701 :
名前は開発中のものです。:2006/07/25(火) 17:09:56 ID:Cwy+uikH
ほ?
702 :
名前は開発中のものです。:2006/07/25(火) 17:31:04 ID:Cwy+uikH
>697
C++の入門書みてみ。
newとかdeleteとかの所に載ってるから。
あと、Cでクラスみたいなことをするにはどうするかを考えると
クラスの挙動がみえてくるよ。
あぼーん
あぼーん
705 :
俺:2006/08/19(土) 01:50:19 ID:33YS7iT7
ここってどこの専門生が立てたスレなの?
この次期夏休みだから多いよね
4年以上前のスレに何一dじゃ
707 :
名前は開発中のものです。:2006/10/28(土) 21:56:30 ID:neOzRfFQ
age
708 :
名前は開発中のものです。:2006/10/29(日) 17:06:51 ID:/WFtlPet
あげ
710 :
名前は開発中のものです。:2006/11/30(木) 01:39:29 ID:4F5KhKr8
保守
711 :
582:2006/12/25(月) 23:00:15 ID:taUJ5V+A
こっそり戻ってきたり……。誰もいないわな。
http://www.plustarnet.com/aspil/Programming/ 0からのゲームプログラミングを参考に、
C/C++&DirectX9.0cでコーディング中。
今じゃ昔に書いたHSPのソースも読めやしない有様。 (汗
当たり判定まで作ったのはいいが、
スケルトンファイルまんま使っている罠。
クラスとかポインタとか分かってきたけれど、
これは勉強になっているんだろうか……。
712 :
名前は開発中のものです。:2006/12/25(月) 23:24:02 ID:P/i244Fk
何を言ってほしいのかが分からん
713 :
582:2006/12/25(月) 23:28:42 ID:taUJ5V+A
全自作ではなく、
他人が書いたコードを読み、
他人が書いたコードをほとんど丸写しし続けるのが、
段階的学習の主旨から外れているのではないか……。
だとしたらコードはサンプルと大して変わってないから、
わざわざうpするまでではないよなあと。
熱が戻りやってきたはいいが、
このままだとまた潜伏状態に戻ってしまいそうだ STO
714 :
名前は開発中のものです。:2006/12/25(月) 23:35:49 ID:P/i244Fk
他人のコードを見ていいところは真似するのはいいこと
そのうちそれを参考に自分でベース作ってみるといい
715 :
582:2006/12/25(月) 23:44:30 ID:taUJ5V+A
ありがとう。励みになる。
正直DirectXの初期化まわりはさっぱりなので、
とりあえず関数の自作から
ちょっとずつ変えていく事にするよ。
いつかスケルトンプログラムの恩恵にあやからずとも
DirectXを扱えるようになるその日まで。
DirextXの初期化なんて適当に丸写しして、写した傍から忘れちまえ!!!
必要になったら一つ一つの関数/メソッドの機能調べてカスタマイズで良い。
本 当 の 戦 い は こ れ か ら だ ぞ?
ま、「1プログラム、複数ウィンドウ、時々頂点バッファ」とかだと、
1つ1つの初期化を吟味して切り分ける必要あるけどね。。。
DxLibなどで最初をすっとばして始める人もいるんだからまぁ問題無い
718 :
582:2006/12/26(火) 20:00:25 ID:6T/f5Yoo
>712,713
な ん か 急 に 気 が 楽 に な っ た
まずは座標系関数と比較系関数の作成から始めるよ ノシ
719 :
名前は開発中のものです。:2007/03/06(火) 21:19:50 ID:aM0UjHqH
シューティングゲーム製作技術総合の次スレまだ〜?
C言語の基礎をとりあえず習得した俺がSTG作ろうと思うんだが
DxLib使った方がいいのかな?
何やら重いとかいう噂があるけど…
始める前から重いとか気にするな
使わなきゃ始めることすら出来ないんだろうから
722 :
720:2007/06/15(金) 23:51:25 ID:STmy9GyW
>>721 おk
弾も最大で200程度の予定だからそこまで重くならなさそうだね
頑張ってみる
hosyu
ふぉす
725 :
名前は開発中のものです。:2008/02/12(火) 13:58:23 ID:nOFlfntm
過疎ってんな〜
726 :
名前は開発中のものです。:2008/03/03(月) 22:14:59 ID:yL34OST2
まだあったのか
「スクリプト」俺はただ、この言葉に惹かれた
よいではないか、よいではないか。
730 :
名前は開発中のものです。:2008/11/26(水) 21:23:14 ID:bxsuU9Ti
シューティング♪シューティング♪やっほう、やっほー♪
A.I.M.S.もあるし、Lua言語で少し頑張ってみるかな
このスレ見てたら作りたくなってきた
そういえばパッドのあそびってアナログパッドの話?
俺アナログパッド持ってないからその辺の動作確認できないんだが
デフォルトで10%ぐらいにしといて、設定で変更できるようにすれば
あー、変更式にすれば解決か
thx
735 :
名前は開発中のものです。:2009/10/27(火) 08:36:59 ID:pyTi/aCB
がんばれー
保守
737 :
名前は開発中のものです。:2012/01/24(火) 22:54:06.40 ID:1yGa6dIP
738 :
名前は開発中のものです。:2013/04/25(木) 19:51:21.23 ID:Mhha+ISW
スペースハリアー作りたいんだがまったくわからん
誰か作ってくれ
>>738 あの市松模様をプログラミングしようと挑戦したことが過去に何度かあったが、
てんで上手くいかなかったわ。
もう20年以上も前か…
そんなに難しいことしてるわけじゃないだろうけど
俺もわかんね
742 :
名前は開発中のものです。:2013/04/27(土) 19:03:12.14 ID:CJbL8ZcB
>>742 それを横や手前にスクロールさせるとなるとどういうループにしたらよいのやら
744 :
名前は開発中のものです。:2013/05/06(月) 22:51:04.10 ID:OcdBRIHU
>>743 コピー元座標をスクロールに合わせてずらせば良いだけ
コピー先座標は
>>742 の右側みたいな画像を作った時の座標から変えなくて良い
745 :
名前は開発中のものです。:2013/05/11(土) 22:30:14.25 ID:5yfnRn37
Shooting Game Builderを使った方が早い(キリッ
>>742 それって四角い絵を三角形にする話?
上左右の角はどうやって埋めてるの?
>>746 >それって四角い絵を三角形にする話?
本物がそう言う処理してると思った
>上左右の角はどうやって埋めてるの?
埋まるように横に複数回コピー(元の絵を縮小しても画面いっぱいになるようにする手もあるが)
本物はハードウェアが同じような事してるはず
横にいくつコピーしても、中央の消失点は点になってしまうと思うが・・・
他のゲームだと、正確には台形になっていて三角形の上が切られてたりするね。
リアルでは弧を描いていて消失点付近はほぼ直線になっている。
いやいや
スペハリの話だろ
△の上部分は最少では1ドットになるから、横に1ドットずらしながら画面の横解像度分画像を張ってるのか。
横が320ドットなら、画像を三角に加工しながら320個。