Civ3で世界制覇Vol20 〜仁義は枯渇しました〜
1 :
名無しさんの野望 :
03/08/13 19:56 ID:wM2DxoaO
4 :
名無しさんの野望 :03/08/13 20:26 ID:s55Vr8qt
┏━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ◎ FREEFALL ◎ ┃ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ┃<ヽ`∀´>( ´∀`)( ゚Д゚)( ´_ゝ`)〔 ゚Å゚〕 ┃( )( )( )( )〔 〕 ┃■■■■■■■■■■■■■■■■■■■  ̄∪ ̄∪ ∪ ̄∪ ∪ ̄∪ ∪ ̄∪ ∪ ̄∪ ∩£∩ ____________________________________ (^∀^ ) | 只今からこのスレッドを一気にsageます。 \ ●( ) |電波の皆様・Kittyの皆様・DQNの皆様・お花畑の皆様に充分お気をつけ下さい。 / ¶| |
NISESURE SAGE
向こうの方が早い事は早いが、明らかにリンクはこっちが充実してるので、こっちが本スレでいいのか?
というか、旧スレでこっちの方が先に貼ってあるんだから、こっちが本スレだろ。
9 :
名無しさんの野望 :03/08/13 20:43 ID:yxaNB1TO
10 :
名無しさんの野望 :03/08/13 20:45 ID:Rc7HMjQA
向こうのはスレタイのセンスがないからこっちをageでいいのではないか。
まさかcivで重複スレ問題がおきるとは思わなかった こんなことでごたごたしてたら世界征服など夢のまた夢だぞ貴様ら
新スレ決まった所で早速質問なんだが・・・ PTWのエディットで、大七不思議を追加したんだが、やり方がわからず出来なかったのが以下の2点 ・生産品変更の部分での、追加した七不思議の画像 (何も表示されない) ・都市画面(目玉を押して見るヤツ)で七不思議を街並に反映させる (これも画面にはどうも出ていない模様) これについて、どうかご教授願いたい。 他の部分(シヴィロペディア・完成時のポップアップ)は成功したんだが・・・
あとはしらん・・・ってダメダメだろあっちはw
>>12 \Art\City Screenフォルダ内のbuildings-large.pcxとbuildings-small.pcxに
追加した大七不思議の画像を追加すればOK。
分からなかったらDyPのフォルダを見るべし。
15 :
12 :03/08/13 22:10 ID:yxaNB1TO
>>14 Thx、おかげで生産品画面では画像が表示されるようになった。
あと都市画面でも七不思議が建ってくれれば気持ち良いんだが。
>>16 単にエリートになる際HPが2上がるだけだと思う。
HPの基本値はユニットによって違う。戦士なんか徴募兵で1だし。
18 :
14 :03/08/13 22:44 ID:/UFvQsit
>>15 buildings-large.pcxじゃなかったけ?
じゃぁ、\Art\Civilopedia\Icons\Buildingsに画像を追加だっけ。
\text\Pediaicons.txt に#ICON_BLDG_〜も追加。
19 :
名無しさんの野望 :03/08/13 23:12 ID:3mYCaylj
Civ3EditとCiv3XEditorはどう違うんですか? Play The Worldのマニュアルにも書いていないのが気になりまして。
20 :
12 :03/08/13 23:28 ID:yxaNB1TO
>>18 >
>>15 > buildings-large.pcxじゃなかったけ?
>
buildings-large.pcxは、町のズーム画面、生産品が表示される部分
(下に「完成まで○ターン」と出る所の上の枠)用の画像らしい。
> じゃぁ、\Art\Civilopedia\Icons\Buildingsに画像を追加だっけ。
>
ここの画像はシヴィロペディアの解説用画像で、
> \text\Pediaicons.txt に#ICON_BLDG_〜も追加。
>
その解説用画像の場所を、ここで指定しているようだ。
都市画面の建造物は、大きさもいろいろ(ピラミッドなんかは大きいよね)
なので、別のところで指定しなくてはいけないようだが、日陰や山間に
建物が建った場合なんかを考えて、いろいろ面倒な作業が必要かもしれない。
とりあえずここは無くても大丈夫なようなので、まあ後回しか。
ご助力に感謝です。
>>14 氏
>>1 乙〜。
ていうか、リンク同じの繰り返してるんだな。
前スレもそうなんだけど直してねw
ptw国王で君主政治研究してるんだが 研究費を100%にしても10%にしてもず残りターンが変わらないんだが 歳入は25なんだけどこんなもんなの? ずっと100%にしても30ターンくらいかかるぞ
エディタのアップグレートがもう一つ良くわからないなぁ。 既存のPTWのルールで侍のアップグレードの欄を見ると軍用象ってなってる。 これなんででしょう?わかる人います?
>>24 同種のユニットを複数の文明がユニークとして採用してるときはそうなる
騎士がユニークとなっている文明は日本、中国、インドとかいくつかあるじゃろ?
そういうユニットについては騎士→侍→象→ライダー→・・・→騎兵隊、とかいう風に
(この順番は実際とは違うが)アップグレードが設定されてるはず。
例えばインドならchivalry(騎士道)開発の時点で騎士のアップグレードが
インドのユニークである象の時点で止まる、それで象が生産可能になると
考えるとよい。
PTWではエディタをいじってないので間違ってたらすまん。
でも方向性はノーマルと変わってないと思うのでこれを念頭において
見ればわかると思うよ。
ミソになるのは「生産可能な文明」のチェックボックスね。 インドなら騎士の「生産可能な文明」のチェックボックスでは排除されてて、 象のそれにだけチェックがついてるはず。 騎士のチェックボックスでもインドをチェックすれば、騎士と象が両方生産できるはずだ。 標準のユニットとユニークを両方生産できるようにするときはこの手を使ってたと思う。 スペインはデフォルトでそうだっけ?うろおぼえだけど・・・見てみるといい。
>>23 収入の額自体が少ないとそれに依存する科学研究のポイントも少なくなる。
君主政治が30ターンってのはなんか長すぎるって感覚があるけど、
都市が少なく、道路をつくってなくて、君主政治を他の文明がどこも持ってないと
そんな感じになる・・・のかなあ。ちょっと長いなあ・・・
DyPで盾の生産最高でどのくらいいくんだろう・・・? エディタじゃなくて、普通のマップで。 俺はクリア後も製造プラントのために続けて 450ぐらいしかいかなかった。商業の方も700しか いかなかったし。
>>23 科学の研究は最小、最大ターン数が決められていて
どんなに科学生産が少なくても研究にその最大ターン数以上かかることはない。
また最小ターン数より早くなることもない。
ただしゼロだと研究は一切進まない。
ようするに収入が少なすぎるから100%でも10%でもターン数が変わらないということ。
PTWえでたーのアイテム追加ってどうやればいいんですか?
Civ3始めて三日目の初心者です、過去のシヴィシリーズでやったことがあるのは シヴィザードのみです。わからないことがあったので質問を・・・・ 宇宙船のコンポーネントを全部集めた時点で、宇宙船の開発状況確認画面に いけなくなってしまったんですが、これはなんか理由があるんでしょうか? あと、国際連合の事務総長選挙も開催しないを選び続けたら聞いてこなくなった・・・ 購入したのは特別限定版です 酋長モードでやったときは宇宙船勝利も文化的勝利も外交勝利もできたので すが、将軍モードではじめたらなんか変になってしまった・・・・
>>32 どっちも、既にエンディングを見てしまっているか
2050年を経過しているかだな(同じことだが)
他になんか可能性あるかな
>>33 でもその場合は、発射ボタンを押せないだけで開発状況確認画面は見られたような気がする。
35 :
名無しさんの野望 :03/08/14 08:52 ID:pSCImhFA
ねぇ。エディタで「ユニット」を選択したら「資源??」になってしまうのはなぜ? その他もいくつか選択したら消えてゆく・・
>>25 レスありがとうございました。
昨日寝ながら考えていたら朝起きてはっと気づきました。
ユニークユニットを沢山追加したんで設定が大変ですわ。
39 :
ここの1 :03/08/14 11:03 ID:n5XWUyLH
悪いがあっちの
>>1 は見た瞬間に荒らしだと思ってしまったわけだが
>>39 だな。
なにがひろひと?最強?あとは知らんだと?
挙句の果てに世界帝国への野望だと?
幼稚園児が考えそうなスレタイでつくりやがって
ふざけてるにもほどがある。
ここのタイトルも下らんけどな 仁義だってさ(ぷ
42 :
32 :03/08/14 13:38 ID:Zf/b3sLj
>>33 なるほど、既にエンディングみてしまってる場合は、他のエンディングみれない
わけですね。ありがとうございました。
頭悪い煽りのひとって、(プとか(ぷとかよく使うけど、 これはバカの目印か何かなんだろうか。
つーか誰も賛同していないスレタイ使うなよ。 スレタイもこのスレのいいところなんだからちゃんと反映させろ。 すげー気分悪い・・・こんな糞タイ使うなよ・・・・・・
スレタイつけたやつはなんで「仁義」なのか説明しろ。 ぜんぜんCIV3と関係無いじゃん。
どちらのスレタイも糞だから両方放棄して 新スレ立てるってのはどうよ?
そんなことよりマップのマスの区切を表示する方法教えてください
この際いいんじゃねーの? せっかくいいスレタイ続いてきたのにこれじゃ台無し。 新スレ気盆ぬ
新しいの建てようぜ。こんなスレタイで2・3週間我慢したくない
Civ3で世界制覇Vol.18 〜将軍様に同情した夜〜 きぼんぬ
主題とテンプレにミスも無いのに何を騒いでるんだか まあ俺としてはどっちでもいいので 不満があるならさっさと行動に移してくれ
乱立厨うざいのぉ スレタイ、どっちもそれなり(あほくせえけど完全に変でもない テンプレまともなほうを本スレ、クソスレは放置でいいじゃないのか? wI48/XkP にいちいち釣られてやるなよな 板全体で検索してみろおまいら
枯渇って言葉VOL8で使ったし スレタイダサいね
vol.2を立てた神再び降臨キボンヌ
すいませんCIVVを持ってる(それほどやりこんでいない)のですが、拡張パック のネット対戦てどんな風に行われるのですか?又一回の対戦時間どれくらいかかるのでしょうか? ネット対戦が面白ければ買ってもいいかな・・と思っていますが、よく分かりません。 どなたか教えてくださいお願します。
おいおい、次ぎ立てたスレタイが、また 「ダサかった」らどうすんだYO! 別に、形としては充分整ってるんだから いいじゃねぇか。
同意。このままでいい。 前スレの限られたスペースで、アイデア出せなかったのが悪いのであって このスレ自体は問題ない。
無駄な自演止めろ、ガキ。
62 :
61 :03/08/14 18:33 ID:4JL9L+TM
ウホ、リロードしてから書くんだった。 荒らしが立てたスレでも乗っ取って本スレに出来なくも無いが、あっちのは>>1が性質が悪いから使えそうにない。 このままこっちが本スレになるのが筋だろう。 また、2chの重複スレに関する規定でも 「立てられた時期・時間、1に書かれている内容、レスがどれだけついているか、という優先順位で総合的に判断します。」 とあるし、こっちが伸びてるのは、住人もこちらを正統と認めてる証拠。 そんなにあっちのスレを本スレにしたいなら自分で自演してレスを伸ばすんだな、夏厨の坊や。
例えば文学と地図を必要条件として、新たな科学技術を作った時、 文学→→→→→→→○○ →→→ 地図→→→→↑ のように、矢印を付ける事が出来ない。 (動作は問題ない。○○を選べば、文学と地図も研究対象になる) これはどこで設定するのだろう?
なんだか空挺部隊の使いどころが分かってきた気がする。 しかしあの性能じゃあなあ。
まいった。 今まで動いてたのにフォントのロードに失敗しやがる上に FAQで試してないのはあと再インスコだけ・・・・
俺が思いつきで書いたタイトル案がいつの間にか使われててしかも叩かれてるし どういうこと?
気にすんな、馬鹿がさわいでるだけ
NHKみてる?
70 :
63 :03/08/14 21:05 ID:cKMlApTh
自己レス。解決した。 Art/Advisorsの4枚のscience_○○.pcxに、それぞれの時代の矢印が書いてある。 だから矢印を変えたければ、自分でカット&ペーストをするしかない。 ・・・めんどくせ
DyPをやったあと、普通のCIVをやると ものすごく技術が少なく感じるのは俺だけですか?
72 :
名無しさんの野望 :03/08/14 23:26 ID:rrcEBfel
シナリオに追加したユニットって新シナリオ作成ごとにユニットを追加しないと 駄目なのかな?
何故か占領出来ない・・・ 敵は占領してくるのに・・・
文明って追加できない?
自分で
しかし百済ね〜スレタイだな
Advisorsの4×3の顔作るのが一番疲れる・・・。
スレタイに粘着してる人達はなに? 夏厨? 980ゲッターにおまかせなんだから、なんだろうがいいだろうが。
>>76 ここの住人のほとんどはスレタイなんかどうでもいいんだよ。
そんなに気に食わないならお前がいい案を出せばよかったんだろが。
>>79 チゲーよ馬鹿
投票でスレタイ決まってた
きえろくず
最近始めたんだけどこのゲーム時間忘れるね 石油欲しさに2,3ヶ国と同名結んでインド攻めたらあっという間に世界大戦に(;´Д`)ハァハァ
>>81 時間を忘れる事実が書いてない。
あ た ま ワル〜
>>82 いや、書きたいことが二つあったんで羅列しただけで…
時間忘れる理由書いてないと頭悪いのか。そうか。
夏だな
>>83 気にするな。「楽しい」って事が言いたかったんでしょ?
>>84 ですな
ID:dzpKCppC=向こうの荒らしスレの
>>1 消えろよ
nannanndakonokusosu-reha
orenarasuretaimottoiinonikaerundagana gyahaha
89 :
名無しさんの野望 :03/08/15 07:01 ID:FfahKXBk
ptw日本語版の付属シナリオやってるひといますか? なんか沢山ありすぎてどれやったらいいかわからないので オススメとか教えていただけるとありがたいです。 私は巨大世界地図(英語版32文明ver)やってるんですが面白いんですけど いかんせん重い・・・(泣)
投票投票ってウルセーよクズ。 ルール決めたいならそーいうテンプレでも作ってみろよバカ。
投票って、何?
お前の脳内ルール勝手に押し付けんなよ。スレタイはこれで十分。
大事なものは要はスレの状態だ。
荒らしスレの
>>1 、あんたが自演で騒がなきゃ、普通に良好なスレ進行なんだよ。
ああ、NGワードが多いと思ったらそういう事か。
>>90-91 まあまあ、落ち着きなさい。
こういう時のための自動あぼ〜ん機能じゃないですか。
93 :
名無しさんの野望 :03/08/15 11:28 ID:+7UtanrY
DYPの日本語化ずっと前から消えてるんだけど再UPは無いの?
むしろマルチスレに相応しいスレタイだな。
Civ3で世界制覇Vol.21 〜厨房粘着大作戦〜
99 :
山崎 渉 :03/08/15 14:02 ID:LZiYx9R/
(⌒V⌒) │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ⊂| |つ (_)(_) 山崎パン
100 :
名無しさんの野望 :03/08/15 14:48 ID:w3grxG/n
山崎保守
101 :
名無しさんの野望 :03/08/15 19:32 ID:nqIwT1TN
このゲーム、フル画面じゃなくてウィンド画面にはならないの? シムシティーみたくショートカットに「-W」・・
102 :
つんく :03/08/15 20:16 ID:NI1UuIff
>>101 以前偶然ウィンドウ画面になったって投稿がファンタスティックにあったよね?
あれどうなった?
まあ、ALT+TABで代用しよ。
ファンタスティックってなんやねん!!! アルファベットからやりなおせ!
急にPTWのエディターがランタイムエラーってでて使えなくなった (´・ω・`)ショボーン
ファンタティクスか・・・・
ちがう、ファナティクスか。 ってかもうどうでも良くなってきた。 昨日から、本体とPTWを仮想化して、1.21パッチあてて、DYP日本語化して遊び倒そうとして るけど、なぜかうまく行かない。 なんでだろ? 最近CDが「ぐぅぁんぐぅぁん」いうんだよね。
108 :
105 :03/08/16 00:06 ID:/HarkO99
はすかしながら自己レス フォルダを移動させたのがまずかったらしい (`・ω・´)シャキーン
ユニットは自分で作れるようになったですけど アメリカとか日本みたいな奴は自分で追加できないのでしょうか?
110 :
107 :03/08/16 01:39 ID:wU/ffR/i
駄目だ、パッチ当てると仮想CD認識しない、諦めるとする。 明日のCIVに備えてもう寝る。 いつもは朝の30分しかCIVれないが、明日はもうCIV倒すぞ!
エディターの文明のとこから追加で出来るんでない? やったことないから知らんけど。
>>109 漏れも文明の追加はやった事は無いけど、おそらくエディタで追加した後、
ユニットの追加と同じようにText/PediaIcons.txtの文明についての部分
に、追加した文明の画像を指定すればいいのではないかな?
画像が無ければとりあえず既存の文明なり、他シナリオからでも拝借して。
PTWに初めから入ってるシナリオ「TETurkhan」が、新文明が入っているので、
その構造なんかを参考にしてみては?
113 :
名無しさんの野望 :03/08/16 09:15 ID:vVizvXF6
オリジナル文明はいいよね。やはり思い入れが違う。 それはそうと、パンゲアで始めたはずなのに、絶海の島国から スタートしたら、リセット確定でつか?必死でファロス作って パンゲアに上陸したときには後の祭り。なめんじゃねぇ!
初カキコ。 装甲騎兵(・∀・)イイ! ローマ軍を跳ね除けろっ!
自分のへヴぉいデータをほかの人にやってもらうとか出来るんかな?
>>115 オリジナルのデータならできるんじゃねー?
悲惨な状況うpキボンヌ
>>113 俺も思いました。日本みたいな、その昔からの絶島から始めたら
どうしようもなく攻略ないんですか?
>117 アレクサンドリア図書館狙うといいんじゃない?
( ´ー`)y-~~
孤島プレイはつらいよなあ。 国王レベルでやったことあるけど、アレク立てても技術が全然追いつかない。 遠洋渡れないから攻めることもできない。資源も無いから交易とかできない。 こっちがやっと中世に入ったころに、敵国のガレー船が遠洋渡ってきたのには カルチャーショックを受けました。
孤島プレイ→非戦プレイ・・・ 本当に偉大だな我々の先人達は・・・
ptwにしてからsift+jで全種のユニットが動くようになっちゃったんだけど いままでみたいに1種にユニットだけ動かせないの?
123 :
名無しさんの野望 :03/08/16 23:25 ID:UjoRgYbN
ここ放棄してまともなスレタイの20立てないのか? 今まで必死で重複叩きやスレ誘導してきた喪前らは どこにいったんだ? まあどうでもいいが('A`)
124 :
名無しさんの野望 :03/08/16 23:41 ID:aT9AY0WF
スレタイ投票結果無視は重罪氏ね
>>1 削除依頼してくるわ
>>122 ctrl+j
DYPでも相変わらずな溶鉱炉燃え。
126 :
名無しさんの野望 :03/08/17 00:00 ID:yo8c+Loe
この嘘スレ早く消えれ!!!!!!!!!
127 :
名無しさんの野望 :03/08/17 00:09 ID:yo8c+Loe
偽スレなんか偽スレなんか偽スレなんか偽スレなんか偽スレなんか偽スレなんか 偽スレなんか偽スレなんか偽スレなんか偽スレなんか偽スレなんか偽スレなんか 偽スレなんか偽スレなんか偽スレなんか偽スレなんか偽スレなんか偽スレなんか 偽スレなんか偽スレなんか偽スレなんか偽スレなんか偽スレなんか偽スレなんか 偽スレなんか偽スレなんか偽スレなんか偽スレなんか偽スレなんか偽スレなんか
期せずして、投票完全無視はスレが荒れるという前例ができたな。
まぁ、荒れてるのはどうも切番ゲットもできずに勝手にスレ立てた もう一人の1、一人っぽいわけだが。 実はCivユーザーじゃなかったりして。
>>129 このまま行くと爆撃受けた例のスレのようにならないか?あそこはもう末期症状だが。
>>130 もう1つのスレは存在自体が無視、話にならんw
・プレは後からでも書けるがスレタイは変更できないからな
しかし
>>1 に書かれたことも絶対に訂正できないのだが?
後は任せたならまだ救いもあったものを
スレタイなんてそんな小さな事になにいってんの? 2chの削除する人だって暇じゃないんだよ、こんなくだらない事で 削除依頼出す神経がどうかしてる このスレの目的は題名を決めることじゃなくてCIVについて議論する事だろ スレタイが何かそれに影響するか?
新スレ立てたい奴は今まで137までの貴重なレスを捨ててまで 新スレに移りたいのか? スレタイが137のレス以上に重要なのか? それは間違ってるだろ?自分の小さなプライドより、みんなの 利益を優先するのが人間として当然の行為だとは思えないのか? 僕、悲しいよ、こんな人がいっぱいいるなんて、世の中捨てたもんじゃないって 昨日まで思ってたのに、 みんなどうして自分の事ばかり考えるんだろう・・・ 人間に失望したよ・・・
>>136 >>137 そう考えるのなら話題振ってくれ。
荒らしに負けない良スレにしてくれ。それができるなら文句は言わん。
確かにこのスレ、仁義が枯渇してるよね。
140 :
61 :03/08/17 12:38 ID:x6EfwnDo
釣りに使える漁業資源はメチャクチャ豊富だがな。 1スクエアで食料+7くらいか?
ちくしょー、またやられた。ギリシャの椰子らめーーー。 科学力でトップに立った瞬間を必ず狙われる。 戦略を根本的に見直さないと駄目か。。。
うぁぁ、名前消し忘れ。
143 :
ネタ振り :03/08/17 17:56 ID:aD8oRWRD
みなさんは首都の建設地どうしてます? 1.良好な土地がでるまでリスタート 2.移動して良好な土地を探す 3.どんな土地でも即Bキー
んー2かな
国王までなら3(もしくは2ターンぐらいの範囲で探す) 皇帝からは1
2だけど、あんまり見つからなかったら3で、貧乏からの成り上がりプレイ
無意味にここのスレタイ擁護してる奴は1の自演
買ってから放置してたけど、今更ながらプレイ。 諜報機関作ったはいいが、スパイ活動ボタンがどこにあるのか わからず・・。 気づいたら他の国々から宣戦布告されてるし。 難しい・・
>>149 ああ、こんな小さいとこにあったのか・・サンクス。
いい加減ウンザリだ。戦争の準備を!
拉致被害者なんてどうでもいいです 先に北方領土返してください
石炭がない。。。 _| ̄|○
お前ら資源が枯渇しないしない言ってるけど嘘だろ? まったり平和プレイしてたらウラン3つも枯渇しちまったよ。 おかげで核争奪戦争しちゃったし。
はい嘘です。何でも艦でも真に受けないで。
ICBM撃ち込みまくってて思ったんだけど外交のセリフとかは Uのほうが面白かったな〜
159 :
名無しさんの野望 :03/08/18 00:40 ID:IKwAKpKz
あがれあがれ
ダントツのトップに立つと脅し聞かせて周辺国家にたかれて面白いな
キャラがかぶってる文明 ・ローマとギリシア ・アステカとイロコイ
アステカはズールーとかぶっとると思うよ あとアメリカとイギリス。まあこれはアレだが。
ゴールドも無く 科学も遅れてるCOMに ちょっとの間に科学で遅れをとってしまうんですが なんででしょうか?
comは結構他のcomと技術交換しています だから貴方が開発していた技術を、そのcomは買って補填したのかもしれません そして買った技術+自ら開発した技術で貴方を追い抜いたのでしょう
他国に技術を売る場合は全ての国に売ったほうがいいですか?
これでも参考にしろ。
http://stack-style.org/SidGame/civ3faq.html#q7_4 少しくらい安くても売った方がいい。
場合によっては無償で譲ってもいいかもしれん。どうせCOM同士で共有されるようなものだし。
あと、必ずしも毎ターン赤字にならないように技術開発する必要はない。
技術開発速度を優先して最先端の技術入手→他文明に売りつける
でやっていけば、うまくいけば中世の頃には技術と引き換えにターン当りの収入を得るようになって、
100%で開発しても赤字にならないようになる状態も可能。
アレクサンドリア図書館の効果対象になる2つの文明、ってのがよくわかりません。 出会った順番の早いほうから2つの文明ってこと?
2つの文明ならどこでもよい。 要するに接触しているすべての文明の中で 2つの文明がその技術をもっていれば、その技術がもらえる。
169 :
:03/08/18 17:32 ID:qqaExhln
>>163 COM同士はタダ同然で補完し合ってるんでしょ。
たぶんCOM同士の感情とかってこのゲーム無いんだろうね。
プレイヤーだと相互通行条約結んでる文明に宣戦布告しようものならとんでもない額支払わなきゃ結んでもらえなくなるけどCOM同士は
相互通行条約結んでる相手と戦争になっても停戦さえすれば次のターンには相互通行条約結んでたりするし。
それからさ相互通行条約結ぶときに文化?(スコア?)で金とか取られるか決まるってのも変だよね。
相互って時点で両方同じリスク負ってるんだから金とか取るなんて可笑しい。
軍事力で決めるってのならまだ分かるが。
>>169 COM同士もちゃんと対価は払ってるよ。
ただプレイヤーに対する交換レートだけが高くなっている。
COMが金持ってないのに技術交換しているように見えるのは、COMが収支が
マイナスにならない程度の技術に対する対価を支払った後に、プレイヤーが取引
画面を見ているから。
その証拠にCOMでも金のない文明はどんどん技術が遅れていく。
相互通行条約で差額を金銭で払わなければならない場合、MAPに占めるその文明の
及ぶ面積ではないかなと思っているけど。
ただプレイヤーが一度でもなした外交的悪行はずっと記憶しているのに、
COMはなりふりかまわずってのは確かにちょっといただけない。
>>169 被害妄想が強すぎ。
もしかして半島の(以下検閲に引っかかり削除)
172 :
名無しさんの野望 :03/08/18 19:07 ID:x/W1cbum
ワールドマップの可視状態のパーセント?もCOMに分かるのもやだな こっちだって、相手がどれだけ見えてるのか分からないでトレードしてるのに 開けてびっくり玉手箱だよ まったく
まあしかたない。COMの思考力の無さをそういう点でカバーしてると思えば。 COMが野戦砲作りまくって都市攻めてくるなんてことないじゃん。
>>173 確かにあんたの言うとおりだな
俺みたいなCOMがいたら、CD粉々にしてるよ
妙に納得した。
スレタイ見て思ったけど、2050年までに世界制覇できんのか? 1国潰すだけでも息切れもんなんだが・・
巨大マップ生産加速でやったら、現代入ってだれた 大量の現代機甲部隊を相手することを考えたら気が遠くなる
>>176 うん、確かにそうなんだけど
何で、見せても無いマップで対価を算出できるの?ってことを
言いたかっただけ 分かりにくかったかな?
>>175 どの、難易度でやっているのか分からんけど
みんなそこからはじめました。がんばりましょう。
>175 上手くなるのはいつでもなれる。 今は下手を楽しむべきであ〜る。
>>175 マップにもよるよ。やりやすさは。がんばって。
俺としては文化勝利が分からん。国王とか皇帝で出来る気がしない・・・。
>>180 確か、COMとの文化量の差が2倍以上だったような。
戦争でCOM文明を崩壊寸前に追い込めばいいんじゃない?
#文化勝利らしくないけど:p
>>180 文化勝利は国土広めまくって、金余ってるから
図書館、大学建ててたら、なるよ。一都市2万は
なったことない。
そうか・・・金余ってしょうがないなーって思ってたけど、緊急生産で使えば良かったのか・・ 何となく悪い事のように思えてぜんぜんやってなかった
俺は寺とか図書館とかは安いのでよく緊急生産してるな。 あと一ターンおいてから緊急生産すると、金額が急に下がるので相手の都市を 奪った場合などに有効。
自国の都市と2マスしか離れていない敵の都市を占領すると、 破壊するかどうか迷うな。 都市圏が被るのが何か嫌です
むしろ都市圏は被らせるもの・・・。
DyP日本語化見つからない素人はどうしたらよいのですか?
吉報です、同志! 前々スレ16がDyP1.04の日本語化セットを「制作」しました。 ○吉報だ!すぐにダウンしろ! ◎1.04など不要だ。1.05を日本語化しろ。
1都市プレイやってると1都市文化勝利できますよ。国王ならできました。 1都市プレイで国連作って外交勝利してる人のセーブみたけど、あれはすごい。 近代くらいから、技術が追いつかん。真似できん。
DYP1.04と1.05ってどこが違うの?
192 :
名無しさんの野望 :03/08/19 21:02 ID:/O7ocuOS
>>188 このブリーフケースやフォトアルバムへのアクセスはご利用できなくなっております。
>191 1.05x Fixed: Compatibility issues with Firaxis Patch 1.21f Removed: Merchant and Freight units
>>186 そなの?
都市圏がかぶるメリットって何ですか?
防衛しやすい?
都市圏かぶらせないで町作ると 周りのマス全部に労働者置くとして 全部埋まるのは人口20になったとき ここまで人口増えるのにかなり時間かかるし それまで開いたマスもったいないでしょ ある程度都市圏かぶらせた方が 都市圏かぶらせる分町の数増やせるので 下水道の技術できるまでは生産力上です
でもニマスじゃ被りすぎ
197 :
名無しさんの野望 :03/08/20 02:02 ID:nftrRarA
お前ほどかぶっちゃ無いから安心したまえ。アハハハー
被ってきたら都市を壊すんですか?
地形次第だろうねぇ。 川沿い・贅沢品・資源などの条件でベストかな?ってところに建てる。 結局はそういうことでしょ。 まぁ全部2マスじゃ近すぎだw
201 :
名無しさんの野望 :03/08/20 03:12 ID:hk+O6ysK
日本のリーダーが徳川家康ってのがピンと来ない。 裕仁に差し替えてみたんだが、好戦的な天皇ってのも さらに違和感アリ過ぎ。 ココはひとつ日出処の厩戸皇子で行こうソレがイイそれが。 …と、思ったんだけれどもFLCファイルをコンバートするソフトが 見当たりませぬ。どなたかご存知ないでそうか? ぐぐってみたけどマック用ばかりでして。ファンサイトにはFLC→GIFは あるんだけど、その逆が何故か出来ないみたいなのです。
203 :
名無しさんの野望 :03/08/20 03:35 ID:nJy31yj+
スレタイ、ダサいっすね…
204 :
名無しさんの野望 :03/08/20 08:08 ID:nftrRarA
まあしょうがねーよ。 今後は900くらいからスレタイ論議はいろうや・・・
お前馬鹿か? 自分で掲示板作ってそっちでやってくれ
軍事志向でないとリーダー作るのも七不思議を素早く完成させるのも 軍隊作るにも大変な気がする。
ウチの世界のリーダーには軍隊を作る能力しかありません。 七不思議級建築物は一朝一夕のモノでは無いのです・・・。 有能な軍指揮官ということなら納得できる。
拡張志向や科学志向ってもっとも使えない志向のようにみえる。 軍事志向+宗教志向が最強って気がする
>208 拡張志向はマップが巨大になればなるほど、難易度が高くなればなるほど 使えるようになる。特に古代でのcomのスタートダッシュに乗り遅れなくなるのは有利。 科学志向は…文化勝利を目指すときは有利かも。
無料技術の存在を忘れないでくささい。
最強は勤労だろう。労働2倍は地味だが強力。 革命は専制→民主主義の一度で済ませることもできるし、 宗教施設はそれほど必要ないので宗教志向はそこまで有用ではない。 科学志向はかなり有用。文化勝利をめざさなくても科学施設は必須だし。 新時代突入時の技術獲得も、そこで一歩抜きん出ることになる。 拡張は序盤に威力が大きいが、序盤だけだからどうしても勿体ない気がする。
俺はもう勤労がなくちゃ生きていけない そうじゃないと序盤でなかなか改善が作れなくてイライラしちゃうよ このゲーム序盤が肝心だし拡張も好きなんだけど アメリカだと黄金期を起こすのに、必須でない七不思議作らなきゃ いけないから面倒だね フーバーで黄金期きてもいまさらって気がするし
必須というか重要ね
俺はもうCivがなくちゃ生きていけない
216 :
名無しさんの野望 :03/08/20 17:55 ID:els1/eBO
>>213 序盤考えるだけなら軍事と宗教で全然OKだと思う。
一番初めに必要なのは兵舎と寺院くらいだから序盤の都市拡張が早く出来る。
市場と上水道は強制労働で乗り切ればいいし。
軍事志向や宗教志向ってもっとも使えない志向のようにみえる。 科学志向+商業志向が最強って気がする
激論を交わしてますね。
勤労は強い。 強すぎてこれを使うのは男気に反すると思うくらい。
220 :
名無しさんの野望 :03/08/20 19:07 ID:/EjZB/fg
メガネっ娘思考は強い。 ユニーク一体で町の人一人(男に限る)幸福になるって詐欺だろ。 (おさげなのかな?とか思ってる俺は)男気に反すると思うくらい。
結局エジプト最強論に落ち着くのがオチ エジプト無しじゃ、シヴィできない
玄人はエジプト。
>207 ところで、CoMはリーダー使っての不思議ブーストはやってるように 見えないんだけど。やってんのかな。
>223 やってる
オスマントルコ最強でしょ BC3000年ごろまでには中世行くのが普通だし
トルコ・ペルシァが一番極悪だと思うがなぁ 志向・UU共に
全くだ。シパーヒーはライフル兵ごときあっさりなぎ倒す。 へたすりゃ歩兵すらもやられるという極悪ユニットだからな。 そんで工業化+黄金期発動だった日にはもう‥ガタガタブルブル
今オスマンプレイでAD1000年ごろなのね シパーヒーと士官学校+ギルガメで軍隊大量に作って 全AI首都だけ残してわが国の属国なのね
なんで攻撃力8なんだろ・・・7でもいいじゃないか。
勤労志向に慣れちゃうともう元に戻れないね それぐらい大きい
231 :
名無しさんの野望 :03/08/20 22:50 ID:nftrRarA
おれよりも大きいのか?
縛りプレイで 文字無しや一神教無しの文明があったらどうだろう ローマ法王とか存在させてちょっかいかけてくるとかどうだろう? 十字軍派遣要請してくる
宗教志向の文明のみ原理主義を導入できれば… と何度思ったことか。
>>210 しかし拡張志向はスタート地点が狭い島、
どこへいっても山岳地帯しかないような場所では移動に時間がかかり
苦しそうな気がする。平らな大陸向け?
軍事+宗教なら暴れ放題で戦争に対する不満も宗教志向でなんとか緩和でき
そうな気がする。
ェディとの天然資源の分布率って何を意味してるのですか?
>>225 たった20ターン程で中世行く方法を是非とも教えてほしいです
>>229 そうでも無いっぽい。
計算式を見れば分かるんだが、防御力、攻撃力の値の規模が大きくなってくると、
1くらいの差はあまり結果に反映されなくなる。
まぁ序盤は、この1の差が大きいけど。
>>235 ヘルプ見れ
大まかに言うと資源のマップに対する1文明当たりの大体の個数を指している
計算式はヘルプに詳しく乗ってるので参照の事
DyPの勤労文明は「労働者」が「農奴」になっていて、維持コストが無料になってます。 「労働者」は維持コストが軍事ユニットと同様にかかります。
いきなり数学研究できる文明ならば、 天帝でも序盤で技術力追いつくことができる で、ようやくクリアできた。これから拡張持つ文明にトライする
宮殿の増築ってなんかメリットあるんでしょうか?
あれは前作の名残だと思いますよ。ちなみにCivIIだと玉座の間を色々と飾りつけがてきた。 実用はないけどね。
IIの大臣のセリフ、日本語吹き替えがあったらよかったのに・・・。
俺はランダムで国王をやってますが いつも始めの頃に蛮族が町を襲ってきて戦士が出来る前に町をぶっ壊されます それなのでこれからは始めに戦士を2人作ってから開拓者を作るようにしようと 考えています
宮殿の拡張ももう少しバリエーションがあればなぁ・・・ 何回もやってると飽きるよ。
>>243 即レスありがdです。
これで少しは時間の短縮が・・(´д`;)
毎回超カッコ良い神殿をデザインしてスクリーンショットを取って保存してるよ
>>244 あのエルビスがいいんじゃねぇか。吹き替えしたら魅力0だ。
PTW落としてきて焼いて遊んでたのね パッチ当てたら動かなくなったのね どうしてなのさ?
夏だからな
冷却が足らんって事け?
>>250 ちゃんと買ってからパッチあてると動くよ
ネタにマジレスすると、daemon使え。
ええい、DAEMONのバージョンを最新にしても動かんではないか!3.33だぞ、3.33!
Vol.16 〜日本のアニメで文化勝利〜 の98レス目に答えが書いてあるよ。
258 :
名無しさんの野望 :03/08/22 03:27 ID:gfIwP2Hy
dypで科学を0%にしても勝手みに50%に戻ってるんだけど、これは解決できないの?
えー?そんなんないけどな
/⌒ヽ / ´_ゝ`) ちょっと気になったのでしばらくここに居さしてもらいますよ・・・ | / | /| | // | | U .U /⌒ヽ / ´_ゝ`) | / と__)__) 旦
ヽ(`Д´)/びると してぃうぉーる ふぁーすと あざー いんぷるぶめんと れいたー! (’∀’)δげいぴんぐ まうすぅ ぷれいへっど
Call To Power2と比べるとかなりリアルなゲームだね。 CTP2でも軍隊みたいなことを最初からできて12ユニットで同時攻撃 とか側面攻撃とか後方から飛び道具で支援とかいろいろあったけど CTP2は最大12ユニットまでが限度な上にひとつのスクウェア上では同時に 12ユニットまでしか乗せられないという欠点や海底トンネルの上で トンネルの中を通れるはずの無い船がとんでもなく高速化する 不自然さや、不戦条約を結んでいるライバル文明の対空ミサイルが 自分の目の前を通りかかった宇宙飛行機を勝手に、自動攻撃する バグなのか変な仕様やゲームバランスの悪さがあったけど Civ3はそういうのがないのがいい。
敵の都市を占領したら都市人口を1まで減らしたほうが良いですかね?
>>262 確かcall to〜はシドが去った後につくったゲームだった様な気が・・・。
CivII----call to power (不思議の動画に力をそそいでいる)
ト--CivIII(不思議等の動画をなくしゲームバランスに重点をおいた)
>>264 、
>>261 はCivIIの大臣のせりふだよ。
>>263 場合による。占領した都市が大きくナショナリズムをもっていて、尚且つ自分の戦力が乏しい場合は
徴兵である程度削減したりしてます。あと前線の場合だと防御力の関係から即座に減らすと奪回される恐れが
あるので戦力が拮抗しているときはそのままであとから下げたり。まぁ生産の関係で内乱されない為にも
一度1にする必要があるかと。人口が6以下なら防御もあまり影響ないのですぐ削ってます。
>>265 全然違う。CTPはsidとは関係ない会社が勝手に作っただけ
思いっ切り複雑な構図なのでstackstyleのコラム読んだ方が良い
>>267 そっか、なんか勘違いしてたみたい。失敬失敬。
れっつどぅーらんち、さー!(コレしか覚えてない
ついに天帝巨大で征服クリアーできたしCivにちょっとマンネリなのでA列車21に浮気 この板のA列車スレで攻略情報ゲットしようと思ったら、キモ鉄ヲタの集会場だった・・・欝 あらためてこのスレ(謹製FAQ・テンプレ)の優良性が証明できた気がする ここが軍ヲタとか思想ヲタの集会場じゃなくてヨカータよ
271 :
名無しさんの野望 :03/08/22 16:18 ID:7HkGEnqU
共産主義って、なんかこう・・・胸の一物あたりからから・・・凄い力で・・・・・こう・・・なんてゆうか・・・ググって、くるんですよ
272 :
名無しさんの野望 :03/08/22 16:18 ID:7HkGEnqU
間違えた
胸に生えてるですか
みんなのプレイスタイルと政治体制が聞きたいです。 自分は共和、民主がほとんどです。 キレタ場合しか戦争しないので正直、充分です。
>>258 上限が100%でないときに
勝手に変わるね・・・
あれうざい
>>270 某有名コテハンがアニオタだったのは記憶に新しいところです。
>>275 俺は、どのレベルでやるときも、戦争するときも
共和制に変更して最後までそのまま
宗教特性がないと、無政府状態長すぎ
>>265 ,267
CTP1の開発にはSidが関わり、CTP2には関わらなかった、と思った。
SidはCTP1でゲームバランスの悪さ、不自然さに呆れたのかねえ。
CTPシリーズをCiv2の続編、Civ3と認めたくない理由がわからないでもないかな。
動画をなくしたのか著作権コスト削減の問題ではないかと。
CTP2では七不思議の動画は3DCGになって時間もかなり短縮されていた。
あのゲームは政治形態に神権正義、ファシズム、企業共和制、テクノクラシー
サイバー民主主義、エコトピア((゚Д゚)ハァ? )があるのがわくわくさせてくれた。
核兵器よりももっと恐ろしいもの、エコレンジャーユニットの存在には笑ってしまった。
海底都市をつくれたり、肉体交換センターとかアーコロジーと核兵器無効化ナナイトとか
凄い現実離れした技術にも笑ってしまった。
支店ユニットの挙動も笑ってしまった。支店ユニットでライバル文明に
フランチャイズを確立し資源を少し詐取しそれに対抗するために弁護士ユニットが
対立するのが笑ってしまった。
もはや 何 ダ コ レ ハ !? こんなものが本当にありえるのか? と。
なんかSFチックなところが面白そうに見えた。けどやってみるとゲームバランスは不満だらけ。
パッチもひとつしか出ておらずそれ以降は放置状態?
>>280 確かに話だけ聞いてみると、凄く面白そうだなw
>>280 いや、SidはCtPシリーズには毛ほどもかかわってないから。
,. -‐- 、r'´  ̄ ~Z.__ ∠ ´ ,.> ククク…… . /  ̄`> / ,、 `\ 今まで絶対平和主義…… . ! / \ \. トゝ Civ3でも平和プレイを続けてきたが │ , ,.イ /、._, uヽ |ゝ、 N 気持ちがいいな……! . | /レ' レ\,/ /V '´ l\! |. r;=、 .ノ=a=== ,, ,/a===! 核戦争ってのは……! | |.ト、| | u` ー--‐ " u\ーァ"! | l ヒ |:|. u r __ \l | `ー 1|、 ヾニ二二二二フ 7′ まして 相手が…… ノ | \ ___ / 途中まで同じくらいの国力で凌ぎを削ってきた . / ,ヘ、 ト、 \ u  ̄ ̄ /l 米帝ってなら…… / ./\.ヽ. ヽヽ、 \ , ' ,' ,' , ./ \ヽ、ヽ \./`iイ / さらに別格っ……! . /l/l/ |\\ヽ ヽ. Wレ' 最高だっ……! / _..⊥._ \`` |
他国に遅れること50ターンあまり ついに『ユニット追加』の技術を取得! DYPからユニット引っ張ってきて追加… Mobile Infantryの攻撃がレーザーW ブラックホークドウソみたいなシナリオ作る場合 は勝利地点は敵のド真ん中になるので しょうか?それとも姫ユニット?
>>「黒鷹は堕ちた!」 ターンが進むと姫ユニットがドンドン増える。 助けに行こうとするとガンガン死ぬ 従って敵に絶対包囲された場所から味方陣地に逃げるのがサイコー
ユニットは都市にたくさん駐屯させた方が、放逐は防げるんでしょうか?
>>286 防げません。
ユニット大量あぼーぬするので注意。
でも、暴動は早く収まるYO
すべての都市にも最低一つ防御用ユニットを配置してるんだけど これって無駄かな?
憲兵効果があるから、治安効果の上限まではユニットを置いた方が良い。 維持費1の幸福ユニットでかつ軍事力的な抑止効果も期待できる。 治安用の時代遅れユニット(戦士とか弓兵)量産も良策。
>>288 鉄道敷いて無くて、更に沿岸部とかだったら、奇襲に備えてユニットを置いておくべき
鉄道敷設後なら機動防御が可能なので特に要らないかと
ただ、国土が大きくなると上陸してきても気付かない事もあるし、
相互通行利用して攻められる事もあるので置いておくに越したことはない
ただ、この場合は多少の戦力置いても防げないわけだが
まぁ結論としては、人それぞれで良いんでないかと
もちろん、共和・民主にしてると言うことを前提としての事で、
それ以外だと憲兵効果有る上に幸福管理が多少キツイので置いておいた方が良い
追加 都市配備の部隊は防御でなく、歩哨@敵感知にしておくとセンサーになって宜しいです
>>287 >>289 ありがとうございます。都市転向がしやすい条件が最高にそろってるので
放逐されてもぜんぜんおかしくない(´д`)
とりあえず、ユニットを大量駐屯させてみます。
そういえば、共和制だと憲兵効果がありましたね・・。
>>293 ( ゚Д゚)y─┛~~共和にそんなのねーよ
DyPでは共和制で2、民主主義で1、君主制で1あるな<憲兵 立憲君主制・連邦政府・社会民主主義では無いが。
相互通行条約むすんで、敵の領土に侵入して、20ターン経過後に条約を破棄して さらに1ターン経過させて、敵が「撤退か戦争か?」って聞いてきてから 宣戦布告しても条約違反になるんですねえ・・・。 どうすれば相互通行を利用して他国の評判を落とさずに宣戦布告できますか?
評判が怖くて戦ができるか! 戦争屋と云われて幾星霜
>>296 相手を怒らせて宣戦布告させればok
具体的にはスパイ失敗を意図的に行う
相手が相互防衛結んでる国があればその相手国に宣戦布告
等、状況により色々と手段がありまふ
>>298 あれ、確か相手が宣戦布告してきた場合でも、相互条約結んでいる間に相手の
領土に侵入していたユニットで自領内に戻らずにそのまま攻撃すれば
外交上の瑕疵になったと思ったけど。
ズールーの奴に初めて接触したときの台詞がムカツク。
俺以外の全ての文明がムカツク。
303 :
275 :03/08/23 21:20 ID:oEvdu9r5
自分の尋ね方、厨でしたね。風邪でぐるんぐるんしてました。
亀レススマソ。
>>279 ありがとうございます。
共和って意外と市民からブーブー言われませんよね。
>>283 原作に忠実でワロタ+thx!!
データの消し方は自分の場合、
CIV3フォルダ→Savesフォルダ→消したいセーブデータのフォルダ→削除、です。
304 :
296 :03/08/23 21:56 ID:O7M/gDV6
>>297-300 スパイ失敗でも条約違反になるのか、よくわかりませんが
まあ、現代に入ればたいていみんな激怒してるのであんまり気にしないことにします。
ありがとうございました。
ガンダム作りたいんですけど・・・どんな技術が必要なんでしょうか・・・
必要技術: ミノフスキー理論 二足歩行制御技術 ビーム兵器 必要資源: ガンダリウム
これらの技術から「宇宙機動兵器」の開発が可能になります。 「宇宙機動兵器」が発見されるとガンダリウムが可視化されます。 ガンダリウムが戦略資源に存在することを条件に、大不思議「V計画」が建設可能となります。
>>306 ありがとうございます!!
さっそくトライします!!!
>>306 CTP2の科学技術を織り交ぜると、
カオス理論
ナノ技術
ビーム兵器というかレーザーでわ?
>>306 見たいなの実際に付け足したいけどどうすりゃ良いの?
ガンダム(*゚д゚)ホスィ… 飛行機ってどれも役に立たねーしぃ〜・・
CIV3を再インストールして で、バックアップしておいたsaveファイルを使って ゲームやろうとしたらエラーがでてできないんですが
>>312 パッチを当てなおしてない(バージョンが違う)のでは?
>>309 がのたじゃないのでよくわからんのだ(逃げ)
が、なんかビームライフル作るのにジオンがえらい苦労したという話を
覚えてる。機構の小型化が難しいとかそんなの。
だからレーザー技術自体が確立してもさらに小型化して個々の兵器で運用するには
もう一段階の技術開発が必要ということで・・・てなに必死になってんだかヽ( ´ー`;)ノ
↑面白そう ・科学の偉大な指導者 (scientific Great Leaders) はニュートンやアインシュタインのように技術革新を起こして新しい時代の到来を告げる。 ・テンプル騎士団 (the Knights Templar) の不思議は数ターンごとに騎士を無料で生産する。 ・すべての不思議は観光客を引きつけ、財貨収入の助けとなる。
科学の偉大な指導者って、何にどう使われるのだろう。 元からいるリーダーが戦争から生まれるのなら、 これは、戦争以外のファクターから偶然的に生まれる 特殊ユニットと見た。 そして、改善を急がせるor新技術を手に入れる を選択できる、ぐらいかなぁ。他とのバランスを考えると。
317 :
名無しさんの野望 :03/08/24 03:46 ID:DB2lGqC/
COMって戦争してなかったら貿易品とかかなりの高値で買ってくれることない? DYPならでかい国相手の取引で贅沢品一つでターン50Dくらいで買ってくれる。 最新技術一つでターン250Dとか。
>>313 ビーム兵器の小型化にはエネルギーCAP(CAPACITR)システムが必要です。
ジオンはこれがなかなかできずに苦労したのです。
あとビームライフルは名前のとおりビームです、粒子加速器内で発生したミノフスキー粒子に電磁波を流し、
立方格子状にした力場「Iフィールド」によって極度に圧縮すると、正、負の電荷を持つそれぞれの粒子が
融合してメガ粒子となり、その際に、質量の一部が消滅し高い運動エネルギーに変化、それをIフィールド
によって収束し放出するのがメガ粒子法の原理。エネルギーCAPは高エネルギー化したミノフスキー粒子
を、縮退寸前の状態で蓄積し、あたかも弾丸や燃料のように携行可能にする技術。
エディタの使い方が・・・ 「プレイやーのスタート地点」て一杯あるんですが、自分が始める地点はどれなのかわかりません・・・ 知ってる方おちえて・・・
ガンダムユニットキボン
>・すべての不思議は観光客を引きつけ、財貨収入の助けとなる。 マンハッタン計画とかにも観光客が集まるのか…
そういえば、復元江野良ゲイで入館者増やしているニュース見た 館 長 必 死 だ な ! !
あ〜もう、使えねえエディタばっかりだなw もうやめたぜ、このゲーム!!
エジプトに飽きてきたのでスペインでやってみた。 勤労主義の偉大さがようやく分かった。 こんなに差が出るとは思わなかったよ。
あーあ スレタイが糞なせいで過疎スレ化しちゃったよ
いや、単にこのスレの住人に嫌気が差しただけだと思う。 初心者に物を教えられない自称上級者がこのスレには大杉。
そうやって殺伐してるのが原因だと思うが?
というかスレタイ如きでガタガタぬかすアフォが多すぎることに気付いていなくなったんじゃねぇの?
そもそもべつに過疎スレ化してないと思うが
>>325 は別スレの
>>1 ですか?
>>326 質問の仕方で結構変わるよ。割れ厨でスルーされた人?
>>329 うん。最近、微妙にレスちょっと増えた。気がする。
スルーできん俺が一番悪い。みんな勘弁して下さい。
>325 あんた、まだいたのか
>>325 よっぽど悔しかったんだなw
明日からも頑張って下さい。
今から胴なし三兄弟が通り過ぎます。 通り過ぎるだけなのでこのスレにはなんら関知しません。 ∩♪∩ ∧_∧ ∧_∧ ( ・∀・) ( =´ω`) ( ´∀`) (_⌒ヽ (_⌒ヽ (_⌒ヽ ,)ノ `J ,)ノ `J ,)ノ `J
>>333 日本でプレイしてるんですが
どうやっても科学技術が遅れをとってしまいます
それを戦争でカバーしようとおもっても
ユニットが一世代遅れるor他の国に邪魔されるコンボで
どうやっても勝てません
どうすりゃあいいですか?
このゲーム汚職が酷過ぎるね。 辺境の都市が全然育たないよ 警察署を立てようとしても200ターンぐらいかかる・・
ガンダムユニットやらヴァルキリーやらは ファナティクスにアップされてたような気がする。(どんな出来かは知らんが)。 大(小)不思議で生産可能になる。っていうのは付属のエディタでは 出来ないっぽいんだけどね。>不思議V計画 ハイテク兵器あたりの科学技術ん所にガンダリウムとかガンダムとかを ひっかけるんならば、ワリと問題なく出来そうだけども、ただし そんな後の技術だと、そもそもゲームの趨勢が決したあとだったりするのが 最も大きな問題だ。 古代〜中世あたりに登場させても違和感の無いファンタジー系のユニットのよ 方がゲーム的には面白い。・・・と、思う。
>>334 戦争は序盤に一回やっておくのがよい。数都市作ったあとに剣士で殴り込み。
それで領土を確保しておけばマッタリプレイが可能。
>>335 余った軍事ユニットを解体して促成栽培せよ。
話し掛け易そうではあるよな。
>>337 序盤に戦争を仕掛けても
まだ空白がいっぱいある状態なので
戦争の間、他の国に空白を埋められてしまうのです
他の国と比べて技術はもちろん(和平条約で少しは緩和できるけど)
都市の数が比較に為らないほどに差がついてしまいます
マップ大陸の大 レベル皇帝 日本
隣接国 (近) アステカ イギリス フランス アメリカ (遠い)
↑
戦争中
遅れている技術 法律 哲学 建設 通貨・・・・・etc
>>333 もしかしたらCivの達人かもっと・・・・
>>341 達人だとばれてしまいますたようでつね。
国力全部注ぎ込んでアステカ凹って技術+停戦保障マネーゲット(゚Д゚)ウマー作戦を伝授します。
つーか弓・槍ラッシュでアステカ食ってしまうべっきー。
∩♪∩ ∧_∧ ∧_∧
( ・∀・) ( =´ω`) ( ´∀`)
(_⌒ヽ (_⌒ヽ (_⌒ヽ
,)ノ `J ,)ノ `J ,)ノ `J
>>334 外交をこまめに
まあ、詳しくは過去ログを・・・
何度もでてることだから適当に過去ログ読めば高い確率で書いてあると思う。
>>342 やはり達人でしたか
一応、首都は攻略したんですが
もうこれ以上進めない・・・・・
>>343 一ターンの油断もできないんですかね
>341 空白地が多いうちは別に戦争ふっかけなくても可。 ただ、早々に近隣の良い土地は埋まるはずなので、そうなったら剣士ラッシュで分捕れ。 あんまり早すぎる戦争では、残りの国に差をつけられる。
PTW用
序盤の戦争は都市狙いより開拓者狙いで労働者確保したほうがいいんじゃない?
奴隷狩りはとても効果的です。 ただし、初期外交が犠牲になりますので遠方のぬくぬく国家も育ちます。
どうでもいいが、シナリオファイルの拡張子ってsavじゃないんだが… 画像差し替えとかしてるなら中断データ使っても再開出来ないぞ
徴兵の仕方がわかりません。。。。 都市画面に徴兵ボタンなんてありますか?君主制で ショナリズム開発してるのに・・・
>>353 都市の人口が7未満だと徴兵できません.。7以上だと緊急生産の時に使うシールドボタンの隣に
ボタンが増えていますのでそれをクリック。
>>354 ありがとうございますうう。・゚・(ノ∀`)・゚・。
先生! CIV CTP のユニットはCIV3に反映させるやりかたってありますか?
>>356 CTP を買ってインストールする
以外にってこと?
まったり国王平和プレイ みんなと仲良くやってみよう えーっとまずは 相手に媚びたり、資源やったり(ぷち 弱小国が調子に乗り、ワールドマップ交換に新技術まで要求(ぷちぷち さらに、勝手に他国を侵略し始めた(ぷちぷちぶち あーもうやだ、うらやましい 好きにやりたい で、全文明に宣戦布告 先の戦争と絡まって どの文明も、最低三カ国以上と戦っている もう、こてんぱん。ね。うちのケルトがこてんぱん。 でも、気持ち良い。平和プレイは人を選ぶね 俺にはストレスたまってしょうがない。
ところで文化勝利で高得点をたたき出す事は可能でしょうか?
>>359 俺は、制覇勝利オフにしてたので、大陸の5分の4以上おさめて
のほほんとしてたら、文化勝利になった。6000点か7000点で
神のごときものだったかな。ただ、あとから領土にしたところが多かったので
識字率が50パーセントぐらいだったな。
神のごときものが最高?
362 :
名無しさんの野望 :03/08/26 02:19 ID:rHlfU3er
「ヌルポ戦記」 レベル国王だけでもぬるいのに、ひたすらぬるい戦いをしてしまった。 マップ標準、パンゲア、8文明、ケルトでスタート。一マス移動して 首都建設。川側、牛付き。まずまずの草原地帯。一番戦士を探索に出すと 直ぐに少数部族発見。お邪魔すると開拓者ゲット。ぬるめの予感。 しかし、本当にぬるいのはこれからだった。行けども行けども他の文明に 接触しない。孤島のパンゲアか、パンゲアの孤島か?着々と領土拡大を図る。 やっとトルコと接触。アレク図書館を建設。全文明と接触した段階で、スコア ダントツ一位。地理的には五文明がヨーロッパあたりに密集して、2文明が 小大陸を分割。ケルトは支那から印度あたりを制圧。 突然モンゴルが宣戦布告。数が多かったので、トルコと同盟する。更に、 バイキング、フランス、アラブ、ローマが参戦して、モンゴルはタコ殴り状態 に陥る。最後に腐肉にたかるハイエナのごとき印度が参戦して、モンゴル滅亡。 その後は戦いもなく、1760年頃、国連勝利。 スコア3398。称号「神のごとき者」・・・ ぬるかった・・・_| ̄|○
363 :
名無しさんの野望 :03/08/26 03:41 ID:0CKlHUuR
戦車登場以降の戦いを楽しもうと思ったらどうしてもレベルを天帝に設定する必要がある。 折角戦車を100体以上揃えて「さあ戦争だ!」と思っても天低以外のレベルなら都市の防衛に4体とか5体程度のユニットしかいない。 これでは戦車戦を楽しめない。 戦闘機や爆撃機や降下部隊などのユニットや外交を駆使して総力戦で何とか勝つことが出来た、そんな喜びがない。 だが天帝だと序盤があまりもきつすぎる。 取りあえずエディタでCOMの初期ボーナスユニットを無くしたらかなりましになるようなので自分はそうしてる。
>>362 こんなところにまで
java.lang.NullPointerExceptionクラスが出没しているとは・・・・
365 :
名無しさんの野望 :03/08/26 12:57 ID:mpVm5A7s
まったり国王平和プレイ みんなと仲良くやってみよう えーっとまずは 相手に媚びたり、資源やったり(ぷち 弱小国朝鮮が調子に乗り、ワールドマップ交換に新技術まで要求(ぷちぷち さらに、調子づいた朝鮮はことあるごとに生意気な要求ばかり(ぷちぷちぶち 他の文明とは平和的に外交出来るけど、朝鮮のあまりにも酷な要求にいつブチ切れるかわかりません・・・ 改めてこのゲームの完成度の高さに感心してまつ。
>357様 説明不足ですみません。 つまり、CTPのユニットの移動アニメと音などを引っ張り出して それを使ってCIV3にユニットして追加したいのですが… エコテロリストとかTV伝道師とか。やはり無理でしょうか?
摂政だと鉄道引き終わることになると必ずダレル。このまま続ければ必ず勝てる。 でも国王だとスタートダッシュで躓く。現代までにはどうなるか分からんけど。
下から2番目の難易度でもすぐやられる 初期の頃の動かし方が分からないです ヒントとかあったらお願いします 今もモンゴルに戦争しかけられて都市取られて勝ち目がありませんでした
とりあえず鉄器開発して剣士作っておけば負けはしない
>>368 都市施設や不思議をやたらめったら作らず、本当に必要な都市、タイミングで作り
開拓者(マップが埋まるまで)、ユニットを中心に作る
本当に必要な都市だけつくると都市の間に都市作られまくるんだよな
>>371 必要なところに国境線を作ればいい
国内にまで都市建設はしない
国境を越えた空白地にはいくけどな・・・
資源&河川、そして東西南北にすぐ衛星都市を築けるかポイントになってくる。都市数が多くなると 地方の損失を首都周辺で補わなくならざるを得ない。 セーブ&ロードを繰り返すなら初期の段階でテツ&ともななぬ 鉄&馬の出現ポイントをみて改めて、都市計画を進めると、今後の展開が先ず間違いなく有利に進む。 8マス近くに他文明が存在するなら速攻で攻め落とそう。戦士×1でも初期の段階なら勝てる場合もある。
>>373 都市は東西南北に4つ作ればいいんですね
やってみます
セーブ&ロードはしない主義なので出現ポイントは出来ません
戦士1はシヴィラーぜーションのコンピューターの思考を悪用した戦法なのでしたくないです
375 :
名無しさんの野望 :03/08/26 18:21 ID:H0dHEHj4
戦争中の国があったので勢いで両方に宣戦布告 三つ巴の死闘が200年も続いています
376 :
名無しさんの野望 :03/08/26 18:31 ID:VV/BLvJg
377 :
邪悪で卑劣な名無し :03/08/26 18:37 ID:plOAW1hk
初期の頃に攻められると防御の薄いところ狙ってくるので 槍兵3個くらい作ってあっても剣士で簡単に取られちゃいますよね こちらから攻めないと初期は勝ちぬけませんか?
379 :
370 :03/08/26 19:20 ID:mBZDYhzB
>>371 紛らわしいこと書いてすいません
都市施設を作る都市はきちんと選ぼうということです。都市を立てるなってことではないです。
380 :
名無しさんの野望 :03/08/26 20:09 ID:PCbq81eE
>>378 防御ユニットだけだと常に後手に回るから、
平和プレイで篭りたい場合でも攻撃ユニットは必須。
国王ぐらいまでなら、中世に入るまではフリーに動かせる剣士を3-4体、
鉄が無いならフリーに動かせる弓兵を6-7体を予め用意しておけば
敵が改善を荒す前に撃退できると思う。
第一波さえ凌いでしまえば、後はcomAIお得意の戦力の逐次投入が始まるので
後は煮るなり焼くなりお好きにどうぞ。
下から2番目の難易度なら、 すべての街で槍兵→開拓者のみ作りつづける。 空白地がなくなるまでひたすら作りつづける。 人口が2までしか増えない街なら労働者作れ。 で、作った開拓者は4〜5マス離れたところにさっさと街を作る。 こんな感じでやってくと空白地なくなる頃はほかの国の 倍くらいの街が作れます。 槍兵の数だけはやたらと多いから攻め込まれないし。 専制の間は改善いらんでしょ。道路だけあれば十分。
久しぶりに引っ張り出してきてプレイ中 イロコイ初めて使ってみたけどUU強いっすね
>>381 将軍ならそれで行けるかもしれんが、もうちっと普通の戦法教えた方が良いんじゃないか
特に地形改善は古代のうちからコツコツやっていかないと
勤労でない限り中世以降死ねると思うよ
>>382 イロコイUUってーと騎馬戦士か。あれは良い物ですな
戦闘ユニットは槍系と騎馬戦士さえ造っていけばOK。剣士系一切不要
時代に応じて騎士・騎兵にUGしていけば即主力( ゚Д゚)ウマー
天帝なんだが、 >すべての街で槍兵→開拓者のみ作りつづける。 >空白地がなくなるまでひたすら作りつづける。 >人口が2までしか増えない街なら労働者作れ。 これで、ラストは >で、作った開拓者は4〜5マス離れたところにさっさと街を作る。 これが距離3マスなだけなんだが。 地形改善は首都近辺が3マス、辺境は1マスで充分だしまずは道路で繋ぐ方が重要。 空白地が埋まってからが次のステップかな。 ちなみにDYPだと最初は道路しか作れない・・・。 (正確には1列目の技術開発まで改善不可)
だれか古代で文化勝利した香具師はいないのか? などといってみるテスト。
古代で金と領土地図出せって言われまくっていっぱい宣戦布告される 剣士で守ってても船で来られて一ターンで都市取られるし 不思議も一個も取れない
>>385 リーダー量産しまくって古代不思議を1都市に建てまくったら難なくいけそうだな。
古代は永遠に続けられるし。
>>386 しっかりと外交してればそんなに切羽詰らないと思う
金の用途っていうと、戦士→剣士へのUG、大使館を寄付、
赤字の科学研究、技術買い、労働者買いと
選択肢は沢山あるから貯めこまないように調整してみて
外交って技術交換してっていわれたらしないと駄目なんですか? 僕はいつも交換しないでやってます あと金だせっていわれて出すのは負け犬のすることなのでしたくないです
>>388 てことはコンピューターはこちらに金が余ってると恐喝してくるってことであり、
一概に言えないけど同じ戦力を持っていて金があまりなければ恐喝はしてこないってことですか?
>>389 ことわると10ターン後には百万人の歩兵部隊が・・・。
392 :
名無しさんの野望 :03/08/27 19:20 ID:6bRdkEfI
すません昨日このゲーム買ってきたんですが(ゲームオブザエデション)ここで紹介している Ver 1.29fbというパッチはなんですか? なにか変更されてるんでしょうか? もしよければおしえてください
>>390 その解釈で大体間違ってないと思う
"交渉""技術""地図"の3つは要求される前に
代価と引き換えにさっさと全ての文明に対して差し出せば
少なくとも無料で提供することにはならない
最後に交渉で得た"金"を素早く処分してしまえば完璧
外交覚えると楽しいよ がんがれ
>>392 それはCIV3飲みの場合の最新パッチです
PTWを入れた場合は1.21が最新です
>>393 レスサンクスです。きゃつら同等の戦力でゆすりにきますねー。
上等じゃねーかって喧嘩買うにも、買ったら他の国がそれにつけこんで
攻めてきますからねぇ。参考になりますた!
総合防衛が完成したら 全面核戦争だ・・・・・・ 潜水艦にも核ミサイル搭載しまくり うえっへへへへへへへ
金や先行技術を持ってるとタカられるから流出しようって感覚は違う気がする。 何も無いときは交渉の余地も無く、いきなり攻められる感じ。 差し出すものがあるからこそ戦争回避が可能なのではないか?
398 :
397 :03/08/28 05:13 ID:n02p+U22
どちらにせよ軍事力不足が要因なので兵を増やすなりアップグレードをすればタカりや確定戦争状態を避けれるのは実証済み。 だからお金や技術先行でタカられるなら内政してないで将来の危険回避の為に軍事ユニット生産するべし。
フーバーダムと進化論取って事実上勝利が確定すると 急につまらなくなるね 絶対勝てると分かってる戦争するのもだるいし
いや〜 核戦争覚えちゃったら もう普通に爆撃機や野砲で チマチマ攻めるのがダルく感じるわ(外れすぎてイラツク) このゲームって軍事ユニットをオートにするのって無理なの? 動かすのが面倒くさいっす
>>400 たしかに。ユニット増えてくると動かすのめんどくさい。
次のパッチ(まだでるの?)ではユニット自動化を追加してくれないかな?
Civ3は軍事ユニットがコスト安すぎるのでDyPしませう。 Cic3の現代戦車なんぞDyP古代ユニット以下のコストです。
>>401 なったらなったでCOMの思考があほすぎて自動化なんてやってられない罠
>>402 都市生産力を考えるとDyPとのコスト比較を単純にやってはいけないですよ
404 :
393 :03/08/28 11:27 ID:PUcUEKLW
>>397 まあそうなんだけど、機嫌取っておけば"国連vs俺"は避けられるからな
文明次第では逆に攻めてきてくれって感じがしないでもない
その辺りのさじ加減は395次第かな
今日は中世までいったけど領土が狭すぎて科学が遅れた 攻めようにも槍がいると剣士じゃ壊せないし共和制にしたら金掛かりまくって科学が20% 位しか出来なくなって戦争には向いて無い事が分かった やはり君主政治を研究したほうがいいですか?
>>405 詳細が良くわからんが、相手のユニットが槍なら剣士で互角に戦えると思うが
長槍なら何ともならんけど
金足りないんなら市場等の富改善造っていくべし
ユニット数で逼迫してるなら専制のままで
君主はサポート数少ないのでどっちにしても赤字必至
>>405 道路(goldの収入源)はしっかりと整備している?
科学20%になるまでユニットを貯めて
それでいて剣士で槍に勝てないというのはありえない
408 :
名無しさんの野望 :03/08/28 17:56 ID:Rr1TnnLH
>>403 DyPでは都市の科学1000とか行ってしまうしな
自作のシナリオでマルチプレイをする時は、シナリオファイルを参加者全員が持っている必要がある?
>>409 スレ違いと言いたい所だが
シナリオファイルを全員に渡しておかないとエラー出ますよ
文明の数が多ければ多いほど 科学の進歩が早いのですか?交換しまくるんですかね? 1800年で核戦争しています・・・・
>>411 1800年で核戦争って、あまり進歩が早くないと思うけど。
むしろ遅いほうじゃ・・。
島国天帝巨大で1600年代に宇宙船上げられて負けたことがありまふ(´・ω・`)
>1800年で核戦争しています・・・・ おそっ
415 :
名無しさんの野望 :03/08/29 11:08 ID:6CUutkb1
>>415 感想もとめる前に和訳しろやゴルァ!!(*`Д´)ノ====┻━━┻
話はそれからだ!ヽ(`Д´)ノ ウワァァァァァァン
真の世界プレイか。 やってるやってる。 今、ちょうど日帝にスパイを送り込んだとこ。 あと、核の開発も進んでる。 金銭事情ちょっとヤバイんだけどね。 とりあえず、こないだ獲得した大量の労働者を高くでふっかけてみるか…
てかどこからそのシナリオ落とせるかさえわからん
知将氏ね
いまさらだけどもよ、 ターン終了して、COMのユニットが動いてる時に shift押しっぱなしにしたら高速化できるって気付いたよ。 今までずっとCOMキャラの動き見てたよ…遅せーなーって(´◕ฺω◕ฺ`)
初期の頃蛮族多すぎて進化遅れるんだけどどうしたら良いですか? 黒いところがちょっとでもあると壊したばっかりなのにすぐに新しい村が出来てるよ
>>422 戦士を一体おいといて、視界を確保すべし。
>>720 環境設定で敵移動のアニメーション
(だったと思う、自動移動だったかもしれん)をオフにするがよろしかろう。
>>423 なぜかその機能にチェック入れても敵アニメoffにならなくて…
>>424 チェックが入ってない可能性大。
右下の○を押さないと入ったことにならないみたいなので。
DyPで百科事典やアレクとか取ると 「知的好奇心」ってのを取得するけど、あれ何? 科学志向の文明が初期で持ってたりするの?
427 :
名無しさんの野望 :03/08/29 23:05 ID:qJ24ysM1
428 :
名無しさんの野望 :03/08/30 00:00 ID:zQFCATRc
429 :
名無しさんの野望 :03/08/30 00:39 ID:UNiMmWoQ
Civ3 久しぶりにやってみようかと思ったら EXEファイルエラーでプレイできず 再インストして最新パッチ当てたらゲーム起動直後にゲーム終了と 余計に症状が悪化 iniファイルに何か一行追加するんだったんだと思うけど・・・・・ 誰か教えて下さい OSは Win2k、最新のSP当ててます binkw32.dllのエラーではないです
dypを一度インストールしたら通常のゲームには戻せないですか?
>>430 dypはシナリオとして遊ぶので、通常のゲームと共存できます。
ども、安心してインストールします
433 :
名無しさんの野望 :03/08/30 01:55 ID:cXNmf/Mh
>>415 ダウンロード先消えてるんだけどそれどこから落とすの?
>433 多分、アクセス過多で消されたみたい。 なんか、最新バージョンを近いうちにアップするから よさげな場所をさがしてるらしい。 制作者の言葉を流し読みしたから意味を取り違えてたらすまん。
最近civ2やり直して感じたんだけど、 civ3は汚職ひどすぎねーか? 首都の位置ひとつとってもciv2ならどこでもいいけど、 civ3だと良い場所悪い場所の差が激しすぎる気がする。 俺はこの点は改悪だと感じるんだけどどーだろ? そりゃ、エディタでいじりゃ別に間ケーないけどさ
誰か新しいユニットのグラフィックの追加方法知りませんか?
都市の距離っつうより 難易度とMAPの広さでで汚職が少なくできる数が決まってる 17都市まで汚職軽減だったら 首都から18番目に近い都市は汚職率いっきに95%になったりする 紫禁城ができると 17×2で34都市まで汚職が少ない、都市の順番は首都、紫禁城からの距離で近いのが優先 35番目の都市から先はほとんど汚職95%越えると思っていい 書くのめんどくさいから適当に書いてる 詳しく知り炊きゃ自分で調べましょ
>>438 ん?そうだったのか、初めて知った(汗
大変勉強になりました、StackStyleにかいてあったっけ?
ちょっと逝ってきます。
>>436 確かに汚職、浪費はデフォの半分ぐらいでも良い気はするな。
ただ汚職と浪費の存在によって
1.首都と紫禁城を建設する場所
2.大国が必ずしも強くなりすぎない
3.汚職浪費と政治体制と厭戦感情のバランスを考慮に入れる必要性
等の戦略性を要求されるからCivにおいては必要不可欠の要素だとは思うけどね.
また 以前汚職と浪費をEditorでゼロにして巨大マップでプレイしてみたが、各文明の
ユニットが増えすぎてターン間の待ち時間が異様に長くなってしまった。
こういうことも実はゲーム的に考慮されているのかもしれない。
441 :
438 :03/08/30 18:36 ID:QPdGq8Zs
もっちょっと詳しく書くと 最適都市数っていうのがあって これ以上の数の都市がある場合、首都からの距離で順番つけて 最適都市数以内の距離の都市と、最適都市数を越えた順位の都市の汚職率計算が違うんだよね 汚職率の計算で出る数値が一気にでかくなって 最適都市数が16とすると 首都から16番目の距離の都市の汚職率が20%だとして、 17番目の都市の汚職率は95%になったりするのさ
DYPの英語版落としたいけど、公式サイトが重過ぎる iria使っても、一度接続が切れるとやり直しになってしまう うまいダウンロード方法あります? 接続方法はISDNで、普段は5000程度のスピードがでるのに DYPの公式サイトからダウンロードしようとすると1000しか出ない(単位わからん)
おととい買ってきてさっきワンゲーム終わったが俺にはこのゲーム向いてないのか… 一番下のレベルで2050年のゲームオーバーまでやって戦車とかつくれるところまでいけない… このスレ読んだらもう…。・゚・(ノД`)・゚・。
>>444 お盆前に買った俺も似たようなもの。3回ほどやったが2050年までに全ての技術を
開発できないので2より難しくなっているなと思ったら、このスレには18世紀に国連勝利とか核戦争
なんて景気のいいこと書いてあるじゃありませんか。
過去スレ漁って精進中ですよ。
都市ごとに汚職・浪費を%表示してくれるMODがあったらなぁ、と思ったこともあったり、、
フムこの都市は浪費率40%か、それなら人口を○まで増やせば、盾が△確保できてそうすると
紫禁城が×ターンでできるな、とか
この汚職率なら、警察署をつくるとターンごとの収支が+○くらいは改善されそうだ、とか
裁判所・警察署をつくったあとにどの程度改善されるかまで(つくる前から)%表示してくれればなおよし
商業志向や政治体制を変えることのメリットも実感しやすくなるだろうし
>>444 初心者のうちはそんなもん、いろいろ試行錯誤して楽しむべし
アドバイスほしかったらまたおいで
COMの研究速度・交換比率が違うので低難易度なら研究遅いのは仕方ない 皇帝とか天帝ならCOMと共同研究出来るので(否応なくするしかない) 恐ろしく研究速度が速い
>>444 一応言っとくと、最低難度の方が技術水準を上げるのが難しい。
技術ってのは回りと切磋琢磨するほど上がりやすく、最高クラス(天帝)だとAD1000年にはフーバーダムすら建ってる。
このゲームは色々試す事が肝心だよな。 最初は勝利目標も絞ったほうが良いと思う。 ちなみに俺は戦争好きなので 最初は使えるユニットや戦争仕掛けるタイミングとか色々試した。
平和条約って一度結んだら破棄できない?
下から2番目の難易度で 寺っていつごろ建てればいいの? 攻めるときは剣士8人位ですか? コンピューターって不思議立てるのはチートして 早く立ててますよね?
455 :
451 :03/08/31 09:55 ID:NA4kSOLa
>>452 .454
すまん、もうちょい教えてくれ。
破棄するにはなんらかの手順踏む必要があるの?
単に戦争けしかければいいだけ?
初めてペルシア使ってみたけどUUが卑劣すぎてつまらないな
皇帝でも余裕だしCPUで毎回伸びてくるのもムカつく
少しエディタで弱くしてやろうかw
>>453 負けてもいいから摂政で一回通してやってみることをすすめる
ちなみに下から2番目(将軍)だとチートで得してるのはプレイヤー側
>>455 交渉画面の「アクティブ」の項目をクリックして確認してみ
そこから平和条約の再交渉ができる
>>453 COMの不思議建てはチートなし。
ただし、建設途中の施設(不思議)を別の不思議に変更することで早く建てるということはやってる。
これはプレイヤーも使える小技みたいなもの。
あと英雄を使った不思議建設もある。
明らかに早いタイミングで(技術を交換した翌ターン等)に不思議建設したりするのは、上記の2つの理由のどちらか。
>>457 勘違いしてないかい?
COMの不思議建てもチートというか他の都市改善等と同様、難易度に応じて必要な
シールドが変化してるよ。
エディター見ればわかるが、
プレイヤーが10ターン必要なところをCOMは、
天帝 6ターン
皇帝 8ターン
国王 9ターン
摂政 10ターン
将軍 12ターン
酋長 20ターン
という他の生産物と同様の比率で不思議も建設してくる。
またこの比率を見ると、酋長と将軍、皇帝と天帝間で難易度が相当変わってくることがわかる。
中世ごろになると技術開発に四ターンも待つのがうざくなってくる もっと短く出来ないのかな?
>>458 不思議建てのチートについてなのに、難易度チートの話を持ち出すことはないっしょ。
このゲームってフェアじゃないね チートして難易度上げるんじゃなくて AIを賢くして難易度あげろよ
懐かしい煽り方だな
>>461 でも、生産力の有無が(不思議施設の建設の速さ)
難易度によって変わってくるのは同じでしょ。
465 :
名無しさんの野望 :03/08/31 23:04 ID:Qis/ubwK
ゲーム中に「もうこれ以上都市は造れません」の警告が出る程の 全民族が造る総都市数の制限は、一体幾つですか? 千ぐらいですか?
ここのタイトル変だから立て直してもいい?
まだ居たのか粘着君。
自演大変だな
次スレ立てるときは、スレタイちゃんと投票で決めような・・・ >466も勝手に決めるなよ。
資源にマークをつけたり、市民に幸せ、不幸のマークをつけるMODが 「Civ Fanatic」にあると思うんだけど、どうやって落としたらいいのかわからない。 どなたか、教えてくれませんか。
´∀`)σ)Д`)
( ´∀`)σ)Д`)
475 :
471 :03/09/01 17:17 ID:ZJWLKR2O
>>475 いや、どうも要求の半分しか満たしてなかったみたいで・・・
もうDL済みかもしれないけど、そっちの張ったlinkにある"new download link"から
もう一つのファイルも落せると思う
エディターで自分だけ核兵器一杯持たせて未来からやってみたけど 全然面白くないね 相手の文明が弱すぎると勝っても優越感が得られないことが分かったよ
新しい科学技術作ってて思ったんだけど、現実に存在してる科学技術とかって やっぱ史実とかに沿って研究していくようにしないと駄目かな? 例えば古代からスパイ活動があるとか、筆記から何の根拠もないのに 紙の研究につながるとか。 わかり難いかもしれないけど、意見が聞いてみたい。
>>478 よくわからんが、どの時代にどんな技術を置いても君の自由だと思うぞ
それがおもしろいと思えるかどうかじゃないの? 技術そのものが( ゚Д゚)ポカーンなアルファケンタウリでもおもしろいわけだし バランスが壊れて萎えることがなければいいとおもうよ。
紫禁城間違えて変なとこに立ててしまった…… 改善って破壊できたっけ? それとも都市ごと壊すしかない?
>>481 不思議は都市もろともでしか破壊出来ないはず(砲撃でも行けたかな?)
ていうか、破壊したら二度と紫禁城造れないぞ
妙な所でも効果はあるんだからそのまま置いておくことをおすすめする
つかロードしろよ。
>>482 マジですか(;´Д`)
仕方ない、首都を別のところに作り直します。
>>483 うっかりしてたよ……
気づいたときにはもう時代が変わってた。
小七不思議は作り直せるはずだが
環境設定の、敵アニメの表示を切り替えって、 本当に戦争中の敵しかOFFにしてくんないのね。 戦争中は敵の動きをじっくりと見たいが、 不戦中はアニメなんてすっ飛ばしたいのに、 本当に使えねーなこの機能ヽ(`Д´)ノ
>>486 敵アニメOFFにしたら、戦争が見れないのは当然
なぜなら、不戦時のCOMは味方扱いになってるから
つまり、味方アニメOFFが正解
本当に下らない質問でごめんなさい。 ・・FAQ見てもなかったのですが、 そう言う系の質問できるスレもなかったので・・・ どうやらものすごいアホな質問だと思います。 でも解決しないのです・・・ その質問のほうなのですが・・・・剣士や騎馬兵を生産 グレードアップするための 資源の馬や鉄はどうすれば採れるのですか? 表示はされてるのですが、 それをどう活用、利用すれば良いかが全くわかりません・・・
クリックしたり右クリックしたり、 労働者を乗せて何かを実行してみたりしたのですが・・・ アホすぎるので叩かれることは必至だと思いますが、 駆け出しで何とかがんばってるのでどうか教えてくれませんか
manual P65
>>488 はID 160goldと引き換えに資源の入手方法の秘密を聞き出そうとしています。
>>488 まずは毎日、寝る前にマニュアルを読む。これから始めよう。
>>488 マジレスすると、資源上のマスの上に道路を引けば
資源を手に入れたことになる。はじめて贅沢品を手に入れたら(道路を引いたら)
表示されるので、わかると思う。そしたら、該当ユニットが作れるようになる。
さて1goldは円に換算すると何円ぐらいなのだろうか?
大使館建てるのに100〜200円ぐらいだから、結構な大金か。
>>488 首都に続く道があればいいんだったかな。
領土の外ではそこに入植地を建設し道路を敷く。
海の向こうでは都市に港を建設し航路を開拓
>>488 の次なる質問は
「自国内に石油・アルミなどが無いと分かったけどどうすればいいですか?」
「建設した入植地が他国の領土に飲み込まれますた!」
と予想。
マニュアル読むまでも無くチュートリアルやってればわかんねぇかぁ??
>>478 1つの科学技術ってもの自体は別に段階を経ないといけないものは多くないし
史実の技術進歩の仕方自体がたまたまな部分があるから自由なんでは?
ただ史実に沿ってデフォルメしないと収集つかなくなると思う
たとえば石油精製技術そのものは古代人が知っててもおかしくないが、それを利用して戦車や戦艦をつくるのは当然無理だし
多分木を切って燃やしたほうが手っ取り早い(あるいは大して変わらない)から生活面でもさして変わりはないと思う。
また、強力な火力が得られるから鉄精製技術が発達する可能性とかまで考えると複雑になりすぎる
つーか他の文明が入植地にしている土地の隣に町を建設するのは 宣戦布告と同じだろ・・・・・・
こっちはそれねらってやってるけどね。
501 :
名無しさんの野望 :03/09/03 04:39 ID:vzoe//hD
DYPって本編よりかなりバランスがリアルだよな 一度技術で遅れ始めると金で技術を買おうに技術の数が多すぎるし、技術の値段が高いので金ではなかなか売ってくれない。 逆に技術で先行し始めると、ターン毎の技術と金のトレードで収入がウナギ上がりになる。 土地がでかくても摂取される文明は摂取されて先進国はどこまでも肥え続ける、まるで現実みたいなバランスだ。
買ってきた、とりあえずプレイしてみようと思う。
廃人一丁入りマース
書記長!我が国の賢者達が2ちゃんねるの秘密を発見しましたぞ!
将軍レベルのセーブロード無しで将軍に勝てねえだろ? このスレの勝ったとか言ってる奴はセーブロードしまくって蛮族無しにした いんちきゲームなんだろうな(藁 (ププププフプププ゚
>>505 お前もそのうちにコツをつかんで、将軍レベルどころか
国王レベルでも勝てるようになるよ?がんばれって!ファイト!
とりあえずアレク図書館建てたらなんとかなるね、このゲーム(日本でプレイ)
アルファベット→筆記→文学で
速攻でアレク建設
コツとしては大不思議建てる都市は
丘陵が多く(鉱山建設しまくり):なおかつ人口も多い都市にするべし!
あらかじめ紫禁城建設しといて、振りかえるのも手
>>446 あと、2050年まで続いて時間切れで終わってしまうのは
マップも標準、なおかつ、群島でプレイしてるからではなかろうか?
巨大大陸、大マップででやってみんしゃい
多分18世紀程で、核戦争可能だと思うよ
俺は国王レベルはマターリプレイしてると技術が遅れるので、 剣士量産→隣国をボコる→技術を全部貰う いつもこのパターンです
相互防衛条約のおかげで三カ国くらい同時に相手にすることになっちまった…… ぶっちぎりトップだからいいけどさ。喧嘩吹っかけた同盟国が指一本動かさないのが腹立つ。
タイトル部の丸の位置がずれて、クリックしたらエラー落ちするようになりました。 そこでテンプラにあったフォントトラブル関連のモノを、 上から下まで全て実行しましたが、全く解決できません。 というか自分はMS-DOSなる物を全く知らないので、それ以外ですが。 何か他に原因があったら教えてください。解決までは進めると思うので。
>>511 それ、なったことある。
アンインストール→再インストールで一発で解決した。
本日二度目のアンスコ→インスコしましたが、ダメでした。 stack-styleのFAQも見て色々やりましたがもうダメです。 ここはいっその事CIV諦めて、どっか逝っちゃいます。 無駄レス書いてしまってスマぬ。
KeepRes=1 といれてみるとかな。
チンギスハーンと交渉すると「きん」と答えがかえってくることがある。 バグ? PTWで1.21fパッチあてたんだが
516 :
488 :03/09/03 20:27 ID:+EL/lHvv
心から多謝します。同時に感謝もします・・
>>493 ありがとうございました!
あなた様のおかげで、
資源を手に入れられる方法の道を開くという方法が分かりました。
絶対迷惑だし、こんな叩きモノ当然のアホ質問に
答えてくれて感謝するばかりです。本当にありがとうございます。
みなさん、本当にご迷惑おかけしました。
517 :
488 :03/09/03 20:28 ID:+EL/lHvv
>心から多謝します。同時に感謝もします・・ 心から多謝します。同時に謝罪もします・・ の間違いでした。真逆の日本語の間違いで また連レスの書き込みまでしてしまって本当に失礼しました・・・ もう本当にロムるだけにします。
>>515 「金(寄越せ)」或いは
「(ぐだぐだ抜かすのならおめーの国も)金(みたいに滅ぼしたろかあぁん?)」の略。
今作のチンギスはアフォっぽく見えて困りますな。しかもデフォでモンゴル入って無いし。
「金」だよ、きっと。 北宋滅ぼしたさ。
国王レベルで初めて進化論→フーバーダムのコンボを取れた! どうやら勝ったみたいですけど。国王初勝利目前なり。やた。 ところで平和プレイでも君主政治ってナカナカ使えるよね。 小規模の軍ユニットならタダだし、それを憲兵に回して、 祝祭起こせばシールドの生産性も高まる。流石に産業革命時の 鉄道引く時には、君主政治では厳しいものがあるけどね。 病院建てたら憲兵も手が回らなくなるし。
521 :
名無しさんの野望 :03/09/03 23:39 ID:Vw6AytYu
>>518 ,519
ワラタ
多分、要求をキャンセルするとき、ほかの香具師が言う
「時間を無駄にはできん!」の文字列が一部隠れてしまったものではないかと。
それと、時々、七不思議や上水道などのメッセージがでるとき、
右に○だけが表示され文字がまったく表示されなくなることがある。
PTWを再起動すると直る。ちゃんと1.21fパッチも充てている。
それから、シナリオによっては、画面下の目に見えない部分に街をつるく文明が
いてその街を占領した後、その街が見えにくくクリックしにくい。
これどうにかならん?
うーん・・・戦争に集中するなら焦って君主に移行する必要ないのかな? 皇帝以上のレベルで戦争プレイをしている人は どのぐらいのタイミングで革命起こしてますか?
Civ2のときは天帝レベルでも簡単にクリアできる用にまで熟練したが Civ3はコツが要りすぎて簡単にクリアできんなあ。
平和プレイなら共和の方が明らかに良いと思うが・・ 追加商業収入が膨大だし。CPUの高感度も共和制の方が良い
>>522 古代・中世初期辺りで戦争するなら革命はしないなぁ
専制のまま適当に剣士とか溜めて攻撃
その後共和に移行だな
中世後期以降でも共和ならそのままで普通に戦争ふっかけるな
収入多いから有る程度のユニットは維持出来るし、厭戦も大したこと無いし
民主ならなるべく相手に宣戦布告させるように動く
526 :
名無しさんの野望 :03/09/04 04:52 ID:iLrp0r6k
専制から君主制は地形収入の制限解除よりユニット維持費の増大によるデメリットの方がでかいと思うのだが。
527 :
522 :03/09/04 09:54 ID:pfMpPcH7
>>525-526 軍事侵略は不得手だったので参考になります
共和制で戦争ってのも新鮮ですね
考えてみれば以前に40ターンぐらい攻め続けたこともあるし
奢侈資源4つ以上orシスティナorJSバッハで十分検討できそうです
専制→民主 で十分なんじゃない? 進化に不必要な技術をわざわざ開発するのも手間だし、 専制のユニットサポートはでかいと思う。
529 :
525 :03/09/04 15:38 ID:nmX9AC50
>>527 贅沢4に大聖堂コンビかよ贅沢だな、おいw
それだけ資源確保出来て、しかも不思議確保出来そうな国土だったら
戦争する意味無いんじゃないのかw
ぶっちゃけ、摂政以下の低難易度ではCOM諸国並みの国土面積でも
十分に勝てるから無理して戦争する必要は無かったりする
おいおい、国王以下は練習モードだぞ。 操作方法やゲーム感覚を掴んだりな。 まったりプレイなら皇帝、突き詰めて行くなら天帝プレイだろ。
毎回必ず共産にしてしまう俺は皇帝クリアが限界。 年中世界戦争やっても嫌な顔一つされないのが取り得。 それ以外の取り得?ねえよヽ(`Д´)ノ
へぇー、セーブロード無しで皇帝に勝てるんですかー すごいですね
533 :
527 :03/09/04 17:46 ID:5IY0lmi9
>>529 あの・・・「and」ではなく「or」です
文化侵略主体で皇帝まで勝ってきましたから
それぐらいはわかりますよ(´・ω・`)ショボーン
今のところ中世初期で奢侈3に孫子があるだけですから
>>528 氏の助言に沿ってゴリゴリやってます
中世に専制にするとアレク作っても科学でおくれますよ?
>>533 ( ´_ゝ`)フーン。という事は、不思議はリーダー狙いで、贅沢品は他国のやつを奪うという事か
まぁ、とりあえず頑張ってください
>>534 アレクは自分で造る物ではなく奪う物。もちろん敵のアレク都市の近さにも依るが
第一、戦争の目的には技術を奪うというのもあるから
科学で遅れるとかいう心配は必要ないと思う
536 :
名無しさんの野望 :03/09/04 18:43 ID:WYpVdJyt
マップが広域表示になる、ズームしても ロードすると広域に・・・どっかおかしくなったかな 自自 敵敵 自首都 敵首都敵 自自 な首都孤立プレイ中
537 :
536 :03/09/04 18:44 ID:WYpVdJyt
スマンsage忘れた
>>536 おれもかつてその症状になったことがある。再インスコどころか5回くらいインスコしなおしても
ダメで頭きてPCの電源落として寝たらあくる日からは普通にできた。
これ、マジ。試してみてくれ。
DYP 1,5でてるから激しくやりたいんだが PTW1,21パッチじゃ画面バグっちゃうんだよね 1,27パッチの日本語版まだかなぁ〜
Civ統一スレPart4、もしかして落ちちゃった?
落ちちゃいました
542 :
名無しさんの野望 :03/09/05 04:31 ID:b+aLrQjg
world2003って初期の起動にどれくらい時間かかるの? 10分くらい待ってるのに一行に始まらない
1.27パッチ出るまで駄目なんじゃない?
しょうがない。英語版1.27パッチあてて遊ぶか。
今日初めてマンハッタン計画を立ててみたんだが……完成時の絵怖すぎ((((;゜Д゜)))
546 :
名無しさんの野望 :03/09/05 13:45 ID:EFlTa5hE
world2003 よく見たらセーブデータの所に開始データが追加されてた。 選べる国は北朝鮮 イスラエル アメリカ合衆国 イスラエルやアメリカで始めてもつまらんので北朝鮮で開始。 が、内政画面見て驚愕。 科学と幸福0にしてもターンマイナス66Dで所持金が1066D、何もしなければ17ターン目で破産してしまう。 仕方が無いから韓国に侵攻するか。
<`∀´>謝罪と賠償を要求するニダ!
test
北朝鮮って正直使えますか? 軍事志向だけ、UUは不審船(1/1/2)ってだけじゃぁイマイチな気がします・・・ このスレで北朝鮮使いの方っています? どうやったら、現代での財政不足を補えるのか教えて欲しいです・・・
革命を起こして民主主義にしてしまえば…なんて思うんだけど リーダーユニットがやりたくない、やりたくない、と言ってくる。
日本に無茶な要求を突きつけまくったらどうですか? ゲームはそんなに甘くないか…。
>>549 北朝鮮では市民の反乱が起こらないよ。それにいつも書記長感謝祭やってる。
でも浪費と汚職はひどいね。軍隊の維持費もちょっときついね。アップグレードしなきゃ。
韓国からターンごとに不正送金もらえるのは魅力だね。ICBMあるから上手く外交すれば
もっとかゴールド集められるかも。ただアメリカが激怒してるからやりすぎるとやばいね。
>>552 正確には反乱がおこらないんじゃなくて、憲兵隊の効果が非常に高いんだよ。
ちょっと油断すると亡命する市民が増えて人口減るから注意して運用しないと。
554 :
名無しさんの野望 :03/09/06 00:23 ID:4wlqQFpb
これ必ずプレイヤーだけ変な半島の先端とかからスタートするんだけど。 文明によってスタート地点とか異なるの? わざと首都の周りに都市を建設できないようにしてるとしか思えないんだけど
多分気のせい。 海洋60%巨大大陸で始めれば多少は改善されると思われ。 それでも気に入らなかったらshift+ctrl+q→クイックスタートでやりなおし。 内陸で始まったら始まったで、他文明の通り道にされたりするし スタートダッシュで四方からCOMの開拓者も来るし そう有利って訳でもない。川があれば後は適当でええんちゃいますか。
英語版パッチ当てると英語版のCDいるのね。。。 world2003やりたかったのに、鬱だ。
北朝鮮はマニア向けだろ? 北朝鮮の国王レベルはエジプトの天帝レベル。 シャレで使うにはちょっと難しすぎる。まあ文明自体シャレみたいなもんだが。
558 :
名無しさんの野望 :03/09/06 12:02 ID:LeT+s+/6
北朝鮮は韓国を落としても後が続かない。 ロシアと中国は強すぎる日本は海の向こう。 プサンの文化を上げたら日本に1マスだけ領土が取れるのでそこから日本を占拠していくしかないんだが。 まともな船なんか初期に持ってるアサルトシップ2隻しかないから上陸に凄まじく時間がかかる。 唯一の救いはピョンヤンの生産力が200以上で世界トップクラスであることだが、北朝鮮は歩兵と列車砲しか作れないのであまり意味が無い。
よくわからんけど、
>>549 からの北朝鮮がおもしろい。
北朝鮮が難しいなんていってる香具師は英語も読めないDQNだな Civ Fanaticsに北朝鮮の攻略法がのってるぜ 北朝鮮にだけユニークテクノロジーがあるんだよ 技術ツリーで共産主義の少し右の方ををダブルクリックしてみろ コカイン生成技術さえ完成すれば、スパイ活動のコカイン密輸で大儲け 後は、ロシアと中国のニ正面作戦やっても楽勝で勝てる まあ、素人にはお薦めできないけどな
561 :
名無しさんの野望 :03/09/06 20:46 ID:AHYfRico
でも住民全員が不幸状態でも暴動が起きないというのは有利。 寺院、聖堂を作る必要無いし、贅沢の予算0でいいし悪いことばかりではない。
何の話してるの? dyp?
リーダーユニットがいるうちは革命を起こせないから 戦争をふっかけてリーダーユニットを消滅させる。 そうすれば、革命が起こせる。 それにより、国家統一イベントが起こる。 そこから先は世界の中でもなかなかの経済力を持った国になると思う。
565 :
415 :03/09/07 01:02 ID:qE8BIIsK
>>565 4clickをダウンロードすれば全部自動でやってくれるん?
よくしらんですけど
日本の軍事力は世界第二位と言ってる人がいたような気がするけどホンマかいな?
日本が第十位以内、イスラエルが第三位内にはいっているとか。
日本の軍事力はアメリカの後ろ盾とアメリカに隣接しているという立地条件の良さから
なりたっているような。
だめだ適当なこと言ってる・・・
イージス艦持ってる=軍事力すごい って考えなんだけど、どう?
日本は守りは超一流だが 攻めは弱い 意図的にそういう装備にしてる
これって、北朝鮮とアメリカとイスラエルしかないのん?
570 :
名無しさんの野望 :03/09/07 02:41 ID:EJ3DRTJZ
昨日購入して、今日は一日中やってました初心者です。 ハマってしまった…((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル AD1970くらいまでずっと君主政治で戦争中心にやってたんですが、 民主主義にもトライしてみようと革命起こして変えたら 今までゴールドの増減が+だったのがいきなり−300ほどになってしまいますた(´・ω・`) んで民主にした途端君主の時は全く起こらなかった飢餓が各都市で連発… 内政があっという間にボロボロになってしまったんですが、 ある程度発展した国で急に政治体制を変えるのはヤバイんですかね?
>>565 軍事板でも行けばやってくれそうな人いそうだなw
572 :
570 :03/09/07 03:03 ID:EJ3DRTJZ
(゚Д゚ )ハッ!! 今見たら、市民のほとんどがエンターテナーになってますた…。 すべての都市で市民の雰囲気を管理するを許可してたから、 民主になって一気に雰囲気が悪くなって、自動的に市民がエンターテナーになったんですね。 でもエンターテナーをクリッコしても市民に戻らない…('A`;
>>570 初心者ということで、あまり詳しくは書かないけど
君主は一定数までは戦闘ユニットのターンごとの維持費がかからない。
民主は1ユニット目から維持費がかかる。
あとは科学や幸福のレートを調節したり、不要な戦闘ユニットを廃棄したりすれば
収入は何とかなる。どの政治体制が良いかとは何回もプレイしていく中で理解できる
ので今はいろいろ試してみたほうがいいかも。
>>572 都市画面で市民を配置したいマスの上でクリックすれば戻る。
説明書やシヴィロペティアに詳しく書いてあるので、あとは調べましょう。
そのplay the real worldって1ターンに30分かかるんでしょ? ゲームにならなくない?
自衛隊は強いよ。 米軍と共通の兵器に、純国産兵器も世界トップレベル。 問題は法的に実力発揮が制限されちゃってることと、 米軍が救援に来ることを前提にしてるため継戦能力に欠ける、ってこととか。 よく実戦経験がないとか言われてるけど、 この時代、実戦経験が豊富なのはアメリカか第三世界国家くらいでしょ。
自衛隊は海を越えて攻め込み、占領する能力がないな。 銃砲弾の備蓄は2週間分だっけ? CIV3的な問題だと、港があっても陸続きじゃないと汚職が酷いのが難点。早いとこ満洲 国を建国して遷都すれってか? play the real worldをDLしてないので妄想レス。
577 :
名無しさんの野望 :03/09/07 09:42 ID:ATcR+Dyj
どうも弾薬・物資の類は対ソ連を前提していたときの名残らしく かなりあるみたいな話を聞いたと事があるよ。 あとplay the real world見て思ったのは、90式の攻撃力が 同じ戦車砲を使用しているのレオパルド2より低かった事かな? CIV3では自衛隊の弱点っていまいち表現しづらいなと思う。 それと、play the real worldでは日本は軍事志向は変更すべきだね。
578 :
名無しさんの野望 :03/09/07 10:25 ID:ZjDlUIhZ
>>576 自衛隊は強いかもしれないが
出番が無いので意味無し。
、せいじか 官僚買収済み
弾薬の備蓄が二週間分っていつの時代の話だよw
自衛隊はコスト3倍でよろw
自衛隊の船ユニットを領海の外に出すと1ユニットごとに各都市に1単位のレジスタンス 労働者(しかも自国民,たまに朝鮮人)が発生するから気を付けた方がいいよ
>>342 日本の都市施設は一度作ると決めたら途中で他のに変えられないよ
紫禁城から不思議への切り替えの技が出来ないから研究速めにしたほうがいい
建設途中の振り替えの不可は文明特性として取り入れてもおもしろそう。 特性が無い場合はペナルティ付いたり。 勤労のシールドボーナス無くして振替可能が妥当か?
今の日本は商業志向、勤労志向、宗教志向ってことで? ブッシュ政権のアメリカは軍事志向、商業志向ってことで? それ以前のアメリカは科学志向、商業志向、勤労志向ってことで? 北朝鮮こそ軍事志向、宗教志向ってことで? 韓国は商業志向、宗教志向? イスラエルは科学志向、軍事志向? 拡張志向はどの文明にもなしってことで? あと、日本だったら、1940年からいまだにはずされていない(?)戦時体制に似た体制を 保持するとかw
日本と北朝鮮の宗教志向はありえない 日本は商業と科学 北朝鮮は軍事と拡張 韓国は勤労と科学 イスラエルは宗教と軍事 ブッシュ以前は軍事が無いのもおかしいだろ。世界一の軍事力を持ってるのに・・・ で、他の国の戦争にも首を突っ込むところからして、アメリカは軍事と拡張でどうよ?
587 :
名無しさんの野望 :03/09/07 13:04 ID:x+9Cgnxx
dypってなんじゃ〜。日本語化パッチはDLしたが本体はどーすんの?? 純正についてんの??
>>586 韓国の勤労もありえん。
現在進行形でデモやりすぎで国力がたがたになってる国だぞ。
>>588 同じく科学も有り得んような。何でもかんでも自国発祥にするという意味か?
かの国は宗教と拡張がふさわしいと思われ。
>何でもかんでも自国発祥にするという意味か? アレ図書みたいなので科学教えてもらった時に 「おお偉大な将軍様、我らの優秀な科学者が○○を開発いたしましたぞよ。」 ってせりふがでるくらいなら納得なのだが。
2000年間、中国様が怖くて引きこもってた国が拡大の訳はないだろう。 朝鮮は宗教(儒教)オンリーで良いと思われ。
半島ネタになると熱くなる人ばかりね。
中国選んで戦争中心で遊んでみたんですが 領土広くなってから革命ってパターンが多くて 革命のロスがきつかった ぶっちゃけ、攻めるなら宗教付きの方が楽でつか?
>>586 > 日本と北朝鮮の宗教志向はありえない
> 日本は商業と科学
現代日本の科学はほとんどパクリ。
日本は天才が生まれにくい国だろう。最近になってやっと久しぶりにノーベル賞
をとった学者が現れたくらいだろ。ワーカホリックな日本には勤労志向。
日本も儒教の影響を大きく受けて老舗企業はいまだに古くさい
考え方もっている、ので宗教志向。
日本の得意な政治形態は民主主義のように見えて実は共産主義とかw
いまだに日本の多くの労働者の実態は実力主義ではなく、終身雇用、
年功序列といい、労働基準法第二十条が凍結し使えない奴がいくら
給料泥棒してもクビにできず使える奴が給料が安すぎて実に社会主義的で
悲惨じゃないか。これもまさに宗教志向じゃないか。
> 韓国は勤労と科学
韓国も科学とはとても思えない。
> イスラエルは宗教と軍事
イスラエルこそ科学の国じゃないか。ICQと嘘発見ソフトを作った香具師がいる国だぞ。
> ブッシュ以前は軍事が無いのもおかしいだろ。世界一の軍事力を持ってるのに・・・
そうかもしれない。
> で、他の国の戦争にも首を突っ込むところからして、アメリカは軍事と拡張でどうよ?
微妙だ。
596 :
名無しさんの野望 :03/09/07 17:22 ID:EJ3DRTJZ
何を持ってパクリだと言ってるんだ? 科学技術なんてパクリ愛宇宙
いや、みんなの言ってることもわかるけどさ、これは志向なんだよ。実績じゃなくて
例えば日本、天才が生まれないから科学はほとんどパクリっていうのは、確かにそうだと思う
パクリっつーか、1歩遅れてる感じ?
でもそれは結果なのよ
日本としては、資源に乏しいから科学技術で生き残るしかないって躍起になってるんじゃない?
これは志向じゃないでしょうか?
宗教の方でも、みんなの中に敬虔な仏教徒なんて何人いる?
イスラム教徒みたいに「アラーのため!」って死ねる人が日本にはいないでしょ
>>595 さんの宗教志向の定義は企業体制からだから・・・
文句も言えずに働くって意味で、それも勤労志向に入るんじゃない?
韓国はよくわからんけど、イスラエルだって結果ではなくて志向で考えれば、
宗教と軍事が優先されてる国じゃないかな?
まあぶっちゃけると、理系バカなもんでよくわからんわw
ゲームが面白ければOKかと
ICQと嘘発見機って・・・
イスラエルは一番分かりやすいよね。あそこは宗教・軍事だと私も思う 日本は企業体制=勤労でいいんじゃない?実際日本人って過労死するほど 働いてるわけだし。残り一つは商業か科学だけど。私は商業を推す。日本の場合 科学の発展は自国製品を優秀にして貿易上優位に立つために発展した ものだと思うし。日本の場合は科学というより技術の発展だもんね。日本の本質は 科学立国よりも貿易立国だよ。
>>597 > いや、みんなの言ってることもわかるけどさ、これは志向なんだよ。実績じゃなくて
そだけど、面白そうだから考えてみただけさ。
> 日本としては、資源に乏しいから科学技術で生き残るしかないって躍起になってるんじゃない?
> これは志向じゃないでしょうか?
貿易摩擦で生き残っているとかw 最近はそれどころじゃなくなってきてる間が
あるのう。
> 宗教の方でも、みんなの中に敬虔な仏教徒なんて何人いる?
>
>>595 さんの宗教志向の定義は企業体制からだから・・・
> 文句も言えずに働くって意味で、それも勤労志向に入るんじゃない?
そういう考え方もあったんかあ。
どうでもいいかもしれないけど明治維新があったとき無政府状態にならずに
いきなり新政府が誕生したのが日本だね。他の国では政治形態を
帰ると何かしら武力衝突があったみたいだけれども日本ではほとんどなかったというから
そのあたりがいかにも宗教志向らしいではないかw
みんな宗教に関心がなくても知らぬ間に意外と影響を受けているところがあるんだよねw
> 韓国はよくわからんけど、イスラエルだって結果ではなくて志向で考えれば、
> 宗教と軍事が優先されてる国じゃないかな?
それも否定できないね。軍事志向であることは確実だね。
あそこの国の軍は20歳で少佐(?)になれるほどの国だったかな。
結論:共産主義国以外は全部宗教志向
勤労は憲法にも書いてあるように、日本国民の義務なんだから 日本は勤労志向となんかでいいんじゃない?科学か商業かなやっぱ。 現実での拡張志向ってどんな感じかよくわからんな。 国を大きくしようって考えのこと?
ゲーム自体といい、このスレといい勉強になりますね〜
>>602 そのままの意味でいえば、領土を拡大することを優先してるってこと
でも現代だと領土拡大なんてそうそうできないよね・・・
北朝鮮が「統一統一!」って言ってるのは拡張志向そのものっぽいけど
そもそも宗教志向が革命の無政府状態省略というのもよくわからんような。 政治体制などを離れた一体感の存在→体制変化しても国内が分裂したりしない、という理屈かね。
>>605 いや、ゲームバランスの問題だろ。と言ってみるt(ry
お前ら勿論武蔵なんか見ないでNHK教育見るよな?
>>600 日本でも政権交代時には戦争が起きてる。
幕府から明治政府に変わるときもそうだし、幕府だって関が原の合戦で実権を握った。
ただし、日本の戦争は一日で決着がつくのが多いのが特徴。(城攻めは例外)
外国のようにだらだら戦闘が続かないのはなぜかというと、日本は国土が細長くて
狭いうえに、大勢の軍隊が隠れられるような山が少く、ゲリラ戦とかが出来ないから。
地形的に日本国内の戦争は、全兵力を投入しての合戦で終わるパターン。
楠木正成が草葉の影で泣きそうなレスだな
今のrealworldよりも1900年ぐらいの方がciv的には面白そうな予感。
>>566-568 日本が軍事力第2位と言うのは多分、「軍事費(日本では防衛費)が世界第2位」というのから出てると思う
(細かい経緯は省くので超訳っぽくなってしまうが)んだが、これは一種の数字のマジック。
雇用単価が高くて半分が人件費に消えていくし、そもそも何を軍事費に含めるかが各国まちまちで
直接比べるのはあんまり意味が無いことだったりする。
兵器自体も禁輸出の縛りがあるため高いものにならざるを得ない
(安くする方法もあるが、防衛産業を維持するために細く長く発注して高くなる面とかも有る)し。
それでも多少の量産効果などで他国と遜色ないレベルまで価格が落ちているものもある。
また、専守防衛の方針で装備が調達されており、外征向きでないので
"防衛はめっぽう強いが他国を攻めるのはからきし不得手"になってます。
ま、色々勘案して1位米は不動として、2位以下の日独仏英中露などはどんぐりの背比べ、というのが
定番じゃないのかな(上の自衛隊のように装備による得て不得手はもちろん有る)。
>>608 戦争自体は短くても、政権交代前の国内の混乱っていうのは結構長かったりするよ
明治維新も、黒船来航以来幕府の力が決定的に弱って何年も内乱状態だった
これは十分無政府状態ではないかと
じゃあ宗教志向の無政府状態省略はダメダメですね
っつーか、めっちゃスレ違いですよね
歴史板(あったっけ?)にでも池と
>>608 室町〜江戸間はずっと無政府状態みたいなもんと思われ。
おまいさんらは、エディタをいじってみたりするのか? 漏れは地上空母とかわけのわからないユニットを追加するので精一杯なんだが。
>>614 贅沢品やボーナスなどの資源は他のMoDなどから好きなもの拝借して追加してるな。
その他は精鋭兵のHPを6にしたり、民主主義のユニットコストを倍の2にしたり。
巨大マップでやるときには、汚職と浪費をもいじることもある。
>>614 漏れがDypやると、戦車が出る前に時間切れで終わるので、
制限時間を大幅に伸ばしてます(笑)。
>>614 砂漠・ツンドラ・森・ジャングルでは都市の建設が出来ないようにしてる…
>>608 >
>>600 > 日本でも政権交代時には戦争が起きてる。
といっても、明治維新では大量に軍隊が送り込まれることはほとんど
なかったそうだ。ドイツの将校か誰かが日本の政権交代があっという間に
終わったことに驚いていたそうだ。
「教科書が教えない歴史」にちょっとだけ載ってるよ。
>外国のようにだらだら戦闘が続かないのはなぜかというと、日本は国土が細長くて
>狭いうえに、大勢の軍隊が隠れられるような山が少く、ゲリラ戦とかが出来ないから。
>地形的に日本国内の戦争は、全兵力を投入しての合戦で終わるパターン
江戸時代にゲリラ戦をやりたがる者はほとんどいなかったと思われ。
追い詰められるとすぐに自殺するような人たちばかりだったからね。
応仁の乱も11年もあったし理由があんましマッチしていないと思われ。
長野みたいなどこへ行っても森だらけの地形ならゲリラ戦もできそうだが。
軍隊が隠れる地形がないんじゃなくて当時の武士道精神というプライドが
隠れる、ゲリラ戦術という行為を許さなかったんではないかと。
これは地理条件の問題ではなく文化や価値観の違いだと思われ。これには
天皇の影響が大きくかかわっていると思われ。
幕末の京都はゲリラみたいなもんじゃないのかな? なんつーか、ゲリラ対ゲリラみたいな・・・ 京都を火の海にする計画とかも立ててたし
やっぱりゲリラ戦術がないってことはなかったか。
日本人ってあっさりしてるのかね ゲリラが起こるなら米軍占領時に起こってるだろう他民族だし イラクみたいな状況にはならなかったのが戦後復興早かった原因かな
>>621 国家元首たる裕仁さんが直接、無条件敗北宣言したからな
下っ端が暴れる事は無いだろう
ただ、終戦後に某民族が違う意味で大暴れはしたが
>>594 いまさらだけどGJ!!
よくぞあの無駄に多いユニットを翻訳してくれました。
ジプシープレイってできると面白いかも。 自国領土はなくて、他国内にコロニーみたいのを増やすの。 ジプシーとか華僑とかユダヤみたく。 その国に税金は納めるけど、内政や戦争に金は要らない。 で、最後は・・・どうしようw
>>621 ほぼ単一民族ってのが大きいのかと
>>622 「無条件降伏ではないはず
関係ないのでsage
627 :
名無しさんの野望 :03/09/08 21:14 ID:HJfa1tVt
>>626 日本語が変だよ。君は。
なんで掲示板に書き込むやつって文法が変なんですか?
なんでこのタイミングで煽るんだろう?
なんであげてまで煽るんだろう?
630 :
名無しさんの野望 :03/09/08 22:01 ID:8VVC68ZY
無条件降伏だったって知らない奴がいるのか、、 世代を感じるな
小学校とかでちゃんと教えないからなぁ… ! 情報の授業でCivをやらせれば論理的思考も身に付いて一石二鳥?
で、さぁ。
>>565 のとこからDLできなくなってるんだが。
俺も仲間に入りたいのに・・・
633 :
名無しさんの野望 :03/09/08 22:30 ID:MCTtFW3N
ところで、スパイレベルを一般兵からそれより上に上げるには どうすりゃいい? なかなかあがんないんですけど。 スパイやろうとしてもすぐに処刑されるし
共産主義で
日本は無条件降伏じゃないよ。日本軍が無条件降伏だ。
>>635 パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ
パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
( )】 ( )】 ( )】 【( ) 【( ) 【( )
/ /┘ . / /┘. / /┘ └\ \ └\ \ └\ \
ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ
マヤ文明と聞いて古代核戦争とか思い出してしまった…。
ムー大陸文明追加まだ?
サヨクばっかだなw
dypDLできないんですが みなさん本体&日本語パッチはどこで落としてますか?
一般的に使うときの「無条件降伏」の意味を理解しないで、額面通り言葉の意味だけ 考えて「無条件降伏じゃないヨ」とか言ってるヤツは痛いな。 中学校サボってたのか? ま、なんにせよスレ違いだが。
(・∀・)ポッツダーム
ウヨもサヨも関係ない、 自分の間違いを認めなかったり、 詭弁を使ったり、 自分の脳内の定義が「一般に使う」意味だと思ってしまう連中が ひたすらイタイのだ。
アイタタタ
まぁこの話持ち出してきた奴は 要はsmaxの話をここでしても差し支えございませんか? とききたかったわけだろう? ごめんなさい、聞きたいのは俺でした
650 :
名無しさんの野望 :03/09/09 13:26 ID:XoFjwjCu
DYP日本語化してやろうとすると ロード30%ぐらいにファイルの読み込みエラーになっちゃうんだけど 解決方法無いですか? インストしなおしたりとかはしました
Play The Worldのシナリオいくつかやってみたけど どれも戦車も飛行機も作れないシナリオばかり。それしかやってない。 スコアもパワーも文化も領土の広さも生産力も最強のこちらに対して 敵は戦車も使わずに海兵隊を大量生産して襲い掛かってくるし。 こちらがトルコのシパーヒーでなんとか必死に押さえ込もうとしている。 たまに都市を焦土にされたり。 けど戦略資源に石油、ゴム、アルミニウムとかあるんだけどなあ。 ルールは標準だし。どして?
>>650 どうやって日本語化したの? それがわからんとなんとも言えない。
たぶんDYPのシナリオファイル、拡張子がbixのやつを選び間違えてるんだと思う。
普通はDYP 1.50x.bixだね。ちょっと上ででてきた日本語化のやつはDYP 1.50xJP.bixだね。
Double Your Pleasure.bixを選ぶとエラー起きると思う。
>>651 何の事を言ってるのやらサパーリわからん
シナリオの設定知りたいなら自分でエディッタでチェックすれば解決するんじゃないか
654 :
名無しさんの野望 :03/09/09 19:23 ID:8ClO9O/X
何気なく国連事務総長の選挙をやったら弱小国に負けた。 パンゲアから離れた小島に2国だけ残しておいたのが敗因
655 :
650 :03/09/09 20:48 ID:XoFjwjCu
>>652 どーやら日本語パッチがちがうっぽ・・・
上にあるやつから落とせないんですけど
ほかにどこかありませんか?
(13) We call upon the government of Japan to proclaim now the unconditional surrender of all Japanese armed forces,(略) 私たちは、すべての日本の軍隊に今すぐ無条件降伏を宣言するように日本の政府に要求します(略) 無条件降伏したのは、日本軍であって、日本(政府)ではない。
軍部が政府を仕切ってたんだからその軍部の降伏=政府降伏じゃないのか? 天皇は言うまでもなく軍部の操り人形だったし。
657に同意 日本の軍隊を指揮してたのは、軍部+天皇(=政府)じゃないのか? 軍隊に対して戦闘停止命令を出せる実権を握ってたのは政府じゃないのか? 656には賛同しかねる
戦争中の国家の主軸である、軍隊の解散を政府に要求したということは? それは「もう戦いはやめなさい」と言ってるってことだよね。 しかもそれが一方的なのだから「降参しなさいよ」と同じこと。
んで、それらはCIV的に何の関係が? もうやめないか
や め な い か ?
マルチスレ的には軍の解体を要求ってところかね
ボコボコに負かしてやったのにフランスが無条件降伏してくれません(;´Д`) ナショナリズムよこせよー
>648 smaxには無条件降伏とか、条件降伏とかあるのか? と、話をつないでみるテスト。
ナショナリズム持ってるから強気なんだろ?(笑)
666 :
651 :03/09/10 02:12 ID:fHenSYSt
>>651 > けど戦略資源に石油、ゴム、アルミニウムとかあるんだけどなあ。
すまん、ここで「石炭」と「石油」とを間違えたらしい。
マップに砂漠が6squareくらいはあってもツンドラはないんだよな。
その砂漠の上には硝石しか載ってないし。
マスケット兵やキャノンを作る必要もないのに
もう硝石なんか要らないだろ、石油の代わりに消えてくれ、と言いたい。
石油が全然出てくれない。
労働者はCiv2の時のように地形を砂漠に変えたり山やツンドラを作ったりできないのか?
核ミサイルや工場などでわざと地球温暖化を起こせば砂漠は勝手に出てくるのか?
そして石油がようやく現れやっと戦車や戦闘機などを作れるのか?
いくら地球温暖化しても一部の森林が平原に変わるだけで
どうやってやるんだかわからん。Civ3ではできないのか?
もっと汚染しろと?
しかしこのゲーム、何かおかしいことに気づく。
石油がないと戦闘機作れない癖に空港を作ると空輸ができる。
マンハッタン計画で核ミサイル作れるのに石油がなくても構わない。
何かおかしくないか?
海に浮島並べれば石油取れるだろ? 、といいたい。納得いかねえ。
まぁ、時にはアルミが一個しかない世界もあるんだからさ…。
>>666 気持ちはわかるが、足りない資源は他文明から輸入するか、侵略して地力で確保するかと
というゲームと考えるべし。
資源が平等に産出しないため、それをめぐって貿易やら戦争やらが発生する。その一面を
考えるとリアルだとも言えよう。
>石油がないと戦闘機作れない癖に空港を作ると空輸ができる。
>マンハッタン計画で核ミサイル作れるのに石油がなくても構わない。
>何かおかしくないか?
それは確かにそうなんだが、どうしても気に入らなかったら付属しているエディターで、
あるユニットや都市改善に必要な資源などを変えて、プレイすればいい。
例えば、鉄は古代から現代まで必須の資源にするとかね。
エディターで自分が納得できるルールを構築するのもCiv3の楽しいところではあると
思うぞ。
ナショナリズムばら撒きまくってるのに一都市も転向してくれません。 共産主義のほうが良いのでしょうか?
>>668 >
>>666 > 気持ちはわかるが、足りない資源は他文明から輸入するか、侵略して地力で確保するかと
> というゲームと考えるべし。
> 資源が平等に産出しないため、それをめぐって貿易やら戦争やらが発生する。その一面を
> 考えるとリアルだとも言えよう。
いや、それがさ、輸入しようにも侵略しようにも、そのシナリオ、
他の文明も石油持ってないんだよ。格子状の「草原 + 海」だらけで
砂漠がほとんどないマップでね。
あの、マップチップの草原と海が交互並んだ草原だらけのマップだよ。
部分的に島が四つくらいある。その島のなかにちょっとだけ砂漠がある。
>>669 資源がまったくない細長い蛇のような全部砂漠の島のシナリオはきつかったよ。
どの文明も、人口が最大で2までしか増えないため
一度都市を作ったらそれ以上都市を作れない。
例外として、海岸に都市を作って、港を作ると食料が増えて3になり開拓者を
作って領土拡大できた。
最強のユニットがゲリラというのがあまりにも痛すぎた。
フーバーダムも戦車も歩兵もつくれずがっかりした。
civ 3 なんですけど、 グループムーブメントってできましたっけ? 同じマスにいる同じユニットをまとめて移動するショートカットです。 パッチで出来るようになったと思ったんだけど。。。
>>670 だから、資源の頒布率はエディタを見ればわかるわけだし、事前にチェックすればわかる
ノーマルの頒布率でも誤差があるから偏る場合も多々ある
ていうか、シナリオ選択画面の但し書きに何か書いてなかったの?
あと、マニュアルとシヴィロペディアよく読んだ方が良い
dypのthe deal will last 20 turns ってなに? 勤労指向とは違ったけど。
/⌒ヽ / ´_ゝ`)その取引は20ターン続きますよ・・・ | / | /| | // | | U .U
>>669 質問が意味不明すぎる
転向を狙うならAgeBonusを考えて領土を確保しつつ
BC500までに寺院と図書館をできるだけ建てるべし
>>673 > ていうか、シナリオ選択画面の但し書きに何か書いてなかったの?
バーバリアンに襲われやすい草原だ云々と書いてあり、
それ以外は
「標準のルールが適用できる。」「標準化・・・・ 標準化・・・・」
としか書いてなかったぞ。
>>677 いや、そのシナリオはそういうシナリオなんだからしょうがないんじゃないか?
草原と海が交互にならんだシナリオなんて、つまらなさそうだから漏れはやらないぞ
ランダム生成のマップの方がマシ
皇帝で孤島スタート 最初からアレク狙いだったので運良く巻き返せたが 石炭が無かったから技術後進になりそうな悪寒(;´Д`) 孤島でも陸が150タイルあればなんとかなるものだなーとオモタ >>fHenSYSt お互いに資源が無いなら野戦砲を50〜60作ってフリー迎撃用に10〜20スタック 攻撃用に20スタック*2隊を編成して攻めれば終わるかと
野砲大量作ると凶悪だな・・・ 40台で一斉砲撃したら市民数19の都市が、人数1&守備兵ボロボロ&施設壊滅 になった。状況を想像するとガクブルもんだわ。
>>678-679 あのシナリオは Boatless Joumey
という名前だと思った。
野戦砲でもそんなに威力があるとは。
敵は海兵隊や歩兵数十ユニットで攻めてくる。
シパーヒー量産して攻めて無駄死に、ダメージ受けるよりも効率よさそやな。
最後のライバル文明、敵の残り都市数が2になった。
マップが全部オレンジ色に染まってる。
海と草原が交互と言ってもなぜか北と南にしか港などを建設できない。
これも痛かった。
にたようなシナリオで、全部同じ模様の、どこでも四方から攻められる陸続き
渡り歩ける島が碁盤目状(or ハニカム構造?)に配列されたマップがあった。
タクティクスという名前のシナリオだったか?
これも石油が出ず辛かった。文明数を最大にするとあっという間にマップが
都市で埋め屈され、交渉に失敗すると四方から攻められかなり大変だった。
>>680 野戦砲ってそんなに使えるのか・・・
1,2個作って使ってみたら、いつも砲撃失敗だったから、使ってなかった
でも40台で砲撃すると時間がかかってめんどくさそうだな
野戦砲は、使うならアホみたいに大量生産。 中途半端な数なら、作らない方が良い。 つーか、野戦砲がないと、ろくに都市攻略できないだろ。 戦車だってバンバン歩兵に返り討ちにされちゃうんだから。 大量の野戦砲部隊で敵防衛隊をズタボロにして、 戦車などを送り込むのが正しい(?)戦術。
あと国境を超えてきた敵を待ち伏せるのも、野戦砲大活躍。
686 :
名無しさんの野望 :03/09/10 16:03 ID:o5Pc8R82
爆撃でもいいでないの?
爆撃だと攻撃範囲が限られるし、量産はむつかしい。 野戦砲なら、自国内なら鉄道輸送で瞬時に移動・攻撃が可能。
勉強になった・・・ いつも意固地に戦車大量投入してたのはアフォだったのね
鉄道ルールは改善の余地ありだな。 仮にドイツでやっててフランスとロシアに東西から攻められても、 瞬間移動で凌ぎきることができてしまう。 道路3マスなら鉄道9マスぐらいが妥当か?
爆撃機も使えるよ。それなりに爆撃範囲広いし 前線都市に50ぐらい置いといて、一ターンで 一気に3つぐらいの都市を落とす。そのころになっていると 敵の都市の都市圏が広くなっているから、一ターンで 都市を爆撃できる位置まで、野戦砲(移動力1)を持っていくのはできない。 かつ、別の大陸を攻めるとき、力押しで一都市を落とす→ 敵のターンで敵の猛攻→リーダー誕生→空港を緊急生産→爆撃機 一気に基地を変更 野戦砲は空輸できないからちと不便 けど、結局は野戦砲と爆撃機あわせて100個はいつも作ってるな。
野戦砲と爆撃機のデメリット書くと、 野戦砲は侵入にターン必要、爆撃機は戦闘機に落とされる可能性がある。 籠城戦で都市落とすなら、防御効果落ちる・無くなるまで人口減らす。 その時に使う罠 ほかには時々籠城戦してる都市から離れた都市を奇襲攻撃する。 泥沼だとけっこう成功する。
あと地対空ミサイル基地を作られると、ほとんど爆撃機は 使えなくなるね。攻撃してるのに撃墜されるのはきつい。 飛行機を開発して、いかに迅速に数を集めることができるかってのが ポイントだと思う。それとレーダー砲は、ほとんど使えるときはないけど かなり命中率高いね。
野戦砲とかカノン砲は大量の駆逐艦とか戦艦が沿岸に来て都市改善破壊しようと してきたときに便利だよな。 COmの海戦ユニットはHpが一でも減れば基地に帰る。
>689 維持費がかかれば面白そうだけどな。なおかつ建設にも時間がかかるようにして。
野戦砲が強力なのは確かなんだけど、 施設を根こそぎ壊してしまうのが問題だな・・・ 首都近くにある敵都市に使うのは躊躇する 数揃えるのは、戦車に較べると安いし、一度作ってしまえば ずっと使えるので案外楽。古代から進化できるしね
なんかDypの日本語化がずれてるな。 PtWにDyp1.50xインストして594のDyp1.50xJPを Scenariosフォルダに入れたんだけどやり方間違ってる?
ビックベン作ったんで時計台売っぱらおうと、右クリックした瞬間に不正落ちですよ。 もーーー!
>>697 このゲームやるまでは、そんなことは気にならなかったのにね
ところで野戦砲撃ちまくっても厭戦感情は大丈夫なのでしょうかい?
マニュアルより引用: >厭戦感情を高める要素はいくつかあります。 >最もその感情を刺激してしまうのは、敵国の領土に自国のユニットを駐屯させる、 >敵国のユニットが自国の領土に駐屯している、宣戦を布告する、戦闘を続ける、 >といった行為です。敵国に宣戦布告をさせれば、むしろ厭戦感情は静まります。 ということで時間を掛けすぎなければ問題ないかと。 実際に10ターンで40都市を攻め滅ぼした時も 連勝続きで幸福な市民が増えていたw
702 :
名無しさんの野望 :03/09/11 01:15 ID:29kp8Kw3
んむ
統一スレって結局復活してないのか…?
立て直すかねぇ。。。しかしネタがないと。。。
砲で減らしても厭戦感情は増えないとか言われてるね。経験的にもそう。 余裕があるなら占領前に統治し易い人口まで減らすのが吉。
>>704 まぁそりゃそうだけどねぇ…>ネタ
>>705 >占領前に統治し易い人口まで減らすのが吉。
虐殺? (((;゜Д゜))
>>706 戦闘中に虐殺する始皇帝型
と
強制あぼーんするポルポト型
の
2つが御座いますw
708 :
672 :03/09/11 05:14 ID:JEwpo3f7
>>672 げげ!「J」だった!
パソコンの反応が遅くて、確かめきれなかったから
「J」じゃないとばかりおもってました。
マニュアルを読んでみたら「J」 意外ないし、ああ、馬鹿でした。
グループムーブメントのホットキーは「J」でした。
スレ汚し、すみません。
>>708 別にいいよ、だれにでも失敗はある。
次に気をつけてほしいだけで。
マニュアルには「戦力で劣る国が喧嘩をしかけてくることはない」って書いてあったんだけど、 イギリスの無断入国者排除したらいきなり宣戦布告された。 発展途上国もいいところの、はっきり言って脱落国と言っていいレベルなのに。イギリス。 CPUでもキレることってあるの?
>>710 おまいのCPUは自我に目覚めたんだよ
もうすぐ核戦争起こすはず
>>710 CPUは領域侵犯に文句を言うと意外と簡単に宣戦布告してくる気がするが・・・
そんな奴はこれ幸いと叩きつぶしてしまえばいいんだよ!
言い換えると戦いたくない奴の領域侵犯はあまり文句を言うべきではない
>>710 排除って・・・・ユニット潰したの?そりゃぁあんまりでしょ。
弱いところは弱いところで、普通に文句言うと出て行くと思うけど。
俺も些細なことを聞きたいんですが、日本の黄金期っていつ来るんですか?
何の科学?または不思議?
その上、幸福度上げて感謝祭みたいなのを起こしまくってたら来るんですかね・・
>713 とりあえず、そばにいる奴をサムライで殴れ。
715 :
名無しさんの野望 :03/09/11 21:04 ID:gJp4P3UU
ガレー船から帆船にアップグレードするとゲームが落ちる・・ けど、帆船を新造してもゲームは落ちない・・ なぜ??
dypで?
>>713 いや、普通に文句いっただけ。叩き潰したらこっちから宣戦布告ってことだし。
もうこれ以上都市増やすつもりなかったから潰しまくってたら、外交評価最悪になっちまったよ。
仕方ないから覇道を突き進むか……
再交渉可能になるまでにこっちから一切手を出さなければ 和平交渉で「礼儀正しい」まで戻ることもあるぞ あと、覇道よりも宇宙船の完成前祝いICBM祭りの方が楽しいぞ
ここはひどい文明ですね
>>717 マジレスすると、国力がトップになると周囲から戦争をふっかけられやすくなる
回避するには徹底的に八方美人外交&貢ぎ物をあげまくって礼儀正しい以上を維持する
国連勝利狙いの時はこれが一番辛い
>>720 確かにその通りなんだが、中には自分から戦争を仕掛けて来たくせに
数百年も激怒したままの国が居たり… 逆切れは困る。
>>721 相手から攻めてきた場合でも、相手の捕らえた労働者を処分したり、相手の都市を落とし
たりしてれば、相手の感情は著しく悪くなる。
都市の破壊などは、第三国の感情まで悪くする。
逆に、それらの行為を何もしなくて平和条約まで至れば、相手の感情をほぼ元に戻る。
>>722 敵ユニットを撃破するだけなら評価下がらない?
自国内から戦闘ユニットを出さずに防戦だけに徹していれば……
>>718 >宇宙船の完成前祝いICBM祭り
最高に楽しいよね。憎いあんちくしょうへ置き土産。
今ヤったばっかりですわ。
頼むからさ、大陸の反対側からいきなり戦争しかけてくるのやめれ いくら待っても攻撃部隊こないじゃないかよ!
>>725 平和条約を結ばずに、恋人を待つ乙女のようにひたすら待てば、
忘れた頃にガレー船が一隻、国内に侵入、槍兵・騎乗兵のセットがあらわれ、
君の中世歩兵か騎士あたりにアポーヌされるでしょう。
逝っちゃったCiv統一スレを再興しようと思うんだけど、いいかな?
728 :
再質問 :03/09/12 22:28 ID:vz/2qeDu
日本の黄金期っていつ来るんですか?
サムライで勝ったとき もしくは宗教及び軍事志向の文明が黄金期に入る七不思議を立てたとき
730 :
728 :03/09/12 23:19 ID:lcNXsGg2
ありがとうございます・・・・ 下らない質問、大変失礼しました。
731 :
728 :03/09/12 23:26 ID:lcNXsGg2
前に戦争して首都を占領したあと、辺鄙な2マスしか陸の無い小島に逃れたまま、 いつのまにか平和条約を求めてきた文明のガレー船がいつのまにか 漏れの領土で何百年もじっとしていた…。 キモかったので私略船で潰した。
734 :
名無しさんの野望 :03/09/12 23:48 ID:d57MFASF
>>716 いいえ、ノーマル版です。
話は違うのだが・・新作の信長よりこっちの方が楽しい。。
大七不思議のシスティナ大聖堂とコペルニクスの天文台、 どちらを優先して立てたほうが良いですか? 幸福度2倍にして市民の不満を極限まで抑え、大胆に政治を行えるようにする ・・・か、科学力を2倍にして技術に大きく拍車を掛けるか・・・
>>736 どうみてもシスティナ大聖堂だろ
前者は同じ大陸内の全ての自国都市に効果があるのに対し、
後者は建てた都市にしか効果がない
そんなのぁ状況次第だ。 お前も周到かつ大胆に国政を仕切れ!
システィナだろ。 技術は基本的に奪うor交換するものだから。
>>737 そうなんですか・・!
確かにシスティナ大聖堂は全ての都市に効果がる書かれてたけど・・
一方、科学が2倍になると説明されてたけど・・・立てた都市にしか効果がないとは・・・
確かに全部の全部の都市に効果がるとは書かれてなかった・・・
無知な盲点でした・・・・
何という愚問!・・・・大変失礼しました!
へー、コルペって立てた都市にしか効果ないんだ・・・。
>>736 ていうか、その頃ならJSバッハの方が効率よくないか?
もちろん無駄技術なので自力で研究するべきじゃあ無いが
聖堂等改善がが不要で手っ取り早い上に効果はでかい
漏れならシスティナとコペ天どっちかどうしても選べと言われればコペ天を選ぶ
理由は聖堂自体を作らないから。敢えて作る必要もないし
コペ天は大都市で作ると意外に効果でかいし
どうでもいいことなんだが、七不思議を変な風に勝手に読んでる。 システナ薬局とかコペ議事堂とか 他にもこんな香具師いるのだろうか・・・。
私ならコペルニクスを優先させる。 効率とかそういうのはどうでもいい。都市情報画面における科学欄の金貨が 横に っーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーわぶ とチップスターのように並ぶ光景はとてもとても気持ちのいいものだからだ。 だから君も建てなさい。あとSETIとニュートン学士院も絶対建てる。 DYPなら爽快感はさらにUP。当社比5倍。
>>736 どうみてもコペルニクスだろ
幸福度なんて贅沢品5つもあれば市場だけでお腹いっぱい
天文台も21タイル確保した首都か紫禁城でなら 最終的に70科学/turnほどそれひとつで上乗せされるからねー そういう自分は貧乏性なのでアダムスミスを毎回のように作ってる
迷わず建てろよ! 建てればわかるさ!
>>744 ああ、わかるなあ。
俺もsmacでは研究の棒グラフが枠を突っ切って画面からはみ出すのが好きでなあ…
要は建てる人が何志向かってことだね。 漏れは科学志向なんでコペ天。 文明も科学志向なの使ってるから建てるときにボーナスつくよね?
>>749 コペ天は科学志向じゃない+同志向でも不思議のは建設時には関係ない
>>750 小不思議もそうだっけ?
宗教志向の紫禁城とか。
752 :
名無しさんの野望 :03/09/13 10:55 ID:J+ZZnNQp
ちょっとすれ違いなんだけどさ、 アルファケンタウリって面白いの? これからやるんだけど。
>>752 とりあえずマニュアルを熟読しろ!
話はそれからだ。
>>753 レスサンクス。マニュアルから面白い空気は感じ取れるのだが、
分厚すぎ
で、面白いのか? そこんとこ頼む。 CIV3は面白かった
間違えなく面白いとは思う。 でも、コンセプトが未来の話なんで技術とかわかりにくいから、多少とっつきにくいまも? 不思議とか新しい改善施設とか建てたときにムービーとか声とかがでるのがスゲェイイ。 ネットワーク端末完成のときの歌とかな。(w スレ違いスマソ。アルケンスレだれかたててくれねぇかなぁ・・・。
>>756 よーしわかった。やってみるよ。
ありがと。
あと、スレは需要が無いと思うぞw
758 :
727 :03/09/13 12:08 ID:XbOda5r5
統一スレ再興します。SMACの話題もどうぞ。
ERROR! このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。 またの機会にどうぞ。。。 無念・・・、立てられなかった・・・。
761 :
736 :03/09/13 13:43 ID:XesBlDmY
みなさん、多数の貴重な意見ありがとうございました! 幸福度全都市2倍か、科学技術建設都市2倍か迷いましたが・・・ 結局、自分は、寺院、聖堂を出来る限る立てるのが 趣向なタイプの文化を重視したい考え方で、 その上日本でありながら丁度宗教志向と軍事志向なので、 システィナ大聖堂を立て、黄金期を発動させることにします。 本当にありがとうございました。
で、SMACとアルファケンタウリのちがいはなんだ?
っていうか、すまっくってなんだ?
Sid Meier's Alpha Centauriで、SMAC
拡張キット(日本語版は同梱)の
Alien Crossfireを併せてSMAC/Xとか
>>764 ワロタ
大航海時代突入する頃に、弱いライバル国に世界マップの提供を望み、 世界マップをもらうとその国がほとんどの国を知っていたのですが、 ほとんど滅ぼされる寸前の国が、近海ほどしか探索できないはずだと思うのです。 これはその国がすでに新大陸を発見していたわけじゃなく、単に技術同様、 敵国はマップも共有してるだけなのですか?
>>766 敵はマップも補完しあってるからでしょ。
768 :
名無しさんの野望 :03/09/13 21:32 ID:AUo6Ke7H
難易度が高い程COM間のトレード率は上がる。 一番初めに新大陸を見つけたら大陸間の中間利益を独占出来るので黄金期並みの収入を得ることも可能。
マルチやらないんですけど、ptwは有った方が良いんですかね?
>>769 有った方が良い。
勢いに乗ってマルチもやってくれると、なお良い。
771 :
名無しさんの野望 :03/09/13 22:48 ID:+cT9gjT4
>>769 ptwはカルタゴが強すぎてバランスが崩れるから買わなくて良いよ
772 :
766 :03/09/13 22:59 ID:yzconBiZ
>>767 やはりそうでしたか。ありがとうございます。
>>768 なるほど。自分は一番真ん中の
摂政なので結構多いみたいですね。
技術もすぐに多数の国が共有してるし。
ごめんなさい・・
大陸間の中間利益って何ですか?
まだ大陸発見したことないので・・・
ビビった。今何気なく軍務大臣の項目開いたら「眠るのは根性なしだ」って言われた。 聞いたことはあるけど見たのは初めてだ。
>>772 新大陸に居るであろう、自国以外と交流のない文明との接触権を他国に売ることかな?
これが結構高く売れるんだ。
>>775 それで大金ぼろうとすると、たまに相手の機嫌が悪くなることない?
777 :
766 :03/09/14 00:17 ID:UiAbJ6GS
>>775 なるほど!大変得な情報ありがとうございます。
自分のような新参者には、あなたのような人が居て嬉しい限りです。
アルファケンタウリ面白い。 声が出るのが良いな。おまいら、ありがとうございますタ
接触権を売らずに、技術の開発速度で優位に立ったり、売買でピンハネしろって意味だと思うよ。 一つ質問。 大陸二つのMAPで旧大陸を制覇する際に非道なやり方を使いまくったんだけど、 その時は旧大陸のどの文明も新大陸と接触が無くて、後々新大陸に接触した時も外交上の 悪評を買わずに済んだんよ。 で、問題。 旧大陸のうち自国だけが新大陸と接触を持っている状態で、新大陸と接触を持たない旧大陸の 文明に非道を働いた場合、新大陸の文明から見た外交上の汚点になるかな?
>>779 最初は礼儀正しいのに旧大陸の文明を紹介したとたん苛立ち出しますよ。
悪い事はできんのう…
782 :
名無しさんの野望 :03/09/14 04:21 ID:Wq8R9AwQ
一度侵略すると未来永劫恨まれるんですが どっかの国にそっくりだな
また厨を呼びそうなことを・・
今日も元気にICBM(*´∀`)ハァハァ
>782 侵略ってのはそういうもんだよ。 恨まれたくなけりゃ皆g(ry 。。。まぁそれやると今度は世界中から叩かれる訳だが。
786 :
:03/09/14 12:04 ID:ja7/IIX7
>>782 本当にこのゲームに出てくる国って全て隣の国のまんまって感じだよ。
隣の国は会談のとき国家の代表がぶち切れてたりしないから増しか。
787 :
名無しさんの野望 :03/09/14 12:08 ID:y12AeFII
>>785 >。。。まぁそれやると今度は世界中から叩かれる訳だが。
じゃあ次は世界中を皆殺しにしないと。
>>782 ていうか日本政府がドイツ政府のように謝罪も対策もしなかったことを
怒っているだけだと思う・・・
戦争が終わってからまだ100年もたっていないので、まだ生きている人から
生の恨みを聞けてしまうのも原因ではないかと思う・・・。
なんで日本の一地域であった朝鮮半島に賠償する必要があるんだ? 一緒になって戦争してたんだから朝鮮も他のアジア諸国に対して謝罪しろよな。 ドイツだって占領してたフランスやポーランドに対して国家賠償なんてしてないよ。
季節の変わり目になると盛り上がりますな > 嫌韓ネタ
そろそろスレタイの季節でもありますな どっちも風物詩みたいなものか
795 :
名無しさんの野望 :03/09/14 17:01 ID:JlRxq8qG
このゲーム大航海時代のスペインやポルトガルみたいに 世界の反対側から巨万の富を得るということが出来ないから 領土的野心がわかない。一応首都移転や紫禁城で可能だけど 各地に植民地を置くというのはほとんど利益にならない。 あと現代でも食料自給率は都市単位でも国家単位でも100% 微妙に萎える。
796 :
名無しさんの野望 :03/09/14 17:09 ID:m9q9KnRi
都市制限一杯の人口になった都市とかは過剰食料を食料の足りない都市に供給してもいいかもな。 国家間の食料売買とか。 日本とか食糧自給率が足りなくて領土狭いのに、鉱山ばっかりだから工業力は世界1位だし。
>>789 ハン板に行ったら?
嘘を嘘と・・(ry
>>797 しつこい。
やってること工作員とかわらんぞ。
>>795 首都から離れた場所で獲得する資源で
それは十二分に表現できてると思うが?
800 :
名無しさんの野望 :03/09/14 18:42 ID:g9BUVi2b
皇帝:小マップ:日本 パンゲアのはずがそこそこのサイズの島にズールーと島流し なんとかズールーを滅ぼし島内は統一したものの大陸ではエジプトが覇権を確立していた イギリス、ドイツ、中国が同じ大陸で小さくなっていた。 こっちがまだ侍なのにエジプトには騎兵とかゲリラが・・・ 絹と象とブドウを脅し取られてます。 自分の港を全て売ったら貢がなくて住むのだろうか ここで一句 もういやだ クレオパトラの 貢君
>>800 今すぐ。
イギリス、ドイツ、中国と組んでエジプトに宣戦を布告。
…したら大陸の3国が先に滅ぶから注意。
いざ攻めるときは仲間をつくろう。
802 :
名無しさんの野望 :03/09/14 19:37 ID:KKu9oYig
エジプトに戦車出されたら終わりそうな感じですね 国連が出来上がるまでに日本とエジプトの他に 1つの文明が残ってることを祈っておきます
dypって技術めちゃくちゃ多いな。 多すぎてどの技術がどういうユニット作れるとかわからんよ。
>>798 朝鮮の話題をハン板に誘導するの何が悪いのか言ってくれ
>しつこい。
何か勘違いしてないか?
>>803 バランスはオリジナルのほうがいいけど、
あれもこれも盛りだくさんってのも楽しいと思った
>804
いっさい無視するのが最善かと
みなしゃんよく「オリジナルは砲撃力や爆撃力が貧弱で使いにくい」 とおしゃってますが改造しているのかにょ? COMが良く爆撃機使ってるけど、それより戦車たくさん出された方が確かに怖いにょ
>>806 いやデフォでも砲撃はアホみたいに強い。
・・・きちんと数そろえて使えばだが。
だからCOMが使ってくる分には全く怖くない。
戦車登場前に歩兵+野砲で戦争すればCOMに負ける可能性はほとんどない。
計画的な砲撃はプレイヤーのみが使えるチートです。 かわりにComは、お互いに技術を補完しあうチートを使うのでバランスが取れてます。
めんどくさいのを抜きにすれば野砲も艦砲も異様に強いしな……。 巡航ミサイルも地味に強いし。
数を揃えなければ「まともな」戦力にならないのはつまらないにょ COMが使ってくる程度で驚異な砲撃力であって欲しいんにょ そしたらこっちもビュクビュクできるにょ プレイヤ側はユニットスタックの上限を(自分で勝手に)設けて楽しめばいいにょ
まぁ、正直のところ砲爆撃の目的は1マスでもユニットの体力減らせれば御の字なので一極で集中運用する 必要はないかもね。わしはカノンや大砲のを使うとときは1軍団に見立てて攻略ユニット4〜5に大砲を2つ随伴させて 全縦深同時打撃を展開してるわけだが・・・。
>>811 まさに砲兵は戦場の女神ですな。ウラー!!
このゲーム操作性悪すぎ。ホットキーの変更すらできないのはひどすぎ。
進化論立ててフーバーまであと2ターン。 強大な軍事力を誇る我が国に、突然ヴァイキングから宣戦布告。 国境線を歩兵を固め、さぁ、騎兵隊突撃開始! ・・・と思ってF3押したらCiv3強制終了 一瞬何が起こったのか、分からなかったyo マジで萎えた(鬱
autosave付けてるから 強制終了しても俺は平気だけど
>>810 エディタで砲のデータを、コスト*5 移動*5 電撃戦にチェック
これでなんとかならないか。
いや、試したこと無いから出来るかわかんねーけど。
Civ3初体験なんですが 世界の三分の一領土にしてるのに 技術が他の5カ国と変わらないのはなんでだろう・・・ 敵ユニット強すぎ蛮族多すぎ・・・
↑難易度と政治体制、持ってる七不思議くらい書いたらどうだろう あとユニットか 内政・外交両方問題あるんじゃないか?
>>81 技術を全て自前で開発しているためか、科学関係の7不思議を建設できていないか
技術開発への予算投資を削っているんじゃないだろうか。
野戦砲はまぁ良いとして(COMはどうせ使ってこない)にょ 爆撃機や艦隊砲撃の砲撃力はもっと挙げるべきだと思うのにょ 映画の見過ぎとか言われそうだけどにょ 実際、爆撃機のナパームなんかとんでもねー威力にょ(゚Д゚)!! 前にこのスレでも言われてたけど、実際の戦争のように 「制空権握った方が勝つ」 レベルにまで砲撃力あげるとモアリアルにょ!! 誰か試した人いませんかにょ!? ・・とはいっても、爆撃機の砲撃力挙げると国境ラインの維持がとんでもなく困難になりそうなんだにょ
>>817 だった…
追記:他文明との技術交換は結構大きいよ。
相手からは兵器開発に直結する技術をぶん取って、こちらはそうでないモノを出す必要があるが。
822 :
817 :03/09/15 21:39 ID:cRBRXZxh
>>821 そうなんですか・・・首領クラスなのに異様に他の国の技術が高いなと思って。
ちなみに島国(大陸)に自国1つしかないのでモンロー主義とってました。
技術交換はぜんぜんやってませんでした。
共和制で科学への30%しかわけてません
技術おなじくらいだから七不思議が1つ完成すると続々と他国が
別な七不思議完成しだすのであまり中世の七不思議はありません
野戦砲使えるのは知ってるけど、移動が遅いので激しくイライラする。 地上にも輸送ユニットがあればいいのに。移動力2だけど戦闘力はゼロの輸送車とかさ。
>>823 移動力はエディタで変えればいいと思うが…
輸送車は同意、歩兵を前線に送り込んだりしたいなあ
輸送中の襲撃にビクビクするのも面白そうだ
まあ戦車量産した方が手っ取り早くていいかもしれんけどね、歩兵も活躍させてほすぃ
>>825 機械化歩兵ってのは輸送車等による移動を前提とした歩兵部隊のことだよ。
レーダー砲は移動力2がよかったなあ。
>>826 これくらい構わん。個性だよ。
氏ねとか言う方が余程問題。
>>826 の氏ねというのは確かに何だかなだが、
実際読みづらいのでやめてもらいたい気分
ていうか、でじこ?
もうちっとユニットの種類を多くしてもいいかもしれないけど 1ユニットが実際の何人なのか謎だな〜 スケールとの関係もあるし 難しいね
>>822 衰退していますって言われてもいいから科学に金をつぎ込んでみよう
貯金なんてICBMの量産ぐらいにしか使い道が無いものだから
余らせるだけムダ ムダです
2では航空戦力が強すぎた 致死爆撃できるから爆撃機で都市空っぽ→占領→戦闘機でゲリラ掃討
832 :
名無しさんの野望 :03/09/16 00:02 ID:FRdQvyGI
一個師団って何ユニットぐらいですか?
気安く人に暴言吐くような奴は、自分も周りからそう思われてる事を知った方が良い……
と
かつてシャア気取りでにょんさんは言った事があるにょ
でじこじゃないにょ!!!
にょんさん(^∀^)だにょ
>>831 そうですかにょ
どうも制空権という定義はCivにとって永遠のテーマのようだにょ・・
港=海運関係もCiv3は弱いな。 通商条約とか作ってSmacみたいに通商条約国の都市1個と貿易するごとに収入1、 鉄道で結ばれて収入2に増大、それとは別に港1個ごとに収入3とかあればいいのに。 平和・友好維持による利点や海運の利、陸の船たる鉄道の利が再現されてると思うが。
統合防衛の小不思議を先に完成したら こっちのもんだね もう、各千層おこしまくり でも、都市施設が壊滅したり 周囲が汚染されるのが痛い っつ〜ことで中性子爆弾も作れるようにできればな しかし実際は70%で迎撃できるほど巧くいかんのだろな・・・・・ 多弾頭だったら余計に無理っぽい気がする
>>833 はいはい、もう解ったからエディタで好きなように設定して下さい
それと年単位進行のゲームに求めるものが間違ってるので
大戦略でも買ってプレイしていて下さい
>それと年単位進行のゲームに求めるものが間違ってるので まあまったくその通りなんだが、 年単位進行のゲームであるにも関わらず、 見た目の派手さ/ユニットの多彩さ等で購買層を引き付ける方向に日和って 砲撃など全くスケールの違う戦術的要素を混ぜ込んでしまった 製作側に問題があったように思う。 やっぱいろいろ勘違いな人を作り出すのは仕方ないだろう。
しかし現状では航空戦力の意義が薄いというのは確かなんだよなあ。 別にリアルじゃなくていいから、役に立つようにして欲しい。 今の爆撃機は正直あんまり……だし。 そのへんのバランスが一番難しいところなのかもね。
別に砲撃がおかしいとは全く思わないけどな、 特に戦艦使ってると分かるけど1ターンに一回攻撃なら問題ないっしょ? おかしいのは鉄道、あれがすべてのバランスを壊してる。
ムキになってキャラ叩きする人は見飽きているので、有意義な意見してくれにょ
841 :
名無しさんの野望 :03/09/16 04:43 ID:aLYph5cg
........久しぶりだなメリック (゚Д゚)、ペッ
842 :
名無しさんの野望 :03/09/16 05:13 ID:na0JuS+1
被害妄想のコテは救いようがねーな
>>838 CPUの航空戦力や砲兵に対する認識が薄いのは
AIをそこまで作りこんで無いせいもあると思う
漏れはPtW持ってないんだけどAIも進歩していたりする?
まあ現状の段階でこれ以上複雑にしても
CPUのコーエー化が進行するだけだし
そっち方向でのアップグレードは勘弁して欲しいよね
外交や通商はEU2のほうがよっぽど良く出来てる civ3の戦闘、技術ツリーシステムとEU2の外交、通商システムを合体させれば 最高の歴史シミュができるんだけどなぁ
>>844 > 漏れはPtW持ってないんだけどAIも進歩していたりする?
進歩してる。
同じ難易度でもピリリと辛みが増してます。
このゲーム、負け戦続きになると途端にやる気を無くす・・・。 256*256の世界地図でイギリスでプレイしてみた。 拡張志向なので広大なマップには適しているかと思ったが 始まった場所が北アメリカ大陸なのが運のつき。 ライバル文明と技術を交換できるかと思えば誰もいない。 石膏つかって南アメリカに向かおうとするがパナマのあたりに 蛮族が邪魔して先へ進めなくなった。戦士や槍兵だけでいくにはとんでもない 時間がかかる。馬を使えるようにするにもあと十ターン以上もかかる。 仕方が無くガレー船が作れるようになってから南下するとカルタゴ発見。 アメリカ大陸にはたった二つの文明しか存在しなのでした。 カルタゴはもうすでに七不思議を3つほどもっていた。こちらはアレキサンドリア図書館のみ。 ガレー船だけでなんとかヨーロッパに向かうがそれだけで何十ターンもかかった。 ヨーロッパで技術交換していたらアレキサンドリア図書館が無効になってしまった。 経済力は兵の数で圧迫されて悲惨な状態に。 ユーラシア大陸のほうが文明数が明らかに多かったがどれも技術をほとんどくれなくなった。 自国領土は最強で南アメリカの北部まで都市を作った。カルタゴと戦争しても 兵力を整えるのに鉄道が使えないだめ到着まで時間がかかる。 他の文明はすでにフーバーダムを作っていると言うのにこちらはまだ 物理学も発見していない。鉄道の知識を分けて欲しかったが一向に分けてくれない。 カルタゴにやられて騎兵隊と騎士で都市を10個くらい占領されたので ctrl + Alt + delで即中断。さもないと、都市数が多いので1ターンが終了するまで とんでもなく時間がかかりうんざりする。なんでこんなヌミディア傭兵という 雑魚ユニットにやられるんだと思いながら終了した。 カルタゴってそんなにつよい?
>>847 すごいな…オレは180*180のマップをエディタで開いただけで吐き気がしたのに。
そのヌミディア傭兵が古代で作れる割にえらく硬い。
所詮槍兵ベースのUUだから騎兵隊で瞬殺だろうと甘く見ていたら、
都市で防御状態のヌミディア傭兵との勝率は五分五分の感じ。
ところで物理学を発見していないという事はまだ中世時代なんだろう。
その場合産業時代に移行しないと、鉄道=蒸気機関の技術はどんな文明でも教えてくれない。
3からはその段階で開発出来ない技術を得る事は出来なくなったから。
>>839 >おかしいのは鉄道、あれがすべてのバランスを壊してる。
え?バランスって何の?
鉄道の無限移動は、国と国との総力戦ってのが現れているようでけっこう好き。
1ターンで2・3年過ぎるんだから無限移動でいいじゃねーか。
鉄道がなかったらフラストレーション溜まりまくると思う。 後半は特に。
854 :
849 :03/09/16 14:39 ID:kB7ZgK2e
なるほど・・・ 鉄道って無限移動できるんだ。 バランスたしかにめちゃくちゃになる気がする、やったことないけど。 後半はフラストレーションの解消になるみたいだけど。
戦艦で2〜3年砲撃しまくった挙句に 「はずれ」ってのは・・・・どうなんだろ・・・・・ 砲撃はハズレがいっぱいなので全然使う気がしない その点、爆撃はよく命中するのでうれしい
>>849 別にゲームがつまらなくなるっていうわけじゃないよ、
ちょっと大げさに書きすぎた。
ただ言いたいのは、例えば輸送船の事だけど、
鉄道が無限に使えると輸送船はこちらの大陸とあちらの大陸の
最短距離を結ぶだけの行動しかしないでしょ?
もちろん、資源のある重要拠点を奇襲するとかは別だけど、
基本的に、最短距離で降ろして鉄道で前線へ移動になっちゃうのはどうかなって思う。
>>851 一ターンで○年っていう人結構多いけど、
年数って関係あるかな?
B.C4000〜A.D2000の計6000年あるけど、
漏れは計500ターン(600だっけ?)って考えちゃうな。
長文スマソ
>>856 現代でも陸路での輸送手段が整ってるなら陸上(鉄道)輸送の方が早い上にコスト安い
海上輸送なんて運搬手段がない状態で大量に運びたい時に仕方なく使ってるだけ
基本的に時間がかかる上にコスト的にもそれ程宜しくない(空路よりは圧倒的に良いが)
意外にリアルな視点で作ってはいる。計算されてるのかどうかは不明だが
>>854 やった事無いのにゲーム性についてレスするのはちょっとですよ・・・
年単位のターンって揚げ足取りの気がするにょ 鉄道に関して説明が付くだけで、それ以外に関しては駄目にょ 文明の発展というシステム上選択したけど ユニットの機動力に矛盾が生じてしまっているにょ 輸送機とその機動力で解消すべきだったにょ
↑あぼ〜ん なに?
>>858 その辺はいろいろ考え方があるらしい。
俺はスケールを重視するボード版ウォーゲーマーなので、
CIVではターン制ゲームにおける時間スケールの問題がモロに出ているという見方。
A国の軍隊が1ターン分移動/戦闘してその間B国の軍隊は攻撃を受けるだけ、
というターン制のゲームは、
ユニットの1ターンあたりの移動距離や戦闘規模が大きくなるにつれて
現実から激しく乖離することになる。
ボードゲーマーの間では Panzer Blitz の昔から知られていた話である。
この問題を解決する方法は三通りあって、
a. 1ターンの時間スケールを短くする
b. ユニットの移動力や戦闘回数を無理矢理減らす
c. 移動/戦闘を抽象化する
aはターン数が増えるので、生産スピードとの兼ね合いの問題が出てくる。たぶん
「繁雑なだけ」と感じられてしまうだろう。
bはCIVで取られている方法。戦車が1年かかって9マスなんて非現実的な遅さだが、
そこまで減らすことで(リアルさを捨てて)対応しようとしているわけだ。しかし
鉄道だけはリアルなスピードのままなので、ここで不整合が起きる。
>>839 はこ
の立場と見られる。
cは多分
>>837 の立場だな。例えばエリア方式にして、「このユニットは1年間あ
ちこち移動したり戦闘したりしてたけど、それはこのエリアの中での戦闘1回の中
で抽象化して再現されているんですよ」と言うやりかた。俺もボードゲーマーと
してはこの立場が好き。ただしこの場合、戦闘を抽象的に処理することが必要な
ので、直接攻撃と間接射撃の違いなどは無視せざるを得なくなる。
リアリティに拘ってどういう風に味付けをしたら 今のcivよりも魅力的なゲームに仕上がるのか 具体的に聞いてみたいんだけどね。 とりあえず860氏、乙です。 でも言うだけムダだと思うよ。
Civ3って別にリアルさが売りじゃないんでしょ?
売りは「面白さ」
売りは「中毒性」
テーブルトークRPGで有名なGURPSもリアルさと汎用性に
こだわりすぎてゲームのルールに忠実に従ってプレイしようとすると
他のTRPGよりも手間がかかってしまう。
>>860 Civでの戦争は、例えば、戦車が移動するのに9マスかかるというのは、
途中に休憩や、別の見えない輸送車を使って兵士に食料補給、車体に燃料補給、
車体修理のため遅い。
敵を発見しながら警戒しながら偵察も兼ねているため遅い、
という考えでは?
強引で自己満足な解釈だけれどもゲームはゲーム、ということで。
ターン制を廃止しよう、とすると、Age Of EmpireシリーズやRise Of Nations
のようなリアルタイムストラテジーになってしまうのだろうけれども・・・・・
どうなんでしょ? Civらしくない?
FFのようにアクティブタイムバトル? それもいまいちというかますます
Civでなくなってしまう。
戦車に関して言うと、戦車は舗装された道路を通ろうとすると道路を破壊して
自家用車が通れなくなるんじゃなかった? 泥道専用だと思う。
これまた強引な解釈で、舗装した道路を破壊しないように迂回しているとかw
>>865 おいらは、普通の舗装道路を戦車数台が走行するのをこの目で見ますた。
物凄い音と埃だったけど、道路はなんともなかった。
自衛隊の戦車は戦車は行動を走るときはキャタピラにカバーつけてますよ。 どうでもいいけど。ついでに、ナンバープレートやウィンカーもついてます。
ト〜リ〜ビ〜ア〜
日本の道路は優秀なので、6車線程度の道路ならカバー無しでOK。 でも間違ってぶっ壊したらヤバイのでカバー装着。
リアルじゃないからクソ
>>866-869 皆詳しいね・・・
戦場にいくには、カバーをはずさないといけなそうだからそれをはずすのに時間
かかってそう。
しかしさ、日本の戦車は車内にエアコンなどを取り付けてスペースをとっているため、
ちょっとした凸凹道を走っただけで車体に
穴が開くと聞いたことがあるけど。それも昔の話?
己の衝動を制御しようともせずに叩いてしまう
>>861 君は小さな小さな器の男にょ
ゲームばっかりやってちゃ駄目だにょ(^∀^)
>>860 Civに入る時代が多いのに、古代でのルールをそのまま引きるのが今回の不整合に繋がったはずにょ
ゲームなのだから、
時代をおう事に「移動ボーナス」を付けるという選択肢も可能だとおもうにょ
この課程をぶっとばして「鉄道」があるから不整合が目立つと思うにょ
だから解決策としては
d.輸送機の機動性向上
e.時代進化による移動ボーナス
を提出するにょ!!
civにリアルさを求める人たちって、本気で物言ってんの? ユニットの移動速度とかより先に、 「技術ツリーとは何ぞや?」とか 「都市の周囲20マスから収穫するシステムは何を意味するのか?」とかを 考察しなきゃ意味ないよね。
内政っていうのかな 労働者でマスごとに道路や鉱山ひくのは負担がでかすぎる 改善作って、都市の労働者の配置がえ civやってて一番つらい作業、and一番時間かかってる作業かも 自動化はAI馬鹿だから使い物にならね あのシステムは変更してほしいな俺はね
876 :
875 :03/09/17 00:06 ID:zFBfJOTa
>改善作って、都市の労働者の配置がえ これは地形の改善の事ね、都市の施設作るのは楽しいんだけどね 自動化した労働者と手動の労働者じゃ 都市の生産力全然違っちまうからな
じゃあその分だけノーハンデにしてプレイしたらいいんじゃないかな? 具体的には難易度タブの"コストの要素"を一律10に変更とかさ。 その条件で労働者の手動操作を禁止してレッツプレイ。
カルタゴでプレイしてみたんだが2番目の都市ウティカを 建設すると同時に画面がWindowsに勝手に戻ってウンザリ autosave使って途中から再開しもう一度やってみたが 勝手にWindowsに戻る。1.21fパッチもあてている。 WinXPでWindowsUpdateもやってる。 もういやだWindows Civ3をLinuxで動かせるようにしてくれ
>>878 お主にはLinuxを使うことは叶わぬだろう……
>>878 それはWindowsの問題ではないような。
どんなに堅牢なOSでも動かすプログラムに致命的なコードがあればエラーが出る。
取りあえず別のMapでやり直してみてはどうだろうか。再現性があるようであれば
Civ3の再インストールなど。
アルケン面白いな。でもスレ立てるほどうまくないからな。 最初にユニット作りすぎると駄目なのね…
>>879 いや、もとからWindowsを信用していないのだが。
>>880 ランダムマップでプレイしても同じことがおきることがある。
けれども同じ行動したからと言って同じように再現されるわけでもなさそうだ。
他のゲームでも同じ症状がでる。Morrowindというゲームやってるんだが
それで突然画面がウィソドウズに戻る。
DirectXの問題が怪しいかもしれない。
そんなに嫌いならLinuxに乗り換えてゲームやらなければいいじゃん。
>>882 怪しいと思ってるんなら、書く前にDirectX調べたらいいやん
そんなのすぐできるんだし
その後Ver.UPするなり修復すれば良いだけ
最低限の事もせずに脊髄で書いてるから
>>879 みたいなレスが帰ってくる
885 :
名無しさんの野望 :03/09/17 05:43 ID:n//FG40x
むかーしむかし、何かの本でシドマイヤーが 「Civシリーズはレイルロードタイクーンをリスペクトしているので鉄道強いんです」 といってたような。どうでもいいけど。
外交の時に、どれだけ譲歩してもCOM側がウンというわない時がある。 贅沢品を一品だけ欲しいのに、どれだけお金をつんでも駄目。 で、どのくらいで満足するのだろうと思って 自分の国の領土、全てと、テクノロジー、金全部をのせても 無駄だった。 いくらなんでもそりゃないだろ。
>887 とりあえず、収支がマイナスになるターン払いは絶対に断られる。 過去にターン払いを踏み倒したことがある場合もターン払い不可。 あと、当然だが余剰ないとCOMは取引してくれないよ。
>>888 余剰のない硝石とかでたまに技術買ったりするんだが……
贅沢品はまた変わってくるのかい?
>>889 > 余剰のない硝石
それをあげると、自文明で硝石使えなくなるよ。
巨大マップ16文明重すぎ。待ち時間7分とかで挫折しますた。 _| ̄|○
>>889 贅沢品は幸福マーク4つ分の価値の時で
(都市の数*50G)ぐらいの値段で売ってもらえるよ。
3つ分の価値の時で*30〜35Gぐらい。
硝石だと高く売れて25G/ターンぐらいだから
それひとつでトレードして貰えるモノの価値は
300〜400G相当がいいところかな。
16文明だと難易度が急激にあがるような気がする。 早期から領土拡大してもすぐにうまってしまう。 戦争するのも難しい。こちらから一方的に攻撃すると 他文明から集団リンチされる可能性がたかまって さらに交易や技術交渉も難しくならない? ほとんど巧みな交渉術にたよるしかなさそうな。
894 :
名無しさんの野望 :03/09/18 02:16 ID:7SLaKpiM
>>892 贅沢品は買う物じゃ無くて後進国に技術供与してその対価に貰ったり大国にターン契約で売ってぼろ儲けするものだと思うが。
>>889 売るのはできる。買うのは無理ってことです。
妙なところで意固地だよな、CPU。戦争でボロ負けでも絶対に渡そうとしなかったり。 強奪とかできたらいいのにな。
>>887 街を売ろうとしても断られること多いよ。
合意に達した取引でも、こっちが街一つおまけにつけると断られるw
取引が通常はNGの組合せなんじゃないの? 都市はこちらから一方的譲渡か、戦利品で奪取以外は 成り立たないような。
9/17付でPTWの1.27fパッチがアップされているのですが これは日本語版ということで良いのでしょうか?
そういや都市を取引したことってないな
>>894 そんな初歩的な事をageで書かれてもなあ。
889の現状が解らんからそれぞれの価値を書いただけだよ。
902 :
882 :03/09/18 10:45 ID:LYI+fVpU
突然画面がWindowsに戻る症状のひとつとして あのBulls Eye Gigaシナリオに限ってあのあの場面では必ずあの症状がでるようだ。 何度やっても、どんな文明を選んでも、どんな場所に2番目の都市を建設しようにも 同じことがおきる。 ランダムマップや他のシナリオではこのような症状は起きない。 DirectXだもWindowsの問題とはまたに別かもしれない。
正確には、2番目の都市を建設し、都市で生産したいものを選ぼうとしたときに 起こる。都市を右クリックして生産品を変更しようとしても 同じことが起きる。 今思いつく解決策のひとつは、主と以外はデフォルトで戦士しか生産しない。 悲しいな。 DirectXは最新版。常駐プログラムは閉じられるものは全て閉じた。 このシナリオのパッチをどこかでダウンロードすればすんでしまうのか? やってみっか。
904 :
名無しさんの野望 :03/09/18 15:35 ID:c2uU0tUw
>>859 たぶん、この人は思ったことをそのまま口にしてるんだろうなあ。
905 :
名無しさんの野望 :03/09/18 15:46 ID:c2uU0tUw
Civ3で世界制覇Vol21 〜イギリスが大七不思議アメリカ文明を完成しますた〜
Civ3で世界制覇Vol21 〜孤島という現実〜
Civ3で世界制覇Vol21 〜蜂起そして放棄〜
Civ3で世界制覇Vol21 〜離島で天下三分の計〜
909 :
名無しさんの野望 :03/09/18 16:43 ID:Bytzlnth
>>908 それ、やったことあるんだよねえ。
【古代】
1、おれ(中国)のいる中くらいの大陸に中国、ドイツ、ロシアが割拠。
2、でっかい本大陸にイギリス、フランス、日本、アメリカ、インドが割拠。
【中世】
1、中大陸ではロシアが没落、中独の激戦。
2、大大陸ではインドが没落、北のイギリス、東のアメリカ、西の日本、南のフランスが割拠。
3、南方に小大陸発見。中英米日仏などが植民地争奪戦を演じる。
【近世】
1、中大陸ではドイツ・ロシアが滅亡。わが中国が統一。
2、大大陸では米日中同盟と印英仏枢軸が世界大戦。
まず国力で劣るインド、イギリスが各個撃破され滅亡。
南方で豊富な資源をもっていたフランスもはげしい抵抗をするが、結局滅亡。
大大陸では旧枢軸陣営の都市を併合したアメリカが一超支配を確立(日本劣勢)。
(わが中国もどさくさにまぎれて数都市建設→米日と利害対立をうみ、険悪に)
3、世界大戦で同盟国に分割支配される。
910 :
名無しさんの野望 :03/09/18 16:54 ID:c2uU0tUw
【近代】 1、大大陸で米日間の第二次世界大戦勃発。わが中国は静観。 2、大大陸ではアメリカが日本領を占領し、(わが中国の植民地をのぞく)ほぼ全土を統一。 3、調子にのってわが中国は、日本に宣戦布告し、小大陸の日本領併合にのりだした。 しかし兵員輸送に手間取っているあいだ、日本軍は小大陸のわが中国領・アメリカ領を併合。 ↓↓↓ ほぼ天下三分。 【現代】 その後、大大陸のわが植民地とアメリカ領のはざま(文化発展のたびに支配色が変わるマス)で わが中国領唯一のアルミ資源がでたため、対米関係がひじょうに緊張した。 開戦して資源をぶんどろうかと考えたが、兵力輸送に手間取ってなかなか開戦できない。 アルミがわが支配色にあるうちに、核兵器をつくってアメリカを威嚇。冷戦状態。 現代歩兵師団と寺院など文化施設の強制建築でなんとかアルミ支配を保つ。 冷戦状態(三竦み)が解消されないまま、宇宙船とばして勝利しました。
Civ3で世界制覇Vol21 〜パックス・ズーリカ〜
912 :
名無しさんの野望 :03/09/18 17:01 ID:Bytzlnth
【未来】 そのあとプレイを続けてみた。 30年くらい国力増強していたが、ついにアルミ支配を失陥してしまったため、対米開戦を決意。 ICBMをありったけ大大陸にぶちこんでから、 北の植民地現代機甲軍団 東からわが主力戦艦空母艦隊 西から現代戦車遊撃隊と三方向からアメリカを攻撃するが、いずれも撃退されてしまう。 大大陸の植民地は軍団数個師団に守らせていたが、 アメリカの波状攻撃の前に(ほとんどエンドレス)次々と陥落。 わが中国本土はアメリカのICBMで火と汚染の海。 日本は参戦してくれないどころか、アメリカ側に参戦してくる。 オナニーすまん
Civ3で世界制覇Vol21 〜八紘一宇の謎を解明しました〜
914 :
名無しさんの野望 :03/09/18 18:09 ID:q8j6zCW7
>910,912 リアルなシナリオだ・・・ 近未来を見るみたいな展開ですな。
Civ3で世界制覇Vol21 〜憲兵は腰布戦士〜
916 :
名無しさんの野望 :03/09/18 18:50 ID:Bytzlnth
Civ3で世界制覇Vol21 〜旧満州で資源「関東軍の不発弾」を発見しましたぞ〜
Civ3で世界制覇Vol21 〜戦車が火縄銃に負ける日〜
Civ3で世界制覇Vol21 〜リサイクルなんて金の無駄〜
Civ3で世界制覇Vol21 〜制覇前夜の核祭り〜
Civ3で世界制覇Vol21 〜PCが蛮族の襲撃を受けました〜
Civ3で世界制覇Vol21 〜天下創世〜 (ぇ
Civ3で世界制覇Vol21 〜鉄道は音速を超えて
いま技術後進国の朝鮮がもの凄いこと言ってきました。 王権の要求 鉄器 150G 王権の提案 領土地図 とうとう俺のPCにまで侵食してきやがった・・・・
Civ3で世界制覇Vol21 〜 Ctrl + Shift + Q 〜
Civ3で世界制覇Vol21 〜 原発事故ってどうやって起こすの? 〜
>>925 統合防衛〜核戦争までしたいなら
リサイクルセンターと公共交通機関をしっかり建てておかないと
タイルが禿げまくってやる気失せるよ
皇帝/16文明/普通マップ(巨大大陸)/非戦/ノーロード/防衛力ゼロプレイ
2回目のクリア達成。しっかり外交してればCOMは100%せめて来ない
というのがよく確認出来ました
Civ3で世界制覇Vol21 〜汚らわしきお前達をXXX〜
>925 無駄
>>924 そんなの朝鮮相手じゃなくてもざらだろ。
欲しくも無いワールドマップの交換を持ちかけられて
相手がちゃっかり技術の要求をしてきたり。そんな人は1Gでお帰り頂いていますが。
Civ3で世界制覇Vol21 〜北へ不正送金でマターリ〜
Civ3で世界制覇Vol21 〜労働者拉致疑惑〜
攻め込んで和平の条件に 都市やら労働者を強奪するってのを一度やると やみつきになる
Civ3で世界制覇Vol21 〜こちらが要求 労働者〜
Civ3で世界制覇Vol21 〜次、次こそ俺にスレタイを〜 Civ3で世界制覇Vol21 〜陛下、我が国が滅亡しましたぞ〜 Civ3で世界制覇Vol21 〜ナチとは違うのだよナチとは!〜 Civ3で世界制覇Vol21 〜槍は銃より強し・・・〜
Civ3で世界制覇Vol21 〜鉄道使って無限旅行〜
で、次スレタイは
>>950 に一任でいいのか?今度は荒れないよう頼む。
個人的には
>>936 にイピョーウ
Civ3で世界制覇Vol21 〜核と共に去りぬ〜
Civ3で世界制覇Vol21 〜線路を走る核弾丸列車〜 Civ3で世界制覇Vol21 〜石油ばらまきキボンヌ〜
Civ3で世界制覇Vol21 〜勤労主義でもciv休み〜
>>938 いいね、
>>936 もいいけど漏れは938に一票、
ってかスレタイ案だすの早すぎじゃない?
Civ3で世界制覇Vol21 〜宇宙開発勝利へのマジック点灯〜
Civ3で世界制覇Vol21〜道頓堀が完成しました〜 皆、喜んで飛び込んでいってます
Civ3で世界制覇Vol21〜こんな世界、Restartしてやるッ!!〜
Civ3で世界制覇Vol21〜精子が枯渇しました。〜
Civ3で世界制覇Vol21〜今日からボクも独裁者〜
Civ3で世界制覇Vol21 〜悪の枢軸認定で国連は時代遅れ〜
951 :
950 :03/09/19 00:25 ID:Uy6DyUOz
自分のスレタイ案出してるのに使ってない
>>951 さんに;(´Д`)ハァハァ
スレ建て乙彼様です
953 :
950 :03/09/19 00:41 ID:Uy6DyUOz
>>952 いや、記念カキコくらいでチョコっと書いてみただけなんでね・・・
自分のは正直、語呂も悪いし
>>936 と
>>938 で迷ったけど、鉄道の無限移動の是非で、
vol20が盛り上がっていたので、コッチにしますた。
私はプレイもマルチもそっちのけでエディタ弄り中。
新らしい技術や改善を妄想するのが、今のトコ一番楽しい・・・
でも、そろそろマルチやりたいな。盛り上がってないけどね。
顔見知りの友人達としかやった事無いでつ。
シナリオ Bulls eye standard (小さい方)では 二つ目の都市を建設してもとくに問題はおきなかった。 孫子の兵法やフーバーダムを大陸に移動できればなあ。 周りに4つの孤島からそれぞれの文明がスタートし ほかの奴に負けられまいと先に自分の孤島で兵法を立ててしまった。 かなり空しくなってきた。 真ん中の同心円の大陸に立てていれば・・・・。
>>954 誰も突っ込んでないのであまりにもかわいそうだから突っ込むが、
シナリオ単体で問題が出てるんだらOSの問題でもなくDirectXの問題でもなく
Civ3&PTWにも何の問題もない
単にシナリオのciviropedia.txtが間違ってるだけ
どうしても修正したいなら自分で調べて修正しる
ていうか、はじめっからそのシナリオのみで問題が起こってるって言っておけよ・・・
956 :
:03/09/20 15:48 ID:R/M42LJA
本当に悲惨な人というのはciv3買ってはきたがフォントエラーとか出て できない漏れのことをいうんだYO
あ、かぶった。まあいいか終わったスレだしねー
>>957 インストールしたパスに2バイト文字が含まれてると
フォントエラーになることあるよ。
たとえば、自分で作った「ゲーム」っていうフォルダにインストールしてるとか。
解決するのが非常に困難な場合の漏れの方が悲惨だわい。 色々とやってたら他のフォントまでぶっ壊れたし。 ネットに転がってる全ての解決策を実行したけど治らない。 win再インスコあるのみかコンチキショー。