【りんばら】はちみつくまさんPart59【復帰?】
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
主な製作作品
■RPG
・KanonRPG〜逆襲の久瀬〜(フリーソフト)
・久瀬RPG(現在は入手不可能?)
・AirRPG〜羽根の還る場所〜
・ロマンシングカノン〜永遠の少女伝説〜
・はぢくま(ロマンシングカノンVer1.5用パッチ同梱)
・退魔塔神ハチクマToK前編
・退魔塔神ハチクマToK後編
・退魔塔神ハチクマToK完全版(前編+後編)
・退魔塔神ハチクマToKFinalEdition(完全版+α)
■スポーツ
・東方サッカー
・東方サッカー猛襲伝(無印+α)
■ノベル
・AirRPG外伝〜平安異聞録〜
・はぢめてのだんまく(18禁)
■音楽
・2枚組だよもん
・はちくまにあ(AirRPGデータベース同梱)
・KanonFCアレンジ
・はぢくま(音楽+ロマカノパッチ)
・AIRFCアレンジ
・東方98アレンジ
・淫台野夜行 - はじめてのサントラ -
・東方永夜抄98アレンジ
・東方奇闘曲2
・黄金伝説
・東方初球蹴
・東方鋼魔狂
・ひえろぐらふクラシック
■製作予定(未定?)
・東方ブラスバンド (例大祭頒布予定)
・東方サッカーおまけCD(例大祭頒布予定)
・東方RPG(仮)(現在の進捗状況不明)
・セーラー服と拳銃(ゆーこ失踪で立ち消え?)
乙
はちみつくまさんV〜ゆーこからりんばらへ〜
>>1 乙
ところで誰かAirG詳しい奴いる?
裏ダン真ルートの3枚目のマップで迷ってクリアできん・・・OTL
>>9 2,5ならディスク内にえあGの攻略本が収録されてるから、それみればマップ
が載ってるはず
この際ツクール体験版落とせばマップは全部見れるけどな
マップ見るくらいプライド捨てるならこれも大して変わらんと思うんだが
>>10 サンクス
おかげで一ヶ月ぶりにゲームが進んだよ。
裏ダン真ルートはマップありでも迷うような・・・
しかしずぼらでなければ紙と鉛筆があれば迷わなーい
ほんとバランスいいよな
今のところツクールゲーで凄いなと思ったのが、
ToKとセラブルだな・・・
しかしToKはいい、スキルエフェクトが。
セラブルは何かエフェクト一枚絵とか多くて単調でイマイチだ。
誤爆した・・・スマソ。
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 10:24:41 ID:zvOEEu/z
はちくま信者必死ですね^^
ツクールでよくがんばってるし、面白いとは思うけど、あの解像度だけはいただけない
>>18 TOKの解像度はツクール2003だからあれが限度のはず。
ツクール製だから、解像度には限度があるよ。
そもそも、同人に解像度求めてもな・・・
>>そもそも、同人に解像度求めてもな・・・
たまにこういうこと言うやついるけど、「同人なんだから低解像度くらい我慢しろ」ってことなんかな?
同人とか趣味とかの領域だからクオリティ低くても普通ってことだろ
我慢しろっていうよりは文句言うなって意味かと
解像度なんて今更過ぎる。次回作はとりあえず致命的なバグが無きゃいいよ。
しかしこういう話題になると
>>19みたいのが絶対出てくるよな
したり顔の自称同人通www
ツクール2000の唯一の欠点は解像度、ツクールXPが出るまではそんな風に思っていました
同人なんだから欠点の一つや二つや三つや四つ我慢しろよwww
欠点以上に好きなところがあるからここに居るんじゃないのか?
最もだが、製作側が「同人だから〜〜」を盾にしてるのは受け入れがたい。
同人に金を湯水のごとくかけた市販品なみのクオリティがないからクソゲーだとか言う馬鹿が多すぎるから出てきた言葉なんだがな
はちくまの儲けはどれぐらいなのかね
没収喰らったときのアクア程では無いと思うが。
しかし何でこんなにはちくまとアクアは仲いいんだろうな。
騒動後もずっと一緒だし。
>>22 いや、ツクール2003までの解像度はTOKぐらいが限度だぞ。
あれ以上の解像度にしたいのなら、ツクールではなくオリジナルで作らないと無理。
というか、TOKの解像度ってそんなに汚いか?
あれで十分。スーファミのゲームはみんなあのくらい。
ドットが分かるぐらいでちょうどいい。解像度高い=良いわけじゃない。
ツクールXPも解像度高いだけでヘボい。
PSPのFFTUとかもヘボすぎて笑えるwwww
>>29 んー、半分同意しかねる。
あんまり高解像度にする必要は無いけど、個人的にはもっと綺麗な方がいいな。
でかいモニタでやると泣けてくる。
>>PSPのFFTUとかもヘボすぎて笑えるwwww
この一文は余計じゃね?
解像度高いからヘボイってわけでもないだろうに…。
PSPのFFがヘボイって言ってるのは
ウェブサイトの記事の写真だけ見て
勝手にそう思い込んでるだけだろう
>>29はただの懐古厨にしか見えないw
システムそのままで画面綺麗になるのはマイナスでは無いだろ
Tokが800*600になったらクソゲーになるのか?
>>30 >>28も言ってるが、ツクール2003では表示可能な解像度に限界があって、TOKの解像度はその
限界近くになってる。
あれ以上解像度上げるなら、オリジナルのツールで作らないと無理。
また、あまり解像度を上げるとしても、要求スペックが高くなってしまう、東方サッカーが
やたらスペック高いのはそれも原因。
次回作の東方RPGがツクール製なら、TOKと同じくらいの解像度になると思う。
でも、同人サークルでの2DのRPGドットではちくまはかなり綺麗な方だと思う、同人サークルに
商業並の高解像度でドット作れと言っても、よほど大手じゃないかぎり無理だと思うけどね・・・
>>27 東方サッカーで結構売れたとしても、制作費とかも考えるとそこまで儲かって
ないと思う。
差し押さえ喰らった当時のアクア並に儲かっているとかまずありえない。
次の東方RPGでどんくらい客を釣れるかにもよるんじゃない?
俺は解像度は現状維持でいいよ派だけど
「ドッター死ぬから今のままでいいよ」ってのがあるから求めてないだけ
あとは「見た目に拘るくらいならその分内容濃くしてくれ」ってのもあるかな
次回作はツクールじゃないだろうし、高解像度になったらなったでそれはそれで歓迎する。
現状維持でいいとは思ってるけど今で充分とは思って無いな。
とりあえず、解像度を上げて欲しいならはちくまが次回作をオリジナルのプログラム
で作るしかない。
ツクールXPにする手もあるが、XPはやたら重いので色々と問題がある。
かと言ってオリジナルのプログラムで作ったら、東方サッカーみたいにバグだらけの
可能性も否定出来ない。
ぶっちゃけ自分はTOK並のグラなら構わないな、別に汚いとは思わないし、解像度のことで
要求スペック上げられるのも嫌だし
>>31 はちくまからパクりとパロディを取ったら何が残るんだw
そもそも、二次創作のサークルで今更過ぎるw
公式の人材募集の文見る限りでは
RPGツクールのようなツールを使用して作るんじゃない?
バグは心配だけど東方サッカーでノウハウ学んだと思うし次は大丈夫と思いたい
>>39 TOKから東方サッカーまで段々とバグが酷くなってきてるのは気になるけどな・・・
スタッフを今の2倍ぐらい増やさないととてもバグ取りなんて終わらない気がする
ドット絵の技術、クオリティと作成速度があるなら解像度をあげれば見栄えも良くなるだろうけど
同人レベルでやると作成速度は下がるしクオリティも低下するしでデメリットの方がでかいんじゃないの
昔みたいにドット絵をやめてグラフィックの大半をイラストや3DのCGでやるってなら速度は落ちないだろうけど
それじゃ解像度上げる意味無いし
そもそも、TOKのドットがそんなに汚いとは思わないんだが・・・
久瀬とか高槻とか黒騎士とかかなり綺麗だと思うし
雑魚とかでは手を抜いて、要所要所で力入れてるんだろ。
TOK並になると色違いの雑魚とかもいるが全部に全力注いだら流石にドッターが大変なことになる。
まぁ、言われてるのは解像度だけどね
最近ToKやり始めたんだけど所々文章に間違い有りますね。
それでToKwikiの鹵獲アイテムを見たのですが、
コンパスのアイテム入手率アップはアビリティのアイテム発見と同じ効果と思えばいいのでしょうか?
(コンパス一つ=アイテム発見Lv1分かな?)
コンパス装備なら1%のドロップもアップしないかなーとか思いまして・・・
0.1%の七支刀とか恐ろしく大変そう・・・やっぱ数十時間かかります?
すみません、装飾リストの方見たらアイテム発見LV1って書いてあるので
やっぱドロップ率アップしないんですね・・・
ミミックから幸運の靴ゲット二個で挫折・・・
固定的でこのだるさだから七支刀とか自分には無理そうだ・・・
どうせちゃんとテストプレイする気なんてないだろ
全部プレイヤー任せ
はいはい、そんな愚にもつかない一行レス何度も何度もしてるぐらいなら
その時間仕事探すのに向けましょうね
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 19:51:43 ID:dYLcIt63
りんばら乙
逆に、仕事してる人がそんな煽りしてる暇あるなら
疲れを取るために休めよwと思うが。
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 21:59:21 ID:vT4cwVV7
>>34 >とりあえず、解像度を上げて欲しいならはちくまが次回作をオリジナルのプログラムで作るしかない。
単純に解像度を上げるだけならオリジナルで組めばいいが、本当の問題は解像度をあげつつ重くならないプログラムを組むこと。
最低動作スペックでPen4-3G相当のメモリ1Gでグラボメモリ256Mとか同人で要求されても困るだろ?w
640*480じゃないと困るなぁ
俺のテレビじゃ800*600対応してないから
自分勝手が多いスレですね><
320*240でいいよ、面白くてやりこめるゲーム作ってくれれば。
あーでも、次回作からはそのオリジナルツールで作ってるんだろ?
解像度上がってたりしないの?
解像度上がるくらい私は一向に構わん
すきま妖怪の傘と羽リュックが同時ドロップしなくて10時間突破ですよ。
おまいらおやすみ。
序盤でしか出番のない傘なんていらねえよ
いるのは中盤くらいまで使えるリュックだけ
一週目でスペカコンプとドロップコンプもしようとしたら大変だった
結局スペカコンプとドロップ一つで妥協したw
>>64の通り傘は序盤しか使わんしリュックは戦略次第じゃ使い勝手があるしムチは使えないわで結局リュックさえありゃいいんだが
どうせ、スペカ&ドロップ&翔の輪戦で妥協するだろうし
コンプは二周目でいいんじゃね?
アイテム預けすぎると精霊の人形になるバグがあるって話だから
それが怖くてアイテムコンプなんてできなくて定期的にアイテム処理してるよ。
実際いくつくらい預けるとばぎゅるのかなあ?
>>67 実は精霊人形バグが発生するのはアイテム整理を実行したときで、
これの実行さえしなければいくら預けてもまず平気。
ただ整理できないので恐ろしく見難くなるのが欠点。
予想だけど10×10×10の1000種類以上預けるとバグるんじゃないかな?
俺やってた時、300個超えるとそのバグが出たからそれ以上は入れないようにしてた。
2週目なのに精霊の人形5個もあるよ。
それ以下だと整理してもまずならなかった。
そんなバグがあるのか、ツクールあるし直してみるかな。
>>64 ここまで来て諦めるのは癪だから延々と倒したよ。
あと金剛まで腕力10止めとか馬鹿なこと考えてるから傘が欲しくてな。
とりあえずちょっとやったら3つともゲットした。
槍使いなら力上げとけよ…上げないと攻撃力ほとんどないぞ
弓使いの場合は力関係ないから金剛力待ちでいいんだけどさ
>>73 や、弓でして。
必殺と槍修練上げてるしで今の辺りだと槍のが強いんだよね。
ただABPの先が見えずに挫けそうです。
草薙の剣とアルテマウェポンのおかげでどうやっても剣が最強になるんだよなぁ・・・
その分序盤がめっさきついよ剣
スキルの弓
いや、アイテムにこだわったりしてるこの人は最強とかそんなのにはもはや興味が無いんだろう
>>76 序盤でもマンスレイヤーとか種類豊富だし剣はむしろ楽だろ、LVアップの能力上昇配分もやりやすい。
序盤で一番楽なのは槍だろうけど。
拳とか弓とかは、マスター技習得出来る頃にはアルテマウェポン手に入るし、草薙の剣のおかげで剣は
早くから退魔属性攻撃だし、剣は優遇されすぎ
槍のスピアブーメランと一文字突きは地味に使い勝手がいいよな
スピアブーメランは防御高い相手にも効くからボスにも有効だし
低コストでロングレンジで技レベルが上がりやすいから雑魚戦にも使いやすい
槍はMPが少ない序盤は結構助かる、ランシアとか券より槍のスキル先に覚えさせてたなあ。
このゲームって各キャラ固有の技以外だと槍技と弓技の利便性が群を抜いてるから。
物理系はこの2つのどちらかを使っていれば間違いはない。
特に槍はver1.1.0からステがそのままアルテマウェポンに流用できるようになったのが大きい。
剣は武器に便利すぎる草薙の剣や例外指定のアルテマウェポンがあるので使うけど、技の性能見ると平凡なものしかない。
強制物理扱いでなければまだ不動剣は使えたのに。
また固有技の性能のせいでアルテマウェポン使うとランシアが強い。
往人は技の出が全体的に遅くて、スピはLv3固定なのでダメ、対抗できるのは爪拳技のアルテマ川口さんくらいか。
でも川口さんはスキルの面で人間より劣るからなぁ…
往人の武神流スキルは普通に強いと思うが、特に群雲。
1週目は大抵の人が高野武神流に頼らないとクリア出来ないとおも
セラフィムファイアーとかシャーキムニとか使用したとき
スキル名が表示されるのが何か重くないですか?少し固まって名前が表示される感じ。
PCスペックのせいかな?
最近の3DのMMOでも普通に動くくらいのスペック有るんだけど・・・
>>83 1週目方術+弓でクリアした
得意武器は無し
>>83 武神流も方術も威力と特典はいいので強いは強いが遅延と詠唱が長め。
だから1周目の地上をクリアするくらいなら確かに強いが、
地下や2周目だと金剛力などもあるので出が早い技を連射する方が結果的には強かったりする。
疑問に思うなら叢雲とファイナルフィンガーの出る速さを比べてみな?
遅延が若干長めなのは弓技も共通か。
でも個々の技のバランスがいいので1周目なら悪くない。
>>84 ツクール系でちょっと重い処理をするのと、なるたけ軽くなるように作ってあるMMOを比べない方がいい。
無理やり動かすのでツクールだと余計重くなる。
詳しくはクルクートのオープニングなどを検索すれば分かる。
ブーストって趣味アビリティ?
倍率+(LV×4)%って意味がよくわかんないんだけど
10まであげてもダメージ40%アップって詐欺じゃね?
>>87 趣味どころかダメージアップのアビリティとしては最強の部類。
場合によっては超怪力並かそれ以上だったはず。
なので覚えるのに掛かるABPが高いだけの価値はある。
が、こういう系統の共通として装備するアビリティ枠の余裕があるキャラが殆どいないのが難点。
固有アビ+オーバーボディ+究極+金剛力あたりは必須に近いから。
また強さが極まってしまうと今の弱体化したアルテマウェポンの通常攻撃でも65535出るので、
結果的にダメージ計算が2回行なわれる二刀流の方が強くなってしまう。
これと同じ原理が
>>86で武神流で65535出すよりも、35000の技を2回行なう方が結果的には強い。
でもラスト付近じゃない道中の場合はブーストなんて後回しで
将修練とか金剛力とかを先に覚えさせるべきだけどな
ブーストは他にアビリティ取るものなくなったら取るもんだと思うけど
ダメージ20%うpまであたりだとあんま強くなった実感が無い
ダメージ40%あたり装備できる頃にはちょっと強くなるけど他につけたいアビリティが出てくる
おいらの経験で言わせてもらうと川口さんあたりについてればいいんじゃね、他の人は別につけるのあるだろ・・・が結論かなあ
組み方工夫すればセラブルレベルの軽さは生み出せるけどな・・・
>>84 それ俺もなる、ブラックストームもなるな。
ニコニコのブラックストーム使ってる動画でもなってるから使用かバグかと思ってた。
これらの技名が他の技のようにスムーズに表示される人いる?
ビデオカードよりCPUの処理率を上げればいいんじゃないかな
あの手のアニメは多量のピクチャーを連続で表示する手法を取ってて、
技名表示の前に使用するファイルを全部読みに行くんだったはず。
関係するのは多数のファイルを処理する速さだろうな。
じゃあHDDでRAID使ったりとかメモリを早いやつにするとか、PCの読み込み関係を早くすればいいのか
えいえんの世界だっけには参った。
さゆりと栞がLv1だったので激しくショックを受けた。
ダンジョンも上と下が繋がってるところとかイライラしっぱなしだった。
朱雀とかとのバトルは参った・・・が、みずかはものごっつよわかった。
今は久瀬戦でつまり中・・・ザワールド直前でスロウ切れたりムズイ。
久瀬は川口さんに武器マンスレイヤーで装備は雑魚のドロップアイテムの女王様の手袋x4つでいけた
↑の装備で初プレイだったけど2回目で久瀬を倒せたぞ、補助魔法全く使わずに。
ありがとうございます。
女王様の手袋集めるのめんどかったので川口さんにマンスレイヤー装備させたら
音速剣で2000付近のダメージが・・・
それでもスペカ登録のこと考えてたら全滅しまくりでしたけど
もうスペカいいやと最初から全快で行ったらあっさり勝てました・・・
スペカは2週目でいいや・・・
困った時の川口頼み
クリア後の地下迷宮100階まで
即席で大活躍可能
ToKでアイテムコンプした猛者いる?
ものごっつ大変そうだ。
スペカ集めくらいは一週目でできるだけがんばったほうがいいよ
2週目はモチベーションも下がり気味だからボス戦に宿題残しとくべきじゃない
ラーニング+アイテム+スペカ集めるのはだるすぎる
コンプするには最低七週しないとダメだから、結構適当にやって大丈夫じゃない?
一周目でスペカと低難易度のボス固有ラーニング
二周目でボスドロップアイテムや翔の輪、退魔滅殺なんかの高難易度ラーニング
俺はこんな感じだった。
ボス固有ラーニングはそれをコンプするだけで妙な達成感が出てくるからオススメw
全鹵獲アイテムコンプリートなんて現実的じゃないからやろうとも思わない
1週目でスペカ
2週目でラーニングをコンプしたが、
鹵獲はボス以外はやる気にもならん
ハニー系とか一向に落ちてこないし…
ドロップ率・種類数から察するに、集めようとして集めるもんじゃないしな。
偶然手に入った、ラッキー レベルのブツだろう。
Wiki見てて思ったんですが、アルって盾修練10は覚えないんですか?
らき☆すたRPGってwwwww
エイプリルフール用にしか見えないんだがどうなんだろうな
稼ぎたいだけなんだなー
と思わせるチョイスだ
葉鍵以上にネタ臭くなりそうなw
4/1用発売予定とかアフォかwww
…ピスコディーモン死ねばいいのに
なぜこの時期にエイプリールフールネタが
ノリで作っちゃったんだろうか
次のエイプリルフールじゃ旬が過ぎてるかもしれないしって感じか
そもそも、画像からしてツクールそのまんまだしw
ドメインとったからとりあえずそれっぽいページを作ってみた、、、ということはないかw
kanonといい東方といいらきすたといい簡単に異常な執着をもって
過去を切り捨てる超ミーハーなりんばららしいではないか
東方RPGも実はそろそろ飽きてきてるんじゃね?
これはRPGを望んでるユーザとしては由々しきもんだいである!
どうみてもただのネタだろ。
そろそろ「夏コミの情報まだですか><」みたいな書き込みがあるかもね
これはさすがにいらっとキタ
こんなネタ作ってるヒマがあるなら・・・って思ったけど
これのモンスター絵は東方RPG用なのかな
とりあえず、らきすたRPGをマジだと思ってる奴がいて吹いたw
まぁ、普通に東方RPGだろ次は
サンダーホーンとメギンギョルズってサンダーホーンのが便利?
wikiにはサンダーホーンが強いって書いてたけどメギンギョルズの風☆とかどうなんだろ。
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 21:10:58 ID:W1lzwofl
ID:tmK0uBd2のりんばらっぷりは異常
>>121 現段階で本当にやってるとは思ってないけど
りんばらはもうそっちの方に気が行ってる可能性が
でかいんじゃないのかって事だよ
東方RPGも最初はネタでこんなのやってなかったっけ
東方サッカーの時みたいに厨に食いつかれてまたほんとに作る羽目になったり
>>122 風☆だけあっても久瀬戦ぐらいでしか使わないだろうから、あんま意味ないと思う
それにメギンギョルズは鎧だしね。性能だけじゃなくて汎用性も入れるとサンダーホーンの方が上
Kanon,Airや東方とは違って
らきすたって謎でぼかしてる部分もなく、ある意味超現実的な作りだから
はちくま的にはこういう原作は扱いづらいと思う。
個人的にはこのネタがハルヒRPGだったりしたら、「もしかしたら!?」って思ったかもしれないw
らきすたでなくてもいいから、FFやロマサガみたいな横視点のもやってほしいな
ドッターが大変そうだけど
というか主任が最近の流行を知ってる事自体に驚いた
>>124 何を根拠に東方は秋田と推測してるんだ?
メンバー募集のとこみても、どう考えたって東方RPG作る気満々じゃん。
>>126 あーそっか。
鎧は基本性能高いの装備したいしなぁ。
ありがとうございます。
TOKのことだが、回避999になると不動明王を含むすべての攻撃が当たらなくなりますとあるが
魔法も回避するのか?もしかしたら魔法は命中999の攻撃と内部処理されてるの?
こういうマヌケな質問が出るのもwikiにそこらへんのまとめがないからだろうなぁ…
そもそも単語の統一もできてないし
レーヴァテインだけはあたったような
>>134 wikiにちゃんと書いてあるぞ、そもそもwikiのQ&Aをちゃんと見てる奴の方が少ない
と思う。
かと言って、「wikiはネタバレが怖くて見れないんです><」とか言ってくる奴もいるし
wiki以前に、その辺の仕様はマニュアル・作中に表記されてなかったっけ?
謎も何も無い七瀬が拳王になるはちくまに原作設定など無意味。
七瀬は漢だろうが
ONEやったことあんのか?
ToKはイージーモードでやっと市販の普通のゲーム並みの難易度になるんかな?
攻撃二倍、防御二倍だし。
ノーマルの1.2倍じゃまだ市販の普通のゲームのハード並みかな・・・
市販のゲームに慣れてるゆとりははちくまのRPGクリア出来ないと思う。
まず、状態異常を有効に使うという発想自体思いつかないだろうし
ToKはレベルとアビリティによるごり押しが可能だから、クリア不可能ということはないんじゃないか? 神奈戦までは
>>142 TOKでつまりそうなところ・・・
前編だと真琴戦、ノヴァ戦、久瀬戦
後編だと高槻4人組戦、沢口戦、月島戦、フレイザード戦、初音戦(フレアウェポンないと)
ラスボスを除くと大体このぐらいか、何気に初心者にとっては1回戦の食い逃げチーム
も難しいと思う
状態異常の重要性は、Tokに限れば凄い低いと思うぞ。
後半も、ラピッドストリームがあれば他はあんまり必要ないし
黒騎士にでもなろうものなら、打撃ゴリ押しすら出来る。
>>139 原作の七瀬は腰壊してるからまともな戦闘なんてできません
なるほど・・・
一応ヌルゲーマー(セラブル途中で投げた)の自分でもwikiみながらで後半までは来れました。(難易度はハード)
真琴は何か凄く弱く感じたけどNOVAと久瀬はスペカ取得も考えると鬼だった・・・
しかし・・・このゲームに出るエロゲー全くやってない自分。
バキとか、ジョジョとかのネタは解るけど。
↓実はニコニコの神奈戦みて絶望しちゃったんですよね。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm28861 この後の地下とかも自分には無理そうだなーと、だから難易度変えて最初からやるか考え中です。
(途中で変えれればなぁ・・・)
つーか神奈戦はレベル上げまくれば余裕で勝てるから
クイックタイムでもなんでも使えばいいし
ボス戦はスペカ使うの待ったりドロップ狙ったりするから辛いんだよな
久瀬はドロップが無いからまだ良かったけど、真琴とノヴァには苦戦したよ
あとセラブルは難しいんじゃなくてダルいだけだと思うぞ
一応最後までやったが、ボス戦はほぼパターンだったからなw
戦闘のテンポが悪いからドロップ狙うのが苦痛すぎる
>>146 TOKやってないけど、はちくまゲーの方がセラブルよりはるかにムズいと感じたぞ俺は。
FE売ってないからやりたくても出来ないんだよなあ・・・
>>146 そのリンク先でうp主もコメントしてるが、そのラスボス神奈は完全体になってる
状態だから真サルーインみたいに強化状態。
ラスダンで特定のボスを倒さなければ通常形態のままだから動画ほど苦労はしないよ
みんなして俺を馬鹿にしやがって・・・魔法が障壁で回避できることくらい俺でも知ってるよ
命中999と回避999では回避のが優先されるとか聞いたから
もしや魔法は命中999の属性攻撃扱いで内部処理されてるんだったら回避できるかも・・・とか思っただけなのに
素朴な疑問にも答えてくんないのかよ
頭にきたから自分で検証した。回避999にしたところレーバティンとテスタメントオブクゼ、スターオブダビデ、メールシュロームは喰らったから
魔法は魔法用の回避率=障壁が必要と結論がでた。
意外にもスターライトエクスティンクションを回避した。アレは物理扱いのようだ。
一人で12神将を倒すのはまだ先になりそうです
いや、もし魔法も回避出来たら、障壁の存在の意味ないだろうw
普通回避999まで上げないだろ。まあ地下&2周目のおかげで現実的な数字にはなってきてるけど
開発者が想定してなかった事例を人力で作り上げるのが楽しいんじゃないか
預けてた管理者権限がいつの間にか無くなってやがるううう
この糞バグどうしようもないな、また一週しろってか
18Fで発狂しそうなんだが。
この難易度は心地良いな。
>>157 落とし穴は楽だが大佐ゾーンのLPトラップの所はうざいよなw
そこは何とかリセット繰り返しで突破したが永遠で発狂した。
サブキャラ育ててねーは、ループっぽいところ迷いまくるわで改造しちゃった。
テヘ♪
あーイライラするぜ
葉鍵RPGを出せ
らきすたRPGとかクソみてーなフリしやがって
次は東方RPGです
葉鍵はもう前面に出してもあまり売れなくなったので作りません
KANON AIRレベルの人気の新作が出れば話は別ですが…
ここは既に微妙臭全開なリトバスでひとつ
夏コミまで半月しかないから
ちなみにりんばらはBSはみれないので狂アニのアニメは見ません。
フジの時再燃したらしいが
>>154 物理攻撃にも障壁あるじゃん緊急回避ってヤツ
見方側には斉藤のボーナスにしかないみたいだけど
ゆとり乙
らきすたも見れねーだろ、あの屑アニメ
>>167 お前が屑アニメと思っていても、現在放送している新アニメの中では一番人気
がある罠
世も末だ
らきすたってアニメ少ない地方でもやってるよ
そもそもりんばらが明らかに鍵や葉に対しての興味失ってる
どのみち次回作は東方RPGだろ
そっちの方が軽く釣れる厨房が多いからなぁ
生活かかってるりんばらにとっちゃ好き嫌いより金取れるかどうかの方が重要なんだろう
りんぱら+るんぺん=るんぱら
ただマジで作ったとしても売れるかは微妙じゃねぇかなぁ。
欲しいやついないだろ。
らきすたのRPG?
確かにこれはRPGとかじゃないよな
ハルヒなら分からんでもないが
って書いてて思い出したけどハルヒも某アニメ少ない地方で放送してたな
京アニって他に比べると結構広い範囲で放送してんのかな
今更ながら気になりだしたんだけど、
TOKのコンフィングで
音声 :ゲーム中の音声のオン/オフを切り替えます
ってのあるけど未だに声出たこと無い気がするのだが・・・
>>178 後編に音声を入れる可能性があったけど結局やめたらしい。
ロマカノ時の斉藤ボイスみたいな感じで斉藤にボイス入れるつもりだったんだろうけど
なるほど、そんな経緯が・・・
サンクスです。
りんぱらが戦々恐々としてふったのに・・・
好評だったら出るのに・・・
東方RPGすらいつ出るかわからん状態なのに
仮にその次に出るとしても、確実にブーム過ぎ去った後になるな
東方みたいなのと違って一時的なブームだろうからなあ
東方RPGは冬に前編出るかな、夏コミは○弘のサントラだろうし
C73 東方RPG-前編-
C74 東方RPG-後編-
C75 東方ROG-完全版-
C76 東方RPG-FinalEdition-
はちくまもあと2年は安泰だな
Tokで懲りろよ
完全版の後にFinalEditionを出すべきではないだろ
FEだすなら完全版という名称はやめろよ
早まって買っちゃうじゃないか
常識的に考えて
TOK落ちてこねえ
ゆーこノベルが僕らにはあるさ
>>186 しかし、FEは発売当時はスレでは好評だったぞ。
おまけ要素があまりにも多かったから、てっきり完全商法の批判だらけになるかと
思ってたから当時は驚いた
FEを批判してる訳じゃなくて
完全版のあとにFEを出してることを批判してるんだろ・・・
普通に考えたらどっちが最終版なのかわからん
FE出る前から始めてる人多かったから
当初はみんなどっちが新しいとか知ってたからな
追加要素やりたい人だけFE買ったようなもんだし
FE出た後からの新参は少し気の毒だったな
いっそTOKの追加パッチを年一くらいでだな。
そもそも、FEは速攻品切れて現在売ってないから、手に入れるのは無理だろうし
FEってもう修正パッチでないのかな?預かり所バグとか結構えぐいと思うんだけど。
>>194 夏コミで再販されそうだからアレだけど、実際のところ現状では手に入れるのはほぼ
無理(P2Pやny使っても)だから、紹介したところで無駄だと思う。
夏コミで再販された購入する人が増えるのなら需要はあるだろうけど
完全版・FEのどちらが最終形なのか分かりにくいって話じゃないのか?
何で、入手不可能とか再販とかの話に飛ぶのかイマイチ分からん。
らきすたが2年後に皆の記憶に残っているかが怪しい
↑お前も論点がずれすぎだ
ペルセウスの盾おとさねー。
つかメデューサ出ねえ。何階が出やすいとかないですか。
らきすたは続編がまた出るよ、大丈夫
最近のアニメ産業はいかに面白い作品を作るかじゃなくていかにオタクを釣って金を引き出すかしか考えてないっていうからな
>>200 ペルセウスの盾は前編だけのバージョンを使えば簡単に拾える
みんな萌えなぞ浮かれず絶望先生をもっと見ればいい
方術と武神流で悩んでるんだけど
弓ゆきとなら玄人ゲーマーはどっちが楽しめますかね。
頑張って金剛力まで取りました。
弓住人じゃあ大半の武神技使えないんじゃなかったっけ?
FE以降は全武器使用可に仕様変更された筈
俺は弓+方術で行ったがかなり強かった
>>200 ノヴァと戦う闘技場がある階かその上くらいで出現率は高いと思った。
ステロペス落とす巨人何かより数倍でた記憶がある。
フィアドラの方が面白いよ
フィアドラ(笑)
何スレか前でそんな名前聞いたなー
信者の宣伝うざかったよ本当
実際、東方RPGが前編でも発売された時は相当売れるんだろうなぁ・・・
それでサポBBSや2chのスレに「インストしたのに動きません><」「スペカで落ちます><」
「ビデオメモリってなんですか><」「使ってるCPUはヴィスタです><」とかの
ゆとりカキコで埋め尽くされることが容易に想像できる・・・
だからなんなんだ
俺はそんなゆとりとは違うんだぜ!
とでも言いたいのか
というか現状となんら変わらん気がするがw
そりゃ東方サッカーと購入層いっしょだからなw
流石にそれがスレにまで出てきたらうざったいと思うんだが・・・
るんぱら最高
>>206-207 神殺弓と叢雲の特性が似すぎてイマイチ面白くない。
てか全体攻撃がお手軽だったり高威力な分、弓で武神流使うなら弓技使ってる方がいいかも。
槍技もかなり強いんだが最強の虚空閃の光属性が相手によっては邪魔になる。
二周目の斉藤はレベルアップで能力値も上がるってさっき知ったのですが
後半で強いモンスターに変身してからレベルアップしたほうが能力値の伸びが大きかったりするんでしょうか?
今レベル77でデスゴーストに変身してます。なのに腕力がずっと6のままなのですが、どういう基準で能力値が上がるんでしょうか?
あまりにも能力が低いと
レベルアップしても意味ないぞ
逆に高いと鬼のように上がっていく
あとレベルアップはいつしても能力値の伸びには関係なし
wiki見ると解るが元の能力値にかかる倍率補正がレベルとともにあがっていくわけだから、元の能力値が高いほど効果がある
だから後半になるにつれて鬼になる
これからとうとう月島戦・・・
ここでハマる人が多いと聞いたのでシコシコかせいでLv120位になった。
何とか勝てるかな・・・
月島戦は、草薙の剣とマスタースキル技があるかないかで難易度が全然違う
>>222 戦艦紀伊でLV120はないだろw 2週目なら分かるけど
俺の神奈倒したレベルより高いな。
完全体も倒せるな
上げすぎとかそれ以前に所々変じゃね?
真琴のアビリティとか装備って変えられたっけ
そのプレイ時間で夢の帽子あるのもおかしいし
どう見てもチートでs(ry
まこぴーはアビリティの取り外しはできた気がするけどアビの新規習得や強化はできないはず
てか月島戦に参加したっけ?
夢の帽子って地下ダンジョンアイテムじゃなかった?
実は初プレイでいきなり自分好みに改変してプレイしてます。
敵の強さはホボ変わってないけど、
色々バグ修正とかなど。
ちなみに最初の画像はまだカードキー前なのでカードキー取ったら真琴はずれます。
実は初プレイでいきなり自分好みに改変してプレイしてます。
敵の強さはホボ変わってないけど、
色々バグ修正とかなど。
ちなみに最初の画像はまだカードキー前なのでカードキー取ったら真琴はずれます。
あと真琴の装備変更やアビリティ取得も可能にしてます。
夢の帽子は101階の雑魚が0.1%の確率で落とすようにしてみました。
http://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1184144722583.jpg
二重書いてしまいました・・・
改造話やばかったらスルーお願いしますorz
やばいとかは思わないけど
初プレイから改造というのはどうかな、と思う
あんたのプレイスタイルを否定するつもりは無いが
>>222 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/07/11(水) 07:55:56 ID:Vqx3M96C
>> これからとうとう月島戦・・・
>> ここでハマる人が多いと聞いたのでシコシコかせいでLv120位になった。
>> 何とか勝てるかな・・・
お前にこんな台詞を言う資格は無い
バグ修正・観鈴とか仲間に出来るっぽい?・斉藤変装
が興味深いな。
うpキボン!
(預かり所のバグも治ってるのだろうか?)
改造はNGだろ、常識的に考えて・・・
死ねよ、屑
1rKのどれかにアップしておきました。
パスはtolfeです。
では死んできます。
落としてくる
平然と改造話をするだけならともかく、それを隠して「何とか勝てるかな・・・」とか……
他のプレイヤーバカにしてんのか?
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 20:11:04 ID:1w4nZINo
はいはいりんばらりんばら
や、でもそれは思うよ・・・
はいはい、俺もりんばらなんだなw
はいはいりんばらりんばら
Lunaticでやってるとアイテムぼろぼろ落とすんだけど、これひょっとしてLunaticのほうが難易度温いとかいうわけじゃないよね。
りんばらと言われようが、改造逝ってよし
>>242 ルナやってないから知らんけど道中でセーブできないと辛く無いの?
主に斉藤の変身狙ってる時とか
セーブできるように改造するのは簡単だよ
はいはいりんばらりんばら
>>244 アイテムやラーニングのしやすさ>>>>>>>>>>斉藤の変身の辛さ
なんだぜ
戦艦紀伊で3回しかセーブできないとか
そういうの以外は大変と思ったこと無いな
逆に言えばそこさえ乗り越えれば地下のブラッディミミックで夢の帽子取り放題とかおいしかった
>>244 あー、言われて見れば。
まだ前編なんだけど延々とレッサードラゴン往復したり中ボスのアイテム集めでリセットしたらまた街からとか。
つかひょっとしてHardだとえいえんとかでもセーブ何回でも出来るのか。
ネタなのかマジなのか
Lunaでやってるくらいだからそのくらい知ってないとおかしいな
よってネタ
セーブの回数制限が一番きつい
固定ダンジョンくらい各セーブポイントでセーブ無制限でもいいじゃん!
とか思った
>>250 Hardせずにルナからやるのっておかしいの?
俺だけなのか。
バグ満載の初期から始めてたから
Lunaは怖くてできんかったよ
>>252 俺もlunaからだなぁ。
ロマカノ時代に1%アイテムに費やした時間が頭を過ぎったんでな。
とりあえず、やりこみ甲斐を求めてルナを選んだ俺みたいなのもいるぞ。
円滑に進めるためにeasyを選んだ俺チキン
難易度によって取れないアイテムとかスペカとか隠しENDとかないから結構気楽に難易度選べるね。
自分は初回はハードを選択した。
ルナティックは俺には無理そうだ・・・数歩歩いたらセーブ、敵に当たったらリセットロードの繰り返しばっかしてるしw
>>257 むしろそれが普通だ。
ロマカノまでのRPGみたいに簡単に逃げられるのならともかく、逃走コマンド
がほとんど意味ないし、不意打ちされたら時間かかるしで、F12を気軽に押せない
ルナティックはやる気力がないな、しかもルナティックはセーブが禁止されてるだけで
敵味方のステータス変化は一切ないしね。
こんな面倒臭いルナティックなら、ロマカノみたいに味方のステ−タスが平均1,5割ほど
低下するようなペナルティの方が良かったよ・・・
2週目はルナでやった。
ルナできついと思ったのは斉藤のスキル継承くらいかな
それも一時的なものだし、トータルで見るとハードよりルナのほうがいいと思う
二周目はLunaticの方がいいんじゃね?
どうせラストまでノンストップだし、一部を除いて仮に全滅したところでゲームオーバーになるわけでもない
地下まで行けばHardの優位性は無くなる
Lunaticの方が多少アイテム落としやすくなるから、地下で栞の成長費稼ぐのには良かったよ。
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 19:03:56 ID:VMUWSfJF
初っ端からルナでやってる。
持久力10つけてFPぎりぎりまで戦闘してれば、
セーブ制限も気にならないさ。
はいはいりんばらりんばら
ガラハゲ斉藤だけど冷凍剣とギガブレイクどっち引き継ぐか迷う・・・
どっちもいらん気がするけど、ガラハド以前も引き継いでるならしょうがないか。
冷凍剣の方が良い、ギガブレイクはスターライトアローと光速拳習得したら完全に
いらんし。
ガラハド以前(最終的にスキル10個まで)に何も引き継いでないのなら、その2つは
習得する必要なし
ああ、忘れてた、後々リッチロードを経過させるだろうから、何も引き継ぐ予定
がなければ素直にエリクサー引き継いでおいて、リッチロードの時の引継ぎでスキル
を空けておいた方が良い
ありっす。
冷凍の方が良いんですね、スターライトと光速拳早く覚えさせねば・・・
/ヽ /ヽ
/ ヽ / ヽ
______ /U ヽ___/ ヽ
| ____ / U :::::::::::U:ヽ
| | // ___ ヽ ::::::::::::::|
| | | | | U :::::::::::::| なにこのキモいスレ……
| | .|U | | ::::::U::::|
| | | ├―-┤ U.....:::::::::::::::::::/
| |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::<
└___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::|
|ヽ | :::::::::::::::::::::::|
ヽ ヽ ヽ___ ::::::
どこがキモいというのか理解できん
嗜好は人それぞれだろう、そう思う人がいたところで別に不自然じゃない罠。
まぁ、ゴミだと思しき物に進んで触れようとする偏屈な人は理解しがたいが。
誤爆かもしれんぜ
ヒント:パクリスト同志
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 20:45:41 ID:gfonteRs
同人でパクりとか何を今更・・・
どっちかというと素材だな
流れに便乗して斉藤関係の質問いいでしょうか?
現在チンギスハーンなんですけど、スターライトアローを引き継ぐのは決定稿なのですが、その後にマスターニンジャになって不動明王剣を引き継ぐか
もう一度チンギスハーンになって神殺弓を引き継ぐか、迷っています。
光速拳は取得する予定ですが、神殺弓と不動明王剣のどちらが必要か今ひとつわからないのでアドバイスをいただけないでしょうか
神殺弓は遅延がデカイんで、あまり使えんよ
黒騎士にしないつもりなら取っても良いかも知れんが
神殺弓は発動までの遅延は少ないし使えると思うけどな
不動明王剣は物理だからあんまり使えないよ
二択なら神殺弓選ぶべきだと思う
一週目なら高速拳いらんと思うけどな
というわけで神殺弓と不動剣をオススメしとく
/ヽ /ヽ
/ ヽ / ヽ
______ /U ヽ___/ ヽ
| ____ / U :::::::::::U:ヽ
| | // ___ ヽ ::::::::::::::|
| | | | | U :::::::::::::| なにこのキモいスレ……
| | .|U | | ::::::U::::|
| | | ├―-┤ U.....:::::::::::::::::::/
| |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::<
└___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::|
|ヽ | :::::::::::::::::::::::|
ヽ ヽ ヽ___ ::::::
>>277 >>278 神殺弓は必須じゃね?
逆に聞くけど後半および地下で不動明王剣の利点って何かある?
ペルセウスの盾手に入れて思わず叫んでしまつた。
なんか盾って好きなんだよなぁ。
>>280 なんかボスで妙に回避たけーなーってのいるじゃん?
ノヴァとか
あと反射張られたりしたときにあると結構便利だと思うけどね
神殺弓は発動後の遅延が長すぎて駄目ぽ、不動は遅延も短くて消費も少ないから
連発出来る利点があるし、普段はスターライトメインだろうからあまり関係ない。
ただし、黒騎士じゃない場合は退魔付いてる神殺弓は貴重なので、その場合は有効に使える。
まぁ、その場合でもドラゴンブレスという代わりがあるけどね
不動が効きにくい敵以外にはすべて有効ともいえる。ぶっちゃけ神霊結界持ち以外の敵
即発動、遅延少な目、絶対命中、防御無視、障壁無視とこれほどの技そうそう無いぞ
光速拳、翔の輪に匹敵するほどの高性能だと思うんだが
神殺弓は発動までは早いしダメージも大いから騙される人多いよね
もう遅いかもしれないけど悪いこといわないから不動明王剣にしておくといい。
むしろ不動剣と二択にすることすら失礼よw
こんな真面目な流れのはちくまスレは始めてだ…
そもそも、不動習得するためのマスターニンジャは継承のために絶対というほど
通過しなければならんから、必然的に不動は習得することになるんだけどな。
>>287 はちくまの新作が発売されて1〜2週間ぐらいは真面目な流れが続くよ。
それ以後はバグの話題だったり荒らし現れたり月厨現れたりで荒れるのがお決まりになる
>>280 一応、不動明王剣は神殺弓の倍程度のペースで繰り出せるという利点があるけど。
ちなみに光速拳よりも、ずっとはやい。
でも、どうせスターライトアローしか使わなくなるだろうから、どうでも良い。
最下層では、魔神属性も防御無視もあまり魅力は無いし。
ラストの5人と戦うときには、スターライトアローが使えないので、不動明王剣は重宝すると思う。
連中には魔神属性も無いし。
おまえらかんじつかいすぎ
何気にマーブルトリパーが使える
風と退魔で抵抗されにくいしスターライトアローほど広範囲でもない
2週目の黒騎士に持たせてるせいかも知れんがw
ヘ○ヘ
|∧ 聖なるポーズ!・・・
/
/~ヽ /~~ヽ
.| |i_∧ゝ ノ 聖なるポーズ
ノ ノ;´Д`)/ 束縛!
( ソ
ヽ ヽ
\ \
\ \
_ / .\ _
/ミ (⌒Y. / ̄.\ .\ ミヽ
 ̄\ ,_ _,/ \,_ _,ノ ̄
○ ∧_∧ 聖なるポーズ
と二( ⌒つ;´∀`) 歓喜!
⊂ヽ_)__,,ノつ
/ ̄ ̄\
,○ ○
/ / \ \ 聖なるポーズ
(_)( 。A。)(__) 天罰!
∨ ̄∨
サバキツカサ前と後ろにいて不動明王連発されるとマジツライ。アルなんか地下じゃいないし川口さんはレガリア持ってないから速攻死ぬ
黒騎士斉藤も回避無効だし完全に安全ではない。まあ裏葉栞(復活役)がいつでもエリクサ使えるようにして星光弓とか
連発するしかないな
残り一ヵ月なのにいまだに出す物発表できないとか
また突貫作業で出してくる悪寒
来年の夏あたりに東方RPG前編だな
流石に冬には出るだろう、また前編・後編分けるだろうけど
>>294 夏コミで○弘のサントラが出ることは決定してるぞ
サントラなんて作業に入らんよw
サントラ出すのはサークルにとっての常套手段じゃないか
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 00:02:40 ID:qK4qVk/G
夏コミのはちくまの出し物は、○弘サントラとFCアレンジだろうな。
冬に東方RPG前編だろうね
りんばらの生活費が
アクア目当ての客にサントラを売って食いつなぐか
今時アクア目当てっているの?
逆にはちくまのおかげで生き残った感があるけどな
youtubeやニコニコ動画がこれだけ普及しちゃうとアクアの商売も上がったりだろうし…。
Aquaの全盛期と、はちくまの全盛期は重なるからな
それだけにAqua昂進の作品が差し止められたのはでかかった。
その上動画系サイトがこれだけ普及した今になっては前のスタンスで活動するのは厳しいだろう。
アクアみたいなムービーを売りにしてるようなサークルは今は厳しいだろうなあ
低画質でもyoutubeとかニコニコで見れるからわざわざ買わなくていいや、って人は多いと思う
その日のうちにyoutube上がるのにアクアから買わねーよ
winnyでゲームが流れてるからかわねーってのと同じ事だけどな
動画だけならいいだろ、とかyoutubeはみんな見てるし、とかそういう意識がやっぱりどこかにあるんだろう
俺だってそうだ
youtubeはネットさえ繋がればほぼ見れるからな
ところで今年の最初くらいにスタッフの暴露で次回作が東方RPGだとバレてしまった
ようなんだけど本当なの?
去年のエイプリルネタだったから
みんな薄々次回作になるとは思ってたんじゃないかな
去年は好評だったからな
みんならきすたRPG予告をマンセーしようぜ
ありえない
>>301 今は知らんが
差し止め前ははちくまよりずっと売れてた
まあいくらニコニコあろうが
さすがにサントラだけならアクア目当ての方が多いかと。
アイテム発見Lvの合計値は一人頭20までしか効果が無いって聞いたんですが
これはアビリティとアイテムの合計値でのことでしょうか?
例えばアビリティに収集家付けて、装飾品の夢の帽子を装備すると、これだけでカンストになってしまうんですか?
なる
でも結局アイテム発見系つけても
レアアイテムは確率変わらないから微妙
みんならきすたRPG予告をマンセーしようぜ!
マジで!!!!
あんな媚びアニメ終了したらみんなの記憶からすぐ消えるよ
ネタ少なすぎだから無理だろ
パロ主体なのにネタがないとな?
らきすた厨(笑)
>>309 それは違う。
東方RPGだと暴露されてバレた原因は、今年の1月頃TOKでスペカ絵を担当しているサイトの
アルカディアの日記ブログで、担当者自身が「次回作東方RPG用のモンスターです」
「東方RPGにも久瀬と斉藤はもちろん出てきますよ」等のネタバレをしたため。
当時のスレでも話題となったため、1〜2日で東方RPGに関係する日記は削除された。
らきすたいいよな
当時のスレでも話題となったため、とかヌルイ言い方だなー
あれだけ嫌東方厨が火病起こして大暴れしてたのに
>>323 それは東方サッカーが発表された時だろ?
東方RPGバレの時はそこまで荒れてはなかったぞ、ただ「これヤバイんじゃね?」
みたいな流れにはなってた
東方厨や型月厨ほどの火病起こして大暴れをしたやつは見たことないなあ
彼らに言葉は通用しない
他の厨に比べるとレベルが違いすぎる
鍵厨だって同じじゃないか、結局信者はみんな同類だよ
>>321 というかこれ本当なの?
何かソースとかあれば納得出来るんだけど
月姫勢の扱いを見たら、外野でも酷いと思うぞあれはw
お、型月厨がさっそくいぶりだされてきてる
というか、いくら情報が来ないからって火種巻いて煽るのはやめようぜ
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 17:24:57 ID:p82zGdG7
りんばら火消し乙
勝手にりんばらにするなよw
りんぷら必死杉w
仮に俺がりんばらだとしたら、
>>321みたいに自ら暴露なんてしないだろ?w
しかし、このID69とか最悪だな・・・
逆にそれが怪しさに
逆にって
なんだよ、その無意味な駆け引きはw
今までROMってて指摘しただけなのに、まさか俺がりんばら扱いされるとは思っても見なかった。
とりあえず、どうやったら疑い晴れる?www
>>338 あと一年くらいROMればおkwwwww
うはwwwおkwwwwwwwww
ネタをネタとry
HP9999にしてアルテマウェポン装備しても攻撃力弱いままなんですがどうしてですか?
本当に低いと思うなら実際に戦闘で攻撃してみ
キャンサーと戦ったらダメージ激減した
ソースっつーか、その辺の日付のアルカディアとまこ記の日記見れば何となく書いてある
裏付けくらいにはなるんじゃね
その日の日記は削除されてあるからわからんぞ
あの時のブログじゃなくて現アルカディアのブログだよ
あいつブログ2個持ってるから
っつーか「その辺の日付」って言ってるだろw
見に行ったけど大したことは書いてないな
こんなことなら騒ぎの時に保存しとくんだった
スレの過去スレをあさくって見たが、肝心の暴露ブログのコピペはないな。
誰かその時のSSでも撮っておけば・・・
1回で書かれてたわけでもないしSSは難しいだろ
ソース保存の方がまだ現実的
そう言えばウェブアーカイブとかでは見れないかな?
自分もその暴露が発覚した時にスレ見てて、アルカディアのサイトも見てたから
これが本当なのはわかるんだがな。
暴露してた期間が1週間ぐらいあったから、結構な情報があったのも事実。
基本は東方RPG用の敵モンスターのドット作りとかだったが
・次回作は東方RPG、東方RPGとしか言ってなかったので正式名所では多分ない
・斉藤と久瀬はもちろん登場と宣言
・まこ記の看板娘たちも出演、ドット製作中(大半が出来上がってる模様)
大まかに覚えてるのはこれくらいかな、他にも何か細かいことを言ってたかもしれないが。
確か最初は、TOKのスペカ絵は誰が描いてるのかという話題になって絵師のHPアルカディアの
サイトを教えたところ、ブログで東方RPGのネタバレをやってることが判明して1日で
東方RPG関係が削除された(ドットに関しては東方RPGの名を伏せて製作公開中)流れだった。
暴露されたせいで開発中止になったわけか
暴露されたところで被害被るわけでもないだろうに
秘密裏に製作するメリットなんかあるの?
そりゃあ、まだ発表もしてない段階で勝手に新作を暴露されたらいかんだろうに。
なんでダメなん?って聞いてるのにそりゃあいかんだろうに、って何の解答にもなってないよなw
製作元が情報規制してるのに、下請けが勝手に情報垂れ流すのは問題だろう。
なんで情報規制してるの?
パクルやつがいるから
ところで、ハチクマのファンサイト?みたいなのは上記の2つ以外でどっかないん?
ある意味有名だしそういうのがもうちょっとあってもいいと思うのだが・・・
はちくまが東方RPG作ってるってわかれば、他サークルは同じようなゲーム作ろうとは思わないだろう
情報規制してもあんまりいいことなさそうだけど・・・。
あくまでも素人考えだけどね
曲がりなりにもスタッフのサイトをファンサイト呼ばわりは可哀相だろw
まこ記も止まって久しいし、風の彼方は風の彼方に行っちまったし
ロマカノ辺りまでは攻略サイトとか腐るほどあったのにな
せっかく情報隠してる自分の所の新作を暴露されたらどこだってガッカリするだろ。
ゲーム関係者にとっては当たり前のこと。
まぁ、元々予想出来たことだから今更な気はするけど。
ロマカノみたいに体験版を夏に出してくれれば良いんだが
おのれは知的障害者かw
情報隠したところで何かメリットあるのかってことを言ってるんだろ
メリットとかそういう問題じゃないと思うんだが・・・
製作者側からすれば、勝手にネタバレされたようなもんだろう
ネタバレって…w
東方RPG製作中!ってことを第三者および2ちゃんねらに知られたところでなんかマイナスはあるの?
根本的にずれてないか?
何故情報公開した事が問題なのか、って議論だっただろ。
情報規制のメリット・デメリットについては論ずる所じゃないだろ、はちくまが規制すると決めたんだから。
>>365 なんかまあ色々事情があるんだろ
しつこい人間は空気読めないから嫌いだ
>>366 >何故情報公開した事が問題なのか、って議論だっただろ。
違うw
>情報規制のメリット・デメリットについては論ずる所じゃないだろ、はちくまが規制すると決めたんだから。
200回ほど過去ログ読んでください…
まぁ、タイトルばれた所で東方サッカーが売れなきゃ意味ないんだけどな
↑東方サッカー×
東方RPG○
東方でRPG作るなんて早くばらされると鍵信者が離れて
その分儲けが減るから説をでっち上げてみたが、はちくま内部の考えなんて知らん
KanonRPG、AirRPGが良作だっただけに
ナンバリングタイトル(?)のClannadRPGを期待してる人は多かったことだろう
だが実際は「東方RPG」なのであって、それを発表してしまうとガッカリする人も多ければ見限ってしまう人も多くなってしまうことだろう。
その期待を裏切らないように「東方RPG」の製作を伏せていたと考えれば
今まで沈黙を守ってきたという辻褄が合うのではないだろうか。
そもそも、はちくまスタッフの中でクラナドをプレイしてる奴がいるかどうか。
加えて、ちんちらソフトがクラナドRPG作ってるからネタ被るしな
東方RPGすげー嬉しいじゃん
これで夏に東方RPG前編が発売されるのなら、例え前編でも欲しいんだがな。
○弘のサイトで新作は夏には出ないことが決定してるが
>>372 いやいや、開発しといて一生発表しないんならともかく、いつかは発表するわけでその時点でがっかりするし見限るだろ。
その理論はおかしいっ。
新作を黙秘していようが暴露しようが、もうバレてしまったものはどうしようも
ないわけで。
同じ話題で煽りすぎ
コレのどの変が煽りだというのか理解に苦しむ
ID:tlmILfRq
つーか、勘違いしてる人いるようだが
東方を嫌って荒れたんじゃなくりんばらが最初次も鍵系と発表しながら
変更理由とか釈明とかもなしに変えたから
あの時は荒れたんだよ
つーか情報規制も何も東方サッカー内で東方RPG出すのはカミングアウトしてたせ?
収まってきたことを蒸し返すなよ
蒸し返さないとネタがないと思ってるんじゃない?
おれ夏休み終わったら児童会選挙に立候補するつもりなんだ
応援よろしくなんだぜ
児童会・・・
リアル小学生もいるのか・・
煽りとかじゃなく純粋に驚いたな・・
今酷い自演を
弓ゆきとにするはずが金剛力を真っ先に取る戦略を取ったうえ、方術が欲しいので弓マスターが取れずに今では立派な槍ゆきとです。
すきま妖怪の傘だけで金剛力取るまで戦いました。
次回作はTOKみたいにごり押しで進めるような難易度システムではなくて、ロマカノ以前
のような対策を取らないときつい戦闘に戻すと言ってたな。
結局ToKで二刀流使ってる人はいるのかな?
ひじりんの再来とまでは望まないがあの糞性能はどうにかならんかったものか…
まあ、難易度調整と自由成長ってのは完全に二律背反だからな。
ある程度の調整はできてもどっちも取るってのはまず無理。
それでもロマカノは難易度が絶妙で良かったけどな。
TOKはアビリティで全キャラ好きな風に成長出来るから、人によって難易度が
激変するということになった。
>>389 別に糞性能じゃないぞ。
飛燕術もマスターして二刀の極意を習得して無敵への序曲を装備。
後はアルテマウェポンやら装備すれば相当強力になる。
事実上、川口さんにアルテマウェポン&隼の剣&シャイヒーン2&無敵への序曲
&二刀の極意を装備すれば、恐らく最強キャラになる(黒騎士の紋章もあればそれも)
ロマカノの自由成長は
自由とは言い切れない感じだからなぁ
技習得が特定のパラメーターに依存してっから、結局育てる方向性が固定されちまうからな。
祐一以外は実質的に自由度もくそもない、つまらない固定成長に近かったな。
でもTOKみたいに自由すぎるのもなぁ
舞とさゆりは成長次第で2タイプに分かれるけどな
まぁそれでも、最初から成長過程が決まってしまっているものよりかはある程度自由
に成長出来る方が良いしなぁ。
TOKとかは自由過ぎて個性が種族以外はほぼ死んでたけど、ロマカノみたいな成長方式で
いつでもポイントの振り分けがやり直せるようなシステムにすれば・・・
ロマカノは発想自体は間違ってないんだけどね・・・
基本的に能力を伸ばせば伸ばすほど強い技を覚えるからどうしてもバランス<<特化になってしまうからな
つーか、勘違いしてる人いるようだが
東方を嫌って荒れたんじゃなくりんばらが最初次も鍵系と発表しながら
変更理由とか釈明とかもなしに変えたから
あの時は荒れたんだよ
つーか情報規制も何も東方サッカー内で東方RPG出すのはカミングアウトしてたせ?
まただ。
このスレを覗いた俺は書き込みを見て落胆した。
また時間がループしてる。
何時になったら、この無間地獄から逃げられるのか。
ゆーことはいったい何なのだ?
一度終わった話題を蒸し返すバカいるからえいえんは終わらん
いい加減スルーを覚えろよwwww
翔の輪まじ辛いな。もうゴールしていいよね?
どこにゆーこの話題があったんだよ
>>402 つらいけどその分の価値はあるスキル
ラーニングつけたさゆりを一軍で使うにはかなり必須気味
しかし、さゆりは2週目以降じゃないと能力全然上がらなくて駄目ぽ。
まぁ、2週目推薦でやっているなら先に習得しておいた方が手間が省けるけど
>>396 >TOKとかは自由過ぎて個性が種族以外はほぼ死んでたけど、
>ロマカノみたいな成長方式でいつでもポイントの振り分けがやり直せるようなシステムにすれば・・・
実質おなじじゃん、これ。
ToKも得意分野は必要なABPが通常の80%になる等にすれば個性も付くといえば付くのだが。
ただどうしてもアルやさゆりなどの成長方式のキャラが置いていかれるので、
いっそABPを使って能力も伸ばせるようにしてしまった方がいいかも。
いつでもポイントの振りなおし可能ってのは自由度の消滅になるよなぁ。
もう個性っているパラメータつけるとか
DQ8みたいな感じか
育てる時にキャラ別に成長方式を選べるとかそんな形式はどう?
テイルズウィーバーみたいな感じで
どう?と聞かれても説明も例も何がなんだかわかんねぇ。
>>410 なんつーかそれこそ個性が消えるような・・・
>>411 成長タイプをキャラ別に3つから選べて、それぞれ能力値の上昇や習得する技が異なる。
わかりやすく言うとアレだな、東方妖々夢のスペルカード選択だと思えば
あーなるほど。
ってそれはロマカノよかもっと自由度低くなんないかな。
舞だと速タイプ、力タイプ、才タイプみたいなメジャーなのだけが用意されて
力初期値で魔力だけに振って力の暴走特化みたいな変態プレイが出来なくなるじゃないか。
自由って難しいね
>>415 あー、それは同意。
自由度のあるRPGはマイナー構成でガンガン行きたいよなぁ。
>>415 その場合、才タイプで魔力特化出来そうじゃない?
仮に自分の場合、技タイプ・速タイプ・魔タイプに分けるけどな。
技の場合、従来の技が習得出来るオーソドックス型で、速タイプは剣の舞とか手数
系の技習得、魔タイプで力の暴走や光魔剣等の魔力方で魔タイプじゃないと魔神転生件
のレベルアップが出来ないとかで
作者側から選択肢を制限されている時点で、自由度からは離れてる気がする。
それを言ったら「俺は力だの魔力だのじゃなく、容姿にポイントを振りたいんだ!!」とか言われそうだが。
そう云った意味で、完全に自由なゲームを作るのは不可能だろう。
そもそも、全てのゲームは製作者によって決められているのであって、そう考えると
全てがつまらなく思えてくるから禁句だと思うぜ
というか既存のキャラ使う以上最低限キャラに沿わせないとそれはそれで
単に自由なだけの作りたいなら完全オリジナルでシナリオもほぼ存在しないようなゲームじゃないと
今時ウィザードリィとかそのテのゲームが評価されるとは余り思わない
ロマカノってそんなバランスいいか?育て方間違うと浩平、双子、サファイア無し久瀬には勝てなさそうなんだけど
バランスいいってのはいい育て方すると楽、育て方間違っても普通よりレベルアップすれば勝てるくらいがいいんじゃないかと思う
>>423 誰もバランスいいなんて書いてないよ。
よく読み直して来い。
少なくとも俺はロマカノが一番バランスいいと思う
いやただそう感じるだけなんだけどさ
>>423 低レベルでルナティックEXクリア出来るんだから勝てるよ。
そもそも、えあGやロマカノは攻撃の耐性等をしっかりしておけば勝てるように
なってるし
ああでも、浩平は考えて育てないと無理だな。
そもそも浩平は意図的にそういう風なバランスになってるし、あくまでもおまけボス
だから対象外にしたほうがよさげ
fm/pChDqこいつ発言多いくせにろくな意見出せてないのな、死ねばいいのに
死ねばいいのになんてもっと先に言うべきやつがいるだろ・・・
池沼乙
翔の輪やっとゲットー!
空いた時間にちょくちょくやればなんとかなったわ。
集中的にやろうとすると精神的に疲れた。
さっき暇潰しにボス戦で遊んでたらラーニングしたスキルでエターナルショットって出た。
けどどこにもねえええ、やっぱ覚えられないのか。
アルテマウェポンを両手に装備して二刀の極意も付けてるのに、なぜか逆腕のダメージは低いままなんです
バグでしょうか?
前使っていたPCが壊れて新しいPCを購入
んで前のPCからHDD内のToKのセーブデータを救出しようとしたがアクセスできない
どうすりゃ救出できるのかエロい人教えてくれ
マイドキュメントに入れるか直接ToKフォルダに突っ込むかどっちかしたらいける気がする
アルテマウェポンを両手に装備して二刀の極意も付けてるのに、なぜか逆腕のダメージは低いままなんです
バグではないにしても他に原因があるんでしょうか?
____
/__.))ノヽ
.|ミ.l _ ._ i.)
(^'ミ/.´・ .〈・ リ …………
.しi r、_) |
| `ニニ' /
ノ `ー―i´
ルテマウェポンを両手に装備して二刀の極意も付けてるのに、なぜか逆腕のダメージは低いままなんです
こういうものなのでしょうか?
仕様
死ねよ
しようだからしょうがないだろ
つーかなんでアルテマウェポン2本なんだよ
逆腕には普通シャヒーン2とか隼の剣だろ
釣られすぎだろ。
斉藤wikiの変身例参考にして育てたらマジ強くなって吹いたw
初のラスボス戦がまるで雑魚だったw
1週目ならラスボス戦まででそんなに強くなるか?
そもそも、能力値があまり上昇しない(特にHP)1週目でラスボス戦に斉藤は不向きだと
思うんだが・・・1〜2形態目までは有効だけど。
普通の神奈だったのなら余裕かもしれんけど、完全体神奈相手なら多分神奈の攻撃喰らうたびに
斉藤死ぬと思うよwww
それで、恐らく斉藤の形態は黒騎士だと思うんだが違う?
夏厨相手なので誰も正答を答えてないので書くけど、
アルテマウェポンの追加攻撃力は右手に装備したアルテマウェポンにかかる。
これのせいで両手に装備すると左手のアルテマウェポンは追加攻撃力なしで激弱になる。
さすがに強すぎと警戒したか、
追加攻撃力の判定プログラムを左手に対応させるのが面倒だったか、
急いでいたのでド忘れしてそのまま放置したのか。
ハチクマなのでこのどれか、おそらく2か3だろうw
もし両手のアルテマおkになってたら、間違いなく川口さんが最強になってたな
川口さん武器装備欄一つだけじゃん
>>448 もし、アルテマが他の箇所に装備しても効果を発揮するのなら、川口さんに武器合わせてアルテマ
を3つほど付けたらどうなると思う?
これで全部効果が発動していたのなら、例え1週目でも川口さんが壊れキャラになってたよ
>>445 444じゃないけど、自分が一週目で斉藤使ったときには、
神奈直前で、全員が平均LV120程度。人間のHPは1700程だったな。
この時、黒騎士斉藤のHPは、ボー変身×2だけで2700。
攻撃力が2100と少しで、更に人間が一回行動する間に、
3回はスターライトアローを撃てると……もうケタ違いに強い。
地下最深部に入ると黒騎士はお払い箱で、クルセイダーの出番になったが。
エセルを殴り殺せるから、黒騎士には初回プレイでお世話になりました。
偶然アーバーンダスクが
大地斬→大震激→大地斬のループになってよっしゃああああああ!
ってなってたら大震激でさゆりさんが死んで蘇生させようとしたらリザレクションを外してた。
俺の初クリアも相当つらかったんだけど最後まで生きてたのはスナイパードラゴン斉藤だけだったなぁ
やはりTOKも斉藤RPGか
オレは斉藤なんてまったく使わなかった
あとで調べて強いって知ったが
面倒で結局しっかり使った事ないな
こんなオレにとって一番役に立ったのは川口さんだw
自分の場合は国崎がラスボス戦までで一番強くなったけど、大抵の人の場合国崎が
一番強くなってないか?
それで、ランシアを拳タイプで育てて攻撃力低すぎて雑魚だった人も多そう
456 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 02:22:04 ID:FkUocGMM
激しくどうでも良いが、リトルバスターズでもマスク・ザ・斉藤(仮面を付けた恭介の変装)
で斉藤が登場した、しかも今回は変装。
これで通算、Kanon・クラナド・リトバスで3人斉藤が登場したことになるが、keyは斉藤に
思い入れがあるのか、それともマジではちくまを意識してるのか・・・
keyにとって斉藤という名前は何か思い入れでもあるんかな
でもランシアは途中で地上最強流の使い勝手のよさに目覚めるとオモタ
初プレイ時はその弱い拳で育ててしまったが、大会が終わって塔神になった後で速攻で路線変更した
全滅弾あたりから一気に使い勝手が良くなる
それに1周目でも最後指のが詠唱と硬直考えると強いでしょ
そしてゆきとは強くなるというよりステが育ちきらない1周目&地上では専用技の強さが目立つだけだと思う
でも武神流の硬直の長さはやめてくれ〜
というか、wiki見ない人は(1週目の人に多そう)斉藤は最弱キャラだと思ってる
だろうね。
wikiを見ないで斉藤をラスダンで黒騎士に出来た人なんてほとんどいないだろうし、
斉藤の仕組み(能力10個まで上乗せ上昇&スキル引継ぎ等)なんてわからないだろう。
1週目でラスボスが斉藤で楽勝だったとか言ってる人は=wiki見ながらプレイしたと思ってる俺がいる。
>>455 拳はゴッドハンドを入手するまではホント弱いからな、ステ−タス上昇もやりづらい上に攻撃力が上がりにくい
のに加えて、他の能力値との線引きが難しいし、せっかくの光速拳が全然生かせない。
結局は、wikiの通りランシアでも剣(アルテマウェポン)を装備するのが最強なんだよな
wikiが今ほどデータ揃ってなかったときのメンバー考察
往人・主人公だから一軍だろ
ランシア・弱いけどヒロイン(?)っぽいから一応一軍
川口さん・余りもの装備でそれなりに強くなるけど一軍はちょっと…
斉藤・弱くね?
パチュ・120〜130くらいからステータス上がらNEEEEE
アル・イゴールナクあるから入れとくか
佐祐理・ラーニングめんどい、あとパチュとかぶるからサヨナラ
しおり・薬物天国wwww(俺のメンバーでは当時最強だった)
スピ様・ABP足りないからいいや
裏葉・ブッダーっぽいスキルTUEEEEEE
ってことで一軍は剣往人、ランシア、アル、しおり、裏葉だったな
往人の武神流としおりの魔法が強かったような気がする
後編出る前にABP集めやってたから金とアイテムがとにかく集まっていて、それを全部しおりにつぎ込んでたよ
そのとき出たレアアイテムなんてエンジェルリング(魔神エンジェルの1%ドロップだっけ?)くらいだったけどなw
wikiデータ揃ってなかったころって1週目しかない頃だよな。だとしたらパチュリは120もステあればじゅうぶんじゃね
それにわりと初期からイベントで魔法スキル取ってるだろうから素直に魔法キャラとして使ってると思う
むしろ栞の薬の買い方がわかんないから薬高えって理由で栞2軍だったな
最初はwikiとか見ずにやったんだが
剣技に器用さが関わると知らず全然上げてなかったので剣ゆきとが異常に弱かった
決勝戦なんてゆきとは急遽水魔法あたりを覚えさせて完全に回復役だった
乱れ雪月花とかやっても300ダメージくらいしか出なかったんだよね
えいえんのせかい辺りで川口さんが妙に強い事が判明してパチュリーと並んで2強だったな
ランシアもソウルフィンガー係として使えた
>>○弘CDですが15曲収録しました
>>そんな凄い内容でもないですが、これまでの記念として作ったので個人的には満足ですヽ(´ー`)ノ
>>ま、でもこっちは北海道なので音楽だけ預けてあとははちくま任せなのですが
>>そういえばジャケットは誰が描いてくれるのかな?
>>ボス(りんばら氏)に頼んでおいたのでどうなるか楽しみです(゚∀゚)
○弘サントラ、15曲らしいので予想よりも曲数多くて嬉しい。
全部の曲がアレンジされて収録されてるらしいので個人的に期待だ。
後は、どんだけ東方RPG用の曲が収録されてるかだが
>>461 剣が器用で上がるのは流石にWikiなしでも普通にわかるので単なる調査不足。
剣往人で決勝戦なら、マンスレイヤー持たせて音速剣してるだけでも結構強いはずなんだが・・・
>>剣が器用で上がるのは流石にWikiなしでも普通にわかるので単なる調査不足。
普通わからないと思うけどなあ・・
「調査不足」って調査しないの前提の話でしょう?
ステ上げる時に攻撃力上がるの分かるじゃん。
それを見逃してる方がどう見てもアホだろ。
腕力上げると攻撃力上がるのはわかる
器用上げても見た目でわからないじゃないですか
一気に上げたらぐいっと攻撃力上がるタイミングあるだろ。
分かりやすい例で言うとランシアの速上げるようなもん。
それなら剣にもあるはずだって分かるよな。
能力器用とも書いてあるから技レベル上げるのに器用上げようと普通は思うはず。
まあそれ以前にマニュアルに
剣・槍・弓などはDEXによる攻撃力上昇が多い半面、
鈍器ではあまり攻撃力に影響されないなど、
戦士系でも必ずしも必要な能力値ではありません。
って書いてあるんだよな。
それをしないのはどう見てもアホだろ。
マニュアルに普通に書いてあるんだけど・・・↓
器用(DEX)
キャラの手先の器用さと戦闘技術です。主に命中率・攻撃力・必殺技系スキルの技レベルに影響する他に、必殺にも若干影響します。
剣・槍・弓などはDEXによる攻撃力上昇が多い半面、鈍器ではあまり攻撃力に影響されないなど、戦士系でも必ずしも必要な能力値ではありません。
剣技など必殺技系スキルをメインに戦うキャラには重要な能力値となります
なんでマニュアル読まないんですか?
俺はwikiとか攻略見ずにやったぜ!って人に勝つためにマニュアル読まずにやったんだよきっと。
マニュアルって打とうとしたら魔乳アルって変換された件。
片仮名は無変換キー使えよ。
つまり教えて君ってやつか
新作情報キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
説明書読まない人って結構いるんじゃないの?
公式サイトの掲示板でも4回辺りで武者修行覚えてないから
ダッシュできずに閉じ込められてセーブしたから詰まってしまった助けて!
なんて人もいたけどシフトでダッシュってのも説明書に書いてるから
それ知ってりゃ武者修行なんて不要なのは明らかだし
あと技に器用さが必要ってのはスキル欄の能力でも気付けるね
オレは説明書はある程度見たのに結構後まで気付かなかったw
まぁ、ステータスの上昇率は前作のロマカノをやっていれば説明書読まなくても
理解出来るんだけどな。
剣の腕力と器用は予想出来ると思うけど、拳の器用と敏捷とかはわからないだろうね。
説明書読まずにプレイしてわからない部分があった時に
まず説明書を読もうともせずにここでぶーたれるとかもうねw
そもそも、説明書があること自体知らないと予測してみる
>>462 これどこの情報?
本当だったら自分も欲しいんだが、はちくまに所載が載ってない・・・
『○弘 はちくま』でググれ
>>479 ありがとう、○弘のHPあったんだな、検索に引っかからなかったからないかと
思ってた
説明書無しを黒いルートで入手したんじゃ
>>481 それはないんじゃない?
インストーラーでセットアップしたらTOKフォルダにマニュアルも自動でDLされるし
東方サッカーのころから説明書も動作環境も見ずにクレームばっかりつけてたやつらっていっぱい湧いてたじゃん
ロマカノ以前だとこういうやつらはほとんど見かけなかったんだがな
やっぱりToKから厨房信者集団かかえた某ゲームのキャラ出しちゃったのが原因なんだろうな
ロマカノからそういうのは多かったぞ(ロマカノの場合は時期の問題でスペック関係
が多かった)
理由は、えあGまではツクールデフォ戦闘だったから、マニュアルを読む必要性がなかった
のが理由だろう。
ロマカノは、最初の斉藤戦前の学校で名雪から説明が入るから、ある程度わかるってこともあるかと。
まぁ、マニュアルも読まない奴は、TOKで「あゆに殺される、無理」「煉獄の砲撃で全滅した、威力がバグってます」
とか質問するんだろうけどね・・・
>>484 >TOKで「あゆに殺される、無理」「煉獄の砲撃で全滅した、威力がバグってます」
これもゲーム中で説明入ったような
>>485 ヒント→大会当日0日以前のセーブデータが残ってない
でも宿泊前になんでセーブ残さないのかかなり疑問
進めすぎて取り返しのつかないことがあったらやばいとか考えてないんだろうな
>>487 まぁ、はちくま初心者が一番よくやってしまうことだと思うよ。
えあGの場合は初音あたりで、ロマカノの場合は真ワルハラの久瀬あたりで。
アリスソフトのゲームをやったことある人は、複数セーブを取るのは大体基本
になってくるんだけどな、ましてや最近のRPGはクリアまでゲームオーバー回数0とか
ザラにあるし
今のヌルゲーに漬かってるような層にはハチクマは敷居が高すぎるだろう。
「もし〜だったら・・・」っていう発想が欠けてる。
ハマりこそないが、最もプレイヤーを血祭りに上げたのは多分AirGの南森
えあG=南森(元ネタわからない人は攻略法がわからない)、石橋先生(ドッペルに殴り殺し)、
月島(単純に序盤の強敵)、ジョニー(枯葉剤を入手して進めることを気づかない)、
頼光(パ−ティ育成不足と装備不足)、川口さん(国崎のよたれダンスが弱点に気づかない)
以下6章ボス全部
ロマカノ=おやじ以降ほぼ全て
TOK=ほぼ全部、至る所にハマりポイント存在
↑考えてみれば、えあGでも難しい人には難しいだろうね。
状態異常と耐性が重要ということを再確認させてくれるゲームと思えば良い傾向だが
スキル習得以外にレベル上げの利点が少ないゲームだからねぇ
例え昔からのゲーマーでも、詰まったらレベル上げって脳筋な発想の人間には辛い気がする
えあG一周目は、レベル上げてごり押しした俺が来ましたよ。
流石にEXダンジョンは門前払いで対策を練ったが。
>>491 >川口さん(国崎のよたれダンスが弱点に気づかない)
素で気づかなかった俺アホス
ひたすらナギーで裁縫してたよ
状態異常とかは対策してたけどね
確かにFFやDQ、ポケモンとかと違ってレベルで済むものじゃないよな
>>確かにFFやDQ、ポケモンとかと違ってレベルで済むものじゃないよな
だからこそのおもしろさなんだけどなハチクマゲーの場合
ほんと最近はゆとりがあふれすぎてて困るぜ
>だからこそのおもしろさなんだけどなハチクマゲーの場合
ハゲド
商業ゲームだと出せないタイプの面白さかもしれんけどなw
メダロット(特に4)とかFF5とか多彩な戦略をとること自体はできるゲーム多いけど
レベル上げと火力増加だけでクリアできちまうしなぁ
ToKだけはどっちかというと一部を除いてレベル上げと火力増加で
何とかやれるゲームだとは思うが。
ToKは相手の妨害よりも自軍の戦術構築が大きい印象かな
TOKでも相手の妨害はかなり重要だけどね、大会編の真琴や久瀬、後編の高槻4人組
や沢口月島、EXダンジョンの敵ほとんど・・・
真琴はアイスファルシオンでの凍結がないと辛いし、久瀬は魔○がないと瞬殺とか
次回作はゴリ押しで進めるRPGにはしないって言ってたから、そこを含めて楽しみな自分
神霊結界と退魔属性の関係が次回作以降続くかどうか気になるとこだなぁ・・・
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 14:56:33 ID:qxax5xkM
はちくま信者きめえwwwwwwww
属性バトルがはちくまだけのものと思ってやがんのwwwwwwww
去年の4/1では神霊結界に加えて物理結界・魔法結界、障壁も近・遠・魔と多様化していたな
東方RPGの場合、属性がさらに多様化しそうな気もする。
神霊結界と退魔属性は引き続き採用されるだろうな。
そして、久瀬あたりが再び魔属性全体666ダメ技を使ってくるだろう
個人的には神霊結界とか退魔属性はいらんと思う。
攻撃が一本化してゲームバランス崩れるので。
ぶっちゃけ、えあGやロマカノでも中盤以降は攻撃が1本化してたから、大して問題
ないと思うが・・・
シナリオ進めて退魔技を習得するとか、そういう気配りがあるなら自分はおk。
だーまえがこんなに斉藤好きなのははちくまの影響なのかねえ
はちくまが同人デビューする前だったAIRは斉藤付く奴出なかったはずだし
クラナドに続いてリトバスでも斉藤出てきたからな。
ある程度、意識してる可能性はあるかもしれん
麻枝がはちくまの大ファンだってのは前々から言われてきてたことだな
必死で否定したがってる香具師にも粘着されてたがw
まぁ流石にkeyの誰かとりんばらが知り合いってことはないだろうけど・・・
コミケの時に挨拶に行く程度の顔見知りだったりする可能性はあるね
智アフも斉藤いたよ
久々だなこの流れw
>>511 マジで?
今までのはちくまキャラをまとめてみると・・
Kanon=斉藤(元祖、クラスメ−トだが名雪が紹介するだけで本人は出てこない)
AIR=川口さん(斉藤ではないが一応、電話越しで2回会話あり、CVは鈴木麗子 )
クラナド=斉藤先生
智代アフター=斉藤?
リトルバスターズ=マスク・ザ・斉藤
↑流石にこれで全部だと思うが・・・4人もいたのか斉藤www
クラナドにはジェット斉藤とかいなかったっけ?
あとカノンには選択肢だがブッシュ斉藤というのが…
たしか 「1山倉 2倉田 3ブッシュ斉藤」だっけか
どうでもいいよ
この流れ
というか、何気に立ち絵ありで登場した斉藤ってリトバスが初めてだな
ジェット斉藤が初だろうが
ジェット斉藤って立ち絵あったっけ?
CGに登録されないって意味ならジェット斉藤は立ち絵としてカウントしてもいいのかもしれない
智アフはホップ斉藤
別にkey作品とはちくまの斉藤は関連性ないだろ。
key作品に斉藤が出てるのはただの偶然じゃね?
それに、リトバスに斉藤が出てきたって証拠画像がないと判断出来ないし、斉藤
が出てるって聞いた事もないんだが
マジレスすると、マジレス禁止
普通に葉鍵の本スレで名前出てるが
つーか何キレてんだ?
>key作品とはちくまの斉藤は関連性ないだろ。
元ネタじゃんwwwww
はちくまの斉藤の元ネタはkanonの斉藤であって
いま話に上がってるkeyの斉藤では無いだろう
keyが斉藤を何度も出してるのとはちくまが何度も斉藤を出してるのは
関連性は無いって言ってるんじゃないのか
言いたい事はわかるけど日本語おかしいw
わかりにくくてすまん、つまりはKanon以降のクラナドから出てる斉藤は関係ない
ただの偶然じゃないかってことだ。
別にkeyの方もはちくまを意識して斉藤を出してるわけじゃなく、偶然に斉藤が何度
も出てるだけじゃない?
第一、keyがわざわざ同人サークルの1つでしかないはちくまをわざわざ意識してる
というのは流石にな・・・
>>527 初めからそう書けばいいのに、何で「証拠出せ」だの「聞いた事が無い」だの喚いてるんだw
偶然ねえ
KANONの時にはまだ斉藤でシリーズ化されていたわけじゃないのに
はちくまで有名になった斉藤がその後も出続ける・・・・・
偶然なら凄い低確率だな
>>528 いや、マジでリトバスで斉藤が出てるなんてこのスレ以外で見たこともなかったから
はちくま厨かりんばらがデマ言ってるのかと思ってた。
斉藤に関してだが、keyでの長瀬一族みたいな扱いなんじゃないの?
はちくまの斉藤とは関係ないだろ、むしろあったらあったで逆に引く
麻枝はまず間違いなくAirGプレイしてる
それで斉藤がシリーズ化したってことは十中八九そういうことなんだろう
はちくま叩きがしたいお方々にはそれだと都合が悪いんだろうけどなw
あと麻枝はJOJOも好きだぞ、リトバスには「ぶっ殺したなら使ってもいいッ!」なんてもろJOJOのセリフとか出てくる
麻枝流の自作品にJOJOネタを融合させるはちくまスタイルの逆輸入
俺は葉鍵をやめるぞジョジョーみたいな真似しでかしたはちくまに好感抱くかよ。
そんな公式発言もないのに間違いなくなんて断言出来るのかよ・・・
月姫やひぐらしみたいな有名作品ならまだしも、ただの同人サークル相手に
keyが常連にするまでネタにするわけないだろうに
鍵系の中じゃ大手だからし知らないってことはないだろうけど
はちくまが大手とかどんな冗談だ?
俺もはちくま好きだがよ
十中八九とか叩き認定だとか
そういう信者見ると引くわ
まぁ、妄想するのは程々にしとけってこった。
keyが1同人サークルをわざわざ相手にするわけないだろ、常識的に考えて。
ただの偶然でそこまで妄想するのは流石にキモイ。
あんまりそういうこうと言ってると、葉鍵板から信者がやってくるぞ
鍵の中の人がどうであれ、
Kanon斉藤の知名度を上げたのは はちくまという事実は揺るがんわな。
ハチクマは相当有名だぞ?
悪い意味で、だが。
今はひどいが昔のはちくまは良かった
今はともかくえあGの頃のはちくまはマジで大手だったぞ
>>541 何言ってんだ?
その頃は今のはちくまよりも全然知名度低かっただろ、ただえあGが人気出ただけで。
そん時はただの舞FCだったんだから
舞FCの頃こそ日本最大級だか何とか自称してたじゃないかw
最近はアニメでも2ちゃんネタとか出すくらいだし
同人側のネタを本家が面白がって使うという可能性がゼロだとも以遠だろう
斉藤がそうだ、とは断言しないけど
>>544 知名度というか評判というかはロマカノ以降逆に下がってるのになw
まぁ知名度だけを見れば超大手だと思うけど
良いか悪いかは別として
もともとストーリーは二の次だと思ってたけど
それにしたってTokはひどかった
AirRPGでついた客の何割かは離れてしまったことだろう
TOKよりかはロマカノの方がストーリーは酷かっただろ。
えあGのシナリオ目的で購入してた客はロマカノの段階でいなくなってるだろうさ。
同人だし、最初からストーリー目的で購入なんてしないけどさ。
逆にTOKは東方厨とか新規が結構入って来てるから、客は戻るどころか増えつつあるな
Tokではパチェがレミリアのことを「お嬢様」と呼んでいる時点でもうだめ
って思ってたけど、東方サッカーでちょっと見直した俺ガイル
>>551 TOKのパチェとレミリアはそもそも友人関係じゃなくて主従関係になってるから
呼び方が変化してるのはしょうがない、レミリアの元ネタキャラがそうだからな
東方厨はいちゃもんつけが多すぎる… とチラシのうら
いちゃもんってつもりは無いんだけどなあ
二人称くらいは原作と同じにしてくれよって思うのはいちゃもんになっちゃうのか
他者の作品のキャラを使う以上基本的な設定は守ってほしいところだけどな
所詮同人とか言ってしまえばそれまでだがw
>>554 >>552にも書いたが、TOKでのパチェとレミィは友人関係ではなく主従関係の設定
になってるから、呼び名が変わってるのはむしろ当然。
逆に、パチュではなくパチェと本来の愛称で呼んでるのはレミリアのみ。
前編の時は秋葉が志貴のことを兄さまとか言ってたから、速攻で修正されてたけどな。
>>556 未プレイで文句言ってるんだろう
よくいるよくいる
元ネタって純粋に気づかなかったよ
本家月姫では秋葉は志貴の方を何と呼ぶんだっけ、そっちのほうが印象薄すぎて覚えて無いな
>>557 プレイしたんだけど難しすぎて投げたとかが一番ありそうだw
上の方で出ていた斉藤とkeyの関係だけど、流石に偶然ってのは有り得ないな。
クラナドだけだったらまだしも、智代アフターと新作のリトバスにも斉藤がずっと登場
してるし、これが確信犯なのは確か。
ただ、これがはちくまの斉藤を意識しているのか、葉の長瀬一族みたいなkeyの設定
なのかどうかは判断つかないけどね・・・
>>556 元ネタのキャラも「うろたえるな!」の人だし、元ネタを再現しているだけなんだよねアレ。
原作のパチェとレミリアは友人関係だから、東方信者が不自然に感じるのはしょうがないけど、
12宮まで進めれば理由もわかるしな
>>559 兄さん
人前ではパチェは割とお嬢様って言うけどね・・・
2人きりだったり、親しい人しかいないときはレミィになる。
AIRは出さずはちくま斉藤誕生後のCLANNADからシリーズ化が始まったり
CLANNADRPG作りたい発言したりとあながち外れとも思えないわけで
Airには斉藤出てなかったっけ?
出てなかったなら確かに無関係な確率はとても低いな
AIRにはいなかったはず
ま、はちくまに関係あろうがなかろうが本家でも斉藤が見られるのは嬉しいぜ
それにしても毎度のことだが、まだ夏の出し物は決まらんのかね?
はちくまは遅ければ夏コミまで残り3日ぐらいにならんと発表しないよ
>>564 AIRにはいない、代わりに常連キャラになった川口さんがいる(喋るけどね)。
AIRに出てきたその他の名無しキャラ(おばさん、漁業組合等)は、えあGにほとんど
登場してる。
あそこまで脇役勢揃いなのに、少年・少女って出てないんだな。
EDで出たんだっけか。
名無しでも無いのに白穂とそらも出てない
出てない、そもそもえあGは国崎と観鈴が助かるパラレルだから、少年・少女は
登場する意味ないしね。
>>570 白穂はver3でメインでも登場してるけどね・・・立ち絵も明らかに○○の絵だけど。
そらはTOKで大会2回戦で一応登場してる
もうバレてるからじゃねーのか?
前の夏コミで普通に発表したんじゃなかったのか
はちくまの次回作RPGはいったい東方なのかはっきりしてほしい!情報ほしい
俺ならKeyキャラや斉藤たちが幻想郷に迷い込むとかそういうシナリオは一切かわまんよ
>>575 いや、東方RPGって決まってるから、前スレで散々概出だけどスタッフのネタバレがあったし。
>>576 できればスレ目教えてくれ
自分で見に行く
>>578 サンクス
当の記事はもう見れないかな…
というかもう2週とちょいなんだから少しくらい我慢したら?
まぁ、夏コミでは多分東方RPG出ないと思うけどね。
○弘サントラに次回作用の数曲を収録してるらしいし
FE再販来ないかなぁ。
>>582 近々、DL販売するらしいぞ。
それと、多分夏コミで再販するだろう
>>583 ありがとう。DLは初耳だー
まだ完全版クリアしてないし我慢できるまで待ってみるよ。
直リン厨か
夏だなぁ
直リン厨なんて初めて聞いた
バカはなんでも厨厨つけたがるから
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 16:38:11 ID:RhPdnMPY
りんばらさん仕事どうしたんですか?^^;
○弘サントラの収録曲が公開されたが。
【CD_01】【Opening】
【CD_02】【KanonRPG OUT】
【CD_03】【AirRPG X〔クロス〕】
【CD_04】【AirRPG vs舞・名雪】
【CD_05】【AirRPG ATOR】
【CD_06】【斉藤のテーマ「俺は脇役王」】
【CD_07】【ロマンシングカノン 鬼の哭く街】
【CD_08】【ロマンシングカノン 修羅の国 ふぁみこんアレンジ】
【CD_09】【ロマンシングカノン 修羅の国 ロングVer】
【CD_10】【ToK 前編大会】
【CD_11】【ToK 魔神戦 原曲風アレンジ】
【CD_12】【ToK 魔神戦】
【CD_13】【ToK ラストバトル2】
【CD_14】【戦闘曲】
【CD_15】【OUT The Second】
14〜15曲が東方RPGの曲っぽいので期待かな、通販もやってくれれば良いんだが
やはりOUTはあったかw
>>590 修羅の国アレンジが2曲もあるのは嬉しいなぁ。
久瀬バトルがないのはがっかり
ボス戦とかでながれる「ちゃっちゃっちゃらーちゃーちゃらっちゃっちゃっ」ってのが好きだけど、タイトルがわからない
これって入ってるの?
もしよければ、
>>590のをわかりやすく頼む
>>592 修羅の国のオリジナルの方はCDの特典で2番まで収録されててパート増えてるらしい。
ところで、TOKラストバトル2の鳥の詩パートが変更されてるらしいが、やっぱりkeyの二次創作条約
が理由かな。
案外、東方RPGを作ってるのも、鍵系で原作のアレンジ曲が使用不可になったというのもあるのかも
>>593 多分、それOUTだろ、かのG〜TOKまで全てに収録されてる「いつもの曲」。
収録曲で言うと、2番目と15番目の曲がOUTシリーズ、それで15曲目は次回作のOUT。
解説すると・・・
【CD_01】【Opening】 (○弘サントラオリジナル曲)
【CD_02】【KanonRPG OUT】 (かのGボス戦元祖OUT、恐らくmp3収録されてる)
【CD_03】【AirRPG X〔クロス〕】(えあG中ボス戦)
【CD_04】【AirRPG vs舞・名雪】(えあG3章の舞&名雪戦、人気曲)
【CD_05】【AirRPG ATOR】 (えあGラスボス3匹目ATOR戦)
【CD_06】【斉藤のテーマ「俺は脇役王」】(斉藤のテーマ、どの作品の斉藤テーマなのか不明)
【CD_07】【ロマンシングカノン 鬼の哭く街】(ロマカノ黄金聖徒戦)
【CD_08】【ロマンシングカノン 修羅の国 ふぁみこんアレンジ】(このCD専用、ロマカノボス戦のファミコンアレンジ)
【CD_09】【ロマンシングカノン 修羅の国 ロングVer】(↑のオリジナル版だが2番も追加されているとのこと、人気曲)
【CD_10】【ToK 前編大会】(TOK前編verのみの大会バトル、完全版以降は十八番入りになっている貴重な曲で人気高い)
【CD_11】【ToK 魔神戦 原曲風アレンジ】(CD専用曲、TOKラスダン3魔神戦のアレンジらしい)
【CD_12】【ToK 魔神戦】(↑のオリジナル版)
【CD_13】【ToK ラストバトル2】(TOKラスボス2戦目の曲、とある事情で鳥の詩パートを変えているらしい)
【CD_14】【戦闘曲】(次回作の戦闘曲、先行収録)
【CD_15】【OUT The Second】 (次回作のOUTらしい、恐らく一番の目玉)
久瀬のテーマが大根になるから思い出させないでくれw
個人的にレア曲は、TOK前編verを買わないと絶対に聴けない久瀬のテーマ旧ver
前編大会バトルの曲も捨てがたいな
雰囲気は前の曲の方が良かったし
>>598 ちょ、え、大根ってエル様のテーマの!?
悲想はもう出さないんかね、初聴で身震いした数少ない曲なんだが。
前編大会バトルは○弘のサイトでDLすれば聴けるから、そこまでレアではない
久瀬のテーマ旧verは製作がひえろぐらふだから、前編単独DISKを買って修正パッチを
当てないと絶対に聴けない。
まぁ、裏技としてはちくまからTOKの前編用パッチを落として中を見ると入ってるから、
無理やり引っ張り出す方法もあるけどね
>>602 悲想製作したのは理だからな。
ちなみに、TOKのファーストダンジョンの曲は悲想のアレンジだったりする。
その他にも、緋奏シリーズは全て悲想のアレンジ派生曲。
やっと翔の輪も大地斬もラーニングできたー
戦士系なら難しいのこれくらいかな。
>>590 値段1000円ぐらいだろうから購入確定だな、新作のOUTだけでも聴きたい。
しかし、ホントに東方RPG出るのは冬になってしまったな
まこ記が「冬コミに行く」って言ってたのはそういう意味だったんじゃないか?
冬に出るって例のあいつから聞いたとか
>>605 乙&オメ
大地斬は何気に便利なスキルだったなぁ
しかし、改めてTOKのwikiの元ネタ項目見ると結構知らない元ネタ多いな。
音楽の方はまったく元ネタわからないのがいくつかあった
フタエノキワミ!
テラ吹いたw
もしかして、次回作の新作をらきすたRPGだと本気で思ってる奴いないよね?
旬さえ合えばやりかねない、くらいには思ってるぜw
つーか、そろそろ更新しないとマズイんじゃないか?
それともこれが、はちくまか……
>>610 ホントだ、真琴のテーマと煉獄のBGMそのまんまるろ剣の曲がアレンジされてたんだな。
何気に斉藤の牙突のポーズもスペカ絵と同じ。
>>612 そんな奴夏厨でもいないだろwww
仮に製作するとしても東方RPG以降だろうし。
>>614 はちくまの場合、更新は遅くてコミケ3日前ぐらいで公開するから、恐らくもう
しばらくは更新しないよ。
遅いのはいつものこと
そして発表したと思ったら完成してないのもいつものこと
完全に完成してなかったのはTOK前編の時だけだったような
ひゃっほー月島戦突入だぜー
マジつええな。封印していたゆきととランシアのBP600超を使うときが来たか・・・。
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 09:13:31 ID:C+6Ab3DG
test
○弘サントラ購入予定の人どのくらいいる?
自分はもちろん購入予定
おとす
委託するなら俺も買うぜ
同じく。
ってか委託されんと入手手段がない。
☆ Re: サントラのことで / ○弘 引用
九州まで自分の名前が届いてるのにびっくりですヽ(´ー`)ノ
通販・委託も欲しい方に届くように善処します
何分初めての試みなので不安やらわからないことやら多いので頑張ります
↑この対応見る限り、委託はやってくれそうだけどな。
はちくまの出し物も下手すると○弘サントラだけかもしれないし
とりあえず、新作OUT目的で購入予定。
はちくまの出し物は、○弘サントラとTOKFEの再販だと予想
久瀬RPGのプレイ記録でエンコードの練習をしている俺ガイル
地下のレッドゴーストがマジでむかつくんだけど
メガフレアで瞬殺おすすめ
フォルダあけてレッドゴーストの画像データをお気に入りのキャラにでも差し替えてこい
神将全部南にしてカオスなバトルを楽しんだ俺からのアドバイスだ
俺もやったなぁ、画像の差し替え…
エフェクトとか弄くるとスゲーことになるw
ランシアの立ち絵を裸立ち絵にしたら動かなくなったお、サイズ一緒なのに難しいお
レッドゴーストは物理無効のくせに魔法も3回に一度はミスるから非常にウザかった
スターライトアローや全体攻撃のアルテマウェポンでダメージ与えられないのがね。
50階くらいまでは出てこなかったから各階殲滅プレイしてたけど、それ以降はあまりのウザさにモンスターはスルーして100階まで行った
お化けは魔法で普通に勝てるから何とでもなるんだが何だあのスーパー忍者は
速度400の川口さんが先手を取られて2回ほど不動喰らうぞ、複数いたら敵の行動如何ではやばいことになる
てか敵は速度の制限無いっぽくないか?神将といい地下五人といい。実質の敵の速度って分かる?
スーパー忍者やフェイズ等が異常に速いだけ。
敵の速度は恐らく速い奴で999を超えてる
レッドゴーストなんか、アルテマウエポン装備してランシアの固有技でOK
地下の雑魚は、アルテマ+ランシアと、アルテマ+超肉体グランドクルスだけで一掃できる
スーパニンジャは、こちらが先手取らないとガンガン不動剣撃ってくるんで、
誰か1人に警戒のアビリティ付けておくべし
まぁレガリア装備してれば不動剣の威力を1700ぐらいに減らせるからそこまで
気にならんけど、用意出来てなかったら壊滅するからな
えあGの2.52パッチ持ってる人いたらUPしてくれんかのう
公式に無いんだけど
公式に書き込んだ奴か
もうマスターアップして量産体性に入ったとかマジか?
セラ拳か東方RPGかはわからんけど、絵師が言ってるならサントラじゃないだろうし
こんな早々と量産するならギリギリまでデバッグしてくれよって思うけどw
ソースどこよ?
>>642 東方RPGがもうマスターアップとかねぇよwww
スタッフ間でそんな状態なのに、作品に支障無いんかね。
どうでもいいが、なんて見難いサイトだ。
>スタッフ間でそんな状態なのに、作品に支障無いんかね。
だからこそToKの初期状態みたいになるんだろ
多数のバグ、エフェクトや斉藤の外見など未実装多数
>>647 いや、外部スタッフからはマスターアップまでの間に素材を受け取るはずだから、
そこら辺は関係ないはずだぞ。
問題は、デバック係りが圧倒的に足りないだけ
スタッフ側でデバッカー足りないと認識してるなら、正式販売前に無料配布でもすりゃいいのにな。
有料テストプレイはうんざりだ。
でもまぁ、中々完成しないのも同人の醍醐味ではあるしなぁ・・・
昔は大手でもそれが当たり前だったけど、今では完成しないと散々苦情が来る時代に
なってしまったからな
>>649 流石にそれはねぇよ、そんなことしたら無料配布で満足して買わない奴続出して
しまうだろ。
大体、最初からEDまで遊べる新作RPGを無料配布とかありえないし、サーバーがパンクする
なにしろ「古きよき時代のRPG」を目指すサークルだからなw
>>645見てきたが、またまこ記だけに教えてあるのかよ
いちいち癪に障るのは俺だけ?
>>653 まこ記は一応素材協力者だからしょうがないし、知り合いだからということも
あるからそのくらい許してやれ。
というか、ゲーム製作者に知り合いがいたらそんなことしょっちゅうあることだから
いちいち癪に障ってたらラチないぞ
出たよ、俺はお客様だから情報にしろ何なんにせよ他より優先させろとか言い出す奴
そもそも、まこ記は素材を提供してるんだから、既に協力者だし、情報教えても問題なくないか?
というか、既にスタッフ扱いだろあれ、いわゆるスペシャルサンクスみたいな
まこ記がスタッフとかwww
初めて聞いたわwwwwww
友達どうしで極秘情報教えるのは勝手だろうけどあの態度はムカつくだろ
いかにも「俺知ってますよーでもお前らには教えませんよーだって俺特別ですからー」って感じじゃね?
極秘情報なら隠しとけよ。なんで自慢げにホムペにのせてんだ馬鹿
>>643 まこ記の拍手レスだな
>(伏せメッセージ)
順調でしかも量産体性入ってるですと!?
…言っちゃ悪いけど、かなり予想外w
多分それも、買うぜっ(・∀・)b
夏来るのかー。どうしようかなぁ…買い物だけならショップなんだけど。
あ、あのモニターは異常すぎるから、流石に比べる相手が悪いんじゃね?w
多分これ。で、ロドニーのところにモニターサイズの話題があるから確定かと。
しかし、ロドニーの日記は程度低いな。読んでてムカついた。
素材提供してる時点で十分に外部スタッフに入るだろ。
>>いかにも「俺知ってますよーでもお前らには教えませんよーだって俺特別ですからー」って感じじゃね?
↑そんなことどこ探しても書いてないわけだが、外部スタッフが情報知ってて何が悪いんだ?
大人しく公式から情報告知されるまでそんくらい待てよ、餓鬼じゃあるまいし
>>658 それではちくまの新作RPGだと判断出来るか?
別のソフトか何かの可能性のような気が
おまいら夏厨はスルー汁
でたよ夏厨厨
でたよ夏厨厨厨
順調でしかも量産体性入ってるですと!?
…言っちゃ悪いけど、かなり予想外w
多分それも、買うぜっ(・∀・)b
夏来るのかー。どうしようかなぁ…買い物だけならショップなんだけど。
あ、あのモニターは異常すぎるから、流石に比べる相手が悪いんじゃね?w
↑まこ記がコミケに来るのは冬って言ってたから、夏に東方RPGが出るのはありえない気が。
量産体制に入ってるのは違うサークルの出し物情報か○弘サントラじゃないの?
伏せメッセにしてるのは、ロドニーからのメッセだから伏せにしてるだけで、ディスプレイ
のことは只単にブログに突っ込んでるだけじゃね?
何が出るんだか知らんが
残り一週間でいまだ告知無しとか
スルーされかねないぞ
HP更新できないぐらい突貫作業ということか?
いつものこと、はちくまは残り3日〜5日ぐらいにならないと告知しない。
はちくまが残り3日4日ぐらいまで告知しないのはいつものことだよ、ってもう何回書かれたっけこれ
新参あぶり出し装置みたいな役割を果たしてるな
このスレに来てるのにどうしてそういう質問が出てくるのか不思議でならない。
同人ゲーム板に決まっているだろう
>>668 あゆふしはあんま面白くなかったが、これは期待できそうだな
>>667 いやタイトルとかぐらいは出してるからそれでも
たぶんお前らより信者歴は長い
はいはい新参新参
>>665 というか、出し物の1つで○弘CDが発売されることは告知されてると散々このスレに書かれてる
わけだが
ID:SfH2Rewrはアンチ
どうせ何が出ても巨大パッチが出ることは確実なんだから、
BTでも配布してくれ>はちくま
東方サッカーみたくパッチ落とすのに何日も費やすの馬鹿らしいよ。
ここまで出さないのは今まで無かっただろ
はぢくまなんかは専用ページ作ったし
古参ぶった新参痛すぎ
どうせToKあたりから入って古参振ってるだけだろ
相手にするな
しかし何出すのかねえ
音楽CD+アクアとのテキトーCD+過去の再販 ぐらいが妥当かね
新作は体験版すら出ないに100ガバス
新作を無料で出せと言ってる馬鹿は夏厨ですか?
↑そんなことは誰も言ってない。出してもいないパスを勝手に受けるんじゃない
なぜ人はちゃんとスレを読んで会話しないのか
678のはパッチをbt配布しろって言ってるだけですね
>(伏せメッセージ)
それ答えたら、伏せた意味がなくなるじゃないか!w
そんなわけで、答えられないぜっ。
…ところで、伏せとかのルールはちゃんと守ってくださいなー。
今回は伏せたけど、次回からは容赦なく晒すぜっ。
↑
>>664の伏せメッセのことについてはちくまの新作RPGなのか質問してみたが、
やっぱり違うような気がする。
>>687 まこ記?
凸したのかよw乙w
ところでこいついつから魔理沙みたいな口調になったんだ?
いくら新作が公式で発表されないからって、外部に突撃するのはやめようぜ・・・
まこ記自体は何もやらかしてないしな、迷惑かけるのはやめようぜ
まこ紀乙wwwwwww
まぁ発表されるとしたら明日〜来週の水曜ぐらいか。
恐らく、水曜ぐらいだと思うけどな、いつものギリギリ告知からして
コミケって金曜が初日であってる?
8月17日(金)〜19日(日)まで
はちくまRPG関係の動画って何かある?
ようつべとか探したんだが何も発見出来なかった。
プレイ動画とかどこかにアップされてるのなら参考に見てみたいのだが
ニコニコはいっぱいあるぞ
さてついに一週間切ったわけだが
HPにはまったく変化が無いな
頒布物公開来たな
やっぱりRPGは間に合わなかったか
ToKFEも出るみたいだな
しかしなんでメディアがDVDからCDになったんだ?
>>698 FEじゃなくCEだぞ
おまけとか無くしてCDにしただけ
セラ拳は?
とりあえずOUTは欲しいわ
こうやってCE販売するってことはアップデート期待できるのだろうか?
倉庫バグとか。
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/11(土) 11:10:02 ID:8dhIokFf
おまけって地下無し?
CompactEditionって何で名前いじるのw
(CD版)とでもすればいいのに全部最終版みたいな名前にするよな
内容変更無しでCDで出せるなら最初からDVDで出す意味無かったんじゃないのか
それとも内容そのままで容量抑えるようにがんばったのだろうか
よく分からん
掲示板かどっかで、「うちのパソコンにはDVDなんてありません!!CD出してください><」みたいなことでも書かれたんじゃね?
一応、TOKの容量は800M〜900MでCDにするには少し足りず、DVDにするには残りの容量にかなり無駄があるって感じではあるが。
どこか圧縮すれば700MBくらいにできる・・・かなあ。
ToKってインストーラが自作で圧縮がtar.gzだったから
rarにしたらCDに入っちゃいました、とか
そもそも、DVDに対応してないPC使ってる奴は、スペック不足でTOK出来ない様な
気がするんだけどな・・・
>>699 FEと内容は一切変わらないって書いてあるから、おまけもありだぞ。
おまけなかったら、FEの意味ないじゃないか
バグ修正期待
エターナルショットはどうでもいいから精霊の人形バグをだね
や、エターナルショットも覚えられるなら覚えたいが
>>710 エターナルショットはまだ習得出来ないけど、1-1-1で人形バグは直ったんじゃなかったっけ?
一度も発生したことがないから自分は確認出来ないけど。
とりあえず、OUTの○弘サントラは速攻で予約だな
>>710 はちくまというサークルはひとたび
ひとたび次回作に移れば二度とは 二度とは
???
大沖もいいスポンサー見つけたなー
逆だろ
はちくまがいい絵師ゲットしたってとこじゃないの
そこまでいい絵師か?
そこまでいい絵師ですよ?
物の価値のわからない人は怖いですね…。
その絵師ってアマヨウのこと?
ダイオキシンとBlackAngelの中の人だろ。
正直この2つがハチクマに関わるとは思ってなかった・・・
現状ではCDの表紙だけっぽいけど
ここで繋がりを持てたならこの先も期待してしまうなw
>>718 アマヨウ?
そんな絵師足元にも及びませんよ
>>719 そのCDはひえろぐらふだから関係なくないか?
そもそも、ひえろぐらふははちくまの外部協力者関係だし、ひえろぐらふのCDの
表紙を担当したからって関係ないと思うんだが・・・
はちくま作品の表紙を担当したならまだしも、はちくまとひえろぐらふは別サークル
なんだから一緒に扱うのはどうかと思う
ひえろぐらふとはちくまをごっちゃにしている人がいるよね。
ひえろぐらふははちくまに協力してるだけの音楽サークルで、はちくまと同一
サークルではないからな、間違ってもはちくまのスタッフではない。
今回の委託物も東方劇場はひえろぐらふの出し物で、はちくまの作品ではないし
結局あのらきすたRPGってなんだ
遅れて発表出来なかったエイプリルフールネタ
なるほど
カワイソス
4月1日にはらき☆すたのアニメやってないから
後から作ったんだろうけど
ロマカノみたいに東方RPGの体験版を出してくれたら嬉しいんだけどなぁ・・・
流石に冬まで待つのは長いぜ
ロマカノの体験版って発売より前だったっけ
>>729 もうちょっと読解力付けた方が良くないだろうか。
>>730 729は「ロマカノの体験版は製品版の発売後だった件」と言う茶々のようだが
俺はお前が誤読してないか不安だ
そうだったっけ?
ん、んー?あれ?
というか東方RPGの情報って公式で告知してたっけ?
公式で情報自体が出てないならさすがに体験版は無理っぽいな
公開できるほどできてないってことじゃないか?
夏コミで出ないのなら冬コミで売るんだろうし、今から情報を公開してもしょうがない
だろう、冬コミまで約4ヶ月もあるんだからな。
次回作が東方RPGだという情報はこのスレを
>>1から見ていればわかることだぞ
>>731 あ、すまん。ロマカノとTokが混ざってた。
体験版(未完成)でもいいから出してくれないかな、ってことかと。
東方RPG前編
東方RPG中篇
東方RPG後編
東方RPG完結編
東方RPG完全版
東方RPGBlueSlyEdition
東方RPGBadMoonEdition
東方RPGMemorialEdition
はいはい黄昏黄昏
ブルース・リーEditionには期待せざるを得ない
ひえろぐらふは流石に生演奏は止めたんだな。
正直あれはトチ狂ったとしか思えんかった。
りんばらの場合出してみたら東方RPGじゃなかったというオチも
???
順調でしかも量産体性入ってるですと!?
…言っちゃ悪いけど、かなり予想外w
多分それも、買うぜっ(・∀・)b
夏来るのかー。どうしようかなぁ…買い物だけならショップなんだけど。
あ、あのモニターは異常すぎるから、流石に比べる相手が悪いんじゃね?w
しかし、東方RPGが夏に出ないのなら↑は何のことだったのか・・・
ゲリラ販売と云う、無いに等しい可能性が
そういえば、東方の作者が東方サッカーを公式にしたような記事があると
聞いたんだが・・・ホントなのか?
>>746 求聞史紀にあった「幻想郷ではサッカーが流行っている(うろ覚え)」のことではないか?
あれが公式だったらとんでもないことになると思うんだが
普通に2006W杯に合わせたネタだろう
そこは微妙だな・・・
ZUNとハチクマスタッフは昔からずっと交流があるからなんともいえん・・・
はちくまと関係ない話題だったのでは?まこ記
初心に帰ってリトバスRPGとか作らないのかな?
RPGにしやすいキャラが多いし、斉藤もいることだしw
東方RPGの次に作るとしても3・4年後とかだな
よってブーム過ぎ去って売れないので作られません
そのうちひぐらしRPGくらい作りかねないな。
こうやってみると商品の息の長さを見抜くのも同人製作者にとっては
不可欠なスキルなんだろうね。
本当はそんなスキル頼りに金儲けしない方がいいんだがな。
ひぐらしももう展開終わるから作られんだろ
儲かるもの作らないといけないのは、同人が飯の種だからしょうがない
>>744 そもそも、その拍手レスだけで東方RPGだと決め付けるのはどうかと思ったが。
恐らく、○弘サントラかみょふーの新作のことなんじゃないのか?
それとも、別のサークルの新作か何かだろ。
モニタの話題は、相手がスペカ絵の人だからついでにコメントしただけだろう。
>>746 >>747の通り何だが、公式設定というわけじゃなくてお遊びで付け加えただけだろう。
東方サッカー&猛将伝は何だかんだ言ってかなり売れたし、ZUNも内容ぐらい知ってる
だろうから。
意味としては、唯単に「サッカーが流行っている」というだけの意味かと。
>>752 概出だが、はちくまがkey作品メインにしなくなった理由の一つに「鍵のBGMの二次創作に
ついての契約が厳しくなったこと」が関係あるんじゃないかって言われてたな。
原作のアレンジBGMが使用出来ないのなら、key作品で同人作ってもしょうがないと
思ってるのかもしれん、二次創作物で原作のアレンジBGMが使用出来ないのはかなり痛いからな
TOKの場合は発売してしまった後だからギリギリ採用出来たが、現にTOKサントラの黄金伝説に
は鳥の詩等のアレンジ曲は収録されなかったし、夏コミで発売される○弘サントラに収録の
「ラストバトル2」の鳥の詩パートを変更しているってコメントされてるしね。
BGMの規制はもうなくなったはず
>>757 無くなってない無くなってない。
(2006/03/15修正) 弊社作品に関連した二次創作物以外の創作物にて、弊社BGMの耳コピー
(アレンジ含む)を利用する場合は、NGとみなします。
お客様が聴音作業(いわゆる耳コピー)をして作ったMIDIデータにつきましては、
Key では二次創作物と判断しておりますので、“非営利目的”であればご自由に
公開していただいて構いません。
ただし、弊社作品に関連した二次創作物以外の創作物にて、弊社BGMの耳コピー
(アレンジ含む)を利用する場合は、NGとみなします。
[11] 製品内の楽曲を耳コピーして作った楽譜、音楽作品、演奏データ、
および携帯電話用着信メロディデータ→二次創作物
[12] 製品内の楽曲にアレンジを施した楽譜、音楽作品、演奏データ、
および携帯電話用着信メロディデータ→二次創作物
現に、TOKのサントラ等でkeyのアレンジ曲が含まれている曲が収録されてない
し、○弘CDの一部の曲もその部分を変更すると指摘してる。
要するに、key作品関連のアレンジ曲全般が使用が同人関係では使用出来なくなったという
ことだ、はちくまの作品も販売品だから非営利目的には含まれない、違反になってしまう。
久しぶりにはちくま見てみたけど、○弘のCDくらいしか購買意欲が起きん…
理とか今何してるんだろうな…
ひえろぐらふはもう前回の中学演奏会CDのせいで信用からっきしになってる俺ガイル
>>759 理はRPGの曲を提供してるだろうから、新作出るまで待つしかないな
>>758 いつのまにかkeyにそんな規制が追加されてたんだな。
どおりで去年あたりからkey関連のアレンジサントラをまったく見掛けなくなったの
にも納得がいく。
下手すると、再販されるCEって一部の曲が変更されてる可能性あるよね
なるほど鍵のアレンジ見ないわけだ・・・
鍵衰退の原因だったりして・・・
確かに原曲のアレンジBGMが作品で使えないのはかなり痛いからなぁ・・・
仮にクラナドRPGやリトバスRPG製作しても、原曲アレンジ無しだといくらオリジナル曲
が良くても評価下がっちゃうだろうし・・・
東方路線に変更した原因の一つの可能性は十分考えられるかもしれん
モラル低いサークルは平気で使ってたりするけどな>鍵BGM
Tr03:東方RPGより「ライバル登場」
↑この曲は斉藤の曲なのか、魔理沙の曲なのか・・・
>>766 情報が見当たらんが、また消されたのか?
はちくま人少なすぎワラタ。
とりあえず帰還。
>767
とりあえず斎藤のテーマではない。東方っぽい曲。
おまけゲームのZILの主人公はアレックス。
ゲームはなんかATBのシミュレーションって感じ。
行動したあとゲージが溜まって時間ごとに減っていって
なくなったらまた行動できる。
ぼやっとしてたり移動とか選んでる間に敵が攻撃してきたりする。
>>768 あくはち2のページみれ
>>769 乙
Tr02:「蟲姫・リグル」Tr06:「死神・小町」Tr08:「滅びの幻想郷」Tr09:「頼光四天王」
がどんな曲なのかkwsk、リグルと小町曲は原曲のアレンジ?
東方にはそれほど詳しくないから自分で確かめて。
間違えた。
CEにパッチが当たってくれないんですけど
CEはパッチが最初から当たってるからパッチなしだぞ
え?
ありがと
>>772 dクス
有難く貰っておくよ
>>770 我こそはバラン・ドバン
Machine Soul〜Skill
暁の車
The Watchdog of Hell
は同名の曲のアレンジ
「蟲姫・リグル」は蠢々秋月
「ライバル登場」はプラスチックマインド(旧アリスの曲
「死神・小町」は彼岸帰航
「滅びの幻想郷」はおてんば恋娘(他にも混ざってる?
「頼光四天王」は最初the Grimoire of Aliceだけど途中から別のに変わる(AirGのバトル7っぽい?
「ZILバトル01」は分からん(オリっぽい
>>776 d、「滅びの幻想郷」→おてんば恋娘ワロタw
しかし、予想していたとはいえ頼光四天王がまた出てきてくれるとは・・・
東方キャラ=土蜘蛛って感じか?
これで薄井とト部は3回目の出番というわけかw
綱と頼光の再登場に期待するが、出てきたら初心者殺しのボスになりそうだ。
なら俺はToKで出なかった藤原にも期待するぜw
ついに東方RPG正式公開か、発売したら売れそうだな。
頼光四天王登場は素直に嬉しいな、TOKでは薄井とト部だけだったから、綱と
頼光に期待したいところ、はちくま新参者は「誰こいつら?」ってことになりそうだが。
霊夢が翔の輪で即死する光景が容易に思い浮かんでくるwww
はちくまブースに行った人のほとんどの目的が○弘サントラ目当てだと思うんだが、
肝心の○弘サントラの曲の出来がどうなってるのか気になる
滅びの幻想郷は怪綺談 〜 Mystic Squareだろう
○弘サントラとTOKCEの委託始まってるっぽいので、○弘CD予約
>>779 午後くらいに行ったけど、○弘CDだけ残ってて他完売だった気がする。ちょっとうろ覚えかも
俺は脇役王がなんだか随分変わってる気が、特に導入部分はアレって思った。俺が知らんだけかな
気になったのは↑くらいかな
TOK以降はそんな聞き込んでないからわかんないわ
新曲は聞いてはいるけど今一かなぁ。俺はロマカノまでの曲は好きなんだが、それ以降のは冷めちまったせいもあるかもしれん
もっと聞き込んだり、ゲームやれば印象はまた変わるかも
次回作はしらんがリトバスは鍵のPCでの最高売り上げ更新しそうな感じだから
衰退はしてないぞ
アレンジ規制は鳥の詩パクリもえいきょうしてるんだろうな
規制そのものはパクリ先に申告するより前だが
>>780 なんか違うとは思ってたけど確かに
怪綺談だったわ
ZILバトル、東方偽遊巻にMIDI版が入ってるな
誰が作ったかは知らんが
昨日のコミケで3時ごろはちくまブース通りがかったら
思いっきり反り返りながら大口開けてイス寝りしてるキモイのがいたが
あれは何者だったんだろうか・・・
さっきコミケから帰ってきた俺がスレ読まずにレスしますよ
はちくま空き過ぎワロタwww
ひどい時は客よりスタッフのが多いとかどんだけww
この分だと次は壁から降格しそうだな
そんでうっかり変なシューティング買っちゃったけど、これなに?
ところで姫神大戦に淡い期待をしてたのは俺だけだろうかorz
まぁゲームがメインのところがその系統のものが何も無しだからな
さすがに音楽CDだけじゃそこまで客は呼べないだろ
同意
同人音楽なんてジャンルが成り立ってる事自体信じられない人もいるわけで
>>787 はちくまって1日目だけのはずなんだが、何で「さっきコミケから帰ってきた」
に?昨日の感想?
冬には東方RPG出すだろうから壁から外れるなんてことはないと思うんだが
>>791 必ずしもはちくまのみに行ってるわけじゃないだろうし、遠方からなら一泊する可能性も
冬に東方RPGが出るとして、そのとき壁じゃなかったら周りに相当迷惑かかると思われ
主催者側でそういうのはある程度チェックするんじゃないの?
まぁ、今年の1日目は07(うみねこ)と上海アリス(東方)目当てで来た客が大多数
だったらしいし、ある程度他サークルで人が少なかったのはしょうがなかった気が。
東方のところは、6時ぐらいからかなり人が並んでたっぽいし、東方の新作は1時間で売り切れた
らしいからな
というか、
>>782の話では○弘サントラ以外は完売してたらしいし、一応のノルマは
クリアしたんじゃないの?
午後にスタッフだらけになってたのは、完売後だったんだろ
むしろりんばらの自演くぁwせdrf
BGMはロマカノが全盛期だったな・・・
えあGとかロマカノみたいなアレンジに重点を置いたBGMより
Tokの方がよほど気に入っている
個人的はちくまRPGBGMランクとしては
TOK>ロマカノ=えあG>>かのG
だな、TOKのBGMは雰囲気に合ってる曲が多くて好きだ
TOKのタワー7の曲が好き
TOKのアレンジは妙なのが多くて微妙。
バトル1とか何だよあれって思う。
Tokはアレンジと思わずオリジナルと思ってたけどな
元ネタを知らない俺はたぶん勝ち組
今ToKのラスダンなんだが、BGMに感動してます。
初めてBGM意識したなぁ。他にもなんかいいのはあるかな。
TOKはアニメ版るろ剣とか聖矢とかやたら懐かしいところからアレンジしてる曲
もあるから、wiki見ないと元ネタ全部わからないと思う
>>802 最終迷宮の海と大地に誘うものだな、今までのはちくまRPGのラスダン曲の中でトップだと思う。
12宮の果て無き旅のレクイエムDも好きだが
お前ら工作員だろ?
中途半端なロマサガアレンジ曲なんかより
えあGのバトル曲とかの方が燃えるだろ
別にTOKにはそこまでロマサガ曲は入ってないぞ。
オリジナルの方が良い曲多いし
ごめんえあGのバトル曲はFateToBeしか覚えてない
その1曲がすげー好きだが
えあGは悲壮とOUT改とFateToBeと久瀬戦かなぁ・・・
えあGは2.5の■アレンジ曲に空気嫁と思う
そんな俺は旧バトルc1が好き
でもmidはなぁ・・・
○弘サントラ購入したが、○弘好きの自分としては非常に良い出来だと思う。
東方RPG版OUTは、今までのOUTの中で一番気に入った
大会決勝の久瀬のとかゴールドセイント戦とか好きだが12宮のも好きだ
所でどれが大元かは知らんけど一番最初のダンジョンの音楽をアレンジしたシリーズがいっぱいあるよね
あれは理の緋奏シリーズ曲で、緋奏という理のサントラに収録されていた曲だからな
えあGの月島戦(凡用だった気がするが)のBGMって、名前あったっけ?
結構気に入ってるんだが。
それがFateToBe、かのGからある曲だし、TOKでもタワー7でアレンジされて流れてる
曲名知らずにタワー7をFateToBeのアレンジと解るやつはいたのだろうか
ってか午後には半分以上完売してたよ。
(アクアは全部無くなってたし、はちくまは○弘CDぐらい)
それで人居なかったのでは?
>>815 さんくす。
アレンジだと聴いてタワー7も改めて聴いてみたが……
あの落ち着いた幻想的な雰囲気が好きだったのに(´・ω・)
まぁ、ダンジョン曲だし
もう蔵RPG作る気ゼロだなこりゃ
ジャンルゴロだし
キャラクタを全部オリジナルにして、キャラクタ同士の会話を全削除したらいいとおもうよ
まず売れないだろう
まだ蔵RPGとか言ってる奴が居るのか
いい加減諦めたらいいのに
ちなみに蔵RPGならすでに同人であるよ
まぁりんばらが単に鍵飽きたんだろうな
お前はもうちょっと過去ログ読めよと
>>1から読んでない人に言っておくと、鍵の場合原作アレンジ曲が同人で使用出来なく
なったから非常に痛い。
まぁ、とりあえず次回作の東方RPGが面白ければなんだって良いよ、どっちみち斉藤やら久瀬
とか出てきていつものはちくまRPGになるのはわかってるんだし、頼光が復活する可能性も増えたから
素直にwktk
なんか頼光が復活するとか言ってるけど、確定情報なの?
第一、東方RPG自体はちくまのHPで公開してないんじゃね?
コミケで告知してたとか?
スレ最初から読んでくるといいよ
そこら辺このスレはしっかりしてるよな
情報はちゃんとソースが付いてる事が多い
叩きはノーソースでもアクセル全開だがなwww
>>829 書いてねぇじゃんとか思ったが、あくはち2のページにちゃっかり告知してあったんだな。
見逃してた、すまそ。
しかし、まだ頼光が出てくるかはわからんわけだけど、頼光四天王って曲名だから流石に出てくるかなぁ。
良い初心者殺しのボスになることを期待する
airやった事ないから知らんのだが
はちくまにでる頼光一味ってairでもあんな感じなの?
>>832 本家のAIRには頼光四天王自体出てこないよ。
そもそも、あいつらは薄井→るろ剣、ト部→紫光のソリア、金太郎→夜が来る
綱→夜が来る、頼光→ファルコ&ギーラッハ
で、はちくまのオリキャラ
金太郎が銀太郎になってても俺は驚かない
>>833 >東方RPGなのに頼光四天王が出るっぽい
って書いてあったからAIRには出るのかと思った
キャラ自体は他のケンシロウキャラとか斉藤みたいな
パロ&独自後付だとは思ってたけど
ネタ的にもゲーム的にもフィアドラの方が面白いよな…
基本ヘタレ揃いの闇騎大勢に落ちた卜部の復権を求むw
>>837 フィアドラ厨乙
このスレには一定期間ごとにフィアドラ厨が出現するな
耐性が×厨/釣の相手とすぐ遭遇できるからな
フィアドラよりディアドラの方が買う価値あるよ
卜部は初期闇騎の中でも強い部類に入っていたからなぁ。
寧ろ上位の魔将である薄井が黒騎士の噛ませ犬だったし。
四天王が出てくるとなれば、天帝も登場するのだろうか。
>>842 薄井が黒騎士の噛ませ犬になっているのはえあGと一緒で、原作の雨水も斉藤に
馬鹿にされた挙句逆上して牙突零式1撃でやられる等、斉藤の噛ませになってるのは
必然だな、多分東方RPGの薄井も最初はまた斉藤の噛ませ犬役になってると思う。
東方RPGがどういう話なのかよくわからんけど、恐らく四天王は前半敵なんだろうなぁ。
妖怪を狩る為にやってきたとか、色々説明付けれると思うけど。
むしろ、斉藤と久瀬がどうやって絡んでくるのか気になるが、ロマカノみたいなお決まり過ぎる
展開だけは勘弁
OUT The Second聞いてみたけどすげぇ和風っぽいな。
たしかに東方RPGとしてはこの方が雰囲気出てる。
でも、でも落ち着きすぎててバトル曲っていうよりダンジョン曲って感じ。
OUT The Secondは、恐らく頼光四天王のバトルBGMだと思う
となればまた碓井がOUT一番手の予感
そうだろうな、それでサイトウハジメの援軍が来てまたボコられる運命にあるだろうw
>>845 どっちかというと、OUT The Secondは頼光戦専用BGMな気がする。
前奏が長いから、えあGの5章川口さんみたいに、会話(前奏)→戦闘な流れで
流すと予想する。
14曲目の戦闘曲は、東方RPGの通常戦闘曲かな?ボス戦っぽい気もするけど。
そろそろはちみつくまさんってサークル名変えろよと言いたいが
頼光四天王は妖魔相手が専門だから
AirGより強敵じゃないとおかしいけど
まあ人間もいるけどね
東方RPGなのはいいが女しか味方いないようだと燃え的に不満だなあ
とは言ってもスピはいらないがw
はちくまがRPG出さないので代わりに七不思議やってる
>>849 男キャラで熱い味方なんて斎藤ぐらいしかいないじゃないか
斉藤だけはむしろ嫌だな
もっと他からジャンルゴロやってくれ
東方キャラと歴代はちくま男敵って構図だけじゃ
ひねりが無さ過ぎる
>>849 東方RPGだから、逆に男の味方はいないほうが良いと思う
敵ならまだしも、味方で男は東方RPGの場合やらないほうが良いと思うんだよな。
東方厨は男を極端に嫌うし、仲間になるとしても斉藤だけだと思う。
ましてや、スピアードなんか仲間にしたらサポBBSですら潰される可能性がある
まあそもそも原作自体に男が極端に少ないからな。
現在東方で確認できる男は3人でこーりん以外はほぼ出番なし。(しかも1匹は亀だし・・・)
っていうかあの界隈は「男キャラ」じゃなくて「オリキャラ」が嫌いなんだと思う。
実際何かの漫画からのゲスト出場みたいな感じで既存のキャラなら男でも女でもそれほど反感食わない。
ただ、東方RPGの場合はやっぱり味方は東方キャラだけで固めた方が無難だよなぁ・・・
仲間になるとしても斉藤に止めるべきだろうなぁ、今までの経歴から久瀬が仲間
になる可能性はほぼ0だと思った方が良いし(むしろ、また強ボス扱いだろう)。
望みがあるとすれば、仲間皆勤賞を保っている栞&さゆり(Kanonキャラだけど)
または、川口さんってところか。
どのみち、はちくまのRPGってことで南やら高槻やら出てくることは必須だからオリキャラ
登場はもはや避けられんし、おやじもタイヤキ売ってるだろうし。
はちくまのRPGは原作の拘りを捨てないと、楽しめないと思うんだがなぁ。
その分、ゲーム性で東方信者も納得させる出来になるのなら問題ないと思うけどね
RPGとなると題材作が何でも相変らずの様しか想像できないよなw
中盤のえいえんで手に入るブリュンヒルドが見ない内から頼もしいぜ
永遠の世界の設定は紫が引き継ぐような気がするけどな。
>>中盤のえいえんで手に入るブリュンヒルドが見ない内から頼もしいぜ
ワロタwww
確かにブリュンヒルドってえあG以外では永遠の世界で入手出来るよなw
とりあえず、最初のボスが必ず斉藤であることは引き継がれるだろうけど
しかし良く考えたら原作で片手剣一刀流なキャラいないなぁ・・・
咲夜さんは短剣だし、みょんはニ刀流、ルーミア・チルノはあっても大剣だし・・・
剣はクラウソラスやら草薙の剣やら伝統装備があるから、恐らくみょんは絶対
に仲間になるんじゃね?
聖みたいに2刀流装備だけどダメージを倍受けてしまうって特性にするとか、BBS
でりんばらが言ってたような気がする。
霊夢→札、魔理沙→箒、咲夜→短剣、みょん→剣(二刀だが盾を装備出来ない)
アリス&パチェ→本、中国→拳、チルノ→オールマイティ
↑みたいになると予想する
>>854 元々はちくまは萌えだけじゃないをウリの一つにしてたぞ
顔無しキャラをネタにするのもはちくまの良さだったけど東方単体じゃ既存キャラしか使えない分Tokを地味にした感じがあるから
何かあって欲しいが
スピアードみたいにただのオリキャラに走るとロクな事が無い
>>862 東方RPGなんだから、あまりにもジャンゴロでやりすぎると良くないと思うが。
えあGかロマカノあたりの適度なジャンゴロ加減なら大丈夫と思うけど。
なにせ、東方サッカーで斉藤と久瀬が出てきただけで切れる奴だっているんだし。
どのみち、東方RPGでも斉藤とか久瀬とか高槻とかはボスで出るだろうけど、その
程度でも「オリキャラ氏ねよ」とか発狂する奴が出てくるんだろうね・・・
厨の温床の東方をネタにする以上それは避けられないことなんだろうな・・・・・
ただのパロを熱いとかもう見てらんないな
フィアドラをプレイすれば真の熱さを体感できるというのに
フィアドラ厨UZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
>>866 プレイした
少なくとも俺にははちくまゲーの足元にも及ばないゲームにしか感じられなかった
以上
オリキャラ死ねと言う人は、正規のゲームだけやればいいんじゃね?
同人なんて広義じゃ全員オリキャラなんだしさ。
スピ大暴れして東方厨発狂させて欲しい。
斉藤とか久瀬でも発狂するんじゃねえか
>>870 流石にそれははちくまマンセ-の俺でも勘弁です><
頼光に期待する
東方ではちくまの男キャラほど魅力を感じるキャラっていないからな
普通にシナリオ書いてるだけなのに「ぽっくんの○○がはちくまの男キャラほど魅力的に書かれてない!謝罪汁!」っていってきそう
素の魅力の差があるだけなのに
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 16:17:55 ID:KD3SYmeA
東方厨もはちくま厨も知障にはかわりありません><
それ以前にはちくまってもうパクリとジャンルゴロしか道残されてないし
パクリとパロディぐらい分けようぜ
今でははちくまも立派なパクられる側です
これはもろパクリwww
だけど久瀬には元ネタになったキャラがいたと思うからどっちかつーとそっちからのパクリじゃないの?
古いなー
>>878は
>>881よりは久瀬の方が近いな
だからといってはちくまからパクったと決め付ける気はありませんがね
東方の男って霖之助、妖忌、魔理沙父くらいだよな?
戦えそうなの一人だけかよw
はちくまRPG好きにおすすめな
他サークルのRPGってある?
もはやパクリの系譜
日本人にはすでに独創性などないのだ
>>885 銀が元ネタなのはかのGの時だぞ、あくまで外見だけの元ネタだけならだけど。
そうだっけ?
えあGの時も露骨な銀スタイルで出てきたような…
>>888 えあG久瀬の外見の元ネタは、
>>881のファントムに出てきたレイモンド。
EXの久瀬戦の時に出てくる久瀬の外見元ネタは、幽々白書の幽助。
銀も同じ銀髪で、えあG久瀬の設定が銀の子孫になってるからごっちゃになってるだけだと思うぞ
>>883 東方RPGの男キャラで出てくるのは、東方側だと霖之助、妖忌だけだろう。
はちくま側から斉藤、久瀬、高槻、南、おやじ、頼光&四天王・・・
↑御堂や南森等を除外しても、常連男キャラがこれだけいるんだから十分だと思うぜ
>>868 まあ、マリグナや朝目みたいな定型化した寒いパロを好む人種にはちょっとわからない世界だったかもね。
ごめんごめん。
個人的には斉藤やら久瀬とか、はちくまのオリキャラは東方RPGでは出て欲しくないなぁ
オリキャラって製作者のオナニー臭がするから、どうしても拒否反応が出てしまう。
東方RPGは東方キャラだけにしてほしい
東方 vs はちくま
同人そのものが製作者のオナニだろw
りんばらは命(生活)懸けだw
そういう意味じゃ東方キャラの方がよっぽどオナニーの塊だよなw
じゃなきゃあんな値段で売れねーよw
東方は1000円なわけだが
これが東方厨(笑)
そもそも、オリキャラを登場させて反感は買うけど好意を買うことは決してない
そんくらい当たり前だと思うんだけど、どうしてそこまでしてオリキャラを出すんだろうね?
オリキャラのせいで購入者が減るだけだと言うのに
東方厨必死すぎるwww
この程度で必死とは・・・
どうやら東方厨を見たことがないやつが多いようだ。
厨耐性なさそうだし。
>>896 892が言ってるのは、別の作品のキャラに自分たちのオリジナルキャラを絡ませるのが
オナニー臭いっていってるんだろうから、元々オリジナルであるものに対して
そういう意味じゃ東方キャラの方がよっぽどオナニーの塊だよなw
ってのは少しおかしいと思うのだが。
俺は今まで通りに作っちまえばいいと思ってるけど
今まで好きなものを作ってきたんだ
月厨や東方厨の言うことなんか無視して我が道を突き進んで欲しい
はちくまに周りの騒ぎを聞く耳があったら今頃プレス版だけでも完全動作してるぜ
…orz
それももう新作出すたびの恒例行事になってるな
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 13:56:12 ID:WkuXUY+c
パクリしかできずジャンルにすがるしかないはちくまと他の同人ソフト屋を一緒にしないでください><
東方厨最高><
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 14:05:30 ID:khPgSN8h
ID:biF8V3mf=りんばら
か。パクりなしガチの同人ソフト屋ったってZUNだけとは限らんだろうに。
俺をオリキャラで作品汚すようなりんばらと一緒にすんじゃねぇよ
そういやゆーこはどうなったんだ?
ゆーこ=りんばら
セラ拳 チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
同人の意味もわからない東方厨が喚いているスレはここですか?
オリキャラでも何でも、歯応えのあるRPGなら別にいいなぁ。
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 15:04:20 ID:s2g7DsfJ
はいはいりんばらりんばら
>>914 東方厨の感覚ではこの程度の厨度では厨と呼ぶのもおこがましいらしいよ
じゃあなんて呼んだらいいんでしょうかね?
ゴミ野郎
それより完全に舞に関してノータッチになるならサークル名変えろよ
舞ファンサークルとしての名前だったんだから
はちみつくまさんなんて造語はKanonでしか使われてないし看板に偽り有りだ
本当にノータッチかはまだわからんけど
今サークル名変えたらそれこそロクでもない憶測や噂が飛び交うと思うがね。
今だ!ここでスルー!(AAry
フィアドラがゲーム性皆無だとかいってる奴はチートした奴
名前だけあって設定がほぼ皆無という意味では、妖忌辺りが弄りやすそうかね。
東方関係の現状を見てると、老人キャラで無くなっただけで袋叩きにされそうな勢いだがw
>>923 東方サッカーで思いっきり老人で出てきてるから流石に老人じゃなくなるなんて
ことはしないだろう、好きなように弄れるのはこーりんぐらいだろうし。
それよか、誰か去年のエイプリルフール時に公開されてた東方RPGの画像保存してる人いないかな?
アドレス変えて見ても流石にエイプリルフール画像は残ってないようだから、保存してる人がいれば
是非見たい
俺持ってる
d。
これ1年前の製作画面だろうから、現在ではかなり改良されてるだろうなぁ
えあGは面白かったな
AirGは至高
速くもとのはちくまに戻らないものか
エアGはアレだ
上手なSSをうまくゲーム化したって感じ?
とりあえず後続作品と違って話がいいよね
元に戻るにもなにも次回作は鍵系ではなく東方RPGなわけだが
そもそも、えあGのシナリオの続きをしてほしいなら天死者をはちくまに戻さないと無理
なんで?
天死者いなくなったのは膿が出ただけじゃないか
東方RPGの情報公開マダ-?
天死者は内乱起こそうとして失敗、そのままクビになったアホ。
天死者の人間性は知らんが、
抜けた途端にシナリオが堕落した・例のパッチで活躍したのだけは事実だな。
そもそも、元々えあGのシナリオは天死者が設定を作ってたはず、自分のHPでえあGの続きのSS書いてたし。
りんばらは頑なに自分が作ったとBBSで言ってたけど。
まぁ、ED除けばTOKからマシになってきてるからこれからだろう。
というか、同人にシナリオをどうこうというか、はちくまのRPGはシステムとゲーム性を
重視すべきだと思うからシナリオはそこまで深くなくて良いと思うけどな。
なんか、はちくまにシナリオを第一に求めてる人が増えた気がするけど、はちくまのウリは
パロディとゲーム性だったはずなんだが・・・
えあGしかプレイしてない人が多いのかねぇ
その売りであるパロがつまらんかったじゃん。
ロマカノはキャラ同士の掛け合いが致命的だった。
ToKは割とましだったがスピ黒歴史みたいな悪い点も目立ってしまった。
天死者の設定はVer2で色々追加されただけで全部が天死者の設定じゃないよ
たーぼーの設定もあるしりんばらが高校時代作ったRPGから取った設定も多い
勝手に天死者信者にするなよw
>>919 今変えればそれがサークルの方向性だと理解はされると思うぞ
現状ではりんばら何考えてるかユーザーもわかりにくいし
とりあえず舞出さないならサークル名としては看板に偽りありだろう
まだ、舞が出てこないと決まったわけではないけど、流石に東方RPGには出ないかなぁ
スピアードって黒歴史なのか
元ネタのエロゲーとかほとんどやったことないオレからすりゃ
ほとんどのキャラと大差無いと思うんだが
ここでオリジナルって聞かなきゃなんかのキャラかとも思えるし
黒歴史というか、月型キャラを瞬殺したりと特に月厨から反感を買ってる。
前編発売時の時なんか、公式のBBSまで苦情が来るほどだったからな。
それがなくても、製作者オリキャラでしかも男だからな
中二に最も嫌われるタイプだからなぁああいうのは
型月キャラに比べればどっこいてかマシなぐらいなのにね
流石にスピアードが型月よりマシとかないわぁ
マシだとまでは思わないが似たようなものだと思ってる
使うと大して強くないしな
>>949 型月よりマシじゃね?
あそこの主人公って毎回あんな具合なんだろ? どうかしてるw
でも似たようなもんか
必死に持ち上げてるみたいだが、さすがにマシはないわ
最低限オリジナルだけでモノを作ってからでないとそれは言えない
しかし、オリキャラでもランシアは叩かれない事実。
まぁ、外見がうたわれのムツミってこともあるんだろうけど。
流石にあれだけ批難されて来たんだから、ランシアはまだしも東方RPGにスピアード
は出てこないだろうね、アレックスはわからんが
叩く叩かない以前にランシアは空気すぎた
>>955 アレックスは東方RPGで敵として登場するような気がする、そもそもアレックス
自体、最初から東方RPG用のオリキャラとして作ったんじゃないかと思うんだが。
見た目よろしく魔法キャラだし
>>956 そして地上最強流は強スキルなのでも関係するかも
金剛力あれば叢雲2発撃つ時間でファイナルフィンガー3発撃てるし
はちくま作品は全部やってきたが
なんで素ピアードが叩かれるのか未だに素で分からん。
あんなキャラがいてもいいと思うが。
オリキャラだから
主に嫌ってんのってスピアードのかませキャラのファンじゃねーの
>>960 真面目な話それだけな気がする
12人抜きだって実績のある厨キャラなら文句は出なかったんだろうな
東方とか型月とか、結局高槻チームに負けているのに
彼らには矛先が向かない所を見ると、オリキャラに負けたのが気に食わないんだろうな。
高槻先生だって、もはやはちくまのオリキャラと言っても過言じゃない程なんだけど。
スピアードの場合、明らかに悪意のある演出をしてるのがまずいんじゃないか?
もしスピアードにやられてたのが葉鍵キャラでも苦情来てただろうし。
加えて、仲間キャラの中でも武神ゆきとやランシアの劣化キャラで弱いし。
女キャラのランシアと違って、同人でオリキャラの男が叩かれるのは鉄則だからな
>東方とか型月とか、結局高槻チームに負けているのに
>彼らには矛先が向かない所を見ると、
スピアードばかり叩かれてなんか違和感あったのはこれか
高槻は作中でも卑怯と断言される悪役に置かれてるのもあるだろう。
こちらが正面から凹って解消できる分、むしろ不快なほど良いくらいだ。
スピアードの方は、正直何がしたいのか判らない立ち位置だからな…
オリキャラの男が版権キャラを倒して「俺TUEEEEEEEEEEEEEE」するのは普通に考えれば
マイナスにしかならんからね。
東方RPGには、アレックスが登場しそうだけどどうなるかなぁ
その理論で行くと型月で作られたシナリオでポっと出の男オリキャラがアルクやらセイバーやらを
皆殺しにするようなのが出来たら内部紛争が起こるということか?
アレックスって、ツクールゲーお約束の彼だと思ってたがオリキャラなのか?
>>968 それじゃあ、型月で作られたシナリオ時点でオリキャラじゃなくなってるだろw
・keyで作られたシナリオでポっと出の男オリキャラがアルクやらセイバーやらを
・型月で作られたシナリオでポっと出の男オリキャラがあゆやら名雪やらを
↑ならわかるけどさ
土台がパロのごっちゃ煮だったTokはともかく東方RPGでオリキャラ出張るのはかなりマズイ予感がする。
えあだのかのだのでも、最近知った奴にはオリキャラの受けは悪いし。
流石に東方RPGで斉藤や久瀬達常連キャラ以外のオリキャラが東方キャラを抹殺したり
するような出張り方はもうしないだろ。
スピアードがどんだけ批判浴びたのか流石にりんばらもわかってるだろうし、唯でさえ
ネタに厳しい東方を扱うんだからな。
まぁ、その分中国やチルノが散々ネタキャラにされるだろうけどw
斜め上を行くりんばらのことだから分からんぞそれは
むしろやれやれと思ってる俺がいるw
東方キャラボコボコにするのはいいけど
フフ…とどめだ!
↓
うおっ! なんだこの光は!
↓
まさかあれは○○…ちいっ! 今回は退いてやるが次は無いぞ!
みたいな流れは勘弁
なんかだんだん定義がわからなくなってきたが、メーカーで生まれたキャラはそのままで
サークルで生まれたキャラが「オリキャラ」ということでいいの?
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 10:12:34 ID:22JoGkck
はちくま=U-1系を地で行くクソサークル
と、まこぴすと様のお言葉です
>>976 今まで元ネタがない、そのサークル専用のオリジナルキャラがオリキャラだろ。
一応元ネタがある、斉藤や高槻はオリキャラとは言いづらい
斉藤ははちくまが育てたも同然だけどな
高槻は絶対オリじゃない
噛ませはともかく東方しか出さないゲームなんて詰まらんし
顔なしじゃなくて他所から今までとは違うキャラとか出してきたほうがいいと思うけど
東方厨からすれば能力の分かり切った東方キャラと
いい加減使い古しの鍵顔なしだけじゃ目新しさが一つもない
>>981 心配しなくても、顔なしキャラはいつもどおり出てくるだろ。
既に頼光たちと斉藤&久瀬が出てくるのが確定してるし、高槻と南も出るだろうし
おやじもタイヤキを売ってるだろう。
東方RPGで頼光と久瀬にハマりかける東方信者が今から楽しみだw
心配しなくても東方とハチクマの両方の信者である俺からすれば何の問題もない。
心配するなら次スレの事をだな
高槻もある意味はちくまが育ててやったも同然だよなあ
____
/__.))ノヽ
.|ミ.l _ ._ i.)
(^'ミ/.´・ .〈・ リ
.しi r、_) |
| `ニニ' /
ノ `ー―i´
はちくまが使ってなかったら最燃であの票数は絶対なかったからなw
>>985 高槻は、はちくまのRPGで元ネタ知った人が多いらしいからな、MOONとか知らない
人が今では多いだろうし。
斉藤とか久瀬とか川口さんとかおやじとか南は、辛うじて久瀬がわかるくらいだろうけど
斉藤、川口、おやじあたりはほぼ完全にオリじゃね。
カノンRPG、ロマカノとかの久瀬は微妙だと思うけど、
今では名前しか原型残ってないから斉藤たちと殆ど変わらんかも
一応、原作に名前が出てるし、久瀬はサブ主要人物で川口さんは台詞まであるし
完全にオリというわけではないだろう。
斉藤はAIR以外のkey作品に毎回登場するキャラになっちまったし
斉藤が毎回登場するようになったのははちくまで名前が売れてからなんだよなあ…
そえれはさておき
>>990次スレよろ
高槻は最低ネタで票取ったのであってはちくまは余り関係ないぞ
いい加減顔無しも同じラインナップじゃなくて別ゲームから供給しないと飽きられそうだがね
Tokはオールスターゲーだったからそれでも良かったが目新しさが無いとね
こんかいは自由成長もやらないまたいだし
おいおいw
高槻最低〜ってネタ広めたの誰だと思ってるんだよw
あと高槻大先生も立派に通用する通称にしてしまいましたが
正直、ストーリーもキャラもどうでもいいわー
どうせイベントでは、ひたすらボタン連打するだけだしよー
高槻=まいったぁ!しか思いつかないな
そういう時のためのスキップ機能があるんだが
最近痛いレスが多いな。
りんばら出張中か?
りんばらは毎日欠かさずここチェックしてるらしい
1000なら東方RPGは良作
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。