【FE】ファイアーエムブレム暁の女神反省会スレ20
1 :
助けて!名無しさん!:
前スレから拾ったテンプレ。
★蒼炎からのファンの不満点
・サザ関連(蒼炎時の大器晩成、暁第一部等の伏線破棄。凡庸クラス密偵、後付け凡人設定)
・つまらない漆黒との一騎討ち
・アイク ティバーン サナキなどの劣化
★新規からの不満点
・2部以降よくみられる身内会話についていけない
★双方から出ている不満
・シナリオ関連(血の契約、曖昧な石化の定義、エルラン生存、アイクによるストーリージャック等)
・奥義によって生まれる大味なバランス
・3部以降頻発する全滅マップがだるい
・育てる楽しみがない(のびしろはあるが育てづらいデイン勢・のびしろはそんなにないが機会はいくらでもあるラグズ+傭兵団勢、空気なクリミア勢)
最初は弱い奴だろうが最初から強い奴だろうが最終的な結果は同じ
・ラグズ王族勢によるバランス崩壊
・マニアックの仕様
★評価できる点
・音楽(シリーズ1、2を争う評判)
・グラフィック(ムービー含む)
・北千里
・ロード時間(マリオギャラクシー並)
>970ぐらいまで行ったらスレ立つまでレスはなるべく自重しようぜ。
つーことで後は任せた。
前スレ見て初めて知ったが、
このゲームシナリオスタッフって5人もいたんだな・・・
嘘だろ・・・誰も突っ込まずゲラゲラ笑い転げながら糞シナリオを書いてたってことかよ
テンプレ改正案
★蒼炎からのファンの不満点
・サザ関連(蒼炎時の大器晩成、暁第一部等の伏線破棄、凡庸クラス密偵、後付け凡人設定)
・つまらない漆黒との一騎討ち
・蒼炎に登場したキャラの劣化
★新規からの不満点
・2部以降よくみられる身内会話についていけない
★双方から出ている不満
・シナリオ関連(血の契約、曖昧な石化の定義、エルラン生存、アイクによるストーリージャック、後日談等)
・強すぎる奥義によって生まれる大味なバランス
・3部以降、敵が多い上にクリア条件が全滅のマップが頻発
・中立軍・友軍フェイズが長い
・育てる楽しみが少ない(育てる機会が少ないデイン勢、最初から強い傭兵団、空気なクリミア勢)
・ラグズ王族によるバランス崩壊
・第4部のエルランの回想
・強制出撃が多い
・マニアックの仕様
・全体的に自由度が少ない
★評価できる点
・音楽(シリーズ1、2を争う評判)
・グラフィック(ムービー含む)
・北千里
・ロード時間(マリオギャラクシー並)
>>1乙
異論は認める
スタッフリストその1
*Producer*
Thoru Narihiro(成広 通)
*Prodeucer*
Hitoshi Yamagami(山上 仁志)
*Project Management*
Masaki Tawara(俵 正樹)
*Director*
Taeko Kaneda(金田 妙子)
*Assistant Director*
Sachiko Wada
*Technical Supervisor*
Takumi Kaneko
*Technical Director*
Takashi Akiyama
*Graphic Chirf*
Masahiro Higuchi(樋口 雅大)
*Map Director*
Minoru Noda
*2D Art Director*
Daisuke Izuka
*Sound Director*
Yoshito Hirano(平野 義人)
*Supervisor Sound(Sound)*
Yuka Tsujiyoko(辻横 由佳)
*Scenario*
Ken Yokoyama
*Scenario Assistance*
Kouhei Maeda(前田 耕平)
Suzuyo Umezawa Yurie Hattori
*Main System Programming*
Takashi Akiyama
*Script & Conversation*
*System Programming*
Takumi Kaneko
*Map & Battle System*
*Programming*
Susumu Ishihara
*Gmap Programming*
Yusuke Murakami
*Assistant Programming*
Naohiro Yasuhara
*Level Design*
Sachiko Wada
Toyohisa Tanabe(Engines) Yoshimasa Atita(Engines)
*Tutorial Design & Script*
Makoto Katayama
*Character Design*
Sachiko Wada
Chie Takaya
*Character Illustration*
Senri Kita(北千里)
*Face Graphic*
Senri Kita(Engines)(北千里)
Mayuko Tsukamoto Chie Takaya
*Unit Design*
Daisuke Izuka Chie Takaya
スタッフリストその2
*Battle Unit Work*
Masahiro Higuchi(樋口 雅大)
Masayo Shiurogawa Mayuko Tasukamoto
Chie Kawabe Sayuri Kobayashi
Madoka Murakami Sahingo Igata
*Map Unit Work*
Ikuko Nishikawa Hiroyuki Hayashi
Chie Takaya Takao Sakai
Mayuko Tasukamoto Madoka Murakami
*Map Design*
Minoru Noda Kyouko Nakazawa
Tsutomu Tei
*Battle Field Design*
Minoru Noda Tsutomu Tei
*Event Illustration*
Daisuke Izuka Naoko Tsukamoto
*Back Ground Illustration*
Daisuke Izuka Hiromi Tanaka
Kyouko Nakazawa
*Effect Design*
Koji Kawasaki Hiroyuki Tashiro
*Layout*
Takako Sakai
*Event Script*
Makoto Katayama Ryuichirou Kuguchi
Takanori Hino Yuji Ohashi
Susumu Isihihara
*Event Asisstance*
Daisuke Nakajima Koichiro Yamada
*Battle Unit Motion*
Yuki Takenaka Jitsuo Isiguro
Yuya Yamaguchi Satoru Yamaura
Ai Ito Tsubasa Isida
Tetsuya Kakumoto Kensuke Morita
Satoshi Kishida Kosei Nishimura
*Movie & Main compositon*
Yoshito Hirano(平野 義人)
*Movie Sound Effect & Main Sound Effect*
Saki Haruyama(春山 沙樹)
スタッフリストその3
*Composition*
Chika Sekigawa Naoko Mitome
Naoko Miyatake
*Sound Effect*
Saki Kurata
*Song*
Toshihinori Shimizu Yoko Fuji
Aoi Tsujiyoko
「Dawn Arkens」
*Vocal*
Toshinori Shimizu Noriko Aoki
*yrics*
Ken Yokoyama
*yrics Support*
Yoko Fuji
*Music & Arragerment*
Yoshito Hirano(平野 義人)
*Voice*
Michiko Hagi(萩 道彦) Jyunji Majima(間島 淳司)
Natsuko Kuwatani(桑谷 夏子) Kazutaka Ishii(石井 一貴)
Kumi Sakuma(佐久間 紅美) Tatsuhisa Suzuki(鈴木 達央)
Tadahisa Saizen(西前 忠久) Keiichi Kuwabara(桑原 敬一)
Miho Miyagawa(宮川 美保) You Asakawa(浅川 悠)
Akiko Hsegawa(長谷川 明子) Teruyuki Tanzawa(丹沢 晃之)
Takashi Nagasako(長嶝 高士)
*Project Assistance*
Masayuki Horikawa
*Production Management*
Kenji Imai
*Publicity*
Yusuke Kitanishi Ryuta Kitamoto
*Artwork*
Takahashi Hosoi Yoshinori Oda
Yasuo Inoue
*Debug*
Ryosuke Yamada Kaori Ando
Super Mario Club
*Special Thanks*
Kozo Ikuno Yoshiyuki Nakamura
Kenji Nakajima Kenji Yamada
Misao Kurizawa
Degital Frontier
Arts Vision(アーツビジョン)
Engines
Proge
TrioDesign
*Excutive Prodecer*
Ryoichi Kitanishi
Satoru Iwata(岩田 聡)
GBA以降の主要スタッフの翩々
封印
プロデューサー 出石武宏
ディレクター 成広通
ゲームディレクター 堀川将之
システムディレクター Tkafumi Kaneko
アートディレクター 金田妙子
シナリオ 堀川将之
コンポーザー 辻横由佳
スーパーバイザー 西村健太郎
烈火
プロデューサー 成広通、出石武弘
ディレクター 金田妙子、西村健太郎
シナリオ 横山健、前田耕平(支援会話)
コンポーザー 春山沙樹
スーパーバイザー 山上仁志
聖魔
プロデューサー 成広通、山上仁志
ディレクター Sachiko Wada、Taiki Ubukata、西村健太郎
シナリオ 前田耕平
コンポーザー 春山沙樹、Yosihiko Kitamura、平野義人
蒼炎
プロデューサー 成広通、山上仁志
ディレクター 堀川将之
シナリオ 横山健(メイン)、前田耕平、Yoko Nakai(支援会話など)
ゲームデザイン 金田妙子
コンポーザー 平野義人(マップ・ムービー・ボーカル曲)、春山沙樹、その他3名(イベント・バトル・効果音)
辻横 由佳(OP、ダイジェスト)
暁
プロデューサー 成広通
ディレクター 金田妙子
シナリオ 横山健(メイン)、前田耕平、Suzuyo Umezawa、Yurie Hattori(拠点会話など?)
ゲームデザイン それぞれ分業制のため略
コンポーザー 平野義人(ムービー・メイン)、辻横由佳(OP?)
10 :
助けて!名無しさん!:2008/03/12(水) 00:39:30 ID:AyioaJbn
>*Scenario*
> Ken Yokoyama
>*Scenario Assistance*
> Kouhei Maeda(前田 耕平)
> Suzuyo Umezawa Yurie Hattori
契約書のネタ考えたやつ表出ろやぁぁぁーーー!!!!!
テンプレ長すぎ
スタッフリストとかよくそれだけ打ったね
基地g乙
>>10 企画自体はほぼゲームスタッフ全員で決めたのかもな
>>11 いやいや、これでよく済んだほうだと思うよ
>>12 したらばにある任天堂のスタッフまとめスレから抜粋した模様
スレ立てた人、テンプレの人お疲れ
とうとう20か
ここまで続くとは正直思わなかった
次がでるまでは続くのかもしれんが
ここでの怒りが報われるよう願っておくよ
×ゲームプレイの前に説明書の世界設定から熟読する人
△一通りシステムを知っておかないと落ち着かない人
○なんとなく雰囲気でプレイして疑問点が出たらこまめに見る人
△とりあえず操作方法だけ見る人
×全く説明書を読まない人
>>12 別に暁の女神が嫌いだなんだと言っている議論は
「あそこのラーメンが大嫌いであんなもの食ってる気がしれない。」
「俺はそれでもあそこのラーメンが大好き」
程度の言い争いでしかないわけで、そこまでカレー嫌いの人間を
貶めて暁スタッフを擁護する人間の気持ちが理解できない。
当事者や関係者でもない限り。
そういうのは俗に「狂信者」というのだが。
というか日本人はゲーム製作者を注目しなさ杉
宮本なんて日本じゃ全然知られてないのに、海外の方が有名なんだぜ
海外のFEのwikipediaにも加賀の名前がすぐに出てくることからも、
作品以外にも製作者をちゃんと見てることが分かる
そもそも反省会なんだしスタッフロールくらいは当たり前じゃねーの?
その人の仕事の結果が商品になってるわけだし
堀井雄二は超有名だがな
糞みたいな揚げ足取りレスすんなよ
日本人は〜とかすぐ日本人論ぶっちゃうタイプは
軽く突っ込み入れられただけもヒスるよなあ
くだらん煽り合いは本スレでやれ
個人的には奥義はふざけてるとしか思えなかった
最上級になったら誰でも最強のようなスキルを使えるって真面目にゲーム作ったの?
しかも鍵付きとかどこまでふざけてんだよ
最上級はマスクラ使うしマスクラは数限られてるから何か特別感を→着脱不可の無双奥義プレゼンツ
案外こんな単純な理由だったりして
26 :
助けて!名無しさん!:2008/03/12(水) 19:46:28 ID:AyioaJbn
>>13 ってことは、IS社員が全員池沼ってことか
空恐ろしいな・・・
というか児童ポルノ禁止法でFE暁は終了の予感がするんだが
あれってたしか性描写だけでなく暴力、虐待描写もダメってことらしい
んでもってそれが見た目が18以下なら男女男男女男女関係なく規制対象
ぶっちゃけ女子供の多いFEは終了ですな
当然BL描写も王子様とお姫様(U−19)の恋愛もダメってことだ
>>18 知ってもらいたいのなら、まずスタッフロールをローマ字表示するのを止めるべきだと思います
あとゲームクリア時の時にしかスタッフ紹介しないのも止めておけば良いでしょう
製作側からスタッフの露出を極力抑えてやがるくせに
「日本人はスタッフに注目しなさ杉」と受け手に責任転嫁されても困ります
29 :
助けて!名無しさん!:2008/03/12(水) 20:12:23 ID:AyioaJbn
>>27 マイ糞ソフトがごり押しで通そうとしてるやつだっけ?
奴らはそれより主観視点で銃ぶっぱなすゲームの方を規制するべきだろ
アグネスチャソ許せねぇ・・・
>>28 ぶっちゃけローマ字表記は作品のノリだと思うよ
スマブラとかは漢字表記だったりポケモンはひらがとかね
それがある種の庇い立てになってるというのは言うまでもない
yokoyamaなんて全然出てこないから金田の偽名とか疑ったことがある
しかしまぁ、なんかディレクターで作品の色が出てるな
堀川がディレクターな封印、蒼炎は
どちらも良くも悪くも、システムは目新しいのは無く、可もなく不可もなく
昔ながらのな平均点な出来で、シナリオも限りなく当たり障りのない感じで、毒にも薬にもならない王道シナリオ
まぁとにかく冒険しない模範生で保守的な感じの作品
で、金田がディレクターな烈火と暁は
高低差システムやら軍師システムやら天候システムやら最上級職やら
色々新しいことは入れてみる革新派ではあるが、しかしどれもまとまりがなく
とりあえず入れてみただけ、で終わっていて作品と上手く融合できていない
シナリオもかなり作家の色が出ていて、なんだかラノベ臭いシナリオ
どっちがシリーズの今後に良いのか判らんが・・・
ちなみに聖魔のディレクターは暁でアシディレクターやってるな
というわけで、暗黒竜リメイクは堀川がディレクターな気がする
いや何となくだけど、リメイクって時点で守りに入ってるしね
ところがどっこい、元の暗黒竜の面影無しでゲームバランスはもちろん
キャラもシナリオも全て作りかえられた作品の可能性もあるが
金田ならともかく堀川でメインシナリオ変更は考えにくいがな
今のところ カンファレンス以外 情報ないし
要望スレは顔グラのネガキャンと聖戦信者による戦闘グラのネガキャンで埋まってるからな
俺も戦闘グラは確かに聖戦・トラキアのように走ったり色々アドリブで動いて戦う方が
いいと思うんだけどね。特に馬はやっぱり大地を走って戦わないとね
でもGBAのミニチュア戦闘もアレはアレで好きだけど。リンの乳揺(ry
ま、確実に懐古補正入ってるから戦闘アニメに関してはどうともな
DSの画面の大きさじゃ仕方ない部分もあるし
よく考えたら 金田でも余程 学習能力がないわけじゃなければ
今回は自重すると思う
これで
アリティアの王子 マルス
アカネイア大陸の発展を見届けた後 新たなる新天地を目指して旅に出る
その後 彼の姿を見たものはいない
カダインの魔導師 マリク
僅かな手荷物を手に旅にでる ただ一人 忠誠を近った者に
とかやってくれた相当なアホゥだろ
写してるだけなのに書いてて寒かった…
36 :
助けて!名無しさん!:2008/03/13(木) 00:42:05 ID:jpeR1hae
まあ、厨房にはそんなレベルで十分なんだろ実際
マルスとマリクはごく普通の友達だし
その終わり方でも友情ENDだと思えなくもない。嫌だけどね
アイクとセネリオはただ本編もエンディングも気持ち悪いだけ
後日談なんてそんなゲーム終了後の一文、こだわるところかね
ホモだろうと死亡だろうと些細なことだと思うが
3部の血の誓約と石化考えた奴はとりあえず反省文100000枚書け
なんでそんな偉そうなの
41 :
助けて!名無しさん!:2008/03/13(木) 01:56:07 ID:jpeR1hae
>>39 マジネタでやってるなら、もう反省文を何千枚書こうが手遅れだろ
まだ、「続きが考え付きませんでした!」でやったって方が救いがあるわ
物語が拡がりすぎて収拾付かなくなったら、
神様を登場させるってのは昔からよくある手法だな
ようは纏める力がない
そもそもマリクには心に決めてる人がいるだろうが
あれなしにマルスへの忠誠は語れないぞ
なんかキルヒアイスみたいだな、こう書くと
44 :
助けて!名無しさん!:2008/03/13(木) 02:43:35 ID:jpeR1hae
>>42 たいして物語が広がったとも思えんけどな・・・
どっちにしろ、ライターの実力不足が原因だろうねぇ
典型的な批判される機械仕掛けの神
神というか装置
なんの肉付けもしてないから超カッコイいアイク様がムービーで倒す強い強い敵という駒でしかない
セフェランをフルぼっこしたほうが遥かにスッキリする
セフェランといえば、塔の内部の回想シーンでの
会話がことごとく気持ち悪かったな
気持ち悪いんだけど、一応物語的にはクライマックスだし、
見ないことには話がわからんから見ざるを得なくて
かなり苦痛だった
だらっだら長いし
神なんか出さずにセフェランを悪役にしたほうが遥かにスッキリするよなぁ
「使者を殺したとデマカセをいって半獣たちが攻めてきてるので食い止めて下さい」とか言ってりゃ血の紙切れなくても対立はできたわけだし、サナキは一緒に投獄されたと聞かされていたが実は演技だったとか
なんで神なんか大袈裟なものを出すんだか
一言でいえば
パワーインフレを収集出来ませんでしたってことだしな
蒼炎での漆黒との一騎打ちとかは燃えたのに
これでカミュやイシュタルを仲間にする無駄さ加減がわかってくれればいいんだが……
>>50 セフェラン関連で一番性質が悪いのはスタッフが奴をその二人みたいな
出来れば戦いたくなかったキャラクターだと思っているとこ
前に言われていた通りガーネフ以外の何物でもないんだが
ガーネフを美形に仕立て上げて闇のオーブうんぬんのところを
さも同情引いてほしいように仕立て上げただけなのに
上記の通りそう思っているから生存ルートなんて入れやがる
セフェランってぶっちゃけイケメンなマンフロイに他ならんよなあ
プロデューサー、悪の親玉ですよ、悪の親玉!
カミュやイシュタルみたいな敵国の将軍じゃなくて、
セフェランは完全な黒幕だからな
黒幕に操られてた敵役なら分かるが、黒幕まで仲間にしたら決着が付かんw
あ、そのための神様かw
カミュとかイシュタルは親玉は悪でその組織に所属してるが、本人は一般的な人間で
向こうにも引けない理由があるからそう感じたんだが、セフェランは実は俺が黒幕
でしたwwwだからな
前作ED時で微妙に印象悪いし、戦いたくない理由がサナキにしかないし、本性出した
せいで今まで善人ぶってたのもかえって仇になるし、これまでの戦い全部引き起こした
奴なんか余計許せないし、そこまでの大事を起こすからには余程の信念、と思ったら
軽く説教されただけでコロッと手の平帰すし。もうキリがない
稲中の前野は信念が2秒で変わるすごい奴だって台詞を思い出したw
血の誓約自体の設定はそこまで悪いとは思わなかったな
まさにデインに逃げ場なしみたいな感じでうまく機能していたと思う
問題はたたみ方が悪すぎたというべきだな
例えばトパックの協力でルカンの居場所を発見
暁の団(主にザサ)がそれを強奪、その間ペレアスタウロニオが防衛戦
誓約書が届いて停戦を申し込むのが先か
滅びるのが先かみたいなシナリオとか作れたはずなんだけだね
これだと強制出撃ばっかでゲームとして微妙になりそうだけど
うは、一部内容が被ってるwまあしょうがないか
>>47 俺もセフェラン回想気色悪いなと思ったが原因は内容より声付きだったことかな
ミストが途切れ途切れに解放の呪歌歌うとこも気色悪かったんで結局スキップ
>>54 アイクもセフェランの事許してないよ
せっかく拾った命をまた捨てるくらいなら生きて罪を償えってだけで
>>58 その償いの部分が全回復の杖持ってきて「あー女神様、やっぱやめないすか?」
程度しか描写されてないじゃん
戦後400字詰め原稿用紙に反省文ウン万枚書いたとか、戦乱で犠牲になった
遺族に銃渡して自分が黒幕と告白しながら諸国を回ったとか
そんなの入れないでこれまた理由もわからず一つになった女神と
「最近人間また調子乗ってるっぽいすよw」とか言いながら呑気に
隠居してるからこう言われるんだよ
君達には分からないだろうけど、イケメンは何やっても許されるんだよ
>>59 自分の弱いところを晒して謝るのも十分反省だと思うけどね
そこらへんは個人の感性の問題だから難しい
死刑問題と一緒だな
逆に俺は
>戦後400字詰め原稿用紙に反省文ウン万枚書いたとか、戦乱で犠牲になった
>遺族に銃渡して自分が黒幕と告白しながら諸国を回った
例えかもしれないけどこんなことエルランがやったらひく
「こいつの行動には信念と言うか説得力が感じられない」
って台詞がハルヒよりもしっくりくるじゃねえか>セフェラン
>>60 スイーツ(笑)がディレクターだもんな。仕方が無い
もはやゴンザレスのようなキャラは作れまい
封印と烈火以降じゃキャラの傾向が全然違う気がする
深みがなくなって萌えに走ったというか
ヒトラーが生きてユダヤ人虐殺の謝罪をしたところで罪は償えるんですかね
というかもしセフェランを許したことが大人の対応というなら
悪いけど手本にならない大人のいい例だよ
責任を取らずに権利ばかり主張する今のダメ親といい勝負だよ
これでセフェランは許せて光市の母子殺害の加害者は許せないとか言い出したら
どんだけスイーツ(笑)なんだよと小一時間問い詰めたいね
ハールとの戦闘会話を読むと
スタッフもセフェランも
全部元老員が悪いんですぅ、で完結してそう
>>67 ひでぇなあ
セフェランが見捨てたからサナキママンが死んだんじゃん
助けられる立場にいたくせに何も行動を起こさなかった責任はどうするんだよ
セフェランってそもそも謝ったっけ?
暁後もお優しい鷺連中の元にいるみたいだし償いって何したんだよ
>>61 実際にやれってより
それくらい頭にきているんでしょ
61じゃないが
あの宰相の描き方は書き手がうまい言い訳を思いつかなかったために
ただの器が小さい小男におさまりざるをえんかったのだろう
アイクがゴリラと罵られるのと一緒で
すべてはそういう描き方にした書き手、それをいいと了解した上の責任
キャラクターが気の毒だな
非常食として飼ってるだけだって
償うのはいいけど、
セフェランってED後に何かやってたっけ?
言葉だけの償いだとか、後の行動じゃなくプレイヤーがどう感じるかで考えるとセフェランは好き勝手したけどイケメンだから許さざるを得ないらしい、非常にストレスがたまる糞キャラ
「生きて罪を償います」
イケメンの場合>がんばってね!
ブサメンの場合>今すぐ死ね!
DQリメイクのピサロみたいなもんだな
正直あっちも目が点になった
テイルズですらリオンは死ぬと言うのにねえ……
77 :
助けて!名無しさん!:2008/03/13(木) 19:17:48 ID:jpeR1hae
テイルズはTOEだけやって、今後一生やることはないとしみじみ確信したが
ストーリーはアレが一番いいらしいな・・・FEだけじゃなくゲーム業界のライターって
頭どうなってんだ?
78 :
助けて!名無しさん!:2008/03/13(木) 19:19:35 ID:jpeR1hae
>>64 あれは実質、紋章リメイクだったからな
で、今度は暗黒竜を単独リメイク、どんだけ金欲しがんのよ
>>77 いや、いいというか一番マシって扱いなのはファンタジアじゃなかったっけ
アビスもマシなほうだとか
まあ、基準が低すぎるけどな、テイルズは
TOD2のストーリーのアレさは暁とタメをはれるぜ
みんなは何周やったんだ?暁を
無双好きと腐女子にしか支持されないような出来だったな
腐女子にも支持されていないようだが
>>802週で止まった
聖戦以来だよ 3週以上しなかったのは
一部〜三部の序盤までは悪くないと思ってた。
傭兵団が出てきても、騎士団で馴れてたし問題はない、すぐに暁の団が使える。そう思った。
ストーリーも動きだし、どうなるかワクワクもした。
で、結局ストーリーもゲームも大雑把っていうね。四部はもうソードマスター大和思いだす詰め込み。
途中と終わってからでは、評価がだいぶ変わる。
85 :
助けて!名無しさん!:2008/03/13(木) 22:10:28 ID:TowI57a2
1ヶ月くらい前に購入して最近1週目クリア
FEにストーリー求めて無かったけど、やっぱりアレな所あるよなあ
蒼炎では好きな部類だったアイクと傭兵団が大嫌いになってた
ただの傭兵ごときが何を偉っそうに・・・ミカヤのがまだマシだった
クルトナーガに3年前の態度詫びてるつもりなら敬語使えよアイク
ホモ要素も気になったなあ、何でライとも絆支援ついてんだよ
つーか何でミカヤの好感度下がる様な作りにするんだ、VSサナキのとことか
ぶっちゃけやっちまえ!と思っちゃったけど・・・鷹王死ね
後成長率高すぎ、封印くらいで良いよ特に1部の下級キャラ以外は
そして緑軍には糞ムカついたぜ・・・!!
>>79 アビスか
たぶんペレアス関連はこれが元ネタなのかな?
偽者だったり悪人にハメられて大罪を犯すとか似てるよなあ
その罪がデカ過ぎて本当の加害者への責任が薄くなったりな
ただ、バカであることを罪にしすぎると悪人天国になるんだよねえ
まあオレオレ詐欺にかかるジジババにも責任があるのは当然なんだが
ペレアスとルークの比較って結構面白いよ
>>86元ネタとか…
ああいうキャラは結構いるし、たいてい似ると思うけど…
テイルズ知らないしわからんけど。
ペレアスで思ったけど、セネリオがアシュナードの息子って設定なんの意味があったんだ?
後付けにしか思えないんだが…
とりあえずペレアスがアムリタの実の子じゃないのは
ミカヤをデインの女王にする為
別にペアレスがアシュナードの子供でいいのにね、と本気で思う。
大体それならセネリオはエンディングし次第ではなんで
アイクと一緒に旅立つんだって話になるし。
てめぇ仮にも愛着なくてもデインで文官でもしてろって思う。
万人受けを考えていそうなのに
アイクから異性愛の要素を徹底的に排除するセンスがわからない。
アイクの英雄譚にしたかった割になんか不完全だ。
ドラクエ3のようだとよく書かれてるけど
1,2で子孫がいるのが既にわかっていたり
リメイク版では精霊ルビス結ばれていたりして
異性愛の要素は絶対外さないようにしているのに。
どの女性キャラとくっついても文句が凄そうだから
2週目以降で女神アスタテューヌと結婚とか
アイクマンセーの人でも神が相手なら文句無かろう。
暁の団は凡人共の集まりですってことだろう
>>87-89 そういう事を言うからしたらばのチラ裏でさんざん叩かれるんだぜ
反省会スレのノリ=暁、デインサイド好きのぺ様信者ってなwww
ペがどうこうなんてどうでもいい。
面白いゲームがやりたいんだよ。
暁みたいな糞ゲー掴まされるのはもう沢山だ。
>>93クソゲーまではいかないと思う。FE補正でひどく見えるだけで。
まぁクソゲーの定義はひとそれぞれだし、どうこう言えないけど。
FEじゃなかったら、最近のSRPGはこの程度のザラにあるし、ストーリーなんておまけだから、ぶっとんでるって笑って許せれる凡ゲー。
けど定価では買いたくないし、FEじゃなかったら絶対買わなかったけど。
FEじゃなかったら18万いかなかったろうね。
暁は駄目というより、不快感が酷いって感じだな
知り合いに新規でやったヤツがいたがヒラコーとほぼ似たような感想を伸べてた
システム面は特にどうもなかったみたいだが、くりかえしやりたいもんでもないとか
>>92 したらば見てきたよ
デインサイド好きというか傍から見て不遇すぎねえか?
あれを当然の粛清行為だと思うようなら
正直言うとそいつにストーリーテラーとしての才能はない
エロ抜きで歴史同人とかやってるなら廃業してほしいね
アイクに絶対的正義を求めすぎてるのとベグニオンが完全悪になりすぎてる
『正義の反対は正義』を主張するならもっと他にやれる方法がいくらでもある
ただでさえ蒼炎は続編にどう繋げても面白おかしく出来るんだしさ
あえてつまらない方向に持ってく必要もないだろと小一時間(ry
キャラを生かしてその上に成り立つのではなくて
キャラを殺して脱落させなかった者を正義としてるから
個人的には暁の話の持っていきかたはつまらないじゃなくて気に食わない
ストーリーですら多くのユーザーが破綻してると証言してるのに
根底を議論することを否定するとな?
97 :
助けて!名無しさん!:2008/03/14(金) 12:51:49 ID:9KlYHy7w
したらばで力説してる人がいたのでこっちに転載しとく。
> 48 :うさんくさい名無し:2008/03/14(金) 12:35:51 ID:LXQOsQn20
> どうせ暁というか今のFEが好きなやつはイケメンパラダイスなら
> どんなゲームにもほいほいついていくんだろ
> 腐のサイトで共感に近い管理人は扱ってるジャンルのイケメン枠が
> FEだけのところかなと思う
> そういう人はちゃんとキャラの内面理解が深いし掴んだSSや絵を書いてる
>
> それに顔面偏差値だけがキャラ萌えの判断基準のユーザーばかり囲うから
> 諸悪の根源であるセフェランが生きながらえちゃうんじゃね?
> カミュやイシュタルのような悪の幹部でなくセフェランは悪の親玉だよ
> 世界を混乱に導いた責任はとってもいいんじゃないか?とゲロってみる
>>94 何を基準としてザラというのかが問題だけど
ここまで不快にさせるゲームはそんなにないと思う
エロゲー、ギャルゲー、SRPG、RPGと年間20本くらいは
いろんなゲームのお話を見てるけど大半は毒にも薬にもならない代物ばかりだ
それと気づいたことを一つ
毒薬を作って話題性だけで引っ張ろうとすると暁みたいなゲームになる
プレイ後は依存性中毒症状を起こすか気分を悪くするかのどちらかだしね
俺も中毒患者になれたらよかったのになあw
見える世界がきっとお花畑で幸せなんだと思う
これならかわき茶とかでネタで言われてたアイクがハーディン化蒼炎2部の方がマシだわ
つまり100ならワユは俺の嫁ってことだ
最初はまだよかったが、3部から段々ストレスがたまり、不快感に変わった。
アイクが絶対的な正義として書かれてる自慰話見せつけられ、戦力も過剰なまでに揃う。
頭使わないんだよな、戦術に。ただ力押しするだけのヌルゲー。ゆとり仕様なのかは知らんけど。
1部はしっこくが出るまではさほど戦力揃わないし、2部は駒が多くないからまだいい。
しかし、戦力がしっかり揃う3部以降はダラダラ感がぬぐえない。
>>101 1部もニケとかはアレだけどな
フリーダは別の意味で酷い出撃制限受けてるし
「こいつは強い」とか「こいつは弱い」とか押し付け感が強くて鼻につく
強制が多過ぎると弱いのを強くするなと言われているかのようだ
最悪三軍合流時には
各軍の主力として使っていたメンバーのレベルが同じになるくらいの調整は欲しかった。
俺だけかもしれんが
ミカヤ軍とかボーナス使わないとアイク軍の足手まといが多い。
4部終章メンバーに関して言えば
強制参加除いたらミカヤ軍からはエディのみ参加の1周目。
何も考えず育ててたらミカヤ軍が不遇すぎる・・・。
あとラグズ王族参加はいいけど
アレだけ強いと今まで必死こいて育ててきたキャラの立場が・・・。
てことで結局使わないからいらなかったな・・・。
長文失礼。
104 :
助けて!名無しさん!:2008/03/14(金) 14:35:16 ID:aliE53oV
FEのくせに「手強くない。」
それが問題。
誰にでもクリアできるならそれはゲームではなくムービーだ。
半日も立たずこのスレの伸びはすげぇなw
>>96 下から五行全てに同意。本当はそういう事を言いたいのに全てデイン厨で
片付けられてしまうのが気に食わない。
そもそも俺はデイン側もベグニオン側も同等にしか見れないのだが。
ただテリウス全てひっくるめて考察した時に純粋に疑問符が浮かぶ事が多いと
思うからそれを言うと何故かデイン擁護扱いなんだぜwww
したらばだからキャラ主体でしか物を考えられないんだよ
そうか、したらばってそういうとこなんだな
最近あそこの存在をこのスレで知って行って見たんだが
キャラ主体じゃあ全体的な考察なんて糞扱いにされて当然か
>107
両方の住人やってる側からしたら、互いに貶しあってるのは滑稽に見えるけどね。
というか、たった一人のレスで決め付ける>107の視野の狭さが怖い。
「反省会は同意できるレスもあるが、時々自分の意見に酔ってる奴がいてウザイ」
「懐古ウゼー」と言われてるだけで、糞扱いしてるしたらば住人は見たことない、俺は。
したらばで叩かれてるのはサイト持ちのデイン厨の腐女子なんだが
ID:aYET2xJVにはこのスレが叩かれてるように見えるのか?
直に叩かれてるのはサイト主だがその引き合いにここのスレ出してるから
てっきりここも叩かれてるのかと思ったんだ
>>108 決め付けてるわけじゃないけどチラ裏の内容があまりにアレだったから
そう思っただけなんだが。そりゃ向こうだって色んな奴がいるだろうしキャラ主体
で語ってる奴が全てじゃないよな。スマン。
>>108 別に決め付けたわけじゃない。そりゃ向こうだってキャラ主体で語る奴ばかりじゃ
ないのは解るがしたらば知らなかった俺としては
>>106が普通に教えてくれたのかと
思ってレスしたのだが。何も視野狭いって喧嘩売らなくてもいいだろ…
>>109 何かとこのスレが引き合いに出されてるからそう思っただけ
ものつくりの観点から批判してるのに
「はいはいキャラ厨キャラ厨」と言われるのもなあ
ぶっちゃけ本スレの方がキャラ厨でしょ
書いても所詮便所の落書きだが俺はキャラ自体は批判してないよ
あくまで作り手のそこの浅さを批判してる(と思ってる)よ
サザだけじゃなくアイクもセネリオもキャラクターはみんな被害者だ
このスレも、ちょっと前までは、よると触るとホモリオホモリオ
はしゃいでんだか叩いてんだかって奴が結構いたからな
あの頃のこのスレの印象だと、ただのキャラ叩きスレかもな
シナリオがなー
暁の団が空気だったってのがどうも・・
まぁアイクやセネリオはこのスレでは嫌われているけど
本スレじゃ普通に人気キャラだからそこまで悲惨なキャラではないだろう
「俺たちにとっては」アイクやセネリオはサザとは逆にプッシュされることによって
しかしサザと同じく、良い所があったはずなのにシナリオに潰された被害者なキャラだがね
そう言っているのは主にこのスレの住人だけだし
特にアイクはスマブラ効果もあるし、人気も再復活
>>64 それ見て何となく思ったんだが、キャラの深みとかは別に関係ない話だけど
確かに封印はまずユニットの性能をマップ構成から考えて
それからキャラクターという個性を与えて、キャラを生み出すという感じがするな
逆に烈火や暁は、キャラクターの性格や特徴を作ってから
それにユニットとしての性能を当てはめる、というキャラの作り方をしている感じだな
特に暁ではヘザーやキサはそんな感じがしたな
まぁでも封印は徹底してユニットの「役割」を作ろうとしていて
キャラクターは二の次と、それはそれで極端な感じもするが
セネリオといえばゲイとかよりは傍若無人ぶりのほうが思いつくな。
それより印象に残るのは暁の魔法キャラのバランスだけど。
118 :
助けて!名無しさん!:2008/03/14(金) 18:48:52 ID:tAL/+jyx
【アスキーアート】
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> ゆっくりしていってね!!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
>>115それはアイクに限らず暁の女神自体に言えることと思うけど。
アイクは可哀想って思ってる人自体反省会にも少ない。
アイクの場合性格ではなくて、一番の問題は真主役であることが批判されている。
これだけは擁護は無理。
121 :
助けて!名無しさん!:2008/03/14(金) 20:07:44 ID:Bhqcq+6H
烈火といい、KenなんたらはやっぱSRPGのシナリオはダメだな
RPGなら血の誓約(苦笑)もまだなんとかなったかも知れん
烈火のシナリオはニニアン生き返るとこ以外は良く出来ていると思うんだがなぁ
このライター複数勢力が同時進行する戦争を舞台にした話には向いてないような
烈火が戦争物でないのを別にしても
蒼炎もシナリオの評価は各々として戦争やってるって世界観の広がりは無かったな
デインはクリミア責めて制圧してクリミア残存部隊ががベグニオンで体勢を建て直して
反撃するまでそのまんまだし
基本的に組織、というか思想の一対一しか書けないんだよな、AがBと戦っている間
Cが漁夫の利を狙ってるようでそのCはその実Dに操られてるにすぎないみたいな
124 :
助けて!名無しさん!:2008/03/14(金) 22:42:29 ID:Bhqcq+6H
>>122 すまん、ニニアンが生き返るところと、ゼフィールの寝室みたいなところに忍び込むシーンと
序盤のチュートリアルがウザかったという記憶しかないんだが、烈火って具体的にどんなシナリオだったっけ?
>>123 いや、書こうとしたろ。でも「あーラグズ連合デイン元老院この後の女神
どうすっぺ・・・あ!女神に石化ビーム発射させて連合とデインを組ませて
元老院を馬鹿な女神の手先にするおw」と風呂敷たためなくなってこうしたんだろw
暁のストーリーが不快に感じるのは他を利用し陥れ、我を持ち上げるデスノや
FFTのディリータみたいなやり方を、作品の内容として取り入れるんじゃなくて
製作者がそれを物語制作の手法として用いてる所にあるんだよな
アイクに正義があるようにしたいから血の誓約を作ってミカヤデイン側を
悪にして、アイク様は悪くないと。これにデインとはできれば戦いたくないと
口先で実は優しい部分を表現すれば完璧。強くて平和を望む最強の勇者様だ、計画どおりw
セフェランって殺しても元々自殺したかったとか言うし
どちらに転んでも奴の思惑通りだから余計腹立つ
シャアみたいに人類革新の為に大量虐殺の汚名を着るわけでもなく、早い話自分が
気に食わない世界を見たくないからと言う理由で人類抹殺を望んだ究極の自己中野郎だと
思うがね、セフェランは
あの声付きの過去話は本当に同情してほしいつもりでいれたんだろうか?
自分の不幸に酔ってるようにしか見えないんだが
もし製作側が、自分の不幸に酔いまくり被害者特権振りかざしまくりの、
究極の自己中野郎としてきちんとセフェランを描ききったなら
結構いいボスになったと思うんだけどな。
本当はセフェランは悪くない、かわいそうな被害者なの!
って紙芝居で説明されてもうんざりするわ。
今回鷹強すぎじゃね?
>>128 お涙頂戴もTPOわきまえなければウザイだけだな
131 :
助けて!名無しさん!:2008/03/15(土) 00:42:37 ID:SaBYzD6J
しかし、ここの住人は「自分の頭でものごとを判断する力があり」、
こうやって考えていろいろ言ってるからいいが、今のゆとり世代はそのまんま
制作者の言い分を鵜呑みにして、下手な紙芝居で感動しちゃうんだろうな
そう考えると、GBA以降の対象を小中学生に引き下げる戦略だけは、正解だったというしかないな
>>131 むしろガキンチョの方が違和感に気がつくよ
実際に小中学生をターゲットにしたのは封印だけだと思うし
あとは従来どおり中二病、高二病狙いでしょう
12〜17あたりがこういったお話に流されやすいのは
俺の経験談からして間違いない!これだけは力説できる……orz
アイクみたいな主人公がその最たる例だろうな
中高生向け
>>132 いや、それはないw俺が消防の時は、BOF2の鬱っぷりやFFTのドロドロ具合にはあんまり気が付かなかった
だからストーリーの違和感に気付くとか以前にゲーム性が面白いかそうでないか、これにしか興味がなかったような気がする
自分を例に挙げると
FEでストーリーとか完全無視だったな
とっととスタート押してゲームを楽しんでたわ
>>134 言われてみればそうか
いま昔に紋章に触れたときを思い出したけど、そんなに物語は気にしてなかったな
むしろキャラを動かして敵を倒してってSLGだけを楽しんでたなあ……
あの頃の気持ちに戻って暁をプレイしたらどう思ってたろうか
たぶん3部以降は睡魔と戦いながらゲームしてたかもしれんなw
さっき映画デビルマンみちゃったんだけど
暁思い出してしょうがなかった
評判の悪さで有名なあのゲームもこのゲームも、前に期待値上げて初週で売り逃げのやり方であっさりと売り上げン万越え
後から「駄目じゃん」「クソゲー」と喚きたてた所で売れちゃった事には変わり無し
しかもそれで評判を落とすかと思いきや「次こそは」「前回の教訓を生かすはず」「メーカーへの愛」と次回作にも変わらず特攻
これがまかり通ってる限り、後評価で大手ゲームor周辺商品の売り上げが低下する事はまず無いです
>>134 個人差もあるだろ。普段から小説とか読んでる子ならあのストーリーに首傾げるんじゃない?
あの年頃の男子は読み物に耽る子あまり居ないと思うから純粋にゲーム部分のみ楽しめるんだろう
中高生以上だとキャラゲーで萌え萌えするようなヲタや腐女子か?w
>138
離れたユーザーと抗議メールの数に寄るな。
向こう様も趣味だけじゃなく、商売でやってる以上は顧客の意見は無視できん。
仮に無視して売り上げを大幅下方修正せざるをえなくなればプロデューサーのクビが飛ぶ。
あくまで自浄作用のある会社ならという前提だが。
でリメイクか
>>141 暁擁護の人を中心に『前からリメイクは決まってた』と言うけど
暁が発売した2月22日から発表があった10月10日までに半年以上の時間があり
ある程度売り上げが確認できた5月頃からプロジェクトを立ち上げても
任天堂カンファレンスまでにあれくらい作れますわな
そもそもありとあらゆるユーザーがそろそろリメイクキボンと言ってたところを
種よろしくオマージュって形で売ってたあたりから推測すれば
リメイクする気なんて全然無かったと受け取っておかしくないよね
スタッフの言い訳待ってます
リメイクとはいえ予定は今春だろ?
一年未満でやれるとは到底思えんし
それは
>>142の考えすぎだ
しかし情報全くでないし、今春には間に合わなさそうだなぁ
早くて今夏、7,8月くらいに発売かね
来月に任天堂がカンファレンスやるし、その時に発売日発表かな
結局最後までプレイするんだよな暁。ストーリーはおいといて、ゲームとしてはクソゲーではないよな?
ニンテンドーチャンネル見てたら平均77時間だった。
一人二周くらい。
途中で投げ出す人は少ないってことなんだが、ゲームとしてはいいけどFEにとっていいことなのか悪いことなのか…。
俺は投げ出すというか義務感で最後までやったよ
というか2周で77時間もかかるのか
トップランカーは120時間とかやってるんだろうな
俺は2周目のムービーや既に見たテキストはスタートスキップだったなあ
だから2周目は1周目の半分の時間で終わったよ
悪いけど山上の思想は1周目限定なんだよね
結局ムービーや音楽は飽きてしまうサイクルが速いし
いや、今はシナリオの話ばっかだけどゲーム部分の糞さが暁が叩かれる主な原因なんだが・・・
ただ、ゲーム部分はみんながそれぞれ悪いと思っている部分がほとんど一致いるからあまり議論にならんだけで、
特に奥義は肯定意見を聞いたことがないからな。
一撃で倒せるんで結局は見切りゲーだったしな
蒼炎と同じく奥義書で上級最上級は習得、キャパは全消費(初期技能も外れる)
上級は一部以外は蒼炎と同じ(例月光:防御二分の一)
最上級になると完全貫通、全吸収に
このくらいだと少しはましだったんじゃないんだろうか
ゲーム性に品が無いとは1年前のこのスレでもよく書かれてたな
奥義もインフレもサジタリーの3マスも直間両用武器の優遇も乱暴な調整だし
丁寧さに欠けるゲームだと思う
しかもそれが時間をかければ直ってくるのものではなく
最初から何の考えもなしに安直に決めれられてるからなあ
そもそも奥義ってネーミング自体が安直すぎる
いくら中二、高二を狙うとしてもさ
1週目でも3部中盤以降の会話もムービーもほとんど飛ばしてたわ
(デイン側の会話だけちょろちょろと確認してた程度)
もうクリア後のサウンドルームだけあれば、それだけでいいやという心境だった
奥義の中でも特にひどい月光の効果が防御無視+力3倍だけど
これ半分の防御半減+力1.5倍にしてもかなりのオーバーキルなんだよな
発動率も技%でかなり高いし
何を考えてこんな仕様にしたのか理解できない
無駄に漆黒の月光だけ倍率高いしな
まだしも攻撃補助の月光だけ攻撃アップならともかく太陽とかにも補正はいるしなぁ
サウンドは確かにいいし、平野義人氏の実力も高いと思うけど
『暁の団』『忠義尽くさん』『変容する表れ』『黒きしじま』
この4つ以外はインパクトが弱いなと感じた
それと個人的に『絆永久に』は良曲だけど本スレで言われるほど神曲ではない
それとインターミッション曲が弱いなあ……未使用曲が10個もあるって聞くし
今、最前線で活躍してる人ってMIDI文化の遺産のような人たちだから
どこもレベルが高いから突出しにくいのかもしれないんだけどさ
まあ好きな作曲家と言われて
岩月氏、イトケンや桜庭、林茂樹、BUNBUN、ウルフライラって
モロにシンセバリバリの趣味だからただ合わないだけかもしれない
もちろん辻横嬢も好きですよ
>>152 力38で5倍とかw
追撃でもほとんどの奴が死亡確実なのに
仮に最上級や奥技を無くしたとしても良ゲーにならない暁。
4部の部隊分けと勝利条件敵全滅と平面マップ、奥義と終章ボスの範囲攻撃を改善して
3部の視点変更前や長期に外れる仲間がいる場合は
拠点会話でヒントを出してくれれば個人的にはそこまで文句はない
あとNPCと強制出撃もいらね
シナリオについては知らん
奥義なかったら4部の作業の苦痛度が増す
あっても苦痛だがな
敵も味方も魔法防御高すぎなのもちょっとな
それでいて武器には特攻武器が多いから
魔法系は弱くて脆い弓兵扱いだ
162 :
助けて!名無しさん!:2008/03/15(土) 20:29:51 ID:SaBYzD6J
魔法防御はなんであんな中途半端な仕様にしたんだろうな
ベルウィックサーガみたいに、魔法系以外は一律0でいいと思うんだが、
この辺にも制作者の「オレが作ったキャラは最強でないと許さん」理論が含まれとるな
遠距離魔法のせいだな
高パラユニット+メティオ追撃の超火力であっさりという風にしたくなかったんだろう
で対症療法的に魔防もバリバリ上がるようにしたと
普通は火力そのもの(というかその源泉になってるパラインフレ)を見直すものだが
>>162 ただ単に魔防0にするだけじゃ逆にバランスがダメになるぞ
魔力を力の半分にするとか、魔法使いをさらに虚弱にするとかしないと
>>164 デザインコンセプトの話だろ‥。
そのまま0にするとか発想が‥お前は現ISスタッフかよ。
俺は
>>162が魔防0がいいと言ってるからだからこうしないとって合いの手入れた
それに必ず0にするのがいいとは限らないってのは分かるよ、極端すぎるし
各キャラごとのコンセプトが、
>>162の話題に上がったベルサガと違ってあんまり無くなって来てるのも最近のFEの問題かもね
>>162をちゃんと読んでみよう。
そして、
>>164はデザインコンセプトの話してんじゃん。
そういや紋章は魔防の成長率一律3%だった気がする。
紋章は敵の司祭、闇司祭は異常に魔防が高かったな
それでもこっちの司祭は力ドーピングできるからゴリ押しになるけど
>>166 魔防0にするならそれに合わせてシステムを再構築するのはいちいち断るまでもないだろ‥。
なんで既存の数値バランスにそこまで執着するんだ。
つうか暗黒竜のシステムがそうなんだけどな。
誰か教えてくれ、どこに既存の数値バランスに拘ってるって書いてあるんだ?
そして
>>169は誰と戦ってるんだ?
魔防を0にするとシステムが破綻するって突っ込みは、既存の数値バランスを前提としたものじゃん。
スレの外観を著しく損なうので焼却処分してもよろしいでしょうか
変なのはスルーして仲良くケンカしてね
皆さん(エムブレマー)の年齢が知りたいです。因みに私は17歳です><
俺はまもなく40になりますが何か?
封印から参戦の18
聞いてどうするんだと思うが
外伝からの23
あと二週間でブラック研修開始の22
自由にやれる最後のFEがこれとは・・・
何か変なの沸いてるな
と言いつつ漏れ三十路手前と答えてみるwwww
お前ら年齢なんか言い合ってるんじゃねーよ。そんな和やかムードは反省会じゃない。
反省会はもっと殺伐とするべき。
懐古、信者、GK、GBA厨入り乱れてカオスなのが反省会だろーが。
年齢よりもなにからFE初めたかをきいて、懐古、GBA厨、新規の各々の意見を参考にした方が、新しいネタができるんじゃないでしょうかね?
今18歳で烈火からはじめました。
97年に紋章プレイして以降のエムブレマー30歳
そういえば例の基地外GKたまに来て全くかみ合わない会話をして帰ってくだけか
紋章からの18歳
暗黒竜やってないからリメイク期待しているが暁を見ると不安になるよ…
184 :
助けて!名無しさん!:2008/03/16(日) 23:10:26 ID:/BUzQdjC
紋章に暗黒竜が入ってることも知らずにリメイク期待とな?
>>184 なくなったマップとかキャラとかはよく知らないからなあ
紋章で消されたマップは本当に痛かった
決戦マケドニアとか一番好きなマップだったのに・・・
ええ、ええ、カチューシャ王子ことマルス様から旧知の仲でございますよ
まさかリメイクするなどとあの頃は夢にも思わなかったな…ニンテンめ
リメイクはマルスとマリク(だっけ?)のフォモフォモシーンがあるんだろうな
また金田がDでそれやったら心の底から尊敬する、もう何事も意に介さないな
有事の際に敵国に標準を定めた核ミサイルの発射ボタンを押す仕事でもしろよ
マルスとマリクにはそれぞれ鉄板で意中の女性がいるのに
フォモシーンを入れるような真似はやらんだろう常考・・・
作り直しをいいことに関係を消滅させたりしなければの話だが
紋章からの25歳
妊娠妊娠言いながら汚い言葉でゲームやキャラ罵倒しまくりなスレだと思ってたんだけど、
全然まともだな、ここ。
言ってることいちいち同意できるし。
・サザ関連(暁第一部等の伏線破棄、凡庸クラス密偵、後付け凡人設定)
・つまらない漆黒との一騎討ち
・シナリオ関連(血の契約、曖昧な石化の定義、アイクによるストーリージャック、後日談等)
・育てる楽しみが少ない(育てる機会が少ないデイン勢、最初から強い傭兵団、空気なクリミア勢)
・ラグズ王族によるバランス崩壊
・マニアックの仕様
ここらへんずっとモヤモヤしてたけど、本スレで言うと怒られるしさ…
ストーリー的には、ラグズ勢にも何かビシッと言って欲しかった。
ラグズを差別してたベオクには意識的な改革は入ったけど、
同じようにベオクを被害者意識で見てたラグズには何もツッコミが入らなかった。
3部でアイクたちがベオク差別を受ける→仲直りする、くらいのストーリーは必要だろ…
あと、ミカヤという印つきの主人公が作られることによって、
ベオク・ラグズ両方からの印付き差別問題にも何か決着がつけられると思ったら放置かよ、と。
暗黒竜から始めた私が通りますよ、と。
>>191 別に意見言うのはいいと思うけど?
怒られようが知ったことじゃない。
グレイル傭兵団やラグズ王族の半分は敵にまわったりする仕様だと
FEの手ごわさを感じたと思うんだけどね。
蒼炎の漆黒との一騎打ちは本当に楽しかったのだけどなぁ。
緊迫感もあったし、自分が0から成長させたキャラと、
完成されたキャラとの一騎打ちって部分もあったから。
サザには主人公の資格はまったくなかったし。
アイクの影に隠れて文句付けているだけってあたりでもう駄目すぎ。
シナリオはもはや論外。
ネサラは普通敵のままで終わらせるだろう…。
サザが主人公とまではいかなくてもよかったと思うけど、
せめてヒロインのガーディアンくらいの株はもたせてやりたかった。
蒼炎での意味不明なレベルUP制限もあいまって、
存在することに意味はあるのか不明なキャラになってる。
漆黒をアイクに頼むのって結局アイクをマンセーする場面を作るためなんだろうし、
そんならもとからサザが漆黒に挑むキャラに描写しなけりゃよかったんじゃないかと。
同じデインを守る者同士、対立する事自体おかしいんだし。
アイクをマンセーするために一騎打ちしたいなら、もっと盛り上がるデータでできるようにして欲しかった。
>>192 別に怒られても言うし、反対意見も受け入れるけど、
どうせなら議論しやすい場所で議論したいと思っただけの話だから。
やっぱりこういう話題は本スレではやるべきじゃないだろうね
このスレが存在している以上、反省会スレでやれで一蹴されるのが関の山だし
わざわざ平和に進行している本スレの空気を乱すことも無いだろう。度が過ぎると下手すりゃ荒らし扱いだしね
本当は本スレでもやっても良いと思うんだけど、まぁ不満はこっちでぶちまけた方が住み分け出来て良い
本スレは問題点に目を背けて無条件に養護しまくる椰子が多すぎて文字通り話にならん。
ちょうどよく住み分けも出来てるし、こっちはこのままでいいと思う。
こういうレスがあるから住み分けして正解
サザは本スレじゃ単なるネタキャラとして大人気だけど
スタッフがサザをネタキャラとした理由は、別に進んでネタキャラとして作ったわけじゃなく
シナリオの都合に合わせているうちに、いつの間にかなっていたんだろうね
サザがネタキャラとなった原因は
>>193の通りアイクだろう
サザは蒼炎の時点では謎だらけで伏線の多いキャラだったが
逆に言うと何も設定が乗っていない、まっさらなキャラだから
何の役をさせても問題が無い。ある意味とても便利なキャラ
立場的にも能力的にも凡人とすれば、アイクが他とは違う特別な人間なのだと相対的に表現でき
また同時に蒼炎のアイクを知る人間なので、アイクの強さを言葉で吹聴させる事も出来る
新キャラであるミカヤと同様、進んで汚れ役をさせることが出来るのでアイク側には角が立たない
よってアイク限定の狂言回しとして最適なポジションであり、ネタキャラのサザはそれの副産物なんだろう
アイクをピラミッドの頂点と見せるなら、スタッフの目論見どおり
蒼炎ユーザーにも新規ユーザーにもしっかりそれが伝わったので
その点においては大成功だと言える。だがそれを受け付けられない人にとっては
せっかく蒼炎の時アイク好きだったのに、こうも露骨にやられると暁のアイク嫌いになっちゃったよ・・・
となる諸刃の剣。でも蒼炎以上にアイク好きになったよ!となる事も勿論ある
ハイリスクハイリターン過ぎたが、もしこれでゲームとして完成していたなら案外受け入れられていたかも知れない
大器←→凡人
全く正反対の言葉が一人の人物に当てはまるなんて おかしな話だからな
アイク「やめてよね。本気で喧嘩したらザザが僕にかなうはずないだろ。」
はいはいアイク様ヴォースゲー
てか種、種死ネタがぴったり当てはまってしまうのが悲しすぎる
俺がアイク嫌いな理由は、
・敬語を使わず、徹底的に秩序を嫌う無政府主義の性格、簡単に言えば厨二病
・ベオクのくせにベオクを批判し、自分がベオクである事に誇りももたず、そればかりかベオクを批判しラグズを誉めたたえる
この二つなんだが、
こういった人間的欠陥を改善せずに、マンセーされる英雄に書こうというのが気に食わない。
「ラグズは絶対的善で悪はベオクのせい、ラグズは自由でベオクは格式だけ、ラグズに味方するアイクは最高の英雄」
この描写のされかたがどうしても受け入れられない。
逆にエリンシアの描写はよかったと思う。
蒼炎ではいい子な意見ばっか主張して、それを他者に実行させるだけの嫌なヒロインだったが、
暁では自ら前線に立って指揮し、守るべき自国のためなら汚れ役もできる、
ベオクやラグズに極端にかたよって他者を批判しない、しかし自らの意思も通す(慈悲のスキル)と、
まさに理想のキャラに成長したと思う。
全然成長してないアイクとは雲泥の差。
>>201 エリンシアの慈悲なんて戦争の将軍としては褒められたもんではないだろ、降伏してる奴にならともかく
イベントでも三部で「ガリアとは戦いたく無いお…でもベグニオンとも戦いたく無いお…だから武器捨てるお!」みたいな事するし
アイクの方が描写に問題ありだが、エリンシアも褒められたもんじゃない
自分の意思を貫く立派な行動だろ?
ただ他者を殺したくないからのためのいい子ちゃんの慈悲ではなく、
その結果を受け入れることも覚悟してで敢えて押し通す慈悲だし、
10章のクリミアの心は、
ベグニオンとガリアとどちらとも戦いたくないとかいう甘ちゃんの逃げではなく、
自国を守るために完全中立を押し通すための交渉なんであって。
ただ感情で動くのなら「ガリアに味方します!」とかほざくだろうが、
国を守るために奴は中立を押し通した。
これらはエリンシアの立派な心意気をくみ取るべきイベントだと思うが。
別にアイクは特に嫌いでもないがスタッフの執拗なプッシュと最後の拠点会話が嫌だった
>>203エリンシアだけ捨てたって意味ないだろーが。騎士団が捨てなくてどうするんだよ。
って思った。
お前がエリンシア好きなのは、わかった。
お前のエリンシア思う気持ちくらいアイク信者はアイク好きだと思うよ。
アイクの性格が問題じゃない。スタッフのアイクマンセが問題なんじゃないか?
ミストも言ってることがおかしな娘だし
グレイルの子育ては失敗だったんだろう
アイクの性格が嫌いなのは確かに俺の趣味だな。
趣味の問題をここでどうこう言っても仕方ないな、すまん。
あえて趣味の問題で押し通させてもらうと、
こういう物語の主人公には中立でいてほしかったんだよな…
あまりのラグズ肩入れとベオク批判がひどすぎて嫌だった。
アイク自身も、ストーリー的にも。
でだ、趣味の問題は別にすると、ストーリーが何かおかしかったのは、
アイクマンセーのために他のつじつま合わせを捨てたからで鉄板だと思う。
>>203 俺は
>>202に同意で、二部終章のエリンシアはともかく
三部以降の行動はあんま褒められたもんじゃないと思うが。
ユリシーズのために王が国空けるって何事?
つか慈悲って四部で正の気に飲まれかけた時身についたスキルだと
思ってたんだけど、三部10章の時点で持ってたっけ?覚えてないや。
以前反省会で言われてたが「エリンシアは二部で書ききったから
三部以降持って行き場がなくて結果半端な扱い(超脇役)になった」って印象がある。
二部終章の決意も三部10章の決意も、結局アイクにいいとこ取りされてかわいそうだ。
アイクはストーリー的に存在価値がない。
テリウスから旅立ち、帰ってこれず死亡確定w
それで何の問題もない程度の存在。
>>207 アイクのベオク批判は記憶にないんだが、どんな事を言ってた?
ユリシーズのために王が国あける、は確かに変なストーリーだったな。
だれもそれについて突っ込まないのもヘンだし。
2部終章と3部10章のあの流ればかりは最後にアイクが出てきてよかったと思うが…
あれはマンセーとは違うものだと思う。
というのも、アイクをマンセーするための犠牲的でストーリーを破壊したわけじゃなくて、
エリンシアを引き立たせるために最後をアイクでシメた、という流れに見えたから。
エリンシアの章は「2部」とかにしなけりゃよかったんだよな。
「外伝」な扱いにすれば、その後の影の薄さとほどが適切な演出になっていた。
ただなくていい話だとは思わない。
蒼炎でのエリンシアが嫌いだったから、余計にそう思う。
>>209 格式だけにこだわってくだらない存在、
ラグズはそういう事はない
俺は実はベオクじゃなくてラグズだったんじゃないかと思う
のような事を言ってたと思う。
今かわきでテキスト探してくるからちょっとまってて
>>209 ベグニオンの辺りで「いい加減ベオクにはうんざりしてきたところだ」とか
言ってた覚えがある。ならラグズにでもなれよと思った
なんか暁のアイクは当人にとって都合の悪いこと、と言うか「完全無欠の勇者様」を
維持するにあたって都合の悪いことが起きないばかりか、起きそうになるとスタッフが
無理矢理ねじ曲げるのが好きになれん罠
少数民族である同胞の士気を高揚させるため、敵に見せ掛けて強制収容所にいる同胞の
徹底虐殺を命じられるなんて判断に困ることは絶対起きないだろうしさw
オウガみたいに自分は正義なのか口先だけの理想を掲げた
他の権力者と変わりないのか、そんなドロドロしたのFEには
合わないが徹底した不自然なまでの勧善懲悪はもっと勘弁だな
つかラグズに説得力がなさすぎる、あんな人間に動物のパーツ足して
かつ一部以外流暢な言葉しゃべる奴らのどこがベオクに差別される
原因があるんだ?全員モウディみたいな喋り方して猿が人間になったように
他の動物が言語を解する程度の知的生物に進化したような姿ならまだしも
まあ、キャラ萌えを優先したんだろうが
>>214 現実を引き合いに出すのもなんだが、
肌の色が違うってだけで差別される事もあるんだしな。
なんだろうなあ・・・劇中の扱いとこっちが受ける印象に剥離があるんだよな
スパイダーマン(ハリウッド)のヒロインが劇中で美人扱いされているようなw
>>214 確かにそれはそう思うw
マジレスすると過去ラグズがベオクを差別してたという陰惨な歴史があるから
その恨みが下敷きになってんじゃないかと思うんだが。
だからこそどっちもどっちにしか思えないわけで、
なのでストーリーがラグズ側=正しいに傾いてるのが納得できないんだよなあ。
ラグズとベオクの立場が逆だった時代があるとかいう設定
半分無かったことになっているような気がしないでもない
蒼炎でナーシルが言って以来暁じゃ触れられなかったし
よろしい、ならば戦争だ
これでいいと思うんだけどな
アスタルテの横槍が入らなかったらどうなったことやら
というかちゃぶ台返しはいらなかったなあ
決着をつけてからご登場してほしかったね
ラグズ側がベオクを馬鹿にしたり、見下したりする部分が
「それも一つの差別」として描かれてるならいいんだが
ラグズの言うことは常に正しい、ベオクが気づかぬ真実を告げている
ってことになってるのがなあ。
>>220 そんなことしたらデイン再度フルボッコにしちゃったアイク様の名誉に傷が付くし
ベオクとラグズの対立をちゃんとした解決法で結末を書かなきゃいけないでしょw
石化ビームうやむやED万歳!!!!!!!
蒼炎のレテとムワリムの会話とか
差別の中にいた者と外にいた者のずれが出てて面白かったんだけどなあ。
暁はああいう部分がなくなっちゃって味気ない。
>>223 蒼炎ではられた伏線とか思い返すと(ナーシルの台詞とか)
暁では、ラグズにも差別意識やラグズなりの問題があり、
ラグズやアイクに批判されていたベオクの差別意識や格式・形式主義にも
ベオクなりの理があるという、
正義対正義な部分が描かれるかと思いきや
反勧善懲悪にみせかけたただのアイクさまマンセードラマなんだもんな。
アイク信者で暁のアイクも大好きな人にいいたいよ、
こんな描写じゃ君らの大好きなアイクが可哀想ですよって。
蒼炎のアイクは好きだったのだが、
アイクをキラ・ヤマトばりの扱いで腐らせた信者と金田&山上は大嫌い。
ラグズは既に安住の地を得て理想社会を築きあげてるから基本的に幸福なんだよね。
個人レベルの差別や偏見はあってもラグズ社会全体レベルの実害や問題にならない。
そのあたりが悪人でもメディウスや聖戦親世代のロプト教団と根本的に違うんだよなあ。
てかラグズに悪人いないし。
ネサラには割と期待してたんだけどなあ。
アイクマンセーは何度となく言われたどころかこのスレの主軸みたいなもんで今更だがw
エピローグ、アイクはいつ女神の心を取り戻して両種族を結んだんだ?
アスタルテ倒したらもれなく心とニヤニヤ効果発信源の権利が得られるのか?
デイン侵略中だった件は無視して幅広い人々の間で伝説になって友のように親しげに
語られましたとかもうね、神通力で日本軍をなぎ払ったどこぞの将軍様の武勇伝かとw
演出のそれっぽい雰囲気で押し切ろうとしてるのも余計ムカついたし
前に二度戦争したデイン人までもがあのニュアンスだと後年蒼炎の勇者アイク様
マンセーとでもしてたのか?アフォか馬鹿か洗脳かwって流れになったが。
その時、戦時中血の誓約で傀儡状態だったデインを、元老院から救ったからアイクは
デイン人にとって敵ではないとか擁護してたやつがいたが・・・
いや、アイク好きな人もいるんだしそういう点についてはわからんでもないが
マンセー補正も入っているんだろうし。結局お前は家族を殺した奴が自分の国の黒幕や
世界を滅ぼそうとした奴を倒したら素直に水に流してマンセー出来るのかで
ケリがついたんだがw
アイクが好みかどうかで決まるのかw
>>225 キラというか風見ハヤトそのまんまじゃん
前作のラスボスが人間、しかも恐ろしく強くて燃えた
国と国の戦争で、それぞれの立場とか考え方を主人公たちも真摯に受け止めてたし
それが、今回のラスボスは神様、しかも強いというより倒すのが面倒で
主人公以外には殺せないという制約つき
今回のアイクは主役かどうか怪しい、何を考えているのかすらわからない
国も人もなんか意見がコロコロ変わるわ描写不足でわかり辛いわ…
あとムービー豪華にするのもいいけど、ムービーや演出の雰囲気でストーリーごり押しするのはやめて
ディレクターしか変わってないんだぜ、これ……
みなみけおかわりってレベルじゃないぞ
それ以前の問題としてアイク使ってないとラスボス延々復活祭り見ることになるから
ラグネルじゃないとトドメさせないとか分からんかった。
外伝は分かるけど、暁は設定的にみんな女神加護武器になってたはずなのに。
「だってトドメはアイクで決まりでしょー!」
設定的にも展開的にも根拠がないんだがね
これじゃあせっかくムービーを作ってくれたプロダクションIGの皆様が浮かばれないぞ
本当に仕事と割り切った彼らには敬意を表するよ
>>234あのムービー、プロダクションIGだったのかw
アイクがとどめをささないといけないのは、綺麗なムービーをみせるためです。
暁 中古で買ったから説明書ないんだが
本当にライター蒼炎と同じ?
同じだよ
Ken Yokoyama と前田耕平
あと2人ほどサブライターが付いてるけど
前田耕平は割とちょくちょく色んなトコで顔出してメディア露出しているけど
横山kenとやらは全く出てこないな
もう烈火、蒼炎と三作もやってるしメインライターだから出てきてもいいのに
仕事に関しては前田の方が先輩だしな
封印の頃からいるし
というか横山って本当に実在する人物かね?
なんとなく金田のペンネームっぽくも感じる
理由としては金田がディレクターもしくはゲームデザインの時以外は
シナリオを書いてないからなんだが
蒼炎烈火のゲーム内の立ち絵描いてるの金田って人?
だったら他に関与せずに暁でも描いて欲しかった
暁の立ち絵はひどい
>>237 マジか…
未だに信じられんわ
同じ作者が自分の作った世界観や伏線を簡単に破棄するなんて
据え置きということで広げすぎた風呂敷を畳めなかったんだろう
だから神なんかを出して解決させちゃう
暁の立ち絵は良いキャラと悪いキャラの差が激しすぎるな。
ステラとかセネリオはひどすぎる、寝てんのかと。
インテグラルフォース
積 分 波 動!
∧_∧
≡ ≡(*゚ー゚)
≡ ≡ (二二二⊃∬∬∬∬∬∬∬∬∬∬∬∬∬∬∬∬∬∬∬
( ヽノ 二⊃∬∬∬∬∬∬∬∬∬∬∬∬∬∬∬∬∬∬∬
≡ ノ>ノ
≡ レレ
>>244 顔グラ見れるサイトで改めて見てきたら立ち絵のステラとセネリオ表情そっくりでワロス
*Face Graphic*
Senri Kita(Engines)(北千里)
Mayuko Tsukamoto Chie Takaya
とりあえずイラストは
Sachiko Wada&Yoko Nakai
この2人が今のスタッフだとツートップだな
金田はどうも原画師ってイメージがある
暁は一部のキャラの顔グラが北千里
2部以降のキャラが蒼炎の顔グラ描いてた人って感じがするな
ミカヤとかサザとかエディとかノイスとか、特に北千里絵に忠実だし、本人な希ガス
ホントにシナリオ書いてるのが金田だったら横山名義含め
二人分叩かれてたことになるなw
でも考えてみたら絵が上手くて話作れる腐なら高確立で漫画描く道に進よな、質は別として
絵うまい人が漫画かけるかっていうと全く違うよ。
極論言えばボーボボの人は漫画はかけるけど
絵はうまくない。
当然その逆もあるわけだ。
>>250 漫画家なんて地獄の一丁目だぜ……
中堅や大御所が同人誌を出してるのは趣味じゃなくてガチで死活問題だからだし
少なくとも優良企業の雇われ絵師をしてる人たちは
人生の選択肢としては非常に賢い選択をしてると思う
まあその選択が出来る程度に学歴があるのが条件だがな
富樫みたいにもはや真面目に働く必要ないからゲームに飽きたとき連載や
同人書いたりする奴もいるがなw
まあ売れなきゃアシ代とネタの枯渇と労働環境とそれらからくる不安で
まさに地獄、漫画家なんて人生博打だから絵の方だけは自信ありゃ
安定した会社勤め選ぶわな
苦労して育てたのが製作者オナニーで無に帰させられるのは、
RPGにとって致命的だろう。
育てなくても強い上育てやすいグレイル傭兵団
育てにくくヘタレる可能性も高い暁の団とクリミア騎士団
育てられない解放軍やしょーぐん姉弟
あからさまな傭兵団贔屓なのがなぁ。
バランスがよくないよな。
FEの良さは育成もあると思ってるから、暁は正直受け入れられんな
バランスはシリーズでも一番酷いと言われてる聖戦だって育てる楽しさがあったのに
あと前作キャラが多すぎて逆に面白みが無い
成長機会に差があるというより、キャラの使い捨てに近いんだよ暁は
トパックとかがそのいい例だ
使い捨てというより制作者が存在そのものを忘れて最後に急いで入れた感が強い
3部のジョフレの章も
忘れていたから、急いでやったからあの結果だったって?
そんな言い訳通るかい。
ああいう設計がベストだと思ってたに決まってるだろ。
決まってるだろとか言われてもな…
インタビュー見る限りベストなものをベストな条件で作れたと
製作者は思っているようですよ。
インタビューで不完全燃焼なんて誰も言いませんがな(´・ω・`)
ジョフレやトパックのような使い捨てキャラは、当初は出さない予定でいたのに、
納期直前に「やっぱり人気キャラだから登場させることにしよう」って
どこぞの天の一声で無理矢理登場させられることになってしまった……
そのせいもあって、成長機会の面などでバランスが非常に悪くなってしまった、と
製作者が反省しているのなら、それはむしろ次回作を待つ我々には朗報だけどさ。
んなわきゃないでしょ。
「今の」ISスタッフにものづくり能力なし、と。
>>263 売り上げに影響しなくなってからなら加賀も成広も結構言ってるけどな
あれはダメだったから次はこうしたいとか
とりあえず成広の「テリウスはこれでおしまいです」は
それがいわゆる『英雄FE』の終わりを意味するのか
単純に設定などの終わりを意味するのかはわからないけど
ある程度釘を刺せたんじゃないかと思う
>260
制作期間が2年あるのに急いで作ったはありえないよな。
自信満々にあの程度の作品を世に送り出したと思うと泣けて来るわ。公式に同人作品作られた気分。
キャラフィルターで見ないでSRPG部分は単純にコマとして見れば
三部以降の成長関係からくるつまんなさは余程のバカじゃない限り気づくはずだが
まあそれがまともでもマップがどうしようもないけどw
単純に高パラの敵を大量に出すことで難易度を上げるってのは止めて欲しいな
難易度選択制である以上仕方ないのかもしれないけど
>>269封印みたいに増援が出てきたターンに動くとか、武器の値段倍とか、高難易度ならそういう鬼畜なことしてもよかった気がする。
少なくともマニアックのあのクソ仕様よりマシ。
基本的に封印以降に採用されてるハードモードってのが
封印:敵増加 パラ大幅強化 増援増加 準備時店不可
烈火エリ:出撃ユニット減少 敵増加 敵の武器変更 経験値ダウン
烈火ヘク:敵増加 兵種の大幅変更 一部索敵化 武器変更 出撃数減少 経験値ダウン
聖魔:敵大幅強化 敵増加
蒼炎:敵大幅強化 敵増加 経験値DOWN 一部索敵化
だが
暁は敵強化だけだからな
ストーリーそのものが悪いからあんまり言われてないけどノーマルだと会話カット
てのもどうかしてると思うが
最初で最後であろう採用が暁で本当に良かったw
>>271 暁ハードは難易度のバランスもおかしいしな。
俺も1部はリセット多すぎて投げそうになった。
1部でこれなら2部以降はどうなるのかとガクブルしてたが拍子抜けしたわ。
マニアックは論外だ。
不便なだけだし、3すくみがなくなったことで逆に戦略性がなくなってるだろ。
武器を複数持つ利点が全くない。
そこまで難しかったか・・・?1部ハード
俺的にはちょうど良くてすごく面白かったな、1部やってたときは
しいて言えばフリーダが登場するマップは難しかったかな
3部以降はマジで失望物。もう散々語ったから敢えて言わんけど
暁も2部までは結構好きなんだが3部以降はなぁ・・・
>>274 1stプレイをハードでやったんだがかなりしんどかった。
暁の団のメンバーがあまり魅力的でないのも投げそうになる一因だったなw
今は1部が一番やり応えあって好きだが。
1部終章や2部終章あたりはかなり面白いのに、ほんと勿体無い出来だよ暁は。
相手は死ぬ の奥義といい、なんで3部以降バランス崩壊なんだろうな。
>>276 はっちゃけてた方が喰いつきがいいからだよ>相手は死ぬ
ただ飽きるのも早いと思うけどな
>>119の言葉を借りるなら
暁の女神というゲームは金儲けのためのもの
評価して欲しくて発売するんじゃないんだ
(ニンドリインタビューの山上の発言より。キラーソフト云々)
こう思うと少しは楽になれた。と同時に余計にスタッフが無能だと感じた
>>119はコラの癖に上手いこと言いやがるw
>>271あれ?暁経験値ダウンしてなかったっけ?
ノーマルとハードしたけど、明らかに違ったよ?
気にしたことないけど、拠点経験値も減るらしい。
マニアックはしてないし、わからないけど。
減る
つかデイン勢が余計苦しくなるだけ
あと、勝利条件がノーマルとハードで変わるマップがある。
1部1章 敵将撃破 →10ターン以内離脱
1部2章 敵将撃破 →ローラの到達
1部3章 敵将撃破 →離脱
1部5章 敵全滅 →6ターン防衛
3部6章 敵所定数撃破 36体 → 45体
3部12章 敵所定数撃破 30体 → 40体
・・・って、全部デイン勢マップじゃねぇか
3部終章まで思いっきり楽しんでいた俺は異端なのか?
アイクサイドの広大なマップでの大量の敵との戦闘や
ミカヤサイドの大量の友軍と組んで戦うマップが
戦争してる感があって封印21章を思い出させてくれた
2部も2章をのぞいては面白かった
1部は従来のFE通りだから言う事は無い
ニケのステータスと奥義、エリンシアの奥義、しっこくの月光で
終盤グダグダになる気はしていたが・・・
俺的に暁は4部が無ければ神ゲー
本格的に奥義ゲーになるのは4部からだからね
部隊分けずにアイク側とミカヤ側の和解の話とか、
主人公級のキャラ達とユンヌでちゃんと解決の道を
探るとか、その上でアスタルテがちゃんとこっちの話聞くとかね
マップ広いからむしろ聖戦みたいに全員強制出撃でも良かった
前スレだかに書いてあったラフィエルの全ラグズ裏切る行動や
もともとベグニオンに土下座させるための戦争なのに
一人だけ戦争楽しんでる感があるティバーンはどうにかしてほしいが
後はラグズのステータスとすべての奥義を蒼炎仕様に戻す、
発動率を20%以下にするだけでいいや
蒼炎に無かった奥義やラグズの奥義は倍化廃止で
撃破?逆鱗?そんなの知らん。何か特殊効果付けとけ、半減系の
283 :
助けて!名無しさん!:2008/03/21(金) 01:14:51 ID:hOnF6tAG
>>282 結構珍しいかとw
三部後半からは既に四部作業マップの予感がしてたし
ストーリーも傭兵団側の贔屓が目について、ミカヤ側の籠城戦なんて
強い敵を弱い自軍で凌ぐ楽しみ方なんてポジティブな考えできなかったし
いくら語ったところで結局個人の主観であり賛否両論の域を出ないと思う
それはこのスレの存在をよく考えればわかることなんじゃないかな
数多くの人間がそれを語って共通項を多く見つけることしかできないよ
個人的に3部は萎えた
具体的に明確に話すと1レスでは足りないから
>>2と
>>5から汲み取ってくれ
連レス
精霊の護符の設定って印付きって設定に邪魔だと思った
あれなら印付きが普通に印を見せびらかしても何も問題ないだろ
特にセネリオ。思いっきり目立つところにあっても護符って判断されてて
育ての親に虐待されてたけど、全然印付きとしては迫害されてないじゃん
(でこにある『ゆ』はディアドラのオマージュか?って小一時間問い詰めたい)
それに『ラグズ=長寿』の設定もはっきりいってイラネ
あのヒトは老けない>それに何か刺青のようなのがある>もしかして印付き?>キャアー印付きよ〜!
なんていくらなんでも遠回り杉
印が付いてる>死ねゴラァ!
このくらいストレートに迫害対象になるように設定しないと
いくら迫害を訴えたところで何も心に響かんよ。逃げ道多すぎ
>>285にものすごく同意
でもそれだとペレアス涙目じゃないか?
ペレアスも印付きにすればいいのか?
印じゃなくて感覚で親は子が分かるって
アムリタが言ってたし
それならペレアスが印付きでも関係ないな
他に精霊の護符がある自軍ユニットは
確かいなかったし(違ったらすまん)
あとテンプレで3部のマップ構成が嫌いだと書いてあったので
3部終章までハマッてた俺は異端だという事でおk?(俺は
>>282)
ちなみに4部序章で部隊分けした時点でラグズ王族の
ステータス見て一気にやる気が削がれたことは言っておく
あとユンヌの簡単すぎる人と女神の確執の説明もね
そもそも部隊分けがある時点で(ry
そして俺のティバーンが戦争楽しんでる発言と
ラフィエルの裏切りはキャラ劣化でいいのか?
そして4部の敵の数が分からないから部隊分けって
兵法として正しいのか?
俺が疎いだけかも知れんけど、アイクたちは
女神の裁きの受けなかった強者な訳だから
むしろ敵の数が分からないならまとまって行って
まずは帝国内にいる正の使徒を駆逐しようって
流れのほうが良くないか?
暁の団+αやラグズ解放軍も6マップ使って育てられるし
アイク達前作組やミカヤ達今作組両方がイズカと対峙するほうが
前作組や新参もいいと思うんだよね
章の順番変えないとしょーぐん涙目だが
敵の数がわからないから部隊わけ、は
リアル兵法としても大間違いだし、マップ構成としても大間違いだと思う。
強制出撃が多いと批判を受けているが、この部隊わけが最大の
意味不明な強制出撃だと思う。
>ペレアス涙目
普通に侍女だったり抱いて捨てた女の息子でもいいんじゃね?
それに個人的にアムリタの存在はいらねーわ
セネリオには『過去』でなく『未来』を見せろ。縛りすぎだ
>敵の数が分からないから部隊分け
下策
敵の数がわからなければ敵の数を知るために偵察隊を出すのが普通
敵の数が多いとわかってるなら分散は正解だが
不明な時点で分散するのは敵に各個撃破の余地を与える恐れがある
こんなもんかな
あと大軍動かしてドンパチやるなら戦略ゲームの方がいい。太閤立志伝X万歳
あれはさすがにSRPGにしては多すぎてレスポンスが悪い
>敵の数がわからなければ敵の数を知るために偵察隊を出すのが普通
これ見て思ったが、あの時点で適任が結構いるもんなあ
ベグニオンまでは結構離れているけど
せめて先発隊として鷲族先に進んでもらって、正のナントカが現われてからどうの
でもいいと思うんだが…
あ、俺戦争に全く詳しくないからこんな事言っちゃいけないかもしれないな
あとなんつーか、アムリタはラジャイオン関連の伏線を無理矢理片付けるために作られたキャラのような気がしないでもない
強制出撃はなしでいいと思うんだよな
使い勝手の良いリンやへクトルでさえうざいと感じた事あるのに緑色なんて来た日にゃ…
>>289 >これ見て思ったが、あの時点で適任が結構いるもんなあ
そのための サ ザ だろと。なぜスネークさせなかったのか理解に苦しむ
それでミカヤが偵察に向かうサザを見かねてCCさせりゃ燃えるだろ
そこで苦戦してたトパック達と合流させりゃ友情描写もできるし一石二鳥
さらに敵もいい感じの雑魚敵にすりゃ育ってない仲間の最後の育成チャンスにできる
その代わりそのメンバーは塔まで合流不可能ってデメリットを持たせる
これなら上手くいくはずなんですがね
あと俺も戦争(主に兵法)に関しては孫氏の丸パクリトレースしか言えません
兵とは詭道なり
>>290 それをサザというキャラクターの責任にするのは筋違いじゃね?
3部で「すまない団長」と言う意気地のない唯のこそ泥なら
アイクが「お前じゃ足手まといだ」って言えば従うと思うし
ありゃ作り手のミスとしか言いようがない
サザは筋を通して欲しいところで筋を通さず、変なところで意地になるキャラ
というわけじゃないし、これは暁の女神全体に言えることなんだけどな
やろうと思えばいくらでもやれたはずなんだよね
物語の大筋は変えずに、サザとミカヤに活躍の場をあたえるのなんて
FEは、一応主人公はいるものの、ベースとしては
群像劇であり、自分の好きなキャラを活躍させて楽しむゲームだと思っていた
でも、暁は、ただひたすらアイクを活躍させるためのゲームなんだよなあ、つくづく
アイクの素材自体は全然悪くないのにな
.-─────┐ ___、、、
.‐────┐│ ,,-―''':::::::::::::::ヽヾヽ':::::/、 誰 作.. こ
〜暁アイク││ /::::::::::::::::::::::::::::::i l | l i:::::::ミ. だ .っ の
││ /:::::::::,,,-‐,/i/`''' ̄ ̄ ̄ `i::;|.. あ た ア
.______」..│ /:::::::::=ソ / ヽ、 / ,,|/. っ の イ
/f ),fヽ,-、 ┌┘ | 三 i <ニ`-, ノ /、-ニニ' 」') !! は. ク
i'/ /^~i f-i |三 彡 t ̄ 。` ソ ハ_゙'、 ̄。,フ | ). を
,,, l'ノ j ノ::i⌒ヽ;;|  ̄ ̄ / _ヽ、 ̄ ゙i )
` '' - / ノ::| ヽミ `_,(_ i\_ `i ヽ、 ∧ ∧ ∧ ∧
/// |:::| ( ミ / __ニ'__`i | Y Y Y Y Y
,-" ,|:::ヽ ミ /-───―-`l | // |
| // l::::::::l\ ||||||||||||||||||||||/ | // |
/ ____.|:::::::| 、 `ー-―――┴ / __,,..-'|
/゙ー、,-―'''XXXX `''l::,/| ー- 、__ ̄_,,-"、_,-''XXXXX |
主人公にしなきゃソーンバルケみたいに落ち着きの有る頼れる存在になったのにね
主人公にしちゃったら強いだけで落ち着いてて面白くない。
蒼炎のときみたいに燃えるイベントもないしな。
そもそもアイクに落ち着いてる性格なんていらなかったと思うんだ。
いかにもドジン女の書きそうな話が多いんだよ、暁は。
宗教の洗脳状態のようなアイクマンセー状態とか。
別に政治や戦争を実体験しろとは言わんが、多少なりとも軍記物を読むとかあるだろ。
素人の浅知恵で書いたってのがよく分かる。
>>290 俺もそれは思ったわ。
オルグやライ、サザみたいな使い勝手の悪いユニットが強制なのがかなりイラついた。
特にオルグはストーリーにほとんど絡みがないのになんで強制なのか理解不能状態。
蒼炎はほとんど強制出撃はなかったのにな・・・
(暁限定)アイクやミカヤにしろ「批判する人間がいない」のが
薄気味悪くさえ感じる。
きっと味方の立ち絵の目が据わってるのは洗脳されてるんだよ(笑)
>>297 オルグとライの強制出撃はシナリオサイドで見ると必要なのかもしれんがゲームサイドで見ると
邪魔としか言いようが無い。ラグズ使いじゃない漏れはまさにそうだった
緑風の強制出撃は確かにイミフ。竜王子と竜女の強制出撃はarea3のハゲの為だとしても
緑の出撃理由はミカヤが望んでいるからってだけだろ?じゃあ終章のどこかにそういう関連の
イベント入れるなりしないと説得性が無い。
漏れの緑はザコ相手に回避もロクに出来ない役立たずで途中ナーシルと交代させたくらいだ
けれどまあ、
>>292の言う事は正しいと思うけどね。作った人間に一貫性が無さ杉
最上級職の奥義は蒼炎みたいに着脱可能な方が良かった。
そうすればもっと敵に最上級職を出せただろうし、育成の
自由度も上がったのになあ…
>>295 そもそも蒼炎の時燃えるイベントなんかあったか?
漆黒一騎打ちじゃない?
たしかにあれは燃えた。
自分が育てたキャラが宿敵と闘い、
地力では負けているところをどうにかして覆す展開がよかった。
あとは最終戦時の演説くらいかね、燃える要素
はともかく強制出撃はなぁ
いままでロード以外で強制があったのは封印と烈火くらいだけど
封印のファ強制は別段なくても進む話だが烈火のアトスはもろEDにつながる
それと2人とも強い(ファの場合育成と石の数次第だが)から戦力的にこっちの負担になりづらい
ライとかサザはストーリー面でもそうだけど戦力面でも問題がありすぎる
クルトナーガもストーリー面はともかく戦力面で今更この能力で・・・って感じだし
やたら事故死しやすいサナキとかもそうだが邪魔だと思っちゃうよなぁ
蒼炎はやったことがないから
台詞集でしかティバーンを知らないけど
ベグニオンへの抗議に海賊行為をしてるっていうのが意味不明だった。
過去にそんな行為をしていた奴が
使者を送ってもまともに相手にされないのが普通なんじゃないかと思った。
暁買おうか迷ってます。
ここではシナリオがボロクソに叩かれてますが
私はシナリオはビックリマンチョコのチョコ程度に思ってます。
紋章・BSが好きで、聖戦・トラキア・TSのような大味なものが嫌いなのですが
私に合いそうでしょうか?
1部だけなら合うんじゃない、まぁ1部以外は大味だけど
あとどうでもいいがトラキアが大味で紋章が大味じゃない理由が気になるなw
4部はかなり大味だな
ティバーンの滑翔に笑うこと間違いなし。
聖戦嫌いなら薦められないかもな。
蒼炎プレイ済みならやっておいて損はないとはおもうが。
最近やってハールの三部の説得会話?が嫌だったんだけど…
なんだあれ
むしろ蒼炎やったのなら
オススメしない
蒼炎の後味を台なしにするからな
ゲームとしても大味以前の問題だし
てか反省会で聞くもんじゃなかろ
レスありがとうございます。
4部中の1部のみとなると微妙なところですね・・・。
トラキアは序盤は生き残るのに必死で面白かったのですが
中盤くらいからやたら出る必殺でガンガン敵を倒していくゲームになっていった所が嫌いですね。
蒼炎は未プレイです。
公式に「初めてでも安心」とあるので暁から始めるのも面白いかなーと思いまして。
本スレはナナメ読みした感じキャラ萌えの話題が多いようなのでこちらで質問させて頂きました
>>295 アイクに批判する人間がいないってのは蒼炎の頃から言われてたけどな。
親父は即行退場、シノンは周りから非難され、ティアマトは甘い。
個人的に言わせて貰えば、アイクは何も努力しなくても親の力で出世するゆとりにしか見えなかった。
カイネギスやサナキがフォローしてくれるのはいいけど、
アシュナードやセフェランまでもがアイクを活躍させるように仕向けていたとわかって一気に萎えた
敵にフォローされて痛い目見ずに勝てても全然燃えないし達成感もない。
ミカヤに関してはデイン(暁の団)そのものの描写がずさん過ぎるので何とも言えない。
せめて日常会話やバックグラウンドで公開した暁の団創立ストーリーぐらいはゲーム中で描写すべきだろうに・・・
>>306 「3年前に神使様が国を代表して謝った、セリノスの森にはそれ以降手をつけていない」
と言われたら終わりだよな、はっきり言って。
海賊行為をしている以上、鳥翼族も潔癖ではないし。
ていうかお前らこそ誤爆したデインに謝れよと思った。
今二週目ハードで二部まで終わったんだが…この先をやる気がおきない
一週目に傭兵団が出てきた時は物凄く嬉しかったのになあ
もっと暁の団を使いたかったんだぜ
個人的に暁で一番評価したいのはワンコのもっふもふ具合
ここの連中のシナリオに対するクオリティの要求は
普通のゲームのそれよりはるかに高い気がするな
自分の思い通りにならなきゃ嫌というクレーマー気質を感じる
FEみたいにキャラが死んでそのまま退場するゲームでシナリオを盛り上がらせるには限度がある
暁終章がユンヌとアイク以外空気だったのもそのせいだし
NPCが目立っても見てる方からしたらつまらないしな
>>316 そうでもない
自分の場合は蒼炎は全然楽しめたし
暁は突っ込みどころ満載じゃん
よかった探しより悪かった探しの方が楽なのでな
暁は
頭にくる展開が続かなければ
多少わるくてもこうもフルボッコにされんよ
>>317 まぁロード以外が空気なのはFEだから別にいいがな
ただこのごろ拠点の会話とか支援会話とかでキャラがつかめるようになったのに
そこら辺削ったのはどうかと思うけど
シナリオ自体も血の誓約だ石化ビームだ稚拙だが
それに加え他者を踏み台にしてその負の面には一切触れず賞賛のみする
作りが根底にあるから不快感まで感じるんだよな、暁は
>>314 アイクが親の七光りっていうのは言い過ぎ
アイクはちゃんと自分の力でしっこくや
アシュナードに勝ってるぞ?(しっこくは中身無かったが両方ともタイマンか準タイマン)
しかしミカヤについては確かに何も言えん。初期のころに暁関連のスレみて
ラグズ虐殺反対とか油攻めやめろとかペレアスに自分の意見ちゃんと言えとか
サザに反対されたのに自分から将軍職に就いたんだから責任果たせ、敵方のラフィエルに泣き付くなとか
せっかく4部で行動を共にしているんだからちゃんと神使に謝れとかボロクソ言われてるのに乗せられて
ミカヤ批判をしてしまったことがあるが
今考え直してみると最初からシナリオ側の模写がまるで駄目だったな
1部での聖女っぽさがまるで生かされていない
俺的に良かったキャラはシナリオではペレアスぐらいだな
主人公の二人は普通すぎる
バトルシステム的に良いのはベオクは奥義の発動率が能力値÷2の奴だけ(俺は神将も暗殺者も笑って使える)
ラグズは虎と猫だけ。結構良かったと思う、この2種のラグズだけは・・・
>>322 わざわざ自分を倒せる武器を残していく漆黒や
戦力を分散させてクリミア軍が有利になるような兵の動かし方をしたアシュナードでは
俺には自らの力で打ち勝ったというよりも次なる戦乱のためにわざと勝たされたというイメージしかない。
こちらを完膚なきまでに叩きのめそうとするやつの裏をかき、ギャフンと言わせるからいいのであって、
手を抜いている相手に勝っても面白くもなんともない。
ジェルドやルドベックが支持されているのはこういったガチバトルがあるからだと思っている。
>>323 漆黒もアシュナードも地位や名誉よりもなにより自分が最強であることを求め
それを実現するための行動なんだからそういうキャラの行動としては普通だろ
一般人から見れば狂ってるが、だからこそ「狂王」と呼ばれたわけで
しっこくがラグネル渡すのは
対等な条件下で戦って勝ちたいということだと思う
ただでさえ女神の加護ついた
反則鎧を全身に着てる訳だしね(鎧の重量は暁やれば戦闘に支障がないことは分かる)
そのままやったら100%勝ててしまうだろ
親父との戦闘時にラグネル渡したのも
それが理由だろうし
>>325じゃあ、なんで剣受け取らなかった時そのまま戦ったんだよ。
ラグネル置いてった理由もわからん。うっかり忘れたのか?
それに蒼炎の一騎打ちが実は鎧だけでしたー。っていうのもその考えだとおかしいと思うけど?
アシュナードは狂王なのでなんでも許されるんですね。そんな彼も暁ではセフェランのせいで小物臭くなる。
グレイルの方から向かってきただろ、あの時は
しっこくは弱者や愚か者に興味は無いみたいなこと言ってたし
刺した後に手ごたえの無さ云々言ってたから
これくらい避けられると思って突きかましたんじゃないか
ラグネルの方はうっかり忘れは100%無い
これに突っ込むと蒼炎もう一度やれって話になる
あと転移の粉の分身維持効果はどれくらいが限度なんだろな
そして戦闘能力の差
転移して体力失ったときの方が強いのか
分身作って飛ばしたときの方が強いのか
ゼルギウスはデインにいるんだから一回は使わないとナドゥスには
行けないからな。他のベグニオン兵の目もあるし
飛ぶより飛ばしたほうが強いなら本体が行く意味ないな
これだとそもそも論議になってないので意味無いが
そもそもゼルギウスがしっこくっていうのも駄目だな
仮にも帝国の最高指揮官が二役なんてできるはずがない
ミカヤのもとに現れたしっこくが弱体化した分身の方だったら
納得できなくもないんだが・・・
>>326 ラグネルを放置したのは、途中で獅子王(カイネギス)の遠吠えが聞こえて
しっこくがビビって逃げたからだよ
あの後実はしっこくはラグネル回収にもう一度森に来ていたが
アイクにパクられていたというオチがある
>>327>>378やっぱりうっかり忘れじゃん。拾うひまくらいはあったろうに。グレイルの方も漆黒のうっかりだな。
まぁうっかりと言えばうっかりだが、獅子王が来たんじゃ仕方ないということだろう
その後のしっこくのセリフ見ても、ラグネルに執着が全くなかったから
あげるつもりでグレイルに渡したんだろう。ラグネルが誰かの手に渡ることは大して問題ではないんだな、しっこくにとっては
しかしラグネルの扱いが雑だが、セフェランは奥さんの形見の愛剣を放り捨てられてなんとも思わんのかw
ラグネルって忘れたんだっけか?どこにそんな描写ある?
忘れたのかわざと置いていったのかは知らんが、蒼炎24章の会話で
あの後しっこくはもう一度森にやって来たということが分かる。確認なのか回収なのかは分からんが
そもそもグレイルの前に現れたのも、メダリオンを取り返すという建前があったけど
私情が絡んでグレイルと決闘という形になったが、いざ決着が着くと冷めたのか
お仕事モードに入ってメダリオンよこせと、アイクを殺す気満々だったしね
カイネギスが邪魔に入ったから阻止されたが
要するにしっこくやセフェランにとってラグネルは大して重要な物でないと思っていたと思われる
仮にもベグニオンの至宝なのに・・・
・・・そういやラグネル・エタルドやしっこくの鎧、転移の粉がベグニオンの宝物庫に眠ってたって設定、暁からだっけ
確か暁からだった。しっこくの鎧は忘れたが
そして転移の粉はリワープにとってかわられてしまったが
まあ使えるのはゼルギウスかルベールくらいなもんだろうね
ベグニオンってデインより兵士の質悪くないか?
四駿みたいに目立った奴があまりいないし、兵士達も一部除いて
褒章褒章うるさいやつばっかだし
「谷底に油をまいて火矢を。天馬騎士はあなたたちの好きにしていいわ」
こんな奴主人公にしちゃダメだろ…
>>322 あれをラグズ虐殺って言う人多いけど、ラグズ関係過敏になりすぎ。
戦争で、敵側の陣営にラグズが所属してるから、それを倒してるだけ。
ラグズはベオク殺してるけど、これはベオク虐殺とは言わんだろう。
ラグズと敵対した側が必ずしも悪とか、ありえないから。
あと油攻めもただの勝利のための策じゃないの?
民間人殺したわけでもない、奇襲が悪いわけでもなさそうだし。
剣や槍で人を殺すのと油攻めで殺すのとシューターや遠距離魔法で殺すは全部同じ人殺し。手段が違うだけだろうに。
そもそも将軍職について果たした責任=(自国を守るため)勝利すること=油攻めという策なんじゃないかと。
泣くなとか言ってるけど個人的に親しい人間と出会って泣くことの何がいけないのかと。
泣いて「何とかしてよラフィエルさん」って相手に丸投げするならお前責任とれよと言いたいのも分かるが、ただ泣いてるだけじゃん。
つかそもそも敵対するためにミカヤに会いに来たわけじゃないじゃん、ラフィエル。
ストーリーの稚拙さのせいで撤回して過去形にしてるみたいだけど、
批判そのものについては撤回してない様なんで、反論してみた。
338 :
336:2008/03/22(土) 01:46:34 ID:T3O+j1SV
何かミカヤ信者っぽい書き込みに見えたから逆側にフォローしてみる
油攻めに対する突っ込みどころは、
マイエル将軍(アイク隊をひきつけてたデイン将軍)が犠牲にしておきながらも、
サザが人質になってその後を決行できなかったところ。
マイエル将軍以下兵士を犠牲にした作戦なのに個人的に親しい人間が人質にとられて
止めてしまった、というのは批判されるべきポイントだと思う。
あと、「泣くな」は、私室で親しい友人に対してならともかく、公共の場でしたらダメだな。
将軍なんだから。
あれだ
ミカヤは油じゃなくて煮えたぎったお粥を投げつければよかったんだよ
まあ中高生相手のゲームだし実際の戦術でどうこう言った所で
戦闘とはかけ離れてる者が油攻めを見たら非道いと思っても仕方が無い
ただ勘違いしちゃいけないのは両者とも軍隊で、まして協定を結ばずに戦争やってんだからな
個人的にはあれが虐殺なら諸葛孔明なんてどんだけフィーバーしてんのかと言いたくなる
中高生も手にするゲームだからな
一気打ちや大合戦はサーガになっても
落石や油攻めみたいな姑息な手段はサーガにならない
そもそもラグズ連合の方もわからんよ
あれだけベオクに対して憎悪してるなら投降なんぞ許すはずもないし
たとえアイクが止めても十中八九コロコロしてると思うし
それを見てアイクはどう感じ、どう思うのかとかやってくれたらよかったのにな
引継ぎでジルAやアイクAが付いてるレテだと「だがちょっと待って欲しい」
それ以外だと「いいぞもっとやれ」とか変化させてもいいんじゃないかなあと思った
まあそんなゲーム全年齢対象で出せるはずもないが
元々加賀が作ったゲームなんだし騎士道が貫かれてるのが前提だろ
>>343 じゃあ言い換えてみる
わざわざ油攻めさせなくともアイクに正義を持たせることは余裕だったろ
暁は不必要にキャラの価値観、常識性、カリスマ性を弄くりすぎてるのが気に食わない
もちろん個人的感覚だが
それに騎士道言うならアイクには誠実、信念、礼儀正しさが足りないんだけど
>>341 書き方ひとつで偉大な知将のサーガになる。
なるほど
つまりは暁のライターは書き方が下手くそって事か
アイクは騎士じゃねえ
>>347 と同時に傭兵である意味も無い
やってることは地方豪族の騎士団と変わらねえよ>グレイル傭兵団
もっと嫌な言い方をすればラグズにコネのあるベオクの用心棒だ
ぶっちゃけアイクの立場は有利すぎる
どう転んでも主役のアイクに責任がかからないようになってるから
アイクサイドに緊張感が無い
アイク…大した奴だ…
役目も遊撃とか陽導が多かったしな。
戦力として重要視されてるのやらされてないのやら。
それともラグズの主力舞台にベオクが混ざるのはまずいのかな
何度も言われているがメティオ、ボルガノン、レクスフレイムがある世界で
火攻めが卑怯と言われてもピンとこない。
投石機がある世界での落石も同様。
そもそも、デインのとった敵主力の誘き寄せ&敵本隊への襲撃なんぞ卑怯な点を探す方が難しい。
「通行許可を出すと見せておいて・・・馬鹿め、死ね!!」とかなら確かに卑怯だと思うが、
通行許可が出ていないばかりか、宣戦布告すらしている国に入り込んでおきながら
襲撃されて愚痴をこぼしまくる皇帝軍の方がおかしいと思う。
傭兵団サイドで「策」をさんざん肯定的な描写をしておいて、
その傭兵団が「策」を受けると掌を返すように否定的描写する
ダブルスタンダードが鼻についた。
アイク「俺が正義だ」
>>351 同意。特に下三行。あと落石・火責めが卑怯ならスリープや毒武器も卑怯と言われるべき。
三部デイン軍の描写で引っかかったのは、みんなが「デインに大義はない」と言ってるところ。
アイク達は勿論、流れ者のハールや、ナレーションにまで大義はないと言われてる始末。
しかもミカヤやサザまで何故か大義がないって諦めてる。
自国が一番大事で、それを守ることって、少なくともデインにとっては大義になると思うよ。
そもそもデインという国ががラグズ側の正義(都合とも言える)に合わせる必要なんてない。
せめてミカヤやサザには大義を持って欲しかった…が、スタッフがデイン悪、ラグズ&傭兵団
正義って決めつけてるから、ミカヤ・サザですら自分たちが悪いって描写されてて気分悪かった。
ラグズ&傭兵団正義っつー結論ありきでシナリオ書くんじゃなく、キャラクターの性格や立場考えて書けと。
>>353 圧倒的戦力差の皇帝軍に戦いを挑むことは国を守るどころか確実に滅亡に近付く
それはミカヤ達もわかってるから「大義がない」って言ってるんだよ
デインは悪じゃないだろ
悪は元老院
引くも地獄進むも地獄という状況を作り出してるのが
あのアホな紙切れ一枚というのが
デインがアホに見える一番の原因だろう
騙されるシチュエーションがまた、ぼけたお婆ちゃんに
嘘ついて判子押させる悪徳セールスマンみたいな演出だし
折角イズカという存在がいるんだからユリシーズに捕まらせずに、
ラグズを攫ってなりそこないにして復興中のデインを襲わせる。
デイン人の反ラグズ感情を煽ってデインをラグズ連合と戦わせる。
これならラグズに対する報復という名目で大義が成り立つ。
ペレアスはあれでラグズ嫌いだしミカヤも立場上戦わなければならない。
正直これがデインを戦わせる方法としてベストとは言えないけど、
紙切れで戦争に巻き込まれるよりずっと説得力がある。
アイクを活躍させたいなら傭兵団を戦線離脱させ真実を探るためにデインへ行く。
とかいうふうにすればいいし。
>>354 > それはミカヤ達もわかってるから「大義がない」って言ってるんだよ
そう思わせる描写あったっけ? なくても、普通そう考えるだろうが…
でも作中で「馬鹿馬鹿しい」「無意味」な戦いと言われたのは
「ラグズ連合(後に帝国軍神使派も加わるが)と戦う理由がないから」だった。
元老院が悪という前提は勿論だが、それでもラグズ連合VSデインにおいて
デインは常に否定された存在だった。
デインが強烈な反ラグズ思考の国であること、通行許可出してないこと考えれば
戦闘になることは考えられるはずなのにラグズ連合は
「なぜ攻撃する!?デインに大義はない!」とか言われたらハァ?ってなるわ。
でもって契約書なんてなくても、多分ラグズ連合とデインは戦わせることができた。
「ラグズ」という中立的な言葉使っただけで強制収容所行きの国だったんだから
国境侵されたらみんな黙ってなさげ。ミカヤは戦いを望まないだろうけど
民意に動かされてとか、ペレアスに望まれて、とかでどうにかなりそう。
先の戦争で国を滅ぼしたアイクが
国境を侵そうとしているから戦うってなれば
蒼炎のセフェランのセリフどおりになって良さそうだけど。
アイクの存在そのものが憎いという理由で戦争が起こるのか
私は現実の戦争を知らないからリアリティがあるのかわからないけど。
>>357 いかに争いを起こしている国同士でも
話し合いの為の使者を送れば
要求を飲むかどうかは別として
どんな形であれ、話し合いの場を設けるのは当然のこと
しかしデインはそれを一方的に無視している
ラグズ連合の反応は当然だと思うが
そういう状況を作り出すための血の契約ですから
別に大義があろうがなかろうが、その原因が血の誓約だからね
ただ、ナーシルの蒼炎での船での会話を考えればミカヤ側にも大義はあった方がいい。
まぁデインは文字通り生き残るための戦争をしているわけだから
ラグズ連合の戦争の動機である、「ベグニオンはさっさとサギの民に謝罪しろ!」
よりよっぽど大義がある戦いだと俺は思うけどね
ただ、
>>359の言うとおり、解決策をろくに考えないでラグズ連合とバカ正直に戦うだけってのは愚かではあるけど
かといって俺には解決策思い浮かばんわ
ベグニオンの情報網とやらがどんだけ凄いのかわからんし
それこそネズミ一匹送ることも出来ない監視なのかも知らんし
監視を潜り抜けて、密偵をラグズ連合に送れれば、事情を知るサナキもいるんだし
何とかなりそうな気がしないでもないが、ラグズ連合と密約結んだところで
血の誓約書があるからどうにもならないような気もする
血の誓約書の効果が「ルカンの言いつけ守らないと死ぬ。守ってもルカンの気まぐれで死ぬ」
なインチキなモンだからなぁ・・・バレたら一発アウトはリスク高すぎる
戦ってもどうしようもない、ラグズ連合と密会もリスク高すぎるで、どうしようも無い状況な気がするな
そこで女神の登場ですよ
萎えた
結局、クソシナリオをどう考えようとクソなんですって。
それにシナリオが例え良かったとしても、暁はクソなんだし。
暁が悪いのはシナリオだけじゃないしねぇ
なんでもそうだけど結論ありきで組み立てると破綻するもんだよ
アイクでエムブレム同人人気を盛り返したいのか知らんが、気取ったシナリオで完全無欠の男前を作っても腐女子はほいほい付いていかない
腐女子ってのは子供向けのカエルでもアンパンでも萌えるもんだ
まあ付いていっている腐も多いわけだがw
古参や腐じゃないプレイヤー>暁についていってる腐
だと思うがな。
最新人気機種で15万売って満足とか満足度低すぎる。
マリオ級に売れとは言わんが、マトモな作りなら+10万はいった。
血の盟約を密偵役としてサザが奪いに行く、ってシナリオならもうちょい
サザの扱いも良く出来ただろうに。
んで、関係ないけどどっちかていうと暁の方がおもしろかった派なんだけど
最近蒼炎やりなおしたら暁のネタ会話の多さと文章力の差に驚いた。
ネタ会話は蒼炎である程度「記号」が出来てしまって、それのみを
アピールしてる感じ。もちろん本編にはなんら関係が無い
文章力の差は・・・他社のスパロボOGSと外伝位の地の文章力に違いが
あった。まあどっちも前作に比べ構成自体が稚拙ってのもあるけど。
新しい物としてはゴリラアイクと落ち込みサナキたんか。
ここ最近の書き込みしてる人達はなんだかんだで暁楽しめてるんじゃねーか?って気がするんだが気のせいかな。
おれはゲームのストーリーは、細部に多少矛盾があってもいいとおもってる。
ただ暁のストーリーが駄目なのは、後半のゲーム(マップ攻略)が単純作業で、自分の好きなユニットも自由に使えないしでストレスが蓄積されていった状態で、山場を迎えるでしょ。
で、そのストレス貯められた理由が、あの女神、セフェランといった陳腐さだから、相乗効果でものすごーく不満に感じるんだと思うのよ。
普通は逆で、次第に(作業が面倒になるとかではなく、良い意味で)手強くなるステージをクリアして達成感で高揚していきながらストーリーも山場を迎えるから、相乗効果で、まあ多少ありがちな展開でも、それなりに満足がえられる。
だから、ゲームのストーリーは王道でいいといわれることがあるんだと思う。
その辺のゲームのツボが全く押さえられてないから、暁は駄目なんだと思うよ。
そもそもここにいる時点で俺も含めFE厨決定だしな
暁でも2週目やってない奴はここにはいない(俺は5週目途中、スマブラに浮気してた)
ストーリーを理解して叩いてるわけだしな
俺はなんだかんだ言って暁楽しんでるよ(会話とか全部飛ばしてるが)
聖魔ほどストーリーひどくないし難易度上げれば
烈火並みにやりごたえがあるからな
ヘクトル編ハードや封印ハードには到底かなわんが
それも4部に入ったとたんやる気無くなるけど・・・
烈火の最大の汚点ニニアン復活wがセフェラン復活に被る
セフェランは死んでなかったし回復方法も
主人公だけの特殊能力を生かしてたからまだ良いが
ところで暁マニアックやったこと無いんだが
敵のステータスってハードより上がってる?
上がってたらやろうと思うんだが・・・
同じだったら武器の三竦みがないから
どうもやる気がしない
誰か教えてくれ
まあ聖魔のストーリーの流れは言うほど最悪ではないと思うんだがな
毒にも薬にもならないから話題性は低いがその分ゲーム部分に集中できる
(むしろ烈火や暁と比べたら王道路線を貫いてるから手堅い)
たしかに支援会話がエロゲで緊張感ゼロ。難易度がハードの癖にぬるすぎると
肝心のゲーム部分がダメダメで諸々の面から問題は山詰みだけどな
話は変わるんだが、暁で支援会話があんなテンプレになったのは
支援会話システムにガタがきてると言わざるを得ない
あれならどこぞのレジェンディアみたいにクリア後のトライアルマップで
ミニシナリオの形でそれぞれのキャラクターの保管をしたほうがまだいいと思う
どうせキャラゲーならこれくらいやってみせろと思うのは俺だけかね
数も質も変わる
>>372 キャラの数が多すぎて無理だろ
それにそういうものつけるとあのキャラのシナリオは〜なのに
自分の好きキャラは〜なんてひどい!って奴が絶対出てくる
シナリオなんてどうせオマケ。どうでもいい。
と思うけど、暁は制作者のオナニーっぽさがでて鼻につく。
それだけなら我慢できるけど、シナリオがゲーム部分に影響与えてゲーム部分をよけいにダメにしてる。
部隊分けや、王族や、アイクでとどめとか、ホーリークラウンや、サザのクラスチェンジとか…
聖魔がどうだろうが、暁のクソさはかわらん。GBAから面白くないって人もいる。
なんか次から次へと強力なキャラが出てきて、それでも半ば維持で
暁の団を使ってたら、EDで「ラグズからもベオクからも愛された英雄アイク」みたいな〆で。
初めからアイク英雄伝とかサブタイ打っとけよと。なんで暁の女神なんてタイトルにしたんだか。
ニンドリ記者「前作が青だったから今度は赤?」
スタッフ一同「その発想は無かったわ」
というか『ファイアーエムブレム』って名前が形骸化しすぎてるよなあ……
ガンダムって名前付ければ売れるのと同じ意味なんだろうけど
ティアリングサーガがあれだけ売れたんだ。FEの続編として大々的に宣伝すれば
別にFEって名前はいらないと思うんだよな
聖魔よりマシなシナリオってことはないな
押し付けがましすぎるんだよ
半獣は正義ったら正義!印付きには同情しろったら同情しろ!って鬱陶しい
プレイヤーが心地よく制作者の手のひらで踊るようにはまったく作られてない
>>377ティアリングサーガってそんな売れたっけ?
形骸化もなにもファイアーエムブレムは聖戦のころから空気だし。
ファイアーエムブレムのブランド力を考えるとわざわざ捨てる意味はない。名前捨てるメリットはない。
ティアリングサーガも最初はエムブレムサーガって名前だったし。
このスレあるってことがFEのブランド力を示してる。
TSは
初週:230,489
累計:366,142
初動率:62.95%
だから、SRPGとしてはまぁまぁかな。初シリーズにしては上出来すぎだろ
やっぱりFEの生みの親の加賀が作った!
っていう謳い文句が無きゃこれほど売れなかったと思うな
俺もその理由で買ったし。封印がなかなか出なかったというのもあるが
ちなみに聖戦は
初週:228,578
累計:429,763
初動率:53.19%
381 :
助けて!名無しさん!:2008/03/23(日) 20:18:53 ID:OZ5ryNpw
個人的な意見だがシグルーンとオリヴァー様が仲間になるのは評価されるべき
シグルーンやサナキといったユニットとして使いたかった
キャラを使えるようになったのは評価できるな。
でもオリヴァー様は大好きなんだけどイラネ。
毒やアクの強い作品なら大歓迎なんだけど
この作品で使いたいといった感じはしない。
封印みたいな硬いシナリオでもナーシェンみたいに一発芸で済ませりゃ問題ないが
バルテロメとかオリヴァーは度々ウザいからな
今更だが油攻めが卑怯じゃないと理解してる人がちゃんといてよかった。
何でアレが叩きどころになるのかずっと謎だった。
>>353 ハールやアイクは大義がないと思ってて仕方ないと思う。
だって「デインが血の誓約で戦わないと滅びる」という事を知らないから。
同じくデイン兵はもちろん暁の団でさえも血の誓約の事をしらないから
みんな大義がないと思ってるんだと思う。
あれ言うべきか言わざるべきか難しいところだよな。指揮に関わる。
あと、ミカヤやサザは大義がないなんて思ってないと思う。
ただ、
大義のために勝利するには冷酷にならなきゃならない
でも大義のためでも完璧に冷酷にはなれない
という状態だったからみんな魂抜けモードだったんだろう。
この馬鹿らしい紙切れ一枚と、サギに引っかかるアホな王様のせいで
戦争しなきゃならんデインという構図は悲惨だけどドラマチックではあった。
ただシメが悪すぎる。
>>368の展開だったら神だったのに。
>>384大義の話はもういいです。血の誓約クソ。これで十分。
油攻め叩いてるのみたことないんだけど…
目の付けどころはいいのに、プレイヤーの期待のあさって目指したり、
つじつまが合わなかったり、演出や展開が一方へ重きをおきすぎていたり、もうボロボロ。
差別に対するまとめ方なんてお約束テンプレシナリオなサモンナイト4のほうがまだマシ
まあ、本当にただのクソなんだったらこのスレなかったんだろうけどさ
>>385 油攻め叩いてる人多いよ。現にこのスレでもちょっと前に出てきてるし。
油攻めより、暁の団に油攻めというネガティブな
印象を与えることをやらせたから気に食わない人が多いんじゃないか
>>384 アイクはともかく、ハールは自分の意思なく傭兵団にいるくせに、ジル説得の時
「デインに大義はないから(ry」みたいなこと言っててオイオイと思った。
流されてる本人が言うんじゃねえ!ジルもハールも暁で評価ガタ落ち。
>>385 2chのスレでも個人のブログでもあらゆるところで叩かれてた。というか発売当時は
「ラグズ虐殺に油責めって卑怯でFEの主人公のすることじゃない」って
三部ミカヤマップに不快感表明してたプレイ日記の方が多数派だった気がする。
ラグズ撃破・油責めが不快だったって感情論はアリだが、「悪い」とか「卑怯」とか
言われてたのはミカヤがかわいそうだと思った。別に悪くも卑怯でもないのに
自分の国守るために戦ってる奴等に大義がないなんて普通は言えない
蒼炎の甘ったれたことばっかり言ってたアイクがマンセーされてるの見て
テリウスのシナリオ書いてる人間とは考え方が合わないなと思ってたけど
暁は予想通りな展開だったよ
油攻めが卑怯なんだったら遠くから隕石落としてくるマージはどうなるんだw
戦争なんだから仕方ないだろ・・・。
>>390 >>387が答えだろ、アニメとかで味方が勝利の為にとはいえその手の手段を
使うと厨臭い主人公が実行者の胸倉つかんで責め立てて周りに止められるやつw
ライターがアイクというキャラクターを物凄く愛してるってことは読み取れた
馬鹿に物書かせると大体こうなるんだよ
あらゆる物事を上っ面しか描写できずにシナリオ全体が不気味の谷に真っ逆さまだ
銀英伝でいうビッテンフェルトとオーベルシュタインのような
平民で傭兵なのに汚れ役や身分差別に無縁なアイクにはがっかりだ
傭兵稼業の描写は封印烈火のイリア天馬騎士団の方が上手かった思う。
イリア天馬騎士団はペガサスナイト(女)ってのが
よかったんだよなー。あれがドラゴンナイトだったら
フーン程度だったけど。
どっちにしてもイリアは20年経っても評判は
維持できてるけど問題は解決してないんだけどな。
アイクに起こる出来事は全部善悪でケリがつくからな。それに加えその図式が崩れそうな相手
ミカヤと戦うとなると言われた通りの油攻めだ血の誓約だネガティブな印象押しつけて
無理矢理善悪の図式を成り立たせる、これが制作側の手が加えられた感が見え見えで
不快に感じる要因になる
なんか三部、ミカヤでアイク攻撃すると
「望んだ戦いじゃない事は明らかだから俺たちにできることはないか?」
「ああ、さすがアイク様、サザがお慕いするわけだわ」って会話があって呆れたわw
あーすげーよ、あんたの考えた勇者様は最高だ、満足か?
さんざん上がってきてるが短くまとめりゃ
ライターが三流アマチュア以下
【アイク】
…覚悟はできたか?
【サザ】
あぁ……
俺たちの戦いに、
正義はない。勝利もない。
あるのは無意味な死だけだ。
……だが、それでいい。
【アイク】
なら、その信念のもと死んでゆけ。
せめて一撃で…逝かせてやろう。
【サザ】
……ありがとう、団長。
この会話が異様にむかついたな
サザが自分で正義が無いと言っているのも腹立つし、アイクもそれを認めちゃってるのがムカつく
その上実力までアイク>サザってのをお互い認めちゃってるってのがね・・・まぁ実際ゲーム上そうなんだけど
これを一周目にフルカンサザをアイクに特攻させてしまった俺は
マジで戦わせなきゃ良かったと思ったわ。スリープで眠らせて倒したけど
>「望んだ戦いじゃない事は明らかだから俺たちにできることはないか?」
この台詞を書いたライターが何よりこの戦いを望んでいた事実w
アイク=ライターなら凄いよなwお前じゃんwww
そしてミカヤwww徹底してますな
>>399 まさにそれ!暁のアイク、ひいては暁そのもののそういう所が嫌なのよ
ぶっちゃけ三部のそこらへんなかったら「なんか話アレだったな」だけですんだかも試練
個人的に話の質ではなく不快度で言うなら三部が一番だ、これでアイク嫌いになったし
1部で健気にも頑張った同情すべき可哀相な印付きが油攻めまでするぐらい追い詰められてますよ
まぁ可哀相
争いって本当に人を追いやってしまいますよね
でもアイク様にならなんとか出来るんですよ
だってアイク様ですもの!
ハールは恩師の敵討ち、ジルはラグズへの偏見と父上
蒼炎で話が解決してるから暁では出さないで
ドラゴンナイトは新キャラにすべきだったという意見を過去に見たけど
全くその通りだと思う。
チャップも傭兵団に加わる動機がわからない。
クリミアのための戦いではないのに。
せっかく印付きが主人公っぽい立場になったのに
ラグズの印付きに対する偏見について何も問われなかったな
ベオクからもそうだが
もうラグズかわいそうかわいそうはいいよ
ラグズの偏見は全部体質的なもの、とされるなど、
どうあがいてもラグズが不自然なまでに一方的に善良な事になってる
石化から解けた時に先に心を許すのもラグズだし
どんだけベオクが卑小で悪、ラグズは善良な事にしたいんだ
ベオクの扱いについては最後まで不満しか残らなかった。
>>385 >
>>384大義の話はもういいです。血の誓約クソ。これで十分。
>
> 油攻め叩いてるのみたことないんだけど…
1部で毒使うのを卑怯とか何だとか言っていたのとの一貫性の無さを指摘されたのはあったな。
>>402 すべてはキャラのファンのために
ジルなんてそのせいで株が暴落してストップ安じゃねーかと
あと村人コンビは別に付いていく義理はあっても必要は無いんだよな
それにペガサス、ドラゴン両職業に新キャラがいなかったのは残念としか言いようがない
シグルーンは旧作から出てたし暁だけにしかアイデンティティの無いキャラが欲しかった
ぶっちゃけ個人的には馬が飽和気味だし、フリーダ様あたりをドラゴンにして
2部でマーシャの後輩でも新キャラ作ってペガサスすりゃよかったんだよ
カヒタリーノなんてせっかくの敵方ペガサスなのに何のために出てきたのか
一緒には戦えないけど元老院を共通の対立相手とみなし協力してくれる相手の一人として出す→
4部で元老院じゃなく彼らがアスタルテの使徒にされて戦わざるをえなくなるとかすれば
少しは盛り上がったんじゃないかといってみる
3年もたっているのにクリミア騎士団にも傭兵団にも
新規入団希望者もいないというのは何ともな情けない話だ。
前作キャラも3年前の終戦時点から何も成長してない奴ばっかだし。
ペガサスは1部で適当なべグニオン兵を寝返らせれば良かったんじゃないかと思う。
略奪行為ばかりやらされる日々に嫌気がさしたとか理由をつければ
べグニオン駐屯軍も屑ばかりではないというアピールにもにもなるし。
>>406 それと同じ問題にしたいんだが
暁ってアイクサイドのカタルシスの欠乏が酷い
何も失わない、何も犠牲にならない、何も問題にならない
これで正義だ何だ言わせてるんだから説得力に欠ける
ベグニオンに負けて敗走しても「英雄」扱いしてもらえる、
デインとの戦いで苦戦して数千人の死傷者を出すというダメな結果になっても「英雄」扱いされる。
アイクは負けても戦下手を晒しても「英雄」ということになる。
これほど説得力の無いシナリオもない
ていうか傭兵団って言う時点で大して責任なんてないからな
しかも無償でやってるとw
>>409 負けたり大失敗とかしてないだろ
アイクアンチもここまでいくとかなりやばいな
>>411 ちゃんとゲームして絡め。対デインで「エリンシアから預かった兵五千」と
「ベグニオン中央軍」「クリミア王宮騎士団」はほぼ全滅させられてる。
神使親衛隊も戦力外なほど被害受けてる。
英雄ってそんなもんだろ
さすが目の付け所がいい
ここにはプロも多くいらっしゃいますから私のような凡人はいつも参考にさせてもらってます
成功の結果があって最終的に英雄になれたんじゃなくて
英雄という肩書が最初にあって、その行動が正当化されてるから気持ちが悪い
前者は蒼炎アイクだったが、後者は暁アイクだ。
もっと言えば、過去にクリミア奪還で得た英雄という肩書を持って
どんな失敗も成功もDQN言動も正当化される気持ち悪さをもつ、
それが暁アイク
その気持ち悪さを引き立てているのがアイク本人でないのがまた
アイク自身が失敗しようがなんとも思わないしDQN発言するのも許容できないわけじゃない
ちゃんと批判するキャラがいれば。
失敗したら「英雄も大したことないな」DQN発言には「英雄がそんなこと言うなんてがっかり」
といった受け手から見て当然の反応を返すキャラを用意しておかなかったせいで
世界観やシチュエーションをお膳立てする神の手、ライターの意志が見え透いて違和感が生じる
高学歴(笑)のライターが実弥島や都築と同じミスをしでかすとはな
ホントに高学歴なのか?技術系ならまだしも
コネの高卒かなんかじゃねーの?
勉強ができるからといって、ものが作れるわけじゃない
逆じゃね?
勉強ができるような奴がこういう失敗シナリオを作るんだよ。
歴史系のオタクじゃないとこういうシナリオは独善的になりやすい。
(歴史系に強い奴でも頭悪いのはいるけどな。三戦板とかキチガイが多くて困る)
まだ蒼炎のほうが頭も悪いお約束ヒロイックでよかった。当たり障りがなくて。
システムバランスがまあまあだったからこその話だけどな。
ここ学歴コンプレックスの奴多すぎじゃねww
いつもの学歴厨が喚いてるんだろ
シナリオが糞なのは確かだが
423 :
助けて!名無しさん!:2008/03/24(月) 18:53:08 ID:qZfx90JD
とりあえず学歴の高いメーカーとして有名だからなIS
学歴が高くて悪いことはないが、どうも学歴を高いやつだけを集めてる感じがするんだよな
ま、金田叩きにしろ、このあまりに糞な仕様の数々の責任を見出したいのさ
殺人犯の自宅からゲーム機が押収されると、ゲームが犯行の原因と結びつけたがる
マスコミみたいなもんだろう
>>423暁はあきらかに三部後半あたり適当になってる。四部なんか、打ち切り漫画みてるみたいだった。
それは明らかに現場指揮するヤツの責任だろ。
でもデバックはキチンとできてる不思議。
425 :
助けて!名無しさん!:2008/03/24(月) 19:30:17 ID:qZfx90JD
猿楽庁の優良認定マークがついていた
カルドセプト・サーガは乱数調整すらできていないカスだったなw
シノンあたりもう一度離反してくれるかと思ったけど無かったな
>>426 蒼炎の頃の傭兵団は同胞というか盟友の集まりだったのに対し
暁の頃の傭兵団は上司と部下だもんなあ
なんというか蒼炎の頃のイタリアンマフィア的な傭兵団が好きだったのになあ
前に傭兵団勝手に捨てて文句言いながらも認めたシノンはじめ傭兵団員に
アイクは謝れってレスがあったけどホントにそうだよなあ
IS側がどんな感じであの後日談にしたかはわからんがあの内容じゃ捨てた
ようにしか見えん。漆黒にラグネル持って来いって言われて実は持ってました
って時もそうだったけどだったらそのシーンを入れろよ、それだけで大分印象が違うのに
まあどっちにせよ蒼炎の時にティアマトに対して言った誇りならあるって台詞に
矛盾しているような気がするが、自分が居なくてもグレイル傭兵団は最強だから
問題は無いってことですかねw
別の話で出す気なんじゃね?>アイク
マンセーして既存キャラ食うだけだいらないけど
かといって空気読んだステの弱いアイクなんて人気でないだろうしな
封印カレルでも大概空気読めてないのに(カレルの存在で剣士系キャラの育成無意味)
ストーリーまでジャックしはじめたらもう…
いや無意味じゃねえだろ
封印はソドマス糞強いから何人いても困らないし
それに使えるのも最終3マップだけだし
封印のカレルは救済用という明らかな意図があったからな。
で暁のアイクはマンセー用と
終始圧倒的でもないが上の中くらいの強さだしな
マジでトラキアセティみたいな説教お助けキャラにしときゃ良かったのに
封印のロイの歳の割に落ち着き払って冷静に対処するのにマンセースパイスを
鍋が溢れんばかりにブチこんだみたいなキャラだな、暁アイクは
封印の事実上の決戦マップである21,22章で使えない以上
剣士系キャラの育成が無意味とは思えない。
アイクもカレルみたいに最後の最後だけの強力な助っ人ポジションに徹していれば
ここまで言われることはなかったんじゃないか?
そうか、そうだな。
最終的に出番乗っ取られてもそれ以前のマップで使えるなら育ててる意味あるな。
開眼したよ。(カレルの話)
てことは、やっぱアイクと傭兵団は4部終章手前で救援に来ればよかったんじゃないか。
もちろんラグズ王は無しで。
あいつらの存在本当意味分からん。
俺強eeeee!させたいだけ?
へたれなければ育てた剣士の方がカリルより強いだろ?
自分が育てた剣士が伝説の剣豪より強いってのは育成ゲームとしては良いと思う。
暁は傭兵団の方がほとんどの場合カンストしやすいからな……
カリルですか
カレルはソドマスの癖に致命的に速さがあまり高くないからなぁ
がんばって育てたルトガー、フィル>カレルになるのは理想的なバランスだと思った
暁のように最初から強いフォルカ>がんばって育てたけどかなわないサザ
になるバランスより百倍マシだわ
っていうかそもそもそれで当たり前のはずなんだけど・・・
まぁどうせ残りの敵なんて鈍足の火竜だけだから、別に速さはカンストじゃなくても問題ないけど
キャラ萌え優先で内輪だけで楽しんでるスタッフに
バランスを求めること自体、無理な話ってもんだ
一度でいいから別のセカンドに作らせるとかしたほうがいい
それで目が覚めなきゃポイだ
アイクは明らかに弱体化してないか?
魔防の成長率が痛すぎるのと天空の発動率が残念過ぎる
後見切りはもう止めろ
蒼炎で一番燃えたバトル→アイク対漆黒
暁で一番つまらなかったバトル→アイク対漆黒
いくら成長率がわるくても拠点成長で余裕でカンストするけどな
シナリオは良かったと思うけど、血の契約とかはあれだが
ていうか今までのFEなんてシナリオが薄かった
それより育成機会が少ない仲間が多いっていうのが不満
少ない機会で無理やり育てても面白くない、どうせ使う機会も少ないし
>>443暁のシナリオがあなたが濃いと思うなら別にそれでいいですよ
アイクマンセ、ラグズ可哀想、印付き辛いお、四部の無理矢理まとめる感、安易な神殺し、石化ビーム、石化解除→にやにや、実は蒼炎からの一連の事件は全部元老院が悪かったのです!などなど…
濃くしようとして薄くなった感じ。風呂敷広げてたためなかった感じ。
これまでのFEのシナリオが薄かったとしても、ゲーム部分には影響はなかった。
暁は強制出撃とか、ラグズ王とか、育成機会の不平等とか、ゲーム部分に悪影響与えてる。
後、制作者のオナニーが鼻につく。
暁は、シナリオが濃いんじゃなくてテキストが大量にあるだけって印象
なんでもかんでもテキストで説明してカッコいい台詞を垂れ流してるだけ
今までのFEはシナリオが薄いんじゃなくてテキストが少ないだけだろう
暁を擁護、賞賛する場合高い確率でシリーズ過去作の欠点、不満点を
挙げる方が多いですよね。やっぱり低い物を高く見せるため他を踏み台に
する話には似たような価値観を持った方々がひかれるんですかね
>>446みたいな書き込みもいただけないな
人それぞれでいいじゃん
448 :
447:2008/03/25(火) 10:51:40 ID:aVW+32EZ
>>446 ってかシリーズ物なんだから過去作品と比較して何にも問題ないと思うんだが
比較するのは良いけど、ハード的な制約等についても
考慮するべきだろうなあとは思う
64あたりでも数作出てたらいい比較対照にはなったんだろうが
対照→対象ね
ってかさ、真面目な話
アイクが大好きだから話とかゲーム性とかどうでもいいけど面白かった☆とか
難しいゲーム嫌いだから、どんどん先に進める暁は面白かった☆なんて言って
暁評価してる人よりも
暁のシナリオを評価するって人のほうが、やばいなあと思ってしまう
旧作を一通りやってるってからには一応小中学生じゃないという前提で
クリムゾンのことか
>>448 いや、比較と言うか・・
例として暁は無双無双いってるけど聖戦にもフォルセティとかあったじゃんw
だから暁でも別にいいだろ、的な書き込みの事を言っているんだが
過去にあった要素を引き合いに出して、今作でそれが過剰化して問題に
なっているのにもかかわらず、その点には触れず同義として扱っているのは
どうかと思うと言っているんだが
まあ感情的で流れとは少々ズレたレスなのは認めるが。一時期多くてね、こういうのが
>>451 レッテル貼りは止めろよ
駄目な部分はシナリオだけじゃないし
シナリオがゲームを駄目にしてるのはどう見てもわかること
上にもあるけどテキストは多けりゃいいってものじゃない
多ければ多いほど公式設定としての意味を成すが同人人気は下がるぞ
金田は同人を活気付けたいのが狙いのようだけどこれじゃ完全に逆効果
あと、このシナリオがいいと言う人は何処がよかったのか5個くらい挙げて欲しい
直感で面白いと思えなかった人がここに来るわけだし、話はそれからだ
(もう既に駄目な点は何回もループしてるから説明不要だし
良かったと思う人の良かった点を言って欲しい)
フォルセティというか聖戦の無双状態は
当時のスタッフは反省材料として扱ってる
それを知らないのに過去にあったから別にいいじゃんは片腹痛いわ
なんでトラキアに疲労システムがあったのか
今のスタッフは分からないんだろうな
逆にトラキアはマゾい要素が多い上に表示される数字が信用できないという
シンプルな計算で楽しめるFEを否定してしまって多くのファンが去ったから
封印で紋章方式+トラキアで好評だった担ぐと盗むの一部
にしたんだけどな
過去作の駄目な点が最新作に残ってる事が問題なのにな
つかフォルセティなんて半分隠しみたいなもんじゃね?
それを後半に引き継がせるかの選択もプレイヤーに委ねてるし
暁はエムブレムとしての進化が希薄で古株ファンに嫌われてるわけではなく、ゲームとして出来が悪いから嫌われてる
ただ回顧が愚痴いうだけでこんなにスレのびないよ
いままでやったゲームのなかでも3本の指にはいるストレスゲーだ
それは無いと思う
後半も結構な確率でできるようになっているし
前半は会話飛ばさなきゃまず気づく
あとバルムンクの方は強制だしな
フォルセティどうこうより
全体的に聖戦はバランスが絶望的
だからといって暁を擁護する理由にはならんけどな
460 :
459:2008/03/25(火) 12:26:07 ID:USukACMX
バルムンクが強いとか言う奴は聖戦をちゃんとやってない証拠。
使い手がカスだから前半のザコはともかく後半、特にボスクラスには役立たずになる。
バルムンク無双なんてやったらすぐ死ぬから試してみろ。
なんか飛んできた
一応やったが十分強いじゃないか
まさかアイククラスの厨性能じゃないと強く見えないほど目が肥えてるのか?
いや、バルムンク強いよ。本人の能力値はアレだが。
そもそも強さの話で「無双」が出てくるのがおかしい。
暁がおかしすぎるんであって、普通SRPGでは
それぞれのユニットには個性があって、必要な場所で
ちゃんと役割果たせたら、ちゃんと「強い」って言える。多分。
FEは紋章以外後半になると無双状態じゃね?
流石にヘクハーや蒼炎マニアは無双無理
今のところこれくらいしか無いけどな
これまでは、育てたユニットで無双できる。
暁は育ててないユニットで無双できる。
無双っていっても、外伝とか村訪問とか宝箱とか分断するとかで工夫してる。
暁の工夫は全体攻撃と異常な数の敵と漆黒一騎打ち
まさに作業。頭使わせてくれない。
ぶっちゃけCPU委任でも勝てそう>暁
改造できれば検証してみたい
聖戦のシステムが糞なのはもう分かりきったことじゃないか
それでも良くも悪くも濃い話や親子で使えるという要素のおかげでいまだに根強いファンがいるわけで
これは個人的な意見だが、聖戦はシリーズの中でも育てるのが一番楽しかった
まあ凄い偏ってたのも間違いないけど、少なくとも途中で参加してきたキャラのせいで
今まで育ててきたキャラが無駄になるという感じにはならなかった
で、暁に関して言いたいのは、キャラが多すぎる
あんなにいたら誰を使えばいいのかわからなくなるわ
どちらか一方しか仲間にできないって感じでよかったと思う。
そうなるとシナリオ自体変えなきゃならないところもあるけど。
例をあげると
3兄弟を仲間にしたらガトリー・シノンはできないとか。
そうするとヨファとシノンの師弟がらみは文中でしか
期待できなくなるけど。
ゲームバランスがシナリオに食われとる
聖戦は再移動とかスキルとかパラメータアップする武器とか初めての試みが多い
それから十年以上、何作も積み重ねてきて当然問題点が改良されているはずの
最新作と比較するのもおかしな話だな
蒼炎と比較するならまだわかるけど
とりあえず、キャラのパラ、成長率にコンセプトを持たせて作ってるのか? と疑問に思う
まぁ成長率は考えてたんだと思うけど、拠点の使用とかレベルアップ回数の水増しとかで最終的に没個性になってしまう
三段CCは難しいね、外伝も2段以上のCCだったけどアレはある意味別ゲーだからなぁ
暁の上級までのバランスって結構いいほうだと思うぞ
最上級になると敵と味方の力関係が完全に壊れちゃっててひどい有様だが。
調整する腕がないならインフレさせなきゃいいのにな
つか数字を大きくすりゃ生半可な努力じゃバランス崩れるのは
既に外伝で証明済みだろう
シナリオがクソなのも手伝ってアルム級のヴァンガードアイクが出る頃には醒めた
個人的に、最終的に育てたキャラたちが無双できるようになる
SRPGは嫌いじゃない、というかむしろ好きだ。
んでも、暁の無双はつまらない無双なんだよ。
だらだら出てくる敵をだらだら倒すだけだから、
無双というより、ただ簡単なだけ。
「強いキャラが敵をなぎ倒せる」というだけで、他の点は一切考慮せずに
だから今作でも許されるという思考回路がわからん。
インフレな外伝ですら、素で(ループなしで)フルパラカンスト可能なのは
二、三人だったような
しかも、反則クラスのボウナイトは、暁のサジタリーと違って敵にも沢山出てくる
育てた自軍とはレベルが違うとはいえ、厄介なことは厄介だ
書き忘れた
カンスト云々は、外伝はパラメータにキャラの個性がちゃんと出てたということで
暁は、最終的にはキャラじゃなくてクラスの個性になるのがいやだ
>>476 >>477 外伝は成長率が極端なキャラが多いからね
デューテとか魔力がMAXになりやすいけど、守備とかは神官LV20(上級職)でも一桁台とかザラだったし
天使の指輪や魔戦士ループを使わない限りは、パラMAXなんて到底無理だしな
>>461 1つだけいわせてくれ
ラスボスのユリウスの攻撃さえ0%にできるバルムンクとシャナンが弱い?
ありえないだろさすがに
ラスボス戦なんてオマケですよ?
そこで強さ判別はできません
まあソドマスで流星剣を持ってるキャラが雑魚はないな
>>481ソーンバルケのことですね。
>>473もちろん四部の敵の能力が上限上回ってるって知ってるよな?
暁は奥技のせいでインフレ以前の問題。
確かに古いFEに比べば奇をてらってるシナリオっつーか独創性のあるシナリオだったと思う。
いや過去作品を馬鹿にしてるわけじゃなく、あくまで分類上の話。
ただ奇をてらってたとしても、一部破綻しているシナリオである事はいなめない。
ぶっちゃけ3部終章まではまだ救いようがある。その後がヘタクソすぎる
>>479 まぁシャナンじゃなくてバルムンクが強いってのが正しいな、アレスもミストルティンが本体だし
前者は神器抜きにしたら剣士双子の方が強くなるし、後者は他の近接騎馬系のカリスマ兄妹やCCリーフの方が強くなる
なんと言うかなぁ、ラディ、紋章二部ソシアル3人、ラケシス、聖戦リーフ、聖魔見習い職、TSではナロンとか
などなど鬼成長、もしくはCCで大器晩成キャラってのが今回メチャメチャ影が薄いんだよ、上級が強過ぎるから
フリーダとかメグとか何のために存在してるのか分からん、さらにストーリー的にも必然性が全く無いというのが悲しい
個人の趣向だから、で切られるかもしれないけどさ
>>483 ゲームの都合で話が変なのは納得するんだけどな
今までにも
ガキ連れて突然砂漠で夫と一緒に戦いたいとダダこねる奴とその夫とか
敵が罠張ってるのを知りながら突撃する主人公とそれを止めない軍師とか
突っ込みどころ満載だが
それがゲームのためなら構わない
暁の場合 シナリオに合わせる為にゲーム性を犠牲にしてるのに 肝心のシナリオがクソだからな
>479
ナーガ持たれた途端涙目になるユリウスのザコっぷりを考慮しろよ。
運が悪いと7章で見捨てなきゃならんほどだぞ、シャナン。
古参エンブレマーに強いか聞いてみろ。
弱くはない、または弱いという回答が大半を占めるから。
世間ではラクチェ>シャナンがデフォ。
自分が育てた部隊同士を対戦させる、という燃えるシチュエーションを
作っておいて、あんな辛気臭くてだるいだけのイベント戦みたいな
マップしか作れないんだもんなあ。
戦争ゲームをつくるメンタリティが無いんだろうな。
「反戦を叫びたいので、戦争ゲームをこの世から抹殺すべく
つまらない戦争ゲームに仕上げました」と言われても納得の出来だよ。
>>486 シャナンは弱くはないが、ラクチェもそんなに強いか?って感じだったような…
もう何年も前の事なのでよく覚えてはいないが…
父親しだいじゃね?レックスとかだと強くなる感じ
ホリンだと月光剣スキルイラネーしデューだと太陽剣使えるがやや貧弱
あと7章で死亡とか下手すぎると思う、あそこでバルムンク無双せずしていつするのか。」
ってもろスレ違いだな。
やっぱ聖戦の葉っぱみたいに
最初糞弱くて育てるのすら一苦労だけど
CCすれば一躍最強キャラに躍進、ってのが面白かったんだよなぁ
育成の面白さってかなり重要だと思うよ
マップを攻略するっていうメインの目的も勿論重要だが、その過程での育成もカタルシスを得る上で大切
シャナンは運用次第では最初のイード砂漠脱出で死ぬことがあるなw
バルムンク装備したらヨツムンガンドの命中は20%前後なんだけど
魔防がかなり低いから一発がかなり痛いんだよね、当然反撃も出来ないから、フォルセティと比べると万能ではない
そもそもパティを守りながらだから無双するというか、無双せざる得ない状況というか
490 :
助けて!名無しさん!:2008/03/26(水) 01:27:09 ID:Ox26whoT
アイクと一緒に戦ったイレースとジルが下級で登場するのに、二部以降登場人物は全員上級なのが、半端。
アイク達には十分な育成期間があるように思うから上級のある程度のレベルで登場する必要はない。
設定とゲーム性のどちらも取れていなくて半端。
>>482 知ってるけど雑魚敵との力関係の話だと奥義さほど関係ないと思うぞ
敵が底上げされてても非最上級で太刀打ち出来る程度に押さえられてるから
結局最上級の奴らは単純ステで圧倒しすぎてて連戦させまくっても死の危険を全く感じない状態。
奥義の有無は追撃で死ぬか奥義発動で即死させるか程度の違いでしかなくね?
終章になると敵雑魚もちょいちょい強いけどさ
FEの中で一番バランスよかったのはなんだ?
あとシナリオも
どれが一番良かったかはプレイスタイルにもよるから何とも言えないな
ただ暁がぶっ壊れてるってのは分かるが
>>492 封印の剣。
無難に作ってあるけど、出来はかなり良い。
>>489 あそこは乱数の出方次第じゃ本当に死ねる。つか実際死んだ。剣士に切られてヨツムン直撃
バルムンク装備にも拘らず一回も回避できずに終わって笑ったよ
おかげでパティにはリターンリングを継承させてるくらいだ
>>491 それならせめて、マスクラなんて無くしてレベルで最上級までいけて奥義は奥義書でやれと
もちろんあんな奥義ではダメなのは追記しておく
ファミコン版の暗黒竜
下級と上級のバランスがいいし(下級育てりゃ上級より強くなる)
殺したくない魅力的な敵キャラいるし(カミュ、ミシェイル)
舞台も壮大
封印も面白いんだけど罠が多すぎ(いかにも育ちそうなポジションのオルトとかクレインとかティトとか…)
いや、ヲルトは罠ではないと思う
成長率は高いんだし、レベルも上げやすいしね
ただ、初期値が絶望的に低いから、きちんと期待値どおりに伸びてくれないとヘタれる印象があるんだ
更にライバルの遊牧騎兵に何一つ勝っている部分が無いことだな
すみませんやっぱり罠ですね
あとクレインはどう見てもジョルジュポジションだから、暗黒竜、紋章をやったプレイヤーは
「あぁこりゃ絶対育たないわ、銀の弓奪ってポイだな」と思うだろう
ってかティトは普通に育つだろ!!1
罠キャラに引っかかるのもFEの醍醐味だよ
つーか最近のFEは主人公が強いんだから罠キャラを無理に減らさなくて良いと思うんだがなぁ
ティトは幸運伸びなくてパッとしない印象
シャニーは力弱くてイマイチ
封印は天馬騎士はパッとしない。というか竜騎士姉弟はつよすぎる。
封印ハードくらいがゲームとしてもやり応えあったな。
その次に好きだったのは蒼炎マニアック。この二つはもう何周もしている。
シナリオも、この二つは、やや単調ぎみのスタンダートだが、不快に思う要素も少ないし、
無難なイメージ。(蒼炎は続編待ちした未解消の伏線はたくさんあったけど)
ヲルトは普通に使ってた、つか罠だと気付かなかった…
つか2では普通に使えるキャラを罠キャラ認定しすぎな気が
言うほど弱くない、というキャラばっか
>>495 つか、リターンリング継承は2周目以降の常識かと。
どうみてもあの場ではお荷物がいないほうがラク。
長い間近くにいると支援発生しちゃうし
>>501 味方に強キャラが多くて、相対的に駄目扱いされる奴と
能力的に本当に救いがなくて、駄目扱いされる奴の2パターンがいるかな>罠キャラ
ヲルトはどっちかというと前者か?
>503
俺の印象では前者だな。
スナイポにイグレーヌ、弓騎兵にシンと強キャラがいるせいで育てても('A`)になる。
暁のエディやレオナルドなんかもこの辺になるな。
シンにはハードブーストがつき、ドロシーはヲルトより
使いやすくて成長率も悪くない。
イグレーヌはバランスとれて使いやすいし、
スーは速さあがりまくり。
ライバルが多すぎるってところかな。まあ
封印は味方ユニット多いから仕方ないんだけど。
つまりスレ違いってことか
よく考えたらウハラダの初期値ってかなり酷いんだな
レベル8も違うのにネフェニーとほとんど変わらないんだな
設定上は強いことになってるはずなんだから・・・(´;ω;`)ウッ
まあ強いやつは強い、弱いやつは弱いのは昔から変わらんか。
昔から製作者の好みで強さ決めてますから
設定上のつよさ=製作者が設定したつよさ
当たり前すぎてワロタ
設定的には強いのに能力的には雑魚だったりするのはどうかと思うが、
設定通りにしすぎて越えられない壁を作るのはもっとダメなんだな。
セシリアさんの悪口はそこまでだ
512 :
助けて!名無しさん!:2008/03/26(水) 18:23:10 ID:8Z4FU1mq
開発者もゲームばっかやってる低能連中に文句垂れられて逆切れしてそうだが、
このゲームの開発者は逆にゲームとかまったくやってなさそうだよな
やってても、せいぜい「みんなやってる誰も知ってる安心定番ゲー」くらいしかやってなさそう
また妄想ですか
>>468 どさくさに紛れて聖戦を貶してんじゃねーよ。
過去作がどうだろうと、いまそこにある暁が駄作であることにはなんの変わりもないですから。
いちおう断っとくが、聖戦のシステムは良く練られた傑作です。
マンセーしたいだけなら聖戦スレ行け
暁の話題じゃん
聖戦の恋愛は少し前に裏技的な意味でなく本当にセリスとユリアをくっつける技が発見されたというくらい無駄に楽しいからな
四コマなんかでも「こういう過程があってくっつきました。先にあいつがくっつきかけたので殺しました」ってネタがよくあったし
…その分ゲーム性については、加賀脳内設定版で子供作ると無双しかしなくなるのはなんとかしろよおいと思うしかないけどね
「ゲームとしては平民プレイで一番楽しめるようにバランス調整してある」って言ってるしどんな組み合わせでも程々いけるようにするためとはいえ
暁は終盤面倒くさかった
無双できること前提のキャラで初期のような基本の戦いをしろ=育てそこねちゃったら王族系つかってね!
って言われてるようで
ペガサス三人使いたかったんだけど、タニシ副長とマーシャはマスタークラウン使った時点で終章突入→このステでは無理
そこから更にLV10くらい上げないとついていけない。ついていけたのは初期からずーっと活躍してたジルぐらいでした
518 :
助けて!名無しさん!:2008/03/26(水) 21:28:46 ID:8Z4FU1mq
加賀FEと、今のFEを同列に語ること自体がまずおかしい
本来、タイトルを変えてしかるべきところを執拗にネームブランドに固執してるだけ
中身的にはもう、完全別タイトルになっちゃってるからね
封印以降と比べても暁のシナリオや戦力バランス、育成の不自由差とかは歪だけどな
>>518 流石にこれはないわ
作品によって違うシステムもあるけど基本的なシステムは全部同じだろ
お前は加賀FEが好きなだけじゃん
521 :
助けて!名無しさん!:2008/03/26(水) 22:27:41 ID:8Z4FU1mq
>流石にこれはないわ
して、その理由とは?
聖戦を初プレイした直後に暁をプレイした者としては
暁の方が面白いと思った。
聖戦は敵がいっぱいるばかりでダラダラしてて
つまらなくはなかったけど2周目をやる気は起きなかった。
気を抜いたら死ぬ緊張感は暁の方が感じた。
あいかわらず他を貶して暁マンセーする擁護いるんだな
逆に言えばそうしないと褒めようがないということだけど
524 :
520:2008/03/26(水) 22:38:11 ID:BkFnjsZ/
>>521 >本来、タイトルを変えてしかるべきところを
さっきも言った通り基本的なシステム全作同じな時点で変える必然性がない
戦闘やユニットの動かしかたが全然違ってたらこれFEなの?とは思うけどな
炎の紋章ってのも
聖戦トラ7は全く関係なく 後付けで無理矢理絡めただけだからな
この話題終了
>>518 タイトル変えるべきなら暁じゃなくて聖戦だな
>>523 この一連の流れで他のFEを貶してるのなんてあんの?
どうもお前は暁が好きな人を貶したいだけにしか見えないんだが
別に比較ぐらいいいと思うんだけどなあ
>>522は糞ゲー!糞つまんねえとか言ってるわけじゃないんだからさあ
>>528 >>522程度が他作を貶してるって狭量過ぎじゃない?
それとも蒼炎以前ではそういう主観、客観での比較はなかったんかいね
暁反省会とは言え「暁に与する奴は異常」とも言いたげな
>>523の方がどうかと思うが
たしかに
>>522程度でそれはないが
かわき茶とかはやばかった
強制出撃多すぎだよな、特に終章
あの五人削ってその分自由にユニット選べたらデイン勢+a全員
連れて行けるんだが
・・・ハッ マスタークラウン足りねえ
ハード性能が全然違う上に何年も前に発売されたゲームと
最新作を比べてもねえ
その間に何作積み重ねてきたと思ってるんだ
いちいち他を持ち出してこっちよりマシとか言っても、暁の問題点が変わるわけでもないし
535 :
助けて!名無しさん!:2008/03/26(水) 23:16:57 ID:8Z4FU1mq
>>528 そいつはFE信者じゃなくて、ただのハード信者なんだろうね
>>522は目に入らない時点で、まあ、ちょっと頭おかしいですわ
>>532 サザ、イナは強制止めてほしかった
クルトはまあどっちでもいいけど
普通に「俺は暁好きだよ」なら「そうか本スレ池」で済むのに、好きだよの後に
○○の○○よりはと付け加える奴が多いからな
>>535 お前に頭おかしいと言われる筋合いはないが
>>536 イナはナーシルがいるからしょうがないだろ、サザはどうでもいいが
姉が暁を初クリアしたのを後ろで見てたが、暁は端から見てるとつまらない
戦闘グラフィックは歴代でも最高峰だとは思うけどね
紋章やトラキア以降はマップ戦闘でも端から見てて面白いんだが
どのFEも自分自身で遊ぶには楽しめるのに
それよりも ライだろ
542 :
助けて!名無しさん!:2008/03/26(水) 23:31:27 ID:8Z4FU1mq
そりゃグラフィックと演出は純粋に労力をかければ磨けるんだから、頑張ってもらわねば困る
シナリオやゲームシステムとか霊感を必要とする要素は、
もうどうにもいかんともしがたいがね、せめてダメ出しくらいやれよと
>>530,534
ファンの人格批判するのが一番発展性無いし無意味に荒らすだけだから、それは一番悪い
だけど、
>>522も同じく反論されて然るべきものだと思う
ポジティブで建設的な比較は構わないが、この場合比較する部分が作為的なんだよね
聖戦は実際無駄にマップが広いから冗長に感じるというのはある
1マップが長くて疲れるダラダラ感はシリーズ1だろう
だが
>気を抜いたら死ぬ緊張感は暁の方が感じた。
というのがどうも解せない
何々のほうが感じた、という件はあくまで「聖戦より暁のほうが緊張感があって良い」
と述べているだけで、「暁が緊張感あって良い」という証明にはならない
シリーズ1めんどくさい、言わば底辺と比較して「○○よりマシ」と言うのはネガティブ過ぎるし、何も発展しない
それを証明したからと言って何になるんだ、という話になるからな。どんぐりの背比べじゃあるまいし
せめて比較するなら互いに優れた部分同士を比較したほうがより建設的だろう
たとえば、紋章のゲームバランスと、暁一部、二部のゲームバランスとかね
聖戦も暁も緊張感の無さ、という点においては俺に言わせりゃどっこいどっこいなのだが
もちろん聖戦はきちんと子世代への下準備して万全の状態で引き継がせ
暁は縛りプレイしないで、素直に強力なユニットの傭兵団などを使ったプレイでの話ね
544 :
助けて!名無しさん!:2008/03/26(水) 23:33:20 ID:8Z4FU1mq
まあ、ぶっちゃけ聖戦も暁も目糞鼻くその底辺争いっすよ
>>543 胸のつかえが取れた感じ。ありがとう
確かにネガティブな比較よりポジティブな比較の方が良いな
>>544 言ってる傍からお前さんという奴は
本当、ライとオルグの強制出撃が鬱陶しいよなぁ
というか1部は強制出撃多すぎだろ、捕虜救出とかなんだあれ。
強制出撃のおかげで満遍なくユニットを育てることが難しいのに
3部だと何故か全員出撃できるデイン軍
初期レベルのフリーダやメグで何をしろと・・・。
547 :
助けて!名無しさん!:2008/03/26(水) 23:39:13 ID:8Z4FU1mq
聖戦・・・目糞
封印・・・鼻糞
烈火・・・耳糞
蒼炎・・・歯糞
暁・・・野糞
皆さんアレですよアレw
ま
じゃなくて
まあ
だから違うと思うんだが、毎回このスレの削除依頼が出るとマルチし始めるあの人と同じような人を呼び寄せてしまったのかね
どうでもいいが、次回への改善を語らずただ単に暁を好きな奴を叩きたいなら他所でやってくれ
ま
じ
ま
だ
ど
(^o^)?
>>552 いや、分からないなら分からないでいいよ
あとアンタの言ってることは俺も同じだと思うよ、暁を好きな奴をここで叩いてもしょうがないし
叩きたいなら別スレ立ててやれって感じ
>>546 一部は一部で育てる機会少ないが、ジェリドなどのボスチクという抜け道があるので
全く育てられないわけじゃないから、そこで何とかしろという事だろうね
本当は3部で育てる弱いキャラを機会がもっとあればベストだったんだろうけど
でもまぁ育成面はおいといて、ゲームバランスは1部はFEとして合格点だろう
ユニットの運用、戦略性、アイテムの活用、どれもFEらしいFEで、素直に面白い
しかしこういう弱くてどうしようもないキャラを鍛え上げたら
最初から強いキャラを育てるより大成して報われる
というのがFEの相場だったが・・・
ただボスチク前提ってのはバランスとしては終わってる
>>553 あぁ、「ま、〜〜だな」じゃなくて「まぁ、〜〜だな」
ってことね
最初なんかの暗号文かと思った
>>551 最後の一行を除いて、意味が分からないんだが
ボスチク前提ではないとは思うんだけどね>一部
しっこく、ニケ、サザに頼りっぱなしじゃなきゃ他もまあまあ育てられるんだけど
だけどフリーダだけはホント育てる場がないな
それとオルグ
ラグズはCCしないから手に入る経験値も少ないんだよなあ
昔はビラクとか全く使う気になれなかったけど、暁はフリーダみたいな雑魚でも敵も雑魚だからまだ救い様があった
聖戦なんかどうでもいい。ここは反省会スレな。回顧も新規も時々GKも入り乱れて仲良く暁の悪いとこいい合うのがこのスレな。
>>522聖戦はおいとこうな。
とりあえず、敵がダラダラ多いのは暁にそのままあてはまる。暁は気を抜いたら死ぬっていってもだるくて気が抜ける。
>>527なら、暁の女神は蒼炎の軌跡2にしてGCで出すべきですね。
ハード、マニアックだとボスチク無しでせいぜい3,4人育てられるかな
ってところかなぁ
俺は初回はエディ、ノイス、ブラッド、ジルを育てるので精一杯で
上級職の方々は壁役
レオナルド、メグ、フリーダ、イレースは出撃すらさせられなかった
ローラは回復役がいなかったからボーナスEXPで無理やりCCさせたが
3部では初期レベルの上級職と上記で育てた5人だけだったので、出撃枠がかなり余った
ノーマルならボスチク無しで結構余裕もって育てられるね。1部の育成はノーマルが前提なのかも・・・
お助けキャラに頼ってると育たないってのはいつものことだけども
今回はそれが多くて、その分敵も強いから、弱いキャラは最後まで弱いままになってしまう
>>559 ラグズを育てるのおきないのって正にそれなんだよな・・・
経験値がもったいなく感じて、なんか育てたくなくなる・・・
>>560 ビラクと比べるなよ・・・フリーダは4部で合流前の時点では唯一の騎馬だから、頑張って育てたくなるが
既にSナイトが溢れているあの時点でビラクを好んで育てたい奴なんて普通いねえぞ
ビラクは武器レベル以外育たない、と分かってしまった現在なら尚更だ
支援会話がアレなせいで暁の団に感情移入出来ないんだよな
ノイス→グローメル将軍の弟
エディ→ホマサの弟子
レオ→プラダの元部下
とかにすればよかったのに
>>558 ボスチクをしなくてもエディ、ノイス、ブラッド、ジルといった、育てておかないとヤバイメンツを十分育てるだけの余裕は有る
ただフリーダに関してはね…屋内、沼地、屋内のコンボはイジメとしか思えん
あれ? そういえば沼地はフリーダ出撃不可だっけ? たしか太郎、ジル、フリーダは出撃できなかったような気が
>>563しかも最終的な強さは変わらないしね。
>>564しかも、ラグズ育てても王族の方が強くて使いやすいってのもあるよな。
だったね
デイン正規兵は使わせん、暁の団だけで何とかしろって話だったから
できない 製作者は何考えてんだと
フリーダの人間性がわかる部分も少なくて、育てても面白くないんだよな
蒼炎のジルぐらいに人間性に触れる部分があれば育てる気持ちになれるのに
>>569 ああそうだったよね、って事はあの初期レベルで一部は2回しか出撃できず苦手マップ
その上内1マップは宝の回収とかで忙しい章だよな、これは改めて振り返るときついな
ボスチク無しで三部で育てるとなると、何とか猫に確率の低い手槍を当てるしかないのかな? 実践した事無いけど
ふと思い立った
どうせ3部のミカヤをヘタレキャラにするなら
ペレアスを殺した後に、なぜかベグニオンの干渉が無くなっちゃうけど、でもそこで
その時にルカンが現れて「んん?王を殺したのか、だが無駄だぞ。
今度はお前にあれやこれや言うことを聞いてもらうぞグフフ」ってなって、
ミカヤが「悔しい・・・でも誓約書があるから逆らえない!ビクッビクッ」みたいなクリムゾン先生展開にすれば
同人の格好の餌間違いなしだったのに><
・・・という妄想をしながら寝るとするか
まぁ、そんな上の駄文は置いといて・・・
あーそれにしても、ミカヤはせっかく素材は良いのに、イマイチ生かしきれないで勿体無い、実に勿体無い
開発陣が山岡士郎過ぎるのが
>>571 フリーダに限らず暁の団は描写不足だと思う。
今までは支援会話で補完してるって形だったからなぁ。
おかげで暁の団メンバーにまったく愛着が湧かない。
ただでさえ育成機会の少ない暁の団なのに
3部暁サイドは全部防衛マップなんで、育成もはかどらないんだよな。
少しでも成長が出遅れたりヘタれるとあっという間に置いてけぼりになって2軍落ちという有様。
それにくらべて傭兵団側はじっくり育成できるマップばかり・・・。
こりゃ暁の団使う奴いないわなw
>>575バックグランドに暁の団の裏設定みたいなのあるよな。
バックグランドが支援会話のかわりになると思ってたら更新される気配ないし…
まぁ、この新世代ハードの時代に、公式ページで人物背景語るなんて笑えるけど。
>>575 1部から地道に育てた暁の団のメンバーは2軍落ちで途中から出てきた傭兵団やラグズ王族が主力に
せめて合流した時に均等な戦力になるように調整しとけよ
暁の団の団長は神様に乗っ取られて
緑風はお邪魔虫
その他団員は順当に二軍落ちで
EDの〆は傭兵団の団長。
ぶっちゃけ1部がまるごと無くてもいい。というか無い方がマシ
>>517 俺にとって聖戦の残念な点はまさに
>>「ゲームとしては平民プレイで一番楽しめるようにバランス調整してある」
なんだけど(平民プレイをしたことがない俺は途中から大味なだけの印象で終わってしまった。)
暁中盤以降も割と同じイメージなんだよね。マスクラなしを前提に調整しておきながら
最上級職や王族をぶち込んでしまったような感じ
性能の違いすぎるユニットを共存させたりせず、
どっちかに絞って調整すべきだった気がする。
せっかく部隊分けもあるしエースだらけで挑む超絶難関ルートと、育ち遅れで進む楽なルートとかに分けて。
難易度選択のない時代だった聖戦と違って、
ハードやマニアを選んでも更に縛らないとまともなゲームバランスになってくれない暁。
盗賊と村や宝の争奪戦をしたり、敵説得とかの要素が絡むMAPも少なめで
4部は悪夢のような永遠沸く増援に勝利条件敵殲滅の嵐というやっつけっぷり
実は1部と2部は概ね満足してて3部にも僅かながら楽しいMAPあったんだけど
4部はほんとにw糞すぎるw
聖戦は終盤でも、一応強キャラに話しかけるイベントがあったり
工夫があるが
暁の終盤はそういうの一切放棄してるからな〜
聖戦はブリーダーゲームの側面もあるから、正解の子作りをした場合と
そうじゃない場合とでちゃんと能力に差をつけてやらないといけない
だから正解の場合のバランスが甘くなるのはしょうがない面もある
だけど暁の場合はその理由が見えてこない
聖戦は長期にわたる計画的な軍のマネジメントというのがゲームの軸になってて、
そのぶん戦術自体はかなり大味になってたな。
ゲーム全体を見渡して的確なマネジメントをこなせるようになると、終盤のマップとか
ほとんど消化試合状態だし。
それでいて手ごたえのあるSLGという側面を平民プレイという形でしっかり残してて、
結構そつのない作りだったと思う。
平民プレイは結構バランスいいと思うけどな。
どの子供をつくって、どの子供を作らないかである種細かい
難易度設定が自由にできるし。
聖戦で本当にバランス悪いなと思うのは、武器・魔法の三すくみくらいだ。
584 :
助けて!名無しさん!:2008/03/27(木) 06:00:11 ID:q3qHj0ZD
暁のバランスの悪さは納得いかないけど、キャラはシリーズの中でもたってる気がする
漆黒ゼルギウスは凄く印象に残るし、強くてかっこよさも際立ってる
ラクズ王の強さも印象的。ティバーンなんて一生忘れないよ
開発はラクズ王の無敵っぷりを表現したかったんだと思うな。で、それだとベオクが空気だからマスクラ奥義導入でバランス崩壊
四部終章はサギみたいに王は強制で一人のみにしたらまた違ったんじゃないかな。
あと皆が言うように四部はもうひとひねりして、暁の団の育成機会増やして欲しかった
クリア後にティアサガや桑園のようなエクストラも欲しかった。
桑園のクリア特典に加えて登場キャラの中から好きに配置して挑戦できるマップなんてあれば最高だわ。
ゼルギウス対ティバーンとか、カイネギス対アイクとか考えただけでワクワクする
防衛マップで最上級職を50体ぐらい配置して守りきるとかさ
暗黒竜から大好きでトラキアも6周したほどのMプレイ好きだが上記が実装されてれば俺の中で最高傑作
>>584 キャラが立ちすぎてて逆に同人がしにくい
同人同人ってほざく割にはガチガチに固めてるから自由度が薄くて
製作者の手のひらの中でしか設定が組めない
別にいろいろと改鋳してもいいんだが
それをやるといわゆる『正史厨』が五月蝿くてかなわない
なんでサザが活躍してるんだよとかアイクはこんなにバカじゃないとか
ミカヤはもっとドSだろとか立ちすぎてて逆に困る
キャラばっか凝ろうとしてるよなぁ
蒼炎が出る前は、コレまでのFEと大きく変わる!みたいに言われててワクワクしてたら、
ジェイガンは美人になってるだの赤緑は最初から居ないだの、主人公が強くてラ行が入ってないだの・・・
変わるって言うのはそんなんじゃねえだろ!って思ったけど、意外とその上っ面だけの変化が
オリジナリティを感じさせてがテリウス好きには受けてるみたいで、
やっぱ今やFEは表面だけかと思ったけど
>>579 確かに「村!助けずにはいられないッ!」ってマップ少ないね
>>587 こんなとこで何やってんですかディオ・ブランドーさん
テリウスはキャラは好きだからこそ残念な感じが強い
何故もっとうまくまとめられなかったのか
キャラなんて人の好みだよ。
俺はゼルちゃんはどうでもよくて、ティバちゃんは蒼炎から劣化って印象。ジルも尻軽でサナキはヤミだして…
っていう人もいる。
別にキャラ立ってないって否定するわけでもないけど。
問題なのは、アイクマンセで結局みんな踏み台ってこと。
ただ、暁の敵キャラはイマイチってのはガチ。
>>586 上っ面だけなんだよね。何もかもが
ツンデレならツンデレでなくてはならない理由とか
朴念仁なら朴念仁でなくてはならない理由とか
キャラの『色』と言うものに対する理由付けが浅すぎる
俗に言う属性だけでキャラを作ってる匂いがした
よく加賀は後発のムックで言い訳や擁護をたくさんしてたけど
今回は言い訳できるほど考えがあるとは思えないんだよね
テリウスのラグズの設定が陳腐で受け付けなかった。
物作りの世界で作品化される前に却下される程度のアイデアを
今までに無い設定だと勘違いして発表したって感じがする。
アイクほど底の浅いキャラはいないよ
周りの相手に対して薄情というのもひっかかったし
クールと素っ気無さを勘違いしてる面がある
口が悪いのと無礼はもう慣れたから言わないけど
肯定否定はともかく、真摯に他人の気持ちを受け止めないのは気に入らなかった
あれで器が大きいなんて冗談じゃない
そもそもあそこまでララベルに対して発言するほど剣の道にのめり込む理由が見えない
594 :
593:2008/03/27(木) 10:15:13 ID:hBMji7r8
>>592 勘違いしてたかどうかはともかく設定が古いよな
獣人はもちろん神殺しなんか10年以上前から使い古されたテーマ
前にも言われてたけど少年漫画とかラノベのキャラなんだよな
肉好き剛腕無愛想実は熱血漢主人公とか、のじゃしゃべりの姫とか
ナルシストの豚男とか、濃い濃い言われてるがどいつもこいつも
既視感が強い。セネリオとかコミケ帰りの姉貴の紙袋除けば
四、五人は表紙で相手のヤローに額に手を当てられて
頬染めているような気がするw
別に一概に悪いと言うわけではないし、蒼炎ではまあ最近のだから
こんなもんか。で特に不快感は持たなかったが、こういうのを好む奴は
もれなくキャラ萌えに傾倒して、お目当て以外は記号当てつけてとりあえず的な
駒にするからな、で暁がそうだったと
少年漫画的なのはジャンプと提携してるからとしか言いようが無い
実際にはホイッスルやミスフルといった腐女子ジャンプの路線だが
それを凌駕する面白さが無いんだよな
というか少年漫画にしてはちっとも燃える要素がないね、これ
アンサイクロペディアにあった『腐女子、媚びエロ、ひたすら引き延ばし』
がしっくりくるのもどうかと思った(エロはさすがに無いけどさ)
598 :
助けて!名無しさん!:2008/03/27(木) 12:16:17 ID:r9E2TmGf
172 名無しさん@引く手あまた ▼ 2008/03/26(水) 18:11:28 ID:4zDUaQ6X0 [1回目]
ライターになるなら、スクエ二はいいかもしれない。
ここはゲームライターにも印税制度が取り入れられてるからな。
それ以外のメーカーのライターは、完全に奴隷なんで辞め取け。
一作ごとにラノベ10冊分くらいの文量を要求されるくせに、印税すらないからな…。
これマジならあんまライター攻めてやるのは可哀そうだな・・・
本スレと間違った
ラグズとか主人公が虐げられてる対象に手を差し伸べて「すげえ優しいカッコイイw」なんて
描写を得る為のお題目だったんだろうな、差別問題とか二の次。またあのアニメになるけど
コーディネイターって設定が遺伝子操作された人間とそうでない人間との確執を描く為ではなく
真の目的は主人公はその中の最高傑作、最強マンセーってのをやりたいのと一緒
ホントに相容れぬ物同士の融和を描きたかったならニヤニヤ石化解除で解決なんて死んでも
やらないと思うがw
>>598 それでもちゃんとしたシナリオを書くヤツもいるんだからそんなの甘えにしか思えんのだが
まあ、一番の問題はゲーム性だろ、ガチで
>>600 設定やシナリオにゲーム性が足を引っ張られてるケースも多々だけどな
独立してゲーム性が悪いと咎められるのは直間武器のインフレと奥義くらいなもんだ
>>599 マジでコンセプトは相容れぬものじゃなくて、悪い人間に虐げられている
いい動物さんたちだからな。絵本かw
>>602 絵本ならそれを皮肉るくらいしてみせる
完全にプロパガンダ機関紙だ
604 :
助けて!名無しさん!:2008/03/27(木) 13:20:40 ID:AkJHbcWo
正直、蒼炎と暁が同じライターとは思えないくらい酷い。
>>601 独立して悪いのはもっとあるぞ。例えば埋もれた財宝とかバイオリズムとかスキル着脱とか。
支援効果も数値が跳ね上がりすぎるから問題がある
(もっともそれを言い出すとキャラの属性がそもそも必要なのかということに)
他にもラグズの化身ゲージや高低差、練成システムも調整の方向に疑問がある
よほどの自信家か、よほどの馬鹿だったんだろうな
「これでいいのか?」と思わなかったのかね
FEだからと無条件に評価するとでも思ったのかね
俺らは只の納税者じゃねえぞ
>>598 印税制のメーカーなんて初めて聞いた。
ライターだけそんな超絶優遇したら他の職種がやる気なくすと思うが。
ヘッツェルを必ず殺さなければならないのが嫌だった
ヘッツェルは可哀そうな奴だったな
ああいうタイプには情が湧いてしまう
ラフィエルで攻撃させると醜い一面をみせるところとかな。
いいも悪いも人間て感じだ。
暁のシナリオは良かったと思うよ。途中までは。
蒼炎であんなにムカついたエリンシアも大好きになったし。
血の誓約のまとめ方法さえ間違わなきゃ面白かったのにねえ。
血の契約に縛られたデインをボコボコにして
デインを滅ぼした方が俺的には好みのストーリーかも…
ストーリーの良し悪しなんて人の好みだし反省会ですべき内容じゃない気がする。
血の誓約とアイクマンセはほぼみんな不満な点だと思うけど。
アイクマンセーするためにストーリーを曲げるからおかしくなった、でガチだと思う。
キャラは硬派なほうだと思うがね。
サモンナイトとかやってみ、萌えヲタ媚び、腐女子媚びの山だから。
あれはあれで面白いところもあるけどな。ブレイブクリアとか
アイクは主人公なんだから持ち上げられても当たり前じゃないか?
むしろ適当な扱いされてたらおかしいだろ
事前情報にまったくもって存在していなかった奴が主人公ということが大問題
パッケージがアイクでサブタイトルがアイク英雄伝とかだったら別にマンセー物語でもいいよ
まさに種死状態だな・・・>暁
>>615 前作がアイク主人公で蒼炎ラストでセフェランの伏線もあって、
暁の舞台設定が蒼炎三年後なのにまだ事前情報が欲しいとか推理力なさすぎだろw
>>617 発売前情報であそこまでミカヤとエリンシア持ち上げてて、蓋を開けてみたら主人公はアイクでしたってのは流石にどうかと思うけど
サザなんてFE初の盗賊主人公!?なんて言われてたのに
>>617 蒼炎やっていない人にはそんなこと全然わからないよね
そういう人も暁を買うことを考えられない程度の推理力だね
>>618 あれは「1部2部でこんなキャラが出ますよ」っていう紹介だろ?主人公ですなんてあったか?
サザミカヤだって4部終章は強制だし
4部で顔もちょくちょく出てるからサブ主人公的ポジションだと思うんだがそれじゃダメなのか?
常識的に考えれば、蒼炎時しっこくも倒してアシュナードも倒した
最強クラスの強さを持っていたと思われるアイクが
主人公になるとは思わんわな。トラキアのセティポジションだろうと予想してた
しっこくは「あのときの俺は偽者だ。実は本気じゃなかったんだぜ」で誤魔化したけど
>>620 え?雑誌にははっきりと、ミカヤ・サザ・エリンシアは
主人公だと発表されてたぞ。アイクは発売までずっと隠されてたけど
アイクの情報を徹底的に隠して前作ファンへのサプライズを狙ったんだろうけど
正直失敗だろ。くどいし「ファンは驚くだろうなぁ(笑)」というスタッフの声が透けて見えている気がして、鼻につくわ
種死みてーな感じか
>>614 ストーリーを犠牲にしてアイクをもちあげたからNG
ストーリーにつじつまがあってアイクが凄い奴ってのが遜色なければOK(蒼炎みたいにな)
簡単な話だろうが。
基本的にはアイクはカレルポジだと予想してたが
まさかキラヤマトになるとは夢にも思いませんでしたよ
ラグズに味方するもベグニオンに負けて敗走したし、
デイン軍に部下の多くを討たれるという局地的な敗北もした。
アイクはゲームの中で2回も手痛い負けを喫している男だ。
そんな敗軍の将をムリヤリ「英雄」「蒼炎の勇者」などと持ち上げているから暁のシナリオはダメなんだ
クリミア騎士団五千とベグニオン天馬騎士団壊滅だっけ?
全兵力がどれくらいなのかわからんからなんとも言えないが、普通なら処刑ものじゃないか。
ゲーム中だとシグルーンの失策みたいになっちまってるがなw
2回負けたっていう事実も
あるいはアイクというキャラクターを引き立てるスパイスになりえた
だがライターにはできなかった
負けた事に対して言い訳したりなかった事にしたりと見苦しいんだよ。
失敗を失敗として認めないんだよ、暁は。スタッフの思考をトレースしてるみたいだな。
暁を擁護する気はないが負けの数は後の名声とは関係なくね?
三国志の曹操なんかは大敗を何度も経験してるけどそれを教訓にして最大勢力を作り上げたしな
アイクはそこから何も学習してないがな
時代に挑戦した曹操と時代が引き立ててくれる暁アイクじゃ全然違う
世界に守られながら誰にも貶されず批判されず挫折もせず裏切られもせず成長もしない
神(ライター)のゆりかごの中で俺TUEEEEEEEする悟った性格のヒーローが今の流行なのか?
>>632 戦術も敬語も知らず神将だ御大層な肩書高い指揮能力に、周りに咎める者なしの
円滑な人間関係。戦闘に関してはチートスキルと武器で前線に出してターン終了
すればおkで俺TUEEEEEEE!!
あれ?これなんてゆとりの理想像w
>>609 スタッフはセフェランなんかよりヘッツェルを仲間にするのを思いつかなかったのだろうか
今までのFEなら説得して仲間にできそうなんだが
636 :
助けて!名無しさん!:2008/03/27(木) 21:37:45 ID:q3qHj0ZD
高低差は好きだな
バイオリズムや武器錬成、スキル着脱は煮詰めて欲しい
当然奥義の強さも要調整
ラクズ王は存在自体は好きだが強すぎてつまらないから本編常時使用は一人にして、スポット参戦メインに
クリア後を充実させてそこで全員使えるように
以下一人言
FEの戦闘システムでテリウスのキャラのままで戦争ゲー出して欲しい。信長の野望みたいな
好きな国選んで世界征服するゲーム。ベグニオン、デイン、クリミア、ガリア、ゴルドア、鳥翼連合で最低六周も楽しめる
例えばベグニオンは強いのはゼルギウスぐらいしかいないが兵士数、物資などは潤沢。ゴルドアは精鋭だがその逆みたいな
>>635仲間にならなくていい。むしろ倒されることによってあの子は光る。
光らせることができなかった暁の異常さ。
ヘッツェルがダメ人間だってことしらない奴ってどのくらいいんの?
仲間にしたくない。嫌いではないが。
>>636 ガリアにグレイル傭兵団が固定されてないんなら楽しいかもな。
しいて言えばどの国でも雇えるようにしてくれるといいかも知れん
>628
トラキアのリーフなんかで分かり易いのは、
・エーヴェル石にされたけど城から逃げるしかない
・レンスター取り戻した直後に失策で重臣死亡
だろうか
あいつ等の場合撤退マップが多いから負け続けとしか言いようが無いが
キャラを引き立てるスパイスになりえたのはこの二点かなと思って
>>636 ゴルドア最強じゃね?
そういや本編ではティバーンが「策もないまま黒竜を相手にするな」と言ってるが
クルトはティバーンに遥かに及ばないんだよなw
>>634 それそれ
終章あたりで他の奴に引けをとらない程度で
と思ってた(´;ω;`)
アイクは別に強くなくね?
強さ加減はちょうどいいんだから、
シナリオどうにかしてほしいよ本当に
あの初期値と中盤ラグネルで強くないとな?
他の強制CCと比べるとCCも早めだしな。
アイク魔防低いからな
蒼炎アイクに比べたら全然避けないし天空はそんなに出ないしね
他の最上級が異常
>>643 周りは前作より大幅強化なのにアイクは弱体化してるからなぁ
シナリオは五分かやや上だがベルサガおもしれー
>>636 禿の息子だから将来に期待
あと戦争が嫌いなチャップがいくらクリミアの救世主のアイクの頼みだからといって
ラグズ連合VSベグニオンの戦争に参加するのはおかしいと思ったんだが
クリミアの反乱の時は祖国のために戦ってたんだろうが
もう戦う理由は無いはず
なんか弱みでも握られてんのか?
チャップ神は頼み事を断れない優しい人なんだよ
オマ村の件の時もネフェニーに無理やり巻き込まれてたしなw
>>648 村にいられないってのと黙って見てられないからだろうな
>>645 ぶっちゃけアイクが弱いなら他の最上級は弱いってレベルじゃねーって
なんかアイクを擁護したいだけのような気がするが
652 :
助けて!名無しさん!:2008/03/27(木) 23:08:39 ID:q3qHj0ZD
>>640 自分で使って最強はベグニオンだと思う
物資資金豊かだし兵数も多いだろうし
ゴルドアは粒揃いだけど貧乏そう。戦争は金かかる。
ベグニオン使えば金に物言わせてドラゴンキラーとサンダー軍団が大量投下とかできるわけだし
鳥翼は移動が早く奇襲が得意とか考えただけで
>>638 傭兵団の条件とかも煮詰めたら神ゲーできる気がするんだが
傭兵団はクリミアガリア寄りでデインにはなかなか味方してくれないとかさ
雇う為に信長のように政策頑張ったりw
任天堂さん頼みますよ〜
俺がメアリー・スーっぽさを示唆したらいきなり同一IDの2連続の投稿にはじまり擁護が湧いたからな
図星なんじゃねーのw
言ってる意味が分からんが俺が叩かれてるのか?
一応ID出しとくぞ
>>647-646 アイクあんま強いイメージなかった。
普通に使ってると追撃出ないし、魔防低いし、終章では他キャラのほうが強くて霞むし。
ラグネルもらって塔までが全盛期って感じだが、
その頃にはお気に入りのキャラ2・3人は最上級職になってるからあまり目立たないし。
言われてるとおり、前作の最強さとの落差もあるんだろうけどね。
>>651 それだけで援護とか・・・・
思ったことを書いただけだって
初回プレイでシノン、ハール、ワユ、ガトリーを最上級にしたら異常な程強く感じただけ
魔法にかなり弱く感じた>アイク
>>655 そうそれそれ
弱いとは思わんが、強エエエエエ!とは感じなかった
まわり味方ユニットが強すぎる
アイクサイドだからのぅ
シノンとガトリーとハールもチート性能だしな
ハールも強いのは終章2までだろ
精霊相手に魔防床に引きこもってた印象しかない
そこまで敵が漆黒とサンダーマージしかいないことが異常
ガトリーも塔では追撃できないぞ
シノンは強いけど
アイクの強さはいいんじゃないかな
そんな強すぎてもアレだし
やっぱり暁の団を・・
あと、グレイル傭兵団達はその人物の背景が蒼炎で触れられてからいいけど
暁の団にもそういうものがほしかったな
追撃なんか奥義が出れば関係ないし
>>659 だったらアイクの敵は漆黒しかいないじゃないかw
>>663 過去レス見りゃ分かるけど
俺はアイクは十分すぎるくらい強いと思ってる
つか漆黒強くして欲しかった
>>665 今回は絶対に勝たないとお話が進まないから絶対に勝てるようにしてるんだよ
ぶっちゃけもう漆黒との戦いなんざいらねーし
もっと他にやるべきことはあったと思う
「実は遠隔操作でした、プギャー。本気じゃないのに釣られたの?ねえねえ?」
なんて話作りを世に出して恥ずかしいと思えないスタッフの無能さを疑うよ
いくら中二病でも言い訳がましいのは嫌いだ
マンネリ一騎打が嫌なら普通にボスとして誰にでも攻撃できる場所で鎮座してりゃいいのに
寝たら100%攻撃当たる仕様になったから、アイク前に出しにくい。
それでも、蒼炎アイクが異常だっただけで、暁でも普通に強キャラ。
スリープ強化はもっと評価されるべき。
まぁレストの杖効果と癒しの手で逆にヌルくなったけどね。後、体当たり。
アイク十分強いと思うけどなぁ
確かに魔防は低めだが、ほかで十分すぎるほど補えてると思うよ
なんといってもラグネルが頼りになる。本人の能力もあるがこっちのほうが大きいかも
直間両用で耐久無限であの威力だと、3部はまさに敵無しだったよ。死ぬ気がしなかった
4部でも1章、4章は一人で敵を相手させてもバッタバッタ置き地雷になってくれて凄く頼りになった
初回プレイは戦力が手薄だったミカヤ、ティバーン軍にガトリー、ハール、シノンのアイク傭兵団3トップを
配置した関係もあって、アイク軍はやはりアイクが一番頼りになったな
塔だとさすがに囲まれると厳しかったがね
勿論難易度はハードね
塔までくると猛獣ワールド開始で更にだるかった
蒼炎・暁のコンポーザーだった平野義人が昨日から仕事しているらしい!
http://ameblo.jp/yoshito-hirano/entry-10083179187.html タイミングに考えたら暗黒竜リメイクだろうけど、だとしたら暗黒竜は
とてもじゃないが春には間に合いそうに無いな・・・それどころか夏も無理か
早くても秋、順当に考えたら12月発売ってところかなぁ
いやでも考えてみたらたかがリメイク(と言ったら言葉が悪いが)に
ISを退社した平野を使ったりはしないか?IS社員の春山沙樹とかを使うか
ってことは、もしかしたらリメイクのほうではなく、新作の可能性もあるかも・・・
まぁ退社したんだから、IS関係以外の仕事の可能性もあるけど(といっても無名の平野に他から仕事が来るとは思えんが)
5ヶ月前に発表した作品の作曲を今なんてありえない
だよね
やっぱりリメイクの線は薄いよね。リメイク如きにどんだけ開発遅いんだ、って話になるし
まぁ実際あまりにも情報出てないけど、任天堂は早くても一ヶ月くらい前から雑誌で情報公開だしな
FE新作の仕事だと嬉しいんだけど・・・
ISにはやはり新作で勝負して欲しいわ。リメイクで茶を濁されるのはなんか癪だ
いや別に嫌じゃないんだけど、肩透かしだ
今度のリメイクじゃない完全新作のFEの出来で、ようやくスタッフ目覚ましたかとなって
汚名返上となるか、それともやはり暁と同様な作品になっていて、今後ISを見限るか判断できるし
肉弾戦なら殆ど相手を選ばず叩きのめせるアイクのあの性能で
(周りと比べて)さほど強くないと感じるってことは
それだけ自軍ユニットの厨性能化が全体に蔓延しちゃってるってことだろう
三段階CCって恐ろしいな
MAP攻略ってのは無敵の自軍で敵を黙々と掃除するよりも
ミカヤや序盤のエディみたいな
使いどころ考えて運用する必要があるユニットの集合体を操作して
創意工夫しながら攻略するほうが楽しいのに
>>671 最近の仕事はアドバンスウォーズDS2の音楽だから
まだ任天堂とは繋がりがあるんじゃないかな
ただ、今までと間逆と言ってるから暗黒竜リメイクの音楽とは考えにくい
まあそんなことを言ったら去年の春先の北千里の大きな仕事ってなんだよ
って事にもなるが
アイクは魔法とスリープ以外弱点なしだからな
速さの成長率が悪いが、他があっという間にカンストするおかげで
少し拠点上げしてやれば楽々カンストという。
チャップの上位互換って感じ。
GBA3部作でも味方が一番弱い封印が高評価で味方が一番強い聖魔が評価低いからな
みんな強くしちゃうとかえって個性が埋没しちゃう
味方が一番弱いのは烈火じゃないか?
封印はハードでもミレディとかシンとかいるし
流石にハードブーストを考慮するのは間違ってる気がする
ノーマルで考えると封印は相当成長率低いから弱いよ
弱いんだけど特殊能力に秀でたキャラが
活躍できるマップってのがないんだよなー暁は
>>679 いや、ノーマルならスーとかランス・アレンとかも問題なく育成できて強く出来るし
それにハードブーストなくてもミレディとかシン、ルトガーとか問題なく強いだろ
烈火のほうがきついと思うけどな、まぁエリウッド編とヘクトル編どっち前提かという
のもあるんだろうけど
ノーマル・ハードとも、烈火より封印のが難しいと思う。
封印は砂漠あたりで面倒になったけど、烈火は勢いだけでクリアできた。
封印はCCアイテムの登場が味方の成長に比べて遅い気がする。
数も足りないし。だから無双状態になりにくい。
それを、長所ととるか短所ととるかは人それぞれだろうけど。
>>682 騎士の勲章貰うためにパーシバルを必死に仲間にしたの思い出した
封印と烈火じゃ敵の強さが全然違うから強さの感じ方が違うし
封印の強キャラはみんな下級じゃん
烈火はお助けキャラ(パント、ジャファル、アトス)が厨性能
下級がどんなに努力しても上級を抜けないって意味じゃ烈火と暁は似てる
なんかロードがいないってのがなぁ
ドーロ坊ならいましたぜ
>>684 そのメンツでもパントとニノやカナスなら最終的にはニノやカナスのほうが強いだろ
エルクはどうしょうもないがw
あとジャファルはアサシンが盗賊からCCすると盗賊の仕事ができなくなるという点で
比べづらいけどアサシンマシューならジャファル越えるだろ
アトスはまぁどうしょうもないな、終章限定のお助けキャラとはいえ
それに封印でもパーシバルやヨーデル、カレルはかなり強い部類だろ
それでも下級から育てたキャラなら抜けるから暁と比べたらいけないが
688 :
助けて!名無しさん!:2008/03/28(金) 13:16:23 ID:U5BRva8/
マシューがジャファル超えるはないだろ
ラガルトなら可能だが
闇の誓約書は5万だしジャファルに衣使えば済む話だからな
評価崩して迄育てる価値があるかって事だ
カナスは別格だけどニノとパント様なら杖Aの差でパント様の勝ち
>>688 ああ、ラガルトのほうだっけ、戦闘力ある盗賊
まぁどっちにしろCCさせないわな
>>689 杖Aは確かにあるけど個人的には杖Aより支援が自由に組めるという点でニノのほうが
優秀だと思うんだ、ルイーズはどうしても準1軍の能力だし
ってそろそろ暁から離れていきすぎだなw
烈火はこれだけ議論できる。
暁は議論さえおきない。
692 :
助けて!名無しさん!:2008/03/28(金) 15:54:55 ID:FrKKkv4L
>>691 自分はこれがオススメだと思いますね。
PSP独占タイトル『剣と魔法と学園モノ。 』
開発 アクワイア
ジャンル 3DダンジョンRPG
発売 6月予定
価格未定
http://totomono.jp/ 性別2×種族10×職業15で100人までキャラメイク
キャラを作ってダンジョンに潜る
ダンジョンはクエスト=授業を受けて入る。オートマッピング。戦闘はコマンドバトル
キャラごとに善・中立・悪の属性がある
世界樹の迷宮などと比べても不満点などが色々改良されてるみたいますね。
やりこみ要素も満載ですし。
693 :
助けて!名無しさん!:2008/03/28(金) 18:36:18 ID:D6inVyDW
ちょ、ヒラコーよりすげーなひろゆきw
1000人のエンジニアアンケートで「あなたがエンジニアとして注目している技術は何か」を
聞いたところ、多かった答えが「有機EL」「Wii」「携帯電話」「Bluelay」などでした。それを
ひろゆきさんにぶつけてみると……。
「学生ですよね。なら、いいんじゃないですか。えっ、エンジニア? 働いている人がWiiが
技術だって言っているんですか? あれは昔からの技術をゲーム機にまとめたようなものでしょ。
本気でそう思っているなら終わってるなあ」
「いえいえ、ネットでの簡単なアンケートですから(編集部)」
「ですよね」
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1206661464/
Gさん乙としか言いようがないな
695 :
助けて!名無しさん!:2008/03/28(金) 19:08:48 ID:D6inVyDW
便利だねぇw
ひろゆきも正論言っただけなのにねぇw
スレ違いの話題振っといて何言ってんだ?
頭イカれてたのか・・・
ひろゆきの言ってる意味も分からないくらい読解力もない低学歴はゲハに引きこもってろ
697 :
助けて!名無しさん!:2008/03/28(金) 19:18:19 ID:D6inVyDW
>>696 Wiiの技術はパクリの寄せ集めだから、論外って話じゃないか
まさに正論、それをGとかいいだすお前さんがおちつけ
それより、「プリズンブレイクBlu-ray」がついに発売決定したぞ
Blu-rayは本物の次世代技術なんだぜぇ〜
こんなに恐ろしいほど頭が悪いやつにレスして荒らした俺も同レベルだったか
スレ汚し悪かった
699 :
助けて!名無しさん!:2008/03/28(金) 19:21:54 ID:D6inVyDW
ユーザーが技術なんぞ知ったことか
ゲームの面白さで勝負しろよ
それができないからこんなスレが立ってるんだろうがな
また基地害が湧いたか
暁の場合、臨場感を作る為の戦闘グラフィックの3D化等の技術が中途半端なのも問題だな。
キャラの動きがギコチなく、
その癖必殺を出した時は無駄に派手に動くもんだから(リアルである事が仇になって)シュールに見えてしまっている。
定期的にGKが沸くのもこのスレの伝統です
>>702 蒼炎→暁では格段に進化したけどね
当時はたった一作でここまで変わって良いのかってくらい驚いた
よくよく見返してみると結構粗が目立つというかなんというか
女剣士の構えは受け入れられん
っていうかいくらグラフィックが良くなろうと、FEの先行、後攻があるシステム上
味方と敵が順番こに攻撃する不自然さは改善されないだろう
それこそシステムを変えない限り、どうしても攻撃→反撃→追撃の不自然さが際立つ
リアルになればなるほどシュールな絵図になっちゃう
まぁずっとマップ戦闘でやってた俺にとっちゃどうでも良いんだけど
>>702 そうか、そのための奥義か。
戦闘のテンポを良くする為に一撃必殺の奥義を導入したんだな
そういえば、前に3D化したせいで戦闘が局地戦ばっかになってしまってるってのを言ってた人がいたな。
渡河の時もムービーでごまかして、マップはちんけな奇襲だったし。烈火とか、序盤みたいに、少しの人数ならそれでいいけど。FEは国と国の戦いがほとんどだしなぁ。
2Dでいいってつくづく思った。
ユグドラルがDQZよろしくのデフォルメ3Dだったら萎えるな・・・
蒼炎の待ってた続編があんなんだったら確かに手間と暇と金を聖戦リメイクにでも
費やした方が良かったかも。蒼炎の続きはどうなったんだよボケ!とか言ってた
方がまだ知らないとは言え幸せだったような気がする
でもこのスタッフがリメイクなんか手がけたらどうなる事かと悪寒がするが・・・
>>706 必殺攻撃の意味ってなんだろうな
それにインフレ起こしてるからテンポが悪くなるんじゃねーのと小一時間(ry
>>709 だってそのためにISに入ってきたようなスタッフだもん
絶対にそういう人にはリメイクをさせたくない
仕事人気質と言うか過去の遺産を発掘するようにリメイクして欲しい
歴史をクリエイトするのは隣の3国だけで十分です
(いや隣の3国もいい加減にせえよと思ってるが)
スレ違いなの承知なんだけど、そういや
>>525 の言っている聖戦でのファイアーエムブレムって何を指しているんだっけ?
ヴェルトマー家の家紋だっけ?
紋章=封印の盾
蒼炎、暁=メダリオンくらいしか覚えてないけど。
全然関係ないがバイオリズムって何だったんだろうな?
無双防ぐためとキャラの個性を付ける目的だとは思うが
トラキアの99%と同様にいらない要素だと思う。
もうちょいシンプルなゲームデザインにすれば良かったのにね。
各ラグズのゲージの溜まる割合が違っていたり奥義の発動対象
パラメータや確立が違っていたり、なんというか奥義という存在を
作らざるを得ないステータスのインフレを起こしている辺りとか。
別にそこまで複雑じゃないし、さして問題ないと思うけどな
個性があっていいところだと思う
ステータスのインフレで奥義強すぎて、終盤の見切りゲーがひどいってのはある
>>711 聖戦がアルヴィスの家の家紋であってる
封印・烈火が封印の剣の神殿の鍵
聖魔が魔王を封じている聖玉
お、ありがと。敵方から持ってくるって皮肉って言うか
後付なのかな。
>>712 そっか。これは自論だから申し訳ないが、FEって全ての
パラメータが具体的にユーザに分かりやすく提示されてて、その中で最善の行動
の確立をどこまで上げれるかを模索するものだと思っているから
具体性が分かりにくいバイオリズムってFEとの親和性が低いと
思っているんですよ。
バイオリズムが要らない理由はそのとおりで前から言われたな
疲労システムを色々と劣化させた感じ
バイオリズムは単純にキャラ萌えのためのステータスじゃねえの?
冷静そうに見えて起伏が激しかったりとかそういう類だろうけど
普通にFEというかRPGにはいらねーな。これ
その日の調子とか健康状態なんて既に脚本によって運命は決まってるんだから
もし、シナリオ皆無で戦略シミュだったらバイオリズムは面白いかもしれんけどさ
1章しか楽しめなかったな>暁
>>716起伏激しいとかない。バイオリズムはみんな一緒だろ?
どこがキャラ萌えなんだよ。
むしろ、ストーリー性皆無だろ。バイオリズム。
と思ったら暁はあったっけ。
バイオリズム見ないし、忘れてた。
ランダム要素は全部邪魔
ランダム要素ってパラメータアップくらいしかなくね?
FEのキモを根本から否定してどうすんのさ、固定成長とかあるけど
>>716 その発想はナカッタワ
バイオリズムっておまけみたいなもんじゃね?あってもいいぐらいの
個人的にパラアップ以外はかっちり決めてほしい
スキルも今回は待ち伏せも確立発動になったし不安定なんだよね
たしかに人生はランダム要素ばかりだけど
ゲームであまり多くてもいいってもんじゃないよ
待ち伏せは他スキルの性能を考えると確率でもよかったけど、
怒り守護勇将は糞調整ってよく言われてるな
実際、FEをある程度にやりこんだ人間なら、これらの致命的な部分がすぐ分かるよな
暁で一番がっかりしたのが、この3つのスキルの仕様を知ったときだわ
ピンチ時に確率発動とか誰が頼るんだよっていう
せめて100%発動ならまだ使いようがあったんだけどな
確率発動って・・・勇将のメリット台無しじゃねえかw
かといって蒼炎のままの仕様じゃ勇将はチートスキルだからな
1.1倍 確実発動くらいでいいんだよ
早さが上がらないだけで随分落ち着いたスキルになると思うけどな
攻撃と回避を同時に、しかも倍率かけて上げるのはいかんよ
>>725 いや、能力25%アップ、HP20%未満で確実に発動くらいがちょうど良いんじゃないかな
HP20%未満で発動というリスクの上に、発動率が30%前後って誰が使いたがるんだ
怒りはもっと酷いな。HP20%未満で発動率が序盤だと10%くらいで、更にそれでスキル発動しても
必殺が100%発動しないってどんだけだ
前作の怒り+勇将はチート過ぎた
やっぱり、スキル付けかえれるってのが…
確かに蒼炎の時は自由に付けかえたいとか思ったけどさ。スタッフ厨二病かよ…
それで結局奥技っていうね。
あれじゃ一般二つか奥義か二者択一にしても奥義圧倒的有利だしな
奥義の仕様は天空除いて蒼炎の方が圧倒的によかった
奥義って名前の割りにショボすぎるっていう一部の連中の意見を真に受けたか
スタッフの趣味か
どっちにしろ酷い話だ
スキル、外せてもいいけど外した分までつけられちゃダメだよな…
外したのを付けられるのはなしにして
手に入るスキルの書をもう少し増やせばよかったのに
奥義もつけるかつけないか選ばせろよ
(それ以前に性能をどうにかしないとあれだが)
蒼炎からの一気な変更を見ると、声のでかいゆとりプレイヤーが意見だしまくったんじゃないか
声がでかいのはゆとりじゃなくてむしろふj(ryと キモw(ry
>>733 腐要素については船頭がそのものだからしょうがない
俺もゆとりの発言を真に受けたと思う
声のでかいってまさにこのスレじゃないか
話す場所で声をださずにどこで出すんだよ
クラス上限値まで当たり前のように育つ成長率のインフレを何とかしてくれ
キャラの個性もへったくれもない
>>735 本スレに常駐してる中二高二や腐女子の方も声でかいよ
それに聞きたくない声よりも耳障りの良い声の方がいいに決まってるし
批判と賛美、声の大きさが同じならどっちがいいかと言われれば後者に決まってる
暁というかFEに関してはマイノリティを意識しすぎて
滅茶苦茶になってるから尚更たちが悪い
全年齢向けにもかかわらず801やレズ要素を持ち出す時点でそれは分かるだろ
手前らは勝手にヘブン状態なってろよと小一時間(ry
俺がタチ悪いなと思うのはシナリオが中途半端に練ってある事。
ホモレズ要素もそうだけどそれ以前に設定を大人思考で立てて置きながら矛盾だらけの結末に憤り感じる。
血のなんたらの仕組みとか、死の砂漠を狼女王達は何故普通に渡って来れて普通に帰っていけたのかとか
白鷺にしても元々ベグニオン貴族達が観賞用として貴重がっていたにも関わらずなぜ元老院はミサハ暗殺を
鷺の民のせいにしたのか(神使を国民が崇めてたの知ってるし暴動起きるなんて普通想定内だろjk)
中途半端に過去話出しておきながら結局明らかにならないままの鷹王鴉王の過去とか(非世襲制だから生まれ
は普通のはずなのに誕生時から侍従ニアルチが居る鴉王や昔の会合の場に子供だった2人がいること。それとも
その頃既にスク水のように次代の王に決まっていたのか?話から察するに会合自体に参加出来ない程子供なのに?)
セフェランはミサハが出生明かすと決めた時に何故危険と解っていながらあのタイミングで彼女の許を離れたのかとか
(状況が落ち着いてからでいいだろゴルドア行くのなんて。別にハゲはコトを起こそうともせず不動状態だったんだし)
絆の深さを強調させたかったんだろうがそれにしてはエリンシアルキノとサザミカの相手を人質に取られた時のあまりに
正反対な描写とか(ミカヤも総大将なのにアレはマズイだろ兵士達はどうなるんだと)
しかも最後は王になっちゃうしオイオイ大丈夫かよと(読心術があっても相手が大勢になればあまり
意味無いだろうし平時はともかくそうなった時ルドペックよろしくサザを処刑台にでも上げられた時
彼女は国のトップの人間として個人的に辛くても国の為に正しい決断が出来るとでも?)
アイクは家族のように大事に思っていた割にはあっさり傭兵団捨てましたよね桑園の時に語っていた
未来予想図はどこへ行ってしまったんですか
エリンシアも中立拘ってまで国を守る宣言した割にヒゲと連絡取れないくらいであっさり国開けるってどうよ
そこは重臣に行かせて手前は国に残るべきじゃね?
クリミア民兵のチャップとネフェニーは三部以降の戦いに加わるの不自然だろクリミア自体は中立なのに
そして印付きとペアのように出てきた精霊の加護設定だけどアレは話そのまんまだと魔道を扱う者は皆あると
言う事になるが、ではイレーストパックサナキカリルにもあったと?んでペレアス同様迫害受けた事もあると?
…そもそも話の根源になっている女神のレゾンデエトルは何だったのか?
思いつく限り書き出したらトンデモ長文になって超反省。
でもこんだけ矛盾点作るならいっその事シナリオ自体オコチャマ向けなシンプルモノでいんじゃね?
と極論を言いたくなるわけだよ。ハナから完全子供向けなら矛盾も目を瞑れる。
家ゲーRPGからの転載だが
857 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2008/03/29(土) 13:12:07 ID:AHWsclkf0
まあ、RPGというとシステムよりどっちゃりとキャラ設定と厨シナリオを持ち込みする奴が多かったとFC時代に雑誌で読んだことあるな
そう考えると、あんまり状況は変わってないかもしれん
日本人のシナリオへの見地なんざこの程度
>>739 とりあえずシナリオの破綻以前に印付きと護符の認識を間違えてる
まあ矛盾やおかしいとこなら暁の出来とは関係ないところでも結構あるけどな
デイン、クリミア間で小規模抗争しかなかった時代に、グレイルが神騎将なんて
ご立派な肩書きを得る機会がどこにあったのか不明だし
仮にその小規模抗争で武勲を挙げたとしても、クリミア軍関係者には知れ渡って
いるであろうから、後年偽名を使った所でその敵国でのうのうと傭兵活動できるとは
思えん。かつて自軍に甚大な被害をもたらした男の顔を、偽名語られただけで
コロッと忘れる程クリミア人がアホなら分かるがw
まさかクリミアの恨み買うような真似もせず、練習試合だけで勝ち得た
称号とでも・・・?
化身した後にどうして服着てるんだろうな
>>742 ベウフォレスや漆黒みたいに
顔が見えなかったとか
>>727 勇将と怒りの使い道
それぞれ単体でしか考えられないのは何故?
>>741 申し訳ないが正しい認識を教えて貰えないか?
確かにもうゲーム離れて大分時間立つから自分の記憶なんざアテにならないのも解っている
印付きはラグズとベオクが交わったら出てくるヤツだよな?で、護符は?
闇精自ら宿したとかペレアス言ってた気がするんだがその時に出来るモノなんじゃないの?
普通の魔道士との違いは何だったっけ?
748 :
助けて!名無しさん!:2008/03/30(日) 14:56:30 ID:o6xETzC4
暁面白いだろ
いつまでも欠点をループで話して何が反省会だよ
>>749 d。早速ぐぐってきた。そうだったのかー桑園の支援会話とは…道理で俺全く知らない筈だ
カリルとトパック桑園だとずっと二軍だったし支援組ませた事なんて無いし
あれ?でもゲーム内のどっかで砂漠で魔道士移動力あまり落ちないのは精霊が足元の砂払ってくれるとか…
いや何でもないや、「体に宿した」精霊とは言ってなかったし勘違い甚だしいや
>白鷺にしても元々ベグニオン貴族達が観賞用として貴重がっていたにも関わらずなぜ元老院はミサハ暗殺を
鷺の民のせいにしたのか(神使を国民が崇めてたの知ってるし暴動起きるなんて普通想定内だろjk)
みんなアシュナードが悪かったおwから三部の戦争起こすため無理やり設定変えた
為の矛盾だな、これは
>>745 組み合わせ如何では確率ゲーじゃなくなるのかな?
「ベルウィックサーガ」の”怒り”は神設計なのになあ
→食らったダメージ%で発動、被ダメージを攻撃力に上乗せし命中2倍で反撃を行う
使い方次第でヴァジュラ持ちカオスすら倒せる幅広い能力
ぶっちゃけ、こんなヘボアイデアしか考えられないスキルだったら
GBA3部作みたいにスキルはないほうが遥かにおもろかった
ついでに、シチュエーションによってはこんな爆笑展開になることもw
これおもくそ吹いたw
↓
>578 助けて!名無しさん! sage ▼ New!2008/03/27(木) 12:42:31 ID:jNqIx+x/ [1回目]
>ゴーラスの粉砕!
>アデルの待伏せ!
>ゴーラスに19ダメージ!
>ゴーラスの怒り!
>アデルに60ダメージ!
>
>( ゚д゚ )
解説すると、「攻撃力を2倍にし、防御力を0にする」”粉砕”に対して、”待ち伏せ”が発動
これまた、その”待ち伏せ”に”怒り”が発動してしまいとんでもないダメージがはじき出されたという図式w
まさにポカーンw
それもただの運ゲになりがちだから要らない
>>751 無理やり設定変えたんかいwもうどんだけだよスタッフww
つーか、そもそもFEはランダム要素があるゲームだし。
運ゲというのは運の要素が強すぎてプレイヤーの腕前じゃどうにもならないような
ゲームを指すのであって、ランダム要素が入ってれば何でも運ゲになるわけじゃない。
「運ゲー」というのは「厨二設定」と同じくらい
「とりあえず貶しときたいからこう言っとけ」パターンの2ちゃん用語だろうね
まあ、暁に関してはもう「厨二」というしかないありさまではあるがw
怒り守護勇将に関してはFE素人が考えたような最低の調整をしたから、
次からはこれ以上下がることがないと思いたい
しかし周りのスタッフは誰も言わなかったのかねえ
このスレでもかなり最初から言われてたことだから、誰かしら気づいてたと思うんだが
760 :
助けて!名無しさん!:2008/03/30(日) 19:42:33 ID:nzDA4zdQ
>しかし周りのスタッフは誰も言わなかったのかねえ
だから、おれ達が突っ込んでやっているんだろう
ちゃんとスレ終わり近くなったらISのメールフォームに送ってやれ
まぁ似たようなのは送ったんだけど、問題はそんなことに気づかないor指摘できないスタッフというか
>>761 やっぱファーストってことで任天堂の気質を受け継いでかなり上下の規律が厳しいのかな?
なんか知らんがFEスタッフってやたらと変動激しいんだよな
あとまたsageチェック無効になってんな
VISTA死ね
>>756 蒼炎→アシュナードがどさくさに紛れて詐欺拉致るために起こした
暁→スタッフが元老院と戦う理由がほしいから事の詳細無視して変更した
これでゲームの内、外の違いはあれ説明がつく
ニケ、ラフィエルなんてその為に砂漠の向うに国があるなんて無駄設定作って
出したキャラだろうしな
>>763 漏れもあの設定はイミフだった。道理でハタリや死の砂漠の設定が付け焼刃的なわけだ
いくら女王強いからと言っても調査隊全部死ぬほど危険な砂漠にラフィエル連れて
何事も無く往復しているのがおかしな話なんだよな
それ以前に死にかけの鷺が死の砂漠どころか、カオスになってるペグニオンや、反ラグズ思想の強いデインを無事に通れるわけないと思うんだが。
>>765 そりゃもっともな意見だわ。何にせよ設定ムチャクチャ杉
設定が無茶苦茶=斬新な設定
奥義がインフレ=爽快感溢れ興奮する戦闘
ステがインフレ=キャラを自由自在にカスタマイズ
武器がインフレ=豊富なアイテム
キャラがインフレ=数多くのプレイヤーキャラ
NPCがインフレ=史上最大の戦闘
キャラの無駄設定=濃密なキャラクター描写
冗長なテキスト=壮大で重厚なシナリオ
言い換えればこんなもんだなあ
あとシリーズ史上最高のグラフィックは最新機種だから当たり前だし
華麗なムービーは昨今の3D技術なら普通
>>759 多分無理だろ・・・
スタッフ入れ替え激しいらしいとはいえ、まがりなりにも制作に2〜3年かけて
作ってる連中が、やれば誰でもわかるような糞ポイントに途中で気づかないわけがない
どう考えても、下っ端社員の意見など木端程度に吹き飛ばされるか、意見すらいえない体制なのは確実
というより、意見すらいえないから辞める奴が多いんじゃないかなぁ
このぶんだと、以外とライターもディレクターの命令のまま忠実にタイプしただけだったりしてな
この出来から、スタッフにまともな奴が居ないからこうなったか、まともな奴は居たが
意見は通らなかった、出ない、出せない状況にあったの二つが考えられるが、後者のほうが
確立高いよなぁ・・普通なら
というかそう思いたい、みんな揃いも揃って血の誓約神設定だの
月光最強杉るwwwだの言ってんならどこの同人集団だよ
血の誓約もVガンで富野がタイヤ付いたアホな戦艦出せばバンダイも自重するだろうと
思って提言したらあっさり許可が下りて呆れた的な裏話でもあれば・・・いいがw
770 :
助けて!名無しさん!:2008/03/31(月) 16:05:35 ID:XoSBV8jF
圧倒的後者だろ。
蒼炎が物語、登場人物の役割配置、ゲーム性は手堅く、非難こそあるものの、
あるていど上手くまとまっていたし、いい引き?にもなっていた。
婦女子趣味が丸出しだからA級戦犯は金田でまちがいない。
ドラマチックとかビッグマウス吹いて自分マンセーなあたり、山上も同様。
腐女子趣味っていうか、
ホモレズオカマ全部網羅した上に
主人公が被差別者ダイスキーで権威にたてつく性格
以上から考察するところ、
世にある偏見を全部とっぱらうテーマとしたかった、というだけなんじゃないの。
演出が下手すぎるから腐女子とかエロオタとか言われまくってるけどな
よく腐女子が
「BL叩く奴は同性愛に偏見持ってる!!!1」とかファビョってるけど、
一番偏見持ってるのは腐女子だよな。
全然関係ないけど。
好きだったり肩入れしてるから偏見ないってのはおかしい。
無能ライター程種族間対立をテーマにしたがるよな
ディスガイアとかテイルズとか
>>771 マイノリティがテーマか
そう言われればそんな感じだな
でもやっぱり書き方が下手くそ
776 :
助けて!名無しさん!:2008/03/31(月) 17:23:15 ID:DIxHa+WN
>>773 しかもその中でも最低の部類のできという、最悪の結果が笑えない
>>770 蒼炎の悪い部分、戦闘グラフィック・音楽は改善されたのにね、もったいない
778 :
助けて!名無しさん!:2008/03/31(月) 17:46:31 ID:XoSBV8jF
同性愛にしたところで、
徹底的に掘り下げてキャラクターに必要不可欠な要素なら構わんがね。
単なるBL見せつけられても白ける。
あのセネリオのツンデレというか人格破綻ぶりもそう。
物語上で絶対必要な行為なのか疑問。
特に9章あたりのあれ、普通の軍隊なら先に仕掛けた辺りで打ち首ものだけどな。
9章のアレは同性愛関連の要素じゃなくて、
差別されるラグズと、ラグズの差別する印付きという要素として作ったんだろ。
その後のラグズの印付き差別に対する問題が解決されないのと、
被差別者としての要素をセネリオに詰め込む意図が不明なのは
演出としてヘタクソな部分だと思うけど。
セネリオの破綻した性格も、
「こんなに傷つきそれゆえに人を信じられなくなったセネリオすら
愛してやまない人物」つまりアイクマンセーのために
必要って認識なんだろう、製作者側にとっては。
セネリオを活躍させたかったら、印付きがらみで
物語に貢献しつつ活躍させることはいくらでもできただろう。
ここでも印付き設定のいい加減な描写ぶりは指摘されてるし、
上手い具合にマップと連動させてくれれば、同性愛的だろうと
なんだろうと、評価できる人はいただろう。
でもそういうことは一切せず、ひたすらアイクマンセー
ほんとなんなんだろうな。
他の要素削ってもアイクマンセーだけは欠かさないんだよなこのゲーム
暁の何が悪いって
差別のない世界というのは具体的にどういった物なのかという
ビジョンが明確でないためにぼやかして共通の敵で茶を濁して
みんなでワッハッハしてるから破綻をきたしている
差別や偏見の本質を見出せずにその考え自体を悪として捉えるのは
いささか暴力的だと言わざるを得ない
それで差別をするな、偏見を持つなということは何も考えないで生きろと同義であり
考えなく生きることは文明を持った生き物のすることではない。野生の動物と変わらんよ
ヒトはなぜヒトであるのか哲学書でも何でもいいから
自分の答えを決めてからテキスト書いてみろってんだ
>差別や偏見の本質を見出せずにその考え自体を悪として捉えるのは
>いささか暴力的だと言わざるを得ない
蒼炎で、ずっとそう思ってた。
あれは一辺倒の万人向けヒロイックだからそうしたんだと納得もできたけど、
次回作が出て、暁までストーリーにテコ入れ入れちゃうと、もう認められない。
ラグズかわいそうかわいそうラグズ善良善良ガリアいい国いい国
イライラしてたまったもんじゃなかった。
3年前『ラグズとはきっとわかりあえるさ』
現在『ベオクはもううんざり』
(´・ω・`)解決してねぇ…
FEのシナリオってそんなもんじゃないのか毎回
ぜんぜんそんなもんじゃないと思う
むしろ戦争が深まってベオクに対する敵対心が深まったような気がする。
レテとか、敵対者を「ベグニオンの兵ども」とか「憎きデイン軍め」とか言うならまだしも、
「ニンゲンども」とか「ベオクども」とか言ってる。
一緒に戦ってるグレイル傭兵団やチャップネフェニー商隊たちに悪いと思わないのかと。
デインでトパックたちがイジメにあってたのと同じで
グレイル傭兵団たちもイジメにあってたんじゃないのか。
それともアイク様効果で無理やり認めさせたのかわからんが。
>>783 ラグズもラグズでベオクの身体能力を卑下してるくせになあ
それで純朴な被差別者とかいくらなんでもふざけすぎだと思うぜ
器の小ささはラグズとベオクでどちらも変わらん
>>784 結局アイクは自虐観から抜け出せなかったんだよな
もはやベオクであることを放棄したどっちつかずのヒトでしかない
とても蒼炎の頃の自由人ではないのは明確なんだが
それにつっこみを入れる相手が居ないのが残念でならない
最後にアイクを主役にするならもっとアイクは悩ませろ
心の葛藤無しにただひたすら敵を倒し肉を食うのでは野生の動物と変わらん
ベオクやラグズの前にヒトであることを放棄してる
ヒトという事がこれほど重要な話なのに主役がヒトじゃないってコントとしか思えん
>>785 暁はぬるま湯通り越して水風呂だよ
こんなもんじゃねって割り切ってるならまだしも
最高傑作って言われると水風呂でガマン大会でもしてるんじゃないかと思える
話を気にしないでマップ攻略に力を注いで欲しいなら
トラキアや封印のようなポテトサラダレベルのシナリオで十分だよ
FEって最近のやつは全部糞ゲーやん〜
ちなみに、水風呂は神だろ・・・
サウナと水風呂のコンボやったことないのか
シナリオについては、暁とまではいかんがあってないようなトラキアでさえ
システムとバランスが良ければ、FE最高傑作といわれるんだからそんな重要ではないだろうね
むしろ、シチュエーションを考えるのがゲームライターの仕事ともいえる
最高のコーディネーターであるアイク様の辞書に悩むという言葉はありません
トラキアもマップや配置はいいんだけど
スキルや超優良専用武器、再行動、追撃係数がそれを台無しにしてたからな
紋章、トラキア〜烈火、蒼炎はゲームとしては優秀だっただけに暁はな
794 :
助けて!名無しさん!:2008/03/31(月) 19:21:59 ID:Ewxv0x0s
要するに正義の英雄という筋書きで設定された主人公が成長して最終的に悪いやつをフルボッコにする典型的勧善懲悪ゲームということでおk?
ID:dfBy3DMbのレス見てると
http://astrawberry.jugem.cc/を思い出す…。
腐ブログだけど視点とかおもしろかった。凡庸ヒロイックw
んで、作中ラグズの被害者「様」意識強すぎ・ベオク蔑視ひどすぎて、
ベオクを差別してるようにしか見えなくて
蒼炎・暁ともニ種族対立の描写がストレスたまって仕方なかった…。
ラグズ差別はダメ、ベオク差別はオッケー!ってスタッフが言ってる
ようにしか見えなかったんだが、これ、製作者は意図的にやってたのか?
気持ち悪すぎる。あと
>>782に同意。
>>795 お前もそのブログと同じようなこと言ってるぞw
なんだ、結構有名な所なんだな。
まあ何だ、同じようなこと考えてる奴っているもんだな
蒼炎はゲームとしては優秀か?
マップに面白みがなさ過ぎる。
地形効果が少なかったのが弱点だな。FEなのに。
ただ数値調性的に秀逸なバランスだと思っている。
マニアック24・26・終章スキーとしての発言。
>>798 ハード以降の序盤〜14辺りまではシリーズ屈指の出来だと思う。個人的に
ところでマンナズってなんか意味あった?
ヒトとしての起源はベオクもラグズも一緒ってだけですんげぇ蛇足感漂うんだけど
例えばソーンバルケはライオンのラグズと、ライオンから進化したベオクの一族が交わったから出来た子だ。
とかならマンナズの存在理由も分かるが
もうほんと種死だな
>>801 せめてもの救いはあれと違ってマンセー派に媚びて不満派を切り捨てた所で
有り余るくらいの金儲けが出来るわけではないところ
>>785 また出たw
お前も遊んでみれば理解できるだろうが、FEのシナリオは毎回先のマップが楽しみになるくらい
おもしろかったし、仮にダメだったとしても、暁のシナリオが良くないことの言い訳にはならん。
多数の批判意見がありながらそれをも更に上回るマンセー意見があったらそれやFFZみたいに
懐古には暗黒の時代が訪れてたかもしれんな
>>800 ラグズベオク両方とも、もとは一つだったんだから
仲良くしようよ
って言いたいんだろ
FEの場合、任天ハードのせいで宗教色もまじってるから
内容がどんなんでもマンセーする奴がけっこういるだよな・・・
中には懐古厨への対抗意識のためだけに過去作を貶して暁を持ち上げる奴もいるし
また見えない敵と戦ってるのか
「見えない敵」という単語を使えば、なんでもかんでも茶化せると思ったら大間違いなんだぜ
>>808 何処からどう見ても今のお前は見えない敵と戦ってる
>>805 マジでそれだけかよ。それじゃマンナズ完璧に必要ないな
それが定期的に過去作を貶して、暁を過剰に持ち上げるやつがいるのよ
最近は、「夏の風物詩(=蚊)」的存在と化して、あっさりとスルーされてるけどねw
まあ任天信者の介入ってのは、FEは少ないかな
むしろ山上は悪の親玉扱いだしw
>>811 >まあ任天信者の介入ってのは、FEは少ないかな
なに言ってんだwwいまさら取って付けたような言い訳してんじゃねーよ。
政治的な駆け引きになんかいちいち付き合ってないで、ゲームの内容についてだけ
話してればいいんだよ。
>>811 どこの誰ともわからない定期的(?)に現れる奴を叩いてるのを揶揄して
「見えない敵」と言っているのに理解力ないなあ
いつも妊娠と一人で騒いでる基地外だろ
妊娠と山上をNGに入れると綺麗だぞ
816 :
助けて!名無しさん!:2008/03/31(月) 22:26:04 ID:XoSBV8jF
種族問題やりたいなら、民族問題をテーマにした映画か小説の最低でも五十位気合い入れてみる根性は見せろと言いたい。
これでもバイオ制作者のゾンビ映画百よりは温いのだが。
>>815 納得
小説の読書感想文スレもコイツのみたいだ
結局ラグズはシステム的にもストーリー的にも要らない子でしたね。
しかも猫耳とか、ツンデレ王子(BLっぽい)とか、そんなヤツばっか。
おっとオルグさんの悪口はそこまでだ
スタッフによる自己満足の塊だな。
自慰見せられても嬉しいどころか、むかつくだけ。
>>811 お前が蚊だな
ほんと邪魔、建設的な話が出来ないなら来るな
>>811 山上=ボア
スタッフ=ニーナ
エムブレマー=ハーディン
腐女子=カミユ
>>818 じゃあ羽の付いたカワイイあの娘とあの娘は両方俺が貰っていくぜ
こういう人が支持層なわけか
そうだよロシェ
とりあえずここの住人的にグラフィックって重要?
他の要素の良し悪しは考えずに
わかりやすい記号としてのグラフィックは重要
快適な環境を提供するためのツールとしてのグラフィックも重要
キャラがかわいいかカッコいいか、という意味なら、たいして重要じゃない。
まさに種死!
しかし次回作もこの路線でいくのかね(リメイクに非ず
むしろこのスタッフの傾向ならインフレ上級+奥義+ストーリーもろもろが批判されたから
蒼炎→暁の極端な例みたいに次回作はCC無し、成長率全員ビラク並、ストーリー無しとかやりかねん
実際、ライトユーザーのテキストの量が多くて理解できないと言う意見に対応して
イージーはテキスト削ったとかあまりに短絡的な考えでアホとしか思えない
あの程度でテキスト多くて理解できんとか、そういうゆとりユーザーに気使うからおかしくなるんだよ。
蒼炎で理解力のない奴らがファビョったから暁が頭悪い話になるんだよ、バカでもわかるようにさ。
ここにいる椰子はちゃんと話が理解出来るし、テキストが理解できるから不満轟々なんだよ。
まっとうな批判ならともかく、自分の理解力のなさをテキスト量のせいにするようなバカは無視でいい。
>>831 メインターゲットがそういう層で
ここに居る奴等はそうじゃなかったってだけだろ
>>830 >次回作はCC無し、成長率全員ビラク並、ストーリー無し
そんな感じでもゲームとして面白ければいいと思う。
ただ、暁のスタッフだと細かい調整ができなさそうだから・・・。
テキスト量はほかのFEより多いだろう
特に終盤
あと終章エルランの回想は最初誰が語り手なのかわかりにくいから
ストーリーの理解のしにくさに拍車をかけてる
テキスト量多くても矛盾だらけじゃあねえ…
>>831 ゆとり関係なく実際文章量多いぞ。
封印までそうでもなかったのに、烈火から急に文章増えた。
あと、台詞に三点リーダが多いのも最近のFEの特徴だよな。
分かりやすい長文は平気だが、煩雑な表現とか
前作の矛盾点とか気になるところは多い。
かといって肝心なところの説明は少なかったりして
理解できてないところが未だにある。
ハードに比べりゃノーマルモードは当然テキスト少ないんだろうが
ボリュームの関係もあり結局総量は蒼炎より多いんだがw
本末転倒とはまさにこのことかw
ゲームをやりたいのにしょうもない長文を読まされるから困る
かといって飛ばすのも別の意味でストレス溜まるし
ノーマルが文章量少ないのって、暁が始めてのFEって人のためじゃないのか
でも話が進むにつれ、蒼炎やってないとわかりにくい部分が出てくる
初心者にも〜のくだりはシステム面では間違ってない気がする
FEはFFDQのようなRPGと違ってストーリーがいまいち理解できなくても
勝利条件・敗北条件のようなゲームシステムの基本さえ理解できればクリアすることはできるからな
余計なことに力を注ぎすぎて肝心なところが疎か
そんな感じかな
なんか暁は新キャラが凄く残念だな、蒼炎キャラにみごとに食われる
ミカヤとか最高に使えないわけだが
ミカヤ エディ ノイス ブラッドあたりはまだマシ
レオナルド ローラなんかはかなり悲惨だな
フリーダは最早 製作者の悪意としか思えない
四部あたりのアムリタの独り言はうざい
アムリタは性格も捻じ曲がってるし、いなくても簡単に埋め合わせができそうだよな
なんのためにいるのか全然わからん
846 :
助けて!名無しさん!:2008/04/01(火) 18:32:38 ID:Z1xxC3FP
ゆとりだがテキストが多い方が嬉しい。
腐ってもSRPGだろ?
戦闘だけのゲームじゃないぜ?
847 :
助けて!名無しさん!:2008/04/01(火) 18:45:07 ID:Up7AIvex
そのSRPG部分が腐ってるからここまで叩かれてるんだよ
>>848 戦闘要員でもないのに一部の長さで三部で使えるように育て上げるのは相当努力がいる
ローラはボーナスEXPに頼らないと
とてもじゃないがライブ振ってるだけじゃ3部までにCC間に合わないな
ミカヤはHP、防御、速さがカスすぎる
>>842お前キルロイの存在価値がない理由知ってるか?
ミストが育成するまでの捨て駒だから
855 :
助けて!名無しさん!:2008/04/01(火) 20:14:40 ID:WGi84cY/
まあ、FEは数字の大小でしかユニットの価値観がないからなぁ
キャラが増えれば増えるほど、必然的につかえるキャラとつかえないキャラの格差はあるわな
>>852つミスト
俺は1周目でミストが・・・・になちゃったからキルロイは育ててた
ミストもエリンシアの下位互換だからなぁ
杖要因はミカヤとエリンシアと大賢者で割と間に合う
エディは防御、レオナルドは速さが酷すぎる
ノイス?育ててませんがなにか?
ノイスは育つじゃん
次の周で使ってみなよ
頭文字えDは豆腐屋のせがれだからな
剣士が豆腐なのは昔からの伝統
863 :
助けて!名無しさん!:2008/04/01(火) 22:02:38 ID:WGi84cY/
>>862 スキルこそ、さらに格差を広げてるだけだろ
ノイスが初期値がもっとダサくてもっと神成長するキャラであって欲しかった
そんな俺はメグが好き
暁はそのスキルも付け替えできるからな
866 :
助けて!名無しさん!:2008/04/01(火) 22:22:32 ID:WGi84cY/
まじで、あのむしってポイ仕様、
誰が通したのか正気をうたがうよな
ノイスは豆腐なのがなぁ
打たれ弱くて壁にできない
早いんで火力は高めなんだが。
ノイス普通に守備カンストしないか?力は拠点成長使わないと厳しいが
でも魔防と守備の成長率は逆にして欲しかったな
あとスキル付け替えは終章が見切りゲーだからな・・・
やっぱ奥義がハチャメチャだからか
ノイス守備あがんないよ(´・ω・`)
カッチカチになると思って育てたのに
う〜ん その時のリアルラックが良すぎただけか
デイン勢は育てていると愛着が沸くからな。
豆腐?三部終章で聖槍使いブラッドさんの
キラーランスで刺し殺されましたがな(´・ω・`)
>>866 蒼炎ユーザーの中にも不満はあったことだしある意味じゃ仕方ない
ただルールがフリーダムすぎて
強キャラ天国と化してしまっているのが現状だ
というか個人スキルの着脱は反則だろうに
せめて書物で取得したスキルだけ取り外し可能なら
まだ暁の団の連中も価値を見出せたのになあと思う
個人スキル、職業スキル、武器スキル、書物スキルと
プログラムで分けるくらいは容易いはず
お願いだからプログラムまで俺たちを失望させるなよ
>>870 暁の団は弱虫から始めるから気に入っちゃうよね 三部ではもっと高いハードルで有って欲しかったよ
主格移動は斬新で良かったけれど、ラグズ王族はユニット死なせた人限定で参加しても良かったと思う
ブラッドローラは頑張って育てた
ブラッドは柔らかい面子が多い暁団の優秀な壁役として大活躍でした
どうでもいいけど下級のスキルキャパを20にしなかったスタッフは表に出ろ
ああ、下級でエリートつけられない数値な
地味な最悪仕様だよな、あれ…
>>874 本気で市ねと思ったわ
1周目の俺
エリートキタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!
これでローラ育てやすくなる!スタッフGJ
↓
あ…れ?キャパ足りない?またまたご冗談をwwwwww
何故かミカヤだけは習得できるとかふざけんなっての
これと9章の糞MAPのせいでミカヤの印象悪くなったし
あー、ノーマルでバカスカ経験値入るのが心地いいわ
エリートローラはみんなの夢(⊃д`)
自由度高いと見せかけて実はそうでもないのが腹立つw
無駄に最上級の限界値気にする前にもっとやるべき事あっただろうに
弱いキャラは自由度が低くて、強いキャラは自由度が高いってこと?
それでますます育てにくくなってるのかな
3周やったけどローラのクラスチェンジ見たこと無いな
今度は頑張って育てよう
>>874 あれはほんとうにアイクたち使ってねと言われている感じがしていらいらする
>>833 同意かな。
FEの核心になってる部分が色々削られて
例えば、経験地もlvもなく、ユニットが倒されて退場しても次MAPで出撃可になったとしても
その分勝利条件を満たすのがかなり難しめになってたりして
評価プレイみたいMAPごとの編成の楽しみが増えたりすれば受け入れられる。
今の仕様は出撃者組み替えるよりレギュラー決めて使い続けること推奨気味だしね。
ストーリーやキャラの描写なんかを切り捨てた場合は、
その分国盗り型みたいに自由な進行が可能になるかも知れないし。
暁終盤は根本的には数字だけの変化しかさせてないのに
インフレによる無様な破綻を見せられた印象なのが虚しい。
マルチサイトみたいな挑戦から出た弊害だったら、心意気は褒めれるんだけど。
>>863 つまりFEは数字の大小でしかユニットの価値観がないって点は誤りだったと認めるわけね?
882 :
助けて!名無しさん!:2008/04/02(水) 05:23:13 ID:Z2cpudwg
FEの革新的な所ってチェスや将棋の駒に個性を与えたって所だと思うんだけど
支援会話があれなせいで暁から登場した奴はキャラじゃなくて駒だね
蒼炎の遺産のおかげでゲーム自体はかろうじて形にはなっているが
暁組のキャラクター設定が弱いからストーリーに入り込めない
支援効果は個別に欲しかった。好きな奴と組んだら普通もっと頑張るだろ
FEの支援って本来そういうもんじゃ?
蒼炎ハード
9 8 7 6 5 4 3 2 1
┌──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┐
│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽王│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│一
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│二
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│三
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│__│__│__│__│__│__│__│__│__│四
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│__│__│__│__│__│__│__│__│__│五
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│__│__│__│__│__│__│__│__│__│六
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│▲飛│▲角│▲飛│▲角│▲飛│▲角│▲飛│▲角│▲飛│七
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│__│▲馬│__│__│__│__│__│▲竜│__│八
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│▲銀│▲金│▲銀│▲金│▲王│▲金│▲銀│▲金│▲銀│九
└──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘
蒼炎マニアック
9 8 7 6 5 4 3 2 1
┌──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┐
│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽王│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│一
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│二
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│三
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│四
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│__│__│__│__│__│__│__│__│__│五
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│__│__│__│__│__│__│__│__│__│六
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│▲飛│▲角│▲飛│▲角│▲飛│▲角│▲飛│▲角│▲飛│七
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│__│▲馬│__│__│__│__│__│▲竜│__│八
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│▲銀│▲金│▲銀│▲金│▲王│▲金│▲銀│▲金│▲銀│九
└──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘
>>885 これ作った奴未クリアか?
最終的に印象に残るのは竜や馬だろ
あとはポチポチ増えた遠距離攻撃辺りか
将棋のルールも知らないやつなんだからほっとけよ
1周目をプレイ中。
階級を上げるアイテム誰に使うか迷ってる。
1つはヨファに使ってみました。
>>888 ぱっと見るとそこそこ難解だな
階級・・・
手斧で瞬殺されるミカヤ
だがそれがいい
FEは将棋と違って歩(雑魚)の数が増えたところで難易度変わらんと思うが
むしろ雑魚が増えるだけなら経験値増えて簡単になりそう
蒼炎マニア26章でもやってこい
蒼炎も大概の糞だというのにまた蒼炎信者か
蒼炎もマップは結構つまんなかったなあ
実はGBA版はやったことないんだが、狭い画面でのマップ作りという
制約に長年縛られてたため、工夫のあるマップが作れなくなったとか
そういうこと?
>>895 ゲサロ行け
GBAは地形自体は以前のを踏襲してしっかりしてる
蒼炎は3Dにしたせいで地形の表現が駄目になったな
船マップや神官パズルみたいなのは好きなんだけど終盤終始パワーゲームってのが
そっか、3Dのせいか…
>>898 別にそれだけじゃないだろ。
森と山があれば面白いマップになるなら俺だって作れる。
原因はもっと根本的なところにあると思う。
森とか山とかが有用になったのはGBAからじゃないか?
紋章は砦が使えるくらいであとはほとんど空気だったような
昔やったから記憶が曖昧だけど
>>900 聖戦からだよ。
紋章でも空気というほどでもなかったが、基本的に当たる前提でバランスが組まれてるのは
確かだな。
>>895 物量が増えれば難易度も上がるって言いたかっただけなんだが
蒼炎の平面マップ好きじゃないし
激突マップが嫌いな人には蒼炎はつまらんだろうな
地形役に立たねはあまり関係ない気がしないでもない
それでも船とか神官パズルとか牢屋とかボルトアクスマップとか意欲的なマップはいくつかあった
蒼炎で好きなのはステラ加入MAPかな
暁なら2部終章だ
普通にクリアするだけなら簡単、楽で色々欲張ると難易度高くなるってのが理想系
暁はもっと村訪問とか増やすべきだった
>>901 なぜか聖戦忘れてた
確かにそうだな
>>902 蒼炎マニアは歩が増えたというより金銀が増えた感じ
竜や馬みたいに化け物的強さじゃない地味な強さ
もちろん竜、馬もいるけど(将棋的な意味で
906 :
助けて!名無しさん!:2008/04/02(水) 16:47:26 ID:qww4m6GQ
要するに小説が原作といわんばかりのストーリーの押し付けがウザいってこと?
自分はストーリーなんてFEにあんま求めてねー
暁はストーリーに足引っ張られてゲームまで微妙になってるから困る
>>906 要約するとストーリーがゲームの足を引っ張ってる上に肝心のストーリーがクソ
本筋でハブられたラグズ解放勢とか扱いが酷いよな
あと三部以降の強制出撃枠の多さも迷惑
ストーリーどころかスタッフのキャラ贔屓のような気もするが
いや、お前以外の十何万人かが評価してんだから
別にお前ら専用のゲームじゃないから
なんか勘違いしてないか?自意識過剰というか
(´・ω・`)?
スレタイ読める?
歴戦のグレイル傭兵団をステータスで表現するのは結構だがそんな奴らを中心に話組むなよ
マジでコイツらが後半の仲間加入で「シノンそんな強くねえだろwww」とか言ってた方が
どんだけ良かったか
つかアイクにしろ蒼炎終了時の馬鹿みたいな強さでもなければアレはなんだったんだって
Lv1状態でもないとか中途半端過ぎる
スタッフのくだらないキャラ贔屓に足引っ張られたのは確かだと思う
>>912 荘園最後でナーシルの言うとおり中身は変わってないんだからメインにするなら
ステータスは紋章二部のマルスみたくしとけば確かに良かったかも
話的に成長する主人公としても
915 :
助けて!名無しさん!:2008/04/02(水) 18:07:41 ID:4mOLttm7
ここ流れ早いから、制作者に読んでもらいたいならそろそろ
>>1のテンプレから投稿よろしく
ストーリーとステータスの兼ね合いは難しいね
理想はストーリーに沿ってて良バランスだが、それはかなり難しいからな
しかも今回はレベル1からのキャラたちもいるわけだし余計に
>>912 どうしてもあのシナリオにしたいなら
よっぽど話に関わるキャラ以外は、いっそ世界石化後の集合でもよかったよな
チャップたちの参戦理由(家族助ける)も作れるし
あ、もちろん強キャラ集団がメインで出ばりまくるシナリオじゃないほうが
いいに決まってるけどね
>>904 確かに訪問と宝箱はもっと欲しかったな
「早くこいつら倒さないといいもの持ってかれちまう」というのが足りなかったよな確かに
あと敵の盗賊がこっちのアイテム盗んで、騎馬に救出されて逃げていくとかも欲しかった
>>920 実際盗賊が出てくるマップが1部終章とオリヴァーハウス以外記憶にないなぁ。
襲われる民家も2部1章以外にあったっけ?
>>912 レベル高いキャラも多いから育てる楽しみもない
>>922 育てる楽しみも充足感もない。
喪失する恐怖も緊迫感もない。
物語も出撃から何から強制ばかりで自由がない。
どう頑張ったところでプレイヤーは報われず、
製作者の手のひらで踊らされている感だけしかない。
暁がFE史上最駄作の名を欲しいままにする最たる理由がそこ。
レベルデザインは本来シナリオより優先度の高い要素であるはずなんだがな
旧□と糸井に続いてお前も同じ道を歩むかISよ
シナリオいらねーとか言ってる奴多いけどシナリオ必須だと個人的に思う
ただシナリオに穴があるんなら封印みたいな普通のシナリオでおk
数値的な面白さは必須。小説読まされてるんじゃなくてゲームやりたいんだから。
あとキャラの個性は必要ないという奴たまにいるが、必要だと思う。
暗黒竜・紋章の欠点が、キャラに個性がないから結局伸びのいいユニットしか使わないところ。
つか数値だけの駒として使うならどのキャラ使ったって一緒だし、人数もそんな多くなくていい。
そんなんじゃつまらない。
言いたいのは、
・優等生でもいいから穴が大きくなく不快感のないストーリー
・凝ったマップとインフレしないユニット性能
・ユニットの個性を見せる事の出来る支援会話
が欲しいということ。
>>875 エリートを下級職につけられないのはミカヤの強制クラスチェンジのせいだと思ってる。
そんな事しないで聖魔みたいにアイテム転職制にすればすむ話なのにな。
ミカヤのCCは、ストーリーの流れに合わせたかったんだろうな
まずストーリーありきだよな。暁は
封印みたいに普通のシナリオでもいいと思うがそれだとデインVS傭兵団は無理じゃないか?
RPGなんだからシナリオはあって当然だし重要ではある
しかしFEはSRPGだからシナリオよりシステムのほうに重きがおかれるはず
だから封印のようなありきたり王道ストーリーでもそんなに叩かれない
要はシナリオ面よりシステム面のほうが大切なんだよな
シナリオの不快感なんてのは明らかな論理的矛盾がなければ
個人の感性によるものだから反省会で叩いてもしょうがない
正直、アイクやミカヤがムカつくって奴はアンチスレでやればいいと思う
>>926 ストーリーありきでやっているのはプレイしていると解るのだが
そのストーリーに矛盾点が多すぎてどうしたもんだかと思う
システムが良くてストーリーが普通→紋章・封印・蒼炎
システムが普通でストーリーが個性的→聖戦
システムが微妙でストーリーが個性的→烈火
システムが悪くてストーリーが個性的だが矛盾→暁
システムが微妙でストーリーも微妙→聖魔
こんな感じじゃね?
トラキアはプレイしてない。
>>925 >>つか数値だけの駒として使うならどのキャラ使ったって一緒だし、人数もそんな多くなくていい。
いわゆるキャラクター(性格とか境遇とか容姿とかの意味)で色つける前に、
まず数値だけの駒として使うのに使い分けたくなるような調整をするほうが先じゃね?
俺はシナリオや支援会話が長いとスキップでポイするし
なきゃないで本当に構わないと思ってるよ。
ストーリーやキャラを利用することで取っ付き易くすることの大事さは否定しないけどね。
実際自軍キャラ全員兵士Aって感じの同じ顔グラでトライアルのようにMAP選んで淡々と遊ぶゲームだと
いささか寂しいだろうし。
まあキャラもシナリオもいらねって意見は、仮にそんな仕様でも
触って面白いオモチャとして成り立つくらいMAPとバランスをしっかり練って欲しいって意味だと思う。
システムが何を指しているかが分からん
>>929 烈火と聖戦が逆だと思うが大方同意できる
>>925 暗黒竜・紋章でもキャラに個性はありまくりだと思う。
暁みたいに糞長いテキストやインフレしまくりの奥義で
キャラ付け押し付けされないとキャラの個性がわからんのか。
>>929システムじゃなくて、ゲーム部分っぽいな。
システムだったら、聖戦(二世代とか)も聖魔(クラスチェンジ、フリーマップとか)もいい。
ちなみにいうと、ラグドゥ遺跡までが聖魔
>>933 念
というか想像の余地を個性付けに加味するかどうかの違いだな
言い換えれば公式で同人までやっちゃうのかユーザーに投げちゃうのかの違い
前者が暁で後者が紋章なのは言うまでもないよな
はっきり言って暁はいろいろとやぶへび級の蛇足が多すぎる
烈火以降の課題として大事な描写を適当にして余計な+αに力を入れすぎてる
ニニアン復活だってちゃんと伏線張ったり丁寧に描写することを心がけてれば
あそこまでズッコケることはなかったはずだ
>>933 暗黒竜・紋章ってキャラ全然個性なくね?
ペガサス三姉妹なんて顔以外に見分けつかねーぞ
ミディアとシーマどっちが違うの?と思う。
グラの王女とアカネイアの聖騎士って肩書きだけで、
性格そのまんまで役割入れ替えてもストーリー変わんねえぞ。
聖魔だったらラーチェルとエイリークの役割入れ替えたら話変わるよな?
そういう事が言いたいんだよ。
あと奥義は個性とは別の話だろ。
性能的な個性の話をしてるんじゃなくて、性格とかバックグラウンドの話をしてるの。
ちなみに俺は奥義については反対派だぞ。
>>932 聖戦と烈火は同じカテゴリにすればよかったな。
すなわち
ゲーム性が良くてストーリーが普通→紋章・封印・蒼炎
ゲーム性が普通でストーリーが個性的→聖戦 ・烈火
ゲーム性が悪くてストーリーが個性的だが矛盾→暁
ゲーム性が微妙でストーリーも微妙→聖魔
キャラの個性が出るのは烈火以降かな。聖戦も個人的には微妙。
>>937 役割のためにキャラはいるんだ。そこは間違えるな
好きな食べ物とか血液型なんてそっちの方が本当にどうでもいいぞ
物語に絡まない設定は無駄設定と捉えるべき。不要だ
それと紋章は後付の形になってるが
加賀が色々と背景について多く語ってるし、そういった本も出てる
というか容量の限界という壁があってそういった手段でしか
キャラのバックボーンとか物語の裏話とかは表現できなかった
ただそういった本を出しても物語には関係ないしゲーム上何の進行もない
紋章はそういうゲームなんだよ
>>927 >シナリオの不快感なんてのは明らかな論理的矛盾がなければ
個人の感性によるものだから反省会で叩いてもしょうがない
スレ上から読んでいくと明らかな論理的矛盾などいくらでも出てくるがな
死の砂漠の設定とか(ニケとラフィエルは普通に渡って帰りましたが何か)
鷺の民が元老院に神使暗殺の罪名擦り付けられた事とか(神使を慕う国民が
暴徒になるのは予想範囲内。だが鷺は観賞用として貴族間で人気なんじゃ…)
本当に好きな食べ物とか血液型とかどうでもいいなら、
使用ユニットを選ぶ行為に意味がなくないか?
100%性能で決める奴っているのか?
男キャラと女キャラがいて、性能に大した差がなかったら、
普通はちょっとだけ性能いい男キャラよりも、女キャラ選ぶだろ?
ゲームには「思い入れ」ってのがあるんだよ。
ただの数値上の個性だけで面白いゲームになるわけじゃない。
そういう考え方を持ってる人間もいるんだ。
そういう人間からすれば、紋章・暗黒竜は個性のないところが欠点のゲームに見える場合もあるんだよ。
>>925 シナリオはないと困るが、さすがに封印とか暁レベルのシナリオだったら無いほうが
マシと言わざるを得ない。
最低限プレイヤーのやる気を削ぐようなシナリオは勘弁して欲しい。せめて空気レベルを。
>最低限プレイヤーのやる気を削ぐようなシナリオは勘弁して欲しい。
これ蒼炎やってる時思ったなw
>>939 君、気持ち悪いよ。
100%性能で決める奴なんかザラにいるに決まってるじゃん。
数値上の個性に思い入れる人間はいっぱいいる。
>>942 いるだろうな。
そういう人間を否定した時点で文がちょっとおかしくなった。
申し訳ない。
でも、気持ち悪いとか言われる筋合いはない。
へたに硬派ぶって個性イラネーとか言うつもりもない。
個性は必要、ストーリーのつじつまも必要、数知的なバランスも必要。
だと「俺は」思う。
>>943 >男キャラと女キャラがいて、性能に大した差がなかったら、
普通はちょっとだけ性能いい男キャラよりも、女キャラ選ぶだろ?
こんな寝言ほざいていて気持ち悪いと言われる筋合いは無い、か…
>>943 自分は個性イラねーなどとは言っていない。
製作者が押し付けて、ゲーム攻略を左右する「個性」が要らないって言ってるんだ。
アイクと親友設定だからと強制出撃のライとか、そんな個性いらんわ。
ゲームバランスがしっかりしてればID:oN0GxbSWのようなガチなゲーオタも文句言わないのにな
>>945 うんそれは俺もいらないと思っている。
キャラの個性いらなくてもいい、という考えがあることについては許容している。
ただ、俺はあるほうがいいと思っている、というだけ。
それと、暗黒竜・紋章はキャラの個性はないと思っている。
ユニット性能としての個性もないと思っている。使えるキャラと使えないキャラの差が激しすぎる。
駄目なゲームだと言っているわけではない。
>>939 個人的にはそういったのは同人にまかせろってスタンスだな
昔のFE界隈は本当に一人のキャラにいろんな解釈があった
○○さんの△△はひょうきんだが××さんの△△はユーモアだとか
決められていないからこその自由度というのがあった
で、同人界隈が今爆発的に規模が増えてきてるのに大して
FEのテリトリーがなぜ縮小しつつあるのかは考えなくてもわかるはずなんだがね
>>947 そりゃプレイスタイルのせいだろうね。
だいたい使えるキャラと使えないキャラの差が激しいなら
それは「使える奴と使えない奴がいる」という十分な個性じゃん。
自分にとっては、暗黒竜こそキャラの個性たっぷりのゲームだったよ。
マップにおけるそのキャラの立ち居地、運用その他含めてね。
>>949 たとえば、理、闇、光しか使えない魔道士がいて、
闇の魔道士がたくさんいるマップには、理の魔道士出さずに、光の魔道士だすよな?
だけど暗黒竜・紋章では、攻撃力が高いオーラのリンダ、
必殺が高いエクスカリバーのマリクという個性はOKだと思うが、
エルレーンとユベロって使う意味あるのか?と思うわけ。
使えない存在を作る理由が分からん。容量のムダだろうに。
エルレーンは仲間にならずユベロはNPCで充分じゃないか。
そうならない様に、エルレーンやユベロに支援会話等で個性をつけて、
使いたいと思わせるようにすればいい、と思うわけ。
>>948 俺はそういうプレイヤー任せのが逆に気持ち悪いと思うタイプなんだ。
たとえば公式でガチムチ硬派キャラなアイクが
パロディで鼻の下のばして女にルパンダイブしてたら気持ち悪くて仕方がない。
だから公式での性格描写をはっきりして欲しいってのもあるかも知れない。
だいぶスレチな気がしてきたから俺はもうレスやめとく。暁どこいったんだ。
ただし俺へのレスはご自由に。全部ちゃんと読むから。
>>950 >使えない存在を作る理由が分からん。容量のムダだろうに。
いや使えるし。せめて実際に自分で遊んでみてから言いなよ。
エルレーンもユベロも会話はあったし、つぼを押さえた十分魅力的なキャラクターだよ。
支援会話イラネ。
>>950 エルレーンとユベロは、それこそ女性向けに個性をつけて
使いたいと思わせるように作られた、キャラ作りの方向としては
君好みのキャラじゃん。支援会話等は、容量を考えたら限界だろ。
攻略的な個性でいえば、
個人的にエルレーンは「仲間にする」というミッション自体に
エルレーンの個性が含まれていると思う。
ユベロとユミナは、「マリクとリンダあきた人用」的な個性。
つかあれにさあ、アレ以上の血液型だの好きな食べ物だのいるか?
そもそも、単に「公式設定が欲しい」ってんなら、別に支援会話とかいらないじゃん。
細かい公式設定資料集だしてもらって、それ舐めるように読めば十分じゃ?
そんでオキニの女でもなんでも使えよ。なんで何でもかんでも
ゲーム中にとりいれなきゃならんのだよ。
個人的には、
キャラはあんなに要らないから重要度の低い拠点会話はもっと欲しかったなぁ
例えばブラッドが死んだ後の拠点でローラはどうだとか
話として充実させるなら、ユニット墜とした事を後悔させてくれるような演出もくれなきゃだわさ
はてさて
ID:J/XhzWOIみたいなブタオタを食いつかせてファン同士の軋轢を生んだ責任を
ISはどう取るつもりなんだろうか
>>953 設定資料集に頼らないと完成しないゲームってのもどうかと。
拠点会話を増やせば全て解決だな
>>956 君にとっての「ゲームの完成」って、ゲームの中に
血液型や好きな食べ物や好きな男のタイプとかが事細かに
描写されてるようなものなの?そういうのが無かったら未完成なのか?
>>950 アイクが同人でルパンダイブしないのは公式で朴念仁設定があるおかげってことか
そういった安全弁含めて道しるべとしての設定は確かに必要なんだが
ガチガチにしてしまってもそれはそれで広がりが無いなあと思ってしまう
まあそれこそ個人の資質か
そろそろ次スレ立てたほうがよくね?
テンプレは
>>2-9でいいから
>>956 ゲームで100%、設定資料集で120%でしょ
設定資料集なんてオマケだよ
なんか書いてるうちにイージーモード程度でよかったんじゃね
暁のストーリーってさ
そもそも会話が一切ない数合わせだけみたいなユニットがいたって何の問題もないので、
無理に会話を増やす意味はない。
FEは所属や兵種だけでそれなりに物語上の立ち位置が確立されるしな。
数合わせで支援会話なんか作っても、毒にも薬にもならないようなどうでもいい話になるのがオチ。
物語の構成上必要な会話と、邪魔にならない程度の会話があればいいよ。
なんで「削った」なんて言い回しにしたんだろうな
「ハード以降にはさらに会話が追加されます」とか言っておけば角も立たなかったろうに
>>959 そもそも、同人前提の設定作りがおかしいんだよ。
アイクが同人でルパンダイブしてようがなんだろうが、見なきゃいいだけじゃん。
同人なんて、無理してみなくてもいいっつうか、むしろ無理しないと
見られないもんだろ。
17万のプレイヤーのうち誰一人としてルパンダイブをするアイクを
妄想して欲しくないし許せないから、公式でルパンダイブしない男だと
設定して欲しい! って、馬鹿か。
>>963 いや、俺は
>>950の案は反対派なんだが
俺にその内容のアンカーつけてもその、なんだ、困る
>>963 まーでも同人だけならともかく、2chのスレ内でも
到底ゲーム原作とは違う、邪推や穿った考えを原作であると思いこみ
あまつさえその妄想でしかないキャラクター像を叩くような奴もいるからね
同人だけでの事なら、足突っ込んだ方が悪いと言えるんだけどさ
アイクアンチスレ立ててきてやったぞ
思う存分使ってくれ
ミカヤばかりアンチスレ乱立してて不平等だろ
アイクアンチスレってすでにあったんじゃ
ないね
新たらしく建てても削除依頼出されて消される気がしないでもない
次スレ立ててみるか
無理だった↓頼む
次スレたったら、無理に埋めはやめといてね
ちょっくらISにここのURL送ってみるわ
見るかは運まかせだが
次スレたてれる人、テンプレは
>>1と
>>5でよろしく。
>>5は行の空きを縮めて見やすくしてる様子。
俺は失敗