手際悪くて正直スマンカッタorz
. ∧_∧ チンポ
__O)二)))(・ω・`) 新スレです
0二━━ )____)┐ノ ヽ 楽しく使ってね
A ||ミ|\ く く 仲良くつかってね
悪津。
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 07:24:50 ID:FT+a1LVb
ポケモン板でアイギス見かけたんだが・・・
12 :
◆MPG.G5R9co :2007/03/09(金) 08:57:06 ID:FT+a1LVb
俺の自作自演でした
またアイギスかwwwwwww
実はよしぶん(#yoshibun)と同じ不特定多数だったりして
確か鶏は割れてたはず
16 :
◆MPG.G5R9co :2007/03/09(金) 18:32:13 ID:FT+a1LVb
「何もしない人ほど批評家になる」
自分がバカにされないことに意識を集中する。
これが劣等意識がもたらす「引き下げの心理」なのです。
部下の行動、妻の言動、何かのコラムに批評することで
「自分の方が偉いんだ!凄いんだ!」と自分で確認しなければ、気がおさまらない。
だから、良いところより、批判することにのみ、すぐに意識が向く。
なぜ、人を誉めること、よい所を認めることにこれほど、ある人は抵抗感を持つのか。
誉めないまでも、一つの考え方としてとらえる事ができないのでしょう。
演劇や舞台の批評文ばかりを見て、あの舞台はキャスティングミスさ、
台本の流れが問題さと、退屈と苛立ちにアグラをかいて、人を批判するより、
一生懸命作っている演出家や出演者の方が人生を楽しんでいるし、心からの友達も多いはず。
何もしない人ほど批判精神ばかりを育てて、人生を孤独にする傾向があるのです。
批判ばかりがクセになると、自分の小さな行動に対しても「くだらない」「意味がない」
と自分にも批判精神は向いてしまい、自分の前向きなエネルギーまでもが枯渇します。
本人がいうと説得力があるな
言ってやるなw
>>16 まったく持って素晴らしいね
引用元を教えてくれ
なんだかんだ言ってデフォが一番面白いな
一番ではないな。好みの問題だから否定じゃないよ。
面白いというのには同意。ムクガイヤ倒したときの感動 と 復活の絶望、
は素直にこのゲームおもしれーーーと思った。
あとシナリオが地味にバランス取れてるんだよな。
皆が主人公で、どこにも主人公がいない感じが。
俺は初めてこのゲームをプレイした時からブレッドしか使っていない。
戦乱の世に海賊という面白そうな設定だったからだ。
しかしブレッドを使った時の戦闘BGMが「ゆでだこ」という題名だったのには驚愕した
そういえば俺も、デフォとデフォ改造シナリオ含めて
一番最初はブレッドを選ぶな。
海賊とドワーフはあれば必ず選んでしまう。
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 22:40:29 ID:0UJUiel3
579 :愛のVIP戦士:2007/03/07(水) 20:02:38.19 ID:uD57vQIW0
(´・,ω,・`) やあ、君,には.明.日死ぬ呪,いをかけ,たよ。呪,いを解,くには↓,この,スレに
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1169379629/ ↓こ,の文章を貼,り付け,るのだ。
↑のJ( 'ー`)し 死んだほうが良いよな
とりあえず前スレ埋めとこうぜ
デフォは最上位の強さが陣営ごとに開きがあるのがな
ロード、ルンリザ、ベリアルはいいんだが
パラディンとかデザートリーダーとかちょっと泣けてくる
ドラマスとバイキングはまた違った意味で強いから何とかなるけど
自分はナルディアを最初に選びますね。バランスいいし
まぁマスターに特技がないのが○l ̄l_ですけど
ところで今ヲリシナ作ってるんですがあると便利なツールっていいのありませんかね?
一応フィールドand特技エディタは活用してます
>>26 いやいや、デザートリーダーは強力だぜ?
あの攻撃力で毒ブレスはかなりの高威力が期待できるし、
状態異常系特技は通常攻撃に強くない限り、ダメージが通る事も強み。
マスターと一緒に行軍する分には、多分敵無しだ。
高HPの相手には人海戦術必須だが。
デザリダのSは物凄く強力だと思ってるが
ドワーフは泣けないと申すか
デフォはドワーフがただの狂戦士扱いなのが頂けない。
ドリルにも書いてあるが。
もっと評価されてもいいはずだ! ドワーフ!
ドワーフってのは受けた恩や仇を忘れず、かならず返す。良い意味でも悪い意味でも執念深い。
非常に優秀な金属細工師であり、鍛冶屋でもある。
非常に閉鎖的で、一族の結束は固い。
義理堅く、背中を任せてこれぐらい頼りになる奴はいない。
寡黙なイメージがあるが、ドワーフのイメージを固めた指輪物語では結構陽気だ。
でもほとんどのシナリオではただの山地系戦士。たまに技術者がいるぐらい。
特徴だすのは難しいな。
HP再生がアホみたいに高いとか、カブト割りという、相手の防御無視の技を持たせるとか。
個人的にドワーフは人間やエルフと永久同盟を結んでいてほしいな
そんなシナリオは見かけたことないけど。
ところで誰かヲリシナ作りで一番厄介な作業の一つ
能力値決めの極意を教えてくれい
>>36 能力値は戦闘を豪快にするかシビアにするかで基準能力値が違う。
豪快なら120弱、シビアなら50くらいを平均値に取るといいかな。
それからイメージで各能力値をSからEまででランク付けして…
まぁあとはだいたい解るよな。俺はそんな感じでやってる。
一番大事なのは実際動かしてからの地道な調整。ざっくり決めてあとで動かした方が良いよ。
>>37サンクス
完成するかは分からないけど、今日もシコシコ地道にエディタをいじくってみるよ。
どちらかと言えば戦闘をシビアにしたいからデフレ気味にしたいと思っていたんだけど
一般兵 攻撃:28 防御:20 HP:50
攻撃回数×2(通常・強さ70)
やっぱりこれは下げ過ぎなんだろうか?…orz
数値そのものじゃなくてさ、
一般の中級兵士が、同程度の敵の攻撃に何発絶えられるか、を基本に据えてみたらどうよ。
デフォで言うならグラディエーターの能力を基本。
1:2ならなんとかなるけど、1:3なら死ぬってレベルにしたいなら、
攻撃回数2回として、そのうち攻撃5〜6発命中で死ぬように、HPと攻撃値、攻撃力を調整。
マスターは5匹にかこまれてもいける、とかそこから拡張していくわけ。
回復手がいない軍勢はもそっと頑強にしてやるべきだろうし。
ただ最上位のSランクがとにかく強くなるからなぁ。最上位は同クラスにクラスチェンジさせることで
A〜Eランクを繰り返すような仕様にしたほうがいいかもしれん。
俺はHP30〜50、攻撃防御15前後でやってた。
恐ろしい消耗戦になる。戦争が始まると資金がドカドカ減っていく。
クラスチェンジのインフレ感も少ない。
技量は0〜200使っても攻撃当たるときは当たるので大丈夫。
魔力は魔法の威力にもよるが10前後。抵抗が20前後。
これでヒール系の威力を0や1に設定。
中位ランク一般が最下位に包囲殲滅されてるの見て独りでニヨニヨしていたw
抑え目能力値は爽快感は無いが、劣勢で絶望を味わえるので玄人にオヌヌメ。
>>最上位は同クラスにクラスチェンジさせることで
>>A〜Eランクを繰り返すような
そんなシナリオ絶対やらない
>>39 技量は0〜200使っても
自分の場合は特に人材でそれを活用しようと思った。剣の達人、サムライっぽい奴。
攻撃や防御が一般ユニットと同じくらいでも技量だけが高いというのはありかなと。
確かに当たる時は当たるし、乱戦の最中「死ぬかもしれない」という緊張感も味わえる。
狭き大陸の動乱は、デフレバランスの逸品なので一度やってみるといい。
>>39 あれか、成長するオーバーロードみたいな感じ。
確かに終盤の作業感は無くなるけど、逆に育てるのがダルくなると思う。
その方式ならむしろクラスチェンジ自体を無くした方が良いかも。
デフレ気味ならSでも反則的な強さにはならないだろうし。
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 01:17:15 ID:XoxY12lo
579 :愛のVIP戦士:2007/03/07(水) 20:02:38.19 ID:uD57vQIW0
(´・,ω,・`) やあ、君,には.明.日死ぬ呪,いをかけ,たよ。呪,いを解,くには↓,この,スレに
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1169379629/ ↓こ,の文章を貼,り付け,るのだ。
↑のJ( 'ー`)し 死んだほうが良いよな
デフレってあんま好きじゃないんだよな
一般最上級はマスターや人材以上に強くなるデフォバランスが好き
最初から雇える一番いい戦士系がHP100 攻80ぐらいで
最上級まで行くとHP180 攻150ぐらいになるような
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 07:04:29 ID:9X38r2Y8
オリゾンテの掲示板落ちてね?
おちてないよ
誰も書いてくれないから、197が書いたんだ、文句言うな
とか言ってるけど、今現在どんな素材やイベントを募集してるか、わかんねーんだもん。
勝手に書いて送りつける奴なんていねーよ。
オリゾンテのページ一通り見たけど、企画参加希望者も歓迎、ってあるだけで、
具体的に何を募集って書いてないじゃん。
制作状況見て、△や×の部分のイベントは勝手に妄想していいのかといえば、違うだろうしよ。
制作者の義務は、イベント足りない陣営を補って完成度を高めるべきであって
イベント有り余ってる陣営にさらにイベント足すことじゃねーだろ。
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 07:47:35 ID:9X38r2Y8
何か真っ白になってるんだが
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 07:52:21 ID:9X38r2Y8
自分は普通に見れたよ。
IE7入れてると真っ白になることあるね。
あとエンコードが間違っててもそうなる。
ページ上右クリック>エンコードからシフトJISに。
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 09:24:19 ID:9X38r2Y8
シフトJISにしたが真っ白のまま。
ブラウザはIE6.0
58 :
40:2007/03/11(日) 10:17:50 ID:kgGirMpW
>>49 デフレでもマスターが一般最上位に抜かれる構図は許されるんでないか。
言い忘れてたが、俺のデフレ検証時はクラスチェンジ上昇値2程度一定、で
特技や移動力特性が上がるように仕組んでいた。
これならA〜Eエンドレスと同じ様になる。
あと、上位クラスは雇用が馬鹿高。CPUが量産戦力大量雇用で拮抗するようになる。
デフォバランスも確かに良いんだが、やり慣れて秋田
>>52 全体的に同意なんか197がやめると言い出してからなんかやたら批判に敏感になってるような
197をかばう発言しか見ない
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 11:07:42 ID:9X38r2Y8
オリゾンテは結局大失敗で終わったな
分かっていたことだが(^-^)/~~
そうか?結構良い出来だと感じたが・・・
ただ暗い雰囲気でとっつき難かったかもな。
あんまり魅力的な陣営がない様に思えた。
まぁまだまだ進化中みたいだからこれからも期待。
本当にバカな書き込みする人間がいるという事は
何気に新しい人が入ってきているという事なのかもしれないと思った。
最初から領土2以上あったり接敵してたりすると萎えるのは俺だけ?
そりゃ帝国とかが首都しか持ってないのは変なんだけどさ…
とっつきにくいが、アレに慣れると気持ちいいぞ。
序盤は都市を喰われながらも耐える悦び・・・
戦力が整ってきたら旧領回復する悦び・・・気持ちフィーッ!!!
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 12:05:12 ID:XoxY12lo
579 :愛のVIP戦士:2007/03/07(水) 20:02:38.19 ID:uD57vQIW0
(´・,ω,・`) やあ、君,には.明.日死ぬ呪,いをかけ,たよ。呪,いを解,くには↓,この,スレに
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1169379629/ ↓こ,の文章を貼,り付け,るのだ。
↑のJ( 'ー`)し 死んだほうが良いよな
>>60 とりあえずゲームばっかりにはまるのはやめておけよ。
あとFirefoxとか、IEコンポのタブブラウザ使うのがお勧めだ。
それからスクリーンショットはAlt+Printscreenキーで取るとアクティブになってるウィンドウ
(この場合はメモ帳)だけが取れるのでお勧めだ。
あと困ったときはCTRL+F5で、キャッシュを使用しない完全更新を試してみるのもお勧めだ。
暗かったせいで人気が出なかった、と言えばエリクティスもそうだな
ふぁら共のが好きって人多いっしょ?
ふぁら共は明るめだしね
厨臭いけど、かなり遊んだよ
ストーリーとかそれ程気にしない派だし
変に凝るよりはああいう方が楽しめるかもね
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 16:29:46 ID:9X38r2Y8
何か他の一部サイトも真っ白になってたんだが・・・ウイルス?
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 18:24:59 ID:9X38r2Y8
アク禁食らったかな・・・下のパソコンでやってもだめ・・・
取り敢えずあげてる時点でお察しだな。
っていうかアムラエル陣営強すぎだろ・・・・・
>>72 上級種が出来ない内に潰すのがセオリーっぽい。
ギブラ陣営ならギブラの経験値に早変わりなんだぜ?
オリゾンテで荒れ続けるのは
製作者に大人がいないからだな。
いても沈黙してるから見えないだけかもしれんが。
何を言われたにせよ、自分らが2chでもない所で
余計な悪意を感じさせる文章書いてちゃダメだ。
聞く価値の無い意見はまともな人間は真に受けたりしないから安心しろ。
そういう無価値とわかりきった意見を無視無視いいながらも
けなして悦に入ってるようじゃ程度が知れる。
なにかにつけて自己主張したいのか知らんが自粛しとけ。
煽りに対する反応ももちろんあるが、煽りに対するスレ住民のフォローにも問題あるだろ。
個人制作ならいざしらず、2ch主体で色々意見も聞きたいと考えているから、
煽りも意見のひとつと捉えるか捉えないかというポイントもあるような。
>>74 そうだな。
セラフとエリシアの技凶悪じゃねーか。
っていうかエリクティスとふぁら共とオリゾンテの中でどれが一番良シナリオなんだろ
ふぁら共はやってて楽しいがバランスは悪い。
だがバランス均衡型はたいてい爽快感が薄い。趣味によるな
大軍こさえても爽快感は沸かないからな・・・
均衡型でも序盤で努力した分あとで爽快感得られるっていうようなこと
できないかな
地形の技量修正の値とかにもよるけどCPUをはめやすい戦闘マップなんかだと
バランスがどうあれ「してやったり」という爽快感はあったりするな
rorLv4以下みたいな招集が最下級のみって仕様だと同級のユニット間のバランスが良くても
前線崩せば後は烏合の衆だから簡単に蹴散らしたりもできるんだけどこれは早い話難度が低いってのと一体だからなあ
幼年期なんかで広大な敵エリアが中〜上級でギッシリ埋まっていると
結構ゲンナリする
GrowingGene何も知らず処女プレイ
やっと最上位できて反撃開始だぜwww
あれ?なんか飛んできた、飛行機?爆撃?え?即死?
おっしゃwwwもうちょいで統一ww
大いなる悪意?なにそれw強すぎwww
はぁはぁ、やっと1匹倒した
え?復活した?ふざけんなwwwww
フォルダ抹殺
まぁなんだ・・・
ラスボスと戦わなかっただけいい
PG初プレイで死神がキルカバシュラに喰われて、あっさりクリアしてしまった。
こんなことって結構あるの?
レベルは?
LV4です。
ちなみに70〜80ターン目にやられてました。
まぁそれはしょうがない
82がむしろ物凄い楽しそうなんだが
俺はだめだったなGG
PGやってないから面白みが薄いってのもあるかもしれんけど、
やる気にならん。そして重い。
rorはレベル最高でも
複数支援魔法覚えないのか
ちょっとだけ面倒だな
ROR音が途切れてファミコンがばぐったときみたいになる
ふぁら共はディプレス陣営が強すぎる気がするんだよな
ディスティニー強すぎ
いや、よしぶ(ry
製作してる奴に言っとく。
序盤に伏線張っといて、そのイベントが60ターン以降とか
5マス以上はなれた陣地制圧しなきゃ駄目、とかヒントなしで設定するのはやめてくれ。
例えばマスターが悪に染められている。
人材が「マスターは心を清めなければならない」
これだけ書いてくれれば陣地で教会とか聖地とか書いてあるところ探していけるよ!
何も書いてないんだもん。俺まずどうすればいいの?陣地真ん中にあるから3ターンくらいで囲まれるよ?
あと無駄に特技に状態異常使ってくる奴。まぁ状態異常(毒)だけならいいわいな。
特技×2で眠り、麻痺 とかもうなえるわ。しかも人材じゃなくて一般中級が使ってくるもんね。いいよね。気持ちいいでしょ、オナニー。
あのな言っとくわ。こちとら人材すら耐性ないんじゃーい。と。
特技は弱い範囲か、弱い状態異常、弓矢にしとけ。
そういえばこんな特技前見たわ。
99マス特技。もうね僕最初やられた時笑っちゃったよ。
漏れの育てた一般中級確実に死ぬんだもん。
そりゃ99マスも範囲あれば当たり前だよね。しかも+即死とかもつけちゃってんの。
いやいやお前(製作者)のキャラ愛がどの程度か知らんけど、
なけなしの金で雇った中級(rankB)一ターンで殺してくれてありがとう。
「楽しく攻略できるようにしよう!」
これだけ。別に99マス特技あってもいいよ?(駄目だけど)ただし攻略できるならな?
状態異常の耐性ない力馬鹿陣営の隣に悪魔の呪術的な陣営が来てたら裏技しない限り対策できないじゃん。
そこんとこだけ考えてくれ。
HP65がアベレージの国の隣に強範囲(強化しても40喰らう)を普通に使ってくる一般初級おかしいよ。
コンピューター同士で戦争して同じ戦力でも絶対強範囲が勝つよ?
しかも強範囲使う奴防御力高いしな^^ いいじゃんいいじゃん!移動力も良いし!うわっめっちゃ使えるやん!
お前だけな!俺はそれを耐えなきゃいけないんだよ。チンカスが。
まずエレメント犠牲にして行くわいな。すぐエレメントころされて奥までこられるがな。
魔法使いすぐ死ぬわ!他の国の一般初級と比べてみ?ストーリーよりも何よりもバランス!
これがナイト続けられん。
俺はどんな相手が相手でも強けりゃ強いほど燃える
言いたい事は分かるが長文独りよがり口調じゃ、
つ チラシの裏
98 :
◆MPG.G5R9co :2007/03/12(月) 10:41:12 ID:b+1MaPtf
このスレが一週間の間に
>>1000まで逝ったらちんこ切断していいよ
そのくらい伸びないと確信してる
>>98 お前さんのやったみたいに、vipに爆撃要請かければすぐだな。
ちょっと爆撃要請してくるwww
>>101 ほっとけ、こんな奴のためにスレ荒らされたくない。
面白いか傑作かはやっぱり人によるから
難易度でオリシナのランクつけてみようぜ。
1位はGrowingGene?
陣営名忘れたけどMeansの一人だけの悪魔の陣営はガチ。
俺が唯一途中で断念した。
デフォのバルバッタって難しくね?
唯一まだクリア出来ないんだが。
もちろんヘタレプレイなしで
>>104 難易度の所に「クリアしたら報告して」みたいな事書いてただろ
要するにアレはガチで不可能なんじゃね?
Lv4でクリアしたぜ
わざわざT2の掲示板に書き込みに行ったw
108 :
◆MPG.G5R9co :2007/03/12(月) 19:10:49 ID:b+1MaPtf
〜ここからFF7のエアリスのテーマ もしくは DQ8のトロデーン城のテーマ〜
例の事件から一ヶ月の今日なら言える
・・・もう俺引退する
どうせ俺が居たって百害あって一利なしなうえに空気だし、
197氏と違って才能無いし、
俺が引退したって何も影響無いからもう引退する
どうせお前ら「二度と戻ってくるな」とか言うんだろ・・・
もう本当に二度と戻ってこないから、もう。
一年前、FTに出会えた事は本当に嬉しかった。
今まで有難う、そして、さようなら。
>>108 チラシの裏に書くことできない?才能とか知らんけど荒らしだけは迷惑だから。
>>98の事な。あ、後この掲示板に何があっても絶対レスするなよ?チラシの裏に書いといてくれればいいから。
GrowingGeneはどの陣営も難しいな。
佐々木倒せるのって、人間の陣営だけじゃないの。多分。
全員はやってないから分かんないけど。
ドワーフの飛行機みたいのでもいけるのかな。
>>104 一人で軽く一軍に匹敵する能力持ってるからLv5でもわりとなんとかなったけどな
レストア陣営の上位一般が大量にいたらちょっと勝てる気がしないけど
最後はなんか自分と永久同盟になって攻め込まれなくなってそのままだ
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 21:00:06 ID:MZKyuUSo
ksk
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 21:01:21 ID:PzJgPJmz
98:◆MPG.G5R9co 2007/03/12 10:41:12 b+1MaPtf
このスレが一週間の間に
>>1000まで逝ったらちんこ切断していいよ
vipからきますた(^ω^)
言いづらい空気だがVIPから来ますた
ヴぃpから
VIPから
ヴぃp
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 21:04:41 ID:I9tHktMp
vipから
>>110 lv2だけどアイスマンもいける。
コキュートスセラフ20体そろえたら楽勝だった。
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 21:05:17 ID:KEOeuTX4
VIPだYO
vipから来ますた
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 21:06:13 ID:yfTdB8dP
ksk
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 21:07:15 ID:F117GFN7
ksk
125 :
エビフライどんぶり ◆EBI/000MPY :2007/03/12(月) 21:07:36 ID:hSYFu+qL
ksk
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 21:07:49 ID:mAMPGNez
kskしてやんよ
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 21:08:55 ID:Wjnwm+pX
ksk
vip
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 21:09:08 ID:cOoQnJ3E
ksk
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 21:09:34 ID:6jiR8V7H
ksk
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 21:10:39 ID:KapKthqC
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 21:10:40 ID:da8y0t2P
ksk
要請してないのに(´・ω・`)
発言主逃亡のため、この企画は中止となりました。
どうぞお引取り下さい。
134 :
◆MPG.G5R9co :2007/03/12(月) 21:11:20 ID:b+1MaPtf
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 21:11:37 ID:da8y0t2P
ksk
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 21:11:56 ID:m43Kd/pM
ksk
ksk
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 21:12:21 ID:hS8IrG9F
lsl
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 21:12:39 ID:z5ZLaA0h
ksk
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 21:13:09 ID:Y2mieu6T
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 21:13:20 ID:MZKyuUSo
k
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 21:13:56 ID:QN/GykWZ
・これって荒らしじゃないの?
・違うよ。全然違うよ。
飛んできたら
>>98があぼーん指定に入っててワロタ
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 21:17:40 ID:gaVfLWLj
同人ゲーム板って初めて来た
皆さんよろしくお願いしますね^^
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 21:18:05 ID:o2uXIEgD
>>98みたいなクソコテが実行するわけないだろ
どう見てもスレ潰して欲しいだけです^^;;;;
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 21:18:21 ID:jFEoj976
かそく
ksk
グダグダすぎて吹いたw
お前らのオススメのシナリオ教えてくれ
…この状態になったら何を言おうが意味は無いだろうな…
かつてここは平和なスレだった。1人の馬鹿がその平和をめちゃめちゃにしたんだ。
スレ住人の総意ではないけど、vipper達に頼む。平穏を望んでいる奴の事を、少しだけで良いから心に留めてやってくれ。
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 21:23:29 ID:QN/GykWZ
平和って(笑)いやいや笑っちゃいけないか。でも平和はないよ。
ksk
それとエンゼルトゥーガも個人的に好き
長く続いたファーレンスレの平和は終わった。スレ住人である一人の馬鹿がvipperを召喚し、コテである
>>98を殺害したのだった。
しかし、VIPの息子であるkskは生き残っていた。スレ住人はvipperの追手の手をかわしながらも、ファーレンスレとは仲の良い
同人板のオリゾンテ大陸のフィールたんはロリかわいい [ゲームキャラ]のところに逃げ込んだ。そこでしばらくは力を貯えることにしたのだった。
vipperも よしのぶん汰 スレッドに何度もレスを派遣して討伐しようとしたが破ることができなくなった。
次第に、ファーレンスレに居住していた住人は集結していき、よしのぶん汰 スレッドを支配していた静寂もなくなっていった。
スレは混沌の時代を迎えたのだった。
>>149 水素氏のシナリオは話が壮大でオススメだけど、難易度がな・・・。
上でも言ってるけどRORは良作だと思うよ。
個人的には光と影の狭間でとか結構好きだったり。
これだからvipperは('A`)
つーか酉でNG指定するくらいしろよって話
あの糞コテに反応してる奴等は一体なんなんだよ
vipから来・・・じゃなくて元からこのスレに居るお( ^ω^)
おめーら帰るぞ
そういやWinVistaがヘルプファイルサポートしてないみたいで読めないんだけどその話でたかな?
別段他のことには困らないんだけどマスターとか人材のヘルプが参照できなくなるのはちょっと痛いような
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 22:09:56 ID:Gh0ytOCx
こんなつまんねースレ相手にするほどVIPPERは暇じゃねーお( ^ω^)
なんか伸びてるからそんな気はしてたがやっぱりか。
通報しましたぁ。
vipperだが、ここにいてもいい?
いや、前からいるけどwwwwwwww
>>149 ふぁら共、growing gene、エンゼル
特に、エンゼルトゥーガは雰囲気が好き
ここからは独り言 スレ汚しすまそ
アイギス>>何がしたいんだ?なぜvipに突撃要請したのかと小一時間(ry
6〜7スレ目からここに住んでる俺が一言言わせてもらうぜ。
糞コテがいるのも、それをスルー出来ないアホが大勢いるのもここの伝統だ
なんつーかおせぇな・・・
うーん ちょっと昔の人のシナリオが好きなんだが、
今はやってらっしゃらないみたいだから書くのがはばかられる。
水素氏も好きだけど、面白いんだけど、すぐに飽きてしまうなぁ。
もちろん自分の責任なんだけどさ。爽快感が欲しいのかなぁ。
一手ずつ進めて行くのは楽しいけど、最後までそれだとしんどいかな。
好みの問題だけども。
我々がゲームキャラに戦争を強いているのに、
スレは平和に過ごしたいと思うのはおこがましいことだとは思わないのかね。
すんません、理論破綻してますね・・・。
最終的に一人になるまで戦う気かw
今寝る前にだらだらとノモスなページを見てたんだが、
改めてデフォって技の威力と使用者の兼ね合いがしっかりなされてるんだなって思った。
ドラゴンのブレスは強力だし、黒竜剣の威力は容赦ないし、
投げやりは技自体は弱いが騎士の攻撃力が高いからほどほどな威力。
82
くやしいのでゴミ箱からサルベージして再開
やっと2箇所封印したら
今度は佐々木とか漢字名前の意味ワカラナイの出てきて
手下は悪意末端4匹などなど戦力5万超え
焦土作戦で戦力分担させて撃破したら
佐々木復活、HP999 毎99回復 魔法光以外SSSSS
これ以上なんか出てきたら諦める
>>170だけ見るとどうしようもない自己満足シナリオだな
Growing、インフレさせないで前作と同じ普通のバランスで出して欲しかったなぁー
前作やってると「おお!」と思うキャラばっかなんだし
Growingは一般最上位クラスを作るのが前提みたいだからな
ユニットを無駄に死なせるのもよくないし、2ヶ所封印も
最後の戦いに備えて入念な準備が必要だろう
大抵最初は誰でも手詰まりになるんじゃないの
自分も最初はやる気をなくして、その後再チャレンジ
だがそれがいい。いかにも脅威って雰囲気で。
やはり魔軍系はどこまでも暴力的でないと。
Growingはジーンが主力の陣営以外ではやる気がでない。
まあ、ラスボスと同盟できる陣営なら楽なんだけど。
セシルでやるとジーンレシェがすっげー頼もしくてさ
感動したりするよな
ぶっちゃけボスがいるシナリオ嫌いなのって俺だけ?
ムクガイヤはリ(ry
これはボス?
ぶっちゃけ水素のシナはPG以外の2つは(現時点では)失敗作だと思う
幼年期ほど雰囲気出てるのって早々ないと思うんだが
それは別ゲーじゃないか・・・
でもかわいいからゆるす
やっぱ人によって意見が違うもんだな。
俺的には幼年期は良い出来なのに雰囲気が今ひとつ、って感想だった。
水素氏の作品は個性がキツいから顔絵自分で描いて欲しいんだよ
顔絵もPGの方が気合入ってるように感じる。
ダダートンとかのセンスは盗もうたって無理
ダダートンは名前がいい
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 18:42:48 ID:wskMKsAZ
ダダートン「いい事考えた。お前、俺のケツの中でションベンしろ。
レシェ「えーっ!?おしりの中へですかァ?
で、いつ共同ホモシナリオが出来るの?
GGはドルトムントやサフランが消えたのに
変わりになる漢度の高いマスターがいないのが残念
ナターシャとかどうでもいいキャラは生き残ってるのに。
くすん・・・非美形薄命だ
ラシェスタ、アシェル、70のホルスと
最近は英雄が悪人化するのが流行ってるのかね?
特徴出すには何かしら捻りが要るからかもな。
次世代は英雄が変態化すると妄想。
頑張れ共同ホモシナリオ
オリゾンテに昨日うpされたダズムントの顔絵ってもしかしてAfter70のdanjo氏か?
×danjo
○danjyo
違うんじゃないか?
danjyo氏の絵にしてはこじんまりしてるような気がする。
間違ってたらゴメン
でもかっこいいな このダズムント
幼年期は歯ごたえあるしイベントも面白いが…
支持率維持のために領土の大半をユニットで埋める→移動がめんどくせEEEEEE
が難点。
しかし水素氏のシナは全般的にsenkaな妄想を連発させてくれる素晴らしいシナリオだ
独自性・拡張性を進めようとしてるところは、すげーなーと思う
難易度そのままでもいいからユーザーフレンドリーつーか、
プレーしやすいようにならないかな…。
難易度、が頭じゃなく手間、ってところが疲れる。おもしろいけどさ!
戦闘エリアの配置を適当に端側にそろえるのはやめてほしい。
そのエリア全面が苦手な地形とかならわかるんだが、
平地とかでも接敵に3ターン以上かかるのは苦痛。
あ、話の流れ的に。
上のはオリ品全般に対しての話ね。
ガルガンダ山に逃げ込んだウォーラックを攻めるのが大変、とか
製作者の思惑があるケースもあるさ
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 23:51:23 ID:y0JHdsDp
>200
そういうとこ考えるとつくづくデフォはいいなあと思う
意識してないように思えて意識してあるしな
>>200 うん、そういうのはいいんだむしろ。
凝った地形でもないのに意味もなく離れてるとすごい嫌になる。
オリゾンテ板にカス野郎が沸いてるな
ドリルの方か
言うまでもないことかも知れんがスルー推奨でな
オリゾンテは神罰の戦闘音楽が神
ドリルのカウンターって一日700は大抵いくな
今日本には700人くらいのFTファンがいるって事か
>>198 川中島のように敵味方が隣接して戦闘開始するエリアなんか
考えたことがあるな。いつかつかってみたい
>>205 マーメイド関連の選曲も素晴らしいと思う
>>206 おれみたいに毎日行ってない人も居るから1500~2000は居るだろうと予想。
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 14:29:10 ID:lXElK3Jb
何かドリルの掲示板見るとウイルス検出されるんだが・・・何これ?
さんざん既出だが、197の顔絵が多すぎで
共同特有のカオス(良い意味)が薄いと思う。
197の絵単体で見ればあれはなかなかいいんだけどな。
現在絵師さん募集中だってさ
そもそもオリゾンテって未完成で、まだ製作進行中なんだろ?
そんなのをプレイして面白くないって叩いてる奴は何がしたいんだ
>>213 カウンターカルチャーとスタンピード。
…カタカナばっかり使うと馬鹿っぽいが。
馬鹿っぽいうより意味がわかんない><
かうんたーかるちゃーが分からん
でっかい釣り針と集結
日本語でおk><
ひねくれ者とお調子者ばっかりってことかな
血気盛んな若人と一致団結雪崩込むでおk。
>>210 ウイルスコードとやらじゃないの? あんまよく知らんが。
俺がオリゾンテで不満なのは、何故ブランデンブルク帝国の曲が
あれなんだ?あってないだろ。良い曲なのに、すぐ死ぬ帝国にあてても
意味無いな。多夢さんも悲しんでいるだろうな。
どーいう理屈だよそれw
すぐ死ぬと言ってるがCPU時は音楽関係ないだろと
要するにたたきたいだけなんちゃうんかと
帝国はすぐ滅ぶ→良い音楽は不要 ( ´Д`)ハァ?
叩く為に叩くって不毛だよね
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 13:44:30 ID:450uHiJD
579 :愛のVIP戦士:2007/03/07(水) 20:02:38.19 ID:uD57vQIW0
(´・,ω,・`) やあ、君,には.明.日死ぬ呪,いをかけ,たよ。呪,いを解,くには↓,この,スレに
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1169379629/ ↓こ,の文章を貼,り付け,るのだ。
↑のJ( 'ー`)し 死んだほうが良いよな
>>220 まあ確かに曲はあってないと思うがそれは国の雰囲気とあってないからだろ?
良い曲だからすぐ滅ぶ帝国につけてもだめって・・・
そうかなぁ
むしろ良い曲だから弱小陣営でも頑張る気になれるんだと思う
文句があるなら対案を出せ、ってな。
文句言って逃げたら荒らしだが、対案を出せば製作者だ。
ちなみに俺は現状維持に一票。
帝国を送る曲なんだよ!!!!聞いたことないけどよぉ
オリゾンテまともにやってないから曲がどうかなんて知らねぇ
何というか選曲間違ってる気がする
一応帝国らしいのを使えばいいのに
個人的には貴族連合とブランデンの政策音楽入れ替えたらいいと思うぜ
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 18:39:28 ID:VPS2qYl5
VIPからきますた
ちんこ切断wktk
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 18:39:59 ID:pAVJgqFA
VIPからきました
234 :
◆MPG.G5R9co :2007/03/15(木) 18:40:14 ID:CddVZpUs
俺は本気だ
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 18:40:18 ID:V8NDkeP1
ksk
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 18:40:50 ID:VPS2qYl5
ksk
237 :
◆MPG.G5R9co :2007/03/15(木) 18:40:50 ID:V8NDkeP1
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 18:40:54 ID:KEYwrlIM
VIPから来ますた
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 18:41:34 ID:vh8pnAkc
ksk
240 :
◆MPG.G5R9co :2007/03/15(木) 18:41:44 ID:CddVZpUs
>>237 はぁ?俺のだしwwwwwwwwwwwww
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 18:41:55 ID:VPS2qYl5
ksk
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 18:42:42 ID:vh8pnAkc
ksk
243 :
◆MPG.G5R9co :2007/03/15(木) 18:43:09 ID:V8NDkeP1
244 :
◆MPG.G5R9co :2007/03/15(木) 18:43:40 ID:CddVZpUs
>>243 なわけねーだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 18:43:43 ID:vh8pnAkc
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 18:43:53 ID:D8he9MBw
加速
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 18:44:47 ID:VPS2qYl5
そんなことより寿司の話しようぜ
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 18:48:54 ID:SBDoNp1l
ごめんVIPから来た。
もう帰るけど
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 18:49:09 ID:Dr+XkhU1
250 :
◆MPG.G5R9co :2007/03/15(木) 18:50:10 ID:CddVZpUs
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 18:50:20 ID:vh8pnAkc
なにやらかした
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 18:50:30 ID:A0r7qk1G
ksk
見たことある鳥だけどあぼんされてる
誰だっけ
254 :
◆MPG.G5R9co :2007/03/15(木) 18:53:26 ID:V8NDkeP1
俺だから困る
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 18:54:20 ID:8G2rbV4B
ksk
256 :
◆MPG.G5R9co :2007/03/15(木) 18:54:29 ID:CddVZpUs
>>254 _ -───- _
, '´ `ヽ
/ \
/ ヽ
/ __, ィ_,-ァ__,, ,,、 , 、,,__ -ァ-=彡ヘ ヽ
' 「 ´ {ハi′ } l
| | | |
| ! | |
| │ 〈 !
| |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ
/⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ ! ウホッ! いい男・・・
! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l |
| | /ヽ! | |ヽ i !
ヽ { | ! |ノ /
ヽ | _ ,、 ! , ′
\ ! '-゙ ‐ ゙ レ'
`! /
ヽ ゙  ̄  ̄ ` / |
|\ ー ─‐ , ′ !
| \ / |
_ -‐┤ ゙、 \ / ! l |`ーr─- _
_ -‐ '" / | ゙、 ヽ ____ '´ '│ ! | ゙''‐- 、,_
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 18:54:53 ID:gBBJvsVr
おちんちーん
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 18:55:45 ID:Dr+XkhU1
>>251 酔っていて記憶無いんだけど色々検証した結果
酔っ払って「ごっすんくぎ」を聞きながら上半身裸で踊っていたら派手にすっころんで
湯のみの破片で手をしこたま切ったらしい。
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 19:03:26 ID:nw/aYoGw
ksk?
またキチガイのアイギスが荒らし依頼したのか?
VIPも数日前のネタに付き合うなんて真面目だな、偉いぞ
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 19:34:54 ID:u+RPzdqW
ksk
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 20:17:06 ID:trRFribP
ksk
ああ、この鳥か
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 20:51:20 ID:QEDvNVy/
ksk
オリゾンテは嫌いじゃーないが、
最初の感染親父だけはうざいな。
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 22:46:10 ID:jrPlk3Uq
⊂二二二( ^ω^)二⊃
もうファーレントゥーガも賞味期限切れだよな
そういえばエリクティスのキルディとかの絵って
誰が描いてるんだろ?
著作権のとこに書いてあった気がする
正直、BGMなんてオフだよな?
シナリオによる。
俺の場合RoRとかでオンにしてると不具合起きるんでオフ。
不具合起きないシナリオならオンにしてる。
勿論BGM自体がゴミの場合は問答無用でオフ
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 17:50:22 ID:AlYY3hu2
ヴぃpからきますた
ksk
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 17:58:16 ID:kAevTAeg
VIPからきますた
ksk
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 19:22:00 ID:MKYYjGvJ
鬼畜王ゴートおもしれぇぇぇwwww
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 21:16:32 ID:YHlKaGMn
はやく切れ
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 21:40:21 ID:AOijTpa9
バハムート戦記?
ですよね!
バハムの掲示板は数日前からなんだか痛々しいね
何かもう末期症状だな。
なんでファーレンやってる奴は、精神年齢が低い奴が多いんだ。
>>273 スピーカーがない
自作のシナリオ友達に見てもらった時
「戦闘マップの音楽が全部”イベント”なのきついんだけど」言われた
音楽は大事な要素だと思う
モチロンソウヨ
これだけシナリオが出ると
BGMもかぶる事が多くなってきた
これから出すヒトはMIDIサイトの発掘もした方がいいかも
個人的にはループして違和感のない曲がいい
最後に突然「ブツッ」と切れるような曲はちょっと
作ればいいんじゃないか
曲まで自作する猛者がいたら尊敬するね
自分には一生無理な分野だから
作れなければ依頼すればいいじゃない
……金かかるけど。
あとあとさんは作ったぞ!
あとあと氏の曲は良い音源で聴けば聴くほどへぼい
だがそれがいい
>>289 ファーレンのMusicは指定されたmidiをただ繰り返すだけだからな…。
ツクール用ならループできる素材曲はよくあるけど。
シャルパイラ遺跡とかの曲は普通によくね?
このスレも共同シナのスレも過疎ってるね
共同は一週間くらい前はそれなりに盛り上がってたんだけどな
向こうの
>>519同様にやめたヤシとかが結構いるんだろう
300 :
◆MPG.G5R9co :2007/03/18(日) 14:01:18 ID:bCUyu64R
引退するからトリップばらすぜ
#aigisu_o
tes
なんか共同が末期な件
妄想は楽しく、製作は地獄…
見える見える、行く先に地獄と過疎の二択が待っているのが…
>>303 そんな鬱な言葉を期待した訳じゃないんだbrz
とりあえず作ればいいと思うな
これから作る奴はMIDIを〜 とか、正直アホかと思う
どっか一つこだわってあれば、
十分楽しめるものはできると思う
ヒント:「b」rz
後頭部がスネ夫って、それはもうスネ夫じゃないだろ…
基本的に領土を全て失うまで勢力が崩壊しない
マスター的人材ユニットは倒されても開始時の本陣が残ってればそこに復活
って仕様にして観戦してみたら大国マスター突撃死による
攻める気の起きないくらい広大な中立領の発生が起きないから一人でウホウホしてたんですが
実際やる側からするとどんな風に思いますかねコレ
>>308 股間押さえてるスネオに見えた
>310
俺は面白いと思う
難易度の調整が独特になりそうだが面白そう
でもまあどんな作品でも非難できるから、
それでやってみたら?といいたい
>>310 漏れも面白そうだと思った。完成したらうpしてほしいな。
ついでに股間押さえてるスネ夫で吹いたww
>>310 前線でマスターを討ち取れないわけだから、
プレイヤーは敵の本拠地取るまで、戦争しまくらないといけないわけ?
広大な中立が出来るのは、むしろ戦略上有り難いことが多いんだけどね。
リーファン動乱でもマスターなしで、マスター的人材を使ってるな。
すまん、グロジーンでコルネリアスやってるんだが、
イレアナの外交ユニットが出ない。隣接会話も発生させたんだが、
わかる人いる?
>>314
イレアナさんが虐殺していないこと
CPUは大好きなようですが
ウボアー…d。
テオドールは雑魚のままかー
しかし激辛セットはキツイな…海兵とルノエール系魔術師最上位育つと楽だが
頑張れ
ユニット支援激辛は最上級ユニットが序盤から出現するからやってないや
育てやすいキャラならともかく序盤からルーンリザートはちょっとね
ロケットランチャー20構成があれば悪意端末4人襲ってきたって勝てる
ラスボスはさすがに超感覚兵構成じゃないとキツイが
端末ってかみだけが飛びぬけて弱いな
ギャグ担当だからな
哀れ度では死神がTOPだが
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/20(火) 10:01:28 ID:gGoEtHxI
オリゾンテとRoRを比べると、オリゾンテが惨め過ぎて笑えるのだが。
フィールドマップ、顔絵、ユニット絵、戦闘バランスは明らかにRoRが上で
イベントに関してもオリゾンテは冗長で読み込みが長く、それでいてつまらないのが救えない。
RoRは緻密な世界観に裏づけされた個性的なキャラクターだらけで面白い。
動作も軽快だし。楽しくてイベント内容一字一句思い起こす事ができる。
それに比べオリゾンテは、魅力的な人材が少なくて厨くさいし。
ふぁら共同よしぶん以下の池沼、ホワイトが蔓延っている位だから仕方ないか。
(不細工の割に表情パターンあるのが笑える。だれもイベント真面目に見てないのに)
かろうじて魅力的といえるのは、フィールとラシェスタか。
製作者も比べてみよう。まずはHPに関して。
ごちゃごちゃとして見づらいオリゾンテまとめ× さっぱりとして見やすいRoR公式○
RoRは素材も追加されて良い感じだね。どっかのゴミみたいな素材と違って。今後も期待。
人間性を見ても、叩きや煽りにすぐ反応して挫ける197=愚者、ダサすぎw
作ったゲームを公開すると決めた時点で製作者側は覚悟しています。taiki=いい人、カッコいい!
197氏の唯一の取り柄であった顔絵の数も
taiki氏は一ヶ月足らずで軽く追い越したし(顔絵150以上追加)
クオリティは比べるのも失礼なぐらい差が開いてる。
あらら、197氏が全ての面で劣っているじゃん。存在する価値ないね。/(^O^)\
RoRの作者が神なのか。オリゾンテ制作陣(代表197)がクズなのか。
……どう考えても後者。
現在進行中の共同が、あの末路にならないように祈っているよ。
まあ、あの人並のゴミ屑以下の人間なんて、そうそう現れるはずもなく
オリゾンテ以上のクオリティは保証されている訳か。期待上げ。
今日のNG:gGoEtHxI
恒例のオリゾンテ叩きキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
俺は釣られないクマー
しかし工作員の出現するシナリオてのも珍しいな。
まあどっちの作者にとっても利益にはならん訳だが悶絶スネ夫b rz
ここまで粘着されるとRORの作者もかわいそうだな
いわゆるひいきのひきたおし
320>>ゴブレムのopで吹いたwwwwwwサガネタにマザーネタwww
だがゴブレムではクリアできないという現実
本当にtaiki氏の顔絵素材が150以上になってるのかと思って
喜んで落としに行ってしまった……くやしい!くやしい!くやしい!
オリゾンテたたきというより、ror叩きのような気がするのは俺だけじゃないはず
>>317 ソニアをコルネリアスとヘレネだけで追い出したら後は
スライムいじめで機銃兵をランクアップさせたらかなり楽にはなった。
あとはセシルと同盟してルノエール・近衛魔術師貰う。
土魔法の強力な使い手1人でもいると途端に戦車軍団が弱くなったぜ!!!
サイトの作りは明らかにオリゾンテのほうが上だが・・。
あそこまで凝った配布サイトは今までなかっただろ。
戦闘バランスもRoRが上かと言われると、かなり微妙。
オリゾンテを貶してRoRを持ち上げたた思ったら
今度はオリゾンテ賞賛しだしたり…お忙しいですね。
334 :
◆MPG.G5R9co :2007/03/20(火) 13:31:23 ID:syGvGBp6
【2ちゃんねる初心者のみなさまへ〜2ちゃんねるを使う前に読んでいただきたいこと〜】
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
書き込んでいる人の中には巧妙に一般人をよそおった工作員が多数ひそんでいます
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
政治の組織、宗教の組織、経済団体などが、それぞれチームを組み、組織的に書き込んでいます。一般人をよそお
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
い、お互いにふつうに会話をしているふりをして、何も知らないあなたのような初心者を待ちかまえています。工作員の待ち
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
かまえているスレッドであなたが自分の意見を書き込むと、彼らはチームでいっせいに攻撃したりほめたりして、彼ら
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
に都合のよい方向へ会話をもっていきます。あなたのように2ちゃんねるを使い始めたばかりの人はそういう事情を知
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
らないため、彼らがつくる話の流れが世の中ではふつうなんだなだと勘違いしてしまうわけです。こわいですね。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
しかしそれが2ちゃんねるの現実ですので、はじめて2ちゃんねるを使い始めるみなさんは、スレッドの書き込み
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
には十分注意し、常識的に考えて不自然だな、と感じたらすぐにそのスレッドを去りましょう。絶対に書き込んだり
反応したりしてはいけません。工作員は、それをいちばん狙っているのですから・・・。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/20(火) 13:38:53 ID:9AZnpDSH
(´・,ω,・`) やあ、君,には.明.日死ぬ呪,いをかけ,たよ。呪,いを解,くには↓,この,スレに
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1169379629/ ↓こ,の文章を貼,り付け,るのだ。
なんで↑の母親はこんな池沼を産んじゃったんだろ
336 :
◆MPG.G5R9co :2007/03/20(火) 13:57:55 ID:syGvGBp6
引退したんだろ?
帰ってくるんじゃねぇよカス野郎
未だにRoR持ち上げについて「作者乙」という言葉が出てこないのが不思議でならないw
まぁアレだ。作者は工作よりも、良い作品持ってきて勝負して欲しいよね。
339 :
◆MPG.G5R9co :2007/03/20(火) 14:31:05 ID:syGvGBp6
ヒント:トリバレ
>>338 オリゾンデの関係者乙
って言えるほど確証がないからだろうな。
RoRはRoRで評価されてるんだから
工作する意味無いだろw
同感だが、RoR評価していない人もいるし
>>340は2歩譲って返しているつもり
なんか微妙な流れだな。
ところで、このスレに共同シナから撤退してきた人いる?
昔はオリシナ関連の話題が出たら作者乙の脊髄反射だったから…
実際RoRは良い作品だと思うけどね。俺作者乙www
>>343 正直ミリタリーな話題辺りからついて行けなくなったけど、一応傍観してる。
581辺りキャラデータだけでも作れば一気に進むんじゃん?
現状ファンタジー+SFでまとめたんだが
ファンタジー分が弱いんだよなぁ・・・
陣営数は余裕あるんだがねぇ
同感、俺作者乙
>>344 やっぱその辺りからか。書き込む人が目に見えて減ったんだよなあ‥。まあ漏れも傍観にまわることにしたから人のこと言えんが。
しかし結局現代もどきか‥。あれでどんくらい人増えるかだな
デフォとかオリシナとか問わず、ファーレンのシナリオって
史実の教皇領みたくマップ全体に満遍なく飛び地の領土があるマスターいないんじゃね?
オリゾンテのアーベント陣営が辛うじて分隊方式だがちょっと違うし。需要無いの?
俺は個人的に楽しみで作ってるカオス厨シナリオに導入してたりするんだけど…
プレイしてて精神的にしんどいかなーって思うんじゃないのかな
あと、分散に意味をどれだけ持たせられるかー とか考えると、
作る側として作業対効果がうーん となるんじゃないか
何か可能性はありそうだが…。
>>349 需要が無い訳ではないはず。ただ問題点として、
・飛び地の部隊がある程度の強くないとすぐ潰れるためバランス調整が難しい
・戦線の同時展開が半ば強制となるためサクサク進めたい人にはストレスになる
・特殊な設定が無いと理由付けが難しいためストーリー重視の制作側が敬遠する
というのが挙げられるかなぁ。
戦闘に緊張感が出るってのは利点だと思う。
352 :
349:2007/03/20(火) 18:04:41 ID:pw+fChKC
>>350 意味なら一応あると思うぞ
自領が隣接してないからどこに戦力を補充するかで戦略が変わる。
例に挙げた教皇領で言うなら、イタリア統一に力を注いで正攻法で行くとか、
南仏や北独の大司教領とかも維持しつつ領土を広げていくとか、
十字軍に全力を傾けて本土はマスターを守る戦力のみとか、そんな感じ。
世界観とかがしっかりしてれば方針ごとの楽しみがあるだろうし
選んだルートによって起こるイベントが変わるようにすれば完璧
あと政策エリア作ってカトリック諸国の代表とか設置しておいて
それを解雇するとそれぞれの国の君主を破門するイベント、
要するにその国が全てのカトリック諸国から永久同盟を破棄されるとか
そんな感じのと組み合わせると更に戦略性上がる
これは史実の教皇領に限った話だけどな
…まぁ机上の空論だけどね
353 :
349:2007/03/20(火) 18:06:53 ID:pw+fChKC
>>351 >戦線の同時展開が半ば強制となるためサクサク進めたい人にはストレスになる
全部を維持するのは不可能な難易度にしといて
「どこを見捨てるべきか」な感じにすればいいと思うんだ
飛び地ごとに人材加入、死亡イベントを作ればストーリー背景の説明も容易
354 :
349:2007/03/20(火) 18:17:13 ID:pw+fChKC
ストーリー上の特殊な設定についても考えてみたけど
・宗教の教祖・教皇と麾下の幹部・信者(勢力の強いエリアに領土点在)
・下剋上を狙うクーデター勢力(ある陣営の領土内に領土点在)
・一斉蜂起した民衆(地域限定で領土点在)
・お家再興を目指す元君主と元家臣たち(旧領に領土点在)
ならあっても不自然じゃないような気が
飛び地で二つの主人公にして
合流すると何かとか楽しそう。どっちかが死ぬとゲームオーバー
ファイアーエムブレム外伝じゃないけど
飛び地領土は、クリスタルブレードだったか、かなり前のシナリオでもあったよ。
何処を見捨てるかっていうか、普通プレイするなら何処も見捨てないようにするからな。
何処を見捨てても敗北感に襲われることは間違いないだろ。
それに需要もなにも、各シナリオに一陣営ありゃ十分だしな。
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/20(火) 22:15:45 ID:GyYFiiLF
幼年期のエウロパの萌え度は異常
>>356 世界幼年期のディバインアームズもそうだな。
各地にA魔法人材(当該シナではかなり貴重)が散ってる。
NPCは普通に地元勢力を掃討してるがPCだと…
そうか、逆か
どっちにせよファーレンなんて狭いジャンルの中で
潰し合うなんてアホくさw
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/21(水) 06:01:37 ID:rLHrFMqy
RoRの作者も引き合いに出すんじゃねえって言ってるだろうが
もうここまで来ると
オリゾンテを馬鹿にしてんのか
RoRの品位を貶めたいのか
分からなくなってくる叩きだよな
いい加減スルーを覚えないか?
共同スレが大変なことになってるね
365 :
◆MPG.G5R9co :2007/03/21(水) 15:19:10 ID:kPKYlp8Y
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 08:16:47 ID:CVzqGDnV
こんなオリシナどうよ
コードタシロス 反逆のアイギス
367 :
◆MPG.G5R9co :2007/03/22(木) 10:40:51 ID:CVzqGDnV
とは言ってはいけません
以上俺の自作自演でした
368 :
◆MPG.G5R9co :2007/03/22(木) 10:43:34 ID:CVzqGDnV
ちょwwwwwwwwwwwRemoteリンク切れになっとるwwwwwwwwww
もう家に余ってたタミフル全部飲んでやるぜwwwwwwwwwwwwww
tos
あ〜あ
ほんっとファーレンスレは何時見ても頭のおかしいコテが1人か2人は居るね
ほるす とか ゲパチエルとか?
全部同じとかw
最近ゲパチエル見ないね
なんつったら来たりして
なんだ今度は原始武器オタが湧いてるのかw
いい加減にしろw
関係ない話ばっかりひけらかしやがって
誤爆?
そうだ!原始時代を舞台にしたシナリオ作ったら面白いんじゃね!?
召喚士がマスターで色々呼び出して戦う。
ごめん、Fate見てきました。
人任せな俺らwww
共同スレの131みたいなテーマだったら参加してみたかったが。
今の共同は微妙です。いつまでたっても同じ議論の繰り返し
>>378 他人に頼らないで、自分で作るんだ
俺はそこまでやる気がないのであきらめている
やる気があれば一人でも作れるのは、数多くの作者が証明している
>>382 いや、素材もいっぱいあるんだから
アイディアがあるならとりあえず作れよって言いたかったの。
エルフを〜みたいなショートシナリオでもいいからさぁ。
オリジナルシナリオでシナリオ重視、イベント多めの良作ってありますか?
マスターによって差がある作品ならマスター名もぜひ
>>376 おもしろそうだから作ってみるわ
来月中に仕上げるから待っててね☆
>>386 dです。
オムニバスな感じでいいね。
まだ序盤までしかやってないんだけど、制限ターン長くはない?
>>384 俺は相当オリシナ疎い訳だが、水素氏のはどれも結構話に凝ってある感があるような。
偏りが多いといえば共同系だろうかね。
>>384 共同だがエリクティスは特定陣営で結構たくさんイベントあるとこがあるよ
オル陣営とルービス陣営のシナリオは割と好き
紅い人陣営とビーストテイマーの人陣営も、正直微妙だけどイベント回数は多い
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/23(金) 19:34:36 ID:H7USsOEA
>>384 イベント数も大めだし、Ruins Of Redがお勧め。
・世界観
・戦闘バランス
・シナリオ
・キャラクター
・グラフィック
・公式HPの利便性
全てにおいて、他のオリシナを大きく凌駕する傑作品。
唯一の欠点は、これを遊んだ後他のシナリオをやると、
ゴミに見えてしまうことかな。
大きく離れるけど、水素氏のシナリオも良いと思うよ。
また信者乙か
きめぇから来るなよ
>>384 Faren After70をやってみろ。あれはすごいぞ。
>>384 >>390はアンチRoRの工作だから無視だ。
RoRは良作よ。だけどシナリオ重視じゃないな。
after70とRORだけはガチ。
叩いてるやついいからやってみろよ。
395 :
sage:2007/03/23(金) 20:46:53 ID:H7USsOEA
>>391 良く分からないが、傑作を傑作とたたえて何が悪い?
イベントも多めだし、自信を持ってお勧めできるのだが。
まあ、主観が大きく含まれていた点は謝る。
とりあえずRoRを、一回だけでもやってみな。
あまりにクオリティの高さに感動すると思うから。
after70はひゃる氏、danjyo氏の絵がクオリティ高杉
他の絵はどうかと思うが
>>395 >390は具体性がないんだよな
そこまで薦めるんなら
イベントのどこがどんな風にいいのか具体例を挙げて
熱く語ってみてはくれないか?
話はきちんと下げられるようになってからだな
もしかして天然なんだろうか
まあほら、春休みだし。
ここは暖かくていいぜ。
>>395 シナリオを絶賛するのは勝手だし俺もいちファンだが
他と比較して馬鹿にするのはやめぃ。
独特の香ばしさがあった。
コテでないのが唯一悔やまれた
絵の話になってもバハムート戦記は一向に話題にならないw
>>404 完全忘れてたw絵のレベルはMAXだな。
イベントはなかったんだっけ?
会話的なイベントがないだけで、イベント自体はそこそこあるぞ。
そうなん。もうちょっと深くプレイしてみようかな。
最近オリシナの構想も無いのに顔絵の練習をしまくってる俺は末期。
いい顔絵が描ければなぁ〜
オリシナ作るのになぁ〜
私はイラストはあんまり気にせずオリシナを作ってる。
まあ全部に力入れようとすると後でパンクするからね。
全部に力入れる→微々たる前進に絶望しかかる自分を必死に励起→膨大な作業から逃避したがる自我を抑え作業に向き合う
まさに無限地獄。徐々に精神的ダメージ。現実を直視した瞬間精神あぼーん。
散っていった同志も多いだろうに…
作る側も趣味なんだから楽しまなきゃ意味ない
その通り。所詮は自慰行為。だからもっと気持ちよく。
他人をあまりに自分のオナニーにつき合わせようとすると人間関係破綻するよね。
自室で密かにしこしこ。妄想を愉しみつつシコシコ。その方がよい。
快感のカタチをあらわしたものが作品。快感を共有できれば楽しいよね。
カタチにあらわすのに労力を注ぐまでの価値があるかどうかはその人次第だね。
197風だな。のっぺりしすぎ。
俺的には全部これなら充分耐えれるが、この絵柄はまた色々言われる絵柄だよな…
まあ気にせず頑張れ。
オナニーと言えばスクリプトのバグ取りやってる時は俺の技術は世界一ィィィ!!なってる。
俺ももう多分末期orz
影を増やしてみたらどうだろう。面倒かもしれんが見栄えは良くなるとおも。
絵師もシナリオも両方不足してるから、
顔絵とか気にせずにシナリオ作って、ある程度できたら誰かに頼むのが一番いいと思う。
自分で描けるにこしたことはないんだけどね。
今帰ってきた。アドバイスサンクス。
のっぺりしすぎか〜。まだまだ立体感が表現できん。
しかし自己満だが個人的にはこのくらいシンプルな方が好きだったりする。
ちなみにアグリアスをモロにイメージしてたり。
シンプルとかとまったく関係ないのっぺりさ
シアワセ回路で都合よく解釈するなカス
よし 手本を見せておくれ…!
このキチガイは何で怒ってるの?
スルー汁。
モロっていうか超アグリアスに見えた
顔の右半分にもちゃんと影付けてみ
特に頬と目の影は肉付きを表すので重要
これが全くないと、すごく平板な印象になるわけにょ
アニメ見て研究するよろし
プリキュアはダメねw
影ついたら、ぐっと良くなったじゃん。427くらいビシっとしてるほうがいいぜ。
いつから此処は絵描きスレになったんだ…
だがGJ超GJ。すごい良くなったよ。
自分で塗り重ねといて何だが元の絵の方が萌える。
線画も確かに崩れてるけど、直すと何故か魅力半減する。
431 :
427:2007/03/25(日) 09:45:24 ID:45DqvBMf
何かID変わってた。
>>427迫力は段違いになった。
ただ197絵もそうだが元絵が少女漫画風軽タッチだと濃い塗りが浮いて見えるのかもしれん。
正直ちょっと怖かった。
絵スレの件はきっとFTは自分の絵を動かすゲームという事で自己解決
434 :
433:2007/03/25(日) 10:34:29 ID:K4EdPMKj
すまん、怖い理由が分かった。襟元が元のままだから急に濃いのが生えたみたいになってる。
塗りは
>>427のが個人的には好きだ。連投スマン。
強いて言うなら…鼻筋と口をもう少しはっきりさせるともっと良くなるかも。
426の左側くらい。まぁ好みだし、味といえば味だけど。髪はすげぇ。
>>436 関係ない話だけど右から二つ目のはイベントなんかでの会話時は
口を大きく開けっ放しでないパターンの絵を別に用意しといた方がいいと思う
ごく最近このスレの顔絵のラベルの高さは異常
ラベルが高いを想像したら吹いた
>>436の右から2番目は是非とも自作シナに使わせてほしいくらいだ
436は197氏か? アクが弱いんだよね。どーも。
例えばPGの水素氏なんかと比べると、絵は上手いけど魂が籠もってないっていうかね。
PGのダダートンなんて、ありゃ傑作だよ。シナリオやってるとあの顔以外は似合わないって思わせる何かがある。
>>436 4枚の中では左から2番目の親父が一番よく描けてると思うのだが。
金髪は顔の輪郭の中のパーツを全部もっとしっくりくるまで書き直したほうがいい。
女の子は
>>439と同意見。赤犬は…、ノーコメント。
>>436は197氏にしちゃ書き慣れてる感が薄いんだが…どうなんだろ?
どう見ても197氏です。
ごめん。悪いけどダダートンより197の絵を選ぶ
アク云々は難しいけど、
同じようなキャラを描かなければいいんじゃない?
どうも長い髪で顔の輪郭やおでこを隠したキャラが多過ぎるように思う。
漫画のシアもチャームポイントのおでこがパワーダウンしてたし・・・
そういうのが見ばえよく描き易いのはわかるけど。
別にオヤジじゃなくても短髪やヒゲのイケメンだっているわけで。
ティトゥスもダズムントも個人的には何の不満もなかった。
左の2人がイロモノに見えなくなるぐらいいろんなキャラを描いてほしい。
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 16:06:16 ID:LuGcS0MX
Remote落ちてる
専用スレたってたんだな
GGのギュンター軍やってると
ドイツ軍動かしてるような感覚に少しだけ浸れるな
唇が無いから淡白な顔立ちに見えるんじゃないかね。
爽やかな好青年とかならそれがかえって好都合なんだが
親父の場合はそうはいかない
コメント色々とありがとうございました!
>>446 仰るとおりです。やっぱり分かるものなんですね?
自分の顔絵には個性が足りないか。
確かに複雑な髪型とか、考える手間を省いて適当に描いていたかも……。
>>439 個人的に大きく口を開けた表情が好きなので
気づくと量産してたりするのですが
やっぱり閉じたバージョンも用意した方が便利?
>>443 自分の目では、2番目のオヤジが一番今一に見えるのだけど
鼻から下が長すぎるのかも。一番右は目と鼻が小さすぎる?
犬は……ご愁傷様な出来ですか……!?(汗)
443だが。
一番右のは目が浮いてる感じがする。
あと口の形とか眉毛とか、表情が与える印象をもう少し
考えたほうがいいと思う。
絵を見せてこれでどうー?
っていうのはいいんだが、別の評価スレでも使ってやってくれないか?
荒れる元だと思うぜ
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 23:42:25 ID:ar+wnujp
皆さん共同のほうにも書き込んでください
なんかやたら過疎なので
皆さんフィールたんスレのほうにも書き込んでください
なんかやたら過疎なので
エセ現代風マップオブジェクトで行き詰まってしまい、
流れに便乗してアドバイス貰おうかと思ったところに453。
多分、君が正しいとおもふ。以後自粛。
共同もフィールもスレ違いっぽいので、爆撃先の誘導おねがい。
荒れる元ってのはその通りなんだろうけどな。
昔はオリシナの話題は他所でやれって流れがあって、その結果えらく過疎ったんだ。
今はオリシナの話題を普通に出来てるじゃん?多少痛い奴はいるが。
それと同じ事で、ファーレン用の絵ならこのスレでやって賑わった方が有益だと思うんだ
不毛でツルッツルが良いって香具師も居るんだよな。
過疎下でオリシナ批評したいのかもしれんが。
別に俺はファーレンオナニー集団公開場作っても良いと思う訳だがどうなんかね。
>>456なんかは素材投下してくれればシナリオの裾が広がりそうな感がある訳で。
>>453は過疎好きが存命中なのか?
まぁ住人少ないんだし、仲良くやろうや。
そして過疎ってても気にならないよしぶんスレ。
460 :
456:2007/03/26(月) 01:00:35 ID:0p6gtHSo
461 :
453:2007/03/26(月) 02:15:30 ID:rbYdF37i
>456
うわあ二の足を踏ませたか すまん マップチップは希少だからどんどんほしいな
顔絵とかだとどうしても好みでるし、
脱線してひどいことになるんじゃないかと危惧しただけだ おきになさらず
かなりいいんじゃないかな…そのまま行けばいいと思う。どの辺が気になる?
実際どうしようか。素材まとめでもつくるか?
よし作ってくれ!
>>460 ちょwwウマスwwww
どこが気に食わんのかさっぱり分からん。
とりあえずこういう建物の参考にはシムシティシリーズなんかがいいかも試練。
あれだろ197の話題になりそうだったから荒れるかもってことじゃないの?
197以外ならどんどん投下してくれていいんじゃないか
現代ものなら
ビル絵がほしいよな
寒色・市街戦系の出来の良いチップを見ると暖色・野戦系のチップも見たくなる。
467 :
456:2007/03/26(月) 22:23:52 ID:0p6gtHSo
>>463 その手があったか。シムシティー参考にビジネス街作ってみるか。
もうひとつの悩みは壁。‥‥思いつかん!何書きゃいいんだ。
現代もので城壁ってのも変だし、有刺鉄線もどちらかといえば
>>466の野戦系だし、
何か妙案あればアドバイスをただきたく。
トーチカとかシェルターとか?でも飛んでるのが止まっちゃうのよね
>>467 対空砲座とか阻塞気球とか。
トーチカと組み合わせれば陸も空もとおせんぼ出来るんじゃね? まあチップのサイズ考えるとどちらか片方しか入らない気もするが……。
470 :
456:2007/03/27(火) 00:58:34 ID:ALOc36/o
>>468,469 thx。その案戴き。
接続性は捨てることにして、トーチカ、シェルター、対空砲座、阻塞気球その他を
9枚バラで作ってみるよ。
それか建物は全部ドームの中とか無理やりするとかな
>>467 フェンスでいいんじゃね
防壁としてどうなんだって気はするが
>かなり上から目線かつ私の技術力の無さが露見した米となってしまうことをお許しください
>マップがRuins Of Redであれば、第一印象としては最高になります。まあ内容勝負なのでそこまで気にはなりませんが。
なんだ、この頭の悪いというか、キチガイな投稿は。
RoRと比較される事全般の無意味さを皮肉ったのだろう
よくわかんね
>>473 とりあえず出所言わんとワケワカメ。オリゾンテの板だな。
内容は1ユーザの感想なんでどうでもいい。
ただ唯一気になるのは露見した米の日本語訳。
つまり言いたいことはフィールドマップがチープってことではなかろうか。
確か描き直すんでなかったかな。うろ覚えだけど。
上から目線、且つ私の文章力の無さを露呈するかのような※ですがどうかご容赦下さい。
第一印象は、マップがRoRのような(質の)ものであれば最高だなと思いました。
じゃね? つかこいつ何歳だよ
みんな! キーボードを見てみろ!
米=KOME つまりキーの日本語部分を辿ると「のらもい」になる!!
これが真実だ!!!
どちらにせよ日本語でおk
召還魔法の範囲を2以上にするといっぺんに5匹出ておもしろいな
なんか不具合おこりやすそうだけど
>>480 ああすまん、マジレスで申し訳ないが※の訓みはコメントな
(´・ω・`)すまんかったがな
いや・・・
(´・ω・)
キモ男はお帰りください。
皆さん本格的に参加しなくても良いですから案だけでも共同スレのほうに書いてください。お願いします
あと絵師さんも大募集です。全く共同すれに来ないので。過疎状態なのでこのままだと企画倒れしてしまうので・・・
協力よろしくお願いします
だってやりたい人がなにをやりたいかってのを明確にしてないからな
ちなみに今の流れだと面白いものはできなさそう
>>488 いきなり企画倒れ示唆かw
まずイメージに沿うような素材でも探せよ、中世になったんだろ?
それを提示した上で共同スレに絵師が居ないか聞いて
反応が無ければコッチに来る。
何もスキルが無いなら、根性だけでも鍛えろや。
今の段階で本スレ来てもな
2、3人しかいないんだしコテ同士で話し合いでもすりゃいいじゃん
>>488 絵師もこんなシナリオなら参加したい
と思うようなアイディアじゃないと
名乗り出ないんじゃないですか?
あと勝手な意見かつスレ違いのような
気がしますが共同スレの131のマップが
子供部屋のやつは面白そう。
もし、作る気があればぜひ協力させて
ほしいと思いましたので、これ見てたら
返事ください。
>>488 案は結構垂れ流している。もうコテ数人で仕上げる気で取り掛かった方が良いかもしれん。
絵師は専属雇っても俺絵発表な変なのが付くだけかもしれんのでとりあえず出来合いので頑張れ。
そのうち良い味出してるキャラにはリメイク絵師が付く可能性がある。
大人数で闇鍋目指すより少人数でかっちり仕上げるの目指した方がいいと思うぞ…
というか、そうなってしまった原因は置くとして
数名のコテで世界観を作り上げてしまっている現状では
これから多人数の参入は見込めないのではないかな
ここからは取り敢えず数人で骨組みを作って
ある程度できた後から勢力や素材の担当者を募集するくらいのつもりでやるべきじゃないかと
少人数で世界観統一するんじゃなかったの?
統一したいけど人手も欲しいってのはワガママじゃ
ボコボコだなw
何か荒れそうだしそろそろ止めようぜ(´・ω・`)
まあ絵師ってのは後からでも何とかなると思うぞ
>494
>497
同意。
むしろこれだけシナリオがわけわからん状態で、
人増やすと更に収拾つかなくなると思う。
とりあえず今の人数で徹底的に詰めて、
世界観とかどんなのがほしいかとかそういうのはっきりさせてくれないと、
絵師さんも困るだろ 無駄な仕事が増えて萎える がんばれ
>>488 HPは作ってるんだしさ コテだけで決めても良いから
まず世界観決めて主要キャラの設定も決めてみたら良いではないか。
絵師も募集してたら一人ぐらいは来るだろ 来ないなら魅力ある設定を
作り上げる事ができなかっただけだし、仕方ないから諦めろ。
何よりあなたの発言は共同スレに意見を書き込んできた人達に対して
失礼な発言だと思うので気をつけたほうがいいな。
500 :
131:2007/03/28(水) 22:43:17 ID:F7Ym+ZK9
>>492 自分で書き込んでおいて申し訳ないんですが、
まとめる力量と自信がないので131の企画を私自身作る気はありません。
ですがあの企画は自由に使ってください。(改変、添削OK)
無責任ですみません。多少のお手伝い位しかできないです。
そうですねみなさんありがとうございます。少人数でがんばってみたいと思います・・・
ちんこ?
ところでさ、今更なんだけどさ、
ファーレントゥーガって何語でどういう意味?
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 23:29:42 ID:Lnyd0oic
やったことないけど、ドイツ語ぽくない?
ドイツ語ではない見たいだな、辞書に載ってないし
というかトゥーガのつづりが分からない
ファーレンは英語にもあったんじゃね?
トゥーガはサーガかもしれないし
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 23:59:43 ID:0g+9aPQ2
Fallen トゥーガ?
てかこれでMTGのやつない?
>>508 それだとファレンになる。
ファーレン(fahrenだから公式とスペル違う気もするが)はドイツ語で行くとか旅するなんだけどな。
トゥーガはぐぐってたが、なんかポルトガルとか外人を意味する単語……らしい。
スペルはTurgaが15000件くらいヒットした。合ってるかは知らんが。
あとあと氏が語呂の良さそうな名前を適当につけただけだと思ってたよ
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 00:07:55 ID:U4U9YE1D
>>509 なるほど。
Magic The Gathering 版のやつ作りてー
>>509 fahrenは意味的に可能性があるな。
Turgaは…トルコ語?
まぁスペル合ってりゃの話だが。
「トゥーガ」 検索で見つけたもの↓
トルコ人の人名
トルコのホテルレストランの名前
古代のローマ市民が着たゆるやかな外衣(toga)
Andreas Hennig トゥーガ社 技術部門長、ドイツ
主にアフリカ、アジアのポルトガル語圏諸国で
使用されている言葉で「ポルトガル人、白人」の意
…なんか駄目だなぁ、全然。
>>512 ただ、造語の時のお約束に従うとファールトゥーガになっちゃう気がしなくもない。まあ一語にしなければ済む話なんだが。
旅する、行く/外人、白人で……来訪者、侵略者とかかな?
ファーレンの綴りはFarenじゃまいか?
ファーレントゥーガのフォルダ名がそうだし
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 01:36:19 ID:U4U9YE1D
うあー。
いじるの大変だー
>>511 MTGならギルドパクトよさそうだよな
10個のギルドに分かれててそれぞれにリーダーが一人
青赤白黒緑ってのも魔法わけやすそうだ
518 :
sage:2007/03/29(木) 12:07:32 ID:U4U9YE1D
(・ω・`)よぅ
farenは古英語で「旅をする」。
ドイツ語のfahrenと同根だそうだ。
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 15:08:32 ID:aNBRUVwe
197がエニシアだとしたら
アイギスはギアンだな
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 17:39:25 ID:lOoDsM5w
>>519 (´・ω・)よぅ
古英語かあ。そりゃ分からんわ。
まあ意味はだいたい一緒だったのがせめてもの救いだw
ファーレントゥーガ
=「旅する異人」ってこと?
まぁ間違いなく、あとあと氏が意味なんて考えないで適当に付けた物だけどな。
なんかこう、「うたわれるもの」的なシナリオ作りたいな。
無責任なこと言って悪いが。
じゃあ無責任にがんがれと言っておこう。
言うだけならタダさ
ファーレントゥーガって、連作物なんじゃなかったっけ。
第五篇第六篇とかで
いつか出た音源の話の、ヤマハの云々について覚えてる人はいないかい?
>>486 さりげに中々楽しそうに進行しているな、このスレ
532 :
529:2007/03/30(金) 19:47:12 ID:ClL73SaW
533 :
529:2007/03/30(金) 23:33:12 ID:393tWZZN
少し遅くなったけどセット完了!
音楽が変わると印象も中々に変わるもんだ よかよかw
MP3が変化しないのが少し残念といった所かな
2015年 東京都中野区
まんだらけ帝国はその勢力を広げ、ブロードウェイを占領。さらに中野駅周辺、果ては中野区全体を侵略しつつあった。
ある者はそれを阻止せんと立ち上がり、またある者は自らの野望のために立ち上がった。
果たして中野区の覇権を手にするのは一体誰なのか!?
どうみてもローカル過ぎです。本当にありがとうございました。
2015年だからきっと隠しボスはジェッターマルスだ
中野ってヲタの街と言われるけど本当?
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 16:15:45 ID:XjlmMpXC
>>536 秋葉原から追い出されたオタクの新たな聖地、って誰かから聞いた。
>>536 その答えはブロードウェイにある…。
まあ、住人のヲタ率は高めだと思うよ。
ふぁらんくす見たか?
あとあと氏が復帰して、開発を再開だって。
ワーオ!!グレイトォォォォォ!!!
まぢですかそれは
見に行ったらホントだった!!
>>540はアルティマイトのノヴァ食らって死ね!!
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 07:38:11 ID:20Fs/RhP
うはwwwwwwwwwww本当だったwwwwwwwwwwwwwwwwwww
再開ktkrwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ファーレントゥーガ始まったな
終わりの始まり
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 09:26:32 ID:mYhAcIUV
一瞬信じてしまった俺は負け組
俺なんか今日エイプリルフールだったことを覚えてなかったぜ
釣られた人は書き込んでね♪vvv
読み逃げ厳禁ですっ><
…ねーよ。www
まあ最近になってリベイスが復活したっていう例もあったしなw
今日が4/1だと解ってても信じたくなるってもんだ
水素も引退だ
水素のほうはマジな可能性があるな。
あとあと氏だってマジな可能性が・・・可能性が・・・・
どうやらエッグモンスターに関わってるっぽい
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 22:54:52 ID:20Fs/RhP
どんどん過疎って行く・・・ガチでオワタ
Afterむずい
ヘタレプレイも使ってやってきたが手詰まった。
もう諦めてLv3でやります
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 18:05:36 ID:RSHemJpT
ほんとだ引退してる
あ、オリゾンテ最新版来てる。
3 5 4 4 1 4 8 ときて、27ですか。
オリゾンテのエルセの顔が変わってたのがショックでした。
一番使えない魔法って何かね
デフォだったらヒール2かなぁ
ほとんど出番がないという意味で
キュア系も、キュアポイズン以外ほとんど出番がなくね?
キュアストーンとか特に。
ヒール2は使えるだろ。
俺ならキュアスリープを推すね。
たしかにエルセは地味になったなぁ
アジレベもフリッツとやや被る気がする…
でもシアの表情変化がヤバカワイイからまぁいいか
キュア系は空撃ちで大活躍だろ
オールヒール2とエレメント2を挙げたい
高ランクの魔法は使い手自体がいないから、使えない魔法、とは少し違う気も。
ストーンエッジかな
威力とか範囲とか色々と微妙
相手に水魔法使いが居るだけで意味が無くなるし
エレメント水。
>エレメント水
エレメントの中で一番かわいいじゃないか
海上だとモーターボートのごとく速い
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 10:47:29 ID:RpT9IA+Z
エレメント水は海上マップでの囮
つ「ファイア」
キュアパライズもかなり重要だぞ。人材クラスでも稀に耐性ない+麻痺攻撃キャラが多い割りに
放置すると突撃即死だからな。あとキュアオールに比べて消費MP・範囲ともに優秀なケースが多いから
場合によってはオールより使える。
個人的にはデリュージ。使えるんだが戦後収入を考えると乱発は考え物。使うと快感なんだが
オールヒール2は…オリシナだがグロジーンの佐々木さん戦で必須状態だったからな…
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 13:55:31 ID:RpT9IA+Z
>>576 ファイアが短射程高威力で
フレイムガードの範囲が1のオリシナなら役に立つぜ
>>577 湖のあるマップでデリュージ使ったら
湖畔の町は沈んだのにユニットにダメージ与えられない
そんな悲劇が起こりやすいからラクタイナいらね
オリシナによっては眠り耐性持ち人材が少ない場合もあるし
以外にキュアスリープが役に立ったりする
おれは鉄壁の王都ルートガルトを
城壁一つ残さず洗い流してくれるデリュージはかなり好きだなw
「ざまーみろムクガイアww」って王子も叫んでたし。
格上騎馬軍対海賊軍
で、デリュージ使った後の格上相手の弱体化がきもちいい。
海賊軍が攻めていく感じもいかにも悪者!って感じで好き。
本当あとあと氏は鬼畜だぜ
魔法一つでその場のメリットと後々までのデメリットを勘案だなんて
最初トルネードって街を全部吹き飛ばす予定だったのかな?
アニメーション的に
ポートニックのキャラ的に止めたのかも知れないけど
>>582 その名残か知らんが範囲設定すると街吹っ飛ぶぜ
Sランクの究極魔法は全部デメリット付きにしたかったんじゃないかな。
>>680 逆に某佐々木さんは…
デリュージ使う→全面浅瀬→超感覚兵士・沼リザードなどの接近戦部隊の技量うp
586 :
sage:2007/04/04(水) 18:18:02 ID:LfXKW9ld
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 20:01:13 ID:hGR7ka6S
>>584 でもノヴァとエクスプロージョンはデメリット無いよな
しかしエクスプロージョン使えなさすぎwwwww
>>587 いやいや、一人で敵陣に突っ込んで、敵がわらわらと
周りを囲んできた時に唱えると高威力で一掃できて中々気持ちいいぞ
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 20:19:23 ID:hGR7ka6S
デフォムクガイヤプレイ時によくある悲劇
とりあえず全ユニットでルートガルト周辺に侵攻、人材を集める
↓
王都ルートガルトにこもって占領したエリアを他陣営に手放す
↓
内政で街、城壁、道路を満タンにする(地道な作業)
↓
ルートガルトが完成したのでひたすら部隊訓練
↓
他陣営に攻め込まれて街半減(´・ω・`)ショボーン
↓
なんかラクタイナが来てルートガルト全滅\(^o^)/オワタ
手っ取り早く周囲の陣営を滅ぼさないのか…?
アルティマイト強すぎだろ・・・・・
よくある悲劇って・・。一度も見たことないぞ、そんなの。
サルステーネ一人でもLV5クリア出来るのに、なんで閉じこもらないといけないんだよ。
本拠地クリアしたいとか70ターン待ちとかじゃね
>>589 揚げ足を取るようだが、街じゃなくて収入半減だな
>>594 なんで?
踏み潰されて街半減じゃないの?
サルステーネの恐ろしさと強さは異常
アレだけ最初から最後まで頼りになる初期人材も珍しいよな
ムクガイヤは他にもヨネアやニースルーなどかっこいい人材が多くて好き
ヨネアやニースルーをブレッドで必死に勧誘しに行くおいら
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 10:51:22 ID:YDlPYbgx
やっぱみんな侵攻するんだ
俺基本的に部隊訓練とか中立戦で十分な戦力を蓄えてから
一つずつ維持できる領土を増やしていくんだけどな
>>594 ごめんそっちが正しかった
「交通○」が無くなって収入半減だ
LV5じゃ、そんなアホなことしてたら勝てないぞ。
何でウォーラックの人格が変貌したの?
>>597 結構序盤スルーするんだよな、ムクって。
ピヨンやアルテナでも勧誘できたぞ
ウォ「ヤツが俺の女に手ぇ出しやがっったんだ!!!」
ゼグス「ふふふ・・・」
昨日始めたんだけどパラライズが強すぎない?
麻痺から突撃かけられたらどんな強キャラもあっさりシボンヌ…
強キャラは麻痺かからないことのほうが多いけどな
敵に麻痺らされて突撃くらうならやり方がまずいし
自分がやって強すぎじゃないというのは・・まあ、仕方がない
状態異常耐性を必要な順に並べ替えると
即死>>>麻痺>石化>幻想>毒だよな
個人的には幻想はもっと上だな
幻想にするのは大好きだが、されるのは大嫌いだw
長いことファーレンをやっているが
CPUがストーンエッジとイリュージョンを使ってきたのを
見たときがない
メジャーなオリシナに
敵全即死 敵全石化 の能力もちは要る?
共同のフリージアが全体じゃないが広範囲長距離即死持ってる。
ほぼ一発屋な上、風Aだから悩むところだが
麻痺より石化の方が耐性重要度は高いよ。
麻痺は移動・攻撃・技はできないけど魔法が使えるので、風光があれば自力で治療可能。
石化は完全行動不能な上に戦闘では死亡として判定されるので、たとえ死んでなくても戦闘が終わる。
幻想は光以外で治療できないのは利点だけど、殴られたときに抵抗できるから重要度は低い。
てかマスター石化したらそこで戦闘終了じゃなかったっけ?覚えてない。
効果自体の致命度は石化>麻痺で当然重要度も同じだけど
それ故に使用頻度は麻痺>>>石化だから
麻痺のほうが重要になるケースのほうが多いんじゃないか
通常の攻撃で石化持ちなんてかなりのステータスになるシナリオが多いし
魔法でも闇Cと土Bのランクの違いがある上に
マジックかけたりするのを考えると高威力なパラライズと比べて
ストーンエッジは低威力だし消費MPが多い傾向があったり
術者が召還したりしちゃってであまり使われないからなあ
幻想は場合によるけどイナゴプレイしてるときとか
高機動な近接ユニットなんかがかかると悲惨なことになるよね
毒は以外に長期戦に響くからなぁ
回復手段が無い肉弾戦陣営なんかだともう最悪
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 17:34:40 ID:OKIQKoVu
状態異常「眠り」の事、たまにでいいから思い出してあげてください
グレタ姉さんのおかげで毒の有用性知ったなぁ
蘭地封殺した時には感動した
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 17:53:29 ID:OKIQKoVu
オリゾンテ初プレイ
フィーナで大陸の半分近くを手中にし、敵の最大勢力といざ対決しようというところで
残り1、2国という滅亡寸前の国が最大勢力のマスターを倒してしまった……むなし過ぎるぜ
×フィーナ
○フィール
だった
PGでドレニムが幻想かかって味方を惨殺していたのは中々印象的だった
>>619 蘭地ってものすげえ回復能力持ってるから
グレタじゃ撃破不可能マスターだと思ってたのに……
取り巻きぶち殺すか石にして幻想状態にすりゃOK
必殺技と毒と鈍足でガリガリ削れたかなぁ
PGのドレニムに幻想は基本だよな
めっちゃ楽しい
>>626 というか幻想にことごとく弱い陣営だから
ロンドでクリアできるようなもんだと思う
グレタはレストアが一番どうにもならないような気がする
こいつ開始早々に凶星がほぼ100%返り討ちに合ったりとぶん汰並に強いんだよな
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 11:47:44 ID:7i7Lmgcg
>>628 あれは相性が悪すぎるだけだろう…
凶星ってどっちかって言うと物理防御に優れた陣営なんだし
ファーレントゥーガツクールみたいなの作ろうと思うんだけど、
どっかにFTへの要望をまとめたサイトってある?
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 15:27:33 ID:Aax3/jvN
>>630 レストアから逃げたらイーリャがいるし
基本的にレクイエム一発で吹っ飛ぶ陣営はキツいな
meansグレタでやってたら
ヴァルナに献金されて崩壊した平和主義陣営に組み込まれたw
姉さん孤独カワイソス(´・ω・)
meansの雪風の特技って地味に激強なんだよな
CPUだと魔法つかっちゃうからまず放ってこないんだけど
光竜剣の微妙さについて語ろう
光竜剣はデフォが一番強いように感じるな
ムクガイヤとの戦いでつかうからかもしれんが
ムクガイア戦はどうしてもラグラントゥーのイメージが抜けない
バハムート最新?イベント増えたん?
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 17:14:58 ID:fTInjWGL
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 17:16:25 ID:fTInjWGL
佐々木・真希最強
デアリヒターが雑魚に見えた
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/10(火) 20:43:32 ID:yOu3xnw2
スレスト
ガルダームとオーティが仲間になったときの嬉しさは異常
ポートニックさえいればなんとかなる
が>643の気持ちは良くわかる…
新しいシナリオをプレイしている時に
序盤で放浪人材が捕まると妙に嬉しい
逆にあと一歩のところで他陣営に取られると
真っ先に始末したくなるから不思議
頼りになる人材が一杯で
人材を仲間にするたび嬉しくなれる陣営って
アルテナ、ナルディア、ムクガイヤ、ブレッドぐらい?
ゴートは人材がイオナとドルス以外イマイチで一般兵頼りだし
ルーゼルも初期人材以外微妙で一般兵が強いし(ドラスティーナとか除く)
ドルスが死にました
…デフォは想像の余地があっていいよな
自分で作ってるのは多弁になってしまう
良いなあこういう絵柄
上手い。
ただ服の襟がシンプルすぎて違和感あるなぁ・・・
もう絵投下スレ立てたほうがいいんじゃね?
立てても即落ちの予感
653 :
649:2007/04/11(水) 18:18:30 ID:+vrPckg0
>>651 正直,服とか襟とかどうすればいいのかさっぱりわからないんだ.
誰か指南してくれー
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/12(木) 02:23:21 ID:GCdzbk6I
ムナードは少しだけしぶといデビルみたいなもんだが、
ショハードは一人で結構戦えるぞ
攻撃力高いし素早さがそこそこあるから弓矢で距離取って戦えるし
ベリアルが強過ぎて霞んでるだけ
>>649 usao氏の絵柄にどことなく似てるな・・
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/12(木) 14:46:00 ID:GCdzbk6I
>>653 他の人のを見てみたり、一般ゲームの画像とかを参考にしたりするといい
どんなキャラかは知らないけど、羽毛使った襟みたいにするとかもアリじゃね?
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/12(木) 19:26:22 ID:ErSuW3Ru
モンスター系の陣営の面白さは異常
だから俺は以前から、ビーストテイマー持ちをもっと増やせと力説してるわけだよ。
せっかく地域雇用できるモンスターが山ほどいるのに、それを活用できる陣営が少なすぎる。
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/12(木) 21:16:48 ID:GCdzbk6I
飽和したら逆につまんないだろ
モンスターの最高位を弱体化するなら別だけど
ビーストマスターよりモンスターのマスターがあると楽しいよな
というわけでつくる
自由に操作するのも楽しいが
思ったとおりに動いてくれなくてヤキモキするのもまた楽しい
んで、上手く誘導しながら
ザコだったモンスターを強くしていく過程もまた楽しい
しかし同族の地域雇用が一辺に雇えないというちょろっとした弊害が
モンスターはどの陣営でも共通して操作できない、大した強さはない、
けど居ないよりはマシというような感じにしやすいから地域雇用に設定されてるんじゃない?
日雇いの捨て駒みたいな感じで。わりにコスト高かったりするけど
個人的に地域雇用できるユニットが主戦力として使えるシナリオは
陣営の特徴が出にくくて好きじゃないんだよな
人材が死んで同属ユニットが殆ど居ない状態で
モンスターや多種族に囲まれて繁栄してるようなマスターには
信念も何もあったもんじゃない感じがしてどうも
PGのキルカバシュラはその点とっても強かった
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/13(金) 15:00:33 ID:FKGS/LT0
どうせ(ryが落ちてる
ほんとだ俺が立てたスレが落ちてる
まああんなもんだろ
>>632 遅れたがありがとう
それとアンケート取らせてくれ
うざかったら無視してくれてかまわん
Q1.FTの戦術マップは狭いか広いか
Q2.1エリアの部隊数(現状20)は多いか少ないか
Q3.戦闘コマンド「突撃」は必要か必要じゃないか
Q4.同盟システムは必要か必要じゃないか
Q5.現状の内政システム(街、城壁、道)で充分か
Q1.ちょうどいい
Q2.ちょうどいい
Q3.必要
Q4.無いと大変なので必要
Q5.充分
デフォばっかりやってるからこんな答えしかできんかった
Q1.あんなもんだろ
Q2.少ない
Q3.必要
Q4.必要、というかもっと高度に出来ないかなあ…
Q5.もっと高度にして欲しい気もするけどどうすれば良いのかはよくわかんないからいいや
イナゴ戦術が一番簡単な攻略法、なシナリオが多くて嫌なんだよな。
そこがどうにかなりませんでしょうか
>>670 1.ちょうどいい
2.これぐらいでいいんじゃないの
3.不可欠
4.同盟使わないからわからん。永久同盟があるシナリオがうざいから同盟破棄が欲しい。
5.現状だと内政するより攻めたほうが早い。もっと内政に重きをおいてもいいと思う。
話は変わって要望だけど、自分の戦力が置いてある地域にジャンプできるような機能が
欲しいかな。自分の支配地が広まってくると意外と部隊を置き忘れることが多いから。
1.もう少し狭くてもいいかも
2.このくらいでいいと思う
3.よほど数重視のバランスにするつもりじゃなきゃ必要
4.必要
5.原作バハムートみたいに一切なしか、あるいは
もっと細かくしたほうがいいと思う。中途半端かも。
同盟国領を通過させてくれと思ったことが何度もあったなあ。
>670
1 広すぎると感じるときはある
2 これ以上増えると面倒
3 これないとえらいしんどいゲームになると思う 近づけたとき嬉しいし
4 欲しい が もう少し複雑化できたらいいなぁ
5 無意味に道路>>>>>>>町 みたいなところがあるとイライラするな 理由が欲しい
たとえばAFTER70みたいに内政のうまみ、イベント条件などがあると面白いんだが
自分的には爽快感も重視したい
が、自分で作ってるからいいよ
1.個人的には広いのが好きだけど程度による
2.もっと欲しい時はある、けどこれも程度によるかなぁ
3.戦術の一つになるのであるといいけど、無くても楽しめるかも
マスター頓死の原因にもなりやすいし
4.6ターンか永久かの2択はそろそろ飽きてきた感じ
5.収入増には侵攻の方が手っ取り早く
正直な所、現状だと内政にあまり意味を感じられない
それより1ターンに隣接地一つ分しか移動できない事の方を改善して欲しいかな
Q1.広い、移動とか面倒なのでいっつも自動戦闘ですよ
Q2.多い、20こも動かすのめんどくさい、というか国力に応じて可変ならいいかな
最低10で都市が1つあるごとに+1とか
Q3.あってもいいけど1回目の攻撃力依存でそれを変えてるキャラがある、
それはそれで特色を出そうということでいいんだけど
エディタ見ないとわかんないのでヘルプ等で説明があるとうれしいな
Q4.必要、ないとさみしい、初期永久同盟がいた場合その国と一緒にクリア目指してます
Q5.十分じゃないというかなんというかお金の使い道があんまないんだよね
大概初期配置の部隊だけでクリア出来ちゃうし。
クラスチェンジにも大量にお金必要とか支出面でもう少し何かあると
内政もがんばろうということになるんだけど
めんどくさがりな人の答えです
Q1.移動力やら射程やら弄ると広くも狭くもなる感がある。
Q2.戦時部隊数は多ければ多いほど燃えるが確かに面倒臭い。増やすならマクロ機能でセミオートとか基地外発動の悪寒。
Q3.突撃はあって良いと思う。が、もっと他の特殊戦闘コマンドもあると思うので浮いて見える。
Q4.必要だと思うがあれは不可侵協定だと何度(ry
Q5.ファーレンは内政だけで見ると他と比べて三流も良いとこな気が。
実際に戦争に内政が重要と思うなら、如何に現実に忠実に再現出来るかというのが一流の戦略シミュレーションの判断基準と考える。
あくまでゲームで良いと割り切るならこれで充分。本格的にシミュレーションとして納得させたいなら
他の戦略シミュレーションと題する物を参考に要素及びシステムの大量付加の余地ありと見る。
ただの現状不満解消ツクールなら種族リングの名称エディット機能位でも充分だと思う。
内政面、戦闘操作等に改良を加えていけばこれはもう間違い無く別物の神ゲー。になると思う。
しかし種族名変えれるようになったら
邪気や厨が溢れかえるんだろうなw
魔法だけでも意味も無く気取った名前にしてるのがある位だし
よ(ry
もうこれだけで通じるな
個人的にはチップの枚数制限がキツイな
ツクールなんかの多層までは求めんが
だーっ
Q1.移動タイプ不適だったり装甲兵動かすとだれるな
Q2.丁度いいんじゃね?多すぎても移動で詰まる
Q3.調整次第か?
Q4.積極的に使ったこと無いなw
Q5.現状だと攻めた方がマシだなぁ
そういや、1ユニットごとにオート操作にする機能ってできないかな?
わしは正義感ぶった奴は嫌いじゃ
最初の頃は四賢者仲間にするのく労したなw
というかワットサルトだけだけど
町の初期収入をマイナスにできたらなぁ
治安維持費用とか復興資金とか適当に理由つけてW
そしたら領地が増えるほど内政しなきゃかんくなる
ひょっとして一般ユニットにも維持費つければ良いんじゃね?
>>686 ターン開始時に収入を増減する細工はスクリプトでできると思うが…
例)エリクティスのおまけシナリオ&ルービス陣営
FTMCの顔グラがいつの間にか綺麗になっていた
>>670 Q1:概ね丁度良い
Q2:丁度良い
Q3:必要
Q4:無いと面白くないと思うけど
Q5:内政はあまり意味が無い事が多い、leyのコストがもっと高くなったり
使い道が増えたら街開発は必要出てくるんだろうけどね
個人的にもっとコストがキツくなった方が面白いと思う
余談だけど、正直このゲームのバトルは補助系魔法やエレメントで時間を食い過ぎて
テンポが悪くなってる印象がある。
この辺はやはりある程度制限(消費MPやら使用回数やら)かけた方がサクサク戦えて良いのではないかなぁ、と。
デフォルトを模倣しているシナリオが多いけどね。
50年戦争だっけか、結構制限してたのは。
テンポをよくするには、強化、治療などは全体魔法にして一度で済ましてしまうとかね。
やってるシナリオはあるね。この場合強化2を単体で威力多めにするといいね。
エレメントは消費MPを100とかに増やすなどで、使用者、回数を制限する手もある。
ユニットが成長するシナリオじゃ、新規ユニットの雇用に必然性が薄いので、内政はあまり重視されなくなる。
バハムートの新システムみたいに、上位ユニットは大金払って直接雇用のみ、とかのほうがいいかも。
ただゲームレベルの違いによる敵戦力の増強とのバランスを取るのが難しくなるかも。
この辺はスクリプト次第だな。
>>670 Q1.丁度良い、時々広い
Q2.丁度良い、隣りのエリアから、または同盟国から数ターン後に援軍来たらうれしい
Q3.必要
Q4.必要
Q5.道路整備したら1ターンに2エリアぐらい動きたい
回復が充実しすぎてる陣営ってのは敵としては余り好きじゃないな
こっちが数人がかりでやっとHPを削ったと思ったら
魔法一発で全快されたりするし
おまけにそういうキャラは自動MP回復持ってたりするから勝機が見えずやる気をなくす
>>691 テンポといえば決戦はかなりテンポ悪く感じた。
能力強化魔法が単体でしか使えない上に、
効果が+40とかバカでかいから使わないわけにいかないし。
延々と強化に時間使わせるとかは確かに勘弁してほしいな。
そういう意味で自動で強化魔法かけてくれるシステムがあったら嬉しい。
>>670 Q1.今のままで十分
Q2.増えても動かすの面倒だからこれでいいや
Q3.どっちでもいい
Q4.必要だけど同盟するなら援軍ぐらいは送ったり送られたりしたい。
ただ単に戦略フェイズで数部隊あげるだけじゃなく三国志みたいに戦場へ直接送らせて欲しい
Q5.内政にもっと意味を持たせて欲しい。ひたすら攻めまくりが有利すぎ
移動も1エリアのみじゃなくて増やして欲しい
既出意見と同じか
強化魔法の位置付けが問題かねぇ
ランクCにしちゃ戦局への影響がデカイ
魔法のエディットが出来れば良いんだが・・・
ん?できなかったか?
特技に比べたら幅が狭くね?
ランク指定とかできたら、エレメント2なんかにも光当たると思うんだが
効果、名前、MP消費量は任意に変えられたような。
変えられないのはレベルとランクだけでは?
RoRなんかでは結構ドラスティックに変えてあるよな。
効果は変えられないはず
後は直線型の範囲指定も不可とか聞いた
変えられるのは効果じゃなくて射程範囲威力だろ
基本効果は変えられない
>>670 Q1.マップというかユニットの移動力を減らして欲しい。その分狭くする感じで。
Q2.正直操作はめんどいが、かといって単純に減らすのも、国力の表現・見た目の戦争っぽさの表現ができなくなる。
結局、強化魔法をかけまくったり魔法や特殊能力の空打ちで経験地を稼いだりといった部分が、
やらないと損だけどやると面倒という状態を招いているので、これをなんとかできないものか・・・。
Q3.あってもいい。ただマスター死んだ場合に、戦闘勝利はともかく勢力即滅亡はつまらなく感じるので、
シナリオ側で滅亡以外の処理もいろいろ指定できるといい。例えば後継者に引継ぎ+内政値減少とか。
Q4.必要
Q5.内政要素自体は現状程度でいいと思うが、内政用雑魚ユニットの生産・管理が煩雑に感じる。
そういえば三国志や信長で言う君主死亡で引継ぎとか、属国の反乱とかそういう要素が
無いのは大雑把だよな。
CPU同士の戦闘でマスターが結構あっさり死んだりする割には、
いきなり全部空白地になるというのは違和感がある。
ま〜このゲームの場合物語性にも結構重点置いてるからあれなんだけど。
普通SLGだと内政サボると大抵反乱が起きたりするもんだから、
空白地勢力が独立して侵略とかがあったら、結構内政必死にやるかもしれんね。
そういえばイベント関連で内政値(街開発や道路)をフラグ条件にしてるシナリオはあまり無いんでないの。
あとあとさんが居ない今、システムそのものは変えられないだから、
システム変更が必要な(妄想的)要望、と、
今のシステムで実現可能な案は別にしたほうがいい。
例えば後継者制度は、マスターの継承(ゴート→ホルス)または
マスター役を一般人材扱いにして、スクリプトで交代を演出(リーファン動乱)などで可能だね。
でも一ターンに2エリア移動とかは、まぁ無理なわけで。
反乱はどうだろ、エリアの所有者をスクリプトで変えることって出来るのか? 無理っぽい気が。
>>704 >あとあとさんが居ない今、システムそのものは変えられないだから
あ、そうなの?
誰か新しいファーレン作ってくれるのかと思ってた
>>705 個人的には内政必須というよりも
内政しなくてもいいけど内政しても楽しめるというのが好きだな
いや、高望みですけど。
種族名ぐらいならバイナリでいじれば変えれそうだがな
魔法の効果が変更できないのは本当に残念
俺ゲームとか作ったことないからわからんのだけど、
システムをいじくるってそんなに難しいの?
ドリルで紹介されてた新シナどうよ?
>>707 プログラムを書き換えるってのは、実際、不可能といっていい。
一部のメッセージを変更するとかは一応可能だけどね。
完全版のソースがあれば作り直せるかも知れないが、たしか公開されてないはず。
>>707 不可能なのか…。
あとあと氏が引退する前にソース公開してくれてったら
神ゲーができてたろうになぁ。
>>709 あれ?ファーレンにResHacker使えたっけ?
使えない。でもバイナリエディタで、無理矢理一部を書き換えることはできる。
無論、強引な手段なので、正常な動作は保証できなくなるわけだが。
ああ、種族名とか魔法効果の変更とか、核心部分の書き換えが無理って言いたかったんだ。
メニューとかメッセージの書き換えはできるよ。
中開いたらよくわからんソースが多いとか言って棚
最早あとあとにもわからんのでは?w
やってみたらできた>Reshacker
まあ、その辺データファイルとして分離してないとソース弄ってリコンパイル必須だから
>>716 データが弄れるってことは暗号化まではしてないってことかな?
まあオリシナ用に弄れたとしても、今度はそのオリシナ専用の実行ファイルになってしまうわけで
いくつもポコポコインストールして一つの実行ファイルで遊べるファーレンの趣旨には反するよな。
>>708 Lasterの方だったらまだやってない
上のほうでアンケートとかとってるしょっぱい人はファーレンもどきを1から作ろうとしてますが、
途中で投げ出しちゃうかもしれないので、生暖かく忘れてください
今までにも黒梟とか、mirrorとか、そういう人は何人かいたよ。
だから当然なま暖かくみてるさ。
>>722 ウェステンドの方は、作者だから感想を言うのも憚れる
>723
ちょw 乙
wwww
今からプレイしてやんよ!!!製作お疲れさまです!
726 :
723:2007/04/16(月) 01:09:17 ID:oS4h9/+L
おまいら、有難うよ!w
俺はどんなシナリオをやるときでも
まず最初に魔法データ開いて強化魔法の範囲を2(Aで使える上位魔法は全体対象)にしてる(デフォでもね)
1人相手にちまちまかけるのってやってられないんだよな
やらないと勝てないし
…すっげえ制作意欲萎えた…
いや、個人の自由なんだろうけどさ…
>>723 製作お疲れ様ですよ。というわけで早速プレイ。
誰が強いのか分かんないので、宇宙の海は俺の海〜という事でキール代表Lv4で開始。
魔法使える人いない、そもそも近くに海がない、微妙に前衛が頼りない、と
私の腕がアレなせいもあり、いきなり中立戦で苦戦。
漢祭りを鎮圧して、忍者と陰陽師雇ったらだいぶん楽になって今40ターン目。
私個人としては放浪人材が多いのはとても嬉しいですね。やたら個性的なのいるし。
モンスターが少ない(いない?)のは少し寂しいかなw
インフレしたバランスに慣れてたので、苦労してます・・・。
俺もキール代表でやってみた。
序盤で『ゴゴゴゴゴ』が雇えたのでかなり楽に進められる。
というかゴゴゴゴゴが強すぎるわ。強化魔法のおかげでたかが海兵がもはや一騎当千だから困る。
全体的には、サクサク一般死んで育って良い感じだなー…
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 12:46:19 ID:+7h0WG1O
決戦シナリオのフラフィー、カレン、エカチェリーナの顔が初期と違う…
カレンとエカチェは良くなったと思う
特にエカチェ
感想が貰えて、嬉しい限りです
キール代表…海ユニットの癖に、すぐ近くのエリアが砂漠という
いじわる難度なマスターw
>>730 やっぱモンスター居ないと寂しいか、万が一バージョンアップする機会があったら
入れるかも
>>731 確かに強いな…当初の「維持費を11にすれば雇用のとき55じゃん」計画
を考え直してみるかな
>>732 鋼壁のセオ顔絵として応募したらいいんじゃね
ルティウスは募集してないのか・・・
職人らしくないし技術者にも見えないのが
違和感あるんだけどな
>>732 髭は結構居るんだけどそういう参謀っぽい爺さんは居ないね
強いてあげるならキュロスくらいかな…
セオだとしたらもっと猛々しさが欲しいと思う
ルティウスはアレでいいよ
いかにも狂信者の群れを率いているカンジで
goodendのきれいなルティウスも笑えたし
>>734 エカチェは病弱っぽくなってイイ!
アンセルムは極悪っぽくなってイイ!
カレンはツンデレポイントアップでイイ!
イマヌエルはエローい!
トネーチカがここ一番て時にいきなり病死して泣いた
エカチェでやるときの主力は
移民者の町で仲間になる人材
皆知ってるね
ライゼルムもな・・・
いや、ライゼルムは本人がバカ強い。単騎で攻めて、相手のマスターがのこのこ前線に出てくるのを瞬殺すれば楽。
沼地ヒッキーが基本だが、少しだけ遠出してビショップ1人でも雇っておくとわりと鉄壁になれる
赤ゴブリンでウォーターガードさせれば、アタック1や旋陣も稼げるし
ちょっとした異種族の使い方の練習にもなる。
初期戦力では沼地でもアンセルムに
勝てる気がしないんだが・・・
沼地は火山の噴火で収入が最悪だし。
ケビンとアイサをゲットしたらだいぶ楽になった。
ケビンはビショップ雇えるしな。
>>747 アンセルム本人は結構突っ込んでくるから、1ターン目でフレイムガード担当の青ゴブリンを雇いつつ
接近したアンセルムをライゼルムで殴ればよくね?
ウェステンド、シナリオ3(奸雄〜)をはじめようとするとエラーが出るのは気のせいか。
とりあえず主人公勢力っぽいリク・リプトで少しプレイ。
バランス的には魔術師・治療兵系のクラスチェンジの容易さ&
エレメントも簡単に召還できるので、使い勝手がよすぎるような気もしたけど。
とりあえず今後のイベントなどの使いに期待。
個人的には、そもそも西陣営と東陣営の成立過程と同一陣営内の各マスター関係の描写がほしいところ。
製作がんばってくだされ。
流れぶた切りで悪いんだけど、オリシナで50とか100ターンに
イベント設定してるのって結構あるじゃん。
慣れてくるとそんなにターンかからずにクリアできてしまうから
結局それらのイベントを見ずに終わっちゃうんだよね。
なのでもっとイベントを前倒しにしてくれっていうちらしの裏。
>>739 桁一つ多いw
>>749 ほんとだエラー起きた。サイトにて対象ファイルの修正版をアップしとく
そろそろ目立ちすぎな気がしてきたんで、名無しに戻ります
多くの感想、ありがとう
>>.750
定期的にでるなこの話
あえてそれくらい時間かけてやるのが俺のジャスティス
部隊訓練大好きな俺は毎回100ターン超えるよ
平気で100ターン越えるとか言う人は、ゲームレベルいくつでやってるの?
100ターン越えすると敵のどの領地も20人フルの状態になるから
人材が死亡し易くなるのが難点なんだよな
部隊訓練大好き&安全に勝てるまで極力動かないタイプなので
毎回200ターン越えます。
オリゾンテのカイル(多分)で100ターン程部隊訓練してたら
超大勢力になったノンタのエース部隊にあっという間に飲み込まれました
昨日からオリシナ作成チャレンジ中なんだが、
登場する種族をひとつ(悪魔だけ、とか)に絞るのって、このスレ的にはアリ?
俺としては全然蟻
>>758 放浪人材とかをどの陣営も同じように雇えるのは運の要素が大きめでいいかもしんない
俺的にはアリ
むしろ絞っちゃいけない理由を聞きたい俺ガイル
異種族を動かす楽しみは消えるけどそれはそれで良いんじゃね?
>>754 自分は5だな
イナゴするより難易度上がるのでお勧め・・なんて言っとく
・・ええ、シナリオにもよるけどイナゴなしで50ターンクリアとか自分の技量じゃ無理ですよ(´・ω・`)
んー言い方が悪かったかもしれん
今まで在りそうでなかった種族縛りを思い立った
理由と言うか意図を聞いてみたくてね
多様性をどのくらい増やすか
というようなことを普通目標とするから、
そういうアプローチは珍しいが、
面白いならいいんじゃないかな 楽しみ
俺も作ってるが 100体くらいアイコン作ったところで休止中…
今きたら急にレスが増えててびっくり。波の激しいスレだなw
答えてくれた人サンクス。お前らみんな大好きだ
とりあえず、別に問題はないようで一安心
>>764 理由は…一言でいうなら「全ユニットを自由に動かしたいから」かな
そんで、最初はモンスターに絞ってやるつもりだったんだ
(というのも、自分のHPがモンスター素材とかを描いたりとかするサイトなモンで)
同じ種族縛りでも、モンスターは多様性に富んでいる気がするし、
乱暴な言い方をすれば、エルフやリザードマンもモンスターというカテゴリーに内包できると思ったからな
けれども、CPUが雇用を思い通りにしてくれなかったんで、それは諦めた。で、次に考えたのが「悪魔」縛り
(一応、人間も出そうかと思うが、命令できず、戦力的にもほとんど使い物にならない、土人形的存在。クラスチェンジで化ける予定)
なんか、理由聞かれただけなのにムダに長文になってしまい申し訳ない
(しかもどういうわけか、作品紹介みたいになっとる)
>>761 放浪人材はちょっとした壁になりそうだな
なまじ全勢力の条件が同じなだけに、逆転のカードを引き当てられるかどうかも文字通り、運任せになるワケだしな
全部悪魔だってなら全キャラクターにテイマーつけておけば
モンスター人材を誘いを断られることもある人材として使えるんじゃない?
主力がモンスターってなら、ドラゴントゥーガってあったな。
人間が弱いこと、弱いこと。
種族を縛るなら、悪魔って名称にこだわる必要すらないと思うんだが。
全部人間だろうが、アイスマンだろうがいいわけで。
「悪魔」だと姿形に制限が無いから楽なんだよ
色んなキャラを数作る側としてはね
たぶんそういうところじゃないかな
何にせよ既存のファーレンの流れに無い試みだ
楽しみにしてみよう
種族がほとんど統一されてるってならRORとかリーファンとか
それなりの有名所がそうだからあんまり真新しい感じはせんけどね
奇天烈な「種族」に期待
最近始めたんだがちょっと言わせてくれ
リッチームクガイヤ強すぎ
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/20(金) 23:29:25 ID:NziUN7Tv
セイント&ロード軍団で楽勝
アルティマイトは?
俺も、悪魔縛りでのシナリオは作ってるぜ。完成しないけど。
理由はやっぱ人材の雇用率かなあ。
別に悪魔である必要はないんだが、「
やっぱいいや
>>775 ・ハズレ人材の比率をかなり上げる
・放浪人材の出現ターン数を厳しく制限する
・強力な人材の維持費を半ば法外に引き上げる
これで運の要素をある程度低減できると思うが、どうだろう?
個人的には、せっかくアポまでとれた貴重な人材に
誘いを断られた時とか、相当ヘコむんだよな
話は180゚変わるんだけど、オリシナ用にヘルプファイルをいじくるコトって出来るの?
可能「らしい」事だけは、どこかで聞いた気がするんだが…
(たしかリンク先があったハズだが、切れてたような)
動かせないイベント陣営が居るとムカつくんだよなー
ふぁら共のグライアイとかさ
>>776 オリシナ用にヘルプファイルをいじくるの意味が良く分からんけど
オリゾンテの掲示板にヘルプファイルについて書いてあった気がする
ああ、あと仕事人氏の旧ページにも書いてあった気がする
WebArchieveか何かで見れた気がするよ、画像は出なかったけど
実際、After70とかはヘルプが凄いぜ。
RORのヘルプもすごいよな
結構憧れてたりする
ほんと波があるな、このスレ
美形補正がありすぎるシナリオはつまらんな
>>782 オレも数分前に同じコト思ってた
スレを活性化させたい、と言うと都合よく聞こえるかもしれんが、
テクニック支援というか、製作における質問の場としてここを活用したいんだが、どうだろうか?
もちろん、もし他で相談できるトコロがあれば、そこに流れようと思うけど
まあ新共同はだれているが
なんか新シナ来てるみたいだね。
やってみた人いる?どんな感じ?
とりあえずクラシックな音楽は気に入った。あと中立強すぎ。
>>784に期待
>>785 確かにだれ気味
引っ張ってくようなパワーのある人がいないから
どうしても細かい作業ばっかになって、一番めんどい骨組みが完成しない
とりあえずデフォにオリジナルマスター配置するとか
骨組みだけでも作った方がいいのかも知れんね
>>787 なぜか期待されてるが…
いちおう確認しときたいけど、オレは「質問したい側」なんね
今後、このスレでちょくちょく質問とかするかもしれないと思ったんだが、
そうした理由でスレ消費するのは、ここではご法度にはならないかと心配だったんで、
このスレとしての意見を伺いたくて書き込んだんだ
一言でいうと、「ここで些細な質問しても大丈夫?」ってコトなんだ
(もちろん、ドリルのHPとかである程度の下調べはするつもりです)
数日前からの流れで薄々気がついてるヒトもいるだろうが、
>>758あたりから質問ばっかしてるヤツだ。なんか色々と失礼してます
結局ヘルプについては分かったんか?
本家の掲示板も過疎ってるし、ここ以外のどこで質問するってのさ。
あー大丈夫大丈夫。良いもの作ってくれるならむしろ歓迎。
どうせもう話題など出尽くしてるし、いちいち目くじら立てるやつも居ないだろ。
聞かなくても解る事聞くと嫌われるのはもちろんだけど、いくつか質問溜めといて一度に聞く方が印象はいいかもね。
まぁなんにせよ頑張ってくれ。俺等は質問答える事と応援くらいしかできないが。
どうもです。
これから長いコトお世話になるだろうが、宜しく頼む
>>789 たしかにオリゾンテの掲示板にそれらしいコトが書いてありました。
ありがとうございやす。
そいでは言われた通り、ある程度質問がたまったらまた伺おうと思います
レスくださった人達に、感謝
新共同って少しは進んだのかいな
直接確認に行ったほうが早いんじゃね?
ファーレンの状態異常成功率って全部
使い手の魔力→受け手の抵抗
にのみ依存っていう関係になってる?
ロッキー見た?
おれ興味ないからみてない
誤爆
地形修正が相当かかったような
ドリルに有ったはず
見た見た。
30分位だけど、風呂が空くの待ってる間についつい見てしまった。
なんかスレの流れ早くねーか
一年で一スレ消化がデフォじゃなかったけ?
ファーレンスレが立ってからもう17年になるんだな
この昭和生まれが!
昭和生まれで悪かったな…2スレ目から居るよorz
ウェステンド動乱期がドリルは(ryでかなり酷評されててワロタw
でもあそこはズバズバ言いたいことを言うからいいよね
境目は上手いこと誤魔化せればチップに余裕が出来るんだがなぁ・・・
陸地はまだしも海岸線はどうにもならん
>>805 ドリル管理人と自分の嗜好はかなり近いようで、かなり参考にしている。
さすがに色々やり込んでるだけあって、指摘も的を射ている事が多い。
フィールドの三角形を評価してるのは
ウマがあわないな。
マスターを追い詰めやすくして
イナゴしやすくしてどうするって思う
オリゾンテはなんかポリシーをもって、本拠地の回りを三角にしてるとか言ってたね。
イナゴ戦術は基本的にプレイヤーしかやらないから、自分で制限すればいいだけじゃね?
マスター倒すときは、敵国を一エリアに追い込んでから、とかさ。
フィールドの繋がりはもっと練り込んだほうがいいってシナリオは多い。
大陸、大きめの島と群島なんかを適当に繋いでるシナリオが大杉。
なんにもない大海のど真ん中にエリアを設けて、マップが全部海とかはやめて。
そういやさ
GeoGroundってどうなった?
アレ大好きだったから製作再開したと聞いて喜んでたんだけど…
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 20:06:23 ID:QFidRwwp
>>812 一度更新したっきりだね。
なんかどいつもこいつも目つき悪くなってて、前の方が良かったと言う人多数。
あとイベントもまるっきり無くなってた。
聞かせてくれ
ショボイ(何が描いてあるかはかろうじて解る)自作のユニット素材
有名どころの無難なユニット素材
だと、どちらの作品を遊びたいと思う?
(ユニット画像以外の条件は同じとして)
見た印象にもよるけど
自作素材があまりに酷くて見るのが苦痛に感じられるようなら
有名どころの素材かなぁ
でもやや下手なだけなら自作素材の方でやってみたい
大抵の出来の悪い素材は小さ過ぎるんだよな
自分で作った経験無いから気持ちが分からないんだが。
大きいなら出来が悪くても自作のを希望する
その点、スマイル氏のは本当に神だよな。
サルステーネに使われてる大剣持った黒騎士とか、しびれるよな。
FTMCのはちょっと小さいと思う。
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 13:08:40 ID:NxbxM7Fu
FTMCのエイリアンの陣営やばくね?
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 13:28:01 ID:pulwcKtw
ソフトバンク携帯について
この携帯は「全然つながらないから解約しようとしたら、6万請求された」とよく聞く(※)。
(つながりにくい理由は、ソフトバンクが使用する周波数が建物に弱いこと等、色々)
そして、各種プランが良くないが、ホワイトプランが特に良くない。
携帯のメーカーの数で考えて「友人の4分の1くらいは持ってる?」と考えがちだが…
ソフトバンク携帯を持つのは 約300人 に 1人。
300人の友人がいても、確率的にはそのうち1人しか無料にならない。(契約数/日本人口で計算)
その1人以外の通信料はすべて、他社の約2倍。1日たった7分でも月に1万円を超える。
トップが朝鮮人だからとは言わないが、日本人の客の満足度を真剣に考えてるとは思えない。
つながりにくいことにも、予想以上に金がかかることにも、解約金にも、すべて「後から」気づく。
「金さえとれば後で文句を言われてもOK」とも感じるので、気をつけて欲しい。
※…新聞記事は「0円携帯 解約に6万円 県、ソフトバンクに改善要望」で検索
↓ついでに。カモにされてるのは、ソフトバンク株を買ってる者も同じだった…
ttp://news21.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1176891847/
>815ではないが
>816を見て安心した
がんばるぜ…
822 :
796:2007/04/24(火) 16:40:37 ID:mXS8E8xS
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 17:45:50 ID:REh0JEfL
誰かいい変換・縮小ツール教えてくれないか?
pngをbmpの32×32にしたいんだが・・・
Irfanview。
ファイル>一括変換>変換したいファイルを選択して
変換形式:BMP、サイズが32*32のpngじゃないならさらに詳細設定>リサイズ
色数も256色だっけ?
ファイル名も連番で付けられるぞ。
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 19:53:02 ID:REh0JEfL
>>824 トン、良く考えたらこれでツクールの敵グラとか使えるんじゃないか?
そしたら敵のバリエーションも増えるな・・・
正直、リサイズは汚いからやめてほしい
>>818 FTMCのユニットはちょっと小さいねぇ・・・顔絵は概ね不満は無いんけど。
自分はユニット素材だけ自作に差替えとかでやってるね。
>>826 素材が足りないんだ
作る技術も無い
すまん
>>828 たとえば、8等身で直立姿勢のモンスター素材を32x32にリサイズするとしよう
32ピクセルを最大限に使うとしても、頭部に相当するドット数はたったの「4」
お世辞にもキレイなユニットにはならないと思うけどなぁ…
じゃあてめーがつくれよ!
といってみたりして
その辺のバランスは当然考えるだろ…常識的に考えて
横に置いて模写するだけでもだいぶ違うよ?
ドット絵に一番必要なのはデフォルメだと思うんだ
モンスターならモンスターに見えるように取捨選択せにゃあかん
共同スレ過疎りすぎ
>>832 参加者に学生が多いから、とかそういう理由かもな
今After70のデータ見てるんだけど、
「魔法の効果(グラビテイトとか)を特技に反映させる」なんて
どうやって発見したんだよ
こういう小技(バグ技?)に詳しいサイトがあるのか?
FTMCはデフォだと顔絵書かれてない人材でも書かれてるのがいいよな
だれか良い絵描きツール教えてくれ
>>836 何の絵を描きたいのかは知らんが、標準装備のペイント以外ならなんでもいい気がする
ドット絵なら拡大機能は必須だが、拡大機能が不便なツールなんて聞いたコトねーしな
ちなみにオレはスキャナ(顔絵など)+pictbear
EDGEかな…ドット絵なら ちょっとなれると楽しいよ
普通の顔絵は俺は自分の判断で切ったので他の人に任せる
ユニット絵をちょっと拡大してドットで作ってみるつもりではある
でも時間がかかりそうだから完成してからかな…
>>841 なるほどなぁ…
リンク切れてるし、今じゃあテクニックのまとめサイト的なものは期待できないかな…
上記リンクにあったもの、もしくはその他で「これは使える!」っていうワザがあれば情報提供してくれると助かる
質問ばっかでごめんね
>842
>「これは使える!」っていう〜
そういうのはアイデア次第だからはっきりいって無茶だ。
こういうことをしたいが、可能か、ということなら答えてくれる人もいるんじゃないか
とはいえまとめをどこかに再構成できないかな
結構作ってる人もいるようだし、
製作の細かな流れだけでもまとめられるといいかもしれん
オリシナやって使えそうなのあったら、
イベントスクリプトとかで探せばいいじゃん。
他人が書いたスクリプトって、なかなか理解しがたいもんだよ・・
スクリプトどころか、他人の書いたものって殆どの場合読みにくいよね。
年賀状とか字の上手い人の物ほど読み難かったりするし…。
急に言いたくなったんだけど、このゲームの製作パートって
ツクールより幾分もとっつきやすい感があるな
(ヤル気も高いレベルで持続してるし)
別にツクールが嫌いなワケではないが、なんでだろう
>>843 「使える」てのは、オレの意図にもそぐわない質問だったな、スマン
今回聞きたかったのは、むしろ「フツーには扱いづらい小ワザ(バグ)」なんだ
あと、「アイディア」といえる程、完成されたテクニックを求めているワケでもない
それだったら↑でも言われている通り、該当するシナリオから
(一言添えるなりして)拝借した方がいいだろうしな
それで具体的にどんなネタが欲しいかと言われれば、それはまさしく
「不測の事態に備える」ようなモノで、自分にはとうてい浮かんでくるハズもない
なにしろ、いかにして使えなさそうなネタをシステムの中核に据えられるかというのが、
オレが今回した質問の、本来の目的というワケだからな
(この質問はいわば「アイディア」の前段階と、捉えてもらっていい)
…なんつーか、一言でいうと「ビミョー」なネタ探しに
ここまで必死になるのもおかしいが、協力していただけるとありがたい
長文、失礼した
>>847 バイナリエディタ使って移動距離を21以上にすると移動範囲が
おかしくなるとか?
絶対使えなさそうなことだけど
あと死霊復活(技のほう)はバグ?が多いそうだ
>>848 まさに、その使えない辺りが自分にとってのストライクゾーンだな。ありがとうございます
(実際に使えるかどうかはこれからの検証次第だけど)
死霊復活については、特設ページ建てでどこかに書いてあったね
自分流に例えると、まさにバグ技の宝石箱って感じだった
エディタで読み込んだ時に不具合を起こすってのが、バグ技の導入による
最大の弊害の一つだと思うが、これについてはヘルプとかに記載しておけば問題ないか
情報提供、感謝です
>>847 キャラクタースプライトが一枚でいい(アニメーションを作る必要が無い)のでとっつきやすい
・・と思うんだけど大方スマイル製なんだよな
確かに技術性も実用性も備えたすばらしい作品なんだけどもっと色々見てみたいという気はする
面倒なイベント組まなくても、とりあえずは動くのも大きいかも
能力設定して配置すりゃSRPGまで行かなくてもSLGとしては楽しめる感じ
そこで投げる奴が大半なんだろうがw
>>834 昔、ノモスなページの掲示板で検証をやっていた。
特技の名前 <4> 2 005 2 2 060 1 1 1
↑の<>に囲まれた部分が-21の時はグラビテイト、
-29の時はフライ、-37の時はフレイムガードで、
そして-45ならばウォーターガード。
法則は推して知るべし。
なお、肝心の強化系魔法は強化幅が洒落にならない値になったので
全く使い物にならないらし(’’
状態異常回復特技とか、面白そうではあるかもしれない。
どうでもいいけど、軽量拡張シナの開発は遅々として進んでない感じ。
シチュエーションを再現するスクリプト技術とか、色々足りない(’’;
>>852 使える魔法って限られてるよね。
攻撃魔法も威力0に設定しても
一撃で倒しちゃうほど強いし、
エレメントは召喚しない上に使用者が固まるし、
究極魔法はHP回復になるんじゃなかったっけ?
3年くらい前だから確証ないけど…
究極魔法B(仮)を特技に組み込められたら、地形を自在に変動させるコトができる
特殊部隊が結成できるのに、MOTTAINAIよな
まぁ無いモノねだりはやめにしとくか
>>852 このスレでちょっと前に触れてたヤツ?
あのアンケート採ってた
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 14:18:15 ID:ZDBxYs3w
自分は元々ツクールで色々やってたんだが、2ch系の素材なんかは無いんだな・・・
2ch系に限らず素材系の総合投稿サイト、このスレに投稿された顔絵なんかを集めてサイトを作るのはどうだ?
>>855 毎度話の流れぶった切って絵晒してる側としてはそういう場所があると助かる
JASBAKのものですが
ホントこのスレは夜がふけるのが早いな
0時以降ダレもいねえw
夜型にはつらいわ
ノシ いるぞ。
861 :
852:2007/04/28(土) 08:30:37 ID:npt8d3hM
>>854 そんな感じの者です。
大した作品じゃないにせよ、
ニュースサイトに採り上げられないのは結構辛かったりしますね。
一シナリオを気が済むまで作りこんだら、
さくら辺りにひっそりとうpしてみまs(,,
>>857 作ってくれたのはありがたいのだが、
今言われてるのは、投稿の場ではなくて
ここに投稿された素材のまとめサイトじゃないか?
と自分の無能を棚にあげて言ってみる。
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 08:55:13 ID:mqO3Rotz
>>862 855だが、自分が言いたかった事は、ここに投稿された顔絵だけを保管するんじゃなくて、音楽やアイコン、シナリオなども投稿出来る様なサイトがあるといいな・・という事だった
>>857 GJ!
こういう事言うのは悪いが、掲示板よりUPロダ借りたらどうだ?
俺のはやとちりだったようだ、すまん。
865 :
857:2007/04/28(土) 14:56:00 ID:v4erlRDC
>>862 著作権の問題があるからね・・・。まぁめんどかったからやってないんだ。
著作者から掲載依頼があれば適当にまとめてのせるけど。
>>863 うpろだか・・・。考えてみる。
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 17:00:47 ID:w1SJKmTV
おい・・・またアイギスのページが大変な事になってるぞ。
あいつの事だからどうでもいいけど。
いちいちこっちに持ってくるなよ
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 17:33:18 ID:w1SJKmTV
今更ながら、イベントで効果音を鳴らす命令ってないんすね
でもなんか、逆に新鮮
色々とギモンに思うコトが増えてきたので、聞いてみます
もしかしたら、質問する程のコトじゃないのかもしれないが、その時はスマン
1.自軍にマスターが一人もいない状態で、勢力を存続させる事は可能か?
(継承はナシで)
2.エンディングは難易度3以下でも見る事はできるのか?
(できれば最高難易度のみエンディングを変化させられるようにしたい)
3.特定の勢力との同盟状態をイベントの発生条件にしたいが、可能か?
とりわけスクリプトに関しては、知恵も知識もまだまだ足りなくて色々聞いてしまう…
(もちろん、基本的な解説サイトは廻ったつもりだが)
失礼いたしました
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 18:57:29 ID:w1SJKmTV
メンヘラで何が悪い
ものすごくどうでもいい。
>>866が自演に思えるほどどうでもいい
スルーで。
それよりエロイやつ>870に答えてやってくれ。
>>870 多分全て可能。実際出来るかどうかはわからない。
今、携帯からでしかネットにつなげない状態なので
詳しくは自分で探して。
1
仮のマスターを作っておき、戦場に出さなければいい。
国の生存判定は支配エリアが0になれば負けにする。
仮のマスターについてはなんかのシナリオにあったはず。
2
難易度を指定して、そのとき他の勢力が全て滅んでいたら、
発生するイベントを組めばいいと思う。
例えば難易度5だったら
if (難易度5 && 他の勢力がない)
みたいにすればもしかしたら出来るかも。
3
たしか、イベントで同盟できたはずだから、AとBが同盟したら、
if (AとBが同盟5ターン && Flag[C]==false)
{
Flag[C]、ture
}
みたいな。
追記
1についてはフェンリス王国とかでてくるシナリオ(名前失念
2については難易度5のとき敵軍に強力なユニットが配置されるシナリオ
3についてはイベントて同盟があるシナリオ(イザナギとマーメイドとか)
を参照してみては?。
連投スマンかった。
ご回答どーもです
3の場合だと、自然に発生する(コマンドの)同盟だと条件として設定するコトは難しそうだな…
あとは該当しそうなサイト探してみたり、試行錯誤してみます
情報提供ありがとうございます
フィールドマップって大きさ制限あったっけか
しらんが、戦術マップの制限があるはず(99こだっけか)
だからあんまり大きくしても意味が感じられない
確かにそうだけどまあ意味がないわけではないと思うけどね
例えば地名の長さと配置によっては重なったりして見にくくなることがよくあるし
地区間の距離が長いほうが進撃時になんかかっこよく見えるかもしれん
あんまりっていうのはあれだ
必要以上にってことな
意味づけができるならそれでいいんだよ もちろん
>>881 一応T2の注意事項には「スクロールの制限がある」て書いてあるな
フィールドを広くすれば、戦地から戦地への「距離感」を上手く表現できると思う
プレイ環境の立場で考えれば、マップ左上に本拠地がある勢力の場合
左上に"空白"を設ける事で快適さが増すだろうね
デメリットは単純に「容量を食う」てコトか
あと戦線が拡大すると、
全体視ができなくなるのはちょっとつらいな
オリシナ作ろうと思ったんだが、エリアタイプって何よ?
callableファイルで定義される、中立敵と雇用ユニットを定める番号。
新共同いくら何でもかそりすぎ
なんだかんだでファーレンは廃れることを知らないものだ
てす
最近オリシナ作り始めたけど
ドット絵二つ描くのに二時間もかかったよ
完全オリジナルで作ると完成まで何年かかるんだこれ
ドット絵は意外と時間かかるよ。
完全素人ではじめたのは俺もだが、
人型のキャラはかなり時間かかる 一日2、3人が限度(おれはね)
モンスターは意外とかからない 進化形とか、全くの0から考えなくてもいいから。
形だけ作って、細部の光り入れとかを別の日にしたり、
何とかだましだまし作っていく。
ともかく時間はかかる。
でも、継続して作って、いつの間にか100体になってたりするのはいいものだよ…
コツとしては、下絵を実際に紙で書いて、それに合わせたり、
省略したりして作ることかな。そのほうが形をとりやすい。
運よくうまくできた奴をモデルにして、他のキャラも作ったり…。慣れてくると楽しいよ。
GIFアニメも作っちゃおうかなあ!とか脱線するくらいに!
>ドット絵
凝ると1つで半日は潰れる事もある。
良い物を必死で作ってカラーバリエーションで人材用、上級一般用、とでもして数を揃えるといいかもしれん。
とにかく挫折が大敵なんで小改造とかで1陣営賄う位に考えた方が良い。
1陣営1原型ユニットなら16陣営で16日の計画で完成とかも有りうる。
やっぱ色違いは多用した方がいいのね
すでにキャラは作りまくっちゃったからどうすべきか悩むとこだわ
コツコツやるしかないか
スレチだけど、りべいすの人の新作が正式版になってるね
やっぱり絵に味があるな
growing geno のシナリオ1のコルネリアスでやってるんだが、
ソニアを仲間にする条件がわからん。24ターンで自力撃破したがだめだった。
場所が登山道入り口だったのがわるいんだろうか?
誰か教えてください。
>>growing geno
なんかイタリア語に見えた
>>897 とりあえず1ターン目に全ユニットを左側の領土に移動
2ターン目に総力で西ルノエール領に北進する
ただしまともにやりあっても勝てないので、
待機(or魔法空撃ち)してると士気の関係で半数以上が逃走するから
残った騎兵を浅瀬で海兵隊使って迎え撃てばおk
要するにソニアの所持領土を一つにすればイベントが発生するんじゃなかったけ?
>>895 うわあ…これは凄いエディット機能ですね。なんだこれは…たまげたなあ。
一般の育成を後回しにしてコルネリアス一人で攻め込めば楽勝だったような
フライをかけて海に逃れた後
マジックリカバーとスキルをかけて狙撃していけばOK
Lv5でいけます??
今Lv5で確認。
2Tにコルネリアス1人侵攻→フライ・マジックリカバー・スキルかけて敵騎兵殲滅→
20T経過で撤退→残りの自軍全員で侵攻→敵逃走→次ターンイベント発生
おかげ様で仲間にできました。
これからエリート海兵隊作りますわ
ようやっと作った装甲車と自走砲がヴァルターの戦車部隊に一瞬で壊滅した
戦車砲って土属性だったのかよ……orz
りべいす…こんなゲームがあったとは
farenでエディトしてるけど浮気してしまいそうだわ
言ってやるなw
戦国ものを作ろうとしたら既にドリルにリンクがあったw
とはいっても他の時代はさっぱり知らんからどうしようもない。
対戦車部隊を作るよろし。近衛兵+ルノエールマージオススメ
あと戦車VS戦車ってのもいい
911 :
◆fU4XpFjo86 :2007/05/01(火) 10:13:24 ID:GxOHT4/x
元アイギスだ。
トリが割れたから変えたぜ。
何でさっさと自殺しないの?
みんな不思議がってるよ?
>>909 今のとこ三国志ものはないから、三国時代でいってみろ。
ここは応仁の乱でいこうぜ
915 :
◆fU4XpFjo86 :2007/05/01(火) 14:57:45 ID:GxOHT4/x
うはwwwwwwwwwwwwwwwwwクオリティヒクスwwwwwwwwwwwwwww
俺はアイギス応援してるぜ
なんか見てたら悲しくなってくるから・・・
ナポレオン戦争なら個人的に作ってる
>>909 同じ時代をテーマにした作品であっても見せ方は色々ある
ファーレンの二次創作だけでも相当あるんだから、
ネタが被っただけで封印、じゃあ勿体ないぜ
まぁ、史実を元にした作品だとある程度限定されてしまうかもしれないが、
たとえば歴史ゲーでいえば戦国BASARAくらい
はっちゃけてしまうのも「味」かもしれんよ
(アレを歴史ゲーと言っていいのか、って問題はあるが)
919 :
852:2007/05/02(水) 00:08:43 ID:u4UL4uR1
空気を読まずこっそりと。
>>857氏のうpろだにうpさせて頂きました(’’
>>913 それって幾多の猛者が挑戦して皆だめだったやつだよな・・・?
>>914 ふ、普通にわからないw
>>918 うーん、普通の戦国ものだと現行のものに敵うとは思えないから、一騎当千ばかりの超インフレか・・・ 考えてみる、ありがとう。
>>919 何度行っても変なオッサンしか見れないんだけど…
水素氏のグロジンなんかは超インフレだよな
Eランクで555とか何その王女
924 :
852:2007/05/02(水) 20:13:32 ID:u4UL4uR1
画像うpろだじゃなくて、
新設されたファイルろだに上げてあります(,,;
対象限定の追記ですが、東方系FTシナ製作中。
永夜抄がノーミスクリアできなくても攻略できるようなバランスになるよう、
まったりと完成を目指しますです(’’
>>923 真ラスボスからしてガチエグイ。だがヌルめのラスボスや縛りプレイに
息苦しさを感じたときにはいい。
しかしグロジーンは漢らしいシナだぞ。触手エロやsenkaエロ満載で…
佐々木さん…アンタは強かったよ…だがそれは、間違った強さだった…
アシェルを「奴隷にしてやる」といいながら首ぺきりとはどういうことだ!
ここはきっちり奴隷にして魔集湖に連れ去った後、佐々木さんを倒すまで
様々な方法でエロエロされるイベントを差し込んだうわなにするやめ(ry
オリゾンテの一部のイベントでも思ったけど、
今までのシナリオと違うことをしようとして
過激な描写に拍車が
かかっていっているように見えるのはきついな。
個々のシナリオの作者の自由なのだけど
一応こういう意見もちょこっと気に留めておいてほしい
>>924の話を聞いて閃いた、同人ゲーム板の有名なゲームを使って(ひぐらし セラブル fate)ゲームが作れるんじゃないかと一瞬思った
>>926 料理とか作る時に「辛くすればウケる!」みたいな発想で
何にでもバンバン唐辛子かけまくる感じだな、例えると
ただグロや鬱に持ってきゃいいってモンじゃないし、
グロや鬱にする必要もないんだけどね
930 :
852:2007/05/02(水) 22:15:46 ID:u4UL4uR1
>>930 無事、発見した
いや、場所はわかってたんだが(ていうか投稿してるしな)
まさか利用規約のページからロダに跳べるとは思わなんだ
どうもありがとね
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 19:00:15 ID:Ui+TIsB/
保守
ぶっちゃけ、インフレとデフレどっちが好き?
ていうかオレの認識が間違ってるかもしれないから確認するけど、
インフレってのはクラスチェンジに応じて能力が桁違いに跳ね上がるってコトだよな?
どちらかというと能力100以上がバンバン出まくって、魔法も汎用ユニットでA、Sが
ゴロゴロいる状態。グロジーンとかは200OVERのハイパーインフレ。
どっちかって言うとインフレの方がダメージ予測がしやすいから好き
俺もファーレンでいうインフレは単にステータスの平均値が100とか200とか
高めになってる状態を言うんだと思う。
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 23:58:18 ID:Ui+TIsB/
>>935 佐々木さんの攻撃300超えでこっちが防御50位だから即死決定、とかか
>>934-936サンクス。
なるほどな
つまりオイラが作ってるような、一般最上級でも
平均55前後のヤツはデフレバランスってコトか
まぁクラスチェンジによる能力値の上昇を考えると、どんなゲームでも
「最下級では最上級に歯が立たない」図式は成り立っちゃうよな
雇ったばかりの下位ユニットがまるで役に立たないようなバランスはちとごめん。
下位でも数集めれば中位、上位に対抗できて欲しい。
インフレバランスだとこれは無理だね。
個人的にはFTE0.2のバランスが好きかな。クラスチェンジ一回しかないけど。
デフレ気味のオリシナはバランスが極端
中級戦士が60程度のアベレージで、初期人材の速さが200とか(例:オリエント大陸)
これじゃ、ヒット&アウェイで無敵じゃねーか
魔法がめちゃくちゃ制限されてる中で、Sクラスの魔法使う初期人材がドーンと配置されてたりとか(例:オリエント大陸)
エレメント2の消費MPが8とかに設定されてて、便利すぎるってレベルじゃねーぞ
シナリオに合ったパラメータを設定するのはいいけど、限度を考えて欲しかった
リッチームクガイヤ(デフォにおける最強ラスボス)が各陣営ごとに1人ずついるって変じゃね?(例:オリエント大陸)
別に特技が強くなるとか耐性付くとか数字以外の所で強化されるなら
クラスチェンジ後に一時的に能力下がっても俺は文句無いけどなあ。
>>937 佐々木さんは最上位でもSランクでもバカバカ殺しに来るから面白いんじゃないか
速度200ってキョウコの180あたりの話か、あれは元々ヒット&アウェイキャラだしなぁ。
本体やわいから、無敵ってほどじゃねーよ。敵に回すとウザイ陣営だけど。
エレメント2はシアか妖精女王か。シアはエレメント以外に攻撃手段がねーだけだ。
妖精女王のほうは、呼ぶと本体動けねーからむしろ弱くなるしな。
オリゾンテ大陸は文句付けるやつが多いから、明らかなバランスブレイカーは排除されてるよ。
魔王みたいに、うち倒すのが目的のボスは別として。
俺インフレのが好きだなー
大体デフォからしてインフレじゃん
ウィザードとかロードとかベリアルとかルーンリザードとか
一般最上級は人材より強くなるぐらいでちょうどいいよ
ウィザード、ベリアル、バイキングは作りやすさも使いやすさも異常だからなぁ
おれはウィザードに魔法の力を教わった 身体で
“オリシナにボスキャラ(操作不可勢力)は必要か否か?”
ま、必要性の問題になると「シナリオによる」って結論になりそうだから、
今回は単純に、どちらが好みか聞いてみたい
>>948 必要じゃね?
CPUは戦術とかないから、単純にステータスが高く強い敵キャラが
必要だと思う。
ただし、そいつをプレイヤーが操作できるとクリアが簡単になるので、
やっぱり操作不可のラスボス扱いのキャラにする。
と、まぁこんな感じで。
ボスキャラがいると最後までやる気にはなるな。
別にクリアするのが簡単でもいいんじゃね?
一回きりではい、おしまいならともかく何度も出来るんだから
ぬるいってなら他の厳しい陣営でクリアを目指してもらえば良いだけだし
あれでクリアできても別に当たり前って陣営があってもなんら問題はあるまい
ハードルが高すぎるなら居ない方が好み。
常に精神的に急かされてストレスフルに感じる。
ただ強い相手を用意してもそれに合わせて無理して育てる過程が
別に面白くないような・・・
難しそうだけど戦闘力が全てのドラゴンボールより能力者バトル的の方が楽しめるかな。
お互い弱点や耐性を持ち合うような対決とか。
エリクティスの風魔法持ちの騎士とか、ピーキーな特性で結構好きだったな
必殺まで風系だったし
他のエリア雇用ユニットの能力が安定してるからほとんど使わなかったけど
他のもあんな感じで弱点持ってたら面白かったんじゃなかろうか
実際は状態異常つきの中立ユニットがわらわら出るわ、コストパフォーマンスのいいエリア雇用ユニットいるわでイマイチだったけど
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 09:16:55 ID:JHzgEBng
(作者blog PEACH-PIT' days より一部抜粋)
いやはや、皆様長らくお待たせしました…
ずっと休載していました薔薇乙女ですが、都合により次回で最終回という形を
取ることになりました…
直前まで編集部の方とは話し合いが続いてたのですが、やむをえず最終回に踏み込みました。
しかしこれで薔薇乙女が全部終わってしまうわけではありません!!
実はまだ決定事項ではないんですが、講談社さんのほうで夏以降に作品の続きを描く
場を提供してもらえるかもしれないのです。
そうなった場合はかの有名な週刊少年マガジンでの隔週掲載となるようです…
うーん…前途多難ですがこれからも情報は提供していこうと思いますので
今後ともどうぞ宜しくお願いお願いします。
このようなコピペが流行ってるせいか、アイギスのページが元に戻ってる
回答に感謝。
・ボスキャラ関連の、プレイヤー任意による難易度変更
・(操作可能な場合)プレイヤー操作時のペナルティ(強さ以外のハンディキャップ?)
この2つを導入すれば、とりあえず今でてる不安要素は改善できそうだな
ボス勢力みたく自力が圧倒的なトコは、運とかで情勢が一変するようなシナリオでもいいかもしれんね
>>933 自分はデフォのバランスが一番とは言わないけど、相当良い所に近いと思うよ。
例えばデフォ路線のFTMCなんかは複数バージョン作ってるけど、標準のは一般最上級ユニットなんかは明らかにインフレだし、バランスの取り方があまり良くない。
アホみたいに強力過ぎる特技持ってるユニットなんかも出てくるしね。
このゲームの場合数値が比率で変動するんで、全体を等しくageたりsageたりしてもバランスがピッタリ合うという点は一点しか無いと思う。
だからインフレ・デフレといった複数バージョンを出すのは個人的には宜しく無いと思ってるんだ。
デフォのエンジン作ったあとあと氏のバランスが一番エンジンに最適なポジション取ってるのは仕方無い事だけど。
それからエリアを70個以上作ったりとか、エリア数が増えてるのに収入支出のバランスが取れて無いとかそういうシナリオも結構見受けるね。
個人的にはエリア数もあまり増やすのはどうかと思ってるよ。
このゲームのシステムだとどうしても中盤以降はただ陣取っていくだけのルーチンワークになるから。
多少多くても少なくてもそんなに差異は感じないというか。
デフォの61と同じかちょっとだけ多いくらいがベストではないかと。
デフォの数バランス・ポジション取りの良さをもう一度見直してもらいたいという所かな。
自分も自前で数字弄る時はとにかくまずデフォを良く見るんですよ。
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 14:24:45 ID:QfKsf5bI
>>956 バランス崩壊がいいとは言わないけど
そうやってこだわると面白くないというか
まあ個人的にはサクサク進むのが好きだけどね
俺はステータスで優遇された陣営があると萎えるからいわゆるボスはない方がいい
おれなんかはイナゴ戦略でやったりしてると
後半は強大化した自軍に太刀打ちできる陣営が無くなって寂しい、
というか退屈になるのでボスが居ると燃えてくるな
961 :
948:2007/05/04(金) 16:03:35 ID:4lrQDfg+
こうやって見るとけっこう半々なんね
おそらくはプレイスタイルの違いが大きいのだろうが、
なかなか興味深いデータが取れたよ、ありがとう
優遇された陣営があると萎えるってのも分かるが、
バルバッタでゴート殺すのが快感ってのもあるからな…
>>962 その気持ちはすごくよく分かる
マスター選択画面にわざわざ「難易度」の項目があるくらいだから、
弱小勢力で戦力差をくつがえす、って楽しみがあってもいいよな
むしろ醍醐味の一つ
>>963 全体的には…
・デフォ
バルバッタ:同種族最上級が頼りにならん
ピヨン:マスターも頼りにならん
・グロジーン
ダムド:初期配置+シルヴァニスタが鬼
・エリクティス
修道院:金ない、一般最弱だが、ロマリアが鬼な上初期配置よし、最上位最強だから該当しない?
・共同
ヘル:イナゴ的に逃げ続け…なんだがフィンクで結構マスター暗殺狙える
やっぱりピヨンが一番(ry
正直修道院はむしろ楽
ヘルは空打ちして一般クラスチェンジさせりゃ余裕だな
よしぶんなんか瞬殺だったし
そこでCPUレイラ軍に資金提供、これだぜ!
修道院と言えばアムでの修道院のウザさは異常
本拠地の初期配置は離れすぎだろ・・・常識的に考えて
「〜〜だろ・・・常識的に考えて」
っていうのは何か元ネタがあるのか?
だろ・・・常識的に考えて の検索結果 約 466,000 件中 1 - 10 件目
単に語感がいい&使いやすいであちこちで使用されてるだけじゃない?
あれって目だったのか どでかい鼻の穴だと思ってた…
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 12:09:27 ID:Nj8nnoTN
オリゾンテのシナリオ2で、ブランデンでクリアできる?
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 12:18:56 ID:p8Ggz3lT
俺の友人がクリアしたらしいが本当かどうかは知らない
というか難易度いくつかも聞いてないわ
クリアできない、あるいはかなりの部分を運に依存するマスターを作るのはあまり好きじゃない。
好き嫌い以前に、それはもう完全に
シナリオとして破綻してるよな
オレはその一歩手前で、
ヘタレ、イナゴ推奨なマスターは嫌だ
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 13:30:04 ID:eo0XaK8K
そろそろ次スレ立てるか
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 13:33:04 ID:eo0XaK8K
埋めていいのかィ?
だめだよ
グリーンダヨ
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 23:22:08 ID:Nj8nnoTN
>>975 すごいなぁ
自分レベル1でも無理ですわ…
ヘタレなしでクリアできるのは、難易度3辺りが限度じゃねぇ?
マスターや人材が馬鹿強ければまた別だけどさ。
わかった
そこまでグリーンなら埋めはしねぇよ
個人的な希望なんだけど、なんとなくファーレンのスレにはagaらないで欲しいんだ
なんかこう、隠れ家であって欲しいというか…
そういや共同シナリオ作成支援みたいなサイトできてるな
そこでふと思ったんだけど、共シナって軽〜いノリでやるのがベストなんじゃね?
2〜3人集めて一ヶ月くらいでパパッと作れるような
なんつーか、まずは作るのを楽しむとゆーかね
まぁ一言でいうと「現行の共同スレは大風呂敷広げすぎだから進まねんだよ」てコトなんだが
そういうノリで参加呼び掛けたら、例えばこのスレにいるような人達だったら参加してみたいと思う?
(もちろん内容次第だとは思うけど、今回聞きたいのは、そういった姿勢を受け入れるか?という事)
「楽しい製作」なんてのは幻想だと思うがな
構想練ってる時は、本当に楽しいよ。
それを実装すべく作業に取り掛かると…
後の地獄は自分達で体験してくれな。
ロマサガシリーズを元にしたシナリオ作りてぇ
俺は今メガテン元にしたの作ってるけど
ドット絵描くの糞ダルくて早くも放棄してるよ
梅
梅
梅
梅
梅
梅
梅
梅
梅
1000━━━ヽ(ヽ(゚ヽ(゚∀ヽ(゚∀゚ヽ(゚∀゚)ノ゚∀゚)ノ∀゚)ノ゚)ノ)ノ━━━!!!!
1001 :
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