1 :
名前は開発中のものです。:
あぼーん
3 :
前985:02/09/27 01:17 ID:???
乙
新スレおめでとう。
おつかれさまです。>1
7 :
◆xYj/S602 :02/09/27 16:15 ID:QZBmwXlf
だれかやってみた?
>7
やってみた。粗茶だった。ぴょんぴょん速度が早すぎて、なんか
うまくあやつれないかんじ。
2chのAAがでてきてました。
>>10 全画面から復帰したらウィンドウがヨリベン
>11
毎回そうなるのでしょうか?
もう一度、確認していただけませんか
もしなっていたら、すいません。
◆xYj/S602 さんおつかれさまです
( ´∀`)ノ旦~ソチャデスガドゾー
14 :
名前は開発中のものです。:02/09/28 00:55 ID:CLvsBSc4
そういや、プレイヤーの意見を聞く事と、
プレイヤーが存在する事を意識する事は、
微妙に違うよな。
あのレスのこと?
プレイヤーの意見って感想なら別にいいと思うし、
むしろ作った後には積極的に欲しいと思う。
でも主観的で抽象的な個人の価値基準は聞いても意味ないし、
判りもしないコードの話に首を突っ込まれてもうざい。
ゲーム哲学というべきものを懇々と語られると、
じゃあお前が作れ、とか暴言を吐きたくなる。
>>12 PC起動後にゲームを立ち上げれば再現します
二度目以降は再現しないようです
家のVCの!ボタンから全画面アプリ立ち上げたら
復帰後VCがヨリベンってのは常ですけどね。
SetDispModeで元に戻したら無くなるのかな?やってみよ。
>21
あなたのPCでこのゲーム、ヨリベンになりました?
VCのヨリベンはありますが、他のPC数台で起動してみても
大丈夫だったのでどうも原因がつかめないといった情けない状況です。
環境によるものでしょうか?
さっきあげたのはbbxの過去ログあさってヨリベンのことを書いてるの
見つけて変えてみたのですが、また誤爆になりそう。
>>20 ヨリベンなおりますた!!
画面外(左や上のほう)にはみだしたウィンドウが
はみださない場所まで移動されてますた
>23
マジでよかった。
原因不明のまま終わりそうだったんで。
近いうちにHP用意して、そこから落とせるようにします。
「よりべん」と名づけるとは得てして妙。
あらやだ(´д`;)
ヨリベン解決の決め手になったのは
どういった問題だったのか披露していただくとありがたい。
そうそう。
解放のタイミングが鍵になるとか書いてあるページあるけど、
詳細に触れてないところばかりでこまってる
今夜あなたをパックマン
よく確認していないのであまり自信がありませんが。
直る前のものは終了する前にRestoreDisplayModeを使っていたのですが
それでは、どうも解決しないようでした。
bbxのログから見つけたことなのですが
フルスクリーンのサーフェスを解放後、
すぐにウィンドウモードでサーフェスを作成し、
またすぐにそれを解放する。
この通りにするとうまくいきました。
かなり強引な方法ですが、こうするしかないでしょう。
ヨリベンって何?age
>32
キミの学校は弁当持参じゃなかったのか・・・
(´-`)。oO(小中でも給食か弁当かというのは地方によりますよ・・・)
給食の中学校があるのを知らなかった俺
いつから飯スレになったんだよ
糞スレになるより飯スレになるほうがマシじゃない?
所詮雑談スレなんだからピリピリせずにのんびりいきましょ。
弁当のしなびたカラアゲとかのほうが好きなのは俺だけか?
>>31 RestoreDisplayModeって本当に使えないよね。
それやってもヨリベンなるときはなる、ならないときはならない。
>>32 弁当の中身が輸送中にずれて偏るんだよ。
下手をすると、おかずが入れ乱れて何料理かわからないこともある。
汁物があるとさらに最悪なことになる。
この板は
ネット上で公開できるゲームの話題しか駄目なのか?
スーパーファミコンのツクールとか駄目なのか?
明記されてないようだけど
別に良いんじゃないの?
デザエモンでも問題ないよ。
ツクールはこの板でもいいと思うけど家庭用ゲーム板という選択肢もあるよ
腹減ったけど、冷蔵庫には何も無く、外は暴風雨。
困った。
茶を飲む。
ははは。嫌がらせかい!
多分、電話しても断られるよ。
∬
目 (゚д゚ )ウマー
からあげ
くいてえ
ゲームをつくる社会的意義とは?
会社である以上なにかしらの意義があるはずだがいったいなんだろう
学校のレポート課題。
学校のレポートがゲームだったらいいよね。
逆問題とかモンテカルロ法とか二度と書きたくない。
かといって懲役2年(4年?)みたいな専門学校に行って
人生を棒に振るつもりは欠片も無いのだが。
三流大学は4年の懲役
>>56 田舎で空気もいいし温泉もゴルフコースも格安で使える
意外と図書館も充実してるし講師も企業をやめて理想に燃えて
(学校選択を間違ってる気がするが)やる気のある人もいる
近所の有名大学と一部の研究室は交流あったりするので
けして(極一部の人の)レベルは低くない
マターリマターリと大学と独学を両立させるには意外といいかもよ
人少なすぎ
とかいいつつ張りまくるなよ(ワラ
>>53 釣られちゃる。娯楽、ガス抜き、洗脳、教育。
まあ、こじつければ何とでも言えるケドな。
一応、コレも書いといちゃる。
ゲー術
>53
∧ ∧
( ゚Д゚)< 遊びは文化だ!
肛門が小豆くらいにふくれてびろーんと出てきた。痔?!
痛みは無いけどちょっと鬱。
>66
それ脱腸
便所に長く座りすぎてたりするとなる
病院逝け
脱肛だろ。
脱腸はタマが膨らんだりするやつだ。
脱糞だろ。
脱肛は肛門が小豆くらいにふくれてびろーんと出るやつだ。
身体・健康板いったら痔スレpart6までいってた。結構人気スレ?
脱肛っぽいなぁ。月曜アサイチで病院いってきます。
脱糞じゃないのか、残念。
タブーン、明日の朝には直ってるよ。
思い切りなかに押し戻してやれば直ったよ > ダコーウ
脱腸画像ください
子宮脱でもいいです
この板、技術板としての価値はもうほとんど無いね
そうでもないスレもあるよage
76 :
Nisuto:02/10/06 11:40 ID:C6wmI8Pv
HPを持っているんですが、新境地としてゲームでも作って配布しようかと思っています。
タイピングソフトとかの作り方を教えているオススメのサイトなんかはありますか?
ダウトキーワード: FF、オンライン、RPG、やってみたい、作ってください
FFオンラインみたいなRPGをタダでやってみたいので
誰か作ってください
FFみたいなオンラインRPGを作ってみました。やってください。
正味のところ、FF (1) みたいなオフラインRPGが久々に遊んでみたいです。
もう大作はいいからさ。
FF(1)も十分大作志向だと思うけど
ドラクエ1みたいにマターリと戦ってばっかりってのやりたいなぁ
ボケ防止とか精神安定に効果あるらしいじゃん
単純作業の繰り返しって
最近AA厨が英語覚えてすごく嬉しそうだね。
きっとアレがかっこいいんだと思ってるんじゃない?
あぼーん
中学英語だろ、今更覚えるもんなのか?
だって厨房だし。
>>86 上げ厨房は84じゃなくて85だろう
誤爆(・∀・)カコワルイ!!
>>86 英語的な美しさっていうか言い回しの良さがない。
>>90 2ちゃんの腐りきった煽りに美しさもなにもない。
管理人だってあんなに醜悪だろうが。
>>90 英語的に美しく言い回しの良い文章を例示して、86を叩きのめしてやってください。
というか、excite翻訳じゃないの?
と思ったが違った。
普通に直訳したらあ〜なるな
まぁ元のAAもセンスねーから美しくしたら別モンになっちまうぞ
つーか出所がここの板じゃなくて他からのコピペだったら何やっても無駄だろうな
そんなのよりも元のスタッ!ってのがStaになってるとこのほうが気になる
むこうのマンガとかの擬音ってどーなってんの?
上げ荒らしによってわかったんだが
ここって50もいかないで終わる
糞スレばっかりだったんだな…
ちゃんと削除依頼ださないと
こうなっちまうってことか…
終了AAがガクっと減った代わりにageAAが増えたな。
>>97 喪前の目は節穴か!!
そこらじゅうにあるだろうが!!
そうか、スマソ。
o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ /
/ /
/ 100 /
/ /
/ From a Morara /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
正直、もっと楽しいことを考えたい。
2ch用ブラウザのNGワード機能、使ってみたがこれすごいな。
数語指定しただけで、すごく快適だ。
AAウザイって方には、ものすごい勢いで勧める。
>>102 終了AAは1種類じゃないだろ。
まさか全部やんのか?
age荒らしは何か目的があるんだろうか?こっちは単なる嵐?
スレッドを見えなくさせる2ちゃんねるブラウザもあって、
それ使えば上げ荒らしも無効化できるよ。
だけど私はLive2chを使っているためスレッドは消せない(;-;)
そもそも上げ荒らしはあんまり気にしないけどね。
むしろ良スレががきんちょの目の届かない下位に下がって逆に嬉しい。
上げ荒らしの出現でわかったがここって書きこみ数50もいかないクソばっかりじゃん
「一部の良スレ+残り全部糞」がこの板の構成ですから。
参加者と同じですよ。
スレを立てたらせめて100まで書こう!
100までいかなそうなら初めからスレを立てるな!
OpenJaneのNGWord+透明あぼーんマンセー。
効果絶大なりね。
クソスレ乱立がなくならない限り終了が消せた程度じゃ…
厨房あぼーん機能とか欲しいくらいだ
まあ、そっちは地道に削除依頼出すということで。
作ってください をNGワードに
君の発言が消えてしまったよ
ここでよく出るAAのNGワードを設定しすぎるとモナー板や顔文字板が楽しめなくなる危険を伴う罠
ほっとぞぬは板ごとに設定できるすぐれもの
>>115 相当不安定だけどね。
個人的には、機能的にはもうこのままフリーズしても良いので、
安定性向上にリソースを割り振って欲しい。
いまだにかちゅなのでレスあぼーんしか出来ないage
厨がどうとかよりも、集客力の問題なんだけどなぁ・・・。
ここんとこずっと、この板見てて良かったと思うことが全く無い。
(この板を)見ないほうがいいと思うぞ。
面白い場所なら他にも沢山あるだろ。
>>119 ・ 雑談スレ(だべる)
・ 自治スレ(荒らしの動向調査)
・ 質問スレ(質問する&答える)
・ 自分の興味に応じたスレ1〜3(ツクールとかDirectXとかHSPとか)
上記のスレだけを見ておくというスリープモードもありますが。
漏れもそのクチだよ。ここんとこ帰宅後はgoogleで検索の旅に出て終わる日々。
gamasutraとかで面白い記事がイパーイ発見できることを知った。英語力ダメダメなので
解読にエネルギーを消耗する。
この板は、ときどきホットゾヌで夏の課題スレの動向をソワソワ見守る。
123 :
122:02/10/09 23:18 ID:???
124 :
名前は開発中のものです。:02/10/09 23:23 ID:s4kqpcbZ
Visual C++ .NET Standard とVisual Basic .NET Standard はどっちがゲーム制作向きなんですか?
って、HPを漁ってきても分かんないよ・・・
a=1
b=3
a=b
いきなりこんな説明されても訳が分からない。
とりえず、a=bはaの中にbが入っているのね。これだけは分かったよ。
>>124 >いきなりこんな説明されても訳が分からない。
> とりえず、a=bはaの中にbが入っているのね。これだけは分かったよ。
いや、たぶん、そのレベルだったら
君にとってはどの言語もゲーム製作向けではないと思うよ…。(^-^;
みんな最初はそうだぞ。
>>124 アカデミック版ならVisualStudio.netがお買い得だよ。
両方ついて\20,000前後。
やっぱ、初めは入門本一冊は必携だよ。
しかし、個人的にはFlash MXをオススメしたい。
2ちゃんねる的にはスタンダードなツールだぜ。
VisualStudio.net
C/C++ コンソールアプリケーションからVisual Basic .NET、Visual C# .NETを
用いた.NET Framework対応アプリケーション開発手法の修得まで対応します。
凄いですね、入り過ぎ(w
決定しました。「VisualStudio.net」を購入します、 ありがとう。
Flash MX は高いですね。こちらはちょっと待ちで。
ちょっとワクワクしてきました、がんばります。
FlashMXはアカデミックで1万ちょいですよん
人間を無差別大量虐殺するゲームって作ったら逮捕されるの?
悪いやつらを倒す目的ではあるんだがプレイヤー次第で一般人虐殺が可能というものなんだけど・・・。
そこまで洋ゲーなにも知らんでゲーム開発者
やってるのか・・・POSTALとかGTAとかたくさんあるじゃんかよ。
お前エロゲと有名国産RPG以外やらんだろ。
AoEもCivもStrongHoldも「一般市民大量虐殺ゲー」だわな
改めて書かれると重いゲームだね(w
海外ではGTA3のPS2版もあるでよ。
134 :
129:02/10/10 16:04 ID:???
Kanonの舞が、モー娘を切り殺すゲームなんだけど、いい?
135 :
129:02/10/10 16:06 ID:???
( ´,_ゝ`)プッ 必死ですね…
138 :
708:02/10/10 17:49 ID:???
あぼーん
140 :
/:02/10/10 18:10 ID:???
( ´,_ゝ`)プッ
(・∀・)ニヤニヤ
142 :
名前は開発中のものです。:02/10/10 19:45 ID:o4vd7Bj7
>>134のせいでこのスレは
----------------------笑いの渦----------------------
ΛΛ
( ゚Д゚)<ゲラゲラ
144 :
名前は開発中のものです。:02/10/10 20:38 ID:buBBvKiZ
>Kanonの舞が、モー娘を切り殺すゲームなんだけど、いい?
面白そうじゃん、モー娘の写真の切り取りをそのまま取り込んで
ペラペラのキャラクターに仕上げる。
(・∀・)
最近1日1個NGワードが増える。今日はコレ→(´・∀・`)
メール欄でわかるがageブラザーズ荒らしと(´・∀・`) は同じヤツだろ
(´・∀・`) はどこに登場してんの。
「RPG作りたいけどどうすればできるの?」って聞いて来るヤシって
よくいるけどさ、そういうヤシには言ってあげたい。
まず自分が考えたストーリーを全て文章で表してみてください。
下手でもいいですからオープニングの展開から途中のできごと
エンディングのシーンまでにある、会話、戦闘、謎解き…
全部を文章で書いてみてください。
ゲームを作るよりその内容を文で表す方が楽なはずです。
それでもエンディングまで書ききれなかった場合、
今はそのRPGを作ることは諦めて下さい。
お城を建てたいのに、その設計図すら完成できなくては
とてもとても無理でしょうね。
(´・∀・`)
ってどっちが目なのかおしえてください
昨日は終了厨もage嵐も静かだったねage
忙しかったのかな?
ageはバリバリ活動中だったぞ
上のほうに2桁スレがいっぱい来てるだろう
なにげに149はRPGのみならずこの板の核心を突くことを言ってるな
>>153 ですな。
エンディングが見えないスレに参加しようとは思わない。
155 :
名前は開発中のものです。:02/10/13 14:59 ID:zSm/xOlP
156 :
名前は開発中のものです。:02/10/13 15:46 ID:HPWtDr3S
>>149 RPGは役割を演じるゲーム。
小説ではないので、作者が押し付けるストーリーなど要らぬ。
ストーリーなどプレイヤー自身が描いていくのだ。
王様の側に立って勇者になるもよし、侵略者の魔王になるもよし。
製作者がやる仕事は「世界」を創ることだ。
つまりRPGに重要なのはストーリーでなく、システムなのだ。
157 :
名前は開発中のものです。:02/10/13 15:52 ID:HPWtDr3S
「Rise of Nations」って2003年春発売予定のRTSは、ゲーム制作技術板的にはどうよ?
158 :
名前は開発中のものです。:02/10/13 15:57 ID:HPWtDr3S
偽ゲーヲタ向けの「商品」を作るのか、真のゲーヲタ向けの「芸術」を作り上げるのか、
開発者や企業が直面するコンセプトはそこにある。
159 :
名前は開発中のものです。:02/10/13 16:03 ID:HPWtDr3S
ところでバブルの頃は資格や学歴が無くても、ゲーム会社に就職しゲーム開発の仕事に就くことが出来たのだろうか?
161 :
名前は開発中のものです。:02/10/13 16:09 ID:HPWtDr3S
>>156追加
今のところ、和製RPGは小説やアニメ、映画に近い。
洋ゲーのRPGは、真のゲーム、RPGに近い。
店員や住民や衛兵、一人一人にまでステータスや所持品がありタイムテーブルがある。
その「世界」内での目的も持っている。
はたして、和製RPGのFFやテイルズシリーズでこういうシステムはあるだろうか?
163 :
名前は開発中のものです。:02/10/13 16:11 ID:oIasi7fb
>>160 発売元はマイクロソフトになるらしい。
4Gamerマガジンの最新号で紹介されていた。
日本語版は出るのだろうか?
165 :
名前は開発中のものです。:02/10/13 16:14 ID:oIasi7fb
>>161 でもNPCを殺していった先のオチが御粗末だよね。
ただ衛兵みたいのに追いかけられるようになるだけで、結局最期のボスは善人プレイと同じだったり。
結局はクエストの作り込みに依存するんじゃないかな?
>>161 限られたメモリに合わせてでチマチマ作っていく日本と、
メモリをガンガンつかって製作する海外との違いの一例ですな。
昔からDQ・FF・英雄伝説などのRPGを見てきた人は洋物RPGを見て違和感を感じるでしょ。
167 :
名前は開発中のものです。:02/10/13 16:17 ID:oIasi7fb
洋ゲーが敬遠されてる理由は絵だけ。
ただそれだけ。
たしかに絵はキモイ。
168 :
名前は開発中のものです。:02/10/13 16:18 ID:oIasi7fb
どんなキャラもごつい絵なんだもの。
女性キャラなんて男か女か区別がつかないくらい。
170 :
名前は開発中のものです。:02/10/13 16:20 ID:oIasi7fb
洋ゲーの戦闘システムは素晴らしいよね。
それにくらべて、和製RPG等の戦闘は駄目駄目。
工夫のしようもない。
この辺は、日本の軍事界が封殺されてることによるのかな?
>>170 どう素晴らしいのか分かりやすく説明してくれ。
その文章だけだと、悪いけど単なる洋ゲーかぶれにしか見えない。
172 :
名前は開発中のものです。:02/10/13 16:22 ID:oIasi7fb
スターオーシャンやクロノクロスは逝ってよし。
アニメでも作っとけ。
ID:oIasi7fb
アンタさっきからイタいよ…
174 :
名前は開発中のものです。:02/10/13 16:24 ID:11+igxi1
>>171 なんつーか、卑怯な真似がいっぱいできるって言うか、魔法がよく機能してるっていうか。
文句言いながらも和製RPGやってるoIasi7fb萌え
ID変えたのか?w
176 :
名前は開発中のものです。:02/10/13 16:45 ID:11+igxi1
>>175 やってねーよボケ
和製RPGなんざプレステ1時代に卒業したよ
やってもいないのに糞よばわりするのか…
178 :
名前は開発中のものです。:02/10/13 16:50 ID:IDvj7XVR
コピペ貼る奴って、なにかゲーム作ろうとしたけど挫折してそれを今にいたるまで根にもってるのかな。
だから今ゲームを作ろうとしているスレを見るとまぶしすぎて直視できないから終了の方向へ向けるみたいだね。
まぁ、クズに変わりないけどな。
>178
一瞬ID短いのかと思ったぞ(w
181 :
名前は開発中のものです。:02/10/13 16:55 ID:IDvj7XVR
ワラ
182 :
名前は開発中のものです。:02/10/13 16:56 ID:11+igxi1
>>177 最近連ジデラックスをやったけど、ハーフライフに比べると糞だね。
まさしく。
30人〜60人くらいでプレイ出来るようになると、話しは別なのかもしれないけど。
結局NTTその他反インターネット勢力がブロードバンド普及の足を引っ張ってるのが、ゲームの世界にも及んでいるってことだね。
183 :
名前は開発中のものです。:02/10/13 16:57 ID:11+igxi1
ID変わってるのは連続投稿判定が出るからだ
184 :
名前は開発中のものです。:02/10/13 16:59 ID:11+igxi1
>>182 PS2のガンダムゲーのことね。
アーマードコアにも似たようなことが言えるんじゃないかな?
現実世界での軍事と、ゲームでの戦闘は密接に関係してる気がする。
ニューガンダムでのファンネル。
>>184 書き込むボタンを押す前に文章を見直したらどうだ
間違ってるとかじゃなくて、182と184みたいにレスを分けるから連投規制が出るんだろ
186 :
bloom:02/10/13 17:56 ID:mxdM4q0v
製作者側の板にまたプレイヤーさんが紛れ込んじゃったか…。
188 :
名前は開発中のものです。:02/10/13 20:50 ID:eN4PqwK4
製作者=プレイヤーじゃないの?
ゲームさせるために作るんだから。
189 :
名前は開発中のものです。:02/10/13 20:51 ID:eN4PqwK4
製作者もたまにはプレイヤーになってみないと、いいゲームが出来ないじゃん。
・・・それとも売れりゃぁ中身はどうでもいいってか、オイ。
オマエ、さっきからだらだら連書きすんなよ。
少しは文章考えてから送信押せ。単細胞
これだから私プレイヤーさん嫌い。
何もできないくせに無駄に偉そうなんだもん。
お客様は王様です。神様のような慈悲はありません。ああワガママ言い放題。
健全で良いことだ。
お前らミナミハルオに踊らされすぎ
>>192 で、そのうちに人生の王座から引き摺り下ろされると(藁
age
>>195 (´-`).。oO(・・・意味分からん)
キチガイ発言はゲーハー板だけにして下さい
>>195
お客さまってどうせメーカー様のことなんだろ?
サポートに電話するような奴は8割方精神異常者だ。
>>200 ヒドイ電話とってしまったんだな
今日は酒のんで寝ろ
>>198 ゲーハー板でもお断りだっつーの。
電波・お花畑板あたりに誘導しと毛。
2ch用ブラウザでクソスレを片っ端から見ない設定にしたら、
ここ、ものすごい過疎化して見えるんすけど(´д`;)
>>203 ゲーハー板行って、クソスレ見ない設定にしてスレ一覧を表示してください。
ほら、ここってマシでしょ?
205 :
203:02/10/17 19:43 ID:???
>>204 やってみようとしたんだが、途中で板を見なければよいことに気づいた。
むしろクソスレというか、そういう議論で成り立っている板なんだとわかった。
206 :
名前は開発中のものです。:02/10/17 22:59 ID:ccSZodvU
最近ゲロ板のほうが面白い。
IEの履歴消したら漏れの巡回スレがどこいったかわかんなくなった
恐るべしage荒らし
常用スレはあげとけよ。
OpenJaneにも指定スレ一生見ないみたいな機能つかないかなー。
>>209 OpenJaneの改造スレにスレッドをsageる機能を付ける改造がでてた
?
いや、これかなり便利だよ。
自動で「!」で並び替えする設定にしておくと、
sageにチェックを入れたスレが一番下に行く寸法。
ここしばらくは荒らしの害をいかに避けるかみたいな、
他所でやってもいい類の雑談ばっかでつまんないっす。
もともとつまんない板なんだからしょうがないじゃん。
これ以上つまらなくされてたまるか。
│ .┌┐
│ ./ /
|/ / i
| i ●i
|●i |
| i i──────────
/\_ヽ_,ゝ∧∧
/ ( ゚Д゚) ∬ <そんなバナナやる気も失せたよ 終了するぞゴルァ
/ ⊃旦
(__)
∈このスレは終了いたしました∋
うーん、強制IDってどうだろ?
荒らしさん以外で、あんまり都合の悪い人、いないよね?
ガイシュツだね素敵なループだねログ嫁やボケが。
219 :
名前は開発中のものです。:02/10/19 21:00 ID:jFbiL4uK
強制ID賛成。
220 :
名前は開発中のものです。:02/10/19 21:07 ID:9Marf2Ja
Win32APIって難しいっす!
人少ない板だなあ。しかも書き込みはあげ荒らしばっか。
原因はゲーム製作に関心がある奴が少ないからだろう。
ゲーム業界ももう終わりだな。後は衰退するのみ。
o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
引き篭もりのパラサイト221にとって
2chは世の中を写す鏡だった。
2chを見れば世の中が見える。
そう信じた彼は安寧し部屋に閉じ篭り続けた。
そして年月は過ぎ
彼を気遣ってくれる唯一の存在であったご両親も
心労の果てにこの世を去っていた。
木枯らしが吹きぬける師走のガード下で蹲り
ボソボソと独り言を呟き続ける彼の姿があった。
・・・人・・・少ない・・ あげ、あげ荒らし・・ばっか・
原因は・・・ゲーム製作・・・製作に関心がすくな少な・・・
・・・ゲーム業界も・・・お、終わりだな・・・フフ・・。
・・後は・・・衰退・・のみ・・ウフフ・・
│ .┌┐
│ ./ /
|/ / i
| i ●i
|●i |
| i i──────────
/\_ヽ_,ゝ∧∧
/ ( ゚Д゚) ∬ <そんなバナナやる気も失せたよ 終了するぞゴルァ
/ ⊃旦
(__)
∈このスレは終了いたしました∋
ここ、ひといない。暗くて静か。ス、ス、ス、わしらココにすむよ。
そうよ、IDスレにすみつくのよ。ね、いとしいしと。
なんでangbandネタが(w
そうよ、わしら逃げてきたのよ、そこから。
ス、ス、ス、かわいそうなスメアゴル。しどいやつらだよ。
ここのしとは良いしとかよ?わしらにいとしいしとくれるのかよ。
angbandはいらない、zangbandもいらない、hengbandはなおいらない!
わしらが欲しいのはToMEよ。ちがう、ToMEをこえるものよ。
ここは本当に恐ろしいインターネットですね。
私はインターネット歴3年のベテランですが
こんなに恐ろしいインターネットは見た事がないです。
ここにいる皆さんは、あまり知識がないから知らないと思いますが
私はアングラーサイトというものに出入りしているので
インターネットの恐ろしさを知っているんですよ。
こういうインターネットに居ると
IPアドレス(メールアドレスのようなもの)がばれてしまうんですよ。
皆さん、気を付けて下さい。
230 :
名前は開発中のものです。:02/10/21 03:16 ID:/UTl+q0o
that's damn?
( ´,_ゝ`)プッ
今年は情報処理技術者試験でゲームプログラミングなにかでた?
前回はヒットアンドブローが出たみたいだけど
サボりました。……ネットワークだけど。
ネットゲーも作らないうちから受けてもあんま実のある知識身につかないよね、と。
あぼーん
現代を舞台にしたRPGってあんまりないね。
そりゃ〜、なんとかという精神科医が「魔術的全能感」と呼んだような、
不可思議な術を魔法と称して出しやすいからさ。
そういう術を出さねばRPGを長々と真剣に遊ぶような引きこもりの感性とマッチしない。
現代劇だったらSF的な「超能力者」や、機械・計算機に頼らざるを得ないからね。
パラサイトイブ、マザー、女神転生、etc...
中世ヨーロッパ&ファンタジーは一般的だけど中世ヨーロッパだって実際には魔法なんてないよ(笑
現代だと、銃持ってるヤツが強い。小学生でも銃持てば格闘家に勝てる。CRPG的じゃない。
RPGに分類していいのか知らんが水戸黄門[FC]は名作ですた
RPGとかでさ、主人公が「伝説の勇者の子孫」とか「悪魔と契約した者」とかいてもさ、
結局低レベルから鍛えるじゃん? いきなりラスボスとかに会ったら確実に殺されるじゃん?
それってどうかなーと、最近思うんよ。
やっぱ、初めからイオナズン使いたい。バハムート召喚したい。
悪い帝国の黒い鎧の将軍を一撃の下に葬り去りたい。初めから。
それって、嬉しいでしょ? 企画屋の自己満足の障害なんて苦労して乗り越えたくない。
企画屋が苦労して形成した格好よさげのNPCを雑魚と同様に切り捨てたい。気持ちいいでしょ?
そういうことができるようにしたうえのゲームバランスを考えたい。
>>239 FCだと必殺仕事人が好きでした。
RPGなのかどうか微妙にわからないけど。
>>240 そういう欲求を持ってるような小中学生は既にPARとか買って大満足してるだろ。
なんせ既存の素晴らしい大作ゲームの世界の中でもやりたい放題出来るんだからな。
通常プレイで苦労してクリアしたゲームをPARでパラメータ大改造して遊んで
飽きたら中古屋に売却みたいな感じなのだろう。きっと。
そーねー。まぁ、俺の一番の論旨は
> そういうことができるようにしたうえのゲームバランスを考えたい。
この点にあるのですが。PAR使ってゲームをいじめるのもきっと楽しいんだけど、
企画屋としては多分、ゲームをいじめさせて楽しませるのを、楽しんで作るってカンジ?
いや、企画屋じゃねぇから分からんのですが。いや、俺、今日から企画屋。
>>243 釣り餌だろうと思うけど「いや、俺、今日から企画屋。」とかは言わないで・・・
荒れるから(w
真面目な話をすると、漏れもそういう「最初からメチャ強い主人公」って考えた事あるんだけど
結局「それよりも強い真のラスボス」とか、ドラゴンボール的趣向に頼る事になって
ただのインフレゲームに成り下がるのがオチだと思う
逆に最初から最後まで最強状態だったら、それはゲームじゃなくてオモチャだし
まぁそういうオモチャがあってはいけないとは思わないけど
それで収益を上げるのは難しそうだし、4−5回遊んでゴミ箱行きじゃないかな
ごめん、釣りのつもりはないよ。ていうか「釣り」とか言い出すのは嫌い。
「それよりも強い真のラスボス」じゃゲームバランスはとっても開始点の「最強!」は満たしてないよね。
道を複数に分けてAをとるとBが立たずBを取るとAが立たずという状況を連続させる、
弱い部下(もしくは上司)を守りつつ攻め寄せる敵をやっつける、
もう面倒なんでミニゲーム、
とかかな。既成のCRPGと同じコトやったんじゃ、多分条件が満たせない。
>弱い部下(もしくは上司)を守りつつ攻め寄せる敵をやっつける
ヲタ系のファンタジーな文庫本(ライトノベルというのか)には
それ系のものが沢山あるな。
表紙に主人公(最強)でカコイイ(※ヲタセンス的に)みたいな。
あの手の文庫本が大好きな一部の少年少女に大ウケ「設定」なのかもな。
> 道を複数に分けてAをとるとBが立たずBを取るとAが立たずという状況を連続させる、
> 弱い部下(もしくは上司)を守りつつ攻め寄せる敵をやっつける、
「かえるにょ・ぱにょ〜ん」を思い出しました。
あれは自分が激弱で守ってもらいながら進むんだけど。
まぁ、かえるにょは、部下が「最強!」とは決して言えないけどな。
ん〜、じゃあDALK HALFの魔王パートは?
ほぼ無敵な感じ。
すまん、ソレ、やってない。
RPG - 成長 = ?
気になるな。
プレイヤー自身に成長をゆだねるというなら、
むしろRPGよりもアクション系の方が作りやすいぞ。
パワーアップなしのシューティングなんか結構多いので参考になるし。
RPGから成長引くのは容易なんだけど、CRPGから成長引くのはムずい
RPG - 成長 = シャロム
ということでいかが?
シャロムってのは知らんが、要はRPGはロールプレイしてなんぼなんで、
べつに成長する必要はない。
CRPGとなると、伝統的にロールプレイなんてどうでも良くて
敵を倒して経験点ためるのが主眼になるので、成長を引くのが難しい。
255 :
名前は開発中のものです。:02/10/24 13:23 ID:eoLOEdBg
宣伝ウザイ
RPGってTRPG?
成長なんてもともと無いようなもんだと思うが
>>259 ∧ ∧ ┌─────────
( ´ー`) < シラネーヨ
\ < └───/|────
\.\______//
\ /
∪∪ ̄∪∪
楽しそうなゲームだな、おいw
> RPG-成長=ADV
TRPGをプレイしてて最後に経験点をもらえなくてもADVを遊んだことにはならない。
でもCRPGから成長を引くと確かにADVだよなぁ。違いはなんだろう。
CRPGとTRPGが同等だと評価するのが間違い
CRPGってなんぞですか?
コンピュータRPG。
>265
URLだけ見て円丈のページかと勘違いした
仲魔ハケーン。
終了厨は何をしたいのだろうか…
放置すりゃいいのにね。
しばらく様子見れば良スレに化けるかもしれないし。
>>270 ここに雑談スレやDirectXスレ以外でまともなスレが一つでもあるか?
と、思うんならム板に戻ったほうがいいんじゃないか?
AA嵐が来る前はもう少しまともなすれも多かったような気がするがな…。
俺の「まとも」の基準が甘いだけかもしれんが(ちょっとくらい香ばしくてもいいと思う。)
みんな出て行ってしまったんだよ
ツール系の人を追い出し初心者を追い出し次は何を追い出すのだろう
非業界人かな
半分質問な雑談なわけですが、.NETって要するに同一プラットフォームで、多言語を同感覚に
プログラミングできるようにしちゃおう計画なわけですよね? 少なくとも一側面では。
で、差異はあっても、要はC#の一つでも覚えとけば大半の言語でのプログラムができるように
なる、と。
(より正確にはC#じゃなくてVC7での命令群なわけで、固有言語ごとに細部の差異はあるの
だけれど)
ということは、これが普及しちゃうと一般論的には多種の言語を覚えている意味は激減しちゃい
ますよね(や、便利だけど)。
で、本題です。(前フリ長くてすみません)
今後のプログラムってほぼ確実にVC7(.NET)に移行しそうな勢いなのでしょうか?
「ネットワーク」「GUI」「ネット関係のプログラミング」にとってNETが有効らしいという話は聞き
ますし、上述の多言語を統一プラットフォームという観点も良いと思うのですが、では、現状の
C++を基盤とする「アプリケーション」「オフライン」なプログラミングを脅かすくらいに.NET
な開発環境に移行しそうな勢いなのでしょうか?
なお、僕個人はVC6しか使ったことないCとJAVAの基礎本完了レベルです。というわけで。.NETは
まだいまいちわかっていません。
277 :
276:02/10/25 20:44 ID:???
つまり何が言いたいかというと、
「VCなんて糞。もう時代は.NET。環境も、ライブラリも、どんどんそっちが主流になってく。
だから早いうちに環境移行しとけYO」
なのか、
「まあアプリはアプリで動けばいいわけであって、当分はCやC++の従来の手法でやって
いけると思われ」
なのか、
皆さんはどうお考えなのかな、と思って。
また1人Microsoftに洗脳されてしまった・・・
.NET買ったけど結局VC++で従来のwin32使ってるよ。
一応C#とVC++.NETの勉強は少しだけしたんだけど、
DirectXを使ってるかぎりあまりC#の必要性は感じていない。
VC++は.NETのライブラリーを使う場合マネージC++という、
C++を拡張したものになっちゃうからちょっと使いづらい感じ。
VC6からは操作画面が変わっちゃったけど慣れると便利な感じがする。
自分はアマの自作ゲーム作ってるレベルだから技術的なことは分からん。
ツール系は今すぐにでも移行できると思う>.NET
一般ユーザーに配るわけじゃないからね。
一般アプリは書き直す需要がないかぎり難しいんじゃないかなあ...
281 :
名前は開発中のものです。:02/10/26 01:12 ID:IQdRF1lg
自分(中1)はまったくゲームを作る知識は無いのですが
まわりにゲームを小学校の頃から作ってる人が数人いて
でもそのゲームをやらせてくれないんです。
知識のない奴に見せても無駄っていわれて
それで悔しくてどうやったら少しでも知識が得られるのか
知りたくて書き込みました。とてつもなく素人中の素人ですいません。
中1じゃVC買う金なんてないと思うので素直にあきらめたまえ。
それとも犯罪に手を出すかね?
283 :
名前は開発中のものです。:02/10/26 01:16 ID:IQdRF1lg
一応手元には2万円ありますが・・・
作ってる人は小学校の頃にどうやって作っていたのでしょうか?
親が使ってるとかだったら出来るな。
その2万で厨らしくRPGツクールでも買っておけ。
HSPならタダ。
でも本買ったら3000円。
286 :
名前は開発中のものです。:02/10/26 01:21 ID:IQdRF1lg
わかりました。ありがとうございます。
では最後の質問です。PCのRPGツクールはPS2のRPGツクールの何十倍ぐらい難しいですか?
>>281 そんなヤツらと付き合うだけ損だよ
そのゲームってのも、おそらく技術的に妥協してる要素が多くて
実際プレイしてみても全然面白くないと思う
たぶんプログラムを知らない人に「なんじゃこりゃダセー」って言われるのが嫌で
そういう意味不明な条件を付けてきているんじゃないかな
ちなみに今ならパソコンさえ有れば無料でゲーム制作環境くらい整うよ
>>286 表現が限定される分むしろPS2版のほうが難しい。
キーボードとかマウスとかが揃ってるのでPC版のほうがいい。
289 :
名前は開発中のものです。:02/10/26 01:25 ID:IQdRF1lg
え?やっぱり中学生ではそんなものなんですかねー?>287さん
HSPとやらはどこでダウンロードできますか?>285さん
検索サイトで探せや。
ここは「物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ」ではない
IQdRF1lgはそろそろ連続投稿規制にひっかかるな
質問に答えて頂いた方々どうもありがとうございました。
HSPは見つかりました。
293 :
古い人:02/10/26 01:32 ID:???
初心者はBASICから
本格的にやるなら。
C++なら、
・Borland C++ Compiler + DirextX
・.NET Framework SDK + Plathome SDK + DirectX
・mingw+win32+directx
がタダ。
そのほか、
・delphi+DDDDだっけ?
もタダ。
Javaでも
・JDK1.4以上
なら、それっぽいものが作れるよ。
ただし、delphi以外は、コマンドラインがダメな人にはたぶんダメ。
といっても定型分覚えれば言いだけだから難しくないがなー。
そりゃそうと物凄い勢いの次スレどうすんだ?
IPブロックされるまでオアズケ?
もの質って次でパートいくつなんだろう?
あらら、たってないのか
あれは放置。
タイトルが長い云々で立てられず、3回失敗したら
しばらく立てられませんだとさ
ショボーン
300 :
名前は開発中のものです。:02/10/26 14:57 ID:yQ9jWhsw
300get !
>>299 ちなみに同じIPではしばらくどころか永遠に立てられません
結局立てちゃったのか。
まあ厨房ホイホイにはいいかも。松の幹にワラ巻くようなもんだな。
この板来るたびに住人が減っていると感じる・・
気のせいだよ。
>>303 そんなことは無い
荒らしの数は確実に増えてるぞ
俺も荒らしになろうかな…
俺が中学の時なんてN88BASICだったからなぁ
ある意味今の時代よりもしみじみしてて良かったなー
縦STGを作り始めますた。
↓に、とりあえず動くモノをうpしました。
http://apptools.tripod.co.jp/ 当方プログラマ1人で他にメンバーどころか助けてくれそうな友人もいません。
「STGを最初からみんなで作るスレ」とか見つけたんですが、どうもネタスレのようで・・・
それっぽいスレは殆ど荒れてて、この板の手順がよくわからなかったので、
ここでお伺いを立ててみようかと。
おながいします。
>>308 ソレ系のスレがああなったのは、所詮ここがそういうトコなわけで
まぁつまり、2chでメン募はかなり危険と見て良いよ・・・
>>308 漏れも今STG作ってます。
コンセプトとかシステム決めてます?
そういや、VC++のアカデミック版っていくらだっけ?
>309
・゚・(ノД`)・゚・。
>310
・弾幕は飽きたので×
・ボムで回避も温いので×
・サブウェポンはホスィ・・・
あとは、縦スクロールくらいしか決まってないです。
フォーマットが公開されてるデータ管理ソフトないかなあ
アイテムやらキャラやら、RPGのデータ作成って面倒……。
>>313 こっそり再生面白そうw
>>314 それってチートして下さいって明言してるようなもんだから
あまり需要が無いと思う
>>315 さすがにそのまんま使う人はいないでしょ。
フォーマットが公開されているなら、
オリジナルのフォーマットに変換すればいいだけの話で。
ごめんなさい言ってて無理がありました。
CSVくらいに汎用性のあるデータ形式じゃなければムリか。
ホントこの板って荒らししかいねーな…
君の目は節穴たん。
トップに表示されてるスレが全部age荒し、って経験はあるなw
かなり(´・ω・`)だった。
DirectXと荒らしと業界風吹かしてるヤシしかいないよ
しかもDirectXは元スレよりレベル落ちてる・・・・
俺、最近雑談スレとこれでいいのか〜スレしか読んでないや…。
>>313 終了AAは基本的にsage見たいなんで、
一回何処まで下がれば張られないか試してみるとか?
>313
じゃあ、そのスレが荒れ果てるまで現状報告にでも使いますか・・・。
やっぱり厨房が集まりやすい板はsage推奨がデフォルトになるのか…。
板ができたばかりのころは、もうちょっとましな雰囲気だったんだけどな(早くも回顧主義)。
そういえば板できて1周年位だっけ?
>>323 現状報告は専用スレがあるからそっちで
1つ例外を認めると後が大変
コーディングで詰まってしまって
どうしてもSTG制作している仲間と相談したい時に
そのスレをコッソリ使うとかその程度にしておいて欲しい
>>320 嘆くだけか。
おまえ、まさか
『レベル低い』言いたいだけの香具師じゃないよな。
『荒れてる』だの『寂れてる』だのと嘆くだけで
『何も行動しねぇ』口先だけの無能じゃないよな。
違うならさ、やることあるぜ。色々とさ。
サクジョイライ とか シツモン ニハ テイネイ ナ レス とかさ。
範を示せよデコ野郎!漏れもなー
>>329 それを言うならデコ助野郎だべ。
つかワロタ
ヽ(`Д´)ノホントダ 助ガ ヌケテタヨ ウワーン!!
332 :
名前は開発中のものです。:02/10/29 05:56 ID:3uyX5K6p
最近はこの板、読んですら居ないよ。今日は4日ぶり。
この板は必要なのだろうか……
まぁ
DQS【※1】を激しく叩きつつ、神【※2】の降臨を期待して
日々悶々と過ごしている香具師にとっては、さぞ残念な
状態であろうな。
【1】自分よりレベルの低い誰か。基準は相対的であり、曖昧。
【2】自分よりレベルの高い誰か。
いつか自分に知識を授けてくれると漠然と期待する対象。
自主的に勉強してるヤシは荒らしを置いてきぼりにして、どんどん先に向かってるよ。
置いてきぼりにされたヤシは、もう邪魔をするしかやることがないんだから哀れだよな。
ま、創作意欲があるならアワレ君を無視してどんどん先に進んでいきゃ良いさ。
2ch系ブラウザを使ってないと、多分酷い状況なんじゃねぇのかな?
たまに番号が30番とか飛んでてびびることがあるし。
ワロタ
ageブラザーズや終了しましたってAAはゾヌで表示されないようにしてる。
とくに問題なく読めるんだけど番号はとんでるねw
>>336 単なる連鎖反応じゃないか?
1人で書いてるとしたら…アホだな
まあ、OpenJane導入しろってこったな。
あとは巡回するスレに印をつけて「板を開くときに自動で!ソートをかける」をチェック。
これで平穏になれるぞ。
俺いまだにかちゅーしゃなんか使ってるから、
自動あぼーんできないんだよな。
そろそろ乗り換え時か。
平穏だけど寂しい罠
悪質だな。
ノートンさんはパスするよ。未知のトロイ?
>>345 トロイの木馬って、よっぽど有名なモノ(BackOrificeとか)でない限りは
大概自作モノだと思うのです。感染する訳じゃないので(するのもあるけど、
そりゃ木馬じゃなくてウィルスだ)。
だからウィルスチェッカはトロイか否かわかんないはず。
どうでもいいが2ちゃんねるに広告出すなんてチューリップも堕ちるとこまで堕ちたよな〜
2chブラウザ使わずによくこの板を見られるな・・・
348は敗者
3Dキャラをモデリングして鬱になった。
>>348 今までは大抵の板をIEやタブブラウザで見てたけど、
ここの板にお世話になり始めてからは2ch用のブラウザ使い始めたよ。
>>350 そのスレの565にも再びこの板の話題がでてるね。
352 :
名前は開発中のものです。:02/10/30 06:41 ID:psEvcsUa
ここの世話になったことは無いけど、
一時、ここを盛り上げようかと考えたことは無きにしも非ず。
CG板の人の世話にはなったことあるけどな〜。
盛り上がってくれたら嬉しいけどね。
とりあえず調べてもわからないことがあったら質問して、
自分のわかる範囲でレスして、
RPGが出るまでがんばるのが今の俺。
↑俺もそんな感じだけどrpgはもう諦めた。
雑談スレでさえこの盛り上がりだからな・・・
盛り上げようと考えてる人はいても主役不在だからな
主役といっても意欲のある若者のことな
そもそも盛り上げなきゃならん理由が分からん。盛り上がるかどうかは結果論にすぎまい。
おまいらとにかくゲーム作れ。
そのゲーム作れってのがどうにも解せない
建築の勉強するからって家建てなきゃいけないわけじゃないだろう
そーだね。建築のハナシをする分にはオケー。
家の住み心地や建築会社のハナシは板違い。
プログラマ原理主義
C/C++原理主義
に傾倒する青臭い香具師どもが鼻に付くらしい。
361 :
360:02/10/31 17:15 ID:???
↑以前にCG板で、この板のことが話題のぼったときの話。
まぁ・・・
「ゲ製作板はいつも粛清の嵐が吹き荒れてる」
ちうことはよく知れ渡ってると思うよ。
板の設立当初から一貫してるのも既知の事実さ。
みんな分かってるよ。言わないだけ。
ていうか隔離板じゃん…
ま、隔離板だろうとなかろうと
ポルポッティとかキタチョソさながらの恐怖政治やってりゃ
誰も寄り付かなくなるわなー。ごく自然な成り行きさ。
ピョンヤンの映像がTVで流れてんだけどよ、ココとよく似てるぜ。
なんかね、364ってね
ここがピョンヤンに見えるらしいよ
_____ ______
∨
ヒソヒソヒソ
∧__∧∧_∧∧_∧ ヒソヒソヒソ
( ´∀( )∀` )
( つ ( つ ⊂ ) コワイネー
( _)(⌒)(⌒)ノ_(_)ノ
366 :
名前は開発中のものです。:02/10/31 20:20 ID:D0bcWfOX
>>360 >プログラマ原理主義,C/C++原理主義に傾倒する青臭い〜(後略)
あ〜。終了AAの貼られてる傾向を見ると
確かにそういうの感じるね。
>>365 いや、実際かなり的を得てると思うよ。
ビギナーに毛が生えたような香具師に
妙な理想主義を押し付けられるんだから
たまったもんじゃないって。息詰まるよ。
誤記スマソ
× 的を得てる
○ 的を射てる
射てるも得てるも駄目だ。
弾幕SHOOTERなら「撃てる」だ!!!
その通りだ!的を討て!なんでParheliaはPS2.0未対応なんだモルァ!
370 :
名前は開発中のものです。:02/10/31 21:48 ID:VepkrlE2
>>366 まぁ、ム板でのコンプレックスを抱きつつ誕生した板なんだから、
>>プログラマ原理主義,C/C++原理主義に傾倒する青臭い〜(後略)
とかはしょうがないんじゃないかな。
>ム板でのコンプレックス
まずここで意見の相違がある
ちがうのか?
NHK教育でラブクラフトやってる
>>371 >しょうがないんじゃないかな
不勉強で未熟な三下の感情的理想論を
押し付けられるほうはたまったもんじゃないがね。
まともなゲームすら作ったことなさげな青二才に
フルスクラッチでゲーム作れとかほざかれるんだぜ。
もうね、アフォかと。バカかと。
おまえフルスクラッチって言いたいだけちゃうんかと。
そんなに掻きたいならテメェの息子でも掻いてろと。
みたいなことだろ。よく分からんけどな。
終了AAが全く貼られないスレを調べていくと、なんとていうか
非常に極端な「こうあるべきだ」的な潔癖主義が見え隠れするね。
C・C++ や 3DAPI、ゲームアルゴリズム以外の話題は認めません。
オーサリングツールやスクリプト言語のユーザは出てってください。
グラフィックスやサウンド関係のエンジニアもお引き取り願います。
ネットワーク関係も私が分からない話題なので却下です。許可しません。
こんな感じ?
377 :
376:02/11/01 06:32 ID:???
ん。これは潔癖というより、「利己」主義・・・なのか。
まぁどうでもいい話だからsage
378 :
age:02/11/01 06:56 ID:UfrB/+Fl
漏れら極悪非道のageブラザーズ!
レス50以下は強制的にageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ∧_∧ age
(・∀・∩)(∩・∀・) age
(つ 丿 ( ⊂) age
( ヽノ ヽ/ ) age
し(_) (_)J
>>375 > まともなゲームすら作ったことなさげな青二才に
正確に判断できない状況で、早急にそう判断するのは考えすぎではないか。
終了AAを張る前に一旦おちけつ。
>>376 ははは・・いや、笑えんな。
かつ完璧主義で、自分の理解できないことは徹底的に批判する性格にも見える。
>>374 o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
381 :
375:02/11/01 08:14 ID:???
>>379 >終了AAを張る前に一旦おちけつ。
いや、それは誤解だ。
俺はここんとこ、スクリプト言語や
ツクール系の話題に興味をもってんのよ。
で、その手のスレをずっと観察してるんだが
終了AAや「ツクールごとき」呼ばわりの
オンパレードでな。フルスクラッチまんせー
原理主義者どもの絨毯爆撃さ。
要するに、主観で排斥すんなと。つまり
>>376に禿同ということか。
382 :
375:02/11/01 08:22 ID:???
>>375で言ってることは、噛み砕いて書けば
オーサリングツールに頼る奴=無能
フルスクラッチで作らねー奴=無能
つーロジックがイカれてんじゃねーの、つーことだな。
俺は終了AAの大誤爆が何とかならんもんかね、と思っている。
まっとうなスレまで終了終了貼るなと。価値基準がタリバンだぞと。
AA厨は、自分のことをアメリカだと思ってたりして。
「しょうがないから、俺がこの板の警察やってやるか。」
確かに偏狭な思想で凝り固まってる点では
ラディソ的でもあり、小ブッシュ的でもあるね。
主張したいんならちゃんと主張したらいいのにね。
終了AAだけで主張が無い=みんな無視して話続行。なんの意味も無い。
専用ブラウザ使ってるヤシなんか存在に気づいてもいないだろうし。
ほんとアワレ君
あー、みんな同じこと思ってたのな。
age荒らしはともかく、終了AA必死で貼ってるヤツは
ただの荒らしというより正義感気取りっぽいフシがあるんだが、
終了させるスレがあまりに偏りすぎで、了見と守備範囲の狭さがバレバレ。
前に、仕事のストレスをここで毒はいて発散させてるんだよ!ってやつがいたけど、
そういう奴らがやってるんじゃないかな〜と思ってたんですが。
終了AAはNGワードにしちったんで、ここ最近見てない
盛り上がってるとこ申し訳ないが
今UT2003がアツイ
それもゲームではなくエディター
既存モデルをちょこちょこいじってみられる簡易エディタから
同梱のMaya4PLEでモデリングからやってみられる全機能版エディターまで
とりあえず3Dでゲームを作る「感覚」が勉強できる
もちろん描画エンジンを自作したりは無理なわけだが
3Dでゲームを作ってみたい→とりあえず3Dモデルを作って動かしてみたい
という香具師には格好のおもちゃ
#結果として、1ステージ作ってみるだけでもとんでもない労力が必要な事を学べる(笑
なんとかツクール2003だと思うのだが、なにツクールですか?
終 了 し ま す た 。
n n
ミゝヽ / ヾ彡
ゝ ノ ヽ ヾ
/ /∧_∧ ∧_∧| ヽ
| <( ´∀`) (´∀` )> |
ヽ ゝ ヽ⌒ヽ /⌒丶 ゞ /
ヽ ヽ n___ _n / /
| 完 /ヽ ⌒二ソ__彡ミ__ゝ二⌒ /ヽ終了|
/ ̄\_| |  ̄ ̄  ̄ ̄ | |_/ ̄ヽ
\ ヽ ヽ / ノ /
\⌒ゝ~\ \ / /~ ヾ⌒ /
ヽ ( \ \ / / ) /
∪ \ \ / / ∪
\ \ │ / /
 ̄ ̄ / ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< おしまい!
\_/ \_______
/ │ \
うんこツクール2003
↓アンリアルトーナメントってなんだよ( ´,_ゝ`)プッ
うんこをツクールんだから人間そのものだろ
2003だから来年生まれたガキはうんこツクール2003
395 :
390:02/11/01 17:28 ID:???
ネタじゃないです。ホントに分かりません。
>395
最初くらい略称じゃなくフルネーム書く親切も欲しいものだが、
そんなに疑問なら検索くらいしろよ。一発で出るしここに書くより楽だべ。ネタだったらすまんが。
あー、確かにNGワードあぼーんは強烈だ。
一気に普通の板になったみたいだよ。
398 :
名前は開発中のものです。:02/11/01 23:25 ID:RJX+FaSZ
>>397 自分の書いたAAも見えなくなるのがいいよな。
おひおひ。
o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレの /
/ 400ゲットいたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
3Dゲーム作ってるけど、モデリング能力がなくてキツイ…
キャラのモデリングとかどうしてる?
一人または少人数で作るという前提?
MAXで泣きながら作ってます
LW3Dで数値直打ち
実物のデータさえあれば大抵のものは作れる
六角大王で手書き(阿呆
DXF直打ちの人募集中。
>>390 俺の知る限り2003があるのはRPGツクールだな。
って、もしかしてUT2003に反応してるんか?
>>393 プっていいながら知ってるジャン(w
>>403 泣きながら作る状況下でMAX使えるなんてなんて贅沢な。俺にくれ〜。
FPSのエディタをいじるのってRPGツクールより簡単なのに日本じゃ人気ないね
やっぱ一般PCはもうだめぽかな
葉鍵月スキンなんて誰かつくってくれれば一気に普及するハズなんだが
日本語情報が少ないか、あっても一般人にそれが伝わってないだけじゃない?
(日本人は、ストーリーや設定を作ることにロマンをかんじる、とかが正解かも。)
・日本に情報が少ない
そもそもFPSやるようなヤシは英語に抵抗がないので海外にいっちゃう
(正確に読めるかどうかは関係ない)
・FPSがうけない
そもそもアクションがうけない
・スペックが低い
エロゲ業界見ればわかる
最近はFPSもTribes2とかBattleField1942見たいなチーム戦に重きを置く物も増えたから、
食わず嫌いせずにやってみるといいんだがなあ。
FPSとかのMods作ってる日本人だってちゃんと存在するよ。
プレイヤー人数の差じゃないかなぁ。少なく見えるのは。
>>410 日本のPCゲーム業界が凋落したのは、
低スペックPCにあわせて開発し続けたから、という話もあるね。
3D等、高いスペックと高いプログラム技術が必要な分野の立ち上げが
致命的に遅れたという話。
FPSって人気ないからね。
俺は好きだけど。
FPSのModsで北朝鮮ミッションとかあれば欲しい。
横田さん救出とか。
日本的なFPSきぼん
PCゲーム板のFPS系スレの盛況ぶりを見ると、ちょい昔
(Wolfenstein登場時)に比べればそれなりにプレイヤー人口は
伸びてるみたいね。
俺はモナー板のTFCスレからFPSの面白さを知ったよ。
高スペック&高速回線の学校のPCにインストールしたら結構人気だったから
環境さえ整えばそれなりに萌えキャラFPSとかで盛り上がるんじゃないの?
>>418 そういう観点ではなくて、人(あるいは事件)を面白半分に扱うことが不謹慎だと。
>>414 OFPの自衛隊MODがあるからそれで自慰しと毛。
421 :
420:02/11/04 21:24 ID:???
うそ。スマン。まだ未完らしい。
スレッドを透明あぼーんさせる機能(ぞぬ)はいいねえ。
ageられた駄スレを片っ端から透明にするとかなりスッキリする。
>>422 だったら自分の胸の内にしまっておけ。
そういうセリフは負け犬の遠吠えっぽく聞こえるだけで終了厨を調子づかせる。
そもそも目に見えないものを調子付かせたところで気にならん。
利己主義
脳内補完みたいだな
0
RPGのシナリオって難しいねぇ。
パーティ編成のタイミングとかマップ構成とか考えないといけないし。
話が進むにつれてパーティが増えていく、ていうタイプだと成長バランスが悪くなったりキャラの特徴が出しにくかったり。
シナリオ本位だとゲームとしてつまらなくなりがちだけど、かといって矛盾だらけのシナリオじゃ……。
そして今日も悩むとさ。
ほしゅ
保守
ざっと2ちゃんねるというところを色々みてきたが
ヒッキー板のほうがゲ製作技術板よりプログラムに熱心なのは
なにかあるのか?
ほんと?見てみよう。
スレ一覧見てかかわりたくないと思った。
>>434 そのスレの1って馬鹿だな。
>クソスレ乱立の昨今
別に乱立はしてないよな。単にdat逝きでないだけで。
>>434 救い難い1だな…
自分が糞スレ立ててどうするんだろう
【駄スレ】【嫌悪】って書いてあるが駄スレを好むのがいるのか?
439 :
名前は開発中のものです。:02/11/12 20:26 ID:i1XYHFhO
ゲーム作ってるんだけど、仕様がコロコロ変更するから疲れた。
細かい内容はグラフィッカーとシナリオに任せたとは言っても、
システムの仕様をコロコロ変えてくれとは言ってない。
あのバカ共に、こっちの苦労をわからせる方法はないですか?
>>439 グラフィッカーの言うことは聞いておこう。基本的に労力が減る方向への仕様変更が多いし。
シナリオからの変更要求は断固阻止だ。
443 :
439:02/11/12 21:01 ID:???
レベルアップに従ってクラスチェンジする前提でコード書いてたのに、
クラスチェンジしない、クラスは固定、と決まったのが日曜日のこと。
さっき、やっぱりクラスチェンジしよう!と言ってきました。グラフィッカーが。
ナイフで突いていいですかね?
446 :
某1:02/11/12 21:34 ID:64exZ3zh
>>【駄スレ】【嫌悪】って書いてあるが駄スレを好むのがいるのか?
駄スレということに異常に嫌悪感を示す厨房が多いってことだね。
駄スレだと思ったらほっときゃいいのだが。
>>443 グラフィッカーに「クラスチェンジしよう」レベルの決定権を持たせるのが間違い。
>>447 禿同
>>439がどういうスタッフ構成でやってるか亜知らんけど、
グラフィッカーは絵だけ書いてりゃいいんだよ。
仕様を変更するときの工程数とか知らんヤツが口出していいモンじゃないでしょ。
あぼーん
>>439 グラフィック変えようよ
これ最強
全く同じとはいわんが、同じようなレベルでしょ。
最近はスレ乱立からageに変わってるけど規制でもされたのかな
数日スレを放置すると速攻dat落ちするくらいじゃなきゃ、乱立とは言えんでしょう。
まぁ、過疎板には過疎板の感覚があるとは思うが。
数日放置したくらいじゃ、dat落ちしません、この板は
半年くらいは大丈夫じゃない?
すいません、どこに質問していいかわからなかったのでここでします
もしまずかったら誘導してください
ゲームに登場させても権利関連で文句言われなさそうなキャラクターって
どんなものがありますか?フリーや同人で使用します
>>481 自分で作った奴。
2chのアスキーアート
2chのアスキーアートキャラを例えば商用ソフトに使っても大丈夫なの?
まあ企業はあんまり使いたくないと思うけど。
商用ソフトって同人のことか?
? ? ?ス???
まあ同人とかシェアウェアとかかな。
パッケージでもいいけど。
>>483 ゲームじゃないがOVAで使われた実績があるな。
富士子富士夫のパロディという結構危険な領域に踏み込んだ商用ソフトあり
原作への愛は感じるけどな
細かいパロディなら半熟英雄とか。
ただしSFC版のみ。
なるほどサンクス。
じゃあモナーゲームを売ってもひろゆきに訴えられたりはしないわけだね。
でも2ちゃんねらにメタメタにされるかも(タカラの商標問題)
タカラのはギコを独占しようとしたから反発されたのであって
2chキャラの楽しいゲームを出してくれるなら有料でもいいな。
雑誌なんかで表紙に2chキャラ使ってるのあるけど、あれも売上に結構貢献してるだろうし。
とにかく独占はいかんよな。
>>466 ひろゆきにはモナー等の著作権は帰属してないはずなので、
すくなくともひろゆきに訴えられる覚えはないね。
モナーの原作者に訴えられる可能性はなくはないが、
原作者としてのアイデンティファイを証明するのが困難だろうから、
事実上著作権フリーになっていると僕は解釈する。
2ch専門(AAキャラ等)の同人誌即売会が開催されていて、それ関連のスレが
普通に進行しているから問題ないと思う。
出品物は本やグッズが中心みたいだけど、モナやギコが動き回る同人ソフトが
あったら目をひくかも知れないな。
>モナやギコが動き回る同人ソフト
う”っ・・・・・・見て見たひ・・・・・・
モナー板に逝ってAA探しを始めそうになったゾ。アブナイ アブナイ
法的に問題はなくても、他人がモナーを使って云々するのを快く
思わない2ちゃんねらーも多いからコワイ
ネトランやアニメだってそれなりに叩かれてるし
誰か最初にやってくれないかなあ
それを見て俺も続くか決めるよ(゚∀゚)
すでに格ゲーやRPGがあるところを見ると、商用にするってのが問題なんだよね・・・
いつのまにか強制IDになってる?
ちょっとびっくり。
2chキャラの使用で怒るか怒らないかは
儲けたか儲けてないかで決まりそうだな。
流行ってなくて赤字のうちはみんな温かい目で見てるだろうが
売れだし始めた途端に叩きが始まって、売れ行きが上がるたびに
どんどん激しくなるんだろうね。
単純に儲かってるから叩くって人はそういないだろう。
叩かれるのはむしろ、イタかったり自己顕示欲が強かったりとかの
人格的な理由の方が多いと思う(これは同人板を見ての感想だけど)。
ただあからさまな儲け主義は反感買いやすいだろうね。
売れるか売れないか、より、2chのコミュニティにコミットしたものを
だすかどうかのような気がするな。自分勝手な解釈で使ったら
叩く奴も多そうだ。
でもコミットさせたらさせたで、そんな内輪ネタものを買う奴は
そんなに多くないという罠。
まぁ、爆発的に儲かってしまったら妬みがいくから、
儲かりすぎたら2ch運営側に寄付をするとかそういう用意を
したほうがいいかもね。
479 :
名前は開発中のものです。:02/11/21 03:08 ID:oxRvGKaW
てst
強きを妬み弱きを挫く、という2chの原則に照らし合わせると、
どのみち恨み妬みそねみは確実に買うと思われ。
強制IDテスト
叩いてこその2ちゃんねらー、フリーウェアでも叩かれる(藁
あ、いつの間にか強制IDになってる。
ありがたい。
しかし一向に終了厨はおさまらない罠
半年ぶりくらいで、ブラウザでこの板見てみたんだよ。
そしたら凄い終了厨の荒しだった。
いろいろ危機感持って書いてた人を見て、フフーンそれで?
とか思ってたんだけど、アンタラが正しいよ。
もう正常化はむりだろうな・・・
新規に入ってくる人はこの終了AAに引いてすぐどこかいっちゃうだろうし
技術を持った職人はよその専門板にいくだろうし・・・
住人じたい数が少ないし・・・
住人もプログラマー、企画、グラフィック・サウンド、ツクール、・・・等
いがみ合ってるし・・・
もうだめぽ・・・この板来年あたりなくなってるかもね・・・
あぼーん
もともと厨を隔離する板なわけで、なくなることはないでしょ。
終了厨には飽きるまでやってもらえばいいんじゃん?
なんか、100行かないスレがたくさんあって見づらい板ですね。
スレタイに惹かれて覗いても駄レスのみだったり。
いちおーゲーム作ろうかなと思ってここにきました。
上手なダンジョンと下手なダンジョンはどこが違うか?
やる気失せるトラップと挑みたくなるトラップは?
宝箱配置の上手な例と下手な例は?
みたいな話題探してます。
あ、あとこの板は2chブラウザが必須です。IEだとまともに見れない
>493
いまだに板バナーもないっていうこともそれを物語っている。
技術板のくせにまともな職人も連帯も無いってことだよな。最悪だよここ。
test
497 :
名前は開発中のものです。:02/11/28 01:01 ID:mr5h2YQ+
1年前、看板は1回アプロダに上がったんだよな。
/ /ー-, ー────-,
/ / /ヽ、/ __/
`y' /ヽ、 |
∠_、 / ヽ |
| `ヽ、 |
,/ | ヽ |
| `ヽ、 、|
499 :
名前は開発中のものです。:02/11/28 12:42 ID:m4YpbEIx
ずっと2ちゃんブラウザ使ってる人はとりあえず一回はIEで現在の
板の状況を確認してほしい
500
λ...... λ...... λ......
λ...... λ......
λ...... λ......
λ...... λ......
λ...... λ......
λ......
λ...... λ...... λ...... このスレ、終了だって カエロッカ…
502 :
名前は開発中のものです。:02/11/28 20:17 ID:P90Zl2mO
>495
なんか相互不信激しいからねぇ。まぁ仕方の無い事だけど。
とりあえずこれからは上げで書くよ俺は。
わずかながらでもいいから上げ荒らし対策になればいいけど。
あぼーん
板自体の質問です。
「1が○○をつくります」系のスレは成功例がありますか?
505 :
名前は開発中のものです。:02/11/29 12:29 ID:CXYeOcg4
う〜ん・・・自分の知ってる範囲では多分ないと思います
「1が○○をつくります」っていう感じのスレは少ないですし
その他のみんなで○○を〜といった企画スレは
ローカルルールの
>企画は総合発表&雑談スレッドに書いて下さい
>このスレッドでまとまり次第、独立したプロジェクトスレッドを立てて下さい
>(前触れの無いプロジェクトスレッドは削除対象となります)
を考慮しないものが多いのですぐ駄スレ認定されておしまいって感じのものばかりです
まぁこのルール自体あいまいで個人的にはなおしたほうがいいんじゃないかなと思いますが
あと、参加者が・・・非常に少ないです
そういえばレースゲーム作ってたスレがあったけどどうなったんだろうか・・・
そこは結構盛り上がってたような気がする
>>505 レスありがとうございます。
ゲーム作ろうとしても最後まで行かない事が多く、
ここで応援とか添削してもらいながらやろうと思いましたが、
無理っぽいですね。
あぼーん
>>504 「1が〇〇を作りました」系は成功例が多い。
まず、完成させろと。
509 :
名前は開発中のものです。:02/11/29 14:02 ID:CXYeOcg4
あぼーん
>>504
他の板の企画スレもいろいろウォッチしてたが、
荒らしやノイズに耐えかねてクローズドに近い(馴れ合いっぽい)開発体制に
移行したとたん、企画があぼーん(もしくは自然消滅)するのが多いと感じました。
結局は>>1の度量が成功を左右するという感じですかね?
住人に期待せず、自分でいらないと思った意見は徹底的に無視でき(有用な意見を選別でき)、
荒れすぎたらなにを言われようがさっさと引き上げられるくらいの覚悟があれば、少なくとも損はしないかも。
というか、俺は応援するよ。
>>508
そうでつよん。
(春の)あきまさくらいのマイペースが保てれば成功するだろうな。
まぁ、あきまさも夏厨には耐え切れなかったみたいだが。
514 :
名前は開発中のものです。:02/11/30 00:36 ID:6Y2g68gS
疑問に思ったのですが、なぜ終了荒らしが多いんですか?
この板に来始めたばかりなので理由が全然わかりません。
とても見づらいし、ログ削除のたびに読み直しして不便です。
技術を教えてもらえなくて逆ギレ?
挫折したり邪魔されたりして逆ギレ?
公開されては困るような情報が書いてある?
誰かがケンカしてる?
長いようなら参考リンクでもかまわないので教えてください。
あぼーん
517 :
名前は開発中のものです。:02/11/30 00:51 ID:Kiw09QKb
>>514 よくわかんないっす。どうしてあらしてんでしょうかねぇ。。。
ただこの板はあらしやすい板なんじゃないかと思います。
:住人が少ないため機能しているスレがあがりにくい
そのためあげあらしが簡単に上位スレを機能していないスレで
埋める事が出来る
:連続投稿規制がゆるいためあらしやすい
:住民の数に比例してスレが多すぎるためあげあらしに利用されやすい
まぁこんなところかな。
あぼーん
>>517 516は「そんなこと話題にしないで無視しろ、でないと荒らしを煽ることになる」
と言ってんじゃないかね。
そうでないにしろ
>>514の疑問に答えてないことは確かだろな。
あえて真面目に答えると、
>>514のような書き込みを誘うのが目的かもな。
>>519のスレみたいのは立った瞬間に削除依頼を出さないとage素材となる。
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ ∧ ∧___ 今 日 で ┃
┃ /(*゚ー゚) /\ ┃
┃ /| ̄∪∪ ̄|\/ こ の ス レ は 終 了 ┃
┃ | |/ ┃
┃  ̄ ̄ ̄ ̄ し ま し た 2ちゃんねる ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
524 :
521:02/11/30 02:25 ID:aFdxX6Ks
>>523 漏れは気にならないからパス。
気になった人がやるのが筋でしょ。
525 :
521:02/11/30 02:27 ID:aFdxX6Ks
523もさっさと専用ブラウザに移行して
快適ライフを楽しみな
│ .┌┐
│ ./ /
|/ / i
| i ●i
|●i |
| i i──────────
/\_ヽ_,ゝ∧∧
/ ( ゚Д゚) ∬ <そんなバナナやる気も失せたよ 終了するぞゴルァ
/ ⊃旦
(__)
∈このスレは終了いたしました∋
男塾スレどこかの勇者が削除依頼だしてくれたよ
528 :
アマ:02/11/30 09:32 ID:PZNs8lrA
この板しばらく来てなかったのだが案の定の荒れ様だな。
あ、荒してるのは「このスレ終了」とか書きまくってる人達だよ。スレ立て人じゃないよ。
ゲーム(幼稚・わがまま)+プログラマー(自己中心・対話不能・支配欲独占欲の塊)
となると例え漏れみたいな社会人でもかなりキツイ人間性を持ってる人が多い。
(漏れはそう思われるのヤなので結構努力してるけど)だからといって、この板に遊び・
馴れ合いを求めてはいけないのか?
はっきり言って板の現状は惨憺たるものだ。君らはちょっと頭を冷やした方がいいよ。
なんでもかんでも自分でコントロールできるという勘違いは捨てた方がいい。
529 :
アマ:02/11/30 09:50 ID:PZNs8lrA
それからもひとつ
>>514、
この板の住人はさきに書いたようにいわゆる自己中が多い。
スレの流れや自分への批判、質問に対する答えが自分の満足いくものでないと
すぐにキレてしまって他人の会話を妨害したり終了宣言したりして
自分を受け入れない・賞賛しないことへの不満を吐き散らす。
住人ひとり一人が荒氏になる要素を持っているからこういう状況になってしまったの。
荒らしてるのは一人っぽい。
ところで荒らしについてどうこう言ってる人、たとえば528-529とかの
言ってる内容が、いつも同じなのは気のせいだろうか。
>>530 荒らし犯人なんだろ。きっと。
電波なこと書いてるしね。
ここに来る度にNGワードが増えていくよ。
久々にここ来たんだけど、まだやってたのね荒らしの人たち。
1人なのか複数なのか知らないけど、まあよく続くよな。なにかよほど楽しいことがあるんだろね。
1コピペで1円貰えるとか?
仮に、
>>528-529が荒らしてるとしよう。
だとすれば、彼が荒らす理由は自分でここに書いたわけだ。
で、冷ややかにはねつけられたので、まだ荒らし続けるだろう。
仮に、
>>528-529が荒らしてないとしよう。
だとすれば、自分で書いた文章通り、これから荒らし始めるだろう。
536 :
アマ:02/11/30 13:21 ID:PZNs8lrA
>>530 そりゃ一人だろうよ。協力しあって荒すような協調的な人は荒氏にならない。
何度も同じ事を言われてるのだからちょっとは自分達を省みてよ。つまり反省して。
>>531 荒らしてないけど。自分達への批判にすぐ電波等と言ってフタしちゃうのは
もったいない。この板をよーく見回してごらん。客観的に。
匿名掲示板だというのに意味も無くエラそうな態度の人が多くない?
荒氏はこの人達に煽られて出来るのだと思う。そしてここが重要なんだけど
荒氏になっちゃう人も実はこういうエラそうな態度の人なんだよね。つまり
エラそうな人がエラそうな人同士で延々続く紛争をしてるような状態なんだよ。
この人達同士が協調しあえればいいと思うんだけど。
529-528,536のような発言をする人も一人なのかなあ。
あまりに内容が類似しすぎる。
538 :
アマ:02/11/30 13:33 ID:PZNs8lrA
>>537 ・・・いや、だからさ、同じ事を過去に何度も言われたんでしょ?
そしたらちょっとでいいから、何か自分っておかしいのかなと考えて欲しい。
漏れは毎日この板に来て同じ事書くほど暇ではないよ。漏れ自身、昔この板
が出来た頃に全く同じような批判を見てきた。同じ内容だけどその通りだと
思うから書いているの。
>>538 俺はおまえの言っている事をすべておまえに言い返してやりたい。
自己中心的で不満を吐き散らすなどと言ってる時点で、
おまえは自己中心的で不満を吐き散らしている。
逆転させて考えるならば、
他人が自己中心的に見える原因は、自分が自己中だからだ。
>君らはちょっと頭を冷やした方がいいよ
とか、
>ちょっとは自分達を省みてよ
>何か自分っておかしいのかなと考えて欲しい
とか言う前に、まず自分が頭冷やしてかえりみて、
逝かれてる事に気がついてもらいたい。
意味なくエラそうな態度が多いって言うけど、
そんな文体や煽り文句って2chの文法みたいなもんだしねぇ。
単に文法として使ってるか、感情的になってるかは文脈でだいたい・・・
とか言って、素で板ルール守れてないようなスレ立てちゃう人に
そこまで判断しろってのも無理難題な気もするわ。
541 :
アマ:02/11/30 13:55 ID:PZNs8lrA
>>539 なんで逆転させるのかな?
>他人が自己中心的に見える原因は、自分が自己中だからだ。
これは何故だろう。かなり不思議な見識だと思うけど。
>>541 なんで539のようなレスがつくかは結構簡単。
感情的な煽り文句がいくつも入ってる。
539の言ってることが正しいかどうかは別として、528のようなモノの言い方
しかできないんだったら、結局荒れるから余計なこと言うなって言いたくなるな。
>>541 それがわからないのも、君が自分を疑わずに他人を疑う性格だからだ。
少なくとも、
>>528-529は、君以外の多くの人の反感を買ったのは事実。
それは、「住人が自己中」ではなく「君が自己中」だから。
どちらにしても、君の発言は不快にさせる部分が多くて、人の事言えない。
>>543 そんなアナタも「自己中」ってキーワードにカチーン!と来て
突っ走ってる様にしか見えませんが。
逝かれてるひとに逝かれてることを気づけというのは酷かと
528読んで思ったのは、「私荒らしです」or「私荒らしと同類です」宣言
535と同意見
546 :
アマ:02/11/30 14:08 ID:PZNs8lrA
>>542 たしかに528は少しひどい言いぐさがあるかもね。
でも人が感情的になるときって、その欠点をズバリ言われた時なのも
分って欲しい。
これ以上は余計なこと言うの控ようか・・・。
>>544 そんなアナタは、俺の言ってる事を理解できたのでマトモ。
>>546は、、、最後の一行で和解。
548 :
アマ:02/11/30 14:23 ID:PZNs8lrA
ちょっと一言。
>>547 >そんなアナタは、俺の言ってる事を理解できたのでマトモ。
こういうところなんだよね、問題なのは。
と、とりあえずみんなこの板の酷い状況を変えたいっていうのはあるんだよね・・・?
>>548 さっきから全部おまえの主観を全員に押しつけようとする発言ばかり。
>>549 あ、俺ちなみにそういう事興味なくて、むしろ荒れてる方が好き。
(;´Д`)そうっすか・・・しつれいしますた・・・
変えたいと思ってる人は少なくないと思ってるけど。。
実は551みたいなほうが多かったりするんだろか。
俺以外は荒れてない方が好きだろうさ
荒れてもいいと思ってるからこそ好きな事書き込むわけだし
/ /ー-, ー────-,
/ / /ヽ、/ __/
`y' /ヽ、 |
∠_、 / ヽ |
| `ヽ、 |
,/ | ヽ |
| `ヽ、 、|
久しぶりに香ばしくなったな…。
あぼーん
たまにスレが進んでると思えばまただよ。馬鹿だなお前ら。
反荒らしが出てくるとちょっと香ばしいからといって、すぐみんなで叩くから荒らしも調子に乗るんだよ。
荒らしは無視とか言ってるくせにこんな時ばっかりワラワラ出てきやがる。蛆虫どもめ。
あぼーん
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)<
>>558 オマエモナー
( ) \_____
| | |
(__)_)
なーんだ。
みんな俺とおなじで荒れてる方が好きなんだな。
あぼーん
終了レス付けるとどんな優越感が得られるんだろう?
>>565 スレをストップさせたことにより、勝利を得たような感覚が得られるんじゃないの?
まぁ、普段はコンプレックスの塊みたいなろくでもないやつだろうから、
ちょっとした達成感でもその気持ちが紛れるんだろうね。「勝った!」って。
端から見たら完全に異常者なんだろうけど、人と接することもないからリアル
ワールドでは目立たないと。
自己分析して楽しいですか?
削除依頼出してる人ご苦労様です。
雑談age。
この板が長く続いて、いずれ終了厨が消えて、そのときにまだ俺がここにいれば、
いまの状況もきっと懐かしく思うに違いない。
あぼーん
572 :
名前は開発中のものです。:02/12/13 19:10 ID:xbbXPJe9
終了荒らしは「みんなム板に帰ろう」のメッセージ
あぼーん
しかし、ム板の住人は、「それは迷惑だ」と思ってる罠。
って、そういうコンプレックスがあって、この板が立ち上がったんだよね?
詳しい経緯は知らないけど。
うむ。ム板帰ろうかの。
576 :
名前は開発中のものです。:02/12/13 23:08 ID:2dCOxDxN
あぼーん
25歳。
去年まで金無し君だったけど、オンラインカジノとパチンコで
二年で350万貯めた。一度やってみなよ。
初回のみだけど、1ドル以上のチップを買えば30ドル(4000円くらい)貰える。
もらうだけもらってプレイせずに換金することもできるし、ルーレットで赤か黒に
思い切って賭けてしまえば50パーセントで二倍になる。
金なきゃオフラインでゲームすればいいだけ。暇つぶしになる。
ビデオポーカーとかスロとか色々あるのでマジでお勧め。
http://www.imperialcasino.com/~1kl5/japanese/
579 :
名前は開発中のものです。:02/12/14 01:40 ID:HLx9BoHU
俺が初めて手懸けたゲームはフェラチオファンタジーセックス。
専門学校で悪乗りに悪乗りを重ねて作ったADVゲーム。
製作期間は一ヵ月。
あまり無理をせずに作ろうということになって、
登場する女の子は三人、と主人公ということになった。
システムはトゥハートと同じ、選択肢が正しければ女の子とHができるみたいな。
まあ、できたものはヒドイモノでした。
まず、製作一週間で問題発生。
主人公も女のためフェラチオできず。
Hシーンではなんの予告もなく何故かチンコ出現。
580 :
名前は開発中のものです。:02/12/14 01:47 ID:SnF8SYuu
それとこのころはスクリプトエンジンなんてしらんから
ソースコードに直で書いてた。
唯一の救いは絵描きの腕がよかったため一応チンコはたつというところ
>>579 >主人公も女のためフェラチオできず。
潜在的で構造的な欠陥なような気が・・・
あぼーん
>>579がプラニングとテキストなら、そこに問題があった気がするな。
すばらしいネーミング。
開発スピードはなかなか。
>>579の書き込み自体がうまいストーリー展開で笑わす。
ひょっとしたらそこらのエロゲより面白いかもと思ってしまう。
>>579 学生時代に友達と勢いだけでつくるってのが一番楽しいのかもね。
下手にいいものつくろうとか欲張りすぎると、結局うまくいかない気がする。
仕事じゃないんだし、自分たちの自己満足てきなものでいいんだと思う。
今、スレッドランキングを見たけど、この板401位だったよ。
人少ないねー。材料物性とほとんど変わらん…。
400位以下
削除議論 (16) (1のみ)
ゲ製作技術 (15) (1のみ)
昔 (13) (1のみ)
材料物性 (13) (1のみ)
自然災害 (12) (1のみ)
民俗・神話学 (11) (1のみ)
古文・漢文 (10) (1のみ)
マイライン (9) (1のみ)
● (8) (1のみ)
光通信 (7) (1のみ)
野鳥観察 (6) (1のみ)
nntp (6) (1のみ)
グッズリスト (5) (1のみ)
いがらし (3) (1のみ)
地球科学 (2) (1のみ)
通信行政 (0) (1のみ)
2ch規制情報 (0) (1のみ)
あぼーん
削除人さんには感謝してるのだが、最近あぼーんだらけでどのスレも毎日再読み込みさせられる。
何とかいい方法はないかなあ。この板、IEじゃ見られたもんじゃないし・・・
削除依頼のたびに「全書き込み数/終了厨書き込み数」を提示して
現状の酷さをもっとわかってもらうとか?
人が少ない板でこれだけ荒らしてるんなら追跡は楽な方だと思うけど。
あぼーん
2ちゃんねる VS TIME・・・
その戦いの歴史は、まさに近代兵器の見本市だった
田代砲にはじまる数々のスクリプト兵器を経て、到達した97式アラファトマシンガン
これはまさに最終兵器として、猛威を振るった
だがしかし、ついにTIMEはこれらの兵器全てを完膚無きまでに無効とする
パプリカの設置に成功した
武器を奪われた我々に残されたもの ・・・それはチョップ
手動で一撃一撃叩き込むチョップ。地味で威力も極限まで小さなチョップ
ただそれだけと、なってしまった
だがしかし、チョップといえども決してバカには出来ないということを!
そしてこのような手段にまで出たTIMEを今一度
我が2ちゃんねらーの総意を込めたチョップを以て、叩き壊したい!
有志たちの参戦を、ひとりでも多くの戦士の挑戦を待つ!!!
http://live.2ch.net/test/read.cgi/festival/1040297042/
592 :
名前は開発中のものです。:02/12/29 19:26 ID:UNNzC4+M
にしてもアレだな。
無視すべきものを無視すると、この板なーんの話題もないね。
初心者の質問もネタだかマジだか掴めないほど低レベルなのが多いし。
質問の真意を聞くための質問レスにも限界があるしなー。
こりゃまともな住人がちっとも増えないよな。
あぼーん
>>592 という状況が終了厨に大義名分を与えているわけで…
わずかながらいたマトモな住民が去っていったのは
終了厨とage荒らしのせい。
age荒らしはもう飽きていなくなったようだが。
つかお前らほんとにゲーム作ってる?
597 :
名前は開発中のものです。:03/01/02 20:08 ID:MfbLEuVy
最近VBの勉強をはじめて少し弄れるようになってきたから、シュミレーションのゲーム
作り始めたよ
やっぱり参考書に載ってるサンプルを試すより自分で作る方が楽しめるし勉強になっていいね
あぼーん
599 :
名前は開発中のものです。:03/01/02 21:05 ID:eL3NCuNw
600 :
名前は開発中のものです。:03/01/02 21:15 ID:+PjR2zYK
あぼーん
,.-―っ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
人./ノ_ら~ | ・・・と見せかけて!
从 iヽ_)// ∠ 再 開 !!!!
.(:():)ノ::// \____
、_):::::://( (ひ
)::::/∠Λ てノし)' ,.-―-、 _
______人/ :/´А`):: ( _ノ _ノ^ヾ_) < へヽ\
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──────── ー' >ー--'
603 :
名前は開発中のものです。:03/01/04 07:10 ID:HHCJx2gu
そろそろローカルルールの更新しない?
あぼーん
あぼーん
606 :
ABC:03/01/04 23:19 ID:FLLNi9QG
ども。CNPサイト作ってるものです。
大体完成してきたので近いうちにUPします。
__(^^) <ペイピッポォ
/__ \
| | | |
(_) (__)
CNPってなんですか?
あぼーん
なんとも寂しい板になってしまったな。
>>603 もっとガチガチにしてしまっても良いと思う。
・AAは無条件で削除対象とする
・○○○作ってスレは削除対象
これで、ローカルルール違反という名目で駄スレ&駄レスの抹殺ができるか?
もっとも、AAコピペしてるヤツはスクリプトでオート書き込みしているの
だろうから、ローカルルールを更新しても意味ねぇかも。
強制IDやSETTING変更も効果無いみたいだしな。
それとも、俺がサーバ立ててゲーム製作専用のBBS作ろうか?
お堅くなく、2ちゃんねるノリで技術語り合える場が欲しい。
あぼーん
いつの間にか かちゅに NGワード機能がついたー!!
age
あぼーん
JaneであぼーんをNGNameあたりに設定すれば、
あぼーんの嵐が事実上の透明あぼーんになることが判明。
いっそのこと、適当でもいいから必ず名前つけて投稿するようにして、
NGNameに「名前は開発中のものです。」を入れてしまうのはどう?
普段はカチュで特定のスレしか見てないんだけど、久しぶりにブラウザで
この板見てみたら上位スレがAAで埋まってて唖然。
カチュは偉大と痛感しますた。
でも、あの状態だと人増えないよなー。
age
>>618 はじめてきた人のレスも見えなくなるからだめ。
ほんとだペポポで埋まってるわ。思わずワラタ。
いや笑ってる場合じゃない。
このままだとブラウザから来てる人は寄せ付けないな、ここは。
あぼーん
名前のデフォルトをフシアナにしても荒らしは対抗してくるんだろうなぁ…
624 :
名前は開発中のものです。:03/01/10 16:06 ID:Y4/JVHQS
まあ、いまさらどうなるもんでもなし、マターリやってればいいんでない。
ときにプログラミング技術板にもコピペ荒らしが現れてる。大変だな。
あぼーん
数日荒らされただけで素早く議論して対応。すばらしい。
ああやればよかったんだね。
荒らしを4ヶ月以上も放置して強い耐性が付いてしまったこの板の住人。。。
この板があの荒らしの発生源でないことを祈りたい。
全鯖IP記録になったようだ。
だからといって荒らしがいなくなるわけでもないだろうが。
串規制したり強力なローカルルールを制定したりしない限り
荒らしが去ることはないのでは?
629 :
名前は開発中のものです。:03/01/10 22:32 ID:cmURIUYR
GBDKで
set_bkg_data(0, 5, Field)だと
Fieldデータをタイル0から5枚セットになりますよね
Fieldデータの3番をタイル3に1枚だけセットしたい時はどうするんですか?
>荒らしを4ヶ月以上も放置
まぁ、利点も色々あるよな。
荒らしに来た一見さんの厨もこれ以上荒らしようが無くて去る。
荒らし耐性が強烈に高くなっている。
ツール使えるような奴しか残らない。
作って厨のスレ立ても状況から敬遠され、よけいなスレが立ちにくい。
アワレな荒らしの四ヶ月間をまったく無駄にすることができた(w
あぼーん
>>630 確かにその点はいいのだが、ム板のような荒らしが来た時には、
どちらにせよ手も足も出ないぞ。
あれはNGWordぐらいじゃあぼーんできねえよ。
633 :
名前は開発中のものです。:03/01/11 00:51 ID:JZR5Jzi1
この板だけ特別な匂いがします。
まともなレスが少なすぎ
コピペ貼りすぎ。
ここは、AA板ですか?
たのしくないので、ム板に帰ります。
今時のコンシューマ向け市販ソフトなら、
開発機材の値段なんかほとんど誤差範囲内ぢゃないの。
ていうかゲーハー板向き。
あぼーん
>数日荒らされただけで素早く議論して対応。すばらしい。
>ああやればよかったんだね。
うむ、初期鎮火が重要っぽい。掲示板が荒らされるのはダムが決壊するみたいなもんで、
変なヤツが入り込める隙間を放置しておくとどんどん広がっていくのな。
そもそも、だいぶ最初の頃から駄スレに終了コピペ貼りまくってたやついたじゃん。
あれを放っておいたのはまずかったと思う。(やめれっつーてた人もいたけど)
今更言っても詮ないことだが。
λ...... λ...... λ......
λ...... λ......
λ...... λ......
λ...... λ......
λ...... λ......
λ......
λ...... λ...... λ...... このスレ、終了だって カエロッカ…
639 :
名前は開発中のものです。:03/01/11 03:28 ID:JH4R0LFf
>>603 このレスに反応する人がいなかったのが悲しいな。
カードゲームを作ろうと思っているんですが、
一試合にかかる時間はどのくらいがいいのでしょうか?
主観的なものでいいので、参考までに教えてください。
よろしくお願いします。
あぼーん
あぼーん
>>641 内容による。ポーカーとカルドセプトじゃ比べられないでそ。
>>641 自分の主観で作ればいいのに。
そしたらそれが多数派か少数派に属するというだけでしょ。
あぼーん
648 :
名前は開発中のものです。:03/01/12 10:07 ID:OG6GcVzx
自力で解決できました
650 :
629:03/01/12 10:36 ID:fM870fwh
あぼーん
653 :
629:03/01/12 12:26 ID:Notrp4Oy
set_bkg_data(3, 1, Field+(12*3))
でデータの途中からセットできました
654 :
訂正:03/01/12 12:27 ID:Notrp4Oy
set_bkg_data(3, 1, Field+(16*3))
あぼーん
>>648 OVERSEAにチェックするとYahooBBの人とかはアウト?
657 :
名前は開発中のものです。:03/01/12 15:22 ID:OG6GcVzx
659 :
名前は開発中のものです。:03/01/12 16:44 ID:DNBK+QSY
無料で一番使いやすいRPG作成ツールって何ですか?
あぼーん
>>658 そこ見てみたんだけど、OVERSEA関係どこにあるか分からなかった。どこらへん?
あぼーん
664 :
訂正:03/01/12 17:03 ID:KP71qz1S
λ...... λ...... λ......
λ...... λ......
λ...... λ......
λ...... λ......
λ...... λ......
λ......
λ...... λ...... λ...... このスレ、終了だって カエロッカ…
666 :
名前は開発中のものです。:03/01/12 17:20 ID:OG6GcVzx
667 :
名前は開発中のものです。:03/01/12 18:38 ID:OG6GcVzx
あぼーん
670 :
山崎渉:03/01/13 12:54 ID:/Fpn7tyr
(^^)
671 :
名前は開発中のものです。:03/01/14 01:57 ID:EjhPeKXj
ううなぜだ、ローカルルールスレに書けない・・・。
・・・・今書けたけど、かけないと思って書いたクソレスの方だけが書けた。
欝・・・。モウネル
あぼーん
>>672 俺もたまにレスが書き込める時と書き込めない時がある
なんなんだあれは・・・
しかも特定の文章だけ書き込めない
書き込めないって?
何かエラーでるの?
それとも「書き込みました。」って表示されたのに書き込みされてないとか?
677 :
672:03/01/14 16:52 ID:EjhPeKXj
>>676 エラーが出るね。
昨日のは「名前を入れてください」だって。
名前入れても同じエラーが出るところからすると、何か別の条件ではじかれてた模様。
別の日は串規制だった。でも、1時間くらいして同じPCで書いたら書けた。
なんか意味分からんよ。
( `ω´)y-~
はじめましてー。
ちょっとお尋ねします。
BM98等の「BGA」制作関係の事を学びたいのですが、それに相応する
スレッドはありますでしょうか?
680 :
名前は開発中のものです。:03/01/17 15:38 ID:y8tlb8+0
ローカルルールスレが例によってかけない。
681 :
名前は開発中のものです。:03/01/17 15:51 ID:y8tlb8+0
試し書きのレスだけ書けてしまった。
マジレス書こうとしたらまたはじかれてるし。
「名前いれてちょ」って表示されるのはバグじゃないか?
最近、ローカルルールスレだけ妙にガードが固いように思う。
あぼーん
683 :
名前は開発中のものです。:03/01/18 20:27 ID:o6Vm+2a+
ヒマだったんで古い過去スレを読んでいたのだが、
昔はこの板もそそこそ活発だったなと納得。
個人的には多関節スレが熱かった(色々な意味で)
あぼーん
685 :
名前は開発中のものです。:03/01/18 22:32 ID:5ShYZWKI
>>685 お前か?ここを荒らしてるのは……
そういう根性だと自己のレベルアップは望めないと思うぞ。
むしろ追悼スレを見返すくらいの強さを身につけたい。
688 :
伝説のAge荒し:03/01/19 18:25 ID:I/zHjIMp
【伝説のAge荒し】
少年A、中学1年生。TVゲームマンセーな年頃である。Aは小学生の頃からゲームが作りたい、
と周囲に漏らしていた。そしてついにそのチャンスが訪れようとしていた。
入学祝でPCを買ってもらったのだ。これでゲームが作れる!インターネットにも繋ぐことも出来る!
ちなみにAのゲーム製作知識はゼロ。当然プログラムも組めない。
それでもAは期待に胸を膨らませていた・・・。
月日は流れ、Aは2chのゲーム製作技術板の存在を知る。
Aは意気揚々でこの板に「ゲームってどうやって作るの?」と単発スレを立てる。
Aは多くの書き込みが来ることに期待した。まさにリア厨房によくある姿だ。
しかしレスの内容の多くは「糞」「帰れ!」「氏ね!」等の煽りであり、Aの期待したレスは
一つも無かった・・・。
そう、Aの質問内容はあまりにも曖昧かつ意味不明なものであった・・・。Aは文盲だったのである。
そして1時間後には見事なほど完全放置状態となった。
Aは再度、同じ質問をする。自分の取っている行動がまさか皆を不快にさせているだなんて
知るヨシもなかった・・・。Aの心はすさんでいくばかり。
ついにAは我慢できず「もうこねえよ!」と捨て台詞を吐き、2ch以外で調べることにした。
幾日もゲーム制作に関する知識を得ようとがんばった・・・。だが、成果も空しくも何一つ身につかなかった。
本当に、本当に何も理解できないのだ・・・。Aはだんだん自分に対し苛立ち始める。
「・・・な、なんでだよ・・・俺、無能なのか!?」
Aは気を取り直し、Webで仲間募集のためのゲーム製作HPを立ち上げる。
内容は「こんなもん作りたいんだけど」的なHP。まさに厨房丸出しである。
HP開設後、数日間はアクセスがあった。しかし1週間が経過したところで
プッツリとアクセスが途絶える。訪問者の合計は28。しかもそのうちの半分が自分自身である。
「まさか俺は差別されてるんじゃないのか・・・!?」
当然BBSには誰一人としてこない。アクセスカウンタも1ヶ月でたったの10。
Aは自信を大きく失い、そして人を憎むようになった。そしてXデーはやってきた・・・。
689 :
伝説のAge荒し:03/01/19 18:26 ID:I/zHjIMp
【伝説のAge荒し】(後編)
「必死だな(藁藁藁」
ある日この書き込みがAのBBSへ投げ込まれたのである・・・!
たった一つの記念すべき書き込みがこれだなんて・・・。Aは生まれてこのかた、一度も経験したことのない
怒りが全身から湧き上がったきた!
「うぉあああああ!!、ぅわああ!!! 殺す、殺すぞ!!! 泣」
Aのストレートパンチが近くにあったプリンターの用紙受けに当たった。プラスチック製のそれは
耳を突く音と共に割れてしまった。そしてAの手の甲から少し血が出てきた・・・。
「うぶぅぅ・・・!!」
Aの形相は言葉に出来ないぐらいすさまじいものがあった。この怒りをどこへぶつければいいのか・・・。
ふと、Aは思い出した。2chで自分を煽ったあの書き込みを・・・。
「あのときだ・・・あいつらだ・・・!」
Aはしばらく沈黙し、やがて足もとに倒れたいた椅子をおこしPCの前に座った。
Aの口元に不気味な笑みがこぼれた。PCの場面に映し出されたのは、ゲーム製作技術板、
この板だったのである!
「 お 前 等 、 シ ネ よ ッ !!」
Age荒しこと、Aの復讐劇はいまなお続いている・・・。
age
あぼーん
ツクールで作ったゲームを通販で売ってる人いますが売れますか?
あぼーん
694 :
名前は開発中のものです。:03/01/21 18:44 ID:kRKXMBSW
696 :
名前は開発中のものです。:03/01/21 18:58 ID:zkJy2t1E
あぼーん
698 :
名前は開発中のものです。:03/01/21 22:35 ID:W+f37fe6
外出ネタなので、698がどう思ったのか書いて欲しい
700 :
698:03/01/21 22:41 ID:W+f37fe6
固定せにゃゲームにならないだろうと思いますた。
あぼーん
2DはFPSを固定してリフレッシュレートをあわせたほうがきれいに見える(スクロールが)。
だたし、OSバージョンやビデオカードによっては目的のリフレッシュレートの画面に
出来ないことも結構あるので注意。
3Dはそうでもない(リフレッシュレートとFPSが違ってもそんなに違和感は無い)。
ので、ハードが進化することを前提とするなら、高性能なほどFPSが上がるように作るのがいいだろう。
PCの話だよね?
>>698 こいつは一体・・・
Del厨としては、Delphiの評価が許せんな。
お前はDelphiをVBみたいな使い方しかしていないじゃないか。
うわべだけの評価はやめろ。
FPSに関しては、702に同意。
ゲームによるでしょ。
あぼーん
705 :
名前は開発中のものです。:03/01/22 17:31 ID:XmzUCy+p
なんか質問したスレにお礼書きこもうとしたらアク禁のページが出て書きこめない・・・
スレ毎にIPで弾いてる?どうなってんの?
あぼーん
707 :
名前は開発中のものです。:03/01/22 18:56 ID:IgNFt/zb
>>705 年末あたりから連続投稿規制がすごく厳しい。
あと、普通に投稿してもなぜかエラーになることもある。
俺は「名前いれてちょ。。。」とか言われたりしたよ。
あぼーん
709 :
名前は開発中のものです。:03/01/23 01:26 ID:IIbCjXJm
3Dキャラとかのモデリングで挫折しそう……
アクションゲームってのが間違いか。
絵心がないから3Dでごまかそうとした僕に天罰があたったのでしょうか。
絵心ないと2Dの方が挫折するから
3Dで続けろ。
713 :
名前は開発中のものです。:03/01/23 14:01 ID:lWTYvrHq
絵心ないと、2Dも3Dもうまくいかんけど、
必要なセンスって2Dと3Dとでは違うよな。
3Dの方がヘタでもまだ受け入れられる土壌があるから、
むしろ今のうちだと思われ。
>>712 禿同!
3Dなら何とかごまかせるよね。
2Dは人によってはごまかせるレベルではないし……
昔書いたコードを眺めていると、ツッコミどころ満載で面白いね。
ふと思った。
>>715 成長期に書いたコードは、一週間前のコードでさえ恥ずかしいね。
717 :
名前は開発中のものです。:03/01/24 18:45 ID:yKkIXdUR
アクションゲームなどのマップってどういう仕組みなのですか?
アクションゲームにもいろいろあるけど例えば?
スーパーマリオやロックマンのようなゲームなら、何もない=0、地面=1、ブロック=2、……のように全部数値化して
00000000000000000000000000
00000002222200000222220000
11110000000000000000000000
11111111111111111111111111
みたいなデータとして持っておけばいいとおもうけど。
>>718 テーブル化してグラフィックの情報も持たせると良いかな
ちなみにマリオもロックマンも普通とはちょっと違うマップデータ構造だよ
普通?
(´-`).。oO(ここ最近平穏だね……IP記録の成果かな?)
>>719 データを圧縮して持ってるって話?
マリオ(初代ス−パーの方だよな?)は、確か複数のブロックの塊や、
大きな土管とかのオブジェクトの組み合わせでデータもっていたような。
# でも最終的には、テーブル化することになるんだが・・・
某スレでレスを返したいけど、書き込めないな…。
726 :
名前は開発中のものです。:03/01/28 18:19 ID:R98otWHc
マップをスクロールさせるのはどうやれば良いのですか。
あぼーん
728 :
名前は開発中のものです。:03/01/28 18:22 ID:Rbcsptx8
VSYNCの割り込み内に描画領域をずらしてスクロール分の描画をすればスクロールできます。
729 :
名前は開発中のものです。:03/01/28 18:48 ID:Y5xgQzDC
今受験生なのですが、願書提出ギリギリになって(一部は既に提出)
どの学科を受けるべきか悩んでしまいました。
幼い頃から想像するのが好きで、ゲーム開発者を目指しています。
ですがゲームと一言で言っても、どんなジャンルだとか、現状の
一般的な”ゲーム”という概念に捕らわれず、新しいモノを想像し、
生み出すのが夢です。
今のところ興味が沸いて悩んだ学科は、
数理科学科(もっと物理とか工学を中心に学びたいので×)
→機械工学科(どちらかというと物理的に作るのではなく、
紙の上の理論的なのを学びたい)
→物理学科(もっと具体的に、応用する力を身につけたい)
→情報系の学科(情報系で学べる学問とは、少し違うようでした×)
→航空宇宙工学科(事情により、選択できる大学がないです△)
というわけで今のところ、交通の便や他の事情により、物理学科か
機械工学科で考えています。どちらの学科が適しているでしょうか。
個人的な意見でかまいませんので、どうかみなさんの意見を聞かせて
いただけないでしょうか。m(_ _)m
730 :
名前は開発中のものです。:03/01/28 19:04 ID:86o4gM/8
正直、想像するのが好きな人は、ゲームの仕事をしているのを想像して我慢しててもらいたい。
システムを考えるのが好きな人(例えばパズルゲームのルールを考える)、
とにかく絵や音楽を作るのが好きな人(実際に作成している)、
口八丁手八丁で人を騙すのが得意な人(金勘定にはうるさい)、
こんな人が理想です。まぁ、強いて言えば、学校なんか行かずにゲーム屋でバイトしたら?
732 :
730:03/01/28 19:09 ID:86o4gM/8
いや、マジレスですよ?
733 :
名前は開発中のものです。:03/01/28 19:33 ID:Rbcsptx8
>>730 もう少し落ち着いて自分自身を見つめなおしてみてはどうか。
行けるなら大学は出とけよ。基礎が足りなくてあとで苦労する。
既成の概念を超えるには、
下敷きとして既成概念が必要なことが多いんだからさ。
ところで、ゲームプログラマになって一番必要かつ役立ったのは
数学の知識なんだけど、どーよ。
確かにダメプランナや無能PGや白痴デザイナには毎日切れてるけど、充分落ち着いてるよ。
736 :
730:03/01/28 19:55 ID:Y5xgQzDC
>>730 > システムを考えるのが好きな人(例えばパズルゲームのルールを考える)
に該当するようです。安心しました。小学生の頃も、よく教室でゲームを
考えて、じっくりルールを作っては、友達とオリジナルのゲームで遊ぶのが
大好きでした。小5のころは、BASICの乏しい知識でなんとか覚えた
関数だけを使って、面白いゲームが作れないモノかと考える日々でした。
(ゲームクリエイターは幼少時代からの夢です。)
>>734 そうですね、ちょこちょこゲーム制作したりもしているのですが、
学校で特に物理の力学の授業受けてると、面白すぎて(ゲームシステムを
考えちゃって)授業どころじゃなくなってくるので、物理をしっかりやる
べきかなぁと思ってました。ロボットとか航空機シムとか好きなので特に。
(無論数学の知識は必須ですね。数学も大好きです。(^^))
特にどれを専攻したらいいのか迷ってしまって・・・。
>>729 自分のアイデアを実現するには自分で
作ってしまうのが一番早いと思うので、
プログラムを憶えること。「自分のアイデア
をゲームにしてくれる、プログラムが出来る人」
に出会える確率は、とっても低いと思う。
プログラマは数学に強いと幸せになれる
から、物理の方がいいと思うけどどうか。
他は、ちゃんとしたゲーム制作系サークルの
ある大学に行くとか。あるかどうか知らんけど。
738 :
729:03/01/28 19:58 ID:Y5xgQzDC
739 :
737:03/01/28 19:58 ID:litbHrC2
あー、もう自力で作れるんだね、スマソ。
740 :
729:03/01/28 20:05 ID:Y5xgQzDC
>>730-734 お礼の言葉を忘れていました。大変失礼しました。
>>737 レスありがとうございます。
甘い考えかもしれませんが、専門へ進む友達がいるので、
友達の力も借りて仲間集めをするつもりです。とりあえず
まずはゲーム制作会社でバイトすることで実経験を積みつつ。
741 :
730:03/01/29 01:58 ID:P56ODe5j
俺も失礼。ロジカルな考えができる人とは思わず、いつものワナビーだと思い込んでしまいますた。
ある程度設計ができるなら、確かに大学なりなんなりに行って、なんかしらの専門知識を身に付けたほうがいいと思う。
ただ、その専門知識はなんであれゲーム製作には役に立つので、
自身が興味を持っていて最後まで飽きずに続けられそうなのを選択するのがいいと思うよ。
もちろん、ゲーム屋でバイトというのも選択肢としてはアリ。それも考えてるようだけどね。
ただ、ひとつ忠告。ゲーム屋でバイトを始めると、殆どの人は大学が馬鹿らしくなって中退します。
そーゆー意味では、
>>730で「ゲーム屋でバイト」と書いたのは大マジです。
ドット絵って苦手だなぁ……みんなどうしてる?(ドット絵なんて古い?)
いろんなツールあるから書くこと自体には困らないけれど、絵心がない(´Д⊂
RPG作りたいと思ってるんだけど、すでにキャラの絵で挫折気味。
>学科
どちらを選んでも有利・不利となることはないと思うから、自分の興味があるほうを選んだほうがいい。
他の学部の授業が取れるようなら両方取ってしまうとかね。
俺は理系だけど心理学とか人文系の勉強もしたかったから、いろんな学部が1キャンパスにある大学へ入った。
参考にならなくてスマソ
743 :
729:03/01/29 20:25 ID:7ZJUWUp+
>>742 なるほど!他の学部の授業も取る、というのも可能なんですか。1キャンに
多数の学部・・・・・・学校が絞れました。(デカい事言いましたが、
実は合格出来そうな大学自体がもともと少ないです。(^^;))
>>741 大きな企業ほど、自分のやりたいことが出来ないそうですね。
ある意味ただの翻訳作業というか。自分の学んだ専門知識が生かせず
(というか生かさせてくれない)から、勉学が馬鹿らしくなってしまう、
・・・そういう意味でしょうか。小さな会社でみんなが平等に意見を出し
合えるような、サークルみたいな雰囲気だと、作品もよりいいものが
できそうですね。(それと開発資金・・・(^^;))
●> その専門知識はなんであれゲーム製作には役に立つので、
●> 自身が興味を持っていて最後まで飽きずに続けられそうなのを選択
を念頭に、じっくり考えます。
大変参考になりました。皆様本当にありがとうございました。m(_ _)m
俺は大学は数学科で、全然ゲームと関係ないはずだったんだけど
3Dのプログラムを組むようになってから、数学の知識が凄く役立ってる。
(とは言っても、1〜2年でやる程度の知識しか使わないが)
たぶん他の専門分野も何かしらゲームに役立つだろうから
基礎的な学問をきちんと勉強したほうがいい。
745 :
名前は開発中のものです。:03/01/30 03:34 ID:jEmNkGyn
ここで話し合われているようなことを露ほども思わないやつが多いよな。
746 :
名前は開発中のものです。:03/01/30 03:42 ID:jEmNkGyn
>>743 君はいい考えをもっていると思う。
技術と知識は下敷き。そのあとにセンスと経験が積みあがる。
下敷きがないと簡単にすべる。君が進もうとしている世界は滑りやすい。
そう考えてがんばって欲しい。
ただ、大きな会社(あるいは現在成功している会社)のほうがむしろ、
基礎を重要視してきていて、それらを怠った会社は軒並みエロゲに転落か
潰れるかしていると思うよ。(まあ、エロゲを転落と考えるかは人それぞれだが)
747 :
おしえてくだせぇ:03/01/30 11:41 ID:nGBS5mcb
大学も休みにはいったのでゲーム制作に挑戦してみようと思っているのですがフロントミッション系のゲームが作れるのってありますか?詳しい方できれば教えて下さい。
>>747 DirectX+VC, Delphi, HSP, VB, etc...
別に「これじゃなきゃできない」っていうのはない。
あ、豆乳はおすすめしない。
一年前の発表会で「ゲーム用の〜」と発表し、
夏の発表会で速度改善できなくて、「教育用とかにも使える〜」と発表してぼろぼろに叩かれ、
この前「教育用のシステムとして〜」になりやがった<これは忙しくていけなかったけど。
ちょっと期待してただけに失望しますた。。
まー、ほんとに「おべんきょ」には良いかもしれないけど。
Visual C++ がありゃゲームならなんだって作れるね。
752 :
747:03/01/30 15:05 ID:dCAFHI+4
正直、パソコンでゲームを制作するの初めてですが、だいじょうぶでしょうか?ちなみにドット絵だけは自信あります。バカな質問ですいせん。
みんな最初は童貞君。
応援してくれるかわいい彼女(レアアイテム)と、
切磋琢磨しあえる手強いライバル(レアアイテム)と、
やる気と根性さえあれば、あなたの行く手を遮るものはないでせう。
あぼーん
>>752 フロントミッションって確かシミュレーションよね?
ツクールとかそういうわけでなくて、自分で1から作りたいということ?
プログラムはできる?
これから勉強する、というのであれば私はJAVA(スクリプトorアプレット)
なんかが手始めにいいんじゃないかな、と思うよ。
VCできるならそれに越した事は無い。
ドット絵描けるっていうなら、iアプリで作るなんてどう?
携帯持ってればの話だけど。ちょうど今コンテストもあるし。
ttp://vs.g-appli.net/ 絵が描きたいという事であればツクールとか、
シミュレーションならわりと簡単なので、企画立てて「作ってくれ」と言えば作ってくれる人がいるかも。
756 :
名前は開発中のものです。:03/01/30 19:12 ID:5Bg4SgHU
制作板なのにロゴないんねここ
757 :
名前は開発中のものです。:03/01/30 22:49 ID:Uz7EZXho
初めまして ゲ製板
758 :
名前は開発中のものです。:03/01/30 23:09 ID:Uz7EZXho
ここは過疎板か〜?
>>752 つーか擬似コードをだしてこい。話はそれからだ。
過疎。それでいて2ちゃんねる。
それがゲ製。
現時点でゲームユーザーのPCスペックはどの程度やろねぇ。
一般ユーザーやと、400〜800Mhz、メモリ256MB、VRAM8M
パワーユーザーは、1.4〜2Ghz、メモリ1GB、VRAM32M
一般ユーザーのグラボはニ世代前かな。
通信環境は56Kがまだ半数ってとこ?
パワーユーザー2.0〜Ghz、メモリ512〜MByte、VRAM64〜128MByte
グラフィッカーとかムービー製作者でもない限り、まだメモリ1GBはないだろ(w
「一般ユーザー」をどのユーザーの一般と考えるかが問題だが。
(ゲームをする一般ユーザーか、PCを使う一般ユーザーか)
PCをするヤシとなると、深刻だ。
オンボードが蔓延しているからな。
この板には俺らスレもホームランスレもないのか!
あぼーん
765 :
名前は開発中のものです。:03/02/01 01:19 ID:qZUcg0qs
>>729-746 流行で専門行って喜んでる低脳どもにはない考えだな。良いことだ。(・∀・)b
しかしなー、ホントこの板ってメチャクチャ厨房多いよな。
クソスレたてまくりと荒らしばっかりで。
この雑談スレッドの方が実のある話してるじゃん。
あとまともなのは底の方の長寿スレくらいか。
レス数で降順にソートすれば為になりそうなやつがすぐわかるから良しとするが。
おんなじワナビーが多そうな楽器板は全然こんなことないのに。
楽器弾けるようになりたい厨 >>>> ゲ制したい厨ってのが明らかだよな。
ほんと、いい加減、
「ゲーム作りたいんですがどうすればいいんですか。絵は描けると思います」
とかいう意見は中学生以上になったら卒業してほしい。
ゲーム作りたいのと絵が書けるのとどういう関係があるんだ。
絵が描きたいなら別のもっと優れた表現手段があるだろう。
そうじゃなくて単なる絵ではないゲームならではの表現がしたいんなら、
「絵は描けると思います」はいらんだろ。
「オリジナル曲のバンドやりたいんですがどうすれば良いんですか。化粧はできます」
こんなレベルなんだよ。
愚痴だらけで申し訳ない。
隔離板だもんな、もともと。
>>766 ごめんなさい。
一応厨房意見から、いま勉強してます。
一応言語はプログラム板でスレを見てきめてたのですが、
なにからやっていいのかわからなくて。。
勉強続けていくんで、よろしくお願いします。
768 :
767:03/02/01 02:01 ID:n/10eKPW
ちなみに、
昔の質問が、厨房意見だったので。。
スレは立ててませんよ・・
あぼーん
>>766 まあまあ、音楽の作り方だって一般にはあまり知られていないわけで。
音楽理論?打ち込み?マスタリング?( ゚д゚)ナニソレ?なヤツが
駅前でヘタクソなギターかき鳴らして声かけてもらえると思ってるんだもんな。
実際、楽器板もギター厨多いだろ。
音楽でこれだから、ましてやゲームをや。
n88Basic または MSXBasic が簡単に使うことができなくなったのが
イタいかな。
>>766 板成立時の話し合いからかかわってたけど、
もともとは隔離板じゃないですよ、ここは。・゚・(ノД`)・゚・。
荒れはじめてから、去る人が負け惜しみにそう言ったのか、
荒らしが言ってるかどちらかです。
>>771 ごく簡単なゲームが作れる程度の処理系がWindowsに標準でついてればねぇ。
WSHって標準で入ってたっけ?
VBScriptうごかすやつ。
JavaScriptがあるではないか。
ほーむぺーじが作れるようになった人の次の一歩としておすすめらしい。
とりあえず画像を動かしたり、
キー入力受けたりできるしな。
JAvaScriptは止めとけ 訪問者からするとウザイだけ
777 :
名前は開発中のものです。:03/02/01 11:21 ID:y4F4kHdI
__< `Д´> クケー!
/__ \
| | | |
(_) (__)
↑これの名前教えて
バージョン・ブラウザごとに微妙に動作が異なる罠
wshってCOM使えたよな?つーことは、DirectXも扱えるか?
板公式のうpろだないの?
なーなー、すごい昔のゲームだけど、
新人社員○○○君ってあったよな。○の部分なんだっけ?
一度スネ夫って思いついちゃったら、スネ夫しか思い浮かばなくなった
ずばり とおる君
>>781 スネ夫ワラタw
とおる君だっけか?
コナミが出してたような。
>780
あきまさ君か誰かのサイトにあった気がする。
公式じゃないけどこの板の人達で使ってねってやつ。
そういや彼は今どうしてるんだ。
>うpろだ
RPGでDelphi作ろうスレあたりで使ってたような。
X形式とかのファイル読み込んでテクスチャだけ弄れるフリーソフトないかなぁ
メタセコイア買うかぁ?
× RPGでDelphi
○ DelphiでRPG
なんのこっちゃ 。・゚・(ノД`)・゚・
788 :
781:03/02/01 18:01 ID:Aibi6A2a
さんきゅ〜
この板で一度見たスレの新着レスチェックしようとすると
必ず失敗して、再読み込みβをしなくちゃいけなくなる。
よその板だとめったにそんな事起きないのに。なんででしょ。
ビュワーはOpenJaneDoeです。
791 :
名前は開発中のものです。:03/02/02 12:45 ID:t6/9t4TG
新板おめでとうage
自宅サーバ
http://pc2.2ch.net/mysv/ ネトゲ作りたくてLINUXいれたりperlを勉強したりしてるけど
結局鯖はどうしようとなっちゃいますね
(;゚Д゚)ハッ!金で根本的解決できちゃうとかいわないでー
あぼーん
793 :
名前は開発中のものです。:03/02/03 01:38 ID:fDs92BIB
なんか必死に終了させようとしてるコドモが迷い込んでるな(藁
なになに?荒らそうとして低脳丸出して負けたのか?まぁがんがれ。
fDs92BIB は、放置スキル 0 だな。
お前みたいなやつが現れるたびに言っているが、
「NGワード機能つきの専用ブラウザ入れろ」
クソにも感じなくなるぞ。
あぼーん
ぞぬ2をおすすめしよう。まぁ最近はNGワード機能は
色々なブラウザでついてるから、好きなの選んでいいけど。
www.monazilla.org/
>>797 板やスレを開けたまま終了するとエラーが出るっていうバグがあるけど、
うちも「ホットゾヌ2」がおすすめ。べつに他の2chブラウザでもいいけど。
とにかく2chブラウザを使うのが、余計なログの転送量が減っていい感じ
です。去年の8月のようなことはもうかんべん。
あぼーん
OpenJaneを改造して使ってまつ。
あぼーん
あぼーん
804 :
名前は開発中のものです。:03/02/12 04:09 ID:Auvbtkqn
NGワードって何入れてます?
さすがに新しいAAみつけるたびに登録するのは大変なのでみなさんどうしてるんでしょうか
805 :
名前は開発中のものです。:03/02/12 04:10 ID:5CU4+zX3
>>804 荒らしも見ているので、内緒。
しかし一括して消すNGワード群は存在する。
実際、私は最近荒らしAAを目にしていない。
キングクリムゾンのスタンド攻撃を受けたようにレス番が吹っ飛んでるだけ。
よく見て観察して、特徴を掴んで、うまく共通項を抽出するんですよ。
そうやってまず大雑把に第一次近似として切り込んで、
残った例外をひとつずつ潰せばそんなに手間はかからない。
あとは流行を見ながら一週間に一つくらいずつ新たに追加していくだけでOK。
>>806 やはり銀の弾はありませんか
ヒントを元にコツコツやってみます
いつか会心の一撃がでるといいなあ・・・・・・
ありがとうございました
これだけで、AAは全滅。でも漏れは別の板のネタスレとか見れなくなる
から使ってないけど。
す、すごいです!!
普通のレスも一部巻き込んでる気がしますがw
板別にNGワードが設定できるようになればいいですね
>>810 何使ってるか知らないけど、ホットゾヌならできるよ。
あぼーん
うむ、ぞぬならここだけNG有効にできる。
NGに何を選ぶかに頭を働かせるのもまた一興。
簡単すぎるパズルだな
あぼーん
3Dmark03どうですかね? うまく動作しなかったので違うPCでやる
予定ですが。
>>815 あのさ、いろんなスレにばらまくのやめてもらえる?
☆★☆★第3回2ちゃんねる全板合同迷惑メール業者訪問祭り!★☆★☆
シャットアウトしても送って来る未承諾メールにブチキレてるあなた!
何度も何度もしつこく送って来る非常識なメールにイライラしませんか!?
私達は今夜、そんな出会いサイトに「訪問」(※注)する祭りを盛大に開催します!
2ちゃんねる全板合同です!是非とも皆様お誘い合わせの上、ご来場ください!
老若男女問いません!初心者大歓迎!一緒に彼氏・彼女をつくりましょう!!!
(↑本音とタテマエ)
訪問開始予定時間 午後9時00分決行予定!
総本部URL
http://jbbs.shitaraba.com/news/938/ (※注)あくまで「訪問」です。(笑)
物騒な事を書くと削除されちゃいますから。(←この意味わかります?)
それから「訪問」の主旨と無関係ですが、各種「訪問道具」も取り揃えております。(笑)
スレ汚し失礼しました。
RPGツクール2003作品をやってみたけど……
2000の作品と雰囲気があんまり変わんないね。
ちょっと手を加えただけと言うか、目新しさがない。
サイドビューのリアルタイムバトルもなんだかストレスが溜まる。
作品自体がよくても面白みが半減するような気がするな。
テクスチャ描きもう嫌だ。
スプライツ関連の話は良く出てくるよね。
出た当時は「なるほど」と思って何回か遊んで終わったが、
今思うと対戦シューティングを形にしたのは革命的な進歩だったのかもしれない。
いっしょにゲームを作りませんか?
, '  ̄ ヽ
| ノノノノノノ ■ ∧∧ ■
| || ゚ー゚ノ|丿 ッパ (・ω・)丿 ッパ
. ノ/ / . ノ/ /
ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ
と、いうことで、モナー板にスレのある「妹に限りなく近い存在・・・」
のAVGを作成しようと考えています。
独立したプロジェクトスレッドとしてスレを立てて作っていこうと思っているので
よろしくおながいします。
妹に限りなく近い存在・・・Part3
http://aa.2ch.net/test/read.cgi/mona/1037160169/l50
>>822 んでは、スレの1に書く文章(簡単な紹介と関連スレ、webなど)を書いてたもれ。
使用言語およびツールはFLASH?
とりあえず、新ローカルルールの行方を見守ってた身としては、
ある程度概要なんかを書いたページを立ち上げてくれると嬉しいな。
↓の部分。
><dt><b>独立のプロジェクトスレッドについて</b>
><dd>概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。<br>
あぼーん
827 :
名前は開発中のものです。:03/02/26 12:40 ID:nEU0dY7H
ゲーム用として汎用的に使えるスクリプト言語って需要ありますかねぇ。
ここに来てるような人たちが手軽に使えるようなものがあるといいなあと・・・。
需要あるんであれば作ってみたいと思うんですが。
>>827 Luaとかは?
海外だといくつかゲームに使われた事例があったよね。
個人的にはschemeの継続みたいなやつが気軽に使えるような
組み込み用の小さなスクリプト言語が欲しい。
Luaって初めて聞いたよ(汗)
ちょっと調べてみるよ。
自分としては、
・言語仕様の策定
・コンパイラ(中間コードを吐く)の作成
・プログラムコードないし中間コードを直接メモリ上に読み込むためのモジュール作成
を中心にやっていけたらと思ってた。
Lua調べました。かなりしっかりした言語ですね。
想像以上に使い勝手がよさそうです。
ソースコードがついてるんでゲームプログラムにもすぐに組み込めそうですし。
さすがに勝てないっすw
こういうのがあると、自分で作る場合は何かのジャンルに特化した
言語にせざるを得ないですね、ADVRUNのシナリオスクリプトみたいに。
というか、Luaってマイナーなのかな。
もっといろいろなゲームで使われててもいいと思うんだけど。
>>831 ども、サンクスです。
結構いろいろあるなー(--;
ダメ元で適当に何か作ってみるのもいいかな・・・
あぼーん
ふと思ったのだが
高速な言語には複雑なものが多い
簡単な言語には遅いものが多い
こういった分類があるとする。
なら、簡単な言語だが、高速言語に変換できる言語。
のようなものはできないだろうか?
中間言語といえば中間言語だが、中間のままで命令処理する訳でなく
最終的にexeにまで変換できるようなものはできるのだろうか?ってこと。
機能限定という犠牲も、高速言語のほうを覚えて吐き出されたコードを
読めるようになれば回避されるだろうし。
「複雑」という言葉をどのように使っているのか知らないが、
一般的に遅い言語のほうが「複雑」で、早い言語のほうが「簡単」。
単純に、人間の常識と計算機の動作に微妙に乖離があるために生じる誤解。
なお、あなたのいうようなものは存在する。
たとえばVCのコンパイル時にオプションで高速化することが出来るが、
これは C++ → 機械語 の変換であり、最終的にexeになるため835の条件を満たす。
この板の黎明期には、スクリプト言語としてJavaを使うというネタがあった。
(簡単な)JVMを自分で作って、ゲーム内で解釈するの。
JavaのコードをバイトコードにコンパイルするのはJDK使えばいいしね。
プログラマにはちょっと萌えな話題だった。
漏れが昔作ったものの中に、スクリプトをC++に変換するものがあったよ。
スクリプトは主に表示と条件分岐と変数の管理をして、
細かい部分のためにインラインC++とか使えるようにして、
割と便利だった覚えがある。
あと、メッセージの表示命令を省略できるようにしておいた。
単に日本語で文章を書くと、それは自動的にscreen.print("〜");
とかに変換するとか。
そういうのもここの話題的にアリか?
アリなんじゃない?
雑談スレだし。
俺は #define でマクロ定義しまくって別言語に変えたことあるなぁ
Cを学んだ人ならおそらく誰もが一度はやるであろうことだけどw
あぼーん
雑談用にネタをふろう。
最近こっそり注目しているのが「エンジェルラビィ」。
バトントワリングをモチーフにしたというテーマの斬新さが好奇心を刺激してくれる。
どこまで面白いゲームを作れるのかは料理の仕方次第だけど。
BM系の単純なリズムゲーで終わるのか、それとも斬新なゲームになっているのか、
ウデが問われる部分ではある。
バトントワリングやチアリーディングといったものを題材にしたゲームは
男の子の感性では(インスパイアされるきっかけがない限り)なかなか閃かないだけに
企画屋を目指している子がいたら、他の人と差をつけられるという意味で
ちょっと脳の引き出しに入れておくといいかもしれない。
企画志望は男の子が多そうなだけに。
>>841 私、工画堂ファン(ギャルゲー系列じゃなくてシミュ系列の方)なのですが、
ラビィのテーマ曲聞いて腰が砕けちまいました。
843 :
827:03/03/01 17:40 ID:HG4G88WG
今ちょっと作りかけてる。
普段C/C++でプログラムしてると、どうしても構文がC系列っぽくなるなぁ。
>>838 抽象度の異なる複数の構文を用意して、
プログラム内で同居させられるようなのって
面白そうだよね。
844 :
838:03/03/01 18:26 ID:f8oCUt3E
ちなみに、VC++は1つの式の中に8192以上の演算子を置くと
コンパイルできないということをそのとき初めて知ったw
スクリプトコンバータとしてはそれなりの出来だったんだけど、
出来上がりモノを公開しなかったのは、途中で飽きちゃったから
なんだよな。ビジュアルノベルとかがあまり好きじゃなくて、
エンジンの実装部分を書いてて萎えちまった。
> 抽象度の異なる複数の構文を用意して、
> プログラム内で同居させられるようなのって
__asmブロックみたいだなw
846 :
827:03/03/01 19:22 ID:HG4G88WG
>>845 そんな感じ。
ただ、各構文のパーサを別々に切り離すのって意外と難しい気がする。
字句解析と構文解析を平行してやっていくようだと無理かな・・・?
847 :
名前は開発中のものです。:03/03/01 22:27 ID:VYNoAu0f
プロレスゲーム作ってくれませんか?
格闘ゲーとかと違って他の面白みがあるから。
848 :
838:03/03/01 22:33 ID:f8oCUt3E
抽象度の高いほうの言語から低いほうへ段階的に変換していく
スタイルなら、比較的容易に実装できたよ。
パス数は増えていくけど。
849 :
827:03/03/01 23:44 ID:HG4G88WG
>>848 yaccとかbisonとか使ってます?
bison使ってるんですが、パーサ同士の連携が難しい気がして
結局ファイル単位でパーサを変更できるようなやり方が
一番楽かなーと思ってます。
(プログラム中で別のファイルをincludeできるようにしています)
あぼーん
851 :
848:03/03/02 04:30 ID:UbWCB5hF
>>849 漏れはフルスクラッチな人なので、yaccとか使わない。何でも自由自在。
yacc使用時の開発効率はそれはそれで大した物だと思うのだけど、
プログラマが楽して作った言語は、正直大したもんにならないかもよ。
巷の言語並ってのがせいぜいでしょ。
その言語でスクリプトを書く人の気持ちになって書かないと。
と、思ってるんだがどうだろ。
あぼーん
853 :
827:03/03/02 10:02 ID:SYRXwsR9
>>851 うーん、自分の場合1からやっても大したものできないからなぁw
2年ほど前、再帰下降で簡単なインタプリタ作ったことはあるんだけど、
yaccを知ってからその開発効率に味をしめたというか・・・。
854 :
名前は開発中のものです。:03/03/02 21:17 ID:De9Tx6qe
残業がない、ソフトウェア開発の会社ってありますかね?
ゲーム会社じゃないほうの
そういうところで、バイトしながら、3Dとか勉強していきたいと思っているんですが
>残業がない、ソフトウェア開発の会社ってありますかね?
残業手当が出ない、ならありそうだが。
856 :
名前は開発中のものです。:03/03/02 21:23 ID:De9Tx6qe
ということは、5時間くらいのバイトしながら3Dの勉強をしていくしかないのかなぁ
プログラム能力が上がらないようなバイトはしたくないんだが
>>854 学校卒業しても正社員にならず、フリーターするぞという意思表示?
いや、別にそれがダメとか言って煽るつもりは毛頭無いけど。
いや、正社員として働くと、やめずらいし
なんで?
普通の会社のプログラマを経由しても、ゲームプログラマとしての能力は
あまり上がらないと思うよ。普通のプログラマの俺が保証しても良い。
Javaで動く流行の技術とか、UML、XPみたいな、ゲームプログラマがあまり
興味を持たないようなスキルを身につけて、それを売りに就職活動することが
できるのなら良いかもしれないけど、ゲーム会社がそのあたりの
スキルに興味を示すか否かはわからない。
多分否定的だと思うけど、どう? > 関係者
単に能力だけで考えてのことだけど...
大手ならともかく、中小に即戦力にならない人材を育てる余裕はない。
最新技術動向を追いかけられるだけの知識はきっと役に立つけど、
今就職するならそれなりの手土産が必要。それを準備し、アピール
することができない人間は不要。
あぼーん
ゲーム業界で未経験者って25くらいまでしかとってくれんっしょ
もう時間があまりないのであせっちょる
普通の会社のプログラムをやっても、得るものはあるとおもっとるんけどね
今は自分流の組み方しかわからないけどさ、業務用のしっかりしたくみ方とかを学べるかなぁと
まー1ヶ月も働いたら、もう得るものはなくなるかもしれんが
考え方変えて、コミュニケーション能力を上げるために接客業のアルバイトでもしてみるかなぁ・・・
はよ定職に付け
業務系システム系でやってると、ゲーム屋に行ったときに馬鹿みたいな安い給料に唖然とするはず。
業務系システム系から独立してゲーム屋の仕事も受けるフリーとかならまだいいかな。
ゲームプログラム独自の能力とかゆーのはあまり気にしません。
そーゆーのは皆無ではないけど、普通に組める人ならすぐに覚えられる程度。
どちらにしてもUML、XPなんかはゲーム屋では無用かな。仕様書すらねえのに。
Javaは携帯とかで潰しも利くんで、やって損はないかも。
あぼーん
XPかー。
ユニットテストが書けない状況で、ついリファクタリングしてしまってハマることがあるな。
動かなくなってから気づいて慌てて、再チェックアウトしたり・・・。
一般のテスト手法すら本や資料少ないっつーのに、
ゲーム関係のユニットテストの手法の方法なんてさっぱりじゃ。
誰かいいの思いついた人おらん?
データモデルのユニットテストは書きやすいけど、
UI系、特にゲームみたくOS標準のUIが無い類のソフトは辛そうだね。
UMLはプログラマ同士の意志疎通に使うと便利なんだけどね。
シーケンス図書いて、ここはこういうタイミングで初期化してるんだよー、
とドキュメント化しておくと再利用しやすい。
>843
漏れもゲーム用というわけではないけどスクリプト言語を作ってます。
機能的にはウィンドウやボタン等のGUI部品を簡単に利用できるものにして、
Windows上でバッチファイル感覚で扱えるものを実現したいと考えています。
(需要は気にしてません。勉強がてらなので)
構文はやはりCもどきで、現在コンソール上で動作する程度までやっとこさこぎつけました。
あぼーん
871 :
827:03/03/07 07:57 ID:XLAJHsri
>>869 どうもです。
文法なんですが、やはり「自分の慣れた言語に似たもの」+「自分の理想」
になっちゃいますね。
自分が作っているのは、ついさっきやっと実行できるようになりました。
まだ未実装の機能もありますけどね。
言語の機能なのかどうかはわかりませんが、未定義の関数を呼べるようにし、
その際、あらかじめセットしておいたコールバック関数が呼ばれるという
仕組みを作ってみました。
処理の一部を外部に任せることができるので、DLLの機能を利用したりと
いったこともできそうです。
そう考えると、自分が作っている言語はゲームにおける外枠の
おおまかな制御を行うといった役割になるかもしれません。
余談ですが、結局コンセプトが決まらならいうちに作り始めたので、
名前は「迷走(Stray)」にすることにしましたw
あぼーん
あぼーん
>>873 これって、具体的にはどういう処置が行われるの?
あぼーん
あぼーん
881 :
869:03/03/11 00:28 ID:sqkfNj1n
HSPの問題点に構造体・関数がないことや関数ポインタが使えないことを挙げるひとはよくいるけど、
変数の型がないことを挙げる人はあまり見かけない。
実は変数の型っていうのはあまり必要とされていないんだろうか?
882 :
名前は開発中のものです。:03/03/11 01:07 ID:O2HgGVOl
スクリプトではあまり問題にならないことが多いね。<変数の型
構造体と関数ポインタが無いことが取り沙汰されるのは、
1.構造体がないと情報の集合をまとめにくい
2.関数ポインタ(または仮想関数のようなもの)がないとifやswitchが増えて扱いにくいケースが多々ある
という理由が中心じゃないかと。
これらはスクリプトの書きやすさに影響を与える。
しかし、変数の型は多くの場合、書きやすさに影響を与えない。
むしろ、型があると実装を意識する結果になる。
漏れが昔作ったスクリプトは、
文字列型、整数型、実数型があったけど、それ以上細かくすることは考えなかった。
スクリプト書く人にはそれ以上細かい情報って要らないから。
あぼーん
>>881 HSPの問題点というかC/C++なんかと比べて劣っているところは
1、Windows上でしか動かない
2、プラグインがないとたいしたことができない
でしょ?
でも逆にWindowsオンリーで趣味でプログラミング触ってみるくらいなら最強
今現役でバリバリやってるプログラマでもスタートはBASICっていうのは少なくない
昔のBASICと同じような役割を果たすならいいんじゃないかと思う
数年後にどっかのゲーム会社とかで
「はじめはHSPで画像の表示したんだ」「あ、俺も俺も」
みたいな会話があったりして
あぼーん
>>882 >これらはスクリプトの書きやすさに影響を与える。
>しかし、変数の型は多くの場合、書きやすさに影響を与えない。
なるほど。
そうすると変数の型はバイナリファイルを扱うときぐらいしか用途がないということか。
(これもビット操作演算子で解決できるかもしれないけど)
>>884 漏れはHSPの最大の問題点は構文だと思ってる。
別にBASICみたいだから嫌いというわけではなく、
構文解析がイイカゲンっぽそうなところが問題かな、と。
HSPでも構文をBNFで書けるんだろうか?
あぼーん
888 :
827:03/03/13 10:47 ID:vwfrKrdN
>>882 やはり関数ポインタを扱えたほうがいいんでしょうか。
そこまで需要があるというのがあまり実感できなくて・・・
あぼーん
関数ポインタというか、オブジェクト指向のポリモーフィズムみたいのがあるといいのかも。
あぼーん
>888
ifやswitch文より簡単に分岐処理(というのかな?)を実現する方法が別にあれば、
関数ポインタはなくてもよいんじゃないかと。
HSPではon〜goto/gosubによるラベルジャンプで実現しているようだけど。
あぼーん
>>892 関数ポインタよりswitchのcaseに条件式書けるのをキボンヌ
>>892 欲しいのは「動的な」分岐方法を単純に書ける方法だと思う。
on〜goto/gosuもswitch(もっと言えばif)の一種だよね。
で、敵の種類だけswitch文の分岐項目を増やさないといけないわけだ。
敵を1種類増やすだけで、メインルーチン(親モジュール)を修正しなければ
ならないなんて、馬鹿らしいと思わない?
そういう文脈で出てきたのが、「関数ポインタ」と「ポリもーフィズム」。
まぁ、ゲーム開発で言う「タスク管理」とか調べてみるとこの辺の重要さが
わかると思う。
>>894 if 〜 else if 〜 else if 〜 else 〜
見ないで十分でしょ。
Syntax Sugarのことばかり気にしてると本質を見失うよ。
>895
>敵を1種類増やすだけで、メインルーチン(親モジュール)を修正しなければ
>ならないなんて、馬鹿らしいと思わない?
なるほど。関数ポインタの本当の利点はそこなわけですね。
分かった気がしてたけど、全然気付いてませんでした。
結論としては
「ゲーム開発を行う言語には『関数ポインタ』または『ポリモーフィズム』的な関数呼び出し機能が
あると非常に便利である」
ということですね。
最低でもどっちかがないとタスクを実現できそうにないので、
関数ポインタについては実装しようと思います。
897 :
名前は開発中のものです。:03/03/14 14:10 ID:D40NtlRi
GeForce FX 5200/5600/5800とRADEON 9200/9600/9800、それから
GeForce FX Go 5200/5600とMOBILITY RADEON 9200/9600の
対抗意識むき出しなラインナップってなんなんでしょうか。
どっちがどっちに合わせたんだろう。
RADEON 9200だけDirectX 8.1世代なのが惜しい。
>>892 HSPしかしらんのに無理矢理知識を絞りだしたような感じだな。
899 :
827:03/03/14 16:53 ID:LTFryWc5
現在作っている段階では、
値型として「整数型・実数型・文字列型・リスト型」の4つがあるので、
それに関数型を加えれば良さげです・・・。
あぼーん
あぼーんの国にきたようなインターネッツですね
それでは
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
| | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| () () | < ■惜しまれつつ終了■
| ∀ | \________________
| |
| |
└.─.─.─.─.┘
903 :
896:03/03/15 23:53 ID:VgzW0Byd
関数ポインタを実装しました。
現段階で使用可能な変数型は
符号あり・なしの1・2・4バイト整数型、4バイト浮動小数型、構造体型、関数型、
それにこれらのポインタ型、参照型、配列型。
多すぎて型変換がかなりイイカゲンになってきた。
あと文字列型も追加しないと。
スクリプト言語(インタプリタ言語)で数値型を細かく型分けしてるのは見ないなぁ。
そういやム板でしぃ言語ってのができたみたいだね。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| このスレは終了よ
\_____ _________________
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∧_∧ ∧__∧
( ´∀`) ( ・∀・)
〉 <、 n ,> 〈
イ´γ 、ヽ ,||、 ,,ノ,_i⌒) __/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(⌒r´⌒y/ f々) (;:..(..:::;ノ / \ ここまでよくがんばったわね。
ハ::,;、::::ノ〈//`´ (二二ノノ | もう楽におなりなさい…
|ノ:::::::〈\./ (_ミ:::〈 \__________
ィf::::::::::;ヽ、 〈;::::::;::ヽ
(ミ:::;;:::;;:::::} 〉;;;::::)::)
人;;;;;y;;;;;;ノ /^i;;:イ;;;ノ
| / / / /| /
`y / 〈 < | |
|| | ヽ `ヽ| i
| ト.、 \`ヾ:|
| |/^〉 ノ ^〉|
ノ__.|ヘ;| しヘ;|_ 〉
∠_ノL! ∠_ノL! ≪完≫
〈 ̄ヽ
,、____| |____,、
〈 _________ ヽ,
| | | |
ヽ' 〈^ー―――^ 〉 |/
,、二二二二二_、
〈__ _ __〉
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/ / | | |\
___/ / | |___| ヽ
\__/ ヽ_____)
>>903 整数型を分けたのか。
正直、スクリプトってのはプログラマ以外がモノを作れるようにするための
道具って意識なんだが。
あんまりごちゃごちゃしてるとプログラマにしか使えなくなるかもしれない罠。
911 :
896:03/03/16 20:38 ID:6ImL1LyU
>>910 無問題。たぶん実際に使うのは漏れぐらいだと思われ。
確かに整数型を分けているスクリプト言語って知らないな。
ユーザにとっては型がたくさんあるよりも
Perlみたいに型なし言語の方が覚えやすいんだろうな。
ちなみに今日は今までコンソールアプリだったVMを
Windows対応にしてウィンドウと文字の表示までこぎつけた。
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>>896 基本的に他の命令で代用できるなら無理して作る必要は
ないかと思います。
逆に、既存の言語になくても、よく使う処理や関数が命令として
よういされていたらうれしいかもですね。
多くのスクリプトや最近の言語に型の概念がないのは
あまり意味がないからでしょう。
型があることのメリットは、処理スピードが速くなる。メモリを余分に使わない。
型がないことのメリットは、型変換の必要がない、桁あふれを考慮しなくてよい。
最近はCPUも早いし、メモリもあるので型があることのメリットよりも
ないことのメリットのほうが重要になったのでしょうね。
処理速度やメモリ容量を気にするならそもそもスクリプト言語なんて使わないもんな。
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/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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>>914 処理速度やメモリ容量を気にする場合、
もっとも負荷のかかる部分をDLLにしてこれをCとかで書けばある程度解決できる。
けど、本当に処理速度について深刻な心配がある場合はやっぱりスクリプトは使わないだろうな。
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もっと重要なのは、
スクリプトがC言語並に複雑だったらC言語を使うというとこ。
プログラマが自己満足で作ったスクリプトってのはえてして
既存の言語にクリソツってことが多い。
でも、それなら既存の言語のほうが使いやすい、
なんてことになりがち。
どこがメリットなのかを明確にしないとな。
スクリプトを作る上で本当に難しいのはこういうとこじゃないかと。
920 :
名前は開発中のものです。:03/03/18 16:08 ID:uxd6NOfD
目の前に高速で枯れたC/C++コンパイラがあるもんねえ。
ゲームロジックほぼ全部スクリプトなんて市販ソフトも最近はあるようだけど、
そこまで踏み込むのはなかなか。
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/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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>919
> プログラマが自己満足で作ったスクリプトってのはえてして
> 既存の言語にクリソツってことが多い。
> でも、それなら既存の言語のほうが使いやすい、
> なんてことになりがち。
諫言耳が痛い。
今漏れが作っているスクリプトも構文はCクリソツだし、
Cよりイイとこはウィンドウ操作が簡単ってくらいだからな。
ただ自分でも使おうって考えると、新しい構文を考えるのも覚えるのも面倒なので
どうしてもいつも使ってる言語に似てしまう。
明確なメリットがあればそれでもいいんだろうけど。
>920
最近のゲームはよく知らないけど、
アリスソフトのゲームは昔から独自スクリプトを使ってるみたい。
だから仮想マシンをPC98用、X68k用、Win3.1用と用意してやれば
どの環境でもゲームが動くし、DOS->Win移行期の機種問題も解決できたんだと思う。
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♪ ヽoノ │ 終 了 | ♪ ヽoノ
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HSPだってもとはDOS版からw
>>922 でもまあ、C言語風ってのはそれなりのメリットもあるし、
わざわざ新しい文法である必要もないってのも事実だよな。
「高レベルライブラリを持ったC」とは違う何かを出せれば。
たとえば、Windowsのアプリのようなメッセージループを持たずに
手続き記述をするだけでちゃんとWindowsアプリとして動作するとか。
(要するにイベントドリブン型で書く必要がない、ということ。)
実のとこはそれだけでスクリプトとしての意義は果たしてるよな。
>>923 しかし、アリスのあれは言語と呼んでいいのか悩むほどにヒデェ文法のような気が。
アリスのあれは、スクリプター達が慣れてしまったので
変えたくても変えれないらしい。
DOS以前の時代から存在する事を思えば、ああいう
文法でも仕方ないとは思う。
∧ ∧
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( ヽノ
し(_)
Now Thread Stoping. ...
大変見苦しいスレでありました.
スレストするまでお待ちください。。。ニヤリッ
たしかに。
アリスの館456がでたときにSystem3.6の開発環境がついてるというので買ってみたが、
あまりに難解な文法の前に歯が立たなかったよ。
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┌|(⌒ヽ :|| ..:⌒: |┐ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|::|::ヽ.__:):||(___ノ ::|::| │ いつもゲーム製作技術板を応援してくれてありがとう。
|:|: .. :|| .. |:| │ このスレは急に終了することになった。
:|: .. || ..|| < いつまたみんなの前に姿を見せる事ができるようになるのか、
:\ [_ ̄] /::| │ 私にもわからない……
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/....\.レ... /\..| / / / ̄ `\
レ.........|/..../ R‐\′
以前話していたスレを作ることにしました。
下のような感じでよいでしょうか?プロジェクトのサイトは
保管サイトでやることにしました。
よろしくおねがいします。
−−−−−−−−−−−−−−−
いっしょにゲームを作りませんか?
, '  ̄ ヽ
| ノノノノノノ ■ ∧∧ ■
| || ゚ー゚ノ|丿 ッパ (・ω・)丿 ッパ
. ノ/ / . ノ/ /
ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ
モナー板の「妹に限りなく近い存在・・・」の・ちゃんの
アドベンチャーゲームを作るプロジェクトです。
プロジェクトの概要および保管サイトは
http://www60.tok2.com/home/Batu/index.html 仕様言語はFLASHです。協力してくれる方随時募集中です。
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♪ ┌―─┴┴─―┐ ♪
♪ ヽoノ │ 終 了 | ♪ ヽoノ
へ). └―─┬┬─―┘ ( ヘ
く ││ >
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>>932 過去にもネトゲ板や同人板の企画から製作スレが来たことがあったが
結局元の板に帰っちゃったことがあってね。
あと地元じゃないとね、何かと話が通じない部分もあるので
モナ板か、それがだめならAAサロン辺りで立てた方がいいと思うよ。
募集だけこっちの雑スレでもやったりね。
しぃ言語をちょいと見てみた。
面白そうなら軽くミニゲームでも作って他の方のために言語仕様のレビューでも書こうかしらん、と思ったが
ゲームが作れそうなところまで進んでいなくてがっかり。
アリスのsystem3.xはアセンブラにそっくりな書式じゃなかったっけ?
昔興味半分でいじったことがあるけど、あの書式はCに慣れた目にはなかなか辛かった。
* THE END *
⊂二 ̄⌒∈二二 ΞΞゝ ノ)
. )\ \ 0)´Д`) /ヽ\
/__ )〓Φ〓 _ / /^\)
//// /丿 ο ο |⌒ ̄_|/ *
/ / / // ̄\ ο ο | ̄ ̄
/ / / (/ \=(◎=___
((/ ( / _ ) *
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/ / / / . ,'´ ●ヽ
/ / ( / //~´∀`) シュウリョウー
/ ̄/ ) / `ヽ⊃ つ
/ / し′ し‐、ノ
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) / ...::::::..:::...:...:.. :::...:...:.
し′ .....:::::::::::::::::::::::::::.:::::: :::::::::.::::::
..::::.::::::::::::::::::::::..::::::::::::::' 【糸冬】
HSPもマクロアセンブラレベル?
この板の最新NGワード集を教えてください
∧ ∧
( ̄ー ̄)
(つ つ
( ヽノ
し(_)
Now Thread Stoping. ...
大変見苦しいスレでありました.
スレストするまでお待ちください。。。ニヤリッ
おいお前ら、ベーマガが5月号で廃刊でつよ。
ニュー速+で祭状態。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。
, ─ヽ
________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_ __((´∀`\ )< というお話だったのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________
||__| | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/ = 完 =
943 :
名前は開発中のものです。:03/03/30 23:00 ID:T2ZL7ktA
age
944 :
名前は開発中のものです。:03/03/30 23:02 ID:40KTZ8gL
∧ ∧ シュー
(,,゚Д゚) リョー
〜( )
|||
(__)_) 【糸冬】
946 :
名前は開発中のものです。:03/04/03 17:42 ID:XmlPdunZ
947 :
bloom:03/04/03 18:00 ID:QdjucADw
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
| | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| () () | < ■惜しまれつつ終了■
| ∀ | \________________
| |
| |
└.─.─.─.─.┘
949 :
名前は開発中のものです。:03/04/08 18:41 ID:AlZ3VBt8
>948
あ、俺の考えたキャラクターだ!俺の考えたキャラクターだ!
どうして?ち、ちくしょう!!!
⌒ヽ / / |
_ノ ∠_____________ / .|
/\ \ | 終 |
.\ \ \ | .了 |
○ / \ \ \ | /
/> / / \ \ \ , "⌒ヽ /
/// ./ / .\ \ \ i .i ./
./\\\ / / \ \ \ .ヽ、_ノ /
/ .\\ ./ / r''oマ \ \ \ .| /
\ \\ .// く_>oフ ./.\ \ \ | / /
\ \\∪ r-' / \ \ \ .| /| ./
o .\ \\⊂ノ / \ \ \ | / | /
"⌒ヽ . \\ / \ \ \| / | /
i i \\ ○ _\ \/|/ | ./
○ ヽ _.ノ .\ \\ _,. - ''",, -  ̄ _| /
\ \\_,. - ''",. - '' o  ̄ .|/
\ \\ ''  ̄ヘ _ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
○ \ \\//。 \ このスレ…。
゚ o 。 .\ \/ | 早く終らないかな…。
。  ̄ ̄ ̄ \__________
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/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
その季節になると必ず現れる「春だねぇ」「夏休みだねぇ」言う奴がむかついてしょうがない。
「俺はおまえみたいな厨房じゃないんだよ」みたいな。テメェはその副産物だっつのボケが。
おまえは相手に自分の嘲笑を見せ付けんと気が済まんのか。
↑春だねえ。
| | |
| | |_____
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| /\ | /|/|/|
| / / |// / /|
| / / |_|/|/|/|/|
| / / |文|/ // / ∧∧
|/ /. _.| ̄|/|/|/ /⌒ヽ) スデニオワッテタヨ・・・
/|\/ / / |/ / [ 終 _] ∧∧
/| / / /ヽ 三____|∪ /⌒ヽ) クソスレダッタネ・・・
| | ̄| | |ヽ/l (/~ ∪ [ 了 _]
| | |/| |__|/ 三三 三___|∪
| |/| |/ 三三 (/~∪
| | |/ 三三 三三
| |/ 三三
| / 三三
|/ 三三
/
>>953 まぁまぁ。
この板の現状を憂えるなら、大人の対応をしてじょじょに良い方向に買えてこうや。
雰囲気作りが大切。
↑春だねえ。
/|/| ( )
/ _、_| ( )
/ゝ,_ノ`|y━・ 糸冬
季節がらみのバカのひとつ覚えはもういいよ。
他にやることあるだろ?
↑春だねえ。
↓春だねえ。
⌒ヽ / / |
_ノ ∠_____________ / .|
/\ \ | 終 |
.\ \ \ | .了 |
○ / \ \ \ | /
/> / / \ \ \ , "⌒ヽ /
/// ./ / .\ \ \ i .i ./
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/ .\\ ./ / r''oマ \ \ \ .| /
\ \\ .// く_>oフ ./.\ \ \ | / /
\ \\∪ r-' / \ \ \ .| /| ./
o .\ \\⊂ノ / \ \ \ | / | /
"⌒ヽ . \\ / \ \ \| / | /
i i \\ ○ _\ \/|/ | ./
○ ヽ _.ノ .\ \\ _,. - ''",, -  ̄ _| /
\ \\_,. - ''",. - '' o  ̄ .|/
\ \\ ''  ̄ヘ _ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
○ \ \\//。 \ このスレ…。
゚ o 。 .\ \/ | 早く終らないかな…。
。  ̄ ̄ ̄ \__________
962 :
名前は開発中のものです。:03/04/18 11:03 ID:n/D/nCtJ
@ ∞〜
↓ 春だねえ。
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そろそろ夏の気配が近づいてまいりました。
↓
965 :
名前は開発中のものです。:03/04/20 03:28 ID:akIKeacn
この板の事情はよく知らないんですが、
ゲーム用の音楽製作スレとか作ったら
需要ありますか?
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結局ゲーム製作って、技術の集大成だから敷居が高いんだろうねぇ
それに比べたら、単機能系アプリって楽だよなぁ
音とかどうでもいいし。
まあ、アプリもピンキリだから一概には言えんさ。
でもゲーム製作が難しいのには同意。
完全に一人じゃ無理なレベルになってるからな。RPGとか、もうね。
∧∧ ミ _ ドスッ
( ,,)┌─┴┴─┐
/ つ. 終 了 │
〜′ /´ └─┬┬─┘
∪ ∪ ││ _ε3
゛゛'゛'゛
>>968 敷居が高いのは、「市販レベル」を作るには、だね。
最低限のものを作るだけなら、そう高くない。
特に、処理能力が高くなったり、各種ライブラリが充実してきたりした昨今では。
しかしそんなレベルだと遊んでもらえない罠。フリーでも最近は微妙なところ(つд`)
ハードの進化と一緒に肥大化が進んじゃって、ボーダーラインも上昇してるんだよな…。
______
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/. \ ̄ ̄ ̄ ̄|
/ / ― ― |
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||| (5 > |
| | | ┏━┓| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | | ┃─┃| < このスレは既に終了してしまった
|| | | | \ ┃ ┃/ \ 正直、スマンカッタ
| || | |  ̄ \_________
ところで、どんなゲーム考えてる?
やっぱ、ぱくりか?
不謹慎ゲームを作り込もうってコトで、1年以上開発してる。
o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
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978 :
975:03/04/26 04:19 ID:Yrey9yTn
まだまだですな。仕様が二転三転してる。
ある時期で、これ以上変わるならやらんと宣言しないと完成しそうもない。
なんつーか、少しカタチが見えてくるとみんな欲張り始めて、アレ入れようコレ入れよう言い始める。
んで、それを入れると更に追加してアレもコレもとなる。
気持ちは分かるが、それじゃ完成しねーよなあ。
まぁ、同人で作るのを楽しむためにやってるから、こんなことになってしまった。
∧_∧
/⌒ヽ )
i三 ∪
|三 |
(/~∪
三三
三三
三三 〜糸冬〜
あるある。作る楽しみが目的になっちゃってる時。
作成方法としては間違ってるけど、まぁ楽しいからいいや、って感じのノリ。
昔のパソは限界点が低かったからCPUパワーやメモリとかが
追いつかなくなった時点で完成、だったけど今はその気があれば
かなり作りこめるから、欲を出したらきりがないんだよなぁ。
まぁ、一年もテンションを保つ方法のほうが、気になるわけだが