スーパーマリオ逆解析で勉強

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933名前は開発中のものです。:03/10/23 12:16 ID:3RyhShEj
あぁ、書き忘れが一つ
これはマップ製作者へなんですけど、
ステージ2-3のワープで記述ミスが一箇所
下に入る土管なのに上ボタンでワープするようになってます。
最初びっくりした(゚∀゚)
934名前は開発中のものです。:03/10/23 20:26 ID:IswW80JS
7-1 ┗┻┛こういうカタチのスタート後すぐの土管でパックンフラワーが
隠れた時、土管の下から一ドットくらい見えていて
(*´Д`)ハァハァするので修正きぼんぬ

マップも大分増えてきたけど、地形的に難しいやつが多いな
935名前は開発中のものです。:03/10/23 21:15 ID:3RyhShEj
IDで932とばれてしまう7-1作者です(゚∀゚)
ハァハァできなくしました。
少し残念な気もしますが…
936名前は開発中のものです。:03/10/23 21:38 ID:IswW80JS
PGのほうで出来たら修正してほしいなぁ
937SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :03/10/24 00:18 ID:X+nqQ0WR
更新(Ver0.8.0.1)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・8-2修正版を収録。
・上半身だけめり込んだ時、右に滑らなかった問題を修正。
あと、とりあえず
>あと、壁に近いところで甲羅を離すと壁の下から二段目にあたる。
だけ修正しました。

あとBGMが本家と同じままでうpしてましたのでmidiに戻しました。
(;゚∀゚)ノ
ヤバヤバ

>>932
>なので、高さがブロック一個分のすきまで甲羅を離すと
>跳ね返って後ろに飛んでいってしまします。
>3の方がいいのでは?これもただの提案になってしまいますが…
>右にすすーとスライドしてくれない…
>ステージ2-3のワープで記述ミスが一箇所

了解しました、修正しておきます。ブロスも3マス跳びで。

>>934
そですね、プログラムの方で修正しておきます。


あと、ご存じの方はフリーのゲームで使えそうなmodを探せるHPとか
お教え下さいませ。もしくは作ってくれる人募集。
midiからmodに変換するソフトはダメでした。
PTMID
http://www.vector.co.jp/soft/dos/art/se015479.html?site=n
938名前は開発中のものです。:03/10/24 02:14 ID:Ak2XpyTm
midiからmodに変換するのはこちらが良いかと。
ModPlug Tracker
http://www.mars.dti.ne.jp/~odaki/mpxj/index.html
939SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :03/10/25 01:19 ID:PKiKBX6P
更新(Ver0.8.0.2)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・パックンフラワーでハァハァ出来なくした。
・甲羅をレンガに押し付けて蹴飛ばすと変な挙動をしてたのを修正。
・蹴り甲羅が2段目のブロックに当たって跳ね返って後ろに飛んでいってしまうのを修正。
・ハンマーブロスのジャンプを一マス分上げた。
・warp2-3.txtを修正。

>>938
>ModPlug Tracker
や、ありがとうございます。ほとんど同じに聞こえるmodファイルに
変換出来ました。デジファミ音楽堂のmidiは、特に禁止されてない
限り変換しても良いみたいなので、使わせていただきます。
940SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :03/10/28 00:59 ID:gJBzdy2C
更新(Ver0.8.0.3)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・スター曲追加。
・残り時間が100以下になると曲が速くなるようにした。
・8-2の修正を収録。

itに変換したら、bgm_fieldがやけに大きくなりました。bgm_castleは
あまり増えてないのですが。不思議。

あとMacOSX版のコンパイルまでは上手く行くのですが、*.txtファイルの
読み込みがちゃんと出来ないみたいです。1行目だけ読み込んでます。
改行マークも取ったし、何がダメなのやら。日本語コメントを全部削除
したりすればいいのかな?
あと、暫く放っておくと、BGMが止まってすぐ強制終了します。原因不明。
MacOSX版のリリースは、自分には無理っぽいです。残念。
941名前は開発中のものです。:03/10/28 05:41 ID:VhhAjlPQ
>>940
…となるとエンディアンの問題かな?
漏れもよく知らないがMacとPCではコレでしばしば互換問題が起るらしいぞ。
942SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :03/10/28 16:57 ID:gJBzdy2C
>>941
む、自分もよく知らないです。元々他機種版とか出すつもりは無かった
ので、何も考慮せずにソースを書いてました。ヽ(゚∀゚)ノ♪
開始十数秒は動くのですが。というか、何も考えずに書いてもある程度
動いてしまうSDLマンセー。
943名前は開発中のものです。:03/10/28 18:50 ID:fEh5mTMX
MacOS X(正確にはPowerPCかな?)ってビッグエンディアンだったのか・・・。
知りませんでした。

ほんと、ここは勉強になるなあ。
944名前は開発中のものです。:03/10/29 04:30 ID:GvqehASC
クリアできない…
各面の模範プレイの動画うpキボン
945名前は開発中のものです。:03/10/29 14:41 ID:0Hol28Mv
むむう・・・
オリジナルのマリオなら改造ものでもある程度はできる自分だけど、
これは何故か難しいです。まともに足場を渡っていけない。
何故かと理由を考えてみたんですが、
ジャンプ中のキー入力による加速減速が辛いと思うのです。
目安としては、最大のダッシュジャンプをした瞬間に
レバーを進行方向と逆に入れると、高さの最高点でほぼ垂直に落ちていくくらいの制御です
(わかりにくくてすみません)
946名前は開発中のものです。:03/10/29 16:56 ID:GvqehASC
空中での身のこなしはマリオよりモナーのほうが優秀かと。
ジャンプ中のブレーキとかはなれるとかなり使いやすい。
飛びすぎたときに結構戻れるし、飛んだ後に随分修正可能だと思う。
ただ、マリオで慣れてる人はモナーに慣れるまではちときついかも。
947SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :03/10/31 02:21 ID:2NUxi1ts
>>945
> 目安としては、最大のダッシュジャンプをした瞬間に
> レバーを進行方向と逆に入れると、高さの最高点でほぼ垂直に落ちていくくらいの制御です
なるほど。現在のだと、ブレーキが少し利きすぎということですか。

>>946
> ただ、マリオで慣れてる人はモナーに慣れるまではちときついかも。
半端に似ていると、かえって難しいのかもしらんですね。
948名前は開発中のものです。:03/10/31 21:19 ID:fU/nh0yt
ファイヤーバーのブロックの上でしゃがむと
バーの向きに関係なくくらってしまう。
949SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :03/11/01 00:42 ID:AAuHEzte
更新(Ver0.8.0.4)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・しゃがむと一マス下の炎の棒に当たってしまうのを修正。
>>948
報告ありがとうございます。

・ジャンプ中の横への加速度を調整。
>>945
こんな感じでどうでしょうか。
950名前は開発中のものです。:03/11/02 15:56 ID:0pcOIUo8
あんましスレと関係ないけど、海外のクローンはっけそ

http://forums.insertcredit.com/viewtopic.php?t=56

三角蹴りできるマリオってのが新鮮。
951名前は開発中のものです。:03/11/02 19:36 ID:tNIw6rMA
ハジメマシテ
ジャンプ中の軌道が修正されて難易度が上がった気がしまっス

マリ2では敵キャラを踏んだあとジャンプボタン押しっぱで独特のハイジャンプを披露しますが、ハイジャンプはさせない方針ですか?
あとFC版では残キャラが10を超えると王冠マークになりますネ

好き勝手いって申し訳ないですが、ガムバッテクダサレ
952名前は開発中のものです。:03/11/02 21:14 ID:DEEom3qr
a

953名前は開発中のものです。:03/11/02 21:26 ID:olt2PpjL
>>950
すごいなぁ。2Dマリオに3Dマリオで採用された
ゲージがついているんだ。
ということは小マリオ→スーパーマリオになったりはしないのかな?
ダウソしていないからわからんな
954SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :03/11/02 21:28 ID:2LZjma+o
>>950
情報ありがとうございます。そこは知りませんでした。
かなり良い出来ですね。うさぎマリオ、懐かしい・・・・(゚∀゚)

>>951
> ジャンプ中の軌道が修正されて難易度が上がった気がしまっス

む、そうですか。本家の挙動に近づける為とはいえ、マップが出来た後に
パラメータを弄ったのはまずかったかも。前の方が良かったという方が
多ければ、元に戻します。ちなみに、data/GameInit.txtの中の
0.04 //空中での横移動加速度
を0.05にすると元に戻ります。

> マリ2では敵キャラを踏んだあとジャンプボタン押しっぱで独特のハイジャンプを披露しますが、ハイジャンプはさせない方針ですか?

data/GameInit.txtの中の、
0.0 //ジャンプボタンを押しながら敵を踏んだ時の、+加速度。
の数字を変えると出来ます。2.5〜3.0くらいがそれっぽくなると思います。
今回はマップがハイジャンプに対応する前に作られているので、自分が
配布するバージョンでは0.0で通します。
再配布される方は、その人が自由に決められます。

> あとFC版では残キャラが10を超えると王冠マークになりますネ

画像を用意するのが面倒なので(本家のをそのままコピーしたらヤバイ
ですし)、数字のままで行く予定です。

> 好き勝手いって申し訳ないですが、ガムバッテクダサレ

や、応援ありがとうございます。元気が出ます。
955名前は開発中のものです。:03/11/02 22:09 ID:olt2PpjL
あぷろだの[up0064.zip]さん。
プレイしてみましたが、土管のワープ位置が間違っていましたよ。
956名前は開発中のものです。:03/11/02 23:25 ID:gC8rilCk
MAPを作った人間の考えとしては…

踏み切り位置から着地点が見えないような大ジャンプで
着地点がすご〜く狭くしてあるような箇所は(例7-1)
着地点が見えてからある程度ジャンプの修正が可能であるというモナーの性能を
念頭に入れて設置していたので、難易度は上がると思います。
慣れればさほど変わらないかもしれませんが…

あと、踏んだまま大ジャンプが可能になると
7-2が簡単になりすぎて全面改装になってしまいます(;´Д`)
SDL厨氏は現行のまま行くようなので安心ですが。

あ、でも設定変わってMAPの修正が必要になったら、よろこんで修正しますけどね。
957SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :03/11/04 04:12 ID:4OeqeU8E
更新(Ver0.9.0.0)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・ワールド8追加。

> up0064〜up0066 氏
ども、8-3として収録させていただきます。マップ提供感謝!

マップが8-4まで揃ったので、exeファイルは変わってませんが
Ver0.9に上げました。

>>953
> ということは小マリオ→スーパーマリオになったりはしないのかな?
最初からスーパーマリオでした。

>>956
> よろこんで修正しますけどね。
大変ありがたいお言葉です・・・・。ちょこちょこ変更してて、すいません。
これからは設定を変えることは殆ど無いと思います。多分。(゚∀゚)
958名前は開発中のものです。:03/11/05 20:26 ID:w3vu6Jlm
そろそろ次スレ建てないとヤヴァイ
959名前は開発中のものです。:03/11/05 22:35 ID:/1OvmmZl
980ぐらいでも問題ない
960名前は開発中のものです。:03/11/07 00:44 ID:6RtMsoor
このスレで次スレって言っても、スレタイどうすんのかな。
逆解析で勉強な流れじゃないっすよね。
961SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :03/11/07 01:39 ID:8XDBxS7+
Detonation(http://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/art/se173882.html)
でエフェクト作ってます。コレ、いじってるだけでも面白いですね。


次スレは立てずに、ここに移ろうと考えてます。スレタイも問題無いかと。(゚∀゚)

スーパーマリオブラザーズの動作って・・
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/
962名前は開発中のものです。:03/11/07 13:05 ID:2QRPo1C+
ネタだよな?
ネタだといってくれ!
963名前は開発中のものです。:03/11/07 15:24 ID:JTCg/KX1
>>961
下手にスレ立てるよりかは、既存の使われてないスレ消費するのがいいようですね。
ということで、賛成です。
964名前は開発中のものです。:03/11/07 21:58 ID:S7KcfCHb
モナーアクション(仮) をスレタイに入れて新スレ立てて欲しかったが

>>961に賛成するよ
965SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :03/11/09 01:33 ID:EqPOyxvD
更新(Ver0.9.0.1)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・クリア時、カメラが瞬間移動してたのを修正。
・画像を一部差し替え。

>>962
そんなにネタっぽかったですか?(゚∀゚;)
理由は963氏が既に言われていますが、
> 下手にスレ立てるよりかは、既存の使われてないスレ消費するのがいい
と思ったからです。いつ終わるか(飽きるか)もしれないですし。

>>964
そういやまだ考えてなかったですね、正式名。
モナーアクションは既に存在するから、別の名前にしないと。
966SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :03/11/09 23:58 ID:EqPOyxvD
> ピーチ姫役って何のAA?しぃとか?

>>574を参照。


> 実はSDL、ちょっとやってみたかったり。
> ゲームそれで作ってるんでしょ?

はい、SDLで作ってます。SDLを始めるのでしたら、
SDL / OpenGL 分科会
http://www.tsg.ne.jp/text/sdl-opengl/
が参考になると思います。


> スーパーモナーブラザーズ
> http://lab614.hp.infoseek.co.jp/fmp/
フォロー感謝!Σd(゚∀゚)
967SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :03/11/11 23:59 ID:umJQBkm/
更新(Ver0.9.0.2)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・曲を一部差し替え・追加。
・画像を一部差し替え。

素材選びがだんだんいいかげんになってまいりました。

YAMAHAのHPから色々と曲を貰いました。
使用条件が緩いので、気軽に使えます。

FREE MIDI DATA LIBRARY
http://www.yamaha.co.jp/xg/download/freemidi/
968SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :03/11/13 04:20 ID:V7+QOx2h
更新(Ver0.9.0.3)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・ハンマーブロスが落ちてたのを修正。
・落下中の吊り天秤との接触判定を消した。
そのまま地面に引きずり込まれるので。
・クッパ戦時、アイテムの出現音が鳴ってたのを消した。
・甲羅が画面外に出たら消えるようにした。
・画像を一部差し替え。
969名前は開発中のものです。:03/11/13 19:44 ID:AS4OSjDq
Z〜

効果音・BGMのON/OFF機能きぼんぬ
970SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :03/11/14 00:30 ID:+z6X9lBK
更新(Ver0.9.0.4)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・"4"で効果音のon/off。
・"5"でBGMのon/off。

>>969
どーも。早速付けてみました。
971名前は開発中のものです。:03/11/14 08:41 ID:uaFywxYY
ステージクリアすると固まるようになったんですが、自分だけでしょうか?
自分だけなら別にいいのですが
972SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :03/11/14 11:21 ID:+z6X9lBK
>>971
動作チェック、ありがとうございます。
クリア時に停止して、ジャンプボタンかエンターキーを押すと
先に進むように変更しました、そうしないと曲が終わる前に
次のステージに進んでしまうので。
モナーがお城までたどり着いて止まっている状態なら、
曲の途中でもボタンを押せば次のステージに進みます。

>>965の時に変更されてます。書いて無かったですね、スマソ
973名前は開発中のものです。:03/11/14 20:17 ID:uaFywxYY
そうだったのか…アホみたいにずっと待ってた…
(´・ω・`)
974名前は開発中のものです。:03/11/15 13:58 ID:bfDjijUC
この国って
ゲームで遊ぶ人口は多いんだけれども
ゲームを解析しようと考える人の絶対数は少ないのな
975名前は開発中のものです。:03/11/16 09:57 ID:n/1XoMa7
どこの国でも
遊ぶ人>>>>>解析する人かと
976名前は開発中のものです。:03/11/16 11:36 ID:kw2bSMMW
解析する人>>>>遊ぶ人

ってなったらゲームが売れんでしょ
977名前は開発中のものです。:03/11/17 10:35 ID:ch9fhLXO
パチンコをやっている人たちを見て思ったんだけれども
負け組みの人たちはまず確率が理解できない
考えてることは、店の裏操作だとか磁石で誘導しているだとか
776の次は大きくはまるだとか
データもろくに取らないで根拠のないことばかりを自身満々にほざく
しかし数日経ったら別のことを言っている

勝ち組みな人たちは
常に確率を上回る期待値の台を自分で見つけて
それでおいしい思いをしているから、何をするにもまず計算がある

そして、何も知らない人が「確率を上回る台を常に見つける」の考えを
一時でも揺らがないものにするには
マイコンはどういう道具かを知っていることが大前提になる
数ヶ月打てば怪しい出方をした場合、裏物かどうかもある程度見当がつく
出目でも怪しければデータを取り、出目移行法則があるのかないのかくらいは
専門誌の解析屋でなくともやっている

かなり昔に書いた文章なんだが。
アメリカでパチンコ屋を作った場合、はたして流行るだろうか?
978名前は開発中のものです。:03/11/17 13:44 ID:puDvpFSC
>>977 コピペ?じゃないよね
んで俺的意見。

売上金狙いの強盗が、年1回
負けた客が腹いせに何かを破壊するのが、月1回
これくらい平均で起こりそうだから、警備にかなり力を入れないと駄目な予感

( ´∀`) アメリカは怖いぽ
979名前は開発中のものです。:03/11/17 18:21 ID:afp8msI9
え?カジノの中に台とかないのか?
980SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :03/11/17 20:50 ID:LoMgs5k4
http://www001.upp.so-net.ne.jp/p-macaron/
http://www001.upp.so-net.ne.jp/p-macaron/kaigai1.htm
> 1960年代から1970年代にかけては、現在よりも多い台数のパチンコ機が輸出されていました。
とありますから、今でも輸出はされてるみたいですね。

> 昭和47年秋からの5年間でアメリカに30万台輸出したと記されています。
というのは、流行ったと言って良いかどうか自分にはわかりません。
981SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :03/11/17 21:06 ID:LoMgs5k4
ドット絵の改訂版を凪氏が描いてくれました。
感謝!ヽ(゚∀゚)ノ♪
あぷろだに上がってます。[up0068.zip]
982名前は開発中のものです。
>>977
勝ち組の人はそもそもパチンコなんてやらないと思われ。

とはいっても、知り合いにパチンコがかなり上手い香具師がいたりして。