【総合】メンバー募集のスレ。

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952915:2005/12/13(火) 00:09:37 ID:5aen7T0x
いや、もう埋め立てモードに入っているのか?

新スレ立てちゃいましょうか。
953名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 00:10:43 ID:nsy5kasj

残り48
ステフ8はどう出るのか!!??
954名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 00:14:03 ID:KrR92/qW
ステフだからなぁ
フルハウスみたいにアットホームな感じで出てくると予想w
955名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 00:14:06 ID:ycUpjz94
☆メンボスレ☆ Part2 美咲とメンボ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1084691803/
↑こっちのスレ先に消費してから次スレでいいだろ
956名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 00:16:08 ID:KrR92/qW
メンボスレとステフスレは違うって話になったんじゃなかったっけ?
美咲の新作も出てこないしいまいち覗きに行く気がしないんだよなぁ。
957915:2005/12/13(火) 00:17:16 ID:5aen7T0x
>955
え、そこにステフとか何とかの話を持ち込むの?
そりゃ逆にまずいでしょ。
そっちは純粋にメンバー募集なんですよね。(タイトルが気に入らないけど)

ステフ厨UZEEEEEE!!!
とか言われるぞきっと。
958名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 00:19:05 ID:nsy5kasj
加速!減速!
959名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 00:20:52 ID:KrR92/qW
>>958
ギヤ落としてどーするw
960名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 00:22:21 ID:g101vf6t
これ足が変だよな。ありえない。
http://stef.run.buttobi.net/joyful/img/64.jpg
961名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 00:26:28 ID:PGfhM/vC
よし!埋まった!

■募集 by ステフ8?
ゲーム内容について
 【概要(ジャンル等)】 シュミレーション系のゲーム
 【規模】 あまり大きくはしない
 【売り】 オープンソース・オープンな開発
現在のプロジェクトについて
 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】 HSPで簡易的な画面処理のスクリプト書いた(でもHSPは使わない)
 【現在のメンバー(人数とその役割)】 俺だけ
募集するメンバーについて
 【担当する仕事】 ゲームシステムの妄想・グラフィッカー・Web担当・プログラマ(ソースへの助言をくれる人)
 【人数】 人数問わず(スレ上での助言も歓迎)
 【要求スキル】 あまりにもひどいものでなければスキル問わず
 【作業期間/時間】 未定
 【対価】 僕たち頑張ったねって思える
 【成果物に対して与えられる権利】 各々の製作物への著作権・スタッフロールに載る
作成するゲームについて
 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】 下記
 【公開の仕方】 フリーソフトとしてベクター等に配布
連絡先について
 【Webサイト】 なし
 【メールアドレス】 なし

<備考>
言語はC/C++で、DXライブラリかSDLあたりを使用予定。出来ればDirectXをいじる。
今後のスキルアップのためにも、なるべく汎用性の高いゲームエンジン的ライブラリを作りたい。
俺の現在のプログラムレベルは、9日前にHSPインスコしてプログラミング始めたばかりってとこから推して知るべし。
でも、ヒマなヒマな学生さんなので成長は早いと思う
962名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 00:27:15 ID:lHteSL7k
剣でかぁ
どんだけ怪力なんだよw
963名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 00:30:45 ID:kVNBntKK
>■募集 by ステフ8?

ステフ8。略して、捨八
964名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 00:31:36 ID:PGfhM/vC
スルーされていきそうな悪寒
そしてスレが埋まりそうな悪寒(´∀`*)
965名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 00:31:40 ID:KrR92/qW
>>962
ダンボールにアルミ箔貼って作ったから問題なし。
966名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 00:34:24 ID:nHk7K/Ai
HSP触るな。
最初からC++触っとけ。
HSPから抜け出せなくなるぞ。
967名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 00:34:58 ID:KrR92/qW
>>961
いや、捨八よ。とりあえずwebぐらいは立ち上げてみようw
wikiでもいいしな。HSPおぼえたおまいならできるからがんばってみ。
968名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 00:36:13 ID:nsy5kasj
参加したいけど
我輩はできないよー。
969名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 00:37:21 ID:5aen7T0x
このスレは色々と因縁のあるスレなので、「このスレの使用方法」の文面を、"ステフのスレ"ということを前面に出すように変更してみました。

■このスレの使用方法
ステフのお手伝いをする場合は参加希望の表明をしましょう。
何人かのステフが活動しているので、自分のスキルに合った募集をしているステフを見つけましょう。
自分がステフを名乗る場合はプロジェクトのWebサイトを準備してください。
先に名乗って、いくらか人が集まってきてからでも構いません。自分でできない場合はWebサイトの管理人を募集してもいいです。
ステフに力を貸してくれるメンバーたちは時間や労力をかけて仕事をしてくれるわけですから、なるべくメンバーの努力を無駄にしないように、自分の力量を考えて無理のない大きさのプロジェクトを立ち上げましょう。
新しくプロジェクトを立ち上げるのではなく、活動を停止したステフやプロジェクトの後を継いでステフを名乗ることもできます。
(例:"ステフ1"―継承→"ステフ1.5")

これで行きます。

>961
一応テンプレのステフ8に加えておきますね。

ある程度のイメージがわくなら「参加する」と言いやすいと思うんだけどね。
970名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 00:40:42 ID:PGfhM/vC
>>966
そう思って抜け出したんだ
命令も使いにくいし。
つっても実質一週間しかやってないわけだが。。

>>967
最悪、俺がweb管理やるけど現時点では何も載せるものがねえ(;´Д`)
HSPで作ったレイヤ構造の画面描画のスクリプトだけだ。。
だれかコレ使わないかね?
1.5のスレで言ったら普通にスルーされたの(´・ω・`)

>>968
なぜ!?
971名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 00:41:31 ID:g101vf6t
参加する奴の身になって言ってみると、
言いだっしっぺのスキルがすべてを左右するね。
これだけは言える。
972915:2005/12/13(火) 00:50:01 ID:5aen7T0x
>971
それはあるかもね。
「この人のやってるプロジェクトならきっと完成する」
そんな希望があればやる気も出てくるだろう。
それに、給料もらう仕事ならまだしも趣味でゲームを作るのに、何もできない口だけの人間に指示だけされて面白いわけないもんね。
973968:2005/12/13(火) 00:51:15 ID:nsy5kasj
>970
もう参加してるからさ他のに
974名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 00:51:32 ID:PGfhM/vC
今までのステフも特別スキル高かったわけじゃないじゃん。。
いや、悪い意味でなくて、そんな僕らでも
ゲーム製作のメンバを募ることが出来るのがこのスレの魅力じゃないか!
思い出せ! ステフとは本来そういうものだろ!

とりあえずHSPでならもう、簡単なアドベンチャーやシュミレーションやRPGは作れる。
でも文法が気に入らないのでC/C++に移行した。
昨日と今日で入門書一冊(解きながら学ぶC言語)を終えた。

>>972
というより俺は指示してくれる人が欲しいんだよ!
せっかくプログラムを鍛えても作るものがなければどうしようもない。
こういうのを作れって言ってくれる人を募集してるんだ
975名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 00:54:43 ID:g101vf6t
>>974
それは困る。
言いだしっぺは仕切らないと。
通信のゲームでホストが盛り上げないとつまらないじゃん。
それと一緒。
976名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 00:58:58 ID:PGfhM/vC
>>975
そうかもなー。

そう思って次のステフを待ってたんだが、
中々現れないから募集かけた

|´д`) 早く来いよ次のステフ
977名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 01:01:18 ID:5aen7T0x
>974
>そんな僕らでもゲーム製作のメンバを募ることが出来るのがこのスレの魅力じゃないか!
>思い出せ! ステフとは本来そういうものだろ!

う〜む、確かに。
でも、>975さんの言うようにステフには仕切ってもらって、各メンバーのエネルギーを束ねて完成の方向に向かわせなければいけないわけですよ。
どちらかというと>974さんはステフではなくメンバーに向いているんじゃないですかね。
978名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 01:04:13 ID:KrR92/qW
ぶっちゃけまともな神経じゃステフにはなれんよ。
最後までやりぬく根性のあるやつか
途中放棄でもまったく気にならない無神経か
根性も無神経も持ってない(?)、というより自分の行動が
どうゆう結果になるかすら分かってないやつじゃないとなw
979915:2005/12/13(火) 01:05:34 ID:5aen7T0x
次スレ・・いやあえて新スレと呼ぼう。

ステフと一緒にゲーム制作 Pert2
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134403379/l50
980名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 01:08:01 ID:KrR92/qW
>>974
つか、指示が欲しいだけなら、状況さえ教えてくれたら
いくらでも出してやるぞw
どこに行き着くのか責任はもたんが。
981915:2005/12/13(火) 01:13:23 ID:5aen7T0x
もうみんな寝ちゃったのかな・・・・・
982STEF THE 1.5:2005/12/13(火) 01:17:30 ID:5Atyy2rJ
ノシ
983名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 01:23:00 ID:PGfhM/vC
>>977
>ステフではなくメンバーに向いている
まさにその通り(´・ω・`)

>>980
頼む!
状況とかはまだ何もないが、とりあえず寝る前に、作ったものを動く形でうpしとくわ
HSPだけど。現在の実力の程がある程度分かってもらえると思う
984名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 01:28:18 ID:KrR92/qW
>>983
いあ、HSPはもう用済みなんだろ?
C++でがんばるのにHSPのソース見せられても評価のしようが無いw

シュミレーションってジャンル決めてるんならとりあえず
マップ作ってみたらどうよ?概念が思いつかないなら詳しく説明入れるけど。
985名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 01:35:12 ID:PGfhM/vC
>>984
言語変えても処理の考え方の方向性は変わらんでしょ
メソッドの有無によっての違いはあるけど
DXライブラリとSDLのリファレンス見た限りでは
それ程の差はないと思った。

マップ作るとはグラフィック書くということ?
986名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 01:47:25 ID:KrR92/qW
>>985
グラフィックは何でもいいけどマップをマス目で区切って
32x32とか大きさを決めて、マップデータから読み込んで
マップを表示する。そうゆうシステム。
俗に言うランドスケープとかハイトマップってやつ。
適当にテクスチャ用意して敷き詰めるだけでもOK。
987名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 01:56:28 ID:PGfhM/vC
>>986
ぉk。それならもう作れると思う。
さっそく作り始めるよ

完璧我流でやってるので何か根本的なミスしてるかもしれないので、
一応サンプル見てやってくれまいか?
うちのPC以外では上手く動かないとかあったら嫌だし。
動きの少ないゲーム用の簡易システムです。未完だけど。
http://gamdev.org/up/img/4039.zip
988名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 01:58:16 ID:PGfhM/vC
今日はもう寝ます
雇ってくれる人が現れるまでゲームシステム構築に専念しとくので誰か雇ってね
989名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 02:04:44 ID:KrR92/qW
>>987
見た。なかなか分かりやすかった。
この感じでCのほうも頑張ってくれぃ。期待してる。
てことで寝る。
起きたときにはスレが埋まってますようにw
990STEF THE 1.5:2005/12/13(火) 02:17:41 ID:5Atyy2rJ
埋め…ハラ。
小足見てから昇竜余裕でした
991名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 04:47:01 ID:5TKgt4J0
>>987
とりあえず9日間でピドの壁を超えられるらしいことは分かった
992名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 07:34:21 ID:5aen7T0x
朝のひと埋め
993名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 08:27:38 ID:V+AsxfXy
あと7
994ピド ◆jcNkw2UUx. :2005/12/13(火) 08:34:50 ID:nsy5kasj
また、1000とりたいと思いますw
995ピド ◆jcNkw2UUx. :2005/12/13(火) 08:35:16 ID:nsy5kasj
あと、6楽勝です^^v
996名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 08:36:00 ID:nsy5kasj
orz トリ付けっぱなしだった・・。
997ピド ◆jcNkw2UUx. :2005/12/13(火) 08:36:35 ID:nsy5kasj
あと、3!!
ムハァー!
998名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 08:40:14 ID:g9ebYGNk
てかステフってなに?
999名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 08:55:31 ID:5aen7T0x
999ゲット!
1000名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 08:55:43 ID:3tzaT4cT
銀河鉄道!
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