Civ3で世界制覇Vol.97〜認証が廃止されました〜
1 :
名無しさんの野望 :
2009/05/18(月) 15:06:22 ID:56u2BGeM
2 :
名無しさんの野望 :2009/05/18(月) 15:07:32 ID:56u2BGeM
3 :
名無しさんの野望 :2009/05/18(月) 15:08:22 ID:56u2BGeM
4 :
名無しさんの野望 :2009/05/18(月) 15:09:31 ID:56u2BGeM
5 :
名無しさんの野望 :2009/05/18(月) 15:11:29 ID:56u2BGeM
6 :
名無しさんの野望 :2009/05/18(月) 15:12:17 ID:56u2BGeM
7 :
名無しさんの野望 :2009/05/18(月) 15:13:30 ID:56u2BGeM
8 :
名無しさんの野望 :2009/05/18(月) 15:15:49 ID:56u2BGeM
9 :
名無しさんの野望 :2009/05/18(月) 15:18:40 ID:56u2BGeM
<conquestでエラーが出ると嘆くvistaユーザに捧げる事例>
俺も最近vista入りノートPCとciv3コンプリート買ったんだけど、
コンクエストが564と同じ症状(フォントエラー28)で起動出来なかった。
なので、ノーマルをとりあえず1回クリアしたけど、どうしてもコンクが
やりたくて色々いじったら解決したので下に経過を書くね。
・互換モード(xp)オン → X
・Lucida Sans Regularフォントを削除 → X
・ttfCacheを検索 → 見つからず
・インストールしたフォルダをチェック → 全角文字は無し
★互換モードの設定画面で"管理者としてこのプログラムを実行する"を
チェック → 無事起動!
なお、次スレタイの議論はレス900まではご遠慮ください。 また次スレ立て決定権は
>>950 に委ねられます。
>>950 が不可能だった場合、
>>960 >>970 と10づつ繰り下げて下さい。
この場合、スレタイは
>>950 の指定した物を利用して下さい。
みんな廃人仲間です。初心者には優しく。コテハンは叩かず。やりすぎにはご注意を。
また、Vol.96をもって認証が廃止されました。
認証AAを貼る行為はご遠慮ください。
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;; {;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 認証なんて不要… ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ そんなふうに考えていた時期が `Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> 俺にもありました ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f ~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
/ ヽ`' 、 / /ヽi,',. ', ヽ. ヽ ヽ _ ,' i ,' '"´ ヽ.l\ ',,ヽ '、 、.'、!_ゝ-r- 、 ,. '"i .i l .,' ,./ヾヽ,ヽヾヽ .l、. N ヽi i., ' ., ,.' ヘ ,'-_.,' .l /!.l..-‐'´ `ヾ''''ヽ l.', l }`'‐l l' .,.,'i´ i ',__/, ! ,'´'l _,,,,_ 、 r-==.-'、.l,' .'z ..', V/ヾ.、 ノ ゝ,'l N ,ィr'´ ̄` `r'っ 'i _. ィ'ヽ--`' '´ .! i'l !r'/i/i 丶 '´'´' `i ! ´,ヾl ! ',!.l.ll.! r==ニ'‐ヽ. l ! ,' ,.,i ! i. ',l. !:::;: -‐‐-:;i l.! , ','.イ.l ! ! ','、 l.{ ,l ,'i.,.'.'´ .l. ! .l なんだこのスレタイ!! i !.l\. ヾ === ' ' ノイ´ .l. l i ! .! ! `' .、 ,. ー',.. 'i .l. l l ! .! ! ','、' ー. '"r;''"‐'´i .!. ! .! ! .! l !ヽ'i´i-´' .| !. i ! . ! .i .! ! ! | '、 !. i i i .i .i ,.- ' く.r'_,,.''''' ヽ、 ',. i i ! i_,i.ィ'" i i `'i;--' 、 .i i , '´ 〃__ .,'.,' __ ,',' ヽ i !' ,',' ! `'.i^'i'"´ ! .;.i l.'i,! . / i.i ,.! -‐ ', -| ,' ー--.', .i.i ',.','、 ,./ i.! ! ,. イ7iヽ, ./ .!i ,、 ヾ ', , 'ヾ.、, 'ヘi.! 7´ i i.i.l `'iー ' .i.!ヽ, ;.' 'ヽ',- .,ー',.、 . 〈 ` i.! i_ i i i.l l l iヾ, 、 !i `' `'ー‐ヾ ', i.! , ;' ' '、_,.' .!.! '、,,_.!-' `'`, 、. l.l / '、 ヽ!'r ' !l `'`、i ,i'
あんまりいじめるなよ、みんなさ。
とりあえず
>>1 乙
19 :
名無しさんの野望 :2009/05/22(金) 02:35:05 ID:/W8aEPIh
多数派を装ってるだけだっつうの AAそのものより、普段過疎ってるのにわざわざ市ねとか日々書き込みに来る その情熱がキモイのにさ
>>1 あれだけ優秀なスレタイ案群を無視して己の価値観丸出しのスレタイ、万死に値する
ここまでCiv3の話題なし 個人的には語りつくした感がある まぁ過疎りつつもまったりいきましょーや('ー`)
>>1 負け犬にも1スレくらい輝く日はあるって言うからなw
制覇勝利乙
キチガイだな
この人オタ叩きまだ引っ張ってたんだねえ その情熱も凄いなw
「Rhye's of Civilization」ってどこでDLできるんだっけ?
Rhye'sインストして前スレの現代東亜MODのシナリオやったら、 勢力選択したところで落ちちまった…
29 :
26 :2009/05/26(火) 22:43:25 ID:Wxdb3Lk9
>>27 ごめん。Civ3 wiki行って手に入れたよ。ありがとう。
>>28 現代東亜MODは初期配置ユニットが多いからね
ロシアなんて研究0にしてもユニット数でマイナス収支になりやがる
前スレがdat落ちしましたぞ!
どうでもいいから 1に矢印出してる奴はcivの話しろと
また再インスコしたんで、ここに戻ってきた。 暇も出来たんで、また没頭できるぞ。
こっちの大陸が3国 隣接してたドイツの開拓者の妨害して領土を押し込んだ もう一つ同じ大陸にいたアラブが戦争仕掛けてきたので防御しつつ国力を蓄え 自国がオスマントルコなのでシパーヒー登場とともに反撃 別大陸は5つ フランスだけ巨大島みたいな感じでも地峡で繋がっている 他の4国が上中下と面白い感じに縞々模様
>>34 >>36 隗より始めよ
ところでさ、元の設定では史実と比較して弱すぎる感のあるケシクだけど、
皆さんエディタで強化してる?
俺は攻撃6、防御3、移動3、電撃戦を付加してる。
>>39 コサック兵「こっちの事情も考えてよ(棒読み)」
騎兵系を強くしすぎるとゲームバランスが・・・
41 :
39 :2009/06/03(水) 19:07:11 ID:Owt0ivg/
>>40 俺の場合、ケシク・騎兵隊・コサック兵・シパーヒーは戦車にアップグレードできる設定にしてる。
でもコサックもHP+1で少し強くしてたり。
騎兵といえば侍も移動力2なんだよな 馬並みに戦場を駆け抜ける侍と思えば格好良いが 違和感は拭えない
現代東亜もスーパーハプスブルク大戦もインストしても落ちてできない… 最近はシヴィライウォーズと冷戦シナリオのMODばかりやってるお…
44 :
名無しさんの野望 :2009/06/04(木) 17:08:10 ID:PD/ipUD7
だいぶ昔なんだが、モビルスーツのジムのUnitMoDらしき画像(ジムが走っている画像など)が どこかで見た記憶あるんだけど配布されてるのかな? 誰か情報持ってない?
>>42 騎士の代わりだからなんだろうけど
開発段階で侍に忍者のイメージが混ざってる気もするw
でも騎士やら中歩やら長槍やらが闊歩する中世で 袴と刀で走り回る侍には日本人として心が燃えた まあプロ摂政の俺は大抵古代で詰むんですけどね
古代で詰むなよw 摂政なら普通に研究か戦争の2択を繰り返せばいいんじゃ
49 :
44 :2009/06/05(金) 21:28:28 ID:iY0uC/Xf
>>45 望んでたのとは違うけど、ザクみたいなのとか手に入ったよ。
教えてくれてありがとう。
ついに天帝で勝ったど〜 全部デフォルトandランダム。今回は1大陸で自分はマヤですた 農業の人口パワーで序盤を五分に立ち上がる 政治体制は共和で最後まで。アレクのおかげで、火薬あたりで科学の先頭に追いつき後は先頭を維持 1796年に土地面積が66%越えて勝利 初めての外交以外の勝利。国連も作ったけど、後ちょっとだったんで記念にと思って頑張ったw 今回は科学チャートと技術の説明を良く読んだなぁ このゲームへの理解が一番深まったプレイで、楽しさと驚きを味わえた最高の勝利だった この先も、これ程集中してやることはないだろうw
>>50 おめー
なんか自分も燃えてキタw
久しぶりにやったら皇帝で負けましたがなにか?
Civ3の戦闘の乱数は本当にありえないけど、 あれぐらいにしないと、数が大きい方が圧倒的になってしまうのかもしれないなと思った。 けど、あの乱数はありえん。特にこっちが精鋭兵の時に弱い。 普段以上に負けるし、撤退率66パー?とかないから。
都市にこもってたウチの戦車が相手の十字軍にやられた… 必殺技でもあったんだろうか。
乱数結果に一喜一憂しちゃう程度の戦力で攻め込むのが悪い 戦いは数だよ!!兄貴!! ・・・なスタンスでいく時に限ってこっち側にイケイケな乱数が出ちゃって なんか複雑な気分になるんだよな
都市攻めはどうせ砲撃しまくるから乱数意識しないが うろついてる長弓とか弓とかの防御1の奴に返り討ちにされるとほんと萎える
お前ら乱数が ●○●○●○●○●○ こうなるとか思っていないだろうな?
58 :
名無しさんの野望 :2009/06/10(水) 12:29:58 ID:F0N3rVUo
Science and MagicのNet Artフォルダをどなたかうpして欲しい ファイルが足りないと出てゲーム中に強制終了するんだよな 倉庫から何度DLし直してもだめ 解凍ソフト色々試してもだめだったorz どなたか救いの手を
槍兵で防衛している開拓地が、どこぞの野良戦士に やられた時のあの悲しさよ…
アサシンとか忍者で敵の都市を攻め落としたらどうなるんだった? たしか都市の占領自体はできずに敵の都市が空っぽになるんだった?
>>60 国籍秘匿ユニットで攻め落としても占領できる
>>60 戦争状態に強制突入?それとも平和状態維持?
1ヶ月ほど前から購入して遊んでいるのですが、 少しわかりにくいところがあるのですが。 相互通行条約中で相手の国に入ってから宣戦布告は他Comの印象も悪くなるそうですが。 COMがよくする結んでいないときに相手領土にはいって注意されたら宣戦布告は大丈夫なのでしょうか? また領土進入時の「はははこれが通行の挨拶だよ」? こんな感じの回答は 相手をなめて無理やり通ってる状態でしょうか? 勝手に通行条約になっているのでしょうか? しかし他ゲームでは24:00を意識して遊べていたのに Civはきがつくと20分ぐらいオーバーしちゃいますねぇ。
64 :
名無しさんの野望 :2009/06/12(金) 10:26:14 ID:tYTwW1JW
>>60-62 自国と開戦してない国の都市は国籍秘匿ユニットで攻撃できなかったと思う。
>>63 >COMがよくする結んでいないときに相手領土にはいって注意されたら宣戦布告は大丈夫なのでしょうか?
同じく信用を失います
>また領土進入時の「はははこれが通行の挨拶だよ」?
これは相手文明が自文明に好意を抱いている時に出るコメントかな
不法侵入には変わりなく通行条約は結ばれていない
間違ってるかもしれんがこんな感じで理解してる
まあテンプレ見てwikiなりいくとよろし
>>64 そうでした。
平和な時に国籍秘匿のアサシンで敵領土内に侵入して都市に隣接させて、
宣戦してからアサシンで攻撃しても外交評判は落ちる?
相互通行で敵領土内に入ってから宣戦するのと同じ扱いかな?
C3Cの180×180の地球MAPでやってるんですが 初期位置から全然都市を増やさなかったり文明が停滞してる文明が多いのですが なぜですか?
>>67 状況が良くわからんが
難易度低いとかバンゲアと比べて序盤で接触可能な文明が少ないから
文明間の交流がなく開発進度が遅いとか
そんなとこしか思いつかん
>>67 俺も以前なったことがある
エディターでその文明の初期開拓者数増やしたら作り始めたよ
やべーよ。
>>1 にも書いてあるファンサイト、
Civilization Fanatics が接続不能になってるぞ。
鯖壊れてるのか、「Database error」と出てる。
72 :
71 :2009/06/16(火) 23:03:01 ID:g0EIa2Pe
すまん。今見たらとりあえず回復してた。
技術交換で、まるまる技術が交換できるんじゃなくて、 技術支援って事にして、必要ビーカーが半分になるとかにしてくれた方がいいと思う。
自分が技術あげるほうの前提だからそんな発想になるんだよ そんなことしたら高難易度で勝てないだろ
ドイツで戦争ばっかやってたらプロ皇帝になれました 研究鉄器、鉄確保→剣士量産→戦争領土拡大→馬確保 →研究火薬、硝石確保→職業軍人→騎兵隊量産→制覇勝利 ドイツマジ強い
インドならもっと大雑把だぜ。 ライフル兵出そうになるまで黙々と騎乗兵と金を溜めるだけ。 技術なんて中世一段目+騎士道だけでおk
また放逐されたので寝ます
寝るのは軟弱者
ワイドモニター、フルスクリーンでプレイするとゲームは1024x768のサイズで 表示されるんだけど、ムービーだけ画面一杯に引き伸ばされて表示される… それで、ゲームを終えてPC再起動すると勝手に1024x768に解像度が変えられてるし。 同じような症状出てる人いる? いちいち解像度を変更し直すのも面倒臭いので、解決法があれば是非知りたい。
>>79 wikiチェックした?現在の解像度のままプレイする設定があったはずだけど。
>>80 wikiはチェックしたよ。
使ってるモニターの解像度は1440x900なんだけど、1440は指定できないようなので
Civilization3.IniにKeepRes=1を加えて、現在の解像度で起動してみたけど
やっぱり、ゲームを終えて再起動すると何故か800x600の解像度に変更されてる。
ウィンドウ化は動くことは動くけど、うちの環境だとムービー再生が小さくなる
たまにウィンドウとゲーム画面がずれることがあるし、マウスカーソルを
画面端に持っていってもスクロールしなくて不便ということでちょっとね。
いろいろ設定を弄ってはいるんだけど改善しないんだよなぁ。
>>81 だめだったですか。うちの環境ではKeepRes=1だけでよかったけどね。
>>82 試しにムービーファイルをリネームして、ゲーム起動時に再生しないようにして
C3Cを起動、終了した後PCを再起動をかけてみたら、モニターの解像度を勝手に
変えられることなく1440x900で起動するようになったよ。
解像度を勝手に変える原因はムービーの再生にあったみたいだけど
解決法がまるでワカンネ ('A`)
とりあえず、ムービー無しは味気ないけどゲームは出来るんでこれでいくよ。
ありがと。
wiki見れないお
氾濫軍とは今晩で決着つけるッスよ
氾濫原で追いかけて〜
病気が発生しました
88 :
名無しさんの野望 :2009/06/25(木) 14:52:56 ID:acqdfjeB
戦闘機の使い方がいまいちよく分かんない 爆撃機の露払い役はさせられないの?
偵察機
敵が戦闘機を都市に配備している場合、 いきなり爆撃すると迎撃される場合がある。 それを防ぐため、最初何回か戦闘機で爆撃して 迎撃機が上がってこなくなったところで爆撃機でぼこる
あ、その使い方でよかったのね
ちっとも戦闘が発生しないから戦闘機同士だと迎撃に来ないのかなと思ってたけど、
2、3機くらいしか配備してなかったから単に確率の問題か
>>89 の言う着弾観測機としてしか使えないじゃん思ってた
そこで巡航ミサイルですよ。
そーいや、巡航ミサイルって使ったことないや。 あれって使ってる人いるん? フヨフヨ浮いてる姿はかわいげだけど。
射程を12にして威力も射撃率も上げて シールドは250ぐらいに増やして使ってる
>>93 野戦砲で削った艦隊にだいたいおもむろにぶつける…ぐらい??
1本1ターンな都市で作って地方都市で資材に この回りくどさが共産主義なんだな
>>96 おお、そんな利用法があるとは。
まさにジェットエンジン付き丸太、素晴らしい。
絵面を想像したら笑っちゃったよ でもその時代に大急ぎで作るもんなんて核ミサイルくらいなもんだから 基幹部分だけ別に作ってると妄想すればいいのか
>>96 占領したての都市に寺院や都市改善作るときには重宝するよなそれ
スコアの算出方法ってどっかに載ってたっけ 探したけど見つからん・・・
ホントに探したか?もろテンプレサイトにあるんだが
>>101 サー!、スコア算出方法はテンプレ騎士団にあるとの事です。
<死海>新・世界の七不思議から脱落 パレスチナ問題余波で だそうだ
縦横120x120で、文明数31、研究速度360ぐらいでやると自分的にはいい感じだったよ
久しぶりに資源のないところに当たってしまった まあプロ摂政なんだが 鉄だけあって馬、硝石、石炭、ゴム、石油なかったから ゲリララッシュやってみたけど騎兵の方がずっと運用しやすかったw
昨日、平原森の毛皮の上に首都作ったら、中心部のシールドが2とかなってびっくりした 無印暦が長かったからかな
PC買い換えたので巨大MAPなMODであるR氏作成の太平洋戦争MODをプレイ。 とりあえずオランダで様子見プレイをしているのだけど、バランスが 取れててびっくりした。20ターンあたりまでは日本軍の勝利ポイントが 圧倒的なのだけど40ターンあたりから並ばれ、50ターンではついに逆転される。 若干展開が早い気がするのは最高難易度でプレイしたからかもしれない。 一つ気になったのは航空機と砲の大半が防御できないのはAIに積極的に攻撃させるためかな?
敵ランダムで始めると必ずインカが隣に居るんだけど、気のせい?
112 :
R :2009/07/04(土) 21:57:11 ID:FyUdYGWI
>PC買い換えたので巨大MAPなMODであるR氏作成の太平洋戦争MODをプレイ。 とりあえずオランダで様子見プレイをしているのだけど、バランスが 取れててびっくりした。20ターンあたりまでは日本軍の勝利ポイントが 圧倒的なのだけど40ターンあたりから並ばれ、50ターンではついに逆転される。 若干展開が早い気がするのは最高難易度でプレイしたからかもしれない。 一つ気になったのは航空機と砲の大半が防御できないのはAIに積極的に攻撃させるためかな? プレイしていただきまことにありがとうございます。 >一つ気になったのは航空機と砲の大半が防御できないのはAIに積極的に攻撃させるためかな? とのこですがやはりユニットの操作が煩雑になるのでしょうか? そうであれば太平洋戦争シナリオver2.0にては修正します。 あと「砲」とはなにを指すのでしょうか野戦「砲」ですか?それとも対空「砲」のことですか?
みんなは普段どんな設定でプレイしてるー? 世界の広さ 標準 蛮族 大移動 マップ 全ランダム 自分と敵 ランダム (自分が朝鮮の場合はモチベダウンなのでリセット) ルール 制覇と文化的な開始地点をオフ AI 普通 難易度 摂政
アルファベット持ちは、哲学→文学GET→アレク→資金溜めとなるけど、 開幕アルファなしはどうするべきだろうか。 いっつも強引に哲学アレクコンボ狙狙ってるけどさ。
>>112 >とのこですがやはりユニットの操作が煩雑になるのでしょうか?
どうしても防御させたいときは「全てのユニットを防御体制」で出来るので
少し面倒程度だから特に問題は無いですよ。ただ面白い発想だなと思ったので
聞いてみたかっただけです。
>あと「砲」とはなにを指すのでしょうか野戦「砲」ですか?それとも対空「砲」のことですか?
90式野砲と4式7mm推進砲なので野戦の方でしょうかね。
>>113 プロ国王だが
世界の広さ 標準 文明 12(エディタで変更) 蛮族 ランダム
マップ 全ランダム
自分 好きなの 敵 ランダム
ルール デフォルト AI 普通
不思議は古代は何でもいいから何か一個(好きなのはアルテミス)
近くでゼウス誰か作ったらそれだけは早めに奪いに行く(邪魔だから)
中世でダビンチのみ狙う(つーかほとんど他のとれない)
工業化で進化論→フーバー
あと適当
117 :
R :2009/07/05(日) 13:47:59 ID:7AHbfcle
>どうしても防御させたいときは「全てのユニットを防御体制」で出来るので 少し面倒程度だから特に問題は無いですよ。ただ面白い発想だなと思ったので 聞いてみたかっただけです。 わかりました。 >90式野砲と4式7mm推進砲なので野戦の方でしょうかね。 現在ver1.9なので修正済みです。 さらに90式野砲は消去し、96式15糎榴弾砲に変更しています。
>>113 最近、始めた摂政プレイヤーだけど
世界の広さ 小 蛮族 定住 マップ 大陸
自分 フランス 敵 ランダム 全5文明
ルール 文化的な開始地点オフ AI 普通
で、制覇でクリアはしたけど現代まで突入して敵がもう少しで
戦車や爆撃機を繰り出してくる寸前までいったので現代機甲部隊で
無理やりねじ伏せたけど、摂政なら技術でぶっちぎれると書いてあったのを
みたので余裕かなと思いつつも大した差が付かず。
やっぱり技術交換にメリハリつけず、交換しすぎたのが原因かな?
アレク貯金も試してみたけど、確かにお金はたくさん貯まったけど
相手から技術が全然入ってこなかったし。
>現在ver1.9なので修正済みです。 ダウンロードだけは昔にやっていたため更新に気づかなかったようで申し訳ない。 あらためてプレイさせて頂きます。
>>118 俺なら国王でも技術1頁差つけられる
短時間で腕が上がったと感じたやり方は
負けてもいいからCOMの難易度を一つ上げて最後までジタバタして
それから難易度を戻すと楽に勝てるようになっている
>>118 フランスなら内政に苦はないだろう
とにかく領土拡張すりゃぶっちぎり
>>113 難易度皇帝、蛮族ランダム。他全部同じ
拡張もちで、蛮族なしを引いたときの悲惨さがたまらん
>>114 2列目開発して売る。失敗したら(他国に先こされたら)、
コンピュータが開発済みの技術を開発しながらぼちぼちついていってる
試行錯誤しながら最初にぶつかる皇帝の壁
摂政から国王って結構楽にいけたからそんなに差がないかもしれん 領土が4,5番手でも科学でわりとすんなり上回れる 皇帝になるともうきつい 制覇だとまだ結構勝てるが
125 :
118 :2009/07/06(月) 23:10:55 ID:3CYZtNi1
>>120 なるほど、とりあえず難易度上げてもまれながらってやつだね。
負けてもいいから最後までプレイ。
もう少し、摂政やってからと思ったけど国王いってみるかな。
>>121 自分がいた大陸からオランダを追い出してぬくってたら、別の大陸にいた
シュメールがいつの間にか自分の国と同等くらいになっててさ。
オランダを小島に追いやった時点で満足したのがいけなかったのか。
あとは技術交換のしすぎかな…
civ3のユニットの強さが分からんw 向こう槍兵一匹で篭城中、周りの道は破壊。こちら騎士*5、中世歩兵*3、長槍*3で時間差(数ターン)つけて攻撃。 向こうの勢力は古代、こちらは中世。で、全滅。これ普通?
うん。今までに納得いかねぇ!ってレスが結構あったけど 間々あること。そういえば相手の都市が丘に建っての見落としてたりとかいう オチもあったかなー
戦力は集中しないとあまり意味がない… それが1ターンの出来事だったら 正直リセットしたいけど
>周りの道破壊 >向こうは古代、こちらは中世 戦闘には直接影響のない項目です あと時間差つけて攻撃は基本的に自分が不利になるだけ
プロ摂政卒業しようと国王初プレイしてみたが、 古代でアレクしか取れなくて泣いた。 後、敵さん建造都市に文化都市建てるの早くて 文化圏が広がってきてビクビクだな。
不思議無しに慣れないと上のレベルには行けないぞ アレクだけはツリーの関係上、狙えばなんとかなるが他は相当無理しないと作れない 国王だとアレク作るシールドでロードス→マウソロス→労働者定住てのも有望 長期的にはこっちのほうが技術開発力高いよ。観光収入すごいし ロードス都市に古代で人口投下したら国王レベルなら技術でぶっちぎれる 首都だけでビーカー出しといて他の都市は専軍政治でも古代なら全然平気 敵にとられて後々までどっちが痛いかという意味ではロードスとったほうがいい気がする 国王だとアレクに頼らなくてもいいだけに、柔軟に他の手も試してみるべきと思う
アレクはCOMに技術を先行させなければ効果が無い 低難度では初心者以外では中世で既にぶっちぎっちゃうから作るだけ無駄 完成する前に時代遅れになる事も 高難度は何をしても置いてかれるからアレク効果抜群
7不思議と都市は奪うもの
プロ皇帝だけど、序盤に蛮族から開拓者を貰うと 都市1個ないものと考えて、ロードスか空中庭園狙うな そして、アレクまでに大方取られて、ものっそ高い寺院を建てるのがデフォ
皇帝だと最初の開拓者出した後に首都で作り始めないと確実じゃない 現人神だと第二都市からの移住でブーストしないと無理なので 実質、孤島でもないとロードス建設は現実的じゃないね オレは皇帝以下では首都を無いものと考えて不思議ばっかり作ってる 観光都市にコペルニュートンで膨張した科学をにやにや眺めるのがすき
遺産や都市改善をたくさん建てた都市の鳥瞰図を見てニヤつくのがマイブーム。 modでも見れるとよかったんだけど、無理なのが残念。
COMってこっちが国力上だと平気で通行条約破って宣戦してくるよね それにしても不死隊ムカつくわw こっちの方が国力あるのにライフル兵ぬかれまくりで 街落とされる寸前までいって大苦戦したw
大軍で明らかに一番手薄な都市に向かってきてても 通行条約結んでると退去も命令できないんだよね
狙われてる都市の周りを労働者で囲む 「人は石垣」とは良く言ったものだ つーか、そういう時に大スタックを自軍ユニットで 囲むとどうなるんだ?
基本的に敵ユニットを囲むのってプレイヤーチートになるのかな
>>140 状況は違うが、そもそも国境線を封鎖していたときは
守備隊を攻撃して突破してきやがった。
143 :
名無しさんの野望 :2009/07/11(土) 00:02:04 ID:Y5Dyk3n2
早くメイドユニット登場しないかな〜
だめだ、最近新しいパソコン買ってビスタになったんだけど
>>9 の書いてることのいじりかたが解らない…
どうやら俺はここまでのようだ(´・ω・`)
>>144 win7ベータだと、Civ3Conquests.exeを右クリック
(デスクトップのショートカットアイコンなら、右クリック→ファイルの場所を開く→Civ3Conquests.exeを右クリック)でプロパティを選択、
互換性タブを選んで、その中の"管理者としてこのプログラムを実行する"をチェックだったけど、Vistaはどうだろう?
ちなみにwin7RCだと、その作業もいらず普通に起動できた。
>>145 うおおおおおおおおおおお起動できたありがとう愛してる!
ver.1.00の状態だったからか解らないけどスタートのメニューが
要塞を建設する
要塞を破棄
ニューゲーム
クイックスタート
ロード
ってな感じでバグってて笑えました。ver1.22にアップデートしたら直ったけど
いやぁほんとにありがとう
そういうことでこれから現人神で世界をインド象に塗りつぶせるか試してきます(・ω・)ノ
ああ、ID変わっちゃってるけど
>>144 の人です
俺みたいなパソコンわからんちんな人もいるから今回のこのやり方もテンプレ入りするべき
しかし「これは…civ4を買うべきときがついに来たのかもわからんね」
とか投げやりになってたんだけどほんとたすかたよー
ちなみにProgram Files以外のフォルダ、例えばC\GAMESとか作って
その中にCiv3をインストールすると
>>9 の操作は必要なくなるよ。
途中で送信しちゃった。 多分、vistaのUAC絡みなんじゃないかなと予想。 vistaの場合、ゲームとかはProgram Filesにインストールしない方が無難かもね。
>>146-147 お役に立ててなによりです。象牙の塔の建設がんばって下さいw
後、
>>9 の情報をくれた方に、俺も感謝。
>>148-149 そんな裏技があるのかー、と思い返してみるに、
今のwin7RCで、civを3インストールする前に、Program Filesの設定を弄ったかもしれない。(たしかにUACは弄った。)
>>145 の最終行(win7RCの起動)は間違ってる可能性が高いので、訂正します。なかった事にして下さい。
(つまり、UACを使ってる7もvistaと同じで、Program Filesにインストールしない方が無難かも。)
摂政レベルだがマヤのピラミッド作戦が強力すぎて笑える 黄金期発動もセットだからシールドためしなくても 人口パワーで重いアルテミスとアレクも両方首都に立てれる リーダー出ちゃった日には空中庭園も立つ 他の都市も含めて不思議ほとんど独占できる まあ摂政だからなんですが・・・ 皇帝クラスでピラミッド安全に立てれる方法ないかな・・・ やっぱり奪うのみ?
科学志向ならリーダーに望みをかけられる しかし、ピラミッドの醍醐味は奪ったあとに ちまちまと食料庫を売却して小銭を稼ぐとこにあるからなぁ
ピラ時代遅れなしとかチートすぐる
宗教志向の最初の戦略なんだけど 戦士(探索)→戦士(憲兵)→戦士(探索)→開拓者→戦士(憲兵)→寺院 なんだけどこれでぎりぎりBC2000ぐらいに寺院立つんだよね いきなり寺院のほうがいいのかな もう少し後で先に穀物庫のほうがいいのかな 最序盤の首都での生産でかなり頭悩ませてるんだが
自分は首都で戦士3,4人後に開拓者→人柱で穀物庫→戦士→開拓者→戦士のループ 第二都市で軍備拡張とかして、領土をある程度広げてから首都を整備してる 序盤の首都は開拓者ラッシュかなぁ
文化勝利狙いじゃないなら 穀物庫と開拓者と戦士を優先した方が良い気はする。 首都同士がとんでもなく近いなら文化押ししたいかもしれんけど それならむしろ序盤の戦争を覚悟した方が。
>>154 一都市文化とかならともかくいきなり寺院の保守費用は痛い
文化で有利になるのと保守費用を序盤から払うことを天秤にかけても苦しい
失礼承知でいうが、おそらく君はまだ国王以下だろう
首都で開拓者フル生産しないとどうにもならないと思う
市場立つころまでは国家経済は保守費用との戦い 通貨技術は偉大だわ
最速で寺院建てて首都だけ1位で 総文化値では負けてると目をつけられやすいよね
ベルセルクって弓兵からうpできないのね 華麗な揚陸ラッシュの予定が台無しの上、長弓にすらなれないなんてそんな酷い 次のうp先はどうやらゲリラ…遠すぎる 1体100Gもかかるんだからうpさせてくれても良いだろ! 聞いたことないけど、ベルセルクラッシュって可能? 発明後にシールド70を揃えて、主に相手はマスケット あんまり効果無さそうに思える…
>>160 弓兵からUPできるぞ?何を言ってるんだ?
何かのシナリオか?
>161 きっと貧乏だったんだよ ちょいと負傷したベルセルク軍隊(精鋭x3、HP8)が 中世歩兵に襲いかかられて負けた時は泣いたなー
ベルセルク普通に強いんだけど 移動遅いし長槍も欲しくなるし 騎士や騎士系UUのが便利だし・・・ 十字軍の人気がないのと似ているかも。
あれ、出来るのか うーん多分兵舎のない都市に集結させてたのかな?お金はあったから うp自体できるのは確かめた お騒がせしました 普段使わない海兵隊が意外に強かったので(輸送艦に歩兵と海兵積んで奇襲) 帆船(ガレー)とマスケット(長槍)でちょっとやってみたかったんだ でも愚痴って良かった もっかい弓兵と金貯めて夢見てくる
ベルセルクのメリットは資源がいらないこと 船と組み合わせれば騎兵以上の行動力がある事 しかし極論を言うなら一つ一つユニットの強さを比べるよりも数を揃えよ
摂政を国連で初勝利ー 戦争でペルシャvs残りの国 勃発中に選挙始まって、投票で負けた時には吃驚した・・・ どの国も礼儀正しいぐらいだったのになぁ 棄権がいたから過半数は取られなかったけど その後ペルシャをフルボッコにして他国に技術プレゼントしてご機嫌とって勝利 次は国王か
ベルセルク 沿岸都市を 全て破壊
イギリスって本当に強いね やっぱ金がすべてだわ マンノウォー捕獲しまくってくれるから海戦では絶対負けないしね
>>166 俺も国連建てて投票で負けたときは驚いたw
平和時は分らないけど、戦争してるときは軍事同盟結んでいないとダメだね
まー別に同盟結んでるときですら特に何か協力してるわけでもないしな 戦費都合しあうわけでもなし共同作戦するでもなし侵攻ルート分担するでもなし お前らだってAIが攻め立てた都市横取りしたり横取りされないようにヘックス囲んだりするだろー
gamersgateでCiv3completeが$4.99だってよw
元値でも9.99ドルなのがなあw
Civ3が500円って、もう何がなんだか…
サー、500円で廃人になれる権利が買えますぞ! いや、良い世の中ですな。
Civ3は恐るべきゲームです。 生活の全てが焼き尽くされる前に廃棄すべきです。
176 :
名無しさんの野望 :2009/07/20(月) 12:04:51 ID:eeKAsKUY
廃人への道が開発されます。 おれは四年間この道すすんでいますよ。
廃人ツリーの開発度がだいぶ深いところまで進んでるんですね、わかります。 で、廃人担当相に「まだまだ廃人度が足りませんぞ!」と急かされるんですね?
そしてまた一人、偉大なる廃人がここに…
太平洋MODの日本プレイやっと終わったーアメリカのチートぶりがよく味わえて 楽しかったです。続いて中国でプレイしたら日本の暴れぶりに何この無理ゲーと思ったけど やりようによっては生き延びられると新しい発見をした気分を味わえました ところでPediaIconsの#ANIMNAME_PRTO_SeafireMkIかMkXVのどちらかだっと思いますが seatfireになってるせいかエラーでます。seafireに変えたら行けました こちらのMOD導入時の不手際か勘違いだったらごめんなさい
廃人の流儀
紫禁城立てたら汚職が増えてなんでだーと思ったらバグだったんだ 首都の近くに立てたのが悪かったのかとも思ったんだけど
パッチ当てろよ
久しぶりにやったら鉄硝石石炭全部ライバル文明にもってかれて涙目になった 資源無くてもコスト五割り増し位で作らせろよ
奪わないの?
よーしおれも久しぶりに1発やっちゃうぞー
飽きた
もう飽きたのか!
アレだ、マップと他文明の位置が判明したら脳内でこの後の展開を瞬時に シミュレートして勝利した気分を味わえる匠ならではの技だろう。
>188 どこの姉ちゃん女神だよw
脳内インストール可能ゲームだw
>>191 流石に31も勢力があると外交が大変だな
手抜きすると宣戦布告の嵐が吹き荒れる
サミュエル・ハンチントンの「文明の衝突」も面白いよね Civ脳には頷けることが多いw
序盤の草原>採鉱は採集民族プレイに思えるw ええ、贅沢品(小麦の代わり)に到達できるまで灌漑しないとルールを決めて、ひたすら採集民族w
196 :
名無しさんの野望 :2009/08/01(土) 22:19:18 ID:Zy+MPUDs
>>196 civ2はプレイしたことないから分からないけど、ゲーム中にこのムービー流れるの?
実写だし、なかなか凝ってるね。
3でも各担当相の台詞とか好きだけど、4でいなくなったのは残念。
個人的にはciv3の雰囲気がお気に入り。
蛮族の村訪問時の「ウォッ!」が頭から離れないよう
今買って来たよ〜 でも労働者多くなると指示めんどくさいし都市はどういう風に建てるのが効率良いか分からないし 酋長で科学施設建てまくってロケット勝利したけど戦争とかユニットどう使えば良いかわからないし無理だわ・・・ 楽しいけど難しいね〜
だれか、BETAがわきだすマブラヴMODつくってくれ^^
他国の都市を文化の高い都市で囲んで自国へと転向させたときの快感が忘れられない。 戦わずして帰服させたときの喜びは筆舌を以て表せるものではない。
civ4やり尽くした後でも楽しめる? このゲーム
amazonで早速頼んだYO
さて、今日も花火を打ち上げるとするか!←不謹慎
国王感謝祭ですね、わかります
ICBM→人口半減→感謝祭
古代とか汚職が酷い政治体制しかない時は空き地があっても遠距離に都市立てないほうが良い?
>>208 僻地にもたてまくって、都市の成長はいっさい考えずに
住民を専門家(科学者とか)にしてしまうっていう方法もあるらしい
ただし戦争すると厄介
レスくれた人ありがとう、奥が深いねーCiV 後労働者動かすのが面倒だから自動化してやってたんだけど馬鹿すぎワロタ、草原に灌漑とか・・・ 何か良い方法有ったら誰か頼む、それとも皆全手動でやってるとか?それなら凄すぎる
基本はみんな手動だってw それどころか上級者は同じ土地を鉱山→灌漑→鉱山と難度も作り変えることもやる それから、空き地の入植を躊躇するなんて贅沢は今だけ
労働者自動は公害除去用ぐらいだな あと主要線路以外を敷く時
最近、C3Cのゲームが終わって、 地図が出て歴史を振り返るのが、上手く表示できずにゲームが落ちてしまう… 何とかならないかな…
何は無くとも再インスコ
試しに防衛用ユニット全く作らず(探索用の戦士だけ)にやってみた 当たり前だが物凄い速さで都市が増えるし改善は増えるしでぶっちぎりの超大国ワロタ 摂政くらいまでなら通用するからマジオススメ こういう企画はずれな戦略は楽しいねえ
amzonから届いて皇帝徳川でやってるけど序盤かったるいなー すぐリロードしてしまって古代から抜けられない・・・
即皇帝とかすごいな っていうよりやること多くなってめんどくさい後半よりは序盤が良いと思うんだが
序盤がかったるいではなく、序盤ですでにかったるい
「かったるい」て、楽で退屈て事?すごいね 皇帝が限界な俺は、古代は領土拡張、何らかのラッシュの準備で忙しいな むしろ、工業化〜現代の勝利条件待ちがだるい
のりPのせいで落ち着いてタイムワープできんのう 定期的にテレビをザッピングするのに忙しいw
軍事リーダーにルーデルさんが現れたらどうしよう
ラリピーの夢冒険は終わったようです
224 :
214 :2009/08/09(日) 10:04:33 ID:05rroRhn
再インスコしてパッチあててC3Cをやってみたが、 やはり、ゲーム後のリプレイで落ちてしまう…orz xpとC3Cのマッチングがおかしくなっているみたい。
225 :
名無しさんの野望 :2009/08/09(日) 10:29:38 ID:Kzoa+K2L
>>224 俺も大分前からそうだよ。リプレイの半分ぐらいまで行くと落ちる
あと時々、外交画面(一覧)で「ハイパーテキストリンクがどうたら〜」てエラーがでる
色々調べてみたけど、原因分らんかった…
リプレイ飛ばせば記録(HiScores,cv3)は残るし、
見たいだけなら、Viewer(MapStatと一緒のやつ)でみれるよ
226 :
214 :2009/08/09(日) 11:55:52 ID:Hs21RK5+
>>225 戦争オンリーで外交はあまりやらないから判らないけど、
リプレイ飛ばせば、俺も記録が残るんだよな。
草原を灌漑ってそんなにNGか? 専制だと意味は無いが、1タイルで食料を多く自給できるってことは 人数を増加させるのを加速させやすくて悪くない行為だと思うが 強制労働が可能ならば尚更
ってそういえば定住が出来たな 久々で3の仕様忘れてたわ
トウテツとは ロマサガ3に登場するレアモンスター(データは有るが改造しないと出ない)の一体 獣系最強
ごばくやん
セリフ間違えて怒るってのもネタなら分かるがマジキレするのはキチガイ よらぬが吉
また誤爆 ごmん
233 :
名も無き制作者 :2009/08/10(月) 22:20:08 ID:MQOix9QQ
首都近郊の大都市を攻略中 野戦砲でHP1に減らした歩兵に騎兵隊をけしかけたら 完敗→完勝というパターンを4回繰り返した 騎兵4部隊減は痛いよ… (´・ω・`)
Science and Magicの本体が起動しないんだ 配布サイトを見るとbeta1txt,beta2txt,beta3txt とかいうファイルが足りないみたいなんだvが どっか見落としてるか?
237 :
俺の日記 :2009/08/11(火) 20:31:26 ID:tL9+/97u
バッハ用に首都建設でシールド貯め ↓ @6ぐらいで建ちそうだったので秘匿していた音楽理論をまく ↓ @1のところでエゲレスが科学リーダーでバッハ建てちゃう ↓ 仕方がないから貯めてた都市の市場うっぱらって内乱でシールド保持、 蒸気機関を研究せずに経済学からアダムスミスを建てる事にする ↓ 交易中の隣国ケルトが突然の宣戦布告、交戦感情で喜んだ市民が内乱を治め 勢いあまって首都建てちゃう ↓ ( ゚д゚ )
>>236 Science and Magicの本体のタイプに合わせてテキストフォルダが変えてあり、
beta1txt、beta2txt、beta3txt、どれもフォルダですよ。
配布品を展開するとこの3つのフォルダ出来ませんか?
sam_scinario2.rarデイインダヨネ。解凍しても見あたらないんだよね。なんかたりないのかな
240 :
238 :2009/08/12(水) 14:46:57 ID:qIe/amBm
>>239 ttp://civ.lazy8.info/ の配布品ですよね。
それだと、sam_scinario2.rar を展開すると、
Science and Magicってフォルダが生じてその中に、
Science and Magicという同名のフォルダと、4つのbiqファイルが発生します。
この内側のScience and Magicフォルダの中に、beta1txt、beta2txt、beta3txt の
各フォルダがあるので、それを取り出してC3Cのシナリオフォルダに入れ、
betaフォルダ3つを抜いたScience and Magicフォルダを同じくシナリオフォルダに入れ、
biqファイルも同じくシナリオフォルダに入れてください。
これでプレイ出来るはずです。
241 :
236 :2009/08/12(水) 16:11:12 ID:j/cPaDR3
レスありがとうございます。 そのサイトの保管庫の06番のやつですよね。 解凍するとscience and magicフォルダがでてきて、 そのなかにまたscience and magicフォルダがあってそのなかにArtフォルダという構成になってるんだ。 解凍ソフトもかえてみたんだが、何か見落としてるだろうか。
242 :
238 :2009/08/12(水) 16:55:12 ID:qIe/amBm
>>241 Artフォルダとおなじ階層にbeta1txt、beta2txt、beta3txt という3つのフォルダがあるから、
これを内側のscience and magicから抜き取ってC3Cのシナリオフォルダに入れ、
内側のscience and magicフォルダ(Artフォルダ、Net Artフォルダ、Textフォルダの3つが残っています)を
C3Cシナリオフォルダに入れ、biqファイルたちもシナリオフォルダに入れてください。
つまり、内側science and magicフォルダ、beta1txt、beta2txt、beta3txtの各フォルダ、それにbiqファイルが、
C3Cシナリオフォルダ内で並ぶようにすればPlay可能になりますよ。
243 :
236 :2009/08/13(木) 16:44:13 ID:bUmSeCMH
Artフォルダと同じところには他にはなにもないんだ。やっぱり僕の環境がよくないんだろうか。ラプラスwinrar7zipと試したんだが。
>>243 sam_scinario2.rarというファイルを解凍するとScience and Magicという
フォルダができるはず。
で、このフォルダの中にさらにscience and magicというフォルダがある。
さらにその中を覗くとArt beta1txt beta2txt beta3txt Net Art Text という
5つのフォルダが入ってる。
Artフォルダの中には入ってないので注意。
このうちのbeta1txt beta2txt beta3txt の3つのフォルダを一つ上の階層のフォルダ、
つまり上記の3つのフォルダが入っていたscience and magicフォルダと並ぶようにする。
すると下のようになるはず
beta1txt
beta2txt
beta3txt
science and magic
S_and_M_hard.biq
S_and_M_normal.biq
S_and_M_scinario1.biq
S_and_M_scinario2.biq
上の全てのファイルをコピーなり切りとりしてCivilization III\Conquets\Scenariosに
そのまま放り込んで、タイトル画面のシヴィコンテンツからS_and_M_〜.biqファイルを
選択すればできる。
beta1txtフォルダが見つからないならScience and Magicフォルダ内でCtrl+Fでbetaで検索してみ。
245 :
236 :2009/08/13(木) 19:54:45 ID:bUmSeCMH
やっぱだめみたい。検索したんだがないわ。俺にプレイするなってことかな。魔物無双したかったのだが。アップロードの間違いなんてことないよねー。
>>245 おかしいな、今
>>240 のリンク先のsam_scinario2.rarを落としてみたけど、
beta1〜3txtフォルダはちゃんとある。
もう一回、落としなおしてみては?
ちなみにファイルサイズは68.9MBだけどあってる?
>>233 数年前にちょっと覗いただけですが続編等も出てる中今まで開発しているとはその様に感服しました
ありがたくプレイさせていただきます
wikiにもプレイレポとかいまだ上がっている様だしCIVVというカテゴリはまだ寂れないで欲しいなあ
248 :
238 :2009/08/13(木) 22:46:53 ID:4R4qqPqQ
>>245-246 >>240 のリンク先からDLして同じ再現実験したら、ちゃんとbeta1〜3txtフォルダがありましたよ。
>>236 さんはひょっとして違うとこからDLしてる?
同じ所でDLしているなら、展開ソフトを変えてみては?
249 :
236 :2009/08/14(金) 16:35:03 ID:SDnjngRk
うん。容量ちがうね。 解答前から違うからなんかいろいろ試してみるよ。 いろいろありがとう
>>233 さっそくプレイさせてもらってます
エディットの改善と七不思議欄にある様式って
それにチェックが入ってる文明だけ建設できると思ってたんだけど
違うみたいだな。出雲大社普通に日本以外も作ってるわ。
そういえば元のシナリオ2でもカオス側の首都占拠で資源が手に入って
カオス側の改善作れるようになったっけ
どういう役割なんだろ
スレ違い&既出ネタだったらスマソ。 海外版の無印civ3に日本語版用のパッチ(1.29f)に格納されている "civ3mod.bic"以外のファイルをそれぞれのフォルダにコピペしたら、 日本語化できちゃった…w 今分っているのはメニュー画面でチュートリアルが選べない事ぐらい。 実際のプレイでどういった影響が出るか未検証だけど、概ねOKっぽい。 って、流石に今となっちゃぁ、みんな日本語版を買ってるかw
太平洋戦争シナリオver2.0を公開しました。
なんでドイツは相互防衛結んでるのに攻撃してくるのん?
>>252 乙です!一気に国が増えてわくわくしますねこれ
普段の技術発展や七不思議や外交を考えるプレイもいいけど
やっぱりMODで大体やることが決まってる方が楽でいいや
マルチ教徒です 急遽の募集で申しわけありませんがこのあと21:10くらいに部屋たてようと思います 興味ある方ロビー来てみませんか? 【 日時 】 21:10〜 【部屋名】 2ch game 【pass】 2009 今は人がいないので共同でAI倒して遊ぶこと多いですが希望があれば対人でも・・・
相互防衛後って仕掛けてきたっけ? 開戦フラグたった後じゃね?
サー、連休が枯渇しました。
サー、明日から平日がきますぞ! :ハ_ハ:ハ_ハ:. :(;゚∀゚)゚∀゚;): :(´`つ⊂´):.. :と_ ))(_ つ: はいじんたちののれんきゅう、おしまい
科学技術[ニート] ニートの心を研究すればいくらでも時間が取れるようになりますぞ!
閣下!国庫が底をつきそうです。
よし技術全カットでしのぐ
無職の流儀
サー、わが国には使えないユニットが居ます 処分してシールドへと変換しましょう
砲撃の成功率にも川が関係するんだっけ? 地形効果はあるような気がするんだけど
疫病発生むかつく。序盤であれくらうと、手の施しようがない
266 :
名無しさんの野望 :2009/08/24(月) 16:21:25 ID:EjMvsVcB
>>265 俺も疫病が怖くて、氾濫原に最初に町は建てないようにしてる
沼地とかジャングルも切り開くのに時間がかかるから街を立てるのをためらう
>>267 だがそれで腰が引けてるとゴムや石炭や石油を先に抑えられたりして後でうざいから、
俺はとりあえず街はつくって、寺院と労働者作って地道に切り開かせる。
>>268 そうだよね〜、未開のジャングルや湿原を空けておけば敵が
ガンガン開拓者をねじ込んでくるから鬱陶しいし
ゴムとか戦略資源とられてゲリラしか出せないとか切ないし
勤労持ちなら、少しは楽なんだけどね
資源と言えば エディタの資源の分布率ってどうなってるの? 数字が大きい程でやすいのだと思うが0とか有るし 誰か理解してる人居ない?
エディタ上でその文字の部分【分布率】をクリックしてみたまえ
難易度摂政にしたら途端に暴動祭りで泣けた 慣れないうちはターン送り手動の方がいいのかな
mapstat使うなり、市民を行政官に任せるなり
ICBMと戦術核最高やで
朝鮮UU使ったの2度目 強すぎてワロタw
9時ぐらいまでぷれぃするか
14時間か やるな!!
ちゃんと終えました。 風呂入ってから開始なのでまだ中世
何十体もスタックした野戦砲のひとつひとつをちまちま クリックして砲撃させるのがまんどくさいのですが… 全部いっぺんに砲撃してくれるコマンドとかないのかな?
>>280 無いよ。俺も欲しいけど。
カタパルトや投石機や野戦砲が対地致命砲撃能力持ってるから大活躍しやすい、
S&Mでもカオスの物量に対抗する大量の砲撃部隊用意したけど、ぶっ倒すために大量の砲撃命令が必要で結構疲れたww
爆撃機とかも面倒だよな。 スタックさせて、爆撃済みのユニットとそうでないユニットがゴッチャに なったときの選別とかもうね。
なぜか並び順も変わるしねw 軍事リーダー出したマークなんていらんから、行動済みマークが欲しかった ターン跨げば、全防御→ひとつずつ行動でわかりやすいけど
RD突撃させたりして涙目なんだな
286 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 16:03:09 ID:cBUtqsm9
太平洋シナリオ、ポン兵が勝つと 「オイ、エイヤ〜」 って言ってるが何じゃありゃ?
>>286 勝ったから喜んでんだよ。それが判らんのか?
5月から初めてだいぶなれてきたのですが。 条約の破棄ってできますか? 不要な相互防衛とか軍事同盟とか通行条約を破棄したいのですが、しかたがわかりません・・。 あと一度コンクエストの戦国シナリオを遊んだのですが クリアー後の評価画面でプログラムが急におちます、 他のシナリオはあそんでないのでわかりませんが 通常のゲームではおこらないので原因がわかるかたいれば教えてください。
>>288 戦国はやっていないが、俺のC3Cも最後のリプレイで落ちる。
>>288 F4で相手国クリックした状態のとき、画面下のタブをクリックすると
現在結ばれている条約を表示できる
久しぶりにciv3 wikiにてスレタイおみくじ引いてみた。 〜どうやら(人生が)ゲームオーバーになってしまったようですね。 こんなスレタイあったっけと思いつつ、仕事が見つからず バイトでしのいでる俺にぴったりのスレタイを引いたぜ。 …泣いたね、さすがに。 これから摂政で無双してこようと思います。
黄金期は終わったら二度と来ないぜ・・・
ネット対戦用のゲームスパイって使ったことないから詳細は知らないけど、 将来的にはプレイ中にスパイウェアとして働くようになるとしか思えん。 わざとスパイとか名前につけて、そういう話がでにくくなる感じなのかな? まあ、俺達のパソコンにはスパイされて困る情報はエロゲの履歴ぐらいだからまったく問題ないよな。
http://image.blog.livedoor.jp/kega0004/imgs/c/7/c7557a91.JPG まずはこのSSを見てくれ
難易度は現人神
状況はかなり辛い
ノーロードで諦めそうになりながらもプレイをし続けて
自分の領土にはシュメールが持っていない贅沢品は何個かあるが
戦略資源はゴムと鉄のみ ウランがあるかどうかはまだ分からない
シュメールには絹がないので
こちらが絹を出すと石炭やアルミニウムは簡単に入手できる
ちなみにシュメールとは同盟を結んである
3文明の領土をシュメールが飲み込んだ 左側にはオランダが生き残ってくれている
見たままの通りシュメールが独走状態なんだが
3文明とも技術は現代に入ったばっかりって感じなんだ
何故か公衆衛生が解禁にならなかったのとシュメールが長年の戦争のせいで
いまだにファシズムでいてくれていることが救いだ
とにかく今のこの状況を打開するには核兵器しかないと思っている
シュメールからウランを輸入して大量の核兵器と
戦車を100スタックほど用意して
チートかもしれんが通行条約を締結しているので首都を襲って宇宙船をつぶして
シュメールの大都市をことごとく核で破壊しての総力戦でしか未来が見えない
俺の戦術はこれで間違いないよな?
みんなの意見がほしい
セーブデータのうpのやり方知らないんだが
やさしい方が教えてくれたらうpしたいと思う
適当に名前つけて保存したらSavesフォルダにあるから そのままでもzipにするでも
297 :
名も無き制作者 :2009/09/05(土) 08:20:32 ID:/ZksJJSy
現在、サイエンスアンドマジック改ver.1.0から固定同盟の設定を変更した、 「F仕様」の実験中です。 これまでは「人類側」「カオス」「日本」だったのを、「人類側」「カオス」の くくりを無くして基本的に固定同盟は無し(但し歴史的理由から、ローマ・ビザンチン同盟、 ドイツ・オーストリア同盟が存在。)にした改修型です。 マップによって参加国が違うので、固定同盟が全くないものもあります。 ちょっと報告までに。
Akibazationがやりたい
>>295 都市まで2マスの所に戦車配置して(100スタック?)、
核を各都市スッカラカンになるように3つづつ用意して(100都市*3?)、
…
無理じゃね??
>>295 野戦砲、爆撃機を合計100用意、国境から5HEXにバリケード設置、
国境に近い都市には守備ユニットを10、戦車30。
以上の用意が出来たら正々堂々と宣戦布告するんだ。
健闘を祈る。
(シュメールとオランダが戦争中なら野戦砲、爆撃機とバリケードは少なくても可)
なんだか用意するまでに宇宙船飛ばされるかオランダが潰されそうだな とはいっても他にいい手はないが
既に詰んでる状態だと思うんだが
>>299 >>300 >>301 ありがとう。
まずは研究施設を建てて
シュメールから石油を輸入して
今から戦時動員でひたすら戦車を貯めこむことにするよ
技術開発は宇宙飛行でオランダからの核分裂の交換をもくろむ
現代戦車にするために合成繊維とりに行って
そのころにはマンハッタン計画もきっと解禁になっているはずだから
研究をストップしてひたすら核を緊急生産していくよ
>>302 その言葉燃えるぜ
>>305 すまん結局 研究施設建てたあたりで
シュメールがオランダに攻め込んで次のターンに制覇勝利されてしまった
敗因としては中世の後半〜近代あたりでシュメールの脅威に気付いて
騎兵隊を量産するべきだった まだ歩兵は持っていなかったから
だけどその時は進化論をとりに行くことしか頭になかったからな
あらゆる状況を想定して考えないと負けるよな やっぱりciv3は楽しいわ
現人神の小の巨大大陸で他ランダムが自分の中の定番と化しているんだが
他の人たちはどんな条件で遊んでるんだろうか
最近マンネリだから刺激がほしくてさ
海軍好きな俺は皇帝、標準、大陸、他ランダムだな 大陸の覇者同士が海鮮で雌雄を決するというシチュに燃える
>>294 おっと、俺の技術ツリーは見せられないぜ。。。
エロロジー → 合成繊維 → 新型オナホール
308 :
288 :2009/09/10(木) 06:43:56 ID:LzyghPdQ
>>290 条約とかの詳細表示はわかっているのですが。
たとえば相互通行条約を解消したいとか
昔にぜいたく品ターンあたり5ゴールドで取引を一度やめて値段を上げたいときとかです。
>>306 ありがとうちょっとそれでやってみるよ
もしうまくいったらまた記事も載せるわ
あの交渉も、もう少しユーザーフレンドリーに作って欲しいとこだな 豪奢資源を今までと同じ価格で再交渉してきた時に 上乗せしようとすると無理だったり(しかも一度キャンセルしたら前と同じ価格でもダメとか) 自分のターンで確認して再交渉すれば良いけど、やること多いから忘れるよなー
自文明日本・天帝・標準・巨大大陸 鹿を使って早期に探索戦士出したおかげで車輪を有効活用 で、アルファ・筆記を簡単に手に入れることができた ダメ元の哲学が一番乗りで文学を開発してしまったんだがなんと科学者が誕生 1700BCでシールド貯めの都市はなく即アレクにすべきか悩ましいw
313 :
288 :2009/09/12(土) 07:15:20 ID:77H1gp58
双方共に馬と火薬がないので延々と中世歩兵隊、長弓兵、長鎗兵の潰し合い。 輸入も出来ないんですがライフル兵が出るまで待つしかないんですか?
長槍兵と投石機を中心にして、敵の攻撃軍のHPを多数の投石機で奪い長弓兵でとどめを刺し、 敵がいなくなったヘックスの長弓兵には長槍兵を送って護衛させる。 これで漸進するか、漸進できるほどの打撃を与えられない場合は投石機を多数用意した都市や要塞を拠点にして、 敵の野戦軍がユニットを使い果たして攻撃が止まるまで耐える。 敵がユニットを使い果たしたらこちらが進撃を開始して、投石機で痛めつけてから中世歩兵隊か長弓兵で 叩きのめして占領または破壊。これを続ければいい。
別大陸に他の文明が存在してるならすぐ和平するなあ
馬が無いくらいなんだ 石油無しで現代戦を戦えるくらいタフになれ
318 :
名無しさんの野望 :2009/09/15(火) 20:41:49 ID:mS2fZD8T
地獄スタックがうざすぎるから4においでよ
国王でなんとなく非戦してたら、アメリカとインカ2大強国の国力に押し負けたorz 国連ギリギリ取られたのがなぁ・・・ つーか戦争資源石油だけでよく戦争吹っかけられなかったもんだ・・・ 戦争しなかったせいか、みんな「親しみを感じている」でちょっと気持ち悪かったw
PC買ったらね
連休中に何度かルチ部屋作ろうと思うので 興味ある方したらば掲示板を覗いてみてください
>321 マルチ部屋作ろうとです すみません
323 :
名も無き制作者 :2009/09/19(土) 18:15:54 ID:kQooCtqS
S&M改ですが、アレフガルドのUUをキラーアサシンからキングスライムに変更し、 キラーアサシンをUUとする第4のカオス国家を追加しようかどうか考え中です。 皆様のご意見を頂けると嬉しいです。
325 :
R :2009/09/20(日) 20:09:30 ID:1OzFRLM/
>前に太平洋戦争シナリオの艦上戦闘機烈風MoDの話があったけど、 上記アドレスにて配布開始してるよ。 知ってる人多いと思うけど一応までに。 すでに変更済みです。
都市の間隔によっては早いうちから都市圏が重なることがあると思いますが 生産物とシールド配分調整のため手動での都市の切替が必要になるのは皇帝レベルからでしょうか?
1都市に生産力を集めたくなった時が切り替え時
インストールサポートファイルをインストールできませんでした。 致命的なエラーです。 アンインストールしようとしたら↑が出たんだけど、 どうすればいいのかな? 因みにディスク入れて起動した時も↑が出るから、 二進も三進も行かない状態。 リブートしようとしたけど、わけあって、それも出来ない。
メモリかディスクが逝かれちゃったんじゃね?
インストールサポートファイルをインストールできませんでした。 でググれ
宮殿の増築イベントの必要性がイマイチ解らん
まぁ、ご褒美としか。 意味が無くとも、宮殿が少しずつ大きくなる様を見てニヤつく人もいるかもしれない。
宮殿そのものより後宮が充実していくほうが励みになると思うのです
テオドラたんが君主の場合はどうなるのでしょうか。 或いはジャンヌ・ザ・スキンヘッド乙女さんとか
>>334 そりゃあれだ。彼女たちの宮殿には戦死した真の漢の魂魄が集うヴァルハラがあるのさ。
モンゴル日本カルタゴに囲まれて顔グラ的に不愉快極まりない
ロウの魔法文明はどんな感じになるんだろう
流石に日本一国でカオスと人類相手するのは無理ゲーだったからなぁ。 何処かのお話みたいに日本だけ現代からスタートでもないと。 バランス取るの難しいよね。
>>338 ローフルな魔法文明もやってみたいのですが、技術ツリー編成や独自資源やUUの確保の手間が大きいため、
着手できていません。
ただ、アレフガルドのUUをキラーアサシンからキングスライムに変更して、
キラーアサシンをUUとする別のカオス文明を1つ追加することは検討中です。
ただ、どのファンタジー作品をもって指導者や都市名を決めるかで悩んでいます。
>>339 私のテストプレイでは、日本に忍者を多用させるとかなり有利に立ち回れたこともありましたが、
うまく行かなかったときはモルドール辺りに一挙に踏みつぶされましたよ。
カオス陣営の安価なユニットの大軍は、物量の重圧としては非常に威力がありますよ。
逆にモルドールでのプレイでは本当に平押しする展開になりましたね。
ユニット多すぎで操作面倒くさい・・・ あとプレイヤーが指導者じゃなくて大臣プレイや1ユニットプレイがあれば面白いと思うんだ
>あとプレイヤーが指導者じゃなくて大臣プレイや1ユニットプレイがあれば面白いと思うんだ エディタの仕様上無理じゃね?
343 :
名も無き制作者 :2009/10/07(水) 22:03:34 ID:2PlC2LaE
S&M改シナリオ4004日本でプレイ ↓ 女性騎士とマスケット量産しつつ連合とカオスの戦争に便乗して参戦 ↓ アレフガルドに猛攻 ↓ 「防御ユニットのタワー崩すのめんどくさいからこっちの防御ユニットで囲んで放置しとこう、うはw俺天才w」 ↓ 忍者・女性騎士・山伏が多すぎて激しく操作が面倒(なので労働者と奴隷は自動にした) ↓ 連合とカオスが講和 やべえ、急がないと ↓ アレフの攻撃ユニットが出てきてついでに護衛の防御ユニットも出てきたところを見計らって忍者で総攻撃 ↓ アレフガルド は我々のきわめて魅力的な 併合 の提案に 同意しました。彼らは栄光ある我が国の一部となりました! ↓ 連合のインドが盾になってほとんど戦ってなかったハーケスタルから僅かながら賠償金を得て講和 ↓ 「連合の中ではローマが一番都市の数が多いのかー、うち(40)の半分超えてるな(21)」とか 「ちょw何でモンゴルがハーケスタルの北半分制圧してんのwチンギスハンパネェw」とか思いながらマップを眺める ↓ シヴィロペディアで追加要素の項目をいろいろ見てみる ↓ ダークマナの項目の解説ボタンを押したら落ちた ↓ ターン開始以降のアレフ滅亡、大戦終結、生産物変更、連合との交渉その他が全て無駄に ↓ 心が折れる ←今ここ
いつ奪おうかニヤニヤしてたら第三国にアレクを破壊されて呆然 ←今ここ
うーみゅ、シドがクリアできん('A`)
>>344 プレイしてくださりありがとうございます。
ダークマナの項目で解説ボタン押すと落ちる・・というのは原因がわかりませんが、
シヴィロペディアの項目を立て続けに多数見ると、システムがこんがらがって落ちてしまう・・・
のかもしれません。
私がプレイした限りでは、大臣画面を呼び出そうとして落ちる(特に軍事大臣)のが時たまあります。
後半に多いようです。
モンゴルが異常に強いのは史実の大帝国を再現しうるようにケシクをべらぼうに強くしたのが原因だと思います。
348 :
R :2009/10/08(木) 23:13:47 ID:wFpVORhm
MOD作成者の悩み。 ゲームバランス、バグ、突然の強制終了。
349 :
344 :2009/10/09(金) 00:34:07 ID:KsoSgNoS
>>347 ゲーム起動→ロード→すぐにシヴィロペディアで天皇制を見る→解説ボタンを押す
でも落ちました
落ちるのを確認したのは「天皇制」「ダークマナ」の解説ボタンです
4004だと日本が半島の付け根で半島にはアレフガルドしかいないから人類連合をモルドール・ハーケスタルとの間の盾にして
アレフガルドを全力で潰すと簡単に国力が倍増していい感じw
その後インド・ドイツと相互防衛条約結んでたら「アメリカが我が国に宣戦を(ry」→「インドがアメリカに(ry」「ドイツが(ry」→
→「ビザンツがインドに(ry」「モンゴルがドイツに(ry」「ロー(ry
ってなって結局人類連合の全国家がたがいに交戦状態になったwどっちがカオスなんだかw
我らが日本はまだアメリカと開戦する前の連合国の一つと和平条約を再確認して強制和平で蚊帳の外ですが何か?
350 :
名無しさんの野望 :2009/10/09(金) 00:59:34 ID:YXm6aXhH
シミュレーション初心者のものです。 このゲームやってみたいのですが、初心者にいきなり3からってのは 無理がありますか?あと初心者でもやりやすいゲームでしょうか?
問題ない。俺も3からだ。4より好き。 ただ、やりやすいゲームではない。分厚い解説書がネック。試行錯誤のプレイが続くだろう。 だが、はまる。
352 :
名無しさんの野望 :2009/10/09(金) 01:23:37 ID:YXm6aXhH
>>351 わかりました。どうもありがとうございました。
>>350 の人生は終わったと識者達は申しております…
>>353 いや、もしかしたら黄金期に入るかもしれない
civという黄金郷に足を踏み入れたらそれは…
modと言えばwikiに乗ってるWorld2004はもうダウンロード不可なんだよな 諦めきれず検索で探してみたら見つかったのでやってみるか
どうも英語版で作られたMODは英語版でやらないと無理なようだな 起動しようとしても途中で強制終了してしまう
カップ焼きそば最大の敵 3分の予定が…
359 :
名無しさんの野望 :2009/10/11(日) 15:51:42 ID:RcopdMXT
すいません。3のスレできくの失礼だとおもったんですが他に適当なスレ がないのでここできかせてください。シミュレーション初心者が3と 2テストオブタイブでまよっています。どちらが初心者向けなんでしょうか? あと、テストオブタイムって外伝的なものになってしまうんでしょうか?
>>359 テストオブタイムはやったことないんでコメントできないが、
CIV3は充分に初心者でもやれるよ。俺はこれから始めた。
リアルの仕事に支障が出てきたので封印して約2年になる。
>>359 2と3はどっちが初心者向けってことは特にないと思う。
動作環境(test of timeでもWin95までの対応だったはず)とか、
今でも攻略サイトがたくさん残ってるとかの点で、
3を買った方が安心して遊べるんじゃないかしら。
362 :
名無しさんの野望 :2009/10/11(日) 21:02:45 ID:RcopdMXT
>>361 わかりました。どうもお返事いただきありがとうございました
ようやく、シド、クリアできたです('A`) 群島で立地と相手選んで、かろうじて国連で勝てますた。wikiのレポのおかげです。 総ターン491。最後のターンをクリックする時は手が振るえましたよ。 なのに、栄誉の殿堂に登録されてないのは泣ける('A`)
365 :
344 :2009/10/14(水) 04:08:08 ID:v4VZkZzt
AD820年、人類大同盟に初めて本格的な戦争を挑んだ ターン終了してから2時間くらい経ったのにまだ次のターンが始まらない。どうしたらいいだろう。
366 :
名無しさんの野望 :2009/10/14(水) 05:34:05 ID:5FEZ1KIg
このゲームビデオメモリ16ってなってますけど、俺のPCチップセットで メインメモリと共有型で32なんですけど動きますかね?
32Mのメモリしか積んでいないということかな? それだとOS動かしてギリギリな状態なのでわ・・・
>>363 天帝ですら数回しかクリアしたことない。
もう少し詳しい情報かいてくれ、敵国はモンゴルとかに限定するの?
370 :
名無しさんの野望 :2009/10/14(水) 21:32:06 ID:5FEZ1KIg
初めてのシミュレーションがこのゲームって無理がありますか?
371 :
名無しさんの野望 :2009/10/14(水) 21:37:42 ID:5FEZ1KIg
連続してすいません。いろいろ、やらなきゃいけないことがあると 聞いたので質問させてもらいました。
372 :
名無しさんの野望 :2009/10/14(水) 21:40:43 ID:5FEZ1KIg
連続してすいません。いろいろやらなきゃいけないことがあるときいたので 質問させてもらいました。
373 :
名無しさんの野望 :2009/10/14(水) 22:31:51 ID:5FEZ1KIg
PC調子悪くて何度も書き込んでしまってすいません
楽しむ為に覚えなきゃいけない事は沢山あるけどまあ余裕だと思う。あくまでゲームだし。 プレイしてWiki読んでプレイしてWiki読んでって繰返してりゃそのうち覚える
375 :
名無しさんの野望 :2009/10/14(水) 22:47:29 ID:5FEZ1KIg
>>374 わかりました。ありがとうございました。
>>364 ありがとう。難度あげてクリアしていくのも楽しいよ。
>>368 群島80%。自国はイギリス。敵は、日本、アメリカ、アラブ、中国、ズールー、モンゴル、エジプトです。
成長遅くてアルファ持ってないの選んでます。おかげで、マウソロスとアレクとれました。これなら、
なんとかなると思ったんですが、途中何度か、あきらめかけてます。やはり、シドはきつい。
まあ、次は、パンゲアでクリアしたいけど、むずいですね。剣士ためてアレク取ったったけど、古代か
ら蒸気機関まで進んで笑ってしまいました。歩兵がうろうろしてるし、なげたw
超弩級戦艦で戦局が変わるようなバランスが良かったのだが・・・
>>376 ありがとう。今度それでトライしてみよう
そこでエディタですよ。
>>378 天帝クリアしてるなら、いけると思うよ。ただ、内政ばっかなんで、軍事リーダー祈ることになると思う。
大陸マップの時は海洋ユニットってどれぐらい持ってる? フリゲートに魅力を感じないからいつもケチってたまに痛い目を見る
大陸の反対側からいくつもの国を横断して戦争吹っかけてくるAI 相互通行条約とかも結んでないような気がするんですが「仕様」でしょうか?
>>381 フリゲートはほとんど作ったことないなあ。
いやがらせ上陸は揚陸させてから叩いた方が楽だし、
前線で砲撃がうざい時もカノン砲あたりで追っ払って済ます。
群島とかでどうしても守りたい拠点がある場合は私掠船作ってる。
時代進んでも同様な気はするけど、近代艦は趣味でいっぱい作る。
>>382 AIは一旦標的決めたら外交おかまいなしに軍事移動するってだけのこと。
プレイヤーの領土のんびり横断してそのまた隣りの国攻めるなんてこともよくある。
ありがとうございます。 大陸を横断してくるオス何たら国の周辺国に 援助交際申し込んで代わりに相手してもらってきます。
解像度変えようと思ったんだがiniファイルが見つからない 一体どこにあるんですか
Civilization III\Conquests\conquests.ini
プログラムファイルの中だろ? やっぱりないや。教えてくれてありがとう
388 :
名無しさんの野望 :2009/10/17(土) 14:54:57 ID:lsT0Zod9
4が最新版のようですが、俺のPCじゃスペックたりなくて3をやってみようかと 思うのですが、3ってまだまだやってらっしゃる方ってたくさんいるのですか?
5$でほしいです
誰か江田島平八のユニットMoD造って欲しいです。
くそー、鯨のやろう、みえるだけじゃ意味ねーよ。
>>390 10人いたらどんな戦争でも勝てちゃうからダメ
393 :
390 :2009/10/17(土) 22:43:42 ID:5oGH67eS
>>392 いや、そこまで強くなくてもいいから。
他にも戦国時代シナリオのように戦闘能力を持った国王ユニットにするとか。
攻撃の仕方はやっぱり
「わしが男塾塾長、江田島平八であーるっ!!」
の強烈な叫びになるのかな?
394 :
名無しさんの野望 :2009/10/18(日) 00:37:02 ID:aaz13gpC
レスみてると、このゲームいろいろ大変そうなんですけどシミュレーション初体験 の人間がいきなりこのゲームの3からやっても楽しんでやることできます?
395 :
名無しさんの野望 :2009/10/18(日) 01:56:38 ID:aaz13gpC
これってレベルを選ぶこととかできるんですか?
>>395 酋長からシドまで、レベルの選択が出来る。
初心者は酋長や摂政でやるのが吉。
酋長→将軍→摂政→国王→皇帝→現人神→天帝→シド 現人神あたりから壁になってくるよ。シドはキチガイレベル。まあ、とっとと、買ってやてみろw
398 :
名無しさんの野望 :2009/10/18(日) 03:09:57 ID:aaz13gpC
NEX!
中世入りする前に技術トップ可能な上限はどこまでですかねえ。 パンゲアでも理詰めでやれば皇帝レベルでも可能なんでしょうか
ところで3って、Windows7でも動くの?
vistaでも動作するから、7でも動く可能性は高いと思う。 64bit版については分からないけど。
403 :
名無しさんの野望 :2009/10/20(火) 07:44:45 ID:+6P4ufsE
civ3をアマゾンでみて興味をひかれたのですが、シミュレーションを まったくやったことのない人間でも楽しめるゲームでしょうか?
私は発売直後に買ったけど何が何だかわからなくて売ってしまった しかし、最近廉価版が出ているのを見つけて買ったらハマった 万人が楽しめるってわけじゃないと思う
405 :
名無しさんの野望 :2009/10/20(火) 17:10:01 ID:+6P4ufsE
>>376 >やはりシドはきつい
だがそれが(・∀・)イイ!! レポ参考にしてくれてありがとう。
二年ぶりくらいにたまたまこのスレ覗いたら、嬉しくなったよ。
いまじゃ腕が落ちて皇帝レベルくらいだろうけど、またやりたくなってきた。
>>406 wikiのシドのレポは、とても役に立ちましたよ。あれがなければクリアできてないですね。
こちらこそありがとう。巨大大陸にも何度か挑戦してみましたが、むずい。大陸でクリア
できる人は神ですね。
まあ難しかったら難易度下げるなりエディッタで俺Tueeeするのも それはそれで楽しいしね。特に手を出さず他国が争ってるのを 遠巻きにみたりするのが好きな俺は時間がモリモリ吸われていく。
>>406 わたしもシド挑戦時は何度も何度も読みましたよ
410 :
名無しさんの野望 :2009/10/21(水) 01:25:12 ID:vi7B7YS6
昨日からはじめたけど、むずかしいけどはまりますねー
アレクを奪って返してまた奪う発想は目から鱗だった
アレクが強力すぎて感
>>407 そこまで言っていただけると、なんとも小っ恥ずかしい。
自分もジャガー戦士さんのレポ読んでシドに挑戦した。シドで勝てる人がいるんだなと。
>>408 オレはある日なんだか皇帝では満足できなくなったんだ。マンネリ化した。
わざとマゾい条件で始めるとかいろいろあるのだろうが、何度負けてもいいから極めようと。
COM同士が争ってるのを見るのはオレも大好き。いろいろ妄想してほくそ笑んでた。
>>409 ありがとう。シド攻略できたなら嬉しいです。
レポを書くのはめんどくさいけど、おもしろいの書いてくれたらciv3も盛り上がるよ。
切り口はいろいろあるし。civ3にはなんか詰め将棋みたいに飽きないおもしろさがある。
今はciv3持ってないし、環境も変わった。オレは今、ドケチ板と掃除板の住人。
たいしたアドバイスも出来ないのでこれで消えます。みんなciv3を楽しんでね。
>>400 拡張か海洋思考で文明探しして、先に自分中心で科学交換しまくったり
めんどくさいしチートっぽいけど、外交で相手の科学見ながらやって、
自分が秘匿してる科学、誰かが発見する1ターン前にばらまいて
相手に金いかないようにしたり
科学100%で通貨目指して必須とこうかんしたり(哲学経由で文学取って文学は秘匿しても)
とかで大概トップレベルで中世入りできる。
自分的に農耕、勤労、科学のどれか1つあれば、
科学トップは結構簡単
これ常になにか生産してないと駄目なん? 都市増えてきたら勝手に兵種量産されて、資金尽きかけるんだが・・。
金生産にきりかえればいいじゃん。
生産も労働者も科学も全部コンピュータ任せで どのレベルまでクリアできるかなぁ?摂生くらい? 愛がほしい
>>415 作ったユニットを辺境の都市で処分してシールド変換するのも一つの手
これって文化は均等に上げていったら駄目なん? いいペースと思ってても最初だけ進んでるって言われて、すぐ技術 遅れてるになるんだが・・・。
まあ、全部自分で開発すると大変だから、外国とトレードしたほうがいいよ。
これって文化は均等に上げていったら駄目なん? いいペースと思ってても最初だけ進んでるって言われて、すぐ技術 遅れてるになるんだが・・・。
>>422 すまん ミスったw
トレードね・・・了解 サンクス
難度低けりゃいけるけど、難度あがると遅れるよ。
都市改善や技術のシヴィロペディア用の画像を作成してるんだが、 作成時は正しい色表示なのに実装してプレイすると真っ黒になる。 前に同じ話題でその画像を、正常表示される画像に上書きすればいいって書いてたから、 その通りしてみたら今度は表示はされるが酷い色化けする。 我慢できる範囲の色化けならいいが、カラフルな色彩の建物が灰色になったりするのは流石に閉口だ。 Gimp上でさえこうなる。 正常な色で表示させるにはどうすりゃいいんだろ?
文化影響力増えるのって哲学とか文学とかの開発する文化で? それとも都市に建てる施設? 国境の都市は、施設建てまくりじゃないと他所に寝返るんよね確か
施設で
市民感情の管理で例えば図書館とかコロシアムとか寺院は効果重複しないよね? どれか一つあれば十分ということでいいんでしょうか。
重複しないと、難度高くなると、しぬぜw
ふと思ったんだけど、エディタで砦に回復能力付けられなかったっけ。 付けられたら砦の利用価値が一気に上がるんだが。
>>429 聖堂や寺院やコロシアムの効果は重複しますよ。
都市の人口が増えると寺院だけでは追いつかなくなります。
あと文化が弱いと敵に転向する都市が増えたりします。
占領された自民族都市が占領者を放逐して戻ってきてくれる可能性も低下します。
>>426 大臣の画像しか変えたことないけど、元の画像のサイズと色数を合わせたら
新規画像でも色化けせず表示されたよ。
手順としては最初にフルカラーの画像を作って、248色に減色した後
パレットに元の画像のパレットの最後の8色(8色なのは勘)を追加する。
一番最後の色が透明色になるからその色で透過させたい所を塗り潰すって感じだったかな。
434 :
名無しさんの野望 :2009/11/01(日) 08:39:01 ID:r5V1Tn9G
首都から離れると 箱物作ったり 汚職がすさまじい 文明崩壊
マルチプレイでMapStatを使ってる時に 自文明ではなく、ホストの人の文明の情報が読み込まれてしまうのですが 自分の文明の情報を読ませるにはどういう設定をすればよろしいでしょうか? 関係ないかもしれませんが、LANでのプレイです。
寒くなってくるとcivやりたくなる
こたつゲーか
冬来たりなばciv遠からじ
以前このゲームにはまりすぎて 眩暈と吐き気が止まらなくなるまでの睡眠不足に陥った はじめて睡眠不足で命の危機を感じたw シャレになんねーゲームだよ
特に大掛かりな作戦を打ち立てると作戦準備と実行まで眠れない そして作戦完了と共に新たな作戦が
途中で止めて一週間くらい間を置くと何やってたか忘れてしまう
Civ3をやる ↓ 飽きる ↓ HoI2をやる ↓ 飽きる ↓ Civ3をやる ↓ (無限ループ)
ダーダーダーダッダダーダッダダー
ちょwww オレもスゲー好きだwww 宇宙勝利にこれいいんじゃね?
周りの弱小国倒したから専制から君主にして一気に大陸押さえようとしたら 革命終わって君主取ってないことに気づいたでござる 仕方なく共和にしたらユニット維持がきつい・・・ 金が尽きる前に決着を付けるしかない
448 :
名無しさんの野望 :2009/11/09(月) 03:57:27 ID:petnvYIU
こっちが中世に入ったとき、トップの文明が近代入りしていたら勝ち目はありますか?
知ってる人も多いかも知れないけど、戦国シナリオで選べる大名を18まで増やす方法を書いておく。 ちなみに英語版を使っているので日本語版とはファイル名とかメニューが違うかもしれん。 0. 7 Sengoku - Sword of the Shogun.bigのバックアップを取っておく 1. Civ3Editで7 Sengoku - Sword of the Shogun.bigを開く 2. メニューからScenario>Scenario Properties>Playersを選ぶ 3. プルダウンメニューでPlayer 9を選択してHuman Playerにチェックを入れる 5. Player 10からPlayer 18について同様の手順を繰り返す 6. 保存する 土日かけて大名の画像を戦国ランスのキャラに変更したらすごく疲れた・・・
>>449 大名画像ファイルだけど、色化けせずに変更できた?
できれば見てみたい。
色化けさせずに変更できたよ。 色化けするってことはパレットが画像に合ってないんじゃないかな。 大名の画像はパレットの最初の二色が透明色で残りは自由に使えるっぽいよ。
鳩山の支配する日本が科学競争から撤退した模様 こういうのもつい、civ流に考えてしまう。
資金が足りないなら科学バー下げるのも仕方が無い。
科学というより、土建ものらしいけどね、あの時代遅れスパコン計画は。
研究施設や図書館といった維持費かかる建物を売り払うか建設中止して富生産 それで国民はエンターテイナーにして不満を抑えて軍備も縮小 今まで仲の良かったトップ独走中の国と不仲(苛立っている)になって こちらを様々な手で陥れようとしてくる国と相互防衛を結びつつあるってところか ゲーム的には表せないところが多すぎてちょっと難しいな
騎兵隊軍隊が長槍兵に返り討ちにされそうになった
終戦のちょっと前に戦時体制にしてシールド貯めると美味しいね 共産じゃないと僻地は厳しいかもしれないkど
プロ摂政だと結局一番強いのってイロコイってことに気付いた 農業と商業で中世序盤の科学技術開発が楽すぎる 後半はどの指向でも4ターン開発になるんだが・・・ でも摂政だと最初っから最後まで技術独走だから国連立つの遅いね イギリスのマネーパワーも捨てがたいが
まぁ騎馬戦士ラッシュが決まる環境下では イロコイがダントツだろうなぁ
南米系は回りも好戦的なのが多いでござる。
上水道が軽く汚職も少ないから共和にしたとたん開発が爆発的なスピードになるからな 共和でもすぐ人口12だから楽々兵力維持できるしな これで運良くピラミッドでも取れた日には延々と共和のまま戦争し続けて さらに技術も独走みたいなこともできる
摂政ノーロードでクリアできたから国王に初挑戦してるけどいきなり劣勢だ アステカ、インカに挟まれて両方ともこっちに向かって拡張してきやがる('A`) 今回俺はイギリス。前回のカルタゴは強かった・・・ アステカインカは文明ランダムなのに毎回出てる気がするなぁ
>>462 文化的に結び付いた開始位置だったかにチェックが入ってるとバグで南米組が毎回ついてくるはず
そんなバグあったのか・・ でもチェック入ってなかったから単に運が悪いだけっぽい
>>448 今更だけど・・・
皇帝で、トルコ使ってた時
盾ためつつ、周りから職業軍人買って
シーパーピー大量生産してアレクの都市奪って
貯めたシールドで国連完成させて勝てた。。
ローマが弱すぎる、 自分が使っても敵に回してもすべからく弱い。 モンゴルの方がまだ強いわ
Civ3やり始めてから1ヶ月くらいの新参者です。 とりあえず手始めにとwikiをみながら始めたのですが、 秘密警察本部とゼウス像という大不思議の立て方がわかりません。 スパイのやり方もよく分かっていません。 どなたか教えていただけますか? ちなみに、ゲームはバージョン1.07fです。 友達からのもらいものなので、バージョン古くてないのであれば買おうかと…
それと、乱数シードの見方、使い方も教えていただければ幸いです。
>>467 >>1 にあるパッチは当てた?
Civ3、PTW、C3Cそれぞれにパッチを当てないといけないぞ。
バージョンからして貰ったのはコンクエストじゃない無印じゃないかしら。 その二つの不思議はコンクエストで追加されたやつ・・・だったはず。 修正パッチまだ落とせるのか知らないけど、楽しめてるならコンクエスト入りの パック買い直すのもアリかもしれない。 スパイは潜入に成功させるとライバル国の総ユニット編成が見られるようになる。 その後は技術奪取、戦争中の敵都市の調査あたりがメジャーな使いどころだと思う。 乱数シードは同じマップで再プレイしたいときにメモっておいて使う。
スパイ使ったことほとんどないなぁ。金くいすぎ。
アステカ(好意を抱いている) インカ(好意を抱いている)
>>469-471 ありがとうございました。やはりパッチを当てないと使えないみたいですね。
どうも最新パッチを当てるとエラーが起きてしまいます。
ver1.29のまえに必要なパッチでもあるのでしょうか?
やっぱり、言われたとおりパックの買い直しを考えますorz
474 :
名無しさんの野望 :2009/11/20(金) 20:20:12 ID:FnftJfbV
サー、戦略資源「連休」が発見されました。
その連休はすぐに枯渇してしまう…
誰かWindows7使ってる人いる? C3Cって7でも動くのか教えて欲しい。
ズールー相手に騎乗兵ラッシュかましてたけど、全然撤退しないなと思ったらインピだった。
エディタで資源を増やしてみたんだけど増えた感じがしない。 もしかして資源の出現数って限度あんのかな?
ランダムマップの場合、分布率を上げると出現数が増えるよ。 但し戦略資源とボーナス資源の分布率しか調整できないから、牛などのボーナス資源についてはどうにも。
win7でも出来るよ。ただ、
>>9 で書かれているエラーが出る。
俺は
>>9 の方法以外で解決した。
やり方は、忘れてしまったw
適当に設定いじればエラー直ったよ。
481 :
479 :2009/11/22(日) 19:22:00 ID:f7PJkMZO
誤:戦略資源とボーナス資源の分布率 正:戦略資源と贅沢品資源の分布率 誤記スマソ
メイドユニットはいつごろ登場するんだろう?
すまんね。最近いろいろ忙しくて製作が中断しているんだよ。申し訳ない。
アニオタうぜぇ。
S&M改にカオス側文明を1つ追加しようかと考えてるんだけど、 どのファンタジー作品から題材をとればいいかなあ。 皆さん意見あります?
civ4のFfHUとかはどうかな?
>>486 civ4はよくわからないのです・・・すまぬ。
ところで、カオス文明を1つ追加した場合、アレフガルドのUUをキングスライムに
変更するつもりなんですけど、他にDQシリーズのユニットMoD知ってる人、いませんか?
488 :
486 :2009/11/24(火) 10:37:08 ID:+ohEAgRo
ロウの魔法文明を妄想してみた 最初に思いついたのが「教皇 ヴィットーリオのハルケギニア」 次が「結界の守護者 八雲紫の幻想郷」 結論:だめだこりゃ
490 :
名無しさんの野望 :2009/11/28(土) 22:40:08 ID:FijtJ8Xp
S&M改動かない… 通常のS&Mはちゃんと動いてるしファイルも指定どおりぶっこんでるのに s&mフォルダ内のpediaIcon.txtがないとか言われる・・・ 確認したらちゃんとあるのにな
>>490 beta8txt フォルダはScenariosフォルダに入れてますか?
試製40xx.biqファイルや1219フォルダと同じ階層に入れないと駄目ですよ。
science and magicフォルダ内のtextフォルダのpediaIcon.txtでは改は動きません。
1219フォルダの中にbeta8txtフォルダを丸ごと入れてしまってるとか、してませんか?
492 :
名無しさんの野望 :2009/11/29(日) 15:19:57 ID:miwHYLxj
Civ3を購入して一週間が経つ初心者です。 wikiを読んでいて相手国の技術を確認…などと目にしますが、 相手国の技術を見るためには、 いちいち外交の交渉画面で確認しないとならないものなのですか?
防御するとか移動するとかのボタンがいつの間にか 下から右に変わってしまったのですが、どうしたら 元の下の位置に戻すことができるでしょうか?
>>492 BackspaceかDeleteあたりを押すと直るんじゃなかったっけ?
↑493宛てでした。
496 :
492 :2009/11/29(日) 19:12:34 ID:Is/kUDku
>>494 直りました、ありがとうございました。
しかしこのゲーム、こちらに進軍しているだろう敵軍隊を見つけてから
交渉して「苛立っている」を「礼儀正しい」にしてもいつも無駄になります。
槍+戦士で守っていた街が戦士3体に潰されて激しく鬱。
497 :
493 :2009/11/29(日) 19:13:41 ID:Is/kUDku
↑間違った、496は493です
498 :
名無しさんの野望 :2009/11/30(月) 00:59:28 ID:ETvHScE+
>491 全部やりなおしたら動きました・・・ ちゃんと全部入れたつもりだったんですけど何か足りなかったみたいです が、国王ユニットを有効にしようとするとやっぱり動きません
国王で始めたけど蛮族つえぇ
蛮族って、プレイヤー狙ってくるようにされてるの? 近くにcomの都市があるのにこっちに押し寄せてくるからうっとおしい
国王の蛮族なら、金と経験値うまーだろ。蛮族で苦しむのは、現人神くらいから。
>>498 S&Mシリーズは国王モードでは動作しません。
カオス陣営に国王ユニットが設定されて無い為です。
お聞きしたいのですがCiv3とCiv4ってどっちが初心者にとってやりやすいですか? このシリーズはやったことないのですが評判かなりいいので遊んでみたいです まだスレが続いてるっていうことはCiv3にも結構固定ファンいるんですか?
505 :
R :2009/12/01(火) 21:49:55 ID:e4vH9ghX
ここにいるぞ!!
506 :
名無しさんの野望 :2009/12/01(火) 23:14:21 ID:xyEA8iKB
>>501 ,500
確かに蛮族は、プレーヤーを狙っているとしか思えない様な時が有るよね.
但し、難易度にもよるが、AIはプレーヤーより対蛮族ボーナスが大きくて、
蛮族は、プレーヤーの方が弱いと思って、攻撃している可能性もある.
実際のところはどうなんだろう.
俺は、昔ヘタレだった頃、蛮族の大蜂起に痛い目に会った後、
同一マップでマヤを使い、復讐した事が有る.
最初は気分が良かったものの、中盤以降は多数の奴隷を見ていると
罪悪感が....
まさに奴隷帝国.
まあ今でも、現人神以上でぎりぎりの勝負をしている時は、
リロード以外は何でも有りだけど、この頃は摂政だったので.
おお、Rさんだ! メイドユニット制作がんばってくださいね。 2800系などに実装予定なので、期待しています!
俺もいまだにciv3
civ4も持ってるけど、雰囲気とかciv3の方が俺は好み。
>>504 インターフェイスとかはciv4の方が分かりやすいと思う。
アイコンとか直感的だし、遊びやすく工夫されてると思うよ。
でもAIは蛮族退治わりとマメにやってるよなー こっちに兵力移動してくるからガクブルしてたら桃太郎さん御一行だったってのはよくある光景
国王きつい・・・ 群島+海洋志向か農業じゃないと勝負にならない('A`) どうやら俺は摂政レベルのようだ
コンプリート 買おうと思うんだけど、、 C3CにPTWが含まれてるのにコンプリパッケージにはどっちも入ってるの??
入っているよ。廃人の世界へようこそ。
514 :
名無しさんの野望 :2009/12/06(日) 22:24:16 ID:8EjA1cg+
>>511 Civする目的は、高難易度クリアだけでは有りません。
ゲームなのだから、自分が如何に楽しい時を過ごすかが、重要だと思います。
高難易度になるほど、内政、外交、戦争をより効率的に実施する必要が生じますが、
私が一番重要と考えている内政について述べると、
領土内タイルのシールド、金と専門家の値の合計を、
如何に大きくするか、にかかっていると思います。
このことを実施するため、私は現人神以上でプレイする時は、
それぞれの都市の時代毎の人口を考えつつ、
鉄道を引いて病院を作るまでは、都市を密集させて建て、
出来るだけ多くのタイルに都市労働者を配置するようにしていますが、
正直なところ、この作業は、楽しくありませんし、多くの時間が必要です。
この作業、人生に例えるなら、
学生時代は勉強一筋、
社会人になってからは仕事中毒で、早寝早起き、結婚は政略を目指す、という感じです。
この様な人生を送ることが出来る人は、それはそれで素晴しいことだとは思いますが、
私は、適度にCivして、たまには夜更かし、Civに理解ある相手と結婚
という人生の方が良いと、負け惜しみながら思っています。
と前置きが長くなりましたが、私もこの頃、摂政〜皇帝で楽しみつつ、のんびりプレイ
することが多いです。何よりもプレイ時間が減少するのが良いです。
まあ、天帝標準マップクリアに50Hもかかるようでは、実力が無いということでしょう。
長文、申し訳ない。
補足:都市を密集させるのは、フリーユニットサポートを増やし、
砲撃ユニットの多数運用という目的も有る。
拡張ってシナリオが増えるだけ? 普通に文明使えちゃうの??
>>515 新文明に新志向に新ユニットも追加されてるし、ちょっとだけルールも変わってる
廃人の世界がますます広がりました!
517 :
名無しさんの野望 :2009/12/07(月) 07:22:19 ID:6VkMcUcV
おはお 買うしかねーべな
>>511 ひさしぶりに来たらまだご新規さんがいるようでうれしい
ひとつアドバイスしとくと、農業志向の利点と思われてる
人口増加が早いという点は実はあまり意味がない利点です。
2タイルだけ使用した労働者繁殖都市から移住すれば増加率なんてチャラ
故に、開発チームは砂漠灌漑で食料が増える利点もつけたんでしょう
農業志向がことさら優遇されてるように見えるのはプレイする側の腕次第
人口を自然増加待ちでのんびり増やすのをやめたらそれだけで国王はぶっちぎれます
>>511 友人を何人かCiv中毒にさせた人間としては、
wikiの中身が判り始めたころから上達速度が加速度的に上昇していると思う。
最初は何となく読む程度だが、
お、理解できる、と思い始めたころから一気に伸びる感じ。
あと、プレイリプとかもためになるからお勧め。
個人的には初めて間もない初心者には「外交で行こう」を読んでもらっている。
自分の国ばっかり見る視点から、世界を見渡す視点になれるいいリプだと思う。
521 :
名無しさんの野望 :2009/12/08(火) 18:26:32 ID:TeWzrIhB
>>519 ”労働者繁殖都市から移住すれば増加率なんてチャラ”
について、もう少し詳しく教えて下さい。
Q1:チャラに出来る、難易度、マップの広さと形状、海の%は? 生産加速は?
Q2:チャラにするために、農業の代わりに選択すべき志向は? あるいは、チャラに出来る非農業文明は?
Q3:労働者繁殖都市の2タイルの、シールドと食料の値は?
Q4:労働者繁殖都市は、何番目ぐらいの都市で作るのですか?
もし2〜3番目の都市で作るのなら、首都近郊のタイルの条件は?
Q4:労働者繁殖都市に穀物庫は作りますか? 作るのならその時期は?
私も同様のことを実施しているつもりではありますが、とてもチャラに出来そうに有りません。
序盤の都市建設時にやるには、2〜3番目の都市で作らないと間に合わないが、
この様な都市は開拓者工場となるので、開拓者生産が終了するまでは、労働者を作る暇がないです。
また、都市建設し領土拡張後の人口移動による都市生産UPには使えますが、
同じ様にして人口移動をやっている農業志向と比較すると、移動時期が遅くなります。
なお私は、ビザンチン天帝標準70%大陸生産加速無しで、勝率1%程度(スタート地点選びで1/20、その後の勝率1/5程度)、
同じ条件でシュメール、マヤ、ケルトなら、勝率が2%程度の者です。
Q1 シドには偉そうに発言できませんが難易度があがるほど必須かと、自分はプロ天帝ですが マップの広さとかよりも戦争必至で労働者にユニサポが使えないという時はあるかも 生産加速はやったことないですが、使うとなると穀物庫が必須かと Q2 チャラにするためにというわけではないですが、普通に商業や科学が強いと思います 労働者の数には困らないので勤労はほぼ無意味かと思います ただ自分は軍事ですけどw Q3 Q4 もしかしたら誤解があるのかもしれませんが増加率チャラとは開拓者生産速度のために 労働者を輸送するという意味ではなく、あっという間に人口12にするという意味です そもそも私はなるべく海を使おうとして内陸にまともな都市を作るには微妙な隙間ができたりすると作ります 首都との微妙な距離やシールド付き草原などの要因で5ターンに1体にもできますし 10ターンの遠方は敢えて灌漑して人口2,3で推移させたり、時には戦争用の開拓者を作ってみたり カタパルトと交互生産してみたりいろいろその時でかわります。当然、商業志向が有利です 私の意図は余剰食糧が1違うだけというのは人口が増えきってしまえばほぼ意味がない 余剰0でも迅速に人口を増やせることを覚えたベテランほど農業志向の魅力は薄れる。 序盤の開拓競争には有利かもしれないが、それも淡水沿いの条件付。 だとすると砂漠灌漑の魅力を付けた製作陣はやっぱできるなというものだったのです
参考までに私のだいたいの人口政策ですが、 戦争等の優先事項がないとすると、拡張期に作る僻地出身の労働者も多めです 幸福の関係上どうせ当分人口は増やせないので、労働者は増え続けます この労働者で共和制入手までに大方の改善は終えてしまいます。 当然ユニサポが崩壊しますが、娯楽率を多く振れば首都圏ほど余裕ができるので そこに移住させたり、人口7の都市を増やしたりします そうやって生産力の上がった都市で聖堂や市場を作り、交易も開始されてくれば また移住できるため、この時期は急激にユニサポ超過を解消できる時期だと思います 既に稼動している労働者繁殖都市でも労働者生産をやめません 新しい労働者は専制用や黄金期対策用の土地改善を微妙に最適化しながら、 新たに幸福に余裕のできた都市に移住するため、中世中盤で労働者数は二人ぐらいに激減します そのころには全都市で人口12でしょうが、鉄道に向けて労働者は生産し続けます 鉄道用の改善変更等が終われば汚染除去要員を除いて病院後の人口ブーストに使います。 いまさらですが内政に専念できる環境が必要かもしれませんね 私の場合は戦争必至のときは本来は労働者繁殖用都市でも カタパルト開拓者専用都市に一時的になります
524 :
521 :2009/12/08(火) 21:19:00 ID:TeWzrIhB
>>522 親切な説明、有難うございます。
私も、科学や商業が有利と考えています。
但し、まだベテランでないためか、農業志向が更に有利では、と考えていました。
今後、魅力が薄れる様、修行を積みます。
私の場合、農業というと、シュメール、マヤ、ケルトを良く使うのですが、
これらには、下記の農業以外の有利な点が有り、そちらが大きいのかも。
それを私が農業が強いと勘違いしている部分も有るかも知れません。
シュメール:エンキドウ戦士、科学志向
マヤ :奴隷化、勤労とのセットでの初期拡張
ケルト :ガリア剣士軍隊の圧倒的強さ
なお、海洋もロードス奪って首都か紫禁城を建てれば強い、と思っています。
私の場合、ビザンチンの時に近くにロードスが出来ると、ドロモン大艦隊が出動します
CIV3始めたんだけど、もっさり感って仕様なの?GTAとかやってたPCだけどなんか反応がトロい・・
設定いじれよ。アニメOFFした?
設定いじってもアニメOFFってもマウスの動きがヌルヌルにならん。 別にディスってる訳じゃないんで優しくしてね
528 :
521 :2009/12/08(火) 23:12:10 ID:TeWzrIhB
>>523 2度の説明、有難うございます。
人口政策における貴重な意見、大変参考になります。
共和制までに、大方の改善を終えてしまうのは、ちょっとした驚きです。
この頃私は、僻地の都市ではやっと道が繋がり、他に1or2タイル改善が済んだ程度です。
もちろん首都周辺の都市については、都市労働者分の改善は済んでいますが、
それでも中世序盤まで、人口増加に応じて改善が進んでいくという感じです。
労働者を連れて来て、改善を済まして定住という手順です。
娯楽率も、振っている時でも10%です。
多く振ると科学が心配ですが、検討してみます。
戦争直前と鉄道引く前以外は、ユニサポ超えても5程度で、かつそれも一時的です。
こちらも国庫が心配ですが、検討致します。
523氏の文面から、科学と金は戦争で奪う、という作戦ではなさそうなので。
鉄道少し前からは、同じです。
このときは、労働者繁殖都市だけでなく、間引く都市全てで、労働者をフル生産します。
そして進化論、フーバーを狙えるなら、これらの都市から、大至急鉄道を引きます。
マウスの動き? 普段の動きと変わらんけど? マウスはゲームじゃなくパソコンのコントロールパネルで設定いじるもんだが?
530 :
523 :2009/12/09(水) 00:57:44 ID:3NyUupkY
>>528 いや、、中世最初の一列までは技術奪取のために都市蹂躙します
敵の人口多い都市を破壊して古代技術一列奪取とかやらないとむりですもんw
いつも、法律や哲学奪った後に共和も50ターン研究しながら奪取を狙うとかなので
共和に革命したときはかなりターンがたっているうえに、統一も目処がついて
奴隷も山盛りで改善してます。もちろん統一が簡単な時です
こちらもあちらも4文明大陸みたいなのになるとそう思いどうりにはいきませんが…
共和に革命するタイミングが統一戦終了での共和奪取とリンクしてるのでかなり遅いんですよ
そうしないと軍縮できませんし、労働者を増やすのがカタパルトの数がそろってからってことで、時間も多少いりますし
内政派みたいな書き方してしまいましたが、
実際問題、天帝で戦争いらない状況ってのもあまりないですわな
やりすぎんなよ。
532 :
528 :2009/12/09(水) 08:11:15 ID:OwBCkbvW
>>530 戦争で奪うのなら、理解できます。
あまり戦争をしない感じだったので、正直驚いていました。
私の計算では、天帝非戦でほぼ対等に行くには、
ロードス+(コペルニクスorニュートン)+2α
α:1/3〜1/10程度の確率で起こるもの
コペ&ニュートン、3つ以上の軍隊、AI同士の激しい潰しあい、AIに重要戦略資源が無い等
程度が必要ですから。 (まあ、計算ミスが有る可能性が有りますが)
それにしても、天帝で中世の内に大陸統一の目処とは、凄いですね。
私は大陸マップばかりやってますが、中世では同じ大陸に1つや2つの強国が存在します。
ある程度の強国がいないと、技術の交換もやりにくいですし。
大陸統一の目処は、強国の超大国化を防ぎ、野戦砲を貯めて同盟を結べた時かな。
大陸覇権確保後も、別大陸の宇宙船破壊に行かなければならない時が多いですが...
しかし、それがまた楽しい。
533 :
532 :2009/12/09(水) 08:15:30 ID:OwBCkbvW
532修正 ”3つ以上の軍隊”削除 (非戦では有り得ない)
534 :
名無しさんの野望 :2009/12/10(木) 13:55:22 ID:lwA2JzDC
ゲーム時間を短くしたいなら8文明パンゲアでやるといい。 勝つのも負けるのも勝負が早い。
COMってターン払いを踏み倒すための戦争とかしてくる? 仲良くしてたフランスがいきなりぶち切れて攻めてきたんだけど・・ 国境付近に槍兵1体しかいない手薄な都市があったから来ただけかな
あるよ。
ttp://metalmax.s5.xrea.com/Civ/civ.htm 2009年12月10日付けで、S&M改の「F仕様」の識別方法を変更します。
これまではVer.1.0が通常版、F仕様をVer.1.1としていましたが、
現行のF仕様を「Ver.1.0F」に呼称変更します。
現在開発中のVer.1.1以降の公開時には、通常版の同バージョンの末尾にFをつける形にします。
皆様ご理解とご了承をお願いします。
>>535 あんまゲームシステム裏読みすんのもアレだけど状況が変化したりして
歳入で支払い賄いきれなくなったら進行上そうせざるを得なくなるんじゃね
俺は逆に巨大地球MAP軍隊無しで大国同士の不毛な戦争したりするのが好きだな。 300ユニットで上陸しても攻略出来ないときは流石に投げたけど。
>>534 最小4人とかでええやん
面白みまったくないけど
S&M改インストールしてみた。サウロンかぁ。指輪物語だねぇ、嬉しい限り♪ 技術ツリーも魔法ファンタジー満載で楽しいね。 標準サウロンでやってみてるけど、オーク強いな。汚職もなぜか少ない感じ。
543 :
名無しさんの野望 :2009/12/11(金) 08:20:09 ID:bzhWCSUt
>>540 参考までに、PCスペックと難易度と空港が建つ頃の待ち時間を教えて下さい。
俺もやりたいんだけど...20分も待つのは萎える。
>>542 プレイしてくださり、ありがとうございます。
オークは限定的ながら工事能力もありますからね。
道を作りながら進軍する尖兵にもなるわけです。
>>543 冷戦MODを個人的に弄ったものなので参考になるかわかりませんが
PCスペック
OS:Vista Home Premium
プロセッサ:AMD Athlon(tm)64 X2 Dual Core Prosessor 5000+ 2.6GHz
メモリ:2GB
システムの種類:32ビットオペレーティングシステム
グラフィックボード:ATI Radeon™ HD 3200
難易度は皇帝。空港は最初から建てられてしまうのでターン数でいいますと
大体300ターン頃から1分から3分程度の待ち時間があります。ただそれ以降は
増加しなかったので待ち時間としてはこれが最大のようです。
>>544 いやー、素晴らしいMoDをありがとう。グラフィックもかっこいいですね。
標準クリアしたら、シナリオにも挑戦してみたいと思います。
混沌強いので、かなり手ごわそうで、楽しみです。
547 :
543 :2009/12/11(金) 21:25:12 ID:bzhWCSUt
>>545 Thanks
それにしても、羨ましい。
我が家の住民は545氏のマシンを畏怖しております。
買い替えを考えているのですが、妻をどう説得するか。。。
どうせ何千時間もプレイするので、時間当たりにすると安いものだが。
始めて二週間ほどで、やっと面白さが分かってきました。 そこで質問なのですが、共通規格まで発明して石油もゴムも自領に無いことが判明して 戦争をする場合、皆さんは主力は何を使っているのですか? 野戦砲かゲリラか騎兵隊か… それと、大規模な上陸作戦を行う場合(かつ自都市からの爆撃が届かない場合) 輸送船・護衛・空母艦の比率ってどのくらいにしてます? 海戦では勝てても上陸してボコボコにされたりしてよく分かりません。
自大陸は統一してないと他大陸とかやってらんねーし、その場合1:1だからほぼ輸送艦かなあ 相互通行違反で即日瀕死にしてる
>>548 俺はせいぜい国王くらいでしかやらないけど、
石油ゴムをしゃにむに奪う時は、騎兵隊を沢山スタックして攻める。移動力3が魅力。
摂政でやっていて、
前に護衛の戦艦6・輸送艦14隻で現代機甲部隊・機械化歩兵で上陸作戦、
歩兵が沢山いた…、ようやく敵の首都を落とした事があった。
俺はプレイスタイル的に航空機系のユニットはあまりうまく使えない。
基本内政プレイなのもあってゴムや石油無い時点で戦争諦めるかなあ。 やるとしたら世界大戦のどさくさにまぎれてor引き起こして、敵の攻撃兵力が 出払った状態にした上で、立地いい(国境に近いとか離れ小島)ゴム石油都市を 速攻で落とすって感じかも。
552 :
名無しさんの野望 :2009/12/12(土) 00:48:46 ID:KJYM5N87
>>548 civ仲間がまた増えて、嬉しいです。
やり過ぎないように。
私は共通規格を得たら、Ctrl+Shift+Mでゴムがどこに有るかチェックし、自領に無い時は
1.開拓者ねじ込みで確保
2.輸入
3.ツンドラ島の様な奪い易い都市を奪う
を検討しています。
ゴムを奪いに行く主力は、敵に戦車が無いことを前提にして、
野戦砲+(ゲリラorライフル)
職業軍人が有れば、騎兵隊も欲しいし、騎兵隊軍隊がいれば、鬼に金棒
但し、戦争はまずAIに攻めさせて撃退した後、反攻に転じる。
宣戦布告時、敵領土内にユニットを置かないこと。(その後、相互通行が結べなくなる)
ほどほどの強さでかつ敵と同盟を結んで欲しくない文明と、軍事同盟を結んでおくとbetter。
石油精製を得たら、同様にチェック。(この時までに、ゴムを得ておく)
石油を奪いに行く主力は、
野戦砲+歩兵
敵に戦車がいれば、騎兵隊も欲しい。
(歩兵を攻めてきて撤退する戦車に止めを刺し、その後歩兵の場所に戻るため)
553 :
名無しさんの野望 :2009/12/12(土) 00:50:44 ID:KJYM5N87
>>548 上陸戦は、艦船の比率よりも絶対数で捉えた方が良いと思います。
輸送艦数は、敵の強さによります。
敵の強さは、領土と難易度で推定できますが、外交官かスパイで調べておきましょう。
成功率が低く、金が無駄になる事が有るけど、スパイを送ってF3がお薦め。
空母数は、上陸直後のターンや、都市を奪った直後のターンで、
敵が攻めて来れない様に、艦載機で道路を切るだけは、最低必要です。
護衛艦は、総数が敵の半分も有れば十分でしょう。
但し、敵の空爆の範囲内に停止する時は、撃沈させられないだけの数のスタックが必要です。
なお上陸は、敵の大陸に他国が残っていれば、そこと相互通行を結んで、そちらへまず上陸しましょう。
話は変わりますが、AIはスタート時から、全ての資源が出る場所が、わかっています。
AIが価値の低いと思われるツンドラに、草原や平原よりも優先して都市を建てた場合、
そこにゴム、石油、アルミなどが眠っている可能性が高いです。
古代や中世で戦争して、ついでに奪えそうな時は、早めに奪っておきましょう。
砂漠やジャングルも同様に、石油等が眠っている可能性が有ります。
ゴム石油はどちらも超重要資源で、これが無い状態での上記の奪いに行く戦争は、
苦しい戦いを強いられる場合が多いでしょう。
輸入して戦力整えてから、上陸作戦するのが理想的かな。
即効で資源上の道路を切って泥仕合に持ち込む
必要な技術全部供与してあげて、道路もうちの労働者が全部引いたのに、 いざゴム輸出する段になったらふっかけてくるAIムキー
ターン制wストラテジーwwファミコンウォーズかww って思ってたけど、一昨日買って昨日インスコして今日寝てません。 学業に差し支えます。本当にありがとうございました。
558 :
名無しさんの野望 :2009/12/12(土) 08:11:24 ID:KJYM5N87
>>556 本当に頭にくるよね。
現実でもこの様な国が少々有るが、civ3では全AIがこれだから。
友好度が高い国を裏切ると、以後長期にわたり全文明と条約が結べない、
ぐらいのペナルティーをエディタで設定出来る様にして欲しいね。
>>557 この週末遊んだ後は、冬休みまで一旦封印しよう。
冬休みになったら、飽きるぐらい徹底的にやって、その後封印が吉。
平日、何となくやり始めない様に。
英語版ModのRaRをDLして、プレーしながら世界史と英語の勉強をする
という方法もあるが...
開拓者ラッシュ決めてアルテミス神殿建てると気持ちいいな
CIV3って2Dだから、解像度問題や、ワイドモニタに対応できないのが痛い所だね。 3Dエディションみたいなのでないかな。
civ4でいいじゃん・・
3D好きもいるんだな
>>563 KeepRes=1で出来た。ありがとう。
>>564 KeepRes=1で1280×720からだと起動しなかったけど、1600×900にすると起動できた。
1280×720が駄目だったのは1024×768を下回ったから起動できなかったってことか。
マルチプレイで 16384X12288とか
S&M改、標準皇帝サウロンでクリア。混沌無茶苦茶強いな。 皇帝だと楽勝すぎるんで、天帝かシドでやってみるぽ。
>>568 感想ありがとうございます。
現在製作中のVer.1.1以降ではカオスの強さの設定についても、
もう少し工夫してみようと思います。
シドはさすがに無理ぽいんで、天帝でチャレンジ中です。今度は、敵に混沌死がいるのできついかも。 バベルの塔はとられてしまいました。鉄無しだったので、ホブゴブとオーガで進軍中。
ステルス戦闘機って制空ミッションできないのに、 攻撃力8はいかなる場合に生かされるんだろうか…?
さて、S&M改天帝、自大陸はホブゴブとオーガとスケルトンで制圧完了。ゾンビ出番無しだった。 敵に硝石無くマスケも騎兵隊もでなかったのでかなり楽だった。 が、問題はやはりハーケスタルだ。案の定、別大陸の覇者になってる。スコアは、3700対3600で こちらがリード。軍事力は、こちらがアンデッド除いて171あるけど脆弱といわれて負けてるらしい。 科学は、互角くらいかも。どちらも魔導船登場なので、制海権争いになるか。200ターン終了。
首都を建設直後に隣の火山が噴火 3ターンで滅亡
戦国シナリオ2ターン目で君主死亡END
ぐあ、50部隊ほど送りこんでハーケスタルの1都市落としたが、数ターン後に全滅した。 ばかみたいに、兵送り込んでくるなぁ。どうすっか、こりゃ('A`)
Civ3で開拓者ラッシュしてる夢を見た
しばらく封印してたけどまたやりたくなってきた
>>575 モルドールプレイの人だよね?
50で足りなければ200くらいつぎこめばいいじゃない
多分だけど増殖するスケルトンガーディアンとゾンビはうまく使うと強いと思う
S&M改は人間文明なら陸への致命的砲撃が付いてる砲撃スタックが強い
戦術シナリオ(ローマ・日本+ネタでアラブ・イギリス・インドが選べるやつ)でアレフガルドの都市一つ(脳内妄想の結果釜山に改名した)に
ある程度の数の機械化歩兵・戦車と野戦砲のスタック置いて迎撃してたらアレフガルドのスタックを毎ターンきっちり叩き潰せた
野戦砲もだけど致命的砲撃+電撃戦がついてる戦車はもはやいい意味でチート(向こうの生産力もチートだけど)
こっちには損害が出ないから本土で生産したのが生産しただけ丸ごと戦力増強になる
>>576 サウロンでーす。とりあえず、ターン戻して和平して都市確保しました。
でも隣に、数不明(多すぎてスクロールが途中で止まって部隊数がみえない)の敵が
居座ったままです。200くらい増援いるかも。まあ、レッサーデーモンあたりがそろそ
ろ出来だしたので100くらいから反撃してみようかと思います。
人間文明も楽しみにしてますよー。むしろS&M改は、人間文明が本命でしょうから。
>>576 >>577 いま開発中のVer1.1では、カオス文明が離島や異大陸に魔法港を建設できにくい問題があったので、
その点を改善しました。
カオス文明プレイでの海外進出が少しやりやすくなっています。
あと、カオス文明1つ増やしました。
人間文明についても、サプライズ付けてます。
近いうちに公開しますので、よろしくですー。
>>578 おお、それは楽しみですね。開発頑張ってください。
追記 どうも隣の敵部隊は少なくとも300以上いるみたいだ、はは。
失礼、途中で投稿してしまいました。
>>579 人間側でのプレイで、敵の大陸に1都市だけ建造するとそこに大軍がやってくるから海上輸送した砲兵と守備兵でひたすら
防いで防いで防いでたけど、敵部隊が多すぎてスクロールしきれないスタックがいくつも発生。
マジで核欲しくなった事何回かありますよ。
列車砲にビホルダーを一撃必殺させたりね。
巡航ミサイルは使い捨てだから生産しても砲兵系ユニットより効率悪い・・・。
その上ウィザードなどが現れるとステルス攻撃されるから、歩兵でも1ユニットが、
1ターンに2撃されて生き残れるのは稀だった。
>>581 ほんと核くれーになりますね。こちらは大スタックはひとつだけでしたが、
これがいくつもでてくるとなると、やはり人間側は大変そうですねぇ。
それに、ウィザードは、無茶苦茶強いです。
さて、こちらは100で反撃だと次ターンで全滅くらったので、180ほどで反撃。
レッサーが固いのでなんとかいけそうですね。
と思ってたら、ドラゴン登場! おいおい、こっちはまだいないよ、それ('A`)。
583 :
576 :2009/12/19(土) 02:02:43 ID:yRN073pX
別大陸にカオス文明がいるシナリオで一心不乱の大戦争やりたくなってきたじゃねーかどーしてくれるw
みなさんwindow化してプレイしています? 自分の場合、スタスタで紹介されている •DirectXウィンドウ化ツール は画面は映るもののcivの画面がwindow内の一部に固定されていて上手く プレイできず、 •SFB7のDirectX汎用窓化ツール はリンク先が404でした… うまくいかーん!
>>583 大変時間がかかるので、忙しい年末に封印解くのは危険ですよw
さて、敵の大スタックを叩きつぶし、ドラゴンもwizが蹴散らし、二個目の都市も陥落したので、
大勢は決まったかなという感じになってきました。
まあ、それでもまだこちらがひ弱な軍隊とののしられ、増援も続々くるので、ハーケスタルの
じいちゃんもしぶといですが、こちらもドラゴン初の実戦投入できそうで楽しみであります。
>>584 DirectX汎用窓化ツールの作者のページは
ttp://sfb7.org/ に移ってここから落とせるんだけど、今はつながらないね。
俺は、やり方がまずいのかDirectX汎用窓化ツールではウィンドウ化できなかった。
588 :
名無しさんの野望 :2009/12/21(月) 10:38:28 ID:KfR0f3I1
専制→共和にしても汚職は多少減るけど浪費は減らないように思うんですが、、 減るのは汚職だけなんですか?
浪費も減るよ、上のMODとかじゃなくて普通のコンクエストでしょ? そもそも共和にすると基礎収入が倍近くなるので印象の問題じゃないかな 辺境の都市で8割の浪費が7割になったところで元の盾が少なければ意味内 それに、都市順位が最適都市数を大幅に超えてるような都市は 政治体制変化の恩恵は商業より少ない盾収入じゃ見えないほどになるでしょ 共和にすると距離要因の浪費がたしか3分の2になるわけだけど 都市順位が遅いことでの都市数要因の浪費は共和の恩恵を超えるほど 都市順位が遅い都市では適用されないんじゃないかな うまく説明できないけど、浪費が1割減っても、 そもそもの浪費が10あってはじめて浪費が1減ると考えればおかしくない 商業はすぐ二桁の収入行くし
590 :
名無しさんの野望 :2009/12/21(月) 12:43:57 ID:KfR0f3I1
>589 ありがとう。共和になっても浪費が2/3になるだけなんですか、、 ついでなんですが、最適都市数って何なんでしょうか? 最適都市数を超えるとどうなるんですか? 都市が多くなると"紫禁城を望んでいます"ってでるんで、 いつも無理して建ててるんですが紫禁城の効果も良く分かりません。 紫禁城を建てた都市の汚職と浪費が激減するのは分かるんですけど、 その周りの都市の汚職と浪費が減っているかというと ? です。
根本的な認識がまだのようだからスタスタにお世話になるのが一番はやいけど 汚職や浪費の割合は距離によって発生するものと都市数によるものの和であってそれぞれ独立してる 裁判所や警察は距離による部分を半分にするだけで、都市数によるものにはほとんど影響しない つまり首都近郊の都市で浪費が3発生していても、その要因はほとんど都市数によるものであり 裁判所を建ててもほとんど減らない。 最適都市数とは難易度やマップの大小によって決定し、都市数因子に関係する。 最適都市数を超えたぶんの都市は汚職の計算式が変わり酷くなる 超えたぶんの都市をどれにするのか選定するものが首都からの距離で決まる都市順位 紫禁城は最適都市数を越えたときに建設できるようになるもので、最適都市数を増やす効果がある 共和によって減る3分の2は距離因子にのみかかる係数なので、都市が多くて発生してる汚職には無関係。 共和にすることで微妙に都市数因子の汚職も軽減されるが、これが君主との差 民主にするともっと改善するが、紫禁城建設が一番の改善策。 当然ながら、紫禁城で改善される汚職は都市が多いときほど、 また、都市順位の遅い都市ほど顕著に観察できるはず ちなみに、商業志向の利点は都市数因子に関係し、最初から紫禁城が1個余分にあるようなもの あと、首都と交易路が繋がってないと距離因子が増える 間違ってたら誰か訂正よろ
592 :
名無しさんの野望 :2009/12/21(月) 18:26:17 ID:KfR0f3I1
こんにちは。 有難うございます。スタスタというサイトも読ませてもらいました。 どうりで裁判所建ててもあんまり効果ないなぁと感じてました。 紫禁城はかなり早い段階で建てないとダメみたいですね。 開拓者ラッシュする自分にとって紫禁城をそんな早い段階でどうやって作れというのか、、って感じです。
593 :
名無しさんの野望 :2009/12/21(月) 21:47:06 ID:KfR0f3I1
みなさんは紫禁城ってどのくらいのタイミングで建てますか? 建てられるようになったらすぐ建て始めるくらいの勢いですか?
都市多めのときはリーダーが出たらすぐ 出なくても首都近郊の生産力のある街とかで出来るだけ早く 都市少なめのときは第二首都にふさわしい街が見つかるまで待つ でもリーダー出たら汚職浪費を見て考える
>>593 建てられるようになっても当分ほっとく、たいてい戦争中だからあまり内政を気にしない
高難易度ほど観光収入が多いので敵の首都にリーダー建設するうまみが多い
ただし、1体目のリーダーは必ず軍隊にする。
とは言っても、フーバー建設可を理由にさっさと候補地が確定してしまい作り始めることもある
なるべく遠くに作って得しようというよりも盾が一番多いとか川沿いとかで妥協することも多し
S&M改天帝、290ターン、40時間でサウロン征服完了しました。 技術ツリー全部開発すると、次の研究要求されるけどツリー無しで進行止まってしまって あせりましたが、魚人開発停止して無事終了です。結局、魚人はCPUのさえ見ることも無 かったですΣ(゚Д゚;)。 序盤オーガ(安定)、中盤ゾンビ(数の暴力)、終盤ウィザード(鬼畜)がメインでした。 特に、ゾンビは増え方が凄いですね。軍隊もばんばんできるし、楽しかったです。 では、私も一休み、一休み。皆様も、よいお年を(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン
全ランダム・生産加速で勝率が国王8割、皇帝5割 皇帝から一気に幸福管理がめんどくさくなるよね 皇帝8割くらいまで腕を上げたいとも思うんだけど、コツというか肝は何かね?
都市間隔を詰める
詰めまくりで都市建設はしてるつもりなんだけどなぁ どれくらい詰めると良いんだろうか? 俺は道路で1回分の中2マスを基準に建設してる ■□□■□□■ □□□□□□□ □□□□□□□ ■□□■□□■ □□□□□□□ □□□□□□□ ■□□■□□■
■□■□■ □□□□□ ■□■□■ □□□□□ ■□■□■
中1マスか〜 今度挑戦してみるわ
いやいや、詰めてみただけですよw まあ、でも、辺境で試してみるのは面白いと思います。 幸福管理はバーでやるにしても面倒ですね。資源が重要なので、外交でもらうのもよいです。 外交官に委任してしまうのもあり。
603 :
名無しさんの野望 :2009/12/22(火) 18:48:48 ID:8UtemKC7
紫禁城ってバグでどこに建てても同じなんですか?
都市は詰めないと高難度は難しいのか… いつも、摂生辺りでぬるいプレイだから、都市の間隔は5マスくらい空けるな。
605 :
名無しさんの野望 :2009/12/22(火) 19:58:52 ID:EBYfa4/J
606 :
名無しさんの野望 :2009/12/22(火) 21:16:26 ID:EBYfa4/J
>>604 一度、首都と中1タイルの位置に第2都市を余分に建てて、
他は今まで通りにプレイしてみては如何でしょう。
この時に、食料2、シールド2以上のタイルを、2都市で共用するのが肝。
中1タイル第2都市の利点
早く建てれる
汚職が少ない
シールド2、食料2以上のタイルを、都合の良い方の都市で使用できる
ユニサポが増加
第3都市以降が遅れるが、第2都市が開拓者を作った時点で追いつき、その後は有るだけプラス
第3都市以降の汚職が増えるが、上記利点の方が大きいと思う。
都市管理が面倒だけどね。
607 :
名無しさんの野望 :2009/12/23(水) 15:02:05 ID:xSB4B15H
中2マスで天帝ギリギリ攻略しました! 古代〜中世時代に、シールド生産と商業が1しかない汚職まみれの辺境都市(人口6前後、裁判所建築済、首都付近に紫禁城も建築済)って どう扱えばよいのでしょうか? 共産主義に移行するための準備として市場などをコツコツ建てていくべきか 徴税官で少しでも収入を上げるか 他に良い使い方があれば教えて下さい。
608 :
名無しさんの野望 :2009/12/23(水) 15:52:34 ID:xSB4B15H
すいません、上の書き方悪かったです。 裁判所を建ててもシールド生産と商業が1しかない辺境都市の扱いに困っています。 何か画期的な利用法があれば教えて下さい。
・土地の確保のためだけと割り切って寺院だけ建てて人口も増やさずカタパルト系列生産で放置 ・都市圏の草原・平原を全部灌漑にして人口を増やし、徴税官・科学者を置く(専門家のゴールドと科学は汚職浪費の影響を受けない) ・食料生産を確保し、労働者を作って中央に送り込む(一都市あたり10ターンに一人。地形改善に使うなり定住させるなりご自由に)
610 :
名無しさんの野望 :2009/12/23(水) 20:19:44 ID:gOYGNuCl
>>608 画期的とは言えないが、次の方法も有る。
シールドと商業が1の様な糞都市を壊して空白地を作り、
蛮族を発生させて25Gを得つつ精鋭兵を養成する。
養成した精鋭兵→軍事リーダー→軍隊or紫禁城等
マヤorケルトの場合に、特に有効。ツンドラの端の様な所が良い。
他文明に開拓者を送り込まれないように、注意。
あと、全く画期的でないし、天帝プレーヤーに言う必要もないが、
専制時の緊急生産。
俺も天帝なので、画期的な方法が有れば、本当は自分が知りたい。
612 :
名無しさんの野望 :2009/12/24(木) 02:22:57 ID:q9LmCaQz
最近CIV3始めたばかりなのですが、敵同士を戦争させるにはどうしたらいいのですか?あと従属国みたいにする方法ってありますか?
エディタ見てるんだけど、 よく作るもの「探検」って何作るようになるの?
614 :
名無しさんの野望 :2009/12/24(木) 08:46:09 ID:ajJ4l3ed
>>612 ようこそCiv3の世界へ
敵同士を戦争させるには
・戦争させたい文明のどちらかと軍事同盟を結び、適度に戦争させ、仲を悪くしておく。
・一方と、他方に対する交易禁止条約を結ぶ。
・相互防衛条約を結び、敵ユニットが領土に入って来るのを待つ。
自国を日和見にして他国同士を戦争させる、合戦誘発の様なコマンドは無い。
注意点
自国から遠い弱小国を大国にぶつけて、大国に吸収され、
大国が超大国化しないように。特に科学志向の大国に注意。
相互防衛条約は、条約締結国を攻撃する国に宣戦布告を強いられるので、
宣戦布告時、宣戦布告対象国内に自ユニット駐留が無いように。
(以後、相互通行条約が全文明と結べなくなる)
従属国
Civ3には無し。Civ4には有る。
615 :
名無しさんの野望 :2009/12/24(木) 15:51:50 ID:b0rGWab5
「常に前と同じユニットを作り続ける」 みたいな設定がどこかにあったように思うんですが どこでしたっけ?
616 :
名無しさんの野望 :2009/12/24(木) 17:03:36 ID:b0rGWab5
質問ばかりで恐縮です。 集結地点に到着したユニットをそのまますぐに防御体制にしておく設定はないのでしょうか? 集結地点に到着したユニットをわざわざ防御体制にするのが面倒クサイです。 もし、そういう設定がなければ、タイルにいる全てのユニットを防御体制にするショートカットを教えて下さい。いつも右クリックでやるんで時間かかってしょうがないっす
向いてないようなw
>よく作るもの「探検」って何作るようになるの? 斥候や探検家(AIの戦略・探検のところにチェックが入っている) ユニットをたくさん作る。
620 :
名無しさんの野望 :2009/12/25(金) 07:44:38 ID:H6o3NOy2
シヴィロペディアに市場や銀行は税収50%UPの効果だと書いてありますが、 税収って商業のことですか? それとも国庫に入る分が50%upするという意味ですか? 実際に計算してみたところ、商業50%UPでも国庫50%UPでもないような気がするんですが、、
621 :
名無しさんの野望 :2009/12/25(金) 08:38:16 ID:w80AZQul
netbookにはciv3のがいいだろうと思ったが nocdのパッチ無いんだな。買う前にわかってよかった civ4で我慢するか
622 :
名無しさんの野望 :2009/12/25(金) 12:10:49 ID:YeZtirOd
>>614 ありがとう。早速やってみます。
あと1試合やるのにかなり時間が掛かるのですが皆さんは1試合何時間くらいやってますか?
623 :
名無しさんの野望 :2009/12/25(金) 15:58:30 ID:eUENNVkS
>>622 Mapの大きさ、難易度、ゲーム展開によって大きく異なる。
参考までに俺の場合
標準マップ天帝で、現代の大陸間戦争&敵宇宙船破壊までやると、
50Hぐらいかなあ。(週末2回分ぐらい)
同じ展開で大マップだと、この2倍ぐらいかかると思う。
国連勝利だと上記の1/2〜2/3で可能かと思うが、勝った気がしないし、
古代や中世で受ける脅迫に耐えるだけで、仕返し無しで終わるのは、
ストレスがたまるので、俺はあまりやらない。
625 :
名無しさんの野望 :2009/12/25(金) 20:07:34 ID:H6o3NOy2
こちらから戦争仕掛けずに天帝で勝てる人いる? 内政オンリーだと人神で限界です。
>>635 別にこっちら喧嘩しなくても、むこうから勝手に攻めてくるわw
あっ 625ね
629 :
名無しさんの野望 :2009/12/26(土) 07:35:19 ID:CfeyoZGH
>>624 日本語のCiv3でも問題ないの
普通のネットブックにはCiv4入れてるけど
UMPCのviliv s5にはciv3のがいいかと
情報ボックスの左上隅が光り始めたのは何でしょうか?
>>630 地球温暖化が始まっているというマークだよ。
光が強くなるほど、温暖化が進行しているので、光の強さと各都市の公害に気をつけてね。
といっても、他国も公害を発生させている場合が多いから、自国の都市の公害を防いだだけでは意味が無いんだけどね。
よほど酷く温暖化が進行しない限りは、まあ大丈夫だよ。
632 :
名無しさんの野望 :2009/12/27(日) 00:14:35 ID:BisgtQg4
>>612 の者ですが、CIV3でマヤとかインカってあるのですか?今やってるやつにはないみたいで・・・
>>631 ありがとうございます。
電気を発明したからかなあとか思ってました・・・(;^_^A
ようこそ、植林プレイの世界へ
635 :
名無しさんの野望 :2009/12/27(日) 08:05:41 ID:sZPn9NEQ
636 :
名無しさんの野望 :2009/12/27(日) 08:40:56 ID:sZPn9NEQ
遅レスだが、次の方法じゃ駄目かな?
>>615 都市画面で、Shift押しながら右下より作るものをクリックして予約
>>616 Fの連打
どちらも代替案なので、既知だったり気に入らなかったら、申し訳ない
植林効果ある?
現代になると地球上に森とか無いな
俺森林伐採ほとんどしないんだよな・・・ せいぜい占領地で寺院とか港作るぐらいか 上手い人は序盤の加速に使えるんだろうな
高難易度でクリアしたいと思わなければなんでもいいんじゃないのかな
草原に生えてる森林はとりあえず伐採。 シールド付きなら、儲けもの。
642 :
名無しさんの野望 :2009/12/28(月) 14:26:12 ID:Vx4A+tLJ
C3Cの紫禁城ってバグでどこに建てても同じなんですか?
643 :
名無しさんの野望 :2009/12/28(月) 14:36:06 ID:Vx4A+tLJ
あ、これ(都市順位の計算方法)はバグじゃないみたいですね。すいません。 距離汚職についてはちゃんと効果あるみたいでした。
線路くるくるしない敷き方ありますか?
グラフイックMODにそういうのあったと思うけど入れ方はわからん
646 :
名無しさんの野望 :2009/12/30(水) 00:22:38 ID:/2jY7OaM
一年ほど熱中したけど、やっと抜けられた感じかな。いろんな文明でプレイして、 内政も戦争も作業にしか感じられなくなり、かったるくて続けられなくなってしまった。 止めてから2ヶ月くらい経ったけど、今のところ全くやりたいとは感じてない。 またやりたくならないことを祈る。
647 :
名無しさんの野望 :2009/12/30(水) 17:47:24 ID:cdBWtlgn
civ4は重過ぎるんでciv3で遊んでる
648 :
名無しさんの野望 :2009/12/31(木) 08:46:39 ID:zn+gvYRu
シヴライゼーションに興味をもったのでお聞きしたいのですが、647さんの 意見だと4は重すぎるということですが、3も4と変わらないくらい面白いのでしょうか? 愚問でもうしわけありません、よろしくおねがいします
649 :
名無しさんの野望 :2009/12/31(木) 10:10:26 ID:9SJ4Btdu
3は1プレイが長ーーーーーーーーーーーーい 4はやったことないが3より随分短いようだ
4やったことあるけど、長-------------------いよw
651 :
名無しさんの野望 :2009/12/31(木) 22:18:41 ID:6YtEe9z1
a
都市を建てて労働力に応じて都市インフラや軍備を生産してって基本ルールは 変わらない。(アルファ・ケンタウリ行ってもこのルールは変わらない) 3のいいところ=軍備ユニットが攻撃力・防御力でわかり易い 資源が死活問題なので資源戦争が熱い 4のいいところ=操作性やゲームバランスの改善 カウンター兵器などの存在で、より戦術が多様化 面白さは変わらないけど、3は都市数が多いから操作は疲れるかも
4は技術が細かいからなあ とりあえず3やって、飽きたら4に行っても遅くないのでは
マルチプレー興味あるかたおられます?
今年こそノーロードでシドクリアできますように (−人−)
以前、ランスMODが出てましたけど、あれのためにどなたかが「へびさん」なるユニットMODを作成されていましたが、あれは完成したのでしょうか? 手元には昔UPされていたものがあるんですが、攻撃などの動画はあるんですが移動時の動画がありません。 あればUPしてください。お願いします。
657 :
名無しさんの野望 :2010/01/01(金) 17:56:45 ID:S3UE5lxR
>>655 頑張って下さい。私にはたどり着けない領域です。
チラシの裏レポ期待。
658 :
名無しさんの野望 :2010/01/01(金) 18:21:03 ID:H2Vez6b4
シドをノーロードって無理でしょ?w
なるほど
ロードス島の巨神像が失効してタイル上の+1は無くなったけど 商業の値は変わらない なんでだろう
661 :
名無しさんの野望 :2010/01/02(土) 17:14:37 ID:gIzdtzix
観光収入では?
そういうのもあるんですね たしかに不思議がいくつかあります 勉強になりました
>>644-645 諦めるのは軟弱者だけですぞ!
Civ3wikiにもあるけれどコレ。
http://forums.civfanatics.com/attachment.php?attachmentid=3824&d=1011913496 で、落としたzipを解凍して出てきたrailroads.pcxというファイルを
Program Files/Infogrames Interactive/Civilization III/Conquests/Art/Terrainに放り込む。
この時「上書きしますか?」と聞かれるので「はい」を選択。これでOK.
ちなみにこれはコンクエストの入れ方なので、無印なら
Program Files/Infogrames Interactive/Civilization III/Art/Terrainに入れる。
PTWなら
Program Files/Infogrames Interactive/Civilization III/Civ3PTW/Art/Terrainに入れる。
さて、大量の乙を所望したいのだが?
マルチで一緒にAI倒しませんかあ? 参加希望者はしたらば掲示板にカキコよろ〜
マルチでプロ酋長や将軍からプロSID(居るのか?)までちょうど8名 それぞれの技術開発スピードは同レベルのAI(の逆数)に調整したら酋長でも勝てるかなあ? プロ国王あたりが優位?
解読できなかったスマヌ
668 :
名無しさんの野望 :2010/01/03(日) 21:23:04 ID:TecAUz+z
こんちは! 敵のアレク奪ったら、教育通り越していきなり蒸気機関まで覚えたんだけどなんで? アルテミスもアポロもゼウスも時代遅れになって、しかも剣士生産不可になって負けちゃったよ
>>667 お役に立てて幸いです。
>>668 騎兵隊やライフル兵が作れるから良いじゃないか。
というか、よく古代文明が近代文明のアレク奪えたね。
670 :
名無しさんの野望 :2010/01/04(月) 01:06:56 ID:lRvuV6ZM
>>669 歩兵がでるまで剣士の数次第で何とかなるよ。その頃には軍隊も3つくらいできてるし。
問題は裁判所や上水道まったく作ってなかったから重いユニットはなかなか生産できないのさ。
671 :
名無しさんの野望 :2010/01/04(月) 08:58:29 ID:Xy2Y+iDu
>>668 アレク機能は、教育取得即停止ではなく、そのターンは有効。
出来るなら、自分で建てるより奪いたい。
ということで以下は蛇足だが、過去ログVol.70の8の様な作戦が有効。
他文明の科学取得状況は、
外交画面、F7、ユニット、川を渡る動き等で判断。
また文学は、秘匿から自分でアレク建設以外に、
同一大陸(または島)の文明に売りつけ、アレクを建てさせて奪う
という選択肢も考えよう。
理想は、隣の国にだけ売って、近くに建てて貰うことだが、
AIはすぐに文学をばら撒くので、戦争でもしていないとうまくいかない事が多い。
だからタイミングを計り全文明に売却。
>>665 プロ酋長勝利に一票 コスト1/2は、強力過ぎる。
全ユニット、改善、不思議をUU、UBにすれば、近いことは可能か?大不思議が複数になる?
Mod作って、友人とでもやってみてはどうですか?
3は人少ないので不明だが、4だと需要有りそう。
駒落将棋や、置碁のようだね。 Modが出来ると、大量の乙を貰えるかも?
>>671 アレク奪った後どのようにこの先生きのこればいいん?
673 :
671 :2010/01/04(月) 18:23:36 ID:Xy2Y+iDu
674 :
671 :2010/01/04(月) 19:26:58 ID:Xy2Y+iDu
平凡な話ですが、一般論としては、 *アレク取得の目的 ・科学を得る ・アレク取得以前のターンで科学への配分を減らし、金を貯める *アレク取得後(含取得前)の貯めた金の使い方 ・UG ・緊急生産 ・資源の輸入 ・科学の購入 ・同盟締結 ・娯楽に振る の様な事と思います。 具体的方法は、その時の状況とプレースタイルによって、異なるでしょう。
675 :
名無しさんの野望 :2010/01/05(火) 05:19:13 ID:Hzk6dXAD
前から気になってたんですけど、古代の音楽って音飛びしませんか? 改善方法はありますか?
プロ酋長とプロ天帝が五分に戦える土俵… 技術速度同等で酋長側にそれ以外のAI優遇を装備 (AI天帝開始時のユニット付、ユニットサポートあり 内乱期間もAIと同等) これだと天帝ですか?
677 :
名無しさんの野望 :2010/01/06(水) 10:14:50 ID:fGkNYKe0
>>676 開始時のユニットに差をつけると、いきなりラッシュで終わりそう。
プロ天帝の隣にプロ酋長〜摂政がいると、スタート時に
防衛ユニット8と攻撃ユニット4が存在する(他に開拓者と労働者も追加でいる)ことになり、
こんなので攻められては防げるとは思えない。
(シド基準にすると初期ユニットは、摂政:防12+攻6 VS 天帝:防4+攻2 これでも超苦しい )
ハンデは、単純にユニットコストで差をつけるだけで十分と思う。
例えば、適当な4文明をプロ天帝専用文明として、
これら文明は通常のユニットは作ることが出来なくて、新たに設定した
天帝戦士:コスト=10*10/6=17
天帝槍兵:コスト=20*10/6=33
天帝労働者:コスト=10*10/6=17
以下他のユニットも同様に計算したコスト
のみ作る事が出来る様にする。
プロ摂政専用にも4文明設定して、これら文明は通常のユニットのみが作れる。
プロ酋長専用にも4文明設定して、これら文明は通常のユニットは作ることが出来なくて、新たに設定した
酋長戦士:コスト=10*10/20=5
以下他のユニットも同様
のみ作る事が出来る様にする。
他の難易度も同様
私はプロ天帝のつもりですが、これだけで十分過ぎるハンデと思う。
正直なところ、コスト6/10のプロ摂政やコスト6/20のプロ酋長に勝てる気がしない。
逆にコスト6/4のプロシドには、かなり優位と思う。(プロシドの方の反論歓迎)
他の方の意見求む。
特に人数が多いプロ摂政〜皇帝の方の感想が聞きたい。
プロ皇帝の方、コスト8/10のプロ摂政やコスト8/20のプロ酋長に勝てると思いますか?
いずれにしても、この様なhandicap matchの出来るModが有るといいですね。
初期ラッシュを華麗に決めるプロ摂政とかなんか嫌だなw
>例えば、適当な4文明をプロ天帝専用文明として どんな文明が候補にあがる?
680 :
名無しさんの野望 :2010/01/06(水) 20:36:49 ID:+svXZ1PK
403 Forbidden このページの閲覧は禁止されています。 ってでてWIKIが見れないんだけどみんなもみれないの?
みれるよ。 弱い文明候補は、アメリカかな。
なるほどアメリカかぁ。あとポルトガル、ヒッタイトもいいかもといま思った。
なんでみれないんやろー
684 :
名無しさんの野望 :2010/01/06(水) 22:28:48 ID:fGkNYKe0
>>679 Mapとハンデにもよるけど、
プロシド専用:シュメール、ペルシャ、マヤ
プロ天帝専用:ギリシャ、朝鮮、ビザンチン、ケルト
プロ現人神専用:トルコ、イロコイ、オランダ、バビロニア
プロ皇帝専用:インド、フランス、ドイツ、アステカ、
プロ国王専用:カルタゴ、エジプト、イギリス、、中国
プロ摂政専用:ローマ、ヴァイキング、ヒッタイト、インカ
プロ将軍専用:スペイン、アラブ、日本、ロシア
プロ酋長専用:アメリカ、ポルトガル、ズールー、モンゴル
てな感じで如何かな。(思い付きだけですが)
ハンデ付マルチで、プロ酋長がプロシドを蹂躙し、糞立地の都市だけ残して
生かさず殺さず俺ツエーをやると、傑作だね。
初めて知って嬉しくなったけど役に立たない豆知識 ○=都市圏 ▲=各種資源 ○○○ ○○○ ○○○▲○○○ ○○○ ○○○ こういう状況で、▲に入植地を作ると 都市圏が広がった時にはなくなるが 同時に道が出来る。建設可能なら 線路も引かれるので奴隷1体で あっと言う間に道+線路が出来て便利(かもしれない)
追加だけど 資源に隣接した都市を潰した時に出た奴隷を そっちに移動させて入植、隣接した場所に 新都市建設で素早く道ができる 覇道を突き進む指揮官にはこっちがオヌヌメっ!だぞっ!
本国アメリカあたりでプレーヤー別難易度調整MODて ネット対戦可になった直後に誰か作りそうな気がしますが
でも、対人戦で、ハンデで勝っても嬉しくないとおもうがねぇ。
1VS1という前提なのかなあ 一人食ったら他に狙われる 生産加速なら時間を経ることに腕の差が出てきそう
絶望的な状況でいかにもがくかとか、大国のポチになるプレイってのもあるからね。 まあでもこのゲーム、ある程度のとこまでは単純な上手い下手ってより、 ルールを全部把握してるかしてないかってとこがあるから、それはそれでいいんじゃね。
691 :
名無しさんの野望 :2010/01/08(金) 19:54:53 ID:RMwvDxB6
CIV3無印で、食料2盾1の草原を潅漑してるのに食料が3にならないのってバグですか?
>CIV3無印で 話はC3CにUPグレートしてからだ。
メイドユニットの制作進捗度はいかほどなのでしょうか。
695 :
名無しさんの野望 :2010/01/10(日) 09:14:34 ID:nfUVtQR9
国連勝利って難しいね。 立候補できる国は必ず自分に投票してしまいます。 小国の票をかき集める以外に国連勝利する方法ってあるんですか?
外交で仲良くやってれば、国連勝利が楽ちん。
選挙直前に対立候補vs世界を作ってしまうと楽ちん
国連完成前に、ライバルとなる大国に対して宣戦布告 小国にエサ与えて軍事同盟 これでいいじゃない?
699 :
名無しさんの野望 :2010/01/10(日) 17:46:39 ID:nfUVtQR9
国連勝利の前ってそんなに国数残ってないじゃないですか。(マップにもよるけど) 例えば、国連投票のとき自国、A国、B国、C国の4国が残っていて、 A国とB国が自国と同レベルの国力、C国が立候補できない小国だったとします。 C国の票を取り込むのは簡単だけど、A国とB国は戦争していようが外交で仲良くしていようが 必ず自分んトコの国に票を入れますよね。 となると、自国2票、A国1票、B国1票 となって過半数とれません。 よって、こんな場合には696〜698の方法は使えないのでは?
AかBの票とりこんで、国連勝ちが普通。
どうしても駄目なら、AかBかたほうつぶして、国連勝利でもいいけどね。
702 :
名無しさんの野望 :2010/01/10(日) 19:54:35 ID:nfUVtQR9
>>700 どうやってAとBの票を取り込むのか教えてほしい。
軍事同盟、相互防衛、相互通行、金、贅沢、技術の謙譲、いろいろやったけど
それでもそれぞれ自分の国に票入れるんだよ。
非戦プレイやってると国連勝利の方が楽だと思うんだが。 バビロニアなんかでやると、非戦プレイでも転向による領土拡張がやりやすいんで バビロニアで非戦プレイしてみてはいかがですかね。
705 :
名無しさんの野望 :2010/01/10(日) 23:13:20 ID:nfUVtQR9
>>703 弱小国を滅ぼすとは言ってませよ。
弱小国の票を取り込むのは当然で
699の例だと、それ+1票とならいと過半数で選任されないんですよ。
その+1票をA国かB国からとらなきゃいけないんだけど、何やってもとれないんです。
バビロニアはUUがしょぼいんで、、
それと天帝だと囲んでもそんな簡単に転向しやしません。
そもそも天帝プレイヤーが質問って単純にバカにしたかっただけだろ? さっさと死ねよ、うぜぇ 死ね
>>702 長く交易してても駄目なのかな?
小手先でいきなり交易しても、間に合わないのは仕方ないから、片方滅ぼすか、弱体化させて国連勝利だな。
天帝レベルやっててそんなこと知らないわけないだろ こいつは回答者をバカにしたかっただけだよ 相手にすんな
709 :
名無しさんの野望 :2010/01/10(日) 23:34:15 ID:nfUVtQR9
>>707 外交画面の「好意を持っている」っていうのが最高の状態ですよね?
その状態で選挙してもダメなんです。
同じ「好意を持っている」状態でもずっと交易やってた場合と
直前に大金プレゼントした場合とでは違うんですかね?
>>709 違うんじゃないかなと経験的に思ってるんだが、詳しくは俺は知らないな。
まあ、大金も駄目、軍事同盟利用しても駄目なら、素直に片方つぶしましょう。
それもできないなら、詰んでるから次回のプレイで頑張るのがよいな。天帝で詰むのはよくあることだしね。
それに、天帝レベルだと、国連勝利以外の勝ち方のほうがはるかに難度高いよ。
自分が立候補してたらこっちに票入れてくれるわけないだろ fWYKhV0dはとんちんかんなレスすんなよ
お帰り下さい
civ的に現状表すなら必要ないほど科学を削り過剰なまでに娯楽へ振ってるという所か 放逐と言うよりは政治宣伝を全国でされまくってる方が適切じゃないかな
715 :
名無しさんの野望 :2010/01/11(月) 10:26:26 ID:GSzseZZ1
>>705 天帝プレイヤーに述べる必要も無いかもしれないが、
他の人の参考にはなると思い、少しまとめてみた。(私はプロ天帝のつもり)
*国連選挙立候補国を自国に投票させるには、
@立候補出来なくする(国力を減少させる)、
Aその国がライバル国でなくて、自国に投票する状況にする
が&で成立する必要がある。
*上記@Aを満足するためには、立候補国AorBの片方と同盟を結び他方との戦争が有効と思う。
状況次第だが、国連が取れる(or奪える)ということは、科学ではそれほど離されていないと仮定
戦争時の注意点
・同盟を結ぶ対象国は、立候補国として残る予定の国とは限らない
同盟国の凋落を狙う場合も有る
しかし、国連選挙時までに仕切り直して、残るライバル国を包囲する同盟にしておく
・国連選挙となるターンを計算して、戦争を開始
・核戦争になるときは、F8のパワー画面で他国のターンの順番を調べておき、
A,Bのどちらと同盟を結ぶか考慮
(核戦争はAとBだけでやって貰うのがベスト。自分で核攻撃すると、小国の支持を失う
ユニットは、都市外にも分散させて、被爆の被害を減少させる)
そもそも国連選挙で勝てない原因を作らないために、事前に成すべきだった事
・滅亡しそうな国に、自国の糞都市を与えて保護する。必要なら自国ユニットで囲む。
滅亡しそうな文明の首都が移って来た時、文化で隣接都市が寝返らないよう注意(特に天帝以上では)
・事前にAとBを戦争させて、少なくとも一方の国力を削ぎ、かつ他方も超大国にはならないようにしておく
AとBが戦争時に、開拓者ねじ込みを狙う。特に資源を狙って都市建設。
プロ天帝多いな レポをおねだり
717 :
名無しさんの野望 :2010/01/11(月) 19:14:54 ID:GSzseZZ1
私が天帝プレイ出来るのは、先人たちのレポの賜物ですし、 恩返しをしなければとは思っています。 しかしながら、オジサンなので仕事も忙しく、プレイレポは勘弁を。 その代わりに3人の娘たちにCivを教えて、Civ廃女手前まで来ていますので、 上の二人の娘たちが中学生頃になって、レポがまともに書けるようになったら、書かせる予定です。 (Civ4になるかも。本人たちは、いつか私もレポを書くと言って、やる気満々) ちなみに、長女=小6プロ摂政、次女=小4プロ皇帝、3女=小1プロ酋長で、3人とも算数と歴史は得意です。 正月に家族で対AIマルチをやりましたので、チラシの裏レポなら娘に書かせますが、 過疎ってるので、多分需要はないでしょうね。
>>717 次女の方がレベル高いのは面白いな
適性なのか、プレイ期間の問題なのか
なんという帝王学… 父、57歳、プロ酋長を思い出してしまった このレポは間違いなく別の意味で需要がある / ̄\ | ^o^ | \_/
マルチでならこれは可能でしょうか? 1人腕利き その他素人 腕利きがアレクをゲット 素人1にトレードで移譲 素人1が2にトレード 最後の素人が腕利きに返還 同一ターンであっという間に先進国 教育がまだの場合は「アレクは二度譲渡」 集団戦の戦法としてどうでしょう?
721 :
名無しさんの野望 :2010/01/11(月) 21:56:47 ID:GSzseZZ1
>>718 長女の土下座外交が出来ない性格と、中学受験の影響かな
>>719 需要有るなら書かせます。
子供たちは、妻に対して”平日禁Civの誓い”をしていますので、次週末まで待って下さい。
>>720 科学を得るのはアレク取得の次のターンになるので、同一ターンでは無理では。
マルチはルールが違うのかな?
722 :
名無しさんの野望 :2010/01/11(月) 22:11:52 ID:GSzseZZ1
>>720 721訂正
譲渡はアレクでなく科学なら可能。
(別の科学を研究して交換(or譲渡)するのは、集団戦の常套手段)
>>717 童貞から娘は生まれないってばっちゃが言ってた
724 :
名無しさんの野望 :2010/01/11(月) 22:30:31 ID:YN/+gunr
労働者を自動化すると草原を灌漑しやがります。 草原は鉱山 平原は灌漑 とか指定して労働者を自動化することはできますか?
RAR-Sの工兵って砲撃射程あるのに、砲撃は許可されていない。 これは射程があることが間違いなのか?それとも砲撃できないのが間違い? それとも意図的なものなのかな?
さすがに他文明すべてがこちらに戦争しかけないでくれ 防衛に必死で文化が遅れ放題だ
上手いこと戦力(同盟)が分散したときは 同盟国に懇意すら沸くよな
マップ小にして、ほかは全部ランダムでやってるんだけど 自分のところの大陸に勢力5つ、別大陸に勢力1つの状況で 大きいはずの自分のところの大陸に鉄が1つもないぜ すげー地味な展開だ
固定同盟と相互防衛条約が競合してカオスな事になるのは何とかしてくれ
730 :
名無しさんの野望 :2010/01/13(水) 19:24:24 ID:fg+Njsv3
緊急生産って20ターン不幸な市民が出来る?
731 :
名無しさんの野望 :2010/01/13(水) 20:57:34 ID:BGxCwhLe
>>728 最後に創造した世界でプレイで、
乱数のシード、陸地と海、蛮族、気候、気温、地球齢
を調べて、教えてくれない?
あと文明も? まさかペルシャじゃないよね。
簡単なレポ希望
ぐら
733 :
728です :2010/01/14(木) 18:52:35 ID:W2d2ETvv
>>731 553680756 小 定住 大陸で80%海 乾燥 寒冷 30億年
自分はランダムでズールー
敵もランダムで、アステカ、アメリカ、マヤ、インカ、イロコイ、とアメリカンな方々
昔は皇帝以上で遊んでて、今回はリハビリかねて難易度国王
となりのアステカから侵攻をうけたけど所詮騎乗兵止まり
こっちのインピで大した困難もなく撃退
中世に入り古代騎兵と長弓兵でラッシュしてメインの大陸を制圧して硝石と馬入手
ひとり離れたイロコイもそこまで国力なかったのでこの時点で終了
お互いに鉄がないとCPUの初期の攻撃に威力がなくなるから
長期戦になって人間側が有利だね
734 :
731 :2010/01/14(木) 19:29:14 ID:RNY3KIpJ
>>733 有難う
俺もやってみる(今日は無理だけど)
イロコイが同じ大陸だったら、もう少し面白かったかも知れないね
735 :
名無しさんの野望 :2010/01/14(木) 21:47:07 ID:x1zQDCmw
現人神でやってるんだが、AD700年なのにもう近代に入る奴が現れたんだけど…。 これってザラにあること?
736 :
名無しさんの野望 :2010/01/14(木) 23:01:57 ID:vK+EzWMn
AIが多ければある。
737 :
名無しさんの野望 :2010/01/15(金) 00:28:42 ID:KLuQgjoW
牛と鯨ってどっちが有利?
牛、牛ったら、牛最高、モーたまらん
739 :
名無しさんの野望 :2010/01/15(金) 21:40:01 ID:vW6pzvqt
最初に牛一匹いないと俺は天帝で勝てない気がする
牛大好き。 でも最初に牛3匹いると、なんか気持ち悪くてリセットする。
741 :
名無しさんの野望 :2010/01/16(土) 09:08:01 ID:o87txNxJ
鯨2つと牛1つだったらどっちとる?
742 :
名無しさんの野望 :2010/01/16(土) 13:05:02 ID:gCZnvr+q
鯨2つってことは 沿岸スクエアが多い→盾生産少なくなる ってことだから俺は牛ひとつをとる。 気のせいかもしれないんだけど 贅沢資源の上に都市建てたら その都市の幸福な市民が道路でつなげるよりも多いような気がする
鯨5個なら鯨にしてやるよ。気が済んだか。
こちらが移動力の多いユニットで移動力が余ってて囲まれている状況でもないのに 撤退しないで撃破される時があるのはなぜてしょう
移動力が残ってるからといって、必ず撤退するわけじゃない
必ず撤退するわけではない。確率による ユニットのレベルが上がれば撤退確立も上がる 確立自体は忘れた
ソースはないが経験則から確実なのは 敵のHPが1の時は撤退しない
なるほどそういうものなんですね ありがとうございました
>>747 あーそうだったw
敵味方ともにHP1の時は、どちらも撤退しない
どこかで見たな…
100%撤退された日にゃ騎兵系ラッシュかけられたらもはや詰みだな 守備側が倍以上の兵力持ってないといかんイメージになる
751 :
名無しさんの野望 :2010/01/17(日) 02:15:57 ID:N0pEWBkz
自動労働者って何であんなに灌漑ばっかすんの?鉱山とバランスとれっての。 で、古代と中世の労働者がかぶってるあの鉄仮面みたいなのは何?w 初めて見たときちょっと怖かった。
ありゃ人口増を最優先するCOM用のAIだからねえ あちらは幸福管理をほぼ考慮しなくていいわけだから
文明選択画面あたりで流れてる音楽にのってる声って「One way loser」って聞こえるんだけど
754 :
名無しさんの野望 :2010/01/17(日) 11:31:09 ID:N0pEWBkz
AIがアレクもってる時で、且つ自分がアレクの対象になってる場合は 自分が新しい技術開発して何ターン後にAIにその技術が渡るのか決まってるんですか? 自分が新しい技術を開発して数ターンしてもAIに技術がいってない時もあれば 次のターンで行き渡ってることもある。 あと、自分がアレクの対象になってるかどうかを調べる方法はありますか?
>>754 アレク保有文明がプレーヤーの文明と接触済みなら、アレクの対象になります。
つまりアレクの対象となる文明とは、アレク保有文明と接触済みの文明すべてです。
アレク保有文明と接触済みの文明うちのどれか2文明が同じ技術を保有した時に
アレクはそれを収集するのです。
何ターン後にAIに技術がわたるかは決まっていません。
自分が新しい技術を開発して数ターンしてもAIに技術が行ってなかったり、
次のターンで行き渡ってたりとばらばらなのは、単に自分とアレク保有文明以外の他の文明が、
自力開発でも小屋で拾うのでもいいから自分と同じ技術を手に入れた時にアレクの機能が発動してアレク保有文明に
その技術が与えられます。
P.S.S&Mシリーズでカオスにアレクを取られると、教育によって時代遅れにならないから下手すると、
アレクを奪取したカオス文明が強大化して大変な事に・・・
756 :
名無しさんの野望 :2010/01/17(日) 16:14:11 ID:pPi+sDP1
CIV5っていつでるの?
CIV4のあと
758 :
名無しさんの野望 :2010/01/17(日) 23:01:16 ID:N0pEWBkz
>>755 そうゆうことだったのですねー。有難うございました。
Civ3のネタコピペみたいなやつで、息子がCiv3やってるのを見た母親が、 牛さんやらがいて平和そうだとかどうたら言った後で、戦争が始まって怒りだすってコピペ誰か知ってたら張ってくんない?
>>721 レポお疲れ様です
また来週までおあずけかぁw
現代神って皇帝に比べて強すぎね? なんか明らかに発展速度があがってんだけど
現人神は最初の壁だからね。まあ、天帝やるとぬるく感じるけどな。 シドは別格。桁違い。
最近まで、序盤は軍備増強せずに引き篭もり一択してたせいで皇帝すらキツかった俺 現人神?ナニソレ美味しいの? もうしばらく騎兵ラッシュゲーを楽しみます
美味しいよ。現人神クリアしたら、達成感がはんぱねぇ。
>>759 それは荒らしコピペに過ぎないから、要望しないほうがいい。
>>759 、これだろ
「軍国主義を肯定するパソコン・ゲーム」 主婦・宍戸麻衣子(東京都町田市 42歳)
先日のことです。
偶然息子が遊んでいるパソコン・ゲームを見る機会があったのですがその内容に愕然としました。
そのゲームは、世界地図上で、コマを進めて、町などを作るというゲームで
当初、見かけはほのぼのとしたもので、私も一緒になって「これは象さんかな?」などと
息子のプレイ風景を見ておりました。
ところが、夕食の支度をして、戻ってくると画面では信じられないような光景が繰り広げられていたのです。
画面の下には「日本」「警察国家」などと刺激的な文字列が並び
兵隊と兵隊同士が物凄い叫び声を挙げながら殺し合いをしておりました。
そして勝った方は町を破壊するという、人権や人間の尊厳を無視した内容でした。
私はすぐさまそのゲームを取り上げ、二度とやらないことを約束させましたが
聞けば、このゲームは年齢制限もなく、誰でも購入できるようです。
このよう軍国主義を肯定するようなパソコン・ゲームが何の問題もなく発売されているという事実に
日本の最近の右傾化を重ね合わせ、ぞっとする思いがしました。
一時期流行ってた新聞の読者投稿のヤツだなw CCさくらやドラゴンボールは見たことあったけど、Civもあったんだw
768 :
759 :2010/01/23(土) 03:38:28 ID:aHlf4dKv
プロ酋長ってレベルじゃねーぞw
昔の担任の教師はDQを凶器準備集合して弱いものイジメを徹底して成り上がるゲームと認知していたぞ。 大体あってる。
771 :
カステラ :2010/01/23(土) 10:28:48 ID:vcwpKRqU
年末に近所のフリマで2千円で買ったときは、ワンゲーム千円なら安いと思ってたのに今ではワンゲームの単価がどんどん下がっていってる。本当に恐ろしいゲームですねww
windows7でc3cをインストールしてパッチ1.22をあてても無線通信のツリーが 残ってしまう。 同じ症状の人いますか? パッチをあてる順番が違うのかな
773 :
名無しさんの野望 :2010/01/23(土) 13:30:04 ID:3U6bzTQW
お前がそんなこと言うからまたやりたくなったじゃねーかコノヤロー
774 :
カステラ :2010/01/23(土) 14:25:41 ID:vcwpKRqU
祝、摂政初勝利かきこ 酋長 1勝0敗 あえて言おうカスであると 将軍 1勝0敗 圧倒的ではないか我が軍は 摂政 1勝3敗 連邦のモビルスーツはバケモノか 終わったらもうシヴィらない→プレイ後wikiのシヴィ講座読んで理解できることが増える→理解できたことをふまえてもう一回だけやる 駄目スパイラルから抜けられなくなったぽいです。 以前報道特集で、パチンコ中毒で仕事が手につかない人をみてもっと仕事頑張りなはれと思えた自分カムバ〜っク。 ちら裏長文すまそ
まあ、最後は、ザクでハマーんのキュベイと戦うことになるよw
>>774 摂政は何も考えなくても勝てるようになり、物足りなくなる。
そのうち国王でも問題なく勝てるようになる。
「技術開発の速度が戦力の決定的差ではないと言う事を...教えてやる。」
778 :
カステラ :2010/01/23(土) 23:37:00 ID:vcwpKRqU
今は残念ながら、赤いズゴック(赤いインカのタラコ唇)に、あっさりやられるジム(自勢力)みたいなものです。 もう1度摂政で勝てたら国王にチャレンジしてみます。 上のレベルがいくつもあるし、コンクエストや他の方が作ったマップもたくさんあるようなのでずいぶん長く遊べそうで嬉しいですw 毎回、中マップ、蛮族永住、文明繋がり無し、あとはランダムでプレイしているんですが将軍→摂政になって敵の都市拡張に追いつけませんでした。 最近、最初の都市を造って、 戦士→戦士→開拓者で廻していくようになって敵文明と多少は競り合えるようになってきたのはいいんですが、 どの時期にどの都市で、生産ラインを変更したり、どんな改善を造るのがいいのかで、あれこれ悩むのが楽しすぎて困ってます。 自分の領地を道路で繋げたり、線路を引く作業を見てるときのほのぼの感や、 大陸の大きさや贅沢品が近くにないか探索してる時、新しい資源が発見される科学研究終了後、マップをチェックするときのワクワク感や、 アップグレートさせてラッシュするつもりで、こつこつユニットを貯めてる際に、近くに必要な資源が無いと分かった時ののしょんぼり感は このゲームでしか味わえない、いいものですねww ネオアトラス、信長の野望烈風伝、水滸伝天道108星が好きな自分には恐いぐらい、直球ど真ん中のゲームです。 これから、このゲームやってみようかなと思ってる方は、充分注意した方がいいと思います。
779 :
名無しさんの野望 :2010/01/24(日) 13:36:36 ID:DM3E8HXK
2ヶ月くらいで操作が面倒になってやめてしまうよ。
グリッドが表示されないんですけど、どこで設定するの?
30%制圧してんのに贅沢2こ、馬硝石なしとはどういうことだ
古代戦の時点で飛び道具必須なのは皇帝レベルから?
むしろ上級になると、野戦砲以前はいらない気がする。 数揃える暇がない。
同感。カタパルトとかより剣士揃えるな。
どんな上級だよwやってないのにいいかげんなこというな
じゃあ、解説よろしく、上級者様。
787 :
名無しさんの野望 :2010/01/24(日) 17:41:42 ID:DM3E8HXK
今日はじめて宇宙船勝利を体験しようかと思って、 パーツ全部揃えたんだけど、発射イベントが起こらない。 どうすれば発射できんの?
シドレベルです。
シドかぁ。シドでカタパルト量産戦法の解説、ぜひ聞きたいなぁ。どうやんのかねぇ。
790 :
788 :2010/01/24(日) 17:58:24 ID:KJ1v3URp
788=783 だ ID 見てくれ
なんで上級者ってこうなのw
>>790 わかってるよ。785に聞いてるの。
カタパルト10機揃えると楽になるからねぇ。天帝でもいいから、解説よろしく。
793 :
名無しさんの野望 :2010/01/24(日) 18:32:30 ID:DM3E8HXK
ダレか787に答えてくれ。
>>787 パーツ揃ったらF10の画面でて打ち上げだが、パソコンの環境によっては落ちてみれない。
変な選民思想あるんだよなw すごいのは認めるけど、そこで謙虚だともっと素晴らしいのにね すごいってもたかがゲームなんだし
はいはい、消えますよ。たかがゲームですしね。
797 :
名無しさんの野望 :2010/01/24(日) 19:00:50 ID:DM3E8HXK
>>794 F10押すとページをめくる音はするんだけど、画面が変わらない。
バグ?
選民思想も何も、シドだとカタパルト作ってる余裕なんてない。 僻んでないで一回やってみれ。兵隊作らないと瞬殺ですよ。
なんか何もしてないのに勝手に(激怒している)AIがいると聞いて…
「戦いは数だよ 兄貴」 CIV スペースコロニーだと 5機のガンダムより50機のザク
2050過ぎてたら宇宙船発射できないんじゃなかったっけ
802 :
名無しさんの野望 :2010/01/25(月) 12:22:32 ID:NTmf49se
>>801 まだ1940年であります、先輩!
f10押すとページめくる音はするんですけどねー
画面が切り替わらないであります
打ち上げボタン押した?
あの、グリッドの表示の仕方教えてくれませんか?
多謝
807 :
名無しさんの野望 :2010/01/26(火) 01:17:48 ID:FijZ1Pl/
>>805 あーー!有難うございます。
既に外交勝利した続行ゲームでありました!
それで発射できなかったんですねー
808 :
名無しさんの野望 :2010/01/26(火) 02:31:47 ID:Rk4QwCu1
>>807 なんで、続行ゲームって一言いわんのよw
懐かしいな皇帝で一カ国1島くらいのマップで ケルトのガリアラッシュで2つの島を支配して 内政でぶっちぎるってプレイスタイルだったわ いやCIV4でもほとんど同じプレイスタイルだけど 序盤のラッシュで領土さえ押さえれば何とかなるよね
中世後半ぐらいから戦争で技術奪えなくなるのがつまらん。 滅ぼしたら技術全部ほしい。
812 :
名無しさんの野望 :2010/01/26(火) 16:08:58 ID:FijZ1Pl/
それは俺も思うね。 あと1ターンで全滅ってときでも最新の技術1つすら渡さないし。 なので、資源狙い以外の戦争はやらないなー俺は。 戦争でうまく技術ださせる方法とかあるのかね?
3はなんでウィンドウ表示ができなくなっちゃったのかな。
>>812 フル徴税官ターン払い軍事同盟(技術提供込み)
ええ、プレイヤーチートです。
どっかにゲルググとかビグ・ザムとかのMODないか? それがだめなら江田島平八とか。
最も使い勝手の良いUUって何だろう? 時期的に早すぎる黄金時代ももったいないし 攻防よしの侍? ライフル兵と変わらない?銃士隊? 象さん?
資源いらずの象さん>歩兵登場まで長く働けるシパーヒー>>防御ユニットいらずの侍 って感じじゃないかしら。このへんは文明志向と上手く噛み合ってるってのもあるけど。 銃士隊に限らず非攻撃ユニットは意図して黄金期起こしづらいのがにんとも。
不死隊最強でしょ
バビロニア弓兵で序盤から近所に攻め込んで土地を確保するプレイが好き。 すいません、プロ摂政です。
820 :
カステラ :2010/01/27(水) 02:33:10 ID:V8VtCGkD
侍です。そこそこ防衛も出来ますし、防御体制になるときの音が好きです。
馬と同じ速さで走り回る侍を想像すると和みますので、作れるようになったらこればっかり作ってます。
最近、摂政でたまに勝てるようになった初心者です。
すみません質問させてください。
他の方の作ったシナリオをプレイするときどうしたらいいでしょうか???
1,以下のサイトでRaR1.02(英語)落とす。(時間かかる。まったりと)
ttp://www.3ddownloads.com/civfanatics/civ3/modpacks/RAR_1.02_Full.exe 2,落としたRaR1.02(英語)インストール
3,以下のサイトから1.00版日本語パッチを落とす
ttp://civ.lazy8.info/ の保管庫04
4,日本語パッチ1.0の「RAR JP」フォルダを\Conquests\Scenariosへコピー
5,以下のサイトから1.02版日本語パッチを落とす
ttp://civ.lazy8.info/ の保管庫05
6,\Conquests\Scenarios\RAR JP\Textに1.02パッチの「RaR jp pedia」をコピー
1〜6終了後、三国志シナリオをダウンロードさせていただき、RAR解凍後、
解凍したもの全て、civ3→コンクエスト→シナリオのファイルに移動させて、三国志ファイルに一まとめにしました。
その後、ロード→コンクエスト→シナリオ→三国志で、クリックしてもプレイできませんでした。
civ歴だけではなくパソコン歴じたいが短いですが、もっともっとcivを楽しみたいので
大変すいませんがRARで解凍した後、どうしたらいいか教えていただけないでしょうか?
821 :
810 :2010/01/27(水) 03:30:19 ID:K8Xg4ECk
>>816 難易度によるけど俺はガリア剣士お勧め
序盤の黄金期だけどそれを利用してさらに
ガリア剣士を量産すればいい
ネックはコストの高さだから黄金期ウマー
そして移動力2の力で相手が軍備整える
前に占領しまくり運がよければリーダーで
紫禁城作れればもう負けない
ケルトの農業志向と宗教志向はこのために
あると思ってるw
うざいUUといえばインピ。
キャラック「ボクの事もたまに思い出してください・・・」
824 :
名無しさんの野望 :2010/01/27(水) 07:14:13 ID:yjAxEo/n
俺は序盤の拡張のときに必要だからエンキドゥ戦士だな。 天帝だと戦士は蛮族にガンガン殺される。 暗闇からいきなり馬乗ったヤツが飛び込んできやがるからなぁ。
内政スキーにはカルタゴけっこう良いな。 勤労で序盤の拡張早いし、鉄がなくてもヌミディア傭兵で守備は万全。 現人神でやってみたら、勤労のありがたさが身にしみた。
826 :
カステラ :2010/01/27(水) 09:02:36 ID:V8VtCGkD
他の方のシナリオできるようになりました。 スレ汚し大変すいませんでした。
827 :
名無しさんの野望 :2010/01/27(水) 18:53:21 ID:yjAxEo/n
盛り上がってきたじゃないか!
蛮族は定住にしてるなあ。 ちょろちょろ湧かれるのは正直ストレス要因でしかない。
隣の文明がローマとわかっただけで憂鬱になるよな
ランダムだから面白いんじゃないか 先の見えたゲームなんてつまんねぇだろ?
>>828-829 時代の変わり目に蛮族大発生
↓
奴隷化能力のあるユニットを集落の隣で防御態勢
↓
奴隷が10ユニットくらい手に入った時は発狂するかと思ったw
ところで蛮族労働者を定住させても同化するのかな?
自国市民以外都市市民にしたくないから、奴隷はレーダー基地や前哨地、空港にしているけれど。
奴隷10人くらいなら高難度で普通に戦えばすぐ手に入るよ わざわざ投槍兵とか作って狩る価値を見出せないくらいの効率でね
蛮族はちゃんと同化するよ。 反乱して蛮族小屋になったりしないから安心していい。 マヤの奴隷化や、マンノウォーの奴隷化は、なんかすごく儲けた気がする。
大半の不思議は地雷だということを皇帝やり始めてようやく理解した。
>>835 一番の地雷は、全都市に寺院ができる不思議かな
効力が切れた後の面倒なことといったら
うそん。戦争好きだからアルテミは建てる価値ありまくる。
838 :
sage :2010/01/28(木) 20:00:49 ID:fKOJbb0R
最近3無印やり始めてようやく摂政で勝てるようになってきたのですが、どうしても技術が遅れ気味で制覇に走ってしまいます。もう摂政以上のレベルでは宇宙勝利などは難しいのでしょうか?
むしろ難しいのは文化勝利。 国連逃げに失敗したときに宇宙船だよ。最初から宇宙船狙うとだれる。 どの難易度でも制覇勝利がジャスティス
840 :
名無しさんの野望 :2010/01/28(木) 21:16:36 ID:fBPMpUKi
>>838 首都から6マス以上離れた全ての都市を科学者1人だけにしてみ?
人神まで技術競争で張り合えるから。
人口増やすのは共産になってからでいい。
アレクとアルテミスは奪って延々戦争だろjk 両方近くに立ったら吉報w
シドでやられた 巨大陸は難しいね
>>838 皇帝レベルまでならcomが取ってない最新技術を1つ
(活版印刷、民主主義、経済学あたりがお勧め)入手できたら、
それをわらしべ長者のように上手く技術交換して一挙に
先進国入りできると思う。
最新技術を取れなくても、技術が普及して必要技術ポイントが
少なくなった技術を開発して、それを中堅国あるいは後進国と技術交換する。
こうするとどんどん先進国に追い付いていける。
都市改善は聖堂作る暇あったら上手く贅沢品入手して、
市場を建てた後に大学を主要都市に建てること。
大学を建てた都市は人口ギリギリまで増やしておくこと。
こうすると工業化時代には独走できるよ。
そして自分が最先端になった時点でほぼ勝利確定。
面倒になったら技術をタダであげて国連勝利。
いちはやく現代戦車を作って制覇勝利。
そのまま技術で突っ走って宇宙勝利。どれでも好きなように。
このゲーム日本語版でも500円で買えるの?
e-bookoffで中古2980で買った。 店頭で探したら掘り出し物あるかもしれんが、ネットで探した中では最安。 なにぶん田舎住まいなもんで。通販英語版だと3000くらい。
落とす寸前の都市が不思議建ててくれると恐縮する
848 :
名無しさんの野望 :2010/01/29(金) 14:34:38 ID:XkIQ6qg3
>>847 俺もいつも使ってるよ。
哲学を数学+鉄器と交換して建設を無料でもらってる。
でもこの方法は小マップ以上でないと難しいかもね
>>847 プレイレポで触れてるものがあったと思うよ
知らんかった… 数学買ってた
851 :
カステラ :2010/01/29(金) 20:27:19 ID:OfAABMuU
>>847,848勉強になりました。 摂政、中マップ、他ランダム(1度使った指導者が当たるとやりなおし)で技術開発遅れまくってますので、 次のプレイで早速使わせてもらいます。 古代で、北式外交に屈するのが嫌で、いつも断って戦争になり、滅多にアレクサンドリア図書館が造れません。 指導者の顔グラや、外交コメントはゲームと分かってはいますけど腹がたちます。 特にタラコ唇がのったインカの顔グラは、むかつき度、3割り増しです。(いかりや長○ファンの方すいません) 上級者の方にお尋ねしたいのですが、古代で他勢力から脅迫されたらどうされてますか?
852 :
名無しさんの野望 :2010/01/29(金) 21:39:00 ID:XkIQ6qg3
俺の場合、古代ではまだ領土拡張の最中で防御ユニットが整ってないので、 隣国から脅されたら大抵は屈するな。 隣国からの脅迫でなければ断る。戦争になっても、 こっちの領土に来るまでに平和条約結べるまでのターンは稼げるし、 騎乗兵ごときが突っ込んできても大した脅威ではない。
理不尽なトレードなら「10円やるから帰れ」って出来るけど タダでよこせって言われたら屈するしかないな・・・
群島プレイの俺にゃ関係ない話題だな・・・
おれは哲学取ったあとはほとんど技術の先行開発しないから脅されるのは小金だけだな。 積もればATM扱いされてるようで腹立つけどな。
856 :
カステラ :2010/01/30(土) 01:10:11 ID:cNCSeGF4
レスありがとうございます。 脅迫してくるときの、顔グラとコメントが大変むかつくので、毎回心の中で、 「立たねばならんのである」と、叫びながら戦争しまくってましたが次回のプレイでは、 戦争準備が整うまでは、理不尽なトレードなら「10円やるから帰れ」で、隣国の脅迫には屈してプレイしてみます。 私は、ランダムマップで群島になったときは、他の文明が近づいてきたと思ったら脅迫ではなく いきなり宣戦布告されて、すぐに滅ぼされたので・・・・ このゲーム、マップの形でも進め方を変えていかないといけないところも、ものすごく楽しいですね
顔グラを換えちゃえば?
AIの顔をビリー兄貴に差し替えて「歪みねえな」が宣戦布告のお言葉
「欧州の天地は複雑怪奇」
君主制で財政カツカツ状態になると 食糧支援を武力で求める北朝鮮の気分になる… まぁ北は威圧しかできないんだけどな
パンが無いなら奪えば良いじゃない
862 :
名も無き制作者 :2010/02/02(火) 20:43:40 ID:ebaFsIPf
そういえばSMACってMOD作ってる人あんま見ないなあ 党派作る人はいるけど
865 :
名も無き制作者 :2010/02/03(水) 20:25:04 ID:KR2pAbkI
昨日UPした大阪ドームMODだけど、あれこれおかしな箇所があったので、 作り直して今UPしました。 UP場所は前と同じなので、再DLして上書きしてくれればいいです。 面倒をかけて申し訳ないです。
866 :
名無しさんの野望 :2010/02/04(木) 00:41:18 ID:Vrq5ZkxF
AIが国連を建てた場合、建て終わった直後に選挙にならないようですが、 AIがいつ選挙するかって分かるんですか?
wkrn
868 :
名無しさんの野望 :2010/02/04(木) 10:05:46 ID:Vrq5ZkxF
わからんって、、 じゃあ、AIに国連建てられたら、それ以降はずっと他国と仲良ししなきゃならんってことですかい!?
>>868 逆に考えるんだ。AIが持ってるなら奪っちゃえば良いんだと考えるんだ。
軍事国家プレイをしてて他国に嫌われていると選挙されるか奪って破壊するかのレースが楽しい。
362×362の地球MAPやってみたらまだ中世なのに待ち時間一分程出てきてワラタ あれだな、でかすぎるのはやっぱり無理だな
ああ、やっぱり大変だよね。
>>870 そればかりか、全文明の都市数総合計が上限の512に達してしまい、
まだまだ土地はあるのにと悔しかった覚えがある。
いっそ全文明総都市数上限2倍化能力のある大不思議でもあればなあ。
デフォルトではそんな大不思議は1つだが、エディタで同じ機能を持つ大不思議を追加できて、
上限数1024都市とか上限数2048都市できたらもう嬉しくて嬉しくて仕方ないだろう。
但し待ち時間が洒落にならないほど長くなるんだろうなあ。
>いっそ全文明総都市数上限2倍化能力のある大不思議でもあればなあ。 デフォルトではそんな大不思議は1つだが、 そんな大不思議あったっけ?
874 :
名無しさんの野望 :2010/02/06(土) 08:10:04 ID:or57j+bk
そして時代は全ユニット少女化へ
よーしパパ労働者捕獲しまくっちゃうぞー
878 :
名無しさんの野望 :2010/02/06(土) 17:12:30 ID:or57j+bk
よーしパパ奴隷労働でカタパルトつくっちゃうぞー
ミサイル系ユニットが使いにくくなりそうだな
880 :
名無しさんの野望 :2010/02/06(土) 17:46:55 ID:PI5Xp5w3
娘が飛んでくるの?w
881 :
872 :2010/02/06(土) 19:27:56 ID:samQAUtu
>>873 そんな大不思議があったとしての話だよ。
まぎらわしい書き方をしないでくれ。 362×362の地球MAPにそういった大不思議を組み込んで 配布しなおそうと思ったじゃないか
バビロンなら上難易度に自信が持てます
884 :
名無しさんの野望 :2010/02/08(月) 04:42:23 ID:irRXaPdx
女がcivにはまることってあんのかね? 野郎しかいない印象。
最近、歴女というものがいるそうじゃないか。 戦国時代のシナリオ、あれ大名大活躍で見ようによっては戦国無双か戦国BASARAじゃん。
女は組織に感情移入するのが苦手なのでcivは難しい
首都移転したら旧都は半紫禁城効果が残ってもいいよなと思った
首都ってシールド貯め以外で使ったことないよ、、 どうぜ共産にするし、、 民主とか使うやつっているの?
共産にしたことがない だから勝てないのか・・・
商業+民主はガチ!(手首を握りながら)
君主(封建)→共産→騎兵でレイプ だな 戦争主体じゃなけれヴぁ民主でいいんじゃないだろうか
民主のままで戦争やるのもなかなかオツなものですよ 共産だと緊張感がなくなっちゃってどうも
宗教志向ならその場その場で政治体制変える方法もできるよね、やったことないけど 高難易度になると1、2ターンでも痛いからなぁ…ていうか高難易度だとAIも政治体制の 変更が早くなると言うのはちとずるい気がする
俺毎回共和or民主なんだが… 他だと施設を金で緊急生産できないのがどうももどかしくて
専制で領土確保→共和で内政のパターンばっかりだ。 戦争するなら君主は強制労働ができず、封建は厭戦が意味わからん。 君主封建で内政しても、技術で付いて行けないのがつらい。 共和と民主って内政であまり変わらないような気がするし、資源目的の戦争なら共和で行ける。 近現代で制覇にいくときは共産。ファシズムは…使った事ないなー
896 :
名無しさんの野望 :2010/02/10(水) 20:58:46 ID:9b9fNr57
その前にお前らやってるレベル書けよ。 国王なら専制のままでも勝てるし、、
専制→共和 余裕があれば共産 プロ摂政です すいません 商業志向大好きです
農業志向があれば後はなんでもいい気がす 皇帝くらいなら領土拡張終わったら民主だし シドで制覇なら共産がベスト マップサイズ小さければ君主のままでも
巨大大陸でマヤがピラミッド取ると恐ろしいスピードで拡張してくのな 自分は大陸の端っこのせいで手出しできないでいたら 中世終わりまでに12文明で始めたのに大陸の18%取られてたw
Civ3で世界制覇Vol.98〜勝利(引退)〜
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909 :
名無しさんの野望 :2010/02/17(水) 17:10:21 ID:7oycw1O6
重なっているユニットを一気に移動できるやり方ってありますか? 一体一体、一々動かすのが面倒くさいです、、、orz
>>909 C3CではJ キーでまとめて移動できます。画面右下のアイコンからでも
無印はわかりません。
>>909 Xキーでもできるよ
ゲーム内でもこの手のコマンドを確認可能
シヴィロペディアのホットキーの項目は、一度見ておいて損はない
912 :
名無しさんの野望 :2010/02/17(水) 19:53:46 ID:7oycw1O6
お前らciv4とciv3だったらどっちを取るの
俺はciv3
>>914 はははどうせCIV4をやるスペックがないんだろ!
ちなみに俺はSMAC一筋
916 :
名無しさんの野望 :2010/02/17(水) 23:36:45 ID:7oycw1O6
また質問です、、、 文明数の変更したいんですけど、 wiki見ても意味わかんなくて、なんかシナリオから変更?←シナリオって項目がない Cエディタから?←Cエディタってなんだ? どなたか心優しい方教えてください、すいません
>>916 先に書いておくけど、エディタで何かいじる時は絶対に元のファイルのバックアップを保存しておく方がいい
変更したものと変更していないものの整合性が取れなくなって起動不能、なんてことも有り得るから
で、エディタだけど本体に同梱されている……はず
スタートメニューの全てのプログラムから 2K Games のフォルダを開けても、
本体が入ってるのと同じフォルダにエディタがあるのが確認できると思うよ
エディタを起動すると空マップが表示されてるから、左上の「開く」アイコンをクリックしてシナリオを開けばいい
くどいようだけど、上書きセーブするなら絶対に元のシナリオファイルのバックアップを取っておくようにね
918 :
名無しさんの野望 :2010/02/18(木) 04:43:33 ID:KwTzuA4A
>>917 親切にありがとう
おかげさまで出来ましたー
だけどバックアップってわからなかったので(これだけ注意してくれてるのに、、、)
上書き?しないで、名前をつけて保存で、wiki見て一か八かやってみたんですけど、
なんか、ごめんなさい
919 :
905 :2010/02/20(土) 19:11:31 ID:O+e14TMX
無印でもDyPできました。 日本語版Civバニラでも英語版1.29パッチを入れたら 不具合なしにプレイ可能。 (日本語版1.29パッチの状態だとシヴィロペディアの特定項目 を参照すると必ず落ちてダメだった。) 目新しいけど、攻撃ユニット側の数値が6-7で守備ユニット4の 時代が長すぎてバランスがちょっと悪いかな。
うー、明日からまた仕事かー。 眠い。 Civ3で世界制覇Vol.98〜今年はCiv5出るのかな〜
ずっと付けてた「生産を加速」のチェック外したらシールド1個の重みがよくわかって良いな ペースもゆっくりで案外自分好みだった …技術遅れまくりだけど
侍うぜえ。中世入りする前に日本を叩けないと苦しいな
923 :
名無しさんの野望 :2010/02/24(水) 18:32:46 ID:gAoHnbjl
だめだ 買ってから3日で50時間位やってる 1プレイが長過ぎるぜ 最後のクリアタイムみて額然とする ちょっとコンビニいってリフレッシュしてくるわ
いい事を教えよう。 マップを小さくしたり、余計なアニメーションを切るとクリアタイムが短縮できるぞ。 もう1プレイできる時間が出来るだけで総Civ時間は減らないがな!
移動アニメOFFはデフォかな。高難易度は戦闘アニメもか ユニット作成者に申し訳ない…と思いながらも でも、切っちゃうw
同盟途中離脱したあとの友好度ペナルティは 1ターン目に和平しても19ターン目に和平しても同じでしょうか?
近代の船で好きなのはもちろんみんな巡洋艦だよね?
駆逐艦。速いから。
すみません、Civ3Cを最近買ったんですけど、マルチ初心者向けのページあったら教えてください。
重雷装艦MODって無い?
重雷装艦ってなに?
932 :
名無しさんの野望 :2010/02/28(日) 17:47:25 ID:x+Iw6YwF
氾濫原で3回も疫病が起こって困るんだが、対策ってない?
933 :
名無しさんの野望 :2010/02/28(日) 18:13:20 ID:x+Iw6YwF
>>931 魚雷をいっぱい撃てる駆逐艦。
でもcivには魚雷なんてない。
Civ3で世界制覇Vol.98〜半島人の3月攻勢〜
\ F((( ⌒ ))uck!!!! / (( ⌒ )) ))_______ ( ) )) 从ノ.::;;火;; 从)////// /\((⌒ )) ノ火 从::;;;;;ノ );;;;;从//// /(⌒((⌒)) )), γノ)::) 从;;;;;::人 ;ノ;;;;;从人//从 /(⌒( ⌒ ) ⌒ ) ゝ∧ノ | ̄ ̄ ̄从;;;;;;;从人 ̄ ̄ ̄| ( (( ⌒ )) ) || | | ̄ ̄| 从 | (( ⌒ )) )), . || ・ ・ ・ ・ ・ ・ | | | USA PIE | 从ノ.::;;火;; 从))゛ ヽ< `A´>ノ (・ω・ ) おま、なにしとん? | | | 从 | 从::;;;;;ノ );;;;;从 ( ) ____(っ旦⊂) つながらへんのやけど・・・ 从 | | 人;;.;;;从/2ch/| 从;;;;;::人 ;ノ;;;;;从人 < \ \FMV\//| | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | |____________________________________________________________________________________________|海底みかん|/ __________ /####///// /\ /####///// / __\ __ /####////# / | PIE | | FBI | やったのはお前で間違いないな? | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄## ̄ ̄| _☆☆☆__☆☆☆_ | | ̄ ̄| | ( ;;)`_⊃´(;;)( `_⊃´) | | | [鯖部屋@2ch] (っ請求書⊂ (っログ⊂) <`A´;;> こ、これはチョッパリの卑劣な陰謀ニダ・・・ | | | ## | | x | | x | /( /) ウリは嵌められただけニダ・・・ | | | ### | ∪ ̄ ∪ ∪ ̄ ∪ < >
939 :
931 :2010/03/03(水) 23:45:03 ID:JMHfrjwB
>でもcivには魚雷なんてない。 魚雷のグラならあるぞ。
4から入って3に手を出してみようと思ったんだけど、どれくらい違うの? 4とRevみたいに完全な別ゲー?
>>940 だいたい同じじゃないの。
4は3をパワーアップしたものだし。
3のゲームは、
領土拡張のためにゴミ都市を乱立するとなかなか強い。
戦闘ユニットは攻撃型と防御型をおりまぜて運用しないといけない。
とか、
942 :
名無しさんの野望 :2010/03/05(金) 07:28:26 ID:KAwlrjsK
>>926 どうなんだろうな。俺も気になるところ。
たぶん、同じじゃないかな、、
943 :
名無しさんの野望 :2010/03/05(金) 12:17:57 ID:MrbwlUMt
3は汚職が弱いな あと宗教とかない
戦略資源の価値が段違い 4で鉄や石炭が沸かなくてもどうとでもなるが 3で鉄や石炭が無い=死ねと同じだ
確かにゴムとか出なかったら辛いもんがある。
騎兵隊つええ。 移動力が3あるから、 川や丘陵があっても1ターンで最悪でも2歩進める。 1ターンの移動が安定して2歩とれるようになると、 ゼンゼン違うな。 1ランク下の騎馬も以動力2でけっこう期待してたけれど、 あいつは地形によっては1ターンで1歩しか動けない場面も多く、 いまいちだった。
ケシクだと山岳に囲まれた都市を1ターンで落とせるんだぜ (ゝω・)
>945 人口が増えやすくて有利だろ
Civ3で世界制覇Vol.98〜新兵器F5ラッシュ〜
Civ3で世界制覇Vol.99〜講和条件は2億ゴールド になるのか
>>951 おつです。
早速、遊ばせてもらうよん。
>>947 道路能力持ちのユニークユニットとか
あるんやなー。
専制政治で戦争してる時に やむを得ず1つの都市で緊急生産を繰り返して 剣士を量産したら、内乱が発生したんだけどなぜに? 緊急生産って人口を減らすだけではなく、不幸な市民も増えるの?
テンプレ嫁カス
次スレ立てる人は
>>1 が勝手に改変した
>>9 のテンプレ直しておいてね。
>>952 >>953 >>954 ありがとうございます。楽しんでください。
>>956 緊急生産を強制労働でまかなうと、不幸な市民が発生しますよ。
デフォルトルールで20ターンの間不幸な市民でい続けます。
強制労働を乱発されたら多くの不幸な市民が発生して、最悪どうにもならなくなりますよ。
シナリオファイル以外の差分はどのファイルをダウンロードすればいいのかな
テンプレ改変といえばコテは書き込むなってのもいつの間にかテンプレから消えてたな
勝利への近道は ルールを知る事だと見つけたり 酋長 3日目
久々にciv3やって、やっと基本思い出してきた。皇帝でリハビリ中。 初期開拓は10都市くらい 各都市に槍2体 脅迫には屈する 不思議を狙いすぎない これで中世に活版印刷取れればだいたい勝てるな
>>961 ファイル追加等の関係上、差分パッチファイルは作成していません。
申し訳ありませんが、1219.zip、SAM-KUnits1.zip、SAM-KUnits2.zip、SAM-KUnits3.zip、
beta9txt.exeをすべてDLしてください。
質問です。 大阪 草原 草原 京都 の場合、道路を敷いたら 1ターン(ちょうど3歩)で大阪京都を行き来できます。 ここで問題なんですが、京都の手前に川が流れている場合を考えます。 大阪 草原 草原┃京都 この場合、大阪から京都へは1ターンでいける。 しかし、京都から大阪へ行くには2ターンかかる。 これってありなの? ゲームシステム的におかしくないですか? 大阪から京都へは1ターンでいけるのに、その逆は2ターンかかるの?
> これってありなの? あり > ゲームシステム的におかしくないですか? おかしくない > 大阪から京都へは1ターンでいけるのに、その逆は2ターンかかるの? かかるの
>>967 みんな既に気付いてたのか。
これ、シドメイアーさんのゲームデザイン上の設計ミスじゃないの?
そうですね、おかしいですね。 次の人どうぞ。
入り鉄砲に出女 川の片側に関所があるんですよ 中世だし
971 :
名無しさんの野望 :2010/03/09(火) 21:32:25 ID:oywKaF3b
つーか、次スレ誰も建てないのか?
全盛期と比べると驚きの過疎っぷりだし、そろそろ潮時なのかもしれんね
A2.渡し船が出るのが夕刻とか晩だけ A3.泳いだ後に移動するのダリー さあみんなで考えよう
>>966 2都市間の移動コストの非対称性について
論じる非常に深い考察ですね。
川のある側が低地で標高差
脅迫を飲んでるのに戦争をふっかけられるんだけど、 あれって何かコツがあるの? 軍事ユニット増やす以外で何かいい方法ないかなー。
開始初期でいいなら蛮族設定を遊牧以上にする AI兵力の目がそっちに向くし領地横断するせいかいい具合にAI同士の戦争が起きやすい 自分とこの守備もそこそこ固めなきゃいけないので解決策としては同ベクトルな気はしないでもないけど
乙
専門職の徴税官と科学者を効果的に使えるようになったら 一人前の国王である。
2国に同時に宣戦布告されて 都市が落とされまくるとすごい萎える ('・ω・`)
誤爆。
戦時動員を一度も使ったことがないからアマ皇帝止まりなんかな
鉄道・ナショナリズムで戦時動員して騎兵隊量産オヌヌヌ(カス地開拓者) 別に無理に鉄道はいらんけど
久々にアメ現人神でやったらSETIで黄金期きた次のターンに制覇勝利w 前もF15で黄金期出したが今回は石油を独占したのでそれもできず。 近場にピラミッドとかないとどうしよもないな
科学技術の研究に必要なコストが良く分からん。 最悪の場合でも50ターンの時間をかければ研究完了になるという ルールがあったよね。 ということは、専門職の科学者を1人だけ辺境の都市に 作っておけば、 ビーカー3点*50ターン=150、 わずか150点のビーカーでなんでも研究できるの!? 冷静に考えたら、 1つの研究に50ターンもかかってたら、 宇宙に行くのが西暦5000年くらいになるか・・・ 現実的じゃないな・・・