271 :
ステフ22:2006/05/03(水) 10:53:24 ID:bNWgx9vN
というわけで、シナリオ希望に立候補します。
ですが、基本的にノベルシナリオしか書いたことがない
(前に一度だけ、RPGのシナリオをやらせてもらった事がありますが)うえに、
むかし例にあがってたプリメとやらもやったことがないので、
この企画においてシナリオ担当がどう動けば良いのか、今一よくわかってない節があります。
……というか、ステフ名乗る前からこの猫耳様企画のROMやってたんですが、
未だに、細かい仕様とかゲーム性のポイントとか見えてこないです……(私の理解力が低いのでせうか)。
こんな人材でもよければ、ぜひ仲間に加えていただきたく。
もしも躊躇がある場合は、しばらく保留(キープくん)扱いでも構いませんので……。
272 :
さぶろく:2006/05/05(金) 00:49:00 ID:aT2ZUvAv
>>271 GW中でごたごたしているので、もう少しお待ち下され。
ネットも復活し、さぶろくさんとの連絡もスムーズに行えている気配。
>>22さん
とりあえず、早速ですが採用ですw
下に私のメッセンジャーのアドレスを載せておくので、登録しておいてくださ〜い。
[email protected] え〜、それと、募集する人員ですが、急募は背景なんかよりも塗りの担当です〜!
私は塗りが超遅&激下手なので・・・
キャラクターだけでかまわないので、立候補してくれる方が居ましたら是非とも協力をお願いします〜!
274 :
さぶろく:2006/05/08(月) 02:43:07 ID:6J3liIau
トリップ変更。
>さぶろくさん
wiki更新乙です〜
過疎ってるな、絵でも体験版でも出せば
まぁでも開発は進んでるようでなにより
がんがれー
きもいよ〜
生存報告生存報告。
最近メールボックスの調子が悪すぎる…
aamailから他のに変えようかなぁ
生存してたのか・・・きもいな〜
282 :
ステフ6:2006/05/26(金) 15:30:50 ID:sVa4pQ2Z
ハーイ!
ナンカオシゴト アルデスカ?
>>282 おまえにやる仕事はねぇよってかキモイんだよ
284 :
名前は開発中のものです。:2006/05/29(月) 21:53:52 ID:UnoBbW/S
お〜い
生きてるか〜い?
返事が無い…
ただの屍のようだ。
もう、ステフ1.5は捨てて
ステフ31でやり直せば?
新しいメンバー増えて、モチベーションもあがるんじゃない。
とにかくゲームでPCを作りたい!
おれもとにかく作りたい!
290 :
名前は開発中のものです。:2006/05/31(水) 17:05:18 ID:iTFkkZwm
ならまずツールか自作プログラムかを選択するんだ
ゲームでPC?
画期的な!
VS.netもってるのでC言語でやろう
生存してますよ〜
ただ、ステフ22さんにコンタクトが全く取れないのが気がかりです(-_-
294 :
ぴど:2006/06/01(木) 00:54:20 ID:40+GJxEx
295 :
ぴど:2006/06/01(木) 00:57:48 ID:40+GJxEx
22さんとは相変わらず連絡が取れず、さぶろくさんも多忙のためプロジェクトを抜けられました。
なかなか厳しい状況ですね(´・ω・`)
>ぴどさん
構いませんよ〜
297 :
名前は開発中のものです。:2006/06/18(日) 14:18:00 ID:/obIQwAj
バイオみたいなん作りてぇ
ゾウディアックみたいなんではだめなのかい
あれなら吉里吉里で作れるんでないかい
3Dがいいのかい
メモ:1.5のスレ?
ん。
あれだけ盛り上がっていたのに・・・
今でも見てる人いる?
よし。
むう。
ぽう。
うーん。
さてと。
そろそろ最下層だな
308 :
名前は開発中のものです。:2007/12/23(日) 13:06:48 ID:v+aCcgix
RTSが作りTEEEEEEEE
誰もいないからこっそり言うけど、ゲーム作るよ。
ツクールだけど。
311 :
名前は開発中のものです。:2008/03/05(水) 08:19:01 ID:F4l8ZO0e
312 :
名前は開発中のものです。:2008/03/06(木) 08:27:52 ID:UozeX6bT
なぜ、visual C++ ができないのか。それは
1)Ver. (ヴァージョン)が変わるごとに、プログラムがかわる。
2)メニューバーの設定が必要になる場合がある。
3)バグがある。
からであると思う。
313 :
名前は開発中のものです。:2008/03/06(木) 08:38:23 ID:UozeX6bT
では、どうすればいいか。
1)本に合わせたVer.のvisual C++をヤフオクで買う。
2)なるべく簡単なプログラムしか使わない。例えばpngは使わず、256色
ビットマップしか使わない等。あとはメニューバーの内容にきずくか
きずかないか。
3)自分できずくしかない。俺でもきずく程度なので、だれでもきずくし
直せると思う。
314 :
名前は開発中のものです。:2008/03/06(木) 08:50:59 ID:UozeX6bT
結局、時間をかけるか、あきらめて他の言語にするしかないと思う。
俺が参考にした本
Professional ゲームプログラミング (softbank)
プログラミング講義C++ (softbank)
Visual C++ 6.0の応用50例 (softbank)
Visual C++でゲームが作れるようになるには集中してやっても2年は
かかると思う。俺はバイトやら病気やらリネージュ2やらで10年かかった。
以上、通りすがりでした。
315 :
名前は開発中のものです。:2008/03/06(木) 14:57:53 ID:UozeX6bT
それと、もう1つ。5年くらい前にウィンドウズビスタからVisual Basicでも
ランタイムがいらなくなるという噂を聞いた。そうなれば、わざわざ難しい
C++よりも、Visual Basicでいいんではないかと思う。ただ、自分では5年前から、
いっさい調べてないのでどうなったかは、全くわからない。
あ、参考本に PPS Visual C++5.0 プログラミング入門 (ASCII)
(6.0も確かあったと思う。)も付け加えときます。
312>>1)Ver. (ヴァージョン)が変わるごとに、プログラムがかわる。
これ、私の間違いだったかもしれません。自分で書いておいてすみません。
VBのランタイム?MSVBVMのことか?そんなもんはるか昔から標準でついてるだろ
いまどきVBのランタイム探し回るやつなんていないっての
それに旧VBはMSが完全にサポート切っているからいまさら勧める理由はないし
ましてゲームを作るのに向いているわけでもない
正直他にもつっこみたいところが多々あるがそれはスルーしておく
保守