「AirRPG」&「KanonRPG」 スレッド part 6
1 :
ななし:
2 :
名無しさんだよもん:02/03/31 22:29 ID:R79vBl1l
2
3 :
名無しさんだよもん:02/03/31 22:29 ID:qUKMUuuQ
2
4 :
名無しさんだよもん:02/03/31 22:29 ID:3Buz8gdu
5
5
6 :
名無しさんだよもん:02/03/31 22:31 ID:3Buz8gdu
ガーン・・・
鬱だ氏んでこよう
新スレおめでつ。
マターリといきましょう
お疲れさまでした。
白穂の立ち絵、AIR画集をお手本に線を書いてみた……までは良かったのですが、当方スキャナ非所持。
近いうち友人宅を強襲して取り込む予定ですが、画像あげられる様になるには少し時間かかりそうです。
2chルートやってみた・・・・ぷっ
おもわず8頭身に吹きだしたよ
8頭身のドット絵いいね
13 :
ななし:02/03/31 23:30 ID:ZFLJSBei
2chルート、カラスの翼で脱出できるんだけど問題ないでしょうか?
>>1さん倒す→脱出の繰り返しで簡単にレベル上げができる…。
1さんしか出てこないのはバグです(汗
修正しますんでちょっと待ってください
3.51うpしましたです
16 :
たかぽん:02/03/31 23:54 ID:TpfDnU5h
>(・∀・)ダヨモソ!氏
乙カレー。今から早速殺ってみますw
ある意味1さんしかでてこなくて(゚д゚)ウマー だったんだけどね
3.52うp。ちょこちょこ修正してます。
もう寝ます…起きたときが恐い
19 :
たかぽん:02/04/01 01:01 ID:N7GPJBgr
…回線増強されました。
しかし何故かヤフブリから落とせない罠・゚・(ノД`;)・゚・
先行者ルート作ってたんだけど
2chルート入れたら作業消える
ううぁ諦め様かな
21 :
ななし:02/04/01 01:20 ID:ZBPLeBBo
ツクールの扱いになれてないんですよTT
23 :
ななし:02/04/01 01:30 ID:ZBPLeBBo
大抵はコピペの繰り返しでできるけど番号が重複してると面倒だね。
どこまでできてるの?
今DLして中身覗いてみたんだけど、金の仮面って前からあった?(0812)
☆なのに0%になってるよ
うわーん、ひろゆきがハンデくれない…なぜ
(・∀・)ダヨモソ!氏へ
2chルート、4フロア目のボスにたどり着くと強制終了を食らいます。
ピクチャーフォルダの「2ch_超胆」を「2ch_超竹」にリネームしないとだめだと思われます。
27 :
本村大佐:02/04/01 03:33 ID:+C8Hq7A1
3.45ベースで新ボス追加パッチ作って上げて、
ここに報告に来てみたら・・・・・・
うえぇ〜〜〜ん!!(大泣)
とりあえずβ版として上げなおしておきました。
統合は明日やります。このパッチを当てるときはバックアップを忘れずに。
しかし…あれは笑う人はもう大爆笑だろうなあ…
技もあれだし、セリフはあれだし…
28 :
本村大佐:02/04/01 03:44 ID:+C8Hq7A1
30 :
たかぽん:02/04/01 09:35 ID:N7GPJBgr
二つのパッチの合成は、2つプロジェクトを作り、
それぞれにぶつかってしまったえあGのファイルを突っ込む。
片方のパッチ独自の物をコピー→プロジェクトの終了→
もう片方のプロジェクトを開く→そのコピーを同じ番号の所に貼り付け
で統合出来ます。戦闘絵や技・敵のデータはコレで(・∀・)イイ!し、
新ルートのマップ番号が被ったなら、リネームして関連のワープ地形の内容を変えれば。
31 :
本村大佐:02/04/01 11:16 ID:+C8Hq7A1
なにやらゾディパッチにバグがあったので直しときました。
結構ややこしいバトルイベントくんでるので…。
だれかセリフ並びに技の元ネタに気づいた人、ご報告下さい…(笑)
ちなみにセリフと技の元ネタは各々全く別のものです。
なんだかすごくはちくまっぽい敵になってしまった。
32 :
たかぽん:02/04/01 12:29 ID:N7GPJBgr
強ひろゆきがどうやっても撃破できんヽ( ´ー`)ノ
>>30 ありがとうございます。
頑張って統合してみます。
34 :
たかぽん:02/04/01 13:36 ID:N7GPJBgr
そして8頭身世界で何やっても動けなくなった…ハマった?(汗
3.54うp。
>>34 バグです(TДT)直しました
超先生の3戦目に勝つと画面が真っ黒になって止まっちゃった…
37 :
36:02/04/01 14:34 ID:ISt1NXyH
しかも、なぜかメニューは開ける
>>36 直しました…
3.54落とし直してください
39 :
36:02/04/01 14:36 ID:ISt1NXyH
>>38 すいません、新パッチ上がってるの気がつかなかった
40 :
たかぽん:02/04/01 14:57 ID:N7GPJBgr
>(・∀・)ダヨモソ!氏
いつのまにか2chのtopが変わってる罠w
41 :
36:02/04/01 15:47 ID:ISt1NXyH
ううう・・・また真っ暗になった(;´Д`)
42 :
36:02/04/01 15:55 ID:ISt1NXyH
イベントデータを見てみたら、4戦目にはいるイベントのスイッチが
超先生にたどり着くじゃなくて、ラストにたどり着くになってた。
ここが原因かな?
>42
そのスイッチを換えてやってみたけど、結局途中で止まった。
ほかにも原因があるみたいです。
44 :
43:02/04/01 16:28 ID:c9nsSOwC
すいません。スイッチ全部かえるのを忘れてただけでした。
ラストに辿りつくを全て超先生に辿り着くすれば先に進めました。
3.55うp。超先生戦の不具合修正
>>42 そのとおりでした。どうもすいませんです。
かのGの新ルート作成中。今週中に完成できればいいなあ・・・
それよりモナー達4人組が歯が立たないのだがどうすればいいんだ?
誰かアドバイスきぼん。
47 :
36:02/04/01 18:46 ID:ISt1NXyH
うわーん、超先生倒したと思ったら宝箱空っぽ(;´Д`)
何かまずかったのかなぁ…
>>46 ギコとモララーは狂戦士になる。満月の杖がお勧め。
モララーは回復と蘇生がうざいので早めに倒す。
しぃは火達磨になると木偶の坊なので絶えず火にくるめるw
レーヴァティンがあれば楽だった。
あとは、長期戦気味なので技より通常攻撃中心で戦えるメンバーがいい
僕は、聖、七瀬、みちる、栞でいった
もっといい方法があるかもしれないけどこんな感じでどう?
>46
右から始末すると吉
49 :
名無しさんだよもん:02/04/01 18:47 ID:Y+dtLsGQ
本村大佐様、ゾディ様のパッチあててやったんですけど、
戦闘起きずに会話だけしてイベント終了してしまいました。
これはバグですか?
>>47 うへーっ、スミマセンスミマセン(;´Д`)
直しました。3.56です
ああもう何かボロボロ。デバグ甘くてすいません
51 :
36:02/04/01 19:33 ID:ISt1NXyH
>>50 僕らがテストプレイだし(´ー`)
あと、超先生倒した後いったん戻ってまた最後のところに行くと座標がずれてはまります。
52 :
36:02/04/01 20:13 ID:ISt1NXyH
あれ、また宝箱が空っぽだ…
一応超先生倒しなおしたんだけど…
もっと前に戻らないといけないのかな
そろそろ音楽変更パッチを開放しようと思うけど
変更中でできない罠w
54 :
本村大佐:02/04/01 21:12 ID:+C8Hq7A1
>>49 バグ・・・というより、テスト用に戦闘をすっ飛ばすように設定したのが残っちゃってます。
今から3.56ベースで統合してみます。
ゾディは猛烈な強さを持っているので、個人的にはver3における最難度ルートの最後かその一歩手前くらいに配備したい感じです。
構想としては、ゾディを越えるものとして長瀬祐介&柏木耕一戦を作ろうかとも考えています。
ツクール体験版を持っていれば一応テストとして戦えるので、持ってる人はやってみてください。
強くし過ぎた感があるので…
あの4人衆強かったな・・・・しぃに火達磨かけようとしてもなかなかきかねぇし
2匹ぐらい倒すと強技だしてくるし・・牛丼かなり使ったよ・・
まぁ審判者よりはバランスいいと思ったよ
56 :
36:02/04/01 22:32 ID:ISt1NXyH
>>54 ゾディとテストプレイで戦ってみたけど、結構簡単に倒せるみたい。
もちろん装備は持っているやつで(強力パッチのアイテム持ってるせいか?2chパッチのは使ってません)
真琴が銃技使えなくても簡単に倒せた(というか、使えないの忘れてた)
理由としては
1、第一形態で滅殺でゾディにダメージがいく
2、第二形態で究極で999(これはしかたないか)
3、滅殺数発で雑魚が一掃
4、攻撃が弱い(テスト勉強した栞でバニラ使ってたらまず死なない)
・・・秋子さん強すぎw
実際は、魔姫と月光にレディファントムで800ちかくあたると考えるとものすごく楽になる
元ネタ…なんとなく十二宮突破シナリオとかやってみたくなったりw
57 :
36:02/04/01 22:34 ID:ISt1NXyH
訂正
2chパッチ→2chルートパッチ
実際は→実際に戦う場合は
>>50 >デバグ甘くてすいません
どんなデバッグしてるん?(w
せめてパラメータ最大にでもして追加部分Playしてホッスィ
60 :
本村大佐:02/04/01 23:23 ID:+C8Hq7A1
>>56 1…即、修正対象
2…第二形態のHPアップ決定
3…種族、銃撃耐性アップかまします。(ゾディが結界はってるんだし)
4…ザコたちは一見弱く見えますが、なんといっても数が四体+本体。
上記の設定かますとちくちく耐性下げられたりしてかなりやっかいなはずです。
暗流天破は食らったら死ねます
ゾディ第二形態も弱めにつくってありますがGエクスプロージョンが
前半戦で疲弊したパーティーには鬼の攻撃ですので…
基本的にやつらはちくちく系です。
実はセリフはまんまスプ●ガンのパクリ…
61 :
36:02/04/01 23:48 ID:ISt1NXyH
>>60 実際に戦闘できるようにツクールで修正してやってみました。
超・暗流天破は日照が毒効くせいでいつもHP20%突破して死んでるw
あえて言うならノヴァが怖いが…でも、耐性下げられても80くらいしかダメージこない。
他の二人は名雪に木偶の坊化されてますw
ちくちく来る前に秋子さんに滅殺されてますw
テスト勉強した秋子さん(微妙な表現だw)で500くらい全体にいくので。
もう少し雑魚のHP上げたほうがいいかな?(3000くらい)
ゾディが能力ダウンさせてきたりすると凶悪になるかも
62 :
本村大佐:02/04/01 23:58 ID:+C8Hq7A1
>>61 >能力低下技
そういえば真紅の針を忘れてましたなあ………つけよっと。
63 :
36:02/04/02 00:01 ID:SIDYgify
20%→50%…最近間違い多い
内訳は猛毒で減って滅殺で逝ってくれます
バランス的に味方全員が完全耐性(☆●)つけてるとして考えたほうがいいと思う
状態変化だけの技が空振りしてるのをよく見たから
コモンイベントの1番の最後にタイマーの操作:作動開始ってのがあるけど、
これがあると、ニューゲームで始めたとき、戦闘が強制終了するようです。
俺にはこの操作の意図がわからんので一応対策方法としては
初めのほうでタイマーの操作:値の設定 0分00秒を追加すればいいかと思います。
65 :
本村大佐:02/04/02 00:17 ID:EKsvqIyh
一生懸命テストバトル中。
よしよし、大分滅殺が割に合わなくなってきた。
敵の攻撃は激化するし、調子こいて全滅させたら来るのがあれだし
えーと、これって強力なアイテム持ってるのが前提ですか?
67 :
本村大佐:02/04/02 00:30 ID:EKsvqIyh
357上げました。
バグ取りは結構やりましたし、無い事を祈りますがやっぱあるかもしれない…
ゾディたちにはとりあえず全種族耐性、月光と魔姫の銃撃耐性変化、
ゾディに全能力半減技をつけ全ての技をダメージ技にしてます。
>>36 よろしければやってみてください。
まだ弱いでしょうか……?
68 :
本村大佐:02/04/02 00:36 ID:EKsvqIyh
>>66 はい、ver3最難度コースのボスを目指してるので。
しかし自分がライトユーザーな可能性大なので難しいです。
もしかして強力装備無しでは鬼のように強いとか…?
そうやってただひたすら滅茶苦茶強い敵を追加すると、改造版と同じ運命をたどると思うんだけどなぁ
これ以上インフレしないことを希望。
改造版ってなに?
72 :
本村大佐:02/04/02 00:54 ID:EKsvqIyh
>>69、70
確かに。でもゾディは単に強いと言うよりいじわる系を目指してます
一応、自分のゾディ戦のイメージでは、
前半:攻撃がちくちくうっとうしい。なおかつ敵に有効な技も無い持久戦
後半:体力半分減るまでは対した事の無いボス。
体力減ると強力攻撃乱打。そうされる前にダメージの高い技を叩きこむ
前半が持久戦なのに後半に一気に勝負を決めなければならないのがいじわる。
前半戦も雑魚さんを一掃するととんでもないのが来てまたいじわる。
結局持久戦の前半用に栞、後半のために究極の使える秋子さんを投入するのは正解だと思います。
そして全員レベル50条件で勝率30%を越えるくらいが理想。
これ以上の強さはもうだめだとおもいます。
最高レベルで、装備固めて、戦略練って、勝率が30%ってのはちょっと…
なんと言うか、もうだめぽ。という感じで
確かにこのゲームは低レベルでも戦略次第でどうにかなるので
レベルを上げてしまうと、大抵の敵に楽勝になってしまってつまらない
だから最高レベルでやっとと言う敵を作りたいのも、わからないでもないんですけど
やっぱりわがままですかね?
あと、正直、最高レベル前提の敵は改造版でさんざんやったので
もうやりたくない。というかなんと言うか。やっぱりわがままですね
もう、やめておきます。パッチ作り期待しています。頑張って下さい
75 :
本村大佐:02/04/02 01:15 ID:EKsvqIyh
まあ……当方、ロマサガ2の七英雄をフリーファイト&クイックタイム無しで殺したことあるので…
強い強い言われてた割りに最強の技を持って挑んだらあっさり勝てたので、
そのがっかり感を味合わないためにゾディさんは勝率30%くらいがいいかな…と
でもver3で手にはいる装備はくそほど強力なので、アイテム集め次第で勝率はどんどん上がると思います。
ver3でも魔神ドーンみたいな最終目標はほしいですし。
とりあえず、今日のたーぼーのHPのしげっちは(・∀・)イイ!ってこった。
77 :
36:02/04/02 01:24 ID:SIDYgify
落としてやってみると…しばらくたつと勝っちゃいますw
64さんのやつと関係あるのかな?
個人的には強いけどうまくやれば低レベルでも勝てるようなバラbンスにして欲しいですね。
はちくまはそういうのは素晴らしかったな。
ただ強いだけってのは自分もちょっと萎えますね。
79 :
本村大佐:02/04/02 01:36 ID:EKsvqIyh
「書きこみしつこいぞ!いいかげん去れ!」と言われそうですが…
>>76 みました!!
萌え〜〜萌え萌え萌え萌え!!
「しげっち今回の本音」良過ぎ!!。ああいうの超好みなんです〜。
>>77 今日の私はもう限界です。処理は後続の方にお任せします。
別にそんなプログラムは組んで無いのでタイマー関係だとは思うのですが…。
また2chパッチの話に戻りますが、今はいろんなネタが出て暴走するくらいでいいと思うのです。
ですが、私があのサイトを作った最終目的は「究極の2chパッチの製造」ですから
最後にはバランスとって最終版をつくりたいですね。
構想としては、公式のEXと同様に4ルート+真ルートで、真ルートはレベル50が前提の超難度。
でも他のルートクリアして行くにつれ、自然or必然でレベル50になるのが理想です。
今の所出ているのは夢魔ルートとモナールートで、製造中がエウレカルートですか。
ふえ〜、真ルートを含めてもあと1つしかありませんね〜〜。
制限を設けるのはあまり好きじゃありませんが、やっぱりみんなが楽しめるようにしたいです。
ちなみにゾディは真ルート用です。真ルートの一戦目はもうちょっと強くした斉藤君かな?
80 :
本村大佐:02/04/02 01:38 ID:EKsvqIyh
1つじゃなくって2つ…やっぱ限界だ…
81 :
36:02/04/02 01:55 ID:SIDYgify
テストプレイでやってみました。
前回よりかなり強くなってます…が、運にもよるけど結構倒せます。
滅殺には魔力属性もあるから結局雑魚は直撃してました。
また、テスト勉強した斉藤君に頼光さんの奥義使わせるとべきべきと死んでいきます。
勝率は…????になると負けると思うから5〜7割くらいかな。
オシリスやモナクエに後一歩ってところ。
あたれば一人必ず死ぬような技を入れたほうがいいんじゃないかな。
あと、能力ダウンっていうのは状態変化じゃなくて、能力自体を下げるのを言ってたんだけど…ま、これもそれなりにつらいか。
ただ、結構強力アイテム持ってるので(カオス・フィールド*4など、実際は二つしか使わないけど)
これくらいでいいのかもしれない。
僕は、このパッチをレベル50で低レベルとして攻略できたらいいなぁと思ってるんだが…
これはさすがに我侭か…
ただ、ルートのなかに一つくらいそういうのがあったらいいなと思う。
82 :
名無しさんだよもん:02/04/02 02:04 ID:Z+mM+GD5
大佐のパッチを当てたらコンテニューができなくなってしまったんですが、
どうしたらいいのでしょうか?
当てる前は3.52のパッチを当てた状態でしたが。
83 :
36:02/04/02 02:26 ID:SIDYgify
雑魚敵のレアアイテムなしだと結構厳しいです…が倒せました。
あと、斉藤が落とすアイテムも使いませんでした。
レアアイテムなしならこれくらいの難易度でいいと思うけど、
持っている人からみると
>>81くらいの強さです。
2chルートのアイテムを持っているならばもっと難易度は下がると思う。
>>82 マイドキュメントになにかありませんか?
そこにセーブファイルをいれればできます。
84 :
名無しさんだよもん:02/04/02 02:50 ID:Z+mM+GD5
>>83 無事できました。
ありがとうございます。
先行者ルートぼちぼち作ってます。
2chルートと比べると地味になりますが
頑張って作ります
86 :
46:02/04/02 11:23 ID:zfeHcvuT
かのG新ルート挫折。
体験版でも性能ほとんど変わらないと聞いたからやってみたらイベント数に制限が・・・
期待してた人(いるのか?)スマソ
87 :
本村大佐:02/04/02 16:03 ID:EKsvqIyh
>>86 挫折には早いですよ。
敵さんの出てくる適当なマップをコピペ→マップ作り変え→イベント改変
で何とかのりこえられるはず。
作れるイベント数に制限があっても、
もともとあるイベント数には全く関与しないからこの方法が使えます。
減らしちゃったら2度と復活効きませんが・・・
88 :
86:02/04/02 16:41 ID:fgEBlewY
すいません、ツクールよく分からないので・・・
もう少し分かりやすく説明していただけますか?
89 :
ななし:02/04/02 17:09 ID:Nd8M7Qst
1:まず左下のリストからイベントがたくさんあるマップを一つ選んでコピー
2:マップを作りたいところへ貼り付け
3:イベントをドラッグして左上の方へ集めておく。
4:マップの設定を変える
5:チップ編集
6:イベントをドラッグで好きなところへ持っていって編集
7:使う必要の無い余計なイベントを削除
(できた後も念のため空のイベントを数個残した方がいいかも)
90 :
86:02/04/02 21:11 ID:sclTaJMk
アドバイスありがとうございました。ついでに敵キャラの最大数の変更も何とかなりませんか?
このままだと現存の敵を何体か潰してしまうことになるので・・・
質問ばかりですいません。
91 :
本村大佐:02/04/02 21:40 ID:EKsvqIyh
これからこちらで2chパッチの規約に関わる重要なパッチ製作を行います。
絶対にこれをベースにして欲しいので、パッチ職人の皆様は今から
わたしが上げるまでパッチを上げないで下さい。
理由はここでは言えませんが、パッチに必ずつけますのでご了承下さい
>>91 なんか嵐の到来の予感が・・・
というのは考え過ぎだろうか?
今日中に仕上げるような心構えで逝かないと
他の作者さんに差し支えるんでないの?
つーか、嫌われるの覚悟で誰かが言い出す必要があったと思う>統一基準
このまま無秩序にパッチ製作→統合を繰り返してたんじゃあ、
ジャソプ的強さのインフレが進行してバランスが崩壊するのは目に見えてるし。
いや、本村大佐氏の作っているパッチがそーゆー内容なのかどーかは知らないけど。
95 :
ななし:02/04/02 22:42 ID:QZlQxS1q
>>90 データベースの主人公〜戦闘アニメまでは、
0001から複数コピー、一番下のデータに貼り付けで制限越えれますよ。
96 :
本村大佐:02/04/02 23:20 ID:EKsvqIyh
358上げました。
パッチ職人の方にはご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。
本当はゾディ強化その他だけで終わる予定だったんですけど、
あれを見てやばいと思いましたので…
詳しくはパッチについているテキストで・・・
>>96 …理解しました。この件は明らかに自分の配慮不足でしたね。
ご迷惑をかけて申し訳ありませんでした。
>96
まだ2chルートやってないんでデータ部分でしか解らないが
危ないのは、あの二キャラの名前だけであって
後は、一応ぼかし(not実名)してる名前だから
その二つを超先生or朝鮮製とでも変えておけば、いいのでは?
行動は………「○2を楽しみにしてくれたまえ!」に変えるとかw
そうすれば、盗作技もいいでそ……w
ちょっと気にしすぎかな? と思ったもので。
>>98 2chオリジナルのゲームならいいんだろうけど、
AirRPGはそうじゃないからな。慎重すぎるぐらいでちょうどいいと思う。
>98
ああ、3.58のデータ見たら変更されてるのは
朝鮮製じゃありませんでした。
上の発言は、なかった事にしてくださいtt
今ごろAirRPGを手に入れて普通にやってます。
北斗ネタに笑ったり泣いたりしながら…年取ると涙腺緩むね。
現段階のバグってなにがあるの?
360あげましたー、一応長森を追加です。
シナリオなしで歩行グラもみずかのを使ってるので全然だめかも。
技のバランスが悪かったら後で直します。
一応言うとEXダンジョンの入り口に行けばいます。
その際ちょっと斉藤の位置をちょっと上の方に
無断でずらしてしまいました。すまん。
105 :
本村大佐:02/04/03 01:37 ID:TgjAUumc
ちょっと思うところあってモナクエのページに行ったら・・・
やっぱりモナクエに出てたんですね。私が必死こいて伏字にしたあの人。
でもこれでモナクエやるきが全く無くなっちゃいました…。
バグ発見、ちょっと待ってくれー、
>>106 ついでに他のバグもなおしてくれれば・・・
2chルートの最後のところに行くところ(超先生と戦うところ)で移動座標がずれているのと、
その後の宝箱のスイッチが今までのマップで使われているのになってるから開いたまま・・・
欲を出せばゾディ戦で謎の勝利を収めるのもw(これは結構なおすのに時間かかりそう)
361で修正ー。
確か一部アイテムが●2chって書いてあるのに実際に耐性ついてるのは想い出ってのがあったような?
ツクールでちらっと覗いただけだから違ってたらスマソ
ところで夢魔ルートでカラスの翼が使えるのは仕様ですか?
バグなら直そうと思うんだけど。
>>110 調べてみます。
なにを今更って感じなんだけど、川口さんを是非仲間に!って意見は却下ですか?
>>113 作ってみたい。
けどシナリオ作るのがキツイ
ドーン戦後が妥当かな?
テストの為に誰かドーン戦直前のデータを
頂けないでしょうか
はーい3.62あげましたぁ。
ゾディは直したつもりだけどどうだろうか。
瑞佳の技見てみたけど
心配だよ:魔力をつけるとバランス的にとんでもないことになるのでやめたほうがいいと思う
はぁーーっ:覚えるレベルの割にはあまり効果が高くないような気がする。低下回復はいいけど、精神全体回復はすでに名雪がもってるし、行動不能回復のほうが個性が出ていいような・・・
牛乳:効率よすぎのような気がしなくも無い、でもそれが個性かもw
起こす:目覚ましに劣る・・・はぁーーっもだけど????とかアクセス規制も回復できれば
利用価値はぐんと上がるような気がする。みずかは空間操れるし。
以上個人的に思ったことでしたw案なので適当に葬っておいてください
>>116 すまん、魔力はデバッグした時の消し忘れです。今修正します。
アク禁はなんか入れてもいいのか分からないので抜いてます。
バランス悪いので他にも意見くれるとうれしいです。
3.58で斉藤戦がなくなってるのは、うちだけかな?
3.63あげ。なんか余計バランス崩してる気がする。
>>118 ちょっとこちらでは確認できないです。
パッチの精力的な追加、いつもありがとうございます。
ところで3.57に3.63を上書きしてみましたが、
長森加入イベント後にキャラ入れ替えをしようとすると
「ファイルZ2jが開けません」とのメッセージが出て強制終了します。
どうもパッチにそのファイルが入っていないようなのですが。
ていうか、3.63って妙にファイルが少ないような気も。
当方のミスなら申し訳ありません。なにせ素人なもので。
121 :
たかぽん:02/04/03 10:24 ID:RP/V6HA+
ゾディさん何処に居るのさヽ( `Д´)ノ
EXを小一時間見回ったのに見つからないw
>>121 魔神ルートの総帥がいたエリアにいたような・・・
OHPが落ちてるような・・・気のせい?
最近えあGやってないなぁ・・・
時間がホスィ・・・
3.63で
>>120と同じくZ2jと、2chコースへのワープが無くなってる。
>>125 2chコースは付属のテキストの新ルートの入り口ってやつを見ればどこにあるかわかるよ
あと、Z2jは3.63には入ってるから、他に原因があるのかな?
僕は3.58→3.61→3.63の順番でいれたけどそのバグは今のところ起こってないよ。
ファイル名にソが入ってるのがあった…
圧縮形式変えてみたのでそっちで試してみてください。
128 :
120:02/04/03 15:07 ID:fdJ6o1lb
>127
今度のは大丈夫みたいです。さっそく堪能させて頂きます。有難うございました。ぺこり。
>>大佐
ゾディ戦での強制勝利はなくなりましたが、新たなバグが出てきました。
新しく追加された要素です。
内容は、テスト戦闘してみるとわかると思います・・・だって普通あれだと勝てないw
0%まで入れると無限に・・・
あまり内容言っちゃうとこれからゾディ戦する人に面白みがなくなるのでこれくらいにw
>>117 人体改造で敵の膝をロックする。ってのはどーだ。
敵単体ダメージ+金縛りで。
マップ作ってテストプレイしたら
なぜか通れないはずの所が通れてしまった。
ちなみにチップセットは山道。
原因わかるひといましたら対処法教えてください
>>131 一応データベースのチップセットでどれが
通行可能な地形か確かめた方がいいかも。
133 :
本村大佐:02/04/03 16:20 ID:TgjAUumc
>>129 しばらく考えてからやっと理解しました。
なるほど、そりゃまずいですね〜。思わず苦笑いしちゃいました。
134 :
本村大佐:02/04/03 17:14 ID:TgjAUumc
・・・というか・・・
天●降●のあのダメージは絶対バグなのに、なぜ誰からも指摘が無かったのだろう・・・
む〜、超先生の倒し方が全然わからない。
部隊の振り分けの時点でさっぱりだ。どうすればいいんだ?
アドバイスがホスィ。
>>132 確認はしたんです。
通行不可のはずなのになぜか通れてしまいます。
バグ?
>>134 すまん、他のルートで苦戦しててまだやってなかったです。。。
>>136 もしよければそのマップをちょっとあげてくれないでしょうか?
本部に繋がらない・・・。
サーバーがダウンしている模様。
俺もここのメアド持っているが、HPにそう書かれていた。
夢魔コースのボス戦で使ってる変数が何故か601番に戻っている模様
3.45→3.63でやってみたとこ何故か敵とエンカウントするだけでタイトルに戻る現象が…
当方EX突入後平安コースのみクリア(メダル無し)です
今修正します。
143 :
本村大佐:02/04/03 20:24 ID:TgjAUumc
>>141 わたしも改造中、同じ状況に陥りました。
これは仲間が増えたことによる影響です。
ある変数が1になってなければいけないはずなのに0になっているのが
この状況に陥る原因です。
が、実は対策はすでに練られているようで、パーティーの入れ替えをすると、
自然に変数が1になるようになります。
>>135 1、自己治癒持久戦
2、速攻
3、回復重視
4、運
145 :
ななしだ:02/04/03 20:50 ID:WKoNBr8b
3.64あげ。
146 :
ななしだ:02/04/03 20:52 ID:WKoNBr8b
…なんで601に戻ってたんだろう。
147 :
本村大佐:02/04/03 21:24 ID:TgjAUumc
佳乃技開発中。
とりあえず2つ作ったが…。
1、電波大放出、消費MP24、全体雷撃
2、八幡の神雷、消費MP27、単体魔力
イベント自動習得なので、愛と勇気の600連発よりも若干弱くした電波大放出。
が、これでは同じ消費MP24の天体観測にすら大きく性能が劣っちゃいます。
八幡の信頼はそこそこには強力ですが、MP27に値するほどの威力があるかというと…(汗
っていうか、愛と勇気の600連発の威力上げor消費MP減していいですか?
消費MP27で精神関係度7はあまりにも弱すぎ。
>>147 たしかに愛と勇気の〜は弱いよな…炎属性だからよく半減されるし。
黒龍波も同じ理由で弱い。あれはもともと強いのに。
そういえば前スレで出てきた黒龍波属性とかどうなったんだろ。
とりあえず威力上げなどは任せます。
今ちょっと思いついたんだけど、八幡の神雷は審判者のテトラ・スペルみたいに多属性技にすれば
MP27どころかかなり使えるんじゃないかな。
と、今日アルテマウェポンと戦ってたときに切実に思いましたw
あと、バグなのかわからないけど128頭身のやつ装備しても8頭身に追いかけられました。
病院で作れるアイテムの追加とかできないかなぁ。
これ以上やるとインフレしまくりだから無理か…
弱いキャラ強化はとにかくとして、
強キャラの強化はもういいです。秋子さんとか。アイテムもそう。
相手に合わせてキャラや装備選択が醍醐味なゲームであって、
毎回これでなきゃダメ的な、インフレキャラやアイテムには食傷気味。
癖のあるキャラ作りをキボンです。
>>148 128の気配は1さんを倒しても8頭世界に飛ばされなくなるアイテムで、
8頭世界でシンボルに追いかけられなくなるわけではないみたい
152 :
148:02/04/03 22:54 ID:OXZDu5Oe
>>147-148 600連発はエフェクトがくどくて嫌なので新技の強化を希望してみるテスト。
当方のPCの性能がしょぼいだけですが。
>>150 同意。ていうかものまねセット強すぎ。
便利武器なんだから、もうちょい攻撃力は抑えたほうがいいような。
>>143 無事エンカウントできるようになりました。ありがとうございます。
ついでにどうでもいいけど何故か移動中美凪の進呈で回復しても回復音が鳴らなかったりするの自分だけかな。
往人のアミダーバや観鈴のジュースでは鳴るのに。
155 :
ななし:02/04/03 23:20 ID:/ao1n7sc
>>153 600連発は漏れのへぼPCでは時間かかって嫌な感じ。
…600連発のエフェクト少し弄ってもいいでしょうか?
156 :
本村大佐:02/04/03 23:57 ID:TgjAUumc
365上げ。
結局、600連発はMP18になりました。これでもあのへぼさからすると多いかと。
電波大放出もMP18、600連発より弱いものの感電効果つき
神雷はMP27、攻撃関係度10、精神関係度10、全種族+魔力属性、金睡転。
秋子さんについてたら激強な技なんでしょうけど、使うのが佳乃だからそこそこ程度の技
でもイベントで絶対に習得できる技としては強力でしょう。
ATORあたりをたおすのがかなり楽になりそう・・・
ともかく、かのりん最弱キャラから脱出です。
>>154 実は自分の環境では確か茜の回復の時に鳴らなかったり>回復音
マップのバグは上層チップの置き方が悪かったみたいです。
ただいま先行者ルート製作中
進行度30%ぐらい
川口さん仲間化計画中
ガンナー真琴のデータっていじっても大丈夫かな
本日ようやくAIRRPGを購入。
マニュアルに書いてあったサイトが開けずアップデートができない。
どうすればいいんだ!?
ところで、いまさら聞くのもなんだけどさ、ここってオリジナルの話題もおk?
>>159 演説君は叩かれるよ
windowsを再インストールして元の環境に
戻してる間に3.65にもなってる・・・・
3.66あげ。
>>130さんのアイディアをもらって技をひとつ追加しました。どうも〜。
…もしバランス悪かったら教えてください。
「長森」ではなく「瑞佳」にした方がそれっぽいような。
みずかとの区別のためにも。
迷ったけど結局長森にしちゃっからなぁ…
他の人はどっちがいいと思う?
>>163 やっぱ「瑞佳」がいいな。「瑞佳」と「みずか」で対になるし。
基本的にはファーストネーム表記に統一した方がいいような。
かのGでの「長森」「天野」もえあGでは「みずか」「美汐」に変わったわけだし。
あ、もちろん漢・七瀬は特例ねw
367あげ。EX入り口の回復ポイントに行けば直ります。
技習得レベルが間違ってた…ごめん、3.68あげました。
瑞佳がもうL43以上の人は使わなくても大丈夫です
タナトス戦に変数直し忘れハッケソ。無敵になってますです
3.69あげ〜。
往人と真琴を強化する為に2週目始めたのはいいんだが
装備品全消失は痛い・・・
めたるの勲章やドラゴンアーマーを集めなおすの面倒臭いなあ。
かと言ってver2.25T当てた状態のセーブデータだから
ver2.00に戻してクリアしてもED後強制終了しちゃうし・・・鬱だ
澪の逝ってよしなのって、スケッチブックで使える技じゃないの?
何を装備させれば使えるのかわからないんだけど
装備品だけなら受け継がせる方法あるじゃん。
私だけかもしれませんが
パーティーの入れ替えで装備解除ができない。
他にもこんな症状の人いますか?
解決策がわかる人がいたら教えてください。
>>170 思い出のスケブが必要です。
夢魔ルートを突き進みましょう
厨な質問でスマソ。
3章のえいえんの世界で、バックが緑色になっているフロアで、ワープゾーン(あゆがいたところ)から右上にある島?の宝箱を取る方法がわからないんだけど…
そこのまわりをぐるっと回っても取れないし…
誰か教えてください。
ツクール体験版落としてみてみたんだが、没技になってる佳乃の
夏の魔法ってのは何とか使用可能にならないもんかな?
あのシーンは本編でも割と好きだったんで使えると嬉しいんだけど。
>>171 どうやって受け継がせられるの?考えたけど分からない・・・
>>174 それは漏れも分からない、というか多分取れないんじゃないかな?
久瀬RPGでも消し忘れた空箱とかあったし
多分その類だと思うんだけど。
そのマップの敵全滅させて30分近く歩き回ったけど取れなかったしね。
176 :
174:02/04/04 22:10 ID:QnAS+sVI
>>175 そうなのか、サンクス。お礼に前スレにあったこんなものを。
214 名前:名無しさんだよもん 投稿日:02/03/19 06:57 ID:lk2+ic7k
今更だけど2週目の装備引継ぎってこのやり方でできるんだっけ?
1.Ver2.00を別の場所にインストールする
2.2.25Tのセーブデータを2.00に持ってくる
3.2,25TのRPG_RT.ldbというファイルを2.00に上書きする(しないと主人公が不正ですと表示され強制終了)
3.2.00でクリアーする(普通に)
4.そのまま2週目に
5.セーブデータを2.25Tへもどす
6.装備していたもののみ引き継がれる
216 名前:名無しさんだよもん 投稿日:02/03/19 12:48 ID:BywpKbdu
多分ED3のEV0004の2行目:装備解除を削除してしまえば装備引継ぎできると思うけど
ついでに3行目のアイテム取り上げも消せば全部持っていける
残念ながら今の状態じゃそこを削除しても完全な引継ぎはできないです。
1:仲間になった時装備品を上書きさせられる
2:分割パーティの時追加アイテムが無くなってしまう
装備引継ぎに関しては、
>>1に貼ってあるサイトに載ってるんだけど…?
あ、装備は上書きじゃないから大丈夫か。
なるほど、レス色々ども
最初のスレから見てるんだけど流石に6まで来ると記憶に薄いんで
載ってた事すら覚えていなかったよ。
さーてEXでコミケの開催権二つ盗るかな
すっかり忘れてた。
すでに3.69でそのまま装備引継ぎできるようになってるよ。
182 :
本村大佐:02/04/04 23:14 ID:YnwFGXlx
ところで・・・
これまでにいろいろなアイテムが出てますが、そろそろインフレが激しいという意見が
ちらちら見えますね。
わたしもちょっとデータで見ただけでも目のくらむようなアイテムがあります。
とりあえず目につくのは、
エターナルオーブ…審判者を倒せば必ず手に入るのに、効果がすさまじすぎ
防衛システム…本当におしゃれ?
各種ザコアイテム…10%は落としすぎ
XXネーヨ各種…入手がさほど難しくない割に、めたけろの価値を無くすようなものも。
匿名他段串…ダミープラグの価値は?
他にもボスの反則敵な技による強さも気にかかります。
MP減らしなどは良い方で、能力値ダウンや高ダメージの通常攻撃は、反則的な気がしています。
まあ、それが無いとゾディくらいの強さになるのですが。
現状では全員☆完全●全MP半減の状況が比較的楽に出てしまうことを考えると、
もうエウレカルートを除くこれ以上のアイテム追加は制限したい所です。
これから私は各種アイテムの弱化、およびバランス調整に入りたいのですが、
ご意見を聞かせてもらうとありがたいです。
183 :
本村大佐:02/04/04 23:16 ID:YnwFGXlx
ついでに今、パッチを作っている方はちょっと名乗り出てくれるとうれしいです
それ以前に、もう既存のデータ上書きでは佳乃の新技やだよもんは追加されないのですか?
EXで経験値稼ぎしているデータではどちらも追加されません…
>159
頑張れ。俺も最近はじめたところだ。
ようやく2chルートクリア。
漏れがFLASHで妄想したような世界が実現されていてホント嬉しい。
ホントに感感俺俺で超先生が攻撃してくるのには正直ワラタのを通り越してむし
ろ感動。
拍子木を鳴らす回数を漏れのFLASHでは3回だったのを4回にしたのは正解か
と。演出上こっちの方がちゃんと文字とキメポーズを拝めていいね。
…提供した素材は大して役に立たなかったようでスマソ
まああの素材じゃちと処理が雑だったしね。
それにあのキャラ数には感服。いかにAAとはいえ、画像を丁寧に切り出して、
処理していくのはかなりの手間だったことだろうに。ホントご苦労様でした。
製作者様には悪いんだけど2chルートで手に入るアイテムが強すぎなような...
ネタアイテムが普通のアイテムよりも強くてたくさんあるってのはどうかなぁって。
airrpgって事を忘れそうな感じになるよ。
今更ながら思うがストレッチマンはバランス取れてたな
銃のパーツは利用価値無かったが
個人的には☆全とかをなんとかして欲しかったり。
やっぱり状態異常になるのとならないのでは凄く違うので。
突然ですいませんが、例の件の後、自分なりに色々考えた結果、3.xxシリーズから
全ての2chルートのデータを削除した方がよいと思いました。
問題を起こしてしまった以上、2chルートをこのまま残しておくのは好ましくないですし、
バランスを著しく破壊しているのも指摘の通りで、調整の妨げにもなっているのではないかと
危惧している、というのが理由です。
また、自分はこの件に関して責任を取って、今後一切2chパッチの製作には
関わらないことにします。
そういうわけで、お手数ですが大佐には2chルートの削除と、改造情報テキストからの
名前の除名をお願いします。
お騒がせして申し訳ありませんでした。
>>182>>188 まったくその通りです。無計画に強力なアイテムを追加してバランスを崩してしまって
ごめんなさい。
>>187 大変うれしい感想ですが、そういうことでご理解願います。
そこまでしなくてもバランス調整という形を取った方が良いのでは?
せっかくあれだけのものを作ったのを棄てるのは惜しいと思うのだが
2chルート大変面白かったです。
非常に残念ではありますが、
多分意見を曲げる事も無いだろうと思いますので一言
”おつかれさまでした、ありがとうございます。”
>>192 そんな、あんなにがんばって新ルートとか作ったのに。
バランスとかだってどんどん直していけばいいだけだし続けて欲しいです
例の件だってモナクエとかABONで普通に使われてたから
私が作っても気がつかずそのまま入れてたと思う。
196 :
本村大佐:02/04/05 00:36 ID:gwwAye+o
>>192 ちょっと待って下さい。
無計画に強力なアイテムが出てくるのは、当初から予想済みでしたし、
こういう問題が出てくることもある程度予想がついてました。
だからああいう規約も設けているわけですし…。
とりあえず私の考えとしては、ネタ出し、バグ取り、調整でパッチ製作は成り立っていると思います
今は調整の時期がシナリオ面でも、バランス面でも来ている、ただそれだけです。
とにかく2chルートは私としては絶対に消したく無いというのが本音なのです。
ネタとしてあまりにすばらしいものですから、調節さえすれば最高のものになれます。
・・・ということで、どうか考え直していただけませんでしょうか…。
>>192 気持ちは分かるりますが、データ削除というのは早急なのではないでしょうか?
確かに例の件など問題もあったかもしれませんが、個人的には2ch大変楽しませてもらいました。
はっきり言って、あの脅威のネタをこのまま埋もれさすのはおしいです。
Ver3完成の暁に行われる最終チェック(すでに本村大佐が開始したようですが)で、よい部分は残し問題がある部分だけを修正する。
自分はそれでいいと思います。
なにより、一度追加したものを削除してしまうというのは天死者パッチの前例(そして、それが少なからず2chパッチが作成された原因の一貫である事)がある以上、自分は納得いきません。
勝手な事を色々書いてしまいましたが、自分は(・∀・)ダヨモソ! 氏の復帰、2chルートの継続を望みます。
198 :
194:02/04/05 00:48 ID:EXDXJcLu
・・・。
流れに乗って>194のカキコ撤回!
やめないで!(本音
2chルートで手に入るアイテム修正する必要があるぐらいで消す事まではないと思われ。
200 :
175:02/04/05 01:01 ID:R2GmsRHp
2chパッチの完成を待ちながら並行して2週目進めようと思ってたんだけど・・・
辞めてしまわれるんですか・・・
作ってもらってる側としては何も言えないけど
それでもできれば辞めて欲しくないって厨な意見はやっぱ通りませんかね・・・?
それにしてもver2のEDって異様に長いな
ボタン固定したままのんびり風呂入って着たのにまだ終わってなかった鬱
ご無沙汰しておりました。
いま、紅い月戦の打ち合わせ&AIRG攻略が忙しいで離れておりました。
ようやくラスボス倒して帰還という次第です。
2chパッチ削除は、必要ないことでしょう。修正することにこしたことはありませんが、アレが完成版というわけでもないですし。
辞めるかどうかは(・∀・)ダヨモソ!さん自らが決めることでしょうが、できれば責任を取って戦線離脱よりも、
いっそう職人として尽力する事で感じておられる責を果たしていただきたいというのがこちらの本音です。
できればやめないでくださいね。
>192
漏れも助命嘆願。
あそこまでのネタをみすみす埋もれさせるわけにはいかん。
…てゆーか新たなおねだり。8頭身あゆの他の葉鍵8頭身キャラを追加してホスィ
でも、強すぎなことは確かだよね……。
修正は希望です。
夏の魔法の案、つまり佳乃強化ですが……
夏の魔法 一夏の思い出を強く焼き付ける
魔力、中の低ダメージ&夏属性低下
夏属性は、流しそうめん、電波放出、花火の三点。
というのを考えていましたが、どうやら佳乃が強化された様なのでこれ以上の強化はやりすぎにつながりますかね?
それと、黒竜破属性の追加、どうしましょうか? やる必要があるなら行いますが。
キボンヌ
206 :
86:02/04/05 09:25 ID:41oyvWSG
>>183 遅レスで申し訳ありません。私もです。かのGだけど。
2chルート、マジ面白いので存続キボーン。まだ途中ですが。
ただ、アイテムは冗談アイテムばかりにした方が面白いと思われ。
最強装備したときにいかにも強そうな名前に混じって
2CH系のアイテムが入ってるとちょっとアレだしね(w
つーか、バランス崩すと思ったら使わなきゃイイじゃん。
2chルート出た時点で。
それじゃ駄目なのか?
正直、新規アイテムのバランス調整については、大佐に一任してはどうかなどと言ってみるテスト。
>>208 パッチの統合が前提でないのであればそれで問題なしかと。
現状が統合していく方向である以上、ある程度のバランス調整は必要かと思われ。
激しく今更な質問なんだけど、退魔の剣てMP消費武器なん?
>>211 退魔の剣はMP消費になてーるよ。
確か最初は消費しなかったんだけど能力が格段にアップされて
専用グラフィックついてから4消費するようになってたんだが
なんか気付けば17も消費するように…
MP切れるまでは普通に月光斬とか使ってるほうが割がいいね。
>大佐殿
テストプレーでゾディと戦ってみたんですがサンシャインは要らないような気がしまっす!
暗流天波喰らったら終わるってところが博打ちっくだし謎ジャムに弱いのもどうかと。
ちなみに自分はテストプレイについてたRRとか究極ドラッグとか使いまくったので
細かい調整についてはなんともコメントできません。
あとバランス崩れちゃうってのは仕方がないかと。
誰が原因かって?水瀬秋子御大に決まってるじゃないかw
一人で圧倒的な強さを発揮してくれるのはいかにも最強って感じがしていいんだけど
周りをそれにあわせるとなるとやっぱり強さのインフレが起こってくると言うか・・・
というかボス戦で千鶴とか晴子とか使ってる人っているのかしら?
秋子斎藤舞名雪/栞あたりにみんなキャラが偏ってそうだ。
秋子さんはインフレしすぎですな。
だいぶ離れて次が舞。
えーっ、斉藤が最強じゃない?
単体には七星点心、複数には黄光殺斬。これ最強。
ものまねセットを装備してコストパフォーマンス抜群の千手魔覇で雑魚は一掃。
アッコさんは加速用に装備を一つ取られるので意外と強まらない気がしたり。
ていうか年増キャラはもっと全般的に強くていいと思うんだけど。
どうせ一パーティに一人しか入れられないんだし。
>>212 タナトスなんかは、俺は晴子で固めて殺したな。
夢魔ルートは全般的に真琴(デス)、観鈴(タナトス)、茜(審判者)のように普段あまり使わないキャラを使ったよ。
そういう意味では、このキャラがいないとキツイというボス戦はおもしろいかもな。
長森や佳乃が活躍できるボス希望(エウレカルートなら絶対あるんだろうけど・・・)
>>204 夏の魔法,、黒竜破属性を含めて佳乃強化希望
もしかしたら漏れのだけがバグってるのかもしれないけど、一応報告を。
3章でえいえんの世界から戻るとき、川口さん(第二形態)と斉藤がぶつかるシーンが飛ばされてしまいます。
川口さん(第二形態)が現れて戦闘画面になった後、すぐに画面が戻って突然羽根が光るイベントが始まってしまいます。
一応、ゲームの進行そのものには影響がないのですが、このままでは斉藤が不憫ですので(w、もしそこの部分のバグがあったら修正お願いします。
ちなみに、現在のバージョンはv369です。
パッチはv358→v365→v369の順に当てました。
秋子さんが圧倒的に強いのは別にいいんだけど(むしろそれでこそ水瀬アークデーモン)
それを主軸にしたようなパーティでもなお苦戦するような敵ってのがどうかな、と。
ゾディ第一段階なんて無限転生剣とか滅殺アークデーモンすら効かないし
なんか説明書きと書いてることが違うじゃないかとか思ったりする。
ちなみに漏れはまだ2chパッチ当てたルート一つも攻略してないんだけどねw
最高の技増やす為に2週目いってるし。
ちなみにバグ報告(かな?)
2.25→3.27→3.46→3.69って当てたんだけど
一週目のデータやるとなぜか澪入っててびっくりした。
そしてEX入り口には長森がいたが仲間にした途端に動かなくなった。
ファンクションキーは効くのでフリーズではないんだけど一妻反応しない。
それと、アイテム引き継いで2週目始めてOP飛ばして
雑魚と戦闘に入ったら、突然戦闘終了した。
敵は消えないので再度戦闘→終了の繰り返し。
ボスの斎藤と戦ったら同じように先頭終了してイベント続行(強制勝利)
パッチの当て方まずったかなあ…
ver3.69ベースに夏の魔法追加を進行中。
夏の魔法は単体では弱いですが、撃つと佳乃の弱技三種を強化する効果を秘めています。
ただ、このままだと花火600と大電波の出番がなくなってしまうので調整が必要かと思われますが。
さらにAIR本編での夏の魔法関連をど忘れ(汗)
どなたか技のテキスト考えてください。
あと、現状で黒竜覇は炎弱点の奴(耐性がB)に2回目を撃つと1000%になっちゃう&2回目はメタケロにも通用する。
の2点が気になってますが、別によろしいでしょうか?
ついでに、その影響で61〜63の属性埋めているので了承お願いします。
一行レス失礼。
>>218 前者についてはダメージの上限が999であり、デフォで999ダメージの攻撃手段を持ってる
キャラが結構いることを考えると、さほど気にせずともよいと思ったり。
あと、めたけろについては、澪の「逝って良しなの」は一回目から効きまくりなのを考えると、
これもさほど気にせずともよろしいかと(w
ていうか、2回目まで逃げずに残ってるならどっちにしろ殺せるでしょうし。
そういやマスターオブドリームも一撃なんだよな>逝ってよしなの
さすがに問題な気が。やっぱ属性必要じゃないか?
223 :
216:02/04/05 19:21 ID:5UPzCjPQ
再びバグ発見かな?
4章の鶴米屋旅館にて、ザコとぶつかり、戦闘が始まると突然戦闘が強制終了してしまい、しかも敵は消えないというバグが出ます(
>>217の下から3つ目と同じ)
EXダンジョンや新技の方ばかりバージョンアップされているせいか、1章〜5章までのバグが発見されにくい状況になっているみたいですね…
224 :
たかぽん:02/04/05 19:31 ID:dtOacPPl
|-`).。oO(逝って良しなの、さすがに無属性はマズかったか…
しかもどうも仲間追加によるバグは多いみたいだから、
今度澪技の調節と共に原因を探してみます。
そこらへんのマップはまったく弄ってないはずなのに…
EASYとHARD、どっちでやってるでしょうか?
あと、パッチの当て方は2.00→2.20(→2.25)→3.XXとやってますか?
ちなみに2.25は画像関連のバグが出る人だけでいいみたいです。
227 :
216:02/04/05 19:40 ID:yTT0+EEP
>>225 HARDでプレイしています。ちなみに2周目です。
パッチも2.00→2.20→2.25→3.XXの順番で当てています。
1周目プレイ時にはこのようなバグは無かったので、多分パッチの方に問題があると思うのですが…
228 :
216:02/04/05 19:46 ID:yTT0+EEP
追記として、3.XXのパッチは1周目クリア後に当てました。
>>227 どの段階で戦闘止まるの?
フラッシュして敵画像出るところまではいく?
230 :
たかぽん:02/04/05 19:48 ID:dtOacPPl
戦闘時の判定に問題があるのかな。
改造判定系のコモンイベントから澪・長森を削れば多分直ると思うのだが…
231 :
たかぽん:02/04/05 19:49 ID:dtOacPPl
えいえんの世界で普通の戦闘は出来ましたか?>216氏
232 :
216:02/04/05 19:56 ID:yTT0+EEP
>>229 詳しく言うと、敵に触れて戦闘が始まり、敵の姿が現れた瞬間にフィールド画面に戻されてしまいます。
そのときに「○○(←戦闘時に出てきたモンスターの名前)が現れた!」と表示され、そのメッセージを閉じるとそのまま敵は消えずに再び戦闘が始まったり、キャラを動かしたりすることができます。
>>231 通常戦闘はできました。それと、華音市に戻った後の森でのザコ敵の戦闘、月島戦も通常通り行えました。
>>232 うーん、ありえない異常な動作ですな。
ファイルがブチ壊れてるかもしれんので、もういちどパッチ落として当て直してみそ
234 :
217:02/04/05 20:15 ID:za/W3jsB
>>232と全く同じ症状が出まする。
で、アイテム引継ぎナシで普通に進めてた2週目なんだけど
順調に進んでたものの、澪仲間になって電波塔突入したら
同じような戦闘バグが・・・
しかしそっちは戦闘終了後に敵シンボルも消えると言うおまけつき。
そんな状態だから一応話は進むけど2週目プレイで真に楽しみたいのは戦闘なので・・・
川口茂美戦までは上手くいってたのでおそらくは澪あたりが関係してると思うんですけど
同じようなバグ出た人って今までいなかったのかな?
誰かそのセーブデータをどこかに上げてくれないでしょうか?
今騒がれている強制戦闘終了っていつぞやのゾディ戦のバグに似てるね。
237 :
本村大佐:02/04/05 21:57 ID:gwwAye+o
>>217 ゾディだって馬鹿じゃないから結界にさらなる磨きをかけて舞い戻ってきてます。
千鶴さんに「ゾディの結界のせいで退魔技が効かない」と言わせてたと思うのですが…
そのかわり結界張るのに必死で、部下無しじゃこちらにろくなダメージ与えられません。
逆に部下を吸収して戦闘モードに入ったら、結界を弱めますのでちゃんと対魔神技が効きます。
まあ内部では他の属性が全部半減で、退魔技だけ等倍ダメージ行くようになっています。
>>エンカウントバグ
オープニングの一番最初にレベル差判断に使う澪と長森用の変数を1に代入すれば直るのでは?
たぶんパーティーの入れ替えで対処が効くと思います。
自分が似たようなことになった時はそれで治ったような気が…
238 :
本村大佐:02/04/05 22:07 ID:gwwAye+o
ログ全部読んでなかったのでし損ねたレス
>>212 やつの暗流天破は食らったら確かに終わりますが本気(HP50以下)出さないと使いませんし、
サンシャインには致死毒も即死も効きます。
だからやつは真っ先に即死技で殺しましょう。復活したらまた即死技。
出たらすぐ殺せるので、ゾディがサンシャインを復活させたらむしろラッキーと思うのですが…?。
239 :
216:02/04/05 22:30 ID:JG2MmkRJ
ヤケになって全部消してから再び2.00→2.20→2.25に順に当てたところ、3章のえいえんの世界でのバグが直りました。
しかし、v369を当てるとまたバグります(汗
やはり、パッチに問題があるみたいです…
ちなみに、何故か持っていたv305を当てたら大丈夫でした。
となるとコモンイベントの問題だろうな〜。
241 :
本村大佐:02/04/05 23:15 ID:gwwAye+o
>>エンカウントバグを起こしている人へ。
できればバグが起こる直前のデータをあゆ板にアップしてください。
バグ取りが各段に楽になりますので。
242 :
216:02/04/05 23:31 ID:p8229+2Y
>>241 鶴米屋旅館のセーブデータで大丈夫ですか?
244 :
本村大佐:02/04/05 23:38 ID:gwwAye+o
どんなバグが起こるかを出きるだけ詳しく明記したテキストがあると、
より助かります
216以降初カキコですが一応上げておきますね。EXですがバグ寸前です
置き場が普通無料鯖なんで問題あったらすぐに消すかもしれませんが
246 :
245:02/04/06 00:25 ID:vjehw+xP
あれ、他の提供品がほとんど消えてる…自分のせい?(汗
247 :
本村大佐:02/04/06 00:35 ID:UNilnR+I
>>246 むう、時々起こりますね、これ。
もうちょっとCGIを研究してみた方がいいのかな?
こんな不可思議な戦闘はじめて見た、、、
249 :
216:02/04/06 00:47 ID:6QdpVtlZ
垢とか取ってないないのでどこにうpすれば良いのかわからない…
既にうpした人もいるみたいですが、漏れもうpした方が良いのでしょうか?
250 :
本村大佐:02/04/06 00:55 ID:UNilnR+I
>>249 お願いします。
提供品が消えたのは、どうもログ保持日数がたった10日しかなかったことが
原因っぽい。
今度は365日にしておいたので、今度こそ大丈夫でしょう。
バグデータでやってみたけどやっぱりゾディ戦のバグによく似てる。
戦闘後まで文章が継続されるのはなかったけど。画面の消え方とか同じだし。
あのバグはななしだよもんさんが直されたはずだけど同じ方法で直らないのかな?
>>245 なんじゃこりゃ…?こんな動作、やろうと思ったって出来ないぞ。
ツクールのバグかな…?
253 :
216:02/04/06 01:09 ID:6QdpVtlZ
うpしました。
あぷろだ→あぷろだという変な方式ですみません(汗
原因判明しました。コモンイベントの「ウィンドウ」が悪さしてます。
中身見れば見当付くかと。
漏れはあれがなんのために入ってるのかわかりませんが、あれを消せば直りました。
>>254 直った、、、しかしいつの間にタイマーなんて入ってたんだろう。
今2.25Tオリジナルのデータ見たけど入ってませんな。追加にもタイマー使うようなイベント無かったし。
何だったんだありゃ
とりあえず報告どうもっす。
258 :
本村大佐:02/04/06 01:56 ID:UNilnR+I
とりあえず鶴来屋のバグもタイマーの停止イベントを発生させると治りました。
既に謎のタイマーが作動してしまっているデータ用に
これからのバージョンでは「ウィンドウ」にタイマーの消去をくみこみましょう。
唯一のタイマーイベントの神奈の社でのウィンドウは「平安顔無し」で呼び出すようですし、問題無いでしょう。
259 :
本村大佐:02/04/06 02:01 ID:UNilnR+I
あ、そうそう。
>ななしだよもんさん
あゆ板のログがこちらの不手際で消えてしまったのでヤフブリのアドレスの最アップを
お願いします。
確か最新版をあげていたのはななしだよもんさんだったと思うので。
ver3.69ベースの黒龍覇属性追加パッチあげました。
マイナーチェンジですので、試してみたい方はどうぞ。
聖に草薙+オブの連続会心で1000超えも珍しくありません。
片手剣だしオブの攻撃力マイナスでも良いと思います。
会心無しでもひろゆきに一回で600以上でした。
>>261 感想としては、これで大分マシになったかな。(前が弱すぎたんだけど)
ただ、強化されたといっても黒龍覇だけでは心もとないので、データーベースにすでに登録されてる技(実装段階?)が強化の鍵かね
「電波大放出」「八幡の神雷」この二つをうまく調整すれば、あゆの様に汎用便利キャラになれるかも・・・
AirRPG Ver 3.69(無印)+3.69+入れた。
長森追加後の移動マップ場面から1歩も動けず・・・背景スクロールは正常。
澪演劇使える様になった頃のセーブデータ使用。
いた場所:エリアA1その1及びその2の回復近く
取った行動:
1.カラスの羽使いエリア0->長森追加場所へ->x
2.カラスの羽使いエリア0->地上->電波塔から一気にEX入り口->澪スケブ入手->長森追加場所へ->x
>>263 書き間違い
×この二つをうまく調整
○この二つをうまく見据えて調整
しかし夏属性や夏の魔法はどうなるんだろうな。
>>264 自己解決
簡易装置所持だと止まらない・・・
長森イベント起こる前にワープして簡易装置取ったら問題無しでした。
でもバグには違いないので修正版あげておきました。
1ファイルしか無いので次に更新する人はそれも入れておいて欲しいです。
…つかこのバグ2.25Tからあったみたい。
今技見てて見つけたんだがゾディの技ってライトニングプラズマじゃなくてライトニソグプラズマだったんだw
270 :
本村大佐:02/04/06 18:03 ID:UNilnR+I
>>269 その辺はぬかりありません。
他のも一字だけへんな技ばっかりです。
グレー「ド」ホーン、積「式」冥界波、天魔降「服」などなど……
今、夢魔ルートのボスの弱化作業やってます。今はオシリス。
とりあえず通常攻撃は全部はずして別の打撃技に変えました。
しかし、えらく反則的ですねぇ、あいつら(特にアヌビス)。
イシスを氷で固めても私の腕では勝てません。
全パワー攻撃なんて命中率90%ですし、MP減らし攻撃は致命的な減少量だし
とにかくアヌビスが一人でバランス崩してるような気がします。
能力値減少攻撃も、えあGフォーマットから外れてるので無くしちゃうかも…
審判者を倒した先のアイテム99個を無くす予定なので(それでもある程度は置きますが)
根本的な強さをなおさねばならず、作業はえらく難航しそうです。
あと、夢魔ルートに入ったら審判者を倒さないと出られないのも修正し、各ボスを倒せば
強制脱出といった感じにしようかとも考えてます。(どうせ宝箱ないし)
あと、どこかに夢魔ルートのボス攻略テキストがあったと思うので上げてくれるとうれしいです。
かなり参考になりますので。
夏の魔法について
当たると流しそうめん、花火、電波放出の三つが70%破壊力アップするというような効果を考えています。それについて、
1.64〜66番目に花火、そうめん、電波放出の各属性をもうける。
2.各段階のダメージ倍率を0%、0%、85%、170%、255%とおく。
3.各技に火炎&花火、冷気&そうめん、雷撃&電波放出と二属性を付与する。
4.夏の魔法を三属性魔法にして、耐性低下で火炎のC100%→花火のB170%に切り替わるようにする。
というような方法を考えています。ですがかなりややこしいので、もっと簡単な方法が思いつく人いたら助言が欲しいです。
また夏の魔法の効果案がいまいちだったらツッコミもよろしくお願いします。
それと、黒龍覇は耐性低下を視野に入れるため、物10精10MP24から、物9精9MP25に変更したいと思うのだけどどうでしょう?
>>270 だったら、エクスカリバーはエクスカリパーにしないと……(笑)
オシリスぐらいの強さがやりこみ向けとしてはちょうどいいと思うのは俺だけだろうか…
>>271 黒龍破は弱くなったときのダメージを180%くらいにしてそのままでもいいと思うんだが・・・
あと、基本的に1しかダメージを与えられない(マスターオブドリームなど)は
黒龍破の武器属性の倍率を0%、0%、100%、100%、100%にでもしてEにしておかないと
ダメージが当たってしまうのがちょっと…
夏の魔法はどうせなら600連発もMP消費を元に戻して花火の中に入れておくという提案をしてみる。
275 :
本村大佐:02/04/06 18:58 ID:UNilnR+I
>>272 ゲーム中に出てこない技名は元ネタのままでほっぽってます。(笑)
>>273 やりこみむけとしてはいいんですけど、
えあGのフォーマットから外れた技ばかり使うし二人目としては強過ぎますよ。
とりあえずレベル45程度で、考えて戦えば倒せるくらいの敵にしたいです。
かのGパッチ作ってたおかげでオシリスより先に行ったこと無いですけど
タナトス撃破レベルのは想定レベル46、7くらいでしょうか。
>>274 電波攻撃は元ネタが雫ですので、夏属性は無い方がいいかも。
神雷と大電波はEXの回復所でも覚えられますので、強さを見て考慮にいれてください
タナトスはアークデーモン+七星点心+夢幻転生剣+乙女の極み連打で簡単に倒せるから
戦略も何もあったもんじゃないからなあ。
オシリス弱化しちゃうとつまらん気もする。デスはヘボいし審判者は運だけだし。
ぬぬぬぅ……
ちなみに、MP消費24だとマックスで10発、25だと9発になります。
>黒龍覇属性
ぐは、うっかり耐性Bを200%にしていた(汗)
では、とりあえず180%で数値は現状維持試してみます。
よく考えてみれば、黒龍覇は特定のイベントを起こさないと修得できないですから、その分強くても良いですけど。
>電波攻撃
一応了承です。佳乃の方向性は炎のスペシャリスト+他三属性も使用可で考えてみます。
威力的には大電波放出と夏の魔法掛け流しソーメンの場合で一歩劣る〜互角くらいにまでいたるということにします。
ただし、炎属性技以外の燃費は圧倒的に悪いです。
普通に覚えられる中で最強の八幡の神雷は、状態変化がある分あゆの技奇跡の奔流よりやや劣るくらいにした方が良いかと思われます。
もしくは、レベル修得にしておくか。
夏の魔法は消費MPが黒龍覇並みに設定してありますから、夏の魔法掛け花火よりは、愛と勇気600×2の方が燃費が良いようになっています。
愛と勇気も強化可だとすると、消費MPを減らすかも知れません。
大佐がご乱心だ!
マジで誰か止めてくれ、もう見てらんない!(∩Д∩)
>>オシリス弱化
もしくは、出てくる順番を入れ替えて能力は改変しないという手も有りかと思いますが。
こっちもそこまで行ってないのではっきりとは言えませんけれども。
オシリスは七星点心+聖通常攻撃(オブシダン+草薙)+夢幻転生剣+栞。
このコース、一番心地良い強さのボスでした。オブシダン聖、最凶。
>280 んでまた調整しましょうとなるわけだ。
たまらんな、実際。
パッチ3.69バグ報告
ガイシュツかもしれないけど
*敵と戦闘するとすぐ終了し、ウインドウなしで敵の名前が表示され
敵が消える。つまり戦闘ができない。
*パーティーの入れ替えで装備を外すを実行しても
装備が外れない。
妹もえあGやってるから一度消してから公式パッチのみ入れた
しかし戦闘のバグが起こったセーブデータではバグは治らなかった。
>>273、276、278、280、281
まあまあ、とりあえず調整してどうなるのか見てみようや。
それでヨワヨワになってしまって面白くないならまた戻せばいいんだし。
>>282 公式パッチのみを当てた後、一旦ダンジョン出て再び入っても直らない?
>>284 とりあえず自分のデータはだめでした。
妹のはツクールいじって直すハメになった。
しかし安易な激強ボス&激強アイテムの組み合わせは、パッチ単体ではバランスがとれていても
それ以後の新ルート作成を著しく困難にしてしまう罠。
個人的には夢魔ルートのボスは逸脱寸前の絶妙な強さで素晴らしいと思ったけどね。
バランス調整は、他のルートにも影響を及ぼす装備品・技能関係だけでいいと思う今日この頃。
そんな私のセーブデータはもちろん無改造で全員LV50。馬鹿。
>283
達観してるな。
>>273、276、278、280、281
でもそれだと結局↑の意見は黙殺って事になるぞ。
>>287 バランス修正前のパッチを残しとけば、黙殺にはならないのでは。
289 :
286:02/04/07 02:00 ID:zJ5OthnZ
>>287 黙殺というか実は俺もオシリスに限らず夢魔ルート弱化はしてほしくないのだ。
どちらかというと凶悪なアイテムのほうにもっと修正を入れてほしい。
ただ、全然倒せない人もいるし、しかもオシリスは二人目で出てくるのが早めだし、
さらに3連戦セーブなし、ダンジョンから基本的に帰れないという不親切な条件が重なってるんだよな。
やぱパッチ全体で考えると少し修正入れたほうがいいかなと思うのだ。
もちろん難易度が下がりすぎてたら再修正請求するけどね。
うお、なんか演説みたいになったぞ…
(((((((( ;゚Д゚)))))))ガクガクブルブル
>288
今後の新パッチの統合に調整以前のが適用されるのなら問題ないと思う。
なんつーか、議論の余地が無いつーのがどうもね・・・。
原作者がないがしろにされてるように思える。
(・∀・)ダヨモソ氏の2chルート削除って要望も果たされてないしね。
(・∀・)ダヨモソはどこ逝ったんだ。
復活キボン
正直、調整はアイテムだけでいいと思う。逆にアイテムについては調整必須。
タナトスらトリオが倒せません。
回復役は倒せるけどその先即死に近い。
どんな面子がベスト?
聖、舞、七瀬、栞では回復追いつかず・・・全員レベル50、☆全&☆死&回避25%付き(栞のみ+●全)
>>293 秋子さん、斉藤、舞、栞で倒したような。
秋子さんの滅殺が二匹目に倒す奴に特効なので、
一匹目と二匹目を同時進行できるのがポイント大。
正直、時間をかけると負ける確率が上がるだけなので、
栞すら外してガンガン攻めまくったほうがいいような気も。
HP回復は基本的にせず、死んだらパフェで回復って感じで。
ま、たぶん邪道ですが。
>>293 よく覚えてないんだけど、確か舞と斉藤にMP半減つけて、
あとは秋子と茜(栞か往人だったかも)で、左から順に力押しで倒していった気がする。
俺としてはモナー達や審判者のほうが強かった。
どうせ倒すのが運ならば、問答無用で全滅するような技は命中率下げてほしいと思ったり。
聖・斎藤・舞・名雪
名雪にダミープラグとスカート付きでテスト勉強とアイテム回復要員に
樹みたいな奴は凍結がほとんど確実に効くので後回し(凍らせとく)。
真ん中の奴は龍属性。聖に草薙と必殺なんかを持たせて最初に全力で倒す。
犬みたいな奴は弱い。
297 :
294:02/04/07 03:14 ID:zn7pYA0M
違った。たぶん秋子さん・斉藤・舞・名雪だった。
この辺うろ覚えなんだけど、
>>296のメンバーでは三戦目がきつくない?
298 :
280:02/04/07 09:08 ID:WElTESQj
一戦目は草薙の即死効果で瞬殺。
三戦目はMP半減斉藤の白羅滅聖、他は防御か回復で楽。
テスト勉強かければ舞の月光斬も効いたような・・・。
やっと倒せたよ(;´Д`)
参考までに漏れのやり方
秋子さん(MP半)・斎藤(MP半)・舞・栞(ダミープラグ)
1戦目:即死であぼーん
2戦目:斎藤で木を封じ込め、秋子さんで滅殺。やっぱり左から順がよかった。
3戦目:白羅と滅殺でひたすら。舞と栞は防御で、復活と回復に。
やっぱり何度も試行錯誤すると、ふと倒せてしまうものですね。
バランス的にかなり(・∀・)イイ!!と思った。
301 :
本村大佐:02/04/07 10:59 ID:QqLsDeDi
人が先日の肉体労働で疲れて寝てたらなんか抗議が山のように…。
おかげでこのスレの住人の本性がよくわかりました。
・・・と、どこかのだれかのようなことを言ってみたりするテスト
悪質な冗談はともかくとして、
このスレの流れが抗議→攻略となっていて非常に参考になります。
・・・っていうか攻略は、結局強力パーティーで力押しOnlyじゃん
ともかく、バランス取りは非常に難しいので、弱化データをいきなりパッチ統合はしません
必ずテスト用のおためしパッチ作ってからとなるので抗議はいくらでも受け付けます。
強すぎず、弱すぎず、ある程度強キャラをいれなければ勝てないけど
弱キャラよわばりされてるキャラを入れても何とか勝てる…というのが理想。
めちゃめちゃ難しいですけど。
302 :
本村大佐:02/04/07 11:07 ID:QqLsDeDi
っていうか、おねかのえあぽんに斉藤が参戦してる〜〜!!(驚)
まじで実現するとは…。
はちくま本家で証拠画像見れます
正直、例のトリオのバランスは絶妙だと思う。
……やってるときは「何だこの理不尽な強さは!!ふざけんな!!」
って思ってたけどナー。結局、装備とパーティをとっかえひっかえで7〜8回くらい試行錯誤したっけ。
内部パラメータは見ない主義なので、まあこんなもんでしょう。
こんなルートがあっていいと思う日曜の朝でした。
回復アイテム(パフェ等)は貴重な感じなので余り追加しないで欲しいです。
欲しけりゃ蛙、トカゲを倒しまくれと。
2chルートって結局消去されちゃったの?
3.69でなくなってる(それにともなって2chルートに入ろうとすると止まる)
307 :
306:02/04/07 12:11 ID:zJ5OthnZ
すいません、黒龍破パッチに無いだけでした。
3.69入れなおしたらなおりました
すいません、攻略の話になってしまうんですが。
某所で戦えるアルテマウェポンにどうやっても勝てませんTT
素手で殴っても全然ダメージ通らないし、なにか穴はあるのか(;´Д`)
>>308 バリアチェンジ!!
見破るはないので弱点は自分で見つけます。
ヒントは敵の攻撃属性。
>>309 なるほど、あからさまに妖しいとは思っていたんですけどね(笑
キャラをころころ変えてただけじゃだめだった、ってことか。
アドバイスthx!!
あ、でも外に出ちゃってるんだった・・・(TωT)
4章に出てくるジョニー(FARGOのD棟にいる植物)が倒せるって
>>1の攻略サイトに書いてあるんだけど、本当に倒せるの?
>>1のサイトではHPが1000と書いてあるけど、ダメージを1000以上与えても生きているし…
おかげでちっとも倒せないです。
ちなみに、現在の状態は2周目で真琴がレベル31、みちるがレベル20、楓がレベル12です。
現在装備しているアイテムは、真琴が中華包丁、風のブーツ。
みちるが中華包丁、夏用制服、力だすきです。
こんな状態でも倒せるのだろうか…?
審判者は、
全属性防御装備+茜の嫌です か、瑞佳の心配だよを使えば
テトラだろうが1しか受けなくなる罠。
>>311 2週目は確かHPあがってます。
あとみちるのレベルが低いとかなりきついと思われ。
1週目ハードで倒した漏れを褒めてくれ!
>>314 よし、俺が誉めたやろう
「すげーな、お前!」
ちなみに俺は挫折、除草剤使ったよ。
もみ上げ→てんれんげ連打で結構何とかなると思うが…
俺は一週目も2週目も普通に倒したし。
いやまあ揉み上げ斬りが利くって知ってたからだけどね。
317 :
本村大佐:02/04/07 16:52 ID:QqLsDeDi
とある人がくれた激強データをテスト用に使い、ようやくバランス取りのメドが立ってきた…
オシリス…アヌビスのえあG規格外の技を直し、イシスのバリアターンを一回きりにするだけでOK?
タナトス…強力技ぶちまけりゃ倒せるからHPを一割ほど低くするだけでいける(これすらいらないかも)
審判者…こいつ自身をよわくするよりも銀河の英雄を倒したらストレッチスーツ入手率を100%にする。
あとは瑞佳様におまかせ。スーツを一気に2個入るようにしても良い?
どうせ審判者にしか通用しない防具だし。
あとはバニッシュか…。
あれが審判者に勝つのは運といわしめる原因とわかったが、技そのもの性質を変えて
こちらの全属性低下+ダメージ技と言うのはどうかな…。
属性防御をバニッシュということで。その次にテトラ来たらどうせ死ぬし。
というわけで、抗議が来るほどの変更はしてないつもりだがどうですか??
オシリス…アヌビスのえあG規格外の技を直し、イシスのバリアターンを一回きり...
↑これを変えるとあの3柱の個性が無くなる為そのままのこして欲しいっす。
夢魔ルートはよく出来てると思うし、最後のアイテム99くらいでいいと思います。
(バニッシュは難しいところ)
>>306 失礼しました。
恐らく、lmtファイルが2chルート未追加時のままになっていたかと。
RPG_RT.lmtをver3.69のもので上書きすればとりあえずは直ると思います。
今から急いで修正しますので。
大佐〜、とりあえずテスト版としてあげてくださいな。
一度どれくらい弱化してるのか見てみたい。
321 :
本村大佐:02/04/07 18:59 ID:QqLsDeDi
試作一号あげました。
とりあえずオシリスたちが弱くなってますが、どんなもんでしょ?
あと、審判者戦で使ってる変数「damage」ってどういう目的で使ってるんか、
わかる人は教えて下さい。
夢魔ルートの作者さんにちょっと出てきて欲しいなと思う今日この頃
何もしていない者だがせめて大佐に労いと感謝の言葉を。
もちろん職人有志の方々にも。
ああ中身のない駄レス…
>>321 その変数廃止されたはず…
また謎の復活ですか。「適当2」に置き換えて下さい
324 :
311:02/04/07 19:40 ID:kXnEWpTh
>>313 サンクス。HPは上がってたのね。
こっちは敵からウージーを取って、あとはスピットファイア連射で倒したよ。
そしたら、「踊る植物の勲章」ではなく、「魔界の植物の種」というアイテムを落としたんだけど…
しかもそのアイテムの使い道がまったくわからない…
どうすればいいんだ。
>>324 本当は本家でそれを使った真琴の技の追加がある予定だったんだけど
凍結してしまったんで今は使い道なし。
大佐〜、タイマーがまたついてしまってる。
強制勝利になってしまいます。
327 :
本村大佐:02/04/07 20:48 ID:QqLsDeDi
修正して上げときました
とりあえず、2chに行くと強制終了するバグには修正したつもりです。
試しに夏の魔法も追加、一部技のデータ改変も行いました。
オシリスと戦ってみました。ちょっと弱化させすぎだと思う。
アヌビスの痛恨がなくなったせいでこっちはほとんど死なない。
通常攻撃がなくなった分強力な単体攻撃をもっといれてほしいな。全力の一撃だけだと怖くない。
あと、全体無条件ダメージは元に戻してほしい。あれだとぬるすぎ。
他にMP低下技が無意味化してる。防御無視を入れたほうがいいかも。
全能力低下はいい感じです。
330 :
名無しさんだよもん:02/04/07 22:39 ID:fWZQrjM1
正直なところ、舞や斎藤、年増キャラだと秋子と聖あたりの
化け物キャラ無しでも倒せるくらいのバランスを希望。
この人たちの能力を前提に作られると、一般キャラだとついていけない。
上がってるぞ・・・
332 :
本村大佐:02/04/07 22:44 ID:QqLsDeDi
>>329 実は全力の一撃も命中率が50%になってたりして…
MP低下は主力が食らったらジエンドなところがあるのであの威力にしましたが、
ちょっとぬるすぎましたか。
ともかく試作2号上げ
アヌビスに3倍撃(痛恨と同じダメージの物理技)をつけ、MP低下を防御無視
(計算では40ほど減るはず)にしました。
あと、無条件ダメージは直したはずの「ぬるすぎかな?」と思ったデータが残っちゃってました。
元の50ダメージには戻してませんが、ぬるくはなってないはずです。
あと、評価待ち中に無意味に3章と5章に佳乃シナリオを追加中・・・
>>大佐
八幡の神雷は、あゆの奇跡の奔流と互角、条件次第では軽く上回る威力を秘めています。
とりあえず消費MPを30まで引き上げてみましたが、もう少し調節した方がよろしいかと。
大電波についてはリサーチ不足でなんとも言えません。
334 :
本村大佐:02/04/08 00:51 ID:zwtZCr0D
>>333 神雷は白羅滅聖を基準にちょっとだけ強くしたわざなのであんなものかと…
と思ってたら、白羅滅聖には防御無視がついてない罠。
これじゃ神雷が強過ぎです。
とりあえず打撃関係度を10から5にして見る方向です。
0にすると弱すぎだと言うことはテスト段階で判明してます。
3章のedで水瀬家シーンが無くなってる。
秋子が、今晩は沢山料理が必要 の様な台詞の後、
次の日のあゆはここに残れのシーンに飛んでました。
しばらく見なかった間に何やら問題が起こってるようですね。
>アイテム強すぎ
前にも書いた通り、バランスを崩すという意見が多いようなのでいくらでも弱体化してもらって構いません。追加雑魚のアイテムを落とす確率も下げた方がいいようですね。
>審判者戦で不要な変数が入ってる
すいません、こちらのミスです。削除して下さって結構です。
>オシリス他強すぎ
実は、これは少し嬉しかったりするんです。そう簡単に倒せる方法が「見つからない」なら、こちらが各ボスを相手に戦術を考えた甲斐もあるというものです。
あのルートは強キャラと特定のそこまで強くないキャラを使うことによってボスを撃破していくようになっています。
ですが、きちんと戦術を立てればそこまで難しくないように作られています。もちろん、Ver2で手に入る装備だけでクリアできます。
オシリス戦も、いくつかの要素に気がつけば意外と簡単に勝ててしまいます。攻略を見ればわかると思いますけどね。
今は、追加アイテムなどがたくさん手に入るので余計に簡単になっていると思います。
書き忘れ、カラスの翼で戻れるのは仕様です。
で、本村大佐氏へ
ボスの弱体化、私としては「理不尽なまでに強すぎる、弱化させろ!」という要望が多ければ一向に構いません。
しかしログを見てみると、アイテムとは違ってそのような要望が多かったとは思えないんですよね。
そして、こういうときはプレイヤーの意見を求めるべきだと思うんですよ。「オシリスを弱体化させたいんですが」などと。それをいきなり「今、夢魔ルートのボスの弱化作業やってます」では、いささか問題があるように思います。
私見が入っていますが、本村大佐氏が製作側としての権力(と言うのも何ですが)をやや過剰に行使しすぎではないか、とも思えてしまいます。(もちろん、よりよいものを作ろうとしてやっておられるのは承知しています)
で、それを踏まえて。皆さん、夢魔ルートの戦闘バランスをどう思いますか?
>>338 戦闘バランスについては問題ないかと。
あれくらい歯ごたえのあるルートもアリだと思う。ていうか割と絶妙風味。
ただ、これは夢魔ルートに限らずだけど、超強装備、特に☆全・●全・MP半減系の装備が
多すぎすような気がしたり。ていうか既に最強装備をすると全キャラその状態だし。
これだけ強まると今後の新ルート製作が大変じゃないかなーとか言ってみるテスト。
>>338 夢魔ルートは自分がやるのならあれくらいでちょうどいい。
でも、ちょっとデフォルトから外れてる設定が多いですし。
自分がカラスの翼なし、スットレッチマン未撃破という最悪な条件で突入したのも悪いですけど。
でも、大佐も弱化作業やってますといきなり言っていますがテストパッチなんですよね。
だから、それをみんなに見てもらってそれで感想をもらって反対が多ければ元に戻すといった感じでやってるようです。
だからプレイヤーの意見をないがしろにしているとは思いませんよ。
きちんとテストをやってみて感想を述べれば反映してくれるでしょうし。
見たところ弱化パッチをやって感想を述べている人は少ないようです。
わかりにくい文章ですいません。
タナトスの強化を希望します。
又は、技消費量倍で戦闘は無理でしょうか?
ぶっちゃけ、夢魔ルートは葉鍵ネタでもパロディでもなく、
明らかにボスとの戦闘を作りたいがためのルートだと思うので、
それを弄っちゃうのはやや作者の方を無視しすぎのような気も。
的外れな意見ならスマソ>作者の方
やはり、まずは「出現率と比べて」強過ぎるアイテムやね。
………自分は古くからRPGやってたから、この程度ならびくともしないです。
(回復アイテム1個も使わないでクリアしたから、まだまだ余ってるし)
おねかのえあぽんにはちくま斉藤がw
345 :
本村大佐:02/04/08 13:45 ID:73mPsPDh
確かにいきなり弱化作業なんて言って誤解を生んだかもしれませんが、
340さんのおっしゃっている通り、作っているのはテストパッチです。
作ってみて不評なら直す方針を採っていて、プレイヤーの意見をないがしろにはありません。
っていうか、プレイヤーの意見が本家に通らなかったからVER3が生まれたのに、
それをつぶすような真似なんてしませんよ…
というかもうちょっと文章をよく読んでください。
さて、なぜボスの弱化なんかを考えているかですが、念頭にアイテム弱化があります。
アイテム弱化→ボス強化は程度が多かれ少なかれ必然で、アイテム弱化をすると難易度がはねあがります
アイテム弱化後のバランスを取るためにはボス弱化は必須で異常難易度防止に先にボス弱化をしています。
現状でカオスフィールドの入手率を1%にするだけでボス難易度は跳ね上がるはずです
あと、えあG規格外技を治す構想は10ザコ登場のかなり初期からありました。
だってえあGっぽくなくなっちゃいますから・・・
痛恨は物理300%技で代用が効きますし、能力ダウン技はかのGえあG共にどんな最凶敵も使ってこなかったので
はちくまRPGではタブーだと受け取っています。
そんなわけでえあGと別のゲームになっちゃわないように規格外の技だけは外すつもりでいます。
最後に秋子、斉藤、舞、聖のような化け物キャラに依存した状態を打破させるためにも
なんとか弱化はやりたいのですが…ダメですか?
346 :
本村大佐:02/04/08 13:56 ID:7gWe2dW4
ごめんなさい、あげちゃいました。
いつもと違うPC使ってるからクッキーが効かないこと忘れてた…
ついでにバランス取りについての簡略図をば
アイテム強(弱)化→ボス弱(強)化
仲間強(弱)化→ボス弱(強)化 *ゲーム全体のバランス崩す恐れあり
アイテム入手率増(減)→ボス弱(強)化
強アイテム乱発 *バランサーを泣かせるそもそもの原因
非常に、非常に難しいです。
347 :
名無しさんだよもん:02/04/08 14:34 ID:bKsjoq45
>というかもうちょっと文章をよく読んでください。
この一文は余計な気がする。なんつったりして。
なんか最近ギスギスしてる
マタ-リしようYO!
書き込む前にもう一度文章の確認をよろしこ
つってみたり
349 :
夢(略):02/04/08 15:36 ID:Iyewa1cY
>345
私の読解力が不足していたというならばすいません。
アイテムの弱化および入手難度の増加という点は、そちらに全面的に賛成します。
ですが、336で書いた通り、あのルートはVer2で手に入る装備だけでクリアできるのです。というかそれを前提に作っていますので。
オシリス戦の勝率は10回戦って2回は勝てる、といったところでしょうか。
規格外の技を外すとのことですが、こちらが強くなるのではなくボスが強くなるのですからバランスを崩すとまではいかないと思います。
それを望む声が多いなら仕方が無いでしょうが、果たしてそこまで気にするほどのものでしょうか?
勝率20%なんて面倒くさい。と言ってみるテスト<じゃあやるなと
351 :
本村大佐:02/04/08 18:17 ID:zwtZCr0D
>>347、348
むむぅ、あとでじっくり自分のレス読んでみるとなんか、りん●らチック(笑)
そんなわたしの華音の萌えキャラはあゆと舞だったりする(鬱)。
頭に音符でもつけときましょうか^^;←そして能力値激減
>>350 めっちゃ同意。
でも以前、私のゾディ戦に関して似たような指摘があったような。
(というか、あの一件で考え方が変わった)
考えて戦えば勝率は半分を上回り、しかもパーティーは限定されない。
でも考えなけりゃ勝てない。これ、理想。
>>349 実はオシリス戦だけの問題ではなく、話はもっと大きなものなのです。
手をつけた一番最初がオシリスというだけです。
いろんな要素が絡まりあって、私をボス弱化作業へと駆りたてるのですが、
BBSという限られた場所ではとても書ききれない。
短く書こうとすると、文章がりん●らになってしまう。
というわけで自分なりに考えた今のver3状況分析をHTMLにしてみます。
でも演説君っぽくないやわらかい文章にもしとかないとなあ。あ〜難しい・・・・・・。
\s[10]誰か助けて・・・(このギャグはツクール持ってる人にしかわからないな・・・)
ちょっと提案。とりあえず他のルート完成まで敵のバランスについては凍結しません?
んで、どう考えてもおかしいアイテムだけ修正。
そして、全てが出来上がってから少しずつ敵のバランスをとっていきません?
いろいろ問題になってるところ悪いですけど超先生4戦目が戦えないんですけど・・・
3戦目終わると真っ暗になってしまって・・
以前あって修正されたバグに似てますね。
パッチのバージョンは、いくつでしょうか?
恐らくver3.69なら修正されているはずですが、もしver3.69で不具合が起こっている用でしたらごめんなさい。
3.55以前のパッチであったら、最新版を当てれば直ると思います。
うぐぅ・・・Ver3.69です。もう1度パッチいれてみます。
356 :
本村大佐:02/04/08 21:45 ID:zwtZCr0D
HTML上げました。
あんな程度の分量を書くのにのべ一時間半の時間を食った…。
最初の方はちょっと辛口ですが最後まで読んでいただけると幸い。
というか私は本性は辛口人間なので。
オシリス戦やモナクエのことも触れてますが、かな〜り認識不足かも
なお、HTMLの場所はサブトップにある「雑記」です←実は本物の雑記だったんですよ〜。
>>232 >>282 にあるような状況に、ver3.69ですけど自分もなりました。
戦闘に入ると敵の出現メッセージだけ出て終了してしまいます。
パーティーの入れ替えなどをしても戻らないんですけど、直す方法ってあるんでしょうか?
3.69ではバグ修正してないです、、、3.69aあげました。
2chルートやりたい人は他のパッチをあててくださいな…。
どうにも、ver3.69初期のパッチは、エンカウントバグが発生するようです。
自分の黒龍覇パッチ、もしくは、だよもん氏が新しくあげた3.69aを当ててみてください。
それで直るかと思われます。
牛刀の表示から2Hが抜けているようです。
別に修正するほどのことでもないと思いますが。
>>大佐
雑記読みました。一撃全滅確定技や低い勝利率、えあGのデフォルトとの差や力押しの多さなどのことは共感する部分がかなりあります。
ですが、さっきも書きましたが戦闘バランスはしばらく凍結しませんか?
凍結しようと提案するのは場を収めようとか大佐の意思を無視しよう(ヲイなどが目的ではなく効率の問題です。
例えばこのままバランス調整を続けて完璧なバランスになったとします。
ですが、これからいくつかルートや追加キャラが増えて、アイテムも強力ではないが応用の利く物が出てくる可能性が高いです。
そうすると、元の完璧なバランスに戻すにはまたバランス調整が必要になってきます。
ただでさえ大変な難易度バランスとりを何回もするのは効率が悪いと思います。
ですから、今のところは要望の多いアイテム修正を中心にバランスとり
(これはver2との関係で調整できるから一度完璧にすればもうやる必要がない…はずw)
をしてはどうでしょうか。
私からも夢魔ルート修正を凍結したほうがいいと思います。
たしかにオシリスはめちゃくちゃ強いし(勝率2割は死ぬほどつらい)
えあGっぽくない技も使ってくるけど、他のルートに影響与えてないからいいのでは?
まず明らかにバランス崩しているアイテムの修正をやった方がいいと思うんです。
それでどうしても強すぎて駄目だったら後で考えればいいだけですよ。
その前に、またパッチの乱立で訳解らなくなってきてるんだがw
364 :
本村大佐:02/04/08 23:59 ID:zwtZCr0D
>>361、362
では夢魔のほうは凍結といきましょう。
いきなりあっさりとしちゃった感じですが、修正そのもののに対する反対はないようですし
大体の考えは理解してもらえたようなので。
それに私としても何回も修正するのはさすがに嫌と思いました。
となると、とりあえず標的はアイテムですか。
夢魔の武器はドゥームとエターナルオーブが大問題ですね。
2chの方は・・・もう数えきれン…(汗
>>363 最新は3.69aです。
黒竜覇パッチはテスト用ですのでバックアップを取ってからいれるのがよろしいかと。
とりあえず2chの方のアイテムはどうにかしてほしい。
ネタアイテムが普通のアイテムより使えるってのはあんまりでしょう…
今上がっているのは、
ななしだよもん氏のver3.69パッチ(主流)
これを当てる事による変化の概要としては、
夢魔ルート、2chルート(ver3.69aでは凍結中)の追加。斉藤6章verとの戦闘イベント追加。
七瀬、乙女の極み追加。
舞、退魔の剣&神魔霧消・夢幻転生剣によって強化。
秋子、滅殺アークデーモン追加により強化。
佳乃、八幡の神雷及び大電波放出追加により強化。
澪、瑞佳の2名パーティに参入。
佐由理、特殊技・通信販売追加。
一部強力な雑魚敵の追加。
各種バグ修正。
が行われます。
これとは別にテスト用・開発中のパッチとして、
・本村大佐の夢魔ルート弱体化テスト。
・自分が作った邪王炎殺黒龍覇の効果変更&黒龍覇属性、夏の魔法追加による佳乃強化テストパッチ。(ver3.69がベースです)
・因縁のある強敵と戦って各キャラの専用強力装備を手に入れるという、禁断の地エウレカルート(開発中)
・先行者を中心とした中華ルート(開発中)
があげられます。
またついでに、カノンG用のパッチとして、本村大佐のカノンGエアG化パッチ(EXルートにボスっぽいの追加もされる)
があります。
こんな所でしょうか? 訂正があったらどうぞ。
>364 >366-367
ありがとう。
それと黒龍覇パッチは、演劇である+対応ですか?
どれを基準にして、前に出した○○変更パッチとWav版を開放しようと思っていたので。
ファーゴ本舗のアイテム取り上げ・回収の応用で
2CHルートでのみ使用可能には出来ないかな?>2chアイテム
371 :
本村大佐:02/04/09 00:23 ID:Qbbmkk4p
>>367 「強敵」を「とも」と読んでしまった私は逝ってよしでしょうか…?
ええっと、3.69+をベースにしたわけではないので、おそらくは対応してないと思います。
試したことがないのではっきりとしたことは申し上げられませんが。
あの…美汐タンは、、、どうなった…んでしょうか?
むー、美汐……。
思えば、これの発端となった一因は、本家を焦らせて正式な美汐を導入させようだったような(汗)
それはさておき、美汐はどなたかやっているのでしょうかね?
美汐は歩行パターンのドット絵がないこと、非年増キャラでパーティ張るには技が少ないこともあって作るのが大変なのではと思います。
正直な話、美汐は同人コスプレキャラより、神道系退魔士のイメージが強いのだが……和的なキャラであって欲しかったなどといってみるテスト。
北斗聖君招聘!!
貪狼、巨門、禄存、文曲、廉貞、武曲、破軍!!
いや、確かにアレの影響もでかいですけど。
しかしこれ以上キャラ増やすとしてもEXダンジョンでしか出番ないしなぁ……(涙)
香里とか北川とか住井とか……
作るなら特性がかぶらないようにしないといけないし。
2ch装備で台車こぎつつ又はおにぎりワッショイしてジサクジエンする舞タン茜タンみさきタン・・ウワァァンヽ(`Д´)ノ
デスかな?を倒したら片手二回攻撃武器を入手。当然、聖。(片方は草薙)
攻撃力500弱の特定大ダメージ+会心15%+即死効果が2回。もうだめぽ。
夢魔ルートクリア。思い出のスケブはどこだろう?
確かに夢魔の二戦目は強いですね。
10回試しにやって全部返り討ちに合いました。
……アヌビスに一刀両断されているうちはまだまだということですか。
しかし、弱化はやはり凍結でいいと思いますよ。
勝てる気がしないというほどでもないですし、付和雷同っぽいですが他のルートとの兼ね合いもありますから。
デスはロザリオでロックできるから楽だったんですけどね(謎)
3.69bあげ〜。
瑞佳の歩行絵を作ってくれてたのでそっちに切り替えました。
どうもっス。
教えて君で本当に申し訳ないんだけど思い出のスケブはどこにあるの?
夢魔ルートもクリアしたんだけど持ってないし、どうしたらいいんだ・・・
>>380 既出。
しかし、過去ログがどこにあるか判りにくいんで書いておこう。
タナトスのいる建物の周り、ただしパーティに澪が居ないと出ない。
382 :
380:02/04/09 10:21 ID:T6xYBVok
サンクス!今やってみたら取れました
これでレベル上げの続きが出来るよぅ
>>374 漏れ的には召還士は欲しいところ。
神道系ならシ○ル先輩が適任では…
歩行絵もあるし。
といってみる模擬試験
知得留は基督教だと物凄い勢いで突っ込みたい。
敵をカード化
↓
カード(使い捨てアイテム)ゲット
↓
カード使用(美汐専用)
↓
カードになった敵の技
↓
(゚д゚)ウマー
という構想を考えていたが挫折。
新ルートって結局ボス倒すだけ。
5章の様にストーリも重視して欲しい、と言ってみるtest。
シリアスストーリーは下手な奴が考えると終わるので難しいだろう。欲しければ自分で考えてくれ、と言ってみるテスト。
もともと大したストーリーじゃないので(略
中華ルート作っていたものですが、
装備解除ができないとか戦闘できないとかのバグが出たので
妹に文句言われて2.25まで戻すハメになりました。
これら2つのバグ解決法がわからないとパッチ作れませんです(TT)
>>389 ていうかいささか聞き捨てならない単語が混じってるんですが(w
エロゲーってのはなぁ、本来代替的なものなんだよ!
リアル妹がいるような奴は(以下略
さて、そろそろ当方が作った黒龍覇テストパッチに対する指摘をお願いしたいところですが、どうだったでしょうか?
パッチのヴァージョンがこれ以上上がってしまうと統合が困難になりますし、統合するべきか否かの判定も同時にお願いします。
>>385 一番難しいのは、敵をカード化してアイテムにするというところですかね。
カードゲット後の工程はは何とかなりそうな気配ですが。
>>393 最大の難関は、敵の技には大抵戦闘アニメがないので補完しなければならないところなのさ
>>393 ハヤメニトウゴウシタホウガヨイ。
に一票。
最新のパッチ当てたら簡易制御装置だっけ?
あれの動作おかしいんだけど。
常に追加の敵がONになる。
最新のパッチの3.69bを当てたんですが、長森が仲間にならないです。
それに斉藤とも戦えませんでした。
2週目のデータなのですが、なにか条件ありましたっけ?
ドーンは倒してきましたが
399 :
46:02/04/09 18:16 ID:164Y0AmD
一応かのG新ルート完成。
これからしばらくテストプレイするんで今月中にupできればいいなあ・・・
さて、少年漫画板にでも入れてこようかな。
美汐仲間にするなら特定ボス倒し、イベント入手でいいんじゃ?
その場合、CCルート?必要か・・。
>>397 斉藤は、確かドーンを倒すと手に入る魔人のメダルを使うと最初のエリアに現れるはず。
自分の時長森は、久瀬四天王を倒してEXダンジョンに入り直すと仲間になったのだけど、詳しくはわかりません。
verチェンジで新しく発生したバグかも知れませんし。
3.69cあげ。
>>396修正したっス。
>>393 統合は早めにやった方がいいかも。仕様もどんどん変わっていくし。
>>397 瑞佳の登場条件は
>>401さんの通りですよ。
多分入りなおせば大丈夫かと
>>393 テストパッチやってみました。かなり佳乃が強くなってます。
ちょっと黒龍破が強すぎかな。150%くらいでいいと思う。
反対に夏の魔法はもう少し強化したほうが。全体攻撃は結構瞬発力が必要とされるから
1ターン強化にかける分200%くらいでもいいと思う。
あと、八幡の神雷はかなり使えるので、弱化するのではなく覚えるのをイベントではなくレベルで(40〜)するようにしてほしい。
なんとなくあゆが弱く感じてきたこのごろ。「ボクの事忘れて下さい」を追加してほしいなぁと言ってみるテスト
>>390,392
リアル妹と理想の妹は違うものと思われ
別に妹なんていらねぇし
戦闘バグ直ったそうなのでパッチ製作に勤しみます
・先行者を中心とした中華ルート(開発中)
データ紛失(TT)
期待していた人いたらごめんなさい
>>401 403
無事仲間にできました。
ありがとうございました。
あゆはもう随分と前から弱くなてーるよ・・・
もともとのかのGでの特徴は食い逃げによる回復と
殆どの敵に絶対的なダメージを与えられる魔力攻撃の唯一の使い手だったんだが
えあGでは滅殺の前にほぼ完璧に出番ナシ状態。
食い逃げも素のHPと攻撃力が弱いからイマイチな感じだし。
えあGのあゆは戦闘では出番なし。
>>403 黒龍覇と夏の魔法について了承しました。
黒龍覇修正を170%、夏の魔法修正を180%にして消費MPなどの調整をしてみます。
それが終わったらななしだよもん氏のパッチに統合していただけるとありがたいのですが。
八幡の神雷ですが、魔力属性で種族設定がなされている敵に対しては二倍ダメージの上、状態変化の効果もあることから、大なり小なり弱化は行う必要があると思います。
佳乃はもともと魔力系技を持っていませんでしたし、それこそ、あゆの存在価値がなくなってしまいますから。あゆ強化をするか否かは別としてです。
無限循環にならないよう気をつけないとならないですし。
技の習得条件に関しては大佐、どうしましょうかね?
また、キャラクターの強化を行うとしても、その際に、各キャラごとの方向性を決めておきたいですね。
各キャラの、売りと弱み、パーティでの役割ですか。
佳乃の場合は、基本四属性の魔法が全て使える。
精神アップとは別に、自分の魔法の強化ができる。
MPの消費が激しい。やや燃費が悪い。
炎のプロフェッショナル担当。
こんな感じで全キャラクターの役割分担を行ってからの方がバランス取りが楽かなと思うのですけど。
412 :
本村大佐:02/04/09 23:02 ID:Qbbmkk4p
はい、問題の神雷を作った者です。召還されたので出て来ました。
実は神雷にはちょっとした設定がありまして、実はあれは羽根の力を得た毒電波なんです。
羽根の力で邪なるものを退け、さらに毒電波であるがゆえに魔力属性であると…。
ただ、先日も書きましたが、白羅滅聖よりちょっとだけ強くするつもりで作ったのに
白羅滅聖が防御無視がついてないことを失念していたため神雷は猛烈な強さとなっています
神雷が防御無視と言うのは明かに変なので、調整はダメージ弱化の方向で考えています。
とりあえず打撃関係度を10から3にしてみてください。0にするとちょっと弱いので。
あと、習得条件はイベントというのは今の所変えないで下さい。
実はかのりんのAir本編のシナリオにそった追加イベントを3つほど考えていて、
そこに出てくる選択肢を一度でも間違えると神雷は習得できないシステムを考えてます。
とりあえず3章終了間際の最初のイベントを既に作り終えてます。
さらに白穂にのっとられたかのりんとの戦闘を5章でやろうかとも考えてます。
白穂そのものとの戦闘では無いので、エウレカ製作に支障は無いと思います
30分ほどしたら画像貼りつけ板にそのイベントの画像が貼ってたりするかも…
大佐の仕事を増やすようなこととなって申し訳ありませんが、それでしたら夏の魔法も羽の力による物なので何とか組み込んでいただけないでしょうか?
ある種、補助魔法なので修得条件は神雷よりはやや簡単にしたくらいで。
(ここら辺までやると本家も黙っていないかしら? まあ、退かぬ媚びぬ省みぬの精神でできる限り頑張りましょうか)
ふと思いつきネタ。5章の選択で柳也・裏葉分岐に加えて上位人形技を覚える分岐を作ってみるとか。
また、名雪・茜の冷気魔法も少し破壊力の数値を強化しようかなと思っているのですがどうでしょう。
414 :
本村大佐:02/04/09 23:22 ID:Qbbmkk4p
・・・こちらのミスで消えてしまった…。
まあ、1時間あれば作れる代物なんですが・・・。
本家が佳乃シナリオ追加で文句を言ってくることはまずないでしょう。
えあGはスタッフに佳乃萌えがいなかったためかシナリオ面でも不遇ですから
それに日の光を当ててあげるくらいの作業では大丈夫でしょう。
聖燃えは多そうですけどね・・・
夏の魔法の組みこみ・・・むずかしいですけどやってみます。
完成は今週中にはなんとかしたいです。
上位人形技は・・・私にはネタが思いつかないです。
名雪や茜はどうなんでしょう。今のままで使い道ありますし・・・
美汐は退魔で逝ってほしかったけど、秋子さんがなぁ…
名雪、茜に限らず、弱いキャラは今までの技を強くするより、
高レベル(40くらい)で覚える技を追加してほしいな。
そうしないと普通に進めていく上でのバランスが悪くなりそう。
417 :
本村大佐:02/04/10 00:38 ID:EeNAO0Nt
さすが2回目は作るのが早かった・・・
かのりんイベントの絵を貼っときました。2枚目が拡大されないのが難ですが・・・
最新パッチ当てて追加の敵と戦うとグラフィックも出ず強制的に勝利になるようです。
経験値やお金も貰えませんでした。
4章の斉藤の過去の変装シーンでファイルが開けませんで強制終了です。
最新パッチでも直っていません。
なんか今日は静かだな
421 :
本村大佐:02/04/10 23:00 ID:EeNAO0Nt
本当に、妙に静かですね。
2chルートの閉鎖、夢魔ボス騒ぎ、美汐追加挫折情報、
中華ルート開発の崩壊、強さのインフレによるマンネリ化・・・など
理由はいろいろありますが、最大の理由は今が四月だからでしょうねぇ。
急に忙しくなったパッチ職人さんが何人いらっしゃるのやら。(私も忙しい)
まあ2chルート閉鎖と夢魔ボス騒ぎの両方に関係している自分が言えた義理では無いですね(死)
でも2ch閉鎖は作者から半ば一方的に宣告されたので、
今はまだ残しておきたいのですが、どうなんでしょう?
あと、エウレカの開発状況を知りたいといってみるテスト。
>>418 大体の原因はわかっているのですが、職人団も忙しいので
もしかしたら対処は週末になるかも・・・。
>>419 おそらくは、2chパッチとは別の筋で作られた某パッチに
対応してしまったことによる副作用だと思われます。
Pictureフォルダにある七瀬3のファイルの名前ををあゆ3zNに変えると
正常に機能する・・・はずです。
>>419,
>>421 それなら、Sあゆ3aあたりの画像をSあゆ3zNという名前でパッチに同梱した方が良いと思われ
あの3zNはワロタ
じゃあネタ振り
今更だが長森の「心配だよ」のバランスが気になる。
元々万能の代わりに術者限定だった「嫌です」の制限を取っ払ったような技なんで、かなりヤバイ気がする。
全キャラ装備品で魔法耐性を上げ、MP半減装備の長森が全キャラに「心配だよ」
これで魔法完全無効化。
これって冷静に考えると、後々のボス作成に響いてこないか?
「心配だよ」を使う事を前提にボスの攻撃は物理、魔力、無属性only。
それでバランスは取れるんだろうけど、殆ど属性の意味がないっていうのは、今問題になってる強アイテムのインフレと変わらないような気がする。
・・・・のは俺だけだろうか?
2chルート閉鎖後も2chアイテム使える罠。
未プレイ者は(´・ω・`)ショボーン。
3.69dあげたっす。
+バージョンは安定版だけにしようかな〜…。
あ、内容は瑞佳技をちょっと(かなり?)変更
>421
追加パッチは皆のモノではなく、
職人さんが好意で公開してくれてるモノだと思う。
統合が進んで、いろんな人のアイデアとかネタとかが混ざり合ってるから
その辺難しいと思うけど・・・。
(実際2chルートもそれ以前のパッチデータの統合として出されてたし)
でも、2chルートのみで言えば(・∀・)ダヨモソ氏が個人で作ったものだし、
その要求が尊重されるべきかと思う。
2chルートの今後も皆でどうするのか決めるんじゃなくて(・∀・)ダヨモソ氏にお願いして
許可を貰うまでは使用出来ない状態にしておくべきだと思います。
(・∀・)ダヨモソ氏ももう書き込まないって言ってたけど、誠意を持ってお願いすれば
何かしら回答をくれると俺は思う。
428 :
424:02/04/11 04:47 ID:9wK//dHP
2chアイテムは既に効果無くて外すと消滅なのね。
>エウレカ
まだネタ出しの段階です…
完成は当分先になると思うのです…
良いネタが有る人求む…
430 :
本村大佐:02/04/11 11:13 ID:MT42qvCj
>>422 御堂の「おれは本物かと思ったぞ」は腹がよじれるかと思いました。
>>423 長森の「心配だよ」は少なくとも耐性をちくちく下げてくるボスには通用しないかと。
とにかく今日は家に帰ったら3.69dをダウンしてみて長森がどう変わったか調べてみよっと
>>427 とりあえずはその方向でいきましょうか。
でも・・・やっぱりあれだけのものを黒歴史にするのはものすごく惜しいです。
そういうわけで(・∀・)ダヨモソさん、
もしこれを見ていらっしゃったらメールでもいいから連絡ください
削除の話はかなりいきなりだったので、もうちょっとだけお話したいのですが・・・
>>429 なかなかネタが浮かんでこないキャラもいますから、難しいと思います
何か思いついたらまた書きこんでみます
>>430 >>長森の「心配だよ」は少なくとも耐性をちくちく下げてくるボスには通用しないかと
そうなると、属性魔法を使う強ボスはドーンのように耐性低下技は必須という事になるのかな。
特にエウレカルートあたりで出てきそうな、適当な強さの中ボスは耐性低下技を付けないと雑魚化しそうだからな。
「心配だよ」が全然違うのになってる…あの効果結構よかったのになぁ。
でも、今までのボスを見ていると心配だよで格段有利になるボスは審判者以外ないんだよね(多分w)
連発できる巨大かまくらで有利になるのは沢山あるけど。
戦闘不能になったら効果が切れるから、もっと消費を上げる(半減で2〜3発が限界)にすればバランスは取れるかと。
あの効果にすると結局瑞佳は中途半端なキャラになって使われなくなってしまうような気がする。
3.69Testバージョンあげました。
心配だよをちょっと変えたけど、どうだろうか。
3.69bのパッチを当てた状態でEXダンジョンの石橋先生・本村先生と
戦おうとしたら強制的に勝利してしまいました。
戦闘画面は一瞬表示されるんですが、すぐ元の画面に戻ってしまいます。
これはバグですか?
すいません。
3.69b+あてたら直りました。
>>434 対応属性&回復は火炎、冷気、雷撃、風、破邪、戦闘不能。
通常で最大使用回数は一回(半減なら三回)
使えるんだか使えないんだか微妙な所だね。
まぁ何はともあれ、これからのボス作成はこれを踏まえて作るという事になりそうだな。
踏まえて作られると、長森入れない限り数ターンで殺される罠(笑)。
しかし、夢魔ルートのラスボスって、勝てる確立ってあるの??
茜のバグ技まで使っても、結局第二体形で499くらってゲームオーバーだし(笑)。
不可視娘→瑞佳に変えても、結局同じだろうし……。
……で、違うデータで2chルート逝ったら、ひ○○き倒した次のスイッチで迷ったというオチ。
夢魔ルートのラスボス、ほとんど運で勝てたようなもんだった(;´Д`)
カタストロフは耐性つけて防御でなんとか耐えられる。
七星よりも精神2倍の牙突零式の方が燃費よくていいね。
漏れもひ○○きの次のスイッチで迷ってENDしたTT
440 :
438:02/04/12 20:28 ID:/iHhtW6D
カタストロフ見切って防御したのか………勇者だあんた(笑)。
前スレにカタストロフを使うタイミング書いてあるよ。
でもあれって普通データベース見ないと分からないからなぁ…
>>434 心配だよはMP消費そのまま(もしくは150くらいにアップ)にして効果はもとのままのほうが僕はよかったんだけどなぁ。
今の効果は437と同意見で使えるかどうか微妙だと思う。
審判者相手に使ってもテトラ・スペルやアースクェイクがきたらおしまいだし。
半減2発くらいが限界なら茜のバグ技とさほど変わりはないからボス作成にもそれほど影響がないと思うのだがどうだろう。
443 :
438:02/04/12 21:22 ID:/iHhtW6D
だぁ、前スレ全部読んだら解った。「12x−6」だな。これで光が見えてきた。
……後は、2chルートのスイッチか……敵アイコン全員頃してから、ゆっくり調べるしかないんか。
>>443 2chルートのスイッチはその時点で切り替えられるスイッチはできるだけ切り替えて
進めなくなったらとりあえず目の前を通れるようにする、というようにやっていくと最後までたどり着けたよ。
ちなみにスイッチの種類は3種類しかないので惑わされないように。
445 :
438:02/04/12 21:38 ID:/iHhtW6D
重ね重ね、ありがとうございます。3種類だったんか……。
……1度、最初のレバー位置からやり直してみるかな……>2chスイッチフロア
「心配だよ」 消費MP150 防壁:炎雷水地毒
こんなもんでどうでしょうか。
…なんか消費MP180くらいでもいいような気がしてきた。
むしろ、全力ひ○○き倒せるのか問い詰めたい。
>>446 なかなか面白いところを突いてると思う。
>>447 ハンデもらって少なくとも10ターンはかかった。
アクセス規制に耐性もって連続あぼーんが20ターンくらいこなければ倒せるかも
449 :
本村大佐:02/04/12 23:47 ID:6GFUm7+n
瑞佳のレベル50でも最大MPが210なので
「心配だよ」の消費MPが140を超えると半減でも3回以上使用できなくなります。
消費MPを140にしておけばレベル50でのみ3回使えて良い感じかも。
審判者戦対策で使うには現状では一属性(風か地)だけ穴がある上に、
消費MPが半減でも50以上だと、属性低下技を使ってくる相手には燃費が悪すぎるので、
消費180にするとありがたみがなくなると思う。
かのりんイベントが終わったら次は年増封じのボス
(イベント的に年増がパーティーに加われなくなるボス)を作ってみよっかなあ…
高槻先生率いる超烏合の衆のザコ軍団との四連戦バトルとか案だけはあったり。
面白いかもしらん >年増封じ案
完璧ネタなんだけれど、祐一に技を覚えさせるアイテムを作成中。
ただし、消費MPが設定されているので結局祐一は技を使うことができないと言う罠(笑)
カラダがボロボロで技がうてないんなら、技は一応覚えてる方があってると思うし。
エウレカ、職人さんのおかげで紅い月戦のイベントが50%ほど完成。それ以外はネタ出しの段階です。
>>ななしだよもんさん
炎水を削って、風雷地毒耐性上昇というのはどうでしょうか?
名雪と組み合わせるとテトラ防げると言うことで。
あと、MP消費は140案に一票でふ。
>>黒龍覇
今からC版ダウンロードして統合始めます。夏の魔法からはダメージ無くしました。
そのかわり、消費MPが下がり、破壊力ブーストが高まっています。
八幡の神雷は攻撃力関係度を3に、黒龍覇は消費MPを26に引き上げます。
>>451 確か生命力(MP)が枯渇してるのが原因だっけ。
それを補えるアイテムがあれば技使えてもおかしくないだろうなあ。
エウレカルートできぼんと言ってみる。
上手いなぁ……。祐一、技「だけ」覚えるか………。
「心配だよ」に風だけ穴があるってのはかなり面白いと思ったんだけどな。
MP消費は僕も140案に賛成です。
おにぎりワッショイ!!
\\ 職人ワッショイ!! //
+ + \\ AIRGワッショイ!!/+
+
. + /■\ /■\ /■\ +
( ´∀`∩(´∀`∩)( ´∀`)
+ (( (つ ノ(つ 丿(つ つ )) +
ヽ ( ノ ( ヽノ ) ) )
(_)し' し(_) (_)_)
>>450 斉藤、舞も選べなくするともっとメンバー選択の幅が広がるな。
佳乃の3.69d統合版、完成しましたのでいつものところにアップさせていただきました。
一応、本流に組み込んでいただけるようお願いいたします。
審判戦だけ考えるとバランス崩れそう…
下のでどれがいいか選んでもらえないでしょーか。
A:消費MP 90 防壁:雷地風邪+戦闘不能
B:消費MP140 防壁:雷地風毒
C:消費MP140 防壁:炎氷雷地毒
D:消費MP140 防壁:炎氷雷地風毒邪
E:その他
460 :
438:02/04/13 13:21 ID:Ja5J5WvE
2ch&審判クリアーっ!! 情報下さった方、ありがとうございます。
>>459 Dかな。そんぐらい強くないと、俺は茜使うし(笑)。
結局使用キャラは、斉藤、舞、秋子か聖、栞か茜の予感。
>>459 Dに一票。
Cも面白そうだけどやっぱDに一票
E:消費MP400 全体防壁:炎氷雷地風毒邪
などと馬鹿な提案をしてみる
>>459 Bかな。
「巨大かまくら」の抜け穴を埋めると言う事で、それが一番バランスがとれていると思う。
Dは万能すぎるんで、これからの追加ボスが「心配だよ」で雑魚化。
もしくは、それを防ぐ為に属性低下完備でパターンになりそうなんで勘弁!
465 :
:02/04/13 19:38 ID:H/FVEzeE
EXダンジョンに来たけど、新聞紙をどこで使えばヨカですか
>>465 Ver3では修正されたんで、新聞紙の必要はない。
追加ルートに行きたいのなら、魔神ドーンを倒して手に入れた「魔神のメダル」を使用すればいい。
>>459 俺もBに一票
3.69dも佳乃強化パッチも入れたのにエンカウントバグが直りません。
EXダンジョン最初の回復ポイントやパーティ編成も試してみたけどだめ。
…なんで?
469 :
本村大佐:02/04/13 23:23 ID:DPoyOtxl
>>467 エンカウントバグが発生したままセーブしたデータは、
タイマーの停止イベントを起こさないと治らないはずです。
タイマー停止イベントはデフォでは神奈の館クリア時のみですので
ツクールを使わない限りそのセーブデータは原則的には手遅れかと・・・(爆)
パッチあげ。
…これで直るかどうかは不明
「心配だよ」の方はもうちょっと考えさせてくださいな。
475 :
本村大佐:02/04/14 00:32 ID:tfQTmc3I
>>474 どんなパッチで治ったのか不思議・・・
今日は昨日購入した月.を一日中やっちゃて、パッチが全然作れなかった。
しかし、いいですなあ、高槻先生。もう爆笑。
「参ったぁ!おれは参ったあ!!なぜなら面白すぎるからだぁ!!」
彼がえあGでアミバやユダ、ジャギにされても
実はキャラが全然原作と変わっていないのを知ってまた爆笑。
あと名倉友里のレイを彷彿とさせるシーンがといい、
あの「ぁぁぁぁ」系の語尾と言い、当時のKeyスタッフってジャンプ系にはまってた…?
なんかすれ違いでスマソ
祐一の技パッチage。
あくまでもネタパッチで半暴走品なので、苦情があれば即刻削除。
技名&効果についてもツッコミ入ると思います。
>>477 これは未完成?
データベースには技が登録されているけど、覚える条件が判らない?
レベルじゃないし、梱包のMap0307にもそれらしきイベントは設定されてない。
まぁ、現時点での感想としてはKanonの各楽曲をテーマにした一連の技はいい意味で無個性なんで、祐一の技を使えないという個性を崩していない(変な日本語だw)のでおもしろい。
(台詞がまだ設定されてないのが難だけど)
エウレカルートで手に入る専用アイテムによって(かなりキツイ制限が付くと思うが)使用できればおもしろいかも。
往人の技「学生達召還」の習得イベント作成中。。。
開発状況1l
そういや、往人技として「最高の人形劇」が何時の間にか入っていたけど、これは誰が何の目的で入れたんだ?
パラメーターもちゃんと設定されていて、実装段階という気もするけど。
往人「さてお次は俺様の人形劇だ」
観客「いやっほーぅ! 国崎最高ー!」
>>478 長森を仲間にした後、同じ場所へ行けばアイテムを入手するイベントが起こる様にしたはずなんだけど……
ちょっとチェックしてみます。
>>481 ごめん、よく見たらイベントは設定してあった。
でも、起きない・・・・何でだろう?
自分のデータのスイッチ自体がおかしくなってるのかな?
>>482 他のダウンロードした人達はちゃんと動いているのだろうか。
それが気になる所です。
僕はうまくいったよ。
あの技内容だけ見るとものすごく強いねw
今更だがAirRPGよりもKanonRPGの方が面白いとか思った俺はイッテヨシでしょうか?
戦闘前の会話イベントが思いつかない箇所がいくつかあります。どなたか、ここか大佐の掲示板に案を出していただけないでしょうか。
・聖ー高子
高子の元ネタを知りません。誰彼?
・晴香ー良祐
MOON.をプレイしたことがないので…
・真琴ージョニー
・千鶴ー初音
・斉藤ー久瀬
・瑞佳ー???
ネタ不足です…
>>486 完全にキャラ一人につきボス一体と決め込んでしまうんじゃなくて、
二人でボス一体とかいろいろバリエーションがあってもいいんじゃないかな。
そうすればネタも浮かびやすいような気がする。
例えば佳乃と聖で白穂とか。
「心配だよ」最後にもう一度だけ意見聞かせてください…
MPは多少変わっても構わないです。
(名雪を考えた結果、炎水はやっぱり駄目かな…と)
A:消費MP060 雷地邪+戦闘不能
B:消費MP100 雷地風毒邪
>>480 ボツ技です…すっかり消すの忘れてた…
祐一の技にアニメをつけてみようとしている自分が居る……
一体、何やってるんだ?
鬱だ、ちょっと逝ってくる。
>>488 確かに、それも有りと言えば有りなんですけどね。
出来れば各キャラごとにイベントをつけてやりたいとも思ってみたり……
まあ、2キャラで1ボスとか、1キャラで2ボスとか、やたら気合い入ってるボスとかへたれてるボスとか、
いろいろとばらける可能性は否定できません……
祐一技DLしたけど、良く解らないファイルに変わってて解凍できない……。
うおお、ショックだ(笑)
文字化けしてるんだよ、きっと。
多分拡張子がなぃファイルになってると思うから、
.exeを憑けてやれば解凍できるよ。
v3.69eあげました。
やっぱ何度も仕様変更すると他のルートに迷惑がかかるので
「心配だよ」MP120 雷地風毒邪+戦闘不能
で決定しようかと思うです。
494 :
名無しさんだよもん:02/04/15 17:17 ID:6TGet5/S
柚木を戦闘要員とすべし!!
>>493 炎氷削ったのに消費MP120は些か高すぎのような。
60くらいでいいと思うんだけど。
497 :
46:02/04/15 19:50 ID:aT2/JoSr
かのG新ルートあげました。
夢魔や2chに比べればへぼいですが、かのGラブな方はどうぞ。
>>495 そこまでMPを低下させると連発が利くので、炎氷を使ってこない追加ボス戦のバランスが取りにくくなると思われ。
499 :
本村大佐:02/04/15 20:10 ID:Di5qyEfK
>>497 ごくろうさまです。ヒマができたらやってみますね。
ただ、私のパッチがそのパッチに変なバグを起こさせないかが気になりますです
今、白穂(5章のかのりんイベント)とのバトルを考えてます。
イベントは神奈死亡直後に起き、完全な魔法戦になる予定ですが
そのころのパーティーってレベルどれくらいか忘れちゃってます。
データも残ってないし、あらどうしましょう。
というわけであそこで平均どのくらいのレベルだったか教えてください
500 :
たかぽん:02/04/15 20:24 ID:l3wxtmu2
>>大佐サン
2週目限定で戦えるかは選択で、
選択後のハマリ防止の為に戦闘後まではセーブ不可がいいと思うのですが…
…良く考えると平安で白穂が出るって時間の流れ上おかしい気が…w
501 :
たかぽん:02/04/15 20:26 ID:l3wxtmu2
|壁|ヮT)っ[2週目「以降」限定の間違いなの]
|壁|ヮT)っ[逝くの]
|壁|彡サッ
>>499 漏れはレベル30以上だったけど、平均的に考えるなら20〜25ぐらいだと思います。
ただ、低レベルクリアなどを狙う人もいると思われますので、装備品によっては低いレベルでも勝てる、または戦闘を回避することもできる、というのが理想的だと思います。
あまり参考にならなくてすみません。
>499 大佐
全名場面のセーブデータを取ってあるんで
それをうpしましょうか?
但し、装備だけ増えてますけど……w
漏れは確か川口さんのところでは結構ばらつき出てたんだけど(キャラ多すぎるもん)
源頼光戦では平均21〜22ぐらいだったと思う。
そんなわけで
>>502<<で完全一致です
505 :
本村大佐:02/04/15 21:45 ID:Di5qyEfK
>>501 壁に引っ込んでしまった所悪いんですが、(笑)
たかぽんさんは今、何かパッチを作ってらっしゃいますか?
>>502 20〜25くらいですか。そういえば私もそれくらいでしたね。
ありがとうございます〜。
なお、白穂との戦闘は条件をみたさないと起こらない反面、回避不能です。
でも負けても先には進められるようにしておくつもりだったりします。
そんな戦闘に意味があるのでしょうかと言わそうですが、もちろん意味は
あります。内容はパッチ完成まで秘密?
>>503 ・・・各名場面。
私も各章のはじめのデータはとってありますが(5章は名無し修羅戦直後も)
そこまでの根性はありませんでした。
パッチ製作とは別の意味でもうれしい物品なので、アップして頂けると
うれしいです。
506 :
たかぽん:02/04/15 22:00 ID:l3wxtmu2
>>大佐サン
|壁|ヮ゚)っ[ネタも時間もないので今は作ってません…]
507 :
たかぽん:02/04/15 22:07 ID:l3wxtmu2
…rar恐るべし。rar最高圧縮+リカバリ1%+マルチ圧縮という条件の元、
Ver3.69bにVer3.69b+を上書きした物(10M)を圧縮。
結果1Mにまで縮みました…なんつー圧縮率だコレ(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
以前rarで650kのファイルもらって解凍してみたら500Mになったことがあったな…
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
嗚呼スレ違い
名場面集+αうpしました。
なにげに祐一の技、アニメ&セリフ付きヴァージョン完成。
よって、撃てれば本当にちゃんとした鬼強な効果を発揮します。
あくまでも、使えればですが……
v3.69eで凍結されたのはEX真ルート敵追加と、夢魔ルートですか?
久しぶりにこのスレきてみて
なにやらいろいろ追加されているようなので
3.69入れてみましたが、2chルートが消えてしまいました
これは仕様でしょうか?
残念ながら仕様です。
2chルートはパッチ制作者のダヨモン氏が、表現に問題があった責任として削除を希望。
とにかくダヨモン氏の許可が下りるまでは一時ルートを凍結ということになっています。
詳しいことはこのスレの過去ログを参照。
ダヨモンに氏には是非かえってきていただきたい所なのですが……
帰ってきとくれ、マジで。
(・∀・)カエレ!!
>>510 やたら強いな。
しかし、正直かの先使用できるようになる可能性はあるのかな?
個人的には、たとえ祐一が技を使えるようになっても、その時覚える技はアレであるべきではないと思っています。
あくまでも、アレは強ければ強いほど使えない祐一の駄目さ加減が引き立つから設定された技ですので。
何でここに来てるかってつっこみは無しで・・・(汗
なんだか6章斉藤と戦えるパッチがあるみたいだけど・・・
どうせそういうのを作るのならば、いっそのことかのG4形態+えあG1〜6章斉藤と戦える「Exダンジョン斉藤コース」を作ってみてはどう?
もし、作ってくれるのならば俺は必ず落とすね(笑
よければ斉藤川Gボツ案も提供するからさ
ボツ斉藤は現在の川G斉藤に似すぎていて正直流用も出来ないから・・・
しかし・・・元のモデルは全くの別人なのになんで中途半端に似てきちゃったんだろう・・・
斉藤川Gって何?
知ってる人、説明キボンヌ!
2週目以降のエンディングって長すぎてウザイだけだから
選択肢でもつけて飛ばせるようにするのって無理ですか?
(・∀・)ダヨモソ!氏・2chルートの閉鎖を宣言して、以後消息不明。
奈々史さんだよもん氏・データ消失に拠る先行者ルート開発断念を宣言して、以後消息不明。
一体、2人供何処へ行ってしまったんだ!?
そういや、パッチがどんどん統合されてゆく事で、誰が何を作ったのかが判らなくなってきている。
最初の特殊モンスター10体追加まで遡って、どの職人さんが何を作ったか判る人いる?
それに、今活動している職人さんは何人居るんだ?
早い話がpart1~2スレしか覗いていない人間にはもはや着いて行けない状況ですか?
>>523 パッチの統合化は完璧なので、ななしだよもん氏の「v3.69e」を落として、付属のテキストを読めば問題ない。
3.69fあげ。つか祐一技のパッチと統合してもいいでしょうか。
>>520 やってみたよ。
>>522 あんまり覚えてないけどこんな感じだろうか
…抜けてたらすまん。
夢魔ルートを作った者さん 敵10体追加、夢魔ルート
銀河の英雄さん 銀河の英雄戦
木村大佐殿 ゾディアック、八幡の神雷追加
たかぽんさん 澪追加、滅殺アークデーモン追加
(・∀・)ダヨモソさん 演劇・通信販売追加、2chルート
奈々史さんだよもんさん 6章斉藤戦
何処かの一人さん 音楽変更
842+803さん 夏の魔法追加(祐一技)
わし ミニゲーム、瑞佳追加
>>524 センキューセンキュー、ふと目を離している間に凄く面白そうな事になってたんで
少しやさぐれてしまいました、これから落とさせていただきます
527 :
520:02/04/17 17:02 ID:hfj44H0G
>>519 あまり大きな声では言えないけど、カノGの久瀬Gに相当する作品。
AIRGの後日譚で、斉藤と川口さんが主役級の作品。
はちくま本部からリンク辿ってれば、開発しているページにいけるはずだよ。
そして518氏は憶測だが……
>>525 まったく問題ないですよ。むしろ、あんなものを統合してくれる英断にこちらが感謝させていただきます。
そういえば、アイテムのバランス調整はどうなったんだろう
2chルートは凍結しているけど、夢魔や新雑魚のアイテムはある程度調整しておかないと
新ルートのバランス取りに影響を与えると思うのだが…
530 :
:02/04/17 20:23 ID:1h5QQtBn
最高ですか?
いやっほぉぉぉーーー!!
国崎、最高ぉぉぉーーーーー!!!
>>529 少なくとも、エウレカルートの自分が手掛けるボスは、今のVer3アイテムを基準を作っていますが、そこんとこはどうなんでしょうかね?
>529は過去ログ読んでないんだろうな。
>531そのまま進めればイイと思われ
いざとなったらイベントで無理やり追加アイテムを
使用禁止にすることもできるから大丈夫かな。
534 :
529:02/04/17 21:24 ID:isg5Z9Hj
>>531 いや、斉藤装備とか明らかに直したほうがいいようなアイテム(製作者も同意してたはず)もあるから
それを基準に作っていてあとで修正が入ったらまた戦闘バランス問題が出てこないかなと…
なんか、余計な発言だったかな、適当に葬っておいてください
>>532 アイテム修正凍結の話はなかったような…
すまん、一応全て読んでるはずなんだが見落としてたんだろうか。
>>497 かのG新ルート試してみました
各ボスキャラかなり強いですね
装備しっかりしてないと、歯が立ちませんでした
けっこうやり応えのあるルートでした
ただ、かのG最終版は、デフォルトでPictureフォルダに
クエーサーがないので、Battleフォルダからコピーしておかないと
新ルートに入った瞬間にエラーがでますね
>353
追加雑魚のアイテムは落す確率落すってことで落ち着いたし、
夢魔ルートの入手武器はすでに調整されてる。
さらに低下させたいというなら最終調整の段階で意見を。
OK?
(斎藤装備も調整されてたと思うけどこっちはどうゆう結論に達したのか漏れも把握できてない)
537 :
536:02/04/17 23:50 ID:QpZ/3hLT
激しくリンクミス!
>534氏に向けての発言でちた
俺的には>>523-
>>525は神。
初期の頃はキャラや世界観の話で付いていけるレベルだったが、最近久しぶりに来てワケがわからず、
同じことを聞こうとしていたところだったよ。(クリアが遅い俺が悪いんだが)
とにかくありがとう。
539 :
497:02/04/18 00:40 ID:1MfT3vyz
>>535 ありがとうございます。その一言で努力が報われる・・・(泣)
ですが私はエラーでませんでしたが・・・
どういう風にエラーが出たか教えていただけますか?
メダルを使って夢魔ルートへ行こうとすると、
無効なmapが指定されましたと出て強制終了します.
全部消してパッチ当てなおしてもダメ.助けて
>>540 Verは?
俺にはどうにもできないけど、バグ報告ならVerを書いた方がいいかも?
>>540 最新バージョン使ったところ私も同じバグがでました。
3.70で修正ー。ついでに祐一パッチ統合ー
>>543 おつかれさまです。
やっと正式に、祐一に技が!
うーん、あれを見ていると実際に使ってみたくなります。
祐一のパラいじって使うのは邪道じゃ・・・ないよね?
>>545 もちろん個人で楽しむ分には問題なっしんぐ。
3.70当ててみましたが2chルートに行けません。
最も3.69のときから行けなかったんですが・・・
魔神のメダル使ってもFARGOルートはFARGOルートのままです。
修正お願いします。
>>547 夢魔ルートは魔神ルート(左から2番目)のところだよ
ちなみにFARGOルートは元2chルート(現在は凍結中)
549 :
547:02/04/18 17:29 ID:2FApncu8
ぐあ・・・
古いパッチを使うしかないか・・・
550 :
:02/04/18 22:14 ID:ba+8xrpo
裏葉の技を覚えるための選択肢全部教えてくれ
3.70現在、EX真ルート追加雑魚は凍結中?
戦闘が始まった瞬間「戦いに勝った!」と表示されることがあるんですが(敵グラフィック無し)
>>550 ・斉藤と柳也のどちらが強いか聞かれたときに「斉藤に一票」
・金剛峯寺で柳也が「焦らずにいこう」と言ったときに「柳也に従わない」
これで裏葉の法術をげtできるはず。これ以外だと柳也の剣技。
ティンタロスの猟犬って勝てるんですか?
あの素早さであの攻撃じゃ…
あの、えあGでどうやっても2周目以降にアイテム持越しはできないんですか?
せめて魔神の細胞だけでも欲しかった。
555 :
本村大佐:02/04/19 02:24 ID:2PT6Vc13
なかなか進まないかのりんイベント作成ですが、
白穂戦はほぼ完成。
ちょっとうちの画像BBSに開発画像上げてみましたがどんなものでしょうか…?
HPが減っていくと背景が通常→亜空間→神社(モノクロ)となっていきます
質問
3.70パッチには、祐一・エウレカとかの要素も統合されてるの?
完全統合パッチなのれすかね?
>>557 祐一技は統合されています。
エウレカルートの方は、まだ未完成なので統合されていません。
ようやく何体かボスが出来たという状況なので、完成はまだ先になると思います。
個人的にいじって祐一の技を楽しんでましたら、
「last Regrets」と「霧夜」を使おうとしたら止まりました(笑)。
3.70だと、これらの技のエフェクトを開けないそうで……。
あーあ、デフォで使えたら祐一強いのにね(笑)。
3.70にしてから2周目PIAYしていたところ、空高校3階右側に上がろうとしたところで止まりました。
>>560 俺も試した………確かに止まった。
どうやら、3.69でも同じようです。
562 :
535:02/04/20 00:12 ID:z9MFe7f6
>>539 かのGのエラーの件ですが
新ルートへのワープをすると
たしか「クエーサーが開けません」
というエラーが画面黒いままでて、そのままかのGが落ちてました
で、なんでだ?とおもってツクールで開いてイベントんところみたら
指定フォルダにクエーサー.pngがなかったんで
それを戦闘背景のフォルダからもってきてコピーしたら直った次第です
もしかしてばぐばぐ?(汗
ちょっと原因探してみます。
>>559 自分も駄目でした。
祐一に技が出来たのは嬉しい。
後出来るなら法術とかみたく技コマンド名も入れて欲しいです。
主役の意地とか奇跡が妥当ですかねえ。
>564
佑一の技コマンドはFFVのアビリティシステムを参考に
入れ替えられるようになりますのでご期待下さい(ウソ
確かに複数の特殊能力を持つ仕様だったらけっこう使い道はあったのにな。>祐一
あゆの「うぐぅ」と茜の「嫌です」の特殊能力を併せ持つ祐一とかさ。
あるいはボス敵の能力を覚えるようにすれば良かったのに。
鹿沼葉子の「硬気功」とか。
対エルクゥ徹甲弾とかとレディファントムって重複できるの?
>>568 往人の技と同じ要領で二週するか、「銀河の英雄」か「真琴モナー(2chルート凍結中)」から銃のパーツを手に入れれば出来ると思う。
570 :
46:02/04/20 09:34 ID:Qm2ckkoe
とりあえず空高のバグ修正かな。
ファイル名はhokan.exeです。
続いて3.71更新あげ、バグをいくつか修正ー
EX真ルートの追加雑魚のバグを確認できないんですけど
同じ症状が出ている人はいますか?
チコっとツールでデータをいじろうと思ったら
「実行時エラー’9’ インデックスが有効範囲ではありません」
とでる
どないにしたら正常に動作するんかね?
教えてくらさい
DataEdit2を使ってセーブデータを読み込むとそうなる
576 :
名無しさんだよもん:02/04/20 12:42 ID:DLN1/ihB
美汐と香里は歩行グラフィックがないから出来んとか誰かが言ってたけど、
美汐は澪、香里は名雪の絵を基にして出来ないだろうか?
ついでに真琴を基に詩子さんも作ってくらはい。おながいします。
>>575 あのツールどういう仕組みで動いてるか分からないし…
ちょっと無理かな。
>>578 あのエラーは、セーブデータの改造を重ねたり、Ver3に移行したりすると発動しやすくなるようです。
パラメーターの書き換えやアイテムの増加を実行したいのなら、RPGツクールでも出来るんでツクール体験版を落とすのも一つの手だと思います。
うぅ・・・
体験版DLしたけど、使い方がいまいちワカラン
初期装備とかの設定とかはあるけど、現データの改造のしかたはワカランよぅ・・・
>>581 「経験値の増加」「アイテム増加」の場合はデータベースではなく任意のマップに「経験値の増減」「アイテム増減」のイベントを設定(イベント開始条件は「主人公から触れた時」)する。
そうすれば、そのマスを踏んだ時に設定した効果が出る。
あとは、その状態でセーブして、不要になったイベントを削除。
なるほど
パッチもそういう方式だったね
アリガd
やってみるよ!
>>576 美汐と香里の歩行グラフィックの制服版は画像板にあったぞ
2chルートってなに?
588 :
:02/04/20 19:11 ID:jqWyX943
スマソ、殺医術の後継者候補って高槻、聖、巳間と後一人は誰
鹿沼葉子でしょ。
てかその辺のスト−リーの整合性は期待したらダメだよ。
あくまでも演出ってかノリの一環なんだから
いわゆるネタにマジレス状態になっちゃうだけなんで。
590 :
本村大佐:02/04/20 21:28 ID:AdDWxTL/
>>586,587
いえ、復活はいつでもできるようになってます。
現時点ではマップとアイテムの削除が行われているだけで、
敵や特殊技のデータはまだ残ってますし、バックアップもあります。
ダヨモソ氏の許可さえ取れればいつでも即時復活するでしょう。
問題はどうもダヨモソ氏がもうこのスレに来ていないことですが・・・。
勝手に復活させたら・・・やっぱりだめでしょうね。
でもメルアド晒してるのが私だけなので、苦情があったら全部私にくるし
やっちゃってもいいような気がしないまでもないようなとか言ってみるテスト
>>589 あれは、あくまで葉子と巳間のCGを使ってあるだけだったような気がしましたが。
でも初期の新FARGOをぶっつぶしたのはやはり秋子さんと千鶴さんっぽいです。
>>584 あったな。
しかし、作る人が居ないと言うのが現状なんだろうな。
報告見る限りじゃ、みんな新ルートや追加技に取り組んでいるようだし。
賞味な話、キャラの方向性が決まらないのもでかいかなと思ってみたり。
いかにして他キャラとの差違を目立たせるか。
でも、私的に一番問題なのは技アニメだったりするんですけどね。
(天○者氏のページのSS読んで祐一に技追加したのはまずかったかなと思っていたりする……)
技がなくてもいいからとにかく仲間にできるようにはしてほしいと言ってみるテスト
594 :
本村大佐:02/04/20 22:32 ID:AdDWxTL/
う〜ん、もう香里の構想は頭の中にはあったりして。
今やってる佳乃イベントが終わったら手をつけてみます。
打撃+回復のサマルトリアタイプで考えているのですが、どうでしょう。
たぶん、佐祐理さん並に使えないとは思いますが・・・
打撃+回復かぁ……
個人的には打撃+補助の晴子さんタイプか
打撃+状態変化の方が香里の性にあってるかなぁと思いますが。
(喧嘩番長は七瀬がやってるからなぁ……)(涙)
今更香里や北川が仲間になっても役には立たないだろうなぁ…
仲間になると言うことに意義があるんだろうけど。
ところで、みんな何かしらのMidiシーケンス使ってる?
正直MediaPlayerは音がショボイ・・・
ヤマハのS-YXG100PVLなんか音がいいけど、体験版は使用期限があるし・・・
音が良いフリーソフトのMidiシーケンスとかありませんかね?えあGで起動できるアプリとして
ていうかソフトウェア音源はショボイ…
俺はフリーならしょぼくても我慢できる。
何か知らんかね?
>>592 自分は良かったと思うけどね。
ところで祐一の技コマンド名は設定しないんですか?
そういやば往人っていまいち強くないと思うんだけど
主役の技だから斉藤は使えないであろう夢想転生など作ってみようかと
アイデアが浮かばないけど…
602 :
551:02/04/21 21:09 ID:JVHySOPs
>>572 v3.71でEX真ルートの追加雑魚のバグ直りました。ありがとうございます。
ゴキブリとかに全く勝てませんが(涙
どうせだったら無想転生よりも剣技と法術の合わせ技を作って、
裏葉と柳也の技を両方極めてないと覚えられないというのはどうだろう?
と提案してみたり。
どんな技かはやっぱりネタが出てこないけど……
>>601 往人は強いだろ。剣術覚えれば物理300%技とか即死技とか使えるし
法術覚えれば回復技や精神・攻撃上昇技使えるし。
斉藤や舞や年増とは比べるのが間違いのであって(w
舞より弱いのは初音の発言から間違えないし今のままでいいんじゃない?
はちくま的には主人公は最高であって最強じゃない。
往人はあれでも十分強いだろ。
剣術なら装備次第で年増には劣るものの相当使えるし。
これ以上強くするとバランス壊しそうだ。
確かにそうですね。
攻防助のバランスもとれてますし、あくまで二周すればですが。
往人を強化するなら他のキャラを強化した方が良いかな。
……でも、追加技という響きに浪漫を感じてみたり……。
全員高レベルとして考えると往人は器用貧乏だからかなり弱いと思う。
精神とMPが低いおかげで攻撃法術は全くと言っていいほど使えない。
精神・攻撃上昇はあの効率だとMPの無駄。
剣技は精神依存がないためどう考えても攻撃面では育ったみちる、斉藤、七瀬に負ける。
シャーキムニと高いHPのおかげで使い道がないというわけではないが
シャーキムニを使うことを考えると他の剣技や回復は使いにくくなる、と悪循環。
往人が強いと思えるのは往人だけが高レベルの時だけだと思う。
まあ、所詮はちくまの主人公はこんな扱いでしょうし、今でもシャーキムニがあるからそれ専門としておいておきましょう。
>>608 同意
消費者意見でスマソだが
早く新ルートを堪能したいなぁ
2chルートもやったことないし、ダヨモソ氏帰ってこないかなぁ・・・?
EDで全く触れられなくなった繭の扱いが…
今、葉でも鍵でもない某エロゲーキャラのドット打ってるけど、
うpしたとして、素材使用してくれる人、いないでしょうね。
>>611 ものによるんじゃない?
比良坂初音だっているんだし
ていうか、すずねえってひと?
何のゲーム?
613 :
本村大佐:02/04/22 00:27 ID:SeLVZlbl
佳乃イベント90%完成
うまくいけば、明日中にもアップ可能です。でも意外と難しかったです
たーぼーさんのページのBBSを除くと、川口さんRPGにどうも
大悪司の殺ちゃんが(おそらくパーティー参戦で)出る模様
最初は信じられませんでしたが、もうCGも作っている模様
すずねぇが出るのか?楽しみなんだぞっっっっっ!
瑞佳と技の傾向がかぶらないように、注意なんだぞっっっ!!!!!(笑)
個人的な質問だけど、すずねえと千鶴さんはどっちが足が速いのか聞きたいぞっっ!!!
本来板違いにつき、さげ(笑)。
すずねえには手コキや呪いやアクアシャワーがいいと思うんだぞっっっっ
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァァァァァン!
だから、すずねえってなんなのさー
>>615 お姉ちゃんパンチ(流血効果付き)とお説教は欠かせないでしょう(w
>>617 すずねえは「秋桜の空に」というエロゲのキャラで、どんなキャラかと言うと、
「甘やかし姉ちゃん」まさにこの一言。
ゲーム自体はちょっっっっっとONEっぽいです。
619 :
618:02/04/22 01:26 ID:dXyHvomn
ぐぁ、メール欄直し忘れてた。
弱キャラといえば、晴子と千鶴については誰も言及しないのかな。
弱くはないが、制限がかかっている年増キャラであの能力では誰も使わない。
もうちょっと、どうにかならんもんかね。
微妙だなぁ
下手に強くするとバランスを崩しちゃうからなぁ
誰かが強いと相対的に他の人が弱くなるものだし
弱いというほどでもないから、現状維持がベターかと・・・
でも千鶴スキーとしては、千鶴さんを強化してホスィかも・・・
千鶴さんは強いて。素早さ二倍にすれば、まず敵より先に
『ジャンボパフェが使えるんだから』(笑)。
晴子は、名雪(テスト勉強)とセットで使うべし。
まじで強いから。
年増強化はもう良いよ。
秋子さんを弱化して欲しい位。
インフレキャラ増殖はウザイ
624 :
名無しさんだよもん:02/04/22 12:54 ID:p4J2JCLK
むしろ千鶴さんや晴子さんがどうしても必要になるようなバトルがほしい
全ボス力押しはもううんざり
例えば2chルートの第一の超先生は自己回復力キャラで挑まなければならなかったりとかで
結構面白かった
個人的な意見を言わせてもらえば、前にも誰かが言っていましたが、年増はどうせ一人しか入れられないので、差別化さえ計れば四人の強さは等価で良いと思うんですけどね。
因みにあの2人については短所がハッキリしている分、強化するならやり易いんですけどね。
千鶴・自己回復、敏捷性99、単体攻撃、全体攻撃と一通り便利な技が揃っているが、最強技の「次で終わりにします」が他の強キャラに比べて弱い。
物理X00%や防御無視などの要素を持つ技を覚えれば・・・・・
晴子・4つの攻撃技を覚えるが、全てに防御無視がついていない。
人間に強いという要素も、雑魚ボス問わず強敵が魔神、竜に集中しているので、あまり活かされていない。
最強技「地獄のチキラン」は、あの威力でMP60はちょっと・・・・・
晴子については、今ちょうどエウレカルートで対晴子用のボスを作っている所だから、検討してみましょうか?
「地獄のチキラン」を弱体化させる変わりに、防御無視なしと分散度100%の不安定要素を取っ払うって事で、(打撃100%・精神100%・分散度40%・防御無視・物理200%・消費MP30)位の技を覚えれば、もう少し安定すると思います。
ものは試し
やってくだされ
一体皆はコソコソと何をしてるの?
今日AirRPG手に入れたんだけどこのスレ話題についていくにはどうしたらいいですか?
629 :
名無しさんだよもん:02/04/22 17:10 ID:PQN8pzGp
>>628 とりあえずeasyでもいいから1周することをお勧めします。
で、1周終わったデータを保存しておいてもう1周して、それから保存しておいたデータ+2chパッチでもう1周。
まじめな話題(攻略とか)ははちくま本家か、AirRPGまにあっくすの掲示板がいいかと。
>>613 正直誰を出す誰を出すといわれても、作品の幅が広すぎてわからないキャラも多数
斉藤の変装も入れるともはや登場作品数は手に負えないみたい
下手するとかのGクラスの大きさの話なのにネタの登場作品数はえあGを超える可能性もあり得るみたい
千鶴さんが必要
↓
千鶴さん以下だが非常に素早く、なおかつ長期戦を覚悟しなくてはならない敵
風属性の攻撃メインだとなおよし
晴子さんが必要
↓
一撃死な攻撃力は持たないが
一撃一撃が物理属性でとにかく痛く、長期戦を覚悟しなくてはいけない敵
人間属性希望、だんだんと物理属性で強力な攻撃を放ってくるようになるとなおよし
基本的に美凪じゃ堅めが間に合わないような感じがおすすめ
まぁイメージ的には柳川を強くしたような感じかな?
>>625 はちくま本家で設定した技の強さは変えないで良いと思う。
キャラゲーなんだから、好きな人なら弱くても使うと思いますし。
無理に強くする事はないかと。
佳乃の技の消費MPなんかも別に下げる必要はなかったような。
追加技で強くなったのもなんか違和感があります。
強い佳乃なんて佳乃じゃない。
633 :
本村大佐:02/04/22 20:02 ID:SeLVZlbl
>>632 すでに佳乃イベント95%(昨日より若干上昇)完成した作業やってる人がいる中で
そんなこというなんて、あなたエルクゥですか・・・?(T▽T)
ともかくなんというか、佳乃はレベル45以下のみちるを除き
ぶっちぎりの弱さ&ボツ技もたくさん&イベントでも不遇で、
おまけにVER2でもその弱さが改善されなかったキャラで、
いち佳乃ラーとしてせめて並程度のキャラしたかったわけです。
実は新技も全部元ボツ技ですし、新技3つくらいじゃ全然強く無いような気も…
神雷や黒竜覇はATOR戦なんかでは大活躍しそうですけどね
さらに内部を見ていると、魔法佳乃とかいう謎のキャラがいます
晴香みたいに変身とかいろいろな案があった痕跡はあるのですが・・・
我々は所詮、非公認の改造屋ですからね。
どのような非難が来ようとも甘んじて受け入れるしかないでしょう。
両手いっぱいに降り注ぐ非難にはできる限りの対処をいつまでも行うとして、
すこしでも満足してくれる方、期待している方がいる以上は大なり小なり頑張らせていただきますよ。
ただ……
>本家で設定した技は変えなくてもいいと思う。
これだけは、そうだなと思います。
黒龍覇及び夏の魔法作成者として、場合によっては削除も検討いたします。
635 :
632:02/04/22 20:42 ID:lviDmKb1
>>633 パッチ職人さんの苦労を何も考えず、言いたい放題言ってしまい大変申し訳ありません。
ただ、佳乃って平安あたりまでの雑魚戦には重宝するし、
ラスボスの3戦目は、ほぼ不動の位置だし別にそこまで弱くはないと思うんですよね。
何と言うか、序盤から中盤の雑魚戦には必須で、究極的にはいらなくなる、
ウィザードリィのメイジ的な役割というか…
いや、ドラゴン相手に神雷使ったらいきなり500くらいダメージあたえて、
「違うだろこれは!」なんて思ったりしたわけです。
自分も佳乃は好きなんですが、いまの立場でもあまり不満がなかったもので…
追加された技って全部ボツ技だったんですね。
日の目を見なかった技をサルベージするっていうのは良い事だと思います。
パーティ分断なんかでのボス戦とかどーなんでしょ?
年増以外と年増みたいな。
年増を除いたキャラのみで戦うボス戦と(こっちはもっと分けてもいいかも…)
年増キャラ4人のみで(見たい…)戦うボス戦と。
できそうならそんな限定された状況でのバトルも見てみたいです。
…我ながら勝手なこと言ってるな。
>黒龍覇
現在のVerの黒龍覇を初めて使ったのが平安の月光戦だったんだけど、
500強ダメージ→後999ダメージALL
んで一気にイベントが進んで戦闘終了…まだLV20だったのにw
ツクールのこと知らないし、持ってないんでちと詳しいことは分かりませんが、
このままいくなら月光に黒龍覇耐性つけた方がいいのでは?
999ダメージはすごいな…
そうですね、黒龍覇はまだまだ考慮する必要のある技だったりします。
C耐性(ダメージ倍率1.0倍)のキャラに二発目をうつと1.65倍の破壊力になります。
が、月光は元から耐性B(倍率修正1.65倍)です。これに二発目をうつと現状では10倍補正がかかってしまいます。
普通のB耐性が1.5倍ですから、これは意外に……
もっとも、自分はデフォルトの黒龍覇で400以上喰らわせましたけど(苦笑)
>>622 晴子は攻撃系に特化させるより補助系のほうに傾けたほうが個性が出ていいような気がする。
実際、晴子を入れる→防御を上げる→攻撃技があまり使えなくなる
となってせっかく攻撃技を追加してもいまいち使えないし、
補助を使わずに攻撃技を主力に使うのなら他の年増を入れたほうがいいと思う。
640 :
639:02/04/22 22:33 ID:tZZZExqc
>>639 短所を補うより、長所を特化させるということですか。
あとはそれなりに強力な通常武器があれば面白くなりそうです。
自分もキャラ強化をやるならばその方向で行きたいと思っていますが、他の方はどうでしょう?
642 :
本村大佐:02/04/23 01:33 ID:iUNJyoKe
3.72上げ。
ver3での本格的なシナリオ追加は新ルートを除けばこれが最初でしょう。
ほとんどAIR本編と変わらぬ内容ですが、白穂に独白シーンだけは
エウレカを考慮して避けてあります
バグ無いといいなあ・・・
あと、私のヤフブリに行くと見なれないパッチが置いてあると思いますが、
ダウンは自己責任で。
内容は名前を見れば予想がつくと思います。
一応3.72ベースです
一言「技を変えて欲しくないって言う人は、パッチ当てなくったっていいじゃん」(笑)
「弱キャラを、革命する力を!!」
「世界(EXダンジョン)を、革命するパッチを!!!」
>>643 なんですけど、技強化もパッチに統合されていますので、
追加ルートや追加キャラを入れようとすると技パッチまで当たってしまうという罠なのです。
……花火600以外は使わなければ良いだけなんですけどね(笑)
>>大佐
早速やってみましたが、5章の神奈死亡後の佳乃との戦闘中に
「BG神社モノクロは開けません」という警告がでて終了してしまいます。
同じくです。
おそらく、彼女のグラフィックと戦闘の背景グラフィックがパッチに含まれていないのでは?
。・゚・(ノ∀`)・゚・。ウワァァァァァァァァン!
大佐に敬礼!
>>632 すいません、書き方が悪かったようですね。
正確には、「地獄のチキラン」から「防御無視なしと分散度100%の不安定要素を取っ払った様な技」を新たに習得するです。
その具体案が、(「名称未定」・打撃100%・精神100%・分散度40%・防御無視・物理200%・消費MP30)です。
・・・・でも、これだと強過ぎるので、打撃関連度と精神関連度はもう少し下げたほうがいいか。
他の技の人間に強いという特性を受け継がせて、通常の敵にはダメージ350前後、人間ならその倍位というのはどうでしょうか?
>>639-641 補助でいくなら、やはり「味方全体攻撃力上昇技」という事になりますかね。
しかし、これだと能力値の調整が難しそうですね。
往人の「クンダリー」が全然使えなかった事を考えると、それを上回る威力でないと意味がない。
しかし、あまりにも威力が高いとバランスを崩しそう。
検討すべき個所としては・・・・
@MP半減装備で最大何回使えるのか?
A一度に上昇する値はどの位か?
B「精神力上昇装備」及び「テスト勉強」による強化は可能か?
やはり調整が難しそうです。
具体的にこの程度の能力がいいという意見や、補助ならこんな技の方が良いという意見があれば書き込んでください。
>>648 間違えました。
これじゃ既存の技とあまり変わりません。
×通常の敵にはダメージ350前後
○通常の敵にはダメージ500前後
うぅ・・・
間違ってあるパッチを削除してしまった・・・
誰か、立ちグラフィックを元ゲームのものに変えるパッチ再うPキボンヌ
今更ですが
銀河の英雄が倒せません
ダメージを20000弱は与えたと思うのですが、それでも倒せません
もっと与えないと倒せないのでしょうか?
それとも何かの条件が必要なのですか?
652 :
639:02/04/23 18:20 ID:3IpV+U7r
>>648 攻撃アップは七瀬の意味をなくしてしまいそうだから…
他の案としては属性防御アップや全体状態変化回復などでどうでしょうか。
全体毒↑や全体行動不能or能力低下回復とかを提案してみたりする。
攻撃技だけどそれってジャックマックスに防御無視付けただけじゃ…
でも、その設定だと人間だろうとそれ以外であろうとダメージは変わらないような気がする(例外はある)
というかもともとジャックマックスに対人物理がついていることに意味はあるんでしょうか?といってみるw
653 :
本村大佐:02/04/23 18:29 ID:iUNJyoKe
3.72aアップ
調べてみたらCG以外にもミスがあった・・・
あと神雷取得が難しくなりました。白穂佳乃に勝った上でバンダナイベントを
こなしていないといけません。
>>651 確か累計20000強のダメージで次の段階に行ったような気がします
でも私も倒していませんからよくわかりません
まあ、反則としては3倍対人物理属性を新しく作るという手も……
属性防御アップとかは非常に強力だからあんまり好みじゃない。
MPの3分の2を補助に使って後の3分の1で多少攻撃できるくらいのバランスを希望してみたい。
>>648 晴子の追加技ですが、攻撃技は現状のままでよいと思います。
相手が人間なら燃費よくて強いし、シナリオ内では人間のボスも多いし特に問題はないかと。
追加ボスに人間がどれくらい出てくるかっていうのはありますが……
やはり、追加するなら年増の特権ということで全体攻撃上昇ですかね。
効果はクンダリー以上どなる以下になるような感じで、
七瀬が耐える→どなる→どなるで3ターンくらいで倍になるので、
その倍の6ターンくらいで攻撃力2倍になればいいんじゃないでしょうか。
長期戦になるボスは多いからこれでも強すぎでしょうか?
やっぱり強すぎのような気がする……
どうせ追加ルートのボスは殆ど即死か即死ダメージしてくるので
あまり意味が無いと思うよ>攻撃力あげ
大佐殿
例のルートの入り口はどこにあるのですかな?
教えてくだされ
658 :
本村大佐:02/04/24 01:08 ID:Z85k44R1
>>656 大事なのは既存のボスに新技を合わせるよりも、新技に新ボスを合わせることかと
>>657 あのアイテム使って右端の道です。
そういえば、佳乃イベントのバグはちゃんと治ってますか?
た、大佐殿
言われた通りに行動したのだが
「ファイル 基本モノクロは開けません」
と表示され強制終了される
検索かけてみたが、そのようなファイルはないらしい
対処求む
660 :
打余紋:02/04/24 05:52 ID:ogXC39C1
新ルート作りました。
斎藤ルート(wです。ま、内容はわかると思いますけど。
ちなみにVer3.70をベースにしているのであしからず。
後日最新のとあわせる予定ですが。(誰かやってくれたらいいけど)
入り口は久瀬ルート最後の鬼神の盾があるマップにある。(要魔神のメダル)
なにかあったらこのスレで。
では大佐殿
>>659 基本モノクロはChipSetに入っている画像データです。
昔のパッチがあれば、そこからコピペで一応動きます。
でも、それ以外にもバグが・・・・・
>>658 大佐、どうやらデーターベースに例のルートの敵グループが登録されていないので、敵シンボルと遭遇しても戦闘にならないようです。
>>660 ヤフブリに行ってみましたが、フォルダーが空になっていてダウンロード出来ないのですが・・・・
確認の方をお願いします。
>>661 昔のパッチは消失してしまったヨ・・・
大佐殿の次Verパッチで改善されることに期待!
斎藤ルートも堪能したいが、ヤフブリにないYO!!
。・゚・(ノД`)・゚・。ウワァァァァァァァァン!
663 :
本村大佐:02/04/24 13:34 ID:4IsP9cxL
>>661 敵グループまでデリられてるとは気づかなかった・・・
しかもきっちり昔のパッチは消失しちゃってます
だれか一日限定で良いですから上げて下さいませ。
664 :
本村大佐:02/04/24 14:38 ID:f8Nrahou
っていうか、またあゆ板のログが消えてる・・・
確かに365日に設定したはずなのに。
またFTPがウソつきやがったか?
(なぜかうちのFTPは20回に1回ぐらいの割合で送れて無いのに送ったと表示が出る)
また家に帰ったらやりなおしときます
665 :
打余紋:02/04/24 16:01 ID:Idz/5Jb4
すいません。フォルダが非公開になってました…
ヤフブリつかったことないので…
次はアトラクルート作ってみる予定。
完成に時間かかりそーです。
バトルイベントの設定難しいんですよね…下手したら途中で強制終了するし。
何となく晴子技にあの酒を勧めるようなネタを使って欲しいとかお願いしてみる。
「居候。お前も飲め」みたいなやつね。
ところで滅殺アークデーモンってほんとに強いのかしら…
なんかツクールで覗くと魔神技属性とかついてるみたいだけど
実際は物理300%しか働いていないような…
竜を斬るにしても魔神を斬るにしても滅殺とか究極とか使い分けてる方が
強いような気がするのはきのせい?
そして亀レスになるけど
>>635 ラスボス三戦目で佳乃使う意味ってなんかあったっけ?
ヤシには風ぐらいしか効く攻撃なかったような気がするんで
みさき先輩と千鶴さんを持ってきて後は適当だった記憶があり。
しかし「適当」で済ませられるとは我々もよくやりこんだもんだな…
ここや本家でラスボスやFARGO三人娘の攻略法をやり取りしていた時期が懐かしいな。
パッチは何処にあるんだぁー
>>663 ちょっと前のパッチなら私のヤフブリに入ってますよ。
>>665 おお、アトラクルート期待しまっす!
銀ぇぇぇぇぇぇぇ!
って、まだ予定でしたか・・・
斉藤ルートやってみた、難易度的に普通のEX+αくらいかな。最後だけ強い。
しかし、あの落とすアイテムの強さは…またアイテムインフレの予感がする。
なら、使わずプレイしようぜ。強制じゃないんだから。
>>671 そうは言っても、強力装備を前提に新ボスを作られても困る。
自分で縛りを入れないと駄目なゲームはバランスの良いゲームとは言えないと思う。
まだやってないからわからないんだけどどれぐらい強いの?
674 :
:02/04/24 23:06 ID:jgAuzJ/C
スマソ二つほど聞きたい事が
魔神のメダルで出る斎藤のHPはどれくらいか
魔神コースの最後にある、下のほうのワープゾーンにはどうやれば入れるか
>>674 その斉藤のHPは18500(途中で変身するときの超過ダメージは無効)
ワープゾーンは旧魔人のメダル所持だからもう入れない。
そこは夢魔ルートの入り口だから普通にEX入り口のところから魔人のメダルを使って行ってください。
676 :
本村大佐:02/04/24 23:50 ID:Z85k44R1
lostroadパッチを修正して上げと来ました。
多分大丈夫だと思いますが、なにぶん精密な作業の苦手な私のことですので
なにかバカやってるかも。
1時ぐらいまではなんとか起きていると思うので、
それまでにバグ報告あったらなおしときます
佳乃イベントについて言う人が誰もいないので、
バグは無くなったと見ていいのだろうか・・・?
あと立ち絵パッチを元に戻すパッチは私も作ってますが5メガ以上のサイズなので
ヤフブリに上げられません。分割してあげようにも今日は時間無し
えーと、「彼女」戦後の金剛峰寺でパーティの入れ替えをしたところ、佳乃を選ぶことができませんでした。
短いですがバグ報告です。
大佐殿
キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
ところで、夏の魔法はEXでも覚えられると書いてありましたが
どのようにして憶えるものなのか・・・
情報求む
た、大佐殿
例のルート、今度は「ファイル オブジェクトは開けません」
と表示されるがな
。・゚・(ノД`)・゚・。ウワァァァァァァァァン!
680 :
本村大佐:02/04/25 01:00 ID:dFBAVrvI
正規、lostroad共に修正版あげときました。
lostroadは名前変わって無いけどちゃんとファイルは追加してます
もう、ファイルのとりこぼしはないはず。でもわからないなあ…。
正規のほうは一番心配なのは変数、スイッチがちゃんと働くかどうかなのですが
こればっかりは通してやって見ないとなんとも・・・
データの確認はやってますが思わぬところで
スイッチがOFFるかもしれないのがかなり恐いです
681 :
本村大佐:02/04/25 01:04 ID:dFBAVrvI
レスわすれちゃってました。ゴメンナサイ
>>678 正規版ならEX入り口の回復ポイントに入ればOKのはず
残念ながらlostroad版では無理です。Map0307のファイルをいれかえれば
EX入り口だけ正規版になるのでそこで取得すれば言いと思います
そのままではもちろんあのルートには入れませんので、もう一度入れ替えてください
682 :
本村大佐:02/04/25 01:14 ID:dFBAVrvI
三連カキコでなんですが、例のルート、
初回で入ったときは敵と戦闘できない可能性があります。
でももう一回入りなおせば解決しますので。
では。
大佐どの・・・
言われた通りにやってみたけど駄目ダタヨ・・・
(´・ω・`)ショボーン
3.72版では駄目なのですかいのぅ・・・?
684 :
打余紋:02/04/25 05:07 ID:/HmSj2Xf
うーむ、アイテム強すぎたか。
あの刀は草薙の剣の上位互換で作ったんだが。
夢魔ルートのボスが強すぎるんで多少装備強くしてもよかったと思ったが…
次のパッチで少し弱くしてみる。
大佐
例のルートですが
浴槽犯人の所でねこ四人衆。
ねこ四人衆の所で創設者とバトルになってます……
えと、質問なのですが
BGMを元ゲームの音楽に対応させる方法はありますかね?
687 :
奈々史さんだよもん:02/04/25 12:05 ID:Dq8vjpyW
美汐作っていいですか?
>>686 確当ファイル名WAVを突っ込むだけでOK
ってネタにマジレスっぽいな・・・
>>688 ネタじゃないさ・・・(;´Д`)
当然それも試したけど駄目ダタヨ
後、拡張子をmidにしてみたけどそれも駄目だった
でも確かに、wav突っ込めばいいような事はちくまに書いてあったし、だとするとなにが原因かワカランよぅ・・・
現在、エウレカの晴子用のボスを作りつつ、みなさんの意見を参考に晴子の「攻撃力上昇技」を作成中。
ちょっと時間が掛かりそうです。
>>687 是非、お願いしたいです。
>>688 ごめん、できた
ただ、バトル_c4だけができない
なんでだろう・・・?
美汐技案(よって全て仮のもの)
既存の3つはそのまま使用。
強力な技は多いが燃費が悪いといった感じで
同人誌買占め
(上昇)素早く動かなければ大手壁際は売り切れてしまう。
効果:敏捷性2倍 味方単体
バハムート召還
(魔力)幻獣王を召還しメガフレアを放ち敵全体を攻撃。
効果:精神依存度10 魔力 敵全体 100%
ハーデス召還
(魔力)冥府を召還しさまざまな異常を起こす。
効果:死石麻狂恐致死毒能力低下 敵全体 100%
ゴーレム召還
(防壁)土の巨人を召還し土の壁で味方を守る。
効果:物理耐性アップ 味方全体
アレクサンダー召還
(物理)伝説の王の審判は絶対
効果:効果量333 物理 敵全体 100%
いかがでしょうか?
問題は私がパーティー編成の命令を理解してない事(^^;
ハーデスは、美鈴との差別化をはかるために能力低下を抜いて通常状態変化のみの方が良いかと。
あと、ゴーレムの物理耐性全員アップは反則的な強さなので、単体対象で激烈にMPを消費した方が良いと思う。
大体、半減でギリギリ3回撃てないくらいかな。
他の効果はまあ良いと思うよ。
物理耐性は作らないほうがいいような気がするなぁ…
大地耐性とかに変えたほうがいいと思う。
使い道はそんなに多くなくなると思うけど。
sage進行乱して吸いませんでした。
美汐技案(よって全て仮のもの)
既存の3つはそのまま使用。
強力な技は多いが燃費が悪いといった感じで
同人誌買占め
(上昇)素早く動かなければ大手壁際は売り切れてしまう。
効果:敏捷性2倍
バハムート召還
(魔力)幻獣王を召還しメガフレアを放ち敵全体を攻撃。
効果:精神依存度10 魔力 敵全体 100%
ハーデス召還
(魔力)冥府を召還しさまざまな異常を起こす。
効果:死石麻狂恐致死毒能力低下 敵全体 100%
ゴーレム召還
(防壁)土の巨人を召還し土の壁で味方を守る。
効果:物理耐性アップ 味方全体
アレクサンダー召還
(物理)伝説の王の審判は絶対
効果:効果量333 物理 敵全体 100%
いかがでしょうか?
問題は私がパーティー編成の命令を理解してない事(^^;
物理耐性UP技は150%と200%と300%もうpさせなきゃならんのでやめた方がいいかと
(「物理に強くなった!」「150%物理に強くなった!」…とうざい)
銃撃耐性も同様
697 :
本村大佐:02/04/25 21:06 ID:dFBAVrvI
修正版上げました。
正規の方は黒竜破を覚えないとバンダナイベントが発生しなくなるように変更
EXにつくまでは佳乃はちょっとイベントをしくじると、
どんどんヨワヨワ星人になってしまうのでご注意あれ
lostroadもなおしたつもりですが、結構あのルート複雑にできてるのでまだあるかも
あと夏の魔法習得イベントも双方につけときました。
もう(バグ取りは)ゴールしてもいいよね・・・(っていうかしてぇ!)
>>695 もっとギャグ的な召還も欲しかったり。
けろびー軍団召還→全体に数値分散10の銃撃、とか。
あのルートが正規に復活すれば超を召還も・・・・・(爆)
二重投稿だ〜。一回目の投稿がうまく見れなかったので
投稿失敗かと思って二度目を…
ああ再起動したから動作が不安定なんです。
ハーデスは能力低下なしでいったほうがいいですね。
ゴーレムは防御力アップにしたかったんだけど
晴子が持っているので物理耐性アップにしたんですが…。
効果がいいのないので再考します。
>>695 物理耐性上昇は、現状では装備品によって簡単に物理耐性を4まで上げることができる事を考慮すると、ちょっとまずいかもしれません。
味方全員物理無効だと、一部のボスが完全に弱体化しそうな気が・・・・
けろびー一個師団召還……
師団長けろびーの指令に従って総員万歳突撃……
凄く素敵だ……
各ルート攻略ごとに技が増えていくと言う感じにすれば面白いかも。
701 :
打余紋:02/04/25 22:15 ID:8/lbQI2U
今最新のパッチって何です?
現在あゆ版にVer3.72bと統合したVer3.72cをあげました。
Ver3.72cはVer3.72b+斎藤ルートです。
702 :
打余紋:02/04/25 22:17 ID:8/lbQI2U
あと斉藤ルートの入り口変更
魔神のメダルでVer3モードに入って久瀬ルートに入ってください。
夢魔ルートやあのルートと同じ入り方です。
703 :
本村大佐:02/04/25 22:34 ID:dFBAVrvI
うちも今、最新版が3.72cだったりする罠・・・
そちらのパッチを見て3.72dを今から作ります
>>689 確認:中身MPのなんちゃってWAVじゃないよね?
PCMのWAVなら逝けると思うが・・・
美汐ですが
召還技は召還されるモンスターが美汐がいることを条件
として落とす○○のカードで覚えられるようにする予定。
1個しか取れないようにすることも恐らく可能です。
これは以前どなたかが考案されたものを原案としました。
後けろびー技もやってみたいですね。
FFのチョコボ的召還獣として理想としては
レベルアップさせれると良いんですが、
それだと動作が重くなりそうだなぁ
再起動後音が出ないので製作はそれの復旧後になります(^^;
美汐ですが
けろびー召還やります。
召還技は何方かの発案を元に
敵の落とすカードで覚えるようにする予定。
ゴーレム召還の効果及びそれに変わる
補助系の技の案が欲しいです。
ぜひ協力してください。
しかし再起動後からの音の出ない不具合を直さないと
ツクールいじれない…
ただいま2週目。んで報告をば。
最初の方のイベントで、空高校の後、竹を切りにいくところで
みちるの誘拐イベントが飛ばされちゃってます。
アイテム『竹』を持ってるのが原因?
(試してないけど、『天文部の鍵』があるから空高校内部で美凪に会う前に屋上に行けてしまうかも)
もしそうなら、2週目のアイテム持ち越し時に重要アイテムだけは外した方がいいかと。
バージョンは3.72cです。…多分。
(すんません、もう自分の中でバージョンごっちゃになってて訳分からなくなってます)
708 :
本村大佐:02/04/26 01:11 ID:rqKCFTZZ
正規、lostlosd共に3.72dへ修正
一時的にできちゃった2つの3.72cの統合です。
明日の朝が早いおかげでメチャメチャ急いだので、いつもにもましてバグの可能性が・・・
たぶん大丈夫と思いますが。
>>706 けろびー召還採用ですか
うれしいです
音が聞けました。
ぁあ音楽って素晴らしい!!
ありがとうございます。
音聞けるようになりました。
ためしに聞いたアトラクナクア_Going_on(勿論エアGの)
に感動しました(^^)
これで美汐作れる〜
ツクールを起動したところHarmony.dllが無いとエラー
すいませんが誰か上げて頂けないでしょうか?
起動できました。
お騒がせすいません。
>>710 AIRRPGフォルダの中に普通に入ってます。
かのGでもOK。
久々にこのスレ覗いたんだが…。
お前らすごいな。
>>704 うん
ちゃんとしたPCMのWav
689時ではちょっとした勘違いで、今再生できないのは「バトル_c4」のみ
同じ戦闘曲「バトル_c1」はできたのに、又再生できた他の曲と同じ条件下なのに何故だめなのだろう・・・?
後、前から思っていたのだが、MidiとWavの音量差どうにかならんかね・・・?
>714
マスターボリューム、WAVE、シンセサイザーの三つを調整すればどうにかなるかと。(出来ればスピーカーも)
>>715 Midiが再生される時、自動的にシンセサイザーが最大値になるみたいです
Wave最大・シンセ最大でも差が大きい・・・
マスターボリュームはWaveもシンセも同率変化だし・・・
(´-`).。oO(どうしたらいいんだ・・・?)
3.72d当ててみましたが、斎藤ルートの二つ目のMapで入り口から移動できません。
またlostlosd3.72dではメダルを使用後FARGOルートに入ろうとすると、
「ファイル真っ白達は開けません」と表示され、終了してしまいます。
>>716 >Wave最大・シンセ最大でも差が大きい・・・
WAV自体のボリュームレベル上げるなり下げるなりするのが手っ取り早いんでは?
付属のサウンドレコーダーでこなせるし。
>>718 えと、それは
ボリュームコントロールではなく、サウンドレコーダーでWavボリュームを上げろって事ですか?
720 :
打余紋:02/04/26 16:32 ID:qlfE5/IT
721 :
本村大佐:02/04/26 18:02 ID:RHM82Lf+
>>717 斉藤ルートについては理由がわかりますので夜に修正します
実は自分のテストプレイ時には1つ目のマップでも入り口から動けなかったりしてます
理由は全く不明。
たぶん3.74cについていたRPG_RT.lmtが斉藤ルートに対応してない旧版のものだったのを
強引に作り変えたことによる弊害だと思います
lostroadはまだファイル不足があったとは・・・。
真っ白たちって何のファイルだろ?
722 :
本村大佐:02/04/26 18:03 ID:Dumk9dMY
あげちまった〜〜〜!!
鬱だ・・・
誰か詩子さんを仲間として活かすイベントを作って下さいな。
特殊技
・ダンジョン内の隠しルートや隠れアイテムを発見する(偽装解除)。
・意味不明のアイテムを識別する(判別)。
・デンプ詩子ロール(隠し技)。
これを駆使すれば聖陵殿とか序盤のダンジョンに2ちゃんオリジナルルートを
入れられると思います。同名のアプリもある事で一つおながいします。
また、詩子の特殊能力を偽装解除だけにして戦闘能力とレベル上昇率を最低にすれば
バランス的に良いかと思います。
…漏れツクールないんでほんまおながいすます。
香里を戦闘参加させて( ゚д゚)ホスィ…
神様どうかおながいします。
>>721 たぶん、Panoramaに入っている「真っ白遠」の事だと思います。
726 :
717:02/04/26 23:30 ID:zhySruCj
>>725 ぐふっ、ゴメンナサイ。おっしゃる通り「真っ白遠」の間違いでした(汗
ホントに申し訳ありません・・・
727 :
本村大佐:02/04/27 00:07 ID:iNVlhX3O
>>723 詩子はエウレカで茜の相手として現れる予定なのでもうだめかと。
それにしてもデンプ詩子ロール・・・
EFZですか。
佳乃の電波炸裂のセリフを「未曾有の大危機が接近遭遇で大変だよ〜」に
している私がつっこむ資格ありなのかはこの際言わないで〜
(おねかのえあぽんです)
今、デバッグと共にちょっと粗さが目立つ斉藤ルートのイベントを磨き中
ちょっとだけイベント追加するかもしれませんけどいいですよね・・・?
唐突ですが……
デンプ詩子ロールはある予定です。
短いレス失礼。
>>719 うい。
サウンドレコーダーにWAV入れる->エフェクタ->音量を上げる
でWAV自体のボリュームレベルが25%UP。
音割れしない程度に上げて->保存
って事です。
730 :
打余紋:02/04/27 00:44 ID:DvuVPF38
>>727 全然いいですよ。むしろイベント追加は歓迎です。
>>729 やはりそういう事でしたか
めんどくさいが、パッチづくりという事でがんばりますか!
後、くどいですが
バトル_c4だけが正常に再生されません
誰か、対処法求む
大佐殿
佳乃の夏の魔法
使うと音声が「もうゴールしていいよね・・・?」になりまんがな
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァァァァァン!
732 :
本村大佐:02/04/27 01:00 ID:iNVlhX3O
>>731 それもともと・・・
私に言われても・・・・。とにかくなおしときます
われものやってたら何か無性にわれものルートを作りたくなってしまった
われものは蔵等とセットで次回作逝きがいいと思う
ちょっと気になるので質問。
lostloadって許可とかどうなってるんでしょうか。
(´-`).。oO(それに触れないのが暗黙の了解なのに・・・)
人が少ないのは、みんな昨日の発売群をプレイしているのかな・・・?
ごめんなさい。
738 :
本村大佐:02/04/28 00:11 ID:HS1XmOyO
おまたせしました、パッチです。バージョンは3.73です。
佳乃追加で3.72、斉藤ルートで3.73とします。
以後バグ取りバージョンにabcをつけて行くのがよろしいかと。
斉藤ルートの所々に「斉藤の華麗なる女装集」を追加してます。
あと細かい所をいくつか修正してます
lostroadはあれから良くファイルを調べると更に2個不足が見つかってました(汗)
遅れたお詫びではありませんが、これより鍵キャラ音声化を解禁します。
禁止事項は「ゲームの音声をそのまま使わない」ことだけです。
でもた〜ぼ〜さんのページにもあった通り、劣化させればなんとでも・・・
私のヤフブリに音声を置いときます
>>735 確かあの人はv「er3から除外してください」言っていたので、
私の配布するオプションパッチとして考えれば問題無いと思ってます
>>736 私は新作を買う金など無いので旧作を中古でたのしんでます。
そういえば友達から100円(R代除き価格)で買った誰彼のピーコまだやってなかったな。
もちろん100円という値段は超に敬意?を表して・・・
>>738 大佐殿、おおっぴらにそういうことを言うのは(゚д゚)マズーですよ……
740 :
本村大佐:02/04/28 00:36 ID:HS1XmOyO
自分でバグ発見・・・
1ファイルなのでヤフブリにそのままあげてます
あとついでに、立ち絵パッチを当てたえあGの立ち絵だけを元に戻すパッチもアップ
ややこしい文章ですが、要するに背景とかは治らないと言うことです
>>739 一応音声のことを言っているとして・・・
た〜ぼ〜氏もめちゃめちゃおおっぴらにいってたのでもう問題ないかと???
やっぱ(゚д゚)マズー?
誰彼かと思われ。音声のように灰色の部分は触れぬが賢明。
音声パッチはどうやって使うの?
743 :
本村大佐:02/04/28 01:21 ID:HS1XmOyO
>>741 なるほど、そっちですか
>>742 解凍して全ファイルをsoundフォルダへポイ
あとは技を使えば音声がつきます。北斗音声と合わせれば最狂
そいえば、演劇版のパッチ使ってる人って何人ぐらいいるんだろう
大佐がうpしてくれた場所に逝けません…
アクセス集中と表示されてから、かれこれ3時間も立つのに…(´・ω・`)ショボーン
未だ落せず。
ヤフブリ、アクセス制限厳しくなったのかな・・・
音声使えない・・・
何故だ・・・
Ver2.20だから?
というか、735(=737)って…
いらぬ波風を立たせたくは無いので、これ以上は言わんが。
もう昼だってのに未だ落とせず…いい加減にしてくれよヤフー!!
漏れも音声でない・・・
なぜ・・・
大佐殿
例のルート、今度はB2chというファイルがないみたいですな
大佐さんを含め職人さん、これからも頑張ってクダサイ。
応援してます。
地味なファソメッセージでしたw
754 :
本村大佐:02/04/28 14:29 ID:HS1XmOyO
lostroad、ファイル追加してあげときました
しかしあの人、こんな大量の追加ファイルのとりこぼしをよくしなかったと
いまさらながらに思った利してます
>>音声
言い忘れてましたがVer2は鍵音声に対応しておりません。
無駄なファイルができるだけです。
大佐殿、ご苦労さまです
例のルート初めてやったけど禿ワラ
さわりしかやっていないが、仕事が終わってからのご褒美としてとっておこう
厨な質問かもしれないが、誰か答えてくれると幸いだす
:Ver2からVer3にすることができますか?
:えあGとかで使用される音楽再生アプリはなんでつか?
:代用Wav音楽の再生時に少しタイムラグがある、これは何とかできるものなのですかいのぅ?
:代用Wav音楽の「バトル_c4」だけが同名であるのにもかかわらず再生されない、これは切実・・・誰か(´・ω・`)タスケテ・・・
どうか、おながいします
大佐殿、ファイルを落とさせていただきました。
ですが、ファイルがいっぱいあって、どれを当てれば良いのかわかりません。
復元ファイルやらlmuファイルやらで、何が何やら…
1.可能。パッチを当てる作業そのもそがVer3へのUP
2.不明。RIFFヘッダのMP3再生出来ないのでまんまWMPでは無い筈
3.44kHz_16bit_ステレオを変換すればデータ量が小さくなるので読み込み速度上がる。
4.不明
初期のピクチャーやバックグラウンドのファイル指定おかしくない?
最初からみちる救出まででいいからテストプレイ求む。
1.8のデータ交ざってる予感...
>>758 アリガトン。
調べたらv369が原因でした。
女々しく使っていたモノで・・・
名前入れるの忘れてた…
なんか分かりにくそうなので後でちょっと修正します。
今Ver2.25なんですがVer3にしたら
セーブデータとか使えなくなる?
763 :
本村大佐:02/04/28 18:06 ID:HS1XmOyO
リクエストっぽいのでうちのヤフブリの説明をしときます
patch v373…3.73にするパッチ
lostroad v373…3.73に上書きしてあのルートを出現させるパッチ
Map0357.lmu…3.73にある同名ファイルに上書き。正規、lostどちらのバージョンにも使える
hokanフォルダ…昨日の二時に上げたlostroadパッチの不足CG。pictureフォルダに入れればOK。
ややこしいのが嫌なら現時点のlostroadパッチを当てればそれでもOK(でもこれやるとファイルが重いです)
以下、おまけ
好みに合わせてどうぞ。全バージョンに対応
onsei-key…鍵キャラ音声。soundフォルダに全ファイル入れる。ver2には意味なし。
hukugen…あの立ち絵パッチをあてたえあGを元に戻すパッチ。CGだけなので
どのバージョンに当ててもOK
KanontoAir200…これはかのGに当てるパッチです。かのGがえあGっぽくなります
KanontoAir203…上記の200に当てるバグ修正差分パッチです
>>762 それは大丈夫。むしろ逆が心配。
隊長!
超初心者から質問です!
バージョンupするとなにが変わるのでしょうか!?
>>764 EXルート拡張、キャラクター及び技追加
>>765 サンクス!
じゃあ、序盤にはあまり関係ないのですね。
でもダウソさせていただきますw
3章以降は関係あるかも。
次の新ルート
戦闘曲にロマサガ3の四魔貴族バトル2キボンヌ
と言ってみるテスト
769 :
:02/04/28 21:32 ID:LkuI3lA8
あの、二週目でファイルB屋上空が開けませんと出てしまうのですが
どのようにしたら良いのでしょうか
既出だったらすみません。
>>769 >>517を参考にしてくださいな。
ちょっと修正しようと思ったけど最新のパッチを落とし損ねてる罠。
バグ発見。
3.73パッチ(lostroadはいれてない)で斉藤ルートの最後の斉藤と戦えません。
戦闘が始まらずにイベントがそのまま進んでしまいます。
773 :
本村大佐:02/04/28 22:47 ID:HS1XmOyO
>>772 そのためのlmuファイルです。
入れたのになおってなかったら(゚д゚)マズーなんですが
>>773 そうだったのか、ご迷惑かけてすいません。
…でも、大佐のヤフブリ混みあっていて全然アクセスできない。
同感。大佐かどなたか、ミラーしてくれる方はいませんかね。
昨日の夜から混みっぱなしでアクセスできない……
776 :
618:02/04/28 23:48 ID:gmaINrIu
凄い!斉藤ルートが本当に出来ている!!(笑
職人さんに感謝します
現在はまだ大佐のヤフブリには飛べませんが…斉藤の女装というのが気になるので、飛べるようになり次第落とさせていただきます
…斉藤は記憶にある限りでは4回女装してますが…4パターン全部出てくるのかな?(笑
楽しみです
777 :
:02/04/29 00:19 ID:OG0b2xOp
>ななしだよもんさん
あの〜上書きができないのですが(汗
普通のver3.73だけなら落とせたからヤフブリでミラーできるけど、需要ある?
780 :
778:02/04/29 00:33 ID:d7bdnaWX
んじゃ、例の場所にあげておいたからお好きにどうぞ。
ただし、ヤフブリ使ったことないから上手くできてるかどうかわからん。
782 :
打余紋:02/04/29 03:20 ID:/9NLUy9F
大佐のヤフブリアクセスできないねぇ…
一応Ver3.73のミラーとしてあげました。(音声やロストロードははいってないよ)
いい具合に斉藤ルートがバージョンアップしているね。
そういや斉藤ルート作るきっかけが
>>518の発言だったよ。
鍵キャラ音声ミラーしたよ。米鳥デリ御免。
rarのままだとhtmlで開いちゃうから自己展開exeで包んだ。
784 :
打余紋:02/04/29 03:50 ID:YZJS5Ij4
あとまじかる神雷の技だすときセリフも文章もでない…
次バッチだす人は付け足しといていただければ幸い。
誰か、立ち絵を元ゲーのものにするパッチ
再うpキボンヌ
>>785 今大佐のやフブリ入れたよ。Sみさき.pngは元のでないと雰囲気出ないね。
787 :
:02/04/29 07:10 ID:AwpZth8o
>ななしだよもんさん
Ver3.71でB武田商店が上書きできません。
>>786 見てみたら(; ゚д゚)入ってなかったヨ・・・
一応補足しておくと
元ゲーの立ち絵ってえあGデフォの事ではなくて、OneとかMoonとか元になったゲームから・・・という意味です
勘違いしてたらスマソ
。・゚・(ノД`)・゚・。ウワァァァァァァァァン!
グレテヤル━━━(ノД`)━( ノД)━( ノ)━( )━( )━0━・
>>789 あ〜、『進呈.exe』ね。配布元って消えてるの?
持ってるけど20MBだし・・・
>>792 うん、消えてるね
何か不意に過去ログがとぶらしいよ
気が向いたらヤフブリであげてくださいな
794 :
本村大佐:02/04/29 12:13 ID:Ip2as2Xs
>>793 念の為に書いておきますけど、あれがうちのあゆ板に上がったら
即、削除対象なのでご注意を・・・
2chルートの第二ボス4匹衆が倒せないでつ・・・
モララー最初に倒したまでは良かったけどしぃの攻撃で回復間に合わず。
面子:秋子、斉藤、舞、栞や名雪(全員●魔力有り)
妹を返せ!
じゃなくて『どうすればいいんだ・・・』
ギコに毒かけておいて、しぃは猛火剣で封じる。
全体攻撃を使わずに全力でしぃとモララー倒せばなんとかなるはず。
運が悪いとしぃがなかなか火傷になってくれないけど、たぶんポイントはそこだけだと思う。
>>796 力押しでやっつけてしまった漏れは逝ってよしですか?
>>797 力押しでどうにかできたのならすごいと思うぞ
漏れも力押しで倒した・・・
名雪がキーキャラですた
V2.25Tのバグを修正したパッチをあげました。
V3.XXからバージョンダウンすることもできます。
セーブ互換とかも多分大丈夫。
…使い道あるのだろうか。
hokan.exe、気づかない人いるみたいだから
普通のパッチの方に含めた方がいいのかな、、、
>>794 なら音声も消した方が…
自分の首をしめるだけですよ
やっと六章・・・
ここまで来るのに3日か・・・
ちなみにイージー。
イージーだと確かEXに逝けないんじゃ・・・
いいんですかいのぅ?
806 :
804:02/04/29 23:50 ID:STtitq8Q
>>805 これが初プレイですから
2週目はハードで逝きます
state
>>801 パッチ出てすぐ当てる人ばかりじゃないので入れて欲しいです。
(
>>757や
>>769の様な事がまたありそう)
>>802 大佐の規約に(絵に関して)
『基本的にKanonRPG、AirRPG以外の非自作CGは使用しないで下さい。PCゲームからキャプチャーした画像など持っての他です。』
ってあるから駄目でしょう。
音声は『PCゲームからキャプチャーした音声なども絶対に入れないで下さい』
とあるのでOKでしょう。(屁理屈かもしれないが吸出し元ってDCでしょ?)
まぁ、後は自己責任でゴニョゴニョ...
うん、屁理屈だね
大佐のあゆ板を使うという点においては通る理屈だけど
それ以外の点はNG
結局は首を絞めてるよ
まぁそれを言ったらほとんどのパッチがダメになるんだけど・・・
ところで例のルートのスイッチの面なんだけど
途中でわからなくなって一度前の面に戻ったんだが、いざ再トライしようとしたんだがスイッチがリセットされていない模様
これは仕様なのだろうか・・・?
>>802、810
あ〜ん?!、聞こえんな〜!!
ぎりぎりの線でパッチを作るから楽しいんじゃないか〜〜!!
冗談は置いといて。
規約に関しては単に直し忘れです。もう音声OKです。
サイト作ったときは音声は絶対だめだろうと思ってああいうことを書いたんですけど
(しかもむちゃくちゃアホなこと書いてて穴だらけだし。)
実は思っているほど音声ってやばくなかったりします。
もちろんクリアな音声だとやばいんですけど劣化音声はものすごく言い訳が効くみたいで
追求されても「似てるけど別物」と言い張ればこっちの勝利らしいです。
私がばら撒いてる音声は相当劣化してるので、この点で問題ないでしょう。
あの程度の音質だったら更なる音声追加もありでしょう。(っていうかデータ内に謎の音声を指定している技があるし)
ちまたのサイトにある北斗音声だって似たような感じでしょうし。
でもCGはだめです。劣化できないし多少絵が荒くなってても目に見えて出所がわかるし、
これだけは今後も絶対に制限はずさないと思います。
あとJAS●ACも敵に回したらだめです。やつら、マジでやばい連中ですから・・・。
v3.70でExダンジョン最初のMAPにいるサンシャインとの戦闘終了後
移動もメニュー呼出も出来なくなりました。
とりあえずv3.73に更新してみましたが、直りませんでした。
原因と関係あるかは解りませんが2周目なので
Exダンジョン内でしか入手できないアイテムも所持してます。
3.73aあげますた。
>>812のバグ修正〜。つかこのバグ直したはずなのに…
あとhokan.exe使わなくてもいいようにしました。
AIRrpgはver1.00時代にクリア済みなんですが
久々にこのスレを見ると何か楽しそうな事やってるみたいなんで
はちくまのパッチを当てて、また初めからやってつい先ほどクリアしたんですが
なぜかエンディングが見れなくなって、パスワードが解らないんです。
exルートに入るパスワードをここで聞くのは反則でしょうか?
パスワードは毎回変わるので無駄かと。
エンディングでエラーでも起こるの?
>>811 大佐は藁要素もあって(・∀・)イイ!!
ところで、この際CGもOKにしたら?
ぶっちゃけ、パッチに使っているえあGのCGもその範疇にあるし
大か小かの違いだよ
と、無責任な事を言ってみるテスト
>>816 晴子と観鈴とバイクが表示されるグラフィックの後にエラーが出て、強制終了もらいました
lvも全然上げてなくて、もう一回ボス行っても正直勝てる気がしないんで激しく鬱です。
やりすぎると本家にまで被害が及ぶ可能性もある罠…
>>818 つーことはMovie関係のエラーかな。
もしかしてVer1.00からのバージョンアップでしょうか。
○先生の4体目の後半が強い・・・
一発であぼーん
4体とも分裂なんで、平均的な強さだとオモタから適当にメンバー配分した
そのため一番弱そうなメンバーが4体目に・・・
おまけにセーブは1個しか使っていなくて、メンバー配分後にセーブしてしまった・・・
で、倒すしかないんだが
4体目後半までは弱かったが、後半から999近いダメージの全体攻撃をしてくる
1人運良く避けたが、次も400くらいのダメージの攻撃・・・
ど う し た ら い い ん だ ・ ・ ・ ?
>>820 ロマサガ2の悲劇を思い出すなぁ…
あの時はカセット床に叩きつけようかと思った
>>819 1.00→2.20LE→2.25→3.73の順で上書きしました
なんというか、スレッド本来の流れから外れて申し訳無いのですが
対処法等教えていただけるとありがたいです。
>>822 そういえばV1.00からの事考えてなかったなー…
ちょっとパッチ修正するので待っていてくださいな。
V3.74あげ。
>>822 ラスボス前の回復ポイントに入るとアイテムが手に入ります。
それを使って「EDの種類」を「バージョン1」に変えてください。
すまん、バグがあったので修正しました。
ファイル名は同じです。
>>824 ありがとです、三度目の正直逝ってきます
3.75あげ、2週目で竹を持ち越せないようにしました。
なんかブリーフケースの調子が悪い。
828 :
本村大佐:02/05/01 00:06 ID:dZMjRz/f
>>ななしだよもんさん
すみませんが、バグ修正のパッチ名はバージョンにアルファベットをつけて作ってください。
理由は・・・あとバージョンアップ25回で名前的にver3が終わってしまうから・・・(汗
というわけでよろしく頼みます
なんか他にいい方法あるかな?
3.75 + 0.1
とか。
かちゅみたいに3.99.01とかやったり…
バージョン4は駄目かなぁ。
大佐のバランス調整完了バージョンをver4.00にしよう
みずかの羽ランドセルって、普通にやってて手に入ったっけ?
気づいたらCルートメンバーがDルートメンバーの装備一揃いを手に入れてたんだけど。
>>820 RR結晶体をぶっぱなす。●全を全員に装備。観鈴のゴールを連発。
あとは聖のオブシダンソード+必殺の剣などでボコす。
>>820 面子は?それによって対策法考えるから。
とは書いたものの最弱って位だから倒すの無理でしょう。
装備も碌な物じゃなさそうだし。
ツクール2000体験版落して弄るしかないと思う。
>>834 往人・観鈴・晴子・晴香
しかも他3組の装備の余り物を装備という始末
例の攻撃までは楽に逝けるけど、あの攻撃が何時くるかワカラン
わかればゴールと防御でなんとかなるけど・・・
しかし、攻撃力がねぇ〜(;´Д`)
なんか装備ミスで往人が剣技使えないし、晴子なんかドゥームブレイドの100×2がいいところ
正直晴香だのみ
演劇テストバージョンあげました。
ちょっと仕様変えてみたんだけど、どうだろうか。
ごめん
RR結晶体使ったら比較的簡単に倒せた・・・
838 :
833:02/05/01 12:35 ID:sI3XaqLv
>>820 文章よく見ずにカキコしてしまった。スマソ
倒せたのならおめでとう。
>>837 アリガd
当方、元ゲーWavと使っているが
最近それをツクールのBGMツールで倍速(50l)再生するのがお好み
倍速はノリノリのうpテンポで全体的にヨロスィ
半速では、銀色なんか違う曲みたいで(・∀・)イイ!!
逆に青空(ヴォーカル有)なんかオカマ楽団みたいでゴールしたくなった(;´Д`)
微妙にスレ違いスマソ
ジサクジエンしてどーすんだ・・・
837→838でつ
ふと気づいたんだけど、秋子さんの滅殺・究極には竜技(魔)属性と魔技(魔)がついてるけど、
この二つの属性、D耐性でもダメージ倍率100%。
だから魔力属性半減の敵にも普通にダメージが通ってしまうみたい。
これって、やはり修正した方が良いのでしょうかね?
>>841 その強さこそが秋子さん、ってことなんでしょ
演劇テストパッチ修正しました。
いままで負担大きかったから統合できるレベルまでなんとか
容量を減らしたんだけど、仕様変更したのは不味かっただろうか…
>>841 たぶん仕様…かな。
そろそろOHPから次回作の情報がでないかなぁと言ってみるテスト
最初のAIRRPGが出てからもう半年経つよね?
845 :
本村大佐:02/05/02 01:21 ID:gWnKJPqs
今、夢魔のボスの技データを見ていておかしなことに気が付きました
召雷と裁きはいかにも魔法技っぽいのに実際は打撃技
氏刑視刑は銃撃の音がするのに魔法技となっています。
実際にこの2つは食らうダメージが極端に違うのでもしかすると逆のような
気がするのですがどうなんでしょう・・・?
スマソ、776は618じゃなくて518でした(汗
世の中ギブアンドテイクっちゅうから何か一つ協力しようと思うけど…
以前出したいとか話題があった「す○゛ねぇ」の立ち絵でいいかな?
>>841 不動の剣も一緒だよ
>>844 CLANNADの発売日も決まってないのに…。
そうなんだよね
蔵等発売されていないのに製作進んでるだよね
ということは(序盤の)蔵等度は低いということか・・・?
今気がついたが、黒龍破が近距離武器なしでも撃てるようになってるね。
850 :
本村大佐:02/05/02 23:48 ID:gWnKJPqs
香里を作ってたら不意に月兄の音声化がしたくなって、
そっちのほうばっかやってしまっている・・・。
でも残念ながらあの演説を音声化する根性はありません。
今日は静かだな。
>>850 大佐殿。香里製作頑張って下さい。
ホントに期待してますんで。
2chルートでアイテム入手→2chルート廃止のパッチ当て2chアイテム消滅→lost当て2chルートやり直し。
で、以前2chで入手したアイテムが復活!また串とか手に入れちゃった。ヽ( ´∀`)ノ
繰り返せば取り放題かな・・。
853 :
本村大佐:02/05/03 01:53 ID:l2yUmbOR
>>852 たぶんバランス取りの段階に達すると
(それまでに2chルート正式復活が決まればですが、)
串は消えると思います。
あれはエターナルオーブと並ぶ削除対象筆頭アイテムです。
今更でスマンが審判者のカタストロフが防げない…。
前スレで出てた
>戦闘開始からの総ターン数が12n-6のとき使ってる
とはどういう風に計算すればいいのでせう…。
855 :
854:02/05/03 02:21 ID:yY/IUXTL
×使ってる
○使ってくる
というか、2chアイテム多すぎ
しかも強すぎ
ここらへんバランスとってホスィ
(・∀・)ボク、クシヨリツカエルヨ。ケサレルカ、ネタアイテムニナルノカナ?
>>858 君を装備するとものすごいバッドアビリティがつくからネタアイテムだよ。
ネットの知人がKanonRPG改造版を持っていたので貰って今やってるんだが
中身云々はこの際置いといて、マニュアルを見たら(X版のマニュアルね)
>KanonRPGは同人団体はちみつくまさんが作ったフリーウェアです
>再配布、転載が全面的に認められいてます
>作者は大らかな性格なので、細かい事は気にしないようです
>特に報告は入りません
>でも、それならば、できれば「はちみつくまさん」にリンクしてもらえると嬉しいです〜
>テキスト部分とキャラの歩行グラフィックは完全にりんばらが作ったものなので、ご自由に使ってください
>あなたが製作中のKanon系ゲームに流用するとか、HPのマスコットに使うとか、SSのネタにコピペするとか・・・
>転載されてるのを作者が発見すると、ニンマリ喜ぶと思います(にやそ
>報告は入りませんが、あると喜ぶかもしれません&隠し技くらい教えてあげるかも〜〜
>小難しいことはこれくらいでよろしいでしょうか?
>まだまだ小難しいことが話し足りない人はメールでも下さいな
こんな大らかな事を言っていたりんばらがまさか今ではあんなDQNになるとはねえ…
当時から見てた人からすれば信じられないぐらいの豹変振りなんだろうな。
といっても、改造版の作者がアレだったのでしょうがないと思われ
でも、今のりんばらもどうかとは思うが
ケインも途中まではそれなりに良かったが、最後の方がアレじゃりんばらも怒るわな。
でも今のりんばらじゃ何言ってもダメだろう。仲間内にも見捨てられてるみたいだし。
つーかこんな状態で次回作はでるのだろうか。
つーか改造版をさらに改造している漏れ…
例の祐一技つけてみたり全員に能力倍化技つけて更なるインフレを促してみたり
DQな武器の名前を変えてなるべくかのGからの脱線を少なくしてみたり
入手方法変えてみたり、と。
完全自己満足なんだけど。
865 :
本村大佐:02/05/03 19:18 ID:l2yUmbOR
>>860 りんばら氏は昔から直情的かついいかげんでノリ重視な人(byたーぼー氏)で、
本質はなんにも変わって無いんでしょうけどね。
ノリで「なんでもOK」と言ってたら、とんでもないことされて直情的にぶちきれて
今に至ると…。
澪と長森は育てると強くなりますかね?
>>865 大佐にはあまりり○薔薇の事についてふれてほしくないッス。
それこそ直情的にぶちきれて本国閉鎖に追い込まれたら悲しいッス。
それを強くなるというのではないのか・・・?
強いと使えるは微妙に違うと思う
審判者たおせたけど
攻撃パターンがスゴイかたよってる気がした
カタストロフされなかったから勝てたようなもの
>>870 強い≠使える
使えるようになる=強くなる
ここまでいったらさすがにワカルよな・・・?
>>871 カタストロフは(12X−6)ターンに飛んでくるのだと、
このスレの前半にも書かれてた気が……。
要は、6・18・30……ターン目は、全員防御(笑)
七瀬の新技はLV上げたら勝手に覚えますか?
875 :
本村大佐:02/05/05 02:46 ID:hFZkmMgy
香里鋭意製作中・・・
なんとか技等の製作が終了、今はパーティー入れ替えイベントをいじくってます
ステータスなどはデフォのままです。
佐裕理さんの打撃版みたいなもので、攻撃補助回復をすべて半端にこなします。
オタク嫌いと言う設定を生かし?、往人やあゆなどのちょっぴりオタク入るキャラは
回復技の効果が半減、美汐や斉藤に至っては回復量0です。
が、栞の場合はオタクなのに回復量増加。大事な妹ですから。(でも栞自身が回復キャラだからイミナシ)
また打撃技は全てオタクに効果が高く、月島や御堂に強くなってます。
橘氏はどうしようかなあ…。あれ物理効かないし。
物理を越えたオタク嫌いで、香里限定で総帥を殴れるようにしたら笑えはしそうですが。
大佐殿
あんたは(・∀・)エライ!!
国崎並みに最高だYO!!
>美汐や斉藤に至っては回復量0です。
大佐ごめんなさい。美汐製作滞っています。
美汐製作いまいちうまくいかないのでFF7の闘技場みたいなのを製作中。
賞品の中にはステータスアップのアイテム往人の技習得アイテムとかあり
6章でラスボスがいるワープゾーンの前に、別のワープゾーンが2つある。
そのうち右側に入るとEX.ダンジョンに進める。hard, 2周目限定で、easy だと現れない。
入るためには6桁のパスワードが必要。これはゲーム開始時点に決まり、誰かに教えて貰うことはできない。
パスワードはラスボスを倒しエンディングが終わり、「2周目に進みますか?」という選択肢の前後に表示される。
これを紙にメモしておき、ラスボス直前のデータをロードしてここに入り、入力する。
まにあっくす逝ったらこう書いてました・・・
俺今2週目なんだけどパスワードでなかった・・・
それともこれは2週目でラスボス倒してその時にパスワードがでるのですか?
ラスボスが強くて倒せません
往人 L40(テフラの魔剣、通天閣Tシャツ、地球外物質のお守り、侵断証)
観鈴 L38(プラズマナイフ、退魔の夏服、氷室の盾、瓶、おまもり)
佳乃 L39(大辞典、先行者キーホルダー、蒼龍の鱗装甲、クリスタルヘルム、蜘蛛の魔除け)
美凪 L38(一撃の拳、イージスの盾、がおがおTシャツ、FARGOのマント、妖狐の魔除け)
これでは無理なのでしょうか?
良い方法あったら教えてください。
Ver,2、23です
メンバーは変えずにお願いします。
Ver3にしたら
ファイルB屋上_空は開けません
ってでるんですが・・・
>>879 ver2.23時点の佳乃と、「あの」美凪入れたままで勝ちたいと……?
ところで、往人は剣と方術、どっちを受け継ぎました?
まず、装備が間違っています。
「ゴール」を持っている観鈴は、通常攻撃なんかしませんので、プラズマナイフの意味が見出せません。
後、おまもりつける意味があるキャラは、あゆとみちるです。
ラスボスの弱点は物理らしい(でも、守備力は高いそうで)ので、FARGOマントで精神力上げる必要なし。
後、ここまで来て妖狐の魔除けは弱すぎるでしょう。
武器自体が、弱すぎます。「この」メンバーで倒したいなら、レベル上げ兼武具のグレードアップが必要かと。
この面子が「○○の○」と戦うメンバーなんだったら、何故ボスが落とすアイテムをろくに装備してないのか。
正直、美凪→聖or斎藤にすれば勝てるんですけどね。やりこみプレイしたいなら、レベル上げましょう。
この状態だと、パフェと牛丼がごりごり減っていきますね。残り少ないなら、諦めましょう(笑)。
>>878 パスはラスボス倒してED終わった後ですよ。
>>880 バージョンはどれ?
Ver3.74以上なら直ってると思うけど。
>>882 それはhard、2週目のラスボス?
>>883 3.71でした・・・
3.74はドコに・・・
>>884 3.71と同じところのはず。
>>879 前座はしっかり倒した状態ですか? それともいきなりあいつに突撃かけましたか?
>>884 HARDのラスボスですよ。
一番新しいのは確かななしだよもんさんの所だったかな。
887 :
879:02/05/05 12:00 ID:6mWrZbkJ
>>881 まだ1週目ですので、普通の往人です
レベル上げしてみます
これより強い武器は、ドラゴン殺し・ブリュンヒュルド等しか無いです
妖狐の魔除けは他に状態異常を防げるアイテムが無いので使ったのですが・・・
やはり弱いですか・・・
先程Ver2、25にしました
他の方はVer3以上を使っていらっしゃるようですが
「はちみつくまさん」には2.25までしかありませんでした
どこで入手されたのですか?
3.75発見したんですが
・魔神ルートの入り口が「夢魔ルート」になる。(入ったらクリアまで戻れない)
・FARGOルートの入り口が「2chルート」になる。
・EXダンジョンの入り口付近にボス敵として斉藤が出現
・久瀬ルートの入り口が「斎藤ルート」になる。
これはつまり普通のEXにいけないということですか?
マタインストールシナオシデスカ?
>>889 そうなんですか。よかったぁ
どうもありがとう御座います。
んじゃサクサク進めていこっと
>>887 はて、往人の技受け継ぎは一週目からあったような?
それとラストの攻略法は、ちょうどはちくまの掲示板でいろいろとでてましたのでそこを参考にしたらどうでしょうか?
>Ver3以降
このスレッドを検索してみましょう。
Ver3以降が置かれている某所への入り口は、自分で見つけてください。
・魔神ルートの入り口が「夢魔ルート」になる。(入ったらクリアまで戻れない)
・FARGOルートの入り口が「2chルート」になる。
・久瀬ルートの入り口が「斎藤ルート」になる。
↑これはドコのことなんです?
オソカッタヨ……
鬱だ……逝ってこよう。
>>887 Ver3はここの過去ログをよくみていけばわかるはず。
だけど、それをやるのはもう少しVer2をやりつくしてからのほうがいいと思う。
何よりVer3は直接はちくまとは関係ないので何があっても本家にいかないように。
>>888 readmeくらいきちんと読もうね
895 :
894:02/05/05 12:11 ID:p1e8Kd+8
かぶりまくり…欝だ
>>892 EXダンジョン右から「平安」「魔神」「真」「久瀬」「FARGO」ルートだったかな。
右からじゃなくて左だった。
EXダンジョンの裏というか、デフォのEX突破すると手に入る魔神のメダルを使うと、
Ver3モードになって最初のフロアから飛べるのが例の3コースになる。
久瀬ルートの入り口に乗ると、久瀬ルートに飛ぶ変わりに斉藤ルートへと飛ぶといったように。
ちなみに、夢魔ルートはカラスの翼を使わない限り外へでることができない。
斉藤が出現するからわかると思うよ。
ただ、2chルートは基本的に閉鎖されているので、ななしだよもん氏のパッチではやることができない。
なのでお気をつけて。
ver3.75でも魔神のメダルってある?
見当たらないんだけど・・・
>>899 真ルートで魔神ドーン倒せば手に入るよ。
結局どのパッチがいいんですか?
>>901 Ver3なら3.75あてとけば間違いない。
まぁ、普通のEXクリア前から当てるのはお勧めできない(笑)>Ver3パッチ
>>881 亀だが。
もしも相手が「「○○の○」なら。
このメンバーでオールLv50まで持っていって、めたけろ勲章だのその類の1%武器を完備したとして、それでも撃破可能なのか怪しいような気がする。
あの〜・・・
武田商店に行くと
ファイル B武田商店は開けません
っていうエラーがでるんですがどうしたらいいでしょうか・・・
Ver3.75です。
>>905 そこまで完全武装できるなら楽勝な気も。往人と観鈴いるし(特に観鈴)
ノーアイテムでってんならかなり厳しいけど。
>>879 同じ事考える人っているんだなぁ…
とりあえず自分は達成できたけど、鉱石アイテム3つに先制銃使ったから当てにならないね
>>905 観鈴がいたんで勝てた。……と言いたいが、俺すでに3.73なんだよ(苦笑)。
まぁ、牛丼とパフェが残っていれば、いけるいける。最後はパフェでいいし(一撃死確実だからな)
EX突入前から、めたけろ勲章3つ持ってたしな。とりあえず、美凪邪魔だった(苦笑)。
911 :
908:02/05/05 20:28 ID:ayEUfwV6
試しに今やってみた。時間かかったけどクリア。Ver.2(EXアイテム抜き)仕様
往人LV42 草薙の剣 7年越しの壁 陰陽五行万防布 マジカルハット ロキの首飾り
観鈴LV39 プラズマナイフ イージスの盾 翼人の装束 鰐皮のブランドブーツ 毒蛇の指輪
佳乃LV43 プラズマナイフ ティンベー 漆黒のスーツ 緑のりぼん ラグランジュの欠片
美凪LV45 プラズマナイフ 先行者キーホルダー がおがおTシャツ 毒牙のマント 魔神の細胞
(往人は剣技。まあ一度も使わないけど)
美凪強ぇ〜(w へっちゃらへーやっときゃ審判以外で死にません。正直思ってたより全然使えました。
前半は通常攻撃で。防御半減で往人が60前後、他三人が10ちょい与えられるのでちびちびと。
エアマスターバーストが来るようになってからもしばらくは通常攻撃オンリーにしてたんだけど
撃破時に往人のMPが70以上残ってたので来たらすぐ念動爆砕拳撃ちっぱなしで良かったかも。
ちなみに佳乃は終始『的』で。たまに花火。
(どうせ攻撃力は期待薄なんでやかんとか攻撃力下げるアイテムのが楽できたかもしれない)
ジャンボパフェ4、牛丼1、ワッフル5、傷薬15位でなんとか。
ワッフル使わず傷薬オンリーにしときゃ良かった(w
EX入ってからの強力アイテム、それに依存することが多いせいかプレイが随分ヘタレになっとりました。
あとVer.2で陰陽五行万防布ってラスボス撃破前に手に入ったっけ?
Ver.1の頃大量に持ってたんだけど…
まあそんときゃバシリスクの鎧ってことで。あんまし変わらんし。
最近レベルは上がる内が華だなぁ、と思う(w
結構勝てるものなのか。
しかし、やっぱり防御半減できるプラズマナイフは必須品ですね。
>>911 陰陽五行万防布は、電波塔のリーダーからゲットできたはず。
漏れもver3.75にしたら武田商店でエラーが・・・
みすずちん、ぴんちっ
か、香里はまだか・・・(*゚Д゚*)ハァハァ
3.75aあげー
武田商店と金剛峰寺のバグ修正ー
そういえば2週目、「魔神のメダル」も持ち越せるじゃないですか。
それが何故か途中で「魔神のメダル」消えてたんです。原因は分からないんですけども。
気付いたのは高野山昇りはじめたあたり。もしかしたらFARGOんとこで既に…。
(一緒にものまねセットや真の超肉体、菩薩の拳とかも消えてたので、持ち越せるようにしてから
その後に追加されたアイテムは消えるってことなんだろうか)
まあ、どうせ魔神ドーンを倒せば手に入るんでいいか、と思ってそのまま進めたんですが――
EXダンジョン入ってから重大なことに気付く。1週目のラスボス撃破前に魔神のメダルの輝きを消してないと
2週目もそのまま輝きっぱなしだったという事に(w
久瀬やドーンと戦えません。魔神のメダルがないんで切り替えできねぇっす。
こんなの(魔神のメダル紛失)って俺だけでしょうか?
918 :
917:02/05/05 21:49 ID:BLGjXF9w
ちなみに自分は改造して輝きだけ消しました(w
といっても魔神のメダルを入手して切り替えた後、また魔神のメダルをなくしただけですが。
FARGO、平安、電波塔で追加アイテム消えるのは仕様です。
あれ、修正するの結構面倒っぽい……
一応輝きが消えないのを修正しました。
ただ確認できないので直ってないかも。
920 :
:02/05/05 22:31 ID:x18A5DF9
>>917 斎藤くんは放置ぷれ〜ですか?
・・・自分もでした(藁
921 :
917:02/05/05 22:38 ID:C48cB9+4
迅速な対応、ありがとうございます。
他のアイテムは…修正が困難なら別にいいんじゃないでしょうかね。
複数あると強すぎるアイテムもあるし。
どうしても欲しいアイテムの場合、とりあえず名雪か斉藤に装備させて持ち越せば消えないみたいですし。
922 :
905:02/05/06 00:35 ID:TKaomQ39
>>911 いけるんですか……しかもLv40前後、劇レアアイテムほんの僅かで……
まだ1周目途中なんで、このへんの意見はまにあっくすの数字だけが頼りでした。
っつーことは、Lv50まで上げれば栞でも対ラスボス攻撃メンバーとして活用できるってことかな?(w
ザコ相手だとLv35栞はかなり役に立っているし。<漏れの体験
栞は十分強いと思う。
ボス戦では特に栞を使ってなかった漏れって……
ヤパーリ少数派?
>>924 安心してくれ。俺がボスで栞使ったのは、翼人その2と、水没超先生だけだ(藁)。
(4章の、面子が足りなくて強制参加の時は除く)
やはり、HPが低い回復係って……入れるの躊躇するよ……。
漏れはいつでもみさき先輩と海軍カレーで乗り切りました
ver3.75aの第1章の長岡建設なんですけど、
戦闘のBGMが鳥の歌っぽいのじゃなくて永遠の世界の時のに
なってるんですが仕様ですか?
ゲームに支障はでないから別にいいんですが
Ver3.75bあげ。
地下通路から長岡建設に入ったときのBGMを修正しますた。
929 :
本村大佐:02/05/06 14:24 ID:H3ql0SwT
おまちどさま、香里追加の3.76です。
タイミング的に3.76aベースです。
当方これからあと5分で出かけなけりゃなりませんので、バグ対処は帰ってから。(5時ごろ?)
香里は長森追加したりCDをもらったりするあそこです。
こっちがイベント間違えてなきゃちゃんと動くはず。(テスト用では動いてましたが。)
というわけで、ななしだよもんさん、3.75bとの統合お願いしますです。
ぬお〜、また一分経過した〜、時間を〜もっと時間を〜、天帝様は忙しいのがおきらいじゃ〜!!
大佐殿
キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
香里
キタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!!!
大佐殿、早速バグです
香里イベントが起こっても、パーティー編成で表示されないです
後、香里イベントが無限に起こりまする
同じくバグ報告。
回復しないはずの斉藤が応急手当で回復したり、
メリケンサック攻撃がめたけろや吸血鬼に普通にあたります。
V3.76bパッチあげ。統合ついでにちょっと修正しておきました。
あと、誰も使わないと思うけどV2.25T4あげました。
>>932 そこらへんは仕様かもしれないので大佐に任せます。
934 :
本村大佐:02/05/06 17:53 ID:H3ql0SwT
>>ななしだよもん氏
今、そちらのヤフブリがアクセス集中で逝けなくなってますので、
どこを直したか教えていただけないでしょうか?
今はアクセス集中になってないみたいですよ。
修正したのは華音市のマップとドット絵2枚です。
大佐のヤフブリもななしだよもんさんのヤフブリもアクセス集中だ…
こう何度もアクセス集中になるなら対策考えた方がいいかも。
たとえば一度ベースパッチを作って後はそれに上書きしていく形にするとか。
これなら容量が減って負担も減るし。
自分のところに3.76bのミラー上げときました。
>>937 和鰤は転送量ではなくアクセス数らしいのであんまり効果はないかと・・・
じゃあもう一つヤフブリ確保……なんか面倒だ。
皆でミラーを作るとかするといいかも
不躾で申し訳ないですが
誰かver3.xxパッチを使用していない、EXダンジョンクリア済み(前でも可)セーブデータうpしてくれませんか?
パッチデータもいいのですが、最近バランス的にこういうクリーンなデータを持っとておきたいと・・・
おながいします
できれば、今までの宝箱全て取ってあると嬉しいです
しかし、香里ヨワー。使いどころもなさそうなのがますますイカス
流石大佐さんだ
パッチ乙彼様>パッチ職人様
ダウソしかできないので、せめてものバグ報告ですのw
最近うpされるパッチ&演劇&亡道当てると
「ど●り濃厚2リットル」が使えなくなる
&名前が表示されなくなる・・・
使わないけどw
演劇&某道パッチ、3_74以降に対応きぼんぬ
>942
うちのセーブデータファイル落として下さい。
探すのめんどうですが、入ってますよ。
946 :
本村大佐:02/05/06 23:57 ID:H3ql0SwT
>>943 3段撃は実は乙女天翔と同等の能力をもち、ドレイは魅了の上位である支配状態にできます。
さらにLV30になると全体即死技まで習得します。
が・・・・あまりにMPが低く、攻撃力も七瀬ほどなく、ドレイは単体技、
回復技はキャラを選び、全体即死技もMPと比して確立低すぎ。
MP低いのははちくまのデフォルトで、最初あまりの低さにびっくりしたのですが
香里だからこんなものかと思ったのであえてそのまんま。
>>944 使ったことないから効果を知らなかったりします。
どんなアイテムでしたっけ・・・?
せめて救護班として全体回復があれば(もちろんオタクは回復しない)使い道もあったかもね。
949 :
本村大佐:02/05/07 00:32 ID:kOEqbDAB
3.76c上げました。
基本的にはバグ修正ですが、属性を2つ追加など内部的にはかなり変わってます。
2リットルにはまだ対応できてません。
>>947 全体回復ですか。
栞よりも回復量の低いものなら追加してもいいかもしれません。
950 :
打余紋:02/05/07 01:03 ID:Po1cW9j+
2リットルは私がだしたアイテムです。
ちょっとこんがらがってるみたいですね。
効果は1つで5回分つかえる牛丼と扱ってください。
ただし使用できる人が限られています。(誰?といっても名前でわかると思いますが)
まあ、これは使用者のチェックボックスでやってますので。
(しかしこのアイテムあるとますますあの人が優位になるんだよな…)
951 :
本村大佐:02/05/07 01:13 ID:kOEqbDAB
>>950 なるほど、了解しました。でも統合はあしたになりそうです。
あの人・・・・・・。アークデーモンですな。
今の秋子さんと香里の強さの差ってなんだかイメージそのまんまな気がするのは私だけ?
ちょっと香里は弱くしすぎたかな?
952 :
本村大佐:02/05/07 01:14 ID:kOEqbDAB
っていうか新スレの季節だ〜。
7本目か。もしかするとはちくまの夏の新作まで持つかも。
当然くらなどGじゃないようですけど
新作出ればの話だね!!
954 :
871:02/05/07 14:16 ID:0xPbqZTI
>>873 カタストロフって一番最初から数えたターン?
バリア消えてからのターン?
後者で3ターン目とかにもきたんだけど
前者です。
紙にターン数メモしながら戦った
ダメージも計算しながらちょうど12x-6+1ターン目に倒すのがベスト
(左手右手ともに6000)
「魔界の植物の種」と「入浴剤」と「新聞紙」って最後まで持っているものだっけ・・・?(ver2.25)
>>957 一応、みんな最後まで持っていける。
ただ、「魔界の植物の種」は確か二週目でないと手に入らない(だったか、イマイチうろ覚え・・・)。
「新聞紙」は四章食堂で決まった選択肢を選ばないと手に入らない。
「入浴剤」はEXダンジョンの久瀬戦で使うとなくなる。
種はハードモードでジョニーを倒すと手に入る
よって、「踊る〜」はイージーでのみ入手可能となる
でいいんだっけ?
大佐殿のパッチが落とせない。
。・゚・(ノД‘)・゚・。ウワァァァァァァァァン!
…ところで香里が入るのは何章なんでしょうか?
自分のブリーフケースもアクセス過多になってしまった……
>>960 澪以外の追加キャラは、EX限定。
澪は電波塔突入時に仲間になるよ。
そろそろ新スレ建てる頃ですかな?
962 :
本村大佐:02/05/08 00:11 ID:gqFYObHN
そういえば書きわすれてましたが、3.76は月島兄の一部音声化もしてあります
しかし、デフォの月島音声は使い物にならなかったので
ちょっぴり改造したWAVデータをまとめて「onsei-tukisima」として置いてます
これだけで相当量のデータなので3.76とは別個にしました。
解凍して全ファイルをsoundフォルダへ入れてください。
しかしうちのヤフブリもファイル数が多くなったので、そろそろ整理しないといけなくなってきました・・・
あと、香里の技及び香里用メリケンサックが長岡芳樹や橘にダメージを与えられるのは仕様デス
963 :
名無しさんだよもん:02/05/08 00:35 ID:5xfj8NsT
ゴメン。あげちまった・・・・
うめたてないの?
無意味に保守
俺の名前を言ってみろおおおぉぉぉぉぉ!!!!
さわぐちだあぁぁぁぁぁぁ!
969 :
さわぐち:02/05/12 00:43 ID:DQwjzGFe
俺は嘘が大嫌ぇなんだああああぁぁぁぁぁ!!!!!!!
くわああああぁぁぁぁぁ〜っ
皿…漏れの皿…
お前は、まさしく強敵だった
うめたてろよ〜
がすがすと埋める
うめうめ
誰か〜手伝ってくり〜
埋めじゃ〜〜
うめ
おらおら
XPのIMEクソ使いにくい
つーかバグが
漏れもヒマ人だよな
あと18レス
起きないから名雪って言うんですよ
あなたを、犯罪です
娘さんの顔に(ぴーーー)てもいいですか?
駄目ですよ、(ぴー)を(ぴーーー)したら。
言問通りよ
うもぅ
9
8
7
6
5
4
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↓よろ
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