Civ3で世界制覇Vol.101〜資源ジャイアニズム〜
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2012/10/03(水) 10:17:37.06 ID:gey29W7f
3 :
名無しさんの野望:2012/10/03(水) 10:18:57.62 ID:gey29W7f
4 :
名無しさんの野望:2012/10/03(水) 10:21:25.71 ID:gey29W7f
5 :
名無しさんの野望:2012/10/03(水) 10:21:59.84 ID:gey29W7f
6 :
名無しさんの野望:2012/10/03(水) 10:28:29.90 ID:gey29W7f
7 :
名無しさんの野望:2012/10/03(水) 10:29:51.18 ID:gey29W7f
8 :
名無しさんの野望:2012/10/03(水) 10:30:41.59 ID:gey29W7f
9 :
名無しさんの野望:2012/10/03(水) 10:32:18.07 ID:gey29W7f
<conquestでエラーが出ると嘆くvistaユーザに捧げる事例>
俺も最近vista入りノートPCとciv3コンプリート買ったんだけど、
コンクエストが564と同じ症状(フォントエラー28)で起動出来なかった。
なので、ノーマルをとりあえず1回クリアしたけど、どうしてもコンクが
やりたくて色々いじったら解決したので下に経過を書くね。
・互換モード(xp)オン → X
・Lucida Sans Regularフォントを削除 → X
・ttfCacheを検索 → 見つからず
・インストールしたフォルダをチェック → 全角文字は無し
★互換モードの設定画面で"管理者としてこのプログラムを実行する"を
チェック → 無事起動!
なお、次スレタイの議論はレス900まではご遠慮ください。 また次スレ立て決定権は
>>950に委ねられます。
>>950が不可能だった場合、
>>960 >>970 と10づつ繰り下げて下さい。
この場合、スレタイは
>>950の指定した物を利用して下さい。
みんな廃人仲間です。初心者には優しく。コテハンは叩かず。やりすぎにはご注意を。
また、Vol.96をもって認証が廃止されました。
認証AAを貼る行為はご遠慮ください。
10 :
名無しさんの野望:2012/10/04(木) 13:25:53.53 ID:pTBfl+jE
11 :
名無しさんの野望:2012/10/05(金) 22:33:57.39 ID:sOlS6DQf
12 :
名無しさんの野望:2012/10/05(金) 22:49:39.77 ID:SwjjgbMq
13 :
名無しさんの野望:2012/10/06(土) 10:23:59.32 ID:AXNMmm10
騎兵隊は攻撃5で良かったな。強すぎるわ。
14 :
名無しさんの野望:2012/10/06(土) 12:25:22.15 ID:aOEW16st
ケシクは攻撃力5でも足りないけどな。
15 :
名無しさんの野望:2012/10/06(土) 12:56:20.20 ID:jEYhRL1C
>>13 あんなもんでしょ
このゲームは攻撃優位の時代と防御優位の時代を意図的に作ってある
16 :
名無しさんの野望:2012/10/06(土) 14:48:30.33 ID:17EIQ1Dz
AIは移動力あるユニットしか上手く使えないから
騎兵系弱めちゃうと余計弱体化しちゃう
17 :
名無しさんの野望:2012/10/06(土) 16:40:21.97 ID:H2ShcPki
歩兵が異様に硬く、騎兵隊から戦車が異常に跳ぶのも、
歴史通り野戦砲の時代を作るためのものだろうしなぁ。
騎兵隊が強いというよりは、むしろマスケットが弱い(高い)ことに問題を感じる。
これも長槍2という選択肢を視野に入れて欲しいが故なのかもしれないけど、
せめてコストは50でもよかった気がする。
攻撃力2で傷ついた長弓にトドメ刺せますとか要らないから。
槍とライフルの間のあまりに遠い旅路が、資源ジャイアニズムの最初の幕開けだなw
18 :
名無しさんの野望:2012/10/08(月) 14:38:47.85 ID:Icow62aW
civ3の魔改造ってファンタジー系を抜きにすると、
RAR-Sが1番上?
19 :
名無しさんの野望:2012/10/08(月) 14:57:42.30 ID:UDM3eEBr
だろうな、未だに更新してるし。ホント頭あがらんで
20 :
名も無き制作者:2012/10/08(月) 16:46:41.65 ID:ow1SACVl
>>18 >>19 ホント、私もあの方には頭が上がらないです。
一応、S&M改についても主にシヴィロペディアを改善したVer.1.4を制作中です。
21 :
名無しさんの野望:2012/10/08(月) 19:57:02.42 ID:Icow62aW
>>20 もちろんファンタジー系はS&M改を愛用させてもらってます。
更新楽しみにしてますね。
22 :
RAR-S制作者:2012/10/08(月) 20:13:00.11 ID:euX+9d3z
>>18-20 ありがとうございます。
でも頭が上がらないっていわれても、私は人のものを勝手に改造してるだけなので…
オリジナルを作った方、翻訳された方には頭があがりません。
シヴィロペディアやテクノロジーツリーは本編より充実しているとおもいます。
一部、シヴィロペディアで手伝ってくれた同志の方やアドバイスをくれた同志の方 感謝です。
ついでに連絡です。
今UPされているものは、サウンドを元のゲーム音楽に戻してます。
バージョンUPを考えている方はご注意を。
23 :
R:2012/10/08(月) 22:08:16.73 ID:Ruq2XRmG
太平洋戦争シナリオVer2.1(仮)をUPしました。
24 :
名無しさんの野望:2012/10/10(水) 12:26:11.27 ID:GQ21mZqL
地形をヨーロッパのカラーにしたら気が滅入る滅入るw
25 :
名無しさんの野望:2012/10/11(木) 19:30:13.19 ID:Hf7HWZma
win7でciv3やってたらよく画面がぐちゃぐちゃになる
さっき外交画面がおかしくなったせいで、うっかり退去要求して宣戦布告食らったし
なんか対策ない?
26 :
名無しさんの野望:2012/10/11(木) 19:42:17.71 ID:DVrKJaHu
27 :
名無しさんの野望:2012/10/12(金) 02:47:57.17 ID:ghy9EmD1
再インストしたら確かになくなったわ
thx
28 :
名無しさんの野望:2012/10/12(金) 12:03:03.99 ID:booqtKnK
そろそろ皇帝にも慣れたんで天帝チャレンジ。
標準大陸マップのお一人様島(大)だったんでアレクも取れないなりにコツコツ内政プレイ。
進化論でピッタリトップに追いついたはいいが、その頃既にアステカが面積45%人口50%。
しかも世界の石炭は全てアステカの独占。技術追いついたのでアステカからの攻撃フラグON。
残った全ての国を味方に引き入れるも、まとめて返り討ち。第二位のエジプトは2ターンで6都市陥落。
鉄と毛皮しかない寂しい島で頑張ったんだけどなぁ……
遠い国でパワーバランスが崩れてて、なおかつ近代資源が偏ると、
難易度高い場合はちょっとどうしようもないですね。面積18%も確保したのに……
近代までは遠隔地の戦争には介入もロクにできないもんなぁ。
29 :
名無しさんの野望:2012/10/12(金) 18:50:27.48 ID:ghy9EmD1
>>28 1強ができる前に仲間を集めて袋叩きだ。
トロピコなら、海軍と開拓者と防御ユニットスタックで、敵国沿岸に上陸即都市建設。
敵が兵を送ってくるなら、敵が前線に投じる兵力が減る。
もし送ってこないようなら、内陸部に開拓者と防御ユニットスタックと送って領土を削る。
鉄道網ができる前までならこれで勝つる。
30 :
名無しさんの野望:2012/10/12(金) 19:09:41.46 ID:ghy9EmD1
この戦術の利点は「攻撃ユニットと砲撃ユニットを揃えようとして攻勢が遅れ、そうこうしているうちに手遅れになる」という事態を防げること。
防御ユニットだけなら技術も早く手に入るしね。
転向が怖いので寺院を緊急生産できる宗教志向が望ましい。
31 :
名無しさんの野望:2012/10/12(金) 21:01:31.08 ID:booqtKnK
>>30 今回、進化論争いがギリギリだったのでそれにのめりこみすぎて
軍事がついてきてなかったのが最大の敗因だった。
進化論エジプトに取らせて自分は軍備固めてアステカ包囲すればよかった。
COMのルーチンとして、技術が3つくらい遅れてる国は
交易メリットがあれば軍備0に近くても放置してくれるけど、
技術が追いついてきたら途端に軍を送ってくるという、
その手のひらを反すタイミングが体感できたのはよかった。
鉄道が無くて相手の上陸部隊(歩兵)を叩くのが辛くギブアップしてしまったけど、
こちらから先手うって上陸して囮になるという発想は出来てなかった。次の参考にさせて頂きたい。
まぁ、今回は文化が3倍以上差ついてたので転向でやられてたと思うけどw
32 :
名無しさんの野望:2012/10/12(金) 23:44:39.28 ID:esiHTDhv
先手打って上陸して囮、か…
やったことあるけど、敵のスタックが半端なくて、
歩兵10〜20じゃ、1ターンで壊滅させられるわ。
33 :
名無しさんの野望:2012/10/13(土) 00:16:26.31 ID:wS83q1Dn
囮をもっと増やすと敵も分散してくれる。
沿岸沿いの山岳は防御ボーナスも高い。
一番よい防御陣地は丘陵に作った都市だけど。
34 :
名無しさんの野望:2012/10/13(土) 00:22:18.27 ID:wS83q1Dn
一番効率的なのは、通行条約を結んでおいて、敵国のゴムや石炭などの戦略資源の真上に開拓者と防御ユニットスタックを送り込んでおく。
で、通行条約が切れると同時に宣戦布告して都市建設。
最初の一派を防げば、資源がなくなった敵軍はライフル兵を繰り出すしかなくなる。
35 :
名無しさんの野望:2012/10/13(土) 01:58:24.31 ID:+CkWJ+uB
36 :
名無しさんの野望:2012/10/13(土) 12:26:08.51 ID:/tz6nD44
ユニットに「塾長」ってあったらどんなスペックだろ?
37 :
名無しさんの野望:2012/10/13(土) 12:32:00.38 ID:6tF5TK6/
>>36 11ユニットあったら超大国を壊滅できるスペックw
38 :
名無しさんの野望:2012/10/13(土) 19:33:54.03 ID:2uz7JZwm
ちょっと重たいゲームに疲れたので久々に皇帝1都市。
標準ランダムでパンゲア8の字の接続地点付近に落ちる。
資源は見当たらないが川とシールド付草原3、丘5のいい土地。
1歩移動して沿岸に都市建築。憲兵置いてコラクル斥候に出してロードス。
右側はバビロニア、フランス、インカ、ポルトガル。左側は日本、エジプト、オスマン。
土下座しながらマウソロス、アレクと建てる。共和制移行。
北東端のポルトガルが文学脅してきたので拒否して宣戦させ、
文学を餌に戦乱スタート……と思ったが、大使館全部置く金が微妙に足りない上
置いた文明もみんな参戦拒否。こりゃヤバイと思ったが、何故かみんな勝手に参戦。
日本も交えてそれぞれ同盟組んで大乱闘が始まる。
途中ポルトガルがバビロニアと組んだため隣のバビロニアと開戦してしまいヒヤリとするが、
フランスがバビロニアを攻めてくれたので槍1バビ弓1が来ただけ。逆にUU黄金期を頂く。
左島は地峡のせいでエジプトとトルコが大幅遅れ。楽勝ムード。
戦乱が終わった途端に中世入り。時々思い出したように右側では殴り合いが再発する。
左側が平和そうなので右側でバランスが崩れた時に備え、エジプトとトルコを支援しておく。
後はルーチンワークだと思っていたら、コペルニクスをバビロニアに取られてしまう。マズイ展開。
ここからバビロニアと、奇跡の発展を遂げたエジプトによって科学発展が急速に加速する。
39 :
名無しさんの野望:2012/10/13(土) 19:54:56.94 ID:2uz7JZwm
システィーナは確保するが、バビロニアは既にマゼランやアダムスミスを建てはじめている。
ニュートンとシェークスピアは渡せない!と意気込むものの、こうなると1都市で両方は無理。
とりあえず先々を考えて万有引力コースで科学開発しつつ、JSバッハを建てる。
電磁気学取ったあたりでバビロニアはニュートンとシェークスピア両方建て始める。恐るべし文化大国。
アダムスミスでシールド貯めてあったのでせめて1個だけは確保しようと、
民主主義・自由芸術をトレードしてきてシェークスピアにスライド。しかし、2ターン差でバビロニアに負ける。
最強七不思議を失った痛手でKO寸前のダメージ。
ニュートンは取ったものの、やはりコペルニクスが無いので科学が思ったほどは伸びない。
不思議競争と並行して右側では小競り合いが続き、ポルトガルとインカがバビロニアに押されて衰退。
近代に入った頃、七不思議競争を終えたバビロニアが一気に軍を動かして両国を併呑する。
文化の伸びが予定より遅いため、国連も視野に入れてフランスに技術10個ほど与えてライフル兵を持たせる。
左側はエジブトから技術を買う生活に嫌気が差したのか、日本がオスマンとエジプトに宣戦。
エジプトにてこずるものの、近代半ば頃、ついに左側大陸の統一に成功する。
40 :
名無しさんの野望:2012/10/13(土) 20:10:52.51 ID:2uz7JZwm
進化論は取ったものの、進化論でバビロニアにおいつく、といったような有様で
バビロニアの技術力は圧倒的。もはや1都市では追いつくことは困難。
文化量は近代半ば過ぎで13000台。ターン84と伸び悩んでいる。
残り4文明で2大大国+2弱小国なので国連も難しい。
閉塞感漂う中、後は両大国が宣戦してこないことを祈って淡々とターンエンドするのみ。
そして、大量生産の開発が終わるころ、バビロニアで国連建設開始の文字が。
現代入りのボーナスで核分裂を引いたらしい。
半泣きになるが、調べると建設地は旧ポルトガル領の丘と海しかない土地。人口は低いはず。
まだ間に合う、と自分を騙して自動車輸送を開発すると、ちょうど日本が飛行機を買っていた。
これぞ天佑とトレードにより現代化するものの、ボーナスはコンピューター。いつもなら嬉しいが……
とりあえず研究機関を建てるものの、ここから核分裂を追いかけていては間に合わない。
しかし、コンピューター+全財産差し出しても核分裂は譲ってくれない。
こりゃ負けたかもしれんなぁ、と思いつつとりあえずSETIに手をつける。
しかし、そこでふと諜報画面のSPYの文字が目に入る。
41 :
名無しさんの野望:2012/10/13(土) 20:24:57.89 ID:2uz7JZwm
いやいや、こっち共和制だし攻められたら即死だし、それは無いでしょ……と自分でも思ったが、
一発神頼みでぶち込んでみると、見事に成功。有り金全部はたいて核分裂を盗み出すことに成功。
見事1ターン差の僅差で国連の建設に成功する。
もちろん、投票では2/4票しか取れないので、このままでは勝利は無い。
しかし、どうしても国連が欲しかったのは、まだ25ターンほどかかる文化勝利前に
制覇勝利が掛かってしまうケースに備えておきたかったのだ。
案の定、宇宙飛行を後回しにしていたバビロニアは内政面での目的が無くなったらしく、
ついに日本と雌雄を決するべく宣戦布告する。
国境線に近いため、とばっちりが恐かったものの、国境線はあっという間に日本領へと遠ざかる。
技術力も面積もほぼ同じなのだが、これが技術を売ってた側と買ってた側の資金力の差か。
文化量は19000を超えた。しかし、既にバビロニアは人口66%を超え、面積も60%到達。
あと10ターン弱、日本よ、持ちこたえてくれ、と祈ってターンエンドを押すが、
その度にMAPが赤色に侵食されていく。60、61、62…・・・と、ターンごとに増えるバビロニア国土。
ダメだ、間に合わない、と天を仰いだその時、「国連投票を開催しますか?」のウィンドウが。
震える手でマウスをクリックすると……「徳川:アレクサンダー(書き忘れたが自文明ギリシャ)」の文字が!
バビロニア面積64%。まさに、1ターン差の勝利だった。
42 :
名無しさんの野望:2012/10/13(土) 23:07:06.50 ID:rz2Ey3fk
レポ書いてよ
43 :
ghy9EmD1:2012/10/14(日) 18:56:35.40 ID:JDN1r2t5
あー駄目だ。再インストで直ったと思ったら、また画面がぐちゃぐちゃになった・・・。
44 :
名無しさんの野望:2012/10/15(月) 23:05:21.77 ID:P82aQP9L
45 :
名無しさんの野望:2012/10/17(水) 19:58:23.06 ID:kqpAJ5LA
外交勝利って、資源交易してて「礼儀正しい」でも投票してくれるの?
好意を抱いているじゃないとダメ?
46 :
名無しさんの野望:2012/10/17(水) 20:31:03.67 ID:c8vLSQ7p
一番確実なのは、ライバル国相手に宣戦布告をした後ライバル国以外と軍事同盟をむすび、その上で投票やれば楽勝だよ
47 :
名無しさんの野望:2012/10/17(水) 21:29:51.06 ID:wWTMJBCv
>>45 礼儀正しいでいけるはず
そんなに厳しくない
48 :
名無しさんの野望:2012/10/18(木) 07:49:58.89 ID:DH52u57u
進化論とった後近代終盤からまた技術で逆転くらって
国連がいつもギリギリ取れるか取れないか(科学ボーナスの当たり頼み)、
文化はボロ負け、戦争なんてとんでもない!ってな状況に陥ってしまいがちなのですが、
標準以上の広さでかつパンゲアもしくは大陸でやる時に
近代後半を上手く戦うコツってなんかありますかね?古代近代からの準備も含めて。
49 :
名無しさんの野望:2012/10/18(木) 08:09:18.75 ID:H4cRW3Ym
・技術売却で資金を絞りとる
・技術が進んだA国からBCD国が技術を買っているようなら、
A国に宣戦布告→BCD国と軍事同盟(この時点で交易が切れる)
→BCD国に技術売却(A国向けだった資金や贅沢資源入手)
この間、自国は歩兵でがっちりと守備を固めて、
20ターン後BCD国との同盟解消後、A国と和平
→ABCD国に技術を売って、ゴールドと資源を回収。
50 :
名無しさんの野望:2012/10/18(木) 20:41:42.25 ID:hLj6nOlv
>>46-47 レスありがとう
今戦車できたところだ、もう少しこのまま頑張ってみるよ
51 :
名無しさんの野望:2012/10/18(木) 21:13:54.51 ID:alCWsrQX
できるだけ、同じ技術を複数の相手に売ること。
そしてその対価として、各国から異なる技術を得ること。
技術を売るだけでは技術購入費用が足りないなら贅沢品資源なども(あれば)売ろう。
52 :
名無しさんの野望:2012/10/19(金) 08:19:12.55 ID:RNcrJxFT
>>49 なるほど、交易を切るための包囲網ですか。
パンゲアだとリスキーだけど、大陸や群島では確かに効果が大きそう。
軍事力を削るために自同盟が主導する形での全周囲包囲網形成は
切羽詰った時か国連直前にしかやらなかったのでそれは確かに原因かも。
>>51 トップ国がターン50Gとかで贅沢資源買ってくれててそれでかなり追撃できてたんですが
双方の技術差が埋まった当たりから買い上げ品数を減らされてしまって……
資源輸出は中小国相手にやってると向こうの港街取られてエライ目にあいました。
とはいえ、中世では他に売れるものないからガンガンやるしかないえすよね。
53 :
名無しさんの野望:2012/10/19(金) 13:35:41.76 ID:AsT+K2ai
>>52 戦争は極力回避の方針でしょうか?
それなら、技術開発の優先順位を見直したほうがいいかもしれません。
中世では、どのような順番で開発していますか?
54 :
名無しさんの野望:2012/10/19(金) 21:24:01.35 ID:RNcrJxFT
>>53 古代で剣士ラッシュをやらない場合でも、
基本的に中世入りはアレク頼みなのでその時点で技術3位は確定。
国王くらいまではそこから枝葉ウマーだったんですが
難易度上がってくると枝葉技術はションボリな結果に終わることが多く、
基本的には教育ツリーを最短で近代まで走るようにしてます。
火薬ツリーは大抵発明まではアレクで入ってくるので、
火薬だけ4位国が手に入れるのを待つ感じ。
物理学の後は重力と電磁気とって4位の冶金をトレード、ってのが多いですね。
中世で1位の影を踏むこともできてないので、問題は古代にもあるのかなぁ……
55 :
名無しさんの野望:2012/10/19(金) 23:42:43.73 ID:AsT+K2ai
アレクありなら、神学が手に入ったら活版印刷を開発、コペルニクス用の
シールドため始める。商業の多い都市に図書館を建設。
活版印刷は技術交換しない。
教育が手に入った時点で天文学を持っている国がいたら、活版印刷+金で交換。
数ターンなら、天文学が他の国の手にも入って安くなるのを待つのも可。
図書館を建設した都市で大学を緊急生産し、音楽理論を開発する。
音楽理論はまず技術トップの国と金で交換し、トップの国の開発を遅らせる。
他の国とは化学を優先して交換する。
化学の次は冶金を開発し、物理と交換、万有引力は自力開発。
工業化時代に入ったら、遅れている国を除いて技術をばら撒き
工業化時代にいれてしまう。新しい時代に入ると前の時代の
行き止まり技術を開発しなくなるので後でゆっくりと経済学や
自由芸術を開発する。
56 :
名無しさんの野望:2012/10/20(土) 10:58:59.58 ID:91c+26LD
アレクに頼りすぎ
外交でCOMを戦争状態にすることも大切
状況次第だけど、エスパーしてみた
57 :
名無しさんの野望:2012/10/20(土) 16:33:50.43 ID:uOM/JTVC
こういうパッチがあるとすると
自力開発していない技術は入手しても最低1ターンはその技術由来のユニットの製造、または次の技術開発を封じられる
使いこなせるようになるための期間は科学産出量に比例する
トレードで職業軍人ゲットだぜ!
でも騎兵隊の作成が出来るようになるのは4ターン後かよ・・・
戦争で技術強奪してもペースが上がらないので高難易度程きつい?
58 :
名無しさんの野望:2012/10/20(土) 18:53:31.99 ID:+6PCFaAz
外交で戦争させるってどうやるん?
逆に戦争中の二ヶ国を和平に近づける方法もあるのかな?
59 :
名無しさんの野望:2012/10/20(土) 21:24:39.94 ID:70/bjoUo
流れを切って申し訳ないけど
軍事プレイだと、序盤は開拓者を生産せずに首都のシールド生産をできるだけ早く10まで上げて弓ラッシュ→剣士ラッシュが最強な気がする
この戦略ならスタート地点を選べば天帝ほぼ常勝いける
60 :
名無しさんの野望:2012/10/21(日) 07:25:34.79 ID:H/6deyRz
天帝で剣士ラッシュすると叩いてる相手はマスケット、その向こうの大国は騎兵隊、とか
当たり前の光景なのが肝っ玉の小さい私には辛いw
それでも戦わなければ生き残れないのだが。
61 :
名無しさんの野望:2012/10/22(月) 13:33:38.34 ID:qk+bmm3l
>>58 金をばらまく。後は勝手に戦争おっぱじめる
62 :
名無しさんの野望:2012/10/22(月) 20:15:52.41 ID:uKinoZLU
負けてる方に技術とか現金渡すと
それを元手に和平を結んだりするよな
第三国にやって戦火を広げたりもするけどw
63 :
名無しさんの野望:2012/10/22(月) 20:39:52.82 ID:k/6D6gYN
おお、レスありがとう
なるほど…次のプレイで使ってみよう
64 :
名無しさんの野望:2012/10/23(火) 07:58:30.98 ID:syYv28tq
天帝で隣のペルシャに不死隊ラッシュされるとなんかこう清清しい気持ちになるね。
65 :
名無しさんの野望:2012/10/24(水) 11:04:38.17 ID:gkk069xO
自国の枢要部分を守るための防戦に適した地形があったおかげで勝てたって人いる?
戦闘の流れを詳しく教えてほしい
66 :
名無しさんの野望:2012/10/24(水) 11:54:09.40 ID:njCRBT7i
>>65 ボトルネックのところにバリケード築いて防戦余裕みたいなことは良くあるけど。
陸の国境線が短いと突然の宣戦布告で急襲されにくいのも利点だよね。
あとは、敵の進軍は防御効果の高い地形に沿って来るから、都市の隣接マスが一つだけ防御効果の高い地形だと敵軍がそこに集結してくれるから防戦しやすい。
特に序盤だと、四方からバラバラに地形改善を破壊しつつ攻めてこられるのが一番厄介だからね。
狙われてる都市をあえて手薄にした状態で敵を引き付けて、敵が隣接マスに集結した段階でその都市に防御ユニットを大量に配置すれば楽々敵ユニットを撃破できる。
67 :
名無しさんの野望:2012/10/24(水) 13:06:32.09 ID:TmreMbKw
>>65 大量の槍系と多少の砲でひたすら防御→生き残りを砲で削って剣系、騎馬系で掃除
→精鋭量産→軍事リーダー誕生→軍隊を作成して攻勢に
高難度の勝ちパターンはほとんどこれ
生産コストが違いすぎるから軍隊ができないと勝てない
68 :
名無しさんの野望:2012/10/24(水) 17:57:45.41 ID:JwGkOTxa
英語版civ3comp、ようやくconquest戦国シナリオ最低難易度クリアー
辞書片手にやってたら実プレイ時間15時間オーバー 長ぇ…
難しいけど面白いねこれ 軍隊とか使わなかった要素も多いから次のプレイではもっと色々試してみたいところ
69 :
名無しさんの野望:2012/10/24(水) 18:30:57.03 ID:njCRBT7i
戦国シナリオのめんどくささは異常
70 :
名無しさんの野望:2012/10/24(水) 18:42:32.64 ID:1tvCR3Ax
それを言うなら太平洋戦争シナリオも……
71 :
名無しさんの野望:2012/10/25(木) 03:21:49.25 ID:BI3MmM3u
でも戦国シナリオ酋長でやった時の、
アイヌから1ページ目の技術全部もらえる感じは結構好き。
72 :
名無しさんの野望:2012/10/25(木) 22:22:12.05 ID:fedQ1DRf
拡張志向文明で小部族の村に入ると街ができちゃうことがあるけど、気に食わない位置にできたらリセットする?
73 :
名無しさんの野望:2012/10/25(木) 23:10:55.70 ID:BI3MmM3u
そんな贅沢が許されるのは国王までです。
どうしても不都合なら即開拓者で移住してもらう。
74 :
名無しさんの野望:2012/10/26(金) 00:04:59.39 ID:O7NGh4Nq
ずらしたいだけなら開拓者作ればいい
1ターン差で街を作りたい場所でCPUの開拓者とかち合ったときも
とりあえず街を作って開拓者にしてるな
75 :
名無しさんの野望:2012/10/26(金) 00:48:48.81 ID:osBBtbmH
しばらく労働者でも作っとけば役に立つ
再配置とかは開拓者が余り始めてからだな
76 :
名無しさんの野望:2012/10/26(金) 01:58:34.23 ID:Bi0SdRC/
自分の都市を破壊するのって外交評判落ちないんだっけ?
あと、技術奪う目的で遠方の敵都市を落としたときって破壊してる?
防衛する自信はないんだけど破壊したら外交評判は落ちるみたいだし。
77 :
名無しさんの野望:2012/10/26(金) 02:22:38.26 ID:SuXmn1R/
>>76 自国民の数が半数超えるまでは評判が落ちる。
遠方で増援送れないからすぐ奪還される、あるいは転向するであろう場合は
将来的なライバルとなるであろう第三者に都市をプレゼントしてしまえば
外交紛争の種になってただ失うよりもメリットがある。駐留部隊もワープする。
というのがオススメ戦術であるとWikiに書いてあるね。
78 :
名無しさんの野望:2012/10/26(金) 09:27:59.81 ID:B2zU6GmG
civ3とであった高校時代からはや5、6年。今だにモンテスマがおばさんにしか見えない……
79 :
名無しさんの野望:2012/10/26(金) 11:09:08.65 ID:rEzaoG0g
>>73-77 でも俺のプレイだとなぜか開拓者を造っても街を引き払ってくれないんだよね
人口が3以上になるまで待機状態になる
どうすれば開拓者で街を引き払わせられるんだろ?
80 :
名無しさんの野望:2012/10/26(金) 11:34:57.70 ID:CxELbSL5
人口2になるのと同時に食料ゼロにする
81 :
名無しさんの野望:2012/10/26(金) 12:06:35.03 ID:Bi0SdRC/
>>80 どゆこと?
人口2で都市を引き払って開拓者にするとかできないでしょ?
82 :
名無しさんの野望:2012/10/26(金) 13:22:33.09 ID:CxELbSL5
開拓者作成に必要な人口は2
普通は都市の人口が2のときは開拓者は作れない
これは食料が作られ続けているため
食料がたまって人口が3になったとき、はじめて開拓者が生産され、都市の人口が1になる
だが、人口2のまま食料が増えない場合、開拓者に必要なシールドがたまった時点で都市がなくなり開拓者になる
83 :
名無しさんの野望:2012/10/26(金) 13:30:31.55 ID:CxELbSL5
労働者でも都市を消すことはできる
タイルに配置する市民を科学者か徴税官に変更
↓
食料が首都の2しかないので都市の成長が止まる
↓
労働者作成に必要なシールドをためる
↓
労働者完成と同時に都市も消える
84 :
名無しさんの野望:2012/10/26(金) 13:43:53.22 ID:Bi0SdRC/
>>82 やってみたらマジだった。テラサンクス。
「(都市名)を放置する。」ってやつね。
今までシド全く勝てなかったけど、これと
>>77を新たに知った今なら勝てるようになるかもしれない。
85 :
名無しさんの野望:2012/10/26(金) 13:45:11.84 ID:Bi0SdRC/
86 :
79:2012/10/26(金) 15:05:09.61 ID:rEzaoG0g
87 :
名無しさんの野望:2012/10/27(土) 08:35:10.10 ID:Jj52gF5E
高難易度でパンゲアだとお隣との戦争が比較的不可避なんだが、
隣にいると嫌な文明っていうとどんなところがあるかな?
バビロニアの文化の恐怖とかは有名だけど。
地形状ズールーと殴りあわざるをえなくて、黄金期インピラッシュのあまりの嫌らしさに涙が出た。
しかも、ズールーは軍事関連以外の技術は見向きもしてないから
賠償で取れる技術が偏る上に、軍事系はテコでも手放しやがらねぇ。金も貯めないし。
88 :
名も無き制作者:2012/10/27(土) 10:05:10.51 ID:oyw2ZWGx
COMがイギリス担当するといつも文化で立ち遅れてる上にあまり街を造らない。
なぜでしょ?
89 :
名も無き制作者:2012/10/27(土) 10:06:28.35 ID:oyw2ZWGx
間違えました。
文化で立ち遅れてる じゃなくて技術で立ち遅れてるでした。
90 :
名無しさんの野望:2012/10/27(土) 10:53:50.79 ID:Jj52gF5E
COMの基本的な思考ルーチンと商業志向がミスマッチなのかもしれない。
・せっかく収入がいっぱいあっても技術投資を絞ってその利点を活かさない
・技術を買う時は全財産突っ込んで相手の更なる技術加速を助けてしまう
このCOMのパターンを考えたら、商業志向はカモになるケースが多いのかも、と思う。
イロコイ、イギリス、ギリシャ、朝鮮、インド、ローマ、フランス、ヒッタイト
この中でイロコイは別格として、高難易度で活躍してるのは宗教のインドくらいな気が。
ローマは序盤鬱陶しいけど、最後まで頑張ったローマは見たことないし。
後、イギリスの場合黄金期が取り辛いのもあるかもしれない。
UU遅いし、ロードスは困難だし、哲学や地図はプレイヤーに先行されてバラ撒かれやすいしw
91 :
名も無き制作者:2012/10/27(土) 20:16:49.67 ID:oyw2ZWGx
逆にビザンチンはいつも技術開発が速いですね。
92 :
名も無き制作者:2012/10/27(土) 21:01:37.70 ID:oyw2ZWGx
最近、S&M改のVer.1.4の設定調整してるのですが、序盤はややもすると人類側が技術で遅れるんですよね。
といってカオスの技術の開発コストを上げる調整をすると、技術の数が少ないためか、なかなか新しい都市改善が造れないなどの問題が・・・・。
古代のカオス技術を増やしたほうがいいのでしょうか?
93 :
名無しさんの野望:2012/10/28(日) 17:56:49.67 ID:ka9rNdoj
技術を増やしてくれるとうれしい
ただ増やすだけじゃなく、何か都市改善でも追加してくれればもっとうれしい
94 :
名無しさんの野望:2012/10/31(水) 00:29:03.62 ID:cen8lTFw
久々に1都市勝利でも目指すかと、国王極小でやってみた。
文化値15000あたりで、トップの文明が54000まで来てて、
無理やりICBM2発位打ったりしたけど、結局18000位で60000突破されてだめだったか・・
と思ったら、そのまま終わらずに継続して結局20000突破で文化勝利できたんだけど、何かのバグかな?
他に必要な条件とかってあったっけ? 極小って全体量60000で勝利だよね
95 :
名無しさんの野望:2012/11/01(木) 04:15:39.30 ID:RqFmZAx8
>>94 文化勝利にチェックが入ってなかった……場合は自分も勝てないし、
そもそも勝利条件画面に相手の文化量出てこないからすぐわかるか。
全体文化量での決着って割とレアケースなのでちょっとわからないなぁ。
天帝。ギリシャ。他ランダム。
大陸マップの東側大陸北端に落ちる。すぐ南にバビロニア。同大陸にマヤ・オスマン。
バビロニア鉄あり。こちら鉄なし。
あっという間に文学開発されて文化で圧倒されてアレクも取られる。
アレクが国境から1マスの都市にあったので一発逆転狙いで騎乗兵を量産し、
オスマンがバビロニアと開戦したタイミングで後ろからアレクを奪う。
しかし、オスマンもマヤもトロピコのアステカも圧倒的に技術で遅れており、
バビロニアは銀行や物理学持ってるのにこっちは一神教・発明までしか入ってこない。
なんとかバビロニアの攻撃をしのぎきって和平に成功するが、アレクはちっとも発動しない。
共和制に移行して狭い面積ながらも内政で頑張る。
96 :
名無しさんの野望:2012/11/01(木) 04:21:10.32 ID:RqFmZAx8
大学が建ち並び、なんとか追撃体制が整った頃、突然海の向こうからケルトの船が。
途端にアレクが発動して物理学まで一気に入ってくる。
喜んだのも束の間、次のターンバビロニアとケルトが接触した途端両者とも近代入り。
鉄も硝石もないオスマン様はいくら技術支援してもどんどんバビロニアに削られていく。
一方、海の向こうの地図を入手すると、こちらよりずっと大きい大陸を、ケルトが統一寸前であった。
2強がそれぞれ相互防衛を結んで各自の大陸制覇に乗り出す。
繰り出される騎兵隊に為すすべなく、オスマン滅亡後、宣戦されてわずか3ターンで滅亡。
なんともはや悲しい敗北であった。
ツンドラ島で最後まで古代だったモンテスマ様にちょっと萌えたのが救い。
97 :
名無しさんの野望:2012/11/01(木) 04:40:15.73 ID:2ffIkBet
アレクは2度奪え
教育が開発される前にアレク都市を奪って他の国に譲渡
少し待ってもういちどアレクを奪って近代までの技術を全部もらう
剣士、カタパルト、騎乗兵まで作れるようになったら技術開発は停止
図書館や大学作ってる暇があったらユニット作って戦争しろ
98 :
名無しさんの野望:2012/11/01(木) 05:07:55.60 ID:2ffIkBet
敵が強力な場合、他の国と戦争させて国力消耗させるのが一番いいが、
それが無理なら国境の都市に防壁と兵舎と槍兵大量に作って宣戦布告し、ひたすら防戦に徹する
敵のユニットが減ってきたら、開拓者を槍兵スタックで守らせて敵国の内部に突撃、戦略資源の上に都市を作る
このとき欲を出して都市の攻略をしてはならない
技術で負けてるから奪った都市はすぐ転向して元に戻ってしまう
99 :
名無しさんの野望:2012/11/01(木) 12:01:45.45 ID:Krwh3Zw/
>>98 敵国内部に造った都市って転向しないの?
そこらへんの感覚が今一つ掴めないんだけど
>>99 転向するけど、敵国住民が大量に残っている都市よりは転向しづらい。
101 :
名も無き制作者:2012/11/01(木) 20:49:35.79 ID:g0rgrcK7
>>98 その場合、資源都市の近くの敵都市は破壊したほうがいいのでは?
その方が転向率下がるはず。それに自都市の拡張性も上がるし。
>>92-93 カオスの改善をむやみに増やすと余計にカオスが強くなりそうなので、何を追加するか迷っています。
一応、政治体制「恐怖の支配」限定の改善を1つ追加してみました。
何かアイデアや希望があればお願いします。
全部盛り込めるかと言われると断言できないですけど、参考にします。
102 :
名も無き制作者:2012/11/01(木) 23:03:22.53 ID:g0rgrcK7
転向といえば、生え抜きの都市が奪われた直後に転向して自国に戻ってきてくれることってあります?
私は何度かあります。
>>101 確実な資源カットと敵機動兵力の漸減
減らせなくても引き付けてくれてこっちの回復なり兵力増強なり隣接都市攻略なりの
助けになってくれればそれで良しって方針なんじゃないすかね
標準・大陸マップで面積40%の最大大陸に4文明。しかし石油は1個だけ…不幸すぎた。
一方面積30%の大陸は2文明のみで石油も石炭もたっぷり。
モンゴルを粉砕したフランスが悠々と民主主義で人口をたくわえ、
現代技術4ターン開発で宇宙開発を推進。
トロピコ国をフランスの攻撃から守ろうにも、輸出してやる石油がない。
中世にぶっちぎりトップだったので包囲網組んで叩き潰したイギリスが
ギリギリで機嫌直してくれたので外交勝利で逃げる。
でも、せっかく3文明も自力で叩いたからには、制覇勝利めざしたかったなぁ。
モンゴルがもう少し粘ってくれてれば……
知らんかった…レーダー砲は空輸できんのじゃ…なんでやなんでなんや
戦車は運べるやないか…
MLRSはC-5で空輸されるのにね。
メイドユニットの作業進捗度はどれくらいだろう?
>>105-106 野戦砲やカノン砲ですらダメだもんなぁ。
まぁ、空輸できたらできたで便利すぎるかな、という気もする。
昔の射程短かった頃の爆撃機と比較すると特に。
109 :
名も無き制作者:2012/11/04(日) 00:11:11.95 ID:ZDg7gmEV
>>105-106 >>108 S&M改と2800系ではその点は是正して野戦砲やカノン砲や火車も空輸可能になっています。
そもそも、ドイツのHe177爆撃機は顎銃座に50o砲を載せて対空砲火制圧に使われたし、
WW2の日本やアメリカでも双発爆撃機に75oクラスの大砲乗っけてましたからね。
普通に考えたら空輸するだけなら簡単。
どう考えても戦車の方が重いのだから空輸できないほうがおかしいですよ。
>>109 砲は運べても弾が運べないのだ。
15cmクラスの榴弾砲だと1発で40kg以上ある。
1門につき100発用意しただけで4000kg、すなわち4トン。
日本の96式15cm榴弾砲なんて本体が4.1トンなわけで・・・。
また、100発なんて2時間で撃ちつくしてしまう程度の量なんだ。
111 :
名も無き制作者:2012/11/04(日) 20:24:55.86 ID:ZDg7gmEV
>>110 それを言い出すと砲弾だけでなく各種消耗部品や燃料も必要な戦車も運べない理屈になるけど?
こまけぇことは(ry
そもそもリアリティを言い出したらリーダー1人運べないなんてw
風呂トイレつきのVIP専用機じゃなきゃヤダヤダとかゴネられてんのかな。
114 :
名も無き制作者:2012/11/05(月) 20:47:18.49 ID:dVxXucid
リーダーは高所恐怖症説が有力。
リーダー:馬鹿じゃないですから(震え声)
数え切れない失敗の果てにようやく現人神1都市戦に成功。
標準群島海最大ビザンチン他ランダム。
やっぱり現人神より上では、中世終盤からどうしても科学で置いていかれてしまう。
コペルニクスとニュートン優先で取ってバッハとシェークスピアが間に合わなかったんで
文化の上がりも75/ターンくらいしかなかった。空中庭園スライドで取られたのも痛かったか。
近代に入ってからは1位を走る朝鮮に全くついていけず、更に進化論でぶっちぎられる。
こっちがまだ企業も取ってないのに国連建てられる始末。
現代の不思議も全部建てられて、宇宙船9(1)/10という土俵際まで来たが、
最後のパーツ・船殻がハズレ都市で残り45ターンとかいう状態だったので
ギリギリで文化20,000が間に合った。
むしろ3位の中国が文化100,000目前だった方が危なかったか。
海洋文明0、中国朝鮮フランスインドと平和主義者ばっかり
(日本が早々に朝鮮に敗れ、残りDQNはペルシャくらい)という幸運でようやくこれ。
俺の腕じゃ天帝はとても無理だ。
118 :
名も無き制作者:2012/11/06(火) 22:10:52.74 ID:jxan/n0l
リーダーを運べないのは違和感があるので、S&M改と2800系では運べるようにしてあります。
IVやVよりIIIが一番馴染むので戻ってきた
新ナンバーよりIIIのワイド対応版作ってくんないもんかね
win7で外交画面がおかしくなる病の治し方教えて
>>119 ワイドって、解像度のこと?
外交とかの画面は無理っぽいけど、通常画面ならiniファイルいじればワイドに設定できるよ
122 :
名も無き制作者:2012/11/10(土) 11:09:38.77 ID:Bs6K+JIs
さんきゅ
大不思議が売買/持ち運び可能だったら
高価格の不思議はなんだろう?
失効直前のアレクかなあ?(全ての技術入手可)
なんだかんだいって実は最強のピラミッド
奢侈品に乏しい国では命綱のバッハ/システィーナ
効果が露骨に金額として出るので大国に売れば高値確実なアダム・スミス
高いのはこの辺だろうね。
フーバーダムとかダヴィンチとかは無いなら無いで…って感じだし微妙そう。
インターネットとか現代のは遅すぎるな。作れる国はトップだから売らないだろうし。
アレクは失効するまで絶対売らないだろうし、そもそも失効直前のアレクを買えるのなら
その金で出回ってる技術を全部買える(そうでないとCOMにとってのアレクの適正価格が出ない)ので
アレクは売買対象としては不適だと思う。
群島なら
一番安いのはマンハッタンと進化論かなw
「群島なら」の後「灯台やマゼランは是非買いたいところだけど」が抜けた。
マンハッタンや進化論はどのマップでも最安だw
逆に群島だとアルテミスとかバッハはかなり安値になるね。
windows7 64bit
窓化できない
・D3Dwindower起動→フック有無両方試す→civ3起動→変化なし
・conquest.iniにKeepRes=1を追加→サイズはかわるがそれ以外が真っ黒で窓化とは言えない状態
タスケテ
今更だけどDirect x11だとD3Dwindowerつかっても意味ないかこれ
連投すまん
数学開発+象牙+科学リーダーは外道
>130
象牙のあるなしリーダーは乱数要素が絡むからなぁ、外道とまではいえないかな
それよか聞いて下さいよ
スペインと戦争してたんだけど、やることないんで固めて置いてた労働者40人が
捕獲されて殺害された…へタレの癖に移動力だけはあるコンキスタドール、マヂ外道
リーダーでゼウス作るのはちょっと勿体ない気がしちゃうなあ
ゼウスはコスト安いし競争激しくないから自力で建てたい
133 :
名無しさんの野望:2012/11/24(土) 01:11:59.46 ID:nz0dOeZi
>>128 自分の場合なんだけど、解像度を構成ファイルで1280にして起動してからWINキーでコンパネから
画面の解像度をディスプレイのサイズ(1920x1080)に設定して疑似窓化(ゲーム画面以外は真っ暗状態にはならない)
状態にしてやってる。
全画面より若干ちいさくなっちゃうけど。
>>128 FullScreen=1
Video Mode=1280
>>133-134 Video Mode=1280を追加したら
>>133のような状態になったがウィンドウモードと呼べるかというと微妙な感じ
肝心なウィンドウ枠が無い上、テクスチャがおかしくなる
単純に座標0,0から横1280ワイドのサイズで表示されているだけって感じ
どうにかならないものか
俺のところではWin7の64BitでD3DWindower使って普通に1024×768でできてるが・・・・。
Video Mode=1024にしないといけないし、D3DWindowerも1024×768に設定する必要があるけどな
リーダーが早めに出ると、大図書館かシスティナか悩む
ノーロード高難易度ならアレク。
ロードありプレイなら温存。
科学リーダーがいると軍事リーダーが出なくなるらしいから
古代のうちに戦争する気があったら使った方がいい
アレクとれる見当がつくならダヴィンチ作るのがいいかな
そういえば、ダヴィンチ取ったことない
使いこなすの難しそう
>>141 ひたすら下位ユニット溜めて金の限りグレードアップしまくるだけだと思うけど
ダヴィンチ取れないと悲惨だよねw
>>142 日本やインドでひたすら下位ユニット溜めてダヴィンチを取り金の限りグレードアップしまくると、
恐るべき威力を発揮する
敵に回す場合はくれぐれもダヴィンチを取らせないように
>>142-143 無料アップグレードかと思ってたけど、半額必要なのか
序盤に溜め込んだ金は、市場、大聖堂あたりを整備するのに使ってしまう
無料は強すぎるだろw
馬から象とは無茶にも程があると毎回思うw
同じ運用法の兵種なら配置されてる兵隊は武装転換もできるだろう、ということだね。
そうでなきゃ投石器からカノン砲、ガレオンから輸送艦とかもう意味わからんしw
実際にそれを代替した兵器へのアップグレードってことだろね
史実の騎兵がそうであったように、騎兵隊が戦車にアップグレードできてもいいと思う
ガレオンから輸送艦については間に外洋蒸気船とかがあってもよかったと思うけどな
>>149 歩兵による防御陣地構築(&鉄道輸送)という戦術が登場してから、
近代においては「高機動・軽装甲・高火力」という、
古代から連綿と続いた兵種は一度完全に絶滅する。
ドイツ軍の「機甲部隊による電撃作戦」によって
再び「騎兵科」という名称が現れるとはいえ、両者の間には完全な断絶があった。
騎兵隊が袋小路なのは現実に即してると思う。
日露戦争における日本の騎兵隊みたいに、
歩兵にアップグレードという形があってもよかったかな、とは思うけどw
侵攻してきた敵をゲリラ戦術的に砲兵との連携で迎え撃つケースなら、
騎兵隊でも戦車・歩兵相手に活躍できる、ってあたりも結構リアリティあって好きだなw
>>150 電撃戦のドイツ軍も基本的に馬だらけの軍隊だったわけだが。
戦車師団なんかごくわずかしなく、結局馬の移動能力に制限されている。
バルバロッサだって、ドイツ軍の移動速度はナポレオン時代と大差ない。
電撃戦最大の特徴が、航空機と機甲部隊の連携だろ?
航空機の台頭なしに電撃戦は語れない。
あとWW2でドイツ軍が馬だらけってのは聞いたことないよ。
せいぜい旅団2個くらいだった気がするよ。
たぶん輜重関係で使ってた駄馬と勘違いしてると思う。
機甲部隊に関しては、2号戦車いっぱいと初期3号戦車そこそこで、
みんなが良く知ってるドイツ戦車とはかけ離れたモノだったけど数はいたよ。
誰もしらねーよ
30Gで象が馬になる事もしらねーよ
輜重用の輓馬を編成から取り除けたのはWW2では膨大な自動車産業を持つアメリカだけだった。
ドイツもソ連も輸送部隊や砲兵隊の輓馬は最後まで残ってた。
>>152 輜重が馬匹だから、戦車が先に突っ込んだら補給が追いつかないし、歩兵も砲兵も付いていけないんだよw
戦車だけで突っ込んだら負けるよ。
しかし、それを騎兵とは言わないだろう。
そもそもの話は馬が使用されていたかどうかではない。
「騎兵」という兵種についてだ。
157 :
名無しさんの野望:2012/11/30(金) 09:28:38.05 ID:h3qhx7Mx
そのためのMODだ。自分が納得いくまで改造すればよかろう。
158 :
名無しさんの野望:2012/11/30(金) 13:15:25.57 ID:27N5QReO
マルチで決着つけてろよ
論点がズレてきたからこの話はハイ、お終い
ドイツ軍のモスクワ攻撃が失敗したのは、戦車部隊が主力なのに、ソ連軍の集中砲撃によって戦車が壊滅してしまったことにある。
残されたドイツ軍部隊は旧態依然の歩兵突撃を行ったが、普通にソ連軍の防御陣地で撃退されて終了。
歴史ゲーム板でスレつくり思う存分話せ。だんだんうざくなった
162 :
名も無き制作者:2012/12/01(土) 18:10:41.81 ID:Y9NjIUZn
では話題転換を兼ねて質問。
というか意見公募。
S&M改か2800系で追加してほしいユニットとか改善ってあります?
必ず採用できるとは言えませんが、ご意見くだされば検討します。
163 :
名無しさんの野望:2012/12/01(土) 18:47:29.48 ID:91361+aU
馬オタうぜー
アンサールラッシュよりケシクラッシュのほうがやり易いな
馬と鉄両方よりも馬だけのほうがどんなに楽なことか
165 :
以前紹介した人:2012/12/01(土) 19:01:23.77 ID:CgpSQbwG
五式砲戦車ホリとか四式中戦車チトとかは追加するの?
166 :
名も無き制作者:2012/12/02(日) 11:09:03.75 ID:KV0HJoIB
>>165 五式砲戦車は2800系なら追加できるかも。
WW2系シナリオじゃないので四式はS&M改でも2800系でも難しいですね。
あと告知ですけど現時点でS&M改Ver1.4にはオークを自動生産する改善を追加してみました。
それに伴いカオス側技術も1つ増えてます。
意見募集は続けていますので、皆様お願いします。
COM側だけ資源が見えてるってのがキツイわ。
こっちが石炭鉄なしなのに隣のシュメールが国境線エリアに
キレイにそこだけ出っ張って溶鉱炉都市2個も持ってるのを見ると殺意がわく。
わくが、勝てないっていうかマゾく戦って国連くらいしか道がないので諦めた。
プレイしてて序盤に鉄がある確率が3割、
中盤に石炭がある確率が2割くらいしかないのは
何か戦略に問題があるんだろうなぁ。
単純に国土が狭すぎなんじゃないのか
>>167 国境線に資源があるなら都市をねじ込めばいい
お前の資源は俺の資源 俺の資源も俺の資源 これ鉄則
>>162 いつか地球マップを作ってくれませんか。
魔物に侵食されゆくユーラシア大陸とか胸熱で。
質問がん無視でごめんなさい。
172 :
名も無き制作者:2012/12/06(木) 21:48:51.78 ID:WmKKO7xZ
>>171 自作マップではないですが、既成の地球型マップにS&M改を入れてみたことはあります。
ただ・・・各国の初期配置を工夫しないとバランスが大変なことに。
地球型マップそのものを自作する余力は当方にもありませぬ。
362×362の超巨大地球型マップに入れたら、途中で都市数が上限の512になってしまいました・・・。
エディタの人工知能レベル変更するとCOMの動き変わってくるんですかね?
女性君主には甘くなるAIとか
175 :
名無しさんの野望:2012/12/15(土) 15:09:28.16 ID:7X4mCHDm
176 :
名無しさんの野望:2012/12/19(水) 13:14:40.23 ID:Drlp3oAE
メイドユニットってまだかな?
177 :
名も無き制作者:2012/12/23(日) 20:42:58.92 ID:NxQZpXMj
>>171 180×180サイズの地球型マップを少し改造していずれ再テストしたいとは思っています。
XPからWin7に買い換えたので7にCiv3をインストールした所
”フォントエラー フォントのロードに失敗(エラーコード28)”
という表示が出て強制終了してしまいました。
サイバーフロントのサイトではWin7 32bitには対応していると
出てます。
対処法をお知りの方がおられたらご教授お願いします。
179 :
178:2012/12/24(月) 19:24:22.33 ID:/U90wGnk
・互換モード(xp)オン → X
・Lucida Sans Regularフォントを削除 → X
・ttfCacheを検索 → 見つからず
・インストールしたフォルダをチェック → 全角文字は無し
★互換モードの設定画面で"管理者としてこのプログラムを実行する"を
チェック → 無事起動!
過去ログからこれを見つけたのですが×マークの所は”しない”で良いのでしょうか?
互換モードはオンにする必要はない?という事でしょうか?
”全角文字は無し”というのは具体的にはどのフォルダの事でしょうか?
programfileの中のどのフォルダを弄れば良いのでしょうか?
質問ばかりですみません・・・
180 :
名も無き制作者:2012/12/24(月) 19:24:32.08 ID:tFL5bbNQ
>>178 >>9 の方法は試されましたか?
基本的に7はVistaの改良型なので、試してみてください。
181 :
179:2012/12/24(月) 19:27:09.45 ID:/U90wGnk
>>180 ありがとうございます!!!
初心者で申し訳ありません。
色々試してます。
182 :
179:2012/12/24(月) 19:41:19.66 ID:/U90wGnk
・インストールしたフォルダをチェック → 全角文字は無し
ここですがprogramfiles>2K Games>Civ3>Conquests>この中のどれかを
弄るという事でしょうか?
ファイル名が全角文字の物は無いように思えますが・・・
すみません。
184 :
182:2012/12/24(月) 20:41:10.79 ID:/U90wGnk
>>183 ありがとうございます!!!
出来た!!!
神よありがとー!!!
助かりますた!!!
RAR-S ver.2.22に更新いたしました。
細かい変更ですが、ステルス攻撃機(旧ステルス戦闘機)を空母に載せられるのが復活しました。
前はF-117 のグラフィックを使っていたので、艦載機は変といわれて断念してましたが、
F-35(正確にはC型)なら艦載機として使えることを知ったので、解決しました。
186 :
名も無き制作者:2012/12/25(火) 21:12:42.75 ID:N1ZuGPMx
RAR-Sはまだ進化してるのか、スゲー
久々にciv3やるかな
プレイ画面を大きくすることってできるっけ?誰か教えてくれ・・・
Wikiぐらい読めよ
>>186-187 ありがとうございます。
ここはずっと見てますが、civ3(RAR-Sですが)をプレイするのは久しぶりです。
レベルを1〜2レベル下げないと、ついていけなくなってるし…
時々、すごくやりたくなるんですよね、civ3。
素材は、ずっと前に確保してましたが、組み込む踏ん切りがつかなくて…
CivFanatics は、いまだに素材を提供してくれる人たちがいてうれしいですが、
ちょっと目を離すと置いていかれるくらいw
牛が犂をひっぱてる古代の労働者がいつか出るのを待ってますw
191 :
名無しさんの野望:2012/12/26(水) 09:29:40.77 ID:X+zYLWM9
192 :
171:2012/12/26(水) 19:46:26.51 ID:CIrDQSY4
>>177 無理強いしてしまったならすみません。
でも地球マップ、楽しみにしています。
どうか無理はしないでくださいね。いつかそんな日を夢見てる感じで細々と待ってみます。
Civ3はもはや人生の連れみたいなものですから。
>>191 俺のiniファイルにVideoModeの定義がなかったんだが・・・
そもそも変更を拒否されたしどうすりゃいいんだ・・・?
かなりマジな話、C3CってWindows8で動くの?
人柱の方、回答願います。
新しいパソコンだとだんだん動かなくなってくるのかね('A`)
俺Windows7だけどVMware上のXPで動かしてるし
>>195 私はWindows7の64Bitで動いてますよ。
それ以前に・・・・
>>166で言った、「オークを自動生産する改善」ですけど・・・・カオス陣営が多くの都市にこれを建設すると、
ユニット数がハングアップしてどの国もユニットの生産が出来なくなるという恐るべき欠陥が明らかに。
都市からユニットの完成報告が来てもそのユニットが存在しないのです。
(開拓者を生産させた都市から完成報告が来ても都市の人口が減ってないので見てみたら都市に開拓者が存在せず。)
仕方ないので、オーク自動生産の改善に「必要とされる品(資源)は都市圏の中になければならない」にチェックを入れて一部の都市でしか建設できなくして、
これから再テストしてみます。
「銃・病原菌・鉄」が超面白かったんですけど、他にお奨めの本はありませんか?
私はWindows7の32Bitで動いてますが、困った点が2点あって、
大量にユニットを動かすと、いくるかユニットが見えなくなったり、
予定地点よりも1マスだけ違う場所に移動したりしてます。
RAR-Sだからかもしれませんが、XPからWindows7に切り替えたらそうなってしまいました。
日ペンの美子ちゃんみたいなCIV通信教育はないんでしょうか?
200 :
名無しさんの野望:2012/12/29(土) 17:38:15.17 ID:mC+ImDF9
坂の上の雲読むと、騎兵隊の天下が共通企画で終了するのがよくわかるねw
共通規格な
(ドヤッ)
>>197 嗜好が分からないけど、
1491―先コロンブス期アメリカ大陸をめぐる新発見
増田義郎の著書(インカ帝国探検記、新世界のユートピア等)、
合戦好きならローマ人の物語のポエム戦役〜シーザーあたり
嵐の中の北欧―抵抗か中立か服従か
興亡の世界史シリーズ(モンゴル帝国と長いその後、オスマン帝国500年の平和が特に好きだった
>>11 すごく亀だが四式中戦車とホリ車はなにに使うのかな?
206 :
名も無き制作者:2012/12/30(日) 12:35:34.15 ID:9OboHCNS
>>205 ホリ車はS&M改の駆逐戦車(こちらはヤークトティーガー)に相当する役割の
「砲戦車」を2800系に設けて活用することにしました。
四式中戦車はR氏が太平洋戦争シナリオで使っていたと思います。
197だけど、本紹介してくれてどうもありがとう早速探してみる
違う視点から見る歴史っていうのが面白くてね
嗜好を書くの忘れてたよw
>>197 私は本もそうだけど、ケーブルTVの番組も参考にしてます。
ナショジオとかヒストリーチャンネルとかディスカバリーとか
209 :
名も無き制作者:2012/12/31(月) 18:52:40.28 ID:3b3WbEco
キングスライム以外でドラクエ系ユニットって何か出ていないでしょうか?
ご存知の方は情報をお願いします。
210 :
名無しさんの野望:2013/01/04(金) 21:01:44.62 ID:nO33wkUT
1月8日は勿論、国王ありでプレイするよな?
Civって貿易要素が薄いからシーパワーもほぼ意味をなさないよね
貿易自体は極めて重要なんだけどね。
いかんせん、通商破壊の手段が沿岸都市の港湾の破壊しかない、って点では
戦略的な面白みにかけるのは確かかもしれない。
おかげで潜水艦も今ひとつ存在感薄いし。
資源ってどうやってとるんですか><
科学研究は何を基準にどう選択したらいいんですか><
>資源ってどうやってとるんですか
資源がでる科学を手に入れる。
領土内にあるなら道をつなげる
領土外にあるなら、そこまで道をつなげて、資源の上に労働者ユニットをつかって入植する
相手国にあるなら、貿易もしくは武力を使って奪う。
>>211-212 兵站の概念がないのもそれに通ずるよね
Civでは物資輸送は完全に省略されてる
兵站ベースのCivも一つ作ってほしいな
ヨルムンガンド観て改めて思った
細かくやり過ぎるとパラドゲーみたくなる気も。
国家でなくよりダイナミックな文明を扱うCivでは難しいとこだな。
Civとして考えた場合、3の軍事は現状でも若干重すぎるくらいだからね。
Colonizationには都市間の物資輸送があるんじゃなかったっけ?
やったことないから詳しくは判らないんだけども。
あと兵站や輸送とはやっぱり違うけど、
Civ5では戦略資源が足りなくなると兵士の能力が大幅ダウンしたり、
Civ4では海上封鎖で沿岸都市の交易路と海への市民配置を妨害したりと、
多少それっぽいのはあるね。
Civ3で兵站関連は、兵舎、道、道の移動力、鉄道、港がそれにあたるかもしれない。
それらを作りにくいもしくは作れない、移動力を3から2に下げるとかすれば
兵站の重要度があがるかも。
一度も戦争しなくても勝利を目指せるゲームだから
あんまり戦争パートに力入れるのもどうかと思う
確かに
国際協調、平和維持がロールプレイ、縛りプレイにしかならないっていう。
Civって平和とは次の戦争の準備期間って言葉をまさに体言したゲームだよね。
226 :
名も無き制作者:2013/01/10(木) 22:41:47.68 ID:tJ4MWMeZ
>>221 S&M改ではS&Mに比べてカオス陣営の海外進攻&海外開拓が容易になるようにいろいろ改修しています。
先日もS&M改テストプレイで敵の鉄・馬産出都市を強襲奪取したら、
敵国は鉄や馬を必要とするユニットを繰り出しては来なくなりましたが、
代わりにその都市が敵の大軍にほぼ包囲されて危うく道路も完全に寸断される寸前に。
総力で攻防戦やって敵の攻囲軍を破ったらその後は次々に他の都市を制圧できました。
でも地形改善のほとんどを破壊されたので復興が大変だったです。
今、巨大マップ 海80% 大陸型でシナリオをやってるけど、
どのシナリオの大きさも16カ国になっているバグを発見。
現在、それを修正して、巨大マップは20カ国で調整中です。
それにしても、戦争は初期の頃の小競り合いが一番楽しい気がする。
隣国の敵都市にも愛着があるし。後半はこんな都市あったかな?って感じになるw
ずっと仕様かと思ってた。
1ゲーム通して常にちょい上の好敵手がいるってのが一番楽しいな。
大陸だと向こうの大陸見つけた時、格下ばかりだと何とも言えない感じになる。超大国で詰んでてもだけど。
良くなる科学技術のパターンが
トップ集団>>>自分だけ>>>格下達
誰とも交流できないというw
ついでに、RAR-S ver.2.23に更新しました。
マップによる文明の数を修正しただけですけど。
>>229 格下に技術配って、いっしょにがんばろうとすると
自分以外>>自分になる
弱小国って庇護したくなるよね
孤島に1都市しかなくなってしまった国に見返りなしで技術と資源を与えてしまう
パンゲアの覇権を60%のアメリカと30%のうちで争ってる時、
アメリカにコンピューターを先行開発されて、ヤバイな、って事態に。
孤島に生き残ってたビザンチンのことを思い出して近代の技術全部あげたら
コンピューターをボーナスで拾ってきたのでトレードして戦線を維持できた。
科学志向の弱小国はその一瞬キラリと光る。
あと、大事にしておくと国連勝利に逃げられるw
ファシズムの文化ペナルティがいまだによくわからないんですが、
人口の半数以上を自国民が占めてないと文化を産出しない、というのはともかく、
そもそも文化の産出量自体にペナルティがあったりしますか?
>>233 これは、何のために文化を上げる必要があるのか?と言ってるのかな?
戦闘機の存在意義が本気でわからないお
>>235 敵爆撃機を迎撃できます。
もっと存在意義のわからない空挺部隊とかヘリコプターとかどうすんだよ。
石油のないときの海兵隊は貴重
平和条約ってどうやって結んだらいいんですか?
>238
せんそう、せんそうをしかける
>>234 いえ、人口の過半数が自国民になっていても、
図書館が♪♪、寺院や研究施設が♪しか生み出してないようなので
これもファシズムのペナルティなのかな?と。
現代でガチンコバトルするような(できるような)プレイしたことなかったので
ファシズム+戦時動員でICBM撃たれながら戦うような遊び方をしてみたら
システムのいろんなことを全然理解できてなかったことに今更気づいてます。
ファシズム強いーと思ったのも束の間、文化圏が広がってくれないと
国境が「線」にならないので防衛が必要な都市がどんどん増えていって
結局防衛できない都市を破壊して回る民族浄化プレイになるのは
よくできたゲームだなぁ、と思いつつ、もう二度とファシズムには走るまい、と思いましたw
共産主義万歳。
>>238 ・戦時の場合→平和条約の交渉以外の外交交渉はできない
・平時の場合→交渉画面のActiveの欄で平和条約を選ぶと再交渉(脅迫)できる
242 :
名も無き制作者:2013/01/17(木) 23:00:34.89 ID:DKiXHCYG
戦略資源のある都市を奪うと、敵方の武装勢力ユニットが出没するというシステムがあったら面白かったかも。
今、政治宣伝(つまり調略)を大使館開設時期からできるようにして
面白くなるかどうか実験中です。
スパイで政治宣伝ができるようになる頃には、政治体制で「政治宣伝が無効」とか
やる気も起きないくらいの莫大な金がかかるいうのが多くて、
実際に役に立ってるのか?という疑問と、古代、中世の戦争では調略は当たり前に行われていた
という感覚からなんです。
簡単に調略できたらバランス崩壊なんですが、現在、一回100〜500Gあたりでほとんど成功しませんが
たまにできる喜びで戦略の幅がふえた感じがします。
>>241 なるほどありがとうございます
でも交渉画面の選択項目あたりが切れていて見えず選択できないようです・・・
難易度が高くなると計画書を盗み出せるかどうかで戦略が変わるから早めの解禁はうれしかったり
インカ死ね
封建制で大七不思議「孫子の兵法」と小七不思議「孫ピンの兵法」が解禁で
それがスパイ技術とかかねぇ
孫ピンも孫子だぞ
孫武も孫ピンも通称"孫子"だけど、孫武の兵法書を「孫子」or「孫子の兵法」と呼び、
孫ピンの兵法書を「孫ピン兵法」と呼ぶのが一般的だからそこは問題ない。
>>245 今やろうとしてるのはスパイ能力全体だけでなく、
都市に対して工作する「政治宣伝」を大使館でもできるようにするだけですけどね。
これによって、資金の貧富の差がますます激しくなるかもしれないので
まだ、テストプレイ中です。
ミス
スパイ能力全体ではなく
>>240 自己レス。
文化産出量が半減してたのは戦時体制のせいでした。
ちゃんと勉強して使わないと痛い目見るなぁ。
文化施設作れない、文化量産出半減、と
解除する手順を確保せずに戦時体制にすると
最初は良くてもだんだん自分の首を絞める結果になるあたりも
まぁ、良く計算されていますねw
最終戦争でファシズム戦時体制にしたら、
制覇勝利じゃなくて、占領都市全て破壊して
軍事勝利を狙うべきなのがよくわかりました。
253 :
名も無き制作者:2013/01/18(金) 21:12:36.99 ID:jvKqNrbu
S&M改にも「忍者の里」なる小不思議を用意してスパイ解禁してみようかなぁ?
>>245 スパイに関して、他のレスを見て思い直したことは、
現在、工業化時代にある小不思議の諜報機関を、もっと前の時代で大不思議でも欲しいということなのかな?
これは思ってもいなかった。 テストで組み入れてみよう。
>>252 戦時体制は文化産出量が半減だったんだ。 いままで知らなかった…
アレク最短入手方法
アルファベット持ち
近くの小屋から筆記
哲学一番乗り→文学ボーナス
どちらかで科学リーダー
よくよく考えたら、世界のどこにも図書館がまだないのにアレクが存在するのは矛盾・・・してますよね?
デカい墓を建てたと思ったら倉庫が乱立してました
「ピラミッド」です
257 :
名も無き制作者:2013/01/19(土) 16:40:55.53 ID:HG3MV20s
Civ3に天災があったらどれくらいプレイに影響があるんだろ?
川沿いの都市だと「洪水」食らうとか、火山の近くでは「地震」があるとか、
沿岸都市だと「津波」を食らうことがあったり、他には「干ばつ」で都市の食糧生産力低下とか。
「ハリケーン」「台風」「サイクロン」が低緯度地方で発生しては高緯度地方に押し寄せてきたり。
遭遇したユニットが遭難したり、改善が破壊されたりするとすると・・・?
>>257 火山と疫病と汚染があるじゃないか。
ジャングルにユニット置いとくと疫病で死ぬ事あるし。
>>257 収入面(金・盾・食糧)での不確定要素が多いとゲームの質が全く変わる
それはciv3には合わないよ
ランダム要素は戦闘での乱数だけで十分
影響は小さいけど温暖化もあるね。
資源の枯渇は自然災害とはいわないけどランダム要素。
近代とかで唯一の石炭や石油が枯渇すると焦る。
おもしろいゲームにするには、「マイナス」要素を作らないようにしてるって聞いたな
ポイントが減らされるとか、有利な条件が消えてしまうとかいう状況を極力少なくするらしい
あくまで「プラス」要素を増やすんだって。「プラス」要素の積み重ねでプレイヤー間の差を作る
civも、資源が湧いたりボーナス村があったり技術があったり、「プラス」要素で差がついて行くからやる気になる
あんまり不確定要素で「マイナス」部分ばっか増えたらやる気なくなるで
MOD中にcheaper upgradeってのが入ってるんだけどどんなMODだっけ?
ネットで手に入るのを根こそぎ入れたからわからなくなってしまった
解決
266 :
名無しさんの野望:2013/01/21(月) 21:06:31.32 ID:FYndhH89
>>261 重要なプラス要素である「メイドユニット」はまだなのだろうか
自分で作ったら?
mng編集するだけだよ
あ、flcだったか。訂正。
政治宣伝を初期の段階でやってるバージョンでやってるのだが、なかなかカオスな戦いだw
蛮族の攻撃で無人になった都市や、占領されたての第三勢力の都市に調略をかければ、
けっこういい感じに無傷占領できるのだが、こちらにもかけられまくりで暴動が起こる起こる。
幸福の管理がかなり重要になってます。
win8で久しぶりにやろうとしたら動かなかった
ついに俺も4・5に手を出すときが来たか
win8でできないとか最悪なんだけど・・
と思ったら互換モードであっさり動いたわごめんごめん
273 :
名無しさんの野望:2013/01/24(木) 20:59:16.22 ID:/tPpMnga
RAR-Sを人口1当たり食料を2にしてやってみた人っている?
どんな感じだった?
274 :
名無しさんの野望:2013/01/26(土) 13:40:58.71 ID:iBSBD9DJ
おかしいです。
S&M改と2800系の両方に「忍びの里」を追加したのですが、
city screen画像がS&M改でだけ表示されないのです。
同じ画像を移植した2800系では正常表示されます。
S&M改のbuilding画像ではペディアアイコンファイルでの指定では、
首都が0番で、忍びの里は132番になるんです。
2800系では忍びの里は112番の画像になります。
表示されない原因わかる方、おられますか?
>>274 七不思議、改善を含めてビルディング関係は、全部で128個しか反映できないから
そのせいかもしれません。
それ以上作っても、ゲームにでません。
ユニットの限界は、予想ですがたぶん512個じゃないかな?
(RAR-Sはまだ512個以下なので不明ですけど。)
276 :
名無しさんの野望:2013/01/26(土) 15:42:36.34 ID:iBSBD9DJ
>>275 今数えたら、改善・不思議・宇宙船の部品を含めて合計135個でした。
試しにペディアアイコンファイルで画像番号の指定を変更して別の改善の画像で代用してみたら、
表示されました。
ゲームに反映されないんじゃなくて画像ファイルに問題があるみたいなんです。
「忍者の里」の建物画像は戦国シナリオからの移植なんですけどねぇ・・・・・
277 :
名も無き制作者:2013/01/26(土) 16:25:08.48 ID:iBSBD9DJ
>>274 続報です。
申し訳ありませんでした。Ver.1.3用の画像とVer.1.4用の画像を間違えて使っていたために、表示されなかったのでした。
当方の単純な過失でお世話をおかけしました。
278 :
名も無き制作者:2013/01/26(土) 16:50:58.11 ID:iBSBD9DJ
それはそうとして、七不思議・改善等が128個までしか反映されないのは初耳です。
ありがとうございます、RAR-S制作者さん。
技術が科学と魔法に分岐するS&M改ではそれぞれが独自の建物建てられるから、
もう容量一杯に近いという事ですね。勉強になりました。
>>278 ごめんなさい。勘違いしてました。
RAR-Sのビルディング画像を数えたら現在252個ありました。
ただ、もうこれ以上反映されなかったのは事実です。
280 :
名も無き制作者:2013/01/26(土) 22:30:39.81 ID:iBSBD9DJ
>>279 改善と宇宙船パーツと不思議合わせて200以上も可能なんですね。
それを聞いて安心しました。
以前話題になってた文明総文化量での勝利が発生しない、
ってのは本当みたいだなぁ。
まぁ、スコア伸ばしのために内政いじってるだけの状態だったし
普段それで勝敗が決まることはまずないから別にいいんだけど。
いまさらRaRやってみたけどさ
俺の時間を返せ・・・
7年ぶりにやってみた。
かつてシドでの勝率1割ほどだった実力が今では無残
皇帝ですら勝てない。
勝ち方を忘れてしまったようだ。
シドまぐれで一回しか勝ったことない・・
シド常勝の人とかっているのかな?
1割でも神だろ
初期配置だけで100回以上やり直して1勝しかした事無い
シドで勝つには運が9割を占める
1勝くらいしかした記憶がない
シドのAIのハンデのおまけ開拓者の数を2から0にしたら
天帝以下の難易度になるもんでしょうか?
多分皇帝くらいまで下がる。
ありがとうございます。
いやいや、序盤が楽になる程度でしょ。
天帝よりはまだ確実に難しいと思うけど。
入植地って爆撃してユニットは倒せても荒地に出来ないんだな
敵地の奥だから部隊も送れなくて資源カットできねー
周りの道路を壊せばいいじゃない
マヤを始めて使ってみたが、これはマジで反則だな。
天帝で古代のうちからトップ走り続けられるとは思わんかった。
いつも中南米勢が強国になってる理由がよくわかったわw
でも俺が遊んでると何故か最後に勝ってるのはアメリカであることが多いんだよな。
アメリカだけ裏でなんかズル要素入ってるんじゃねーのか?と思ってしまうw
>>293 COMと勤労志向の相性がいいんだよ
高難度のCOMは人口増加から技術開発まであらゆる生産が加速状態なのに
労働者の作業スピードだけはプレイヤーと変わらないっぽい
つまり通常だと人口がアホみたいに増えても土地改良したパネルに置けないのに
勤労だけは有効活用できる
295 :
名無しさんの野望:2013/01/30(水) 20:28:26.74 ID:uT1brHru
>>293 アメリカの事だから軍事技術を独占していると思われ。
エディタで色々いじってるけどコンクエストフォルダに入ってるbiqファイルとシナリオフォルダに入ってるbiqの内容って全然違うのね。
中世シナリオで文明がごっそり消えてるわ
297 :
名無しさんの野望:2013/01/31(木) 17:29:45.72 ID:mgtLbKp5
七不思議に「安土城」がほしい
そういえばサイエンスマジック改で政治体制邪神の支配のユニットの保守が0になってるのは仕様?
後半無敵状態になれる
あと、研究できない技術を条件にしたユニットが生産できないことがあったり(丸木舟とか)。
改善なんかは大丈夫。
他のシナリオでも起こってるからc3cの仕様かバグだよなあ。エディタ見るまで作れるのわからなかった
アマゾンとか労働者とかを除いてS&Mの人間ユニットを車輪付きにしたら
山の向こうからやってくる闇の軍勢に苦戦しまくって超燃えた。
小説版ガンパレード・マーチ読んでて思いついたんだが日本マップでの日本文明対カオス文明1つのデュエルとか面白いかも
時代設定はS&Mシナリオ2みたく現代戦
ゲームバランスとしては最初の戦力差の設定で大概の場合かなりの後退を余儀なくされるくらいにしといて
山口県民の俺は九州が制圧済みで山口県に続々上陸してくるカオスの大群をひたすら凌ぐシナリオとかあったら燃えると思う
(設定モロパクリですが)
やるとしたら各プレイヤーが自分の地元に対して防衛or奪還で戦えるようにカオスの拠点変えて幾つかシナリオ用意することになるかな
そもそも地元を戦場にしてる時点でうんたらかんたらというのはなしで…
S&M改は今の感じだと日本が参戦してる意味がほとんどないと感じたから
独自の進化を遂げた文明ってことでカオス側技術&ユニットも使用可能にしたらかなり面白くなった。
やる前は日本が有利になりすぎるんじゃないかと危惧してたけど
プレイヤーの外交手腕が伴わないと科学が遅れるから他の文明とは全く違うプレイ感覚になる。
まさかciv3で外交重視のプレイができるとは思わなかったわ
RAR-S ver2.14に更新しました。
>>243 >>254でいっていたスパイ要素を古代からできるようにしてみました。
大七不思議でスパイをいれると、時代遅れになってもスパイが使えることを初めて知りました。
ついでに、テストプレイですが、あまりお目にかからない現代戦後半の戦闘も入ってるサンプルをいれました。
興味のある方は、wikiの修正版のみのところにセーブデータを入れてます。
ちなみに、自分含む連合軍VSイロコイで、シャムとはずっと仲良し。
ズールーは一応仲間ですが、ゴムをめぐっていつ攻めてくるかわからない危険なヤツです。
>>300 ユニット目線での映像が見えてきましたw
稜線を越えてくる空と大地を覆う魔物軍団。
RAR-Sはユニットの車輪付きはデフォなので、蛮族がまさにこんな感じです。
304 :
名も無き制作者:2013/02/01(金) 21:26:56.90 ID:Jb+Jjdju
>>298-302 皆様ありがとうございます。
まず
>>299ですが、プレーヤー文明が丸木舟などが生産できない件ですが、Ver.1.4では必要技術を無しにしたので製造可能になりました。
プレーヤー文明の忍者が、自国と戦争状態にない國の都市を襲えない件については、残念ながら対策が見つかっていません。
>>298 については、邪神の支配そのものには、ユニット維持費0の設定はしていません。
1都市あたりの支えられるユニット数が多いのと維持費免除ユニットが多いのとでそう見えるだけだと思います。
>>300 なんだかRAR-Sみたいですね。
>>301 本土決戦シナリオですか。策源地に海外を用意したほうがいいでしょうか?
もし作るとしたらですが、主要都市群の都市圏が重ならないくらい巨大な日本マップが欲しいところです。
>>302 それ、初期計画ではやってみたことがあります。
ヨーロッパ文明5つとカオス文明3つ、それに日本が鼎立するシナリオでしたが、もう一度検討してみます。
305 :
301:2013/02/01(金) 23:26:22.54 ID:4qNKuEoc
>>304 巨大日本地図マップ、以前使ってた記憶があるんですが…今wiki見たけど載ってませんでした。どこから拾ったのか思い出せないです…
今考えてる設定はこんな感じ。例によってガンパレのモロパクリですが。
「19☓☓年に東アジア大陸を席巻したモルドールは、強力な海軍で本土を守る我が日本を攻めあぐね、その侵略行動を停滞させていた。
しかし、奴等は大陸の巨大な人口を『資源』として準備を整え、ついに日本に強襲上陸を仕掛けてくるに至った。
九州に来襲したモルドールの軍勢はとてつもなく強力であり、我らの軍隊はあまたの激戦の末守るべき市民の多くを失い、九州島からの撤退を余儀なくされたのだ。
九州を制圧したモルドールが、次に本州を狙ってくることは間違いない。だが、我々にも希望は残されている。奴等の軍勢に対抗するための強力な兵器が開発されつつあるのだ。
我々は今少し時間を稼がなければならない。反撃の準備が整うまでの間、中国地方を縦深陣地としてモルドールの侵攻を抑え、新兵器が完成するまで耐えて反攻に転ずるのだ。
先日、奴等がついに山口県に上陸したとの知らせが入った。また多くの市民が巻き込まれるであろうことは非常に残念だが、それでも我々は戦い続けなければならない。
芝村、市民はあなたに絶対的権力を託した。あなたであればこの辛い戦争を闘い抜き、日本をモルドールの手から救うことができると皆が信じているのだ!」
これで九州→北海道・中国地方→東北地方・山口県→青森県に置き換えたシナリオと、
それぞれ中国地方/東北地方が陥落し、近畿/北関東が最前線になってるシナリオを今考えてます。
中部地方の人向けには…北陸あたりに上陸された設定にするか、それとも西から攻めてきた敵が近畿まで落とした設定にするか…
現有戦力では守りきれないほどの正面戦力を敵に用意しておいて、こちらの決戦兵器が前線に到着するまではどうしても少しずつ後退を強いられるというふうに考えてます。
でもひたすら削り続けたら枯渇して守り切れちゃうかも(笑)
もう一つ、独自技術「幻想郷との接触(仮)」を開発することで、魔法系の都市改善や日本独自の強力な魔法ユニットを作れるようにするというのはアリでしょうか?
(カオスのユニットはどうにも人間との共存がかなわなそうなのが多いので)
RAR-S ver2.14を昨晩入れた方、申し訳ございません。
シヴィロペディアの入れ忘れ、及びシヴィロペディアの「超生物兵器」の輸送に関して記述ミスがあったので修正いたしました。
civilopedia.txtのみの修正ですのでバージョンは変わりません。
永久要塞とか効果わからないからのぞいてみたらR'sWorkshop製の太平洋戦争シナリオ凝り過ぎ笑ったw
308 :
名も無き制作者:2013/02/02(土) 20:57:18.42 ID:7GxvMxmI
東は北海道、北はモンゴル、西はウィグル、南はフィリピン・ベトナムくらいまで網羅した東アジアマップで、1580年代の東洋世界シナリオってできないかな。
出来れば国家元首MODに織田信長が欲しくなるけどw
310 :
名も無き制作者:2013/02/03(日) 18:46:52.70 ID:mn4w9weO
>>305 独自技術「幻想郷との接触(仮)」ですが、ガンダムの「ギレンの野望」シリーズにヒントを得て「敵性技術」をいくつか用意して、
両陣営が敵陣営ユニットのいくつかのコピー品を造れるようになる・・・というのは考えたことがあります。
ただ、バランス調整が難しい上に、下手すると時代遅れなユニットが造れるだけという結果になりそうなので諦めました。
ギレンの野望では連邦でプレイした時にガンダムやジムを開発する前に敵の図面奪取に成功したので陸戦型ザクを生産して序盤の主力にしたことはありますがw
>>306 RAR-Sのユニットグラフィックのアドオンパックをつくろうと考えているのですがどうでしょう
(おもにWyrmshadow氏の使います)
それともRAR-S制作者さんがご自身で変更しますか?
例:Ariete、Challenger2、T-90、F22Raptor等を変更
>>307 すみません、あのシナリオはゲーム性より史実の再現を目指して作られたものなのです
>>311 私は、いろいろバグがでるので少しずつしか変更しませんが、作ることはいいですよ。
完成したら、Wikiにリンクを貼らせてください。
これはすごいと思ったら、入れちゃうかもしれないのでご了承ください。
(対空砲火はRさんのをパクりましたw)
Wyrmshadow氏のユニットは私も好きです。
ユニットはそのまま入れてるものもあれば、自分でアレンジしたものもあります。
歩兵の防御砲撃は、他のユニットの軽機関銃や迫撃砲、RPGとか入れたり、
攻撃機の攻撃中は攻撃アニメに変更したり、音がないものは別のものを入れたりしてますね。
A10攻撃機の30mmバルカン攻撃のアレンジは、自分的にはけっこうお気に入りです。
やばい。農業志向淡水だとcxcxcxc……って都市の配置が最強なことに気づいた。
ようやく皇帝が安定したよママン
農業志向じゃなくても、長い河川を独占できると結構うれしい。
あんまり気にしたことなかったんだけど、
農業志向の食料ボーナスって灌漑スクエアでも入るの?
>>315 ゲーム中の辞書の中に砂漠の灌漑+1って書いてるお
>私は、いろいろバグがでるので少しずつしか変更しませんが、作ることはいいですよ。
Yes your highness.
>>316 ゴメン言葉足らずでした。
都市中央の食料+1ボーナスの話です。
そういや、「電気」を発見すると
すべての都市中心で食糧生産が+3になってたよーな
おおう。rarsでツンドラ孤島が形成されたところに唯一の貴重な資源が湧いた……
なんてこった
1x1の山岳孤島に資源涌く事あるよな。
アレどうしろと・・・
時代ごとに入植できる地形が増えていくといいんだけど。
ツンドラや砂漠が入植付加の場合はとりあえず森に街を作ることができるようにしておけば植林覚えてからの選択肢が増えるよね
>>321 スタートの時点で、合理的な国造りができるように計算されて作れているマップかどうかわかるね。
適当に作られているマップだと明らかに届かない場所に魚や鯨がいたりするし、そういう場合は即リセット。
スタートで平原の多い土地に落とされてしばらくプレイしてから山脈に阻まれて灌漑を引いてこれない場所だと分かったら軽く殺意が湧いたりする。
最初大平原の真ん中で淡水が視界内になかったら無条件にやり直すな。
リセットできないCOMは計画的に水引いてこれずに
平原に鉱山ビッシリで人口増えなくて死んでることがよくあるね。
食料+1、盾−1で制限なしの地形改善があれば平原で死ぬこともないのにね。
イメージ的には耕作とかそんな感じ。
不毛な地形が多い設定にするとcomが通常より弱く感じる
>>326 都市人口の上限が低くなるからだろうね
小都市ばかりじゃcomのチート級の生産力も活かせないし
comの初期地点周辺だけ、氾濫原とジャングルだらけになれば
シドでも勝てそうな気がする
現人神でだけど、敵勢力がほとんど詰ってる超大陸で、淡水が見事に山脈やジャングルなどの地形でシャットアウトされてるのみたことあるよ。
敵が人口が増えない都市で不毛な戦いを繰り広げている間に、俺は淡水のある孤島でシコシコ内政プレイしてたら中世でTOPになってた。
シールド付草原やボーナス資源のある土地に都市建設しなきゃ魚や鯨に届かないようなマップだと結構萎える
シールドと交易って都市の中心に加算されないの?
食料資源だけが無駄になるんじゃなかったっけ?
仕事が忙殺中だから確認しないけども
シールド付き草原のシールドはボーナス資源扱いじゃないから加算されないとかだったような。
しかし何でシールド草原てあんな表示なんだろうね
初めてのプレイ時に「ここ、何で盾が一つ増えるんだろう」って思ってたのを思い出した
>>331 シールド無しの土地に都市を建てると、都市の中心にシールド1個オマケで付く
つまり、シールド有りと無しの草原が隣接してる場合、シールド有りの側に都市を建てると、
シールド1個、シールド無しの側に建てるとシールド2個と違いが出てくる。
335 :
名も無き制作者:2013/02/10(日) 14:07:48.49 ID:4zKcJ2DK
初めてS&Mの更新をするんだけどもver1.3からアップデートする場合は1219ver1.4用差分パッチとbiqファイルを放り込むだけでOK?
>>83 これやったら他都市の幸福度が下がったんだけど・・
>>337 基本的に都市が無くなっても他都市に影響は出ないはず。
1:潰した都市にJSバッハ、システィーナ、空中庭園などがあった
2:潰した都市の直下に幸福資源があった(都市廃墟は道路無しになる)
3:潰した都市のスクエアが幸福資源貿易の唯一の交易ルートだった
の3点くらいしか思いつかない。
後は、出来た労働者や開拓者を他都市に移民させると
強制労働や徴兵の不幸も移転されるんだっけ?
>>338 いや、
不満な主な理由「あんたが我々を徹底的に虐げたことは絶対に忘れないぞ」
が出たぞ。
その都市は自国民のみね。
340 :
名も無き制作者:2013/02/11(月) 18:02:58.48 ID:UGd2pkoq
>>336 Ver.1.3があればその2つだけでOKです。
Ver.1.2以前までしか持っていない方はフルバージョンをDLしてください。
>>340 なるほど。ところで差分ファイルのcivilopedia>icons>unitsだけ空白なのは仕様ですか?
ver1.3から更新するとファイルがたりないみたいで起動できないです
>339
野蛮人を入植させると同化するまで虐げられた状態になるよ
この状態で戦争になると何故か不機嫌になるしw
343 :
名も無き制作者:2013/02/11(月) 23:34:59.46 ID:UGd2pkoq
>>341 申し訳ありません。SaM-k1.4.zipも必要です。展開してシナリオフォルダに入れてください。
ところでどんなファイルが足りないと表示されますか?
>>343 まだSam-k1.4を入れていない状態ですけど
"scenarios\science&majic\text\Pediaicons.txt\"Icon_BLDG_SS_HQ
ってでます。
SaM-k1.4を入れるといけました。お騒がせしました
>>334 牛とかも加算されるのかな
なんとなく、牛の上に都市立てるの避けるようにしてた
>>346 ボーナス資源は盾とコインだけ加算されるはず。
牛は盾もあるけど食料+2が失われるのがあまりにも痛いので
1、2ターンロスしても牛の上を回避するのは正しいこと。
初めてS&Mをやるんだけど、S&M改ver1.4が遊べる状態にするにはどうすればいいの?
説明読んでもよくわからなくて…
ちなみに、オリジナルのver1.0はゲームはできる状態です。
あと、テクノロジーツリーがぐちゃぐちゃだけど、それはそんなものなのかな?
349 :
名も無き制作者:2013/02/12(火) 21:48:06.27 ID:zSPJFlkp
S&Mをまずシナリオフォルダに入れてください。
それから、1219.zipとSaM-k1.4.zip、4037〜4043のbiqファイルをDLして、zipファイルは展開して、
シナリオフォルダに入れてください。
これでS&M改Ver.1.4がプレイできます。
オリジナルということはS&M改ではなくS&Mですね。
オリジナルではカオス側のテクノロジーが全部古代に集めてある為、一見するとぐちゃぐちゃに見えます。
当方ではS&Mのテクノロジーツリーを整理したバージョンも配布してますので、興味がありましたらどうぞ。
>>349 回答ありがとうございます。
フォルダの中にあるフォルダとかは、最下層までもぐってデータを入れ替えるのでしょうか?
(例えば、Civilopediaフォルダはそのまま上書きすれば済むものでしょうか?)
この辺はわかりづらいので、できれば公式ページにわかりやすく記述してもらえると助かります。
テクノロジーツリーは整理したものが欲しいです。
351 :
名も無き制作者:2013/02/12(火) 22:26:30.93 ID:zSPJFlkp
町中を牛がウロウロしてるのは勘弁 インドじゃないんだし
>>346 ありがとう。面倒だから検証してなかったけど
やってることは正しかった。
>>351 ありがとうございます。無事プレイできました。
マップがめちゃくちゃ大きくて、索敵班がどこにいるのかわからなくなりましたw
パンゲアで巨大砂漠の近くにおちて一生懸命やりくりして、
お隣の巨大ジャングルの中に落ちたイギリス(海外にいい土地持ってたが)を倒し
半泣きになりながら「でも将来は戦略資源売ってウハウハだぜ!」とか思ってたら
硝石もゴムも石油も1個ずつしか出なくて、それどころか
近代に入る頃には領内にあった鉄2個と硝石が全部枯渇して
馬購入→硝石購入→ウラン購入と最後まで資源輸入国のままという悲しい結末だった。
エジプトなのに自前で馬を手に入れたのは制覇勝利目前だったぜw
パンゲアで巨大砂漠・・・まで読んでリセットした
今、文明同士でのグループ分けで、
軍事志向とか商業志向とかの志向系グループ、地域が似てる文化グループとは違う
第三のグループ分けのテストプレイ中です。
権威の象徴としての宝石とか聖木とかでグループが分かれるのをやってます。
各文明がラピスラズリ、ヒスイ、宝石、金、良質な木材を別々に崇めてるといった感じです。
まだ、うまくできなくてテストプレイの段階です。
最初の構想では「森の民」とか「高原の民」とかの「〜の民」で分けようとしてましたが
うまく分散できなくて…
>>名も無き制作者様
つい最近、S&M改をはじめたんですが、(348は自分です)
昔うまくまとまらなくて放置していた上のアイデアに、ピッタリあったグラフィックがその中にあったので、
RAR-Sに使わせてください。
生命の木のグラフィックです。
すみません
冷戦シナリオ等に入っているFlag Leaderheads(指導者の画像が旗のやつ)
をさがしているのですがどなたかご存じないでしょうか?
オーストラリアとかフィリピンとか(ヨーロッパ以外)をさがしています
ありがとうございました。
無事DLできました
テストプレイ不足ですが、RAR-S ver.2.3に更新しました。
詳しくはwikiをご覧下さい。
362 :
名無しさんの野望:2013/02/23(土) 10:27:16.58 ID:tM8kpgja
PC買い替えを機に、またciv3を始めたんですが、、これは入れとけってMODありますか?
三国志、Snoopy's Terrain、Civ 2 Style Railways、MultiFigure-Unit、労働者マルチは入れさせていただきました。
>>362 交換可能な技術、資源、労働者があったとき教えてくれるMapStatはどうでしょう。
wikiのリンクは外れてますが、どこかに落ちてると聞きました。
シナリオ関係は好みがあるからなんとも言えませんが、ここのスレで上がっているものでは
・昔のここの住人の評価が高かった「Coldwar」(ただ、今DLできるか不明)
・歴史全般好きとか深く掘り下げたいなら「RAR」「RAR-S」(ちまちま感が嫌とか1プレイ長時間がだめたら向かない)
・大群を指揮したい、防衛ゲーム、ファンファジーが好きなら「S&M」「S&M改」(非力なマシンなら遊べないかも)
・第二次世界大戦物が好きなら「R's Workshopの太平洋戦争」
外国産なら
>>1のCivilization Fanaticsの中にあるCompleted Modpacksでビュアが多いのが人気があるんじゃないかな
Map StatはMODって言うのだろうか……
ただ、Map Stat無しでCiv3やるのは俺には無理だ。
特に難易度が皇帝超えると。
eastendも中々面白かった。
coldwarもeastendもさらにアドオンが配布されてるから入れてみると良いかも。ちょっと違うゲームになるけど
>>357 RAR-Sアドオンパック(試作品)ができました。
DLは他のアドオンパックと同じところです。
何かご意見があればどうぞ
それをbiqファイルのほうに反映させます
>>365 DLありがとうございます
367 :
名無しさんの野望:2013/02/25(月) 21:46:52.49 ID:OsXw5AIU
言い忘れていましたが、現代機甲部隊はM1A2エイブラムスに変更しておきました
(biqファイルの該当箇所をPRTO_M1A2に変更しておいてください)
グラフィックだけリメイクしてくれねぇかなぁ
それが無理でも解像度のパッチ出してくれねぇかなぁ〜
今でも3Cが一番好きなんだけど、解像度がなぁ〜
RAR-S ver.2.31に更新しました。
>>366でRさんがアドオンパックしてくれたものもほとんど入れています。
現代戦をお楽しみください。
解像度ってなんかのファイルいじれば好きに変えられなかった?
2系は、弱小大名がcomの大大名に雪崩を打って臣従することがあるけど
自分に臣従させようとするとうまくいかない。仕様なのか、威信が足りないのか、どっちなんだろう
RAR-S ver.2.31のフルバージョンをDLされ、sounds関係で不具合が出た方、
恐れ入りますがRAR_S\Textの中のmusic.txtファイルの削除をお願いします。
現在、フルバージョンは修正されています。
スレの書き込みが少ないんで、連続書き込みになってしまいますが
RAR-S ver.2.32に更新しました。
シヴェロペディアを初心者にもう少し優しいようにしてみました。
wikiをご覧下さい。
375 :
名も無き制作者:2013/03/02(土) 11:53:28.03 ID:R7CVwZ8k
>>374 更新速度が速く、プレイが追い付かない・・・・(>_<)
>>374 なるべく土日にプレイできるよう、今回短い期間になってしまいました。
他のMODをやって、入れたい仕様や改良したいことがいろいろ出てきたり、アドオンパックみたいに
外部からの援助とかあったりで、ここ最近怒涛のごとく更新してしまい、すいません。
自分もまだ、アドオンパックのグラフィックは動作チェックでしか見ていませんw
なんとか落ち着いたので、致命的なバグがなければしばらくは更新はないと思います。
現在プレイ中で、ちょっと無理して「良質な木材」と「煙草」がそろえて喜んでいたら、
自分の象徴はヒスイだったという凡ミスをやってしまいましたw
377 :
名も無き制作者:2013/03/02(土) 19:18:08.09 ID:R7CVwZ8k
>>376 いろいろ改良したくなるのは私も同じです。お気持ちはわかります。
私も後から追加したいものが出てきて、追加したうえで最初からプレイしたりもしましたし・・・。
S&M改Ver.1.4ではペディア内の他の項目へのリンク追加など、シヴィロペディアの改善工事が主体になりました。
2800系では、S&M改の「駆逐戦車」に相当する「砲戦車」を追加したバージョンを制作中です。
多分、「迎撃戦闘機」のグラがS&M改の閃電から、2800系では震電になると思います。
今はルール面の改修よりも、超群島マップの制作に力を入れています。
2800系での発表になると思いますが、好評ならS&M改にもこのマップを改修して適用しようと考えています。
マップを1から自由に作るのって結構大変ですね。
これまでのマップは既成マップの流用改造(例、S&M改の4039、4040など)や、エディタで自動生成したマップの改造でしたが、
そうではなしに1から作成するのは初めてです。
一週間書き込み無しか…
この前のプレイで、密接した第三国の都市に核兵器が炸裂。
自分の土地にも汚染物質が大量に飛び散ったので、全軍をあげて除去してたら
2発目の核が同じ都市に炸裂。
すべての作業員がお亡くなりになりました。 チーン
そういや俺、他国同士の核戦争って見たこと無いな
核作り出したら破壊工作もしくは大部隊で
都市殲滅作戦行うので折れもない
高難易度の1都市戦やってる時にやってるのを見たことあるくらいだなぁ。
労働パネルじゃないので放置してたけど、こっちまでゲロかかってきたことあったわ。
382 :
名も無き制作者:2013/03/09(土) 19:47:08.01 ID:mBot29WP
2800系のJ-1aマップをJ-1cに改造するのって結構手間です。
S&M改との互換性を重視して天然資源の登録順がJ-2b以降では変更してあるから、
米とか猛牛といった資源の再配置が大変です。
383 :
名も無き制作者:2013/03/09(土) 19:48:41.87 ID:mBot29WP
間違えた。J1-xじゃなくてJ2-xだった。
大陸マップ。同じ大陸にはイロコイとシュメール。
農業指向強すぎとぼやきながらも、なんとか領土を確保。
圧倒的領土のイロコイに鉄も馬もなかったので
剣士ラッシュでなんとか五分に持ち込む。
別大陸が技術先行し出したので一旦和平して内政しながら騎兵隊ラッシュに備える。
なんとか内政を建て直し、騎士の大量生産に入り、職業軍人あと3ターン。
……というところで領内の硝石が消滅。世界に余剰なし。
もう、なんというかね……
代わりにイロコイ領に出現した硝石で華麗に逆騎兵隊ラッシュを食らってゲンナリ。
戦国シナリオのマップが途中で切れて全て画面表示されない…
解決法をご教示いただけませんか?
シヴィコンテンツ収録のシナリオはマップがおかしいから、コンクエストでやるとよし
S&M改やらせてもらってるんですけど、自ターン待ちが異常になるの何か変じゃないですか?
両陣営の大戦中でも20分待ちがせいぜいだったのに、終戦迎えた直後から2〜3時間待ちになってしまいました。
一体どんな処理をしてたらこんな時間が必要なのやら。
面白すぎるからこそ残念でなりません。
>>387 パソコンのスペックとOSとMODのバージョンが無いから何とも言えないんだけど、
自陣営よりもユニット数をため込んだCPU勢力同士の戦争か軍拡競争が新しく発生したんじゃないの?
それか地形改善のために労働者ユニットを大量生産してあちこちで仕事を与えているとか
389 :
名も無き制作者:2013/03/12(火) 21:41:30.83 ID:iml9kvp4
>>387さん
おそらくは
>>388さんの言われるとおりだと思います。
それと、これとは別の不具合があったので、再調整したS&M改のVer.1.4の修正版をUPしました。
SaK-1.4.zipと、プレイしたいマップだけをDLしてシナリオフォルダに入れていただければ、
新規開始では修正版をプレイできます。1219フォルダについては変更箇所が無いので、再DLの必要がはありません。
お手数をおかけして申し訳ありません。
進化論とったのにフーバーとられた笑えねぇ
COMのどこかが一強状態でバンバン技術開発してると
あっという間に進化論分追いつかれてしまうからね。
進化論とフーバーは同時にシールド貯めておかないと。
中古屋で英語版コンプリートが安くて「非公式日本語化パッチあり」って表示されてたから買ったんだが
日本語化パッチが見つからない…どこにあるんだ?
あとwin7-64bitでDAEMONつかってもCDレス起動ができないんだがどうしたらいい?
嘘を嘘と見抜けない奴には云々
まあアレだ、ドンマイ
「civilization3 nocd」でググって色々試せばいいじゃね?
RAR-S ver.2.33に更新しました。
wikiをご覧下さい。
今回は、ほとんどユニットファイルの強化です。
CDレスと英語版の日本語化は毎度ここで出てくる質問だけど、
結局のところ、できるかどうかは不明で終わってるような気がする。
コンプリート版中古だと値段そう変わらないと思うけど
さっさとciv教へさらに寄付するのが早い
なーんか割れ臭い
英語版はSteamで常時5$だからねぇ。
パッケージ番も相応の値段なんじゃない。
日本語版はとても高い。
Steamで5$…騙された… (2kで購入)
まあいいや、折角買ったんだしciv教の一員目指してがんばるよ、とりあえずwiki読んでくるか
400 :
名無しさんの野望:2013/03/15(金) 16:18:21.70 ID:H1o4aoe+
Win7の64bitでDAEMONでのC3CのCDレスプレイは俺のところでは普通にできてるぞ
まじかー、バージョンいくつ? こっちは日本語化工房の最新版使ってたんだけどだめだった
402 :
sage:2013/03/15(金) 20:45:27.23 ID:kn3GPs/C
俺civは3しかやったことないんだけど
みんなは他のナンバーもプレイ済み?
civ4とかはやってみるべきなのかなぁ
初代CIV 英語版
>>402 やりたい時がやり時です。
ここはciv3が一番好きだから残ったり、戻ってきたりの人達だから。
civ1〜2はプレステ版だった。2のマップシステムは変だったのですぐやめたな。
civ3の無印は本編をよくやってた。CIV3PTWの途中からMODばかりでC3Cに至ってはRAR-Sの製作ばかりだw
civ4以降はやったことないけど、civ4の従属国システムは惹かれます。(思ってるのと違うかもしれないけど)
自分は、C3CのMODでまだまだ遊べるからやらないな。
4の従属とか宗教システムは成功した要素だった
特に戦闘システムはかなり良かった、3のサイコロ戦闘の理不尽さを解決してくれた
3をベースにして4のいい要素を+して新しいcivを作ってくれねーかなぁ
5は知らん
そうそう宗教システムもあったね。
C3CのMOD Rhye's of Civilizationの改良版って話だったね。
たしかこの作者もciv4に関わってたと思う。
Civ3はマキャベリズム溢れるゲームだったから
Civ4でより「シヴィライゼーション」っぽくなったな、とは思う。
でもCiv3のこの資源を巡って巻き起こる血みどろの空気が大好きだw
諸君 私は資源が好きだ
諸君 私は資源が好きだ
諸君 私は資源が大好きだ
馬が好きだ
鉄が好きだ
硝石が好きだ
ゴムが好きだ
石油が好きだ
アルミが好きだ
ウランが好きだ
平原で 街道で
塹壕で 草原で
凍土で 砂漠で
海上で 空中で
泥中で 湿原で
この地上で行われる ありとあらゆる資源争奪戦が大好きだ
civ3のMOD作者さんってLZH形式で配布してることが多いけどウィルスチェックはどうやってるのかしら?
410 :
名も無き制作者:2013/03/16(土) 19:35:55.35 ID:5np226sz
私は今はzip形式にしてるけど、私のPCの場合チェックしたいファイルを右クリックすれば
アンチウィルスソフトを呼び出せるからそれでスキャンしてる。
>>409 なるほど、LZH形式では内部が汚染されているかわからないのか。
ちなみに、RAR-Sは汚染されてれません。
これから、zip形式でアップすることにします。
資源巡っての戦争の一番の原因は石炭かなぁ。
次がゴム、その次が石油か。
今やってるゲーム、技術ぶっちぎりだけど石油のないギリシャ、
国は大きいけどゴムのないケルト、資源はあるが技術のないアステカの3国を
資源輸出からめた軍事同盟だけでもう500年くらい戦争続けさせてる。
近代の余剰資源1個は、時として技術10個分以上の価値を持つのであった。
内政フェチからするとゴム硝石石油あたりは必要なときに瞬間的にでも
あればいいって感じだからねえ
石炭ないと全土工業化や進化論コンボレースに立ち遅れちゃう
それすらも後進国から破格値での輸入でなんとかなったりするけど
415 :
名も無き制作者:2013/03/17(日) 18:35:58.81 ID:eASCz1OT
>>411 かくして、RAR-Sの純潔は護られたのであった。
ねんがんの石炭をてにいれたぞ!
ニア 殺してでも うばいとる
>>415 409-410の会話の流れがなかったら気が付きませんでした。
civ4、5が動くPCに買い換えたらやってみるつもり
ジェット戦闘機の制空ミッションにおける効果範囲は
9の半分だから4ってことでいいのかな?
あるいは端数切り上がって5になったりする?
421 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 21:14:21.15 ID:TXXjLYBm
その場合周囲9マス先までじゃなかった?
航空機の移動力は、
迎撃は数値の半分
爆撃、偵察は数値通り
基地の変更は数値の6倍
半分の場合は、切り捨てなのか切り上げなのかはわからない。
423 :
名も無き制作者:2013/03/23(土) 11:24:49.21 ID:JZ6slH7h
>>422 2800系J-2c以降及びS&M改Ver.1.5以降では迎撃戦闘機の移動力を3から4に上げておきます。
424 :
名も無き制作者:2013/03/23(土) 13:06:43.07 ID:JZ6slH7h
失礼、移動力ではなく活動範囲でした。
都市の下に資源がある場合っていちいち地形情報とかみないと分からないのかな?
敵が資源を持ってくるみたいだが敵領地内には見当たらず、交易で他国から貰ってるのか都市の真下にあるのかわからない
>425
Ctrl+Alt+Mでマップ上の改善オブジェクトが消せる
わからなきゃさっさと攻め込むのが折れの理論
相手も自国の奴らも嫌だろうな
428 :
名も無き制作者:2013/03/26(火) 22:14:01.97 ID:WLw83Fdv
2800系J-2c、朝鮮の都市名を大幅に追加。といっても北朝鮮に撃沈された哨戒艦天安とその同級艦の名前を入れただけだけどね。
Completeの英語版を日本語化する方法は無いのでしょうか
既出ならすいません
首都を1マス隣に建ててれば溶鉱炉が作れた…
大七不思議がある都市って破棄すると七不思議も一緒に消えてもう二度と使えないんだよね?
初のシヴィシリーズで3やってるんだけど、COMユニットに勝てなくて泣きそう…
同種・同ランクじゃ9割方勝てなくないか?補正入ってるのかね
相手1匹に3部隊ぶつけて全滅とかどーすりゃ良いんだ
ポスケテ
>>432 そのとおり
>>433 戦闘システムについてWikiを読んでみると納得できる。
戦士1/1同士であっても、自分が攻撃側なら勝率は5割を必ず切る。
地形や防御体制や都市の状況によっては2割程度まで下がることもある。
乱数というのは不利なものだけが強く印象に残って有利なものは忘れられやすい。
私も現代機甲師団軍隊で攻撃したら1匹目の歩兵で返り討ちにあったことが今も忘れられない。
>>434 あー・・・指摘の通り確かにこっちが攻撃側で相手は山
そっか地形効果か。ペディアとwikiしっかり読まないと駄目だな
あざす
>>434 >私も現代機甲師団軍隊で攻撃したら1匹目の歩兵で返り討ちにあったことが今も忘れられない。
体力4〜5くらいなら番狂わせも起こりうるが、軍隊では珍しいな
格下のユニットに連勝されたときは
そこには名将、名戦略家による歴史に残るような戦いがあったんだと思うようにしてる。
桶狭間とかテルモピュライとか
「ば、馬鹿な…たった500の兵に…こっちは3万の軍勢だぞぉ!!」とか独り言いってる
438 :
名無しさんの野望:2013/03/30(土) 21:49:48.30 ID:2xk5X73e
一度、上陸兵員を満載した輸送艦50隻とその護衛艦艇(戦艦など)多数を海戦で撃破ってやってみたいな・・・・。
3は4や5に比べるとユニット生産し易い気がするけど1ユニットはどれぐらいの人数なんだろうか
440 :
名無しさんの野望:2013/03/31(日) 11:27:13.13 ID:R7YeY2YF
俺は勝手に、陸上ユニットは1ユニットが1万人又は1個師団だと思ってる。
リーダーや巡航ミサイルは別だけど。
俺はノブヤボとかだと妄想捗るけど、civ3は完全に囲碁将棋の感覚でプレイしてたなあ・・
古代だと、数百年かけてつくったユニットだからな
最後に創造した〜でやっても同じマップにならねぇ
大陸とか蛮族のページは前と同じ設定で
文明は変えてるけど 非海洋→非海洋だから所期位置もかわらんはずなんだけどな
もしかしてこれって「最後に創造した〜」だから一回でも失敗しちゃったらもう前のマップでは遊べないのかな?
444 :
名無しさんの野望:2013/04/03(水) 05:03:40.97 ID:DQRyHqfU
最近civ3を始めて1回クリアしたので、ワールドマップMOD(31文明)をDLしてみてやってみたけど、
結構重かったし、そしてフリーズしてしまう、皆さんは同じ現象が起こるんですか?
ちなみにCPUはcorei5メモリーは4Gです
>>444 もう十年前のゲームだし、スペックじゃないと思う
OSは7?XPモードで試してみれば?
同程度のマシン使ってるけど、8文明標準でも
シドだと敵ターンに5秒ほどもたつくことあるから、
31文明巨大マップとかだとある程度重くなるのはあり得ると思う。
447 :
名無しさんの野望:2013/04/03(水) 21:44:40.26 ID:YvD/A2PH
>>444 全文明+蛮族の全ユニット数が増えすぎると、敵でも味方でも蛮族でもいいから1ユニット減らさないと、
ユニットのアップグレードで落ちる場合や、都市から生産を命じたユニットの完成報告が来ているのに完成したはずのユニットがいないなんてこともあります。
残念ながら総許容ユニット数が不明なので、これ以上はわかりませんが・・・・・
448 :
名無しさんの野望:2013/04/03(水) 21:51:58.51 ID:FYQ36NeJ
444です
皆さんご親切にありがとうございます。
ところで、RAR-S、MODでおすすめはありますか?いっぱいあり過ぎてどれがいいのか?
よく分からなかったので、
時代を限定するなら、第二次世界大戦、太平洋戦争、
全時代プレーならやはりRAR-S?ですか?
>>448 どうもワールドマップMODの作成者です
DLありがとうございます
>ワールドマップMOD(31文明)をDLしてみてやってみたけど、
>結構重かったし、そしてフリーズしてしまう
もうすこしちいさいやつをつくったほうがいいですかね?
451 :
名無しさんの野望:2013/04/04(木) 00:38:58.23 ID:dvcObSzI
>>450 先生ですか?ワールドマップDLいただきました。ありがとうございます。
自分のPCスペック(i5、メモリー4G)のせいかもしれませんけど、
やはり数学的な理論で行くと31文明は16文明に比べたら、
読み込むスピードは4倍かかります。(31/16≒2^2)
コンセプトはとても面白かったです(自分はいつも半島から攻めて、大陸に進出する)けど、
途中で原因不明のフリーズになってしまいます。
今は諦めて180x180地球(巨大サイズ)をプレイしています。しかしランダムで
資源豊かなアフリカ大陸など有利な所からスタートなので、日本列島からハンディを楽しめなくなるーー;
もしできればの話ですけど、240?あるいは180サイズで、作成していただければ助かります
ところで、ワールドマップMODはいつ頃から作成されたんですか?
皆さんはDLして問題なくプレーしていますか?
452 :
名無しさんの野望:2013/04/04(木) 17:41:58.16 ID:mbuDSQcK
362x362マップで前にやってみたら、途中で都市数が上限の512に到達してしまい新都市の建設が出来なくなった(;_;)
都市数512とか管理死ねるな・・
454 :
名無しさんの野望:2013/04/04(木) 20:35:12.09 ID:ldtQaohG
巨大マップでクリアした時自分が100で最後の抵抗勢力は(20)ぐらいかな?
利用価値がなかったら、すぐ労働者や開拓者にしたり、改善を売ったり、
都市を破壊しまくった。それでも100都市の管理はめちゃしんどかった
人口が増加したら幸福度の調整をいちいちしなきゃいけないから、皆さんはどうやってる?
455 :
452:2013/04/04(木) 20:53:21.77 ID:mbuDSQcK
それ以前に全文明の都市数合計が512に達してしまうというのが怖い。
PCを交換したら無印とPTWは問題なくプレイできるのに、C3Cだけは「フォントのエラー」という表示が出て起動できなくなったんだが、同じ症状の人いる?
457 :
名無しさんの野望:2013/04/04(木) 21:43:38.45 ID:ldtQaohG
>>457 おお、まさにこれだ。ありがとうございます
>もしできればの話ですけど、240?あるいは180サイズで、作成していただければ助かります
Yes your Highness.
できしだいupします
>ところで、ワールドマップMODはいつ頃から作成されたんですか?
biqファイルの更新履歴を見ると「2009/3/19 21:39」になっていますね
四年も前だwww
シド群島海80標準8文明ビザンチン。
序盤からコラクルが快調で古代から技術トップ、
しかもアレク建設にも成功してアレク貯金+共和制で離島の改善も整い、2位で近代入り。
進化論を確保してフーバーダムも建設。
このままなら国連勝利は堅いが、なんとなくそれじゃつまらないと思い、
制覇勝利を狙って共産主義に革命して軍事ユニットを生産。
経済・技術で1位に立っているがゴムと石炭を持たないスペインを歩兵上陸作戦で叩き、
国土面積でもトップに立ってこれはもう楽勝じゃねーかな、などと得意げになっていたら、
ケルトが文化量90,000に迫っていた。
トップのスペインでも近代半ば、ケルトはまだ蒸気機関をようやく取ったところなのに。
あわててケルト包囲網を作って上陸作戦を試みようとするが、
スパイを放ってみると、騎兵隊350、ライフル兵250、その外諸々300以上、と900ユニット超え。
歩兵じゃ無理だ、とギリギリまでターン数をかけて現代入りしてみるが、ボーナスはエコロジー。
これ以上待つことはできず、戦車用にとっておいた空軍隊で歩兵軍隊をいくつか作る。
なけなしの爆撃機で道路を寸断しておいて上陸。
ケルト島の反対側にイロコイが上陸したらしく、騎兵隊が右往左往してる間に
兵舎、民間防衛、城壁と建てて橋頭堡の確保には成功するものの、
毎ターン大量に現れる騎兵隊の撃退で手一杯。
結局時間をかけて敵ユニットを地道に削り続け、なんとかケルトを滅ぼした時には
ケルトの文化量は98,000を超えていた。
ギリギリ間に合ったとホッとするのも束の間、
いつの間にか病院パワー全開になっていたヴァイキングが宇宙船のパーツ4つ完成させてた。
しかも着手中も2個、技術ではこっちより2つくらい進んでる。
仕方なく体制を立て直す間もなくヴァイキングに侵攻。
またもやTOW歩兵のデススタックを地道に延々と削り続け、
ようやくヴァイキングを倒した頃にはイロコイも宇宙船パーツ6つ。
結局そのままイロコイとも戦い、休む間もない戦争が終わって制覇勝利達成したのはAD2022年
勝ったというよりは、なんとか負けなかった、というだけの長く苦しくい戦いであった……
462 :
名無しさんの野望:2013/04/05(金) 07:45:54.64 ID:k5K8fzU2
難易度がシドだと大変ですね。
国王しかやってないけど、というかCOMへの補正がチートすぎてやる気が出ない。
難易度は違うから参考にはならないでしょうけど、自分は古代、中世は勝負する所と考えているので、
初期段階から、最小限の守り+領土拡大を念頭に入れて、余分な兵力を毎日のように
すかさず侵略したり、都市、ユニットの破壊を繰り返し、敵が強くなる前に芽を摘む
そして、敵の国庫が0になるまで外交で脅し、ゆすりを繰り返しました。
しかし、例え自分が現代(戦車部隊)→敵が近代(歩兵)1世代の差があっても、もし敵の領土が広ければ
簡単に勝てない、結構しんどい、時間がかかる(敵の道路があんまり整備してないため)
正攻法も楽しいけど、やっぱり外交手段で二虎共食の計も大事だという事に気付いた。
>>460 シドクリアできるのか。凄いな
デミゴッドでも配置と展開に恵まれないとダメ
464 :
名無しさんの野望:2013/04/05(金) 11:15:33.01 ID:PKW/XB7Y
俺だったらシドでやったら間違いなくシド不覚悟で切腹だな
勤労以外でよくアレク建設できたな
序盤早々から周到に首都を作り始めないと完成する気がしない
466 :
名無しさんの野望:2013/04/05(金) 23:20:38.53 ID:ZY/vULQh
>>459 わがままを言ってすみませんでした。
先生のMODを楽しみにしています!!
書き込みテストを兼ねて連絡。
RAR-S ver.2.34に更新いたしました。
斧兵を作ると止まるバグがあったので至急修正しました。
フランス+鉄+剣士という組み合わせはいままでなかったのか??
というくらい前々からあったバグでした。
規制が解除されたようだ。
448>>MODは良くも悪くも突出してるものが多いので、自分に似合ったものを探すのがいいです。
RAR-Sは、wikiのテクノロジーツリーを見てwktkならOK
うわぁ…と思うならやめた方がいいです。
多種多様なユニットやテクノロジー、都市改善、七不思議が出ます。
逆をいえば、しょっちゅうアップグレードや交易をしなくてはいけないんで、プレイ時間が長いです。
(自分の場合は10時間以上。だから休み休みやってます)
ネット環境にもよりますがDLの時間もかかると思います。
マップの大きさは普通を推奨。巨大でやるなら海80%くらいがいいです。
最初は何もできないところから始まるので、
ゲーム開始時、人口も都市も増えないとか労働者がなにもできない、何を作っていいのかわからない
とかの不満もあるようです。
いい意味で、近代になっても無傷のジャングルがあるのが新鮮とか言われたこともあります。
できるだけあらゆることを細分化して、小国家の小競り合いから始まるように作ってますから。
自分はこういうのが好きなので作り続けてるんですけどね。
449>>推薦ありがとうございます。
>>465 第二都市で寺院だけ強制で作ったら(葬儀が無ければ省略)いきなり建て始める荒業。
労働者は首都のを流用、憲兵は第三都市に作ってもらう。人口も定住で増やす。
これでもギリギリでしたな。群島で、かつ幸福資源が複数ある時しか成立しない手法。
古代から戦争だらけでCOMの技術交換が低調、
科学のペルシャと勤労のアメリカがBC1100までにケルトに滅ぼされており、
文学を積極的に開発する勢力もなく、他の古代不思議が揃ってスライド建設が無かった。
残りあとちょっとというところででスペインに文学開発されてしまって焦ったが、
無理やり幸福に予算振って強引に建てきった。それでも多分1、2ターンの差。
あれをスペインに取られてたら多分ケルト文化勝利であっさり終わってたと思う。
スライドして孫子とか取っても群島じゃ仕方ないしなぁ。
馬・硝石・石炭・ゴムが自国本島内に揃ってたこととかも含めて、
全体的に普通のシドではありえないような幸運な展開だったので、
体感としては(ケルトの900ユニットや文化量以外は)天帝とあまりかわらなかった。
というか、こうでもないとシドはとても無理だ。
シド群島では文化敗北を食らうケースが結構多い気がする。
今回も、近代が多少スロー展開だったとはいえ、国連登場よりもケルトのリーチが早いというスピード。
現代入るまでは戦争させてもお互いにあまり被害が出ないので、内政+外交だけでは厳しいのかもしれない。
こっちは文化勝利はできないのになぁw
建築についてはシドなら接触さえできればどこかが持ってるので、
とにかく序盤からコラクルを無理やり遠くに出す方針。
戦士戦士コラクル開拓者戦士コラクルコラクル開拓者で自島の調査より接触を優先。
建築優先すると陶器・葬儀が確保できなくて苦しいけど、今回は全部トレードで取れた。
まぁ、運任せなんで参考にはならないやり方ですね。実際何回も失敗してるしw
>>462 皇帝以上になると、自力主義では限界がありますね。
難易度補正のせいでで1対1でも極めて苦しい戦いになるので。
基本的に隣国とそのまた隣国を争わせて漁夫の利を得るしか勝ち目が無い。
段々慣れてくるとCOMの思考パターンが理解できるようになって、
外交が一番楽しい要素になってくると思います。
472 :
名も無き制作者:2013/04/06(土) 16:19:22.75 ID:bjml0Duq
>>468 私もなぜか規制食らうことがあります。
お疲れ様です。
S&MもだけどS&M改はプレイに100時間はかかりますね。
もっと小さいマップを開発したほうがいいのかな…
474 :
名も無き制作者:2013/04/08(月) 14:20:11.05 ID:UAXAQB6m
前回のRAR-Sに入れた戦列歩兵のMFユニットが結構気に入ったので、
苦労の末、ついにMFユニット製作を会得しました。
(ソフトがwindows7では動かなかったので、仮想XPモードを入れる所から始まった)
現在、Civilization Fanaticsに落ちていないマスケット兵系のMFユニットを製作してます。
最初の1体目はめちゃくちゃ苦労したけど、2体目はすんなりできました。
これ、けっこうはまるわw
画像処理ができるので、
今Civilization Fanaticsに上がっているめちゃカッコイイ攻撃ヘリ(でも射程が長すぎるので修正)
をマスケット兵達といっしょに次回あげる予定です。
最近このゲーム始めました。
質問なのですが、一番簡単な難易度でも必ずと言っていいほど、他勢力に技術力、軍事力で遅れを取ってしまいます。
自分のプレイスタイルは、都市を作る→都市の周りに水田、鉱山を作る→新しい都市を作るみたいな感じです。
都市は3〜4カ所。1都市に兵士を5ユニット。働者は3〜4ユニットでプレイ。
気付いたら他勢力が 巨大になってて、どうすればいいかわかりません。技術も現代化に行くか行かないかで2050年を迎えてしまいます。
何かアドバイスあればお願いします。
まずは都市をたくさん作ることだね。都市近郊の開発は後回しでいい。
労働者は道を引くことを優先させてる。戦略or贅沢資源も優先させてるけどね。
一定以上都市が増えれば生産力の高い都市の周りを集中開発することもある。
>>476 都市人口の分だけ、土地タイルで働けないってのは理解してる?
いくら土地タイル開拓しても、都市人口が少ないと無意味だよ。
それに序盤は労働者は最低限にして、開拓者でどんどん都市を拡大しないと詰む。
最初は戦争しなくても土地が広げられるから得って考えでいこう。
あと、軍事ユニットの運用は計画的に。あいつらは無駄飯食いだから、戦争計画をしっかり立てて作ろう。
守備ユニットは敵国が近いとか支援出せない土地とかじゃない限り、最低限でおk。
あとはプレイをこなすしかない
>>477>>478 レスありがとうございます。
なるほど、都市周辺はあまり開発せず、都市を増やして繋げればいいわけですね。
参考になります。
>>476 >技術力が遅れる。
酋長レベルでは他の文明と科学の交換というのはさほど重要ではないけど
次のレベルを目指すなら交易も覚えてほうがいいだろう。
最低でも2文明以上と接触。
こちらが交換に出すのは同じ科学、仕入れるのは各国から違う科学。
こっちがAという科学を持っていて、他の文明はB、Cの科学を持っているとする。
1文明目とはAとBを交換、 2文明目とはAとCを交換 3文明以降はAとお金を交換
こうやると、科学が遅れている状態でも五分以上に持ち込める。
1文明目とだけ交換に応じると、そいつが次のターンまでにみんなにばらまいているので損。
交換するなら、ほぼ全員と。 しないなら最後まで隠し通す。
科学が遅れている場合、他の文明が既に覚えている科学を後追いするより
誰も持っていない科学を持つようにする。
まぁ、酋長〜摂政のうちは外交よりも内政の基本ルールをしっかり覚える方が先だろうね。
摂政でも余裕で技術先行できるだけの内政力をつけたら、国王で外交の勉強を始める感じ。
>>479 都市が増えれば、それだけ最終的な人口の上限が増える。
このゲームにおいては、人口≒国力なので、
序盤のうちにできるだけ多くの都市を作っておけば、中盤以降は
らくらくと増えた国力で技術力も軍事力も高くキープできる。
中盤以降に都市を増やそうとしたら戦争するしかないので、
そういう意味でも序盤から開拓者を作って都市を増やすのは大事。
労働者による都市改善は、基本的に草原には鉱山、平原には灌漑(水)。
道路は忘れずに必ずつくる(道路の数=金なので)。
都市改善は寺院→図書館→上水道→聖堂→大学と作っていく。
まずはこの基本パターンを押えて置けば国力で負けることはない。
軍事については「ユニットサポート」というルールを知ることが大事だけど、
とりあえずは後回しでもいいかな。
>>480>>481 レスありがとうございます。勉強になります。
他勢力が平和条約?とかで技術とゴールド交換を頻繁に持ちかけて来たのはこちらを助けるためだったとか…?
「俺に関わるんじゃねぇ!」的な感じで追い払ってましたが、やはり外交は大事なんですね。。
都市を沢山作るのは理解出来たのですが、都市規模が3になったらすぐ開拓者を作る感じでいいんですかね?
>>482 開拓者はまあそんな感じでいいんじゃない。穀物庫を最初に作ると食料が得だし楽になるよ
首都は開拓者2個くらい作ったら、あとの開拓者は近隣の都市に任せて、他の建築物やら建てたほうがいいよ
外交は、どのくらいが適切な取引かはプレイしていかないと判断つかないと思う。
すぐ隣の国と安易に平和条約結ぶと、戦争したいときの足枷になる可能性があるから慎重に。
NPCはプレイヤーを助けるなんてことしないよ。全員敵だ。同盟しててもだ。
ゴールド余ってて技術遅れてたら買ってもいいんじゃない?
逆に技術をゴールドで売ったら、そのターンのうちに他国に買った技術を売ること、NPCは技術を共有しあう傾向が強いから注意
初心者くるとつい書き込む量が増えるね
>>476 478も書いてるけど、都市画面を開くと都市の住民が働いている場所(田んぼとか鉱山とか)を
自分でいじれる。俺は、このことに気づくまでにかなりの日数かかった。
都市の数もだけど、(特に汚職の少ない)都市の大きさも重要
7まで成長させると、収入がぐっと増える
税率バーいじってる?これも重要
>>483 レスありがとうございます。
穀物庫は作ったほうがいいんですね。まったく作ってませんでした…。
すぐにゼロ成長になって都市の成長が--になるのはそのせいだったんですかね?
>>484 レスありがとうございます。
市民配置は少し前にやってはみたんですが、どのマスも似たり寄ったり(シ2、食1、ゴ1)とかで
都市をクリックして自動で選んでるだけでした。
自分でやったら食料不足になって…。
>>485 ゼロ成長になるのは2つのケースがある
1:食料の生産量が足りない
町の住人は人口1あたり2単位の食料を消費する。
生産量からこの消費量を引いた「余剰」食料が人口増加に使われるが、
平原や丘や森はそのままでは食料を1しか生産しない(砂漠や山は0)ので、
そういうタイルで人を働かせすぎると余剰食糧が0になってゼロ成長に陥る。
2:都市の成長限界にきている
町は人口6まで増えると、人口7の都市になるために上水道の建設を必要とする。
上水道が建設されるまでは、余剰食糧がどれだけあっても
(人口増加までのメーターが一杯になった時点で)強制的にゼロ成長になる。
人口7の都市になると様々なボーナスがつくので、上水道の計画的な建設が必要。
また、人口12→13に増える際も近代技術「公衆衛生」で作れるようになる病院が必要。
ただし、人口13以上は現代技術「エコロジー」による「公共交通機関」建設までは
かなりの汚染を引き起こすので病院はやみくもに建ててはいけない。
>>485 食料を3以上生み出す力があるのは、草原(緑のタイル)に灌漑を行った場合。
灌漑は食料+1効果なので草原だと食料3になる。
また、鉄道が敷けるようになると、鉄道のあるタイルでは灌漑のボーナスが食料+2になるので
平原(茶色のタイル)でも余剰の食料を作れるようになる。
さらに、牛や小麦やブドウや砂糖といった資源があるタイルは食料にボーナスがある。
しかし、注意しないといけないのは、政治体制によって生産力にペナルティがあるということ。
ゲームスタート時に選択されている「専制政治」は、3以上の食料や盾を産むタイルに対して
−1のペナルティがつく、という弱点が存在している。
つまり、専制政治のままでは、草原+灌漑で食料3を産むタイルを作ったとしても、
ペナルティ−1がつくことで、結局食料生産は2のまま変わらない、という結果になる。
このため、専制政治のままでは森や丘を利用するとすぐ余剰食糧0になってしまう。
専制政治はゲームに慣れてくるとメリットの多さも理解できるようになるが、
難易度が低いうちは、さっさと別の政治体制を開発して変更してタイルペナルティを解消した方がいい。
戦争をしないなら、共和制(古代技術)や民主制(中世技術)、
戦争もする気なら、君主制(古代技術)や共産主義(近代技術)にしておけばとりあえず大丈夫。
政治体制の変更はF1キーを押した内政画面から政治体制の欄をクリックで。
>>486 レスありがとうございます。
食料は十分でした。でも、言われる通り上下水道を作ったら成長しました。ありがとうございます。
>>487 レスありがとうございます。
なるほど、政治体制でボーナスが貰えるんですね。
ずっと専制政治だったのでボーナスが付かなかったわけか…。
鉄道とはチンプンカンプンで、理解するのはまだまだ先になりそうです…。
あと、開拓者で新しく都市を作る場合、既存都市と新しい都市の領域範囲が繋がるように作ったほうがいいですよね?
離した所に作ったら、他勢力が割り込むように都市を作ってきたんですが。。。
俺ならアドバイスなどせずに速攻アンインストを勧めるけどな
みんな親切そうに見えて実は鬼畜
490 :
名無しさんの野望:2013/04/11(木) 21:30:23.05 ID:msu2vhhs
同意。
こんなゲームで人生の貴重な時間を無駄にするなよ。
人生楽しむことも大事じゃよ
>>489と
>>490じゃ全然意味が違ってくるよ。
>>489にはニヤリとするけど、
>>490には賛同できないな。
「こんなゲーム」っていう表現されちゃうとね。
「こんなげーむにまじになっちゃってどうするの」だったら笑うところだけどw
490はユーモアな表現を直接受け止めちゃう人なんだろ
察してやれよ
494 :
名無しさんの野望:2013/04/12(金) 09:51:47.28 ID:b4OMzKU1
>>488 都市圏が重ならないように密接させるのがキモ。
>>488 都市の配置は、色々あるけど大ゲイマ(前、前、斜め前)が好き
割り込まれた場合は、文化転向狙うのも面白い
RAR-S ver.2.35に更新いたしました。
wikiをご覧下さい。
ユニットのグラフィック変更と
都市改善の「支配者の威光」にミスがありました。
アドオン以降、ユニットグラフィックの差し替えが多くなりましたw
>>494>>495 レスありがとうございます。
やはり都市を密接させるのがいいんですね。
あと、科学って2050年までに現代まで行かないですよね?
現代まで行くのは2050年の時間切れ後ですか?
>>497 それは、シナリオレベルが低いから。
レベルが上がるとAI同士の技術の交換のスピードもあがるので
もっとも難しいシドレベルならA.D.1200代までで宇宙まで行ってしまうよ。
ちなみに、レベルが上がると時間切れの年代が段々短くなる。
>>497 都市は5×5の四隅を切り欠いた形をしている。
この範囲が重ならず、なおかつ隣接しているというように配置するのが原則。
建設直後は3×3のサイズなので4マス開け配置では飛び地状態になることもあるが
都市の文化成長(中級レベルくらいまでは気にしなくても良い)と共に合体していく。
科学につていは、F1キーで見れる国家予算配分画面の上の方のスライドバーで
科学予算の%を上げることで開発速度を早くすることができる。
都市に図書館や大学を建設すれば、それだけ開発速度も速くなる。
元になる予算規模は道路タイルや海・川で働く人の数によるので人口を増やすのも大事。
酋長レベルだとほぼ全ての技術は自分で開発しなければならないので、
この予算配分をこまめに調整して破綻しないレベルで科学を高く維持するのがポイント。
難易度やマップサイズによっては、AD1200年頃に核兵器が飛んでたりすることもあるw
政治体制のうち、共和制・民主主義の二つは、予算収入にボーナスがつくので、
科学技術の開発を重視したいならこの二つの政治体制を選択すると効果的。
ただし、これらの政治体制は軍事ユニットを維持するのが難しい
(ユニットごとに予算からお金を払わなければならない)ので、
あまり多くの軍事ユニットを持ったままでいると、却って赤字が大きくなるので注意。
今現在のユニットの維持費はF1の予算画面やF3の軍事画面で確認することができる。
政治体制によっては、ユニットサポート(ユニットの維持費が一定範囲で無料になる)
というルールがあるのだけれど、それはまたもう少し先になってから覚える方が無難。
最初のうちは人口12の状態で土地を有効活用した方がいい気がするけど…
病院は無くても勝てるし
俺も初心者頃は、意地でも都市圏が重ならないように作ってたな。
最初は人口増やして内政して、国力がどうやって成長していくかを理解するのが楽しいと思う。
都市成長の効率化とか、政治体制のユニットサポートとか考慮していくのは中級者になってからだな。
大都市前提で町を配置すると中世までは土地がスカスカになる罠
3マス以内(道ありなら移動力1のユニットが1ターンで到達できる位置)で
どんどん作っていった方がいい
防御ユニットがたりなくなった時にピストン輸送できるし
>>500>>502 難易度が国王クラスあたりになってきたらそういうのを理解するのも大事だけどね。
酋長ではフルサイズで広く作る方が都市管理も楽だし、基本システム理解の妨げにならないと思う。
最初の頃は、無駄に戦車兵×3とか作って「機動部隊だ!」とかやってた
あのくらいの頃はそういうことでも楽しかった
自分が初心者の時は、都市と都市を道で繋げたけど、都市の周りを道で埋めることを知らなかったので、いつも資金不足気味だった。
都市の数でカバーしたので力押しができた。
中級者になると、奪った都市が離反を繰り返すようになり、内政の重要性を感じるようになった。
大都市ができるように都市の間隔があくようになった。
上級者になると、内政では追いつけなくなったので、また力押しに戻って七不思議も科学も奪うようになった。
>>503 どうなんだろ
酋長で近代に入れるようなら後は何やっても勝てそうだから
中世までを重視した方がいい気がするけどなあ
都市配置は主要都市を内陸部のシールド生産の多い土地に建てて、沿岸部にゴールド生産専用の都市を建てていく感じでやってる。
508 :
名無しさんの野望:2013/04/14(日) 15:59:30.38 ID:8heS7eRI
メイドさんのユニットグラとメイド喫茶のMODが欲しい
あんたはCivに何を求めてるんだ?
おそロシアに使節を送ったら開口一番
余の偉大なる美しさを賛美するためにやって来たのか?
って言われたYO
ロシアンジョークはレベルが高すぎて困るぜ・・・
最近総文化敗北をくらってばかりいる。
文化敗北と宇宙敗北は、30〜50時間ほど遊んで
ようやく戦力差をひっくり返してさぁ最後の決戦だ、ってところで
ちょうど発生するので、精神的ダメージが大きすぎる。
まぁ、序盤から中盤の展開における運の要素の帰結なんで
こればっかりは諦めるしかないなぁ。
>>511 宇宙競争はスパイを送らないと相手の開発状況はわからないけど
文化の競争は常に一覧で把握できるから、追いつけないとわかった時点で
やめるなり戦争を仕掛けたりして対処するから、ダメージはそれほどないな。
>>511 かなりの高難易度だと思うけど、どのへんで軍事力ひっくり返せる?
現人神でやってると、騎士をそろえてる段階で、騎兵隊だのライフルだのが
うろうろしてどうしようもなくなる
>>512 毎回ギリギリで勝ったり負けたりなんで止め時を見失うというか……
逆転に必要な技術1個2個(20ターンくらい)くらいの問題なので
結構ギリギリまでやってみてしまうのが傷口を広げてるのかなw
近代後半から現代入りにかけての戦争準備プロセスに無駄が多いのがマズいんだろうなぁ。
>>513 天帝までだと、進化論競争(歩兵+野戦砲)あたりで国力的に追いついて
飛行機+戦車で軍事力で(戦力評価ではない)追いついて
機械化歩兵登場で一気に勝負かける、という展開が勝ちパターン。
ただ、大陸マップで古代中世に自大陸制覇の大国が出現してしまうと、
どうしてもひっくり返すのに時間がかかってしまうので、そこは腕が問われるのかなぁ。
負けパターンとしては大抵これ。
戦争するのは、古代の剣士ラッシュで敵にライフル兵が出るまでの間だけ。
私は剣士ラッシュが下手なので、それで軍隊とある程度の領土確保したら
後はこちらに野戦砲が出るまで外交で生き残り図ります。
その間は軍事力ではどうあがいても勝てないし、軍事ユニット作る余裕もないので。
でも好戦度4以上の文明ばかりと接してたりすると、この手は通じないけどw
>>514 天帝以上でやってるのか。凄いな
剣士ラッシュは、外国との距離が長いと仕掛けるタイミングがなくて困る
自領確保してせっせと技術開発しても、どんどん離される
アルファベット持ち文明を選択して開始
↓
筆記を50ターン開発して哲学を全力開発
↓
その間に陶器を交換で手に入れて国土を広げる
↓
哲学ボーナスで文学を選択、ゾウさんがいるなら数学
↓
アレクかゼウスを全力開発、余裕があるなら先にマウソロスを建てちゃう
↓
アレクが建てれたら鉄を、ゼウスが建てれたら7〜8スタック溜まったところで会戦
これが俺(プロ皇帝)の戦略なわけだが、現人神じゃ通用しませんw
剣士か弓ラッシュ覚えないとなー・・・
けど古代で攻め落としても相手の都市が潰れちゃうんだよねえ・・・どうすりゃいいんだろう
高難度だと技術の進化早いから戦争してCOMを疲弊させないと余計やばい
そしてこっちは鉄が無いから弓で向こうライフル兵とか
長久兵で歩兵を攻めるとかいつも
でも戦車出てきたら1ターンに2匹殺されるから
こっちも歩兵なりライフルなり作れるようになるまで休憩
都市を攻略した時に潰れるのは文化圏1で人口1の時
>>516 哲学ボーナスは俺なら、共和>通貨>建設>君主かな。
地図になることが多い。文学はシールドためてる間に研究できる。
基本的に外交画面を出すのが面倒くさい人なのでアレク大好きだったりします
毎ターン外交画面出さないと現人になれないのだろうなあ
けど現人神クラスになると5都市くらいしか建設する余裕無いしなあ
なんだよあの弓と剣士の群れはこのやろうげんなりするよw
後、現人神で奇跡的に都市奪えても文化転向されすぎてどうにもならなくなるのですが
占領した都市は、人口を1にする。具体的には
槍、弓などを2体処分して労働者を作って、人口を減らす。
>>521 ああ、それレジスタンスの状態でもできるのか
それは思いつかなかったわ
軍事ユニットを処分して労働者
その発想はなかった
>>520 外交画面はもちろん必須だし、幸福度のチェックも必要。
だから、皇帝以上のレベルでやる場合はMapStatは必須だと思う。
使うのと使わないのとではプレイ時間が倍以上変わってくる。
>>516 俺もプロ皇帝だけど、アレクは狙わずにやってる
システィナが作れればラッキーで、最初に作る不思議は進化論ってパターンばかり
アルファベット持ってなくても、哲学一番乗りは簡単だよね
質問。昔のcivは、
なし 不幸 不幸 通常 通常
寺院 不幸 通常 通常 幸福
贅沢 通常 通常 幸福 幸福
市場 通常 幸福 幸福 甲府
って感じで、改善と贅沢品の効果を見られるモードがあった記憶があるんだけど
3ではないんでしょうか
イベントが起きた時のメッセージが速くて見逃してしまいます
遅くする方法はないですか?
528 :
名無しさんの野望:2013/04/16(火) 16:34:08.94 ID:TvfXhqLE
今更ですけど、紫禁城のバグは直りました?自分は最終verのC3Cです。
古いゲームなので、資料が多すぎて、時間順もバラバラなので、バグは直ったのかどうか?
いまだによく理解できません--;
それと外交で仲良くする事方法はないでしょうか?
今まではStack-Styleを参考に愛読していましたけど、最近civ3攻略のページは何故か?
飛んでしまったようなので、かなり困っています。今はキャッシュで読んでます--;
MapStatってもう配布終了したよね?
wikiからリンク辿ってもよくわからんのだが・・
>>529 製作者のサイトはもう無いっぽいけど、
FanaticのMapStatスレッドの最後の方の投稿(Latestページ)で
別の人がFanaticのアップローダーに上げてるファイルは生きてると思う。
CRpSuiteってやつね。MapStatはその中の1つ。
>>526 その都市における幸福度への影響は、
改善やぜいたく品の横にある顔マークで幸福(と満足)の産出量が示されてる。
幸福のために財政支出%を振ってる場合は中央下のところにその分も出る。
全都市の幸福の状態をまとめて見るのはF1の内政画面だが、人口多いと見えないのは欠点w
そこで今話題になってるMap Statというアプリを使って別途把握したりしてる人もいる。
>>528 stastaさんのどきどき☆スイーツパニック……じゃなくてキャッシュ見ると、
v1.20で紫禁城から距離汚職計算における首都扱いを辞めたことでバグは解消された、とあるね。
そのため、紫禁城都市でも距離汚職は発生するようになったし、
紫禁城周りの都市の汚職低減効果もなくなった、ということかと。
自己解決しました。
CIVReplayフォルダの中のMapStatをクリックしてC3Cを立ち上げればできました。
MapStatを常に前面に出しておくことはできないのかな?
civ3フルスクリーンだし・・
Civ3をウィンドウモードで動かせばいい。
>>530 ありがとう。贅沢の横の顔マークは知ってたけど、
財政支出の分は気づいてなかった
マップスタット便利ですね。都市の人口が増えた瞬間とか、自動的に分かるのか
>>534 調べたけどウィンドウモードにするのかなりめんどくさいみたいね・・
537 :
名無しさんの野望:2013/04/17(水) 16:53:08.08 ID:owPIwp2z
Map Statは日本語版に対応してる?
すいません、数年ぶりの出戻りです。
分かったら教えて下さい。
windows7 64bitにインストールし、iniファイルをいじって高解像度の
全画面表示もできるようになったのですが、画面が明るくなったり
暗くなったりします。Reflesh=60でリフレッシュレートも固定してみた
のですが直りません。パッチは1.22を当てています。
何か改善方法はありませんでしょうか?
文明総文化量による勝利・敗北が起きたり起こらなかったりするのがずっと不思議だったけど、
マップサイズによって規定されてるポイントに到達するだけじゃダメで、
他の文明に対して倍?くらい差をつけてないと発生しないってことなんだね。
説明書読んでない(昔読んだかもしれないけど忘れた)から知らなかったよ……
これで大きく全体戦略を立て直せそうだ。
>>536 iniファイルに2行くらい書き加えるだけだからそんなに手間ではないような……
まだ3やってる奴なんているのかよw
シドクリアできるまでやめられるか!
4と5が糞すぐる
5はともかく4は傑作だよ。
ただ、2・3と比べて4はかなり違った感触のゲームだから
3と4は好みの問題じゃないかと思う。
4はむしろ2と似てるって聞いたけど違うんか?
両方やったことないけど
3は戦闘が面倒なんだよなー。
砲撃とか戦闘の処理を改良したmodとかないんかな。高難易度の戦闘が大変。
>>545 たいがいうろ覚えだけど共通点って
・スパイがユニット制
・不思議も緊急生産できる
・キャラバンと大商人はなんか似てる
ぐらいしか思いつかない
・鉄道が弱体化
・発展要素のある地形改善
・資源の数が大幅増
・山岳に都市が築けない、地形改善もできない
久しぶりに書き込みます。
みなさんのアドバイスを聞き自分なりにプレイしてみたんですが
また問題に打つかってしまいました。
ダヴィンチの工房を作ったのですが、長槍兵をマスケット兵にアップグレードできないんです。
wikiには兵舎が無いとダメと書いてあるのですが、この前やったときは兵舎が無くても(工房建設中でも)アップグレードできてたと思うんですが。。。
あと、工房は自領全ての都市に効果があるものじゃないんですか?
必要な資源を持っていて、兵舎のある都市の上にうpぐれしたいユニットを持ってきてU押せ
>兵舎が無くても(工房建設中でも)アップグレードできてた
たぶん孫子の兵法の効果で兵舎建ててなかった都市にも無償兵舎があったんじゃね
>>549 兵舎は必ず必要。
>>551の書いてる通り、以前は孫子の兵法(同じ大陸の前都市に兵舎を無償配布)持ってたんだろう。
ダヴィンチは世界中全ての自領都市で有効。
また、アップグレードの際は生産の時同様、戦略資源が必要。
アップグレードをしたいユニットがいる都市の画面を開いて、
左上の資源欄に硝石があることを確認する。
道路とかが繋がってない、海外で港がまだない、というケースなんかではアップグレードできない。
4は微妙に3Dなのがうざい
それでやるのやめた
556 :
名も無き制作者:2013/04/22(月) 22:42:25.03 ID:pkM1BZQz
「まだ3やってんのか」ってのはここでは褒め言葉だよ( ̄ー ̄)ニヤ
俺は年内には3を卒業できそうな目処が立った。
次の10年は4にお世話になってみようと思う。
俺は4に2年くらい行って3に帰ってきた
RAR-Sがあればずっと暮らしていけるよ
>>555 4はオープニングの曲だけは神、あとはクソ。
4は戦闘システムがいい
3のサイコロ戦闘とは雲亭の差
amazonでcomplete買ったけど、error28が出て動かない。
スレで紹介されているLSANS.fotの削除を行って、かつ16bitで解像度を1024x768にしてもerror28が出る。
どうにかならないかな?
562 :
名も無き制作者:2013/04/23(火) 23:48:47.58 ID:OU6nVqGL
S&M改のD仕様をプレイした人いますか?
出来れば感想をお聞きしたいです。
戦争の準備の為、孫子やダビンチではなくシスティナをつい建設してしまう
565 :
名無しさんの野望:2013/04/29(月) 19:48:56.49 ID:QukH5Ot4
civ4→3 civ5→3 三国志12→3の三国志mod
ちょこちょこ、他のゲームもやるけどciv3に戻ってしまう
10年後もやってそうで、怖いわ
ソングバードとエリザベスってビッグダディとリトルシスターの対比だと思うんだけど
あんまり深くは語られなかったのが残念
結局最後はあんな死にかただし、ソングバード融合に使われた人間が実はあの人で〜みたいな展開を期待してたんだけどなぁ
一度融合すると2度と元には戻れないって言ういい設定もあるのに、この辺はDLCか2に期待なのかね?
カムストック誕生の可能性を殺したからアンナを奪われる未来が消えたんじゃないかな、
ブッカーは贖罪を果たしカムストックもコロンビアもエリザベスも消えアンナと借金が残った
ソングバード死んだとこに丁度死んだビッグダディと生きてるリトルシスターいるしな
ブッカーはコムストック
エリザベスが黒幕でブッカーはエリザベスに殺される
ソングバードもエリザベスもいねえよ。この壮大な誤爆馬鹿
余った戦車と処理の困ったICBM打ち込むぞ
うちの3000年訓練に明け暮れた戦士も加勢するぞ
絶望した。ひさしぶりに宇宙船作ろうとしたら
この星にはアルミなかったてござる
世の中に あると思うな 軽金属 技術ある身の 世界大戦
なければ奪え隣の国
↑中国専門
書き込み規制が入ってこちらに連絡しませんでしたが
4/27にver.2.36
本日、ver.2.37に更新しました。
ver.2.37は生贄システムを廃止しました。
理由は、AIが奴隷化したユニットすべてを生贄にするがわかったので
増殖ユニットを採用してる今のシナリオでは不都合が生じるからです。
574 :
名無しさんの野望:2013/05/05(日) 10:12:59.71 ID:WdxlHZ8F
一念発起で北斗の拳MODに挑戦してみようと思うんですが、需要ありますか?
>>574 モチベーション維持の為、需要は必要な要素だけど、
そもそもciv3をやっている人でMODが好きな人はかなり絞られてる。
気にせず制作するとよろし。
という自分はナウシカを作ろうとユニット集め中w
最初から同盟関係にあるシナリオの場合、同盟国に攻めたり攻められたりあるのでしょうか?
>>547 テクノロジーがメチャクチャ多くて、同じ時代でも技術ツリーが何パターンもあるところは
2と似てるかもね
現人神でやってるけど、古代は哲学効果で科学技術トップになっても
中世の入り口で、あっという間に置いて行かれて、技術交換すらできなくなる
大聖堂&大学整備始める段階で騎兵隊にうろつかれることが多い
どこが悪いんでしょうか?
図書館に必要な技術を、交換で手に入れるまで無視してるのが原因かな
とりあえず、哲学ボーナスで手に入れる技術と
その後に開発する技術はなにかな?
580 :
名も無き制作者:2013/05/20(月) 22:24:10.11 ID:8/HT6xa4
>>549-552 海上ユニットだと港、航空ユニットだと空港が同じく必要。
またMoDシナリオで、兵舎・港・空港のいずれかに相当する施設自体が建設に特定の資源が必要な場合、
建設後にその都市にその資源が途絶えるとアップグレードできなくなります。
建設に必要だった資源を再度供給すれば、その都市でアップグレード可能になります。
同じように、建設必要資源が途絶えるとその改善や不思議がユニット自動生産機能を持っていた場合、
自動生産が止まります。
例えばゼウス像は象牙が途絶えると冶金学を学んでいなくても(自力建設でも奪った場合でも)古代騎兵の生産が停止します。
S&M改だと、人類側が奴隷市場のある都市を奪っても奴隷市場は盲目の奴隷を自動生産してくれません。
(人類側は資源の人間奴隷を発見できない為)
>>576 あります。
だけど、固定同盟相手に対して軍事ユニットが攻撃行動を取っても、
「攻撃できません」という意味の表示が出て攻撃行動ができないです。
S&M改で確認済みです。
>>579 他文明の状況次第だけど、法律、通貨、建設の順で取ることが多い
航海は、comの開発が進んでるのか、交換する時のリターンが少ない気がします
地図はかなりの率で取られてるよな
プロ皇帝だけど、哲学をかなり早く取ったと思っても
地図→交換コンボが上手くいくのは5割もない気がする
基本的に高レベルの技術開発はCOMに先行させて追いかけるものだよ
他国が知ってる技術はコストに補正がかかるから最初に開発するより早くすむ
さらに開発する技術を絞る事で難易度によるハンデを覆すしかない
まあ古代で戦争しないなら図書館の建設を最優先にした方がいいのは確かだろうね
>>583 市場→図書館の順番が間違ってるのかな
エンターテイナーつくるの嫌で、市場を優先させてしまう
技術と領土は奪うもの
隣国で勉強しろ
アルファベット持ちで初めて、筆記を50ターン開発。
筆記開発の間になるべく多くの文明と接触。(これ大事)
筆記を他国の技術と交換。
哲学を全力開発。開発完了したら、一番のりボーナスで貰う技術を
指定せずに、哲学を他国と技術交換。哲学ボーナスは通貨。
但し、筆記との交換で数学が手に入っていたら
哲学を秘匿して、哲学ボーナスで通貨を手に入れるのも可。
法律を全力開発。この間に主要都市に市場を建設。
建設が2国に行き渡ったら通貨と建築を交換。(建設持ちが1国のみだと通貨+金が必要)
建設と通貨と法律で技術交換して中世へ。
この時、文学が未開発&開発中の国がいない場合、
技術をばらまいて、すべての国を中世に行かせると
行き止まりの技術である文学はどこの国も開発しないので
楽にアレクを建設できる。
アレクのシールドが貯まるのに合わせて文学を開発。
文学の開発が終わったら、金100%。
頃合いを見て、コペルニクス用のシールドを溜め始める。
アレクで神学が手に入ったら、活版印刷を全力開発。
教育が手に入ったら、大学を建設しつつ音楽理論を全力開発。
活版印刷と音楽理論で天文学をてにいれて、コペルニクスを建設。
とまあ、書くだけなら簡単なんだが。
587 :
名無しさんの野望:2013/05/22(水) 07:59:10.39 ID:4JifLK04
>文学が未開発&開発中の国がいない場合、
>技術をばらまいて、すべての国を中世に行かせると
>行き止まりの技術である文学はどこの国も開発しない
これ初めて知った
588 :
名無しさんの野望:2013/05/22(水) 08:00:48.00 ID:4JifLK04
やっぱアレク使わないと中世の技術はかなり遅れるよね
筆記50ターン→哲学って現人神だといけるんだっけ?
皇帝まではこればっかりやってたけど、ある時期から出来なくなって捨てた記憶がある
アレクは言うほどいいもんでもない
遅れた技術を取り返す事はできるがCOM集団のビリっケツに並ぶ程度でトップになれる訳でなし
中世の中盤辺りで効果切れるからそこから先は別の手でCOMの足をひっぱらないと勝てない
高難度はとにかく同盟組んで戦争して研究させないのが一番いい
592 :
名無しさんの野望:2013/05/22(水) 14:29:19.40 ID:4JifLK04
古代の技術はたいていほとんど戦争でぶんどれるんだけど、中世以降は技術が高いからその手が使えなくて厳しくなるわ@天帝
>>592 天帝とかで古代に戦争すると、ターゲットにした国には勝てるんだが
それ以外の国が巨大化して手も足も出なくなる
>>587 済まないが、それは経験則なんだ。絶対とは言い切れない。
文学大好きな文明がいるかもしれない。
哲学ボーナスは、本当は共和制が欲しいんだが
今までやってきて2回しかないんだよな。
アレク図書館は二度奪えというスレタイがあったような気がする
>>594 文学好きな文明というより
拡張志向が拾ってバラまいてる気がする
高レベルだと世界探索より技術開発が進んで
余った技術をもらいやすい、と思うがどうよ
>>593 広げた領土で内政がんばる
天帝にもなると近代中盤まではCOMに遅れを取って当然だよ
598 :
名無しさんの野望:2013/05/29(水) 21:17:22.76 ID:gkaqwaJG
>>593 地形によっては東西南北どれか一方に攻め込んで制圧し、
背後を突かれる心配のない状態に持っていけば防戦しやすくなる。
599 :
名も無き制作者:2013/05/31(金) 17:57:08.45 ID:VFwxOzBP
S&M改のVer.1.4において、忍者の里を建てるとゲームが堕ちるバグがありました。
修正版biqファイルをアップしましたので、ご利用くださいませ。
お手数と迷惑をおかけしましたことをお詫び申し上げます。
600 :
名も無き制作者:2013/05/31(金) 20:01:26.43 ID:VFwxOzBP
なお、Ver.1.5ではこの問題は発生していません。
Ver.1.4の調整を誤ったようです。
こんな不規則な状況になったのは、
Ver.1.4の最終調整前にVer.1.5の開発も開始した関係だと思うのですが・・・
しばらく三国MODをやりこんだ後に通常のコンクエストを遊んだら
鉄道のありがたさが身に沁みたけど、
多方面から責められた時の焦燥感が、結構楽しかったりするからジレンマが堪らんです。
エディタ機能で一度滅んだ文明が復活するときの初期ユニットを編集する項目があった気がするんだが、どこで確認できたっけ?
603 :
名も無き制作者:2013/06/09(日) 21:30:29.13 ID:ifzJ0+Gw
604 :
名無しさんの野望:2013/06/12(水) 21:28:58.77 ID:/WHz/wMz
R氏は最近どうしているだろう?
固定同盟のシナリオは難しい〜
同盟軍が勝手に戦争、和平して、その他と結んでいた同盟関係が崩壊してしまう…
戦略としては、固定同盟間でしか関われないということかな?
606 :
名無しさんの野望:2013/06/24(月) 17:17:13.10 ID:K4gE64ZK
固定同盟って結構ややこしいよね。
敵に回した時は、戦いたくないなら敵国の固定同盟国と和平の再交渉をして戦争を強引に終わらせる手もあるね。
マウスを変えたら、税率バーを動かすときに狙いが定まらなくて
しょっちゅう失敗するようになったうえに、変なところに力が入るせいか肘が痛くなった
ショートカットキーとかないかな
608 :
名無しさんの野望:2013/08/05(月) NY:AN:NY.AN ID:HI1ixn9m
test
強制労働による緊急生産が今一使いこなせないんだけど何かオススメのテクってあるのかな。
難易度上がるとすぐ内乱が起きるから不幸UPはきついんだよね。
610 :
名無しさんの野望:2013/08/05(月) NY:AN:NY.AN ID:EwmviqgD
test
611 :
名も無き制作者:2013/08/05(月) NY:AN:NY.AN ID:EwmviqgD
やっと書き込めたー!!
2800系の開発が停滞してる名も無き制作者です。
いやー、書き込み規制長かった。
>>609 宗教指向の序盤戦で寺院建てる場合か、
共産主義の最終戦争で、占領都市の人口減らし兼ねて軍事施設や空港作るくらい。
>>609 裁判所だけ作って汚職を減らした後は自力で作っていくとか
まあシールド切り替えがメインで強制労働はおまけみたいなもの
614 :
名も無き制作者:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:3W2SD9wq
Rさんお元気ですか?
人口12の都市で宗教施設なしで全員幸福にするためには
もしかして不可能?
617 :
名も無き制作者:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:K5ur69mr
>>616 市場建ててなおかつ贅沢品資源全種類入手、あと空中庭園などの、
都市の幸福度を上げる非宗教志向大七不思議があればあるいは。
難易度によるけどね。
もちろん強制労働無し、市民に交戦国の国籍を持つ者がいない、厭戦感情が発生していないことも条件でしょう。
618 :
名も無き制作者:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:N3ElwEjM
CIV3に為替相場があったらどうなったかなぁ?
Colonizationでは徹底的に売りさばき、品物相場を
売り1に買い2と見る影もないほど悲惨にしてやった
もしCIV3にもあったら全世界の為替ボロボロにし
混乱に陥れた後に合法的に乗っ取るかも知れん
違う方向でマンサ氏猫まっしぐら言うようになるのかもね
そういえばすごくどうでも良い事なんだが、ドイツの指導者がヒトラーだったらって考えたりするのは俺だけかな。
いくらなんでもデリケートな問題すぎるからビスマルクになってるんだろうけど、俺からするとガンジーが笑いながら侵略戦争を仕掛けてくるのも相当ひどいもんだと思う。
ビスマルクは小国が乱立していたドイツを纏め上げ、対オーストリア、対フランスの戦争に勝利し、
ドイツ第二帝国を建国した立役者
晩年は内政方針の違いから更迭されたけど、それをやったヴィルヘルム二世が
外交で(後世視点で)失策続きで第一次大戦で負けて以下ナチス
つまりビスマルクが更迭されなければ第一次大戦も別な形になっていた筈で
ヒトラーが頑張ったおかげでドイツはまた負けたとも言える
ならどちらを持ち上げるかは決まってしまう
Civ3までは一般ウケを重視したようなチョイス(ジャンヌとか)だったのが
Civ4からは結構ガチ考察でリーダーのリアリティ向上しちゃったんで
そこはもうちょっと3のノリも残して欲しかったなぁ、と思わなくもない。
最低な指導者シナリオで
ドイツ ヒトラー
日本 池田教教祖
中国 ちゅう(漢字出ない)
フランス マダム・デュ・バリー
ローマ クサンチッペ(悪女といわれる)
イギリス ヘンリー王
ロシア レーニン
という誰が統一しても世界は真っ青という
シナリオあったら笑えるな
>622
なるほどねー。ヒトラーはボロクソに負けて終わったもんな。
626 :
名無しさんの野望:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:FCextQP/
じゃ、日本の指導者を明治天皇か昭和天皇にするとしたらどっちがいいかな?
まず、違いを機構じゃないかw
排除ルールって一都市でも落とされると終わりなの?
久しぶりに覗きにきたら7月は1レスかよ。
4のほうにトロピコのひといたけど、マジでなんか書いてくんねえかなあ。
さすがに3書くくらいなら4書くか。もう終りに近いね、みんなよく頑張った。
4から戻ってきた
外交はいいんだけど戦争しづらい4より俺には3の方が向いてるわ
3のほうがコミカルでいい
4の場合リアル感出したのか俺には合わない
632 :
名も無き制作者:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:5maUmUAU
やっと書き込めました・・
633 :
名も無き制作者:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:5maUmUAU
私の利用しているプロバイダが最近、荒らしを働く人のせいで頻繁に規制され、
巻き添えで私もここに書き込めない日が多いのです。
ですので、私の配布している作品に関する書き込みはここよりも私のHPの掲示板に直接行っていただきたく存じます。
お手数をおかけしますがよろしくお願いします。
規制がキツいんだよなぁ。もう最近ずっと規制。
皇帝で延々と遊んでるけど、最近はクリアする気力がなくなってきた
圧倒的1位になった段階でリスタートしてしまう
636 :
名も無き制作者:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:fHrdQKhU
私も●を導入すべきでしょうか?
うんこ買うなら3を買い知人に配ったほうがマシ
●で騒動が起きた次の日にんなこと言われてもw
639 :
名も無き制作者:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:kT1bJtZ2
>>638 その気持ちはわかるけど規制に頻繁に巻き込まれていい加減迷惑なので…
640 :
名も無き制作者:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:tKHOjCw6
エディタのマップ自動作成で土地の形に「大陸」を選んで自動作成した場合、
3大陸鼎立になることはあるのでしょうか?
641 :
名無しさんの野望:2013/09/04(水) 15:25:08.42 ID:Okrj9hP+
ビール
ドライブうまい
仕事
誤爆?
643 :
名も無き制作者:2013/09/07(土) 19:52:05.28 ID:C+62e9kQ
特定の政治体制でのみ建造できる改善や不思議ってあるけど、
特定の政治体制下でのみ建造可能な特定の改善を一定数持ってると建設可能になる不思議って、
政治体制を指定しなくても特定の政治体制下でしか運用できないのかなぁ?
秘密警察か?具体的に言えばわかりやすいだろ
ちなみに秘密警察はバグッてるし共産以外で効果なし
645 :
名も無き制作者:2013/09/08(日) 14:56:31.96 ID:y96hmcRP
>>644 ごめんなさい。
例えばS&M改や2800系に登場する「球技場」だけど、これ、「血の狂信政治」でないと建設できません。
建設にはこの「球技場」4つが必要な不思議を設定して、その不思議には必要な政治体制を定めなかった場合、
建設後に政治体制を、「血の狂信政治」をやめて「共和制」か何かに変えてもこの不思議の効力は持続するのかどうかということです。
特定の政治体制のみで建造可能な改善というのが
まず基本ゲームでは存在してないんじゃなかったっけ。
エディタでは設定できるのかな?
「改善A:条件/政治体制が○○であること」
「不思議B:条件/改善Aを□個建造済みであること」
である場合に、不思議Bは政治体制について条件が設定されてないけど
実際には改善Aの条件である政治体制○○の下でしか機能しないのか?
という質問なんだろうと推測するけど、それはもうエディタで実際やってみないとわからんなw
多分一度建ってしまえば、後は条件ついてなきゃ有効なんじゃないかと思うけど。
まさかこの超低速スレで書き込み中にかぶるとは……w
test
649 :
名も無き制作者:2013/09/08(日) 18:46:25.87 ID:y96hmcRP
>>646 試してみるしかないみたいですね。
やってみます。
650 :
名無しさんの野望:2013/09/12(木) 21:00:36.55 ID:80RRQCAs
メイドユニットの完成はいつだろ?
651 :
名も無き制作者:2013/09/15(日) 18:36:35.95 ID:HDlEVKic
>>643-646 実験してみました。
「球技場」5つが必要な大不思議「マヤ歴」を作り、労働者を4ターンに1度自動生産する設定にしました。
すると、マヤ歴完成後に政治体制を「血の狂信政治」から変更してもマヤ歴は動作し、労働者を自動生産しました。
結論として、特定の政治体制下でのみ建設可能な改善を必要とする不思議を、政治体制の設定なしにしておけば、
どの政治体制でもちゃんと不思議として動作するようです。
652 :
名も無き制作者:2013/09/17(火) 19:55:02.83 ID:+XvEsKpJ
653 :
名無しさんの野望:2013/09/20(金) 16:00:29.46 ID:7q8mHO1g
654 :
名も無き制作者:2013/09/29(日) 20:01:02.72 ID:wekmsaZL
RさんやRAR−S制作者さんはどうしたのかな。
655 :
RAR-S制作者:2013/10/01(火) 09:23:18.56 ID:wr9Ff5qk
>>654 名も無き制作者さん お久しぶりです。
私は今、リアルCiv3というかこの緊迫した世界情勢の動向に神経を集中していて、
とてもゲームをやってる気分になれないんですよ。
自分は、Civ3的に表現すると、大国に脅されている小国の不満市民に当たるのかもしれないw
ちょっと聞かせておくれ
暇すぎて今まで食わず嫌いだったcivに手をだそうとおもうんだけど
スチームの5ドルで売ってるciv3コンプリートって奴かえば日本語化できるんだよね?
初civだから安いやつでとりあえず試してみようとおもうんだけどwin8の64bitでもできるよね?
Steamの奴から日本語化はできない。
が、まぁ英語でもWikiと首っぴきでやれば支障はほとんどない。
というか、内容はいずれ全部記憶することになるw
韓国(激怒している)
イルボンは謝罪汁!!賠償汁!!!
我々が要求 我々が提案
慰安婦問題の解決 慰安婦問題の解決
対馬
1000ゴールド
>>658 その文明だけ一度も選択したこと無い
ランダムでスタート地点良くてもリスタート
>>659 韓国の首都に
ICBMぶち込んで
一人残らず消滅させてしまえ。
・・・ってすでにやりまくっているだろうけど
(徹底したホロコースト)
一年で660か、前スレより更に過疎ったな
皆5に移ったのか
662 :
名も無き制作者:2013/10/07(月) 20:00:33.74 ID:uHa5ZOG5
私は移っていませんよ。
忙しくてあまりCIV3にタッチできてはいませんが・・・・・
最近始めたばかりだから
もっと盛り上がってほしい
面白さを覚える前に早く引き返すんだ
3のコンクエストが一番良かった
4はOP曲以外はパッとしないね
5以降はやる気すらもおきない。
3をベースに更なるパワーアップキッドみたいの出して売れば
それなりに売れると思う。
3ベースで『宗教』とか
(勝利条件 宗教・・・ すべての国を信者にする
国教は一つしかもつ事が出来ない→4みたいにいくつも持てるのはイタダケナイ)
『従属同盟』(安全保障条約=ターン毎にゴールドを上納し続ける)とか
(勝利条件 宗主国・・・ すべての国を従属させる)
『武器の輸出』とか
『人口侵略』や『外国人参政権』(外国人地方参政権=常設型住民投票権)
『極左教育機関』とかなどを駆使して
軍事力を使うことなくその都市を乗っ取るとか。
外交でも『捏造』と『謝罪(国威低下)と賠償の要求』
で敵国にダメージ与えていくとか
色んな概念入れていったらもっと面白くなるんじゃまいか?
外交でも『捏造』と『謝罪(国威低下)と賠償の要求』
こっちが武力ともども強国になり、金よこせコール一回でも
出したらぶち切れて塵に変えてやる
ゲーム上だと逆効果だな
外交でさらに従属同盟(=安全保障条約)よりさらに下の
『植民地支配』ってのも面白いな。
そこで手に入る資源・ゴールドを全部せしめられるとか。
(軍事力など使わずに『宗教の力』を使って植民地支配ってのも可能)
あと敵を敗戦一歩手前まで追い詰めて
『平和憲法』をムリヤリ制定させるのも面白い。
効果『平和憲法』=軍隊を一切保持できない。
故に、『捏造』とか『謝罪と賠償の要求』とかを要求すれば
相手国はされるがままに差し出してくる
おもいっきりこちら側が有利な条件。
『内政干渉』(例えば靖国参拝するなーとか)もいいかも
=効果:国威低下。
『国威』というパラメータも加わったら面白いかも。
(こっちがされるとたまったものではないが・・・
相手が難易度シドとかだったらこれで生き延びつつ
ICBM大量確保していって逆転を狙っていくという戦略もアリか)
『マスコミ乗っ取り』とかで都市ごと乗っ取れるとか
新ルール加えたらマジで面白そうだな。
ウヲーーー誰か作ってクレ〜。
今の日本の現状を再現するシナリオあったらプレイしてみたい。
(そしてあの国とかあの国とかをICBM使って・・・クククッ・・・)
ゲーム開始直後、労働者は草地に鉱山でOK?
それとも灌漑で人口増やすの優先?
開始直後の政治体制だと小麦も牛も無い草地に灌漑しても意味がない。
序盤は草地に鉱山、平地に灌漑、で食料2盾1を基本にしておけばとりあえず間違いはない。
ゲームに慣れてきたら、Wikiを読んで小麦や牛を使った「開拓者ラッシュ」戦術を学ぶと
序盤から勢いのあるゲーム展開が出来て面白さが増す。
670 :
名も無き制作者:2013/10/11(金) 21:52:54.31 ID:RXC7jthx
シムシティにもある「債券」を発行出来たら結構便利かも。
戦時国債を発行して勝利後に賠償金で償還するとか。
便利だが手っ取り早く隣の国へ侵略し奪うのが一番
なるほど
マッセナは奪うのだ
メイドは奪うのだ
Civ3日本語パッチ(Ver 1.29fb)当てたら、落ちやすくなったけど
そんなもん?
このゲームやってる人まだいるんだ^^;
進化したら逆に面白くなくなったシリーズの典型だ。
FFシリーズしかり、天下統一シリーズしかり
天下統一も2とその亜種が一番面白かった
というより3以降がダメ過ぎる。
civの場合は3とその亜種が未だに最高に面白い。
>>677 同意。
4はなかなか良い。
5はダメ。
3は神。
3は何が良いかって音楽がすごく良い。
特に現代と近代がお気に入り。
4のOP主題歌のババヤツも良かったけど
4で印象に残るほど良かった点はババヤツだけだった・・・。
ババヤツ好きな男女のカップルが
カラオケボックスとかでデュエットしたら
それなりに盛り上がるような気もするが・・・。
あれまともに歌える奴いるの?
スワヒリ語だろ
音楽コピーしてiPodに入れてるよ。
あ、CIV3のBGMのことね。
CIV3に中央集権と地方分権の概念を入れたいなあ(EUシリーズプレイ者)
あちらは中央集権が圧倒的に有利だけど
中央集権 汚職小だけど辺境はよく寝返るとか
地方分権 全体的に見ると汚職大 でもMAXに振ると辺境都市のシールドが最低でも2とか
また初心者質問して悪いんだけど・・・、
カノン砲なんかで相手を1ポイントまで弱らせて、騎兵隊なんかでとどめをさしてやっつけてもリーダー出現します?
出現するする超する
騎兵隊は高いからそういう使い方しないと、ぼこぼこやられて勿体ないよね
だが、HP1の相手には機動攻撃(HP1で撤退)が機能しないという諸刃の剣
686 :
名無しさんの野望:2013/10/19(土) 17:54:48.90 ID:vofl1vCC
>>685 HP1の相手でも撤退してくれると思ったが
688 :
名も無き制作者:2013/10/22(火) 22:19:46.28 ID:G7Mno+BY
2800系を、古代で徴兵可能なように改造してテストしたいけど時間が無い・・・
インカ死ね
政治体制の違いがよくわかんない
民主主義と共和制は、そんなに違うもんなの?
あと、戦争するなら共産主義でオッケー?
国土、軍事力の大小によるバランスの違いがかなりある。
国土と軍事力が小さいうちは、共和制のユニットサポートの効果が大きく、
汚職レベルの差による生産力の低下も少ない。
逆に、国土・軍事力が拡大すると、民主主義の方が総生産力において有利になる。
また、宗教指向以外では、
専制→共和制→共産主義、
専制→共和制→民主主義→共産主義
専制→民主主義→共産主義
という、3つの戦略選択によって、ゲームの経過が大きく変わってくる。
まぁ、いずれの差もある程度以上の難易度でないと実感するのは難しいので、
最初のうちはあまり考えなくて良いと思う。共産主義万歳。
なお、戦力が十分に整っていれば、民主主義でも戦争はできます。
ただし、厭線感情のシステムはしっかり理解してないと暴動ラッシュになるので、
基本的には共産主義にしとく方が安全。
ものすごい分かりやすい!
めっちゃ参考になった
ありがとう!
共和制にしといて厭戦感情が高まったら停戦が私のデフォ。
民主主義にすんのは宗教志向のときくらいだな。
>>690 都市数由来の汚職は共和制も民主主義も同じ
距離由来の汚職は民主主義の方が少なくなる
よって中規模の国を運営するなら大都市によって都市数を極力抑えた民主主義が最強
でもそれ以上に大きい国を運営するなら共産主義の方がいいし
革命のロスも多いので結局あんまり使われないね
専制で共産まで引っ張ります
できるだけ早く共和制へ
後は最後まで何があっても共和制
科学全振り共和制が最強。
ただ、資金マイナスと表示されて
本来ならゴールド足りない状態でも
ちゃんと科学へ反映され続けるのはバグ?
お陰でゴールドは
ずっと(マイナスにはならないで)0のまま
貧乏プレイだが
進化の速さだけは最強をキープできる。
貧乏共和国 貧乏大統領万歳!!
戦争してユニットを大量保有してると、すぐ資金が無くなる・・・
この時の適正な政治体制ってなんですか?
総力戦をするなら、共産主義。
完全に戦況をコントロールできるだけの軍事力があるなら民主主義でもなんとか。
ファシズムはやめといた方が良いと思う。癖がありすぎて非常に使いづらい。
しかし、軍隊の維持費で予算が圧迫されるほどの状態であれば、
軍縮するか、科学予算を削って技術は外交や戦争でぶん取るか、
どちらかきっちり行動方針を決めていったほうが良いと思う。
>>697 共産
但し、ゴールドで緊急生産できないのが
ちょっと痛いか・・・。
ちなみに資金が無くなると言っても
このゲームは資金が0以下(マイナス)にはならないので
それを逆手に取った戦略もとても有効。
ゴールド0のままでも
致命的に困るような事は無いから
そのまま貧乏プレイでも気にしなければ全然Ok。
維持費足りない分は施設潰れるとかなかったっけ
>>702 GカップがFカップになったりするんだよ
704 :
RAR-S制作者:2013/11/03(日) 16:10:40.32 ID:fKracwzn
705 :
名も無き制作者:2013/11/04(月) 21:42:52.98 ID:j6OzfUEL
S&M改に、核兵器を自動生産する大不思議ってあってもいいかなぁ?
706 :
名も無き制作者:2013/11/07(木) 20:59:53.67 ID:PW7sCSPX
RAR-S制作者さんがナウシカMODも制作していたとは意外でした。
私も精進しなくては。
707 :
RAR-S制作者:2013/11/07(木) 22:26:18.88 ID:k0G3iHf3
>>706 S&M改とかColdwarとか固定マップの物を研究してました。
固定マップものだと戦術が固定化されそうなので、思い入れの強いものでなければ
長続きできそうもなかったので、これにしてみました。
固定マップならではのものを採用する予定です。
708 :
名も無き制作者:2013/11/08(金) 20:31:21.06 ID:msEURYLE
>>707 私も、超群島マップなどの独自マップ開発を進めています。
最近、対戦車ロケット装備の女性ユニットが登場したので、最新版には組み込みます。
お互い頑張りましょう。
ナウシカMOD まだ完成はしてませんが、出来た分だけ入れてみました。
それでもよければ
>>704からDLしてくださいませ。
ファンタジー系MODを参考に、宇宙開発競争画面を変えてみました。
シロクマ氏のDyP日本語版ってもう手に入らないのですか?
>>711 真夜中のクレクレに対応していただいてありがとうございました。
たしかに受け取りました
なにか知らんが飲み込んだ
オスマンだけでなくイングランドも積極的に君主制発明しに
行くのかのう?
国王レベルで勝てない・・・
群島だとどうしてもファロス灯台がほしい
国王で群島なら1都市文化か国連勝利狙いだなあ
正直船での移住がめんどいし
灯台は特になくてもいいなぁ。
国王くらいならビザンチンでロードス作ってドロモン何隻か作れば自然と勝てるよ。
ビザンチン?
群島マップの、「まだ見ぬ離れた土地を開拓していく感」がすごく楽しい。
巨大マップよりもっと大きくてもいいくらい(^_^)
中世までの既知世界で5文明くらいがチマチマ争ってたのが
中世が終わる頃、世界の全文明とコンタクトが取れた途端、残り3文明が超強いことが判明したりする
あの感覚は確かに面白い。
前沢
塚原
斉藤
江藤
川内
722 :
名も無き制作者:2013/11/23(土) 21:16:40.04 ID:DeMbVV1k
>>715 超群島マップ造ったら、ファロス灯台を小不思議にしたほうがいいかな?
超群島マップだったら、軍艦を生み出す小不思議があったほうが、海戦が起きやすくて
いい感じだよ。
神風、台風等の天災希望
725 :
名も無き制作者:2013/11/24(日) 22:12:26.17 ID:Tno38ixf
S&M改も2800系も、「海軍士官学校」建てたら駆逐艦が自動生産されるけど、やっぱりそれだけじゃ足りないか…
でもそうするとどんな不思議がいいかなぁ?
ヴィンソン法とか…ダニエルズ・プランかな
孫子の兵法みたいもん
海戦はプレイヤーがやるにはユニットサポートが厳しすぎる。
その辺をなんとかできるといいんだけどね。
728 :
名も無き制作者:2013/12/01(日) 00:15:37.11 ID:ntVMyHfs
巡洋艦を自動生産する小不思議があればいいのかなぁ?
729 :
名も無き制作者:2013/12/01(日) 13:28:18.95 ID:fq5u1jwf
S&M改では、クラーケンを戦列艦で倒して奴隷化して戦列艦ができるなんてのは変だと思ったので、
亀甲船やガレオン船以降の人類側艦船は私略船と装甲艦以外は奴隷化能力なしですが、
2800系ではその問題が無いので木造戦闘艦艇・木造輸送艦艇には皆奴隷化能力を付けています。
古代や大航海時代からナポレオン戦争期にかけては敵船拿捕も多かったですから。
730 :
名も無き制作者:2013/12/02(月) 19:59:49.27 ID:iDkWhFev
ちなみに、S&M改で私略船とマンノウォーに奴隷化能力があるのはデフォルトのままにしたためで、
S&M改と2800系で装甲艦が奴隷化能力(倒した敵艦船は輸送船になる)を持つのは史実のドイツ装甲艦が通商破壊戦で何隻もの輸送船を拿捕・撃沈しているからです。
そういえば、UボートブンカーのグラフィックMoDってどこかにありませんでしたか?
732 :
名も無き制作者:2013/12/03(火) 18:36:00.52 ID:oFdhXHJA
>>731 これは・・・いいものだ・・・
ありがとう。
紫禁城を建てる場所どうしてる?
汚職が4割程度だともったいなくて、7〜8割程度の都市を選んでる。
ただ、その場合寺院と市場に裁判所(できれば聖堂も)を建ててから
紫禁城つくりはじめることになってやたら金と時間がかかる。
あっさりリーダーがでればいいんだけど、全く出ないこともあるのが悩みの種。
734 :
名無しさんの野望:2013/12/10(火) 14:19:00.21 ID:3gyx6tbx
俺も紫禁城建てる場所には気を使う。
大国を征服して、中心部の都市に建設して四囲を抑えさせるのが俺のやり口だけど、
建てる前に絶対裁判所は建てる。
警察署も建てられる状況なら警察署も建てる。
それから紫禁城建てる。
>>734 警察って遅すぎない?すでに勝敗決まってる段階のような
紫禁城は建造可能時点で
・最終的な生産力のポテンシャルが最も高い都市
・不満を抑える系の七不思議が建ってる都市
という条件を満たす、
・現在保有している都市
・剣士ラッシュで占領が見込める敵国都市
にさっさと建ててしまうな。
ただ、距離汚職に関しての修正前のバージョンだとちょっと話が変わってくるけど。
737 :
名無しさんの野望:2013/12/13(金) 19:49:28.63 ID:vy8YNbbx
1国丸ごと占領した場合、旧敵国の中心都市に紫禁城を建てることが多いな。
自国の首都から見て旧敵国領土ってその所在方位に突出してる事が多いし。
だいぶ前にコンプリートのパケを買って積んでた。
とりあえずインストールしたんだけど気になる点が。
3当時は大絶賛って感じだったけど
3って後発の4や5と比べても優れている点ってある?
5はかなりライトになったみたいな話はみたけど
あとディスク面倒すぎるから
日本語版のデータを使って英語のDL版の日本語化って出来ませんかね?
スチームで遊べたら便利なんだけど
優れているの定義が難しいけどね。
3は1-2系列の最終版で、4からはシステムの根っこがかなり変わってしまってる。
1-2系列で育った人には3は集大成的な良さがあるし、
逆に4から始めた人なら、4も傑作なので3以前に戻ると違和感あるんじゃないかな。
1-2系列の良さは、AIの文明ごとの差やシステムなどのゲーム全体を
プレイヤー側でギリギリ制御可能なコンパクトさにあるんじゃないかと思ってる。
神の視点で遊ぶのが好きな人向け。
備忘録:動員令について
太平洋戦争シナリオをいじっているが、動員令発動中は
都市改善
1.「軍事志向」のチェックが付いているなら作れる。
2.都市改善にシールドボーナスは適用されない。
ユニット
Q1.戦闘機にボーナスは適用されるが、爆撃機には適用されない。
A1.爆撃機の「攻撃力」を1以上にすると適用される。
Q2.重巡洋艦にボーナスは適用されるが、駆逐艦には適用されない。
A2.駆逐艦の「輸送能力」を0にすると適用される。
Q3.空母にボーナスは適用されるが、輸送艦には適用されない。
A3.輸送艦の「ユニットの能力」に「航空ユニット運搬可」を付けると適用される。
741 :
名無しさんの野望:2013/12/14(土) 15:02:34.41 ID:akIHtU0V
メイドユニットはまだ?
ナウシカver1.01に更新しました。
詳しくはwikiをご覧下さい。
最近はすっかりSteamの英語版プレイなんで……
今から始めるぜ
せっかくの週末が…無茶しやがって
京都作って消したらいきなり負けちゃった
首都というのは、ゲームの一番最初に作った都市のこと。
首都は汚職が0であり、首都以外の都市の汚職度は首都との距離で決まる。
都市改善として作れる「首都」はこの首都機能を別の都市に移すためのものであり、
現在の首都の位置に不満がなければ作る必要は全くない。
というより、ゲーム開始時点で開拓者がいるマスから2歩以内に首都適正地がなければ
ゲームをやり直す、というやり方をすれば、首都機能移転は普通必要ない。
首都の適正地としては
1:川、もしくは湖に接したマスである
2:シールド付き草原が2マス以上ある
3:ジャングル・砂漠・ツンドラが都市圏内に入らない
などの条件がある。
都市圏内に丘が2マスくらいあったり、牛などの資源があればなおよい。
首都移転の裏ワザとして、今ある首都を町ごと壊すと次に大きな都市が自動的に首都になるよ
>748
何か技術開発がおかしくないかな。遅すぎると言うか。
>>749>>750 なんと、首都移転の意味でしたか。これは意味ないことをしていました
>>751 はい、途中から全然出てこなくなりました。
調べたら図書館が大事だったんですね。不死隊の侵略で押し切ろうと思って施設全然作ってませんでした。
753 :
名無しさんの野望:2013/12/21(土) 20:36:53.47 ID:49O9CFvZ
不死隊ラッシュは早めにやらないと戦争に勝てないよ
一気に相手を追い込んで、和平条件として技術か大金を引き出せば、
技術習得または賠償金を元手に技術を第三国から買える場合もあるけどね
俺は逆に、敵軍の攻撃を都市でひたすら防ぎ止めて莫大な数の敵ユニットを倒して、
それを背景に和平交渉で相手国から大金ふんだくったことがある
その金で第三国から技術を買いまわって、買った技術をまた売ったりして、
技術で追いついたことがある
754 :
名無しさんの野望:2013/12/21(土) 20:40:41.32 ID:49O9CFvZ
自国と陸続きでない大国があって、自国の生産力がそれなりにあるなら、
その大国に1つだけ都市を造って、ひたすら防衛部隊を海上輸送で送り込んでおいてから戦争したら
敵大国はその都市を狙ってくるからここでひたすら防戦して敵のユニットだけを次々に討ち果たして、
講和条約で大金か技術を得るという手もある
アレクサンドリア図書館を作るのじゃ!
国王まではこれがあるだけで勝てる(多分
RAR入れたけど反映されないお
RARってフォルダは作れられてるけど普通のゲームが始まる・・・
>>757 RARフォルダとRAR**basic++.biq(**はバージョン名、++は日本語訳ならjpがつく)ファイルを
Civilization III\Conquests\Scenariosに入れて、Civilization IIIコンクエストのシヴィコンテンツの
中のからRAR**basic++.biqを選びプレイしてみて。
>>748 ゲームのルールを理解したほうがいい
裁判所は汚職を減らすための建物。汚職は首都から遠いほど増える
だから、首都近辺では裁判所いらない。
都市は、河川もしくは湖に隣接していない場合、上水道を整備しないと7以上の大きさにならない。
大きさが6と7では収入が大きく違う。lだから、都市は河川沿いに建てないともったいないし、
河川に隣接してない都市は上水道が必須
ファロス灯台作ってる都市、寺院と港がないんじゃないかな
不幸な市民をつくらない目的以外で都市の成長を止める意味が無い。
ほとんど上水道がないのが理由みたいだけど、成長止まってる都市多すぎ
>>758ありがとう、出来たっぽい!
これで再び廃人の仲間入りです
CIV研の新人さんと講師達
先生方は超一流の廃人たち
教え方はスレッド形式で分かりやすいし
1日20時間のプレイでシドでも非戦で勝利可能
3.4、5と色々やってそれぞれに良さがあるけど、やっぱり3に戻ってきてしまうw
拡張してる感じが凄いするんだよね
>>761 発売当初からやってるけど、シドでクリアできない
天帝も数回だけ。デミゴッドは、蛮族から開拓者出ればある程度勝てるようになってきた。
RARは参照するファイルが見つからないとか言ってしょっちゅう落ちる
>>764 それ、多分extrasフォルダがないからだと思う。
Civilization III\CIV3PTWの中にextrasフォルダがあるか確認して
もしなかったら、
>>3のwikiのMODの中にRAR-SというRARの改造シナリオがあるから
そのサイトのなかにあるextrasフォルダをDLすればいい。
ほかのサイトのextrasフォルダはT-34(戦車)が入っていなかったりする未完成のやつだから。
767 :
名無しさんの野望:2013/12/25(水) 14:33:54.86 ID:weYmEV5a
10式戦車のグラって無い?
769 :
RAR-S制作者:2013/12/27(金) 12:37:47.45 ID:/vEyeESY
バージョンアップして一週間しかたってませんが、
エフタル連合がガンシップが生産されないバグが見つかったので
急遽 ナウシカver1.02に更新しました。
詳しくはwikiをご覧下さい。
civ3とは関係ありませんが、本日金曜ロードショーで「風の谷のナウシカ」放送されます。
来年で映画30周年なんだよね・・・
wiki見たけどナウシカ面白そうだね
久々にciv3やりたいと思った
正月はこれやるかなぁ…
771 :
RAR-S制作者:2013/12/27(金) 16:38:26.82 ID:/vEyeESY
>>770 civ3の世界におかえりなさいませ。
ナウシカといっても、ユニットはあくまで似たようなものを集めただけなので、原作を知っていれば脳内で補完してください。
浮砲台と装甲コルベットはどこにも似た物はなかったので自前で大幅に改造しました。
蟲については、既存のものしかなかったのでまるで形は違います。
MOD制作は2度目ですが、今回は特に思い入れがある素材なので解説にも力を入れてます。
SFのとか流れてるね
都市を奪ったら、まずたてるのはなんでしょうか
寺院でしょうか?
あと、爆撃機ってどう使えばいいんでしょうか
陸地だとどないもできないです
>>773-774 周りの味方のユニットがたくさんいるときは、オーソドックスに幸福度と文化度が上がる寺院かな
敵のユニットが多い場合は兵舎を先に建てることもある。
早く土地を広げたい時は図書館を立てることもある。
爆撃機は爆弾アイコンを使って、活動範囲にいる敵ユニットや敵の道路、鉄道、鉱山、灌漑を破壊する。
敵の重要な戦略資源(石油とか)を爆撃して道路を寸断すれば、一気に弱体化することもある。
移動は自国の都市か空軍基地単位でしか移動できない。
(正確には活動範囲の6倍までなのであまりに遠い都市には移動できない)
776 :
名も無き制作者:2013/12/29(日) 11:24:04.11 ID:lYc/DUv+
>>773 元来敵が建てた、又は敵が占領してから長期間が経過して、敵国の文化の強い都市を制した時には、
やっぱり寺院か図書館を建てますね。
文化ずくで転向されると困りますからね。
自国の都市を占領されたのをすぐさま奪い返したような時は、兵舎などでもいいんですけどね。
占領した敵都市にはレジスタンス制圧や転向防止のためにある程度多くのユニットを配置しておかないと、危ないですよ。
777 :
名も無き制作者:2013/12/29(日) 13:21:24.74 ID:lYc/DUv+
最前線の都市を奪われた時に放逐を起こして自国に戻ってきてくれた時や、
孤立した相手都市を自国の都市で囲んで文化で圧迫して転向に持ち込んで服属させた時は、
痛快ですよね。
1つになった敵国の街へあえて払えない和平条件で
ネチネチいじめて、最後に潰すのが面白い
性格悪いな・・・・
20時間ぐらいで文化の極みEND
30時間ぐらいやって他の国絶滅。
まさかED無いなんて
無いなんて
>>780 つまり20時間の時にAI側に文化ENDを喰らって負けたってことですね。
ドンマイ。
さー、次の朝までまた一試合だw
俺はもう、戦わん……
これが最後の1ターンだ……
783 :
名無しさんの野望:2013/12/30(月) 14:42:58.01 ID:xWGHAVMr
CIV3がやりたくてMOS資格取得に向けたAccessの勉強が手につきません
どうすれば勉強がはかどるでしょうか
>>783 こういう時、先人達の知恵を借りれば、CD壊して勉強に集中しろといわれてるw
MOS資格ってなんのことかわからなかったからググったら
Microsoft Office Specialistの略だったんだね。
なら、CIV3でMODを作ってExcelで管理すれば、遊びながら覚えられそうだ。
CD壊れても、NoCDパッチがあるよ!
あるよ!
CDどこしまったかわからん罠
めんどくせえからコンプパック買ったら財布が枯渇しました
787 :
名無しさんの野望:2014/01/02(木) 19:39:06.75 ID:tehi7LZE
Steamならいつでもどこでも……
789 :
名も無き制作者:2014/01/03(金) 14:49:29.23 ID:uJY1OHah
皆様、あけましておめでとうございます。
S&M改Ver1.6と2800系J-2c。
どっちも完成間近なんだけど、超群島マップの開発が遅延してる。
超群島マップだけ延期して、他のマップの分は先に公開すべきかな?
CDが要らなくなるパッチについて詳しく
>>790 civ3 nocdパッチでぐぐれって思ったけど出てこないな。
デーモンツールと仮想CDでいんじゃねか。
793 :
名無しさんの野望:2014/01/06(月) 21:22:27.45 ID:SH2QRs+2
地形エディットで草原と草原地帯ってあるけど
地帯ってつくと何か違うんですか?
よくわからんけど
湿地帯とエッチしたいは
似てると思う
>>794 草原地帯なんてあったかな?
もしかして、ランドマークのことかな?
いくつかの地形には2種類作れるようになっていて、地形データを変えることができるようになってる。
その地形には黄色い菱形のマークがつく。
もしくは、ボーナス草原の事かな?
シールドがプラスされるヤツ。
その地形には白い点がつく。
>>790 簡単な方法だと海外モノ
すんごく便利だが、おかしな言語になりやりにくいが
そんなもの関係ねーという人にはいい
798 :
名も無き制作者:2014/01/07(火) 20:45:58.67 ID:NZrMyJjL
私は森林地帯と山岳地帯と近海水域を多用してますね。
森林地帯は採鉱が可能な設定、山岳地帯は山岳でありながら食料も産出、近海水域は近海でありながらシールドも産出。
>>796 エディットの地形を選択で下のほうに草原地帯とか山岳地帯とか
>黄色い菱形のマーク
それのことです
>>798 ありがとうございます色々変わるんですね
>>799 ちなみに、ランドマーク地形のデータ設定は、地形タグの中にある右側です。
(左側は通常データ)
ランドマーク地形を組み込むのは、地形選択の下のほうにある地形を選択します。
それと、
ランドマーク地形はランダムマップでは使用できません。
あくまでも固定マップ用です。
また、プレイヤー側にしてみたら、見た目の地形の区別がほとんどつきません
ご注意を
802 :
794:2014/01/09(木) 21:38:42.82 ID:Dq8ayaHz
五河士道とか衛宮士郎のユニットグラがあったら面白いかも。
ナウシカMOD ver1.03に更新しました。
詳しくはwikiをご覧下さい。
805 :
名無しさんの野望:2014/01/16(木) 21:25:17.45 ID:6P3gNPtE
マップに勝利地点を設定しておくとCOMがその場所に都市を建設する確率って上がるの?
異民族を減らすのにいい方法ありますか?
労働者つくると自民族ばかり減る
弓兵マヂ便利
>>805 実験してみれば、わかると思うよ。
MODのColdwarで見る限りでは、真っ先に向かっていってたけど、
AIが都市を作るところを勝利地点に設定したのか、勝利地点にしたから向かうのかはわからない。
>>806 占領する前に敵の人口を減らすのがベスト。
爆撃や敵都市の食料地帯にユニットを配置して兵糧攻めするなので減らすといい。
809 :
名無しさんの野望:2014/01/17(金) 22:08:39.06 ID:q8aEvJjF
>>808 あらかじめ減らすしかないですか
占領時点ではいていいんですがファシズムに変えるときにいなくなって欲しかったんですが
>>809 開拓者も自民族優先で減りますよね
811 :
名無しさんの野望:2014/01/19(日) 19:00:52.62 ID:C+HTpITY
>>810 異民族ばかりの都市でも開拓者や労働者は生産できるよ
だからそれでひとまず減らしてしまえばいい
812 :
名無しさんの野望:2014/01/20(月) 19:49:45.72 ID:eF2EgwTS
都市管理画面に入って、都市労働者の手動配置やってる?
COM任せだと人口増える配置になること多いから、異民族減らすの苦労するよ
806は自民族維持しつつ異民族だけ減らしたいんじゃないの?
814 :
名無しさんの野望:2014/01/21(火) 19:41:13.25 ID:8dGhJzw5
>>806 >>813 狙って異民族だけ減らすのって難しいよ。
人口2で自民族・異民族各1の都市で強制労働させても、異民族がすりつぶされるかどうかは運任せだし。
戦争中でないなら同化を待つか、自民族もろとも減らして再増加させることで置き換えるか、それとも他の都市で自民族の開拓者作って送り込み、定住させて自民族の比率を上げるか。
属していた国が無くなれば文句言わなくなるよ!
でも、蛮族出身異民族は戦争になると
何故か不満爆発なんだよな
あいつらうざい
せっかく戦場にならない世界になったのに
ぶひぶひわめく
あまりひどいと街ごと処分し再度作り直すけどな
817 :
806:2014/01/23(木) 00:05:32.50 ID:wHooDZ3D
自民族5異民族7みたいな状態から
自5異5とか、せめて自3異5みたいに両方減らせたらなと思ったんです
強制労働させると不満出るし
異民族と自国民が混在してる都市で飢餓や労働者生産で優先的に減るのは自国民だから
極力減らす方向でやるならそれこそ人口1になるまで飢餓+労働者ぐらいしか手がない
お聞きしたいんですが
シヴィライゼーションIIIゲームオブザイヤーエディション
+
シヴィライゼーション 3 コンクエスト
で過去購入し最近またプレイし始めてます
コンクエスト買えばプレイザワールドの機能も付いてくるとは知ってました
がFAQを見るとプレイザワールドには日本語版PtWのユーザー製作シナリオが入っている事は知りませんでした。
どういうシナリオがないのでしょうか?
820 :
RAR-S制作者:2014/01/23(木) 19:27:45.02 ID:B47NJ+4p
ナウシカMOD ver1.04に更新しました。
詳しくはwikiをご覧下さい。
>>819 無印とプレイザワールドがくっついたものを持ってるけど
ついてくるシナリオはまったくやらなかったなー
ユーザー製作シナリオといえば、Dypはよくやりました。
civもageも旧作の方が面白いってなんなんだろうね
3D化は重くなるだけで無駄でしかない
3はシンプルすぎてそれが面白い
2も好きだったが64ビットにしたら遊べなくなった
そろそろ4か5に手を出してみようかと思うけど。3と比べたらルールは全然違うのか
結局3に戻りそうやなw
パナマ地峡みたいに1マスしかない陸地に中立国の都市があるため
お互い敵の本拠で大揚陸作戦をやる羽目に
>822
シンプルだからこそmodもやりやすいよね。
RAR-Sも好きだけどバニラのあっさりかつ軽いのも好き
バニラを改良して軍を師団単位として貴重資源使う師団と使わない師団
の二種類に絞りフランキ砲 プラグ式銃剣などの技術開発で2種類
のユニットの少し性能上がった上位版を作っていくパラゲーの香りをまぜたの
とか作って併用して遊んでる
>>826 槍で戦車を撃退したカットがあったら尚の事よしw
828 :
名無しさんの野望:2014/02/04(火) 23:48:11.93 ID:1pgn3ixe
バニラって何の事?
さすがにスレに勢いがないけど、日本全国でも100人くらいは今でも遊んでるもんだろうかw
>>830 Civilization Fanaticsの方はまだまだ素材を提供してくれるから助かるよ。
civ3のデータは2Dなので、いざとなったら力技で好みのグラフィックに変えられるからいい。
3Dではお手上げだ。
>>830 気が付くとニューゲームを開始してる
「1」
仮想CD化し常時待機中
ほかのゲームはインスト消去激しいけどな
win8.1-64ビットでチャレンジしようと思ったけど、コンクエストがインスト出来ないっぽ。
data2.cabってのが毎回crcエラー。
同じ症状も過去ログに1件見つけたものの、対応策なし。
ググると結構見つかるけど、外国語は得意じゃないし、有効な対策があるかもわからんちん。
PC性能アップしたところでS&M改やりたかったのう。
"data2.cab"でGoogle検索しようとしたら候補がめっちゃ出てワロタ
大体が、ディスクに傷入ってんだろ?磨け、買えみたいなレスばっかりだな
確かに、*.cabファイルはディスク内でかなりな量を物理的にも占めるから
その可能性は高いんだろうけど発症例が多いような…
他のゲームでも起きてる割にコレといった対策ないみたいだし
対応アーカイバか、Expandコマンドで解凍して
直接\Conquests\ファルダに置けば起動しそう
レジストリはいじらないみたいだし
ナウシカMOD ver1.05に更新しました。
詳しくはwikiをご覧下さい。
>>825 RAR-Sを宣伝していただきありがとうございます。
久々にRAR-Sをやりました。ランダムマップはやっててもいつでも新鮮な感覚でいいな〜。
>>824 PCゲームってOSを変えると遊べなくなる可能性があるのがこわいよね。
civ3いつまで遊べるのか…
>>835 貴重な意見をありがとう。
winXP環境ではインストール出来るんで(同じ外付けドライブ使用)、磨けとか言われてもって感じですし
買え言われても、これって正規のCD-ROMなんっすよね。
んで、とりあえずレジストリに手を付けないならってことで、まず解凍を試みましたが、data2.cabは展開出来ませんでした。
次、XPならインスト出来るんで、
1: win8.1マシンに無印をインストール
2: winXPマシンでUSBメモリにコンクエストまでフルインストール
3: USBメモリ経由で全ファイルをwin8.1マシンインストール先にコピー
って手順で何とかしちゃいました。
起動はモニターが全画面表示モードになって、ムービーが流れるはずのところで止まって終わりました。
やっぱ無理かあ。
SMAC/Xでも似たような症状聞いたけどムービー流れる時にクリックしまくるとなぜか起動するという事例があったな
困るな、10年後もciv3やりたくなる時あると思うんだが
XP機確保しておくのが一番だね
あと同志のために最新パッチ集も残しておこう
シムゴルフ買ったら公式閉鎖してて最新パッチ落とせなくてへこんだ
今、ヒストリーチャンネルでやってる「古代文明のルーツを求めて」ていう番組見てると
無性に古代戦がやりたくなってきたw
843 :
名無しさんの野望:2014/02/08(土) 21:26:01.80 ID:VxYvFCl2
ユニットグラの改造ってどうやればできるの?
ナウシカシナリオなんかで飛行ユニットの翼を増設するみたいなの。
なんか改造ツールあったように思うんだけど思い出せない。
844 :
名無しさんの野望:2014/02/08(土) 21:47:14.43 ID:9vG7BUQz
>>843 多分、ユニットのことだと思うけどFLICsterというソフトで 下記のヤツです。
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=10208 ちなみに
ナウシカはもっとも簡単な改造で
移動アニメーション(Run.fic)のみメーヴェに見立てた別の飛行機ユニットキャラを差し替えただけ。
次に複雑なのは蟲使いみたいなユニットで
これはFLICsterを使って、蟲使いと蟲のマルチユニットを組ませてます。
一番複雑なのは装甲コルベット。
FLICsterで2機をくっつけたあとペイントツール系でドットを修正しています。
あまりに複雑なので撃破アニメーションは作れませんでした
847 :
名無しさんの野望:2014/02/09(日) 16:27:37.19 ID:QWuBIqv7
>>845 ありがとう
俺がやりたかったのは長剣持ったユニットの武器を例えば斧に差し替えるアニメーション改造なんだ
なんかWin7上では相性が悪いのか、各ツール試したけどインストールがおかしかったり、アニメーション開いても画像が白紙だったり
あきらめるしかないのかな
848 :
843:2014/02/09(日) 17:36:01.75 ID:QWuBIqv7
ところでユニットのアニメーションやグラフィック作成してる作者さんたちは、
どんなツール使ってるんだろ?
Win7で動くのがあるなら俺も挑戦したい
>>847 たしかWin7では動かなかったような…
私もWin7ですがXPの仮想モードで作ってます。
XPの仮想モードにするためになにかソフトを入れた気がしますけど。
武器の入れ替え(修正)はけっこう大変ですよ。
1つのアニメを作るだけでも8方向×アニメコマ数(十数個)修正します。
自分はもっぱらCivilization Fanaticsで拾ってるだけです。
作る人は3Dソフトで作ってそれを2Dに落とし込んでるようだけど。
宣戦布告されたときに不満が軽減されるのって
エディタで無くせますか?
作るときに効果高めれば可能
その逆も出来るが何のメリットも無いw
852 :
名無しさんの野望:2014/02/10(月) 21:15:35.18 ID:BGmkvb6K
アケボニウス、コトオウシュヌス、この両名それぞれのユニットグラ作ってくれ!
テルマエ・ロマエじゃww
ローマ弱い
ローマ式浴場のMODはCivilization Fanaticsで見た記憶が。
856 :
837:2014/02/12(水) 19:01:17.00 ID:cRTkPv1g
windows8.1-64bit(DSP版)、コンクエスト起動できました。
恐らくセキュリティソフトとの絡みで色々失敗してたようなのです。
S&M改もRAR-Sも起動確認。
ただ、「開拓者、大地に立つ」からチョロっとしか動かしてないので
そこから先の不具合に関しては未確認です。
これで後10年は戦える、かもしれない。
開拓者破壊命令
敵の斥候をたたけ
辺境脱出作戦
文化圏突入
RAR-S ver2.37で
マリ重騎兵を作ると止まるバグを見つけたので緊急修正しました。
そこだけです
wikiをご覧下さい
3dソフトでレンダリングしてオリジナルユニット作るならFLICsterだけでいいんだね。
win7でも Visual Basic 6.0 SP6 ランタイムでokだった
これで銀河英雄伝説風の宇宙modとかギレンの野望風modとか夢が広がる
(こだわらなければ大戦略のようなアイコンにすればいいし最悪hoi2の兵科の単位の簡単なアイコンでもいいかと)
まあその前に今手をつけてるmod終えてからだな
科学リーダーがいるときに精鋭兵ユニットが敵と戦闘しても軍事リーダー出るんだっけ?
科学リーダーは3人くらい貯めた事があるし、その時は軍事リーダーも出た
だけど、軍事リーダーは1人しか同時にでない
出るたびに軍隊にしたり改善に変化させたりしたら1ターンで何回も出す事もできる
864 :
861:2014/02/21(金) 23:27:04.80 ID:XPOYNDMf
科学リーダー2人いる状態で戦争した。
だが、古代騎兵の精鋭兵が槍兵に負けて倒されてばかりで、精鋭兵ユニットはほとんど残らなかった。
軍事リーダーも登場しなかった。
出ないときはとことん出ないからなあ
ウクライナで投石機
ウクライナでフレイルと盾で武装した中世歩兵隊もいたぞ。
これウインドウモードにも出来たのか
さっそく明日やてみよう楽しみ
869 :
名無しさんの野望:2014/02/25(火) 18:35:36.45 ID:Zk6UVUy4
戦国シナリオの忍者のような国籍隠匿陸上ユニットで、非交戦国のユニットを襲撃撃破しても、
攻撃側が精鋭兵だとリーダー出ることってある?
A国とB国が戦争してたとき
どっちかに自分から対軍事同盟持ちかけて参戦するのって
世界からの外交評価さがる?
さがる場合は直接宣戦布告するのと比べて少ない?それとも同じ?
アレクは2度奪えってあるけど
あれって2度目奪うタイミングってどのくらいがいいのかな
(近代手前くらい?)
ある程度育ってから奪わないと意味無いけど
あんまり育てすぎるといくら奪ったときに技術手に入るとはいえ
都市改善とか兵の質で置いてけぼりくらわないか?
それに1国が突出してる状況だと効果薄そう
>>870 単なる軍事同盟だけでは外交評価はさがらないだろう。
結んだけど対戦国と戦わなかった場合なんかは特にそう。
A国と自分が軍事同盟をしたけど、第3国を通じてA国と自分が戦争状態になったら
評価はガタ落ちだし、20ターン以内にB国と和平を結んでもガタ落ち。
>>871 「アレクは2度奪え」は剣士ラッシュでライフル兵出るまで戦い抜く作戦が前提なんじゃない。
1国だけ突出するとしたら、むしろ自分。国土面積と都市数だけだが。
>>872 ごめんわかりづらかった
自分(Aと戦争してぇな…お!AってBと戦争中じゃん!)
自分「BさんBさん!対A同盟結ばね?」(自分から提案)
B「いいよ!」
自分「よっしゃ!Aかかってこんかい!」(Aと戦争になる)
この場合と
自分(Aと戦争してぇな…)
自分「こらA!戦争や!!」(宣戦布告)
この場合の評価の差が知りたいのさ
>>873 やっぱそうなのかー
戦争に集中できるから自分の周りの国に対しては強いけど
遠くに大国があった場合はちょいやばめか
でも奪った土地とか都市で十分巻き返せそうか
金はたんまりあるだろうからアプグレして兵の質もカバーできそう
875 :
名無しさんの野望:2014/02/28(金) 22:28:58.26 ID:ZyxaV4SF
S&MやS&M改でカオス側文明を担当すると、アレクを奪ってもずっと有効だけどな。
>>874 一緒
ただ、Bの自分への評価というか友好度は上がる
その他の国へは他国に宣戦布告したって事で少し下がる
上げたいなら毎ターン地図配れば
アレクは技術トップになるための不思議ではない
有効利用しようとすると逆に遅れる
摂政レベルだと火薬−科学ルートを一直線に走って
アレクは騎士道とか神学を無料ゲットする為のツールと化していることもある
科学志向持ちだと騎士道開発の前に自国は騎兵隊を整備中とか
878 :
名無しさんの野望:2014/03/02(日) 19:27:43.37 ID:2wJGJ8Wi
クリミア半島でロシア系市民がウクライナ政府を放逐し、ロシアに帰属を誓いました!
なお、報告によりますと、彼らはロシアの文化に「心酔している」とのことです!
ってなるんだろーか
ロシア文化ってどういうのがあるんだろう
ロシア正教くらいしか思いつかない
>>878 クリミア半島は8割以上の住民がロシア系だもんね。
Civ的には幸福度が下がって隣が文化量で上回ってる状態だと当然そうなるね。
現代の戦争はならず者に武器を持たせて似非革命を起こし、
飼い馴らしたならず者どもをトップに据えた後、
自国の企業をねじり込み資源を独占するっていうやりかた。
収拾が付かない場合は治安維持の名目で兵を送り一気に占領する。
エジプトやアラブ系の諸革命がそのいい例
ウクライナなんてもろに『欧米寄りの政権』ってニュースで言っちゃってるんだもん
アフリカの内戦を見れば、ことごとくアメリカが関わっている事が分かるよ
まさに鬼畜欧米
まあ、革命なんて昔からそうだけど
愚民が集まったところで鍛えられた軍隊に敵うはずもない
裏で誰かが「力」を与えてるんだよね。誰かが。
これはすごい
欧米の事情はまさに複雑怪奇
ttp://plaza.rakuten.co.jp/condor33/diary/201402260000/ アメリカの金融界がクーデターを計画していたとき、
ドイツではヒトラーが独裁体制に入り、ヨーロッパを制圧し始めている。
1941年6月になるとドイツはソ連に向かって進軍を開始、
1942年から43年にかけてのスターリングラード攻防戦でドイツが負けるまで
イギリスは様子を見ている。
「西側」の支配層、少なくともその一部はファシストを使ってヨーロッパを統一し、
ソ連も倒そうとしていたように見える。
その戦略をネオコンは使っているのではないだろうか。
885 :
名無しさんの野望:2014/03/04(火) 21:28:56.68 ID:lhIir6kL
そういえばWW2開戦直後、英仏は冬戦争への懲罰として対ソ戦を準備してたらしいから、もしヒトラーがこれをうまく利用していたらソ連が欧州のほとんど全国を相手に壮絶で壮大で孤独な戦いを強いられていたかもね。
質問です,緊急生産の人口・シールド交換比率はゴールドの場合と同じく1:4ですか?
人口1でシールド20。ただし現人口の半分(端数切捨て)までしか消費できない。
>>887 ありがとうございます,情報が見つからなかったので助かりました
wikiで民主→共和
ってのみたけどこれってどんなメリットがあるの?
民主が共和の上位互換…とは思わないけど
共和一本でいくって人も結構いるし
いつも専制→共産or民主ばかりな俺に共産の使い方を教えてくれ!
>俺に共産の使い方を教えてくれ
共産→共和
ごめんちごめんち
>>890 共和は、早い段階で政体変更できるのが最大のメリット
民主・共産まで専制で引っ張るときつくない?
>>891 古代は大体戦争して
領地拡大しちゃうから
変えるタイミングがつかめない
中世は中世で不思議競争に参加しちゃって革命の8ターンが惜しい
専制のタイルペナルティは痛いけど
草原なら鉱山 平地で川があれば灌漑ってやればペナも無い
えんせん感情無しも戦争する身としてはありがたく
強制労働も占領先での寺院or図書館建てで
外国人削減と文化生産で転向防止に役立つ
中世後期はどうしても内政で遅れがちだけど
共産主義にすれば地方の発展がすさまじく十分追いつける
ただ中世で遅れないためにも共和にした気持ちはあるんだ
ただどうしてもユニサポの費用と数(都市が育ってないとサポ数少ない)
がネックになって革命が遅れて、
都市が育つ頃には七不思議のとりあいで8ターン無政府にする余裕がない
新番組「今日は共和制で行こう」
協賛は共産主義の皆さんです
難易度によるので一概には言えないけど、
共産主義ぶん取るまで専制で戦い抜けるなら、それより前に専制で押し切れる気もするw
中世の不思議競争も専制→共産ならできたものをどんどん奪うというのが基本路線だろうなぁ。
共和制か民主主義かというのは序盤のラッシュをどこまで続けるかという
軍事面でのタイミングの話によって選ばれることがほとんどじゃないかと思う。
うちは剣士ラッシュがあまり得意じゃないので序盤はそこそこ勝ったら早々に共和制にして
後は外交メインで近代後半まで乗り切ってそこから殴り勝てそうなら共産主義、
ダメそうなら共和制のまま国連だなぁ。
PC買い替えでインストールするだけのつもりが、
グラ変更と表示ユニット数が増えるMOD入れてみたら凄い新鮮でハマリの周期に入ってもうた。
将軍で勝ったり負けたりだけど、全設定ランダムでの探索が楽しすぎる。
一年で一番忙しい決算時期なのに。マイヤーズ許すまじ。
最近は現人神に挑戦してるけど、893に近い遊び方してる
古代、中世の不思議はほぼ諦めてるから、892とはそこが違うのかな。
システィナ欲しいけど、相当早くから準備してても失敗することが多いから割りきってる
>>897 最初「893(ヤクザ)に近い遊び方」って読んじゃって
現代神で周りの国にいちゃもんつけてふっかけるとかすげぇな
と思った
昔の名スレ名「四つん這い外交」を思い出した
COMに優しいシンプルCIV MOD作ってるが技術ツリーとユニット変更終了して
海軍の戦闘デバックして気がついたけど海軍は対艦だと砲撃で攻撃ほとんどしないな
現代後期〜現代艦隊ユニットは基本砲撃にしてたからかなりショックだった
あと当たり前だが貴重資源がないユニットのツリーは過去のユニット作るんだよな
希少資源なしの師団とあり師団ふたつ作ってデバック動作でCOMのユニット生産みてて気がついた
幸い技術ツリー、ユニット体制は宇宙MODにも転用するよう規格化してたからすぐ終わった
けどやはり最初に試してツリー作るべきだな
現人神だと、絶えず最強国vs他の国って状態をつくりだして
なおかつ自分は内政にいそしむって状況にしないと勝てない
天帝はさらに幸運に恵まれないと無理で、シドはクリアしたことない。
ご教授お願いします。最近コンクエストを始めたんですが、
接岸して輸送船からまとめてユニットを上陸させる操作ってないのでしょうか?
あと、ユニットのランクはHPが増える以外に、攻撃力や守備力にも補正がついたりしますか?
・輸送船のスタックを選択してJ押して上陸地点クリック。でも数多いと結局グループ別れるけど。
・ランクはHPと機動ユニットの撤退成功率くらしか変わらない
>>903 ありがとうございます。序盤は兵舎よりもユニット数増やします。
将軍まではこのゲーム楽勝すぎwとお気楽プレイでしたが、
摂政(小マップ)だと開拓者と戦士一セットで都市を増やそうとしても
好戦的な国にいきなり宣戦布告されて都市の数を序盤になかなか増やせません。
序盤は都市の守りにみなさん2ユニット以上配置されてるのでしょうか?
無いと厳しい
以前怒りに任せてきたPCがマスケット兵を他の戦争場所
そっちのけで前線街に合計100以上も突っ込んできたことあった
最終的には撃退したが、あいつら何考えてるのだろう
Civ3Aiの思考はキチガイのソレ
低難易度だと実感しないだろうけど、共和制と民主制以外では憲兵効果によって
都市防衛についてるユニット1あたり1満足度が得られる。
専制だとこれが2つまで得られるので、序盤や国境なら槍兵、それ以外なら戦士を
とりあえず2ユニット常駐させておくことを基本として身につけておくほうがいい。
COMは空き地があると入植を続ける。
しかし、空き地がなくなると、次に文明を強くするための方策を考える。
その時、攻撃性の高い文明は、隣に自分より科学が進んでいて軍事力に乏しい国があれば、
当然殴ってその技術をよこせ、国土をよこせ、という考え方をする。
そうさせないためには、自文明の技術力と軍事力のバランスに気をつけて
常に侵略をさせないだけの軍事力を有しておく、というのが1つの考え方。
もう一つは、隣国と手を組んで遠国と戦争する、或いは遠国を陥れて隣国と戦争させる、という
外国の軍事力を外交的に有効利用して隣国の目を自分以外に向けさせる、という考え方。
まるでどこかの国の事情のように聞こえるけど、これは文明が生き延びる上で
紀元前からずっと踏襲されてきた基本戦略であって、最も効率がいい。
低難易度の場合、とりあえずは前者のパターンから始めるのがいいと思う。
中難易度に進む時は、外交を駆使することを学ぶ必要が出てくるけど。
ありがとうございます。防衛に2ユニット常駐を基本に考えなおします。
将軍だと防衛は気にせずに騎士まで技術力を上げて
移動力頼りの戦争が多かったのですが、剣士での戦争も考慮してみます。
マップや登場国によって毎回変わる技術力と防衛力のバランスは、
自宅で美味しいカルピスを作れない自分には厳しいかもしれませんが頑張ってみます。
皆様に教えていただき、ものすごく嬉しかったです。ありがとうございました。
最適解が簡単に出てこないからゲームとして面白いんじゃないか。
カルピスを作る過程を楽しむゲームなんだから。
>>907 基本comはユニット生産はするけど改善施設はあんまり作らないね
だから改善施設で多いにゲーム変えるようにするとバランス崩れる
解決方法としてユニット生産禁止
これでcomは改善施設を最優先で作るようになる
ユニットは何ターンで特定ユニットを生産し続けることができるから
大規模にゲームの味変える時はこっちの方が楽にできる
ほかに改善施設は都市圏特定の資源がないと作れないという事できるから
ある地域では質のよい鉄が入手できるため高性能な戦艦がその都市のみ建造できる
とか可能でcomもそのように作ってくれるためなにかと調整しやすい
AIもこっちの脅しに屈するようにしてほしいわ
弱小国なら戦争は回避したいだろ
軍事力で勝ってれば要求は通るだろ
誤爆
914 :
名も無き制作者:2014/03/18(火) 23:55:55.61 ID:/LHWlC42
固定マップをいろいろといじっていて、特定の位置に都市を建てさせたいのですが、
同じマップ、同じスタート地点でも、国によって2つ目以降の都市を建てる場所が違ったりします。
おそらく志向が絡んでいるのではと思うのですが……
やはり登場文明とスタート地点を固定するしかないのでしょうか?
>>914 志向もそうだけど、文明特有の有利な資源というのもあるのではないかな。
それと、プレイヤーの行動によって玉突き現象で変わってくることもある。
comは、せめて河川から1マス離れた場所に都市を建てるのやめて欲しい
917 :
名も無き制作者:2014/03/19(水) 22:34:05.15 ID:w5ndEt9/
>>915 S&M改だと、人類側のみ発見可能な資源、カオス側のみ発見可能な資源ですね。
2800系だと、モンゴルにとっての馬とかでしょうか。
玉突きで変動するのは国境沿いの都市の位置だけのような気もしますが・・・・
隣国の人口が多いと、自分も人口を増やそうとして食糧豊富な場所を選ぶようになるとか、あるのでしょうか?
>>914 確立の問題だから絶対同じところに作ることはないよ
特定の位置にどうして作らせたいだと固定マップなら可能
建設させたい地点のみ都市の建設可能の地形にしておけばok
919 :
名も無き制作者:2014/03/20(木) 22:49:45.54 ID:XF/gCd86
>>918 そのようですね。地形を微妙にいじってみたら、余計変な場所に都市を造ったりするし・・・
でも建設させたい地点のみ都市建設可能な地形にしたら、アリアハンなどの特殊地形が使えない・・・
どうしたもんだか。
920 :
名も無き制作者:2014/03/20(木) 23:44:08.98 ID:XF/gCd86
とりあえず妥協案として、2800系J-2c、S&M改Ver.1.6では湿地と山地は都市建設不能に設定します。
投石器でユニット攻撃した後、離れたところにカーソル合わせて
砲撃ボタンとマウスのボタン連打したら2マス以上離れたところでも砲撃できた
投石器始まったな、と思ったが砲撃は絶対当たらないし見かけだけのバグだった
Cこれをやっているうちに何故か「フォロンティア・ユニーバース」が無性にやりたくなった
間違えた「フロンティア・ユニバース」です
開始してすぐ、平原って何するのがいいのかしら?
放牧
>>921 正しいやり方(バグなんだから正しいのかはさておき)
Bを一回押して砲撃→マウスを動かさずにカーソルキーで砲撃地点を選ぶ
とやれば好きな所を砲撃できるぞ、資源狙いオヌヌメ
敵には当たらないのに改善は壊せるのか(困惑)
誰か平地の改善、教えてけろ(;-;)
初心者でわがんね
このゲーム、人口1を支えるのに食料2が必要。
人口1=1マスの労働であることから、基本的には1マスから食料2を確保するのが原則になる。
つまり、平原は灌漑(食料+1)することが基本中の基本。
氾濫原や小麦・牛などで食料3以上生産するタイルがあり、
なおかつ丘や山を持たない町では1・2マスだけ鉱山にすることもあるが、レアケース。
なお、道路は必ず敷こう。
したら開始すぐ街さ建てて、労働者に草原を鉱山・平地に灌漑でオッケーだでな。
ちなみに税金・科学・幸福のバランスは 税金1・科学9・幸福0でいいのんけ?
そんなもん難易度状況によりけりじゃ
幸福は不幸な民が寺院や幸福資源や憲兵だけでは抑え切れない時だけ上げればいい。
科学と現金とのバランスはプレイスタイルによるが、低難易度においては
国庫収入がマイナスにならないギリギリまで科学に投資しておけばとりあえず問題ない。
最初は科学に全部なれてきたら色々試せばいい
あと町立てるのは資源や川もみて、開始場所にすぐ立てればいいとは限らないよ
934 :
名も無き制作者:2014/03/25(火) 23:21:57.37 ID:MmTgUAUg
>>918 確かにそうですね。本当に確率の問題のようですね。
実験的に移動不可にした開拓者ユニットを用意して、COMに都市を建てさせたい場所に事前配置してみたのですが、
何度かデバッグモードでプレイスタートしても、その場所に配置した移動不能型開拓者が都市を設置する場合としない場合がありました。
935 :
名無しさんの野望:2014/03/30(日) 14:46:53.87 ID:mBD8Q5as
文明は日本、現人神でクリアしたら、もの足りないと思って今シドを挑戦している。
巨大マップ+全国王抹殺、wikiの文明偏差値を参考しながら最強な敵しか選んでない
何とか周りの2国を倒し、剣士、騎乗兵の軍隊を作りあげたら
今までは敵は最高40スタックで攻めてくるのに対して、
最強の敵(イギリス)が序盤から移動力3の(極悪)騎兵隊40スタック+マンノウォー30スタックで
攻めてくる。諦めようと思いつつ5ターン前まで戻り、外交などを含め戦略を見直しながら、
軍事同盟で喰いとめたのに、またどっか分からんところから騎兵隊20+マスケット兵40
辛うじてやって侍が出来たと思ったら、今度はライフル兵40スタックで攻めてくる
シドはマジでやばい、序盤で計200スタックとは、、、
シドは天帝までとは全く違うゲームだからなぁ
スタート時にCPUの開拓者3名のスーパーシド 4名のウルトラシドモードが登場
938 :
名無しさんの野望:2014/03/31(月) 20:33:40.52 ID:oFRBngpJ
シド専用チュートリアルメイドがいればいいのに
シドは一度だけクリア見えたことあったけど1600年頃に宇宙行かれて負けたな・・・
お前等の話聞いてたら
入れたくなった
仕事辞めることになったら
責任取れよ
941 :
名無しさんの野望:2014/04/01(火) 04:32:12.49 ID:jLxW+hEV
自分は現人神でクリアして、シドをやってみて分かった事だけど、
現人神は最初が厳しく、後半になって落ち着くと意外に余裕が出てくる
それを考えるとシドの補正はあんまり変わらない、唯一変わるのは『発展するスピード』
現人神ぐらいになると『科学開発』、『七不思議』は最初からあきらめるから
序盤からTOP1,2位の敵を潰したり、裏切ったり、同盟を組んで戦わせばいい、
あんまり気にしなかったけど、CPUにも厭戦があるみたい(汚職もあったっけ?)
今シドでやっててまだまだ途中だけど、TOPの敵は民主主義→君主政治になって
発展スピードがだいぶ落ちてきたwそして『発展するスピード』が速すぎて、
道路整備のバランスが悪いから、地形を利用すれば倒せなくはない。
↑シドに一度も挑戦してない方々の参考になれば良いと思います
エディタで時代の進歩に不要の技術作ったけど
AI文明がどこも研究してくれない
943 :
名も無き制作者:2014/04/02(水) 21:05:55.13 ID:1OxOUg2O
>>942 開発することで建設可能になる七不思議とかが無いとAIは研究してくれないよ。
研究しても結構後回しにされてるみたい。
ということは文学でアレク建設をXにすると・・・
図書館独占
蛮族「文学サイコー!もってけ!」
一回だけ文学を誰も開発しないまま教育までいってしまって
大学も作れない事があったな
947 :
942:2014/04/05(土) 21:58:04.03 ID:24hJ8fdH
>>943 一応は大七不思議開発の条件にしてあったんですがね
全く効果も無い七不思議だけどw
948 :
名無しさんの野望:2014/04/05(土) 22:07:10.94 ID:MiUADsEp
4/24まで我慢する
949 :
名無しさんの野望:2014/04/07(月) 04:51:38.68 ID:VcLPn6cJ
シド、文明日本、巨大マップ、全国王抹殺
民主主義のイギリスにいきなり宣戦報告されて(AD500〜今AD1000)
500年かけてやっとの思いでイギリスの部隊×250(騎馬隊、マスケット、ライフル兵など)を潰し終わった
これから首都、心臓部を攻める、序盤からトップのイギリスと対峙して、早めに潰しといて本当によかった
黄金期を利用して、相手の工業革命(歩兵、戦車、戦艦)が完全に成功する直前まで止めといた
途中で一進一退の局面もあったけど、今や徴兵しないと俺に対抗できないぐらい脆弱化してる
しかし、現人神よりも毎ターン3倍ぐらい神経をすり減らす思いだった
イギリスを潰したら、俺に対抗できる敵はおそらく出てこない、ちょっと寂しいけどね
贅沢品って割りと簡単に交渉のカードとして使ってるけど
実際はそんな気軽にあげちゃいかんのかな?
こっちとしては余らしてもなんか生み出すわけじゃないし
敵に与えてもその効果(デメリット)がいまいち分かりづらい
交渉カードとしての価値は
贅沢品>金>技術=資源
って感じにしてる
みんなはどうしてる?もっと渋るべきなのかなぁ
>交渉カードとしての価値は
>贅沢品>金>技術=資源
間違えた 不等号の向き逆や
連投すまん
950だけどスレ立てらんないから
次スレ
>>960頼む!!
大変申し訳ないです
上位の国に渡す時は慎重であるべき。
中位以下の国になら別に気にする必要はないだろう。
相手に渡した時の効果というより、自分がぜいたく品を獲得することの効果の方が重大なので
価値が均衡しやすいぜいたく品同士のトレードは悩む余裕すらない事の方が多いけどね。
余剰な贅沢品は恫喝の材料にされたりするんで
道を繋がないようにしたりすることはあるな
955 :
名無しさんの野望:2014/04/09(水) 07:40:37.48 ID:16eokOcM
F8のパワー(軍事力、技術力など)の一覧表は100%正確じゃないけど、
国力を計るのに、一番分かりやすい指標
国力(パワー)の差がありすぎるといきなり宣戦布告されたり、恫喝されまくる
贅沢品、資源が余ったからと言って恫喝される訳ではない
取りあえず戦士でも良いから、数を増やせば(パワーに加算されるので)敵から恫喝されなくなる
Civ3で世界制覇Vol.102〜C3C(仮)〜
Civ3で世界制覇Vol.102〜プロジェクトC3C〜
ナンデ?civ3ナンデ?
>>956 Civ3で世界制覇Vol.102〜XPが時代遅れになりました〜
Civ3で世界制覇Vol.102〜揉めない巨乳に、意味はあるのでしょうか〜
Civ3で世界制覇Vol.102〜メイドユニットまだですか?〜
Civ3で世界制覇Vol.102〜C3CはWindows8.1でも動きます〜
960 :
名無しさんの野望:2014/04/11(金) 01:26:11.40 ID:CX5WEWnf
>>958に一票
あの皆に長く愛用されたXPがなくなるんだから、インパクトある
961 :
名無しさんの野望:2014/04/11(金) 04:26:17.78 ID:CX5WEWnf
946の続き
イギリスの国土があんまりにも広いため、最後の抵抗を潰しつつ、
大都市を着実に落としている。首都も後1ターンぐらいで落とせそうですが、
ここで緊急事態発生、何とオランダがいきなり来て1タイルに何と
スイス傭兵x20+弓兵36+戦士12+槍兵46+中世歩兵17=計131ユニットなどが周りに、、、
最初はPCのエラーじゃないかなと思ったけど、エラーではなかった
幸い機動部隊がなく(騎馬兵など)、今は交渉できないけど、
今後何としてもイギリスと戦わせなきゃ、131+30=161ユニットを潰すのは面倒くさ過ぎるわ
何言ってんだ
Civ3で世界制覇Vol.102〜交通科学博物館が閉館しました〜
Civ3で世界制覇Vol.102〜XPPCをCivCiv買い替えました〜
デススタックは1歩移動ユニットばかりで略奪くらいしかしないので
略奪させては道を繋ぐとかで適当にあしらって本国落とせばOK。
時代遅れスタックなら潰すけど。
965 :
名無しさんの野望:2014/04/12(土) 03:14:40.20 ID:sojap7a+
>>964 アドバイス有難うございました。
例のイギリスの首都を落とし、小競り合い(戦場が広いため)を繰り返して、
進展が停滞気味と思ったら、今度はどっか分からんとこから、中国の『虎豹騎』x65!!が
領地に入ってしまったΣ( ̄ロ ̄lll)今度こそ絶体絶命のピンチかと諦めようとしたら
中国があっさりと警告に従って、撤退した。
そして軍事同盟やってくれるという、外交戦って本当に面白い。次のターンは超楽しみ
大英帝国のヘンリー・ジョン・テンプル首相の名言
『大英帝国には永遠の友も永遠の敵も存在しない、存在するのは永遠の国益だけである』
素晴らしい!!
966 :
名も無き制作者:2014/04/12(土) 23:40:22.25 ID:3iM1mZxk
>>964 >>965 デススタックはデススタック近くの敵都市を攻略した時に奪還に来る場合もあるから、
デススタックの近くの敵都市を攻略する場合、先にデススタックを殲滅した方がいいかもよ
デススタックが攻略した都市にむけて転進してきて、こっちも送り込める限りの増援を叩き込んで、
スターリングラード攻防戦のような苛烈な攻防になったことがある
デススタック戦だと戦闘アニメーションOFFにするけど
OFFにするとどっちがどんだけのダメージで勝ったのかわからん
海上ユニットの「リーダー」ってできないのかな。
それと、軍隊の海上版である「艦隊」とか。
確かに艦隊はあってもいいし、機雷もないとおかしいな
艦隊あってもICBMでイチコロだ
しかも海なので環境破壊は皆無に等しいはず
海にICBM撃ったことないわーw
CIV2では打ち込んだことがあるな
戦艦と輸送艦を叩き沈めて上陸作戦を阻止してやった
974 :
名無しさんの野望:2014/04/17(木) 04:34:27.46 ID:0rRxiju0
>>967 アドバイス有難うございます。
実験してみたら、例のデススタック(100ユニット)はこっちの侍軍隊x3を平気で潰すから、
宣戦せず、しょぼい剣士軍隊x1(AD1100なのに)で都市を守り、デススタックと対峙しながら
先んじてトップのイギリスを滅ぼした。全国王抹殺なので、残り7つの都市を占領できなかったのは非常に残念だったけど、
7回もリーダーを殺したり、首都を攻め落とすのに、いつまで経ってもその国が滅亡せず、追いかけ回いのを考える
やはり全国王抹殺は一番理にかなう。
しかし、シドでプレイして一番苦に思う事は戦争以外に、科学の開発と交渉の難易度がぐっと上がるところ
イギリスが第二次産業革命を成功させたと同時に侍軍隊で滅ぼしたのは良いけど、
しばらくの間しょぼい侍軍隊でいつまで乗りきれるかを考えると不安になる。
当面は中国とオランダを離間させ、二国が戦争するように外交で頑張ってるw
闘わず、外交戦だ!!
XPマシンをWin7に入れ替えて、Civ3が動いたのでホッとしたのも束の間、
過去のプレイ履歴として残していた膨大なセーブデータとかをバックアップし損ねていた……
何千時間の思い出がw
過去ログで見たら66のスレタイは
Civ3で世界制覇Vol.66になっていた
そろそろ寝ないと明日の仕事に…
978 :
名無しさんの野望:2014/04/19(土) 07:01:04.36 ID:d9Mvff+8
「二虎共食の計成功」、「何と320のユニットが瞬間に全滅!!」
イギリスを滅ぼした後、例のオランダ=攻守両方を備えた(スイス傭兵を中心に弓兵、槍兵、中世歩兵)x160ぐらい
中国(虎豹騎の機動部隊を中心に、同じ弓兵、槍兵、中世歩兵)x160ぐらい
狭い半島で我が国を入れて、三国が対峙していた。なかなか外交戦、離間の計がうまくいかないと思ったら、
CPUが我慢できなくなったのか?トップケルトと中国連盟がオランダに宣戦していたw(中国がケルトに騙された)
こっちは雁行の陣を展開して(狭い半島=地形で斜めに展開すると敵の機動部隊が後ろに来れない)
そしたら、CIV3を始めて以来人生最高な展開を目にしました。酒が普通に超うまく飲めた、刺激と感動と涙が止まらない。
なんと虎豹騎x80が防御体制の弓兵+スイス傭兵に突っ込んだw
中世歩兵同士が殺したり、弓兵が攻めたりする。こっちが体力1、2の虎豹騎を拾って殲滅する
1ターンでお互いが60ユニットぐらい潰しあった、そして2ターン経過4ターン経過
さすがの無双スイス傭兵も激戦にたまらず、全壊したw
残る中国の体力1、2をしょぼい部隊を拾って、潰した。
今気付いたら例の350デススタックがどっかに行ってしまったw実に愉快だはっはっは
今回の展開でモンロー主義を繰り返してきたアメリカ大統領、政治家に脱帽した、、、。
最後までオランダと同盟しなかったけど、今は中国の守りの薄い城を着実に攻め落とし、
今後も外交戦を更にパワーアップして行こうwww
超久々に制覇勝利狙おうとしてる者だが、制覇って領土面積と人口の両方の条件満たさないと認められないのだったか?
どっちか一方だけでいいのか?
両方だよ
ho
982 :
979:2014/04/22(火) 22:07:19.93 ID:SPMdXfIe
>>980 ありがとう。
ドイツを制覇してやるぜっ!
tes
984 :
名無しさんの野望:2014/04/23(水) 22:05:53.40 ID:AYNesl9Y
「黒船襲来、なす術もなくまさに明治維新前夜!!」
例の中国とオランダを滅ぼし、やっとの思いで大陸統一したものの、
領土が広すぎて、内政と最低限の防御ユニットを配置するのに、10ターン以上かかった
案の定現在トップのケルトが第二次産業革命を成功させた
空母、戦艦はまだ生産していないけど、
フリゲート艦x30+少数の爆撃機と巡洋艦、輸送艦までそろっているため
こっちは完全に海から封鎖され、やられる一方(砲撃されまくり)
ようやくガレオン船x13を生産したのに、何の役にも立たない。
鉄道まであと4ターンだけど、上陸しても侍で闘うしかないと思うと気が遠くなる
外交戦を訴えてきたのに、実は犯してはいけないミスを犯してしまい
下らん国の平和条約を結んだせいで、トップのケルトなどを敵に回した
海軍力の重要性は重々分かっているけど、やっぱり大陸統一を後回しにして、
トップの敵の産業革命が成功する前に帆船で上陸すればよかったと今反省している
シドはマジ難しいわ、「黒船襲来、なす術もなくまさに明治維新前夜!!」
例の中国とオランダを滅ぼし、やっとの思いで大陸統一したものの、
領土が広すぎて、内政と最低限の防御ユニットを配置するのに、10ターン以上かかった
案の定現在トップのケルトが第二次産業革命を成功させた
空母、戦艦はまだ生産していないけど、
フリゲート艦x30+少数の爆撃機と巡洋艦、輸送艦までそろっているため
こっちは完全に海から封鎖され、やられる一方(砲撃されまくり)
ようやくガレオン船x13を生産したのに、何の役にも立たない。
鉄道まであと4ターンだけど、上陸しても侍で闘うしかないと思うと気が遠くなる
外交戦を訴えてきたのに、実は犯してはいけないミスを犯してしまい
下らん国の平和条約を結んだせいで、トップのケルトなどを敵に回した
海軍力の重要性は重々分かっているけど、やっぱり大陸統一を後回しにして、
トップの敵の産業革命が成功する前にガレオン船を待たずに、
帆船を大量生産して上陸すればよかったと今反省している
シドはマジ難しいわ、最大な戦略ミスを犯してしまった、、、
985 :
名無しさんの野望:2014/04/23(水) 22:07:22.18 ID:AYNesl9Y
、「黒船襲来、なす術もなくまさに明治維新前夜!!」
例の中国とオランダを滅ぼし、やっとの思いで大陸統一したものの、
領土が広すぎて、内政と最低限の防御ユニットを配置するのに、10ターン以上かかった
案の定現在トップのケルトが第二次産業革命を成功させた
空母、戦艦はまだ生産していないけど、 フリゲート艦x30+少数の爆撃機と巡洋艦、輸送艦までそろっているため
こっちは完全に海から封鎖され、やられる一方(砲撃されまくり)
ようやくガレオン船x13を生産したのに、何の役にも立たない。
鉄道まであと4ターンだけど、上陸しても侍で闘うしかないと思うと気が遠くなる
外交戦を訴えてきたのに、実は犯してはいけないミスを犯してしまい
下らん国の平和条約を結んだせいで、トップのケルトなどを敵に回した
海軍力の重要性は重々分かっているけど、やっぱり大陸統一を後回しにして、
トップの敵の産業革命が成功する前にガレオン船を待たずに、
帆船を大量生産して上陸すればよかったと今反省している
シドはマジ難しいわ、最大な戦略ミスを犯してしまった、、、
上陸戦は戦車未登場時点での歩兵か、機械化歩兵前提じゃないかな。
海岸線でドンパチやってるところに入植者待機させといて空き地ができたら都市建設で
そこから船潰しまくって港や文化施設急造するやり方がスマートだけどまぁ状況次第。
987 :
名無しさんの野望:2014/04/24(木) 13:05:10.20 ID:Gp4fo1h9
>>986 シドだとCPUの発展スピードが速く、弱い国から技術を脅して取る方法は全然ダメ(交換ならok)
輸送艦、戦車ができた時、おそらく敵が1945年WW2の米軍と同じ90隻の空母でこっちに攻めてくると思うw
今は時を待ち、無理矢理平和条約を結び、遠いところからガレオン船で侍を上陸させようと考えているけど、
輸送量:4だと今までの侍軍隊x13がガレオン船に入らず、中途半端な存在になってしまう。
皆さん何かよいアドバイスございませんか?このまんま上陸してもおそらくライフル兵x100に歓迎される、、、
軍隊なしの上陸、技術が大幅遅れてる俺は如何すればいいんだろうか?超悩む、1945年の繰り返しはしたくない
仲のいい国へ金献金し参戦しようぜとヒソヒソする
同様な方法で献金だけ繰り返す。数ターン後
他国を巻き込み世界大戦勃発するので弱くなったら
堂々攻め込む
または使える街をヒソヒソ声で買収。いろいろあるし
直接攻撃はやめたほうがいいって
tes
990 :
名無しさんの野望:2014/04/24(木) 23:34:50.31 ID:He6xLn0o
「瀬戸際からの第三国に上陸成功」「やっと明治維新に入った、鉄道建設するが工場は後7ターン」
例の外交失敗で世界から宣戦された上に海から封鎖されたが、平和外交に徹して
第三国にギリギリ上陸できた(ガレオン船x3+侍x11+開拓者x1)
制海権が0なので、ドキドキしながら運べるだけ自国から侍、騎兵隊などを運ぶ
トップのケルトの国土まで第三国のローマの沿岸都市を最低5つ落とさなきゃいけない
ファシズムから民主主義に転換した手強いケルトを早い内に潰さないと、、、
>>988 仲の良い国はありませんーー;そしてCPUはお互いが警戒しているため、軍事同盟、参戦の動きもありません
これからも外交戦の可能性を試しながら、やっていきます。
近代中盤からは一度外交戦仕掛けたら、後は相互防衛でみんな勝手に泥沼にハマってくれる。
ho
993 :
名無しさんの野望:2014/04/26(土) 00:45:19.05 ID:XHVtK56O
「世界大戦勃発」「やっとの(死ぬ)思いで外交戦成功するも先が長い」
AD1550やっと(ローマ、フランス、ケルト大陸)に上陸、都市建設してもトップのケルトにいきなり宣戦布告される
諦めようと思ったけど、工業化を餌に辛うじてローマ、インドと同盟を組んだ(1000円単位でないと交渉に応じない)
ざっとみたけど、トップのケルトは自分近くに最低見積もっても騎兵隊x100、歩兵x150
戦車は開発されてけど、数が少ない。しかし、それでもとても楽観視できない、
何故なら、か弱いの同盟国ローマはいきなり2の都市も落とされたからだ
一番予想外な出来事は全然頼りにならない別の大陸に位置するインドが2位のフランスと同盟して
われわれとともにケルトに対抗。しかし制海権がなく、技術も遅れているため
いつまでケルトの勢いを足止めできるのか?不安がいっぱいです。
>>991さんアドバイス有難う
シナリオモードって何?
ダイヤモンドの騎士とかリルガミンの遺産とか
ホワイトダイヤモンッ
>>994 通常のゲームモードと違って、エディタでメーカーやファンが作成したオリジナルのマップ・ルールのデータが使えるシナリオがあって、
それでプレイするモードのこと。
>>997 ありがとうございました。
今でもてにはいりますか?
999 :
名無しさんの野望:2014/04/27(日) 22:58:38.61 ID:ALbrK5qp
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。