1 :
名無し草:
2ちゃんねるの色々な場所で、色々なゲーム製作企画が進行している。
それらのスタッフが情報交換をしつつ、2ちゃんねるでのゲー製ノウハウを集めるスレ。
ゲームのジャンルや、どの板で製作しているかは問わない。
全体を通して、製作スレでの処世術を学び取るのもまた良し。
こっそり企画を宣伝するも良し。身元を伏せて愚痴をこぼすも良し。
スタッフの苦労を分かち合いつつ、マターリ語りましょう(・∀・)
2 :
名無し草:2006/05/12(金) 23:16:12
注意事項
■あくまで2ちゃんねる内における話題です。一般論が通用しない場合があります。
■参照先のスレへの荒らし行為は厳禁です。
■私怨による荒らし依頼や個人情報晒し、コピペ荒らしも厳禁です。
■レス転載、各まとめサイトへのリンクは控えましょう。
■よけいな火種になるのでコテハンを付けたままの書き込みは推奨しません。
■荒らし、煽り、エスパーはスルー。
3 :
名無し草:2006/05/12(金) 23:16:52
4 :
名無し草:2006/05/12(金) 23:48:13
う〜ん、個人的に思ってること。
1、ADV系ゲームのリーダーは、シナリオ担当がやるとよい。
2、シナリオを完成させてからメンバー募集をかけると、ゴールが見えるのでスタッフが集まりやすい。
3、しかし、全部を公開すると面白さもまるわかり。面白ければよいが、その逆だと逆効果かも。
本人のモチベーションも大幅にダウンだ。
4、そんなわけで、体験版では1/3程度に露出をとどめておき、応募スタッフにのみ全部を見せる。
そうすれば周りも期待してくれるし、スタッフも内容を理解した上で作業できる。
ただ、これは大作には向かない。ステフのような小規模の作品向け。
まぁ、実際にやったことないので、結果どうなるかはこれからの話。
とにかくシナリオ書かないとな・・・・・・がんばろ。
5 :
名無し草:2006/05/13(土) 00:39:08
>>1乙!
保守組とか、ヲチ組の書き込みは不可ですか?
6 :
名無し草:2006/05/13(土) 01:41:16
1じゃないけど
ゲーム製作をやってる人から見た、ほかのスレの状況とかなら
いいと思うけど、製作してない人たちは
>>3を使ったほうが
いいんじゃないかな・・
ゲー製板だとIDでるから使いにくいってのはあるけど
7 :
名無し草:2006/05/13(土) 05:47:31
つーか、なんで今までこういうスレなかったんだろうな。
あっちは童貞が一生懸命セックス談義してるって感じで
とてもじゃないが書き込む気になれなかったしw
そのくせやたら偉そうなのがワロスwwww
8 :
名無し草:2006/05/13(土) 06:38:19
保守組とかよく書き込む人はもう関係者ということでこのスレでいいんじゃないかな
9 :
名無し草:2006/05/13(土) 08:02:41
保守組なんてスタッフじゃないだろ。
保守が必要な板っていうとvipか。どうせ姉はの保守組か。
何も能力の無い人間が、保守することでスタッフ気取りというのがアホくさい。
10 :
名無し草:2006/05/13(土) 10:34:59
>>7 童貞乙
語るスレのテンプレパクって誘導もかけてる時点でネタスレだろココ
11 :
名無し草:2006/05/13(土) 11:39:11
>1、ADV系ゲームのリーダーは、シナリオ担当がやるとよい。
シナリオ担当がリーダーやるとそいつの筆の遅さで製作の進行が決まるから
お勧めできない
つーかこんな自演し放題の板にスレ立てとかアホか
12 :
名無し草:2006/05/13(土) 12:14:35
>シナリオ担当がリーダーやるとそいつの筆の遅さで製作の進行が決まるから
だから全部終わらせてから募集しろって言ってるんじゃないのか
13 :
名無し草:2006/05/13(土) 12:51:49
>7同意
スタッフしてると、あそこのスレには書き込めない。
こいつらと同じ空気吸いたくねぇ、みたいな感じ。
このスレで、逆にヲチされる気分味わってみれば?>あそこのスレ
14 :
名無し草:2006/05/13(土) 14:10:22
じゃあここは
スタッフが2chでのゲーム製作を語るスレをヲチするスレ
ってことでFA?
15 :
名無し草:2006/05/13(土) 15:28:41
>>11 2ch内ヲチは難民か最悪
これ常識
最悪板ならIDでるが、ふいんきがやばいぞ
16 :
名無し草:2006/05/13(土) 15:30:55
>>11 でも、シナリオ担当がリーダー以外だと離脱された時困らない?
ステフ2がいい例で、シナリオライターが抜けてその後自然消滅でしょ。
他人の文章を引き継ぐのも抵抗あるだろうし、新しく書き直すのも手間だったり。
完成前から、離脱されることを考えるのはあれだけど、オンラインのみのつながりってもろいもんだしね。
そう考えると、リーダーがシナリオ担当のほうが完成確立は高まる気がするかな、と。
あと自演してもいいじゃないかな。
マターリが基本みたいだから、自演かなと思っても、「スタッフ乙」と書き込まない寛容な心でいれば。
17 :
名無し草:2006/05/13(土) 15:55:53
リーダーだから逃げない
とは限らない
オンラインのみのつながりのもろさは凄く感じる
18 :
名無し草:2006/05/13(土) 16:28:01
それ言い出したらキリ無い
リアル都合だとかふいんき(なぜかry)が悪くなれば、
モチベーションなんて低下する一方。
基本趣味の延長だから、立て直すのも困難。
>>16 ○○乙なんて、ぬるぽ・ガッみたいなもんじゃないの?
気にする方がどうかしてる
19 :
名無し草:2006/05/13(土) 16:35:35
スタッフ乙も、ぬるぽ・ガッもスレ違いでうざいってのは同じだな。
ただ、ぬるぽ・ガッと違ってスタッフ乙はそこで話が完結しないことがあるのがなおウザイ。
スタッフって言葉はある程度的を絞ってる:個人中傷に繋がる
その書き込みで不快な思いをする可能性もある。
気にするしないの問題外なので、そんな書き込みはするな。
20 :
名無し草:2006/05/13(土) 16:42:45
>>13 ああ、わかるわかる。
なんかね、語ってやってんだから感謝しろみたいな腐臭がぷんぷん。
だれも、おまえらなんかに語って欲しくないっつのwwwwwww
ことあるごとに製作の参考のために〜とか言うくせに、
真面目に作品についての意見を書く奴が現れるとスレ違いとかいって追い出すし。
自分たちじゃまともに、作品内容について語ることもできないから
コンプレックス感じちゃうってやつ?
そんな奴らの書いてることを誰が参考にするっていうんだよwwwクソバロスwwwww
>>16 ここはスタッフの書き込み推奨なんだから
「スタッフ乙」はむしろ褒め言葉として受け取っておけばいいんじゃね。
21 :
名無し草:2006/05/13(土) 16:52:11
ステフ18キターーーーーーーー!!
22 :
名無し草:2006/05/13(土) 16:55:52
>>19 君みたいなスルーも知らないやつが、すぐ顔真っ赤にするから話が完結しないんだろ?w
そういうやつの反応が荒らしの燃料になってる事に、いつになったら気づけるのかね。
23 :
名無し草:2006/05/13(土) 17:01:11
>>22 つまり、スタッフ乙って書くのは常に荒らし目的ってことでいいんだな。把握した
24 :
名無し草:2006/05/13(土) 17:13:40
25 :
名無し草:2006/05/13(土) 17:17:23
26 :
名無し草:2006/05/13(土) 17:21:12
27 :
名無し草:2006/05/13(土) 17:23:41
早速あっちのスレから荒らしか
28 :
名無し草:2006/05/13(土) 17:25:21
29 :
名無し草:2006/05/13(土) 17:29:33
今VIPのスレタイを「作」で検索して実際に作ってるっぽいところを抜き出してみた。
・姉は一級建築士
・ミニスカサンタ
・とないぬ
・ポケモン
・白夏
スタッフ乙
30 :
名無し草:2006/05/13(土) 17:34:44
ここって製作スタッフにこのスレの存在を知ってもらわないと意味無いよな?
スタッフ乙
31 :
名無し草:2006/05/13(土) 17:39:24
つまり今ここにはスタッフは誰もいないのか?
スタッフ乙
32 :
名無し草:2006/05/13(土) 17:41:44
白夏とゲーム作りたいんだけど…には誘導あったお
宣伝よろしくお( ・∀・ )ノ
スタッフ乙
33 :
名無し草:2006/05/13(土) 17:43:37
>>32 じゃあ、俺はVIP以外に行ってくるかな。
スタッフ乙
34 :
名無し草:2006/05/13(土) 18:09:49
正直、話題がないな。
スタッフ乙
35 :
名無し草:2006/05/13(土) 18:10:05
あっちのスレに、スレの流れ戻そうと必死になってるヤツがひとりいるな。
スタ(ry
36 :
名無し草:2006/05/13(土) 18:17:07
どのスレのスタッフか宣言してコテ付けないとスタッフかどうかも分からないんだけど…
>>3のスレで暴れるスタッフの隔離場になって終わりそうな気が…
あ、スタッフ乙
37 :
名無し草:2006/05/13(土) 18:21:44
・スレ
・チャット
・メール
・メッセ
・IRC
一番利用してるのはどれ?
スタッフ乙
38 :
名無し草:2006/05/13(土) 18:27:58
ステッフだけど、スタッフのみで、リーダは書き込み不可??
他のスタッフ乙
39 :
名無し草:2006/05/13(土) 18:30:36
40 :
名無し草:2006/05/13(土) 18:32:11
了解・・・ステッフ・・・・・orz
ステフ乙
41 :
名無し草:2006/05/13(土) 18:34:43
42 :
名無し草:2006/05/13(土) 18:42:38
>>38-40 しまった。声あげて笑ってしまった。
このスレにいるのは現在進行形のゲーム製作者ばかり?
失敗者とか、成功者の体験談みたいなのも聞きたいね。
43 :
名無し草:2006/05/13(土) 18:49:53
44 :
名無し草:2006/05/13(土) 18:56:28
ほいほーい、失敗者でーす・ぐちぐちねちねち話してもいいなら。
まず構成、文師(リーダー)、絵師(自分)、音師、ぷ師
モノ:RPG
話してもいいなら、ぼちぼちカキコします。
スタッフ乙
45 :
名無し草:2006/05/13(土) 19:06:10
なあ、名無しに対する不満も書いてOKなのか?
奴らにメチャクチャむかついてんだよ。
俺はVIPの製作スレの者じゃないんだけど、VIPだともっとひどかったろうと思う。
VIPのスタッフ達はよく我慢してるもんだと思うよ。
名無しの偉そうな奴ら、1000000000回くらい殺してやりてえ。
誰もお前らのうざい長文レスなんて求めてねえんだよボケが。
46 :
名無し草:2006/05/13(土) 19:09:29
>>44-45 いいんだけど、何がどうだったかとか書いてね
ただムカツクとかじゃなく。
スタッフ乙
47 :
名無し草:2006/05/13(土) 19:12:16
>>44 おおっ 聞きたい 聞きたい。
よろしく。
語りモードの時はトリップつけたほうがいいかもね。
>>45 わかるw
本音を書いちまっていいと思うぞ。
48 :
名無し草:2006/05/13(土) 19:14:28
ぷ師ってなんだ?
スタッフ乙
では。
まず、リーダー(以下リ)が無能なので失敗した例だと思う。
相手の顔はおたがい知らない。
リがどこからか集めてきた人間で構成され、メッセでのやりとりのみ。
シナリオは出来てた。あとは、それぞれを自分の仕事をこなして
完成させていくだけ、という状態だった。
リは他の分野の事は解らないと言う理由でリテイクを出さない。
絵をこんなのでいいかと見せても「すばらしい!」としか言わない。
あとはおまえたちが作ってくれと言わんばかりだ。
もうなんか、この時点でやる気が半減してた。
RPGの演出や、動き、なども「シナリオしかわからないから」
と言うことでノータッチ。当然、音師もプ師(プログラムね)も
演出とかわからないので、絵師のほうが専門だろうとか言って、
全責任に近いものが自分へ。あのなぁ、俺も演出とかわからんっての。
続くかも スタッフ乙
50 :
名無し草:2006/05/13(土) 19:51:56
分かってないな
VIPで一番ひどいのはスタッフ自身だってこと
俺の予想だと、ここはタチの悪い告発スレになるだろうね
内部分裂やスタッフ内の諍いの元凶になる
51 :
名無し草:2006/05/13(土) 19:54:24
なんか脳板のやめとけスレのかおりがする
52 :
名無し草:2006/05/13(土) 19:56:07
>>46-47 絵師さんの一人が書いたイラストに名無しが長文で批判。
「こんな絵描いてて恥ずかしくないのかよ」とか言いたい放題。
さらには擁護したシナリオさんまでをバッシング。
結局、気に病んだ絵師さんとシナリオさんが抜けて、スレは大荒れ。
で、それに対して名無しが、
「まだ出来てねーのかよw スタッフ足りないんなら募集くらいしろよ」
もうこいつら殺してやりたいってまじで思った。
誰のせいで足りなくなったと思ってんだよ死ねカス!
他のスタッフも同様だったようで、結果的に空中分解して企画終了。
俺の知る限り、スタッフに嫌な性格の人なんて居なかったし、
みんなちゃんと自分の分担はこなしてた。
最初に批判された絵師さんだって、俺から見たら十分綺麗な絵描いてたのに…。
企画終了して大喜びしてた名無しの奴ら、まじで許せねえ。
もちろん味方してくれた名無しも何人かは居たけど、
その人達は全員スタッフの自演扱い。
もうね、何もかも馬鹿らしくなりました。
というか、シナリオやれるんだから、演出とかリのほうが適任じゃね?
言っても「絵関係は絵師に。」の一点張り。
それでも、俺はわからないなりに努力したわけだ。
そして7ヶ月後、それらしき80%程度の作業が終わったモノになったわけだ。
で、リがここで初めて意見を出してきた
「おもしろくない」
ここでぶちきれですよ。たしかにおもしろくないさ。
あんたのシナリオに思い入れも無いさ。集められただけだから。
俺は単に絵を描きたかったんだよ。なんでそこまでいわれる筋合いがある?
これで俺は離脱しました。あとはどーなったのかしらん。
というグチですた
完 スタッフ乙
54 :
名無し草:2006/05/13(土) 20:08:28
55 :
失敗談2:2006/05/13(土) 20:12:02
>>49 オレは抜けた人だけど、リーダーがそうじゃなくても、自分勝手だと辛いぞ
俺に合わせろ的な、もう喧嘩にしかならないような意見を言う人だった。凄いやり取りlogだけ反面教師としてまだ持ってる
しかも名無しに対して自分だけ点数稼ぎする人だった
自分の作業が見通しが立つと突然、他の人に早く出せとスレに書き込む
量が多いと愚痴るから減らす提案したら、突然、削られるキャラが可哀想とか言い出した
自分が遅刻したら、仕事が忙しかったからと当然顔。とにかく自分のことしか頭にないのに、頓珍漢な批判だけはする
出された素材はサンプルも含めて全て自分のもの扱いで、使用に了解をとる事は無い
初期メンバーは全員やめたな
56 :
名無し草:2006/05/13(土) 20:19:38
このままだと、単なる批判スレになりかねないから、改善案でも考えようぜ
57 :
名無し草:2006/05/13(土) 20:24:37
>>49,52,53,55
乙。
こういうレスなら勉強になるからいいんじゃね?
俺も身につまされるものがあったわ。
気をつけよっと。
58 :
名無し草:2006/05/13(土) 20:25:31
裏話は面白い
スタッフ乙
59 :
名無し草:2006/05/13(土) 20:26:31
あれだ
元スタッフ乙
60 :
名無し草:2006/05/13(土) 20:30:11
個人が(どこでの出来事か)特定できない話ならいいんじゃね?
61 :
名無し草:2006/05/13(土) 20:32:30
>>54 >>3に送るなアホ
おまえみたいに自分に都合のいいことばかり望むやつがいるから、
普通のスタッフが向こうのスレで自演とか言われるんだよ
62 :
名無し草:2006/05/13(土) 20:33:34
>>49、52、55
スタッフ乙。
やっぱりリーダーは大切だね。
個々の分野スタッフはもちろんだけども、まとめ役は最重要だと思ったよ。
特にネット上の主なやりとりの場となると、それは際立ってくるし。
>>52の件に関しても、明らかに名無しが悪いが、リーダーがしっかりケアしてれば、
最悪の事態までは行かなかったんじゃないかな。
>>56 終わってしまった企画の話は有りだと思う。
改善案はもちろん必要だけど。
63 :
62:2006/05/13(土) 20:34:39
×ネット上の
○ネット上が
64 :
名無し草:2006/05/13(土) 20:35:59
>>61 あんな掃き溜めで自演とかいわれても気になんねーよw
65 :
名無し草:2006/05/13(土) 20:44:33
成功体験を語る奴はいないのか
66 :
名無し草:2006/05/13(土) 20:55:09
なんか良スレのヨカーン
ウチのところも、リーダーは彼なりに頑張ってたけど
製作進行に関しては、正直リーダーがいないときのほうが進んだな。
絵にしろシナリオにしろプログラムにしろ、何かしら作れる人は
分野違っても互いの製作状況って、チャットしててなんとなくわかるんだよね。
例えば「あー、そういう質問してくるか、ここまでシナリオ読み込んでるな」とか。
んで大抵、リーダーってのは他に大したスキルないやつがやるから
どーにも自分だけ読めなくて、まぁいろいろしでかすわけですよ。
んでお決まりのパターン。
>>65 成功体験は、数少ないから特定されやすいんじゃね?
あとスタッフは成功だと思ってここで書いても、
(悪意ある)外部からみたら「あれで成功かよpgr」って言われて荒れそう。
成功体験はもうちょっと様子見てから。
67 :
名無し草:2006/05/13(土) 20:56:07
>>65 2CHで完成率高い製作者っつったらピド氏じゃね?
68 :
失敗談:2006/05/13(土) 21:01:13
ある絵師がある絵をアップしました。
そしたら、一人また一人と集まってきてこのゲームを作ろう!という流れになりました。
絵師は一人だけど、皆結構なスキルを持つ人たちの集まりでした。
当初、作業は順調に見えました。あるとき絵師が体調を壊したのか
ぷっつりと顔を見せなくなった。最初はみんな風邪だろうと楽観視していたけど
一ヶ月経っても、現れないので騒然となってきた。
それからその企画は自然消滅しました。
風のうわさで聞いたのですが、最初風邪でつなげなかったのは事実で、
スレが荒れてたので戻ってくる勇気がなかったらしいです。
その絵師の絵が好きだったヤツの集まりだったので戻ってきても
叩くやつはいなかったと思います。
荒れてたけど戻ってくることを熱望してたと思います。
残念でした。
69 :
名無し草:2006/05/13(土) 21:02:55
>67
いや、ピド氏は個人製作者だしなぁ。
個人製作者をここで語っても、ゲーム制作のノウハウ集めにはならないのでは?
スタッフ乙
70 :
名無し草:2006/05/13(土) 21:04:45
>>68 そういうの聞くと、2ch以外に連絡取れる場所が必要だなって思うな……。
やっぱり、スタッフだけが見られる掲示板とか用意した方が良いんだろうか?
情報求む。
スタッフ乙
71 :
名無し草:2006/05/13(土) 21:14:02
72 :
名無し草:2006/05/13(土) 21:23:45
>>70 完成する確立が高くなるのは確か。
名無しの存在は、スタッフにとって時にプラスに、時にマイナスになる。
2ch制作だから何を言われてもしかたない面もあるが、スタッフだって人間だし。
まぁ、だからといって必ず完成するかと言えばそうでもないけどね。
そういう掲示板を用意しても、個人の制作意欲がなくなったらダメなものはダメだし。
しかし、
>>68の絵師の一ヶ月連絡なしってのもどうかと思う。
パソコン起動し、掲示板にカキコするくらいできただろうに。
73 :
名無し草:2006/05/13(土) 21:29:41
風邪なんて若けりゃ一日でも治りますよ
逃げ出したかった、面倒くさくなった、ただそれだけ。
精神が弱い奴はゲーム製作にはむかないって
74 :
名無し草:2006/05/13(土) 21:31:38
2ch外で連絡を取れる手段があろうとなかろうと、逃げる奴は逃げる。
そんだけ。
スタッフ乙。
75 :
名無し草:2006/05/13(土) 21:51:45
それで実際にここに製作者はいるのか?
76 :
名無し草:2006/05/13(土) 21:52:43
進行中のって意味?いるよ。
77 :
名無し草:2006/05/13(土) 21:54:11
進行状態とかどうよ?
78 :
名無し草:2006/05/13(土) 21:56:37
結局、製作陣営がダメなほうに傾いてたから失敗したんじゃない?
ダメな奴が少なければ、ダメな奴が抜けていく形で自然淘汰されるよ。
79 :
名無し草:2006/05/13(土) 22:00:38
進行状態ねぇ…。牛歩の歩みというやつかな。
今のところ不満は無いけど。
ただモチベーションが時間を経るにつれて、下がってる実感がw
80 :
名無し草:2006/05/13(土) 22:03:45
どこかはわからんが完成目指して頑張ってくれ。
81 :
名無し草:2006/05/13(土) 22:04:39
ああ、ありがとう。
あんたもな。
82 :
70:2006/05/13(土) 22:07:39
レスありがとう。
>>71 そうそう。作っても使ってくれるかどうか大いに疑問。
スレとの使い分けが難しい。
>>72 スレでのことをフォローできるってのは便利だね。
dクス。設置を考えてみるかな。
ちなみに
>>37 ・スレ
スタッフ乙
83 :
名無し草:2006/05/13(土) 22:08:42
明確なビジョンが見えてないと下がるよなぁ。
完成に向かってるっていう感触ってやつ。
>>79が何の担当者かはしらんが、完成するといいね。
84 :
名無し草:2006/05/13(土) 22:11:40
>>37 スレとメール。
後半はほとんどメールかな。
規模が大きくないからそれで事足りた。
スタッフ乙
85 :
名無し草:2006/05/13(土) 22:15:19
うちもメールが殆どかな
時間が経つにつれてどんどんスレ使わなくなったよ
86 :
名無し草:2006/05/14(日) 00:26:05
分岐が複雑なのなんで作るんだろって思う。完成する確立
下がるし。
88 :
名無し草:2006/05/14(日) 00:54:27
宣伝ウザ
89 :
名無し草:2006/05/14(日) 00:55:46
90 :
名無し草:2006/05/14(日) 00:57:54
おいおい、
>>1を良く見てくれ。
このスレでは宣伝OKだよ。
スタッフ乙
91 :
名無し草:2006/05/14(日) 01:00:23
いいのかよw
うちもやっちゃうよ?やらないけどさ
92 :
名無し草:2006/05/14(日) 05:54:53
割と賑わっているスレに作品投下してみたんだ
・・・・・反応ねえよ
煽りより、無反応のほうがつらい
ああ、わかってる。俺の作品は箸にも棒にもかからないってことだろ!?
くそっ、悔しい!
悔しい悔しい悔しい!
93 :
名無し草:2006/05/14(日) 06:06:37
>>92 イ`
今度どのスレに作品投下するか教えてくれたら煽ってあげるよ
94 :
名無し草:2006/05/14(日) 07:07:52
>>92 人としてお前が好きになれそうだよ
ここで投下してくれたら俺はキャッチするよ
ゆっとくが俺の回線は20MBを三時間かけて落とすぜ!
95 :
名無し草:2006/05/14(日) 10:15:45
正直ツンデレ喫茶以外糞でしょ?
96 :
名無し草:2006/05/14(日) 10:24:01
>>95 その発言をここでしてもらってもなぁ。
他のスタッフを煽ってるのとしか思えないのだけども。
>>3のリンク先で語ってもらえないか。
97 :
名無し草:2006/05/14(日) 11:33:11
今いったいいくつのゲーム制作企画が2ch内で動いているのだろう?
ちょっと気にな
98 :
名無し草:2006/05/14(日) 12:06:29
99 :
名無し草:2006/05/14(日) 12:31:15
>>79 俺もそれ凄い感じてる
といっても、こっちは俺のせいでモチベーション下がってる気がしてることだなorz
俺が嫌で停滞気味なら俺が抜ければいいんだけど、
それを聞く勇気が無いorz
>>99 おお友よ(ノД`)
確実に俺のせいでやる気失ったスタッフがいるんだ…
仕事が終わったらスレから撤退するつもり
ちなみになんで自分のせいでモチベーション下がってると思うの?
そこが知りたかったり。
ここに出てるのでやる気失うパターンってーと
1.自我が極端に強すぎて協調性が無い
2.自我が極端に弱すぎて責任感が無い
3.名無しの叩きにあって空中分解
4.スタッフが消息不明
5.時間が経つとやる気喪失度も比例する
>>99>>100 これ以外?
>>101 「こうしたら良いんじゃない」がエスカレートしちゃってね
製作スレでは他人には干渉しないよう注意しなくちゃね
>>103 ああ、なるほど。作品を良くしようとして気持ちが空回りしたのか。
言われた相手も、自分の担当した所には愛着があるだろうから難しいね。
基本的な部分を、最初からがっちり固めないとだめなのかな。
ちなみにジャンルはなんだったの?
>>104 今も進行中だからこれくらいにしておきますw
>>101-102 1かなぁ。
スレに活気が無いのも原因かとは思ってるけど、その原因作ったのは間違いなく俺だしorz
>>104 PGはどんな要求でも飲もうとする職人肌だし、音なら一般人が手をつけられないから、
普通に考えると絵かシナリオだと思うけど、絵とシナリオで比べたらシナリオの方が
リーダーかつ芸術家肌だから、注文つけられるとヘソ曲げそう。
>リーダーかつ芸術家肌
そりゃよく言いすぎだろw
ライターはクオリティにやたらこだわるから中々完成しないのが痛い
とうちの企画の愚痴いってみる
>>110 その上、勝手に詰まって勝手にリタイヤするんだよな。
技術が伴ってりゃいいんだが、能無しに指図され続けるとモチベーション下がるわなw
>>108 勘違いライター乙
>>109 >>108は自身の製作スタッフのシナリオがリーダーなんじゃないの?
(全ての)シナリオ≠芸術家肌
ではなく
(
>>108の企画の)シナリオ=芸術家肌
だと思う
スタッフ乙
>>111 うわ…リタイアしたら嫌だな…
そもそもシナリオって完成確率が低い物なの?
>>114 リタイアしやすいタイミング
・プロットを書き終わって公開した後
・体験版を作り終わって公開した後
体験版は作ると絶対停滞するよな
達成感を製作途中で味わうのはやばいって事だよな
>>110 そうか…お主も苦労しているようだな。
しかし、クオリティにこだわらないのもそれはそれで痛いぜ。
おまけにリーダーが気を遣いすぎてるのか優柔不断なんだか
ちーとも進まねえぜ。
人の意見を飲み過ぎて、場当たり的な仕様変更アタリマエ。
いつまで茶番を繰り返すつもりなのかね、キミは。
つまりだ。頑固すぎても優柔不断すぎても困るぜよ。
>>117 >達成感を製作途中で味わうのはやばいって事だよな
せっかく作った体験版が不評だったときが一番やばい
例:
>>92
>>120 不評かな? なんだかんだと言ってるけど、みんなプレイして感想言ってるからありがたいことじゃん。
絵師が立候補してこないのが、不幸といえば不幸だが。
>>118 >しかし、クオリティにこだわらないのもそれはそれで痛いぜ。
>人の意見を飲み過ぎて、場当たり的な仕様変更アタリマエ。
>いつまで茶番を繰り返すつもりなのかね、キミは。
人の意見を飲む人間は、クオリティを気にしている人間な証拠だ。
ライターが「そのシナリオで最もやりたいこと」を明確に打ち出し、
そこだけには非難がこないように作業をしていれば、大修正に
なるような問題は発生しないと思うのだが…。
でも、どうでもいい部分のクオリティを変に求めすぎてる時あるよな。
その部分は皆気にしないって、みたいな。
スタッフ乙
パクリ満載なんだから不評で当たり前だと思うけど
とりあえず、クオリティよりも勢い優先で!と言ったことはある
スタッフ乙
>>108 PGは何でも実現しようして、自分の技量考えないであれやこれやして
結局つぶれるときあるよねw
あと、慣れてるプログラマはある程度の仕様変更でも
最悪作り変えなくてもいいように考えてるけど、
駆け出しPGの場合、仕様変更でアボーンすることってよくあるよね。
で、失踪のパターンw
>どうでもいい部分のクオリティを変に求めすぎてる時あるよな
んー
それをどうでも良いと感じるか、感じないかは人それぞれだろうけど
求めるクオリティのレベルが一緒でないと、一緒にゲームを作り続けるのは難しい。
>>128 そうだなぁ。レベルが一緒なのが一番なんだろうけど
相手は細かい部分優先で、自分は完成優先というか。
あとから、そこは作りこめるんジャマイカと思ってしまう。
スタッフ乙
>>127 普通の人は意見コロコロ変えるのがあたりまえだから
それにできるだけ対処できるように作るのがプログラマだと思う。
それできないのはただのコーダー。
スタッフ乙
レベルの高いスタッフが多いと、きつい時もあるけど
ものすごく勉強になるし精神的にも鍛えられる。
スタッフ乙。
>>129 >あとから、そこは作りこめるんジャマイカと思ってしまう。
後から作りこめる部分と、修正すると絵師の作業やシナリオの整合性・面白さに
波及する部分を見分けられる目が必要なんだろう。
くそっ、悔しい!
悔しい悔しい悔しい!
そうなるとやっぱりセンス?かねぇ。
スタッフ乙
くやしい・・・無視されるなんて!
でも・・・ビクッ、ビクッ
クリムゾン乙
>>134 センスってよりも、経験が足りないんじゃなかろうか。
小説で言えば、「あとがき(こういうつもりで書きました)」
から書き始められるレベルの人が少ないんだと思う。
くそっ、悔しい!
悔しい悔しい悔しい!
>>131 それ判るわぁ。
というか、この人たち凄い!と思えるスタッフが集まってないとモチベーション上がらないと思う。
スタッフ乙
良スレ乙
お互いがお互いを尊敬できる関係って一番いいよな。
スタッフ乙
お互いがお互いを尊敬しつつ、かつライバルって関係が良いな。
ステッフ乙
くそっ、悔しい!
悔しい悔しい悔しい!
ステッフ乙
でも、あんまり自分よりみんなレベル高いと逃げたくなる衝動に駆られるよな。
スタッフ乙
その逃げたくなる衝動と戦うのが自虐的でいい
スタッフ乙
>>144 それを乗り来れられたときに人は成長するのさ
スタッフ乙
ああ、わかってる。俺のセンスは箸にも棒にもかからないってことだろ!?
くそっ、悔しい!
悔しい悔しい悔しい!
新しいテンプレとして使わせていただきますた
>>146 ここIDも何もないんだから何がどう悔しいのか言ってくれないと分からない。
スタッフ乙
シナリオ早くて話題の某企画はやっぱりクオリティにこだわらない系なの?
一つの物を多人数で作るときには、
ゴタゴタするくらいが丁度いいんだよ、と自分に言い聞かせてみる。
いろんな意見があっていろんな人がいて「こなくそ!」と思うパワーを
自分の作業の源にしています。
スタッフ乙
早いたってなぁ、去年の8月からの企画だぞ
ベータやって、おまえがみんなにクオリティ教えれ
素でわからないので聞いてみる。
某企画って?
>>151 ツンデレじゃね?
評価の高さから名前すら伏せる妬みようwww
>>149 そういう意味では意見が何も飛び交わなくなった俺のところの企画は死んでるも同然だな
>>150 >>148はツンデレのことじゃないのは確かでしょ、夏辺りかな?
スタッフ乙
>>151 夏だよ三月に発足してもうシナリオが完成らしい
くそっ、悔しい!
悔しい悔しい悔しい!
ステッフ乙
逃亡衝動 I
逃亡衝動 II
波及の眼 I
生。
新世界
スタッフ乙
第01話 ・・・・・反応ねえよ
第02話 くそっ、悔しい!
第03話 悔しい悔しい悔しい!(前編)
第04話 悔しい悔しい悔しい!(後編)
第05話 ステッフ乙
さて…と、作業に戻るとするか。
スタッフ乙
ごめんなさいごめんなさい
ここまで僕の自演でした><
暴露話マダー
スタッフ乙
さすがに今いる企画の愚痴は言えない・・・
終わったらまた暴露してやるぜいフゥーハハ
一体どの職業が多いんだろうね。
俺はプログラマだけど。
ゲー製作板はプログラマばっかだと信じてたけど、そうでもないみたいだし。
スタッフ乙
ゲー製作はプログラマになりたい人達なイメージが一時期あったけど、
今は、作るのに興味あるけど何もしたくないって人たちなイメージがある。
スタッフ乙
つまり、こういうことか。
「いや…まァ、作ろうと思えばいつでも作れるんだけどね。
でもさ、なんかやる気が起きないんだよね」
↓ ↑
制作系板閲覧. ↑(何やってんだろう、俺?)
↓ ↑
「なんだァ、みんなやる気がないんだ。同じじゃん。
どれ、ヒマだし適当に書き込みするか」
くそっ、誰も望んでねえよ、こんなループ。
俺はスレ見つつも製作してるぞー。
お互いにがんばろう。
スタッフ乙
ゲーム作りたいけど、さて、どうやって作ったら?
→一人じゃ無理だから皆で作れるところがいいな。
→とりあえず日本語書ければできるシナリオライターやれそう
そんなこんなでシナリオ書きが一番多いと思う。
スタッフ乙
シナリオ書きは入り口は広いけれども・・・
絵が下手なら「センスないね」で済む。
シナリオがヘボいと「頭悪いんじゃね?」となる。
これがつらいね(シナリオ担当)
勉強すれば頭はよくなるが、センスは先天性なモノが大きいからなぁ。
スタッフ乙
シナリオはセンスも必要。
スタッフ乙
>>168 >絵が下手なら「センスないね」で済む。
>シナリオがヘボいと「頭悪いんじゃね?」となる。
>これがつらいね(シナリオ担当)
もっと最悪なのは、別のスタッフや傍観者が書いた文章の方が面白かったときだ。
やぁリーダー
随分と立派なアイデア持ってるじゃねぇか
面白い企画たててメンバー集めるのは良いんだけどよ
その…なんだ
きついことを言うようで申し訳ないんだが…
あんた…メンバーまとめる能力 ゼロだよ
その程度でリーダー気取りか ははっ
いいねぇ こりゃ日本はしばらく平和だな
>>171 でも、それは結構ありそう
なにせ大抵が単発ネタだろうから
>>173 それは、大体どこでも同じだなw
だが、スタッフのフォローで案外いいリーダーに化けるかも知れんぞ?
少なくとも言うことを聞かんリーダーでなければ。
スタッフ乙
>>174 だがこの状態になると、大部分の企画はつぶれる。
名無しはみんな面白い方に付いてっちゃうし、
実は内心別のスタッフもそうしたいと思っているから。
>>173 まぁ、リーダーの実年齢とかわかんないしね。
その点はしょうがないといえば、しょうがないんだが。
やっぱさー、リーダーは各ジャンルの作業を
浅くでいいから知っとくべきだな。
プログラマ系のリーダーならまず大丈夫だが、
シナリオ系だったりすると、他職との技術的な
コミュニケーションがとれなくて
(´・ω・`)ポツーン
リーダー乙
話題にものぼらないサウンド担当、乙
ぜんっぜん、かなしくなんかないさ!
そういえばサウンド関係はほとんど話題にのぼらんなw
だいたいわかりやすい絵が先行する感じかと思う
サウンドは大抵、
いい曲だねorよくない曲だね
までで、改善点まででてこないからね
スタッフ乙
だって、サウンドって個人作業だもんな……
サウンド乙
スクリプトやシナリオや絵も個人作業だと思うけど・・・・
まとめって評価されなくて辛くない?
まとめってブッチャケ要るの?
サウンドこそ難しいんだよね。
絵や文章は知識がなくてもなんとかなるけど、サウンドはセンスの他に基本的なこと知らないとダメっぽい。
やりたいけどできないんで、サウンド担当さんは尊敬してます。
あと、問題になる場合が少ないよな。
5つのサークルや企画に参加してたけど、
音屋はわりと間に合わせてくれるし要望も聞いてくれる。
思うに、あらかじめ作ってストックしてるんじゃないだろうか?
合いそうなのチョイスして手直ししたり。
新規に作ってダメ出しされても、絵と違って別の企画でつかえそうだし。
漏れは音屋とうまくいかなかったこと無いよ。
あ、「音源も持ってねーのかよ!ストリングスが台無しじゃん!!」と
言われたことならあるwww
てか、まとめってなに?どこ?
>>187 絵もシナリオも音楽もプログラムも出来ない人が、
「俺も参加siteeeeeeでも何も技術Neee」といいつつ、やりたがる職種です。
大抵不必要。
真 の リ ー ダ ー の こ と か
スタッフorz
>>188 そう思ってる間は完成しないよ
進行が仕事しない(もしくはいない)製作スレは絶対破綻する
音楽ってさ、ゲームとしては重要だけど、制作としてはあまり重要じゃないよね
2chではゲームまで行かずに制作止まりが多いから、音楽は不要?
>>190 いや、まとめ役(リーダー)は必要だよ。
大抵、シナリオライターかプログラマが、まとめを兼任する。
ただ何も仕事をしない人間が「まとめ」になる場合もあるから。
>>188 >>190 手に職があって全ての作業に精通してスタッフを丸め込む話術とカリスマ性がリーダーには必要
スタッフだけじゃなくて名無しも丸め込むカリスマ性が必要
195 :
38:2006/05/14(日) 19:57:42
>>190 進行が仕事しても、実際に作業するのは担当スタッフだからね。
スキルのない人がやっても、文句がでそうな気もする。
>>191 その手のHPで探してこれるから、絶対に必要というわけでもないのがホントのところ。
ごめんなさい
ここまで僕の自演でした><
僕ちゃん乙
>>195 「まとめ」「漏れ」で某スレの1を思い出したが・・・
ま違うよね
じゃあ次の人どうぞ
俺はスタッフじゃなかったがオチしてた某スレでは話術もそこそこ、シナリオ
、絵、音楽、プログラムの知識もあるリーダーが居たが見事にグダグダになって
終了してたよ
他のスタッフが締め切りや自分で決めた期限を全く守らなかったからだけど
期限守らせるのは難しいけど、自分が守らないのはアウトじゃね?
スタッフ乙
なあ、シナリオライターなんで消えちゃうのん?
あれだ。結局は集まったメンバーの良し悪しに掛かってる
ってこったろ。完成なんてのは。
>>196 仕事じゃないんだから、スキルも無いのにあれこれ言うやつは癪に触る。
206 :
200:2006/05/14(日) 20:09:28
>202
ごめん、書き方悪かった。
他のスタッフが全然締め切り守らないのでリーダーが
仕事内容を大まかに区切って
「ここまでなら○月までにしあげられます」とスタッフ
自身に締め切り決めさせていたって意味です。
リーダーは自分の仕事(プログラマ)はきちんとこなしてた
>>203 シナリオは考えたいけど
シナリオを書くのは面倒臭いから
gdgdにならないためにどうすればよいか
考えてみませんこと?
スタッフ乙でしてよ
おめでとう。
貴方はついにスタッフになりました。
スタッフとなって、貴方は何を成すつもりですか?
名誉ですか?
勝利ですか?
栄光ですか?
名声ですか?
いずれにせよ、貴方はスタッフです。
名無しと戦い
自身は傷つこうとも
また、仲間を守り、弱者の盾となろうとも
感謝される事を期待したりせず
ただ それが当たり前の様になり
修行が足りなければ役立たずといわれ、
勇者のごとき力を得れば統治者の粛清の対象となり、
平和になれば感謝される事も無い
それでも
それでも貴方は
スタッフとしていられますか?
貴方には何も無くなる
身を削って作り続け、朽ち、砕けた鎧の様にうち捨てられ、
永遠と誓った友情が錆びついた剣のように忘れさられようとも.....
それでも貴方は、スタッフでいられますか?
おめでとう。 貴方はスタッフだ.....
ラグナは久しくプレイしていませんわ
>>206 うちの企画の末路を聞いているみたいだ
ガクグル
スタッフ乙
gdgd対処法-期限を守る
皆、頑張れ
僕のところは完成しそうですw
gdgd対処法-少しでも良いから成果をスレに上げ続ける
>>203 設定決めたりプロット書くこと=シナリオと思っている人は消える
>200
仕事じゃないんだから期限を守れなくてもしょうがないだろうなあ
かといってゲーム一本作るのに何年も掛けられないから、あんまりにも作業が遅いなら技術があろうがとっとと切るしかないだろうな
同人だとモチベーションとある程度の作業速度が維持できるのも必須な能力だな
>>213 どこの製作スレ?
せめてヒントだけでも
判っちょらんな、キミは。
つまりだ、自分の意志で参加表明した以上、ある程度は期限守るのが常識じゃないのか?
「面白そう、やってみよう」って本人が思って参加したんだろ!?
仕事じゃなければ期限守れなくてもしょうがない? なら、結果として
ちゃんと期限を守っている他のスタッフに迷惑をかける事は常識的なのか!?
自分で決めた期限すら守れない愚か者は、最初から参加しないでくれたまえ。
…って言いたくなるのを必死でこらえているリーダー、多いんじゃない?
>>219 ほぼすべての製作スレリーダーはそう思ってるなw
スタッフ乙
>219
お前の言い分は良く分かる
でも実際は期限守れない人が多いんだよな
最初は守る気でもだんだんやる気がなくなていくってこともあるし
だからリーダーには使えない奴はどんどん切り捨てる勇気も必要だと思うよ
スタッフ…
期限…
モチベーション…
どこから来て どこへ行く?
そんなものは… この企画厨が 破壊する!
自身で厨とおっしゃると見苦しくってよ
ぶっちゃけ、コテが一番見苦しい
スタッフ乙
>>221 むしろ首切られるの待ってる人もいるんじゃなかろうか。
自分から辞める言うよりも辞めろといわれたと理由つけられる分、精神的に楽だから。
スタッフ乙
でも2ちゃんねる上の制作でスタッフ切るって大変そうな予感が、
出てこなくなったら切れるけど、出席だけして何もしないORスキル
低すぎの人を切ると荒らし目的の人に理由を与えるし、下手をすると
切られた元スタッフが粘着荒らしにスキルチェンジする例もあるし。
そんな煽りぐらいでは、めげませんわ。
スタッフ乙
そう考えると、2ちゃんねるにおいて複数スタッフで作って
完成まで漕ぎ着けられた企画ってのは凄いな。
そりゃ、もろちん規模にもよるだろうけど。
何もしない、は切る理由になるけど、
スキル低すぎ、は切る理由にするには難しいからなぁ。
ボトルネックになるのは確かだけれども。
スタッフ乙
スキルが低すぎるもう一つの話としてPCの知識が足りない
スタフも怖いな、昔ヲチしていた2CH発企画の絵師が
アルファチャンネルも知らずにリーダーが説明に苦労していた
説明に疲れたリーダーが上がってきた絵を加工する事に落ち着いてたよw
辞めたいなぁ
でもそんなこと言う勇気ないもんなぁ
おまえらホントスゴい奴らだな
俺も言わせてもらおう
スタッフ乙!
絵うまくてもα知らない絵師は多いよ。
いままで4人ぐらいそういうのと組んだ。
でもほとんどの絵師はレイヤーの概念は分かってるので
説明は別に苦労しなかったが。
スタッフ乙
本当にスタッフが語っているのか??
部外者が多そう
曲をMIDIで収録するのは、サイズ削減にはなるんだが
環境によっては魑魅魍魎な曲になるのが欠点だなー
若干名ヲチ組みが紛れ込んでるなw
スタッフ乙
2chって思いもよらない板で制作してるとこ結構あるのな(笑
スタッフに逃げられたことのある奴! 手を挙げて ノシ
239 :
名無し草:2006/05/14(日) 23:15:55
逃げられたことないヤツのほうが少ないと思うんだが
モチベーションも、お互いに高め合っていければ理想なんだよな。
今の環境がそう。恵まれています。
いま稼動中の製作陣で、うまくいってるなとおもうのはどこ?
参加しているとこでもいいよ。
俺のとこはうまくいってるのかすらわからんなあ
正直、判断しかねるよ…
何を持って「うまくいってる」とするかによるんじゃね
製作が順調に進行してるのか
スタッフの意思疎通がうまくいってるのか
うまくいっている=主観的手ごたえ
客観的な判断じゃなくていいんじゃね?
うちのとこは、うまくいってることはいってるようだが
いつ破綻してもおかしくない雰囲気はある。
じゃあ主観でモクの所は超うまくいってるお!
もうスタッフはモクだけだから意志の疎通だけは完璧だお!
特定しますた
ほんとはどうでもいいと思いながら企画やってる
さっさと作って終わらせたい
勢いってやつですお。それも特定しますた
>>248 俺もそう思ってる。
さっさと終わるようにキリキリ働け。
ステッフ乙
>>248
どこ?
一つ質問なんだが、育成シュミレーション(みたいなもの)の企画ってどこまで固めるべきかな?
今、書いている途中なんだが、ちょっと際限がなくてげんなり気味。
経験者のアドバイスよろしく。
>>252 パラメーターバランスとかはいらね。
ゲームの取り扱い説明書を書くつもりで書けばいい。
その程度の情報で十分。
・固められる所まで
・企画としてゲームの意図(面白さ、セールスポイント)が伝わる所まで
・誰が見ても大まかな規模、内容、仕様がつかめる所まで
1.○ですか?
256 :
252:2006/05/15(月) 00:13:30
>>253-254 アドバイスありがとう。
流れだけ考えていたら、アイデアがどんどん出てきて収集がつかない状態に。
とくにパラメータ関連がかなり増えてきちゃってたり。
うまく収拾がつくようがんばってみます。
257 :
252:2006/05/15(月) 00:15:27
>>255 あぁ、最初は意味が分かりませんでした。
違いますよ。でも、まぁ、近いうちにお目にかかるかもしれませんw
あのさあ、スタッフが成果をうpしてときの感想ってどうしてる?
明らかに不味い点があれば指摘できるんだけど、
微妙だったり、そこそこ良かったりした場合レスに困らない?
毎回マンセーするのも不自然だし、すげー悩んでるんだが。
259 :
258:2006/05/15(月) 00:43:14
あ、俺リーダね。
スタッフ乙
別にいつもマンセーしなくていいんじゃね?
たまにマンセーならわかるが。勘違いすることもあるし
>>49 とかの例もあるし。
突っ込むところがない完璧な作品以外は
いいところと悪いところ言うようにしてるよ
悪いところしか言わない奴の意見はまともに評価されてないと判断して無視するよ
俺が前いたとこはやたらクオリティ高い人がいて毎回マンセーしまくってたなあ。
正直何か突っ込み入れたほうがいいのかと思ったけど
どこ突っ込めばいいのかも分からなかったし、他の人も皆してマンセーしてたもんだから…。
結局その人は逃亡しちゃったけど、
やっぱりマンセーするだけじゃあ駄目だったのかな?(´・ω・`)
感想すら不要な場合もあるしね。
あがってきたもの全部に無理して感想言う必要ない。
ていうか、そのまま言えばいいじゃん。
微妙なら微妙。完璧な完璧。ダメならダメ。
スタッフは素直な意見が聞きたいだけだよ。
ダメと言って潰れるやつは、どうせ言わなくても潰れるから。
しかし、完璧にマンセーしたくなる場合があるよなw
それも毎回。
俺のとこも逃げられたけど。
スタッフ乙
>>263 自分は文章書きなんだが、前にすごい好みの絵を描く絵師と組んだことがあった。
それも、向こうから一緒にやりたいって言ってきてくれたんで、かなり嬉しかったんだが…。
マンセーって程じゃないんだけど、基本的に「私はあなたの絵が心底好きですから」
みたいな姿勢で接しすぎたんだろうか、だんだんと向こうの態度が横柄になってきて、
ついにはわけのわからない逆切れをされて、逃亡されたorz
どうやって接すれば上手くいっていたのか、未だにわからないよ…。
客観的な指摘や感想もきちんと、絵があがるたびに添えてたのに…。
あんまり相手を肯定しすぎるのも、よくないんですかね?
>>266 それだけ悪い状況なら他の人も同じポイントを指摘してくれるはず
ということはだ。
少人数のマンセーorダメダメ感想をもらうことじゃなく
大人数の客観的な感想をもらえると長続きするわけかい?
270 :
258:2006/05/15(月) 01:06:17
>>260-265 レスdクス。
微妙だった場合とかって、どこが悪いのかわかんないのがやばいんだよな。
素直に「よくわかんないけど微妙」とか「よくわかんないけど、それなりにいいよ」とか
言われても困らない?俺なら困るぞw
つーか、そういうときに限って奈々氏は何にも言ってくれないんだよな・・・
困るけど、微妙なのはわかるけど、どこかわからねぇんじゃ
しょうがないじゃんwww
>270
微妙な場合じゃなくても技術的なことで的確なアドバイスをしようと思ったらそれなりに知識がいるから難しいな
下手な絵かどうかは素人でもすぐ分かるけど、じゃあどうしたら良いんだって聞かれても絵が描けない人にはわからないし
絵師にさ、俺は絵描けないけどデッサン狂ってるとか言えなくね?
絵師のほうも三下から狂ってるなんて指摘されたくなくね?
俺これでキレられた。
でもデッサン狂ってるの分かるんだわ。描けないけど。
いつでもマンセーだとイラッてなる。
それが続くともうダメ。
逆に「馬鹿にしてんのか」と勘ぐってしまう。
ホントにそうなのかもしれないけどw
「なんか違うなあ」とかそんな適当な否定でもいいからダメだしほしいのさ
何度でもリテイクするのに
そんな逃走準備中のスタッフです。
276 :
273:2006/05/15(月) 01:21:52
俺のしたことは正しかったのか・・・
277 :
267:2006/05/15(月) 01:25:41
>>275 なるほど…。そういう気持ちもあるのか。
そういえば、今まで組んだ絵師さんの中でも、特に上手い人に限っては大体そんな感じだった気も…。
参考になりました。
うちは、マジでマンセーしたくなるものなんだよなぁ。
はてさて困った。
279 :
267:2006/05/15(月) 01:28:55
>>278 そうなんだよねぇ。
別に馬鹿にしてるわけじゃなくて、心底、文句が無いんだよね。
そういったときも、多少無理やりにでも、ダメだししたほうが良いの?
>>275
280 :
258:2006/05/15(月) 01:31:37
>>271 そりゃそうだがwww
>>272 製作スレやスタッフに、そういう指摘できる人がいればいいのかもな。
リーダがなんでもってのはむりがあるし。
そー考えると、絵師やシナリオは何人かいたほうがいいのかねぇ。
>>275 >「なんか違うなあ」とか
なるほどな。そんな感じでいいのか。
俺も参考になったよ。
せめてどんなところがいいのか言えば違うと思う。
俺の場合ただ漠然と褒められるだけだとまともに見られてない気さえしてくる。
たいした上手くもねーのにマンセーレス以外受け付けず
シナリオがオッケーって言ってるからと意見に全く耳を貸さない絵師は氏ね
284 :
275:2006/05/15(月) 01:41:37
>>277 勿論個人差はあるだろうから、キレられても責任もてないぞ?w
とにかくマンセーオンリーは勘弁してほしかった。
ちょいとは刺激がないとなあ…
285 :
267:2006/05/15(月) 01:48:15
>>284 大事なのはSI・GE・KIなのかーw なるほどw
なんか要するに、恋人に接するときに近い感じで接すると、長続きするのかもなぁ。
馴れ合いと殺伐の過不足調整というか…。
刺激上げますから、逃走しないで戻ってきてくださいw
あなたがいないとマジでだめなんです。
いやマジで。
そして刺激をもらってもここの話は一切無しで。
お互い気まずいですから。
そしてたとえ3ヶ月経っても、戻ってきたときは暖かく迎えますw
でも、他の絵師を連れてきたときは、我々があきらめたときです。
それを目印にしてください。
スタッフ乙
287 :
263:2006/05/15(月) 01:53:37
>>267 自分のとことは俺が絵師で相手はシナリオその他諸々やってた。
別に逆切れはされなかったけど、やっぱり何か指摘とかしろよって思われてたのかも。
でもまじで何言えばいいのか分からなかったんだよなあ。
何も言わずに消えちゃったから真相は闇の中だけど…。
逆にシナリオ担当的にはどうなんだろ?
マンセー意見ばっかりじゃあやっぱり辛いもんなんでしょうか?
プレッシャーかかったり創作意欲わかなかったりするのかな?
シナリオがそぐわないなら絵が逃げる
絵がそぐわないならシナリオが逃げる
スクリプタがそぐわないならみんなが逃げる
289 :
267:2006/05/15(月) 02:04:13
>>287 自分はマンセー意見ばっかりの絵描きさんとも、手厳しい絵描きさんとも組んだことがあるけど、
どっちの方がどうだったとかはあまり思わなかった。感じ方は人それぞれだと思うし。
それより嬉しかったのが、絵の実力自体は発展途上だったけど、「絵師として」ガシガシシナリオに突っ込んできてくれた人。
「こんな絵描いたけど、サブキャラにどうよ!?」とか、「このキャラは髪長い方が絶対いいって! ほら!」とか、
ぶっちゃけその人、プログラマーとかからは「下手なくせに…」とか影で罵られてたんだけど、
シナリオ書きとしては、ほんと嬉しかったし、モチベーションもあがった。
なんか一緒に作ってる感がすごいするんだよね。向こうは絵師だからこそ、シナリオやらキャラ造詣の特別な知識がないからこそ、
絵で、意見を言ってくる感じがとても好感だった。
>>289 絵で意見かあ。なるほど。
思い返せば、一緒に作ってる感なんてほとんど無かったなあ。
キャラのデザインにしたってシナリオさんの指示に任せっきりだったし。
参考になった。ありがとう。
今度こそ失敗しないように自分の分かる範囲で意見も出していくようにするよ。
291 :
名無し草:2006/05/15(月) 02:30:22
>>279 例えばさ、
本人はどこか納得いかないがとりあえずは仕上がった。
で見せてみる。がマンセーマンセーだけ。なんかチガクネ?って聞いてもマンセーマンセー。
あーもうっ!ムキー!
となった。
何か求めてる時はたまにでいいから意見出してあげるといいかも。
出しづらいのもわかるんだけど。かといって意見の強要はしたくない。
なんだかね、こんなジレンマで結果ヤッテランネになる。
難しいことだよね。なんにせよ逃げる側(俺)に問題ありなわけ。
スタッフ乙。みんながんばりや!
>291
多分マンセーされるって事は平均レベルより上なんだろうなあ
あきらかに誰が見てもかなり上手いってレベルだと普通の人なら多少の差なんて分からないし、気になるところがあっても駄目だししづらいんじゃないか?
一人だけ飛びぬけて凄い人がいると浮いちゃいそうだし、やっぱり同じぐらいの力量の人同士で組んだ方がいいのかもな
PGも逃亡確率、むっちゃ高いw
PGがころころ変わった企画にいたときはつらかった。
うちのゲームダメポ・・・辞めるかも試練
表向き順調にやってるけど中はどろどろだって気づいた
うちのPGは逃亡しないかわりに仕事もしない・・・・
なんだかんだ理由を付けて、もう半年以上実際に動くものがあがってこないよ・・・・・
いっそ逃亡してくれ・・・・
PGは人間的に問題ありのやつが多いからね。
しごくまともな人はまともなんだけど、違う人とのギャップが…。
黄金パターン
病気>回線異常>親類の葬式>PC破損>HDDクラッシュ>逃亡
297 :
275:2006/05/15(月) 02:45:16
298 :
267:2006/05/15(月) 02:52:55
>>291 「本人も少し納得いってない」ってところを見抜いて、そこに共感してあげないといけないんだ。
なるほど…ますます、恋人への気の遣い方に似通ってきた気がするw 貴重な意見ありがとっ。
PGは今までに2人、それぞれ一緒に製作したことがあるけど、片方の人は無駄にそっけなくて(いつもなんか事務的)、
もう片方の人は異様に馴れ合いが過ぎる人だったなぁ…。
意思疎通が楽だったのは後者だけど、納期をしっかり守ってくれたのは前者だった。
馴れ合いもなぁ・・・。
ところで、ロボット終わったかもしれんな。もう眠い寝る。
俺の所は最初に「違うと思ったらリテイク出す!」って言っておいたら、
結構うまくいってるなあ
つかPGの場合、できない場合は幾ら頑張っても技術が足りないとできないから辛い罠
スタッフ乙
保守
眠い
うーわ、ロボットが悲惨な状況だな。
反面教師にさせてもらうよ。
老兵は死なず、ただ消え去るのみ。
絵師にしてもシナリオ師にしても、マンセー以外の感想が貰えないと
自分の技術の向上が見込めないから飽きてくるんだよ。それに、
「どーせ何書いてもお前らマンセーって言うんだろ?」って
ところからモチベーションの低下も起こってくるしね。
セミプロ級の上手さのやつだって、自由に作品を書いて飯が
食える実力にはないことを、本人が自覚しているんだよ。
さらに上にいくために、マンセーじゃない感想が欲しいっていうかさ。
本人が何か納得してないときは、どこに納得してないかこっちから
言い当てられれば最高なんだけど、それは赤ちゃんが何で泣いてるかを
一発で当てるくらい難しい。
なので素人ができることといったら「マンセーでも何でもいいから8行以上の
感想を書く」ことじゃないかと思う(8行は冗談、とにかく長文ってこと)。
非常に高いレベルにある人なら、その感想が自分が頑張ったところじゃない
点を指していたとしても「自分の作品がどう見られたか」を測るための参考に
なるからね。
作者が望むような感想を言うのは簡単な事じゃない。
それなりの技術と経験が必要だよ。
誤解を恐れずに言うと、素人では
しっかりと筋の通った感想なんか書けない。
単なるマンセーレスが関の山だろう。
じゃあ誰に対して感想を望むべきなのか?
答えはシンプル。作者と同じように「何もないところから
モノを産みだす苦しみ」を味わったクリエイターだよ。
残念だけど、トンビから鷹は生まれない。
306 :
275:2006/05/15(月) 08:05:57
>>304を見て思い出したんだけどさ、
ゲーム素材を作る以上、向上心は捨てるべきだと思うんだがどうなんだろう?
向上心露骨に出すと確実に初期作品と後期作品に差が出るじゃない?
絵に関して言えば、書けば書くだけいやでも上手くなると思うんだよ。
その差を見せないようにマイナス修正を。が、その修正幅がだんだん広がる、というジレンマもあったりなかったり。
向上心は捨てなくていいけどある程度のところで満足してほしい。
過去の素材の自己リテイクとかしなくていいし。
絵描きが満足するまで待ってると永遠に作業がおわんね。
マンセーだけうざいってスタッフうちにもいてくれたら…
こっちは技術も伴わないのに批評に一切耳を貸さないよ…
格闘家は拳で語り合う。
文章家は書いた文章で、絵描きは描いた絵で
それぞれ語り合えば良いノサ。
どんな作品も7割誉めて3割叱るスレとかあればなあ。
都合良すぎるか。
私のところは気分屋のまとめと仕事しないシナリオライター
生存報告のみの絵師で塗り固められてますが完成の見込みはありますか?
312 :
名無し草:2006/05/15(月) 10:14:26
シナリオが動かないと企画が動かないから
シナリオのケツたたかねーと完成しないんじゃ
313 :
名無し草:2006/05/15(月) 10:16:05 BE:393138465-
>>311 気分屋のまとめの気分次第じゃね?w
スタッフ乙
サンタ乙
>>311ってサンタのことなの?あそこも大変だな。
スタッフ乙
あそこはキチガイのスクリプタそれを擁護するシナリオライター
引き継いだはいいもののどうにもモチベがあがらない絵師だから違うんじゃね?
まだ311のほうが望みありそう
>>313がサンタのキチガイスクリプタってことだろ
>>319は音かプログラマorスクリプタかな?
マジで完成させたいと思うなら貴方が、ライターに仕事させつつ、まとめ、絵師は切る。
これくらいしないとミラクルでもないかぎり完成しないと思うよ。
>>320 ありがとうございました
悲しいかなスレ内で私に発言力は全くないと言っても過言ではないので辛いところです
一番仕事してる方が我関せずと黙々とされているので
唯一救いといえば救いなのですが結局空中分解しそうで怖いです
>>321 作業をこなしてるなら発言力無いってのはおかしいと思うが…?
他の人より遅く入ったから躊躇しちゃう、ってところかな?
空中分解するくらいなら、悪役になるつもりでどんどん言った方がいいよ。
はっきり言わないと、気分屋や仕事しない人や生存報告のみの人には伝わらない。
>>321 失敗の含みを持った企画にしがみつくのは辛いよな
過去ぽしゃった企画の成果物って嫌悪のネタにしかならないし
割り切って力の入れ方を変えてみれば楽になるかもよ
作品を完成させても叩かれそうな時はどうすれば良いと思う?
>>324 叩かせておけばいいじゃん。
改善点を指してると思うなら直せばいいし、難癖つけてるだけなら無視。
完成させたなら胸を張れ。
スタッフ乙
>>322 私の仕事はゲームの完成度に直接関係ないので口だし出来ないといった感じでしょうか?
なければそれはそれでおkな微妙なポジションです
私ごときが文句なんていうと確実に壊れますよガクガクブルブル
>>326 じゃあサイト管理人って所か。
ポジション晒すと企画も分かっちゃうのかな?そうならこれ以上聞かないが…
作業をしてる以上、みんな「1スタッフ」だ。
と少なくとも俺は思ってる。
スタッフ乙
>>326 その企画において、抜けると「良さが無くなる人間」こそが一番の発言力を持つ。
往々にして、マンセー級の絵師、絵師が下手な場合はシナリオ師がそれに当たるかな。
>>326 居ても居なくても良いって音担当しか思いつかないぞ
PGかも。
ちなみにPGも発言権が無い気がする。
作業量多いけど最下層にみられる
独自に作ってても、ノベルエンジンでいいジャンといわれる。
むしろスクリプタの方が需要&地位が上と感じる今日この頃。
どうやら吉里吉里とNスクをデフォで超えないと認めてもらえないらしい・・・。
もはやノベル系においてPGの必要性は無いのかもしれない。
スタッフ乙
>>330 PGできてスクリプタできないってありえないだろ…
既存のノベルエンジンでできないことしようorプログラム書く練習じゃ限り、
普通のPGは車輪の再発明なんてしないと思う。
もしかして釣られた?
スタッフ乙
>>329 音は作品のイメージを左右する結構重要なポジションだと思ってるが?
スタッフ乙
333 :
330:2006/05/15(月) 12:40:56
釣ってないよ。
正直、ライブラリならまだ分かるが、PGとしてはエンジンなんて使いたくない。
もはやそうなってしまっては、自分の存在意義を考えだして、自己崩壊しそうになる。
334 :
330:2006/05/15(月) 12:46:16
補足、感覚としてはツクールで作るのとあんまり変わらない。
ただスクリプトが書けるからツクールより高度なだけて感じ。
最初からスクリプタ募集なら、そこには行かなかったんだけど・・・。
>>333 それ言い出すと、最終的には
・インタプリタ言語(JAVAとか)なんて使いたくない
↓
・Cなんて使いたくない
↓
・やっぱアセンブラだな
ってなりかねないw
(後半は冗談なw)
JAVAは良くて、吉里吉里が駄目ってことはないでしょ。
もしJAVAもイクナイと思ってるのならそれはもう思想の違いだから仕方ないとは思う。
けど、多分食わず嫌い
スタッフ乙
>>333 情けないPGだな。
プログラムなんて自己表現のための手段でしかないってことに気づかないのかよ。
AVGを作るやつはキリキリを使えばいい。
キリキリでは足りないやつだけが自作すればいいんだよ。
プログラムとスクリプトの違いって何?
338 :
330:2006/05/15(月) 12:57:00
俺の場合、作るのが表現手段じゃなくてプログラムするのが楽しいんだ。
キリキリは扱ったこと無いけど、Nスクは研究するためによく扱う。
でも、ちがうんだ。Nスクで参加したことも一度だけあるけど
満足感がぜんぜん違うんだ・・・。
プログラムは自力でいろいろするけど、スクリプトは他人任せなものと思ってる。
極論するとOSから作ることになりかねんので、そゆのは無しでw。
スタッフ乙
>>338 言ってることは分かるんだけど、あなたの意味は「誰かの表現の手段」でしかないから、
あなた自身がゲーム製作にあんまり向かないと思う。
>>338 吉里吉里使え。
オープンソースだから楽しいぞ。
tjs使えば、かなりいろいろできるし。
例えばこうか?
3D絵師が、パーツを拾ってきて組み合わせて作る。
音担当がWAV素材で作品をこさえる。
まぁ、0から作るよりは満足感なかろうな。
342 :
330:2006/05/15(月) 13:05:51
向かないか・・・
そうか・・・
俺鬱
>>342 黙って吉里吉里DLしてこい。
多分気が変わるから。
>>343 そうそう。
KAGのドキュメントなんて無視して
\kag3\template\systemにあるKAGのソース読解して
機能を全部理解するぐらいの心意気でちょうどいいと思うぞw
俺もドキュメント読むの面倒で、よくソース見ながらやってるんだがw
ぶっちゃけ、今って
プログラム:コンパイル必要
スクリプト:コンパイル要らない
位の境界しかない気がする。
スタッフ乙
ノベルにプログラマいらんわ。
シナリオにスクリプトさせるこれ最強。
ノベルなんぞ作っててもプログラミングの技術は向上せんぞ。
>>330はさっさとやめてSTGかなんか作ってるとこに組み込んでもらえ。
>>345 今はコンパイルするスクリプト言語もあるので
プログラム:速い、自由度が非常に高い、汎用的
スクリプト:遅い、得意とする分野において効果を発揮、局所的
かな。なんでもできるスクリプトも存在するし。VBなんてスクリプトだし。
線引きはむつかしいよね。
吉里吉里はオブジェクト使えるし、速度も速い。
でもなーw
プログラマとしては堂々と吉里吉里使えます!
というのは恥ずかしいものがあるね。HSP使えますと同列だし。
使えることに越したこと無いが、HSP?よゆー。吉里吉里?ああ、楽勝。
こういうクールなスタンスでいきたいもんだ。メインC++で。
だってPG同士だと、スクリプト馬鹿にされやすいもん。
C#やJAVAでさえあんなだしw
志が高いのはとても良いことなんだけど、
いつまでも独自のエンジンにこだわってて、
結果として何一つ実物が示せないPGはどうにかならんかね。
そういう奴より、吉里でもNスクでもいいから使って、
最低限動くものを持ってきてくれるPGの方が、こっちとしてはありがたいよ。
>>349 >プログラマとしては堂々と吉里吉里使えます!
>というのは恥ずかしいものがあるね。HSP使えますと同列だし。
プログラマとして、何の言語が使えるかはさして大きな問題ではない。
真に重要なのは、「どのようなことがどれくらいできるか」ということ。
AVGなら商用と同じように作れます、と言う方が、プログラマを使う側に
とっては嬉しい。
スクリプトも奥が深いんだよな。
バグを極力無くして、快適でゲーム性の高いスクリプトを組んでみたりとか。
吉里吉里ひとつにしても、いろいろ工夫の余地はあるもんだぜ。
プレイヤーのことを考えて創意工夫してくれるスクリプタなら大歓迎だ。
出来ますとやりますの壁はでかいよな
どっちでもいいが自分で立候補するなら最後まで責任持てよ
そりゃ全職業共通だ。
スタッフ乙
あっ、ああ・・・・・
あんなスケールのでかいシナリオなんて絶対ムリ!!
ムリったらムーリー!!
複数ライターであれだけ複雑な設定・・・・
どうやって整合性保つつもりなんだろう・・・・・
ちょっとー・・・・・
ごめんなさいごめんなさい
ここまで僕の自演でした><
>>356 複数シナリオになった時点で終わりですね。
文体およびストーリーの整合性をとることは、基本的にできません。
葉鍵みたいな大御所でも、主人公の性格とかがライター間で破綻してるしな
単独シナリオと複数シナリオだと、やっぱり前者の方が完成確率が高いのだろうか
姉はが完成しない理由の一つでもあるな。<複数ライター
あれだけ大風呂敷広げたらムリだ・・・・
もうおしまいなのか・・・・
くそっ、悔しい!
>>362 もはやネタになりつつありますね。
悔しい悔しい悔しい!
神になりたくて製作してるなら今すぐやめた方がいいよ。
いやホントに。
>>362 最初のライターが、「自分もライターやりたいです」と言ってきたやつを
受け入れたのが間違いの元だったな。
だが、まだ復元するチャンスはあるぞ。「主人公の性格を各人で整合性を
合わせるのは難しいので、ライターごとに主人公を変えてオムニバス形式に
しませんか?」と言え。
夏のシナリオは一部完成してるらしいな
それが一番悔しいんだが><
悔しい悔しい悔しい><
どのスレも話題があって悔しい悔しい><
スタッフ乙
俺は他の製作スレが順調に進むのは凄く嬉しいけどな
こっちもやる気があがって一石二鳥だ
夏のやり方真似したらお前のとこもできるかもよ
夏のやり方っていうと、期限きめてってやつ?
なんていうか、シナリオから
間に合わせました感の漂うものがあるように見える。
クオリティにこだわれない可哀相なライターさん達><
ルートで分岐するって時点でキャラクターの性格に差があるのはあたりまえと思ってる俺は異端。
夏持ち上げてもいいけど、完成してからじゃないと…
サンタは一ヶ月で3シナリオ上げてた。
そして半年経とうとしてる今上がってるのは4シナリオ。
一部が早ければ順調、とは限らない。
クオリティに拘りすぎても完成しないんだよね
>>373 そこが難しいとこなんだよな
実際完成品作った試しがないから夏の悪口言えない自分に気付いた
夏のやり方は真似してもしかたないだろ
確かに完成するまでわからないな
あのシナリオに声を入れるんだし期限通り完成するとは思えない俺がいる
もしかして他のスレの製作は失敗しろって思ってるスタッフっている?
>>376 そこまで思わないけど完成したらやっぱり悔しいかもしんない><
>>376 さっさと完成して遊ばせて欲しいと思ってる
そしてあわよくば、システム部分をパクあwせdrfg
インスパイアしたいと思ってるw
スタッフ乙
空行うぜえ
>>372 >ルートで分岐するって時点でキャラクターの性格に差があるのはあたりまえと思ってる俺は異端。
ルートで分岐したことによる性格の変化ならいいんだけど、ルートで分岐したら口調や言い回しが
変わったとか言ったら明らかに変だからね。
口調や言い回し程度なら監修みたいなライター置けばどうにでもなるっしょ
思考やら行動面での整合性まで取れるかどうかだな
>>379 むしろ、4行以上連なってるのは荒らしに見える。
>>380 変貌振りによるなぁ。多少は気にならない。
スタッフ乙
>>381 分岐って思考や行動面の変化から起こるものだろ。
・Aって行動選んだら勇者になって
・Bって行動選んだら魔王になったっていいじゃない。
パーソナリティにそこまでこだわりは要らないと思うが。
と言ってもこだわる奴はこだわることを知ってるから結局は好みの問題。
スタッフ乙
次スレは
「2chでゲーム製作の経験があるスタッフが語るスレ」
あたりがいいな。
企画宣伝マダー
スタッフ乙
よし、あとは一番地味な音担当だ。
さぁブチまけるんだ。
スタッフ乙
なんもねw
ライターで名乗り出てくれた絵師が微妙な時ってどうしてる?
やっぱり続けるしかないんかなぁ…
www
スタッフ乙
>>387 夏以外でもライター絵師兼任ってあるのか
片方だけでガマン汁!と言ってみるとかw
実際シナリオ&絵じゃ時間掛かってしょうがない気がするんだが。
スタッフ乙
>>389 ライターが絵師兼任だと?!絵描けるのかよw
ただのでしゃばりか阿呆のどっちかだなw
音担当ってほとんど制約がないからなぁ。
あってもフォーマットくらい。
で、他のスタッフや名無しから基本的に口挟まれない。
おまけに制作の指示もシンプル極まりない。
シナリオ「悲しい曲でお願い」
音担当「はーい」
逆に個性を出しやすいところでもあるけどね。
時間芸術であるが故に目立たない。
>>389 あー兼任とかじゃなくて俺がライターで募集したら絵師が来てくれた
非常にありがたいことなんだけどその絵師が自分にとって微妙だったって話…
他のライターの皆は絵師に納得してシナリオ書いてるのかな?
>>392 人によりけりだろうな。
本当にいい文なら絵はむしろシルエットなんかの方がイマジネーション刺激するし。
シナリオに自信があれば絵は下手なくらいがいいと思う。いや、思おうw
スタッフ乙
>>390 見て来たらどう?結構うまいよ
>>392 それはしかたないよな……
縁がなかったって事で諦めるしかない…と似た境遇の俺ガイル
絵はツンデレがナンバーワンだろおまいら!
2ch以外の話されてもな〜
ステフ乙
>>392 人によりけりか…
運が無かったと思って諦めるしかないのか…
>>394 ある程度文が出来上がってると勿体無くて逃亡するにもできないんだよなぁ
しかもその文は別の場所で使うこともできないから…
お互いに変な意味で苦しいけど頑張ろう…
>>391 曲の発注も慣れてないと難しいもので、分かりにくい言葉で言われるより
イメージに近い既存曲を出してもらった方がやりやすい事もあるよ
例えば悲しい曲にも色々とあるわけで、
個人的にはシナリオのシーンを例示してくれれば一番作りやすい
399 :
391:2006/05/15(月) 17:17:00
音って細かい個性を出しても気づいてもらえないこと多い。
EQとかリバーブとか音色とか音のバランスとか、
スゲエこだわって作っても、GJの一言で感想が終わるぞw
音担当としては、そこそこ良いスピーカーで聴いてくれたら
正直嬉しいかな… 嗚呼、ミュートしてプレイしないで…
>>397 同士よ……
失礼な話だけどうちのは小学生並だからかなり最初苦痛だったけど
その絵師が頑張り屋だったりするから俺も頑張ろうとか思ってたりするんだよな
>>394 夏の絵兼任ライター見た
ありゃむしろシナリオ兼任絵師って感じだな
たぶん絵の方が本業なんだろう
相方が音担当なんで8820買ったよーw
スタッフ乙
8820は値段安いし使いやすくていいね
俺のところはかわええ絵の絵師が来てくれて感涙
運が良かったのかな
みんな仕事がはやくてさ。
ちょっと取り残され気味。
やべえ作業しないと。
>>406 こんなところ見てないで作業汁!
スタッフ乙
408 :
403:2006/05/15(月) 18:04:33
>>404 内蔵に比べると格段に音がいいし、気に入ってます。
相方の音源も同じなんでMIDファイルそのまま鳴らせるのがイイ!
>>406 その文章の書き方特徴あるから誰か特定した
>>409 そういうのが目的のスレじゃないから。そういうのは
>>3でやってくれ。
>>403 ま、まさか聞き専で8820買ったのか!
最近ネット上でMIDIデータ見かけなくなったよね。
テレホタイムに猿のようにMIDIデータ探しまくってDLしてた時代が懐かしい。
打ち込み上手な人のデータ見て感動してたよ。
エスパーはスルーしろっつってんだろ
>>411 回線速度が良くなってダウンロードも苦じゃなくなったしパソコンだけで聞ける気軽さがあるからねえ
それに最近はVSTいとかに頼る人も多くなったからね
時代の変化なんだなーとは思うけど何となく寂しい気もする
>>405 よかったじゃないか。ちゃんと完成させろよ。
415 :
403:2006/05/15(月) 18:36:19
聞き専だよー。
チェリーというので作ってると聞いたので落としてみたけど
ちんぷんかんぷんだた。
音担当の人は尊敬します。
>>414 完成を目指すのは当然として
一人でやってるときより共同作業になってからの方が大変だろうし
ここからが頑張り時なんだろうな
>>415 ふみぃさんとこのアレか。
CherryとTMIDI Playerには大変世話になった。
俺は機材のツマミをぐりぐり弄るのが好きだから
未だにソフトメインには移行できんなあ。
何より、部屋の電気を消すと機材のバックライトが
闇の中でぼーっと浮かび上がるのがいいんだよ。
ラックマウントするとコックピットみたいでカッコイイぜ。
しかしバックライトの有無は作品の出来に関係ないという諸刃の剣。
無駄にカッコヨスwwww
スタッフ乙
ここの面子でゲーム作ろうぜ
>>409 どこのスタッフだと思う?
絶対に違う自信がある。マイナーだから。
>>419 画面上に「Hello,World!!」って表示だけさせるゲームならいいぞ
前にゲーム制作スレでも出た話題だけど、みんななぜ2ch製作に加わったの?
それは禁句。
スタッフ乙
>>422 自分より上手い人のテクを盗む為だったけど
最近は盗める領域じゃないような気がしてきたから逃亡予定
ルパンは大切なものを盗んでいきました。それはあなたの時間です。
神レベルとゴミレベルが一堂に会する希有な場所
>>422 単純に楽しいから。
理由はそれぐらいかな。
最初は単純に企画が面白そうだったから。
今はすげースタッフにヒーヒー言いながらくっついていく自分を自虐的に楽しみつつ
少しでもスキルアップできるよう修行するために。
こうしてみると色んなスタッフがいるな。
身バレとか恐れないのか?
,,. -―‐-、‐- 、
/..:::::::::::::::::.. ` \
/:::::〃,. -‐‐- 、:::::. \
/::::::::::/ \:::.. ヽ
/ r‐、/:::::::/ ー-、ヽ 、 `ヽ_,. -、 |
|、/l l ヘ`ヽ/ ィ‐-、\ ', l ,. - |:!
l l ! l rゝ l 、l ・ トヽ_ノj / ´ |j
ヽ、`ヽ、 ヽ、( ` ー ' ヾ 〉=‐--、/ >>スタッフ
``ヽ、_二>、j 、 、〈・ `) / オツカレチャーソ!!
/ /|::l //ニー-、__ ノ`ー /7
/ / 〈 l::l |r‐-、゙ヽ、`ー-ァ /ノ\
/ ,' ',. '、ヽ | ´ ̄`!::::/ / \
/ ! ヽ ',::ヽ ヽ、 ル'./、 ヽ
/ l ヽ \゙、 `ー='´/ ', ヽ
. | | ヽ `ヽ、_,/ | ', l
! | ヽ /::\ l\___l |
| | ,/ ヽ/ヽ::::::/ヽ./ `ヽ、 l
ヽ l// ヽ |:::::| / / ,'
\ \ ヽ|::::::|/ / /
ライターだけど身バレしても困らんな
自分の分の作業をきっちりこなしてるし
他のスタッフの悪口もいってないよ
今から寝るまで作業するかー。
スタッフ乙
俺今日一日やってるんだよね。仕事サボってwww
スタッフ乙
皆、中の人の職業って何なの?
自分は社会人だが、若い人が多いのかな?
なんちゃってSE。
でも、趣味でまでプログラムなんかしたくないので
絶対に秘密だ。
ニート!ニートニートニート!
職業プログラマです
・・・担当は絵だけど
広告デザイナー。担当プログラム
ドジン作家
ニート相場師、音楽担当です。
売れないお笑い芸人。
売れたらきっと作業できなくなるからこれでいいのかなと思い始めてる。
>>439 ドジンで普通に一人暮らしして食っていけるものなの?
>>441 いや、あんまりよくないだろw
どっちも頑張ろうよ。
ちなみに担当は何? シナリオ屋?
>>442 きちんと利益出てれば行けるよ
最近は厳しくなってきたけど貯金も結構できた
大手なら年間一千万くらいの収入あるらしいね
>>444 サンクス
年間一千万って事は、1000円としても夏冬各5000部か。
常にアンテナ張り巡らさないといけないってのはどこでも一緒だろうし、楽な訳じゃなさそうだね。
なんで自分の身分ばれるのやだの?
日本語でおk
ここで話してると皆もがんがってるんだなと、モチベーションを回復できるのだが、
ゲーム製作より、ここでだべってる方が楽しくなってしまう、諸刃の剣。
素人にはお薦めできない。
まあ遅れているスタッフは、とっとと作業に戻れってこった。
あー、作業進まねー。
ここ覗いていてもできるぞ!
といっても5k書いただけだー orz
ここの人は2chで作ってるのと一人で作るのどっちがいいと思う?
今は一人でシューティング作ってるんだが、一人で全部やると時間が掛かってしょうがないんだよなあ
プログラムがメインなんだけどグラフィック用意するのにも同じぐらいの時間が掛かっちゃうし
一人でやれる作業量は限られてくるからな
本人がやる気失せれば即頓挫だし
でも好き勝手作れるし、頓挫しても名無しが失望するくらいで
誰にも迷惑はかけないけど
みんなで作れば怖くない
みんなで作るのが怖い
ひとりで作れないから怖い
ひとりで作れても怖い
スタッフ乙
ひとりで作れるやつはこんなとここないよ・・・
来てるやつはスランプかもしくは・・・
>>165 : :: :::: ::::: ::::: ::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::
凸凸凸凸凸 : : ::: :::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
┳┳┳┳┳ : : : :: ::: :: Λ_Λ . . . .: : : ::: : ::
┻┻┻┻┻ ::::::::: :: :/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : :
|凸凸凸∧_∧::::::::::::::::/ :::/。 ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::
,/:::::::::::::::/⌒ ̄⌒ヽ)'ヽ:::::/ :::/・ ゚。ヽ ヽ ::l . :. :. .:
 ̄ ̄ ̄/;;;;;;;;;:: ::::ヽ;; |(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
::::::::::::::::|;;;;;;;;;:: ノヽ__ノ: : :::::::: :: :: :
 ̄ ̄ ̄l;;;;;;::: / ̄ ̄
>>450 2ちゃんでやるなら叩かれても平気な精神力はほしい
俺一人ならどんなに罵ってもらっても構わない
だがしかし!仲間の悪口を言う奴だけは・・・断じて許さないっ!!
>>450 2chでやるかやらないかを決める唯一の要素は、
2chで製作することによる宣伝力が必要かどうかじゃないかな。
ヘルプがほしいだけなら他所で募集してもいいと思う。
>>460 仲間が一人消え、二人消え…
みんな居なくなったときに同じ台詞を言えるかな?
スタッフ乙
>>461 製作途中のものでも見てもらってコメントもらえたりすることがあるのもメリットと言えばメリット。
スタッフ乙
モチベーションの下がったスタッフの
モチベーション回復法、ありませんか><
むりです><
そこをなんとか><
あえて言うなら別のにのりかえるしか!><;
スタッフ全員でですか!><
ああん!そんなこといわれても、むりですぅ!><
スタッフ全員で乗り換えって、乗っ取りのことだよなw
スタッフ乙
君たちがこのやりとりをしている間に
俺は10KB書き上げた
スタッフ乙
のっとるとしたら、どこ乗っ取る?
俺ならツン・・の凝り作業少なそうだ。
スタッフ乙
じゃあ俺は15kb掻き揚げた
真面目な話作業し始めると自然とモチベーションは戻ると思う
スタッフ乙
その理屈だと、今作業をしてないってことになるな…
スタッフ乙
テキストエディタって何使ってる?
MDI且つフリーでナイスのあったらご教授願いたい。
よくわからんがTTTEditer使ってる
やっぱシナリオはストーリーエディタだろ
>>472 マジレスすると残り作業が少ない所乗っ取っても楽しくは無い気がするが…?
スタッフ乙
ストーリーエディタってすごいの?
>>478 気になったのでストーリーエディタ使ってみた。
仰るとおりシナリオライター向きだけど、なかなか良いな。
キャラクター設定がピンポイントで便利。
特にADVゲームのシナリオライターに良いのでは。
純粋なシナリオはこれで作成し、スクリプトは
別ソフトで打ち込むというのがナイスな使い方か。
優良スレ
スタッフ乙
>>472 ていうか、スタッフ揃ってんのにどうやって乗っとるんだ?
>>484 例:
スタッフはそこそこ揃っているのにシナリオ屋の仕事が遅くて
なかなか完成しない企画を乗っ取る場合。
当該作品の二次著作的なSSを書いて、名無しでスレに投下。
(あくまで保守ネタを装う)
↓
名無し住人の反応を見て、住人が好みそうなSSを逐次作成して投下していく。
↓
「シナリオ屋、入れ替えた方がいいんじゃね?」という世論を形成。
↓
内乱を誘発し(ry
(ryって痛いなーって思う
(略
ならいいのか?長文書かれるよりはマシ。
スタッフ乙
>>486 判っちょらんな、キミは。
そうやって文章でも何でも中途半端に略してばっかりだから
やる気も作業も中途半端なまま終わるのだよ。
心当たりないかね?
往々にしてそういう人間は無責任なんだよな。
思い当たるか? ならば、チャンスをやろう。
一度でいい、歯を食いしばって自分のチカラで最後までやり遂げてみろ。
キミを怒るつもりはない。ただただ、悲しいだけ。
俺も悲しい。自分に対して。
ウチのスレにも
>>489みたいな名無しがいた。
スタッフに対して上の立場でえらそうに説教垂れる奴。
なにさま?
お客様
ネタなら散々語った後に(略 とかやって落とさなきゃ
どこかで落とすのかと思って最後まで読んじゃったよ
キミたちの無神経なレスがイヤミ抜きで大好きだったりする。
ごめんなさいごめんなさい
ここまで僕の自演でした><
どうもスタッフ以外がまぎれてる気がする
スタッフ乙
いまだ!音屋よ語るんだ!
スタッフ乙
まぁ、またーりいこう。
んで2chで製作するメリットだけど、普段ゲームを作るとか
そういうこと考えたことない(だけど絵や音のスキルは高い)人たち
と一緒に活動して、自分自身の視野・考え方が広がるのは
よかったと思った。
もちろんこれはゲーム製作とは関係ない、他の板での活動だけど。
スタッフ乙
もうやる気ないんだけど抜けるに抜けらんねー
綺麗に脱退する方法ないかな
「PC壊れました」・・は、ちょっとイマイチだよな
「猫のおしっこがルータに(汗」とかか
それだ!
スタッフ乙
>>500 俺もゲーム制作と関係ない板でやってるYO(現在進行形)。
どうも話の方向がその板ならでは、って感じになりやすいんだよなw
話が逸れることも多いケド、それはそれで楽しいよ。。。
>>501 「異動でノルマのきつい部署に移って、連日終電。
もう製作に時間割けません><」
とか。
同人ソフトでデバッガー20人も集まるか?
スタッフ乙
>501
素直にもう飽きちゃったYO!って言っとけ
ステフをみると
無言で逃亡がメジャーらしい。
現実はこれが一番。
議論好きな名無しへの対応ってどうすべきなのかな?
どんなに理想的な対応をとっても、
絶対にどこかに粗を見つけて煽ってくるよね。
ああもう、ぶっ殺してえ
>>507 詳しく知らないけどステフの逃亡って大抵は
メンバ自体集まらなかったってやつじゃないか?
参考にはならなそう
個人特定出来る何かがあるなら別だけど、
そうじゃないなら悩まず好きな方法で去ればいいんじゃないのか
榴弾ブン投げて去られるより、
無言逃亡のが断然いいだろ
逃げるやつにとっては都合がいいだろうけど
次の人材探すか待つのか判断できないので
結果的に無言の方が迷惑かけることになる。
>>508 煽られたら僕を呼んでくれたまえ。
不本意だが力になってやろう。
しかし、男たるもの常に冷静でなくてはいかんぞ。
煽りに反応することは火にニトロを注ぐようなものだ。
ガンの特効薬はないように、煽りの特効薬もない。
時には己に鎖を掛けることも覚えておくべきだ。
同一人物だったらワロス
スタッフ乙
>>508 簡単な仕事を押し付けてみる
箸すら持てない奴が多いから、おおかたすぐ逃げる、もしくは黙る
煽りや議論があったほうが華やかでいいと思うけどな
今2ch内で生きてる企画っていくつあるんだろ
サンタ(半死?)
姉は(半死?)
白夏
とないぬ
ステフ18
FF(半死?)
ライトな
鬼哭島
の8つか?
771 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/15(月) 23:20:42 ID:oVXltcCP
結局、いま生き残ってるのは
1.5、5.5、9、13、17、18、19、20.5、25、27、28ぐらいかな。
結構残ってる・・・・・・んだよな?
あまり進展具合がわからないが。
ステフけっこうしぶといのな
スレが寛容(?)だからか?
ダラダラ長々と居座られるよりは
すぱっと消えてくれたほうが有り難いんだけどな。
β版配布に新スタッフ加入か。
順調なとこがうらやしい。
>>517 そんなもんじゃない、うらやしい。
スタッフ乙
くそっ、うらやしい!
うらやしいうらやしいうらやしい!
ステッフ乙
>>517 んにゃ、ここに載らなかった企画もある
多分10は超えると思われ
>>517 愛娘
他にもギャルゲに限らなければ、色々あると思うけど
オリジナルのロボットRPG
ホラーゲームを作って怖さを
有志で小品を
とか
おいおい音信不通かよ・・・・・
まじで勘弁してくれ・・・・・・
(^Д^)ギャハ
>>530 スレがせっかくいいふいんき(何故かryだから、言い出せねえ・・・・・
っていうかまじで、途中で抜けるくらいならさいしょっから入んなよ・・・・
尻拭いは全部、残されたやつまかせって・・・・・
くそっ、悔しい!
悔しい悔しい悔しい!
>>531 嫌だよなぁ、それ。うらやしい。
スタッフ乙
その通り。
僕の作品に散々ケチを付けた挙げ句、本人は何も成果物を出さずに逃亡。
くそっ、サイバーテロリストめ!薄汚れたレスなど見せるな!
キミら何か勘違いしてないかね?
ゲーム制作で重要なことを。
知識? 技術? 経験? 向上心?
・・・・・ああ、確かにどれも重要だ。
だがな、最も重要なことを忘れてはならない。
最後まで責任を持ってやり遂げられる精神力そのものなんだよ!
仕事じゃないから適当でいい? あ、そう。おうちに帰んな、坊や。
ホントに精神力がものを言う世界だよな。2ch製作は。
うらやしい。スタッフ乙
>534
2ch製作に限らずゲーム完成させるにはかなりの精神力がいるな
一回飽きたら大抵再起不能になるし
持続させるためにはどうしたらいいですか><
大丈夫、どんなにうまい料理でも毎日食ったら飽きる
つまり味付けを変えるようなちょっとした工夫が必要、ってことだね。
制作倦怠期が一番ヤバい。
何か現状を変えないとなかなか抜け出せないよ。
俺の場合は、部屋の模様替えで乗り切った。
押し入れから昔ハマった漫画とか出てきて読みふけって、
結局そのまま疲れて寝てしまうとか。
ありがちだがイイ刺激になるぜ。
もろちんその場合でも、ダラダラ読むんじゃなくて
「今俺は漫画を読んでいるんだぜ!」と常に意識して読んでみるのがいい。
「今俺は(製作サボって)漫画を読んでいるんだぜ!」と常に意識して読むわけですね><
スタッフ乙
スタッフZ
このスレでも俺のところは話題に上がらない…
うらやしい
スタッフ乙
>>1 ここはせんでんいいよ!
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ せんでんいいよ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
いや、ここで宣伝できるような覇気のあるヤシのスレなら
すでに話題になってるだろw
つまり、
↑現段階でですが、軽くまとめてみました。
ていうか、ここの意見っつーかみんなが感じている事を
まとめて2ch向けスタッフ指南サイト作れそうだと思ったのは俺だけ?
そのうちできるかもわからんがまだまだ不足だろ
お前らは自分の製作を愛しているか?
俺はちょっと考え込んでしまった…orz
スタッフ乙
久々に徹夜
製作を愛してるか、か……
どうすれば面白いものになるかは常に考えてるよ
おかげで最近先に進まん
制作しているスレに些細な煽りが出ただけで過剰反応するスタッフ
_、_
( ,_ノ` ) コーヒーでも飲んで落ち着け、な?
ζ 泣いても笑ってもここは2chだ
[ ̄]'E 風物詩だと思いねェ
>>556 それはここじゃなくて、スタッフに直接言え。
非スタッフ乙
たのむ おさらばしたいやつがいるんだ
>>558 自分がおさらばするのが手っ取り早い。
性格が歪んでいようが、馬が合わなかろうが、作業はしてるならリストラさせる理由をつけるのは難しいと思われる。
スタッフ乙
そうかい そうさせてもらうぜ!
本スレに顔出さないでスタッフルームでgdgdやってるやつら全員氏ね
俺んとこもそういうのいるわ、叩かれるのがイヤみたいだけど
最初から2ちゃん製作に関わらなきゃいいのにと本気で思う
563 :
名無し草:2006/05/18(木) 14:44:42 BE:314510764-
>>561-562 少なくとも何故2chでスタッフ名乗り出たのかが分からないな
どこまでも裏方に徹するつもりなのだろうか…?
スタッフ乙
どこにでもいるんだなそういう奴ら…
二度と2ch製作に名乗り出ないで欲しい
名無しから意見されないように予防線張ってるんだろうけどね
やはり一人で作るほうが楽でね?
もしくは二人くらい
スタッフ乙
>>565 楽だからとか楽じゃないからとか、そういうの関係ないでしょ。
共同で何かしたいから集まってるんだと思う。
本当にただ完成させるだけなら一人二人の方が楽なのは確かだけど。
スタッフ乙
俺んトコは「シナリオさんがいいって言いましたから」って
他の意見まったく聞かない絵担当がウザイ、お前その絵やべーから。
>>567 それなんて消防の言い訳?w
その調子で完成してもゲームに絵を入れるの拒否ったりしてw
>>567 うちの企画にもいるwwwwww
シナリオが口出さないのをいい事に好き勝手やりまくり('A`)リテイクまずナシ
確かに俺は、絵も描けるし流麗な曲も作れるし奇天烈な企画も立てられるし
臭いシナリオも書けるし人材マネージメントもできるしC++を使ったプログラミングもできる。
だが、どれだけ突き詰めてもひとりの人間が産み出すものは必ず限界がある。
他の人ならあるいは、俺が逆立ちしても思い付かないようなことをしてくれるかもしれない。
それも、いとも簡単に、だ。
自己に内包する期待と希望を顔も知らない相手にぶちまけ、助け合い、
ドラスティックな矛盾を抱えながらもお互いに切磋琢磨することこそが
2chにおける制作活動の醍醐味だと思う。
スタッフ乙
作る物の規模にもよると思うけどな
プログラム,絵,音楽全てプロレベルの技術があったとしても一人で作れる量には限界があるし、5年でゲーム一本とかの超スローペースでもいいなら別だが
>>570 基本的に同意だけど、ひとつ大きな間違いが…
それは場所が2chであること
そこまで真剣に考えているなら、サークル立ち上げるか、
どこかのサークルに参加した方が良いのでは
名無しは所詮、名無し
期待しすぎ
>>572 いつ崩壊するか分からない、その綱渡り感を楽しみたい、
そう言ってると俺は受け取った。
スタッフ乙
どうもスタッフ以外がまぎれてる気がする
スタッフ乙
まぎれても仕方ないだろ
スタッフ乙
577 :
名無し草:2006/05/18(木) 16:17:57
>>573 綱から落ちるのもまた一興、ってことか。
そう思えば2ch製作もおもしろいかもな。
>>577 いや、落ちたら駄目だろw
あくまでも落ちそうっていうスリルを感じる迄w
見てる側も綱渡りみてると思えばいいと思うんだw
もうドキドキハラハラで思わず恋と錯覚するくらいにw
スタッフ乙
綱渡りか。。。
一歩間違えれば落っこちそうだよw
おいらの乗ってるロープは終わりが見えないなあ
途中で切れてるのかな・・・・?
リーダー、しっかり張っててね!
いつか、渡りきってみせるから・・・・
たまに揺さぶるリーダーがいるよね
AVGやRPGのゲームエンジンを組んでるプログラマの方にお聞きしたいのですが、
自作構造のスクリプト構文を扱うのにオススメのテキストエディタありませんか?
とりあえず今のところ『定型文強調機能』『注釈文等の色分け』『画面分割』が
できるMKEditorを使ってるんですが、できればVB6のコードエディタみたいな
『自動コード補完』『自動パラメータツールチップヒント』の機能を持っていて、かつ、
それらをオリジナルの構文用に定義できるテキストエディタがあると便利なんですが…。
ちなみに、自分が作ってるゲームエンジンのスクリプト構文等の形式は以下のとおりです。
◆命令部
コマンド,パラメータ1,…,パラメータn;
◆注釈文
/注釈;
◆ジャンプラベル
#ラベル名;
◆変数
[変数名]
◆ファイル形式
Unicodeテキストファイル
◆その他
ゲームスクリプトを内部処理用中間言語に置き換える段階では、テキストファイル中の
タブ及び改行コードを除去し、";"を改行マークとみなし、各行を分割し、命令部であれば
さらに","をトークンとして内容を分割する解釈方法をとっています。
何でうちのシナリオライターは絵師に対して腰が低いんだ
もっとディスカッションしようよ…
>>582 よくわからんけど、それで上手くいってるなら現状維持でもよくね?
スタッフ乙
上手くはいくだろうが作品は向上しねーだろう
言い過ぎるのも問題あるが、その辺のバランスが大事だな
ステッフ乙
やっぱある程度ディスカッションしたほうが
動く方としてもやりやすいな。
実際、意見を戦わせているときはすごい充実しているよ。
ただ、要求を呑みすぎていつの間にかスタッフのキャパシティを
超えていた、なんてことのないよう充分に留意しなければならない。
ディスカッションは手段であって目的じゃないからな。
そこを履き違えると取り返しの付かないことになる。
>>581 ごめんな。
見てわかるとおりここはそういう所なんだ。
秀丸じゃだめなん?
自分の限界を知らないまま議論すると、超えたりするな。
己の限界を知るってのも大切だな。特に2ch製作では知らない人が大杉。
スタッフ乙
今まさに制作している人!
完成予定はいつ頃?
俺のとこは12月らしいが、スタッフに受験生がいると考えると…
(((((( ;゚Д゚)))))
>>588 受験生スタッフの担当による気もするが…
スタッフ乙
>>581 サクラエディタをカスタマイズするといいと思うけど、
微妙に板違いの希ガス。
スタッフ乙
だめだ、ウチのリーダー微妙すぎる…
スタッフorz
だめだ、ウチのシナリオライター微妙すぎる…
スタッフorz
だめだ、ウチの絵師微妙すぎる…
スタッフorz
どこの誰の事かは言わないが。
誘い受けってのが本気でうざいってのが、よーくわかった。
本人のプライドを保つためなんだろうが、自分は間違ってもやらないようにしなきゃな・・・・・。
ステッフ乙。
誘い受は本気ウザイ
だめだ、ウチのスクリプタ微妙すぎる…
スタッフorz
誘い受けってどんなん?
>>594 もっとわかりやすく書こうぜ。
誘い受けって書かれるとカップリング用語の
それしか思い浮かばないんだ・・・。
だめだ、ウチのプログラマ微妙すぎる…
スタッフorz
600 :
581:2006/05/18(木) 22:54:10
>>597 はてな - 誘い受けとは
誘っていながら(行動としてはポジティヴながら)キャラとしては「受け」という、
やおい(ボーイズラブ)小説の登場人物におけるキャラ設定・属性。
優等生を落とそうとする小悪魔的なキャラなどに使われる。
反対語: 誘われ攻め
腐女子乙
誘い受ってのはあれだろ
「みなさんのお目汚しするような糞絵でごめんなさい……」とか
「私のような者の駄文を読んでいただき、感謝いたしております」とか
(ちなみに二つ目のは、某やめとけスレのテンプレからもってきた)
名無しに「そんなことないよー」とか「応援してるぞ」とか言ってもらうためにわざと卑屈に書くやつ
それそれ
>>602こういうのがスタッフ内にいると大変だろうな。
いちいちヨイショして機嫌とらないといけないんだし。
誘い受けと違うかもしれないけど、たった一枚の落書きうpでも
誰かが反応しないとブチ切れてスレに顔出さなくなる絵師がいるよ
ああ、いちいちヨイショしないといけないのか
スタッフ乙
それは大変だな
スタッフ乙
>>605 あるあるwwww
過疎スレで2〜3日放置されたからって
「スレ汚しスマンカッタ・・・(´・ω・`)」
とか書くんだよなwww
>>608 それは違うんじゃね?
自分の投下したものがスレッドストッパーになってたら謝りたくもなるってorz
退くも勇気だ!ってアシタカが言ってた気がするから何もいわずにトボトボ去るのがいいと思う
>>608 そうそうwwwwこっちだって作業してんだから毎回毎回マンセーしてやれねーって
>>609 超盛り上がってる時に投下してスレが止まったらそうかもしれんけど
そうじゃなかったら気にしすぎだとオモ
いちいち謝られるほうがうざいよ、あーフォローしなきゃって思っちゃうし…
だからぁ、何も言わなかったら
募集するか待つかで宙ぶらりんになるんだって。
何でもいいから一言くれ。
613 :
名無し草:2006/05/18(木) 23:11:51
関係ない話だが・・・
スレが5、6も進んでるのに、
体験版らしい体験版も作れない奴らってどうかと思う・・・。
反面教師だw
>>602 あーやべえ
わりと本音でそんなこと言っちまったことけっこうあったわ
誘い受けと思われてたのかorz
にしても、やめとけスレのテンプレいいな
わかってれば自分で気をつけられることも多いし
次からこっちにもはらない?
>>612 ここで言っても姿消してるなら多分みてないだろw
>>613 スレが立ってから2ヶ月以上
体験版らしい体験版も作れない奴らってどうかと思う・・・。
スタッフ乙
誘い受け撲滅キャンペーンしてください><
何が何でもやってくれ!あんたしかいない!
それならって行ってみたら、放置されまくりんぐ。
これは何?誘い受け?
それ誘い放置じゃね?
おk把握した
>>605 いやあ、でもさ、反応ないとめちゃくちゃ痛いぞ。
全く反応ないと泣きたくなる。
おかげで、うp恐怖症になっちまった。
スレへはなかなか投下する気になれん。
>>258-292あたりも参考に。
ああ、594がどこのこと言ってるか解ったよ。
なるほどね…こういうのまさに誘い受の典型。
奈々しが食いついてきた途端何事も無かったかのように雑談モード。
これでまた自分から注目がそれたら、誘い受発言すんだろうなぁ。
ステッフ乙。
一時的に人が増えてるな。
やっぱ兄弟スレに荒らしが発生してるのが原因か。
ほとんどスタッフとは思えん意見で、埋め尽くされてるな。
童貞乙
>>621 お前みたいなやつは2ちゃん製作に関わらないほうがいい
反応欲しさで2chで製作する奴が多いのに何言ってんだ?
>>621 2chは(でも?)ある程度の時期を過ぎると結構反応無くなる、
というか反応無い時の方が普通になる。
うpしたらあとはうpしたこと忘れるくらいがちょうどいいんじゃね?
スタッフ乙
その「反応」もマンセーじゃないと気に入らないって奴が多いってんだから困る
一体どこのこと言っているのかわからないな
他人に頼らなきゃ製作が覚束ないような連中が
誉め殺す手間ぐらい惜しんでどうする?
いやなら全部自分でやれよ。
スタッフ乙
凄い!完璧!最高!神!って言ってりゃいいらしいぞ
それぐらいやってやれ
>>588 うちは体験版出したから夏には完成させたい。
長引くとダラダラいきそうだし。
褒めて貰わないとモチベーション維持できんやつは
まじ邪魔以外の何者でもないことを自覚してくれ、な
>>633 特定したw
636 :
名無し草:2006/05/18(木) 23:53:39
お前らは何でも特定したがるなw
ツンデレ完成版にぶつけたいと実は思ってたりするw
スレ読んでると、誘い受けするスタッフって逆に扱いやすい気がしてきた。
ひたすらマンセーしてればいいだけなんだろ?
批評が欲しいのにマンセーレスしかもらえなくて、
「この製作は私には無価値だ」とか言って出て行くスタッフよりはよっぽど扱いやすいと思うんだがどうよ?
スタッフ乙
自分より技量があるなら
マンセーレスも苦にならんが・・・・まぁ、察してくれ
>>635 >>258-292読んでから氏んでくれ
スタッフに635みたいなのがいたら絶対逃げるわ
つーか、今度から募集に「反応を求めるな」
って書いといてくれ、わかりやすいから
誘い受けはレベルが低いうちはいいが
レベルアップして上位のそれにクラスチェンジする。
どうやっても扱いづらい。
>>637 だが、返り討ちに遭う可能性もある、諸刃の剣。
素人にはお薦めできない。
見合った腕があるならいくらでもマンセーしてやるんだけどな…
ほら、お前だよお前。
誘い受けウゼー の流れで唯一頑張ってるお前w
>>640 まず自分の技量を向上させろよw
2chでのゲーム製作者の本音
・プロのトップクラス並みのシナリオや絵をタダで提供しろ。雑魚はいらん。
・自分の好みの性格じゃない奴は潰したい。でも荒らされても困るから仕方なく使ってやってる。
・雑魚のくせに誉めてもらいたいなんて奴ばっかりでうんざり。
・俺様にはないがスタッフどもは向上心を持て。
〆(°°) えーっと……
向こうで相手されないからってこっちに来んなよ
スタッフでない人が一人紛れ込んでいますね。
スタッフ乙
>>646 本気でそう言ってるなら可哀想な奴だぞ。
製作は普通に楽しいし仲間と同じ目標持ってやるのって勉強にもなるし。
そう考えてる奴だけじゃないってことを知って欲しい。
>>650 ただ、1人でもそういうのが入ると、楽しい空間は崩壊するような…
でも、シナリオ書く人は総じてそんな感じだった。
そういう人とは、どうすれば上手く付き合えるんだろう…
素直な感想を角が立たないように言えば良い
良くないと思ったらどこが良くないか、良くないと思うかを
感じ悪くならないように言ってやれば良い
違いますか?
スタッフ乙
>>652 まあ、みんなそういう対応をとるんだけど、変化がないので、仕方なくもう一度強めに言うと
先に言ってくれとかとか言われちゃう。実はやんわりと最初に言ってるんですよって…。どっちにしろ変化は無い
だから、積もり積もって爆発しちゃう人もいる。
自分が基準な人が多いので、信者にならないと付き合えなくって…
人の話も聞いてくれるライターさんって少なくない?オレの運が悪いだけ?
こちらもよく読んで考えて時間をおいて話しているんだが…
ビジネスなら別にいいんだけど… 考えがまとまりました離れます サンキュ
音なんてカスみたいなものさ
俺みたいだろう?
てめーより俺はマシだい!
そっか。ごめんな
>654
テストプレイヤーだな
レスがつかなかったり反応がないこと自体、一つの反応なんだよな('A`)
>>652 リアル社会ではそれが正しい。
しかしネットではそう簡単にはいかない。
顔も名前も知らない相手と、誤解が無いように文字だけで
意見交換するってのはむずかしいし、正直疲れる。
だから、言いたいことがあっても面倒に感じて黙り込んでしまう。
2ch製作スレは「なんちゃってゲーム製作」の雰囲気を味わうところで、
もしゲームが完成したらラッキーだったと思うくらいで丁度いい。
本気になったら、とっととサークルに入るのがお勧め。
>>659 そういうことなんだが、わからない人が多いようだ
どうか、最後は、笑顔で。
>>653 運が悪いんじゃないかな?
ステフ18のスレ見てみ。これだけ言われても人の話聞いてるぞ
人の話を聞く姿勢を見せていても、結果作品に反映されなきゃ意味ないかもね。
聞いても直す気はないってことなんだろう。
そういうのもタチ悪いよな
667 :
名無し草:2006/05/19(金) 12:14:06
なんだかんだでデバッグ要員16人強か。
こりゃ20人いくな。
商業作品顔負けだなまったく。
悔しい!悔しい!悔しい!
スタッフ乙
そりゃ聞いても直さない奴は仕方ないだろうけど
18みたいに参考にして直そうとしてる奴はまた違うだろ
「無償だからモニョモニョ」
とか
「趣味でやってるんだからゴニョゴニョ」
とかって乱暴だよな。
思ってはいても、口にしちゃいけないよなあ
プログラマだけど、ひと月ほど失踪してて
恐る恐るもどってみたら、怒らないで迎えてくれた!
ありがとーーーー!!!!
スタッフ乙
うわぁ最悪だなお前
怒らないで迎えてくれた?wwww
空気悪くなるから言わないだけだろ。普通に考えて。
やる気ない馬鹿は邪魔なだけだから戻ってくるな。いや、まじで頼むわ。
>>670 集め直すのと、迎えるの、どっちが楽か天秤に掛けた結果だろうな…
スタッフorz
>>668 彼の場合は「直そうとしてる」「完成版では直ってる」とか言いつつも
結局まともに直ってないまま完成版になってしまうんジャマイカ。
>>670 ありがとうじゃねーよ
どれだけスタッフが迷惑してたか考えてみろ
次は逃げるなよ
>>674 さすがに全部が直ってるのは無理だろ。
まぁ完成させればそれだけで評価あがるんだろうし。
そう考えると他のスタッフは可哀想だ。
もしかしたらスタッフ同士仲悪いんじゃないかあそこ?
>>677 >まぁ完成させればそれだけで評価あがるんだろうし。
だがステフ18は「完成させれば凄いを覆す最初の作品になる」
って言われてるくらいだぞ。つーか他のスタッフは彼の暴走を
止めれなかったのか?
そんなに言われてるほどやばくはないと思うんですけど・・・
ステフ18はいつも不自然なんだよなpgr
こいつだけだぞ、特定して話題にしてるのwwもろバレだっつーのwwww
向こうで相手されないからとスタッフ以外のヤツが
来ても肝心なところは単にスルーされるぞ。
>>681 何で切れてるの?
このスレは宣伝OK何だから別に話題にしても問題ないよ
だから他のスレで製作してる人、宣伝するべし
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ せんでんいいよ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
うpしたのがスレストになったら
ヤヴァイでおk?
やべぇww辞めたくなってきたw
第二弾をうpしてみろ。話はそれからだ。
まぁ、まだここでネタに出来るくらいだし
俺は大丈夫なんだが、周りに「こいつイラネー」と思われてたら流石にヤヴァイなw
はっきり言ってもらえたら楽なんだが
素材投下したレスを最後にdat落ちとかするとマジで泣きそうになるなw
泣いていいんだよ
笑ったら良いと思うよ
その悲しみと怒りをパワーに変えるんだ
うちのところは順調!!
メンバーが最強すぎる、みんなもくもくと作業しまくってるww
突然、別の板に絵師の募集掛けたら変だろうか?
スタッフの皆の意見下さいー。
>694
その流れによる。
>>694 他の板にまで行って募集をかけた事が周りに知られた時、
元々の板の名無しと今いる絵師がどう思うかを考えれば分かるんじゃない?
ステフ18乙
ステフ18はほんと節操無いなw まあいいんだけどさ。
でもたぶん彼、他の絵師募集中ステフ全員に嫌われてるんじゃないかなー
うちも今でこそ絵師ついてるから笑って見てられるけど、
自分のところに絵師が一人もいないのに、横で18が「もう一人〜また一人〜」ってやってたら、たぶんキレるw
まあステフ18は、そういう他人の気持ちを察する能力が極端に低いっぽいから、本人悪気ないだろうね。
スタッフ乙
俺、かれこれ半年程失踪してたんだけど、
その理由がマジ入院…orz
つーか今更戻って理由話しても誰も信用してくれないよなあ(;´Д`)
>>699 半年も入院って2chやらずにリハビリしとけ
自分をもっと大切にして労われ。
マジレスするとスタッフとして戻ってこられても困るだろ。
>699
どうみても典型的な言い訳に見えちゃうなw
半年もいなくても企画が継続してるなら、既に戻っても戻らなくても変わらないだろうしスタッフとして戻る必要もないだろう
一応残ってる人の事が気になるなら一言言っといてもいいかもしれんが、下手したら叩かれたりスレが荒れたりするかもな
>>700 半年経って製作続いてるなら後釜できてるだろうしな
>>700-702 入院そのものは5ヶ月もない位なんだけど、
退院後のゴタゴタで先週にようやく落ち着けたんだよ。
企画は俺が失踪して頓挫って感じになってる。
スレは残ってるからスタッフに一言くらい謝りたいけど、
かえって迷惑だろうなあ。
ああ、罪悪感が……(つД`)
頓挫した企画なら説明して謝罪しておけばいいんじゃないか。
もしかしてステフ2か?
戻って来い。謝って作り直してくれ、マジで。
>>703 作業に戻る気がなければ謝ってもしょうがないと思う。
立場にもよるね。音や絵なら戻らなくてもいいかもしれない。
>>703を中心に作業が進んでいたなら針のむしろを覚悟して戻るのも責任の取り方としてありだと思う。
ていうかぶっちゃけあなたがステフ2なら戻ってきてくれると個人的には嬉しい。
そうじゃないなら別にどうでもいいです。
いかんすっかり勘違いしてたがステフ2じゃなくあそこのライターだった。
ステフ2のライターなら戻ってきてくれると嬉しい
ステフ2なら前言を撤回します
戻ってきてくださいお願いします
ステフ2=ライター兼PGじゃなかったんですか?
これでステフ2じゃなかったら、うけるんだがww
お前らその特定癖直せよw
712 :
名無し草:2006/05/20(土) 12:53:22 BE:104837142-
特定のスレの話題したいだけなら
>>3に行ってくれ。
ステフ2=広告っていうなら話は別だが。
非スタッフ乙
あれいらいスレがこないまさか本当に2か!??
携帯から書き込むこともできなかったのかよ
と思うわけだが
病院で携帯は使えんだろ
少なくともおおっぴらには
理由はどうあれ、確かなのは
「半年もの間、消えていた」
一言スレにゴメンとでも言って消えるのが無難。
お前らホントに特定するの好きだなwww
本人だったらどうすんだよwww逆にもう戻ってこれないぞwww
戻ってこなくて結構。
ところで、フリゲでDL数4000って言うのは多い方なの?
ピンキリだと思うが、一般的にはどのくらいいくものなんだろう。
DL数よりも、届いた感想の数か、作品名で検索したときに
ヒットするサイト数で測った方が良くないか?
姉はの体験版DL数万ってのを聞くと少なく感じるけど…
実際どうなんだ?俺のところはカウントしてなかったけど、
複数置いてもらったところのうち、ひとつは3000ちょいだったみたい。
スタッフ乙
どうやってカウントするんですか? ぞなもし
>720
単純にぐぐってみた
カエノエ の検索結果 約 130 件
ファイナルファンタジーメモリアル の検索結果 約 528 件
ネタナド の検索結果 約 718 件
姉は一級建築士 の検索結果 約 55,500 件
そりゃ体験版DL数万もいくわ
やってみせ、言って聞かせて、させてみて、褒めてやらねば、絵師は動かず
スタッフ乙
>723
やっぱり時事ネタは勢いだけは強いな
衰えるのも速いから本気で作るならお勧めできないが
偶然たどり着いた某スレのチンコAAなんだが・・・、
やめとけスレと同じにおいがするぞ。
職人気質じゃない奴は何をやっても駄目。
そりゃ、スタッフ以外が紛れたらやめとけスレになるわな。
スタッフ以外乙
スタッフは名前に何担当か書く事にするとかどうよ?
その担当だからこそそう考えてる、っていうこともあると思うんだよね。それが知りたい。
言い出しっぺの法則って知ってる?
Ok
じゃあ何語ろうか
基地害スクリプタ乙
>>733 おいしいお茶の入れ方は
1お湯を沸かす
2湯のみにお湯を入れて暖める
3急須にお茶の葉を入れ、お湯を注ぎ少し置く
4湯のみにお茶を入れる
5雑巾を絞る
これであってる?
736 :
音:2006/05/21(日) 00:13:50
>>735 せっかくだから聞いてみよう
まとめ・スクリプト は、参加したい企画ジャンルってどういう形ものが多い?
真面目系かネタ系、まったりか荒れているか、短文レスか長文レスか、などなど
>>736 それは今後参加するならどういう企画に参加したいかってことだよね?
ネタ系、まったり、(カラムが分かりやすくなってる前提で)長文レス。
ジャンルは次はボードゲーム作りたい。プログラマとして。
739 :
CG:2006/05/21(日) 00:21:30
もうすぐ受け持ち分終わる\(´ー`)/
やっと開放される・・・
本当はプログラムやりたかったのに
何を血迷ったかCG担当しちゃったんだよねぇ。
案の定、下手すぎて叩かれまくったけど。
俺は絵師じゃねーんだよ、
勢いで絵師参加しちゃっただけなんだよw
スタッフ乙。ご迷惑おかけしました
>>739 受け持ち分が終わるってことは
まだゲーム自体は完成してないってことだよな。
なのに叩かれまくるってことあるのか?
>>739 一人で何でも出来る子目指してみない?
というわけで次は俺のシナリオもやってくれ。
大切なのは美味しいお茶を提供する事ではなくて、
お茶を提供タイミングなんだ。
>>739 CGしか空いてなかったとか?
なにはともあれ、絵師乙
745 :
PG:2006/05/21(日) 00:27:26
>>739 うちにこいよ
PG分かる人がいなくて、一人ぼっちは寂しい
そろそろ「ここに居る奴で集まって何か作ろうぜ」って話題が出てくるな
>>739 受け持ち分が終わったらまた追加で絵を描いてやれ
どこかは知らんがそれがそのチームの為だ
>>746 まてまて、集まってみたら全部担当の一人だったという可能性もあるぞ
749 :
CG:2006/05/21(日) 00:39:34
>>740 晒したものに関してってことね。
>>741 目指したんだけど結局全て中途半端(どころか下の中止まり)になったという見本が俺。
俺のシナリオ見たらブチギレるよ、きっと。
時間返せ!ってw
>>745 企画にもよるが、プログラマとしての参加ならやりたいなぁ
>>747 もう無理ぽ。
>>750 特定しようとしないでw
もう名無しに戻らないとやばいな
正体ぶちまけたくなってきたw
>>751 別に宣伝OKなんだからぶちまけても問題はないが?w
>>746 今の作業から逃げるためにほんとに集まりたくなるからやめてくれ。
そして両方放置。
それがスタッフクオリティ。
本作業のためのスキルアップのための習作を作るくらいなら無問題。
756 :
699:2006/05/21(日) 01:57:32
とりあえず言っとくけど、違うよwwwww
空気スタッフで悪かったなコノヤロウヽ(`Д´)ノ
迷惑かけたスタッフには一応謝罪メールを送っておいた。
もちろん返事はないけどね…orz
日々誰かがスタッフになり、誰かがスタッフを辞めてるんだな…
物悲しい…
スタッフ乙
その過酷な現実に、打ちのめされる者と、奮い立たされる者で
ゲームが完成するか否かが分かれるんだろうねぇ。
書き込みが少ないのはみんな今日は頑張ってるってことだと信じて
スタッフ乙。俺はさっきまで寝てたけど
休日だから外出してるだけだと思う
スタッフ乙
2chでのゲーム制作は「バーンダウンチャート」を導入するといいと思う。
効果は以下の通り。
■スタッフに対して
・残りの作業がわかるのでペース配分しやすい
・次のアクションを想定しやすい
・プレッシャーになる(良い意味でも悪い意味でも)
■スレ住人に対して
・進捗が見える安心感
・「○○実装キボンヌ」の影響が見える
■リーダー
・自分が細かく管理しなくて良い
・リーダー本来の(担当の)仕事ができる
・予測がしやすい
ttp://mycom.jugem.cc/?eid=303
とりあえず、俺のところは作業表作って終わった作業を塗りつぶすことにしてる
リーダーって仕事ないよな、暇そうだ
バーンダウンチャートの欠点は作業がわかって無いと導入できないことだよな。
表を前になにもかきこめねぇwww
リーダーに、実力とかカリスマ性が無いと作品は完成しないだろうね。
そうなのか!?
うちは、ほかのスタッフバリバリで完成しそうw
>>761 シナリオ班の場合、ゲーム内時間の「○日目」をパーセンテージの目安に出来そうだね。
勿論、終盤に行くほど1日あたりのイベントが濃くなるからあくまで目安だけど。
実際、どれだけ進んだか、ってのは数字にし辛いよな
スタッフ乙
>768
RPG
特定しますた
お前らホント特定するの好きだなw
おぉ!マジか
俺のところもRPG作ってる!
バーンダウンチャートは「自分の仕事はさっさと片付けたい」という
心理をうまく突いていると思うけどなー
リーダーがスタッフ全員の作業を把握して、各スタッフに
ちゃんと表を書かせられるかがキモだな
それ、リーダーが何らかのスキルがある場合にしか無理だよ。
スタッフにあんた何様?て顔される
表も書けないようなスタッフはおうちへ帰れ
はいはい、スタッフ以外スタッフ以外
はいはい、猪鹿蝶猪鹿蝶
>>776 何らかって作業計画も立てられない、何のスキルもなかったら
そっちのほうが何様な気がするのは気のせいか?
>>776 あのさぁ、何もして無いリーダーにこの表どーりつくれ
と言われて納得するわけ?表さえ出せばいいわけ?
リーダーは制作総指揮執って完成まで導くのは当然だぞ
何もしていないんじゃなくて責務の一環として書かせるわけだろ
完成の時期と進捗状況がバーンダウンチャートとして
可視化されることのメリットは計り知れない
何もしてないリーダーは表を書けとか言わねーよ
経験のないスタッフは表すら書こうとしないんだろうけどな
ノ∧∧ 書かせる以前にバーンダウンチャートって何?
(´A`) な俺厨リーダ
( (7 ぐぐらないぐぐらないよォ
< ヽ
>>782 わかってないなぁ。
管理職と一緒だから気にいらね。同人においては対等でいいだろ。
俺、しがないセールスマンだけど売り上げを表にされて毎日尻を叩かれているわけだ。同僚と競うわけだ。
で、上のヤツはふんぞり返ってなんで表道理やれねーんだ等とのたまうわけだ。
じゃあ、お前もセールスしろよと思うわけだ。それでも会社ならわかるが
会社から開放されて同人やってんのに、そこでもそんなこと言われるのはやってる意味が無い。
俺だったら表を書いてきた時点でおさらばするね。
>>784 多分お前が一番分かってない
去ってくれてありがとう
おまえらアホだな。
人それぞれ違うジャマイカ。
リーダーが同じパターン一辺倒でどうする。
リーダーはうまく行くようにするのが仕事。
>>782 みたいなのはリーダーが率先して引っ張っていく。
>>784 みたいなのはリーダーが個人の裁量でやりやすいようにする。
性格によって行動を決めないと、すべて衝突してうまく行かんよ。
いいかおまいら。リーダーは各スタッフが作業しやすい状況を作ってやるのが仕事だ。
何もして無いように見えていろいろしなきゃいかん。
それでも何もして無いという不満がスタッフから出てくるときがある。
そんなときは雑用でも何でもやって、みんなを支えていることをアピールしなきゃいかん。
それがリーダー魂だ。
788 :
名無し草:2006/05/22(月) 13:31:05
789 :
784:2006/05/22(月) 13:35:05
>>785 >>786 どこがどう分かって無いのか、どこがおかしいのか説明しろよ。
突っかかるだけなら誰でも出来る。
784は、締め切りとかノルマをきられるのが嫌なのか?
オレは
>>784の言ってる意味分かるけどな。出され方にもよるが。
私生活で会社ごっこはやりたくないってことだろう。
締め切りをきられる側になれば分かるが、辛いぞ。しかも無給だ。
カルト宗教の信者でもない限り無理だろう。
>>787はいい意見だと思った。
>>791 でもゲーム製作みたいなでかい仕事を「締め切りは特に決めないけどやっといて」
と言って任せても、いつまでたっても出来上がらないことも確かだ。
793 :
784:2006/05/22(月) 13:59:00
自分で決めた目標を守るのは当然と思う。
「一ヵ月後ぐらいに完成予定でどう?」
ってリーダーから聞かれるのもアリと思う。
「この目標をたてといたから。はい。スケジュールを守れなかったら馬鹿ね。」
って無茶なスケジュールを無能な渡される(これは会社の話が入ってるが)のは嫌だ。
会社と同じ匂いが激しくするので反発してる。
だな
>787はリーダーの指針をうまく表してるな
795 :
784:2006/05/22(月) 13:59:59
独り二人でやるなら表なんかいらねーで良いかもしらん
けど複数人でやるのに
プログラムは何処まで進んでいるのかわからない
シナリオは何処まで書けているのかもわからない
絵はいつ揃うのかわからない
この状況で784はやる気を持ってゲーム制作に協力できるのか?
協調性を一で考えた場合785の返答になって当然だと思うよ
>>787 「締め切りは守らせる」「雑用もする」
両方やらなくちゃならないのがリーダーの辛いところだな
798 :
784:2006/05/22(月) 14:13:47
>>796 それは別の話じゃないかな?
仮に表を作ったとしても、そのスケジュールと同じように進むとは限らない。
だから同人ってのは例えば3日とか一週間で作業したのを見せ合って
それから次の作業を決めて、これの繰り返しと思ってるんだが
この少しずつ進む過程がたまらなく面白いのだが、みんな違うのか?
完成を目標にするか作る過程を楽しむかか
バーンダウンチャートで重要なことって
どの作業がどのくらいの期間でできるかは
リーダーではなくスタッフ個人個人で決めるものだろ
自分のペースでやった場合、たとえば10の作業ひとつひとつが
自分なりにどのくらいのペースで終わるのか?
それを各自で予想立てて表にすりゃいいだけだよ
守る守らないじゃなくて、完成を0とした場合
自己の予想に対してどの程度進んでいるか/遅れているかの
進捗状況が目に見えるようになり、1イテレーションにおける
完成時期予想も見えやすくなるだけ。
表を見たリーダーが「お前の予想よりも遅れてるぞ」など
怒るとか首切るとかはまた別問題だよ。
むしろ遅れているところをフォローするのがリーダーの役目。
細分化したいならイテレーションを細かくすればいい。
楽しみながら完成させます
(´⌒`) ポッポー
l | /
⊂ヽ
((( (#・∀・)、 もうリーダやってられないっすお!!
γ ⊂ノ, 彡
し'⌒ヽJ
|l| |
人
(_) ビターーン
)(__)(_
⌒) (⌒
失敗を次に生かせるのが一流であり、二流はすぐその悔しさを忘れてしまう。
一流は一流の稽古をし、二流は二流の稽古しか出来ない。よって二流は一流に勝つことは困難である(中尾巌範士)
二流のリーダーは自分より劣る部下を採用する 一流のリーダーは自分より優れた部下を採用する(中谷彰宏)
二流のリーダーは他人を変えようとする 一流のリーダーは自らを変える(木越和夫)
実験屋は一流でも二流でも三流でも使い道がある.理論屋の二流は使い道がない.
一流の理論屋は自分の理論の適用範囲を熟知しているが,二流の理論屋はあらゆることを自分の理論で説明しようとする
三流論ってのがあってネ、三流は間違って一流になっちゃうことがあるが、二流はずっと実力通り(立川談志)
二流は義務感で取り組む。一流は戦略活用を目指す
人間の資質は一流は一流として、また二流は二流として生まれおちる時に既に決まっている。
二流がどんなに努力しても一流にはかなわない。だから二流は二流として一生懸命に生きなさい(小林淳作)
一流は分析したあと、どのようにすればいいかを想像している。
商品がテーマならどんな商品が成立するかまでを考えている。
一方二流は、分析しておしまい。それもその後が想像できていないから単なる現況判断しかできていない。
三流は期待もされない、二流は期待されても出来ない、一流は期待通りにできる。
三流は金を残し、二流は仕事を残し、一流は人を残す
一流はアメリカに留学し、二流は日本に留学する(中国人留学生)
三流は努力をしない、二流はちょっと努力をする、一流は努力をする何故なら努力を努力と思わないから。
三流は三国志を二流は孫呉を一流は韓非子を読む
>>失敗を次に生かせるのが一流であり、二流はすぐその悔しさを忘れてしまう。
>>二流のリーダーは自分より劣る部下を採用する 一流のリーダーは自分より優れた部下を採用する(中谷彰宏)
>>二流のリーダーは他人を変えようとする 一流のリーダーは自らを変える(木越和夫)
>>二流は義務感で取り組む。一流は戦略活用を目指す
あてはまるねwww
で、おまいらはリーダーのみを会社ノリにさせるわけか
いいご身分だな
スタッフもがんばってるよー。
いま素材作ってる最中。しかしまあ
ダメ出しされるの覚悟で出したら一発OK、てのが多い。
感覚として。
>>806 逆にこれはいけるだろうってやつがダメだしされる罠
全部自信なくせば全部OKなのかしらん
>>793 リーダーに目標を作らせるんじゃなくて、
リーダーが目標を作らせるんじゃないの?
誰かに決められた場合は締め切り近づいたとき反発したくなっても、
自分で決めさせられた場合は心理的にも守らなきゃいけないという義務感が生じやすい。
最近俺のいる企画でもそうするようになった。
10日でもう荒れ始めたかと思ったが、
いつのまにか軌道修正されてるミラクル。
スタッフ乙
参加してる企画が今崩壊しそうだ・・・
上手くいってたのにもう駄目そうだよ・・・
812 :
810:2006/05/22(月) 21:06:55
原因は精神的なものじゃないかな・・・
ちなみに俺は絵師
>>810 まあ、あれだけ叩かれたんだからしょうがないのでは?
個人的には、最初にうpされたのやった時点で「こりゃだめだ」って思ってたから
華麗にスルーしてたわけだが、叩いてた人はなんだったんだろうね・・。
肌に合わないならスルーすればいいのに。
劣ってるやつを見下して優越感に浸りたい小者なんて
山程いるからな。。
>>813 特定乙w
815 :
810:2006/05/22(月) 21:20:23
>>813 いや俺にはどこのことを言ってるのかわからないかな
むやみに想像で特定するのいくない(´・ω・`)
ここ凄くやりやすくて良かったんだけどな
絵描く際もこっちのこと配慮してくれたし無計画な枚数とか言ってこないし
好きに描かせてくれてのんびりやってたのに・・・
>>810 君がどの企画の担当だか特定はしないけどさ。
100個の能書き垂らす奴より1個の創作物出す奴がかっこいいんだよ。
イケてるぜ、お前。
なんにせよ、気は強く持った方が良いよ。
叩いてる奴は自分ならこうするのにと親切心で言ってるのもあると思うが
そこまで言うならお前が作れと思っている
だから俺は同じように作っている人間の忠告なら聞くが
作っていない人間の忠告は聞かない
だけどそう思うようになってから賛美はもらっても批判はもらったことがないんだよね
周りからすれば唯我独尊な奴なんだろうね
自分の作品を良くするより、他所を貶めることで相対的に評価を上げるほうが楽だからねぇ。
ちゃねらーに限らず、世の中そんな奴ばっかでしょ。
どうにもできんよ。
自分だけはと気張っていてもいつかは疲れて堕ちてくるのさ。
(゚∀。)アヒャ
>810
原因が分からないからなんとも言えないけど、精神的な物が原因なら思い切って環境を変えてみるってのもありなんじゃない?
2chから離れてメール連絡メインでやるとか
本音が聞けるのが2chのいいところなんだけど、馬鹿の荒らしとか叩きも多いのが2chクオリティだからな
気にしないようにしててもやっぱり否定的な意見を見ると嫌な気分になるもんだし、限界っぽいなら観ないようにするしかないか
>>817 むしろそのくらいの気概っつーか割り切りがないとやっていくのは難しいと思う。
貴方なら下手な煽り・忠告に惑わされずに完成まで運べるだろうな。
個人的な意見だが、あまり制作本スレに依存しすぎるのは良くないと思う。
偏屈になることもないけど、多少精神的な距離を置いてスレを見るくらいの方が
気楽だったりする。
2chでの制作において何が自分の血となり肉となるのか?
取捨選択するのは他の誰でもない、自分自身だ。
821 :
810:2006/05/22(月) 21:57:45
皆ありがとう。俺も精神的に参った時に助けてもらったりしたから
なんとかしたい気持ちはある(´・ω・`)
今から環境を変えたりするのは多分きついと思うよ・・・
目的意識を高く持つんだ。
質の高いモチベーションは、質の高い目的意識からしか生まれてこない。
いいぞ。その調子だ。
ハングリー精神を忘れてくれるな。
お前らなんか素敵だ
え、俺? そんなに素敵じゃないよ
素敵と素数ってちょっと似てるよね
お前ら、このスレを もろちん と検索すると…
コーヒー吹いたじゃねーかw
誰か、ネタを出してくれ・・・・
皆のところのリーダーってどんなもん?
ヲチスレが伸びてるな。
ここと住人が被ってそうだからこちらにも書き込めやヲチ住人。
あんまりいい話題で伸びたわけじゃないから…
落ちってどこ?
>>799の「完成を目標にする」「作る過程を楽しむ」って
どっちを優先させてる?
10:0ってことはありえんけど、結構相反する命題だと思うんだ。
スタッフ同士でこの方向性が異なると
製作うまくいかないと思うんだが、どうだろう?
>>817 >だから俺は同じように作っている人間の忠告なら聞くが
>作っていない人間の忠告は聞かない
>だけどそう思うようになってから賛美はもらっても批判はもらったことがないんだよね
>周りからすれば唯我独尊な奴なんだろうね
作っている人は同じ製作者の立場に立つから賛美する。
作っていない人はプレイヤーの立場に立つから批判する。
完成を目指すか良いゲームを目指すかによって、どっちが大切か決まってくる。
ただそれだけのこと。
>>836 言いたいことはすごいわかる。
俺の場合は「完成を目標にする」からこそ「作る過程を楽しめる」のほうが近いかな。
相反すると感じるのは、少々乱暴な言い方をすれば
「何が何でも完成させなくては」というある種の強迫観念が大きく働いた場合、
それに捕らわれすぎてしまうからではないかな。
そうなると制作も味気ない作業になりがちだよね。
(もちろん完成させなくてはゲームとして成り立たないが)
そもそも、素性の知れない人間が集まっているのだから、
方向性の違いはむしろ当然だと思っているよ。
でも、方向性は違っても、少なからず「完成させたい」という気持ちは誰にでもある。
だからこそ、その気持ちをうまく汲み取っていけば自ずと完成という二文字に
向かっていくし、それが実感できれば作る過程も楽しくなるものだと思うよ。
あとは、独りよがりなエゴをなるべく出さないようにすることかな。
これは、馴れ合いをしろという訳じゃなくて、スタッフひとりひとりの意見を尊重して、
相手が何を言わんとするのかを冷静に判断する、ということ。
それをふまえた上で、自分の意見を的確に伝えればいい。
2ch制作は現実として、なかなか難しい。
思い通りにならなくて歯がゆい思いをすることも多々ある。
その難しさの中に「楽しさ」を見出すことが出来ればしめたものさ。
結局、何が大切か、何が優先か、というよりも、
どれだけポジティブに制作ができるかどうか、なんだよな。
>>836 自分は完全に10:0の方かな
完成させなければその制作のために割いた時間は戻らないし
創った素材も事実上全放棄になる
徒労しか残らないなら、最初から関わらないか完成させるかって考えかな
>839
中学陸上全国大会、優勝目指して
毎日、努力し練習。
しかし、結果は惨敗。
はたして、今までの努力は無駄なのだろうか?
>>840 なんとか振り向いてもらおうと、
毎日、せっせと貢物。
しかし、結果は惨敗。
はたして、今までの出費は無駄なのだろうか?
結論、無駄です。
結果に行き着くまでの工程が糧となるものと、
結果に行き着かなければ糧とならないもの。
世の中にはその二種が存在する。おーけー?
>>839=841かな?
>世の中にはその二種が存在する。おーけー?
この部分は激しく同意。
しかし、同人活動の場合、完成しなければ全て無駄とはいえない。
それまでの製作過程におけるノウハウは糧となるから。
だから、貢物の例えはこの場合適当じゃない。
>>842 最初のうちはそうだろうけど、
数こなしてくと俺の場合、過程のノウハウはあまり関係ないなぁ。
>>843 それはある意味、能力が頭打ちってことなのでは… もう伸びないってことだよね?
>>844 ああ。
サプライズが無い限り伸びる気は自分でもしないなぁ。
サプライズが欲しいから同人活動してるのかも知れないな。
自分の絵や文章やプログラミング技術の向上のためにゲーム製作を選ぶのは、
すごく効率が悪いと思う。843が言ってるのは、ゲーム製作技術のノウハウの
蓄積の方はすぐ頭打ちになるってことでしょ。
ああなんだ違うのか。ごめんね。
>>836 俺の場合は2:8ぐらいかな。
技術向上のためにやってるでもなし、
完成してもしなくても(完成しないほうが珍しいけど)
気が合った仲間と共同制作してれば楽しいし。
サークルを転々としたけど、ここには長く落ち着いてる。
楽しむのじゃなくて機械的作業をするのが向いてないみたい。
完成を目標にしてるとこは厳しいというかのんびりマイペースでできないからね。
破綻するのは、スキルもあるだろうけど結局はスタッフの相性によると信じてる。
>841
糧とかではなく、
作成過程で楽しめたのなら、それでいいのでは。
結果はだめだけど、努力した思い出は、いい思い出になると思う。
自分の場合は7:3ですかね
無駄と言い切るのはすこし悲しいなぁ
完成が全てというのはよく分かるよ
ある意味プロ意識が高いというか、おそらくプロなんだろうけど
ここらでいいやと感じてる自分は負け組みですかね?
ちなみに、完成したことナッシング
>>849 楽しむに比重がある場合は俺もそう思う。
841は
>>839-840の1完成に10:0の場合として。
完成を目的として臨んで完成させられなかった場合の、
完成しなくても今までの努力は無駄じゃないというのは、
当初の目標を達成できなかった場合の後付けでしかないと思う。
っつーぐらいの感覚じゃないとちょっとやってられん場合が多い。
2chでは特に。
楽しまないで、機械みたいに作るのって辛くないか??
同人するのは、ただ材料とかが欲しいだけとか・・
>>836 8:2ぐらい?
関わった以上完成させるっていう意地だな。
それとは別に
完成せずに終わった場合はスタッフとそれっきりになるんだろうけど、
一緒に完成させたスタッフとはその後も付き合っていけんるんじゃないか、とかも一応理由。
>>852 完成を10としても楽しみは付いてくるし、
楽しみを10にしても完成は付いてくる。
ただ、後者の感覚は現実にはあまりにも楽観的で、
前者の意識で作業をしつつ自然発生する楽しみを味わう。
その場合、最大の楽しみと報われが完成したときなんだけど。
ただ、自然発生の楽しみが作業過程にあったとしても、
完成しなかったときにそれを自分の慰めにはしたくない。
俺の場合はそんな感じ。
俺はさっさと自分の作業終わらせて他人の作業に口突っ込むのが好き
口に突っ込むのも好き
オレは作る楽しみ重視で。完成した後の修正改良も楽しい
職によっても違うよな。
スタッフ乙
俺の想像
ライター:楽しみ重視
CG:楽しみ重視
音:楽しみ重視
PG:作る重視
どうよ?
プログラマだけど完成重視だなあ
絵とか曲なら単体でも作品になるけど、中途半端なプログラムは作品としての価値はほとんどないし
期限が決められた中でどこまでやれるかってのが楽しかったりもするし
PGだが楽しみ重視よ
どの処理をまとめ、ファイル構造決め、リークチェック等など
ステップごとに小さな完成があるしね
つまり、プログラム以外は製作が空中分解しても個々の作品として残るっていう逃げ道があることが
プログラマとそれ以外の間に壁を作ってるわけだな?ちょっと納得した。
俺もプログラマで完成重視だわ
それでも汎用で使える関数は頓挫しても使い道があるのでいんだけど
専用に作ったのは無いから痛いところ。
それと、ノベルなら既存のツール使えばいいが
アクションとかシューティングだとプログラムの完成=作品の完成度90%
とかだから、両肩に掛かる重みは相当なもの。
チームに貢献するためにはプログラム的に完成を目指さないといけないのも事実
だがコロコロ仕様が変わるところでプログラムするのは勘弁してくれw
と書いていて気がついたが、自分のパートを完成させるのはどの職も同じだろうから
作品全体となると…
なうほど、完成派はPGだったのか。
そういえば、PGって色々問題起こすよね・・・ハハハハ・・・
PG『文字表示できるようになりました〜!!』
他スタッフ『(え!あたりまえじゃん) ・・・・す・すごいね!』
PG&他スタッフ『・・・・・・・・・・』
PG『画面の切り替えのとき色々効果つけれれるようになりました〜!』
他スタッフ『(え!ツール標準機能今まで付いてなかったの!?) ・・・・す・すごいね!』
PG&他スタッフ『・・・・・・・・・・』
PG『内部処理高速化しました〜!!』
他スタッフ『(え!一体、何が変わったの!?) ・・・・す・すごいね!』
PG&他スタッフ『・・・・・・・・・・』
PGの存在価値はfdsfs授受frk沿い濃いえkd・・・・・・・・・・・。
プログラマだが問題起こすのは否定できないなw
というか、プログラムしたことないスタッフとの意思疎通が難しい。
プログラムをしてるから否応無しに他のスタッフの仕事はある程度分かるけど、
誰もプログラムの作業内容わかってくれねぇwww
音やってる人はPGもできるって人が多いように感じる。
実際はどう?
大抵みせた後、あーだこーだとなって、少なくとも
>>864みたいにすごいね、じゃ終わらないんだが。
867 :
865:2006/05/23(火) 19:18:00
あの伝説のピド氏も1.5に参加してた時、激しく叩かれていたし
問題ありありだな〜。
PGの存在価値を見せたいだけなら、独りで作ればいいと思う。。。
PGなんて、ゲーム完成させるための接着剤のようなもんだろ
871 :
865:2006/05/23(火) 19:31:32
存在価値を見せたいんじゃないんだな。
一生懸命がんばってるが、ジャンルがノべルじゃなくても
ノベルツールについてる機能は当然と思われてる。
ようするにツールを超えないと、
「うちのPGダメダメでさぁ…」
といわれるのを聞くことになる。
>>871 というか、ツール使えよw
職人肌PG乙
ツール以下ならPGいらないww
874 :
865:2006/05/23(火) 19:36:24
>>870 >>872 ほらなwww
ちょっと聞きたいんだが、SLG作ってるPGの中の人、何で作ってる?
言語か?
人それぞれでしょ
876 :
865:2006/05/23(火) 19:40:33
>>875 だから、それが聞きたいんだって。
C++とかC#とか吉里吉里とかHSPとかあるじゃん。
C++、HSPあたりじゃね? MacならXcodeか?
>>876 だから、人それぞれでは。
逆にSLGを作られてない言語聞きたいよ・
880 :
865:2006/05/23(火) 19:42:33
SLGじゃなくてもいいや、メイン言語何か知りたい。
俺はC++とVB
C++はメモリの確保と開放がだるいよな
だからといってD言語覚えるのもなー
882 :
865:2006/05/23(火) 19:45:23
>>882 だって、車輪の再発明やりたがるのは初心者だけじゃね?
少なくともADV作るなら新たに書く必要性が感じられない。
これからNスクや吉里吉里に変わるエンジンをつくるんだぁ、ってなら話は別だがw
あと接着剤役は不満か?
プログラム覚えたての頃は妙に難しく感じたな
普段なにげなくやってるウィンドウ操作とかセーブやらロードが
こんなに複雑なのかよ!!と投げ出したくなったことは一度や二度じゃねェな
ここで発想の転換だ!!!
PGの存在をひしひしと感じるようなゲーム製作って、
どんなゲーム製作?
少ない素材で おぉぉ! を言わせるやつを作ればいいんじゃね
メガデモみたいに。
887 :
865:2006/05/23(火) 19:58:46
接着剤は不満といえば不満…かなぁ
まぁ、どうやっても絵師やライタ、音屋より前には出れんてのは分かってるけど。
でもなぁ、「あ、いたの?」て感じなんでショボーン
>>884 わかるわかるww
>>885 STGかなぁ、一人でほとんどやるから。でも一人じゃあんまおもしろくない。
もうすこしPGの地位向上させてぇ…
いまやPGよりスクリプタの方が格が上だからなw
エロゲでよくあるけどPGが目立つのはバグてんこ盛りとかシステムが物凄いしょぼいときとか駄目なときだからなあ
逆にいいプログラムはストレスなくさくさく動くから記憶に残らないんだよな
絵が凄いとか曲がいいとかはよく言われるけど、プログラムが凄いかどうかなんてプログラマーにしか分からないし裏方になるのはしょうがないな
ゲームをする上でPGの存在を意識させないことが
一番優れたプログラミングなんじゃないか?
>>881 そんなお前にC#もしくは吉里吉里(KAG使わずにTJSのみ)を薦めておく。
特にC#!!!激しくC#!!!!
書籍の少なさ(これが致命的だけど)さえ我慢すれば最強だぜ?
一般的に思われてるよりずっと早いしさ。
HSPは遅すぎて、それなりに処理の多いプログラムじゃちょっとな…。
個人的に文法も好きくないし。
>STGかなぁ、一人でほとんどやるから。でも一人じゃあんまおもしろくない。
サウンドやグラフィックに拘ったSTGってのは有りかもね。
ただこの場合ライターは居ないので、
PGがまとめ役になるのか?
ようはPGのリーダーシップ次第でOK!!
^^^^^^^^^^^^^^^^^^新しい日本語を発明しました…
吉里吉里コアで快適に動くFPSゲーム作れればPGスゲーってなるな
>>887 馬鹿野郎!!
接着剤とかアッサリ認めるなよ!!
そこは「俺も歯車のひとつだぜ!!接着剤はお前らのハートだ!!」くらいいえよwwww
2ch製作だとスタッフが基本的に見ず知らずの他人だから、
他人の仕事に介入しづらいってのがきついな。
俺もPGだけどリアルの友達と組んで作るときは、
シナリオや絵が遅れたらその分は全部自分でやっちゃうことにしてる。
でも2chでそれやったら総叩きに遭うだろうな。。
あくまで自分はPGだから、別にシナリオやりたいわけでも絵描きたいわけでもないけどさ。。
音だけはスキルないから完璧他人任せだけど、
お前らマジで、締め切り守れよ。
1回締め切り守れなかったら5日オナ禁ってどうよ?
飯くってた。そろそろ名無しに戻る。
>>894 一度言ってみたい台詞だwSTGでなんか作ることになったら言ってみるかwww
メンバー募集で…
このゲームでは1ランク上のゲームを目指します。
ライター、サウンド、グラフィク共に、
それぞれのメンバーの皆さんの実力をいかん無く発揮してください。
もちろんPGも同様です。今までにない斬新なシステムで、
PGの存在感をユーザーに対して十二分に実感してもらう事になるでしょう。
…とかあったらスルーされると思わないかw
>>895 おまいは俺かw
つか、このスレで聞くのもなんだけど2chでチーム製作やってるの?
>898
それはそれで面白いと思うがw
一度体験してみたい。
問題はその企画が現時点でどこまで作りこめてるか棚
>898
厨房の妄想企画臭がぷんぷんする募集だなw
本当に1ランク上を作れる人ばっかりなら凄いが俺が足をひっぱちゃうぜ……
>>898 どこの校長先生だよwwwwww
逆にもっとアグレッシブにやる気のなさを出したらどうだ?
このゲームは1ランク下のゲームを目指します。
シナリオも絵も音もPGも適当にあげたい方があげてください。
スタッフもいざこざを防ぐため名乗る必要はありません。
完成品が動かなければプレイヤーが勝手に弄り、
各自の環境で動く状態にしてください。
尚、各素材の著作権及びそれに隣接する権利はすべて俺に帰属します。
しかし俺は貴様等をサポートする責を負いません。
レベルアップのため音師や絵師が挑戦するのはいい。
ライターもまぁ問題ないかも試練。
PGが挑戦するn(ワァオマエダレダナニヲスルフジコ...
PGは1人でやるか、1人でやって素材募集するのがイイネ!
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; プログラマは神・・・
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
よし、じゃぁPGのためにお題と期限を決めて素材を作ってみよう
なんでマジで製作する流れになってんだよww
PGもなんか色々悩みがあるんだな
おれはシナリオ担当でプログラム全然わかんねえから
単純にすごい奴らだと思ってたけど・・・
軽んじられてるなんてことあるの?
途中であぼんが目に見えてるだろ
そもそも自分のところ完成させようぜ
911 :
名無し草:2006/05/24(水) 13:27:03 BE:589707959-
シナリオ、音、CGには想像力=ある種の才能が必要となるが、
プログラムには想像力は必要ないから勉強すれば誰でも使えるようになるんだよね…
ノベルゲームなら、PGにはスクリプトだけやらせるのが吉。
はっきりいって1年やそこらじゃ、吉里吉里やNスク並みの機能・安定性のあるものを作るのは無理。
前置きはこれぐらいして、大抵のところでPGは何でも屋として扱われると思う。
HP管理から、素材管理から、場合によっては彩色、演出までまかせられるだろう。あ、サポートもあるな。
納期もとんでもなく少なく見積もられるから気をつけてな。
たぶん、一番理解されない職だと思う。ゲームが出来上がらないと、まずPGが的になりまつ。
なにが言いたいかと言うとだ、PGはノベルゲームに参加すんな。
叩かれるだけで、一言の誉め言葉もない職。それがPG!
だいたいPGを募集するようなところって、PC知識ないからおまかせしますみたいなのが多いんだよ。
>>911 絵でも音楽でも文章でも、勉強すればある一定の水準まではいける。
だけど、それ以上になると非常に難しい。プログラムも一緒。
それに想像力は必要ないということでもないよ。
必要ないなら、誰が書いても同じようなプログラムになるはず。
部分的にはそういうこともあるけど、まず十人十色になるからね。
しかし、中身を見れない人には同じに見えるんだよな。
>>911 スクリプタとPGを混同してると思われ。
スクリプトは命令も少ないし、やれることが大体決まってるのでほぼ同じになる。
例外は半特化のスクリプト。tjsやhsp、perl等はプログラム的といえる。
たぶんperlの圧縮されたプログラム見たら変人と思うぞ。想像力の塊だから。
と、相手にされないからPG様達が、ここぞとばかりに鬱憤を晴らしておりますw
PG乙
スクリプトは大体演出で個性を出すんだが、素人だとみんな同じようにキャラ出してイベント絵出すだけになるな。
むしろPGが有名なゲームなどあるのかと小一時間問い詰めたい
でも演出つってもなぁ…
普通は立ち絵表示されるのに時間かけてたらウザがられるので
そんなシーンは作品中1回ないし2回程度しか無いからなぁ。
オープニングとかエンディングあたりか。
>>918 いや、普通のとこに演出そんなにいれても意味無いぞ。逆効果だ。見せ場でやらないと。
演出どうこうより、なんというか君の作品は見せ場が少ないんじゃないのか?
たぶんノウハウ不足だと思われるので、有名な作品をいくつか研究することをオヌヌメ。
それにセーブ画面とか、おまけ画面あたりもいくらでも凝れるじゃないか。
そういうあまり目立たない所が凝っていると、意外と印象に残るもんだ。
>>917 ZUN(東方)とかなりた(渡辺製作所)とかやねう(BM)とか高橋(Nスク)とか
昔ならドアドアとかゼビウスとかうわなにするやめdrftgyふじこ
まぁ、すくない。
想像力が無いと言い切ってしまうところに想像力の無さが垣間見えるとw
役職というより個人の資質のような気もするが。
>>911 >シナリオ、音、CGには想像力=ある種の才能が必要となるが、
>プログラムには想像力は必要ないから勉強すれば誰でも使えるようになるんだよね…
そんなことはないよ。適切な練習を積みさえすれば、シナリオ・音・CGだって
誰でもできるようになる。ある程度までは。それはプログラミングも同じ。
ただプログラミングの違うところは、それ単体では人間の五感に訴えかける
芸術にはならないところだね。プログラミングはあくまで手段。
もしCGに例えれば、言語はツールであり、プログラミングの美しさはツールの
使い方の上手さ、作ったソフト(作品)が絵に当たる。
その辺を勘違いしているPGがいて、吉里吉里を使えば良いのにVisualC++を
使う人とか、プログラミングは美しいんだけど出来上がったものがつまらない人とか、
ときどきそういう人を目にすることがある。
>>919 短いからね、確かに少ない。俺の作品じゃないよ、
スクリプタとして関わってる作品ね。
セーブか、いいね。そこに凝っても文句は言われまい。
あのプラグイン使わせてもらってもうちょっと凝るか。
>>918-919 PGってのは、基本的に誰かのツールに徹するべきなんだよね。
もちろん、自分で監督・演出していい立場にあるなら別だが…。
>>924 でも、演出なんてここでフェードアウトとかしか書いてなくね?
>>922 自力で作れないやつが逃げとして吉里吉里等に走る傾向が強い。
今まで作ってきたなら、それなりの技術と
自分が作ったライブラリを持ってるのが普通なわけで。
わざわざ吉里吉里を使う必要すら感じないな。
興味が無いから使ったこと無いが3Dできるのか?吉里吉里は。
どうも昔のイメージしかない。
>>926 老舗の話をしているわけじゃないと思われ
新たに作る必要があるのかってことだろう
それに、自分が抜けた後のサポートとかもあるしな
>興味が無いから使ったこと無いが3Dできるのか?吉里吉里は。
ふざけないでください。なんなんですか3Dって。だいたい……
新規で、抜けた後のサポートか。
消極的だが、後釜に任すのならそういうこともあるかもな。
>>925 一般的にはそうだね。ただそれは、PGがライターのツールになってるからなわけで…。
PGが「セーブ画面にヒロインのデフォルメ画像を入れたいので書いて下さい」とか
「ここで文字大きくして『んなわけねえだろ!』って入れたいのでシナリオ本文を
少し変えさせて下さい」とか言える立場にあれば、PGの仕事が「主体性を持った
芸術活動」になると思うんだが…誰もPGにそんな仕事を期待してないのが
辛いところだ。
>>926 >興味が無いから使ったこと無いが3Dできるのか?吉里吉里は。
アホかお前は。
吉里吉里は絵本をつくるためのツールだぞ。
>>930 絵本しか作れないのか?
聞く話じゃそういうニュアンスじゃなかったが。
もしそうなら、なおさら必要性を感じないな。
>>931 PerlはC++よりできることが少ないから使わないとか言い出しそうだ。
ちなみに吉里吉里の利点は、他より素早くAVGを作れることだよ。
>>929 そんなことも言えないんじゃ、その開発は終わってる気がするんだがいかがなものか?
それでは単なる便利な奴隷だぞ
>>933 だがそれを言うのは、往々にして企画様シナリオ様なんだよね。。。
>>927 「使うツールは俺ライブラリとありますが?」
>>926 「はい。俺ライブラリです。」
927 「俺ライブラリとは何のことですか?」
926 「俺が作ったライブラリです。」
927 「え、俺が作ったライブラリ?」
926 「はい。俺が作ったライブラリです。独自の関数を使ってコードを書きます。」
927 「・・・で、その俺ライブラリはノベル製作において何のメリットがあるとお考えですか?」
926 「はい。俺ライブラリで俺しかわからないプログラムが書けます。」
927 「いや、当サークルには俺ライブラリを使用する予定はありません。それに俺ライブラリだとサポートが困難ですよね。」
926 「でも、俺ライブラリはすごいんですよ。」
927 「いや、すごいんですよとかそういう問題じゃなくてですね・・・」
926 「3Dも使えるんですよ。」
927 「ふざけないでください。なんなんですか3Dって。だいたい・・・」
926 「3Dです。どの角度からでも見れます。モデルを誰かが作ってくれたら・・・」
927 「ノベルに3Dは必要ありません。帰って下さい。」
926 「あれあれ?怒らせていいんですか?使いますよ。俺ライブラリ。」
927 「いいですよ。使ってて下さい。俺ライブラリとやらを。それで満足したら帰って下さい。」
926 「運がよかったな。今日はPCを持ってきていないみたいだ。」
927 「そりゃそうだよ。」
流れ切って申し訳ないが、皆ゲームの1日製作時間ってどれくらいかけてる?
スタッフが少ないせいか、仕事→ゲーム製作→寝る。こんな感じになってる。
少々疲れてきた。なんか本末転倒だな、こりゃ。
平日は一日3時間くらいだな
休日は たくさん作れるぜ! と油断して結局2時間くらいになる
>>938 スタッフが多かろうが、少なかろうがやる時間はさほど変わらんだろう。
多いなら多いで、より内容のあるものを作るだけだし。
ちなみに俺は1〜3時間。なんかこれ聞いて参考になんのか?
疲れるっていうのは目標を見失ってるんじゃないのか?
精神力は若々しくても肉体が衰えてくるとつらいぞ……。
どうしても身体がついて行かないところがあるからな……。
甘ったれんな、と言われればそれまで。
体がついていかないって……お前は何歳だ
943 :
938:2006/05/24(水) 16:32:29
>>940 いや、やることが多すぎて疲れたみたいな。
1日5時間作ってるのだが、不慣れな部分だから……。
後ろの人を待たせちゃいけないという強迫観念でやってる。
作業はおかげで進むのだが、息抜きができないんです。
初めてのゲーム製作だから、気を張りすぎてるのかな。
原画かシナリオか?
5時間もやれば誰だって疲れるぞ。
まあ少し緊張感があるぐらいが、製作にはちょうどいいと思うが。だれるとやらなくなるからな。
なにをやってんだか知らんが、まあ頑張れ
>>943 ああ、俺も三日くらいで疲れて飽きる
そしたらだらだら遊んで又やる
1日30分の漏れは勝ち組み
>>942 ごめんね、常に全力で生きてるから何でも本気でやっちゃうんだ。
文科系で体力がないんじゃね
どこのステフだよ
文化系で体力がないとして、じゃあ、
体育会系は体力があるのかよ!?
あ、あるな…orz
中高のとき、運動部だった奴と文化部だった奴を比べると、体力にすごい差がある
( 体育系 - 体力 ) + ヲタク要素 = 文科系
ゲートボール部だった俺がきましたよ。
弓道部だったがほとんど動かんかったぞwwww
TRPG(語り研究会)部、見参!!
バドミントン部は毎日マラソンと筋トレだったぞ
てめーら、フリスビー部は知るまい
ここなんのスレだよ
女子のスコット見たいが為にテニスやってた。
俺ライブラリのスレ
そうですか
スタッフ乙
本スレに顔出さないでスタッフルームでgdgdやってるやつら全員氏ね
流れ止まってるの無視して書き込みするが、
あんまり自身の活動とスレの主旨とが一致しない気もするが、
ROMに飽き足らずスタッフのフリして書き込むソロPGとは俺の琴田。
絵、音、シナリオはそのまま作品となるけど
Pはすべてがそろわないと動かない、
他人から見ると、一番何もやってない人に思えそう。
PGならではの技術的な演出アドバイスがもらえたときは嬉しいよ
PGはプログラムだけやっとけと、思ってる。
口出しスンナ。演出がしょぼくなる。
絵も音も文章も、ゲームになるときはPGの手の中。
PGの指先ひとつで如何様にも変化する。
すべてのゲーム制作者はこの事実を厳粛に受け止めなければならない。