【初心者】ステフと一緒にゲーム制作 Part4【歓迎】
2 :
名前は開発中のものです。:2006/03/25(土) 11:05:34 ID:0szCCYUr
つづきだれか たのむ
■募集時のテンプレート
ゲーム内容について
【概要(ジャンル等)】
【規模】
【売り】
現在のプロジェクトについて
【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】
【現在のメンバー(人数とその役割)】
募集するメンバーについて
【担当する仕事】
【人数】
【要求スキル】
【作業期間/時間】
【対価】
【成果物に対して与えられる権利】
作成するゲームについて
【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】
【公開の仕方】
連絡先について
【Webサイト】
【メールアドレス】
現時点での進捗
http://www8.atwiki.jp/steph/pages/4.html ステフ1 本スレに906登場。メール交換終わっても進展なし
ステフ1.5 最近は沙汰無し。停滞中?
ステフ2 まったく進展なし。
ステフ3 残り2ヶ月!半年間ROM修行中(解禁日:2006/05/08 )
ステフ4 サイトに意味深な画像うp。進行中なのか・・・?
ステフ5 行方不明
ステフ5.5 ドッター募集中のまま、まったり進行中
ステフ6 半年間ROM修行中(解禁日:2006/05/26 )
ステフ7 ガンマンSTG完成済
ステフ8 単独でSTG完成済
ステフ9 一次開発終了。2次メンバー募集中
ステフ10 激短ノベル完成済
ステフ11 ステフ卒業
ステフ12 ネタ
ステフ13 本スレでPG希望の881がステフのレス待ち
ステフ14 秘密基地作成中?
ステフ15 多忙を理由に凍結中
ステフ16 イメージ画を画策中
ステフ17 サイトでキャラデ担当が続々とうp中
ステフ18 HP作成。本スレで追加絵師の偽ステフ騒動発生
ステフ19 自分のサイト作ったらしい。どうなった?
ステフ20 三国志大戦みたいなゲーム企画中に行方不明。
ステフ20.5 今月中は実験シューティングの作成を行う模様
ステフ21 ステフ、制作指揮を873渡す。
ステフ22 ここ1週間姿見ぜず。どこいった?
ステフ23 HP作成。本スレで絵師勧誘中
メンボ一覧
http://www8.atwiki.jp/steph/pages/20.html 【ステフ1】 ノベル - キャラクターCG
【ステフ1】 ノベル - 背景CG
【ステフ1.5】 育成SLG - 背景CG
【ステフ5.5】 RPG - ドット絵
【ステフ9】 2D格闘 - グラフィック
【ステフ13】 ADV - キャラクターCG
【ステフ20.5】 歴史SLG - グラフィック関連全般
【ステフ22】 ノベル - キャラクター原画、CG着色
【ステフ23】 STG - グラフィック関連全般
【ステフ16】 ノベル - テキスト、設定
【ステフ1】 ノベル - BGM
【ステフ1】 ノベル - 効果音
【ステフ9】 2D格闘 - サウンド
【ステフ20.5】 歴史SLG - サウンド関連全般
【ステフ21】 推理ADV - BGM
【ステフ22】 ノベル - 音全般
【ステフ13】 ADV - プログラム
【ステフ20.5】 歴史SLG - プログラミング講師
【ステフ20.5】 歴史SLG - ゲーム製作助言
【ステフ16】 ノベル - 応援
あれどうみても偽者ではないだろうなw
まぁ、どうでもいいけどさ。
小生、行方不明中になってる某ステフなんだけどさ、
この先生きのこるにはどうしよう?どうしたらいいんだ?
>>8 「やべ!何か非難されてる!?」
ってモニタの前で焦ってたんだろうなw
ま、結果的に上手く収まったんだし。
誰だって失言はあるんだから時には嘘も必要だよ
一連の顔文字の流れとかすげー笑ったからあれはあれでいいや
>>8 もしかして5なのか?5なら帰ってきておくれと言いたい5の絵師
14 :
9:2006/03/25(土) 23:01:11 ID:7cyV4Nuw
>>13 5です。
リアルで色々あってパソコン使えない状態にあり、今まで行方不明化してました。
今は薬漬けながらも半ニート状態でパソコン触れるようになりました。
どうやらステフ5の企画は5.5氏が引き継いでくれているようなのですが、
小生は本当どうしたら良いんだろう。
ステフ5.5企画に戻るか、5.5氏に後は任せて自分は新企画(新生ステフ24?)をするのか。
(今戻っても自分何にも出来ないんだよなァ…)
とりあえず一つ言いたい事は、5.5企画に携わっている方々、色々申し訳ありませんでした。
ふははは
いえいえいえいえいえいえいえ5.5氏は代理ですんで、帰ってきてください。
やることなら色々あります。具体的に言うとドット絵師探しです。
最近5.5氏も行方不明気味てか音沙汰無してかサイト更新してくれない感じですし。
つーかもう
5.5終わってるだろ
南無三!
19 :
ステフ5:2006/03/26(日) 21:11:24 ID:AcsOdkog
>>16 大変申し訳ないんですけど、小生はステフを引退(修行)しようと思います。
上で半ニートとか書いてるけどリアルでかなり忙しい状態でゲーム製作難しい状態ですし、
今戻っても現状の自分の実力では何にも役に立てないです。
色々なステフ達の企画を見てみたけど、他のステフの方々の実力はスゲーや。
実力が何も無い自分がノリでステフを名乗ったのも今では非常に後悔してます。
更に行方不明化して迷惑かけたりしてるし。
ステフ5.5メンバーの方々ホントにごめんなさい。
5.5氏が行方不明気味っぽいけど、もし見てましたら私を罵倒するなり
メンバーの方々を激励するなりしてあげて下さい。
ステフなんて、このスレで暴れてネタにさえなればいいだけだろ
製作の腕前だの、完成するかなんて期待してる奴いねーよw
一部の普通に製作しようとしてるステフがむしろスレ違い
実力も何もないのにノリで名乗ったステフこそ真のステフだと言ってみるテスト
ステフは口が達者なら他に何もいらない。
23 :
ステフ13:2006/03/26(日) 22:43:22 ID:zMXSF/kk
んっ呼んだ?
24 :
名前は開発中のものです。:2006/03/27(月) 18:56:55 ID:H3C+qYtz
ステフ13のザ・ワールドでスレが止まった
(・∀・)カラケッ
デス13は成長するスタンドだったのか
>20
>一部の普通に製作しようとしてるステフがむしろスレ違い
マジディ?
28 :
ステフ23:2006/03/27(月) 23:02:28 ID:hVCYenZB
ちょっとずつですが進んでおります。
制御がむずい!
なんか混乱してきた・・・。
>>20 製作がスレ違いってことは既に完成させたステフは駄目なのか。
完成させたのにこう言われると可哀想だ。
そういう目で、このスレを見ている人もいるということですな。
荒れている状態を見るのが好きな人もいれば、完成を楽しみにしている人もいる。
でなきゃ、ステフに協力しようと思う人も出てこないし。
このスレを見ている人、全員が
>>20のような見解を持っていたら、このスレ自体なりたたないでしょ。
25まだーーーーー???
ステフがなぜステフと呼ばれるようになったかという事の本質を追求した場合、
>>20の言っている事は正しいけれど、それは当時の話であって今となっては昔話でしょう。。
1.5や2が、皆を期待させるモノを上げてきたり、
6から9まで4人連続でプロクラマーステフだったり、
当時13の追求隠れてしまって存在の薄かった14があっさりメンバーをコンプリートしたり、
17,18,19がかなり堅実なゲーム製作を行ったりしてきたうちに、
普通にゲーム製作しているステフがスレ違いだったはずが、全く逆になってしまったのも事実。
初代本スレで、ビド氏が初めてステフ1に参加表明してから、色んなステフをその仲間たちが
いたけれど、彼らのスレ違いな発言がスレの流れを変えたのさ。(´ー`)
35 :
名前は開発中のものです。:2006/03/28(火) 00:55:22 ID:Z4vuNy7F
13の追求って?・・・(´Д`;)
今日はだめだ。もう寝よう。Orz
「13の影に」が正解でした。すいません。
36 :
steph19:2006/03/28(火) 00:59:07 ID:ZoqzoplG
>>34 堅実・・・(´A`)
停滞気味の私は先代に近づきつつあるぅ!!
がんばらねばっ
初代並みのステフに会いたい!
>>34 普通に製作したいんだったらここでする必要ないんだよ
まぁ、メンボスレがろくな流れじゃなかったから、
ここに非難して来た奴が多いのかもしれんけどさ
>>38 メンボスレは制作経験者が、ステフスレは制作未経験者が募集な感じじゃなかったっけ?
参加する人間も、初めてゲーム制作に関わるという人が多いし。
制作が完成まで行くかどうかは、ステフとスタッフ次第でしょ。
最初から完成させるつもりのない人はいないと思う。ステフ1にしてもそれはしかり。
ただ、初心者だけにゲーム制作の地味な作業が苦痛になり、途中で息絶えてしまうんだが。
まぁ、ゲーム作りって企画している時が一番楽しいから、しょうがないんだけどね。
ステフ(ァニー)ってフェアリー(妖精)みたいな謎のイメージ。
名無しの企画のプロジェクトにはふさわしい名前と思うっす。
妖精www
ちっちゃい妖精が見えるステフは良く訓練されたステフだ
44 :
名前は開発中のものです。:2006/03/28(火) 20:18:48 ID:vpI6fouY
ステフ1 伝説の男
ステフ1.5 最初、快調 みんなの期待大、今 死亡 。 正直ハァハァしたかったのに残念。
ステフ2 シナリオ神 逃亡。
ステフ3 残り2ヶ月!半年間ROM修行中(解禁日:2006/05/08 )
ステフ4 進行中。
ステフ5 死亡
ステフ5.5 最近復活したと見せかけて いっきにモチベーション低下 死亡 。
ステフ6 半年間ROM修行中(解禁日:2006/05/26 )
ステフ7 ガンマンSTG完成済
ステフ8 単独でSTG完成済
ステフ9 進行中、動くものあるので期待できる。
ステフ10 激短ノベル完成済
ステフ11 ステフ卒業
ステフ12 ネタ
ステフ13 メンバー離れる、そんな人。 もうコテは名乗らないでいい。
ステフ14 進行中。
ステフ15 死亡。
ステフ16 死亡。
ステフ17 動くものあり、進行中
ステフ18 偽者と言って責任逃避。バレバレ。 でも気にせず、戻ってくるが良い。 死亡ギリギリ。
ステフ19 死亡。
ステフ20 死亡。
ステフ20.5 死亡。
ステフ21 動くものあり。進行中。
ステフ22 死亡。
ステフ23 メンバー集まらず。かわいそう。
意外と活動しているところ多い。
しかし、完成までモチベーションがもつのだろうか。
かわいそうw
皆の予想として次どのステフが完成すると思う?
しないと予想。
48 :
ステフ23:2006/03/28(火) 20:59:48 ID:bexIz27g
俺、かわいそうなんか・・・
50 :
ステフ22:2006/03/28(火) 22:03:37 ID:PE1huH0/
死亡扱いになってる……!
生きてますよっ! 生きてますけど、作業が思うように進んでなくて
うpする成果物が何も無いので、のこのこと出て来れないだけです……。
>>50 うpするものが無くても生存確認の意味で出てくるのはいいと思う。
52 :
ステフ22:2006/03/28(火) 22:39:23 ID:PE1huH0/
>>51 優しい言葉をありがとう……。
これからは、三日に一回くらいは生存確認に来ますです。
53 :
ステフ23:2006/03/28(火) 22:51:59 ID:sXy81+H6
>>Steph No.9
動きません。
54 :
ステフ16:2006/03/28(火) 22:53:20 ID:JNNU5omE
一応生きてる
「現在のステフ表が出る」==「状況が知りたい」だと思うけど・・・
死亡扱いは慎重にやりましょうと釣られる
>>54 ネタステフまだいたのか・・・
ステフなんてやらずにサークル活動しとけよ・・・
やる気なくさせるようなレスしてるアホは
足引っ張るだけだから消えろ。
応援する必要もないが足引っ張る必要だってないだろ。
誰が得するんだよ、そのレスは。
いや、そんなマジメに語られてもw
58 :
ステフ16:2006/03/29(水) 00:22:00 ID:R6xT5Rfj
まぁまぁ、兄弟仲良くやろうぜ(´▽`)
そのうちなんかさらすからさ期待しないで待っててくださいこのやろう
ステフだから多少のことは許されても、せめて消えるときは一言ほしいな。
ステフにマナーだの常識語る馬鹿が消えろ
61 :
ステフ20.5:2006/03/29(水) 01:09:30 ID:VAABGNtq
一応生きてます…
>>60 うるせー、てめーが消えろクズ。死ね。
自分を正当化するな。
他人の足引っ張る奴はいつどこででも迷惑なんだよ。例外はねー。
63 :
ステフ16:2006/03/29(水) 01:54:18 ID:R6xT5Rfj
ジョークがすべったようで・・・orz
ステフに必要なのはジョークのセンスだけだと思う
67 :
名前は開発中のものです。:2006/03/29(水) 09:47:24 ID:oBZK9FAl
企画:初代ステフ
メインシナリオ:ステフ2のシナリオの人
サブシナリオ:ステフ10他、シナリオ担当のステフ及びスタッフ
原画:ステフ1.5
塗り:他のイラスト担当ステフ及びスタッフ
ギャグ絵:ピド
PG:ステフ7、8、9
こんな感じのステフオールスターによる作品が見てみたいwww
アネハ級?
69 :
ステフ20.5:2006/03/29(水) 11:41:39 ID:VAABGNtq
実は全然進んでないです。
敵の動きをどんな感じで実現するか悩んででて。
モチベーションも下がり気味。
結局、敵の動きは配列に敵の動きのデータをぶっこんで、
読み込ませるという手法にしました。
71 :
ステフ20.5:2006/03/29(水) 13:34:52 ID:VAABGNtq
72 :
ステフ23:2006/03/29(水) 14:49:23 ID:rJdqJJwF
>>20.5
俺もシューティングつくってるよ。
俺も初心者だけど、敵の動きを配列にぶちこんだらかなりめんどくさいことになると思うよ。
普通に計算式で出来ない動きなんでしょうか?
73 :
ステフ23:2006/03/29(水) 14:51:52 ID:rJdqJJwF
>>20.5
あとグラフィックはどうしてますか?
俺は誰も手伝ってくれないので適当な素材で作っております。
>>73 手伝ってくれないって、そもそもSTG作るのが目的じゃないだろ?
なんでプログラム練習に付き合わなきゃいかんのだw
>>73 ある程度出来上がってくると手伝ってくれる人もいると思う。
完成するかどうかわからないのには手を出しづらいんじゃないかな。
76 :
ステフ20.5:2006/03/29(水) 20:07:45 ID:E69dXVik
>ステフ23
最初に計算も考えたんですが、なんか、ややこしくてorz
後はエクセルでツールでも作って、簡略化しようかなと考え中です。
グラフィックは俺も適当な素材で作ってます。
著作権に問題ありそうなので、その画像は公開できそうにもないですが。
自分も前に作ってたので(´д`)つ□
爆炎はフリーソフトのDetonation
敵キャラと自キャラはDOGAで製作するのを勧めてみる
動きは媒介変数表示でやった
現れてからの時間tを敵キャラのステータスに持たせて
1フレームごとにt=t+1をする
xとyをそれぞれ別の式で表すと楽にできる
78 :
ステフ23:2006/03/29(水) 23:24:04 ID:7IrlfUqe
いま敵の動きの前に敵ショットのバリエーションを増やしております。
これも地道な作業でちょっとつかれましたw。
この後動きをやるつもりですが、まだまだ・・・。
なんとかホーミングレーザーを完成させたいです。
79 :
ステフ20.5:2006/03/30(木) 00:03:11 ID:9ogSWCUq
>>77 Detonationはこの前DLしたんですが使い方がイマイチわからず・・・
DOGAですか、検索して調べてみます。
そういえば、アニメーションはまだ手をつけてなかったなぁ。
媒介変数表示も検索してみます。
参考になりました。
>>ステフ23
自分は狙い撃ち(1WAY)と、多ウェイショットのみしかまだ実装してないです。
ホーミングとか、他の所ができてからにします。
ホーミングとか狙い撃ちとかは狙う敵は、どの敵を狙うのが一番いいんですかね?
自分は、敵配列の添字が一番小さい物を今狙うようにしてるんですが。
やっぱ、一番近い敵を狙うのがいいんでしょうか?
80 :
ステフ18:2006/03/30(木) 00:33:28 ID:x32lQhAt
>>39 ステフスレって初心者の製作板だと思ってたorz
>>44 死亡ギリギリかー! でも大丈夫。生きてる。
>>47 大丈夫、うちはいつか完成する。
こっそり待っててくれるといいと思う。
81 :
ステフ23:2006/03/30(木) 00:40:49 ID:24XC3Omt
>>ステフ20.5
ホーミングは敵のみ実装予定です。
プレイヤーにむかって発射と。
もし自機に実装するなら敵キャラとショットとの距離でターゲットを決めようかと・・・。
もし配列でするならたまにとんでもない方向に飛んでいくとおもわれ
82 :
ステフ23:2006/03/30(木) 00:45:05 ID:24XC3Omt
俺も自機は1WAYと多WAYのみでいこうかと・・・。
あとはボムだけですね。
余力があればいろいろしたいんですが、まずはこの程度と思っております。
83 :
ステフ20.5:2006/03/30(木) 00:56:09 ID:pkZXvEol
>>ステフ23
もしや、配列はつかってないんですか?
Win32APIでライブラリにリスト構造やベクターみたいなものが
あったりします??
自分で実装するのはめんどくさいもんで。
つか、配列とリストだったらやっぱりリストの方がいいんですかね?
84 :
ステフ23:2006/03/30(木) 01:12:19 ID:24XC3Omt
>>ステフ20.5
敵キャラの移動パターンはまだ作っておりませんが、
計算式で実装する予定です。
配列使うと死にそうなので・・・。
基本はオリジナル(基本無視)のタスクで処理しております。
85 :
ステフ23:2006/03/30(木) 01:16:31 ID:24XC3Omt
具体的には@タスク@動作にて
switchで処理しようかと。
ショットもこれでうまくいったので、多分敵キャラの移動にも応用できるかと思います。
リスト構造はAPIというより自分で実装するんじゃないかな?
どうだろ。APIのリストってあるんだろうか。無知ですまん。
もし俺で分かることがあったらホムペの掲示板に書いてみてください。
ここだとチャット状態になるのでw
でも俺も初心者なのであまり参考になる意見が出せない可能性大。
まあ、一人で悩むよりはましかと・・・。
86 :
ステフ20.5:2006/03/30(木) 02:07:43 ID:pkZXvEol
>>ステフ23
うーむ、なるほど・・・
無知なもので、タスク分かりませぬorz
スレッドみたいなモノですかね・・・
そうですね、ちょっとチャット状態になってましたね。
了解す、掲示板伺います。
ウインドウズでは一つのプログラムの中に並列動作させるモノを
スレッドって言ってるね。タスクはタスクバーに表示される
プログラム一つ一つ?なんにしても並列動作してるプログラム
なんだろうけど。
シューティングなんかだと敵や弾の一つ一つを「擬似タスク」って言ってるね。
タスクって本当はタスクコントロールブロックてメモリを割り当てられて
完全に独立して動作するものらしいから、ただワークエリアを割り当てて
並列動作してるゲームのタスクは一段低いもの?ってことかな
間違えてたらスマソ。
(´▽`)ノせんせー
ステフは「リスト?なにそれ?おいしいの??」でいいと思います。
>53
動かないですか。
パソコンの性能が結構ないと動かないと思います。
キャラ選択後のLoadingの画面で止まるんですよね。
それとも起動しませんか?
それなら環境 (.NET FrameworkやManaged DirectX) の設定が足りないのではないかと思います。
91 :
ステフ23:2006/03/30(木) 22:56:49 ID:3H8/gXIa
>>90 全く動かないですね〜。
パソはセレロンの2.4あるんですが・・・。
NET FrameworkやManaged DirectXの設定しないと動きませんか?
もし良ければどんな設定か教えて下さい。
92 :
ステフ22:2006/03/30(木) 23:43:32 ID:Z2Z7hlct
生存報告。
そういえば、PGの850氏は音沙汰無いけどどうしたんだろう……。
(´▽`)b GJ
何が面白いのかわからん・・・
96 :
850:2006/03/31(金) 03:46:40 ID:vXYYPWU7
>>92 すいません、音沙汰なくて・・・。
ちょっと忙しくて、ネットができる環境ではなかったので・・・。
97 :
No17:2006/03/31(金) 11:52:44 ID:BxgeSu/M
お、良かった生存確認されてて。
最近はもっぱら目に見えにくいところばっかりの更新なんで、停滞してると思われてるんでしょうねえ。
そろそろシナリオとか設定方面も煮詰めていかなきゃならないんですが、そう言うの苦手なんですよね。
>20.5氏
私もSTGはいくつか作りましたけど、敵の動きは配列に入れてやると難しいと思いますよ。その方法では「自機に向かって突撃」などの動きをさせる方法が私は思いつきません。
>>77氏が言ってるように、毎フレームごとに1加算する変数を用意する方法が一番楽かと。我流なんで本来はどうするのか知りませんけどね。
例
var Fcount = 0;
function main() {
if(Fcount<60) {
_y+=5;
} else if(Fcount<70) {
tamasakusei();
} else {
_y-=5;
}
Fcount++;
}
これだと、出現して60フレーム間、毎フレームごとに5ドットずつ下に移動。60フレーム目から10フレーム間弾を撃ち、70フレーム目から上に5ドットずつ移動して行きます。
見た目だと、上から出現すると同時に下へ割りと高速で降りてきて、ばーっと弾をまいたあと撤退して行くように見えます。
上のはActionScriptなんで、Cでは若干違うかも知れませんが、大体あってると思います。
98 :
850:2006/03/31(金) 12:39:03 ID:EQt0Fp8P
>>92 いるよ、時々見てる。
なんか動きないから自分でゲーム作ったりしてる。
>>92>>96 あ、もうひとりの方のPG志望ね。
自分のレス番なんて忘れてたよww
構造体にデータを入れるって、フレームごとの移動量を入れるってこと?
struct enemymove{
float x;
float y;
}
struct enemymove enemy1[]={
{0,0.5f}, //x+=0、y+=0.5、真下に移動
{0,0.5f},
{0,0.5f},
: //フレーム数分データ。画面外へ出るまで10秒間
//生存する敵機なら 構造体600個ぶんのデータとなる
}
ホーミングしたいならコマンドデータを埋め込めばいいと思われ
{ 1024,0 }, //1024ドット一度に移動するデータはありえないので
{ 1024,0 }, //コマンドとして利用できる。プログラム側で処理
{ 1024,0 },
プログラム側(counterはフレームごとに+1するカウンタ)
if(enemy1[counter].x == 1024 ){
//自機への方向をスキャンして移動
}
else{
//単に移動量を加算
ememyx += enemy1[counter].x;
ememyx += enemy1[counter].y;
}
やっぱシューティングあれステフだったのかw
でもホーミングする敵機の場合どのくらいの時間画面内にいるか不明だから
データの大きさが決まらないね。
{ 9999,0 }, //データエンド
プログラム側でこれ以降のデータは読み込まないようにして
前回処理した移動量で画面外まで移動し続けるってしたらどうでしょう。
104 :
失礼:2006/03/31(金) 13:04:25 ID:BV6wMJOa
これらの処理のさらに外側で状態によって分岐するとボスキャラ作れるよ
if(bossStat==0){
//登場したばかり
//左右に移動しながら自機へ向かって弾幕A処理
if(破壊された)
bossStat=1;
}
else if(bossStat==1){
//状態0で破壊されて、煙を上げながら画面中央に戻る
if( bossX > SCREENX/2 )bossX--;
else bossX++;
if(bossX==SCREENX/2){ //画面中央に戻ったか
bossStat = 2;
}
}
else if(bossStat==2){
//状態2
//上下に移動しながら弾幕B処理
if(破壊された)
bossStat=3;
}
else if(bossStat==3){
//破壊されて、煙を上げながら画面中央に戻る
}
else{
//最終形態
}
>>101 こういうのをスクリプトにする場合はどうすんだろ。
106 :
pg志望:2006/03/31(金) 16:33:20 ID:EQt0Fp8P
107 :
pg志望:2006/03/31(金) 16:34:50 ID:EQt0Fp8P
あ、下のやつDLキーいるんだ・・・メル欄で
具体的な技術の話は専用スレでやったほうがいいような
プログラムの知識がないとサッパリわからないな。
110 :
ステフ23:2006/03/32(土) 00:17:41 ID:K7mVeRz5
素材のGIFアニメをばらばらにするにはどうすれば良いですかね?
112 :
ステフ23:2006/03/32(土) 00:31:07 ID:K7mVeRz5
おお、ありがとう。
これはつかえる
113 :
ステフ22:2006/04/02(日) 01:04:42 ID:mH9dpAGO
生 存 報 告 。
>>96 いえいえ。私も製作進んでなくて、音沙汰無いようなものですからw
なんかスレが冬の時期ですが(春休みなのに…)、気張っていきましょうっ!
114 :
ステフ23:2006/04/02(日) 14:16:51 ID:67cZ5rAI
個人的にいまシューティング作られている方の現状が知りたいです。
もしよかったらここで公開するのはまだまだなんだけど、人に見てもらいたいって方
テスト段階のプログラムを公開しあいませんか?
ホムペにメルアド公開しているので、そこに直接送って下さい。
こちらからも送り返しますので。
・・・・ステフスレが違う方向に・・。
いいじゃねえか!
ステフがやりてえってんだからよう!
シューティングの実験引き伸ばします・・・。
>87,89,97101,103氏
アドバイスありがとうございます。
参考になります。
このスレで募集に成功した例ってあるのか?
まとめ見ても単独で完成とか募集中のままとかなんだがこのスレ意味あるんだろうか
そもそもゲ製作版ってほとんどプログラマばっかりで絵描きとかあんまりいなさそうだけど
割とシナリオとスクリプトの人も来てる気が。
絵描きさんは少ないかもねー。
昔はむしろ絵描きさんの方が割合多かったよー
そういえばメンバー集めて成功した例ってあったっけ?
もともとステフスレってそういう趣旨のスレじゃないんだけどねw
ステフが大量発生して需要過多になっちゃっただけだろう・・・
初期はかなりメンバ集まってたような気がする。
ステフ2とか絵師四人くらい居たじゃん。
だからここはステフの奇行を眺めて楽しむスレだと何度も言っている
>NET FrameworkやManaged DirectXの設定しないと動きませんか?
>もし良ければどんな設定か教えて下さい。
設定といっても、ダウンロードのページに指定されているものをインストールするだけなんですけどね。
エラー時のメッセージを教えていただけますか。
126 :
ステフ22:2006/04/02(日) 22:11:25 ID:mH9dpAGO
>>121 「春」休みなのに「冬」の時期。という洒落にマジレスありがとうございます!
(さらに、自分自身で説明してて、私ってばどう見ても馬鹿みたいです! 本当にありがとうございました!)
まあ、私としては、学生絵師さんとか現れてくれちゃったりすれば……!
……みたいな、淡い期待を抱いていたんですが……。なかなかそうもいかず。いけず。
127 :
ステフ22:2006/04/02(日) 22:12:46 ID:mH9dpAGO
あ、それとPG氏へ。
明日か明後日までに、第2話用の背景素材をかき集めてまいりますのでよろしく。
それと、私たち(というか、私…)の活動があまり迅速でないので、
新しく来た人にわかりやすいように(点々としてる過去ログを追わす面倒をさせないために)、
まとめページでも作ろうと思うのですが……。どうでしょう?
っていうか、PGさんに作成を丸投げしたい(サイト内文章は私が書きます)んですが、どうでしょう?
どうでしょう?
ステフ2は体験版のシナリオのよさにひかれて集まったからなぁ。
そのシナリオの人がいなくなって、全てが終わったのだが……。
現状、メンバーを集めての成功例になりそうなのはステフ18だろうね。
シナリオが完成しているのがなにより大きい。
129 :
ステフ16:2006/04/03(月) 05:24:34 ID:aTNGalSf
イメージ画(鉛筆で描いた)を描いてどうしようか迷ってるオレガイル
130 :
ステフ23:2006/04/03(月) 23:27:52 ID:Lid1UJY8
20.5さん、かなりできてますね。
俺はまだまだ形になってないので見苦しくてすまん。
また定期的に報告くれたら嬉しいです。
他の方もSTG作ってたらメールしてみてくれ。
ステフ26まだーーーーーーーー?
もうちょっと待ってくれ
お、準備中の人いるのねー
134 :
ステフ16:2006/04/04(火) 00:45:48 ID:Y0BKGFOR
ホムペにあげといた
ついでに軽い自己紹介つけといた
てか完成させるのはむぃなんだけど
設定とか挿し絵とか見て楽しむ企画だと思ってくれればいいと思う
溜まったらそれを元になにかやるかもしれないけど・・・
135 :
ステフ18:2006/04/04(火) 23:53:37 ID:zXCZw96A
>>128 うちはシナリオが完成したのがやっぱり大きい。
絵も二人入ってくれてありがたい限りだ。
>>132 期待してる!
いつも思うけど、自演へただよなぁ・・・
せめて文体くらいは変えればいいのに
もはや自演は18のお家芸だからな
138 :
850:2006/04/05(水) 03:37:19 ID:WH+kC5XU
>>127 わかりました。スペース確保しとくんで、お待ちしてます。
139 :
128:2006/04/05(水) 04:49:07 ID:WqnJUOR5
>>136 >>137 もしかして128=135と思われてる?
それではあまりにもステフ18氏がかわいそうなので否定しときますね。
わざわざ否定するから
ステフ24見参!
そして伝説へ
そろそろ、断念して、アップします・・・
144 :
名前は開発中のものです。:2006/04/06(木) 06:20:48 ID:/HXiHcja
シューティングの方の事だよね。
国取りシミュには期待してるので、がむばってくらはい。
あ、スマソ、もうあったのね。
ステフ24って何を作りたかったんだ?
わずか半日で伝説になったようだが……。
ステフ24改めて見参!
テンプレ埋めるんですよね。こうですか!?わかりません!
【概要(ジャンル等)】(脱衣)カードゲームを作ろうかなと考え中
【規模】蝶小さめ
【売り】作品の規模を小さくし、とにかく完成を優先させる事
現在のプロジェクトについて
【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】まったく無いよ
【現在のメンバー(人数とその役割)】PGは初心者の自分でやると思うよ、出来れば
募集するメンバーについて
【担当する仕事】企画者(ってか色々アイデアとか出してくれる人達)、あと絵師さん来たらいいな
【人数】いくらでも
【要求スキル】特にありません
【作業期間/時間】好きな時に
【対価】よくわかりません
【成果物に対して与えられる権利】よくわかりません
作成するゲームについて
【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】パソコン
【公開の仕方】この板にでも晒すんじゃないでしょうか
連絡先について
【Webサイト】現在作成中
【メールアドレス】現在作成中
ステフの模造品なんぞ求めちゃいない
俺たちが求めるのは天然ステフだ
ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
,. -─- 、._ ,. -─v─- 、._ _
,. ‐'´ `‐、 __, ‐'´ ヽ, ‐''´~ `´ ̄`‐、
/ ヽ、_/)ノ ≦ ヽ‐'´ `‐、
/ / ̄~`'''‐- 、.._ ノ ≦ ≦ ヽ
i. /  ̄l 7 1 イ/l/|ヘ ヽヘ ≦ , ,ヘ 、 i
,!ヘ. / ‐- 、._ u |/ l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、 │
. |〃、!ミ: -─ゝ、 __ .l レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! | | ヾ ヾヘト、 l
!_ヒ; L(.:)_ `ー'"〈:)_,` / riヽ_(:)_i '_(:)_/ ! ‐;-、 、__,._-─‐ヽ. ,.-'、
/`゙i u ´ ヽ ! !{ ,! ` ( } ' (:)〉 ´(.:)`i |//ニ !
_/:::::::! ,,..ゝ! ゙! ヽ ' .゙! 7  ̄ | トy'/
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、 r'´~`''‐、 / !、 ‐=ニ⊃ /! `ヽ" u ;-‐i´
! \::::::::::::::ヽ `ー─ ' / ヽ ‐- / ヽ ` ̄二) /ヽト、
i、 \:::::::::::::::..、 ~" / ヽ.___,./ //ヽ、 ー
151 :
ステフ23:2006/04/06(木) 22:09:36 ID:cRGFCIOr
生存報告。
短期の仕事がとても辛い・・・。
金曜夜まで作業を凍結いたします。
152 :
ステフ22:2006/04/07(金) 03:34:19 ID:OzXNW57H
153 :
名前は開発中のものです。:2006/04/07(金) 04:27:44 ID:ETGEIY3c
ステフ24の為に人材募集age
文章の練習程度でいいならステフ16の企画に参加しようかねえ
そんなにやる気は無いけど、他に文章系の募集も無いし
脱衣か。
俺のペイント技術では力になれん。
157 :
名前は開発中のものです。:2006/04/07(金) 19:05:20 ID:wwjgfsGT
やっぱ専用スレ建てた方がいいと思うよ
スレ違いを嫌うひとがいるし、叩かれそう。
その不人気スレは自然と落ちるわけだし、過去ログを利用するときも
わかりにくいし。
>1にはリンクとか必要なことを全部書いて。
おいおい、専用スレ立てるほどのことか?
途中半端に終わって停滞しているステフが大半だし、大作じゃないからスレ消費も少ない。
第一、ステフ出現のたびに専用スレを立ててたら、それこそ叩かれる原因になるだろ。
全ステフ共有でよろしいのではないんでしょうか?
>>144 はいそうです。
ありがとうございます。
連投スマソ。
アップロード掲示板ってどこつかえばいいですかねぇ?
>>159-161 オマイら半年前と同じで話題でもりあがるのはいいけど、
半年前と同じ事言ってたら進歩無いぞw
このスレ自体ほとんど話題も無くて過疎ってるんだからここでいいんじゃないのか?
>>165 いや、自分もステフ1が来る前からここを覗いているんで、
話題がループしているのは分かってるんだがな。
>>159のような書き込みが出たなら、その問題点を指摘したくもなるというもので。
半年といえばだが
もうじき3と6が復活するよな。
スレの件についてですが
もしかしたらすぐに使用されなくなるかもしれないのにスレを立てたら
駄スレ乙と言われかねないので廃棄物利用をすることによってエコロジーです。
たぶん最初はぐだぐだなので1スレ消費できたらスレ立てるのも考えます。
>169
他のスレをあまり関連の無い別の意味で乗っ取るのは
やっぱり良くないよ。サーバーの容量を食うのはどこに書いても同じだし。
今は居ない相手のスレ主がいつ戻ってくるかもしれないし。
>161同意。
>160
なるほど。じゃ専用スレ建てるという意見は撤回。
じゃステフはステフスレ内だけで完結するという理解で良い?
それなら>161に賛成。このスレ内だけでやってくべき。
>169
今は素材を募集してる段階ですよね。絵はゲームの仕様がかたまらないと
描けないですよ。せめて解像度だけでも。640*480、それとも800*600?
仕切り屋キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
174 :
ステフ23:2006/04/08(土) 22:40:30 ID:8/MIsDot
やってみました。
ちょっと重いですね。
ですがこれはDirectXつかえば問題なさそう。
あと背景ビットマップのエラーが出ます。
もうちょいで完成しそうですね。
俺も頑張らねば
がんがれ
>>170 他のスレといっても、最終書き込みから1年以上立ってるものを選べば問題ないのでは?
歴代のステフはその辺を気をつけて乗っ取っていると思う。
まぁ、そもそも現状のやり方で特に不満や文句が出てないんだし、
新ルールを提起する必要はないんじゃないかな。
ここは過疎板で、ステフだって一時期のように沸いてでてるわけじゃないんだし。
>>ステフ23 176
ご指摘ありがとうございます。
背景ビットマップのエラーは画像が入ってないからで、
今回は公開できるような画像がないため抜いてあります。
もし、お手持ちの640:480の画像があれば,「BackScreen.bmp」という、
ファイルネームをつけてぶち込んでください。
それと、CPU使用率100%を修正しました。
Sleep入れてませんでしたorz
ついでにSetTimer関数からtimeGetTime関数へ変更しました。
FPS表示も実装しました。
※注意:これらファイルの記述、プログラム、ソフトウェア等に関してのいかなる
トラブルにも、一切責任が持てません。自己責任でご利用してください。
ttp://gamdev.org/up/upload.php
>177
ほんとにそんな状況なんですか、知りませんでした。
どこからも文句が出ないのならそれで納得します。
お騒がせしました。これ以上意見は書かないことにします。
ぼくは作品を楽しみたいだけなんで。
180 :
ステフ23:2006/04/09(日) 17:28:33 ID:T+kBGg5f
>>178 とてもスムーズになりました。
ただ俺にはとてもボスまでいけないw
今日も他の予定でゲーム製作がすすまず・・・。
>>ステフ23
自分はボスまではいけますが、ボス倒したことないです。
テストするのもめんどいのでボス倒せるのかも、確認テストしてません。
一応、HPは500で500発当てれば、倒せる予定です。
というより、今回のバージョンアップでゲーム速度が上がってるような。
製作がんばってください。
あと、誰かに質問です。
今回timeGetTimer関数を使用してるのですが、SetTimer関数のように、
タイマーを終了させるKillTimer関数みたいなものはないのでしょうかね?
ちょっと、自分では確認できなかったもので。
ない。そもそもタイマーの意味が違う
183 :
S16:2006/04/09(日) 19:12:19 ID:Kk2U2Mui
なんとかボスまで到達者(`・ω・´)
184 :
S16:2006/04/09(日) 19:15:36 ID:Kk2U2Mui
者ってなんじゃい・・・何とかボスまで到達しましたのまちがいorz
>>181 timeGetTimerなんてのIがあったのか・・・。
まだまだ、俺も未熟だな・・・と言ってみるテスト。
186 :
名前は開発中のものです。:2006/04/09(日) 23:18:42 ID:MRncWRQk
未熟者め! (-_-)
187 :
ステフ16:2006/04/10(月) 13:47:45 ID:2YCWVwyV
すんませ〜ん、ステフ16なんですが
ステフまとめサイトの募集欄に設定、シナリオなどの募集を載せていて欲しいです。
自由参加複数人での設定、シナリオ作成なので常時募集って事でよろしくお願いします。
まとめサイトの募集の変更って自分でやっていいんでしょうか?
なんのためにwikiなのか、分からないのがステフ
>>168 3といえば音屋ステフか。
もうステフじゃなくてもいいから復活してところ。
音屋さん全然いないから。
>>187 スマン。消したらマズかったな。一応「何人でも可」だったし。
消した漏れがいうのもなんだが、自分で頑張ってみてください。
ういっす、では自分で直すです
>>182 ふむふむ、なるほど・・・
>>183 あったみたいです。
その他にも2,3種類くらいあるっぽいです。
>>183 何とか、ボス倒してください・・・。
ステフ2のゲームやりました。
まじで続きがやりてぇ。
続き製作してほしいな。
そろそろ、歴史RTSの構想をします。
あと、DirectXの勉強も。
というわけで、シューティング実験終了です。
なんだかんだでステフは粘り強いなと思う今日この頃
195 :
名前は開発中のものです。:2006/04/11(火) 13:22:05 ID:5VtIAU0g
それにくらべて便器は!
違った。ベッキーは!
196 :
ステフ1.5:2006/04/11(火) 14:56:26 ID:fzXDjuWV
ちゃんと書き込めてるかな?
引っ越し先のネット回線が5月にならないと開通しないので全くスレの方にも顔見せ出来ませんでしたorz
まさか大学入った初めの方がここまで忙しいとは…
>>ステフ1.5
ネットできない間も絵とかは描いてたのー?
ステフ10が作ったノベルってどっかにおいてないかな?
チームも空中分解したみたいだし、
1.5と2はもういいよ。
期待してたぶんだけ失望がおおきいわ・・・。
帰って来ようが消えようがどうでもいいんだが、
言い訳が典型的過ぎるのが萎える
1.5はあと一ヶ月以上放置プレイか
今、熱いステフは何番だ?
1.いきなり多忙になる
2.いきなり体調悪化
3.いきなり怪我・入院
4.いきなりネットに繋げなくなる
5.いきなり引越し
6.いきなりPCがぶっ壊れる
7.いきなり妹が爆発
この辺りの言い訳はもう聞き飽きた
うんざりだよ
204 :
871:2006/04/12(水) 00:34:36 ID:25LKO+oy
ステフ21氏のところのプログラマなんですが、今忙しいのか
連絡とれずなので、自分も一人でシューティングでも作って
時間潰してておっけかなぁ。
>ステフ21氏
生きてますか?生存報告だけでも欲しいです(;つД`)
>>200 2はともかく、1.5って別に何も作ってなくね?
イラスト何枚か描いて、どうでもいい時計つくってただけで、
期待もなにも最低限のゲームの体裁すら出来ていなかったような。。
話題にだけは事欠かなかったから個人的にはすでに満足だが。
206 :
ステフ1.5:2006/04/12(水) 01:53:56 ID:vyh/88Dl
確かにそうですね(;_;)。
応援してくれとか、メンボしようとかは今の所望みません。
ただまぁ、一応一人で続けてはいきます。
なので、私は製作スレに引きこもるので皆さんは私の事は記憶から抹消してもらって結構ですので〜
それではノシ
いい感じのウザさ
>>206 私のように、あなたの描くマッチョマンを
心待ちにしてる人もいることを覚えておいてほすぃ。
_ ∩
( ゚∀゚)彡 ふぁいと! ふぁいと!
⊂彡
>>206 せっかく来たんだから
ステフ絵板になんか書いてってよ。
寂れてるんだよ。
210 :
疲れたの人:2006/04/12(水) 18:03:54 ID:u24aasCi
>>206,209
そう。俺も連投嫌だから誰か描くまで粘ってる
211 :
廃業の人:2006/04/12(水) 18:13:33 ID:mu4NVQog
>>210 おお。あんさんだったか。
なんであの絵板人気ないんだろうな。
重いから?ここ自体過疎だから?
212 :
疲れたの人:2006/04/12(水) 18:28:38 ID:u24aasCi
>>211 特に重いとは感じていない。何でだろう?
……腕? lillorzllil
今日誰も描かなかったら
一週間に及ぶ連投祭りの予感。
>>193 期待しないで、待っててください。
最初に宣言した期間が、残り5ヶ月弱か・・・。
無理そう。
とりあえず、基本兵種を考えてみました。
歩兵 → 騎兵
↑ ↓
↑ 忍者 ↓
弓兵、鉄砲兵
で、基本三すくみで、考えてます。
続き
相性的に忍者は中間的な位置づけで、攻撃力普通、足が少し速い、
中距離攻撃(手裏剣)、特殊能力としてステルス、敵に出会っても目的地まで
立ち止まらず、目的地まで逃げ切るように努力。
弓兵と鉄砲兵の違いは、攻撃間隔と飛距離と攻撃力が違います。
上級兵種はまた、今後考えます。
後、歴史全然知らないんですけど、鉄砲って織田信長時代くらいからですか?
自分RTSはハンドレッドソードしかやったことないんで、
一般的なルールという物が良く分かりません。
アドバイスいただけたら、うれしいです。
216 :
ステフ22:2006/04/12(水) 23:12:42 ID:ztq1q6S/
生 存 報 告 。
いきなり妹が爆発したので、最近来られませんでした……。
一応、進捗報告としましては。この間メールしてみた時、PG氏が
「オリジナルエンジンは殆ど完成した」などと言ってたので、もうそろそろうpされる……はず。
>>209-211 私はいつも、お二人方の絵見てますよー。
(描けないので完全ROMですが……)
ルール以前の問題がありまくるだろうが、ステフらしくて良
218 :
ステフ18:2006/04/13(木) 00:20:28 ID:hdNKFfYw
まだ生きてる。そんなわけで進捗。細々と完成に向けて作られてる。
後、声が入ることが決定した。
台本作って渡してるので後は録音してもらうだけ。
皆が頑張ってくれてるしスレの皆のおかげ。
>>ステフ20.5
シューティングお疲れ様。凄いな普通に。
そしてすぐに次のに取り掛かるのかー! 頑張れ。
>>ステフ1.5
そうかー。製作は続けるようで何よりだ。猫耳様に期待。
エイジだと騎士に対して槍兵が強い
歩兵は飛び道具に弱かった
忍者の変わりに斥候という偵察用ユニットあり(早くて視界が広い
鉄砲はたしか織田信長が桶狭間で使ったのが始まりだと思った
(それ以前からあったけど本格的に使われたのがそれぐらいかと思う
今って、日本史って必修じゃないのか?
すげぇ不安がよぎった
>>215 マジ応援してるから頑張れ。日本史知らなくても頑張れ。
一応日本への鉄砲伝来は1543年てことになってるけど
火の玉が出るような簡単な銃はもっと昔から大陸から輸入されてたぞ。
ちなみに信長の誕生年は1534年だ。
知ってる限りのことを教えるからがんばれ。
鉄砲は連射できるようになるまでは、弾込めの間に突っ込めばよかった。
武田の騎馬隊との衝突がそこら辺の話。
連射できるようになると、突撃はいい標的になるだけなので、明治維
新の頃とかでは、また違ったそうです。
223 :
名前は開発中のものです。:2006/04/13(木) 16:26:12 ID:+HOUfrW+
問題は歴史やらユニット特性やらではなく、
RTSが作れるかどうかだろうにゃ。経路探索とか超難しそうw
まあそれは今はいいとして、
>>215 ハンドレットソードは他のRTSとはちょっと違う印象。
常に武将単位で操作するので、キャラを立たせるにはいいシステムじゃと。
名作だよね。
がんばりー。
まずは歩兵がまともに歩くかどうかだよな
プロの作ったゲームでも壁にしょっちゅうひっかかって
やってらんないゲームとかあったし…
個人レベルで無理してリアルタイムのものを作るぐらいなら
ターン制のほうが余程面白いものが出来ると思うんだけど。
どうしてもRTSでないとダメなの?
RTSやったことある人で、プログラムをかじったことがある人は
誰一人として20.5タンにまともなものが作れるとは思っとらんじゃろ。
しかしだからこそ、20.5タンは立ち上がるべきなのだ!
常識を打ち破るんだにょ!
がんばりー
高いハードルに向かって突き進む、それでこそステフ。
ハードルをなぎ倒しても失格じゃないしな。
みなさん、アドバイスと応援ありがとうございます。
目標は1ステージなのでストーリ性は、皆無と考えていましたが、
歴史を色々教えてくれると、ありがたいです。
とりあえず、皆さんが言うように、経路探索アルゴリズム考えます。
A*とか、使えるのかな。
>>225 どうしても、RTSがいいんですよね…。
次の候補としてはタクティカルカードゲーム希望ってな感じで、
ほんと、作りたい物しかやる気がでないっす。
未熟なので、できないかもしれませんが、その時はその時で。
お、ってタクティカルカードゲームってターン性のシミュ・・・?
印地打ち部隊希望
最初は壁なし画面スクロールなしの1画面でやったらどう?
それでも結構おもしろい
むしゃくしゃしてなかった。
むしろ冷静だがやってしまった。
今は反省している。
あれじゃないの?え・・・
今度はもっと悪いことをしたかもしれん。
むしゃくしゃしてなかった。
というより好奇心にかられてやってしまった。
今は反省している。
1ゲットしてしまった…。すまぬ。
>>236 気にするな。オートコンプリートが働いてるから2秒で再生できる
そんな事よりエラー画面行きになって
『WIKIにダメージ与えてしまったかもしれない』と
ちょっとあせった方がダメージだった。うん
それを聞いて安心。
三次開発の募集をします。
グラフィック関係では、
・2人目のキャラの戦闘中の画像
・背景(タイトル画面やキャラ選択画面など)
・キャラの一枚絵(キャラ選択画面と必殺技発動時の絵)
です。
「背景1枚だけなら描くよ」なんてのも歓迎します。
1個目の「キャラ戦闘中の画像」は170さんにやっていただける予定ですので他の方の募集はとりあえずなしです。
サウンド関係では
・タイトル画面、キャラ選択画面、戦闘中のBGM
です。
作っているゲームには世界観などがあるわけではないので、特に音楽のジャンルなどは問いません。
実際の画面などを見ていただいて感じたままに好き放題作ってもらっていいです。
(ゲームが動作する環境がないならプレイ中の動画などをUPしてもいいです)
「どんな感じがいいのか指示をくれ」ということなら指示を出します。大雑把にしか出せませんけど。
募集に応じてくださる方は、ここに書くかSteph No.9の掲示板に書いてください。
よろしくお願いします。
240 :
ステフ18:2006/04/16(日) 21:50:58 ID:SAQvoskX
ステフ25まだー??
243 :
ステフ18:2006/04/17(月) 22:37:53 ID:IasfMeD/
244 :
ステフ18:2006/04/17(月) 22:39:13 ID:IasfMeD/
そのままいくと準備中になるから、
直接アドレスを貼り付けると大丈夫だと思う。
>>244 アド直貼りでいけたわ。
やってみます。
ステフ18のゲーム評判悪いな
>>246 このスレは昔から「内容はともかく完成したら勝ち」だからOKなのさ。
結果に意味はなくとも作る事に意義があるんだと思うよ(´ー`)
評判悪いのは全体的に話がグダグダ気味なせいかと。
物語としては完成してるけど、やっぱもう少しメリハリないとね。
個人的には、主人公がカッコよすぎなのと、
最初(クラスメート)から最後(恋人)まで、
仲は徐々に進展しているはずなのに終始のろけ話になってしまっている所がイマイチ。
メリハリがないのは確かだな。
読んでてイイ!となる文がない。
でもここまで作ったんだから大したもんだ。
確実に技術は蓄積されるし、面白いものになっていくはずだから、がんばってもらいたい。
ステフ18 完成
おめでとう!
ステフ18完成おめ!
ところで、
ツンデレ河本ルートはないんですか?
自分で暫定版っていってるのに勝手に完成版にされちゃってるのかよw
252 :
ステフ18:2006/04/19(水) 00:53:03 ID:nvq+isZt
>>245 無事にいけたようで何より!
>>246 >>247 >>248 メリハリか。完成優先して部分部分が甘くなったかもしれない。
とりあえず最後までやりきるよー。
>>249 >>250 焦らないで聞いてほしい。……実はまだ完成してないんだ。
だから完全に完成した時またそれを聞かせてほしい。
河本はとりあえず立ち絵がつくかもしれない。
ルートは今の段階ではないんだ、ごめん。
>>251 暫定版でもシナリオは最後まで遊べるから勘違いされちゃうのかな…。
まずは完成版を出せるように頑張るよ。
>>252 おつかれさま。
冗長部分もあったけど、起承転結、押さえる所は押さえてたんじゃないですかね
選択肢無しのノベル形式ゲームとしては丁度良いボリュームではないかと思いました。
シナリオでの疑問点が一つ。
2日目の時点で母親の話がでているけど、父親は独り身だったのでは?
誤字等はあまり見なかったので良く出来ていた感じがあります。
最後まで頑張ってくださーい
254 :
ステフ18:2006/04/20(木) 00:28:28 ID:AkvJ6qVI
>>253 お疲れ様ー。
一先ず遊べる形になって良かった。遊んでくれてありがとう。
シナリオはちょっと確認してみるー。
ちなみに主人公の父さんが家を出て行っていなくて、
沙紀の父さんと主人公の母さんがくっついた感じ。
誤字は結構探したからかなー。
でもまだありそうだから発見次第修正する。
最後まで頑張るよー。
ロゴの追加や河本の立ち絵追加も決まったから、
楽しみにしてくれると嬉しい。
主人公を取られそうだったからいじめたって・・・
仲良くなる前からいじめてんじゃん
こんにちは。ステフです。
なんか作りたいものが変わってきました。
でも何を作りたいのか、まだ自分でもハッキリしていません。
幸いな事にもメンバーは自分1人の現状ですので、
メンボを一旦ストップしてゲームの基盤を作っていきたいと思います。
何かアイデアがあったら何でもいいので書き込んでくれると嬉しいです。
流れ完全無視なお話です。ごめんなさい。
まとめwikiのメンボから
【ステフ24】 脱衣カードゲーム - 絵師
【ステフ24】 脱衣カードゲーム - 企画(アイデア)
を削除しました。
259 :
ステフ18:2006/04/20(木) 23:44:02 ID:VNoQFmUT
>>255 本編ではないんだけど、
主人公と沙紀が同じ学級委員で仲良くしてるのを見て、
河本が嫉妬してイジメた。それで沙紀が学校に来なくなった。
そういう流れが本編の前にあったりする。女の子の嫉妬って怖いね。
>>256 あくまで一つの意見として聞いてくれるといいと思う。
自分の好きなものを楽しんで作ればいいんじゃないかなー。と純粋に思う。
モチベーション維持するの大変だと思うけど頑張って。
>>259 再度プレイしてみたがどう見てもゲーム開始前は仲良くないぞ
数ヶ月会ってないだけで沙紀も主人公のこと忘れてたし
委員長でいっしょの仕事したくらいで嫉妬してイジメるんならどちらにしろ人としてやばい
イジメという行為に至った理由があるなら正当化はできなくても納得はできる描写をちゃんと示して欲しい
シナリオを長くすればいいという物じゃないが全体的に描写不足という感じがした
シナリオがまだ全部完成してるわけじゃないならすまん
あと河本との最後のシーン
>それは時として人を凶器へと導く。
多分狂気なんだろうけど凶器になってる
261 :
ステフ18:2006/04/22(土) 01:05:13 ID:/RX1/YTy
>>260 沙紀と主人公実際はそこまで仲良くなくて、
でも河本からしたらそれが凄く仲良さそうに見えて。
好きな男子が他の女子と話してるだけで腹が立つ。
そんな些細なことでイジメたーって感じ。
それと暫定版ではこれで全部のシナリオって言ったけど、
さすがに暫定版と完成版が丸々シナリオ一緒じゃ酷だろってことで、
完成版では河本のルートを追加する。無論、立ち絵もある。
イジメに関してもより描写が細かくなってくるから、
暫定版に比べると説得力が出るんじゃないかなぁと思う。
誤字は了解したー。修正しておく。
255とか260の言う通り、イジメの描写よりイジメに至るまでの描写表現を拡げてほしい。言葉のズレとは思いますが。
自分の中では納得できてるんだろうけど、全く予備知識0のユーザー視点で、何が足りないのかのか考えるのが必須だと思いますた。
あとは、沙紀が弁当作ってきた時に母親に迷惑かけたくない。みたいな事言ってたのが??でした。
ステフスレであってステフ18のスレじゃないんだから
感想とか細かいことやるならステフ18専用のところでやって欲しい
いや、過疎るから
ここでやってもおk。
ステフ26まだーーーーーーーーーーーーーーーーーー???
265 :
さぶろく:2006/04/23(日) 14:52:32 ID:GUw+QCgQ
>>265 STEF1.5は製作続行宣言をしたあとどうなったんですか?
プログラマ生きていたのか、
逃亡してたと思ってた。
>空中分解
なんで?詳しく やっぱ、モチベーションかな・・・・。
ステフ1.5は
>>206 >一応一人で続けてはいきます。
って書いてあるけど、まだ継続するってことかな。 一人で・・・
>>267 正直このスレが3の半年ROMから半年もつとは思わなかったw
>>269 俺はむしろ3のROMが半年後も覚えられてるとは思わなかったw
271 :
さぶろく:2006/04/24(月) 01:13:03 ID:sbm8KdHj
>>266 自分にも分かりませんです。
最近は一切連絡を取っていません、というか連絡先が分かりませんorz
>>267 引き継ぐ人がいれば、データを渡します。
>>268 メンバーBBSだけでやりとりしていたので、物事が全然前に進まなかったって言うのが原因ですかね。
書き込みの返答に要する時間がだいたい1〜3日だったので、
ちょっとした事を決めるにもえらい時間がかかりました。
素材をあげておけば興味ある人が見てくれるのでは?
このまま自分が持っていても引きずる気がしますが。
ゲーム、育成なのはわかったけど目的がぼんやりしててゴールが見えないっぽい。
なんとなく育てることになって、ずるずると続いていく? みたいな。
ここで一区切りだとはっきりわかるゴールを用意できれば参加する人がいるかと。
猫耳様をメインのゴールに設定するんじゃなく、それに絡ませる感じで。
主人公が卒業までの1週間その間にとか。リミットがないから拡散してしまったという印象です。
273 :
1.5:2006/04/24(月) 04:32:11 ID:x5SL4f1h
あちらのスレでやっていくつもりですが、今回だけ。
>さぶろくさん
前述の理由により、こちらは来月までスタッフBBSも何も見れない状況です。
現在は携帯からの書き込みをしてます。
スタッフBBSは、私とさぶろくさんしか最終的に書き込みが無い状態でしたので、私としては今後あのBBSを使う気はありません。さぶろくさんの指摘の通り、あそこでは時間がかかりすぎでしたね…
今後外部のBBSを使うなら、2chの方々にも見れる所を使うつもりです。
それと、シナリオ担当の盲腸さんもリアルが忙しいようで結局音信不通になってしまわれたようで、製作は順調とは言えません。
よって、こんな状況では手伝えない、ほかのステフやゲーム製作のプロジェクトに移る…と言われても構いません。
引っ越しの前にさぶろくさんに連絡しなかったのは私のミスなので…
それと、私への直接の連絡はこちらに。また、今後はあちらのスレでのみ進めるつもりです。
↓
[email protected]
ぶっちゃけ育成ゲームだったら、シナリオなんか後から付け足してしまって
コア部分の設計だけ進められるだろうに、もったいない
GanBare
連絡しなかったのはミスじゃないだろう・・・
まぁ、よくあることだしステフ(初心者)だからしょうがないけど
なんというか、この馬鹿丁寧さが1.5の憎めないところだなあ
まあ1.5は美少女って設定だから何だろうがおじさんは許しちゃうよ。
とにかく製作がんばれ。
そういや喪ステフはどうなった?
連絡途絶がミスってw
どう考えても故意だったろうにw
あ、そういうのもミスっていうのかな
●まとめ
こいつじゃ物作るの無理だし
関わりたくもないし、関わりたくもない
関わりたくもないし、関わりたくもないwwww俺バカスwwww
かかわりたくもないし、かかわりたくもないのは別にキチガイだからじゃない。
時間を無駄にしたくないからでもない。
ステフに頭を下げるくらいなら、今の自分のスタイルを貫きたい。
こんなことって
頭の良い他の奴等には理解できないしされたくもない。
あちらってどこだろう?
なんかよくわからんけど、関わりたくないのなら書き込まなきゃいいんじゃないか?
>273
乙。
盲腸氏の復活を待つのかどうか知りませんがガンガレ。
別にステフが作るゲームを心の底から待ちわびているわけでもなく、
ちょくちょくスレを覗いてる程度なんだが、応援しているよ。
>277
そういえばそんな美少女設定あったよなw
なつかしいじゃないか。
>283
自スレかと。
シナリオ必要なら募集すれば ってことおk?
289 :
17のところのdot絵師:2006/04/25(火) 15:19:09 ID:ioWmhS9Q
ステフ17のところのドット絵師です。
最初はやる気まんまんで入ったのですが、
事情があり、おまんま食うのも苦しくなるほどになりました。
申し訳ないのですが、脱退しようと考えています。
誰か別のドット絵師さんヘルプです。
関係者の皆さんごめんなさい。
おまんまん食う?まで読んだ。
それがステフクゥオリティ・・・w
ニートしてたら親が亡くなったとかだろ
生々しい…
294 :
ステフ18:2006/04/25(火) 22:01:36 ID:mSpdobWq
>>262 その辺りは大丈夫。他にも何かあればブログとかで教えてくれると嬉しい。
>>263 ごめん。
確かにこれだと他のステフが出づらいわ。
新しいステフの人も入るかもしれないしあんまりここでやらないようにする。
生存報告。
ただいま、DirectXの勉強中。
DXの中々いいサンプルのページが見つからないので、
8ベースで作成するかもしれません。
あと、リスト構造体を作っております。
今のところ片方向で実験しております。
追加、削除、全削除まで、できました。
今は挿入作成中です。
mallocなんて初めて使いました。
すごい、難しい・・・。
あまり、勉強や製作の時間が取れないので、
もっとスローペースになります。
mallocなんて懐かしいな。
C言語が出来た頃はメモリーが貴重で貴重で、
メモリー管理は関数で後付けだったという…
…悪い事言わないからC++でやるといいよ。
mallocの替わりにnew使えばコンストラクタで初期化できるし、
デストラクタを上手く使えば開放漏れを防止できる。
それだけのためにC++に移行する価値がある。マジで。ホントで。
(C++でmalloc使ってるわけじゃないよな
例外処理が面倒で、普通にmallocやGlobalAlloc呼んでますが、何か?
mallocなんてまだ使ってる人いたんだw
でもどちらにしろメモリリーク万歳なC++の仕様はどうかと思う
いまどきガベージコレクションも未実装かよと。
みんなそろそろC#に移行しようぜ・・・
人が少なすぎて書籍がでねーんだよ。・゚・(ノД`)・゚・。
糞みたいに遅いからいやです
>>295 期待してるよん。
リストは片方向ができると双方向もできるようになる。
がんばってや〜。
newも内部的にはma(ry
303 :
名前は開発中のものです。:2006/04/26(水) 21:21:04 ID:ERUVSvQH
参加先の自分の作業終了〜。
あとは完成を見守るのみ。
最初に参加していたところは完成まで行かなかったので、今回は頑張ってほしいなぁ。
どこの人かはわかりませんが、おつでした
306 :
304:2006/04/28(金) 18:52:24 ID:7+GpzsY5
>>305 どうもです。
まぁ、作業といってもステフ18さんところでミニキャラ2種描くだけだったのですが。
ちなみにステフ2さんのところで、ショタ担当していたり。
トリップさんや他の担当の方は、今どうされているのかな?
307 :
さぶろく:2006/04/30(日) 00:13:29 ID:EdTGNzeI
>>307 それは1.5と話し合って決めた募集?
それともあなたの独断?
309 :
さぶろく:2006/04/30(日) 01:35:42 ID:EdTGNzeI
>>309 なるほど。1.5は、スレに生存報告しに来る余裕は無くても、
裏でぽちぽちメールする余裕はあるわけですね。よくわかりました。ありがとう。
1.5はちょっと前にスレに生存報告してなかったか?
スレ住人がイラネって言って追い返してた気がするが
>>311 これからは製作スレに引きこもりますあちらのスレでのみやり取りしますあちらのスレでのみ
って再三豪語してたから、当然、今回の募集みたいな大事な話し合いもスレでやるんだと、勝手に思ってただけです。
期待して毎日製作スレの方も覗いてたけど、スレなんかまったく使わず話が進んでて、ちょっと驚いただけです。
>>307 この手のシナリオって、システム回り決め手からじゃないと、二度手間だと思う。
それに、こんなアクがある文章にあわせるのも、かなり人を選ぶんじゃない?
製作が進めばそりゃメッセとかのやりとりが増えるし。
スレに書き込むのは公知する内容だけになるわな。
何の問題もない。
315 :
1.5:2006/04/30(日) 12:23:42 ID:XuS1maIB
うおっとぉぅ!
さぶろくさん、出来れば募集はあっちの自スレでのみお願いします。
316 :
さぶろく:2006/04/30(日) 12:33:56 ID:EdTGNzeI
>>313 全くその通りで、シナリオさんが決まるまでに結構な時間がかかると思いますし、
最悪応募がない場合は方向転換せざるを得ないでしょうね。
システム周りは今のうちに詰めようと思っています。
317 :
さぶろく:2006/04/30(日) 12:37:02 ID:EdTGNzeI
育成ゲームにシナリオ必要?
ノベル?
さぶろくさんが募集する意味がわからん
そういうことこそステフがやるべきだろうに
1.5には無理だろ
>318
プリンセスメーカーとかみたいなやつじゃないか?
キャラを育てて能力でイベント起きたりエンディングが変わったりとか
>321
そいういのみんなで考えればいいんじゃない
まぁ、ないよりましだけど。
育てる目標はなんだろな・・・
だた飼うだけならエンディング難しそう
エピローグも、肝心なところに触れないで、ただの雰囲気だけになってるしなぁ。
ここで募集しないとステフの意味がないと思ったけど、違うん?
そんなことよりあと一週間でステフ3が帰ってきますよ。
どんなおもろいネタ用意してるのか楽しみです。
新企画のぶち上げか、はたまた復活初日に失言によりまた半年ROM修行の旅に出るのか・・・
本人がなんらかの理由で帰ってこない可能性のほうが高い
なんか初心者用の募集ないでつか?
自分がステフになるのが一番早い
先生、次のステフは何番でつか?
まとめによれば25でごわすな
331 :
ステフ25:2006/05/02(火) 17:58:36 ID:fuRqSnVL
初めまして、お邪魔します。今日からステフ25になりました。
ふつつかものですが、よろしくお願いします。まずはテンプレに沿って大雑把に……。
【概要(ジャンル等)】 簡単なアドベンチャーゲーム。コメディもの
〜ステフチュートリアル〜 『あなたもステフになってゲーム製作してみよう』
これははステフがメンバーを集めて、ゲームを完成させるまでの壮絶な戦いを綴った物語である。
【規模】 超小ぢんまり
【売り】 Made in ステフ。出来上がるかどうかわからない、ドキドキ感
【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】 構想:1% その他:0%
【現在のメンバー(人数とその役割)】 1人(自分。シナリオ&スクリプト&その他雑務)
【担当する仕事】 立ち絵描いてくれる人(最悪主人公一人でOk)。背景描いてくれる人(きつそうだから写真加工でもOK)。音作ってくれる人(なんかコメディ調なやつ。SEは無理につくらなくてもOK)。他になんか参加したい人
【人数】 集まるのかさえ微妙
【要求スキル】 ステフと製作する勇気
【作業期間/時間】 飽きるまで / ゲーム製作は一日一時間って名人がいってた
【対価】 感謝の気持ち 【成果物に対して与えられる権利】 作る喜び
【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】 NScripterあたりがうごくやつ
【公開の仕方】 どっかのアップローダにあっぷ
【Webサイト】 ごめん……まだない 【メールアドレス】 ごめん……まだない
続いて簡単なお話の流れ。細かいことは後でどっかにあっぷ。諸事情により若干変更されるかもしれません
・起 主人公(女)のライバルがゲーム製作をしているらしい。対抗心を燃やして、作ったことがないのに私にもできると言ってしまう。困った主人公は、ステフスレとの運命的な出会いを果たす。
・承 メンバー集め。ツールや素材収集。その他色々お勉強
・転 メンバーとの波乱。ステフに次々と襲い掛かる悲劇。
・結 はたしてステフは無事にゲームを製作することができるのか……。
∩( ´∀`)∩ドウゾ(っ´∀`)っヨロシク
>>330 トンクス
アドベンチャーと聞いてベジータがやってきますよ?
〜ベジータルートの案内〜
・ライバルは自動的にベッキーまたは美咲に固定されます。
・メンバーはこのスレの異端児が集まります。
・波乱の結果数名がROMります。
・ステフは製作のために多くの仲間達を犠牲にします。
334 :
ステフ25:2006/05/02(火) 18:29:25 ID:fuRqSnVL
あ。シナリオの話です。
と思ったらシナリオは25氏でした。
337 :
名前は開発中のものです。:2006/05/02(火) 19:14:00 ID:UWXO5TC7
少し上げ
正直、ノベルはもうおなか一杯
ところで、久々です。
生存報告です。
リスト構造だいたい理解しました。
ダブルポインタもほぼ習得っぽい。
しかし、使うなってこともありますが、トリプルポインタ今だ理解不能です。
ダブルポインタのように使ってもうまくいかないです。
ここは、アドレスのコピーとかで、対応しました。
DirectXの学習全然進んでいないです。
C言語もままならないのに、C++に移行しても大丈夫ですかね・・・?
オブジェクト指向は少しは理解しています。
Javaでこれはオブジェクト指向なプログラムなのか的なものは組んだことあります程度ですけど。
340 :
ステフ16:2006/05/03(水) 01:51:19 ID:/ZbPSsaF
ちょい自分も今プログラムやってます
現在継承による多態性やってみたところ
ノベル一時置いといてなんか簡単なゲーム作ろうと思ってる
就職じゃなくて趣味でゲームPGするなら
DirectX9用のライブラリお勧め、仕事にするつもりなら勧めないです
俺とシューティング作ってくれる人いない?
自分グラフィックで、プログラマーな人〜
343 :
ステフ22:2006/05/03(水) 02:33:11 ID:bNWgx9vN
実は、私も今プログラムを……。
嘘です。スクリプトしか出来ないです。
とうかむしろ、そのプログラム担当の人がどうやら音信不通?っぽくて、身動きが取れない……。
演出指定で二度手間かけたくないから、テストプログラムの動き方を把握するために待ってたんだけどなぁ。
ところで、1.5兄さんのところでシナリオ募集してますね。
他に立候補者がいないのなら、ぜひ手伝ってあげたい……。
……でも、1企画にステフ2人ってどうなんでしょうね。
とりあえず募集中〜〜〜
>>341 23に付き合ってやれ
>>343 ご愁傷様ですw
1.5のところは昔ステフ6が同じようなことをしたしOKだと思うよ。
23に絵を提供してるんですが、
更新が無いので・・・。
時間が無いんだー!
>343
1.5のスレで聞いてみな。
全然心配ないでしょ
>346
時間が無いって締め切りでもあるのか謎だがステフ23の企画を引き継いでやるってことなのか?
それとも346がステフをやるってことなのか?
企画が分からないからなんとも言えないけどHSP使いで良ければ手伝うよ
ファンタジー系のシューティングを作りたいんだが・・・。
東方って奴の体験版をやったが、
ああいうシンプルな奴。
350 :
ステフ25:2006/05/03(水) 08:33:21 ID:pY4Hawqb
352 :
ステフ22:2006/05/03(水) 10:40:27 ID:bNWgx9vN
>>345 そういえば、六郎兄さんも昔参加してましたね。
1.5兄さんは同じステフに好かれる性質があるのだろうか。
>>347 どもども。そうしてみます。
なあ聞いてくれ。いや聞かなくてもいいから読んでくれ
まとめサイトの絵板で投稿できないんだがどうなっているんだろう?
誰も気になんかしないだろうけど
またひとつ行きつけの絵板が消えるとなると辛い
354 :
348:2006/05/03(水) 17:05:49 ID:tdDXo1eL
>349
東方ってシンプルではないと思うぞ
多少見ため(エフェクト)がしょぼくなってもいいなら2Dなら作れるが、とりあえずもうちょい詳しい仕様とかまとめてみてくれないか?
1縦スクロール?
2弾幕メイン?
3世界観はオリジナルなのか王道っぽいファンタジーなのか
3キャラの掛け合いとか入れるのか
キャラと自機弾のグラフィック用意して、動き方、スクロール方向とか指定してくれればとりあえず動く程度ならすぐ作ってみるよ
東方はADVだろがビッチ!!
356 :
ステフ25:2006/05/03(水) 17:38:33 ID:84IJxPrl
初めまして
ステフ26でいいんでしょうか。
【概要(ジャンル等)】 昔なつかしのコマンド入力型RPG
携帯でも作れる、遊べるゲームブックを作ってたらこうなりました
【規模】 超小ぢんまり
【売り】携帯でも遊べるレトロなゲーム
【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】 構想はある程度固まってます
【現在のメンバー(人数とその役割)】 1人(自分。シナリオ等)
【担当する仕事】 ドット絵、PC持ってる方はシナリオを纏めて戴きたいです
【人数】 集まって下されば
【要求スキル】 根気
【作業期間/時間】 続く限り / 特にないです
【対価】 感謝の気持ち
【成果物に対して与えられる権利】 絵に関しては著作権
【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】特になし。携帯でも
連絡
[email protected] HP
http://ip.tosp.co.jp/i.asp?i=tettomat 携帯のみで作ってるのでシナリオの整理が難しくなってきたことと、見た目が寂しいので募集をかけさせてもらいました
>>349 あんまりよくわからないで東方の名前を出すのは極めてキケン!
普通の人間にはわからないけど、ものすごい熱狂的なファンがいて
コミケでも500人くらい並んで買ってるとか、ぞっとする!
ちょっと興味あって似たものを作ってやろうなんて
しかも2ちゃんで不用意に発言しないほうがいいです。
シューティング板でもこの熱狂的ファンとそれが大ッキライな
人たちの間で論争、たたき合いがあるし、作品を発表するときも
東方の名前を出さないようにしたいもの。東方の二次作品にされて
しまうかも知れない。東方を傷つけたとか言って
ネットストーキングされるかも知れないし。この東方厨も
罵倒されたりすることが多いせいか粘着なのだと思われ。
一般人仲間からの忠告でした。
359 :
ステフ26:2006/05/03(水) 18:16:57 ID:84IJxPrl
ステフで、活動してないやつは名乗るな
ステフはステフ。
携帯で作ってるってどういうこと?
携帯に搭載するSDK?
>>361 正直、自分のプログラム(?)の成果とか、
個人の話をするはやめてほしいのだが
364 :
ステフ26:2006/05/03(水) 19:12:50 ID:84IJxPrl
>>362 サイト見てもらえるとわかるんですが、こちらが入力したキーワードに対応した返事をさせるサイトがあったので、それを利用しました
ただしベースがベースなだけにかなり特殊な操作になりますが…
しかも文才がないのでルール読んだだけではかなり面倒に見えます
ちなみに始めの
迷宮の入口/進む=階段
で大体躓くと思います。
この辺もうまい人に書き直してもらいたいなとも思ってます
パケットかかりまくる?
見た。面倒に見える。
PCなら専用ブラウザ作って配布しないとつらい。
368 :
ステフ26:2006/05/03(水) 19:26:47 ID:84IJxPrl
そんなにパケ代はかからないとは思います
実際計ったことはないですが
やっぱり面倒に見えますよね
携帯のみで作ってるので自作ブラウザは無理なんです
場所に数字振る位ですかね
入口なら場所NOを3にして
3/進む=階段
とか
説明画面をメモらせてから
プレイさせるのか!?
370 :
ステフ26:2006/05/03(水) 19:37:48 ID:84IJxPrl
やっぱり直感的にわかるコマンドじゃないと取っ付き難いですよね
あとで全部変更します
むしろ選択肢を用意して
上から順に1・2・3みたいな法則性のほうが簡単ぽい。
372 :
ステフ26:2006/05/03(水) 19:44:47 ID:84IJxPrl
始めはまさにそれでした
ゲームブック作ってたんで
古い椅子を調べるなら12へ進め
壁を調べるなら45へ云々
やる分にも作る分にもそっちの方がたしかに楽なんですが、あんまり制約を付けたくなかったんです
広間/食べる=緑苔
とかやっぱやってみたいなぁと
なるほど、そういうコマンド入力にすると、自由に指示ができますね。面白そう。
自由度があるのはいいですけど、2つほど問題が。
1つは、作るのがすごく大変なこと。
場所と対象は状況説明の文に出てくるものだけに対応すればいいですけど、動詞は制限を加えないと対応しきれないですよね。
同じような動作を表す異なる表現に対応しないといけませんし("食べる"と"喰う"とか)。
もう1つは、何をやるにも文字を入力しなければならないこと。
携帯って文字を打つの大変だし面倒じゃないですか。
あと通信代かな。
iアプリとかEZアプリ(?)じゃだめなんですか?
そうすれば途中でセーブとかもできるんじゃないでしょうか。
あと、このゲームをステフ26として作るのなら、Webサイトにステフ26だと分かるように名前を入れておいてください。
建前上は、このスレはメンバー募集のスレではなくてステフのスレですから。
374 :
ステフ26:2006/05/03(水) 22:35:55 ID:84IJxPrl
すみません
あんまり詳しく見てないからステフってゲーム作ってる人を指してるのかと思ってました
サイトはあとで取り替えます
一応ルールを変えて直感的になるようにしました
動詞についてはそんなに爆発はしないかなと。
食、口、舐、飲
くらいで大体カバーできるかなと。
パケ代はパケホ推奨となりますが
あとアプリですが自分PCありません。
目指すのは優しくないRPGなんです。
モンスターと戦うにしても、その部屋に落ちてる毛とか匂いで相手を判断して有効に戦うと
自分のできる環境の範囲内でできる限りやってる感じです
自分、某ステフのところのプログラマなんだけど、ステフが
音信不通っぽいので、何か作りたいのですが。
ステフになるのが手っ取り早いのかなぁ…。
どこのステフ?
隠すことなのか
>>354 1縦スクロール?
縦希望です。
2弾幕メイン?
あんまり見にくくない程度の。
3世界観はオリジナルなのか王道っぽいファンタジーなのか?
ナインティンナインナイツをシューティングにしたような・・・。
4キャラの掛け合いとか入れるのか?
最初いれないで作ってみたいのですが。
最近、ステフスレがステフっぽくない!
>>374 この企画、シナリオ書く人がゲームのほとんどを作成するわけだが、
さすがにアウトラインプロセッサあたり使って管理しないと難しいと思われる。
結果、シナリオの整理(管理)が難しくなるは当然。
とりあえずシナリオを纏める人を募集するくらいなら
まず安くてもいいからパソコン買ったほうがいいじゃないのか?
パソコン無いからって他人にまかせようにも、分業可能なものではないような気がする。
>>377 20と21はねぇ・・・彼らは一体何がしたかったのだろうか?
>>379 とういかステフじゃないヤツが混じっているような・・・(´A`)
>>380 ステフに偽者が混じってるのか・・・
>>ステフ25、ステフ26
頑張れ。大変だとは思うけど。
ここはFLASH制作も受け付けていますか・・?
383 :
ステフ26:2006/05/04(木) 00:44:52 ID:o6a/mJj9
シナリオの整理はいい?方法が浮かんだので少しだけ楽になりそうです
画面はドット描けるFLASHで自作か文字のみにするか…
PC欲しいけど買えないんで、まずは携帯のみでシコシコやってみます
あとシナリオもやってみたい人いれば是非
ゲーム内容について
【概要(ジャンル等)】シューティング
【規模】まず1面
【売り】まだ特に・・・
現在のプロジェクトについて
【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】キャライメージ程度なら
【現在のメンバー(人数とその役割)】 1人(グラフィック)
募集するメンバーについて
【担当する仕事】プログラム
【人数】1人
【要求スキル】シュテーィングを作れる腕前
【作業期間/時間】完成するまで
【対価】特に無し
【成果物に対して与えられる権利】作ったものは自分の物。
作成するゲームについて
【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】2年まえぐらいのPCでも動く様な物
【公開の仕方】ネット
連絡先について
【Webサイト】無し。
【メールアドレス】haiho_54あっとyahoo.co.jp
名を上げたい人とかとか〜〜〜よろしくお願いします。
>>384 プログラムやりたいです。
DXライブラリとC++で組もうかと。
プログラムの方は全然わかんないんですが、
シューティングとかおk?
>>386 おっけーですよ。
とりあえずサンプルプログラム見たいの作りましょうか。
自機グラフィックとかあるとありがたいけど。
自機グラフィックはまだ無いです・・・イメージしか。
どれぐらいの大きさ自機なら、すいすい動きますか?
389 :
385:2006/05/04(木) 02:11:24 ID:2J2kxwhU
>>388 32*32ドットがいいかなー?と思います。
けど描きやすい大きさでいいですよ。
>>391 トンクス。絵は描けるほうじゃないんだけど、しかたないからラフ描いてる。人の形してりゃいっか……。
とりあえず、ニュートラルポジションの絵は書けたぜ・・・。
ステフ2のup掲示板の状態に笑った。管理の人どうにかしてやりなよ。
他のステフの人もこうならんようにね。
あれか。
最近流行ってるスパム?
ゲーム内容について
【概要(ジャンル等)】RPG
【規模】20〜30分程度遊べたらいいな程度
【売り】手軽をモットーに。
現在のプロジェクトについて
【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】 世界の構想やキャラなど基本設計は大体。というか某スレの生き残り的な?
【現在のメンバー(人数とその役割)】 1人。おいらのみ。役割はプログラム的なところ全部。
募集するメンバーについて
【担当する仕事】グラフィック関連(キャラや背景など)
【人数】1人以上 できるだけ多いほうがいいかも。
【要求スキル】ドット絵がかければおk。ドット絵って限定しないけどw
【作業期間/時間】がんばり次第b
【対価】HPがあれば載せます。 完成したときの感動:プライスレス
【成果物に対して与えられる権利】作ったものは自分の物。
作成するゲームについて
【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】XPが立ち上がるならおkかもです。
【公開の仕方】ネット(FLASH)
連絡先について
【Webサイト】無し。
【メールアドレス】johnabjp yahoo.co.jp
397 :
ステフ28号:2006/05/05(金) 03:46:30 ID:UGCGWkLn
あ、ステフ28です。よろしくです↑
398 :
前スレ850:2006/05/05(金) 17:32:52 ID:Gx/Ku9x2
ステフは
シューティングとAVGしか作らんのか
不満があるなら、己がステフになればいいのさ
それ以外もあるが完成しないだけ。
>>402 そこをのっとるからには使用言語がHSPになるわけだな?
>>403 自分がプログラムを担当する場合はHSPで作る事になりますので問題は無いです。
それとも別の問題があるのでしょうか?
そのスレ使うと呪われるとか。
このスレで開発進める訳にもいかないし、新スレ立てるよりは糞スレ乗っ取った方が良いと判断しただけです。
カードゲームって
モンスターとかのつ?
>>405 YES
いわゆるモンスターとかが出るカードゲームでつ。
モンスターっである必要性は無いんだけどね。
407 :
ステフ22:2006/05/06(土) 02:31:57 ID:diY5bKik
>>398 確認しましたー。
文字の表示速度が異様に遅いのは、うちのPCが悪いんでしょうか……?
あと、最初の引用文は前回の背景うpと一緒に画像データとして作成して同梱したと思うので、
それを使ってくださいな。題字も同様。
ここからは、頂いたメールに対しての返事。
指の怪我のほうも承知しました。幸い(?)1.5兄さんのアシストの仕事も決定(採用)しましたので、
作業スピードは、たぶん私も遅くなるかと思います。
なので、まあ、遅いもの同士(?)、ゆっくりまったり作っていきましょう。
ただし、長期音信普通だけはご勘弁をw ってことで。
16が引退したね。まとめサイト更新してて気づいた(´Д`)
それにしてもメンボ多すぎだね。
絵師と音屋が全然いない。やはり2chでここで人集めるのは無理なのだろうか・・・。
>408
単に絵師とか音屋の興味を引く企画がないだけじゃないか?
ステフ18とか体験板だしただけですぐ絵師が立候補したのとかみても、やっぱり完成の見込みがなさそうのとかあやしげな企画には参加しづらいしな
410 :
名前は開発中のものです。:2006/05/06(土) 09:01:34 ID:kTNY6/qK
絵や音楽くらいちょっと練習すりゃ形になるもの作れるよ
今時シナリオしかできない企画者は無能だ
411 :
名前は開発中のものです。:2006/05/06(土) 09:04:31 ID:ZVZKKGg9
お手本を見せて下さい
まぁ無理なんだろうけど(プゲラオプス
412 :
名前は開発中のものです。:2006/05/06(土) 09:20:39 ID:kTNY6/qK
他力本願だから無理なんだって
413 :
名前は開発中のものです。:2006/05/06(土) 09:51:24 ID:ZVZKKGg9
やっぱり典型的な口だけの無能クンでしたね
>>410 いや、そのシナリオさえあげてこれないんだけどね。
まぁ、410さんは基本的なことを忘れてる。
ここはステフのスレで、無能でOKなんですよ。
ステフスレの定義を忘れてる、もしくは途中参加で知らない奴が多い
希ガス
>>410 それなりの長さのシナリオ作れたら、
少なくとも無能ではないとオモタ
シナリオ、絵、音楽ができる人は、質にもよるだろうけど、
かなり有能と言っていいかと。
むしろ絵師や音屋はレベルは千差万別でも2chにいっぱい居るけど、
シナリオ書ける人はほとんど居ないと思う。
書けるって豪語する人は腐るほど居るけどなw
そんな大差ないと思うが。
絵師はともかく、ライター≧音屋って印象すらある。
正:まともな絵・音・シナリオを作れる人はほとんど居ないと思う。
まぁ、シナリオは絵や音に比べて制作期間が長いからなぁ。
アイデア先行で始めると、息切れしやすいのも確か。
さらにステフで言えば、シナリオ書きというよりアイデア出しのみの人が多いから、
企画がぽしゃりやすいと思ったり。
シナリオ書き経験者がステフになれば、完成まではいけそうな気がする。
そんなステフは、もはやステフではないのだけれどw
>>417 良い感じのSS書きなら結構いるけどな
ギャルゲーのシナリオを書けるかどうかはわからん
ま、それは絵描きも一緒だけど
音は使いまわしが利く、絵は微妙、シナリオは無理。
もうこのスレには参加してない絵描きとかいなそうだしな。
芋っぽい音屋ならここに
ヘタレ絵描きならここに
参加なんてしない。
よっぽど面白いシナリオじゃないと♪
426 :
名前は開発中のものです。:2006/05/07(日) 08:07:38 ID:cLa7+0T+
思い入れが無いゲームは作ってても虚しい
ドロップアウトする原因がこれ
こんなもの作っても何にもならねぇじゃねーかって気付くんだよ
自己満足のためのゲームが完成率高い
ドロップアウトする原因は、その人に技術が無いことが原因ではないのかとオモタ
技術が無いから無料配布ゲームを作るんだろ?
どっから無料配布がきたんだ
ドロップアウトしても責任とったりしなくていいからでしょ
仕事であれば技術なかろうがとにかく完成させなければならないけど、
ここの場合、趣味である上に匿名でOKだしね
いつでも逃げる準備は出来てる訳だ
ヘタレ絵描きならここにもw
ステフはFFを越える超大作RPGとかFEを遥かにしのぐ超シミュだろうが
大きく企画立てて自沈しても自得だろうし
まぁ自分の技量では無理でしたーと何らかの形で満足を得られるはずだが
協力する方は完成以外では何の収益ないんですよ
そんな感じでROMってるだけ(・∀・)b
こんなに絵描きがいるのなら、シナリオさえ完成させれば、
メンバー選り取り?w
あまいな
絵描きもステフだから安心しる
435 :
ステフ28号:2006/05/07(日) 18:27:35 ID:Vnm2AY6Q
>>435 乙ー!&期待age
男キャラがカコイイ!これは28が描いてるの?
437 :
名前は開発中のものです。:2006/05/07(日) 18:38:10 ID:J7YbVc8C
さげとった・・・orz
サラたんハァハァ
439 :
ステフ28号:2006/05/07(日) 18:43:03 ID:Vnm2AY6Q
>>436 元スレの通すがりの絵師さんたちでつ。
おいら絵はかけませぬw
あんまりサラサラ言うと、そのデザインを継ぐ絵師がやりにくいから、自粛中w
442 :
ステフ28号:2006/05/07(日) 19:28:23 ID:Vnm2AY6Q
夏までには一応の完成を目指してます!
夏までって言うか夏休み明けまでw
プログラムの中核部分は大体テスト済みなのでそれほど困らない・・はず!(そうはいかないのがp(ry
絵師さん、シナリオライターさん待ってます!w
夏休みの宿題は最後の日にやるもんだ
ステフ25の企画が楽しそうだと思うんだが、肝心の25氏はどこに?
>>439 さすがvip。通りすがりの絵師もレベル高いね。
445 :
ステフ28号:2006/05/07(日) 21:55:18 ID:Vnm2AY6Q
>>444 レベル高いけど熱しやすくさめやすいのが難w
>>424 >>425 >>431 絵師募集してるステフに参加してやってくれ。
ステフ13、ステフ18、ステフ20.5、ステフ22、ステフ23、ステフ25、ステフ28。
これだけあるから好きなところ選べるぞ。
ここの絵師って仙人みたいな人ばかりだから、仕官を願い出てはこないように思われ。
25って誰だ?(゚Д゚≡゚Д゚)
と思ったら漏れだった……。
>>444 みんな興味ないんだなと思って放置してたよ。
ちょっと書いたのまとめてみるわ
>>448 放置って……w
だめだよ。びしばし企画書書いてUPして、楽しそうにやらないと、誰も岩戸からでてこないよ。
450 :
ステフ28号:2006/05/08(月) 00:52:22 ID:eZNQZUvh
少しstory修正、追加しました。
明日から本業再開なので今日はこれで!
なんか最近、随分とステフが話題になってるな・・・。
もとは糞スレだったのがここまで成長するとはw
>>453 >>452が言ってるのはおそらく別スレでのことではないかとw
ああ、でもサラたんかわええなあ。
FFTに出てきそうな感じが(゚∀゚)イイ!!
455 :
名前は開発中のものです。:2006/05/08(月) 12:27:58 ID:kHavrPMu
しかし、正式な絵師じゃないのにサラたん、サラたんって持ち上げすぎじゃないか?
後任の絵師によっては、評判ががた落ちにならないか心配。
ステフだしこれ以上評判はさがらないさ
サラたん
似せて描けと言われると困るが自己流でなら
版権物描くのとそう要領はかわらないだろうと思ったんだが……服の構造が不可解
黒い服の上に白衣着てるとするなら腰から下に延びている黒い線二本は何なのだろう?
実は黒い線が描かれたワンピース?
FFXのユウナみたいに振り袖ついてる(;・ρ・)ワカンネ???
あんまこだわる必要ないんじゃね?
459 :
ステフ28号:2006/05/08(月) 18:08:43 ID:vQ3qbo8P
>>457 是非お願い!自己流でも何でもおkなのでbbb
多分黒い線は首に巻いていているものかと。
参加したいと思っても肝心のお目当ての企画のステフが居ない場合はどうすりゃいいのよ。
消えたステフは一体どうなってんだ!どこにいるんだよ!
>>460 冗談はおいといて、ここで呼び出して様子見ればいいんじゃね?
反応ないなら自分で企画シル
いやいや、呼びかけてみればいいんじゃないか?
思い出にするのはその後でもいいと思うが。
>>459 なるほどマフラー系か〜そう言われればそう見えるなぁ
スカートの丈と同じなもんだから気がつかなかった
あまーり過度に期待されて困るが明日ぐらいにでも〜今から夜勤(つ-`)
465 :
ステフ28号:2006/05/08(月) 18:52:46 ID:vQ3qbo8P
>>451 粗筋うpthxです。
実は裏設定がそれなりにできてるんです、すみません(汗
できれば本編シナリオ(台本的な)をお願いできますか?
(詳細はメールか何かでこっそり送信しますb)
あとまたstory微調節しました。
466 :
ステフ28号:2006/05/08(月) 18:54:33 ID:vQ3qbo8P
>>464 ぉーw ありがとうございますww
おいらも設定など調節、追加、PGのほうも構想していきます。
夜勤がんばってくださいbbb
レス早いなオイ!
でもありがとう。でもステフ本人、勉強中ってことで居なくなってるからせっつくのもなぁ…。
かといって自分でステフ名乗るほどこのスレに顔出せるわけでもないしな…。
かまってくれたのにすまんね。思い出の中で生きることにするよ。
ステフ7 完成
ステフ8 完成
ステフ10 完成
まとめ見てて気がついたのですが、
28もステフいて、もしかして完成させたのって3人だけですか?
もしかしなくてもそうなんじゃね?
ステフ3、今日が解禁日なんだが……来てないよね?
>>471 俺みたいにお忍びじゃなければ、来てない
473 :
名前は開発中のものです。:2006/05/08(月) 21:57:05 ID:hbfQPa0S
第1回絵師対抗サラたんコンテストの会場はここですか?(´∀`)
>>459 てかもっと大きな画像は無いの?
袖のところもなんだかよくわからないし。
>>473 君の夢の中に出てくるサラタソを描けばOKさ
>>472 え〜と、どちらのステフさまで?
>>473 ようくわからないところは、
創造の理念を鑑定し、基本となる骨子を想定し、構成された材質を複製し(以下略)
で、頑張れ。
はいはいエミヤエミヤ
478 :
ステフ28号:2006/05/08(月) 22:14:53 ID:vQ3qbo8P
479 :
名前は開発中のものです。:2006/05/08(月) 22:23:50 ID:SiUeb2VS
同人ノウハウから紹介されてきました。
すみません、初めてなのでどのように書けばいいのか・・
こちらまだまだ修行中ですがイラストが描けます。
どなたか一緒にやらせてもらえないでしょうか?
480 :
ステフ28号:2006/05/08(月) 22:29:38 ID:vQ3qbo8P
同人ノウハウだれやねん。
そのうちつーか数日間以内に
ステフが呼びかけてくれるだろうから待ってればいいよ。
おわwタッチの差。
28はステフとして超人。
483 :
ステフ28号:2006/05/08(月) 22:33:26 ID:vQ3qbo8P
帰ってからずっと粘着してるw
それだけ熱心なら完成するだろうな。
ステフが失踪することで失敗したプロジェクト多くね?
485 :
名前は開発中のものです。:2006/05/08(月) 22:36:17 ID:SiUeb2VS
ステフ28さん絵上手いですね。自分しょぼぼんとなりました・・・
>>479 >>446に書いてあるステフの中から、好きなステフをどうぞ。
>>ステフ28
>>457はどうした? あんまり節操なく呼びかけるのもどうかと思うぞ。
487 :
ステフ28号:2006/05/08(月) 22:37:38 ID:vQ3qbo8P
失踪することはないけど忙しくて遅延することはあるかも。
多分夏まで週の半分しかここにこれないかもですから・・・
できるだけくるつもりだけど。
488 :
ステフ28号:2006/05/08(月) 22:39:53 ID:vQ3qbo8P
>>486 キャラだけじゃなくて背景や部品など細かいのが多いから
多いほうがいいかなぁーって思ったんだが
よく考えたら節操なかったかもしれん・・・orz
>>479さん、このこと考慮してくださいまし。
とりあえず生存書き込みだけすればおk
491 :
485:2006/05/08(月) 22:47:39 ID:SiUeb2VS
皆様ありがとうございます。これはどのように担当者の方と連絡取れば
よろしいんでしょうか?メールですか?
493 :
485:2006/05/08(月) 22:55:58 ID:SiUeb2VS
わっかりました、心のうちをぶちまけます。
ギャルいっぱいのサウンドノベルつくりたいです。
おお。男だねえ
495 :
485:2006/05/08(月) 22:58:01 ID:SiUeb2VS
すません、暴走しました。アドベンチャーゲームやノベルゲームなどをやっておられるステフ様
良かったら連絡くださいませ。
ステフ28さま、誘っていただけたのにすみません。
496 :
ステフ28号:2006/05/08(月) 23:00:31 ID:vQ3qbo8P
ぃぇぃぇー
または自分がステフに就任して
好みのものを作る
プロジェクトを立ち上げりゃあええやん。
この状況でステフだけ増えても
メンバーがさらに集まらなくなるけどねw
何か絵を上げたほうが早いと思う
499 :
ステフ22:2006/05/08(月) 23:08:50 ID:jnJ2rcHp
500 :
ステフ22:2006/05/08(月) 23:09:41 ID:jnJ2rcHp
あ、ダウンロードパスは「22」ですので。
>>478 マジレスありがとう。
ヲレも試しにサラたん描いてみるさ
もし奇跡がおきて上手く描けたら晒すよ。(´Д`)ノ
>>495 軽めに参加したい程度ならステフ18
お勧めは一枚絵オンリーなステフ22
勇者になりたいならステフ13
ってところかね。
いや、ステフ13は終わってるだろw
楽して勇者には
なれんのよw
歩も敵陣に特攻しなければ成れん
こんにちは。絵は描けませんが着色をしてみたい者です。
仕事が速いとは言えませんがエロでも男でも構いません。
でもスキル的に背景や無機物は厳しいかも・・・。
お試しな感じで構いませんのでどなたか拾ってください。
気長に待っております。
505 :
485:2006/05/08(月) 23:21:08 ID:SiUeb2VS
私着色苦手です。ぜひ一緒にやりましょう!
ところで参考までに絵のUPローダー教えてもらえませぬか・・
>>502 ヤツと組んで完成まで行き着けば間違いなく伝説の勇者になれるとおもうよ。
>>504 どう考えてもあなたはステフ1.5氏に協力すべきです。
509 :
504:2006/05/08(月) 23:26:55 ID:N05uB5Qf
>>485 どもです、是非とも一度塗らせてみてください。
線画などアップして頂ければ幸いです。
>>506 見てきました。1.5氏も塗り氏を募集されてるのですね。
今日は参加志望者が多いな
スレが活性化するのはいいことだ。
さらに完成するステフが現れればいうことなしだね。
>>509 線画UPしたいのですけどフォトショップのファイル形式だと
UPできないみたいですね。JPGでもいいでしょうか?多分背景と
線くっついちゃうかも
zipとかで圧縮してからアップすればいいんじゃね?
>>512 絵のことはよく知らないけど
zipとかに圧縮してうpすればいいんじゃないかな?
>>515 JPGでUPしてきました。元が大きかったみたいでファイルサイズめっさ大きく
なりました。下手な絵がさらにあらが目立つ><
お前さんが誰だかよく分かった。
誰? 有名人?
でかすぎない?
すみません、塗りの方の腕を拝見したかったので。
>>516 ども、ゲッツしました。カワイイっす!張り切って塗ってきます。
参考までにどんな塗りがお好みか聞いていいですか?
これから寝なければならないので一度落ちますが、
遅くても今週中には顔出しますね。 では〜 ノシ
でかいなw
jpgで1Mこえてるのとか久しぶりに見たw
>>522 塗る前に縮小することをお勧めする強く!
漏れも絵あpするか
申し訳ない。もう勉強しておきます。
>>526 でかいほうが塗りやすい気がするので大丈夫です。お気になさらず。
>>524 ご忠告どもです。塗ったら小さくします。
未熟者ですが他にも美味しそうな線画があったら塗りに来ますw
今度こそ落ちますね。では〜 ノシ
フォトショップで書くならパスで書いたらいいと思いますよ、手ブレ補正よくないって聞いてますし。
もしくは線だけでもフリーのソフトを使うとか。
いくら大きな画像で書いても、こうブレては縮小補正が追いつかない。
これが他のでダメだった主な原因かと。
当方、絵描きだけどどこにも属さずに要望があるのを
まったり描いたり、塗ったりしてもいい?
>>526 522さんとは関係ないけど塗っていい?
申し訳ないが線画をいじるところあるかもしれないけど
あれ?結局ステフの名乗りはあげないのでしょうか?(´・ω・`)
>>ステフ28氏
絵師なんですが、作業量は大体どれくらいになりますか?
ドットとか打てなくても大丈夫ですか?
作業量が自分の手におえそうなら、参加をしてみたいと思い
質問させてもらいました
なんか、絵師がたけのこのように出てくるなぁ。
>>525 絵師だったのか。潜行中のステフだと思ってたよ。
で、ステフ3はまた半年間修行でいいのか?
534 :
529:2006/05/09(火) 00:06:39 ID:CBt9ueVM
>>533 いや、絵師じゃないぞ。潜伏中のステフだ
シナリオ詰まったんでな……
>>535 そうか。どこのステフさんかよくわからんが、息抜きは必要だしな。
あせらず頑張ってくれ。
538 :
ステフ28号:2006/05/09(火) 00:11:55 ID:eiioffUs
>>532 作業量は大盛り位でしょうか(分からん
まぁ主要キャラ3人+村人などや背景からなにやら1からですので。
ただストーリはとりあえず1章完結(途中完結)と言うことで
当面進めていくつもりです。
ドット絵のほうが絵師さんにとって楽かなと思って書いたのですが
特に気にしなくてもいいですb
後で適当に方向修正かけますので肩の力を抜いて書いてくださいまし。
>>464さんへの伝言と言う形でも。
ステフって何?
人居なくなりましたね
542 :
ステフ28号:2006/05/09(火) 00:33:19 ID:eiioffUs
そりゃもう寝る時間ですから。
ということでおやすみ
>>538 532です。ラフ描いてました…あまり似てませんが。
http://gamdev.org/up/img/5676.gif ラフなのでもしも参加させて頂くことになった時はもう少し
キチンとしたモノをお渡しできると思います。
線画+簡単な影指定くらいでしたら枚数はある程度こなせるのですが、
着色も作業に入ると作業スピードが遅くなるかもしれません。
そんなヤツですが、大丈夫でしょうか?
ほかの方と一緒にする場合でしたら、絵柄は出来るだけその方に
合わせようと思っています。如何でしょうか?
>>543 ウマス。なんか着色希望の人いるみたいだから、手伝ってもらえばいいんじゃね?
何気にここまともに描ける人多いのな
>>543 うわ、すごく好みです。塗りは自分で良ければお手伝いしますよ。
547 :
532:2006/05/09(火) 01:30:12 ID:Yy84qse5
ありがとうございます。
もし着色作業を手伝って頂けるなら凄く助かります。
彩色も自分でやった日には、数枚描いたら途中脱落しそうな自分がいて
弱気だったのですが、線画でしたらワリとサクサク描けるので。
>>546 本当ですか、手伝って頂けると凄く嬉しいです。
着色作業が遅いほうなので…。
といいつつも希望事の多いヤツなので、参加させて頂けるかどうかすら
まだわからないので、28氏の返事待ちです。
明日、もう一度きます。
548 :
529:2006/05/09(火) 01:39:54 ID:CBt9ueVM
可愛いですね。
できれば最後まで見たいです!
552 :
名前は開発中のものです。:2006/05/09(火) 02:58:40 ID:vl4mK7pI
553 :
ステフ13:2006/05/09(火) 06:26:52 ID:3Dz1NxFQ
554 :
ステフ28号:2006/05/09(火) 06:42:57 ID:eiioffUs
>>543 光速で保存したb
是非よろしくです!
>>546 全然問題ないです。
>>532さんとペアっていう形で今のところいいと思うのでよろしくです。
とりあえず夜勤さん(
>>464さん)待ちで集まってから方向性を話し合いましょう。
>>552 ドジっ子がんばり屋キャラできましたかw
556 :
451:2006/05/09(火) 07:21:51 ID:jmSiVcgX
satukibare_nannteneあっとま〜くyahoo.co.jp
設定出来てるならメアドに仕様書送ってくれればおk
>>552 これは健康的なステフでつね。描くのはえー……。
漏れが考えるステフは意地っ張り、わがままキャラ。もう少し幼くあるべきかね
558 :
ステフ25:2006/05/09(火) 10:07:32 ID:GWYyTffI
トリップ間違えたくさい
>>547>>554 546です。
力不足ですが張り切って塗らせて頂きますね。
よろしくお願いします。
>>ステフ25
そのシナリオに今いる実際のステフ(ステフ25以外のステフ1〜ステフ28まで)
を登場させたら面白くね?物語中にネタとして出すとか
一つの提案ってことで
ステフ18氏へ
遅ればせながら体験版らしいもので遊びました。
>>249-260あたりでもシナリオの感想みたいなものが出てるのを読みました。
私も「こう直せば良くなるんじゃないのかな」みたいな改善案があるんですが、
もしまだ改善を受け入れられる状況ならここに書かせてもらっても良いですか?
もちろん他のステフのご迷惑にならなければ、の話ですが…。
563 :
552:2006/05/09(火) 16:30:52 ID:c12zhDEZ
>>555 何かがんばってるイメージ浮かんだのでそのように描きました。
>>557 大人だったり子供だったり・・
ゲームと無関係なしょっぱい絵とその感想で埋まるより
よっぽどマシだと思うがw
566 :
名前は開発中のものです。:2006/05/09(火) 17:00:34 ID:c12zhDEZ
絵のやり取りもこのスレッドではなんらかの参考になるんじゃないかな?
少なくとも私はゲームが作りたい
>>566 作りたい作品のジャンルと何が出来るかによって変わってくると思うけど、
ステフに立候補するかどこからのステフに混じって参加するとか。
568 :
ステフ25:2006/05/09(火) 18:08:13 ID:GWYyTffI
>>560 なんか出せそうな所あったら考えとくわ。ゲーム終了後にステフ度判定でもつけとくか
>>561 誰だと思ったらサラタソか。どこのYシャツパブと思ったのは内緒だ
冗談はおいといて仕事はえーな
>>546氏 ステフ28号氏
532です。
がんばりますので、よろしくお願いします。
本格的な作業の方は、464氏待ちですね、了解です
その間、キャラの服装と髪型をはっきりした方がいいのかと思い
主要3人のキャラ表なぞ描いてみました
細かいところがわからなかったので、勝手にいじってしまった所もありますが
一度確認して頂こうと思いまして。
ところでここにアドレス置いてっていいのでしょうか?
FARNESS RPG用の掲示板の方に、アドレスのっけていった方がいいですか?
>>561 サラタンカワイイ
そういや、これくらいの頭身の可能性もあったわけで…
自分かなりロリっ娘にしてしまった…
570 :
ステフ28号:2006/05/09(火) 19:55:13 ID:eiioffUs
>>556 メール送りました。
確認お願いします
>>559 こちらこそお願いします
>>561 これはいいサラたんですね!
言うの忘れたのですがサラは設定年齢14歳です(ぇぇ
ということで、サイトに暫定的な設定をあげてみました。
>>569 今はまだ製作段階に本格的に入ってないのでどちらでもいいと思います。
が、本格始動したときにはできるだけあちらを利用してほしいです。
ほんと手馴れてんな
このスレいい絵師多いな。
羨ましいぜ。
ここまでくると荒らしに近いかな。嘘。
575 :
ステフ28号:2006/05/09(火) 20:20:14 ID:eiioffUs
>>571 勢いにクオリティを感じたb
もつかれですw
年齢は暫定的に設定したものですからw
シナリオなどの絡みで今後変更をすることがあるので
今現時点ではそんなに気にすることはないですbbb
そういうのはメールで送れ。
532です。
>>576 申し訳ない、次から気をつけます。
大量貼り付け、申し訳ないです
>>28号氏
次からは、専用掲示板の方に現れるか、
メールの方に添付させて頂きます
なにはともあれシナリオ待ちですね
それまでは、背景苦手なので勉強でもしながら
潜伏しております
578 :
名前は開発中のものです。:2006/05/09(火) 21:04:18 ID:8Zf2iMcp
自分もがんばろう。。やるとしたら塗りとか背景とか全部作業分けたいな
579 :
ステフ28号:2006/05/09(火) 21:40:07 ID:eiioffUs
>>577 わかりました。
シナリオができ次第連絡しますね。
580 :
ステフ18:2006/05/09(火) 21:56:39 ID:uuajXqeo
スレが盛り上がると見てて楽しいな。
頑張ってる皆が光輝いて見えるぜ。
>>562 マジか!プレイしてくれてありがとう。
改善案はここじゃなくて専用スレに書いてくれると嬉しい。
場所がわからなかったらwikiのリンク辿ればあるから見てー。
>>ステフ25
もしうちもネタに使うようであれば言ってくれ。出来る限り協力するから。
>>ステフ26 ステフ27 ステフ28
俺はシューティングとかRPGとか作れないから楽しみにしてる。
581 :
ステフ28号:2006/05/09(火) 22:43:46 ID:eiioffUs
サラたんの画像がもう一枚見つかったので
いる方はf.zipにアクセスしてくださいまし。
>>581 前のスタッフのサラ画像は使っていいの?
583 :
ステフ28号:2006/05/09(火) 22:59:58 ID:eiioffUs
>>582 スタッフのっていうかスレで上げられた拾い物。
参考として使わせてもらっているだけだから
いいと思うって勝手に判断したのよ
584 :
451:2006/05/09(火) 23:55:19 ID:czvASaxX
>>ステフ28
シナリオと舞台設定とキャラ設定の追加と修正してメールに添付しといたんで確認よろしく
分量としてはこれで第一部 完ぐらいはある
585 :
ステフ28号:2006/05/10(水) 00:35:52 ID:rSbdTGFf
>>584 確認しました。
また修正、まとめ直して返信します
586 :
ステフ28号:2006/05/10(水) 01:14:51 ID:rSbdTGFf
>>584 メール送りました。
確認お願いします
こういうレスばっかりだとスレ汚しみたくなるので
スタッフのみなさん、これからサイトのBBSへの移行お願いします。
とうとう30までいきそうですね・・・
長期休暇で一気に増えるからな
589 :
ステフ18に感想言いたい人:2006/05/10(水) 04:43:28 ID:Yrxx555q
>>581 前と中身変わってない気がする
4枚でいいの?
591 :
ステフ28号:2006/05/10(水) 07:50:36 ID:rSbdTGFf
>>590 すみません、正しくアップロードされてなかったようでした・・・
今あげなおしたので大丈夫です。
592 :
529:2006/05/10(水) 09:43:46 ID:2MByLMx3
俺も絵が上手くなりてぇ…
ゲーム製作がやる気に繋がるなら、いろいろ参加してみればいいんじゃね?
絵の描き方理解していた上で、場数踏めばうまくなるとおも
ただ描いてるだけじゃ、あんまうまくなんないかもしんない。そこらへんは同人ノウハウのほうで勉強してくれ
と、絵が描けない者が申しております
595 :
531:2006/05/10(水) 11:22:24 ID:uLiRVowm
>>592 わーありがとうございます。塗り上手ですね。
記念に保存しておきますTT線画がんばらなきゃ・・
このスレもまだクオリティタカスな人材いたのね
しかもけっこうな人数が
597 :
No17:2006/05/10(水) 17:40:01 ID:eA1eSrxZ
なんか絵描きさんが大量発生してるようですねぇ。
これなら敵キャラ専門のグラフィッカーさんも探せるかも!?
と言うわけで現在ダンジョンRPGの敵キャラを描いて下さる方を募集中でございます。
http://flashgames.web.fc2.com/ まだ一つ目のダンジョンの3分の2が出来たくらいの完成度ですが、それなりに動かせるので、興味のある方は触ってみて下さい。
598 :
名前は開発中のものです。:2006/05/10(水) 17:43:00 ID:uLiRVowm
敵キャラはどういうのですか?モンスターでしょうか
599 :
No17:2006/05/10(水) 17:57:37 ID:eA1eSrxZ
>>598氏
そうです、モンスター全般です。
なかなかやってくれる方って居ないんですよ。モンスターって数は膨大だけど、主役とかの重要人物ではありませんから。
しかし、個人的には超重要です。RPGって敵キャラ(主にザコ)に魅力が無ければ、そのRPG自体印象に残らないですからね。
600 :
529:2006/05/10(水) 18:53:21 ID:2MByLMx3
仕事から帰ってきたらレスがいっぱい
盛り上がってますね
>>595 喜んでもらえてサンクスです
自分も下手なんで描きまくりましょう( ^ω^)
>>599 ちょっとだけやってみましたが遊べますね
飽き性なんで全てはやれないですが、モンスター指定や
細かい特徴のページなど作ってもらってそこからチョイスして
描いてうpとかならやりやすくていいなと
ルインリザード試しにちょっと描いてみました
ttp://gamdev.org/up/img/5696.jpg
そういうのはメールで送れ。
お見合いは段階のやりとりなら、ここでやってもいいんじゃないか?
603 :
504:2006/05/10(水) 19:46:42 ID:t/T+vy6e
割れ目バロスwww
605 :
485:2006/05/10(水) 20:03:37 ID:gzZLOTLA
>>603 ありがとうございます!
何かエッチになりましたね!カーディガンとキャミソールの
塗りがすばらしいです。早速保存しました。
606 :
504:2006/05/10(水) 20:07:56 ID:t/T+vy6e
すんません。エッチにしたつもりはないのですが
無意識に欲望が出てしまったようです(;´Д`)
>>485 ありがとうございます。
これからも機会あらばよろしくお願いします。
意味のないヘタレ同士の馴れ合いはスレに持ち込まないでね
まあ、ステフだし仕方が無い。雑談用ステフ別室でも作ったほうがいいのか?
>>609 雑談スレはあった方が嬉しいですね。
馴れ合ってるように見えたらすんませんでした。
製作が進まないからってカリカリすんなよ。
余所で話が進んでると羨ましいけどね。
いちいちメールでやれとか馴れ合いうざいとか
言う奴の方がよっぽどうざいと思うのだがな
スレでわいわい言い合ってるから名乗り出る人が出たりするもので
わざわざ専用掲示板まで見に行ってまでメールで是非参加しますと挙手する奴なんかいませんよ
雑談の一つもやってないとはっきり言って人集まらん
そうだぜ!無関係なくそじじいはすっこんでろだぜ!
しょーもない馴れ合いの方がよっぽどウザイのだが
本当にゲーム製作に参加するつもりなら、開発状況・雰囲気を確認するために専用掲示板くらいは見るだろう
スレで雑談しながらゲーム製作もしたいっていうならVIPでやっとけ
>>614 じゃあ何かで参加しろよ。
黙々と作業しろよ。
空気読めないみたいだから掲示板でレスしないでメールだけやってろよ。
このスレで雑談しないでどーしろってんだ。
募集かけて終わり?
生存レスだけ?
アホかと。バカかと。
618 :
529:2006/05/10(水) 22:15:55 ID:2MByLMx3
>>609 俺としても立ててもらった方がありがたいです
スレ汚しはしたくないですし
メアドがわからない人もいますし
放置されてる方もいますからどこが動いてるとかも
わからないので雑談兼募集スレならなお助かりますが
最近グチグチ言ってるのは、極少数。そう、本当に極々少数。。。
雑談用スレなんて作るほうが(板に)迷惑じゃないですか?
元々重複スレだからって細々とやってたのに。
募集の状態を知らせたり確認したり、作業状況の報告だけならステフWikiだけで十分じゃないの。
プロジェクト立ち上げ初めの時とか、個別のステフに属していない話題に関してはここでいいと思いますよ。
絵描きさんの書いた絵を見て興味を持つ人もいるだろうし。
・・・・ところで>529さん。
3キャラ×2枚=6枚
くらいキャラ立ち絵を書いてもらったりできますか?
622 :
ステフ18:2006/05/10(水) 22:48:45 ID:rpNRZGMp
お互いにうざいとかバカとか言ったってつまらなくなるだけだぜ。
まぁ個人的な意見としては皆の絵とか進み具合とか見たりできると、
モチベーションがあがるんだけどね。こっちもやらなきゃみたいな感じで。
>>589 全然、そこで問題ないー。
むしろそこでお願い。楽しみにしてる。
どうせほとんどのステフがすぐ失踪するんだし、スレ速度も遅いんだからここで作製相談とかしたっていいじゃないか
募集と進行状況の報告だけじゃ過疎りまくってほとんど見る事のないスレになるだろ
それに他のステフの作業状況とか見れば参考になるだろうし、ゲ製作板なんだからスレでゲーム製作の話をしないでどうするんだ?
624 :
529:2006/05/10(水) 23:14:01 ID:2MByLMx3
>>599 具体的に描いてもらうモンスターの量を提示しないと、絵師は参加しにくいですよ。
>>ステフ18さん
座り絵を送っておきました。メール確認よろしくです。
628 :
ステフ28号:2006/05/11(木) 00:04:52 ID:Rf1+kfUF
629 :
457:2006/05/11(木) 11:49:22 ID:0/4VqqhW
あれ〜?
居はするけど既にかなりやる気で立候補されてる532サンと
塗りたいって言ってる何番さんだっかいるようだし、もういらんかねと思ったが??
いちお約束だけ果たしとく為に561でうpしてるよ〜
今見たら凄い濃い色で塗ってたことに気がつきましたが(つ-`)
ぷっ
名乗らなければ分かるわけないって・・・
ファイル名で一応名乗ってるけどな
(^Д^)ギャハ
634 :
ステフ28号:2006/05/11(木) 15:47:05 ID:FLTYrBdU
>>629 すみませんー
グラフィック関係は量が多いと思うので人数は多いほうがいいです。
(主要キャラ以外にもサブキャラなどがあるので)
もしよければ参加してください。
また役割分担してもらうので。
635 :
ステフ18に感想言いたい人:2006/05/11(木) 16:58:05 ID:h9YxGlhJ
>>622 ステフ18氏へ。
当該スレに書いときました。
感想というか、改善案しか書いてないので
きつめの文章になっていますがお許し下さい。
>457
いいなー、できるなら今やってる短いノベルゲーの立ち絵だけでもお願いしたいです。
名のらなくては協力しようもないぞ
638 :
ステフ24:2006/05/11(木) 19:16:03 ID:+6AJ8Evo
話ぶった切って申し訳ないけど
生存報告&メンボの為にテンプレ埋めたいと思います。
【概要(ジャンル等)】対戦カードゲーム
【規模】上手くいけば大きくなるかもしれないけど、少しずつ進めて生きたい
【売り】ステフ初のカードゲーム製作企画
現在のプロジェクトについて
【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】全然進んで無いよ
【現在のメンバー(人数とその役割)】自分ひとり
募集するメンバーについて
【担当する仕事】基盤となるルールを考えてくれる方や、アイデアを話し合ってくれる方々
【人数】いくらでも
【要求スキル】2chに書き込む事ができる能力
【作業期間/時間】好きな時に好きなだけ
【対価】ありがとうの心
【成果物に対して与えられる権利】完成物はみんなのもの
作成するゲームについて
【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】パソコン
【公開の仕方】ネット上で公開
連絡先について
【Webサイト】
http://www.geocities.jp/steph_24th/ 【メールアドレス】
[email protected] 現在以下のスレで進めています。というかこれから進めます。
何でもいいので手伝ってくれる方がいましたら書き込んで頂きたいです。
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144930547/l50
639 :
ステフ29?:2006/05/11(木) 19:21:40 ID:o6KukosC
じゃあ名乗ろう。
ゲーム内容について
【概要(ジャンル等)】 恋愛ノベルゲー
【規模】 短い
【売り】 5月中には出来てるんじゃない?
現在のプロジェクトについて
【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】
シナリオは半分。プロットは最後まで。
システムは見よう見まねで出来上がり。
【現在のメンバー(人数とその役割)】 文章とスプリクト。ステフ29
募集するメンバーについて
【担当する仕事】 立ち絵
【人数】 一人でいいです
【要求スキル】 私の好み
【作業期間/時間】 最低、立ち絵をヒロイン喜怒哀楽、ヒロインの姉(双子) 友人の男一人 喜怒哀楽
【対価】 動いてるものが見れる
【成果物に対して与えられる権利】 テロップに乗る
作成するゲームについて
【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】 NScripter製
【公開の仕方】 ホームページに。
連絡先について
【Webサイト】 なし
【メールアドレス】 なし
請けてくれたらページを作ろうと思いました。
5月中とは勝負に出たな
>529さん
http://www.geocities.jp/steph_no9/ サイトを見てもらえると分かりますが、私は格闘アクションを作っています。
で、キャラクターを選ぶ画面でキャラごとの絵が必要になります。
(1枚につき400*800のサイズまで使えますが、実際はそこまで大きな画像じゃないですね)
サンプルとして、現在使っている画像をアップしておきます。
http://gamdev.org/up/img/5710.png 背景は透過にしますので要りません。純粋にキャラの部分だけです。
それと、必殺技を出すときの演出で同じような画像がもう1枚ずつ必要になります。
ですので、3キャラ×2枚=6枚ということです。
もしやっていただけるのであれば、私のサイトの掲示板に書き込みをお願いします。
仕事内容の詳しい説明などをいたします。
642 :
名前は開発中のものです。:2006/05/11(木) 22:04:18 ID:76HRLhhx
>>639 書くキャラのイメージとか設定とかありますか?
手前でよければ描いてみます
>>634 あんまり節操なく募集するのはどうかと思う。
サブキャラに絵がほしいなんて贅沢いう前に動くレベルまでもってけ。
644 :
ステフ28号:2006/05/11(木) 22:23:38 ID:FLTYrBdU
>>643 たはー
また言われてしまいました・・・orzスミマセン
645 :
ぴど:2006/05/11(木) 22:26:07 ID:4QlXEzvV
そろそろ、私の出番でしょうか
>>643 絵師殿ですか?もし、第三者なら黙って見てようぜ。
>>646 他にも絵を手伝って欲しい人がいるんだし程ほどにしろってことでしょ。
久々にキターーーーー。
最近潜水艦がこなくて寂しかった。
勝手に他のステフの代理を気取って、
「お前募集すんな」みたいなネガティブな書き込みする暇あったら、
「絵を手伝って欲しい人」との仲介をしてあげれば?
651 :
ステフ29:2006/05/11(木) 23:02:14 ID:o6KukosC
>>642 ありがとうございます。
立ち絵無しの体験版レベル? を上げようと今用意してますので、
それでイメージ固めてください。
ただ、こちらのイメージで妹は活発な首が隠れるくらいの髪、
姉は肩が隠れるくらいの髪とは思ってます。
652 :
529:2006/05/11(木) 23:02:18 ID:6e9Jkt6o
>>641 書き込みさせていただきました
ではではよろしくです
653 :
ぴど:2006/05/11(木) 23:03:08 ID:4QlXEzvV
>>646
絵師です、PGも可能です、 一応シナリオもOK。
>>649
進め潜水艦 3Dバージョンの開発が難航しまして、、、
やっぱ3Dむずー!
でも、2D版も近日リリース予定ですw
655 :
ステフ13:2006/05/12(金) 00:18:08 ID:h0o8YP05
656 :
名前は開発中のものです。:2006/05/12(金) 01:53:48 ID:qQ5NCbG6
tedt
657 :
ステフ18:2006/05/12(金) 02:33:29 ID:pFLhsis0
>>625 確認したー。ありがとうー!
>>635 いやこのレベルなら全然余裕だ。
それにきつい文章を書かれて毎回気にしてたら俺なんかもういなくなってるぞ。
だから他にも何かあればバシバシ書いてくれて構わないよー。
生存報告しとくぜ
661 :
ステフ18に感想言いたい人:2006/05/12(金) 15:58:56 ID:hb4slqp8
>>657 >それにきつい文章を書かれて毎回気にしてたら俺なんかもういなくなってるぞ。
>だから他にも何かあればバシバシ書いてくれて構わないよー。
了解です。ではバシバシ書いていきます。
一応援者として、今回の感想が作品として良い方向に反映されるといいなと思います。
662 :
名前は開発中のものです。:2006/05/12(金) 23:19:03 ID:5fi6FIrV
663 :
名前は開発中のものです。:2006/05/12(金) 23:51:40 ID:29IFH5xD
664 :
ステフ29:2006/05/13(土) 13:54:01 ID:Rsb1FJSq
>>664 自分ごとで申し訳ないのだが
圧縮かけてくれ、サイズがでかすぎるorz
画像をjpeg形式
音声をoggの56k(Nスクは標準でogg対応)
フォルダを.rar形式で圧縮
これらでやればかなり小さくなる
すまんな低速回線使ってる奴からの愚痴だ
なるほど、一般からはステフはこういうイメージなのか
いやいや。ちゃんとフルハウスのってリクエストした
669 :
ステフ29:2006/05/13(土) 19:25:02 ID:Rsb1FJSq
>>665 一応画像はそうしてあります。
今容量見たらほとんど音関係でした。
このままだと、確かにいろいろと問題がありそうなので、
何か手を打ちます。
普段CD配布だから、特に気にしてなかったけど、ダウンロードも
それでいまいちなのかな?
あと、上げたもの、シナリオがすでに間違えた記述を見つけました……
スプリクト組んでて、立ち絵、主人公の男子と妹の服差分も必要と気がつきました。
出来る範囲でやってしまいますが……
>>664 俺以外にDLした人いるのだろうか?(;´Д`)
容量の問題もあるけど、羊はTOP以外へのリンクはTOPに飛ばされるし、
入り口分かりにくいしノートンで弾かれるのであまり使わないほうが…。
漫画うpとかそういう用途によく使われてるとこなんで。
とりあえず中身をつっこんどくと、
何で同人サークルスレのイラスト使ってるの?
設定もかぶってるし…。
関係者かな?むしろそうでなかったらやばいのでは?
シナリオ自体は丁寧で良く出来てたと思う。
ところどころ口調とか地の文が厨臭くて違和感を感じるところがあったものの、
方向性は違うけどようやくステフ2に対抗できそう?なモノが出てきたって感じ。
ただ、スクリプト関係がちとしょぼいのが難。
迷える子羊がここに つω・)
盗用厨かよ('A`)
ダウンロードする場所がわからねぇ・・・・・
>>673 「30M」の「hitsuji30_9927.lzh」
トップ一番下[uploader]
次ページ一番下-30M-
30MBアップローダー内のhitsuji30_9927.lzh
DLパスは
>>664 DL不可のときは時間をおいてから再チャレンジ
(´Д`)/ 先生、自分の企画に魅力を感じなくなったんですが、どうすればいいでつか?
>>673 一番下の
- Menu - Live RentalServer Enter [uploader]
↑
ここ
押して、次のページの一番下の30Mっての押したらいけまつた
あり
>>669 普段はどのサークルでゲーム作ってるんだ?
30MってDLしません・・・・
貧乏すぎてHDDも回線すらも貧弱なかわいそうなお方なのは分かりました。
プレイヤーに対するこの態度w
まあ、この傲慢さこそステフの持ち味なんだけど
>>664 ヤベエこのシナリオ純粋に続きが気になったw
完成を楽しみにしてる。
>>ステフ29
ごめん
見てきた。
>>ステフ29
上で指摘あるけどその設定はサークルスレとかぶってるよね。
(ヒロインの姉(双子) 友人の男一人あたり)
それだけならまあシナリオ違うなら問題ないだろうけど、
サークルスレからぴっぱってきてる画像を無断で使うのはまずいよ。
開発中のゲームからパクるのはいくらステフでもイクナイ。
盗用はだめですよ。
折角、体験版上がってるのに過疎ってるね。
設定がかぶってるってみんな言ってるけど、ステフ29自身も
「某シナリオプロットを元にインスパイアされて作られました」って書いてあるしなぁ。
個人的には「もしも明日が晴れならば」に導入が似てるかなと。
市販ゲームと比べるのはなんだけど、最初の部分が短いだけに感情移入がしにくいかな。
もっと主人公がヒロインのことを意識してるように書かないと、見てる側に伝わりにくいと思う。
その点で三人称よりも、一人称が向いてそう。
しかし、よく読むと、三人称にしてはなんか中途半端なのは気のせいか?
スクリプトは手馴れてると思うけど、表現がちょっとあれなのは同意。
特に妹が首を振るシーンはいらないのではないかと。
でも、続きが気になるね。
楽しみにしてます。
三人称は一人称に比べて感情移入しにくいからね
最近やったのではポリフォニカがバリバリの三人称だったが…
688 :
ステフ29に感想言いたい人:2006/05/14(日) 11:59:39 ID:G2zrkWIq
ステフ29氏へ。
不要かもしれませんが、感想をおいていきます。
祐樹は彼女の死後にDQN化しているから、祐樹が主人公ではないんですよね?
香奈が主人公でしょうか。そうだとしたら、個人的には「最初の祐樹視点」は
省略して、全て香奈視点で語ってもいいような気がします。
日記は見ないが引き出しは開けてしまう、という感性がよく分かりません。
三人称のパートは、全て「姉」に統一するべきかと思うのですがどうでしょう。
三人称の文章の用途が、登場人物を客観的にとらえる目的と、登場人物の考え
(ええっ?とかあーうーとか)の両方で使われていて、読み手がこのお話を
どういう視点で読んでいいのか分かりにくかったです。
続きには期待してます。
モラルの欠片も無いのが残念だね
ガキは何やってもガキ
荒らすくらいなら来なきゃいいじゃん。
頭おかしいの?まあいいけどね〜。
真実を書いただけだが、なんで顔真っ赤なの?(笑)
盗用された側にとったら、
>>690=ステフ29の方が基地外に見えてるだろうよw
露骨なのはいかんよ露骨なのは
ほう。真実だから荒らしではないと主張したいのか。
モラルの欠片もないのかねwwwww
ガキの主張は笑えるねw
容量でかくてやってないけど
あんまり評価よくないな・・・
ガキの主張?
キモイおっさんが何か用かw
いや、悪くはないと思うよ。
直すとさらによくなるんじゃないかな。期待はできると思う。
頑張って欲しいし、協力する絵師とか出てきてもよさそうなんだが・・・・・・。
あんなにいた絵師はどうしたんだろ?
698 :
名前は開発中のものです。:2006/05/14(日) 15:11:49 ID:b93KxUrr
パクリだからなぁ。問題外だろ。
立ち絵に差分が必要なのが分かっても、改変すりゃ済むと思ってる
どうしもない知障だしなw
ああ、パクリ作品を堂々と出せる根性は凄いなpgr
よくわからんけどインスパイアされて作ったんなら
avexがインスパイヤされてしまった時の話のようにステフ29がなんかそれなりの対応したらいいんじゃないの?
それこそが2chクオリティ。
具体的にどういうことになっているのかはさっぱりわからないので
俺のこの書き込みも意味がよくわからんことになっていると思うが・・・
絵師は、あきたんだろ
飽きるの早いし・・・・・ VIP??
すてふ30 まだーーーーーーーーーーー?
きりいいぞ〜
元々向こうの企画で絵師がほしくてこっちに移ってきたんでないの?
素材の提供元の一覧に載ってないのか。
絵師と呼ばれて来てみました。なんか描いてほしい人いる?
ステフ29の弁明を待つとするかな
過去にも他所でポシャッてステフとして再出発してた人はいたわけだし
706 :
ステフ28号:2006/05/14(日) 15:29:36 ID:evPgZD7h
お呼びですか?
707 :
451:2006/05/14(日) 15:32:43 ID:A5K4XDS6
>704
俺の似顔絵描いてくれ
709 :
704:2006/05/14(日) 16:36:04 ID:7mdbuqRh
>709
凄く上手いですね!
あんまりそっくりなんでびっくりです
712 :
704:2006/05/14(日) 17:01:20 ID:7mdbuqRh
(;`・ω・)そっくりなのか・・・
じゃあこいつをメインキャラでステフ30がゲームつくってくれることを期待してみる
713 :
ステフ29:2006/05/14(日) 17:40:00 ID:TyWPOpl8
特に何も。だいたい言ってることはあってますし。
無断ですし。
元々の経緯は、シナリオ募集に出されたプロットが、会議で改変、
自分好みのプロットをそれを受けて提案、その方向は却下。
それならば今回はお断りします。と、なかったことに。
残ったプロット、せっかく好みになった数少ないプロットだし、
形には仕上げておきたいけど、あまり時間をさけないので、
好みの絵師がいたので提案。
まあ、断られたならそれはそれで。
以上。
感想については、引っかかっていたことがわかったり、
いろいろと参考になりました。
プレーしてくださった方には感謝。
はいはい欠番欠番。
…絵無しでうpすれば無問題だったのにネェ。
>>714 結論早いなw
ステフ29の企画に賛同する人間がいたら、プロジェクト進行してもよかろうに。
背景は全部差し替えて、作業進めれば問題なくないか。
全てはステフゆえの過ちなんで・・・・・・みたいな。
無断使用はやめて、ステフ29はシナリオ練り直して、
別人として出直せば良いだけの話じゃないのか?
ステフ29のまま無理にこのまま引き摺っても、
事ある度に蒸し返されるだけだと思う。
シナリオ練り直すって、この企画が好きでステフを名乗ったみたいだからなぁ。
全面改稿するとその意味がなくなるし。
かと言って、シナリオそのままじゃ、ステフ29ってばればれだわな。
まぁ、部外者が何をいっても、当事者次第なんだけどさ。
そういや
>>642の人はどうしたんだろ?
問題児はそっとしてやって下さい
そのお断りした方から許可もらってくりゃいいじゃん。
720 :
名前は開発中のものです。:2006/05/14(日) 19:05:31 ID:v5i9p6ja
絵はサークルスレの香具師らが使うからダメだろ。
でもシナリオっていうかプロットは
>>713の「会議で改変」って言葉を見る限り、
もうサークル内で棄却されてるんだからプロットの再利用はおkじゃね?もちろん許可はいるけどさ。
しまったageてしまった…
同人サークルスレで叩かれてた人か…。
あっちでもそうだったけど、
>>713みたいな態度とらなきゃまだ行けたろうに…。
もうちょっと大人になろうぜ。
そういえば、ステフ25はどうなった?
打開策は見つかったのだろうか?
あとのステフの人の進行具合はどうなんだろうね。
教えて、王大人!
724 :
ステフ28号:2006/05/14(日) 21:25:33 ID:evPgZD7h
ぼちぼち。
ぼちぼち。
726 :
ステフ27のPG:2006/05/14(日) 22:46:06 ID:hV489/3o
ぼちぼち。
>>723 いまいち、筆が走らないから別のシナリオでも書いてようかと……。
ごめんね つω・)
728 :
529:2006/05/14(日) 23:09:14 ID:VqZRahex
729 :
欠番29:2006/05/14(日) 23:44:11 ID:TyWPOpl8
それでは消えます。
あと、言っている意味がやっとわかったので。
素材はすべて、一部自作、大半はフリー素材ですので。
あちらのやつは使ってません。セーブ画面用のNODATAのを流用したかもしれませんが。
プロットが、元の部分を流用しているので、それが問題って事ですね。
今現在はこの設定って、今サンデーでやってるクロスゲームと被りまくりだなと、
思ってしまってますが。
指摘のおかげでいいアイデアがラストまで出来上がったので、それで良しとします。
使う場合、クロスゲームのように、他の要素をいれて隠し味で使おうと思いました。
ホンットに、その点は感謝。
おわり。
自己弁護
開き直り
逆ギレ
捨てゼリフ
…こーいう奴とは仕事したくない典型みたいな奴だったな。
結局、無断で盗用したことに関しては一切触れていないし
非常識なことをしたという自覚もなく
謝罪の言葉もない
なぜ叩かれたかも理解していないんだろうな
こんなやつに好き勝手やられたサークルスレの人らかわいそうだw
まさにステフ!!!!
本当に子供みたいな人だな・・・。
今回のは自分の説明不足から来た問題だろう。
叩かれたからって拗ねるなよ。
何処行っても失敗して他人と協力しての完成はありえなさそう。
頑張って自作してくれ。
734 :
ステフ28号:2006/05/15(月) 00:07:39 ID:Zjg3InYc
眠いなぁー
つーかやじとばすだけの人は
黙っててくれ。雰囲気が悪くなる
やじじゃないじゃん。
しかし自分の悪かった所くらいは認めればいいのにね。
みんな設定はおいといて、サークルのオリジナル画像?(フリーじゃないよね)を
勝手に使ったって事をいくないって言ってるだけなのに。
あとは許可とって続ければ?って言ってくれてたのに。
>>729で自爆だねえ。あそこで「画像勝手に流用してましたごめんなさい差し替えますー」とでも言ってれば
まだ仲間が見つかったかもしれないのに。
続き待ってるレスもいくつかもらってたのに。
まあその自分の非を見つめずカッとなったら暴言はいて逃げる態度で
どこいっても疎まれるだろうね。一人でやるのに向いてるよ。
じゃ次ステフ30待ち
ステフ25カワユスwww
>>729 >素材はすべて、一部自作、大半はフリー素材ですので。
>あちらのやつは使ってません。
>プロットが、元の部分を流用しているので、それが問題って事ですね。
プロットも、いわば自分のものなんですよね。
それであれば「自分の素材だけ引き抜いてステフスレに来ました」として
ここで「あなたのプロットに基づいた作品」を書き続けても問題ないと思いますが…。
蒸し返すなよ。
噛み付いてる人が1人でも居る限り荒れるだけだから。
>>738 ステフ29やステフ18に絡みすぎですよ
どこかの製作者かなんかですか?
>>738それを言うなら
>素材はすべて、一部自作、大半はフリー素材ですので。
>あちらのやつは使ってません。
と
>セーブ画面用のNODATAのを流用したかもしれませんが。
の
大いなる矛盾も突っ込んで欲しい。
>>735=739か?
いまいち突っ込みが的外れなんだけど。
ステフだからパクリもOKとか言われるの、同じステフとして嫌なだけだから意見言ってるだけだし
荒れてるとかって違うんじゃない?煽りだけのレスなんてないじゃん。
本人言い逃げしてるけど見てるだろうから。自分の非常識を少しでも考えて欲しい。
犯罪を見逃すのはどうかと思う。
しっかりと自浄作用を働かせないと。
>>ID:3VvFTCMX
>>736や
>>741ってのは、語るスレ向きの「独り言」って言うんだよ?
意見なんて格好付けるな。
まあ、本人いないしこれ以上言っても仕様が無いけどね。tYo2T0p5タソが絡みすぎなのは認める
話題にするなとはいわんがもう少し穏便に話出来ないかな?
>同じステフとして嫌なだけだから意見言ってるだけだし
どこにステフがいたんだよと。
>>747 3VvFTCMX氏=ステフの誰かじゃないの?
>>748 俺もそう思ってた
ステフだからパクリは平気でするとか思われたくないんだろ
では格好付けのステフの番号を聞こうか。
言い逃げしてるけど見てるだろうから。
なんで29やめるんだよ。せっかく良いステフ具合だったのに。
>>750 言うわけないと思うよ。叩かれる格好の材料だし。
格好付けもステフゆえの所業ってことで、スルーしてあげるよろし。
まあしかたないか。
今回だけは多めに見といてやるさかいに。
ステフの誰かだと言うことはわかっとるんやから
うしろにきいつけなはれ。
ウホッ
俺俺
半年振りに見たけど相変わらずだな〜
グレー素材抜きの圧縮ファイルうpして、颯爽とステフ3xとして再降臨!!!
…そんなミラクルをバイト中に夢見てました。
何はともあれプロトタイプ(?)仕上げてくるわけだから、
口だけのライターよりかは実力はあるのだろう。
今回は勉強したと思って次に挑戦すれば無問題。
半年振り? ステフ3のご帰還?
生存報告。
まあ、何もススンデオリマセヌ。
>>757 はずれ〜
てか半年振りじゃねえな正確には
一人でやるからいいよ・゚・(つД`)・゚・って逃げ出して
その後別のステフに絵師として潜りこんでやっぱり逃げ出して一人で作ってる人です
最近体験版みたいなのが出来たんだけど誰もHPに来なくてモチベ下がってたんでヲチにきました
……スレ違いだなさいなら〜
誰だ? 誰なんだ?
誰だか知らないけど体験版、自分でよければ体験しましょうか?
で、ついでにステフ30の称号を得れば、スレ違いとか気にならなくなりますよ?
>>759 元ステフならいいじゃないか
早速ここにそのアドレス貼ってくれ
ありがとな〜
ただ特定されんのが嫌で絵師を辞退した様な奴なんで晒せねぇわ
最初から書くなって話なんだが、これ以上書き込むとかまってチャンにしかならないんでスルーしてくれスマン
とりあえず頑張れ〜
13のトコにいた人でない?
どうでもいい。追っかけたくなるほど魅力ある絵書きでもなかったし。
本人もスルーしてくれって言ってるしね。
素敵にひどい言い方だが、スルーには同意。
まぁ、完成するといいな。頑張れ
>>762
いつのまにやら29が・・・orz
みんなして追い出したんかい。ヒドイナー。
もうこのスレは優しかったジョーイおじさんはいないんだな(´Д`)
>>759 さすがに半年位経つと、当時なにがあったかなんてスッカリ忘れてしまったな。
色んなヤツがあらわれて、色んなヤツが去っていったんだけどな・・・。
767 :
ステフ13:2006/05/15(月) 22:46:13 ID:WBZp+3kg
>>763 たぶん違うんジャマイカ?
>>762 絵師がシナリオ書くとツマランケースが多いからなガンガレ
なんかお題を変えたらスラスラ書ける様になった ( `・ω・´)φ
>>769 そういう訳ではない
単なるオリのコミケでの教訓
注:ライターが絵を描くと下手なのもよくあるパターン
絵師キボンヌw
結局、いま生き残ってるのは
1.5、5.5、9、13、17、18、19、20.5、25、27、28ぐらいかな。
結構残ってる・・・・・・んだよな?
あまり進展具合がわからないが。
772 :
ステフ13:2006/05/15(月) 23:29:15 ID:WBZp+3kg
一応自己申告
月1のペースでシナリオ追加
夏に大幅に加筆修正する予定
シナリオが千葉県版「北へ・・・。」と化しつつあるのは公然の秘密。
773 :
ステフ28号:2006/05/15(月) 23:50:01 ID:NHUsR9Fv
結構進んでるけど全体としてはまだまだかも。
とりあえずスタッフのクオリティに感動した。
あれ?目から汗が。
775 :
すてふ14:2006/05/16(火) 00:24:45 ID:Mt9lK6+9
776 :
ステフ18:2006/05/16(火) 00:37:57 ID:ZTjaYQmp
うちも軽く進捗した方がいいのかな?
と思ったけど気になる人は面倒だけどブログを見ればわかる。
どこも中々順調のようで見てて楽しいな。
こっちも頑張らないと。
そろそろステフ年表が必要だね
いないか…一応。
あんたの絵とかSS、優しくて凄い好きだ。
ゲームは短すぎて、まだわかんないけど期待してるから。
>770
絵師だけど呼んだ?
780 :
ステフ13:2006/05/16(火) 07:30:01 ID:uvVFbRyv
>>779 ステフ13です
ツンデレにツンツンされながら萌え狂いたいそんなゲーム作ってます
よろしくお願いします
781 :
779:2006/05/16(火) 08:05:15 ID:zmRj6Kl0
出先で携帯からすまんが779だ
仕事から帰ったら描いてみたいのでどんなツンデレ子なのか詳細きぼん
勇者が現れたコマンド▼
785 :
ステフ13:2006/05/16(火) 17:01:11 ID:x0q+4wOk
WIKIにシナリオと現行スレが乗ってるから確認してみてくれ
こういう時に限って夜勤な罠w
一言で言うなら凶悪金髪ちびっ子ツンデレポニテ
>>784 叩かれても受け流せる精神力も必要じゃないか
787 :
779:2006/05/16(火) 17:24:22 ID:zmRj6Kl0
(;゚Д゚)それなんてベッキー?
という冗談はおいといてこれから帰って描くよ
期待しないでまっててくれな(^^;
夜勤ガンガレw
「お前に世界の半分をやろう」
そんな魔王の言葉を意に解せず、切りかかる勇者。こうして一つの時代が終わった。
しかし……魔王は生きていた。
だが、殆どの力を勇者に封印された魔王は、もはや盗人として影に生きる以外術がなくなった。
そうれから17年の時が過ぎ、闇より新たな魔王がこの大地に君臨した。
時を同じくして、新たな勇者もまたこの世に現れた。偶然か必然か、元魔王は新勇者と出会う。
「こ奴は使える……」元魔王は復権を果たすため、勇者と魔王退治の旅に出る。
って戦闘系ADVを考えたんだけど、需要あるかな?
もう一個和風ホラーの企画も考えたんだけど、どっちにしようか悩んでて (´・ω・`)
>>788 需要のことを考えて話を書くものではないと思うのだが。
自分の書きたいものを書くのが一番じゃないかな。
ちなみにそれだけじゃ、なんとも言えない。
コメディなのかシリアスなのか。短編なのか長編なのか。
情報が少なすぎる。企画書を提出しなさい。
そこから判断できるのは、ADVは学園モノばかり続いているから目新しくはあるかな、ぐらい。
>>789 トンクス。そだよね。企画書うpしたらまたくるよ(´・ω・`)
791 :
529:2006/05/16(火) 22:30:15 ID:jq+yZxYj
>>788 ありきたりと取る人もいるかもしれないけど
俺はその言葉だけで面白そうだなと感じたよ
イメージが浮かんだというか…
企画書楽しみにしてる
792 :
529:2006/05/16(火) 23:01:27 ID:jq+yZxYj
>>791 読み返してみたら…なんか偉そうでスマソorz
>>792 どうでもいいけど、謝るようなほどの文面か?
>>788 俺的にありそうでなかった設定なので興味はわいた
796 :
ステフ13:2006/05/17(水) 06:24:27 ID:TSq9Q9QJ
電気代にワラタ
激しく誤爆。ハズカシス
799 :
欠番29:2006/05/17(水) 17:59:32 ID:gO9+ax9j
今回は無断で使用してしまって大変申し訳ありませんでした。
またこれに伴いご迷惑をおかけしてしまってすみませんでした。
>>別のものを
その提案は大変うれしいのですが、こちらの方々の手を煩わせる
ほどのものは、残念なことにありません。
書き込まないでおこうかとも思いましたが、お詫びだけはさせていただきました。
もう来ませんが、他の方たちの作品、完成がんばってください。
29よ、今からでも改心し戻ってくるのだ
801よ、今からでも29のためにスタッフを集めるのだ
ここってプログラマの方っていますか?
プログラマ主体の板で何を言う。
>>806 これ没なの?もったいねー
まおうの城に萌えたんだがw
>>807 こういうのもありかな……とは思うのだけど、魔王というにはちょっと弱すぎる気がするんだ。
なにより物語が完結してないしな。もっとコンパクトにまとめて、ちゃんと終わりまで書かないと駄目かなと
取り合えず、新企画書。 さらにコメディタッチバージョン。
上とどっちのほうが読みたいと感じるだろうか? (´ ・ω・)オシエテ
ttp://gamdev.org/up/img/5775.lzh
魔王というかハゲ課長でよくね?
(´ ・ω・) リストラハゲ課長物語は君にまかせるよ
ステフ25氏へ。
軽快な文章で楽しめました。楽しい文章を書ける技術がうらやましいです。
>上とどっちのほうが読みたいと感じるだろうか?
サンプル版(面白かったです)を読んでしまった影響もあるとは思いますが、
私なら上です。
コメディ展開にちょっと真面目な話を組み込む時に、勇者や魔王様の
(精神的な)成長物語を書きやすいし、いまだに魔王様を信じ続ける
悪魔少女の存在もストーリー上良い隠し味になってくれそうだからです。
>>808 こっちはこっちで面白いw
でも上のサンプルの続きも気になるんだよね。
シリアスな文章でコメディをやる路線でどうだろう。
813 :
805:2006/05/18(木) 21:50:28 ID:UerA17cH
>>806 そうなんです。
ステフ25さんの企画を見た時から、アドベンチャーより、シュミレーション向きだなと思ってまして。
で、ステフ絵を自分なりに描いてみて、構想が浮かんだので思いつくまま文にしてみたって感じです。
頑張れとの言葉を貰いましたが、他の方からの反応も特にないようなので、没にしようかと思ってます。
半分はネタみたいなものだったので。
駄文を読んでいただき、ありがとうございました。
>頑張れとの言葉を貰いましたが、他の方からの反応も特にないようなので、没にしようかと思ってます。
もちろん第三者がいきなり他人の成果物をかっぱらって、
「じゃ俺がコレ使って企画立ち上げるよ!!」とか言い出したりする事は無い。
ユーが立たずに誰が立つw
シミュレーションな。
シミュはプログラマ以外が企画立てても作ってくださいになっちゃうからな。
なかなか難しいと思われ。
シュミとかになるとPG立候補しないんだな
たくさんいうのに
817 :
805:2006/05/18(木) 23:17:34 ID:UerA17cH
>>815 そうなんですよね。自分は絵師なんで、その点がネックだと思ってました。
>>814 そんなわけで、ステフは名乗らず企画書だけを出してみたんです。
興味を持ってくれるプログラマの人がいないかなと。
いたずらにステフの番号だけを進めて、欠番を増やすのもあれですし。
ステフじゃないんならスレ違い。
かまってほしいだけなら他所へ行け。
それだけ。
C++でそれなりのシミュレーション作るとなると、
一ヶ月やそこらじゃ済まないんだよなあ。
TJSやHSPに逃げなきゃやってられんわ。。
でもそうすると文句言われるの(´・ω・`)
TJSやHSPだから作れるというのは間違い
と考えるがどうか。
AVGさえまともにつくれないPGたくさん居る
>805
本気で作る気ならプログラムやろうか?
誰にか分からないが、HSPしか仕えないから文句言われちゃうかもしれないが
HSPはプログラムとは言わない
>>811,812
トンクス。なんか思ったより好評でよかたよ。ちょっと安心した。
最初の企画のノリで、ストーリーとか演出をテンポよくしたりして書いてみようと思う。
また暇だったら読んでやってね
>>823 そんなアホなw
俺もHSPは好きじゃないけどそれはない
>>824 ありそうな設定なんだけど実際はなかった感じがいいね
こういう世界観好きだ。自分も読ましてもらうんで頑張ってな
>>822 君が立ち上がるなら俺はシナリオを担当しよう
シミュレーションってシナリオ要らない希ガス・・・・
イベントの組合せにセンスが要るから
シナリオ書ける人もいないとムズイよ
でもこの板のプログラマは派手な演出に気を取られて
パラメータとかフラグ管理苦手そうだな
829 :
805:2006/05/19(金) 19:43:10 ID:PjI3NY35
>>822 返事どうもです。HSPでも全然構いません。
使用言語うんぬんより、作品として形になることが大事だと思いますので。
>>805の企画書の方は目を通されたでしょうか?
もしまだでしたら、読んでいただいた上であらためてご返事下さい。
OKいただけましたら、ステフ30として活動していこうと思います。
>>827 企画書の方にも書いたのですが、シナリオ的なものは極力はぶこうと思ってます。
参加されるとなりますと、プロローグ、エピローグ、通常のメッセージ文ぐらいになるかと。
ともあれプログラマさん待ちなのが、現状ではあるのですけども。
830 :
822:2006/05/19(金) 22:01:01 ID:LE6ge3iJ
>829
822だけどプログラムやるよ
質問なんだけど、コマンドを選んでパラメータを上げつつ、イベントとかは文章表示で進んでいくキャラ育成シミュレーションみたいな感じでいいんだよね?
831 :
805:2006/05/19(金) 23:33:12 ID:PjI3NY35
>>822 そうですね。イメージ的にはそんな感じになると思います。
詳細部分は煮詰めていないので、なんともいえないのが心苦しいですが。
何はともあれよろしくお願いします。
プログラマさんも参加してくれたので、とりあえずステフ30として船出します。
と、同時に苦手なデザイン系の絵師さんを募集します。
ゲーム内容について
【概要(ジャンル等)】 ゲーム制作シュミレーション
【規模】 未定。ゲームバランス次第かと。
【売り】 ステフなゲーム制作を疑似体験。
現在のプロジェクトについて
【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】
基本的指針を示した企画書のみ。
【現在のメンバー(人数とその役割)】
ステフ30……キャラ関係のグラフィックが基本。
音、プログラム以外はとりあえずやってみます。
822……プログラマ。
募集するメンバーについて
【担当する仕事】 ゲーム画面、タイトル等などデザイン系の絵師。
【人数】 1人
【要求スキル】 並
【作業期間/時間】不明
【対価】 特になし
【成果物に対して与えられる権利】作ったものは作った本人に帰属します。
作成するゲームについて
【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】 HSPが動けばよいかと。
【公開の仕方】 ネット。
連絡先について
【Webサイト】 まだなし。
【メールアドレス】 sutefu_sankaアットマークinfoseek.jp
興味があったらよろしくお願いします。
ステフ30はステフの臭いがプンプンするぜ
834 :
名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 06:57:08 ID:MBDSd8wy
応援age
シミュレーションだと何度言っ(ry
先生、PCに向かうとやる気が落ちます(´Д`) ムシアツイセイカナ
エロ画像を壁紙にすれば解決
先生ありがとう。元気でたよ ゜∀゜)ノ=Э
840 :
ステフ30:2006/05/20(土) 23:59:03 ID:Xxsdad3Q
>>833、835
ステフですから。
>>822 よければ
>>832のメルアドまで連絡してやってください。よろしくです。
現在、まったりHP製作中〜。
841 :
822:2006/05/21(日) 00:31:16 ID:pJRcuHlb
>840
メアド送信しました
ゲーム製作に関する話とかはメールメインでやる事になる?
それとも専用スレとか掲示板とか作る予定がある?
とりあえずテストプログラム作ろうと思うので、手が空いたときで構わないから簡単な画面レイアウトを絵でも文字でもいいから作って欲しい
842 :
ステフ30:2006/05/21(日) 00:45:38 ID:CzgWKioj
>>822 メールはまだ届いてないようですが、とりあえずお答えをば。
ゲーム製作は基本的にスレメインでやろうと思います。
イベントのアイデアやゲームバランスなど、いろいろな方の意見を聞きたいので。
新しくスレを立てるかどうかはまだ未定です。
ステフの流れでは、廃棄寸前のスレを乗っ取るのが伝統のようですし、
それを踏まえた方が荒波は立たないと思います。
とりあえず、今作っているHPにコマンド表を作っています。
OPとかタイトルより先に、根幹を作ることが重要だと思っていますので、
画面レイアウト暫定版も早急に用意したいと考えています。
ゲーム解像度はどうしましょう? プログラム的になにか制約とかあるのでしょうか?
確か本格稼動しはじめたら、別スレへってルール無かったっけ?
SLG系の廃墟ッポいスレはいくつかあるから、探して味噌。
844 :
822:2006/05/21(日) 00:57:13 ID:pJRcuHlb
>842
メール再送信しました
制作の相談方法了解しました
メールよりも2chスレのふいんきが好きだから、スレメインで進めるのは歓迎です
プログラムの解像度は特に制約はないです
特にそちらの希望がないなら一般的な640*480でいいかな
ステフをランク付けするとどんな感じになるのかな?
1位 ステフ2 そして伝説へ
・
・
・
最下位 ステフ1 そして伝説へwwww
ステフ9とステフ18は上位に食い込む希ガス
ステフ2が1位なのは「面白かったから」なんだから、
ステフ18はどうみても下位だろう。
てかステフ比べはここじゃないところでやろうよ。
847 :
ステフ30:2006/05/21(日) 08:11:55 ID:UO7RB/3t
中学生かお前は・・・
850 :
ステフ30:2006/05/21(日) 09:03:36 ID:UO7RB/3t
…まぁ頑張れ。
852 :
822:2006/05/21(日) 15:03:15 ID:pJRcuHlb
引越し先>847でいいですよ
半年レスがないし>850よりかなり古いスレだし>850よりいいかな
>どうみてもネタです本当にありがとうございました
ステフ18叩くは勝手だが、
Wikiにこういうこと書かくなよー(´A`)ノ
854 :
ステフ30:2006/05/21(日) 20:01:22 ID:kr/LXB5t
名前忘れてた・・・^^
ステフ27でした。
よろしくお願いします。
ウインドウすら立ち上がってこない
当方OSはXP
>>855-856 乙
ファンタジー系の縦シューでフェリオスやエレメンタルマスターを思い出してナツカシス
うちはXPで問題なく起動しました。
死にまくった後でログ見てパッドに対応してることに気づいたw
一応ボス撃破までは進めたけど、
・ステージクリア後も当たり判定が残る。
・クリア時とゲームオーバー時にソフトが終了する。
この二点が気になったぐらい。効果音や音楽付くのが楽しみだわ。
楽しませてもらったよ
自分も858と同意見かな。難易度も良い感じだし。
860 :
529:2006/05/22(月) 22:15:22 ID:eoXh+rFT
>>855 ボスまで行ったけど殺された(´・ω・`)
でも難易度はこのぐらいがちょうどいいかな
OSは2000だけど無事動いたよ
861 :
名前は開発中のものです。:2006/05/23(火) 00:19:13 ID:TM57BBgg
>>857 27さんじゃあないけど、
メモリとビデオカード情報プリーズ
てかできたら[AppLog.txt]を上げてくださいな
まとめwikiのリンクをリニューアルしました。
前よりも扱いやすくしたつもり・・・ヽ(´A`)ノ
あ、それと美咲の過去ログ追加しました。
>>862 おつ
あなたジョーイおじさんを名乗ってよしだわ
土日ゲームばっかりで全く書いてない罠 (´・ω・`)ユルシテ
序盤だけでも書き上げようとちょっと奮闘中。
その序盤ですらまだ3割も書けてないんだけど。気長に待ってて……。ネタガデテコナイヨ
とりあえず自分の中の締切。今週中に序盤を書きあげる (`・ω・´)シャキーン
出来なかったらステフ25は敗れ去ったと思ってくれ
絵師なんだけど必要な人いるかな?
867 :
ステフ18:2006/05/23(火) 23:59:32 ID:M/3rJ/pm
皆に迷惑掛けてすまんかった。
本当はスレに顔出さない方がいいと思ったけど進捗だけ。
暫定版2のシナリオが完成した。いずれ公開する。
>>864 俺に頑張れと言って自分は敗れ去るのはないんじゃないか?
それに逃げたり諦めることはいつでもできる。
だからもっと頑張ろうぜ。健闘を祈る。
>>866 ステフwikiを見て気に入ったところがあれば手伝うといいんじゃないかと思う。
絵師を必要としてるところはあるしね。
>>867 うあ、なんかマジレスがきた
自分を追い込むための方便だから、あんま気にしないでくれ
869 :
ステフ18:2006/05/24(水) 00:22:53 ID:YpXYkoC2
>>868 ごめんね、常に全力で生きてるから何でも本気でとらえちゃうんだ。
先生、質問です!
ここで真面目に開発して完成させちゃ駄目なんですか?
真面目にレスすると、ここは募集するところであって開発するところじゃない。
もうちょっと真面目にレスすると、ここで募集して他所で完成させるのは超OK!!
そうなんだ?
了解ッス
なんか盛り下がってるね。
ステフ31まだぁ?
ステフの55%は度胸で出来ています
ステフの35%は苦労で出来ています
ステフの4%は気の迷いで出来ています
ステフの4%はお菓子で出来ています
ステフの2%は心の壁で出来ています
スレがあんま回ってないな
あと1週間くらいしたらステフになる予定。
今ベッキーが熱い
熱いっていうか荒れてるだけじゃまいか
878 :
名前は開発中のものです。:2006/05/25(木) 20:58:10 ID:Wy4cLp1/
ステファニーよりベッキーのがかわいい
最近のステフの盛り上がり方も異常だったがな。
ステフは元々こんくらい過疎ってこそだ。
881 :
ステフ6:2006/05/26(金) 11:58:55 ID:sVa4pQ2Z
実ニ半年ブリデース!
883 :
ステフ6:2006/05/26(金) 12:23:08 ID:sVa4pQ2Z
ドオニカ?
ソレオイシ〜ノデスカ?
こいつうぜえ(#^ω^)
885 :
ステフ6:2006/05/26(金) 13:00:36 ID:sVa4pQ2Z
ワタシガ ボシューシテ
ソノスレ サイリヨウシマース!
886 :
ステフ6:2006/05/26(金) 13:02:39 ID:sVa4pQ2Z
>>884 口には気をつけようぜ坊や。
2chだからってなめたような口ばかりきいてると
ろくな大人になりませんよ。
急に口調変わってすげーワラタwww
またすぐに、ハンツキーが登場しそうだ
890 :
ステフ6:2006/05/26(金) 13:41:49 ID:sVa4pQ2Z
テンプレ ウメルデース!
891 :
ステフ6:2006/05/26(金) 15:29:54 ID:sVa4pQ2Z
と思ったが俺にはまだやるべきことがあるんだ!
前はこんな謎なキャラじゃなかったはずだがw
Σ(゚Д゚;
待て!帰ってきてくれw
無礼な口を利いてしまって申し訳なかった
そうか、今日が解禁日かwww
スラフらしいすてふの登場だな!!
期待してるぜW
えw今日解禁日なん?www
>>898 あり ノ
あれからもう半年たつのね (´ー`)
みんなちょっと聞いてくれ〜
メンボスレを敬遠して初心者歓迎のステフスレに人が流れる。
ステフスレのレベルが上がるに従ってベッキースレに人が流れはじめる。
この無限連鎖を断ち切るには!!
ステフのレベルを意識的に下げる作業が必要じゃないか??
ところでおかえり〜>ステフ6
つーか、ベッキー死んでますよ。。
誰一人居ないし。
メンボスレに人が来ないのはメンボしても煽りと叩きしか来ない体罠
いや、今のあそこでメンボしたところで煽りも叩きも来ない。
完成はともかく募集から製作への流れはこっちのほうがよっぽどスムーズだからなw
>904
当たり前だろ、そのためにここ在るのだよ。
最近趣旨変わってきてるけど・・・。
例のスレを仲介してVIPPERが入ってきたからね
ステフ32まだーーーーーーーーーーーーー?
910 :
名前は開発中のものです。:2006/05/27(土) 19:06:46 ID:FXQVc7SK
---------------募集案内のお知らせ-----------------
・グラフック関連の募集(キャラ、背景、システムCGなど)
【ステフ1.5】 育成SLG - CG着色
【ステフ5.5】 RPG - ドット絵
【ステフ9】 2D格闘 - 背景グラフィック
【ステフ13】 ADV - キャラクターCG
【ステフ18】 ノベル - CG着色
【ステフ18】 ノベル - デフォルメキャラCG
【ステフ22】 ノベル - キャラクター原画、CG着色
【ステフ28】 RPG - グラフィック関連全般
【ステフ1】 ノベル - キャラクターCG
【ステフ1】 ノベル - 背景CG
【ステフ20.5】 歴史SLG - グラフィック関連全般
【ステフ23】 STG - グラフィック関連全般
【ステフ26】 ADV - ドット絵
・シナリオ関連の募集(実テキスト、シナリオ設定など)
【ステフ26】 ADV - シナリオ
・サウンド関連の募集(BGM、SEなど)
【ステフ9】 2D格闘 - サウンド
【ステフ22】 ノベル - 音全般
【ステフ1】 ノベル - BGM
【ステフ1】 ノベル - 効果音
【ステフ20.5】 歴史SLG - サウンド関連全般
【ステフ21】 推理ADV - BGM
・プログラム関連の募集(プログラマ、スクリプターなど)
【ステフ13】 ADV - プログラム
ステフ20.5】 歴史SLG - プログラミング講師
>>910 この中で、どれくらいのが現在進行形になるの?
最近メンボ一覧修正してないからなぁ・・・(´A`)
今からガンガルかねぇ。
>>912 ステフ1.5 進行中! 進捗不明。ステフ22待ち?
ステフ5.5 進行中! 絵師多忙気味。音屋は作曲中
ステフ9 進行中! 529が新規参加
ステフ13 進行中? ステフ、月1でシナリオ追加 夏に大幅に加筆修正予定との事
ステフ18 進行中 シナリオ順調だが、今月中の完成は難しい様子。河本の妹絵師募集中
ステフ20.5 停滞中 プログラム勉強中
ステフ21 失踪中 行方不明
ステフ22 進行中? 進捗不明。たぶん停滞中
ステフ23 停滞中 行方不明(バイト中)
ステフ26 停滞中 テンプレ以降行方不明
ステフ28 進行中! WEBサイトで順調に進行中
乙
ステフ30はスレのやり取り見る限り順調に進行してる感じ。
917 :
名前は開発中のものです。:2006/05/28(日) 13:07:01 ID:tA8lXFtc
ステフ1 停滞中 進展なし(3/10)
ステフ1.5 進行中! 進捗不明。ステフ22待ち?
ステフ2 停滞中 進展なし(2/27)
ステフ3 失踪中 修行中に行方不明(5/8)
ステフ4 停滞中 進展なし(3/20)
ステフ5 引退
ステフ5.5 進行中! 絵師多忙気味。音屋は作曲中
ステフ6 修行中 残り2日!(解禁日:2006/05/26 )
ステフ7 完成
ステフ8 完成
ステフ9 進行中! 529が新規参加
ステフ10 完成
ステフ11 卒業
ステフ12 ネタ
ステフ13 進行中? ステフ、月1でシナリオ追加 夏に大幅に加筆修正予定との事
918 :
名前は開発中のものです。:2006/05/28(日) 13:07:52 ID:tA8lXFtc
ステフ14 進行中! WEBサイト内BBSに音屋が「最初の村のBGM」候補うp中
ステフ15 凍結中
ステフ16 引退
ステフ17 進行中! モンスター絵師見つからなかった模様。キャデは相変わらず絶好調
ステフ18 進行中 シナリオ順調だが、今月中の完成は難しい様子。河本の妹絵師募集中
ステフ19 停滞中? 停滞気味。ステフ、Wikiでアドバイス募集中
ステフ20 失踪
ステフ20.5 停滞中 プログラム勉強中
ステフ21 失踪中 行方不明
ステフ22 進行中? 進捗不明。たぶん停滞中
ステフ23 停滞中 行方不明(バイト中)
ステフ24 進行中! 土台作り難航中。とりあえずTCGについて勉強中
ステフ25 進行中? 新企画書ばかり作成中。ステフ的にはどれもイマイチな様子
ステフ26 停滞中 テンプレ以降行方不明
ステフ27 進行中 体験版UP
ステフ28 進行中! WEBサイトで順調に進行中
ステフ29 除名
ステフ30 進行中! テンプレ。ステフが主人公のSLG。
除名ワロッシュ
「
ステフ32まだーーーーーーーーーーーーーーーーー?
次31じゃね?
俺もそう思った
923 :
名前は開発中のものです。:2006/05/30(火) 00:47:16 ID:1w90onBH
ステフ1.5 進行中! 進捗不明。ステフ22待ち?
ステフ5.5 進行中! 絵師多忙気味。音屋は作曲中
ステフ9 進行中! 529が新規参加
ステフ13 進行中? ステフ、月1でシナリオ追加 夏に大幅に加筆修正予定との事
ステフ14 進行中! WEBサイト内BBSに音屋が「最初の村のBGM」候補うp中
ステフ17 進行中! モンスター絵師見つからなかった模様。キャデは相変わらず絶好調
ステフ18 進行中 マジで誰かデフォ一枚絵描いて下さい(´・ω・`)
ステフ19 停滞中? 停滞気味。ステフ、Wikiでアドバイス募集中
ステフ22 進行中? 進捗不明。たぶん停滞中
ステフ24 進行中! 土台作り難航中。とりあえずTCGについて勉強中
ステフ25 進行中? 新企画書ばかり作成中。ステフ的にはどれもイマイチな様子
ステフ27 進行中 体験版UP
ステフ28 進行中! WEBサイトで順調に進行中
ステフ30 進行中! テンプレ。ステフが主人公のSLG。
今、ざっと見たけど
ステフ9 まぁ、今までどおり。
ステフ17 の絵師偉いな、働きまくってる。
ステフ18絵師 うまぁw そんな人材が居たのか・・
ステフ19PG死亡か・・・・
ステフ24も動いてる。
27?公開しておわったっぽいな、死亡。
28 期待大・・・・なんかモチベが・・・死亡っぽいな
30動いてる。
他は、死んでる。
死屍累々
やる気のないステフー、やる気のないステフはいらんかねー
NO
そうか、残念だ
2chの開発にしては残ってるほうじゃね?
なんかどさくさにまぎれて第3のステフがいるようだが。
ステフ3お疲れ様
927 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2006/05/30(火) 11:02:36 ID:NOpnDks6
やる気のないステフー、やる気のないステフはいらんかねー
929 名前:第3のステフ ◆wZrQNqotpo 投稿日:2006/05/30(火) 11:44:17 ID:NOpnDks6
そうか、残念だ
すてふ31着てくれ
なんか参加したい・・・・・え?俺がなれって・・・・へっへっへへへ
934 :
ステフ28号:2006/05/30(火) 14:58:20 ID:YfrmKqur
モチベはあるけど時間がないだけさ。
とりあえず夏休みまでまとまった時間はなさそう。
ちなみに今はレポートで追われている。
936 :
すてふ31:2006/05/30(火) 17:09:18 ID:1w90onBH
■募集時のテンプレート
ゲーム内容について
【概要(ジャンル等)】 恋愛アクション
【規模】 小
【売り】 ぱんちら
現在のプロジェクトについて
【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】 0パー船のよ
【現在のメンバー(人数とその役割)】 俺オンリーだzぇ!
募集するメンバーについて
【担当する仕事】 PG,絵師、音、シナリオ、えろい人
【人数】 合計うえの
【要求スキル】 PGは動けばいい 絵師は絵ならいい 音は音ならいい えろ人はえろ
【作業期間/時間】 今年まで
【対価】 無
【成果物に対して与えられる権利】 無
作成するゲームについて
【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】 XP
【公開の仕方】 XP
連絡先について
【Webサイト】 無
【メールアドレス】無
こいこい〜〜
937 :
名前は開発中のものです。:2006/05/30(火) 17:20:43 ID:9vtj5bsb
31きたー
まずは2Dか3Dかを示してください!
あと、主人公はどんな人?
938 :
すてふ31:2006/05/30(火) 17:37:46 ID:1w90onBH
2Dじゃー! 3Dは糞!
主人公はエロエロ高校生じゃ ウホ!
横スクロールでいいんかな?
メタルスラッグみたいなシューティング寄りなのか、
ヴァリスみたいに接近戦寄りなのか、、
とりあえず大まかなデザインを示したほうがいいような
940 :
名前は開発中のものです。:2006/05/30(火) 18:02:20 ID:aRNU8FRm
>>938 一通り募集してるが、
お 前 は 何 を や る ん だ ?ww
31はステフをやるのじゃ
まとめてるからそこそこまともなのかと思えば・・・w
ただの無能か
恋愛アクションというジャンル開拓か。
しかもぱんちら。
ある意味超人かもしれない。
まずは大まかなデザインを!
>939
横スクでぇい!
>940
ステフってことを忘れてるぜぇ!
>944
デザインってなんだ?
絵を描くのか?
どちらかというとプログラマーの方が重要だな
>>945 ゲームデザインてことですよ!
絵が描けるなら画面の絵をかいて説明すればよし
無理なら、どんなゲームにインスパイアされたのか、
今作の売りはどこか、パンチラはどうやって見るのが
ぐらいを示してくださいよっと。
>>946 プログラマさんとドッターさんが大変ぽいですよね ^^
もうちょっとやる気ださないと、ネタで終わるぞ
悪党!
なんだ、絵描けるじゃないか
952 :
すてふ31:2006/05/30(火) 19:17:59 ID:1w90onBH
>946
PG大変か、
・・・やっぱステフ御用達のAVGに逃げようかな・・・。
>948
やる気ってどんなふうにあらわせばいいですか?
953 :
すてふ31:2006/05/30(火) 19:24:32 ID:1w90onBH
すげえ。ここまで来ると尊敬する。
やべえ、31から最高のステフの匂いがする
横スクロールでそれですかw
主人公の攻撃が接近めくり主体で、
マップ上に散らばる敵がおにゃの子ってことでいいん?
画面サイズが640*480だとすると、
主人公のサイズはいくつぐらいになるのだ
957 :
すてふ31:2006/05/30(火) 19:44:43 ID:1w90onBH
>>949のが格ゲーぐらいの大きさだったので、
どうなのかなって思ったんですよん
地形はマリオぐらい凹凸に富んでるん?
穴落ちがあったり、高いブロックにジャンプしたり
それとも基本的に平坦な感じかな
階段の下からスカートが見えたりとか?
960 :
すてふ31:2006/05/30(火) 20:00:02 ID:1w90onBH
>958
地形は凸凹よー
基本はマリオ
のこのこ→パンツに変わっただけw
逆にマリオみたいのじゃなくて、自由度が高いやつはPG大変になるんじゃないか。
おk把握です
マリオタイプでもプログラム的には難しいと思うのですが ^^
さて、だいたい情報は出揃ったわけですが、ここで大きな問題が
私は未だにステフプロジェクトでドット絵師を見たことがない
ぶっちゃけいないんじゃない?w
>私は未だにステフプロジェクトでドット絵師を見たことがない
格ゲーのときはドット絵師がいなくて座礁しかけたからな。
ポリゴンを落とし込んでドット絵の代用にしたみたいだけど、
マリオサイズでそれをやると潰れて台無しになりそうだ。
一応板内には棲息が確認されているけど、
このスレは見てないみたいだし。
本格ドット絵師のものには及ばないかもしれないが、
普通の絵師が頑張るしかないかもな。
964 :
ステフ18:2006/05/31(水) 00:34:03 ID:SW7Zw9hf
965 :
ステフ18:2006/05/31(水) 00:51:22 ID:SW7Zw9hf
あーごめん。アドレスのところに張り付けるといける。
出だしだけ、やってみた。
貶されまくってたから、どんなんかと思ってたけど、結構まともじゃん。
完成版まで、とっとく事にして消したから、ちゃんと完成させ〜や。
Readme.txtが音信普通になってたぞ、不通な。句読点つけた方がいいぞ。
がんばれや〜
18乙彼ー。
この勢いで完成させて色々言ってた奴ら(俺もだが…)見返してやれや。
頑張れ。超頑張れ。
いいぞ18!!
その調子でガンガン攻めるんだ!!
お前、イケてるぜ!!
18の体験版をダウンロードしてみたが…無意味に長すぎて、もはやプレイできない。
誰か(本人でもいいから)この文章の要約を300字以上600字以内で書いてくれ。頼む。
無意味に長いゲームなんて市販でもいくらでもあんじゃん
971にとってはそういうゲームもプレイできないってことだろ
>>972 市販のクソゲーと比較して、一体どうするつもりだよ。
いや、だったらやらなければいいんじゃまいか?
確かにやらなければ済む話だな
ステフ=初心者だろ
ステフ2が別としてゲーム内容がアレなのは仕方ない
もう少し暖かく見守ろうぜ
我が子を谷に突き落として、さらに上から石落としてるようなもんだな
暖かく見守るのは分かったから、最後までプレイできたんならこの話のあらすじを教えてくれ。
>>964 誤字一杯だな。 最後まで通してゲーム画面で見直してみるのが良かろう。
文脈的に修正したい部分もみつかるかもしれんしな。
誤『LODE』→正『LOAD』
誤『リアルタイムで見るからこそそ』→正『リアルタイムで見てこそ』
誤『こんな奴を毎日一緒に』→正『こんな奴と毎日一緒に』
誤『確立』→正『確率』
あと『校長』とか一つの単語を改行で分けてしまうのは読みにくいので工夫してくれ。
アイディア最高だからもっと煮詰めれば良い感じの企画になりそうだと思う。
ドット絵に拘らなくてもいいと思う個人的に
983 :
ステフ18:2006/05/31(水) 23:13:08 ID:wlWwHq7B
>>966 >>967 >>968 少しでもものが出来るように出来る範囲で頑張るよ。
ここからが正念場だとは思うけど一歩ずつ進めばいつか完成すると思うから。
>>980 うおっ、誤字沢山だ。早速その部分は修正しておいた。
わざわざ面倒なのにありがとう。助かったよ。改行もちょっとやってみる。
>>979 あらすじ書くとストーリー全部わかっちゃうから書かないけど、
一言でいうなら前から言ってるとおりイジメっ子の話だ。
プレイできないようなら979にはこの作品が合わなかったってことかなと思う。
俺の力不足だ、すまん。
>983
いまから修正するのは難しいかもしれないがちょっと感想を
後半の展開は悪くないんだが、序盤がちょっと冗長すぎる気がするな
一日目の登校時の会話とかおまえら一体時間かけて登校してるんだよって思うぐらい長く感じたし、未読だったけどスキップしてしまった
もう少し一つの場面を短くして細かく切り替えるようにしたら少しはテンポがよくなるんじゃないだろうか
あと殴られたときのエフェクトがちょっとくどいな、今の半分ぐらいの時間でいい気がする
ステフ18の応援に、二次創作を作ってみたい。
いいかな? >ステフ18本人+ステフ18スタッフ
だから、完成してもない作品に関するものはやめとけ
29を忘れたのか
駄目と言われてやめるような奴にぁステフを名乗る資格はねぇ!
989 :
ステフ28号:2006/06/01(木) 19:29:25 ID:qhQKnzmt
次スレは?
ちげえYO!
普通にフルハウスだぜ
おk。24−31は誰かが追加するっしょ。
997 :
名前は開発中のものです。:2006/06/01(木) 23:09:36 ID:Ikne/DeM
今だから言える。
俺はステフになる気も参加する気もないのに書き込んでいる!
そりゃお前だけじゃないと思うが
俺もだしな!
ゲット
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。