Civ3で世界制覇 Vol.5 〜巻き込まれて百年戦争〜

このエントリーをはてなブックマークに追加
11
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization3について語るスレです。

役立つ情報源(必見) http://stack-style.org/SidGame/

Vol. 1 http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1005132538/
Vol. 2 〜国連vsオレ〜 http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1018184627/
Vol. 3 〜日はまた昇る〜 http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1019071435/
Vol. 4 〜24時間、戦えますか。〜 http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1019751849/

本家 http://www.civ3.com/
制作 http://www.firaxis.com/games_civ3.cfm
発売 http://us.infogrames.com/games/civ3_pc/
日本 http://www.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/index.htm

Civ3以外のcivシリーズの話題は http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1014530223/
アルファ・ケンタウリの話題は http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/989274693/

みんな廃人仲間です。初心者には優しく。やりすぎにはご注意を。
21:02/05/08 01:04 ID:NmkSe1z2
その他関連リンク

Apolyton http://apolyton.net/civ3/
CivFanatics http://www.civfanatics.com/
全世界のCivキ○ガイたちが集うサイト(英語)。
ニュースやコンテスト、戦術会議からマップ、シナリオ、MODまでコンテンツは多岐に渡ります。

http://tomatoemperor.sugoihp.com/civ3/civ3index.htm
http://www7.plala.or.jp/yajee/
まだ数少ない日本語のサイトです。参考になるTipsがいっぱいあります。

http://www.4gamer.net/files/movies/civ3_320.mpg
http://www.4gamer.net/files/movies/civ3_640.mpg
販促用ムービーです。見所は……あまりないかも。つーかエンディングネタばれ?

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20011113/yuki02.htm
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020411/civ3.htm
http://www.4gamer.net/review/live/civ3_1.html

日本語のレビューです。どんなゲームかなと思ってる方は参考にどうぞ。
31:02/05/08 01:04 ID:NmkSe1z2
MODいろいろ

http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=ca1b8b8a49c436926360822ec4507f1c&threadid=8969
地形総合。川、海、山、畑のグラフィックをもっとそれっぽく、目に優しく。

http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=ca1b8b8a49c436926360822ec4507f1c&threadid=8079
建設キューのグラフィックに色々注を付ける
ユニット右上の数字は、そのユニットが後何回アップグレード可能なのか示す
ユニット右の四角は、そのユニットに何ユニット乗ることが出来るか示す
建物右上の四角は、その建物がターンごとにいくらの維持費を必要とするか示す
建物左上の四角は、その建物がターンごとに生み出す文化ポイントを示す
建物(不思議)右上の赤い四角は、その不思議が時代遅れになるかならないかを示す
41:02/05/08 01:04 ID:NmkSe1z2
MOD続き

http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=ca1b8b8a49c436926360822ec4507f1c&threadid=7630

不思議が立てられたときのグラフィックに、
 その効果
 時代遅れになる要因
 この不思議で黄金期を迎える文明の性格
 生産する文化ポイント
を書き加える(英語で)

http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=ca1b8b8a49c436926360822ec4507f1c&threadid=9362

都市ビューの人口グラフィックの左下に、幸福状態を表すスマイリーマークを足す
(Domestic Advisorでいろんな都市をどうじにながめてるときべんり!)

http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=&threadid=15022
豪奢資源、戦略資源に印(豪奢資源ならスマイル、ウラニウムならUってな感じ)をつけ、見やすくする。
51:02/05/08 01:05 ID:NmkSe1z2
FAQいろいろ

Q. フォントがずれる
A. フォントキャッシュを削除したら治る場合があります。
  http://homepage2.nifty.com/winfaq/fontstrouble.htmlを参考にしてください

Q. フォントサイズを直したい
A. 住人達が色々実験しています(iniファイルをいじれば何とかなるという話があります)。

Q. 七文明以上の場合、外交画面で表示されない国があるけど
A. Shift+右クリックで残りの文明が表示されます。

Q. 労働者をオートにしたら、畑を壊して鉱山作ってる
A. Shift+Aで既存の地形改善を破壊せずに自動化します。

Q. 日本語版に英語版の1.21パッチは当たりますか? また日本語版のパッチはいつ出ますか?
A. 当たりますが、ゲーム中のメッセージは英語になります。日本語版パッチは……いつでしょう。
61:02/05/08 01:05 ID:NmkSe1z2
FAQ続き

Q. いつも理不尽な負け方をする。もしかしてAiはインチキをしている?
A. 結論から言えば、戦闘には補正もインチキもありません。
詳しくは>>8->>11あたりを参考にしてください。
確実に勝つには、金と数と外交で責めましょう。最強無敵のスーパーユニットでごり押しという考え方は通用しません。

Q. セーブロードを繰り返しても、俺の剣士(or 侍、歩兵、etc...)必ず負ける
A. Civ3はターンの始めに全てのランダム結果が決められます。
ひとつ前のターンに戻り、ユニットの動かす順番などをかえることで何とかなります。
また、1.21パッチでゲーム開始以前にセーブロードで結果が代わるようにすることが出来ます。
71:02/05/08 01:05 ID:NmkSe1z2
Q. 漏れの先端技術がすぐに広がってしまう
A. 技術は、それを所有する国が広がるにつれ価値がなし崩し的に下がっていきます。
「先進国vs世界」という構図が基本なだけ、世界をリードするには覚悟が必要です。
先端技術は値段が高いうちに売ってしまうか、或いは一生秘匿にするかでしょう。

Q. EEやAOCでの戦略はどれだけ参考になりますか?
A. 全然違うゲームなので、全く役に立たないでしょう。
先入観がある分、特に資源関係で勘違いしてしまうかもしれません。
マニュアルをしっかり読みましょう。

Q. 初回限定のガイドブックってどれくらい役に立つの?
A. それなりに役に立ちます。とはいえ、初心者を前提に書かれている点、
パッチが当たる前の戦略である点などから、鵜呑みにはしにくいかもしれません。
自分なりの戦略を編み出すのもCiv3の醍醐味なので、あくまで参考程度にしておきましょう。
81:02/05/08 01:07 ID:NmkSe1z2
Q. マルチは出来るの?
A. 拡張パックで対応予定です。turnlessという独特な方式をとるようです。

Q. 朝になっちゃいました……
A. もうだめぽ……
91:02/05/08 01:08 ID:NmkSe1z2
〜戦闘について(質問が多いので)〜

戦闘で理不尽な負け方をしてしまった方は、COMの正当性を疑う前に、
次の三つの事柄を確認してみてください。

1. 戦闘では、攻撃側の攻撃力、防御側の防御力しか計算されません。
  攻撃側の防御力や、防御側の攻撃力は戦闘結果に何の影響も与えません。
  攻撃に向いたユニットと防御に向いたユニットを見極め、次のような事がないようにしましょう。
  
  例)プレイヤーは、ライフル兵(4.6.1)で敵国の長槍兵(1.3.1)を攻撃しました。
    この時計算されるのは、ライフル兵の攻撃力の3、長槍兵の防御力の2のみです。
    つまり、ライフル兵で攻撃するというのは、剣士(3.1.1.)で攻撃するということと大差ないということです。
    この場合、野戦でも槍兵側に35%の勝率があります。

  例2)プレイヤーは、敵国の不死隊(4.2.1)からの攻撃を騎兵隊(6.3.3)で守りました。
     この時計算されるのは、不死隊の攻撃力4、騎兵隊の防御力3のみです。
     つまり、騎兵隊で守備するというのは、長槍兵(1.3.1.)で攻撃するということと大差ないということです。
     この場合、野戦なら61%の確率で騎兵隊は敗北します。
101:02/05/08 01:09 ID:NmkSe1z2
2. 戦闘では、常に防御側に地形や都市などによるボーナスが付きます。
  防御側の地形は、ほとんどの場合10%です。森林やジャングルは25%、
  丘なら50%、山なら100%のボーナスが防御側の防御力に付きます。
  (唯一、空中だけが地形によるボーナスを受けないことになっています)
  防御側が砦にこもっていたり、壁に守られた都市にこもっていると、さらに50%のボーナスが付きます。
  また、壁とは累積しませんが、都市の人口によって50%、100%のボーナスがあります。
  加えて、防御側が防御体制のとき、攻撃側が川越で攻撃しているとき、それぞれ25%のボーナスがあります。

  例)プレイヤーは、機械化歩兵(12.18.2)で敵国の長槍兵(1.3.1)を攻撃しました。
    長槍兵は山の上の要塞に陣取っており、防御体制に入っていました。
    さらに運の悪い事に、機械化歩兵と長槍兵の間には、川が流れていました。
    この時、長槍兵に加算されるボーナスは、山(+100%)、要塞(+50%)、川越(+25%)、防御体制(+25%)の
    計200%であり、実際の防御力は9という風に計算されます。
    機械化歩兵は、6割の勝率しか保てません。
111:02/05/08 01:10 ID:NmkSe1z2
3. 戦闘では、難易度による補正などはありません。
  難易度によるボーナスは蛮族に対してだけです。(酋長で+400%、天帝で0%)
  一番易しいレベルでもボコボコにされるときはボコボコにされるということを念頭においてください。

ちなみに、勝率の計算には次のページが便利です。
http://www.civfanatics.com/civ3combatcalc.html

絶対負けられない場面では、上で色々計算してから、挑むとよいでしょう。
121:02/05/08 01:11 ID:NmkSe1z2
というわけでいろいろ間違いを修正してみました。またどっか間違ってるかもしれません。
combat calculator日本語版を製作中ですが、アップロード先を探してるうちにスレたてに間に合わなくなってしまいました。
それではマターリ行きましょう。
13名無しさんの野望:02/05/08 01:16 ID:JgtdoTc2
>>1
good job!
14名無しさんの野望:02/05/08 01:17 ID:ax6AUbdc
>>1
乙彼ー。
結局スレタイそれに決まったのか。
ちなみに今漏れは、二大国の戦いに巻き込まれて千年戦争状態。
ろくに科学研究も出来ねえし、土地がちょうど谷間だから国土ぼろぼろ。
もうだめぽ・・・
15名無しさんの野望:02/05/08 01:21 ID:YhdWmyPE
>>1
おつかれ〜

でもあれだね。>>14の人みたいに千年戦争って結構あるね。
(いや、自分から絶対に和解しないからなんだけど・・・)
161:02/05/08 01:23 ID:NmkSe1z2
http://www7.plala.or.jp/gk/civ3/civ3combatcalc.html

日本語版勝率計算機です。
使ってやってくださいな。

間違いがまだあるかもしれないので、指摘してくださると助かります。
171:02/05/08 01:24 ID:NmkSe1z2
って、使えないじゃん……(汗)
すいません、少々お待ちくださいな。
181:02/05/08 01:37 ID:NmkSe1z2
というわけで修正版をアップしました。
よろしくお願いします。
19徳川癒えヤス:02/05/08 01:41 ID:q/WQtMZU
>>1君、おつかれさま。
君がどうしてもというのなら「五千年戦争」というアイデアを5000ゴールドで譲ってやってもいいぞ。
201:02/05/08 01:46 ID:NmkSe1z2
> 君がどうしてもというのなら「五千年戦争」というアイデアを5000ゴールドで譲ってやってもいいぞ。

忘れてくれ。
21名無しさんの野望:02/05/08 01:51 ID:vBGC3aOM
>>9
間違えてるよ。
修正されてないよ・・・・
22名無しさんの野望:02/05/08 01:54 ID:XCNbAaYw
テンプレにあがってるMODって日本語版に入れてもトラブルとかないの?
231:02/05/08 01:56 ID:NmkSe1z2
>>9

ああーほんとだ……
すいません、剣士(3.2.1)は長弓兵(4.1.1.)に読み替えてください。
24名無しさんの野望:02/05/08 01:57 ID:NmkSe1z2
>>22
グラフィックファイルを書き換えるだけなので、トラブルはないです。
安心して入れてみてちょ。
25名無しさんの野望:02/05/08 01:58 ID:o1TS7DwA
>>22
全く問題ないですよ。
26名無しさんの野望:02/05/08 02:07 ID:SN8Ymc.I
宇宙船の最後のパーツも来年には完成予定
6000年年にもわたる長き戦いに
ついに終止符が打たれる時が間近にせまったのだ。
もうどんな残忍なことをしようが、非人道的なことをしようが
ライバルが我が帝国を叩く時間は無いのだ

フフ・・・生意気なアステカにこれでも暮れてやれ
「ICBM発射」(゜д゜)アヒャヒャ

「ギリシアが宣戦布告してきました」

降り注ぐICBM
帝国首都の近くで我らの文化を拒み続けたギリシア都市から発した機械化歩兵が・・・

「宇宙船が破壊されました」
2722:02/05/08 02:13 ID:XCNbAaYw
>24-25 ケコーンしてまで教えてくれてどうもありがと。早速入れてみるよ。
28名無しさんの野望:02/05/08 02:39 ID:VgJUR68A
文明ランダムで始めたらバビロニア。
不死隊だっけ、最強じゃん!って喜んだけど
バビロニア弓兵(2-2-1)だった・・・
黄金期に入りたくないので一切作りませんでした。
腹が立ったのでBCに入る前にペルシャつぶしました。
29名無しさんの野望:02/05/08 02:41 ID:VgJUR68A
バカさらしました。
ADが紀元後ですね・・・もう寝ます。
30名無しさんの野望:02/05/08 03:12 ID:37W0bh.Y
寝るのか!?
日本レアル戦が、久保の活(略)
31名無しさんの野望:02/05/08 05:29 ID:nHklc7AE
マップ狭いと戦略資源が各文明に行き届かないことが多いから
外交が重要になるね
32名無しさんの野望:02/05/08 08:21 ID:aShdMIys
国王で核Playしてみた
核に繋がる技術は絶対に供与しないで、COM達より速く核配備
世界の3分の2を敵に回して開戦。先制攻撃で20発ほどの戦術核&ICBMを主要都市に叩きこむ。
ウラン産出のスクエアは先制攻撃の時点で全て核攻撃したら、一切核の報復はなかった。
COM達はまだ核配備まで到達してなかったのね・・・
アルミやゴムなどの重要資源も全て核汚染させてたら、敵の主力はライフル兵に・・・
・・・絶え間なく降り注ぐ核の嵐の前に、15ターンほどで敵3国は滅亡 めでたく征服END
でも毎ターン15スクエアほどが砂漠化していってた 地球も終わった
33名無しさんの野望:02/05/08 10:07 ID:6zEBhUhg
なに?Civ3出てたの?
いまだにCiv2頑張ってたのが馬鹿みたいだ。鬱
34名無しさんの野望:02/05/08 10:11 ID:cLfs/dlw
>33
ウラシマさんハケーン
35名無しさんの野望:02/05/08 10:37 ID:h20YoDFU
諜報機関がなくて情報収集を怠りましたね。
36 :02/05/08 11:56 ID:xhW5pkWE
EmpireEarthとCiv3ってどっちがおもしろい?
37名無しさんの野望:02/05/08 11:58 ID:CT8giMQ2
ん〜比べるモノでもないかと言ってみるテスト
38 :02/05/08 12:06 ID:xhW5pkWE
>>36
そっか。
ここ2−3日でCiv3、EEの存在に気がついたので買おうかどうしようかな〜と思って。
EEはAOCと違う感じがするけどCiv3ってCiv2とあまり違いがわかんない。
ホームページとか読んだだけの感想だけど。
結構違う? > Civ2とCiv3
39名無しさんの野望:02/05/08 12:13 ID:A/6T4Qco
>>38
ZONEの概念が無くなっている
不思議建設のズル(ラクダ投入)が出来ない
リーダーの概念
外交の複雑化

>結構違う? > Civ2とCiv3
ざっとだけでも、これくらいはあるのでCiv3買おう。
そして、ようこそ廃人倶楽部へ(w
40名無しさんの野望:02/05/08 12:23 ID:n933aouM
戦略資源の追加と外交の複雑化はよいよ。
プレイの幅がとても広がる。
現実の中東諸国のような資源外交の展開とかね。
41名無しさんの野望:02/05/08 12:26 ID:WM6a37SA
資源外交なんて無いに等しい。
資源は各国にほぼ均等に存在するし、資源の無い国はこちらに有益なものを何も持っていない。
42名無しさんの野望:02/05/08 12:33 ID:6lRfY1bM
>>39
ZONEぢゃなくてZOCだべさ。Zone of Controlダーヨ。

>>41
厨逝ってよし。つーかまともにプレイしてから書け。
43名無しさんの野望:02/05/08 12:52 ID:KFYkRXV2
>41
同意。
4439:02/05/08 13:12 ID:A/6T4Qco
>>42
スマソ。間違えちった。

>>41
出来るよ。資源と技術の交換とか。
コツは、欲しい技術を開発予定にしておく事かな。
45名無しさんの野望:02/05/08 14:25 ID:S4ewO/QQ
資源がかなり点在することもよくあるよ。
ウランとかアルミが自国内にないからその為だけに戦争起こすなんて事も何度やったことか。
あと、敵国の自国に対する感情が良ければ贅沢資源は結構な値段で売れるよ。
46名無しさんの野望:02/05/08 15:00 ID:Z.hUQgU.
相互防衛協定って20ターン後は自動的に失効するの?
それとも自動的に更新になるの?

いや、中国と相互防衛協定を結んでたんだけど、
こいつが次々と戦争しかけて、お陰でこっちも巻き込まれる。
とっくに20ターン過ぎてるはずなんだけど・・・・
外交場面のアクティブをクリックすると
相互防衛協定は出てるんだけど、括弧付きの数字が
入ってないから、失効してると思っていたけど、認識間違ってる?
47名無しさんの野望:02/05/08 15:10 ID:A33WZ7wE
条約が期限つきなのは、金品と引き換えに結んだからかと。
そうでない場合は、解除するまで継続する。
48名無しさんの野望:02/05/08 15:13 ID:l6qCCUQw
>>41
多分ほとんど外交無しでプレイしてるんだと思うが……。
確かに、資源外交できた回数/外交画面開いた回数
は100%にゃならんし。
そのプレイ、難易度を一ランク上げた遊び方になってると思われ藁

>>44
>コツは、欲しい技術を開発予定にしておく事かな。
そそ、1ターンでも開発するとなんか価値がえらい下がるっぽい。
それまで何やってもくれなかった技術が200G+地図くらいで
買えるよーになったり、とか多いよね。
49 :02/05/08 15:14 ID:ibiAiu3s
>>42
おまえHugeでやったことあるか?
50名無しさんの野望:02/05/08 15:36 ID:jXK4AG0A
>>49
いや、俺は>>42ではないんだけど…
マップ巨大だと確かに戦略資源は一国でほとんど賄える確立が高いとは思う。
けど逆に局地的な固まり方する贅沢資源が一国で一、二種類なんてことざらにないか?
遠くにある贅沢資源を外交で技術等で買取するのは基本だと思うんだが。
マップが大きいなら贅沢資源、小さいなら戦略資源、って感じで外交での資源取引はどんな場合でも必要だと思われ。
51名無しさんの野望:02/05/08 15:51 ID:Z.hUQgU.
>>47

例えば

先方 相互防衛協定
当方 相互防衛協定+100(一括払い)

の場合のこと?それともターンごとにいくらってパターンかな?
一括払いの場合は
どちらかが破棄するまで継続と考えていいですよね?
52名無しさんの野望:02/05/08 15:52 ID:qplE3I4U
オイルって精製技術発見する前に灌漑すると消えるのな。。
53名無しさんの野望:02/05/08 16:12 ID:8rUp247U
正直、資源・・・というか贅沢品外交は有るな
もちろん相手に取引出来る材料があればだけど。
余った資源があれば、それを差し出して見返り条件提示を相手任せにすれば、
大抵はその資源が欲しいのか良い条件を提示してくれることが多く、結構おいしい。
まぁ大した物くれなくてもどうせ余っているものなんだからくれてやれば、
仲も良くなるしね。

征服プレイなら必要無いだろうがな(w
54名無しさんの野望:02/05/08 16:30 ID:F1chy7zY
欲しい・・・・
が 近所に売ってない・・・・・
Amazonも取り寄せのみ・・・・
7000円台前半かそれ以下で2週間以内に到着する通販サイトキボンヌ
55名無しさんの野望:02/05/08 16:44 ID:S4ewO/QQ
ターンごとに金と贅沢品を大量に出す代わりに技術をたくさんもらって
そのターンで戦争開始しますが、何か?
56名無しさんの野望:02/05/08 16:49 ID:S4ewO/QQ
sofmap.comは在庫わずかだったぞ。7,280円。
57名無しさんの野望:02/05/08 16:52 ID:0FYVAY8c
前スレの939です。
FF6のワールドマップ作ってみたので、アップしときます。
昔の記憶だけで作ってみたが・・・。

http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/3614/ff6.zip
58名無しさんの野望:02/05/08 16:54 ID:BxX9BNtM
映画ウォーターワールドのマップ希望。
59名無しさんの野望:02/05/08 16:55 ID:F1chy7zY
シヴィライゼーション
   〜 CALL TO POWER 〜
ってのはCiv3とは関係無いよね?
60徳川癒えヤス:02/05/08 16:56 ID:q/WQtMZU
むしろアレフガルド希望
61名無しさんの野望:02/05/08 17:14 ID:HjLJaYf2
ミッドガルかザレムを建造できるサイバーパンク仕様キボンヌ
62名無しさんの野望:02/05/08 17:23 ID:oXXUQ2Pg
>59
いそげ!!
63ana:02/05/08 17:25 ID:yEr8SoDM
三国志テーマのネットゲームです。参加者募集中(趙雲子竜という暗殺厨にはきをつけろ)
http://kansas.ceser.hyogo-u.ac.jp/~sugiyama/cgi-bin/sin2_/index.html
64名無しさんの野望:02/05/08 17:52 ID:uHq7Hu4g
>>59
ぜんぜん別物だ。

Civシリーズ

本家 Civ1→Civ2→Civ3

外伝 CALL TO POWER → CALL TO POWER 2
    アルファケンタウリ(SFもの)

アルファケンタウリはシド・マイヤーが作ったから、本家の流れとも言えるが、
CALL TO POWER シリーズはシド・マイヤー不参加だ。
65名無しさんの野望:02/05/08 18:09 ID:IWQkNx0.
>>54
OVERTOPに在庫あり6800円であるぞ
66名無しさんの野望:02/05/08 18:43 ID:jnMhzkpE
オレのを3万で売ってやるよ。
67名無しさんの野望:02/05/08 21:05 ID:Ew2rw3M2
でもCTPはあれはあれで良かった。
どこがって?
SFのような遙か未来の技術が出てくるところ。

未来兵器のウォーウォーカーで現代兵器をつぶすのが楽しかった。
68名無しさんの野望:02/05/08 21:22 ID:mdfAaKFs
エキサイトほんやく

マスケット兵

Mass blanket soldier

多量毛布兵士

…毛布?
69名無しさんの野望:02/05/08 21:58 ID:EmaFAdRg
ケット、をブランケットの意味でとるのはわりとよくあるね
70名無しさんの野望:02/05/08 23:10 ID:F1chy7zY
OTで頼んでみた
71名無しさんの野望:02/05/08 23:17 ID:wk1jyF8Q
>69
スマソ、この場合のケットの意味ってなんなんでしょう?
72名無しさんの野望:02/05/08 23:19 ID:JPMcaVTc
毛布。文脈で分かろうよ。
73名無しさんの野望:02/05/08 23:22 ID:wk1jyF8Q
違う違う、マスケット兵のほうの正しい日本語訳。。
74名無しさんの野望:02/05/08 23:28 ID:TwZ0Cxr2
「三銃士」ってthe Three Musketeers だよね
フランスが Musketeer で、他の国が Musketman ?
75名無しさんの野望:02/05/08 23:34 ID:AurgTxCQ
マスケットとは、フリントロックという発火装置を使用し、銃の歴史に革新を起こした小銃のこと。
17世紀末〜19世紀初めまでヨーロッパをはじめ世界中で使われた。

このあと、ライフルが実用化されてマスケットの時代は終わる。
76名無しさんの野望:02/05/08 23:46 ID:wk1jyF8Q
>75
分かりやすい説明サンクス!
77名無しさんの野望:02/05/08 23:54 ID:JSQlkkVA
φ(.. )メモメモ
78名無しさんの野望:02/05/08 23:55 ID:TdOD9KKI
>>75
マスケット銃って実は
http://plaza4.mbn.or.jp/~tactic/revolution.html
だそうです。俺も最近まで知らなかったけど。
7978:02/05/08 23:59 ID:TdOD9KKI
と、思ったら>>75ってそれ以前の間違いかいてんのかよ・・・・
80名無しさんの野望:02/05/09 00:03 ID:x9nUA20.
もともとはフランス語かイタリア語かなにかで、小型の鷹の意味がある単語。
たぶん素早く飛ぶ様子が弾丸が飛んでく様子に近かったんだろうね。

あとは>>75のとおり。
フリントロック(引き金を引くと火打ち石の破片をこすり合わせて着火する)の前には、
ホイールロック(歯車を回転させて金属片とこすり合わせて火を起こす)とかマッチロック(いわゆる火縄銃)とかもあった。

マスケットとライフルの違いは、銃身に溝が掘ってあるかないか。
ライフルは銃身に溝を掘って、それで弾丸を回転させることで弾道を安定させてる。

civ3的に言うとInfantryとかが使ってるのもライフルなんだけど、給弾方式が違うんだろうね。Mech Infantryはあの歩兵戦闘車が戦うわけじゃなくて、戦闘時には中にのってる歩兵が出てきて展開し、戦うのがホント。


以上ミリオタの戯れ言でした。スレ汚しスマソ。
81名無しさんの野望:02/05/09 00:04 ID:5yZjXlnc
the Three Musketeers ・・・って思いっきり英題じゃない?
82名無しさんの野望:02/05/09 00:07 ID:bDOyVUl2
三銃士の原題は
Les Trois Mousquetaires
だよ。
83名無しさんの野望:02/05/09 00:12 ID:wy.bnw76
>>80
その溝と弾丸の形のおかげで・・・・あんなもん発明すんじゃねーよな・・・
戦争変わりすぎ人死にすぎ。
84名無しさんの野望:02/05/09 00:18 ID:afrmYcD2
たしかに人の死ぬ数は多くなったよね。。
でもたとえあれが発明されなかったとしても、
別の形の殺傷兵器が発明されてたんじゃないかって、
Civやってて思ったんだが…。
85名無しさんの野望:02/05/09 00:28 ID:5yZjXlnc
>>84
同意。ていうか銃が発明されたせいで戦争での人的損害が
大きくなったのではなく、より多く殺すために銃が発明されたわけで。

ところで標準サイズのマップで一回ゲームを終わらせるのに皆さん
どのくらい時間かかります?難易度にもよるだろうけど、一日で終わる?
8683:02/05/09 00:29 ID:wy.bnw76
>>84
まあたしかに。
でもまあ強力な兵器を素人でも扱えるってのが最大の要因だと思う。
民間人の大量動員と強力武器が組み合わさってのことだから・・・・

これ以上は板違いかすまん。
87名無しさんの野望:02/05/09 00:35 ID:4iZQ1aUw
少サイズマップで8文明でやったけど、他のルールも微妙に変えちゃたっぽいな。
最初のルールを決めるときに、サイズにかかわらず文明数を変えられるようにして欲しかった。
88名無しさんの野望:02/05/09 01:25 ID:L75KdQto
いまだに宇宙開発か国連か文化でしか勝ったことがない。
大戦争する決断がどうしてもできない。
君主制や共産制を選択したこともない。
もちろん核開発したこともない。
最低限の兵士で、後はひたすら都市改善。

なんか自分から遊びかたを狭めてるような気がする今日この頃。
simcityでもやってた方がよいのではないかと、ちょっと思った。
89名無しさんの野望:02/05/09 01:29 ID:Z1yiHfIw
>>88
ゲームですし、セーブも出来るんですから、
思い切ったこと一度はやってみてはいかが?
ICBM打ち込みまくって、全世界を焦土にすると、
なんだか不思議な笑いがこみ上げてきますよ(藁
90名無しさんの野望:02/05/09 01:41 ID:x9nUA20.
>>86
それがまさにNationalizm発見で得られる効果だよね。
ユニットのライフル兵+徴兵…
91名無しさんの野望:02/05/09 02:26 ID:Fjl.VgBU
Play the Worldで,不思議ムービー入らないかな?
92名無しさんの野望:02/05/09 03:48 ID:BReos0eY
徴税官が上岡龍太郎でした。
93名無しさんの野望:02/05/09 04:09 ID:W7BT.4ig
都市を「コ」の字型に延ばして行ったら敵さんその空き地にわざわざ遠征、
都市立ててまんまと努力ゼロで寝返ってくれました。これって基本ですか?
首都と紫禁城の位置だけ気ぃ使った。ヤットネラレル....コンヤハ。
94名無しさんの野望:02/05/09 04:30 ID:L75KdQto
進化論取得で黄金時代突入
新たな二つの技術で電子工学とって、
フーバーダム建設

勝ったかな?これで眠ることができそう...。
95名無しさんの野望:02/05/09 05:37 ID:vahVdqB6
回のCiv3はなんか期待はずれでした。・・・
私はCtPから始めたんですが、あの奴隷とか支店にお鬼畜プレイが好きで好きで!
しかし、今回は奴隷や支店が無い・・・・
植民地があるとかいうので、弱い国を収奪しまくるのかと思えば、
ぜんぜん違うもんでした。
まぁ、資源の重要性に目をつけたのはグー。でもコマンドが少なすぎ!
強制労働や民族浄化、略奪(壊すだけじゃなく、マジで金もうかるやつね)が欲しい。

あと操作性悪すぎ!なんかセーブとか消せないんだけど・・なぜ?
さらにユニット移動の誤操作の取り消しできないのも辛い。
1番、腹立つのは、技術で差がつかないこと。
後半、圧倒的な差で敵をボコすのが好きなのに・・・・
CtPは操作性が良かっただけに、かなりウザイ。
シド、才能無いよ
96名無しさんの野望:02/05/09 05:49 ID:w8fCjsLs
いいたい事はまとめてから書け
最後の行は余計。煽りたいのか?
97sage:02/05/09 06:57 ID:A9qooJbE
houti houti
98名無しさんの野望:02/05/09 07:52 ID:Aes8lcBY
>>91
拡張パック楽しみだけど、ここじゃあまり話題になってないね。
追加の文明はやっぱりヨーロッパが多いんだろうか……
定番だけどモンゴルきぼん。
99名無しさんの野望:02/05/09 08:49 ID:bw.Ms80Q
遊びたおして、ほぼ1か月。
そろそろ飽きてきた…。
100名無しさんの野望:02/05/09 09:21 ID:g4QQgV1k
おれこのゲーム台好きだったよ!!
101名無しさんの野望:02/05/09 09:23 ID:OCnr4Ipg
>>99
しばらく封印してるとある日突然やりたくなるよ。きっと
102名無しさんの野望:02/05/09 11:21 ID:MsrEHz2s
スンマソ 質問させてください。
大使館ってどうやったら相手国に設置できるのでしょうか?
103名無しさんの野望:02/05/09 11:24 ID:0EAL51og
>>102
自国首都の☆アイコンをクリック
104名無しさんの野望:02/05/09 11:37 ID:o5KVcxF.
>>103
なに!それでも出来るのか。
いつも首都を右クリックして外交なんとかを選んでたよ。
105名無しさんの野望:02/05/09 12:41 ID:HSsi4O3.
Ctrl + E でも大使館設立できるよ
106徳川癒えヤス:02/05/09 16:06 ID:XCgaS0rs
国連総選挙で中国に出し抜かれた。
外交ってムズイ。

文化勝利目指すのなら、死ぬほど都市作った方がいいかな?
107名無しさんの野望:02/05/09 16:39 ID:N0cSvoY6
大国に貢物プレーで現代に入るまで大不思議を一個もできない(初めての建造は
SETIだった…)惨めな状態で宇宙船建造で逆転すると気分いいですな。
108名無しさんの野望:02/05/09 17:05 ID:iU/GCWw2
文化20000勝利なんとか出来た。

一つの都市に、図書館なんかは当然建てて当たり前、
大七不思議
ロードス島の巨神像、アレクサンドリア図書館、システィナ大聖堂
コペルニクス天文台、ニュートンの学士院、フーバーダム、進化論、
ガンの治療法、不老長寿、SETI計画
ついでに、小七不思議
ギルガメッシュ叙事詩、紫禁城、ウォール街、アポロ計画、諜報機関、戦場医療

これで、2029年で勝利。

ちなみに、摂政で。天帝でなんて俺には無理だと思う。
109名無しさんの野望:02/05/09 17:08 ID:iU/GCWw2
ゲームを終えたときに
支持率、人口、GNP、生産物、国土、識字率、疫病、
公害、平均寿命、家族構成、軍務、国庫、生産性
なんてのが出てくるけど
次プレイに反映できるものってなにかある?
110名無しさんの野望:02/05/09 17:37 ID:LLFVsfyU
次プレイに反映ってどういう意味?
111名無しさんの野望:02/05/09 18:19 ID:gefu10Bc
なんとかノートPCでやりたい。しかもNoCD
しかもCPUはクルーソー
画面は800×600。仮想で1024×768。
できた人居る?
112109:02/05/09 18:21 ID:iU/GCWw2
>>110

えーと、「ここのデータが低いから今度はこうしてみよう」みたいに参考にするという意味で。
113名無しさんの野望:02/05/09 18:34 ID:mNNgm64Q
>>98
> >>91
> 拡張パック楽しみだけど、ここじゃあまり話題になってないね。
> 追加の文明はやっぱりヨーロッパが多いんだろうか……
> 定番だけどモンゴルきぼん。

モンゴルだと外見が家康とかぶるので無理です。
てゆうか、日本が入ってるのってどうなのよ?
歴史は浅いし、業績残してないし、エジプトとかローマと並べるには不釣り合いすぎニダ。
114名無しさんの野望:02/05/09 18:36 ID:rN5EPeYs
んなこといったらアメリカなんてできたてほやほやの国じゃん。
けど七不思議にはアメリカのものがイパーイなんだよね。
115名無しさんの野望:02/05/09 18:41 ID:ZlME0si6
ニダニダうるせえ。
116名無しさんの野望:02/05/09 18:41 ID:WXVVL/ic
>>113
若いな・・・(フ
117名無しさんの野望:02/05/09 18:45 ID:hpw9YE0A
ユニークがいる時代→その文明が輝いていた時代
ってなかんじで設定されてるっぽい。

だから日本は中世の文明、ローマやエジプトは古代の文明
アメリカは近代の文明って事なんだろう。
118名無しさんの野望:02/05/09 18:48 ID:ZlME0si6
マジレスすると、国土の広さに対する人口比が日本はずば抜けてる。
特に江戸時代においては江戸の人口(・∀・)イッセンマーン
これは農業生産力が群を抜いていた事、それを支える肥沃な平野。
および農耕文化。さらには異常なまでの平和つう裏付けがあった。
それを背景に爛熟した独自の文化。
そして明治維新による急速な近代化・・・と充分に資格はあると思うが。

とか適当に書いてみたが、自国を博物学的にとらえるのは、
気分的によろしくないな。
119名無しさんの野望:02/05/09 19:14 ID:AmohBxts
>>116
あんたも若いんだロ!
120名無しさんの野望:02/05/09 19:19 ID:6EbLH7fY
113 は痛すぎ
121名無しさんの野望:02/05/09 19:31 ID:f.8J/DcU
>>118
100万の間違えだと思うが。
白髪三千帖もびっくりだ。
122名無しさんの野望:02/05/09 19:33 ID:2Pf7p9Ig
113はネタじゃねぇのか?微妙だなぁ・・・
日本と比べて
他にもイギリスはともかくフランス、ロシア、ドイツ、アステカ、ペルシャなんかもあるし
ズールー、イロコイはどうなんだよ・・・
123名無しさんの野望:02/05/09 19:39 ID:LF98h9xA
>>118
マジのマジレスだが、日本が入っている理由は、
「サムライ、ゲイシャ、ショーグン」つー、結構国辱的な方向での知名度が
アメリカ人の間で高いからに過ぎないと思う。
イロコイやズールーが入ってるのもアメリカ人にはよく知られてるからだ。
商品企画として、マーケティングのお手本的によくできてると思う。
124名無しさんの野望:02/05/09 19:52 ID:bfa2YjLs
アジア代表としては中国、モンゴル、インド、日本、
あと東南アジアのどこかぐらいが歴史的にも規模的にも妥当だと思うんだが、どうよ?
中東と現ロシア領は別として考えてね
125名無しさんの野望:02/05/09 19:55 ID:Fu772WKI
マトモに近代までの帝国の歴史というものをリサーチ
するなら、日本を無視することの方がよほど不自然
だと思うのだけれど。
126名無しさんの野望:02/05/09 19:58 ID:SvmAb2kI
半万年の歴史を持つ・・・・
127名無しさんの野望:02/05/09 20:03 ID:WINgCPOM
はじめて白人との戦争に勝利した黄色人種の国。
アジアで唯一、第2次大戦前に
(近代の)戦艦を建造できるだけの工業力を身につけた国。
はずすほうがおかしいぞ。
128名無しさんの野望:02/05/09 20:04 ID:WINgCPOM
そして俺のIDカコイイ
129名無しさんの野望:02/05/09 20:07 ID:WINgCPOM
まあ本当に勝利といえたかはおくとして。
130名無しさんの野望:02/05/09 20:07 ID:kbAMsf3A
ウィング シー ポム
131名無しさんの野望:02/05/09 20:09 ID:LF98h9xA
>>127
はじめて白人との戦争に勝利した黄色人種はフンだと思う。
そのあともマジャール人とかチンギス・ハーンとかいたしな。


ところで
プレスリリースを読んでみたが、追加8文明より↓の方が面白そうな気がする

 8人の Great Leader
 新しい地形改善として airfields, outposts, radar towers
 新しいUIとして、unit stacking と auto-bombard
 追加ユニットセットとして、feudal Japan と World War II

特に最後の追加ユニットセットって期待と不安が交錯する。
封建日本はやはりアメリカ人好みのイロモノ路線か?
第二次大戦では Kamikaze の登場か?
132名無しさんの野望:02/05/09 20:19 ID:o6235xJI
おい!文化勝利のコツを教えてください。
文化勝利をねらうときは戦争はしないほうがいいですか?
お前ら教えてください。
133名無しさんの野望:02/05/09 20:29 ID:kyE6VLr6
>>131
インピだっけか?足の速い槍兵か何かのユニークは「最初の機械化歩兵といえる
かもしれません」なんてシビロペディアに書いてたけど、「最初の巡航ミサイル
といえるかもしれません」ってことで追加…(藁)>kamikaze
134名無しさんの野望:02/05/09 21:00 ID:i1uDVKxQ
ズールーに技術で負けてるとむかつきます。
日本でやると必ず最初にあうのが中国なんだけど。ウザイ。
しかも侍とモンゴル騎兵は時期がかぶるし。
135名無しさんの野望:02/05/09 21:01 ID:x9nUA20.
>>132
序盤中盤は戦争しまくりをオススメする。

文化勝利は2とおりあって、全部で10万か1都市2万。
全部10万は都市の数が必要だし、ライバルに文化ポイントを貯めさせちゃだめなので
序盤で差をつけたほうがラク。支配率で勝利しないていどに国を大きくするのが吉。

1都市2万は、古代と中世の不思議を1都市に固めないとムリなので、リーダーを全部不思議つっこむとラク。つーわけで、戦争推奨。
後半の不思議はたいした文化ポイントにならない。序盤が肝腎。

つーわけで、がんがれ。他の勝利条件外しておくと確実。
136名無しさんの野望:02/05/09 21:06 ID:iU/GCWw2
>>132

文化勝利の条件が
@自国の文化度100000以上、他国それぞれの文化度が50000以下
A自国のある都市が文化度20,000に到達
なので
@の条件は難しいと思う。他国も文化度が上がる施設を作るし。
Aを狙いましょう。これなら戦争一切しなくて可能です。
外交では徹頭徹尾下手に出てれば戦争吹っかけられたりしません(難易度によっては当てはまらないかもしれないけど)
相互防衛条約で戦争に巻き込まれるのを避けるため条約を求められても条約を結ばず、
対案として1ゴールドぐらいプレゼントしてあげれば良いみたいです。
あと、文化勝利以外の勝利条件は切っといた方が良いです。
宇宙開発勝利を切らずにゲームを始めて文化勝利寸前まで行って負けて泣いたことがあります。
137136:02/05/09 21:11 ID:iU/GCWw2
ありゃ、>>135さんとやり方違うな。

まあ、>>136は厭戦で勝利を狙うやり方といえるかも。

(個人的には文化勝利を狙うなら戦争はしたくないんだよな。
世界中が戦争で大騒ぎの時に、世界の片隅で文化を花開かすみたいな)
138名無しさんの野望:02/05/09 21:39 ID:QsMVwaEY
日本の天皇家は世界最古の王朝としてギネスに乗ってるな。
アメリカ人は王室とかそういうのに弱いからというのもあるかもしれん。
出てきてるのは家康だが。
139名無しさんの野望:02/05/09 21:44 ID:RpGPQVwI
>>138
今も続いてる王朝としては日本が一番長いみたいだね。
確か革命が起こる前はエチオピアが最古だったはず。
140135:02/05/09 21:46 ID:x9nUA20.
理想は戦争せずにいきたいんだけど、ある程度の戦争はやっぱ避けられないし、
資源確保で戦争したくなることも多い。
それに、敵の不思議建造を邪魔し、自分はスピードアップするってことで戦争推奨です。
あと、オレの場合すべての勝利条件Onでやってるので。
ライバルに国連や宇宙船勝利させないために、妨害できるだけの国力があったほうがいい。

ただこれだと、他の勝利条件も簡単に満たせるから、ホントに文化勝利しかないってのをやるには、1都市プレイがいいと思う。
141118:02/05/09 21:47 ID:ZlME0si6
>121
指摘アリガトン
勘違いしてたよ。
142名無しさんの野望:02/05/09 22:53 ID:iU/GCWw2
日本武尊(ヤマトタケルノミコト)の方が納得する人多いのかしら?
143名無しさんの野望:02/05/09 23:13 ID:HyjWUgIg
国家としては若すぎる気もするが世界史的に影響を与えた大きさから言ったら
イスラエルは(つーかユダヤは)色んな意味で外せないと思うんだがストラテジ系で見かけたことないな。
東南アジアも国家の興亡が激しいから難しい気もするがひとつくらいあってもいい気がする…
144名無しさんの野望:02/05/09 23:19 ID:mNNgm64Q
天皇の血統は朝鮮由来ニダ!
145名無しさんの野望:02/05/09 23:20 ID:x9nUA20.
ユダヤ教とイスラム教はネタにすると制作者の命が危ないからじゃ?
146名無しさんの野望:02/05/09 23:20 ID:3ALO.GfQ
イスラエルは建国時の問題が現在も進行中でゲームとして扱うのは
生々しすぎるんでは。下手に扱うとイスラム勢力が絡んできて
シドマイヤー暗殺なんてなりかねんし。
あと歴史が古代と現代だけでその間ががすっぽり抜けているから
扱いにくい、とかあるかも。
147146:02/05/09 23:21 ID:3ALO.GfQ
むう、けこーん
148名無しさんの野望:02/05/09 23:33 ID:umQ56Fsk
つーか 体験板ないの?
初めてするタイプのゲームだから欲しい・・・
149145:02/05/09 23:34 ID:x9nUA20.
>>146
し、しあわせにしてね…

結納はアルミ20年分ってことで。
150名無しさんの野望:02/05/09 23:36 ID:0/tVk3vQ
イスラエルのグレートリーダーはソロモンにモーゼ、ユニークユニットは商人?
文明の特徴、イスラム国家とは何があっても平和条約に調印する事が出来ない
151名無しさんの野望:02/05/09 23:37 ID:SvmAb2kI
>>148
アルファケンタウリなら有った気が
あれの現代版だとおもいねぇ
152名無しさんの野望:02/05/09 23:39 ID:0/tVk3vQ
拡張パックでは指導者の顔グラフィックを追加して欲しい
中国でやる時、指導者が毛沢東なのが気に食わないので名前を変えたいんだけど、あの顔では毛沢東以外の名前をつけられない
153名無しさんの野望 :02/05/09 23:48 ID:YtciowYs
あまり面白いとは思わん。
つーかターン制はつまらん。
154名無しさんの野望:02/05/09 23:51 ID:iU/GCWw2
ま、そういう人もいますな。
155名無しさんの野望:02/05/09 23:52 ID:kbAMsf3A
拡張版では国連をもう少し面白くして欲しいな。
SMACみたいな国民数による投票制で、
議題は文明いじめから軍縮から環境問題まで無数に存在して、
リーダー選出の決選投票に負けると全世界から責められまくったり。
・・・ってまんまSMACだ。
156名無しさんの野望:02/05/09 23:55 ID:gBDS4eQ6
現代のイスラム文明に関係あるのは
バビロニア→イラク
エジプト→エジプト
ペルシャ→イラン?
かな。
あとエチオピア、トルコあたりも加わるといいかも。
カルタゴ入るといいなあ。リーダーはハンニバル、ユニークは象・・・
157名無しさんの野望:02/05/10 00:23 ID:bLWWSvqI
>>156
インドだって実際にはイスラム教のムガール帝国時代に最盛期を迎えたわけだが、
やっぱイメージとして「ヒンドゥーの国」て方が強いのう。

ところでカルタゴを入れるとしたら、
ハンニバル以外にもリーダーとしてカルタゴ人名を用意せんといかんが、
何人思いつく?
158名無しさんの野望:02/05/10 00:34 ID:TLQjh66o
>>246
板垣のパーリングは絵を見た限り、
はじいてるというより
受けとめるor軌道を反らすだからな
「それじゃあパーリングじゃない!」とかいう大人気無いツッコミはナシな
159名無しさんの野望:02/05/10 00:35 ID:TLQjh66o
誤爆・・・ハズィ
160132:02/05/10 00:45 ID:.gjAKJUo
お前らマジでありがとうございます!
がむばって文化勝利狙ってみます
161146:02/05/10 00:47 ID:R9efUDsk
>157
ハンニバルの親父のハミルカル=バルカなんてどうかな?
162名無しさんの野望:02/05/10 00:47 ID:R9efUDsk
ありゃ、名前けしわすれちった
163名無しさんの野望:02/05/10 01:00 ID:COabN2jQ
みんな世界史なんて良く覚えてるねー感心するよ。
それとも現役な人も結構いるのかな?
164名無しさんの野望:02/05/10 01:16 ID:myYuTrF6
これって世界史の勉強になるのかな〜?

余計な事を覚えそうだ。
ドイツは、科学志向で軍事志向で、とか。
165名無しさんの野望:02/05/10 01:27 ID:7VEoQXtA
お受験用の世界史の勉強にはならないと思うけど、
知的興味としての世界史の勉強にはなるとオモウヨ。

つーかほんとは逆で、世界史とか多少かじってるとオモシロサ倍増です。
166名無しさんの野望:02/05/10 01:31 ID:R9efUDsk
というか世界史に最初から興味を持ってる人間がこのゲームに
吸い寄せられるんじゃない?このゲームとよそのストラテジーを
分け隔てるのは文明の想像から発展という歴史的要素なわけだし。
167名無しさんの野望:02/05/10 01:46 ID:WzF1Po0c
教科書世界史に辟易してるひとにはちょうどいいかも。
このゲームの「技術」のつながりとかを意識しながら世界史の教科書読むと、がぜん面白くなってくる。

ただし世界史教科書の記述までもCIV3テキストに翻訳されてしまう罠(w
168名無しさんの野望:02/05/10 01:52 ID:myYuTrF6
先生「ドイツの有名人、知ってるやついるか?」
生徒「はい、バルバロッサ、リヒトホーフェン、ヘンゲストなどです」
先生「おお、良く知ってるなぁ。では、バルバロッサはなにをした人物だ?」
生徒「はい、アレクサンドリア図書館を建設しました」
先生「???」
169名無しさんの野望:02/05/10 01:56 ID:0TdRaVHg
まぁアレだ、高校の歴史はその後大学でのゼミでの専攻とかこういうゲームとかを楽しむための
基礎知識だと考えて頑張って丸暗記するしかないな。
実際そのまま丸暗記で何の役に立つんだこんなのとか思って勉強しちまうが、
あの過程がなきゃその後歴史学ぶこともあんまり楽しめなくなる。
ある意味必要悪ダタヨ。
単語と単語をつないでく世界史的な流れを掴むにゃcivは(・∀・)イイ!!ゲームだと思うyo
170オッパイ君:02/05/10 01:58 ID:/tm/H1RY
生産ユニットが労働、都市作成ユニットに分かれたのはどうなのか、と。
労働者がいっぱいいるのに都市が作れない、というときのもどかしさ。
Vではシドは監修だったそうで、シド以外のヤツによる変更だったら
納得いかんなぁ・・・。
なんか納得出来る理由ってある??
171名無しさんの野望:02/05/10 02:01 ID:7VEoQXtA
>>166

いや、civやってから世界史に興味を持つ人も少なくないと思うよ。
ゲムやる人の歴史知識って特定の舞台限定ってことも少なくないし。
戦国とか漢末期とかナポレオニックとか二次大戦とかね。
そういうひとが、歴史の大きな流れってのに目ざめるきっかけになる可能性も大だよ。

>>167
ガイシュツなんだけど、Democracyへと繋がる技術経路がなぜこーなってるんだろう、と考えつつ世界史の教科書読むと楽しいよ。
Communismへ繋がるルートは結構はしょられてるけど、こっちもね。

>>168
ワラタ
172名無しさんの野望:02/05/10 02:15 ID:9KAxEweM
このスレ実は結構TBSの世界遺産とか見てる奴いるんじゃないかなと推測してみるテスト

不思議とか作りながらciv遊んだ後だとすごい感動しながら見れるんだよねぇ
やっぱ人類って偉大だよ! って気分になれる。
173名無しさんの野望:02/05/10 02:55 ID:WzF1Po0c
>172
そうそう、その流れの頂点に立つのはやっぱ宇宙船っしょ。

脳内で池田秀一の声の
「今日、われわれ徳川ひきいる日本は、人類が地球から離れる第一歩を踏み出すことを宣言するものであります……」みたいな
適当な演説が流れて、ここまでの進展を振り返って泣けたり。
……俺だけ?

でもその末路がSMACなんだよな(w
174名無しさんの野望:02/05/10 02:55 ID:iCzUzVgk
別に世界史なんか興味ないよ。
中国に負けると頭にくるだけだ。
175名無しさんの野望:02/05/10 02:58 ID:myYuTrF6
ま、そういう人もいますわな。
176名無しさんの野望:02/05/10 03:06 ID:tzscjl12
漏れはアステカ、イロコイ、ズールーに負けると頭にくるよ
177名無しさんの野望:02/05/10 03:38 ID:dUo5rqHY
標準マップの文明数をエディタで16に改造して、
天帝ではじめたら
開拓者を作る前に回りが敵に囲まれてしまった。
皇帝でも勝てなさそう...。
178名無しさんの野望:02/05/10 04:44 ID:Ju4aA3WE
コーエーのゲームで日本史に興味を持ち
Civilization3で世界史に興味を持つ
とこんな人間も居るわけで砂。
179名無しさんの野望:02/05/10 06:13 ID:aGPTOxjw
おい、お前ら
世界史は
ルイ○世とか
○○ティヌスとか
旧・新○○王国とか
紛らわしいんですが
180名無しさんの野望:02/05/10 10:15 ID:PFghCBUY
>>179
紛らわすいですよ。
しかも同一人物なのにいきなり名前変えて登場してきたりとメチャクチャです。でも世界史の勉強は面白いよ。
ちゃんと整理しとけばそれほど難解でもないし、受験科目の中でも点数取りやすしね。
まあ、がんばってよ。
181名無しさんの野望:02/05/10 10:45 ID:E1BC4fiM
>>134
>>日本でやると必ず最初にあうのが中国なんだけど。ウザイ。

メインメニュー>環境設定>文化的に結びついた開始位置
これをOFFにしてからニューゲームやり直してください
最初はONになってるのでそのままだと何度やっても中国やインドが近所に
現れます
182名無しさんの野望:02/05/10 10:52 ID:fk1.EE4I
まあ日本の学校で教える世界史ってひたすら年号と名前の丸暗記だから、
確かに面白くないかもしらん。俺も高校の頃は地理しか選択しなかった。

欧米の学校だと、教室でゲームをプレイしながら
「1938年、ドイツがオーストリアを併合しました、あなたが英国首相だったら
 ドイツにどのような態度で臨みますか?」
とか生徒に考えさせたりするらしい。
大学だと、南北戦争のウォーゲームを作って博士論文にしたツワモノもいるし。
183名無しさんの野望:02/05/10 11:48 ID:f/ubWPBU
はじめてこのシリーズやってみた。

噂どおり面白かったんだけど、飛行ユニットの扱いが
どうにも違和感ある。あと空港の価値がえらく低い。
コストは高いのにね。
184名無しさんの野望:02/05/10 11:51 ID:xSy3mk.s
飛行ユニット弱いねー。
空港は一瞬で別の大陸に移動出来るから便利だと思う。
1851国至上主義:02/05/10 11:58 ID:8oatEdhg
くそ! いつの間にか4国同盟結んでやがった! (ABCD?)

もう我慢の限界だ!第3、第4艦隊出撃用意!

戦車隊前へ!
186名無しさんの野望:02/05/10 12:00 ID:f/ubWPBU
>>184

空港の価値ってそれくらいかな?
同じ大陸ならとっくに鉄道網が整備されているから関係ないし。

確かに飛行ユニット弱すぎ。10機で爆撃してようやく
改善1コ破壊なんてひどすぎる(w
187 :02/05/10 12:37 ID:vPrvP5o2
実際の戦略爆撃もそれほど効果はないらしいけどね。
でもその辺をリアルに再現されてもフラストレーションが溜まるだけだよなあ。
188名無しさんの野望:02/05/10 13:11 ID:n42T56Y2
飛行ユニットは迎撃にしか使いません。
189名無しさんの野望:02/05/10 13:19 ID:Bsi7rcpo
>>186
 空港は、敵に囲まれても、他の場所に空港がたくさんあれば1ターン
にいくつでも支援部隊を送れる点が強い。
190名無しさんの野望:02/05/10 13:21 ID:AJ40/ris
極端に言えば、戦士でも街にいる防御ユニットを殺せるのに
ステルス爆撃機だと殺すことはできない。

これはどうにかしてほしかった。
191名無しさんの野望:02/05/10 13:47 ID:4BmQcr9E
空港は他の大陸に攻め入る時に良い感じ。
俺はあらかじめ自都市に全て空港を作っておいて、
船で侵略>都市陥落>リーダーで空港建設のパターンを良く使う
192名無しさんの野望:02/05/10 14:02 ID:f/ubWPBU
飛行ユニットが空中に留まっていられないというか、
常に都市か空母に留まっているっていうのが気になる。
なんていうか、航続距離というか燃料の概念があっても
いいかな、と思う。

ただ、そうすると他のユニットとの整合性が取れないし、
戦闘が複雑になってしまうからやむを得ないのかもしれん。

あと、帆船と戦艦の速度にもう少し差を付けて欲しい。

それにいくら鉄道でもワープじゃないんだから(w
いくらでも移動できるっていうのは気になる。


文句ばっかり言っているけど、面白いゲームでした。
(まだ現在進行形ですけど)
193名無しさんの野望:02/05/10 14:16 ID:MPD5yspk
>190
戦術的概念では飛行機で人は殺せますが、
戦略的概念では飛行機で人は殺せないのです。

空からしか攻められない以上、防御側はいくらでも打つ手があるのですよ。
兵士を殺す(体力ゲージ減らす)ことはできても全滅はさせられない。
戦術的要素を切り捨てて戦略的概念を優先させるゲームデザインのあらわれだと思います。

>192
一ターンが年単位ですから、そこらへんは仕方ないでしょう。
現代のジャンボジェットの概念だとついつい忘れがちですが、ありゃ輸送に特化した飛行機ですからね。
戦闘ユニットとしての飛行機はやっぱり現代でも基地からウン百km圏内でしか作戦活動できないですし。
シベリア鉄道を使えばユーラシア横断も数週間で可能ですが、猿岩石は途中で飛行機使ってもあれだけ時間かかったんだし。
194名無しさんの野望:02/05/10 14:18 ID:IUDqmj0o
>なんていうか、航続距離というか燃料の概念があっても
>いいかな、と思う。

Civ2まではそうだった。
だがあれはあまりいいルールではなかったと思う。
ZOCルールとあいまって、陸上ユニットが敵の
航空ユニットのそばを通過できないとか。

なんか3の航空機の扱いってのは不評なようだが、
俺はこれでいいと思う。
195名無しさんの野望:02/05/10 14:32 ID:f/ubWPBU
>>194
ZOCの概念は不要というか切り捨ててもいいと思う。
戦闘が複雑になりすぎる。
(但し、敵がすり抜けて農民もって行くこと多数あり)

飛行ユニットが地上ユニット破壊できないのもOK。

唯一、爆撃の効果だけはもう少し高めて欲しかった。
おかげで高価なユニットの割りに使い道がほとんどない。

飛行ユニットに関しては
現代では飛行機を登場させない訳にはいかないが、
ゲームバランスを崩せない、という妥協の産物だと思う。
(関係ないがエンパイアアースではどう処理しているのだろうか?)
196名無しさんの野望:02/05/10 14:51 ID:ctZlD1QE
ZOCは文化圏では改善が利用できないってルールに取って代わられたんだろうな。
197名無しさんの野望:02/05/10 15:03 ID:I25RKTow
>>195
オレは逆だ……。ZOCが無いと寂しい。
っつーかZOC利用した細かな戦術建てられないんで
単にパワーゲームになっちゃってるんでどうかな、って思うぞ。

飛行機はもーちょっとバランス考えた方が、とは思うものの
運用法には文句無し。
移動対空兵器が少ないからあんま強力にする訳にゃいかんだろうし。

ちなみにEEでは対空車両、砲台を強力にして航空機の防御を低くってな
思想でアホみたいな攻撃力を持ちつつも航空機だけじゃ戦争に勝てないって感じ。
核爆撃機は防御力無視で範囲のユニット消滅だし。
198名無しさんの野望:02/05/10 15:48 ID:5WaCCyvs
カノン砲や野戦法と同じ扱いで、
高射砲とかあるといいかも。
エディタいじれば出来るかな?
199名無しさんの野望:02/05/10 16:52 ID:6ODBB8pk
爆撃の効果は1.17f以前はもっと高かったんだよ。

たぶん強すぎたから弱めたという事だと思うのだけど、
それにしてはちょっと弱くなりすぎかも。
200名無しさんの野望:02/05/10 16:54 ID:INSeAZsc
オート爆撃があるといいなあ。
オート砲撃とか。30発打つのはめんどい。
あとヒットポイントの桁が少ないよ。
あれじゃ目の偏りが是正できないだろ。
201イタマニア:02/05/10 17:04 ID:hgAjHo/s
こんにちわ〜。とりあえずイタマニアと名乗ろう。
いまさらですが日本語版Civ3に英語版最新パッチを入れても
文字化けしない方法を思いついたのでちょっと長いですが書きます。

まあとりあえずCiv3.comで「Civ3v121f.exe」をダウンロード。
これはZIPとして無理矢理解凍できるアーカイバ(eoの右クリックからとか)
で解凍してしまいましょう。

次にその解凍した中の「data1.cab」(data2.cabでも同じこと)を
InstallShield形式に対応している移植のアーカイバ「XacRett」で解凍。
すると最後まで解凍できているので「Scenarios/text」フォルダとか
文字化けの原因となりそうなファイルやフォルダを除いてインストール
してあるフォルダに上書きしてやりましょう。

遊ぶ分にはCivilization3.exeだけでよいと思うのですが
これ以上は良く分からないので以降は廃人級の兄貴たちにお任せということで。

ちなみにDaemonToolsでプレイできなくなるのはCivilization3.exe
が原因のようなのですがどこの国でもメインプログラムは共通っぽいので
イリーガルな方法になりますがNoCDパッチでどうにかなるのかなと。
ワタシはNoCDパッチをまだ見つけられていないのでダメなのですが(笑)。

んなわけでフォローよろしく。
202イタマニア:02/05/10 17:05 ID:hgAjHo/s
ちなみに「XacRett」はここね。
http://hp.vector.co.jp/authors/VA017441/
203名無しさんの野望:02/05/10 17:48 ID:699PejhI
爆撃は攻撃に使うより防御に使うほうが効果的と思う。
爆撃に成功すればユニットに確実にダメージを与えるようだし。
とどめこそ刺せないけど大抵、撤退してくれるよ。
204名無しさんの野望:02/05/10 19:23 ID:KW63x196
おまえら、徳川の着物に「真空」って書いてあるんですが。
205名無しさんの野望:02/05/10 19:42 ID:ZiletXbM
>>200
次で出るよ
206名無しさんの野望:02/05/10 23:08 ID:XOuJhFB6
爆撃、大方不満はないけど、やはり船が沈まないことだけはどうしても
納得できないなぁ。史実では第二次大戦で戦艦が活躍する部隊を航空機や
空母が奪ったわけだけど、このゲームじゃ航空機単体では鎮められない
以上、結局最後まで海上戦力を保持する必要が出ちゃうんだよね。放置
するとやたらと砲撃してきてウザイし。まぁ、海戦関連では、海兵隊が
使えないとか、戦艦は駆逐艦の速度落として戦力上げた程度のレイティング
なんで最後まで残っちゃうとか、不満言い出したらきりがないけど…
やっぱ海戦って専門のゲームじゃないとなかなか満足できるシステムに
ならないよね。これに限らず。
207名無しさんの野望:02/05/10 23:09 ID:XOuJhFB6
二行目
戦艦が活躍する部隊→戦艦が活躍する「舞台」
たいした誤字じゃないけど、気になったので修正sage.
208名無しさんの野望:02/05/10 23:14 ID:Lfmi8J56
>>179
ネタを蒸し返して悪いけど、その紛らわしさもまた面白さの一部だったりする。
なぜ新しい国名でなく新○○王国、と名乗ったかの裏話とかね。
209名無しさんの野望:02/05/10 23:25 ID:m3.FQzAI
砲撃でユニットを倒せるように検討中という話はあるよ。
ルール選択で、破壊可能か今まで通りかを選べるようになるらしい。
パッチ待ち。
210 :02/05/10 23:30 ID:vPrvP5o2
でも無数の砲撃ユニットでちまちま攻撃するのが面倒だ。
いっそ生産コストをぐんと跳ね上げて、そのかわり一撃必殺に近い威力を持たせると
面白いと思う。航空ユニットも同様。
211名無しさんの野望:02/05/10 23:57 ID:zqPETkwc
乱数の種を保存しない、って出来るの?
前スレみてたらなんか出来る様な事書いてあるけど見つからなかった。

んでも、マニュアル眺めてたらCTRL+(SHIFT+)Rで目的地まで道路(鉄道)を
引くっての見つけた。いままでまっすぐの道創るときマニュアル操作してたよ……。
トホー
212名無しさんの野望:02/05/11 00:18 ID:rucM2r.I
>211

1.21パッチで出来るよ。
というわけで日本語だといろいろめんどいはず。
213名無しさんの野望:02/05/11 00:41 ID:nUfN1NlE
>>209
致死砲撃は1.21fで取り入れられてるよ。
ただしエディタでいじれるオプションがついただけで、デフォルトのルールは変化なし。
214名無しさんの野望:02/05/11 01:42 ID:XaJUs0rg
>>211
マニュアルのショートカット部分は暗記しようぜ。
215名無しさんの野望:02/05/11 04:21 ID:SR/eOgdo
もう絶対相互防衛条約は結ばない。
アステカと相互防衛条約結んだとたん、
宣戦布告して巻き込まれ戦争。
複雑怪奇な外交情勢はどこかでcom諸国の
相互防衛条約連鎖を踏んでしまったみたいで
10ターンもしないうちに2対6

あげくのはてにアステカは戦争止めて、
こっちに宣戦布告してきてんの...。
最初の防衛条約結ばなければ、
あと20たーんもしないうちに核分裂までたどりついて、
国連外交勝利だったのに...。
いまや泥沼。
頼むからどこか和平に応じてよ...。
「望むのは平和だけそれだけさ」なんていわれても...。
216名無しさんの野望:02/05/11 04:30 ID:rucM2r.I
>>215
がんばれ、日はまた昇る
217名無しさんの野望:02/05/11 04:34 ID:cNwIr6O.
ABCが防衛条約結んでて
AがDに戦争を仕掛けて
1対3に
Dは国力が強大だったため戦況は膠着し、
1国が平和条約結んでも防衛条約があるからすぐに参戦を
余儀なくされ、いつまでたっても戦争が終わらず泥沼化

それを尻目にオレの国はせっせとロケット建造してたんだけど
いきなり国際連合の選挙で負けた
戦時中の盟友国同士って「好意を抱いている」関係になるんだね
そりゃ負けるわ。勉強になりました
218名無しさんの野望 :02/05/11 04:37 ID:OoNAmTi6
>>201
Civilization3.exeとciv3mod.bicのどちらを英語版121fパッチの物に換えても見事に文字化け

ついでに121fのCivilization3.exeはSDv2.60.052だとさ。
unSafeDisc2.6が出るまで121fパッチは放置ケテーイ
219名無しさんの野望:02/05/11 05:50 ID:Nd/zVCTk
ようやく全ての文明を倒したっ
ようやく眠れる・・・
220名無しさんの野望:02/05/11 06:07 ID:CL.uquug
いろこいの野郎がガレー船で遠洋を越えて攻めて来たよ〜
もうチートは嫌だよヽ(`Д´)ノウワァァン
221名無しさんの野望:02/05/11 06:25 ID:GmwsJJmc
>>220
遠洋にいるっていっても1Tくらいいるだけなら自分でも当然行けるよ。
遭難の確立75%程度じゃなかったっけな。
逆にcomの方が遠洋渡るの下手な気がするんだけどな…
大体灯台がないか航海系技術はどのくらいか遠洋の距離はどの程度かくらいは明記しる。
222220:02/05/11 08:21 ID:CL.uquug
灯台は有無はワカラナイデスガ距離は離れてます

 _____
|     | 
|     |
| 中国  |沿近遠             遠近沿いろこい島
| 大陸  |    
|     |
|_____|
*2バイト=1ヘックス

実は毎ゲーム遠洋を渡っているんです・・・w
沿岸にいる時はちゃんと沿岸のみを移動してるんですが
年代が工業化時代辺りになると平然と遠洋に出向しるんですYO

う〜ん・・・しかし遭難率75%か
ならば気合ということで納得します(´・ω・`)ショボーン
223名無しさんの野望:02/05/11 08:22 ID:BZGTd8Zc
質問あります!軍事志向はリーダーが誕生する可能性が高いという
話を小耳に挟んだんですが、それは実際に1/16よりも確率が高いということでしょうか?
それともただ単に精鋭兵になりやすいから結果的に誕生しやすいということでしょうか?
224名無しさんの野望:02/05/11 08:31 ID:iOa5GjDo
>>222
遭難するのはガレー船だけだぞ。帆船やガレオンは遭難しない。それぐらい
マニュアル読め。

灯台はF7押すと既に建設済みの七不思議と遭遇済みの文明が建設中の七不思議が
表示されるから、それで確認しろ。
225名無しさんの野望:02/05/11 08:33 ID:iOa5GjDo
あ、224の

>帆船やガレオンは遭難しない

ってのは、

>年代が工業化時代辺りになると平然と遠洋に出向しるんですYO

へのレスね。工業化時代ならガレオンだろ?ガレーじゃないで。
226 :02/05/11 08:51 ID:b6PfMD.Y
CivVの攻略本って発売されてる?
227名無しさんの野望:02/05/11 09:27 ID:LlK0kfVk
>>226
アルファケンタウリは出てたしこっちも出るんじゃない?
辞書並みの分厚いのになるだろうけど(読む時間で1ゲームできるよ、ありゃ)。
228226:02/05/11 09:59 ID:b6PfMD.Y
>>227
サソクス。早く出ないかなぁ〜
PSのCivからいきなりCiv3に来たんでつらいんですわ。
229名無しさんの野望:02/05/11 10:02 ID:GmwsJJmc
>>225
いや、ガレーであってるんじゃない?進化させてないガレーが渡ってくるのが不満らしいけど…
>>222
…ガレー船でも遠洋航海術か磁力発明した時点で遠洋渡れる気がするんだが…
工業化時代になったら渡って来るのは当然だと思われ。
230222:02/05/11 10:05 ID:Vwy9ZoPU
あーなんか意味不明なマップになりました・・・

>>224
工業化時代になってもCOM(摂生)は以前から所有してるガレー船を
ガレオン等にアップグレードせず乗ってるんですよ
それが普通に遠洋を漂ってるんです
実際そんなあからさまなチートしてるをしてるとは思いませんが
他の人もそういう現象を見てないかなと思って
ついチートって書いてしまいました
F7はドウモです
231名無しさんの野望:02/05/11 10:11 ID:b2nLnQX2
>>230
ガレーでも技術が進めば普通に遠洋渡れなかったっけ?
いま手元にないから調べれないけど・・・
232231:02/05/11 10:12 ID:b2nLnQX2
すまん229が既に書いてた。
233名無しさんの野望:02/05/11 10:23 ID:/HGbrUzU
>>230
摂政は「せっしょう」だぞ。「せっせい」じゃなくて。
234222:02/05/11 10:36 ID:Vwy9ZoPU
>>229
天文学や電磁気学では帆船しか性能の向上がしないはずなんだけど
もし他にあったらスマソ
英語版やVerによって違うのかな?日本語の1.17fです。

でももう気にしないことにします、25%の確率で沈没しないなら
チートとかじゃなくて真面目に渡ってくることも可能だし
逆にフリゲートや鉄甲艦で潰していきます(^▽^)/
235名無しさんの野望:02/05/11 11:04 ID:gSESL0BM
摂政でイキナリ資源の山。
何か余りに勝ちすぎても面白くないね。
236名無しさんの野望:02/05/11 11:40 ID:Mvg1fagc
ゲーム開始した時の開拓者が居る位置がインチキ臭い。
10ターンほど南下してスタートさせた。おかげで生き延びることができたよ。
            __
            |オレ|
  _        |  |
 / \____/   .|←オレのところは殆ど平地。山岳。
|              |
|      (湖)     |
|      英      |←イギリスのところは淡水は豊富、草地は豊富、森林もある。
|             /そのほかにもゴムやら石油やら。。
 \_______/
こんなのばっか
237名無しさんの野望:02/05/11 11:48 ID:AHykvKMk
>>236
それは若干、被害妄想だと思うが・・・
238名無しさんの野望:02/05/11 11:54 ID:Mvg1fagc
あとCOMの戦争を傍観してたんだが
丘陵にいる長弓兵が騎兵隊を返り討ちしてるんだが。。オイオイ
239名無しさんの野望:02/05/11 12:00 ID:9I.Ns4bs
長弓兵の勝つ確率は5%
まあそういうこともあるさ
240 :02/05/11 13:58 ID:B5pqYeqc
test of timeにめっちゃ嵌った世代のものです。
CIV3はtest of timeと比べて変更点などはどうですか?
同じようにハマれるでしょうか。今買うかどうか悩んでるんですが…
241名無しさんの野望:02/05/11 14:25 ID:SvTYCxd2
土日にこのスレ伸びないのは
みな必死でプレイしてるからか?
242名無しさんの野望:02/05/11 14:33 ID:8QyO2hK6
test of timeはCiv2の改悪版って噂。
実際やったことあるけどインターフェースが好きになれずにあまりやらなかった。

Civ3はCiv2直系の子孫みたいな感じだよ。
test of timeよりも嵌れるかも。
ただ、今の時点では通信対戦ができないけどね。
243名無しさんの野望:02/05/11 15:08 ID:9I.Ns4bs
早く通信対戦したいYO・・・
244名無しさんの野望:02/05/11 15:12 ID:Ep4bn/4c
>>241かもしんないね。少なくとも私はドップリです。

現在マヂで百年戦争中。
そろそろ娯楽で誤魔化せなくなってきたよ。
民主も潮時か…
245名無しさんの野望:02/05/11 15:16 ID:dzQEew9k
そういやこのスレの住人はSMACはどう思ってる?
俺は何度かやった後処分してしまった。。
設定が未来なんでユニットや技術の効能がイメージしにくかった。
マニュアルも読んだがとにかく量が多くて訳がわからなくなったよ。
Civシリーズはザッとみただけでもユニットの優劣はすぐわかるんだけどな。
246名無しさんの野望:02/05/11 15:22 ID:8QyO2hK6
>>245

ああ、俺と全く同じだ。
未来の技術でこういう効果がありますと言われても良く分からん。
単なる記号にしか感じず、技術の質感みたいなものをイメージできなかった
SF好きにはたまらないのかもしれないけどさ。

でも、まだ持ってる。
また、いつかむしょうにやりたくなる日が来ると思うから。
247名無しさんの野望:02/05/11 16:29 ID:RFbxLFA2
確かに。
SMACはテクノロジーの絵が全部抽象的な記号なんだよね。
あれが具体的なイメージだったらもっとドキドキしたかも。
248224:02/05/11 18:37 ID:iOa5GjDo
>>230
スマソ。
だったら、灯台なのかなぁ?やっぱ。
とりあえず皇帝でやってるけど、ガレーが渡ってくるってのは灯台持っている
文明以外見ない。電磁気学はシビロペディアを見た限りだと帆船だけみたい>効果

まぁ、Civ3っていちいちチートだチートだと騒ぐゲームじゃないし、渡って
くるならそれでいいんじゃないの?w 対人対戦ならともかく、対COM戦
だったらどうでもいいやー
249名無しさんの野望:02/05/11 18:49 ID:qru4GLgY
>>245
なるほぞなあ。
私は CIV3 より SMAC の方が今でも好きなんだが、
具体的なイメージってのはあまり気にせず、数字だけで物事を考えてるな。
名前は記号に過ぎない。
例えば、Laser と Particle Impactor って、
イメージで考えるとどっちが強いかわけわかんないけど、
とにかく Laser は攻撃力2で、Particle Impactor は 4 なわけだ。
んでもって、数字の組み合わせの選択肢の広さが SMAC の特徴で、
その組み合わせをいろいろ考えるのが SMAC の面白さだと思う。
例えば、4-1-2 のユニットは攻撃用だし、1-3-1 のユニットは防御用だ。
4-3-2 なら万能だが金がかかるので 4-2-2 で妥協しようか、とか。
あるいは、ユニットを Elite にするには士気+6が必要で、
Command Center で士気+2, Bioenhancement Center で +2, モノリスで +1,
じゃあ残りの +1 をどっから持ってこようか、
などと頭を悩ませるのも楽しい。
なので、CIV3 をやっていると
「うおー、俺に移動力2の Worker を作らせろー」と。

具体的なイメージを思い浮かべたい人は、名前から連想するのではなく、
ゲーム中に語られる Quote (引用)に耳を傾けるのがいいと思う。
私の頭の中の連想回路は↓な感じ。
 Doctorin: Loyality = マキャベリなアレ
 Ethical Calculus = アリストテレスなアレ
 Homo Sperior = ニーチェなアレ
 Environmental Economics = 李白なアレ
 Secrets of Creation = キルケゴールなアレ
 Self-Aware Machine = カントなアレ
250名無しさんの野望:02/05/11 19:18 ID:gSESL0BM
自分も今だSMACの方が好きかな。
拡張版で臣従加わったらCiv3に逆転すると思うけど。

名前から効果を推測しにくいってのは凄く判る。
何百回とやるうちに違和感なくなったけど。
Civは図書館とか寺院とか馴染みあるからねー。
251名無しさんの野望:02/05/11 19:49 ID:YZm1RJG6
Civ3の騎兵とかは馬に乗ってるから移動力が他のユニットより速いだろうとか
剣士は鉄を必要とする分他のユニットより強くなってるだろうとか説明を見なくても大体わかるんだよね。
である程度システムを理解すると具体的な数値とかもすんなり理解できる。
けどSMACの場合は殆どの項目に馴染みがないからなあ。
理解できるようになるまでの敷居がCiv3に比べると高い気がする。
適当にアップグレードしてても何とかなるんだけどな。
252名無しさんの野望:02/05/11 19:54 ID:xOB5Ut3o
comの都市占領しても技術獲得できなくなったのが痛い
何回か皇帝でプレイしてるんだけどあっという間に
技術格差つけられてどうしようもなくなる

みんなどうやって対処しているの?
253名無しさんの野望:02/05/11 20:04 ID:RFbxLFA2
>>252
敵都市の回りにユニット集めてから外交で恫喝するにょ。
254名無しさんの野望:02/05/11 20:11 ID:4skdDQ6I
>253
ありがと、またひとつの文明の継続を断念したところだから
次回はそれを試す
255名無しさんの野望:02/05/11 20:13 ID:SR/eOgdo
皇帝なら、
平和プレイでも技術格差は中世の半ばぐらいで追いつける。

序盤でアグレッシブに都市を建設しておこう。
各都市に槍を2つぐらい置いておけば、
向こうから宣戦布告されることはない。(と思う)
金や交易品に余りがあると、すかさず敵に脅迫されるので、
金や交易品の余りは持たない。

で共和政治にして頑張れば、
システィナ大聖堂ぐらいは抑えることができる。
そうすれば技術獲得競争にもそうそう遅れはとらない。
256名無しさんの野望:02/05/11 20:21 ID:SCEiWIwA
さっき4日かけてた酋長クリア(藁

戦車作れるようになるとなんか戦争したくなるねぇ・・。
民主主義だから暴動おきまくりで無政府状態5回経験。
最後にゃ独裁政権で軍事クリア。
いかん、プレイヤーの性格がモロにでてしまった…
257名無しさんの野望:02/05/11 20:31 ID:YtLHgu/6
リハビリに「うたわれるもの」をやった。

そしたら何故かまたCIV3を始めている罠……
「古代」とか「技術」とかいう言葉を聞くたびにCIVに戻ってきてしまう自分はもうだめぽ
258名無しさんの野望:02/05/11 20:36 ID:4skdDQ6I
>255
そんなにうまくいくの?
いつも共和制に移行しようとすると極端に生産力が低下するから
専制制度のままプレイしてます。
最近の2プレイは以下のような感じ

1.皇帝オールランダムでスタート、知多半島の先っぽみたいなところに配置
最初に接触した中国滅ぼすも、次の獲物を物色してたら
こっちが騎馬&ソードマンでパイクマンすらいないなのに、
他の文明がマスケット兵作ってたのでAD200年頃挫折

2.上のほうで紹介されてた日本地図でプレイ
同じくオールランダムでスタートしたらフランス・四国でスタート
船を手に入れたときにはすでに
中国はギリシャ、近畿はエジプト、東海はバビロニア、
関東はローマ、東北は日本が割拠する状況になってた
しょうがないから九州の中国と泥仕合してるけど、
ギリシャ&エジプトにたかられて金が溜まらず大使館すら建てられない(涙
科学はエンジニア近辺の4つほどで先行されてる(君主、共和制は未取得)

やり直すべきかも
259名無しさんの野望:02/05/11 21:17 ID:3ZZlwm6E
専制制度はいかんよ。
生産がおちるよ
260名無しさんの野望:02/05/11 21:23 ID:iOa5GjDo
>>258
共和制で生産力が下がる、って強制労働ができないからなのかな?
もし、技術研究が遅いと感じている場合、生産力が下がっているんじゃないで
軍事ユニット維持のための支出が増えているからという可能性が高いので、
共和制ではなく君主制を敷くことをお勧め。
261名無しさんの野望:02/05/11 21:29 ID:SvTYCxd2
共和制に移行する際には
収入の多い都市には市場を造っとかないと
金が不足すると思ふ

だが俺は君主制からなんとか民主制に直接
移ることを考える。君主制ならユニットの維持費が
低くて済むし、民主制なら金の心配はしなくて
よくなくなる(ある程度の国力があることが当然
前提となるけど)。でも共和制はこの2つの体制に
比べてどうしても半端に思えるのだな。
日本でばっかやってるから、無政府状態の心配は
しなくてもいいんだけど…
262名無しさんの野望:02/05/11 21:40 ID:iZDthQ8c
>>259-260
ごめん。書き方が悪かった。町の規模が4−5の状態で
専制→共和制に変えると不幸な市民が湧いて出てくるから
エンターテイナーだらけになって、町がどんどん小さくなって
金が足りなくてユニット維持できなくて・・・ってスパイラルに陥るんです
やりかた悪いのかな。

都市に作ってるのは、基本的に寺院と兵舎

ちなみに、258で書いた2番目は中国のライダーにぼろぼろにされて終了。
263名無しさんの野望:02/05/11 21:44 ID:iZDthQ8c
>261(書き込んでいる間にレスがついてた)
やっぱりマーケット必要なのか。
皇帝になると作る余裕無いから無視してたけど、やり直してみます。
264名無しさんの野望:02/05/11 21:52 ID:KWk4h./U
他国に先駆けて蒸気機関を取得した。
よーし、パパ特盛りたのんじゃうぞー てな感じであらかじめ
各都市ごと労働者を作っておいた。
でも、石炭が無い。1個も無い。。。もうだめぽ(;´Д`)
265名無しさんの野望:02/05/11 22:27 ID:GmwsJJmc
共和制だと軍事ユニットで市民押さえつけられないから、
贅沢品4種以上確保できて人口の多い都市に市場作れてるときだけ移行してる。
贅沢品が少ないときは専制→君主→民主だなぁ…
市場を作ると贅沢品の効果が全然違うので人口がすぐ伸びる都市なんかは寺院よりも市場を先に建ててる…。
266名無しさんの野望:02/05/11 22:38 ID:Zf2dkZFo
スタート→人口1→戦士作っとくか→そのうち人口3→開拓しる→
1都市目ピラミド→2都市目、3都市目でがんがん開拓ユニト&護衛戦士→
十数都市まで一気に行くぞゴルァ→まずい、人口増えまくりで飢餓続出→
慌てて労働者多産→なワリに改善しても食料増えず金増えず→262サソ状態。
攻撃ユニットも作っちゃ送り込みして、
勝負関係なく人減らししなさいってことですか?
267名無しさんの野望:02/05/11 22:45 ID:SvTYCxd2
>263
うん、市場には増収のほかに
奢侈品の効果増大ってメリットもあるから(知ってるだろうけど)
不幸市民が増えるのがまずいなら、ますます造るべきだろうね。

って>>265が書いてるじゃん。悔しいからこのままカキコしてやる
268大阪:02/05/11 22:45 ID:rqr1u/0E
買おうとしたのに、どこにも売ってねーぞゴルァ!
日本橋-sofmapザウルス、J&Pテクノ、
ニノミヤPC館(ここは在ったけど一回りして戻ったら売れてた..トホホ..)
ヤマギワソフト(閉まってた)
梅田-ヨドバシカメラ

通販なら買えそうけど、明日欲しいぞ!
明日sogmap梅田ギガストアに行ってみるけど
一体どこに売ってるのか教えろお前ら!おながいします。
269名無しさんの野望:02/05/11 22:47 ID:SvTYCxd2
>266
高レベルだとピラミッド造ると余計困らんか。
専制で、食料産出が多い都市で、強制労働して
モノ造りしたいところにだけ穀物倉庫置くほうがいいのでは。
270直線:02/05/11 22:49 ID:1BLSz3Ec
今日始めてしたけどめっちゃおもろいネ!
一番難しい天帝をクリアした人っているのかな?
271名無しさんの野望:02/05/11 22:51 ID:1BLSz3Ec
age
272名無しさんの野望:02/05/11 22:52 ID:ue5.x672
amazonも取り寄せで4〜6週間待たされるみたいだね
近所のミドリ電化ででこの間1個見かけたけど、8,000円以上の値段が
ついてたな...
273名無しさんの野望:02/05/11 22:53 ID:1BLSz3Ec
三重県はどこにでもあったで
274272:02/05/11 22:55 ID:ue5.x672
千葉の話しです。
275273:02/05/11 22:57 ID:1BLSz3Ec
すんまそん
買うのは初回限定版?
276名無しさんの野望:02/05/11 22:58 ID:LkZbsA7k
>>266
労働者大量生産・・・・
それでも追いつかない場合は開拓者
277大阪:02/05/11 23:01 ID:rqr1u/0E
やぱり初回限定版が欲しいです。けど特別添付の攻略本は役立ちますか?
私は1も2もプレイしたこと無いですけど。
278266:02/05/11 23:01 ID:Zf2dkZFo
>>269
納得。指摘されてマニュアル読み返して、やっと理解できました。
ピラミッド≒人口加速装置、なワケね。ありがとうございます。
そりゃそうと、Civ3やりすぎで、漏れのオベリスク最近出番なし。
これ飽きるまで家族は増えなさそうだな。あ、余計な一言でした。
279名無しさんの野望:02/05/11 23:03 ID:iZDthQ8c
>>265
参考になる。

>>266
>人口1→戦士作っとくか→そのうち人口3→開拓しる→1都市目ピラミド

1都市目でいきなり不思議目指すか、開拓&軍事ユニットに割り振るべきか
でいつも悩んでる。難易度上げてからは開拓&軍事にしてるけど
いきなり不思議作るとき寺院はどうしてます。自分は心配性だから
寺院作るけど、出遅れてるのかな?

>>269
うん。それで、266のカキコを不思議に変えてみた

>>270
何人か、しかも頻繁にクリアできる人がいるみたいだよ。前スレだったかな。
280名無しさんの野望:02/05/11 23:15 ID:U5WrZCcA
あの、最近買ったものなんですけど。
右下のボックスの中に『君主制(5・5・1)』とかいうのがあるんですが、
あのカッコ内の数字はどういう意味なんでしょうか?
281名無しさんの野望:02/05/11 23:16 ID:LkZbsA7k
って 大量生産しても飢餓なのか・・・
基本的に1単位の人口が2個の食料生産すれば
人口一人でも本拠地の飯の分だけ増加していくわけで
働かせて最低2個の食料を産出するように出来たら
飢餓は起こらない訳で
砂漠だと素で0 平原(茶色)だと素で1個だから
砂漠だと氾濫原のみ平原だと水が近くに有る場合以外は建てちゃダメだと思う
後はボーナス資源が有る場合かな

ただ 外的な要因(さばらせるとか)で食い扶持のみが増えざるを得なくなる場合は
どうにかするしか無いからねぇ
まあ不満がでて食い扶持だけが増える場合は解決方法は幾つか有るから
それを採用するしか・・・
282名無しさんの野望:02/05/11 23:17 ID:hSdIUOzE
小学生時代に黄金期を迎えてしまった僕はこの先どうすればよいのでしょう
283名無しさんの野望:02/05/11 23:25 ID:oTrK1RkE
>>279
自分も七不思議前の都市には寺院作ります。
摂生しかやってないけど敵国にピラミッドとられることは殆どないです
国王以降はわからないけど・・・
284名無しさんの野望:02/05/11 23:34 ID:SR/eOgdo
>>280
予算配分
(国庫・研究・娯楽)
順番は違うかも。
285名無しさんの野望:02/05/11 23:34 ID:ht4KxynI
>>280
支出の割合。技術、現金、娯楽の順だったと思うよ。
286名無しさんの野望 :02/05/11 23:37 ID:U5WrZCcA
>>284-285
なんとなく、わかりました。
後は自分で確かめてみます。ありがとうございます。
287名無しさんの野望:02/05/11 23:38 ID:ht4KxynI
>>281
以前は都市建てる場所の周囲の地形は気にしてたけど
線路引けるようになったらいくらでも調節可能なんで
最近はほとんど気にせず、都市の間隔だけを気にしてます。
288名無しさんの野望:02/05/11 23:43 ID:TPOEn0jI
公害対策の施設っていつ立てるんだろ。
公害が発生するたびに
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ってみんな叫んでるのかな。
人口が16〜7ぐらいになるとちょっと気になる。
289名無しさんの野望:02/05/11 23:51 ID:sOdnRYzM
これって画面サイズ固定なの?
290名無しさんの野望:02/05/12 00:01 ID:FL.VARn6
>289
過去ログ探せば変更する方法があった。
(教えてあげたいが自分ではわからん)
291名無しさんの野望:02/05/12 00:09 ID:i9oVZtnk
共産主義で裁判所や警察署を建てるメリットってあるのかな?
紫禁城が意味ないのは分かるけど。
やっぱり汚職の総量が減るのかな、分かる人おせーて!
292名無しさんの野望:02/05/12 01:21 ID:xNxhHaJU
workerって反乱するんだねぇ、初めて見たよ。
自国以外は核を持ってなかったんで、試しに ICBM 打ちまくって
温暖化プレイしてたら、autoで放置してたworkerが数人自国の
都市に攻撃してきた。
特にメッセージは出なかった(と思う)ので、捕虜にしてたやつかも
不明なんだが。
293名無しさんの野望:02/05/12 01:25 ID:DSl1zkTw
追加パックの詳細が出たな。
294名無しさんの野望:02/05/12 01:35 ID:SmZlHLtQ
>>292
あ、あれって反乱を起こしてたのか。
労働者の作り過ぎで強制的に消されてるのかと思ってた。
295名無しさんの野望:02/05/12 01:35 ID:tzRnRW.Q
>>292
あれって反乱おこしてたんだ。
都市の守備隊にとっこんでやられてたからバグかなと思ってたんだけど・・・・
296名無しさんの野望:02/05/12 01:36 ID:DWjvos.U
>>268

大阪なら新設の天王寺ソフマップへゴーだ。あったで。
297 :02/05/12 01:55 ID:fvZ/.yq2
>>293
え、どこで?
298名無しさんの野望:02/05/12 01:59 ID:DSl1zkTw
>>293
Civ3ファンサイトに日本語訳載ってる。
http://stack-style.org/SidGame/
299名無しさんの野望:02/05/12 02:10 ID:Z0Ea/c2M
>>238
よくあるね。ボードゲームのように賽の目が結果に大きく関わってくるゲームシステム
だからだろうけど、賽をcomに振らせているから納得いかないことが多い。
自分で振った結果なら戦車が騎兵隊にストレート負けしてもまだ納得いくとおもうが。。。
300大阪:02/05/12 02:11 ID:rWdR2rLg
>>296
ありがd
明日駆け込んでミルク
301名無しさんの野望:02/05/12 02:54 ID:S/iRqICk
秘書の人はなんでサーと言うのですか?
302名無しさんの野望:02/05/12 02:58 ID:3yq0DO1M
>>301
Sir.
303名無しさんの野望 :02/05/12 03:02 ID:EplhdMzA
>>301
呼び名はエディタで変えられまっせ。
「ご主人様」でも「お兄ちゃん」でもお好きなように(w
304名無しさんの野望:02/05/12 03:24 ID:7yzR65nM
>>291
汚職には距離によるものと都市数によるものが有り、
共産制だと前者の割合が大きい(民主だと逆)。
そして裁判所は距離汚職を半分にするので
共産主義との相性は良好。
305名無しさんの野望:02/05/12 03:49 ID:bRp03gVY
俺は毎回「生徒会長」って呼ばしてる
306名無しさんの野望:02/05/12 06:50 ID:qcOWqkw2
>305 妙なものにあこがれる奴だな
307名無しさんの野望:02/05/12 11:40 ID:UYPgD6pw
先週アキバに山積みになっていたが・・・。
もちろん初回版が。
そんなに売れ行きが激しいんだろうか。

ようやく将軍レベルを脱せそうだ。
しかし相互防衛条約結ぶと平和条約結んでも
すぐに宣戦布告を再発動してしまう。どうにかならないかなあw
308名無しさんの野望:02/05/12 11:46 ID:l7lE9AMQ
大昔にたった一度だけ条約破っただけで
未来永劫裏切り呼ばわりされちゃって(´・ω・`)ショボーン
309308:02/05/12 11:53 ID:nP42335I
「他の14カ国からも」 を入れ忘れちゃって(´・ω・`)ショボボーン
310名無しさんの野望:02/05/12 12:16 ID:qm5BhTo2
相手国の名前は「韓国」とか言いません?
311大阪:02/05/12 16:08 ID:88MX7gXc
先ず梅田sofmapギガに行ってみたのだが無い。
やむなく天王寺sofmapギガに辿り着くと山積みであった。

なんで他には全く無いのに此処だけ腐るほど有るのだろう、新店だからか。

しかし昨日今日と疲れた、自転車はキツイよ。吹田在住。。。
312名無しさんの野望:02/05/12 16:18 ID:eNHOYu/Q
>>304
共産主義は距離の影響を受けないのでは?
313名無しさんの野望:02/05/12 17:25 ID:yOFrgv6Y
共産主義は距離の影響が均一化され
全ての都市に一定量の距離汚職がかかる。

(共産主義では都市数汚職も全ての都市に均一化されるが、
これは都市改善施設では軽減できないので今回は無視。)

だから、ほかの政治体制だと首都に近い都市には
警察署や裁判所は作る必要がない(意味もない)のが
共産主義は首都を含む全ての都市に作る必要がある。

>>304の文章は少し誤解を生みやすい表現だが
結論は正しい。
314名無しさんの野望:02/05/12 17:45 ID:Z0Ea/c2M
>>313
均一化ってのは平均されるって事?
315名無しさんの野望:02/05/12 18:30 ID:An8I96xE
http://stack-style.org/SidGame/

ここの汚職・浪費の項を読んだ方が早いよ。
31657:02/05/12 20:24 ID:HIT6.cSo
>>58
ウォーターワールドのマップってこんな感じですか?
見たこと無いのでわかりませんが作ってみますた。

http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/3614/Sea.zip
317296:02/05/12 21:23 ID:DWjvos.U
>>311

吹田からチャリで天王寺?元気いいなぁ。
318:02/05/12 22:14 ID:NNkFcUIc
>>264
遅レスだけど、そんな場合は他の文明すべてにさっさと蒸気機関の技術を売りつけて、
輸入できる相手作っちゃった方いいですよ〜
他国に先駆けて手に入れた技術なら高値で売れて国庫も豊かになるし、石炭の価値を知った他国が
輸出品に挙げるようにもなる。
319名無しさんの野望:02/05/12 22:14 ID:gf9haxhE
http://dempa.gozans.com/column/taicho6.html
切込隊長もやってるみたいね
320名無しさんの野望:02/05/12 22:15 ID:7m.EcWaE
防衛条約結ばないというのが一番いいんじゃないかな?
321名無しさんの野望:02/05/12 22:26 ID:.SBZ70F6
レス遅くなって見てないかもしれないけど、共和制で金ねぇよウワァァァンな人、
戦争するにしても平和にプレイするにしても民主主義最強だったCiv2とは違って、
今回のCiv3は君主制はそれなりに魅力がある政治体制になってるし、むしろ
共和政治がどうにも半端だったりするので、無理に共和制に移行するより、
専制政治→君主制→民主主義 とかのほうがいいかもしれず。共産主義も
都市数が増えると汚職が増えるので、俺の場合は皇帝も天帝も最後まで君主制で
クリアすることが多いです。普通選挙が作れたら民主主義に切り替えることも
あるけど。共和政治や共産主義はあんまりつかわないかな…
322名無しさんの野望:02/05/12 22:30 ID:.SBZ70F6
とりあえず、宗教志向じゃない場合でかつ軍事制覇を目指す場合、ゲームの最後
まで君主政治でいいと思う。平和プレイでもある程度軍事ユニットをキープ
しないと恐喝されるんで、君主政治でもいいかもしれない。大都市が8ユニットも
サポートできる&憲兵最大3というのは結構おいしい。

宗教志向だったら、平和時民主主義&戦時君主政治って手もあるかも…
323名無しさんの野望:02/05/12 22:49 ID:urJTFUQc
都市数が増えて共産主義の限界が見えてきたから民主主義に移行したんだけど...
兵士を常駐させて不満を抑えられないのはわかってたから、娯楽・都市改善で
対応し...これは良かった。
末端の都市(首都や紫禁城から遠い都市)で、浪費と汚職が酷すぎるんだけど
これはどうにもならんの?
前線で陥落させたばかりの都市なんて、裁判所も警察もないから何人移住者を
送り込んでも全然生産量増えないんだけど。
前線の移動と共にジリジリ遷都させていくものなのかな?
# といっても、リーダーでもいなくちゃ隣の島には首都は持っていけんが...
324名無しさんの野望:02/05/12 22:49 ID:FL.VARn6
>>319
切込隊長ってアルファ・ケンタウリのスレッドにも
むかし顔出してたね、キャップ付きで。

でもLAN環境での対戦ってなに?んなことできたの?
325名無しさんの野望:02/05/12 22:50 ID:FL.VARn6
>>323
どうにもならん
テラとカベと小屋だけつくってほっとけ
326名無しさんの野望:02/05/12 22:54 ID:7m.EcWaE
>>323
どうにもならない。
裁判所と警察署と感謝祭のコンボをぶつけて、
やっと汚職が70%とか、
そういう都市は最初から育てない。
寺院だけを金払って急造して、後は放置でいいんじゃないかな。

汚職が何パーセントになるかは、
excelで表でも作って計算したらいいと思われ。
327名無しさんの野望:02/05/12 23:03 ID:urJTFUQc
>>325-326
ありがと。
現状では共産の方がマシって感じだったので(全都市で汚職率6割くらい?)、
もう少し共産で粘るのがベストだったようです。残念。
ちなみに日本語版の1.17fなんですけど、パッチ当たったあとは改善させている
らしいんですが、体感できるほど変わってますか?>英語版の方々
328名無しさんの野望:02/05/12 23:05 ID:CYCivQ2M
>323
どーにもならん。

遷都するか、先のことを見越して紫禁城建てるか、
あるいは田舎町は寺院と防壁だけ建てて放置しとくか。

地方に注ぎ込む公共投資は意味が無い、と切り捨てる
ムネヲあたりが聞いたら卒倒しそうなゲーム、それがCIV3。
329名無しさんの野望:02/05/12 23:14 ID:LQc2HBmc
相互防衛条約で大国同士を潰し合わせてできた隙間に都市を造ります
330名無しさんの野望:02/05/12 23:23 ID:E8v.FEw.
TCもやってたしな>某切り込み
なんか私のやってるのとかぶりまくる(藁
(TCはSGだが・・・)
331名無しさんの野望:02/05/12 23:43 ID:tKXPyytc
放逐はスリルがあっていいね。
敵国の首都を占領して、ここを足がかりに・・・ってことで
全兵力を終結させた後、あぼーん(w
騎兵隊軍団×2が消滅したときは目の前が真っ暗に。
もちろんその後は再び占領して更地にしてやった。
ニュートンの学士院など仲間の尊い犠牲の前には
ハリボテ同然。
捕虜は全員その場で処刑。
・・・同胞には全てを。敵には死を。
イヒヒヒヒ
332名無しさんの野望:02/05/12 23:46 ID:MwNbniFw
>319
信長の批評が面白かった。
自分の知らない信長だった。
333名無しさんの野望:02/05/13 00:06 ID:98x8cqXk
てか、切込隊長はどうやって対戦プレイをやったのか?
334名無しさんの野望:02/05/13 00:07 ID:Q1zkxmD2
ラクダがいなくなったのはツライな。
敵国を探る最高のスパイだったのに。
335名無しさんの野望:02/05/13 00:16 ID:aZ5MFQZg
>333
か、金の力で・・・
336名無しさんの野望:02/05/13 00:35 ID:WbtP.mSk
そして、シド・メイヤーズとは誰なのか。
337名無しさんの野望:02/05/13 04:07 ID:TeY/oXls
2chのメルマガみて興味もったんですけど、
このゲームシミュレーションゲームの初心者でも楽しめます?
AOEの1ならちょとだけやったことあるんですけど・・・
あと、買うなら日本語版と英語版とどちらがいいのでしょう?
338西ドイツマンセー:02/05/13 04:13 ID:RRUetEm.
>>337
日本語版オススメしますよ。
ゲーム内容だけでなく、ゲーム内で説明されている「文化の解説」等もこのゲームの楽しみの一つだと思いますので。
339西ドイツマンセー:02/05/13 04:16 ID:RRUetEm.
追記

シミュレーション初心者だと慣れるのにちょこっと時間かかるかもしれません。
慣れない事をオススメしますよ。
ゲームに慣れ、面白さを知ってしまうと・・・・・・・私のようになってしまうかも。
340名無しさんの野望:02/05/13 04:52 ID:shJ6si4w
英語に不自由しないのなら、英語版かな。
最新パッチをあてて遊べるし。

楽しめるかどうかは個人差が大きいから、
過去ログ読み返してみたらいいかも。
341名無しさんの野望:02/05/13 06:50 ID:b.tsoZ4E
AC>Civ3って来たけどSMACもとにされてるだけあってそれほど違和感ないんだけど
右クリックしたときに出るメニューが弱いのがきになった
後オプションとかがゲーム上であんまりカスタマイズできないのも・・・
できればシナリオエディターも欲しかった あれで最大難易度同士で
戦闘させるのが面白いのにw
16党派のバトルロイヤルとか神視点だと面白そうだ・・・
342名無しさんの野望:02/05/13 07:04 ID:98x8cqXk
もとにされてるってインターフェースのこと? 間違ってもゲームデザインのことじゃないよね

シナリオエディターは追加パックで付属予定だよ。
343名無しさんの野望:02/05/13 09:05 ID:XBp8WO.s
               ☆ チン

         ☆ チン  〃  Λ_Λ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           ヽ ___\(\・∀・) < 追加パッ苦まだ〜?
              \_/⊂ ⊂_ )   \______
            / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
         | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
         |  月曜だ、鬱… |/
            ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
344名無しさんの野望:02/05/13 09:46 ID:hf.huFQY
>>342
90%以上書き直されてるらしいが一応システム的には
SMACの改良版らしい
ほとんどが見る影も無いが、SMACと同じ感じだなぁ って部分は無い事も無い
(地面右クリックした時とかオプションのチェックボックスとかメチャ些細な事だがw)
345名無しさんの野望:02/05/13 11:28 ID:lxLwHdVA
標準マップ、天帝レベル惨敗。
戦争を始めてしばらくは3カ国相手に善戦していたのだが、
敵が長弓兵を投入して拠点が次々に陥落。
スタートからちょうど4000年で中国は滅亡してしまった。
346名無しさんの野望:02/05/13 11:39 ID:MJphmimQ
私、横浜在住。横浜ができると大都市にするため、
せっせと改善を施す。(もちろん、場所は、港町を目指す。)
大阪在住の人って、やっぱ、大阪に遷都して、
君主の名前は、秀吉にするのかな?
347名無しさんの野望:02/05/13 12:46 ID:8j73bzJU
SafeDisc2.6対応とのこと。
http://www.daemon-tools.com/
348大阪在住:02/05/13 13:00 ID:dPQ3V6d2
>>346
首都は大阪だけど、君主は信長。
秀吉にはそんなに愛着ないす。
349名無しさんの野望:02/05/13 13:31 ID:86.byLrA
うれしいことに田舎がデフォルトで出てくるので紫禁城建ててます。
さすがに首都にするのはイメージが・・・
350名無しさんの野望:02/05/13 15:33 ID:eq93pvqo
ふんとにもー。
>>315の指示通り「汚職」の項読んだけどさー。これキッツイのよね。
科学100%にして不満分子を完全にスポイルしても、予算の半分近くは
汚職と浪費に持ってかれちゃう。遠くに紫禁城立てようとしても
200ターンかかったりしてね。で。海沿いに首都立てちゃうと、
その後同心円状に地方都市立てられないじゃないですか。やっぱり
スタート地点が大陸中央の平原っぽい所じゃなかったら、即
Ctrl+Shift+Qがおりこうさんなのでしょうかね? などと愚痴とも
質問ともつかないレスをして、NewGameしてきますわー。

あ、皆さん、都市間は何ブロック離してます?
これが一番聞きたかったんだ実は。ごめん。
351名無しさんの野望:02/05/13 16:44 ID:hKftkqXE
>>350
将来的に中枢にしたいところは極力4ブロック
他は河川や資源等に合わせて2〜8くらい
352名無しさんの野望:02/05/13 16:48 ID:oLgl9vWg
>>350
俺は首都は一回は移転させるから海岸線でも気にしないけどな。
後、紫禁城はリーダーを使ってる。一時的に共産主義にするってのもあるかも。
都市間はなるべく都市圏が重ならないようにするけど、
地形や資源の兼ね合いで一概には言えないです。
353 :02/05/13 16:59 ID:K73ngc8c
紫禁城はリーダーを使うのが定石だよね。
354名無しさんの野望:02/05/13 17:02 ID:lxLwHdVA
>350
汚職は都市が少なければ民主、
多ければ共産にして裁判所を立てる。
それでも駄目なら贅沢品を確保して市場を建設し、
感謝祭で浪費を半分にする。
首都と道路でつなげるのも忘れずに。

都市の間隔だが、とりあえずCOMを参考にして
自分で納得できる答を見つけて欲しい。
355名無しさんの野望:02/05/13 18:28 ID:.LoXf9N2
>>352
俺も、というより海岸近くに最初首都がないと沿岸都市の成長遅くて・・・

>>350
全都市パーフェクト化がしたい気持ちは分かるが・・・
それにとらわれないで欲しい。
どうせ敵から奪ったような遠くの都市は浪費なくても成長させるの時間かかるんだから。
それに汚職なくても土地が悪い都市にすべての都市改善作ってたら赤字だし。
あと科学100%ってのは贅沢100%のこと?
これだけなら遠くの都市が反乱なのはあたりまえ。その都市の贅沢産出はその都市にしかきかないのだから
もともと収入のない都市なら贅沢産出も0のまま。
356名無しさんの野望:02/05/13 20:44 ID:Yq.aIwqw
先述核を使われました。
ICBMと先述核をめいっぱいお返ししましたが

先生核攻撃を防ぐ手だてはない物か
357名無しさんの野望:02/05/13 21:15 ID:/uEEEMk.
Civ3日本語版を購入して2週間。
このシリーズは初めてなので、マニュアル片手に手探りプレイ。
2回ゲームし、1度目は蛮族に襲われ弱体化した都市を敵国に急襲され死亡。
2度目は2050年を迎えてスコアで辛うじて1位。「無価値なる者」。
初めは戦闘の結果に疑問を感じることもあったが1氏らの説明でなるほど納得。
過去レスを6時間かけて読む。ようやく分かってきた。
これから面白くなりそうだ。
358名無しさんの野望:02/05/13 21:23 ID:ShNgDLIw
最新版DaemonToolsで1.21fの起動を確認
359アンインストール!:02/05/13 21:29 ID:shJ6si4w
Civ3日本語版を購入して1ヶ月。
このシリーズはPCでは初めてだけれど、ボードゲーム版をやったことがあるので
なんとなく感覚は分かる。
「町たくさん作って交易で技術手に入れればいい感じ。
戦争は当事者の損耗が激しくて他のプレイヤーに漁夫の利を取られるので、
極力避ける」
が、対人マルチボードゲームだった(10年前の)記憶を元に手探りプレイ。
1度目は町作りまくれば酋長レベルでは楽勝で宇宙船打ち上げて終了。
2度目は調子にのって国王までレベルをあげて同じように遊んでたら、
いきなり宣戦布告されて、守備兵0(笑)の町を3つ落とされて死亡。
3度目は大分感覚がつかめてきて、国連勝利。
そして4度目から帝王にレベルを上げて〜


現在10度目。
ってか、廃人になってる自分に気づく。
これから人生が別の意味で面白くなりそうだ。
360アンインストール!:02/05/13 21:30 ID:shJ6si4w
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
貴方にとってゲームは単なる趣味だろうか?
それとも病的な行動パターンの原因なのだろうか?
ハーバード大学系列のMcLean病院の
Computer Addiction Servicesによると、
心理や身体に表れる中毒の症状は次のとおり。

ゲームを止めることができない
家族や友人とのかかわりを避ける
ゲームのことで、上司や家族に嘘をつく
学校や職場で問題を抱える
手根管症候群(←意味不明、分かる人解説キボンヌ)
ドライアイの症状がある
睡眠障害がある、または睡眠パターンが変わる
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
361アンインストール!:02/05/13 21:30 ID:shJ6si4w
じゃ、皆さんさようなら。ありがとう。
362名無しさんの野望:02/05/13 21:34 ID:fHP8lHwI
10度目でそんなこと言ってるくらいなら
このスレの大方の住民はいったい何なのでしょうか(汗)?
363名無しさんの野望:02/05/13 21:39 ID:B.A3QMY.
敵の数が多いと外交画面に全部の国が表示されないんだけど
どうすればいい?
364名無しさんの野望:02/05/13 21:40 ID:qPbdWr7c
>ゲームを止めることができない
>家族や友人とのかかわりを避ける
>ゲームのことで、上司や家族に嘘をつく
>学校や職場で問題を抱える

…………。
365名無しさんの野望:02/05/13 21:43 ID:hf.huFQY
>>363
シフト+右クリック

>>手根管症候群
マウス12時間ぐらい握って常に微妙に力入れてると
手が変な感じになるっしょ?
その状態が慢性化すること
366名無しさんの野望:02/05/13 21:59 ID:wGA4aubk
Daemonで起動したんならパッチ出してくれ、サイバーフロントよ。
367名無しさんの野望:02/05/13 22:28 ID:B.A3QMY.
>>365
サンクスコ
368名無しさんの野望:02/05/13 22:33 ID:huYOEQ6o
俺なんかいつも「無価値なる者」なんですが、Civ3本当に引退した方がいい?
369西ドイツマンセー:02/05/13 22:44 ID:RRUetEm.
>>368
データをノートにまとめて自分なりに攻略法を考えたりすると上達できる&楽しい&字を書く練習になるで一石三鳥。
しかし廃人度が増し(゚Д゚)マズー
370名無しさんの野望:02/05/14 00:05 ID:oM4eF7go
>>368
アナタ、ジャポニカ学酋長〜!!
371名無しさんの野望:02/05/14 00:10 ID:Qg1Wzcn2
酋長酋長学習帳
って古いな、オイ。
なゆた
372名無しさんの野望:02/05/14 00:14 ID:yRoIZ5UE
Civ3にはまったおかげで、エロゲーやる時間がなくなった。
4.26も何も買わなかった。

きっとCiv3が人生にプラスに働いたに違いない!そう信じてるよ、俺は。
373名無しさんの野望:02/05/14 01:00 ID:9eJKDnxI
今回のプレイ
ランダムで国王レベル、あたったのはバビロニア。
産業化時代に入ったところだけど、技術後進国で、硝石と石炭が国境内に無い・・・
それでも中国と組んでドイツ、ロシア、ギリシャと世界大戦中で、冷戦状態の
イロコイがいつ参戦してくるかドキドキプレイ。
大国のイギリスがどっちにつくか、もう精神的にヘロヘロです。
374名無しさんの野望:02/05/14 02:42 ID:7W.uG78A
摂政で初の外交制覇。
マップ小で2カ国滅ぼして、俺とドイツの決戦投票が2回同点。
ドイツの味方していた奴を買収。俺もやっぱ日本人だなぁと思った今日。
375名無しさんの野望:02/05/14 05:10 ID:S4IwuRs.
いいね、外交でそんな熱い戦いできたとはうらやましい!
かなりの接戦だったんだろうな...
376名無しさんの野望:02/05/14 05:59 ID:I7ojiKaw
このスレ結構落ち着いてきたね。
377名無しさんの野望:02/05/14 06:19 ID:oHNBSguY
日本語版の最新パッチが出ればまた盛り上がると思われ。
378名無しさんの野望:02/05/14 13:15 ID:Ng3Tkcxg
戦争理由見たいのが選択できて
選択したものによって様々な感情に変化があるといいのに
379名無しさんの野望:02/05/14 13:19 ID:bkePgMXk
>>378
Europa Universalis の Casus Belli みたい
380名無しさんの野望:02/05/14 13:34 ID:tJPHuf2o
SETI作っても1ターンも早くならねえ
技術開発を1ターン早めるのに科学の量が倍以上必要なんだろうか

技術開発と幸福関係は複雑過ぎてよくわからん
ビーカーとハッピーボタン復活して欲しいな
381名無しさんの野望:02/05/14 13:40 ID:j6SO.umc
>>379
Europe Universalis 2がかなり気になってんだけど。
どうなんだろう。英語勉強し直すかな・・・
スレ違いすまぬ

>>380
あくまでその都市の科学産出2倍だから・・・
382名無しさんの野望:02/05/14 14:09 ID:SS.Ckuew
>>380
Civ3のSETIはCiv2の「すべての都市に研究所」とは全然違いますので。
383名無しさんの野望:02/05/14 14:37 ID:WrHQYfcI
戦略爆撃機をユニットに追加してホスィ・・・
世界中どこでも攻撃可能、ただし迎撃可能、精密爆撃不可みたいな感じで。
384名無しさんの野望:02/05/14 15:42 ID:7W.uG78A
摂政レベルクリアしたんですが
国王にランクアップするよりも摂政+放浪とか大移動を先に経験すべきでしょうか?
地形に助けられたのもあると思うし。
385名無しさんの野望:02/05/14 20:04 ID:VrvLrLe2
スパイ活動に金がかかる。もうちょっと安ければなぁ。
あと宇宙船で他国の進行状況を知るのに「スパイが居ないのでわかりません」とかでるけど
どうすればいいんですか?スパイを常駐させたりできるの??
386名無しさんの野望:02/05/14 20:37 ID:RK7rJQFM
スパイ潜入まではできるんですが。スパイ活動のしかたがわかりません。
387名無しさんの野望:02/05/14 20:38 ID:yluK00EE
>>385
諜報機関を建てませう。
388名無しさんの野望:02/05/14 20:40 ID:yluK00EE
>>386
相手の国の首都を右クリック。
ショートカットはEだったかな?
389名無しさんの野望:02/05/14 20:51 ID:vsOvjjEs
相互通行条約とか平和条約ってありますよね?
あれの残りターン数ってどこで確認すればいいんでしょ?
マニュアルは一通り読んだんだけど、、、

やばいときは
外務大臣が教えてくれたりするのかな?
390名無しさんの野望:02/05/14 21:31 ID:ZVsPfECM
>389
外交画面で、右下のアクティブというところをクリック。
そうすれば現在結んでいる条約交易などがみれる。
civ3では20ターン経過しても、どちらかが破棄しない限り、
条約は生きつづける。
逆にいえば20ターン経つまでは破棄できない。
条約名の前に数字がついているやつは、
その残りターン数。
なお、20ターン経たなくても唯一破棄できる方法として宣戦布告して戦争状態にするというのがある。
391名無しさんの野望:02/05/14 21:54 ID:PX7cOXbg
エンディングが気に入らん。
トップとか二位で時間切れになっても、クリア条件満たさないと
弱小国を始めとして全部のリーダーから嘲笑されるというのは
間違っておる。むかむか。
392名無しさんの野望:02/05/14 23:10 ID:oM4eF7go
周りにある石像か何かもムカツク
393名無しさんの野望:02/05/14 23:16 ID:aM/MRg4E
科学発達で最速が4ターンなんだけど、3ターン以下を見た事ある人いる?
宇宙船をどれだけ早く建造できるかってプレイやってるんだけど、全然早くならん
394:02/05/14 23:36 ID:8evRQ2Jg
>>393
エデッタでルールの所見れば分かると思うけど、科学の発展は最大40ターンで最速でも4ターンかかるデス。
ルールいじらない限り3ターン以下にはならないデスよ
395名無しさんの野望:02/05/14 23:47 ID:vsOvjjEs
条約がどうもよくわかんないんだけど。
相互防衛条約ってすべてに優先するのかな。
平和条約を結んでる国が、相互防衛条約の関係で敵国になってしまったら
どうなるんでしょ?
396名無しさんの野望:02/05/15 00:10 ID:1vF0flBQ
平和条約なんて一番守られない条約だと思う。
397名無しさんの野望:02/05/15 00:26 ID:dvFoIxG6
文化勝利するとキスマークいっぱいつけられるよ。
398名無しさんの野望:02/05/15 00:28 ID:/YdafykE
初めて将軍レベルでプレイ。
北はロシア南はフランスに挟まれて終始戦争に明け暮れていたら
世界的に技術的発展が遅れて、AD2000年を過ぎてようやく爆撃機ができる程度。
おかげで世界中に嫌われつつもどこも国連を完成させることが出きず
なんとか得点勝ち〜。爽快感にかける終わり方だったけど学ぶことが多かった。

んなわけで次は摂政プレイなり。
399名無しさんの野望:02/05/15 00:32 ID:SWZGW6Mc
Civ3のせいで腱鞘炎になってしまた、手がふるえる〜
400393:02/05/15 00:37 ID:TUlWVQrk
>394

そーなのかー、とすると紀元前宇宙脱出はやはり無理か…
401名無しさんの野望:02/05/15 00:43 ID:TUlWVQrk
皇帝レベルやっとクリアで天帝レベル突入
剣士軍団でインドに攻め入ったら騎兵隊の反撃を受けた…
もうここまで差がついているとは…
402名無しさんの野望:02/05/15 00:58 ID:wbewT65o
>396
平和条約の20ターン縛りの間ですよ。
自国:日本
平和条約締結相手:中国
相互防衛条約締結相手:アメリカ

20ターン縛りの間に
アメリカと中国が戦争になったら、
日本は中国を攻めてもOKなのかな?
それとも中国が攻めてくるまではじっとしてないといけないのかな?
403名無しさんの野望:02/05/15 00:59 ID:wbewT65o
スレの上にあったMODをうきうきしながらダウンロードした
そのあとどうすればいいかわからないことに気づいた。
ショボーソ
404名無しさんの野望:02/05/15 01:12 ID:tEK9wQ7I
>>397

外交勝利でもキスマークだったな。

将軍で世界地図(大)、技術立国日本政策。
技術開発にいそしみ、10世紀あたりからは研究100%にしても
各国からの収入で毎ターン収入100とか200とか。
おかげで19世紀初頭には鉄道が走りはじめ、20世紀に入る前に
現代装甲部隊が。
……全世界の金を集めて一国で技術開発している気分。
アメリカとかロシアとか、毎ターン200とか払ってるし。

でも国連投票で16カ国中15国の信任を得て外交勝利。
パーフェクトならず。
405らとむーん:02/05/15 01:21 ID:JVnAEpyU
>そのあとどうすればいいかわからないことに気づいた。
ダウンロードしたファイルを、CIV3をインストールしたフォルダで実行。
じゃなかったっけ?
406名無しさんの野望:02/05/15 01:48 ID:gJpoqvZk
敵を滅ぼしてもどっかにワープして復興するのは何故?
根絶やしにしようと再度遠征したら返り討ちにあった。
(´・ω・`)ショボーン
407名無しさんの野望:02/05/15 02:17 ID:Unc3Tzkc
COMは離れ小島とか
かなり遠くの敵地にの端っこに都市を作っているから
根絶やしにするのはかなり面倒

初期に絶滅させるか
平和条約で離れ小島をGETしたあとで
また攻め込むといいと思う
408名無しさんの野望:02/05/15 02:32 ID:01Uo0kt6
そういえばゲーム始まってすぐ戦士で
大陸の南端の北京を攻撃して陥落させた時、
陥落直後に北端に上海が出来たことがあったな。
409名無しさんの野望:02/05/15 02:59 ID:RFRn0GO6
初めて共産主義使ったけど良すぎ。
あらかじめ民主主義で兵力貯めてから戦争時に使うといいね。
技術が遅れるけど、カツアゲしたり贅沢物資売ればすぐに追いつく。
410名無しさんの野望:02/05/15 03:00 ID:fOmPIVDc
>>408
都市数が2,3程度しかない時期に倒すと近くの未調査の集落に出現するみたいだね。
後で調査しようと思ってた集落が敵の最後の都市を陥落させたらいきなり敵都市に化けてびっくり。
ある程度年代が下るとこの現象は起きないみたいだけど…。
411名無しさんの野望 :02/05/15 03:03 ID:aKSx2B1A
PDFの日本語マニュアルはどっかから落とせますか?
412名無しさんの野望:02/05/15 03:22 ID:f33NZKlQ
そんなものあったっけ?
413名無しさんの野望:02/05/15 03:34 ID:T0hHhRGs
>>411
日本語版ならCDの中にあるはずなんだけど。
414408:02/05/15 03:42 ID:01Uo0kt6
>>410
なるほど。集落が敵都市になるのか。
そういえばciv3はciv2みたいに別の文明になって
復活するってことはなくなったんだね。
415名無しさんの野望:02/05/15 04:19 ID:ssEd8cC6
許さんドイツ。
古代でエジプトになぐられ2都市まで減ったおまえを守り、
技術も金も無償援助。
中世に入ってからはエジプトと共闘し、
6都市まで回復させてやったというのに、

突然の宣戦布告

( ゚д゚)ポカーン

国境沿いの山岳鉱山開発隊14名が一網打尽
首都急襲される、陥落
マゼランの世界就航残り3ターンの都市を攻撃される、陥落

首都のシスティナ大聖堂喪失と交易網寸断で内乱ぼこぼこ
対エジプト戦線の前線都市がエジプトに寝返って騎士10部隊、マスケット3部隊が消える

( ゚д゚)ポカーン

とりあえずセーブしてから終了してきました。
寝た方がいいかな...。
416名無しさんの野望:02/05/15 10:16 ID:GMg6gF7c
>>415
良からぬ激情がムクムクと…





                 ポソ  
           (;`c゚)ρ<(根絶やしっ)
417名無しさんの野望:02/05/15 11:05 ID:UVDOgrCk
下手に出て貰うだけ貰い、機が来たら叩くだけ叩くのが基本だぁ!
これを半島プレイと云ふ!
418名無しさんの野望:02/05/15 11:10 ID:mpTGkQTI
>>415
目ざめさわやか、気分一新で、ビスマルクのア○ク○フ○ッカーを
ちゅるしてこい!
419名無しさんの野望:02/05/15 11:14 ID:27W7BONU
>>381-382
うう、SETIは全都市だと思い込んでたよ。thx

現代機甲部隊で時代遅れな敵機動大部隊を攻撃

2部隊ずつやっつける

ベテラン兵が精鋭兵に必ずレベルアップ

精鋭兵な現代機甲部隊が大量に出来る。ウマー

これ がいしゅつ?
420名前が長すぎます!:02/05/15 11:22 ID:lgo.hmNI
>>417
ハントウプレイ
ワロタ
421名無しさんの野望:02/05/15 11:23 ID:T0hHhRGs
>>415
現実じゃなかったから良かったじゃないか
422( ):02/05/15 12:16 ID:ugHwS1Zk
ところで、このゲームのCDってCLONE CDで焼けないんだけど、
やり方教えて呉。
423名無しさんの野望:02/05/15 12:18 ID:f8RoRboA
>415
そうそう。
肩入れしてもアッサリ裏切るよね。
やっぱ従属欲しいなー。
424名無しさんの野望:02/05/15 12:19 ID:3oblbTqE
>>422
根気
425名無しさんの野望:02/05/15 12:31 ID:fw9fNmwg
>422
「念」が足りないと思われ、
精進あるのみ。がんばれ
426名無しさんの野望:02/05/15 12:33 ID:bPzLRyEs
☆ チン     マチクタビレター
                      
        ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・) < パッチまだぁ〜?
             \_/⊂ ⊂_ )   \______________
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|   
        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|   
427( ):02/05/15 12:34 ID:ugHwS1Zk
もしかして、ガイシュツ?
428名無しさんの野望:02/05/15 12:48 ID:77AZB43A
>なるほど。集落が敵都市になるのか

たまに集落落とすと開拓者くれたりするよね。
それですぐそこを都市にしちゃうのかな?COMは。
429酋長:02/05/15 13:14 ID:F5hZKHW2
漏れは初めてCiv3やったのですが、初日で中毒になってしまいました。今では頭の
中に今プレイしている地図、各都市の生産状況、ユニットの配置図等インプットし
ており、頭の中でシュミレーションゲームのシュミレーションしちゃってます。
そのうち空想の中だけでゲームしちゃって、突然電車の中で「毎ターン、ゴールドあ
げていたのに宣戦布告かよ!」とか叫んじゃったり、この現世に帰って来れない気が
して怖いです。

営業に自分のノート持って外でCiv3やってる今日この頃です。だれか平日にスーツ着
てモスバーガーでCiv3やっている漏れを見つけたら、何か気の利いた格言でも言って
僕を正気に変えさせて下さい。 
このままではCiv離婚。Civリストラ。になります。(キッパリ)
ところで、パッチって何ですか?ゲームのアップデートみたいなものですか? 教え
て下さい。
430名無しさんの陰謀:02/05/15 13:37 ID:a4gHf5IQ
>429
 もういいよ、君の戦争は終わったんだ、元の生活に帰るんだ(^_^;
431酋長:02/05/15 13:40 ID:F5hZKHW2
>430
「430よ、今すぐ教えるか、戦争をとるかどちらかだ。」
432名無しさんの野望:02/05/15 13:53 ID:pFSCwuC.
>>429
お前もか… ( ´∀`)つ)´Д`)グリグリ
電車の中で「木亥かよ!」と叫んでるのがいたら、俺かお前のどっちかだな(w
433 :02/05/15 13:53 ID:fGEYK1Zw
>431
> 役立つ情報源(必見) http://stack-style.org/SidGame/
434酋長:02/05/15 14:09 ID:F5hZKHW2
>433
「433よ、私を買収する気ならこの調子でお願いしたい。」

ウソです。どーもありがとうございました。おかげでわかりました。(礼
435名無しさんの陰謀:02/05/15 14:26 ID:a4gHf5IQ
>434
 もうだめぽ(笑)
436名無しさんの野望:02/05/15 14:30 ID:Kh3hWA56
>>394
ううーむ、SMACで1ターンに2つずつ開発できてた頃が懐かしい。

CIV3って、
無茶ができないようにルール上の規制がいっぱいあって、
確かにそのお陰でバランスは良くなってるんだけど、
昔の無茶できてた頃にのすたるじーを感じてしまうことも往々にして。
437名無しさんの野望:02/05/15 14:31 ID:PiPSsOM6
ICBMって『マンハッタン計画』しないと作れないんですか?
『マンハッタン』は全文明が核製造可能になる・・・ってことは
「神聖俺様^H^Hローマ帝国の核の前に世界よ、ひれ伏すがいい!!」
という核恫喝世界征服プレイはできないってことッスか!?

だれかおしえてたもれ・・・
438名無しさんの野望 :02/05/15 14:40 ID:UFJ5JWAg
>>436
エディターはそのためにあると思われ。
やろうと思えば、千年代で核戦争もできるはず。
せっかく優しい製作者がつけてくれたんだから、活用しなよ。
ただし、自己責任でね。
439名無しさんの野望 :02/05/15 14:42 ID:UFJ5JWAg
>>437
そのとおりっす。
マンハッタン建造と同時に、核技術は全ての国に広がっちまうんで、核支配は出来ないです。
440名無しさんの野望:02/05/15 15:37 ID:W88VEQes
このゲームって値段以上の価値があるよな。
微妙にアメリカンジョーク混じってるし。
なんでジャンヌダルクがスキンヘッドでARMYシャツなんだよ(笑
この手のゲームって日本のメーカーが得意そうだけど、
ぜんぜん出さないな。
441名無しさんの野望:02/05/15 15:44 ID:Ce752mRg
>>440
日本が追っかけてる節すらあるし・・・
442:02/05/15 15:47 ID:8VnFI74o
>>440
日本で似たようなの作ると無駄に主人公とかストーリー付けようとして自由度無くなりそう・・・
エデッタ付属なんて事は絶対に無さそうな気がするし・・・
443酋長:02/05/15 15:48 ID:F5hZKHW2
みなさんのこのゲームのハマリ度具合を教えて下さい。
又は、やりこみ度を。
444名無しさんの野望:02/05/15 15:57 ID:WFcrgobM
       /~ヽ   /~~ヽ
       |  |i _∧ゝ ノ >>443
       ノ ノ ´Д`)    あぁ、そんな酷なこと訊かないでくれよ…
      ( ノ     ソ        
      ヽ      ヽ
        \      \
         \      \
       _   /       .\ _
    /ミ (⌒Y.   / ̄.\  .\ ミヽ
        ̄\ ,_ _,/     \,_ _,ノ ̄
445名無しさんの野望:02/05/15 16:11 ID:f8RoRboA
>442
エディタはPUKと称した有料パッチで配布されそう。
446名無しさんの陰謀:02/05/15 16:14 ID:a4gHf5IQ
>443
 それ以上、言わないで〜♪(by 中島みゆき)

>445
 つうか単なるバグフィックス版にエディタがついたものを「CivIII-2」とか
称して新規販売しそう。
447名無しさんの野望:02/05/15 16:21 ID:xE5.GQjE
4で、欲しいもの

@敵国の植民地化⇒生産の何割かを本国へ。贅沢品・資源は全て本国へ
A強制労働⇒敵国の国民を、自国の生産に過酷な条件で酷使。使用後は死亡。
B奴隷
C略奪⇒破壊だけじゃなく、財産もGET。
Dホロコースト⇒民族浄化。占領都市での多民族の淘汰を早める。
E貸し付け⇒貧乏国家に金を貸して、利子生活。
F科学者誘拐⇒敵国の科学スピードを遅くさせ、自国のを高める。
G偽札製造⇒敵国経済混乱。自国の収入UP。
H麻薬製造販売⇒同上。
I人体実験⇒自国の科学スピードUP。
J経済支配⇒他国の銀行などを、買い取る。または、フランチャイズで搾取。
K国連命令⇒世界の利益のためだ!とか偽って、自国に有利な命令を他国に、
      国連の名を借りて、外交ルートから出す。
L思想改造⇒敵国占領後、厭戦気分が高くなる国民資質に改造し、戦争できなくする。
M離間の計⇒他国同士の仲たがいを演出する。


どうです?欲しくないですか?
448名無しさんの野望:02/05/15 16:42 ID:3oblbTqE
正直欲しく無い

欲しいのは
・初代のような国ごとの音楽
・初代であったデモ行進&感謝祭アニメーション
とか言ってみたりして(w
449名無しさんの野望:02/05/15 16:43 ID:ej4iF/uc
大臣のマヌ〜な着替え
450名無しさんの野望:02/05/15 16:46 ID:IPNtd0bI
4,6,12くらいかな。前作やSMACにあったし。
あとはなんか、無駄っぽい
451名無しさんの野望:02/05/15 16:47 ID:IPNtd0bI
むしろ漏れが一番欲しいのは

不思議が完成したときの
あの映像の
パワーアップバージョンです

あれでなんぼハァハァしたことか
452名無しさんの野望:02/05/15 16:58 ID:KLvh0UJ.
俺はキーボード、もしくはマウスだけで操作出来るようにして欲しい。
453名無しさんの野望:02/05/15 17:26 ID:LggoIg3E
2、3、5は下手すれば発禁食らっちゃうんでは。
454名無しさんの野望:02/05/15 17:35 ID:5wetvuUk
その時代にはやったポップミュージックを流してくれ。
ホラ貝→雅楽→春の海(琴)→ビートルズ→あゆ。とか。
455名無しさんの野望:02/05/15 17:37 ID:J5P6flYk
んー 1が欲しいかな
今の仕様だと配下にしてもパワーバランスが近づいてくると裏切るし
解除不可能な(解除したい場合は敵国を無理やり消滅>蛮族化 やその国自体を吸収)
同盟組みたいやね

んで 生産した軍事ユニットの指揮権はこちらで維持費は向こう
新しく生まれる市民の2割は本国の人種で減る場合は(飢餓とか緊急生産)
相手国のが優先的に減少して 自国の人種のみで6単位以上になると自国に自動的に吸収合併か
所属は相手国で操作はこっちとか

ホットラインで繋がって口頭での結構詳細な注文も可能 と
(○○を何ターン以内にどれだけ作れとか ○○を研究しろとか)
456名無しさんの野望:02/05/15 17:38 ID:IPNtd0bI
あゆはいらん
457名無しさんの野望:02/05/15 17:41 ID:5wetvuUk
COMのチートを無くして欲しい。
458名無しさんの野望:02/05/15 18:25 ID:CSkJg/hw
H欲しい。
アヘン戦争の再現キボンヌ

どうでもいいけどFでオオワラ
悪の帝國かよ!
つーか、あんた、才能あるわ
459名無しさんの野望:02/05/15 18:26 ID:wbewT65o
うがー! ズルしてえええええ!
温暖化ルールを無効にすることってできませんかね?
軟弱でゴメソ。
460名無しさんの野望:02/05/15 18:27 ID:rpzXlA7A
>457
天帝廃止希望ですか?
461名無しさんの野望:02/05/15 18:39 ID:IPNtd0bI
462名無しさんの野望:02/05/15 18:58 ID:nkfSKx8o
>>447

なんか気持ち、分かる。
サド魂の持ち主と見た。
463名無しさんの野望:02/05/15 19:06 ID:eOW71Bfk
なんか、いまいち条約の破棄のしかたが分からん。
誰か詳しくオセーテ

あと外交画面で表示されない他国を表示するには
shift(ctrl)と右クリックと聞いたga???
464名無しさんの野望:02/05/15 19:09 ID:N42/doIc
むずすぎるで、CIV3。
CIV2は極めたつもりなんだけど勝手が全然違う。
開拓者作りまくったらどんどん都市が滅んでく。
とりあえず何をすればいいのか教えてくんさい。
465名無しさんの野望:02/05/15 19:21 ID:mW5bXGjM
傭兵はどうですか?
お金と引き換えに軍事ユニットを数ターン貸し出し。
昔のスイスみたいに。
466 :02/05/15 19:35 ID:wAnqASDY
>>464
とりあえずマニュアル熟読
467名無しさんの野望:02/05/15 19:43 ID:s41ShmAs
>464
開拓者つくると人口が「2」減るぞ。
労働者だと「1」。
もしかしてここらへんの違いが身についてないのでわ。
468名無しさんの野望:02/05/15 19:51 ID:rj4.ro7c
>>457
多子化にあれはおかしい。
俺はてっきりCOMが利口になるのかとおもってたけど
蓋を開けたらただのハンデ戦。
序盤が一番きつくて追い越せばもうそれっきりだし、
できれば終始油断のできないような感じにしてほしい
469名無しさんの野望:02/05/15 20:24 ID:fOmPIVDc
たしかにレベル上がった時、comの生産や研究に下駄履かすだけ、ってのはいまいちだよなぁ…
とか思いつつもレベルに応じてルーチンを変えるって言うのは難しいんだろうなぁ。
こういう複雑なストラテジ物とかのルーチンってあちらを立てればこちらが立たず、って感じだろうし。
470名無しさんの野望:02/05/15 21:21 ID:cXjOrPF6
>>447
12の国連命令はいいね
フロンティアユニバース思い出すわ

しかしプレイ中の外交比重が高くなりすぎる可能性もあり?
471名無しさんの野望:02/05/15 22:03 ID:xHTZvc56
>>464
Civ2のか感覚は捨てた方がよろし。でもゲームの流れはCiv2とほとんどかわらんのよね。
472名無しさんの野望:02/05/15 23:40 ID:eS7oh0YM
京都議定書の様な世界環境会議が欲しい。
温暖化はやばいって。
473名無しさんの野望:02/05/15 23:49 ID:q5gWZipk
CTPではあったよね
474名無しさんの野望:02/05/15 23:51 ID:dvFoIxG6
CPUは汚染を結構ほうっておくよなぁ。

対15カ国戦はまだやった事ないけど自分以外が出す汚染でひどい事になったりするのかな?
(CPUの比率が大きいから)
475名無しさんの野望:02/05/16 00:02 ID:7z93dTVc
スパイ活動のやり方がわからない。
諜報機関立てても都市の調査と技術を盗むしかできないよ。
476名無しさんの野望:02/05/16 00:03 ID:rDL.FH3c
>>475
諜報機関のある都市のマークの上でダブルクリック。
477名無しさんの野望:02/05/16 00:04 ID:lqX29ZQI
shift+E でスパイを他国に潜入させねば
478名無しさんの野望:02/05/16 00:05 ID:7z93dTVc
>476-477
やってみます。ありがとうございます
479名無しさんの陰謀:02/05/16 02:01 ID:uLs78vbY
>472
 京都議定書ってのは、実は環境保全のための法律でも何でもなくって
単にヨーロッパが日本とアメリカの産業に足かせをつけるために戦略的
な産業抑止を目論む計画の一部であって、あれによって温暖化がどう
こうってこたないよ(笑)
480名無しさんの野望:02/05/16 02:30 ID:9JEV738M
共通規格もそうだ、といってみるテスト。
481名無しさんの野望:02/05/16 04:33 ID:eidaPIWU
インストールはできたのに起動しないんです
最初の城みたいな絵でとまってしまいます
助けてください。・゚・(ノД`)・゚・。
482名無しさんの野望:02/05/16 04:33 ID:eidaPIWU
さげちゃった。。。
483名無しさんの野望:02/05/16 06:09 ID:RCE4nD6o
http://stack-style.org/SidGame/
のFAQに書かれていることは試したか?
484名無しさんの野望:02/05/16 07:09 ID:eidaPIWU
>>483
ためしますた
ビデヲカードドライバもうpデートしたし
485名無しさんの野望:02/05/16 07:13 ID:JtRRWPfI
新しいMOD色々

http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=&threadid=21248
新しい地形グラフィックMOD。テンプレで紹介されてる奴よりいい感じかも。

http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=&threadid=21871
鉱山がよりそれっぽくなります。

http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=&threadid=22142
やる気にあふれた指輪物語MOD。

http://ourworld.compuserve.com/homepages/sgt_stryker/civfasc.html
素敵にナチMOD
486名無しさんの野望:02/05/16 07:19 ID:jE7nO2Xs
普通に寝てしまった….
いち兵隊としてあるまじき行為でした.
487472:02/05/16 07:26 ID:3rdEJPtE
>>479
ものの例えだよ。後進国に排出基準求めないで、排出権利
買おうとしてる欧州の京都議定書なんぞ信用はしていませんよ。
でも公害に対する環境会議の様なイベント用意して、温暖化防止
したいって事です。本題とあまり関係ないのでsage
488名無しさんの陰謀:02/05/16 08:53 ID:uLs78vbY
>487
 温暖化ってーのは、別に公害で起こってるわけではないから人間が
「環境」だの「エコ」だの逝ったところで、どうにもなりゃしませんがな(^_^;
489名無しさんの野望:02/05/16 08:56 ID:XCCVG5ls
Civ3の世界では公害で温暖化が起こってるのだから>>487は別に良いのでは?
490489:02/05/16 08:59 ID:XCCVG5ls
あ、でもそうなると資源産出量を規制しなくてはいけないとか?

面白くなるか、それとも非ダイナミックになってしまうか…。
491名無しさんの野望:02/05/16 09:20 ID:ra1Aegds
>485
そういうMOD(http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=&threadid=21871 とか)ってさぁ、
ページ開いた後にどこをクリックすればいいんですか?
492名無しさんの陰謀:02/05/16 09:42 ID:uLs78vbY
>490
 いあ、472さんの言うことも判るんよ、要は前々から「植民地にしろ」だの
「従属属性をいれろ」と言うのと同じで、「内政干渉させれやゴルァ」という
ことなんじゃないかと。
 CivIIIでの外交関係の特徴が「外国は外国」っつーところにあると思う
ので、外国に対して我の意志を強要するには、外交で「要求」する
(隔靴掻痒だよね)か、軍事力で殴る(金も時間もかかるし、下手すると
漁夫利ーをさらわれる諸刃の剣)というオーソドキサルな方法しかない
ので、そういう内政干渉系のプレイスタイルからすると欲求不満なの
だろうなぁ、とは思いますです。
 そのあたりは、たぶんシド・マイヤーズのコンセプトなんでしょ、きっと。
493近藤博次 ◆DHrJ5Oa.:02/05/16 10:32 ID:DfLA0JB2
>>489
Civ3の世界では、汚染は温暖化の「結果」であって、いちど発生した
汚染を放置するかしないかは温暖化進行には無関係らしいですよ。
純粋に、ペナルティはそのスクエアでの生産ができなくなるという点だけみたい。

これはCiv2から変更された点ですね。
494名無しさんの野望:02/05/16 11:45 ID:TOaHsdPk
マイヤー「ズ」言うなYO! ヽ(`Д´)ノ
495名無しさんの野望:02/05/16 12:25 ID:3E6UToXk
マイク・マイヤーズみたいだ
496名無しさんの野望:02/05/16 12:42 ID:.WmNcsmU
いい加減にしろ!なんでいつまでたっても俺んところの贅沢品がドイツに取られっぱなしなんだよ!!
確かに俺はたくさんの技術をもらう代わりに宝石と香料と象牙をやったけど、普通20ターンだろ!
なんで1000年も搾取されつづけてんだよ!戦争だゴルァ!!!
497名無しさんの野望:02/05/16 12:42 ID:VEiHzbkQ
領土内にすでに馬を持ってて、さらに領土外の馬に入植地を築く意味ってあります?
498名無しさんの陰謀:02/05/16 13:26 ID:fiYui6hc
>497
 輸出できるようになる
 でも馬輸出すると外国が騎士なり騎兵なり作れるようになるから諸刃の剣

>496
 向こうの都合が良ければ、こっちから「NO!」と言わない限り、ず〜っと
取引は継続されるよ。
 「NO!といえる日本:-p」

>494-495
 あ、ほんとだ(笑)
499名無しさんの野望:02/05/16 14:16 ID:.JaGVGAc
COMってさ、こっち(プレイヤー)の感情(怒ってるとか礼儀正しい)
とかを理解できないからな。
こっちの態度も表明できるようにして欲しい。
プレイヤーが強くなったときに顔色を伺うような外交をしろ!ゴルァ!
弱小国のクセにみんな強気だから結局滅ぼしたくなる。
500名無しさんの野望:02/05/16 14:33 ID:7WzoknNE
日本語版のパッチを早くオクレ...
501名無しさんの野望:02/05/16 14:43 ID:pSzYB3IQ
>>485
一番上のMODをダウンロードしたけど
MODファイルをどこに入れたらいいのかわからない
どこに入れたらいいのか教えてください
502名無しさんの野望:02/05/16 14:49 ID:OWWIMIAQ
>>501
CIV3インストールフォルダの中に該当フォルダがあるから、
フォルダごと差し替えればおっけー
普通はC:\Program Files\Infogrames Interactive\Civilization III\Art\Terrain

何のことを言ってるのか分からなければ、やめておいたほうが吉
503名無しさんの野望:02/05/16 15:20 ID:pSzYB3IQ
>>502
フォルダ名が「Womoks terrain」だったので
CIV3にこんな名前のフォルダはないから
どうしろというのだと思ってました
リネームして差し替えろってことですね
ありがとう
504名無しさんの陰謀:02/05/16 16:03 ID:uLs78vbY
>500
 1.21fはDAEMONが使えなくなるので要りま千円
505名無しさんの野望:02/05/16 16:10 ID:0YMq35lY
>>504
DAEMON最新バージョンはいけるらしいよ。
506名無しさんの野望:02/05/16 16:27 ID:fvaFSMcM
温暖化に限らず世界的な条約ってあってもいいと思うなあ。
プレイの幅は広がるとは思わないけど、後半一国だけ突出するのに
足かせが有れば緊張感も増すかも。
507名無しさんの野望:02/05/16 16:42 ID:c90gGLMo
つーか、こっちから条約破棄ってどうするの?
そんなコマンドあったっけ???
508名無しさんの野望:02/05/16 16:54 ID:dzdASmJk
>>507
hagedou
509 :02/05/16 17:10 ID:1hVK1AxM
sensen fukoku
510名無しさんの野望:02/05/16 17:14 ID:VEiHzbkQ
やっとこつがわかってきたよ。
国境の維持が2に比べてだいぶ楽になったね。
ZOCなくなってどうなることやと思ったけど。
空き地にいきなり都市を建設されることもなくなったっぽいし。
511名無しさんの野望:02/05/16 17:29 ID:TsZZFL4Q
( ´.∀`)「おお貴国の領土だとは知らなかった」
512名無しさんの陰謀:02/05/16 17:41 ID:uLs78vbY
>507
 507よ、貴君が欲している情報がここにある、貴君は何を交易にだせる?

>506
 それは賛成、Imperialismでの外交合戦での緊張感のようなものが、
うまく取り入れられることによって、一人プレイの幅が広がると思う。
513名無しさんの野望:02/05/16 17:59 ID:XCCVG5ls
インペリアリズムのあの戦争方式を採用すればネット対戦も時間短縮され容易になると思うんだけどなぁ。

1ユニットを1スクエアづつ動かしてたんでは時間がいくらあっても足りないYO!

でも、1スクエアの攻防の妙がCivの面白さとも言えるのかな。

インペリアリズムの戦闘方式を取り入れたらすでに違うゲームになってしまうのかも…。

そうだとすると、Civはとにかく人間同士の対戦に向いてないって事ですな。
514507代理:02/05/16 18:17 ID:dzdASmJk
>>512
この条件を受け入れるか代償を支払うかだ!
515名無しさんの野望:02/05/16 18:36 ID:Tbc5oTeQ
>>512
半AIのリアルタイムにすればどうかしら?
516名無しさんの陰謀:02/05/16 18:59 ID:uLs78vbY
>515
 リアルタイムにする、ということでゲームのコンセプトが完全に変わってしまう
んでわないかなぁ、と思いますですよ
 例えば、>513が言ってるような「戦闘の詳細化」にしたところで、なんつうか
ゲーム盤の上で「槍兵が剣士を撃退した」みたいなのは、実を言うと結構
大きな会戦が行われてるわけですし、そうするとスケーラビリティの時点で
全然違う話になっちまうんではないかと(つまり、ゲーム盤上では剣士だけど
本当は、「剣士を主力とした兵団」なわけで・・・ということですね)
 やはり戦略級のゲームとして捉えた場合、ターン制というのははずせない
(というか、PBEMするための適当な区切りが必要)ということにはなるのでは。

>514
 空しい脅しなら、相手を選ぶことだ。
 ・・・ってゆうか、条約締結画面の下を見ろYO!
517名無しさんの野望:02/05/16 19:33 ID:B/9jrJ/o
せっかく国連作れるんだから、国連への加盟、脱退があれば良いのに。
518名無しさんの野望:02/05/16 19:46 ID:ML.h37dI
もうちょい条約の取引を柔軟に出来ないかな
平和条約破棄をしない代わりに軍事同盟とか
519名無しさんの野望:02/05/16 20:36 ID:dzdASmJk
軍事物資を売りたい
520名無しさんの野望:02/05/16 22:22 ID:jE7nO2Xs
国連で温暖化規制とか非核協定とか,アルファケンタウリのような選挙システムが
あればうれしいかもね.
521名無しさんの野望:02/05/16 22:26 ID:Tbc5oTeQ
CDにマニュアルが入ってるのにはじめて気がついた。
RyobiFontとか使ってるくせに埋め込んでないでやんの。
チョー意味ないいじゃん。
522名無しさんの野望:02/05/17 01:07 ID:nTKBY.Ws
>507-508
>390
523名無しさんの野望:02/05/17 02:19 ID:6.aBU2ps
ユニット同士の相性あるってマジなの?
524名無しさんの野望:02/05/17 02:20 ID:onJLdCqE
相互防衛条約を破棄するにはどうすればいいの?
条約の残りターン数がわかるって事だけど外交画面ではそれらしい表示は無いけど
何処でしょう??
525名無しさんの野望:02/05/17 02:32 ID:nTKBY.Ws
>524
>390
外交画面→アクティブで残りターンを確認。
数字がついていない場合は既に残りターン0になっているということ。
数字がついている場合はまだ破棄できない。

さて残りターン0の場合は
その条約の部分をクリックすると、交渉の対象にすることができる。
で、そのまま「きにしないでくれ」をクリックすると条約は破棄されてる。
確かめたいのならもう一度外交交渉して、アクティブの欄を確認すれば、
ちゃんとその条約がなくなっているのが分かると思われ。
526名無しさんの野望:02/05/17 02:42 ID:onJLdCqE
>525
外交画面で相互防衛条約をアクティブにすると線で表示されますよね?
この線ですか?
527名無しさんの野望:02/05/17 02:49 ID:onJLdCqE
>525
わかりました。。どうもありがとうございます。
528名無しさんの野望:02/05/17 13:14 ID:fO5SqC.o
Civ3に前から興味があったので買ってみました・・・・。
とりあえず、さらっとマニュアルを読んでからゲームをプレイ。

よくわからないけど、夕方6時から始めて気づいたら朝6時でした・・・。
ナゼコンナニハマッテイルノデショウカ?デショウ?ワカリマセン・・・・・。

あと、猿にもわかる、ためになるCiv3サイトあったらおしえてチョ?
529名無しさんの野望:02/05/17 13:15 ID:NS/yaDYs
530名無しさんの野望:02/05/17 13:46 ID:rmAVSAms
初めて摂政でクリア
全世界平和で一度も戦争起こらず国連で大勝
何故か欲求不満・・・
531名無しさんの野望:02/05/17 13:52 ID:m4Dzit8w
皇帝クリアして初めて一番上のランクまでいった。
532名無しさんの野望:02/05/17 14:08 ID:z12Len26
クリアする1ターンか2ターン前に贅沢品の率を限界まで上げれば
幸福な市民が増えるので簡単に点数上がるよ。
533名無しさんの野望:02/05/17 17:54 ID:lqO.yJDE
スコアって、クリア時の幸福な市民の数でなく、
全ターンの平均で計算されるみたいなこと言ってない?
534 :02/05/17 19:18 ID:g7XXifOg
hugeマップなら序盤戦争せずに内政した方がいい?
535名無しさんの野望:02/05/17 19:33 ID:ecXgIscw
サイバーフロントってパッチは真面目に出してくれる会社なんですか?
ここの商品始めて買ったんですが。
536名無しさんの野望:02/05/17 19:45 ID:Ow1PGACY
>>535
パッチなんて出すわけないじゃん、売ったら売りっぱなしだよ。
出すと入ってるけどね、信じる人なんていねーべ?
537名無しさんの野望:02/05/17 20:39 ID:d1fFXvRk
>>529にワラタ。というか>>1ぐらい読めやゴルァ!!、だな。

>>534
感覚的には逆な気がするが。戦争やってある程度の都市数を
確保しとかないとキツくないか?
まあレベル次第だが。ハンデなしの摂政以下ならそれもアリかと。
538名無しさんの野望:02/05/17 21:17 ID:QIf5bSVM
町の建設予定地にCOMが先に町建てたらどうします?
オレはすぐ壊すが・・・。
539名無しさんの野望:02/05/17 23:26 ID:dEa4CrEw
>538
戦争かな?ただし余裕が有れば。

どうでもいいが開拓者は人口2使うのにどゆして新都市は人口1からなんだ?
540ひゅーげ:02/05/17 23:34 ID:CsYkHqtk
移動途中に死ぬから(w
541 :02/05/17 23:36 ID:CigDyTTQ
俺はCTPの方が面白いという結論に達した。
542名無しさんの野望:02/05/18 00:10 ID:smnFR7kE
>>539
それこそ人柱に・・・
543名無しさんの野望:02/05/18 00:15 ID:NVAoeTJ2
漏れはCiv2ToTのオリジナルモードの方が面白いという結論に達した。
544名無しさんの野望:02/05/18 00:19 ID:AJ5Gyg96
漏れは皇帝で勝てないという結論に達した(涙
545名無しさんの野望:02/05/18 00:27 ID:mDOKJEmo
>>539
>どうでもいいが開拓者は人口2使うのにどゆして新都市は人口1からなんだ?

それで正しいんですよ。労働者スクウェアの数を数えてください。
新都市は、都市の中心でひとつと、その「他に」人口1でしょう。
だからです。

逆に言えば、CTPとかCiv2の時代は、開拓者をさっさと作って
都市を建てた方が、単純に労働者スクウェアを数えるだけなら
有利だったんです。
それが是正されたと考えるといいのではないでしょうか。
546名無しさんの野望:02/05/18 00:55 ID:M91wrUfs

待ちに待っていた週末が、 来 ま し た !
547名無しさんの野望:02/05/18 01:56 ID:B.hiAgwE
5回目くらいのプレーで今回初めてリーダーが出来た。
中国で「孫子」。

早速「孫子の兵法」を作らせました。
548名無しさんの野望 :02/05/18 02:32 ID:nQzIiM.g
もしリーダーが「尊師」アサハラだったらコエーよなー
549名無しさんの野望:02/05/18 03:02 ID:d.KwyaG.
リーダー「ヒロヒト」もどうかと・・・
550名無しさんの野望:02/05/18 07:43 ID:zNW4/HZg
うえーん。皇帝でまた負けちゃったよー。
勝てないよーー。
551名無しさんの陰謀:02/05/18 08:40 ID:twmVgufo
>546
 なんかみんな週末を待たずに、平日から24時間体制みたいだよ(笑)
 毎日が日曜日:-p
552名無しさんの野望:02/05/18 09:41 ID:zNW4/HZg
うえーん。また負けちゃったよー。
ズールー嫌い。

でも、saveありだとクリアできる見込みがなんとなくできてきた。(と思う)
序盤のポイントと思われるものをいくつか。
天帝、皇帝レベルの皆さん。おかしいと思うところはばしばし突っ込んでください。

1.ゲーム開始して、最初に作るのは戦士
皇帝では人口2で不幸市民がでるので、それを抑えるためにも、
蛮族の襲撃を防ぐためにも。

2.なるべく早く他文明と接触して、初期技術をできるだけ交換する。
古代ではどう頑張っても、comに技術開発競争で負ける。
でも、その前にできるだけ技術を手に入れたい。
他の文明と接触していないcomにあうことができれば、2つぐらいは技術が手に入る。

3.毎ターンの収支は絶対にマイナスにしない。
これは他の国からの脅迫を受け入れるため。
収支をマイナスにしてしまうと、脅迫で金が0になったときに、
苦労して作った施設が吹っ飛ぶ。
これが嫌で脅迫を突っぱねて、戦争になって負けるのが毎回のパターン(涙)

4.脅迫されないためにも軍隊は多めに。
多分、comはこちらの軍隊の数は見ても、質は見てないと思う。
数が少ないとすかさず脅迫されるみたい。
だから数をそろえるためには戦士でいい。
戦士は後々アップグレードが剣士で止まってしまうが、
そんなことを気にしてたら死んでしまう。
槍兵は余裕ができた後に。
弓兵は作らない。騎乗兵ができるようになるまで攻撃用ユニットは我慢。
553名無しさんの野望:02/05/18 09:41 ID:zNW4/HZg
5.古代で強い国とは事を構えない
ズールー、アステカ、イロコイとは戦争しない。
ギリシア、バビロン、エジプトはこれら3つに比べると幾分はましだけれど、
やっぱり黄金時代に敵を突入させると、蟻のように軍隊が湧いてくるみたいなので、
徹底的に頭を下げる。

6.町は心持ち近めに。
病院を立てて人口12以上にできる近代以降のことを考えると、
町と町との距離は5以上離したくなる。
でも、町を近づけると、防御がしやすいし、開発も楽だし、隙間に敵の町が建設されるのも防げる。

7.開発は効率よく
改めて言うまでもないが、
専制では3以上の収入に対して−1の修正があるので、
草原を灌漑しても意味がない。
中盤戦以降に労働力は余るのだから、
後々のことを考えるよりは、その時々の必要な開発をする方がいい。
554名無しさんの野望:02/05/18 09:51 ID:Mh57QiP2
>>552は平和志向なのかな?
おおかた合ってるとおもうけど、comの黄金時代はあまり気にする必用はないと思う。
com同士で戦争して起きることもあるし、不思議建造でもおきるし。

パッチがあたるたびに弱体化しつつあるけど、やっぱり安定して強いと言われる専制剣士ラッシュはやってますか?
こればっかりだと面白みは欠けるんですが、勝ちにいくなら必須かも。
555名無しさんの野望:02/05/18 12:25 ID:sRAruASw
3.はどうかなー。
序盤って絶対ゴールドが余るから、不幸市民と相談しつつ、
可能な限り、科学MAXでやってる。
それでも、君主制か共和制に変えるときには 500くらい貯まってて、
2、3の都市で緊急にほしかった都市改善をすぐに作っちゃうよ。
556←←←←←←←←:02/05/18 14:02 ID:3jZlgoTo
今日徹夜でやる奴の数
557名無しさんの野望:02/05/18 16:40 ID:aMYsXcAA


?
( -Д-)
558名無しさんの野望:02/05/18 16:41 ID:aMYsXcAA
化けた…逝ってきます
559 :02/05/18 17:18 ID:cQThZP3.
>>555
そんな金どうやって作ってるの?
560名無しさんの野望:02/05/18 17:23 ID:tU/UawXk
すみません、質問させてください。
士官学校を作った都市で軍隊が編成できません。
それまでに一度、リーダーが生まれて軍隊ができて、それはすでに勝利しています。
>>1のサイトとかを読むと、
軍隊ユニットを作ってからそれにのっけるとあるのですが。
過去ログのvol3-5まで見てみたのですが、わかりません。
すみませんが教えていただけますか?
561名無しさんの野望:02/05/18 17:29 ID:jhymXqKI
都市数が足りないとか?
都市4つにつき軍隊1つという制限があります。
562名無しさんの野望:02/05/18 18:30 ID:PQ51H7t6
>>560
都市の改善で軍隊作った?
563名無しさんの野望:02/05/18 18:33 ID:PQ51H7t6
>>555
すごい、良くたかられないな。
俺は断ると宣戦布告されるから、いわれるままに金出して貧乏暮らししてる
大使館すら作れないよヽ(`Д´)ノウワァァン
564 :02/05/18 19:22 ID:cQThZP3.
相互通行条約結んで都市にユニット置いてたらたかられないよ
565名無しさんの野望:02/05/18 19:38 ID:J6/o.kxg
>>552
1・不幸を抑えるなら娯楽支出で十分。
いきなり開拓者ってのも有りだぞ。
鉄が欲しい場合、マッハで国境を押し上げよう。
私は最初の労働者を都市に編入している。

4・1対3でも篭城なら防げる。
剣士が出来る前は
防壁→兵舎→槍兵を造ろう。

5・敵の多さを利用してリーダーを生み出そう。
戦術を工夫するべし。
566名無しさんの野望:02/05/18 20:32 ID:aDSGDU5c
このゲーム絶ってたのに、なんとなくスレ読んでたらまたやりたくなっちまったよ!
明日も出勤なのにおまえらどうしてくれるヽ(`Д´)ノ
567名無しさんの野望:02/05/18 20:44 ID:sRAruASw
>>563
都市数はかなりの早さで増やすよ。
自分の目安としては BC3000〜2800年に4つ、
BC2000年に10、BC1000年に20くらい。
ちなみに今やってるプレーでは
共和制に移行したのが BC950年で都市数は22。
ゴールドは 600弱あったよ。
568名無しさんの野望:02/05/18 20:47 ID:Tpvg9gqU
>567
マップサイズとレベルを教えてたもれ
569名無しさんの野望:02/05/18 21:06 ID:E0pbUxkA
563>>567
もう少し詳しく教えて欲しい。
今、皇帝レベルで苦労している(挫折気味)けど、
不幸を抑えるために最低でも戦士一人は必要だから、
どうしても領土を広げるスピードが遅くなる。

ちなみに今プレイしてたゲームでは、AD310年で都市6つ。
すでに領土拡張する余地がなくて、技術4つ先行されてる
(共和制、建設、多神論、Currenty)

700年代後半まで進めて弱小国ひとつ追い詰めて
技術6つ強奪したけど
その他の先進国がマスケット兵作っているの見て挫折。
570名無しさんの野望 :02/05/18 21:30 ID:E3dQ8DOI
うわあい、ついに宇宙船打ち上げたYO!(将軍レベルだけど・・・)
昨日の夜から20時間近く戦い続けてきたかいがあったってもんよ。
さーて、明日は仕事ないし、摂政レベル逝ってみるか。
あれ・・・なんか画面がゆがんでる・・・いや、ゆがんでるのは俺の視界だ!
だれか助けてー、もうだめぽ。
571名無しさんの野望:02/05/18 21:33 ID:E0pbUxkA
>>570
おめでと
俺、宇宙船打ち上げのムービー好きなんだよな
572名無しさんの野望:02/05/18 21:36 ID:ObErJYXM
隊長のプレイもオレと同じようなことになってるのねん。
http://dempa.gozans.com/column/taicho6.html
573名無しさんの野望:02/05/18 22:46 ID:sRAruASw
>>569
皇帝レベルだよ。マップ大でフランス。
序盤の不幸はスライダーを調節して抑えてる。
技術は自分で開発したのは、筆記→鉄器→哲学→法律→共和制のみ。
あとは外交、小屋からゲット。
そう、遅れをとってるわけでもないと思う。
新しい都市を建てたら即、開拓者を生産して次の都市建設を目指してる。
おかげで BC950年の時点で人口最大の都市はパリの4。
贅沢資源の1つ、2つもあれば十分でしょ。
ただ、浪費が多くなってくると、どうしても開拓者の生産に
時間が掛かるから、合間々々に槍兵や剣士を作るかな。
国境はどんどん拡大していくから内地には守備兵を置かない。
外周の都市間を道路で結んで、1つのユニットで複数の都市の有事に備える。
運が良かったことと言えば、BC3000年前に近所のローマを獲ったことと、
最初の立地が牛2つだったこと。
収入は最初の筆記を開発するまでの40ターンを
ゴールドMAXにしてた。(科学MAXでも同ターン掛かるから)
筆記完成近くでは毎ターン20ゴールドくらいの収入があったかな。
574名無しさんの野望:02/05/18 22:50 ID:E0pbUxkA
ありがと。明日試してみる
575名無しさんの野望:02/05/18 23:38 ID:efabAFgo
近所のヨドバシで売ってたんで衝動買いして初プレイ

マップ小、酋長で始めたんだけど
戦争始める前に時間切れ(;´Д`)
576名無しさんの野望:02/05/19 00:14 ID:m2GWc5CA
日本とフランスしかやってないけど、全然フランスの方が
使いやすいと思った。専制ラッシュやるにしてもある程度
の国力が必要になるが、その為にも勤労の作業効率は魅力
的だと思う。固有ユニットは確かに使えないが、物量で押せば
問題なしと。そもそも近世に攻めるのは効率悪すぎだし。
577名無しさんの野望:02/05/19 00:15 ID:nBb.T3J2
578名無しさんの野望:02/05/19 00:15 ID:nBb.T3J2
579554:02/05/19 00:24 ID:4IVuDlN2
俺は同じ大陸にcomがいたら、都市4?5くらいになったら主要都市は開拓者つくるのやめて寺院兵舎、あとは剣士のたれ流しにしてる。
都市は敵から奪うつもりで。

青銅?鉄?車輪?葬儀?騎乗と開発したら、あとは金90%にして進歩も奪うか買うかしてるよ。

たとえマスケットで守っていても、自陣にちゃんと道路をひいて、鉄の上には槍兵を2くらい置いて、山のように剣士を出せばなんとかならないこともないし。

アップグレードしないから人気がないのかもしれないけど、剣士はライフルマンがでてくるまでは使えるから古代からじゃんじゃん作っておいていいと思う。戦争バリバリする気なら。

パイクマンの守ってる都市は数でおせば落とせるし、主力を騎士やに切り替えたあとも地形改善をあらしに来るスピアマンやロングボウを迎撃するのに使えるからね。
ただ、こればっかだと面白くはないかもしれない。一度だけ皇帝で平和路線で勝てたけど、地形に相当助けられたからなあ。

あと、どこで戦争モードをやめて内政するかの判断が難しい。いまだに悩む…
580名無しさんの野望:02/05/19 00:39 ID:vXPoVWc2
CIVILIZATIONV買おうと思ってるんですけど
これってネット対戦できるんですか
対人戦ができるなら買おうかと思ってるんですが
581名無しさんの野望:02/05/19 01:07 ID:CYKsRVqE
>>580
現時点ではできませぬ。
582名無しさんの野望:02/05/19 01:15 ID:jyF2yd1g
>>580
できるようになるらしいけど
基本的にネット向きのゲームじゃないよ
583名無しさんの野望:02/05/19 01:26 ID:vXPoVWc2
対人戦好きなんで・・
でもまあ面白そうだ
買ってみよっと。久しぶりの一人用ゲー・・さてどうなることやら

できるようになるというのは何かいずれ出るパッチでも当てたらできるのか
それとも又アップグレード版のようなのが出るのかどっちでしょうかね
584名無しさんの野望:02/05/19 01:43 ID:EmoPn7ns
>>583
過去ログ読みなさい
585名無しさんの野望:02/05/19 02:57 ID:r5mWfDOg
Editのルール変更の部分みたら結構勉強になるね。
586名無しさんの野望:02/05/19 05:01 ID:Ve9Apsi.
地震だ!
587名無しさんの野望:02/05/19 05:11 ID:Ve9Apsi.
ごめん、つい反射的に書き込んでしまった。

一続きの大陸、
地球マップみたいに3〜4の大陸がある、
群島

基本的にこの3つのタイプがあるけれど、
難易度って一続きの大陸が一番難しくないかな?
上陸戦がcomは下手なので、
3〜4の大陸mapは、その大陸の生存競争にさえ勝てば勝利確定だからいちばん簡単。
群島マップは、スタートしたmapが狭いとそれで終わってしまうし、
どうしても技術が立ち遅れるので苦しいけれど、近代まで持っていけばどうにかなる。

いやこんなことを書くのも、
帝王、一続きの大陸、map大という条件で一晩の奮闘むなしく
長槍兵が4ヶ国連合の騎兵隊に蹂躙されてしまったからなんだけどね。
(一続きの大陸以外だと、帝王クリアできるんだけれど...)
588名無しさんの野望:02/05/19 06:07 ID:cbLxffsA
>>586=587
↓このスレについて何かコメントをどうぞ
http://kaba.2ch.net/test/read.cgi/disaster/1017063767/178-

>587には大体同意。ただこっちは英語版なんで知らんのだが、
一続きの大陸=Pangea、3〜4の大陸=Continentsってことでいいか?
帝王レベルってのは何レベルのことかわからんのだが。
589名無しさんの野望:02/05/19 06:36 ID:Ve9Apsi.
あー帝王ってのは日本語版にもないや
皇帝の間違い。
emperorレベルのことです。

pangea、continentsについてもそのとおりです、はい。
590 :02/05/19 06:45 ID:u7prWH6.
うわ、今日も外が明るい。
591名無しさんの野望:02/05/19 06:51 ID:Ve9Apsi.
↓このスレについて何かコメントをどうぞ
http://kaba.2ch.net/test/read.cgi/disaster/1017063767/178-

んー基本的には、毎日予言してたらそのうちあたることもあるだろ、という
醒めた見方をする方なのだけれど、
阪神大震災の日、なぜかその日に限って、
地震の直前に目が覚めた。
時計を見あげて、もう一眠りしようと思った瞬間地震が来た。
(俺のところは震度4だった)
そんな経験があるので、とりあえず178をDeityに認定はしないが、
Warlord認定ぐらいはしていいかな、と。
592名無しさんの野望:02/05/19 10:10 ID:4IVuDlN2
>>591
それは、非常に小さな揺れを感じ取って目が醒めた可能性があるんじゃないかな?
予言云々については俺も下手な鉄砲だと思う。

でも、civ3散々やりまくってると、「あ、そろそろ宣戦布告されるな…」とか根拠レスに感じて、おおかたビンゴだったりするからもうだめば…
593名無しさんの野望:02/05/19 11:30 ID:GmT/hTYA
さぁ今日も一日Civするぞ
594名無しさんの野望:02/05/19 13:23 ID:AkUz4.Xw
はう。
昨日の夜の9時から始めて気がついたらこの時間・・・。
便所行くのも忘れてた。
595名無しさんの野望:02/05/19 14:07 ID:L392tpyY
>>594
今日からウンコ漏らしと名乗るがよい
596名無しさんの野望:02/05/19 14:17 ID:HiR95SXk

  ☆ 祝 ・ 天 帝 制 覇 ☆

        ハッハッハッ
                      /|
         ∧_∧.     //
        ( ´∀`)   //
      /⌒    ⌒ヽ //
      \ \.   .| | //
        \ \  | |//
        | \ \ | //
        (   `(__Sミ)
        /  /|  | ̄  序盤は とにかく鉄!
       /  / |  |   これを如何に確保するかだ!
       /  / |  |
      / ./  .|  |
      / /   |  |
     / /   |  |   リーダー出まくり! 東条三世!
     / /    |  |__
    (___)   (__)
597新参者:02/05/19 14:30 ID:iet5ApoI
ここのスレ読んでたら大変面白そうだったので、買って来ちゃいました。

とりあえず最初のプレイは、なんかICBM+機械化歩兵でえらく簡単に
クリアしちゃいましたが、これって「正しい」んですかね?
598名無しさんの陰謀:02/05/19 14:42 ID:aj9yNZwA
>597
 勝利者が正義
599名無しさんの野望:02/05/19 15:39 ID:r5mWfDOg
中国でプレイ中。
隣のドイツを1都市除いて滅ぼし、日本と仲良くする。
遠国のペルシャが調子に乗って喧嘩売ってきたので日本と協力して撃退しまくり。
そして現代に入る直前にペルシャまで遠征して戦車で都市を蹂躙しまくり。

そんなことをしていると
「日本がイギリスと組んで戦争をしかけてきましたぞ。」

民主主義国、中国の明日はどっちだ。
600名無しさんの野望:02/05/19 15:46 ID:h8iPfHNc
ICBMと戦術核をある程度まとめて作り
敵主要都市にまとめて発射
すごく気持ちよかったよ
601599の続き:02/05/19 16:07 ID:r5mWfDOg
イギリスに反撃する。
「卑劣なイロコイが我が国に宣戦を布告してきましたぞ。(相互防衛条約)」
隣の国のイロコイに攻め込む。
「卑劣なフランスが(略)」

トホホ・・・。5カ国が敵かよ。
602名無しさんの野望:02/05/19 16:19 ID:cbLxffsA
>>596
ノーリセットで?
603名無しさんの野望:02/05/19 18:51 ID:02DYLRnw
>>601
実は「第一次世界大戦」がまさに「世界大戦」に
なってしまったあたりの史実に割と近い…
604名無しさんの野望:02/05/19 20:55 ID:AkUz4.Xw
このゲーム、何で日本は入ってるのに朝鮮は入ってないんですか?
605名無しさんの野望:02/05/19 20:59 ID:Nlc.1vQk
二回目プレイ

世界地図シナリオの日本で相変わらず酋長

リプレイから学んだように、最初は大小不思議は放置して
寺院建てたら開拓しまくる

初期位置がオーストラリアだったので、全然敵に出会わない
侍ができたらすぐにガレー船に乗せて手近だったイギリスを侵略開始

騎士が出てこなかったので一気に押し捲るも拠点を残しすぎて
防衛だけで手一杯になってしまった(;´Д`)

しかも、アステカ、ズールまで攻めてきた辺りで黄金時代終了
金が恐ろしい勢いで減りだした…中々うまくいかないものだ…
606名無しさんの野望:02/05/19 21:04 ID:EmoPn7ns
韓国ではこのゲーム人気あるのかな?
あそこはPCゲームの一大市場だから文明的にしょぼくても無理矢理出すのが普通かも。
ネット対応のゲームは流行っててもこうゆうのはあんまりなのか。
607名無しさんの野望:02/05/19 21:08 ID:02DYLRnw
>>603
史実リサーチのひとつの基準として「帝国」と呼べる
ほどの勢を誇ったことのある民族か、よほどの武勇を
誇った民族がチョイスされていると思われ。
ズールーやイロコイは後者、その他は前者。
残念ながら朝鮮は西洋史観的にはどちらにも該当して
いないと思われ。
608 :02/05/19 21:28 ID:pSB1R4eg
工業化時代の時に歩兵やっつける方法ない?
歩兵が人口12の都市に乗っててボーナス補正で防御力20超えてるんだから攻撃力6の騎兵隊じゃ話にならない
609596:02/05/19 21:40 ID:v0NwpgAY
|
|∧_∧  >>602
|( ´∀` )< 私はそこまで強者じゃないっす! 雛チョコっす!
|∃ )
| /  それこそ「鉄鉱山のある街を奪取」→「剣士軍団の作成」
|    と言った軌道に乗るまではテスト&トライでした。(この間にリーダー二人出現)
|     でもその後は逝け逝けプレイでしたよ!
     もう侍が強いのナンノって、数体は騎兵隊にUPしないで守備に使ってたくらいだし。
     結局、君主一筋でもナンとかなりますた。
610名無しさんの野望:02/05/19 21:48 ID:cWKfQVXs
Windows2000@FIVA206VLでは動かなかったよー
カーソルが永遠に移動しつづけるのであった
Crusoeではだめなのか?

携速2000で仮想CD化できたからこれで移動中に!と思ったんだけど
ざんねん
611名無しさんの野望:02/05/19 21:56 ID:zV4zvDi2
制覇プレイ中なのに、リーダーが一度も出てこねぇ。
自力で遷都、自力で紫禁城建設。
現在1836年、…これから出てきてもあまり意味なし。
612名無しさんの野望:02/05/19 21:59 ID:g0WFT8ho
>>608
援軍が来ないように道路を断ち、歩兵で包囲して
野戦砲で集中砲火した後軍隊で突撃。
613名無しさんの野望:02/05/19 22:01 ID:6DH8o//.
>>608
野戦砲をしこたま打ち込んで人口減らしてから攻撃する。
614名無しさんの野望:02/05/19 22:03 ID:g0WFT8ho
>>611
地力で遷都する暇があったらユニット作れ。
あと軍事志向・全都市兵舎で。
以前ドイツでやった時は5人出た。
615名無しさんの野望:02/05/19 22:11 ID:61TJ2ttc
>>607
東洋史的にも・・・ね
616611:02/05/19 22:24 ID:zV4zvDi2
>>614
アドバイスさんくす。
軍事志向だとリーダー出やすいの?
(精鋭兵が出やすいからということかな?)
ちなみに、毎回フランスか日本でやってるんだが、
まだナポレオンしか見たことがないよ…

今はフランスでプレイ中。
二大陸マップで、同じ大陸にいた英、独、露と
隣の島から上陸してきた日本を滅ぼしたんだけど
その間、一度もリーダーは出てこなかったよ。
酋長のぬるいプレイだから、あまり激戦にならないのが、
かえっていけなかったのかな。
617名無しさんの野望:02/05/19 22:29 ID:4IVuDlN2
>>608
戦車まで待つか、野戦砲を山ほど作る。
野戦砲を使う場合、自陣は鉄道で移動できるし、野戦砲と合わせて進軍だとどのみち機動力はないので、新しく作る攻撃ユニットは歩兵にする。そのまま占領都市の防衛に使えるし。
そして、都市の人口が6以下、防衛ユニットのHPが1になるまで砲撃してから、歩兵を突入させる。
その時点で残ってる騎兵は叛乱鎮圧か、うっとうしい長弓兵の迎撃に使うのがいいと思う。

ちなみに攻勢に出ない場合でも、砲撃ユニットを少々準備しておくと防衛がラク。
618名無しさんの野望:02/05/19 23:08 ID:ZBRWQ.dc
ズールーやイロコイがあってモンゴルが無いのは明かにおかしいよな、今更だけど
619名無しさんの野望:02/05/19 23:29 ID:IT6K7a.2
モンゴル騎兵はあるけどね。
追加パックでどうなるか気になる。
620名無しさんの野望:02/05/19 23:32 ID:6DH8o//.
>>616
>酋長のぬるいプレイだから、あまり激戦にならないのが、
>かえっていけなかったのかな。
それはあるかも。酋長の時は大抵1人しかリーダーが出なかったけど、
国王でやってると3〜4人は出るから。軍事志向の場合だけど。
621名無しさんの野望:02/05/19 23:40 ID:UYcywoA2
>>616
何となくだけど、一度リーダーが出ると立て続けに出て、最初が出ないとずっとでない傾向があるような気がする。
622名無しさんの野望:02/05/19 23:44 ID:93NwJtHo
civ3ってウィンドウでできないの?
リアルタイムじゃないから他の事しながらまったりしたい
基本中の基本でごめん
623名無しさんの野望:02/05/19 23:45 ID:iDq23CQc
マサイ族ってどうなの?
624名無しさんの野望:02/05/20 00:10 ID:9iWnP48I
>622
おれはゲーム中にALT+TABで切り替えてやってる。
ウィンドウモードってできないよね?
625名無しさんの野望:02/05/20 00:11 ID:9iWnP48I
>622
おれはゲーム中にALT+TABで切り替えてやってる。
ウィンドウモードってできないよね?
626名無しさんの野望:02/05/20 00:32 ID:Qds4pBxY
買っちゃった・・・やっぱ危険だよこのシリーズ・・・
寝よ。
627名無しさんの野望:02/05/20 00:43 ID:y6l0AZ1M
将軍レベルがクリアできんばい
いまテレビで韓国のリネージュとかいうオンラインゲームに
はまる人たちを取材してたが笑えない状況だ
>>607などの意見を読むと
俺が朝鮮人ならこのゲームのように何百年かかってでも大国になってやると思うなあ
日本人としてそういう屈託がないのは昔の日本人がえらかったからで
俺とはあんまり関係がないんだな
628名無しさんの野望:02/05/20 01:07 ID:gOEF9fXA
>>627
というか、そう言う大国だとか言う意識自体が西洋から来たものじゃないか?
それを日本は受け入れたけど、朝鮮は受け入れなかったってだけの話じゃないかね?

スレ違いなのでsage
629名無しさんの野望:02/05/20 01:34 ID:2DhzgfSo
stackstyleにも書いてあったけど、一つのユニットからは1度しか指導者は出てこないそうだ。だから、指導者が沢山欲しかったらユニット沢山作って沢山戦闘しないとダメっぽい。
630名無しさんの野望:02/05/20 02:12 ID:YYZUxmoE
>>607
正直言って、あんまりリサーチしていないと言うか、
単にこのゲームの最多購買層、つまりアメリカのハイティーンの間での
知名度に従って民族を選択しているだけのように思われる。
イロコイは、イロコイ・インディアンだけを指しているわけではなく
Civilopedia に書いてあるようにアメリカ先住民全体を代表してるわけだし、
ズールーは「大英帝国を一度は撃退した、ただし最終的には征服された民族」
としてアングロサクソン諸国でのみ異様に知名度が高い。

ちなみに、大英帝国を撃退した上に
その後も(CIV3英語版発売日時点では)征服されなたことのなかった民族として
アフガニスタンがある。
勇猛さではズールーより遥かに上だと言っていい。しかし、
アングロサクソン人は自分達が負けたことを認めたがらないので、
アメリカの学校でもそのことをほとんど教えないし(ズールーは必ず教える)、
当然ほとんど知名度が無く、したがってCIV3にも含まれていない。

朝鮮は、まあアメリカ人の間では知名度ゼロに近いから仕方ないな。

ところで
CIV3を「素晴らしい歴史ゲーム」と言う人もいるが、私の評価は
「歴史ネタの売れ線どころをつまみ食いしてるミーハーゲーム」だなあ。
とは言っても、
売れ線に徹したからこそここまで面白いゲームになったんであって、
そのこと自体は非難されるべきでない。
しかしゲームデザインは、
マーケティング戦略の結果こうなったと見るべきで、
歴史に忠実に考えた結果こうなったというわけじゃないから、
そこはあんまり変な方向に考えない方がいい。
631名無しさんの野望:02/05/20 02:32 ID:eSGWiwrU
>630
>歴史ネタの売れ線どころをつまみ食いしてる
単に、作中で使われてる単語のメジャーさだけで決め付けてないか?
632名無しさんの野望:02/05/20 02:45 ID:ba.Oj3gE
>>485の指輪MODを日本語版でやってる方いますか?
英語版のパッチ入れたら、ゲーム始めるとこまでは行けたんだけど
同じとこで必ず強制終了になるからゲームが全然進まない
これってあきらめるしかない?
633名無しさんの野望:02/05/20 02:53 ID:sfvfHHDE
「新聞社」が欲しい。新聞記者と言うユニットが欲しい。使い道は・・・
634名無しさんの野望:02/05/20 02:53 ID:YxlN8pBg
>しかしゲームデザインは、
>マーケティング戦略の結果こうなったと見るべきで

すべてのゲームに言い得ることだし、ここのひとは
当然そう認識しているから大丈夫だよ
635名無しさんの野望:02/05/20 03:01 ID:1jLRtXMg
ペンは剣よりも強し
636名無しさんの野望:02/05/20 03:07 ID:6o.Vu.FA
全部の都市にコロシアムを作った後

「ローマのチームが一番強いのか?」

などと考えてしまうサカヲタな俺。
637名無しさんの野望:02/05/20 03:10 ID:onRNCk9U
イギリスのユニークユニットで「007」が欲しい
「ホームズ」でも良いぞ
638名無しさんの野望:02/05/20 03:18 ID:iygeD34w
ホームズをたくさん作るんですか?
639名無しさんの野望:02/05/20 03:30 ID:onRNCk9U
最強のユニットでございますか?
騎兵隊、戦車、色々ございますなぁ…
ただ…たった一つだけというならやはり…
核でございます。

ご覧ください、見事なものでございますでしょう?
戦術核が作り出した一面の環境汚染でございます。

しかし、CIV3の歴史は長い…
6000年の時はこのようなものを作り出してしまったのでございます、そう
ICBMが作り出した汚染の山でございます…
640名無しさんの野望:02/05/20 03:49 ID:2DhzgfSo
エディタでイギリスの指導者の名前を、
シャーロックとジェームズにするか!!
641名無しさんの野望:02/05/20 04:24 ID:6o.Vu.FA
ホームズ様 ワトソン君が合成繊維の秘密を発見しましたぞ
642名無しさんの野望:02/05/20 04:28 ID:2DhzgfSo
CivIIIってやつァ長く続けるとこれ以上できぬという限界が必ず来る。
脳がこれ以上ゲームを続けることは危険であるとサインをだすのだ。
そのサインは苦痛となって現れる。
通常、一般人はここで休憩を取るわけだが、しかし人体というやつはさらにその先がある休憩を要求する脳がサインを送り続ける。これを無視してさらにCivIIIをプレイする―――
すると脳ってやつはオモシロイことを始める。苦痛を取り去っちまうんだ。
643 :02/05/20 04:36 ID:N2BGX8bU
これ内政ちゃんとしてたら汚職は殆ど0になるね
島一つ統一した状態で40都市に改善を全て建設したらターン毎に2000Gくらい入るようになった
その内で汚職が250くらいしかなくて無いに等しい程度に抑えられた
盾も一番遠いとこで22は出来たし十分実用範囲だと思った
ちなみにその時の文明はアメリカ
汚職が低いのが文明特色によるものならフランスならもっと儲かるかも知れない
644いまいち:02/05/20 04:36 ID:1UhV8bKQ
黄金期ってやつァ長く続けるとこれ以上できぬという限界が必ず来る。
アナリストがこれ以上黄金期を続けることは危険であるとサインをだすのだ。
そのサインは浪費となって現れる。
通常、一般人はここで紫禁城を建てるわけだが、しかし文明というやつはさらにその先がある。
宇宙船を要求する科学担当大臣がサインを送り続ける。これを無視してさらに征服戦争を続行する―――
するとエリート部隊ってやつはオモシロイことを始める。リーダーを生み出しちまうんだ。
645名無しさんの野望:02/05/20 05:08 ID:bb1be3GE
いつの間にかバキスレッドにw
646少年名無しさん:02/05/20 05:37 ID:xHzNO5NM
まじで板違いかつスレ違いだが、暇があったら頼む。

----全板人気トーナメント----
投票の際にはコード発行所
http://www.mikoshi.jp/2ch-tournament/code.cgi に出た
コードをコピーし投票スレの一行目にペーストして投票してください。

●投票例●
    37 名前: 名無しさん DATE: 02/04/09 01:27 ID:xCE8biSf
      [[2ch6-lTZXVjVD-ra]](←投票コード)
        (↑板名を<<>>で括る)
       <<少年漫画>>板に一票です。当方ADSL(←回線名を記入)
  
現在の投票スレ
http://live.2ch.net/test/read.cgi/vote/1021811166/l50

civスレだからって間違って世界史とかに投票しないように。


初期の政治体制のまま黄金期来ると寂しいね。
増えるはずのシールドとかもったいない。
647名無しさんの野望:02/05/20 07:35 ID:QxxXjRzo
>>643
巨大大陸map(一続きの大陸、Pangea)でプレイするか、
あるいは島mapでも他の島に町を作ってみるべし。

>>328の言うことがよくわかるはずだ。
648名無しさんの野望:02/05/20 08:21 ID:VEL2Bko.
>>630
去年の暮れに米国で「アフガン民族」を敵扱いにしない
ゲームが出せると思う方がどうかしていると思うが(笑
こんなのは歴史リサーチ以前の問題だ。
649名無しさんの野望:02/05/20 10:54 ID:R6ZE69wA
サイバーフロントに日本語パッチ催促しようとしたら、サポートメールないじゃん!
電話だけかい!
はよー出してー・・・
650名無しさんの野望:02/05/20 12:19 ID:QxxXjRzo
    ∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ( ´∀`)/<Pangea、map大、皇帝、 ノーリセットでクリアできそうです!
 _ / /   /   \_________________
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\ 
 ||\        \
 ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||   国連で勝てれば(笑)
 ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||   技術的には2回りぐらい遅れてるけれど、
    .||          ||   残しておいたリーダーで国連建設だけはできそう...。
                

みんなイロコイの<<ハイアワサ>>に投票してー
651名無しさんの野望:02/05/20 12:57 ID:gaFS9BI6
ジャンヌダルクに投票しますた
652名無しさんの野望:02/05/20 13:09 ID:DR3Ww51I
ジャンヌダルクはなぜか禿げるから嫌い
653名無しさんの野望:02/05/20 13:13 ID:ToVYqpY2
棄権しますた
654名無しさんの野望:02/05/20 14:24 ID:oN2sMaWA
人口過密を抑える方法ないかな。
ここ最近、科学がぜんぜん進歩しないので、
過去データをさぐってみたらこんなことに、

1950年 収入3242 科学(50%)728 汚職1593
1980年 収入3543 科学(40%)102 汚職2659

首都ですらほとんどの収入が汚職に消え……。
市民に理由を聞くと、人口が多すぎるんだよゴルァ! だそうです。
たしかに25−30の人口は多すぎかも。

ここから帝国を再建する構造改革案ってあるんでしょか?
つーか病院建てたらだめってこと? 人口は12まで?
それ以外に人口を自動的に抑制する方法はないのかな?
655名無しさんの野望:02/05/20 14:42 ID:DR3Ww51I
食料が足りなくなればいいんだから、灌漑はしないで鉱山にしろ。


さて、そろそろ学校逝くか。
656名無しさんの野望:02/05/20 14:56 ID:jFvHzJ9U
>>643>>654
マップサイズや地形を書かずに汚職が多い少ないと言われても
本当にそうなのか判断できませぬ。。。
657名無しさんの野望:02/05/20 15:05 ID:oN2sMaWA
あわわ、ごめそ。

>656
マップサイズはhuge 地形はいくつかの大陸があります。
政治体制は戦争中なので共産主義に。

>655
労働者を作るのはどうでしょか?
強制的に人口を下げてみるとか。
そいつに鉱山作らせる。
でも、ピラミッドあるから、ほっといても増えていきそう。

あと調子にのって火力発電所つくりまくったせいで、
地球温暖化がとまりません(w
今から全廃しても。手遅れだろうな。
658名無しさんの野望:02/05/20 15:07 ID:eClnWmCE
文明にもよるだろうけど、
開始後、まず最初に研究する技術は何?
ちなみに僕は筆記。
最短で共和制を目指すかな。
筆記完成までに青銅器をゲットできれば鉄器に寄り道するけど。
659630:02/05/20 15:18 ID:J.IWyJ7A
>>631
一例としてゲームシステムを挙げると…

ちょっと前に「序盤が一番きつくてそれを乗り切ればあとは楽勝」
て話があったが、歴代CIVのゲームシステムはまさにそういう風に作られてる。
一方、現実の歴史はそれとはかなり違う。
古い文明は一時の栄華を極めた後に衰退し新興の文明に取って代わられる、
しかしその新しい文明もまた同じ道を辿る、のが常道。
実際、そういう栄枯盛衰の歴史の流れを再現するゲームもあって、
数千年規模の長いスパンで言えば History of the World だし、
数百年規模の短いスパンだったら Europa Universalis とか。
でも CIV はそうじゃなくて、「先行逃げ切りの衰退知らず」という、
現実の歴史のマクロの流れからはかなり外れたゲームシステムなわけだ。
んで、そういう歴史の流れとしては非現実的なんだが、
例えば「Masonary でピラミッドが建つ」とかいったミクロ要素的な歴史ネタを
表面的に派手で大衆受けしやすいフィーチャーとして入れることで、
「いかにも歴史ゲームっぽいじゃん」という感覚を醸し出しているのがCIV。
なので、システムは全く同じなままでも、
表面的なフィーチャーだけSFっぽいものに入れ替えれば SMAC になるし、
ファンタジーっぽいものに入れ替えれば Master of Magic になる。

ただし、実際問題としては、
現実に沿って栄枯盛衰の歴史を再現するよりも、
CIV式先行逃げ切りシステムの方が、ゲームとして面白い。
なのでCIVって、歴史マニアとしては少々物足りないが、
ゲーマーとして見るとやっぱり右に出るものがないよのうという評価になる。
660名無しさんの野望:02/05/20 15:47 ID:R5PVLLWA
>>657
共産主義は、首都・地方に関係なく均等に腐敗するんじゃなかったっけ?
あと人口抑制、自動でやりたきゃ >>655 の方法で。
661630:02/05/20 15:48 ID:J.IWyJ7A
>>648
CIV3に限って言えばそうだが、過去から未来まで通して見てみるとまた興味深い。
ズールーは初代CIVの頃からずっと入ってる。
英語版の初代CIVって、実は日本入ってなかったんだが、でもズールーはあった。
アフガニスタンは今までも一度も入らなかったし、
この先拡張パックが出ても入らないだろうと予言。
朝鮮はどうだろうなあ、アフガニスタンよりは可能性ありそうだが…
662名無しさんの野望:02/05/20 16:02 ID:Uq76yzZk
>>659
そういうつもりで書いたわけでは無いんだろうけど、
別に先行逃げ切りだけと言う訳でも無い。
追い込み型の方がむしろ楽しい。
もっとも皇帝・天帝レベルだとそうもいかないんだけど・・・

あと、よくCOM勢力で大国が衰退するところを見るね。
まぁ歴史には関係無い理由がほとんどだけどね
663262 ◆550MyoMo:02/05/20 16:20 ID:GbkxzNWI
あら、少年漫画板の人が来てる…
ではおれも一発
             ∧∧    ∧∧
          \_(゚∀゚ )   ( ゚∀゚)ヽ
           ∩ / ̄ヽ  (  つ―|→
           |└┘| ̄ ̄| ̄ ̄|  /
           |    |―( ○ )-.|   世界史板の象兵は
           |__|__|__|    <<少年漫画>>板が
     / ̄ ̄ ̄ ̄\    \   \   乗っ取ったでキュ
     /○  ○    \    ヽ    |\
   /       Y  Y____|__| ヽ
 /三____      |   |     |     |
/三 /|  ∀     \/     |      |し
|三 |  \_____/_    /     /
|三 |    /三 ノ|三  |_ノ__/三  |
\ \  (三 . <  |三  |  |三 |三  |
664262 ◆550MyoMo:02/05/20 16:26 ID:GbkxzNWI
そうか、結構みんな野戦砲使うんだねぇ…
665名無しさんの野望:02/05/20 16:32 ID:0vT0Jk0Q
>>661
漏れ的には開発者が自主的に加えるよりも
例によって、集団メールボムと猛抗議によって
不自然に強い朝鮮の登場する可能性のほうが見える
666名無しさんの野望:02/05/20 17:01 ID:tbBf1fHc
>>664
平時は突然の襲撃に備えて前線の都市に配備。
戦時は2〜30門束ねて都市を叩く。
都市の人口を6以下にして柔らかくし、守備兵の体力を1まで削ってから落とす。
鉄道網さえ完備されてれば移動は容易いっしょ。
667名無しさんの野望:02/05/20 17:21 ID:0vT0Jk0Q
このゲーム、他国のユニットが領土に入ってきたらすぐに(゚Д゚)ゴルァ!しないと
調子にのってどんどん領土横切られるようになるんだな…

なんか、日本と中国の関係に似てる…
668名無しさんの野望:02/05/20 17:53 ID:KOiRe6ls
日本の常識、世界の非常識。
669名無しさんの野望:02/05/20 18:05 ID:HXcezS72
オレは戦争(現代)でまず国境のターゲットの敵都市を爆撃or砲撃で改善を
破壊する。この時の作戦では空母の存在を実感する。
道路が無くなって孤立化した都市を蹂躙するが、人口6以上の都市は
葬る。6以下の都市は占領後、速やかに城壁を構築し敵の反撃に備える。
敵は道路を使って間断なく反撃するので道路はほとんど破壊。
一度開戦すれば敵の国土の7割を奪うまで継続する。占領を前提とした改善など
気にしない、自然に戻すだけだ。
670名無しさんの野望:02/05/20 19:33 ID:QxxXjRzo
>>657
汚職、浪費には
人口は関係しないよ。

共産主義の場合は単純に、
持っている都市の総数が多ければ多いほど汚職がひどくなる。
首都であろうが、辺境であろうが汚職率は全国同一。
(裁判所、警察署の有無で、ばらつきは出るけど)
671名無しさんの野望:02/05/20 19:36 ID:CpGT5uUQ
>>649
一応TOPにあったよ
ここでいいのか知らんが
[email protected]
672名無しさんの野望:02/05/20 19:40 ID:DgCw0Q/A
駆逐艦は作らないでいいよね。

戦艦より早く作れる以外は能力的に中途半端だし。

別に潜水艦を捕捉できるわけでもないみたいだし。
673 :02/05/20 19:43 ID:r1FQxdsk
共産主義で人口減らしたきゃ急造すればいいでしょ。
欲しい施設がばんばん手にはいるし、一石二鳥。
674 :02/05/20 19:47 ID:r1FQxdsk
海洋ユニットの移動力を2倍くらいにあげて欲しい。
広いマップだとちまちま動かすのが面倒でたまらない。
675名無しさんの野望:02/05/20 20:20 ID:0wdV/G1Q
1.17パッチだと交易や条約の破棄はできないんですか?
676名無しさんの野望 :02/05/20 20:21 ID:wPLorDrA
>>674
ってか、ユニットの能力が気に入らんとか言ってる奴多いが、なんで文句言う前にエディタ使いませんか?
ユニット程度ならいじっても全然問題ないって。
せっかくついてるのに、活用しないなんて損だぞ。
677名無しさんの野望 :02/05/20 20:32 ID:wPLorDrA
>>675
できる。>>525をどうぞ。
678名無しさんの野望:02/05/20 20:46 ID:0wdV/G1Q
>>677
やっとわかりました。。。
交渉中のときに画面の下のほうにあったんですね。。
どもですた
679名無しさんの野望:02/05/20 20:51 ID:WXZgWLY.
☆ チン     マチクタビレター
                      
        ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・) < 日本語版パッチまだぁ〜?
             \_/⊂ ⊂_ )   \______________
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|   
        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|   
680名無しさんの野望:02/05/20 21:16 ID:oT7zGQ7s
やっとこさ摂生で初勝利sage
681名無しさんの野望:02/05/20 21:20 ID:1UhV8bKQ
日本語版パッチだせよ〜
 いやだよ〜
出してくれよ〜
 いやだよ〜

 発売したらそれっきりだっていってんだろ!
682名無しさんの陰謀:02/05/20 22:03 ID:KgRjEq0Y
 あぅぅ、DAEMONを最新版(v3.11)にしてみたのですが、やはりパッチ1.21f
で「CDがねーぞ、ゴルァ」言われて起動できま千円ρ_;)
 インストールし直しか_(__;)_ばったり
683亀レスですが:02/05/20 22:33 ID:inx8NnpM
>>410
年代に関係なく集落があれば最後の都市を陥落させた直後都市に変わるようです。
ただし1つの文明につき1回だけみたいです。
軍事勝利目指して都市を破壊しまくって出来た空白地帯を放置しておいたら
蛮族が復活し、それを無視してたら敵の都市まで復活したよ。
684名無しさんの野望:02/05/20 22:34 ID:IaP3Nylg
将軍楽勝って思って、摂政に殴り込み・・・。
「屈辱的な敗北を喫しました」

さあ、やり直すか( ´∀`)
685名無しさんの野望:02/05/20 23:26 ID:f4YWlkvg
後半がどうも。
レーザー砲台未だに作ったことなし。
686名無しさんの野望:02/05/20 23:30 ID:OwN37IK6
というか、出さんとAOEの時みたいに苦情とサイバーテロが。。。
687名無しさんの野望:02/05/20 23:42 ID:GhoV5aiQ
>682
インストール元のドライブレターと、Daemon-toolsのCDドライブの
ドライブレターとをあわせないと駄目。
俺は頭が悪いので、次の2つの方法しか思いつかなかった。
方法1,2ともに動作は確認した。

方法1:CDドライブとDaemontoolsでのドライブレターを
入れ替える。
 例(CDドライブがD、DaemonのがEなら、いろいろいじくって
  DとEを入れ替える。)

方法2:いったんアンインストール。Daemontoolsでマウントした
 CDでインストールを行う。後は普通にプレイ。
688名無しさんの野望:02/05/20 23:49 ID:ToVYqpY2
>>687
regeditで
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Infogrames Interactive\Civilization III
下のCD_Pathを弄るってのはどう?
689名無しさんの陰謀:02/05/20 23:54 ID:KgRjEq0Y
>687-688
 いあ、それがDAEMONからインストールして、レジストリも確認済みなんですよね。
 む〜、Optionでも「Securom」と「Safedisk」チェック済みなのだが・・・。
 もうちっと試してみます、どもでした:-)
690名無しさんの野望:02/05/20 23:58 ID:GhoV5aiQ
regeditという方法があったか・・・
しばらくLinuxしか触ってないのですっかり忘れてた。
鬱だ・・・

>689
俺のdaemon-toolsはどっちもチェックいれてないけど起動してます。
謎。
691 :02/05/21 01:39 ID:XPpti9EI
天帝初プレイでBC18年30頃こっちはまだ都市5しか持ってなかったのに中国が既に11都市も建設してた
こりゃきつい
692名無しさんの野望:02/05/21 02:03 ID:9opErTMg
俺の天帝初プレイ
10ターン目の文化圏拡大で集落二つの神経を逆撫で。6ユニットにぼこられる
その後戦士を作るとバーバリアンに殺される
突然襲撃してきた馬に労働者殺される
開拓者あと1ターンで完成の時にバーバリアン馬になぜか戦士、槍兵がストレート負け
その後何とか都市を拡張するも東京の周辺で蛮族の大蜂起
まだ青銅器しか見つけてないのにアポロもピラミッドも万里の長城も作られ
やっと鉄を見つけると既に隣国ドイツに全て抑えられていたという。。
693262 ◆550MyoMo:02/05/21 02:10 ID:jCw8vIcY
>>666遅レススマソ
そうか、騎兵隊みたいな足の速い
直接攻撃ユニットばっかり作ってたからな…
考えてみれば人口減らしとけば占領後の反乱も
おこりにくくなるもんな。野戦砲、今度試してみる…

>691
それくらいの差ならまだなんとかなるような。
俺ははじめてやった天帝では3都市造った時点で
隣のペルシアが15都市持ってた。なぜだ。軍隊も編成できん。

>692
悪いがワラタ。天帝だと対蛮族戦闘に修正つかないからなあ。
あと「アポロ」を計画のほうと思って「差ぁつきすぎ!」と
思ったのは内緒。
694名無しさんの野望:02/05/21 02:12 ID:2pcaTipI
天帝の生産4割引って、盾だけじゃなくて飯にも効くからねえ
(って、飯にも効くのは天帝だけじゃないけどさ)。
最初からピラミッドが建ってて、ずっと黄金期なのとほぼ同じだもん。
695 :02/05/21 02:42 ID:XPpti9EI
日本マップに北方領土はあるのに沖縄が無い
696名無しさんの野望:02/05/21 05:19 ID:861c/FUc
CivFanaticsに拡張パックのスクリーンショットがでてるよ
697名無しさんの野望:02/05/21 05:24 ID:Nau1w1Lw
日本語版のパッチは、日本語版拡張キット同梱のような気がしてきたよ
698名無しさんの野望:02/05/21 10:33 ID:WINkqWIY
日本語版をやりこんでいれば、
英語版パッチをあてて、英語になってしまっても大体わかるよ。
外交画面のニュアンスがちょっと取りづらいけれど、
辞書を引かなくても大丈夫。頑張れ。
699名無しさんの野望:02/05/21 11:26 ID:Wdx7FtxA
やっぱり朝鮮追加だってさ。
でも固有ユニットが火車(ホアチャ)って、変わらず何かずれてるな。
700名無しさんの野望:02/05/21 12:05 ID:Q3nlO3gk
モンゴル(Mongols)
カルタゴ(Carthaginians)
スペイン(Spanish)
バイキング(Vikings)
朝鮮(Koreans)
ケルト(Celts)
トルコ(Turks)
マヤ/インカ(Mayas/Incas)

前スレの503(予想してた人)かなりの的中率だな
エチオピアがカルタゴになったくらい?
701名無しさんの野望:02/05/21 12:07 ID:Q3nlO3gk
で、次スレタイトルはCiv3で世界制覇 Vol.6 〜PLAY THE WORLD〜かな
まだ早いけど
702 :02/05/21 12:19 ID:PPzkZsO.
インカの指導者は初代皇帝きぼんぬ
703名無しさんの野望:02/05/21 12:21 ID:TE2Iv75U
>>698
漏れもそうやってだいぶ英単語を覚えたよ。
日常で役立つ単語は少ないけど。
704名無しさんの野望:02/05/21 12:30 ID:dg/VANLE
トルコはケマル=パシャかスレイマン大帝か

たぶん大帝のほうだろな
705名無しさんの野望:02/05/21 15:54 ID:IBTrL4Y.
尊師!京都にマンハッタン計画が完成しました!
706名無しさんの野望:02/05/21 16:11 ID:u3z3BHPI
>>705
や〜め〜で〜!w
707名無しさんの野望:02/05/21 17:12 ID:4fNkiW3o
マヤインカのリーダーとかでマンコ=カパックやったら日本では差し替えだろうなあ。
708名無しさんの野望:02/05/21 17:18 ID:dpcq4cTM
日本mapってどこかにあったはずなんだけど、検索してみても
みつからないです。置いてあるサイトを教えてー。
709名無しさんの野望:02/05/21 17:23 ID:k1XQtgpA
710USEN:02/05/21 18:35 ID:vnca7Pnc
>>705
緊急生産すると100単位の市民が亡くなることになりますが?

○ つべこべ言うなポアするぞ!
○ いや今のは無かったことにしてくれ。
711名無しさんの野望:02/05/21 18:40 ID:dpcq4cTM
>>709
THX(・∀・)
712名無しさんの野望:02/05/21 18:52 ID:UvcKSL8A
>>705-706 warata age
713名無しさんの野望:02/05/21 19:13 ID:wjoZFvzw
中国の騎士はモンゴル騎士とかいうんだったけど
どうすんの?
714名無しさんの野望:02/05/21 19:20 ID:Kncc0cc.
黄巾族希望。
715名無しさんの野望:02/05/21 19:28 ID:xcPApAWA
ってーか、韓国って誰だ?

亀甲縛りの船の李なんとかっておっさんしか知らんぞ
後は金大中と北のバカ親子
716名無しさんの野望:02/05/21 19:29 ID:xcPApAWA
韓国:パクリ志向、捏造志向、タカリ志向
717名無しさんの野望:02/05/21 19:42 ID:vmxH2M.E
労働者自動化で森林を伐採して欲しくない時はどうすればいい?
718 :02/05/21 19:46 ID:aGYJ09P.
朝鮮の偉大なリーダーは多分檀君dankunだな
朝鮮を建国した檀君が中国を支配したという伝説が韓国にはあって
向こうの歴史教育はまずそこから教えられてるらしい
719名無しさんの野望:02/05/21 19:54 ID:0xm8.TX6
>715
李氏朝鮮の世宗大王(セジョンテワン)だと思う。ハングルの制定や高麗史
の編集などに功績のあった人。李氏朝鮮最高の名君という評価。
リーダーに李舜臣(文禄、慶長の役で活躍)がでてくると思う。
文明の性格は宗教と勤労ではないかと予想。
720名無しさんの野望:02/05/21 20:12 ID:UzdhTT5k
このスレ何気に朝鮮の評判悪いねw
721名無しさんの野望:02/05/21 20:14 ID:xcPApAWA
>>718
熊とセクースした好きモノだったっけ?
722名無しさんの野望:02/05/21 20:15 ID:xcPApAWA
>>720
AOEの蛮行が記憶に新しいから
723名無しさんの野望:02/05/21 20:18 ID:WINkqWIY
文明性格は追加されるんじゃないかな?
商業、拡張、勤労、軍事、宗教、科学の6つだけど、
組み合わせが15通りしかなくて、現在でも日本とアステカがかぶってる。

文明性格を一つ増やして、
7つにしても組み合わせは21通りだから
やっぱりかぶる。
というわけで、文明性格が2つ増えて8つになると予想。

娯楽(全ての都市で不幸市民が一人減る)
外交(大使館、情報収集、スパイ潜入等の費用が減る。外交交渉で有利な修正がつく)


しかし発売は年末か...。
その頃には今のようにciv廃人ではいられないんだよなぁ、、、
724名無しさんの野望:02/05/21 20:43 ID:K3SDlNBc
>>713
人民解放軍希望
安価で超強力。しかし生産時に人口が減る。
725名無しさんの野望:02/05/21 20:48 ID:K3SDlNBc
>>724
ちなみにいつも俺は人民解放軍に変更している。
やはりモンゴルはおかしい。

その代わりインドをモンゴルに変更。
ムガール帝国←チムール←モンゴル
726名無しさんの野望:02/05/21 20:59 ID:i7/TGRRo
発売されたら、火車が弱すぎるってチョンのF5攻撃がはじまって
ゲームバランス崩すような、韓国最強パッチがでるんだろうな...
727名無しさんの野望:02/05/21 21:02 ID:dg/VANLE
>>717
shift+Aなら地形改善変更なし+森林伐採なしじゃないか?


むしろ俺は地形改善なしで森林伐採させる方法が知りたい
728名無しさんの野望:02/05/21 21:04 ID:Wdx7FtxA
朝鮮は科学+宗教志向だと思う。連中、「世界初の金属活字はウリニダー!!」とか
大騒ぎしてやがるから。
>>725
俺は中国を科学+拡張志向に、イギリスを勤労+宗教志向に変更してる。
世界初の産業革命を成し遂げた国が勤労志向じゃないのはおかしいし、デフォルト
だと幾らなんでも弱すぎるから。あと保守的だから宗教ね。
729名無しさんの野望:02/05/21 21:14 ID:lFPRXqZo
>>702
ワラタ
無理やり濁点つけてるの本を見たことある。
730名無しさんの野望:02/05/21 21:15 ID:lFPRXqZo
濁点つけてるのを→つけてる本を
と書き換えたときに間違えた。鬱
731名無しさんの野望:02/05/21 21:18 ID:4Ctw00JA
チョンなんてどうせコピーしまくるんだからいれる必要ないのに
732名無しさんの野望:02/05/21 22:05 ID:SPhIEAvc
文明属性は追加するにしても1つだろう。
存在しない組み合わせが出るといかんから。
あるいは既存文明も含め3つの属性を
持つようにして20パターンとか。
733名無しさんの野望:02/05/21 22:30 ID:l7VnSXmg
初心者丸出しの質問なんですが・・・。
みなさん都市と都市の間隔はどれくらいで建ているのか
教えて下さい。
おねがい、ナイスな兄貴達!
734名無しさんの野望:02/05/21 22:36 ID:m1AReAO.
火車(ホァチャ)って中国語読みかよ・・・。
しかも汽車っていう意味じゃないか。
どんなユニークユニットだろうか。
735名無しさんの野望:02/05/21 22:45 ID:wjoZFvzw
>>733
3か4か5マス。
コンパクトにすれば都市を守りやすいし距離的な汚職は少ない。
しかし都市の人口が増えてくると市民の働く場所がなくなるので
マスが多いほうがいい。4マスあたりが無難。
天然資源や軍事資源は離れた場所でも確保。
736名無しさんの野望:02/05/21 22:49 ID:Wdx7FtxA
>>734
原始的な火器を用いたユニットだと思うけど…たしかこれって宋代あたりの中国の発明
じゃなかったっけ?(記憶曖昧) なんで朝鮮なんだ。
いい加減アジアをごっちゃにするのはやめて欲しいなあ。
737名無しさんの野望:02/05/21 23:00 ID:3ZjZCrZs
http://www.honya.co.jp/contents/yamamori/chaguan/backnumber/200004.html
これやね。

対秀吉戦で大きな役割を果たしたのは確からしい。
ここでは「明から借りてきた」と書いてある。
738名無しさんの野望:02/05/21 23:01 ID:BQAG0I6U
>>736
>いい加減アジアをごっちゃにするのはやめて欲しいなあ。
家康がモンゴル風の格好してるのを見た時点で諦めよ。
739充血:02/05/21 23:15 ID:ax2UeGbw
どなたかご教示くださいませ〜。
フランスに馬輸出、インドと平和条約結んで20ターン以上経ったので破棄したいのですが
どうすればいいのかさっぱり分かりません。
前レスを穴が開くほど読んだけどもう限界です。。
どのキーを押せばいいのか、どうすればいいのか詳しく教えてくだされ。
740名無しさんの野望:02/05/21 23:20 ID:Wdx7FtxA
外交画面の下に「Active」という項目があるはず。(日本語訳は知らない)
それをクリックすれば現在有効な条約・交易が表示されるから、交渉テーブルに
乗せることができる。
でも平和条約をテーブルに乗せて、交渉がまとまらなければ自動的に戦争状態に
入るよ。注意して使うべし。
741名無しさんの野望 :02/05/21 23:21 ID:mNZJfUUA
ARMYって何人まで詰め込める??
やっぱり3つまでですかね。
742名無しさんの野望:02/05/21 23:22 ID:VavXRMiU
>>739
外交画面の下に
NEW アクティブ
ってあるだろ
「アクティブ」をクリックしる
743名無しさんの野望:02/05/21 23:23 ID:Wdx7FtxA
初期状態では三つまで。小不思議のペンタゴンを建設すれば四ユニットまで
搭載できる。
744名無しさんの野望 :02/05/21 23:26 ID:mNZJfUUA
>>743
4つまで出来るんですか。
ペンタゴンって結構後のほうのワンダーでしたっけ。
745名無しさんの野望:02/05/21 23:30 ID:Wdx7FtxA
時代は関係ない。最低三つのArmyを保有すればいつでも作れるようになる。
746名無しさんの野望:02/05/21 23:34 ID:BQAG0I6U
>>745
最低三つの軍隊もそうだが、必要な技術があっただろ?
今手元に無いから調べられないけど。
747名無しさんの野望:02/05/21 23:41 ID:Wdx7FtxA
いや、ペンタゴンに必要な技術はないよ。エディタで確認してみた。
748充血:02/05/21 23:49 ID:pmeVmEcU
>>740,742
ご好意に感謝!
このスレの人はこんなに親切なのに、他国はなんでわが国に冷たい仕打ちばかり
するのだろう!
749名無しさんの野望 :02/05/21 23:55 ID:mNZJfUUA
はあ、ARMY3つでペンタゴン作成ですか。
結構長い道のりですね。
750名無しさんの野望:02/05/21 23:56 ID:KpbAw.lM
AIのチート補正ってマニュアルに載ってたっけ?
確認しようと思ったんだけど見つからん・・・。
751746:02/05/22 00:00 ID:1E3iytN2
>>747
漏れの勘違いだったか…スマンコ
752名無しさんの野望 :02/05/22 00:02 ID:jYFVEHHU
>>751
いや、漏れはもう、どれがどれなんだかサーパリです。( ´∀`)
753名無しさんの野望:02/05/22 00:07 ID:F2K6yAgE
>>735
thx
人工増えるのを見越して離れた場所で都市建設していたのは
うんこだったな・・・・。
754名無しさんの野望:02/05/22 00:08 ID:dmT0afaY
>>750
それもエディタで確認できる。
「難易度」の項だよ。
755750:02/05/22 00:12 ID:ghWUGgQw
ほんとだ、THX。
とりあえずコストを10にしておこう。
756名無しさんの野望:02/05/22 00:22 ID:dmT0afaY
エディタは一度はまると際限がない。本当に一生ものだよ、このゲームは。
757 :02/05/22 00:24 ID:Zsvocu7g
自分の都市を守らせてる機械化歩兵が入ろうとすると攻撃してくるんだけど
これ何?
758名無しさんの野望 :02/05/22 00:26 ID:jYFVEHHU
>>743さん
EDITERは結果から詳細が分かるんでウマーですね。
ありがとうです。
Heroic Epic作ればリーダーが出やすいということが
わかりました。

流れ的には一個ARMY作る、
Heroic Epic作る
で残り2つのArmy作る
ペンタゴン作る

でやってみようと思います。
759名無しさんの野望:02/05/22 01:16 ID:1E3iytN2
>>757
目的語が足りません
760名無しさんの野望:02/05/22 01:41 ID:RYVvwBFQ
マップ作りたい・・・・しかし時間が無い。


Civ3プレーに毎日数時間費やしていて・・・。
761757:02/05/22 01:45 ID:Zsvocu7g
>>759
部隊を自分の都市に入れようとしたらそこ守ってるやつが攻撃してくるっていうことだよ
でどうやってんのさこれ
762名無しさんの野望:02/05/22 01:46 ID:CXEYg6Ms
>>757
俺もある。自動で動いてる労働者が都市に入ろうとしている時に
機械化歩兵に大量に虐殺された。
戦車で攻撃して1回戦闘に勝ったら元に戻ったけど
ほかの都市がおんなじ症状になった。
763名無しさんの野望:02/05/22 02:10 ID:wOe7WZEQ
>>662
たしかに、大勢力同士の衝突を機に小勢力が伸びて、
またその勢力が他の国に滅ぼされるというシーン、たまにあるね。
ただ都市の分離独立とかないから戦国統一ゲーの様相を呈するのが
アレだけど。
それもよし。
764名無しさんの野望:02/05/22 03:14 ID:Hn5HwTUU
ゲームを起動するとディスプレイに
周波数が範囲外です。って怒られます
どうすればええんや…
765名無しさんの野望:02/05/22 03:20 ID:ghWUGgQw
refresh=60
766764:02/05/22 03:54 ID:Hn5HwTUU
互換モード+640×480で起動させたら動きました。
サンキューベリーマッチョ
767名無しさんの野望:02/05/22 03:58 ID:tJYOc3KQ
なんだ、readmeにしっかり書いてあるじゃん。
「アップデート:
 最新情報はwww.civ3.comをご覧ください。」
って。
768名無しさんの野望:02/05/22 06:44 ID:Apw0ed2U
拡張パックさえ出してくれればいいや
769名無しさんの野望:02/05/22 07:06 ID:ghWUGgQw
ところでさ、相手から軍事同盟を持ちかけられて同意した場合って、やっぱりちゃんと敵国と戦わないとまずいのかな?
何もしないと友好度が下がっちゃうとか。
770名無しさんの野望:02/05/22 08:01 ID:bQAHS.PQ
問題ないだろ
このゲーム、攻めるか攻めないかよりも
敵対かそうじゃないかのほうが問題だ
771名無しさんの野望:02/05/22 10:11 ID:Gvy/0HwM
潜水艦が普通に攻撃されるのですが、見えないはずじゃないんですか。
一度こっちから攻撃するとばれるとかかな?
772名無しさんの野望:02/05/22 10:31 ID:/b4hBGo.
そうそう。潜水艦のメリットがよくわからん。
あとイージス艦。
773名無しさんの野望:02/05/22 11:39 ID:MJiYz6lM
昨日civ3を購入したのですが、労働者の行動は全て自動にしています。
しかし過去ログを見てみると、道路を簡単に設置するホットキーなどの
話題がありました。(ホットキーの話題がでるという事は手動前提?)
もしかしてみなさん、全て手動で道路設置や灌漑などをしているのでしょうか?
774名無しさんの野望:02/05/22 11:42 ID:TBxVuJM.
序盤の1ターンも無駄出来ないときは手動
その都市周辺が安定して、あとはほっとくだけなら自動

鉄道も自分でまず主要都市をつながないと
辺境の地ばっかり線路引かれるよ。
775名無しさんの野望:02/05/22 11:44 ID:1E3iytN2
多分、前作からプレイしてるヤシは比較的手動な割合が高いと思う。
前作のオート(K)ってめちゃくちゃやってたからな。
776名無しさんの野望:02/05/22 11:48 ID:uFEjZpz6
中盤戦までは手動だなぁ。
序盤は贅沢品が入手できてないから、
都市の人口は限られる。
だから最低限の開発をどこにすればいいかは頭をひねる。
無駄な作業をしないよう、道路設置なら3人一組(勤労志向なら2人一組)

辺境の都市は裁判所や紫禁城が立つまでは、
浪費で失われるので、後回し。
不思議建設の都市は労働者を放り込んで人口を増やした上で、
灌漑を鉱山に変更する。
私はそういう細かいところに凝るのが楽しいから、
自動にするのは、開発がほとんどすんだ後かな。。。

難易度にもよるでしょうが、
自動にしてほっぽり出しておいて勝てるのなら、
逆にcivはつまらないと思います。
777名無しさんの野望:02/05/22 11:53 ID:8mjUZY26
>>774-776
現在酋長でプレイしており、自動でも特に不満はなかったのですが
難易度があがるにつれ、手動でないと対処できないんですね。
少しずつ慣れていきたいと思います。
どうもありがとうございました。
778名無しさんの野望:02/05/22 11:54 ID:sTlxEw.6
>773
汚染が発生する頃ならオートにするメリット(play時間の短縮)のほうが
大きいとは思うが、初期の頃はオートにするデメリット((゚Д゚)ハァ?って改善
をする)のほうがデカイ。
779名無しさんの野望:02/05/22 11:54 ID:XWM88doU
CivFanaticsにあったハイスコア65000のデータやってみた。

感想:自分は全然正常だと思った。
780名無しさんの野望:02/05/22 12:22 ID:Qc5JALZ2
潜水艦は潜水艦が見えるんだっけ?
781名無しさんの野望:02/05/22 12:57 ID:cHJuePH2
>>779
見てきますた。すげーなありゃ。

俺は都市と都市の間を2マスしか開けないってことまでは
やってたけど、このデータは1マスしか開けてないとこすらある。
都市改善を作るどころか防御ユニットも最前線にしか置かないという
徹底ぶり…すげーや
こんなもんみせられたらやりたくなっちまうじゃないかー
782名無しさんの野望:02/05/22 13:13 ID:cHJuePH2
と思ったら最前線にすら置いてなかったりするじゃん
なんだこりゃあ
783名無しさんの野望:02/05/22 15:32 ID:abh5Bf5c
>>780

見えたと思うんだけど。

戦艦と一緒に1ユニットは潜水艦作ってる。
敵の潜水艦からの奇襲攻撃を受けないから。
784名無しさんの野望:02/05/22 15:36 ID:Qc5JALZ2
海上ユニットの戦闘は激しく荒れるな。
攻撃力も防御力もあんま関係ない感じ
785名無しさんの野望:02/05/22 15:55 ID:TdSL8AhM
勝てん
786名無しさんの野望:02/05/22 16:47 ID:Zsvocu7g
>>779
それどこにあるの?
787名無しさんの野望:02/05/22 16:48 ID:mz6PKqbk
オークションサイトでだいたい4000円前後か・・・。
おもしろい?
788名無しさんの野望:02/05/22 16:50 ID:TBxVuJM.
お買い得すぎるよ、かっときな
789名無しさんの野望:02/05/22 16:58 ID:mz6PKqbk
>>788
ありがとう。買ってみる。
ヤフー以外ならもうちょっと安いみたい。
790名無しさんの野望:02/05/22 17:06 ID:bFIRAsBE
>786
htp://www.civfanatics.com/civ3hof/
791名無しさんの野望:02/05/22 18:26 ID:s9OliS5A
ガ━━ΣΣ(゚Д゚;)━━ン

漏れ6800円取られた…
792名無しさんの野望:02/05/22 18:35 ID:s9OliS5A
後だな、漏れ的には
韓国人は火車が弱い事よりも
亀甲縛りの船が出ないことでDOS攻撃やメルボムやりそうな気がする

そして一文明ユニーク一個の原則を破った挙句に
私掠船のアップグレード版である事に腹を立てて
最低でも4(4)/6/4の能力は保証しろと再び攻撃すると見た
根拠:
彼らはどの数値でも日本のユニークを下回ったら我慢できないので攻撃4、
兵器どちらかといえば防衛戦向きなので4より高い6
793名無しさんの野望:02/05/22 18:42 ID:2lho/xB.
サウジアラビアを入れろー
794名無しさんの野望:02/05/22 19:02 ID:bFIRAsBE
半万年の歴史なんだろ?
紀元前6000年くらいからはじまって紀元前2000年くらいで消えてくれるってのが良いな
795名無しさんの野望:02/05/22 19:07 ID:s9OliS5A
ってーか普通に考えれば
韓国の工業化の時代以降の技術は外交以外で取得できない気がする
796名無しさんの野望:02/05/22 19:08 ID:XWM88doU
ネチズンに頑張って欲しい
797名無しさんの野望:02/05/22 19:20 ID:ghWUGgQw
気に入らない結果の時のロード禁止条約
798名無しさんの野望:02/05/22 19:21 ID:ghWUGgQw
あ、ごめん、これ自分に言い聞かせる意味で。。。
799名無しさんの野望:02/05/22 19:35 ID:abh5Bf5c
アルファケンタウリの鉄人モードだっけ。

あれが付いていたら、もう一つ難易度が増えるようなものなのにね。
800名無しさんの野望:02/05/22 19:50 ID:Ez708G7U
800?
801名無しさんの野望:02/05/22 20:01 ID:Ez708G7U
patch当てたら英語になっちゃたよ〜泣
802名無しさんの野望:02/05/22 20:21 ID:cHJuePH2
>801
ある程度やってるならそれでいけるって
803名無しさんの野望:02/05/22 20:27 ID:dmT0afaY
過去ログくらい読みなよ。少なくとも三回は出てる話題だぞ。
804名無しさんの陰謀:02/05/22 20:34 ID:aZd.MdpQ
 理由はよく判らないんですが、あれこれやってたらDAEMONv3.11で
CIVIII 1.21fパッチあてて起動できました〜、どもありがとでした:-)

 や〜噂に聞いてた英語版の画面、やっぱりかっこいいですね。
 日本語のフォントがMSゴシックなところに、あの日本語版の画面の
見にくさ/醜さがあると思うんですが、ゲームメーカーさんは昔の
ゲームみたいにゲーム内のフォントを作成するとかはしないん
でしょうかねぇ。
805名無しさんの野望:02/05/22 20:56 ID:bQAHS.PQ
質問あrんだけどエディタでルール変更して保存してbicファイルを作ったは
いいが、それをどうすれば適用できるんだい?

それと七不思議で時代遅れになってしまった改善はどういうことが起こるんですか?
806名無しさんの野望:02/05/22 21:51 ID:s9OliS5A
>>805
シナリオ(スペル忘れた)フォルダに保存して
メインメニューからシナリオをプレイを選択する
807名無しさんの野望:02/05/22 22:00 ID:abh5Bf5c
>>805

>>時代遅れの七不思議

文化を産み出すだけじゃないのかな?
俺その考え方でプレイしてる。
808名無しさんの野望:02/05/22 22:07 ID:jj3rApX.
>>799
敵の生産スピード10倍の神モードをエディタでつくってみよう。

さすがに無理だけど
809名無しさんの野望:02/05/22 22:32 ID:mbO/ICYU
PCもCOMも生産しまくれる(コスト小)モードを作った。
そして、どの政治体制もユニットの維持費があまりかからないようにした。


戦争マンセ。
810名無しさんの野望:02/05/22 22:40 ID:mbO/ICYU
>792
火車は砲撃ユニットだと思うけどな。
カタパルト代わりということで、0(6)/0/1ぐらいかな。
これなら侍の攻撃力より上だし、まずまず満足。

でも使えないのでF5攻撃が炸裂するかと。
811名無しさんの野望:02/05/22 22:58 ID:Uf.zGFXA
シムシティ3000とこっち買おうかまよってるけどこれ何に似てるの?
全然批判した意見ないね
812名無しさんの野望:02/05/22 23:00 ID:Uf.zGFXA
画面見てても楽しい?
813名無しさんの野望:02/05/22 23:04 ID:uFEjZpz6
過去ログ読めば批判意見もいろいろでてるよ。
画面を眺めるだけでは楽しくないゲームだとは言っておく。
814名無しさんの野望:02/05/22 23:06 ID:abh5Bf5c
なんに似てるんだろう?

ストラテジーというジャンルを更に細かく分けた
Civシリーズというジャンルのゲームだ、って感じか。

Civシリーズをやった事ないならとても新鮮な体験ができると思うよ。

(強いて言うなら、蒼き狼と白き雌鹿の最新作かな)

どんどん大きくなる帝国を「見て」楽しいというのはあるけど、
RTSや箱庭ゲームみたいに特に細かい動きがあるわけじゃないから
「見てて」楽しいというのはないかも。
815名無しさんの野望:02/05/22 23:13 ID:uFEjZpz6
ってか過去ログのうちpart1とpart3はdat落ちしてるのな。
part2の673から677あたりに少し書かれてるか。

以下転載
673 名前:名無しさんの野望 投稿日:02/04/15 01:19 ID:NQ7UeeX.
このゲームやったことないんですが、どんな感じなんですか?
ターン製AoK?
それともネオアトラス?
見た感じは両方の融合型みたいに見えますが…

674 名前:名無しさんの野望 投稿日:02/04/15 01:22 ID:vQWzD01U
両方とも全然違います。
4gameに販促用のムービーがあるので一回見てみてください。

675 名前:名無しさんの野望 投稿日:02/04/15 01:30 ID:.ZZr91..
>>673
答えになってないが。
やったことないならCiv2からはじめることを薦めたりする。

676 名前:名無しさんの野望 投稿日:02/04/15 02:03 ID:G8Q3kXlY
まだ一日しかやってないが、Simcity+大戦略って感じがした(ワラ
見た目はAoKと似てる。

677 名前:名無しさんの野望 投稿日:02/04/15 02:04 ID:NWUiN00o
>673
いわゆる「箱庭型」SLGの本家本元です。

なので強いて言えば、KOEIの一時期の「信長の野望」や「チンギスハーン」あたりが雰囲気近い、かも。
つーかこの作品を参考にして作られたのが↑のソフト群、と言ってしまってもいいかもしれない。
816名無しさんの野望:02/05/22 23:16 ID:uFEjZpz6
んー、何に似てるといわれても。
多人数でやるボードゲームにこういう感じのが多いかな。
まあボードゲーム版civilizationに良く似てる(笑)
817名無しさんの野望:02/05/22 23:24 ID:s9OliS5A
>>810
いやいや、亀甲なんたらってぇ船を出さない所でF5攻撃確定だと思われ

それで火車から変更したらさらにF5

朝鮮だけユニーク×2
しかも不自然に強い

という事態になるまで連中は止められん
818名無しさんの野望 :02/05/22 23:46 ID:29S1Msck
Pay attention to the Civilization Chart on page 17 of your manual.
This table shows all the special qualities and abilities each
Civilization has available.

Build a Courthouse as soon as you are able.
This structure reduces corruption in whichever city it is built in.

Build Ports when possible. A port gives you extra resources,
as well as an extra tile for a unit to stand on.

Early on in the game, be careful to keep a balance of defense,
research, growth, exploration, and culture.

There are several different types of terrain.
These are listed on page 61 of your manual.

Remember, some units cannot travel over certain terrain types,
unless there is a road built to ease the way.

Build cities near water.
819名無しさんの野望:02/05/22 23:46 ID:2mN8ltwk
戦闘結果にランダム性が強く絡んでくるところはボードゲーム譲りです。
SLGのつもりでプレイすると納得いかないので、頭の切り替え必要。
820名無しさんの野望:02/05/22 23:54 ID:Mnk17.wc
生産の概念を加えた将棋のようなものって感じかな、Civシリーズは。
821名無しさんの野望:02/05/23 00:00 ID:DG5EJRSw
と言うか今の日本のSLGが全体的にプレイヤーに甘く作られ過ぎてる
だけとも言える。
822名無しさんの野望:02/05/23 00:13 ID:DAvExg2Q
直しときます。

△>部隊を自分の都市に入れようとしたらそこ守ってるやつが攻撃してくるっていうことだよ

修正版:
 自国の都市にいるユニットが、
 都市に入ろうとする自国のユニットを攻撃します。
 このような症状になった方はいますか?

「〜が〜を〜します。」
と、書こう。
823名無しさんの野望:02/05/23 00:14 ID:.oUENUhA
エディタでユニットの能力の中にある「電撃戦」と「攻撃に転じる」の効果を教えてください。
しかしこんなところで韓国人が嫌われているとは知らなかったな。
824名無しさんの野望:02/05/23 00:16 ID:G2eQ12Mk
叩いているのは一部の韓嫌厨だけだよ。
825名無しさんの野望:02/05/23 00:46 ID:XKEFaGdg
>>823
「電撃戦」はヘルプでは「機甲師団型」になってます。
移動ポイント分だけ攻撃できる機能です。

「攻撃に転じる」は英語版では"Rotate Before Attack"で、船舶に割り当てられてます。
攻撃方向に横腹を見せるように方向転換してから攻撃を始める機能です。
826名無しさんの野望:02/05/23 01:04 ID:j41zWVWw
槍の解説に、「馬に強い」みたいなこと書いてあるけどそんなことないよね?
827823:02/05/23 01:29 ID:C8jGZLus
>>825
ありがとう。ヘルプと記述が違ってるとは思わなかったです。
828757:02/05/23 01:31 ID:D4EZfPu.
>>822
「自国の」って言葉が同じ文節で2回も出たら文章として汚ないし見にくいでしょ
文法っていうか文章書く上で大事なのは簡潔で分かりやすい文章を綺麗に書くことなんじゃないの?
そういう意味で>>757の文章は自分でも不出来で分かりにくいと思ったが>>761はそんなこと無いと思うんだけどな
829757:02/05/23 01:42 ID:D4EZfPu.
>文法っていうか文章書く上で大事なのは簡潔で分かりやすく綺麗に書くことなんじゃないの?
こういう風にいらないとこ削って最適化するわけだよ
830名無しさんの野望:02/05/23 01:54 ID:NEAW4ri6
>>828

いや、ここは「自国の」を入れとかないと
「敵の」ユニットと混同されてしまうかもしれませんよ。

なに当たり前のこと書いてるんだ、と突っ込まれたり。
831名無しさんの野望:02/05/23 01:57 ID:gnWU8UOg
なーんかやっぱり戦車がマスケット兵に壊されるのが納得いかん。
かといって自分で修正するとめちゃくちゃになっちゃいそうな気がするし。
832 :02/05/23 02:15 ID:5.lmj0ys
>>830
自国の都市に自分の部隊を入れたい訳だからそれを単語の重複無しで表現するためには
どうすればいいか考えたらこういう文章になった
部隊を自分の都市に入れる訳だからここで指す「部隊」は誰の物が必然的に決まって来る
まあそれでも分かり難かったかもしれないけど
833757:02/05/23 02:20 ID:D4EZfPu.
名前入れ忘れしかもID変わった
834757 832 833:02/05/23 02:22 ID:D4EZfPu.
これ名前変えるとIDも変わるの?
835名無しさんの野望:02/05/23 02:24 ID:BSDGCldY
>>824
叩くわけじゃないが、正直、Civilizationとして取り上げるほどのものか
という疑問は大いにある。(欧米中心の世界史への影響という意味で)

もちろん商売として追加するという選択は理解できるが。
836 :02/05/23 02:25 ID:D4EZfPu.
半角入れた時だけID変わるのか?
837 :02/05/23 02:25 ID:D4EZfPu.
違うかまあいいや
838名無しさんの野望:02/05/23 02:26 ID:PNYI5x7g
一応日本は近世以降においてだけど影響与えまくったからな〜。
そもそも韓国って周りの国に影響なんて与えたことあるのかな?
839名無しさんの野望:02/05/23 02:27 ID:PNYI5x7g
日付が変わるとIDも変わるよ。
840 :02/05/23 02:29 ID:D4EZfPu.
>>839
いや同じ日の数分前の書き込みからIDが変わってるんだよ
841名無しさんの野望:02/05/23 02:31 ID:GZcOMXwo
IPが変わったんだと思われ
842名無しさんの野望:02/05/23 02:41 ID:BSDGCldY
>>838
日本は江戸までの金銀輸出ってのもある。
843名無しさんの野望:02/05/23 02:41 ID:BSDGCldY
しまった、江戸は近世か。
844名無しさんの野望:02/05/23 02:56 ID:eMCQQRYg
天下のMSを屈服させるほどの暴走見せてれば嘲笑されるのも仕方あるまい。
ゲームとしてのバランスよりもナショナリズムを優先させ、
そしてそれを利潤を上げることが目的の私企業に押し付けるなんてのは物の道理から考えれば正気の沙汰ではない。

ま、どーでもいいことではあるが。
どっちにしても日本人たる俺には関係ない。
845757:02/05/23 03:15 ID:D4EZfPu.
>自分の部隊を自国の都市に入れようとしたらそこ守ってるやつが攻撃してくる
これならどうよ?
簡潔で分かりやすく綺麗な文章だと思うが
まぁ魅力的な文章に考えろってことか
846名無しさんの野望:02/05/23 03:24 ID:NEAW4ri6
省略も良いけど「自分の部隊なのに」という部分は入れておいたほうが良いと思うけどな。

なぜなら、そこが文章のミソになってるから。
言いたいことは「自分の部隊なのになぜか攻撃してくること」だから。
言いたいことの明確化に繋がるよ。
847名無しさんの野望:02/05/23 03:25 ID:F1kW3nzA
そして結局>>757の疑問には誰も答えていない罠
848名無しさんの野望:02/05/23 04:19 ID:EvgguR1Y
757の日本語がわからない
849848:02/05/23 04:24 ID:EvgguR1Y
スレ読んだが結局答えられない自分。
850名無しさんの野望:02/05/23 05:30 ID:i3DYtolA
>844
でも、あいつらは、その上で
「アイアム、ザパニーズ。」
といいかねない。(w
851名無しさんの野望:02/05/23 06:13 ID:ErvfcZvc
廃人プレイしてたら強制終了…約500年前に逆戻り。

これは社会に復帰しろという神の思し召しですか?
852名無しさんの野望:02/05/23 07:25 ID:nWFI.qQg
>>844
その暴走をちょっと見てみたい。
853名無しさんの野望:02/05/23 09:29 ID:mDrKBwf2
具体的にどういう経緯があってどういうことしたのか気になるねえ。
854名無しさんの野望:02/05/23 09:50 ID:UuBOIcEM
>851
オートセーブを見逃してないか。
それともわざわざ「オートセーブしない」設定にしているのか。
855851:02/05/23 12:53 ID:Jb/m9176
>>854
Σ(゚д゚lll)ガーン
よく見るとsaveディレクトリにautoってフォルダあるし・・・鬱だ氏のう
856:02/05/23 13:57 ID:w6hOBjPc
エデッタで技術とかユニットのデータ変更だけではなく新規に追加とかもできるようにならないかな〜
分岐して魔法文明とか別系統に発展していくテクノロジーツリー作ってみたい・・・
857名無しさんの野望:02/05/23 14:46 ID:yuiv5ddg
auto save悪用して、最初のplayでできるだけmap開拓して
BC4000に戻して本番やろうと思い、デフォルトの2unitうろつかせ
都市の建設予定地をロケハンしてたら蛮族に開拓者やられて
ゲームオーバー(涙 どんどん姑息になっていく自分の性格に嫌気が。
イヤナゲームダ....
858650:02/05/23 17:22 ID:G2eQ12Mk
皇帝、pangea、リセットなしを未だに挑戦中。
650での国連選挙は徳川4票、ハイアワサ1票、棄権2票(既に滅亡が5カ国)

やっぱり古代からがんがん戦争して
リーダー作りまくらないと勝てないか...。
ただリセットなしで古代戦争は敵都市攻略に一度失敗すると全てが終わりという罠。
859名無しさんの野望:02/05/23 17:43 ID:7hN2VxBA
マップエディタの法則:最後に配置されたスタート地点はプレイヤーに割り当てられにくい

シナリオロード

文明設定

政治形態変更しない

スタート地点ハズレ

ニューゲーム

...の繰り返しだよ。疲れた.....。
860名無しさんの野望:02/05/23 18:00 ID:C.PhzyxY
>>844
ってーかオプション設定変えないと
日本で始めたときに常に韓国に当たることになるから他人事じゃないんだよな…
861名無しさんの野望:02/05/23 18:38 ID:euLxoA8A
韓国出すならハンガリーを出せ!
862名無しさんの野望:02/05/23 19:13 ID:e5B6CVzI
オーストリアも出せ!
863名無しさんの野望:02/05/23 19:36 ID:F1kW3nzA
>860
文明隣接オプションをいつもオンにしてるってこと?
俺はいつも日本でやるんで、かならず中国が隣にいるってのが
(ゲーム的に)面白くないからオフにしてるんだけど。
864名無しさんの野望:02/05/23 19:43 ID:C.PhzyxY
>>863
今度はゲーム開始直後に中国と韓国に外交攻勢をかけられます

毛沢東&ニダー「懸命なる徳川よ、謝罪と賠償をする気はないか?」
865名無しさんの野望:02/05/23 19:50 ID:ZVcOXqKw
>>844
どこで見られるのか教えてくれ。civ3よりも気になる。
866名無しさんの野望:02/05/23 19:57 ID:F1kW3nzA
>>864
謝罪と賠償って、開始直後にかよ!
神話の時代にでもなんかやったのかよ!
867名無しさんの野望:02/05/23 20:01 ID:F1kW3nzA
>>790のスコア65000のデータがイロコイでやってたので
俺もイロコイでやってみた。天帝、たしかHuge。

はじめて天帝で勝った。AD270に征服勝利。スコア11867.
称号は'Hiawatha the Magnificent'。














………ただし自分とドイツの2文明のみ、セーブ&ロード200回ぐらい。
868名無しさんの野望 :02/05/23 20:17 ID:TYIDT0rA
civ fanaticのMODを色々とみたんだが、Resourses(資源)のMODに見慣れない奴があった。
CoffeとかGemとか・・・あれってどうやったら使えるんだろ。
普通に上書きしてみたけど認識されなかったし。
ひょっとして、パッチかアドオンで追加される資源なのかな?
誰か知ってる人いませんか。
869857:02/05/23 20:27 ID:yuiv5ddg
濃ゆいプレイをお望みの方が多いようで(w
えと、一応初心者向け(?)アをドバイス。しかも不戦志向の人向け。

摂政までなら多分、初期に贅沢品を押さえる方向で都市を拡げて行けば
何とかなりそうですよ。何十スクエア離れていようがお構いなし。
先行して寺院さえ作れば、贅沢品ある都市は5人まで反乱ないので、防御用に
槍兵をユニット数だけ他国と張り合う勢いで作りながら、5人になりそうな
タイミングで開拓者を作って拡張。贅沢品が僻地にある時は、寺院より
先に労働者を作って住みやすく改善する方向で。後はほどほどに
川沿い草地シールド付きな場所を多数確保できる都市も増やしながらやってくと、
(途中はしょりますが)他国に贅沢品vs科学技術で有利に交渉できて、
しかも仲良しになれて、最後は国連で勝てます。まだ摂政未満で泣いてる人、
このプレイやってみなー。
870名無しさんの野望:02/05/23 21:40 ID:QOJy/FRw
>816
基本コンセプトだけは借用してるが内容はどう考えても全然似てないぞ。
嘘をつくのはヤメレ。
871名無しさんの野望:02/05/23 21:42 ID:OS17pMj.
これ一生もんのゲーム?なんかはまって家族崩壊みたいなのがあるみたいだね
872名無しさんの野望:02/05/23 22:15 ID:ND.Lu3b.
>>866
神話の時代には中国とか韓国なんて国はないし
日本もない
ないんだけどいまと同じような交渉はあったでしょうね

つか、将軍クリアできませーん
(でもこのスレには参加したいので食いつく俺)
873名無しさんの野望:02/05/23 22:26 ID:pXB4Yr3c
>866 日本がまだ大陸とつながってるときに日本人の祖先が韓国や
中国を無断で経由して日本に入ったんだから、それに対する謝罪と
通行料をよこせなんてのはどうだね。
874名無しさんの野望 :02/05/23 22:33 ID:TYIDT0rA
>>872
将軍レベルなら、とりあえず征服プレイから目指せば。
序盤から剣士、騎乗兵あたりをそろえて攻め込めば楽勝だと思う。
都市は資源(馬・鉄)のあるところだけ作って、あとは相手から奪う。
七不思議も同様。自分で立てる必要はまったくない。
資源確保できなかったら弓兵でもいいけど、その場合は槍:弓=1:3ぐらい必要かな。
とにかく積極的に攻めること。将軍なら簡単に制覇できるはず。
875名無しさんの野望:02/05/23 22:43 ID:IGBte/og
>>871
はまる度合いが大きいから
下手なネトゲより危険っちゃー危険
876名無しさんの野望:02/05/23 23:36 ID:Mm6pMkOg
あぁ、やった!ついに Civ3 に飽きてきたかも!
だって、今朝、通勤電車の中でやらなかったし、
定時で帰ってからも、まだ4時間しかやってない。
やたー、人間に戻れるー!
877名無しさんの野望:02/05/23 23:40 ID:gnWU8UOg
>だって、今朝、通勤電車の中でやらなかったし
???
878名無しさんの野望:02/05/23 23:49 ID:GUSkZJg.
>>877
ノートパソコンなら電車の中でもプレイ可
879名無しさんの野望:02/05/24 00:12 ID:DKqq9G9Q
通勤電車の中でCIV3をやっちゃうのはもはや末期症状かと・・・。
880名無しさんの野望:02/05/24 00:19 ID:Dfu32/h2
いや、末期症状ってのはそもそも通勤しない
881名無しさんの野望:02/05/24 00:38 ID:XVWRey.c
不毛会話・・・・ワラタ
882名無しさんの野望:02/05/24 00:57 ID:0HENi19.
同じくw
883名無しさんの野望:02/05/24 01:02 ID:DHwf6pnw
822です。
文章を書くときに気をつけるのは、
 1.指示代名詞を極力使わない
 2.誤解を生む表現をさける。言葉の補完をしなくても読める文章を書く
 3.主語は短く先頭に。一文も短く簡潔に。

だと思います。
文章の綺麗さは、全く意味がありません。

というのを、社会に入って初めて知った・・・・。
スレ違いだ。すまぬ。
884 :02/05/24 01:45 ID:Ib39XeV6
>883
著者のポリシー抜きにするなら、
本多勝一の「日本語の作文技術」(朝日新聞社/朝日文庫)
はいい参考書になるよ。(例文で苦笑するかも知れないけどね)

スレ違いどころか板違いすまそ。
885名無しさんの野望 :02/05/24 01:52 ID:OSW7Rmgs
ユニークユニットで使えるのってなんですかねえ。
個人的に、不死隊の強さはかなりのものだと思うんですが。
逆にまったく使えないのはF-15。そもそも戦闘機自体使わないし・・・
886867:02/05/24 02:23 ID:pTePv7g.
>885
イロコイの馬は使えた。
剣士と同じ攻撃力(3)で機動力が2。
887名無しさんの野望:02/05/24 02:35 ID:fbBQ8qC6
>>855
侍は攻守共に使えて(・∀・)イイ!! マスケット要らず!
888名無しさんの野望:02/05/24 02:36 ID:r8pGczLg
ズールーのインピとギリシアの装甲歩兵はかなり使えると思とるんやけど。
っつーか敵にこいつらがいたらウザすぎ。

サムライとモンゴル騎兵は使い勝手よかった。
889 :02/05/24 02:39 ID:B6b2pcjs
何気にアステカのユニークユニットには歩きながら体力を回復させる隠し能力がある
890名無しさんの野望:02/05/24 02:42 ID:lG9vsi1s
敵の文明はこちらの都市の守備隊の数が分かってないらしい

と簡易マニュアルに書いてあったが本当かね?
守備を固めたら素通りして別の都市をねらってくるぞ
891名無しさんの野望:02/05/24 02:48 ID:yJ3GahzY
モンゴル騎兵は確かに使えるとオモタ。機動力3が早いうちから手にはいるとかなり便利。
侍もそこそこいいんだけど、どうも攻めきれない感がある。
892名無しさんの野望:02/05/24 03:22 ID:r8pGczLg
侍はその守備力に惚れた。
893名無しさんの野望:02/05/24 04:36 ID:MoYmZAlc
つい最近日本語版を始めた者です。
スレの検索や、スレの最初の方のリンクなども回ってみたのですが、
どうにも情報がないので質問させてください。

キャラクターのコマンドを入力し終わったのに、
カーソル(というか、アクティブを示す丸)が次のキャラクタに移動してくれず、
ゲームが進行しなくなる(フリーズするわけではない)と言う現象がたびたび起こるのですが、
同じような現象の起こっている方はいらっしゃいませんでしょうか?
セーブしてロードすれば何とか続きはプレイできるのですが、正直めんどいです。
既知の問題なのか、私の環境によるものなのか、それだけでも知りたいです。
OSはwin98です。
なにか情報をお持ちの方がいらっしゃいましたらよろしくお願いします。
894名無しさんの野望:02/05/24 05:34 ID:mHyVvzq.
>>893
俺がたまに出会う減少と同じかな?
俺の場合、いらないユニットをdisbandするとそーなる。終盤でユニット数が多くなったときに起きやすい。
カーソルが動くなら、防御体制とってるユニットをクリックするとちゃんと反応するけど、そのユニットを行動終了させるとまた同じ現象に…

PCの駆動時間が長い時に起きやすいようだ。俺の場合は、セーブしてPC再起動させてciv3立ち上げなおすとと大抵治る。
895名無しさんの野望:02/05/24 09:43 ID:Xyfj0pNQ
>>870
わしも、10年前にCIV1が出たとき、
ボードゲームのコンピュータ版だと思って喜んで買ってきて
マニュアル読んだら「ぜんぜん別物やんけ」
でもこれはこれで面白かったのでそのままハマって現在にいたる。
896名無しさんの野望:02/05/24 12:01 ID:r8pGczLg
>>893
あー俺もよくなる。
897名無しさんの野望:02/05/24 14:32 ID:DTl57fus
少しエディタに触れてみて、その拡張性の高さに感激

とりあえずユニークユニットで黄金期発動しないようにしたり
砂漠で灌漑はできないようにしたり、軍用象の攻撃力を5にしたりと
微妙な修正を加えています。

後、ユニットの新規追加はできないようなので、
海兵隊・ヘリ・空挺隊・私略船・F15・マンノウォーといった無意味ユニットを差し換えて
使えるユニットに変換していきたい所存

エディタ使いの先輩方、他に何かお勧めの修正はありますでしょうか?
898名無しさんの野望:02/05/24 15:33 ID:yJ3GahzY
漏れはエディットは邪道だと思ってるので使わないな…
899893:02/05/24 17:56 ID:MoYmZAlc
>>894
>>896
レスどうもです。
私だけでないことが分かり、ある意味安心しました。
894さんの場合、起動時間が長いと起こるということでしたが、
私の場合ひどいとマシン起動直後、コマンド入力3回目ぐらいで起こります。
鬱だ・・・。
ただ、ユニット数が多い状態というのは私の場合と共通しているので、
そのあたりが臭いかもしれませんね。
いずれにしても、今度出るパッチで直るといいんですけど。
早く出てくれ・・・。
900名無しさんの野望:02/05/24 19:52 ID:ng89YLpU
俺もエディタは基本的に邪道だと思うからユニットデータは
いじらないけど、皇帝だと簡単すぎて天帝だと難しすぎるから
皇帝のレベルを少し上げる調整をするのに使ってる。
901名無しさんの野望:02/05/24 20:07 ID:aYS.RvT6
今のままでいいからネット対戦やりたいね〜。
902名無しさんの野望:02/05/24 20:21 ID:5oWL.Sb6
新スレの季節だな
903名無しさんの野望:02/05/24 20:29 ID:sDcCNECU
俺は逆だな。いじりまくり。
せっかく付いてきたエディタだから、好き放題にカスタマイズして遊んでる。
904名無しさんの野望 :02/05/24 20:31 ID:LeR9OO/Q
次スレのスレタイ考えるか。
とりあえず、
Civ3で世界制覇 Vol.6 〜PlayTheWorld〜
Civ3で世界制覇 Vol.6 〜朝鮮侵攻大成功!〜
を考えてみたが、アドオンはまだ早いかな?
905名無しさんの野望:02/05/24 20:32 ID:sDcCNECU
とりあえず日本のリーダー名が何気にズールーより少ないのが気に入らないから
信長や秀吉を追加してるよ。ほかにも色々いじるけど。
906名無しさんの野望:02/05/24 20:35 ID:gAs3A7xE
Civ3で世界制覇 Vol.6 文明はローマに始まりローマに終わる
なんてどう?
907名無しさんの野望:02/05/24 20:38 ID:DKqq9G9Q
Civ3で世界制覇 Vol.6 文明は朝鮮に始まり朝鮮に終わる
こっちのほうがなんかしっくりくる。
908名無しさんの野望:02/05/24 20:58 ID:Ob2zK0oo
朝鮮の文字は荒らしを呼び込みかねんのでよしといたほうがよくない?
909名無しさんの野望:02/05/24 21:16 ID:12DdqZ3g
>>908
禿同。マジで勘弁してくれ。
910名無しさんの野望:02/05/24 21:28 ID:i4jarLpI
Civ3で世界制覇 Vol.6 石川五ェ門、大量生産
911名無しさんの野望:02/05/24 21:31 ID:pTePv7g.
>910
ごめんよくわかんない
912名無しさんの野望:02/05/24 21:34 ID:pTePv7g.
タイトルは難しいねえ
いままでがけっこう秀逸なだけに
913おしえて☆じぇねらる:02/05/24 21:36 ID:pRzAM6sQ
>>869
参考になります
>>874
レスサンクスコン
まったく逆のことをやっていました
ズールーに凹られフランスにはカツアゲされて
七不思議を作るも敵に先を越されてシールドの無駄
日本でやってるのにいつまでたっても五右衛門が出てこない
参考にしてやってみます
914名無しさんの野望:02/05/24 21:48 ID:K3TsD5bY
Civ3で世界制覇 Vol.6 〜酋長→将軍→摂政→国王→皇帝→天帝→廃人〜
915名無しさんの野望:02/05/24 21:57 ID:gAs3A7xE
>>914 いいネェ
916名無しさんの野望:02/05/24 22:01 ID:LeR9OO/Q
だな、チョン関係は止めておいたほうが無難。

Civ3で世界制覇 Vol.6 〜星を目指す船〜
Civ3で世界制覇 Vol.6 〜あの街をください〜

渋いのにしてみますた
917名無しさんの野望:02/05/24 22:12 ID:r8pGczLg
Civ3で世界制覇 Vol.6 〜俺のマスケットをくらえ〜
918名無しさんの野望:02/05/24 22:24 ID:sDcCNECU
次スレのタイトル案で盛り上がってるところにアレなんだけど、Play the World に
日本の地形セット付属だって。
嬉しいけど、なんでそんなに日本に肩入れするんだろう?
919名無しさんの野望:02/05/24 22:31 ID:yJ3GahzY
>>917
ワロタ
920名無しさんの野望:02/05/24 22:35 ID:SZbi5/0E
>>918
家康がモンゴル人だったお詫び
921名無しさんの野望:02/05/24 22:36 ID:i4jarLpI
Civ3で世界制覇 Vol.6 〜銃士隊に明日はあるのか〜
922名無しさんの野望:02/05/24 22:38 ID:NROC2jHA
>>918
条約結びたいんじゃないの
923名無しさんの野望:02/05/24 22:51 ID:i4jarLpI
Civ3で世界制覇 Vol.6 〜銃士隊を軍隊にして三銃士〜
924名無しさんの野望:02/05/24 22:55 ID:LeR9OO/Q
>>923
しかしペンタゴン作らないとダルタニャンが加えられないという罠。

Civ3で世界制覇 Vol.6 〜大地を揺るがす象軍団〜

象さんが大量に迫ってくるとマジで怖いです。エディタで攻撃力あげてるしね。
925名無しさんの野望:02/05/24 23:01 ID:VevuGQ.s
Civ3で世界制覇 Vol.6 〜線路を引いたら汚染処理業者〜
926名無しさんの野望:02/05/24 23:29 ID:eEcs1Zyk
Civ3で世界制覇 Vol.6 〜手をとりあって…足を引っ張れ!〜
927名無しさんの野望:02/05/24 23:35 ID:k.AqNJbw
Civ3で世界制覇 Vol.6 〜おまえら!平和条約結んでください〜
928名無しさんの野望:02/05/24 23:36 ID:BY2u4lB.
Civ3で世界制覇 Vol.6 〜セーブ?リセット?だから何。〜
929名無しさんの野望:02/05/24 23:57 ID:rDx2rIM2
Civ3で世界制覇 Vol.6 〜こんなに中毒性がある「歴史」は初めてじゃないよ〜
930名無しさんの野望:02/05/25 00:02 ID:Qvho9R7.
今回も>>1さんが立ててくれないかな、と言ってみる。
931名無しさんの野望:02/05/25 00:03 ID:i/QuElLM
>>926
さりげなく一票投じてみる
932名無しさんの野望:02/05/25 00:06 ID:5S/opiKY
>>927
偉そうで卑屈な感じに一票。
933名無しさんの野望:02/05/25 00:11 ID:MaA..iEA
Civ3で世界制覇 Vol.6 〜僕達の未来が見えません〜
934名無しさんの野望:02/05/25 00:26 ID:/JyvNBwE
Civ3で世界制覇 Vol.6 〜Jパッチさっさと出せ核弾頭撃ち込むぞ〜
935名無しさんの野望:02/05/25 00:40 ID:IoyN5nEw
Civ3で世界制覇 Vol.6 〜土足厳禁!私掠船大活躍の巻〜
936名無しさんの野望:02/05/25 00:40 ID:verEkhoQ
Civ3で世界制覇 Vol.6 〜強制終了が終わるきっかけ〜
937名無しさんの野望:02/05/25 01:12 ID:qDdTtH0I
Civ3で世界制覇 Vol.6 〜国民 vs オレ〜

いまだにこれがよいと思う今日この頃
938名無しさんの野望:02/05/25 01:44 ID:dTjy1Nkk
新世紀Civンゲリオン〜Air/マホトラを君に〜
939名無しさんの陰謀:02/05/25 01:48 ID:DSKyN07Q
 しかし、Civ3すれって、いつのまにか最後の100レスくらいは必ず次ぎスレの
名前ケテーイが盛り上がるよな(笑)
940名無しさんの野望:02/05/25 02:23 ID:uP05ctLY
Civ3で世界制覇 Vol.6 〜勘弁してよ・・・ガンジー。〜
日本の不思議もいれてほしいなあ・・・・
941素人:02/05/25 02:24 ID:PcEze.nI
いつも2050年になってしまってゲームオーバーです。
核とかも全然作れたことありません。
なぜなんでしょう?
もっと技術の発展スピード上げる方法ありますか?
酋長レベルなのにおかしいな。
942名無しさんの野望:02/05/25 02:34 ID:wlmDujPs
>>941
いつもどういう感じでプレイしているのか書かないと。
どんなマップで都市はいくつくらいで、メインの政治形態と
厭戦or好戦くらいは。
943名無しさんの野望:02/05/25 02:37 ID:MBdSMXqg
酋長レベルだから駄目なんだよ。他の国の技術が進むのが遅いから。
944素人:02/05/25 02:39 ID:PcEze.nI
世界の広さ:中
気候:普通
都市:20
政治:民主主義
レベル:酋長

です。技術レベルは世界1ですが、
全然2050年までに核開発できません。
945名無しさんの野望:02/05/25 02:40 ID:PKApp6xs
国王レベルで何度やっても勝てなかったが
勝てない原因がやっとわかった
 都市と都市の間を空けて十分に発展できるスペースを
作っていたのが間違いだった

スペースを空けて都市の展開をしていくと
都市の数がCOMよりもかなり少なくなり
戦争時にユニット数で負ける

数は力だということがわかったよ
946素人:02/05/25 02:40 ID:PcEze.nI
もうちょっと難しいレベルだとできるんですか?
今度やってみます。
947名無しさんの野望:02/05/25 02:42 ID:uP05ctLY
核までいけないってことは都市の数は相当少ないのではないだろうか。
序盤は開拓者を作り労働者で道路などを作る。
できるだけ資源(牛、小麦)や贅沢資源(ブドウ、毛皮)の近くに建てる。
忘れがちなのが都市で反乱が起きたとき。
反乱の起きた都市は資源も化学も産出されない。
住民をエンターティナーにしたり寺院を建てること。
948素人:02/05/25 02:45 ID:PcEze.nI
技術の発展と都市の数って関係あるんですか?
確かに建物や軍事の生産量は都市の数が多いほど
有利なのは分かりますが・・・
949名無しさんの野望:02/05/25 02:51 ID:71ftWckA
>>950
次スレよろしく。
スレタイは今まで出てきたのから、君が好きなのを選んでおくれ。
950名無しさんの野望:02/05/25 02:51 ID:VtZ2Eiao
技術を自分ひとりで開発してるからだよ。
二つの技術を自分だけで開発するより、
一つは自国で、もう一つは別の国に開発してもらって、
交換したら時間は半分で済むでしょ?
でも酋長レベルだと、comには開発力がないので、
プレイヤーに追いつくことができない。
だから、ずっとプレイヤーがひとりで開発しないといけないので、
やたら時間がかかる。

もっとも、常に技術トップなのだから、
より良い軍隊をそろえることができるはず。
comがせっせと技術で追いつこうとしている前に戦争で勝ってしまいましょう。
攻め込むチャンスとしては騎士、騎兵隊、戦車といった強力な攻撃ユニットを開発した直後だよ。
951名無しさんの野望:02/05/25 02:55 ID:VtZ2Eiao
次スレって....これ1から11の注意書きを全部貼ったほうがいいのか?
952名無しさんの野望:02/05/25 02:56 ID:uP05ctLY
戦闘の計算方法がまちがってるから注意されたし
953名無しさんの野望:02/05/25 02:57 ID:jMTJ/j6o
日本語版のパッチ早く出してくれよ!
お願いしますだ
954名無しさんの野望:02/05/25 02:58 ID:i0S.GnSI
>>948
科学の生産は都市で行われるんだから、
都市が多ければ多いほど、もっと詳しく言えば
人口が多ければ多いほど、
交易が多ければ多いほど、
汚職が少なければ少ないほど、
科学の進展は早まる。
955名無しさんの野望:02/05/25 02:58 ID:KbkcvfFM
あと何十秒かずれてれば
>949が自分で>950踏んでたのに(w

>951
貼った方がいいな。大変だが頼む。

>素人氏
酋長レベルでどこまで技術開発できるか
おれもやってみたいから、もう少しマップの条件を
詳しく示してくれないか。>944だけじゃわからん…
956名無しさんの野望:02/05/25 02:58 ID:KbkcvfFM
あ、あと自分の文明も。
957名無しさんの野望:02/05/25 03:01 ID:dTjy1Nkk
全都市に

寺院+聖堂
図書館+大学
市場+銀行

などフルセットで作れば楽勝だと思うけど。
酋長レベルだったら七不思議もほぼ独占できるだろうし。
958名無しさんの野望:02/05/25 03:08 ID:pV5/uxgE
>>955
今やってる奴(マップ中、日本)だと1778年で現代に入ってるんで充分いけると思う。
ハンデがでかいから科学促進系の不思議(つーかほぼ全ての不思議)が自分ちに建てられるからね。
959949:02/05/25 03:08 ID:tJiql402
>>950
>>1-11>>485のMODも加えたほうがいいと思われ。

>>955
狙い通りさ(ニヤリ
このギリギリのスリルがたまらん(w
960名無しさんの野望:02/05/25 03:09 ID:uP05ctLY

  例)プレイヤーは、ライフル兵(4.6.1)で敵国の長槍兵(1.3.1)を攻撃しました。
    この時計算されるのは、ライフル兵の攻撃力の3、長槍兵の防御力の2のみです。
    つまり、ライフル兵で攻撃するというのは、剣士(3.1.1.)で攻撃するということと大差ないということです。
    この場合、野戦でも槍兵側に35%の勝率があります。

  例2)プレイヤーは、敵国の不死隊(4.2.1)からの攻撃を騎兵隊(6.3.3)で守りました。
     この時計算されるのは、不死隊の攻撃力4、騎兵隊の防御力3のみです。
     つまり、騎兵隊で守備するというのは、長槍兵(1.3.1.)で攻撃するということと大差ないということです。
     この場合、野戦なら61%の確率で騎兵隊は敗北します。

これ滅茶苦茶です。修正してね。
961名無しさんの野望:02/05/25 03:19 ID:VtZ2Eiao
Civ3で世界制覇 Vol.6 〜奈良の大仏が世界制覇〜
http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1022263918/

新スレ立てたよ。
題名の文字数制限が厳しくて、
〜酋長→将軍→摂政→国王→皇帝→天帝→廃人〜

〜手をとりあって…足を引っ張れ!〜

〜おまえら!平和条約結んでください〜

入らなかったので、
個人的に好きだった、part4の最後の方に出てたネタを使わせてもらいました。
国民対オレも好きだけど、part2とかぶるかなと思って回避したです。

1さんじゃないので不備があるとは思いますがお許しください。
962名無しさんの野望:02/05/25 05:49 ID:gH0a21MM
Civ3で世界制覇 vol.6 〜酋長〜
Civ3で世界制覇 vol.7 〜将軍〜
とかやるのはどうだろう。
いや次からでいいけど。
963名無しさんの野望:02/05/25 12:44 ID:TSx/1lwA
>>962
天帝で打ち止めという罠
964名無しさんの野望:02/05/25 12:49 ID:i0S.GnSI
>>963
いや、その次は〜廃人〜だから大丈夫。
965名無しさんの野望:02/05/25 13:17 ID:p0WAB/C6
その次は〜更正〜か?
966名無しさんの野望:02/05/25 14:30 ID:dTjy1Nkk
>>965
誰が更正するんだ?
967名無しさんの野望:02/05/25 20:28 ID:iRkyOL5.
Civ3で世界制覇 vol.12 〜天帝〜
Civ3で世界制覇 vol.13 〜廃人〜
Civ3で世界制覇 vol.14 〜廃人酋長〜
Civ3で世界制覇 vol.15 〜廃人将軍〜
968名無しさんの野望:02/05/25 22:03 ID:i0S.GnSI
>>967
ワラタ!
969名無しさんの野望:02/05/25 22:47 ID:ADMpIBY2
プレイザワールドってパワーアップキットみたいなもんなの?
970名無しさんの野望:02/05/26 03:12 ID:7MBA2Zfk
エジプトが剣士25体、弓兵10体、戦士5体で攻めてきました。
971名無しさんの野望:02/05/26 03:14 ID:H92mA3MQ
セーブ&ロード禁止な。
素直に滅亡せよ。
972名無しさんの野望:02/05/26 03:15 ID:/g/oWJ3Y
へたれな俺は攻撃の前に必ずセーブしてしまう。。
973名無しさんの野望:02/05/26 03:43 ID:EWKZzRms
旧スレageんな
974名無しさんの野望:02/05/26 04:01 ID:HyFA1YWg
>>970
丘陵都市に壁と兵舎造って
槍10とカタパルト3つで守れば何とか
975名無しさんの野望:02/05/26 12:55 ID:7MBA2Zfk
>974 サンクス
976名無しさんの野望:02/05/31 21:34 ID:pdwaooDw
まだ旧スレ残ってるのか…
977名無しさんの野望:02/06/01 22:23 ID:fNJDtP76
すごいね・・・。
978名無しさんの野望:02/06/02 18:02 ID:hzIjWXNo
この勢いだとVol.7が立つ頃まで残るんじゃないか?ここ…
979名無しさんの野望:02/06/10 00:09 ID:9T4xmCxQ
しつこくメンテしてみる
980名無しさんの野望
廃人達の集い・・・。