2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 20:18:33 ID:Q7+QRBWR
2get
今現在どんな段階にあるのか、どんな素材を求めているか、とかも
適当に適宜書いてくれると後続も続きやすいかもね。
まあ、俺はテストプレイくらいしか出来んのやけどねw
保守です
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/18(水) 14:09:42 ID:SkARqsFy
前スレ終わりそうだけどとりあえず保守
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 07:32:24 ID:DoV1nkcc
gdgd
とりあえずFT本スレにも描いたけど
誰かフィールドマップとかエリア案とか提供してくれ
どんなのにするのか分からんから自分で提供するのも無理だし
あと陣営案もおおまかでいいから(大幅修正を前提に)纏めて欲しい
前スレ
>>996 自分も針葉樹林だとばかり
エリアに関しては「進入不可地形」を上手に使えたらなぁと
河川なんかを進入不可にしたら、敵を分断して各個撃破とかできそう
地形0番を進入不可、15番を室内な感じ。
後、使わないのは沼で良いのかな?
17陣営案で行くの決定なのかな?
シナリオが1つだったら16陣営にすることを提案したいよ!一応勢力地図使えるようになるから
>>10 シナリオ一つは少ない
個人的には例えばデフォのトライト五世と魔王ルーゼルの話とか
オリゾンテのベルトーゼとグスタフ一世の覇権争いの話とか
そういう前時代シナリオが欲しいんだよ。Perfectgeneの「カーナベル戦争」みたいな。
だから基本的なシナリオとしても、適当でもいいから3つか4つは要ると思うんだ。
あとシナリオごとに時代が飛んでも(同じ名前の国でもマスターが違うとか)いいと思うけど
そうすると流石にマスターが大量に必要すぎるかな
>>11 一見すると問題ない感じにはなったが
ユニット配置して問題なく見えるかが問題なんだよなぁ
真っ先に決めるべきことは世界設定、国家設定だろうな
これさえ決めれば楽になると思う
>>13 だよなー
デフォにオリジナル陣営とマスターでも配置してテストしてみるといいんじゃね
陣営設定とマスター・人材設定があれば顔絵描けるし
その陣営設定を煮詰める人がいないと進まない
しかし前スレのどの案が採用なのかもよくわからん
本スレ16の482氏は投げたようだし、リーダーが必要かと。
>>15 とりあえず一般ユニットとか考えずに
AからHくらいまでマスター放り込んでみればいいかと
しかしうpろだが無いからうpしようがないな
なんかまとめHPも停止してるし
配置してどうなるかは試作シナリオ上げるのが手っ取り早い?
ちょこちょこ変えなきゃならんが
位置関係だけ分かる配置図があれば
取り敢えずのたたき台になると思う(´・ω・`)
前スレでは纏まらなかったかな
結局
舞台:群島と新大陸
時代:古代とか中世初期とか
陣営:16か17
って感じだろうから陣営案まとめてくれ
別に陣営の細かい設定は後でもいいし
位置関係示してくれれば地図だって描ける
>>19 意外と自然な感じ
補足
陣営案まとめなんかは「じゃあお前がやれw」って言われそうだけど
正直前スレみてもどんなのが決められてるのかよく分からん
出すだけ出してた感じかね
自分が出したのは剣闘士とエルフの内乱ネタだったかな
自分の妄想には責任取るさw
よう(´・ω・`)
>>19 SFCのゼルダを思い出した。
とりあえずベタなの持ってきた。
Jを山岳民3から野盗化した逃亡農民軍団/人間Mに変更、そこをメインに据える。逃亡理由は領主が暗君とかそんなんで。
いつぞや出た逃亡奴隷とかの改変版。
展開は単純。たたき台だし。
以前出た各種案を当てはめてみたりなんだりすれば外形くらいは出来んでね、と。
1.主人公がJと出くわす。
2.協力要請→ごねる。
3.なんか起こる。誰か死ぬとか何か壊されるとか。物じゃなくても可。
4.て言うか戦わざるを得なくなる。まとめて包囲されたとかナチュラルに殺されそうとか。
5.切り抜ける←始めるならこの辺から?
6.がんばる。上手くいく。
7.さらにがんばる。上手くいく、と思ったら大ポカかます。
8.死にかける。切り抜ける。
9.もっとヤバくなる。九死に一生を得る。
10.なんか決戦とか。
11.END。
要はどこにでもあるお話の基本みたいなの。Jに焦点当ててるから、全体ではまた別のシナリオが必要になるわな。
とりあえず飯食ってくる。
うん、Zelda Classicやってたんだ
神ゲーすぎてワロタ。ゲームはグラフィックじゃないよね!('(゚∀゚∩
FTEとかRORみたいな全体+個別エピソードになるんかな
盗賊はうまく丸め込むのかな?
カリスマが悪党丸め込むエピソードって結構ありそ
や、いなくなってはいませんぞ。
が、自分はリーダーシップ不足なので他の人がいいかと
とりあえず、主な陣営を決めたほうが良い。変わったマスターとかは後で入れても差し支えないし
だがそれも、世界設定がないと作りにくいからストーリーとか世界設定を決めるのが先だろう
世界観ってかハードファンタジーじゃないんだから
メイン陣営作ってそれに世界観を合致させた方が良くない?
個人的にはシナリオ全体で数百年経っても良いと思うな
Aによる統一→崩壊、Bによる統一→崩壊・・・って感じで
シナリオ1で王族やってた家系が盗賊になってたり
王族が剣奴ネタもうまく入ると思うんだ
おまけシナリオに全勢力使用の超カオスとかも
過疎
参加者の年齢層が高めだもの(´・ω・`)
とりあえずみんなで世界設定でも考えようぜ
>>31 カオス、それとも統一?
統一ならやっぱり古代になるのかな
なんかそんな流れだったと記憶してる
カオスなら神聖ローマ的な陣営が欲しい
前スレでも散々言ってたけど
「
マスター(皇帝)の領地は弱小
周囲や飛び地でプレイ・侵攻不可陣営として
マスターを配置しない陣営(人材として諸侯・司教を配置)と
普通の諸侯の陣営(PerfectGeneの元老院議員陣営みたいな)が
いくつもあって、そのお互いが全部永久同盟になってる
旗グラが同じだから一見すると大勢力だけど実は弱小の集まりで
一部の侵攻可能陣営以外は侵攻すらしてこないから侵略は容易
」
ってやつ。
これでカオスに逃げたらキレるわw
>>32 カオスじゃなくても入れて良いんじゃない?
どうせ世界観なんてヨーロッパ+魔法以上は作れっこないし
オリゾンテの時もそうだったんだけど
どうも見てると「みんな、力入れる場所が違くないか・・・?」と思うことが多くて
参加をためらってしまうな。
まずは参加して自分のやりたいことをやったらいいんじゃないか?
話の設定から入る人が多いのがね・・・
ストーリーとか世界観とか適当でいいじゃんと思うんだけど。
後から適当に整理すれば。
細かしい設定に力が入ってるシナリオほど
ゲームプレイを阻害したり攻略を狭めてるイベントや
設定に即した余計な仕様が多いように感じるんだよね。
まず前提としてFTはRPGなんかに比べて
ごちゃごちゃ説明するのにすごく不向きな媒体だと思うから
設定関係はわかりやすくすべきだと思うんだけどね。
A国とB国の関係よりそこのユニットが何なのかと
能力の特徴の方がよっぽど興味深いんだけど・・・
あと小難しいこといってりゃ頭いいと思ってそうな風潮が嫌い。
>>36 ほとんど同意
小難しい話は調べて参加しとりますよ
近代兵器もちょっと前まではほとんど無知でしたし
>>36 確かにな。シナリオをいくら詰め込んだってイベントだけでは補えないのが普通。
いや、ゲームをやってるうちはほとんど気にならないだろう。
しかし、イベントとかシナリオが余り少ないと薄っぺらい感じがする。
ユニットの多彩さとかで補うのが一番いいがあんまりシナリオを薄っぺらくするのもどうかと思う
ようするにやりすぎず少なすぎずということが大切だと思う。
それに世界設定をきちんとしないでユニットとかをたくさんにするのはカオスと同じ
カオスはずいぶん前に否定されたし、これからも自分の中ではカオスはやめるべきだと思う
なんかぐだぐだだけど要するにシナリオとゲーム自体の面白さはどちらも劣ってはいけないということだ
個人的な理想としてはfarenafter70かな
>>37 近代兵器はよくわからんていうかあんまり関わらないほうがよさそうだから話から一時撤退してたw
カオスダメって言ってるのは君らなんだから
君らがたたき台つくるなりしなきゃいつになっても進まんぜ
面白いだの薄っぺらいだの以前に形にならん
つーかわからんなら近代兵器無しでやりゃいいのに。
それだってカオスの一種じゃん
>>36のような考えの人達とそうじゃない人達とで
別枠で作ればいいんじゃないかと.
とりあえず自分は
>>36に激しく同意.
設定だけこねてる人たちとは正直やっていけない.
実世界の史実と合ってるとか違ってるとか,もうね…
まぁ設定を考えること自体が悪いんじゃないんだよ。
ただ設定よりも大切なことがあるわけで。
その設定をゲーム内に反映させるのにどうなのかってのを考えて欲しい。
設定が邪魔するのだけはよくないよ。
使う武器がクレイモアでもフランベルジュでもいいけど
ゲーム内でどう変わるのかってことにも言及して欲しいし、
漠然と皇帝というのではなくて配下も考えて欲しい。
ゴブリン系が要るから砂漠系が要るからこういう陣営考えたとか
ゲームの仕様から設定にアプローチする方法もあるし。
懐かしい流れだな
荒れるからカオス論議には入んなよww
しかしまとめようとすると過疎るよなこのスレ
まとめようとすると過疎るってか、カオスな流れになると人が来るだけかねw
カオスカオスって近代兵器なんか入れる気は全く無いんだぜ
史実は参考程度に捉えてたがな。
妄想はユニットから入った方がやりやすい
>>41 諸侯とかはキャラ案とか人物設定だけなら
結構考えてるには考えてるんだけど
現時点ではそんな設定晒しても意味ないんじゃね?
あと一般ユニットとかなら
人材には特色を持たせる代わりに一般は弱くして
基本戦力を”傭兵に頼らざるを得ない”状況が理想。
一応帝国騎士ユニット(素早さ、移動力低)が欲しい
って設定だけグダグダ言ってても始まらないわけで、
とりあえず始動するのが先決かと。
陣営案はtxtにまとめて(マスター・人材案含む)うpした方がいいかな
陣営は特に大事だと思う強いところは強く弱いところは弱くさらにそれぞれユニットに特色を持たせるぐらいはしたい
どこの陣営をやっても同じくらいどこも面白いみたいな感じが理想
おっとトリップつけ忘れた
んじゃエルフのネタを適当に煮詰めてますかな
平日は絵描く暇が無いわぁ・・・
前スレで史実ネタを云々していた者だが、あれは断じて「設定のための設定」ではない。
シヴィライゼーション風を提案する手段として、ひとつの契機に歴史ネタを利用させてもらっただけだ。
ネタに魅力の片鱗も無かったことと、グダグダの議論に陥ったことは認めるけどな。
説得の武器がなまくらで、過疎ぶりを退潮させられず申し訳なかったと思っている。
でも、ここ共同シナリオのスレなんだろ。少なくとも名目上は。
多少順番が前後しようが、説得的である限りにおいて後から修正意見を加えていけるわけだろう。
そういうアプローチ目指そうぜ。それとも、そういうアプローチをしない理由があるのかい。
設定だけこねてる人たちがいるから嫌だなんて、ちょっと狭量か潔癖か怠惰なんじゃないかな。
設定だけ云々してる輩がずっとそれだけに終始するはずだなんて希望的観測は、
観測者当人にとってあまりにも都合が良すぎると思わないのかい。
叩き台がないから議論できないってなら、それを指摘することも「まさに」重要だし叩き台の台を提案してもいいよな。
俺は叩き台の基をちらつかせてる段階でほぼ総スカンくったけど。
そもそも、世界観を核にシステムを構築するか、システムを軸に世界観を構築するかという論点なら、
どちらの道を採ろうが、システム上の要請を優先しないはずがないと思うんだが、常識的に考えてさ。
多少順番が前後するだけで、実態が大きく変わると思えない俺は最初から最後までクライマックスだぜ!
意味がわからん。国語の成績悪いだろ、お前。20文字程度でまとめろ。
「ぐだぐだ言わないで俺の設定を使え、ガキ供」でいいのか?
50 :
>>48:2007/04/27(金) 00:51:22 ID:A6B47QfU
それ何て電王(ry
オリゾンテみたいな優男3〜4強+ゴミクズ10以上よりは
10強3弱ぐらいの方がいいと思う・・・
とりあえずアップローダー希望
絵とか設定はともかく骨組みとかを晒せないと進まない気が
>>52 そうだなここは自分がやるべきだろう・・・
とりあえずいままとめの人いないし仮として置いておくか
土曜に書き込みがないのも珍しい
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 20:21:08 ID:iOtpnyTP
あ
とんでもなく過疎だな
>>55 GJ
とりあえず前に言った案の帝国をデフォに放り込んで実験中
ムクガイヤを消してルートガルト周辺を全部皇帝・諸侯領にして
領土だけは無駄に広い(7か8くらい)のに滅亡は早くていい感じだ
ある程度纏まったら顔絵とか設定とかをzipで上げる予定
あんまりに過疎だから完成するまで上げないと更に過疎りそうだし
デフォに突っ込んで放浪人材据え付けただけのものを
>>55にうpしてみた
顔絵は描けてないので一部オリゾンテのものを流用中だったり
旗絵が面倒だからてきとーなドット絵になってるけど、まあテスト用だし。
一般とかはこれから作るんだけど、参考程度にどんな陣営かを示してみた。
諸侯は操作不可をもう少し追加する予定だけどどうかな
>>61 元老院と武等派のやつか
期待
初期状態で諸侯領>中立でも良いかもしれんねぇ
ガンガン食い破られるのも面白そうw
885の顔絵の陣営が、やたらイベントに恵まれてたり、最後まで残ってしかも強かったりすると
よしぶん並に叩かれるぞ、って前もって言っておくな。
見た感じだとヤラレ役かな?
イベントは全陣営煮詰めたいところ
ストーリーは覇道な国家があると楽かねぇ
曹操+信長みたいな覇王に鉄騎兵隊の鬼畜国家を想定しとるんだが
>>64 安心してくれ、ヤラレ役だ。設定は後々うpする。
シナリオ2で領土激減、シナリオ3以降は消滅って感じかな
隣国に軍事大国があるとありがたい
しかし「よしぶん並」はぶん汰様に失礼だと思うぜ
過疎
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 16:41:41 ID:Ui+TIsB/
新共同終わったな
70 :
885 ◆NaZyqkDG9g :2007/05/04(金) 12:20:30 ID:QfKsf5bI
過疎だったから個人製作のオリシナの作業ばっかやってた
>>69 乙
ユニット系統多すぎな気がしないでもないんだけどね。
あと「かたい!つよい!おそい!」重騎兵ユニットは
自分の提案した諸侯連合帝国にも組み込みたかったりするんで
そこんとこ能力値に差をつける必要がありそうだなぁ
OK,装甲騎士はそっちに移項で
個人的にはFTEぐらいの自由度が好きかなぁ・・・
しばらくPCが使えない状況になりました2週間から4週間ほどこれないかもしれません
それと過疎ですね。二人しか活動してないからでしょうか
73 :
885 ◆NaZyqkDG9g :2007/05/05(土) 14:16:29 ID:pV7huNrg
>>72 了解。
しかし進行させるには
とりあえずまとめの人が始動しないといけない訳で。
というか未だにフィールドマップがどんなのかすら決まってないし。
いい加減大陸なのか諸島なのか断言してくれる人が欲しいよ・・・
74 :
きんぎょ:2007/05/05(土) 14:43:34 ID:pzkb0E2j
だからフィールドなんて後付でいいでしょ?
設定が混在するなら大陸+諸島でも良い訳だし
陣営の頭数揃えん事には設定もクソもないさ
おっと
76 :
885 ◆NaZyqkDG9g :2007/05/05(土) 14:59:51 ID:pV7huNrg
>>74 つまりカオス路線って事?
まあ確かに共同で世界観を統一させるとか不可能に近いけどさ
せめて骨組を作らんことには空中分解しかねんよ
だから合わなきゃ変えれば良いでしょ?
投げた2陣営からも広げられる要素は付属させたさ
陣営出揃ってから合わないのを変更すりゃ良いじゃない
3ヶ月も決まらんような不毛な世界設定を議論する気は毛頭無い
ぬ、一応了承。確かに論議は堂々巡りなんだよなぁ
とりあえず陣営案出してる人間が少なすぎて共同と言えない気がするんだ
せめて案だけでも広く募集したいところだけど過疎だしどうしようか
んーむ、人がいないってのが最大の問題かねぇ
少ない方が統一はしやすいんだろうけど
まえにあった多数の陣営案はどうしたん?ボツ?
どんな案が欲しいのさ
アレを捨てるのも惜しいが、縛られる必要は無しって感じかね
中世ヨーロッパ+魔法から大きく逸脱してなければ割合自由なのかな
出揃ったときにちょこちょこ修正する感じで
陣営の案ではなくで、世界観のほうをすり合わせるようにしたほうがすんなり行くのでは?
その上で、それぞれの陣営の立ち位置を決めなおしても悪くは無いと思うのだが…。
世界観を合わせるとグダグダになる気が・・・
すり合わせで古代兵器だの忍者だの容認してたらそれこそカオスじゃね?
陣営がカオス化するのが嫌だから世界観統一するんじゃないの?
うん、世界観は統一するさ
現状での世界観は「ヨーロッパ+魔法」以上は議論の無駄だと思うのよ
その枠の中で陣営揃えた方が楽かなぁと
何と言うか、世界観を変えない訳じゃないけど
統一でやるんならイレギュラーな要素は少ない方が良いと思うんだ
上でも書かれてたけど戦術とか特徴的なイベントの方が大事かなと
>81
いやだからさ、ボツじゃないならできるだけ使えばいいじゃない
待ってたって出揃わないと思うよ
言っちゃ悪いけどお流れ寸前感漂っているから
期待感持てる段階まで君等だけで押し上げないと、企画倒れになるかと
スパルタクスの反乱ネタを練ってたんでね
足りないから使うってのは存在が薄くなりがちなんで一個一個練っていくさ
企画倒れ寸前なのは元からだw
どうせオリシナは作るつもりだったんで最悪1人でもOKさ。共同では無いがw
企画倒れ寸前なのは元からじゃないっしょ
案も意見もやまほど出たじゃない。
なのにそれらをどうするわけでもなく、まったく進展が無かったから
過疎化したんじゃん…(;´Д`)
今更んなこと言っても人は増えないっしょ
案も意見もって妄想垂れ流してただけだろ?
案としてtxtに纏めた奴が一人でもいたのか?
誰かが進めるの期待して放置して進展もクソもないさ
それぞれが独りよがりな意見出してただけだもん、まとまるわけないじゃん。
ここは〜大陸で、大雑把にこんな歴史があって、
どんな人種、亜人種が住んでいて、この世界での魔法はこんな感じで。
という世界観がありゃ、それに合う陣営を考えられるけどな。
剣奴のイベントしたいなんて陣営案から先に出されても、ほかの陣営考えにくいって。
数ヶ月もその素敵な世界観とやらを考えてた訳だが、何か結果が出たかな?
なんか賑やかだなぁ
いっその事きんぎょ氏がまとめたら解決するんじゃね?
>>92 結果が出ないところが問題なんだと思うよ
いざ陣営案が出てみると結局スルーだったりするし
というかまとめ役の人が先導できなかったのが痛い
まとめ役は暇な人か統率力のある人がやってくれないことにはねぇ
まとめても良いけど
正直これ以上共同でやる意義を感じない
885氏も別に作ってるみたいだし、そっちに集中してもらった方が良い気がする
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 14:11:45 ID:H9PhYigk
結局近代を舞台にしたほうが盛り上がってたんだな
妄想で盛り上がるのと完成品の出来は別だぜ?
製作支援サイトが立ち上がったらしいし提案してきたらどうだw
>>96 せっかくだから提案してきだぜ。敬語使って気持ち悪いかもしれん
>>97 GJ!生暖かく期待してます
ドリルの雑談スレの内容当たってたなぁ・・・
リーダーに最も必要なのは行動力ってのが
なんだかスレ読み返した限りでも氏の勢いは
まとめの人向きだとは思うんだけどね。良い意味でも悪い意味でも。
>>94 自分が作ってるシナリオは別にどうでもいいシナリオなんだけどなぁ
何しろ史実だし顔絵が全て肖像画の抜粋だし時代考証無視してるし
墺太利ヲタが嵩じて作ってる趣味シナリオだから別に集中する事もない
個人的には新共同を楽しみにしてる身なんだけど、しかし
氏が抜けるとなると過疎に拍車がかかるしどうしたもんかねぇ
とりあえず自分はシュブリゲンの顔絵描かないと…
>>99 ぶっちゃければマイペースに作る方が好きなんですよw
妄想ってか卓上の空論と無責任が大嫌いなんで
マップチップなんかも実際に作ってみないと分からない不具合多かったし
妄想で終わらせるかどうかがクリエイターとその他の分け目だと思うんです
製作提案して多少なりとも人を動かすんならば、相応の責任を負わんとアカンと思うんです
>>99 言っては難だが「他人のやることに駄目出しはする、自分の意見を主張する、でも責任は誰かに取らせたい」という人がいたよね。
誰とは言わないが。
きんぎょ氏のやる気を殺いで行ったのはその人だと思うんだがどうかね。
それじゃここはカオスシナリオの妄想でもやりますか。
設定にこだわらないといってるわりには
その自由度のラインにずいぶん個人差があるように感じた。
よしぶんのようなものを警戒してるのかもしれないけど、
何もしない者にはよしぶんを叩く権利もないと思う。
なんか反省会スレと化したなw
>>101 自分には向いてないから出来ません><ってのがねぇ
適正なんかどうでも良くて、行動できるかどうかさ
スキルなんて後付でどうにでもなるはず
全体的に「放っておけば誰かがやってくれる」みたいな風潮があるような
>>102 一応形にしたって点ではよしぶんは評価に値するのかな
脳内妄想は評価に値しないと思う
いまんとこ、誰もが妄想と机上の空論しか垂れ流してないね
結局きんぎょとか885は何をどうしたいんだよ。
このグダグダのまま数ヶ月続ける気は無いな
提案者がPC使えないんじゃこのまま流れるんじゃね?
>>101 うぐ、申し訳ない
>>104 大まかな指針すら纏まってないからなあ
今は纏めの人が動けない状態だし。
やはり誰かが、いや自分が行動すべきなんだろうか
しかし行動っても何をしたものやら
ちょっと思ったんだけどさ,
誰かが個人的に作ってて頓挫というか制作止まってしまっているシナリオを晒して
それを数人で作るとかいんじゃね?
メリットは
世界とか陣営のおおまかな設定はすでにある程度存在してて
いきなり制作に入れること.その先の妄想は制作物に直結.
デメリットは
誰かの作品が個人作品でなくなることだなw
長らく顔出さなくて申し訳ない。どうも生活のペースが掴めんで。
ロダ置いてくれた方に感謝(`・ω・´)
これではいさようならってのもアレなので、自作シナ用のキャラアイコン(足適当)と共同用のマップ(作りかけ)でも置いてく。
アイコンはどうみてもスマイル氏の劣化コピーです本当に(ryだけど、以前「ドットは一応打てる」とか言った気がするので参考として。
マップは群島(若しくはその一部)はこんなんどうよってことで。作ってた時はボルネオ島くらいのをイメージしてた。
参考品でロダ使っていいか微妙なので手前んとこに。
つ
ttp://gemeinsam.tubakurame.com/log/index.html >>107 漏れの作りかけで良ければ晒すぜ。共同と平行作業は諦めて凍結したやつw
マスター21人材45一般165(デフォまんま結構含む)登録して適当に能力いじっただけだけど。
む、お久しぶりです。いつもいつもご苦労様です
もうお流れ寸前なのでどうにかしたいとは思うのですが・・・
多分人が少ないのとなにを話しているのかわからないのが原因かと
もう諦められているみたいですが2ヶ月も話したのに無に返すのはあまりにももったいない
なので今ある案をさらに筋が通るように取捨選択するのがいいかと
詳しくはパソコンが出来るようになってからにしたいと思います
携帯で書くのめんどくさ・・・
111 :
482@携帯 ◆ofir7ZeOpE :2007/05/11(金) 00:31:03 ID:MYe37yYB
携帯から保守。パソコンが使えたら・・・
112 :
482@携帯 ◆ofir7ZeOpE :2007/05/12(土) 22:51:06 ID:i+9u4hHi
もうだめなのだろうか・・・
まあコンセプトも無しに始めたのが悪かったのかな
ここで華麗にスルー(AA略
GW終わった後だしみんな忙しいのかもしれんな
本スレでも言われてたけど、
システムとかおおまかな世界観(せめて舞台になる大陸の形とか)
だけでも決定しておかないと二進も三進も行かないと思う
流石にここまで過疎だと陣営設定とか云々垂れ流してる場合じゃない
さっさと(国名はA国とかB国とかでいいから)領土の配置だけでも決めて
参加者なり提案者なりを受け入れていけるだけのモノを作らなきゃならん
共同シナリオなんだから陣営設定は配置してから希望制で募集すればいい話
陣営配置とかは自分でも出来るから希望者無ければ自分がやるけど、
全体マップは独断で決めたり描いたりするわけにもいかないんよね
群島なら群島、大陸なら大陸、半島なら半島で決めて欲しい
個人的には群島がこれまで(恐らく)無かっただけに一押しなんだけど
一時期話題になった海戦関連の問題とか発生しそうだしどうしたもんか
とりあえずマップは前に出てた群島のやつで作り初めてもいいんじゃない?
全体マップ変更のときは
陸だった場所が海に変更されるよりは
海だったところに陸地を増やす方が面倒な作業にならない気がするし,
あのマップそのままで「これは大陸だ」と言われればそう見える(縮尺の問題).
海戦については保留しておけばいいと思う.
エリア間連結に海を一切挟まないシナリオはそうそうないと思うので,
まずは普通につないでおけばいい.
後でどうしても船上マップやら船ユニットやら出したくなったら
間に海のエリアを挟めばいいのでは?
それともそんな簡単な話ではないということ?
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 10:11:28 ID:/7KFXuQx
とりあえず群島という事で
>>118の企画書とか踏まえて
ペイント使って簡易マップ製作中
群島ていうのは大陸が何個かあって小島がたくさんあるって感じか?
言わばいまの地球みたいな
ああそうか、そういうのもあるんだよな。
漏れはマーシャルとかマリアナとかマレー諸島とか、ああいうのを指すと思ってた。
大陸全体出すとマップ or 縮尺でか過ぎ(島が豆粒)になりそうなんで、島+大陸の突端とかが妥当じゃねと言ってみる。
久しぶりに一時的だがPCが出来るようになった
>>118 乙です。これを元に世界観を作ろうと思ってます
>>121 >>122 群島って言うからユトランド周辺とかフィリピンみたいなの想像してた
今作業してるマップ草案(簡易)の大陸ありVerは
端に大陸がせり出してる感じで描いてたんだけど・・・
とりあえず簡易の世界観を地名、国名等は全て仮
ビーウェ海に浮かぶ百数十個の島々これをまとめてウェルシャス諸島と呼ぶ
それぞれの島民はその島の特徴を生かし独自の文化を築いていった
その中でも諸島の中で最大の島ジュメル島の特産物は特殊であった
「水」を操ることの出来る水だった。この石があれば、水を自由に出せたり出来るのである
その他にもファラ島は「火」ビレノレ島は「地」メルトガロ島は「風」を操る魔法石を発掘した
さて、平和が続いていたウェルシャス諸島であったが、近くの大陸、メロノート大陸の国センジルト帝国
が力をつけ強大な力を付けていたセンジルト帝国は大陸で取れる「闇」と「光」をうまく使い大陸の大半を制覇したのである
帝国は諸島にある魔法石やその他の金銀を狙い諸島に侵略、大陸にもっとも近い島の一つメルカン島を征服する
侵略なんてめったに受けたこと無かった各国は混乱した。侵略なんて受けたことのなかった諸島は軍なんてほとんど持っていなかったのだ
このまま諸島は征服されて行くと思われたが大陸の方で大乱が発生。侵略どころではなくなった大陸は一次撤退する
その間で対策が練られ諸島は団結すべきとの案がでる。また、魔法石も戦闘に使えることがわかり、4島を中心にして戦うことが決定される
そして約一年後ようやく乱を鎮圧し落ち着いた帝国は再び諸島に攻め込む。
すっかり諸島を甘く見ていた帝国は以前とはまったく違うぐらいの反撃を受け撤退する。
以後数回攻め込むが歯が立たず一時大陸まで撤退する。この時他の者とは比較にならないほど活躍をした数人の者達は諸島を救ったとたたえられ
4島の政治、軍備を任されることとなった。そして数十年後
なんか頭が回らなくなってきたのでいったんここまで、最後の方とか自分でもどうかと思うわ
自分で読み直してみたけどgdgdだな。後で直せば良いんだろうけど・・・
>>885氏
ソレダ!(・∀・)
フィリピン諸島のが分かりやすかったと反省。
漏れも大陸は端にせり出す感じでおkと思う。
つか自分はこんなイメージ持ってるんだけどって、少し長くなってもきちんと提示しておくべきだったわ。
長すぎるかなと思って削ったのは失敗だった。以後気を付ける。
混乱させてたらスマソ。
>>482氏
乙。ただ今の段階では、とりあえず人名や地名に使えそうなものを集めるくらいでもいいかと。
885氏のマップ草案見てから細かく詰めってても良かんべさ。
む、すまない。久しぶりなので焦ってしまった。
そうそう早めに特色みたいのは決めた方がいいな
まだ特色と言えば諸島位しかきめてないし
>>130 良い感じだけど「舞台は群島が中心」では無いんじゃ?
群島ってなんか大陸からは孤立してるイメージがあるんだけど実際どうなんだろ
自分のも気合入れてやれば今日中に完成しそうだし気合入れてみる
ペイントのブラシで描いてるだけのヘボ草案だけどね
固有名詞は陣営案とかが出てくる上でどんどん変更できるんじゃ?
オリゾンテのフィール陣営なんかも初期とは名前が違う人材多いし
地名なんかでも最初は「○○本拠」「○○北西」とかでいいと思う
コンセプトが決まってから設定していっても遅くは無いはず
一応作成途中のやつを縮小してあげとくと
ttp://toneri.karou.jp/test.png 大きい島だけ描いて、小さめのとかは作業中
オリゾンテに似てるのは多分自分が影響されまくってるからだと思う
ゆくゆくはちゃんとエディタみたいなので描かなきゃならんけど
今のところはこれくらい分かればいいんじゃないかと思って描いてる
何か情報が錯乱してるが
>>132見たいので良いのか?
陣営案は真っ先に決めたほうが良いと思う。そっからどんどん話を広げて行けるし
134 :
きんぎょ ◆tED9ZHeeZ2 :2007/05/20(日) 18:41:11 ID:+KOPWaPk
個人的な意見だけど彩度と明度が高いかな
フィールドマップはもうちょい落ち着いた色の方が見やすい気がする
ちょっとした案だけど大陸の軍は大国の東部方面軍とかそんな感じにして
ターンが立てば立つほど首都からの援軍がくる・・・なんてどうだろうか
>>134 色合い変えてみた
島とかもだいぶ描けてきたけど南側が未完成
雪原が北でないといけないなら上下反転すれば大丈夫かな
>>135 GGのシルヴァニスタっぽいな
最初はヘボ領主の治める大陸の辺境領で
ターンが経つと精鋭部隊が続々派遣、みたいにすると面白そう
群島はいいけど、戦争マップに海が多すぎると、海上系ユニットが有利になりすぎるんじゃね?
といってマップに海がないと、戦ってて群島って気がしないだろうし。
海上ユニットとしての船や海賊を採用するのか、船の上をマップにしてしまうのか、
多くの地形タイプで(船を持ってるという前提で)海上を動けるようにするとか、早めに決めといたほうがよくないかな。
大体完成?
ttp://toneri.karou.jp/test.png >>137 ユニットとしての船、がいいと思う
自分で描いといてなんだけど海だらけのマップだし
島での戦いで海上ユニットが有利になるのは当然といえば当然
平原・騎馬タイプと海上タイプの技量修正を明確に分けて
海上・沿岸部は荒らしまわせるけど内陸に攻め込むと全滅、みたいな
海賊系ユニットとか(その逆の騎士ユニットとかも)がやりやすいし
船ユニットは未使用地形(沼地とか)タイプにしておいて
そのタイプの海上以外での必要移動力99、技量修正-100%にすれば
前にも言ってた「移動コマンドで陸上輸送可能だけど陸上では戦力外」が可能
外野だけど
>>137に同意。
まあ共同でやるんだったら、きんぎょ氏の船マップチップ活かすのも一興じゃね?
885氏は不満みたいだけど、たまにはそういう処理のシナリオがあってもいいかと。
海上タイプユニットなし、にするのか、海上ユニット&飛行ユニットだけが船以外のとこにも移動できるのかはお好みで。
>>139 確かに船上やめるとあのマップチップ使えないな
しかし船上マップだと国力の差とかによる艦船の傾向がつけられん
個人的には「絶対船上マップは駄目」とかそういう事は言うつもりないけどね
ただ、船上マップで飛行タイプが船外を移動可能にしちゃうと
飛行タイプユニットが通常ユニットを遠距離攻撃だけで一方的に屠るとか
そういう「絶対に勝てない状況」がありそうだし飛行タイプでも船外不可のがいいと思う
とりあえず学生なんで来週一杯は試験で来れないです
ID変わります。
いっそ船外作らないとか。甲板とかの構造物で画面内埋め尽くす感じで。
個人的には885氏の懸念て言うか指摘にほぼ同意なんだが、だからって使わないのも勿体無いんよなあ。
ショートシナリオにあてるとかもアリとは思うが如何なもんでしょ。
有利云々は海上ユニットの基本能力を落とせばどうにかならんかね。攻撃力と防御力を低めにするとか。
海上戦→揚陸戦→本土決戦て感じが良いんじゃないかな
海上ユニットは・・・皆さんに任せます
これはユニットの扱いを「個人」にするのか「個人が率いてる一群」にするのかで決めるべき問題かもね。
前者なら建物内部マップとかも欲しくなるだろうし、後者なら船を1ユニットの方がしっくりくるわな。
まあコテな人々は概ね船=ユニット指向らしいので無駄話だったかも。
と言うか飛行+超射程なんて、どのシナリオにいてもバランスブレイカーにならない?
精々ブレスの2射程ぐらいが限度な気が
フライとか船内に引き込んだりして対処できそうな気がするけど
艦隊戦に勝利して制海権を確保→移動コマンドで陸上輸送→本土決戦、とか
戦力値を過信して数隻で攻めてくるガレオンを小船で包囲して撃沈、とか
ガレオン艦を沿岸に並べて街の守備隊に一斉砲撃して撃破、とか
船はユニットにした方が兵器としての船とか砲撃戦を楽しめると思う
通常攻撃=斬り込み(HPは水夫の数)で、特技として砲撃を入れたり
砲撃の威力を魔力依存にすれば斬り込みタイプと砲撃タイプの区別も容易だし
しかし船上マップで斬り込みってのも今までに無い試みだしなあ
あと海賊系ユニット(海賊船でも可)は防御だけ極端に低いのがいいな
>>143 個人的には「個人が率いている一群」かな
>>144 かなり役立ちそうだけど
かえってありえない名前の方がフィクションっぽいかも
陸上マップで艦船同士で一歩も動けないまま20ターンすごす、なんてことがなきゃいいけど。
艦船ユニットを陸上で全く動けなくするってのは、ファーレン大戦略にもあったけど、
あまり上手くいってるとは思えなかったな。
移動が制限されすぎてるユニットはどうしても使いにくいと思う。
あと、フライを無効にしないと、世界観が根底から崩れるね。
>>143 FEとかは個人、大戦略みたいなのは一群になるのかな。個人的にはどっちも好きだけど今回の場合は一群側。
>>144 やっぱりそこ便利だよなあ。
あとwiki先生が便利。創作系の人物名を探すのとか。
>>147 つ宇宙戦艦ヤマト
動けないなら飛べばいいじゃない。
……しかし、それだと移動タイプ・海上にする意味がないんだよな。
ほんのちょっと浮かせられるとか方便はいくらでも付けようがあるけど、それをどう表現するかが問題かね。
1郡単位なら一般ユニットは名前の後に×20とか×100とかつけて能力差出しても面白そうだと思った
数が多いと強いけど移動が遅くなったり幻想(RoR風に情報撹乱とか)に弱くなったり
逆に数が少ないとあんまり強くないけど安価だとか速くて遊撃に向いてるとか
まあ言うだけなので悪しからず
覇道は内陸の帝国とモロ被りなんで
吸収なり援軍扱いするなり適当にどうぞ
テスト中で作業は出来ないけどこっそり登場
ゆるい連合の神聖ローマ系帝国の案はテキストで作成途中です
部隊が諸島になるからそれに合わせて改訂もしなきゃならんですが
適当にマップ案
・船上マップ
正直船が浮かんでる完璧な設定付けても
ゲーム中で納得させるのはムリだと思うんよ
・城内マップ
枚数少ない割にはマトモに出来そうな感じ
・溶岩地帯
エリクティスの奴。せっかく火山島あるんだし
途中経過報告。
自身提案陣営分の人材とマスター、一般製作。
各陣営毎のマスター・シナリオ案。
テスト用シナリオファイル(885氏のに追加)
マップとか絵の練習。
ウチの周りで虫が鳴き始めた(`・ω・´)
鳥合ってるかな(汗
リアルでいろいろあって、暫く見れてませんでした。ゴメンナサイ<(_ _)>
水素氏の共同も立ち上がってるんだねぇ。
個人的に
>>149氏の提案をどこかの陣営で役立てたいです。亜人種辺り?
・ユニットは1群。最初は10人隊、クラスチェンジで30、50と変化。(例
・もともと戦闘員になれる人数は多いんだけど、種族の本能/性質的な問題で統率が取れない、という設定。
・まれにいるリーダーシップを取れそうな奴を雇用してそれに隊を任せている。
・名前のあるキャラは例外的なリーダーシップを持つ奴、ということで。
何故軍隊を持っている/持つようになったのか、とか、そういうことは後付で考えます。
B、D、G、K、Mのどれかがいいかな。
担当希望者がいなければ上記のいずれか1つで、担当させていただこうかと思います。
ただ、おいら絵も音楽もできないんで、どうしたものか。
あと船をユニット化するか、マップにするか、ですが
885氏は大戦略みたいに、きんぎょ氏はタクティカルRPGみたいに考えてるのかな?と。
風魔法のフライをRoRみたいに封印するのでなければ、マップで処理した方がいいと思います。
若しくはデフォルトのように船なしということで逃げを打つのが得策でしょう。
エリクティスの浮遊大陸というアイデアが秀逸だとは思いますが今回は使えないので。
>>155 こんばんは。
>>149氏の提案の件、良いと思います。
数は多いけど戦闘力で劣る(劣りそう)な種族には特に相性良さそうな。
ご希望の陣営はいずれも空いてますので、基本的にはお好きなところを選んで頂いて構わないと思います。
後で陣営整理をしなければならないでしょうし、正式決定はそれ以降ってことになるんでしょうが。
絵や音楽は出来る限りの支援(自作・フリー素材両方)をしますんで、その辺はご安心下さいな
いっそ空へ(ry
やはり船無しも考慮に入れるべきですかね。まあこの辺は重要な問題ですし、テスト等を繰り返しながら追々。
連投スマソ。途中経過報告。
前回分
>>154+テスト用顔絵(落書き)一枚。
うーん、チラシの裏に書くような厨設定しか浮かばない。
>>158 そんなこと言ったら漏れとか速攻回線切って吊ってこな(ry
最初っから完璧じゃなくてもいいじゃない。問題があったら直せばおk。
つーわけでうpうp!
サンプルに、きんぎょ氏のカレリア共和国元老院・開放戦線と自分の逃亡農民を突っ込むの完了。
本来はこれに設定資料を付属してうpすべきなのかな? 他の共同をリアルタイムで見たことないからよく分からん。
とりあえず新共同以外のデータその他諸々、削るべきものを削り終えたら持ってくる。
マスターは公式の企画書で凡そ決定と考えてよろしいのですか?
ギリシャローマ風なマスターってどうかな〜
やってみるなら企画書でいうところのEになるのかな?
了承いただけるならやってみたいっす。
いや、Civやってて作ってみたくなっただけなんだけどねw
>>162 凡そ、というほどではないかと。
B・D・G・K・Mのいずれかと逃亡農民・カレリア共和国・帝国(仮)は現在のところ担当者(若しくは使用希望)があります。
差し当たって何かしら動きがあるのは、上記8勢力(実質4勢力)のみです。
あと、企画書にはまだ入ってませんが885氏が「ゆるい連合の神聖ローマ系帝国の案」を作成中だそうです。
残りの勢力は宙ぶらりんみたいな感じですかね。変更や統廃合、削除されることも十分あり得ます。
まあ平たく言えば、いまなら改造から新規提案までし放題のやりたい放題ってことです( ゚∀゚)
>>163 やっちゃいな〜やっちゃいな〜、やりたk(ry
Eは空きなんでおkかと思いますです。つか別にあれはあくまでも陣営「案」なんで、そこまで拘らなくても無問題。
めっさwktk。
そして連投ごめんちゃい。
>>163 よーし!パパやっちゃうぞ〜
ノリノリで妄想設定書いてたらこんな時間になっちゃっいました。
むしゃくしゃして採用されてもいないのに顔まで描いちゃいました。反省はしていない。
ローダーにあげておきましたので、ご確認よろしくお願いいたします。
俺、死霊を操る婆さんとか好きなんだ
じつにありがちな地方集団もどき案を揚げてみました。
テキストは折り返しを考慮してないです。スンマセン
ダウンロード後自動折り返し機能のついたエディタでご覧ください。
しかし、陣営の特徴出すのは結構大変そうだね。
後2週間程で復帰できそうな482です
なにやら水素氏の共同に人が集まっているようですね・・・
それにひきかえここは人が3ヶ月もたっているのに人が集まりません
が、人が多い程良いわけではありません少ないながら良いこともあります
ですので皆さん制作頑張っていきましょう
その間に私も色々な案を考えておきますので
ギリシャの者です。
昨日は案を出してまんまで、ご挨拶がまだでした^^;。
製作者の皆様、色々と若輩者ではありますが、
今後ともよろしくお願いいたします。
これからのことについてなのですが、
とりあえず自分の出した案を具体的に詰めていこうと思ってます。
(暫定パラメータ設定・周辺の中立作成などなど)
ただ、スレの様子を見る限り世界設定の構築(陣営数を揃える等)を
優先されているようですので、先に一陣営だけ色々と作成するのはやはり問題あったりします?
>>170 お褒めに預かり恐悦至極です。
嬉しすぎて漏らしましたw
質問質問。
・バランスについて。
デフレ。具体的には特に高い能力でも70程度(Eランク時。通常は60前後を目安)を想定。
素早さは特に高いキャラで100(Eランク時)を想定。要は雇っていきなり120超えるのはやめてホスイ。
・魔法レベル。
一般でBランク4つ所持とかは止めとくのが妥当かね。
・強化魔法。
ぶっちゃけ範囲を除けばデフォと同じでもいいかな、と。範囲はLv1の段階で2欲しい。
強化幅はバランスのとり方によるでしょうが、とりあえずデフレ前提の場合は+20〜30がいいと思う。
・魔法
攻撃魔法は個別設定。デフォ系。さっきからデフォもどきばっかりでアレだが。
射程増加(つっても上限7程度)、範囲・威力減少が主。
具体的には、
Lv1:長射程・狭範囲・低威力。
Lv2:短射程・広範囲・高威力。
Lv3:高威力・消費大。
火と水はガード魔法があるので、若干の優遇もええじゃないかと思ってる。
火は高威力・狭範囲、水は長射程で威力そこそこ、風は長射程・広範囲・威力カス、土は短射程・高威力等々。
光と闇は威力落とせばおkと思ってる。
なんにせよ「使えない属性」ってのは出したくないところ。
ヒール・オールヒールは弱化(威力低減か消費増大か。極端な乱発の防止程度)
ガード系はそのまんまか範囲削るかでおkかと。
・攻撃関連。
一撃目に攻撃値100とかは自粛しましょう程度。攻撃値合計の上限を置くのが妥当かね。
3発までで240未満、4発で280未満、5発で325未満ってところ?
長文スマソ。
毎回連投本当にスマソ。
上記はアンケです。意見求む。
>>166 ハ_ハ
(^( ゚∀゚)^) 歓迎!!
) /
(_ノ_ノ
顔絵本気で上手すぎてワロタ。もう思わず絵の練習から逃げ(ry
>石橋を叩いて壊して渡らない性格。
ここが好きw
陣営ごとの重歩兵の個性をどう出すか、考えとかなきゃいかんかもしれんね。
んー、作ることに関して特に問題はないと思います。ある程度形が見えないと話も盛り上がりませんしね。
ただ、ある程度妥協の余地を残して頂けるととっても有難いとです。
一応企画書もどきの、
「史実で最も近いと思われる年代:古代末期〜中世」
「科学技術について:近代兵器は今のところ予定なし。鉄砲は未定だが火薬の使用は許されると思われる。攻城兵器などは要議論」
辺りから著しく逸脱するようなことがなければいいんじゃないかと。この辺はたぶん共通認識(だと思う)ので。
つか別に作るの問題ないですよね?>コテの皆様。
・バランス
そのくらいで。ただ、攻撃と防御については、例えば合計100までなら極端な値を許可、としても面白いかと。
攻撃85の防御15とかいうのは、ピーキーでいいんじゃないかな。
・魔法
一般なら種類は3種まで、Bは上級職でもそのうち2つまで、くらいで。
特に火・水・光のBは強力なので、デフレバランスだと無闇に持たせられないね。
あと、一部のオリシナにある全体効果のMP回復特技もできれば避けて欲しいと思う。
・強化
範囲一律2なら、ただしデフォのマジシャン系みたいなユニットを作るのは避ける。
効果は薄い、で良いかと。
でも、どっちかというと範囲は1で効果が高い、ただし消費MPも高い方が好き。
・攻撃魔法
移動制限マップが多ければだけど
Lv1=射程4~5、威力小
Lv2=射程6~7、威力中
Lv3=射程2~4、威力大
で、水と火は範囲2、その他はガードで半減しないので範囲1というデフォと逆の発想はいかが。
・攻撃
1発目は突撃と風魔法で増える対象だから、ユニットの特異性によっては100入れたりしてもいいとは思う。
この辺りの数字は出揃ってからバランス取ってもいいのでは?
ただ、真面目に計算したことがないので余田話です。
>>174 乙です。最初の一撃で麻痺が来るのは結構厳しいね。
>>173 そうですね色々案を出してくれるとそれをもとに話が広がっていくと思いますし
まあ、妄想垂れ流すだけじゃ迷惑なだけですが、ある程度完成されていれば問題ないと思います
さりげなく復帰、只今陣営案作成中
厨っぽくならないように頑張ります
あと個人的な意見としてアンケートに答えてみたり
・バランスについて
デフレに賛成。ただ個人的には反則的に早くて脆いフーリン的人材も欲しい
・魔法レベル
やくたたず氏に同意
あと強化に特化した魔術師の最上位ならAランク魔法を一つくらいは持っててもいいかと
Aなら強化魔法2が使えるし。もちろん究極魔法はMPの関係で撃てないようにしてれば
・強化魔法
強化魔法の範囲が1とかだと面倒でやる気無くす(デフォ以外)タイプなんで
範囲2は確定にしてもらえると嬉しかったりします
・魔法
それでいいと思う
オールヒールは威力低下を希望
・攻撃関連
状態異常攻撃とかも考慮に入れて合計値叩き出した方がいいんじゃね
>>174 絵心があるって良いなぁ・・・
極論ですが、個人的には突撃は無い方が良いです
麻痺、石化が致命傷にならないので特技と戦術の幅が広がるかと
アゲンとグラビが使えないけどね
後は室内マップとか使うんならフライは無しの方向で
>>174 乙乙。
エルフ案ともどもきっちり読ませて頂きます。
>>175 極端な振り方したキャラも面白そうですねえ。
紙装甲が怖いけど、運用次第では結構活躍してくれそうな。
MPの範囲回復とかはあってもいいかなとちょっと思ったり。全体については同意見です。
強化の範囲1、効果が高いのはAランクにいいかも?
ああなるほど、範囲で差ってのも面白そうですね。
ピンポイントか手数勝負か、みたいな。
攻撃値100は結構凶悪なんで、普通のユニットに使うのは出来れば止めて欲しいって旨、見事に抜けてました。スマソ。
攻撃回数や攻撃力、その他数値のとの兼ね合い次第では使ってもいいとは思います。
数字云々に関しては、人材作りにあたって大雑把な指針でもあればと思いまして。
固まってなくても、まあ何もないよりはマシでしょうし。
>>177 曲者には極端な配分もいいと思います。フーリンのいないデフォなんて考えr(ry。
みんな平均じゃ詰まらないですしね。
一般における高位魔法の所持数は減らす方向で、で問題ないかな?
強化魔法は範囲2がいいの理由はまったく同じw
オールヒールは威力落とすほうがいいですかねえ、やっぱり。
しまった、状態異常攻撃のこと忘れてた!
自分、オリシナでは基本的に状態異常の攻撃値は20〜50で調整するようにしてるんですが、その辺いかがでしょ。
>>178 確かに突撃あるとないとでは麻痺や石化の使い勝手が段違いですね。
つか自分アゲンとかフライとか、色々聞き忘れてんな(´・ω・`)
自分としては、フライを入れるなら移動タイプ:飛行にも苦手な地形を作ってほしい。
正直に削っちゃった方が作りやすいかもしれんけど。
飛行タイプはほぼ全ての地形でマイナス修正、という考え方もあるにはあるんじゃないかと。
若しくは地形効果を全体的に(飛行以外は)有利方向に振るとか。
当てにくくなるのはいいとして、当てられやすくなっちゃうのが問題だけど。
あと、エリクティスだったかな?移動コストが一律1じゃなくて2か3になってたのがあったね。
突撃はできれば歩兵系の専門技にしたい気もする…
>>178 個人的には突撃は必須と思ってる自分もいたり
「いかに突撃に持ち込むか」をもとに戦術考えるのは楽しいし
オリゾンテの東方騎士団みたいな突撃バカ陣営は大事かな、と。
>>179 魔法の件はそれで問題無いかと
しかし即死・石化以外は状態異常攻撃修正80とかのユニットがいてもいいと思う
>>180 確かに飛んでても地形の影響とかを受ける事かと思うし
飛行タイプの技量修正や必要移動力は一律に、ってのは避けて欲しい所
平地・雪原・浅瀬・荒地など平坦な地形では技量修正プラス、それ以外はマイナスが個人的な意見かな
>>180 個人的には多少のプラス修正(若しくは修正無し)の地形も欲しい。
突撃に制限加えるとしたら、重兵専用くらいでもいいじゃないかと思う。軽装甲ユニットは駄目よ的な。
東方騎士団みたいな突撃人生陣営も面白そうだし。
>>181 飛行型の移動コストや一部地形でのマイナス修正はほぼ同意。
なるほど、毒とかは修正値高めでもいいかもしれんね。麻痺は耐性持ちの数次第?
>>182 おお、なんかドラクエVっぽい。石壁と壁の松明だけ見て言ってるけどw
壁を利用した戦い方も出来るやもしれんね。
ともあれ乙+GJ(`・ω・´)
明確なユニット間相性が出来るのは良いかもね
隣接で死亡確定ってのは恐ろしいw
突撃可能部隊は名前に(突)とか付けた方が分かりやすいかな
>>182 GJ
>>183 軽装甲ゆえに突撃するときとかありそうだし
基本的に突撃の無いシナリオって味気ないと思うんだが
まあ流石に魔道師・聖職者ユニットは突撃無しでも問題ないが
>名前に(突)とか付けた方
それはそれで興醒めな気がする
そういえば突撃っていうと騎兵って感じなのかな(・ω・`)
ファーレンの突撃は移動突撃じゃなくてゼロ距離パンチだから、歩兵の吶喊って感じなんだけど。
>>184 突撃起動軍!スイマセン忘れてください。
時代が全然変わるけど、16世紀頃の騎兵突撃対歩兵の密集方陣みたいなのも良いかも。
CPUアホだし近接でマスターが即死するのはマズイかねぇ
初回修正が強いだけでも特徴は出るかな?
アンケ途中経過。投稿出来るか不安。
・バランス
デフレ系。ただ、例えば攻撃と防御について、合計100までなら極端な値を振るなども可。
早くて脆いフーリン的人材など、ただの最強キャラ化しなければ逸脱もおk。
・魔法
一般なら種類は三種まで、Bは上級職でもそのうち二つまで辺り。デフォのウィザード的なユニットは自粛。
特に火・水・光のBは強力(リカバー系やオールヒールが入る)なので、あまり無闇に持たせないようにする。
一部のオリシナにある全体に効果が及ぶMP回復特技もできれば避けて欲しい。
ただし強化に特化した魔術師の最上位なら、Aランク魔法を一つくらいは持っててもおk。Aなら強化魔法2が使えるし。
究極魔法はMPの関係で撃てないようにしておけば、究極魔法の乱射も防げるし。
・強化
範囲一律2なら、デフォのマジシャン系みたいなユニット(火水風土をすべてカバー可能)を作るのは避ける。範囲が広い分、効果は薄いで良いかと。
Lv1は範囲2〜で消費や効果は小さめ、Lv2は範囲1で効果と消費が大きい、にするのも有りか(Aランクの数によるだろうけど)
・攻撃魔法
移動制限マップが多ければだけど、
Lv1=射程4〜5、威力小
Lv2=射程6〜7、威力中
Lv3=射程2〜4、威力大
で、水と火は範囲2、その他はガードで半減しないので範囲1というデフォと逆の発想はいかが。
若しくは、
Lv1:長射程・狭範囲・低威力。
Lv2:短射程・広範囲・高威力。
Lv3:高威力・消費大。
火と水はガード魔法があるので、若干の優遇もええじゃないかと思ってる。
火は高威力・狭範囲、水は長射程で威力そこそこ、風は長射程・広範囲・威力カス、土は短射程・高威力等々。
光と闇は威力落とせばおkと思ってる。
がある。詰めてく途中で都合の良いところをつまみ食いしてけばおk?
オールヒールはいまのところ威力低下の方向。
・攻撃
1発目は突撃とアゲンの対象だから、ユニットの特異性によっては攻撃値100を入れたりしてもいいとは思う。
ただ攻撃値100は結構凶悪(攻撃・防御が50同士の場合、予想ダメージが攻撃値70の二倍近くなる)なので、普通のユニットへ無闇に持たせるのは避けて下さい。
攻撃回数や攻撃力、その他数値のとの兼ね合いは慎重に!
即死・石化以外の状態異常攻撃値は、通常攻撃と同じ水準にしてもおk。
この辺は後で調整されることが考えられるので、あまりガチガチにしないのがオススメ。
目安が欲しい方は攻撃回数三回で平均80とかそんな程度を。
・突撃
一応有りの方向か。
制限するメリットは麻痺・石化が致命傷にならないので、特技と戦術の幅が広がること。
デメリットはアゲンとグラビが使えないこと、突撃馬鹿が作れなくなる(作りづらくなる)こと。
初回修正が高いだけでも個性は十分出せそう?
・飛行タイプ、フライ
移動コストが一律1じゃなく、2か3の地形があってもいいのでは。同様に技量修正も一律ではなく、地形毎に差があっても良いと思われる。
平地・雪原・浅瀬・荒地など平坦な地形では技量修正プラス、それ以外はマイナスが個人的(885氏)な意見かな。
室内マップとか使うんならフライは無しの方向?
クラスチェンジの能力補正はどのくらいが良いんじゃろ
聞いといてアレだが先に最高位作った方が
インフレしなくて済むのか
>>189-190 自分は最下級と最上級をまず決めて、それから間を決める。2くらいしか上がらない(FTMCデフレ版の一部キャラ)のも作るし。
よく伸びるやつで20未満、平均は10前後かな。
伸びないので1とか0とかたまにあるけどw
クラスチェンジ後一時的に弱体化するユニットや能力値も出てくるけど、それは熟練者から新米になったからだと脳内変換することにしてる。
まあ間を作る方が「インフレしまくり( ゚д゚)ムハァ」が起こりづらくていいんでね?
デフォの弓兵もそうだけど、能力が上がる以外に
・特技がつく、強化される、回数が増える
・HP、MPが上がる
・魔法が強化される
・回復、士気等が上がるetc....
ってことでいいんじゃないだろうか。↑の全項目が伸びる必要もないし…
ほら、V号L型進化させたらW号F2型になって、攻撃は上がったけど機銃の威力と防禦は低下したみたいな…
アドバンスド大戦略ネタでごめん。
>>192 ああ、III号J型前期をIV号F1型にしたらなんか弱体化しまくりんぐでオワタてこともあったね!
F2登場までがんばれ忍耐の時!
……orz
能力以外も重要だしね。
回復や魔法はそれだけでも十分な価値があるし。
>>194 とりあえず実装は完了しました。
あとでアンケに即してマジックテーブルいじったのうpします。
>>196-197 GJ。
登録作業に入ります。
>>195,196
乙乙
カールさんが被ったのでウチのカールさんを
ダグ・ティレスタムに変更します
>>198 旗絵はとりあえず帝国案に使ってた
黄色と黒のハプスブルク家の旗でお願いします
>>199 あ、申し訳ない。こっちはオーストリア風の名前なら問題ないんで
カールをフェルディナントに変えてもいいんですが
ああまた書き忘れorz
>>きんぎょ氏
>>201のテキストを能力案テンプレに流用させて頂きました。
毎度毎度事後報告で申し訳ないんですが、ご容赦下さい(´・ω・`)
>>203 更新お疲れ様です
あんなのでよければご自由に
>>202 GJ
ただ現状の諸侯マスターや諸侯陣営は一回消して、
設定txtにある諸侯を代わりに追加して欲しいところです
別段急ぐわけでもありませんが、お暇なときにでも。
テンプレの方も活用させていただきます
毎度毎度の連投申し訳ないが
騎士一般中位「バチュラ」は実装するとちょっと間抜けなので
やっぱり「バチュラー」にしていただけると嬉しいです
>>207 双方了解。次回更新時に直しておきます。
よく考えたら無理に急がなけりゃいいだけのことなんだよな。
>202のたわ言はヌルーして下さいな(´・ω・`)
ところで、結構陣営増えてきたわけなんですが。特に触れられていないもの、
「A(人間)B(アイス)D(モンスター)F(リザード)H(ドワーフ)I(ゴブリン)K(モンスター)M(リザード)O(アイス)P(人間)Q(人間)」
に関して、何かしらの置き換え案や陣営案を考えてらっしゃる方いますか?
特に誰もいないようならもう少し詳しい陣営案書いてきますが。一応BDOPQは考えありますし。
もし「ここ寄越せ!ヽ(゚∀゚)ノ」とかあったら言ってくださいね。
特技案・魔法案・一般案・放浪案(名前でもおk)は随時募集中。きっと。
陣営担当や陣営案はもっと募集中。
G=エルフということで出した案だけど、既にエルフ陣営がいて被ってしまう=ユニット種類がピンチになる?
ということであればH,I,Mのいずれかに変更しようかと思ってます。
そうすればGはきんぎょ氏のエルフユニットを流用でき、ユニット種類を抑えられそう。
などとエディタを見ていて気付いたり。
>>209 いや、特に問題はないですよ。もともとGはエルフに割り振られてましたし。
ユニットの種類はそれほど気にしなくてもおkおk。ドット絵をどうするかって問題がありますがw
個人的にはユニットは多いほうが好きですがねぇ
趣味的にはCがストライクゾーンど真ん中だけど
アリガチなネタしか浮かばない
よし、エレメント寄越せ!修正してやる!ヽ(゚∀゚)ノ
現状だとシルフが無双乱舞でアッー!って展開に
エレメントの扱いはデフォの囮?RoRとかの鬼性能?
>>211 ありがちだっていいじゃない(`・ω・´)
漏れの案とかそんなんばっかだしw
一芸系鬼性能、とかは考えてた。まあこの辺は召喚コストにもよるんでしょうが。
あんまりカスいと「呼び出す→三○)д゚)ノ オウ!?→1ターン保たず昇天」ばっかりになるんで切ないww
そこそこ(平均的マスターくらい。デフォ系?)の能力で、弱点を突けないときっついとか。
>>210 いやいや、Gがエルフではいけないという話ではなくて、純粋にユニット種類だけの話です。
つまりおいらの出した陣営案をエルフではなく別の種族系の陣営に割り当てれば、ということ。
ありがちな地方集団なのでGでなくても行けると思うし。
誤解を招く発言で申し訳ない。
もっとも、今思いついたんだけど
逆に考えればGの一般にきんぎょ氏の陣営の一般と被らないものをもってくれば
エルフ系Mのコントロールできる一般ユニットのバリエーションが増やせるとも言えるね。
>>211-212 エレメントのどれかひとつくらいは
素早くて防禦が頑丈でHPもそこそこ、
壁として役に立つけど、移動力はほとんどないから実に使い勝手が悪い、
みたいなのがいいな…。
>>213 たしかにエルフマスターは三人にいますが、うち二人は「カレリア共和国」の御仁ですし個人的には問題ないと思います。
もしエルフ以外がいいってなったのであれば止めませんが、そうでないなら無理に動かさなくても平気ですよ。
亜人の比率がおかしいのは今に始まったことじゃ(ry
「特に問題ないですよ」だけで説明をしなかったこちらこそ申し訳ない。
もし種族に不足が出たりした場合、最悪、初期人材と粗筋くらいは自分作りますからご安心下され。
OK,異教徒ネタはどうにも厨っぽくなりそうだが、どうにか抑えてみせるぜ
私が作るとドM仕様の案しか出来そうに無いけど大丈夫かねw
>エレメント
個人的には壁(一般最下級程度)を希望
エレメントで戦況が左右されたりするのは
あんまり好きじゃないバランスなもんで
残ってる国家はあといくつ?
気にしなくてもまだまだ空きまくりだぜ
いあ、多すぎとか言われてたけど全部埋まるんか?
全部埋める必要は無いんじゃね
デフォが12だからその辺まで捻り出せれば万々歳だと思うぜ
前にも言ったと思うけど共同の強みは陣営一つ一つに力が入れられることだと思うのよ
だから、どうせならなるべく多くしたいな、と思う。
まあ、自分が陣営案出せない状況なのに偉そうなこといえないんだけどね・・・
それにしても俺何回も同じようなセリフを言ってるだけだな・・・
>>223 ドンマイ。
まあもう少し陣営担当やってくれる方が増えないと辛いかな。
Dのモンスター案(ありきたり)製作中。
獣人陣営にしようかと思ったけど、なんかなに当てはめてもパクリ臭く思えてかなわんw
出来たら次はアイスマンと人間の盗賊だ(`・ω・´)
>>222 いつも乙です〜。
>>225 絵が描けない分陣営案で空きが出るところは分担したいところだけど
もうちょっと加入を待ってみてもいいんじゃないだろうか、と思う気持ちも正直あったりして微妙(´・ω・`)
駆け足で進むのが辛い人もいるのかな?とちらっと思ったりもした。
>>222 乙です
現状だと確かに陣営担当者が少ないし、空き陣営は残しておいた方がいいかと
無理に急ぐ事もないと思うけどな。あんまり遅々として進まないのも考えものだけど
とりあえず今は諸侯マスターの顔絵描く練習したり大まかな設定考えてたりする
本スレでなんか批判があるが結局何が言いたいかわからんな
ま、焦っても良いことはないし自分達のペースでやればいいさ
ファイルにtxt入れて油断してました
以下自分が出した亜人について追加の案です
//
特産シュナ(仮)
シュナ(と同種の亜人)は各地に適応して住み着いてるという設定を出したので
特性の若干異なる地域特産シュナ(仮)を中立に紛れ込んでる形で配備
エリア雇用に組み込めばシュナでプレイ時に特産めぐり等も可能?
エリア雇用もまだ固まってないと思いますので何ともいえないところですが
>>230 お疲れ様です。シュナ族カワイイw
特産品は征服の目的になるんで好きですねぇ
>>232 お疲れ様です!
よほど飛ばした設定でない限りは採用のはずw
>>232 お疲れ様です〜
Gのユニットスペック案書いてみたけど
回復力を一人しかいないリカバー持ちと、同じく一人しかいないオールヒール持ち
あとはないよりましのユニット回復力で賄うとか、バランス悪すぎかも
>>232 面白そうなんで実装に期待
しかしスクリプト組めないから支援出来ないです
>>235 乙です
シュレスヴィヒ担当としては今後、
人材・諸侯の能力案(名前の微変更とかも。恐らく今後も要修正)
自陣営の顔絵、旗グラなどを順次うpさせて頂く事になりそう
とりあえず顔絵の使い回しをやめないとなあ…
拒否されると思ってましたが、採用ですか!?
えへへ、ありがとうございます。
調子にのって追加設定や顔絵など書いたファイルをアップしておきました。
http://www.uploader.jp/dl/shinkyou/shinkyou_uljp00021.zip.html 能力値も(傾向だけ)記述しておきましたので、
詳細は戦闘バランスを調整される方にお任せです。
(こういうのは、一人で設定した方がバランスをとりやすいと思います)
>しょぼーんさん
お疲れ様です。
シナリオファイル本体の、Music&Soundフォルダ内のデフォと同じ音楽ファイルは無駄なので
全て削除したほうがよいと思われます。
>スクリプト
シナリオ作成経験(ネットで公開はしてない)がありますので、その点はぬかりありません。
最近過疎だね
>>236 当面やるとしたらだいたいその辺ですよね。
ところで、ちょっとマップの改造を行いたいんですがよろしいでしょうか?
旗同士がくっ付きすぎちゃうんで、拡大と+αをやりたいです。
>>237 毛色の違う陣営ってのはみてるだけでも面白いですし。
音楽ファイルおよび能力については了解しました。もしご自分で調整したくなったらいつでも言ってくださいね(`・ω・´)
>>239 乙。
次回以降反映させます。
・いまやってること
自陣営の能力設定。
汎用一般、放浪案製作。
とりあえず「これは外せない」って亜人(人間以外の意)/兵種(やれソルジャーだ石弓兵だ等)なにかあります?>ALL
あれば優先的に突っ込んでくけど。
>>240 マップに関してはどんどん改変しちゃって下さい
もともとデフォのマップでテストは変だからって適当に作ったやつだし
とりあえずダークエルフは外せない
メジャーだけど種族に無い亜人の扱いとかは?
人魚とかハーピーとかはモンスターもエルフでも悪魔でもイケルと思うし
コボルトだのオーガだのはゴブリンに入れても良いと思う
皆様乙です。
>>240 特にありません。ユニット種の上限はいくつだったっけ…
>>242 ゴブリンは「〜ゴブリン」をあまり作らずに、一般に悪系統とされてる亜人種を入れるっていうのも良さそうだね。
ぱっと思いつく分ではコボルド、オーク、オーガー辺り。
訂正:亜人(人間以外の意)→亜人(ファーレンに出てくるのに限らず)
自分で読み返して分かりづらかった。
>>241 d。陸地ちょいちょい増加と適当な砂漠を置く、の二本でいってみようと思います。
>>242 個人的には上二者は両方ともモンスター(ハーピーは悪魔でもおk)かな?
コボルトってゴブリンの独語版程度に思ってたけど、なんかこの辺は結構込み入ってんね。wiki先生みて驚いた。
指輪物語未読の漏れには何がなんだか。
オーガはどういう存在にするかで結構変わってくるんでね? 知能とかまあいろいろ。
ダークエルフは放浪人材にも向いてそうとか思ったり。
>>243 そういえば幾つだっけ。某注意には記述がなかったように思うけど。
まあ触れることはないだろうって感じでやってっても問題なさ気。
>>244 そういや砂漠を配置してなかった、申し訳ない
テスト配置関係で一つだけ注文があるんですけど
「カリヨン行政区」は飛び地っていう設定にしたいですから
ちょっと離れたどっかの島に飛び地領として設定してくれると嬉しいです
亜人は詳しくないから意見できないです
>>245 了解しました。マップはたぶん時間掛かるので気長に待ってやって下さい。
自分が言った陣営の能力設定終わり。あとはテストと調整。
・今まで出た亜人さん。
ダークエルフ/人魚/ハーピー/コボルト/オーガ/オーク
ゴブリンは「〜ゴブリン」をあまり作らずに、一般に悪系統とされてる亜人種を入れるっていうのも良さそうだね。
+魔法生物を提案しとく。
※○○ってなんだヽ(`Д´)ノウワァァン!!という時はwikipedia先生かぐぐる先生に聞いてみて下さい。
>>246 いつも乙です<(__)>
半魚人=おさかな
ハーピー=鳥さん
オーガ=鬼さん
コボルト=犬さん
オーク=豚さん =紅の〜
オークの空賊なんてのは…妄想。
部外者の者ですが…
案等をいろいろ見させて頂きましが、楽しみです
特に某共同シナリオのやられ役帝国が好きなのでこちらのやられ役も楽しみです^^
手伝いたいにも自分には技量が無いので応援するしかできないですが…
>>248 おいらもコテどおり全くのやくたたずですがここにいます
他の人はみんな能動的に動いてますが…
でもおいらみたいな奴でも存在するのを許されてる企画なので
できたらちょこっと参加してみてください(´・ω・`)
進捗今日は特に無し。
強いていうならHDの隅からMIDI発掘と素材サイト巡り、ドットアニメーション。の勉強。
>>247 _ _∩
( ゚∀゚)彡 一万年と二千年前から空賊! 空賊!
⊂
海賊か辺境伯から鞍替えしたくなってきたwww
>>248 カキコどもです。
なにせプレイして下さる方がおらにゃあ始まりませんしね。応援もありがたいです、実際。
燃え系と思しき陣営も多いですしね。自分とこは周りから浮いてる気がしなくも(ry
まあ末永く気長に見守ってやって下さいな(`・ω・´)
>>249 十分役にたってるじゃないですか^^
自分は何をしたら良いのか、また何が出来るのかもわからんです…
>>250 はい、応援しながら楽しみにします^^
キャラアイコン着手、レオンハルト20%。中立のフィールドをそれっぽく変更(左上のみ)
特技の追加がある、または何かしら案があるという方はドゾー。
画像とかも添付して頂けると有難いですが、ない場合はこちらで近そうなものをあてますのでお気軽に。
同志
>>248よ、斜陽の帝国が好きなのはいい事なのです
ともあれ案とか出してる側としては応援して頂けるのは嬉しい事です
そしてドット絵の練習しようとして玉砕、描ける人が羨ましい
>>252 お疲れ様です
特技とか能力とか設定とか顔絵とか主要イベントの流れとか
そういった概案は全部一つのファイルに纏めてうpしようと思ってるんで
シュレスヴィヒに限って言うなれば少し時間がかかりそうです、申し訳ない
あんまり目立たない陣営にしたいんで自己顕示欲との闘いになりそう
日々の進捗報告。キャラアイコン、レオンハルト60%。ポーズ考えるのがやたら難しい。
ほか、農民軍一般の歩兵・騎兵の能力設定一通り終了。
とりあえず数ターンくらいは動かせるようにしたいもんです。
>>253 そちらこそお疲れ様です。諸侯がたくさんって性質上、作業量も多そうですし。
時間がかかりそうなのはこちらも同じなので、その辺はあまりお気になさらず。
いますぐには終わりそうにないので報告だけ。
・カレリア/シュナ族の画像実装完了。プレファランス着手。
・レオンハルトのアイコン完成。女性二人着手。
・顔絵のないマスターに「No image」と書かれた画像をとりあえずあてておく(ゴート大増殖防止)
・アイコンと顔絵の番号整理。
何を済ませて何を済ませていないのか判らなくなって参りました(`・ω・´)シャキシャキーン
更新抜けちゃったらごめんなさいと先に謝(ry
今みなさんは何してるんですか?
本体更新。
詳しい更新情報は下記。長いけど。
ttp://gemeinsam.tubakurame.com/index.html ・デフォと被っている音声ファイルを削除(もしもエラーが出る場合はデフォのMusic&Soundフォルダをコピーしてみて下さい)
・拠点「中立」(戦闘テスト用他拠点)のエリアタイプ変更。中立戦力は100%。
(スライム・グリーンスライム・レッドスライム・ユニコーン・ペガサス・クロウ・グリフォン・ワイバーンが出現します)
・テスト時用に精霊を多少弱化(デフォから一律マイナスなので、バランス自体は変わっていないはずです)
・モンスター陣営(D)のマスター、人材に暫定能力値を設定。
・エルフ諸族のマスター、人材に暫定能力値を設定。一般に暫定能力値を設定。
・農民軍人材の能力他若干変更、レオンハルトにキャラアイコンを追加。一般に暫定能力値を設定。
・シュナ族一般ソルジャー・ウォーリア・グレート/アサシン・ニンジャ・オニワバンにキャラアイコンを追加。
人材用アイコンは追加のみ(それぞれ誰に当てていいのか迷ったため)
特産アイコンは地域雇用扱いで500番台へ(暫定措置です。問題があった場合は変更します)
・カレリア共和国(軍部)のニルス・グレタ、同元老院のダグ、一般のエルフシューターにキャラアイコンを追加。
・プレファランス王国のパステルに暫定能力値を設定、特技にハートフリーズを新規で追加。メイド(人材)追加。
双方にキャラアイコンを追加。
・海賊のマスター、人材に暫定能力値を設定。一般に暫定能力値を設定。
・辺境伯のマスター、人材に暫定能力値を設定。
・人材・一般のうち経験値が0だったキャラを、最低1でも以上の経験値を持つように修正(エラー対策)
>>256 漏れは、キャラアイコン・顔絵(落書き)、陣営固有一般案、汎用一般案、放浪案(今回入れ忘れたけどリザード/人間二名ずつ出来た)、
MIDI・waveファイル探し、自分とこのストーリー作り、各種更新作業。あとは地形効果とか魔法効果とかの勝手弄くり。
上記のうち、その時その時で気が向いたものをやってる感じ。
本当は各陣営ごとの絡みとか考えるべきなのかもしれんけど。
とりあえず戦闘テストくらいは出来るようになったかな?
さて陣営追加して一段落ついたわけだが。その分、動きが見え辛くなってきたかねえ。
お話本体がほとんど出てきてないせいもあるかな。まあ自分が言い出した陣営分すら全く出せてない人間が言うべき言葉じゃないがw
とりあえず質問(毎度こればっかで申し訳ないが)
・メインのストーリーどうするよ。
・上記の中心に座る陣営どうするよ。
早くマップ出せってのは勘べ(ry
結局いつかはやらにゃいかんことだし、試しに聞いてみるテスツ。何か取っ掛かりになるかもしれんし、曖昧上等でなんかplz。
最後に日報もどき。
各種中立/放浪亜人案製作開始、相関図描き直し開始。アイコン放置プレイ。
マップは実験少々。
いつもいつもお疲れ様です<(__)>
メインのストーリーだけど
帝国の侵略再開とそれへの抵抗(それぞれの思惑がらみ)とかだと作りやすいのかな?
以下勝手に妄想案でふ。
S1 嵐再び 帝国はその計画再興に数十年という月日を費やし、再び侵攻を企図していた
しかし「準備」の大半は諸侯等の利害調整と国内の安定化に割かれ
さらには、その布陣と兵力が必ずしも磐石とは言いがたいのも前回と同様であった
一方、それを迎え撃つべき各勢力も、長いブランクに些か緊張感を欠く状態であった
それぞれの軍務担当が準備不足を嘆く中、華やかなマーチで始められるべき大遠征は
ほんの偶発的な事件によりその幕を上げることとなる
群島の歴史が、また1ページ・・・
S1は帝国&諸侯連合vs各勢力という形でどうでしょうか(゚ω゚)
諸侯の連合はイベントで崩壊する(永久同盟が切れて帝国から独立する)形で…
S2攻勢限界点 帝国の第一次侵攻作戦は諸勢力の抵抗と国内の政情不安により頓挫をきたした
帝国内部の亀裂は深く、簒奪の野心を抱く者も現れた
また、手痛い打撃を受けた諸勢力の中からも、幾つかの雄大な野心と目的が生まれつつあった
S2は幾つかの諸侯が既に独立している状態で、弱小マスターは幾つか消えているものとします。
帝国領は侵攻により出来た直轄領があり、シナリオ開始時の自国勢力自体は増えています。
ただし諸侯領も同じように増えており、しかもお互いに飛び地だらけです。
地元諸勢力の方も複数領土を持つものが増えています。
S3星を継ぐもの 黄金樹は倒れた…(嘘)諸侯の裏切りと突然の首都侵攻によって。
力を伸ばしてきた諸勢力は、この機会に帝国の旧領土を狙う。
空座となった玉座を奪うのは果たして誰か。そして、その玉座自体を壊す者は現れるのか。
S3は帝国崩壊直後ということで、帝国領がほぼ空き地になっています。
その他弱小マスターはかなり淘汰され、諸侯の領地も整理されています。
S4があれば、S4ではデフォのS5みたいな二大勢力決戦とかがいいかも。
以上妄想でした。
それでいくとA国は大国って設定だから連合のリーダーみたいなかんじがいいのかな
まあまともに参加してない俺が口をだすのもなんだが
すごくどうでもいいことだが連合のリーダーって他に言い方あったよな。なんだっけ?
ん・・・?なんか勘違いしてるな。まあ気にしないでください
>>261 なんか説明がよく分からないです^^;
自分の理解力不足だとは思うんですが、
諸侯と諸勢力の領土の推移が見当もつかないです
あと個人的な希望を少々。
群島の抵抗勢力(連合?)にはシュレスヴィヒ帝国と麾下の諸侯は含まないで欲しいです。
最初は日和見、結果的には大陸の帝国にアンシュルスする予定なんで。
>>261に従うなら
シナリオ1では「それなりに大きめの勢力、少し大きめの島の諸侯の運命共同体」、
シナリオ2では「皇帝家・帝国諸侯(一部滅亡)ともに大陸側の帝国の属国(永久同盟)」
シナリオ3では「後ろ盾の帝国を失って領土は帝都のみor滅亡」
って感じになるんでしょうか、よく分からないんですけど
あれ?
Aの帝国=885氏の帝国じゃないんですか。
てっきりそうだとばかり。
>>261は妄想なので忘れてください。
ああ、よく見たら482氏の提案する歴史と現状の勢力Aはまた別の話なんですな。
申し訳ありませんでした。885氏
(切れてしまった)
885氏の帝国=A=482氏の歴史の「帝国」
という誤解から生まれたものです。
というわけでまた一晩寝ながら別の展開を妄想してみます。(゚ω゚)
しかし既存のシナリオだと大帝国は悪役ってのが多いからな
思いきって皇帝は無能ではないがふとした事件で反乱が起きそれによって滅ぶみたいなシナリオがあってもいいはず
まあそうなると事件が問題だな防げないような事件が良いけど・・・
「滅びる予定の」「大勢力の」「帝国」というのはシチュ的にとても美味しい条件なので
885氏がお嫌でなければそのイベントを序盤シナリオ1〜2くらいの軸にしては?と思うのは事実ですな
帝国の侵攻でなくて自壊と分裂、そこにつけこむ地場勢力とあわよくば利を得ようとする諸侯というのも。
もちろん妄想です。
補足
>>269で言っている「帝国」は482氏の案の大陸の帝国ではなくて
885氏の帝国です。念のため。
大勢力は間違いないところですから。
一応私がだした歴史は流れを無視した妄想なので無視して構わないです
了解しました
次回の妄想では抜きでやってみます
あと、、、、
無視なんて悲しいこと言うなよ(碇シンジ風)
誰がシナリオを組むにしても、組むところまでいけば既存の案に482氏の設定も取り込めるし
取り込むことによって面白みが増すのではと思います。
そういってくれると嬉しいですなw
まあせっかく出した案を捨てるのはもったいないと思うしどこかで利用したほうがいいと思うな。やっぱり
雨の月曜は強敵(ノ∀`)
>>264 なんか面白そうな展開が予想される単語が!
wktkwktk。
>>267他
乙乙。
やっぱり腐敗した帝国ってネタはおいしいねw
いきなり完璧な案なんてプロでも作れないし、とにかく反応して頂けるだけでも大変有難い。
ブレインストーミングみたいなノリで、良し悪しは後で決めれば良いわけですしね。まあ一個も出してない自分がい(ry
日報もどき。
上で聞いた亜人案、能力傾向妄想(オーク、人魚、ハーピー)
他、自身提案陣営のストーリーに関してちょいちょい。
主軸に据えると他陣営との絡みが多くなりそうだし、シュレスヴィヒの人材は全員情けないし
「大陸の帝国からの侵攻」を中心に設定を掘り下げようとしていた側としては避けて欲しいです;
シュレスヴィヒは「帝国」と言える程に帝国帝国(←形容詞)してる国じゃないんですよ、いやホント
とりあえず設定上で「シュレスヴィヒ帝国」を使いたい方へ覚え書きを示しておきます
一.シュレスヴィヒの主軸となるイメージは色々ありますが、基本はハプスブルク家の帝国。
諸侯達の連合の仕組みや求心力は神聖ローマ並、国内情勢は墺洪二重帝国です
一.帝都や諸侯領のモデルは凋落甚だしいオーストリアの諸都市、すなわち
死へ憧憬し生を諦観するウィーン、イスラエルの母たる魔術都市プラハ、
折衷と妥協を象徴するブダペスト、退廃したラグーンの女王ヴェネツィアなどなど
一.王侯貴族と聖職者と騎士と平民の総意として「島の外のいざこざには関わりたくない」というのがあり、
また「島の中、むしろ自分の領地であってもいざこざにはなるべく関わりたくない」というのもあり
別にメリットも無いのに皇帝を選出して「帝国」になってるのはそういう所から来てるんだと思う
「前に大陸から帝国が攻めて来た時、争いの無常を悟った人達が連合した帝国」と思ってくれて問題ない
一.支配者階層は殆ど「無能ではない」けれども「有能でもない」人たちばっかり
能力値はマスター・人材・一般に関係なく殆どが防御・抵抗重視で士気・勇猛が低い
一.恐らく反乱農民が来てシュレスヴィヒ農民から志願兵を募集しても誰も志願しないし
都市国家軍が都市を陥落させて奴隷を集めようとしたら既に自殺してる奴ばっかだし
大陸の帝国が「隷属か戦争か」という選択肢を提示すれば迷わず隷属を選ぶ、
その位末期症状が来てる退廃国家だと思ってくれて問題ないです
>>275 うーん、それも入れて妄想してみますわ
ただ、一つ聞きたいのですが
(これはおいらの妄想ではなくて実際のシナリオ作成時のことです)
他に有力な序盤のストーリーがなかった場合、それでもシュレスヴィヒ
(以後帝国と紛らわしいのでこう呼びますね)の崩壊話などをメインの一部に据えてはまずいですか?
やはり最初から数個の領地を持っている大勢力ではあるわけですし。
あくまで他の案がなかったときの保険としてですが。いかがでしょう。
とりあえず次回の妄想はシュレスヴィヒは抜きで考えますね。
妄想だからお気楽に、と思ってたけど、各陣営にひととおり目を通してみます。
一晩で終わるかな?(^^;
今度は多少でも貢献できるような妄想だといいな。悶々。
277 :
885@携帯 ◆NaZyqkDG9g :2007/06/12(火) 01:14:53 ID:cc7oCOV6
>>276 別段問題ありませんが、序盤のストーリーは大陸の帝国の侵攻でいいかと。
その場合シュレスヴィヒと大陸の帝国(名前決めた方がいいかと)の絡みの過程は
こちらに任せていただけると嬉しいです
ストーリーの主軸に関わってくると全体の設定に気を遣う必要が出て動きにくいし
自分はシュレスヴィヒ以外を担当するつもりは無いんで
正直そういうのは勘弁して欲しい、ってのが本音なんですがね
せいぜいが序盤の地味なやられ役陣営ですし
278 :
885@携帯 ◆NaZyqkDG9g :2007/06/12(火) 01:34:22 ID:cc7oCOV6
追記。
シュレスヴィヒは諸侯の分だけ領土が多いですが
諸侯は全員侵攻不可だし直轄領もCPU時には
イベントなどで侵攻不可にしたいとか思ってる位ですので
プレイヤー時以外には中立地帯と大して変わらない陣営です
決して大国ではなく、広い地域で協力しあってるだけです
皇帝のいるEUみたいなもんです
>>277-278 了解しました。もしシナリオ本体においらが絡む事があれば考慮しますです。
えーと、そうすると482氏案の強大な帝国(以後提案のとおりセンジルトと呼びますです)は
シナリオに登場させるならブリテン島に侵攻してきたローマ軍みたいな扱いにしてもいいのかな?
とふと思ったりしました(いやデーン人でもノルウェー人でもいいのですが)
いろいろ考えたのですが時間切れで今のところ昨日の妄想の補填しか出来ず。
以下センジルトの侵攻と撤退、その後を描いた場合の妄想
S1 準備の整わない地元各陣営と強力なセンジルトの橋頭堡(以下凸。陣営AorRが凸役?)
S2 Gなど弱体な陣営&中立を滅ぼして大きく成長した凸。ただし側面は長く延びきっている。
マップを半ば横断するようにひょろひょろ伸びていたりするとそれっぽい。
凸の領土のイメージとしてはバルジの戦いでパイパーが最大限突出していた頃の戦線。
参考:
ttp://en.wikipedia.org/wiki/Image:P23(map).jpg
またいくつかの陣営で成長しているものもある。
S3 凸は撤退済みorぶつ切り状態。新たに成長してきた陣営のぶつかりあい。群雄割拠。
S4 数ヶ国の生き残り陣営による決戦。
書いていて思いついたのですが
S3は光栄三国志(1)のシナリオ3「新時代の幕開け」
S2は同シナリオ4「孔明の出廬」で曹操領の北側にもいくつか勢力があるような感じです
S4は同シナリオ5「三国の時代」ですがここまで行くと楽しくないかも。
成長・侵略志向の陣営の場合に想定される戦略としては
S1はデフォの1のように「上手いこと空白地を取って成長しよう」
S2は凸「長い戦線をどう維持するか」その他「巨大勢力とどう対峙するか」弱いところを刈り取る、相手をせず逃げる、など
S3は「隣接陣営との前線を維持しながらぽっかり空いたorスカスカになった旧凸領をどう取るか?」
s4があるとすれば空白地のない叩きあいです。
というわけで漠然と妄想しかできなくてすいません
シナリオ案や陣営ストーリーを考えてる人の邪魔になってたら妄想出し終わりとします
逆に叩き台とかが求められていたら幾つか別の妄想をだします
その辺どんなもんなんでしょ(´・ω・)?
脳内案と根っこは同じぽいので私は大歓迎!('(゚∀゚∩
帝国は敵専用にしてイベントで補正しても良いと思うけど
>>279 把握しました、その流れで自陣営の設定とかも微修正します
陣営が陣営だけに設定の掘り下げすぎは避けようとは思いますが…
>本スレ630氏
オリゾンテの掲示板で騒いでた時と同じ状態でしたね
責任からは逃れつつ偉そうに設定ぶちまけてましたごめんなさい
とりあえず自分は調子に乗りすぎないようにします;
センジルト帝国は後でちゃんとした案を出しますのでそれまでお待ちください
まあ仮に大陸側の帝国を出すのであれば、きんぎょ氏が仰ってる敵専用陣営にするのがいいかと。
それなら担当者いなくてもなんとかなりますしね。極論侵攻目的だけ明示すれば事足りるのが素敵!
しかもボス陣営的役割も出来る!( ゚∀゚)
敵専用にすることである程度はスクリプト肥大化も防げるかもだし。
>やくたたず氏
上で取っ掛かり云々って言った通り、自分は別に案が増えることに否やはありません。
叩き台用に別の形式でも、逆にいまのままでも構いません。
強いていうならもう少し大雑把でもおkってくらいです。個々の陣営の話がまだよく分からないので、後で弄くれる余地がほしいと個人的感想。
本日は粗筋作り。
なお、今週から来週頭にかけてレポート作らなきゃいけないので作業が若干滞るかもしれません。
先に断っておきます。
どもどもです
>>285ほか
ちょっと待ってください。
えーと自分的には「全く別のシチュ」で妄想したいと思ってましたですよ。
>>279は一つの案に過ぎません。
(大陸から侵攻がない世界、大陸の帝国が既に幾つかの陣営をコントロールしている世界、など)
んで妄想なので、
>>279にしてもそれ以外にしても、どれだけ切った貼ったしてもいいのです。
この点踏まえてよろしくお願いします。
完全なたたき台ですからそこからどんだけ変わっていこうが全然無問題なのです。
だいたいまともな陣営も担当してないおいらの妄想の細部に囚われても面白くないでしょ? >>ALL
皆さんだってまさか陣営の細部だけ作りこんで、全体のストーリーを無視しているわけではないでしょうし
逆に細かく作りこんでいるから全体ではこうして欲しい、というのはあるんじゃないでしょうか?
そういうところを丸めたり、逆にそういう細部からシナリオを作っていくうえでの土台でも捨石でもいいのですよ。
たとえば、
>>279を実際のたたき台にすると仮定しても
S1は凸の設定が橋頭堡とかになってるけど、最初はぜんぜん凸の影も形もないほうがいいとか(そのかわり一定ターンが過ぎると凸の侵攻で強制バッドエンド!)
S1とS3の間にS2だけじゃなくてもう一つ二つシナリオ挟んでみようとか
そういうドラスティックな変更もぜんぜん構いませんし
こんなの全然ダメー、という駄目だしでもいいのです。
もう少し柔らかな頭で妄想を見てやってください。お願いします。
で、不都合がなければもう一つか二つはシチュ(妄想)を出してみたいんですが
その辺どうよ?というのが
>>281の意味です。
個別レス
>>282 敵専用いいっすね!イベントの圧縮にもなるし、異質な強さってのも表現できて。
>>283 とりあえず
>>279を元に自陣営の細部を調整するのは危険ですのでやめといてください
既定路線じゃないんですから。
後で全く違うシチュになったら目も当てられないでしょw
>>284 センジルト帝国が形になったらまたその時点で別の妄想ができそうでwktkしております。
一応現状での妄想ですのでよしなに。
>>285 了解しました。
こちらとしては好き勝手に妄想したものを好き勝手に弄ってもらうなりしてシナリオを作るときの踏み絵にして欲しいわけです。
現状、本スレで指摘されたとおり、細かい部分だけ肥大してシナリオ本体がないという、かなり良くない状況です。
誰が主導でシナリオを作成しても齟齬が出てしまう危険が高いです。
(このまま進んで折り合いが付かなくなるのが最悪であると自分は思っています)
ただ妄想とはいえ具体的に見えるものを出すと、思ったより影響が出てしまいそうですので
次回の妄想以降は少し控えることにします。
(今回は885氏の詳しい意向とか482氏がセンジルト帝国案を作成中ということがわかったりしただけですが
多少は役立ったかな?と思ったりしてます。)
おしっこに起きたら朝になっちゃったよ!('(゚∀゚∩
ちょっとこっちを本スレ避難所として一時的に使わせてくれ
取り敢えず誰か次スレ頼むわー
規制かからなかったら立ててみますわ
ちと待ってね
三日以内に1000いくとか普通では考えられないスピードだが
まさか数時間で1000いっちまうとは
突撃喰らえばそんなもんでしょ
新しいスレは19でいいかも
やっとパソコンができるようになりました
今まで何もできなかったので今日からまた心機一転頑張ろうと思いますのでよろしくです
>>295 乙です!
変なところがあったら擦り合せのときに突っ込んでもらえば無問題だと思います。
しびれを切らして書き込んでみる、というか擦り合わせって何
>>294-295 乙です、個人的にはこの案みたいな感じで問題ないかと
ただ、こちらの勘違いかも知れませんし、細部ばかり見て
無駄な設定の質問なんかしてるとまた本スレで叩かれそうな気もするんですが
乗っ取る以前の国は「王国」だったんでしょうか「帝国」だったんでしょうか
以前が王国なら国の体制ごと変えてる訳だからデフェン”三世”は変じゃないかな、と思いまして
>>295 乙です
結局操作可能マスターにするのかな?
>>297 いや、デフェンの前に2人皇帝がいるのですが・・・一応国を乗っ取ったのはデフェンの祖父のエリフィンです
一応前の国は王国ですが。それとも私の勘違いでしょうか?
>>299 三代皇帝だから「三世」とか思ってるんなら間違ってるかと
皇帝デフェンが即位した時、歴代皇帝の中に既にデフェン帝がいる場合「デフェン二世」になる訳で
フリードリヒ三世の次はマクシミリアン一世、その次はカール五世、とかいうのも普通だし
歴代皇帝or乗っ取り以前の国王に「デフェン・センジルト一世」と
「デフェン・センジルト二世」がいれば問題無いんですが
なんかお互いに勘違いしてる気がしないでもないんですが
ああ、なるほど、無知なもんですいません。もともと便宜的な意味で書いたようなものですし修正しておきます
>>294-295 復帰おめです。完成案にも期待してます。
きんぎょ氏の質問に便乗しますが、このセンジルト帝国は操作可能とすると陣営Aということになるんでしょうか?
シナリオ展開妄想の2です。
基本的に482氏のテキストを見る前のモノなのであしからず<(__)>
S1 各陣営は最低限の領土しか持っていません(陣営の設定で当初から複数持っているもの以外、基本的に1)
全陣営を選択可能です。(初期状態)
S2 数個の陣営が複数領地を持っている状態で、選択できるのは弱小勢力だけです。
S2で選択できる陣営は、基本的にS3以降登場しません。(弱小勢力の危機)
S3 S2で選択できる陣営は隣接する陣営に滅ぼされています。
特殊なもの以外登場陣営全部を選択できます。(群雄割拠状態)
S4 特に大きくなっていた陣営(一応、設定上Qを想定しています)が分裂し、他にも崩壊した陣営、滅びた陣営があり
全体では3〜4陣営となっています。そのうち1つは大陸からの勢力でもいいかも。(覇権へのラストスパート)
中立エリアはS3ではほとんどなく、S4では崩壊した陣営の領地が中立エリアになったり隣接陣営に喰われたりしているということで。
大陸からの勢力を未登場とした場合全シナリオに制限ターン数を設けるのも良いかも。
(一定ターン以上経過しての勝利は大陸からの本格的な侵攻によりバッドエンドとなる)
操作可能か否かによって設定を微妙に変える必要があるかなあ
否だったら能力高めにするけどそこらへんどうでしょうか
>>305 操作可能とするかどうかは、482氏の独断で良いんではないでしょうか。
少なくとも大陸の国家が存在している、というのは既定事項のようですし(この辺曖昧)。
後から何らかの都合で変更されるにしても、今のところはこうだ、ということで作っていいと思います。
もちろん変更の余地なく作りこんでしまうのは、現段階では避けたほうが良いとは思いますが。
>>304 シナリオ2なんかはかなり面白いと思います
強勢力に補正とかもできるし
場しのぎうp。「すべて上書き」すればおk。
キャラアイコンが2個、著作権テキスト、一部一般にデフォアイコンとりあえず適用しただけ。別に落とさなくても死にません。
てかレポート課題範囲難しすぎテラワロス。終わったらもう少しマシな更新します。
ttp://www.uploader.jp/dl/shinkyou/shinkyou_uljp00024.zip.html >>304 乙乙。
あの、ところでS4のQの「特に大きくなっていた」ってmjd? Qは海賊でプレファランスじゃないですよ?
……と、言い出した本人が動揺しておりますw
>>305 乙。
私見は>285と同様、非操作陣営です。
スクリプト肥大化・ボス陣営云々もありますが、
諸島側の関係が現状でも結構入り組んでいるのでその外側はシンプルにすべきだと個人的に考えます。
まあ元々個人的に(出すのであれば)ボス役というか歯ごたえ担当、みたいなこと念頭においてたってのもあるんですが。
後半のダレ防止、みたいな。
>>307 どもです。s2は全陣営選択可能にしてもいいんですが、S3があるのでいっそ弱小だけにしてしまえ、と。
案なので過激にしてみました。
>>308 現在素案の上がっている陣営で、腰が軽くて意外に勢力拡大しそう、でも腰が砕けそう(失礼)なのがQでした。
確かに最大→分裂勢力の候補は覇道(R)というのがあるんですが…。
どうも4つ残す場合にRがいないと面子が足りそうになくて(´・ω・)
今回の妄想の場合、最後に残りそうなものを4つ除くとQが一番伸びそうかな、と思いました。
逆に言うと野望が高そうで長く生き残りそうな陣営があまりないとも…。(主観なのであしからず)
複数シナリオってのは大変だけど、こういう調整は面白いですね。
>>308 了解しました。では強めに設定してみます
ところでグラビテイトはMP消費量を多くしたり範囲を狭くしたりして弱体化したほうがいいかも
>>312 一般最下位がマスター並って事は、結局敵専用になるのかな?
個人的には最終兵器だの魔王だのは飽きた感じですが
ついでに全体として状態耐性はどの程度がベストなんでしょうかねぇ
最上位なら即死程度は持っとくべきでしょうが
シュナ族との対比なんかもありますし
単純なパワーゲームになるのは楽しくない気が
>>313 強すぎますかねやっぱり10くらい下げたほうがいいかなと思います
あと最終兵器はやっぱりありきたりですよね。別になくてもいいと自分でも思いましたし
315 :
きんぎょ ◆tED9ZHeeZ2 :2007/06/16(土) 17:54:43 ID:gGauLdhA
>>314 操作不可で後半に侵攻してくるんならその位高くても良いかもしれんけど
操作可で序盤から侵攻出来るとワンサイドゲームにならね?
>>312 操作不可なら
物凄く強いユニットはないんだけど、出てくるユニット全部強力で隙がない
(ex.時間が経過しすぎたエリクティスの大都督)というのは強敵としてアリかと。
ああいうのを地道に削ってくのは結構泣けていい感じです。
最終兵器は操作の可否に関わらず特に要らないと思います。
FT最強の敵って、弱点がこれといってない強力なユニットが一斉に動いてくる相手だと思うので。
弱点があっても特技でMP消費なしの間接兵器持ちだとものすごい脅威ですし。
そして、その陣営のマスターだけ侵攻不可の見えないエリアにいて、マスターへの直接攻撃不可。
ただしマップ上のエリアが全部なくなったら陣営消滅イベント…
なんてことになるともう最悪の敵ですね(汗
>>313 シュナ族との絡みを考えると、麻痺耐性持ちは普通程度として
風D(キュアパラライズ)を使えるユニットがどの陣営も結構多い、というのが丁度いいかもしれませんね。
>>319 カード風は面白いけど、使うなら全体で統一しないと厳しいかねぇw
ムリなら既存素材を並べて加工するとか?
ボードゲーム用の駒を少し加工したんですが、無理ありますね。
どこかに数字は入れたいので、加工OKな素材をいじるか頑張って描いてみます。
とりあえずいまは人不足だから募集要項を書いておいた。勝手にやってすまん
・陣営担当してくれる人
とりあえず今の人の数だと足りないと思う。せっかく2chでやっているのだからもっと人が欲しい
陣営案を出すだけでも可。ただしその場合は細かく出すこと。大まかな案だけ出してあとは任せます。は無責任すぎる
既存の国家案から外れても構わないが、世界観から大きく逸脱したものは不可。つまりカオスは駄目
上のことを守れる人ならばどんな案でも大歓迎です
・顔絵、ユニット絵を書いてくれる人
今すぐで無くてもいいが、かなり必要。
いや陣営担当している人がやれれば一番いいんだろうけども、自分みたいに描けない人もいるからそうもいかない
ずっと描いてくれる人がいれば一番いいが、一、二枚描いてくれるだけでも大歓迎。
遠慮せずにどんどん絵を描いてうpしてみて下さい。よっぽどでなければOKになると思います
・参加する人への注意事項
本気で参加する気があるならトリップを付けること。
独断で物を決めたりしない。小さなこと以外は必ず相談すること
煽りなどに反応しない
本スレに新共同の話を持ち込まない(自分が言えたことじゃないが)
諸事情でスレに来られなくなった時や作業ができなくなった時は必ず報告する
無責任な言動をとらない
まあ当たり前のことですが一応書いておきます
とりあえず今必要なスタッフはこのくらいなものでしょうか。後3人ほどは欲しいところですが
とりあえずこれが私の意見なので参考までに
>>322 傍観してるだけの俺がどうのいうのもなんだが、ちょっといわせてもらう
あれがないこれがないいってる暇があれば努力しろ
おまえ前に本スレきたとき散々いわれたことちっとも分かってねぇじゃねえか
案は細かくだせ大雑把なのだすだけじゃ無責任すぎるとか何様だよ
絵もほかの奴は努力してるのにひとりだけ僕かけないから絵師キボンとか恥ずかしくないのか?
つうかとにかくおまえ都合よすぎ
責任はとらないくせに物決めるときは口ださせろとかもうね
他にもいろいろいいたいが俺は無責任な立場だしこれ以上はやめとく
スレ汚しすまんかった
デフレバランスと聞いていたので一般の能力を決めようとしたのですが
とりあえず一般最上位で得意能力が80〜90程度あるのは問題ないんでしょうか?
そこんところ統一された能力値の大まかな目安が欲しい所ですね
能力の標準はどれくらいで上限はどれくらいなのか、とか
ユニット能力を決める時にちょっと悩んでしまうもので
>>322 「よっぽどでなければOK」と言うからには
とりあえず自分で描いてみてはどうでしょうか
かく言う自分もドット絵相手に苦戦してる訳ですが;
>>323 GJ
ピラミダリスがダンディですね
>>324 責任はとらない癖に(ry)のところで自分の心にもグサっときた
暫定能力だからイメージで決めといても良いんじゃ?
現状だとカレリアはマスター含めて一合で討たれる予感がしますしw
>>324 いやまあ、自分でも調子に乗りすぎたなと思う。ただ、この共同を始めたのは自分だし、何かしなければと思って書いたことなんだが
それがかなりエラそうな文章になって本当にすまなかった。しかし、人がもっと欲しいというのは事実なのでそこを取り消すつもりはない
>>325 わかりました。一応描いてみますがあんまり期待しないでください
>>322 テンプレご苦労様です
一点だけ
>陣営案を出すだけでも可。ただしその場合は細かく出すこと。大まかな案だけ出してあとは任せます。は無責任すぎる
大まかな案だけ出して任せますは困りますが
いきなり細かなところまで作り上げて出して、変更は認めないというのはもっと困るのでは。
「ただしその場合は細かく出すこと」でなく
「ただし、投げっぱなしにせずきちんと面倒をみること」などの方がいいのではと。
>>325-326 後々1単位で弄りなおすのは凄い手間なので、自分の場合は基本の数字を決めて9掛けにしてみました。
周囲にあわせてx1~x10くらいまで可変です。
>>327 絵についてはお互い頑張りましょう……
ときにシナリオについては他の方の案or妄想はないのでしょうか。
885氏や482氏の案も見てみたいです。
>>328-329 変更を認めない〜のくだりはやっぱり無理がありますよね。やはり案を出したなら最後まで見ててほしいと思います
それと絵は現在悪戦苦闘中です。難しいもんです。昔のマリオぐらいのクオリティです
シナリオ案は・・・考えておきます。一応役に立ちそうなのはその辺の分野だけっぽいんで
>>329 なるほど、参考になりました
1単位の修正はユニットが出揃ってから調整でもいいですしね
あと自分が妄想を語りだすと手が付けられないんで遠慮します
なんか書いてて自分の文章に酔っちゃう時が多いもんでして
陣営案が大体出揃ったら他陣営との絡みも検討する予定ですが;
>>327 偉そうな文章っておまえww俺がいってるのはそこじゃないだろwwww
まずは下の嫁、話はそれからだ
490 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2007/03/28(水) 16:24:00 ID:BTvtPfdz
>>488 いきなり企画倒れ示唆かw
まずイメージに沿うような素材でも探せよ、中世になったんだろ?
それを提示した上で共同スレに絵師が居ないか聞いて
反応が無ければコッチに来る。
何もスキルが無いなら、根性だけでも鍛えろや。
492 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2007/03/28(水) 17:26:14 ID:YwSI/Ild
>>488 絵師もこんなシナリオなら参加したい
と思うようなアイディアじゃないと
名乗り出ないんじゃないですか?
493 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2007/03/28(水) 18:29:24 ID:ue+TNJDO
>>488 案は結構垂れ流している。もうコテ数人で仕上げる気で取り掛かった方が良いかもしれん。
絵師は専属雇っても俺絵発表な変なのが付くだけかもしれんのでとりあえず出来合いので頑張れ。
そのうち良い味出してるキャラにはリメイク絵師が付く可能性がある。
大人数で闇鍋目指すより少人数でかっちり仕上げるの目指した方がいいと思うぞ…
494 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2007/03/28(水) 18:55:34 ID:jsNkNEqp
というか、そうなってしまった原因は置くとして
数名のコテで世界観を作り上げてしまっている現状では
これから多人数の参入は見込めないのではないかな
ここからは取り敢えず数人で骨組みを作って
ある程度できた後から勢力や素材の担当者を募集するくらいのつもりでやるべきじゃないかと
495 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2007/03/28(水) 19:03:27 ID:rLJNh8fE
少人数で世界観統一するんじゃなかったの?
統一したいけど人手も欲しいってのはワガママじゃ
497 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2007/03/28(水) 20:40:32 ID:b3AosrfF
まあ絵師ってのは後からでも何とかなると思うぞ
499 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2007/03/28(水) 22:09:53 ID:luFnDk2v
>>488 HPは作ってるんだしさ コテだけで決めても良いから
まず世界観決めて主要キャラの設定も決めてみたら良いではないか。
絵師も募集してたら一人ぐらいは来るだろ 来ないなら魅力ある設定を
作り上げる事ができなかっただけだし、仕方ないから諦めろ。
何よりあなたの発言は共同スレに意見を書き込んできた人達に対して
失礼な発言だと思うので気をつけたほうがいいな。
>>332 一時期猛烈に過疎ってた時期がありましたがあれは結局発案者である自分にも責任はあるのだと思います
そのため何もしていないのにああだこうだ言う資格は自分にはないと思うのですがそれでも口を出す
やはり心の奥底では自分は偉いから何を言ってもいいという気持ちが心の奥にあったのかもしれません
そのため絵なども任せようとしてしまいました。人に頼むのならまず自分からやらないといけないということで絵を描いてみようと思います
だけど本心では絵師さんは来てくれればいいと思います。言うまでもなく絵のクオリティは高いほうがいいですし
また論点がずれてたらすいません
絵とかアイコンは、作品の中核じゃないよ。
水素氏の世界幼年期は名作だけど、アイコンのほとんどはスマイル氏、
顔絵の多くがカッチャ氏だ。でも作品自体はオリジナリティに溢れてる。
絵師がいないから進まない、とかは言い訳でしかない。
きっちりした世界観、魅力的なマスター、何度も遊ぶ気になるゲームバランス。
大事なのはその辺。まずはここから手を付けるべき。
あと下手なアイコン、顔絵は無い方がまし。
アイコンも顔絵も、自由にお使いくださいってのがネット上に山ほどあるのに、
完成するかどうかもわからないシナリオに絵師を縛り付けるなんてもってのほか。
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 21:07:12 ID:fUZiEJhb
とりあえずまともに戦闘テストできるようにならないかな?
デフレとかいいつつ醜おっちゃん軍団結構強いし(デフォバランス的?)
中立のモンスターはデフォそのままだから突っ込んだ陣営が即壊滅してるし
まだステータス出してない人も
実際のマップで戦わせてみないとステータス決めにくいんじゃね?
課題オワタ。
しかし久々に来たらなんか殺伐としてるなあ。
>>309他、やくたたず氏
おっしゃる通り、腰は軽いけど砕けるって感じのを考えてました。展開案見抜かれてるw
本体の更新落ち着いたら、もう少し考えるのに使えそうな文章うpします。
画像は次回反映させますのでお待ちを。
>>313他、きんぎょ氏
漏れは雇用出来ない中位以上の一般は最低限即死付けてる。
優先はだいたい即死>幻想>麻痺≧眠り≧石化>毒>通常みたいな感じ。
麻痺付けたら眠りや石化を外す、眠り付けたら麻痺外すとかそんなん。の、はずなんだけど設定済みの見返したら結構適当だったw
まあとりあえず自分の直しながら意見待ち。
やくたたず氏の同様、画像は次回反映させます。
>>322 要項乙です。
ただ陣営案に関しては同意出来ません。細かかろうが大雑把であろうが案は案です。
細かければ良い案とは限りませんし、大雑把なものも発想の一助には十分なり得ます。そこから良い陣営が生まれるかもしれないですし。
「出すなら面倒を見る」という条件は、良い陣営の芽を摘み取ってしまいかねないと思います。
また、担当者ありき的な募集をする気は自分にはありませんし反対です。
私見ですが案と担当者は切り離して考えるべきだと思います。発案者と担当者が同一である必要性はないですし。
>絵
>>334氏もおっしゃっていますが、素材探した方が早いのではないかと。あと最初は既存の改造がオススメ。自分もそうだったし。
>注意事項
鳥の無理強いはかえって参加を躊躇わせる原因になると思います。必要に応じて付けてもらえばいいのでは?
また独断云々に関して「小さなこと」とは具体的にどのような事柄を想定しているのでしょうか。
>>324、
>>332 あれがないこれがない〜は耳が痛い……。
しかし意見してくれたことには感謝。何も言ってくれない方が困るし。
>>325 SになるとEの1.6倍に能力が跳ね上がるので、標準上限が90は多いと感じます。
ダメージの期待値とかを考えると、60後半〜70、稀に70後半がいるくらいかなと個人的には思うのですが……。
素早さはフーリンな子で120+αくらいを考えてたのでそれを付記。
>>334 概ね同意。
初期人材くらいはアイコン描いてやりたいんでちょろちょろ作ってたけど、確かに優先すべきはゲームとしてどうかなんだよねえ。
ともかく肝に銘じておく、忠告dクス。
>>335 次回更新でテスト用拠点追加して、まともなテスト出来るようにするつもり。
いまモンスター案40個くらい出来たから、これ突っ込めばまあテストくらいは出来るようになると思われ。ただ当然の如く画像は間に合わないw
あと、今の中立に出るデフォのやつもちょっとテスト相手に使えるように調整しとく。
>>333 言いかたが煽りっぽくなっちまったが、募集するまえにやれることやれよってことをいいたかった
俺がいいたいのはそんだけ
>>337 能力値の件はその辺を基準に大まかな数字だけ出しときます
とりあえず一般案だけでも先に上げてしまう予定です
あと1.6倍じゃなくて5/3じゃありませんでしたっけ
リザードマン陣営(企画書ではM?)を担当するに吝かではない者です。
概略は
今まで外界とは不干渉を貫いてきたリザード達だったが、先の戦争により、現在では変化が起きている。
即ち、情勢は既に閉鎖を許していない。今こそ、リザードを在り方を真剣に考えてみるべきだ、と。
といった感じで。
それぞれ異なる意見を唱える仲間達、種族としてどうあるべきかをメインに据えて、
リザードマン陣営にありがちな、イベントや人材が少なさを克服してやろうかと思っています。
大抵のシナリオで冷遇されてますし。
拙案ですが、宜しければ設定等をアップ致します。
>>341 ちょっと修正です
聖職者系ユニット全員の特技に「MP回復」を
設定するのを忘れていましたので追加しといて下さい
>>337 まあこれはよく考えもせずに出した案なのでもう無視していいです。
小さなこと・・・とは別に変えてもシナリオに影響しないこと、でしょうか。なんか自分で書いたことなのになんか申し訳ないです
あと大雑把な案は共同スレの最初のほう皆が流れに構わず好き勝手なことを言って進展がなかったことがあったことがありましたが
そのことが言いたかったのです。書き方が悪かったようですいません
>>340 リザードマン系は他のオリシナでも存在感が薄く、存在感が出せるのはいいことだと思います
なのでどんどんためらわず案を出してもらいたいと思います
>>343 ここの新共同は水素氏の共同みたいに”まとめ役(提唱者)を筆頭に参加者が集っている”んじゃなくて
”参加者は全員対等で、提唱者の482がとりあえず暫定的なまとめ役をやっている”だけだろ
まとめ役が一人で共同企画を引っ張っていく為には水素氏やT2氏みたいな実力とか貫禄が必要なんだから
お前はあんまり「自分はまとめ役だから」って余計な事は考えず、参加者の一人として楽しめばいいんだよ
シナリオ案考えてみた。とりあえず全体をやろうとしても陣営案が揃っていないので帝国を中心に
ところで、帝国のユニットはクラスチェンジしなくていいかも
シナリオ1
連続シナリオではお馴染の国配置。ほぼすべての陣営が登場しいくつかの国が複数領土をもっている
帝国はまだ準備途中で人材も戦力もそろっていない。どこの国が勢力が伸ばすかはわからない
シナリオ2
帝国が侵略を開始しいくつかの島を占領しいくつかの弱小国は滅ぼされる。また生き残った国もまだ帝国から防衛する力はついてなく
苦しい戦いが予想される。帝国から離れている国はそれほど危険ではない。帝国は選択不可
シナリオ3
一時は諸島を征服するかというほどの勢いの帝国であったが調子に乗りすぎ戦線が伸び食料の輸送が難しくなり
諸島の国々の徹底抗戦により戦は帝国の予想を外れ長期化した。帝国は領土は広いがそれに戦力が整っていない。
また領土も荒れ収入も期待できずユニットはクラスチェンジしないため以外にも厳しい戦いになる
弱小国は無くなり、みなある程度の力を付けている。帝国に対抗できる力は十分ついている
シナリオ4
帝国はついに撤退し諸島の国々の戦いとなる。帝国の領土は他の国のものとなったり新たに国が独立したりしている
国々の力はどこもあまり差がなく総力戦となる。
まあこんな感じでしょうかとりあえず皆さんの国の案になるべく支障がないようにしました(実際はわかりませんが)
ところでファーレントゥーガの欠点とでも言うのでしょうか領土を広げてもしょうがないって言うのをどうにかしたいんですが・・・
だれかいい案がないでしょうか?
>>345 はい、あまり気負わずやっていこうと思います。自分にリーダーの才覚がないのはわかっていますし
シナリオ2,3,4とか作る必要あんの?
正直、どのオリシナでもシナリオ1しかしないのだが。
ユニットが勝手に配置されてたり、中立エリアが残ってないシナリオはやる気がしない。
イベントスクリプト的にも、シナリオは増やさない方が賢明だと思うのだが。
後半のシナリオはむしろイベントスクリプトを別のものに差し替えて、別シナリオとしたほうが
いろいろ便利だと思う。面倒だからかやってるシナリオないけどね。
>>346 帝国の分裂というイベントを採用するならば結構ですが、
>>348氏が指摘する通り、煩雑になるのは否めません。
また、途中シナリオに魅力が無いという点も、氏の意見に同感です。
分裂案は陣営が出揃うまで保留としておくのが賢明だと思います。
領地云々については、企画案の魔法石のくだりを使うのは如何でしょうか。
個人的な感想ですが、このくだりは全体の主軸というより、帝国独自のイベントとした方が良いかと思います。
>>339 めんど(ryなので1.6倍で計算してた流れでそう書いちゃったみたいです、スマソ。
まだ細かくは見れていないので、なにかあったら明日か明後日くらいに書きます。
>>344 拝見しました。顔絵綺麗ですねえ。
魔法制限がきつめなようなので、バランスに関しては現状特に問題ないように思います。
ただ陣営案自体とても面白そうなんですが、若干哲学的要素が強いといいますか。
ファーレン自体が長いテクストを読ませるのに向いてない+現在のユーザーもあまり好まない傾向にあるので、
イベント部分もかなりシビアな調整が必要になると思います。
そういった点で難しそうではありますが、自分としては否やはありません。こういうの嫌いじゃないですし。
以降、よろしくお願い致します。
>>346 侵攻を主軸に据えるのはひとまず置いておきます。
自分もシナリオを幾つかに分ける必然性より、煩雑さが先に立ってしまいます。
領土に関しては地域雇用とイベントによる保持ボーナス/失陥ペナルティ程度でもいいかと。
雇用不可の一般ユニット配備およびイベント専用人材他でも、プレイヤー側のモチベーションはだいぶ変わるでしょうし。
魔法石は……物を買って装備させる、といった概念があれば或いは、と思いますが。
単純に道具としての使用は微妙だと思います。単に魔法系 or 万能ユニットが増えるだけになりかねない。
>>348 まあ現段階では案というか取っ掛かりというか、ストーリー本体をどうするかってことで話振ったわけでして。
そいつをシナリオとしてどう分けるのか、若しくは分けないのかはまた後の話と自分は考えてます。
何にせよ疑問・提案の類は大歓迎!
スクリプト差し替えはプレイヤーに手間を掛けることにもなるので、結構難しい問題だと思います。
ただ、場合によっては考慮に入れるべきやり方ではあると思います。まあ多くても40000行以内に収めるのが一番良いんでしょうが。
>>340 =344
案乙です。
今日はオヤスミなのでじっくり読みます(汗
感想はその後で…
>>346 んん、概ね
>>279と同様ですね。
複数といってもシチュエーションが同じならあまり変化の余地はないというところでしょうか。
>>348-350 デフォルトがあのスクリプトの大きさでS5まであるので、イベント量が少ない場合には構わないのではないでしょうか。
個人的には絡み合ったイベントよりも様々な初期設定で楽しんでみたい派です。
いきなり隣接していて侵攻されたりするのも好きです(M?)
確かに人がたくさんいて何やらいろいろおしゃべりするのを眺めるのもまた楽しいのですが…
>>350 中の(・∀・)さん的には
1 シナリオを複数に分けてイベント量がさほどでない(メインストーリーはシナリオ初期設定で補完。デフォシナリオのようなタイプ)
2 シナリオ分けはせず、ストーリーをゲーム進行に沿ってイベントで見せる(陣営ごとに完結までのドラマ、ストーリーがある)
3 くだくだしいストーリーもイベントも不要(作りたい陣営はドラマを書けばいいし、シナリオも1つだけ。ストーリーも特にない)
4 その他
どれが良いと思われますか?
やくたたず的には、イベントほとんど皆無でシナリオというか初期設定だけ数個というものでも楽しめそうです。
陣営案や早期の会話の中で時系列に沿ったシナリオ複数というのがどうも既定路線のようだったため
それに沿った妄想を出しましたが
特に拘りがあるわけではありません。
いや、がたがた言わずに、まずシナリオ1を作ることに全力を傾けたらってこと。
アウトラインも決まってない状態なんだろ
まだ各担当を募集する段階まで行ってなくても不思議じゃない
全力でシナリオ1を作るのも結構だが、まずはアウトラインくらい決めろと。
>>344 >>354 GJです
会話イベント含め、イベントに凝ってシナリオは一つなのと
情勢や初期配置を色々と工夫した複数シナリオなのと
今のところ前者にする予定って事ですか?
>>354 お疲れ様です!大歓迎です!
短長は実際に殴りあうのが一番良いかな?
イベントの優先度は
会話<地域人材、戦力補充だと思うんだぜ
それ以前にイベント<中立<殴り合える状態だと思うんだぜ
ちょっと作業遅れてます。つうかいつ寝よう。
[終わったこと]
・中立モンスター案四種登録。でも要・能力見直しで遅れまくりんぐ。
・効果音用wave少し調達。
・エルフリーデの絵を描き直してみたら老けた。
・カレリア共和国
>>336までのキャラアイコンを追加。特技に強弓・短弓・撹乱を新規で追加。
技は一応反乱側でやって試しました。見事に負けましたがw動作自体は問題ないと思われます。
・シュレスヴィヒ帝国一般に暫定能力値を設定。顔絵は皇帝の、でいいんですよね?
・森トカゲデータ実装のみ完了。
技なんですが、なんか知らんけどエラーが出ます。
うちの環境依存かもしれませんが、一応スクリプトがどこか間違ってないか再確認してみて下さい。
あと個人的なお願いなんですが、能力値は係数だけでなく実数も付記してくださるようお願いいたします。
正直単純入力の倍近い時間が掛かりますし、ミスする確率も高いと思いますので。
あと、もしかしたら普通に強すぎるかもしれません。能力的に近い獣人軍が中立で壊滅したのに対し、トカゲ軍は制圧に成功していたので。
一回だけなんですが、そういうことがあったということでご報告をば。
イベント案はざっとですが見ました。結構数ありますねえ。
個人的にはいい感じだと思います。
おいこら儂の更新されとらんやないけ!こん腐れ(ryとかあったら言ってやって下さい。
毎度のことなんですが、何をやって何をやっていないのか分からなくなってきてますw
ほか、いろいろ製作中。終わったらうpしますが終わらなそうなのでもうしばらくお待ちを。
レスは寝て起きたらしますノシ
>>359 気が利かずに申し訳ありません・・・実値に変換したデータを上げておきます。
能力に関しては、内政的な事(収入が低いとか雇用費が高いとか)でバランスを取ろうかと思っているので、
とりあえず、テスト時は雇用費と経験値を引き上げて、ユニット数が減るようにしてみてください。
ユニット減らしても強ぇぞゴルァってなったら修正します;
必殺技ですが、まー大体こんなもんだろうと思って作ったもので、こちらでテストしていませんでした;
で、テストしてみたのですが、御指摘通りエラーが出ました。
名前及び音楽に全角スペースが使われているのが原因ではないかと思います。半角にしたところ、直りました。
こちらも併せて上げておきます・・・いや、なんかスイマセン;
http://www.uploader.jp/dl/shinkyou/shinkyou_uljp00035.txt.html
>>360 お手数かけます。自分、どうも暗算苦手なもので……。
スクリプトは見た目整ってるのに何がいかんのかな、と思ったら全角スペースでしたか! そういえば全半角間違えるとエラー出るんですよね。
すっかり忘れてた。こちらこそ色々と気が利かず申し訳ない。
とりあえず途中経過。
・中立モンスター16体まで登録おしまい。残り十数体。
・「中立」に出てくるデフォモンスター弱体化。
・テスト用に拠点「中立」をそこら中に繋いでみる。拠点登場モンスター/雇用可能モンスターも大幅増。
・担当者がいる陣営の街を増やしてみた。
・個人用に作った地名リストを、他人でも使えるようにちょっと整理してみる。
もう少し。
>>361 お疲れ様です、地名リストということですが(暫定的なものでなければ)
シュレスヴィヒ国内(左上の島)のエリア名は一応設定済みなので
島名はともかくとしてエリア名は変更して頂く事になるかも知れません;
とりあえず必須更新だけ。一部やれてないのは明日以降。
+何かしら文句あるならこっちでどうぞ。釣りじゃない真面目な話なら聞きますよ?
ttp://gemeinsam.tubakurame.com/log/index.html ・カレリア共和国一般全て、及びステファンにキャラアイコンを追加。特技に強弓・短弓・撹乱を新規で追加。
・シュレスヴィヒ帝国一般に暫定能力値を設定。
・森トカゲ、マスター・人材・一般と特技を設定。アイコンはとりあえずデフォのをあてた。
・中立モンスターを20体ほど(名前含めて暫定)追加。詳細は中立モンスター案.txt。
>>362 あ、
>>361で言っているのは「実在の」地名リストです。いいのが思い浮かばないときとかに役立つかもしれないと思ったので。
元々FT以外用で作ったんですが、まあ流用できるだろうってことで。
書き方わかりにくかったですね、スマソ。
>>364 中立とつなぐにあたって大幅な再配置するのも面倒だったので、たまたまあった小島の上に乗せてみただけです。
他意はありません。
そういやアップローダーのリンクを新共同まとめにははらないのか?
ぬわーっ!
>>363 お疲れ様です!
現状だとデフォ人材が洒落にならないですねぇ
個人的な能力基準案というかなんというか。
素早さに関してだけは結構真面目に考えたんで、能力設定時の一助くらいには……ならんかな。
ttp://www.uploader.jp/dl/shinkyou/shinkyou_uljp00038.txt.html 音楽と画像突っ込んだら雰囲気変わりすぎワロタ。
政策音楽とか戦闘音楽とか効果音とかあったらいって下さい、差し替えます。
ただそれに際してひとつ。他の素材もそうなんですが、必ず出所を明記して出して下さい。そうじゃなきゃ反映させられません。
複数個ある場合は出来ればでいいんで、個別に付記してくださるようお願いします。
>>364 乙です。早速反映させときました。うpは次回更新時に。
>>366 スクリプト乙です。
>>367 貼ろう貼ろうとしつつやってなかったのを、せっかくだから今やってきた。
次更新した時に反映。
>>368 赤スライムは未調整なせいかえらい強いんだぜwむしろ他を弱くしすぎた気がしなくもないby農民軍プレイ時。
雇用と中立考えなければ、もうデフォフォルダ削ってもおkなんだけどねえ。
CallAbleに入ってるモンスターを今使ってるフォルダに弱体化した上で移して、その上でデフォフォルダ削るか。
明日明後日じゃ無理だけど、週末にはなんとか。
連投スマソ。
レスしたと思ったら実はしてなかったのが一杯あることに気がついたんで、いまさらだが返してみる。
>>351 1と2の折衷的な、シナリオ一個にそこそこのイベントって感じかなあ。
前にも言ったと思うけど本筋をまず示して、細かいところはSSで補完するのもありだと思ってます。やりたい方はどうぞ、と。
個人的にストーリーはきちんと作るつもりですが、別にそれを全部提示しようとは思ってません。
小説でも映画でもゲームでも、隅から隅まで全部示したものが名作ってわけじゃないですしね。妄想の余地がある方がなにかと面白い。
シナ一個の参考になりそうなんでRoRを本腰据えて始めてみたけど、デフォと感じも調整も違いすぎててなかなか慣れないw
>>354 一から十まで全部台詞で説明しきっちゃうのは好きくないっていう主観の話なんで、別に聞き流しちゃっておkです。
>>358 おkだと思います。ここに四陣営掛け持ちがいるんでw
イベントを人材加入と会話(=凝ったことをしない)に絞れば、まあ四つくらいならなんとかなるかと思ってるんで。
ていうかこういう共同での掛け持ち上限はいくつくらいなんでしょうね。
遅くなっちゃったし今日はこの辺で。
今前スレ見てたら482って海はないほうがいいとかいってたのなw
>>372 482はあくまで「提唱者」であって「先導者」じゃないし
基本的に一般参加者とやってる事変わらないしな
>>366 お疲れ様です
>>370-371 能力値基準は参考にさせて頂きますが、極端過ぎる程に防御型にする予定なので
防御や抵抗が80とか100の人材も普通に設定してしまいそうです(全員ではありませんが)
マスター・人材の能力値や暫定Char絵(きっとまたスマイル氏のを自己流改悪)は近々うpします
あ、上のはスマイル氏の素材を加工したものです。連投スマソ。
画像と音楽関連の更新。なんか豪華になった気分。あくまでも気分。
ttp://gemeinsam.tubakurame.com/index.html とりあえず次は初期/放浪人材と中立モンスターの追加作業。案とかあったら遠慮なく。
それとマップ進めなきゃなあ。
>>374 あれは自分用に作っておいたものを整理しただけですんで、別にスルーしていただいても構いません。
上の方で一言デフレと言っただけで、具体的な数字を提示しないのもどうかなと思いまして。
まあ参考なり叩き台になりなれば良いって程度。
>>375 たしかに分かりやすくなった。識別しやすい!(`・ω・´)
>>377 お疲れ様です、確かに大分見栄えが違いますね。
修正をお願いしたい点など幾つか。
雇用費や戦力の関係からスクワイヤとインファンテリが多くなってますが、
中立の足元にも及ばない能力のユニットだらけでは「無駄に堅い陣営」は無理なので
初期配置(orマスター雇用の調整、イベント配置など)で、バチュラーを合計で5〜10体ほど、
あとは人材を入れて余った分を聖職者やスクワイヤで全部埋めるという形にしたいです(諸侯領も同様)。
農民兵や最下級の雇用は初期には避けたいので。帝国自体の慎重度も260に修正お願いします。
あと、シュレスヴィヒのあっちこっちにいるデフォ人材は、最初に骨組みを作った時に
趣味で配置しただけなんで削除して頂けると嬉しいです、申し訳ない
なんか注文だらけですが、これにて;
突然ですが、ここで自分は共同から手を引こうと思います
理由は二つあります。まず一つ目は
良い案などが全く思い浮かばず居てもあまり意味がないということです
もともと自分は近世を舞台にしたシナリオを目指していました。それは前スレを見ててわかると思います
だがそれだと人があまり参加せず過疎になってしまったので中世にしたのですが自分は向いていなかったらしく結果案があまり出せなくなってしまいました
もう一つは共同を作るための余裕と時間がなくなってしまったためです
最初の時は自分以外に本格的に参加してくれる人がいなくコテを付けている人もいませんでした。
だが今の人数なら何とかやってくれるでしょう。大変無責任なことをして皆さんすいません
アップローダーの管理だけは続けていくつもりですのでそこのところは心配しなくていいです
>>377 お疲れ様です。フォルダを開くと、ユニットとか着々と揃ってる感じでちょっと感動ですねw
必殺技にズレが生じているようなので、次回更新時に修正お願いします。
>>378 現状、中身の(・∀・)氏の負担が結構大きい感じなので、スクリプトくらいなら私が打っときます。
ただ、シュレ帝は戦力評価が高く、士気の差で戦闘にならないパターンも結構見られるので、
テスト中はまたデバッグコマンド(ゲーム開始時に選択)で操作する形ですかね。
>>380 おるぅ!? 被って気付かんかった・・・。
むー・・・まあ、横槍ならいつでも入れて構わないとも思いますです。何かあったらツッコんでやってください。
お疲れ様でした。
>>379 コテ忘れてた、申し訳ないorz
>>380 無理を言って引き止めるような事はしませんが
氏自身が提唱者というか最古参の方だけに寂しくなりますね;
ともあれ氏の気が向いたときにでもまたお会いできれば。お疲れ様でした(´・ω・`)
>>381 シュ帝国はCPU時にはイベントでこっそり自分自身と同盟(侵攻不可)、とか考えてて
出来もしないスクリプト弄りを手探りでちまちまとやってみたりしてます;
>>377 >>380 お疲れ様です!
エルフで適当にプレイした所感だと魔法の射程と火力がヤバイっすね
風耐性+高抵抗のエルフでもマトモに接近出来ない感じが
ファイターに風D+短弓×1、短弓所持ユニットは回数+1で良い感じでした
Sランク時の能力を基準にクラスチェンジ後の能力をしたので
シュ一般は下位・中位ユニットがあんまり堅くないようですね;
スクワイヤとバチュラーについては、他の能力はともかくとして
防御と抵抗は上方修正した方がいいんでしょうかね
>>385 お疲れ様です、ろくにスクリプトも組めない自分としては有難い限りです;
ただ、戦力値が恐ろしい事になるので(陣営の特色としては問題ないんですが)
騎士の経験値を少しは下げないとCPUが侵攻して来なくなってしまいそうですね;
バナレット800、バチュラー450、スクワイヤ150あたりが(こけおどしユニットとしては)適当でしょうか >中の人
>>387 確かに山地タイプは山地の地形を生かして戦うだけだろうし
移動力は普通にして、高いマイナス技量修正を設定すべきかと
騎馬タイプは従来通り平地では鬼、平原や荒地や雪原以外では
壊滅的なマイナス修正だといいな、とか思ってたり。
>>388 他の初期戦力が3000に対して、諸侯は8000オーバー・・・流石にヤヴァイとは自分でも思いました^^;
とりあえずは中位(バチュラ/ビショフ)5体に余りを下位で埋めておりますので、
騎士単色のポニャックで概算すると・・・修正後は5000くらいでしょうか。こっちでも配分を調整してみます。
地形効果は難しいですねぇ・・・ただ、移動タイプだけでプラマイゼロにする必要は無いかと思います。
有利な移動タイプを持つユニットは、代わりに本人の能力を下げれば良いワケですし、
山地タイプは「ゲリラ戦に強い」とかなんとかで、大概のマイナス修正を無視するなんてのも一興かと。
>>389 無駄に高めの戦力値としては5000程度が丁度良いかもですね
お手数をお掛けします;
そういえばシュレ旧領(左上の島)の中立ユニットや地域雇用ですが
結構なエリア数を有するので、CallAbleは一応特有のをお願いします
わざわざ上げる程のものでもないのでここに書き記しますが
[Call(帝国・諸侯)]
インファンテリ
スクワイヤ
バチュラ
プリスタ
[Init(同上)]
スクワイヤ
バチュラ
バナレット
プリスタ
[Call(大司教領)]
インファンテリ
スクワイヤ
プリスタ
ビショーフ
[Init(同上)]
スクワイヤ
プリスタ
ビショーフ
カルディナル
[Call(行政区)]
インファンテリ
スクワイヤ
プリスタ
[Init(同上)]
インファンテリ
スクワイヤ
プリスタ
という形で(一応)お願いします、
急ぐ事ではありませんのでお暇な時にでも。
なんだか作業して頂いてばかりで申し訳ないです; >皆さん
ついでにマップチップはどうしましょ
室内だの船上だの使わないなら
たまご氏からお借りした方が良いですね
キャラアイコン描きなおし中。
とりあえず修正差分。
ttp://www.uploader.jp/dl/shinkyou/shinkyou_uljp00044.zip.html マップ、チップ二種、キャラデータ、地形効果とMagicTableとかその辺。さっきまで作業していたものだけですがとりあえず。
移動コストは草原だけ一律3(たぶん)に修正してみました。他はまた次。
マップは上下反転して拡大、若干色味を落ち着いた(濃い)感じにしてみました。所要時間ごふ(ry
書き加えたりとかはもう少しあとで。
>>387 赤スライムツヨスw吸収が地味にきつい。
>>388、
>>390 そうですね、下位・中位はもう少し硬くてもいいと思います。
上昇幅が小さくなるかもしれませんが、まあ自分が作った中立なんかランクアップで軟くなるのもいますしw
戦力値はとりあえず次回になりますが了解です。
>>389 ゲリラか。なるほど、それもありですねえ。
しっかし地味に時間食うな地形修正。
>>391 室内や船上を使うかどうかは別として(古いやつかもしれませんが)たまご氏のを同梱してみました。
たぶん問題なく動くはず。
おひさしぶりです<(__)>
いろいろ進み始めたようで嬉しい限りですが……
実は以前質問した日からネットに繋げない状態になってしまいまして
今日は帰宅できたんですが、次に書き込めるのは2ヶ月後くらいになりそうですorz
この流れのままだとブランクの間に何かと滞らせてしまうことがありそうなので
役立たずのままで失礼ですが一時撤退させてくださいまし。
Gの陣営に関しては一旦白紙に戻していただくか、提出した分を好きに使っていただければと思います。
早期に戻れたらまた役に立たない事をいろいろ言うかもしれませんが、その際は良しなにお願いします。
m(_ _)m
>>392 お疲れ様です、なんか雰囲気変わりましたねー
シュ諸侯侵攻不可は、陣営OP製作時に会話中で「侵略に対し抵抗すべきか」
みたいにしてプレイヤーに選択させる事にしますね(CPU時は常に侵攻不可)
その程度のスクリプトなら流石に自分でも何とか組めますしね…多分。
問題は会話の内容が冗長になってEventScriptを無駄に消費しないかどうかですね;
あと、スクワイヤ、バチュラーの能力修正の件については、とりあえず
防御と抵抗をそれぞれ20ずつ上げるという形でお願いします
マスターと帝都人材と諸侯側近人材(全諸侯一人ずつ)の能力案は
近いうちに上げられる状態になりそうです
>>393 了解です、2ヵ月後にまたお会いしましょう;
>>393 なにやら大変そうですねえ。
体調には気をつけて下さいな。また二ヶ月後にお会いしましょうノシ
>>394 容量圧迫はそれほど気になさらなくても大丈夫ですよ。地の文がないので小説などよりも文字数は少ないですし。
引き伸ばすより無駄を削ぎ落としていくほうが良いって話もあるくらいですし、まあ最初は長さを気になさらなくてもよろしいかと。
能力については了解しました、20ずつ上げておきます。
>>395 お疲れ様です。
スクリプト打つの早いですねえ。
>>398 別に帝国案は勝手に使っていいですどうせもう自分は参加しないですし
と、このように気になることがあったらちょくちょく書き込ませてもらうのでよろしくお願いします
とりあえずモンスター移行と人材の能力値見直し。デフォ人材の削除はほぼ完了。
次は魔法用に使えそうなwaveを探してみよう。
>>398 乙乙。
レーベレヒトはたぶん問題ありません。まあもし問題あっても軍監増やs(ry
936は前から厨だったが
オリゾンテに沸いてたモノスゴいヤツらのせいで
あまり目立たなかったんだよな、厨としては
全体的に作業遅れ気味。明日出来た分だけまとめてうpするんで、今日のところは勘弁。
>>401 徹底したリアル系もいいけど、こういうのもイイですねえ。
地味に地形の高さがわかりやすいし、各地形のつなぎ目に費やす枚数を減らせそうな感じも受けた。
問題はキャラアイコンになるのかな。既存のをそのまま置いても平気そうな気もするけど、うーん。
マスター能力案とChar絵(ともに人材は未完成)などは
今日か明日じゅうにでも仕上げて上げられればいいなとか思ってます
>>401 おお、なんか面白そうですね
現状の「これといった特徴が無い」という欠点も補えそうですし
>>402 誤爆乙
>>403 ファイトです、頑張って下さい;
>>405 乙乙。
能力値と画像の反映は少々お待ちください。
音楽は一応帝国系の勢力全部に指定しておきました。たぶん動くと思います。変更がある場合はお気軽に。
そんなわけで更新してきた。
何か反映されてないことがあったら言って下さい。ばたばたしながらやってたんで抜けがあるかも。
ttp://gemeinsam.tubakurame.com/ 以下、今回の大まかな更新情報。
・獣人部隊の能力値下方修正。少数出撃による憤死回避のため経験値を減らしてみる。
・農民軍、全体的に柔らかくなるよう能力値下方修正。初期の回復魔法をヒールのみに制限。レオンハルトとエルフリーデのキャラアイコン差し替え。
・シュレスヴィヒ帝国と諸侯、行政区のCallAble変更。政策音楽と戦闘音楽をそれぞれ変更(画像と能力値は近日)
・中立モンスター26体をデフォフォルダから移行。能力値は少し高目かもしれません。
・イベントスクリプト更新。
・弓矢効果音差し替えの参考に「弓矢1」を追加。矢がのろいのが気になったのでコマ数も減らしてみました。動作が若干軽くなるかも?
試してみたい場合はエディタで適当な人材に持たせるなりしてください。
・魔法効果音差し替えの参考にいろいろwaveファイルを追加。
実際のゲーム中で聞いてみたい場合は「設定ファイル」フォルダ内の「SoundFileName」をDateフォルダの既存ファイルに上書きしてからFT本体を起動して下さい。
デフォルトの「SoundFileName」は設定ファイル内デフォルトフォルダに置いてあります。元に戻したい場合などにどうぞ。
なお、今回追加したのは基本的に補助魔法(キュア系・アタック系)のみです。攻撃魔法はヴォルケーノとフリーズ以外入れ替えていません。
……のはずなんですが、そういえばSoundFileNameを元に戻すの忘れてたwww
zip化する直前に動作テストなんてするからだorz
すみませんが「デフォの効果音でやる場合は」デフォフォルダのSoundFileNameを上書きしてください。ものすごい勢いで申し訳ナス。
>>406 乙です!
弓矢1でアニメ表示されないのは仕様でOK?
レッドドラゴンの赤い壁に絶望するのもファーレンの楽しみの1つ!('(゚∀゚∩
ぬわーっ!
>>407 あれ、消えちゃいます? 最初試した時はきちんと表示されたんだけどなあ。
元々アニメーションの処理が不安定なせいかね、よく分からんけど。
とりあえずコマ数を多めに直しときます。6〜デフォルトの8(現状4)で試験してみるか。
レッドドラゴンは地味に増殖しちゃったりするからなおさら恐ろしいw
とりあえず個人メモ。
旗画像・マップ改造・マップチップ改造・モンスター移植・拠点追加作業。放浪と汎用一般案作成。気晴らしに効果音探し・midi探し。
モンスター移植と拠点追加が優先かな。とりあえず遊べる状態にせねば。
>>406 作業お疲れ様です
次回までのマスター能力の設定のついでにお願いしたいのですが、
騎士系ユニット全てに「通常攻撃に強い」を付加して頂きたいです
防御が高いだけではどうも堅くならないものですから。もとより
打撃力が皆無で突撃には滅法弱いユニットなので問題ないかな、と思いまして;
もし強くなってしまった場合は攻撃・技量を下方修正して頂ければ。
今日の作業:モンスター四体移植、画像十点ほど追加。放浪の原型作り、陣営初期人材案作成。
ほか、若干拠点いじくりとシュレスヴィヒの騎士に通常耐性付与。
モンスターの移植はもうすぐ終わり。残りは各デフォ陣営の一般ユニットだけど、これは現状移さずに削除で問題ないかな?
>>407 追記。矢は8コマ乃至削っても7コマが妥当かもしれない予感がします。
まさか6コマでも消える(約30体参加の戦闘で一度だけ確認)ことがあるとは思わなんだ。
>>411 乙です。
ここ見る前にCallAbleの浅い番号使う風にちょっと弄くっちゃったんで、切り貼りしながら使わせて頂きます。
>>410 >>411 >>412 乙です!
とりあえずカトアの調整とマップチップのテスト中
スライム系統は通常耐性外したら良い感じに動きました
ノームがちょっと強いと思うんだ
415 :
885 ◆NaZyqkDG9g :2007/07/05(木) 07:42:50 ID:KOuftm3f
>>414 旗画像の件は単なる作業忘れです、
お手数をお掛けして申し訳ない;
追記、
行政区マスターのラヴェルとポンポニャックについては
名前に「総督」は必要ないので除去して頂きたいです;
>>417 お疲れ様です!
本当にFFTっぽい。やったことないけどw
高低差が使いやすくなりそうで素敵。
地域雇用はそれぞれの地方毎に個性をつけた汎用一般でも作って、それをばら撒くとかすればいいのかな。
案でも纏めてtxtにしてみるか。
ver0.07更新。サムネも変えてみた。
スライム系はとりあえず通常耐性外してみました。
次のパッチなり更新なりで、前回入れ忘れた効果音差し替え用ファイル入れときます。何故次回って今回もわs(ry
ttp://gemeinsam.tubakurame.com/ 以下、更新情報。
・アイスマンとプレファランスの戦術マップを雪原で覆い、同時にエリアタイプを雪原型に変更。他、一部拠点のエリアタイプも変更。
・小規模海賊一般のうち、水夫系にキャラアイコンを追加。
・下級エレメントの画像差し替え・弱体化。
・中立モンスターにベシュヴェーラ・ネクロマンサー・リッチを追加。一部の画像差し替え。
・エリア数個と適当な経路多数追加。とりあえず結構移動出来るようになりました。
・CallAbleいろいろ変更、パターン増加。
・弓矢2の画像サイズを半分にしてみた。消えないと嬉しいけど消えるかも。
・下記デフォモンスターの移植完了。とりあえず各陣営一般を除いた、所謂中立一般の移植作業は終了。
ウルフ・ヘルハウンド・ケルベロス/オーク・トロール・サイクロプス
ユニコーン・ペガサス・エンジェル・ホーリードラゴン
ドラゴン・ブルードラゴン・レッドドラゴン/ワイバーン・アースドラゴン・ティアマット
雪だるま・雪巨人・スノーベア・アイスドラゴン/スネーク・サーペント
スコーピオン・バジリスク・フェニックス/ジャイアント・ファイアジャイアント
ラフレシア
ヒュドラ・メデューサ/オクトパス・クラーケン・リヴァイアサン
夜盗・盗賊・アサシン/ゴーレム・ガーディアン
とりあえずスマイル氏のデフォアイコンで余ってたスライムを使って3つ作成。
シンプルな形のユニットは色替えも簡単で素敵!
現行のスライムが通常耐性なしになったので、とりあえず通常耐性ありにしてみる。攻撃力落とせば上手く動いてくれるかな。
今日は地図も少し弄くってみよう。
>>419 差し替えるなり系統いじるなりしないといけないですよね。全部となると大変そうだ。
zipは骸骨に萌えましたwいいなあ骸骨船長。
>>422 お疲れ様です!
とりあえず都市国家に配置漏れっぽいですね
>>421 なんか凄いですね;
実装が楽しみです
>>422 乙です
シュレ帝国の島内のエリア配置は画像にでもして上げる事にします
コンピューター同士の戦いになると中立軍が帝国軍とかにあっさり勝つな
デフォとは明らかにバランスが違いますからね・・・
というか、現状では明確な基準が無いのですよ。
>>419でも言っていますが、これは差し替えないと辛い。
もっと言えば、移植して調整するよりは新規で作ってしまった方が早いのでわ、とも思います。
なんで基準が無いかっつーと、暗中模索、色々な事を並列でやってるからですな^^;
個人的には、戦闘テストはネタが出揃ってからと思っていたのですが・・・
今後は方針はどうしましょうかね。きんぎょ氏のマップチップも実装は決まってませんし。
なんだかネタを吐き出すばっかりだったので、ここらで会議が必要かも知れませんな。
読み返してみたら、マップチップは4人中3人賛成で実装は確定っぽい^^;
まあ、構いませんけどね。光竜剣が変な方向にブッ飛ぶ件には目を瞑ります。
光竜剣は起伏が大きくなったのが要因かな?
完全なトップビューにでもしなければ横方向段差はズレるはず
問題は町と城壁の縮尺と私の技術ですかね
とりあえず現状の雑感
・べシュとネクロの間が欲しいってかアレなら4段目でも良いような
・シュ帝国ユニットに速さ底上げ+騎士に投槍が良い感じ
・バナレットが中立に出るとシュ陣営は落としきれない感じが
・シュ帝国地域雇用で他陣営が埋まるのは楽しくない
・シュナユニット試作してみたけど初回麻痺はヤバイ
・海賊の切り込み兵雇用は他陣営の最高位相当かも
基準作るならデフレになるのかな?
デフレなら個人的には突撃無しを推したいですけど
被ダメは双方1桁程度で状態異常突撃が致命傷にならない削り合いを
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 00:20:17 ID:uWlkCJgs
個人的には「なんで騎士に投槍?」って思うんだが
戦力値高くて周りが死ねばガンガン攻める割には
ユニットが遅くてチキンで火力無いから
攻め→撤退のループに入ることが多い感じなのさ
投槍でそれなりに火力上がったから良いんじゃねって感覚
史実とかリアルなら知らんw
>>425 それ、たぶん士気崩壊による逃走。テスト時、数体倒すか魔法乱れ打ちでチマチマ削ってると必ず逃走図ってたし。
ついでなんでCPU操作時対中立戦の感想。
トカゲは極めて安定、獣人はさっぱり、シュナ族は不安定だけど案外力押しで勝つこともあるって感じ。
カレリアや海賊や農民軍の対中立戦はみたことがない。
プレファランスは中立戦は強い。ただ流石に最上位ユニットや即死耐性が複数いる拠点では敗死することもあった。
以上、対中立戦の感想。
>>426 基準に関しては自分はFTMCデフレ版を参考にしてます。
まあSランク時のインフレ防止考えてたら同じような値になったんで、じゃあ大いに参考にさせて頂こうって感じだったんですが。
但し技量は調整がシビアになりすぎるように思えたので、FTMCよりもだいぶ高めに設定してます。素早さは以前述べたんで省略。
以下、移植に関して。
あれは数揃えといた方が、戦闘に関する意見も多少は出やすくなるだろうと思ってやってます。
また王道的なモンスターも多いですし、私案と被るキャラが比較的多かったことも関係してます。
なお、自分は特に異論がなければ移植モンスター全てに手を入れるつもりです。あくまで移植は暫定措置のつもりですので。
>>428 すいません、ベシュの上がいきなりアレなのは間の画像選ぶのが面(ry
次直しときますんで何卒ご容赦を。
あと、切り込み兵そんなに強かったですか? まだあそこは殆どみてないんでわからんorz
衛生兵の回復特技実装して、しばらくテストしてみることにします。
>>885氏
個人的にシュレスヴィヒは士気が低すぎるように思います。正直数体殴ると逃げるってのでは戦闘にならない。
攻撃力 or 攻撃値の上方修正してもいいのでは、と思います。
>>430 短射程の弓とか隣接攻撃(適当な名前の)とかはいかが。
投げやりとかの遠距離技があると、近接して殴らなくなるので
騎士の怖さが薄れる。その手の技はMP消費型で回数制限を設けた方がいい。
>>433 なるほど禿同。
デフォのCPUラムソンはそれでかなり損してたし。
>>434 とりあえず切込兵の雇用は削っておきました。それと配置忘れ指摘に感謝。既存拠点の確認するの忘れてたってことかorz
オーク系大胆ですねえ。頂いたの一通りを適当な拠点に出るようにして、いろいろ戦わせてみます。
つうかPCの調子悪過ぎ。いまデータ吹き飛んだら泣けるぜwww
シュ帝地域雇用はただのモンスターに変更、人材には一切雇用を持たせない予定です
攻め・撤退のループについては帝国そのものを非プレイヤー時に侵攻不可にするので大丈夫。
なんか自分で書いたスクリプトが動くのって楽しいな、と思いつつ侵攻不可云々の作業中です
>>428 >シュ帝国ユニットに速さ底上げ+騎士に投槍が良い感じ
これはシュ帝国ユニットの能力値をこれに変更、という意味ですか?
もしそういう意味でしたら、絶 対 に や め て く だ さ い。
どちらかというと史実に基づいた中世欧州風ユニットですし
そもそも騎兵に投げ槍とかどこの古代の蛮族ですか、それ。
>>429 突撃に弱いユニットを作っている身としては…;
>>432 攻撃力・攻撃値の上方修正は勘弁して下さいorz
士気に関しては聖職者系統を20、騎士を25くらいが妥当でしょうかね
プレイヤー操作でない場合はOP時に帝国・諸侯ともに侵攻不可にする予定ですので、
とりあえずHP・技量・抵抗以外の値を変更するのは極力避けて頂きたいです;
特技に関しても史実っぽくしたい身としては飛び道具は勘弁ですね;
基本は隣接特技。最上位はマドファとかハンドカルバリンみたいな初期の火器でもいいかもですね
なんだか妙に気負って妙な事を口走ってしまった・・・反省。
でも加速したのは嬉しい。
シュ帝に関しては
>>436でおkかな。
個人的な感想ですが、シュナ族が毎ターン突っ込んできてうざったい事この上ありません。
トカゲは麻痺無効なもので。ボコす→瞬時に補充→戦力評価差で突撃→ボコす→ランクアップは如何なものかと。
戦力評価を下げて貰えると助かります。
それに関連して、プレ王とシュナ族の扱いは如何しましょうか。
引き継ぐなら、スクリプトを打った手前、プレ王は面倒見ますが。
大事な事を忘れていた。連投スマソ。
基準に関しては(・∀・)氏でおk?
FTMCは未プレイなもので、ちょっと自分には難しいですが^^;
突撃無しは戦術レベルがマターリしすぎるんじゃないかと思います。
シュ帝の例もありますし、トカゲ陣営も微妙に頼ってます^^;
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 19:19:20 ID:gtC4QYOB
突撃の無いFTとか何それw
>>885氏
きんぎょ氏の言う投げ槍ってのは「何かしらの(間接?)攻撃特技」程度の意味合いでしょう。
少なくとも日本のファンタジーでは「騎士に投げ槍(投擲武器)」ってそこそこ見掛けますしね。
それに皆がみな史実に詳しいわけではないですし、そもそも〜の件は蛇足でしょう。
他の項目に関してはとりあえず了解です。
>>429 突撃なくなると農民軍たぶん死にますw防御以外フル強化→人材で削る→一般突撃しか、ショボい一般が勝てる方法ないんでwww
まあ自分とこの話は置いておくとして。
突撃を削ると戦術面での選択肢と緊張感がなくなってしまうので、個人的にはあった方が好ましいです。
一部、突撃がないキャラってのはありだと思いますけどね。
>>437 戦力評価減に関しては了解です。3000程度を目安に調整します。
シュナ族は能力調整くらいなら面倒見ますよ。現状スクリプトを氏に丸投げしちゃってますし、そんくらいはやらんとバチが当たるわいな。
あまりきっちりかっちりしたものを期待されると困りますが、まあ周囲に馴染んで浮かない程度にはやります。
FTMCデフレ版は、キャラクタエディタでざっと眺めるだけでも結構感じ掴めるかと。
あらゆるキャラを自由に見られますし。
>>439 未完英雄譚オススメ
>>438>>440 了解、突撃はアリで
FTMC見てみましたが、一般でも魔法ランクは結構高めですね
とりあえず農民と海賊ベースに再調整してみます
スクリプト打ちだけはあんまり「作業」って感じがしないですね。
現行のシュ帝スクリプトは案を見た時に「これ打ちたいなぁ」とか思って作ったのですが
なんだか885氏がノリ気みたいなので水を差すような事は致しませんw
FTMCをスルーしてたのもそのあたりが原因かも。
それでわ、私の予定を「優先順に」述べておきます。
・トカゲとプレ王を中心にテスト。こちらも農民・海賊ベースかな。
・プレ王スクリプトの作成と修正。
・ちょっと好評だった骸骨船長のデータ化。中立人材(デフォのカルラ)で考えてます。
・余裕があったらカレリアの顔絵を・・・完成できるといいなぁ^^;
とりあえず、引き継げば稼動10陣営近くになる筈ですから、これでカタチにしちゃう感じで。
能力基準はFTMCデフレで了解です
>>440 色々と被害妄想してたようです、申し訳ない;
>>442 おっしゃる通り、かなりノリ気だったりするんですが
肝心の技術とか実力がまだまた付いてこないのが現状です;
間があいた。
どうでもいいけどこのスレ容量でかいね。
>>441-443 あー。海賊はほぼ未調整も同然なんで、その辺よろしくお願いします。
今後、調整の比重を農民から移してこうとは思ってますが。
とりあえずシュナ族の戦力値下方修正終了。約3000、中立雇って3200程度。
次は海賊の調整と辺境伯と挙兵部隊用一般追加作業。
以降、優先順。
・マップに陸地ちまちま追加。
・拠点数を70程度に。
・中立モンスター案うp。
・汎用一般案うp。
・放浪案うp。
・担当勢力の調整。
・効果音と音楽捜索。
他は技画像の差し替えとか。この辺は適宜。
うpロダにシュナ族のデータ上がってたような
当人書き込んでないとこ見ると規制かかってるのかな?
とりあえずシュナアサシンがブレス一発で消し飛んでて吹いた
とりあえず途中経過。
辺境伯に一般追加作業中。海賊の戦力値見直し、担当陣営全般のステータス見直し。
一般の名前考えるのしんどすぎワロタ。
>>445 確認しました、d。
>>きんぎょ氏
・歌う系
重たいです。有範囲魔法であの範囲はかなり危うい感じが。3の範囲ゼロ魔法系なら軽快に動くの確認ということで、一応参考までに。
・音波剣
農民軍首領@アタック付与(攻撃力70程度)でペガサスやワイバーン殴ってみましたが、一発だと2〜4程度しかダメージ入りません。
複数発前提なのかな?
それとウチでは一発でも結構音波っぽく見えたので、それを付記。
・火炎放射
ギーゼルベルト@スキル無し(技量43)の場合、かなり外れます。威力は相当なもんですがデフォのつもりだときっついです。
同・アタック付与状態でスライム系を燃やすと大体25前後のダメージになったかな。
これ、スキル掛けたセバスティアンに持たせたらさいきょ(ry
外れるブレスってのも面白いですねえ。
>>442 骸骨、楽しみにwktkしてますノシ
ところで
>>428できんぎょ氏が言及されてますが、初段麻痺ってどうなんでしょうか。
攻撃力と修正値の高さもあいまって、麻痺耐性無いキャラだと半ば一方的に撲殺されそうな気もしますが。
ども、データ関連でまったり作業中です。
そーれーで、ですね。プレ王スクリプトが割と面倒な事になってます。
例の召還イベントですな。
必要なモノを列挙しますと・・・
・「召還」とかそんな名前の一般
・「召還魔方陣」とかそんな名前の人材・・・「召還」を雇用
(上記はモンスター以外でマスターとは異種族のユニット)
・プレ王の独立エリア
・「空き」とか「でくのぼう」とかそんな名前のダミーユニット
てか、某シナの内政システムなんて解析する気が起きません。
とりあえず、召還だけならこれでいけます。シュ帝スクリプトよりも短い感じです。
EP云々のあたりはまた面倒になりそうですが・・・そこは後で調整しませう。
>>446 お疲れ様です。
本人のステータスを相当下げないと釣り合いが取れない能力でしょうねぇ・・・
まあ、耐性があれば無問題なんですが。
耐性をどの程度持たせるかという議論も未解決だったような気もしますな。
ちなみに、キュア×××系は特技に移行できます。
>>446>>447 お疲れ様です!
音波はやたらとデフレで作ってましたからねぇ
歌う含めて調整しときます
火炎放射は上でも出てましたが、ブレスで高技量ユニットが吹っ飛ぶのがアレかなぁと
威力はデフォと同じですね。シールドが強いので相対的に弱くなるかも
ちょろっとプレイした感想
まだ途中なんだからうるせえって感じかもしれないけど書くぜ
諸侯軍、特に重騎兵は攻撃意思が薄すぎる
能力的な意味が多分にあるのだと思うけど同種のユニット同士が戦うと
互いに遠巻きにして手出しせず20ターン経過のパターンが頻発
ある意味リアルだけど諸侯領跡の中立とかで頻繁に起きるから無茶苦茶うざったい
獣人部隊はネクロマンサー量産で強い。
海賊は当たりが強くていい感じ
トカゲは単純性能が高いから強い。
マスターのアレは・・いいのかな?
農民軍の弓騎兵もなかなかできる。
シュナ族は周りに麻痺抵抗持ちが多いからか接近職はただの紙装甲
人材含め魔術師系が水魔法もちで魔力高めなもんだから
本来苦手タイプな筈のトカゲキラーになってる
人材は全体的に強すぎる気がする
辺境伯の雇ってるモンスターは強い。
中立モンスターは強いから侵攻するだけ無駄。
全体的に戦力地が低すぎるためかすぐ戦況が硬直する。
西では自滅した諸侯の跡地へ他の諸侯が攻め込んで20ターン経過が多発
中央部とエルフ達はにらめっこ
>>449 プレイ感想は大歓迎です、貴重なご意見ありがとうございます
諸侯の無駄な侵攻のせいでテンポが悪くなる事に関しては
現状スクリプトではCPU帝国及び帝国諸侯が侵攻可能な事が原因ですね;
なるべく早く侵攻不可などを組み込んだシュ帝OPを完成させたいと思います
>>447 耐性は現在RoRとFTMCとにらめっこ中。明日にでも案上げます。
プレ関連はとりあえず了解です。詰め込んどきます。
>>448 シールド、たしかに強いですよねえ。アタックと同じだけの効果が出る(はず)なんだけど、なんかデフォに慣れた身としてはやり過ぎな気が。
強化幅いろいろ変えてテストしてみるか。
>>449 感想dクス。こちらのテストと全然挙動が違う陣営があるんで、すごく参考になります。
獣人部隊のネクロマンサーは近いうちに消えます。一般入れたら奴の素を削る。
辺境伯も同様に一般追加するので、とりあえずモンスターとか死霊ばっかり率いるやばn(ryは解消されると思います。
戦力値は……作ってるうちに、一般の経験値を少なく少なく見積もるようになってたみたいですね。
上で触れた耐性同様、こちらもある種のガイドライン(兼自分メモ)になりそうなもん作ってるのでしばしお待ち下さい。
えー・・・少々、事情がありまして、作業が遅れます。
とりあえず、トカゲの修正版とプレ王スクリプトはなんとかしたいのですが。
ちょっと不安定な状況なので、また連絡します。
何か妙に過疎だがどうしたんだ?
>>454 リアルで事情があって忙しいらしいトカゲ
地味な作業が必要なのに暇じゃないらしい中の人
基本的に作業が遅く、何やってるかわからない885
一時撤退中のやくたたずと完全撤退した482
きんぎょさんがいないじゃないか
で、新共同てこの4人でやってんの?
うあ・・・申し訳ない。ちょっと、作業に時間が割けられない状況です。
とりあえず、近いうちにスクリプトを上げておきます。
解説付けて、非常時には有志で引き継げるような形になるかと・・・うぅ、後ろ向きだ--;
で、なんだか4人で回っている新共ですが、現在はものっそい勢いでテストプレイヤーを募集中・・・と思ったら、更新されてないしorz
てか、どうしても中の氏の負担が大きいです。ヤヴァイです。
もそっと分担できれば良いのですが・・・どうしたものでしょうか。
あ、陣営案とかユニット案とかあれば、遠慮なく投げてください。てか、この4人で残り陣営分担したら死にます。
連投失礼。
若干危ういテンションで何キャラだお前ってな感じになっているトカゲですが、それはさておき。
本スレで「新共同じゃ味気ない」的な意見を出ましたので、暫定ながら命名致します。
というか、相談が必要なのでしょうが、こういうのは言ったモン勝ちだって誰かが言ってた。
project archipelago 略してアカプロ
・・・ちょっと氏んできますorz
分担は中々難しいですねぇ・・・とりあえず中立調整してみます
現状チップの試作とエルフ調整中
明日から休みに入るんでもうちょいペース上がるはず・・・
>>458 エキサイト訳でプロジェクト諸島
言ったモン勝ちでOKだと思いますよw
>>458 たぶん作品のタイトルの話とかじゃないんじゃないかなぁ
>>459 数レス前で忘れられてたけど、貴方はこの企画に必要な人です。くじけないで!
>>455 人材能力案とか自陣営OPとか…どっちも急ピッチでやれば
すぐ終わりそうなものですし、確かに作業が遅いんですよね;
>>457-458 共同全体に関わる事をしてない自分としては少々耳が痛いです;
何か協力できる事があれば、とは思うのですが…
呼称に関してはそれで了解です
作業報告的なモノを。
少し時間が空きましたが、スクリプトに全て費やしました・・・プレ王、EP処理も含めると結構長い感じですね。
トカゲと骸骨船長は、エディタを参照に組んだデータは既に出来上がっているのですが、未テストのまま放置してあります。
顔絵は・・・ステファンが、色々悩んだ末に結局はメガネキャラになったくらい(爆
>>461 単に「しんきょうどう」と打って変換するよりはラクだろう、程度に思ってください。それほど狙った名前ではないです。
>>463 お疲れ様です。これから確認してきます。
3日ほど完全に消えるので、まとめて御報告します。
プレ王の召喚スクリプトは完成しました。
エリアや配置の絡みもあるので、中の氏の更新に合わせて上げようかと思います。
ユニットはトカゲ(修正)、プレ王(追加)、亡霊海賊団(新規)を上げました。
量が多いので、後回しで結構です。ただ、名前だけは入れておいた方が後々ラクな感じです。
>885氏
観戦モードで少しばかり流してみましたが、CPUではゲオルグが絶望的に落とせません。
ゲオルグのみになると単騎戦闘→20ターン→単騎戦闘……が1ターンに何度も繰り返されてしまいます。
この手法で、獣人部隊がSランクになってました。
スクリプトでは手に負えない感じなので、お手数ですが修正をお願いします。
それでは、消えます;
http://www.uploader.jp/dl/shinkyou/shinkyou_uljp00059.zip.html
>>466 お疲れ様です!
現状だと戦士型とマスターならギリギリ耐えますねぇ
>>463 まとめ作業お疲れ様です;
>>464 >ゲオルグ
デフレであの能力は無茶でしたか;
能力を下げる方向でも構わないのですが、設定上の性格とか考えて
ゲオルグ領がユニット一体になった時に逃亡イベント、とかもありでしょうか。
問題無いようでしたらOPと一緒に暫定的なのを上げさせて頂きます
>>466 お疲れ様です。作業は大体やっておきました。独立エリアは入れ忘れたのでタイトル変更含め次以降対応ということで。
>>469 乙乙。しかし鯖が吹っ飛んでるのかちっとも反応しないorz
なんか急に重たくなったな、うpロダjpの鯖。
本体更新。火曜くらいまで落ちますので悪しからず。
ttp://gemeinsam.tubakurame.com/index.html 次回予定は拠点若干追加若しくは接続見直し、戦力値等見直し。ガイドライン兼自分メモは滞っているので後回し。
また、ようやくって感じですが汎用一般追加します(ルシタニア他、担当者のいない人間/ドワーフ/ゴブリン/エルフ/アイスマン陣営用)
自分がダレるの防止の作業予告。
・エリア追加、総数89。同時に未接続拠点を(たぶん)なくし、一通り歩き回れるようにした。
・中立に出現する一般最上級を一部制限。
・ワイバーンの雇用費と戦力値を修正、平均出現数を気持ち減らしてみた。ブレスを火炎放射に変更。
・リヴァイアサンの耐性変更。
・オーク系の能力値をきんぎょ氏の案を元に変更。
・ウルフ系上位の特技をブレスから火炎放射に変更。
・ベシュヴェーラとネクロマンサーの間に二種類のモンスターを追加。
・中立モンスターにスライムの亜種案(かなり適当)追加。
・獣人軍初期人材の使用魔法の幅を狭めた。
・農民軍一般の雇用費を上方修正、騎馬系特技を差し替え。ギーゼルベルトの水魔法を削除。
・森トカゲの人材/一般の能力値変更。
・プレファランス用特殊人材他追加。追加し残しは後で。
・海賊初期人材の耐性変更。
過疎りすぎ
うぃ、復帰しました。
>>469 誰が何と言おうと、俺はポニャックの顔に惚れたぜ・・・さておき、スクリプトはこちらにも組み込ませて頂きました。
エリアフォーカスが抜けていたので足しておきましたが、動作自体はおkです。良い感じだと思います。
ただ、ゲオルグ逃走は誤発(エラーではないんですが)の恐れがあったので、条件式を書き換えさせて頂きました。御了承下さいませ。
>>470 お疲れ様です。なんだか凄いグレードアップした気配がしますw
これでテストもだいぶイケそうな感じになってきましたねぇ。
で、改めて観戦を流してみたのですが・・・はい、トカゲが繁殖しすぎですね^^;
雇用費が安いかとは思っていたのですが、エリア増加=収入増加で拍車が掛かってしまったようです。
まあ、トカゲ自体が暫定なのですが、どーにもうざったいようでしたらファイターの雇用費を引き上げてみてください。
300くらいで結構大人しくなるかと思います。
過疎ですなぁ・・・とりあえず、言いそびれた事を。
>885氏
勝手に弄って申し訳ない。ただ、特に侵攻許可に関しては早急に修正する必要があるかと思い、見切りでねじ込んでしまいました。
とはいえ、ゲオルグ修正はお節介だったかも知れませぬ・・・今後は気を付けますが故、どうか御容赦を。
じゃあ途中経過。
・汎用案
人間戦士系、魔法使い系、僧侶系三種ほぼ完成。画像待ち。
他種族はテンプレ完成してるので調整し次第追加すれば完成。
ところで汎用ってどこに置けばいいんでしょうか。
町、つか初期拠点?
>>476 お疲れ様です。
んー・・・個人的には、何かそれっぽいエリアに欲しいですな。
ふぁら共だと冒険者の街とか開拓者の街とかありましたが、あんな感じで。
とはいえ、とりあえずは担当者がいない陣営の初期配置に放り込んでおけば宜しいのではないかと思います。
>>476 お疲れさまです!
マップチップは岩なんかの小物を書き込めば一応組めそうです
とりあえず途中経過その2。
汎用アイスマンは打ち込み待ち、エルフ・ゴブリン・ドワーフは修正待ち。悪魔は自作シナ用のメモにデータが存在しないので作成待ち。
人間・アイスマン・エルフのパッチなら明日にもうp出来そうな感じ。
担当陣営初期配置地点の地名変えろとかあったらどうぞ、受け付けてますんで。
それと(A)王国の使用希望という方いますか? いらっしゃらなければ農民軍を討伐する勢力として吸収しようかと思っているんですが。
一週間くらい待ちますんで、使用希望される方いらっしゃいましたらその旨、書き込んでおいてくださいな。
>>474-475 ありがとうございます;
スクリプトに関しては殆ど手探り状態ですので
そういった修正を加えていただけるのは嬉しい限りです;
>>479 お疲れ様です
汎用については概ね
>>477に同意です、自分は。
シュ帝領及び周辺の中立地帯の地名・エリアの配置と接続については
そのうち纏めて上げさせていただく事になるかと思いますので、その折には宜しくです;
今の所は陣営名とエリア名が一致してる方が作業しやすいのでそのままでお願いします
A王国についてもお任せします、希望者が無ければこちらで引き受けても問題無いのですが
農民軍の案の展開の一助として吸収して頂けるようでしたら、そちらの方向でも宜しいかと。
ksk兼ねてさらに経過。
エルフのテンプレ修正おしまい。アイスマン微調整。あとはドワーフとゴブリンと悪魔。
それからとりあえず募集しとくもの追加。
・政策時音楽。
・大戦力時の戦闘音楽。
・魔法関連の効果音。
・その他、各種ツッコミとか。
急募じゃないのでのんびりと。ここのサイトのMIDIとか大雑把なのでも良いんで、何かあったらお願いします。
>>477 じゃあ町を適当に一個作ってみます。プラス、担当者無し陣営の初期拠点の地域雇用に放り込む形で。
>>478 製作お疲れ様です!
戦術マップ製作がヤマなんかな。
>>480 了解しました。
経過。
打ち込んで画像放り込めばおしまいまでキタ。現状で一般220体くらいになります。
デフォ画像とりあえず適用したのを夜半前に上げる予定。
昨日今日と暑くて能率が上がらんで困る。
お疲れ様です。MIDIはまったりと探しておきますね。
王国については、案がないでもないですが、他でも使えそうなので氏にお任せします。
個人的には現在の陣営で遊べる状態まで持ってきたいんで、中立の修正案とか名前の差し替え案とか作ってます。
大陸もデータ上げてしまった方が良いかしら?まあ、優先度は低いと思いますが。
ちょっと質問させてほしい
なんか水のチップに白っぽいのがあるな、何のつもりなんだ?
前の作業中ので白の部分を見たとき「作りかけか?」って思ったんだが。
非常に不自然だったぜ、あれ。
滝と言いますか水上の高低差ですね
重要度が低めなので後手に回したまま忘れてました
487 :
485:2007/08/01(水) 22:24:10 ID:psW6OrxE
なるほど納得、完成が楽しみだな
チップ自体はかなりの出来だし期待してるぜ
間があきまして申し訳ない。
汎用一般一通り実装おしまい。召集にも若干入れたので、特定勢力のみ初期戦力少ないって状態はとりあえず解消。
明日うpするんでそれでご勘弁を。間に合えば魔法効果音とアニメーションの差し替えもやっとく。
ttp://gemeinsam.tubakurame.com/index.html ・悪魔・リザードマン・モンスターを除く汎用一般を追加。所謂「街」は次回作ります。
・魔法効果音を追加。画像をgms氏の魔法素材に差し替え。
人間3種10体、アイスマン1種5体、エルフ2種6体、ゴブリン1種6体追加しました。多少弱めにするつもりが中途半端になってる気も。
魔法効果音等の感想代案あれば遠慮なく。
駆け足で申し訳なかんべが今日はこれにて。
修正パッチ。
汎用に飛行ユニット2種6体(ドラゴン/ペガサスナイト)追加、シュレスヴィヒの顔絵二枚追加。
上書きすると雇用関係がずれると思うんで、テスト中のセーブデータがある方はお気を付けを。
ttp://www.uploader.jp/dl/shinkyou/shinkyou_uljp00062.zip.html >>きんぎょ氏
お疲れ様です。いや、きれいなもんっすねえ。
ただ一部の戦術マップで海がえらいこっちゃになってしまってたんで、即時差し替えは勘弁してください。
時間があるときにまとめて直して差し替えます。
>>885氏
お疲れ様です。
それでスクリプトなんですが、挿入してみたんですがエラーが出ます。
よろしければ現行のファイルにOPスクリプトを挿入したものを、txtではなくイベントスクリプト丸ごと上げて頂けないでしょうか。
※気にしないでいいエラーであるなら不要です。流石にスクリプトの挿入くらいは出来ますので。
>>トカゲの人氏
以前出ていたプレ用空きエリアと汎用突っ込んだ街、追加しました。
前者は位置が中途半端なので、適当に直す or 位置指定でもしてやってください。でくのぼうやらは未追加ですが、必要であるなら追加します。
連投失礼。
でくのぼうやらは、とりあえず構わないです。インファンテリで代用しました。
それと、上のスクリプトだと「召還」と「召喚」がごっちゃになってるんですが、これも修正めんどいので放置で。
忘れてた・・・
ショートボウとロングボウは短弓、長弓の差し替えで
ステータスも若干弄ってます
とりあえずプレイ可能な状況に、という事ですので
人材能力設定の残りを駆け足で行いたいと思います;
出来れば今日中に上げられればいいのですが…
>>484 お疲れ様です、クオリティが非常に高いですね
実装が楽しみな限りです
>>489-490 お疲れ様です
スクリプトの件、まことに申し訳ないです;
幸いと言いますかトカゲの人氏が修正して下さったようですので
そちらの方を実装という形でお願いします;
>>491 お疲れ様です、
スクリプトの修正などお手数をかけました、申し訳ない;
昼間の暑さは異常。
>>491-496 とりあえず受領しました。出来次第上げてきます。
他、次予定:中立モンスター/余裕があれば各種亜人とドラゴン系。
ダークエルフ/人魚/ハーピー/コボルト/オーガ/オーク以外で案やら希望あれば受け付けます。
>>トカゲの人氏、きんぎょ氏
実装完了しました。残りの作業が終わり次第上げます。
>>885氏
画像ファイルの名前はキャラ名でなく、そのまま放り込める形にしてもらえないでしょうか。
番号は基本的に陣営毎に割り振ってありますし、事前に宣言していただければ一般領域なりその他領域なりであっても空けておきますので。
注文が多くて申し訳ありませんが、よろしくお願いします。
499 :
885 ◆NaZyqkDG9g :2007/08/06(月) 23:38:01 ID:36ovyUm3
了解しました
次回からはそのまま実装できるような
ファイル名にさせて頂きます;
お疲れ様です。
>>493 チップに関しては、海賊とかも海上で戦ってるイメージなんで、そういう意味でも海上のみが無難かと。
シルフィードは・・・風魔法の性能と相談ですかねぇ。
個人的には、一般で風Sという要素を使ってしまうのは旨くないかと思うのですが。
>>496 サルヴァトールのアゴのラインに惚れた(ぇ
>>500 確認致しました。だいぶ賑わってきましたね。
それで、お手数なんですが、ピュトンをトカゲの初期配置から外して頂きたいです。
トカゲの初期戦力がどうにも高い感じなので、アガウエやエキオンと共に、途中参加という形にしたいと思います。
時に、ゴブリン陣営を使いたいという方はおられるでしょうか?
ネタが出てきたので、ちょっと手を出してみようと思うのですが。
>>500 お疲れ様です、ただアンドラーシの顔絵が未実装なのと
クリップスとシュターミッツのChar絵が逆かと;
あと、とりあえず気が向いたら、でよろしいのですが
コベンツルの水・土魔法はCに変更して頂ければ嬉しいです;
>>506 お疲れ様です!
あった方が楽しいですけど、メリットはプレイヤーのみなんで
CPUが魔物使いで埋まらないような調整は必要でしょうか
戦術マップ地味に追加中。結構時間かかるねこれ。
>>507 ・戦力値が中途半端。
・雇用費が高い。
・耐性か能力が微妙。
・士気がやたら高い=前線憤死率高。
ってところでしょうか。
配備個所を減らして戦力値を中途半端にするだけでも結構効果はありそうな予感。
>>505 お疲れ様です
相も変わらず秀逸で、実装が楽しみです
>>506 お疲れ様です
個人的には魔物使いは耐性などに問題があるのがいいかと
以下、顔絵についてですが
とりあえずシュレ帝関係に必要な顔絵は18枚程度ですので
Face画像の500番から520番までを使用させて頂きたいです
つきましては、最近上げさせて頂いた画像を含めて
シュレ帝の皇帝・諸侯・人材すべての顔絵を「No image」状態にし、
885が作成した全ての顔絵を一旦CharDir1フォルダから削除して欲しいです
既存の顔絵にしても番号の振りなおしを行う必要がありますし
フォルダ内に氾濫して恥を曝している稚拙な未使用顔絵たちを見ていられないものですから;
一部の諸侯は以前に上げた物をそのまま、あとは描き直して
それぞれ番号を振り分けて実装した上で上げさせて頂く予定です
「No image」化は面倒でしたら必要がない作業なのですが
少なくとも885が以前晒していた拙い顔絵だけは絶対に削除して頂きたいです;
てか人少なくね?今三、四人しか参加してないんだろ?そりゃ過疎るわ
脈絡もなく「てか人云々」とか言われてもな、だからなんだとしか言いようがない。
架空の人物と会話するのは結構だが脳内でやれ、人がおらなんだら一人で作るまでのことだ。
つうわけで煽りなら死ね、氏ねじゃなく死ね。文句つけるしか能のないやつなぞおらん方がマシだわ。
上は置いといて。最近暑くて昼間作業できませんで進捗せずすまなんだ。
ヘルプファイル製作始めました、なんかあればどうぞ。出来れば自分で弄くってほしいけどね。
消えるなら消えるで構わんが一言言ってくれると有難い。これも一応付記しておく。
今は森林地上部とユニット画をスマイル氏準拠に修正中ですね
SFC引っ張り出して聖剣だのFFだのとにらめっこ
一応自陣営の顔絵とかイベント製作とかやってます
ほんと全体に貢献出来る仕事してないんだよな自分…
現在、作業停止中です。レスの確認だけはしています。
トカゲ、プレ王、又はスクリプト関連で質問提案要請等があれば申し立ててください。
ヘルプは、氏の担当が一通り終わってからこっそり作るとします。
その時に我が身が空いていれば、ですが。
まあ、人が少なすぎるのは事実だしな。従来の共同シナリオだと十人前後は参加してるしな。
といってもこれ以上人が集まりそうもないのが現状オリゾンテが終われば人が来るかもしれないがそれもいつになるかわからない
つまり人が少なすぎるという事は一人がひとつずつ陣営を担当するのは不可能ということ
世界観重視という事でこんなのはどうだろう一人が世界観その他もろもろを決め世界観に深く関わる陣営をいくつか担当する
その他の人はその他の陣営を作るこうしないとなかなか進展しないと思う
ま、部外者の言うことなんでスルーしても構わない
あと今募集してる役割と大まかな設定はHPに書いた方がいいかも
なますてまそかと思った
なあ、結局今は制作はストップしてるのか?これだけ過疎だと心配になるわ
漏れは止めちゃおらんよ。経路整理と拠点配置替えしてる。減らすのは(マスター27人もいることもあって)諦めた。
経路整理に一通り目処がついたから、あとは隣接設定を直して、中立に手を加えて、そしたらうp出来るかね。
ちょっと中立追加てこずってるので経路変更だけうp。
とりあえず6種18体打ち込みだけ完了。もう4種ほど突っ込んで、callable弄くったらうpします(火曜予定)
地図修正はいずれ。
ttp://www.uploader.jp/dl/shinkyou/shinkyou_uljp00070.zip.html ・拠点3つ削減(未使用扱いで消してるだけです。データ自体は残ってます)
・経路整理。全体的に接続数減少+三角化、した気がする。一部をネルザン砦もどきに。
・配置変更。「他勢力とは原則として中立地2個以上の距離を持たせる」という方針ですが、一部1個しか隔たりがないとこがあった気もする。
これに伴い一部勢力拠点引越し。大雑把には盗賊と海賊は北に、モンスターを南に、ゴブリンを東に移しました。
配置に関して、ここの中立いらないとかここと入れ替えてとかあればどうぞ。
連投。
>>509 No image化は申し訳ありませんが勘弁してください。要はフェイス画像を削除すればよろしいんですよね?
>>519 お疲れ様です。
次回、キャラデータ更新時に反映させます。
個人的な事情からPCが使用できない状態で
顔絵云々が殆ど進んでいません;
>>521 お疲れ様です
顔絵は消すだけでも勿論構わないです
連投スマソ。
・パッチ配布まとめHPでも始めました。
・(雑な)調整に手間取ったので魔物使いは次回入れます。
(出現Mのワイバーンをロックに変えたらどこ見ても同じ面子あうあうになった。現在は若干の差が出るようにはなってます)
・次は特技更新と地名追加を予定してます。
・余裕があればきんぎょ氏のチップに差し替えます。
・水棲生物と地名のアイデア募集してます。なにかあればどうぞ。
涼しくなってきたおかげかPCが瀕死脱出したんで作業ペースksk出来るかも。
>>526 お疲れ様です!
水棲は適当に書いてマシなのあったら上げてみます
諸事情により9/1は作業出来ません。
テスト用魔物使い追加/慎重度若干変更他版を日曜(チェック間に合わなければ月曜)に上げます。
テストプレイ中。
意外とロック強くてワロタ。
>>529 受領しました。
イメージ的には人間より硬くてパワフルで他は人間と五十歩百歩、くらいでしょうか。
あんまりこれといったイメージはないですねえ、スマソ。
今から参加するのはアリですか?
最近全然触ってなかったので、スクリプトは忘れてしまったけど……。
>>531 私は大歓迎ですよ。
私もスクリプトはそんなに詳しくありませんし
533 :
531:2007/09/04(火) 23:15:25 ID:AhTTojVI
>>532 ありがとうございます。
HPやらシナリオやらを拝見させていただいたのですが、
今までの共同のようなマスター案を個人が出していく型に慣れすぎまして
ちょっと取っつきにくさを感じました。
とりあえずは現存のマスターに詳しい設定を作っていく感じでいいのでしょうか?
>>533 たぶんそんな感じかな?
担当者いないのを埋めてるだけかもしれませんがw
ストーリーをさほど重視しないのなら、イベント案出し合えて良いのかも
わかりました。
とりあえずいろいろかんがえてみます
せっかく協力してくれる人がいるのに無反応とはいかがなものか
なにかと用事があったりして来れないんじゃねーの
このまま空中分解する日もそう遠くは無いんじゃねーの
形になるまでに1年2年かかってもおかしくないと思うけどな。
みんな何かの片手間にやってるのだろうし(専業ならその人がぐいぐい引っ張る)
ここまで書き込みがないとオワタと言われてもしょうがない
>>540 オリゾンテも似たり寄ったりだった時期があったろ
なんか学生が多いみたいだからテストに左右されるんじゃないかね
とんでもなく過疎ですね;
自分も一応FaceとかFlagとかの作業をしたりしてますが
なにぶん作業が遅い上、纏まった数で上げるつもりでいるものでして;
>>536 素材の提供、ありがとうございます!
出来る限り有効に使わせて頂きたい次第です
申し訳ありませんが
テスト期間で2週間ほどマトモに作業できません
過疎りすぎだろ
こんなもんだ
参加汁出てきた
顔絵の面接受けてみようかな・・・
ためらうよりまず実行だろ!
>>548 今の状態ならほぼ無条件で参加できるんじゃね?
担当者の居ない陣営をまるごと引き受けたりとか
551 :
548:2007/09/28(金) 18:42:46 ID:ECQnvPS0
ぶっちゃけ夕那たんみたいなのでも今なら採用してくれそう
>>551 クオリティ高いなおい
これなら採用じゃね?参加者の意見聞かんと分からんが
よくみたら前貼り付けたアドレスが何故かドリ漢っていう失格っぷり。
放浪若干名追加パッチうp。画像は順次スマイル氏改造品 or 自作に差し替え、それまではデフォで勘弁。
ttp://gemeinsam.tubakurame.com/ >>551 おはようございますです。上手いです。正直言ってすんげえビビりました。
自分としてはもう否やもへったくれもないです、はい。
使わせていただけるなら望外のなんちゃら。
554 :
548:2007/09/29(土) 05:31:39 ID:o0waGTTQ
>>553 おはようござます。採用感謝、
役に立つかどうかは分かりませんがよろしくお願いします
え……と、他の絵師の人が埋めてない陣営を担当するって形でいいのかな?
差し支えなければ獣人王国からいきます。
>>554 こちらこそよろしくお願いします。
どうでしょうねえ。
素材の少ないエルフ陣営のが急を要するのかもしれませんが、担当のきんぎょ氏が試験期間ということでいらっしゃらないんですよね。
自分とこ(獣人・賊軍+王国・海賊・辺境伯)で特に、という希望でしたら既存のものと全とっかえでも構いませんが、
他陣営のうち担当者がいるところは、さすがに一存でドゾーとは言えませんで。
んー、現状自分としては獣人から掛かられるというのであれば参考資料でも纏めてこようかと思いますが要りますか? くらいです。
……我ながら前置き長いな。
ついでに作業報告。
賊軍マスターに名前入れたり立候補のなかった王国を使わせて頂いたりしました。あとエルフの汎用二個。
従って次回は人材関連の更新が主になりそうな感じです。
リザードマン系の汎用と人材の能力設定終えたらうpします。
556 :
548:2007/09/30(日) 06:51:25 ID:GbOYkb9o
>>556 了解しました。鯖が吹き飛んでいるのか顔絵が見られないのが悔しいorz
この時間帯は不安定だなあ。
資料の件も了解しました……が、今日はちょっとご勘弁を。明日中にある程度纏めて持ってきます。
本日は用件のみで失礼。
560 :
548:2007/10/03(水) 01:35:17 ID:TFXUxsKH
>>558 参考資料ありがとうございます
どちらかというと人間に近い形みたいですね
自分のはまんま獣だったからなぁ
それでは早速作業に取り掛かります
コテ付け忘れてたか。たまにIE使うと駄目だなあ。
ttp://gemeinsam.tubakurame.com/ えー、とりあえず予告してた分のうち王国関連の修正分だけうpしときます。トカゲさん
の汎用案は後ほど。
賊軍でやる際にはめっちゃ変わるけど他の勢力にはほぼ影響無し。イベント組んでないか
ら中立配置はあまり意味無いな。
>>560 発想元が元だもんで。まあ一番は「落書きですら獣描けない!」なんですがw獣を描ける
のはすごいと思います。
あとシナリオフォルダ内の陣営案から引っ張ってきたものを一応。すみません肝心のこれ
引っ張ってくるの忘れてましたorz
最近物忘れが激しくなったようでガクブル。
ハンスヨアヒム(男)/狼
ゲルトラウデ(女)/猫
バルドゥイン(男)/虎
シュヴァルベルト(男)/燕
ロベルティーネ(女)/魚
もし「獣の方が描きやすい」というのであれば、そっちでも一向に構いません。
また、既に取り掛かったもので食い違いがあっても問題ありません。付記することを忘れ
たこちらに責任がありますんで。
まとめHPで、シナリオ配布してくんない?
なんのためのHPなのさ。
564 :
548:2007/10/06(土) 16:04:35 ID:eOmQ4yEG
>>562 もしかして水素氏共同のことかな。
上記共同に関する要望は向こうの(まとめHPにある)掲示板へ。ここで言っても反映されないぜ。
>>564 製作お疲れ様です!
作業の速さを見習わないといかんなぁ。
>ハンスヨアヒム
キャラ薄いですかねえ。
んー、鉢金を当て、眉の角度を少し上げて鉢金の裏へ入り込む感じに出来ませんか?
(雰囲気としては、FTEサポートページのNo.0018や32の布を鉢金(前髪の下に納まるもの)へ替えた感じです)
ターバン(?)や半首を使うと髪型からして変わっちゃいますが、鉢金なら髪の下に納まるのでいいんじゃないかと思ったのですが。
これじゃ、あんまり印象(薄さ)変わりませんかねえ。
>ゲルトラウデ
おお、イメージとほぼ一致してる! 読まれた!w
ただひとつだけ、口の位置をドット3つ分下げてもいいですか? もうほんの少しだけ下の方が個人的には好きなんですが。
>バルドゥイン
いえいえ、すごくいいと思います! むしろ手を加えていただいて良かったくらい。
古強者な感じがめっさ素敵。こういう年恰好のキャラも描けるってのは羨ましい限り。
>シュヴァルベルト
ショタっ子キターとか思った漏れはもう駄目かもわからんね。生意気なジャリは明るい表情でもいけるもんなんですねえ。
何か頭に被せられ……と一瞬思ったけど似合わなさそうですし、これでいいと思います。ムードメーカーっぽい!
>ロベルティーネ
顔絵拝見してイメージが固まりました。これは吊って来いという天からの(ry
特に資料出さなかったのにGJです、本当にありがとうございます。
現状、髪色含めこれといった違和感はありません。薄めの水色も合ってますし、安直ってこともないと思いますよ。
もう少し頭の中のイメージを明文化せにゃいかんなあ、と痛感。
それとアイコンつくり替えていかなきゃ。
連投スマソ。
とりあえずトカゲ汎用一種と戦術マップ一個、一部拠点の戦力調整一通り終わりました。今日の夜辺りに上げます。
以降、個人的な陣営調整の比重を獣人隊に移します(賊軍はスクリプト打つ必要があるため一時置いとく)
+担当不在陣営に放浪を一時的に放り込み、体裁を整える作業も行っていきます。
また戦術マップの追加作業も始めます。更新毎に一個が理想だけどその辺はモノ次第。
縁取りが適当 or していないものに関して、そういったのはいずれ直します。いずれ。
もし戦術マップ(別にマップに限った話ではありませんが)作りたいって奇とゲフンな方がいらっしゃいましたら言って下さい。
放浪追加は平行作業。
以上メモ書き。
567 :
548:2007/10/08(月) 12:10:16 ID:/KX1v65M
>>565 自分はかなり明確なイメージだったと思います
絵を描く上でとても参考になりました。
ハンスヨアヒムは自分の塗り方がちょっと薄かったので
絵自体が薄くなっちゃったかなと…
描き直しを含めて修正してみます。
絵の改変は全然構いません、むしろどんどん直しちゃってください(笑
ゲルトラウデの口は確かに下げた方がいいかもしれませんね
(自分でも試してみたらそっちのがイイ感じでした)
締めの作業取り掛かる前に寝落ちしたよ!
そんなわけで今回は画像適用出来てないです、スマソ。修正ファイルで対応します。
ttp://gemeinsam.tubakurame.com/ >>567 そう言っていただけるとありがたいです。
あんまり発注とかしたことないので、どの程度まで指定すべきなのか等々、よく分からない部分が多いんですよね。
ハンスヨアヒムは(陣営作成)当初より「なんかキャラ薄いなぁ」って感じてたというのがありまして。
しかしなるほど、塗りの話とは。着色は奥が深いなあ。
とりあえず今のところはこれで。
今活動してる人ってまとめの人と絵師さんしかいないんだな・・・
規制の巻き添え食らった。
とりあえず以前作っておいた放浪を三人追加、それと解凍だけして上書きし忘れてたきんぎょ氏の画像差し替えだけ。
戦術マップ弄ったけど慣れないことはするもんじゃねえと(ry
とりあえずひとつをそれなりの形に、ひとつは大雑把に、ひとつはまとまってないのを書き殴ってみた。
ttp://gemeinsam.tubakurame.com/ パッチは圧縮がすぐ終わるので素敵。
>>569 いっぱい居ればいいわけでもない。不協和音出まくりと過疎なら、漏れは後者のがいいと思うんよ。
とりあえず今は人数云々より「消えるなら消えるって言ってほしい」が先に立つな。陣営やら素材の処遇に困るし。
571 :
548:2007/10/16(火) 01:10:36 ID:L+lNPRXd
今日は報告だけ。
・放浪五人追加、現在二十五人。
・戦術マップ僅かに修正(三箇所)
・獣人一般の能力修正。
ぼちぼち亜人を空き陣営に放り込んでく作業に移ります。
今日のところはこれにて。
今担当が決まって無いところを知らせてくれると嬉しいんだがな
そうしたほうが応募しやすくなると思うし
今週末にかけては私用で立て込んでまして、あんまり覗けてませんでした。すまん。
>絵師さん
そんなわけで実装はちょっとお待ち下さい、うpれるほど作業進んでないorz
(一応M陣営に放浪突っ込んで当面の体裁整えたけど、他がほとんど手付かず)
感想はじっくり時間取れそうな明日にでも。
>>573 王国・獣人・賊軍・海賊・辺境伯は自分持ち。うち王国は賊軍とセット扱いなので、実質四つ。
他はあれ。
>>570から一週間ほど経ったし、ぶっちゃけ保守宣言がないなら開放してもいいと思ってます>その他全陣営。
きちんとした空きリストは明日以降上げときます。もう寝ないと明日死ぬんで、いまんとこはご勘弁を。
575 :
885 ◆NaZyqkDG9g :2007/10/22(月) 16:05:07 ID:nCv7Sj9a
とりあえず生存報告&シュレスヴィヒ帝国の担当継続を宣言しときます
結局来たのが深夜ってのはなんなんだろう。
>絵師さん
そんなわけで遅くなりましたが感想をば。個人的にはBが好きです!
自分が持ってた、曖昧なイメージにすごく近いと言うか。とあるネタ元とイメージの間を上手くつないでくれたと言うか。
Aもいいと思いますが、むしろ人材として考えてたキャラ(構想のみ)に近い印象を受けまして。
お礼もコメントも遅くなりまして申し訳ありませんでした。
そしても一度、面倒な注文に答えていただいてありがとうございます!
次は放浪追加、目標人間十人・モンスター七人。汎用にリザードマンの弓兵。
他、一部アイコン差し替えを目標に。
ぼけーっとしたまま書き込み押したら誤爆して恥かいたよ!
>>574のリストですが。とりあえず色々とまとめ直してからになるので、早くて木曜か金曜になります。
明日明後日は大して時間取れないので、少々お時間頂くこととなります。
今日のところはこれにて。
(´・ω・`)氏テラカワユスw
ひっそりと応援してるんで頑張ってください
>>578 も、もう誤爆なんかしないんだからねっ。勘違いしないd(ry
ありがとうございます、マジで嬉しいです。なんとか形にするようがんばるです(`・ω・´)シャキーン
とりあえず放浪(当面は空き陣営の人材に流用)はリザ・ドワ・ゴブ各三人ずつ、計九人分の原案作成終了。
これに若干名を加えた上で登録すれば、人材がいない陣営は無くせそう。
現在戦術マップ弄くり中。
とりあえず二つだか三つほど形になったので、明日にでも更新します。
そういえば中立も直さんとなあ。我ながら何やればいいんだかわからなくなってきた。
ほ
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 19:21:08 ID:J4NcdefP
し
ムハァ。
ちょっと立て込んでるんだぜ。ついでに真下電波による侵食が止まらない。
気分転換に放置してたテキスト直してきますね。
そんなわけでとりあえず生きてます。
581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 19:04:57 ID:V12QyIri
ほ
582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 19:21:08 ID:J4NcdefP
し
583 :(´・ω・`|∀・)っ|) ◆RS5djDtutM :2007/11/02(金) 03:43:28 ID:VAr45I+/
ムハァ。
ほしムハァ。。。
ほ
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 20:02:30 ID:VCDWLJbv
し
ムハァ。
どうも久しぶりです。未だに顔絵やら設定やら基本的な部分をちまちまやってるわけなんですが、
このままだとマスターと人材、一から設定し直して貰うことになってしまうかも知れません…
人材の数や名前はそのまんま(むしろ諸侯マスターにも一人ずつ配置という暴挙)なんですが
能力とか特技とかが初期の構想とは全く別物になってしまうものでして。申し訳ないです;
>>584-588 ちょwおまいらwww
なんか伸びてると思ったが、まさかムハァで伸びるとは思わなんだw
ほしムハァ。
とりあえず募集要項と企画書みたいなのの書き直し終了……と、思ったけどまだ見辛いんで、もう少し整理する間を頂きます。
なお、
>>573であった陣営の余りの件ですが、
「アイスマン/ドワーフ/ゴブリン/モンスター/リザードマン/人間」
が余ってました。要はエルフと悪魔を除く全種族が空いている、ということですね。
なお、リザードマンと人間は悪魔に置き換えてもおkです。アイスマン・ゴブリン・ドワーフは勘弁。モンスターは保留。
放浪が30人超えたよヤター。
追記。
上記「勘弁」の意味は、置き換えられるとその種族陣営がいなくなっちゃうからとなります。
>>589 構いませんが、あまり頻繁に変更を出されても困るので出すときはまとめてお願いします。
若しくはオリゾンテ式に作業予約→自分で弄くる方式で。
>>591 とりあえず画像や設定などの骨組みやを全部上げてしまって、
あとは画像の差し替えや能力のバランス調整、
イベントの追加などに絞ろうと思っています;
長い間見てなかったけど随分変わってるな。まあ時間もたってりゃ変わるのは当然だが。
482はいなくなってるわ、中世案になってるわ、過疎ってるわで。
まあそれはともかくA国って空いてるのか?空いてたら案を出してみたいんだけどどうだろうか
取り掛かるべき事柄が曖昧。辺境伯OPでも作ってみようかな。
現在人間系放浪九人登録(放浪合計約四〇人)待ち。明日明後日くらい目処に、仮画像適用や耐性設定が終わり次第更新します。
要項と企画書モドキの作成ほぼ完了、こちらも上記と同時に。
>>593 A自体は空いてないけど、別に他の空き陣営と差し替えればいいので問題ないですよ。
おまけ@簡単な経緯
1.近代に話が寄っていく。
2.「兵器」の素材、能力設定に関して揉め始める。ついでにカオスかかっちり作るかでも揉め始め、地味に荒れる。
3.近代派とファンタジー派が微妙に衝突し、ファンタジーが押し切る。
4.しばし設定話。
5.漏れ長期脱落。
6.コテ陣が製作に取り掛かる。
7.シナリオの数どうするとか紆余曲折を経るうちに人口減少。
8.漏れの作業鈍化。
9.末期に過疎ってるけど地味に製作中←今ここ
漏れが勢い鈍化させてるように見えるがグラフに(ryまあこんな流れですよ、と。
船とか海とか銃とか飛行機とか戦車とか、この辺はよく揉めたな。
ちなみに近代案のテキストはまとめサイトに、近代共同の募集がタブラ・ラサにある(えらい前の上に人が集まらなかったようだが)
更に、漏れは近代案のネタ自体は捨ててません。使うところまで行ってないから、捨てたのと見た目変わらんがなw
一般も人材も最低限の数は揃えた(放浪は全然足りないが)し、未完も甚だしいスクリプトと戦術マップに専念すべきなのかねえ。
そういえば最近きんぎょとかやくたたず見ないけどどうしたんだ?
>>596 片方は正式に休暇宣言してなかったっけ?
もう片方は知らん、リアルで忙しいんだろ
GGみたく大陸側の勢力は近代兵器を使えるってのも一つの手じゃないか?
仮装行列みたいな鎧とか軍服着て肉弾戦や火縄銃や魔法で戦ってる諸島に
迷彩入りの軍服でライフルや魔導兵器を持った大陸兵が突入、みたいに圧倒的な差があると燃える
とりあえず人間放浪六人終了、残り三人。
これでようやく人材総数が一〇〇人くらいになるみたい。一般が約三〇〇だからまだまだだけど。
>>596 きんぎょ氏は知りません。やくたたず氏は、休暇宣言が出てます。上の方のどっかにあるはず。
>>598 >魔導兵器
魔力依存の何かユニット or 特技って点で、似たようなことを昨日考えてたw
とりあえずそこまでプレイ出来る状態にせにゃならんけどね。現状では戦術マップがたりない、足りなさ過ぎる。
近代案のテキスト参考にいろいろ考えてみるか。
>>599 こんな時間にみたのはずいぶん久しぶりな気がする
こんな時間にみのもんたのはずいぶん久しぶりな気がする
こんな時間にみっくるんる(ry
19時台も27時台も宵の口!
すみませんちょっと立て込んでまして、本日作業時間が取れませんでした。
半端過ぎて差分ファイル出すのも憚られるんで、明日 or 明後日を目標にさせて下さい><
人は少ないみたいだがいつの日か完成するのを楽しみにしている
604 :
548:2007/11/09(金) 22:49:46 ID:Cw6l2qpt
中年が描きたくなったので海賊陣営の絵担当しちゃってよいですか?
出先より失礼。私用により今日丸一日作業出来ません。
申し訳ありませんが、いまはそのお知らせだけ。レスは帰ったらしますのでご容赦ください。
本スレその21マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
中の人が生きていてとりあえず安心した
しょぼーんさんふぁいとなのです。
ここまで書き込みがなくなると不安になるな
とりあえず中の人は
>>604の返事だけでもしたほうが良いと思うのだが
華麗にスルーされて絵師さんかわいそす
612 :
548:2007/11/20(火) 00:16:01 ID:obzHFmvC
( ^ω^)華麗にスルー…
・゚・(つД`)・゚・ボクいらない子だったんだ!!(涙目で逃走)
…嘘です、気長に待ってます。
ごめんよ、しばらくまとまった時間取れなかったんだ(´・ω・`)
いっそ携帯で書こうかとも思ってたんだけど……ともかく、ご迷惑をおかけしましてすみませんでした。
>>612 そんな訳で、えらく遅くなり申し訳ないです。
明日早いので今すぐは資料用意出来ない+帰るの遅そうなので木曜日くらいになってしまいそうなんですが、
それでも宜しければお願いしたいです。
それから、いままで出来上がってた分だけを0.13としてうp。
画像適用はもうs(ry
……明日、真っ先にやるか。
ttp://gemeinsam.tubakurame.com/ 画像が「?」なのが若干いますが、次で直すのでご勘弁を。
今日早いので寝ますノシ
とりあえず報告。
戦術マップ:縁取り修正を三箇所。不要個所に進入不可設置一箇所。以降は平原のみのマップをつぶしてきます。
キャラ関係:中立モンスター原案五個、放浪人材@悪魔三名データのみ。
callable:水辺系修正(弱化)
資料整理:とりあえず海賊陣営のネタ整理半分終了。
アイコン関係:改造ベース捜索中。
夜に寝落ちしなければ、修正ファイルとしてうpします。
グルシア戦記を触ってみて、簡単なOPでも作るべきかしらと思ったり。
修正ファイルうp。
ttp://gemeinsam.tubakurame.com/ 獣人部隊の顔絵適用(絵師さんに感謝)、中立M調整、戦術M修正。
人間以外の放浪を増やさないといかんね。せめて各種族10人ずつくらいはいた方がいいのかな。
人材の人数が変わるとセーブデータの互換性なくなるみたいだし、大更新時に纏めて吐き出すか。
次の予定:戦術M修正と特技追加作業。
経過報告だけ。
・特技合計が50種類になりました(効果音と画像ファイル待ち)
・戦術M二箇所を修正(修正途中)
・移動コストを調整してみました。飛行タイプも若干の制約を受けるようになります。
・リカバーの回復値を10/40に下方修正。
・賊軍に暫定説明文追加。
画像と効果音を当てたらうpします。
修正ファイルうp。
ttp://gemeinsam.tubakurame.com/ ・特技合計が50種類になりました(効果音と画像ファイルはテラ使いまわし、順次直していきます)
・戦術M数カ所修正。
・移動コスト調整、デフォそのままではなくなりました。飛行タイプも若干の制約を受けるようになります。
・リカバーの回復値を10/40に下方修正。
・賊軍に暫定説明文追加。
正直眠いです。
追記。
・一部マスター、一般、人材に特技追加。
技を一気に増やしましたが、結局殆どテスト出来てません。20個も30個も試す時間がな(ry
なんかありえないことになってる技などありましたら、スレにてツッコんでやってください。
また「特技ばっかり使ってきて萎える」回避のため、MP消費のある技が多いです。単に長刀振り回すだけでもMP減ります。
これは仕様ということでひとつご勘弁を。
>>613-618 乙です!
シュレスヴィヒ系の特技は合計で5つ程度になる予定です;
改訂版能力表とかイベントとか顔絵とか音楽とかと一緒に上げる事にします
今月中には上記のやつをあらかた仕上げてしまいたい所です……orz
修正ファイル更にうp。
ttp://gemeinsam.tubakurame.com/ ・賊軍一般及び人材調整。
・放浪人材(二名)にスマイル氏アイコン改造モノを適用。
・中立M(火の玉、カニA1)調整。
・戦術マップ二箇所修正。
今日はミニ更新。
マップチップ改造に着手するかもしれません。現状だと平原のパターンがきっついヽ(`Д´)ノウワァァン
とりあえずこれだけ。
連投自重。
>>619 とりあえず了解しました。
別に急がなきゃいけないほど製作が進んでいるわけではないので、ご自分のペースで。
いつも通り経過報告兼更新情報用覚書。
・放浪人材@悪魔系6人ほど雛型作成終了。
・必殺技の画像ファイルを三種類ほど追加しました。使いまわしすぎ状態からの脱却には程遠いですがw
・魔法の説明文を少し整理しました。短くしてます。
・募集要項を作った(未うp)
・ヘルプを形に使用かという気になった。
必殺テーブルのコマ数直さなきゃ。
経過報告。
・戦術マップ@新規5と北部5を新規に修正。
・リザードマン放浪人材を六名作成。悪魔は作業待ち。
戦術マップ修正は地獄だぜー。
ある程度まとまった数の人材が仕上がったらver0.14としてうpします。
スレが漏れの日記帳状態だけどげんk(ry
放置してた募集要項をまとめてうpしました。詳細(というほど細かくもないですが)はまとめHPにて。
ttp://gemeinsam.tubakurame.com/ 経過報告。
・悪魔系三名の能力設定終了。残り三名。
・戦術マップ二拠点分修正。
・悪魔系とリザードマン系の汎用一般を合計十体ほど作成開始。
上記追加と特技画像追加、及びコマ数設定の修正が済み次第うpします。
一般に関しては後回しにするかもしれませんがあしからず。
ああしもた、ぱっと見だと昼間言ったことと矛盾してるな。
まとまった数の人材+技画像追加、及び特技アニメのコマ数設定修正が済み次第うpします、だ。
ヘルプ実装に向けた作業にも入ろうか。
飽きずに経過報告。
・人材追加最低限完了。悪魔系六名。
・特技画像、コマ設定、汎用一般は得になし。
・戦術マップ、一箇所新規で修正開始。とりあえず予定タイルを極めて大雑把に置いてみた。
FT-ESSムズカシス。
プレイ終了、離島とはこれまでに無い案
さて、何か空いてる仕事はあるかな?
火曜日はあまり進まないなあ。そして眠い。
本体更新。
ttp://gemeinsam.tubakurame.com/ パッチ統合+悪魔系人材追加。また、一部特技の画像を差し替え。
これ以降人材追加は少しペースを落とし、他の作業に時間を振り分けようかと思います。
>>626 空いている仕事……ほぼすb(ry
足りないのは陣営・エリア・スクリプトですかね。特に陣営(イベント)担当さんがいないと厳しそう。
陣営丸抱えはアレな場合は、オリゾンテで言うところのイベント原案? みたいな感じでもいいんですけどね。
追記。
海賊陣営の資料まとめがとりあえず終わりそうなんで、週末までにはうpします。
次は移動コストと地形修正の見直しを予定。
データファイルと特技画像、効果音等々、人材「以外」を中心に弄くってこうと思ってます。
こっちの企画は作業が進行しているようで何かいいなぁ
自分が参加してる方はどう進んでいくのかという計画みたいなのが常に見えていない
リーダーはひたすら他のことに熱中してるみたいだし…
とりあえずこっちのDLして拝見させてもらうよ
>>629 ここはリーダーが精力的に動いてるのがいいんだろうね
で、提言というか要望なんだけど、ストーリーが不安定なんだよ
現状だとオープニング作ろうにも作れないと思うんだ
オリゾンテの設定が数百年前の歴史レベルからしっかり固まってるのは、
初期に年表とか設定とかをガチガチに固めて一気に投下したからだった筈。
だから、ここも陣営担当者全員が自分の担当する陣営の詳細設定やシナリオ展開の予定、シナリオ全体(特に帝国への認識)を投下して
全部を確認してから相談して調整していく(設定に互換性があるように改変していく、特に年代や帝国の動向とか)のが得策だと思うんだよ
中の人とトカゲときんぎょと885、全員がお互いの担当する陣営について詳しく把握してないってのはどうかと思う
>>630 そういえば結構前先に世界観を決めるべきって482が言ってたな
632 :
626:2007/11/29(木) 01:04:32 ID:lCK+Mb8H
>>627 把握
イベント丸投げOKか……
少し書いてみるかな
寝てないけどおはようございました、もうすぐ深夜29時です。
今日は脳内ネタ以外の進捗ナシorz
>>629 進行してるように見せかけているともw
戦術マップとか町や道路の数とか、肝心なところは未着手だらけですし。
データだけでも先に詰め込め、ということでやっているのですが中々終わりませんで。
そして最後に一言、漏れ言い訳乙。
>>630 それは考えてた。ただ、漏れは885氏以外をここ二ヶ月以上見掛けてないもんで。
辞めるなら辞めると言っておくんなまし(
>>570参照)って書いて一ヶ月ですが、音沙汰ないですし。
陣営にしても、もういないなら勝手に弄くろうかとも思うんですけどね。素材とかあるからそうもいかずあうあう。
……一ヶ月待てば弄くってもいいかな。
とりあえず、ここは提言に沿って、書き散らかしてあるテキストとかなんやかんやをまとめようと思います。その後どうなるかはその時に。
すぐには出来ませんが、その辺はご勘弁を。
>>631 「世界観」の認識ずれがある(あった)ような。個々の設定との境界線とか特に。
その辺を念頭に置いて話す必要はあるかもね。
>>632 期待期待。
修正ファイル出すほどでもないので経過だけ。
・戦術マップ四箇所修正開始。まだタイル置いただけ。
・経路見直し開始(まだデータに反映はさせません)
・テキスト読み込み。
・悪魔系汎用、ネタだけ出し終わり。
・亜人ネタ集め開始。
・獣人一般追加案作成開始。
実質的にはマップ弄っただけ。
イベントやオープニングの参考にいくつかオリシナ触ってみようかな。
>>630 世界観の統一とかは必要でしょうね;
自分もストーリーの進行や主要イベントの予定とか、
シナリオ全体に対する現状の認識とか纏めた方がいいんでしょうか
その方が他陣営(特に大陸の帝国)との絡みが容易になりそうですね
>>634 乙です!
そういやシュレスヴィヒ系の放浪人材をバラまきたいと思ってるんですが
能力値の基準(どの辺り以上が「高能力」で、どの辺り以下「低能力」なのか)とか
ユニットの経験値の基準(高経験値がウリのユニットとかは別として)とかも決めといた方が……
(低経験値で育てやすくするのか、はたまた高経験値で空打ち防止するのか、とか)
個人的には前者を希望します、その方が無駄に高経験値なシュレスヴィヒがマゾっぽくなりそうなんで
>>635 >>370 >>337 基本方針は変えてません。変えるならその前に告知します。
テキストはいつだかに消したんでダウソは出来ません。シナリオ本体に同梱してるんでそちらをご覧下さい。
能力値は過去レス通り、経験値は現段階では適当です。大方200〜450の間には収まってます。
いずれの件も、エディタで眺めていただくのが一番かと思います。
常に基準を睨みながら作っているわけではない=少なからぬぶれがあるんで。
作業報告。
・マップチップ弄りました。
1.平原と雪原の段差チップを追加。
2.森チップを「木チップ」の集合体型に。
3.街を落ち着いた色合いのものへ。
4.城壁一部差し替え。
森チップが周囲との比較で明るすぎるきらいがあるので、もう少し弄る予定。
・戦術マップをどっか触った気がする。
明日はRoRとグルシア戦記やってみる。
>>636 了解しました
人材については現状のユニット能力を参考にさせて頂きます;
639 :
626 :2007/11/30(金) 17:18:12 ID:iFU9P9L1
>>633 承諾。
できれば獣人王国か辺境伯辺りを担当したいかな
しかしユニット数、種類が多いのは気になった…
>しかしユニット数、種類が多いのは気になった…
「何の」ユニット数、種類が多いのが「どう」気になるんだ?
基本的にここの参加者は現状に対して楽観的だから
空気読めない奴の一人や二人、気にせず作業を続けると思うぞ
>>640 勢力事のユニットの種類だな。
説明不足だった
覇道帝国が4、5種で辺境泊が4種、獣人が3種だったかな?
なんでもオールマイティーにこなせすぎかなと思っただけなんだ、すまん
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 02:08:10 ID:mTDyFFv3
テストプレイさせてもらいましたー。面白かったのですが、一つだけ不満が。
魔法が強いなぁ、と。魔法の威力に一気に押されることが多いです。
これはFTの特徴の一つだとも思うのですが、全パラメータ強化、オールヒール、
これを持ってない勢力は他の勢力に歯が全く立ちません。
何度やっても魔法使い中心の勢力がどんどん広がっていくのは少し悲しいです。
効果の減少、範囲の縮小をしてみたらいかがでしょうか?
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 02:23:00 ID:7WNzBHJC
まだバランス調整する所まで完成してないからじゃね?
本体更新。 試験的に自己解凍書庫にしてみました。不評ならzipに戻します。
ttp://gemeinsam.tubakurame.com/ マップチップ差し替え、Dataフォルダの中身いろいろ。
ついでに賊軍微妙に弱体化。経験値調整。
まあ基本的には
>>637ですね。あと恒例の戦術マップ。マップ作り難しいよウワァァン。
>>638 一応テキスト修正はしてるんで、出来たらうpします。
まあバランス調整前の状態でそんなかっちり作っても仕方ないんで、緩めに作って頂いた方がいいと思います。後々のことを考えると。
>>643 獣人は漏れの担当の中で、オールマイティーから一番遠い陣営なんだぜ。何せ打撃バ○しかいないし。
万能なら賊軍かな、人材限定だけど。他は攻撃魔法がないとか回復がリカバー頼みとか、いろいろ難がある……はず。
一般も中立も選ぶ楽しみのあった方がいいかなって。もう少し個々の差別化図らんといかんけどね。
>>644 いいきっかけということで、二次修正開始しました。テスト中も気になってたし。
とりあえず強化・攻撃魔法の威力を5程度落として様子見。少しずつずらして、色々やってみようかと思います。
ついでに状態異常系や回復系の説明文にも威力表示追加。
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 15:29:05 ID:mTDyFFv3
>>645 よくよく考えてみれば、まだ他の部分に力を入れてる段階でしたね。
ほとんど完成しているように思ったので最終段階ぐらいかと勘違いしてしまいました。
>>646 さっそくどうもです。応援してます。
>>ほとんど完成しているように思ったので
骨組みしか出来てないだろ……トカゲは行方不明だし
885は全面的に設定をやり直すって言ってたし
まあいいじゃない、感じ方は人それぞれ。
人材や一般の数は、それこそ普通のオリシナ並には揃って来た頃だしね。数に注目した場合はそう思っても変ではないさ。
スクリプトとかその辺に注目した場合は、また別の話となるけれど。
しかし賊軍簡単だなや。星一個かなこれ。
本日の経過。
・書庫解凍の際、Vistaだと何故か「すべて上書き」が出ないくさいこと確認。
・戦術マップを数カ所弄くり。平原段差イマイチな気がしてきた。
・魔法データを間違えて古い方出してたことに気がついた。
・RoRと被るのを避けようと採用した街チップが気に入らない。
魔法データ修正ファイルは明日起きてから出します。
本スレのアニメ大戦ネタ、そのうち作ろうと思ってたことだけゲロってみる。
時間があればやりたいね。EXシナ扱いとか別シナで。
つうかスレが漏れの日記帳モードじゃなくなって地味に嬉しい。
不完全にも程があるシナですが、触ってみてくれた皆様に感謝(`・ω・´)
>>647 すみません、ミスって古い方あげてたみたいですorz
このミス多いなあ……。
ここで告知。
トカゲ氏ときんぎょ氏、いらっしゃらなければ両氏の陣営は一時的に自分が預かることとさせて頂きます。
いつまでも放置するわけにも行きませんので。
もう一ヶ月前から「辞めるなら連絡を」と言っていますので、三日程度を目処とさせて頂きたく思います。
CPU500MHzから2.0GHzにパワーアップしたら速度上がりすぎクソワロタ。
速度を「早い」にしたらアニメーション見えないじゃんw
651 :
548:2007/12/02(日) 11:33:34 ID:+sahE659
652 :
きんぎょ ◆tED9ZHeeZ2 :2007/12/02(日) 18:56:20 ID:fv7+/Xvl
ご迷惑をお掛けしております
リアルがゴタゴタしてネットに繋げませんでしたが
12月半ばには一通り片付く予定です
大変申し訳ありません
修正ファイル配布。
ttp://gemeinsam.tubakurame.com/ 間違えて悪魔・リザードマン人材消してしまいました(´・ω・`)
メモがあるんですぐ直せますが、時間がないのでリザードマンの復旧は明日以降。
・悪魔系放浪を再追加。ちょっと耐性弄りました。
・戦術マップ結構修正。
・放浪用仮アイコンを用意。
・MagicTableを修正済みのものと差し替え(威力減が主。オールヒールは辺りはかなり効きが悪くなっているはずです)
・移動コストのうち、浅瀬・海・深海のコストを若干下方修正。
ちょっとゴタつきすぎですね、我ながら。
とりあえずマップ修正がんばろう。
>>651 テラモエス(*´Д`)
放浪といわず、専用イベント考えたくなってきたw
というか、画風変わられました? なんとなくそんな気がしたのですが。
>>652 了解しました。
654 :
548:2007/12/03(月) 05:06:16 ID:CETTXSML
( ^ω^)めずらしく早起き
>>652 はじめまして(あと885さん、ご挨拶遅れてすみません)
自分は新参者ですがよろしくお願いします
>>653 いやぁ、色々描けた方が便利かなと思って
…すんません、画風が安定しない言い訳です。
貧弱なマシンパワーとか(2.0GHzウラヤマシス)やたら長い作業時間とか
素材としての顔絵はあの塗り方でいいんだろうか、とか考えながら
試行錯誤してたらこんなカンジになりました
これで3時間近く掛かってた作業が30分〜1時間程度にまで短縮、
じゅうたん爆撃の様な絵投下が可能にw
とりあえず海賊の資料を待っている間は(急いでないのでゆっくりで大丈夫です)
放浪人材を何個かまとめてうぷしますので使えそうなのがあったら
ピックアップして使ってやって下さい。
そろそろコテとトリ付けた方がいいかな…
ID違うけど中の(ryです。
AA手打ちは面倒なので鳥だけで。
>>654 >画風
常に特定絵師さんの劣化パ○リから抜け出せない漏れとしてはなんかウラヤマシス。
体難しいよ体。
>CPU
2.0GHzのは家族の共有品なんで、延々占拠とかは出来ないのが難点だったり。
普段はPen3の500MHzですw
というか30分〜1時間ってスゴー。アイコン一個に数時間掛けてる漏れは精進が足りんねこれは。
>資料
約一名、しっくりくる画像イメージが見当たらず苦戦しとります。
ヤケクソ武将さんの絵図とかしかないってオチもorz
コテトリはお好みで結構ですよー。
気分気分。
とりあえず能力設定があらかた(修正の余地あり)終わりました。あとはCharとFaceを描くのみですが、これが異常に時間がかかる;
同時進行でシュレスヴィヒ系イベントとか帝国・諸侯陣営の設定とかセンジルト帝国(仮)への認識や歴史とかを
テキストにしたり(読み返してみたら厨設定でした;)、人材能力表が多すぎて見づらいからHTMLにしてみたりとか……
シュレスヴィヒ放浪は四種類で計24人、種類ごとに一人ずつアタリ人材(高能力、顔絵付き)の予定です。全て人間系。
>>653 いつもお疲れ様です!
>>654 挨拶なんてお気になさらず;
にしても、そのスピードでそのクオリティというのは羨ましい限りです >顔絵
やはりこういうのは練習あるのみでしょうかね……少しでも追いつけるように精進せねば;
言い忘れましたが、放浪が多すぎるようなら削る容易はありますので
(涙を呑みつつ)数人ずつ削れば20人とか16人にする事も可能です;
報告だけ。
・リザードマン放浪は名前だけ入れ終わり。能力設定すれば完了。
・戦術マップ二箇所修正。
・一部人材の能力値変更。
・一部一般のアイコンをデフォからスマイル氏のもの(既存のものの流用)へ変更。
テキスト作りはこれから。
これが形になったらヘルプとOP/簡単なイベント作りかな。
海賊の絵資料がひとまずまとまりそう。
修正ファイル配布。
ttp://gemeinsam.tubakurame.com/ ・リザードマン系放浪を再追加。
・戦術マップのうち、チップ置いたのみで済ませていた二拠点の一部を修正。
・獣人王国の一般に回復ユニット一体追加、アイコンのなかったユニットに仮アイコン適用。
獣人の調整始めました。まずはマスター頓死防止。
>>656 別に人数に関して否やはありませんが……追加作業、漏れが全部手打ちこみでやるってことなんでしょうか。
>>202でも言いましたが、人材などの追加は各自でやって頂きたいです。テキストからエディタに丸写しする作業、正直時間もモチベも食い杉です。
いろいろと勝手に作りまくった上でこういうこと言い出すのは自分でもどうかと思いますが、
有耶無耶のうちに以前の形態に戻るのもアレなので書かせて頂きます。
現状それだけ。
>放浪
24はさすがに面倒でしょうから、完成したら
その時点での最新版のデータに放り込んで、
そちらでは上書きだけして頂けるようにするとか
そういう形にしたいと思います
シュレスヴイヒ自体の人材も減らす予定ですが
それでも結構な数になりますので、そちらも同様に;
本体更新。無難にZIP。
ttp://gemeinsam.tubakurame.com/ ・戦術Mいくつか修正。一部縁取り追加。
・一部一般のアイコンをデフォからスマイル氏のものへ変更。
・政策音楽をデフォの「イベント」から差し替え(仮変更扱い)
・一部の魔法効果音をデフォから差し替え。
・エアカッターLv3を範囲1、高威力に変更。
・グラビテイトの射程、範囲を下方修正、消費を上方修正。
・旗画像を四枚追加。賊軍、獣人部隊、海賊、中立旗に仮適用。
・更新情報を更新。
今日は素材サイト様探索と海賊陣営のイメージ画像探索が主でして、更新自体は大した内容じゃありません。
なんだかんだで弄くった戦術マップが30個を超えたかもしれない。しかしまだ半分以j(ry
>>660 そう言っていただけると有難いです、お手数掛けますがよろしくお願いします。
追記。
明日は戦術マップと海賊陣営資料のまとめを主にやります。
余裕があれば素材追加、アイコン適用。
いいかげん、汎用一般のアイコンくらいは用意しなきゃね。
また中の人の日記状態になりそうな悪寒
スレが日記帳化しても元気であり(ry
・ヘルプ実装完了しました。体裁整えてませんが、とりあえずゲーム中に呼び出せることは確認。
まあ体裁なんて後々整えてけばおkだよね。
・魔法の威力を下方修正、また各属性毎に範囲・射程・消費を調整しました。
・猛烈引っかきの威力を上方修正、獣人人材・一般に仮特技割り当て。
・アイコン十個くらい追加。
・戦術マップ、中継諸島系を主に修正。
・担当が「まったく」いない陣営の政策音楽を、COMターン時の音楽に変更しました。
・攻撃時SEを差し替えてみた。
しかしVistaだとヘルプが開けないっぽい罠。
666 :
548:2007/12/10(月) 22:20:39 ID:iicKCh34
資料ありがとうございます(今規制に巻き込まれてます、1ヶ月ルールくらうかも><)
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 00:44:12 ID:FNapVZTv
OCN全規制っぽいね
今回のocn規制はかなり厳しいね。
実況でもかなりの数の人が巻き込まれているようで。
新規設置のPCへ必要ソフト突っ込んだりドライバ治したりで、ちょっと作業の進みが悪いです。
そんなわけで、今日はMagicTableだけ置いてきます。まだ途中ですが結構変わるはず、ってことで。
今回はFT-Xlsの評価点をある程度基準にして作ってみました。風とか範囲が基地外なのはそのため(威力が低い代償の広範囲)です。
叩き台ってことでひとつ。
ttp://www.uploader.jp/dl/shinkyou/shinkyou_uljp00078.zip.html >>666 遅くなって申し訳ありません。
もう少しいろんな二次キャラを知らんといかんねと痛感しました。どうも「絵」で喩えられないorz
そして規制解除を祈願。
時間が出来たので報告。
・賊軍OP試案が一通りまとまりました。でもスクリプト打つのが(ryなので実装は遥か先。
超簡易板くらいなら週末までには乗せられる、かもしれない。
・とりあえずオールヒール系の調整が済んだら、魔法の弱体化措置を一旦締めます。
バランスかえって悪くなったなどあれば、またすぐに弄くりますが。
とりあえずそんだけ。
今日は作業が中途半端なので修正ファイルなし。
・獣人陣営のテキスト作り始めました。進捗20%程度。
・賊軍のイベント案、OP案若干。
・エレメントを少しだけ調整。
・世界観に関連する部分の個人的認識まとめ本格的に開始。固有名詞はなるだけ使わずにまとめる予定。
・各種族のバランス調整に備え、色々と書き出すの開始。
今日のところはこれで。
テストプレイ中。
範囲4越えた辺りから重くなるなぁ……。
・結局MagicTable修正開始。威力のみ下方修正。
・一部中立Mステータス下方修正。
・クラスチェンジ設定ミス修正。
・他。
セレロン周波数の割に遅いのワロタ。
MIDIが重いのかねやっぱり。
さらにテスト中。
慎重度が高すぎるかな。
メモ代わりに。
・戦術マップ縁取り修正開始。
・リカバー系の音が意外と浮いてたので別の捜索開始。
・地形修正を弄る準備。
・中立雇用費及び町収入の見直し。下方修正が妥当かね。
・思ったより強い/弱い中立がちらほらいたので要調整。
・土C以上を覚える汎用人間魔法使いがいない気がする。
・人間以外の種族の汎用ユニットをもっと充実させる必要有り。
・イベントないとテラサミシス。
明日はテストより制作。
画像と戦術マップ、それにユニット/技追加を予定。
そういうわけで修正ファイルは明日以降出します。
/7
//
,_. //
∠_`>. //
. , L シ `ヽ//
l f、」,小.j,/,イ
Иtj tj//:ソ-、<びんちょうタンもいいけどFTもね。
`ー゚z//-'' .:}
r'Y(Y^テ= .:ヽ
{/7| iー‐'
/¨ハr'、_,/〉
,イ 「i~T~7´
/ , .:ノノ,」ノ_」
IEで見てる層がよく分からんw
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 15:15:02 ID:pRbmNlNf
現時点で存在する全ての陣営の一覧と
それぞれの担当者の早見表があった方が
新しい参加者が増えやすいと思う
寝る前に今日の報告。
・戦術マップ修正三箇所。よく使われるであろう拠点は粗方終了。まあ最低限「だだっ広い平原」のみでないようにした、ってだけですが。
また各勢力の本拠地は基本的に弄くってません(流石に本拠は無断で弄くれない)
・テストプレイで動きの悪かった諸勢力の慎重度を10〜30下方修正。
・ラフレシアとかメドューサとかヒュドラの戦力値上方修正。なんちゃらエレメント系を少し弱体化。
・ドラゴン系を整理削減。
・上記に伴い中立の出現パターン若干変更。
・各拠点の最高初期収入を試験的に4へ。ただし本拠地は除きます。
・技を整理。計約60個。
・各キャラの所持特技を修正。
・魔法の射程と範囲、威力変更。どれも基本的には下方修正です。
・水辺諸地形の移動コストを若干下方修正。
・ネタ集め。
>>674 企画書のようなもの参照してください……で済ませたいがそうもいかんか。
了解しました、気長にお待ちくださいです。
しまったコテが消えていた+上記に追加。
・獣人陣営一般の雇用費を下方修正。
とりあえず明日はユニット追加作業を主に行います。キリの良いとこまで出来たらとりあえずうpします。
ドラゴン削って少し余裕出来たところに亜人種を放り込んでみよう。
余裕があれば人材と一般に画像を追加したいところ。そしてMIDIとwave捜索も。
ちとキリがいいところまでいかなんだもので、今晩は修正ファイルの類ナシ。
音素材の発掘おしまい。でも落としてないから実装は少し先。
絵素材は加工と著作権ページ修正待ち。他に適用するキャラも探さないといけん。
ステータス設定は地獄だぜーフゥ(ry
これが終わったらテキスト作りだー。
中の人さん、お疲れ様です
年の瀬でリアルも忙しいでしょうに頻繁な更新報告に頭が下がります
今年も残り僅かですが風邪など引かない様気を付けて下さいね
応援していますので頑張って下さい
本体更新。ただし今触ってるPCからHP編集が出来ないので、専用うpロダ「のみ」にあげてます。
まとめHPには上がってないのでご注意ください。
ttp://www.uploader.jp/dl/shinkyou/shinkyou_uljp00079.zip.html ・賊軍ヘルプひとしきり設定終了。
・テストプレイで動きの悪かった諸勢力の慎重度を10〜30下方修正(ただし担当者のいる陣営は除く)
・ラフレシアとかメドューサとかヒュドラの戦力値上方修正。なんちゃらエレメント系を少し弱体化。
・ドラッヘシリーズを整理。
・上記に伴い中立の出現パターン若干変更。
・各拠点の最高初期収入を試験的に4へ(ただし本拠地は除く)
・技を整理。計約60個。
・技のうち、一発型(高威力型)の威力を下方修正(Sランク時のダメージインフレ防止)
・各キャラの所持特技を修正。
・魔法の射程と範囲、威力変更。基本的には下方修正。
・水辺諸地形の移動コストを若干下方修正。
・獣人陣営一般の雇用費を下方修正。
・同陣営における人魚の魔法を水C→水/闇Dへ(水Cでフレイムガードが使えるのを失念していたため)
・同陣営一般のうち、猫と犬に下位種(子猫、子犬)を追加。犬系に狼を追加(猫の山猫に相当)
・放浪人材を人間:六名、ドワーフ:三名、ゴブリン:三名それぞれ追加。能力は5単位の大雑把な調整のみ。
・既存放浪ドワーフの技量と素早さを上方修正。
・汎用リザードマンに戦士型を追加。
・汎用エルフのうち、放浪〜をハーフエルフに変更。能力値僅かに修正。
・汎用ゴブリンに変異型ゴブリンを追加。
・汎用アイスマンにアイスペンギンを追加。
・ハーピーの同属としてセイレーンを追加。
・イビルソードの同属として魔杖を追加(戦士系に対する魔法系扱い。でも消すかも)
・中立悪魔系に吸血鬼二種(男女)を追加。
・ヘルプファイルとヘルプ編集に必要なファイル追加。とりあえずこうすれば最低限表示されますってサンプルにでも。
・他、既に忘れた諸々の更新。たぶんアイコン追加系。
なお、新規追加のユニットは基本的に画像ファイルが無いです。
これは修正ファイルで追加していく予定。画像追加するだけならセーブデータも壊れない……かもしれないし。
本スレのタブをポチったの忘れてたorz
もう少し気をつけなきゃ。
今回更新はしましたが、なんと雇用もCallAbleも一切弄くっておらず、従って新規追加のモンスターなどは基本的に出てこないという糞仕(ry
あまつさえ散々探したと書いてた素材も一切追加してません。
……間に合いませんでしたすみません。後で直します、追加します。
・世界観は過去のテキストからつまみ食いしつつ作成中。
・テストプレイとりあえず止め。また作業メインにシフトします。
風林火山終わっちゃった(´・ω・`)
>>678 ありがとうございますー。
せめてもの賑やかしにって感じでしたが、そう言って頂けるととても嬉しいです。いやもうお世辞抜きで。
お互い風邪やインフルエンザには気をつけてましょうねノシ
びんちょうタン?
↓
小一時間調べてみる…
↓
(つД`)・゚・お、お米ならオラがいくらでもあげるお!!
>>680 更新乙です。
解除ついでにコテトリ付けました
>>548 (コテいいのが思い付かなかったのでたまに使ってるこれにします)
一応進捗状況だけご報告
1海賊陣営
立花道雪、と思いながら描いて出来たのが肥前の熊
描き直して一枚は完成させました。
(最近八甲田山観たのでどうしても欣也タンが頭に浮かぶ…)
2放浪人材というか汎用顔絵
ラフ15枚中7枚完成
失敗する率が高いので多分うpするのは10枚前後だと思います
今年中にはなんとかうpする予定
本日は報告のみにて失礼します
今日は寝落ちする前に来れた。
>>681 びんちょうタンかわいいよびんちょうタン。
うん、漏れ萌えオタ乙。
ああそうじゃない。
お疲れ様ですー。
最近風林火山くらいしかテレビで実写見てなかったので、自分でも喩えが偏ってたと思います。その辺申し訳ない。
サニー渋いよサニー。
欣也氏はテレ東の正月スペシャル@斉藤道三が印象的だったかな。
なんと汎用顔絵まで! 陣営分だけでも注文細かくて大変でしょうに……本当に感謝してもしたりない。
一日も早く形になるよう気合入れてガンガりますです、はい。
リアルが忙しかったので、あんましみるべき報告はナシ。
・一般人間系に山賊系を追加。また夜盗系の能力・雇用費等を調整。……どうもペラいユニットが多いような。
・守備兵系を名前だけ追加。
・弓兵に重装系とハンター系を名前だけ追加。
・ドワーフ・リザードマン・ゴブリンに魔法系ユニットのスペースだけ追加。〜だけ系はいずれも入力待ち。
・エレメント召喚の消費MPを40、フライの消費MPを70に(乱発防止措置、暫定)
・世界観用のネタ作成いくらか進捗。
・イベント妄想数個(形にどころか書き出してすらない)
・他。
放置してた召喚/フライに手を付けてみた。オールヒールは威力00/10の全体回復で様子見。
明日はモンスター以外の中立+担当陣営のイベント作ってみようか。
・世界観の要点(まあ共通認識足り得るであろう部分)だけ抜き出したテキスト、早ければ明日うp予定。遅くて金曜(キリないので無理矢理上げる)
・修正版MagicTable・賊軍人材弱体化とかの人材調整掛けたキャラデータは明日。
なお、一般が増えたのでおそらくセーブデータの互換性はなくなります。
・画像は追加出来たらする感じ。ステラ(王国人材)とかその辺は画像つけてあげたいところ。
Aの王国が中立に攻め入るのはなんなのだろう。たしかに中立と同盟組ませてるはずなんだが。
改行警告されそうだったので分割。
・なんか他にもモンスター以外の一般ユニットを追加しまくってた気がするんですが、列挙するのだる(ryなので今回は省略。
そろそろ手前で追加した中立モンスターの整理削減もしないといかんかもしれんね。
人材が二百人超えるのはいつの日か。
・HP更新は気長にお待ち下さい。
いい加減改装もしたいけどね。携帯で楽に見られるって点考えると難しい。
・CallAbleは上手くいけば明日、不味ければ週末にずれ込みます。
ユニット追加・削除が増えそうなので作りづらいです。でもなるだけ急ぎます。
・音楽・効果音追加は世界観と同時。
担当陣営の戦闘音楽細分化、汎用(担当者不在陣営用)音楽数種を追加予定。
こんなもんか。日にち開くと報告が溜まってしまうでいかんね。
たまには普通の時間に。
・汎用人間、画像以外終了。内訳は守備兵・北方兵・重装弓兵・軽装弓兵・男版僧侶・騎馬ノンネ・軽騎兵系。あと山賊とか海賊とか。
・汎用リザードマン一種三体、画像以外終了。既存戦士系・弓兵系の能力修正。
あとは未着手。全部終われば大体一般400、人材190くらいになるはず。
ひとまずこれにてノシ
>>684 汎用一般は増やしすぎるのもアレだと思う……
あと個人的には「冒険者→勇者」みたいな感じの汎用一般が欲しい。
案の定間に合わず。流石に数が多いときついな。
>>685 汎用っても、基本的には中立Mと置き換える目的で作ってるんだぜ。なにせ中立がモンスター系だらけ(作ったの大半漏れだけど)だし。
あと人間以外の種における雇用充実+放浪人材の雇用欄用。
まあこの先数十単位の大幅増員はやる気ないので、その辺はご安心くださいな。
>勇者
つまり兵法者が成長すると剣聖になり、そうするとイベントで将軍義t(ry
兵士じゃなくて流れ者、且つ剣術家ってことですね。そういやそういうユニットはあんまりいないね。
もし「こうこう、こういうの」っていう、何かしらのイメージがあればどうぞ。ないならFE風味で追加しときます。
上級エレメントの消費MPを2とか3に設定して、専用ユニットのMPも同様にした上で
エテュディヤン→プロフェスール→シミスト→パスツール(化生学系統)最上級は風S、”アンドロイド”召喚可
エテュディヤン→プロフェスール→アルシミスト→サンジェルマン(錬金術系統)最上級は土S、”ゴーレム”召喚可
エテュディヤン→プロフェスール→アルケオログ→シャンポリオン(考古学系統)最上級は光S、”ファラオ”召喚可
エテュディヤン→プロフェスール→アンポストゥール→カリオストロ(詐欺師系統)最上級は闇S、”クレアンスィエ”召喚可
みたいなのがあったらいいと思う。最下位の学生ユニットしか雇用できなくて
最上位以外の特技は効果1のMP回復「研究」のみ。戦場でひたすら研究を続けて
最上位になるまでは弱小ユニットだけど、育て上げると強力エレメント召喚可能、みたいな。
名前は適当に付けたやつだからどんなのでもいいんだけど、1種類でもいいからこういうのが欲しい
予定より遅れてて申し訳ナス。
作業待ちだった一般の入力終わりました。人材は勝手に登場しない設定にし、随時更新するってことで妥協。
>>686のも同様の処理。
>>687 所謂召喚術師(でも使えるようになるまでめっさ苦労する)みたいなのを指してるのかな。
んー。その辺の調整の仕方さっぱり知らないので、今すぐってわけにはいかないね。
カス育てると強力な召喚術師、了解しました。
ところでこの場合、S級攻撃魔法は自動的に封印ってことになるの?
別に漏れは使えなくても構わないけど。
本体更新。これもロダのみですんでご注意を。
ttp://www.uploader.jp/dl/shinkyou/shinkyou_uljp00080.zip.html やたらサイズがでかくなった気がしますが、キャラデータと魔法以外は殆ど同じです(CallAbleとかはこれから)
もうなんか目いっぱい遅れてしまってるんで、一括更新は諦めて随時うpしてくことにします(´・ω・`)
・賊軍、エルフリーデとフィロメーラの魔力大幅下方修正、エルフリーデの光錬度をD→使用不可に。
・なんかいろいろ一般追加。
・ゴブリン、ドワーフ、リザードマンの追加済み(現状で雇用可能)一般の能力値を修正。基本的には技量の上方修正。
・他色々。
世界観メモはもう少しお待ち下さいorz
( ^ω^)見事なほど誰もいなくていっそ悲しいけど元気だお。
ちょっと著作権ページとテキスト作成に手間取っております。もう少々お待ち下さい。
・世界観メモとりあえず完成。
・顔絵三枚追加、アイコン20個くらい追加。
・放浪人材の半数〜三分の二程度(大体30人くらい?)まで名前と簡単な能力設定終了。エクセルでの入力待ち。
・著作権ページに使った or 使いそうな素材サイト様片っ端から追加。
・イベント案作成いっぱい。でもスクリプトは打ってない。
画像の縦横比を維持したままFTで使える大きさにするの面倒くさい。
カードワース素材流用唯一の欠点かもね。
忘れてた。
・下位エレメント召喚の消費を試験的に40に。
・リカバー2の回復量を下方修正。
上のレスにある世界観メモは、あくまでも世界観に関するものです。陣営については一切触れていないことを先に断っておきます。
(´・ω・`|∀・)っ|) ◆RS5djDtutMです。
LANケーブルがお逝きになられたのか、専ブラの入っているPCがネットにつながりません。
コテ無しなのはそのためです。ID同じはずなんでご勘弁を。
修正ファイルうp。
ttp://www.uploader.jp/dl/shinkyou/shinkyou_uljp00083.zip.html ・汎用エルフの能力調整。
・汎用ゴブリンにスマイル氏アイコンの改変画像を追加。
・騎馬ノンネ系用のアイコン作成開始。
・一部汎用系、中立ユニット(中位以上)の雇用費を下方修正。
・放浪人材のうち、入力の終わったエルフとゴブリン系の登場制限を解除。
・放浪人材のうち、特技設定をしていなかった or 何故かXlsからの出力時に設定が消えていたユニットに特技を追加。
・移動コスト若干変更。
・地形修正微修正。
・魔法設定微修正。上位リカバー系の回復値を大幅下方修正。
・王国の慎重度を180→200に変更。
・他。
ipodの中身全部消えるし古いLANケーブルはヘタるし、今日は厄日だ。
そんなわけで外付けHDDとハブ買いに行くので、明日はそれほど大きな更新は出来ないかと思います。
それではノシ
うはwwwこんな時に限ってID変わってるしwwwww
orz
( ^ω^)ニコ動で動画の事前審査にアニメ・OVA全削除、もしかしたらMADも消えるかもとな?
うん、今日偶然カスラック伝説のビデオを見たんだ。何から何まですごいタイミングが続く日だぜフゥハー(ry
生きてるケーブルあったので、上二つは漏れのレスって示すの兼ねて今後の作業予定など。
・レベル5以下だと中位メインの中立がすっかすかになる。
雇用出来ないやつは少し安くしてみるべか。それとも下位ユニットを混ぜておくか。
・明日、可能であればきちんと見直したCallAbleを出したいと思います。
一応修正ファイルbでも弄くってはあるんだけど、基本的に既存のものを少し入れ替えただけなんで、根本的な解決には至ってない。
亜人と人間がもう少し出てくるのを作ろう。モンスターと盗賊だらけとか荒みすぎとる。
・アイコン改造は細々と続けます。
まあ新規で作らなきゃいけないのも多いけど。ペンギンとかクマとかトドとかウマとか。
そんなわけで明日の予定はCallAbleと雇用費調整、余力があればアイスマン・ドワーフ系放浪の制限解除となります。
+デフォのMP回復、及び弓矢の威力を10だけ下げてみました。報告し忘れてたのを思い出したので付記。
放浪追加と雇用費調整が一段落ついたら、次はイベントかな。
占領イベントと会話イベントでも押し込んでいくの目指してガンガろうか。
>>652 できんぎょ12月半ば・・・とか言ってたのに結局来れなかったな。ところでスタッフが最後に顔を出したレス
きんぎょ
>>652 やくたたず
>>393 この時点では2ヶ月後・・・といってたが結局今日まで顔を出していない
トカゲの人
>>514 この時点ではレスの確認だけはしていたらしいが、結局何も言わず消えてしまった。
885
>>660 一応活動はしているらしいが異常に作業速度が遅い。その上あまり顔を出さない。二週間に一度くらいは顔を出してほしいところ
ナナシー
>>696 作業速度は特に速いわけではないが、現在精力的に作業をしている数少ない一人
いや、何となく確かめてみたかっただけ。特に意味はない
修正ファイル配布、現在0.18c。
ttp://gemeinsam.tubakurame.com/ ・アイスマンを除く放浪人材の登場制限を解除。
・あわあわぶくぶく、ブラッドサック、ポイズンクラッシュ、パラライズの効果音をそれぞれ差し替え。
・著作権ページ及びテキスト更新。
・戦術マップ修正再開。
・CallAble若干修正。
・一部マスターの雇用を変更。新規追加ユニットのテスト用、大勢には影響なし。
データ関連触った気もしますがなにやったか忘r(ry
放浪は大体どこも同じ程度出てきます(人間除く)
人間以外では若干悪魔が多いかもしれない。
また、画像も追加した気はしますが定かではありません。たぶん増えてるような。フルセット圧縮サイズがどんどんでっかくなっていく。
>>696 ろ、老若男女問わずっすか( ゚д゚ )スゴー。
特に爺ちゃんに萌え。描ける範囲が広いの羨ましいです、ほんと。
放浪にじっちゃん増やそうかしら。
>>698 まあ予告した(「預」でスレ内検索すると該当レスが出る)通り、フェードアウトされた方の陣営は自分が預かる形にしましたんで。
放浪追加も一段落したしね、そろそろ弄くらせて頂くつもり。いつまでも放置してても詮無いですし。
そのうち(オリゾンテほどではないにしろ)設定まとめたのでも出してみるつもり。でも速度は期待しないでね。
セーブデータ互換はなくなるやもしれません。
上書き時はお気をつけあれ。
じゃあ判りやすく募集してみようか。
・ドット絵担当。
→各種族ユニット、ペンギン、トド、騎馬系ユニット、クマー辺り特に。
スマイル氏のアイコン改造でもおkです。改造ってきちんと言っていただければ。
・スクリプト担当。
→会話と汎用の占領イベントくらいでおkです。
作業速度不問。こっちも出すの遅(ry
・陣営担当。
→新共同スレ・本スレ他、どっか他所で叩かれても泣かない方・ころんでも起きてくれる方。
やさぐれてもいいですが笑えるやさぐれ方にとどめてくださる方。
……なんか外注依頼みたいだな。
防御偏重に設定しすぎてシュレ帝でクリアできるのか不安になってきたこの頃です
>>696 ほんと作業速度もクオリティも尊敬の一言に尽きます……素晴らしいです
>>698 終わらない顔絵修行、独り善がりな能力調整、スマイル氏作品改変だけのチップ作り……
碌な作業もしてないのにスレに顔を出すのは気が引ける、というのが実情です;
>>699-700 お疲れ様です!
あけましておめでとうございます
今年もよろしくお願いします。
>>700 いつも更新お疲れ様です
少しでもモチベーション維持のお手伝いになるよう今年も頑張ります
>>701 ありがとうございます
オリゾンテとの並行作業でで大変でしょうけど
マターリと自分のペースで頑張って下さい(^^
少々遅れましたが、明けましておめでとうございます。今年も宜しくお付き合いの程を。
能力設定にあたって参考までに訊いておきたいんですけど、一般最高位が
「HP・MP・防御・技量・抵抗が全て100以上」ってのはありでしょうか?
デフレシナリオだと把握してはいるんですが、防御偏重となると100は欲しいんです。
「攻撃10程度、魔力0、素早さ一ケタ」のオマケ付きなんで全然強くはないです、一応。
これまでのバナレットのクラスチェンジ後のユニットとして想定してるんですが……
>>702 ありがとうございます、現在も遅々としたマイペースで進めております;
三諸侯で苦労してるのにシュレ帝で20枚近くの顔絵作業を抱えてるあたり
自分の計画性が計り知れますよね……描いてて楽しいから問題ないんですけどね……
あけましておめでとうございます。作業予定をコロコロ変えるアレな子ですが、今年もよろしくお願いしますです。
とりあえず報告。
・アニメーション関係の整理やってます。手抜き炸裂だった特技が中心。
ところで「milky氏名義」の必殺アニメとかは使っても良かったんでしたっけ? それに関する記述をどっかで見たような、見なかったような。
・効果音のうち、デフォまんま+適当にあてていたものの差し替えを若干行いました。しかしリカバー系はまだそのまま。
・著作権テキスト、ページの再整理。なんかあり得ないくらい間違ってるしヽ(`Д´)ノ
・中立モンスター整理の計画だけ。
・戦術マップ修正再開。
・地名用ネタ集め。
・
>>691に反応が無いのですが、これは「提出分は無問題」ととっていいんでしょうか。
一応一週間は待つ(12/27〜01/03)ということで、今日一日は世界観テキストの再構成を見合わせます。
4日に入った段階でまた作業始めますんで、なにかある方はお早めに。
>>702 ありがとうございます。うう、ディスプレイがなぜか曇っt(ry
こちらこそ、絵に負けないモノを作れるようがんばります。
>>703 漏れの考えは「とりあえず100超えないの前提で、回復値や耐性・特技を弄ってください」になります。
Sランク時のインフレ・CPUの詰まりなどを考えると、ナシと自分は感じたもので。
ていうか頻りに強い弱いを気になさってるように思いますが。
それ以外にも、見てて楽しいか、自分で動かして楽しいかも重要なのではないかと思うんです。ユニットを作るに際しては。
正直「とにかく硬い」のみのユニットでは、どっちも満たせないんじゃないかと思います。陣営主力ユニットの場合は特に。
……まあ、FTでは新参者の漏れが言うのもなんかおこがましいんですけどね。
「詰まり」とは「いつまで経ってもCOMが特定のユニットを倒しきれず、延々引き分けを繰り返してしまうこと」をさしています。
一応補足。
マウスでぐりぐり落書きしてたらこんな時間に。
>>704 了解しました、とりあえず能力耐性を豊富にするのが得策でしょうか……
最上位というのもあって防御100超えだけは譲れませんが、それでも
108程度(Sランク時180程度)になるようにします。他の能力は大幅に下方修正。
現状の一般ユニット自体も能力変更の予定なんで、能力案が纏まったら一気に作業して
差し替え用データをうpしなきゃですね……作業してるうちに次のバージョンが出たら悲しすぎるんで;
>自分で動かしてて楽しいか
防御偏重が夢だったもんで……極端な能力は以後自重します;
弱すぎると帝国の特色が出ず、強すぎると千日手になりかねない陣営ですから……
一部諸侯には地域雇用の固有ユニット(CC1回だけ)とかも考えてるんですけどね
ゲオルグの逃走Evなど、とにかく千日手の防止に気を配らないといけない陣営ですから
あまり極端な能力にならないように気をつけたいと思います;
なぜかオリゾンテ掲示板でID変わってた、こっちでもテスト
通常に強い、があるだけで相当タフになるよ。
>>706 ……あー、なんですか。100超えは譲れないんですか?
可否は別としてそれなら最初からそう書いて下さい。深夜に時間かけて真面目に考えた漏れが阿呆みたいですじゃないですか。
と言うかSランク時で180程度と仰ってますが、現状に於ける一般的最上位(E時60程度が最高、竜等のユニットでも80程度)が、
Sランク時に100〜130程度と言うことを踏まえてのことですか。
漏れは「一個でも能力を欠けば他がインフレしてもいい」とは思っても無いですし、そういうものを通す気もありません。つか通したくもない。
デフレバランスは数値1に凝ってナンボですしね。
まあ他の参加者全員から反対されれば別かもしれませんが、しかしに簡単に妥協する気も無いです。
>704では「防御偏重ってのは単に『防御力が高い』だけじゃないのでは?」ってことを言いたかったのであって、
今後どうのとかCCどうのって話ではないです。ましてや「以後」気をつけてって意味でもない。
率直に言わせて頂きますと、攻撃力が無いことを逃げ口上にした俺TSUEEEEEEEEEEE!はやめて頂きたいってことです
言葉が荒くなったことにお詫びします。が、いますぐ撤回する気もありません。
漏れはデフレの、共同としては無理ってさんざっぱら言われてたかっちり目のを作りたいってことです。
まあ端から無理は承知の上なんですが。
ああ忘れてた。
作業報告。
・中立整理計画@モンスター系。
・世界観テキスト制作、一次締切。作業に入るので「即座に対応」は出来なくなります(組み直す必要があるので)
・他のシナリオを触ってみる。
・バハムートの原作やってみたいなあ。
・小林製薬の糸ようじ。
・魔法アニメ見直し終わり。漏れの好みはgms氏とmilky氏の混交型、更新後に意見求む。
アイスマン系の放浪ってオールゆきだるまなんでしょうか。
ゴブリンとかドワーフと違って、おにゃのこ入れにくいねココ。まあ萌えイラネ派が多そうなので別にいいんですが。
なんかまたやっちゃったかな
これが「885は厨」と言われる所以ですかそうですか
>妥協
こっちは自陣営の能力についての方向性がまだ完全に見えていない所がある上に未作業ですから
幾らでも妥協やら譲歩やらが可能ですし、むしろ譲歩させて下さいチャンスを下さいお願いします;
デフレ能力全体を見渡した上で、シュレ帝の根本的な能力再調整を行わせて頂きます
>防御偏重にかこつけて俺TSUEEEEEEEEEEE!
これは考えてみれば全くその通りです、思い上がってましたすいませんorz
予め訊いといて良かったとか本気で思います
このまま勝手に作業してたらやばかった
ともあれ、作業お疲れ様でした!
713 :
197:2008/01/05(土) 18:22:50 ID:jyZKaK85
>中の人さんへ
milky名義の素材でしたら、自由に使ってくださってかまいませんよ。
ていうか、使って頂けるなんて感激です。ありがとうございます。
オリゾンテ大陸本体からだと、分かりにくいかもしれないので、
以前個人サイトで公開していた素材から
顔絵とユニット絵を抜いた物をUPしておきました。
http://www.uploader.jp/dl/shinkyou/shinkyou_uljp00085.zip.html この中の素材なら、どんな使い方しても全く問題ないです。
放浪人材の顔絵も、いつか投稿したいなと思っているのですが、
オリゾンテ大陸の完成がいつになるか分からないので、手付かずです……。
応援しているのでこれからも頑張ってくださいね。
すさまじい更新速度、見習いたいものです。
>>712 こちらこそ言葉が荒くなってしまいまして、申し訳ありません。
>チャンス云々
そこは自分がとやかく言うところではないかと。たとえば止めるかと思ってる人に向かって「チャンスドゾー」っても、それこそ詮無い話ですしね。
能力はまだまだ調整段階の調整段階みたいなものですし、明らかな現状枠超え or 変更罷りならぬ的なモノでもない限りは、
特にこちらからどうこうする気も必要もないと思ってます。勿論聞かれたら答えますが。
弱体化処置って難しいですよね。
当初持たせた役割をこなせ、且つ強くないってのは本当に難しい(´д`)
>>713 ぬあ、まさかご本人に来て頂けるとは。しかも手元にまとめてあったものより増えている!w
わざわざすみません、そして本当にありがとうございます。もう望外のなんとやらってやつで。
せめてユニット絵でも提供出来れば、とは思うのですが専用アイコン作るには時k(ry
もう少し落ち着かないと無理かなあ。
ともあれ、わざわざのご足労及び温かいお言葉、本当にありがとうございました!
オリゾンテのこと応援してますノシ
作業報告。
・魔法グラフィック及び特技(後者は二つ三つだけですが)のアニメーション差し替えおしまい。
・効果音を新規で10個か、若しくはそれ以上追加。主に回復系の効果音を大幅差し替え。
・著作権関係の整理。
・世界観というかお話の部分に関して少々。
ちょっとここ数日は進み悪いですね。というかいい加減お話の部分作らないと。自分とこだけイベント作り始めても意味ないし。
明日にでも何かしらうp出来ればいいな。
とりあえずガンガろう。
いつも通り作業報告。今日は一週間ぶりに修正ファイルもうp、現在0.18d。
ver変えてないけど画像ファイルの場所動かしたりいろいろやってるから、セーブデータの互換性はないと思われます。
ttp://gemeinsam.tubakurame.com/ ・効果音を大量に追加、大幅差し替え。
・著作権テキスト大幅改訂。次verで同梱。著作権ページ更新。
・戦術マップ一箇所を結構修正。数箇所の中立戦力を上方修正。
・森トカゲの大幅調整。
・エルフ国家の慎重度を微妙に上方修正。
なんだかな。
作業速度落ちてて申し訳ないんですが、とりあえず止めてないって事で勘弁して下さい。
*'``・* 。
| `*。
,。∩ * もうどうにでもな〜れ
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・
|-`).。oO(支援。ガンガレ)
ちょっと私事で立て込んでます。
今日はこれだけで失礼。
>>718 ありがとうございます(`・ω・´)
うん、昨日とは比べもんにならないくらい元気でた。
今日は特にナシ。ていうかハンパなく眠い。
明日の予定@画像整理+テキスト系少々。
他にやるとしたら人材追加。空き陣営へ、仮措置として適当な人材を追加する作業をやっておこうと思います。
あとはいつもの戦術マップ修正。経路見直しはもっと後にでも。
とりあえずそれだけ。
お疲れ様です〜
こんばんは。
とりあえず件のお話に関して。うん、まさに言葉もないってやつで。
そういうわけなのでシュレスヴィヒの全面凍結をお知らせ。特に意見がなければそのうち消します。
資料ないし、正直引き継ぐモチベもありませんによって。
陣営担当はついに漏れ一人か。まあ今に始まったことじゃなしに、気にせずやるかね。
テキストうpは近日中、簡易的な募集要項は
>>700。
>>722 dクス。
うん、なんていうかやる気が湧く。最近はこの界隈が不安定なのでなおさら。
>723前半の補足。
・シュレスヴィヒ削除後の空いたスペースは、恐らく既存他陣営を配置するスペースとなります。
・斜陽の帝国っていう存在自体は、まあなんとかしようとは思ってます。別の形でということになりますが。
・画像とかも削除ってことになる予定。マップも時間があれば新たに描き起こします。誰か描いてくれるとうr(ry
・ていうかさっさと197氏に一言詫びて来て下さい。見てるこっちが恥ずかしいです。
言葉があった。
いつも通り作業報告。
・戦術マップを結構弄りました。といってもチップの接続修正とか地形タイプ増やしたりといった、細かい部分が多いですのですが。
・一部の拠点で中立戦力及び初期城壁数を上方修正。
・テキストまとめ中。もうちょっと。
他シナのマップとにらめっこしつつ、町の増加配置中。
ていうか山作るの面倒すぎワロタ。どうも色合いのせいか、どれを置くべきか一瞬悩むことが多いね。
明日新版うp出来たら嬉しいな。あくまで希望。
たまにはこんな時間にでも。
・なんとなくファーレン用FAQ作ってみました。まだうpしてませんが。
・テキスト作り。
・戦術マップ修正。
もう少し。
本体更新。小更新ですね。
パッチ入れたら動かんくなった、という方はこちらをお試し下さい。
ttp://gemeinsam.tubakurame.com/ あと、未使用waveフォルダの中身は削除して頂いて構いません。
よく考えたらこちらからは削除することが出来ないんだよね。最悪増える一方になってしまう。
・シナリオファイル本体更新(ver0.19)
・戦術マップ及び中立戦力を修正。
・賊軍、獣人、海賊諸人材の能力調整。下方修正多し。
・諸々のパッチ統合。
テキストは未完。
……自レス見てみると、案外テキスト作りにてこずっとるような感じがするな。早いとこ形にせにゃあ。
水曜くらいまで、うp含めた大掛かりな作業は出来ない状態になります。
本格再開はそれ以降。
・初期配置でマスター以外の人材がいない陣営に対し、暫定措置として放浪人材を1〜3名割り振っておきます。
・シュレスヴィヒ諸陣営を削除。
・スクリプトのうち、シュレスヴィヒに関連する部分を削除。
・テキスト作り。
再開直後は大雑把に上記を予定してます。可能であれば放浪追加を多少なりとも。
今日はこれだけで失礼しますノシ
支援
修羅場終わりました。なんとか生きてます。
一応確認のため書き込み。
・
>>728のうち、スクリプトとテキスト以外の作業たぶんおしまい。
・フィールドマップ書き換え始めました。早ければ明日完成予定。
・レベル4以下での中立スカスカ対策として、雇用不可ユニットの雇用費を大幅に下方修正。
・新PCへHelp作りに必要なソフトをインスコ。そろそろ再開します。
・自陣営イベント用ネタ出し大量@没だらけ。
アイスマン系放浪の名前がまったく以って決まりません(;´Д`)
場しのぎにデフォ流用したろか。
>>729 dクス(`・ω・´)
>>730 お疲れ様です+多謝!
粗茶ですがドゾーつ旦~~
テオドシウスの赤い装束が馴染んで見える……前にも言ったと思いますが、とにかく不思議ですw
全体としてやたら難解な発注に応えて頂き、まさに感謝の言葉もありませんです。
モデルの画像並べて眺めるよりも実際に描いて頂いたものを前にした方が、当然なんですがイメージの膨らみがいいですねえ。
イベント実装ガンガロウ。
なんとアイコンまで。本当にありがとうございます!
あれですね。昔、本スレに投稿されていたリアル系アイコンとの親和性がよさそう。そうでなくとも馬系アイコンは貴重ですし。
地域毎にタイプをまとめれば、アイコンの画風問題もなんとかなるんじゃないかなぁ。
ところで、暫定とはどう取れば良いのでしょーか?
実装はまだしない方がいいのかな。
画風が変わるのは仕様(嘘
ちょっと迷走中です。
>>732 更新乙です(^^
フィールドマップ見ました、オラなんかワクワクしてk(ry
大変な作業ですが頑張って下さい
暫定はいつか上手く出来たのを差し替えたいという希望なので実装、改変等は全然大丈夫です
一応顔絵は次の汎用顔絵うpで一区切りしようかなと、なんとなく絵師さんがくる予感がするので…
(自分もロダがファイル受け取ってくれないです、残った汎用顔絵うp出来ないお)
今後は空いてる陣営1つ邪魔にならない程度に担当してみようかなと思ってます。
うーん、細かい島を描く→気に食わんで直すのループにハマっとるね。
ttp://gemeinsam.tubakurame.com/ とりあえず差し替えたので参考までに。
拠点配置しやすいからって、ついつい陸地をでかくしがちになるからいかん。
・完未完問わずひとまずbmp化+拠点配置弄くったものを近日中にうpしたいと思います。
レス分割。
>>734 なるほどなるほど、そういうことでしたか。実装大丈夫ということで、次の大更新時に差し替えようと思います。
今後の方針について、了解です。
ロダは夜中、たまにですが機嫌が悪くなりますよね。まあ503出さないって一点でもう大満足なんですが。
邪魔なんてとんでもないですよ! 企画上は勿論のこと、自分のモチベ的にも心強く思います。発想の点でもとても良い刺激を頂いとりますしね。
>>735 嗚呼、本当にありがとうございます! 後者は王国のイベント人材に合いそうだなあ。
そういえば塗りの感じが変わられたような。前者の瞳なんか、またえらくジジくさい表現ですがイマっぽい気がします。
個人的には今回のものに加え、以前頂いた汎用顔絵をあてた人材を入れたいところ。しかしイベント人材組み込む段階に到ってn(ry
……Map作りをさっさと仕上げないといかんですね。
忘れてるわけではないので、気長に待ってやって下さい( ´ω`)モウシワケナス
実際のフィリピンやカナダ北部の地図とか見ながらやったらいいんじゃね? >地図
なんかHPのデータ更新するの忘れてた気がする。つうか忘れてましたすみm(ry
朝までには直しときますorz
今日はほぼtxt作りに専念。
辺境伯と賊軍ほぼ終了、世界観テキストも結構出来ました。あとでサンプルとしてうpしときます。
あとマップチップ/MIDI素材としてツクール素材を少し捜索。
草と石畳のがみつかるといいな。
>>737 dクス。
南洋諸島と北欧、カナダ北極圏を参考にやってるよ。
>>739 wiki作成乙です。まだ使い方が分からないのでしばらくはROMのみですが
その内書き込みさせてもらいますね。
とりあえず空いてる陣営の1つをピックアップさせてもらい
P:砂漠を根城にする盗賊集団の陣営案を書いてみました。
ttp://www.uploader.jp/dl/shinkyou/shinkyou_uljp00089.txt.html 改変等は自由にしてもらってかまいません、基本改変案に合わせる方向で…
もし改変した場合、事後にでも報告していただけると助かります。
同時に盗賊陣営の顔絵もしくはアイコン描いてくれる人を募集してみます
(自分で描かないのか?というツッコミは無しで、色んな人に参加して欲しいので)
陣営案見て描いてもいいよ、って人は絵をうpしてくれると嬉しいです
自分の担当の(まだ決まってないけど)盗賊陣営については
性別と年齢、種族さえ見てもらえればあとはおまかせです、一枚だけでも構いません。
募集は1ヶ月をメドにしてみようと思います。(完成は先でもおけです)
もちろん他の陣営も常時募集してるのでそちらは中の人さんまでどうぞ。
>>739 乙。というよりまとめの人がやったのかw
まとめHPのスタッフ欄に885が残ってるんですが
もし時間があれば消しといてくださいね^^
今日は徹夜したり寝狂ったりとしてたので進捗特にナシ。
明日がんばるからご勘弁を。
>>740 お疲れ様ですー。
まだ詳しく読んでないので、今のところはこれだけ。
>>741 サーセンw
まあ作るなら早い方が良かんべさと思ったもんで。保管庫の編集とかでwiki触ったことあったしね。
眠いので今宵はこれにてノシ
シナリオの特徴とかは拡張シナリオ一覧に書くのか?
新しいページを作ってそこにリンクを張るってのがいいと思うが、まとめの人に任せることにする
画風が微妙に197っぽくなってるな。色の塗り方とか特に
作業遅れてて申し訳ありません。
テキスト関連の目処が立ったので、明日以降「プレイに直接関連する」作業の本格再開が可能になると思います。
一応慎重度とか人材配置とか能力とか触ってはいるんですけどね。地味すぎて弄くったとは言えん。
>>744 wikipediaの右側にある表ちっくなもの、あれを真似たやつをテストページに置いてきたよ。
あとFT辞典を仮設置してみた。
他にもやりたいけど、今日は時間が足りないので勘弁。
>>745 おお、斜めかぶり! 迫力あっていいですねー。
それにしてもいいなあ、いろんな年齢層を描けるのってやっぱりすごいです。これはガンガらねば罰が当たるぜ(`・ω・´)
なによ来たの? (´・ω・`)
ここがバーボンハウスと知って来たんでしょうね?
そうでなかったら、その汚いほっぺたひねるから。
まぁ、そこにあるテキーラでも飲めばいいんじゃない?
「また」って顔してるわね。そうよ「また」よ、悪い?
別にあんたに許してもらおうと思ってないから。
うん、豹変してすまない。またで申し訳ないんだけどもう少し待って下さい。マップはもう差し替えられるところまでは出来たんだ。
なんと全四色、GIFなら8KBという軽量ボディ。意味無いけど。
ttp://gemeinsam.tubakurame.com/ しかし拠点配置修正が終わってないんだ。なんか色々海の上とかトンチキなことになるのは良くない。
出す出す詐欺化してて心苦しいけど、もう少しお待ち下さい。
他の共同が立ち行かなくなってきている今、黙々と頑張っている
中の人氏を応援するよ
共同という形で参加者二人しかいないけど頑張って下さい
たまには中途報告。
今晩中に新版うp出来そうです。
・ユニットアイコン大幅追加(主にデフォ or no imageだったキャラ)
・中立、陣営他結構調整。安すぎるユニットの雇用費上方修正。
・マップ仮差し替え(まだ平原しか描いてませんが、とりあえず描くべきところは描いたので)
・拠点配置、経路の修正。結構変わりました。
・特技のうちブレス系を修正。外れるようになります。
・アイスマン系上位に特技追加、広範囲型雪爆弾。でも使い手の攻撃力低いからテラヨワス。
・中立若干追加。
・放浪人材数名追加。
・能力未決定(=担当ナシ)マスターの能力を少し修正。
・旗をたまご氏のものに差し替え。選択基準は特になし(適当)
・実験用拠点画像二枚追加(旗ではなくシンボル的なもの。アニメがないので体感的には軽い)
大体こんな感じ。そろそろ陣営固有名やら周辺地名付けてもいい頃かな。
テキストも粗方出来上がっている(微妙にできてないとこもあるけど)ので、合わせてうpすることになると思います。
>>749 ありがとうございます!
最近wiki弄ったりして進行遅くなってますが、どっちも焦らず地道にやってこうと思います。
途中で放り出すのは趣味じゃないし。
ここしばらくとても寒い日が続いてますが、風邪など引かないように気を付けて下さいね。
なによ今夜も来たの? (´・ω・`)
ここがバ(ry
またバ(ryすみません、PC間でやりとりすべきデータの一部をばっさり捨てて、もとい持って来忘れてしまいました。
手を入れていない素材は更新日時で上位にこないんだった……。
エラーで起動出来ないものを上げる訳にもいかないので、土曜の午前中にうpするということでご勘弁ください。
(あとはマップ入れ替え、一部アイコンのチェックをすれば済む)
思い出した変更点。
・拠点数が減りました。これにより各勢力毎に政策エリアを設置することも可能となるかもしれません。
・マップの下地を青からきわめて薄い灰に変更。見易くなったかな。
・はるか昔問題となった「集団エルフ」のアイコンを作ってみた。まあスマイル氏のエルフアイコンを縮小→重ねまくりんぐってだけなんですが。
・一部中立、汎用のステータス調整。機を見て大調整に入った方がいいかもしれんね。
・水棲生物が足りない。
明日に備えておやすみなさいノシ
普通に連絡。
>ナナシー氏。
とりあえず
>>740の件、名前と初期配置だけですが入れておきました。アイコンと画像は「no image」です。
マスターの能力値だけ弄られてますが、これは以前、担当不在陣営Mが中立戦で頓死するのを防止する措置として行ったものです。
要は気にせずお好きなように弄り倒して下さい、ということで。
作業する際はご一報下されば該当箇所を触るの止めるので、そんな感じでよろしくお願いします。
>>746 微妙にっぽくても気にしない♪
一応塗りはごくベーシックな塗り方をしてます
>>752 了解しました。
早速反映して頂いてありがとうございます
作業予定としては
人材能力値⇒人材加入イベント⇒OP・ED⇒占領イベントの順で
(ファイルは早くできそうならまとめて、時間掛かりそうなら分割でうpします)
画像・アイコンは一ヶ月待って誰か描いてくれればそれを、無ければ自分で埋めます。
その間に海賊の顔絵も描ければ…まずは地道に1つずつやっていきます。
本体更新、ver2.00。
ttp://gemeinsam.tubakurame.com/ ・ユニットアイコン大幅追加(主にデフォ or no imageだったキャラ)
・中立、陣営他結構調整。安すぎるユニットの雇用費上方修正。
・マップ仮差し替え(まだ平原しか描いてませんが、とりあえず描くべきところは描いたので)
・拠点配置、経路の修正。結構変わりました。
・特技のうちブレス系を修正。外れるようになります。
・アイスマン系上位に特技追加、広範囲型雪爆弾。
・中立若干追加。
・放浪人材数名追加。
・能力未決定(=担当ナシ)マスターの能力を少し修正。
・旗をたまご氏のものに差し替え。選択基準は特になし。
・実験用拠点画像二枚追加(旗ではなくシンボル的なもの。アニメがないので体感的には軽い)
・拠点数減。これにより各勢力毎に政策エリアを設置することも可能に。
・マップの下地を青からきわめて薄い灰に変更。
・はるか昔問題となった「集団エルフ」のアイコンを作ってみた。まあスマイル氏のエルフアイコンを縮小→重ねまくりんぐってだけなんですが。
・一部中立、汎用のステータス調整。
レスは後ほど。
ver2.00って地味な間違いだけど軽くビビったわ。
えっ、もう完成版でてたのって
>>755 なんか新バージョンCharDirしかないんだがミスかな
新バージョン破損してるって出て解凍出来ない……
>>755-758 orz
申し訳ありません、どうやらアップロード失敗してたみたいです。
上げなおしたのでそちらをお試し下さい。
以後気をつけます。
0.20と2.00って入力側にとっては些細なミスだけど、読んでみるとどえりゃあビックなミスだねえ。
755さんとか驚かしてごめんよ。
今後の作業予定。
・放浪追加。
→人材合計が250人くらいになるまでは続けます。300人くらいまでやれたらいいけど、ちょっと「遠すぎる」ので当面は250人で。
・陣営作成作業。
→テキストが出来たので、本格的にストーリーを追える状態目指して作っていきます。
現在担当を宣言してる陣営は作りこみを、それ以外は「とりあえずイメージを提供できる程度」に作るつもりです。
後者は正式な担当が就任した場合には全消し可能な、要は「超暫定」措置です。
・イベントスクリプト。
→簡単なイベントを中心に。
占領系を中心にやっていきます。他には隣接系「以外の」ものを中心にやっていこうと思います。
一応タグ表見て勉強したり作成中の自作で触ってはいますが、複雑なものを作るほどのスキルはありませんので。
197さんとかすごすぎるお。もうびっくり。
・アイコン作り。
ペンギン作ります。トド作ります。クマーも作ります。
アイスマンもNE!
・顔絵追加。
せめてエルフリーデくらいは……っ。
まあ自作出来てもグレースケールになるだろうけどな! (色塗りが壊滅的に下手)
wikiが進みだして地味にうれしい。
ていうかVista系のFAQがめるしぃ氏のFAQと丸被りしてて吹いた。今更気が付いた方が悪いんだけど。
作る意味なかったやん(´・ω・`)
スキル的に役に立てそうなもんを作れないのが悔しいな。ドットや顔絵上手くなりたいなぁ。
今からBの陣営案書いてみたいっても手遅れかね?
昨日寝落ちした。
>>761 そういうのはいつでもおkですよー。
特に急いで進行してるわけでもないので、お好きな時にどうぞ。
今日は主に素材の捜索に終始。いずれまとめて追加するつもりですが、まあどうでもいいっちゃどうでもいい事柄ですね。
・マップは今後、平原以外の描きこみをやっていきます。不定期に更新する予定。
・テキストは一通りの推敲終えたら上げます。数日中を予定。
しかしいずれにせよ〜明後日までは私用につきあまり進まないと思うので、それだけは先に断っておきます。
今日はこれだけ。
あー、とりあえず生きてます。
ちょっと時間が取れなくてアレなんですが。週末までにはなんかする(予定)ので、それまでお待ち下さい。
wikiいじりも終えて現在作成中。新版扱いで更新する予定。たぶん。
・ナナシー氏から受け取った分、スクリプト以外は組み込み終わりました。スクリプトは最後にやる。
・戦術マップのうち、あまりに縁取りがなさすぎたやつを二、三拠点分修正。ほかにもちょいちょい。
・マップの背景を海の色に。正直子供の頃から色塗り苦手なn(ry
・CallAble修正を少しやる(予定)
・人材追加(予定)
・仮イベント(予定。動かなかったら今回は入れないw)
・中立修正及び追加(予定)
拠点数とか経路とかこれでいいんでしょーか。
もうちょっと掛かります。
週末は土曜で終わりなのできわめて遺憾なんですが、ともかくもうちっと。
197氏にはちょっと待てやといいたい。YOU贅沢だYO!
>>766 お疲れ様です。スクリプトは自信が無いのでお任せ致します。
マップは海の色が出来たらかなりやる気アップしそう(*゚∀゚)=3
一応EDのほうも出来たんですがこれ単体でうpもなあ…と思ったので
他の素材とまとめて提出します。
197さん、身内に不幸があったとの事で…お悔やみ申し上げます。
自分も経験がありますが大変辛いものでした
そうような状態では趣味の作業を続ける時間も気力も無いと思います
今は手を休めて気持ちが落ち着くのを待った方が良いのかもしれません…
ただ気持ちが落ち着いた時に戻る場所はあって欲しいので
この際オリゾンテの作業は今いる方にお任せしてみてはいかがでしょうか?
ここを御覧になっているかは分かりませんが出来れば何らかの形で
続けて欲しいと思っているので…
さらに作成中。
マップの配色を変えてみたりしてるけど、なんとも如何ともって感じ。技術不足だなや。
いっそセピアにして無理矢理終わらせたいw
・中立のうち、フェニックスやバジリスクの系統を大幅に変更。
(スコーピオンは純粋なサソリ系へ、スネーク系の最上位をバジリスクに、フェニックスをとりあえずスコーピオン系から分離)
・スライムやヒュドラ、メドューサの能力修正。
・悪魔系の雇用環境をマシにする、ということでガーゴイル系二体追加。悪魔系重戦士。
・マップの配色を変更、鮮やかさを抑えて目に優しい感じ?
・人材追加の準備。
もう少し中立の再構成をする予定。
途中経過。
・一般428、人材220、総数676。
・昔出ていた亜人@オーク系を追加。二種六体。
・汎用ゴブリンの修正案だけ作成。
・竜牙兵を骸骨兵系最上位に変更。
・マミーの最上位をワイトに変更。間に二種追加。
・コカトリス系を新規追加、三段階進化。コッコがテラ強くなるとコカトリスになります。
・水棲生物系を二種六体追加。タコとイカの攻撃修正を下げてみる。
・夢魔二種に下位を追加。アルプ。
・人材追加予定。
・イベント用人材一人追加。
しかしCallAble直してないっていう。ここいらでいったん切り上げようかね。
昨夜〜の作業報告。
現在マップチップの編集作業中。地形データの修正と残りのマップチップ変更が終わったら更新します。
・マップチップのうち、山地チップを荒地と同色のものへ変更。空いたスペースへ砂漠と浅瀬チップを新規追加。
草原に花、南国風の木、石畳を追加。他にも幾つか追加予定。
・アイスマン系、モンスター系、悪魔系放浪登録おしまい。新規追加分は合計12人?
・中立に出現する敵のランクを少し下げてみる。
・ブラッドサック2の威力を10に下方修正。
・一部攻撃魔法のうち、Dランクの消費を1だけ上方修正。
・ピヨンもどきの能力を若干上方修正(やたら死にやすいので)
夜半にはうpする予定。
マップチップの詰めでてこずってます。屋内チップが上手く出来ない(´・ω・`)
うまいこと仕上がれば城内マップも可能になる……かも。少なくとも砦っぽい演出は出来るね。
なんか悔しいのでもう一日頂きます、スミマセン。
「がんばって」
とは傍観者の無責任なので言いませんが
応援しております。
マイペースで楽しみながら作成してくださいね♪
ほぼ終わり。つうか終らせないとキリがないからやめる。
・マップチップ八割方終わりました。ちょっとのつもりが大改造になっちゃったw
・荒地を室内/屋外石畳兼用チップに差し替え
・平原に「木」「森(一枚)」を大幅追加、砂漠と雪原と沼地にも数枚ずつ追加。
・城壁を改造して平原/雪原/砂漠/浅瀬用砦チップ作成。
・町チップを改造して玉座チップ(砦用)作成。
・平原と雪原に橋を追加(但し水平方向限定)
・中立、イベント雇用一般のネタ出し。
地形定義が「荒地→室内、深海→砦、火口→未定」に変わります。あとは水の部分を直したら終了。
昔あった「特徴がない」というツッコミに応え、あまり前例のなさそうなパターンを組んでみた。FEライクとも。
ここ数日の改造でエクセルとかレタッチソフトの扱いに慣れてきました。
でもあんまりカチカチやってたせいか手首が痛いです。人生初の腱鞘炎となるか。
>>774 ありがとうございますー。右手の痛みが一時に取れる思いでありますです。
うん、根詰めすぎないようにしないとね。
昨日は寝落ちしてました、スマソ。
とりあえず出来上がったので飯食い終わったらうpします。
・イベントスクリプト、諦めて自分でやり始めましたw
人材追加イベント及びクラスチェンジイベントを一個ずつ仮追加。
・悪魔系中立を追加、吸血鬼に下位ユニットを追加。
・戦術マップ修正。紅い鷹周辺の二か所を砂漠化。
・他。
FT-ESSの有難みを知った。
祝辞典復活。ノモス氏には感謝してもし足りないところですねー。
>>776 毎度おつかれさまであります!
今回のUPは大規模更新みたいなので、期待。
今度こそ本体更新、ver0.21。
ttp://gemeinsam.tubakurame.com/ 今日は長いです。
・更新情報書くの再開。
・イベントスクリプト修正。紅い鷹にOP追加。
エルフリーデに撃破数を基準としたクラスチェンジ、賊軍/紅い鷹にそれぞれ人材追加一個ずつ。
まあ賊軍に関してはスクリプトの習熟も兼ねた仮追加、ということで。
・ユニットアイコン追加。
・中立、陣営他結構調整。安すぎるユニットの雇用費上方修正。頓死頻発ポイントは弱体化。
・戦略マップ修正。
・マップチップの大幅差し替え。深海は室内、火口は砦扱いです。
・状態異常系特技追加。「凝った」固有名をつけず、脳内補完で補ってもらう方向な特技です。決して手抜k(ry
・アイスマン系汎用の能力値を修正。
・昔出ていた亜人@オーク系を追加。二種六体。画像はいずれ。
・竜牙兵を骸骨兵系最上位に変更。
・マミーの最上位をワイトに変更。間に二種追加。
・コカトリス系を新規追加、三段階進化。コッコがギガガンガッてテラ強くなるとコカトリスになります。
・水棲生物系を二種六体追加。タコとイカの攻撃修正を下げてみる。
・夢魔二種に下位を追加。アルプ。
・放浪人材追加。
・スライムやヒュドラ、メドューサなどの能力修正。
・悪魔系の雇用環境をマシにする、ということでガーゴイル系二体追加。悪魔系重戦士。
・ブラッドサック2の威力を10に下方修正。
・一部攻撃魔法のうち、Dランクの消費を1だけ上方修正。
・ピヨンもどきの能力を若干上方修正(やたら死にやすいので)
・荒地チップを室内/屋外石畳兼用チップに差し替え。
・平原に「木」「森(一枚)」を大幅追加、砂漠と雪原と沼地にも数枚ずつ追加。
・城壁を改造して平原/雪原/砂漠/浅瀬用砦チップ作成。
・町チップを改造して玉座チップ(屋内用)作成。でも地形扱い。
・平原と雪原に橋を追加(但し水平方向限定)
二個目。
・チップ配置が大幅に変わった影響により、戦術マップが退化しております。正直すまんかった。
・「壁」は進入不可地形扱いです(乗り越える、という考え方もありですが)
ツッコミや要望次第では荒地をあてるか、果てまたなんか工夫して考えます。
・上記「壁チップ」を見てみたい場合は、王国でゲームを始めると手っ取り早いです。
左下のチップテストだか試験うんちゃらって拠点に、唯一まともなw形をした室内マップがあります。
バハムートに比べるとこぢんまり感は否めないですが、反面汎用性は高いかと。
・地形間接続の設定をデフォ準拠から変更しました。
「浅瀬と繋がっている部分は問答無用で浅瀬」「山は問答(ry山」「平地とその他はも(ryその他」
の三点を念頭に置いておくと、たぶんスムーズにやれます。FE的処置とも草原優位の突き崩しとも。
・一見すると「木」「雪木」なのに「森」扱いのチップが増えました。
平原は二種類、雪原は一種類あります。各地形で「木、森、岩」の数が増えている(但し戦術Mへの組み込みはまだ)ので、その辺ご了承下さい。
・橋が出来ました。移動タイプは平原扱いです。他の部分での扱いが悪くなったので、その補完。
・移動タイプ深海は室内、火口は砦扱いです。重要なので繰り返し。
今後は仮イベント(実際上の効果のみ放り込む)追加もやっていきます。会話は疲れるのでちびちび。
>>777 ありがとうございます!
今回は退化した部分もあるので正直アレなんですが……まあ地道に作っていこうかと思ってます。
>>ナナシー氏
受け取っていたスクリプト、ちょっとだけ修正しました(マスター番号ずれの修正)
でも本文は触ってませんので、それだけ連絡。
マップの繋がりが多すぎ。なんでもかんでも繋げればいいってもんじゃないだろ。
マップ自体にももっとデフォルメを効かせて
フィールド全体に島が散らばるように動かすべき。
あと無駄としか思えないエリアが多すぎ。
素晴らしく偉そうだなw
「偉そうな奴ほど何もしない」の典型だな
指摘が漠然としすぎだな
意見を反映してもらいたいならもっと具体的に説明するか
自分で改変したマップ画像を出す位の気合は欲しい
いずれにせよ時間と手間を掛けて作ってる人に対する口調じゃないな
ここ見てるのなんて共同の関係者だけだろうから、781-783もそうなんだろうな。
それが名無しで反論にもなってない煽りか。
部外者の意見なんて聞く耳もたずってか? なんかこの共同も先が見えたって感じだな。
で、お前らはあのマップがバランスが良くて素晴らしいものだとでも思ってるわけ? 正気で?
>>784 とりあえず落ち着け。少なくとも>783は煽りというより的確な発言だと思わない?
批判するのも自由だし、共同だからそれで成り立つものだと思うけど、
批判するにももっと具体的に、たとえばどのエリアとどのエリアのつながりが無駄なのかあたり言ってもらわないと、
作成者も困るし、何よりも、名無しがほとんどな2chだと荒らしなのかどうか判断かつきづらいんじゃないかな。
と、DLもしていないほとんど通りがかりの俺が言ってみる。テスト。
>>784 マップのバランス云々じゃなくて言い方に問題があるんじゃね?
作成者が
>>780みたいな意見もらってモチベが上がるとは思えんがな
まあとりあえず落ち着け。
┏┓ ┏━━┓┏━┓┏┓┏━━┓┏━━┓ //.i:.:.:i:.:.:.:.:i,|:.i/iハ:.:./ リ\|、;イ:.:.:.:.i、:.:i.... ┏┓┏┓
┏┛┗┓┗━┓┃┗━┛┃┃┃┏┓┃┃┏┓┃ .| i.|:.:.;イ:.:.i:.:| |i ィ ∨ ゝ リ|/`イ:.:.:ト:.Y、. ┃┃┃┃
┗┓┏┛ ┃┃┏━┓┃┃┃┗┛┃┗┛┃┃┏━| i,|:.:.| i:.:.|i:.:|ィェェク イミェュャ.レ:.:.i;,:.:) ヽ..━━┓┃┃┃┃
嵐が┏┛┗┓┏┓┃┃┗━┛┃┃┃┏┓┃ ┃┃┃ .i|.´i:.| i:.:.iヽi /// ヽ /// /:.:./、) \ ┃┃┃┃┃
┗┓┏┛┃┗┛┃ ┏┛┃┗┛┃┃ ┃┃┗ /リ i:.i .ト:.:i:.ゝ マ⌒ 、 /イ:.:.ifj´\ i. ヘ....┛┗┛┗┛
┃┃ ┗┓┏┛┏━┛┏┛ ┃┃ ┏┛┃ `ー <i\|\ヽ ヽ_ノ /:.:.:/Y ヽ. \ ,/.. ┏┓┏┓
┗┛ ┗┛ ┗━━┛ ┗┛ ┗━┛ ∨.|:.:.:`|`ゝ、 ,./i:.:.:/ .i| \ /.... ┗┛┗┛
今日は特にうpなしで。言われるまでもなく諸々の改良案はちびちび作ってたんだけどね、この状況で出すのはちょっと。
つうか荒らしとしてスルーするでもなく、ツッコミどころ満載の文章に突っ込むでもなく、真面目に諭そうとするおまいらの優しさに全漏れが泣いた。
漏れには私怨嵐か真性にしか見えんw
問題点を指摘しただけで荒らし扱いか。中の人はもう少しまともだと思ってたが期待外れだな。
テストプレイ、やってないだろ? マスターで中立で頓死しすぎるから、まずやってないよな。
やたらモンスターとか増やしてるけどさ、そんなもんはあとでいいんだよ。
マスターと主力ユニット配置して、「どう」動くかを見るのが最重要だろ?
やたら三角繋がり、4〜5エリアと繋がってるとこが多くて後方の安全地帯を確保できないとか、
幾つかの群島を塊として扱って外部との連結を減らすべきだとか、
右上の離れた大陸への航路が5本もあって変だとか、
孤立島が島じゃないうえに孤立してないとか、言いたいことは色々あるけど
もうどうでもいいや。まじめに相手をした俺が馬鹿だったよ。
まだいたのか。
>>780と
>>784、これを見てまともに相手をしろと? 指摘をするならそれ相応の口調ってもんがあるでしょうが。
別に敬語を使わなくてもいいですよ、2ちゃんの所謂雑談調で十分。
でもね、いきなり喧嘩腰であったり、それをたしなめようとした
>>783に関係者認定したりってのはおかしいでしょう。
こういうことしておきながら「まともに相手をしない」「期待外れ」とか言われても、それこそハァ?って話で。
主観で物事決めつけるのは結構ですが、いちいち口に出すのは勘弁して下さい。
まあご批判は真摯に受けとめましょう。貴重な「ご意見」ありがとうございました。
これはひどい(´・ω・`)
まだまだ製作途中で試行錯誤してる共同に対して
製作途中の部分を取り上げて「不完全だ」って批判して
あまつさえ代案すら示さないってのも凄い話だよなぁ……
確かに
>>780の意見は分からないでも無いが、なんで喧嘩腰?
>>784となると完全に荒らしだしね……そんなに同意(便乗)レスが無かったのが悔しいのかよ
厨っぽい指摘だけど「ザ・アイスマンズ」じゃなく「ジ・アイスマンズ」じゃないかなーとか思ってたり
わざとそうしてるなら申し訳ないです、更新がんばってー
制作途中だからこそ、他人の意見を採り入れるべきじゃねーの?
完成したシナリオにたいして、マップ全部手直ししろなんていわねーよ。
>>792 ああ、こっちのほうがずっといいな。
結局俺が言ったとおりの部分に不備があると自分でも分かってたわけだろ。
なんで素直にその通りですね、が言えないのさ。
口調なんて些末なことで、批判の中身が重要だろうが。
>>790 俺の言ったとおりにマップが直るみたいなんで、同意レスなんていらねーよw
>>口調なんて些末なことで
物事を一緒に進めようとするグループに属する場合はとても重要
正確に言えば、コミュニケーション能力
本人がどう思ってるかはともかく
793は出来上がった物をプレイし、不満点を口にするユーザーでは無く
開発中の物をプレイし、問題点を指摘するテストプレイヤー的な立場としての自覚に欠けている
開発陣からハブられるのは当然
>>793 直してくれたんだからもう来るなよ。
お前から指摘してしておいて乙も言わないなんて意見以前の問題だ。
口調なんて些末なこと、とか言っておきながら(些末だと思ってるんなら直せ)
相手には素直にその通りですね、なんて殊勝な態度を要求する図々しさ
単に一斉に批判喰らって頭に血がのぼってるだけだろ
「共同」なんだから部外者だろうがなんだろうが協調性のない奴はいらんだろ
>>793は俺が言ったから直ったなんて自己満足に浸ってるけど単に後でする作業を前倒しさせただけじゃね?
要するに今はする必要の無い作業を強いただけ。
とりあえずおまいら落ち着け
なんか伸びてると思ったら……
いち参加者として自分の思うところは
最低限(´・ω・`|∀・)っ|)さんが気分良く製作できるよう留意して下さい
という事です。
いくらまともな意見を出したところで(´・ω・`|∀・)っ|)さんが
やる気を無くして製作を止めてしまえばこの企画は終わってしまいます。
別に無理に丁寧な口調で話せとか必要以上に媚びろなんて言うつもりはありませんが
>794さんのおっしゃる通りコミュニケーション能力がないと共同として成り立ちません
その辺りを考慮した上で発言してください。
>(´・ω・`|∀・)っ|)さん
こういった事に対する対応は負担がかかると思いますが
自分は応援しておりますので気にせず頑張って下さい。
あと、スクリプトの件、了解致しました。
文章におかしいとかいろいろ齟齬が出そうだったら
直しても構いませんし、言ってもらえれば訂正します。
すみません訂正ですorz
×文章におかしい
〇文章がおかしい
待て待て、
>>793の書き込みから察するに、こいつは愉快犯だ。
確かに日本語力やコミュ力や協調性に欠けた朝鮮人みたいな厨房だが
そういうのは生まれついての個人差があるし、責めるのは酷だと思う。
以後こいつの全ての発言をスルーした方が大人の対応じゃないだろうか。
とりあえず
>>793はコテ付けてくれない?NG指定したいんだけど。
とか言うとまた「都合の悪い”意見(←自称)”からは目を背けるんだなw」とか言いそうで笑えるw
こういう奴が社会に出ると、無能な癖に他者の粗探しをしてばっかりで、
それで出世できないのを「俺は優れた能力があるのに!」って思って
上司を逆恨みして刺し殺したりするんだろなぁ……
>単に一斉に批判喰らって頭に血がのぼってるだけ
要するにこれが真理
「単に一斉に批判喰らって頭に血がのぼってるだけ」って
言ってるのに一斉批判をやめないとか、このスレの
住人達の根性の腐り具合も結構なもんだと思うよ(´・ω・`)
追放された自分が言うのもおこがましいけどね。
その節では(´・ω・`|∀・)っ|)さんには多大なご迷惑をお掛けしました
いや寧ろシュレスヴィヒが無くなって楽になったかも知れませんが、少なくとも
心理的には不快な思いをさせてしまい、ほんと今更ですが、ごめんなさい
自分なりにこっそりと応援してますので、荒らしに負けずに頑張って下さい^^;
お前ら197の件があってこの手の嵐に敏感なのはわかるがちょっとは落ち着け
アレだ。
喧嘩腰口調な人は一律スルーでもいいんじゃないかねぇ。
んで、一理あると思えば後で他の作業のついでに反映させる。
こういう風に対応したらもう少し丸く収まったかも知れんね。
構ってちゃんの相手は真っ平御免だがお前の意見は参考にしてあげよう、って態度で。
このスレにこんなに人がいたのかと
嬉しくなったのは俺だけではないはず。
結局「マップの繋がりが密すぎない?」
に対して「そんなことないよ」とか「そうだね」とか、批判の内容に反応した人はいなかったね。
>>807 それ以前の問題だしね
「内容さえ考えれば口調は関係ない」とか言ってる時点で
共同シナリオに関わるべき人間じゃないよ。協調性の欠如ってやつ?
ていうか蒸し返すなよ……
>>807 未完シナということもあってそんなにプレイしてる人はまだいないのでは?
俺はあの守りにくいマップは割と楽しめる方だが。
>>808 一旦落ち着いたんだから一つの意見として考えてみては?
蒸し返してるのはおまい自身の希ガス
ひとつ気になったのは陣営ごとの格差がありすぎることかな
シュナ族だったかはいきなり中立に攻め込んで滅んでたし、トカゲはやたら強いし
まあ前バージョンだから修正されてるかも知れん。
新バージョン落してみたけどシュナ族やはり弱いな。中立にマスター殺されて3ターンで滅んだ。
個人的な要望だが、マスターは簡単に死なないような能力にしてほしいかなあ。
少なくとも中立で死ぬような能力はちょっと修正してほしいかな。
士気や勇猛が高すぎると頓死しやすいよな
かといって低すぎるとキャラの特徴が損なわれそうな予感
>>809 確かに。蒸し返してごめん
>>810 トカゲは確かに強いな、必ず大勢力になる
デフレにしては能力に恵まれすぎという気がしないでもない
バランスの修正はあとですると思うしとりあえずプレイした感想。
とりあえず色々前倒してやってきたよ。本体更新、ver0.22。
ttp://gemeinsam.tubakurame.com/ 鯖のアップロードサイズ上限をかわせなくなったので、配布形式をEXE(CAB圧縮)に変更しました。
マップ、CallAble、Charデータ、Move&Skill修正が主。
浅瀬の通行コストが下がりました、たぶん。詳細は更新情報テキストをご覧ください。
・占領イベントと分岐イベントを兼ねたものを一つ、試験的に追加(賊軍用)
ステラの成長イベント追加(キャラ置き換えのみ)
・全体的に修正。
スクリプトは賊軍で試験後、他陣営にも随時追加していきます。
レスは後で返します。
>>ナナシー氏
前衛不足のせいかオーセンが矢鱈死ぬので、場凌ぎに初期配置で南方兵を二体付け加えました。
一応ご連絡。
>>798 顔絵を描いて頂いた時点で「放り出す」は選択肢のうちから消えてますよ。
その辺はご安心下さいな。
>>802 もう怒ってるということもないので、その辺は気にしなくても大丈夫ですよ。
>>810-811 トカゲは今回、当初の半分くらいの能力値に落しました。そのうちもう少し細かい修正加えます。
シュナ族も調整しました。こちらは前衛の上方修正。
……両者ともに、能力値的には原案の影も形もない気がする。
>>812 魔法が使えなくても結構な高確率で死ぬんだぜ!
テオドシウスの死亡率がなかなか下がらない。
>>813 上にも書いたけど思い切って弱体化させました。原案の影もk(ry
とりあえず継続調整対象。
特にどうってわけでもないですが。
・人材追加と一般修正および追加開始。総数が700くらい。
・スクリプトによるユニット配置が出来るよう勉強。
ユニット配置が理解できれば、とりあえず基礎的な部分はおkってことになるかな。
上で出た精霊云々は上記を扱えるようになったら入れてみる予定。
進捗報告。
・テストプレイ@賊軍。諸々のミス及び不備の修正。
・何もなかった戦術マップ二〜三箇所修正。
・中立用アイコン、改造品を数個適用。
・人間六人、リザードマン三人の追加人材の名前入力だけおしまい。
・弓兵系三種九体のバランス見直し。
・技の威力を調整。
・配置スクリプトの勉強。よく分かりませんが実装できないこともなさそう。
なんか海岸城砦でやたら落ちる。
ハーフ or ダークエルフの使ってる技にでも問題があるのかね。
>>817 確認+実装完了。確かに死ななくなりましたw
開始20数ターン、領土二個ですが健在です。
今日の進捗。
・人材のうち人間六名、ドワーフとリザードマン三名ずつ追加終了。
・ドワーフ系人材全員の能力値を調整。
・重複画像の整理。
・一部技の威力を修正。
・音楽関係の素材を追加予定。
・スクリプト修正@モンスター配置及びマスター置き換えの入力待ち。
MP分配が単独だと使えなさすぎたので修正。
スクリプトと素材の追加が終わり次第更新します。
ダメモトでフリ。
>>764氏
見てたらカムン。
いつでもどこでも窓は開いてます。既存でも吸収出来るとこがあるかもしれんしね。
・特技画像を修正。色変えでも結構変わるもんだね。
821 :
764:2008/02/17(日) 23:40:08 ID:JeD26td9
どうも、764です。一応の構想はできているんですがちょっと人材とかの設定がいまいち練りが足りず、公開することができない有様です。
諦めるときにはそのときは連絡するので、いましばらく待っていただきたいと思います
>>818 早速の修正感謝です^^
>>821 wktkしながら待ってます、公開されるといいなぁ
一応自分のこれから予定書いときます(宣言しないとなかなかやらなそうなので)
・砂漠陣営の顔絵は20日まで待って誰も来なかったら自分で描く覚悟。
・ユニット絵は練習したんですがブランクがありすぎてドットの打ち方を完全に
忘れてしまってたのでgmsさんの素材をお借りしようかと考えてます。
・以前汎用として投下した頭に赤い布を巻いた目つきの悪いニーチャンですが
使用用途がなければオーセンの顔絵として使って下さい(使う予定があれば新規で用意します)
・砂漠陣営の顔絵が出来たら、既に完成してる海賊の顔絵2体+EDテキストを
まとめてうpします、2月中になんとかしたい。
( ^ω^)集めた素材が100MB近くなってわけわかめだけど元気だお。
MIDIは環境にも依存するから選びにくいね。
PC切る前に報告だけ。レスは後ほど。
・とりあえずスクリプトによる配置は理解出来ました。
→頭数と難易度で判定するものを追加。M置き換えは面d(ryなので後回し。
・中立の整理、調整。
→まだやってませんw調整メイン、一部削減。
・陣営一般の調整。
→賊軍だけおしまい。担当分とプレファランスを予定。
マップチップ、橋とか沼地や砂漠用オブジェクト(沼の中の森とか砂漠用単発水辺とか)を置いた方が、なんか全体としてはいい気がしてきた。
屋外/屋内分それぞれ用意するより、節約の意味をこめて水に浸った室内チップのみに絞るべきか。むー。
難易度5で観戦した時中立で頓死する理由は魔法
拠点→海岸要塞 ハーフエルフの魔法で乙@シュナ
K亜人とカトア続も同じ理由 吸血鬼とかインプとかヘクセとか
ランクBにして配置したら最初のターンで頓死する確立が更に減った気がするので報告
その際イベントにupNo96みたいなのを(多分
>>823で面倒なだけだってことだからお節介かもだけど
オセンもたまに毒で頓死するからマスタには完璧な耐性がほしいな、と思った
あと鏡の湾の中立が500~2000とか高山の中立が2000~5000とか幅がおっきいなーとも(
>>823の調整に期待
ちょっとした提案だけど、全体的に抵抗をあげる(100以上でも調整次第で)ってのはどうかな?
魔法使う雑魚が多いのに抵抗が低すぎて切り込み→集中砲火乙なパターンがあって(チャンスはその典型
とりあえずマスターの抵抗だけでもあげれば頓死だけは防げそうなきがするんだけど
>>824 頓死しないように、勢力が変わりにくいように……ってやってると
本来の特徴を失う事になりかねんぞ
本来の特徴以前に、敵マスターが中立相手に頓死ばっかしてたんじゃゲームにならんだろ。
まぁまだ陣営案も全部固まってない状態だからね
でも
>>824みたいなアドバイスは製作者側にとったら分かりやすくて
ありがたい意見だと思うよ。
>>824 カトア族と亜人は見ちゃ駄目です。何故なら今の今迄殆ど調整する気が(ry
前者は設定テキストを読む限り、回復技と頑強で安価なモンスター(サハギン辺り?)でも放り込めば、一応原案通りになるかもしれない。
明日やって様子見てみます。
後者は……人材がよく死ぬのは認識してたんですが、Mは未見。雇用と回復能力を上げて様子見。
シュナ族もその辺同様で、こちらの試験中に海岸城砦へ行ったのを見たことがありません。むー。
よく見たら人材とか魔法とかかなり適当だったので、ヒールを人材二名に持たせ、戦士系に簡易治療持たせてみました。
相変わらず海岸(ry行ってくれないんですが、ひとまず一般の死亡率が落ちたように思います。要観察。
オーセンも強化後の頓死は見たことがないです、テラ初耳orzひとまず技量と毒液散布を弱くしてみます。
戦力値は上位出現を削れば安定してくると思います。他にお値段と戦力値の調整も必要なんでしょうが、量が量なんで即時は無理。
一応高山は強い子が出てくるようなの(落とすと近道+何かメリット)を想定しているので、
いっそスクリプト配置オンリーにしちゃってもいいかと思ってます。ドラゴン高いから安定しないですし。
抵抗大幅増は現状では考えてません、MagicTable調整でどうにかしたいところです。
威力・範囲減少+消費増加で使用回数と使い勝手を無理矢理減らす。
スクリプトによる配置ですが、こちらではRoRのパターン(CP用M配置)のテストを現在行ってます。どの程度強化すべきかアイスマンで試験中。
解説付きのtxt、感謝感謝です。アイスマンやフーリン型の人材はこれに頼ることになると思いますw
長いので分割。
>>821 あ。すみません、なんか急かしてしまったみたいですね。進行速度も落ち着いてるんで、焦らなくても大丈夫ですとだけ。
>>822 描いて頂いた顔絵は、基本的にイベント or 時間制限つき占領人材(一定ターン以降は放浪若しくは別所に移動)にあてようかと思ってます。
要は「使う予定はあるけど、今現在ロクに形になっていない」という何ともアレな状態です。
そういう訳なので、私としてはオーセンに使うことに否やはありません、とだけ。未定人材はいくらでも変更が利きますしね( ^ω^)
つうか漏れもガンガらなきゃ。EDどころかOPすら実装しとらんがな。
年表とは言わんがもう少し整理してみるか。
ていうかロダの素敵なシャレコウベさん、こちらはどなたが?
間違えてあげたとかないですよね? そして著作権表記はどうすればあうあう。
しかしまずは一言、本当にありがとうございます。これはますます気合入れんといけんね。
・町数・基礎収入の調整、中位以上モンスターの出現抑制、回復能力の強化。
・戦術マップ修正を少し。
・吸血鬼の最下級を弱体化。攻撃回数減。
・空飛ぶ杖と剣の下級を弱体化。
・ヒュドラの攻撃修正を下げた。
・辺境伯一般の調整。
・K亜人の雇用を変更。
・カトア族の雇用を変更。能力調整。
・焙烙玉の消費を5に上げ、威力下方修正。
・簡易治療を威力0短射程範囲2の足短いヒールに変更。
・毒液散布の威力、範囲を下方修正。
・waveファイルを数個追加。
覚えてるもののみリストアップ。
スクリプト配置は、低レベル時の拠点からっぽ及び頭数少なすぎ、のみ回避出来るものを追加。
欠点は運が悪いと戦力値が8000とかになっちゃう点。んー。
ダミーのマスターを用意すれば頓死じたいなくなるよね
イベント処理時のマスター入れ替えが激しく面倒臭いだろうけど
>>829 ロダに上げたの俺だけど
規制で書き込めなかった
描き手の居なさそうなジジババ中年人外の汎用中心に描いて見るつもり
指定とか希望とかもあったら教えてくれ
塗りもアニメ調に変えて他の人のと合わせてみるわ
それと、余計かもしれんが、フィールドマップを減色すれば容量削れるよ
一番手軽なのはgifかpngで一旦保存→bmpに変換かな
ver0.22のは400KBに削れた
FT界にはない画風でびびったわ
えー。心持ち迷走してますが本体更新しました。
本日00:35分以前に落とされた方は、今上がっているバージョンに変更願います。いやまあ変えなくても死にませんけど。
・画像いっぱい。
・waveいっぱい。
・CallAbleとAreaData再構成。一エリア一CallAble。
・EventScriptでのモンスター配置@若干ランダム試験実装。いまのところ「高山」「氷窟」限定。スクリプト配置という点では「孤立島」も。
キーは「中立か否か、ターン開始時の頭数が一定以上か否か」です。他条件は特になし。
微妙に詳細。
・マスターを中心に仮画像を当てまくってみました。
・賊軍の画像を全取っ替え。
・エルフ諸族の一般画像修正、人材能力修正。
・強力な中立一般に下位種を追加。
・弓兵系を調整。
・飛行兵系の戦力値を上方修正。
・一部陣営固有ユニットの最上位を削除。
圧縮サイズが急激に大きくなって(2.3MB→4MBオーバー)しまいまして、実に遺憾ながら分割させて頂きました。原因はwave追加。
まとめwikiを利用するなどの対策を考えてますが、もしかしたら今後は分割がデフォになるやもしれません。
その場合はなるべく差分形式にする(書庫一個で済む)ようにします。
>>831 マスター複数 or 代行制のこと?
イベント処理の部分が現在の漏れのスキルじゃ無理っぽいけど、必要なら勉強してみます。
>>832 減色してもあまり外見は変わらなかったので、以降(0.24〜)は256色版で行こうと思います。せめてもの節約。
今回はcabだgcaだとやってるうちにフルカラー版で上書きしちゃった気もするんですが、確認するのも直すのもめ(ry
えとんと。まず塗りなんですが、基本的にこちらから「これ!」という指定をするつもりはありません。
今回の顔絵追加で若干露呈した気もしますが、自分は(全体に於ける)画風の統一とかは考えてませんので。
共同ですし、まあ画風違ってもいいじゃないという。「お好み、やってみたい塗り、はてまた合うと思われたもので無問題」が漏れの考えです。
指定や希望は……した方が良いのでしょうか? そうであるなら全力で作ってきます。
(どれも実装してないけど)案は幾つか練ってますし、出して出せないことはありませんので。
今後の作業予定。
・担当陣営のOP実装。
→大体固まったので。イベントの組みやすさや固まり具合の問題から賊軍を主に。
・イベント追加。
→成長イベント、支援配置、COMの強化配置など。陣営間イベントは後回し。仮に入れるなら賊軍/獣人軍。
・絵追加。
キャラ絵整理・追加と顔絵追加。顔絵は一般用含む。
・ヘルプ追加。
→突撃不可のキャラ、変な進化をする(大幅に性能が変わる)一般など注意喚起的なのを先にやる。
・非担当陣営のうち、案も何もないところ。
→テキストから拾ったアイデアの再構成で仮陣営に仕上げたいところ。
・一般整理。
→エルフと人間、担当陣営の固有を主に。
・地域雇用調整。
→追々。
システム的な部分を先にやります。スクリプトによる配置とか。
今日の進捗。
・画像追加@カレリア+火水風土下級エレメント。光と闇は適当なのがなかったのでパス。
・中央南部1に戦術マップを作成。北ア風という名の適当砂漠。
・試験流し数回。
・グリーンエレメント弱体化、攻撃回数を1に。
・ラフレシア強すぎ。
・プレファランス、Lv5時も下級兵しか出ないのはどうかと思う。しかしぱっと見では直し方が分からんので継続課題。
・ガウクラーのMPを20くらいに減らした。
・砂漠兵系のMPを減らした。
・ヒルデブラント復帰イベント@賊軍仮実装。コピペでジークムントもいけそう(こちらは未実装)
山地形 in 砂漠が欲しくなってきた今日この頃。ためしに屋内チップ止めてみようかなぁ。
ラフレシアはデフォでも馬鹿みたいに強いよな
中盤以降はドラゴンに取って代わられるが、序盤は強いこと強いこと・・・
隙を見て進捗報告。
・修正パッチその1作成おしまい。帰ったらうpします。
ラフレシアは眠り攻撃がネックなんじゃなかろうかと思ったり。あんまり眠り耐性持ったキャラ作った覚えないしw
「結構強い」程度になるまで調整ガンガろう。
修正ファイルうp、0.23a。
ttp://gemeinsam.tubakurame.com/ 一昨日くらいにまとめたものなんで、
>>839ナナシー氏のファイルは適用されていません。
二、三日中に更新する予定なのでご了承下さい。
・占領イベント二個(賊軍/汎用)を試験追加。分岐型と費用有(但し格安)の一般雇用型。
・乱数で配置を判断する部分を軒並み「出にくい」ように修正。
・
>>839のナナシー氏のファイル追加。EDを除くイベント関連はまだ。
・ラフレシアがまだ強すぎる。もうどうしろと。
・MP設定忘れいくつか発見、修正。
追加予定。
・ターンにより出現場所が変わる占領人材。二名程度を予定。
・ドワーフの設定(過去テキストより継ぎ接ぎ)
・放浪人材を三〜六名。
・OP(賊軍/海賊/辺境伯の順で可能なら)
地域雇用の修正は追々。
陣営固有より戦力値で上を行くのはなるべく減らさにゃあね。
地域雇用は強さをそのままに、
クラスチェンジ数を少なくすればいいんじゃね?
中位ユニットで成長が止まって、終盤まで使うには心もとない、とか
思ったより進んだ。
・賊軍OP、テキスト打ち終わり。スクリプト化のみ。
・獣人部隊OPテキスト作成本格的に開始。
・カトア族自治区に置き換えマスター設定。レベル5時で初期戦力値3800程度。
・他いっぱい。
キャラ数は殆ど変化してないから修正扱いでもいい……はず。
寝るので今んとこはこれだけで。
そういやあこの企画も立ち上がってから1年以上たったんだな。
まあ、共同は時間がかかるのかね。オリゾンテもそうだしまあ頑張ってくれ
もう一年か、なんか早いな
修正ファイルうp、0.23a。
ttp://gemeinsam.tubakurame.com/ 03月01日までのバージョン。
どうも404出たりなんだりでイミフですが、たぶんもう大丈夫なはず。
・スクリプト修正。
1.賊軍イベント追加。占領イベント@荒地と砂漠。検証用に近場ですが、そのうち変えるかもしれません。
2.紅い鷹のED実装。MIDIはG2-MIDI様よりお借りし、仮適用しました。
3.竜の出る拠点で、竜の配置数が若干減るように変更。スライム島の黒スライムも同様。
4.CPUプレファランスに支援スクリプト追加。パステル所在地にスレイブをランダムで配置します。
5.境の湾に占領イベント(ドラッヘプフェールト、運が良ければアルトドラッヘ雇用)追加。
6.カトア族自治区・獣人挙兵部隊・ルシタニアのレベル5時マスター置き換えを実装。雇用は暫定。
・ラフレシア弱体化。
・ダークエルフ1弱体化。
・獣人部隊一般の能力値大幅に修正。
・スクリプトの(1)に伴い、シェーデルリッターを人材として追加。顔絵は名無し様のものを使わせて頂きました。
・CallAble修正、頓死頻発ポイントと妙に強敵が多い地域を弱化。
・戦術マップのうち南部列島を修正開始。
・ルシタニアの初期配置に軽装弓騎兵を二体追加。
・他諸々。
エリアデータとマスターデータを読み込んで
エリアの名前を選ぶとエリアの番号を
国の名前やマスターの名前を選択すると国番号を表示する
というツールを作ってみたのですが需要あるでしょうか?
>>847 人によると思うが、需要はあると思う
ていうか本スレ(ファーレントゥーガに燃えろ)で言うべき
中の人生きてるか?
確かに、いやに静かだな。
中の人生きてますか?
本当に心配になってきた件
中の人が学生だと仮定すると
期末試験や学年末の面倒事で忙しいんじゃね?
漏れは再試があるから本当は今こうやってカキコしてるのはまずいんだよな
ノートパソコンをやりすぎて親に没収される、
なんてことを経験したのは恐らく漏れだけではないかも知れない。
修正パッチ@0.23cうp。なんか外見上は大差ないかも。
ttp://gemeinsam.tubakurame.com/ ついでにパッチ統合。a/bいずれかを入れてなくても無問題。
まあとりあえず配布サイズが1MBを超えるまでは修正扱いで。
試験とかじゃなくて意欲の方がアレ。
まあ上がれってやって上がるもんでもないんで気長にやりまっさ。
製作が完全にストップしないならば何でもいいや。人も集まらんしモチベを維持しろというのも無理な話だしね
数少ないメンバーも消滅したり撤退したり追放されたりしたしな
もう「絵師に素材を提供されて作った個人シナリオ」としか言いようが無い
せつないなぁ。時代かな。
でも、ファーレンを越える
(エディット可能)戦略ゲーなんて市販にも存在しないよな。これからも。
むしろそれを皆で作ればいいのに
>860
どうせ「皆で」の部分を満たしてくれないだろ?
一人では難しい部分で挫折するのが目に見えているから…
スタッフが少なすぎるんだよな。活動してるのは2人だけ。しかも一人は絵師。
要するにそこらへんにあるオリシナと変わらん。まとめの人もイベントスクリプトが初めてというところをみると
少し失礼だが一人じゃ作れないから共同に入ったんだろう。やる気がなくなるのもその意味じゃ当然
というわけでちょっとした作業を手伝ってみようかなと思うんだけども、どうかね?
スクリプトは上で偉そうなこと言ってるが組めない。放浪とか、エリアしかできんがそれでもいいなら参加させてくれると嬉しい
いや、偉そうな口調で済まない。こっちのほうがしゃべりやすかったもので、失礼なら改める。
改めろ。舎人みたいな口調はやめろ。
>>863 うーん。やっぱり書き込んだ後にこれは失礼かなとは思ったけど早速言われてしまった。
次書き込むときからは改める。まとめの人、偉そうな口調ですみません。
舎人はもっと卑屈で慇懃無礼だぞ
まあ鬱陶しいって点では変わらんが
世界観とかには首を突っ込む気はないようだから別にいいんじゃないか?
ただでさえ過疎でまとめの人のワンマン状態なんだし、手伝ってくれるのはいいことだと思うがね
最も態度に問題ありだから、まとめの人が不快に思ったなら別だが。
みなさんお久しぶりです。もうこの企画から手を引いて長いことになる482です。
いまさら何のようだという人もいるかもしれません。いえ、むしろそれが普通の意見だと思います。
自分自身もうこの共同には口を出さないと心の中で決めていましたし、
一度撤退するといった人間がここに書き込む事態おこがましいというか、図々しいと思います。
しかし、今の状況を見ているとそうも言えなくなってきたと思います。
自分の脱退した時のレスは
>>380にありますがやめた理由を大まかに言いますと
脱退したとき自分は諸事情でPCがいつでもできる状態にありませんでした。
そして、これが一番の理由なのですが、スタッフは多くはありませんでしたが
少なくとも現在のような状況よりは遥かにましな状況にありました。
そのため、今いるスタッフの方に任せたほうが自分が首を突っ込むよりいいシナリオになると思い手を引いた訳です
ですが、今の状況をみると絵師の方には申し訳ありませんが、もはやまとめの人の単独企画となっております
もともとまとめの人はここに参加したということは多人数で作る共同という体系を望んていたはずです。
それでも人は集まりません。(ようやく来てくださったようですが)やる気が下がるのも当然と言えば当然のことです。
図々しいとは思います。自分をもう一度制作陣に入れてはくれないでしょうか。
中世は苦手といった自分ですがとりあえず陣営案をば
http://www.uploader.jp/dl/shinkyou/shinkyou_uljp00099.txt.html いや、やっぱり苦手ですわorz駄目だったら考え直してきますわ。
どうも、やることやってしまってしばらく待機してました。
中の人さん、モチベの方は波があるのでまったりやってください。
とりあえず何人かの方が製作作業を手伝ってくださるみたいなので
何かしらお願いしてみてはいかがでしょうか?
>>764さん(陣営案)
>>832さん(絵師の方)
>>862さん(エリア、人材)
>>867さん(陣営案、他)
これだけの人を逃してしまうのはもったいないと思うので…
自分も陣営案、イベント等の作業中心にやっていこうと思ってます。
本当に来なくなってしまったな・・・4月までに来なかったらもう降りたと判断するしかないわな
867さんの陣営案UP失敗してない?
みれないんだけど。
>>871 (;^ω^)これはh……いや、なんでもないお
>>871 いや、実を言うと自分でもそう思ってたんだけどね・・・。
やっぱり陣営案はいいや。苦手なものはやるべきでない
そう思ったら出すな、適当なモン出すなんて苦手とか以前の問題だぞ
練り直して出せる状態にして来い
>>873 「苦手だから適当でいいや」って人間は共同作業に向いてない、ってのは別として、
無理しない方がいい。お前は「提唱者」ってだけで何の能力も持たないんだから
もっと気楽に構えて、出来ることから協力していけばいいと思うぞ
さすがに心配になってきたので一応HPから抜粋してきました。
【担当者未定・案未出】
B:国家に準ずる程度の勢威を持った集団。アイスマンM。
H:山岳民1。冶金とか製鉄とか。ドワーフM。
I:山岳民2。細工物やら山賊業やら。ゴブリンM。
K:平地の亜人集住区。繁昌の街? モンスターM。
M:森に居着いた集団。エルフと仲悪いです。リザードマンM。
P:砂漠を根城にする盗賊集団。ドワーフなども混じっている。人間M。
※Kは
>>764さんの返信待ち、Pは自分が埋めました。
陣営案担当して下さる方は残り4つが空いてるのでどれか埋めて頂けると
助かります。これらの案に関しては中の人の返事を待たなくても大丈夫だと思います。
エリアに関しても募集要項に載ってるので空いてるエリアは作成して頂いても
問題はないかと…人材に関しては分かりません。
顔絵はマスターが3人分空いてます。
放浪人材随時募集、リザードマン・ドワーフ・悪魔が顔絵が少なくなりそうです。
>>873 おかえりなさい。(といっても自分は途中参加なのではじめましてですが…)
人が少ない状況+中の人さんの意欲が若干停滞しているようなので
手助けして頂けると嬉しいです。自分も今ログとか資料読み返してる所ですが
立ち上げた方のほうが詳しいと思うので。
何もしてないわけじゃないけどね。うpするほどのことでもないっていう。
賊軍OPのスクリプト化でどえりゃあ時間掛かったし。自作からスクリプト化までやってた197氏はえらいのう。
>>862 スクリプト、197氏みたいなことは出来んという意味です。会話とキャラセットくらいは把握してたがな。
エリアは別に条件もないんで、作って頂ければそのまんま実装します。
ただアレ。室内チップはですね、出来れば使わない方向でお願いします。占有面積の割に汎用性がいまひとつだし。
石畳と玉座に倒れた柱は無問題なんですが、壁はいきなり削られる恐れがモゴモゴ。拡張FTでチップ制限が緩和されれば、また違うんでしょうが。
放浪は数が多いならキャラデータで、一人二人ならテキストでも構いません。予告さえしてくれればキャラデータは弄りませんので。
能力基準に関しては、古いものですが本体に同梱してるテキストをご覧になってください。
>>873 お帰りなさいませ。
……ってもtxtは見れてないのでこれだけです、申し訳ナス。
>>868 いえっさ。
ありーやー。
・陣営とOP。
まったく予約のないトコは僭越ながら勝手に梅に入らせて頂きます。案出たら差し替えればおkってことで。
担当陣営のは、賊軍OPのスクリプト化で燃え尽きたのでだいぶズレ込みます。
・世界観。
ラスボス要りますか? とだけ。中だるみ防止機能は帝国に負わせようかと考えてんですが。
・イベント。
会話、ユニークM、占領他。会話オンリーイベントはあんまり作らないと思います。手間的にも意味的にも。
さっさと実装しろモルァなのを言って下さればやります。たぶん。
・キャラ絵。
ニワトリのキャラ絵持ってる方いらっしゃいませんか? コッコって感じの丸っこいニワトリ。
・地名、地域名。
羅列でもエリア指定つきでも。
なお陣営本拠地は即採用、とはいきません。あらかじめご了承下さい。
最近やったこと。
・浅瀬復活、霧の海を一個分隔離(アイスマンがあっという間に進退窮まってしまうため)
・霧の海の配置を一部スクリプト化。
・賊軍OP実装。
・帝国本軍仮実装。条件満たした際に兵配置+活動開始。
・レベル5で流しての観察いっぱい。ちっとも統一されなくてワロス。
どうもグローバル変数とやらに手を出すのが億劫で(ry
ガンガったら出来そうなこと。
・竜のいる拠点での占領ボーナス。元々考えてたものなんで、スクリプトさえ打てば実装可能。
・プレファランスの「固有アンデッド兵」実装。
でも04/10頃まではそこまで活発には動けません。修羅場です。年度末ってことで察してくださると有難し。
他にも何かやった気はするんですが忘れてしまいました。すみません。
・追加募集。
1.カレリア共和国/シュナ族を担当して下さる方。
いずれも結構資料自体はあるような。後者は大幅弄りも容認されていたように記憶しています。
特に期限はないのでいつでも。
2.陣営案。
まとまってなくても量がなくても構いません。むしろ固有名詞まみれとかの方が困るので、あっさりしてるのを特に。
あらすじだけでも「リベリオンみたいなやつ」みたいな作品指定でもおk。
3.キャラ絵。
自作でも改造でも。
4.顔絵。
同上。用途指定にキャラ指定、キャラの設定付きでも。
以上で失礼。
>>880 乙です。出すぎた真似して申し訳ないです。
自分もそろそろ作業しよっと、
M.森リザードマンの陣営案出します。
多分、砂漠陣営の時と同じくまるっと担当する事になると思います。
中だるみ防止は帝国担当で良いかと、
ラスボスが出る雰囲気のシナリオではない気もするので
イベントはランダムイベント(水害やら海賊に金奪われる)を
頭の中で考えてました。まだ考えてるだけで具体的に形に
するかどうかは全く白紙なんですが…
まずは先に陣営案埋めちゃいますね。
すみません、森リザードマン陣営案もう出てたの忘れてたorz
H.治金製鉄ドワーフに切り替えます。(あ、空いてますよね?)
>>882 無問題です。
現在は適当に人材とか一般配置してますが、気にせず弄っちゃって下さい。
なお、ドワーフ系は戦闘バランスが……人間がやるとどうかな、すんげえ強いかもしれないです。弱くした方がよさ気ならしますんでお気軽に。
・賊軍OP修正。短くしたけどなお長い、まあ一段落。
・占領ボーナスの試験版一個追加。構想はあれどスクリプト化が面倒なので追々作ってく。
・突撃出来ないユニットにヘルプ追加。元々攻撃回数が0のユニットは除く。
・グローバル変数云々に使う用の拠点を一個追加。92番目。
・戦術マップのうちスライム島とか修正。沼があるとこの縁取りを修正。
スクリプトでランクとか弄れたらいいのにね。
同じ名前のユニットでも能力を微妙に変えて
中立時のユニットと地域雇用ユニットを別の物にすれば良くね?
・プレファランスのOPをでっち上げてみた。きっとおまいは色んなところからパクリ乙と言う。
・スクリプトに地味に致命的な欠陥があったので修正。
・占領ボーナス第二段階を仮作成。いい発生条件が浮かばんので超適当。
・戦術マップ修正。
こんな感じで。
exeを両方落としても、解凍に必要なボリュームがないとか言われるんだけど。
無理に初めてもPICTUREフォルダが無いとかエラーが出るんだけど。
なんでexeなの? なんでzipじゃないの? 俺怪しげなexe実行するの嫌だよ。
/ : : /三/: : : : :.|: : : : : : :l: :.| : : : : |.l : : : : ', |
/ : : /三/.: : : : : :| : :__,:/!:∧ |', :|: : :|:ト、l l : |: :|
/ : : /三/:/: : : : : :| : /7X_l } | : : ム|イ||/: : ',
/ : : /ニ∠イ: : : : : : :|ヽ 行テミ、 ヽ イ ィ彡テ、/l/ : : ト\
/ : : /三三ヨ l: : : : : :l\弋‐'ノ / 以ノ"/:: : : :│ `\ ……。
. / : :/三三三| i : :| : : :.',  ̄´  ̄ |:|: :l : : |、
/ : : : !:三三三:| ヽ: ', : : : ヘ ' /: !:/: : /∧
. /: :/: :|三ニ三三ヽ.:\\:\l\ ´ .イ: :// : :/三∧
/: :/: : :|三ニ|=|三|i`ヽ:ヾ:\|_ ` __ ィ ´: : l.ノノイ/三| ̄
′/!.: : : : ̄ ̄ : l.: : ⊥ : : : :\ 、  ̄∧ヘ ̄',: ' 、_ : : : : |
・ダウンロードページを、それこそ穴が開くほどにしつっこく見直しましょう。
・嫌ならやらない。
またかよ。
なんでこんなキチガイがまとめしてんだ?
そもそもスレチなのに答えてくれるだけありがたいと思え。
s_test023_02.EXEを入れていないとPictureがないってエラーが出るね。
分割本体の片方とパッチのみしか入れてない、という状態なんでしょう。これ以外だと不思議なことに一応起動出来るみたいだし。
>新共同シナリオ(20080225 ver0.23[1]) (ver0.23[2])
>警告:必ず両方落として下さい! 片方じゃ動きません!
よく読んで下さいね( ^ω^)
>ボリューム
分割の片割れがないという文句。リネームしてるから起こる(と思う)が、無視しても実害なし。
手動で解かせば普通に動きます。
せっかくネット環境あるんだから、自分で調べて下さい。
スレチじゃなかったか、これは恥ずかしいわ。すまんね
____
∧_∧ /__ o、 |、
( ・ω・) | ・ \ノ
( o旦 | ・ |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
まあお茶でも飲んでもちつけ。
ここは切れる場面じゃないんだぜ。
exeは両方落としたし、パッチも当たり前のように当ててるよ。
ガキじゃねーんだから、みりゃ分かる。
でもエラーが出るんだよ。
で、パッチ当てないでexe1と2だけならエラーが出ないってことはわかった。
パッチが出てるから、当たり前のようにパッチを当てた俺が悪かったのか?
なにこれ、こういう仕様のわけ?
未完成品のパッチ当てるとか、別に必要なくね?
たまに最新版をDLすれば済む話だと思うんだが
どーでもいいけど少しは調べろと(ry
EXE(CAB圧縮)にした理由は
>>814に書いてあったぞ。
ガキじゃねえなら普通はパッチ入れるとエラーが出るとこだけ聞くもんだ。
ただ、ファイル分割すると初心者は解凍出来ないかもね、
鯖は時間があれば移転したほうがいいかもしれん。
パッチが出てれば、普通当てるだろ?
(パッチ当てなきゃ当てないで、最新のパッチ当てろよ、とか言われるだろうしなw)
なんでエラーを起こすパッチを批判しないで擁護するわけ?
エラーが出るよって指摘すると、謝罪の言葉も無しで逆切れされるだけなんて、これテストプレイしてほしくないの?
というか、俺が指摘するまでだれもパッチを使ってなかったんだね。誰もテストプレイしてないの?
要は言い方が悪いんだろ。最初から喧嘩腰じゃそれ相応の受け答えになるよ
>>897 別にエラー起きなかったし、ファビョリすぎな上にKYだろw
ついでに、この過疎とワンマン企画なのを考えれば
下3行がいかに無駄な指摘か分かると思うんだが
自分もパッチを当てるとエラーが出てプレイできなくなっていた人ですが
次の更新版でなおる、環境依存のバグだと思ってスルーしてました。
他の製作陣に問題が無かったわけですし(ナナシー氏や482氏等
特に482氏の場合、テストプレイせずに再参加したいと書くとは思えません)
必要な人がプレイできているのだから、それ程問題はないんだと思います。
>>898 厨は「口調なんてどうでもいいだろ」って逆ギレするからやめとけ
>>901 そういや前にもそんな奴が来たな
正しい日本語がどうとか言ってた
アレとは正反対だろ。
口調なんかどうでもいい問題は内容だ、ってのと
内容以前に正しい日本語を使え、俺が検定してやってもいいぜ?
ってのは。
一応2ch共同だし、掲示板もここしかないんだから、いかにも2ch的な書き込みや口調に
過剰に反応してもらっても困るんだがな、まとめの人も。
いかにも2ch的に反応してるし、いんでねーの
つか2ch的なんて曖昧な定義持ってこられても困るだろ
板やスレで随分と雰囲気が違うんだからさ
After70もバハもそうだし、このくらいの人数が一番成功するんだよな
とりあえず。
・やたら強い or 弱い汎用ユニットの修正。
・技抜けミス修正。
・戦術マップ修正。
・レベル5時の難易度選択実装、COM強化の内容自体は仮実装扱い。
膠着状態に陥った際のCOM強化が課題。
設定案書き終わりました。
何か他のファイルとまとめて後日うpします。
レベル5時のCOM資金若しくは若干名配置スクリプト実装、ひとまずおk。
耐用試験はしてないからアレだけど、まあたぶん平気。配置が行われているのは確認したし。
中位〜高位ばっかり配置されるから、運が悪いとひどいことになりそうだ。
・戦術マップさらに修正。
編集の方向性としては、とりあえずゲームっぽい感じとだけ言っておきます。
会話onlyイベントはなるだけ作らず、最低限フラグ立てだけでもするようにするつもりです。伏線も可能なら、とだけ。
ひとまとまり次第うpしたいね。
wave+midiを別個でうpすることに決めましたので、分割に際してはボリュームエラーも出ないようにする次第であります。
>>ナナシー氏
確認次第実装版を出す「つもり」であります。とりあえずそれだけを。
・風竜超弱体化。
こいつはあり得ないくらい強かった。
>>909 了解です、現物は来週うp予定。
ドワーフも会話オンリーのイベントは極力作らないようにします
自分もそちらのが良いかなと思うので
・ボーナスイベントの構想作り。
・資金強化イベントの構想作り。
・ヘルプの原文作り少々、一般がメイン。
・配置スクリプトのミス修正。プレイヤー陣営を排除する記述が抜けてた。
・戦術マップ修正、中立2。
・ドワーフユニットの弱体化。
・汎用一般の雇用関係修正。「すごく育ちにくい or 遅いユニット」の最上位が中位を雇えるよう変更。
・一部イベントにランダム性追加。登場人材にナナシー氏の顔絵を固有顔絵として使わせて頂きました。
イベントはまだありませんが、後々追加する予定です。
・新規マップチップの作成開始。改造してみたらあんまり使わなかった室内チップを削る。
ドリ漢のアレに驚いた今日この頃。
書き忘れ。
・MagicTable/SpecialTable変更、特に風系魔法が弱くなるよう修正。
>>ナナシー氏
了解です。
付け加えて、一応補足を。
別に「会話onlyイベント」を否定はしません。あっても、当たり前ですが文句は言いません。
そういうのがあった方が物語的に良い、ということもあるでしょうし。
方針は方針であって絶対ではない、ということでひとつお願い致します。
・戦術マップ修正(初期配置場所含)
・ルシタニア人材の能力上方修正、仮アイコン付与。
・風竜の能力調整。HP下方、通常耐性普通他。
・ウルフを大幅強化。攻撃力と技量。
予定@雇用イベント、本拠地失陥イベント。特技調整、魔法調整。CallAble修正。
つまり一時期オリゾンテ(ブラ帝国とかマーメイド)に流行ったみたいな
「冗長で無意味(伏線にならない)でスクリプト無駄食いな自己満足会話イベント」を
やめてくれって事ね
追記。
ごめんなさい、ちょっと書き方が悪かったので誤解されちゃったかな?
もちろん会話オンリーイベントを否定するわけではありません、
むしろ会話イベント満載のシナリオも好きです。
シナリオの雰囲気でなんとなくこの共同では会話オンリーは
少な目のがいいかなーという印象をもっただけなので
あっても良いと思いますし、もし新規で書いてくれる人がいるならむしろ歓迎です^^
簡単に。
・アイコン追加、同じアイコンを使っていて見分けがつかなかったユニット数種。
・能力調整、主に再生値と勇猛値。特技とMP等の変更も若干。
・戦術マップ修正、山頂と街道ほか数か所。大概の場所は「何かある」状態になってきた。
>>914 今日は早めに寝るによって、明日読ませていただきます。
いまのところはそれだけで。
昨日はうっかり落ちてました。だもんで>916のは本日実行。
・強化配置スクリプトの修正完了、一部記述の修正を忘れてた。とりあえず実装するかコメントアウトしとくかは未定。
・ヘルプ用テキスト少々。特技の性能でも載せとこうか。
・一般名をどうにかしようとして挫折。
・各級精霊用アイコン捜索。
>>915 確認しました。明日以降実装作業に入りたいと思います。
出来れば週末までには更新したいところ。
・強化配置スクリプト記述一通りおしまい。調整は後回し。
・ヘルプ用テキストそこそこ。特技持ちは威力とかの諸データを付けとく予定。
・マップチップ改定おしまい。新規単発と一部改良。凍った水地形を室内チップの代わりに追加。地形データ修正待ち。
・キャラデータ修正、再生値他予定。
予定@ナナシー氏より受け取ったファイル分実装、地名と一般名修正/戦術マップ修正。
ヘルプ更新。画像整理・追加。midiとwaveは後々。
実際にスクリプト打つと勉強になるね。
・ヘルプ実装、ペンギン二種六体を新規、賊軍改訂+追加一名。特技解説も一緒に追加。
・ナナシー氏より受領した案の実装完了。
・以前受け取ったイベントのうち、里帰りイベントの仮実装完了。黒枠スクリプトで組んでみました。
もう少し。
前回のうpからまだ何もやってないお( ^ω^)
というわけで今後の作業予定。
1.キニスキーの顔絵(これは無くてもいいかも)
2.ドワーフ陣営のユニット絵9体
3.OP
まずはこんなとこかな?
来月中旬にはうp予定。
>>919 イベントはまだ先でいいかなーと思ってたので文章のみのままでした、
お手数掛けます。
新共同専用アップローダに暫定というか先行版を置いてきました。
ttp://www.uploader.jp/home/shinkyou/ 他に画像追加と差し替え、諸々のどうでもいい変更が終わったら正式に更新します。
決して分割作業がかったるいというわけでは(ry
……置き場用にうp上限が大きいところでも借りようかなあ。
・西港の戦術マップを大幅修正、バカでかい町。一定条件を満たさない限り開発値を強制修正するスクリプトを追加する予定。
・地名二個入れ替えたら燃え尽きた。賊軍拠点と西港。
・ヘルプ、賊軍初期人材分+ノンネ・竜/天馬騎兵・アイスペンギン・桃色/燻銀/黒スライム・雪ペンギン系をそれぞれ実装。
ただしノンネ系は特技の注釈のみ。
・騎馬兵系の新規アイコンをとりあえず作成。作りかけだけど放り込んどく。
・アイスマン系にアイコン追加。
・一部ユニットの能力値と技を修正。
・帝国がきちんと動くことを確認。
馬アイコン作るの難しすぎワロタ。
>>920 実際に動いてるのがあった方が良いだろうなあ、ということで一念発起してやってみました。
条件式は暫定的に本拠地に全員集結、としてあります。
ドワーフ陣営の一般も名前だけですが入れておきました。キニスキーは暫定的にドワーフ人材用のアイコンをあててあります。
クーガーは旧マスターのものをすべて流用してあります。弄る際はいずれもご自由にドゾー。
ヘルプ文より地名で苦労するとは思わなかった。
予定メモ。
・戦力値:実際の戦闘能力がおかしい子の修正。バットムや大フクロウあたりが変。あとオーガとか。
・放浪/イベント人材、ひいては人材獲得イベント。
・OP実装。
・画像整理。我ながらぐちゃぐちゃ過ぎる。
・アイコン改造@色替え/一部パーツ弄り。
・馬アイコンを完成させる。
・ヘルプをなるだけ付ける。特技解説だけでもか。
・ルシタニアの固有一般を作る。
・高難易度時のプレイヤ側への枷を作る。
明らかにやらなさそうなのが混ざっているのはある意味お約束。
そういえば添付を忘れてた事項。
・今回、荒地が荒地として復活した気がします。倒れた柱とかあの辺。
・地名表示が出ないやつがありますが、それはたしか「氷原」扱いのはずです。修正値は辛めですが大概のユニットが加速します。ブースト地形。
・室内は没りました。が、砦は相変わらず残してあります。
・「木」「森」「岩」「草原」が増えてます。木が四本あるのは「森」です。設定ミスじゃないので悪しからず。
・浅瀬の通行コストが落ちました。たぶん。
300個くらい画像の番号直したけどまだ終わらなくて涙目な漏れが通りますよ( ^ω^)
・番号整理。
・割り当て分の変更。放浪用を200個に拡張。
・一部ユニットのアイコン変更、また進化経路の変更(変更予定含む)
番号割り振りは計画的にやらないと泣きを見るってことがよく分かった。
画像ファイルの整理が終わりました。本格的な作業は明日以降。
・放浪人材をCharDir1から分離、別フォルダに纏めた。必要な画像もそちらへ移行。
・キャラアイコンに割り振る番号を種族別に分けてみた。
・特技性能チェック及び追加開始。
・馬アイコンが出来た。
・一部重複画像を削除。しかし削減効果があるほどではない。
放浪人材の雇用関係と特技が吹っ飛んでいることに、今更ながら気が付いた。
分割するとエディタで作業し辛いかなあ。しかしアイコン数の問題があるし、むー。
・特技再設定。一部は変更。
・リソースハッカーでエディタのヘルプID上限を増やしてみた。
・一部顔絵の番号を修正。及び追加。
・プレファランスの下級/上級召喚にアイコンを追加。
・特技追加、画像差し替えなど。
・MP分配弱体化。
もしかしてなんですけど、まさか一個一個名前を変えているわけないですよね?
大量の画像処理終了、追加待ち。
>>926 リネームはiviewを主に、他にも2、3のツールを使った。Charaデータ側に関してはFT-Xls。
手作業のところもあるけどね。並べ替えるの面倒だとか二個くらい手の方が早いとか。
・中立修正開始。新規/修正/リネーム全部。
・SpecialTable修正。Helpファイルへの特技解説添付は、きっちり固まるまではごく一部のキャラのみにとどめたいと思います。
・陣営解説というか設定の整理。
・賊軍の人材アイコンを顔絵にあわせて修正。とりあえず目立つ髪の色がメイン。
・軟体動物系二種の追加修正(含リネーム)完了。烏賊と蛸。
・ルシタニア一般を超大雑把に突っ込んでみた。アイコンは使いまわし。
・画像をちょいちょい追加。顔絵系。
・陣営設定整理。落書き。
色々構想。
ごちゃついて目処が立たないのでとりあえずうp。フル版。
ttp://www.uploader.jp/dl/shinkyou/shinkyou_uljp00101.exe.html 更新内容は主に
>>922-925、
>>927-928。
追加。
・獣人陣営一般の名前を大幅変更。カッコが取れたのでスクリプト内で扱えるようになった。
・海賊雑兵系の名前を変更、アイコンも南方兵系をベースにしたものに差し替え。女海賊。
・騎乗位置や色合いがおかしい気もしつつ、騎馬巫女のアイコンをとりあえず実装。アーロイス(辺境伯)が雇ってくるはず。
・一部の回復役がいない陣営のマスター、ノンネ系が雇えるように修正。
・特技と魔法の威力を下方修正、魔法の消費を上方修正。
・城壁破壊と投石をデフォとは別に設定。
・顔絵を差し替えた気もする@賊軍。レオンハルトの攻撃力を-10してみた。
・人材CCの素を追加。
・一般に顔絵をつけてみた。
・ヘルプが増えたかもしれない。
・一般の能力や出現を結構弄った。陣営側の死亡率低下。
・ノンネの戦力値が低すぎて雇ってもらえない or 配置しても解雇される不具合修正。
・一部一般に下位種 or 上位種を追加。
・他。
特技数の上限はフォルダ一個あたりであって、全フォルダの合計値じゃないのか。全合計だって誤解してたがな。
名前十文字以上入れたらデータがアババ(ry
ttp://gemeinsam.tubakurame.com/ 直したから修正お願いします(´・ω・`)
おまけで上限値を少し減らした版をうpしておきました。改造品は便利だけどシナリオが弄りにくくなった、と思う方はお試しくださいな。
・物語の整理作業を少々。
・観戦チェック。
・その他の配布物ページに、改造ファイルの参考画像を追加した。サムネはめn(ry
・アイコンの量産化を目指したけど挫折。
・観戦試験と諸調整。
エディタ・本体改造は一区切りつけ、散り放題だった気を元に戻そうと思います。
明日@獣人一般整理。
・本体微改造、戦闘中の地形情報ウインドウの表示位置を変更(未うp)
・獣人一般の整理の計画だけ。
・中立系ユニットの調整。
・獣人一般整理中。
・ネタ出し。
・エディタ拡張@特技回数18回。バー下の数字を「1」「10」「18」に変更。
19回以上だとエラーが出る模様。移動力もそうだけど、上限の基準がよく分からんなあ。
・ミニエディタ更新。特技回数拡張、シナリオ編集画面の外見、キャラエディットの名前上限設定ミス修正。
・一般修正中...
・イベント仮追加(結果のみ)開始。
・イベント会話とばしスイッチ。
ネタはあれどスクリプト組む気合いが足りない。エディタの外見弄る方が楽なんだね。
-‐ '´ ̄ ̄`ヽ、
/ /" `ヽ ヽ \
//, '/ ヽハ 、 ヽ
〃 {_{ノ `ヽリ| l │ i|
レ!小l● ● 从 |、i|
ヽ|l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ│ うpできないにょろ
/⌒ヽ__|ヘ ゝ._) j /⌒i !
\ /:::::| l>,、 __, イァ/ /│
. /:::::/| | ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ |
`ヽ< | | ヾ∨:::/ヾ:::彡'/
うあぁ…トリが…orz
次から替えます…
素材はうぷろだになぜかあげられないので保留。
・カドモス陣営の人材を赤リザード化させたアイコンに切り替え。一般上位用にも赤いの追加。槍を少し描き替え。
・イベントスクリプトの並び順整理。
・Faceフォルダの整理に伴うスクリプト修正。プレファランスと賊軍のOPを修正。
・拠点@高山用の占領雇用と召喚イベント仮実装。
・召喚イベント用ユニット諸々作成。
・賊軍OP変更に伴い、初期配置からフィロメーラとギーゼルベルトを削除。全難易度向け一般ユニットの削除スクリプトを追加。
賊軍非選択時用に人材を配置し直すスクリプト、プレイ時の初期資金制限も追加。
初期資金10位、初期戦力値がおよそ2000程度、回復手段がリカバーのみになりました(人材はすぐに合流出来ます)
・スクリプトのミス修正。カッコの記述ミス。
・シュナ族に回復手段を、一般には攻撃型特技を追加。やったのはだいぶ前な気もするけど。
・一般の能力設定ミス修正。技量上げ忘れ。
・フライとかバットムとかオークとかオーガとか修正。
・獣人一般に改造アイコン追加。それぞれ山猫/犬/燕/衛生兵用、山猫用は武器変更付。
・プレファランス用アンデッド作成……なんだけどtxt的には弱体化が基本だったの忘れてたから作り直し。
・やられ役 oe 狂言回し陣営作んなきゃね。
>>937 〃^  ̄  ̄ '´ ̄ヽ、
//. / ヽヽ ハ
ノ八/, '/从 | 从ヽハ 人
〃 {_{`レリ Vヽノリ| l リ
{ハ人● ● レ|、ハ||
| 从⊃ _ ⊂⊃|ノ |ri ……同じ
/⌒ヽ. |ヘ _ イ j| /⌒i
\ /::::>レ/、 ̄ ァリ /
. /:::::/ / ヘ:::|二/::{ヘ、__ /
`ヽ< ヾ:∨:::/ヾ:::彡
あご直してたら時間掛かりすぎワロタ。
>>939 ひとまず切り分けて追加しておきます。番号は追加したら書いておきます(明日以降。たぶん明日)
上書きならファイル放り込むだけで済むので、お気軽にどうぞ。
シュッ
シュッ
シュッ ハ,,ハ シュッ
ハ,,ハ彡( ゚ω゚ ),ハ
( ゚ω゚ )彡ミ( ゚ω゚ ) 方向性はともかくjガンガってます。
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
・森が描けN(ry
・OP大幅修正。短縮短縮。
・賊軍初期戦力(PC時)を2000以下に。
・ESの勉強。隣接判定とリーグについて。
・本体拡張、フィールドマップでの陣営名表示蘭(左上の青いやつ)を拡張。かなり長くても切れずに表示可能、但し未うp。
・汎用ユニット修正開始。
・いい加減放浪を足そう。
・アイコン作りたい。
画像の追加は明日やります。
・内政システム導入に向け踏み出し。
・OP修正。
・Pictureフォルダ内のbitmap修正。FE風味配色(心持ち)を作成。未うp。
ESに慣れてきた今日この頃。内政は仮に導入するだけでも結構手間っぽいね。
明日にでも改造本体のうpでも出来たらいいな。
・内政コマンドの導入に成功。グローバル変数とやらの使い方がようやく分かってきた。
内政を複数人プレイで使えるようにするのは挫折。「少ないループで全支配エリアに効果がある」構文なんて組めません( ^ω^)
全エリアに効果を及ぼす必要がない、若しくはエリアを局限すれば複数人対応も多分可能。
・「プレイしてる陣営の勢力番号(四人分全部)」「一番若い番号の陣営が持つ内政用エリア」を確保しました(Ley使用、ループ処理削減のため)
・内政用エリア確保のため3つのエリアを追加。全95。
・森が描けた。でも馴染ませる処理は後回し。
次は隣接スクリプトを組み込みます。
きちんと聞いておこう。
「複数人プレイ時、全陣営で内政が使える」
必要は有り? 無し?
一部のコマンドが(番号の大きい勢力では)効かない、全支配エリアに効果が出ない等の制約は出来ちゃうでしょうが。
反応無しの場合はひとまず複数人プレイのことは考えないことにします。
複数人プレイなんざやる人ほとんどいないと思うから必要ないんじゃない?
・内政(全支配地域の街・城壁・道路を対象とするもの)の実装ほぼ完了。パターン増やしは後回し。
・しかし内政エリア設置に伴うキャラセット処理が未完。余分に消した分の補充をせにゃあ。
まずはセット処理を終わらせる。
現状のサンプル画像。
ttp://gemeinsam.tubakurame.com/ 内政エリアは画面下にまとめてあります。なお、内政用地のエリア名がアレなことになってますが、こいつはいずれ消します。
あとはFaren/Picture弄りと戦闘中に表示される簡易情報ウインドウの配置換えサンプル。
右側にまとめたので、簡易ステータスウインドウに邪魔されることはなくなるはず。
・キャラセットのES化作業終わり。カトアの仮一般作成に入ります。
・森のトカゲ陣営の一般「中級」用アイコンを作る。作るっても単純な色換えだけどね。
・汎用ドワーフの戦力値とか見直し。なんか砲兵だらけになる。
・高レベル時のプレファランス初期配置を鬼にしてみた。
・初期配置、高レベル時配置換えの一部を修正。
次スレは990くらいで。落ちるまでに使い切れるかな?
2001年ファーレントゥーガを初めてプレイしたものです
何を思ってか2chで今検索してみたら、スレがあって、なおかつ新シナリオが
作成されてることに驚きを隠せません。
自分だけが知ってる名作のつもりだったのですが。。。
完成したらこっそりやらせていただきます。
>>951 自分も初プレイは(正確には覚えていないのですが)そんな頃だったように思います。
FTに限らず、登場から何年も経っているゲームで新しいシナリオがリリースされたりすると、驚いたり何か嬉しかったりますよね。
いつきちんとしたのをリリース出来るか分かりませんが、地道にやってこうと思います。
ありがたいお言葉に感謝ノシ
・カトア族一般を仮作成。特技属性がそれぞれ睡眠、幻想、回復の三種八体(CC回数は各種ごとに1回、1回、3回)
・ヘルムートの能力値を若干変更。
・汎用ドワーフ最下級の雇用費、経験値を変更。
次@色換えとカトア用アイコン作り。
アイコン作りは時間との戦い(`・ω・´)
・カトア族一般仮作成終了。眠り、幻想、回復系。前二者は上位を追加するかも?
・同人材の雇用を変更。
・同初期配置を変更。壁役にサハギンランツァーを2体だけ配備。
次@とりあえず隣接イベントのサンプルでも組んだらうp。
(´・ω・`|∀・)っ|)さんファイトなのです
黙々とがんばる人ってかっこいいと思います。
完成したらプレイさせていただきますね〜
>>954 ありがとうございます!
純粋に嬉しいです。元気が一気に湧いてきたような心持ち(`・ω・´)
本体更新、ver0.30。
ttp://gemeinsam.tubakurame.com/ 内政導入したり森を描き始めたりエディタパッチ必須の設定を使い出したりと、結構中身変わったことを受けてナンバーを0.30へ飛ばしてみた。
それ以上の意味はありません。
「今日の」更新分はちょっとヘタレました。
・隣接追加ではなくエルフ国家(バティスティ陣営)の一般アイコンをさらに差し替え(「ゴミ」のないものにした)
・同陣営、山岳兵系に色換えアイコンを適用。
・同、能力調整。
・フィールドマップ修正、森をカドモス陣営の所在地に描き加えた。久しぶりに影つけたり細かい処理やってます。
集団型ユニットのアイコン作りの面倒くささに面食らった。
※注意書きというかお詫びというか。
内政スクリプトはtaiki氏のRoRを、隣接スクリプトはmilky氏の解説と掲示板のやり取りを参考にしています。
前者に関して、思いつく限りのループ削減等の工夫はしましたが、正直処理方法自体は半ば以上「そのまんま」です。
心苦しいんですが他に処理方法を思いつきませんで、どうかご勘弁のほどを。
明日以降。
1.獣人 or 辺境伯 or 海賊のOP。
2.放浪人材追加。
3.一般の整理及び修正。
4.内政コマンドで雇用する一般ユニット作成。
5.ストーリーイベント。
どれかやります。どれかは未定ってことで。
テストプレイできるようになったの?
うっかりしてたよ全く(´・ω・`)
>>957 いえっさ。
・エディタと本体を更新。と言うかミス修正。本当にごめんなさいなんです。
・ES、配置調整を修正(開始時に内政ユニットが配備されない可能性があるミスの修正)
・ES、帝国軍の資金を強制的にゼロに(始動準備まで)
・ヘルプ修正。文言若干の書き直しとスライム系三体、植物系モンスター下位四体、物質系一種二体の新規追加。
差分とか作り直してたのでこれだけ。
最近沈むの早いなあ。dat落ちする前に使いきれるかな。
>>ナナシー氏
ドワーフ陣営に関して、FT-Xlsで一般ユニットへ画像適用するのを忘れてましたorz
次回更新で直します。なんにせよ上書き更新は可能なので、修正が必要な場合はいつでもどうぞ。
【エディタのミス修正に関して】
名前の入力文字数上限がおかしいのを修正しました。
「既存のファイルを消してから」導入してみて下さい。よく分からないんですが、上書きすると上手くいかない場合があります。
・改造品の更新内容。
本体改造は
>>934・
>>940、Faren/Picture内改造は
>>943をご覧下さい。
若しくはzip同梱のreadme。
・募集。
>>700、
>>880
・プレファランスの内政エリア統合。エリア節約。
・内政ユニット配備の条件を変更。if羅列方式初採用。
・雇用にまつわる構想諸々。
・CCユニット増加に伴う追加放浪作成開始。
アイコン作りたいなあ。画風がオリジナリティ皆無で泣けてくるけど。
馬アイコン完成。完全オリジナルのはずなのにスマイル氏劣化コピーに見える……。
とりあえず明日起きたら素材として配布するお。パクリ判定受けたら配布止めるがや。
まあスマイル氏の馬の方が面積あたりに占める馬の割合が小さいので、実際問題使いやすいかんねぇ。
あんまりでっかい馬は需要なさそうだなぁ。
次は竜騎士か天馬騎士作るお。
ペガススナイトのアイコンが足りないせいでもある。
陰から支援。
応援してるんです!><
>>959 了解です。
番号確認したので修正したら送らせて頂きます。
遊びでかいた自分の騎馬ユニット見たら馬がやたらデカイorz
前にすごい騎馬ユニット見たことあるけど誰の作なのか思い出せない…
とにかく支援です^^応援してます。
・ルシタニアのチャリオット系を弓竜騎兵と解釈、アイコン作成(「チャリオット」を作るのが面d(ryなのと、単純に難しかったため)
・素材配布ページ設置。
・天馬騎士のサンプルを作成。自作馬に翼を付けただけなので空きスペースが狭く、困ったことに武器を持たせられないお( ^ω^)
翼を畳めばいいんだけど、そうすると絵的に地味と言うか。
なんか今確認してみたらアイコンサイズが何故か31×31になってるw範囲選択ミスったかな。
なので修正版うpしました。001を落とされた方がいらっしゃれば、落とし直しをお願いします。
お詫びに騎馬巫女用のアイコンをセット。汎用性低いけどそこはヌルーの方向で。
武器を持たせられないんじゃあなぁ。いっそ持たせなくてもいいか。
>>963 thxなんですよー。
色んな方向に気が散り気味ですがまったりガンガろうと思います。
>>964 以前に極めて精細なアイコンをうpしてた方がいたはずなので、それかもしれませんね。
デッサンとかも勉強しなきゃなあ。
ドット打ち疲れて寝ちゃったw
・馬素材流用の天馬アイコンひとまず完成、というか投げ出し。天馬には見えるけど、一般として使うにはアングル変えないと厳しいね。
・スマイル氏のペガサスナイトアイコンを改造、とりあえず一個仕上げてみた。兜を取り、武器を槍に持ち替える。
でも槍の太さとか間違えてたので更に修正が必要。
・プレファランス専用内政「欺瞞」追加。固有一般を若干補充する(プレイヤ向けの救済措置的な。一般不足の折とか)
・スライム島のES配置を少し見直し。
・スライム系の性能を若干強化。黒スライムは生きてる限り毎ターン全快。
・獣人一般他の雇用費を下方修正。
・ドラッヘプフェールト系の攻撃回数を2で固定。
・ペガススプフェールト系の能力を上方修正。
・中立ユニットの性能修正。
巫女アイコンを描きたい。
右腕が痛いことに気が付いた。
気が散るのを防止する予定メモ。
・亜人陣営向けの中立ユニット(仮措置として固有一般扱いにする=中立エリアには出さない)を二種六体くらい作る。
・辺境伯の固有一般修正。騎馬系は被るので正統的な竜騎士軍団にする。
・どっかのOPを作る。
・会話飛ばしスイッチを使ったイベントを組む。
・森をどうやって作ったのか思い出す。最初に手探りでやった時のやつが一番出来が良いってのが切ない。
上から優先順、OP作った辺りでたぶん一区切り付くので、そうなったら更新予定。
ヘルプファイルは随時ちょいちょい追加する予定。優先は内政コマンド(実行される内容の説明)と陣営一般。
昨日は寝落ちしましたが今日はきちんと作業してます。
・辺境伯の固有一般修正一応完了。ブレス無しの打撃戦型。汎用とは一長一短……かな?
・亜人陣営向け仮一般案のみ作成、打ち込み待ち。
・完全新規のペガサスナイトアイコンの作成開始。羽と人と武器を収めるのは難しいねえ。
戦術マップの修正を久しぶりに始めようかと思いつつ。
追加メモ。
・著作権ページ修正。リンク変更。
・wiki修正。リンクとか。
・フィロメーラのアイコン修正。ギーゼルベルトかハンスヨアヒムに専用アイコンを作る、もとい作り始める。
・midiとwave。
スレ落ちる前に移行出来るかな。
明るい作業進捗の時間です。
・アングル変えてみたペガサスアイコン半ば頓挫。馬に羽が付くだけで難しすぎワロタ。
作成は続行。一般向けに作るなら今の倍速でも足りないなあ。
・海上マップ1の戦術マップを修正。陸地を増やす。
・ルシタニアのチャリオット系上位二種に色換えアイコンを適用。
・辺境伯の竜騎士化させた一般二体(最下級は徒歩)用に、ドラッヘプフェールト系のアイコンを改造。
・騎馬巫女のアイコンを制式化。適当だった杖を綺麗に描き直して三種類適用。
・兜取ったペガサスナイトの持ち替え用、というか短くした槍を描いてみた。
・900番台の不要アイコンを削除。
アイコンで四苦八苦してたら日付が変わってた。人以外は描き慣れてないからいちいち作業が遅いなあ。
・馬は難しいと再々確認。結局翼を工夫して無理矢理武器を収める手に出てみた。
結局FE風の剣の持ち方になってることの悲しさよ。
・カドモス陣営近辺の森を描き直し。流石にフィルタで全て仕上げるのは厳しいか。
・辺境伯の竜騎兵系に色替えアイコンを適用。結構大変だった。
・Conversation改造、見た目の改善。簡単だけど効果大。
亜人向け中立他、諸々を追加した時点で更新するかも。
アイコン作りで七転八倒さらには九転十倒してたら他の作業が進まない。
馬の脚が思いの外に難しいなぁ……。
気分転換。
・改造ペガサスナイトアイコン作成終了。武器、色、鉢巻、鎧若干。
・フィロメーラに魔女な帽子を描き加え。
・フィールドマップ改良。森、海の浅瀬を追加。意地でもフィルタだけで済ます。
・Conversationウインドウ四色三種類の差し替えファイル作り。ほぼ終わったから今晩中にうpします。
配布ページ更新しました。四色一二個セット。
今から一般と放浪追加開始。
ガンガレ!!
>>976 ヘ⌒ヽフ
( ・ω・) d
/ ~つと)
ガンガりますです。
・フィロメーラのアイコン改造開始。マント着せて頭身ほんの少し縮めて服も弄る。
・羽のある人型モンスターということで、亜人陣営向け仮一般ユニット追加完了。二種四体、極端な軽戦士型。
・放浪人材ということでゴブリン系を四体追加。
・陣営人材用アイコンのうち二個を改造。一般ユニットと被るという理由による色換え。
/  ̄ '''
/ /ヽ,,;, ,, ヽ
/ ノ__\ノノ_| | |
ノ / /ヽゆ >/ゅフ| | |
ノ / || '''' | ''' リV
/ ('| |し | 彡 絶対にガンバれ!
ノ ヽゝ | /ノ
/. | | /ゝ
) ゝ | - ゝ
∠,,| | 'ー- / ( 「くく<ヽ
┌─┐''' / /┐ (つ ( |
__,,,, -- \├-/∨ /─ 「 ̄ ]
/ ▼ / | |
>>978 なんのAAっすかwww
元ネタ分からんけどありがとございます。がんがるです。
・フィロメーラ改造アイコン作成終了。帽子素材とかマント素材とかも作れるねこれ(後者は頭身の関係上難しそうだが)
・エルフリーデ改造アイコン作成開始。和服っぽく。
-――- 、
, ‐’´ \
/ 、 ヽ
|l l /〃 ヽ ヽ} | l ‘,
\ .ljハ トkハ 从斗j │ ハ
\ l∧}ヾソ V ヾソ ! ! ヽ \
\ __ __ リ.人 v‐┐ /” ト、 ヽ ヽ <ついに980台突入!
.{心下ヽ /” >ゝ-‘<{ Vl }.. }
ゝ<}ノ \ (:::::Y Y:::::! ヽヘ { {.
7´ ̄ ) )::∨::__::ヽ }:.\ \\
/ / /ィ’´ヽ:::::::::ノ /:::::::::ヽ ヽ.ヽ
! ≦∠__ノ:::| /ハ::::/ ゝ、:::::::::`、 リ ノ
・フィロメーラアイコンの「服」側色味を少々変更。全部青でまとめると難しいな。
・エルフリーデの服装を袴姿風(影はまだ入れていない)に。今までのは修正してCC後にでもあてるか、別人材にあてる。
・今日の成果ということでアイコン二枚のスクショをうp。
コントラストをはっきりさせるのが大変だ。
斧とか帽子とかマントとか、数が溜まったらアイコン素材の素材として配布でもしようかね。
今後。
・エルフリーデのアイコン、色指定が終わるか多少影着け終えたら中断。
・放浪人材追加。目標三人。
・辺境伯のOPを作る。
・中立一般追加&占領雇用イベントのパターンを増やしてみる。
週末までには終われるかな。
最近すぐ眠くなる。摂取カロリーが足りないのかね。
・エルフリーデアイコンの青を明るくしてみた。どうもうっかりすると色合いがのっぺりしがち。
・実験用ESを作成開始。
平日は進まないね流石に。
自分のペースで頑張ってください。
無理をするとロクなことがありませんしね