1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
asaka氏作の日本の戦国ゲー。
初期の天下統一を彷彿とさせるゲームデザイン。
不戦、従属、臣従と設定された外交システム。
さらにゲームシステムは簡素で、ユーザーが自由にシナリオ作成可能。
*2007年5月現在のバージョン
・戦国史SE(シェア版)&戦国史FE(フリー版) 【1.12d】
※SE版はお試しとしてサンプルシナリオ(日本全国・1550年)のみ、
ゲーム内の時間制限なく遊べる様になっています。
※FE版では全てのシナリオを時間制限なく遊べます。
ただし一部機能が制限され旧版戦国史に近い雰囲気となっております。
※シナリオエディタはSE版に同梱されています。
※シナリオエディタで旧版戦国史対応シナリオを改変すると、
シナリオバージョンが変更されるので旧版戦国史では遊べなくなります。
・旧版戦国史(更新終了)【0.44i】
本家サイト
http://www.max.hi-ho.ne.jp/asaka/ (本体ダウンロードはここから)
テンプレ
http://www.geocities.jp/labo_awak/sengokushi/2ch-pcgame.html 過去スレは
>>2を参照
2
いや、part28だろ?
間違ってるよ…
ありがちな質問
・「SE版とFE版の具体的な違いって?」
FEは、SEの以下の機能が制限されたもの。
・海路(一部は陸路に置き換え)と海戦
・経路種類(主街道の1種類のみに)
・マップの3D表示
SEは、サンプルシナリオのみ無制限でプレイ可能。
その他のシナリオは、2年の時間制限。
FEは機能制限がありますが、全てのシナリオが無制限に遊べます。
しかし、SE前提にバランス調整されたシナリオは、バランスが悪くなることもあります。
・「あのシナリオはどこ?」
よく話題に上るシナリオについては、以下のガイドを参照してください。
・「『アリ戦』って何?」「『アリ戦』が動かない……」
時空屋(旧:Alice)さんが製作した戦国時代のシナリオです。
動作が重いのは、プログラム処理に伴うPCの性能差によると考えられます。
・「『蒼き狼』って何?」
777さんが製作した中世ユーラシアを題材としたシナリオです。
現在、有志による代理公開が行われています。詳しくは、下記リンク参照。
・「『つり出し』『不退却ハメ』って何?」
戦国テクニックを参照。
・「シナリオが消えてる……」
閉鎖されたHPに置いてあったシナリオに関しては、
残念ながら作者本人の復活以外に再入手の手段はありません。
みみずさんの掲示板に投稿されたシナリオも、サーバーの容量の都合上、
古いものは消えてしまうようです。
第三者による転載・再アップロードは、
シナリオ内部または付属のテキストに作者の転載許可の旨が書いてあるか、
または作者の承諾がない限り、著作権法に抵触する可能性があります。
現在、有志が作者諸氏の許可を得た上で過去のシナリオの保管をしているようです。
DLページは
http://mist.freespace.jp/sinohai/sengoku/。
>>997 第一次大戦と現代の融合したような感じかなぁ。
同盟国や連合国みたいな陣営が数個あって、その下に臣従している勢力が一杯あって戦う感じかな。
無駄にイベントも200超える数あるし・・・
信長 三国志 チンギスは既に良作があるからやり辛いかも・・・orz
評価が欲しいならまず公開かな?
まあお好きにどうぞ。
>>10 たとえ中身がオナニーだろうとその規模となると見てみたい。てか普通に面白そう
スレ立てた1です。 ID:VtZ64wF1さんテンプレありがとうございます
以後、スレ立てる時は気をつけます・・・
>>10自分は有名どころよりも、オリジナル・マイナー・架空・ネタシナリオのほうが好みですので、
是非うpして欲しいです。
15 :
前の902:2007/05/11(金) 22:31:33 ID:9PIpeWKN
テンプレ追加ありがとう!
タイトルは、まあ、そのなんだ。
だが1乙と言わせてもらおう。
(`・ω・´)シャキーン
既出だったらスマソ
天文戊申の武将解説の「備考」欄に、一人こんなこと書いてある奴いるな。
(・∀・)武者震いがするのぅ
(・∀・)ますます身震いがするのぅ
それにしても、このシナリオはホント面白い。
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 19:25:07 ID:F2Z+KJu9
>>17 でも重くないか?思いとやる気失せるorz
重いといっても、小助官兵衛シナリオほどではあるまい。
>>20 てか、小助官兵衛と比べたらどのシナリオも軽いとしか言えないだろ…
小助官兵衛はCPUがPenMでも十分重たいと思えるぐらいのシナリオなのに
Win98SE 500MHz 128MBのノートPCで昔非常に重たかったけどバージョンアップして改善された?
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 12:04:23 ID:nRTf+6c0
>>19 winXP 480MB 2GHzだぞ。低スペック?俺にはサパーリわからん。
>>23 >>19とは別人です。
おれのPCはあなたのより低スペックだが、それほどストレス感じてない。
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 12:51:24 ID:nRTf+6c0
いやぁ、僕はカルシウム不足ですから^^;
小助シナリオのマップ見てたら、信濃の三国峠とか行き止まりになってる拠点があるな。
山の向こう側に下山できずに行き止まりだったら、峠じゃなくてただの登山道じゃん。
まぁ、まだ作成中だからということかもしれんけど。
ターミナルリニューアルしたみたいだな。
必死なんじゃないのか?
というかカテゴリ違うんだから張り合う意味がわからん
>>26 そういうのはHPの掲示板で指摘すると喜ばれると思うよ
天文戊申の伊賀衆イベントで、ちと質問。
(別の場所に書いた方がいいなら、それを教えて欲しいす。)
イベントの狙いは
・伊賀衆は通常は「出陣せず」だが、支配下の城が包囲されると「標準」
になる。(反撃開始)
・包囲された城が、伊賀国内の城の場合は、追加効果で上忍武将の能力が
アップする。(伊賀防衛戦開始)
ってことだと思う。
いまの設定だと、伊賀国内の伊賀衆の城(例えば百地城)と、周辺国の
伊賀衆支配下の城(例えば澤城)が同時に包囲されたとき、変数IgaFが
2じゃなくて1になってしまって、伊賀防衛戦の方の効果が発生しない
と思う。
これは変な気がするけど、NSKBさんが意図した仕様だろうか?
常識的に考えて、意図したものとは思い難いよな>武将能力がupしない
はぁ・・・、群雄割拠1561se改、更新されるかどうにかして動きないのかなぁ・・・。
33 :
NSKB:2007/05/13(日) 23:41:55 ID:aSzJ8J6u
>>30-31 ご指摘ありがとうございます。
いろいろと脳内変換が必要なイベントというのも問題ですね。再考してみます。
>>17 むしゃくしゃして書いた
特に反省はしていない
過分にお褒めいただきありがとうございます。
作者さんが見てると解るのは嬉しいなぁ。
>>NSKB氏
名前の由来は長宗我部だ!…と思ったらNやったorz
ところで菊池家がないのって仕様ですか?
37 :
NSKB:2007/05/14(月) 07:41:53 ID:dXzpIdqj
>>35 天文十七年頃の菊池氏は肥後を追われていたと記憶してますが、
菊池家再興はイベントで追加する予定です。一応、それを考慮して城郭を配置してはいます。
しかしながら、大友氏関連ははっきり申し上げて手抜き状態でして、
これらを精査してからということになり、今のところその目処は立っておりません。
ご了承下さいませ。
>>36 多分「無尽蔵の滝」の管理人のHNが分からなかったんだろ?
公開しているソフトのreadmewをみると「無尽蔵の滝」が
そのまま作者名となってるから直せば良いんじゃね?
と、さりげなくアドバイスしてみるが。
40 :
39:2007/05/14(月) 15:21:13 ID:v7djtWLz
rっと…
eadmeの所、wに指が当たった様で申し訳ない。
41 :
39:2007/05/14(月) 15:26:38 ID:v7djtWLz
Σ(゚Д゚,) 焦るとロクな事が無いな…
( ゚д゚)・・・
( ゚д゚ )
>>37 PC修理中のものです
細川氏綱や堺公方は出てますか?
前スレで手取川のシナリオ探してた人へ
旧同盟のアップローダ復旧してるから今なら落とせる模様。
復旧の理由は新同盟の謝辞に書いてあるとおり。
将来的には消える公算大と思われるのでお早めに。
てか謝辞、今書いてるっぽいね
さっき見たときより内容増えてる…
m(_ _)m お疲れ様です
48 :
NSKB:2007/05/15(火) 07:55:21 ID:a9U4h4L0
>>43 両家とも存在しています。配置しているだけといった状況ですが。
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 19:18:45 ID:h66tBgFp
正式オープンキタ。
51 :
chikaru:2007/05/15(火) 20:18:24 ID:h66tBgFp
とりあえず激励してこよう
同盟のファイルをダウンロードしようとしたんだけど、Forbidden喰らう。
他の人はダウンロードできてる?ちなみにサンプル改造と四国史拡大版が
駄目で、征西府はできる。
本家の同盟リンクが更新されてる。
asaka氏生存してはいるんだな。
もう復帰は無理だろうけどな
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 23:24:22 ID:1NcW5T40
最近戦国史を始めました。チンギス・ハンのシナリオがあると聞いたのですが、
どこでダウンロードできるんでしょうか?つながらないところが多いです。
同盟板の内容オッモ…
戦国史SNS陥落
>>61 ただいまサーバーメンテナンス中です。
ご迷惑をおかけいたしますがメンテナンス終了までしばらくお待ちください。
SNSWALKER
て表示出てるしw
確か今日1日掛かるメンテだとSNS運営会社サイトで
アナウンスがあった気がする。
64 :
包囲網イベント改造:2007/05/19(土) 14:32:58 ID:uPSXaCWE
どんなゲームでも飽きが来る
戦国史も例外ではない
でも麻雀は不思議なことにあきないんだよな
>>65 麻雀は「亡国の遊戯」とまで言われてるからな。
やり過ぎには注意が必要。
1520年代前半開始のシナリオってある?探しても見つからない。
残念乍らない。欲しけりゃ自分で作ること。
FEの水統って意味があるんですか?
72 :
chikaru:2007/05/20(日) 17:34:59 ID:YQH4gigK
コテハンのcikaruって意味があるんですか?
戦国史サンプルシナリオFE版で遊んでるんですが
種子島で全国統一したので今度は、アイヌ民族で!と思ってやってるのですが
強大化した北条や武田に囲まれて身動きできなくなった・・
アイヌ民族でのクリアは無理なのかな?
>>77 俺は東北、関東までなら制圧して残りは大友だけまでいったが
でかくなりすぎた大友の波状攻撃になすすべなしになった。
運がよければできるのかもしれないけどできる気がしなかった。
蒼き狼の中央アジアやチベットみたいな大群と線上で戦えるポイントさえつくれれば
なんとかなるかも。
79 :
chikaru:2007/05/21(月) 19:33:05 ID:tgvcgmCa
大手の定番以外でなんか面白いシナリオない?
>>79 特に意味もないコテは嫌われる
宣伝か何かかと思われるときもある・・・
82 :
chikaru:2007/05/21(月) 20:22:53 ID:tgvcgmCa
ああなるほどね。だからmatonさんに怒られたのか。
なるほど。なら再度名無しに戻ります。
>>80 案外メジャーかも知れんが。個人的に。
征西府
皇国の守護者
朝鮮戦争
カーネリア
怒られたのかw
>>80 マニアックなところではガンダムとか北斗の拳とか
>>80「大手定番以外」じゃよく分からんぞ。
83のなんか、俺にはほとんどメジャー級に見えるなぁ。
>>80 元ネタ全然知らないから興味なかったのだが、
東方系のシナリオが、なにやら沢山あるみたいだな。
面白いのがあるのかもしれないが、どうか?
全部おとしてみる
ありがとう
青い狼以外で世界史系ないかな?
時代は問わないので
世界大戦は見つけたので落としてます
小助官兵衛氏のシナリオ以外で、城や武将がたくさん登録されてるシナリオってありますか?
しかし世界史系シナリオで蒼き狼以外の作品だと、労力は認めるがゲームに
なっているのがほとんどない気がする。何かある?
蒼き狼くらいの情報量とバランスがそこそこ取れてるのを探してるんだけど。
>>90 それはそうだが、誰もがそんな才能持ってる訳じゃ無いしなぁ。
あまりにも求めるレベルが高いと、満足行く内容を自作してくれと
言うしかしか無くなるわな、やはり。
あれ?戦国史ってバランスとかは三の次で
データ見てニヤリングする為のゲームじゃないの?
>>92 俺はバランス派
その辺は人それぞれだと思うよ
バランスって人次第だからね
一番の神バランスは
プレーヤーは一枚上ぐらいの敵と戦い続け、
COM勢力はプレーヤーを多少上回る速度で拡大、
プレーヤーが全力で対抗してギリギリひっくり返せるレベル。
プレーヤーの能力次第でぬるかったりきつかったりするからね。
なんか、ターミナルで「戦国史講座」っていうコンテンツがでてきたな。
期待できるけど、まだ講座はひとつもないwww
情報量〜世界史もので蒼き狼と同列もしくはそれ以上のものはない。作りこみの程度が違いすぎる。
バランス〜単にバランスが取れてるだけならありそうな気がする。
ゲーム性〜これはプレイヤーの腕と遊び方と考え方による。
>>83 カーネリアって面白くなったのか?
いや、貶すつもりじゃないんだが、
前来てたときはずいぶん評判わるかったからさ。
カーネリアは名前が覚え難い。もっと分かりやすい名前ならいいんだが
片仮名は覚えづらいよな
アンブローシアみたいに面白い小説があったりしたら覚えやすいんだが
架空物の武将説明はどうすりゃいいんだろうか…
細かく書いた方がいいのかね
できるならね。そりゃ作者のこだわり次第だよ。
>>99 架空系シナリオの評価の出方は他とはやや異なるからね
実在の世界と歴史が舞台なために設定がつかみやすい史実系シナリオや
元ネタが分かっている人にはやはり世界観や設定が比較的自明な二次創作系とは異なり、
自分の中に作り上げた世界を他人に見せる形になる架空系シナリオでは、
シナリオの出来とかもそうだがそれ以上に世界観とかの相性が評価に強く反映されるのが特徴
実際あの時は、シナリオのバランスとか以前に世界観に対する拒否反応が
評価に明らかに影響していた感じの意見が多かったと記憶している
世界観が自分にとって問題ないのであれば決して悪い選択肢ではないと思う
結局、上手く出来てる架空物って、沢山ある中で今の所
アンブローシア1個のみか…
史実系の優秀作が軒並み改修され続けてるのに
長らく放置されてる作品がこの評価ってのは凄いな。
優秀作が沢山出てないこのジャンル、良い物を作れば
評価されるだろうから、シナリオ作者になりたい人には穴かもね。
奮起汁。
>>105 アンブロは架空系としては貴重な広範囲のプレイヤー層に評価が高い例だね
HPでのリプレイベースのミニ小説使った世界観の深化・拡張や勢力の説明等
意外と目立たないがプレイヤーに関心を抱かせるコンテンツがあるのがポイントなのかも
ただ、これも元々シナリオの世界観自体にプレイヤーを引き込めるだけの力があるからこそなんだろうが
戦国史、BGMもパック化して配布できたらもっといいのになあ…。
付属曲はシナリオに合わなかったりすることもあるし、
かといって別のシナリオ遊ぶたびにBGM設定切り替えさせるのもアレだし・・・
>>107 好みに違いがある以上手放しで同意はできないが、
要望する価値はあるかもしれない
イベントで文字がパッと出るんじゃなくて、表示速度を設定できるように
して欲しいな。FEの会話イベントみたいな感じでさ。それだけで幅広がると思うんだけどな。
戦国氏出て数年経つからasakaさんには申し訳ないが、
もうちょい改良されるとさらに名作になるんだがのう
世界地図ってどこかにおいてないかな?ランベルト方位じゃないやつで
>>1のテンプレサイトに載ってる「シナリオ保管倉庫」に
メルカトル図法の世界地図(サンプルつき)があるよ。
>>109 その前に画像表示可が先ではないか?これでイベントの幅が広がる。
オルドイベント、、、。
asaka氏ってオルドイベントとか作られるのが嫌で画像表示させないんじゃないのか?
エロ化は末期の法則
そこは同感だ
架空ながら実世界を舞台にしたコードギアス来ないか?
ブリタニア帝国、EU、中華連邦、ニッポン
架空シナリオといったら沖ノ島やSchoolWarが月光好きだ。
ここに名前出てくるシナリオとかって一元管理でDLできんもんかな・・・
404とか多くて探すが大変・・・
>>119 ここに出てくるシナリオ以外でも、うpロダのものとかは大体保存してます。
なんでどうしても見つからないのがあれば、再うpは可能です。
ただ、個人サイトまでは確認して廻れないのが実情で、
みみずの「最近のシナリオ情報」みたいな一覧があれば良いんですが…
紅玉が結構面白かった
リザリオ・ネルが更迭される前に首都攻略するのに頑張ってたなぁ
>>120 同盟かターミナルに期待するしかないか・・・
ヽ(^▽^)ノオワタ
シナリオ自作してると思うんだけど、ゲームをスタートした以後でも、
設定パラメータなどを編集できるツールがあると便利なんだけどな。
あるいは、セーブデータの直接編集ができるだけでもいい。
バランス調整なんかをずっとやってると、エディタでシナリオファイルを修正 → ゲームを
最初からスタート、が延々と続くので、ちょっと疲れてしまう。
てんたま氏は西武ファン
蛛賢氏は近鉄ファン
陳勝・呉広の乱→秦滅亡→項羽と劉邦
まであるシナリオってないですか
作れ
[ある大名家] の城を [自大名] と [第三者大名] が同時に攻めた場合、
[自大名] と [第三者大名] が敵対している場合はまず両者で戦いが始まるよね。
しかし [自大名] と [第三者大名] が同盟とか従属臣従の関係にある場合、
そういう解決フェーズなしにいきなりどちらかの攻城になってるっぽいんだけど、
これ一体どういうロジックで選択が行われてるのかわかる人いる?
主家優先というわけでもないみたいだし、
多分攻城兵力の強さで選ばれてるのかなと予想するんだけど、
具体的に [足軽兵数]・[騎馬兵数]・[鉄砲数]・[武将スペック]のどれがどういう重みを持ってるのかわからない…。
確か攻めての総兵数による。だから釣り出しとかしてる時にやられるとかんしゃくおこる
>129
第三者大名よりも、自分に従属してる大名にやられるほうが、ずっと腹立つな。
俺の進撃路をふさぎやがって、って。
臣従してる大名はともかく、従属大名は自分から絶縁して滅ぼすことが多い。
本家のリンクから飛べるzhen氏のblogで
シナリオ人気投票がありますよね? そこで25票とか集めてる
「ルーベルト世界大戦」というのが、他の得票数から見て
明らかに不自然な数なのですが・・・実際、面白いのでしょうか?
つまらなくはない
というかあの投票適当に連打してる奴いるだけじゃね?
特に制限ないし
マップ作成完了、城と経路の設置完了。大した大作でも無いくせに、ここまでで二ヶ月かかってる。
後は武将のパロメータと条件イベントの設定だ……。めんどくせぇ。あと何ヶ月かかるんだろう。
皆戦国時代のシナリオの場合武将名とかどうやって調べんの?
戦国時代なら本がたくさん出版されてるから
それを買うとか立ち読みするとか図書館で借りるとか
137
極めて壮大なスケールのエンドゲームです。
戦国武将関連は図書館行けば専門書が山のようにあるな・・・
それこそ村の惣領レベルでも出てる奴がたくさんある
>>141 図書館ならではって面だと市史、町史がいいだろうね。
地元の国人やら、他所から土着した土豪だとか、コアな情報が載ってる。
調べる気があるなら全国回って紐解くのも良いだろうね。
源平シナ、期待してるが、掲示板か何か設置して欲しいな。
メッセージ送りたくても、メール出すのは気が引ける…
地元の詳細なシナリオを作ってみるのも面白そうだ。
江戸時代の人物だが都築弥厚とか他県の人は知らないだろうが
地元では結構な有名人だったり。
戦国の人物だと水谷正村あたり・・・
天文戊申でなぜか厳島の戦いイベントが起きないのだが、なぜだろうか?
厳島イベント、普通に起きるよ?
ただ、このイベントが起きても、毛利家が成長しないことがある。
まだ、そんなに回数プレーしてないから、これが通常かどうかは分からんが。
すぱっとできる小規模シナリオってない?
関羽千里行とか
あ、スパッと作れるて意味じゃないのね
ごめん;
151 :
148:2007/05/28(月) 19:28:36 ID:zjtps1d1
>>150 わかりにくくてスマソ。やれるって意味ね。
>>148 SE推奨だが、朝鮮戦争はどうか? イベントが凝ってて短期決戦型。
>>147 シナリオ解析して理由が分かった。元就と陶晴賢が備後で戦ってたからだった。
源平シナやってみて気になったこと。
すげー細かいことなんだけど、この時代なら延暦寺と園城寺は
裏で宿敵設定にしておくのがいい、いや是非そうして欲しい、と思った。
あと、比叡山は規模10でもいいかも?
高倉宮家が強すぎる気がしたんだが、俺が知らないだけで、史実でも
こんな感じなのだろうか?
あと、「山陰武士団」ってのはどういう勢力だったか、知りたいと思った。
全体に、拠点の偏り方とか戦国時代と全然違ってて、それだけでも
面白いと思った。源平もの、また読みたくなったよ。
(メール送るの何となく気が引けるので、場所借りました。m(_ _)m
>>146 プレイヤーが毛利か陶だったら起きないんじゃなかったっけ?
一応、金山関係ページを更新しました。
いつもいつも遅れ気味の対応ですいません。
>>153 ありますよ、ガンダムと同じ作者さんで
>>158 世紀末覇者伝説というやつですね。
これが北斗の拳だったのか・・・
ありがとうございます!
ラオウつよい。
ターミナルと同盟だけどシナリオうpろだ以外の掲示板だけ共用にすればいいのにな。
どうせカキコ少ないんだし。
ターミナルの存在意義が分からん
あって困るものじゃない。むしろ便利。これで足りんか?
なんていうかターミナルと同盟は面子ではりあわんで、
共存して欲しいぜ・・・
WEBリングとSNSでお互いの長所補完しあえるってのになあ
流れ無視して申し訳ないが・・・
たった今、サンプルシナリオ徳川家で天下統一したぜ
しかし、これでも難易度A−なんだなorz
高原とかどんだけ難しいんだ・・・
でもやっぱり挑戦すべきなのかな?
>>164 尊敬。俺は3回チャレンジして全部挫折した。
蒼き狼0.304早よ来んかな〜。
城アイコンつきのユーラシアマップ見たいんだが。
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 19:32:01 ID:hEkJCzk7
源平シナリオ面白い。ただ、奥州藤原氏の拠点が少し少ないような気もします。
平泉と多賀城の間にもう2つほどあってもいいかな?と思いました。
「津久毛橋城」や「多加波波城」なんてのが文献に登場しているので加えてみるのも
面白いかもしれませんよ。
あと厚樫山〜逢隈湊の間に「根無藤」に城郭を構え云々という話もありました。
大軍が奥州に進撃してくるとイベントで「厚樫山防塁」が出現するってのも面白そうです。
私も
>>156さんと同じ感想です。大変楽しくプレーさせてもらってます。
是非これからも頑張ってください。
源平シナリオ、商業値の比率が高すぎて金余りにならない?
税率30%で毎月MAX徴兵でも大黒字。
Ryou氏の作品は何というか、、、w
>>171 ああいう規模の連作は詰め将棋の課題みたいな物でしょ。
それなりに暇つぶしになるのだが。
ゲームとしての戦国史ってある意味、0.4x系でやり尽くされていて
現在の戦国史は、大規模(作者がどれだけ詳細に調べた、構築した)にしか
存在意義がなくなったのかね
大規模ものは見てるだけで、ゲームとして楽しみたいと思えない
まあ人それぞれなんじゃね?
小規模でも沖ノ島烈風録とかEternalWarは人気あるし。
それらは小規模だったからこそ人気があるんだと思う
最近架空ばかりで微妙・・・
天文みたいな歴史系ないの?
朝鮮戦争
Legion`s Aquila -鷲の軍団-
三國志
本能寺の変
レコンキスタ
項羽と劉邦
どうぞ。
>>177 レコンキスタ
項羽と劉邦
どこにあるの?
レコンキスタはターミナル掲示板。
項羽と劉邦は同盟掲示板。
どれも微妙
四国史拡大版
小助の戦国史
隋唐シナリオ
弱小勢力で、鞍替えとかしながら大勢力の間を縫って勢力を伸ばせるぐらいの規模が一番楽しい
サンプルシナリオのような、小大名でも勢力を伸ばせるシナリオがあんまり無いような気がする
そろそろ個人プレイ可能なシナリオの開発をだな
もともと本邦戦国時代を対象にしたシステムなんだから言っても詮無い事だけど、
武将に民族だとか信仰だとかの属性チェックを入れられたらなぁ。
十字軍を一掃したサラディンがテンプル騎士団やモンフェラート候コンラート1世を引き連れて
教皇領に攻め寄せるなんてありえないから。
ソ連軍を率いるマンシュタインとか。
ファンタジー風シナリオでモンスターを配置するのにも使えるね>民族・信仰
>>184 一人一人イベント組み込めばいいじゃないか。
>>186 プレイだけする側は気楽でいいな。
小規模シナリオならともかく、大規模シナリオでは現実的に無理。
asaka氏が1人でこれだけ作ってることを考えれば、
シナリオ作者であればあまり色々と注文はつけにくいだろうなぁ。
作る側だけに思うところは出てくるだろうけど、その作業の大変さを知ってるから・・・。
戦国史への注文は(事実上更新が止まっている今でも)とどまるところがないよ。
けっこう古いものだが、こんなまとめもある。
ttp://park17.wakwak.com/~bozl/sen.html 戦国史への意見や要望や注文を遠慮したり自制したりする必要はないと思う。
へんに抑制するとかえって溜まるよ。
するかしないか、できるかできないかを判断するのは、asaka氏なんだしさ。
言うだけなら言わせとけ。
さいきんの歴史系シナリオは、自分ひとりで何から何までやってるやつが多いな。
昔は他人のをパクって「〜改」とかやってるやつ結構いたんだが。
ここらも変に遠慮してるんじゃないかな。
元作者への敬意を忘れなければ、シナリオ改造で問題が発生することはまずないんだが。
だいたい歴史系は、どうしてもひとりでは限界が出るからな。
サンプルシナリオの改良は進んでるの?
一応報告をば。
シナリオ保管庫の拠点画像を追加しました。
大体250枚くらい。その他ちまちまと更新しました。
>>192 これはすごい。
個人的には旗色より全体色違いのほうが好みなので、うれしい。
194 :
188:2007/06/03(日) 09:17:56 ID:7VqJb2WW
190氏が言ってる事を踏まえて、別に抑制とかしたい意見じゃないんだ。
あんなこと言っといてこういうのもなんだけど、プレイ中のシナリオに変更があったら、
その変更を次のセーブデータからプレイ中のゲームにも反映出来たりするともの凄い助かる。
ここら辺の匙加減の問題って、いざとなるとなんか伝えるのが大変だな・・・。
>>187 過去に作ってうぷしているが何か?自分で考えればそれ程大変な手間でもないよ。
それこそ、有言実行というものが必要という意味だろう。
>>190 もともと改造で成功したのって蒼きとサンプルだけじゃね?
作者のコンセプトを通すためには一人で作る方が早い。
単に最近は作成時間がのびてるだけだと思う。
世界地図マップってある?
今作ってるけどよくよく考えればありそうだよな、何という無駄骨
あ、それで気づいたんだがあのマップエディタの最大拠点数及び最大線分数少なすぎ
州とか県ごとに細かくわけた世界地図作ろうと思ったけど1割りぐらい作った時点で
どう考えてもこのまま行くと足りなくなる、こんな拠点数とか制限しなくて良いと思うんだがな・・・
そんな細かい地図で季節イベントや貿易指定を作る手間を考えた事あるかね?
アメリカを例にとると、東部・中部・西部・アラスカとか、適当に分けるのが吉。
200 :
199:2007/06/03(日) 16:54:10 ID:ALEJNEmH
貿易指定で思い出したが、シナリオエディタの鉄砲販売と貿易の指定は
マップエディタで指定したポリゴンごとに販売可能地域を指定するのだが、
その指定する際の地図表示が小さすぎるので、地域ポリゴンがあまりにも
小さいとマウスで選択できない危険がある。 その際はマップ欄外に
ボタン用のポリゴンを別途用意するなど工夫が必要。
>>199 いや例えば日本だけど別に北海道から沖縄まで一つ一つに別々の所属国設定するわけじゃなくて
外見的に都道府県分けるだけで所属国は全部日本
アメリカでも州ごとにひとつひとつ所属国決めてるってわけじゃないよ
アメリカ本土は所属国アメリカで統一してる
さすがにロシアみたいな国は3つ4つわけるつもりだったけど
202 :
199:2007/06/03(日) 17:20:03 ID:ALEJNEmH
>>201 なるほど。
シナリオ公開を期待してるよ。
>>193 もし自分の勘違いならスマンのですが、awakさんの城アイコンと間違えてません?
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 17:57:37 ID:tYQDI0PE
旧版の頃から作成してる架空シナリオ、
旧版だと紙に書いた地図をなぞるだけでも
それらしいマップができたんだけど、
seのマップ作成がうまくいかない。
3Dで地形を作らずに、旧版と同じように作ってみるという選択肢もあり
立体地形なんて飾りです。 偉い人にはそれが判らんのです。
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 20:54:53 ID:RTmUyNlG
そうか、俺は偉いのか。
知らなかった。
3Dのめんどくせぇと思っている俺は偉くないのか
イベント1000制限きついなぁ
ネタないなぁ・・・
最近のシナリオでお勧めない?
>>211 1個1個城用のイベントとか
大名同士の外交関係とか作って行こうと思うとそうとう城や大名数が制限される
…なんかイベントでガッチガチに固められてそうだな。
ゲームというより
「僕の考えた戦国時代(?)の歴史」を見せられるだけになるんじゃ困るぞ
まだ完成してないから煽られても仕方が無いが
別にそういう使い方ではないんだがな
いくらイベントを与えられても「僕の考えた戦国時代(?)の歴史」にしか考えが及ばないような奴はほっとけ
サンプルのメモを参考にして、そういうのを作っても良いと思うんだ。
217 :
_:2007/06/08(金) 23:41:45 ID:KQPN5B+l
シナリオ職人諸兄(自薦他薦含む)は、浅はかで愚かな213書き込み者の独りよがりな戯言など気にせずに、シナリオ作りを楽しんでください。
213書き込み者以外の聡い人々は、そのシナリオを楽しむ豊かな感性を持っていますので大丈夫です。
目的のための手段が目的になるなよ…。
>>218 いやいや、やってみれば分かるよ。
結果が良い物になるかは才能がいると痛感する部分があるのだが、
弄ってると陶酔感が出てきてで気持ち良くなるんだって。
シナリオ作ってみるといい。
シナリオ作ってるが入れるイべんとが一つも思い浮かばん
そういや「鉄砲」はシナリオに組み込んだりする?
これもなかなか難しいと思うんだよ。
シナリオごとの、革新的新兵器を鉄砲に当ててる。
特に技術的な面での新兵器と想定すれば、
商業中心の勢力の強化にも繋がるし。
なるほどなぁ。高くして石高いっぱい兵士いっぱいの田舎と差をつけると。
私はもってて当たり前にして、
砲と兵とで資金配分を悩ませる為のモノにした事がある。
うまくいったか不明だが。
兵士の増加が早すぎることが改善できんかな。
いくら石高が高くても兵士増えすぎだろう。
戦闘での兵士損耗率を設定できるといいんだよね
鉄砲の設定みたいに
現状だと大兵力になると早々兵が減じないので最後がパワー勝負になりがち。
天文戊申のあのイベントが自由に使えるものだったら対処法はあるにはある。
誰も思い付かなかった。なんかそんな感じだし。
農繁期は徴兵できないっていうコンセプトさえあえば
別にどんなシナリオでも組み込めると思うけど?
源平シナへの導入は、是非検討して欲しいな。
テスト版プレーしたとき、やや兵数が多すぎるのが気になったから。
まぁ、細かいことを言えば、石高制だけど徴兵したらもう戦闘用の駒専属になっちゃう点かな。
小菅さんところのが落とせないのは俺だけ?
>>228 城守備兵なんて、前線に移動すらできないんだぜ!
その代わり維持費が安い。城内の者が臨時で出撃していると想像するんだ。
>>229 こっちも。
なんだったかな?
インターネットを見るためのソフト(いんたーねっとえくすぷろーらー)を
オペラとかいうのに変えたらできた。
このスレが穏やかになったかと思えば、もうひとつの戦国史スレが荒れている。なんだかなー。
さらにもうひとつの戦国史スレでは閑古鳥が鳴いている
繁栄・騒動・沈黙が、くるくる回っている感じだ。
今の戦国史ユーザー数ってどんな物ざんすかね?
ターミナルのシナリオアップ板のカウント数とかをみると
平均して200程度かと思えるが…これって昔に比べると
減ってるのか増えてるのか?
ざんすとはまた古い!
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 02:26:40 ID:2Ee5RJI2
蒼き狼1189『草原を駆る狼』(ver0.303)
久々に改造しようと思ったんですが、暗号化されているようなんです
経緯を知りたいんですが
何かあったんでしょうか?
イベント覗かれたくないとか思ったんじゃね?
というか、蒼き狼1189の宿敵化イベントがキツイ。
みんなどうやってプレイしてるのか気になる。
蒼き狼は小勢力でもクリアしやすいな
初心者ながらバイエルン公、ザクセン公、十字軍、トレビゾントでクリア出来た
イスラム勢力が強い気がするが宿敵化で潰し合ってくれるから助かった
>>238 必死こいたり、宿敵にさらに優先させる敵を作ったり、
そんな感じかな。
どこでプレイしているかは知らないけど、
自分の方が強い勢力なら
石高の差でじわじわ差をつけられるよ。
俺も今久しぶりにやり直してて、
鎌倉、金国、西夏、南宋に包囲されてるわ。
それでも何とかなるから、がんがれ
>>239 ありがとうございます
DLしなおしてからクリアしてませんでした
源平シナ作者さんへ。「違和感」の原因とは違うかも知れないけど、
普通矢ってのは、弓につがえて引き絞ると、先がほとんど出ないんだ。
どっちみちデフォルメだから、拘らないなら、別にいいけど一応ね。
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 16:17:43 ID:TSEIvM82
顔グラが設定できれば
新規ユーザー誘致が出来る気がする。。。
エロをやられたくないからか入れないんだっけ?
ちがうよ、アンチ光栄の天下統一ビリーバーだからやらないんだよ。
絶対に光栄の顔グラをパクるアホがでてくるからな。
ターミナル死んだか?
SNSってどれくらい人いるん?
で、更新頻度いいの?
ていうか誰いるんだっけ?
Matonのほかに
顔グラ機能付けて、結果ファーレンスレみたいになったら
その、まぁなんだ、困る。
>>251 777氏がブログで入りましたと書いてたと思う。
他は…まー入ってみれば分かるんじゃね?
蒼き狼80%か…ようやくクルー?
777氏はブログは頻繁に更新してるけど、SNSのほうはほとんど放置してるみたい。
あそこではまだいまいち交流が活発じゃない。
もっと多くの参加者がいないと内輪で盛り上がっている感じ。
もちろん期待はしている。
蒼き狼の製作状況がブログでてるけど、城画像を変えてからグッと見やすくなった。
awak氏の城アイコンは世界史系シナリオにはぴったり。
ここで希望を書いていいのか分からないのだが、もうちょっと色の違いがはっきりすると嬉しい。
黄色とか茶色がちょっと見難い。
元寇直前のシナリオを待ってるんだが、作成中みたいだね。
早く怒涛の元朝の前にガクプルしたい。
逆にあの城アイコン見てるとやる気が失せる
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 14:24:57 ID:NM3mV51O
ターミナル掲示板が消えた?
>256
そう言うなら世界史シナリオにマッチするアイコンを作ってくれんか?
シナリオ作者だけでなくてアイコン作者やマップ作者などの素材作者さんはもっと評価されていいはずだ。
新作シナリオもないし、気に入ってる素材を紹介してみないか?
個人的には沖の島の城アイコンの元アイコンを公開してくれないかなあと思ってる。
どうしても
□
以外の城アイコンには俺も抵抗あったりする
こったのとかウザイんだけれどな。みんながみんなでかいモニタ
使っているわけじゃねーし、移動中とか800×600ドットとかで
やってたりもするわけだし。
要望ばかり言うなら自分で作れカス
ネトウヨきたーww
シナリオ作ってて城兵糧上限を1規模あたり100000にしてるんだが
そしたら城規模MAX10で現状8の城の守備兵が最初から-25536とか謎の数字になってるが
これは何かのアイディアにでも使えと言うasaka氏からの暗号なのか?
自分で好きなのに置き換えられるならそれでいいじゃないか。
個人的には、マップ上のは□でいいけどな。
拠点情報画面のイラストは、バリエーションが多い方が雰囲気が感じられて嬉しい。
つ 戦国史ターミナルVS戦国史同盟シナリオ
>>265 で、それはどんなMAPで何が武将になるシナリオ?
戦国史SNS過疎りすぎててワロタ
全員マイミク登録できるぐらいの数ジャン、これだとマイフレンドだけど
戦国史自体が過疎ちゃってるのかね
イベントが付いて一気に人口増えるかと思ったんだがね
個人的意見なんだが、
戦国史ってそんな人数居たっけ?
元々そんな大流行って訳でもないやうな。
元々過疎ってるだろ
>>268 金取ってるのに作者が逃げちゃダメだよね
俺はFEユーザーだったけど
昔は500人位は居た気がするなぁ。みみずの動いていた昔は。
>>268 何だ、こき下ろしてるクセに
人数わかるって事はSNS入ったのか。
いい奴だな、お前。
>>269 うーん前はもっと新しいシナリオが出てくる頻度が高かったと思うんだよね
その変の事かな、過疎ったと感じたのは
>>273 普通にSNSも戦国史も応援してるよ
ただ過疎ってる事を嘆いてる
シナリオ作成難度はあがった訳じゃないんだけどな。
最高ラインが上がっただけで……
あ、でも改造品は作りにくくなったか?
久しぶりにここに来てみて、まだ在ったのかとチョイ感動。
>>275 マップ作成が俺のようなパソ音痴には非常に敷居が高くなって
離れた。
昔は割と簡単に作れたし、イベントとかなかったからテキスト改造も楽だった。
そこまで下に合わされても困る
いや…昔はエディタ無かったんだぜ?
拠点配置、武将配置、経路接続、どれをとっても
今の方が楽だろ?
間違いなく昔に比べればシナリオ作成の敷居は下がったな
マップなんて多少適当でも叩かれることは少ないし
FE向けなら地面だけべた書きでも何ら問題ないわけだし
ただ、シナリオ本体の求められる最低ラインが
最初からそこに至れる人が少数なところにまで上がってしまっていて、
その点で敷居が上がりすぎてる感はある
ユーザーがシナリオ作るゲームに共通の悩みだね
改造シナリオとか、簡単シナリオ(FEマップ、解説や画像ほとんど改造なし)
を沢山作って、それでも良いじゃないか!、という流れを作ったらどうだろ?
つまらないシナリオが増えても、別に自然淘汰されるだろうし。
シナリオの大規模化も敷居を高くしていると思う
昔は、奥羽シナリオや琉球シナリオがサンプルだったから、
あれ位の大きさのシナリオが基準と思って、作りやすかったんじゃないか?
今のサンプル(奥羽シナリオの十数倍はある)を基準にって考えると
そりゃ、新規参入でシナリオ作るぞーって奴が少なくなると思う
旧版の作品で是非リメイクしてみたいって作品はあるんだけど
作者と連絡取れないからどうして良いのやら
そうなると結局1からってなる、これが大変
>>283 それは確かに頭が痛いな
改造・転載許可を明記してるならやってもいいんだろうが、
そういうのがなくて、かつ作者と連絡取れないと完全にお手上げだな
琉球や沖の島くらいの規模のシナリオがもっと出てくりゃいいんだよな。
そのくらいの規模で少しずつ作り込んで凝っていくのもいいもんだと思うよ。
サンプルシナリオ改造あとでれぐらいで終わりそう?
>>286 まだしばらくかかるだろうねぇ
シナリオ本体は基本部分はだいたい形になってるんだが、
イベント周りはどこまでやってよいかをつかめてないので手を出しにくいし、
バランス周りはもう少し意見が出てこないと調整がしにくい感じ
マップは…作業してる中の人多忙につきしばらくお待ちください状態
>>285 しかし不毛に叩くだけで指摘も何もしない馬鹿も多いから人数増えないんじゃないか?
最初とっつきにくいんだろうな。シナリオの多さが逆に敷居を狭めている
のかも。まあ細かなテクニックを知るまではどう戦えばいいのかって
わからない人も多いだろうし。
まず、サンプルシナリオで織田をやってみて判断するんだろうけれどね。
大衆ウケするゲームじゃないよ。
単なる軽量ゲーム。
歴史好きでもなければ脳内補完できないし。
考えてみればコンテストの頃は楽しかったな…
一票も入らんかったが、俺も参加してた。
自由に作って、投稿して、批評できる空気があったように思う。
それじゃ、自主コンテストでもやるとか。
すっげ寒々しい結果に終りそうだけどな…w
>>44 前スレで手取川シナリオ探してた人です。
久々に来たので、今知ったです・・・
まだありますかね?
あと旧同盟アップローダってどこにありますか?
>>292 まあなぁ。でも、やってはみたくはあるな。
先ずはマップコンテストは?
提出品は改編配布自由を基本として、大きさを制限して。
見た目、使い勝手、画像やネームセンス毎に部門を立てて。
んで次にそれらのマップを使ったシナリオコンテスト。
このスレでやればいいじゃないか
>>294 dです。
これを何とかいじって、もうちょっと城を減らしてシンプルな作りにできたらなあ
自分でやってみるか
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 10:21:14 ID:Lspm86uG
そろそろ戦国史アノ頃は良かった話をスタートしようか・・・
私も駄シナリオ作っているけど、新規参入者にとっての障害って
なんだろうなと考えてみたんだけど、一つは素材の調達の困難さだと思う。
今のマップは綺麗だけど敷居が高すぎると思う。平面マップを使った大量の
旧作のサルベージと、同盟辺りでリンク集を充実してもらいたい。
平面マップでも十分面白い作品が作れるんだということを分かって欲しい。
と同時に立体マップについても一覧化させたほうがいいと思うんだよね。
新規プレーヤー・シナリオ作者にとって素材・情報源の集中化は進めたほうが
嬉しいと思う。
>>299 マップ関連、まさにその通りです。
昔はその辺で(マイナーな時代や国の)
マップ拾ってきて、
作成できたし、国割りも線をなぞって
チマチマやれば綺麗にできた。
個人的には、シナリオ作成しなくなったのは主な原因はマップです。
例えば、一つのマップをお題にして、
そのマップを使ったコンテストをするとかどうだろう。
賞金、賞品はなんじゃい
>>301分かりにくかったんで補足
例えば、
>>303のマップ一枚をお題としてうp。
そのマップを使ってシナリオを作ってもらい、提出期限が過ぎたら投票。
この方法なら、マップを作れないシナリオ作者も自由に参加できるし、
期間を置いてお題を替えれば結構開催しやすいように思うんだが。
>>304 だから、賞品とかはなしのコンテストにするわけ?
名誉のみ?
スレ上のコンテストで商品とか聞いたことねぇよ
\(^o^)/オワタ
シナリオ制作者って4Fwqdus7みたいなのばっかりなの?w
だったら終わってるな。
まあ、いずれにせよ「「こういうやり方もある」と言うだけの話だし。
別に今すぐやろうって訳じゃないだろ。
>>300 別に、SE/FE版のマップエディタでも3次元マップ無しで
マップ作れば良いんじゃね? 現に、俺はそうした事もあるし…
地形データは一面海にしといて、
マップエディタの「表示設定」→「作図補助ビットマップ読み込み」
じゃダメなん?
それは下絵的な物だから、拠点とか線分とか作っていかないとだめじゃないか?
え・・勝手に拠点や線分置いてくれるシステムがあったのか
>>311 まず最初に3次元地形エディタを開いて、サイズを600*422に設定して保存。
別に、特に他に指定する必要はないので、サイズを指定するだけで保存。
今度は戦国史マップエディタを開き、さっきの三次元マップ(海しかない奴)を読み込む。
そしたら、 表示 → 表示設定 → 作図補助ビットマップ読み込み → 作図(略)を重ねて表示する、チェックをオン
あとは表示されるビットマップに併せて線を引くだけ。
>さっきの三次元マップ(海しかない奴)を読み込む。
これが出来ない。「開こうとしたファイルは戦国史マップファイルではありません」
と出て白一色になってしまう。
318 :
説明:2007/06/25(月) 22:06:35 ID:x1xs8jK5
>>318 作図補助は(´・ω・`)氏315を参照のこと。
ちなみに下記「1」「3」で使うと思う。
「1」Edit3dMapで変形、キャンパスのサイズ変更で任意の大きさに設定。
「2」ファイル、名前を付けて保存。
「3」EditSenMapでファイル、開くで先ほど保存したものを選択。
「4」端点をおき線を引いてマップ作成。
「5」国や地域を設定して保存。
「6」EditSnrを用いて「5」のモノを開く。シナリオを作り開始。
つまりマップ作成は二つのソフトを使う。
やっぱり新版のマップは取っ付き難いなあ。私も初め苦労したよ。
ところでコンテストというのは一つの言い方で「作って楽しもう」が本義だろうなぁ。
マップ作りで力尽きた奴は?
シナリオ作りたいけでサンプルいじる程度で我慢しているやつは?
まあ、そんなのの解消だろな。うまくいけばシナリオが転がり出るだろし。
>>318 うん、
>つまりマップ作成は二つのソフトを使う。
これは分かっているのだが、
>「3」EditSenMapでファイル、開くで先ほど保存したものを選択。
これが出来ないのだ。smpという形式じゃないのが原因?
昔のようにビットから直接作成可能機能を復活させてくれ。
要は、
3Dの方で変形・保存した奴をマップエディタで読み込もうとすると、
>「開こうとしたファイルは戦国史マップファイルではありません」
これが出るw
322 :
説明:2007/06/25(月) 22:22:11 ID:x1xs8jK5
大変にすまない!大きな勘違いをしていた。
「3」で右下方の「地形データ設定」で「地形データファイル読み込み」を選択。
そこで先ほどの保存したものを選択だった。
>>322 うほ!それ聞いて今試したら、海画面が登場しますた!
これで何とかなるかな?
とりあえず、トンクスです!
どういたしまして。 なんとかなるでしょう!
ついでに書き直しました。
作図補助は表示の表示設定から。使うのはビットマップ(bmp)
ちなみに下記「1」「3」で使うと思う。
「1」Edit3dMapで変形、キャンパスのサイズ変更で任意の大きさに設定。
「2」ファイル、名前を付けて保存。
「3」EditSenMapで右下方の「地形データ設定」の「地形データファイル読み込み」を選択。
そこで先ほどの保存したものを選択。
「4」端点をおき線を引いてマップ作成。
「5」国や地域を設定して保存。
「6」EditSnrを用いて「5」のモノを開く。シナリオを作り開始。
つまりマップ作成は二つのソフトを使う。
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 22:56:25 ID:l0Z8wHTQ
>>324 これはwikiに書いといたら便利じゃなかろうか
コンテストもwikiで?
327 :
説明:2007/06/25(月) 23:53:20 ID:x1xs8jK5
本当に入れてきました。
まあなんかの足しになれば良いんですがね。
コンテストは取りあえずはここ等では?
結果はwikiに残すでしょうが。
つかメジャーな作者が参加してくれんと盛り上がらない気する
逆じゃないか?
普通の人が尻込みして、有名作者の応援会場になって…
やり方は難しいが、有名作者と新規作者を分けたほうが良くないか?
あと、コンテストの開催場所だけど現実問題としてここのスレと本家HPって
どちらの方がアクセスが多いのかな?
作者を区分する必要は無いと思うし
”有名”作者に応援が集まることも無いと思うが
というか有名と無名の差は努力の差だと思うんだよな
だからある程度有名所が出ないと駄作オンパレードで余計寂れる
駄作などと言う奴がいるから寂れる。自分で作った事あるのかよと
だったら無記名でコンテストして結果発表後に受賞者のみ公開という形に
すれば良くね?その方が公平だし既存作者が駄作を作ってしまっても、
名前が公表されないし。
第1回は有名無名分け隔てなく投票することにして、
第2回から大賞と新人賞にわければ解決じゃ?
新人賞の対象は「前回までに3位以内の得票がない人」あたりでさ。
単純にまずそんなに人が集まるか?
現状でもしそういうのがあればシナリオ作るって言う人ここにいる?
俺は参加したいと思ってる
MAPだけのコンテストがあると聞いて
…あれ?
このコンテスト、自前シナリオ(公開済み)の改変でもいいのか?
いや、地図作りに60時間近く掛けたから、新規作成の気力ねーってのが本音な訳だが
>>338 間違えた
使いたい地図が60時間掛かったもので、愛着がある上に
今さら新規に地図作る気力ねーってのが本音
でした
>>337 マップ作らなくていいコンテストがあると聞いて来たんですが…
( ゚д゚ )
マップだけのコンテストを先行して実施し
集まったマップを借りてシナリオのコンテストを開始する。
こういう二段構え。
流石だな
戦国時代で言えば、信濃MAP、駿河MAPなどをランダムで分配
最後に大統合して日本地図完成
シナリオ分割製作は可能だろうけど
マップ分割製作は無理じゃないか・・・
サンプル改造でやっているぞ。まあ交替作業だが。
>>341 それ、案外面白いかもな。
でも、マップだけって人集まるのか?
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 23:15:19 ID:aGjOARwn
どんだけやっても復活する事はない戦国史
かといって乗り換える先もない。
かといって戦国史もマンネリだしな。
昔と違っていじるところが多すぎてシナリオ発表の間隔が延びてるし
しかも青き狼の流れから大作しか認められない状態だしな
創作シナリオは痛いのが多くてあんまりやる気おきないってのもあって忠実に走りやすくなる
でも忠実を再現しようとすると膨大なデーターを収集しシナリオを製作せんといかん
困ったものだ、やっぱ局地戦的なシナリオがもっと出てくると良い流れになるかもな
そればっかでも困るが
架空がイケる人は大概、史実もイケるもんだが、
逆は抵抗ある人が多いんだよなぁ。
なら、MAPネタのテーマを決めるのはどうか?
例えば「標高データを使わず四国を描きなさい」みたいな。
同じ地図を描くだけで無く、テクスチャで彩色するも良いし
山脈を描き込んでみるのも良い。 四国と分かる程度の
変形・ディフォルメも演出としておkとして、出来栄えを競うの。
>>352 一人の創作が痛いのなら皆で作ればいいんじゃないか?
皆で国やキャラを提案して作る。文句ばかり言って何もしないから廃れてるんだろ。
>>353 提案する奴は口先だけじゃなく、自分の発言に責任を持って自分も参加して欲しいな。
俺は提案するからにはシナリオ作る予定。今までのパターンから言って口先だけの奴の提案は
荒らしてるだけでしかないからなー
2ちゃんで責任論言ってもしょうがないからさ
やる気ならとっとと案でも物でも、どんどん出したほうがいいぜ
で、まずは、どこでやるか、何時やるか、どういう風にやるかだけど
どこかはこのスレにしても、何時、どういう風にやるんだ?
俺の提案としては取り合えずできる限り大作作ろうとして挫折しないように
1シナリオ内に100城限定とかそういう感じでやってもいいんじゃないかと思うんだが
言ってるだけで実際やらんだろ
>>358 今までの流れだとな。なら、そうならないようお前も率先して参加すればいいじゃないか。
素材の作れないシナリオ作者として希望するのは、
・城情報画像部門
・城アイコン部門
・音楽部門
・マップ部門
・シナリオ部門
常々素材の大切さを感じているので、素材作者さんにサイトしたコンテスト
が必要だと思う。潜在的な作者さんを見つけることで今後シナリオ作成する
時に素材の作成依頼なんてことが出来たらなあと夢想。
上のコンテストは一度にやる必要はない。何回かに分けてのんびりやって
行けば良い。
完全匿名でやればいいじゃん2chなんだし
まずはシナリオ部門とマップ部門だな
シナリオのマップは自作しようが誰かのを転用しようが自由、で
HP作って、出品された作品はそこに置いて行って、投票できるようにしてってのでいいんじゃないか
極論勝敗もいらなくね?
展示会の方がいいんじゃね
感想カキコは投稿者のみ閲覧できる形にしてさ
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 19:32:00 ID:znhSjHhj
ものすごく初歩的な質問をします。
今SE版の蒼き狼を行おうとシナリオをダウンロード
しているのですが、最新版はプレイしようとすると
強制終了していしまいます。
最新版以外は単語置き換えのエラーですとでて、プレイ
出来ません。
本当に初歩的な質問で申し訳ございませんが、どの様に
したらプレイできるのか教えて頂けませんか。
遊びたいのに、全く遊べていません。
よろしくお願いします。
>>363 戦国史本体のバージョンは?
それが古いかも。
>>362 それなら現状で言い訳じゃん
製作意欲が沸くようにも、ある程度小〜中規模シナリオが増える為にも
製作期間、投票、ってのはいると思うが
>>365 何が?
>>366 戦国史。
2chスレ住人の自己満かね。
初めてシナリオ作りに挑戦してるんですが、さっき再開しようとしたら
「指定されたデータがありません」と出て、データを開くことができませんでした。
何がいけないんでしょうか?
>>367 匿名だとどうして自己満になるのかわからん
つっても別に今考えてみると匿名だろうが記名だろうがどっちでもいいよ
いや記名のほうが色々利点が多いと思う
でもあんまり大規模シナリオ作ってるような人が名乗り出してくると
広く浅くから、狭く深くになってしまわないか心配
>>369 なるほど新参者向けじゃなくて、俺等だけで楽しむって感じなのね。
>>368 どこかにsnrファイルとsmpファイルをupしてください
>>370 むしろ新参がいないから盛り上げるために俺等ががんばるんだろ・・・
>>372 なんつうかターミナルや同盟を無視して開催するんだから
これで大盛況だったら、どっちのサイトも恥ずかしくて閉鎖な気が。
そんな盛況な物ができるわけないだろ、公式でやったのだってあのレベル
このスレを覗いて書き込んでる奴らなんてせいぜい10人ぐらいだろ
さらにそこからシナリオ作る奴となったら、3,4つシナリオが出ればいいぐらいだよ
それにターミナルや同盟にも趣旨を説明してこのスレにリンク張ってもらうとか
そういう事をしてもいいだろうし、あっちでシナリオのアップ環境とか投票環境とか整えてもらえれば
なお嬉しいし、というかね正直ターミナルはそうなるべきなんじゃないかと思ったりするわけ
同盟が復活した以上、このままだと尻窄みになりそうだしな
まあ一回だけではなくて二回、三回と開始してもいいだろうしなぁ。
取りあえずマップは8月中頃位までに終了してシナリオに移行できれば
休暇でノンビリ作成という風に入り込む人が出そうで良い気がするんだがね?
公式見てる限り順位つけたのが寂れた原因に思えるんだが
どのシナリオも何かしらの目的があって作られるんだから
それを1位だ最下位だやられたら上位以外はモチベーション急落じゃね?
順位つけるくらいならコメントつけれるようにして、
必ず全シナリオコメントすることとかにしたほうがいい
mixiしてる女じゃあるまいし、付けたい人がコメントする。順位なし、
完成シナリオ対象ではなく、各素材も自由に含めてのごったに展覧会みたいなのでいいじゃない。
結局今のまま何もしないのが一番、か
順位はあった方が面白いが確かに弊害がなぁ。
とはいえ矢張りシメがあった方が良いんではないかい?
例えば5作品毎に上位一つずつ発表。
4以下は出さず、5なら一位、10なら2位、……まで。
>>379 だから、応募作品が減る。
有名作者さん並みのが出来なきゃ、誰も評価してくれないんだから。
>>380 でも何もないと応募もそれはそれで減るんじゃない?
結局自分のHPとかアプロダにうpって行くだけになる
それだけじゃ少ないからってこういう企画が出てきたのに
>>381 公式のあのテンションの低い流れをみてまだ言うの?
別のアプローチを試しても別に問題ないはず。
おまえら仲いいなwww
減るかな?
公式の様に賞品がかかるわけでもなし、気軽に入れるんでは?
ただ、何れにせよ何らかの評価的なものは必要と思う。
公式のあれはSEユーザーだけの投票だった。賞金が出る分仕方が無いが。
そうではないFEユーザーを含めての投票になれば投票数もそれなりに伸びて盛り上がるかもなんじゃないか?
っていうか別のアプローチを試しても別に問題ないって言ってるのに何で反対なんだよw
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 23:04:10 ID:axKCcFBe
スレは伸びても戦国史ユーザーは減少
>>386 お前の心根は寂しいな。少しは余裕持て。かわいそうに。
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 23:13:21 ID:axKCcFBe
・・・と震えながら申しております
>>385 う〜ん。投票以上に巧いアプローチが思いつかんのよ。
とにかく一度やってみようよ、試しに一日シナリオコンテストとかどうよ
一日だけで作ったシナリオのみ参加可能とかで
まずやってみん事には始まらんし、失敗したらまた考えなおせばいい
やってみようというのは賛成。
だな。マイナス思考だけの奴はいい加減ウザイ
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 00:17:55 ID:iHwlL+ZV
製作者自身が極度のマイナス思考の挙句ry
なんつかな、からかわれている気がする。
きっとチェシャ猫(ディズニー)の様に笑っているんだろな。
でも上げてくれるんだからツンデレ
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 00:24:31 ID:iHwlL+ZV
ツンデレ濫用禁止
そうか…これが… ツンデレなのか!
短期日程ならアップ場所はみみずを使うのも良いんじゃね?
投票となるとHPも必要になるだろうし
一時的にどっかにうpしたのをそのHP管理者がHPの方にうpして貰った方が
保存の面でもコンテストと言う意味でも良いんじゃないか
あそこ1日に7通以上変なのが来ているぞ。
でもまあ、アドレスを控えればなんとかなるかもしれないな。
流れ斬って悪いけど
ちょっと前に架空シナリオの「妖怪大戦争」を提案した者です。
http://www.nichibun.ac.jp/YoukaiDB/index.html こことかを参照して、しこしこ妖怪を登録してるんだけど
九州・沖縄だけでも数々の妖怪がいて、抜粋するだけでも大変・・・w
特に河童とか狐・狸の類の伝承は、各地にあるので
どれを採用して、どれを省略するかとか・・・それだけでもう
でも時間かかるかもしれないけど、1地方終った辺りで
報告したいと思います。
>>401 ネタかと思ってたらがんばってたんだな・・・
おじさん感動したよ
ガンガレ
人類代表神木隆之介(麒麟送子)のパラメーターが気になる
みみずはもう駄目でしょ。管理されてないし。
大容量シナリオもアップできない。
同盟かターミナルで良いんじゃない?本当は最もアクセスが多いだろう
本家でやってもらえると良いんだろうけど、asakaさんも忙しそうだしね。
コンテストは何よりもどれだけの人間が見ているかが重要だと思う。
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 20:21:38 ID:iHwlL+ZV
もう盛り下がった?
結局誰も主導するような役に回りたくないから
「誰かやらないかな〜?」って空気になってるよな
かくいう俺も参加はしたいけど主催者側にはなりたくないわけで
同盟のうpロダに上げて掲示板で何々の何に対してコメント、とスレ立てればいいだけでは。
>>406 同じく、だな。まあ
>>407式でやれば何とかなると思うが。
投票はトリップ付けたモノのみ有効で行けば二重投票対策になるだろうし。
トリップて版毎に違うかな? ならば姉妹スレッドで投票でも良いだろうし。
良いものをすまない。これで投票の件は片付いたか。
さて、何時くらいから始めるのが良いかな。
それと先ずはマップコンテストからで良いよな?
マップコンテストで優勝したマップでシナリオコンテストと、とすれば
スタート時間も平等になるし、いいんじゃないか
あんまり大規模にならないようにとテンションが下がらないように期限は短めにして
マップコンテウトのほうの何時からってのは、これは今日今からでもいいんじゃない?
問題は期限のほう正直マップはあんまり作った事ないので、ほかの人がどれくらいかかるかわからない
そして最後は本家とか同盟とかターミナルの掲示板への告知
これでいいだろ
私ならFFTマップを休日つぶせば一日でできる、かも。
経験としては旧版から合計10個くらいは作ってきたかな?
慣れない人も多いだろうし作成期間は1、2週間必要だと思うな。
あまり長引かせると熱が冷めるのが難点だが。
話題ぶったぎりだけど。「中原逐鹿〜隋末唐初シナリオ〜」が
なかなか面白い。中国全土がばらばらで、まさに群雄割拠
という感じがいい。当時の武将を知っていればもっと楽しいだろうな。
隋で何とかならないかな。金がないのは軍団に所領をやって
かわしているけど、煬帝暗殺イベントを回避したい。。
ないかな。
>>401 ガンガレ
昨日、ちょうどそこをニュースサイトで見たよ
wikiにコンテストまとめ作ったら?
現在までの妖怪登録数、164匹。(重複アリ)
たぶん、まだ10分の1も終ってない・・・先長げえなあ
>>414 そのアドレスにアクセスすると
「サイト一覧 ○○ペット探偵団 至高の○○○○してみませんか?」(自粛のため一部伏字)
という、いかにもいかがわしいサイトに繋がってしまうんだが・・・
いや、だからうpロダの広告になにを言ってるんだ?
エロサイトの広告は出るのに
肝心のファイルをダウンロードできるページが出ないんだが
>>422 普通に出てくるぞ?
ID:22409 をダウンロードしたい?
[ Sonata_22409.zipをダウンロードします。 ]
[ 戻る ]
↑のメッセージは出てこなかったのか?
んなページ出ませんよ
タブブラウザでも素のIEでもFW切っても同じ
そりゃ、謎だな
アプロダの方で
>>424(周辺のID?)に規制を掛けてるのかもな
>>424 自分も普通にダウンロードできたよ
>>425の言うとおりホスト規制の巻き添えにでもなってるのかねぇ
ありゃま・・・
ご迷惑おかけしました
話は変わるけど、軍団単位だけでなく、臣従大名にも軍団のような挙動させられたらどうだろうなぁ。
とりあえず同盟に書き込んでみた
あの文章では混乱を招くだけだぞ・・・
とりあえず、あっちに書くなら
何時から何時まで、何をするか決めてから
同盟のwikiにそれをまとめてリンクを張る形でやれ
431 :
429:2007/07/01(日) 03:14:09 ID:WmNxgGcV
めんどかったから、辞めた
コテハンガ・・・・・orz
どーでもええけど、いま戦国の終焉をやっているんだが、この時期桜島は
まだ大隅とは陸続きではなかったよな?
>>413 結構たつが、許の宇文化及を始末すれば煬帝は死なない。
お勧めは彭城あたりで一人にしておけば捕縛されやすい。
またRyou氏がシナリオ作ったな。
ん〜 あのシナリオは人によって好みが分かれるのだろうか。
>437
宣伝乙。
言っちゃ悪いが作りがちょっと雑だな。
局地戦のシナリオを作るんならもう少し資料を調べて欲しい。
「歴史について結構知ってる」んじゃなかったのか?
題材は面白いと思うので残念。もっと練り上げていけばやり込めるシナリオに
なると思う。
何で悉く間違っている箇所を指摘できないんだろう?
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 14:49:52 ID:Vp6K/VgT
親心だろ
>>435 そうだな。陸続きになったのは大正大噴火のとき。
鹿児島県民の俺が言うんだから間違いない。
>>435 例えば瀬戸内海沿岸の主な海岸部は埋め立て、新田開発が
断続的に行われてるので、この400年でかなり違ってると思うが、
津々浦々まで精査するのも時間的に限界があるだろうね。
指摘はあって良いんだろうが、その辺の事情も理解もして欲しいかもしれない。
…でも、確かサンプル改造計画がマップの精査を地道に行ってたと思うので、
その完成は楽しみだな。
>>442 大隈と桜島くらいは指摘しても良いのでは。
ちょっとした埋め立てとは規模も違うし。
>>443 いや、だから気付いた所は指摘すれば良いんだが、
なかなか完全とはいかないよって話。
どうしても自分の住む地域以外というのは見過ごしやすいものだからなぁ。
しかし前にもこの話は出たはず。直接言わねば再び埋もれるのでは?
っていうか、正直川とかちょっとした小島とか、どうでもいいんだがな
いや別にやりたい人はやればいいと思うけどね
敷居が上がってるって話がでてるから、ね
校則を完全に守れってのに似てる気がするな。
ま、今の若い人に言って共感の得られる話しかどうかは判らんけど。
うるさい人に対して、「じゃあ、おまえがしろよ」と言いたくなる感じ。
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 23:21:46 ID:Vp6K/VgT
やっぱりオワタ
史実系シナリオ作者としては、細かい指摘はありがたいんだけどな。
歴史はやっぱりひとりでは調べに限界が出る。
ああ、最近の傾向として、極一部の史実系シナリオの作者さん以外、
ほぼ名無しの状態で隠れてて判らないってのもあるね。
連絡も取れないし、感想も渡せないし、弄るにしても何するにしてもリアクション取れないから、
行き詰まるという言い方も悪いけど、自然とこう、沈降していくというか・・・。
実際モチベーション維持しつづけて作るの無理だし
まーね、無性にいじりたくなったときに、ガーっといじって、休みは長しだな。
453 :
435:2007/07/03(火) 17:52:07 ID:N8ASRKLr
うん、たしかに一部エラーと思われるところがいくつかあるよね。
それを一つ一つ修正していくのは大変な努力なんだろうけど、一方で
プレイしていく上では単なる雰囲気の問題でしかない(ダニガン風)のも事実なんだよね。
上の方でコンテスト云々という話があったと思うが、マップに関しては
ひな形となる共通マップがあればだいぶ作りやすくなるのかもしれないな、
と思った。
\(^o^)/戦国史SNSオワタ
>>454 大元そのものが落ちてるから、単なるサーバーダウンの巻き込まれかと
>>457 ありがとうございます。
さっきそのサイト見つけたけどダウンロード出来なかったので放置してたけど、
今やったらダウンロード出来た。しかし城が多すぎて笑うしかないな。
でも俺の理想の戦国ゲームだ。
現在の都道府県がそれぞれ独立して。天下統一を図るシナリオとか作って欲しい
北海道とか意外と強そう
でも夕張は財政破綻
すでにあるよそういうシナリオ
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 22:50:45 ID:2hBAnznq
まあ普通につまんないね
武将が増えれば増えるほどゲーム性が損なわれるのが戦国史クオリティ。
キャプ翼シナリオってあったけど、徐々に消耗していくって点では
甲子園のがそれっぽいよな。川中島みたいに兵補充なしのシナリオで。
妖怪登録、まだ300匹ですが・・・(最終予定では1000を越えるくらいかな?)
今後の予定
・内政はほとんど意味を成さないシナリオを予定。
・足軽数を「妖力」として、原則イベント以外でなかなか補充できないように
・おばけは死なないので討ち死に・切腹・寿命死はなし。
・たぶん、実質鬼太郎勢力だけのスタートで、イベント中心に各地の妖怪勢力を取り込んでいく・・・みたいな感じに。
・各地の伝承が残る妖怪は、原則その地域に配属。あまりにも広範囲に伝承が残るものや
特に地域の伝承が限定されていない妖怪などは、一律「ぬらりひょん勢力」に属す。
・ある程度勢力を伸ばすと(1国を統一とか区切りで)、イベントで「ぬらりひょん勢力」から妖怪が派兵され
城を奪われたり、近隣勢力と関係が悪化したりする。
・現在のところ、京都の「鬼・天狗」、四国の「たぬき」、那須の「九尾の狐」等が有力勢力。
源平
大庭氏の兵力はもう少し増やしてもいいと思う
現状だと石橋山合戦もなく楽に駆逐できちゃう
まぁその辺のバランスは個々で取ればいんじゃね?
シナリオを作るのも良いが、バグ抜きも必要なんだよな。アリ戦で島津をやっていて、
なんか変だと思って見たら交易先の設定が抜けていたorz=・・
ターミナルにシナリオ掲示板にある本能寺の変シナリオ楽すぃ
この時期のシナリオ他にないのかな?
源平おもしろ
なかなか臣従しないなぁ・・・
東晋で観戦したら高句麗が天下取った
サンプル改造の最新マップ(s0049)がダウンロードできない件
前まではsampleでダウンロードできたんだが
同盟のロダ使っているのにあの人たちパス書かないしな
>>473 上げるときにパス打ち間違えた悪寒orz
上げた当人すらダウンロードできないというオチ
#自分はサンプル関連、全部sampleで上げてるよ
で、コンテストとやらはどうなった?
いつものパターンか
お前反対してたじゃねぇかw
すごい手のひらの返しっぷりだなw
最萌の運営してたからわかるけど、
こういうのは一人「やる!」と責任持って言う人がいないと絶対始まらんよ。
↓こいつがやる
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ノ |責任者| \
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/ ̄ ̄ ̄ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
/  ̄ ̄  ̄ ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
源平、つい最近地味に更新してたのな。
義仲の真の敵が頼朝だと思い知ったわ。
京で平氏と睨み合ってると負けルートっぽい。
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 21:15:33 ID:3u1jFLV2
やっぱもうオワリだね
最後の希望が今潰えようとしている
SNS内を実況
7月6日18時
蛛賢氏
「コンテストを開催します」
7月6日20時
周りの人
「管理状態が劣悪なのに、コンテスト開催は無理です。即刻中止してください。」
同盟オワタ
残りはターミナルだけが頼りか…
同盟だとかターミナルだとかには元から期待してない
俺が今HTMLの勉強してるからお前らもう少し待ってろ
ネ申が降臨したことを知らない間抜け同盟ww
周囲が大反対しているにも関わらず開催強行で
参加者が現れるわけナイダロ。ワロスwwwww
おれらはおれらで楽しもうぜ。
>>486 なんていう名前で侵入してるんだ?
俺もひそかに侵入したるぜwww
SNSの暗黙の中を暴いてやるwww
>>486 周りの人じゃなくて監査役とかいう勘違いした奴の発言じゃん。
そいつ前々からアホなコメントいれないから大物作者達に顰蹙買ってる奴だぞ・・・
SNSログイン出来なくね?まともなトコはもうここしかねえのか…
>>493 監査役がログイン停止措置らしいぞwwwwww
お前何やったんだwww
特定しやすすぎてワロタ
>>447でも言ったけど、口だけの香具師は黙ってろって言うイイ見本だな。
反面教師ってこういうときに使うのか?
壮大なる一発ギャグの軌跡
486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 01:42:20 ID:G6K05rBi
SNS内を実況
7月6日18時
蛛賢氏
「コンテストを開催します」
7月6日20時
周りの人
「管理状態が劣悪なのに、コンテスト開催は無理です。即刻中止してください。」
同盟オワタ
残りはターミナルだけが頼りか…
488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 02:08:27 ID:G6K05rBi
>>487 ネ申降臨
489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 02:52:00 ID:G6K05rBi
ネ申が降臨したことを知らない間抜け同盟ww
周囲が大反対しているにも関わらず開催強行で
参加者が現れるわけナイダロ。ワロスwwwww
おれらはおれらで楽しもうぜ。
492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 10:13:22 ID:G6K05rBi
>>491 アホなコメントいれないならいいじゃん
493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 11:41:56 ID:G6K05rBi
SNSログイン出来なくね?まともなトコはもうここしかねえのか…
結局同盟主体で始ったみたいだけど
どのくらいのレベルのを出してよいのか分からないから
マップコンテストは様子見だな・・・
まぁ、難癖つけられるのを覚悟しないといかんからなぁ。一部叩きたがる奴がいるだろうし。
あえて今作ってるシナリオのMAPを出してみるテスト
今回はシナリオじゃなくてあくまでマップだからなぁ・・・・
素材関連出てくるといいけど厳しそうだ
>>503 応募期間も若干短いしねぇ
今から周知してると、実質1週間ぐらいの製作期間しかない人が多い悪寒
自分としてはシナリオの方が多忙な時期でまず手を出せないんで、
マップの方は何とか応募したいところだが
あと、アンケートが始まってるね
欲しいマップと素材関連に関するものが
これはコンテストに参加するしないにかぎらず結果が気になる
しかし、何か流れが変わった気はする…。
ホントに戦国史は活性化するかもなー
連投スマネ
何かしら小規模でも参加することに意味があるんじゃない?
俺、今からしょぼくても作成するわ
何で活性化とか問題にするのかよくわからんのだけど。
シナリオもそれなりの数になってるし、細く長くマターリやってけば
いいんじゃないの?
>>506 見事なぐらいに
>>499までの流れからいい方向に一変した感じ
ついでにasaka氏が連絡つく状態なのも確認できたし
ここで本体も更新とかなれば…というはさすがに贅沢か
>>508 言いたいことは間違ってないとは思うんだが、現状は先細りという感じだったからねぇ
今いるシナリオ作者の人たちもいつかはいなくなったりするわけで
ここらへんで何か新しい人やシナリオが出てくれば…というのはある
100円や200円ならともかく、asaka氏はそれなりの金もらって配布してんだから
ユーザーの意見も聞き入れるべきだと思うんだが。
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 09:32:00 ID:X4oRt08l
活性なんてしてないし
しかし、こうして偶にでもお祭りがあると良いもんだな。
やっぱみんな待ち望んでるんだな。
みんな=ゥン十人
実は自演で一人
源平シナリオでさ、清和源氏でプレイすると富永氏が三河国府で邪魔して西に進めないんだよね。
桓武平氏に従属のはずなのになぜか緑色で攻め込めない。(不戦同盟の扱いになっている?)
桓武平氏とは最初から宿敵だから外交破棄もできないし・・・
どうしたものか。
あきらめて北陸を進むしかないんじゃないかな。
こっちも隋唐で隋で進めた際に似たことになったよ。
約2年ぶりにやるんだが、FE版(もしくは旧版)でお勧めのシナリオってある?
>>519 ポリシーに反するかもしれないがほかの方法としては
一端どこかに下って全ての盟約を破棄するしかない。
>>520 ずいぶんと久方ぶりですな。色々と貯まっていますよ!
とりあえず数品。
「小規模」
チョコチップ氏の〜閉じた世界〜 ブダペスト王史 awak氏のところで保管されてます。
「中規模」
マンチョーネ氏のチンギスハーン
「大規模」
777氏の蒼き狼1189
後、アンブローシア、Aliceの戦国史や小助官兵衛の戦国史も順調なようです。
あれ、従属大名にも関係解消はできるはずでは
アンブロでカロン南方軍プレイした時、北辺伯にできた記憶がある
>>522 できるね
実は外交関係の破棄は相手と同盟や従属・臣従関係にあるなしに関わらず実行可能
で、今回みたいに主家と敵対、その従属家と同盟の場合にやると、
主家との外交関係が敵対で上書きされるので、従属家との外交関係も切れる
でも外交関係(宿敵以外)ない相手に外交関係の破棄コマンド実行できるのって
ある意味バグじゃないのかなぁ…
想定の仕様かバグなのかasaka氏に聞いてみるかな
いきなり大した面識も無いのに
「良い奴だと信じてたのに!もう絶交だ!」と難癖つけるわけだな。黒すぎる
>>522 >>523 いま源平シナリオで清和源氏を選択、富永氏に外交関係破棄を試してみた。
「桓武平氏とは同盟を結んでいません」と言われて外交関係破棄できない。
まあ、そういう仕様のシナリオならしょうがないけど。
>>525 確認した
宿敵関係だと同盟を結んでいませんになる
関係が敵対の時の処理が間違ってる悪寒
その仕様を変えられたら
蒼き狼の南宋周りがまともに動かなくなるぞ
誰かティムールと太平記を作ってくれないかな
久々に着たらコンテストやるのか
確かほったらかしのシナリオがあったからそれだすか・・・腐ってそうだけど
久々に見たらえらくごちゃごちゃなのがわかった。
>>526 そいつはかな〜り以前からの仕様だ。
バグっちゃーバグだが、それを逆手に取って、進路を誘導する、
急激な勢力膨張を防ぐといったことがある程度可能になる。
源平の設定もその一つ。桓武平氏北陸軍が事実上北陸に出られない
とかもその一環。
>>527>>530 話がかみ合ってないよ
今出てるのは外交関係破棄コマンドの挙動のことで、
この挙動が変なために、その仕様をプレイヤーのみが意図的に無効化できる場合がある(
>>523>>523)
ということが問題になってるの
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 14:44:17 ID:AA7aISMy
ちょww
マジで終わった?ww
コンテスト用にマップ作ってるのはいいが、
締め切りに間に合うか怪しくなってきたぜorz
凝り性すぎるのかなぁ
活性化支援というほどではないが、
くろねこ氏の新作が仮公開(7/14)
awak氏の源平test版更新(7/11)
あと、マップまわりで53氏がサイトでごねごねと
最近見なかったけどスレは見てたんだね
SNS始めたらいきなり管理人がマイフレンドでワロタwwww
新規は全部管理人からの招待になってんのか
応募期間短過ぎだ。暇なニート基準で考えられるとバランス調整まで手が回らん。
せめて1月は欲しい。
マップってもしかして拠点まで作らなきゃいかんのか?
短いし唐突すぎて間に合わないから不参加
国名とか地名とかどうするんだろうか
俺の厨地名がwwwwwwwwww
>>543 空でもアリじゃね?その方が汎用性あるし。
あ、空白でもポリゴンとか貼れるんだけっけか
トントン
>>543 架空世界の話か? オレランドが恥ずかしいなら
ランダムネームジェネレータみたいなソフト使って
「ソフトが付けた名前だよ」と誤魔化せば
少しは気分も楽だわさ。
他にはヨーロッパの地名を少し変えてテキトウに配置。
イギリス系密集、ドイツ系密集でなんとなく文化の違いのようなものも匂わせられる、かも?
どんなセンスある名前をつけようと、
結局俺の架空シナリオの中では厨名に
,:r: ´ ̄三二ー、
,r' ニ‐ =三、:::ヽ
,rr'" '"'' ‐三ニ=-、_::::ヽ
.!::l _,. = r':::::;i、_
ヽ:ヽ-‐_ _,.-,. _,,,_ ヽ:::i !::::::::::ー.、
,r:!ヽ:!. _ _,::;'t.r::" i! .l:::::::::::::::::::::ヽ、
/::::::::::::l::i`:'フ':. ` -' .: '.ィ、::::::::::::::::::::::::::::::‐;、
i:::::::::::::::::ヽ ` ;: :.、 ::リ l:::::::::::::::::::::::::::;:':::::i
!:::::::::::::::::::::i:. ヽ -'´ ,.ヽ ; ! l:::::::::::::::::::::::;r:::::::::::!
.l:::::::::::::::::::::::ヽ 、ー、-‐_'´ ,:r'r、!:::::::::::::::':::::::::::::':::::::!
i:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、 ´ _ r'ノ´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l
ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ̄::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i
シラ ネーヨ[Syler-Nihyu]
(1885〜1945 )
だったらいっそ平安京シナリオとか。
実際応募してる人いるの?
/ ⌒ヽ
/ \
,.-‐''⌒ヽ ,.=、 ヽー、
,〃/∠彡ニ\ (.fゃ) | j
/ ミ彡三ヘ`=´ | |
/ ミ彡三∧ j ./
ト ャ''" ミ彡三∧. //
」i _;''_, ミ彡'ニミヘ、 〃
リ ´ ̄ リ´ f'`ij }/「i|
ヽ- '´/ソ'川||
ヽ一 「彡'川ll.|||
T _ / ´ j||.川||
` ̄了、 i! 川.川|
_」. \ | j| 川|ト、
_/ ̄ \ \ '_/./川 `
 ̄ `  ̄ ´
ネゴトワ・ネティエ[Negtva Netie]
(ルーマニア.1935〜54)
AA覚えたての厨房が必死になって連発するスレはここですか?
ここですw
今年になってバージョンアップしてないけど、これで完成なんか
>>556 SNSの招待への返事見るにもう更新はなさそうな感じだな
>>556 だとしたら俺は即アンインストールする。
また一つ戦国ゲーが潰えるのか?
なんだ?「これで天下泰平だね、テヘ☆」って上手い事言ったつもりなのか?
しゃらクセェ・・・・まったくしゃらクセェぜ!!
>>559 >>560 _,,-'' ̄ ̄`-.、
_,,-'' ̄ ̄`-.、 / \
/ \ ,/ \
,/ \ / ― ― ヽ
/ ― ― ヽ lヽ - 、 ! , _ |
lヽ - 、 ! , _ | |r――-、_⊥ ,――'-、 |,-,
|r――-、_⊥ ,――'-、 |,-, |::::::::::::::::/ |ヽ:::::::::::::::|-|'イ!|
|::::::::::::::::/ |ヽ:::::::::::::::|-|'イ!| ト、__,,/: |: `、__,,/ ,|ソ/
ト、__,,/: |: `、__,,/ ,|ソ/ .| 、_ j| _,、 ,|-'
.| 、_ j| _,、 ,|-' | /lll||||||||||l`、 ,|
| /lll||||||||||l`、 ,| `i ,|||' ̄= ̄`|||、 / ト、
`i ,|||' ̄= ̄`|||、 / ト、 「|ヽ|ll||||||||||||||||| /i |::::\
「|ヽ|ll||||||||||||||||| /i |::::\ ::::::\`!!||||||||||||!!' |::::::::\
/:::::\`!!||||||||||||!!' |::::::::::::::::::::::`ー-、.._ i |::::::::::::::\
/::::::::::::::`ー-、.._ i |::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::`ー-、. |::::::::::
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::`ー-、. |::::::::::
ロムッテロ兄弟
ハントシー・ロムッテロ ハンツキー・ロムッテロ
(1952〜 アメリカ) (1955〜 アメリカ)
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 19:42:40 ID:tJ+9D4eB
>>562 ,..r'/r`ー--、_
r':::::il!i:ヾ::::::::::::::::::::ヽ-、
!::;:-`゛` `!::::::ミ::::::::::::::ヽ
r' ミ:ヾ:::::::::::::::::::::::i
l:: ミ::::::::ヾミ::ヾ::::::::!
ム..::::::::... . ヾ:r,r-、:::::::ヾ:::!
,.r.l::7:ヽ' 'ヾ゛ ' ヽ.lミ:::::::::l
l: ツ ヽ ' ´ノ lir::::::l
l ゝ ‐ ヽ ´ ''_./´ヾ、
,!i'::::::::::::ヽ、 .r ./:::::::::/::::`:-.、
./ l:::::::::::;;;;::r' r'´ .r':::::::::r'::;:':::::::::::::::`:::
r:'r;/ "::'"l::...__,.::',.r'´ ,.i':::::::::;r':::::::::::::::::::::::::::::
/l:' ヽ .::i! ,.i'´ ..r'i:::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::
/::::ヽ..二-::::'::l. /::::::`:´:::/:::::_;::/::;'::r'::::::::::::::::::::::::::
./::::::::::::::::::::::::::l _i':´::::::::::::::::/r'´、:::::::;:::::!:::::::::::::::::::::::::::
/::::::::::::::::::::::::::;:'--':::::::::::::::::::::::/::::::::::::` -;:::i::::::::::::::::::::::::::::
クタバ・レカス[Ctaba Recaz]
(1877-1951 スペイン)
二千円だったっけ?それで涙目って・・・・
ネタをネタと(ry
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 21:57:30 ID:tJ+9D4eB
俺に八つ当たりするなよw
>>566 ,,ィ≦テ三三テ≧ュ- 、
ィ州ii} |!{ヾ(((ヾ(((ハ三ミミ 、
〃/ノノリ |ヽ.._ノヽ }}ミミミミh、
〃//〃 | ヽ=ノ ;'⌒ヽ}}ミl、
,}}| 川|{ ノ ((⌒ ノ }}}li
/川||}!}i|  ̄ }州
レ {!州!| ,x‐  ̄ ヽ ,.z==〃/
l!( リノ川 <( ハ〉 ノ { ,ィTヽ /
トvソノ}}ハ)、  ̄ ノ l ` ̄ {
))ト〃 }|::ヽ i ′
/ノ》州}}}ィ::、 イ l ′
((∧ 州}ソ,ノ / ` = _ノ ′
} \ ヾィ ノー- __ - ,'
′ \ ` 、 -‐- イ
′ \ ` __ ,/ l
′ \ ヽ |
モーネ・アホカト・アゲンナヴァーカ[Maulnen Ahoccato Aggenvaca]
(1666〜1738 フランス)
むしろFE組が導入するタイミング失ったって感じじゃね?
土曜日にダウンロードした(SE版)
サンプルシナリオをやってる。
面白いんだが、もう終わりなの?
>>569 作者の近況がはっきりしないので不明
次バージョンへ向けてじっくり作業してるのか、忙しくて何も手がつけられないのか
やる気自体なくなってるのかいろいろ考え得るんだろうが
本当のことなんて本人誰にもわからない
単に一部の人が憶測でああだこうだ言ってるだけ
日本語が変になってもうた
>本当のことなんて本人誰にもわからない
は
本当のことなんて本人以外、誰もわからないわけで
>>569 もう一言。
君のような新参者が増えれば永遠に終わることはない。
>>571 憶測というかSNSで明言してないか?
更新ほぼ停止と反映無理と
しかも精神的負担とまで言い切ってる
なんか急に荒れたな。AA厨は面白いとでも思ってるんだろうな
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 11:13:34 ID:OCsrF+Tu
ニーチェのAAでスペインだもんなw
センスないww
SNSより引用。
--------------------------------------------------------
開発当初の、積極的に更新している時期だったら、
ユーザーの皆さんの意見を聞くことは楽しいのですが、
現在のように更新をほぼ停止している状況では、
皆さんの意見を聞いても実際にそれをソフトに反映させることが難しく、
意見や提案をお断りするのが精神的に負担になってしまいますので、
せっかくのお誘いですが、ご遠慮させていただきます。
(このような状況でSNSに入ってもたぶん幽霊会員に
なってしまうと思いますので・・・ ^^;)
戦国史ターミナルや戦国史同盟など、ユーザー主体で活動して
いただいていることは、戦国史作者としてはたいへん嬉しく
思っていますので、運営にはいろいろとご苦労があるかと思いますが、
今後もよろしくお願いいたします。
-------------------------------------------------------
うーん、おれはシナリオ作ってないからasaka氏が諦めたら見限ればいいが、
更なるシステム向上を願うシナリオ製作者にとっては絶望的な状況かと。
誰か、戦国史クローン作ってくれないかなあ。
>>577の内容と
>>574の発言があまりにもかけ離れてる件について
ここまでの曲解はむしろ珍しい
ただ色々ためこみやすそうな人だなぁとは思うんでそこは若干不安
579 :
569:2007/07/18(水) 14:17:44 ID:N+8MfWfK
569ですDLしたばかりで良くわかってなかったので情報ありがとう
面白すぎで徹夜でPLAYばかりしてライセンス登録をしてなかったので
ライセンス取得が終了してしまうかと心配してしまった次第です、お騒がせしてスイマセンでしたm(_ _)m
今頃初心者なんて居ないんですかね、サンプルシナリオだけでもしばらく嵌りまくりそうです。
初心者らしく織田家でやってるのに緊張感が持続するのは初めてです。バランス良いですねこのゲーム
>>578 曲解じゃなくて事実じゃん
戦国史ももう数年たつし浅香さんもさすがにモチベーション続かないでしょ
>>581 >>577にもう更新しないと明言している部分はないぞ
戦国史に携わる余裕があまりないということはわかるが
>>574の解釈は文脈無視して、言葉じりだけを誇張してるだけじゃん
でも遠まわしに更新しないとか意見を出されても困るとか
いってるようなものだと思うけどなあ
まーな
いや、実は裏で戦国史2を作ってるんだと考えるんだ
>>583 すぐには更新できる状況にはないというのは確か
ただ、今後も絶対にないというのは強引な解釈だと思うよ
後半を考慮にいれれば、今は戦国史に関する作業を行える時間と体力的余裕がないとみたいところ
精神的負担も作業そのものに負担を受けるというよりも
作業する余裕がないために、ユーザーの期待にそうことができないことに対するものとみるべき
であれば、今は作業できてないけれど、余裕ができ次第なんとか再開したいという意図があるのではと読める
asaka氏は元々忙しい人なんだし気長に待つのも必要なことだと思うよ
>>585 今までの書き込みで絶対にないと強引に解釈してる人はいないぞ。
>>586 確かにちと拡大解釈だった
すまん
なんにしてもうちらができることは
火を消さないことだけですよ
正直それすらも怪しい気がするけど
というかこのゲームって無理矢理持続させてくよりも、地味にホソボゾやるゲームだべ
2chの賑やかさなんて人気のバロメーターにすらならん
シナリオ作りたい奴は作るし発表したい奴は発表するしゲームしたい奴はしたい時にする
そんだけの話
asaka氏の後進もそういう類のモノでしょ。
>>588 >更新ほぼ停止と反映無理と
>現在のように更新をほぼ停止している状況では、
>皆さんの意見を聞いても実際にそれをソフトに反映させることが難しく、
短くまとめすぎたんじゃね。
もし時間があったら大規模な保管計画とかしたいな。
今まで出たあらゆるシナリオをいつでもダウンロード…とか。
まあ無理かもしれんが。
もはや遺跡発掘みたいな物だな
あーでも気持ちは分かるなー
やりたいシナリオに限って公開停止済みとか結構ある
旧バージョンのは特にな
非常にどうでもいいが銀英伝シナリオが消えたのは
ちょうどハマってた時期だっただけに個人的にすごく悔しかった
俺もやりたかった数々のシナリオが消えてて悔しい思いをした事がある。
で、しょうがないんで自分で作った。
ここにいる全員が、
それぞれ持っている物を持ち寄れば、それに近いものはできそうだけどな。
マナー的にどうかは知らんが。
というか旧シナリオは言われるほどいいもんじゃないべ
バランス悪いし最新版に対応しきれてないから物足りない
>>595 ・配布元サイトが既に消えてしまっている
・同梱readmeに「再配布禁止」と明示されていない
この2つを満たすものだけ、ぐらいが落としどころなんじゃね
流れ切って悪い&どうでもいいかも知れんが
妖怪、登録武将(妖怪)350超えました。
城データや、イベントなどは手付かずですが
妖怪自体の登録は多分、見通しで3分の1は終ったと思う。
ようやく先が見えてきた。
泥田坊が畑を荒らして石高を下げたりする季節イベントも作ってます。
乙です
ちょっと質問なのですが、本能寺の変後の
旧織田勢力(羽柴・柴田など)が分割統治しているシナリオってありますか?
>>599 シナリオコンテストの方には参加する予定ある?
>>603 まだ、だいぶ時間がかかりそうなので・・・・
イベントとか城データ全然手付かずですし。
いまは各地に武将を配分するだけで手一杯な感じです。
>>602 ターミナルのシナリオ掲示板に6月に上がったものあったがいまどこからDLできるか分からないから後でうpろうか?
>>604 変なDQNが叩いたりするだろうけど頑張れ。応援してるよ。
よしマップ送ってきたぞー(^o^)ノ
人集まるといいなあ…アンブロの人とか
610 :
妖怪の人:2007/07/22(日) 02:57:47 ID:LZq3+1hL
ちょっと、お願いがあるのです。武将能力値について。
足軽兵=妖力としてHP的な扱いにしようと思っているのですが
その他のパラメータについて、いい変換案があったら提案してくれると助かるのですが・・・
いいのが思いつかないです。
武勇、政治、智謀、忠誠、野心・・・この辺はこのままか、ちょっと変えればいいかなと。
「足軽兵→妖力」「武将→妖怪」「処刑→封印」この辺は、こんな感じで変更しました。
変換に困っているのが
「騎馬」「鉄砲」、あと、できれば「野戦統率」「水軍統率」も何かに変えたい。
良き案がありましたら、よろしくお願いします。
>>610 足軽兵を体力にして騎馬を妖力にすれば。鉄砲は火魂とか飛魂とかでいいのでは。
武勇なんかのパラメータはまだ変換できないぞ。
騎馬→思念波 鉄砲→呪詛とか
妖力が出るなら鉄砲→妖術とか
鉄砲→邪気眼
616 :
妖怪の人:2007/07/22(日) 17:32:41 ID:LZq3+1hL
いろいろ意見ありがとうございました。
邪鬼眼も非常に捨てがたいのですが、
>>613を参考に、「騎馬→体術」「鉄砲→妖術」とかにしてみたいと思います。
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 21:30:43 ID:w5D5UinZ
ツマンネ
栄える状況が不快ならボンビーの素質があるな
中世に世界遺産のような意識あったのか?
某所でこつこつやってるな。
それって面白いのか?
めんどくさそう。
>>620 ありがとうです。
うへー・・・作りこんであるなあ・・・
自分も片手間に本能寺シナリオ作ってたけど
比べもんにならん・・・
これ、光秀で勝ってみたいなあ。他のバージョンもやったことあるけど、
東西から挟み込まれて押しつぶされるのがオチなんだよな。
んー、最近はそんな荒れてないし俺もシナリオ作ろうかな。変なDQNもいなくなってきたみたいだし
石高1万とかの武将で全国統一って無理じゃね?
何も全国統一ばかりがゲームじゃないべ。
弱小勢力で大勢力の1駒として乱世を生き延びるってのも
リアルっちゃリアルなわけで。
普通に考えて、1万石以下の勢力が挽回して天下統一できるゲームの方がおかしいわけで。
※やろうと思えば、戦国史でもできるけどね。→弱小で天下統一
まーそうなんだが。
いい感じで北伐してたら、織田軍が5倍の兵力で背後を突きやがった。
勝てるかっつーの。
挽回不可能だっつーの。
しかし面白いなこれは。
コンピュータのSLGって物量戦オンリーかと思ってたら、そうでもないんだな。
近隣の弱小勢力はどうしている?ある程度石数がないと臣従させても兵の数が少なくて
包囲用にしかならないし、石数があるとなかなか臣従してくれない。
臣従する奴は可能な限り臣従させてる。
責め滅ぼすと勝手に切腹する奴とか出るし‥。
おかげで織田に従属してやりすごすという方法がとれなかったw
臣従配下はその配下の自領に置いとかなくても内政や兵補充ちゃんとしてくれるんかね?
あと軍団に入れたら軍団領から兵補充するようになって、臣従領の分は丸損?
SE版サンプルの蒲生家(大隈じゃない方ね)でやってるんだけど難しい。
独立→一月で水口城落とす→六角の同盟者に従属→伊勢侵攻
↑これでOK? でも水口城が落とせないorz
>>628 そうそう。ひどい奴は宿敵に落ちのびたりするし。
臣従勢力は兵の補充は適時やっているみたいだ。いま伊作島津でやっているんだけど、
博多町衆はほぼ常に兵は満タン。軍団にした場合はちょっと分からないけど。
あと仕様でそうなっているのかもしれないけど、石数では負けていても勢力では上をいっている
ときってあるじゃん?そういう時にも鞍替えが起きるようにしてほしいね。
>>628 軍団の徴兵も客将と自国武将だけでなんじゃね?
蒼き狼とかで5人10万石とか臣従させると軍団所属中でも鬼のように徴兵してるし
そそ
客将以外の臣従武将は臣従家側で面倒を見る仕組み
主家の所属軍団等は何ら関係しない
軍団所領から得られるモノは軍団所属主家武将or客将にしか回せない
COM大名は当主がどこにいようが内政するけどね
城の攻防戦に駆り出しっ放しだと徴兵する機会が無くて
兵を増やせないのは人もCOMも同じ
おー、これは参考になる。
webで探しまくったけど細かい仕様について説明してるのは見つからんかった。
やっぱ人に聞くのが一番確実だなw
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 21:03:41 ID:/4Cl/loh
>>629 独立→一月で水口城落とす
これどーやるんだ?
今やって見たけど、水口城落としたのは51年8月になった・・・
(しかも釣り出しで双方兵数10にまで落とす非常に精神衛生に悪い手口)
流れと関係ないけど、いま作ってるシナリオで、武将に列伝をいろいろつけてて、
その過程で、マイナー武将の事績をいろいろ調べてたんだが、そこで見つけたエピソードで
興味を惹かれた武将がいたので、wikiにページを作成してみた。
黒木実久
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%BB%92%E6%9C%A8%E5%AE%9F%E4%B9%85 多分、サンプルシナリオにも登録されてる雑魚武将なのだが・・・
>この時、(居城の陥落時に)実久を介錯したのは、実久の娘で13歳の少女だったという。
この話を聞くと、ちょっと処断するのが惜しくならない?ならないかw
俺も13歳の少女に介錯されたいな・・・絶命するまで何度もザクザクやられそうだがw
人質要求で娘差し出してくれるのならちょっと考えるが
コンテストの応募作品が予想以上にレベル高いな
よっかた出さなくて、恥さらしになるだけだった・・・
なんとなく既存をいじったようなのばかりに見えたり
どう見てもオーストラリアです本当にありがとうございました
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 00:09:12 ID:vPAEXxcQ
>>629 水口→長光寺と落としてから56年には南近江は抑えたけど
周囲はとっくに巨大な敵だらけでメンドクサくなったのでもう降りるわ
最新版のSEって以前のモノとはダイブ変わっちゃったな
冷害がウザイ・・・
>>632 臣従大名は定期的に休養させるようにしているよ。
何時か何処かに従属することを見越して決して臣従を許さずに進めたことがあった。
二つの大々名の間を渡り歩いたりしてなぁ。300万石とかの差をジリジリと縮めるのよ。
堺とか鉄砲生産地を押えているのなら雌伏も十分有効策となるし。
軍団はとにかくアホすぎる。10倍の兵で兵糧攻めとか当たり前
あまり臣従をこき使うと、資金−10万 支持率5% とかなってることも
>>642 一人だけ攻城戦からはずしたらそいつに集中して徴兵するんでない?
民支持率って具体的に何か影響あるの?あんまり意識したことないけど
たしか1万石=100人×支持率が一ヶ月の徴兵可能数
1万石で50%なら50人
あと支持率が低いと残党が蜂起しやすくなる
お家再興の発生確率&徴兵した際の兵士の集まり具合に関係。
他なんかあったっけ?
>>646 旧家再興が起きる確率じゃないかな。
俺めんどいの嫌だから、シナリオエディタで
毎月自動的に支持率100%になるイベント差し込んでる。
これだとどんな状況でも「残党」の二文字を見る事はない
こんな時間にすごい被り方ですなw
台風UZEEEEEEEE!!!!
誰だこんな糞システム考えた奴は!!!
敵の主力にわざと城攻めさせて固定
↓
その隙にこちらも主力で城攻め&落城寸前ウマー
↓
台風一発
↓
城攻めの成果全てパー&敵の主力が慌てて戻ってくる
元寇なんてレベルじゃねーぞ!!
台風一発で国が傾いてんじゃねーぞコラ!!
>>645 そうなるかなと思って外していたら案外そうでもない。
>>646 開墾を派手にやると支持率はじりじりと上がっていくね。
>>653 御主より相手の方に軍師としての才能があったまでよ
以前ここでドラクエマップを作るといっていた人が板
マップコンテストにドラクエマップがあるけどあれはその人なんだろうか?
658 :
629蒲生:2007/07/25(水) 19:05:04 ID:29BFt3+Y
>>634 >>641 レスサンクス。なんか無理っぽいですね。
群雄割拠1561の方ならなんとかなりそうなのでそっちでやってみます。
RPG風味の九州ってコンテストにでてるけど
あれツクールの画像勝手に使ってるじゃん、大丈夫なのか
フリーならいいんじゃね
>>654 そりゃあ資金が足りないからだ
金が余っていると徴兵を度重ねて
最大可能な数まで兵を抱えるよ
後半石高が二桁以上のところはある程度武将を間引いてから臣従させると5000武将増えてうめえwwww
さて投票してきた。
早いな・・と思ったら、意外と投票期間短い。土曜日締め切りか。
この投票が終わったら俺参議院選挙の投票に行くつもりなんだぜ・・・
投票してきた
総票数に泣いた
枯れ木も山の賑わい
ってことで投票してくるか。
というかまず一通りプレイしてみないとな‥。
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 20:12:10 ID:kqeTuxFy
だからオワットルって言ったろ?
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 20:58:44 ID:kqeTuxFy
そうやってますます先細りに
>>671 何コイツ、マジで消えて欲しい。
上げんなよ。バカじゃねえの?
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 21:28:19 ID:kqeTuxFy
>>672 そんなこと言うと戦国史も消えちゃうぞw
>>673 これだけ釣られれば満足だろ フゥ(Д` )
GJ
部門によって投票数が違うな・・
あがっている数も結構違うしな。
いつのまにか同盟に年齢アンケートが・・・
シニア層おおいなw
戦国史には天下統一を超えるものを作ろうといった様なスタンスがあったと思う。
んで天下統一の一作目が1989年のようだから、それを考えればね。
S e n i o r
セニョール
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 23:56:57 ID:1RVgGdY8
Owata
久しぶりに再インストールしてやってみようかと思ってきてみたら
>>681-682 オマイラなんだよこの流れはw
一旦投票すると途中経過が見れないのが残念
今段階の投票数が分かる人いる?
みんなシナリオ作ってるか?俺は作ってる
>>684 同盟トップの「戦国史同盟アンケート一覧ページ(FC2直結・表示早)へ」
シナリオコンテストは参議院選挙の日に応募開始だったかな。
投票締め切りまであと12時間
ダメだ‥台風は運すぐる。
次バージョンではホントなんとかしてくだちい‥。
シナリオを改造すればいいじゃないですか
次バージョンって来るのかな?
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 21:02:09 ID:add5ncOD
夢で逢えたら
投票オワタ。結果発表は1日後か・・・参院選開票速報のまっさいちゅうやな
いろいろドキドキさせられる日になりますなぁ。
政党を詰め込んだシナリオがほったらかしになってたからこの機会に応募するか
シナリオ開始年月が2006年初頭、前原さんの頃
色々と懐かしくなった。
697 :
NSKB:2007/07/29(日) 19:07:05 ID:43mnFak6
お久しぶりです、天文戊申0.06をUPしました。同盟さんのアップローダにあります。
以前にこちらでご指摘のあった伊賀衆関連のイベントですが、
当方の意図した動作にはほど遠いため、当分の間は削除することにしました…。
698 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 19:59:38 ID:XEhOSnsO
今日は発表ないですね^^
>>697 天文待ってました
結果出たな
予想通り
13%…2票入れてくれただけでも感謝感謝\(^o^)/
同盟の管理人ってサイト作りのセンスいいね
そうか?見にくくてしゃーないが
>>703 センスっていうか、スキルがないね。
無駄なタグが多すぎるwww
サイト見るのにいちいちタグなんかチェックしねーだろw
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 19:25:06 ID:Av+NbDL8
能登畠山、正攻法でクリアできるんだろうか・・・>天文
改定前の情報での判断だけど本願寺と宿敵でなければやりようは幾らでもあると思う。
朝倉と潰しあっている間に石動山や「越中」を押えて本願寺の背を突くって具合に。
宿敵ならひたすら耐えて朝倉の動きに頼るとか。
どじゃろ?
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 21:51:30 ID:Av+NbDL8
>>708 いや天文0.06の話ね
豪族がみんな従属状態になってるんだよ
ダウンロードしてみたけど確かにどうしようもない感じだねぇ。
最終手段として適当に従属関係を切ってから本願寺に下って能登統一からか。
しかし相当急がなければキツイだろな。
臣従による兵士集めともしなければ無理かな?
711 :
707:2007/07/31(火) 07:59:07 ID:cyu0fG/e
自己解決した
最初1,2ターンで本願寺の大群が末森城に向かって来なければ、
高確率で同盟締結してくれる
あとは能登諸勢力を順番に従えていけばナントカなった
本願寺の同行次第という極めて他力本願な展開だが・・・
誰が(ry
流石本願寺。相手にしても他力だ!
天文の尼子家で進めて毛利と直接は矛を交えずチマチマ進撃。
山名を圧迫して東の憂いを除き大内と結んでさあ毛利家と直接対決、毛利に包囲された城の救援戦。
いきなり奇襲で。軍勢を立て直さなきゃなと思っていたら晴久が戦死。
まて、なんだ之は?
という状態。ノーリセット、兵力集中なしは迫力が色々あるもんだ…。
このゲーム面白いんだけど
唯一の不満は武将の能力が余り反映されないことかな。。。
当主の政治力とかは反映させたいね
そうだよね^^
あと軍団長の能力とか^^
いや‥毛利元就とか戸次鑑連とか総大将になられると手も足も出ないわけだが‥。
智謀10ってなんだよ。兵数関係ないやん。
わざと、どうしようもない風にしているらしいぞ。
例えば無茶苦茶堅牢な城とか大量の鉄砲みたいな感じに。
それを如何に凌ぎ反撃するかが腕の見せどころなそうな。
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 21:02:02 ID:kJDCG3Hb
でもちゃんと奇襲防止用に智謀差3未満になるようしかるべき大名に、
しかるべき武将が配属されてたりするし、そこが製作者の腕の見せ所
なんだと思う。
尼子に関しては智謀7以上はいなかったと思うので、宇喜田を手に入れない
限りは、なるべく序盤、運用兵数が5000を超えないうちに毛利を叩いといた
ほうがいいね。奇襲対策は武力の高い武将に兵を集中して総大将にする。
サンプルシナリオでも大内・毛利と宿敵で対峙しなくてはならない尼子は厳しすぎる・・・。
何度やってもジリ貧で打開不能になってしまうんだが、どうすればいいんだろう。
>>721 とりあえずそれらと同盟結んでる他家に従属してみたら?
>>721 少しやって見たけど、大内家は最初のターンでほぼ確実に
神西城を攻める様なので、その間に松山城を釣り出しで兵を削る
毛利家はたまに追い払う程度で攻めさせておく
松山城を落とすと、大内家は八幡城に兵を集めているので兵糧攻めで落とす。
残った大内家は元明城に集結(一部七尾)にいるので同様に兵糧攻めで落とす。
ここまで1550年10月頃。後は、七尾城をちまちま攻めながら毛利家を攻める
3回やってみたけど同じ結果になるからこれなら大内を気にせず毛利と戦えるよ
自国の城がひとつもない地域で軍団に内政をやらせてるんだが、しっかり経費が
かかってる。
まさか奴らは自分の城の内政に軍団費を流用してるのか?
横領の咎で打ち首獄門だぞゴルァ!!
誰かが兵士持ってんだろ
あー、それだ!
トンクス!
久々に幕末シナリオがやりたくなったので探してるんだが、
八月十八日の政変ってもう消えた?
あ、神楽氏のシナリオ保管倉庫は404なんだ
戦国史Wikiのリンクページから作者・冬至楼均氏のサイトに行けるよ
そこの「幕末シナリオ」 幕末1863ってヤツがソレだね
729 :
721:2007/08/03(金) 13:26:43 ID:GjGFeNOE
>>722,
>>723 アドバイス豚楠
昨晩
>>723の言うとおりやってみた。
大内が神西城ではなく石見小笠原に攻め込んだりと
イレギュラー?もあったが、八幡城で大内軍武将
11人を殲滅するところまでは出来た。いま1550年8月。
続きは今晩帰ってから…
>>722の助言のように、他大名への従属も以前試したが
これだと臣従大名の兵が離脱してしまい
兵力的に大内・毛利の城攻めを跳ね返せなくなってしまう。
でも松山城攻略→八幡城ハメで光明が見えてきました。
話は違うが、いまやっている大河ドラマ「風林火山」の時代
進行が、ちょうどサンプルシナリオのスタート時点に近づいてるね。
ゲーム上で武田家や越後長尾家の版図を見ながらドラマ観てると
けっこう面白かったりする。
あー‥。
CPUってなんでこんなにバカなんだろ?
苦労して完成させた包囲網を、わざわざ戦力を分散させて突破されて、わけわからん。
俺の邪魔してるのか?
あと同盟軍1000人でうちの5万人の兵を追い払う仕様もなんとかしてくれ。
そういう無礼な同盟軍は手打ちにするのが礼儀ってもんだろ‥。
すみません…初めてここに来た者なのですが…
戦国史同盟さんにあるアップローダーのパスって
作者様ごとにひとつひとつ違うのですか?
それとも、全員パスは同じなのですか?
よろしければ、天文戊申のパスだけでもお教え願えませんか?
流れを読まずに恐縮だが、
このゲームってプレステでできないですよ?
欧米か!
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 14:14:29 ID:ra7l4prZ
>>733 同盟内の「連絡・報告掲示板」に書いてるよ
tenbun
アリ戦の伊地知重興の名が伊知地になっておる。
朝廷工作・上洛
なるほどね
天文で深志小笠原はどのくらいの難易度?
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 12:00:28 ID:gdwMikGt
結構ムズイな
10万石ぐらいまでやったけど
西から斉藤、南から今川と挟撃されそう
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 13:13:51 ID:SbwSmj6I
2,3年ほど試用してきたけどサンプル改造をしてみたいしベクターで買うべかな
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 13:19:23 ID:gdwMikGt
全く無理ってワケでもない
天文では徴兵数が少ないのにCOMは城兵の補充ばかりするし、
北條との関係もあって武田は相当弱体化されてるから
シナリオ改造ってシュアウェア買わないと無理??
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 19:56:39 ID:SbwSmj6I
できるけどフルの方で慣れているから
シェアウェア版(及び附随の改造ソフト)のダウンロードは制限解除キーを買わなくても行える。
ただし、改造したものを遊ぶ・動作確認するにはキーが必要。
キーなしではサンプルのみ。
>>744 シェアウェア版はダウンロードだけでなくエディタなどの使用にも制限はない。
ライセンス無しでの制限は「サンプル以外のシナリオは2年で終了」というだけ。
作成したシナリオがエラー無しで起動するか、最初のうちちゃんと進むかは
ライセンス無しでも十分確認できる。自分で最後までプレイできないのは
不安だろうけど、蒼き狼ですら作者はライセンス買わずにずっとやってた。
あと、シェアウェア版のシナリオエディタを使用しなくても、普通のテキスト
エディタでも改造は可能。開いてみればすぐにわかる。
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 21:28:06 ID:SbwSmj6I
フリーだと地形表示・経路種類・軍船・海戦などがないから物足りない
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 23:52:19 ID:8Tw64Xpe
>>740-743 難しい部類に入るみたいね
武田が村上攻めてる間に諏訪占領したけど
今川が南信濃から北上する気配見せてこれは…と思ったけど
長尾が芦名攻めたり、織田と今川が衝突しないのはなんとかならないかな
大内の陶の反乱もめったに見ない
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 00:01:38 ID:KcTMRJfN
いや
大内の解体ショーは毎度発生するが
天文の話でそ?
天文戊申0.06aの条件イベントだと、大内か陶でプレイしない場合は
1551年8月(以降)に陶家当主陶隆房が大内家当主大内義隆の傘下大名であると
必ず反乱を起こして大内を滅ぼすようになっているね
753 :
NSKB:2007/08/06(月) 08:45:17 ID:NAXWP10v
皆様プレーしていただき有り難うございます。
陶晴賢(隆房)が設定期日以降(1551年8月〜)になっても謀叛しないのは、
・プレイヤーが大内家または陶家を選択している
・陶晴賢または大内義隆がすでに戦死しているor 捕虜になっている
などに該当していることが多いかと思います。
その他のご意見も参考にさせていただきます。
バグや経路ミス、その他お気づきの点がありましたらまたよろしくお願いいたします。
>>753 楽しくやっているよ。どうも北畠がでかくなりすぎる気がするくらいかな。
それと三好もでかいままだなあ。
今のところの不満といえばそのくらいかな。
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 11:25:26 ID:KcTMRJfN
>>754 包囲網システムが上手く機能すると三好は大友・陶・尼子・斉藤・織田・六角
らに総攻撃喰らって縮小するぞ
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 11:56:38 ID:FFK8Kw8m
ここのスレクラスでもFEで遊んでいる人が案外多いんだな
なんで味方の軍団は水軍があるのにわざわざ陸路で攻めるのに、敵は人間と変わらない
的確な判断で海戦を挑んでくるんだ?
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 13:00:49 ID:KcTMRJfN
結構やり込んではいるがSE購入はしてないな
只今メモ帳で編集してるんですけど
鉄砲の威力を弱くすることはできませんか??
室町期のシナリオなので鉄砲を弓に置き換えたいのですが。。。
鉄砲の設定項目の一つに TeppouKouka というものがあるから
あんたの室町期のシナリオとやらが一から書き起こしたモノでなければ
どこかに残っているだろうから中を検索しな
// 鉄砲効果
// 0〜100で設定、大きいほど威力大(10=標準)
// 野戦士気減少, 野戦兵数減少, 野戦敵前進阻止, 攻城戦影響
TeppouKouka : 10, 10, 10, 10
シナリオファイル中のどこでもいいのか特定の場所にないとダメなのかは知らないが
サンプルシナリオだと鉄砲の設定項目は国ラベルと天候イベントの間にあるな
んで、メモ帳は論理行番号が出ないし改行がわからんから使わぬのが無難
俺的には TeraPad か EmEditor Free がおすすめ
寧ろエディタ使えと言いたい。昔はそりゃなかったから秀丸でシコシコやったもんだが。
戦国時代の開始年の人気順はどうなってるのだろう。
1500年前後の戦国初期のシナリオやってみたいな。
>>760 サンクスです^^
何故かなかったので挿入しちゃいました
エロス
>>762 関東限定なら1492年があったような。
三浦で伊勢の侵攻をどこまで食い止めるかで遊んだ記憶ある。
>>753 いま落として一通り見たけど、なかなかきれいでいいね。イベント関係がどう動くか興味津々。
俺的には「誰かにとっての御館の乱」「誰かにとっての桶狭間」というのもすきなんだけどね。
個人的に従属してる間讒言コマンドが多い。
住民支持率の低い大名を讒言すると臣従大名の臣従関係が抹消されて討伐できたり、、、
そしたら、同じ大名に仕える臣従大名を食い荒らして、気付けば主家を上回る国力を持てたり、、、
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 19:37:27 ID:IWqn8P/W
天文(FE)深志小笠原プレイ
現在1558年6月
@越後長尾 125万(56万) →現在同盟中
A大内 118万(77万)
B三好 114万(54万)
H深志小笠原75万(57万)
(反省点)
・武田ばかり攻めて信濃村上を攻めなかった(長尾に臣従され、防衛上やっかいに)
・越後長尾の勢力伸張を許してしまった
今二年限定で征西府やったんだけど普通にオモロイ!
明日SE版購入してきます。。。
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 22:45:43 ID:sqMIfS/c
ネットで対戦したい
時間の合わない人は強制COMで
対戦したら絶対大勢力に勝てない〜><
それよりも誰かが統一するまで半年とかかかりそう。
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 23:05:12 ID:IWqn8P/W
>>769 飛騨・・・洞城の江馬家を臣従させただけで他は全部斉藤
信濃・・・南は上伊那衆・木曾を臣従させ、禰津・依田までは抑える。
北信濃は自領と仁科(臣従)は変わらず、須田・長沼まで長尾
が落としてる(そこで村上従属・臣従)
甲斐・武蔵の大半は抑えて、現在今川を攻撃中
包囲網が発動して長尾と敵対関係になるまでにもう少し石高・徴兵数を
上げたいものです
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 23:30:15 ID:M3OGMNk2
天文朝倉でやってみた。
最初本願寺勢の多さに驚愕。
あわてて六角に従属。旧臣従従属大名を攻め北の守りを固めて若狭の武田をペチペチ。
そうこうしてる間に本願寺が能登・飛騨・越中を統一。
六角と同盟していて本願寺と同盟していない伊賀衆に鞍替えして長尾・武田と本願寺を討伐。
途中本願寺が伊賀衆と同盟したので独立して戦いを継続してたら本願寺の周り敵が自分だけになっていた。
いま、途中従属してきた三好に攻められてる波多野はじめ丹波衆をやさしく受け入れてくれる従属先を検討中。
1位 本願寺 85万石
2位 大内 65万石
3位 朝倉 55万石
?位 三好 33万石
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 23:39:34 ID:IWqn8P/W
天文の朝倉もいいね
サンプルより本願寺が強化されてる
宗滴先生の奇襲で烏合の衆を蹴散らしちゃうと、防衛に手薄な
加賀は切り取り放題になるわけだが・・・
>>777 同盟にいったらわかる。っていうか知っとけ。
d
封建制の軍隊を表現するために
徴兵で兵士を割り振るんではなく、国力に応じて季節事に各武将の兵数が自動に増えていくように目下模索中〜
なにか良い案がありましたら、教えてください・・・
>>780 その封建制とやらのを再現するなら、石高を全城0にして、
経済に応じて大名の全部将に振り分ければよかろう。
というかそれくらい自分で考えてこいよ。一応一案くらい持ってからこい。
サンクスです^^
個人的には季節イベントで兵数を増やすのを考えてたんですが
これだと国力が反映されないんですよね^^;
もうちょい考えてみます^^;
天文クリアするときどうしてる?
包囲網かまわずひたすら一位邁進?それとも1位にならないよう慎重に伸ばす?
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 07:48:16 ID:7Dbp/Iba
兵数が少ないのでそれは難しいんじゃないか?
地理(ex大友、伊達)あるいは石高に圧倒的な優位でも
無い限り。防衛ライン構築(なるべく一つの城で敵を受ける)
も大事だし。
遠く離れた地域の勢力の拡張を防ぐ効果もあるから、
なるべく他のヤツに包囲網イベントは起こさせる。
ということで結構慎重に伸ばします。
>>783 大名によるとしか。有力大名だったら従属をたくさん作っておいて、
どっかが1位になって攻められているすきに臣従させてとかって
方法が手軽だった。
中小大名の場合は、なるべく1位にならずになって包囲された場合は
国力を減らさずにどっかがでかくなるまで耐えるって感じかなあ。
蒼き狼の新作をずっと待ってるんだが、まだあ?
最近作者氏のブログも更新止まってるし。天文も好きだが硬派な世界史シナリオが
欲しい。世界遺産イベントと文化アイテムイベントにwktk。
今、アンブロっぽいユーラシア大陸の俯瞰マップを作ろうと思ってるんだが、
需要あるかな?
>>786 あるんじゃないのか?素材はあるだけ良いし。
世界史シナリオが欲しいなら世界のマップを作る。良い試みだ。
落城寸前の相手が自分の同盟相手に従属したら、勝手に兵が撃退される仕様は
どうにかならんものか‥。
そんなナメた真似する同盟相手なんか、一緒に征伐するだろ普通‥。
うん、だからまとめて打倒すればいいよね
攻撃準備が出来次第同盟切ってさ
従属されないようよく考えて追い詰めればいいわけだし
ん?包囲網しかれても従属して敵を減らせる?
征西府の菊池氏がムズイ。。。
挟撃されるぜ。。。
シナコン参加予定って居る?
>>792 一色が手間取ってる間に小代・合志→阿蘇→大友で良くない?
ハ,,ハ
('(゚∀゚∩_ おいらをどこかのスレに送って!
/ヽ 〈/\ お別れの時にはお土産を持たせてね!
/| ̄ ̄ ̄|.\/
| .モツ煮..|/
 ̄ ̄ ̄
現在の所持品:たばこ・ライター・コーヒー・ブラックブラック・枕・ケータイ電話・睡眠薬・聖教新聞・ダッチワイフ
外付けSCSI340MHDD・ネットランナー4月号・TYG02・小嶋進社長・ゲルトモ・ディプスファンタジア・抵抗1kΩ(黄紫橙金)
媚薬・バーボン・リップクリーム・セガサターン バールのような物・バイブ・50インチ液晶TV・ボンカレー(甘口)
ジローラモ ・ブロント・リサ ステッグマイヤー・オナホール・桜蘭高校ホスト部・鳥肌実・国沢光宏・ニップレス・コニタム
聖教新聞・ザビー・ゼクター・ブロント・コスモクリーナー・フラゲしたファミ通・単一宇宙全能能力・ヨミ
ショルダー式携帯電話・焼きそばパン・ 触手・テレビ石・ユグドラユニオン・ヾ(゚゚ω゚゚ω゚゚)ノ゙ ・一浩二・ 暴走庵
スプー・ふしぎ星の☆ふたご姫・バカ・こいつの持ち物7+8並に少なくね?・スマブラX・例のアレ・シレン・ゴリラ
ライター・コーヒー・ブラックブラック・枕・ケータイ電話エダのガム・ダッチのグラサン・外付けSCSI340MHDD
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【没収】
ハ,,ハ __
(゚ー ゚;)__ _____|___|____
/ハ ハ/\ |エサを | |
/| ̄ ̄ ̄|.\/ | 与えないで下さい|_|
| .モツ煮..|/  ̄ ̄ ̄| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ |,,,,,|三三三
これのCOMって資金が豊富すぎない??
天文・深志小笠原(FE)
1566年7月
@深志 198(156)
A伊達 156(82)
B三好 145(68)
C嶋津 134(92)
D大内 120(83)
包囲網発動によって斉藤・上杉・今川・里見と敵対するが蹴散らしている。
多数の国と境を接する信濃拠点の大名は、背後が固められない分、地理的にやっぱ不利。
固い割には石高の低い城ばかり・・・。
もう少し斉藤を叩いてから伊達を攻める予定です。
征西府の菊池って簡単なんじゃないの?
>>794 レス気付かなかった。。。。マンス><
早速試してみます^^
>>799 自分はあまりSLG向いてないのかも><
俺も試しに征西府やってみたが難しいな。
1558年10月
朝倉 125(121)
北条 124(88)
大内 112(72)
三好 91(65)
尼子 75(60)
北畠 65(42)
斉藤 62(32)
伊達 62(39)
島津 57(34)
里見 56(35)
朝倉で北陸道沿いに進行して長尾を討伐中。
包囲網は本願寺→大内→北条で現在北条に発動中。
陶の謀反が発生せず西は拮抗してていいあんばい
お金無いのでサンプルシナリオしかやれないでし (´・ω・`)ショボーン
FEでやれるシナリオも多いと思うけどな
一応シェアだが、フリーもある。
それにしては戦国史の知名度が上がらない件について。
天文に仕込まれたネタにお茶吹いてしまったじゃないかw
随分前に既出みたいだけど読み飛ばしてたわ。
ますます身震いがするのぅ!
>>806 久しぶりじゃのぉ!! by 庵原家筆頭
武将が死ぬと、同じ所属の年取っててシナリオエディタの武将リストで、
一番上にある武将に勝手に兵が継ぎ足されるものだと思ってたんですが、
詳しい条件をご存じの方居られませんか?
上記の条件を満たした武将を新たに作って入れたんだけど、
前に作った武将に継ぎ足される・・・。
>>809 なるほど!ありがとう御座いました。
シナリオいじりに没頭しすぎて脳が死んでたか・・・orz
光栄さんが色んな意味が頑張ってくれたからのぅ・・・
天文(FE)深志小笠原/1573年11月
@深志小笠原 1021(421)
A嶋津 133
B本願寺 101
C伊達 81
ここまで来ると軍団丸投げ状態
信長や秀吉も晩年はこんな風に慢心しきっていたんだろうかとつい思い馳せる・・・
軍団長の能力値って戦果に影響ある?
>>814 蒼き狼の保管所の方は生きてるな
同盟からのリンクで確認
>>815 プレーしかしないので感覚的にしかわからないが、
基本的には関係ないように思われる
軍団長は一族・重臣の凡将のほうが気分的にノリノリである
>>816 そうなんだよな。しかし実質データ量はあっちが多かったから痛手。
蒼き狼のCPUモンゴル族って南下できなくて
北路で日本に降りてくる事多くないかい(´・ω・`)
蒼き狼っていうよりもイスラームの英雄シナリオって感じだ
朝青龍?
朝青龍といえばキャプテン翼シナリオはどうなったんだろ?
823 :
819:2007/08/15(水) 02:26:58 ID:8It98BBV
またって何か辟易させる内容だったのか
半年ROMってくる
>>822 朝青龍といえばの意味が分からないw
試験で忙しくて制作休止中じゃないの?本人が言うのだから間違いない。
>>824 朝青龍と言えばモンゴルでサッカー問題だろ。
こいつは本当に試験で世間知らずになってるな
>>826 824だけではサッカー問題を知ってるかどうかは判定できないんじゃないか?
わざわざ擁護せんでも良いと思うが…
そうかもしれんな。知ってはいたがピンとこなかったわけか。
ID:IcE4Xyeeは朝青龍明徳を愛しているんだな…。
どいつもこいつも沸いてくる沸いてくる…
もうドルジの話はええやん(´Д`;)
>>831 とりあえず819=823には謝っとけよ
妙な誤解を与えたからROM期間はもう終了でいいって
悪態ついてるのにドルジとか完璧呼び捨てぢゃん( *´艸`)
夏か?
夏なのか?
夏だな
顔文字うぜえ
836 :
831:2007/08/16(木) 03:47:07 ID:6JFyvCNS
何大団円やってんだよw
2ちゃんでなあなあのスレってのもなあ。
スレってちょっと殺伐としていて、それでいてちょっと機転もきいていて
ツンデレが多くてっていうくらいがいいのに。
いや、すまん。妄言だ。
>>838 夏は変なのが沸くなあ、マジで。何がツンデレだよ…
>>838 >なあなあのスレってのもなあ
もしかしてギャグのつもりなのか
>>838の望み通りのスレにしてやったぞ
有難く思え
ツンはあるけれどデレがないなw ツンデレっていやあそらあ
口汚いけれど質問には的確に答えてくれることに決まっているだろ。
別に口汚くなくていいんだけれどさw
こんな過疎スレで多少の戯れ言くらいいいだろう。
過剰に反応する馬鹿こそ本当の馬鹿だなw
オマイは夏の虫を集めるのが趣味かw
枯れ木の山も賑わいって言うしな・・・
とりあえずID:aL+Su8mF は死んでいいと思うよ。
別にアンタが死んでも悲しくなんかないんだからね。
>>849 結局ツンデレに耐えられてねえじゃねえか
いやしかし、夏休みだからってこんない釣れることもないのに。
別に釣り宣言とかじゃなくてマジな感想。ネタがないんだねえw
wikiが移転したね。
ようやく新wiki移行のお知らせ出たな。
>>845>>849 夜寝る前に書き込んで、朝起きて顔真っ赤にして書き込んでる
姿が想像できるな。
過疎スレかもしれんが、ROMだけの人間は多いんだから、不快
な書き込みするな。
ツンツクツン
デンデレデン
何故そんなに釣れるのかわからない
久しぶりに来たよ
PC版から移ったのね
ところで、外交で共同で攻める連合?は実装された?
製作者が失踪中だからされるわけない
失踪はしてないだろ
リアルで忙しくて戦国史をいじる時間がないってだけじゃん
しばらく更新が無さそうなのは変わらんけどね
あーあ蛛賢氏やる気減退だわな
おいおい、シナリオ保管庫死んでるじゃねえか。どうすりゃいいんだよ。
本家、掲示板はそれなりに管理されてるからねぇ
最近も荒らし書き込みが削除されてたし
失踪ってのは言い過ぎかと
完全放棄という感じではないし、
余裕ができたら更新してくれると期待してる
じゃあもう無理だな
余裕はできるもんじゃなくて作るもんだから
お前はどうでもいいんだよ。開発と関係ないザコだから。
作者さんが気が向いたときに更新してくれるといいなってそんだけさ。
金取っていながら気が向いたときかよ・・
購入規約を100回ぐらい読めば幸せになれるんじゃね?
まぁ
>>875はSE買ってないんだろうがwww
へー
そういう対応とるんだ
へー
クレーマー(笑)
クレーマーの意味調べてから書けよ・・・
ほんとこのスレに残ってるのは馬鹿ばっか
義務でもないアップデートを強要するようなのは字義通りクレーマーだろw
ゆとりだから自分がクズだってのが理解できないのかねwww
ID:U6Pv09bnは下らん嫌味を言うしか能がない奴だろ。
義務(笑)
じゃあ、意見があるなら書いてみ、無能君(苦笑)
すっかり廃れたスレの住人だけど
上から目線の矜持だけは持てる
(失笑)
875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/08/19(日) 20:58:40 ID:U6Pv09bn
金取っていながら気が向いたときかよ・・
877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/08/19(日) 21:26:44 ID:U6Pv09bn
へー
そういう対応とるんだ
へー
879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/08/19(日) 21:34:45 ID:U6Pv09bn
クレーマーの意味調べてから書けよ・・・
ほんとこのスレに残ってるのは馬鹿ばっか
883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/08/19(日) 21:51:23 ID:U6Pv09bn
義務(笑)
886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/08/19(日) 22:13:06 ID:U6Pv09bn
すっかり廃れたスレの住人だけど
上から目線の矜持だけは持てる
(失笑)
すっかりキチガイだねw
困った時のキチガイ認定入りました〜w
アタシ困ってないけど基地外だと思うよ☆ミ(ワラ
馬鹿は放っておいてasaka氏に更新させるためにお前らSE買え
もってる奴はもう一個買え
もはやパワープレイしか残されて無い
馬鹿に残された発想ww
なるほどね
夏休みだなあ。宿題終わったのか?自由研究は早めに手を付けとけ。
あぼ〜んしたのでわからんが、またID:U6Pv09bnあたりが沸いてるのか?
SEサンプルの高原家をプレイして1554年で13万石まで行ったが、
外交のだるさに放り投げ中。
三好、庄、備前浦上、赤松に囲まれて、どこに従属しても攻められる。
弱小が急拡大するのも考え物だね。
同盟は広告主を募集するより
募金募った方が良いんじゃねえかな
やっぱり馬鹿しかいねーな
なんで急速にスレが駄目になってるんだ? 季節柄?
しかし貧乏人ばっかりだなw
だってよく釣れるんだからw
903 :
896:2007/08/21(火) 20:07:14 ID:k9I3flOy
じゃあどうすれば良いんだよ
同盟破棄→臣従志願→人質(゚д゚)ウマー
最近、蒼き狼の人の更新が止まってるね。撤退しちゃったのかな、、、。
貴重な世界史シナリオだったのに。学生なら夏休みだから製作が早まると踏んで
たんだけどな。
文化遺産イベントが気になる。
アンブローシアの更新を今も待ってる俺がきましたよ
あの人は最低でも30代以上だろうと思っていた俺ガイル
>>905 どうもものすごい凝り性のようだから気長に待たないといけない予感wwwww
超小勢力とかどうやって調べてんだよww
え?777さんは20代の女性じゃないの?
何となく専門家っぽいが、、、。
え 俺は一桁の天才幼女だと思ってた・・
777さんは専門家じゃないでしょ。
あの人は日本語資料とネット上の英語資料くらいしか使ってないよ。
根気と凝り性ぶりは尊敬に値するけどね。
まあ稀少な資料を集めても本人全然大したことないのが歴オタには多いからね。
何にしろまとまったもんを作る人は凄いよ。
しかし、苦労して作り上げたシナリオに上目線で罵詈雑言浴びせる奴がいるがな。
社会主義国家でもなければ、馴れ合い社会じゃあるまいし
ゲームやシナリオといった表現を公にする以上、批判もあって当然
顔ぐら実装してくれ〜
批判≠罵詈雑言
どのみちスレはスルーされてるな
>>915 オマエみたいなのは単なるクレーマーだけどなw
馴れ合いもウザイから作者も逃げるんだろ
おまえは自分がした事が否定的な見方をされて犬が尻尾を振るかのように喜べるのか?
こうしたらどう?的な提案意見はありだと思うが、
単純な文句はなんらメリットないな・・・
もともとユーザーが個別の視点とこだわりで作るもんだし、
市場調査とかして一般ユーザーに受けるため作ってる訳じゃなかろうし
いや
提案のほうがウザイだろ
サンプル改造の失敗が物語ってるぞw
ID:5g2iR2g1のような馬鹿が製作者の意欲を削ぎ、作品を減らしているんだろうな。
>>912 歴史ヲタうざっっっ!
日本語資料とネット上の英語資料まで当たってもまだ足りないとか言い出すのか。
社会科の教科書でも読んでろよ。
うん、国語の教科書を読んだほうがいいね。
これはひどいゆとり
とりあえず他人を蔑む発言はダメだろ
そうなんだ、皆分かっている事なんだが、次から次へとDQNが湧くから
荒れるような発言が増えてしまっているんだよ。
そうだ
俺たちは馴れ合いたいんだ
傷を舐めあいたいんだ
しゃぶれよ
アッーーー!
一瞬何のスレかと思った
だからアンブローシアの新シナリオは一体いつになったら出るんだよ
もう更新する気がないor忙しくてもはや不可能ならはっきりそう言ってほしい
2年待ってる身にもなってくれ
うわ、図々しい要求口調だな。
お前が待ってるって作者さんにとって大した意味ないだろ。
作者さんが何かやる・やらないについてお前に連絡さしあげないといけないわけか?
お前、そんな偉大な存在だと自分では思ってるわけ?
実際のとこ単なる乞食じゃん。しかも卑しい口調のクレーマー。
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 13:04:32 ID:jeWrU3J7
サンプル系(改造含む)で1550年より後のシナリオってないね
サンプル後誰のをしていくのが定番コースなんだろ
天文あたりなのかな
ここsageスレだったのかスマソ
今なら天文かな?
→2ch天文
→サンプルのパクリ、天文イイ!
→他のシナリオ作者のモチベーション低下
→asakaのモチベーション低下
→秋田、天文作者逃走
→過疎 ←イマココ
→脂肪
>サンプルのパクリ
ちょ、あれでパクりって戦国時代物ゲーム自体の否定じゃね
天文だけど、新規アイコン、新規マップ、
各種の季節などのイベント、大名家武将数城の数がそれぞれ大幅増加。
強いてパクリと言えるのは戦国時代が題材というところくらいとしか言えないね。
えー、えらい心配をおかけしたようですいません。
ネット断絶から、ようやく復活しました。
詳しくは、またHPを更新するついでに書きます。
3年ぶり位にインスコしてやってるけど、やっぱ面白いな〜
2次創作物を中心にやってるけど、物によって難易度の差が激しいw
12国記むずいわw
敵軍との石高差が大きいから削りあいは不利だし、
勢力数が少ないから武将が全然増えないw
どうやったら勝てるかわかんないわw
でもそこが逆に面白い
あと2次創作物やるなら顔グラ欲しかったと思う
まぁうだうだ言っても仕方ないことなんだけど
名前だけじゃわかんないキャラが少なくないw
あと、一つ質問なんですが、type-moon物のシナリオって
現存してるやつあります?
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 22:48:58 ID:dU3J0Pbs
俺は未だに三年前くらいに遊んでたシナリオで遊んでる
欧州十字軍のシナリオ面白いぞー
覇王伝TAKERUは神
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 01:00:16 ID:e9HqWCm6
だからおめーら戦国史?
>>951 麦州で勝てる気しないw
とりあえずクリアしましたんで
創作物手を出してきます
史実西欧シナリオって歴史知らなくてもそれなりに楽しめる?
日本史、東洋史は知ってるけど、西洋史は弱い人なんですが
おい!蒼きのひとが幼女幼女うるさいから、更新やめちゃったじゃないか!
一時期は毎日のように更新してたのに、、、。
_ ∩
( ゚∀゚)彡 ようじょ!ようじょ!つるぺたようじょ!
( ⊂彡
| |
し ⌒J
幼女って抱っこするとあったかいんだってさ。
おまわりさーん!
別に大人の女性だってあったかいぜ?
やっと夏の規制が解けたと思ったら凄まじい展開だな。
とりあえずサンプル改で
信長包囲網
本能寺の変後
関が原の戦い
大阪の陣
が出るのを待つ
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 00:05:09 ID:qRwn5ci3
これがスレの実力
燃えカスww
俺は長篠の戦いが出るのを待つ。
新ウィキのシナリオ一覧功臣した人乙だ。
同盟でIRCチャンネルの参加呼びかけてるけれど
発起人が常にチャンネル維持してなければ人の集まりようがないと思うのだが
BOT置いておくなりすればいいのに
ローマ人の物語の新刊出たんで読んだらローマやりたくなったんだけどシナリオきぼん
>>966 塩野の? 結構前に完結したんじゃなかった?
また何か出したのか?
ああいうのを読むと、ゲームで国の能力を表現するなんて無茶があると思えて
プレイ意欲が一時的に低下する。
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 10:46:14 ID:QczRP6TR
ああいう小説をマに受けるのも
?
真に受けるとなんかまずいのか?
どうせフィクションだし、なんてさめた目で読んでもつまらんだろ。
というか「物語」なんだから史実とは違うって理解して読むもんだな
イベントで不戦同盟って破棄させること出来ないの?
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 20:29:57 ID:7Gfp0VEj
宿敵化→宿敵解除
>>966 旧バージョンだけど
マンネチョーネ氏のところにある「内海の覇者〜ハンニバル戦記〜」は
ローマ人の物語二巻を元に作ってあった
>>977 できればコモドゥス帝とか五賢帝の時代できぼん
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 23:47:02 ID:XOi7D3nD
ver8のシナリオを読み込むとver11に改変されて保存されますよね。
それで、なにもいじらずに保存だけして読み込んでみると
「国IDの指定に誤りがあります(Line No.206)」
と、出て終了してしてしまいます。
旧verのシナリオはシナリオエディッタでいじっても遊べないのでしょうか?
戦国史本体は最新のFE版を使っています。
もうちょっと情報が欲しいかな。
サンプルとかの場合、マップが変わってる可能性もあるし。
或いは実際にエラーを起したVer8のシナリオをうpするのもベネ。
>>978 その時期のローマシナリオは無いな
どうしてもと言うなら、自分で作るしかない
>>969 そんな事言うと「人間の能力を少ない数値で」とか
「この人は低評価じゃね?」とか…あるよね。
投票期間13日までって短くね?
う〜む、埋まりが遅いな。
ところで五賢帝なら何を目標とすべきかだな。
単純に政党タイプの世論統一系かな?
政党タイプに分類するほど資料あるか?
やれるんならそれはそれで興味あるけど
将棋かぁ。チェスのが簡単?
名将には特技を一つ持たして欲しい。
楠木正成には篭城とか。
篭城すると間道を見つけられるまで兵糧攻めができないとか。
現状だと余りに武将が味気ない。。。
かといって光栄みたいにキャラゲーも嫌だ。。。
うーむ。。
調略という概念がほしい。従属を中立化とかね。
>>987 イベントで武将ごとになにか起きるようにすりゃいいだろ
>>985 たぶん資料ないだろな。
やるとしたら賢帝が帝位につくまでの闘争、拠点を市民や有力者にしての支持集め合戦かね?
しかし私は今はこのタイプを作りたくないな。