そもそもPC環境なんて持ってません、
といったことでユーザーが躊躇するのは目に見えている。
PSPが売れていて安泰なら考えてもいいかもしれないが、
生き残りを考えるならPSPでネトゲなんて幻想は捨てるべき。
リスクが多すぎる。
古来から「予定は未定」とよく言われる。
出るものとして考える事に対し、「いつ」という項目は外すべきだと思う。
まあ、どうだろうね。少なくとも据え置き以上に話題を向けられるようなタイトルは
今のところ存在しない。というのも、すでに据え置きで出たソフトの派生ばかりだから。
雑誌としても、こういうのはメインには据え置けないしね。
520 :
名無しさん必死だな:05/01/29 01:51:50 ID:rFJRubLf
話はかわるがソフト3本つけて400ドル。これで売れるのか?
国内ではこうしたセットはやらんのかな。
みんゴルを最初に持ってきたのは
失策なんじゃないかと思う
同発の目玉はリッジと無双だけで
十分だったのではないだろうか
みんゴルはDSが失速した2月に
投入すれば同発で出すよりも
効果的だったはず
日本ではどうも「抱き合わせ」としてあまりいいイメージ持たれないよね。
>>518 今だにいるよね。ネトゲに希望を持ってる香具師が。
おまいの言うとおり、メーカー単体としての収益が安定するというメリットはあるものの、
市場全体として活気が出るかどうかを考えると、停滞するばかりかユーザーが減るという
事態になってしまう。それもそのはず、金の出し方もプレースタイルも
既存のゲームソフトと異なるからだ。ネトゲと既存のゲームでパイの奪い合いになってしまっている。
>>521 まあ、本体だけ出しても売れるっていう確信があればロンチでなくても良いかもしれんが、
長い期間売れ続けるタイプの売れ方をしてきているソフトの場合は、
早めに出すべきだと思うけどな。
>>521 いや、それならたぶん逆だよ。
みんゴルが一番売れているということは、
みんゴルを買ったがリッジや無双は買っていないユーザーが多いってことだ。
つまり本体の普及を目的とするなら、みんゴルが万人向けで適しているということ。
逆にユーザー層は限定しても熱烈な固定ファンのいるソフトを
1月2月に順次起爆剤として投下すべきだった。
2月の稼ぎ頭がおそらく移植のポポロになると予想される
このカードの切り方はうまくない。
527 :
520:05/01/29 01:58:33 ID:rFJRubLf
確かに日本での定価に近いから抱き合わせともいえるよね。
凶箱のように思い切って安くすればちがうんだろうが。
変更の可能性ありだから様子見の意味で手探り中かも。
月に5〜6本下の上〜中の下ぐらいのソフトを出し続けていれば
300万ぐらいまでじわ売れしそうな気はする
出せればね
そもそもSCEが手を抜いてるからサードも力を入れてくれないんだよ……。
俺もそういう印象を受ける
サードが勝手に盛り立ててくれると思ってるんじゃないか、と
ソフトとセットで本体売りは箱を思い出させるが、
箱の場合、買う方がメーカー大丈夫なのかと思うほど
安売りでお得な価格設定だからね。
スタートダッシュを決めたいなら最初は限定で安く出し、
とにかく本体の普及を進めるのに専念するのがベターだと思うんだが。
>>529 入れたくても入れられないよ。というか、
携帯機という市場に置いて開発費をいっぱいつぎ込むのは難しい手立てだ。
>>527 ×箱のアレは普通にダンピング。体力の無いソニーにはムリ。
>>525 PSPには本体だけ出しても売れる
っていう確信があったと思う
>>526 みんゴルのためにPSPを買った人より、
PSPをあてもなく買った人がとりあえず
みんゴルを買ってるほうが多いと思う
そういう人はみんゴルが無ければ
リッジや無双を買っていたのでは
>>528 月に5〜6本下の上〜中のソフト出す為には
発売本数が最低10〜15タイトルくらいいるんじゃないか?
なんかPSでもPS2でも、
まあまあレベルのソフトは3割程度だと思う。
536 :
520:05/01/29 02:05:02 ID:rFJRubLf
>>531 英、米とも強気の価格設定だね。よほど品質に自信があるのか。
ソフト3本つけるなら初回限定で思い切って安くしたらいいと思うんだが。
>>514 > 完全未定じゃなくて2005年発売って決まってるのは一応出ると思うんだけども。
こっそりリストから消えるのもこの業界の常識ですよ。
>>531 >本体の普及を進めるのに専念する
だから、今その成果が出てるじゃん。
ソフト以上にハードが売れてるんだから。
ところで冬ソナUMDは本当に発売されるのか?
発売するならするで、購入層になると予想される主婦層に向けて
もっと積極的なアピールをするべきじゃないかと思うんだが。
普段買い慣れない商品である本体を買わせなくてはいけないのだから、
主演男優にPSPにUMDをセットしてドラマを再生、鑑賞させる様子を
スマートなイメージで見せるCMを流すとか、そういった工夫は必要だろうね。
2005年発売予定のソフトも弱い感じだな
GT4とポポロ以外しょぼしょぼだ
ワイプアウトは一体いつ出るのだ
541 :
名無しさん必死だな:05/01/29 02:07:07 ID:rFJRubLf
冬ソナと携帯電話は忘れたい・・・
FFとGT以外で20万本越えそうなタイトルって
ウイイレとスパロボ以外になんかあるのかね
そりゃ無双やリッジも魅力的なタイトルだろうが
やっぱり携帯ゲーム機を欲しいって人は、すぐ中断できてすぐ再開できるようなゲームが欲しい人が多かったんじゃない。
文字通り腰を据えてプレイしたくないっつーか
>>534 ああ、なるほど。
浮動票的な本体購入者がみんゴルに流れたって考え方か。
納得しました。
時期が激しく悪いよなあ。PS3が間近じゃん。
ただでさえ据え置きとの住み分けができてない状態だってのに。
>538
でもソフトが30万行かない現状じゃサードが来てくれないよ。
>>538 説明が足りなかった。
海外市場でのスタートダッシュの話ね。
EUには関税の壁があるから、北米に比べ工夫が必要だよ。
>>539 UMD映画自体まったく聞こえてこないからなぁ。
春にガンダム出るんだよね?
>534
個人的には、あらかた同意。
みんゴルがあってもなくても、
現在の状況に大きな違いはなかったと思う。
しかし、それではサードにしめしがつかないんじゃね?
立ち上げ時に、ハードメーカーが力の入ったタイトル出せないのは
やっぱりまずいよ。
>>543 そういう連中はDSに流れそうなので
あまり重要視しなくてもいいかと
冬ソナUMDの話が出たが
これって、朝鮮日報以外のソースって出たの?
一向に後追い記事がないんだけど。
>>550 マジですか。
色んなとこに流れるなあ…据え置き、GBASP、DS、携帯…
>>553 多くの分野を一つのハードでせしめてしまおうという、強欲の化身みたいなハードですから。
>>553 改めて見ると……orz
戦略が甘過ぎだよ、クタタン。
>>553 PS2もGBAも持っている、という人は多いだろうから
DSを買った人のうちの何割かがPSPも買ってくれることを目指すのは
考え方としては悪くないんだが。
どちらか一方というアレ的な考え方にはまると選択肢を狭めてしまうよ。
>>549 SCEにPSP牽引の主導者としての役割を
求めているサードはあまりいないと思う
PSPはPSブランドである以上、主役はサードであり
SCEはサードに頭下げて支援して回るだけで十分
それをしてなかったからこのスレがあるわけだが
>>546 GBAの感覚で言うと、携帯ゲーム機で30万なんて大ヒットですよ
逆転裁判シリーズだって一度も届かなかったはず
5万売れたら黒になるってのが携帯ゲーム機市場「だった」
頭下げたり、反省程度なら猿でも出来るだろ。
はっきり言って市場が成り立たなければPSPなんかに参入はしないだろ。
あと、家電屋のソニーにいつまでもついていくメーカーは少ないと思うぞ。
ソフトメーカーはあくまでゲームメインで食べているからな・・・。
>>557 事実上PSのときとは逆の中小サード冷遇状態に陥っているから、
サードに頭を下げさせてハードを支援させるというような
とんでもない状況になっている。
体力のあるサードなんて限られているのだから、
この状況を続けていたらサード離れに歯止めなんてかかるはずもない。
ここの改善と対策が必要なんだよな。
>>556 でもSSPSの時も両方買ったという人は初動の人くらいだったわけで。
初動を過ぎたら、やっぱり買ってくれるのはどっちかでしょ。
>>556 いろんなジャンルをPSPに増やすことが
ソフトが偏り気味になるDSへの対抗策として
重要だろうけど、DSの勢力が優勢なときに
出すよりDSの勢いが落ちてからのほうが
DSユーザーにPSPを買わせる意味でも
効果的だったと思う
>>562 ハードの動きは通常、初動の特需を除けば
有力なソフトが出るときに合わせて生じるものだから
初動で出遅れた現状では後から購入してくれる層を獲得する手段を
模索していくしか無いよ。
このスレ的にも。
>>552 そこ以外に続報が出た所はありませんね。
ネタの可能性がなくはないかと。
なんかブースターが欲しいよなあ。
DSにはポケモンと値下げっていうツインターボがあるんだけど、
PSPにはねえんだよな。
>557
うん、確かにそうなんだけどね。
実際、PS立ち上げ時はそれで成功したんだし。
ただ、SCEがPSPというハードにいかに力を入れているか
ということをサードにアピールするためには
言葉で説明するだけではなく
やはり、ロンチに自社の主力タイトルを投入する必要があったと。
>>561 なんか「コレぐらいの事はさっさと実現して見せろ」て言われてるみたいに感じるが。
>>556 PS2とGBAをどっちも持ってる人が多いと、
どうしてDSとPSPをどっちも買う人がいることになるの?
予定でもいいからゲームの発表して欲しいよな
もちろんRPG(仮)とかじゃないちゃんとしたタイトルの奴を
>>569 同じ据え置きハードのPSとSSで例えてもよかったんだけどね。
他のハードを買った人がもうそれ以外のハードを買わなくなるわけじゃない、
ってことを言いたかった。
任天堂は低年齢層に有効な夏と年末に絞ったソフトの出し方をするので
その時期はあえて対抗せず、それ以外の多くの期間でPSPの好調ぶりを
アピールできるように戦力を展開していくのが得策だろう。
>>571 SSを買った人はPSも買っただろうけど、PSを買った人はSSは買わなかったんじゃない?
SS買った人がPS買ったのは、SSがハード競争に負けたからなわけだし。
>>570 RPG(仮)みたいなタイトルも明らかになっていないような予定は
そのうち人知れず予定リストから消えそうな気がする。
特に開発に時間もコストもかかるRPGなどの大作系は、
現在のPSPの苦境を見て他ハードへの切り替えを判断されそうだ。
これを解消するにはソフトが常に出続けていることが必要なはず。
サードにそれを求めるのは酷なので、SCE製のソフトはもっと増やすべきだろう。
>>571 発売時期の近かったSSとPSを一度にどっちも買ったヤツなんてほんの一握りでしょ
発売から一年くらい経ってるならまだしも、今の段階でそんなこと考えるのは無意味
>>573 いや、そんなことはないよ。
当時、両方買ったという人は結構多かった。
なにしろPSなんて同じハードで型番商法が成立するほど買い替えされたのだから、
資金的にも複数のハードを買うことについては問題がないんだし。
結局、やりたいゲームが出ればハードを買う人はいるということだね。
>>576 俺も両方買ったなPS→SSの順番だったが
>>571 ユーザーはゲームをしたいわけだからね。
ソフトを遊ぶためにハードも買う。
でもPS2ユーザーはどうかなぁ。PSP買わずに「PS2でだせ」って言うかも。
前例あるし。
リッジが好評なことから、パラッパとかが懐古厨に受けるかも
SCEのシリーズタイトルで初代の作品を
昔の雰囲気を強調したカタチでリメイクして
いくのが最善ではないかと思う
下手な新作ではコケるリスクが高すぎる
>>573 ソウルハッカーズもグランディアもスパロボFも街も
しばらくしてPSでも出ちゃったもんなぁ…
この板でおなじみのアレが吹聴するように
PSPかDSのどちらかしか買わない、信者のような人なんて
一般の消費者には少ないよ。
ゲームなんて所詮嗜好品だし、特定のメーカーのソフトしか買わないなんて
奇特な人は通常いないように、ハードに関しても同じことが言える。
やりたいソフトか、欲しいソフトがあればそれを遊ぶための手段として
ハードは買われていく。
PSPがなぜこれほど、ソフトが売れないのに
ハードだけ買うような人がいるのかが不思議なほどだよ。
64がSSを上回った理由って
64のソフトはPSじゃできない
っていうのが大きかったかも
>>582 具体的にはどこが?
どこが歪んだ発想なんだい?
>>576 だから、両方買ったのは初動の人でしょ。
ハード的にはまだ初動の時期だよ。
多分それも年度内で終わるけど。
でも、その年度内にDSを上回る弾ってないでしょ。
>>576 だな、やりたいソフト次第ってのはやはりある
>583
SSが海外でMDからの移行に失敗して自滅しただけだと思うが。
>>581 据え置き機はPS2しか持ってない人なんてメチャクチャいるし
携帯機GBシリーズしか買ったことがないって人もメチャクチャいますが
>>580 サターン版ではそれ程儲からなかったのかなぁ?
同じようなことがPSP→PS2で起こるような気がするんだよ。
PSとSSの時代には鉄拳とバーチャがあったように、
それぞれのハードでしか楽しめないソフトも多かった。
DSにはDSでしか楽しめない任天堂ソフトがあるのだから、
同じようにPSPでしか楽しめないSCEソフトがあれば
それを目当てに購入する人はいるはずだよ?
ただ、最近のSCEはそういった人を呼び込む力のあるソフトを
サード、特にFF関係に頼りっぱなしなのがよくないね。
自社でそういうブランド力のあるソフトがほしい、というか必要だ。
ソフトのシリーズのブランドは一朝一夕では成立しないから、
根気よく時間もお金も人材も使って育まなくてはいけない。
PS3の商戦も視野に入れるなら、これは急いで進めるべき課題。
>>584 「ハードを複数買う人はPSの買い換えに慣れた人」という発想が。
>>588 そういう奴はDQしかやらんようなウルトラライトで
現状PSPはそういう層向けじゃない。
>>588 どうも主旨を読み違えているようだよ。
信者のように頑なに他のハードを排除するような奇特な人は
消費者にはそうそう存在するものじゃない、ということさ。
要するに、PS2やGBAしか持っていない人達は多くても、
その人達は決して他のハードを買わないと考えているわけではないってこと。
現状で他の食指を動かすようなハードとそれでしか遊べないソフトが無いだけ、
と考えるべき。
つまりDSをすでに買った人であっても、PSPに魅力が生まれれば
いずれ買ってくれるチャンスはあるはずだということだ。
その魅力を作る方法を考えているのがこのスレなんだし。
>>590 PSPでしか楽しめないソフトってPS2でも出来るじゃん……
移植タイトルや続編でしか引っ張れないってのも問題あると思うんだが。
どんな人気シリーズにしろ、始まりは新規タイトル。DQもFFも、他のソフトにしたってそう。
新規ソフトで売り上げを見込めないっていうなら、いつまで経っても既存のシリーズ物に
頼るしかないってことなんだが。
別にシリーズ作品が悪いとは言わない。だが、そればかりに頼るのは拙くないか?
もしポポロが十万売れたら、
PSPでは死んだはずのタイトルが
蘇るかもしれないという希望の光が
見えてくるんだけどな
>>591 それは明らかに読み間違えているね。
買い換え商法という表現が気に障ったのかもしれないが、
その文章の説明はあくまで
購入者側の経済的な問題は心配するほどではない、
複数のハードを買うことは可能である、
ということを述べているに過ぎないよ。
その解りやすい例として、
「同じハードでさえ何回も買い直すことを受け入れている」
というある意味驚くべき事態である
買い換え商法の例を取り上げたまでだから。
もうだめかもわからんね
>595
それがSCEが誘導してきた市場。
自業自得なので仕方がない。
>>594 PSPの最大のライバルはPS2なのか。
>>589 GC→PS2なら既に起こってるな
PS2ユーザーは他のハードを買わないという統計でもあるんだろうか
>>590 SCEが出したソフトは全部「PSPでしか楽しめないソフト」なんじゃないの…
ユーザーにそう思ってもらえないだけで
>>595 現状のリスキーなPSPでサードにそんな大冒険してもらうのはムリ。
SCEに動きが無さ過ぎるのが問題。
>>601 SCEが「PSPでしか楽しめないと思いこもうとしている」ってとこかな
ライト過ぎる層はもともと相手にはしていない、お子ちゃまは歯牙にもかけてない、
だけど新しいモノに飛びつく若い層は貪欲に取り込みたい、
かと言って狙い撃ちにできるほどピントがあった層がいるわけでもない
ぼやけた像のような層に向けて商品アピールしていくしかない
なんだかわからない受動的な層にはもっと「こういう遊び方カコイイ」って
能動的に提案していかなくちゃいけなかったのじゃないか。
イメージで市場を開拓していくってのはかつてソニーがもっとも得意としていたところじゃなかったのかなあ。
それがマネキンだったりポーターだったりしたのかもしれないけど。
>>595 PSPでヒットしたタイトルはPS2でも出る
そういう意識が消費者に広がれば
PSP独自タイトルの価値は下がる
だったら最初からシリーズ作品を
連発したほうがいいんじゃないかと
>>600 その通りだと、PSPとPS2がライバル争いしてる間にDSは独自ソフトで売り上げ伸ばし、
っていうことになるよ。
>>606 PSPにタッチパネルのような独自の機能があればよかったのにな。
608 :
名無しさん必死だな:05/01/29 03:02:22 ID:rFJRubLf
このスレには発売以来いたんだけどね・・・
ユーザー、消費者なんて言葉がたくさんでてきてるね。
ま、以前からいた人間はきづいただろうが、ここにはもう
消費者はほとんどいなくなってしまった。お仕舞いだね。
発熱地帯の人まだ見てるのかなあ。
>>593 どうすればそんなにポジティブになれるの?
トップハードのユーザーはそうホイホイと他のハードを買わないよ?
信者云々なんて全くの的外れ
>>595 それは禁句。あと「なぜこの仕様のPSPを昨年末に二万円であれだけしか初期出荷出来ないのに出したのか?」も。
PSPにはメモステがあるじゃないか
任天堂は64DDのとき
大容量の書き換え可能な媒体が
ゲームの可能性を広げる
みたいなこといってたけど
今こそそれに賭けるべきだ
>>609 そう、アレが吹聴するような信者の存在や
ハードに依拠した消費者の対立なんてありえないし的外れ。
特定ブランドに限定で傾倒できるほど、高価で特殊な市場でもないしね。
だからこそ常にチャンスはあるし、逆に力を抜けば失敗するリスクも常にある。
だから頭をひねるのがこのスレだし。
だから、PSP独自の新規タイトルをSCEが自ら提示すればいいんじゃないかと。
サードにやれとは言えないのは最初から分かってる。
機能面で差別化できないならソフトでそれをやるしかない。
そしてそれをまずやるべきなのはSCE。
それすらできないなら、そもそもPSPは出すべきじゃなかった。
>>611 64DDでしか実現不可能だったはずの巨人のドシンはGCでも出たんだよね
615 :
名無しさん必死だな:05/01/29 03:09:25 ID:HPsjRJh7
>>600 その通りだとしても「PSPでしか楽しめない」と思ってもらえない時点でアウトな気が。
>>611 今俺に神が降りてきた
エロ動画とかを持ち寄ってバトルさせよう
>>613 どんなソフトなら独自のタイトルとして構えるには戦力として向いているだろう?
大作RPGはほしいところだが、
PSPの仕様とユーザー層と携帯ハードという観点から考えて
はたしてそれが適したものであるかどうか。
なにかいいアイデアは無いかい?
>>611 PSPでメモステ活かすならばやはりSCEが打ち出すのが一番早い
>>614 結局PS2に持っていかれる事になるなぁ
>>611 散々既出で否定もされてる。むしろメモステは無い方が良かったという意見まで出てる。
やっぱテンプレの整備が必要かなぁ
>>612 だから信者云々なんて関係無しにトップハード以外のハードは
なかなか買ってもらえないって言ってんの
>>612 高価で特殊じゃないってことは、みんなたかがゲーム機って思ってるって事だよ。
だから、たかがゲーム機を何台も買うのはばかげてる、っていうのが普通の人の考え方。
勝ち撒けとかじゃなく、どっちのハードを買おうかと考えているうちは両方のソフトを見るけど、
買ってしまったら他のハードのソフトはもう目に入らない。
PS2持ってる人にとっては、GCのCMが入っても「なにそれ」とも思ってくれない。
対立も無いけどどっちも買うっていうのも無いんだよ。
どっちも買ってくれるのは初動の人かオタクだけ。
DSが先行してるから、DS持ってる人にもPSPを買わせようって考えてるなら諦めた方がいいよ。
>>609 ドラクエがGCで出るなら普通にGC買うな
まぁハードの複数購入はスクエニ限定なんだけど
DS買った俺だけどPSPは買わないと思う
…金ないよ
PSP本体のお金でDSのソフトがいくつ買えるか…4つか
625 :
名無しさん必死だな:05/01/29 03:22:56 ID:KCtrcEwv
PSPとソフト10本
DSとソフト4本買った
ゲーオタなら数万でグダグダ言ってんじゃねー
626 :
名無しさん必死だな:05/01/29 03:23:26 ID:tpw9k/Ud
GBAの本体普及台数とポケモン以外のソフトの売上見ると、
既存の携帯市場にはハードを複数台買う層なんてあまり無さそうだけどな。
>>625 ゲーオタだけが買うのならもう早晩需要を満たしてしまうだろ。
>>628 本体の値段がかなり安かったスワンでさえ淘汰されたからね
ぶっちゃけDS買った層にPSP買わせるなんて
ポケモンをPSPで出す以外に方法ないよ
DS買った160万ユーザー無視してPSP売る方法考えないとね
しかしながらPSPは大容量メディアと外部記憶、大画面美麗液晶を搭載し手なぜ負けたかね
GB→GBAは正当進化だったしGBASPは任天堂の目論見を大きく上回って売れた
つまりソフトの容量UPと綺麗で見やすい液晶は需要があったはずなんだけどな
要は、現行機を何台も買うのはオタクだけって事だな。
欲しいソフトが1本や2本あるだけでは、ハード購入にまでは踏み切れないよな。
だが、オタクは踏み切れる。
ゲームしか趣味がないからな。
なんかGBとGGみたいだな
>>628 そりゃあ小学生がメインの市場だ。
子供にそう何台も携帯機与える親はおらんだろ
よくて据え置き1台、携帯機1台だな
>>628 それは問題じゃないらしいぞ、SCEでは。
GBA購入層以外を狙って垂直立ち上げするつもりだったらしいので。
今となっては空しいだけだが。
>>621 それはこのスレへの挑戦状ですか?w
そんなことを言っていたらトップシェアを誇るGBAとDSの布陣を相手に
PSPは打つ手がないまま参入したということ。
PS2も世代交代の時期にPS3にそのままそのポジションが引き継がれるわけではないのだから、
このスレではそういう苦境にどう立ち向かうかを考えるのが重要でしょ。
アレ的な閉塞思考に陥ってはだめだよ。
>>633 そりゃ当然ポケモンだろ
現携帯ユーザーのほとんどが子供
ポケモン500万の売り上げから見ても明らか
携帯ならポケモン、据え置きならスクエニがついたハードが勝ち組
ユーザーが見るところってそれでしょ
スペックとか関係ない
>>639 気軽に遊べるって意味では俺の周りの20代中盤の人間も据置よりGBAに興味があるみたいよ
ファミコンミニも売れてたし、子供ばっかりの市場って訳でもない気がするんだが…
641 :
名無しさん必死だな:05/01/29 03:39:33 ID:KCtrcEwv
妊娠がネガティブキャンペーンに必死なようだが、
週間売り上げでPSPがDSを上回ってる事実は無視か?w
下手すれば年末までPSPの売り上げ上回れないかもね
>>640 でもそういう層は引っ張って来れないからなぁ。
>>637 ああ、あのありえない角度で上に伸びるグラフか。
あれも今となっては失笑ネタにしかならないよね。
実際には当時から、だけど。
スタートダッシュでPSPが躓いてしまったのは紛れも無い事実。
しかもこのままではPS3にまで悪影響が心配されるほど。
だからこの状況からどう、商品としての意義を見い出していくかが
このスレのテーマなんじゃないかな。
もう他ハードに勝つとかいうとうな天下取りの夢物語ではなく、
まず商品と市場として現実的に成立させていくことが必要かと。
>>638 打つ手と思ってた手が打つ手になってなかった、ってことでしょ。
発売前から散々言われてたけど。
その打つ手を考えてるのがこのスレでしょ。
唯一任天堂に対抗出来そうな■エニがDS寄りになっちゃったのは痛かったな
>>642 あぁそうか
結局PSPのウリになる大容量も液晶もライト層には訴えないってことか…
647 :
名無しさん必死だな:05/01/29 03:42:12 ID:tpw9k/Ud
>>627 >買ってしまったら他のハードのソフトはもう目に入らない。
>PS2持ってる人にとっては、GCのCMが入っても「なにそれ」とも思ってくれない。
これはPS2持ってる大半の人たち(一般層)にとってはDS及びPSPに対しても言える事ですよね?
つまり、
PS2持ってる人にとっては、DS及びPSPのCMが入っても「なにそれ」とも思ってくれない。
というのが成り立っているはず。
(といっても話題性があるから、多少は携帯ゲーム市場でも一般層を取り込んでると思うけど)
現在、DSまたはPSPを購入してる人達はやはりゲームオタクか子供かのどちらかが大半で
一般層はそれほど購入している段階では無いと考えるのが普通でしょうね。
>どっちも買ってくれるのは初動の人かオタクだけ。
という言葉が正しければ、PSPかDSをすでに購入している人達はどちらも買う可能性は残っていると考えられますね。
そうすると、最終行の
>DSが先行してるから、DS持ってる人にもPSPを買わせようって考えてるなら諦めた方がいいよ。
という事には当然矛盾があることになります。
新規参入のソフト資産がない状態からだから、来年の今頃になってみないとわからないね
とくに主戦場になるアメリカ市場でどうなるかがわかんないからなぁ
>>638 このスレは勝てると信じて夢を語るスレだったのか?
SCE(というかクタ)が「高性能ならGBAに勝てる」程度の考えでPSPを立ち上げてても
不思議でもなんでもないよ
>>633 必要以上 だったんじゃないかな
最高性能より最適性能、ってこのスレでも出てた気がするが
PSPはコア層とライト層のどちらをメインターゲットにしたいのだろうね?
そしてどちらが優先すべきターゲットなのだろう。
万人に受け入れられることが商品としての成功は大きいはずだが、
万人向けには程遠い仕様になってしまっているのを
今からなんとか改善することはできないだろうか。
ハード的には無理でも、ファームや低価格な周辺機器などで。
追加出費はかさむと逆効果だろうから。
>>649 例の発言以降夢を語る率が跳ね上がったかも。
初期からの人はさじ投げちゃったみたいだし。
>>647 据え置き機と携帯機は普通競合しない
PSPはするかもしれないけど
アメリカはPSPの勝ちかな
米メーカーってNDSソフト作る気ないだろう
鍵を握るのはやっぱりアメリカ市場での動向だと思うぞ
任天堂にしても売り上げの75%は海外、それも北米市場に集中している
>>650 名言至言ですね、「最高より最適」か
つまり携帯ゲーム機には「最適性能」がマッチしていたと
>>649 夢物語を語るのはメーカーの人でお腹いっぱいw
でもここは苦境とわかっていて虚しい戦いに挑むチャレンジャーなスレですから。
でもその高性能ならって意見、本当にありえそうで恐いね。
>>654 北米は任天堂ソフトのみでも十分な売上になるからな。
日本じゃあまり売れないが、米で大人気のメトロイドで垂直立ち上げ完了済。
世界市場でも後手後手だなぁ。
ていうか多分それ以外の方法を知らない。
アメリカ市場はGTAのボタン割り当て次第な気ガス。
>>642 そういう層を引っ張り始めてるぞDSは
俺の姉の友人がDSとワリオもっててそれ触らせてもらった姉が
ワリオ買った。DSは気軽に遊べるとかファミコンミニとか子供以外の
層を開拓してきてると思う。その層を奪わなきゃいけなかったがPSPは
できなかったのが痛い。こういう層は発売当初で話題になってるときが
引っ張れた。口コミに期待するにしてもそれなりに普及しないと無理だろうし。
年末も終わって発売当初で話題になる時期が終わったので
なにか一本PSPの顔となるソフトを広告ばんばん打って話題になるように
しなきゃいかんのだがそのソフトがな(ry
メトロイドが本体普及にそんなに影響あるなら
GTAならさらにすごいだろう。
ポケモン次第だと思うよやっぱり
>>647 流石に普通の人でも据え置きと携帯機は別だと思ってるよ。
だからこそPS2を持ってる人でもGBASPも持ってたりする。
携帯機で言うと、GBASPを持ってる人はWSのCMが入っても見向きもしない、ってこと。
WSのCMはもうやってないからPS2とGCに置き換えただけ。
両方買ってくれるのは初動の人だけとは言ったけど、初動の人みんながみんな両方買って
くれる訳でもない。
それに、両方買う人はもう買っちゃってるか買う予定でしょ。
そういう人向けに買ってくれって言うだけ無駄じゃない?
確かに新作は必要だと思うけど実際売れてるのはみんゴルやリッジや無双なんだよね。
そこら辺の消費者と作り手の間のギャップを埋めていかないとどうしようもない。
PSPは今のゲーム業界の問題点をすべて詰めこんだものすごいハードだと思う。
ソニーの株主説明会でのPSPの生産販売計画の説明どおりに
初期出荷20万台
国内で年内50万台出荷
国内で2004年度内100万台出荷
世界で2004年度内300万台生産出荷
ここまでは計画どおりなんだよね。3月末までに国内100万台はいくでしょ
>>657 個人的には断言してもいいんだけどね
クタのシナリオは
@PS2のような超高性能携帯ゲーム機をリリース
AユーザーもサードもGBAからPSPに鞍替え
B普及したPSPのおかげでUMD市場もできちゃった
C独自規格でウハウハ、松下ざまーみさらせ
こんなカンジだったんだろ
>>663 こんなものも用意致しました、って誘い文句に使えるような
魅力のある新作ソフトでもあれば話は別だろうけどね。
だから、そういうソフトを作るべきだって話がたびたび出てくるのは
そのせいでしょ。
コナミのDSソフト発表ラッシュみると
以前噂されてた、いくつかのサードが逃げたってのが現実味を帯びてきてるね○| ̄|_
>>662 たしかにGTAは米国でよく売れてるけど、
問題はあの小さい画面でやって楽しめるかってとこだな。
携帯機でチマチマやるぐらいなら据え置きで100インチプロジェクタ繋げて(ry
とかやりそうだからなあちらさんは。
そして一番の問題はまだ発売されてないことだな。GTA。
>>670 Kはコナミで確定か?見切るのがホントに早い……orz
>>669 無理に短期間で差を縮める必要もなければ、後発でソフト資産が0からなのだから
これで良いと思うが。
>>667 CMの話なら、それは任天堂がやってるよ。
手に持って回したりペンで線を書いたり息を吹きかけたりって、
それこそ「こんなこと他じゃ絶対できませんよ」だもの。
>>663 GBAってPS2タイトルの外伝的ソフトが多いんだよね
PSPは外伝よりも移植が多くなりそう
新作でも外伝でもない移植作…作品のファンを呼ぶには弱い気がする
>>678 ただの移植ならそれこそPS2で十分じゃん、て世界だもんな。
なぜかあまりサポートされないPS2ゲームのオンライン機能と違って
PSPは最初からオンライン機能が前提になってるから、PS2移植でもいいんだけどね
>>676 いや、ヘタに同時期に出しちゃったもんだから負けハードのイメージが付いちゃうじゃん。
後はサードが逃げる→ソフトでない→売れないになってヤバイかなと。
>>673 俺だって今更言いたくなかったさ…
>>675 ケムコやカネコやケイエスエスかもしれませんYO!
>>680 前提と言っても結局は現在はPCを介さないと無理だし
将来的になんらかの機器も出すんだろうね。
だせればね。
ソフトが出れば売れ出すだろ。
今日やっとこさPSPの試遊台見っけたから初めて実機触ったけど、
なかなか良さそうだと思ったもん画面も大きいし綺麗だし。
今は遊べるソフトが無いから買わないけど、PSPでしか遊べない
面白そうなソフトが出たら絶対買うよ。
>>684 国内は諦めた、と言ってるようなもんだがいいのか?
>>684 現状のPSPを送り込んじゃったら即死。
改良版なら日本市場が大荒れ。
悲観的にしか見れないのよ。
>>680 専用機器でもいいし、PCじゃなくてもPS2のUSBポートに無線LAN機器挿すだけでも
できるとおもうんだよね。せっかくUSB端子ついてるんだから早く出して欲しい
689 :
名無しさん必死だな:05/01/29 04:28:43 ID:tpw9k/Ud
>>663 携帯ゲーム機って一般層も持ってるものなんですか?
自分の周りでは、携帯ゲームを持ってる人はやはりオタクとか子供がほとんどだと捕らえてます。
PS2を持ってる一般の人にとっては
「GC又はDS又はPSPのCMが入っても「なにそれ」とも思ってくれない。」
という状況は同じだと思います。
というかDSとPSPについては「何かでてきたぞ?」くらいは思ってるかもしれませんが。。。
やはり、現状DSとPSPでシェアと取り合っているメインの層というのは
オタクとか子供なわけ(初動の人をもちろん含みます)で、一般層への広がりはまだだと感じます。
>DSが先行してるから、DS持ってる人にもPSPを買わせようって考えてるなら諦めた方がいいよ。
というのは現在のDS購入層がほとんど一般層ならば成り立つと思いますが、
ほとんどオタクとか子供という現状では成り立たないと思います。
*今までの携帯ゲーム機に比べれば今後一般層を取り込む可能性もあるとはあるとは思いますけどね。
>PSPでしか遊べない面白そうなソフトが出たら
これが難しいんだが。
参考までに聞く。どんなソフトが欲しい?
>>685 PSPのゲームに独自性を要求することほど
メーカーを苦しめる手段は無いかもしれない
>>686 国内をあきらめたというよりも、本命は海外、アメリカ市場だろ。
任天堂にしても売り上げの75%は海外、アメリカ市場だよ。
ここでどの程度くいこめるかどうかが問題でしょ。
>>689 >携帯ゲーム機って一般層も持ってるものなんですか?
はい
>>690 参考にならんだろうけど
パワポケの新作がPSPでしかでなかったら、泣きながら本体買う
・・・ほら、参考にならない
>689
だから普通歩きながらゲームをする人はいないんだよ。
>>692 ×箱は海外で売れてるけどいらないぞ。
やっぱり国内で売れてくれなきゃ。
>>692 本命のアメリカ市場で勝ちさえすれば
狭い国内市場で負けてもドンマイだとそういうこと?
>>693 GBが携帯市場を切り開いたときはまさにそうだったよね。
携帯ゲームは家で腰を据えてやるときは据え置きと同じだけど、
さらに外出時のちょっとした時間、生活の中のちょっとした時間にも
ゲームをするという生活スタイルと需要を生み出した。
だから、据え置きと同じ様なプレイスタイルしか提示できていない
PSPの現状はよろしくない。
PS2という王者がその座にはいるのだから。
外出時や隙間的な生活の中の時間に使え遊べる仕様とゲームが必要。
ハードの仕様はもう弄りようがないから、
ソフトの方でもっと手軽なものを用意していけば
需要はあるんじゃないだろうか。
現状の仕様で海外に持っていくからな…
つーかPSPの初期不良って輸送中に壊れたのも多いんじゃないかと思ってるんだが。
>>698 そうだよ。アメリカで成功する方法考えてどうすんだ?
>>699 GBは出てすぐの頃より、
95年前後のあらゆる携帯端末がブームに成りだしたのにも上手く乗れてた
勿論大前提としてポケモンがあったワケだが
>>697 いや商売であることを考えれば、まずアメリカ市場で一定のシェアを確保することが
最優先だろ。ソフト資産無しで後発で0からのスタートなのだから、まず足がかりを
築くことが絶対必要だろ。まずは黒字化することが目標まわけだし。
>>697 それだとジェネシスの状態になるかな
少なくとも市場は充分に保てる
>>703 じゃあDSみたいにアメリカで先に発売するべきだったね
>>689 GBA+GBASPは国内累計で1000万台以上出てる。
これは子供やオタクだけでは出ない数字。
だから、DSとPSPでシェアを取り合うのが子供とオタクだけ、というのも違う。
それに、初動の人がオタクと子供ばかりだったとしても、両方買ってもらえるのはオタクだけ。
子供は別ハードのソフトに欲しいソフトがあってもお金がなくて買えないから最初のハードだけで
我慢するしかないわけ。
>>705 別にアメリカで先に発売する必要はないだろ。
>>703 アメリカでソフト資産増やしても国内市場にさほど還元できないだろ?
日本式ゲームはアメリカじゃ売れないし、洋ゲーは日本じゃ売れないじゃん。
>>703 あとSCEによればPSP事業は今年の夏には黒になるそうだから
心配するな。だが安心もするな。
予定なんてものは未定でしかないからなあ。
>>707 本命はアメリカ市場なんでしょ?
それならむしろ国内販売を先にする理由なんて無いんじゃないの?
>>711 日本市場で先行販売してテストケースにする意味はあったんじゃない?
俺は外れ引かなかったから良いが、騒動あったわけだしw
実際の不良品率がどのくらいか知らないがな。
>>712 SCEにとって日本は実験場で日本人はモルモットですか
虚しくならないか?
>>713 無理矢理良い考え方に転化すれば
「国内優先・先行」
ま・・・今の所は「モルモット」だが
別に家電製品でも新機軸のは日本で先に発売してみてテストしてるケースは
珍しくないぞ。
まあそういうことにしとこう…
アメリカで□ボタン絡みの裁判が起きなかったら見直すよ
717 :
名無しさん必死だな:05/01/29 05:31:32 ID:tpw9k/Ud
>>706 年頃の女の子やいい年したおじさんおばさんがPS2で遊んでるのは想像できるが
GBAで遊んでるのはあまり想像できないけど。。。
今までの携帯ゲーム市場は十分一般層(ライト層)を取り込んできたと考えてもいいのかな?
子供が最初のハードだけで我慢しないといけないとの事だが
それなら、PS2又はGBAを購入した時点で追加のゲーム機は我慢しないといけませんね。
(子供は据え置き・携帯1台ずつとかいう決まりがあるなら別ですが…)
1年経てば、クリスマス・おとし玉はやってきますが・・・
>>717 目にしたものしか信じないのは分からんでもないが、視野が狭すぎだ
ブリンカーでもしてるのか
>>717 PS2でも国内1600万台以上で故障買い換え分差し引いたら凄い差ってわけじゃないでしょ。
その前のゲームボーイは国内3000万台だし。
子供でも毎年一年に一回か二回くらいは新しいハードを買うチャンスはあるでしょ。
それが年末年始と誕生日あたり。
それに合わせるからゲーム機の発売日は年末年始が多い。
今ハードを買っちゃった子供っていうのは、次のチャンスを待つしかない。
誕生日でゲーム買ってもらうにしても、夏より前だと前に買ったハードのソフトになるだろうし、
それより後だと新しいハード買ってもらえるかもしれないけど、どちらにしても何ヶ月も経たないうちに
もう一台っていうのは無理なわけ。
ワンダースワンや、ゲームボーイ、携帯電話などは
外出先での暇潰し用にとても向いている。
作り込まなすぎず、軽く短時間ででき操作も単純。
このへんはOLや若年の女子もけっこうやっている。
携帯なんて専用ゲーム機ではないだけになおさら。
DLという入手手段からして手軽だしね。
PSPでできること、全てを考えてみても最強の敵は携帯。
値段がするわりに簡単に買い替えられるし、バッテリのもちが
いいわけでもないのに酷評されることなく日々使われている。
使う用途・時間が限られるから平時は心配する必要がないからだ。
暇な時に音楽をきいたりゲームができ、簡単なDLで動画等がみれ、
必要な時にメールや電話ができる。
PSPの歩む道はノキアの歩む道に近いと思う。
あれもこれもとやるくせに、どれもが携帯よりも重いのでは意味がない。
ウイイレも3月にネット対戦対応版出るんだな。
PSP板早くに出してもPSP買うぐらいならBBUnitって方が多そうだ。
携帯アプリが強い一番の理由は、
いまや若い世代の生活必需品とまでなった携帯電話の付加価値であるからだと思う。
その携帯にホイホイ看板作品を移植してしまうメーカーのうかつさ。
任天堂が任天堂ハードでしか任天堂のゲームを出さない理由を考えたことはないのかな。
しかし、
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20050127-00000516-jij-biz >*ソニー <6758> の井原勝美副社長は27日、2004年10―12月連結業績の説明会の席上、
>04年12月に発売した携帯型ゲーム機「プレイステーション・ポータブル(PSP)」の本体について
>「(当初は採算度外視だったが)夏以降は収益に貢献する」との見方を示した。
この発言って当然計画通りいっての話だよね、
計画は年度内300万で4ヶ月弱でこの製造数とすると
夏以降までって出荷何台想定しての発言なんだろ
やはり恐ろしく無理な価格設定だったとしか読み取れないんだが…。
なあ、PSPがもしこのまま「過去のハード」になってしまったとき
「まあ俺は○○専用機として楽しむからいいよ」と言えるソフトって
(今後の発売予定も含めて)あるか?
俺は結構過去のハードも買ってる(DSも)クチなんだが
GG→コラムスとシャイニングフォース外伝専用
WS→グンペイとFF1/2/4専用
として楽しんでるし、DSがこのままフェードアウトしても
バンブラ専用機で全然OKだと思えるんだが
PSPがこのままフェードアウトしちゃった場合、そういったソフトすら
残らなかったということでマジで「=ネオポケ」になっちまう気がするんだが。
裏返して言えば、そういう「PSPにはコレ!」と言えるソフトの発売が
最大の課題だってことになるんだろうか?
リッジ専用機。というかリッジがPS2へ行った時がPSPの最後。
ルミネスがあるじゃないか!
アルジャナイカ・・・
>■PS2「みんなのGOLF オンライン」にPSP「みんなのGOLF ポータブル」の収録コースを追加
これは…あんまり関係ないかなぁ?
>>724 ネオポケはネオポケにしかないソフトばかりなので、
固定ファンからみれば全然OKな風潮です。
格闘系は劣化移植じゃなくて、ネオポケのシリーズとしての
アレンジが受け入れられた。
どこいつはやり方次第で化けたとおもうんだがなあ。
やはりピクチャばりに本体内蔵くらいでないと駄目なタイプか。
どこいつが内蔵だったらかなり状況は違っただろうなぁ
731 :
名無しさん必死だな:05/01/29 09:27:28 ID:b7rEmWLA
ほう、PSP版のコースがね、ふーん、そう。
ま た 援 護 射 撃 か 。
(しかも敵に当たらず味方にのみ当たる)
>>732 クタタン的には
みんゴルオンラインが売れる!ポータブルのコースも知ってもらえる!PSPも売れて(゚д゚)ウマー
だから一応援護射撃のつもりなんですよ。
いや、ついネガティブになってしまったが
これはオンライン番を楽しんでる人にPSP版をアピールするいい方法なんじゃないか
狭い市場にアピールしてどうするとか、そもそもアピールになるのかどうか
とか疑問はあるがマイナスに考えてばかりじゃ駄目だ
>>734 オンライン版やるぐらい好きな人は、PSP版も既に買ってそう。
でも、やっぱり何もやらないよりは良いと思うので賛成。
736 :
_:05/01/29 09:52:53 ID:vXtddN9u
朝日にSONY苦境&PSPがボタンが効かない初期不良出たのが一番マズいな
わかり易いアクションが大事、コナミあたりにクラッシュバンティグーの新作を出してもらえばいいのに。
あの手の前後スクロールもある軽い3DアクションこそPSPの独断場のはず
他はIQとかエースコンバット2とか以外にPSPに出して売れそうな潜在タイトルはあるのになぁ
>>727 なんでこうこのスレの必死の議論を一瞬で無にするような援護射撃が
ここまで毎回タイミング良くでてくるんだよ(つдT)
本気でSCEとクタタンはPSP見限ったとしか思えない…。
>>738 きっとそれが何らかの相乗効果を生むと思ってるんだよ。
マリオカート64にマリオ64に登場したピーチ城に入れるのと同じようなモンだ。
他のゲームに出すことで、既存のユーザーに興味を持たせようとするのさ。
とはいっても、これは完全にPSPユーザーにみんゴルオンラインを買わせようとしているだけなんだがなw
>>739 だから逆じゃないとまずいんだよ。
PSPユーザー→みんゴルオンライン購入
の流れじゃなくて
みんゴルオンラインユーザー→PSP購入
の流れにするのがPSPマーケティングの基本だとなぜSCEは理解できないんだ?
せめて
「PSP版みんゴルをPS2に繋げると、みんゴルオンラインにコースが追加される」
だったらよかったんだが…
(それはそれでみんゴルオンラインユーザーの反感を買うかもしれんが)
NDS PSP
11/29-12/05 468,883
12/06-12/12 667,775 160,019
12/13-12/19 886,400 245,078
12/20-12/26 1,286,074 352,295
12/27-01/02 1,495,596 482,252
01/03-01/09 1,604,157 544,304
01/10-01/16 1,657,684 608,906
01/17-01/23 1,702,292 675,449
株主総会での説明での、PSP生産販売計画では2004年度中に100万台国内出荷
残り約10週間
>>740 わざわざ、HDDが必要な、みんゴルオンラインを買って月額利用料まで払って
プレイしてるような物好きな連中ならPSP版も持ってると思うぞ
>>741 このままのペースなら一応可能と言うことにはなるな。
問題は2月。ここで大作が投じられないと一気に冷え込む。
だから、DSもPSPもかなりヤヴァイ。
>>740 本気で言ってるなら頭悪い
民ゴルオンラインのコアぶりとパイの少なさ考えてから物言え
スレタイが悪いのかくたたんのある意味核爆弾発言で
意気消沈したのだか知らないが真剣に考えるスレなのに
チャット気分で書き込んでる房はいるし、ここ2,3スレは
駄スレ認定レベルの質の低さにしか思えない。
スレタイをもう一度
”PSPがこの地獄から生還できるか真剣に考える”に戻して
冷やかし、チャット房を排除する雰囲気つくりが必要。
それにしてもスレのレベルが本当に落ちたよな、なんか悔し
感じがする。
スレ上級者様がやって来ました。
皆さん丁重におもてなしするように。
>>745 それだと本当に人がいなくなってしまうぞ。
排除するのではなく、住人を成長させるのも一つの方法だと思う。
たしかに、普通の人が起きてないような時間帯に、
発言の中で根拠のない結論が出てたりしているが、
そういうのを流しているからチャット状態になるというのはある。
745みたいな書き込みもスレのレベルを落としてるよな…(´・ω・`)俺もだ。
真剣に考えればスレのレベルをあげるわけでもないのが切ない。
効果のありそうな提案は既出だろうし… そうそう思いつくモノじゃないしな。
で、今ある材料じゃ良い逆転の手段が思いつかない→続報待ち→ネガティブな続報ばかり
になってるわけだ。
(´・ω・`)そりゃあ駄目ぽスレ化しちまうよな。
この状況を打破するには… 良いニュースが出るか、誰かスレ住人が神懸かり的新アイデアを思いつくかしか無いわけだが。
PSPは内製化比率が高すぎるんだよ
もっと低くしろ
>>749 >良いニュースが出るか、誰かスレ住人が神懸かり的新アイデアを思いつくかしか
これが出た時点でこのスレは終わってしまうぞ。さらに、そこから楽観論者が
急増して目も当てられない状態になるだろう。有力な意見にすがっていれば
それだけで買った気分になれるしな。
>>743 よく見ろ、販売じゃなくて「生産出荷台数」なんだよな。
いまですら大本営発表じゃ80万だからな。
3月末の大本営発表なら100万どころか160万かもしれん。
>>751 というかせめて普通のチャレンジャーの気分レベルでいいから
引き上げる材料が欲しい。
昔の少女漫画並みの逆風と逆境しかない状況で
しかも漫画と違って現実は「最後に勝つ」ことが決まってないんだから
ユーザーの気分の落ち込みに歯止めが全くかからんこの状況は
住人レベルとかそういう問題で解決できる状況を通り過ぎてるぞ?
15前後からの住人だけど、そろそろ俺的には
PSPの携帯ゲーム機市場への挑戦は、まだまだこれからだ!
第一部 完
で打ち切りにしたい気分なんだが…。
一桁前半からの住人としては現在様子見
NDS PSP
11/29-12/05 468,883
12/06-12/12 667,775 160,019
12/13-12/19 886,400 245,078
12/20-12/26 1,286,074 352,295
12/27-01/02 1,495,596 482,252
01/03-01/09 1,604,157 544,304
01/10-01/16 1,657,684 608,906
01/17-01/23 1,702,292 675,449
株主総会での説明での、PSP生産販売計画では2004年度中に100万台国内出荷
残り約10週間
数字はこれまでの推定値の販売台数累計
ソニーから見た売り上げは、出荷した台数だから株主総会で生産出荷台数予定とするのは
当然だろう。市場に需要がなく注文がなければ生産が止まるわけだしな。
クタ発言以来ネガティブ増えすぎてこのスレつまらなくなった
苦言や改善案提示するのはPSPがより良くなって欲しいってより
ネガティブに浸かってPSPをダシにあれこれ議論厨ぽい事したいって人種が増えた
>>754 >PSPの携帯ゲーム機市場への挑戦は、まだまだこれからだ!
まぁそうだわな。誰でも店舗に行って買えるようになってからが勝負。
>>757 > 苦言や改善案提示するのはPSPがより良くなって欲しいってより
> ネガティブに浸かってPSPをダシにあれこれ議論厨ぽい事したいって人種が増えた
そりゃ最初からだろ
コンセプトそのものが失敗しているんだから語りようもないよね
「マルチメディアビューワー」として、どのような形だったら成功したのかと考えた方が実になるかも
ほら、こういうの
>>757 ならばまず君がこのネガティブムードを吹き飛ばせる
ポジティブな苦言や改善案を提示してくれ。
俺の考える改善案はただ一つ
「久多良木が『仕様』発言を撤回して謝罪し、HPトップに謝罪文を掲載し
要望者に対して逐次回収・修理・返金を行う」
これだけだ('A`)
もう話すネタも尽きてとうとう住人叩きになったか
PSP大逆転の秘策を考えたよ。
まずPSPの設計を1から見直してロボタン、フライングディスク、ドット抜けを完全解消
そして今まで迷惑を掛けたPSPユーザーに社長自ら土下座で謝罪。全品リコール宣言。
この2つさえこなしてしまえばユーザも安心して買えるし、ゲハ板で煽られる要素もなくなるし、完璧!
ただのマルチメディアビューワーなら3Dエンジンとか積む必要も無かった
ゲームが出ないとハードとしては浮かばれんよ
>>721 だろうね、わざわざPSP版買ってKai使うより普通にPS2版のほうがネット対戦相手多そうだし
>>761 > 「久多良木が『仕様』発言を撤回して謝罪し、HPトップに謝罪文を掲載し
> 要望者に対して逐次回収・修理・返金を行う」
結局これに尽きるよね。
土台がユルユルじゃ、どんなにいい物もまっすぐ立たないよ。('A`)
みんゴルに関してはそこまで悲観的にならなくてもいいだろ。
全コース収録じゃなくて1コースだけ抜き出しみたいだから。
いわばみんゴルオンラインで体験版配布みたいなもの。
ただみんゴルオンラインじゃあ、あんまり宣伝効果があるとも…。
でだ。
PS2で本編、PSPでポリゴンモデル流用の番外編…で2度(゚д゚)ウマー、
というモデルを推し進めていくってのはどうだろう。
771 :
769:05/01/29 11:19:45 ID:ItDuBJKT
>>771 なんつーかさ、日本が技術大国だってのは幻想だった気がしてくるから怖いな。
ソニーに日本企業の代表ヅラさせとくのはヤバイよ。
>>769 世間は「しょせん携帯ゲームはオモチャだから壊れやすくて作りも悪い」
と納得するんだよ。今までのソニーだってそれでうまいことやってきたし、
設計不良についても同じように有耶無耶になる。
>>766 ソニーの負債を考えればたいしたことない。
むしろ明日への収益に繋げるために、損して得せな。
>>769 >下記の要領で製品の交換をさせていただきます。
>銀行振込でご返金をさせていただきますので振込み先の
ホントにそこカンコック企業なんか?
…久多良木と同じ日本人として、PSPユーザーとしてあまりにも悲しくなってきた。
このスレの初期住人がサジを投げる気分がはじめて理解できたよ…。
>>776 まあ業界第二位で、他に収益をだせる事業をもってないメーカーと
トップシェア(同種別腹なんだが)で他に利益の出せる事業をもってるメーカーの差だな。
しかし携帯市場ではSCEは本当はiriverと同じ立場のはずなんだがな( ゚д゚)y─┛~~~
>>776 ソニーはブランドイメージがあるから多少欠陥があっても皆納得する。
韓国企業は特に日本ではイメージが悪いから、そのぶん丁寧なケアが
必要となってくる。それがその対応の差。
ソニーはカンコック企業やMS以下ってのは痛いな。
箱ですら発売2週間以内に謝罪と本体&傷ついたソフトの無償修理交換を約束してたよ。
PSPは今日で発売から48日たったのにな…
>>775 そもそもPSP自体株価対策のために作られたのは経緯を見ればあきらか
株主のほとんどはゲームなんてやらない関心もない層だし
クタはPS3発売日発表まで話題作って株価が下がらなければいいくらいの考えなんだろう
>>774 その前提の元にPSPが発展する…
っていうか、生き残る筋書きは、正直あんまり支持したくない。
これに味占めたら、PS3はどんな不具合を仕込んでくる事やら…
>>774 PS1の頃はネットがここまで盛んじゃなかったし
PS2の頃でも事前にネットで情報収集とか考えるのは
一部のマニアぐらいだったからそれでなんとかなったのかもしれんが
今の小学生ですら欲しいゲームやおもちゃの情報をネットで調べる時代に
それは通用しないということが
な ん で ク タ タ ソ は 理 解 で き な い ん だ ? (;´Д`)
PSPのソフトは宣伝が少なすぎる気がするんだけどどうだろ。
ポポロとか発売二週間前にもかかわらずファミ通のかなり後ろのほうにちょっと乗ってただけだし…
「発売日、タイトル未定」のソフトについても画像一枚でも仮タイトルだけでも発表するとかさ。
二ヶ月、とか半年先に出るゲームでも情報を小出しにしてったほうがよくないか?
ソニーから出る予定のものだけでもかなりあるじゃん(発売日、タイトル未定のが)
せめてそれだけでも何とかしてほしいよ。
業界とか詳しくないけどこの程度じゃ真剣とは言えんだろうか。
>>783 現時点で60〜70万人が買ってるってことは、まだ「イメージ戦略」が通用
している証左。ネットの不具合報告<<<<ソニーブランドの後光、だ。
ブランドイメージ空洞化のツケは、そのうち払うことになると思うけど。
恐らくは、建て直しが効かないぐらいまでに状況が悪化してからね。
ただ、PSPに限定して言うなら、まだごまかしが効くだろう。
>>776 最近まで表立ってはいなかったがソニーの総合企業病がでたってことでしょう。
三菱等の総合企業は自身のあまりの巨大さに、「自分は駄目でも同社の
他業種が補填してくれるからいいや」という妥協がどうしてもでると聞いた。
ソニーは総合企業としては他よりも比較的手狭だったんだがPSブランドの
大成功による金づるの確保と、保険、金融、映画、等等の昨今急速な肥大化に
対して総合企業病に対する免疫がなかったんだね。
ここらへんは不必要に多方面作戦を繰り広げたPSPとソニー自体がなんか
オーバーラップするなあ…
まあつまり、このスレに沿って「PSPの生き残り策」を考えるなら。
なんだかんだで不具合はなかったことにされ、大半のユーザーは疑問も
持たずPSPを買い続けるという仮定のもとで考える時期かもしれないと。
その仮定のもとでも、現段階で週6万台ってのは微妙な気はするが。
>>785 ツケってのはためればためるほど後の払いがキツクなるんだよ。
今回は「しょせん携帯ゲームはオモチャだから壊れやすくて作りも悪い」PSPと
「オモチャだからこそ子供が遊ぶんだから堅牢で作りも良くなければならない」NDSが
同時期に市場に並んでいる。
比較対象がある状態で王者に作りが悪いまま挑戦者が挑むのはあまりにも無謀。
ブランドイメージで6、70万売っても本体は赤字なんだから継続的にソフトが
購入されないと意味がない。空洞化したブランドで相手が先行したマラソンが
完走できるほどレースは甘くないよ。
俺もう、なんかおもしろいゲームがあと2、3本でればそれでいいや
IQやXIが2000円くらいで出れば
もう満足にするよ。
あとはクイズアカデミーとか
移植されると嬉しい。
>>773 でもって、“PSP”関係の情報を漁るべくネットをウロウロしていると、やたらと飛び込
んでくるのが“PSP”液晶不良とボタン不良に関する情報。もちろんゲームに関するWebサイ
トもたくさんあるのだけど、“PSP”が単なる携帯型ゲーム機というよりは、初期不良祭的なア
イテムの色が強いからか、初期不良の話題を扱うサイトがとても多い。(以下略
が正しいと想う。リンク先の改行位置が固定だったので立て読みも試みたが無駄だったよ。
しかし、PS2に近い開発費なら
ソフトは5900〜6900円を標準とすべきなんじゃ…?
サードにとって4800円はかなり辛いぞ。だからといってその値段設定にしたら、もう携帯機の意味が…。
どうすればいいんだろう?
現状じゃサードにとって苦しいよ。
まあ100万台が見えてきたんだから、
その市場規模の中で身の丈にあった商売すればいいんじゃね?
不思議のダンジョンが欲しいな。
>654
> 日本じゃあまり売れないが、米で大人気のメトロイドで垂直立ち上げ完了済。
USではメトロイドは5月じゃね?
3月ポケモンで一段目に点火して、5月のメトロイドでブースターに点火って筋書きだと思うが。
…どうやって勝つんだ?
>>791 そのレベルのことすら期待できないのが痛い。
なぜベタ移植を禁止するのか?
まあジャンピングフラッシュとかPS1の埋もれた良作の
続編を作ってくれると嬉しいな…
SCEは単発で切り捨てすぎだから探せば軽く作れそうな
PS1ソフトがなんぼか眠ってそうだけど。
全然再販されなくて評判だけ高くて実物を遊んだことがない
パネキットPSPとかもやりたいかも。これに関しては
PS1のパネキットベスト版さっさと発売しろ、と言いたいとこだけど。
>>795 メトロイド体験版同梱してるんだよ…>米国NDS
このさいバリューパックを廃止して
通常版(デモディスク付属)…19,800
どこいつパック(バリューパック+どこいつ)…24,800
みんゴルパック(バリューパック+みんゴル)… 〃
みたいにしたほうがいいんじゃないか?
>>791 そういうのをしっかり移植して欲しい。SCEはPSPに本気なのかと・・・
クイズものはいいね。自分で問題作ってネット対戦とか
>>790 ID:x11O0NNZは住人批判のふりをして
PSPに不利な話題を出てこないように誘導したい
定期的にあらわれるGK的な人だから、
おそらく返事は期待できないよ。
待っていればまたそのうち別IDで現れるよ、似たような人が。
>>798 そのソフトだけで満足してしまうようなものを同梱すると
次のソフトの購入に響くのではないかな?
すこし軽めで人気もあるものをパックにするのがよさそうだ。
どこいつは向いているかもね。
トロのグッズをセットにすることもできる。
今のくたたんは『引かぬ、媚びぬ、省みぬ』状態だな。悪い方向にだが。
>>778 > ソニーはブランドイメージがあるから多少欠陥があっても皆納得する。
普通ブランドイメージが傷付くから丁寧なケアをする、の方にいくんだがね。
ブランドにおんぶにだっこ状態だからなんもできないんだろうな。
>>801 なるほど。んじゃバリューパックはそのまま残して
バリューパック+どこいつソフトで、ケースにトロが印刷されてる
どこいつパックを28,800円ぐらいで発売というのはどうかな。
>>800 このスレはPSPの最後の良心だと思っているだけに荒らさないでほしいね。
どこいつパックって名前で小売店が抱き合わせ販売してたような。
みんゴルパックも。
>>796 ベタ移植最大の障害が大きな液晶による画面比率だから、てのは邪推だろうか
それと
>>773の記事は飯を食うためヨイショコラムを書かにゃならぬライターとして
最後の良心でもって抵抗しているように読める。リンクも画像もPSPと無関係だし、
「買ってないが欲しくなった」と言ってみたり、専用プラウザがないと指摘したり。
小売が行うとどうしても抱き合わせみたいな変なイメージがついちゃうから、SCEで専用のパッケ作ってほら楽しげだよって感じ?
悪くないと思うけど。今までも(PS2等で)やってきた方法だし。
ブランドイメージはわかったから、妙なことをトップが抜かすなと。
クタ発言を読めば必ず誰でも「お前何様?」と感じると思う。
クタタンを抑える参謀的な奴はいないのか?
いないよな・・・・・orz
みんなのゴルフ 227,782
リッジレーサーズ 185,976
無双 180,423
メタルギアアシッド 75,909
白き魔女 60,377
どこいつ 56,649
もじぴったん 54,992
ピポサル 51,823
アーマードコア 11,210
ヴァンパイア 9,695
麻雀格闘倶楽部 9,393
今週 75,610
合計 924,229
本体 563,879
タイレシオ 1.63
>>810 むしろ今必要なのはクタタソを狙撃するゴルゴ13( ゚д゚)y─┛~~~
>>800 パックにするなら特典的なグッズを付けるのがポイントではないかと思っている。
ハードとソフトをそれぞれ買っても同じ内容同じ値段では、
買う方にはパックの魅力も意味も無くなってしまう。
価格を下げられないなら、なにかパックならではの特典的グッズが武器になるはず。
キャンペーンでハードとソフトを同時に買うと特典がある、
というのでもいいかもしれない。
このスレはアンチに乗っ取られました
PSPが好きな人はPSP本スレに行くといいです
>>792 >気軽に店頭で購入できるようになるのを切に願う今日このごろ。
漏れも(初期不良とかドット抜けとかロボタンみたいなくだらない問題をさっさとソニーが解消して)
店頭で気軽に購入出来るようになるのを切に願ってるよ。
それができないならあぼーんしてくれて結構。
>>813 特典のグッズか。トロのぬいぐるみとか?
カーボン接点をどうにかしてくれないとちょっと買う気がしないんだよな。
テレビのリモコンみたく本体を買い換えたり修理に出すのは嫌だし。
>>818 それいいかもね。
ポポロだとどんなのがいいかな?やっぱり人形か?
特典やグッズに釣られるのって、オタクだけじゃねーの?
そしてモッコスみたいな邪神が生まれるわけですな。
ゲームしかできなくて液晶も小さい廉価版とHDD搭載でデカい上位版をだそう
今売ってる通常版は生産縮小の方向で
邪神ロボタンを付けるか。
>>823 日本人の中流意識を刺激した
松竹梅システム採用ですな
まあ竹が一番売れるはずなんですけどね
普通は
9位:【PSP】蒼穹のファフナー
推定販売本数:7,600本 消化率予測:50%
11位:【PSP】煉獄 The Tower of Purgatory
推定販売本数:6,400本 消化率予測:51%
販売本数が1000単位で、それで消化率が50%ってなんだよ…
売れてる同人ソフト並じゃねーか………
SCEは本気で何か考えないと、サードが逃げたら本当にPSPが終わっちゃうんだぞ!
>>826 そのふたつはPS2で出したとしてもそんなもんだろ
いや、PS2で出した方がそれより売れてないかもしれない
短絡的にPSPとつなげるのは低レベル
>>827 PS2でだしたらもっと売れてなかったというのには同意だが
このソフトが無くてユーザーが飢えてる時期の
売り上げとしてはかなりやばくないか?
とPS1発売当初に熱血親子とキングスフィールドを買った俺様が言ってみる。
ファスナーなんかはPS2で出した方が
アニメの固定ファンが、もっと買ってくれてたと思うな。
女子の人気も高そうだし、
PS2なら買ってたけど、
PSPが必要なら買わないとか多そう。
ファスナーはともかく煉獄は可哀想かも
どうせDSのタイガーウッズも
似たような売上だろ
>>828 比較するのは嫌だけどDSのスパイダーマンもハード発売後同時期で似たような結果
タイトル自体の力だろ
そうだな、ハード立ち上げ直後の飢餓状態だと、
それなりのソフトがそれなり以上に売れるって事は割りとあるんだ。
ただPSPの場合はそれがみんゴルやら無双やらの
定番物に流れちまうんだろう。
英雄伝説辺りまでは恩恵に預かった感も有るが。
一応ちゃんとした数字だしとくとこれ
4位:スパイダーマン2(DS)
推定販売本数:3500本 消化率予測:43%
まあ速報値だから、週間でなら1万はなんとか行くかと思うが。。
週間でも1万ってのはちょっと少ないな。出荷1万2千本ぐらいで様子見してるのかね。
この辺のソフトは出荷からして控えめなんだなぁ。
初期出荷かき集めても1万前後か。
煉獄のアマゾンのレビューみたら
なぜかDSの話題が出てた…
まあ、SCEがもうちょっとプロモートしてやれば…とは思った。<煉獄
DS・PSP共に弾不足な今こそ、一つ一つの弾を大切にすべきだろう。
これかw
>僕がPSP用ソフトの中で、一番期待しているソフトです。PSPのソフトの中で、新作ソフトはこれだけ!
>原案がダンテの『神曲』というのもビックリしました。
>「まさか!」みたいな?(笑)
>それに、このソフトはPSPでしか出来ないと思います。
>なぜかというと、DSでは画面が小さすぎるし、グラフィックもPSPのほうがうえ。
>PS2でもいいけど、やはりこのゲームは携帯したいですね。
>なので、PSPでしか出来ないソフトだと思います。
>PSPといっしょにどんなソフトを買おうか迷っている方には、これがオススメです!
こういう地道な活動が実を結ぶんだ!と肯定的に見てみるw
しかし
>PS2でもいいけど、やはりこのゲームは携帯したいですね。
>なので、PSPでしか出来ないソフトだと思います。
この辺は意味不明すぎだ。
>>838 GK疑惑発覚後から、そういう活動はかなーりマイナスになってる罠。
特に、意味もなくDSを持ち出して貶すようなあたりが。
肝心のゲーム内容に触れてないのが悲しい…。
>838
GKにしては
>PSPのソフトの中で、新作ソフトはこれだけ!
>PSPといっしょにどんなソフトを買おうか迷っている方には、これがオススメです!
とか弱気な気がするが。
>レビュアー: シンマ (プロフィールを見る) 北海道
>北海道
そういうことだよ
843 :
名無しさん必死だな:05/01/29 17:11:51 ID:J0hsYMyC
ポケモンの新作はPSPでしか出ないという極秘情報を流せば一気に普及するね。
クタラギとデイが首になるって風説を流布したほうが効果があるんじゃねーの。
ところでリニューアルロボタンwithオムツVer. って詳細わかったの?
単なるガセかい?
>>845 いい話題?と思われる冬ソナUMDにしても続報が無い。
……情報が欲しいな。
ハドソンはなんでどっちのハードでもいいから煉獄なんて
売れなさそうな新規タイトルじゃなくてボンバーマン出さなかったんだろう?
ロンチのおいしい時期に安くて早くてそこそこの売上が望めただろうに
ボンバーマンを売らなきゃハド損…
…ごめん、言ってみたかったんだ。SCEはDSにとられない内に
打診してみたらどうだろ?
ハドソンもGK活動の片棒担いでいるなら
PSP側とみて安心だろう
PSPが縦にも出来れば
シューティングゲームに調度いいのにな・・・
ロボタンも治せば格ゲーとか
アーケードの移植に調度いいと思うんだが。
DSとの区別化できるし。
>>846 ファミ通かなんかではっきりと否定されていたような。<冬ソナUMD
>>850 ナムコミュージアムが縦モードあったはず。
USBコントローラが出てくれば
本体縦置きも格ゲーも楽勝だ
ぷよぷよとかも一台対戦しやすくなる
_ ∩
( ゚∀゚)彡 GP32!GP32!GP32!GP32!
⊂彡
>>838 このレビュー、他のソフトでも見たことあるような気がする。
非常に既視感がある。
改めて
>>838のコピペを見て気づいたんだが
> PSPのソフトの中で、新作ソフトはこれだけ!
謝れ!水口に謝れ!
援軍だ!
電撃GSより PSPやDSについて
KID PSPですでに2タイトルの発売を予定。DSについては未定。
GNソフトウェア PSPのタイトルを一つ考えていてゲーム性の高い美少女系で2005年末予定。
メディアワークス PSPで「キノの旅」あと電撃文庫からのゲーム化も検討中。
アクアプラス PSPへの参入を目指す。
スターフィッシュ それぞれ1〜2本開発。斬新なゲーム。
ジェネックス PSPやDSに参入予定あり。
TAKUYO PSPオリジナルモードを搭載した「ほしがりエンプーサ」PSPに関しては今度も積極的にタイトルをリリースしていきたい。
FOG PSPはぜひやってみたい。
>>856 えーと、それは
クタラギタン80 第37話 『恐れていたPSPのギャルゲー機路線』
とでもサブタイをつければいいのか?orz
見たことも聞いたこともない企業名が多いが電撃というところからして美少女系?
>>856 アハッハハハハハッハハハッハッハ。
まあ、純粋に手を抜くならPSPのほうがええわな。
タッチペンも2画面も考えなくてすむし。採算取れるかは別だがw
悪い、ネタっぽい
ちと早漏した
動画再生や音楽再生という、PCでの使用前提のハードなのに
なぜPSPを楽しむための「PSP.com(仮称)」のようなサイトを作らないのか。
PSPで見られる形式で新作ソフトのデモムービーを配布したり、
メモステ起動の体験版を配布したり、
動画データや音楽データの作成方法を分かりやすく解説したり。
ゲーム機にとって最大のサービスは「良質ゲームのリリース」なのは間違いないと思うが、
それ以外のサービスも積極的にやっていくべし。
そうやって既存PSPユーザーの満足度を高めれば、
PSPユーザーを間近で見ている非ユーザーも「PSPいいかも」と思うだろうに。
口コミで「面白そう」が伝われば普及の可能性はある。
で、PSPの初期不良問題にブチ当たるわけだが…orz
↑484だった
グラディウス出してー
GBAのグラジェネもキューブのアダプターでやってるからなー。
携帯機の画面でグラデはきついって。
いいじゃないか・・・
ギャルゲハードになっても・・・
PSPが生き残るなら・・・
>>872 ゴゴゴゴゴゴゴ…
_,,,......,,__
/_~ ,,...:::_::;; ~"'ヽ
(,, '"ヾヽ i|i //^''ヽ,,)
^ :'⌒i i <呼びました?
いいニュースが舞い込んで来ても
こんなんばっかかよ!
>>871 PSP用ムービーにしただけでここで取り上げられたり話題になるんだから
弱小エロゲメーカーとしては非常に安価な広告手段だな
前のおさなつまとか言うのもあれなきゃ話題にも上らない類のものだったろうし
新しいニュースがギャルゲのデモムービーしかないのか・・・・orz
DS マリカやメテオスのデモ動画で大興奮
PSP エロゲーのデモ動画で大興奮
一見すると互角のようだな
>>878
俺は価値観の多様性は認める人間なので
互角だと思うよ
いっそネギまでもつれてくれば・・・
>>880 あながちありえない話ではないかもしれないが…
>>879 DS:発売予定のデモ動画で大興奮
PSP:PSPでは発売されないゲームのデモ動画で大興奮。
なんて書くと、本当にPSP版が出てきそうで怖いが。
>>875 ランキングに入らなきゃ、売り上げに計上されてないだけでしょ。
タイトルがコンスタントに出てるということは、エロゲと同程度の数千本は
売れてるんじゃないか?
そもそも携帯ゲーム機でギャルゲやりたがるのって相当コアな層では、
っていう指摘は禁句ですか?
相当なコア層でも携帯機でギャルゲーやりたがるかどうか……
何かギャルゲーハードになってさえ生き残れるか心配になってきた。SCEが撤退を決めても参入障壁はそのまま残りそうだし。
>>886 みんな忘れてる(てか忘れたい)みたいだけど、
メモステBOOT可能なプログラムが
すでに流出済みなんだよね・・・。
アングラで出てくるかも試練。
>>885 エロの無いギャルゲをやりたがるのは相当のコア層だが
携帯機でエロゲー(PCレベルの過激さ)をやりたい需要は相当なもんだと思う。
PCでやる場所の制約は無いし、片手でもてるし、コピー問題もかなり強力だし
(アダルトビデオにUMDを開放したら相当売れるだろうけどなぁ、なんてたって携帯機で片手で持てて高画質で見れるわけですKあら)
>>888 それはあれか、親と同居してるヤシが便所に持ち込む需要みたいなもんか?
PSPの秘めたる需要、便所需要に期待! できるのか?
>>888 ギャルゲはともかくエロゲは出ないと思うぞ、さすがに。
出したら一般層に売り込むのはもう無理だろ。いくらクタでもそんな地雷を踏むはずは…。
NGPはエロ方面に踏み出して即死したんじゃなかったか?
それにPCのエロげーが10万で大ヒットらしいからヤッパだめじゃねぇ?
>>892 あれは生まれた時からすでに半分腐りかけてた
でもってPSPが完成した巨神兵なら、いずれ携帯市場に火の七日間が・・・ぞっとしない予想だな
>>893 なに?NGPにも初期不良があったのか!?
>>892 エロゲ市場は15万出れば歴史に残る作品だからな。
オタ相手だけならエロまでは行かなくていいと思う。
898 :
名無しさん必死だな:05/01/29 23:37:14 ID:tqSE89ev
DS痛い2連敗の後、DS派は「累計、累計!」と逃げてばかり。
年末の勢いと根拠のない自信はどこに行ったのかな?w
GCの時と同じだね。
GCが売れたのは最初の年末だけ。DSが売れたのも最初の年末だけ。
あとは任天堂お得意の「失速」
DSなんてもうすぐGCみたいに誰も話題にしなくなる。
もっとがんがれw
>>898 え?なんでこのスレにNDSの話題が出るの?
PSPはネオジオポケットにはならないだろうな。
ネオジオポケットは初期不良そんなになかったし。
>>898 GK乙(挨拶
別にNDSが失速しようが、売上が10万か5万に半減しようが、
PSPの売上が倍倍に増えていかなきゃ全く持って意味がないんだよバーヤ
('A`)1500万台のGBA+GBASP層は絶望的な壁だ。
コピペ?スクリプト?
902 :
名無しさん必死だな:05/01/29 23:40:55 ID:7IZQl0XC
PSP痛い5連敗の後、gk派は「2連勝 2連勝!」と逃げてばかり。
年末の勢いと根拠のない自信はどこに行ったのかな?w
PSXの時と同じだね。
PSXが売れたのは最初の日だけ。PSPが売れたのも最初の日だけ。
あとはソニーお得意の「初期不良」
PSPなんてもうすぐPSXみたいに誰も話題にしなくなる。
もっとがんがれw
>>898 ネタなのはわかってる。だけどそういうことは書き込まないでくれ。
俺たちはまだ、たぶんPSPに期待したいんだ。
……けれど、正直疲れました……
いいかげん、そのコピペ秋田
>>902 こう書かれると痛いな
PSPにもDSみたいな根拠のある自信が欲しいよ
>>896 初期不良はなかったけどさ、ほら、
PS,SSと同時期発売のFXみたいな雰囲気というか、
そういう負のオーラが漂ってた。
PSPはNGPよりはましだと思ってたんだがなあ・・・
別に負けてもいいじゃん。
2位でもユーザーを大切にしたソフト展開をして細く長くやってけばいいんだよ。
何でこんな分かりやすいのにわざわざ触るんだお前らは
>>907 その通り、だからこのスレにはもう任天堂よりの人は来ないでね
そのほうがこのスレを隔離スレにできるしね。
ここまで書いたんだからこれから煽りがあったらやっぱり君らも
この流れに乗って煽りたいだけと判断するからね
パソゲーだとエロゲーが一般ゲーを
駆逐するカタチになってんだよな
国内に技術力のあるメーカーが
いないってだけなのかもしれんが
>>907 ユーザーを大切にしてくれてるなら、久夛良木発言はなかった orz
>898
ちょっとだけ釣られてみる。
GCの失速は、PS2の加速に繋がってたよ。
別にNDSが失速したっていいんだが、
PSPが加速できるかどうかが重要なんだってばよ。
放って置いても売れるゲーム機じゃねえぞ。
>>910 ぐるみんは面白かったぞ。
そんなことより、
>>905の言うように根拠のある自信が欲しいよなあ、マジで。
正確に言うと「他機種を煽らなくてもPSPを誇れる状況」になって欲しい。
現状はちょっと…なあ…。
せめてPSPならでは、っていうソフトが出てくればまた変わってくるんだろうが…。
>>909 問題はお前さんが何を判断しようが
スレは止まらないということだなw
>>913 エターナルイース1投げ出してから
イース6以外の作品をやってないけど
ファルコムは復活しているようだな
もうだめかもわからんね
確かにイース6・英雄伝説6・ぐるみんと手堅い良作出してるなファルコム
英雄伝説6なんかはPSPに移植したらいいと思うが
3移植したとこにまた潰されるのは勘弁
>>914 止まって困るのですか?
言語が不自由な方のようで同情致します
>>913 ハードとしての質感は高いと思う
ただ、表面はテカテカじゃなくてカーボン調のソリッドな
感じにして欲しかった
>>918 >ハードとしての質感は高いと思う
いや…だからさ…ゲーム機の外側のことなんか自慢したって仕方ないだろ…。
俺は「内容」を誇りたいんだ…。
ID:+Lf8rb45は議題のすり替えをして問題から議論を遠ざけようとしていますので
皆さん関わらないようお願いします。
921 :
名無しさん必死だな:05/01/30 00:12:02 ID:hm8AMfCM
ようやく週の販売台数でPSPがNDSを追い抜いてきた訳ね。
ただ、まだ楽観は出来ないと思う。
NDSのソフトが出揃うまでに、何処まで差を詰められるかが
勝負に分かれ目になるのかなぁ。
まあ、品薄解消で一時的に伸びているだけなのかもしれないし、
そうなるとちょっと厳しいかも・・・。
DSや任天堂意識したレスしたい連中はVSスレでも行ってくれ
>>920 また君ですか、そんなつもりは毛頭無いが
被害妄想お疲れ様
>>919 ゲーム機はソフトの為にハードを売るといった価値観を創出したのは任天堂ですから
ソニーが逆にやってみるのもありかと思いますけどね。
内容ですが、ソニーが本気にならないことにはどうしようもないと思いますよ。
PSPって未だに普通の雑誌でカッコイイものとして特集されてたりするよね。
オタク向けじゃなくて、一般向けへのデジタル系の雑誌とかで。
悪いイメージが広まるのが先か、良いイメージが広まるのが先か。
売れ行きが鈍らないということは、良いイメージがまだまだ大きいのだろうな。
ソニー、イメージ戦略は得意そうだからな。
上層部は除いて…。
>>924 ソニーがPSPの購買層を大人に限定しなければイメージ先行でも売れるかと思います。
何せ、今の10代〜20代前半の方はパンツ出して幼稚園に通ってるようなもんですから
それに付属する男も似たようなもんです。
ハード自慢するにしても指紋がつきやすいとか、液晶むき出しはマイナスだし、
(目には見えないけど)カーボン接点なんかもどうにかしてくれないと・・・・・・
ここらへんを考慮すると多機能ではあっても高品質とは言えないんだよね。
>>923 逆をやって何かメリットあるのか?
ハードのためにソフト、なんて言った日にはサードから総スカン喰らうぞ?
本気には…たぶんなってるんだと思う。その方向がかなり斜めなだけで…。
PSPは「初期型だから」、「まだ欲しいソフトないから」、
「値段さがるかも」といった理由で、興味はあるけど
今のところは様子見してる人が結構いると思う。
そこで、こういう作戦はどうだろう?
「○月からPSPバリューパックは廃止し、通常版を29,800円に
*値上げ*する。製品構成はバリューパックに近いものになる予定。」
とSCEが発表する。
様子見組、業者、転売厨焦って買いまくり。PSP売れまくり。
で、当日。店頭には新しいPSP通常版と共に廉価版のシールが貼られた
今までの通常版の箱が。
(実質 通常版→廉価版 バリューパック→通常版 の改名)
駆け込み購入組 (((;゚Д゚)) 転売厨 ヽ(`Д´)ノ
任天堂 (´・ω・`) SCE ヽ(´▽`)ノ
瞬間的な風速を得るために何か大事なものを失ってる気がするんだが…
>>928 法律に詳しくないので確信は持てないが、
それは 詐 欺 じゃないのか?
>>927 本当に持って歩くことがスマートとか恰好良い、ステータスとしてのブランドを創出できれば
売れると思うんですけどね。その場合、動画や音楽が本当にメインになると思いますが。
しかし、これをするにしても最近ソニーがペさんをCMに使いましたよね。
それがこれまでブランド感の統一を図っていたのに後々痛手になると思います。
実はUMDを使った音楽・映像をメインにするか、ゲームをメインにするかで
未だ迷っているんじゃないでしょうか。
PSPで音楽、映像をメインコンテンツになんて考えはやめた方が…
ゲームメインで勝負しないと音楽も映像も中途半端すぎる
iPod Photoを買って音楽を入れずに画像ビューアと外付けハードディスクとして使うようなもんだ
取り合えずUMDムービーコンテンツの実力を早く見てみたい
ペ様とかじゃなくて
>>932 初代ヲォークマンが、何処でも音楽を聞けるように開発されたように
バブルの落し子は、ノート感覚で映像関係のファイルをガサッと持ち歩きたいニーズはあると思います。
ただ、タフであることは絶対条件としてあるでしょうけど
>>931 PSPで映像コンテンツなんていってもなあ
ポータブルDVDプレーヤー+DVDレンタルと
PSP+いつになったら充実するか分からないUMD
どっちが有利よ?
バブルの落とし子ってなんだ?
>>934 ガサっと持ち歩くったってメモステは高いし容量も限られてる
アメリカでは画像を持ち歩く習慣があるみたいだが日本では携帯のカメラと液晶だけで足りちゃってる人が多い気が
まぁポータブルDVDプレイヤーはデカイし高い(4万以上)しバッテリーもたない(連続3時間)だしで
UMDコンテンツさえ普及すればPSPの方がいい面もあるんだけどね
ゲームで足場を固めるのが先決だろう。
ゲーム屋、ゲーム売り場でしか売って無いんだから。
でもUMDの映像コンテンツってどこで売るつもりなんだ?
やっぱりPSPのゲームソフトと並べて売るのかね。
>>938 もう2万きってるポータブルDVDプレイヤーも出てるんだが。
最近のポータブルDVDプレーヤは、PSPくらいの液晶サイズならNDSよりも安いみたいですよ。
まあ液晶の質はしらんけど。
……だからPSPはサポートをまともにして面白いゲーム出してくれればそれ以上は何も求めないのに……
ポータブルDVDプレイヤーの改良もドンドン進むだろうしね。
>>941 そこどまりだったら意味がなさそう
むしろ、ゲームには興味は無いがUMDコンテンツが見たい層が行く
DVD販売しているお店じゃないかな。
でも売ることより、UMDはレンタル向きだと思うな
ループ話題飽きた。
もう2万切ってるのなんてあるんだ
どんなんだろ・・・
>>948 ご高説足れる前に過去スレ読み直して来たら。
950 :
名無しさん必死だな:05/01/30 00:50:39 ID:qwKnBBUb
>>949 過去スレ読んでる香具師が、何故話題がループしてしまうのか悟ってないなんて頭悪ー。
PSPの弱点は構造的なものなんだよ。
しかもガンガン魔の援護射撃は来るしな。
953 :
名無しさん必死だな:05/01/30 00:53:23 ID:JHMJZ501
ばぶるの落とし子がどう関係するんだ?
そうとう論理が飛んでるとおもうぞ。
>>951 UMDにチャプター機能があるならば、DVD-PGのような
UMD-PGといった形でゲームが出せるな
>>952 正に、PSPはもう一回り大きくなってもいいからタフにして欲しいね
>>953 メインの購買層はそいつらだろ?
そいつらが買ってくれて製品が安定してきた頃に俺は買うのだが
>>954 バブルの落し子の使い方が違う。人に対してこの表現は使わないだろ。
近い将来、
PSP互換機が他社から出ると言った夢は見られそうですか?
UMD対応のメディアプレーヤー絡みで、
SONYが独占禁止法違反に抵触しないかなーと
超頭悪い事を思い付いたのですが・・・
動画を本気で持ち歩きたいって人は、はなからDVDプレイヤー買うだろ。
今のDVDプレイヤーの市場規模と、携帯ゲーム機の市場規模。
どちらが大きいか考えたら、優先順位は考えるまでもない。
今のところゲームがなけりゃ、ただの使い勝手が著しく悪いMP3・動画
プレイヤーだ。なんでもいいから3月以降の弾を揃えれ。
>>956 ああ、俺が間違えてたのか悪いな。申し訳ない
>>955 これ、日本メーカーじゃないじゃん。
全然強敵にならないって、3万円の東芝製なら
強敵だが
>>956 サンクス。
なるほど。ただの用法間違いか。
道理で腑に落ちなかった。
>>959 市場で争ってるなら、どこの国のメーカーであるとかいう必要性は全くないですが。
売れたものが正義。
そろそろ次スレの季節か…とりあえず建ててみるよ。
重複を入れると30でいいんだよな。
…基本に戻る為にも「地獄から生還」にすべきか。
>>962 テンプレに、「PSPの未来が明るいと思ってるひとお断り」入れて
地獄から生還に一票。
しかしこのスレが30まで続くとは…orz
もう余計な言葉はいらないから「PSPについて真剣に考えるスレ」でいいよ。
>>963 あんまりテンプレに余計なコメントは入れない方がいい。
まともに話せる人なら接続先を問いません。
ただし不特定多数にレッテルを貼るような人にはこっちからもGKのレッテルを貼らせていただく。
みたいな…
968 :
962:05/01/30 01:44:52 ID:lkNiRq0u
>>966 ここ2、3日マンセー厨のせいで滅茶苦茶だから・・・忘れて。
NGPってほんとにエロゲあったの?
>>970 最後の最後にリアル麻雀が。
今じゃプレミア化して入手困難。
R指定どまりだったような・・
976 :
962:05/01/30 02:02:36 ID:ggwt1WrX
>975
サンクス。
>291 名前:名無しさん、君に決めた![] 投稿日:05/01/30 00:49:55 ID:6zZ/Cc35
> ◆ 『みんゴル』プレゼン中にいい感じでフリーズ ◆
>
ttp://www.geocities.jp/syakarikisony/psp/freeze.wmv > 「はい。えー、ご存知、皆様ご存知の
> 『みんなのゴルフ』の『ポータブル』、『みんなのゴルフポータブル』。
> ソニー・コンピュータエンタテインメントです。
> ・・・・・・えー・・・っと、・・・お・・・止まりましたね。
> (会場爆笑)
> いい感じで・・・、ははは・・・」
orz
笑いの神でも降臨してんのかねぇ
笑いの神というより、
ナムコのソフトが売れないことで怒り狂った邪神モッコス様でも降臨しているんじゃないの?w
>>977 超せつねぇ
どじっこハードって感じ
面倒見てやりたくなるな
981 :
名無しさん必死だな:05/01/30 05:43:02 ID:SqtVUeyV
インパクトの瞬間に止まってるのが、何とも切ないな。
>882
すみません、SEED外伝だと思っていました
だってキャラが
>>977 グランドワロス
体を張ったギャグだな
>>977 PSPには妖精さんでも住んでるのか・・・
>>984 むしろ笑いの神がPSPに降臨しているようにしか見えない・・・
クタ「なぎはらえ!・・・!?
どうした?それでも世界を滅ぼした子孫の末裔か!」
さすがクタタンの娘。お笑い芸人の遺伝子が凄いよ。
それかなり前の動画じゃなかったか?
>>923 >ソニーが逆にやってみるのもありかと思いますけどね。
お前、「スクエニがそれを崩してみるのも・・・」のコピペを書いた奴だろ。
GKの親分か。回線切って(以下省略
>>989 確かに似てるね。コピペの原文を作製してる人?
ID:+Lf8rb45は相当変なことしか書いてなかったからなあ。
真剣スレこの人に粘着されてるよね。
埋め。
埋めますん!
埋め。きのこ。
埋め。きのこる。
995ゲット梅
きのこる先生…助けて…
_,,,......,,__
/_~ ,,...:::_::;; ~"'ヽ
(,, '"ヾヽ i|i //^''ヽ,,)
^ :'⌒i i⌒"
| ( ゚Д゚) <もう私にもどうすることもできません・・・・・
|(ノ |)
| |
ヽ _ノ
U"U
後の梅
↓1000
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。