Civ3で世界制覇Vol.101〜資源ジャイアニズム〜

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1名無しさんの野望
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization3について語るスレです。

役立つ情報源(超必見。超がんばれ。) ttp://stack-style.org/SidGame/
2ch謹製FAQ改 ttp://civ.lazy8.info/Civ3faq.html
Civ3 Respect ttp://respect.s55.xrea.com/Civ3/
Civ3 wiki  ttp://twist.jpn.org/civ3wiki/
Civ3日本語パッチ(Ver 1.29fb)  http://www.4gamer.net/files/patches/Civ3v129fb.exe
PTW3日本語パッチ(Ver 1.27f)  http://www.cyberfront.co.jp/support/images/patch/Civ3PTW1.27f.exe
C3C英語版パッチ(Ver 1.22)  http://www.take2games.com/support/patches/Civ3Conquestsv122FULL.exe
C3C日本語版パッチ(Ver 1.22)  http://www.cyberfront.co.jp/support/images/patch/Civ3Conquestsv122FULL.exe

本家 http://www.civ3.com/
制作 http://www.firaxis.com/
日本語版 http://www.cyberfront.co.jp/
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civilization Fanatics http://www.civfanatics.com/
Apolyton CS http://apolyton.net/

過去ログ http://civ.lazy8.info/

前スレ
Civ3で世界制覇Vol.100〜誰か円高を止めてくれ〜
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1314585067/
関連スレ
Civilization4(Civ4) Vol.244
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1348771183/
Civilization4(CIV4) 質問スレッド 66国目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1347093360/
Civilization系統スレッド Part14
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1259656610/
2名無しさんの野望:2012/10/03(水) 10:17:37.06 ID:gey29W7f
■マルチ、Double Your Pleasureなど

C3Cマルチ対戦の待ち合わせにはIRCの#c3cをご利用ください

マルチの待ち合わせや雑談はしたらばを御利用ください。
  http://jbbs.livedoor.jp/game/4715/
一人でも多くのマルチ参加を待っています。

本家 DyP配布 http://civ3.bernskov.com/
物置(civ3mod「Coldwarシナリオ」配布) http://ikaruga.minidns.net/
シヴィライゼーション部屋(サイエンスアンドマジックの再配布、S&M改配布)
http://metalmax.s5.xrea.com/Civ/civ.htm

■Civ中毒を克服するためのセラピーサイト、のふりをした販売会社による準公式PRサイト

Civilization Anonymous http://www.civanon.org
3名無しさんの野望:2012/10/03(水) 10:18:57.62 ID:gey29W7f
Civ3の質問集は大きく下の4つです。。(>>1の上から4つのサイトでもあります。)
なにか疑問に思ったことは先人たちも疑問に思ってるものです。
下のFAQ集のどこかに大抵答えがあることが多いです。
また、「これから疑問に思うであったろうこと」も先回りで解決してくれるかもしれません。
一度は目を通してみることをお勧めします。

Civ3 私家FAQ集(stack-style.org)
http://stack-style.org/SidGame/civ3faq.html

Civ3 Respect FAQ
http://respect.s55.xrea.com/Civ3/faq/faq.php

2ch謹製FAQ
http://civ.lazy8.info/Civ3faq.html

Civ3 wiki - FAQ
http://twist.jpn.org/civ3wiki/index.php?FAQ

■MOD RaR1.02の日本語化の仕方(製作してくれた方に感謝!)

1,以下のサイトでRaR1.02(英語)落とす。(時間かかる。まったりと)
ttp://www.3ddownloads.com/civfanatics/civ3/modpacks/RAR_1.02_Full.exe
2,落としたRaR1.02(英語)インストール
3,以下のサイトから1.00版日本語パッチを落とす
ttp://civ.lazy8.info/ の保管庫04
4,日本語パッチ1.0の「RAR JP」フォルダを\Conquests\Scenariosへコピー
5,以下のサイトから1.02版日本語パッチを落とす
ttp://civ.lazy8.info/ の保管庫05
6,\Conquests\Scenarios\RAR JP\Textに1.02パッチの「RaR jp pedia」をコピー
4名無しさんの野望:2012/10/03(水) 10:21:25.71 ID:gey29W7f
Vol.1 〜〜 ttp://game.2ch.net/game/kako/1005/10051/1005132538.html
Vol.2 〜国連vsオレ〜 ttp://game.2ch.net/game/kako/1018/10181/1018184627.html
Vol.3 〜日はまた昇る〜 ttp://game.2ch.net/game/kako/1019/10190/1019071435.html
Vol.4 〜24時間、戦えますか。〜 ttp://game.2ch.net/game/kako/1019/10197/1019751849.html
Vol.5 〜巻き込まれて百年戦争〜 ttp://game.2ch.net/game/kako/1020/10207/1020787435.html
Vol.6 〜奈良の大仏が世界制覇〜 ttp://game.2ch.net/game/kako/1022/10222/1022263918.html
Vol.7 〜それも今すぐに!〜 ttp://game.2ch.net/game/kako/1024/10241/1024136636.html
Vol.8 〜睡眠時間が枯渇しました〜 ttp://game.2ch.net/game/kako/1026/10263/1026304042.html
Vol.9 〜気が付けばNEW京都〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1028411358/
Vol.10 〜ガンジーお前もか〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1030776911/
Vol.11 〜国連。敗北。午前四時〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1032990363/
Vol.12 〜秋の夜長に世界制覇〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1034956958/
Vol.13 〜朕は国家なり〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1037288012/
Vol.14 〜オレも核開発〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1040833050/
Vol.15 〜寝るのは軟弱者だけ〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1046280700/
Vol.16 〜日本のアニメで文化勝利〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1049630882/
Vol.17 〜石タン ハァハァ〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1053340117/
Vol.18 〜普通選挙で侵略戦争〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1055590859/
Vol.19 〜本日2度目のマンハッタン〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1058182906/
Vol20 〜仁義は枯渇しました〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1060772212/
5名無しさんの野望:2012/10/03(水) 10:21:59.84 ID:gey29W7f
Vol21 〜鉄道使って無限旅行〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1063898674/
Vol22 〜核と共に去りぬ〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1067233115/
Vol23 〜眠気もConquest〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1069303953/
Vol.24 〜会社に放逐されますた〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1070536962/
Vol.25 〜ターン待ちに進む人生〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1071645532/
Vol.26 〜ゆく都市くる都市〜 ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1072621606/
Vol.27 〜ラスト・イロコイ〜 ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1074559342/
Vol.28 〜牛の供給が途絶えました〜 ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1074559342/
Vol.29 〜Civ民暁を覚えず〜 ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1079520608/
Vol.30 〜C3Cパッチまだぁ?〜 ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1081226857/
Vol.31 〜夫婦間で核戦争〜 ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1082273856/
Vol.32 〜新パッチで黄金期〜 ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1083641573/
Vol.33 〜世界の中心で核を放つ〜 ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1085135862/
Vol.34 〜アレクを発見しましたぞ!〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1087103863/
Vol.35 〜麦茶片手に世界征服〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1089043783/
Vol.36 〜アテネ五輪を緊急生産〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1091187105/
Vol.37 〜アテネを陥せ侍達〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1093259878/
Vol.38 〜スレタイ100年戦争〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1094879571/
Vol.39 〜エカテリーナがズバリ言うわよ!〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1096471458/
Vol.40 〜戦車に乗ってブドウ狩り〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1097263035/

6名無しさんの野望:2012/10/03(水) 10:28:29.90 ID:gey29W7f
Vol.41 〜住人は現状に満足です〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1098367557/
Vol.42 〜父、変換(かえ)る〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1099241496/
Vol.43 〜そこに鉄があるから〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1100186439/
Vol.44 〜civが放逐されましたぞ〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1101367188/
Vol.45 〜クリスマスなど放っておけ〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1102522812/
Vol.46 〜A HAPPY NEW GAME〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1104067896/
Vol.47 〜廃人式が行われています〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1106046415/
Vol.48 〜愛のレシピはICBM〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1107427240/
Vol.49 〜桃の節句にブドウ狩り〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1108915361/
Vol.50 〜突撃!隣の戦略資源〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1110553918/
Vol.51 〜Civ脳の恐怖〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1111727514/
Vol.52 〜Civとはどんなものかしら〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1112716941/
Vol.53 〜フレッツICBM〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1114317553/
Vol.54 〜戦士で戦車を倒したよ〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1115848560/
Vol.55 〜ロバの耳をくれてやる〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1117375607/
Vol56〜エピソード3 シドの復讐〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1118779609/
Vol.57〜CivCivやめる午前5時〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1120115098/
Vol58〜プロ酋長ですが何か?〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1121835276/
Vol.59〜鉄なし文明(´・ω・)マウソロス〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1123165345/
Vol60〜Civ3で世界制覇 シドと白昼夢〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1124587208/

7名無しさんの野望:2012/10/03(水) 10:29:51.18 ID:gey29W7f
Vol61 〜スレの曙〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1125664013/
Vol62 〜ババイェッツが聞こえる〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1126710777/
Vol63 〜スレタイ案が枯渇しました〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1128340703/
Vol64 〜アメリカがCiv4を完成させました ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130175631/
Vol65 〜閣下、クララが立ちましたぞ〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1132239029/
Vol66 〜〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1134393043/
Vol67 〜春の七種 Civ七不思議〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1136795028/
Vol68 〜チョコレートが枯渇しました〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1139095399/
Vol69 〜廉価版を開発しました〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1141105723/
Vol70 〜アレクは二度奪え!!〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1142517402/
Vol71 〜初マルチの勝者はAI〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1144467952/
Vol72 〜マルチ楽しいよマルチ ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1146457534/
Vol73 〜もう少しだけ続けさせてくれ ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1148651489/
Vol74 〜単位など不要だ、放っておけ~ ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1150384977/
Vol75 〜バナナ楽園は孤島です〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1152237711/
Vol76 〜お前の不思議は俺のもの〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1153896912/
Vol.76 〜お前の資源は俺のもの〜 ※Vol.77のタイポ ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1155916160/
Vol.78 〜いつも隣は三兄弟〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1158309923/
Vol.79 〜北朝鮮は核騙りき〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1160539820/
Vol.80 〜夕焼け小焼けでCiv夜明け〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1162578200/
8名無しさんの野望:2012/10/03(水) 10:30:41.59 ID:gey29W7f
Vol.81〜無政府状態で年越Civ〜 ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1165963202/
Vol.82〜廃人への扉〜 ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1170823899/
Vol.83 〜私は世界を救う戦士…〜ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1174481146/
Vol.84〜〜 ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1178179279/
Vol.85〜四つん這い外交〜 ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1181663151/
Vol.86〜父、57歳、プロ酋長〜 ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1186049880/
Vol.87〜国王の壁 皇帝の壁 シドの壁〜ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1191705953/ 
Vol.88〜不幸の理由はきっとバグ〜ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1194663929
Vol.89〜インド象まっしぐら!〜ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1197126229/
Vol.90〜外交で下手こいたぁ orz〜ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1199622995/
Vol.91〜餃子の輸入が途絶えました〜ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1202587398/
Vol.92〜時代遅れの私掠船〜ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1205300680/
Vol.93〜鉄道を敷いたのに〜ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1208744720/
Vol.94〜地殻(苛立っている)〜ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1213612913/
Vol.95〜立地が良ければ私が主役だ〜ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1222017019/
vol.96 〜 YES WE CIV ! 〜ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1232771445/
Vol.97〜認証が廃止されました〜ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1242626782/
Vol.98〜半島人の3月攻勢〜ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1268230362/
Vol.99〜中国(苛立っている)〜ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1291647522/
Vol.100〜誰か円高を止めてくれ〜ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1314585067/
9名無しさんの野望:2012/10/03(水) 10:32:18.07 ID:gey29W7f
<conquestでエラーが出ると嘆くvistaユーザに捧げる事例>

俺も最近vista入りノートPCとciv3コンプリート買ったんだけど、
コンクエストが564と同じ症状(フォントエラー28)で起動出来なかった。
なので、ノーマルをとりあえず1回クリアしたけど、どうしてもコンクが
やりたくて色々いじったら解決したので下に経過を書くね。

・互換モード(xp)オン → X
・Lucida Sans Regularフォントを削除 → X
・ttfCacheを検索 → 見つからず
・インストールしたフォルダをチェック → 全角文字は無し
★互換モードの設定画面で"管理者としてこのプログラムを実行する"を
チェック → 無事起動!

なお、次スレタイの議論はレス900まではご遠慮ください。 また次スレ立て決定権は>>950に委ねられます。
>>950が不可能だった場合、>>960 >>970 と10づつ繰り下げて下さい。
この場合、スレタイは>>950の指定した物を利用して下さい。
みんな廃人仲間です。初心者には優しく。コテハンは叩かず。やりすぎにはご注意を。

また、Vol.96をもって認証が廃止されました。
認証AAを貼る行為はご遠慮ください。
10名無しさんの野望:2012/10/04(木) 13:25:53.53 ID:pTBfl+jE
>>1
11名無しさんの野望:2012/10/05(金) 22:33:57.39 ID:sOlS6DQf
前スレの>>986氏の転載。
ttp://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=20180
ttp://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=20178

四式中戦車チトとホリ車
>>986氏ありがとう!
12名無しさんの野望:2012/10/05(金) 22:49:39.77 ID:SwjjgbMq
>>11
いえいえどーも
13名無しさんの野望:2012/10/06(土) 10:23:59.32 ID:AXNMmm10
騎兵隊は攻撃5で良かったな。強すぎるわ。
14名無しさんの野望:2012/10/06(土) 12:25:22.15 ID:aOEW16st
ケシクは攻撃力5でも足りないけどな。
15名無しさんの野望:2012/10/06(土) 12:56:20.20 ID:jEYhRL1C
>>13
あんなもんでしょ
このゲームは攻撃優位の時代と防御優位の時代を意図的に作ってある
16名無しさんの野望:2012/10/06(土) 14:48:30.33 ID:17EIQ1Dz
AIは移動力あるユニットしか上手く使えないから
騎兵系弱めちゃうと余計弱体化しちゃう
17名無しさんの野望:2012/10/06(土) 16:40:21.97 ID:H2ShcPki
歩兵が異様に硬く、騎兵隊から戦車が異常に跳ぶのも、
歴史通り野戦砲の時代を作るためのものだろうしなぁ。

騎兵隊が強いというよりは、むしろマスケットが弱い(高い)ことに問題を感じる。
これも長槍2という選択肢を視野に入れて欲しいが故なのかもしれないけど、
せめてコストは50でもよかった気がする。
攻撃力2で傷ついた長弓にトドメ刺せますとか要らないから。

槍とライフルの間のあまりに遠い旅路が、資源ジャイアニズムの最初の幕開けだなw
18名無しさんの野望:2012/10/08(月) 14:38:47.85 ID:Icow62aW
civ3の魔改造ってファンタジー系を抜きにすると、
RAR-Sが1番上?
19名無しさんの野望:2012/10/08(月) 14:57:42.30 ID:UDM3eEBr
だろうな、未だに更新してるし。ホント頭あがらんで
20名も無き制作者:2012/10/08(月) 16:46:41.65 ID:ow1SACVl
>>18
>>19
ホント、私もあの方には頭が上がらないです。
一応、S&M改についても主にシヴィロペディアを改善したVer.1.4を制作中です。
21名無しさんの野望:2012/10/08(月) 19:57:02.42 ID:Icow62aW
>>20
もちろんファンタジー系はS&M改を愛用させてもらってます。
更新楽しみにしてますね。
22RAR-S制作者:2012/10/08(月) 20:13:00.11 ID:euX+9d3z
>>18-20
ありがとうございます。
でも頭が上がらないっていわれても、私は人のものを勝手に改造してるだけなので…
オリジナルを作った方、翻訳された方には頭があがりません。

シヴィロペディアやテクノロジーツリーは本編より充実しているとおもいます。
一部、シヴィロペディアで手伝ってくれた同志の方やアドバイスをくれた同志の方 感謝です。

ついでに連絡です。
今UPされているものは、サウンドを元のゲーム音楽に戻してます。
バージョンUPを考えている方はご注意を。
23R:2012/10/08(月) 22:08:16.73 ID:Ruq2XRmG
太平洋戦争シナリオVer2.1(仮)をUPしました。
24名無しさんの野望:2012/10/10(水) 12:26:11.27 ID:GQ21mZqL
地形をヨーロッパのカラーにしたら気が滅入る滅入るw
25名無しさんの野望:2012/10/11(木) 19:30:13.19 ID:Hf7HWZma
win7でciv3やってたらよく画面がぐちゃぐちゃになる
さっき外交画面がおかしくなったせいで、うっかり退去要求して宣戦布告食らったし
なんか対策ない?
26名無しさんの野望:2012/10/11(木) 19:42:17.71 ID:DVrKJaHu
>>25
再インストールで直ることもある
27名無しさんの野望:2012/10/12(金) 02:47:57.17 ID:ghy9EmD1
再インストしたら確かになくなったわ
thx
28名無しさんの野望:2012/10/12(金) 12:03:03.99 ID:booqtKnK
そろそろ皇帝にも慣れたんで天帝チャレンジ。

標準大陸マップのお一人様島(大)だったんでアレクも取れないなりにコツコツ内政プレイ。
進化論でピッタリトップに追いついたはいいが、その頃既にアステカが面積45%人口50%。
しかも世界の石炭は全てアステカの独占。技術追いついたのでアステカからの攻撃フラグON。
残った全ての国を味方に引き入れるも、まとめて返り討ち。第二位のエジプトは2ターンで6都市陥落。

鉄と毛皮しかない寂しい島で頑張ったんだけどなぁ……
遠い国でパワーバランスが崩れてて、なおかつ近代資源が偏ると、
難易度高い場合はちょっとどうしようもないですね。面積18%も確保したのに……
近代までは遠隔地の戦争には介入もロクにできないもんなぁ。
29名無しさんの野望:2012/10/12(金) 18:50:27.48 ID:ghy9EmD1
>>28
1強ができる前に仲間を集めて袋叩きだ。
トロピコなら、海軍と開拓者と防御ユニットスタックで、敵国沿岸に上陸即都市建設。
敵が兵を送ってくるなら、敵が前線に投じる兵力が減る。
もし送ってこないようなら、内陸部に開拓者と防御ユニットスタックと送って領土を削る。
鉄道網ができる前までならこれで勝つる。
30名無しさんの野望:2012/10/12(金) 19:09:41.46 ID:ghy9EmD1
この戦術の利点は「攻撃ユニットと砲撃ユニットを揃えようとして攻勢が遅れ、そうこうしているうちに手遅れになる」という事態を防げること。
防御ユニットだけなら技術も早く手に入るしね。
転向が怖いので寺院を緊急生産できる宗教志向が望ましい。
31名無しさんの野望:2012/10/12(金) 21:01:31.08 ID:booqtKnK
>>30
今回、進化論争いがギリギリだったのでそれにのめりこみすぎて
軍事がついてきてなかったのが最大の敗因だった。
進化論エジプトに取らせて自分は軍備固めてアステカ包囲すればよかった。

COMのルーチンとして、技術が3つくらい遅れてる国は
交易メリットがあれば軍備0に近くても放置してくれるけど、
技術が追いついてきたら途端に軍を送ってくるという、
その手のひらを反すタイミングが体感できたのはよかった。

鉄道が無くて相手の上陸部隊(歩兵)を叩くのが辛くギブアップしてしまったけど、
こちらから先手うって上陸して囮になるという発想は出来てなかった。次の参考にさせて頂きたい。
まぁ、今回は文化が3倍以上差ついてたので転向でやられてたと思うけどw
32名無しさんの野望:2012/10/12(金) 23:44:39.28 ID:esiHTDhv
先手打って上陸して囮、か…
やったことあるけど、敵のスタックが半端なくて、
歩兵10〜20じゃ、1ターンで壊滅させられるわ。
33名無しさんの野望:2012/10/13(土) 00:16:26.31 ID:wS83q1Dn
囮をもっと増やすと敵も分散してくれる。
沿岸沿いの山岳は防御ボーナスも高い。
一番よい防御陣地は丘陵に作った都市だけど。
34名無しさんの野望:2012/10/13(土) 00:22:18.27 ID:wS83q1Dn
一番効率的なのは、通行条約を結んでおいて、敵国のゴムや石炭などの戦略資源の真上に開拓者と防御ユニットスタックを送り込んでおく。
で、通行条約が切れると同時に宣戦布告して都市建設。
最初の一派を防げば、資源がなくなった敵軍はライフル兵を繰り出すしかなくなる。
35名無しさんの野望:2012/10/13(土) 01:58:24.31 ID:+CkWJ+uB
>>32
機械化歩兵*4の軍隊まじオススメ
36名無しさんの野望:2012/10/13(土) 12:26:08.51 ID:/tz6nD44
ユニットに「塾長」ってあったらどんなスペックだろ?
37名無しさんの野望:2012/10/13(土) 12:32:00.38 ID:6tF5TK6/
>>36
11ユニットあったら超大国を壊滅できるスペックw
38名無しさんの野望:2012/10/13(土) 19:33:54.03 ID:2uz7JZwm
ちょっと重たいゲームに疲れたので久々に皇帝1都市。
標準ランダムでパンゲア8の字の接続地点付近に落ちる。
資源は見当たらないが川とシールド付草原3、丘5のいい土地。

1歩移動して沿岸に都市建築。憲兵置いてコラクル斥候に出してロードス。
右側はバビロニア、フランス、インカ、ポルトガル。左側は日本、エジプト、オスマン。
土下座しながらマウソロス、アレクと建てる。共和制移行。
北東端のポルトガルが文学脅してきたので拒否して宣戦させ、
文学を餌に戦乱スタート……と思ったが、大使館全部置く金が微妙に足りない上
置いた文明もみんな参戦拒否。こりゃヤバイと思ったが、何故かみんな勝手に参戦。
日本も交えてそれぞれ同盟組んで大乱闘が始まる。
途中ポルトガルがバビロニアと組んだため隣のバビロニアと開戦してしまいヒヤリとするが、
フランスがバビロニアを攻めてくれたので槍1バビ弓1が来ただけ。逆にUU黄金期を頂く。
左島は地峡のせいでエジプトとトルコが大幅遅れ。楽勝ムード。

戦乱が終わった途端に中世入り。時々思い出したように右側では殴り合いが再発する。
左側が平和そうなので右側でバランスが崩れた時に備え、エジプトとトルコを支援しておく。

後はルーチンワークだと思っていたら、コペルニクスをバビロニアに取られてしまう。マズイ展開。
ここからバビロニアと、奇跡の発展を遂げたエジプトによって科学発展が急速に加速する。
39名無しさんの野望:2012/10/13(土) 19:54:56.94 ID:2uz7JZwm
システィーナは確保するが、バビロニアは既にマゼランやアダムスミスを建てはじめている。
ニュートンとシェークスピアは渡せない!と意気込むものの、こうなると1都市で両方は無理。
とりあえず先々を考えて万有引力コースで科学開発しつつ、JSバッハを建てる。
電磁気学取ったあたりでバビロニアはニュートンとシェークスピア両方建て始める。恐るべし文化大国。

アダムスミスでシールド貯めてあったのでせめて1個だけは確保しようと、
民主主義・自由芸術をトレードしてきてシェークスピアにスライド。しかし、2ターン差でバビロニアに負ける。
最強七不思議を失った痛手でKO寸前のダメージ。
ニュートンは取ったものの、やはりコペルニクスが無いので科学が思ったほどは伸びない。

不思議競争と並行して右側では小競り合いが続き、ポルトガルとインカがバビロニアに押されて衰退。
近代に入った頃、七不思議競争を終えたバビロニアが一気に軍を動かして両国を併呑する。
文化の伸びが予定より遅いため、国連も視野に入れてフランスに技術10個ほど与えてライフル兵を持たせる。
左側はエジブトから技術を買う生活に嫌気が差したのか、日本がオスマンとエジプトに宣戦。
エジプトにてこずるものの、近代半ば頃、ついに左側大陸の統一に成功する。
40名無しさんの野望:2012/10/13(土) 20:10:52.51 ID:2uz7JZwm
進化論は取ったものの、進化論でバビロニアにおいつく、といったような有様で
バビロニアの技術力は圧倒的。もはや1都市では追いつくことは困難。
文化量は近代半ば過ぎで13000台。ターン84と伸び悩んでいる。
残り4文明で2大大国+2弱小国なので国連も難しい。

閉塞感漂う中、後は両大国が宣戦してこないことを祈って淡々とターンエンドするのみ。
そして、大量生産の開発が終わるころ、バビロニアで国連建設開始の文字が。
現代入りのボーナスで核分裂を引いたらしい。

半泣きになるが、調べると建設地は旧ポルトガル領の丘と海しかない土地。人口は低いはず。
まだ間に合う、と自分を騙して自動車輸送を開発すると、ちょうど日本が飛行機を買っていた。
これぞ天佑とトレードにより現代化するものの、ボーナスはコンピューター。いつもなら嬉しいが……
とりあえず研究機関を建てるものの、ここから核分裂を追いかけていては間に合わない。
しかし、コンピューター+全財産差し出しても核分裂は譲ってくれない。

こりゃ負けたかもしれんなぁ、と思いつつとりあえずSETIに手をつける。
しかし、そこでふと諜報画面のSPYの文字が目に入る。
41名無しさんの野望:2012/10/13(土) 20:24:57.89 ID:2uz7JZwm
いやいや、こっち共和制だし攻められたら即死だし、それは無いでしょ……と自分でも思ったが、
一発神頼みでぶち込んでみると、見事に成功。有り金全部はたいて核分裂を盗み出すことに成功。
見事1ターン差の僅差で国連の建設に成功する。

もちろん、投票では2/4票しか取れないので、このままでは勝利は無い。
しかし、どうしても国連が欲しかったのは、まだ25ターンほどかかる文化勝利前に
制覇勝利が掛かってしまうケースに備えておきたかったのだ。

案の定、宇宙飛行を後回しにしていたバビロニアは内政面での目的が無くなったらしく、
ついに日本と雌雄を決するべく宣戦布告する。
国境線に近いため、とばっちりが恐かったものの、国境線はあっという間に日本領へと遠ざかる。
技術力も面積もほぼ同じなのだが、これが技術を売ってた側と買ってた側の資金力の差か。

文化量は19000を超えた。しかし、既にバビロニアは人口66%を超え、面積も60%到達。
あと10ターン弱、日本よ、持ちこたえてくれ、と祈ってターンエンドを押すが、
その度にMAPが赤色に侵食されていく。60、61、62…・・・と、ターンごとに増えるバビロニア国土。

ダメだ、間に合わない、と天を仰いだその時、「国連投票を開催しますか?」のウィンドウが。
震える手でマウスをクリックすると……「徳川:アレクサンダー(書き忘れたが自文明ギリシャ)」の文字が!
バビロニア面積64%。まさに、1ターン差の勝利だった。
42名無しさんの野望:2012/10/13(土) 23:07:06.50 ID:rz2Ey3fk
レポ書いてよ
43ghy9EmD1:2012/10/14(日) 18:56:35.40 ID:JDN1r2t5
あー駄目だ。再インストで直ったと思ったら、また画面がぐちゃぐちゃになった・・・。
44名無しさんの野望:2012/10/15(月) 23:05:21.77 ID:P82aQP9L
>>23
もう諦めてたのに待ってみるもんだなぁ
45名無しさんの野望:2012/10/17(水) 19:58:23.06 ID:kqpAJ5LA
外交勝利って、資源交易してて「礼儀正しい」でも投票してくれるの?
好意を抱いているじゃないとダメ?
46名無しさんの野望:2012/10/17(水) 20:31:03.67 ID:c8vLSQ7p
一番確実なのは、ライバル国相手に宣戦布告をした後ライバル国以外と軍事同盟をむすび、その上で投票やれば楽勝だよ
47名無しさんの野望:2012/10/17(水) 21:29:51.06 ID:wWTMJBCv
>>45
礼儀正しいでいけるはず
そんなに厳しくない
48名無しさんの野望:2012/10/18(木) 07:49:58.89 ID:DH52u57u
進化論とった後近代終盤からまた技術で逆転くらって
国連がいつもギリギリ取れるか取れないか(科学ボーナスの当たり頼み)、
文化はボロ負け、戦争なんてとんでもない!ってな状況に陥ってしまいがちなのですが、
標準以上の広さでかつパンゲアもしくは大陸でやる時に
近代後半を上手く戦うコツってなんかありますかね?古代近代からの準備も含めて。
49名無しさんの野望:2012/10/18(木) 08:09:18.75 ID:H4cRW3Ym
・技術売却で資金を絞りとる
・技術が進んだA国からBCD国が技術を買っているようなら、
A国に宣戦布告→BCD国と軍事同盟(この時点で交易が切れる)
→BCD国に技術売却(A国向けだった資金や贅沢資源入手)
この間、自国は歩兵でがっちりと守備を固めて、
20ターン後BCD国との同盟解消後、A国と和平
→ABCD国に技術を売って、ゴールドと資源を回収。
50名無しさんの野望:2012/10/18(木) 20:41:42.25 ID:hLj6nOlv
>>46-47
レスありがとう
今戦車できたところだ、もう少しこのまま頑張ってみるよ
51名無しさんの野望:2012/10/18(木) 21:13:54.51 ID:alCWsrQX
できるだけ、同じ技術を複数の相手に売ること。
そしてその対価として、各国から異なる技術を得ること。
技術を売るだけでは技術購入費用が足りないなら贅沢品資源なども(あれば)売ろう。
52名無しさんの野望:2012/10/19(金) 08:19:12.55 ID:RNcrJxFT
>>49
なるほど、交易を切るための包囲網ですか。
パンゲアだとリスキーだけど、大陸や群島では確かに効果が大きそう。
軍事力を削るために自同盟が主導する形での全周囲包囲網形成は
切羽詰った時か国連直前にしかやらなかったのでそれは確かに原因かも。

>>51
トップ国がターン50Gとかで贅沢資源買ってくれててそれでかなり追撃できてたんですが
双方の技術差が埋まった当たりから買い上げ品数を減らされてしまって……
資源輸出は中小国相手にやってると向こうの港街取られてエライ目にあいました。
とはいえ、中世では他に売れるものないからガンガンやるしかないえすよね。
53名無しさんの野望:2012/10/19(金) 13:35:41.76 ID:AsT+K2ai
>>52
戦争は極力回避の方針でしょうか?
それなら、技術開発の優先順位を見直したほうがいいかもしれません。
中世では、どのような順番で開発していますか?
54名無しさんの野望:2012/10/19(金) 21:24:01.35 ID:RNcrJxFT
>>53
古代で剣士ラッシュをやらない場合でも、
基本的に中世入りはアレク頼みなのでその時点で技術3位は確定。
国王くらいまではそこから枝葉ウマーだったんですが
難易度上がってくると枝葉技術はションボリな結果に終わることが多く、
基本的には教育ツリーを最短で近代まで走るようにしてます。
火薬ツリーは大抵発明まではアレクで入ってくるので、
火薬だけ4位国が手に入れるのを待つ感じ。
物理学の後は重力と電磁気とって4位の冶金をトレード、ってのが多いですね。

中世で1位の影を踏むこともできてないので、問題は古代にもあるのかなぁ……
55名無しさんの野望:2012/10/19(金) 23:42:43.73 ID:AsT+K2ai
アレクありなら、神学が手に入ったら活版印刷を開発、コペルニクス用の
シールドため始める。商業の多い都市に図書館を建設。
活版印刷は技術交換しない。
教育が手に入った時点で天文学を持っている国がいたら、活版印刷+金で交換。
数ターンなら、天文学が他の国の手にも入って安くなるのを待つのも可。
図書館を建設した都市で大学を緊急生産し、音楽理論を開発する。
音楽理論はまず技術トップの国と金で交換し、トップの国の開発を遅らせる。
他の国とは化学を優先して交換する。
化学の次は冶金を開発し、物理と交換、万有引力は自力開発。
工業化時代に入ったら、遅れている国を除いて技術をばら撒き
工業化時代にいれてしまう。新しい時代に入ると前の時代の
行き止まり技術を開発しなくなるので後でゆっくりと経済学や
自由芸術を開発する。



56名無しさんの野望:2012/10/20(土) 10:58:59.58 ID:91c+26LD
アレクに頼りすぎ
外交でCOMを戦争状態にすることも大切
状況次第だけど、エスパーしてみた
57名無しさんの野望:2012/10/20(土) 16:33:50.43 ID:uOM/JTVC
こういうパッチがあるとすると

自力開発していない技術は入手しても最低1ターンはその技術由来のユニットの製造、または次の技術開発を封じられる
使いこなせるようになるための期間は科学産出量に比例する

トレードで職業軍人ゲットだぜ!
でも騎兵隊の作成が出来るようになるのは4ターン後かよ・・・

戦争で技術強奪してもペースが上がらないので高難易度程きつい?
58名無しさんの野望:2012/10/20(土) 18:53:31.99 ID:+6PCFaAz
外交で戦争させるってどうやるん?
逆に戦争中の二ヶ国を和平に近づける方法もあるのかな?
59名無しさんの野望:2012/10/20(土) 21:24:39.94 ID:70/bjoUo
流れを切って申し訳ないけど

軍事プレイだと、序盤は開拓者を生産せずに首都のシールド生産をできるだけ早く10まで上げて弓ラッシュ→剣士ラッシュが最強な気がする
この戦略ならスタート地点を選べば天帝ほぼ常勝いける
60名無しさんの野望:2012/10/21(日) 07:25:34.79 ID:H/6deyRz
天帝で剣士ラッシュすると叩いてる相手はマスケット、その向こうの大国は騎兵隊、とか
当たり前の光景なのが肝っ玉の小さい私には辛いw
それでも戦わなければ生き残れないのだが。
61名無しさんの野望:2012/10/22(月) 13:33:38.34 ID:qk+bmm3l
>>58
金をばらまく。後は勝手に戦争おっぱじめる
62名無しさんの野望:2012/10/22(月) 20:15:52.41 ID:uKinoZLU
負けてる方に技術とか現金渡すと
それを元手に和平を結んだりするよな
第三国にやって戦火を広げたりもするけどw
63名無しさんの野望:2012/10/22(月) 20:39:52.82 ID:k/6D6gYN
おお、レスありがとう
なるほど…次のプレイで使ってみよう
64名無しさんの野望:2012/10/23(火) 07:58:30.98 ID:syYv28tq
天帝で隣のペルシャに不死隊ラッシュされるとなんかこう清清しい気持ちになるね。
65名無しさんの野望:2012/10/24(水) 11:04:38.17 ID:gkk069xO
自国の枢要部分を守るための防戦に適した地形があったおかげで勝てたって人いる?
戦闘の流れを詳しく教えてほしい
66名無しさんの野望:2012/10/24(水) 11:54:09.40 ID:njCRBT7i
>>65
ボトルネックのところにバリケード築いて防戦余裕みたいなことは良くあるけど。
陸の国境線が短いと突然の宣戦布告で急襲されにくいのも利点だよね。

あとは、敵の進軍は防御効果の高い地形に沿って来るから、都市の隣接マスが一つだけ防御効果の高い地形だと敵軍がそこに集結してくれるから防戦しやすい。
特に序盤だと、四方からバラバラに地形改善を破壊しつつ攻めてこられるのが一番厄介だからね。
狙われてる都市をあえて手薄にした状態で敵を引き付けて、敵が隣接マスに集結した段階でその都市に防御ユニットを大量に配置すれば楽々敵ユニットを撃破できる。
67名無しさんの野望:2012/10/24(水) 13:06:32.09 ID:TmreMbKw
>>65
大量の槍系と多少の砲でひたすら防御→生き残りを砲で削って剣系、騎馬系で掃除
→精鋭量産→軍事リーダー誕生→軍隊を作成して攻勢に

高難度の勝ちパターンはほとんどこれ
生産コストが違いすぎるから軍隊ができないと勝てない
68名無しさんの野望:2012/10/24(水) 17:57:45.41 ID:JwGkOTxa
英語版civ3comp、ようやくconquest戦国シナリオ最低難易度クリアー
辞書片手にやってたら実プレイ時間15時間オーバー 長ぇ…
難しいけど面白いねこれ 軍隊とか使わなかった要素も多いから次のプレイではもっと色々試してみたいところ
69名無しさんの野望:2012/10/24(水) 18:30:57.03 ID:njCRBT7i
戦国シナリオのめんどくささは異常
70名無しさんの野望:2012/10/24(水) 18:42:32.64 ID:1tvCR3Ax
それを言うなら太平洋戦争シナリオも……
71名無しさんの野望:2012/10/25(木) 03:21:49.25 ID:BI3MmM3u
でも戦国シナリオ酋長でやった時の、
アイヌから1ページ目の技術全部もらえる感じは結構好き。
72名無しさんの野望:2012/10/25(木) 22:22:12.05 ID:fedQ1DRf
拡張志向文明で小部族の村に入ると街ができちゃうことがあるけど、気に食わない位置にできたらリセットする?
73名無しさんの野望:2012/10/25(木) 23:10:55.70 ID:BI3MmM3u
そんな贅沢が許されるのは国王までです。
どうしても不都合なら即開拓者で移住してもらう。
74名無しさんの野望:2012/10/26(金) 00:04:59.39 ID:O7NGh4Nq
ずらしたいだけなら開拓者作ればいい
1ターン差で街を作りたい場所でCPUの開拓者とかち合ったときも
とりあえず街を作って開拓者にしてるな
75名無しさんの野望:2012/10/26(金) 00:48:48.81 ID:osBBtbmH
しばらく労働者でも作っとけば役に立つ
再配置とかは開拓者が余り始めてからだな
76名無しさんの野望:2012/10/26(金) 01:58:34.23 ID:Bi0SdRC/
自分の都市を破壊するのって外交評判落ちないんだっけ?

あと、技術奪う目的で遠方の敵都市を落としたときって破壊してる?
防衛する自信はないんだけど破壊したら外交評判は落ちるみたいだし。
77名無しさんの野望:2012/10/26(金) 02:22:38.26 ID:SuXmn1R/
>>76
自国民の数が半数超えるまでは評判が落ちる。
遠方で増援送れないからすぐ奪還される、あるいは転向するであろう場合は
将来的なライバルとなるであろう第三者に都市をプレゼントしてしまえば
外交紛争の種になってただ失うよりもメリットがある。駐留部隊もワープする。

というのがオススメ戦術であるとWikiに書いてあるね。
78名無しさんの野望:2012/10/26(金) 09:27:59.81 ID:B2zU6GmG
civ3とであった高校時代からはや5、6年。今だにモンテスマがおばさんにしか見えない……
79名無しさんの野望:2012/10/26(金) 11:09:08.65 ID:rEzaoG0g
>>73-77
でも俺のプレイだとなぜか開拓者を造っても街を引き払ってくれないんだよね
人口が3以上になるまで待機状態になる
どうすれば開拓者で街を引き払わせられるんだろ?
80名無しさんの野望:2012/10/26(金) 11:34:57.70 ID:CxELbSL5
人口2になるのと同時に食料ゼロにする
81名無しさんの野望:2012/10/26(金) 12:06:35.03 ID:Bi0SdRC/
>>80
どゆこと?

人口2で都市を引き払って開拓者にするとかできないでしょ?
82名無しさんの野望:2012/10/26(金) 13:22:33.09 ID:CxELbSL5
開拓者作成に必要な人口は2
普通は都市の人口が2のときは開拓者は作れない
これは食料が作られ続けているため
食料がたまって人口が3になったとき、はじめて開拓者が生産され、都市の人口が1になる
だが、人口2のまま食料が増えない場合、開拓者に必要なシールドがたまった時点で都市がなくなり開拓者になる
83名無しさんの野望:2012/10/26(金) 13:30:31.55 ID:CxELbSL5
労働者でも都市を消すことはできる

タイルに配置する市民を科学者か徴税官に変更

食料が首都の2しかないので都市の成長が止まる

労働者作成に必要なシールドをためる

労働者完成と同時に都市も消える
84名無しさんの野望:2012/10/26(金) 13:43:53.22 ID:Bi0SdRC/
>>82
やってみたらマジだった。テラサンクス。
「(都市名)を放置する。」ってやつね。

今までシド全く勝てなかったけど、これと>>77を新たに知った今なら勝てるようになるかもしれない。
85名無しさんの野望:2012/10/26(金) 13:45:11.84 ID:Bi0SdRC/
>>83
追加感謝。
8679:2012/10/26(金) 15:05:09.61 ID:rEzaoG0g
>>80-85
解説通りにやったら引き払えた
テラサンクス
87名無しさんの野望:2012/10/27(土) 08:35:10.10 ID:Jj52gF5E
高難易度でパンゲアだとお隣との戦争が比較的不可避なんだが、
隣にいると嫌な文明っていうとどんなところがあるかな?
バビロニアの文化の恐怖とかは有名だけど。

地形状ズールーと殴りあわざるをえなくて、黄金期インピラッシュのあまりの嫌らしさに涙が出た。
しかも、ズールーは軍事関連以外の技術は見向きもしてないから
賠償で取れる技術が偏る上に、軍事系はテコでも手放しやがらねぇ。金も貯めないし。
88名も無き制作者:2012/10/27(土) 10:05:10.51 ID:oyw2ZWGx
COMがイギリス担当するといつも文化で立ち遅れてる上にあまり街を造らない。
なぜでしょ?
89名も無き制作者:2012/10/27(土) 10:06:28.35 ID:oyw2ZWGx
間違えました。
文化で立ち遅れてる じゃなくて技術で立ち遅れてるでした。
90名無しさんの野望:2012/10/27(土) 10:53:50.79 ID:Jj52gF5E
COMの基本的な思考ルーチンと商業志向がミスマッチなのかもしれない。

・せっかく収入がいっぱいあっても技術投資を絞ってその利点を活かさない
・技術を買う時は全財産突っ込んで相手の更なる技術加速を助けてしまう

このCOMのパターンを考えたら、商業志向はカモになるケースが多いのかも、と思う。

イロコイ、イギリス、ギリシャ、朝鮮、インド、ローマ、フランス、ヒッタイト

この中でイロコイは別格として、高難易度で活躍してるのは宗教のインドくらいな気が。
ローマは序盤鬱陶しいけど、最後まで頑張ったローマは見たことないし。

後、イギリスの場合黄金期が取り辛いのもあるかもしれない。
UU遅いし、ロードスは困難だし、哲学や地図はプレイヤーに先行されてバラ撒かれやすいしw
91名も無き制作者:2012/10/27(土) 20:16:49.67 ID:oyw2ZWGx
逆にビザンチンはいつも技術開発が速いですね。
92名も無き制作者:2012/10/27(土) 21:01:37.70 ID:oyw2ZWGx
最近、S&M改のVer.1.4の設定調整してるのですが、序盤はややもすると人類側が技術で遅れるんですよね。
といってカオスの技術の開発コストを上げる調整をすると、技術の数が少ないためか、なかなか新しい都市改善が造れないなどの問題が・・・・。
古代のカオス技術を増やしたほうがいいのでしょうか?
93名無しさんの野望:2012/10/28(日) 17:56:49.67 ID:ka9rNdoj
技術を増やしてくれるとうれしい
ただ増やすだけじゃなく、何か都市改善でも追加してくれればもっとうれしい
94名無しさんの野望:2012/10/31(水) 00:29:03.62 ID:cen8lTFw
久々に1都市勝利でも目指すかと、国王極小でやってみた。
文化値15000あたりで、トップの文明が54000まで来てて、
無理やりICBM2発位打ったりしたけど、結局18000位で60000突破されてだめだったか・・
と思ったら、そのまま終わらずに継続して結局20000突破で文化勝利できたんだけど、何かのバグかな?
他に必要な条件とかってあったっけ? 極小って全体量60000で勝利だよね
95名無しさんの野望:2012/11/01(木) 04:15:39.30 ID:RqFmZAx8
>>94
文化勝利にチェックが入ってなかった……場合は自分も勝てないし、
そもそも勝利条件画面に相手の文化量出てこないからすぐわかるか。
全体文化量での決着って割とレアケースなのでちょっとわからないなぁ。


天帝。ギリシャ。他ランダム。
大陸マップの東側大陸北端に落ちる。すぐ南にバビロニア。同大陸にマヤ・オスマン。
バビロニア鉄あり。こちら鉄なし。
あっという間に文学開発されて文化で圧倒されてアレクも取られる。
アレクが国境から1マスの都市にあったので一発逆転狙いで騎乗兵を量産し、
オスマンがバビロニアと開戦したタイミングで後ろからアレクを奪う。
しかし、オスマンもマヤもトロピコのアステカも圧倒的に技術で遅れており、
バビロニアは銀行や物理学持ってるのにこっちは一神教・発明までしか入ってこない。
なんとかバビロニアの攻撃をしのぎきって和平に成功するが、アレクはちっとも発動しない。
共和制に移行して狭い面積ながらも内政で頑張る。
96名無しさんの野望:2012/11/01(木) 04:21:10.32 ID:RqFmZAx8
大学が建ち並び、なんとか追撃体制が整った頃、突然海の向こうからケルトの船が。
途端にアレクが発動して物理学まで一気に入ってくる。
喜んだのも束の間、次のターンバビロニアとケルトが接触した途端両者とも近代入り。

鉄も硝石もないオスマン様はいくら技術支援してもどんどんバビロニアに削られていく。
一方、海の向こうの地図を入手すると、こちらよりずっと大きい大陸を、ケルトが統一寸前であった。

2強がそれぞれ相互防衛を結んで各自の大陸制覇に乗り出す。
繰り出される騎兵隊に為すすべなく、オスマン滅亡後、宣戦されてわずか3ターンで滅亡。
なんともはや悲しい敗北であった。

ツンドラ島で最後まで古代だったモンテスマ様にちょっと萌えたのが救い。
97名無しさんの野望:2012/11/01(木) 04:40:15.73 ID:2ffIkBet
アレクは2度奪え
教育が開発される前にアレク都市を奪って他の国に譲渡
少し待ってもういちどアレクを奪って近代までの技術を全部もらう
剣士、カタパルト、騎乗兵まで作れるようになったら技術開発は停止
図書館や大学作ってる暇があったらユニット作って戦争しろ
98名無しさんの野望:2012/11/01(木) 05:07:55.60 ID:2ffIkBet
敵が強力な場合、他の国と戦争させて国力消耗させるのが一番いいが、
それが無理なら国境の都市に防壁と兵舎と槍兵大量に作って宣戦布告し、ひたすら防戦に徹する
敵のユニットが減ってきたら、開拓者を槍兵スタックで守らせて敵国の内部に突撃、戦略資源の上に都市を作る
このとき欲を出して都市の攻略をしてはならない
技術で負けてるから奪った都市はすぐ転向して元に戻ってしまう
99名無しさんの野望:2012/11/01(木) 12:01:45.45 ID:Krwh3Zw/
>>98
敵国内部に造った都市って転向しないの?
そこらへんの感覚が今一つ掴めないんだけど
100名無しさんの野望:2012/11/01(木) 13:29:29.20 ID:2ffIkBet
>>99
転向するけど、敵国住民が大量に残っている都市よりは転向しづらい。
101名も無き制作者:2012/11/01(木) 20:49:35.79 ID:g0rgrcK7
>>98
その場合、資源都市の近くの敵都市は破壊したほうがいいのでは?
その方が転向率下がるはず。それに自都市の拡張性も上がるし。

>>92-93
カオスの改善をむやみに増やすと余計にカオスが強くなりそうなので、何を追加するか迷っています。
一応、政治体制「恐怖の支配」限定の改善を1つ追加してみました。
何かアイデアや希望があればお願いします。
全部盛り込めるかと言われると断言できないですけど、参考にします。
102名も無き制作者:2012/11/01(木) 23:03:22.53 ID:g0rgrcK7
転向といえば、生え抜きの都市が奪われた直後に転向して自国に戻ってきてくれることってあります?
私は何度かあります。
103名無しさんの野望:2012/11/02(金) 10:47:05.85 ID:Si+4/nS4
>>101
確実な資源カットと敵機動兵力の漸減
減らせなくても引き付けてくれてこっちの回復なり兵力増強なり隣接都市攻略なりの
助けになってくれればそれで良しって方針なんじゃないすかね
104名無しさんの野望:2012/11/03(土) 08:48:39.89 ID:qwGsG/m6
標準・大陸マップで面積40%の最大大陸に4文明。しかし石油は1個だけ…不幸すぎた。

一方面積30%の大陸は2文明のみで石油も石炭もたっぷり。
モンゴルを粉砕したフランスが悠々と民主主義で人口をたくわえ、
現代技術4ターン開発で宇宙開発を推進。
トロピコ国をフランスの攻撃から守ろうにも、輸出してやる石油がない。

中世にぶっちぎりトップだったので包囲網組んで叩き潰したイギリスが
ギリギリで機嫌直してくれたので外交勝利で逃げる。
でも、せっかく3文明も自力で叩いたからには、制覇勝利めざしたかったなぁ。
モンゴルがもう少し粘ってくれてれば……
105名無しさんの野望:2012/11/03(土) 13:01:06.15 ID:3jacGXCg
知らんかった…レーダー砲は空輸できんのじゃ…なんでやなんでなんや
戦車は運べるやないか…
106名無しさんの野望:2012/11/03(土) 14:57:00.91 ID:Ts1LzKk7
MLRSはC-5で空輸されるのにね。
107名無しさんの野望:2012/11/03(土) 16:22:21.06 ID:8cw/JXUu
メイドユニットの作業進捗度はどれくらいだろう?
108名無しさんの野望:2012/11/03(土) 19:44:47.57 ID:qwGsG/m6
>>105-106
野戦砲やカノン砲ですらダメだもんなぁ。
まぁ、空輸できたらできたで便利すぎるかな、という気もする。
昔の射程短かった頃の爆撃機と比較すると特に。
109名も無き制作者:2012/11/04(日) 00:11:11.95 ID:ZDg7gmEV
>>105-106 >>108
S&M改と2800系ではその点は是正して野戦砲やカノン砲や火車も空輸可能になっています。
そもそも、ドイツのHe177爆撃機は顎銃座に50o砲を載せて対空砲火制圧に使われたし、
WW2の日本やアメリカでも双発爆撃機に75oクラスの大砲乗っけてましたからね。
普通に考えたら空輸するだけなら簡単。
どう考えても戦車の方が重いのだから空輸できないほうがおかしいですよ。
110名無しさんの野望:2012/11/04(日) 18:04:25.87 ID:Xfrva4GM
>>109
砲は運べても弾が運べないのだ。
15cmクラスの榴弾砲だと1発で40kg以上ある。
1門につき100発用意しただけで4000kg、すなわち4トン。
日本の96式15cm榴弾砲なんて本体が4.1トンなわけで・・・。
また、100発なんて2時間で撃ちつくしてしまう程度の量なんだ。
111名も無き制作者:2012/11/04(日) 20:24:55.86 ID:ZDg7gmEV
>>110
それを言い出すと砲弾だけでなく各種消耗部品や燃料も必要な戦車も運べない理屈になるけど?
112名無しさんの野望:2012/11/04(日) 22:13:38.22 ID:1OuaQMlo
こまけぇことは(ry
113名無しさんの野望:2012/11/04(日) 22:24:40.28 ID:eTaqQd2w
そもそもリアリティを言い出したらリーダー1人運べないなんてw

風呂トイレつきのVIP専用機じゃなきゃヤダヤダとかゴネられてんのかな。
114名も無き制作者:2012/11/05(月) 20:47:18.49 ID:dVxXucid
>>112
失礼しました。
115名無しさんの野望:2012/11/06(火) 06:17:55.88 ID:N+8UTz8i
リーダーは高所恐怖症説が有力。
116名無しさんの野望:2012/11/06(火) 08:43:16.43 ID:ZCCkg8el
リーダー:馬鹿じゃないですから(震え声)
117名無しさんの野望:2012/11/06(火) 16:58:05.40 ID:7BfK4duz
数え切れない失敗の果てにようやく現人神1都市戦に成功。
標準群島海最大ビザンチン他ランダム。

やっぱり現人神より上では、中世終盤からどうしても科学で置いていかれてしまう。
コペルニクスとニュートン優先で取ってバッハとシェークスピアが間に合わなかったんで
文化の上がりも75/ターンくらいしかなかった。空中庭園スライドで取られたのも痛かったか。

近代に入ってからは1位を走る朝鮮に全くついていけず、更に進化論でぶっちぎられる。
こっちがまだ企業も取ってないのに国連建てられる始末。

現代の不思議も全部建てられて、宇宙船9(1)/10という土俵際まで来たが、
最後のパーツ・船殻がハズレ都市で残り45ターンとかいう状態だったので
ギリギリで文化20,000が間に合った。
むしろ3位の中国が文化100,000目前だった方が危なかったか。

海洋文明0、中国朝鮮フランスインドと平和主義者ばっかり
(日本が早々に朝鮮に敗れ、残りDQNはペルシャくらい)という幸運でようやくこれ。
俺の腕じゃ天帝はとても無理だ。
118名も無き制作者:2012/11/06(火) 22:10:52.74 ID:jxan/n0l
リーダーを運べないのは違和感があるので、S&M改と2800系では運べるようにしてあります。
119名無しさんの野望:2012/11/10(土) 02:10:11.34 ID:89OR0Xkm
IVやVよりIIIが一番馴染むので戻ってきた
新ナンバーよりIIIのワイド対応版作ってくんないもんかね
120名無しさんの野望:2012/11/10(土) 03:16:53.39 ID:VDKkKyRQ
win7で外交画面がおかしくなる病の治し方教えて
121名無しさんの野望:2012/11/10(土) 08:48:15.87 ID:ySzRrMoi
>>119
ワイドって、解像度のこと?
外交とかの画面は無理っぽいけど、通常画面ならiniファイルいじればワイドに設定できるよ
122名も無き制作者:2012/11/10(土) 11:09:38.77 ID:Bs6K+JIs
ttp://blog.stack-style.org/2003-11-13-07.html
>>121氏の言う設定方法はここに。
ただし技術画面や外交画面は中央部に表示されて周囲が黒になるだけだからあきらめてね。
123名無しさんの野望:2012/11/11(日) 03:08:22.64 ID:YWwKba7S
さんきゅ
124名無しさんの野望:2012/11/17(土) 13:35:23.21 ID:nTCfgv6E
大不思議が売買/持ち運び可能だったら
高価格の不思議はなんだろう?
失効直前のアレクかなあ?(全ての技術入手可)
125名無しさんの野望:2012/11/17(土) 15:56:14.56 ID:o5oIeCdz
なんだかんだいって実は最強のピラミッド
奢侈品に乏しい国では命綱のバッハ/システィーナ
効果が露骨に金額として出るので大国に売れば高値確実なアダム・スミス

高いのはこの辺だろうね。
フーバーダムとかダヴィンチとかは無いなら無いで…って感じだし微妙そう。
インターネットとか現代のは遅すぎるな。作れる国はトップだから売らないだろうし。

アレクは失効するまで絶対売らないだろうし、そもそも失効直前のアレクを買えるのなら
その金で出回ってる技術を全部買える(そうでないとCOMにとってのアレクの適正価格が出ない)ので
アレクは売買対象としては不適だと思う。

群島なら

一番安いのはマンハッタンと進化論かなw
126名無しさんの野望:2012/11/17(土) 15:58:13.84 ID:o5oIeCdz
「群島なら」の後「灯台やマゼランは是非買いたいところだけど」が抜けた。

マンハッタンや進化論はどのマップでも最安だw
127名無しさんの野望:2012/11/18(日) 13:48:06.83 ID:W5so6U8/
逆に群島だとアルテミスとかバッハはかなり安値になるね。
128名無しさんの野望:2012/11/23(金) 17:50:53.18 ID:4ryWXGwK
windows7 64bit
窓化できない

・D3Dwindower起動→フック有無両方試す→civ3起動→変化なし

・conquest.iniにKeepRes=1を追加→サイズはかわるがそれ以外が真っ黒で窓化とは言えない状態

タスケテ
129名無しさんの野望:2012/11/23(金) 18:37:05.50 ID:4ryWXGwK
今更だけどDirect x11だとD3Dwindowerつかっても意味ないかこれ

連投すまん
130名無しさんの野望:2012/11/23(金) 20:13:11.38 ID:oLM8uraj
数学開発+象牙+科学リーダーは外道
131名無しさんの野望:2012/11/23(金) 21:32:35.37 ID:Jo+BGs8J
>130
象牙のあるなしリーダーは乱数要素が絡むからなぁ、外道とまではいえないかな

それよか聞いて下さいよ
スペインと戦争してたんだけど、やることないんで固めて置いてた労働者40人が
捕獲されて殺害された…へタレの癖に移動力だけはあるコンキスタドール、マヂ外道
132名無しさんの野望:2012/11/24(土) 00:02:50.45 ID:caeg0LAD
リーダーでゼウス作るのはちょっと勿体ない気がしちゃうなあ
ゼウスはコスト安いし競争激しくないから自力で建てたい
133名無しさんの野望:2012/11/24(土) 01:11:59.46 ID:nz0dOeZi
>>128
自分の場合なんだけど、解像度を構成ファイルで1280にして起動してからWINキーでコンパネから
画面の解像度をディスプレイのサイズ(1920x1080)に設定して疑似窓化(ゲーム画面以外は真っ暗状態にはならない)
状態にしてやってる。
全画面より若干ちいさくなっちゃうけど。
134名無しさんの野望:2012/11/24(土) 04:06:49.16 ID:Nqkjcc5C
>>128
FullScreen=1
Video Mode=1280
135名無しさんの野望:2012/11/24(土) 21:42:18.49 ID:rsfI+wHV
>>133-134
Video Mode=1280を追加したら>>133のような状態になったがウィンドウモードと呼べるかというと微妙な感じ
肝心なウィンドウ枠が無い上、テクスチャがおかしくなる

単純に座標0,0から横1280ワイドのサイズで表示されているだけって感じ
どうにかならないものか
136名無しさんの野望:2012/11/25(日) 20:14:57.98 ID:Agdmyq7h
俺のところではWin7の64BitでD3DWindower使って普通に1024×768でできてるが・・・・。
Video Mode=1024にしないといけないし、D3DWindowerも1024×768に設定する必要があるけどな
137名無しさんの野望:2012/11/26(月) 10:03:14.67 ID:XyzS+nBt
リーダーが早めに出ると、大図書館かシスティナか悩む
138名無しさんの野望:2012/11/26(月) 13:52:29.94 ID:eFkJBMgI
ノーロード高難易度ならアレク。
ロードありプレイなら温存。
139名無しさんの野望:2012/11/26(月) 15:00:06.08 ID:jv9eLm8k
科学リーダーがいると軍事リーダーが出なくなるらしいから
古代のうちに戦争する気があったら使った方がいい
140名無しさんの野望:2012/11/26(月) 15:37:34.99 ID:Vpj6/P42
アレクとれる見当がつくならダヴィンチ作るのがいいかな
141名無しさんの野望:2012/11/27(火) 13:43:57.27 ID:vWvioKAV
そういえば、ダヴィンチ取ったことない
使いこなすの難しそう
142名無しさんの野望:2012/11/27(火) 15:10:07.55 ID:Zz0NmRq8
>>141
ひたすら下位ユニット溜めて金の限りグレードアップしまくるだけだと思うけど
ダヴィンチ取れないと悲惨だよねw
143名無しさんの野望:2012/11/27(火) 18:54:42.42 ID:0ugJgG+K
>>142
日本やインドでひたすら下位ユニット溜めてダヴィンチを取り金の限りグレードアップしまくると、
恐るべき威力を発揮する
敵に回す場合はくれぐれもダヴィンチを取らせないように
144名無しさんの野望:2012/11/28(水) 11:28:15.46 ID:ND1T69AA
>>142-143
無料アップグレードかと思ってたけど、半額必要なのか
序盤に溜め込んだ金は、市場、大聖堂あたりを整備するのに使ってしまう
145名無しさんの野望:2012/11/28(水) 12:08:06.97 ID:pgP/iFBp
無料は強すぎるだろw
146名無しさんの野望:2012/11/28(水) 12:38:16.06 ID:dOMzvscm
>>143
インドも?
147名無しさんの野望:2012/11/28(水) 13:20:15.05 ID:tCAxcbEj
馬から象とは無茶にも程があると毎回思うw
148名無しさんの野望:2012/11/28(水) 14:27:09.23 ID:dvrt67kp
同じ運用法の兵種なら配置されてる兵隊は武装転換もできるだろう、ということだね。

そうでなきゃ投石器からカノン砲、ガレオンから輸送艦とかもう意味わからんしw
149名無しさんの野望:2012/11/28(水) 22:11:09.58 ID:xMEu8Yom
実際にそれを代替した兵器へのアップグレードってことだろね
史実の騎兵がそうであったように、騎兵隊が戦車にアップグレードできてもいいと思う
ガレオンから輸送艦については間に外洋蒸気船とかがあってもよかったと思うけどな
150名無しさんの野望:2012/11/28(水) 22:52:17.71 ID:dvrt67kp
>>149
歩兵による防御陣地構築(&鉄道輸送)という戦術が登場してから、
近代においては「高機動・軽装甲・高火力」という、
古代から連綿と続いた兵種は一度完全に絶滅する。

ドイツ軍の「機甲部隊による電撃作戦」によって
再び「騎兵科」という名称が現れるとはいえ、両者の間には完全な断絶があった。
騎兵隊が袋小路なのは現実に即してると思う。

日露戦争における日本の騎兵隊みたいに、
歩兵にアップグレードという形があってもよかったかな、とは思うけどw

侵攻してきた敵をゲリラ戦術的に砲兵との連携で迎え撃つケースなら、
騎兵隊でも戦車・歩兵相手に活躍できる、ってあたりも結構リアリティあって好きだなw
151名無しさんの野望:2012/11/29(木) 06:25:15.07 ID:EJH4HlDw
>>150
電撃戦のドイツ軍も基本的に馬だらけの軍隊だったわけだが。
戦車師団なんかごくわずかしなく、結局馬の移動能力に制限されている。
バルバロッサだって、ドイツ軍の移動速度はナポレオン時代と大差ない。
152名無しさんの野望:2012/11/29(木) 11:35:04.97 ID:yUxYjF3O
電撃戦最大の特徴が、航空機と機甲部隊の連携だろ?
航空機の台頭なしに電撃戦は語れない。

あとWW2でドイツ軍が馬だらけってのは聞いたことないよ。
せいぜい旅団2個くらいだった気がするよ。
たぶん輜重関係で使ってた駄馬と勘違いしてると思う。
機甲部隊に関しては、2号戦車いっぱいと初期3号戦車そこそこで、
みんなが良く知ってるドイツ戦車とはかけ離れたモノだったけど数はいたよ。
153名無しさんの野望:2012/11/29(木) 17:44:37.24 ID:SgMWTOIg
誰もしらねーよ
30Gで象が馬になる事もしらねーよ
154名無しさんの野望:2012/11/29(木) 22:18:54.93 ID:2zePC4aZ
輜重用の輓馬を編成から取り除けたのはWW2では膨大な自動車産業を持つアメリカだけだった。
ドイツもソ連も輸送部隊や砲兵隊の輓馬は最後まで残ってた。
155名無しさんの野望:2012/11/30(金) 06:09:37.37 ID:7teP+gqk
>>152
輜重が馬匹だから、戦車が先に突っ込んだら補給が追いつかないし、歩兵も砲兵も付いていけないんだよw
戦車だけで突っ込んだら負けるよ。
156名無しさんの野望:2012/11/30(金) 06:42:23.81 ID:GmFglkqn
しかし、それを騎兵とは言わないだろう。

そもそもの話は馬が使用されていたかどうかではない。
「騎兵」という兵種についてだ。
157名無しさんの野望:2012/11/30(金) 09:28:38.05 ID:h3qhx7Mx
そのためのMODだ。自分が納得いくまで改造すればよかろう。
158名無しさんの野望:2012/11/30(金) 13:15:25.57 ID:27N5QReO
マルチで決着つけてろよ
159名無しさんの野望:2012/11/30(金) 22:52:40.46 ID:nsyH+Vf7
論点がズレてきたからこの話はハイ、お終い
160名無しさんの野望:2012/12/01(土) 06:52:51.12 ID:54r9MQQ1
ドイツ軍のモスクワ攻撃が失敗したのは、戦車部隊が主力なのに、ソ連軍の集中砲撃によって戦車が壊滅してしまったことにある。
残されたドイツ軍部隊は旧態依然の歩兵突撃を行ったが、普通にソ連軍の防御陣地で撃退されて終了。
161名無しさんの野望:2012/12/01(土) 17:36:54.78 ID:qa8RPfhi
歴史ゲーム板でスレつくり思う存分話せ。だんだんうざくなった
162名も無き制作者:2012/12/01(土) 18:10:41.81 ID:Y9NjIUZn
では話題転換を兼ねて質問。
というか意見公募。
S&M改か2800系で追加してほしいユニットとか改善ってあります?
必ず採用できるとは言えませんが、ご意見くだされば検討します。
163名無しさんの野望:2012/12/01(土) 18:47:29.48 ID:91361+aU
馬オタうぜー
164名無しさんの野望:2012/12/01(土) 18:57:55.15 ID:Ug5504K1
アンサールラッシュよりケシクラッシュのほうがやり易いな
馬と鉄両方よりも馬だけのほうがどんなに楽なことか
165以前紹介した人:2012/12/01(土) 19:01:23.77 ID:CgpSQbwG
五式砲戦車ホリとか四式中戦車チトとかは追加するの?
166名も無き制作者:2012/12/02(日) 11:09:03.75 ID:KV0HJoIB
>>165
五式砲戦車は2800系なら追加できるかも。
WW2系シナリオじゃないので四式はS&M改でも2800系でも難しいですね。

あと告知ですけど現時点でS&M改Ver1.4にはオークを自動生産する改善を追加してみました。
それに伴いカオス側技術も1つ増えてます。

意見募集は続けていますので、皆様お願いします。
167名無しさんの野望:2012/12/04(火) 10:32:07.48 ID:pmxmb9bC
COM側だけ資源が見えてるってのがキツイわ。
こっちが石炭鉄なしなのに隣のシュメールが国境線エリアに
キレイにそこだけ出っ張って溶鉱炉都市2個も持ってるのを見ると殺意がわく。
わくが、勝てないっていうかマゾく戦って国連くらいしか道がないので諦めた。

プレイしてて序盤に鉄がある確率が3割、
中盤に石炭がある確率が2割くらいしかないのは
何か戦略に問題があるんだろうなぁ。
168名無しさんの野望:2012/12/04(火) 12:02:52.91 ID:QfiRQJqK
単純に国土が狭すぎなんじゃないのか
169名無しさんの野望:2012/12/04(火) 12:03:15.85 ID:0h/0O3/c
>>167
国境線に資源があるなら都市をねじ込めばいい
170名無しさんの野望:2012/12/04(火) 17:48:28.17 ID:juiPEgdj
お前の資源は俺の資源 俺の資源も俺の資源 これ鉄則
171名無しさんの野望:2012/12/05(水) 10:56:25.98 ID:32q7Fyzb
>>162
いつか地球マップを作ってくれませんか。
魔物に侵食されゆくユーラシア大陸とか胸熱で。
質問がん無視でごめんなさい。
172名も無き制作者:2012/12/06(木) 21:48:51.78 ID:WmKKO7xZ
>>171
自作マップではないですが、既成の地球型マップにS&M改を入れてみたことはあります。
ただ・・・各国の初期配置を工夫しないとバランスが大変なことに。
地球型マップそのものを自作する余力は当方にもありませぬ。
362×362の超巨大地球型マップに入れたら、途中で都市数が上限の512になってしまいました・・・。
173名無しさんの野望:2012/12/07(金) 21:51:32.64 ID:sjjbsd6p
エディタの人工知能レベル変更するとCOMの動き変わってくるんですかね?
174名無しさんの野望:2012/12/08(土) 20:35:50.91 ID:qbCBJSUn
女性君主には甘くなるAIとか
175名無しさんの野望:2012/12/15(土) 15:09:28.16 ID:7X4mCHDm
>>173
結構手こずる。
176名無しさんの野望:2012/12/19(水) 13:14:40.23 ID:Drlp3oAE
メイドユニットってまだかな?
177名も無き制作者:2012/12/23(日) 20:42:58.92 ID:NxQZpXMj
>>171
180×180サイズの地球型マップを少し改造していずれ再テストしたいとは思っています。
178名無しさんの野望:2012/12/24(月) 16:48:35.51 ID:/U90wGnk
XPからWin7に買い換えたので7にCiv3をインストールした所
”フォントエラー フォントのロードに失敗(エラーコード28)”
という表示が出て強制終了してしまいました。
サイバーフロントのサイトではWin7 32bitには対応していると
出てます。
対処法をお知りの方がおられたらご教授お願いします。
179178:2012/12/24(月) 19:24:22.33 ID:/U90wGnk
・互換モード(xp)オン → X
・Lucida Sans Regularフォントを削除 → X
・ttfCacheを検索 → 見つからず
・インストールしたフォルダをチェック → 全角文字は無し
★互換モードの設定画面で"管理者としてこのプログラムを実行する"を
チェック → 無事起動!

過去ログからこれを見つけたのですが×マークの所は”しない”で良いのでしょうか?
互換モードはオンにする必要はない?という事でしょうか?
”全角文字は無し”というのは具体的にはどのフォルダの事でしょうか?
programfileの中のどのフォルダを弄れば良いのでしょうか?
質問ばかりですみません・・・
180名も無き制作者:2012/12/24(月) 19:24:32.08 ID:tFL5bbNQ
>>178
>>9 の方法は試されましたか?
基本的に7はVistaの改良型なので、試してみてください。
181179:2012/12/24(月) 19:27:09.45 ID:/U90wGnk
>>180
ありがとうございます!!!
初心者で申し訳ありません。
色々試してます。
182179:2012/12/24(月) 19:41:19.66 ID:/U90wGnk
・インストールしたフォルダをチェック → 全角文字は無し
ここですがprogramfiles>2K Games>Civ3>Conquests>この中のどれかを
弄るという事でしょうか?
ファイル名が全角文字の物は無いように思えますが・・・
すみません。
183名無しさんの野望:2012/12/24(月) 20:25:27.80 ID:D0TNIVCb
184182:2012/12/24(月) 20:41:10.79 ID:/U90wGnk
>>183
ありがとうございます!!!
出来た!!!
神よありがとー!!!
助かりますた!!!
185RAR-S制作者:2012/12/25(火) 04:32:21.22 ID:Es4mc2AS
RAR-S ver.2.22に更新いたしました。

細かい変更ですが、ステルス攻撃機(旧ステルス戦闘機)を空母に載せられるのが復活しました。
前はF-117 のグラフィックを使っていたので、艦載機は変といわれて断念してましたが、
F-35(正確にはC型)なら艦載機として使えることを知ったので、解決しました。
186名も無き制作者:2012/12/25(火) 21:12:42.75 ID:N1ZuGPMx
>>183
ご協力ありがとうございます。

>>185
RAR-S制作者さんお疲れ様です。
187名無しさんの野望:2012/12/25(火) 21:23:37.56 ID:6azNG7+R
RAR-Sはまだ進化してるのか、スゲー
久々にciv3やるかな
188名無しさんの野望:2012/12/25(火) 21:29:30.92 ID:zO20wO1y
プレイ画面を大きくすることってできるっけ?誰か教えてくれ・・・
189名無しさんの野望:2012/12/25(火) 21:47:35.64 ID:BGeFbunB
Wikiぐらい読めよ
190RAR-S制作者:2012/12/26(水) 02:50:07.08 ID:dMJLAiod
>>186-187
ありがとうございます。
ここはずっと見てますが、civ3(RAR-Sですが)をプレイするのは久しぶりです。
レベルを1〜2レベル下げないと、ついていけなくなってるし…
時々、すごくやりたくなるんですよね、civ3。

素材は、ずっと前に確保してましたが、組み込む踏ん切りがつかなくて…
CivFanatics は、いまだに素材を提供してくれる人たちがいてうれしいですが、
ちょっと目を離すと置いていかれるくらいw
牛が犂をひっぱてる古代の労働者がいつか出るのを待ってますw
191名無しさんの野望:2012/12/26(水) 09:29:40.77 ID:X+zYLWM9
>>188-189
てか、ここの>>122にも書いてあるぞ
ttp://blog.stack-style.org/2003-11-13-07.html
へ行ってみな
192171:2012/12/26(水) 19:46:26.51 ID:CIrDQSY4
>>177
無理強いしてしまったならすみません。
でも地球マップ、楽しみにしています。
どうか無理はしないでくださいね。いつかそんな日を夢見てる感じで細々と待ってみます。
Civ3はもはや人生の連れみたいなものですから。
193名無しさんの野望:2012/12/27(木) 19:55:53.11 ID:S9ih8OUX
>>191
俺のiniファイルにVideoModeの定義がなかったんだが・・・
そもそも変更を拒否されたしどうすりゃいいんだ・・・?
194名無しさんの野望:2012/12/27(木) 21:02:34.12 ID:MlXDJGpx
かなりマジな話、C3CってWindows8で動くの?
人柱の方、回答願います。
195名無しさんの野望:2012/12/28(金) 02:44:48.12 ID:ll936X+l
新しいパソコンだとだんだん動かなくなってくるのかね('A`)
俺Windows7だけどVMware上のXPで動かしてるし
196名無しさんの野望:2012/12/28(金) 20:30:04.54 ID:eyLpmTGN
>>195
私はWindows7の64Bitで動いてますよ。

それ以前に・・・・
>>166で言った、「オークを自動生産する改善」ですけど・・・・カオス陣営が多くの都市にこれを建設すると、
ユニット数がハングアップしてどの国もユニットの生産が出来なくなるという恐るべき欠陥が明らかに。
都市からユニットの完成報告が来てもそのユニットが存在しないのです。
(開拓者を生産させた都市から完成報告が来ても都市の人口が減ってないので見てみたら都市に開拓者が存在せず。)
仕方ないので、オーク自動生産の改善に「必要とされる品(資源)は都市圏の中になければならない」にチェックを入れて一部の都市でしか建設できなくして、
これから再テストしてみます。
197名無しさんの野望:2012/12/28(金) 20:52:20.04 ID:75PNlLUm
「銃・病原菌・鉄」が超面白かったんですけど、他にお奨めの本はありませんか?
198RAR-S制作者:2012/12/28(金) 21:18:34.54 ID:Ca42GTt8
私はWindows7の32Bitで動いてますが、困った点が2点あって、
大量にユニットを動かすと、いくるかユニットが見えなくなったり、
予定地点よりも1マスだけ違う場所に移動したりしてます。
RAR-Sだからかもしれませんが、XPからWindows7に切り替えたらそうなってしまいました。
199名無しさんの野望:2012/12/29(土) 09:34:17.55 ID:4Q3tHMUa
日ペンの美子ちゃんみたいなCIV通信教育はないんでしょうか?
200名無しさんの野望:2012/12/29(土) 17:38:15.17 ID:mC+ImDF9
>>197
『坂の上の雲』は俺のバイブル
201名無しさんの野望:2012/12/29(土) 18:00:22.59 ID:fb6zx8dv
坂の上の雲読むと、騎兵隊の天下が共通企画で終了するのがよくわかるねw
202名無しさんの野望:2012/12/29(土) 19:49:16.76 ID:3+Vgjote
共通規格な
203名無しさんの野望:2012/12/29(土) 20:03:03.23 ID:5Jf5MpOq
(ドヤッ)
204名無しさんの野望:2012/12/29(土) 22:24:46.75 ID:aiu8P8qw
>>197
嗜好が分からないけど、
1491―先コロンブス期アメリカ大陸をめぐる新発見
増田義郎の著書(インカ帝国探検記、新世界のユートピア等)、
合戦好きならローマ人の物語のポエム戦役〜シーザーあたり
嵐の中の北欧―抵抗か中立か服従か
興亡の世界史シリーズ(モンゴル帝国と長いその後、オスマン帝国500年の平和が特に好きだった
205名無しさんの野望:2012/12/29(土) 22:48:22.27 ID:3+Vgjote
>>11
すごく亀だが四式中戦車とホリ車はなにに使うのかな?
206名も無き制作者:2012/12/30(日) 12:35:34.15 ID:9OboHCNS
>>205
ホリ車はS&M改の駆逐戦車(こちらはヤークトティーガー)に相当する役割の
「砲戦車」を2800系に設けて活用することにしました。
四式中戦車はR氏が太平洋戦争シナリオで使っていたと思います。
207名無しさんの野望:2012/12/30(日) 21:25:00.04 ID:9OlU+xkX
197だけど、本紹介してくれてどうもありがとう早速探してみる
違う視点から見る歴史っていうのが面白くてね
嗜好を書くの忘れてたよw
208RAR-S制作者:2012/12/31(月) 00:42:12.16 ID:1jvh7gDB
>>197
私は本もそうだけど、ケーブルTVの番組も参考にしてます。
ナショジオとかヒストリーチャンネルとかディスカバリーとか
209名も無き制作者:2012/12/31(月) 18:52:40.28 ID:3b3WbEco
キングスライム以外でドラクエ系ユニットって何か出ていないでしょうか?
ご存知の方は情報をお願いします。
210名無しさんの野望:2013/01/04(金) 21:01:44.62 ID:nO33wkUT
1月8日は勿論、国王ありでプレイするよな?
211名無しさんの野望:2013/01/07(月) 23:59:46.68 ID:TdIYifR5
Civって貿易要素が薄いからシーパワーもほぼ意味をなさないよね
212名無しさんの野望:2013/01/08(火) 00:12:20.30 ID:SB7gDUSG
貿易自体は極めて重要なんだけどね。
いかんせん、通商破壊の手段が沿岸都市の港湾の破壊しかない、って点では
戦略的な面白みにかけるのは確かかもしれない。
おかげで潜水艦も今ひとつ存在感薄いし。
213名無しさんの野望:2013/01/08(火) 05:14:10.14 ID:oThBDPf+
資源ってどうやってとるんですか><
科学研究は何を基準にどう選択したらいいんですか><
214名無しさんの野望:2013/01/08(火) 06:28:15.19 ID:PRBBSVky
>資源ってどうやってとるんですか
資源がでる科学を手に入れる。
領土内にあるなら道をつなげる
領土外にあるなら、そこまで道をつなげて、資源の上に労働者ユニットをつかって入植する
相手国にあるなら、貿易もしくは武力を使って奪う。
215名無しさんの野望:2013/01/08(火) 07:43:31.63 ID:KAi0hKXw
>>211-212
兵站の概念がないのもそれに通ずるよね
Civでは物資輸送は完全に省略されてる
216名無しさんの野望:2013/01/08(火) 07:49:06.34 ID:KAi0hKXw
兵站ベースのCivも一つ作ってほしいな
ヨルムンガンド観て改めて思った
217名無しさんの野望:2013/01/08(火) 11:43:14.44 ID:UfZhSvPI
>>211-212
ラクダを復活させるしかない
218名無しさんの野望:2013/01/08(火) 12:09:53.73 ID:fdtNEtmx
細かくやり過ぎるとパラドゲーみたくなる気も。
国家でなくよりダイナミックな文明を扱うCivでは難しいとこだな。
219名無しさんの野望:2013/01/08(火) 12:43:04.52 ID:SB7gDUSG
Civとして考えた場合、3の軍事は現状でも若干重すぎるくらいだからね。
220名無しさんの野望:2013/01/08(火) 13:29:36.52 ID:kyH0Ha0a
Colonizationには都市間の物資輸送があるんじゃなかったっけ?
やったことないから詳しくは判らないんだけども。

あと兵站や輸送とはやっぱり違うけど、
Civ5では戦略資源が足りなくなると兵士の能力が大幅ダウンしたり、
Civ4では海上封鎖で沿岸都市の交易路と海への市民配置を妨害したりと、
多少それっぽいのはあるね。
221名無しさんの野望:2013/01/08(火) 15:45:51.09 ID:PRBBSVky
Civ3で兵站関連は、兵舎、道、道の移動力、鉄道、港がそれにあたるかもしれない。

それらを作りにくいもしくは作れない、移動力を3から2に下げるとかすれば
兵站の重要度があがるかも。
222名無しさんの野望:2013/01/08(火) 17:22:12.78 ID:mqR8qbL/
一度も戦争しなくても勝利を目指せるゲームだから
あんまり戦争パートに力入れるのもどうかと思う
223名無しさんの野望:2013/01/08(火) 19:20:40.97 ID:KAi0hKXw
確かに
224名無しさんの野望:2013/01/08(火) 20:05:59.52 ID:oThBDPf+
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3823473.jpg
こんな事になって外交がまともにできないんですけど、どうしたらいいですか><
vista64bitオンボノートです;;
225名無しさんの野望:2013/01/08(火) 22:06:31.21 ID:fdtNEtmx
国際協調、平和維持がロールプレイ、縛りプレイにしかならないっていう。
Civって平和とは次の戦争の準備期間って言葉をまさに体言したゲームだよね。
226名も無き制作者:2013/01/10(木) 22:41:47.68 ID:tJ4MWMeZ
>>221
S&M改ではS&Mに比べてカオス陣営の海外進攻&海外開拓が容易になるようにいろいろ改修しています。

先日もS&M改テストプレイで敵の鉄・馬産出都市を強襲奪取したら、
敵国は鉄や馬を必要とするユニットを繰り出しては来なくなりましたが、
代わりにその都市が敵の大軍にほぼ包囲されて危うく道路も完全に寸断される寸前に。
総力で攻防戦やって敵の攻囲軍を破ったらその後は次々に他の都市を制圧できました。
でも地形改善のほとんどを破壊されたので復興が大変だったです。
227:RAR-S制作者:2013/01/12(土) 10:45:37.92 ID:nEqiYV+J
今、巨大マップ 海80% 大陸型でシナリオをやってるけど、
どのシナリオの大きさも16カ国になっているバグを発見。
現在、それを修正して、巨大マップは20カ国で調整中です。

それにしても、戦争は初期の頃の小競り合いが一番楽しい気がする。
隣国の敵都市にも愛着があるし。後半はこんな都市あったかな?って感じになるw
228名無しさんの野望:2013/01/13(日) 15:26:14.07 ID:NebVuFuF
ずっと仕様かと思ってた。
1ゲーム通して常にちょい上の好敵手がいるってのが一番楽しいな。
大陸だと向こうの大陸見つけた時、格下ばかりだと何とも言えない感じになる。超大国で詰んでてもだけど。
229:RAR-S制作者:2013/01/14(月) 14:47:33.30 ID:GKN9Dxgf
良くなる科学技術のパターンが
トップ集団>>>自分だけ>>>格下達
誰とも交流できないというw

ついでに、RAR-S ver.2.23に更新しました。
マップによる文明の数を修正しただけですけど。
230名無しさんの野望:2013/01/15(火) 16:20:07.94 ID:fc5kEOj0
>>229
格下に技術配って、いっしょにがんばろうとすると
自分以外>>自分になる
231名無しさんの野望:2013/01/16(水) 20:32:34.39 ID:gKJerVHe
弱小国って庇護したくなるよね
孤島に1都市しかなくなってしまった国に見返りなしで技術と資源を与えてしまう
232名無しさんの野望:2013/01/16(水) 21:38:17.75 ID:sGsrBb9e
パンゲアの覇権を60%のアメリカと30%のうちで争ってる時、
アメリカにコンピューターを先行開発されて、ヤバイな、って事態に。
孤島に生き残ってたビザンチンのことを思い出して近代の技術全部あげたら
コンピューターをボーナスで拾ってきたのでトレードして戦線を維持できた。

科学志向の弱小国はその一瞬キラリと光る。
あと、大事にしておくと国連勝利に逃げられるw
233名無しさんの野望:2013/01/17(木) 06:25:16.90 ID:aQPuoHSq
ファシズムの文化ペナルティがいまだによくわからないんですが、
人口の半数以上を自国民が占めてないと文化を産出しない、というのはともかく、
そもそも文化の産出量自体にペナルティがあったりしますか?
234名無しさんの野望:2013/01/17(木) 10:40:34.40 ID:UJOv28vu
>>233
これは、何のために文化を上げる必要があるのか?と言ってるのかな?
235名無しさんの野望:2013/01/17(木) 11:57:53.62 ID:cJneNC2O
戦闘機の存在意義が本気でわからないお
236名無しさんの野望:2013/01/17(木) 13:09:16.13 ID:TLbA1fPL
>>235
敵爆撃機を迎撃できます。
もっと存在意義のわからない空挺部隊とかヘリコプターとかどうすんだよ。
237名無しさんの野望:2013/01/17(木) 14:48:00.38 ID:T1n+sBMr
石油のないときの海兵隊は貴重
238名無しさんの野望:2013/01/17(木) 15:36:25.03 ID:fZeG62CN
平和条約ってどうやって結んだらいいんですか?
239名無しさんの野望:2013/01/17(木) 22:34:33.38 ID:A88P/SHQ
>238
せんそう、せんそうをしかける
240名無しさんの野望:2013/01/17(木) 22:50:00.10 ID:aQPuoHSq
>>234
いえ、人口の過半数が自国民になっていても、
図書館が♪♪、寺院や研究施設が♪しか生み出してないようなので
これもファシズムのペナルティなのかな?と。

現代でガチンコバトルするような(できるような)プレイしたことなかったので
ファシズム+戦時動員でICBM撃たれながら戦うような遊び方をしてみたら
システムのいろんなことを全然理解できてなかったことに今更気づいてます。

ファシズム強いーと思ったのも束の間、文化圏が広がってくれないと
国境が「線」にならないので防衛が必要な都市がどんどん増えていって
結局防衛できない都市を破壊して回る民族浄化プレイになるのは
よくできたゲームだなぁ、と思いつつ、もう二度とファシズムには走るまい、と思いましたw

共産主義万歳。
241名無しさんの野望:2013/01/17(木) 22:52:26.56 ID:aQPuoHSq
>>238
・戦時の場合→平和条約の交渉以外の外交交渉はできない
・平時の場合→交渉画面のActiveの欄で平和条約を選ぶと再交渉(脅迫)できる
242名も無き制作者:2013/01/17(木) 23:00:34.89 ID:DKiXHCYG
戦略資源のある都市を奪うと、敵方の武装勢力ユニットが出没するというシステムがあったら面白かったかも。
243RAR-S制作者:2013/01/18(金) 02:52:11.40 ID:t8MfAHSi
今、政治宣伝(つまり調略)を大使館開設時期からできるようにして
面白くなるかどうか実験中です。
スパイで政治宣伝ができるようになる頃には、政治体制で「政治宣伝が無効」とか
やる気も起きないくらいの莫大な金がかかるいうのが多くて、
実際に役に立ってるのか?という疑問と、古代、中世の戦争では調略は当たり前に行われていた
という感覚からなんです。
簡単に調略できたらバランス崩壊なんですが、現在、一回100〜500Gあたりでほとんど成功しませんが
たまにできる喜びで戦略の幅がふえた感じがします。
244名無しさんの野望:2013/01/18(金) 12:37:55.91 ID:JmDf9AnT
>>241
なるほどありがとうございます
でも交渉画面の選択項目あたりが切れていて見えず選択できないようです・・・
245名無しさんの野望:2013/01/18(金) 14:51:19.56 ID:aRf6s/Zx
難易度が高くなると計画書を盗み出せるかどうかで戦略が変わるから早めの解禁はうれしかったり
246名無しさんの野望:2013/01/18(金) 15:07:39.57 ID:kkOS8DQB
インカ死ね
247名無しさんの野望:2013/01/18(金) 15:12:08.97 ID:lQeXsuKW
封建制で大七不思議「孫子の兵法」と小七不思議「孫ピンの兵法」が解禁で
それがスパイ技術とかかねぇ
248名無しさんの野望:2013/01/18(金) 16:50:44.19 ID:YpFNdLE+
孫ピンも孫子だぞ
249名無しさんの野望:2013/01/18(金) 18:00:45.18 ID:ucBOTFrb
孫武も孫ピンも通称"孫子"だけど、孫武の兵法書を「孫子」or「孫子の兵法」と呼び、
孫ピンの兵法書を「孫ピン兵法」と呼ぶのが一般的だからそこは問題ない。
250RAR-S制作者:2013/01/18(金) 19:45:57.71 ID:t8MfAHSi
>>245
今やろうとしてるのはスパイ能力全体だけでなく、
都市に対して工作する「政治宣伝」を大使館でもできるようにするだけですけどね。

これによって、資金の貧富の差がますます激しくなるかもしれないので
まだ、テストプレイ中です。
251RAR-S制作者:2013/01/18(金) 19:51:26.01 ID:t8MfAHSi
ミス
スパイ能力全体ではなく
252名無しさんの野望:2013/01/18(金) 21:09:55.68 ID:Su1yFwK/
>>240
自己レス。

文化産出量が半減してたのは戦時体制のせいでした。
ちゃんと勉強して使わないと痛い目見るなぁ。

文化施設作れない、文化量産出半減、と
解除する手順を確保せずに戦時体制にすると
最初は良くてもだんだん自分の首を絞める結果になるあたりも
まぁ、良く計算されていますねw

最終戦争でファシズム戦時体制にしたら、
制覇勝利じゃなくて、占領都市全て破壊して
軍事勝利を狙うべきなのがよくわかりました。
253名も無き制作者:2013/01/18(金) 21:12:36.99 ID:jvKqNrbu
S&M改にも「忍者の里」なる小不思議を用意してスパイ解禁してみようかなぁ?
254RAR-S制作者:2013/01/18(金) 23:34:28.75 ID:t8MfAHSi
>>245
スパイに関して、他のレスを見て思い直したことは、
現在、工業化時代にある小不思議の諜報機関を、もっと前の時代で大不思議でも欲しいということなのかな?
これは思ってもいなかった。 テストで組み入れてみよう。

>>252
戦時体制は文化産出量が半減だったんだ。 いままで知らなかった…
255名無しさんの野望:2013/01/19(土) 12:22:36.26 ID:CSWOsd5Q
アレク最短入手方法
アルファベット持ち
近くの小屋から筆記
哲学一番乗り→文学ボーナス
どちらかで科学リーダー


よくよく考えたら、世界のどこにも図書館がまだないのにアレクが存在するのは矛盾・・・してますよね?
256名無しさんの野望:2013/01/19(土) 15:16:19.83 ID:Nhn7fpFS
デカい墓を建てたと思ったら倉庫が乱立してました


「ピラミッド」です
257名も無き制作者:2013/01/19(土) 16:40:55.53 ID:HG3MV20s
Civ3に天災があったらどれくらいプレイに影響があるんだろ?
川沿いの都市だと「洪水」食らうとか、火山の近くでは「地震」があるとか、
沿岸都市だと「津波」を食らうことがあったり、他には「干ばつ」で都市の食糧生産力低下とか。
「ハリケーン」「台風」「サイクロン」が低緯度地方で発生しては高緯度地方に押し寄せてきたり。
遭遇したユニットが遭難したり、改善が破壊されたりするとすると・・・?
258名無しさんの野望:2013/01/19(土) 18:08:23.98 ID:MoqoRK6Q
>>257
火山と疫病と汚染があるじゃないか。
ジャングルにユニット置いとくと疫病で死ぬ事あるし。
259名無しさんの野望:2013/01/19(土) 22:38:03.73 ID:TXlDmWB+
>>257
収入面(金・盾・食糧)での不確定要素が多いとゲームの質が全く変わる
それはciv3には合わないよ
ランダム要素は戦闘での乱数だけで十分
260名無しさんの野望:2013/01/19(土) 23:46:52.71 ID:MXN+Exry
影響は小さいけど温暖化もあるね。

資源の枯渇は自然災害とはいわないけどランダム要素。
近代とかで唯一の石炭や石油が枯渇すると焦る。
261名無しさんの野望:2013/01/20(日) 16:37:52.56 ID:hxy92rb5
おもしろいゲームにするには、「マイナス」要素を作らないようにしてるって聞いたな
ポイントが減らされるとか、有利な条件が消えてしまうとかいう状況を極力少なくするらしい
あくまで「プラス」要素を増やすんだって。「プラス」要素の積み重ねでプレイヤー間の差を作る
civも、資源が湧いたりボーナス村があったり技術があったり、「プラス」要素で差がついて行くからやる気になる
あんまり不確定要素で「マイナス」部分ばっか増えたらやる気なくなるで
262名無しさんの野望:2013/01/20(日) 16:49:29.99 ID:xNtscwh3
MOD中にcheaper upgradeってのが入ってるんだけどどんなMODだっけ?
ネットで手に入るのを根こそぎ入れたからわからなくなってしまった
263名無しさんの野望:2013/01/20(日) 17:03:58.07 ID:xNtscwh3
解決
264名無しさんの野望:2013/01/21(月) 13:59:40.56 ID:rtIkHP4A
>>261
納得した
265名無しさんの野望:2013/01/21(月) 14:28:58.25 ID:vcZH/BLx
>>261
子育てにも通用しそう
266名無しさんの野望:2013/01/21(月) 21:06:31.32 ID:FYndhH89
>>261
重要なプラス要素である「メイドユニット」はまだなのだろうか
267名無しさんの野望:2013/01/21(月) 21:21:57.21 ID:udpKUm3z
自分で作ったら?
mng編集するだけだよ
268名無しさんの野望:2013/01/21(月) 21:27:12.67 ID:udpKUm3z
あ、flcだったか。訂正。
269RAR-S制作者:2013/01/21(月) 21:49:58.86 ID:15VlqoUF
政治宣伝を初期の段階でやってるバージョンでやってるのだが、なかなかカオスな戦いだw
蛮族の攻撃で無人になった都市や、占領されたての第三勢力の都市に調略をかければ、
けっこういい感じに無傷占領できるのだが、こちらにもかけられまくりで暴動が起こる起こる。
幸福の管理がかなり重要になってます。
270名無しさんの野望:2013/01/22(火) 01:04:44.24 ID:Ahs7jnfc
win8で久しぶりにやろうとしたら動かなかった
ついに俺も4・5に手を出すときが来たか
271名無しさんの野望:2013/01/22(火) 09:59:45.55 ID:55HViymr
win8でできないとか最悪なんだけど・・
272名無しさんの野望:2013/01/22(火) 18:27:10.42 ID:Ahs7jnfc
と思ったら互換モードであっさり動いたわごめんごめん
273名無しさんの野望:2013/01/24(木) 20:59:16.22 ID:/tPpMnga
RAR-Sを人口1当たり食料を2にしてやってみた人っている?
どんな感じだった?
274名無しさんの野望:2013/01/26(土) 13:40:58.71 ID:iBSBD9DJ
おかしいです。
S&M改と2800系の両方に「忍びの里」を追加したのですが、
city screen画像がS&M改でだけ表示されないのです。
同じ画像を移植した2800系では正常表示されます。
S&M改のbuilding画像ではペディアアイコンファイルでの指定では、
首都が0番で、忍びの里は132番になるんです。
2800系では忍びの里は112番の画像になります。
表示されない原因わかる方、おられますか?
275RAR-S制作者:2013/01/26(土) 14:49:50.11 ID:jMshepu5
>>274
七不思議、改善を含めてビルディング関係は、全部で128個しか反映できないから
そのせいかもしれません。
それ以上作っても、ゲームにでません。

ユニットの限界は、予想ですがたぶん512個じゃないかな?
(RAR-Sはまだ512個以下なので不明ですけど。)
276名無しさんの野望:2013/01/26(土) 15:42:36.34 ID:iBSBD9DJ
>>275
今数えたら、改善・不思議・宇宙船の部品を含めて合計135個でした。
試しにペディアアイコンファイルで画像番号の指定を変更して別の改善の画像で代用してみたら、
表示されました。
ゲームに反映されないんじゃなくて画像ファイルに問題があるみたいなんです。
「忍者の里」の建物画像は戦国シナリオからの移植なんですけどねぇ・・・・・
277名も無き制作者:2013/01/26(土) 16:25:08.48 ID:iBSBD9DJ
>>274
続報です。
申し訳ありませんでした。Ver.1.3用の画像とVer.1.4用の画像を間違えて使っていたために、表示されなかったのでした。
当方の単純な過失でお世話をおかけしました。
278名も無き制作者:2013/01/26(土) 16:50:58.11 ID:iBSBD9DJ
それはそうとして、七不思議・改善等が128個までしか反映されないのは初耳です。
ありがとうございます、RAR-S制作者さん。
技術が科学と魔法に分岐するS&M改ではそれぞれが独自の建物建てられるから、
もう容量一杯に近いという事ですね。勉強になりました。
279RAR-S制作者:2013/01/26(土) 19:02:40.63 ID:jMshepu5
>>278
ごめんなさい。勘違いしてました。 
RAR-Sのビルディング画像を数えたら現在252個ありました。
ただ、もうこれ以上反映されなかったのは事実です。
280名も無き制作者:2013/01/26(土) 22:30:39.81 ID:iBSBD9DJ
>>279
改善と宇宙船パーツと不思議合わせて200以上も可能なんですね。
それを聞いて安心しました。
281名無しさんの野望:2013/01/27(日) 02:54:05.53 ID:v9bUpsUy
以前話題になってた文明総文化量での勝利が発生しない、
ってのは本当みたいだなぁ。
まぁ、スコア伸ばしのために内政いじってるだけの状態だったし
普段それで勝敗が決まることはまずないから別にいいんだけど。
282名無しさんの野望:2013/01/27(日) 07:10:43.57 ID:yy+PfQUw
いまさらRaRやってみたけどさ

俺の時間を返せ・・・
283名無しさんの野望:2013/01/27(日) 12:11:24.83 ID:HsltnQCB
7年ぶりにやってみた。
かつてシドでの勝率1割ほどだった実力が今では無残
皇帝ですら勝てない。
勝ち方を忘れてしまったようだ。
284名無しさんの野望:2013/01/27(日) 12:38:57.07 ID:mzCHp0TM
シドまぐれで一回しか勝ったことない・・

シド常勝の人とかっているのかな?
285名無しさんの野望:2013/01/27(日) 13:18:46.39 ID:C8f9PIYC
1割でも神だろ
初期配置だけで100回以上やり直して1勝しかした事無い
286名無しさんの野望:2013/01/27(日) 16:56:00.96 ID:elDFd7LW
シドで勝つには運が9割を占める
1勝くらいしかした記憶がない
287名無しさんの野望:2013/01/27(日) 18:31:46.44 ID:bpCp5zN0
シドのAIのハンデのおまけ開拓者の数を2から0にしたら
天帝以下の難易度になるもんでしょうか?
288名無しさんの野望:2013/01/27(日) 18:45:27.74 ID:v9bUpsUy
多分皇帝くらいまで下がる。
289名無しさんの野望:2013/01/27(日) 18:56:53.85 ID:bpCp5zN0
ありがとうございます。
290名無しさんの野望:2013/01/27(日) 19:06:35.71 ID:mzCHp0TM
いやいや、序盤が楽になる程度でしょ。
天帝よりはまだ確実に難しいと思うけど。
291名無しさんの野望:2013/01/27(日) 23:45:33.83 ID:jp8p0OPD
入植地って爆撃してユニットは倒せても荒地に出来ないんだな
敵地の奥だから部隊も送れなくて資源カットできねー
292名無しさんの野望:2013/01/28(月) 00:17:50.75 ID:xcT2PTDt
周りの道路を壊せばいいじゃない
293名無しさんの野望:2013/01/30(水) 10:09:34.56 ID:vFxs5oET
マヤを始めて使ってみたが、これはマジで反則だな。
天帝で古代のうちからトップ走り続けられるとは思わんかった。
いつも中南米勢が強国になってる理由がよくわかったわw

でも俺が遊んでると何故か最後に勝ってるのはアメリカであることが多いんだよな。
アメリカだけ裏でなんかズル要素入ってるんじゃねーのか?と思ってしまうw
294名無しさんの野望:2013/01/30(水) 14:52:16.71 ID:steHmy95
>>293
COMと勤労志向の相性がいいんだよ
高難度のCOMは人口増加から技術開発まであらゆる生産が加速状態なのに
労働者の作業スピードだけはプレイヤーと変わらないっぽい

つまり通常だと人口がアホみたいに増えても土地改良したパネルに置けないのに
勤労だけは有効活用できる
295名無しさんの野望:2013/01/30(水) 20:28:26.74 ID:uT1brHru
>>293
アメリカの事だから軍事技術を独占していると思われ。
296名無しさんの野望:2013/01/31(木) 12:46:38.91 ID:Uy4dk0nj
エディタで色々いじってるけどコンクエストフォルダに入ってるbiqファイルとシナリオフォルダに入ってるbiqの内容って全然違うのね。
中世シナリオで文明がごっそり消えてるわ
297名無しさんの野望:2013/01/31(木) 17:29:45.72 ID:mgtLbKp5
七不思議に「安土城」がほしい
298名無しさんの野望:2013/01/31(木) 17:30:16.85 ID:Uy4dk0nj
そういえばサイエンスマジック改で政治体制邪神の支配のユニットの保守が0になってるのは仕様?
後半無敵状態になれる
299名無しさんの野望:2013/01/31(木) 22:46:14.86 ID:Uy4dk0nj
あと、研究できない技術を条件にしたユニットが生産できないことがあったり(丸木舟とか)。
改善なんかは大丈夫。
他のシナリオでも起こってるからc3cの仕様かバグだよなあ。エディタ見るまで作れるのわからなかった
300名無しさんの野望:2013/02/01(金) 16:12:21.60 ID:AOljmdwc
アマゾンとか労働者とかを除いてS&Mの人間ユニットを車輪付きにしたら
山の向こうからやってくる闇の軍勢に苦戦しまくって超燃えた。
301名無しさんの野望:2013/02/01(金) 18:10:11.73 ID:4qNKuEoc
小説版ガンパレード・マーチ読んでて思いついたんだが日本マップでの日本文明対カオス文明1つのデュエルとか面白いかも
時代設定はS&Mシナリオ2みたく現代戦
ゲームバランスとしては最初の戦力差の設定で大概の場合かなりの後退を余儀なくされるくらいにしといて
山口県民の俺は九州が制圧済みで山口県に続々上陸してくるカオスの大群をひたすら凌ぐシナリオとかあったら燃えると思う
(設定モロパクリですが)
やるとしたら各プレイヤーが自分の地元に対して防衛or奪還で戦えるようにカオスの拠点変えて幾つかシナリオ用意することになるかな

そもそも地元を戦場にしてる時点でうんたらかんたらというのはなしで…
302名無しさんの野望:2013/02/01(金) 18:33:32.89 ID:AOljmdwc
S&M改は今の感じだと日本が参戦してる意味がほとんどないと感じたから
独自の進化を遂げた文明ってことでカオス側技術&ユニットも使用可能にしたらかなり面白くなった。
やる前は日本が有利になりすぎるんじゃないかと危惧してたけど
プレイヤーの外交手腕が伴わないと科学が遅れるから他の文明とは全く違うプレイ感覚になる。
まさかciv3で外交重視のプレイができるとは思わなかったわ
303RAR-S制作者:2013/02/01(金) 20:24:01.39 ID:cjFgssy5
RAR-S ver2.14に更新しました。
>>243 >>254でいっていたスパイ要素を古代からできるようにしてみました。
大七不思議でスパイをいれると、時代遅れになってもスパイが使えることを初めて知りました。

ついでに、テストプレイですが、あまりお目にかからない現代戦後半の戦闘も入ってるサンプルをいれました。
興味のある方は、wikiの修正版のみのところにセーブデータを入れてます。
ちなみに、自分含む連合軍VSイロコイで、シャムとはずっと仲良し。
ズールーは一応仲間ですが、ゴムをめぐっていつ攻めてくるかわからない危険なヤツです。


>>300
ユニット目線での映像が見えてきましたw 
稜線を越えてくる空と大地を覆う魔物軍団。
RAR-Sはユニットの車輪付きはデフォなので、蛮族がまさにこんな感じです。
304名も無き制作者:2013/02/01(金) 21:26:56.90 ID:Jb+Jjdju
>>298-302
皆様ありがとうございます。

まず>>299ですが、プレーヤー文明が丸木舟などが生産できない件ですが、Ver.1.4では必要技術を無しにしたので製造可能になりました。
プレーヤー文明の忍者が、自国と戦争状態にない國の都市を襲えない件については、残念ながら対策が見つかっていません。

>>298 については、邪神の支配そのものには、ユニット維持費0の設定はしていません。
1都市あたりの支えられるユニット数が多いのと維持費免除ユニットが多いのとでそう見えるだけだと思います。

>>300
なんだかRAR-Sみたいですね。

>>301
本土決戦シナリオですか。策源地に海外を用意したほうがいいでしょうか?
もし作るとしたらですが、主要都市群の都市圏が重ならないくらい巨大な日本マップが欲しいところです。

>>302
それ、初期計画ではやってみたことがあります。
ヨーロッパ文明5つとカオス文明3つ、それに日本が鼎立するシナリオでしたが、もう一度検討してみます。
305301:2013/02/01(金) 23:26:22.54 ID:4qNKuEoc
>>304
巨大日本地図マップ、以前使ってた記憶があるんですが…今wiki見たけど載ってませんでした。どこから拾ったのか思い出せないです…

今考えてる設定はこんな感じ。例によってガンパレのモロパクリですが。

「19☓☓年に東アジア大陸を席巻したモルドールは、強力な海軍で本土を守る我が日本を攻めあぐね、その侵略行動を停滞させていた。
しかし、奴等は大陸の巨大な人口を『資源』として準備を整え、ついに日本に強襲上陸を仕掛けてくるに至った。
九州に来襲したモルドールの軍勢はとてつもなく強力であり、我らの軍隊はあまたの激戦の末守るべき市民の多くを失い、九州島からの撤退を余儀なくされたのだ。
九州を制圧したモルドールが、次に本州を狙ってくることは間違いない。だが、我々にも希望は残されている。奴等の軍勢に対抗するための強力な兵器が開発されつつあるのだ。
我々は今少し時間を稼がなければならない。反撃の準備が整うまでの間、中国地方を縦深陣地としてモルドールの侵攻を抑え、新兵器が完成するまで耐えて反攻に転ずるのだ。
先日、奴等がついに山口県に上陸したとの知らせが入った。また多くの市民が巻き込まれるであろうことは非常に残念だが、それでも我々は戦い続けなければならない。
芝村、市民はあなたに絶対的権力を託した。あなたであればこの辛い戦争を闘い抜き、日本をモルドールの手から救うことができると皆が信じているのだ!」

これで九州→北海道・中国地方→東北地方・山口県→青森県に置き換えたシナリオと、
それぞれ中国地方/東北地方が陥落し、近畿/北関東が最前線になってるシナリオを今考えてます。

中部地方の人向けには…北陸あたりに上陸された設定にするか、それとも西から攻めてきた敵が近畿まで落とした設定にするか…

現有戦力では守りきれないほどの正面戦力を敵に用意しておいて、こちらの決戦兵器が前線に到着するまではどうしても少しずつ後退を強いられるというふうに考えてます。
でもひたすら削り続けたら枯渇して守り切れちゃうかも(笑)


もう一つ、独自技術「幻想郷との接触(仮)」を開発することで、魔法系の都市改善や日本独自の強力な魔法ユニットを作れるようにするというのはアリでしょうか?
(カオスのユニットはどうにも人間との共存がかなわなそうなのが多いので)
306RAR-S制作者:2013/02/02(土) 09:39:58.82 ID:EQcMB5hY
RAR-S ver2.14を昨晩入れた方、申し訳ございません。
シヴィロペディアの入れ忘れ、及びシヴィロペディアの「超生物兵器」の輸送に関して記述ミスがあったので修正いたしました。

civilopedia.txtのみの修正ですのでバージョンは変わりません。
307名無しさんの野望:2013/02/02(土) 14:25:58.71 ID:IUzzpdYW
永久要塞とか効果わからないからのぞいてみたらR'sWorkshop製の太平洋戦争シナリオ凝り過ぎ笑ったw
308名も無き制作者:2013/02/02(土) 20:57:18.42 ID:7GxvMxmI
東は北海道、北はモンゴル、西はウィグル、南はフィリピン・ベトナムくらいまで網羅した東アジアマップで、1580年代の東洋世界シナリオってできないかな。
出来れば国家元首MODに織田信長が欲しくなるけどw
309名無しさんの野望:2013/02/02(土) 21:37:58.85 ID:EQcMB5hY
>>308
自分で作れば、なんでもできるよ。

ぱっとしか見てないけど、マップだけならこれが条件にあってるんじゃないかな
ttp://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=4289

ここを探れば、もっと条件にあったマップがでるかもしれない。
ttp://forums.civfanatics.com/forumdisplay.php?f=52

完成されたシナリオを見たいならここを見て探せば良い
(16世紀の東アジアのシナリオがあるかどうかは知らないけど)
ttp://forums.civfanatics.com/forumdisplay.php?s=&forumid=75
310名も無き制作者:2013/02/03(日) 18:46:52.70 ID:mn4w9weO
>>305
独自技術「幻想郷との接触(仮)」ですが、ガンダムの「ギレンの野望」シリーズにヒントを得て「敵性技術」をいくつか用意して、
両陣営が敵陣営ユニットのいくつかのコピー品を造れるようになる・・・というのは考えたことがあります。
ただ、バランス調整が難しい上に、下手すると時代遅れなユニットが造れるだけという結果になりそうなので諦めました。

ギレンの野望では連邦でプレイした時にガンダムやジムを開発する前に敵の図面奪取に成功したので陸戦型ザクを生産して序盤の主力にしたことはありますがw
311名無しさんの野望:2013/02/03(日) 20:51:51.46 ID:eXGgNzmK
>>306
RAR-Sのユニットグラフィックのアドオンパックをつくろうと考えているのですがどうでしょう
(おもにWyrmshadow氏の使います)
それともRAR-S制作者さんがご自身で変更しますか?

例:Ariete、Challenger2、T-90、F22Raptor等を変更


>>307
すみません、あのシナリオはゲーム性より史実の再現を目指して作られたものなのです
312RAR-S制作者:2013/02/03(日) 22:41:14.41 ID:nciSeifj
>>311
私は、いろいろバグがでるので少しずつしか変更しませんが、作ることはいいですよ。
完成したら、Wikiにリンクを貼らせてください。
これはすごいと思ったら、入れちゃうかもしれないのでご了承ください。
(対空砲火はRさんのをパクりましたw)
Wyrmshadow氏のユニットは私も好きです。

ユニットはそのまま入れてるものもあれば、自分でアレンジしたものもあります。
歩兵の防御砲撃は、他のユニットの軽機関銃や迫撃砲、RPGとか入れたり、
攻撃機の攻撃中は攻撃アニメに変更したり、音がないものは別のものを入れたりしてますね。
A10攻撃機の30mmバルカン攻撃のアレンジは、自分的にはけっこうお気に入りです。
313名無しさんの野望:2013/02/04(月) 02:04:15.92 ID:ntA9F628
やばい。農業志向淡水だとcxcxcxc……って都市の配置が最強なことに気づいた。
ようやく皇帝が安定したよママン
314名無しさんの野望:2013/02/04(月) 12:17:26.39 ID:QYmwzQYN
農業志向じゃなくても、長い河川を独占できると結構うれしい。
315名無しさんの野望:2013/02/04(月) 13:14:49.39 ID:+BDVZC/W
あんまり気にしたことなかったんだけど、
農業志向の食料ボーナスって灌漑スクエアでも入るの?
316名無しさんの野望:2013/02/04(月) 18:42:00.24 ID:oTOhE4MV
>>315
ゲーム中の辞書の中に砂漠の灌漑+1って書いてるお
317名無しさんの野望:2013/02/04(月) 19:19:25.14 ID:1E+Gb6Pf
>私は、いろいろバグがでるので少しずつしか変更しませんが、作ることはいいですよ。

Yes your highness.
318名無しさんの野望:2013/02/04(月) 21:33:10.72 ID:+BDVZC/W
>>316
ゴメン言葉足らずでした。
都市中央の食料+1ボーナスの話です。
319名無しさんの野望:2013/02/04(月) 21:42:16.46 ID:GhJ1MCe/
そういや、「電気」を発見すると
すべての都市中心で食糧生産が+3になってたよーな
320名無しさんの野望:2013/02/06(水) 23:13:25.21 ID:px1KAZyL
おおう。rarsでツンドラ孤島が形成されたところに唯一の貴重な資源が湧いた……
なんてこった
321名無しさんの野望:2013/02/07(木) 16:48:23.69 ID:zDNQczJC
1x1の山岳孤島に資源涌く事あるよな。
アレどうしろと・・・
322名無しさんの野望:2013/02/07(木) 17:40:50.34 ID:M5bLJUF6
時代ごとに入植できる地形が増えていくといいんだけど。
ツンドラや砂漠が入植付加の場合はとりあえず森に街を作ることができるようにしておけば植林覚えてからの選択肢が増えるよね
323名無しさんの野望:2013/02/07(木) 19:09:21.31 ID:ldnccA5S
>>321
スタートの時点で、合理的な国造りができるように計算されて作れているマップかどうかわかるね。
適当に作られているマップだと明らかに届かない場所に魚や鯨がいたりするし、そういう場合は即リセット。
324名無しさんの野望:2013/02/07(木) 19:12:51.27 ID:ldnccA5S
スタートで平原の多い土地に落とされてしばらくプレイしてから山脈に阻まれて灌漑を引いてこれない場所だと分かったら軽く殺意が湧いたりする。
325名無しさんの野望:2013/02/07(木) 19:58:15.03 ID:f27egmmr
最初大平原の真ん中で淡水が視界内になかったら無条件にやり直すな。
リセットできないCOMは計画的に水引いてこれずに
平原に鉱山ビッシリで人口増えなくて死んでることがよくあるね。

食料+1、盾−1で制限なしの地形改善があれば平原で死ぬこともないのにね。
イメージ的には耕作とかそんな感じ。
326名無しさんの野望:2013/02/07(木) 23:21:47.29 ID:PI3hdE4P
不毛な地形が多い設定にするとcomが通常より弱く感じる
327名無しさんの野望:2013/02/07(木) 23:51:14.70 ID:ldnccA5S
>>326
都市人口の上限が低くなるからだろうね
小都市ばかりじゃcomのチート級の生産力も活かせないし
328名無しさんの野望:2013/02/08(金) 10:40:34.87 ID:6aAaTjY8
comの初期地点周辺だけ、氾濫原とジャングルだらけになれば
シドでも勝てそうな気がする
329名無しさんの野望:2013/02/09(土) 00:23:38.00 ID:U7WC+k8/
現人神でだけど、敵勢力がほとんど詰ってる超大陸で、淡水が見事に山脈やジャングルなどの地形でシャットアウトされてるのみたことあるよ。
敵が人口が増えない都市で不毛な戦いを繰り広げている間に、俺は淡水のある孤島でシコシコ内政プレイしてたら中世でTOPになってた。
330名無しさんの野望:2013/02/09(土) 15:32:01.37 ID:z1hefrFW
シールド付草原やボーナス資源のある土地に都市建設しなきゃ魚や鯨に届かないようなマップだと結構萎える
331名無しさんの野望:2013/02/09(土) 18:33:52.70 ID:BlK0gnvo
シールドと交易って都市の中心に加算されないの?
食料資源だけが無駄になるんじゃなかったっけ?
仕事が忙殺中だから確認しないけども
332名無しさんの野望:2013/02/09(土) 21:08:28.14 ID:s0yM63Ib
シールド付き草原のシールドはボーナス資源扱いじゃないから加算されないとかだったような。
333名無しさんの野望:2013/02/09(土) 23:09:12.75 ID:EZSdU/yM
しかし何でシールド草原てあんな表示なんだろうね
初めてのプレイ時に「ここ、何で盾が一つ増えるんだろう」って思ってたのを思い出した
334名無しさんの野望:2013/02/10(日) 08:48:04.22 ID:qsBbwxKl
>>331
シールド無しの土地に都市を建てると、都市の中心にシールド1個オマケで付く
つまり、シールド有りと無しの草原が隣接してる場合、シールド有りの側に都市を建てると、
シールド1個、シールド無しの側に建てるとシールド2個と違いが出てくる。
335名も無き制作者:2013/02/10(日) 14:07:48.49 ID:4zKcJ2DK
Science and Magic改Ver.1.4T、Ver.1.4N、Ver1.4F、Ver1.4H、Ver1.4C、Ver.1.4D
の6つを配布開始しました。
http://metalmax.s5.xrea.com/Civ/civ.htm
今回追加されたD仕様は日本に両陣営の技術開発を可能にした試作品です。
では皆様お楽しみください。
336名無しさんの野望:2013/02/10(日) 21:11:42.59 ID:GozSArsE
初めてS&Mの更新をするんだけどもver1.3からアップデートする場合は1219ver1.4用差分パッチとbiqファイルを放り込むだけでOK?
337名無しさんの野望:2013/02/11(月) 14:16:32.54 ID:kdAZr4DY
>>83
これやったら他都市の幸福度が下がったんだけど・・
338名無しさんの野望:2013/02/11(月) 15:25:09.19 ID:7bEeshm4
>>337
基本的に都市が無くなっても他都市に影響は出ないはず。
1:潰した都市にJSバッハ、システィーナ、空中庭園などがあった
2:潰した都市の直下に幸福資源があった(都市廃墟は道路無しになる)
3:潰した都市のスクエアが幸福資源貿易の唯一の交易ルートだった
の3点くらいしか思いつかない。

後は、出来た労働者や開拓者を他都市に移民させると
強制労働や徴兵の不幸も移転されるんだっけ?
339名無しさんの野望:2013/02/11(月) 16:02:22.56 ID:kdAZr4DY
>>338
いや、
不満な主な理由「あんたが我々を徹底的に虐げたことは絶対に忘れないぞ」
が出たぞ。
その都市は自国民のみね。
340名も無き制作者:2013/02/11(月) 18:02:58.48 ID:UGd2pkoq
>>336
Ver.1.3があればその2つだけでOKです。
Ver.1.2以前までしか持っていない方はフルバージョンをDLしてください。
341名無しさんの野望:2013/02/11(月) 20:59:42.59 ID:ZiQo8YWb
>>340
なるほど。ところで差分ファイルのcivilopedia>icons>unitsだけ空白なのは仕様ですか?
ver1.3から更新するとファイルがたりないみたいで起動できないです
342名無しさんの野望:2013/02/11(月) 21:09:51.31 ID:iO0BwMzs
>339
野蛮人を入植させると同化するまで虐げられた状態になるよ
この状態で戦争になると何故か不機嫌になるしw
343名も無き制作者:2013/02/11(月) 23:34:59.46 ID:UGd2pkoq
>>341

申し訳ありません。SaM-k1.4.zipも必要です。展開してシナリオフォルダに入れてください。
ところでどんなファイルが足りないと表示されますか?
344名無しさんの野望:2013/02/11(月) 23:46:34.62 ID:ZiQo8YWb
>>343
まだSam-k1.4を入れていない状態ですけど
"scenarios\science&majic\text\Pediaicons.txt\"Icon_BLDG_SS_HQ
ってでます。
345名無しさんの野望:2013/02/11(月) 23:51:14.18 ID:ZiQo8YWb
SaM-k1.4を入れるといけました。お騒がせしました
346名無しさんの野望:2013/02/12(火) 17:09:25.35 ID:c5QYAJJm
>>334
牛とかも加算されるのかな
なんとなく、牛の上に都市立てるの避けるようにしてた
347名無しさんの野望:2013/02/12(火) 18:45:00.03 ID:C6U8xoqU
>>346
ボーナス資源は盾とコインだけ加算されるはず。
牛は盾もあるけど食料+2が失われるのがあまりにも痛いので
1、2ターンロスしても牛の上を回避するのは正しいこと。
348名無しさんの野望:2013/02/12(火) 19:12:28.37 ID:cRxx0HBX
初めてS&Mをやるんだけど、S&M改ver1.4が遊べる状態にするにはどうすればいいの?
説明読んでもよくわからなくて…
ちなみに、オリジナルのver1.0はゲームはできる状態です。

あと、テクノロジーツリーがぐちゃぐちゃだけど、それはそんなものなのかな?
349名も無き制作者:2013/02/12(火) 21:48:06.27 ID:zSPJFlkp
S&Mをまずシナリオフォルダに入れてください。
それから、1219.zipとSaM-k1.4.zip、4037〜4043のbiqファイルをDLして、zipファイルは展開して、
シナリオフォルダに入れてください。
これでS&M改Ver.1.4がプレイできます。
オリジナルということはS&M改ではなくS&Mですね。
オリジナルではカオス側のテクノロジーが全部古代に集めてある為、一見するとぐちゃぐちゃに見えます。
当方ではS&Mのテクノロジーツリーを整理したバージョンも配布してますので、興味がありましたらどうぞ。
350名無しさんの野望:2013/02/12(火) 22:14:22.83 ID:cRxx0HBX
>>349
回答ありがとうございます。
フォルダの中にあるフォルダとかは、最下層までもぐってデータを入れ替えるのでしょうか?
(例えば、Civilopediaフォルダはそのまま上書きすれば済むものでしょうか?)
この辺はわかりづらいので、できれば公式ページにわかりやすく記述してもらえると助かります。

テクノロジーツリーは整理したものが欲しいです。
351名も無き制作者:2013/02/12(火) 22:26:30.93 ID:zSPJFlkp
展開した1219フォルダは、そのままフォルダごとscenarioフォルダに入れて上書きしてください。
また、http://metalmax.s5.xrea.com/Civ/SAMMod.htm ではS&Mのテクノロジーツリーが整理されたバージョンがあります。
S&M改はテクノロジーツリーは整理してあります。
352名無しさんの野望:2013/02/13(水) 08:46:31.91 ID:uPhMSgNU
町中を牛がウロウロしてるのは勘弁 インドじゃないんだし
353名無しさんの野望:2013/02/13(水) 09:25:15.46 ID:UmcaPXJm
>>346
ありがとう。面倒だから検証してなかったけど
やってることは正しかった。
354名無しさんの野望:2013/02/14(木) 00:21:09.18 ID:nYW6x/0u
>>351
ありがとうございます。無事プレイできました。
マップがめちゃくちゃ大きくて、索敵班がどこにいるのかわからなくなりましたw
355名無しさんの野望:2013/02/14(木) 15:58:23.48 ID:AhWFRy9Y
パンゲアで巨大砂漠の近くにおちて一生懸命やりくりして、
お隣の巨大ジャングルの中に落ちたイギリス(海外にいい土地持ってたが)を倒し
半泣きになりながら「でも将来は戦略資源売ってウハウハだぜ!」とか思ってたら
硝石もゴムも石油も1個ずつしか出なくて、それどころか
近代に入る頃には領内にあった鉄2個と硝石が全部枯渇して
馬購入→硝石購入→ウラン購入と最後まで資源輸入国のままという悲しい結末だった。

エジプトなのに自前で馬を手に入れたのは制覇勝利目前だったぜw
356名無しさんの野望:2013/02/15(金) 02:46:04.90 ID:DS7vQnBC
パンゲアで巨大砂漠・・・まで読んでリセットした
357RAR-S制作者:2013/02/15(金) 22:05:24.30 ID:IPmTRE64
今、文明同士でのグループ分けで、
軍事志向とか商業志向とかの志向系グループ、地域が似てる文化グループとは違う
第三のグループ分けのテストプレイ中です。

権威の象徴としての宝石とか聖木とかでグループが分かれるのをやってます。
各文明がラピスラズリ、ヒスイ、宝石、金、良質な木材を別々に崇めてるといった感じです。
まだ、うまくできなくてテストプレイの段階です。

最初の構想では「森の民」とか「高原の民」とかの「〜の民」で分けようとしてましたが
うまく分散できなくて…


>>名も無き制作者様
つい最近、S&M改をはじめたんですが、(348は自分です)
昔うまくまとまらなくて放置していた上のアイデアに、ピッタリあったグラフィックがその中にあったので、
RAR-Sに使わせてください。
生命の木のグラフィックです。
358名無しさんの野望:2013/02/19(火) 23:03:15.00 ID:OynSHhs8
すみません
冷戦シナリオ等に入っているFlag Leaderheads(指導者の画像が旗のやつ)
をさがしているのですがどなたかご存じないでしょうか?
オーストラリアとかフィリピンとか(ヨーロッパ以外)をさがしています
359名無しさんの野望:2013/02/20(水) 22:01:06.51 ID:A4cpCM6V
>>358
もう知ってるかもしれないし、オーストラリアもフィリピンないけど
ここなんかどうでしょう?
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=&postid=1592959

DLできるかどうかは試してないのでわかりませんけど。
360名無しさんの野望:2013/02/21(木) 22:51:26.73 ID:LShnZfDD
ありがとうございました。
無事DLできました
361名無しさんの野望:2013/02/23(土) 02:33:12.72 ID:htgUfpH5
テストプレイ不足ですが、RAR-S ver.2.3に更新しました。

詳しくはwikiをご覧下さい。
362名無しさんの野望:2013/02/23(土) 10:27:16.58 ID:tM8kpgja
PC買い替えを機に、またciv3を始めたんですが、、これは入れとけってMODありますか?
三国志、Snoopy's Terrain、Civ 2 Style Railways、MultiFigure-Unit、労働者マルチは入れさせていただきました。
363名無しさんの野望:2013/02/23(土) 18:49:05.73 ID:htgUfpH5
>>362
交換可能な技術、資源、労働者があったとき教えてくれるMapStatはどうでしょう。
wikiのリンクは外れてますが、どこかに落ちてると聞きました。

シナリオ関係は好みがあるからなんとも言えませんが、ここのスレで上がっているものでは
・昔のここの住人の評価が高かった「Coldwar」(ただ、今DLできるか不明)
・歴史全般好きとか深く掘り下げたいなら「RAR」「RAR-S」(ちまちま感が嫌とか1プレイ長時間がだめたら向かない)
・大群を指揮したい、防衛ゲーム、ファンファジーが好きなら「S&M」「S&M改」(非力なマシンなら遊べないかも)
・第二次世界大戦物が好きなら「R's Workshopの太平洋戦争」

外国産なら>>1のCivilization Fanaticsの中にあるCompleted Modpacksでビュアが多いのが人気があるんじゃないかな
364名無しさんの野望:2013/02/23(土) 18:57:40.56 ID:LGX1neNa
Map StatはMODって言うのだろうか……

ただ、Map Stat無しでCiv3やるのは俺には無理だ。
特に難易度が皇帝超えると。
365名無しさんの野望:2013/02/23(土) 23:31:10.35 ID:Ux8DFHPD
eastendも中々面白かった。
coldwarもeastendもさらにアドオンが配布されてるから入れてみると良いかも。ちょっと違うゲームになるけど
366名無しさんの野望:2013/02/25(月) 21:41:57.61 ID:OsXw5AIU
>>357
RAR-Sアドオンパック(試作品)ができました。
DLは他のアドオンパックと同じところです。
何かご意見があればどうぞ

それをbiqファイルのほうに反映させます

>>365
DLありがとうございます
367名無しさんの野望:2013/02/25(月) 21:46:52.49 ID:OsXw5AIU
言い忘れていましたが、現代機甲部隊はM1A2エイブラムスに変更しておきました
(biqファイルの該当箇所をPRTO_M1A2に変更しておいてください)
368名無しさんの野望:2013/02/26(火) 00:16:12.40 ID:GbouFroP
グラフィックだけリメイクしてくれねぇかなぁ
それが無理でも解像度のパッチ出してくれねぇかなぁ〜
今でも3Cが一番好きなんだけど、解像度がなぁ〜
369RAR-S制作者:2013/02/27(水) 01:50:54.71 ID:xcty4TYo
RAR-S ver.2.31に更新しました。

>>366でRさんがアドオンパックしてくれたものもほとんど入れています。
現代戦をお楽しみください。
370名無しさんの野望:2013/02/27(水) 21:28:23.15 ID:gVb29B1c
解像度ってなんかのファイルいじれば好きに変えられなかった?
371名無しさんの野望:2013/02/28(木) 10:03:50.64 ID:LffuN+UH
2系は、弱小大名がcomの大大名に雪崩を打って臣従することがあるけど
自分に臣従させようとするとうまくいかない。仕様なのか、威信が足りないのか、どっちなんだろう
372名無しさんの野望:2013/02/28(木) 15:53:16.80 ID:LffuN+UH
>>371
誤爆
373RAR-S制作者:2013/02/28(木) 21:58:40.69 ID:nyQ03oKL
RAR-S ver.2.31のフルバージョンをDLされ、sounds関係で不具合が出た方、
恐れ入りますがRAR_S\Textの中のmusic.txtファイルの削除をお願いします。

現在、フルバージョンは修正されています。
374RAR-S制作者:2013/03/02(土) 04:08:10.31 ID:KqP4q5Ob
スレの書き込みが少ないんで、連続書き込みになってしまいますが

RAR-S ver.2.32に更新しました。
シヴェロペディアを初心者にもう少し優しいようにしてみました。

wikiをご覧下さい。
375名も無き制作者:2013/03/02(土) 11:53:28.03 ID:R7CVwZ8k
>>374
更新速度が速く、プレイが追い付かない・・・・(>_<)
376RAR-S制作者:2013/03/02(土) 14:18:48.66 ID:KqP4q5Ob
>>374
なるべく土日にプレイできるよう、今回短い期間になってしまいました。
他のMODをやって、入れたい仕様や改良したいことがいろいろ出てきたり、アドオンパックみたいに
外部からの援助とかあったりで、ここ最近怒涛のごとく更新してしまい、すいません。

自分もまだ、アドオンパックのグラフィックは動作チェックでしか見ていませんw
なんとか落ち着いたので、致命的なバグがなければしばらくは更新はないと思います。

現在プレイ中で、ちょっと無理して「良質な木材」と「煙草」がそろえて喜んでいたら、
自分の象徴はヒスイだったという凡ミスをやってしまいましたw
377名も無き制作者:2013/03/02(土) 19:18:08.09 ID:R7CVwZ8k
>>376
いろいろ改良したくなるのは私も同じです。お気持ちはわかります。
私も後から追加したいものが出てきて、追加したうえで最初からプレイしたりもしましたし・・・。
S&M改Ver.1.4ではペディア内の他の項目へのリンク追加など、シヴィロペディアの改善工事が主体になりました。

2800系では、S&M改の「駆逐戦車」に相当する「砲戦車」を追加したバージョンを制作中です。
多分、「迎撃戦闘機」のグラがS&M改の閃電から、2800系では震電になると思います。
今はルール面の改修よりも、超群島マップの制作に力を入れています。
2800系での発表になると思いますが、好評ならS&M改にもこのマップを改修して適用しようと考えています。
マップを1から自由に作るのって結構大変ですね。
これまでのマップは既成マップの流用改造(例、S&M改の4039、4040など)や、エディタで自動生成したマップの改造でしたが、
そうではなしに1から作成するのは初めてです。
378名無しさんの野望:2013/03/09(土) 00:18:28.46 ID:wB6N3081
一週間書き込み無しか…

この前のプレイで、密接した第三国の都市に核兵器が炸裂。
自分の土地にも汚染物質が大量に飛び散ったので、全軍をあげて除去してたら
2発目の核が同じ都市に炸裂。
すべての作業員がお亡くなりになりました。 チーン
379名無しさんの野望:2013/03/09(土) 00:26:42.32 ID:h5gn7oXs
そういや俺、他国同士の核戦争って見たこと無いな
380名無しさんの野望:2013/03/09(土) 15:36:51.90 ID:dhILjUMB
核作り出したら破壊工作もしくは大部隊で
都市殲滅作戦行うので折れもない
381名無しさんの野望:2013/03/09(土) 15:50:52.53 ID:nBZ6/z0n
高難易度の1都市戦やってる時にやってるのを見たことあるくらいだなぁ。
労働パネルじゃないので放置してたけど、こっちまでゲロかかってきたことあったわ。
382名も無き制作者:2013/03/09(土) 19:47:08.01 ID:mBot29WP
2800系のJ-1aマップをJ-1cに改造するのって結構手間です。
S&M改との互換性を重視して天然資源の登録順がJ-2b以降では変更してあるから、
米とか猛牛といった資源の再配置が大変です。
383名も無き制作者:2013/03/09(土) 19:48:41.87 ID:mBot29WP
間違えた。J1-xじゃなくてJ2-xだった。
384名無しさんの野望:2013/03/12(火) 02:50:18.40 ID:2YUdfstS
大陸マップ。同じ大陸にはイロコイとシュメール。
農業指向強すぎとぼやきながらも、なんとか領土を確保。
圧倒的領土のイロコイに鉄も馬もなかったので
剣士ラッシュでなんとか五分に持ち込む。

別大陸が技術先行し出したので一旦和平して内政しながら騎兵隊ラッシュに備える。
なんとか内政を建て直し、騎士の大量生産に入り、職業軍人あと3ターン。

……というところで領内の硝石が消滅。世界に余剰なし。
もう、なんというかね……
代わりにイロコイ領に出現した硝石で華麗に逆騎兵隊ラッシュを食らってゲンナリ。
385名無しさんの野望:2013/03/12(火) 08:45:37.18 ID:Ab7NmL8G
戦国シナリオのマップが途中で切れて全て画面表示されない…
解決法をご教示いただけませんか?
386名無しさんの野望:2013/03/12(火) 09:21:07.03 ID:iml9kvp4
シヴィコンテンツ収録のシナリオはマップがおかしいから、コンクエストでやるとよし
387名無しさんの野望:2013/03/12(火) 17:41:13.63 ID:U0jS4tsA
S&M改やらせてもらってるんですけど、自ターン待ちが異常になるの何か変じゃないですか?
両陣営の大戦中でも20分待ちがせいぜいだったのに、終戦迎えた直後から2〜3時間待ちになってしまいました。
一体どんな処理をしてたらこんな時間が必要なのやら。
面白すぎるからこそ残念でなりません。
388名無しさんの野望:2013/03/12(火) 18:42:46.80 ID:LLI2xNfO
>>387
パソコンのスペックとOSとMODのバージョンが無いから何とも言えないんだけど、
自陣営よりもユニット数をため込んだCPU勢力同士の戦争か軍拡競争が新しく発生したんじゃないの?
それか地形改善のために労働者ユニットを大量生産してあちこちで仕事を与えているとか
389名も無き制作者:2013/03/12(火) 21:41:30.83 ID:iml9kvp4
>>387さん
おそらくは>>388さんの言われるとおりだと思います。

それと、これとは別の不具合があったので、再調整したS&M改のVer.1.4の修正版をUPしました。
SaK-1.4.zipと、プレイしたいマップだけをDLしてシナリオフォルダに入れていただければ、
新規開始では修正版をプレイできます。1219フォルダについては変更箇所が無いので、再DLの必要がはありません。
お手数をおかけして申し訳ありません。
390名無しさんの野望:2013/03/13(水) 00:36:53.78 ID:WSx2jhgc
進化論とったのにフーバーとられた笑えねぇ
391名無しさんの野望:2013/03/13(水) 01:55:50.72 ID:+knH+ghh
COMのどこかが一強状態でバンバン技術開発してると
あっという間に進化論分追いつかれてしまうからね。
進化論とフーバーは同時にシールド貯めておかないと。
392名無しさんの野望:2013/03/14(木) 12:14:35.57 ID:uT+jS0NU
中古屋で英語版コンプリートが安くて「非公式日本語化パッチあり」って表示されてたから買ったんだが
日本語化パッチが見つからない…どこにあるんだ?

あとwin7-64bitでDAEMONつかってもCDレス起動ができないんだがどうしたらいい?
393名無しさんの野望:2013/03/14(木) 20:05:58.38 ID:8AIPNumX
嘘を嘘と見抜けない奴には云々
まあアレだ、ドンマイ
394名無しさんの野望:2013/03/14(木) 20:45:03.88 ID:FW3BIYPV
「civilization3 nocd」でググって色々試せばいいじゃね?
395RAR-S制作者:2013/03/15(金) 03:56:25.77 ID:ICaDNBWO
RAR-S ver.2.33に更新しました。

wikiをご覧下さい。

今回は、ほとんどユニットファイルの強化です。


CDレスと英語版の日本語化は毎度ここで出てくる質問だけど、
結局のところ、できるかどうかは不明で終わってるような気がする。
396名無しさんの野望:2013/03/15(金) 10:20:15.76 ID:eet3qIxp
コンプリート版中古だと値段そう変わらないと思うけど
さっさとciv教へさらに寄付するのが早い

なーんか割れ臭い
397名無しさんの野望:2013/03/15(金) 10:51:27.68 ID:SzIq9q1A
英語版はSteamで常時5$だからねぇ。
パッケージ番も相応の値段なんじゃない。

日本語版はとても高い。
398名無しさんの野望:2013/03/15(金) 16:06:32.34 ID:Ri6iZknS
Steamで5$…騙された… (2kで購入)
399名無しさんの野望:2013/03/15(金) 16:08:19.14 ID:Ri6iZknS
まあいいや、折角買ったんだしciv教の一員目指してがんばるよ、とりあえずwiki読んでくるか
400名無しさんの野望:2013/03/15(金) 16:18:21.70 ID:H1o4aoe+
Win7の64bitでDAEMONでのC3CのCDレスプレイは俺のところでは普通にできてるぞ
401名無しさんの野望:2013/03/15(金) 16:33:16.24 ID:Ri6iZknS
まじかー、バージョンいくつ? こっちは日本語化工房の最新版使ってたんだけどだめだった
402sage:2013/03/15(金) 20:45:27.23 ID:kn3GPs/C
俺civは3しかやったことないんだけど
みんなは他のナンバーもプレイ済み?
civ4とかはやってみるべきなのかなぁ
403名無しさんの野望:2013/03/15(金) 21:48:23.97 ID:5MYHAYIv
初代CIV 英語版
404RAR-S制作者:2013/03/15(金) 22:08:06.25 ID:ICaDNBWO
>>402
やりたい時がやり時です。
ここはciv3が一番好きだから残ったり、戻ってきたりの人達だから。

civ1〜2はプレステ版だった。2のマップシステムは変だったのですぐやめたな。
civ3の無印は本編をよくやってた。CIV3PTWの途中からMODばかりでC3Cに至ってはRAR-Sの製作ばかりだw
civ4以降はやったことないけど、civ4の従属国システムは惹かれます。(思ってるのと違うかもしれないけど)

自分は、C3CのMODでまだまだ遊べるからやらないな。
405名無しさんの野望:2013/03/15(金) 23:32:01.99 ID:BiCfCObs
4の従属とか宗教システムは成功した要素だった
特に戦闘システムはかなり良かった、3のサイコロ戦闘の理不尽さを解決してくれた
3をベースにして4のいい要素を+して新しいcivを作ってくれねーかなぁ

5は知らん
406RAR-S制作者:2013/03/16(土) 00:13:48.06 ID:hF3Wpwp2
そうそう宗教システムもあったね。
C3CのMOD Rhye's of Civilizationの改良版って話だったね。
たしかこの作者もciv4に関わってたと思う。
407名無しさんの野望:2013/03/16(土) 00:18:07.37 ID:uZ7h+s2G
Civ3はマキャベリズム溢れるゲームだったから
Civ4でより「シヴィライゼーション」っぽくなったな、とは思う。

でもCiv3のこの資源を巡って巻き起こる血みどろの空気が大好きだw
408名無しさんの野望:2013/03/16(土) 07:48:46.53 ID:es7GC6vr
諸君 私は資源が好きだ
諸君 私は資源が好きだ
諸君 私は資源が大好きだ
馬が好きだ
鉄が好きだ
硝石が好きだ
ゴムが好きだ
石油が好きだ
アルミが好きだ
ウランが好きだ
平原で 街道で
塹壕で 草原で
凍土で 砂漠で
海上で 空中で
泥中で 湿原で
この地上で行われる ありとあらゆる資源争奪戦が大好きだ
409名無しさんの野望:2013/03/16(土) 18:05:13.17 ID:nyUHPxXA
civ3のMOD作者さんってLZH形式で配布してることが多いけどウィルスチェックはどうやってるのかしら?
410名も無き制作者:2013/03/16(土) 19:35:55.35 ID:5np226sz
私は今はzip形式にしてるけど、私のPCの場合チェックしたいファイルを右クリックすれば
アンチウィルスソフトを呼び出せるからそれでスキャンしてる。
411RAR-S制作者:2013/03/16(土) 20:46:13.50 ID:hF3Wpwp2
>>409
なるほど、LZH形式では内部が汚染されているかわからないのか。
ちなみに、RAR-Sは汚染されてれません。

これから、zip形式でアップすることにします。
412名無しさんの野望:2013/03/16(土) 21:55:09.88 ID:LcJMz0EU
>>408
石炭がなければ鉄道が引けないぞ。
413名無しさんの野望:2013/03/16(土) 22:02:22.58 ID:uZ7h+s2G
資源巡っての戦争の一番の原因は石炭かなぁ。
次がゴム、その次が石油か。

今やってるゲーム、技術ぶっちぎりだけど石油のないギリシャ、
国は大きいけどゴムのないケルト、資源はあるが技術のないアステカの3国を
資源輸出からめた軍事同盟だけでもう500年くらい戦争続けさせてる。
近代の余剰資源1個は、時として技術10個分以上の価値を持つのであった。
414名無しさんの野望:2013/03/16(土) 23:58:42.72 ID:Od4bt6i1
内政フェチからするとゴム硝石石油あたりは必要なときに瞬間的にでも
あればいいって感じだからねえ
石炭ないと全土工業化や進化論コンボレースに立ち遅れちゃう
それすらも後進国から破格値での輸入でなんとかなったりするけど
415名も無き制作者:2013/03/17(日) 18:35:58.81 ID:eASCz1OT
>>411
かくして、RAR-Sの純潔は護られたのであった。
416名無しさんの野望:2013/03/17(日) 19:58:12.37 ID:IEeTBahZ
ねんがんの石炭をてにいれたぞ!
417名無しさんの野望:2013/03/17(日) 20:10:12.85 ID:eab6GOrr
ニア 殺してでも うばいとる
418RAR-S制作者:2013/03/17(日) 22:34:37.81 ID:2NxI98nc
>>415
409-410の会話の流れがなかったら気が付きませんでした。
419名無しさんの野望:2013/03/18(月) 09:07:29.07 ID:jRpIuy7X
civ4、5が動くPCに買い換えたらやってみるつもり
420名無しさんの野望:2013/03/18(月) 15:02:09.70 ID:7sVuVD7/
ジェット戦闘機の制空ミッションにおける効果範囲は
9の半分だから4ってことでいいのかな?
あるいは端数切り上がって5になったりする?
421名無しさんの野望:2013/03/21(木) 21:14:21.15 ID:TXXjLYBm
その場合周囲9マス先までじゃなかった?
422名無しさんの野望:2013/03/22(金) 02:29:26.65 ID:JrpSaPZz
航空機の移動力は、
迎撃は数値の半分
爆撃、偵察は数値通り
基地の変更は数値の6倍

半分の場合は、切り捨てなのか切り上げなのかはわからない。
423名も無き制作者:2013/03/23(土) 11:24:49.21 ID:JZ6slH7h
>>422
2800系J-2c以降及びS&M改Ver.1.5以降では迎撃戦闘機の移動力を3から4に上げておきます。
424名も無き制作者:2013/03/23(土) 13:06:43.07 ID:JZ6slH7h
失礼、移動力ではなく活動範囲でした。
425名無しさんの野望:2013/03/26(火) 12:26:04.15 ID:oquZqUHL
都市の下に資源がある場合っていちいち地形情報とかみないと分からないのかな?
敵が資源を持ってくるみたいだが敵領地内には見当たらず、交易で他国から貰ってるのか都市の真下にあるのかわからない
426名無しさんの野望:2013/03/26(火) 14:04:11.48 ID:tV0yyE3q
>425
Ctrl+Alt+Mでマップ上の改善オブジェクトが消せる
427名無しさんの野望:2013/03/26(火) 14:24:46.37 ID:H+MKDsXy
わからなきゃさっさと攻め込むのが折れの理論
相手も自国の奴らも嫌だろうな
428名も無き制作者:2013/03/26(火) 22:14:01.97 ID:WLw83Fdv
2800系J-2c、朝鮮の都市名を大幅に追加。といっても北朝鮮に撃沈された哨戒艦天安とその同級艦の名前を入れただけだけどね。
429名無しさんの野望:2013/03/27(水) 00:01:36.75 ID:XEGZsDo3
Completeの英語版を日本語化する方法は無いのでしょうか
既出ならすいません
430名無しさんの野望:2013/03/27(水) 10:43:31.88 ID:oSQ3hS8k
お前>>392だろ
431名無しさんの野望:2013/03/27(水) 16:25:32.27 ID:Si06g2KJ
>>430
お前俺だろ
432名無しさんの野望:2013/03/30(土) 12:30:32.28 ID:I8nQ186p
首都を1マス隣に建ててれば溶鉱炉が作れた…
大七不思議がある都市って破棄すると七不思議も一緒に消えてもう二度と使えないんだよね?
433名無しさんの野望:2013/03/30(土) 15:21:33.11 ID:z6UYVn5D
初のシヴィシリーズで3やってるんだけど、COMユニットに勝てなくて泣きそう…
同種・同ランクじゃ9割方勝てなくないか?補正入ってるのかね
相手1匹に3部隊ぶつけて全滅とかどーすりゃ良いんだ

ポスケテ
434名無しさんの野望:2013/03/30(土) 15:40:35.15 ID:ydBiw6cr
>>432
そのとおり

>>433
戦闘システムについてWikiを読んでみると納得できる。
戦士1/1同士であっても、自分が攻撃側なら勝率は5割を必ず切る。
地形や防御体制や都市の状況によっては2割程度まで下がることもある。

乱数というのは不利なものだけが強く印象に残って有利なものは忘れられやすい。
私も現代機甲師団軍隊で攻撃したら1匹目の歩兵で返り討ちにあったことが今も忘れられない。
435名無しさんの野望:2013/03/30(土) 16:01:37.53 ID:z6UYVn5D
>>434
あー・・・指摘の通り確かにこっちが攻撃側で相手は山
そっか地形効果か。ペディアとwikiしっかり読まないと駄目だな

あざす
436名無しさんの野望:2013/03/30(土) 16:59:48.82 ID:jUNwaaPj
>>434
>私も現代機甲師団軍隊で攻撃したら1匹目の歩兵で返り討ちにあったことが今も忘れられない。

体力4〜5くらいなら番狂わせも起こりうるが、軍隊では珍しいな
437名無しさんの野望:2013/03/30(土) 21:37:57.73 ID:+nWCSjbQ
格下のユニットに連勝されたときは
そこには名将、名戦略家による歴史に残るような戦いがあったんだと思うようにしてる。
桶狭間とかテルモピュライとか
「ば、馬鹿な…たった500の兵に…こっちは3万の軍勢だぞぉ!!」とか独り言いってる
438名無しさんの野望:2013/03/30(土) 21:49:48.30 ID:2xk5X73e
一度、上陸兵員を満載した輸送艦50隻とその護衛艦艇(戦艦など)多数を海戦で撃破ってやってみたいな・・・・。
439名無しさんの野望:2013/03/30(土) 22:05:28.40 ID:m7zvZx/Y
3は4や5に比べるとユニット生産し易い気がするけど1ユニットはどれぐらいの人数なんだろうか
440名無しさんの野望:2013/03/31(日) 11:27:13.13 ID:R7YeY2YF
俺は勝手に、陸上ユニットは1ユニットが1万人又は1個師団だと思ってる。
リーダーや巡航ミサイルは別だけど。
441名無しさんの野望:2013/03/31(日) 12:58:40.36 ID:VE2FshN9
俺はノブヤボとかだと妄想捗るけど、civ3は完全に囲碁将棋の感覚でプレイしてたなあ・・
442名無しさんの野望:2013/04/01(月) 10:11:16.06 ID:GZvmJYOk
古代だと、数百年かけてつくったユニットだからな
443名無しさんの野望:2013/04/03(水) 01:38:39.74 ID:tDvdzHCj
最後に創造した〜でやっても同じマップにならねぇ
大陸とか蛮族のページは前と同じ設定で
文明は変えてるけど 非海洋→非海洋だから所期位置もかわらんはずなんだけどな
もしかしてこれって「最後に創造した〜」だから一回でも失敗しちゃったらもう前のマップでは遊べないのかな?
444名無しさんの野望:2013/04/03(水) 05:03:40.97 ID:DQRyHqfU
最近civ3を始めて1回クリアしたので、ワールドマップMOD(31文明)をDLしてみてやってみたけど、
結構重かったし、そしてフリーズしてしまう、皆さんは同じ現象が起こるんですか?
ちなみにCPUはcorei5メモリーは4Gです
445名無しさんの野望:2013/04/03(水) 17:10:56.21 ID:Uxajueyo
>>444
もう十年前のゲームだし、スペックじゃないと思う
OSは7?XPモードで試してみれば?
446名無しさんの野望:2013/04/03(水) 21:15:58.38 ID:S9mj6P5y
同程度のマシン使ってるけど、8文明標準でも
シドだと敵ターンに5秒ほどもたつくことあるから、
31文明巨大マップとかだとある程度重くなるのはあり得ると思う。
447名無しさんの野望:2013/04/03(水) 21:44:40.26 ID:YvD/A2PH
>>444
全文明+蛮族の全ユニット数が増えすぎると、敵でも味方でも蛮族でもいいから1ユニット減らさないと、
ユニットのアップグレードで落ちる場合や、都市から生産を命じたユニットの完成報告が来ているのに完成したはずのユニットがいないなんてこともあります。
残念ながら総許容ユニット数が不明なので、これ以上はわかりませんが・・・・・
448名無しさんの野望:2013/04/03(水) 21:51:58.51 ID:FYQ36NeJ
444です
皆さんご親切にありがとうございます。
ところで、RAR-S、MODでおすすめはありますか?いっぱいあり過ぎてどれがいいのか?
よく分からなかったので、
時代を限定するなら、第二次世界大戦、太平洋戦争、
全時代プレーならやはりRAR-S?ですか?
449名無しさんの野望:2013/04/03(水) 22:09:06.22 ID:Uxajueyo
>>448
http://twist.jpn.org/civ3wiki/index.php?RAR-S
断然RAR-S。今だにバージョンアップ続けてるよ
そう、俺はRAR-Sの回し者!
450名無しさんの野望:2013/04/03(水) 23:36:49.20 ID:n2UaxZ3Q
>>448
どうもワールドマップMODの作成者です
DLありがとうございます

>ワールドマップMOD(31文明)をDLしてみてやってみたけど、
>結構重かったし、そしてフリーズしてしまう

もうすこしちいさいやつをつくったほうがいいですかね?
451名無しさんの野望:2013/04/04(木) 00:38:58.23 ID:dvcObSzI
>>450
先生ですか?ワールドマップDLいただきました。ありがとうございます。
自分のPCスペック(i5、メモリー4G)のせいかもしれませんけど、
やはり数学的な理論で行くと31文明は16文明に比べたら、
読み込むスピードは4倍かかります。(31/16≒2^2)
コンセプトはとても面白かったです(自分はいつも半島から攻めて、大陸に進出する)けど、
途中で原因不明のフリーズになってしまいます。
今は諦めて180x180地球(巨大サイズ)をプレイしています。しかしランダムで
資源豊かなアフリカ大陸など有利な所からスタートなので、日本列島からハンディを楽しめなくなるーー;
もしできればの話ですけど、240?あるいは180サイズで、作成していただければ助かります
ところで、ワールドマップMODはいつ頃から作成されたんですか?
皆さんはDLして問題なくプレーしていますか?
452名無しさんの野望:2013/04/04(木) 17:41:58.16 ID:mbuDSQcK
362x362マップで前にやってみたら、途中で都市数が上限の512に到達してしまい新都市の建設が出来なくなった(;_;)
453名無しさんの野望:2013/04/04(木) 19:19:55.33 ID:RQfL0IsG
都市数512とか管理死ねるな・・
454名無しさんの野望:2013/04/04(木) 20:35:12.09 ID:ldtQaohG
巨大マップでクリアした時自分が100で最後の抵抗勢力は(20)ぐらいかな?
利用価値がなかったら、すぐ労働者や開拓者にしたり、改善を売ったり、
都市を破壊しまくった。それでも100都市の管理はめちゃしんどかった
人口が増加したら幸福度の調整をいちいちしなきゃいけないから、皆さんはどうやってる?
455452:2013/04/04(木) 20:53:21.77 ID:mbuDSQcK
それ以前に全文明の都市数合計が512に達してしまうというのが怖い。
456名無しさんの野望:2013/04/04(木) 21:33:34.96 ID:XtTwqKtC
PCを交換したら無印とPTWは問題なくプレイできるのに、C3Cだけは「フォントのエラー」という表示が出て起動できなくなったんだが、同じ症状の人いる?
457名無しさんの野望:2013/04/04(木) 21:43:38.45 ID:ldtQaohG
458名無しさんの野望:2013/04/04(木) 21:53:46.97 ID:XtTwqKtC
>>457
おお、まさにこれだ。ありがとうございます
459名無しさんの野望:2013/04/04(木) 22:13:01.13 ID:gKnbjtes
>もしできればの話ですけど、240?あるいは180サイズで、作成していただければ助かります
Yes your Highness.
できしだいupします

>ところで、ワールドマップMODはいつ頃から作成されたんですか?
biqファイルの更新履歴を見ると「2009/3/19 21:39」になっていますね
四年も前だwww
460名無しさんの野望:2013/04/05(金) 05:26:15.56 ID:8TXKUzpw
シド群島海80標準8文明ビザンチン。

序盤からコラクルが快調で古代から技術トップ、
しかもアレク建設にも成功してアレク貯金+共和制で離島の改善も整い、2位で近代入り。
進化論を確保してフーバーダムも建設。

このままなら国連勝利は堅いが、なんとなくそれじゃつまらないと思い、
制覇勝利を狙って共産主義に革命して軍事ユニットを生産。

経済・技術で1位に立っているがゴムと石炭を持たないスペインを歩兵上陸作戦で叩き、
国土面積でもトップに立ってこれはもう楽勝じゃねーかな、などと得意げになっていたら、
ケルトが文化量90,000に迫っていた。
トップのスペインでも近代半ば、ケルトはまだ蒸気機関をようやく取ったところなのに。

あわててケルト包囲網を作って上陸作戦を試みようとするが、
スパイを放ってみると、騎兵隊350、ライフル兵250、その外諸々300以上、と900ユニット超え。
歩兵じゃ無理だ、とギリギリまでターン数をかけて現代入りしてみるが、ボーナスはエコロジー。
これ以上待つことはできず、戦車用にとっておいた空軍隊で歩兵軍隊をいくつか作る。
461名無しさんの野望:2013/04/05(金) 05:39:12.57 ID:8TXKUzpw
なけなしの爆撃機で道路を寸断しておいて上陸。
ケルト島の反対側にイロコイが上陸したらしく、騎兵隊が右往左往してる間に
兵舎、民間防衛、城壁と建てて橋頭堡の確保には成功するものの、
毎ターン大量に現れる騎兵隊の撃退で手一杯。
結局時間をかけて敵ユニットを地道に削り続け、なんとかケルトを滅ぼした時には
ケルトの文化量は98,000を超えていた。

ギリギリ間に合ったとホッとするのも束の間、
いつの間にか病院パワー全開になっていたヴァイキングが宇宙船のパーツ4つ完成させてた。
しかも着手中も2個、技術ではこっちより2つくらい進んでる。
仕方なく体制を立て直す間もなくヴァイキングに侵攻。
またもやTOW歩兵のデススタックを地道に延々と削り続け、
ようやくヴァイキングを倒した頃にはイロコイも宇宙船パーツ6つ。

結局そのままイロコイとも戦い、休む間もない戦争が終わって制覇勝利達成したのはAD2022年
勝ったというよりは、なんとか負けなかった、というだけの長く苦しくい戦いであった……
462名無しさんの野望:2013/04/05(金) 07:45:54.64 ID:k5K8fzU2
難易度がシドだと大変ですね。
国王しかやってないけど、というかCOMへの補正がチートすぎてやる気が出ない。
難易度は違うから参考にはならないでしょうけど、自分は古代、中世は勝負する所と考えているので、
初期段階から、最小限の守り+領土拡大を念頭に入れて、余分な兵力を毎日のように
すかさず侵略したり、都市、ユニットの破壊を繰り返し、敵が強くなる前に芽を摘む
そして、敵の国庫が0になるまで外交で脅し、ゆすりを繰り返しました。
しかし、例え自分が現代(戦車部隊)→敵が近代(歩兵)1世代の差があっても、もし敵の領土が広ければ
簡単に勝てない、結構しんどい、時間がかかる(敵の道路があんまり整備してないため)
正攻法も楽しいけど、やっぱり外交手段で二虎共食の計も大事だという事に気付いた。
463名無しさんの野望:2013/04/05(金) 11:08:16.39 ID:aQaPuBcN
>>460
シドクリアできるのか。凄いな
デミゴッドでも配置と展開に恵まれないとダメ
464名無しさんの野望:2013/04/05(金) 11:15:33.01 ID:PKW/XB7Y
俺だったらシドでやったら間違いなくシド不覚悟で切腹だな
465名無しさんの野望:2013/04/05(金) 15:09:28.70 ID:jKg3Loif
勤労以外でよくアレク建設できたな
序盤早々から周到に首都を作り始めないと完成する気がしない
466名無しさんの野望:2013/04/05(金) 23:20:38.53 ID:ZY/vULQh
>>459
わがままを言ってすみませんでした。
先生のMODを楽しみにしています!!
467RAR-S制作者:2013/04/06(土) 00:44:57.93 ID:BOFjwdEy
書き込みテストを兼ねて連絡。

RAR-S ver.2.34に更新いたしました。

斧兵を作ると止まるバグがあったので至急修正しました。
フランス+鉄+剣士という組み合わせはいままでなかったのか??
というくらい前々からあったバグでした。
468RAR-S制作者:2013/04/06(土) 00:48:28.21 ID:BOFjwdEy
規制が解除されたようだ。

448>>MODは良くも悪くも突出してるものが多いので、自分に似合ったものを探すのがいいです。

RAR-Sは、wikiのテクノロジーツリーを見てwktkならOK
うわぁ…と思うならやめた方がいいです。

多種多様なユニットやテクノロジー、都市改善、七不思議が出ます。
逆をいえば、しょっちゅうアップグレードや交易をしなくてはいけないんで、プレイ時間が長いです。
(自分の場合は10時間以上。だから休み休みやってます)
ネット環境にもよりますがDLの時間もかかると思います。
マップの大きさは普通を推奨。巨大でやるなら海80%くらいがいいです。

最初は何もできないところから始まるので、
ゲーム開始時、人口も都市も増えないとか労働者がなにもできない、何を作っていいのかわからない
とかの不満もあるようです。
いい意味で、近代になっても無傷のジャングルがあるのが新鮮とか言われたこともあります。
できるだけあらゆることを細分化して、小国家の小競り合いから始まるように作ってますから。

自分はこういうのが好きなので作り続けてるんですけどね。


449>>推薦ありがとうございます。
469名無しさんの野望:2013/04/06(土) 06:53:19.51 ID:Awc3xxPS
>>465
第二都市で寺院だけ強制で作ったら(葬儀が無ければ省略)いきなり建て始める荒業。
労働者は首都のを流用、憲兵は第三都市に作ってもらう。人口も定住で増やす。
これでもギリギリでしたな。群島で、かつ幸福資源が複数ある時しか成立しない手法。

古代から戦争だらけでCOMの技術交換が低調、
科学のペルシャと勤労のアメリカがBC1100までにケルトに滅ぼされており、
文学を積極的に開発する勢力もなく、他の古代不思議が揃ってスライド建設が無かった。
残りあとちょっとというところででスペインに文学開発されてしまって焦ったが、
無理やり幸福に予算振って強引に建てきった。それでも多分1、2ターンの差。
あれをスペインに取られてたら多分ケルト文化勝利であっさり終わってたと思う。
スライドして孫子とか取っても群島じゃ仕方ないしなぁ。

馬・硝石・石炭・ゴムが自国本島内に揃ってたこととかも含めて、
全体的に普通のシドではありえないような幸運な展開だったので、
体感としては(ケルトの900ユニットや文化量以外は)天帝とあまりかわらなかった。
というか、こうでもないとシドはとても無理だ。

シド群島では文化敗北を食らうケースが結構多い気がする。
今回も、近代が多少スロー展開だったとはいえ、国連登場よりもケルトのリーチが早いというスピード。
現代入るまでは戦争させてもお互いにあまり被害が出ないので、内政+外交だけでは厳しいのかもしれない。
こっちは文化勝利はできないのになぁw
470名無しさんの野望:2013/04/06(土) 07:04:23.33 ID:Awc3xxPS
建築についてはシドなら接触さえできればどこかが持ってるので、
とにかく序盤からコラクルを無理やり遠くに出す方針。
戦士戦士コラクル開拓者戦士コラクルコラクル開拓者で自島の調査より接触を優先。
建築優先すると陶器・葬儀が確保できなくて苦しいけど、今回は全部トレードで取れた。
まぁ、運任せなんで参考にはならないやり方ですね。実際何回も失敗してるしw
471名無しさんの野望:2013/04/06(土) 07:26:24.80 ID:Awc3xxPS
>>462
皇帝以上になると、自力主義では限界がありますね。
難易度補正のせいでで1対1でも極めて苦しい戦いになるので。
基本的に隣国とそのまた隣国を争わせて漁夫の利を得るしか勝ち目が無い。
段々慣れてくるとCOMの思考パターンが理解できるようになって、
外交が一番楽しい要素になってくると思います。
472名も無き制作者:2013/04/06(土) 16:19:22.75 ID:bjml0Duq
>>468
私もなぜか規制食らうことがあります。
お疲れ様です。
S&MもだけどS&M改はプレイに100時間はかかりますね。
もっと小さいマップを開発したほうがいいのかな…
473名無しさんの野望:2013/04/06(土) 18:17:20.51 ID:nyfX9QNH
>>470
なるほど
群島も極めると面白そうだ
474名も無き制作者:2013/04/08(月) 14:20:11.05 ID:UAXAQB6m
S&M改のVer.1.5を公開しました。
http://metalmax.s5.xrea.com/Civ/civ.htm
試験要素の強いバージョンです。
475RAR-S制作者:2013/04/09(火) 20:49:46.04 ID:ITApogYJ
前回のRAR-Sに入れた戦列歩兵のMFユニットが結構気に入ったので、
苦労の末、ついにMFユニット製作を会得しました。
(ソフトがwindows7では動かなかったので、仮想XPモードを入れる所から始まった)

現在、Civilization Fanaticsに落ちていないマスケット兵系のMFユニットを製作してます。
最初の1体目はめちゃくちゃ苦労したけど、2体目はすんなりできました。
これ、けっこうはまるわw

画像処理ができるので、
今Civilization Fanaticsに上がっているめちゃカッコイイ攻撃ヘリ(でも射程が長すぎるので修正)
をマスケット兵達といっしょに次回あげる予定です。
476名無しさんの野望:2013/04/10(水) 19:37:44.29 ID:xpNA0wyU
最近このゲーム始めました。
質問なのですが、一番簡単な難易度でも必ずと言っていいほど、他勢力に技術力、軍事力で遅れを取ってしまいます。
自分のプレイスタイルは、都市を作る→都市の周りに水田、鉱山を作る→新しい都市を作るみたいな感じです。
都市は3〜4カ所。1都市に兵士を5ユニット。働者は3〜4ユニットでプレイ。
気付いたら他勢力が 巨大になってて、どうすればいいかわかりません。技術も現代化に行くか行かないかで2050年を迎えてしまいます。
何かアドバイスあればお願いします。
477名無しさんの野望:2013/04/10(水) 19:52:25.76 ID:9omk0ujp
まずは都市をたくさん作ることだね。都市近郊の開発は後回しでいい。
労働者は道を引くことを優先させてる。戦略or贅沢資源も優先させてるけどね。
一定以上都市が増えれば生産力の高い都市の周りを集中開発することもある。
478名無しさんの野望:2013/04/10(水) 20:47:52.58 ID:EiPu3gWb
>>476
都市人口の分だけ、土地タイルで働けないってのは理解してる?
いくら土地タイル開拓しても、都市人口が少ないと無意味だよ。
それに序盤は労働者は最低限にして、開拓者でどんどん都市を拡大しないと詰む。
最初は戦争しなくても土地が広げられるから得って考えでいこう。

あと、軍事ユニットの運用は計画的に。あいつらは無駄飯食いだから、戦争計画をしっかり立てて作ろう。
守備ユニットは敵国が近いとか支援出せない土地とかじゃない限り、最低限でおk。
あとはプレイをこなすしかない
479名無しさんの野望:2013/04/10(水) 21:54:20.29 ID:xpNA0wyU
>>477>>478
レスありがとうございます。
なるほど、都市周辺はあまり開発せず、都市を増やして繋げればいいわけですね。
参考になります。
480名無しさんの野望:2013/04/10(水) 22:00:10.17 ID:N7uW1VZ2
>>476
>技術力が遅れる。
酋長レベルでは他の文明と科学の交換というのはさほど重要ではないけど
次のレベルを目指すなら交易も覚えてほうがいいだろう。
最低でも2文明以上と接触。
こちらが交換に出すのは同じ科学、仕入れるのは各国から違う科学。

こっちがAという科学を持っていて、他の文明はB、Cの科学を持っているとする。
1文明目とはAとBを交換、 2文明目とはAとCを交換 3文明以降はAとお金を交換
こうやると、科学が遅れている状態でも五分以上に持ち込める。

1文明目とだけ交換に応じると、そいつが次のターンまでにみんなにばらまいているので損。
交換するなら、ほぼ全員と。 しないなら最後まで隠し通す。
科学が遅れている場合、他の文明が既に覚えている科学を後追いするより
誰も持っていない科学を持つようにする。
481名無しさんの野望:2013/04/10(水) 22:31:58.41 ID:9pBdtlIU
まぁ、酋長〜摂政のうちは外交よりも内政の基本ルールをしっかり覚える方が先だろうね。
摂政でも余裕で技術先行できるだけの内政力をつけたら、国王で外交の勉強を始める感じ。

>>479
都市が増えれば、それだけ最終的な人口の上限が増える。
このゲームにおいては、人口≒国力なので、
序盤のうちにできるだけ多くの都市を作っておけば、中盤以降は
らくらくと増えた国力で技術力も軍事力も高くキープできる。

中盤以降に都市を増やそうとしたら戦争するしかないので、
そういう意味でも序盤から開拓者を作って都市を増やすのは大事。

労働者による都市改善は、基本的に草原には鉱山、平原には灌漑(水)。
道路は忘れずに必ずつくる(道路の数=金なので)。
都市改善は寺院→図書館→上水道→聖堂→大学と作っていく。
まずはこの基本パターンを押えて置けば国力で負けることはない。

軍事については「ユニットサポート」というルールを知ることが大事だけど、
とりあえずは後回しでもいいかな。
482名無しさんの野望:2013/04/10(水) 22:48:01.84 ID:xpNA0wyU
>>480>>481
レスありがとうございます。勉強になります。
他勢力が平和条約?とかで技術とゴールド交換を頻繁に持ちかけて来たのはこちらを助けるためだったとか…?
「俺に関わるんじゃねぇ!」的な感じで追い払ってましたが、やはり外交は大事なんですね。。

都市を沢山作るのは理解出来たのですが、都市規模が3になったらすぐ開拓者を作る感じでいいんですかね?
483名無しさんの野望:2013/04/10(水) 23:29:46.30 ID:EiPu3gWb
>>482
開拓者はまあそんな感じでいいんじゃない。穀物庫を最初に作ると食料が得だし楽になるよ
首都は開拓者2個くらい作ったら、あとの開拓者は近隣の都市に任せて、他の建築物やら建てたほうがいいよ


外交は、どのくらいが適切な取引かはプレイしていかないと判断つかないと思う。
すぐ隣の国と安易に平和条約結ぶと、戦争したいときの足枷になる可能性があるから慎重に。
NPCはプレイヤーを助けるなんてことしないよ。全員敵だ。同盟しててもだ。
ゴールド余ってて技術遅れてたら買ってもいいんじゃない?
逆に技術をゴールドで売ったら、そのターンのうちに他国に買った技術を売ること、NPCは技術を共有しあう傾向が強いから注意



初心者くるとつい書き込む量が増えるね
484名無しさんの野望:2013/04/11(木) 09:15:29.86 ID:EFkbi42R
>>476
478も書いてるけど、都市画面を開くと都市の住民が働いている場所(田んぼとか鉱山とか)を
自分でいじれる。俺は、このことに気づくまでにかなりの日数かかった。

都市の数もだけど、(特に汚職の少ない)都市の大きさも重要
7まで成長させると、収入がぐっと増える

税率バーいじってる?これも重要
485名無しさんの野望:2013/04/11(木) 10:47:53.85 ID:LLwDSfWg
>>483
レスありがとうございます。
穀物庫は作ったほうがいいんですね。まったく作ってませんでした…。
すぐにゼロ成長になって都市の成長が--になるのはそのせいだったんですかね?

>>484
レスありがとうございます。
市民配置は少し前にやってはみたんですが、どのマスも似たり寄ったり(シ2、食1、ゴ1)とかで
都市をクリックして自動で選んでるだけでした。
自分でやったら食料不足になって…。
486名無しさんの野望:2013/04/11(木) 15:35:28.27 ID:Q0DCPKN+
>>485
ゼロ成長になるのは2つのケースがある

1:食料の生産量が足りない
町の住人は人口1あたり2単位の食料を消費する。
生産量からこの消費量を引いた「余剰」食料が人口増加に使われるが、
平原や丘や森はそのままでは食料を1しか生産しない(砂漠や山は0)ので、
そういうタイルで人を働かせすぎると余剰食糧が0になってゼロ成長に陥る。

2:都市の成長限界にきている
町は人口6まで増えると、人口7の都市になるために上水道の建設を必要とする。
上水道が建設されるまでは、余剰食糧がどれだけあっても
(人口増加までのメーターが一杯になった時点で)強制的にゼロ成長になる。
人口7の都市になると様々なボーナスがつくので、上水道の計画的な建設が必要。
また、人口12→13に増える際も近代技術「公衆衛生」で作れるようになる病院が必要。
ただし、人口13以上は現代技術「エコロジー」による「公共交通機関」建設までは
かなりの汚染を引き起こすので病院はやみくもに建ててはいけない。
487名無しさんの野望:2013/04/11(木) 15:45:57.90 ID:Q0DCPKN+
>>485
食料を3以上生み出す力があるのは、草原(緑のタイル)に灌漑を行った場合。
灌漑は食料+1効果なので草原だと食料3になる。
また、鉄道が敷けるようになると、鉄道のあるタイルでは灌漑のボーナスが食料+2になるので
平原(茶色のタイル)でも余剰の食料を作れるようになる。
さらに、牛や小麦やブドウや砂糖といった資源があるタイルは食料にボーナスがある。

しかし、注意しないといけないのは、政治体制によって生産力にペナルティがあるということ。
ゲームスタート時に選択されている「専制政治」は、3以上の食料や盾を産むタイルに対して
−1のペナルティがつく、という弱点が存在している。
つまり、専制政治のままでは、草原+灌漑で食料3を産むタイルを作ったとしても、
ペナルティ−1がつくことで、結局食料生産は2のまま変わらない、という結果になる。
このため、専制政治のままでは森や丘を利用するとすぐ余剰食糧0になってしまう。

専制政治はゲームに慣れてくるとメリットの多さも理解できるようになるが、
難易度が低いうちは、さっさと別の政治体制を開発して変更してタイルペナルティを解消した方がいい。
戦争をしないなら、共和制(古代技術)や民主制(中世技術)、
戦争もする気なら、君主制(古代技術)や共産主義(近代技術)にしておけばとりあえず大丈夫。
政治体制の変更はF1キーを押した内政画面から政治体制の欄をクリックで。
488名無しさんの野望:2013/04/11(木) 18:32:19.40 ID:LLwDSfWg
>>486
レスありがとうございます。
食料は十分でした。でも、言われる通り上下水道を作ったら成長しました。ありがとうございます。

>>487
レスありがとうございます。
なるほど、政治体制でボーナスが貰えるんですね。
ずっと専制政治だったのでボーナスが付かなかったわけか…。
鉄道とはチンプンカンプンで、理解するのはまだまだ先になりそうです…。


あと、開拓者で新しく都市を作る場合、既存都市と新しい都市の領域範囲が繋がるように作ったほうがいいですよね?
離した所に作ったら、他勢力が割り込むように都市を作ってきたんですが。。。
489名無しさんの野望:2013/04/11(木) 19:08:44.33 ID:QHdd7lg3
俺ならアドバイスなどせずに速攻アンインストを勧めるけどな
みんな親切そうに見えて実は鬼畜
490名無しさんの野望:2013/04/11(木) 21:30:23.05 ID:msu2vhhs
同意。
こんなゲームで人生の貴重な時間を無駄にするなよ。
491名無しさんの野望:2013/04/11(木) 22:11:54.24 ID:BhIf7ETH
人生楽しむことも大事じゃよ
492名無しさんの野望:2013/04/12(金) 00:10:32.02 ID:1i06/0H3
>>489>>490じゃ全然意味が違ってくるよ。
>>489にはニヤリとするけど、>>490には賛同できないな。
「こんなゲーム」っていう表現されちゃうとね。

「こんなげーむにまじになっちゃってどうするの」だったら笑うところだけどw
493名無しさんの野望:2013/04/12(金) 01:12:06.36 ID:d4zI9FZy
490はユーモアな表現を直接受け止めちゃう人なんだろ
察してやれよ
494名無しさんの野望:2013/04/12(金) 09:51:47.28 ID:b4OMzKU1
>>488
都市圏が重ならないように密接させるのがキモ。
495名無しさんの野望:2013/04/12(金) 10:55:35.18 ID:W9GwB0WT
>>488
都市の配置は、色々あるけど大ゲイマ(前、前、斜め前)が好き
割り込まれた場合は、文化転向狙うのも面白い
496RAR-S制作者:2013/04/12(金) 19:04:32.79 ID:vtRHGNiI
RAR-S ver.2.35に更新いたしました。

wikiをご覧下さい。

ユニットのグラフィック変更と
都市改善の「支配者の威光」にミスがありました。

アドオン以降、ユニットグラフィックの差し替えが多くなりましたw
497名無しさんの野望:2013/04/13(土) 22:04:07.08 ID:iRcgkDcQ
>>494>>495
レスありがとうございます。
やはり都市を密接させるのがいいんですね。
あと、科学って2050年までに現代まで行かないですよね?
現代まで行くのは2050年の時間切れ後ですか?
498名無しさんの野望:2013/04/13(土) 22:54:32.27 ID:DZnF9W93
>>497
それは、シナリオレベルが低いから。
レベルが上がるとAI同士の技術の交換のスピードもあがるので
もっとも難しいシドレベルならA.D.1200代までで宇宙まで行ってしまうよ。

ちなみに、レベルが上がると時間切れの年代が段々短くなる。
499名無しさんの野望:2013/04/13(土) 23:05:14.75 ID:/EHqTSNE
>>497
都市は5×5の四隅を切り欠いた形をしている。
この範囲が重ならず、なおかつ隣接しているというように配置するのが原則。
建設直後は3×3のサイズなので4マス開け配置では飛び地状態になることもあるが
都市の文化成長(中級レベルくらいまでは気にしなくても良い)と共に合体していく。

科学につていは、F1キーで見れる国家予算配分画面の上の方のスライドバーで
科学予算の%を上げることで開発速度を早くすることができる。
都市に図書館や大学を建設すれば、それだけ開発速度も速くなる。
元になる予算規模は道路タイルや海・川で働く人の数によるので人口を増やすのも大事。
酋長レベルだとほぼ全ての技術は自分で開発しなければならないので、
この予算配分をこまめに調整して破綻しないレベルで科学を高く維持するのがポイント。
難易度やマップサイズによっては、AD1200年頃に核兵器が飛んでたりすることもあるw

政治体制のうち、共和制・民主主義の二つは、予算収入にボーナスがつくので、
科学技術の開発を重視したいならこの二つの政治体制を選択すると効果的。
ただし、これらの政治体制は軍事ユニットを維持するのが難しい
(ユニットごとに予算からお金を払わなければならない)ので、
あまり多くの軍事ユニットを持ったままでいると、却って赤字が大きくなるので注意。
今現在のユニットの維持費はF1の予算画面やF3の軍事画面で確認することができる。

政治体制によっては、ユニットサポート(ユニットの維持費が一定範囲で無料になる)
というルールがあるのだけれど、それはまたもう少し先になってから覚える方が無難。
500名無しさんの野望:2013/04/13(土) 23:11:59.76 ID:NDg/SAwt
最初のうちは人口12の状態で土地を有効活用した方がいい気がするけど…
病院は無くても勝てるし
501名無しさんの野望:2013/04/14(日) 00:12:43.87 ID:Qv4lZlRN
俺も初心者頃は、意地でも都市圏が重ならないように作ってたな。
最初は人口増やして内政して、国力がどうやって成長していくかを理解するのが楽しいと思う。
都市成長の効率化とか、政治体制のユニットサポートとか考慮していくのは中級者になってからだな。
502名無しさんの野望:2013/04/14(日) 00:37:15.75 ID:GrGMdSow
大都市前提で町を配置すると中世までは土地がスカスカになる罠
3マス以内(道ありなら移動力1のユニットが1ターンで到達できる位置)で
どんどん作っていった方がいい

防御ユニットがたりなくなった時にピストン輸送できるし
503名無しさんの野望:2013/04/14(日) 00:59:19.53 ID:JarSIvwq
>>500>>502
難易度が国王クラスあたりになってきたらそういうのを理解するのも大事だけどね。
酋長ではフルサイズで広く作る方が都市管理も楽だし、基本システム理解の妨げにならないと思う。
504名無しさんの野望:2013/04/14(日) 01:02:28.94 ID:Qv4lZlRN
最初の頃は、無駄に戦車兵×3とか作って「機動部隊だ!」とかやってた
あのくらいの頃はそういうことでも楽しかった
505名無しさんの野望:2013/04/14(日) 01:03:54.58 ID:AHu8Kcnk
自分が初心者の時は、都市と都市を道で繋げたけど、都市の周りを道で埋めることを知らなかったので、いつも資金不足気味だった。
都市の数でカバーしたので力押しができた。
中級者になると、奪った都市が離反を繰り返すようになり、内政の重要性を感じるようになった。
大都市ができるように都市の間隔があくようになった。
上級者になると、内政では追いつけなくなったので、また力押しに戻って七不思議も科学も奪うようになった。
506名無しさんの野望:2013/04/14(日) 13:31:52.52 ID:GrGMdSow
>>503
どうなんだろ
酋長で近代に入れるようなら後は何やっても勝てそうだから
中世までを重視した方がいい気がするけどなあ
507名無しさんの野望:2013/04/14(日) 13:53:50.10 ID:aQTcYjXD
都市配置は主要都市を内陸部のシールド生産の多い土地に建てて、沿岸部にゴールド生産専用の都市を建てていく感じでやってる。
508名無しさんの野望:2013/04/14(日) 15:59:30.38 ID:8heS7eRI
メイドさんのユニットグラとメイド喫茶のMODが欲しい
509名無しさんの野望:2013/04/14(日) 16:42:21.53 ID:Qv4lZlRN
あんたはCivに何を求めてるんだ?
510名無しさんの野望:2013/04/15(月) 01:13:23.33 ID:853UKjbu
おそロシアに使節を送ったら開口一番
余の偉大なる美しさを賛美するためにやって来たのか?
って言われたYO

ロシアンジョークはレベルが高すぎて困るぜ・・・
511名無しさんの野望:2013/04/15(月) 11:21:57.09 ID:zSj7xoaL
最近総文化敗北をくらってばかりいる。

文化敗北と宇宙敗北は、30〜50時間ほど遊んで
ようやく戦力差をひっくり返してさぁ最後の決戦だ、ってところで
ちょうど発生するので、精神的ダメージが大きすぎる。

まぁ、序盤から中盤の展開における運の要素の帰結なんで
こればっかりは諦めるしかないなぁ。
512名無しさんの野望:2013/04/15(月) 14:00:58.08 ID:We2fYxcB
>>511
宇宙競争はスパイを送らないと相手の開発状況はわからないけど
文化の競争は常に一覧で把握できるから、追いつけないとわかった時点で
やめるなり戦争を仕掛けたりして対処するから、ダメージはそれほどないな。
513名無しさんの野望:2013/04/15(月) 14:06:10.18 ID:SyhDzupV
>>511
かなりの高難易度だと思うけど、どのへんで軍事力ひっくり返せる?
現人神でやってると、騎士をそろえてる段階で、騎兵隊だのライフルだのが
うろうろしてどうしようもなくなる
514名無しさんの野望:2013/04/15(月) 17:03:51.70 ID:zSj7xoaL
>>512
毎回ギリギリで勝ったり負けたりなんで止め時を見失うというか……
逆転に必要な技術1個2個(20ターンくらい)くらいの問題なので
結構ギリギリまでやってみてしまうのが傷口を広げてるのかなw
近代後半から現代入りにかけての戦争準備プロセスに無駄が多いのがマズいんだろうなぁ。

>>513
天帝までだと、進化論競争(歩兵+野戦砲)あたりで国力的に追いついて
飛行機+戦車で軍事力で(戦力評価ではない)追いついて
機械化歩兵登場で一気に勝負かける、という展開が勝ちパターン。

ただ、大陸マップで古代中世に自大陸制覇の大国が出現してしまうと、
どうしてもひっくり返すのに時間がかかってしまうので、そこは腕が問われるのかなぁ。
負けパターンとしては大抵これ。

戦争するのは、古代の剣士ラッシュで敵にライフル兵が出るまでの間だけ。
私は剣士ラッシュが下手なので、それで軍隊とある程度の領土確保したら
後はこちらに野戦砲が出るまで外交で生き残り図ります。
その間は軍事力ではどうあがいても勝てないし、軍事ユニット作る余裕もないので。
でも好戦度4以上の文明ばかりと接してたりすると、この手は通じないけどw
515名無しさんの野望:2013/04/15(月) 17:14:24.16 ID:SyhDzupV
>>514
天帝以上でやってるのか。凄いな
剣士ラッシュは、外国との距離が長いと仕掛けるタイミングがなくて困る
自領確保してせっせと技術開発しても、どんどん離される
516名無しさんの野望:2013/04/15(月) 19:52:58.49 ID:jYFHrssI
アルファベット持ち文明を選択して開始

筆記を50ターン開発して哲学を全力開発

その間に陶器を交換で手に入れて国土を広げる

哲学ボーナスで文学を選択、ゾウさんがいるなら数学

アレクかゼウスを全力開発、余裕があるなら先にマウソロスを建てちゃう

アレクが建てれたら鉄を、ゼウスが建てれたら7〜8スタック溜まったところで会戦

これが俺(プロ皇帝)の戦略なわけだが、現人神じゃ通用しませんw
剣士か弓ラッシュ覚えないとなー・・・
けど古代で攻め落としても相手の都市が潰れちゃうんだよねえ・・・どうすりゃいいんだろう
517名無しさんの野望:2013/04/15(月) 20:22:05.40 ID:zXhyWdxN
高難度だと技術の進化早いから戦争してCOMを疲弊させないと余計やばい
そしてこっちは鉄が無いから弓で向こうライフル兵とか
長久兵で歩兵を攻めるとかいつも
でも戦車出てきたら1ターンに2匹殺されるから
こっちも歩兵なりライフルなり作れるようになるまで休憩

都市を攻略した時に潰れるのは文化圏1で人口1の時
518名無しさんの野望:2013/04/15(月) 20:59:33.96 ID:87e9Bcth
>>516
哲学ボーナスは俺なら、共和>通貨>建設>君主かな。
519名無しさんの野望:2013/04/15(月) 21:05:47.05 ID:oX9N2gdA
地図になることが多い。文学はシールドためてる間に研究できる。
520名無しさんの野望:2013/04/15(月) 21:23:10.53 ID:jYFHrssI
基本的に外交画面を出すのが面倒くさい人なのでアレク大好きだったりします
毎ターン外交画面出さないと現人になれないのだろうなあ
けど現人神クラスになると5都市くらいしか建設する余裕無いしなあ
なんだよあの弓と剣士の群れはこのやろうげんなりするよw
後、現人神で奇跡的に都市奪えても文化転向されすぎてどうにもならなくなるのですが
521名無しさんの野望:2013/04/15(月) 21:44:54.13 ID:87e9Bcth
占領した都市は、人口を1にする。具体的には
槍、弓などを2体処分して労働者を作って、人口を減らす。
522名無しさんの野望:2013/04/15(月) 22:01:41.50 ID:bIsN9LrR
>>521
ああ、それレジスタンスの状態でもできるのか
それは思いつかなかったわ
523名無しさんの野望:2013/04/15(月) 22:15:53.62 ID:jYFHrssI
軍事ユニットを処分して労働者
その発想はなかった
524名無しさんの野望:2013/04/16(火) 01:10:09.26 ID:/aNKtBKG
>>520
外交画面はもちろん必須だし、幸福度のチェックも必要。
だから、皇帝以上のレベルでやる場合はMapStatは必須だと思う。
使うのと使わないのとではプレイ時間が倍以上変わってくる。
525名無しさんの野望:2013/04/16(火) 09:49:06.89 ID:v9P5mDoK
>>516
俺もプロ皇帝だけど、アレクは狙わずにやってる
システィナが作れればラッキーで、最初に作る不思議は進化論ってパターンばかり
アルファベット持ってなくても、哲学一番乗りは簡単だよね
526名無しさんの野望:2013/04/16(火) 09:52:55.59 ID:v9P5mDoK
質問。昔のcivは、

なし 不幸 不幸 通常 通常
寺院 不幸 通常 通常 幸福
贅沢 通常 通常 幸福 幸福
市場 通常 幸福 幸福 甲府

って感じで、改善と贅沢品の効果を見られるモードがあった記憶があるんだけど
3ではないんでしょうか
527名無しさんの野望:2013/04/16(火) 11:04:46.91 ID:3agoHojV
イベントが起きた時のメッセージが速くて見逃してしまいます
遅くする方法はないですか?
528名無しさんの野望:2013/04/16(火) 16:34:08.94 ID:TvfXhqLE
今更ですけど、紫禁城のバグは直りました?自分は最終verのC3Cです。
古いゲームなので、資料が多すぎて、時間順もバラバラなので、バグは直ったのかどうか?
いまだによく理解できません--;
それと外交で仲良くする事方法はないでしょうか?
今まではStack-Styleを参考に愛読していましたけど、最近civ3攻略のページは何故か?
飛んでしまったようなので、かなり困っています。今はキャッシュで読んでます--;
529名無しさんの野望:2013/04/16(火) 16:51:42.73 ID:SIxcKgiR
MapStatってもう配布終了したよね?
wikiからリンク辿ってもよくわからんのだが・・
530名無しさんの野望:2013/04/16(火) 17:20:49.26 ID:/aNKtBKG
>>529
製作者のサイトはもう無いっぽいけど、
FanaticのMapStatスレッドの最後の方の投稿(Latestページ)で
別の人がFanaticのアップローダーに上げてるファイルは生きてると思う。
CRpSuiteってやつね。MapStatはその中の1つ。

>>526
その都市における幸福度への影響は、
改善やぜいたく品の横にある顔マークで幸福(と満足)の産出量が示されてる。
幸福のために財政支出%を振ってる場合は中央下のところにその分も出る。
全都市の幸福の状態をまとめて見るのはF1の内政画面だが、人口多いと見えないのは欠点w
そこで今話題になってるMap Statというアプリを使って別途把握したりしてる人もいる。

>>528
stastaさんのどきどき☆スイーツパニック……じゃなくてキャッシュ見ると、
v1.20で紫禁城から距離汚職計算における首都扱いを辞めたことでバグは解消された、とあるね。
そのため、紫禁城都市でも距離汚職は発生するようになったし、
紫禁城周りの都市の汚職低減効果もなくなった、ということかと。
531名無しさんの野望:2013/04/16(火) 17:45:03.87 ID:GChpRvoS
>>530
もしかしてこれかな?
ttp://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=16266

インストールしたのはいいけど、立ち上げ方がわからない。
これを立ち上げてから、C3Cを立ち上げてばいいのかな?
532名無しさんの野望:2013/04/16(火) 18:19:02.65 ID:GChpRvoS
自己解決しました。
CIVReplayフォルダの中のMapStatをクリックしてC3Cを立ち上げればできました。
533名無しさんの野望:2013/04/16(火) 21:39:37.60 ID:SIxcKgiR
MapStatを常に前面に出しておくことはできないのかな?
civ3フルスクリーンだし・・
534名無しさんの野望:2013/04/16(火) 22:43:53.35 ID:/aNKtBKG
Civ3をウィンドウモードで動かせばいい。
535名無しさんの野望:2013/04/17(水) 09:29:16.50 ID:6941EV1I
>>530
ありがとう。贅沢の横の顔マークは知ってたけど、
財政支出の分は気づいてなかった
マップスタット便利ですね。都市の人口が増えた瞬間とか、自動的に分かるのか
536名無しさんの野望:2013/04/17(水) 11:26:51.19 ID:K8e9ZwYV
>>534
調べたけどウィンドウモードにするのかなりめんどくさいみたいね・・
537名無しさんの野望:2013/04/17(水) 16:53:08.08 ID:owPIwp2z
Map Statは日本語版に対応してる?
538名無しさんの野望:2013/04/18(木) 01:29:05.18 ID:/FNnK0zI
すいません、数年ぶりの出戻りです。
分かったら教えて下さい。

windows7 64bitにインストールし、iniファイルをいじって高解像度の
全画面表示もできるようになったのですが、画面が明るくなったり
暗くなったりします。Reflesh=60でリフレッシュレートも固定してみた
のですが直りません。パッチは1.22を当てています。

何か改善方法はありませんでしょうか?
539名無しさんの野望:2013/04/18(木) 18:11:48.98 ID:3kNBSv2X
文明総文化量による勝利・敗北が起きたり起こらなかったりするのがずっと不思議だったけど、
マップサイズによって規定されてるポイントに到達するだけじゃダメで、
他の文明に対して倍?くらい差をつけてないと発生しないってことなんだね。
説明書読んでない(昔読んだかもしれないけど忘れた)から知らなかったよ……

これで大きく全体戦略を立て直せそうだ。
540名無しさんの野望:2013/04/19(金) 22:27:25.94 ID:8yuKHFUF
>>536
iniファイルに2行くらい書き加えるだけだからそんなに手間ではないような……
541名無しさんの野望:2013/04/20(土) 11:09:59.61 ID:ibiqtivy
まだ3やってる奴なんているのかよw
542名無しさんの野望:2013/04/20(土) 23:09:10.54 ID:A5ojTj+f
シドクリアできるまでやめられるか!
543名無しさんの野望:2013/04/21(日) 00:29:00.87 ID:W0wn4QPW
4と5が糞すぐる
544名無しさんの野望:2013/04/21(日) 01:37:54.72 ID:InI0HbPF
5はともかく4は傑作だよ。

ただ、2・3と比べて4はかなり違った感触のゲームだから
3と4は好みの問題じゃないかと思う。
545名無しさんの野望:2013/04/21(日) 12:14:22.88 ID:/o5jm2RL
4はむしろ2と似てるって聞いたけど違うんか?
両方やったことないけど
546名無しさんの野望:2013/04/21(日) 15:44:38.10 ID:wJkTfd4f
3は戦闘が面倒なんだよなー。
砲撃とか戦闘の処理を改良したmodとかないんかな。高難易度の戦闘が大変。
547名無しさんの野望:2013/04/21(日) 17:28:28.50 ID:CDDWDGYx
>>545
たいがいうろ覚えだけど共通点って
・スパイがユニット制
・不思議も緊急生産できる
・キャラバンと大商人はなんか似てる
ぐらいしか思いつかない
548名無しさんの野望:2013/04/21(日) 18:08:07.02 ID:FCb/L2J/
・鉄道が弱体化
・発展要素のある地形改善
・資源の数が大幅増
・山岳に都市が築けない、地形改善もできない
549名無しさんの野望:2013/04/21(日) 19:57:50.04 ID:8Dgzm6Gr
久しぶりに書き込みます。
みなさんのアドバイスを聞き自分なりにプレイしてみたんですが
また問題に打つかってしまいました。

ダヴィンチの工房を作ったのですが、長槍兵をマスケット兵にアップグレードできないんです。
wikiには兵舎が無いとダメと書いてあるのですが、この前やったときは兵舎が無くても(工房建設中でも)アップグレードできてたと思うんですが。。。
あと、工房は自領全ての都市に効果があるものじゃないんですか?
550名無しさんの野望:2013/04/21(日) 20:53:51.20 ID:Jjugf2I/
必要な資源を持っていて、兵舎のある都市の上にうpぐれしたいユニットを持ってきてU押せ
551名無しさんの野望:2013/04/21(日) 21:28:50.17 ID:FCb/L2J/
>兵舎が無くても(工房建設中でも)アップグレードできてた

たぶん孫子の兵法の効果で兵舎建ててなかった都市にも無償兵舎があったんじゃね
552名無しさんの野望:2013/04/21(日) 21:58:58.72 ID:InI0HbPF
>>549
兵舎は必ず必要。
>>551の書いてる通り、以前は孫子の兵法(同じ大陸の前都市に兵舎を無償配布)持ってたんだろう。
ダヴィンチは世界中全ての自領都市で有効。

また、アップグレードの際は生産の時同様、戦略資源が必要。
アップグレードをしたいユニットがいる都市の画面を開いて、
左上の資源欄に硝石があることを確認する。

道路とかが繋がってない、海外で港がまだない、というケースなんかではアップグレードできない。
553名無しさんの野望:2013/04/22(月) 14:31:53.39 ID:sfoae6P9
>>541
4が動くPC買ったら4をやるつもり
554名無しさんの野望:2013/04/22(月) 15:11:37.79 ID:JouyjXRX
>>541
(3やってたら)いかんか?
555名無しさんの野望:2013/04/22(月) 16:23:41.99 ID:Uhp6atVI
4は微妙に3Dなのがうざい
それでやるのやめた
556名も無き制作者:2013/04/22(月) 22:42:25.03 ID:pkM1BZQz
「まだ3やってんのか」ってのはここでは褒め言葉だよ( ̄ー ̄)ニヤ
557名無しさんの野望:2013/04/22(月) 22:51:20.04 ID:dqIa2OcE
俺は年内には3を卒業できそうな目処が立った。

次の10年は4にお世話になってみようと思う。
558名無しさんの野望:2013/04/22(月) 22:59:04.09 ID:Qrz+Ti9f
俺は4に2年くらい行って3に帰ってきた
RAR-Sがあればずっと暮らしていけるよ
559名無しさんの野望:2013/04/22(月) 23:23:51.77 ID:oTPBkEa6
>>555
4はオープニングの曲だけは神、あとはクソ。
560名無しさんの野望:2013/04/23(火) 01:00:27.76 ID:0CNP3hUn
4は戦闘システムがいい
3のサイコロ戦闘とは雲亭の差
561名無しさんの野望:2013/04/23(火) 20:54:56.92 ID:jR8u2ZK3
amazonでcomplete買ったけど、error28が出て動かない。

スレで紹介されているLSANS.fotの削除を行って、かつ16bitで解像度を1024x768にしてもerror28が出る。

どうにかならないかな?
562名も無き制作者:2013/04/23(火) 23:48:47.58 ID:OU6nVqGL
S&M改のD仕様をプレイした人いますか?
出来れば感想をお聞きしたいです。
563名無しさんの野望:2013/04/25(木) 23:12:25.85 ID:mnVzkoY/
戦争の準備の為、孫子やダビンチではなくシスティナをつい建設してしまう
564名無しさんの野望:2013/04/27(土) 03:35:09.43 ID:7e967mFk
civ5+gak Vプリカ500円 [email protected]
565名無しさんの野望:2013/04/29(月) 19:48:56.49 ID:QukH5Ot4
civ4→3 civ5→3 三国志12→3の三国志mod
ちょこちょこ、他のゲームもやるけどciv3に戻ってしまう
10年後もやってそうで、怖いわ
566名無しさんの野望:2013/04/29(月) 19:49:51.92 ID:Nu/YaduD
ソングバードとエリザベスってビッグダディとリトルシスターの対比だと思うんだけど
あんまり深くは語られなかったのが残念

結局最後はあんな死にかただし、ソングバード融合に使われた人間が実はあの人で〜みたいな展開を期待してたんだけどなぁ
一度融合すると2度と元には戻れないって言ういい設定もあるのに、この辺はDLCか2に期待なのかね?

カムストック誕生の可能性を殺したからアンナを奪われる未来が消えたんじゃないかな、
ブッカーは贖罪を果たしカムストックもコロンビアもエリザベスも消えアンナと借金が残った
ソングバード死んだとこに丁度死んだビッグダディと生きてるリトルシスターいるしな

ブッカーはコムストック
エリザベスが黒幕でブッカーはエリザベスに殺される
567名無しさんの野望:2013/04/30(火) 07:48:17.79 ID:fCnDvoeM
ソングバードもエリザベスもいねえよ。この壮大な誤爆馬鹿
余った戦車と処理の困ったICBM打ち込むぞ
568名無しさんの野望:2013/04/30(火) 17:01:58.87 ID:5aiZJ3fr
うちの3000年訓練に明け暮れた戦士も加勢するぞ
569名無しさんの野望:2013/05/03(金) 08:45:20.57 ID:D4+J2jYq
絶望した。ひさしぶりに宇宙船作ろうとしたら
この星にはアルミなかったてござる
570名無しさんの野望:2013/05/03(金) 13:25:36.29 ID:G3mf2OhI
世の中に あると思うな 軽金属 技術ある身の 世界大戦
571名無しさんの野望:2013/05/03(金) 19:52:44.61 ID:z6XlScQz
なければ奪え隣の国
572名無しさんの野望:2013/05/03(金) 21:10:21.73 ID:FJ5wQoA1
↑中国専門
573RAR-S制作者:2013/05/04(土) 22:02:19.79 ID:smpGe9fP
書き込み規制が入ってこちらに連絡しませんでしたが
4/27にver.2.36
本日、ver.2.37に更新しました。

ver.2.37は生贄システムを廃止しました。
理由は、AIが奴隷化したユニットすべてを生贄にするがわかったので
増殖ユニットを採用してる今のシナリオでは不都合が生じるからです。
574名無しさんの野望:2013/05/05(日) 10:12:59.71 ID:WdxlHZ8F
一念発起で北斗の拳MODに挑戦してみようと思うんですが、需要ありますか?
575名無しさんの野望:2013/05/05(日) 12:50:11.69 ID:NsXjbM9T
>>574
モチベーション維持の為、需要は必要な要素だけど、
そもそもciv3をやっている人でMODが好きな人はかなり絞られてる。
気にせず制作するとよろし。

という自分はナウシカを作ろうとユニット集め中w
576名無しさんの野望:2013/05/05(日) 20:28:50.94 ID:NsXjbM9T
最初から同盟関係にあるシナリオの場合、同盟国に攻めたり攻められたりあるのでしょうか?
577名無しさんの野望:2013/05/09(木) 12:00:25.72 ID:epkxu7Tw
>>547
テクノロジーがメチャクチャ多くて、同じ時代でも技術ツリーが何パターンもあるところは
2と似てるかもね
578名無しさんの野望:2013/05/20(月) 11:59:37.36 ID:wIeTWR3B
現人神でやってるけど、古代は哲学効果で科学技術トップになっても
中世の入り口で、あっという間に置いて行かれて、技術交換すらできなくなる
大聖堂&大学整備始める段階で騎兵隊にうろつかれることが多い
どこが悪いんでしょうか?
図書館に必要な技術を、交換で手に入れるまで無視してるのが原因かな
579名無しさんの野望:2013/05/20(月) 21:34:55.13 ID:2yvuMO4V
とりあえず、哲学ボーナスで手に入れる技術と
その後に開発する技術はなにかな?
580名も無き制作者:2013/05/20(月) 22:24:10.11 ID:8/HT6xa4
>>549-552
海上ユニットだと港、航空ユニットだと空港が同じく必要。
またMoDシナリオで、兵舎・港・空港のいずれかに相当する施設自体が建設に特定の資源が必要な場合、
建設後にその都市にその資源が途絶えるとアップグレードできなくなります。
建設に必要だった資源を再度供給すれば、その都市でアップグレード可能になります。

同じように、建設必要資源が途絶えるとその改善や不思議がユニット自動生産機能を持っていた場合、
自動生産が止まります。
例えばゼウス像は象牙が途絶えると冶金学を学んでいなくても(自力建設でも奪った場合でも)古代騎兵の生産が停止します。
S&M改だと、人類側が奴隷市場のある都市を奪っても奴隷市場は盲目の奴隷を自動生産してくれません。
(人類側は資源の人間奴隷を発見できない為)



>>576
あります。
だけど、固定同盟相手に対して軍事ユニットが攻撃行動を取っても、
「攻撃できません」という意味の表示が出て攻撃行動ができないです。
S&M改で確認済みです。
581名無しさんの野望:2013/05/21(火) 09:23:09.56 ID:Uogby3Af
>>579
他文明の状況次第だけど、法律、通貨、建設の順で取ることが多い
航海は、comの開発が進んでるのか、交換する時のリターンが少ない気がします
582名無しさんの野望:2013/05/21(火) 14:50:39.88 ID:oAnpX/T/
地図はかなりの率で取られてるよな
プロ皇帝だけど、哲学をかなり早く取ったと思っても
地図→交換コンボが上手くいくのは5割もない気がする
583名無しさんの野望:2013/05/21(火) 15:13:34.02 ID:wNQIjhh4
基本的に高レベルの技術開発はCOMに先行させて追いかけるものだよ
他国が知ってる技術はコストに補正がかかるから最初に開発するより早くすむ
さらに開発する技術を絞る事で難易度によるハンデを覆すしかない

まあ古代で戦争しないなら図書館の建設を最優先にした方がいいのは確かだろうね
584名無しさんの野望:2013/05/21(火) 15:21:33.38 ID:Uogby3Af
>>583
市場→図書館の順番が間違ってるのかな
エンターテイナーつくるの嫌で、市場を優先させてしまう
585名無しさんの野望:2013/05/21(火) 20:15:58.73 ID:dFYmYmTA
技術と領土は奪うもの
隣国で勉強しろ
586名無しさんの野望:2013/05/21(火) 21:25:51.11 ID:JqzfEo0i
アルファベット持ちで初めて、筆記を50ターン開発。
筆記開発の間になるべく多くの文明と接触。(これ大事)
筆記を他国の技術と交換。
哲学を全力開発。開発完了したら、一番のりボーナスで貰う技術を
指定せずに、哲学を他国と技術交換。哲学ボーナスは通貨。
但し、筆記との交換で数学が手に入っていたら
哲学を秘匿して、哲学ボーナスで通貨を手に入れるのも可。
法律を全力開発。この間に主要都市に市場を建設。
建設が2国に行き渡ったら通貨と建築を交換。(建設持ちが1国のみだと通貨+金が必要)
建設と通貨と法律で技術交換して中世へ。
この時、文学が未開発&開発中の国がいない場合、
技術をばらまいて、すべての国を中世に行かせると
行き止まりの技術である文学はどこの国も開発しないので
楽にアレクを建設できる。
アレクのシールドが貯まるのに合わせて文学を開発。
文学の開発が終わったら、金100%。
頃合いを見て、コペルニクス用のシールドを溜め始める。
アレクで神学が手に入ったら、活版印刷を全力開発。
教育が手に入ったら、大学を建設しつつ音楽理論を全力開発。
活版印刷と音楽理論で天文学をてにいれて、コペルニクスを建設。
とまあ、書くだけなら簡単なんだが。
587名無しさんの野望:2013/05/22(水) 07:59:10.39 ID:4JifLK04
>文学が未開発&開発中の国がいない場合、
>技術をばらまいて、すべての国を中世に行かせると
>行き止まりの技術である文学はどこの国も開発しない


これ初めて知った
588名無しさんの野望:2013/05/22(水) 08:00:48.00 ID:4JifLK04
やっぱアレク使わないと中世の技術はかなり遅れるよね
589名無しさんの野望:2013/05/22(水) 08:08:46.71 ID:arLGWoXE
筆記50ターン→哲学って現人神だといけるんだっけ?
皇帝まではこればっかりやってたけど、ある時期から出来なくなって捨てた記憶がある
590名無しさんの野望:2013/05/22(水) 09:13:30.83 ID:t0yl+9KN
>>587
俺も
>>589
現人神でもアルファベットなしの文明でも哲学一番乗りできること結構ある
591名無しさんの野望:2013/05/22(水) 13:47:20.97 ID:rudfWQFD
アレクは言うほどいいもんでもない
遅れた技術を取り返す事はできるがCOM集団のビリっケツに並ぶ程度でトップになれる訳でなし
中世の中盤辺りで効果切れるからそこから先は別の手でCOMの足をひっぱらないと勝てない
高難度はとにかく同盟組んで戦争して研究させないのが一番いい
592名無しさんの野望:2013/05/22(水) 14:29:19.40 ID:4JifLK04
古代の技術はたいていほとんど戦争でぶんどれるんだけど、中世以降は技術が高いからその手が使えなくて厳しくなるわ@天帝
593名無しさんの野望:2013/05/22(水) 14:35:11.10 ID:t0yl+9KN
>>592
天帝とかで古代に戦争すると、ターゲットにした国には勝てるんだが
それ以外の国が巨大化して手も足も出なくなる
594名無しさんの野望:2013/05/22(水) 21:37:44.45 ID:Rgv6n5nF
>>587
済まないが、それは経験則なんだ。絶対とは言い切れない。
文学大好きな文明がいるかもしれない。

哲学ボーナスは、本当は共和制が欲しいんだが
今までやってきて2回しかないんだよな。
595名無しさんの野望:2013/05/22(水) 22:11:37.00 ID:IEXjPes2
アレク図書館は二度奪えというスレタイがあったような気がする
596名無しさんの野望:2013/05/23(木) 00:47:17.68 ID:ZJs0BTpJ
>>594
文学好きな文明というより
拡張志向が拾ってバラまいてる気がする

高レベルだと世界探索より技術開発が進んで
余った技術をもらいやすい、と思うがどうよ
597名無しさんの野望:2013/05/29(水) 15:39:24.71 ID:DKeAZzaT
>>593
広げた領土で内政がんばる
天帝にもなると近代中盤まではCOMに遅れを取って当然だよ
598名無しさんの野望:2013/05/29(水) 21:17:22.76 ID:gkaqwaJG
>>593
地形によっては東西南北どれか一方に攻め込んで制圧し、
背後を突かれる心配のない状態に持っていけば防戦しやすくなる。
599名も無き制作者:2013/05/31(金) 17:57:08.45 ID:VFwxOzBP
S&M改のVer.1.4において、忍者の里を建てるとゲームが堕ちるバグがありました。
修正版biqファイルをアップしましたので、ご利用くださいませ。
お手数と迷惑をおかけしましたことをお詫び申し上げます。
600名も無き制作者:2013/05/31(金) 20:01:26.43 ID:VFwxOzBP
なお、Ver.1.5ではこの問題は発生していません。
Ver.1.4の調整を誤ったようです。
こんな不規則な状況になったのは、
Ver.1.4の最終調整前にVer.1.5の開発も開始した関係だと思うのですが・・・
601名無しさんの野望:2013/06/01(土) 23:27:46.72 ID:cGfDi87o
しばらく三国MODをやりこんだ後に通常のコンクエストを遊んだら
鉄道のありがたさが身に沁みたけど、
多方面から責められた時の焦燥感が、結構楽しかったりするからジレンマが堪らんです。
602名無しさんの野望:2013/06/06(木) 00:24:44.47 ID:PzjdZvhv
エディタ機能で一度滅んだ文明が復活するときの初期ユニットを編集する項目があった気がするんだが、どこで確認できたっけ?
603名も無き制作者:2013/06/09(日) 21:30:29.13 ID:ifzJ0+Gw
>>602
それはなかったような・・・
604名無しさんの野望:2013/06/12(水) 21:28:58.77 ID:/WHz/wMz
R氏は最近どうしているだろう?
605名無しさんの野望:2013/06/13(木) 23:09:28.63 ID:YGqs+QGi
固定同盟のシナリオは難しい〜
同盟軍が勝手に戦争、和平して、その他と結んでいた同盟関係が崩壊してしまう…
戦略としては、固定同盟間でしか関われないということかな?
606名無しさんの野望:2013/06/24(月) 17:17:13.10 ID:K4gE64ZK
固定同盟って結構ややこしいよね。
敵に回した時は、戦いたくないなら敵国の固定同盟国と和平の再交渉をして戦争を強引に終わらせる手もあるね。
607名無しさんの野望:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:iiIJRUSX
マウスを変えたら、税率バーを動かすときに狙いが定まらなくて
しょっちゅう失敗するようになったうえに、変なところに力が入るせいか肘が痛くなった
ショートカットキーとかないかな
608名無しさんの野望:2013/08/05(月) NY:AN:NY.AN ID:HI1ixn9m
test
609名無しさんの野望:2013/08/05(月) NY:AN:NY.AN ID:HI1ixn9m
強制労働による緊急生産が今一使いこなせないんだけど何かオススメのテクってあるのかな。
難易度上がるとすぐ内乱が起きるから不幸UPはきついんだよね。
610名無しさんの野望:2013/08/05(月) NY:AN:NY.AN ID:EwmviqgD
test
611名も無き制作者:2013/08/05(月) NY:AN:NY.AN ID:EwmviqgD
やっと書き込めたー!!
2800系の開発が停滞してる名も無き制作者です。
いやー、書き込み規制長かった。
612名無しさんの野望:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:3TTRzWTc
>>609
宗教指向の序盤戦で寺院建てる場合か、
共産主義の最終戦争で、占領都市の人口減らし兼ねて軍事施設や空港作るくらい。
613名無しさんの野望:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:Q7fjGwdX
>>609
裁判所だけ作って汚職を減らした後は自力で作っていくとか
まあシールド切り替えがメインで強制労働はおまけみたいなもの
614名も無き制作者:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:3W2SD9wq
Rさんお元気ですか?
615名無しさんの野望:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:ZUpyUinJ
>>強制労働
やっぱりそんなもんですか。宗教で寺院は安いから人口も減った分でお釣りが来るのかな。
徴兵とかにしても上手にやりくりして改善作るとかあるのかと思ったけどやっぱり不幸のデメリットが後を引きすぎるよね。
開拓者工場の都市で徴兵するとシールド換算でお得で良いんだけど、とても量産は出来ないし。

今更だけどciv2を10年続けた人。
ttp://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1302/13/news101.html
616名無しさんの野望:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:KgY3Ajv1
人口12の都市で宗教施設なしで全員幸福にするためには
もしかして不可能?
617名も無き制作者:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:K5ur69mr
>>616
市場建ててなおかつ贅沢品資源全種類入手、あと空中庭園などの、
都市の幸福度を上げる非宗教志向大七不思議があればあるいは。
難易度によるけどね。
もちろん強制労働無し、市民に交戦国の国籍を持つ者がいない、厭戦感情が発生していないことも条件でしょう。
618名も無き制作者:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:N3ElwEjM
CIV3に為替相場があったらどうなったかなぁ?
619名無しさんの野望:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:rn2/Szoz
Colonizationでは徹底的に売りさばき、品物相場を
売り1に買い2と見る影もないほど悲惨にしてやった

もしCIV3にもあったら全世界の為替ボロボロにし
混乱に陥れた後に合法的に乗っ取るかも知れん
620名無しさんの野望:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:3JWRRu6L
違う方向でマンサ氏猫まっしぐら言うようになるのかもね
621名無しさんの野望:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:x0m3HbY5
そういえばすごくどうでも良い事なんだが、ドイツの指導者がヒトラーだったらって考えたりするのは俺だけかな。
いくらなんでもデリケートな問題すぎるからビスマルクになってるんだろうけど、俺からするとガンジーが笑いながら侵略戦争を仕掛けてくるのも相当ひどいもんだと思う。
622名無しさんの野望:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:TgnVT/+e
ビスマルクは小国が乱立していたドイツを纏め上げ、対オーストリア、対フランスの戦争に勝利し、
ドイツ第二帝国を建国した立役者
晩年は内政方針の違いから更迭されたけど、それをやったヴィルヘルム二世が
外交で(後世視点で)失策続きで第一次大戦で負けて以下ナチス

つまりビスマルクが更迭されなければ第一次大戦も別な形になっていた筈で
ヒトラーが頑張ったおかげでドイツはまた負けたとも言える
ならどちらを持ち上げるかは決まってしまう
623名無しさんの野望:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:SmSDiFax
Civ3までは一般ウケを重視したようなチョイス(ジャンヌとか)だったのが
Civ4からは結構ガチ考察でリーダーのリアリティ向上しちゃったんで
そこはもうちょっと3のノリも残して欲しかったなぁ、と思わなくもない。
624名無しさんの野望:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:sW1Zgikd
最低な指導者シナリオで
ドイツ ヒトラー
日本 池田教教祖
中国 ちゅう(漢字出ない)
フランス マダム・デュ・バリー
ローマ クサンチッペ(悪女といわれる)
イギリス ヘンリー王
ロシア レーニン

という誰が統一しても世界は真っ青という
シナリオあったら笑えるな
625名無しさんの野望:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:0uzDbpNV
>622
なるほどねー。ヒトラーはボロクソに負けて終わったもんな。
626名無しさんの野望:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:FCextQP/
じゃ、日本の指導者を明治天皇か昭和天皇にするとしたらどっちがいいかな?
627名無しさんの野望:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:KuTk/48o
まず、違いを機構じゃないかw
628名無しさんの野望:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:pTqzZRsr
排除ルールって一都市でも落とされると終わりなの?
629名無しさんの野望:2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:8HvIZnNe
久しぶりに覗きにきたら7月は1レスかよ。
4のほうにトロピコのひといたけど、マジでなんか書いてくんねえかなあ。
さすがに3書くくらいなら4書くか。もう終りに近いね、みんなよく頑張った。
630名無しさんの野望:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:0Ge8E529
4から戻ってきた
外交はいいんだけど戦争しづらい4より俺には3の方が向いてるわ
631名無しさんの野望:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:VftYJ/sQ
3のほうがコミカルでいい
4の場合リアル感出したのか俺には合わない
632名も無き制作者:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:5maUmUAU
やっと書き込めました・・
633名も無き制作者:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:5maUmUAU
私の利用しているプロバイダが最近、荒らしを働く人のせいで頻繁に規制され、
巻き添えで私もここに書き込めない日が多いのです。
ですので、私の配布している作品に関する書き込みはここよりも私のHPの掲示板に直接行っていただきたく存じます。
お手数をおかけしますがよろしくお願いします。
634名無しさんの野望:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:cGeX5Drr
規制がキツいんだよなぁ。もう最近ずっと規制。
635名無しさんの野望:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:R1l0BiVU
皇帝で延々と遊んでるけど、最近はクリアする気力がなくなってきた
圧倒的1位になった段階でリスタートしてしまう
636名も無き制作者:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:fHrdQKhU
私も●を導入すべきでしょうか?
637名無しさんの野望:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:asOdK8tc
うんこ買うなら3を買い知人に配ったほうがマシ
638名無しさんの野望:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:3r6kEC2S
●で騒動が起きた次の日にんなこと言われてもw
639名も無き制作者:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:kT1bJtZ2
>>638
その気持ちはわかるけど規制に頻繁に巻き込まれていい加減迷惑なので…
640名も無き制作者:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:tKHOjCw6
エディタのマップ自動作成で土地の形に「大陸」を選んで自動作成した場合、
3大陸鼎立になることはあるのでしょうか?
641名無しさんの野望:2013/09/04(水) 15:25:08.42 ID:Okrj9hP+
ビール

ドライブうまい

仕事
642名無しさんの野望:2013/09/05(木) 20:59:07.87 ID:30v2zbeh
誤爆?
643名も無き制作者:2013/09/07(土) 19:52:05.28 ID:C+62e9kQ
特定の政治体制でのみ建造できる改善や不思議ってあるけど、
特定の政治体制下でのみ建造可能な特定の改善を一定数持ってると建設可能になる不思議って、
政治体制を指定しなくても特定の政治体制下でしか運用できないのかなぁ?
644名無しさんの野望:2013/09/08(日) 09:25:18.11 ID:8yzXMmgL
秘密警察か?具体的に言えばわかりやすいだろ
ちなみに秘密警察はバグッてるし共産以外で効果なし
645名も無き制作者:2013/09/08(日) 14:56:31.96 ID:y96hmcRP
>>644
ごめんなさい。
例えばS&M改や2800系に登場する「球技場」だけど、これ、「血の狂信政治」でないと建設できません。
建設にはこの「球技場」4つが必要な不思議を設定して、その不思議には必要な政治体制を定めなかった場合、
建設後に政治体制を、「血の狂信政治」をやめて「共和制」か何かに変えてもこの不思議の効力は持続するのかどうかということです。
646名無しさんの野望:2013/09/08(日) 15:01:31.10 ID:348vz+TY
特定の政治体制のみで建造可能な改善というのが
まず基本ゲームでは存在してないんじゃなかったっけ。
エディタでは設定できるのかな?

「改善A:条件/政治体制が○○であること」
「不思議B:条件/改善Aを□個建造済みであること」

である場合に、不思議Bは政治体制について条件が設定されてないけど
実際には改善Aの条件である政治体制○○の下でしか機能しないのか?
という質問なんだろうと推測するけど、それはもうエディタで実際やってみないとわからんなw
多分一度建ってしまえば、後は条件ついてなきゃ有効なんじゃないかと思うけど。
647名無しさんの野望:2013/09/08(日) 15:02:11.32 ID:348vz+TY
まさかこの超低速スレで書き込み中にかぶるとは……w
648名無しさんの野望:2013/09/08(日) 17:32:18.20 ID:LWgdtGWX
test
649名も無き制作者:2013/09/08(日) 18:46:25.87 ID:y96hmcRP
>>646
試してみるしかないみたいですね。
やってみます。
650名無しさんの野望:2013/09/12(木) 21:00:36.55 ID:80RRQCAs
メイドユニットの完成はいつだろ?
651名も無き制作者:2013/09/15(日) 18:36:35.95 ID:HDlEVKic
>>643-646
実験してみました。
「球技場」5つが必要な大不思議「マヤ歴」を作り、労働者を4ターンに1度自動生産する設定にしました。
すると、マヤ歴完成後に政治体制を「血の狂信政治」から変更してもマヤ歴は動作し、労働者を自動生産しました。
結論として、特定の政治体制下でのみ建設可能な改善を必要とする不思議を、政治体制の設定なしにしておけば、
どの政治体制でもちゃんと不思議として動作するようです。
652名も無き制作者:2013/09/17(火) 19:55:02.83 ID:+XvEsKpJ
>>651
実験使用シナリオ:2800系J-2c
653名無しさんの野望:2013/09/20(金) 16:00:29.46 ID:7q8mHO1g
【静岡】男子バレー部で体罰、部員の頬を十数発平手打ち ネットに動画が投稿される-浜松日体高★9






http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1379653346/
654名も無き制作者:2013/09/29(日) 20:01:02.72 ID:wekmsaZL
RさんやRAR−S制作者さんはどうしたのかな。
655RAR-S制作者:2013/10/01(火) 09:23:18.56 ID:wr9Ff5qk
>>654
名も無き制作者さん お久しぶりです。
私は今、リアルCiv3というかこの緊迫した世界情勢の動向に神経を集中していて、
とてもゲームをやってる気分になれないんですよ。

自分は、Civ3的に表現すると、大国に脅されている小国の不満市民に当たるのかもしれないw
656名無しさんの野望:2013/10/01(火) 16:05:34.92 ID:t3Tt600j
ちょっと聞かせておくれ

暇すぎて今まで食わず嫌いだったcivに手をだそうとおもうんだけど
スチームの5ドルで売ってるciv3コンプリートって奴かえば日本語化できるんだよね?
初civだから安いやつでとりあえず試してみようとおもうんだけどwin8の64bitでもできるよね?
657名無しさんの野望:2013/10/01(火) 16:47:36.17 ID:ykXZppvA
Steamの奴から日本語化はできない。

が、まぁ英語でもWikiと首っぴきでやれば支障はほとんどない。
というか、内容はいずれ全部記憶することになるw
658名無しさんの野望:2013/10/02(水) 12:24:36.38 ID:vZGgCfVA
         韓国(激怒している)

イルボンは謝罪汁!!賠償汁!!!

我々が要求               我々が提案
慰安婦問題の解決           慰安婦問題の解決
                       対馬
                       1000ゴールド
659名無しさんの野望:2013/10/02(水) 16:43:16.15 ID:MLTmzVHC
>>658
その文明だけ一度も選択したこと無い
ランダムでスタート地点良くてもリスタート
660名無しさんの野望:2013/10/02(水) 17:34:32.36 ID:vZGgCfVA
>>659
韓国の首都に
ICBMぶち込んで
一人残らず消滅させてしまえ。
・・・ってすでにやりまくっているだろうけど

(徹底したホロコースト)
661名無しさんの野望:2013/10/03(木) 19:43:47.38 ID:VMVcTH4f
一年で660か、前スレより更に過疎ったな
皆5に移ったのか
662名も無き制作者:2013/10/07(月) 20:00:33.74 ID:uHa5ZOG5
私は移っていませんよ。
忙しくてあまりCIV3にタッチできてはいませんが・・・・・
663名無しさんの野望:2013/10/09(水) 15:37:09.55 ID:aHI9YPEk
最近始めたばかりだから
もっと盛り上がってほしい
664名無しさんの野望:2013/10/10(木) 05:12:41.26 ID:/vuq2IZr
面白さを覚える前に早く引き返すんだ
665名無しさんの野望:2013/10/10(木) 05:33:17.37 ID:hlCTgYyd
3のコンクエストが一番良かった
4はOP曲以外はパッとしないね
5以降はやる気すらもおきない。

3をベースに更なるパワーアップキッドみたいの出して売れば
それなりに売れると思う。

3ベースで『宗教』とか
(勝利条件 宗教・・・ すべての国を信者にする
国教は一つしかもつ事が出来ない→4みたいにいくつも持てるのはイタダケナイ)
『従属同盟』(安全保障条約=ターン毎にゴールドを上納し続ける)とか
(勝利条件 宗主国・・・ すべての国を従属させる)
『武器の輸出』とか
『人口侵略』や『外国人参政権』(外国人地方参政権=常設型住民投票権)
『極左教育機関』とかなどを駆使して
軍事力を使うことなくその都市を乗っ取るとか。

外交でも『捏造』と『謝罪(国威低下)と賠償の要求』
で敵国にダメージ与えていくとか

色んな概念入れていったらもっと面白くなるんじゃまいか?
666名無しさんの野望:2013/10/10(木) 11:58:43.68 ID:2EPLoPT0
外交でも『捏造』と『謝罪(国威低下)と賠償の要求』

こっちが武力ともども強国になり、金よこせコール一回でも
出したらぶち切れて塵に変えてやる
ゲーム上だと逆効果だな
667名無しさんの野望:2013/10/10(木) 12:19:09.58 ID:hlCTgYyd
外交でさらに従属同盟(=安全保障条約)よりさらに下の
『植民地支配』ってのも面白いな。
そこで手に入る資源・ゴールドを全部せしめられるとか。
(軍事力など使わずに『宗教の力』を使って植民地支配ってのも可能)

あと敵を敗戦一歩手前まで追い詰めて
『平和憲法』をムリヤリ制定させるのも面白い。

効果『平和憲法』=軍隊を一切保持できない。
故に、『捏造』とか『謝罪と賠償の要求』とかを要求すれば
相手国はされるがままに差し出してくる
おもいっきりこちら側が有利な条件。
『内政干渉』(例えば靖国参拝するなーとか)もいいかも
=効果:国威低下。

『国威』というパラメータも加わったら面白いかも。

(こっちがされるとたまったものではないが・・・
相手が難易度シドとかだったらこれで生き延びつつ
ICBM大量確保していって逆転を狙っていくという戦略もアリか)

『マスコミ乗っ取り』とかで都市ごと乗っ取れるとか
新ルール加えたらマジで面白そうだな。

ウヲーーー誰か作ってクレ〜。

今の日本の現状を再現するシナリオあったらプレイしてみたい。
(そしてあの国とかあの国とかをICBM使って・・・クククッ・・・)
668名無しさんの野望:2013/10/11(金) 14:09:14.26 ID:ERLPFqUL
ゲーム開始直後、労働者は草地に鉱山でOK?
それとも灌漑で人口増やすの優先?
669名無しさんの野望:2013/10/11(金) 16:16:30.45 ID:3NaTvkWb
開始直後の政治体制だと小麦も牛も無い草地に灌漑しても意味がない。
序盤は草地に鉱山、平地に灌漑、で食料2盾1を基本にしておけばとりあえず間違いはない。

ゲームに慣れてきたら、Wikiを読んで小麦や牛を使った「開拓者ラッシュ」戦術を学ぶと
序盤から勢いのあるゲーム展開が出来て面白さが増す。
670名も無き制作者:2013/10/11(金) 21:52:54.31 ID:RXC7jthx
シムシティにもある「債券」を発行出来たら結構便利かも。
戦時国債を発行して勝利後に賠償金で償還するとか。
671名無しさんの野望:2013/10/11(金) 22:09:46.63 ID:yXyT7fis
便利だが手っ取り早く隣の国へ侵略し奪うのが一番
672名無しさんの野望:2013/10/12(土) 20:35:18.46 ID:FoZIAVnW
なるほど
673名無しさんの野望:2013/10/13(日) 08:29:39.31 ID:qbSePTzF
マッセナは奪うのだ
674名無しさんの野望:2013/10/13(日) 17:59:28.39 ID:XXfTy58P
メイドは奪うのだ
675名無しさんの野望:2013/10/14(月) 21:56:53.32 ID:RbpLU9fV
Civ3日本語パッチ(Ver 1.29fb)当てたら、落ちやすくなったけど
そんなもん?
676名無しさんの野望:2013/10/15(火) 00:54:50.94 ID:7uQlw76H
このゲームやってる人まだいるんだ^^;
677名無しさんの野望:2013/10/15(火) 06:48:34.18 ID:OCUmFgyZ
進化したら逆に面白くなくなったシリーズの典型だ。
FFシリーズしかり、天下統一シリーズしかり

天下統一も2とその亜種が一番面白かった
というより3以降がダメ過ぎる。

civの場合は3とその亜種が未だに最高に面白い。
678名無しさんの野望:2013/10/16(水) 13:16:21.82 ID:ORNmaw6C
>>677
同意。
4はなかなか良い。
5はダメ。
3は神。
679名無しさんの野望:2013/10/16(水) 20:02:32.57 ID:IUKrJWnW
3は何が良いかって音楽がすごく良い。

特に現代と近代がお気に入り。

4のOP主題歌のババヤツも良かったけど
4で印象に残るほど良かった点はババヤツだけだった・・・。

ババヤツ好きな男女のカップルが
カラオケボックスとかでデュエットしたら
それなりに盛り上がるような気もするが・・・。
680名無しさんの野望:2013/10/17(木) 14:15:51.89 ID:ozb18ijV
あれまともに歌える奴いるの?
スワヒリ語だろ
681名無しさんの野望:2013/10/17(木) 20:53:49.04 ID:hodqsSkO
音楽コピーしてiPodに入れてるよ。
682名無しさんの野望:2013/10/17(木) 21:10:16.07 ID:hodqsSkO
あ、CIV3のBGMのことね。
683名無しさんの野望:2013/10/19(土) 08:13:02.57 ID:vBeIc3EK
CIV3に中央集権と地方分権の概念を入れたいなあ(EUシリーズプレイ者)
あちらは中央集権が圧倒的に有利だけど
中央集権 汚職小だけど辺境はよく寝返るとか
地方分権 全体的に見ると汚職大 でもMAXに振ると辺境都市のシールドが最低でも2とか
684名無しさんの野望:2013/10/19(土) 15:59:26.55 ID:M36riKFR
また初心者質問して悪いんだけど・・・、
カノン砲なんかで相手を1ポイントまで弱らせて、騎兵隊なんかでとどめをさしてやっつけてもリーダー出現します?
685名無しさんの野望:2013/10/19(土) 16:21:58.97 ID:kEFubr+b
出現するする超する

騎兵隊は高いからそういう使い方しないと、ぼこぼこやられて勿体ないよね
だが、HP1の相手には機動攻撃(HP1で撤退)が機能しないという諸刃の剣
686名無しさんの野望:2013/10/19(土) 17:54:48.90 ID:vofl1vCC
>>684
ttp://blog.stack-style.org/SidGame/civ3faq/

「偉大な指導者はどのような場合に出現するのでしょう?」
の項目を参考に
687名無しさんの野望:2013/10/21(月) 10:16:10.96 ID:WKm+fZDJ
>>685
HP1の相手でも撤退してくれると思ったが
688名も無き制作者:2013/10/22(火) 22:19:46.28 ID:G7Mno+BY
2800系を、古代で徴兵可能なように改造してテストしたいけど時間が無い・・・
689名無しさんの野望:2013/10/23(水) 00:59:56.26 ID:jU/gBr6q
インカ死ね
690名無しさんの野望:2013/10/23(水) 15:35:22.33 ID:p9H5bYfR
政治体制の違いがよくわかんない

民主主義と共和制は、そんなに違うもんなの?

あと、戦争するなら共産主義でオッケー?
691名無しさんの野望:2013/10/23(水) 17:44:39.42 ID:xCTdP4y/
国土、軍事力の大小によるバランスの違いがかなりある。

国土と軍事力が小さいうちは、共和制のユニットサポートの効果が大きく、
汚職レベルの差による生産力の低下も少ない。
逆に、国土・軍事力が拡大すると、民主主義の方が総生産力において有利になる。

また、宗教指向以外では、
専制→共和制→共産主義、
専制→共和制→民主主義→共産主義
専制→民主主義→共産主義
という、3つの戦略選択によって、ゲームの経過が大きく変わってくる。

まぁ、いずれの差もある程度以上の難易度でないと実感するのは難しいので、
最初のうちはあまり考えなくて良いと思う。共産主義万歳。

なお、戦力が十分に整っていれば、民主主義でも戦争はできます。
ただし、厭線感情のシステムはしっかり理解してないと暴動ラッシュになるので、
基本的には共産主義にしとく方が安全。
692名無しさんの野望:2013/10/23(水) 20:36:02.59 ID:6gN0PzMH
ものすごい分かりやすい!
めっちゃ参考になった
ありがとう!
693名無しさんの野望:2013/10/23(水) 21:34:05.12 ID:ZNLa5wL8
共和制にしといて厭戦感情が高まったら停戦が私のデフォ。
民主主義にすんのは宗教志向のときくらいだな。
694名無しさんの野望:2013/10/24(木) 08:20:20.12 ID:VvqnjEYZ
>>690
都市数由来の汚職は共和制も民主主義も同じ
距離由来の汚職は民主主義の方が少なくなる
よって中規模の国を運営するなら大都市によって都市数を極力抑えた民主主義が最強

でもそれ以上に大きい国を運営するなら共産主義の方がいいし
革命のロスも多いので結局あんまり使われないね
695名無しさんの野望:2013/10/24(木) 08:51:48.86 ID:0KstNIV8
専制で共産まで引っ張ります
696名無しさんの野望:2013/10/25(金) 15:39:27.24 ID:ZI3/9mC1
できるだけ早く共和制へ
後は最後まで何があっても共和制
科学全振り共和制が最強。

ただ、資金マイナスと表示されて
本来ならゴールド足りない状態でも
ちゃんと科学へ反映され続けるのはバグ?

お陰でゴールドは
ずっと(マイナスにはならないで)0のまま
貧乏プレイだが
進化の速さだけは最強をキープできる。

貧乏共和国 貧乏大統領万歳!!
697名無しさんの野望:2013/10/27(日) 17:55:13.01 ID:MU+RND9q
戦争してユニットを大量保有してると、すぐ資金が無くなる・・・
この時の適正な政治体制ってなんですか?
698名無しさんの野望:2013/10/27(日) 18:45:08.34 ID:9XA2D+WP
総力戦をするなら、共産主義。
完全に戦況をコントロールできるだけの軍事力があるなら民主主義でもなんとか。
ファシズムはやめといた方が良いと思う。癖がありすぎて非常に使いづらい。

しかし、軍隊の維持費で予算が圧迫されるほどの状態であれば、
軍縮するか、科学予算を削って技術は外交や戦争でぶん取るか、
どちらかきっちり行動方針を決めていったほうが良いと思う。
699名無しさんの野望:2013/10/29(火) 09:06:45.86 ID:VURRjA4i
>>697

共産

但し、ゴールドで緊急生産できないのが
ちょっと痛いか・・・。
700名無しさんの野望:2013/10/29(火) 09:11:30.11 ID:VURRjA4i
ちなみに資金が無くなると言っても
このゲームは資金が0以下(マイナス)にはならないので
それを逆手に取った戦略もとても有効。

ゴールド0のままでも
致命的に困るような事は無いから
そのまま貧乏プレイでも気にしなければ全然Ok。
701名無しさんの野望:2013/10/29(火) 09:21:09.47 ID:JXsT6FNA
>>700
酋長だとペナルティなしだっけ?
702名無しさんの野望:2013/10/29(火) 15:50:07.63 ID:40gDXnP6
維持費足りない分は施設潰れるとかなかったっけ
703名無しさんの野望:2013/10/29(火) 20:10:07.35 ID:Qjb3Cozi
>>702
GカップがFカップになったりするんだよ
704RAR-S制作者:2013/11/03(日) 16:10:40.32 ID:fKracwzn
新作 ナウシカMOD
まだ半分もできてないけど、この連休中だけ試しに以下のところにあげてみた。

ttps://skydrive.live.com/redir?resid=F5AE6F61BEA7DA90!414&authkey=!ALoxCrJ7jfBaBoo
705名も無き制作者:2013/11/04(月) 21:42:52.98 ID:j6OzfUEL
S&M改に、核兵器を自動生産する大不思議ってあってもいいかなぁ?
706名も無き制作者:2013/11/07(木) 20:59:53.67 ID:PW7sCSPX
RAR-S制作者さんがナウシカMODも制作していたとは意外でした。
私も精進しなくては。
707RAR-S制作者:2013/11/07(木) 22:26:18.88 ID:k0G3iHf3
>>706
S&M改とかColdwarとか固定マップの物を研究してました。
固定マップものだと戦術が固定化されそうなので、思い入れの強いものでなければ
長続きできそうもなかったので、これにしてみました。
固定マップならではのものを採用する予定です。
708名も無き制作者:2013/11/08(金) 20:31:21.06 ID:msEURYLE
>>707
私も、超群島マップなどの独自マップ開発を進めています。
最近、対戦車ロケット装備の女性ユニットが登場したので、最新版には組み込みます。
お互い頑張りましょう。
709RAR-S制作者:2013/11/15(金) 20:51:04.30 ID:VJ+FBvsy
ナウシカMOD まだ完成はしてませんが、出来た分だけ入れてみました。
それでもよければ>>704からDLしてくださいませ。

ファンタジー系MODを参考に、宇宙開発競争画面を変えてみました。
710名無しさんの野望:2013/11/15(金) 22:55:53.37 ID:5s0HvTxC
シロクマ氏のDyP日本語版ってもう手に入らないのですか?
711RAR-S制作者:2013/11/16(土) 01:27:08.05 ID:/R+qZYJb
>>710
Dyp202jなら手元にあるので以下のところにUPしておくよ。
ttp://sdrv.ms/1eVijzI
712名無しさんの野望:2013/11/16(土) 14:12:16.68 ID:AvRCvgbY
>>711
真夜中のクレクレに対応していただいてありがとうございました。
たしかに受け取りました
713名無しさんの野望:2013/11/16(土) 20:57:07.84 ID:Ym7zxjhw
なにか知らんが飲み込んだ
714名無しさんの野望:2013/11/17(日) 15:11:38.60 ID:yid71/7o
オスマンだけでなくイングランドも積極的に君主制発明しに
行くのかのう?
715名無しさんの野望:2013/11/17(日) 20:33:28.80 ID:ErfxbkVG
国王レベルで勝てない・・・
群島だとどうしてもファロス灯台がほしい
716名無しさんの野望:2013/11/17(日) 23:05:38.29 ID:JxKU23xW
国王で群島なら1都市文化か国連勝利狙いだなあ
正直船での移住がめんどいし
717名無しさんの野望:2013/11/18(月) 00:09:17.50 ID:qVfOkjrZ
灯台は特になくてもいいなぁ。
国王くらいならビザンチンでロードス作ってドロモン何隻か作れば自然と勝てるよ。
718名無しさんの野望:2013/11/18(月) 01:41:50.42 ID:OO5bXe5t
ビザンチン?
719名無しさんの野望:2013/11/18(月) 10:52:03.12 ID:qZtgmT+o
群島マップの、「まだ見ぬ離れた土地を開拓していく感」がすごく楽しい。
巨大マップよりもっと大きくてもいいくらい(^_^)
720名無しさんの野望:2013/11/18(月) 14:35:12.58 ID:qVfOkjrZ
中世までの既知世界で5文明くらいがチマチマ争ってたのが
中世が終わる頃、世界の全文明とコンタクトが取れた途端、残り3文明が超強いことが判明したりする
あの感覚は確かに面白い。
721名無しさんの野望:2013/11/19(火) 15:03:02.32 ID:R0YoLQuO
前沢

塚原

斉藤

江藤

川内
722名も無き制作者:2013/11/23(土) 21:16:40.04 ID:DeMbVV1k
>>715
超群島マップ造ったら、ファロス灯台を小不思議にしたほうがいいかな?
723名無しさんの野望:2013/11/24(日) 11:06:19.79 ID:bI+NjxKZ
超群島マップだったら、軍艦を生み出す小不思議があったほうが、海戦が起きやすくて
いい感じだよ。
724名無しさんの野望:2013/11/24(日) 20:56:12.75 ID:Bbq9qPyz
神風、台風等の天災希望
725名も無き制作者:2013/11/24(日) 22:12:26.17 ID:Tno38ixf
S&M改も2800系も、「海軍士官学校」建てたら駆逐艦が自動生産されるけど、やっぱりそれだけじゃ足りないか…
でもそうするとどんな不思議がいいかなぁ?
726名無しさんの野望:2013/11/24(日) 23:09:21.70 ID:JcwsVqPT
ヴィンソン法とか…ダニエルズ・プランかな
孫子の兵法みたいもん
727名無しさんの野望:2013/11/25(月) 00:44:32.82 ID:gKZmgvIb
海戦はプレイヤーがやるにはユニットサポートが厳しすぎる。
その辺をなんとかできるといいんだけどね。
728名も無き制作者:2013/12/01(日) 00:15:37.11 ID:ntVMyHfs
巡洋艦を自動生産する小不思議があればいいのかなぁ?
729名も無き制作者:2013/12/01(日) 13:28:18.95 ID:fq5u1jwf
S&M改では、クラーケンを戦列艦で倒して奴隷化して戦列艦ができるなんてのは変だと思ったので、
亀甲船やガレオン船以降の人類側艦船は私略船と装甲艦以外は奴隷化能力なしですが、
2800系ではその問題が無いので木造戦闘艦艇・木造輸送艦艇には皆奴隷化能力を付けています。
古代や大航海時代からナポレオン戦争期にかけては敵船拿捕も多かったですから。
730名も無き制作者:2013/12/02(月) 19:59:49.27 ID:iDkWhFev
ちなみに、S&M改で私略船とマンノウォーに奴隷化能力があるのはデフォルトのままにしたためで、
S&M改と2800系で装甲艦が奴隷化能力(倒した敵艦船は輸送船になる)を持つのは史実のドイツ装甲艦が通商破壊戦で何隻もの輸送船を拿捕・撃沈しているからです。

そういえば、UボートブンカーのグラフィックMoDってどこかにありませんでしたか?
731名無しさんの野望:2013/12/03(火) 15:26:40.90 ID:NkojM0hX
>>730
こんなのだったらあったよ
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=103149
732名も無き制作者:2013/12/03(火) 18:36:00.52 ID:oFdhXHJA
>>731
これは・・・いいものだ・・・

ありがとう。
733名無しさんの野望:2013/12/10(火) 11:42:58.33 ID:RFEH2sm/
紫禁城を建てる場所どうしてる?
汚職が4割程度だともったいなくて、7〜8割程度の都市を選んでる。
ただ、その場合寺院と市場に裁判所(できれば聖堂も)を建ててから
紫禁城つくりはじめることになってやたら金と時間がかかる。
あっさりリーダーがでればいいんだけど、全く出ないこともあるのが悩みの種。
734名無しさんの野望:2013/12/10(火) 14:19:00.21 ID:3gyx6tbx
俺も紫禁城建てる場所には気を使う。
大国を征服して、中心部の都市に建設して四囲を抑えさせるのが俺のやり口だけど、
建てる前に絶対裁判所は建てる。
警察署も建てられる状況なら警察署も建てる。
それから紫禁城建てる。
735名無しさんの野望:2013/12/10(火) 16:54:03.13 ID:RFEH2sm/
>>734
警察って遅すぎない?すでに勝敗決まってる段階のような
736名無しさんの野望:2013/12/10(火) 22:07:14.37 ID:rQ34D4tK
紫禁城は建造可能時点で
・最終的な生産力のポテンシャルが最も高い都市
・不満を抑える系の七不思議が建ってる都市
という条件を満たす、
・現在保有している都市
・剣士ラッシュで占領が見込める敵国都市
にさっさと建ててしまうな。

ただ、距離汚職に関しての修正前のバージョンだとちょっと話が変わってくるけど。
737名無しさんの野望:2013/12/13(金) 19:49:28.63 ID:vy8YNbbx
1国丸ごと占領した場合、旧敵国の中心都市に紫禁城を建てることが多いな。
自国の首都から見て旧敵国領土ってその所在方位に突出してる事が多いし。
738名無しさんの野望:2013/12/13(金) 20:53:14.97 ID:OH/7gVex
だいぶ前にコンプリートのパケを買って積んでた。
とりあえずインストールしたんだけど気になる点が。
3当時は大絶賛って感じだったけど
3って後発の4や5と比べても優れている点ってある?
5はかなりライトになったみたいな話はみたけど

あとディスク面倒すぎるから
日本語版のデータを使って英語のDL版の日本語化って出来ませんかね?
スチームで遊べたら便利なんだけど
739名無しさんの野望:2013/12/14(土) 03:26:59.37 ID:Oe9XsM5D
優れているの定義が難しいけどね。

3は1-2系列の最終版で、4からはシステムの根っこがかなり変わってしまってる。
1-2系列で育った人には3は集大成的な良さがあるし、
逆に4から始めた人なら、4も傑作なので3以前に戻ると違和感あるんじゃないかな。

1-2系列の良さは、AIの文明ごとの差やシステムなどのゲーム全体を
プレイヤー側でギリギリ制御可能なコンパクトさにあるんじゃないかと思ってる。
神の視点で遊ぶのが好きな人向け。
740名無しさんの野望:2013/12/14(土) 13:11:28.27 ID:LZE/OLsp
備忘録:動員令について
太平洋戦争シナリオをいじっているが、動員令発動中は
都市改善
1.「軍事志向」のチェックが付いているなら作れる。
2.都市改善にシールドボーナスは適用されない。

ユニット
Q1.戦闘機にボーナスは適用されるが、爆撃機には適用されない。
A1.爆撃機の「攻撃力」を1以上にすると適用される。
Q2.重巡洋艦にボーナスは適用されるが、駆逐艦には適用されない。
A2.駆逐艦の「輸送能力」を0にすると適用される。
Q3.空母にボーナスは適用されるが、輸送艦には適用されない。
A3.輸送艦の「ユニットの能力」に「航空ユニット運搬可」を付けると適用される。
741名無しさんの野望:2013/12/14(土) 15:02:34.41 ID:akIHtU0V
メイドユニットはまだ?
742RAR-S制作者:2013/12/19(木) 22:40:44.28 ID:tdBAcCbk
ナウシカver1.01に更新しました。
詳しくはwikiをご覧下さい。
743RAR-S制作者:2013/12/19(木) 23:07:45.22 ID:tdBAcCbk
各civスレがサイバーフロント解散で騒ぎ出してる


Social Game Info
http://gamebiz.jp/?p=125426
744名無しさんの野望:2013/12/19(木) 23:37:26.30 ID:3T9unBLF
最近はすっかりSteamの英語版プレイなんで……
745名無しさんの野望:2013/12/21(土) 00:06:26.56 ID:bw7t8S7Q
今から始めるぜ
746名無しさんの野望:2013/12/21(土) 00:07:16.92 ID:8of/mwQ3
せっかくの週末が…無茶しやがって
747名無しさんの野望:2013/12/21(土) 01:28:10.53 ID:EqGBSW60
京都作って消したらいきなり負けちゃった
748名無しさんの野望:2013/12/21(土) 11:34:41.91 ID:EqGBSW60
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4750835.png
だめだ〜難しい。まだ4回めですが、酋長でも勝てないです。
首都って早めに作ったほうがいいんですか?
749名無しさんの野望:2013/12/21(土) 13:07:09.15 ID:Lh+anFIZ
首都というのは、ゲームの一番最初に作った都市のこと。
首都は汚職が0であり、首都以外の都市の汚職度は首都との距離で決まる。

都市改善として作れる「首都」はこの首都機能を別の都市に移すためのものであり、
現在の首都の位置に不満がなければ作る必要は全くない。
というより、ゲーム開始時点で開拓者がいるマスから2歩以内に首都適正地がなければ
ゲームをやり直す、というやり方をすれば、首都機能移転は普通必要ない。

首都の適正地としては
1:川、もしくは湖に接したマスである
2:シールド付き草原が2マス以上ある
3:ジャングル・砂漠・ツンドラが都市圏内に入らない
などの条件がある。
都市圏内に丘が2マスくらいあったり、牛などの資源があればなおよい。
750名無しさんの野望:2013/12/21(土) 14:00:47.02 ID:ynRt/MmK
首都移転の裏ワザとして、今ある首都を町ごと壊すと次に大きな都市が自動的に首都になるよ
751名無しさんの野望:2013/12/21(土) 16:46:06.72 ID:/OFNYViJ
>748
何か技術開発がおかしくないかな。遅すぎると言うか。
752名無しさんの野望:2013/12/21(土) 18:51:40.22 ID:kAE1GGOV
>>749>>750
なんと、首都移転の意味でしたか。これは意味ないことをしていました
>>751
はい、途中から全然出てこなくなりました。
調べたら図書館が大事だったんですね。不死隊の侵略で押し切ろうと思って施設全然作ってませんでした。
753名無しさんの野望:2013/12/21(土) 20:36:53.47 ID:49O9CFvZ
不死隊ラッシュは早めにやらないと戦争に勝てないよ
一気に相手を追い込んで、和平条件として技術か大金を引き出せば、
技術習得または賠償金を元手に技術を第三国から買える場合もあるけどね

俺は逆に、敵軍の攻撃を都市でひたすら防ぎ止めて莫大な数の敵ユニットを倒して、
それを背景に和平交渉で相手国から大金ふんだくったことがある
その金で第三国から技術を買いまわって、買った技術をまた売ったりして、
技術で追いついたことがある
754名無しさんの野望:2013/12/21(土) 20:40:41.32 ID:49O9CFvZ
自国と陸続きでない大国があって、自国の生産力がそれなりにあるなら、
その大国に1つだけ都市を造って、ひたすら防衛部隊を海上輸送で送り込んでおいてから戦争したら
敵大国はその都市を狙ってくるからここでひたすら防戦して敵のユニットだけを次々に討ち果たして、
講和条約で大金か技術を得るという手もある
755名無しさんの野望:2013/12/21(土) 21:19:06.61 ID:iVCdcg1Z
アレクサンドリア図書館を作るのじゃ!
国王まではこれがあるだけで勝てる(多分
756名無しさんの野望:2013/12/22(日) 04:40:50.40 ID:9v8ATEkJ
>>753-755
ありがとうございます。
覚えることが多いです@@;
757名無しさんの野望:2013/12/22(日) 19:58:13.27 ID:BZm52+Gt
RAR入れたけど反映されないお
RARってフォルダは作れられてるけど普通のゲームが始まる・・・
758名無しさんの野望:2013/12/22(日) 20:09:12.22 ID:TVARhsNG
>>757
RARフォルダとRAR**basic++.biq(**はバージョン名、++は日本語訳ならjpがつく)ファイルを
Civilization III\Conquests\Scenariosに入れて、Civilization IIIコンクエストのシヴィコンテンツの
中のからRAR**basic++.biqを選びプレイしてみて。
759名無しさんの野望:2013/12/22(日) 20:18:57.11 ID:UTzHljv5
>>748
ゲームのルールを理解したほうがいい
裁判所は汚職を減らすための建物。汚職は首都から遠いほど増える
だから、首都近辺では裁判所いらない。

都市は、河川もしくは湖に隣接していない場合、上水道を整備しないと7以上の大きさにならない。
大きさが6と7では収入が大きく違う。lだから、都市は河川沿いに建てないともったいないし、
河川に隣接してない都市は上水道が必須

ファロス灯台作ってる都市、寺院と港がないんじゃないかな
不幸な市民をつくらない目的以外で都市の成長を止める意味が無い。
ほとんど上水道がないのが理由みたいだけど、成長止まってる都市多すぎ
760名無しさんの野望:2013/12/22(日) 20:51:53.15 ID:BZm52+Gt
>>758ありがとう、出来たっぽい!
これで再び廃人の仲間入りです
761名無しさんの野望:2013/12/23(月) 07:34:45.54 ID:xn/X5ztJ
CIV研の新人さんと講師達
先生方は超一流の廃人たち
教え方はスレッド形式で分かりやすいし
1日20時間のプレイでシドでも非戦で勝利可能
762名無しさんの野望:2013/12/24(火) 00:44:02.70 ID:rZ0cPA9t
3.4、5と色々やってそれぞれに良さがあるけど、やっぱり3に戻ってきてしまうw

拡張してる感じが凄いするんだよね
763名無しさんの野望:2013/12/24(火) 17:09:30.68 ID:aokCvxGk
>>761
発売当初からやってるけど、シドでクリアできない
天帝も数回だけ。デミゴッドは、蛮族から開拓者出ればある程度勝てるようになってきた。
764名無しさんの野望:2013/12/24(火) 20:46:08.36 ID:odtKlSb/
RARは参照するファイルが見つからないとか言ってしょっちゅう落ちる
765名無しさんの野望:2013/12/25(水) 00:07:17.74 ID:Oz4eY6oq
>>764
それ、多分extrasフォルダがないからだと思う。

Civilization III\CIV3PTWの中にextrasフォルダがあるか確認して
もしなかったら、>>3のwikiのMODの中にRAR-SというRARの改造シナリオがあるから
そのサイトのなかにあるextrasフォルダをDLすればいい。

ほかのサイトのextrasフォルダはT-34(戦車)が入っていなかったりする未完成のやつだから。
766名無しさんの野望:2013/12/25(水) 00:12:30.87 ID:Hnyw5IXH
>>765
>>3じゃなく>>1だった
767名無しさんの野望:2013/12/25(水) 14:33:54.86 ID:weYmEV5a
10式戦車のグラって無い?
768名無しさんの野望:2013/12/25(水) 19:07:42.76 ID:uvSGuEiB
>>765ありがとう。試してみるよ。
769RAR-S制作者:2013/12/27(金) 12:37:47.45 ID:/vEyeESY
バージョンアップして一週間しかたってませんが、
エフタル連合がガンシップが生産されないバグが見つかったので
急遽 ナウシカver1.02に更新しました。
詳しくはwikiをご覧下さい。

civ3とは関係ありませんが、本日金曜ロードショーで「風の谷のナウシカ」放送されます。
来年で映画30周年なんだよね・・・
770名無しさんの野望:2013/12/27(金) 14:52:00.80 ID:JbvX21Hk
wiki見たけどナウシカ面白そうだね
久々にciv3やりたいと思った
正月はこれやるかなぁ…
771RAR-S制作者:2013/12/27(金) 16:38:26.82 ID:/vEyeESY
>>770
civ3の世界におかえりなさいませ。

ナウシカといっても、ユニットはあくまで似たようなものを集めただけなので、原作を知っていれば脳内で補完してください。
浮砲台と装甲コルベットはどこにも似た物はなかったので自前で大幅に改造しました。
蟲については、既存のものしかなかったのでまるで形は違います。

MOD制作は2度目ですが、今回は特に思い入れがある素材なので解説にも力を入れてます。
772名無しさんの野望:2013/12/27(金) 18:27:01.82 ID:pX62AlhL
SFのとか流れてるね
773名無しさんの野望:2013/12/29(日) 05:02:10.58 ID:dQozCzRk
都市を奪ったら、まずたてるのはなんでしょうか
寺院でしょうか?
774名無しさんの野望:2013/12/29(日) 07:48:05.29 ID:dQozCzRk
あと、爆撃機ってどう使えばいいんでしょうか
陸地だとどないもできないです
775名無しさんの野望:2013/12/29(日) 08:41:54.77 ID:aUUzVPiz
>>773-774
周りの味方のユニットがたくさんいるときは、オーソドックスに幸福度と文化度が上がる寺院かな
敵のユニットが多い場合は兵舎を先に建てることもある。
早く土地を広げたい時は図書館を立てることもある。

爆撃機は爆弾アイコンを使って、活動範囲にいる敵ユニットや敵の道路、鉄道、鉱山、灌漑を破壊する。
敵の重要な戦略資源(石油とか)を爆撃して道路を寸断すれば、一気に弱体化することもある。
移動は自国の都市か空軍基地単位でしか移動できない。
(正確には活動範囲の6倍までなのであまりに遠い都市には移動できない)
776名も無き制作者:2013/12/29(日) 11:24:04.11 ID:lYc/DUv+
>>773
元来敵が建てた、又は敵が占領してから長期間が経過して、敵国の文化の強い都市を制した時には、
やっぱり寺院か図書館を建てますね。
文化ずくで転向されると困りますからね。
自国の都市を占領されたのをすぐさま奪い返したような時は、兵舎などでもいいんですけどね。
占領した敵都市にはレジスタンス制圧や転向防止のためにある程度多くのユニットを配置しておかないと、危ないですよ。
777名も無き制作者:2013/12/29(日) 13:21:24.74 ID:lYc/DUv+
最前線の都市を奪われた時に放逐を起こして自国に戻ってきてくれた時や、
孤立した相手都市を自国の都市で囲んで文化で圧迫して転向に持ち込んで服属させた時は、
痛快ですよね。
778名無しさんの野望:2013/12/29(日) 14:25:00.60 ID:/N+0bcVQ
1つになった敵国の街へあえて払えない和平条件で
ネチネチいじめて、最後に潰すのが面白い

性格悪いな・・・・
779名無しさんの野望:2013/12/29(日) 18:10:48.20 ID:dQozCzRk
>>775-777
ありがとうございます!
780名無しさんの野望:2013/12/30(月) 07:27:29.17 ID:RCXRen8M
20時間ぐらいで文化の極みEND
30時間ぐらいやって他の国絶滅。
まさかED無いなんて
無いなんて
781名無しさんの野望:2013/12/30(月) 08:38:49.20 ID:LSuc341T
>>780
つまり20時間の時にAI側に文化ENDを喰らって負けたってことですね。
ドンマイ。
さー、次の朝までまた一試合だw
782名無しさんの野望:2013/12/30(月) 09:26:29.22 ID:RCXRen8M
俺はもう、戦わん……
これが最後の1ターンだ……
783名無しさんの野望:2013/12/30(月) 14:42:58.01 ID:xWGHAVMr
CIV3がやりたくてMOS資格取得に向けたAccessの勉強が手につきません
どうすれば勉強がはかどるでしょうか
784名無しさんの野望:2013/12/30(月) 15:25:56.18 ID:LSuc341T
>>783
こういう時、先人達の知恵を借りれば、CD壊して勉強に集中しろといわれてるw

MOS資格ってなんのことかわからなかったからググったら
Microsoft Office Specialistの略だったんだね。

なら、CIV3でMODを作ってExcelで管理すれば、遊びながら覚えられそうだ。
785名無しさんの野望:2013/12/30(月) 16:21:42.13 ID:YGae8V3e
CD壊れても、NoCDパッチがあるよ!
あるよ!
786名無しさんの野望:2013/12/30(月) 16:59:02.54 ID:UnTEsm5m
CDどこしまったかわからん罠
めんどくせえからコンプパック買ったら財布が枯渇しました
787名無しさんの野望:2014/01/02(木) 19:39:06.75 ID:tehi7LZE
>>783
いや、割るより売れよw

>>785
マジ?

>>786
ご愁傷様です
788名無しさんの野望:2014/01/03(金) 00:24:53.49 ID:tgJsZ2uz
Steamならいつでもどこでも……
789名も無き制作者:2014/01/03(金) 14:49:29.23 ID:uJY1OHah
皆様、あけましておめでとうございます。

S&M改Ver1.6と2800系J-2c。
どっちも完成間近なんだけど、超群島マップの開発が遅延してる。
超群島マップだけ延期して、他のマップの分は先に公開すべきかな?
790名無しさんの野望:2014/01/05(日) 16:58:37.01 ID:+/RZGReu
CDが要らなくなるパッチについて詳しく
791名無しさんの野望:2014/01/06(月) 10:50:22.19 ID:djFFxC5z
>>780
宇宙船を打ち上げるんだ
792名無しさんの野望:2014/01/06(月) 19:30:59.44 ID:shyqMgow
>>790
civ3 nocdパッチでぐぐれって思ったけど出てこないな。
デーモンツールと仮想CDでいんじゃねか。
793名無しさんの野望:2014/01/06(月) 21:22:27.45 ID:SH2QRs+2
>>792
俺もそうしてる
794名無しさんの野望:2014/01/06(月) 22:24:29.89 ID:tPjS0eBY
地形エディットで草原と草原地帯ってあるけど
地帯ってつくと何か違うんですか?
795名無しさんの野望:2014/01/06(月) 23:07:26.59 ID:BVcniTg6
よくわからんけど
湿地帯とエッチしたいは
似てると思う
796名無しさんの野望:2014/01/07(火) 03:52:51.93 ID:pzg/KVdX
>>794
草原地帯なんてあったかな?

もしかして、ランドマークのことかな?
いくつかの地形には2種類作れるようになっていて、地形データを変えることができるようになってる。
その地形には黄色い菱形のマークがつく。

もしくは、ボーナス草原の事かな?
シールドがプラスされるヤツ。
その地形には白い点がつく。
797名無しさんの野望:2014/01/07(火) 14:14:12.90 ID:Ahgr88LK
>>790
簡単な方法だと海外モノ
すんごく便利だが、おかしな言語になりやりにくいが
そんなもの関係ねーという人にはいい
798名も無き制作者:2014/01/07(火) 20:45:58.67 ID:NZrMyJjL
私は森林地帯と山岳地帯と近海水域を多用してますね。
森林地帯は採鉱が可能な設定、山岳地帯は山岳でありながら食料も産出、近海水域は近海でありながらシールドも産出。
799名無しさんの野望:2014/01/07(火) 23:53:23.87 ID:hG3xnjGP
>>796
エディットの地形を選択で下のほうに草原地帯とか山岳地帯とか
>黄色い菱形のマーク
それのことです

>>798
ありがとうございます色々変わるんですね
800名無しさんの野望:2014/01/08(水) 06:28:12.95 ID:RPZ8/BAW
>>799
ちなみに、ランドマーク地形のデータ設定は、地形タグの中にある右側です。
(左側は通常データ)
ランドマーク地形を組み込むのは、地形選択の下のほうにある地形を選択します。
801名無しさんの野望:2014/01/08(水) 06:37:42.26 ID:RPZ8/BAW
それと、
ランドマーク地形はランダムマップでは使用できません。
あくまでも固定マップ用です。
また、プレイヤー側にしてみたら、見た目の地形の区別がほとんどつきません
ご注意を
802794:2014/01/09(木) 21:38:42.82 ID:Dq8ayaHz
>>800,801
ありがとうございます
803名無しさんの野望:2014/01/09(木) 21:52:48.44 ID:Za/WiiLn
五河士道とか衛宮士郎のユニットグラがあったら面白いかも。
804RAR-S制作者:2014/01/09(木) 23:08:16.53 ID:M16JyqMi
ナウシカMOD ver1.03に更新しました。
詳しくはwikiをご覧下さい。
805名無しさんの野望:2014/01/16(木) 21:25:17.45 ID:6P3gNPtE
マップに勝利地点を設定しておくとCOMがその場所に都市を建設する確率って上がるの?
806名無しさんの野望:2014/01/17(金) 17:39:18.85 ID:IG7pZN7o
異民族を減らすのにいい方法ありますか?
労働者つくると自民族ばかり減る
807名無しさんの野望:2014/01/17(金) 20:11:04.86 ID:2FHIKwdE
弓兵マヂ便利
808名無しさんの野望:2014/01/17(金) 20:17:56.48 ID:y+lStVJX
>>805
実験してみれば、わかると思うよ。
MODのColdwarで見る限りでは、真っ先に向かっていってたけど、
AIが都市を作るところを勝利地点に設定したのか、勝利地点にしたから向かうのかはわからない。

>>806
占領する前に敵の人口を減らすのがベスト。
爆撃や敵都市の食料地帯にユニットを配置して兵糧攻めするなので減らすといい。
809名無しさんの野望:2014/01/17(金) 22:08:39.06 ID:q8aEvJjF
>>808
開拓者を生産させるという方法もある。
810名無しさんの野望:2014/01/19(日) 00:06:39.99 ID:aWx9Wtys
>>808
あらかじめ減らすしかないですか
占領時点ではいていいんですがファシズムに変えるときにいなくなって欲しかったんですが

>>809
開拓者も自民族優先で減りますよね
811名無しさんの野望:2014/01/19(日) 19:00:52.62 ID:C+HTpITY
>>810
異民族ばかりの都市でも開拓者や労働者は生産できるよ
だからそれでひとまず減らしてしまえばいい
812名無しさんの野望:2014/01/20(月) 19:49:45.72 ID:eF2EgwTS
都市管理画面に入って、都市労働者の手動配置やってる?
COM任せだと人口増える配置になること多いから、異民族減らすの苦労するよ
813名無しさんの野望:2014/01/20(月) 22:55:04.44 ID:nxvbqkzq
806は自民族維持しつつ異民族だけ減らしたいんじゃないの?
814名無しさんの野望:2014/01/21(火) 19:41:13.25 ID:8dGhJzw5
>>806
>>813
狙って異民族だけ減らすのって難しいよ。
人口2で自民族・異民族各1の都市で強制労働させても、異民族がすりつぶされるかどうかは運任せだし。
戦争中でないなら同化を待つか、自民族もろとも減らして再増加させることで置き換えるか、それとも他の都市で自民族の開拓者作って送り込み、定住させて自民族の比率を上げるか。
815名無しさんの野望:2014/01/22(水) 07:29:37.03 ID:vxOkAaVk
属していた国が無くなれば文句言わなくなるよ!
でも、蛮族出身異民族は戦争になると
何故か不満爆発なんだよな
816名無しさんの野望:2014/01/22(水) 10:22:07.22 ID:JAhQvqdQ
あいつらうざい
せっかく戦場にならない世界になったのに
ぶひぶひわめく

あまりひどいと街ごと処分し再度作り直すけどな
817806:2014/01/23(木) 00:05:32.50 ID:wHooDZ3D
自民族5異民族7みたいな状態から
自5異5とか、せめて自3異5みたいに両方減らせたらなと思ったんです
強制労働させると不満出るし
818名無しさんの野望:2014/01/23(木) 02:19:01.59 ID:E66gH+3Y
異民族と自国民が混在してる都市で飢餓や労働者生産で優先的に減るのは自国民だから
極力減らす方向でやるならそれこそ人口1になるまで飢餓+労働者ぐらいしか手がない
819名無しさんの野望:2014/01/23(木) 15:58:20.08 ID:OhfDYa3o
お聞きしたいんですが
シヴィライゼーションIIIゲームオブザイヤーエディション

シヴィライゼーション 3 コンクエスト
で過去購入し最近またプレイし始めてます
コンクエスト買えばプレイザワールドの機能も付いてくるとは知ってました
がFAQを見るとプレイザワールドには日本語版PtWのユーザー製作シナリオが入っている事は知りませんでした。
どういうシナリオがないのでしょうか?
820RAR-S制作者:2014/01/23(木) 19:27:45.02 ID:B47NJ+4p
ナウシカMOD ver1.04に更新しました。
詳しくはwikiをご覧下さい。

>>819
無印とプレイザワールドがくっついたものを持ってるけど
ついてくるシナリオはまったくやらなかったなー
ユーザー製作シナリオといえば、Dypはよくやりました。
821名無しさんの野望:2014/01/24(金) 20:35:43.77 ID:ENWa+wl+
civもageも旧作の方が面白いってなんなんだろうね
3D化は重くなるだけで無駄でしかない
822名無しさんの野望:2014/01/24(金) 21:23:18.11 ID:klx38gh0
3はシンプルすぎてそれが面白い
2も好きだったが64ビットにしたら遊べなくなった
823名無しさんの野望:2014/01/27(月) 13:39:46.44 ID:WC+P6mNx
そろそろ4か5に手を出してみようかと思うけど。3と比べたらルールは全然違うのか

結局3に戻りそうやなw
824名無しさんの野望:2014/02/02(日) 10:23:41.93 ID:8zGcz6Ta
パナマ地峡みたいに1マスしかない陸地に中立国の都市があるため
お互い敵の本拠で大揚陸作戦をやる羽目に
825名無しさんの野望:2014/02/03(月) 21:25:17.50 ID:a+9o6uvz
>822
 シンプルだからこそmodもやりやすいよね。
 RAR-Sも好きだけどバニラのあっさりかつ軽いのも好き
 バニラを改良して軍を師団単位として貴重資源使う師団と使わない師団
 の二種類に絞りフランキ砲 プラグ式銃剣などの技術開発で2種類
のユニットの少し性能上がった上位版を作っていくパラゲーの香りをまぜたの
とか作って併用して遊んでる
 
826名無しさんの野望:2014/02/04(火) 14:52:22.34 ID:xBXwCTmF
http://www.cyberfront.co.jp/title/civ_revo/manga01.html

もしこの本あったら買うかも。ああ無茶なイギリスw
827名無しさんの野望:2014/02/04(火) 21:00:34.85 ID:DLaJpHxN
>>826
槍で戦車を撃退したカットがあったら尚の事よしw
828名無しさんの野望:2014/02/04(火) 23:48:11.93 ID:1pgn3ixe
バニラって何の事?
829名無しさんの野望:2014/02/04(火) 23:52:54.64 ID:z9v0OK4P
>>828
MOD入れてない素の状態のこと。
830名無しさんの野望:2014/02/04(火) 23:53:24.29 ID:z9v0OK4P
さすがにスレに勢いがないけど、日本全国でも100人くらいは今でも遊んでるもんだろうかw
831名無しさんの野望:2014/02/05(水) 00:37:56.60 ID:KvRB5aYQ
>>830
Civilization Fanaticsの方はまだまだ素材を提供してくれるから助かるよ。

civ3のデータは2Dなので、いざとなったら力技で好みのグラフィックに変えられるからいい。
3Dではお手上げだ。
832名無しさんの野望:2014/02/05(水) 17:26:23.14 ID:dVUXSj2B
>>830
気が付くとニューゲームを開始してる
「1」
833名無しさんの野望:2014/02/05(水) 18:13:05.15 ID:iWeTr9pw
仮想CD化し常時待機中
ほかのゲームはインスト消去激しいけどな
834名無しさんの野望:2014/02/07(金) 10:03:41.01 ID:4HYjaVvl
win8.1-64ビットでチャレンジしようと思ったけど、コンクエストがインスト出来ないっぽ。
data2.cabってのが毎回crcエラー。
同じ症状も過去ログに1件見つけたものの、対応策なし。
ググると結構見つかるけど、外国語は得意じゃないし、有効な対策があるかもわからんちん。
PC性能アップしたところでS&M改やりたかったのう。
835名無しさんの野望:2014/02/07(金) 16:25:22.86 ID:T+J10YQu
"data2.cab"でGoogle検索しようとしたら候補がめっちゃ出てワロタ
大体が、ディスクに傷入ってんだろ?磨け、買えみたいなレスばっかりだな
確かに、*.cabファイルはディスク内でかなりな量を物理的にも占めるから
その可能性は高いんだろうけど発症例が多いような…
他のゲームでも起きてる割にコレといった対策ないみたいだし

対応アーカイバか、Expandコマンドで解凍して
直接\Conquests\ファルダに置けば起動しそう
レジストリはいじらないみたいだし
836RAR-S制作者:2014/02/07(金) 19:52:43.29 ID:gNq2dgof
ナウシカMOD ver1.05に更新しました。
詳しくはwikiをご覧下さい。

>>825
RAR-Sを宣伝していただきありがとうございます。
久々にRAR-Sをやりました。ランダムマップはやっててもいつでも新鮮な感覚でいいな〜。

>>824
PCゲームってOSを変えると遊べなくなる可能性があるのがこわいよね。
civ3いつまで遊べるのか…
837名無しさんの野望:2014/02/07(金) 19:54:55.47 ID:4HYjaVvl
>>835
貴重な意見をありがとう。

winXP環境ではインストール出来るんで(同じ外付けドライブ使用)、磨けとか言われてもって感じですし
買え言われても、これって正規のCD-ROMなんっすよね。
んで、とりあえずレジストリに手を付けないならってことで、まず解凍を試みましたが、data2.cabは展開出来ませんでした。
次、XPならインスト出来るんで、

1: win8.1マシンに無印をインストール
2: winXPマシンでUSBメモリにコンクエストまでフルインストール
3: USBメモリ経由で全ファイルをwin8.1マシンインストール先にコピー

って手順で何とかしちゃいました。
起動はモニターが全画面表示モードになって、ムービーが流れるはずのところで止まって終わりました。
やっぱ無理かあ。
838名無しさんの野望:2014/02/07(金) 20:15:22.05 ID:IffhBBKF
SMAC/Xでも似たような症状聞いたけどムービー流れる時にクリックしまくるとなぜか起動するという事例があったな
839名無しさんの野望:2014/02/07(金) 23:35:02.78 ID:loZILj7+
困るな、10年後もciv3やりたくなる時あると思うんだが
840名無しさんの野望:2014/02/08(土) 12:16:58.14 ID:LjHHqRKr
XP機確保しておくのが一番だね
あと同志のために最新パッチ集も残しておこう
シムゴルフ買ったら公式閉鎖してて最新パッチ落とせなくてへこんだ
841名無しさんの野望:2014/02/08(土) 14:54:36.73 ID:0GEQL/+b
今、ヒストリーチャンネルでやってる「古代文明のルーツを求めて」ていう番組見てると
無性に古代戦がやりたくなってきたw
842名無しさんの野望:2014/02/08(土) 17:08:25.90 ID:cgTLHK6k
>>841
慌てて録画した
あと2回しかないのか
843名無しさんの野望:2014/02/08(土) 21:26:01.80 ID:VxYvFCl2
ユニットグラの改造ってどうやればできるの?
ナウシカシナリオなんかで飛行ユニットの翼を増設するみたいなの。
なんか改造ツールあったように思うんだけど思い出せない。
844名無しさんの野望:2014/02/08(土) 21:47:14.43 ID:9vG7BUQz
http://www.minecraftpremiumgenerator.net/index.php?id=178335
このリンクに飛んでください
だれでもいいのでお願いします
845RAR-S制作者:2014/02/09(日) 00:12:17.27 ID:KrvGNMAW
>>843
多分、ユニットのことだと思うけどFLICsterというソフトで 下記のヤツです。
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=10208

ちなみに
ナウシカはもっとも簡単な改造で
移動アニメーション(Run.fic)のみメーヴェに見立てた別の飛行機ユニットキャラを差し替えただけ。

次に複雑なのは蟲使いみたいなユニットで
これはFLICsterを使って、蟲使いと蟲のマルチユニットを組ませてます。

一番複雑なのは装甲コルベット。
FLICsterで2機をくっつけたあとペイントツール系でドットを修正しています。
あまりに複雑なので撃破アニメーションは作れませんでした
846RAR-S制作者:2014/02/09(日) 00:37:58.42 ID:KrvGNMAW
847名無しさんの野望:2014/02/09(日) 16:27:37.19 ID:QWuBIqv7
>>845
ありがとう
俺がやりたかったのは長剣持ったユニットの武器を例えば斧に差し替えるアニメーション改造なんだ
なんかWin7上では相性が悪いのか、各ツール試したけどインストールがおかしかったり、アニメーション開いても画像が白紙だったり
あきらめるしかないのかな
848843:2014/02/09(日) 17:36:01.75 ID:QWuBIqv7
ところでユニットのアニメーションやグラフィック作成してる作者さんたちは、
どんなツール使ってるんだろ?
Win7で動くのがあるなら俺も挑戦したい
849RAR-S制作者:2014/02/09(日) 18:01:22.23 ID:KrvGNMAW
>>847
たしかWin7では動かなかったような…
私もWin7ですがXPの仮想モードで作ってます。
XPの仮想モードにするためになにかソフトを入れた気がしますけど。

武器の入れ替え(修正)はけっこう大変ですよ。
1つのアニメを作るだけでも8方向×アニメコマ数(十数個)修正します。

自分はもっぱらCivilization Fanaticsで拾ってるだけです。
作る人は3Dソフトで作ってそれを2Dに落とし込んでるようだけど。
850名無しさんの野望:2014/02/09(日) 19:08:35.01 ID:EOImI59F
宣戦布告されたときに不満が軽減されるのって
エディタで無くせますか?
851名無しさんの野望:2014/02/09(日) 21:37:32.24 ID:MsU/BGlr
作るときに効果高めれば可能
その逆も出来るが何のメリットも無いw
852名無しさんの野望:2014/02/10(月) 21:15:35.18 ID:BGmkvb6K
アケボニウス、コトオウシュヌス、この両名それぞれのユニットグラ作ってくれ!
853名無しさんの野望:2014/02/11(火) 20:04:34.89 ID:xIGDksVe
テルマエ・ロマエじゃww
854名無しさんの野望:2014/02/11(火) 21:02:25.52 ID:LzY4r4ZU
ローマ弱い
855名無しさんの野望:2014/02/12(水) 18:44:25.57 ID:0FGgwSWo
ローマ式浴場のMODはCivilization Fanaticsで見た記憶が。
856837:2014/02/12(水) 19:01:17.00 ID:cRTkPv1g
windows8.1-64bit(DSP版)、コンクエスト起動できました。
恐らくセキュリティソフトとの絡みで色々失敗してたようなのです。
S&M改もRAR-Sも起動確認。
ただ、「開拓者、大地に立つ」からチョロっとしか動かしてないので
そこから先の不具合に関しては未確認です。

これで後10年は戦える、かもしれない。
857名無しさんの野望:2014/02/12(水) 22:07:07.01 ID:Suv3X+PT
開拓者破壊命令
敵の斥候をたたけ
858名無しさんの野望:2014/02/12(水) 23:09:19.94 ID:JtYSh+9Q
辺境脱出作戦
文化圏突入
859RAR-S制作者:2014/02/12(水) 23:15:20.84 ID:fxQhmc3Z
RAR-S ver2.37で
マリ重騎兵を作ると止まるバグを見つけたので緊急修正しました。
そこだけです

wikiをご覧下さい
860名無しさんの野望:2014/02/17(月) 13:08:05.57 ID:1njz9KeW
3dソフトでレンダリングしてオリジナルユニット作るならFLICsterだけでいいんだね。
win7でも Visual Basic 6.0 SP6 ランタイムでokだった

これで銀河英雄伝説風の宇宙modとかギレンの野望風modとか夢が広がる
(こだわらなければ大戦略のようなアイコンにすればいいし最悪hoi2の兵科の単位の簡単なアイコンでもいいかと)
まあその前に今手をつけてるmod終えてからだな
861名無しさんの野望:2014/02/18(火) 18:43:10.45 ID:u2JjbgV4
科学リーダーがいるときに精鋭兵ユニットが敵と戦闘しても軍事リーダー出るんだっけ?
862名無しさんの野望:2014/02/18(火) 21:54:32.51 ID:bQSALFjA
科学リーダーは3人くらい貯めた事があるし、その時は軍事リーダーも出た
だけど、軍事リーダーは1人しか同時にでない
出るたびに軍隊にしたり改善に変化させたりしたら1ターンで何回も出す事もできる
863名無しさんの野望:2014/02/19(水) 19:51:54.55 ID:ViMSi9YR
>>860
今手をつけているMODが楽しみです。
864861:2014/02/21(金) 23:27:04.80 ID:XPOYNDMf
科学リーダー2人いる状態で戦争した。
だが、古代騎兵の精鋭兵が槍兵に負けて倒されてばかりで、精鋭兵ユニットはほとんど残らなかった。
軍事リーダーも登場しなかった。
865名無しさんの野望:2014/02/21(金) 23:44:13.58 ID:zziamj6V
出ないときはとことん出ないからなあ
866名無しさんの野望:2014/02/22(土) 02:22:35.71 ID:NkZguV6h
ウクライナで投石機
867名無しさんの野望:2014/02/22(土) 11:00:41.53 ID:GNPaCOVF
ウクライナでフレイルと盾で武装した中世歩兵隊もいたぞ。
868名無しさんの野望:2014/02/22(土) 23:33:10.85 ID:IPPMUTl1
これウインドウモードにも出来たのか
さっそく明日やてみよう楽しみ
869名無しさんの野望:2014/02/25(火) 18:35:36.45 ID:Zk6UVUy4
戦国シナリオの忍者のような国籍隠匿陸上ユニットで、非交戦国のユニットを襲撃撃破しても、
攻撃側が精鋭兵だとリーダー出ることってある?
870名無しさんの野望:2014/02/26(水) 13:50:12.19 ID:wEybQ7to
A国とB国が戦争してたとき
どっちかに自分から対軍事同盟持ちかけて参戦するのって
世界からの外交評価さがる?
さがる場合は直接宣戦布告するのと比べて少ない?それとも同じ?
871名無しさんの野望:2014/02/26(水) 14:38:37.06 ID:wEybQ7to
アレクは2度奪えってあるけど
あれって2度目奪うタイミングってどのくらいがいいのかな
(近代手前くらい?)
ある程度育ってから奪わないと意味無いけど
あんまり育てすぎるといくら奪ったときに技術手に入るとはいえ
都市改善とか兵の質で置いてけぼりくらわないか?
それに1国が突出してる状況だと効果薄そう
872名無しさんの野望:2014/02/27(木) 00:14:51.85 ID:H3PyVd+I
>>870
単なる軍事同盟だけでは外交評価はさがらないだろう。
結んだけど対戦国と戦わなかった場合なんかは特にそう。
A国と自分が軍事同盟をしたけど、第3国を通じてA国と自分が戦争状態になったら
評価はガタ落ちだし、20ターン以内にB国と和平を結んでもガタ落ち。
873名無しさんの野望:2014/02/27(木) 00:37:59.43 ID:mHEPy749
>>871
「アレクは2度奪え」は剣士ラッシュでライフル兵出るまで戦い抜く作戦が前提なんじゃない。
1国だけ突出するとしたら、むしろ自分。国土面積と都市数だけだが。
874名無しさんの野望:2014/02/28(金) 22:06:00.99 ID:s5Sryje1
>>872
ごめんわかりづらかった
自分(Aと戦争してぇな…お!AってBと戦争中じゃん!)
自分「BさんBさん!対A同盟結ばね?」(自分から提案)
B「いいよ!」
自分「よっしゃ!Aかかってこんかい!」(Aと戦争になる)

この場合と

自分(Aと戦争してぇな…)
自分「こらA!戦争や!!」(宣戦布告)

この場合の評価の差が知りたいのさ

>>873
やっぱそうなのかー
戦争に集中できるから自分の周りの国に対しては強いけど
遠くに大国があった場合はちょいやばめか
でも奪った土地とか都市で十分巻き返せそうか
金はたんまりあるだろうからアプグレして兵の質もカバーできそう
875名無しさんの野望:2014/02/28(金) 22:28:58.26 ID:ZyxaV4SF
S&MやS&M改でカオス側文明を担当すると、アレクを奪ってもずっと有効だけどな。
876名無しさんの野望:2014/03/01(土) 19:56:12.56 ID:0SVQ7umr
>>874
一緒
ただ、Bの自分への評価というか友好度は上がる
その他の国へは他国に宣戦布告したって事で少し下がる
上げたいなら毎ターン地図配れば



アレクは技術トップになるための不思議ではない
有効利用しようとすると逆に遅れる
877名無しさんの野望:2014/03/02(日) 12:14:58.37 ID:CBwdDVAY
摂政レベルだと火薬−科学ルートを一直線に走って
アレクは騎士道とか神学を無料ゲットする為のツールと化していることもある
科学志向持ちだと騎士道開発の前に自国は騎兵隊を整備中とか
878名無しさんの野望:2014/03/02(日) 19:27:43.37 ID:2wJGJ8Wi
クリミア半島でロシア系市民がウクライナ政府を放逐し、ロシアに帰属を誓いました!
なお、報告によりますと、彼らはロシアの文化に「心酔している」とのことです!

ってなるんだろーか
879名無しさんの野望:2014/03/02(日) 22:36:27.85 ID:kqkI6SbY
ロシア文化ってどういうのがあるんだろう
ロシア正教くらいしか思いつかない
880名無しさんの野望:2014/03/02(日) 23:00:10.64 ID:F/h7uF82
>>878
クリミア半島は8割以上の住民がロシア系だもんね。
Civ的には幸福度が下がって隣が文化量で上回ってる状態だと当然そうなるね。
881名無しさんの野望:2014/03/03(月) 07:15:29.31 ID:6x5giZut
現代の戦争はならず者に武器を持たせて似非革命を起こし、
飼い馴らしたならず者どもをトップに据えた後、
自国の企業をねじり込み資源を独占するっていうやりかた。
収拾が付かない場合は治安維持の名目で兵を送り一気に占領する。
エジプトやアラブ系の諸革命がそのいい例
ウクライナなんてもろに『欧米寄りの政権』ってニュースで言っちゃってるんだもん
アフリカの内戦を見れば、ことごとくアメリカが関わっている事が分かるよ
まさに鬼畜欧米
882名無しさんの野望:2014/03/03(月) 07:19:56.22 ID:6x5giZut
まあ、革命なんて昔からそうだけど
愚民が集まったところで鍛えられた軍隊に敵うはずもない
裏で誰かが「力」を与えてるんだよね。誰かが。
883名無しさんの野望:2014/03/03(月) 07:54:45.04 ID:6x5giZut
これをcivで再現できるのか
現実にこんな事が起きてるんだから怖いね
(2番目は閲覧注意)

マスコミに載らない海外記事
http://eigokiji.cocolog-nifty.com/blog/2014/03/post-795e.html
http://eigokiji.cocolog-nifty.com/blog/2014/02/post-155c.html
884名無しさんの野望:2014/03/03(月) 08:29:09.85 ID:6x5giZut
これはすごい
欧米の事情はまさに複雑怪奇

ttp://plaza.rakuten.co.jp/condor33/diary/201402260000/
アメリカの金融界がクーデターを計画していたとき、
ドイツではヒトラーが独裁体制に入り、ヨーロッパを制圧し始めている。
1941年6月になるとドイツはソ連に向かって進軍を開始、
1942年から43年にかけてのスターリングラード攻防戦でドイツが負けるまで
イギリスは様子を見ている。
「西側」の支配層、少なくともその一部はファシストを使ってヨーロッパを統一し、
ソ連も倒そうとしていたように見える。
その戦略をネオコンは使っているのではないだろうか。
885名無しさんの野望:2014/03/04(火) 21:28:56.68 ID:lhIir6kL
そういえばWW2開戦直後、英仏は冬戦争への懲罰として対ソ戦を準備してたらしいから、もしヒトラーがこれをうまく利用していたらソ連が欧州のほとんど全国を相手に壮絶で壮大で孤独な戦いを強いられていたかもね。
886名無しさんの野望:2014/03/08(土) 19:59:14.77 ID:hC2mr196
質問です,緊急生産の人口・シールド交換比率はゴールドの場合と同じく1:4ですか?
887名無しさんの野望:2014/03/08(土) 22:00:48.24 ID:AxnU5m8b
人口1でシールド20。ただし現人口の半分(端数切捨て)までしか消費できない。
888名無しさんの野望:2014/03/08(土) 23:23:30.87 ID:hC2mr196
>>887
ありがとうございます,情報が見つからなかったので助かりました
889名無しさんの野望:2014/03/11(火) 14:05:40.94 ID:j2YoB8Id
wikiで民主→共和
ってのみたけどこれってどんなメリットがあるの?
民主が共和の上位互換…とは思わないけど
共和一本でいくって人も結構いるし
いつも専制→共産or民主ばかりな俺に共産の使い方を教えてくれ!
890名無しさんの野望:2014/03/11(火) 14:07:00.51 ID:j2YoB8Id
>俺に共産の使い方を教えてくれ
共産→共和
ごめんちごめんち
891名無しさんの野望:2014/03/11(火) 17:36:04.23 ID:rJdbaZCw
>>890
共和は、早い段階で政体変更できるのが最大のメリット
民主・共産まで専制で引っ張るときつくない?
892名無しさんの野望:2014/03/11(火) 18:13:12.14 ID:j2YoB8Id
>>891
古代は大体戦争して
領地拡大しちゃうから
変えるタイミングがつかめない
中世は中世で不思議競争に参加しちゃって革命の8ターンが惜しい
専制のタイルペナルティは痛いけど
草原なら鉱山 平地で川があれば灌漑ってやればペナも無い
えんせん感情無しも戦争する身としてはありがたく
強制労働も占領先での寺院or図書館建てで
外国人削減と文化生産で転向防止に役立つ
中世後期はどうしても内政で遅れがちだけど
共産主義にすれば地方の発展がすさまじく十分追いつける

ただ中世で遅れないためにも共和にした気持ちはあるんだ
ただどうしてもユニサポの費用と数(都市が育ってないとサポ数少ない)
がネックになって革命が遅れて、
都市が育つ頃には七不思議のとりあいで8ターン無政府にする余裕がない
893名無しさんの野望:2014/03/11(火) 20:11:58.65 ID:JPTzYg7t
>>891
そこで宗教志向ですよ
894名無しさんの野望:2014/03/11(火) 21:34:22.16 ID:bq6mbr1q
新番組「今日は共和制で行こう」
協賛は共産主義の皆さんです
895名無しさんの野望:2014/03/11(火) 22:48:20.83 ID:/iTdXDSd
難易度によるので一概には言えないけど、
共産主義ぶん取るまで専制で戦い抜けるなら、それより前に専制で押し切れる気もするw
中世の不思議競争も専制→共産ならできたものをどんどん奪うというのが基本路線だろうなぁ。

共和制か民主主義かというのは序盤のラッシュをどこまで続けるかという
軍事面でのタイミングの話によって選ばれることがほとんどじゃないかと思う。
うちは剣士ラッシュがあまり得意じゃないので序盤はそこそこ勝ったら早々に共和制にして
後は外交メインで近代後半まで乗り切ってそこから殴り勝てそうなら共産主義、
ダメそうなら共和制のまま国連だなぁ。
896名無しさんの野望:2014/03/11(火) 22:48:33.67 ID:LsJsU7Tm
PC買い替えでインストールするだけのつもりが、
グラ変更と表示ユニット数が増えるMOD入れてみたら凄い新鮮でハマリの周期に入ってもうた。
将軍で勝ったり負けたりだけど、全設定ランダムでの探索が楽しすぎる。
一年で一番忙しい決算時期なのに。マイヤーズ許すまじ。
897名無しさんの野望:2014/03/12(水) 09:42:32.64 ID:5VG3XfdO
最近は現人神に挑戦してるけど、893に近い遊び方してる
古代、中世の不思議はほぼ諦めてるから、892とはそこが違うのかな。
システィナ欲しいけど、相当早くから準備してても失敗することが多いから割りきってる
898名無しさんの野望:2014/03/12(水) 17:46:48.64 ID:4c7EiFOi
>>897
最初「893(ヤクザ)に近い遊び方」って読んじゃって
現代神で周りの国にいちゃもんつけてふっかけるとかすげぇな
と思った
899名無しさんの野望:2014/03/12(水) 21:54:18.36 ID:uFi1pfUt
昔の名スレ名「四つん這い外交」を思い出した
900名無しさんの野望:2014/03/12(水) 22:41:01.98 ID:ZIr7WdhA
COMに優しいシンプルCIV MOD作ってるが技術ツリーとユニット変更終了して
海軍の戦闘デバックして気がついたけど海軍は対艦だと砲撃で攻撃ほとんどしないな
現代後期〜現代艦隊ユニットは基本砲撃にしてたからかなりショックだった
あと当たり前だが貴重資源がないユニットのツリーは過去のユニット作るんだよな
希少資源なしの師団とあり師団ふたつ作ってデバック動作でCOMのユニット生産みてて気がついた
幸い技術ツリー、ユニット体制は宇宙MODにも転用するよう規格化してたからすぐ終わった
けどやはり最初に試してツリー作るべきだな
901名無しさんの野望:2014/03/13(木) 09:17:23.25 ID:96L/ZQ4u
現人神だと、絶えず最強国vs他の国って状態をつくりだして
なおかつ自分は内政にいそしむって状況にしないと勝てない
天帝はさらに幸運に恵まれないと無理で、シドはクリアしたことない。
902名無しさんの野望:2014/03/15(土) 10:01:18.90 ID:1OXNjnGi
ご教授お願いします。最近コンクエストを始めたんですが、
接岸して輸送船からまとめてユニットを上陸させる操作ってないのでしょうか?
あと、ユニットのランクはHPが増える以外に、攻撃力や守備力にも補正がついたりしますか?
903名無しさんの野望:2014/03/15(土) 10:27:39.27 ID:qS9NOLy9
・輸送船のスタックを選択してJ押して上陸地点クリック。でも数多いと結局グループ別れるけど。
・ランクはHPと機動ユニットの撤退成功率くらしか変わらない
904名無しさんの野望:2014/03/15(土) 11:47:33.31 ID:1OXNjnGi
>>903 ありがとうございます。序盤は兵舎よりもユニット数増やします。

将軍まではこのゲーム楽勝すぎwとお気楽プレイでしたが、
摂政(小マップ)だと開拓者と戦士一セットで都市を増やそうとしても
好戦的な国にいきなり宣戦布告されて都市の数を序盤になかなか増やせません。
序盤は都市の守りにみなさん2ユニット以上配置されてるのでしょうか?
905名無しさんの野望:2014/03/15(土) 20:08:03.52 ID:+vQedSMZ
無いと厳しい
以前怒りに任せてきたPCがマスケット兵を他の戦争場所
そっちのけで前線街に合計100以上も突っ込んできたことあった
最終的には撃退したが、あいつら何考えてるのだろう
906名無しさんの野望:2014/03/15(土) 20:35:30.02 ID:Z4fp29jH
Civ3Aiの思考はキチガイのソレ
907名無しさんの野望:2014/03/16(日) 01:12:40.88 ID:NLvNqyXD
低難易度だと実感しないだろうけど、共和制と民主制以外では憲兵効果によって
都市防衛についてるユニット1あたり1満足度が得られる。
専制だとこれが2つまで得られるので、序盤や国境なら槍兵、それ以外なら戦士を
とりあえず2ユニット常駐させておくことを基本として身につけておくほうがいい。

COMは空き地があると入植を続ける。
しかし、空き地がなくなると、次に文明を強くするための方策を考える。
その時、攻撃性の高い文明は、隣に自分より科学が進んでいて軍事力に乏しい国があれば、
当然殴ってその技術をよこせ、国土をよこせ、という考え方をする。
そうさせないためには、自文明の技術力と軍事力のバランスに気をつけて
常に侵略をさせないだけの軍事力を有しておく、というのが1つの考え方。
もう一つは、隣国と手を組んで遠国と戦争する、或いは遠国を陥れて隣国と戦争させる、という
外国の軍事力を外交的に有効利用して隣国の目を自分以外に向けさせる、という考え方。
まるでどこかの国の事情のように聞こえるけど、これは文明が生き延びる上で
紀元前からずっと踏襲されてきた基本戦略であって、最も効率がいい。

低難易度の場合、とりあえずは前者のパターンから始めるのがいいと思う。
中難易度に進む時は、外交を駆使することを学ぶ必要が出てくるけど。
908名無しさんの野望:2014/03/16(日) 09:52:13.09 ID:OZ0iaIQv
ありがとうございます。防衛に2ユニット常駐を基本に考えなおします。
将軍だと防衛は気にせずに騎士まで技術力を上げて
移動力頼りの戦争が多かったのですが、剣士での戦争も考慮してみます。
マップや登場国によって毎回変わる技術力と防衛力のバランスは、
自宅で美味しいカルピスを作れない自分には厳しいかもしれませんが頑張ってみます。
皆様に教えていただき、ものすごく嬉しかったです。ありがとうございました。
909名無しさんの野望:2014/03/16(日) 14:09:07.93 ID:ItiZ7z+b
最適解が簡単に出てこないからゲームとして面白いんじゃないか。
カルピスを作る過程を楽しむゲームなんだから。
910名無しさんの野望:2014/03/16(日) 16:59:16.82 ID:QGprKlbl
>>907
基本comはユニット生産はするけど改善施設はあんまり作らないね
だから改善施設で多いにゲーム変えるようにするとバランス崩れる
解決方法としてユニット生産禁止
これでcomは改善施設を最優先で作るようになる
ユニットは何ターンで特定ユニットを生産し続けることができるから
大規模にゲームの味変える時はこっちの方が楽にできる
ほかに改善施設は都市圏特定の資源がないと作れないという事できるから
ある地域では質のよい鉄が入手できるため高性能な戦艦がその都市のみ建造できる
とか可能でcomもそのように作ってくれるためなにかと調整しやすい
911名無しさんの野望:2014/03/18(火) 11:22:36.48 ID:h9mZ5k1G
AIもこっちの脅しに屈するようにしてほしいわ
弱小国なら戦争は回避したいだろ
912名無しさんの野望:2014/03/18(火) 21:02:11.38 ID:HsGNbpyh
軍事力で勝ってれば要求は通るだろ
913名無しさんの野望:2014/03/18(火) 21:02:45.81 ID:HsGNbpyh
誤爆
914名も無き制作者:2014/03/18(火) 23:55:55.61 ID:/LHWlC42
固定マップをいろいろといじっていて、特定の位置に都市を建てさせたいのですが、
同じマップ、同じスタート地点でも、国によって2つ目以降の都市を建てる場所が違ったりします。
おそらく志向が絡んでいるのではと思うのですが……

やはり登場文明とスタート地点を固定するしかないのでしょうか?
915名無しさんの野望:2014/03/19(水) 02:57:49.39 ID:Bj8t/eMD
>>914
志向もそうだけど、文明特有の有利な資源というのもあるのではないかな。
それと、プレイヤーの行動によって玉突き現象で変わってくることもある。
916名無しさんの野望:2014/03/19(水) 09:21:21.75 ID:OZlOUyDv
comは、せめて河川から1マス離れた場所に都市を建てるのやめて欲しい
917名も無き制作者:2014/03/19(水) 22:34:05.15 ID:w5ndEt9/
>>915
S&M改だと、人類側のみ発見可能な資源、カオス側のみ発見可能な資源ですね。
2800系だと、モンゴルにとっての馬とかでしょうか。

玉突きで変動するのは国境沿いの都市の位置だけのような気もしますが・・・・
隣国の人口が多いと、自分も人口を増やそうとして食糧豊富な場所を選ぶようになるとか、あるのでしょうか?
918名無しさんの野望:2014/03/19(水) 23:21:55.65 ID:OQc1+ERN
>>914
確立の問題だから絶対同じところに作ることはないよ
特定の位置にどうして作らせたいだと固定マップなら可能
建設させたい地点のみ都市の建設可能の地形にしておけばok
919名も無き制作者:2014/03/20(木) 22:49:45.54 ID:XF/gCd86
>>918

そのようですね。地形を微妙にいじってみたら、余計変な場所に都市を造ったりするし・・・
でも建設させたい地点のみ都市建設可能な地形にしたら、アリアハンなどの特殊地形が使えない・・・
どうしたもんだか。
920名も無き制作者:2014/03/20(木) 23:44:08.98 ID:XF/gCd86
とりあえず妥協案として、2800系J-2c、S&M改Ver.1.6では湿地と山地は都市建設不能に設定します。
921名無しさんの野望:2014/03/22(土) 00:17:47.59 ID:post+UJX
投石器でユニット攻撃した後、離れたところにカーソル合わせて
砲撃ボタンとマウスのボタン連打したら2マス以上離れたところでも砲撃できた

投石器始まったな、と思ったが砲撃は絶対当たらないし見かけだけのバグだった
922名無しさんの野望:2014/03/22(土) 06:27:41.73 ID:pgWeqNUN
Cこれをやっているうちに何故か「フォロンティア・ユニーバース」が無性にやりたくなった
923名無しさんの野望:2014/03/22(土) 06:28:32.39 ID:pgWeqNUN
間違えた「フロンティア・ユニバース」です
924名無しさんの野望:2014/03/22(土) 16:31:22.04 ID:eSl9wenk
開始してすぐ、平原って何するのがいいのかしら?
925名無しさんの野望:2014/03/22(土) 20:19:26.62 ID:1gHvjEPB
放牧
926名無しさんの野望:2014/03/22(土) 22:19:02.67 ID:yMQu52I2
>>921
正しいやり方(バグなんだから正しいのかはさておき)
Bを一回押して砲撃→マウスを動かさずにカーソルキーで砲撃地点を選ぶ
とやれば好きな所を砲撃できるぞ、資源狙いオヌヌメ
927名無しさんの野望:2014/03/22(土) 22:34:26.06 ID:J7+CG8wh
敵には当たらないのに改善は壊せるのか(困惑)
928名無しさんの野望:2014/03/23(日) 20:36:38.50 ID:5sUzzEd8
誰か平地の改善、教えてけろ(;-;)
初心者でわがんね
929名無しさんの野望:2014/03/23(日) 21:25:52.50 ID:5LlLE5sU
このゲーム、人口1を支えるのに食料2が必要。
人口1=1マスの労働であることから、基本的には1マスから食料2を確保するのが原則になる。
つまり、平原は灌漑(食料+1)することが基本中の基本。

氾濫原や小麦・牛などで食料3以上生産するタイルがあり、
なおかつ丘や山を持たない町では1・2マスだけ鉱山にすることもあるが、レアケース。

なお、道路は必ず敷こう。
930名無しさんの野望:2014/03/23(日) 22:05:54.72 ID:5sUzzEd8
したら開始すぐ街さ建てて、労働者に草原を鉱山・平地に灌漑でオッケーだでな。
ちなみに税金・科学・幸福のバランスは 税金1・科学9・幸福0でいいのんけ?
931名無しさんの野望:2014/03/25(火) 01:30:29.94 ID:XwamsTh4
そんなもん難易度状況によりけりじゃ
932名無しさんの野望:2014/03/25(火) 01:35:33.62 ID:mLKuh5zr
幸福は不幸な民が寺院や幸福資源や憲兵だけでは抑え切れない時だけ上げればいい。
科学と現金とのバランスはプレイスタイルによるが、低難易度においては
国庫収入がマイナスにならないギリギリまで科学に投資しておけばとりあえず問題ない。
933名無しさんの野望:2014/03/25(火) 01:49:33.90 ID:KK1CDVRD
最初は科学に全部なれてきたら色々試せばいい
あと町立てるのは資源や川もみて、開始場所にすぐ立てればいいとは限らないよ
934名も無き制作者:2014/03/25(火) 23:21:57.37 ID:MmTgUAUg
>>918
確かにそうですね。本当に確率の問題のようですね。
実験的に移動不可にした開拓者ユニットを用意して、COMに都市を建てさせたい場所に事前配置してみたのですが、
何度かデバッグモードでプレイスタートしても、その場所に配置した移動不能型開拓者が都市を設置する場合としない場合がありました。
935名無しさんの野望:2014/03/30(日) 14:46:53.87 ID:mBD8Q5as
文明は日本、現人神でクリアしたら、もの足りないと思って今シドを挑戦している。
巨大マップ+全国王抹殺、wikiの文明偏差値を参考しながら最強な敵しか選んでない
何とか周りの2国を倒し、剣士、騎乗兵の軍隊を作りあげたら
今までは敵は最高40スタックで攻めてくるのに対して、
最強の敵(イギリス)が序盤から移動力3の(極悪)騎兵隊40スタック+マンノウォー30スタックで
攻めてくる。諦めようと思いつつ5ターン前まで戻り、外交などを含め戦略を見直しながら、
軍事同盟で喰いとめたのに、またどっか分からんところから騎兵隊20+マスケット兵40
辛うじてやって侍が出来たと思ったら、今度はライフル兵40スタックで攻めてくる
シドはマジでやばい、序盤で計200スタックとは、、、
936名無しさんの野望:2014/03/30(日) 14:55:59.68 ID:DSK1ctm1
シドは天帝までとは全く違うゲームだからなぁ
937名無しさんの野望:2014/03/31(月) 17:10:32.20 ID:gJEVs7Gw
スタート時にCPUの開拓者3名のスーパーシド 4名のウルトラシドモードが登場
938名無しさんの野望:2014/03/31(月) 20:33:40.52 ID:oFRBngpJ
シド専用チュートリアルメイドがいればいいのに
939名無しさんの野望:2014/03/31(月) 20:36:41.93 ID:zALtWVxe
シドは一度だけクリア見えたことあったけど1600年頃に宇宙行かれて負けたな・・・
940名無しさんの野望:2014/03/31(月) 21:53:41.09 ID:LK4ScNd3
お前等の話聞いてたら
入れたくなった
仕事辞めることになったら
責任取れよ
941名無しさんの野望:2014/04/01(火) 04:32:12.49 ID:jLxW+hEV
自分は現人神でクリアして、シドをやってみて分かった事だけど、
現人神は最初が厳しく、後半になって落ち着くと意外に余裕が出てくる
それを考えるとシドの補正はあんまり変わらない、唯一変わるのは『発展するスピード』
現人神ぐらいになると『科学開発』、『七不思議』は最初からあきらめるから
序盤からTOP1,2位の敵を潰したり、裏切ったり、同盟を組んで戦わせばいい、
あんまり気にしなかったけど、CPUにも厭戦があるみたい(汚職もあったっけ?)
今シドでやっててまだまだ途中だけど、TOPの敵は民主主義→君主政治になって
発展スピードがだいぶ落ちてきたwそして『発展するスピード』が速すぎて、
道路整備のバランスが悪いから、地形を利用すれば倒せなくはない。
↑シドに一度も挑戦してない方々の参考になれば良いと思います
942名無しさんの野望:2014/04/02(水) 00:08:06.89 ID:HVBhmkG8
エディタで時代の進歩に不要の技術作ったけど
AI文明がどこも研究してくれない
943名も無き制作者:2014/04/02(水) 21:05:55.13 ID:1OxOUg2O
>>942
開発することで建設可能になる七不思議とかが無いとAIは研究してくれないよ。
研究しても結構後回しにされてるみたい。
944名無しさんの野望:2014/04/03(木) 22:14:05.96 ID:Vts5C2vO
ということは文学でアレク建設をXにすると・・・
図書館独占
945名無しさんの野望:2014/04/04(金) 01:01:10.26 ID:/MCR5QGr
蛮族「文学サイコー!もってけ!」
946名無しさんの野望:2014/04/04(金) 16:33:40.79 ID:rybO2wt7
一回だけ文学を誰も開発しないまま教育までいってしまって
大学も作れない事があったな
947942:2014/04/05(土) 21:58:04.03 ID:24hJ8fdH
>>943
一応は大七不思議開発の条件にしてあったんですがね
全く効果も無い七不思議だけどw
948名無しさんの野望:2014/04/05(土) 22:07:10.94 ID:MiUADsEp
4/24まで我慢する
949名無しさんの野望:2014/04/07(月) 04:51:38.68 ID:VcLPn6cJ
シド、文明日本、巨大マップ、全国王抹殺
民主主義のイギリスにいきなり宣戦報告されて(AD500〜今AD1000)
500年かけてやっとの思いでイギリスの部隊×250(騎馬隊、マスケット、ライフル兵など)を潰し終わった
これから首都、心臓部を攻める、序盤からトップのイギリスと対峙して、早めに潰しといて本当によかった
黄金期を利用して、相手の工業革命(歩兵、戦車、戦艦)が完全に成功する直前まで止めといた
途中で一進一退の局面もあったけど、今や徴兵しないと俺に対抗できないぐらい脆弱化してる
しかし、現人神よりも毎ターン3倍ぐらい神経をすり減らす思いだった
イギリスを潰したら、俺に対抗できる敵はおそらく出てこない、ちょっと寂しいけどね
950名無しさんの野望:2014/04/07(月) 19:25:55.65 ID:8MBE+b6T
贅沢品って割りと簡単に交渉のカードとして使ってるけど
実際はそんな気軽にあげちゃいかんのかな?
こっちとしては余らしてもなんか生み出すわけじゃないし
敵に与えてもその効果(デメリット)がいまいち分かりづらい
交渉カードとしての価値は
贅沢品>金>技術=資源
って感じにしてる
みんなはどうしてる?もっと渋るべきなのかなぁ
951名無しさんの野望:2014/04/07(月) 19:29:45.48 ID:8MBE+b6T
>交渉カードとしての価値は
>贅沢品>金>技術=資源
間違えた 不等号の向き逆や
952名無しさんの野望:2014/04/07(月) 19:34:04.75 ID:8MBE+b6T
連投すまん
950だけどスレ立てらんないから
次スレ>>960頼む!!
大変申し訳ないです
953名無しさんの野望:2014/04/07(月) 20:54:25.29 ID:9DuwjG+X
上位の国に渡す時は慎重であるべき。
中位以下の国になら別に気にする必要はないだろう。

相手に渡した時の効果というより、自分がぜいたく品を獲得することの効果の方が重大なので
価値が均衡しやすいぜいたく品同士のトレードは悩む余裕すらない事の方が多いけどね。
954名無しさんの野望:2014/04/08(火) 20:58:24.67 ID:BRsPo5r9
余剰な贅沢品は恫喝の材料にされたりするんで
道を繋がないようにしたりすることはあるな
955名無しさんの野望:2014/04/09(水) 07:40:37.48 ID:16eokOcM
F8のパワー(軍事力、技術力など)の一覧表は100%正確じゃないけど、
国力を計るのに、一番分かりやすい指標
国力(パワー)の差がありすぎるといきなり宣戦布告されたり、恫喝されまくる
贅沢品、資源が余ったからと言って恫喝される訳ではない
取りあえず戦士でも良いから、数を増やせば(パワーに加算されるので)敵から恫喝されなくなる
956名無しさんの野望:2014/04/09(水) 09:06:44.55 ID:PZYrXyES
Civ3で世界制覇Vol.102〜C3C(仮)〜
Civ3で世界制覇Vol.102〜プロジェクトC3C〜
957名無しさんの野望:2014/04/09(水) 12:58:36.15 ID:UgkWiluy
ナンデ?civ3ナンデ?
958名無しさんの野望:2014/04/09(水) 13:45:21.90 ID:ZSRvk17v
>>956
Civ3で世界制覇Vol.102〜XPが時代遅れになりました〜&nbsp;
959名無しさんの野望:2014/04/09(水) 19:13:18.70 ID:PZYrXyES
Civ3で世界制覇Vol.102〜揉めない巨乳に、意味はあるのでしょうか〜
Civ3で世界制覇Vol.102〜メイドユニットまだですか?〜
Civ3で世界制覇Vol.102〜C3CはWindows8.1でも動きます〜
960名無しさんの野望:2014/04/11(金) 01:26:11.40 ID:CX5WEWnf
>>958に一票
あの皆に長く愛用されたXPがなくなるんだから、インパクトある
961名無しさんの野望:2014/04/11(金) 04:26:17.78 ID:CX5WEWnf
946の続き
イギリスの国土があんまりにも広いため、最後の抵抗を潰しつつ、
大都市を着実に落としている。首都も後1ターンぐらいで落とせそうですが、
ここで緊急事態発生、何とオランダがいきなり来て1タイルに何と
スイス傭兵x20+弓兵36+戦士12+槍兵46+中世歩兵17=計131ユニットなどが周りに、、、
最初はPCのエラーじゃないかなと思ったけど、エラーではなかった
幸い機動部隊がなく(騎馬兵など)、今は交渉できないけど、
今後何としてもイギリスと戦わせなきゃ、131+30=161ユニットを潰すのは面倒くさ過ぎるわ
962名無しさんの野望:2014/04/11(金) 10:42:58.16 ID:0bdKpaub
何言ってんだ
963名無しさんの野望:2014/04/11(金) 11:53:31.93 ID:7/NbhH49
Civ3で世界制覇Vol.102〜交通科学博物館が閉館しました〜
Civ3で世界制覇Vol.102〜XPPCをCivCiv買い替えました〜
964名無しさんの野望:2014/04/11(金) 13:44:36.67 ID:Y12+EQV3
デススタックは1歩移動ユニットばかりで略奪くらいしかしないので
略奪させては道を繋ぐとかで適当にあしらって本国落とせばOK。
時代遅れスタックなら潰すけど。
965名無しさんの野望:2014/04/12(土) 03:14:40.20 ID:sojap7a+
>>964
アドバイス有難うございました。
例のイギリスの首都を落とし、小競り合い(戦場が広いため)を繰り返して、
進展が停滞気味と思ったら、今度はどっか分からんとこから、中国の『虎豹騎』x65!!が
領地に入ってしまったΣ( ̄ロ ̄lll)今度こそ絶体絶命のピンチかと諦めようとしたら
中国があっさりと警告に従って、撤退した。
そして軍事同盟やってくれるという、外交戦って本当に面白い。次のターンは超楽しみ
大英帝国のヘンリー・ジョン・テンプル首相の名言
『大英帝国には永遠の友も永遠の敵も存在しない、存在するのは永遠の国益だけである』
素晴らしい!!
966名も無き制作者:2014/04/12(土) 23:40:22.25 ID:3iM1mZxk
とりあえず新スレ建てました。

http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1397312686/
Civ3で世界制覇Vol.102〜プロジェクトXP〜

本当は〜XPが時代遅れになりました〜をスレタイにしたかったのですが、
長すぎて撥ねられたのでこのようなスレタイになりましたm(_ _;)m
967名無しさんの野望:2014/04/13(日) 19:36:07.41 ID:XvnlJuUF
>>964
>>965
デススタックはデススタック近くの敵都市を攻略した時に奪還に来る場合もあるから、
デススタックの近くの敵都市を攻略する場合、先にデススタックを殲滅した方がいいかもよ
デススタックが攻略した都市にむけて転進してきて、こっちも送り込める限りの増援を叩き込んで、
スターリングラード攻防戦のような苛烈な攻防になったことがある
968名無しさんの野望:2014/04/13(日) 19:51:49.70 ID:mnbuW/U7
デススタック戦だと戦闘アニメーションOFFにするけど
OFFにするとどっちがどんだけのダメージで勝ったのかわからん
969名無しさんの野望:2014/04/13(日) 20:50:44.57 ID:XvnlJuUF
海上ユニットの「リーダー」ってできないのかな。
それと、軍隊の海上版である「艦隊」とか。
970名無しさんの野望:2014/04/13(日) 21:27:58.43 ID:2hJw2ZNa
確かに艦隊はあってもいいし、機雷もないとおかしいな
971名無しさんの野望:2014/04/13(日) 23:10:51.37 ID:8A82WxFd
艦隊あってもICBMでイチコロだ
しかも海なので環境破壊は皆無に等しいはず
972名無しさんの野望:2014/04/14(月) 19:58:40.75 ID:TX6HLJh0
海にICBM撃ったことないわーw
973名無しさんの野望:2014/04/15(火) 11:13:57.36 ID:mX8Fdh4b
CIV2では打ち込んだことがあるな
戦艦と輸送艦を叩き沈めて上陸作戦を阻止してやった
974名無しさんの野望:2014/04/17(木) 04:34:27.46 ID:0rRxiju0
>>967
アドバイス有難うございます。
実験してみたら、例のデススタック(100ユニット)はこっちの侍軍隊x3を平気で潰すから、
宣戦せず、しょぼい剣士軍隊x1(AD1100なのに)で都市を守り、デススタックと対峙しながら
先んじてトップのイギリスを滅ぼした。全国王抹殺なので、残り7つの都市を占領できなかったのは非常に残念だったけど、
7回もリーダーを殺したり、首都を攻め落とすのに、いつまで経ってもその国が滅亡せず、追いかけ回いのを考える
やはり全国王抹殺は一番理にかなう。
しかし、シドでプレイして一番苦に思う事は戦争以外に、科学の開発と交渉の難易度がぐっと上がるところ
イギリスが第二次産業革命を成功させたと同時に侍軍隊で滅ぼしたのは良いけど、
しばらくの間しょぼい侍軍隊でいつまで乗りきれるかを考えると不安になる。
当面は中国とオランダを離間させ、二国が戦争するように外交で頑張ってるw
闘わず、外交戦だ!!
975名無しさんの野望:2014/04/18(金) 04:06:55.02 ID:fQ0rUHm4
XPマシンをWin7に入れ替えて、Civ3が動いたのでホッとしたのも束の間、
過去のプレイ履歴として残していた膨大なセーブデータとかをバックアップし損ねていた……
何千時間の思い出がw
976名無しさんの野望:2014/04/18(金) 16:08:44.04 ID:jEaKLTv2
過去ログで見たら66のスレタイは
Civ3で世界制覇Vol.66になっていた
977名無しさんの野望:2014/04/19(土) 02:23:00.65 ID:0F+qNohr
そろそろ寝ないと明日の仕事に…
978名無しさんの野望:2014/04/19(土) 07:01:04.36 ID:d9Mvff+8
「二虎共食の計成功」、「何と320のユニットが瞬間に全滅!!」
イギリスを滅ぼした後、例のオランダ=攻守両方を備えた(スイス傭兵を中心に弓兵、槍兵、中世歩兵)x160ぐらい
中国(虎豹騎の機動部隊を中心に、同じ弓兵、槍兵、中世歩兵)x160ぐらい
狭い半島で我が国を入れて、三国が対峙していた。なかなか外交戦、離間の計がうまくいかないと思ったら、
CPUが我慢できなくなったのか?トップケルトと中国連盟がオランダに宣戦していたw(中国がケルトに騙された)
こっちは雁行の陣を展開して(狭い半島=地形で斜めに展開すると敵の機動部隊が後ろに来れない)
そしたら、CIV3を始めて以来人生最高な展開を目にしました。酒が普通に超うまく飲めた、刺激と感動と涙が止まらない。
なんと虎豹騎x80が防御体制の弓兵+スイス傭兵に突っ込んだw
中世歩兵同士が殺したり、弓兵が攻めたりする。こっちが体力1、2の虎豹騎を拾って殲滅する
1ターンでお互いが60ユニットぐらい潰しあった、そして2ターン経過4ターン経過
さすがの無双スイス傭兵も激戦にたまらず、全壊したw
残る中国の体力1、2をしょぼい部隊を拾って、潰した。
今気付いたら例の350デススタックがどっかに行ってしまったw実に愉快だはっはっは
今回の展開でモンロー主義を繰り返してきたアメリカ大統領、政治家に脱帽した、、、。
最後までオランダと同盟しなかったけど、今は中国の守りの薄い城を着実に攻め落とし、
今後も外交戦を更にパワーアップして行こうwww
979名無しさんの野望:2014/04/20(日) 20:21:19.53 ID:k/ob8KU9
超久々に制覇勝利狙おうとしてる者だが、制覇って領土面積と人口の両方の条件満たさないと認められないのだったか?
どっちか一方だけでいいのか?
980名無しさんの野望:2014/04/21(月) 19:59:33.66 ID:ajOvVzlm
両方だよ
981名無しさんの野望:2014/04/22(火) 16:34:20.65 ID:NfGTqXWm
ho
982979:2014/04/22(火) 22:07:19.93 ID:SPMdXfIe
>>980
ありがとう。
ドイツを制覇してやるぜっ!
983名無しさんの野望:2014/04/23(水) 21:15:13.08 ID:yAHYsRav
tes
984名無しさんの野望:2014/04/23(水) 22:05:53.40 ID:AYNesl9Y
「黒船襲来、なす術もなくまさに明治維新前夜!!」
例の中国とオランダを滅ぼし、やっとの思いで大陸統一したものの、
領土が広すぎて、内政と最低限の防御ユニットを配置するのに、10ターン以上かかった
案の定現在トップのケルトが第二次産業革命を成功させた
空母、戦艦はまだ生産していないけど、
フリゲート艦x30+少数の爆撃機と巡洋艦、輸送艦までそろっているため
こっちは完全に海から封鎖され、やられる一方(砲撃されまくり)
ようやくガレオン船x13を生産したのに、何の役にも立たない。
鉄道まであと4ターンだけど、上陸しても侍で闘うしかないと思うと気が遠くなる
外交戦を訴えてきたのに、実は犯してはいけないミスを犯してしまい
下らん国の平和条約を結んだせいで、トップのケルトなどを敵に回した
海軍力の重要性は重々分かっているけど、やっぱり大陸統一を後回しにして、
トップの敵の産業革命が成功する前に帆船で上陸すればよかったと今反省している
シドはマジ難しいわ、「黒船襲来、なす術もなくまさに明治維新前夜!!」
例の中国とオランダを滅ぼし、やっとの思いで大陸統一したものの、
領土が広すぎて、内政と最低限の防御ユニットを配置するのに、10ターン以上かかった
案の定現在トップのケルトが第二次産業革命を成功させた
空母、戦艦はまだ生産していないけど、
フリゲート艦x30+少数の爆撃機と巡洋艦、輸送艦までそろっているため
こっちは完全に海から封鎖され、やられる一方(砲撃されまくり)
ようやくガレオン船x13を生産したのに、何の役にも立たない。
鉄道まであと4ターンだけど、上陸しても侍で闘うしかないと思うと気が遠くなる
外交戦を訴えてきたのに、実は犯してはいけないミスを犯してしまい
下らん国の平和条約を結んだせいで、トップのケルトなどを敵に回した
海軍力の重要性は重々分かっているけど、やっぱり大陸統一を後回しにして、
トップの敵の産業革命が成功する前にガレオン船を待たずに、
帆船を大量生産して上陸すればよかったと今反省している
シドはマジ難しいわ、最大な戦略ミスを犯してしまった、、、
985名無しさんの野望:2014/04/23(水) 22:07:22.18 ID:AYNesl9Y
、「黒船襲来、なす術もなくまさに明治維新前夜!!」
例の中国とオランダを滅ぼし、やっとの思いで大陸統一したものの、
領土が広すぎて、内政と最低限の防御ユニットを配置するのに、10ターン以上かかった
案の定現在トップのケルトが第二次産業革命を成功させた
空母、戦艦はまだ生産していないけど、 フリゲート艦x30+少数の爆撃機と巡洋艦、輸送艦までそろっているため
こっちは完全に海から封鎖され、やられる一方(砲撃されまくり)
ようやくガレオン船x13を生産したのに、何の役にも立たない。
鉄道まであと4ターンだけど、上陸しても侍で闘うしかないと思うと気が遠くなる
外交戦を訴えてきたのに、実は犯してはいけないミスを犯してしまい
下らん国の平和条約を結んだせいで、トップのケルトなどを敵に回した
海軍力の重要性は重々分かっているけど、やっぱり大陸統一を後回しにして、
トップの敵の産業革命が成功する前にガレオン船を待たずに、
帆船を大量生産して上陸すればよかったと今反省している
シドはマジ難しいわ、最大な戦略ミスを犯してしまった、、、
986名無しさんの野望:2014/04/24(木) 00:54:36.37 ID:Bmn+Jma6
上陸戦は戦車未登場時点での歩兵か、機械化歩兵前提じゃないかな。

海岸線でドンパチやってるところに入植者待機させといて空き地ができたら都市建設で
そこから船潰しまくって港や文化施設急造するやり方がスマートだけどまぁ状況次第。
987名無しさんの野望:2014/04/24(木) 13:05:10.20 ID:Gp4fo1h9
>>986
シドだとCPUの発展スピードが速く、弱い国から技術を脅して取る方法は全然ダメ(交換ならok)
輸送艦、戦車ができた時、おそらく敵が1945年WW2の米軍と同じ90隻の空母でこっちに攻めてくると思うw
今は時を待ち、無理矢理平和条約を結び、遠いところからガレオン船で侍を上陸させようと考えているけど、
輸送量:4だと今までの侍軍隊x13がガレオン船に入らず、中途半端な存在になってしまう。
皆さん何かよいアドバイスございませんか?このまんま上陸してもおそらくライフル兵x100に歓迎される、、、
軍隊なしの上陸、技術が大幅遅れてる俺は如何すればいいんだろうか?超悩む、1945年の繰り返しはしたくない
988名無しさんの野望:2014/04/24(木) 13:48:14.49 ID:zetcC6B7
仲のいい国へ金献金し参戦しようぜとヒソヒソする
同様な方法で献金だけ繰り返す。数ターン後
他国を巻き込み世界大戦勃発するので弱くなったら
堂々攻め込む

または使える街をヒソヒソ声で買収。いろいろあるし
直接攻撃はやめたほうがいいって
989名無しさんの野望:2014/04/24(木) 22:51:11.16 ID:girOjf6z
tes
990名無しさんの野望:2014/04/24(木) 23:34:50.31 ID:He6xLn0o
「瀬戸際からの第三国に上陸成功」「やっと明治維新に入った、鉄道建設するが工場は後7ターン」
例の外交失敗で世界から宣戦された上に海から封鎖されたが、平和外交に徹して
第三国にギリギリ上陸できた(ガレオン船x3+侍x11+開拓者x1)
制海権が0なので、ドキドキしながら運べるだけ自国から侍、騎兵隊などを運ぶ
トップのケルトの国土まで第三国のローマの沿岸都市を最低5つ落とさなきゃいけない
ファシズムから民主主義に転換した手強いケルトを早い内に潰さないと、、、
>>988
仲の良い国はありませんーー;そしてCPUはお互いが警戒しているため、軍事同盟、参戦の動きもありません
これからも外交戦の可能性を試しながら、やっていきます。
991名無しさんの野望:2014/04/24(木) 23:54:22.66 ID:Bmn+Jma6
近代中盤からは一度外交戦仕掛けたら、後は相互防衛でみんな勝手に泥沼にハマってくれる。
992名無しさんの野望:2014/04/25(金) 19:15:21.52 ID:4a/Oayr4
ho
993名無しさんの野望:2014/04/26(土) 00:45:19.05 ID:XHVtK56O
「世界大戦勃発」「やっとの(死ぬ)思いで外交戦成功するも先が長い」
AD1550やっと(ローマ、フランス、ケルト大陸)に上陸、都市建設してもトップのケルトにいきなり宣戦布告される
諦めようと思ったけど、工業化を餌に辛うじてローマ、インドと同盟を組んだ(1000円単位でないと交渉に応じない)
ざっとみたけど、トップのケルトは自分近くに最低見積もっても騎兵隊x100、歩兵x150
戦車は開発されてけど、数が少ない。しかし、それでもとても楽観視できない、
何故なら、か弱いの同盟国ローマはいきなり2の都市も落とされたからだ
一番予想外な出来事は全然頼りにならない別の大陸に位置するインドが2位のフランスと同盟して
われわれとともにケルトに対抗。しかし制海権がなく、技術も遅れているため
いつまでケルトの勢いを足止めできるのか?不安がいっぱいです。
>>991さんアドバイス有難う
994名無しさんの野望:2014/04/26(土) 20:56:58.02 ID:O4X6FPFQ
シナリオモードって何?
995名無しさんの野望:2014/04/27(日) 07:40:05.93 ID:grH9huR7
ダイヤモンドの騎士とかリルガミンの遺産とか
996名無しさんの野望:2014/04/27(日) 17:46:58.56 ID:CWPeWr8I
ホワイトダイヤモンッ
997名無しさんの野望:2014/04/27(日) 21:38:24.56 ID:ALbrK5qp
>>994
通常のゲームモードと違って、エディタでメーカーやファンが作成したオリジナルのマップ・ルールのデータが使えるシナリオがあって、
それでプレイするモードのこと。
998名無しさんの野望:2014/04/27(日) 22:29:42.24 ID:hJLHir3H
>>997
ありがとうございました。

今でもてにはいりますか?
999名無しさんの野望:2014/04/27(日) 22:58:38.61 ID:ALbrK5qp
1000名無しさんの野望:2014/04/27(日) 23:21:43.89 ID:hJLHir3H
ありがとうございました。

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Civ3で世界制覇Vol.102〜プロジェクトXP〜
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