はちみつくまさん総合(AIRRPG・KANONRPG) part11
1 :
950 :
02/11/26 15:59 ID:gg1JS4Sm
取れませんよ。。。( ̄ー ̄)ニヤリッ
スレ立て、おつ!
>1 誰彼ー ちよぱぱもえだから、カオスフィールドの方が専用装備より愛着あるんだけどなぁ。
修正7落としたいのにアクセスできない…。
オシリスアヌビスイシスに勝てない… こういう特定のキャラがいないと勝つのは厳しいってボスはキツイなぁ… (名雪初期レベルのまま、聖舞も必須だし) 平気で味方が一撃で死ぬし…一瞬厨の作ったゲームかと思ったよ さて愚痴ったところでまた頑張るか
駄目だ…咆哮か死刑が来たらリセット確定 死刑で舞聖茜が死んだ時はもうアホかとバナナかと イチローの打率ぐらいの確率で1ターン目でリセットしてます (逆にこれをしのげば何とかパワー供給が止まる所までいける) さて愚痴ったところでまた頑張るか 間違って戦闘直前でセーブ何てするんじゃなかったよ
なんとか倒せたよ( ´∀`) さて、次はアペブか 最後の時がきたようだな アペプに1のダメージ …さてツクール起動するか こんなのどうやって倒せと…
前スレでも言ったがカノG外してロマカノにするべきだったと思う。
まあ
>>1 乙。
>>11 属性攻撃以外はほとんど受け付けないので(物理攻撃)、魔法中心で行くと良い
勿論メガフレアのターンは防御。ちなみに属性攻撃も炎・冷気・雷以外は余り効果ない
よって、お薦めパーティーは秋子さん、名雪、舞、育ってれば斉藤、育ってなきゃ佳乃辺りかな?
で、それぞれテスト勉強で精神上げて滅殺、無想転生もどき、神雷or白羅滅連打で勝てるかと
ってかその前の戦い勝ったんならこいつは余裕かと……セーブ出来なかったあの頃が懐かしい(w
60k+が更新している模様。 どこが違うのかわからんが、日付が今日になってる。
15 :
11 :02/11/26 20:45 ID:kA240g9S
>>13 その前のボスは結局HP1にして勝った…ショボーン
主力のメンバーが七瀬、聖、茜なので(残り一人は通常澪ボス時は舞)
なので物理攻撃受け付けないボスは勝てるわけないと泣けてきます…
名雪は初期レベルだし(電波塔でも使わなかった)
秋子さんも大体初期レベル
齋藤は32と何か中途半端
佳乃も20ぐらいだし…キツイな
澪のスケブ取るために進めてるんだけど
やっぱ今後のボス倒すなら齋藤や舞は必須ですかね?(+名雪)
999技連発しないと勝てないってのは厳しいなぁ
結局、もうケインの黒歴史パッチと大して変わらなくなってしまったんだなぁ
ツクールの体験版をダウソしてみたんだがどうやったら所持アイテム増やしたり 出来るか分からない・・・・・・ とゆうかいじったデータはどうやったら使えるようになるかも分からん。 誰か教えて・・・・・・・・
>>15 言ってしまえば戦法が駄目。
そのあたりのボスは全て初期レベルで撃破されてるからね。
20 :
13 :02/11/26 21:22 ID:iv/gmuNi
>>11 う〜〜ん、取りあえず初期レベルでも勝てると思うんだけど…ってか超先生までなら初期レベルでも行けない事は無い(エウレカはまだ初期レベル攻略は途中)
まあ舞は初期レベルが高いので十分通用するとは思うが、今後楽したいなら斉藤とお姉様方(あえて年増とは言わん)は育てておいた方が良いと思われ
個人的に育てておいた方が良いと思うのは
斉藤・舞・お姉様方・茂美・栞・観鈴・名雪
まあレベル上げといた方が(・∀・)イイ!! 奴は
真琴・茜・佳乃・晴香・北川・往人
育てておくと便利かも知れんってのが
みちる・だよもん・七瀬・みさき・あゆ・澪
数合わせ程度って奴が
祐一・楓・美汐・美凪
って所かな?ただ、下の奴は普通に攻略した時も育ててない奴ばっかなので未知数(特に楓・美汐辺りはVer3キャラだからイマイチ性能がわからん)
まあ、でも結局はレベルより装備品の方が大切なので、装備さえしっかりしてて数こなせば何とかなる戦いが多い
と言うかアペプに苦戦してるのなら、どうやって4パーティー分のラスボスに勝ったのか知りたい(w
>>20 11じゃあないが
ラスボスはゴリ押しで倒せる
アペプは無理
という事では?
漏れはむしろ、よくアペプまで来れたな・・・と
>1さん 乙〜 結局rinneのmidiはwavするとでかくなるって読めなくなる。 仕方ないからダンジョンHにした。 しかし、そのテストに任意裸ぢヲの第8話を使うとは漏れって一体・・・
↑日本語がおかしくなるのも無理ないなw
でかくなって読み込めなくなるってことはないだろ 現に漏れは全てwavだし
26 :
プレイ記 :02/11/26 22:58 ID:4wwj2cSp
新スレお疲れさまです。 さて、プレイ記を書きたい所なんだけど今日は真ん中のルートで(他より明らかに経験値が高い)レベル上げしてただけなんで、ロクに書くことないんだよな…。 とりあえず、真ん中入って直に出てきた真祖の姫君を叩きのめしてみたら、アダマンタイトを落とした。早速病院戻ってイージスの盾に変えて貰う。 これも随分闇雲な強さの気がするぞ…。今まで心眼のティンベー以外は屑みたいなのしかなかった部位なのに、いきなり☆全ってなんだ…。 いやあ、9999もの経験値もろとも、何はともあれ美味かった。 EXから出ようとしたとき、北川から技追加用の音楽CDをもらえた。MP0の祐一用に。 【祐一】「実は最初っからネタか?」 【北川】「よくわかったな。さすがは俺の親友だ」 哀れな…。仲間に入れてももらえない北川より哀れかと言えば微妙かも知れんが…。 祐一によると香里や美汐の追加パッチが出来ていないらしいが、しっかりとパーティーにいるよな。製作途中の名残かな? んー、まだ往人のレベルが32。一回ずつファルコと久瀬に挑んでみたらアッサリと返り討ちにされちまった…。 明日もレベル上げてそうだなぁ…。
>>25 まさしく(w
厳密には4.39Gだった
アフォか、漏れは・・・
>>20 イマイチ強さの基準が判らん。
栞や長森がいる以上茜はあまり使えないし、晴香も燃費の悪さと癖の強さで殆ど使えない。
往人は方術取得で特殊雑魚戦でシャーキムニ使う位で、
北川に至っては全キャラ中最低レベルの能力だと思う。
それと年増でも千鶴はまったく使えない。
こいつや観鈴を育てるくらいならVer3で強化された佳乃の方が圧倒的に使える。
ちなみに佐祐理と香里が抜けている。
香里は(2chルート以外では)数合わせだが、佐祐理はゲームの攻略上ヤバイお店の利用が
必至なので重要度は最高レベル。
最後に今更だが、エウレカで新技さえ習得すれば晴子、長森、あゆ、真琴は最強レベル。
29 :
名無しさんだよもん :02/11/26 23:14 ID:nrR0/ETH
>>20 >>21 ラスボスまでは余裕でラスボス戦でパーティ4分割で大苦戦
(こういうのは苦手FF6もラストで挫折した)
結局最初の三人をツクールで(略)
EXはレベルを40台まで上げてこの時パッチも当てたので先へ進みたいために中央ルートに特攻
川口は自力で倒せたけどドーンは略
一回楽を覚えると駄目だね…でもこのレスを見てアポプからは自力でできるよう頑張ってみるよ
七瀬はEXじゃ駄目なのかなぁ、澪茜共々好きなキャラなんだけど
>>26 うらやましい。あれ1%の確立で、出てくる確立も80分の一なのに・・・
ま、俺も同系統の的に、数回目でオリハルコン貰ったからついてる方なんだろうけど。。
けど、このアイテムを2周目に遅れないんだよなあ。。。
31 :
29 :02/11/27 00:16 ID:dvZoMm1r
勝てたー! 舞七瀬(壁)佳乃秋子さんでいけたよ 途中でパッチ当てたから佳乃の新技に気付かなかった アドバイスくれた方感謝です、さてスケブ回収するか
ヨークを残したまま初音を倒した場合、爪だけが手に入るんじゃなかったのか? 修正パッチ7にはまな板が手に入るような事を書いてあるんだが...
>>32 それはプロトタイプの時の仕様だ。
現行Verじゃヨークを残したまま初音を倒した場合、爪とまな板の両方が手に入る。
無論、ヨークを倒すと手に入るのはまな板だけ。
CGパッチのラストバトル2と3の情報きぼんぬ かなり気に入ったんだけど
防衛システム タネがバレりゃあ弱いね
エウレカで盛り上がっているところ申し訳ありませんが、2週目でのバグ報告です。 パッチは3.82 + 修正07です。 ・5章魔姫戦で、佳乃が黒龍破をまた覚える。これは消費MP24で、オリジナルの ものっぽい。その後の、神奈母との会話で黒龍破がからむので、修正するときは スイッチを注意してください。 ・「彼女」戦でのパーティー選択画面とその後の会話で、みさきの服装が尾根高。 このとき佳乃は選択できなくなってはいるが、グレーになっているほうがよさそう? ・6章開始後の強制イベントのあと、なぜか北川がパーティーにいる。電波塔 突入時には選択できないので、実質は問題ありませんが。 ・長森がいなくてもバズーカつきチェロが手に入る、EXダンジョンでチェロを またもらう。このバグは修正パッチあててもでてきました。あと、バグでは ないがチェロが片手持ちなのには違和感あり。弾くにせよ、殴るにせよ、バズーカ 撃つにせよ片手では無理な気が。 ・天羽斬を澪が装備できないのは仕様ですか? ・空中庭園で、会話中急に楓が巫女服になる。 ・EX石橋先生戦で、みさきが尾根高。 ・詳しいことは忘れてしまいましたが、ラスダンでいないはずの誰か(北川?) が会話にからむ。
>>28 茜は「嫌です」の為に存在してるから。
俺的には、斉藤・茂美・聖・秋子・舞は必須だろと。晴香と北川は、まずいらない(レベル50まで上げたけどさ)。
美汐は超先生習得で化ける。楓は普通に(技の)攻撃力高い。千鶴は年増最弱(エウレカクローは強いが)。
往人は……そこそこ使えると思う。死なない回復役と思えば(ボスで、栞から死ぬのはどうよ)。
みちるは結局使わなくなるしなぁ……レベル50まで上げる苦労考えるといらないかも。
真琴は、先日化けた(笑)。Ver3EXまでは使えるし、魔界植物銃が激強だから重要。……作るのに二周かかるが(苦笑)。
美凪はよう解らない。お米券大放出で、500与える雑魚散らし役に化けたが、この技お米券の数が関係してると聞いたし。
俺的数合わせは、北川・祐一・あゆ・観鈴・晴香。観鈴精神力低いから、相変わらずゴール以外価値なし。
晴香はバグ技使用以外に、入れる意味なし。あゆは基本攻撃力が低すぎる。
香里も数合わせのはずなんだが……2chいったら使うし、そしたらレベル40いくし(笑)。
ちるちるハンバーグ実装されてたんだね。今頃気づいたyo ハンバーグ食わせまくってからのてんれんげは(・∀・)イイ!
なあ
>>19 のオニギリマジックって何なんだ?
気になって眠れないんだが。
修正7って何処にあるの?
>>20 エウレカを初期レベルでやってるアフォは俺だけど、284氏は途中じゃなくて攻略してないぞ。
無論、俺も需要がない上にウザイだろうから詳しい事は書く気ないし。
でもまあ
>>11 さんの役に立つかもしれないから、低レベルでのキャラの重要度でも書いとこうかな。
ちなみにレベル上げると重要キャラは全然変わるんでそこんとこよろしく。
使えるキャラ
舞、聖、晴香と茜(嫌です)or美凪(へっちゃらへー)or七瀬(耐える、どなる)のセット、晴子
敵によっては使えるキャラ
千鶴、真琴、名雪、観鈴、美汐、秋子、香里、佳乃、澪
基本的には、状態異常与えられる奴と特殊な属性攻撃持ってる奴と攻撃力の高いやつが強い。
要は使い方次第って事。
しつこくバグ報告。 海軍カレーを楓と斉藤が使えます。未確認ですが、おそらく茂美も。
>>17 プロジェクトは開けたのか?
開けたのならイベント編集モードでイベント(回復ポイントとか)をダブルクリック。
ページ新規作成→イベント実行内容の欄をダブルクリック→アイテム増減
テストプレーでゲームに入りアイテムを増やしたらセーブ。
テストプレーを終了してさっき新規作成したイベントページを削除。
44 :
13 :02/11/27 18:17 ID:PX9lHU8N
>>28 基本的には一番上の列さえ育てておけば良いって感じで書いたつもりなんだけど…
茜は嫌です、晴香は不可視のあれ、観鈴はゴール連発+神奈の技で復活要員で使い方さえわかりゃ強いと思う
千鶴さんは弱い弱い言われてるが、年上の中では一番汎用性が高いのも確かだと思う。
重装備出来ないのが痛いが、自己修復出来るし素早さ高いし、流血狙えるしあなたを殺しますの攻撃力は高いよ。
正直使ってないで弱い弱い言ってるとしか思えん。ついでにエウレカでの新しい武器は雑魚散らしに使えすぎ。クリティカル異様に出るし
まあ、4人は正直ボスに合わせて使用するのが良いと思う。まあ一番の理由は千鶴さんが一番好きだからなんだが……
佐祐理さんと香里は忘れてた、スマソ(爆)
>>37 美汐はほとんど技覚えさせてないから、超先生は正直初期レベルで取ろうとしても無理(今更やり直す気にもならんし)
楓は基本能力低いからねぇ、回復量も低いし敬遠しがち…個人的にあゆはキャラ単体で言えば一番好きなキャラなんだが、ボクの願い(最後含む)以外あんまり使えないしねぇ、毎回V2撃つわけにもいかんし…
>>41 エウレカ初期レベル攻略俺もしてる(w
と言っても未だに脇役と佐祐理さんのしか倒してないが…
ってか他の奴初期レベルで攻略する方法求む……
鉢隈のサイトで 斉藤1面クリアした後、ストレッチマンを何度も倒して金、装備品、回復アイテムを補充する と出てるけどストレッチマンなんてでてこないんだが…
>>45 ドーンのところ
てか八頭身なんかより先にあのタイツどうにかしてください
弱すぎ、アイテム落としすぎ、金落としすぎ、絵浮きすぎ
>46 同意。 どう考えてもタイツの方がバランス崩してると思う。 やつのせいでクラウ・ソラスが8頭身より手に入りやすいと思う。 後、本来、八龍銃かShadeのどっちかなのかが面白みなのに あいつのせいで両方作れるってのは、萎える。
48 :
プレイ記 :02/11/27 19:53 ID:Oa8LKCpZ
ちとレベル上げにも飽いて、真ん中のルートを進んでみることにした。久瀬も倒せぬ分際で無謀な奴といわば言え。男には無茶を承知で進まねばならぬ時というのがあるものだ。(主に書くネタがないとき) …ホントに無茶でした。なにあの迷路……。 マッピングするのも馬鹿馬鹿しくなる…。しかも敵はやたらに強くて一試合完全燃焼しないと勝利すらおぼつかないし、避けづらいし。 ま、どれだけ自前で燃焼しようがバハムートとか出てきたらメガフレアで焼き殺される以外の選択肢なんて残っていないんですが、ね。 死ぬ思いで迷路を抜けて、次のステージの回復所に陣取って雑魚敵を殲滅。おー、やっとボスが出てきた。 茂美が登場。何やら茂美の裏にはとんでもない魔神がいるようだ。姉様? 未だに出てないゾディか。普通に考えれば。 魔貴族3体食らったあと、いきなり完全体で襲いかかってくるしげちー。…ええっと、EDで言ってたイェーガが永い眠りについて云々の設定は一体どこに…。 例によって触手を佳乃が足止めして、聖で殴ってったら「細胞が馴染んできた」とか言いだし、突如としてもう何が何やらわからん姿に。 構わず聖の攻撃! 茂美に1(略 あーもう。 とりあえず666が素直に通ってるので、例によって例の如くの超装甲と見て間違いなさげだ。しかしまあ誰が殴っても通らないこと。多分ラスボスより硬いな、コイツ…。 結局霧島姉妹にMP半減グッズ持たせて、審判と八幡連発して撃破。思いの外に変身後のHPは低かったから、舞入れておいて夢幻転生剣でも良かったかもな…。 倒すと魔神の力が暴走。ドーン@フレイザードが出てきた。茂美はコイツを自分の意志で押さえていたって…確か「私はドーンと呼ばれている」と名乗ってたよな。柳川の中のエルクゥみたいな位置づけなのか? そして戦闘開始。…って無理だ。無理無理無理。 なんだあの結界…。かまくらの建て直しはおろかろくな回復技も使えねえ。 しかもやたらに塔硬いし。 ま、ここで勝てないのは分かってた事だし。とりあえず主力級はレベル30超えたからいい加減頼光と久瀬倒してアイテムむしるか。
49 :
41 :02/11/27 20:09 ID:ECgZXLq0
>>44 おおっ、同士ハケーン(w
俺はもう9体倒したよ。
「神奈、まい、住井&北川、支社長、米屋のオヤジ、白穂(後味悪すぎだが)、巳間良祐、梓、詩子」
の9体。
284氏のサイトにデータある奴と弱い奴から優先的に倒してるんで、データさえそろえば他も半分以上は勝てると思う。
上の9体の倒し方なら、どれか希望があれば教えられるよ。
まあ、基本はジャムとソーメンをケチらないことだな。ストレッチマン倒して稼げるし。
あ、でも俺のデータだと回復アイテム死ぬほどケチってある(パフェ92個とか)から、アイテム少ないなら勝てないかも。
50 :
41 :02/11/27 20:14 ID:ECgZXLq0
>>44 上に追加。
出来るなら橘がどこにいるか教えて欲しいんだが・・・
マジで見つからん。
最初の分岐点で左か上か右かだけでも・・・
ギブアンドテイクでおながいします。
>>50 最初の分岐点は上
永遠→湖→華音高校→空町→駅で電車に乗るを選択
284氏のサイトってどこ?
大佐のページから普通に逝ける
本気で誰か修正の7をうぷしてくれんものか…。
防衛システム倒せねぇ... 視覚催眠→フレアバスター喰らって殺られてしまう。 誰か倒し方教えてくれませんか?
57 :
17 :02/11/27 21:56 ID:s1RrU2Tx
>33 有難うございました。 又質問になるのですが、新しい技はどうやったら実装できるんでしょうか? 全く分からん・・・・。教えて君でスマソ
真琴と名雪のボスはどこにいますか? 全然見つからん。
>>56 漏れは
みさき 名雪 澪 栞 で撃破しますた。
防衛システム2段階目の殴りはみさき先輩一人、後はメガスマッシュの的だと割り切りましょう。
フレアスターは防御するべし。
澪は1回目のフレアスターで戦闘不能にしておいて第三段階のためにMPを温存しておきます。
適度に名雪や栞を生き返らしてメガスマッシュを分散させます。
回避upしとけば結構避けてくれるので大丈夫です。(多分に運の要素が絡んできますが)
ちなみに防衛システムの行動パターン
メガ→メガor爆弾→メガ→フレアスター→メガ→メガor爆弾→メガ→MP削り→視覚催眠→9D→戻る
漏れはこんな感じで勝ちますた。
書き忘れ まず、みさき先輩の精神力を目一杯上げておくとスターバスターにぎりぎりで耐える事ができるようになります。 戦術としては「洗濯」の方が楽かと思います。第三段階開始時に先輩のMPが70以上あれば問題ないかと MP回復 スターバスター スターバスター スターバスター MP回復 食べる 食べる 食べる パフェ→澪 食べる+洗濯 これで虚空旋が効くようになります。 あとはコマンドを間違えないように注意しながら戦いましょう。
>>51 情報ありがd!
駅に電車なんかあったのか・・・てっきりみちるエウレカだと思って放置してたよ。
>>58 最初の分岐を上→湖→華音高校→すぐ右下、で名雪
最初の分岐を上→湖→華音高校→空町→尾根市→入り口と同じマップ、で真琴。
また書き忘れますた >60は第三段階の攻略です
バグ報告・・っていうかRR警報。 三章おやぢ戦後の長森のセリフ 「また冬もまた来ようかな」
>>48 みさき先輩の精神二倍と舞でひたすら攻撃すれば、アイテムを無茶苦茶消費するけど、
そのままでも、計算上はなんとか勝てるよ。
けどまだ倒してないあいつらを倒すと・・・・
某パッチのおまけ2のまなみって、すげー目がでかくて怖いんだが、あれもいたる絵?
同棲じゃないのか?
>>59 防衛システム倒せました。
本当に助かりました。有り難うございます。
特に行動パターンが役に立ちました。
因みに俺は茜にアクセル固定器具つけて、
みさきで全員の敏捷上げたらメガは一度も食らいませんでした。
黄昏の日、ホントに微妙に使えん...
☆でも安心しきれないのに◎って。
>>60 俺、素手で倒しました。時間かかったけど。
確かに、澪つかえば楽だったかも。
晴子エウレカの後で手に入る黄金のけろぴーってなんかの役に立つんでしょうか? オリハルコンに鋳潰しちゃったほうがよかったかな?
70 :
13 :02/11/28 01:20 ID:NhVAxPjS
>>49 一騎打ちがあるキャラとみさき先輩だけレベル上げ可って言うんなら、それ以外全員初期レベルも不可では無いと思う(さすがに赤い月やみずか辺りは辛いか?)
まあ口で言うのは簡単なんだけど…(w
>>68 いや、俺のときは防衛システムに洗濯全く当たらなかったんだが…
素早さ999は伊達じゃなかった……みさき先輩の攻撃もしょっちゅう外れてたし…結局審判者並に攻撃回数数え間違いが発生してあぼーん、ってパターンが多かったなぁ…
所で結局5章斉藤の「顔」の元ネタって誰かわかったの?少なくともるろ剣の斉藤じゃない事は確かっぽいけど…
>>69 神器の鏡の奴とほとんど一緒。ちなみに金色のけろぴ〜:●魔法・床、精+180
鏡もってたらつぶしてもいいんじゃないかと。
キングけろびー戦でじゃむ4個消費…… 勝つには勝ったのだが、なんなんだこの敗北感は。 欝だ……
>>70 >所で結局5章斉藤の「顔」の元ネタって
激しくガイシュツ
皆川亮二のスプリガンに出てくるライバルの筋肉野郎
>>73 それ6章の斉藤じゃないの。
以前5章斉藤の「顔」はるろ剣の剣心を黒髪にしたものだというレスがあったけどどうか。
何でストレッチマソがバランス崩してると言う意見には、職人さんは、反応してくれないんだろうか
>>75 それを最前提に、それ以降のパッチのバランスを組んでいるからじゃない?
ストレッチマン消したら全部のパッチの設定を変える必要が出てくるから、と。
>76 別に消す必要はないでそ。 >弱すぎ、アイテム落としすぎ、金落としすぎ これが現在のバランス崩しすぎてる原因かと。 8頭身と同じく強化案や落とす換金アイテムの確率50%にするとか。 後、俺も銃のパーツ入手は萎えるな。 やっぱりどっちか片方だけってのが醍醐味だと思う。 エウレカで使う銃のパーツは、銃の部品とか名前を微妙に変えて 別アイテム案を押したい。
>>76 あれは10体追加と同時、最初に作られたVer.3だからな。
それと、銃のパーツは真琴モナーも落とすってこと知ってる?
>>57 普通では覚えられない技を覚えたいのか?(みちるのシャボン玉とか、敵の技とか)
それなら「アイテムの増減」と選んでた所で「特殊技能の増減」を選ぶだけ。
つーか大抵の事はアイテム増減と同じ手順で出来る。
全くの新技や、まだエフェクトや威力などが設定されていない技を使いたい場合は
ツール→データーベース→特殊技能で技の性能を設定してから↑の事をやる。
ただしパッチを新たに入れると技を忘れるので、そのたびに設定しなおしになる。
てか、あんまりいじると萎えるぞ。
といいつつ漏れの往人は柳也&裏葉撃破後に
九頭龍閃(MP99)&天翔龍閃(MP150)を覚える様にしてたり。
だって、ほら、剣心は師匠から技を受ける事によって習得したし・・・∧||∧
そういやアイテムのコードって調べる方法ないの? 始めからやりなおすの4回目だと流石に辛い
ストレッチマンの事だけどあれは初心者救済用の処置なんじゃないの? バランスを崩したくなければ、倒しに行かなきゃいいじゃん。
82 :
名無しさんだよもん :02/11/28 12:53 ID:rnDsaM2V
そのストレッチマンすら倒せない俺って…
是妄秋田
>>83 倒し方なら攻略サイトに載っているから、それを参考にしたら?
87 :
86 :02/11/28 15:33 ID:fdjRd/NY
見たよ…結構大変そうだな 基本的に2chパッチとかの装備が必須ぽいし 観鈴は猛毒覚えてないし めたる勲章も一つしかないし…あぅ
91 :
17 :02/11/28 16:23 ID:KjEz48oQ
>79 度々すいませんでしたm(_ _)mさーてバニッシュでも覚えようかな・・・・
複数回攻撃の乱舞系の技ってのは出来ないのかな? FF7のナイツオブラウンドみたいなの 出来たら出来たでインフレ起こしそうだけど
>>87 あれは初期レベルを前提にしています。
普通にPIAYする分にはもう少し余裕があるかと。
>>92 必殺+オブシダンでも十分強いのにそんなの入れたらインフレどころじゃ無くなるような……
素朴な疑問
なんでオブシダンソードが2回攻撃なんでしょうか?
ロマサガのオブシダンにそんなのありますた? バグ技?
必殺の剣って追加アイテム? (こういうのまとめたサイトあると便利そう) 後ものまねセットは何処で手に入りますか? 魔人のメダル使うと、EXダンジョン入った最初のマップに出てくる斉藤。 がイマイチ理解できない 質問厨でスマソ
って必殺の剣は場所が載ってたわ…つくづくスマソ
>>95 「EXダンジョン入った最初のマップに出てくる斉藤」はVer3.82(現行Ver)では
修正を加えられエウレカボスとして登場するので出現しない。
当然、旧斉藤の落とす「ものまねセット」と「菩薩の拳」はVer3.82では手に入れる事は出来ない。
持っている奴は、おそらく旧Verからのセーブデーター引継ぎ。
>>97 (‖゜д゜)ガーン…そうなのか
ツクールの体験版でも使ってみるかな…
てかストレッチマンの話題出たあたりからパッタリ職人の反応がなくなったんだけど なんか触れたくない過去でもあるのか? HDD整理中に初期のパッチ(夢魔追加直後あたり)見つけたんで中見てみたが その頃から今まで全く手加えられてないのな。不思議。 …まずい発言だったらスマソ
100 :
本村大佐 :02/11/28 17:51 ID:tjA6cout
召喚されたから・・・というわけではないのですが、のこのこカキコします。 私が学祭から帰ってきてからも出てこないのは、未だに疲労がある上、 興奮冷めやらぬサークルの仲間その他が連日宴会やらかすもので、ぶっ倒れてるからです。 今、例のCGパッチの立ち絵の身長を調節中。 まさかパッチとして出せるわけではありませんが、うちのCG掲示板に上げる限りでは 「えあG『でも』使えるCGのアップ」となるのでそちらで小出しにしていこうかと。 >>ものまねセット、菩薩の拳 エウレカ斉藤を倒すと手に入れられるはずだったのですが、いつのまにやら入手不可アイテムに。 のちのちの修正パッチで直しときます。 >>ストレッチマン なにげに扱いに困っているキャラです。 えあG世界ぶちこわしなので、削除したいのが本音ですが職人さんに悪いし 戦闘自体はなかなかいい出来なので、キャラやアイテム名を変えて保存するという脳内案があります。 その場合、何のキャラにするか大問題ですが。 >>八頭身 うちのページで出てた巳間アイテム化が良い案なので、 現行の八頭身アイテムをイベントアイテム化して合成アイテムの材料にしようかと考え中です。 合成アイテム名は第一案では「8の辿りつく場所」。アイテムのステータスは良い案があったらおながいします。
ストレッチマンが初心者救済扱いなら8頭身も初心者救済と言い訳するのがでないのは何故だ? バランス崩したくないなら八頭身狩りに行かなきゃいいじゃん。 どっちもバランス崩してるのは一緒なのに。 >99の言ってる事がまさにあやしいな 大佐ですらあまり積極的な内容に踏み込んだ解答でない所が益々。 ストレッチマンの職人さんも消えてるんだっけ?
>>101 いちいち初心者の人が八頭身狩りに行くということを考え付くかなぁ
ストレッチマンは倒すのめんどいし、それほどバランスを崩してると思わないんだが。
3番目に攻撃力高い装飾品と最強に精神力高い装飾品と MP半回避UP●魔法☆全死低下と5000万円とソーメンと 本来は普通には手に入らないはずのジャム2種を 無尽蔵にボンボコボコボコ落とす奴が「バランス崩してない」のか。 そんな寛大な方々が、何百回も戦闘しないと手に入らない八頭身に噛みついてるのね。 ふーん。 要するに、とにかくストレッチマンはタブーだから絶対いじっちゃダメと。 何の理由があるかは知らんが。
104 :
本村大佐 :02/11/28 19:52 ID:tjA6cout
>>103 あらためて手に入るもののデータだけを見るとすさまじいな…
マジでストレッチマン自体をなくしたほうがよさそうに見えるほどイタイ。
残すとしても落とすアイテムは大幅に変えないといけないのは確かです
ストレッチマン消えたらジャムやソーメンの補充が難しくなる。 そもそも何度も戦える点からでも、消費アイテムの補充という意味合いが強い。 いくらアイテム落としすぎとはいえ、 一戦当たり20〜30分かかるので何十回も戦う人は少ないのでは。
ストレッチマンの仕様を変えると、初期レベルに深刻な影響が出ることを忘れないでくれ・・・ 変えるにしても、めろんジャムとソーメンはせめて30%以上で落としてくれるようにはして下さい・・・
ジャムやソーメンを湯水のように使うのが前提の初期レベル攻略もどうかと思うんだが。 本来えあGの回復アイテムは貴重品、ジャムなんて個数限定の最後の手段だろ。 感覚おかしくなってないか?
>>107 バージョン2,25とは根本的に敵の強さが違うんだな。
敵が増えるのにパフェとかのアイテム入手数はほとんど増えないから、ジャムとソーメンに依存しないと結果的に他の回復アイテムが足りなくなる。
ジャム無しで初期レベルが可能なのは、せいぜい超先生前まで。銀なんかも小蜘蛛が回避不能になってかなり強くなってるし。
エウレカボスを倒したら少しはアイテム補充が出来るのならジャムは無くてもいいが、そうでなければハッキリ言って無理。
ちなみに、俺はエウレカボス10体撃破時点でパフェが92個、牛丼が33個残ってる(w
>>8の辿り着く場所 「ステータスが上昇するめたるの勲章(装飾品)」………真の超肉体と被るけど。 「MP半減、守備力・精神力・スピード上昇、●冷・魔・風・不死(・種族)・2ch、☆死・病気(おしゃれ)」 ……kanonの耐性を考えて(●2chは違うけど) 「最大MPが増える(装飾品?)」……出来るかどうかは知らないけど。祐一が奇跡を起こせるように。 これに限らず、勾玉or鏡のエウレカアイテム等との合成案も、いいと思う。 ……Ver2で修正されてから、鏡と勾玉って正直価値無くなってるし。
110 :
109 :02/11/28 21:23 ID:yYcIXXk3
あくまで俺の考えだが、ルートクリアごとにじゃむが合計10個手に入る時点で 「バランス崩壊じゃないか?」と思ったぞ。かのGでも激レアだったし>じゃむ ストレッチマンがじゃむ落とすとは知らなかった。2回だけ戦ったけど。 ……修正希望。8頭身アイテムなんかよりマズイて。
111 :
108 :02/11/28 21:37 ID:DO+uJWFV
>>110 同意。
ところで、これだけバランス破壊アイテムが叩かれてるのに、何故誰も必殺オブシダンを指摘しないのだろうか・・・
装備によってはMP使わずに、1500前後のダメージはやばすぎだろ。
正直本家が必殺の剣を作ってたのはかなり驚いた。
112 :
108 :02/11/28 21:40 ID:DO+uJWFV
スマソ。↑の書き込みは途中で間違えて送信した・・・ 同意。の意味はルート後の10個ジャムについて。 俺はめろんジャム20個取ったけど、なんかむなしかった。 ストレッチマンが落とすなら5個くらいに減らしてもいいと思う。もしくは牛丼10個との選択か。
113 :
プレイ記 :02/11/28 21:48 ID:3zV+h/Kx
何やら難しげな議論中の所、ちょっと失礼をば。 頼光撃破! 防御力上げると不動の太刀のダメージが下がるらしいと気付いた(ナイス美凪)んで、聖抜いて晴子さんを入れてみた。いや、強いこと強いこと。 疾風の太刀で防御下がらないと綱からのダメージ0じゃん。 ま、結局どれだけ防御力上げても翔の輪相手には無力なわけですが。宣伝文句とは裏腹にしっかりと人の目でかわすことが出来たんだけど。 つうか聖。翔の輪一発420ダメージというのは一体どういう了見だ? 人外の真琴やみちるでさえ280なのに…。あんまり人を馬鹿にしてると、暴れるぞ。 装備品は酒呑童子の手首以外はそんな強くなかったような…。天羽斬は確かに強いけど、追加効果とか考えたら草薙の剣+酒呑童子の手首の方がいいような気がヒシヒシとする。 さて、明日は生徒会長に挑むか…。つってもまだ戦術考えてないんだよな…。 序盤は舞を防御させ続けて、第3形態になったら夢幻夢幻夢幻夢幻夢幻といってみようか。これで沈んでくれたら泣くほど嬉しいけど、そうも行かないだろうな…。
……議論の前提としてさぁ。 「バランス」って言葉が普通に使われてるけど、それが何を意味するのかすり合わせたほうがええんとちゃうか?
プレイ記乙です。 ちなみに久瀬は、夢幻夢幻夢幻夢幻夢幻夢幻夢幻夢幻夢幻夢幻といかないと沈まないので、そこのところを考えて戦略立ててみて下さいな。 翔の輪で聖が420受けるのは、物理に弱いから。 結局のところ、防御上げて地道に削るか、聖の必殺殺人包丁で一気に決めるかどっちかなんだよな。 ちなみに、綱は50%で眠るので、名雪で眠らして放置ってのもアリでした(撃破後だからネタバレ)。
超肉体合戦、燃えた・・・ アイテムが使えないのは、裏を返せばアイテム消費しないので ストレス溜まらない。 倒した後の拳王様のセリフで声でなくて思わずリセットしてしまった・・・
117 :
34 :02/11/28 21:57 ID:vfo6dqR5
放置か 教えてくれよぉ
>>111 必殺オブシがあってこその聖と思われ。
物理に弱く、防御してもダメージ半減しかできない聖から必殺オブシを取ったら使用頻度が下がる。
防御を捨てたからこそあそこまで強いんだし。
第一、必殺オブシなくなったら雑魚蹴散らすのも一苦労な気が。
>>117 KanonとAirのオープニングのアレンジ。
>>107 ジャム補充できないとつらいっていうが、エウレカまで回復アイテムなしでできるからやっぱりストレッチマンは修正が必要だと思うが…
120 :
109 :02/11/28 22:20 ID:yYcIXXk3
俺にとってのバランスは一つ。 「本来激レアのアイテムを、もこもこ手に入るようにするな」以上。 確率さえ低ければ、旧エターナルオーブも、旧真の超肉体でも、何でもおっけー(笑) 強いアイテム上等っっっ!!!!!
121 :
119 :02/11/28 22:46 ID:itw6GOvN
ストレッチマンは何度も確実に戦えるというのが問題のような。 アイテム自体は一つだけと考えるなら別にどうってこともないと思う。 それよりも聖がオブシダンソード装備できるのは修正してほしいな。 通常倒せない敵を倒せるという現象の多くはこれが原因だし。 まあ、斬鉄メスでも一緒だが。
123 :
34 :02/11/28 22:59 ID:LwmXYRI1
>>119 そ、それはわかってまふ
誰のアレンジかとか、収録されてるCDとかの情報きぼんぬ
銀河の英雄と戦える回数に制限加えるのがいいんじゃないか? アイテム入手率は戦える回数に比例させて変える必要があると思うが。 というか、何回倒しても蘇ってくる全身タイツ…ゴキブリ並に嫌だなw。
>>聖がオブシダンソード装備できるのは修正してほしいな ver3での聖の真価はそこにこそあると思うのだが。防御の薄さに見合う強さを得たというか。 ver2ではちょっとしたことでやられるからパーティに入れるのは敬遠してますた。 おかげで運命の輪で大苦戦……
>>それよりも聖がオブシダンソード装備できるのは修正してほしいな。 退魔の剣を装備できない舞みたいなもん
>125,126 必殺+他の剣でも十分強いと思うぞ
すみません、既出だったらスルーして下さい。 カオスフィールドってどこで入手するんですか? ver3あててからもう大分進んだんですが…。
ちよぱぱ
必殺+源清麿 なんてのも結構強力 ver3で技が追加される代わりに片手剣の種類が増えたと思えばいいんじゃない ver2だと片手剣はあまり強くないから。EX前は特に。 最近になって気付いたんですけど、聖って属性付きの武器は装備できなかったんですね。
香里ってコミケ開催権装備できないんだ・・・w
>>103 そう書くと非常に強いアイテムの様に思うけど
実際にはどのアイテムもマイナス要素を持ってるため
かなり使いづらいアイテムなんで問題ないと思うが
回復アイテムについてはどうだろ
3回目位の戦闘から後に戦闘前に
「この敵はあくまでどうしても回復アイテムが足りなくなった方への救済用です。
過度の利用はバランスを崩す事に繋がる為お控えください。」
といったメッセージを入れるというのはどうだろう。
余程ずぶとい奴で無い限りこれで利用は減ると思うが
>132 そんなんでいいなら、8頭身にも適用できるだろ。 「この敵(マップ)はあくまでどうしても装備に満足いかなくなった方への救済用です。 過度の利用はバランスを崩す事に繋がる為お控えください。」
「このゲームはあくまでどうしてもKANONやAIRに満足いかなくなった方への救済用です。 過度の利用は(生活の)バランスを崩す事に繋がる為お控えください。」
135 :
本村大佐 :02/11/29 00:19 ID:DLUJqwpn
>>132 なるほど・・・。
それならこういうのはどうでしょう。
エウレカ入り口マップに真ルート入り口を作りそこにボスを配備する。
敵、落とすアイテムの能力は銀河の英雄と同一にするがストレッチマンネタは全面削除。
裏EX全ルートを制覇しない限り倒しても無限復活。そして3回目以降は問答無用で全滅する技を必ず使用。
ただし3回目以降でも全ルートを制覇していれば全滅技は使わない。(その代わり倒したら2度と復活しない)
敵名は異界の門「アビスゲート」なんかどうでしょうか?
隕石とかバリアチェンジとか、ダメージを与えると5つのコアが出現とか銀河の英雄戦の再現はできると思います
136 :
128 :02/11/29 00:23 ID:2Kf7DpZe
>>129 って灰夜紺遁ですよね。 気合入れて狩られに行くか…。
レスありがとうございました。
79みたいな技が増える事を期待してたんだが覚えなかった どうもコッペリアが弱い気がする 精神がマイナスされるのはキツイ 攻撃+100でMP半ならまだ使えるのだが・・・・
>>132 非常に強いよ。十分。
萌える心=攻+70、防+120、敏-20 ●炎 ☆氷眠魅支
敏-20は痛いが、先手にこだわらなければ他の装備で十分カバーできる。
それより防衛システムに次ぐ攻撃力と大きい精神のメリットがでかい。
攻精を同時に上げる装飾品は少ないので。
非情な心=攻-50、精神+300 ●冷風 ☆狂混
こんなに精神が上がるのはエウレカ専用装備でも退魔の剣(330)だけ。
同じだけ上がる黄衣の王(1%アイテム)ってのがあるが、防-50なのでほぼ同格。
魔法専のキャラに使えば十分すぎる強さ。
別にアイテム自体は単体でバランスぶち壊すほど強いというわけではないが、
その辺の装飾品より一回り強いものを楽に高確率で大量に手に入れられるのは問題だろ
>>133 そりゃ違うだろ。
回復アイテムが足りなくなってクリア出来なくなるってのはあるかもしれんが、
装備に満足できなくなってクリア出来なくなるってのは無いだろ。
救済する意味がないよ。
漏れは正直現状のままでもいいと思ってる、上でいったのはあくまでこういうのもアリじゃないって程度のもん
実際本当にアイテムが足りなくなった場合以外でわざわざ戦いに行ってる奴っているのか?
かなり面倒だとおもうんだが
ちなみに八頭身に関しても現状維持でもいいと思ってるよ。
両方共意図的にやらないと出来ない事だからね。
技に関してはそうじゃないから反対したがね。
>回復アイテムが足りなくなってクリア出来なくなる それは回復アイテム無駄遣いした奴の責任だろ えあGってのはそういうゲームだ 回復アイテムの救済措置って、なんでそんなEASYモードみたいなのを Ver3EXまで行って付けてやらなきゃならないんだよ
>>138 なるほど確かに強いな
漏れは敏捷と耐性を重視した装備する事が多いんでその辺は認識不足だったよ。
最終的な判断は職人方にまかせます。
いいかげんウザイと思ってる方もいるでしょうから消えます。
>回復アイテムが足りなくなってクリア出来なくなる 低レベルクリアを目指したりするんじゃなければ十分余ると思うよ。 ソーメンやジャムなんて普通にPIAYしてたらほとんど使わないし。
>>140 >>142 本編は少なくとも回復アイテムほとんどなしでクリアできるけど。
Ver3ルートは明らかに難易度が上がってるように思う。
超先生まではそうだとしてもエウレカはかなり厳しいような気もする。
今までのログからするとジャム使ったってのが結構あるし。
ストレッチマンがなければ4ルートクリア後以外ではジャムの
入手がかなり困難になる。
当然選ばなければジャムはほとんど手に入らないわけで。
とりあえずエウレカでジャムとかソーメンなしで全制覇しました?
なんか弱体化しろって言ってる人は難易度だけを求めてるように思う。
自分はシナリオもあってのVer3だと思ってる。
難易度だけを求めるならとっくに他のゲームやってるよ。
>143 ジャム使っても各ルートラストで貰える10個の割り振りで十分賄える。 弱体化は、8頭身の事を指しているんであれば、賛成はするが。
145 :
109 :02/11/29 02:10 ID:NUoGg2fB
前述の通り、「ストレッチマンが落とす」じゃむ&そーめん無しで 全エウレカクリアしました。ニ週分のソーメン、もう無いけどな。 ジャムは、いちごが6個のめろんが11個。 ところで、初音と梓には「対エルクゥ最終兵器」は効くのか? 二周目は、久瀬に使わないので余った。 修正案については、もう正直どうでもいい。与えられた環境でベストを尽くすまでよ。
146 :
143 :02/11/29 02:18 ID:wxYG4lTU
>>144 >>145 4ルート最後で貰えるジャムもなしって事ですが。
漏れの場合ストレッチマンがあるからジャム抑えた。一回しか貰ってない。
その時牛丼が貰えなかったバグがあったんでジャム貰う気にはあまりなれなかったし、エウレカがジャムいるかどうかは想定外だったんで。
そういう場合は問答無用で二週目やり直せって事ですか?
147 :
109 :02/11/29 03:24 ID:NUoGg2fB
俺、すでに(Ver1から通算で)4週してますw 「あの」アップデート君使った後、ぐるぐる回ってるのって俺だけかな?w 4ルート、俺金属ばっかり貰ってたしなぁ……。 じゃむ10個選んだの、4週目の2chと斉藤ルートだけだぞ。そもそも、 最後のおまけは「3週目の斉藤とアトラクルート+4週目全部」しか貰ってないし。 でもまぁ、俺の意見は何の参考にもならないってことだなw。じゃむは確かにけちってるが、 防衛システムRRで撃破とか、オーブとカオス2つの、イージス5つ持ってる状態だし。
基本は
>>112 に同意
銀河の英雄に関しては…どうだろう?
装備品が無制限に手に入ることが問題なら、2回目以降は少しイベント変更して装飾品落とす確率0にするとか(回復アイテムはそのまま)
実際回復アイテムが足りなくなるなんて低レベルクリアしてる人以外は無い現象だろ?
それなら、2回目以降はこいつ倒したら経験値いくらか入るようにするとかすれば、倒したくてもレベル上がるから倒せないって状況になるし…
あくまで初心者救済しつつ、低レベルクリアには向いてないってキャラにすれば良いと思う…
で、聖のオブシダンは装備できなくする方が良い。実際これなくても復活とかあるし別に良いと思う
防御力低い分は、必殺+他で、確実に大ダメージってだけで十分バランス取れてると思うぞ。
そもそも悪夢ルートで強いボスが追求されまくったように思えるのだが・・・ 8頭身よりそっちの方が問題。シナリオ的にもモナ食え軍団みたいに 倒したら無言で消えていくなんて寂しいキャラもいるし。 そう考えると斉藤ルートみたいな藁える方が印象に残る。
>>123 ラストバトル2はI'veアルバム『regret』に収録されている
『Last regrets X'mas floor style』
ラストバトル3はわからんスマソ
>>100 8の辿り着く場所(装飾品)そこは8の楽園orそこにはやっぱり8が集う
攻88、防88、精88、敏88 ●2ch ☆睡気狂魅支混恐
8を8個並べて耐性も8個つけてみました。
・・・強すぎる気がする、やっぱ没かな、ネタとしては結構面白いかなと思ったんだが。
八頭身ワールドで入手し易いとはいえ1%アイテム五個集めて作るんだから それなりの性能じゃないと困る
ヘタレ用に銀河の英雄は残して欲しいかな…と言ってみる
装飾品は一回限りでいいんでせめて回復アイテム補充だけでも
駄目なら他の所で補充できるようにして欲しい、結構高い値段で店で売るとか
>>149 夢魔ルートはマップも凶悪だったしな
(本家みたいに進んでて楽しいというより単純に意地の悪いマップだらけ)
審判者とか倒せる気しねぇよ(´д`)
戦略を練って現在の装備で挑むか、いい装備をあつめて挑むかはプレイヤーの自由だと思うんだが。 一部装備の弱体化って必要なの?強装備がいくらでも手に入るってのは確かに問題あるけど あんまり過度な弱化は自分の望む展開を押し付けたがる職人のエゴのようにも感じる。
物語としての設定のバランスすら崩壊している現状で これ以上、何を言っても詭弁や自己満足にしか感じられない。 例えば、本来、千鶴さんは、ほぼ確実に先手を取れる素早さを持ったキャラ。 風の柏木の異名を持つほどの、おそらくえあG世界でもスピードにおいては トップを争うほどの素早さと一撃必殺を売りにしたキャラで、実際ゲーム中も そうそう先手を取られる事はなく、更に敏捷をあっという間に二倍にする事で 絶対確実な先手を取れるキャラだった。+即死効果の技。(使える使えないは別として) 故に素早さ上昇に特化したおしゃれは、装備できない仕様だった。 先手を取られるのがボスキャラと言うのならまだわかるが それでも素早さ×2状態でも追いつけないと言うのは、もはや物語としても設定とバランス 両方を破壊しているとしかいいざるを得ないだろ。 更にエウレカでは、雑魚敵ですら、追いつけない始末。 魔界の奥深くで異次元で凶悪な敵がいるのは、わかるが それでもえあGの人間界でトップを争うスピードを持ったキャラが 全く歯が立たず、追加されたおしゃれで強化しまくって×2でやっと追いつけると言うのは 元来のかのG、えあG世界すら完璧に打ち壊してると言うしかないだろ。 まぁ、俺が言いたい事は、そんな状態になってるのに 今更、ぐだぐだ言い出すやつは、パッチあてるなと言うことだ。
ところで素朴な疑問なんだけど、なんで楓ってあんなに遅いの? 個人的イメージでは千鶴さんに次ぐくらいのスピードはありそうなんだけど。
個人的見解。 ゲームをやるということは作った奴のバランスに身をゆだねるということで、パッチを当てたということはそれを作った職人のそれを受け入れるという意思表示をしたということだろう。 ver2にあったバランスが崩れる? 当り前だ。それが、そのゲームを作った職人が作りたかったモノだ。 欲しかったものと違うものが提示されたからって何をわめいてるんだ。見苦しい。 自分で美しいバランス感覚を持っていて、それに沿ったAirRPGがやりたいなら、自分でパッチを作れ。満足いくように。 そして、「Ver2の上に上書きしてください、エウレカとの互換性はありません」とでも言い置いて公表しろ。全てはそれからだろう。
>>157 ヒント:作者は実は痕をやったことがありません。
現在のできる限りの最強装備でさえエウレカ雑魚には全滅する可能性がある。 そんな状態にも係らず弱化しろという奴の「バランス」って何なんだ? エウレカ雑魚の凶悪さは「バランスがいい」のか? 連戦出来ないほどの雑魚の強さは問題ないのか? 雑魚の強さを棚に上げて、ver2の視点から見てるだけじゃないか? 敵が強ければそれに見合う強さを味方も身につける。 RPGの基本だろ。 弱化派のいうバランスってのはver2の連戦できる戦闘のバランスじゃなく、 ステータス上のバランスだ。
エ ウ レ カ 装 備 を 強 化 す れ ば 無 問 題 。 そもそも禁断&専用装備なんだから、他の武具より頭1つとびぬけた性能でも良いんじゃないか? 正直、追加雑魚装備、2ch装備、(夢魔装備)を揃えてるとエウレカ装備は見劣りがする。 禁断の武具入手のために潜ってるのに、既に持っているアイテムより弱いと激しく(´・ω・`)ショボーン
結局末路はケインパッチになるのか。 あんまりバランスって言葉は使いたくないけど、やはり問題ありすぎるな。 大佐は本当にテストプレイしたのか小一時間(略 オナーニなら仕方ないが、公開している以上はオナーニじゃないよな? 100%満足とは言わないからせめて50%以上は満足のとれるものにして欲しい。 現状では10%未満ともとれる。末期政権並だ。 職人間でどういうやりよりがされているかはわからないが、大佐は他の職人の意見を無視してでも調整する義務があると思う。 それを放棄したならばオナーニ同然だろ。 オナーニじゃないならオナーニじゃないところをみせてくれ。 今 の バ ラ ン ス の 何 処 が R P G な ん だ !!
あんま文句ばっかいって配布禁止になるのが一番困るんだけどね そうならないようにほどほどに議論しましょう
まぁ、どうしてもバランスに文句のある人はつくーるでデータ改変すればいいんだし。
オナーニオナーニうるせぇな!
何でそんなに気にするのかね・・・ ツクールで弄る時間もスキルも無いヤシには「AirRPGでまだ遊べる」、その一点だけで満足度+60は逝くと思うが・・・。 所詮漏れ達はオナーニの汁に群がるはちくま信者ってわけさw
今のエウレカはプロトタイプってことを知ってる人ってどれくらいいるんだ?
ストレッチマンが倒せねぇ(攻略サイト見ても駄目…) しかも倒すのにかなり時間がかかりそうだし… バランス以前にこんなヘタレもいるんですよ
皆、プロトタイプだからこそ言いたいことを言い合ってるんじゃないの? 議論してこれからの調整をよりよいものにすべく。 これが完成品で手直しの余地がないものなら、誰も意見など言わないかと。
バランスなんて入手後に勝手に調整させてもらってますが何か? バランスを議論したい香具師は自分の考える良バランスに修正したデータをうpしる! 採点してくれる香具師は山ほどいそうだぞ(注:漏れがPIAYしたいだけでつ) つーか具体的数値を見て試しにPIAYしてみないと評価のしようがない罠。 ところで「どろりの秘訣」についてだけど、どろり属性つくと回復量減る気がする んだけど、既出?
>>169 禿同、意見の出し合いは重要だね。
ただ
>>162 みたいにゲームについてより職人叩きを
優先するのはどうかと思われ。
>170 それイイね。漏れも便乗PIAYしたい。
173 :
167 :02/11/29 21:42 ID:e4SW0hCh
>>169 禿同、言いたいこと言われちまった。
要はすでに完成したものと思ってバランス崩壊してるだのと言ってるやつに言いたかったんだ。
174 :
プレイ記 :02/11/29 21:57 ID:KPHWGC8B
ちと失礼して。 かいちょー撃破! んー、やっぱり草薙必殺聖は反則級に強いですなぁ。第3形態まではあっさりたどり着ける。 え? 肝心の第3形態の倒し方? …やっぱHP9999だけ(ヒント、サンクスです)だとさあ、攻撃屋のMP温存しておけば5ターンで蹴散らせるんだよね。 詳細。(夢幻転生剣+最後の審判+八幡の神雷)×5 勿論実際は人が死んだり色々あったんで7,8ターンかかったけど。 …ダメですか、やっぱり。いやだってこれが一番楽だったんだもんよぉ。 この戦術使っても、回復役の栞がとろすぎたせいでワッフル1個とパフェ8個、ベヘリン3個使わされた超絶ヘタレなんで堪忍して下さい。あ、入浴剤も当然使用。 鬼神の盾。強い強い。 闘神の学生服。強い強い強い強い。舐めとんのかこれ。 300近い防御力に、攻撃40精神100……これ以上無いってくらいに源氏の鎧の上位互換なのが何とも言えない。倒す苦労で言ったらそう変わらないと思うんだけどな…。 さて、明日はドーンと戦うか。…しっかしこれだけ装備品強化してもまだ勝てそうな気がしないが…。
夢魔のラスボス50回くらい挑戦してやっと勝ったよ。 エウレカってのはもっと難しいんだろ? エウレカどころかEXの追加ルートでさえ難しすぎる。 あれを簡単すぎとか言ってるやつは感覚ヘンだと思う。 どんな装備があるのかは知らないが、弱体化を推し進めるのは勘弁してくれ。 もしくは難易度ごとにパッチ分けるとか、あえて縛りプレイするとか方法はあるだろ。
176 :
34 :02/11/29 22:07 ID:CdXu0Nsv
「クイーンスキュラ&ダブルドラゴン」が出てきた時点で、回復ポイントに引き返す確率100%とか。 斉藤・茂美・聖・栞(全員レベル50)の面子で、梓をおがめる時があるとか。 『エウレカの』雑魚敵と模擬戦してから、アイテム弱化して下さいよ。 あんなのが7体近く歩いているほうが、防衛システムよりよっぽどタチ悪い。 で、レベル50の茂美がドーンに一撃でやられるのを助けてくれ……。 過去ログを元に、最初から顔面切り裂き連発してるんだが、盲目になんないよ………。
それって初音乱入する戦闘なんじゃない? もしそうなら一撃で死ぬ技って多分「血反吐を吐きやがれ!」しかないけど、これって「ゲラゲラ笑っている!」の後に来るから防御すればいいだけ。 違ってるとしてもイェーガを手に入れた後のドーンは盲目Aだから聞くはず
防御確定……ですか。「防御→ダメージ1/4だが、状態異常に→ボコボコ」 MP切れて死にます。じゃむ使わないと倒せない? と思ってる私はヘタレですね。 いいんだ がんばるよ
180 :
本村大佐 :02/11/29 22:34 ID:DLUJqwpn
え・・・と、とりあえず
>>162 は職人潰しと理解して良いんですよね。
「オナーニ」とか「ケインと同じ」とかイヤな単語ばかりを羅列してるし、
「他の職人無視してバランス取れ」とか実行したらスレが荒れてどうしようもなくなりそうなこと言ってるし。
で、本題です。一口にバランスと言っても各プレイヤーによって理想のバランスが全然違うわけで、そもそも難易度感覚も違うし、視点がアイテムにしか無い人もいる。
追加EXの激難易度に見合うように、激うれしい特典として考えた「じゃむ10個セット」も「じゃむは絶対の貴重品だからたくさん手に入るのは絶対のタブー」と抗議する人もいる、
追加EXで一番難易度の低い斉藤ルートも「クリアできないほど難しい」と言う人もいれば「楽すぎ」と感じる人もいる。
全部の意見聞いてたらはっきりいってやってられません。かといってバランスを取らないというのもそれはそれでダメに決まってます。
>>170 の書いているとおりに、有志で各々が最高と思うバランスのパッチを募集して、いいとこどりするのが一番良いかもしれません。
一人のパッチ職人(別に私でもいいし、他の誰でもいい)に全てを託すと言うのも手だとは思いますが。
とにもかくにもエウレカの一部雑魚強過ぎなのは異議無しです。私などおかしら×2が出たらF12に手が伸びます。
あれでも一回私がダメだしして、弱化してあるのですが・・・・・。
>>楓
リーフファイト97では確かにやたら素早いようですが、はちくまにあによると楓はエディの能力にほとんど目覚めていないらしいので、ステータスは一般人、技により一瞬だけエディの能力を爆発的に発揮することが出きるというのが想定です。
>>テストプレイしてないんじゃないの?
確かに裏EX全体通してはしていません。つーか今してます。
パッチつくってばっかりで腕はへたれのままなので、エウレカをあっさり攻略してく人のレベルのせめて足元に近づこうと必死です。
仁義の斉藤が思ったより強くて苦戦中。そしてやはりパッチ作りに手を伸ばしてしまいなかなか進まん・・・
181 :
本村大佐 :02/11/29 22:35 ID:DLUJqwpn
ああ、糞ほど読みにくくなってる。 重ね重ねスマソ
>>170 どろり属性はA=300,B=200,C=100,D=50,E=1000という変則設定になってるので
Dのキャラ(ほとんどの味方)が付けると10倍効果になる。
そしてもともとC以上のキャラは装備できないので下がることはないという仕組み。
と書いてたら香里、美汐、瑞佳が装備できるのにどろり耐性Cなバグハケーン 3人ともゲテ食いではないので属性の設定し忘れと思われ
>>179 その戦闘はドーンのHPを55%、つまり4500くらいのダメージを与えないといけません。
が、八頭身の耳を装備した茂美のデーモンバスターですら500程度。
つまり、普通に考えて9×18=162でMP半減つけてないとMPが足りなくなるという単純計算になるんでそうすぐヘタレということにはならないと思いますが…
>>174 毎度ながらPIAY記乙です。
本来の本家のバージョンの場合、夢幻も八幡もないのでその戦略は通用しませぬ(w
というか、暇があればせめて夢幻無しでドーンまで倒してみる事を推奨。
それが本来の難易度です。夢幻はかなり反則入ってるんで。
それと、ドーンを倒したらとりあえず3,82にバージョンアップした方が激しく(・∀・)イイ!
>>174 ワシは入浴剤の効果を知らずvir2のまま素殴りで会長と戦いましたが?(;´Д`)
>>186 同志よ。俺もだ。パフェ30ほど使ってようやく勝てたが。
その後直前のデータ使って入浴剤使ってやったら、パフェ無しで行けたし。がっでむ。
>>174 一言言わせてくれ、3、81って卑怯だ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
はちくま本家をやってみろ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
夢幻なんてねーし、神雷もねーし、聖様しか使えないんだぞゴルァ!
>八頭身 一瞬「八頭龍」と黄泉違えた・・・ ところで、2chルートで使われていないキャラの代わりに クックルや+激しく忍者+やさいたま追加したいな・・・ あと、ONEキャラモナーも。 八頭身アイテムが問題視されてるけど、今となっては あのルート残してよかったかも。 エウレカや悪夢ボスにボコられた後逝くと和むヨ(超バトル以外は・・・) アイテム的にも(゚д゚)ウマーだしw
無知ゆえのたのしさとかあるよな
>>180 確かに、バランスの感覚は人によって全然違うし、どうやっても全員を納得させることは無理だというのはわかる。
でも、俺が言いたいのは単純な難易度じゃなくて、同じゲームの中で力の均衡から逸脱してるものがあるということ。
エウレカの雑魚なんかはその典型で、忍者系の敵がギリギリ許容範囲。
ダブルドラゴン&クイーンスキュラや、クムクム、イエロードラゴンなんかは完全に雑魚から脱してる。
それが本家のEX新ルートでのみ出てくるバハムートのような扱いなら別にいいが、アレだけ雑魚のたむろしている広いエウレカで、全滅を身近に感じる敵がかなり頻繁に出てくるのはやはり問題。
これらの敵は、エウレカの一部の地域(次に待つ新ルートを希望)にしか現れないようにしてほしい。そうすれば、心構えもできるから十分許せる。
アイテムのことは職人方のするように任せようと俺は思うが、エウレカ雑魚は本当に問題。
早急にテストプレイしてみてくんさい。きっとバランスバランス言われる理由がわかると思う。
>>186 ワシは入浴剤効く事知っていながら、あえて初回プレイにもかかわらず入浴剤使わずにアイテム無使用で屠りましたが、 何 か ?
>>大佐
楓の素早さについての解説、有難うございます。
はちくまにあは持ってないんで設定を知りませんでした。多謝。
>>189 忍者は+激しく欲しい+ね。
あと個人的にはでぃも欲しい。できれば殺すのに罪悪感を感じるような演出付きでw
こーゆーのって、勝手にやっていいものなのかしらん。
2chルート、さいたま激しくキボンヌ。吉野家扱いでぷりーずw いつも言い忘れるんですが、プレイ記お疲れ様ー♪
>>180 取り合えずエウレカ専用装備のみに関しては自分が調整中。
アイテム毎の強弱の差が激しく、使いにくいアイテムは本当に使いにくいという意見が
多かったので全体的に強化の方向性でやってます。
具体的には並〜弱レベルのアイテムを翼人の理、母の思い、夏の終わりの季節あたりの
強アイテム並みに能力値を引き上げる予定。
>180 嫌な単語ばかり羅列してるが言ってる事は結構筋通ってる部分もあるので 全く無視と言うのは如何なものかと。 少なくとも「ケイン」は、職人叩きではないと思われ。
ケイン=嫌な単語という連想はどうかと思うんですが
ロスユニだからねぇ…個人的にはスレイヤーズより好きなんだが…
天下のヤシガニか・・・
202 :
本村大佐 :02/11/30 01:39 ID:okvSEJwZ
>>196 、199
確かに
>>162 だけみるとケイン=嫌な単語という連想はどうかと思われるかもしれませんが、
以前に私が「個人的にケインと一緒にされるのは嫌」と書いたことがあり、
それをわかってて攻撃を故意にやっていると思ったわけです。
わかりにくくしてしまってスマソ
>188 第三形態に500近いダメージ出せて、それを40回は使えるキャラ、Ver2の頃から居たぞ。 本編最強と言われる久瀬だって、クラウ・ソラス等の雑魚が落とす強力装備なしでも十分勝てる。 もちろん入浴剤と回復アイテム無しで。
エウレカドラゴンについて一言 他の能力はいい、理解できるがなんであんなに素早いんだ? 攻略上の問題もあるがそれよりイメージがあわない もう一度言う、なんであんなに鈍重そうなドラゴンがあんなに早いんだ?
何か段々攻略法を見つけ出すのが面倒になってきた・・・
206 :
196 :02/11/30 04:07 ID:d1bb1xjg
>202 故意にやっているわけではないと思われ。 今まで上げられた意見、とくに>156が言っている はちくまの作り上げた世界観すら壊しているなどや 現在議論になっているエウレカ雑魚のバランスのおかしさ これらは、贔屓目に見てもケインパッチと全く違うとは、言い難いでしょう。 いくら、大佐が同じにされるのは嫌でも、現実がこうである以上 そういわれるのも仕方ないかと思います。
毎度毎度盛り上がってますなぁ
今更ながら、大佐は「見とめ」たくないらしいのだが。
今更KanonRPGをDLして始めようと思うんだけど、パッチはどうすればいい? 本家準拠なら60kだけ、AirRPG風にするなら鉢密隈惨で大佐のパッチのKanontoAir_lastver.だけをあてればいいの? Air風の場合おまけのところにあるものも当てた方がいい?
Air風の場合リミックス製作者さんのパッチも必要? KanontoAir_lastver_sabunってなってるけど…
あのさ。 「●●の戦力で十分勝てる」って言ってる人さ。 誰もがそれをできると本当に思って言ってる? Yesなら他の発言をよく読め。「出来ない」とさんざん連呼されてるから。 Noならそう言ってくれ。自分のことしか考えてないとはっきり言って貰えれば透明あぼーんもしやすい。 大体、問題なのは勝てる勝てないじゃない。楽しいか楽しくないかだ。 そういう意見だって散々ガイシュツだろうに。
ま、電卓片手にやるのが前提のゲームなど、よほどの物好きでなければ面白いとは思えんな。 勝率1割の戦闘が苦にならないヤツなんてめったにいねぇよ。 耐性を考えなければボスに勝てないとかならともかく。 レベルも装備もアイテムも完全にしたってザコ相手にすら軽く全滅する。 そんなムチャなバランスが当然なんてことがあるかよ。 俺らは苦行をつんでるわけじゃない。 ゲームをやってるんだ。
元々RPGってのは先に進むほど敵が強くなり、主人公を"成長させながら"進むもの。 しかしAirRPGではver3の初期の時点で、既に主人公達は成長限界に達している。 それにも関わらず続きを作ろうとするんだからバランスがおかしくなるのは当たり前。 そこで新しいLVアップシステムを作るのはどうだろう? 一例を出すと、エウレカ雑魚戦で100%「魔晶石の欠片」を落とすようにし、集めて「魔晶石」にする。 その後、ある地点に行けば魔晶石の数に応じてLVアップ(ステータスアップ)出来るようにする。 イメージ的にはヴァルキリープロファイルとディヴァインラブを組み合わせたような感じ。 処理的にはヤバイ店のような感じにしてアイテムゲットの代わりに「能力値の増減」を使う。 こうすればRPGにはつきもののLV上げが可能になり、エウレカ雑魚戦もやる気が出てくると思う。 その前にやっぱりステータス(HPやMP含める)をいじるのは却下?
今>213が良い庫といった
エウレカをやっていてふと思った そろそろver4を名乗っては如何だろうか?w
>>211 アクションゲームじゃないんだから攻略法があれば必ずクリア出来る
出来ないって奴はただ単に努力を怠ってるわけだろ?努力するのが嫌ならやらなければ良い
>>213 それ(・∀・)イイ!! と思う
>>213 アイデア自体は面白いと思うけど、余程うまくやらないとキャラの個性が消えるんじゃない?
最終的に全キャラステータスオールマックスみたいになるとつまらないし、どう制限をつけるかが問題だと思う。
>>217 ロマカノの自由成長システムを採用してみてはどうかと言ってみるテスト。
真面目に意見をだすと、デバッグプレーヤーを何人かつけて制作するなんてのはどうですか? それなら職人方の負担も減るし、人選をミスらないかぎりはいいバランスが出来上がると思う。 ただ、もう既に遅すぎる気もしますが
>>209 >>210 「KanontoAir_lastver_sabun」は大佐の最終番のバグ修正のようなやつなので
一応入れた方がよいです。基本的にはウィンドウや宝箱関係のバグ修正だけです。
あとおまけとして、AirRPGみたいにアイテムの説明文に武器の命中率も表記しています。
確かに2chルートで舞モナー佐由理モナーと激闘繰り広げた後だと 川口ルートの各ドラゴン×2も雑魚に感じられる エウレカ雑魚以前にこれらの敵にも苦戦する俺はこのゲームをやる資格がないんでしょうか 2chルートなんか4割ぐらい雑魚戦で全滅するし 何げに澪が大活躍 ところで聖って必殺&オブシダンが強いって言われてるけど 敵によっては草薙&オブシダンの方がいい気もするんだけどどうすか?
>>221 敵の強さをどう感じるかは個人差があるから気にしなくてよろし。
というか難易度低いだのいってる連中も、データそろってなくていきなり準備もなく戦ったら間違いなく全滅するはずだし。
○○モナーや××モララーは支配や睡眠が効くから雑魚なんていうのも、データそろってて初めていえることだし。
聖の必殺オブシダンは、どんな敵にも安定して高ダメージが狙えるのが強み。
敵によっては草薙or清暦オブシダンのほうが強い場合もある(銀戦とか)。
ただ、エウレカ行って攻撃力アップの技を使えるようになると、やっぱり必殺オブシダンには敵わなくなる。
>>221 私も昔は2chルートの雑魚の理不尽な強さに怒りを覚えたものですが、
聖&香里のツートップさえいれば楽勝ということに気づいてからは全滅したことありません。
聖はいるけど香里は2chルートで使えるの? もっぱら雑魚相手には聖と澪に頼ってます 澪と茜でMP半減アイテムが埋まってるので齋藤用(最近育ててる)にもう一つ欲しい所
>>224 2chルートの敵は殆どオタ属性だから、香里の技で大ダメージ。
MP半減アイテムはエウレカに結構あるけど、それ以前でも
Ver2でマジカルハット、メイガスマント、翼人の装束の三つ。
Ver3の夢魔ルートの審判者戦で手に入るエターナルオーブ、
2chルートの宝箱から取れるホットゾヌがあるから、数は揃っていると思うが。
226 :
名無しさんだよもん :02/11/30 16:44 ID:W0dyg5q3
>>225 翼人の装束、マジカルハットはあるけど
メイガスマントって何処にある?もしかしてもう取れないっぽ…
審判者は無理だからホットゾヌを探すか…
>>226 いや、取れるぞ。
メイガスマントはVer2EXの久瀬がいたマップ。
Ver2EXの4ルート×4の16マップには全て「回復アイテム+装備」という構成で
アイテムが二つあるので取り忘れ注意。
あと素早さ140くらいのキャラを入れとくと、 イマノウチをほぼ確実に倒せるのですくすくレベルが上がりまふ。
>>227 サンクス、久瀬までなら何とかいけそうだよ
>>228 の補足をば。
先制攻撃できる武器を使うっていう方法もある。
もしくはエウレカに行って一番弱い部類の雑魚を倒すってのもありかな。
>220 ありがとうございます、早速AIR風で始めてみます
232 :
プレイ記 :02/11/30 21:54 ID:Xm3X7oiR
ドーン強えぇぇ…。 いや、結界はどうにか破壊できたんですわ。助っ人お二人の力で。 しっかし千鶴さん、「この技は皆が痛いんです。痛がってる暇があったら皆をかばって下さい」ってのは… いくら相手が 斉 藤 と は い え 理不尽な気がするんだよな。 そして次にバラバラに。これが勝てん…。 ダメージが通りゃしねっす。命中100%だろうがなんだろうが当たらないし、夢幻も審判もかわされるし、イチゴサンデー他の魔法も全然効かないし、回復役の栞の技なんか論の外だし…。 聖・舞・名雪・栞の編成が間違ってるんですかねぇ…。 ヒント…ヒントをぉ……。 しょうがないので夢幻転生と佳乃無しの条件で久瀬と再戦。聖(草薙必殺)・舞(天羽斬)・名雪(プラズマ)・栞(プラズマ)でどうにかこうにか勝利。パフェと牛丼合わせて20個くらい使ったかな…。 2ターン連続でヴァジュラが唸ると確定で氏んでくれる。そんな栞(あなた)が素敵です。スカートつき装備してもまだ敵に先手を取られると言うのは、もはや職務怠慢以外の何者でもあるまい。 まあでも、MPを攻撃技につぎ込まずに心臓マッサージと蘇生に使えばもうちょっとアイテム使用抑えられた気がしなくも無し。
>>プレイ記 フレイザードのコアに攻撃を当てるためには心眼を極めていないといけないのです。
234 :
本村大佐 :02/11/30 22:00 ID:okvSEJwZ
プレイ記乙です。 ドーン攻略のヒントはダイの大冒険参照としかいいようがありません。 ダイというよりはヒュンケルですが。 結局バランス関係は意見が集まっただけで実行に移せそうな解決策でなかったし MOONテキスト請負人氏の修正パッチがでしだい、私がとりかかってみます。 とりあえず、エウレカ雑魚のステータス、八頭身関係、ストレッチマン関係の見なおしが決定していますが 他にも要望があったらできる限りは組みこみます。
そういや、●週目は結界前に倒したんで、分解することすら忘れていた。 阿呆か俺は。 >>ダイの大冒険 空裂斬使える人って、いましたっけ?>えあGに 前の週の時、俺誰で倒したんだっけ……斉藤か………?
>>232 乙です。
ちょっと反則じみた方法だけど、命中率100%武器は当たらなくても100%技は当たる。
普通にレベルを上げていれば、ここまでにも5種類くらいは覚えているはず。それで行くのも1つの手段。
それと、実は味方の中には結界を張られても能力が半減しないキャラが何人か存在する。
PIAY記さんのパーティにもその中の1人がいるので、それを探すのもいいかも。
2週目プレイしてたらいつのまにか美凪の「お米券大放出」が消えた。 二章の空手三段の男と戦った時に気づいた。 一章の長岡芳樹戦であゆと強制的に入れ替わったのが原因か? というかそれしか思いつかん。 芳樹戦であゆと入れ替わる直前にも確かに技使ったし。 修正パッチ上げて下さい。
>>238 お米拳継承者じゃ無くなったからじゃないの?
ドーン倒しても消えてたら、バグとして報告させていただきます(俺も二章)。
>>プレイ記
何か皆中途半端にヒント出してるから、いつも通りそのまま答えかけないのがきついが(答えなんてもんは無いけど)
ヒントとしては、自己修復可能なキャラの風属性のある攻撃が効果的(ってもろ答えじゃん)
これで精神を2倍にすると………
>>236 空列斬はいない、アバン流槍殺法の空技ならいるが……
ttp://saimoe.free-city.net/RPG/ Ver.3のアイテムの効果が良く判らんのでまとめてみた。まだ盾だけだけど。
入手方法もまとめようと思うけどアイテムまとめるのに手一杯な罠。
判るアイテムがあれば教えて欲しいです。あとミス報告も出来れば。
…掲示板をあとで設置しておかないと。
ていうか、この鯖ちょっとバナーきついな、場所は解決したけど重すぎ。早速移転考えるかな。
>>243 乙カレー。あと、これはあくまで個人的な見解だけど、
AIRRPGまにあっくすの書式に合わせた方が何かと判りやすいかと思われ。
>>243 入手方法が知りたければRPGツクール(体験版でもいい)で中身を見れば分かる。
246 :
本村大佐 :02/12/01 00:37 ID:FQ3JXpe9
>>243 乙です〜
さきほど、この数日やっているCGパッチの立ち絵を作っている過程で、
巳間に変装した高槻をつくってみますた。
すると、なんとも面白いCGが・・・・・・
うちの画像掲示板に載せてみたので見てくだちぃ
エウレカ強敵、とりあえず他の能力はいいので素早さを下げて欲しい 忍者系や犬みたいにみるからに早そうな敵にかんしては現状維持でいいと思うが ドラゴンやクムクム他みたいに鈍そうな敵に関しては敏捷を下げるだけで難度も下がると思うし なにより逃走が可能になるし、イメージにもあう 以前攻撃が当たらなくなる事を懸念していた様だが、 そんなに敏捷に特化した装備をした場合勝利する事が難しくなるため問題ないと思う 200位まで低下させてもいいんじゃないかな(出来れば100前後の方がいいと思うが)
>>248 その話はだいぶ前に向こうで却下されてたぞ
「これ以上弱くすると手応えが全くなくなる。敏捷は千鶴を強化して倍にすれば300行くんだから
普通で100〜200、強めで300超、特殊強ザコで700超くらいが適正」とか言ってたような
…そういや今のエウレカ雑魚も最初に比べると「超弱化」されてるんだよな(能力値1/3くらい)
言っちゃ何だが職人のバランス感覚はおかしいとしか思えない
>>249 とはいってもまだ調整段階なんだから変わる可能性はあるはず。
職人さんたちもこれだけ言われれば弱化の動きにも出る可能性があるし。
俺はこれくらいの敏捷でも十分戦えるけどな。
補給的にはちょっと辛い。
まさかとは思うが、職人さんはツクールで最高のコンディションに設定した上でテストPIAYしてないだろうなw
>>249 千鶴は敏捷(のみ)UPのアイテムは装備できなかったような気もしたり。
俺みたいなヘタレプレーヤーにとってはすでにツクールは必須の アイテムになってるね。 ストレスがたまらなくて大変気分がいいな。
>>249 却下されたのはもちろん知ってるよ
だけど現状を見てみるとどう考えても適正な速度とは思えないので意見してる
なにより漏れ的にイメージが合わんのが気に入らないってのもあるんだけどね
>>250 その勝つには勝てるが補給的につらいってのが問題だと思うのでなんとか逃走出来るくらいがいいんじゃないかって思った
255 :
本村大佐 :02/12/01 02:35 ID:FQ3JXpe9
>>249 いえいえ、私もその感覚はおかしいと思ってましたよ。
あれでも「超弱化」してましたし、作った職人さんはエウレカ発案者だったので、
これ以上言うのは悪いと思い言いませんでしたが、実際248氏の感覚で正常だと思います。
あの雑魚作った職人さんは「エウレカアイテムで素早さ300上げるやつあるし」とか書いてましたが、
「おいおい、そりゃ回避と魔法防御に特化した静の不可視の力だけだろうがゴルア!」と
半ば苦笑していたのは今だから書く話です。
実際、荒らし的発言の
>>253 に今激しく共感してたりします。
というわけで素早さは絶対修正しますんでご安心を
256 :
243 :02/12/01 03:42 ID:r8gVhLxj
武器更新。あー眠。
それとプチバグ報告。チェロ(魔器Ver)の状態変化が10%になってるけど、何も付いてないです。
>>244 あのリスト用のスクリプト(つってもperlだけど)書いちゃったのでもう戻れませんw
>>245 あ、その手があったんだ、普通に忘れてた…。まぁ、何か見落とした点でもあればツッコミ入れてください。
おいツクールでいじってる奴等。 エウレカは攻略の努力を楽しむゲームで、後はオマケらしいぞ。 努力するのが嫌なら止めろ、だそうだ。 俺は止めた。
プレイ記よ 漏れの場合は助けに来てくれなかったよ・・・ >2人 しかも、ダイの記憶なんて吹っ飛んでるからゴリ押しだったよ・・・ 倒せたけど
白穂戦で最後に使うやつって夏の魔法?
内容: ケインと比較されても仕方ない理由 1:意味不明に長くて苦痛なダンジョン(しかも構造が単調・ださい) 2:インフレ的ザコの強さ(常識を逸脱した強さ、ボスより強い) 3:最強の上を行く最強のアイテムの数々(ドラゴンボール?) ケインとは違う個所 ケインよりは遥かに作りこんである。 個人的に不満な個所 なんていうか、すでにAirRPGじゃないな。 やはり無茶苦茶になる最大の理由は既に完成しているもの(Lv50近くに到達しているようなバランス) のさらに上を目指そうとしている時点で破綻。 初期の仲間追加パッチまでは無理がまだすくなかったのだが、今では無理無謀無策の塊になりつつある。 職人叩きが来るのは当然の成り行きといってもいいような出来だと思う。 エウレカ公開前までは叩きがほとんどなかったのに、公開後は叩きがかなり多い。 職人は叩かれて当然だということをまず自覚して欲しい、それくらいひどい現状。 ツクールスレにでもいって一度一般人の感覚で試してもらうといい、99%クソゲーの烙印を押されるので。 恐らく職人達は叩きにあった経験なんてほとんどないだろうから連日の叩き発言にむかついてるかもしれないけど それを素直に受け止めて根本から見直す必要があるんじゃないかな。 そうでないと叩きはなくならないと思う。 叩く奴は来るな、いってもそういうもんでもないでしょ? このスレにはパッチ嫌いのファンも多数まじっていることもお忘れなく。 思うに、AirRPGでなくって鉢密隈惨RPG作ったらどうだろうか? それならばもっと規格外のこととかできると思うし。 それでLV1から作り直せばもっとマシ、かつ叩きも減るものができると思う。 正直現状は臨界点超えたと俺は思っている、すなわちクソゲー化パッチ。
>>260 もともと一般人向けに作られたやつじゃないからな・・・
エウレカはバグの多さから見てテストプレイが全くされてないようだから、見切り発車で出したっぽいし。
俺は今後修正されていってそれなりに良いものができると思いたいな。
とりあえず最初の調整でどうなるか見てみることにする。
260の前半はやや賛同しがたし 後半は激しく同意
そもそも同人RPGのさらに追加パッチをプレイするような人間が一般人と言い切れるかにも疑問だが。 なんにせよエウレカ公開以降、完全にはちくま方向の話などやりようのない雰囲気であることは間違いないよな。 ロマカノが出る前に、スレ分けよ、な?
バランスが悪い一番の原因は、凶悪雑魚が場所を選ばず出現する事なんだよな。 ボス戦に関しては強いという意見はあってもバランス崩壊という意見は殆どないんで 雑魚を弱体化させて、マップをもっとわかりやすい形に縮小化するだけで バランスの悪さは大分改善されると思うんだが。 アイテムに関してはインフレを起こしているほどじゃないだろ。
・・・このスレに職人叩きをしたくてたまらない粘着が約一名いるようですな。 振り回されないようにしましょう・・・。 >このスレにはパッチ嫌いのファンも多数まじっていることもお忘れなく。 それって祐○のMPが0だから?(藁
>256 更新乙〜。 実を言うと俺もVer3アイテムリストを作りかけていたけど、先を越されてしまった(w まぁ、多すぎるアイテムを把握するために作ろうと思ったわけだが。 出来上がった頃にこっそりと公開でもしようかな。 しかし、こうしてアイテムデータを眺めているとずいぶん強力なものが揃っているのが分かる。 オブシダンソード辺りもそうだし、耐性なんかも☆全とか●全がかなり増えている。 それにも関わらず装備品があんまり強い気がしないのは、やはりエウレカ雑魚が凶悪過ぎるせいか? ●全☆全死低下+MP半減+回避UPで固めたLV50パーティでもキツめというのは、さすがに…。 というか、そういう最強状態を基準に雑魚敵の強さが設定されているような。 現状がバランス悪いのは、強さの段階を上げるのが早すぎたからだと思う。 裏4ルートで入手できる装備品がエウレカ装備を凌駕していて、しかも雑魚はそれの上を行く強さ。 エウレカの次に真ルートを作るつもりがあるのなら、もうちょっと強さを出し惜しみするべき。 というわけで、職人さんにはバランス調整をがんばってほしい。
エウレカ少し勧めた状態で、なんとなくラスボスに挑んでみた。 …弱っ。
三章華音高校で往人が久瀬に「長森は久瀬死天王なのか?」と言っていたが、「四」の間違いでは? 誰も往人に突っ込まなかったし。 運命の輪完全体のHPがおかしい。1万程度で倒せた。 本来は18500のはず。 倒す直前に毎ターン使ってくる審判すらなかった。 そういえばイェーガ2つ手に入ったら武器と盾の両方にできるのか?
オブシダンはもうちょっと攻撃力低めでもいいような。 攻撃力50くらいでもオブシダン+必殺は十分に神の領域の強さだろうし。
エウレカだけど明らかに雑魚である敵は新装備を落とさなくてもいいと思う。 落としても有り難くない装備が増えすぎ。 強敵以外の新装備はエウレカ空町商店街に武器屋を作って売ってみては? 多少弱くてもお金で買えるなら意味があるだろうし。
>>270 売り払って通信販売利用の為の資金に
・・・と言いたいところだが、売れないようになっているな。
聖域のモンスターが落とすアイテムは売れるんだし、
こっちも売れるようにした方がいいのでは。
>>249 正直その、「『千鶴を』強化して『倍化』すれば300いく」という考えに萎え萎え。
そんなコンセプトで雑魚作られたから、栞1ターンで死亡とか、七瀬攻撃ミス連発が起きるのかー。
>>267-268 どのメンバーまでなら「しゃらくさい、突撃」で撃破できるか挑戦中(笑)。
とりあえず、観鈴・聖・斉藤・往人・みちる・舞無しでも撃破できる現状。エウレカ雑魚以下かよ。
ところで、斉藤の黄烈斬って命中率下がるのか? 5体いたら、まず1体はミスるんだが?
千鶴にはÅの帽子が装備できたはずだが それで420はいく
>>260 色々と突っ込みたい所はあるが…
>思うに、AirRPGでなくって鉢密隈惨RPG作ったらどうだろうか?
別のゲームを名乗る以上は絵とか音楽とかの素材はえあGからの流用不可なので
全部自力調達しないといけないのだが、コテハン職人連中だけでは無理だろう。
なので現状では名目上だけでも非公認追加パッチを名乗った方が無難だ。
>>260 自身が素材を提供してくれるのなら問題は解決するが、アテはあるか?
…いや、アテがあるなら是非おながいしたいのだが。
>>260 一般人はまずえあGもってねえ(w
>>268 男塾パクってえあGじゃ死天王じゃなかったっけ?よく覚えてないけど…
で、概ね
>>272 に同意、まあ超強力モンスターはともかく、普通の雑魚はさすがにラスボスよりは弱くしないとダメだろ
さすがにパワーダウン無しの運命の輪より強いとはいわんが、全部翼人倒した状態の運命の輪よりは100%強いぞ…
せめて普通の雑魚はリザードキング、ちょっと強い雑魚はバハムート、超雑魚はそれよりちょい強いくらいにして欲しい
これ位なら叩かれはしないんじゃないかな?
敏捷について 敵を倒せる耐性を持ちつつ敏捷をあげるとなると カオスフィールド、めたるの勲章、Åの帽子 これになにかの盾で回避UPを付けるという形になると思う これで敏捷170アップで、大体200を少し超えるくらいになる 敏捷UPの技を使うという事はそれだけ攻撃の手をゆるめるという事であり、 相手は通常攻撃だけではないのであまり効率的とはいえないと思う(千鶴は別) もちろん、入手困難なこれらの装備がそろってるとは限らず又、 MP半減を付けたい場合にはもっと敏捷は下がる そう考えると敵の敏捷は200もあれば十分すぎると思われます
バハムートクラスのモンスターが大量にいてもいいけど、その分雑魚を増やしてもいいと思う。 タマに出てくるから、面白みがあるんだしね。 俺も昔ツクールでゲーム創ったんだけど、 雑魚を強くしすぎて、進めなくなった憶えがある。 (1戦1戦に死力を尽くさないと勝てない状態でした) 後、個人的にはボスは死力を尽くしても、中々勝てない状態でも問題ないかと。 計算機片手には困るけど、達成感が得られないボスほどつまらないものはないからね。
上限LVを99にすればいい。 LVUPで敏捷があがればいい。
>上限LVを99にすればいい。 どうやって?
VS柳也戦でるろ剣の天翔龍閃修得イベントを作ってみた 遊びで作ったのに最高がやたら格好良く見えてしまうw
気づいた事。 三章ラストの方で北川のドット絵とCGの服装が違ってた。 四章ファーゴに潜入した時、所持金が潜入前−1000万になっていて、 持ち物を取返すと潜入時+潜入前になっている。 つまり潜入前×2−1000万が取返した後の所持金になる。 あと、みずかのCGがえいえんのせかいと現実世界で覚醒した時とで違うのは仕様?
282 :
本村大佐 :02/12/01 21:45 ID:FQ3JXpe9
>>277 レベル30弱くらいで倒すことを前提に作られたラスボスと、
レベル40〜50前提の裏EXのザコを比べられても
ど う す れ ば い い ん だ
それでもあの素早さはやりすぎだとは思いますが。
>>280 見てぇぇぇぇ!!!上げて下さい〜〜〜!!
と言いつつ、天翔龍閃はみさきの技にしようかと思ってたりしてますた。
(一歩を踏み出す勇気だから)
>>大佐 >天翔龍閃はみさきの技に 激しく同意。 >レベル30弱ぐらいで倒すことを前提 ゴメンナサイ。俺1周目に倒した時、すでに平均40でした(苦笑)。 前提条件に反してます。
284 :
プレイ記 :02/12/01 22:21 ID:LvxneP62
ドーン撃破!! いや、ヒントくれた皆様、ありがとうごぜーます…。 虚空閃ってダイ大が元ネタだったのね。まるっきり忘れとりました。 テスト勉強して連発。一撃で300とか400とかのダメージが入っていく。何者だ…。 昨日一昨日あれだけ苦戦した憎いアンチクショウが、先輩の力で突然雑魚化する姿には感動すら覚えたよ…。 回復力の関係で今回は入れなかったけど、多分斉藤の白鷺拳も効くようになってるんだろうな。 奴の後ろにいる「あのお方」とやらは結局分からずじまいのまま終局。聞くところによれば、本来のEXダンジョンは、というかAIRRPGそのものがここでおしまいらしい。 んー、茂美が結局どうなったかとか、いまいちよく分からんのだが、このEXダンジョンって基本的にEDの後日談なのかな? 柳川や高槻(むしろ先行者)見てるとそんな感じだし、もう一度ラスボス倒してみてもED全然変化しないし…。 どうもここから先、v.3の追加ダンジョンがあるそうなのだが、とりあえず最高が雪風覚えたのと、何やら覚え損ねた技が色々あるらしいのとで、区切りもいいし一度2周目に行ってみようかと。 今度はまにあっくすと睨めっこしながら進んでいくつもりダス。3.82及び某パッチも入手できたのでいたる絵なAIRRPGを。 では、2周目が1周目とどれだけ同じ仕様になっているかは知りませんが、再びEXダンジョン最深部(あれば)に俺がたどり着けた頃、まだ忘れ去られていなければお会いしましょう。 …でも俺が2周するころには丁度ロマカノ発売して、そっちで話題沸騰してそうなんだよな。
285 :
243 :02/12/01 23:11 ID:YFBe9T0Y
とりあえずVer.3アイテム全部埋めてみた。後は入手法を探していくだけか。 ていうかパッチ更新したらアイテムの弱化強化を補完しきれるだろうか…。 変更したアイテムの種類だけで良いのでリードミーに併記して欲しいです…。>>職人
>>283 確か剣心はアニメ版の「島原編」で、失明状態で天翔龍閃打ってた。
みさき先輩の技にするのは相当にアリかもしれない。
エウレカをPIAYしてていくつか気になった点が 「小道具セット」装備で、真琴が日陰技も八頭龍技も魔界植物技も使える。 beginning of life が有ればそっちの方が強いけど、魔界植物技が代償無しに打てるのが少し気になりました。 多分、同じ理由で舞が「小道具セット」で夢幻転生剣撃てるんじゃないかと思う。 まぁ、舞の方はたいした問題にはならないでしょうが。
PIAY記おっつ〜。とうとうドーン撃破でえあG正規終了ですか。オメデ。 では次はいよいよ2周目を! まだ選んでない選択肢でPIAYするとよし!1章で地下道、2章で住井、とか。 また往人の技をコンプするなら次は5章で柳也寄りでない選択肢をば。
289 :
287 :02/12/02 00:11 ID:RsTHZ6Fh
途中送信してしまった… エウレカ全クリ→エウレカ二週目で、ジョニーを倒したら真琴の技がダブって習得される。 「サモンヘルプラント(つづり間違ってるかも)」ともう一個の奴がそれぞれ二個ずつ技の欄にあるという状況になります。
エウレカバグ報告(Ver.エウレカ修正7)。 ・病院マップ全般で「出入り口の右側1マス」がすり抜けられる。 ここからさらに奥(左右一直線)へ移動することができ、 結果として病魔エリアと巳間エリアが繋がってしまう。 ・電波研で高槻を倒した後、量産型センコウシャが出現する部屋へ入ると 「ここの機能は〜」のメッセージが表示されてブラックアウト(操作不能)。
とても個人的な雑魚への要望で申し訳ないのですが、 魅了ブレスを吐く「ピンクドラゴン」追加キボンヌ そして出来るなら ・レッドドラゴン ・ブルードラゴン ・ドラゴン ・イエロードラゴン ・ピンクドラゴン の5匹が一斉に襲ってくるイベントキボンヌw
正直ピンクは萎える。 ☆全がインフレ気味な今日日魅了にかかるヤシもいないだろうし。 やるにしてもトキシックブレスのブラックくらいにしようや。
いや、戦隊物のネタならやっぱりピンクの方がいいだろ 実現するかどうかはわからんがな
天翔龍閃をみさき技にっていう意見があるけど、天翔龍閃てもともと剣技じゃん。 柳也が使ってくる技だし、流れから言ってみさきに伝授するのは無理があるかと。 まぁ柳也が飛天御剣流の技を使ってこないようにすればそんなに違和感は無いが。 せっかく280が作ったんだからに無駄にするのも惜しい気がする・・・
ストレッチマンって5体に分身するまえでも9999のダメージを与えれば倒せる?
>>295 ムリ。9999与えても「痛てぇっていってんだろうがゴルァ!」とかいって復活する。
無理なのか、情報サンクス ならあいつはどうやって倒せば良いのか分からん メテオ当たらない様にしても状態耐性高めても勝てない・・・ ど う す れ ば い い ん だ ?
>>297 倒せるよ。
使用キャラは祐一、斎藤、舞、適当
祐一に神滅斬、AM機械式、ワショーイ糊、新秘孔で999与える事が出来る。
(秋子をフルチェーンすれば代わりになるかもしれないが・・・)
適当なキャラに満月の杖を装備させてひたすら狂戦士化を狙う。
あとはMP半減装備した舞が無限、斎藤が七星をを使って999連発。
「痛てぇ」で2000回復、ストレッチで999回復なので
狂戦士で敵ターンのストレッチを防げれば倒せる。
でも実際のところ、分裂させないとソーメンやらジャムやらが手に入らないからあんまり意味はない。
300 :
298 :02/12/02 12:34 ID:ZKLtiIJA
ちょっと補足。 祐一はAマッスル、バーサーカーベルトでも結構999でるみたい。 序盤は祐一、白羅、(佳乃黒龍or夏)で削って舞は防御。 「痛てぇ」が出る頃に満月&999連発モードに入る。 全ては狂戦士にかかっているので結構シビア。 4回に1回は勝てるかな? 分身を倒さないとジェムや証が手に入らないことに気づいた・・・ 状態異常は下のものが効くみたい。 1:金縛り、麻痺 2:狂戦士、感電 3:能力低下 4:睡眠 5:毒 はやく284氏の攻略復活しないかな〜。
狂戦士維持には、ドゥームブレイドも有効やね。 これだと、並行して転倒が起こることもあって二重にお得。
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303 :
297 :02/12/02 14:39 ID:EP6Eg6cJ
>AM機械式、ワショーイ糊 駄目だ、斉藤ルートしかクリアしてないんで両方持ってない、仕方が無いから闘神の学生服と発電機で代用して祐一に装備させる 祐一、斎藤、舞、観鈴で突貫する が、頼みの綱の祐一が全然999の1/4も与えられず こうなったら毒にしようと必死に掛け続けるも一向に掛かる気配無し とかなんとかやってるうちにHP回復しだしたので最強の攻撃開始 舞999、斉藤780、祐一150、観鈴1 そんなんで勝てるはずも無くMP切れてリセット 先にアイテム手に入れるのを優先しないと駄目か
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柳也・裏葉、最初は弱いかと思ったけど 柳也の分身真空波(一発目)→連弾何とかのコンボで死んでしまう どうしたらいいんだ?
過去ログを大体読んではみたのですが、まだわからない事があるので質問を。 ver3では二周目にアイテムを引き継げるようになっているらしいですが それは『最終戦に装備していた武器、防具、装飾品等』だけですか? 確か以前のバージョンで出来た裏技では装備品だけだったはずなので… 通常アイテムやそれ以外の武器も引き継がれていたらかなり楽になるんですが。 あと二周目の場合、『ver3で得たアイテムは種類に拘らずドーンを倒すまでは返って来ない』 で合ってますか?教えて君でスマソです。
ドーン以降のvir3で追加されたアイテムはドーンを倒すまで戻ってこない それ以外の装備、アイテム、金は全部引き継げるよ
ただし萌える心と非情な心だけは持ち越し可能 やっぱりなんか優遇されてるなストレッチマン
>>308-309 ありがとうございました。
これで安心して二周目&追加ルートに挑めます。
ストレッチマンと職人は 韓国と日本マスコミのような関係なんだよ
最新パッチでの怪現象。 レッサーデーモン、マインドフレイア、黄金鳥のパーティーで 黄金鳥がいきなり何もない空間にリザレクションをかけた瞬間 『空白(魔弾の射手)』という謎の敵が出現。姿は全く見えないが攻撃は可能。 しかも通常攻撃は殆ど通らず。4000くらい与えても倒せなかったのでF12押したが もう少し叩いてたら倒せたのだろうか。それ以前にこの現象は何ぞや?
312補足。 敵の名前は文中のまんま 『空白(魔弾の射手)』という名前ですた。( )て何だ・・・
ダヨモソにはあれだけ強く出てた大佐でさえ ストレッチマンの改良にはおっかなびっくりの及び腰だもんなあ… マジで何があったの?誰か教えてくれ頼むから
なんていうか・・・2chネタを追求したほうがウケが良かったような・・・
>312 それは特定の敵パーティに存在している透明の敵。1%の確率で( )の中と同名の楽譜を落とす。 戦闘開始と同時に死亡するように設定されているが、敵の蘇生技で復活してしまうという不具合が存在している。 ちなみに敵が落とす楽譜は5種類あり、瑞佳が使用することで魔曲を習得する。
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今頃F12押してしまって悔しがってるのかな
319 :
318 :02/12/02 21:33 ID:eUsJIjvM
と思ったが生き返るのは不具合か。 アイテム入手に関係ないし
ストレッチマンの改善決定、という発言があるのに おっかなびっくりの及び腰、という言葉が出てくる荒らしさんにハァハァ(藁)
ふと思いついたんだがこういうのはどうだろう。 まず、エウレカに入るたびに経験値とアイテムを全て没収して 「LV1・アイテム無し」の状態で毎回はじまる。 雑魚は大幅に弱体化させて、純粋な経験値稼ぎとして割り切る。 ボスはLV40前後で戦う事を前提としたバランスで組み 更に、ボスを一体倒す毎に強制的にエウレカを撤退させられ 次回からはまたLV1の状態からはじまる。 勿論問題は多々ある(例えばエウレカでエウレカアイテムが使えないとか)けど 上手くいけば、アイテム問題・バランス問題を両方纏めて解決出来る…ような気がする。 素人考えで適当言ってるだけなんで、もし気を悪くしたらスルーして下さい。 長文スマソ。
誰か夢幻と乙女の極みと澪と瑞佳だけ追加のパッチ作って
どの敵グループが楽譜落とすのか分かりますか? 色々戦っては見るものの全然落とさない...
>>321 すまんが絶対飽きる。
エウレカボスがいくついると思ってるんだ。
物語なんかほとんどないんだぞ。
すまん、『逝ってよしなの』って何装備で使えるんだ?
>>324 楽譜落とすグループ割と多いよ。どうしてもならメール欄参照。そのモンスターがいるグループが楽譜落とす(左から優先)。
すいませんちょっと質問があります。 二、三…週目で、夢魔ルートボスと戦えなくなるバクがもう修正しましたか?
330 :
326 :02/12/03 00:02 ID:SEfn2Hlh
さらにスマン……。 「思い出のスケブ」はどこにあるの?
>>330 夢魔ルートのタナトスがいる建物?の左横。
スケッチブックを持った状態(装備禁止)でパーティに澪がいる事が条件。
詳しくは攻略サイトを見た方がいいと思うが。
>>329 修正されている。
ただし、Ver3.82を入れる前に二、三…週目に突入していると、
途中で入れても、その周回では戦えなくなる。
つまり X週目開始→途中で3.82パッチ→戦えない 3.82パッチ→ラスボス(命運の輪)倒しX週目開始→問題なし ってことですか?わかりました、ありがとう。
バグ報告 エウレカパッチ入れた後でラスボス倒して エンディングの後スタッフロールに入らず強制終了してしまう 故に二週目に入れず 概出だったらスマソ
既にEXダンジョン(製品版)を踏破しているデータをver3にしたんだけど 退魔の剣が手に入らない。舞をパーティにいれてサンシャインじじいの居た所を 通ったのに…。ひょっとすると最初に入ったとき〜祐一のCDイベントと同時に 起こさないとダメなのか。新聞紙はいらないはずなら何故? 厨質問ですがどうか具体的な入手方法を(;´Д`)
俺も全く同じで退魔の剣手に入らなかった。 仕方ないから最初からやり直してるよ。 微妙にシナリオ追加されてるし、以前プレイしたの一年ぐらい前だしねw
退魔の剣ってエウレカまい倒さないと取れない仕様になったんじゃなかったっけ? うる覚えだが。
昔にとるときに悩んだ覚えがあるんだが思いだせん EX前の回復ゾーンとかは違うっけ?
>>337 「制御装置」はそこで手に入りました。でも剣は…
やっぱりエウレカでちびまい屠るしかないようになったんですかねぇ。
>>334 Ver3.82じゃ退魔の剣の入手場所は変更されている。
新しい場所はEXの魔神ドーンがいる直前の場所。
退魔の剣はドーンの居るあたりに行くと手に入った。 あとバグ?かどうかわかんないが、報告。 梓戦で、狂戦士を維持しつつエルクゥクロー、七星、レディファントム等で力押ししたら 第一形態のまま倒せたんだけど。鬼爪で会心999×2出てたと思う。
俺もストレッチマン勝てねぇ・・ 第一形態のダメージ計算がどんな風になってるのかわからんし 分裂してからは更にわからん。殆どver2装備しかないパーティで勝てるのか?
やっぱりver3装備が無いと厳しいよな〜
全員MP半減、敏捷UP、回避Upが欲しいところ。
あとは状態異常のために斎藤、観鈴が欲しい。
名雪が居ればテスト→ファイナルで第一形態と分裂後の3に大ダメージ与えられるし
睡眠も出来るので状態異常武器を装備させると便利かも。
左から弱点は
1:金縛り、麻痺、 魔力、魔神
2:感電、狂戦士、恐慌 冷気、電撃、魔神
3:能力低下 魔力
4:睡眠 、気絶、混乱、(火達磨) 火炎、風、魔神
5:毒、気絶
全体的にゴールがそこそこ有効。
1に白羅、2にプラズマナイフ(白羅)か恐慌(遊幻掌)、3にゴール→魔力
4に睡眠or混乱(羅漢撃)、5は致死毒→放置
MPが鍵だな・・・
>>306 裏葉を先に倒すと敏捷が跳ね上がって後半手におえなくなる。
とりあえず防御で裏葉のMP尽きさせてから柳也を叩くべし。
>>303 AM機械式は追加雑魚であるアイアンクラッド、糊は2chルート雑魚の「おにぎり」のドロップアイテム。
しかもワショーイより防衛システム(夢魔ルートのラスボスドロップ)の方がいいみたい。
さらに・・・ゴメン、一番重要な神滅斬はエウレカ行かないと手に入りません。
その上、この戦法(分裂前に倒す)では英雄の証、ソーメン、ジャム*2
銃のパーツが絶対に手に入らないので正攻法で倒した方がイイみたい。
分裂させて倒しても銃のパーツは全然落としてくれないが・・・。
一応↑に攻略を書いてみたがかなり厳しかった。
別ルートでアイテム充実させた方がいいね。
>>343 d
御蔭で倒せたよ
ところで、ここでの禁断は
技じゃなくてアイテムなんだね
てっきり柳也のるろ剣技覚えるものかと思ってたよ
そういえば柳也は神奈から人を殺すなとか言われてたな。 以下、妄想爆発 月下美人じゃなくて逆刃刀にしてみるのも面白いかも。 それで逆刃刀装備時のみ飛天御剣流の技にすり替えるとか。(情熱の赤みたいに) で、普通の飛天御剣流の技の他に「逆刃を返す」という技を作って抜刀斎モード(能力UP)に入るとか! その際、龍槌閃・惨や龍巣閃・咬を追加するとか!! さらに抜刀斎モードに入る時「俺が殺すと言った以上お前の死は絶対だ」とか言わせてみるとか!!! ・・・ゴメン寝ることにするよ∧||∧
バグ報告 柳也・裏葉ルートでの病院内にて、壁抜けが出来るもよう 後、高槻ルートでのFARGO内にて スイッチを押したのに、電子ロックの扉が開かない
ひょっとして夢魔ルートのラスボスってメタケロ勲章とかまくら、心配だよで無力化できる?
ひょっとしてというか、そうやって戦うのが普通
・・・なんてこった かまくらだけで素殴りしてた
追加技とかイベントとか楽しみたいだけって人は まだエウレカパッチに手出さない方が懸命でしょうか
>>351 あなたの好みの基準はわからないから自分で判断すればいいと思われ。
改造はできれば避けて欲しいとこだが
キングけろピーの熱・冷気の融合技 めたけろ・かまくら・防御でも500近くくらうんだけど どうしたらいいんだ・・・? 我ながら、ここで詰まるとはヘタレだなぁ
>>353 左手溜め→右手溜め→メドローアというパターンは決まっているから、メドローアのターンは全員防御。
ちなみに、あの技は魔力/物理の複合技なんでかまくらは意味無し。
漏れはメドローアの前に総攻撃で色変えさせたけど
斎藤が敵を倒して楽譜を入手 →長森にプレゼント →お礼にCHU! なる夢を見てしまった。脳みそがえあG化している。
夢魔ボスに勝てねぇっす・・・(w;
バグ報告。 高槻研究所で量産型センコウシャ倒してセリフが出た後止まります。 高槻はまだ倒してません。
もしかして超先生が落とすアイテム増えた? 例の剣が手に入った。
>356 漏れはそうとうPIAYしてるけど、残念ながらそう言う萌え萌えな 夢は観てない。裏山しぃ。 ついでにバグ!?報告 魔界に最初に逝ってスグにエイエソに戻ると、 魔界のBGMが高野山下山じゃなくなる。
>>354 あれがメドローアなの?
毎ターン色が変わるから、技のパターンが特定できなかったんよ
つーか、353に書いてあるとおり防御してそれくらいくらうんだが・・・
物理防御も上げた方がいいのかな?
ごめん、魔力・物理の複合技って書いてあるね 逝ってくる そして、ついでに倒してくる
363 :
本村大佐 :02/12/03 22:45 ID:bRMAiKpU
いたる絵巳間高槻に続くネタ合成CG第二段をうちの画像板に貼っときました。 今度はえあGでも使えないこともありません
時の証人とハジ どうしたらいいんだ・・・?
365 :
本村大佐 :02/12/04 00:09 ID:rKLTHRwD
>>364 ハジ人…物理特効
ハジ不死…HP999以下
ハジ魔神…即死する
時の証人…ハジが二体になると攻撃開始
人と不死が逆かもしれませんが、こんな感じでハジはそれぞれ弱点持ってます。
あとは毒攻撃をいかにかわすかにかかってます。
音楽家の出番です。
斉藤スレ・・・ う わ ら ば
>>365 d
一応音楽家使ってフルドーピングしてた
でもって、ハジ人・魔神は即効で倒したんだけど
不死の方が倒せなかった、999与えても死なないし
そういう意味で、毒攻撃をいかにかわすかってことか
>>367 不死の方は物理攻撃が10倍だから、オブシダンソードで十分999行くと思う。
滅殺、了承、二回攻撃でハジはすべてあぼーん。
あと、美凪使って防御力も二倍にするとなおよろし。
>>368 あ、ナギーの存在忘れてた(w
確かにこれならいけるね
殺ってみるよ
ツクール2003の発売は12月18日らしいね
味方の防御をハジ登場まで上げておいて、その後は盾になってもらう、でいけると思う。 不死は無視して本体を殴りつづければ無敵モードに突入するのであとはどうにでもなる
あの無敵モードは、俺的にはソウルハッカーズのナオミを思い出したよ。
マニーと夜勤の殺し方教えてくだちい(;´Д`) ヲタ属性効かないYO!
マニーはHP4夜勤は10くらい?だから1ずつ素殴りでがんばって倒す、以上
マニーはオタク効くよ。香里の攻撃力が500超えてれば。 ところで、エウレカパッチ入れたら黒竜波がVer2の赤龍に戻っちゃったんだが、これってバグ? それとも結局属性防御低下版の黒竜波自体がボツられたん?
ちょっとエウレカの感想。 個人的には茂美、秋子、祐一、佳乃、晴子あたりがよかった。 茂美:会話自体が熱かったし初音参戦が良かった。盾にも新技が欲しいところ。 秋子:戦闘、特に不可視イベントは燃えた。ただ専用MAPの構造がしょぼい。 祐一:戦闘時もギャグで攻めていくのがイイ。 佳乃:エウレカのみでは「( ´_ゝ`)ふーん」だが伏線の膨大さがいいと思う。 晴子:構成が素晴らしい。個人的に一番の出来だと思う。 様々な要素(会話、ボス戦、技習得、アイテム選択、巳間、専用MAP)が 詰め込まれていながら、計算し尽くされていて殆ど不自然な所が無い。 技習得や巳間使用とか実に自然だと思う。 宴会イベントの会話も殆ど違和感無いし読んでて面白かった。 難点は酒の入手が少し不自然な所、専用MAPのしょぼさ、バーミリオンが無意味な事。 ずっとEXダンジョンに篭りっきりなので、もっと色々な所でイベント発生して欲しいなぁ。 宴会で伏線張られてた事だし「水瀬家の地下」とか・・・。
バグ報告(Ver3.82+修正7) 3章のMAP画面で瑞佳を先頭にすると歩行キャラが表示されない いることはいるんで操作はできるんだが
>>374 頑張ってみます
>>375 ということは、タナトスまで踏みこまにゃダメってことか。
技自体は覚えたけどブツ持ってないとねぇ。
夢魔ルート怖くてろくに歩いてない。ボスも全員残ってる・・・
質問 白穂イベント終わったんだけど 結局、佳乃は何もできずに空間離脱してしまった 一応何か方法はあるの? 夏の魔法・・・?
>>380 そうか!アリガd
もう一回犯ってくる
ごめ、381ね
アイアンクラッドとか言うのがでてきてグラヴィティなんたらでHP1+行動キャンセル さらに全体攻撃で即滅・・・ひでぇ.・‘(;´Д`)‘・.
>>377 バーミリオンは魔法系のキャラ(特に栞)に装備させれば、かなり使えると思うんだが。
なにしろ、あれ以上精神力を増加させる片手武器は美汐や往人の専用武器を除けばアルテマウェポンくらいなんだし。
>>384 会いたくなければ、簡易制御機の機能を。オフにすれば会いません。
アイアンクラッドは、ちよパパより会いたくねぇ敵だしなぁ。
……ほら、ちよパパはアレ落とすからいいんよ。
質問でふ。 今二週目やっててエウレカのために取っとくべき ボスアイテムを全回収しようとしてるのですが 種とエンジンと砲の他はなにがありますか? ライガ、フウガから両方もらわんと…はあ。
>386 あれって?
389 :
名無しさんだよもん :02/12/04 21:53 ID:BQl3F+nu
病魔イベント 栞一人で突っ込むと、有無を言わさずゲームオーバーなんだね・・・
エウレカ以前からのバグを思い出した。 澪が演劇で使用不能な技が出てくる(消費MP20)。 多分「レイジーエイト」と思われ。
>>391 あれは銃撃技なんで、単に銃を装備していないから使えないだけ。
一応、演劇でも剣技や格闘技は対応している武器が必要。
まぁ、その為の小道具セット(全演劇対応)なんだが、思い出のスケブの影に隠れて無意味なアイテムと化している。
小道具セットは退魔の剣や魔界植物の代用品にもなるので、無意味ではないと思う。
エウレカの高槻電波研究所一階で佳乃が何度 うっかりボタンを押してもロックされた扉が開かない・・・
逝ってよしの使えない澪に意味はあるのでしょうか
小道具装備して逝ってよし使えなかったっけ?
使えるねぇ… スケブが両手持ちってこと考えると小道具セットのほうがある意味優秀かも
澪が既に持ってるはずの『洗濯しておくの』をもう一つ覚えちまいました。 パーティ入れ替えで治ったけど、何か覚え損ねたのではと心配です。 どなたか澪の全技を教えておくんなまし。 現在のデータ 澪LV45(エウレカ及び夢魔ルート未突入) 「準備」「演劇」「えぐえぐ」「洗濯しておくの」「頑張るの」「逝ってよしなの」 何か不足の技はあるでしょうか…
400 :
399 :02/12/05 03:41 ID:F8trbNCH
おお、「スケブ強打」を忘れてた。 これで演劇合わせて合計7つ(移動時ステータス画面では6つ)です。 他に技があれば教えてください。
402 :
399 :02/12/05 03:56 ID:vO0kQg6C
>>401 素早いレス本当にありがとうございます。
確かどこかで『伝えたい事あるの』という技があったらしいと聞きましたが
それは名前が変わったか何かで今でもある技なんでしょうか(「逝ってよし」のこと?)
>>402 りーどみーに
澪 「伝えたいことあるの」→「頑張るの」(セリフ変更・成功率UP・消費MP減)
と書いてある。
404 :
399 :02/12/05 04:28 ID:vO0kQg6C
>>403 うぉ…不注意スマソ。
なるほど。成功率も上がってたのか。
お騒がせしましたです。
「修正パッチ08」をUP。
場所は前回の2箇所と下記です。
大佐の調整パッチが出るまでの暫定的な物ですが、エウレカアイテムの調整は終わっていますので落としてください。
専用装備の調整に関しては大幅にステータス引き上げの形で。
それについて、意見などがありましたらどうぞ。
http://briefcase.yahoo.co.jp/zantei723 >>387 現状ではそれだけです
取り合えず大馬力エンジン&四三式一二寸砲については1週目EXで取れるように大佐が調整中らしいです。
>>391-397 今回の修正で小道具セットから「退魔の剣」「魔界植物」「思い出」属性を削除しました。
>>405 乙〜。
でもそのアドレスにアクセスできないYO・゚・(ノД`)・゚・
って、キャッシュ消してアドレス直打ちでOKだった。逝ってきます・゚・(ノД`)・゚・
美汐が覚える召喚魔法は兄弟、獣王、幻獣王、万の銃撃隊、神祖の姫、岩人形 の他に何かある?
他には冥王、へぼライター、伝説の王、大蛇。 大蛇はエウレカ。
誤字・脱字報告 ver3.82+修正07 四章で斉藤と合流時の長森のセリフ 「でも輪切りになちゃってるよ」 ↓ 「でも輪切りになっちゃってるよ」 既出ならスマソ
本編の話題なんだが、はちくまは茜を激しく間違ったキャラにしてないか? あんな浮いた台詞言わんだろ、みたいな。3章の終わりとか。
>409 伝説の王?スマソ、ヒントきぼんぬ
小道具セットって何処にあるんだYO
>>405 このブリーフケースやフォトアルバムは、アクセスが集中しているため
現在、一時的にご利用できなくなっております
・゚・(ノД`)・゚・
415 :
黒 :02/12/05 13:12 ID:WJ/91KfE
>413 佐祐理さんの通信販売とか全部回ってみた?
エウレカのあゆイベント あそこはどういうメンバーがよろしいかな?
>>415 すまん…佐由理さんの通信販売って何だ?
エウレカ?
418 :
黒 :02/12/05 13:59 ID:cgVsiAeN
>417 佐祐理さんの特殊能力
>>385 確かに・・・何故か「晴子に装備させなくてはいけない!」と思い込んでたよ(;´Д`)
似た感じで瑞佳の宝貝、名雪の金ケロ、楓の刀とかも装備させたくて仕方がなかった。
他の2つはともかく宝貝は譲り受けたものだから瑞佳にとって使えるものにして欲しかったかな。
>>405 乙彼〜
神滅斬・・・この使い勝手は正に原作そのものと言ったところか。
攻撃力上げるとムチャクチャ強いんだがHP減りすぎダヨ・・・
これはこれでバランスがとれてるのかな?
弐式は刀自体が精神UP以外恩恵が無い=戻す意味が殆ど無いので巳間でもいい気がした。
>>417 通信販売を使わなくても学校のフリマで買えるはず。
でも佐祐理のLVを上げまくるといい事が有ります。
>>418 >>419 感謝、通信販売って追加技?気づかなかったよ
(上にも誰か書いてたがこういうのまとめてホスィ)
>>388 殆どのキャラに装備させたくなる程の鎧。
243の防具リストを見たらわかるかと。
>>411 確かにそうだけど、それを言い出したらきりが無いような。
舞とか。
佐 祐 理 と か 。
舞は原作でわりと自分勝手な気がするけどねえ。 私的性格豹変キャラランキングは 一位、佐祐理 二位、祐一 三位、美汐 かな? 佐祐理はもう別人の域に突入してる気がする。 久瀬やしげっちは番外。
冷静に考えれば原作と全然違う七瀬。 まぁ、誰も気にしてないが。
七瀬は浩平がいないんでより暴走してます。
原作基準で考えれば、北川も相当変わってるような。 まぁ、誰も気にしてないが。
>>405 敵グループちゃんと左から順番に並べてくれ
わかりにくい
北川の場合原作における個性が乏しいってのもあるんでしょうが。 個人的には飛びぬけていい人って感じですかねえ。
修正パッチ落とせないのは俺だけ?
まあアレは七瀬に見えちゃうからなあ… ていうかsummer編の七瀬さん頼もしすぎ(w 要は○○に見えてさえいれば、どんだけぶっ壊れていようが、 原作と違っていようが問題ないわけで。(○○にはキャラ名を入れること)
人格変換、俺は佐祐理がいちばんうざいかなぁ。 中坊ネタが滑ってるのは百歩譲ってもいいとして 喋りかたが全然違うのはもう酌量の余地無し。舞しか見てないのかあのサークルは。 あの「あはは〜」って表記に突っ込む香具師いなかったのか?
今更KanonRPGクリアしたんだけど ラスボス後あゆに助けられて永遠の世界から出られないあゆを舞と探しに行く、 みたいなエンディングだった。これってあゆエンドだよね? 通常エンディングはどんな物なん?
/// /Vヽ ll l lノノノ)) 〉 ヽl l´∀`ノ|| ←ツヨスギ /ヽ!トv^ リ ヽ lY) 〉! ヽlY)i l |
>>431 ん〜、それが通常エンド。以下AirRPGに続くという感じ…
あゆエンド(というかなんというか…)はだよもん星人戦直後に
フラグたてていれば発生。
佐由理にしろ柏木初音にしろ、どちらもえあGではデフォでも 頃したくなる性格だったが、エウレカで更に輪がかかった と逝ってみるテスト
>>430 「あははーっ」だよな。
佐祐理ファンにとっては決して些細ではない問題かと。
>>434 初音は反転してるからあれであってるだろ。
あゆエンドなんてものがあったのか…。 知らなかったよ。 しかし今更かのGやり直すのもめんどくせーな。
パッチが前提になってて、正規のものなのか 改造後のものなのか解らなくなってきた。 あゆエンドなんてあったっけ?
あゆエンドはパッチ関係なしの話でつよ。 確か直前セーブデータあったはずだから、 アプロダ紹介してくれたら用意するけど…需要あるかな?
>439 thx、さっそくやってみる。
ドーンを倒してバージョン3アイテムを返してもらったけど、空白アイテムとか入っていて元のアイテムを返してもらえなかった。 あと、銀行のお金は2週目に持ちこせなかった。
バグ報告(3.82+修正7) 3章華音高校屋上にて往人のセリフ 「そういえば、立ちくらみとかは大丈夫のか?」 ↓ 「そういえば、立ちくらみとかは大丈夫なのか?」 同じく水瀬家にて 人数を16人といってるがこの時の人数は17人 後、初音と茂美の会話にも誤字があったがこれはVer2の頃からだと思ったので書き留めなかった。
>>442 アイテムが正常に返却されないのは致命的なので修正しておきました。
「エウレカバグ修正パッチ08 」を既に落としている方は「Ver3アイテム返却バグ修正」を落として上書きしてください。
新規に修正パッチを落とす方は「エウレカバグ修正パッチ08a」を落としてください。
既に魔神ドーンを倒している異常返却されている場合の対処は「Ver3アイテム返却バグ修正」付属のテキストに書いておきました。
銀行の残高が持ち越されないのは以前から仕様だったのですが、やはり持ち越せるようにした方がいいでしょうか?
>>他の職人さん
今回弄った部分はコモンイベントの「Ver3アイテムの再充填」のみです。
「Ver3アイテム返却バグ修正」
http://briefcase.yahoo.co.jp/syusei3 「エウレカバグ修正パッチ08a」
http://briefcase.yahoo.co.jp/syusei4
「Ver3アイテム返却バグ修正」 にバグがあったので上げ直しました。 これ以前に落とした方は申し訳ないですが、再度同じ場所から落としなおしてください。
エウレカさいたま登場記念 \ │ / / ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ─( ゚ ∀ ゚ )< エウレカエウレカ! \_/ \_________ / │ \ ∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< エウレカエウレカエウレカ! エウレカ〜〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________ ________/ | 〈 | | / /\_」 / /\」  ̄ / /  ̄ >436 そう言う問題じゃない PIAY記タンもいってたけど、初音の反転いい加減に解けよ。
447 :
442 :02/12/06 00:50 ID:xK9eEoAd
>>444 正常に返却されました。
素早い対応ありがとうございます。
銀行の持ち越しはして欲しいです。
またアクセスできなくなった…しくしく
>>446 まあでも、あそこまでいってしまったら
もうそれで突っ走ってしまうしか、ていうのがあったんでない?
あれだ、犠牲なくしてネタ成り立たずってやつなんだよ。多分…
反転してない絵を描くのがメンドいだけだと思ったが。
そろそろ初音の精神世界で彼女の精神のダークサイドwと戦う追加シナリオを出したほうが・・・ でも、ネタ要員が減るからこれはやらないか? 後、太田さんもちと気の毒だな。前作からずっとアレだからなー。
利根川佐祐理に超萎え
銀行の残高が2週目に持ち越せない・・・マジか? 30億あったのに・・・ 鬱打紙納
キャラとか描いて戦闘アニメーションに協力するのとかは募集してます?
このブリーフケースやフォトアルバムは、アクセスが集中しているため 現在、一時的にご利用できなくなっております。 ウワーン 表EXを久瀬以外制覇したのでエウレカ行ってみた 最初のマップの敵(でかい石像が真ん中に一体とそれぞれ左右に違う敵が一人) が以外に楽勝だったのでそのまま特効 雑魚に1ターンで全滅させられました、ナイタ …まずは久瀬を倒すか、主力が 茜50、聖50、齊藤、46、舞(夢幻覚え済み)、40 その他、澪48、七瀬、48 なんですけどこれでいけそうですかね?
鎧ドーン 感電・回避率+25l×4でも全然避けれない 避けても、血反吐を吐け一発であぼーんなんでもたない 何かいい方法ないかな・・・?
>>453 クラウ・ソラスや稀少金属を買い込むしかないのはね・・・ちょっと。
バグ報告 エウレカ華音高校の、一回外に出て体育館に行くルートで 体育館に行こうとしたところで、「無効なマップです」となって強制終了します
>>456 盲目耐性Aなので顔面切り裂きを。少し前の過去ログにあった気もする。
血反吐を吐けの前に準備行動みたいなのがあるからそれを見極めて防御
>>456 過去ログとこのスレにちょっとあった。
一対一の前半は血反吐は防御、デーモンバスターで攻撃。
感電狙うくらいなら、強い武器装備した方が良い。
初音後の後半戦は盲目回避率UP敏捷100くらいだと
地割れ以外ほぼ当たらない。盲目技一択で十分。
魔神の刃・改
イージス
がおがお
めたるの勲章
超肉体3
この場合、デーモンバスター約10発で前半落ちるので、回復はアイテムで。
もっと良い装備だとアイテム無くても良いと思う
魔神改、イージス、闘神、聖碑、エターナルで普通に勝てる。 先手を取られる事もあるがこまめに体細胞&ブレインを使えば大丈夫。
オリハルコンナイフ、鬼神の盾、魔神の鎧、マジカルハット、一条天帝が優雅な秘訣 前半はこの程度の装備でも勝てるぞ。 後半は盲目で。
465 :
456 :02/12/06 18:44 ID:v+iszBly
既に倒してしまった罠 しかしあれだ、前半に顔面切り裂きが効かなかったから 盲目は効かないものとして考えてしまったなぁ 前半の方が厳しかった 回避+25×4で100%避けれるとは思ってはいないが 25+(75×0.25)+・・・ という計算なのかと思ってた 2個以上は意味ないんだね
バグというか誤字報告(3.82+修正7) 3章永遠突入時の往人のセリフ 「あゆと……あと長森もいるだろうな あいつが一番反応してからな」 ↓ 「あゆと……あと長森もいるだろうな あいつが一番反応してたからな」 同じく月島撃破時の瑞佳のセリフ 「あの包帯さんもますますもりあがちゃってるよ〜、大変だよ〜」 ↓ 「あの包帯さんもますますもりあがっちゃってるよ〜、大変だよ〜」 4章開始時のMAP画面での往人のセリフ 「それはたぶん……やめた。説明してもわかってもらえる話じゃないしなI」 ↓ 「それはたぶん……やめた。説明してもわかってもらえる話じゃないしな」 後443でも書いたがVer2時代からと思える誤字、バグもいくつか発見してるんだがこれは報告した方がいいんでしょうか?
467 :
387 :02/12/06 21:48 ID:UqyH7mGK
>>405 遅レスですがどうも。
ちなみにアイテム見たらエンジンは持っていた!
ほっ。
職人の皆様頑張ってください。コミケにはいけないので
しばらくこちらの世話になりまふ。
>>454 職人は随時募集のはず。とりあえず何か作ってみれば?
2週目の敵が強くなるのってエウレカやEXダンジョンの敵にも適用される?
2周目の敵が強くなるのはハードモードになるから。 で、ハードモードじゃないとEXには入れない。 おわかりかな?
バグと言うかは分からないけど念のため報告 2chキャラの主人公系モナー(美鈴モナー等)の能力や耐性を、対応する主人公 (美鈴モナーなら美鈴)に合わせて作っているっぽいんだけど、もしそうなら 美凪モナーが本来「物理C銃撃B」のはずが「物理B銃撃C」になってる 晴子モナーのクリティカル率が未設定っぽい 名雪モナーが何故か冷気に強い(わざと?) 真琴モナーの流血耐性はDでは?(真琴本人はC) 秋子モララーは状態耐性Eでは?(秋子本人はD) 佐祐理モナーの状態耐性がCでなくてEなのは故意? 七瀬モナーが剣技と格闘技を同時に使えるのは変では? という点が見えますた。
漏れは佐祐理モナーは緑のリボン装備(☆全 佐祐理初期装備)なのだと解釈してますた。
>>471 名雪モナーはけろぴ〜(☆睡眠/●冷気)装備だと思われ。
秋子モララーは確率低いけど石化とか効く。
474 :
本村大佐 :02/12/07 01:37 ID:zky+sYLz
またアホなCG作ってしまった・・・ 今度は批判の声が大きい金融道です。 いつもの場所で載せてます。いいかげんパッチも作ります。
エウレカで晴香のボスってどこに居るのでしょうか? ぜんぜん見付からない、、、、
腸戦生、後回しにしてエウレカ逝ってるけど、強くなってる観たい・・・ ますますメンクサ・・・
>>474 大佐、早速入れ替えてみました。
いたる絵佐祐理さん(・∀・)イイ!
あの。 なんか舞の夢幻打ったら、画像ない、とかでて強制終了になったんですが。 パッチは2→MOONテキスト請負人(922)氏のエウレカ1、2です。(いきなりそこまで トンだのが悪かったのでしょうか?)
ちゃんとreadmeを読んでパッチを当てたのか小一時間問い詰めたい
バグじゃないけど、脱字報告 斎藤戦 「・・・何かをしです時、その顔をする」(微妙に文章違うかも) ↓ 「・・・何かをしでかす時、その顔をする」
更にバグ報告、もしかしたら仕様かもしれないのでご容赦 支店長戦メニューにて、通信販売・銀行で預金しようとしたら MPは減っているから発動してはいるのだが、何も起こらず再びメニュー画面 予備セーブとってなかったので、ここで預金できないのはチョット痛い
2chルートの宝箱12連戦、全然勝てない(;´Д`) ボス格に出られたら即OUTなのはひど過ぎるYO! レベルはほとんど50なんだが、何かいい対処法ないすかねぇ… こいつは入れとけってキャラとか。
必殺+アビサルorティルヴィングの聖とか超先生持ってるならみっしーとか
>>485 阿鼻猿ないけどティルヴィングはあるからそれで逝ってみまつ。
駄目なら全ルート屠ってから考えよう(;´Д`)
夢魔1面のボスを滅殺 ↓ 冥府の鎧ゲト ↓ 調子に乗ってもう一度チャレンジ ↓ 冥府の鎧+冥府の鎧+冥府の鎧ゲト (w ↓ だが、ただ硬いだけだった…… ↓ (´・ω・`)ショボーン
>484 強い敵=>F12 弱い敵の連続でボコレ、以上。 ONEモナとか入らないときにやっと居て良かった・・・
>>484 ドゥームブレイドorリンギコレプリカで順番を考えて叩く。
ボスクラスは出ないことを祈る。出たら全力攻撃。
今回の敵追加で難易度が上がってるのは確かだろうな・・・
>>484 『逝ってよしなの』を使える澪が居たら楽だと思われ。
夜勤★も倒せるし。
モナー、モララーはみっしーのハーデスで無力化するべし。
バグ報告(3.82+修正7) 4章FARGOD棟にて、夏用制服の手に入る部屋で楓が巫女服バージョン(他の場所では制服バージョン) バグといえるかどうかわからないが楓の装備が1章から持ち込みが可能 同じくA棟にて斉藤のセリフ 「心配入らん このゲームの脇役は俺を含めて不死身だ!」 ↓ 「心配はいらん このゲームの脇役は俺を含めて不死身だ!」 「心配要らん このゲームの脇役は俺を含めて不死身だ!」のどちらかだと思われ 同じくA棟斉藤のセリフ 「ともかく戦闘のことは俺に任せてお」 ↓ 「ともかく戦闘のことは俺に任せておけ」 後Ver2からと思えるバグを報告すべきかの答えをどなたかプリーズ
パッチ職人には、絵師の次に校正マンが必要と言ってみるテスト
お米拳は一子相伝じゃなかったのか…。 佐祐理モナーにもこっそり教えていたとは。 全滅させられますた。(´・ω・`)
ちょっと質問。 AirGの初音は○○と○○○でいいのかな?(一応メール欄に)
>>494 ボケてた、美凪モナーだった。
調べたけどエウレカでイベントクリアしたら
そっちの技も使ってくるようになるのか…。
ヨーク倒さずに初音倒せば、何かもらえるの?
ブティック、改装中となって入れんのだが・・・ みちると晴香をまだクリアしていないんだが、ブティックはどっちかのイベント? 名雪っぽいんだが、名雪はキンケロでこなしたはずだし・・・?
499 :
243 :02/12/08 01:28 ID:OVfSDAMn
プチバグ続報 「厨房の腕輪」の状態防止が何も付いていないが96% 「AAがズレない秘訣」の状態防止が何も付いていないが96% 「ワショーイ海苔」の状態防止に恐慌・盲目・病気がついているが0% 「落書き張」→「落書き帳」 巳間研究所のチェロバズーカ改造の際 「四三式一二寸砲が必要です」 ↓ 「四三式一二吋砲が必要です」 アイテムの入手法もこれから書いていかないと…
500 :
243 :02/12/08 01:33 ID:OVfSDAMn
>>497 千鶴専用の「狩猟者の爪」
>>498 ブティックは名雪のエウレカマップなので入れないかと
>>498 そこは名雪イベント。
修正08で追加されたMAPなので名雪をクリアしていたら入れない。
反対意見というよりもただの愚痴ということで 敵キャラを増やすのはうれしいんだけど 一つのMAPの敵の種類が増えすぎて、ただでさえ出てこなかった コリンズが更にでてこなくなったんで コリンズストーンが取れね〜〜〜〜!(T-T)
>>500 ・501
d!
ついでに質問
晴香とみちるのイベントが見つかりませぬ
一体どこなのか・・・(;´Д`)
高槻はとっくに倒したのですが
今更ながら、電波研究所の奥に入れそうな事に気づいたりして
晴香はそこなのかな?
しかし、そう思い立って逝ってみたら
機能が既に停止していて奥に逝けない罠
もうワケワカランチン
晴香は病院、みちるは空町商店街にある駅で電車に乗らないと現れる。 電波研究所は高槻だけだ安心したまえ。
>>504 アリガトム!
そうか、よかったぁ〜
病院と駅か
電車に乗らないと・・・ていうのは盲点だった
しかし、病院ってのは以外だった
全部回った気がしてたが、自分もあてにならんな(w
エウレカマップは一度ツクールで覗いて紙にルートの形状と チャートを作っておくと便利なり
パッチ入れたらエンディングのスタッフロールに入った瞬間エラーで落ちたんだけど… あの長いエンディングを見ただけにかなりショボーン これって誰も気づいてないのかな?それとも俺だけ?
スタッフロールってムービーじゃなかったか? ムービー落ちたのだろう
ロマカノの話題ってそれ用の別スレなかったのでここでいい? 経験値とアイテム落とす率を10倍したパッチ作らないと ゲームをスタートする気になれないから、ロマカノで 経験値関係とかを完全に独自の仕様にされたらちと辛いなぁ。 レベル50越えは経験値どこから取ってるんだろか。 その辺の情報とかってもう出てます?
>509 はちくま総合スレなのに、ここじゃなかったらどこでやるんだよw そろそろ正規スレと改造スレで分ける時か。
いや、
>>509 は改造の話題だぞ
てか内部構造の情報なんて出てくるわけないだろ
自分でスクリプト読め
512 :
名無しさんだよもん :02/12/08 20:40 ID:680z3ZYy
誰かAirRPGでゾディアックの倒し方教えてください。
513 :
名無しさんだよもん :02/12/08 20:42 ID:iXjQBkd2
>>512 ダメージを受けないにはどうすればいいのかを考える。
どうすれば効率よくダメージを与えられるのかを考える。
この二つを守ればなんとかなるよ。
515 :
名無しさんだよもん :02/12/08 21:13 ID:SUQr3RYw
516 :
名無しさんだよもん :02/12/08 21:22 ID:SUQr3RYw
>>509 コモンイベント書いて、Lv50になると同時に同名の別主人公と入れ替わるようにしてるんじゃないかと思うが。つまりLv50の名雪1の能力,技と、Lv1の名雪2のそれを全く同じにして。で編成画面だけは1から全部書く、と。
わざわざ経験値システムまで1から書いたりはしないでしょ。
>>517 少しでもツクールいじったことのある人間には思いも寄らない発想だな
レベルの上がり方がやたら不自然になる上に他のイベントが凶悪に面倒なことになりそうだ
経験値システム自作の方がよっぽど簡単
今更ながらに2chルート・エウレカパッチの存在に気づいて、 半年ぶりにえあGを引っ張り出した者です。 エウレカパッチ内のreadmeには、V2.20→V2.25→V3.XXの順に上書きしろとありますが、 ここの「v2.25」は今現在はちくまで配布している正規パッチの事でしょうか? この通りにパッチ当てた後でツクールでEx入り口を覗いても、退魔の剣関連のイベントらしきものが見当たらなかったので。 もしかして、今は闇に消えたv2.25Tが必要なのでしょうか?
>>519 過去ログ読む必要すらない問いだな。
このスレにその答えはあるぞ。
>>520 ガイシュツ質問なら初めて2chパッチが出た頃だろうと思って過去ログ遡りすぎました。
…氏に値するアフォぶりでした。スマソ
エウレカ神奈倒した後に手に入るアイテムって剣と理どっちがお徳?
>>507 既出のバグだよ
修正8bでも改善してないとバグ修正に記載されてる
漏れは体験したわけじゃないから必ず起こるのかどうかはわからないけど
>>522 理の方がいいんじゃないか?
●全☆全だし。
まぁ、2周して両方手に入れるりゃ悩む必要もないが。
アトラクルートだけ最後のアイテムが50対0や10対0の入力が出来ません。 さらに、そこのマップのワープで帰ると魔人のメダルの輝きが消えています。
>>524 三周して盾と剣と理を手に入れれば更に悩む必要なし。
恐ろしく大変だな…。
色々とバグが報告されているようですが、現在大佐が大規模な調整パッチを製作中なので、
自分は大幅なバグ修正ができない罠。
>>492 この際ですからVer2バグも直してみようと思いますので、報告してもらえますか。
でも、Ver2バグってどのくらいあるんでしょうか・・・
>>507 自分が確認してみたところデータ上でも実プレイでも問題はなかったので、やはり例のムービー落ちのような気がします。
Ver3もムービー対策パッチが必要なのかも。
>>451 一連の初音関連のレスを読んでいたら、何だか無性に初音を仲間化したくなったので、
マップや2ch雑魚の作成を一時中断して初音を作成中。
一応、Ver3真ルート(未完成)突入直前かエウレカ終ボス(未完成)戦直前に仲間に加わる予定。
例によって歩行ドットがないので、大変申し訳ないですが、どなたかに作成をお願いしたいです。
毎度、毎度すみません。
すまん、病魔に勝てん、だれかヒントくだされ
八頭身にはどうやれば逝けるの?
その内、久瀬も葉子さんも仲間になりそうな展開になってきたね。 個人的に追加キャラは、これ以上は控えた方がいいと思う。 初音は、ギリギリ許せるラインだけど。 実装されてるとはいえ川口さんは・・・・・・
>>528 ・病魔が逃走するギリギリまでダメージを与えておく。
・耐える。
しげっちが「最後には高潔なライバルキャラが仲間になる」などとのたまっていたが、初音は何を根拠にパーティ加入? 久瀬が入った方がまだ無理がない気が・・・
>>531 レス先の内容や歩行ドットがないという事からして、どう考えても柏木初音の事を言ってるのだと思うが。
初音までいれんでいいだろ。 つーかエウレカで打ち止めしないのかよ。
オレは追加キャラ、追加ルートは入れてほしいぞ。 嫌な香具師はパッチを当てなければいいだけ。 職人さんガンバレ。
>>536 禿同
ただ疑問なのは
パーティー入れ替え画面て、上からAir・One・Kanon・その他行だけど
初音を入れるとして、どこに配置するのだろう・・・?
Kanon行は満だから斎藤もずらせんし
まぁ些細な事か
>>535 もともと大佐がVer3最後の締めとして真ル−トを作ることは初期の頃から決まっていた。
Ver2も含めて終始仲間が増え続けるゲ−ムなんで
エウレカクリア後に2、3人増えても違和感ないと思うけど。
あと、ど−でもいいが個人的には初音を追加するなら梓も欲しい。
俺としては繭が欲しいな。 Ver2で繭は全く出てなかったがVer3で瑞佳が思い出してくれてたし。
FF3では、強大な悪を倒すための禁断の力だった えあGでも、そういう対象をつくってもいいかも そして、それにこじつけ追加キャラ承認
気に入らないキャラは、使わなければいいだけ。 パーティー編成画面にいるだけで嫌だって人もいるだろうが そのくらい我慢しろ。
追加キャラを入れるなら是非少年を
初音は、職人さんの自己満足なんだから何もそこまで言わなくても でも初音よりも葉子さんと秋子さんのタッグが見たいと言ってみるテスト イベントだけでいいから使いたいのう
レフトハンドソードきぼん。
どうも誤解を招いてしまっているようなので書きますが、
>>527 で書いた仲間化を計画している初音とは
比良坂初音ではなく柏木初音の事です。
川口さんを仲間化しておいてなんですが、比良坂初音や久瀬、葉子あたりのキャラは
仲間にすると色々と問題が出てくるので、イベントにおけるスポット参加に留めるのが最良かと思います。
他の追加仲間に関しては梓が初音と一緒に参加したら、おもしろいような・・・
誰か他の職人さんが作ってくれないかな・・・・?
最後のキャラ確立するときはスレの住人達で協力して設定したいものだな
浩平を…駄目か
>>523 >>527 結局ツクールで中いじって
ラスボス前にいつでも二週目にいけるイベント配置して難を逃れました
で、二週目に行く当たりCGパッチ入れようと思ったんですけど
パッチ8b入れた状態でCGパッチ入れて大丈夫でしょうか?
548 :
孫悟空 ◆yGAhoNiShI :02/12/09 16:10 ID:46jvaZJK
ドラゴンボールZ フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!! ::., :.;;;:: ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::.::;;;;;;;;;;;;;;:;;;:;;;;;;;;;;;;: ...: :: ..: :::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:..:: :;;;;;;;;;;;;;; ;;;;::.::;;:::::::::::.::::..::::::::..,:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;;;;;;;;;::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::::::::::.:;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;:::.:::.;;;;;;;;;;;;;;.:::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::...::...,;;;:..:.:::::::: . ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; :;...::.:;;;;;;; ::.::..:.:::;;:::;;;;;;;;;;;;::::.;;;;;;;::::::;::.;;;;;;:::.. .::::.,::;;;;;;:::;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::: ::;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;::: ::::;;;;;;:: ::: ::::... .: . . _.∩_ ..:;;;:;;;;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::: :;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::... ヽヘ;;. 人丿ス :: ::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::;;;; .:;;;;;;; : :. :;;;;;;;;;;;;;;;;;;.. 从 θ斤:エh u .:::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::;;;; ;;;;:;,:.:;;;;;;;;;;;;:::. __ 《Y》_ ∪レ..... 弋| :::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::... .uヘ人iイ . (. .」_ ノ ...::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;: ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,:.. (∨ヘ |....|: .) .:::;;,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::.... .|;|レ' .(_;);;.| -〜、 ..:..:..:,,;,;;;;;;;;;;;;:::::: :::: :::: 、 ._ _.:;〜⌒^^⌒⌒´⌒` ̄ ̄ ....::,...⌒~^⌒ ̄ ̄`〜._:::;:..::: ⌒ ⌒ ....::::::::::.:::.::;: :::... .:::: :::. ..:: :::::::: ;::::::;:;.;:;,;,.,,; ...::⌒ :;;;:::;::;: :::;:;;:::::::..::::::::::::::::;::::::::::::::::::::::::::::::::::::. :; ..;::::::;::;: :::;:;;:;:::::;: :::;:;:: と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
アルバムでエアGEDのmpegじゃないやつは見れないのですか?
超先生倒しちまったんだけどもう美汐でラーニングさせるのは無理?
551 :
孫悟空 ◆yGAhoNiShI :02/12/09 16:49 ID:8e9H33bS
ドラゴンボールZ フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!! ::., :.;;;:: ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::.::;;;;;;;;;;;;;;:;;;:;;;;;;;;;;;;: ...: :: ..: :::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:..:: :;;;;;;;;;;;;;; ;;;;::.::;;:::::::::::.::::..::::::::..,:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;;;;;;;;;::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::::::::::.:;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;:::.:::.;;;;;;;;;;;;;;.:::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::...::...,;;;:..:.:::::::: . ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; :;...::.:;;;;;;; ::.::..:.:::;;:::;;;;;;;;;;;;::::.;;;;;;;::::::;::.;;;;;;:::.. .::::.,::;;;;;;:::;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::: ::;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;::: ::::;;;;;;:: ::: ::::... .: . . _.∩_ ..:;;;:;;;;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::: :;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::... ヽヘ;;. 人丿ス :: ::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::;;;; .:;;;;;;; : :. :;;;;;;;;;;;;;;;;;;.. 从 θ斤:エh u .:::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::;;;; ;;;;:;,:.:;;;;;;;;;;;;:::. __ 《Y》_ ∪レ..... 弋| :::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::... .uヘ人iイ . (. .」_ ノ ...::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;: ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,:.. (∨ヘ |....|: .) .:::;;,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::.... .|;|レ' .(_;);;.| -〜、 ..:..:..:,,;,;;;;;;;;;;;;:::::: :::: :::: 、 ._ _.:;〜⌒^^⌒⌒´⌒` ̄ ̄ ....::,...⌒~^⌒ ̄ ̄`〜._:::;:..::: ⌒ ⌒ ....::::::::::.:::.::;: :::... .:::: :::. ..:: :::::::: ;::::::;:;.;:;,;,.,,; ...::⌒ :;;;:::;::;: :::;:;;:::::::..::::::::::::::::;::::::::::::::::::::::::::::::::::::. :; ..;::::::;::;: :::;:;;:;:::::;: :::;:;:: と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
>>550 超先生は、「1さん」をキャプしてください。
>>552 あ、どうもです1さんのHPは幾つくらいだか分かりますか?
とりあえず予ダメ1か確殺のどちらかなんで(汗
確か7。5でキャプった気がする
全員に2回攻撃つけて速度重視で行くしか無いですか わかりましたありがとうございます。 電波、メガフレア、獣王、ハーデス、ゴーレム、銃撃隊と超先生と吸血鬼で全部かな?
たいやき屋のおやぢはおいしいキャラだから追加候補に入れると言うのはムリですか・・・・・?
たいやき屋のおやぢはむしろエウレカでのあゆの相手だったらよかったのに…
仮にキャラ追加するとしてもどんな能力のキャラになるんだろう? もう、一通り出尽くした感があるけど、既存キャラと被らないで、その上で 魅せ場を作れるキャラとなると結構難しいかも。 今更バランス云々は言わないけどある程度は特色出さないと面白くないし。 1:晴香と多少被るけど完全制御不能(自動行動)キャラ …繭あたりに合いそうだけど余程強くないと自動キャラは使いたくないかも。 2:高HP(思い切って400以上)orレベルアップで防御が上がる壁キャラ …おやぢあたりに合いそう。でもバランスは難しそう。 3:特殊モードに突入する技があるキャラ …晴香・北川と思い切り被るが、初音なら反転モードがある?つーかえあGだと 初音はずっと反転しっぱなしだからダメかも。 4:特定の仲間と一緒に入れると強い技を(本人or仲間が)使えるようになるキャラ …北川の某技のような感じ。相方の居ないキャラでない限り誰にでも合いそう。 2軍落ち気味のキャラと組ませて再利用という手もあるかも。
レベルを上げると弱くなるキャラ。 …駄目か。
560 :
黒 :02/12/09 20:34 ID:vStxSJru
人間的になんかこう大切なものをもっているキャラの作成
561 :
本村大佐 :02/12/09 20:40 ID:htBBID7t
>>539 繭は欲しいです。でもCGがないという大きな壁の前に砕け散ってます。
繭がいれば、編成画面の尾根軍団の段が尾根キャラ6人+ミッシー&北川ですっきりするんですが。
>>557 お、思いつかなかった・・・・・。アホや、俺・・・。
天使人形作ったの私です。
第一案はみずかだったしなあ。
(エウレカ発案時は瑞佳が追加されてなかった)
結局、柏木初音追加というのは何か強引な気もしないまでもない今日このごろ。
晴香と同じ特殊モード使うとデータベースが重くなってしょうがないし。
アイテムの2週目持ち越しって どの類のアイテムを持ち越せるの? 全部?
瑞佳の第九ってどうやれば習得できます? LV50、楽譜全種類使っても覚えねぇ...
>>563 その昔「ファミマガ」というゲーム雑誌があったんですけど、
裏技コーナーには毎回1つづつ「ウソ技」が紛れ込んでいまして。
>>562 ・エウレカパッチ当てていることを前提として
まず、Ver3アイテムはほぼ全て『一旦』消えます。しかしRR結晶体、チェロバズーカ、
芹香戦で世界蛇を「●●●」しなかった場合にもらえる杖、姉様の写真、萌える心
冷静な心、どろり濃厚2リットルは、最初から持ってます(他にもあるかもしれない)。
エウレカ雑魚が落とすアイテムも持ち越しするが、4章FARGOのアイテム没収時に全て消えます。
エウレカバグ修正パッチ8当てていれば、それらも大丈夫『らしい』(笑)。
いや、俺間に合わなかった人間なんで(笑)。
で、一旦消えたアイテムは、フレイザート撃破時に全て返却……らしい(今5章故、未確認)
>>563 本当に全部の楽譜を使っているのなら、後はエウレカみずか撃破だけです。
……それのほうが辛いという話(笑)。
>>558 北川って、香里と一緒だと強くなるの? 知らなかった……。
柏木姉妹が3人目って、能力&技名の傾向が被らないかな?
新キャラである以上、尖ったキャラが欲しいなぁ………技にしろ、ステータスにしろ。
MP全快アイテムはでないんですか?
バグ技みたいだと思うんだけど…… 北川や神滅斬装備の祐一って、一度戦闘不能にして復活させると修羅場モードに 突入しなくても制限技使えたり、毎ターンのHP減少がなくなったりしないか?
北川は死んだら、修羅場モード発動し直すことになると、激しく辛いんだが。
>>565 北川は香里と一緒だと修羅場モードで使える技が1個増える。
ボイスパッチ、北川の戦闘用のボイスないね 北川もド○ンも関○一だから 例の技とか流用できるよね(w
571 :
565 :02/12/09 22:22 ID:xcr6790J
>>568 いや、発動し直すのでなく最初から修羅場モード使わなくても技が使用可能になるって事。
ステータス上昇を考えなければ修羅場モード一回分のMPが浮く。
ちなみに第九は北川にも普通に効果発揮するみたいだけど。
てか音声(CG)パッチって今の最新版に当てても大丈夫? それが不安で二周目に行けないんだが
>>572 そのパッチってなんですか?
もう入手不可みたいですが、詳細求む。
エウレカの千鶴さんの固有MAPに 出てくる敵も何かアイテムを持っているのでしょうか? 持っているのなら何と言うものを持っているのでしょうか どなたか教えていただけるとありがたいです。
>>574 鬼がパフェ、手がワッフル。逆かも知れん。
手は2種類いるけど、両方ワッフルだったっけ...?
>>573 いたる絵パッチのこと。
ゲーム(アニメ?)の音声も入ってる。
確か配布は12月1日までだったはず。
最高の天翔龍閃を覚えるイベントはどうなりましたか?
オタ軍団戦、お金銀行に預けるの忘れた・・・ さゆりんの通販呼べない・・・ 宇津だ志嚢・・・ ∧||∧ ( ⌒ ヽ ∪ ノ ∪∪
↑は前哨戦の後セーブしてしまったとさ・・・
>>578 どうしようもない時の方法としてツクール体験版でそのイベントをイベント編集でのぞいて「はい」で終了させる。
その後、そのデーターで始めるとイベントの内容が変わったことになりそのイベントが中断される。
つまり、背景が違うけどマップ上にいるのと同じなので通販使った後一歩下がってまた進めば同じイベントがおこります。
これで解決。
581 :
557 :02/12/09 23:59 ID:/RLH3mlz
>>561 大佐、今からでも遅くないと思う。天使人形のイベントに強引におやぢを…!
582 :
578 :02/12/10 00:16 ID:i4NCIHV0
>580 サンクス〜 お陰で脱出出来ました。 (あの後カラスの翼つこうていったんダンジョンから出ました。)
584 :
本村大佐 :02/12/10 00:34 ID:n5JJGvn9
>>581 う〜ん、おやぢ戦捨てがたいな。
天使人形撃破+エウレカボス10体撃破で入り口からエイエソマップに移動するとおやぢ登場、
あゆの相手として現れたものの、既に天使人形にお株を奪われていて焦る、
前作よろしく天使の人形奪って逃亡、どっかに屋台が出現してそこにいるおやぢを倒すと
天使の人形と「食い逃げする秘訣」(汎用品、素早さ大幅UP&回避UP)をゲット。
というふうにすれば参戦させられないこともありません。
その後、おやぢパーティーに参戦とすればおやぢスキーは大喜びかも・・・
>>576 そのパッチはどこで配布していたのでしょうか?
>>586 60kが消えたからアドレスがわかんねえよー(・ω・)
は?
結局ピクチャーフォルダだけ当ててみた>CGパッチ 今のところ問題ないから平気かな? 正直はちくま観鈴や美凪、佳乃は(´・ω・`)だったのでかなりいいね 聖はいたる絵よりはちくまの方が良かったけど… あゆとかも変えられるといいのになぁ
>>584 天使の人形を取りに逝くときの「精神と時の部屋」におやぢも迷い込んでいる設定にするとか。
最初は三人でしか入れないようにしておいて、途中でおやぢが仲間に…という感じで。
別に、部屋内での一時的な仲間としてもいいだろうし、天使人形の中におやぢが居ないと
倒すのが難しい奴を混ぜるとかすれば活躍できるでしょうし。
で、部屋を脱出するときに残り三人でおやぢ戦→最後はあゆと一騎撃ち。
一騎撃ちに勝つことで「食い逃げする秘訣」を入手できるようにするのはどうでしょう?
一時的な仲間にするなら歩行ドットとかミニキャラとかめんどくさくないと思いますし。
まぁ、考えるだけなら楽ですねw。
591 :
本村大佐 :02/12/10 01:58 ID:n5JJGvn9
592 :
本村大佐 :02/12/10 02:04 ID:n5JJGvn9
即レス〜
>>590 それもいいなあ。
おやぢがいないと厳しい戦闘というと…
三星天使が途中で炎の絶対耐性を持つ(もちろん洗濯は効かない)
おやぢ、真の炎の死天王になるべく新しく修得した、炎つき蒙古覇極道で耐性を下げる。
ってなところでしょうか?
あと、歩行ドット絵は実はあるのでその点は楽な罠
>>527 了解、といってもバグといえるのは今のところ一つ、しかもたいした事ないやつ、後は誤字ですね。
ただ今までは私が確実にVer3だと思うもののみ報告したので、
この中にもVer3からの誤字がはいってるかもしれません。
では報告
1章祭り時に輪投げをあゆにやらせた時の観鈴の「が、がお…」のセリフ時のキャラ表示があゆ
3章 お待ちください時、初音のセリフ
「そう、彼はFARGOにとっても、私たちのにとっても邪魔なだけ」
↓
「そう、彼はFARGOにとっても、私たちにとっても邪魔なだけ」
4章 宴会時、柳川のセリフ
「ただの宴会と聞きますが、こう何度も繰り替えされては立派な事件ですよ」
↓
「ただの宴会と聞きますが、こう何度も繰り返されては立派な事件ですよ」
同じく宴会時、往人のセリフ
「そんな運命一言で俺たちの苦労は片付けられるのか?」
↓
「そんな運命の一言で俺たちの苦労は片付けられるのか?」
同じく宴会時、晴子のセリフ
「心配なんていらへん。ウトが値切ったるさかい」
↓
「心配なんていらへん。ウチが値切ったるさかい」
594 :
593 :02/12/10 02:35 ID:eP3nJyv2
続き 4章 作戦会議時、千鶴のセリフ 「水瀬さんがいればFARGOに怖れるに足らずだったのですが…仕方ないですね」 ↓ 「水瀬さんがいればFARGO怖れるに足らずだったのですが…仕方ないですね」 同じくFARGOC棟ランタン入手の部屋、七瀬のセリフ 「そうなところです〜」 ↓ 「そんなところです〜」 同じくFARGOA棟脱出時、足立のセリフ 「それに騙すなんて人聞きが悪いぜ。はおまえたちの仲間だなんて一言も言ってないからな」 ↓ 「それに騙すなんて人聞きが悪いぜ。俺はおまえたちの仲間だなんて一言も言ってないからな」 同じく足立のセリフ 「火を使った催眠さ。俺はこれで弱度の催眠術も使える。火を見てさえ入ば対象の人数も問わねえ」 ↓ 「火を使った催眠さ。俺はこれで弱度の催眠術も使える。火を見てさえいれば対象の人数も問わねえ」 同じく高槻戦、高槻のセリフ 「フフフフ……待ちわびいていたぞ斉藤!」 ↓ 「フフフフ……待ちわびていたぞ斉藤!」 今のところは以上です、現在龍燐確保のためFARGO地下で戦闘中
595 :
574 :02/12/10 03:31 ID:SLhLVpHo
>575 答えてくれてありがと〜 初音を試しに倒してみたら、かなり弱くてすぐ倒せたんだけど やり直すのも面倒くさい気がしたんでどうしようかな〜と思ってた所でして 上でジャムを使うのがどうこう言ってたから、強いのかと思ったのに(w
キャラスロットに空きがギリギリなら、ここでアンケート取って決めてほしい。 でも、そろそろバランス考えると全員1からやり直すべきだと思うし、セーブデータに互換なくてもいいけどねー とりあえず、おやぢにいっぴょ。 次点は、瑠璃子さん。
>>596 ここでアンケート取ったところで無意味。
結局作るのは職人なんだから職人が違うキャラを入れたいと言えばそれで終了。
自分の好きなキャラを入れたいなら職人になった方がいいと思われ。
まぁ、おやぢは
>>590 のような扱いがいいと思うけどなー
尾根高ってどうやって逝くんだ? 後は、みさき先輩と七瀬のエウレカボスだけ残ってるんだが・・・ どなたか何処のMAPから尾根高前の路地に出れるのかを教えてくれませんか? 私的には平安からかなぁ〜
個人的にはおやぢはパーティーの外で色々動かしてこそ味があるキャラだと思うんで
パーティー参加はどうかな〜
>>590 の様な形でスポット参戦位の方がいいと思うけどな
>>576 そんなものが存在したのか…鬱だ。
しばらく未練タラタラで生きることになりそう。
>>598 もう遅いかもしれんが左→鶴来→華音高校→平安→路地
405 444 このブリーフケースやフォトアルバムへのアクセスはご利用できなくなっております ど う す れ ば い い ん だ・・・・
修正パッチ8bか? それなら、リミックス製作者さんのケースで取れるが
604 :
598 :02/12/10 13:50 ID:nhbwLX3Q
>>601 返答サンクス
いつも平安入って戻ってました。
ないなぁと思い込んでいたので
スレの流れと関係なくて申し訳ないですけど、嬉しいので書きこませておくんなまし。 審判者、ついに墜つ! 全滅、リセット数えきれず。脳裏によぎった『絶望』の2文字… メモ帳に『正』と書いてターン数をチェックするも、俺のサル脳が誤動作。 数え間違い>カタストロフ>あぼーん を繰り返し、梓の好感度が順調にUP。 心なしか、梓の頬が染まってきてるようにも見えてきた(重症) しかし、阿呆の一念岩をも通す。 最後の手段、新秘孔を突き、身の丈三米の偉丈夫と化した名雪様。 身に纏うストレッチスーツは素材が宇宙ゴムなので、そんな彼女にもピッタリです(゚∀゚) 気合い一閃。陸上部部長の振るうドゥームブレイドは、審判野郎の頭蓋を見事カチ割りました。 そこで聞きたいのですが、ドゥームブレイドはひょっとして防御無視なんでしょうか。 やたらダメージが入っていたように思えたので。ただの2回武器ではないですよね?長文失礼。
603サンクス しかし落としても出てきたのはCAMZUYFDという 謎のファイル 稲妻のマークの丸い球体じゃねえじゃん どうすればいいんだ?
607とてもサンクスコ しかしexeってなんぞや? 具体的に教えてくれたらとてもありがたい(書き換えの方法)
落とすときに ファイルの種類:すべてのファイル 名前:修正パッチ8b.exe これでいいはず
プロパティで名前変更しる。ファイル名に.exeをつければいい。 もう少しPCを勉強しようね
609海より深く感謝
610どうもすいません
>>605 元が単純物理の2倍で、さらに弱点だから実質3倍*2回攻撃。
ところでおやぢはもともと仲間になるからキャラ数を消費しないはず。
>>613 情報サンクス。
審判者、物理が弱点だったのね。輪と一緒か。
普通に物理二倍撃×2…ドゥーム強ぇ。
エウレカで影の斉藤を倒したのに物真似セットと菩薩の拳が手に入らないのは仕様? 某所の攻略が間違ってるだけかな?
元々、エウレカ斉藤を倒しても物まねと菩薩は手に入らん 真の超肉体のみ。 上記二つは現行では手に入らなかったような・・・
なんと!サンクス おかげで斉藤バトル10匹倒しただけですんだよ
今は菩薩の拳とものまねセットは手に入るようになっている。 最新のパッチは入れたのか? 自分のは倒したら手に入るようになってるぞ
入れてなかった、というかおとそうとすると混雑で落せない罠 北川が見つからないんだけど何処のマップにいるの?
621 :
590 :02/12/10 20:51 ID:S0Lz015U
>>592 耐性下げ技は役に立ちそうですね。あるいは、何かの属性のの全体防壁とか。
でもそれだとますますおやぢを外には出せない罠。
天使人形戦後のおやぢ戦で、おやぢがある形態のときは食い逃げが大ダメージになるようにするのはどうでしょう?
で、おやぢ戦に「ファイナル食い逃げ」覚えるようにするとか。
ちなみに自分、途中でパッチあてたら何時の間にかファイナル食い逃げ覚えてたので、
実際どうやって覚えるのかを知らないんですが。
>>621 現時点でのファイナル食い逃げ習得条件は「食い逃げ」「大量食い逃げ」「連続食い逃げ」を習得していてあゆのレベル45以上。
>>593-594 足立副社長のセリフ2つはVer3の誤字だが結構本家純正のものも誤字多いね。まあRPG出してるゲームは同人に限らず誤字は多いが…。
Ver2からの誤字といえば、 ・僧兵で薙ぎ払った ・上級僧兵で薙ぎ払った ・思念体で薙ぎ払った が非常に気になる今日この頃。 まあこの手の誤字は、ある意味味になっているような気もしますが…
名雪車を出したのなら私も出してください(w;
612ですが言われた通りexeと入れてみました ・・・・・・・何がかわったんだろう? コッペリア弐式も見つからんし
>>625 『専用装備の変換』でコッペリアが弐式になる。
626ありがたう
626さん ついでに、どこでできるのか教えてくれるとありがたいなー
629 :
626 :02/12/10 23:48 ID:EpUSaxi1
>>628 アイテム欄に『専用装備の変換』があるからそれを選ぶとできる。
ちなみに、変換すると月下美人は装備できない(というか、コッペリアにくっつく)ので注意。
>>628 ? 言ってる意味が分からん。
とりあえず、往人のエウレカボスは倒したか?
630さんどうもすいません コッペリア弐式の手に入れ方です
アイテム欄に『専用装備の変換』なんて見つからないんですが・・・・・
>>632 国崎ボスか川口ボスを倒すと手に入る。
ただ修正パッチを入れる前に国崎ボスを倒していると川口ボスを倒すまで手に入らない。
634さんありがとう さーーて 鎧ドーーーーーーーン、どこじゃああああああ 出てきされせええええええ
ファイル名がバグっているので拡張子をexeに直す、というのが伝わってないような気がするヨカーン。 そもそも拡張子がなんだか分かってない可能性もある気がするヨカーン。 さらにPCの設定が拡張子を表示しない設定になってる気がするヨカーン。
質問なんだけど最新パッチ入れると八頭身装備は使えなくなる?
>>637 現状じゃ使えるけど次のパッチで使えなくなる事は確定している。
さんくすこ。八頭身に頼ってるヘタレなので今のうちにエウレカ制覇してしまおう…
>>640 おお、これは役にたつですよ。まだ知らんアイテムいっぱいあるなぁ。
ただアルテマウェポン(敵)がアルテマウェポン(剣)を落とす確率って1%だったんですか?
必ず落とすものだと思ってました。一回しか勝ってないから当然のように貰えるものかと(;´Д`)
内部データの見方知らないんで確認できないし…間違いである事を祈りたいです。
>>640 乙〜
一応ツクール2000持ってるけど、こっちの方が数段見やすいでつ。
エウレカ茂美だけどさ、これってなんとなく奏子と似てるよね? そこでさ、二段階目倒して茂美がボロボロになった時 選択肢で「斎藤を呼ぶ」ってのがあったら面白いな〜と思った。 (EDで茂美につきまとう斎藤は和久みたいだし) いや、思っただけ。
>>645 斎藤じゃなくて斉藤。
でもそれだと激しく強い斉藤作らないといけない
誰か折れと3人攻略を一緒にしてくれる神はいますか なんでもない
647次回作に浩平が出てきてくれたら、手伝ってやらあ
とりあえず3人攻略とはいかなる物なのかを説明してくれんと。 単にパーティーメンバーを4人にしないという縛りをつけるだけ?
既に初期レベル3人縛り攻略を達成した人はいるようなので(fromえあGコンプ)
どうせなら
>>647 は2人縛りでがんがってもらおう
651 :
640 :02/12/11 22:04 ID:IWBi8Dlh
>641 指摘サンクス。間違いなので修正しておきました。 数値の入力は手作業なので、他にも間違ってる部分がありそうな……。
結局、新キャラ追加はどうなったんだろう?
今更だけど、おやぢに関しては
>>599 に同意だけど。
ブティックに入ろうとすると、無効のマップが指定されましたとでるんですが バグですかね?08aをあててるんですが。
少なくとも本編に出てないキャラを入れるのは反対したいんだが。 それなら詩子とか瑠璃子とか住井とか仲間に入っても違和感無いキャラは他にいるでしょうに。 自作ならともかくあくまで違法の上でやってるわけだから何処かで歯止めかけないと。 元々は出そうで出なかったキャラの為に作り始めたわけだし。 まあ本当にパッチ職人の中にはちくまスタッフがいて何やっても文句言われないなら 話は別だけど。
職人の中にははちくまスタッフがいて裏で相互支援しています。 そうでなきゃ、掲示板騒動の時に潰されてるって。 パッチで盛り上がることははちくまにとっても職人にとってもプレイヤーにとっても 利益があるんだから何でもやっちゃえ。 とは言え、繭参戦は正直萎える。 おやぢが先といいたいが、あれは敵役であって味方ではないと思う。 味方のおやぢは繭以上に萎える。 と、なると655の言うキャラあたりでないかね?
657 :
647 :02/12/12 11:53 ID:87ble+Du
>>649 単にボス戦は全て3人までということ。
ただ俺がヘタレなので2週目からやってる。
>>650 二人縛りですか
ちるあえず比良坂初音くらいまではそれでやってみようかと思う
それと無理に新キャラ追加する必要あるのかな。
正直おやぢと繭は微妙なとこだな
最終装備を考えてたんだけど、アトラクルートの装備って使えなさすぎではなかろうか?
各ルートの使える装備を上げてみると
2ch:アルテマ、キャップパス、1さんのカツラ etc・・・
夢魔:オブシダン、ドゥームブレイド、防衛システム、エターナル
斎藤:新秘孔、源清麿、超肉3、(聖碑)
アトラク:銀の僧衣(;´Д`)ハァハァ
僧衣も聖に鎧で☆全をつけたい時くらいだしなぁ・・・
無難な物ばっかりじゃなくて癖のある装備も欲しかったかな。
>>640 ミス発見。「1さんのカツラ」は防御と敏捷が+60
ストレッチマンをさりげなく浩平にすれば…と唐突に言ってみる 駄目か
この板に次回作に浩平出てくんないかな〜って思ってる奴は何人いるんだ?
>>655 本編に出てこなくても繭や梓のように登場作品自体が大きくえあGスト−リ−に
関わっている場合、入れても特に違和感ないと思うんだが。
それにしても、大佐は本気でおやぢを追加する気なんだろうか?
あれに関しては「キャラデ−タがあるんだから入れてしまえ」って感じで、
ノリだけで思い付いているようにしか見えないんだが。
柏木初音の追加が強引と言うなら、こっちはそれ以上に強引だと思う。
繭はいらん。入れる理由が、本編の何処にもない(っつーか、出てこないし)。 まあ、俺はパッチに入ってても使わんから、どーしても入れたいなら勝手に入れてくれ。 そういや、瑠璃子も悲しい扱いされてんだなぁ………。
じゃあ氷上シュンも登場きぼんぬ 敵でもいいから
あの……この改造の終着点はどこ? 川口・楓・美汐・香里の四人以外の追加を始めた辺りから変だなぁと思ってたんだが。
>>664 四人以外って澪、長森、北川しかいないし。
なんか書いている事が変すぎるのだが。
澪の追加は本家で予定されていた。
長森はVer3で二番目に追加されたキャラ。
北川は前作に出ていたし、なにやら天死者氏が技などの追加を予定していた模様。
夏はどこまでも続いていく
正直言ってこれ以上のキャラ追加は勘弁してほしい。 本編との整合性もあるし、そこまで来るとえあGである必要性も感じられない。 「えあG」っていうおもしろいネタがあるから それベースに好き勝手やっちゃえ、って感じに見える。
今のところ、追加キャラ含めて28人だから、丁度パーティが7つ作れる計算になる。 いくらなんでもこれ以上の追加は…と思うが。 まぁ、おやぢのスポット参戦程度ならむしろ面白いとは思うが。 あゆのイベント、正直タルいし。
いくら職人の中にはちくまスタッフがいる可能性が高かろうが 証明できないなら何の意味も無いよ。 向こうから文句が出たらそれでアウトなんだから。 それにスタッフ内でもりんばら氏と天死者氏とで揉めた事もあったから スタッフがいても必ずしも安全とは言い切れない。 ロマカノが一段落ついたら…なんて事もある。 既に手遅れかもしれんが少なくともパーティーキャラぐらいはAirG内で処理するべきだとは思う。 特に繭はりんばら氏はあまり良い感情は持って無さそうだしな。
うわーん繭のなにがいけないってんだいヽ(`Д´)ノバーヤ、バーヤ! きさまらそんなに繭のことが嫌いかyo! まあ立ち絵がないことには話にならないことではあるから、 せめてモナー系敵キャラの一員としてぐらい加えてくれないかなあ、と思っとるんだが… それともこの程度の望みすらいけないことだというのか?
望むことくらい、悪くは無かろう。押しつけとかはイカンが。
まぁ、俺は繭より断然シュンタンを望むわけだが
敵とか味方とかじゃなくて、話に少しからむくらいでいいから
とりあえず
>>670 氏には、繭を描くことをオススメする
まぁオマエたち、おれのお尻でも見て和んでくれ。 ぐわぐわ!スキャナーに入りきらないー
俺的出して欲しい順位 繭>浩平>シュン 浩平とかはさすがに難しそうだが (おやぢと同じぐらい強引そう) 繭は一応ヒロインだしさ…何で本編にださなかったんだろうなぁ(`Д´) 立ち絵の問題もあるんだけどね
はちくま作品の良いところ ・曲が(・∀・)イイ!! ・ジャンル効果AAw ・熱い北斗ネタ ・ゲーム的におもろい (゚∀゚ )マズー なとこ ・CGがキャラによっては・・・かのGはそうでもなかったが ・キャラの好き嫌いによる扱いが激しすぎること 他の葉鍵系サークルもこれほどではないと思う
>>673 繭エンドをクリアしてなかったかららしい
>>673 りんばらさんが繭シナリオやってないから。
お気に召さないキャラだったようだ。
枠は残り二つだし出すならちゃんと出演してるキャラするべきだと思う。
>>674 扱いが悪い=嫌いなキャラではないぞ。
繭ぐらいだろあそこで嫌われてるとしたら。
祐一も北川も別に嫌いではないらしい。
676浩平は?
AIRがメインなんだから他作品で出ないキャラがいても当然だろ。 浩平は顔も無い上祐一との書き分けとか大変だし。 出ないヒロインはある意味勝ち組みなんだけどな。 例えば梓は耕一と東京で同棲してるって設定あるし。 まあONEの方は同じく仲間にならなかった瑞佳や澪の方が可能性高いだろうけど。 追加キャラ入れるなら順番からすれば詩子じゃない? Ver1の頃からドット絵あったキャラだったし加入の可能性あったと思う。 少なくとも悪初音よりは…。 個人的には住井天翔を味方で使ってみたいが(w 同じパーティーの時北川が同盟拳使えるようになるとか。
679 :
本村大佐 :02/12/12 19:56 ID:4TUny5hN
別におやぢを無理にパーティー参加させるつもりなんて最初から無いし…。 「おやぢを追加したら〜」とか書いてますが、仮定の域は出てないです ただ、スポット参戦くらいならあってもいいかと。 浩平は時期的にエイエソ行ってるので登場は不可能。 繭は…あそこまで存在無視られているところをみると、よっぽど林薔薇氏のお気に召さなかったと見えます。 一年後くらいに蔵G出ても、一回も登場しなさそう…。 斉藤を除く男キャラは思い入れがあるほど、ひでえ扱いを受けてるみたいです。 往人は祐一や北川よりもはちくまにあでの扱いが小さかった気がしますし。 CGに関しては特にヤバイのたくさん書いてるのは舞Z(以下略
「〜を入れたい」とか言ってるヤシは職人になれ。 特に立ち絵が無いやつを推してるヤシ。 キャラだけ決めて後は職人に作れっていうのはあんまりだと思うが。
>>679 AnotherONEとかいうのスタッフの一部が作ってるのか以前聞いたがそっちは出ているのかな?
まあ後は掲示板が復活したら(するのか?)要望を出してみるんだな。
祐一の立場向上とかもはちくまにあ見る限り聞いてくれたようだし。
>>680 住井希望とか言った俺が言うのもなんだが繭とか浩平とあはやっぱCG描けばOKという問題では無いと思う。
繭作ってみたいが(ツクール持ってます) 立ち絵かく技術がない上 正直本家も職人さんもツクールのレベルが高過ぎなので (職人さんの作った作品とか見てみたい) 後バランスとかも大変そうだし無理ぽ ONEで好きなキャラが澪、繭な俺にとって パッチ当ててないAIRGは悲惨だったな かろうじて七瀬が活躍したのは良かったけど
>>682 正直それはあんたが悪いとかしか言いようが無いな。
前作のカノGでもONEキャラはゲスト出演だし
AirGもあくまでAirがメインだ。
それに前作の事を考えればKanonキャラも深く関わるのは当然だし
出てるだけでもありがたいと思わなくちゃ。
まあAirキャラでも美凪や佳乃、特にみちるはが影薄かったのは内緒だが(w
元々本家で結局実装されなかったキャラを補完するのがver3の目的だった気がする。 だからこそ本家も黙認してくれているのでは? 本編に一度もでてきていない繭とかを仲間に追加するのは非公認の改造パッチとはいえ やるべきではないと思う。 一から作ってる訳ではないので好き勝手できないのは当然なんだし。 ある程度は部をわきまえる必要があると思う。
おやじが正式にパーティーに追加されたら正直萎えるなぁ... スポット参戦なら面白くできそうな気がしないでもないが。
大佐もそのつもりは無いっていってるしおやじはもういいだろう。 繭はそういうサークルだったということで諦めるんだな。 ひょっとしたらロマカノで出番あるかもしれないし。
ここの住人から葉鍵RPGを作る人がでないかな〜 でたら俺も手伝うのに
689 :
本村大佐 :02/12/12 22:07 ID:4TUny5hN
>>688 私も考えたことが一回や二回じゃないので、一回マジで検討してみます?
ここで語るのはまずいので、うちのBBS貸しますが…。
>>689 それが可能ならこれ以上の良策は無いよな。
制限も無いし。
やるなら別個にスレ立てる必要があるが。
葉鍵RPGか……もはや別に不可能なことでもないよな。 ベースはRPGツクールの新しいのを使えばいいし。 あ、本格的に作るなら新スレ立てた方がいいと思う。 とりあえずは冬コミのアレまでの与太話ってことでいいんじゃない?
692 :
647 :02/12/12 22:44 ID:87ble+Du
ダウソ板がwinny作ったみたいにうちらで作ってみるのも一興だな。 ただマヂな話になるなら色々と決め事しないといけないな
>>668 今更だが真ル−トでSummerトリオの追加を大佐が考えているらしいので、結局キャラは増える
取り敢えず、正式追加が決定しているのは、この三人と柏木初音という事でOK?
人数も、ちょうど32人だし。
Summerトリオ出すの? 強引に入れても魔界から出られないんじゃ…。 それぞれの技往人と観鈴使えるし。
695 :
本村大佐 :02/12/12 23:37 ID:4TUny5hN
そう言えば言い忘れてましたが、北川追加時点で残り枠が二人となり、 Summerトリオが出せなくなってます。 パーティー枠は8人×4段−2で30人です。(2は解と終)
候補は初音、詩子、瑠璃子、住井あたりか? 広瀬と高子はまあ需要あんまり無さそうだし。 総帥もやっぱ強すぎかな?
システム的な事は、よく解らないが以前編成の枠が足りなくなったら 画面をスクロ−ルさせればいいという意見が出ていたと思うんだが、 それについてはどうなんだろう?
あっ、由衣と友里もいたか
32人...
今更だが、ものすごい大所帯だな。
ま、キャラが増えるのは賛成だけど。
Sunnerトリオねぇ...
>>694 氏の言ってる通り往人と観鈴で技使えるし、使い所無いかも。
最後の追加キャラはかのGの千鶴っぽく強制AI・・・・は需要なさそうだな
このままではロマカノげっちゅしてもできんな トホホ・・・ にしても、今回の冬コミ、葉鍵同人ゲーム目玉少なそうだから ロマカノ売り切れやすいのか? まぁ、スグに委託するだろうが、早くゲッチュしたいんで・・・
超先生、ほっぽっておいたままエウレカ進んでいくと ドンドン強くなってってないか? そしてますます超バトルから避けてしまう・・・
>>699 そこは新技で。
柳也はエウレカ技があるし、裏葉もマハビロ−チャナ他、3つくらい未実装の技がある。
戦闘アニメさえ、どうにかなれば..
>>700 それだと久瀬か姉様か総帥ぐらいか適役は。
葉子さんはどっかいっちゃったから除く。
>>703 でも死人だから魔界から出れないでしょ。
まあもう出ないのは決定してるけど。
>>695-696 柏木初音については既に製作を開始してしまっているので、(完成度50%)
現状のままだと残り一枠の罠。
>>697 過去ログを掘り返ってみると確かにそう言及されているようです。
自分は、システム的な事は苦手なので、新規のそのシステムを
構築するのは、ちょっと無理っぽいのですが誰か出来る方がいるのなら
それが最良なのですが。
>>702 超先生の強さは固定です。
変わるとしたら、第四の超先生のパクリ技は1〜3戦に参加させたキャラに
依存するという事くらいです。
製作開始してるって言ってるけど、悪いけど正直初音追加はどうかな〜って思う。 こいつもおやぢと同じく外にいてなんぼのキャラだと思うし。 詩子と住井に関しても本編では戦えないといっているので パーティー参加ではなく、情報屋としてからめた方が面白いと思う。 由衣と友里も戦闘力なさそうだし本当に追加するとしたら後は瑠璃子くらい? 瑠璃子なら元々久瀬派の戦士なんだし無理も少ないと思うし。 でもこう考えると初音は第2候補なんだよな〜。 まっ、単なる戯言と聞き流しておくんなせえ。
正直キャラ増えれば増えるほどイイ!! 技追加もイイ!! とい言う意見は少数派ですか?
>葉鍵RPG 作れないこともない でも葉鍵と名乗るのなら ナイトライター・フィルスノーン・雫・痕・東鳩・WA・こみパ まじアン・誰彼・アビスボード・うたわれるもの・異能者 MOON・ONE・Kanon・AIR・(ONE2) 総出演になりますな。幻水みたいになりそうだ。
>>707 いっそ兄妹で。
無理か…。
>>708 枠が無い罠。
それとあくまでこれが違法だって事も考えて欲しい。
度を越せばパッチそのものが消える。
711 :
本村大佐 :02/12/13 01:51 ID:QweipNab
>>709 阿鼻巣暴徒や異能者入れてるのに同棲が入って無いなんて…
同棲というゲームは詳しくないもので… RPGのネタにできますかね?
>>709 かっことはいえONE2入れてくれて密かに喜んでる漏れ。
ところでさいたま太陽の「神泉神泉」が回復音なのに凶悪攻撃技になってます 絶対使ってこない設定になってるけど
一度でいいから、祐一、北川、斉藤、久瀬の四人が力を合わせて戦うというイベントがあると燃えると思うのですがどうでしょうか?
国崎もいれて男キャラ総働員でもいいね 繭は諦めるしかないかぁ…エウレカボスででも出てくれんかなぁ せめてみゅ〜を敵キャラに…
なんだかんだで、残り一枠になってしまったが、
システムを変更して枠を増やせる神は降臨してくれないかな。
>>716 繭に関しては色々言われているけど、結局名無しの一意見。
逆に追加を望む声も出ているし、なにより大佐自体がノリ気なので、
立ち絵さえあればすぐに追加されそうな予感。
二大派閥で争ってる感じになってきたな。 繭が萎える派とおやぢが萎える派の二つ。 俺は、おやぢの参戦を心から待ってたんだけど。 電波塔で出てきたから、最後のダンジョンで北川と共に仲間になると思ったんだけどなぁ。
ツクール初心者の戯れ言。 尓已経死了・召還士美汐・夢幻舞・ガンナー真琴あたりの枠は使えないの? あとカーネルと戦うための斉藤もいじったところで問題無いように思うんだけど。
>706 エウレカの技もパクルという意味でどうかと・・・ ここまでパクリが多くなると盗作禁止令でも出したくなるヨ。
>>718 そのどちらも萎えるという意見もそこそこあると思うのだが
722 :
647 :02/12/13 10:03 ID:PlbL92QK
最新200くらいのレスみてるとどうも21歳未満の人間が結構いそうなんだが。 あとはちくまの繭の扱いからして繭参加は はちくまとしての世界観壊すんじゃないか? 最初ははちくまの考えをベースに追加してく予定じゃなかったっけ?
別に繭を追加しようがしまいがどっちでもいいが、すでにいまさら繭の扱いについて配慮することが無意味なくらいのレベルではちくま世界観を壊しているものと思われ。
vir3.82bにするとストレッチマンって消えるの?
もはや、はちくまゲーじゃないのだけは確実だろ。 マジで別物ゲーとして独立させようぜ? はちくまの枠組とっぱらったほうが「***っぽくない」とかもなくなるし。
そーなると、それこそ葉鍵RPGとして1から構築することになるな。 ちなみに俺は、繭もおやじも萎え派。
いっそのこと最初から作れ
>>722 ハァ?21歳未満だったら何か問題でも?
無駄に歳だけ食ってるほうが始末が悪いよジジィィーーーーー
ベースがはちくまである以上、繭を出さないという考えに沿わなければ 「非公式パッチ」の枠すらも逸脱してしまうか…パッチの存亡すら危うくなる? おやじと違ってもともと存在すらしてないキャラだからな。 でも、えあGのシステムで繭を操ってみたいと思うのは 一人の繭萌えとして切に望んでるのよ。無論、システム面など全く理解できない クレクレ厨の我が侭に過ぎないのはわかってるんだけどね…
>>729 繭についてはver2のEDで長森が「繭ちゃんなんてまったく出なかったもんね」と
言及している事から、単に出番がなかっただけで、はちくま世界に存在すらしないという事はない。
結局、繭追加において重要なのは可否に関する議論でなく、立ち絵の有無だと思われ。
>>730 可否の方が問題だよ。
立ち絵すら出てないキャラを入れるなんてやりすぎ。
それなら名前出てる郁未はもちろん敵で出てるからアルクはOKとか背景にいるから大志はOKとか何でもできる。
そうやってこじつけばかりする厨がいるからどんどんゲーム自体を壊してるんだろ。
そうでなくとも残り2枠しか無いんだ、他に追加すべきキャラがいるだろう。
おやぢでも繭でもなく。CG描いて出すにしても雪見程度の扱いが限度でしょ。
>>720 本家からしてパクリ(パロディと言うべきだろうが)の集大成なんだから何を今更
繭はちょっとねえ。
萎えるとか嫌いとかそういうのとはまた別問題でしょう。
物には限度ってものがあるからね。
俺も好きではあるがこの場は正直退いてもらいたい。
それに加えて繭はりんばら殿嫌いみたいだからねえ。
どうしてもいれたいなら
はちくまとは別のRPGを作るかはちくまスタッフ側の意思が伝えられるかしないと。
大佐とかが実は俺は…とかいう展開にならないものかね(w
>>731 本家はパロディ
超先生はパクリ
繭は確かにゲーム中には出てないけど 一応ONEのヒロインだし出ても問題は無いと思うけどな それこそ「シスプリの12人の妹を仲間にしろ!」 とか「加奈を病院で仲間にしろぉ」とかの意見だったら絶対却下だが 浩平を除いてもほとんどのONEキャラが出てるから ゲームに出てないからってだけで否定されるのもなぁ もちろんはちくまスタッフがしっかり「ゲーム中に登場したキャラ以外は駄目です」 とか言ってくれたら諦めるが ほかにも立ち絵という壁があるし 個人的におやぢは仲間になるのはどうか思う それなら繭やおやぢ以外にももっと適したキャラいそうだし 茂美も個人的にはどうかと思った、もう作った物はしょうがないけど
>>731 ゲームのバランス自体は追加キャラの能力次第では?
(もしね)繭が仲間になるとしたら別に茂美みたいにトップクラスの強さのキャラじゃなくていいし
大志やアルクはゲームが違うし繭とはまた別だろ
だから別にやりすぎじゃないと思うけどな
もはや茂美とかが仲間になる時点でいまさらって感じだし
そこで万全の態勢でスタンバイしている比良坂初音ですよ。 漏れのPTは既に初音、往人、茂美、観鈴でクイーン&ダブルもへっちゃらですよ(゚∀゚)アヒャ
>>734 それ以前にこのパッチ自体違法なんだぞ。
何処まで黙認してもらってるかもわからんし。
最低限のルールはあるだろ。
逆に言えば「何やってもいいです」と言われたわけでもないんだからな。
それに何でいちいちおやぢと繭の二択になるのかも理解不能。
>>735 茂美は出てる繭は出てないこれだけでも十分な線引きだよ。
いまさらいまさらって拡大していくのが問題なんでしょ。
これが出たからこれもってのは厨の屁理屈だよ。
まあ本来なら茂美の手前で止めるべきだったんだろうけどね。
穏便な口調で話せばいいのに、わざわざ『喧嘩』をしたがってる方がいらっしゃる模様。
すいません
今の所(一応)候補に上がってるのがこの二人だからじゃないのか?>繭とおやぢ 実際はちくまはこのパッチの事をどう思ってるんだろうな 意外に「こっちが更新する手間が省けてラッキー」とかは…思ってないよな >茂美の手前で止めるべきだったんだろうけどね 同意、茂美がどういう経緯で仲間になったのかは知らないけど ほとんどゲームオリジナルの敵キャラが仲間になるってのもどうかと思った だったらまだ裏葉とかの方が良さげな気が
>>740 今は瑠璃子、住井、詩子の方が候補なんじゃない?
反対ほとんどないし。
それだと初音入れるなら瑠璃子かな?二枠なら宴会で来た残り二人セットが自然だが。 俺的には男キャラ増えて欲しいから住井だな。 住井天翔見たときは吹いたし。
ゲームに出てないキャラ、敵はやめとくべきに同意
>>744 まあそうだよな。
それを言ったら俺だって梓をとか言いたくなるし。
Ver2出てるってスタッフが言うから期待しててそして
それをGAMEOVER画面で見たときは無性に悲しくなった。
無論場所は南森です(w。
>>728 ここは21歳未満進入禁止の板だよ。
板の基本ルールも守れないなんて問題ありまくりだよ。
748 :
本村大佐 :02/12/13 15:22 ID:QweipNab
なんか私が12時間睡眠してる間に議論が交わされているようですが、結局の所 繭はツクール内部の技アニメ欄に名前があったので追加してみたいが、立ち絵無いのでむりぽ おやぢは最初から無理に追加する考えはなし。反対意見多すぎるので今後もまずありえないです。
別に残り二人は自由に選べるようにすりゃあいいんじゃねーの? ルイーダの酒場みたいなのを作って
本編に出てるキャラだけね。
攻略のこと訊きにくい雰囲気だけど失礼して エウレカの柳也&裏葉が倒せない…確か攻略サイトにもこいつらはまだ無かったはず。 レベル最大且つ耐性防御は完璧なのに、曲変わってからの無茶な物理技連発モードに屠られる。 パーティは国崎、晴子、茂美(もしくは観鈴で半減狙い?)、名雪。 防御と敏捷、精神力を上げてバイク技とマンハントで裏葉から瞬殺。ここまでは良し。 それ以後が手詰まりになっちまいます。空気を読めないカキコとは存じますが、どなたかご教授を。
一応確認しておくけどver3の目的の基本ははちくまの補完ですよね。
それを理解していれば繭の追加はありえないと思うんですが。
>>734 繭も加奈もシスプリも本家にパーティ追加の意思が全く無かった
という点で同じラインだと思います。
ゲームに登場しなかったという事実だけで理由は十分でしょう。
AIR-Gの世界観で尾根のヒロインである事など何の意味もありませんよ。
ちなみにこれがエウレカ一戦目です。 観鈴に神奈技はなし、国崎は方術なしと絶望的です。どうすればいいんだ・゚・(ノД`)・゚・
>>753 裏葉は生かしておかないと柳也の敏捷が上がって も う だ め ぽ
回復がうざいなら2、30ターン放置して防御してれば裏葉のMPが切れて(゚д゚)ウマー
柳也は全体攻撃が激しいのでソーメンも辞さない覚悟でいきませう
このスレの過去ログにもヒント出てるはずなので探してみては
>>751 裏葉は残しておいた方が柳也が本気出さないんで楽ですよ。
>>751 戦闘中の会話にヒントがある。
さらなるヒントはメール欄。
って前も書いた気がする。
盛大にケコーンしてしまった(;´Д`)
>>748 正直大佐は真面目に議論する気無いんですか?
その言い分だと立ち絵があれば勝手に追加しますって
言ってるようにも聞こえるんですが?
出ても無いキャラを出す事についてはどう考えてるんでしょうか?
初めから非公認なんて事は気にしちゃいないのか
スタッフか何かで絶対に苦情が出ないとわかってるのか。
言い方悪いですが自分にはそのように映ります。
繭の反対意見も多いのには、言及されてない辺りあやすぃ。
裏葉殺すもんだと思ってた… まぁ本気出されても味方を早めに蘇生させてればそんなに大変じゃないけどな
>>754-756 ありがとうございます。このスレもよく読んでみます。
しかし、先に裏葉倒したらダメっすかΣ( ̄□ ̄;
「裏葉がいると本気が出せないだろ?」とは言ってましたが
奴の回復力がハンバじゃなかったからつい倒しちまいました。
何も状態変化も効かないっぽいし、イシスのようにはいかないようで。
回復アイテム全開で再戦してみます。
往人が柳也のブレイクダウン・タイフォーンを見切るイベントって何か意味があるのかな?
>>758 ここや鉢隈BBSのカキコを見れば、大佐が繭追加に賛成なのはわかりきったことだし。
賛成派と反対派の意見が拮抗している以上、最終責任者の大佐が賛成と言ってしまえば
それまでと思われ。
>>752 に対しての、「きちんとした」反対意見希望(笑)。
追加して欲しい追加して欲しいだけ主張しているお子様には、正直もううんざり。
EX追加雑魚がなかなか出てこない...特に這い寄る混沌。 どこかに追加雑魚が出てきやすいフィールドってのはありませんか?
>>763 拮抗してないと思うぞ(笑)。
でさ、一旦追加キャラの話は『全部』白紙にして、今年中一杯お互いに冷静になったらどうだ?
一応言っとくが、お互いというのは「職人とプレイヤー」ではなく「賛成派と反対派」だからね。
>>765 確率は変わらないはず。逃げまくって粘れ
で、漏れはアトラク2面がおすすめ
敵の位置が解りやすいし、回復ポイントも完備で(゚д゚)ウマー
>>766 そうか・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
100人の味方がいる君が羨ましい
>>763 うーん、拮抗してるかな?
繭厨が駄々こねてるようにしか見えん。
ほぼ同じ立場でも梓の方は自粛してるようだし。
数的にも反対レスの方が多いようにも見える。
まあ俺はどっちでもいいが非公認な以上大佐にしろMOONにしろ
きちんと理由も無しに進めるのはいかがかとは思うな。
本家の補完を既に逸脱し始めてるわけだし。
一方的に厨と決め付けるのはどうかと思うぞ 俺は出してほしいけど立ち絵の問題とかで やっぱ駄目だろうなぁって思ってる
771 :
本村大佐 :02/12/13 17:33 ID:QweipNab
そう噛み付かなくても……。 繭にしろ、立ち絵無い状態じゃなんにもできやしないし、作りたいなあ、でも無理だよなあってレベルの話なので、 真面目に議論する気あるのかと言われれば、机上の空論レベルの話に関してあるわけない。 というか、現在製作中のパッチがわりとややこしいんで、追加仲間なんてやってられないです。 理由も無しに進めるなと言われても、そもそも進められない状態だし。 まあ、この状態では繭追加はたとえ立ち絵ができても、しませんが。 てか、マジで柏木初音追加するのか?。そうか、するのか……
『俺は』無視できるレベルの嫌悪感なんで、追加しても構わないという意見。
>>768 こんな、いい格好しぃな意見を言っといてなんだが、
「繭追加パッチできました。よって、エウレカ繭もクリアしないとエウレカ奥へは進めません」
と言われたら、間違い無くブチキレると思う(笑)。ガキですまん。
↑ふと思ったんだが、川口・澪・北川・瑞佳・美汐・楓の内、誰かの追加に納得してなくて、
その為、エウレカ全員クリアに抵抗のある(むしろしたくない)人っているのかな?
>>765 俺は専ら真中のエリア、ドーンの2面で戦ってた。次のマップは迷うが、あそこはいい。
敵多いし、回復はすぐ下だし、敵切れたらすぐマップ切り替えできるし。
………あ。エウレカパッチ当たった今でも、果たして通用するのか?
柏木初音が仲間になると何故か梓も欲しくなる罠。 痕PIAYしたことすら無いのに無性に4姉妹パーティ組みたくなるw
パッチ制作の上で、一応職人方の見解は表明してほしい、とは思います。 違法なら違法なりの筋の通し方とかあるだろううし。 このまま勢いに任せて作ってるといつの間にかケインになってた なんてことになるかもしれないので どこかで歯止めは必要かと。 個人的には ・八熊の設定は崩さない ・本編にでないキャラは出さない、出してもチョイ役にとどめる あたりがラインかと思いますが。 ・・・俺も琴音たんキャラとして使ってみたいつД`) でもそれはやっぱり変だと思うし。
>>765 現行パッチではドーンの2面で追加敵は出なくなっています。
裏EXにしか出てこないようになってるみたいでつ。
>>772 嫌悪の問題なのかなあこの話。
別に繭が嫌いだ梓が嫌いだで反対が出てるのではないと思うんだが。
まあ倫理的な嫌悪感ってのはあるか。
でも結局大佐ははぐらかしてるような答えでちょっと残念。
机上の空論で片付けられちゃこれ以上言っても聞く耳持たなそうだし。。
>>762 とは違うけど
その質問をスルーされると寂しいヽ(`Д´)ノ
俺もあそこはよく意味がわからなかったんで。
2回目のタイフォーンを見切った時はそのまま全滅させられてしまい
次にやった時は2回目を柳也が放つことなく倒せてしまった。
あれってただ往人が食らわなくなるだけ?
>>777 多分往人だけ見切ってHPが減らないだけだと思う
779 :
752 :02/12/13 18:14 ID:o1Xtrm37
繭追加賛成及び黙認派の考え方には正直危機感を覚えます。
立ち絵の有無じゃないじゃなんです。
川口さんの追加も個人的には正直グレーだと思いますが、
繭はその比じゃないんです。言い切ってしまえばAIR-Gとは無関係のキャラなんです。
>>752 に書きましたが、ここは絶対に押さえなければいけない場所だと思います。
ここで(AIR-Gにおいての)オリキャラを作ったと言う前例を作るのはあまりにもまずいです。
>>778 そっか、お騒がせしてスマソ。
もしかしたら追加技とかのフラグかと思ったんで
繭追加とか色々言ってるが、追加する余裕ないって言ってるんだし そこまで騒がんでも… 論議に参加してない人間の戯言って事でスルーしてくれw
繭追加の際にはケインパッチver2とでもリネームでつか?
繭は当面の問題としてはさほど重要じゃないと思われ。 寧ろ議論するなら柏木初音の方じゃないのか?
そもそも2chルート&エウレカルートが本家の何を補完しているのかわからんのだが。 個人的には、香里や美汐を追加したあたりで補完パッチの役割は終わっていると思う。 今の状態は、非公認パッチという毒を食った今、はたして皿まで食っていいのかという議論だな。 漏れとしては、これからのパッチはバランス取りとバグ潰しに終始して欲しい。
>>767 確立は変わらない...マヂですか?
這い寄る混沌1体と戦うまでに500戦近くエンカウントしたんだが...
もしかして最新パッチって出現率下がった?
以前なら30分に1回は出たけど、今回は2時間もかかった。
アイテム落とす確立1%だし、カオスは諦めるしかないのか...?
>>783 先延ばしは良くないと思うけどね。
きちんと線引きをして置けば今後こんな議論も無くなる。
ここでやらないとまた同じ事繰り返すだけ。
無論初音をどうするかも考えなきゃならん問題ではあるが。
個人的にはあまり気が進まないなあ。
本家も追加予定全く無かっただろうし。
ここで誰かが繭の立ち絵作ったら荒れそうだな(w ただ反対するほうも繭作るのに「ケイン」「厨」って単語使うのもなぁ 一人ヤケに過激な反対派がいる気がする 俺は追加キャラより強キャラ以外でもエウレカ戦えるようにして欲しいけどな
>>776 おおそうか。「嫌悪感→繭が嫌い」が普通のとらえ方か(苦笑)。
論理的な嫌悪感、ということで一つよろしく。
>>混沌等との会い方
敵の数から言うと、エウレカは敵が沢山いて、会いやすそうですけどねぇ……。
後、確率は所詮確率ですよ。私だって「1さん」キャプするまで何回も戦ったけど、
10分で2戦できた時も有れば、40分ほどノーカウントだった時もあったし。
とりあえずこの辺で明確なライン引きは必要だと思う。 この際投票でも何でもいいから決めてほしい。 いい加減議論するの疲れてきた・・・
投票なんて多重が出るだけでしょ。 まあ線引きの場所っとしたら 1,もう補完は十分できてる。これ以上増やす必要は無い 2,本家で出ないキャラは追加しない方がいい 3,葉鍵のキャラならいいんじゃないか 4,いまさら何やっても同じ。どんどん追加しる。 しかし立ち上がった頃は慎重にやってたのに、 みんな最近はこれが「非公認」という認識確実に薄れてきてるよなあ
はちくま至上主義で逝くなら、繭云々なんかより澪や長森・佳乃あたりのイベントを本編に割り込ませたことの方が問題だと思うんだが。 あくまで「追加」と言い張るからには、パッチはVER2クリア後の追加マップ/シナリオにとどめるべきだったんじゃないかなと。 個人的には繭追加は希望しないし(詩子なら希望するがw)、上記の本編の改変も構わないと思うけど、 「繭厨」だとか「ケイン」だとか反対派を頭ごなしに否定してる人は、その辺どう考えてるのかなーと思ったり。
もうワケがわからないから最後の一人は1さんちゅーことで
え、大佐じゃないの?
線引くなら茂美とかは半分踏んでるよな (俺は鍵作品ならキャラだしてもいいけど) そもそも茂美っとなんで追加することになったんだっけ?
>>791 一度は反対多くて止めたんだけどねえ。
冷めてきたところを一気に推し進めた感はある。
今回も先延ばしにしたら同様の結果になるかもな。
ただあれをやったからこれもって拡大していくのが一番マズイと思うよ。
茂美がいるからいーじゃんとかいう主張ばっかだと叩かれてもしかたないんでは?
ケインとかはちょっと過激すぎる発言だとは思うけど。
>>795 反論するのは構わんが、もちっと品性のある反論はできんもんかと言ってるのよ。
現状を鑑みるに「繭厨」だとか一方的に決め付けられるような極端な意見じゃないと思うのよ。
「はちくまの設定は崩さない」の定義も人それぞれだと思うし。
ちなみに「ケイン」は「ちょっと過激すぎる」どころの発言じゃないと思われ。
つーかもちっとマターリしる。
残りキャラ枠二人しかいないし、大佐も繭は出さないと言ってるし。 どうしても出したいんならエウレカかその先で敵として出すのは? 本編で出番無かったのを逆恨みして尾根メンバーに襲いかかってくるとか。 パーティ参加には反対だけどこういうのなら賛成。
>>796 まあ繭は本家は意図的に出さなかったわけだからだから
出した時点で明らかに設定崩してるがな。
>>797 それいいかも。
出番無しだったのが、いきなり仲間ってのは納得いかんかもしれないが、
敵としてなら繭も浮かばれる・・・かな?
敵で出すなら繭よりみゅーの方がいかも ジョニーだっているしね
今までさんざんガイシュツだった意見なのに何故急に賛同者が…。
繭主人公の ONERPGでもつくるべか?
>大佐が睡眠している間に議論 漏れは仕事中。もまえら仕事orベンキョウ汁ゴルァ!! そういう漏れはおはやうとおやすみにここチェキしてるがw 修正08bバグ!?をハケーン 愛の形のバトルイベントに澪の演劇が二つあるが、カード化のがない。 まぁ、PIAYに支障はないと思われるが、一応報告・・・ えあGの世界観とはいっても、あれもある意味(以下略
繭をボスで出すも何も立ち絵が無いんだって。
>>803 >えあGの世界観とはいっても、あれもある意味(以下略
言いたいことは何となくわかるがそれは違うと思うぞ。
漏れとしては
>>784 の主張する
>そもそも2chルート&エウレカルートが本家の何を補完しているのか
>毒を食った今、はたして皿まで食っていいのか
っていう辺りが妥当な見解だと思う。
それに職人連中からすれば、やっていいか否かっていう話もあるだろうけど
(やろうと思ったとして)可能か否かが問題なんだろうから今の作業が大変なら
味方追加の話やそれの是非の議論なんて、議論の為の議論にしか見えない
だろうとから現状ではまだ関心なくても仕方ないと思われ。
で、それはともかく、現状のAirGではゲーム性という面でのバランスはそろそろ
限界だろうから仮に誰か追加したところで出番の量的に活躍出来るか怪しいし、
個人的にはネタさえあればそれでいいのだが、元作品との関係でネタにも制約が
あるというならば、やはりゼロから葉鍵板RPGう形で作った方がいいと
思う。白状すると実はもう既にAirGだと思ってはPIAYしてないし。
もし本格的に作るならある程度ツクール弄ってみて大体の事は分かったから
プログラム作りくらいなら協力してもいいけど。。。
そうだね。 ここで不毛な論議するよりは新しく作った方がいいでしょ。 EFZの住人とかにも協力してもらえれば不可能ではないはず。
state
>立ち絵が無いんだって …とりあえず、こんな方向で(えー , ´  ̄ ヽ i i ノノ )))〉 ______/ ̄.ヽリ´∀`ノ! ̄・w・) みゅーっ♪ (_____/ ̄⊂)i卯つ ̄ ̄ ̄ く/_|j .し'.ノ
まぁ現段階ではエウレカの修正やら8頭身の扱いやらが先でしょうね。 エウレカの先の話はその後でもいいんじゃない? >>葉鍵板RPG シナリオと絵描きが地獄を見そうだ……
※遠景グラフィッカー ※背景ドッター ※ミニキャラドッター ※モンスターグラフィッカー ※戦闘エフェクトグラフィッカー ※キャラグラフィッカー (いたる・東京葉・水無月・ら〜YOU・はぎや) それぞれのキャラが得意な人 ※脇役おっさんとか描ける人(RPGの華です) ※シナリオライター ストーリー一本だと絶対収まりきらないので、使い込んだキャラ によってシナリオ分岐するカンジにするのが理想ですね。 ※RPGツクールプログラムする人 (RPGツクール使わなくてもいいけど) 人材集めるのたいへんそうだ…
敢えて言おう、不可能であると! 強力な牽引役でもいないとね・・・
日本酒とか? つちへんは…北×香ばかりの話になるな(w
814 :
本村大佐 :02/12/13 23:47 ID:QweipNab
>>812 しかし、逆にいえばこれ、グラフィッカーさえいればできないことないな・・・
作るの決まったらとりあえず、すしえから画像抜き出したのを仮に使いつつ、
強烈にスカウトを試みてみるか?
で、初音追加に関しては? 前にも言ったが漏れは反対 そもそもこれ以上無理に追加しなくてもいい気がする。
>>815 えあGベースでいくのか新しく作るのかを決める方が先だと思うが・・・・・
何となく協力してくれないかなあと思うスレ 自分たちで描くんだもぅん! in葉鍵板6 萌えるキャラのスペック8 葉鍵サバイバル 公開7日目 葉鍵ファンタジーVI +感想スレッド 葉鍵板でSRC 第十二話 葉鍵板で母乳ゲーム、陵辱ゲーム作らない?スレッド Eternal Fighter ZERO 攻略・雑談スレ Rush24 ファミリーコンピューター版AIR part6 まあ無理だろうけど。
>>817 ロマカノ出たらみんなそっちに流れそうだから
これ以上AirGで頑張る必要があるのか疑問ではあるけど。
>>817 違うだろ
初音はもう製作開始してるんだから完成はこれが一番早い
議論するならこれからだと思うが?
>>821 微妙にギャグっぽく感じるのは俺が変だからか?
バグというか重箱の隅なんだけど 退魔の剣が売れてしまうのはまずくないですか?
0から作るんならここのスレじゃなくて、もう完璧違う話題になるからなぁ… 新たにスレ立てれば流れてくる人もいるんじゃない?
ここで本当にやるか決めてやるなら次のスレで分離だな。 こっちもロマカノで直に盛り上がるだろうし。 クロノトリガーみたいなのなら全部出せそうだよなあ。 現代中心にして平安時代とか太平洋戦争時代とか未来行けばわれものの世界とか。
827 :
本村大佐 :02/12/14 01:16 ID:daUKARW7
>>826 ガーーーーーーーーーーーーン!
わ、われものって未来の話だったんだ・・・・・・
われもの系のスレ一回も覗いてなかったからしらんかった・・・。
あの獣耳がどうやったら未来の話になるんだか、一回PIAYしてみようかな
クロノトリガーみたいにするだけでなく、サガフロのシナリオシステム真似るのも手かと。
一部のキャラ2,3人は必ず仲間になるけどあとは自由と言った感じで
マルチシナリオは必須ですね。 使い込んだキャラによってエンディングが変わったりとか。
829 :
本村大佐 :02/12/14 02:18 ID:daUKARW7
葉鍵RPGな話も含め、ちょっぴりページ更新しました。 人材集まると良いなあ。 このスレもあと150強で終わるので、もうしばらくこっちで葉鍵RPGの話をさせてください。
サガフロみたいにフリーシナリオならイケるかも 今のパッチみたいに職人がいろんなダンジョンを作るみたいな メインの話は主人公に選んだキャラの作品(ONEキャラならラスダンは永遠とか) ごとに分ければ作るのも楽そうだしね ていうかちょと本気で見てみたいぞ
描こうよスレの一人ですが 全面協力とはいかないまでもある程度の横流しだったら十分可能です ただネックになってくるのが水彩・油彩などのぼかし塗りが出来ないことですね 僕は本職がぼかし塗りなのでw
OFF会は、葉鍵板とエロゲ・葱合同の方(日本酒さん主催)のに行くんで無理そう…… AirGについて熱く語りたいが。
ちょっと質問いい? ストレッチマンがどうしても倒せない。 一定量HP減ると、痛い痛いとかいって復活するみたいだし、 狂戦士にしてもヤパーリ復活するし……。 過去ログ見ると、倒してる人いるみたいだけど、どうやったの?
本家の方が面白い事になってるぞ
すまん。誤爆
>>836 本家ってはちくまのHPの事だよね。
特に変化は見られないが。
大佐のと勘違いしてない?
>>831 俺は攻略ページみても倒せないから諦めたよ…
狂戦士もすぐ解けちゃうしたまに失敗するし
今鉢隅みたけど葉鍵モナーRPGは良さそうだね これなら現実にできそうだし、はちくまとも方向性違うのができると思うし これは是非観てみたいよ 繭は個人的にあの世界じゃ浩平が繭とくっついたので出てこないと勝手に解釈 シナリオみてると茜とくっついたっぽいけど…(やたら永遠に言及するし)
>>843 それはあんまり関係無い気が。
久瀬派の時点でみずかの事知ってるわけだから永遠は知ってるはずだし。
それにそんなあっさり街離れないでしょう。
瑞佳、澪、繭の誰かの可能性が高いと自分思いますね。
スタッフ自体設定してなさそうだけど(w
オリジナルの葉鍵RPGもいいんだが、作るならその前にVer3の方をキチンと完結させて欲しいところ。 なんか今の大佐の葉鍵RPGに対するのめり込みを見ていると、このまま放置されそうで不安だ。 ここまで作って北川ボスや専用装備がいかせる真ルートがないのは、あまりにも尻切れトンボ。
逆に言えば 北川ボスや専用装備がいかせる真ルートで 一応打ち止めにして欲しいと個人的には思う。
>>846 今までの職人のカキコや最近の鉢隈BBSを見る限り、それ以上の予定はないと思われ。
ま、だからこそVer3締めの意味での真ルートは絶対に作るべきだと思うのだが。
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850 :
名無しさんだよもん :02/12/14 16:55 ID:Ya1RfzMa
その時間ってギャラクシーエンジェルじゃん
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北川ボスは他の職人さんがロマカノまでには完成させるらしいので問題ないはず。 正直、大佐には(現状では)軌道に乗るかどうかもわからない企画を推し進めるよりは 真ルートも含めてVer3に専念してほしいところなんだけど。 同時進行させると必然的に散漫になるし・・・・ 場合によってはVer3の方は誰か別の職人さんが音頭を取ってもいかも。
>>855 ??:大佐……いえ、本村さん。
あなたでは役者不足です
本村:どういうことだ!?
(中略)
??:もうあなたには任せておけません。
このVer3は私が進行させます
こんな感じ?
冗談はさておき、確かに一から自由に作れる葉鍵RPGが魅力的なのはわかるが
それでVer3の方が疎かになるのは問題がありすぎるので、このまま葉鍵RPG製作というのもどうかと思う。
一年近くかけてここまできたんだから葉鍵RPGを作るより、まずVer3を完成させる事が先決じゃないかな。
鉢隈RPGでこんなんどうよ?っていうのを書き込もうとおもったけど真ルート 完成してからの方がよさそうだね また、ほとぼりの冷めたころにくるよ
858 :
834 :02/12/14 21:10 ID:b9ZP15cq
>>838 嘘じゃないよ。
なんで信じてもらえないのかわからないけど……。
舞43、秋子47、斉藤46、真41で、
狂戦士にしつつ前三人にMP半減つけて最強技連発してるんだけど、
これじゃ駄目?
せめてヒントだけでも教えてほしい。
859 :
834 :02/12/14 21:25 ID:b9ZP15cq
あと、ストレッチマン=銀河の英雄、でいいんだよね。 (一応両方で検索してみたんだけど、このへんもいまいち自信なし)
861 :
本村大佐 :02/12/14 21:44 ID:daUKARW7
もちろんちゃんとver3は完成させますよ。 オリジナルの方は、それまでは人材確保&案出しオンリーです。 真ルート完成目標は1/8くらいと思ってます。 うちのPCスペック悪すぎて、どーせロマカノがまともに動かんだろうし。 ただ、その前に明日には修正パッチ上げたいと思います。 あゆエウレカのおやじ関係はやるかやらないかは微妙
862 :
834 :02/12/14 21:51 ID:b9ZP15cq
>>860 銀河の英雄って、追加キャラでしょ。攻略ページには載ってないはず。
なんかウザがられてるみたいなんで、先に裏4ルート+エウレカに挑戦してみるよ。
その後祐一のレベル上げて、
>>298 のやり方試してみる。
議論の邪魔してスマンカッタ。
>>862 つーか、Ver3の攻略ページが別にある。
鉢隈のサポートから逝け。
「専用装備の変換」とやらはアイテム扱い? 攻略ページによると平安コンビ(とか鎧ドーン)殺った後に手に入るみたいだが それらしき物はなかったような。どうやってそのコマンドを呼び出すのか詳細キボンヌ
つか、ストレッチマンの元ネタ知らん奴多いのね・・・
NHKのあれ?
NHKのあれです
>>864 >>634 で既出。
「エウレカ修正08」を入れる前に平安コンビを倒すと鎧ドーン撃破までお預け。
>>868 おおすまん、超既出の質問と思って「前スレまでの」過去ログを読んだつもりだったが
注意が足りなかったようだ。逝ってくる。ついでに鎧ドーン殺ってくる。
情報感謝。
>>861 むしろ大佐には新企画を頑張って欲しい。そんなことを思ったりもする今日この頃。
つーか、ロマカノが出たあとでVER3に固執する輩がそんなに残ってるとは思えないんだが。
このスレの生い立ちとか追加パッチの性格を考えると。
正味の話、真ルートを作るならロマカノまでに完成させてほしかった・・・
871 :
834 :02/12/14 23:46 ID:b9ZP15cq
……挫折しますた。
俺にはVer3は向いてないらしい。
>>863 情報サンクス。でももうやる気失せた。
スイマセン今その鎧ドーンで苦戦しています携帯からなんで過去ログが読めませんので、どなたか攻略法を教えて頂けないでしょうか? わりこみスマソ。
葉鍵RPG、シェアウェアにするかフリーウェアにするか問題になりますな。 ※フリーウェアの場合※ Good ・誰でも気軽に参加できる ・金銭トラブルもおきない ・みんな楽しめる But ・結束力がおちる ・無償でがんばってくれる人はそういない ・データ量は間違いなく重くなるため、ダウンロードに問題が… ※シェアウェアの場合※ Good ・より優れた人材を勧誘できる ・人間、やっぱり利益がほしいものです。 But ・売り上げの配当などの問題 ・あとにはひけない どっちもたいへんそうですね
>>870 作った側の人間としては、そういう問題ではないと思われ。
自分が作っていた物が未完成のまま終わるのは不本意だろし、
なにより旬が過ぎたと言うだけの理由でVER3を中途半端で放置するようでは
新企画の行き先だって怪しいものだ。
>>872 何処で詰まっているんだ?
新企画を立てるなら素直にこのスレから そして、はちくま(AirG・KanoG)とは縁を気って欲しいと思う。 このままのノリでいったら今度こそ、怒りがとんでくる可能性でかいよ・・・
縁を切ってですた。 すまそ。
877 :
872 :02/12/15 00:54 ID:Yl52rdE8
鎧ドーンと三回目の戦闘の所です、イエーガの攻撃はよく効きますが防御が悪くて死にます。装備は上から魔神の刄・改、鬼神の盾、ドラゴンアーマー、マジカルハット、優雅な秘訣もちろん、レベル50です。
>>875 つーか言うまでも無く完全に新企画でしょ?
縁もクソも無いと思うが。
ネタ段階だったらこの板でも良いと思うけど、
移住先はゲーム製作したい奴等が集うスレあたりかな?
>>877 「顔面切り裂き」で鎧ドーンを盲目にすればOK
優雅な秘訣の回避+25%と盲目の相乗効果で殆どの攻撃が当らなくなる。
あとは「行くわよイェーガ」を叩き込むだけ。
880 :
872 :02/12/15 01:21 ID:U5r/1izG
》879 情報サンクス 頑張って倒します!!
》879 無事に鎧ドーンを倒せました、ありがとうございます!!
>>871 挫折する程の相手じゃないと思われ。
狂戦士なんかにせず、素直に殴りまくってりゃ道は開ける。
無論、攻略ページにあるようなある程度の対策は必要だが。
因みに、倒すのに20〜30分かかります。
数倒すのは非常に面倒くせぇ...
ストレッチマンじゃなくて裏4ルート+エウレカに挫折したんじゃないのか?
正直、ver3はヌルゲーマーにはちょっとキツイ。
>>871 とりあえず左から二番目ルートのボスをロザリオ装備して倒すべし。雑魚だから。
次にLV上げ。
特に佐祐理はLV50まで上げると通信販売に変化が!(お金はきちんと銀行に預けておく事)
一番右(2ch)のルートの雑魚はいいアイテムを落とすので、
ここでLV上げ&お金稼ぎしてもいいかもしれない。
結構ボスクラスの敵が出てくるのでこまめにセーブしないといけないが。
HP移転・そして更新キター!!!!!
ロマカノ…俺のPCじゃ動きそうにないなショボーン
地方在住者は通販まで待機か・・・
ついに祐一にも技が…!!
本家雑談板フッカーツーーーーーーーーー(・∀・)
Eternal Heroinesって曲、ロマサガシリーズの雰囲気でてて(・∀・)イイ!!
なんか本家のURL変わってるし・・・ 1000円は安いがゲーム重そうだね・・・ まぁ私はそんな私は通販組
>>891 >URLがmaimoemoeからayumoeになったのは偶然ですので深い意味はありません(;´Д`)
西ても今回これ以外のターゲットがないなぁ>同人ゲーム >全曲 WAV/MIDI 両対応 これで名前のやうなことで悩まずPIAYでける
祐一に技キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!
誰か移転先のURL教えてくれません? さっき行ってみたけど404になってた。
そこ半年ぐらい掲示板に管理人の書き込み無いじゃん。 廃墟だな。
音楽CD2枚…どうしようかなぁ。 ロマカノの曲はゲームに入ってるし…。
>>896 ちゃんと落としたデータを解凍して、できた「RPG_RT.ldb」などのデータを上書きしたのか?
イマイチどう上書きしたのか、わからん。
903 :
896 :02/12/15 18:12 ID:uOihyiBW
RTデータを上書きする所に3つともおいたんだけど無理だった
>>903 それって、単に落とした「エウレカバグ修正パッチ08b」を解凍してないだけじゃないのか?
「エウレカバグ修正パッチ08b」の拡張子をexeにして解凍した後、
その出来たデータを「AirRPG」の中に入れる。
>>895 なにがLeafRPGだ…
ホワイトアルバムも誰彼もでてないようでは
真のLeafRPGとはいえないな
CG、音楽等のスタッフの募集をしてるツクール作品は完成しない法則があります (はちくまはそこら辺は仲間でしっかりやってるのが偉い)
>>895 人材募集しすぎ…
あと掲示板やチャットみてたら悲しくなってきた
これがサークル自然分解ってやつなんだね
908 :
896 :02/12/15 18:50 ID:uOihyiBW
解凍してデータもいれたんですけど・・・ 0vir2.25 1eurekav382pt-6-1 解凍 2eurekav382pt-6-2 解凍 3Cac9qncp 4Cadgyl13 5RPG_RT 解凍 なんだけどだめでした
Eternal Heroinesの出だし部分ってアニメの次回予告だっけ?
>>908 Cac9qncpとCadgyl13のどちらかを削除。
余ってる方をプロパティでリネーム。
例:Cadgyl13→エウレカバグ修正パッチ08b.exe
>>898-899 情報どうもありがとうございます。
おかげで行けました。
HD1GB,メモリー256MB、CPU1GHzって...
俺のPCがヘタレすぎてまともに動くはずが無ぇ...
どうすっかな...
913 :
908 :02/12/15 19:18 ID:uOihyiBW
>>910 おお、やっとできたありがとう
これでストレッチマンともお別れか・・・(TT
914 :
243 :02/12/15 19:37 ID:fL9M6ObX
バグ報告 Ver.2のバグっぽいけど ・1章、芳樹倒したあとに富岡さんの家に言った時の観鈴のセリフ 「そんなに悪い人じゃないですよ〜」 ↓ 「そんなに悪い人じゃないよ〜」 ・4章のFARGOのD棟で秋子さん仲間になったあと、雑魚敵との戦闘に入ると何故か秋子さん消滅 ・同じく4章FARGOのB棟の座標(042,089)が影つきのタイルになっている ロマカノ、待ち遠しいけどまともに動くかな。心配だ…。
ロマカノ、山手線に対抗して大阪環状線の ボスが出てくると予想してみるテスト。
916 :
本村大佐 :02/12/15 19:56 ID:GFCl6Zmb
ついに本家更新ですか。 第一印象は「やっぱり目がずれてるな、舞z(略」 ・・・じゃなくて「ロゴやべえだろ、これ!」 ・・・でもなくて「ハード1G??ふざけるな!」 ・・・でもなく・・・。 いえ、単純に面白そうだと思っただけです。 新企画推進するためにも、そろそろCP買い替え必須っぽいな。 これにはまり過ぎるとパッチ製作できなくなるので真ルート完成までおあずけっぽい。 とほほ・・・
上の3つが本心だな
戦闘曲カコ(・∀・)イイ! 叩きつけるドラムに猛るサックス!そしてなんかブカブカなシンセ! サンプル曲もっとクレ アンリミテッドSage
確かに上手いな・・・素直に感心する。
サブタイに永遠がある時点少なくともみずかの出番はあるだろうな。 みっしーも敵みたいだし久瀬がやっぱり当初の打倒する目的みたいだし あんまりカノGと変わってない? どうでもいいが祐一は何故小次郎のまま?
攻略HPにストレッチマンとの戦闘制限って 書いてあるけど具体的にどうなるの?
確かにロマサガっぽい
>909 言われて気づいたよ・・・&顎アニメ主題歌のサビ いまエウレカ楓攻略したけど・・・ やっぱり宝物もRRに感染してたかw
さっそく戦闘曲をwav化してえあGに使ってみたりw
925 :
名無しさんだよもん :02/12/15 21:55 ID:MdIJnYAp
郁未は参戦しないのでしょうか。郁未使いたい・・・
可能性は低いだろうなあ郁未。
ロマカノを楽しむためにはロマサガをやるべきなのでしょうか?
あの態度がでかくて完成しそうになくてはちくまのパクリなサークルさ…… 理さんが曲提供してんのよね…… なんとも言えない気分になりますな。 〇〇RPGって名前もあれだし、はちくまですら3つしかできてないのに 大量に作ろうとしてるのは大物だよなぁ。悪い意味で。
929 :
本村大佐 :02/12/15 22:05 ID:GFCl6Zmb
>>923 私もんなあほな・・・と思いながら、今聞いて気づきますた。
一発聞いただけではわからんくらいに完全にイトケンに近くなってるからなあ…
>>PCスペック低くてロマカノ動きそうに無い人
ver3で遊んで下ちぃ
ロマサガはやらなくてもいいんじゃない? システム的に参考にはしてるだろうけど。 それよりも今度使われるマンガの元ネタを知ってるかどうかだと。
931 :
本村大佐 :02/12/15 22:07 ID:GFCl6Zmb
もういっぺん聞いたら、サガフロの雑魚戦闘曲の出だしに近いことがわかったりして、 連続カキコスマソと言いつつカキコしてみるテスト
932 :
927 :02/12/15 22:10 ID:re+LBb93
>930 わかりました。じゃあやりませぬ。 >それよりも今度使われるマンガの元ネタを知ってるかどうかだと。 え、今度は北斗じゃないんですか?
>927 ロマサガ2はスーファミ買い直してでもやるべし! と、無責任に煽ってみるテスト
934 :
名無しさんだよもん :02/12/15 22:13 ID:Q53/moat
ジャンプでかわせる。
新スレはパッチとロマカノ(本家はちくま)に別れるのか?
>934 黄昏に帰れ
>>936 ロマカノではXボタンでジャンプできるように、お前からも頼んでくれれ。
938 :
名無しさんだよもん :02/12/15 22:32 ID:e2m4Wmac
陣形システムは無さそうな感じ…
RPGツクール2003が12月18日に発売しますので それで作ります、葉鍵RPG?
>>932 北斗ネタは前2作で完全に出尽くした感じが
蒼天ネタなら豊富にあるだろうが
個人的にはJOJOネタをきぼんぬ。
もしもJOJOネタを出してきたら、断固ジャンプ台を設置する構えです。
正直 北斗がダメなら、後はジョジョしかないよな(w
福本は人を選ぶしな(w
次スレは950でOK? ロマカノ発売まで間があるし、分割はしなくていいかな。
それでもアミバは居そうだ…
男塾も入れてホスィ…
後は修羅の門とか? スクライドなんかもありそう。
あんまやられてもネタがわからん
ふうん
イトケン風でカコイイね ヘタレた植松より良い仕事しそうだ。 来兎もそうだが、同人やらせとくには惜しい
955 :
950 :02/12/16 02:07 ID:FxRDDyQ8
乙です。
悪い、過去スレ張る場所を間違えた。
埋め立て
うめ〜うめ〜
梅
埋め生め梅
963 :
名無しさんだよもん :02/12/16 17:00 ID:Z/u2lwQG
AirRPGで、郁未や美汐、澪などを使いたいのですが、パッチ何処にあるのでしょう?
t
郁美はおらんよ?
ネタだろ?
>>963 RPGツクール2000やるから
自分で作りなさい
968 :
名無しさんだよもん :02/12/16 20:53 ID:mLqqU4aj
いたる絵化パッチはもう配布していないのですか?
>963 MSNでのみ配布だからここの人に交渉してみたら?
971 :
名無しさんだよもん :02/12/16 21:06 ID:mLqqU4aj
MSNって何処ですか?教えていただけたら嬉しいです。お願いします。
>>971 MSNより先にsageとgoogleを覚えることをオススメします。
973 :
名無しさんだよもん :02/12/16 21:35 ID:mLqqU4aj
972 すいません・・・勉強します。
>>973 だからsageろって。
2ch初心者か?
書き込む時は常時メール欄に半角で「sage」と記入しとけ。
特にヤバそうな話題でageる(sageと記入しない)と激しくウザがられる。
そうだったのですか・・・初心者です。注意事項とかは見てきたのですか、いまいち理解できていませんでした。 ご迷惑おかけましてすいませんでした。
976 :
名無しさんだよもん :02/12/16 22:33 ID:Rc47vLxN
いたる絵パッチを、どなたか下さいませんでしょうか?
978 :
名無しさんだよもん :02/12/17 00:04 ID:bu4r4cya
ageるな
時々21歳以上とは思えないヤシが紛れ込んでくるなぁw
あれだよ。あゆなんだよ。 肉体は21年生きてても活動は10年くらいしかしてないの。
いたる絵パッチギブミー・・・
winMAXで拾って来い 俺がageてるから
宜しければ検索キーワードを教えて下さい
>い●る絵パッチ厨 もまえらあそこのキリ番まてやゴルァ!!!
>983 サンクスコ無事落せたよ、敬介の顔とかが全然違和感なくくっついて手正直驚いたw >984 くれくれ君は嫌われる、少しは自分で捜す努力をしたらどうだ?俺は検索3つ目でみつける事ができたぞ
ちったあ黙れ、リアルあゆ共(藁)。 いたる絵いたる絵うるさいわ。
\ │ / / ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ─( ゚ ∀ ゚ )< いたる絵いたる絵! \_/ \_________ / │ \ ∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< いたる絵いたる絵いたる絵! いたる絵〜〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________ ________/ | 〈 | | / /\_」 / /\」  ̄ / /
いたる絵で1000を目指すスレはここですか?
そんな事で目指したくねーな。
んじゃリアルあゆで目指すか
至る絵パッチ作るのもうやめろ 一回本家から怒られてんだし。 でも、パッチ職人は止めないでと勝手なお願い
70kはろまかの用か?
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999げとずざー
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1001 :
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