Civ3で世界制覇Vol.97〜認証が廃止されました〜

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1名無しさんの野望
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization3について語るスレです。

役立つ情報源(超必見。超がんばれ。) ttp://stack-style.org/SidGame/
2ch謹製FAQ改 ttp://civ.lazy8.info/Civ3faq.html
Civ3 Respect ttp://respect.s55.xrea.com/Civ3/
Civ3 wiki  ttp://twist.jpn.org/civ3wiki/
Civ3日本語パッチ(Ver 1.29fb)  http://www.4gamer.net/files/patches/Civ3v129fb.exe
PTW3日本語パッチ(Ver 1.27f)  http://www.cyberfront.co.jp/support/images/patch/Civ3PTW1.27f.exe
C3C英語版パッチ(Ver 1.22)  http://www.take2games.com/support/patches/Civ3Conquestsv122FULL.exe
C3C日本語版パッチ(Ver 1.22)  http://www.cyberfront.co.jp/support/images/patch/Civ3Conquestsv122FULL.exe

本家 http://www.civ3.com/
制作 http://www.firaxis.com/
日本語版 http://www.cyberfront.co.jp/
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civilization Fanatics http://www.civfanatics.com/
Apolyton CS http://apolyton.net/civ3/

過去ログ http://civ.lazy8.info/

前スレ
Civ3で世界制覇vol.96 〜 YES WE CIV ! 〜 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1232771445/

関連スレ
Civilization4(Civ4) Vol.141
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1242574944/l50
Civilization系統スレッド Part13
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1211510324/
2名無しさんの野望:2009/05/18(月) 15:07:32 ID:56u2BGeM
■マルチ、Double Your Pleasureなど

C3Cマルチ対戦の待ち合わせにはIRCの#c3cをご利用ください。
IRCの導入はhttp://tokyo.cool.ne.jp/civ3/をご覧ください
  マルチの待ち合わせや雑談はしたらばを御利用ください。
  http://jbbs.livedoor.jp/game/4715/
一人でも多くのマルチ参加を待っています。

本家 DyP配布 http://civ3.bernskov.com/
Tokyo Cool Civ3 (DyP和訳など) http://tokyo.cool.ne.jp/civ3/
汎用適応技術研究 (DyP 日本語化キットと「サイエンス&マジック」の配布)
http://negroni1panache2alaska3.hp.infoseek.co.jp/japanese/main.htm
文明時代 (DyP日本語版Civlopediaなど) http://mk.zansu.com/civ3/index.php
廃人の隙間風 (あぷろだなど) http://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/
物置(civ3mod「Coldwarシナリオ」配布) http://ikaruga.minidns.net/
風の谷(c3c三国志シナリオ配布) http://ikebukuro.cool.ne.jp/shinji60/home.htm

PTWリプレイ http://blue.ribbon.to/~egypt/c3_rp.htm
Civ3 PTW板 http://jbbs.shitaraba.com/game/4715/

■Civ中毒を克服するためのセラピーサイト、のふりをした販売会社による準公式PRサイト

Civilization Anonymous http://www.civanon.org
3名無しさんの野望:2009/05/18(月) 15:08:22 ID:56u2BGeM
Civ3の質問集は大きく下の4つです。。(>>1の上から4つのサイトでもあります。)
なにか疑問に思ったことは先人たちも疑問に思ってるものです。
下のFAQ集のどこかに大抵答えがあることが多いです。
また、「これから疑問に思うであったろうこと」も先回りで解決してくれるかもしれません。
一度は目を通してみることをお勧めします。

Civ3 私家FAQ集(stack-style.org)
http://stack-style.org/SidGame/civ3faq.html

Civ3 Respect FAQ
http://respect.s55.xrea.com/Civ3/faq/faq.php

2ch謹製FAQ
http://civ.lazy8.info/Civ3faq.html

Civ3 wiki - FAQ
http://twist.jpn.org/civ3wiki/index.php?FAQ

■MOD RaR1.02の日本語化の仕方(製作してくれた方に感謝!)

1,以下のサイトでRaR1.02(英語)落とす。(時間かかる。まったりと)
ttp://www.3ddownloads.com/civfanatics/civ3/modpacks/RAR_1.02_Full.exe
2,落としたRaR1.02(英語)インストール
3,以下のサイトから1.00版日本語パッチを落とす
ttp://civ.lazy8.info/ の保管庫04
4,日本語パッチ1.0の「RAR JP」フォルダを\Conquests\Scenariosへコピー
5,以下のサイトから1.02版日本語パッチを落とす
ttp://civ.lazy8.info/ の保管庫05
6,\Conquests\Scenarios\RAR JP\Textに1.02パッチの「RaR jp pedia」をコピー
4名無しさんの野望:2009/05/18(月) 15:09:31 ID:56u2BGeM
Vol.1 〜〜 ttp://game.2ch.net/game/kako/1005/10051/1005132538.html
Vol.2 〜国連vsオレ〜 ttp://game.2ch.net/game/kako/1018/10181/1018184627.html
Vol.3 〜日はまた昇る〜 ttp://game.2ch.net/game/kako/1019/10190/1019071435.html
Vol.4 〜24時間、戦えますか。〜 ttp://game.2ch.net/game/kako/1019/10197/1019751849.html
Vol.5 〜巻き込まれて百年戦争〜 ttp://game.2ch.net/game/kako/1020/10207/1020787435.html
Vol.6 〜奈良の大仏が世界制覇〜 ttp://game.2ch.net/game/kako/1022/10222/1022263918.html
Vol.7 〜それも今すぐに!〜 ttp://game.2ch.net/game/kako/1024/10241/1024136636.html
Vol.8 〜睡眠時間が枯渇しました〜 ttp://game.2ch.net/game/kako/1026/10263/1026304042.html
Vol.9 〜気が付けばNEW京都〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1028411358/
Vol.10 〜ガンジーお前もか〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1030776911/
Vol.11 〜国連。敗北。午前四時〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1032990363/
Vol.12 〜秋の夜長に世界制覇〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1034956958/
Vol.13 〜朕は国家なり〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1037288012/
Vol.14 〜オレも核開発〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1040833050/
Vol.15 〜寝るのは軟弱者だけ〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1046280700/
Vol.16 〜日本のアニメで文化勝利〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1049630882/
Vol.17 〜石タン ハァハァ〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1053340117/
Vol.18 〜普通選挙で侵略戦争〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1055590859/
Vol.19 〜本日2度目のマンハッタン〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1058182906/
Vol20 〜仁義は枯渇しました〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1060772212/
5名無しさんの野望:2009/05/18(月) 15:11:29 ID:56u2BGeM
Vol21 〜鉄道使って無限旅行〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1063898674/
Vol22 〜核と共に去りぬ〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1067233115/
Vol23 〜眠気もConquest〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1069303953/
Vol.24 〜会社に放逐されますた〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1070536962/
Vol.25 〜ターン待ちに進む人生〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1071645532/
Vol.26 〜ゆく都市くる都市〜 ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1072621606/
Vol.27 〜ラスト・イロコイ〜 ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1074559342/
Vol.28 〜牛の供給が途絶えました〜 ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1074559342/
Vol.29 〜Civ民暁を覚えず〜 ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1079520608/
Vol.30 〜C3Cパッチまだぁ?〜 ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1081226857/
Vol.31 〜夫婦間で核戦争〜 ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1082273856/
Vol.32 〜新パッチで黄金期〜 ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1083641573/
Vol.33 〜世界の中心で核を放つ〜 ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1085135862/
Vol.34 〜アレクを発見しましたぞ!〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1087103863/
Vol.35 〜麦茶片手に世界征服〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1089043783/
Vol.36 〜アテネ五輪を緊急生産〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1091187105/
Vol.37 〜アテネを陥せ侍達〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1093259878/
Vol.38 〜スレタイ100年戦争〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1094879571/
Vol.39 〜エカテリーナがズバリ言うわよ!〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1096471458/
Vol.40 〜戦車に乗ってブドウ狩り〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1097263035/
6名無しさんの野望:2009/05/18(月) 15:12:17 ID:56u2BGeM
Vol.41 〜住人は現状に満足です〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1098367557/
Vol.42 〜父、変換(かえ)る〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1099241496/
Vol.43 〜そこに鉄があるから〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1100186439/
Vol.44 〜civが放逐されましたぞ〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1101367188/
Vol.45 〜クリスマスなど放っておけ〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1102522812/
Vol.46 〜A HAPPY NEW GAME〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1104067896/
Vol.47 〜廃人式が行われています〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1106046415/
Vol.48 〜愛のレシピはICBM〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1107427240/
Vol.49 〜桃の節句にブドウ狩り〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1108915361/
Vol.50 〜突撃!隣の戦略資源〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1110553918/
Vol.51 〜Civ脳の恐怖〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1111727514/
Vol.52 〜Civとはどんなものかしら〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1112716941/
Vol.53 〜フレッツICBM〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1114317553/
Vol.54 〜戦士で戦車を倒したよ〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1115848560/
Vol.55 〜ロバの耳をくれてやる〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1117375607/
Vol56〜エピソード3 シドの復讐〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1118779609/
Vol.57〜CivCivやめる午前5時〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1120115098/
Vol58〜プロ酋長ですが何か?〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1121835276/
Vol.59〜鉄なし文明(´・ω・)マウソロス〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1123165345/
Vol60〜Civ3で世界制覇 シドと白昼夢〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1124587208/
7名無しさんの野望:2009/05/18(月) 15:13:30 ID:56u2BGeM
Vol61 〜スレの曙〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1125664013/
Vol62 〜ババイェッツが聞こえる〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1126710777/
Vol63 〜スレタイ案が枯渇しました〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1128340703/
Vol64 〜アメリカがCiv4を完成させました ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130175631/
Vol65 〜閣下、クララが立ちましたぞ〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1132239029/
Vol66 〜〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1134393043/
Vol67 〜春の七種 Civ七不思議〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1136795028/
Vol68 〜チョコレートが枯渇しました〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1139095399/
Vol69 〜廉価版を開発しました〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1141105723/
Vol70 〜アレクは二度奪え!!〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1142517402/
Vol71 〜初マルチの勝者はAI〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1144467952/
Vol72 〜マルチ楽しいよマルチ ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1146457534/
Vol73 〜もう少しだけ続けさせてくれ ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1148651489/
Vol74 〜単位など不要だ、放っておけ~ ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1150384977/
Vol75 〜バナナ楽園は孤島です〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1152237711/
Vol76 〜お前の不思議は俺のもの〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1153896912/
Vol.76 〜お前の資源は俺のもの〜 ※Vol.77のタイポ ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1155916160/
Vol.78 〜いつも隣は三兄弟〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1158309923/
Vol.79 〜北朝鮮は核騙りき〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1160539820/
Vol.80 〜夕焼け小焼けでCiv夜明け〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1162578200/
8名無しさんの野望:2009/05/18(月) 15:15:49 ID:56u2BGeM
Vol.81〜無政府状態で年越Civ〜 ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1165963202/
Vol.82〜廃人への扉〜 ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1170823899/
Vol.83 〜私は世界を救う戦士…〜ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1174481146/
Vol.84〜〜 ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1178179279/
Vol.85〜四つん這い外交〜 ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1181663151/
Vol.86〜父、57歳、プロ酋長〜 ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1186049880/
Vol.87〜国王の壁 皇帝の壁 シドの壁〜ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1191705953/ 
Vol.88〜不幸の理由はきっとバグ〜ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1194663929
Vol.89〜インド象まっしぐら!〜ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1197126229/
Vol.90〜外交で下手こいたぁ orz〜ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1199622995/
Vol.91〜餃子の輸入が途絶えました〜ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1202587398/
Vol.92〜時代遅れの私掠船〜ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1205300680/
Vol.93〜鉄道を敷いたのに〜ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1208744720/
Vol.94〜地殻(苛立っている)〜ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1213612913/
Vol.95〜立地が良ければ私が主役だ〜ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1222017019/
vol.96 〜 YES WE CIV ! 〜ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1232771445/
9名無しさんの野望:2009/05/18(月) 15:18:40 ID:56u2BGeM
<conquestでエラーが出ると嘆くvistaユーザに捧げる事例>

俺も最近vista入りノートPCとciv3コンプリート買ったんだけど、
コンクエストが564と同じ症状(フォントエラー28)で起動出来なかった。
なので、ノーマルをとりあえず1回クリアしたけど、どうしてもコンクが
やりたくて色々いじったら解決したので下に経過を書くね。

・互換モード(xp)オン → X
・Lucida Sans Regularフォントを削除 → X
・ttfCacheを検索 → 見つからず
・インストールしたフォルダをチェック → 全角文字は無し
★互換モードの設定画面で"管理者としてこのプログラムを実行する"を
チェック → 無事起動!

なお、次スレタイの議論はレス900まではご遠慮ください。 また次スレ立て決定権は>>950に委ねられます。
>>950が不可能だった場合、>>960 >>970 と10づつ繰り下げて下さい。
この場合、スレタイは>>950の指定した物を利用して下さい。
みんな廃人仲間です。初心者には優しく。コテハンは叩かず。やりすぎにはご注意を。

また、Vol.96をもって認証が廃止されました。
認証AAを貼る行為はご遠慮ください。
10名無しさんの野望:2009/05/18(月) 21:54:37 ID:rZ+nCVXZ
  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;   認証なんて不要…
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙  そんなふうに考えていた時期が
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>  俺にもありました
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!
11名無しさんの野望:2009/05/19(火) 00:54:13 ID:NK05Qw0h
>>1
氏ね
12名無しさんの野望:2009/05/19(火) 01:58:40 ID:ZGyQXUbM
>>1
氏ね
13名無しさんの野望:2009/05/19(火) 02:47:24 ID:+mOpiCeJ
          /           ヽ`' 、
        /   /ヽi,',. ', ヽ.      ヽ ヽ  _
        ,'   i ,' '"´ ヽ.l\ ',,ヽ    '、 、.'、!_ゝ-r- 、
    ,. '"i .i  l .,'   ,./ヾヽ,ヽヾヽ .l、. N ヽi i., ' ., ,.' ヘ
   ,'-_.,' .l /!.l..-‐'´     `ヾ''''ヽ l.', l }`'‐l l' .,.,'i´  i
   ',__/, ! ,'´'l _,,,,_ 、    r-==.-'、.l,' .'z ..', V/ヾ.、 ノ
    ゝ,'l N ,ィr'´ ̄`        `r'っ 'i _. ィ'ヽ--`'
   '´ .! i'l !r'/i/i  丶     '´'´' `i !  ´,ヾl  !
      ',!.l.ll.!    r==ニ'‐ヽ.    l !   ,' ,.,i  !
       i. ',l.    !:::;: -‐‐-:;i    l.! , ','.イ.l  !
        ! ','、    l.{     ,l   ,'i.,.'.'´ .l. ! .l    なんだこのスレタイ!!
      i   !.l\.  ヾ === ' '   ノイ´   .l. l  i
      !  .! !  `' .、       ,. ー',.. 'i    .l. l  l
       !  .! !   ','、' ー. '"r;''"‐'´i    .!. ! .!
        !  .! l     !ヽ'i´i-´'     .|      !. i  !
.       !  .i .!     !  ! |       '、     !. i  i
      i  .i .i  ,.- '  く.r'_,,.'''''    ヽ、  ',. i  i
       !  i_,i.ィ'"    i i         `'i;--' 、 .i
     i , '´ 〃__  .,'.,'  __     ,','    ヽ i
      !'  ,',' !   `'.i^'i'"´   !    .;.i    l.'i,!
.     /   i.i ,.! -‐ ', -| ,'  ー--.',     .i.i     ',.','、
    ,./   i.! !  ,. イ7iヽ,    ./    .!i    ,、 ヾ ',
  , 'ヾ.、, 'ヘi.!  7´  i i.i.l  `'iー '    .i.!ヽ, ;.' 'ヽ',- .,ー',.、
. 〈  `  i.!  i_ i  i i.l l  l iヾ, 、   !i `'    `'ー‐ヾ
  ',    i.! , ;' ' '、_,.' .!.! '、,,_.!-' `'`, 、. l.l         /
   '、  ヽ!'r '     !l       `'`、i        ,i'
14名無しさんの野望:2009/05/19(火) 04:58:19 ID:2RG3c9rc
>>1
氏ね
15名無しさんの野望:2009/05/19(火) 20:35:36 ID:xP3Y9w7U
>>1
死ね
16名無しさんの野望:2009/05/20(水) 02:34:38 ID:Ao1y7FWE
>>1
市ね
17名無しさんの野望:2009/05/21(木) 18:45:46 ID:uKVx3OY2
>>1
にゃーん
18名無しさんの野望:2009/05/21(木) 19:33:16 ID:DTYWOoY8
あんまりいじめるなよ、みんなさ。
とりあえず
>>1
19名無しさんの野望:2009/05/22(金) 02:35:05 ID:/W8aEPIh
>>1
氏ね
20名無しさんの野望:2009/05/22(金) 16:09:30 ID:U16+dWWD
多数派を装ってるだけだっつうの
AAそのものより、普段過疎ってるのにわざわざ市ねとか日々書き込みに来る
その情熱がキモイのにさ
21名無しさんの野望:2009/05/22(金) 17:14:43 ID:WCd2ck7a
>>1
あれだけ優秀なスレタイ案群を無視して己の価値観丸出しのスレタイ、万死に値する
22名無しさんの野望:2009/05/22(金) 22:32:26 ID:xxWKo8Wj
ここまでCiv3の話題なし
個人的には語りつくした感がある
まぁ過疎りつつもまったりいきましょーや('ー`)
23名無しさんの野望:2009/05/22(金) 23:22:09 ID:jv+ieeV3
>>1
負け犬にも1スレくらい輝く日はあるって言うからなw
制覇勝利乙
24名無しさんの野望:2009/05/23(土) 00:17:06 ID:bPShCoVd
キチガイだな
25名無しさんの野望:2009/05/23(土) 01:01:43 ID:fhtN5oX0
この人オタ叩きまだ引っ張ってたんだねえ
その情熱も凄いなw
26名無しさんの野望:2009/05/26(火) 17:14:03 ID:Wxdb3Lk9
「Rhye's of Civilization」ってどこでDLできるんだっけ?
27名無しさんの野望:2009/05/26(火) 19:43:40 ID:N4yGnh+P
>>26
Civ3 wikiくらい目を通せよ。
28名無しさんの野望:2009/05/26(火) 20:55:29 ID:Bxgmb/nA
Rhye'sインストして前スレの現代東亜MODのシナリオやったら、
勢力選択したところで落ちちまった…
2926:2009/05/26(火) 22:43:25 ID:Wxdb3Lk9
>>27
ごめん。Civ3 wiki行って手に入れたよ。ありがとう。
30名無しさんの野望:2009/05/28(木) 07:43:49 ID:ZXliY5ey
>>28
現代東亜MODは初期配置ユニットが多いからね
ロシアなんて研究0にしてもユニット数でマイナス収支になりやがる
31名無しさんの野望:2009/05/30(土) 15:10:54 ID:8fCIpF7I
>>1
civ3スレ史上最悪のスレ建て乙
32名無しさんの野望:2009/05/30(土) 18:51:54 ID:F6Wz0j3H
前スレがdat落ちしましたぞ!
33名無しさんの野望:2009/05/31(日) 03:02:47 ID:/pls5GCQ
>>1
チネ
34名無しさんの野望:2009/05/31(日) 05:20:32 ID:Mb1btzT4
どうでもいいから
1に矢印出してる奴はcivの話しろと
35名無しさんの野望:2009/05/31(日) 12:52:45 ID:YngkioIZ
また再インスコしたんで、ここに戻ってきた。
暇も出来たんで、また没頭できるぞ。
36名無しさんの野望:2009/05/31(日) 13:56:07 ID:MCr6WiW1
>>34
隗より始めよ
37名無しさんの野望:2009/06/01(月) 12:04:35 ID:ARHWnoFT
>>1
氏ね
38名無しさんの野望:2009/06/01(月) 12:32:43 ID:d+yBzP01
こっちの大陸が3国
隣接してたドイツの開拓者の妨害して領土を押し込んだ
もう一つ同じ大陸にいたアラブが戦争仕掛けてきたので防御しつつ国力を蓄え
自国がオスマントルコなのでシパーヒー登場とともに反撃

別大陸は5つ フランスだけ巨大島みたいな感じでも地峡で繋がっている
他の4国が上中下と面白い感じに縞々模様
39名無しさんの野望:2009/06/02(火) 23:08:20 ID:tCgGX1MG
>>34
>>36
隗より始めよ

ところでさ、元の設定では史実と比較して弱すぎる感のあるケシクだけど、
皆さんエディタで強化してる?
俺は攻撃6、防御3、移動3、電撃戦を付加してる。
40名無しさんの野望:2009/06/02(火) 23:42:59 ID:l7jXO9PJ
>>39
コサック兵「こっちの事情も考えてよ(棒読み)」


騎兵系を強くしすぎるとゲームバランスが・・・
4139:2009/06/03(水) 19:07:11 ID:Owt0ivg/
>>40
俺の場合、ケシク・騎兵隊・コサック兵・シパーヒーは戦車にアップグレードできる設定にしてる。
でもコサックもHP+1で少し強くしてたり。
42名無しさんの野望:2009/06/04(木) 11:21:30 ID:kCqRkuCY
騎兵といえば侍も移動力2なんだよな
馬並みに戦場を駆け抜ける侍と思えば格好良いが
違和感は拭えない
43名無しさんの野望:2009/06/04(木) 12:16:12 ID:/YvTdlI5
現代東亜もスーパーハプスブルク大戦もインストしても落ちてできない…
最近はシヴィライウォーズと冷戦シナリオのMODばかりやってるお…
44名無しさんの野望:2009/06/04(木) 17:08:10 ID:PD/ipUD7
だいぶ昔なんだが、モビルスーツのジムのUnitMoDらしき画像(ジムが走っている画像など)が
どこかで見た記憶あるんだけど配布されてるのかな?
誰か情報持ってない?
45名無しさんの野望:2009/06/04(木) 17:32:00 ID:C2lbYzDd
ガンダム関係のユニットはここで入手可能

ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=94981&page=3

モビルスーツのジムのUnitMoDらしき画像は
以前「文明時代」というサイトで見たことがあるが
現在リンクぎれしているため閲覧不可。入手方法も不明。
46名無しさんの野望:2009/06/04(木) 18:50:07 ID:YjTZgvuQ
>>42
騎士の代わりだからなんだろうけど
開発段階で侍に忍者のイメージが混ざってる気もするw
47名無しさんの野望:2009/06/04(木) 20:48:51 ID:cR4BeIbi
でも騎士やら中歩やら長槍やらが闊歩する中世で
袴と刀で走り回る侍には日本人として心が燃えた
まあプロ摂政の俺は大抵古代で詰むんですけどね
48名無しさんの野望:2009/06/04(木) 23:32:28 ID:YjTZgvuQ
古代で詰むなよw
摂政なら普通に研究か戦争の2択を繰り返せばいいんじゃ
4944:2009/06/05(金) 21:28:28 ID:iY0uC/Xf
>>45
望んでたのとは違うけど、ザクみたいなのとか手に入ったよ。
教えてくれてありがとう。
50名無しさんの野望:2009/06/06(土) 00:16:00 ID:5c797pxz
ついに天帝で勝ったど〜
全部デフォルトandランダム。今回は1大陸で自分はマヤですた
農業の人口パワーで序盤を五分に立ち上がる
政治体制は共和で最後まで。アレクのおかげで、火薬あたりで科学の先頭に追いつき後は先頭を維持
1796年に土地面積が66%越えて勝利
初めての外交以外の勝利。国連も作ったけど、後ちょっとだったんで記念にと思って頑張ったw

今回は科学チャートと技術の説明を良く読んだなぁ
このゲームへの理解が一番深まったプレイで、楽しさと驚きを味わえた最高の勝利だった
この先も、これ程集中してやることはないだろうw
51名無しさんの野望:2009/06/06(土) 00:21:28 ID:JJyoLtKm
>>50
おめー
なんか自分も燃えてキタw

久しぶりにやったら皇帝で負けましたがなにか?
52名無しさんの野望:2009/06/06(土) 00:44:37 ID:5SsBk3mB
>>50
おめー
ウリも燃えて・・・コネェw
53名無しさんの野望:2009/06/09(火) 20:50:39 ID:un8BL814
Civ3の戦闘の乱数は本当にありえないけど、
あれぐらいにしないと、数が大きい方が圧倒的になってしまうのかもしれないなと思った。
けど、あの乱数はありえん。特にこっちが精鋭兵の時に弱い。
普段以上に負けるし、撤退率66パー?とかないから。
54名無しさんの野望:2009/06/09(火) 21:12:59 ID:rJN1HVcO
都市にこもってたウチの戦車が相手の十字軍にやられた…
必殺技でもあったんだろうか。
55名無しさんの野望:2009/06/09(火) 23:54:14 ID:ggdMizpi
乱数結果に一喜一憂しちゃう程度の戦力で攻め込むのが悪い
戦いは数だよ!!兄貴!!

・・・なスタンスでいく時に限ってこっち側にイケイケな乱数が出ちゃって
なんか複雑な気分になるんだよな
56名無しさんの野望:2009/06/10(水) 04:48:37 ID:nWF3FTFW
都市攻めはどうせ砲撃しまくるから乱数意識しないが
うろついてる長弓とか弓とかの防御1の奴に返り討ちにされるとほんと萎える
57名無しさんの野望:2009/06/10(水) 07:31:27 ID:eeqxayjI
お前ら乱数が
●○●○●○●○●○
こうなるとか思っていないだろうな?
58名無しさんの野望:2009/06/10(水) 12:29:58 ID:F0N3rVUo
Science and MagicのNet Artフォルダをどなたかうpして欲しい
ファイルが足りないと出てゲーム中に強制終了するんだよな

倉庫から何度DLし直してもだめ
解凍ソフト色々試してもだめだったorz

どなたか救いの手を
59名無しさんの野望:2009/06/10(水) 13:41:45 ID:/pfQ3gSC
槍兵で防衛している開拓地が、どこぞの野良戦士に
やられた時のあの悲しさよ…
60名無しさんの野望:2009/06/11(木) 23:01:02 ID:0aerW/gJ
アサシンとか忍者で敵の都市を攻め落としたらどうなるんだった?
たしか都市の占領自体はできずに敵の都市が空っぽになるんだった?
61名無しさんの野望:2009/06/11(木) 23:15:57 ID:IVLmDYu9
>>60
国籍秘匿ユニットで攻め落としても占領できる
62名無しさんの野望:2009/06/11(木) 23:45:47 ID:0aerW/gJ
>>60
戦争状態に強制突入?それとも平和状態維持?
63名無しさんの野望:2009/06/12(金) 07:05:33 ID:PQ9bUPBR
1ヶ月ほど前から購入して遊んでいるのですが、
少しわかりにくいところがあるのですが。
相互通行条約中で相手の国に入ってから宣戦布告は他Comの印象も悪くなるそうですが。
COMがよくする結んでいないときに相手領土にはいって注意されたら宣戦布告は大丈夫なのでしょうか?
また領土進入時の「はははこれが通行の挨拶だよ」? こんな感じの回答は
相手をなめて無理やり通ってる状態でしょうか? 勝手に通行条約になっているのでしょうか?

しかし他ゲームでは24:00を意識して遊べていたのに Civはきがつくと20分ぐらいオーバーしちゃいますねぇ。
64名無しさんの野望:2009/06/12(金) 10:26:14 ID:tYTwW1JW
>>60-62
自国と開戦してない国の都市は国籍秘匿ユニットで攻撃できなかったと思う。
65名無しさんの野望:2009/06/13(土) 13:48:17 ID:8/iT+Bkd
>>63
>COMがよくする結んでいないときに相手領土にはいって注意されたら宣戦布告は大丈夫なのでしょうか?

 同じく信用を失います

>また領土進入時の「はははこれが通行の挨拶だよ」?

 これは相手文明が自文明に好意を抱いている時に出るコメントかな
 不法侵入には変わりなく通行条約は結ばれていない


間違ってるかもしれんがこんな感じで理解してる
まあテンプレ見てwikiなりいくとよろし
66名無しさんの野望:2009/06/13(土) 21:54:29 ID:LMNtnEqp
>>64
そうでした。

平和な時に国籍秘匿のアサシンで敵領土内に侵入して都市に隣接させて、
宣戦してからアサシンで攻撃しても外交評判は落ちる?
相互通行で敵領土内に入ってから宣戦するのと同じ扱いかな?
67名無しさんの野望:2009/06/15(月) 10:20:06 ID:r3+hTMEv
C3Cの180×180の地球MAPでやってるんですが
初期位置から全然都市を増やさなかったり文明が停滞してる文明が多いのですが
なぜですか?
68名無しさんの野望:2009/06/15(月) 15:09:04 ID:HEh/DfM7
>>67
状況が良くわからんが
難易度低いとかバンゲアと比べて序盤で接触可能な文明が少ないから
文明間の交流がなく開発進度が遅いとか

そんなとこしか思いつかん
69名無しさんの野望:2009/06/16(火) 00:30:23 ID:VVPBjvsL
>>67
俺も以前なったことがある
エディターでその文明の初期開拓者数増やしたら作り始めたよ
70名無しさんの野望:2009/06/16(火) 02:30:44 ID:KDPXXygO
>>67の書き込みから、C3Cとは関係ないがこんなの見つけた

人類の移動図
ttp://www.bradshawfoundation.com/journey/

人類滅亡寸前に追い込んだ、トバ火山の噴火がイカス!
71名無しさんの野望:2009/06/16(火) 21:13:36 ID:g0EIa2Pe
やべーよ。
>>1 にも書いてあるファンサイト、
Civilization Fanatics が接続不能になってるぞ。
鯖壊れてるのか、「Database error」と出てる。
7271:2009/06/16(火) 23:03:01 ID:g0EIa2Pe
すまん。今見たらとりあえず回復してた。
73名無しさんの野望:2009/06/17(水) 01:34:20 ID:9BR6w5e/
技術交換で、まるまる技術が交換できるんじゃなくて、
技術支援って事にして、必要ビーカーが半分になるとかにしてくれた方がいいと思う。
74名無しさんの野望:2009/06/17(水) 12:33:28 ID:queMrSha
自分が技術あげるほうの前提だからそんな発想になるんだよ
そんなことしたら高難易度で勝てないだろ
75名無しさんの野望:2009/06/19(金) 14:27:11 ID:Ph00yjaU
ドイツで戦争ばっかやってたらプロ皇帝になれました
研究鉄器、鉄確保→剣士量産→戦争領土拡大→馬確保
→研究火薬、硝石確保→職業軍人→騎兵隊量産→制覇勝利
ドイツマジ強い
76名無しさんの野望:2009/06/21(日) 00:34:08 ID:eWvILbbh
インドならもっと大雑把だぜ。
ライフル兵出そうになるまで黙々と騎乗兵と金を溜めるだけ。
技術なんて中世一段目+騎士道だけでおk
77名無しさんの野望:2009/06/21(日) 09:17:34 ID:qJ8v6fSO
また放逐されたので寝ます
78名無しさんの野望:2009/06/21(日) 17:14:54 ID:zMprzvF5
寝るのは軟弱者
79名無しさんの野望:2009/06/22(月) 16:26:58 ID:HZ1JG1NU
ワイドモニター、フルスクリーンでプレイするとゲームは1024x768のサイズで
表示されるんだけど、ムービーだけ画面一杯に引き伸ばされて表示される…
それで、ゲームを終えてPC再起動すると勝手に1024x768に解像度が変えられてるし。

同じような症状出てる人いる?
いちいち解像度を変更し直すのも面倒臭いので、解決法があれば是非知りたい。
80名無しさんの野望:2009/06/22(月) 17:37:27 ID:KZjn8Zd2
>>79
wikiチェックした?現在の解像度のままプレイする設定があったはずだけど。
81名無しさんの野望:2009/06/22(月) 18:10:21 ID:HZ1JG1NU
>>80
wikiはチェックしたよ。
使ってるモニターの解像度は1440x900なんだけど、1440は指定できないようなので
Civilization3.IniにKeepRes=1を加えて、現在の解像度で起動してみたけど
やっぱり、ゲームを終えて再起動すると何故か800x600の解像度に変更されてる。

ウィンドウ化は動くことは動くけど、うちの環境だとムービー再生が小さくなる
たまにウィンドウとゲーム画面がずれることがあるし、マウスカーソルを
画面端に持っていってもスクロールしなくて不便ということでちょっとね。
いろいろ設定を弄ってはいるんだけど改善しないんだよなぁ。
82名無しさんの野望:2009/06/22(月) 21:05:27 ID:KZjn8Zd2
>>81
だめだったですか。うちの環境ではKeepRes=1だけでよかったけどね。
83名無しさんの野望:2009/06/22(月) 23:02:35 ID:HZ1JG1NU
>>82
試しにムービーファイルをリネームして、ゲーム起動時に再生しないようにして
C3Cを起動、終了した後PCを再起動をかけてみたら、モニターの解像度を勝手に
変えられることなく1440x900で起動するようになったよ。

解像度を勝手に変える原因はムービーの再生にあったみたいだけど
解決法がまるでワカンネ ('A`)
とりあえず、ムービー無しは味気ないけどゲームは出来るんでこれでいくよ。
ありがと。
84名無しさんの野望:2009/06/23(火) 14:31:06 ID:z0womq1g
wiki見れないお
85名無しさんの野望:2009/06/24(水) 20:50:23 ID:8/+62nOu
氾濫軍とは今晩で決着つけるッスよ
86名無しさんの野望:2009/06/25(木) 09:54:40 ID:pBOLAZFi
氾濫原で追いかけて〜
87名無しさんの野望:2009/06/25(木) 11:47:28 ID:26G/Vd1S
病気が発生しました
88名無しさんの野望:2009/06/25(木) 14:52:56 ID:acqdfjeB
戦闘機の使い方がいまいちよく分かんない
爆撃機の露払い役はさせられないの?
89名無しさんの野望:2009/06/25(木) 14:57:54 ID:hU3c9+sP
偵察機
90名無しさんの野望:2009/06/25(木) 20:29:22 ID:NdNblZUj
敵が戦闘機を都市に配備している場合、
いきなり爆撃すると迎撃される場合がある。
それを防ぐため、最初何回か戦闘機で爆撃して
迎撃機が上がってこなくなったところで爆撃機でぼこる
91名無しさんの野望:2009/06/25(木) 21:45:59 ID:Sqpq/Pg2
あ、その使い方でよかったのね
ちっとも戦闘が発生しないから戦闘機同士だと迎撃に来ないのかなと思ってたけど、
2、3機くらいしか配備してなかったから単に確率の問題か
>>89の言う着弾観測機としてしか使えないじゃん思ってた
92名無しさんの野望:2009/06/26(金) 01:00:12 ID:nLBvK4W1
そこで巡航ミサイルですよ。
93名無しさんの野望:2009/06/26(金) 01:41:30 ID:B0AJ1p8r
そーいや、巡航ミサイルって使ったことないや。
あれって使ってる人いるん?
フヨフヨ浮いてる姿はかわいげだけど。
94名無しさんの野望:2009/06/26(金) 02:40:15 ID:hx5DanUK
射程を12にして威力も射撃率も上げて
シールドは250ぐらいに増やして使ってる
95名無しさんの野望:2009/06/26(金) 05:25:36 ID:TqeZGj7C
>>93
野戦砲で削った艦隊にだいたいおもむろにぶつける…ぐらい??
96名無しさんの野望:2009/06/26(金) 18:52:51 ID:hZcBEnF4
1本1ターンな都市で作って地方都市で資材に
この回りくどさが共産主義なんだな
97名無しさんの野望:2009/06/26(金) 21:26:22 ID:3Rhw3Qi/
>>96
おお、そんな利用法があるとは。
まさにジェットエンジン付き丸太、素晴らしい。
98名無しさんの野望:2009/06/26(金) 22:55:09 ID:4Z9Jm0NC
絵面を想像したら笑っちゃったよ
でもその時代に大急ぎで作るもんなんて核ミサイルくらいなもんだから
基幹部分だけ別に作ってると妄想すればいいのか
99名無しさんの野望:2009/06/27(土) 04:36:27 ID:TUVKly4D
>>96
頭いいな
100名無しさんの野望:2009/06/27(土) 10:34:52 ID:8bLaf948
>>96
占領したての都市に寺院や都市改善作るときには重宝するよなそれ
101名無しさんの野望:2009/06/28(日) 01:20:28 ID:Y5RzpQ7i
スコアの算出方法ってどっかに載ってたっけ
探したけど見つからん・・・
102名無しさんの野望:2009/06/29(月) 05:36:46 ID:qHTPt8IJ
ホントに探したか?もろテンプレサイトにあるんだが
103名無しさんの野望:2009/06/29(月) 17:58:51 ID:MnkiKYS+
>>101
サー!、スコア算出方法はテンプレ騎士団にあるとの事です。
104名無しさんの野望:2009/06/30(火) 20:33:40 ID:rqFA6SpK
<死海>新・世界の七不思議から脱落 パレスチナ問題余波で


だそうだ
105名無しさんの野望:2009/06/30(火) 22:17:10 ID:m55ytcBw
縦横120x120で、文明数31、研究速度360ぐらいでやると自分的にはいい感じだったよ
106名無しさんの野望:2009/07/01(水) 00:42:36 ID:kV9VAWzY
久しぶりに資源のないところに当たってしまった
まあプロ摂政なんだが
鉄だけあって馬、硝石、石炭、ゴム、石油なかったから
ゲリララッシュやってみたけど騎兵の方がずっと運用しやすかったw
107名無しさんの野望:2009/07/01(水) 20:32:20 ID:9z3Ikq42
昨日、平原森の毛皮の上に首都作ったら、中心部のシールドが2とかなってびっくりした
無印暦が長かったからかな
108名無しさんの野望:2009/07/03(金) 21:39:04 ID:5r3di5qH
PC買い換えたので巨大MAPなMODであるR氏作成の太平洋戦争MODをプレイ。
とりあえずオランダで様子見プレイをしているのだけど、バランスが
取れててびっくりした。20ターンあたりまでは日本軍の勝利ポイントが
圧倒的なのだけど40ターンあたりから並ばれ、50ターンではついに逆転される。
若干展開が早い気がするのは最高難易度でプレイしたからかもしれない。
一つ気になったのは航空機と砲の大半が防御できないのはAIに積極的に攻撃させるためかな?
109名無しさんの野望:2009/07/03(金) 22:21:42 ID:kiofOHuX
敵ランダムで始めると必ずインカが隣に居るんだけど、気のせい?
110名も無き制作者:2009/07/03(金) 22:36:59 ID:n7bjyzH3
2800J-1dを作った。
http://metalmax.s5.xrea.com/Civ/civ.htm
111名無しさんの野望:2009/07/03(金) 22:56:28 ID:ldStnYeb
>>110
乙です!
112R:2009/07/04(土) 21:57:11 ID:FyUdYGWI
>PC買い換えたので巨大MAPなMODであるR氏作成の太平洋戦争MODをプレイ。
とりあえずオランダで様子見プレイをしているのだけど、バランスが
取れててびっくりした。20ターンあたりまでは日本軍の勝利ポイントが
圧倒的なのだけど40ターンあたりから並ばれ、50ターンではついに逆転される。
若干展開が早い気がするのは最高難易度でプレイしたからかもしれない。
一つ気になったのは航空機と砲の大半が防御できないのはAIに積極的に攻撃させるためかな?

プレイしていただきまことにありがとうございます。
>一つ気になったのは航空機と砲の大半が防御できないのはAIに積極的に攻撃させるためかな?
とのこですがやはりユニットの操作が煩雑になるのでしょうか?
そうであれば太平洋戦争シナリオver2.0にては修正します。
あと「砲」とはなにを指すのでしょうか野戦「砲」ですか?それとも対空「砲」のことですか?
113名無しさんの野望:2009/07/05(日) 12:04:51 ID:fjUmbggm
みんなは普段どんな設定でプレイしてるー?

世界の広さ 標準  蛮族 大移動 
マップ 全ランダム
自分と敵 ランダム (自分が朝鮮の場合はモチベダウンなのでリセット)
ルール 制覇と文化的な開始地点をオフ  AI 普通
難易度 摂政
114名無しさんの野望:2009/07/05(日) 12:15:14 ID:fjUmbggm
アルファベット持ちは、哲学→文学GET→アレク→資金溜めとなるけど、
開幕アルファなしはどうするべきだろうか。

いっつも強引に哲学アレクコンボ狙狙ってるけどさ。
115名無しさんの野望:2009/07/05(日) 13:03:43 ID:LdftUnMs
>>112
>とのこですがやはりユニットの操作が煩雑になるのでしょうか?
どうしても防御させたいときは「全てのユニットを防御体制」で出来るので
少し面倒程度だから特に問題は無いですよ。ただ面白い発想だなと思ったので
聞いてみたかっただけです。

>あと「砲」とはなにを指すのでしょうか野戦「砲」ですか?それとも対空「砲」のことですか?
90式野砲と4式7mm推進砲なので野戦の方でしょうかね。
116名無しさんの野望:2009/07/05(日) 13:24:26 ID:Mo/1Qk2A
>>113
プロ国王だが
世界の広さ 標準 文明 12(エディタで変更) 蛮族 ランダム
マップ 全ランダム
自分 好きなの 敵 ランダム
ルール デフォルト AI 普通
不思議は古代は何でもいいから何か一個(好きなのはアルテミス)
近くでゼウス誰か作ったらそれだけは早めに奪いに行く(邪魔だから)
中世でダビンチのみ狙う(つーかほとんど他のとれない)
工業化で進化論→フーバー
あと適当
117R:2009/07/05(日) 13:47:59 ID:7AHbfcle
>どうしても防御させたいときは「全てのユニットを防御体制」で出来るので
少し面倒程度だから特に問題は無いですよ。ただ面白い発想だなと思ったので
聞いてみたかっただけです。
わかりました。


>90式野砲と4式7mm推進砲なので野戦の方でしょうかね。
現在ver1.9なので修正済みです。
さらに90式野砲は消去し、96式15糎榴弾砲に変更しています。
118名無しさんの野望:2009/07/05(日) 18:51:05 ID:Xao/MMrX
>>113
最近、始めた摂政プレイヤーだけど
世界の広さ 小 蛮族 定住 マップ 大陸
自分 フランス 敵 ランダム 全5文明
ルール 文化的な開始地点オフ AI 普通

で、制覇でクリアはしたけど現代まで突入して敵がもう少しで
戦車や爆撃機を繰り出してくる寸前までいったので現代機甲部隊で
無理やりねじ伏せたけど、摂政なら技術でぶっちぎれると書いてあったのを
みたので余裕かなと思いつつも大した差が付かず。

やっぱり技術交換にメリハリつけず、交換しすぎたのが原因かな?
アレク貯金も試してみたけど、確かにお金はたくさん貯まったけど
相手から技術が全然入ってこなかったし。
119名無しさんの野望:2009/07/05(日) 19:00:31 ID:LdftUnMs
>現在ver1.9なので修正済みです。
ダウンロードだけは昔にやっていたため更新に気づかなかったようで申し訳ない。
あらためてプレイさせて頂きます。
120名無しさんの野望:2009/07/06(月) 00:59:51 ID:Uz1ZOQsp
>>118
俺なら国王でも技術1頁差つけられる
短時間で腕が上がったと感じたやり方は
負けてもいいからCOMの難易度を一つ上げて最後までジタバタして
それから難易度を戻すと楽に勝てるようになっている
121名無しさんの野望:2009/07/06(月) 17:38:31 ID:zMeZNth9
>>118
フランスなら内政に苦はないだろう
とにかく領土拡張すりゃぶっちぎり
122名無しさんの野望:2009/07/06(月) 17:58:56 ID:zB1qqBfu
>>113
難易度皇帝、蛮族ランダム。他全部同じ
拡張もちで、蛮族なしを引いたときの悲惨さがたまらん

>>114
2列目開発して売る。失敗したら(他国に先こされたら)、
コンピュータが開発済みの技術を開発しながらぼちぼちついていってる
123名無しさんの野望:2009/07/06(月) 19:35:00 ID:MhCtvWyD
試行錯誤しながら最初にぶつかる皇帝の壁
124名無しさんの野望:2009/07/06(月) 20:53:37 ID:juxMUY2h
摂政から国王って結構楽にいけたからそんなに差がないかもしれん
領土が4,5番手でも科学でわりとすんなり上回れる
皇帝になるともうきつい
制覇だとまだ結構勝てるが
125118:2009/07/06(月) 23:10:55 ID:3CYZtNi1
>>120
なるほど、とりあえず難易度上げてもまれながらってやつだね。
負けてもいいから最後までプレイ。
もう少し、摂政やってからと思ったけど国王いってみるかな。

>>121
自分がいた大陸からオランダを追い出してぬくってたら、別の大陸にいた
シュメールがいつの間にか自分の国と同等くらいになっててさ。
オランダを小島に追いやった時点で満足したのがいけなかったのか。
あとは技術交換のしすぎかな…
126名無しさんの野望:2009/07/07(火) 00:13:44 ID:yu8jPO6j
civ3のユニットの強さが分からんw
向こう槍兵一匹で篭城中、周りの道は破壊。こちら騎士*5、中世歩兵*3、長槍*3で時間差(数ターン)つけて攻撃。
向こうの勢力は古代、こちらは中世。で、全滅。これ普通?
127名無しさんの野望:2009/07/07(火) 05:08:24 ID:X5AlBG3m
うん。今までに納得いかねぇ!ってレスが結構あったけど
間々あること。そういえば相手の都市が丘に建っての見落としてたりとかいう
オチもあったかなー
128名無しさんの野望:2009/07/07(火) 05:57:22 ID:bAaDpJwT
戦力は集中しないとあまり意味がない…
それが1ターンの出来事だったら
正直リセットしたいけど
129名無しさんの野望:2009/07/07(火) 07:59:12 ID:cy9AdQTy
>周りの道破壊
>向こうは古代、こちらは中世
戦闘には直接影響のない項目です
あと時間差つけて攻撃は基本的に自分が不利になるだけ
130名無しさんの野望:2009/07/08(水) 08:53:03 ID:569fg9sR
プロ摂政卒業しようと国王初プレイしてみたが、
古代でアレクしか取れなくて泣いた。

後、敵さん建造都市に文化都市建てるの早くて
文化圏が広がってきてビクビクだな。
131名無しさんの野望:2009/07/08(水) 09:50:53 ID:z05pY4cD
不思議無しに慣れないと上のレベルには行けないぞ
アレクだけはツリーの関係上、狙えばなんとかなるが他は相当無理しないと作れない
国王だとアレク作るシールドでロードス→マウソロス→労働者定住てのも有望
長期的にはこっちのほうが技術開発力高いよ。観光収入すごいし
ロードス都市に古代で人口投下したら国王レベルなら技術でぶっちぎれる
首都だけでビーカー出しといて他の都市は専軍政治でも古代なら全然平気
敵にとられて後々までどっちが痛いかという意味ではロードスとったほうがいい気がする
国王だとアレクに頼らなくてもいいだけに、柔軟に他の手も試してみるべきと思う
132名無しさんの野望:2009/07/08(水) 14:22:19 ID:6Q4XH9IU
アレクはCOMに技術を先行させなければ効果が無い
低難度では初心者以外では中世で既にぶっちぎっちゃうから作るだけ無駄
完成する前に時代遅れになる事も
高難度は何をしても置いてかれるからアレク効果抜群
133名無しさんの野望:2009/07/08(水) 15:45:23 ID:5HYQAnjg
7不思議と都市は奪うもの
134名無しさんの野望:2009/07/08(水) 18:50:22 ID:OEEk6128
プロ皇帝だけど、序盤に蛮族から開拓者を貰うと
都市1個ないものと考えて、ロードスか空中庭園狙うな
そして、アレクまでに大方取られて、ものっそ高い寺院を建てるのがデフォ
135名無しさんの野望:2009/07/08(水) 19:11:47 ID:z05pY4cD
皇帝だと最初の開拓者出した後に首都で作り始めないと確実じゃない
現人神だと第二都市からの移住でブーストしないと無理なので
実質、孤島でもないとロードス建設は現実的じゃないね
オレは皇帝以下では首都を無いものと考えて不思議ばっかり作ってる
観光都市にコペルニュートンで膨張した科学をにやにや眺めるのがすき
136名無しさんの野望:2009/07/08(水) 21:22:42 ID:cXPNbZd2
遺産や都市改善をたくさん建てた都市の鳥瞰図を見てニヤつくのがマイブーム。
modでも見れるとよかったんだけど、無理なのが残念。
137名無しさんの野望:2009/07/09(木) 15:45:05 ID:H51vH3Ej
ttp://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/up0431.zip
途中だけど、首都に全不思議
作れないのは紫禁城と溶鉱炉
軍隊作れないと士官学校系も建てられない
138名無しさんの野望:2009/07/10(金) 14:51:00 ID:H40mMOUr
COMってこっちが国力上だと平気で通行条約破って宣戦してくるよね
それにしても不死隊ムカつくわw
こっちの方が国力あるのにライフル兵ぬかれまくりで
街落とされる寸前までいって大苦戦したw
139名無しさんの野望:2009/07/10(金) 17:56:53 ID:4sE8A042
大軍で明らかに一番手薄な都市に向かってきてても
通行条約結んでると退去も命令できないんだよね
140名無しさんの野望:2009/07/10(金) 20:03:31 ID:U/BnNTqs
狙われてる都市の周りを労働者で囲む
「人は石垣」とは良く言ったものだ

つーか、そういう時に大スタックを自軍ユニットで
囲むとどうなるんだ?
141名無しさんの野望:2009/07/10(金) 21:13:30 ID:4sE8A042
基本的に敵ユニットを囲むのってプレイヤーチートになるのかな
142名無しさんの野望:2009/07/10(金) 23:18:54 ID:ZA/mOBjX
>>140
状況は違うが、そもそも国境線を封鎖していたときは
守備隊を攻撃して突破してきやがった。
143名無しさんの野望:2009/07/11(土) 00:02:04 ID:Y5Dyk3n2
早くメイドユニット登場しないかな〜
144名無しさんの野望:2009/07/11(土) 00:29:27 ID:zCrUq4/L
だめだ、最近新しいパソコン買ってビスタになったんだけど
>>9の書いてることのいじりかたが解らない…
どうやら俺はここまでのようだ(´・ω・`)
145名無しさんの野望:2009/07/11(土) 01:29:27 ID:tP20+M4+
>>144
win7ベータだと、Civ3Conquests.exeを右クリック
(デスクトップのショートカットアイコンなら、右クリック→ファイルの場所を開く→Civ3Conquests.exeを右クリック)でプロパティを選択、
互換性タブを選んで、その中の"管理者としてこのプログラムを実行する"をチェックだったけど、Vistaはどうだろう?
ちなみにwin7RCだと、その作業もいらず普通に起動できた。
146名無しさんの野望:2009/07/11(土) 01:47:36 ID:Sk/oC/Zd
>>145
うおおおおおおおおおおお起動できたありがとう愛してる!
ver.1.00の状態だったからか解らないけどスタートのメニューが

要塞を建設する
要塞を破棄
ニューゲーム
クイックスタート
ロード

ってな感じでバグってて笑えました。ver1.22にアップデートしたら直ったけど
いやぁほんとにありがとう
そういうことでこれから現人神で世界をインド象に塗りつぶせるか試してきます(・ω・)ノ
147名無しさんの野望:2009/07/11(土) 01:52:26 ID:Sk/oC/Zd
ああ、ID変わっちゃってるけど>>144の人です
俺みたいなパソコンわからんちんな人もいるから今回のこのやり方もテンプレ入りするべき

しかし「これは…civ4を買うべきときがついに来たのかもわからんね」
とか投げやりになってたんだけどほんとたすかたよー
148名無しさんの野望:2009/07/11(土) 02:40:44 ID:XlyP0Vgn
ちなみにProgram Files以外のフォルダ、例えばC\GAMESとか作って
その中にCiv3をインストールすると>>9の操作は必要なくなるよ。
149名無しさんの野望:2009/07/11(土) 02:46:13 ID:XlyP0Vgn
途中で送信しちゃった。
多分、vistaのUAC絡みなんじゃないかなと予想。
vistaの場合、ゲームとかはProgram Filesにインストールしない方が無難かもね。
150名無しさんの野望:2009/07/11(土) 03:40:31 ID:tP20+M4+
>>146-147
お役に立ててなによりです。象牙の塔の建設がんばって下さいw
後、>>9の情報をくれた方に、俺も感謝。
>>148-149
そんな裏技があるのかー、と思い返してみるに、
今のwin7RCで、civを3インストールする前に、Program Filesの設定を弄ったかもしれない。(たしかにUACは弄った。)
>>145の最終行(win7RCの起動)は間違ってる可能性が高いので、訂正します。なかった事にして下さい。
(つまり、UACを使ってる7もvistaと同じで、Program Filesにインストールしない方が無難かも。)
151名無しさんの野望:2009/07/11(土) 17:05:58 ID:VlViQzEO
摂政レベルだがマヤのピラミッド作戦が強力すぎて笑える
黄金期発動もセットだからシールドためしなくても
人口パワーで重いアルテミスとアレクも両方首都に立てれる
リーダー出ちゃった日には空中庭園も立つ
他の都市も含めて不思議ほとんど独占できる
まあ摂政だからなんですが・・・
皇帝クラスでピラミッド安全に立てれる方法ないかな・・・
やっぱり奪うのみ?
152名無しさんの野望:2009/07/11(土) 19:28:45 ID:WszXW0e3
科学志向ならリーダーに望みをかけられる

しかし、ピラミッドの醍醐味は奪ったあとに
ちまちまと食料庫を売却して小銭を稼ぐとこにあるからなぁ
153名無しさんの野望:2009/07/13(月) 01:46:31 ID:RnyG4niX
ピラ時代遅れなしとかチートすぐる
154名無しさんの野望:2009/07/13(月) 16:26:25 ID:1xdSC+Gs
宗教志向の最初の戦略なんだけど
戦士(探索)→戦士(憲兵)→戦士(探索)→開拓者→戦士(憲兵)→寺院
なんだけどこれでぎりぎりBC2000ぐらいに寺院立つんだよね
いきなり寺院のほうがいいのかな
もう少し後で先に穀物庫のほうがいいのかな
最序盤の首都での生産でかなり頭悩ませてるんだが
155名無しさんの野望:2009/07/13(月) 16:49:11 ID:HXYXpyK2
自分は首都で戦士3,4人後に開拓者→人柱で穀物庫→戦士→開拓者→戦士のループ
第二都市で軍備拡張とかして、領土をある程度広げてから首都を整備してる
序盤の首都は開拓者ラッシュかなぁ
156名無しさんの野望:2009/07/14(火) 00:14:47 ID:RmHSM6XG
文化勝利狙いじゃないなら
穀物庫と開拓者と戦士を優先した方が良い気はする。

首都同士がとんでもなく近いなら文化押ししたいかもしれんけど
それならむしろ序盤の戦争を覚悟した方が。
157名無しさんの野望:2009/07/14(火) 10:19:29 ID:iHsRsWpS
>>154
一都市文化とかならともかくいきなり寺院の保守費用は痛い
文化で有利になるのと保守費用を序盤から払うことを天秤にかけても苦しい
失礼承知でいうが、おそらく君はまだ国王以下だろう
首都で開拓者フル生産しないとどうにもならないと思う
158名無しさんの野望:2009/07/14(火) 13:32:41 ID:Zg2TF2+j
市場立つころまでは国家経済は保守費用との戦い
通貨技術は偉大だわ
159名無しさんの野望:2009/07/14(火) 13:42:26 ID:JV1JO/sG
最速で寺院建てて首都だけ1位で
総文化値では負けてると目をつけられやすいよね
160名無しさんの野望:2009/07/15(水) 17:18:21 ID:YvoqF9m4
ベルセルクって弓兵からうpできないのね
華麗な揚陸ラッシュの予定が台無しの上、長弓にすらなれないなんてそんな酷い
次のうp先はどうやらゲリラ…遠すぎる
1体100Gもかかるんだからうpさせてくれても良いだろ!

聞いたことないけど、ベルセルクラッシュって可能?
発明後にシールド70を揃えて、主に相手はマスケット
あんまり効果無さそうに思える…
161名無しさんの野望:2009/07/15(水) 18:47:47 ID:moI2VmJu
>>160
弓兵からUPできるぞ?何を言ってるんだ?
何かのシナリオか?
162名無しさんの野望:2009/07/15(水) 19:40:29 ID:h64tbE8y
>161
きっと貧乏だったんだよ

ちょいと負傷したベルセルク軍隊(精鋭x3、HP8)が
中世歩兵に襲いかかられて負けた時は泣いたなー
163名無しさんの野望:2009/07/15(水) 20:16:51 ID:ta/+0iI+
ベルセルク普通に強いんだけど
移動遅いし長槍も欲しくなるし
騎士や騎士系UUのが便利だし・・・

十字軍の人気がないのと似ているかも。
164名無しさんの野望:2009/07/15(水) 21:40:55 ID:YvoqF9m4
あれ、出来るのか
うーん多分兵舎のない都市に集結させてたのかな?お金はあったから
うp自体できるのは確かめた お騒がせしました

普段使わない海兵隊が意外に強かったので(輸送艦に歩兵と海兵積んで奇襲)
帆船(ガレー)とマスケット(長槍)でちょっとやってみたかったんだ
でも愚痴って良かった もっかい弓兵と金貯めて夢見てくる
165名無しさんの野望:2009/07/16(木) 01:09:37 ID:xOJftXEs
ベルセルクのメリットは資源がいらないこと
船と組み合わせれば騎兵以上の行動力がある事
しかし極論を言うなら一つ一つユニットの強さを比べるよりも数を揃えよ
166名無しさんの野望:2009/07/16(木) 01:28:08 ID:w+cwuCAT
摂政を国連で初勝利ー
戦争でペルシャvs残りの国 勃発中に選挙始まって、投票で負けた時には吃驚した・・・
どの国も礼儀正しいぐらいだったのになぁ
棄権がいたから過半数は取られなかったけど
その後ペルシャをフルボッコにして他国に技術プレゼントしてご機嫌とって勝利
次は国王か
167名無しさんの野望:2009/07/16(木) 04:00:26 ID:Y8c8hYxw
ベルセルク
沿岸都市を
全て破壊
168名無しさんの野望:2009/07/16(木) 11:07:02 ID:y4fYroWy
イギリスって本当に強いね
やっぱ金がすべてだわ
マンノウォー捕獲しまくってくれるから海戦では絶対負けないしね
169名無しさんの野望:2009/07/16(木) 11:29:58 ID:8WjVuaOm
>>166
俺も国連建てて投票で負けたときは驚いたw
平和時は分らないけど、戦争してるときは軍事同盟結んでいないとダメだね
170名無しさんの野望:2009/07/16(木) 14:48:51 ID:rM9zv3TK
まー別に同盟結んでるときですら特に何か協力してるわけでもないしな
戦費都合しあうわけでもなし共同作戦するでもなし侵攻ルート分担するでもなし
お前らだってAIが攻め立てた都市横取りしたり横取りされないようにヘックス囲んだりするだろー
171名無しさんの野望:2009/07/16(木) 23:05:43 ID:7ypnp0SU
gamersgateでCiv3completeが$4.99だってよw
172名無しさんの野望:2009/07/19(日) 16:59:32 ID:GYfsIjIR
元値でも9.99ドルなのがなあw
173名無しさんの野望:2009/07/19(日) 18:52:59 ID:ohRRnkIS
Civ3が500円って、もう何がなんだか…
174名無しさんの野望:2009/07/19(日) 21:12:33 ID:HECfog84
サー、500円で廃人になれる権利が買えますぞ!
いや、良い世の中ですな。
175名無しさんの野望:2009/07/20(月) 02:29:33 ID:RhBbEyuL
Civ3は恐るべきゲームです。
生活の全てが焼き尽くされる前に廃棄すべきです。
176名無しさんの野望:2009/07/20(月) 12:04:51 ID:eeKAsKUY
廃人への道が開発されます。
おれは四年間この道すすんでいますよ。
177名無しさんの野望:2009/07/20(月) 14:43:42 ID:ysG6MboB
廃人ツリーの開発度がだいぶ深いところまで進んでるんですね、わかります。
で、廃人担当相に「まだまだ廃人度が足りませんぞ!」と急かされるんですね?
178名無しさんの野望:2009/07/21(火) 01:23:15 ID:ujd0xcvu
そしてまた一人、偉大なる廃人がここに…
179名無しさんの野望:2009/07/22(水) 04:10:58 ID:1APBABYJ
太平洋MODの日本プレイやっと終わったーアメリカのチートぶりがよく味わえて
楽しかったです。続いて中国でプレイしたら日本の暴れぶりに何この無理ゲーと思ったけど
やりようによっては生き延びられると新しい発見をした気分を味わえました
ところでPediaIconsの#ANIMNAME_PRTO_SeafireMkIかMkXVのどちらかだっと思いますが
seatfireになってるせいかエラーでます。seafireに変えたら行けました
こちらのMOD導入時の不手際か勘違いだったらごめんなさい
180名無しさんの野望:2009/07/22(水) 22:00:35 ID:le0vpwTu
廃人の流儀
181名無しさんの野望:2009/07/23(木) 04:50:48 ID:Z5xi2Euo
紫禁城立てたら汚職が増えてなんでだーと思ったらバグだったんだ
首都の近くに立てたのが悪かったのかとも思ったんだけど
182名無しさんの野望:2009/07/24(金) 01:14:15 ID:slrDKW6v
パッチ当てろよ
183名無しさんの野望:2009/07/24(金) 15:15:12 ID:LGfulEjh
久しぶりにやったら鉄硝石石炭全部ライバル文明にもってかれて涙目になった
資源無くてもコスト五割り増し位で作らせろよ
184名無しさんの野望:2009/07/24(金) 16:37:27 ID:RllsHDwB
奪わないの?
185名無しさんの野望:2009/07/24(金) 17:12:23 ID:uMTndg8S
よーしおれも久しぶりに1発やっちゃうぞー
186名無しさんの野望:2009/07/24(金) 17:30:08 ID:uMTndg8S
飽きた
187名無しさんの野望:2009/07/24(金) 18:50:50 ID:GzBDXS1Z
もう飽きたのか!
188名無しさんの野望:2009/07/24(金) 21:46:30 ID:8CiWCzNc
アレだ、マップと他文明の位置が判明したら脳内でこの後の展開を瞬時に
シミュレートして勝利した気分を味わえる匠ならではの技だろう。
189名無しさんの野望:2009/07/24(金) 21:57:10 ID:r37MT//7
>188
どこの姉ちゃん女神だよw
190名無しさんの野望:2009/07/26(日) 05:04:29 ID:TGxePCDU
脳内インストール可能ゲームだw
191名無しさんの野望:2009/07/26(日) 21:28:29 ID:R9YU3Nk3
以前に日本のマップ作ってくれた人のマップを基本にした戦国シナリオ改変
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/82353
パス civ

こんな感じ
ttp://imagepot.net/view/124861095298.jpg
ttp://imagepot.net/view/124861097486.jpg
ttp://imagepot.net/view/124861098306.jpg
192名無しさんの野望:2009/07/30(木) 00:32:39 ID:x8tstohN
>>191
流石に31も勢力があると外交が大変だな
手抜きすると宣戦布告の嵐が吹き荒れる
193名無しさんの野望:2009/07/31(金) 07:47:48 ID:BXd7iK/P
wikiにあった「銃・病原菌・鉄」を読んだぞ〜
ttp://www.amazon.co.jp/gp/product/toc/4794210051/ref=dp_toc?ie=UTF8&n=465392
面白いとこはスイスイ、ちょっと中だるみもあったけど、とても楽しめた
農作物、家畜に適した生物がいるかいないかでのその後の運命の違いは秀逸
QWERTYキーボードや、ファイストスの円盤等の面白い小話から
言語学や考古学、進化生物学等などの専門的な学問のことも垣間見れる

おらのインカにゃ車輪がねぇ〜♪
無いというか引っ張る家畜がいないのね
発明家はどこにもいるんで、古代のメキシコ先住民はおもちゃの車輪を作ったらしいが実用的なのは普及せずw
アメリカ先住民の無念を晴らすべく、絶対にありえなかった古代における騎馬戦士で突撃してきま〜す
194名無しさんの野望:2009/07/31(金) 23:48:37 ID:CyNzqc3m
サミュエル・ハンチントンの「文明の衝突」も面白いよね
Civ脳には頷けることが多いw
195名無しさんの野望:2009/08/01(土) 08:45:53 ID:/MnwrR2s
序盤の草原>採鉱は採集民族プレイに思えるw
ええ、贅沢品(小麦の代わり)に到達できるまで灌漑しないとルールを決めて、ひたすら採集民族w
196名無しさんの野望:2009/08/01(土) 22:19:18 ID:Zy+MPUDs
ttp://www.youtube.com/watch?v=PbITxO4RmO0
この高官会議を追加で出して欲しい
197名無しさんの野望:2009/08/01(土) 22:54:42 ID:tVyzabrr
>>196
civ2はプレイしたことないから分からないけど、ゲーム中にこのムービー流れるの?
実写だし、なかなか凝ってるね。
3でも各担当相の台詞とか好きだけど、4でいなくなったのは残念。

個人的にはciv3の雰囲気がお気に入り。
198名無しさんの野望:2009/08/04(火) 23:10:25 ID:zo/mb6RU
蛮族の村訪問時の「ウォッ!」が頭から離れないよう
199名無しさんの野望:2009/08/05(水) 01:08:18 ID:vC7J7p5+
今買って来たよ〜
でも労働者多くなると指示めんどくさいし都市はどういう風に建てるのが効率良いか分からないし
酋長で科学施設建てまくってロケット勝利したけど戦争とかユニットどう使えば良いかわからないし無理だわ・・・
楽しいけど難しいね〜
200名無しさんの野望:2009/08/05(水) 01:35:48 ID:YJZaSud8
だれか、BETAがわきだすマブラヴMODつくってくれ^^
201名無しさんの野望:2009/08/05(水) 20:54:16 ID:t32L7XUe
他国の都市を文化の高い都市で囲んで自国へと転向させたときの快感が忘れられない。
戦わずして帰服させたときの喜びは筆舌を以て表せるものではない。
202名無しさんの野望:2009/08/05(水) 21:11:23 ID:c9pJ8Gm3
civ4やり尽くした後でも楽しめる?
このゲーム
203名無しさんの野望:2009/08/05(水) 21:48:22 ID:BFlAsdwL
>>202
たぶん楽しめる。
204名無しさんの野望:2009/08/05(水) 21:54:11 ID:c9pJ8Gm3
amazonで早速頼んだYO
205名無しさんの野望:2009/08/06(木) 08:36:44 ID:OuXwD9oA
さて、今日も花火を打ち上げるとするか!←不謹慎
206名無しさんの野望:2009/08/06(木) 14:25:09 ID:yzPFKSjR
国王感謝祭ですね、わかります
207名無しさんの野望:2009/08/06(木) 15:53:54 ID:FnqtG/wg
ICBM→人口半減→感謝祭
208名無しさんの野望:2009/08/06(木) 15:53:59 ID:flPhd2dt
古代とか汚職が酷い政治体制しかない時は空き地があっても遠距離に都市立てないほうが良い?
209名無しさんの野望:2009/08/06(木) 16:56:30 ID:uhqPKcyd
>>208
僻地にもたてまくって、都市の成長はいっさい考えずに
住民を専門家(科学者とか)にしてしまうっていう方法もあるらしい
210名無しさんの野望:2009/08/06(木) 18:41:40 ID:mZg+456k
ただし戦争すると厄介
211名無しさんの野望:2009/08/06(木) 19:00:20 ID:flPhd2dt
レスくれた人ありがとう、奥が深いねーCiV

後労働者動かすのが面倒だから自動化してやってたんだけど馬鹿すぎワロタ、草原に灌漑とか・・・
何か良い方法有ったら誰か頼む、それとも皆全手動でやってるとか?それなら凄すぎる
212名無しさんの野望:2009/08/06(木) 20:25:04 ID:EhSaoR7M
基本はみんな手動だってw
それどころか上級者は同じ土地を鉱山→灌漑→鉱山と難度も作り変えることもやる
それから、空き地の入植を躊躇するなんて贅沢は今だけ
213名無しさんの野望:2009/08/06(木) 20:47:17 ID:ymM+wNJl
労働者自動は公害除去用ぐらいだな

あと主要線路以外を敷く時
214名無しさんの野望:2009/08/06(木) 23:48:50 ID:0FRA49kr
最近、C3Cのゲームが終わって、
地図が出て歴史を振り返るのが、上手く表示できずにゲームが落ちてしまう…
何とかならないかな…
215名無しさんの野望:2009/08/07(金) 01:24:36 ID:d6VzIhGd
何は無くとも再インスコ
216名無しさんの野望:2009/08/07(金) 08:34:33 ID:0TsmZ4eQ
試しに防衛用ユニット全く作らず(探索用の戦士だけ)にやってみた
当たり前だが物凄い速さで都市が増えるし改善は増えるしでぶっちぎりの超大国ワロタ

摂政くらいまでなら通用するからマジオススメ
こういう企画はずれな戦略は楽しいねえ

217名無しさんの野望:2009/08/08(土) 02:18:33 ID:+MrIpyeV
amzonから届いて皇帝徳川でやってるけど序盤かったるいなー
すぐリロードしてしまって古代から抜けられない・・・


218名無しさんの野望:2009/08/08(土) 02:21:07 ID:ph17yCFs
即皇帝とかすごいな
っていうよりやること多くなってめんどくさい後半よりは序盤が良いと思うんだが
219名無しさんの野望:2009/08/08(土) 05:40:56 ID:Y5omn5TE
序盤がかったるいではなく、序盤ですでにかったるい
220名無しさんの野望:2009/08/08(土) 07:27:48 ID:cFz5W+il
「かったるい」て、楽で退屈て事?すごいね
皇帝が限界な俺は、古代は領土拡張、何らかのラッシュの準備で忙しいな
むしろ、工業化〜現代の勝利条件待ちがだるい
221名無しさんの野望:2009/08/08(土) 21:02:58 ID:QZbEqQ14
のりPのせいで落ち着いてタイムワープできんのう
定期的にテレビをザッピングするのに忙しいw
222名無しさんの野望:2009/08/08(土) 23:11:27 ID:JFC4N0RC
軍事リーダーにルーデルさんが現れたらどうしよう
223名無しさんの野望:2009/08/09(日) 01:53:01 ID:7LBJXOb0
ラリピーの夢冒険は終わったようです
224214:2009/08/09(日) 10:04:33 ID:05rroRhn
再インスコしてパッチあててC3Cをやってみたが、
やはり、ゲーム後のリプレイで落ちてしまう…orz
xpとC3Cのマッチングがおかしくなっているみたい。
225名無しさんの野望:2009/08/09(日) 10:29:38 ID:Kzoa+K2L
>>224
俺も大分前からそうだよ。リプレイの半分ぐらいまで行くと落ちる
あと時々、外交画面(一覧)で「ハイパーテキストリンクがどうたら〜」てエラーがでる
色々調べてみたけど、原因分らんかった…

リプレイ飛ばせば記録(HiScores,cv3)は残るし、
見たいだけなら、Viewer(MapStatと一緒のやつ)でみれるよ
226214:2009/08/09(日) 11:55:52 ID:Hs21RK5+
>>225
戦争オンリーで外交はあまりやらないから判らないけど、
リプレイ飛ばせば、俺も記録が残るんだよな。
227名無しさんの野望:2009/08/09(日) 12:23:03 ID:kCPtFPaf
草原を灌漑ってそんなにNGか?
専制だと意味は無いが、1タイルで食料を多く自給できるってことは
人数を増加させるのを加速させやすくて悪くない行為だと思うが
強制労働が可能ならば尚更
228名無しさんの野望:2009/08/09(日) 12:41:31 ID:kCPtFPaf
ってそういえば定住が出来たな
久々で3の仕様忘れてたわ
229名無しさんの野望:2009/08/09(日) 20:27:18 ID:p9Oqtk8Z
トウテツとは
ロマサガ3に登場するレアモンスター(データは有るが改造しないと出ない)の一体
獣系最強
230名無しさんの野望:2009/08/09(日) 20:29:40 ID:p9Oqtk8Z
ごばくやん
231名無しさんの野望:2009/08/09(日) 20:58:26 ID:p9Oqtk8Z
セリフ間違えて怒るってのもネタなら分かるがマジキレするのはキチガイ
よらぬが吉
232名無しさんの野望:2009/08/09(日) 21:00:54 ID:p9Oqtk8Z
また誤爆
ごmん
233名も無き制作者:2009/08/10(月) 22:20:08 ID:MQOix9QQ
どうにか、Science and Magic改Ver.1.0 の公開にこぎつけました。

ttp://metalmax.s5.xrea.com/Civ/civ.htm

です。皆様楽しんでください。
234名無しさんの野望:2009/08/10(月) 22:52:03 ID:9m52cSla
>>233
お疲れさま!
さっそく試してみるよ。
235名無しさんの野望:2009/08/11(火) 00:00:09 ID:gVLvYPsG
首都近郊の大都市を攻略中
野戦砲でHP1に減らした歩兵に騎兵隊をけしかけたら
完敗→完勝というパターンを4回繰り返した

騎兵4部隊減は痛いよ… (´・ω・`)
236名無しさんの野望:2009/08/11(火) 16:40:16 ID:rE+24MxL
Science and Magicの本体が起動しないんだ
配布サイトを見るとbeta1txt,beta2txt,beta3txt
とかいうファイルが足りないみたいなんだvが
どっか見落としてるか?
237俺の日記:2009/08/11(火) 20:31:26 ID:tL9+/97u
バッハ用に首都建設でシールド貯め

@6ぐらいで建ちそうだったので秘匿していた音楽理論をまく

@1のところでエゲレスが科学リーダーでバッハ建てちゃう

仕方がないから貯めてた都市の市場うっぱらって内乱でシールド保持、
蒸気機関を研究せずに経済学からアダムスミスを建てる事にする

交易中の隣国ケルトが突然の宣戦布告、交戦感情で喜んだ市民が内乱を治め
勢いあまって首都建てちゃう

( ゚д゚ )
238名無しさんの野望:2009/08/11(火) 20:46:16 ID:aVYU/6M3
>>236
Science and Magicの本体のタイプに合わせてテキストフォルダが変えてあり、
beta1txt、beta2txt、beta3txt、どれもフォルダですよ。
配布品を展開するとこの3つのフォルダ出来ませんか?
239名無しさんの野望:2009/08/12(水) 10:00:25 ID:j/cPaDR3
sam_scinario2.rarデイインダヨネ。解凍しても見あたらないんだよね。なんかたりないのかな
240238:2009/08/12(水) 14:46:57 ID:qIe/amBm
>>239
ttp://civ.lazy8.info/
の配布品ですよね。
それだと、sam_scinario2.rar を展開すると、
Science and Magicってフォルダが生じてその中に、
Science and Magicという同名のフォルダと、4つのbiqファイルが発生します。

この内側のScience and Magicフォルダの中に、beta1txt、beta2txt、beta3txt の
各フォルダがあるので、それを取り出してC3Cのシナリオフォルダに入れ、
betaフォルダ3つを抜いたScience and Magicフォルダを同じくシナリオフォルダに入れ、
biqファイルも同じくシナリオフォルダに入れてください。

これでプレイ出来るはずです。
241236:2009/08/12(水) 16:11:12 ID:j/cPaDR3
レスありがとうございます。
そのサイトの保管庫の06番のやつですよね。
解凍するとscience and magicフォルダがでてきて、
そのなかにまたscience and magicフォルダがあってそのなかにArtフォルダという構成になってるんだ。
解凍ソフトもかえてみたんだが、何か見落としてるだろうか。
242238:2009/08/12(水) 16:55:12 ID:qIe/amBm
>>241
Artフォルダとおなじ階層にbeta1txt、beta2txt、beta3txt という3つのフォルダがあるから、
これを内側のscience and magicから抜き取ってC3Cのシナリオフォルダに入れ、
内側のscience and magicフォルダ(Artフォルダ、Net Artフォルダ、Textフォルダの3つが残っています)を
C3Cシナリオフォルダに入れ、biqファイルたちもシナリオフォルダに入れてください。
つまり、内側science and magicフォルダ、beta1txt、beta2txt、beta3txtの各フォルダ、それにbiqファイルが、
C3Cシナリオフォルダ内で並ぶようにすればPlay可能になりますよ。
243236:2009/08/13(木) 16:44:13 ID:bUmSeCMH
Artフォルダと同じところには他にはなにもないんだ。やっぱり僕の環境がよくないんだろうか。ラプラスwinrar7zipと試したんだが。
244名無しさんの野望:2009/08/13(木) 18:13:35 ID:Y4ClypkX
>>243
sam_scinario2.rarというファイルを解凍するとScience and Magicという
フォルダができるはず。
で、このフォルダの中にさらにscience and magicというフォルダがある。
さらにその中を覗くとArt beta1txt beta2txt beta3txt Net Art Text という
5つのフォルダが入ってる。
Artフォルダの中には入ってないので注意。

このうちのbeta1txt beta2txt beta3txt の3つのフォルダを一つ上の階層のフォルダ、
つまり上記の3つのフォルダが入っていたscience and magicフォルダと並ぶようにする。
すると下のようになるはず
beta1txt
beta2txt
beta3txt
science and magic
S_and_M_hard.biq
S_and_M_normal.biq
S_and_M_scinario1.biq
S_and_M_scinario2.biq
上の全てのファイルをコピーなり切りとりしてCivilization III\Conquets\Scenariosに
そのまま放り込んで、タイトル画面のシヴィコンテンツからS_and_M_〜.biqファイルを
選択すればできる。
beta1txtフォルダが見つからないならScience and Magicフォルダ内でCtrl+Fでbetaで検索してみ。
245236:2009/08/13(木) 19:54:45 ID:bUmSeCMH
やっぱだめみたい。検索したんだがないわ。俺にプレイするなってことかな。魔物無双したかったのだが。アップロードの間違いなんてことないよねー。
246名無しさんの野望:2009/08/13(木) 20:28:49 ID:Y4ClypkX
>>245
おかしいな、今>>240のリンク先のsam_scinario2.rarを落としてみたけど、
beta1〜3txtフォルダはちゃんとある。
もう一回、落としなおしてみては?
ちなみにファイルサイズは68.9MBだけどあってる?

247名無しさんの野望:2009/08/13(木) 21:16:52 ID:9duZXz8h
>>233
数年前にちょっと覗いただけですが続編等も出てる中今まで開発しているとはその様に感服しました
ありがたくプレイさせていただきます

wikiにもプレイレポとかいまだ上がっている様だしCIVVというカテゴリはまだ寂れないで欲しいなあ
248238:2009/08/13(木) 22:46:53 ID:4R4qqPqQ
>>245-246

>>240のリンク先からDLして同じ再現実験したら、ちゃんとbeta1〜3txtフォルダがありましたよ。
>>236さんはひょっとして違うとこからDLしてる?
同じ所でDLしているなら、展開ソフトを変えてみては?

249236:2009/08/14(金) 16:35:03 ID:SDnjngRk
うん。容量ちがうね。
解答前から違うからなんかいろいろ試してみるよ。
いろいろありがとう
250名無しさんの野望:2009/08/14(金) 16:35:30 ID:TlxO3cLF
>>233
さっそくプレイさせてもらってます

エディットの改善と七不思議欄にある様式って
それにチェックが入ってる文明だけ建設できると思ってたんだけど
違うみたいだな。出雲大社普通に日本以外も作ってるわ。
そういえば元のシナリオ2でもカオス側の首都占拠で資源が手に入って
カオス側の改善作れるようになったっけ
どういう役割なんだろ
251名無しさんの野望:2009/08/14(金) 22:24:50 ID:4eHXWPdN
スレ違い&既出ネタだったらスマソ。
海外版の無印civ3に日本語版用のパッチ(1.29f)に格納されている
"civ3mod.bic"以外のファイルをそれぞれのフォルダにコピペしたら、
日本語化できちゃった…w

今分っているのはメニュー画面でチュートリアルが選べない事ぐらい。
実際のプレイでどういった影響が出るか未検証だけど、概ねOKっぽい。

って、流石に今となっちゃぁ、みんな日本語版を買ってるかw
252名無しさんの野望:2009/08/15(土) 11:50:08 ID:Xi+iKdZx
太平洋戦争シナリオver2.0を公開しました。
253名無しさんの野望:2009/08/15(土) 15:47:35 ID:cFZLTU2H
なんでドイツは相互防衛結んでるのに攻撃してくるのん?

>>252
乙です!一気に国が増えてわくわくしますねこれ

普段の技術発展や七不思議や外交を考えるプレイもいいけど
やっぱりMODで大体やることが決まってる方が楽でいいや
254名無しさんの野望:2009/08/15(土) 19:43:57 ID:XEyzyrCG
マルチ教徒です
急遽の募集で申しわけありませんがこのあと21:10くらいに部屋たてようと思います
興味ある方ロビー来てみませんか?

【 日時 】 21:10〜
【部屋名】 2ch game
【pass】   2009

今は人がいないので共同でAI倒して遊ぶこと多いですが希望があれば対人でも・・・
255名無しさんの野望:2009/08/16(日) 02:48:49 ID:3B0gXX0a
相互防衛後って仕掛けてきたっけ?
開戦フラグたった後じゃね?
256名無しさんの野望:2009/08/16(日) 21:22:59 ID:imcYWmj+
サー、連休が枯渇しました。
257名無しさんの野望:2009/08/16(日) 21:35:20 ID:ht3iDmOE
サー、明日から平日がきますぞ!

        :ハ_ハ:ハ_ハ:.
        :(;゚∀゚)゚∀゚;): 
        :(´`つ⊂´):..
        :と_ ))(_ つ:

はいじんたちののれんきゅう、おしまい
258名無しさんの野望:2009/08/16(日) 21:47:41 ID:hgIPev5b
科学技術[ニート]
ニートの心を研究すればいくらでも時間が取れるようになりますぞ!
259名無しさんの野望:2009/08/17(月) 02:09:56 ID:XyBJAAW1
>>258
それ俺の初期保有技術だわ
260名無しさんの野望:2009/08/17(月) 14:25:52 ID:PShR5gGn
閣下!国庫が底をつきそうです。
261名無しさんの野望:2009/08/17(月) 17:44:37 ID:2CxfkX/f
よし技術全カットでしのぐ
262名無しさんの野望:2009/08/17(月) 18:28:10 ID:iSdgJHam
無職の流儀
263名無しさんの野望:2009/08/17(月) 19:22:56 ID:2z4BZyAH
サー、わが国には使えないユニットが居ます
処分してシールドへと変換しましょう
264名無しさんの野望:2009/08/19(水) 15:27:38 ID:2XrDjrtD
砲撃の成功率にも川が関係するんだっけ?
地形効果はあるような気がするんだけど
265名無しさんの野望:2009/08/24(月) 10:55:52 ID:KQgs/95X
疫病発生むかつく。序盤であれくらうと、手の施しようがない
266名無しさんの野望:2009/08/24(月) 16:21:25 ID:EjMvsVcB
>>265
俺も疫病が怖くて、氾濫原に最初に町は建てないようにしてる
267名無しさんの野望:2009/08/24(月) 17:21:05 ID:RffxGqjQ
沼地とかジャングルも切り開くのに時間がかかるから街を立てるのをためらう

268名無しさんの野望:2009/08/24(月) 19:04:06 ID:BJMvVBMY
>>267
だがそれで腰が引けてるとゴムや石炭や石油を先に抑えられたりして後でうざいから、
俺はとりあえず街はつくって、寺院と労働者作って地道に切り開かせる。
269名無しさんの野望:2009/08/24(月) 22:43:38 ID:RffxGqjQ
>>268
そうだよね〜、未開のジャングルや湿原を空けておけば敵が
ガンガン開拓者をねじ込んでくるから鬱陶しいし
ゴムとか戦略資源とられてゲリラしか出せないとか切ないし
勤労持ちなら、少しは楽なんだけどね
270名無しさんの野望:2009/08/24(月) 23:33:08 ID:VfA4JwRS
資源と言えば
エディタの資源の分布率ってどうなってるの?

数字が大きい程でやすいのだと思うが0とか有るし
誰か理解してる人居ない?
271名無しさんの野望:2009/08/26(水) 02:31:38 ID:JR/Fxiij
エディタ上でその文字の部分【分布率】をクリックしてみたまえ
272名無しさんの野望:2009/08/26(水) 20:38:22 ID:z3tWIgrL
難易度摂政にしたら途端に暴動祭りで泣けた
慣れないうちはターン送り手動の方がいいのかな
273名無しさんの野望:2009/08/26(水) 21:44:38 ID:9mR7ujPL
mapstat使うなり、市民を行政官に任せるなり
274名無しさんの野望:2009/08/27(木) 00:16:05 ID:O+Rv5Jei
ICBMと戦術核最高やで
275名無しさんの野望:2009/08/28(金) 16:28:56 ID:8udyEcRL
ttp://twist.jpn.org/civ3wiki/futaba/src/1251443979677.jpg

皇帝・インドでやってたら、哲学→地図のコンボで科学リーダーがポコポコ出た
話には聞いていたが恐ろしく低確率なハズ…インド人に不可能はねーな
ピラミッド(リーダー)、マウソロス、アレク、ゼウス(アルテミス失敗w)、ダヴィンチ(リーダー)
騎乗兵x40をパオーンにして所構わず踏み潰し終了
276名無しさんの野望:2009/08/29(土) 19:12:10 ID:n8lgj+KJ
朝鮮UU使ったの2度目
強すぎてワロタw
277名無しさんの野望:2009/08/29(土) 19:19:03 ID:lhtJFlFR
9時ぐらいまでぷれぃするか
278名無しさんの野望:2009/08/29(土) 19:32:42 ID:n8lgj+KJ
14時間か
やるな!!
279名無しさんの野望:2009/08/29(土) 21:23:25 ID:lhtJFlFR
ちゃんと終えました。
風呂入ってから開始なのでまだ中世
280名無しさんの野望:2009/08/30(日) 00:51:41 ID:7wJMC5y5
何十体もスタックした野戦砲のひとつひとつをちまちま
クリックして砲撃させるのがまんどくさいのですが…
全部いっぺんに砲撃してくれるコマンドとかないのかな?
281名無しさんの野望:2009/08/30(日) 00:59:42 ID:brRn9kWO
>>280
無いよ。俺も欲しいけど。
カタパルトや投石機や野戦砲が対地致命砲撃能力持ってるから大活躍しやすい、
S&Mでもカオスの物量に対抗する大量の砲撃部隊用意したけど、ぶっ倒すために大量の砲撃命令が必要で結構疲れたww
282名無しさんの野望:2009/08/30(日) 01:25:50 ID:7wJMC5y5
>>281 thx! やっぱないのか
283名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 03:22:32 ID:dpggViGp
爆撃機とかも面倒だよな。
スタックさせて、爆撃済みのユニットとそうでないユニットがゴッチャに
なったときの選別とかもうね。
284名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 12:34:50 ID:j7E476j7
なぜか並び順も変わるしねw
軍事リーダー出したマークなんていらんから、行動済みマークが欲しかった
ターン跨げば、全防御→ひとつずつ行動でわかりやすいけど
285名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 14:00:06 ID:zrV7fdqJ
RD突撃させたりして涙目なんだな
286名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 16:03:09 ID:cBUtqsm9
太平洋シナリオ、ポン兵が勝つと

「オイ、エイヤ〜」

って言ってるが何じゃありゃ?
287名無しさんの野望:2009/08/30(日) 21:54:05 ID:rL6FmwiC
>>286
勝ったから喜んでんだよ。それが判らんのか?
288名無しさんの野望:2009/09/01(火) 21:46:10 ID:AuqMYjOl
5月から初めてだいぶなれてきたのですが。
条約の破棄ってできますか?
不要な相互防衛とか軍事同盟とか通行条約を破棄したいのですが、しかたがわかりません・・。
あと一度コンクエストの戦国シナリオを遊んだのですが
クリアー後の評価画面でプログラムが急におちます、
他のシナリオはあそんでないのでわかりませんが
通常のゲームではおこらないので原因がわかるかたいれば教えてください。
289名無しさんの野望:2009/09/01(火) 22:18:31 ID:6Xi8wFNf
>>288
戦国はやっていないが、俺のC3Cも最後のリプレイで落ちる。
290名無しさんの野望:2009/09/02(水) 17:43:17 ID:0sEm5w57
>>288
F4で相手国クリックした状態のとき、画面下のタブをクリックすると
現在結ばれている条約を表示できる
291名無しさんの野望:2009/09/02(水) 23:25:46 ID:7VZHaptZ
久しぶりにciv3 wikiにてスレタイおみくじ引いてみた。
〜どうやら(人生が)ゲームオーバーになってしまったようですね。

こんなスレタイあったっけと思いつつ、仕事が見つからず
バイトでしのいでる俺にぴったりのスレタイを引いたぜ。
…泣いたね、さすがに。

これから摂政で無双してこようと思います。
292名無しさんの野望:2009/09/03(木) 02:15:16 ID:XTjnzAFn
>>291
そのうち黄金期が来るさ
293名無しさんの野望:2009/09/03(木) 21:51:58 ID:QgSqHMnO
黄金期は終わったら二度と来ないぜ・・・
294名無しさんの野望:2009/09/03(木) 23:12:36 ID:o4gaaTyG
ネット対戦用のゲームスパイって使ったことないから詳細は知らないけど、
将来的にはプレイ中にスパイウェアとして働くようになるとしか思えん。
わざとスパイとか名前につけて、そういう話がでにくくなる感じなのかな?
まあ、俺達のパソコンにはスパイされて困る情報はエロゲの履歴ぐらいだからまったく問題ないよな。
295名無しさんの野望:2009/09/04(金) 23:27:15 ID:xZvRiGT6
http://image.blog.livedoor.jp/kega0004/imgs/c/7/c7557a91.JPG
まずはこのSSを見てくれ
難易度は現人神
状況はかなり辛い
ノーロードで諦めそうになりながらもプレイをし続けて
自分の領土にはシュメールが持っていない贅沢品は何個かあるが
戦略資源はゴムと鉄のみ ウランがあるかどうかはまだ分からない
シュメールには絹がないので
こちらが絹を出すと石炭やアルミニウムは簡単に入手できる
ちなみにシュメールとは同盟を結んである

3文明の領土をシュメールが飲み込んだ 左側にはオランダが生き残ってくれている 
見たままの通りシュメールが独走状態なんだが
3文明とも技術は現代に入ったばっかりって感じなんだ
何故か公衆衛生が解禁にならなかったのとシュメールが長年の戦争のせいで
いまだにファシズムでいてくれていることが救いだ

とにかく今のこの状況を打開するには核兵器しかないと思っている
シュメールからウランを輸入して大量の核兵器と
戦車を100スタックほど用意して
チートかもしれんが通行条約を締結しているので首都を襲って宇宙船をつぶして
シュメールの大都市をことごとく核で破壊しての総力戦でしか未来が見えない
俺の戦術はこれで間違いないよな?
みんなの意見がほしい


セーブデータのうpのやり方知らないんだが
やさしい方が教えてくれたらうpしたいと思う
296名無しさんの野望:2009/09/05(土) 02:45:37 ID:sXFC7a9C
適当に名前つけて保存したらSavesフォルダにあるから
そのままでもzipにするでも
297名も無き制作者:2009/09/05(土) 08:20:32 ID:/ZksJJSy
現在、サイエンスアンドマジック改ver.1.0から固定同盟の設定を変更した、
「F仕様」の実験中です。
これまでは「人類側」「カオス」「日本」だったのを、「人類側」「カオス」の
くくりを無くして基本的に固定同盟は無し(但し歴史的理由から、ローマ・ビザンチン同盟、
ドイツ・オーストリア同盟が存在。)にした改修型です。
マップによって参加国が違うので、固定同盟が全くないものもあります。
ちょっと報告までに。
298名無しさんの野望:2009/09/05(土) 17:36:29 ID:EdwgZ71N
Akibazationがやりたい
299名無しさんの野望:2009/09/06(日) 02:06:46 ID:ouu3ypR7
>>295
都市まで2マスの所に戦車配置して(100スタック?)、
核を各都市スッカラカンになるように3つづつ用意して(100都市*3?)、


無理じゃね??
300名無しさんの野望:2009/09/06(日) 10:29:22 ID:9XFjp1b6
>>295
野戦砲、爆撃機を合計100用意、国境から5HEXにバリケード設置、
国境に近い都市には守備ユニットを10、戦車30。
以上の用意が出来たら正々堂々と宣戦布告するんだ。
健闘を祈る。
(シュメールとオランダが戦争中なら野戦砲、爆撃機とバリケードは少なくても可)
301名無しさんの野望:2009/09/06(日) 11:21:45 ID:pyyXSSUj
なんだか用意するまでに宇宙船飛ばされるかオランダが潰されそうだな
とはいっても他にいい手はないが
302名無しさんの野望:2009/09/06(日) 17:50:40 ID:3N4A/0U6
既に詰んでる状態だと思うんだが
303名無しさんの野望:2009/09/07(月) 09:58:39 ID:DhFd7Usr
>>299 >>300 >>301
ありがとう。
まずは研究施設を建てて
シュメールから石油を輸入して
今から戦時動員でひたすら戦車を貯めこむことにするよ
技術開発は宇宙飛行でオランダからの核分裂の交換をもくろむ
現代戦車にするために合成繊維とりに行って
そのころにはマンハッタン計画もきっと解禁になっているはずだから
研究をストップしてひたすら核を緊急生産していくよ

>>302その言葉燃えるぜ
304名無しさんの野望:2009/09/08(火) 17:19:40 ID:Vq3liF+8
>>303
報告もよろしく
305名無しさんの野望:2009/09/09(水) 10:29:50 ID:LcW1zPIy
>>305 すまん結局 研究施設建てたあたりで
シュメールがオランダに攻め込んで次のターンに制覇勝利されてしまった
敗因としては中世の後半〜近代あたりでシュメールの脅威に気付いて
騎兵隊を量産するべきだった まだ歩兵は持っていなかったから
だけどその時は進化論をとりに行くことしか頭になかったからな
あらゆる状況を想定して考えないと負けるよな やっぱりciv3は楽しいわ

現人神の小の巨大大陸で他ランダムが自分の中の定番と化しているんだが
他の人たちはどんな条件で遊んでるんだろうか
最近マンネリだから刺激がほしくてさ
306名無しさんの野望:2009/09/09(水) 16:39:17 ID:K2PXH9Ok
海軍好きな俺は皇帝、標準、大陸、他ランダムだな
大陸の覇者同士が海鮮で雌雄を決するというシチュに燃える
307名無しさんの野望:2009/09/10(木) 05:27:21 ID:n2z463ym
>>294
おっと、俺の技術ツリーは見せられないぜ。。。



エロロジー → 合成繊維 → 新型オナホール
308288:2009/09/10(木) 06:43:56 ID:LzyghPdQ
>>290
条約とかの詳細表示はわかっているのですが。
たとえば相互通行条約を解消したいとか
昔にぜいたく品ターンあたり5ゴールドで取引を一度やめて値段を上げたいときとかです。
309名無しさんの野望:2009/09/10(木) 08:16:25 ID:ISJPYeq1
>>306 ありがとうちょっとそれでやってみるよ
もしうまくいったらまた記事も載せるわ
310名無しさんの野望:2009/09/10(木) 10:34:27 ID:zUHs40qU
>>308
>>3 Civ3 私家FAQ集(stack-style.org)

既存の外交関係や貿易中のアイテムを確認・変更したい。
http://www.stack-style.org/SidGame/civ3faq.html#q5_4

こちらに不利な取引がいつ再交渉可能になるのか、いちいち確認するのが面倒です
http://www.stack-style.org/SidGame/civ3faq.html#q4_7
311名無しさんの野望:2009/09/10(木) 19:37:00 ID:whI8mvjK
あの交渉も、もう少しユーザーフレンドリーに作って欲しいとこだな
豪奢資源を今までと同じ価格で再交渉してきた時に
上乗せしようとすると無理だったり(しかも一度キャンセルしたら前と同じ価格でもダメとか)
自分のターンで確認して再交渉すれば良いけど、やること多いから忘れるよなー
312名無しさんの野望:2009/09/11(金) 01:03:32 ID:hqchm0MV
自文明日本・天帝・標準・巨大大陸
鹿を使って早期に探索戦士出したおかげで車輪を有効活用
で、アルファ・筆記を簡単に手に入れることができた
ダメ元の哲学が一番乗りで文学を開発してしまったんだがなんと科学者が誕生

1700BCでシールド貯めの都市はなく即アレクにすべきか悩ましいw
313288:2009/09/12(土) 07:15:20 ID:77H1gp58
>>310
できました、ありがとうございます。
314名無しさんの野望:2009/09/12(土) 19:20:54 ID:FZnkEeBH
双方共に馬と火薬がないので延々と中世歩兵隊、長弓兵、長鎗兵の潰し合い。
輸入も出来ないんですがライフル兵が出るまで待つしかないんですか?
315名無しさんの野望:2009/09/12(土) 19:51:55 ID:4w6ZIFkH
長槍兵と投石機を中心にして、敵の攻撃軍のHPを多数の投石機で奪い長弓兵でとどめを刺し、
敵がいなくなったヘックスの長弓兵には長槍兵を送って護衛させる。
これで漸進するか、漸進できるほどの打撃を与えられない場合は投石機を多数用意した都市や要塞を拠点にして、
敵の野戦軍がユニットを使い果たして攻撃が止まるまで耐える。
敵がユニットを使い果たしたらこちらが進撃を開始して、投石機で痛めつけてから中世歩兵隊か長弓兵で
叩きのめして占領または破壊。これを続ければいい。
316名無しさんの野望:2009/09/13(日) 01:30:39 ID:sawuB5Iu
別大陸に他の文明が存在してるならすぐ和平するなあ
317名無しさんの野望:2009/09/14(月) 23:09:47 ID:i5Iv/KQL
馬が無いくらいなんだ
石油無しで現代戦を戦えるくらいタフになれ
318名無しさんの野望:2009/09/15(火) 20:41:49 ID:mS2fZD8T
地獄スタックがうざすぎるから4においでよ
319名無しさんの野望:2009/09/16(水) 00:13:49 ID:AJGsm/JE
国王でなんとなく非戦してたら、アメリカとインカ2大強国の国力に押し負けたorz
国連ギリギリ取られたのがなぁ・・・
つーか戦争資源石油だけでよく戦争吹っかけられなかったもんだ・・・
戦争しなかったせいか、みんな「親しみを感じている」でちょっと気持ち悪かったw
320名無しさんの野望:2009/09/16(水) 07:55:21 ID:5zquvbeI
PC買ったらね
321名無しさんの野望:2009/09/19(土) 14:24:17 ID:PAE4BGrU
連休中に何度かルチ部屋作ろうと思うので
興味ある方したらば掲示板を覗いてみてください
322名無しさんの野望:2009/09/19(土) 14:25:50 ID:PAE4BGrU
>321
マルチ部屋作ろうとです

すみません
323名も無き制作者:2009/09/19(土) 18:15:54 ID:kQooCtqS
S&M改ですが、アレフガルドのUUをキラーアサシンからキングスライムに変更し、
キラーアサシンをUUとする第4のカオス国家を追加しようかどうか考え中です。
皆様のご意見を頂けると嬉しいです。
324名無しさんの野望:2009/09/20(日) 19:12:03 ID:igWMmgTu
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=335828

前に太平洋戦争シナリオの艦上戦闘機烈風MoDの話があったけど、
上記アドレスにて配布開始してるよ。
知ってる人多いと思うけど一応までに。
325R:2009/09/20(日) 20:09:30 ID:1OzFRLM/
>前に太平洋戦争シナリオの艦上戦闘機烈風MoDの話があったけど、
上記アドレスにて配布開始してるよ。
知ってる人多いと思うけど一応までに。

すでに変更済みです。
326名無しさんの野望:2009/09/22(火) 19:14:04 ID:+0cffQOD
都市の間隔によっては早いうちから都市圏が重なることがあると思いますが
生産物とシールド配分調整のため手動での都市の切替が必要になるのは皇帝レベルからでしょうか?
327名無しさんの野望:2009/09/22(火) 20:03:29 ID:HY7yCCAv
1都市に生産力を集めたくなった時が切り替え時
328名無しさんの野望:2009/09/23(水) 22:03:08 ID:tAFcIt8n
インストールサポートファイルをインストールできませんでした。
致命的なエラーです。

アンインストールしようとしたら↑が出たんだけど、
どうすればいいのかな?
因みにディスク入れて起動した時も↑が出るから、
二進も三進も行かない状態。

リブートしようとしたけど、わけあって、それも出来ない。
329名無しさんの野望:2009/09/25(金) 01:02:38 ID:nx3XgyOc
メモリかディスクが逝かれちゃったんじゃね?
330名無しさんの野望:2009/09/25(金) 01:06:04 ID:LafncuKX
インストールサポートファイルをインストールできませんでした。
でググれ
331名無しさんの野望:2009/09/26(土) 01:41:57 ID:VJA7yXlN
宮殿の増築イベントの必要性がイマイチ解らん
332名無しさんの野望:2009/09/26(土) 03:23:36 ID:rK3VG48r
まぁ、ご褒美としか。
意味が無くとも、宮殿が少しずつ大きくなる様を見てニヤつく人もいるかもしれない。
333名無しさんの野望:2009/09/26(土) 14:31:23 ID:3rVjhvxY
宮殿そのものより後宮が充実していくほうが励みになると思うのです
334名無しさんの野望:2009/09/26(土) 18:19:44 ID:1XIJpSUr
テオドラたんが君主の場合はどうなるのでしょうか。
或いはジャンヌ・ザ・スキンヘッド乙女さんとか
335名無しさんの野望:2009/09/28(月) 18:00:55 ID:faIhydG9
>>334
そりゃあれだ。彼女たちの宮殿には戦死した真の漢の魂魄が集うヴァルハラがあるのさ。
336名無しさんの野望:2009/09/29(火) 01:33:47 ID:nCVchF1p
モンゴル日本カルタゴに囲まれて顔グラ的に不愉快極まりない
337名も無き制作者:2009/10/04(日) 12:54:31 ID:kN9cKG0A
ttp://metalmax.s5.xrea.com/Civ/civ.htm
S&M改のVer.1.1(F仕様)を公開しました。
人類側、カオス側双方の固定同盟を外すなどした改修版です。
お試しください。
338名無しさんの野望:2009/10/04(日) 13:14:39 ID:YAe8vwAM
ロウの魔法文明はどんな感じになるんだろう
339名無しさんの野望:2009/10/04(日) 18:31:58 ID:ud3QPKw9
流石に日本一国でカオスと人類相手するのは無理ゲーだったからなぁ。
何処かのお話みたいに日本だけ現代からスタートでもないと。

バランス取るの難しいよね。
340名も無き制作者:2009/10/05(月) 00:32:11 ID:Cqk7RcuI
>>338
ローフルな魔法文明もやってみたいのですが、技術ツリー編成や独自資源やUUの確保の手間が大きいため、
着手できていません。
ただ、アレフガルドのUUをキラーアサシンからキングスライムに変更して、
キラーアサシンをUUとする別のカオス文明を1つ追加することは検討中です。
ただ、どのファンタジー作品をもって指導者や都市名を決めるかで悩んでいます。

>>339
私のテストプレイでは、日本に忍者を多用させるとかなり有利に立ち回れたこともありましたが、
うまく行かなかったときはモルドール辺りに一挙に踏みつぶされましたよ。
カオス陣営の安価なユニットの大軍は、物量の重圧としては非常に威力がありますよ。
逆にモルドールでのプレイでは本当に平押しする展開になりましたね。
341名無しさんの野望:2009/10/07(水) 20:28:24 ID:Vzpitw8S
ユニット多すぎで操作面倒くさい・・・

あとプレイヤーが指導者じゃなくて大臣プレイや1ユニットプレイがあれば面白いと思うんだ
342名無しさんの野望:2009/10/07(水) 20:34:22 ID:rQQgSTSU
>あとプレイヤーが指導者じゃなくて大臣プレイや1ユニットプレイがあれば面白いと思うんだ
エディタの仕様上無理じゃね?
343名も無き制作者:2009/10/07(水) 22:03:34 ID:2PlC2LaE

ttp://metalmax.s5.xrea.com/Civ/civ.htm
都市改善・七不思議MoD、「Buffaloes」を製作しました。
資源MoDの「Buffaloes」も公開中!
344名無しさんの野望:2009/10/08(木) 06:37:58 ID:9xESrpmx
S&M改シナリオ4004日本でプレイ

女性騎士とマスケット量産しつつ連合とカオスの戦争に便乗して参戦

アレフガルドに猛攻

「防御ユニットのタワー崩すのめんどくさいからこっちの防御ユニットで囲んで放置しとこう、うはw俺天才w」

忍者・女性騎士・山伏が多すぎて激しく操作が面倒(なので労働者と奴隷は自動にした)

連合とカオスが講和 やべえ、急がないと

アレフの攻撃ユニットが出てきてついでに護衛の防御ユニットも出てきたところを見計らって忍者で総攻撃

アレフガルド は我々のきわめて魅力的な 併合 の提案に 同意しました。彼らは栄光ある我が国の一部となりました!

連合のインドが盾になってほとんど戦ってなかったハーケスタルから僅かながら賠償金を得て講和

「連合の中ではローマが一番都市の数が多いのかー、うち(40)の半分超えてるな(21)」とか
「ちょw何でモンゴルがハーケスタルの北半分制圧してんのwチンギスハンパネェw」とか思いながらマップを眺める

シヴィロペディアで追加要素の項目をいろいろ見てみる

ダークマナの項目の解説ボタンを押したら落ちた

ターン開始以降のアレフ滅亡、大戦終結、生産物変更、連合との交渉その他が全て無駄に

心が折れる  ←今ここ
345名無しさんの野望:2009/10/08(木) 17:00:43 ID:vP2nAEtM
いつ奪おうかニヤニヤしてたら第三国にアレクを破壊されて呆然 ←今ここ
346名無しさんの野望:2009/10/08(木) 21:05:44 ID:ZNwDCMA3
うーみゅ、シドがクリアできん('A`)
347名も無き制作者:2009/10/08(木) 22:43:54 ID:PNm30cGD
>>344

プレイしてくださりありがとうございます。
ダークマナの項目で解説ボタン押すと落ちる・・というのは原因がわかりませんが、
シヴィロペディアの項目を立て続けに多数見ると、システムがこんがらがって落ちてしまう・・・
のかもしれません。
私がプレイした限りでは、大臣画面を呼び出そうとして落ちる(特に軍事大臣)のが時たまあります。
後半に多いようです。
モンゴルが異常に強いのは史実の大帝国を再現しうるようにケシクをべらぼうに強くしたのが原因だと思います。
348R:2009/10/08(木) 23:13:47 ID:wFpVORhm
MOD作成者の悩み。
ゲームバランス、バグ、突然の強制終了。
349344:2009/10/09(金) 00:34:07 ID:KsoSgNoS
>>347
ゲーム起動→ロード→すぐにシヴィロペディアで天皇制を見る→解説ボタンを押す

でも落ちました
落ちるのを確認したのは「天皇制」「ダークマナ」の解説ボタンです

4004だと日本が半島の付け根で半島にはアレフガルドしかいないから人類連合をモルドール・ハーケスタルとの間の盾にして
アレフガルドを全力で潰すと簡単に国力が倍増していい感じw

その後インド・ドイツと相互防衛条約結んでたら「アメリカが我が国に宣戦を(ry」→「インドがアメリカに(ry」「ドイツが(ry」→
→「ビザンツがインドに(ry」「モンゴルがドイツに(ry」「ロー(ry
ってなって結局人類連合の全国家がたがいに交戦状態になったwどっちがカオスなんだかw
我らが日本はまだアメリカと開戦する前の連合国の一つと和平条約を再確認して強制和平で蚊帳の外ですが何か?
350名無しさんの野望:2009/10/09(金) 00:59:34 ID:YXm6aXhH
シミュレーション初心者のものです。
このゲームやってみたいのですが、初心者にいきなり3からってのは
無理がありますか?あと初心者でもやりやすいゲームでしょうか?
351名無しさんの野望:2009/10/09(金) 01:12:08 ID:12WcP9qh
問題ない。俺も3からだ。4より好き。
ただ、やりやすいゲームではない。分厚い解説書がネック。試行錯誤のプレイが続くだろう。

だが、はまる。
352名無しさんの野望:2009/10/09(金) 01:23:37 ID:YXm6aXhH
>>351
わかりました。どうもありがとうございました。
353名無しさんの野望:2009/10/09(金) 14:12:46 ID:HrC/WD3q
>>350の人生は終わったと識者達は申しております…
354名無しさんの野望:2009/10/09(金) 16:29:07 ID:xSjAVeGs
>>353
いや、もしかしたら黄金期に入るかもしれない
civという黄金郷に足を踏み入れたらそれは…
355名無しさんの野望:2009/10/09(金) 20:42:39 ID:H61InARx
modと言えばwikiに乗ってるWorld2004はもうダウンロード不可なんだよな
諦めきれず検索で探してみたら見つかったのでやってみるか
356名無しさんの野望:2009/10/09(金) 23:42:53 ID:2Ib55iGX
 
【外国人参政権】【人権侵害救済法案】に反対する署名活動をしています。

署名tv>政策>外国人参政権 人権侵害救済法案に断固反対します 
ttp://www.shomei.tv/


匿名・ニックネームで署名できます
メールアドレスはフリーメールでOK


今月開催の臨時国会で提出されてしまう可能性の高い法案です。
出来るだけ多くの署名および拡散協力をお願いいたします。

スレ違いは承知してますが、日本国民全員の将来に関する非常に重要なことです。

参考サイト
http://www.geocities.jp/sanseiken_hantai/
357名無しさんの野望:2009/10/10(土) 12:50:08 ID:Mb6NuA2c
どうも英語版で作られたMODは英語版でやらないと無理なようだな
起動しようとしても途中で強制終了してしまう
358名無しさんの野望:2009/10/11(日) 06:50:56 ID:aqRf0Xea
カップ焼きそば最大の敵 3分の予定が…
359名無しさんの野望:2009/10/11(日) 15:51:42 ID:RcopdMXT
すいません。3のスレできくの失礼だとおもったんですが他に適当なスレ
がないのでここできかせてください。シミュレーション初心者が3と
2テストオブタイブでまよっています。どちらが初心者向けなんでしょうか?
あと、テストオブタイムって外伝的なものになってしまうんでしょうか?
360名無しさんの野望:2009/10/11(日) 17:57:16 ID:vKjWKogC
>>359
テストオブタイムはやったことないんでコメントできないが、
CIV3は充分に初心者でもやれるよ。俺はこれから始めた。

リアルの仕事に支障が出てきたので封印して約2年になる。
361名無しさんの野望:2009/10/11(日) 18:44:20 ID:umqed8+W
>>359
2と3はどっちが初心者向けってことは特にないと思う。
動作環境(test of timeでもWin95までの対応だったはず)とか、
今でも攻略サイトがたくさん残ってるとかの点で、
3を買った方が安心して遊べるんじゃないかしら。
362名無しさんの野望:2009/10/11(日) 21:02:45 ID:RcopdMXT
>>361
わかりました。どうもお返事いただきありがとうございました


363名無しさんの野望:2009/10/13(火) 21:05:30 ID:txl2NHTA
ようやく、シド、クリアできたです('A`)

群島で立地と相手選んで、かろうじて国連で勝てますた。wikiのレポのおかげです。
総ターン491。最後のターンをクリックする時は手が振るえましたよ。

なのに、栄誉の殿堂に登録されてないのは泣ける('A`)
364名無しさんの野望:2009/10/14(水) 02:11:05 ID:mpMnPSsQ
>>363
おめ。
プロ摂政の俺には雲の上の話だ
365344:2009/10/14(水) 04:08:08 ID:v4VZkZzt
AD820年、人類大同盟に初めて本格的な戦争を挑んだ


ターン終了してから2時間くらい経ったのにまだ次のターンが始まらない。どうしたらいいだろう。
366名無しさんの野望:2009/10/14(水) 05:34:05 ID:5FEZ1KIg
このゲームビデオメモリ16ってなってますけど、俺のPCチップセットで
メインメモリと共有型で32なんですけど動きますかね?
367名無しさんの野望:2009/10/14(水) 13:26:36 ID:R98v+POy
32Mのメモリしか積んでいないということかな?
それだとOS動かしてギリギリな状態なのでわ・・・
368名無しさんの野望:2009/10/14(水) 14:03:59 ID:j5mhuULw
>>363
天帝ですら数回しかクリアしたことない。
もう少し詳しい情報かいてくれ、敵国はモンゴルとかに限定するの?
369名無しさんの野望:2009/10/14(水) 18:04:04 ID:+nFosXOD
>>366
問題なく動く、今時のマザボならどれでも余裕だろ
>>367ワロス
370名無しさんの野望:2009/10/14(水) 21:32:06 ID:5FEZ1KIg
初めてのシミュレーションがこのゲームって無理がありますか?
371名無しさんの野望:2009/10/14(水) 21:37:42 ID:5FEZ1KIg
連続してすいません。いろいろ、やらなきゃいけないことがあると
聞いたので質問させてもらいました。
372名無しさんの野望:2009/10/14(水) 21:40:43 ID:5FEZ1KIg
連続してすいません。いろいろやらなきゃいけないことがあるときいたので
質問させてもらいました。
373名無しさんの野望:2009/10/14(水) 22:31:51 ID:5FEZ1KIg
PC調子悪くて何度も書き込んでしまってすいません
374名無しさんの野望:2009/10/14(水) 22:39:28 ID:h+D+r2zc
楽しむ為に覚えなきゃいけない事は沢山あるけどまあ余裕だと思う。あくまでゲームだし。
プレイしてWiki読んでプレイしてWiki読んでって繰返してりゃそのうち覚える
375名無しさんの野望:2009/10/14(水) 22:47:29 ID:5FEZ1KIg
>>374
わかりました。ありがとうございました。
376名無しさんの野望:2009/10/14(水) 23:24:29 ID:JoW3euZi
>>364
ありがとう。難度あげてクリアしていくのも楽しいよ。

>>368
群島80%。自国はイギリス。敵は、日本、アメリカ、アラブ、中国、ズールー、モンゴル、エジプトです。
成長遅くてアルファ持ってないの選んでます。おかげで、マウソロスとアレクとれました。これなら、
なんとかなると思ったんですが、途中何度か、あきらめかけてます。やはり、シドはきつい。

まあ、次は、パンゲアでクリアしたいけど、むずいですね。剣士ためてアレク取ったったけど、古代か
ら蒸気機関まで進んで笑ってしまいました。歩兵がうろうろしてるし、なげたw
377名無しさんの野望:2009/10/14(水) 23:38:02 ID:x2ob4Csg
超弩級戦艦で戦局が変わるようなバランスが良かったのだが・・・
378名無しさんの野望:2009/10/15(木) 13:07:04 ID:U91aySAM
>>376
ありがとう。今度それでトライしてみよう
379名無しさんの野望:2009/10/15(木) 16:26:46 ID:s3hm0I25
そこでエディタですよ。
380名無しさんの野望:2009/10/15(木) 17:32:47 ID:/Yqy8EE5
>>378
天帝クリアしてるなら、いけると思うよ。ただ、内政ばっかなんで、軍事リーダー祈ることになると思う。
381名無しさんの野望:2009/10/16(金) 05:24:25 ID:DGj4Ch+l
大陸マップの時は海洋ユニットってどれぐらい持ってる?
フリゲートに魅力を感じないからいつもケチってたまに痛い目を見る
382名無しさんの野望:2009/10/16(金) 21:52:53 ID:dHB10Z3s
大陸の反対側からいくつもの国を横断して戦争吹っかけてくるAI
相互通行条約とかも結んでないような気がするんですが「仕様」でしょうか?
383名無しさんの野望:2009/10/16(金) 22:34:37 ID:HZtHQsDn
>>381
フリゲートはほとんど作ったことないなあ。
いやがらせ上陸は揚陸させてから叩いた方が楽だし、
前線で砲撃がうざい時もカノン砲あたりで追っ払って済ます。
群島とかでどうしても守りたい拠点がある場合は私掠船作ってる。
時代進んでも同様な気はするけど、近代艦は趣味でいっぱい作る。

>>382
AIは一旦標的決めたら外交おかまいなしに軍事移動するってだけのこと。
プレイヤーの領土のんびり横断してそのまた隣りの国攻めるなんてこともよくある。
384名無しさんの野望:2009/10/17(土) 06:51:23 ID:lC/KyNKH
ありがとうございます。
大陸を横断してくるオス何たら国の周辺国に
援助交際申し込んで代わりに相手してもらってきます。

385名無しさんの野望:2009/10/17(土) 13:20:26 ID:vHluDGJ2
解像度変えようと思ったんだがiniファイルが見つからない
一体どこにあるんですか
386名無しさんの野望:2009/10/17(土) 13:58:02 ID:uFNpvW6Z
Civilization III\Conquests\conquests.ini
387名無しさんの野望:2009/10/17(土) 14:06:49 ID:vHluDGJ2
プログラムファイルの中だろ?
やっぱりないや。教えてくれてありがとう
388名無しさんの野望:2009/10/17(土) 14:54:57 ID:lsT0Zod9
4が最新版のようですが、俺のPCじゃスペックたりなくて3をやってみようかと
思うのですが、3ってまだまだやってらっしゃる方ってたくさんいるのですか?
389名無しさんの野望:2009/10/17(土) 16:19:27 ID:m0of/3BD
5$でほしいです
390名無しさんの野望:2009/10/17(土) 20:50:57 ID:5oGH67eS
誰か江田島平八のユニットMoD造って欲しいです。
391名無しさんの野望:2009/10/17(土) 21:11:59 ID:/j3uIuFs
くそー、鯨のやろう、みえるだけじゃ意味ねーよ。
392名無しさんの野望:2009/10/17(土) 21:32:33 ID:CuIGdqWp
>>390
10人いたらどんな戦争でも勝てちゃうからダメ
393390:2009/10/17(土) 22:43:42 ID:5oGH67eS
>>392

いや、そこまで強くなくてもいいから。
他にも戦国時代シナリオのように戦闘能力を持った国王ユニットにするとか。
攻撃の仕方はやっぱり
「わしが男塾塾長、江田島平八であーるっ!!」
の強烈な叫びになるのかな?
394名無しさんの野望:2009/10/18(日) 00:37:02 ID:aaz13gpC
レスみてると、このゲームいろいろ大変そうなんですけどシミュレーション初体験
の人間がいきなりこのゲームの3からやっても楽しんでやることできます?
395名無しさんの野望:2009/10/18(日) 01:56:38 ID:aaz13gpC
これってレベルを選ぶこととかできるんですか?
396名無しさんの野望:2009/10/18(日) 02:00:42 ID:vyZ5pE8L
>>395
酋長からシドまで、レベルの選択が出来る。
初心者は酋長や摂政でやるのが吉。
397名無しさんの野望:2009/10/18(日) 02:03:28 ID:QiEPuNHn
酋長→将軍→摂政→国王→皇帝→現人神→天帝→シド

現人神あたりから壁になってくるよ。シドはキチガイレベル。まあ、とっとと、買ってやてみろw
398名無しさんの野望:2009/10/18(日) 03:09:57 ID:aaz13gpC
>>396,>>397
ありがとうございました。早速明日かいにいきます
399名無しさんの野望:2009/10/18(日) 03:16:11 ID:0Hecbp/4
NEX!
400名無しさんの野望:2009/10/18(日) 07:10:34 ID:CWxtlb/m
中世入りする前に技術トップ可能な上限はどこまでですかねえ。
パンゲアでも理詰めでやれば皇帝レベルでも可能なんでしょうか
401名無しさんの野望:2009/10/18(日) 10:52:37 ID:jJwKrD7l
ところで3って、Windows7でも動くの?
402名無しさんの野望:2009/10/18(日) 13:23:43 ID:Fuj9wi/O
vistaでも動作するから、7でも動く可能性は高いと思う。
64bit版については分からないけど。
403名無しさんの野望:2009/10/20(火) 07:44:45 ID:+6P4ufsE
civ3をアマゾンでみて興味をひかれたのですが、シミュレーションを
まったくやったことのない人間でも楽しめるゲームでしょうか?
404名無しさんの野望:2009/10/20(火) 08:34:25 ID:tRD1LXHv
私は発売直後に買ったけど何が何だかわからなくて売ってしまった
しかし、最近廉価版が出ているのを見つけて買ったらハマった

万人が楽しめるってわけじゃないと思う
405名無しさんの野望:2009/10/20(火) 17:10:01 ID:+6P4ufsE
>>404
どうもありがとうございました
406名無しさんの野望:2009/10/20(火) 21:31:07 ID:ijjTsesv
>>376
>やはりシドはきつい

だがそれが(・∀・)イイ!! レポ参考にしてくれてありがとう。
二年ぶりくらいにたまたまこのスレ覗いたら、嬉しくなったよ。
いまじゃ腕が落ちて皇帝レベルくらいだろうけど、またやりたくなってきた。
407名無しさんの野望:2009/10/20(火) 23:27:03 ID:DuV5oXiP
>>406
wikiのシドのレポは、とても役に立ちましたよ。あれがなければクリアできてないですね。
こちらこそありがとう。巨大大陸にも何度か挑戦してみましたが、むずい。大陸でクリア
できる人は神ですね。
408名無しさんの野望:2009/10/21(水) 00:19:15 ID:kxS54Ls1
まあ難しかったら難易度下げるなりエディッタで俺Tueeeするのも
それはそれで楽しいしね。特に手を出さず他国が争ってるのを
遠巻きにみたりするのが好きな俺は時間がモリモリ吸われていく。
409名無しさんの野望:2009/10/21(水) 00:57:33 ID:HiqgiaVY
>>406
わたしもシド挑戦時は何度も何度も読みましたよ
410名無しさんの野望:2009/10/21(水) 01:25:12 ID:vi7B7YS6
昨日からはじめたけど、むずかしいけどはまりますねー
411名無しさんの野望:2009/10/21(水) 10:42:20 ID:sGjAosLc
アレクを奪って返してまた奪う発想は目から鱗だった
412名無しさんの野望:2009/10/21(水) 13:49:33 ID:jga8+He9
アレクが強力すぎて感
413名無しさんの野望:2009/10/21(水) 18:44:27 ID:iBUBAJVC
>>407
そこまで言っていただけると、なんとも小っ恥ずかしい。
自分もジャガー戦士さんのレポ読んでシドに挑戦した。シドで勝てる人がいるんだなと。

>>408
オレはある日なんだか皇帝では満足できなくなったんだ。マンネリ化した。
わざとマゾい条件で始めるとかいろいろあるのだろうが、何度負けてもいいから極めようと。
COM同士が争ってるのを見るのはオレも大好き。いろいろ妄想してほくそ笑んでた。

>>409
ありがとう。シド攻略できたなら嬉しいです。
レポを書くのはめんどくさいけど、おもしろいの書いてくれたらciv3も盛り上がるよ。
切り口はいろいろあるし。civ3にはなんか詰め将棋みたいに飽きないおもしろさがある。

今はciv3持ってないし、環境も変わった。オレは今、ドケチ板と掃除板の住人。
たいしたアドバイスも出来ないのでこれで消えます。みんなciv3を楽しんでね。
414名無しさんの野望:2009/10/22(木) 17:18:06 ID:cKjrtCvd
>>400
拡張か海洋思考で文明探しして、先に自分中心で科学交換しまくったり
めんどくさいしチートっぽいけど、外交で相手の科学見ながらやって、
自分が秘匿してる科学、誰かが発見する1ターン前にばらまいて
相手に金いかないようにしたり
科学100%で通貨目指して必須とこうかんしたり(哲学経由で文学取って文学は秘匿しても)
とかで大概トップレベルで中世入りできる。

自分的に農耕、勤労、科学のどれか1つあれば、
科学トップは結構簡単
415名無しさんの野望:2009/10/22(木) 17:47:12 ID:IHAsgdCf
これ常になにか生産してないと駄目なん?
都市増えてきたら勝手に兵種量産されて、資金尽きかけるんだが・・。
416名無しさんの野望:2009/10/22(木) 18:21:55 ID:is++96P9
金生産にきりかえればいいじゃん。
417名無しさんの野望:2009/10/22(木) 18:36:49 ID:cKjrtCvd
生産も労働者も科学も全部コンピュータ任せで
どのレベルまでクリアできるかなぁ?摂生くらい?

愛がほしい
418名無しさんの野望:2009/10/23(金) 04:28:19 ID:S2CAzMVf
>>415
作ったユニットを辺境の都市で処分してシールド変換するのも一つの手
419joilwEfgueCtHL:2009/10/23(金) 07:44:41 ID:xnFSKu4Y
420sRrbVNxWwoK:2009/10/23(金) 19:26:29 ID:9voyorjS
421名無しさんの野望:2009/10/24(土) 22:43:43 ID:dimN9M85
これって文化は均等に上げていったら駄目なん?
いいペースと思ってても最初だけ進んでるって言われて、すぐ技術
遅れてるになるんだが・・・。
422名無しさんの野望:2009/10/24(土) 22:56:05 ID:zc3QkuoG
まあ、全部自分で開発すると大変だから、外国とトレードしたほうがいいよ。
423名無しさんの野望:2009/10/25(日) 00:48:04 ID:ttIpF1Y0
これって文化は均等に上げていったら駄目なん?
いいペースと思ってても最初だけ進んでるって言われて、すぐ技術
遅れてるになるんだが・・・。
424名無しさんの野望:2009/10/25(日) 00:49:37 ID:ttIpF1Y0
>>422
すまん ミスったw
トレードね・・・了解 サンクス
425名無しさんの野望:2009/10/25(日) 00:50:13 ID:BR0fuaZb
難度低けりゃいけるけど、難度あがると遅れるよ。
426名無しさんの野望:2009/10/25(日) 12:24:48 ID:+jp6Rc/U
都市改善や技術のシヴィロペディア用の画像を作成してるんだが、
作成時は正しい色表示なのに実装してプレイすると真っ黒になる。
前に同じ話題でその画像を、正常表示される画像に上書きすればいいって書いてたから、
その通りしてみたら今度は表示はされるが酷い色化けする。
我慢できる範囲の色化けならいいが、カラフルな色彩の建物が灰色になったりするのは流石に閉口だ。
Gimp上でさえこうなる。
正常な色で表示させるにはどうすりゃいいんだろ?

427名無しさんの野望:2009/10/27(火) 14:05:59 ID:2O5J14lr
文化影響力増えるのって哲学とか文学とかの開発する文化で?
それとも都市に建てる施設?
国境の都市は、施設建てまくりじゃないと他所に寝返るんよね確か
428名無しさんの野望:2009/10/27(火) 15:12:09 ID:4KJYJOUA
施設で
429名無しさんの野望:2009/10/28(水) 00:15:44 ID:sW4hiOH6
市民感情の管理で例えば図書館とかコロシアムとか寺院は効果重複しないよね?
どれか一つあれば十分ということでいいんでしょうか。
430名無しさんの野望:2009/10/28(水) 00:22:14 ID:c3DbKlwU
重複しないと、難度高くなると、しぬぜw
431名無しさんの野望:2009/10/28(水) 02:18:20 ID:bUJGtWnF
ふと思ったんだけど、エディタで砦に回復能力付けられなかったっけ。
付けられたら砦の利用価値が一気に上がるんだが。
432名無しさんの野望:2009/10/28(水) 23:41:33 ID:pLY9YgQS
>>429
聖堂や寺院やコロシアムの効果は重複しますよ。
都市の人口が増えると寺院だけでは追いつかなくなります。
あと文化が弱いと敵に転向する都市が増えたりします。
占領された自民族都市が占領者を放逐して戻ってきてくれる可能性も低下します。
433名無しさんの野望:2009/10/29(木) 00:04:51 ID:LTMUPGc8
>>426
大臣の画像しか変えたことないけど、元の画像のサイズと色数を合わせたら
新規画像でも色化けせず表示されたよ。
手順としては最初にフルカラーの画像を作って、248色に減色した後
パレットに元の画像のパレットの最後の8色(8色なのは勘)を追加する。
一番最後の色が透明色になるからその色で透過させたい所を塗り潰すって感じだったかな。
434名無しさんの野望:2009/11/01(日) 08:39:01 ID:r5V1Tn9G
首都から離れると
箱物作ったり
汚職がすさまじい
文明崩壊
435名無しさんの野望:2009/11/03(火) 14:00:42 ID:zC6Wu3Lp
マルチプレイでMapStatを使ってる時に
自文明ではなく、ホストの人の文明の情報が読み込まれてしまうのですが
自分の文明の情報を読ませるにはどういう設定をすればよろしいでしょうか?

関係ないかもしれませんが、LANでのプレイです。
436名無しさんの野望:2009/11/03(火) 21:51:02 ID:oyy/Ij2u
寒くなってくるとcivやりたくなる
437名無しさんの野望:2009/11/03(火) 21:54:04 ID:RL9H/nBI
>>436
その気持ち凄くよく解る
438名無しさんの野望:2009/11/04(水) 15:00:40 ID:gYqB1UWe
こたつゲーか
439名無しさんの野望:2009/11/04(水) 16:06:26 ID:v4p7lVqG
冬来たりなばciv遠からじ
440名無しさんの野望:2009/11/04(水) 16:51:58 ID:xuHW7eq9
以前このゲームにはまりすぎて
眩暈と吐き気が止まらなくなるまでの睡眠不足に陥った
はじめて睡眠不足で命の危機を感じたw
シャレになんねーゲームだよ
441名無しさんの野望:2009/11/05(木) 21:35:37 ID:rC/2XZYN
特に大掛かりな作戦を打ち立てると作戦準備と実行まで眠れない
そして作戦完了と共に新たな作戦が
442名無しさんの野望:2009/11/05(木) 21:55:03 ID:Lqkorlj6
途中で止めて一週間くらい間を置くと何やってたか忘れてしまう
443名無しさんの野望:2009/11/06(金) 02:19:50 ID:Wz2hj9RC
Civ3をやる

飽きる

HoI2をやる

飽きる

Civ3をやる

(無限ループ)
444名無しさんの野望:2009/11/06(金) 02:40:19 ID:von4FA2v
OPをスタートレックのOPに換えてみたんだけど結構civにマッチして気に入ってしまった。
http://www.youtube.com/watch?v=D8TVrUa2GpE&feature=related
動画はファイル形式さえ合ってれば細かい設定は気にしないでもいいみたいだな。
445名無しさんの野望:2009/11/06(金) 06:55:20 ID:agrmmIPM
ダーダーダーダッダダーダッダダー
446名無しさんの野望:2009/11/06(金) 21:52:13 ID:cz9Fv1ci
ちょwww
オレもスゲー好きだwww
宇宙勝利にこれいいんじゃね?
447名無しさんの野望:2009/11/08(日) 20:55:28 ID:emFmG5+O
周りの弱小国倒したから専制から君主にして一気に大陸押さえようとしたら
革命終わって君主取ってないことに気づいたでござる

仕方なく共和にしたらユニット維持がきつい・・・
金が尽きる前に決着を付けるしかない
448名無しさんの野望:2009/11/09(月) 03:57:27 ID:petnvYIU
こっちが中世に入ったとき、トップの文明が近代入りしていたら勝ち目はありますか?
449名無しさんの野望:2009/11/09(月) 22:31:58 ID:Oy0vMdXn
知ってる人も多いかも知れないけど、戦国シナリオで選べる大名を18まで増やす方法を書いておく。
ちなみに英語版を使っているので日本語版とはファイル名とかメニューが違うかもしれん。

0. 7 Sengoku - Sword of the Shogun.bigのバックアップを取っておく
1. Civ3Editで7 Sengoku - Sword of the Shogun.bigを開く
2. メニューからScenario>Scenario Properties>Playersを選ぶ
3. プルダウンメニューでPlayer 9を選択してHuman Playerにチェックを入れる
5. Player 10からPlayer 18について同様の手順を繰り返す
6. 保存する

土日かけて大名の画像を戦国ランスのキャラに変更したらすごく疲れた・・・
450名無しさんの野望:2009/11/10(火) 22:01:41 ID:1S20rFDB
>>449
大名画像ファイルだけど、色化けせずに変更できた?
できれば見てみたい。
451名無しさんの野望:2009/11/10(火) 23:33:32 ID:XC4lLgY1
色化けさせずに変更できたよ。
色化けするってことはパレットが画像に合ってないんじゃないかな。
大名の画像はパレットの最初の二色が透明色で残りは自由に使えるっぽいよ。
452名無しさんの野望:2009/11/16(月) 07:47:37 ID:2Nntek3A
鳩山の支配する日本が科学競争から撤退した模様
こういうのもつい、civ流に考えてしまう。
453名無しさんの野望:2009/11/16(月) 15:21:54 ID:Wh3aiOhS
資金が足りないなら科学バー下げるのも仕方が無い。
454名無しさんの野望:2009/11/16(月) 18:12:13 ID:efwAG0Fj
科学というより、土建ものらしいけどね、あの時代遅れスパコン計画は。
455名無しさんの野望:2009/11/16(月) 19:42:26 ID:Qqugjqmu
研究施設や図書館といった維持費かかる建物を売り払うか建設中止して富生産
それで国民はエンターテイナーにして不満を抑えて軍備も縮小
今まで仲の良かったトップ独走中の国と不仲(苛立っている)になって
こちらを様々な手で陥れようとしてくる国と相互防衛を結びつつあるってところか
ゲーム的には表せないところが多すぎてちょっと難しいな
456名無しさんの野望:2009/11/16(月) 21:39:40 ID:3FtpVfIQ
騎兵隊軍隊が長槍兵に返り討ちにされそうになった
457名無しさんの野望:2009/11/17(火) 09:00:01 ID:aZD15R8+
終戦のちょっと前に戦時体制にしてシールド貯めると美味しいね
共産じゃないと僻地は厳しいかもしれないkど
458名無しさんの野望:2009/11/17(火) 23:08:25 ID:52ahmgNO
プロ摂政だと結局一番強いのってイロコイってことに気付いた
農業と商業で中世序盤の科学技術開発が楽すぎる
後半はどの指向でも4ターン開発になるんだが・・・
でも摂政だと最初っから最後まで技術独走だから国連立つの遅いね
イギリスのマネーパワーも捨てがたいが
459名無しさんの野望:2009/11/18(水) 03:59:15 ID:6LpstCzm
まぁ騎馬戦士ラッシュが決まる環境下では
イロコイがダントツだろうなぁ
460名無しさんの野望:2009/11/18(水) 06:29:53 ID:TM/4QXSg
南米系は回りも好戦的なのが多いでござる。
461名無しさんの野望:2009/11/18(水) 11:49:53 ID:vDIbcsw5
上水道が軽く汚職も少ないから共和にしたとたん開発が爆発的なスピードになるからな
共和でもすぐ人口12だから楽々兵力維持できるしな
これで運良くピラミッドでも取れた日には延々と共和のまま戦争し続けて
さらに技術も独走みたいなこともできる
462名無しさんの野望:2009/11/18(水) 18:52:53 ID:SMx15olO
摂政ノーロードでクリアできたから国王に初挑戦してるけどいきなり劣勢だ
アステカ、インカに挟まれて両方ともこっちに向かって拡張してきやがる('A`)
今回俺はイギリス。前回のカルタゴは強かった・・・

アステカインカは文明ランダムなのに毎回出てる気がするなぁ
463名無しさんの野望:2009/11/18(水) 21:34:36 ID:zofT46So
>>462
文化的に結び付いた開始位置だったかにチェックが入ってるとバグで南米組が毎回ついてくるはず
464名無しさんの野望:2009/11/18(水) 23:39:31 ID:SMx15olO
そんなバグあったのか・・
でもチェック入ってなかったから単に運が悪いだけっぽい
465名無しさんの野望:2009/11/19(木) 16:01:31 ID:vL2JhPIQ
>>448
今更だけど・・・
皇帝で、トルコ使ってた時
盾ためつつ、周りから職業軍人買って
シーパーピー大量生産してアレクの都市奪って
貯めたシールドで国連完成させて勝てた。。
466名無しさんの野望:2009/11/19(木) 19:16:48 ID:CUBRqkDg
ローマが弱すぎる、
自分が使っても敵に回してもすべからく弱い。
モンゴルの方がまだ強いわ
467名無しさんの野望:2009/11/19(木) 19:22:44 ID:Ld1ayAXx
Civ3やり始めてから1ヶ月くらいの新参者です。

とりあえず手始めにとwikiをみながら始めたのですが、
秘密警察本部とゼウス像という大不思議の立て方がわかりません。
スパイのやり方もよく分かっていません。
どなたか教えていただけますか?

ちなみに、ゲームはバージョン1.07fです。
友達からのもらいものなので、バージョン古くてないのであれば買おうかと…
468名無しさんの野望:2009/11/19(木) 19:27:25 ID:Ld1ayAXx
それと、乱数シードの見方、使い方も教えていただければ幸いです。
469名無しさんの野望:2009/11/19(木) 22:45:10 ID:qhGqKOW3
>>467
>>1 にあるパッチは当てた?
Civ3、PTW、C3Cそれぞれにパッチを当てないといけないぞ。
470名無しさんの野望:2009/11/19(木) 23:02:12 ID:3LmRC6tl
バージョンからして貰ったのはコンクエストじゃない無印じゃないかしら。
その二つの不思議はコンクエストで追加されたやつ・・・だったはず。
修正パッチまだ落とせるのか知らないけど、楽しめてるならコンクエスト入りの
パック買い直すのもアリかもしれない。

スパイは潜入に成功させるとライバル国の総ユニット編成が見られるようになる。
その後は技術奪取、戦争中の敵都市の調査あたりがメジャーな使いどころだと思う。
乱数シードは同じマップで再プレイしたいときにメモっておいて使う。
471名無しさんの野望:2009/11/19(木) 23:20:27 ID:ZuzP123t
スパイ使ったことほとんどないなぁ。金くいすぎ。
472名無しさんの野望:2009/11/19(木) 23:31:32 ID:HJXF3IVL
アステカ(好意を抱いている)
インカ(好意を抱いている)
473名無しさんの野望:2009/11/20(金) 00:35:30 ID:tTVGbMfG
>>469-471
ありがとうございました。やはりパッチを当てないと使えないみたいですね。
どうも最新パッチを当てるとエラーが起きてしまいます。
ver1.29のまえに必要なパッチでもあるのでしょうか?

やっぱり、言われたとおりパックの買い直しを考えますorz
474名無しさんの野望:2009/11/20(金) 20:20:12 ID:FnftJfbV
サー、戦略資源「連休」が発見されました。
475名無しさんの野望:2009/11/20(金) 22:57:12 ID:VaoYNtVk
その連休はすぐに枯渇してしまう…
476名無しさんの野望:2009/11/20(金) 23:46:36 ID:FnftJfbV
誰かWindows7使ってる人いる?
C3Cって7でも動くのか教えて欲しい。
477名無しさんの野望:2009/11/21(土) 01:23:44 ID:Si96xbuQ
ズールー相手に騎乗兵ラッシュかましてたけど、全然撤退しないなと思ったらインピだった。
478名無しさんの野望:2009/11/21(土) 21:04:26 ID:mZGi5UQe
エディタで資源を増やしてみたんだけど増えた感じがしない。
もしかして資源の出現数って限度あんのかな?
479名無しさんの野望:2009/11/21(土) 21:24:49 ID:ZWe7L4tA
ランダムマップの場合、分布率を上げると出現数が増えるよ。
但し戦略資源とボーナス資源の分布率しか調整できないから、牛などのボーナス資源についてはどうにも。
480名無しさんの野望:2009/11/22(日) 00:43:13 ID:DUZpfZLy
win7でも出来るよ。ただ、
>>9で書かれているエラーが出る。

俺は>>9の方法以外で解決した。
やり方は、忘れてしまったw
適当に設定いじればエラー直ったよ。
481479:2009/11/22(日) 19:22:00 ID:f7PJkMZO
誤:戦略資源とボーナス資源の分布率
正:戦略資源と贅沢品資源の分布率

誤記スマソ
482名無しさんの野望:2009/11/23(月) 11:00:40 ID:fEI41K61
メイドユニットはいつごろ登場するんだろう?
483名無しさんの野望:2009/11/23(月) 15:28:49 ID:xxpW/0g5
すまんね。最近いろいろ忙しくて製作が中断しているんだよ。申し訳ない。
484名無しさんの野望:2009/11/23(月) 18:10:47 ID:ameXu25L
アニオタうぜぇ。
485名も無き制作者:2009/11/23(月) 20:02:18 ID:m2Idegv6
S&M改にカオス側文明を1つ追加しようかと考えてるんだけど、
どのファンタジー作品から題材をとればいいかなあ。
皆さん意見あります?
486名無しさんの野望:2009/11/23(月) 21:24:38 ID:xxpW/0g5
civ4のFfHUとかはどうかな?
487名も無き制作者:2009/11/23(月) 22:28:28 ID:m2Idegv6
>>486
civ4はよくわからないのです・・・すまぬ。

ところで、カオス文明を1つ追加した場合、アレフガルドのUUをキングスライムに
変更するつもりなんですけど、他にDQシリーズのユニットMoD知ってる人、いませんか?
488486:2009/11/24(火) 10:37:08 ID:+ohEAgRo
>他にDQシリーズのユニットMoD知ってる人、いませんか?
私が承知しているかぎりキングスライム以外はない。
だた任天堂つながりならゼルダの伝説シリーズのユニットグラフィックなら知っている。

ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=197902
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?p=4492045
489名無しさんの野望:2009/11/25(水) 00:01:05 ID:6SAwECYO
ロウの魔法文明を妄想してみた
最初に思いついたのが「教皇 ヴィットーリオのハルケギニア」
次が「結界の守護者 八雲紫の幻想郷」

結論:だめだこりゃ
490名無しさんの野望:2009/11/28(土) 22:40:08 ID:FijtJ8Xp
S&M改動かない…
通常のS&Mはちゃんと動いてるしファイルも指定どおりぶっこんでるのに
s&mフォルダ内のpediaIcon.txtがないとか言われる・・・
確認したらちゃんとあるのにな
491名も無き制作者:2009/11/29(日) 02:44:40 ID:ETXlxkun
>>490
beta8txt フォルダはScenariosフォルダに入れてますか?
試製40xx.biqファイルや1219フォルダと同じ階層に入れないと駄目ですよ。
science and magicフォルダ内のtextフォルダのpediaIcon.txtでは改は動きません。
1219フォルダの中にbeta8txtフォルダを丸ごと入れてしまってるとか、してませんか?
492名無しさんの野望:2009/11/29(日) 15:19:57 ID:miwHYLxj
Civ3を購入して一週間が経つ初心者です。
wikiを読んでいて相手国の技術を確認…などと目にしますが、
相手国の技術を見るためには、
いちいち外交の交渉画面で確認しないとならないものなのですか?
493名無しさんの野望:2009/11/29(日) 15:28:03 ID:Is/kUDku
防御するとか移動するとかのボタンがいつの間にか
下から右に変わってしまったのですが、どうしたら
元の下の位置に戻すことができるでしょうか?
494名無しさんの野望:2009/11/29(日) 16:12:29 ID:e0a2HUZ8
>>492
BackspaceかDeleteあたりを押すと直るんじゃなかったっけ?
495名無しさんの野望:2009/11/29(日) 16:15:08 ID:e0a2HUZ8
↑493宛てでした。
496492:2009/11/29(日) 19:12:34 ID:Is/kUDku
>>494
直りました、ありがとうございました。

しかしこのゲーム、こちらに進軍しているだろう敵軍隊を見つけてから
交渉して「苛立っている」を「礼儀正しい」にしてもいつも無駄になります。
槍+戦士で守っていた街が戦士3体に潰されて激しく鬱。
497493:2009/11/29(日) 19:13:41 ID:Is/kUDku
↑間違った、496は493です
498名無しさんの野望:2009/11/30(月) 00:59:28 ID:ETvHScE+
>491
全部やりなおしたら動きました・・・
ちゃんと全部入れたつもりだったんですけど何か足りなかったみたいです

が、国王ユニットを有効にしようとするとやっぱり動きません
499名無しさんの野望:2009/11/30(月) 01:44:01 ID:6fMgHc8O
>>492
mapstat
ttp://twist.jpn.org/civ3wiki/index.php?MOD#xb46e8e4
ttp://twist.jpn.org/civ3wiki/index.php?%C0%E8%BF%CD%C3%A3%A4%CE%B0%E4%B7%B1%2F%B2%FE%C2%A4#n26b635f
ttp://www.cfc-dianthus.com/crpsuite/main.html#CurrentDownloads
英語。インストール後、civ3を起動する前にCRpMapStat.exeを起動させておく。

>>496
戦争決定フラグが立ってから進軍開始と聞いた事がある。かも。進軍が見えた、とはそういう事。かも。
500名無しさんの野望:2009/11/30(月) 12:46:41 ID:7RBNBLFr
国王で始めたけど蛮族つえぇ
501名無しさんの野望:2009/12/01(火) 13:02:06 ID:sNXWfrCi
蛮族って、プレイヤー狙ってくるようにされてるの?
近くにcomの都市があるのにこっちに押し寄せてくるからうっとおしい
502名無しさんの野望:2009/12/01(火) 13:50:52 ID:khKsERbp
国王の蛮族なら、金と経験値うまーだろ。蛮族で苦しむのは、現人神くらいから。
503名も無き制作者:2009/12/01(火) 21:26:23 ID:mjs+t7B+
>>498
S&Mシリーズは国王モードでは動作しません。
カオス陣営に国王ユニットが設定されて無い為です。
504名無しさんの野望:2009/12/01(火) 21:38:00 ID:Yc6vPWDC
お聞きしたいのですがCiv3とCiv4ってどっちが初心者にとってやりやすいですか?
このシリーズはやったことないのですが評判かなりいいので遊んでみたいです

まだスレが続いてるっていうことはCiv3にも結構固定ファンいるんですか?
505R:2009/12/01(火) 21:49:55 ID:e4vH9ghX
ここにいるぞ!!
506名無しさんの野望:2009/12/01(火) 23:14:21 ID:xyEA8iKB
>>501,500
確かに蛮族は、プレーヤーを狙っているとしか思えない様な時が有るよね.

但し、難易度にもよるが、AIはプレーヤーより対蛮族ボーナスが大きくて、
蛮族は、プレーヤーの方が弱いと思って、攻撃している可能性もある.
実際のところはどうなんだろう.

俺は、昔ヘタレだった頃、蛮族の大蜂起に痛い目に会った後、
同一マップでマヤを使い、復讐した事が有る.
最初は気分が良かったものの、中盤以降は多数の奴隷を見ていると
罪悪感が....
まさに奴隷帝国.
まあ今でも、現人神以上でぎりぎりの勝負をしている時は、
リロード以外は何でも有りだけど、この頃は摂政だったので.
507名も無き制作者:2009/12/01(火) 23:21:47 ID:mjs+t7B+
おお、Rさんだ!
メイドユニット制作がんばってくださいね。
2800系などに実装予定なので、期待しています!
508名無しさんの野望:2009/12/01(火) 23:51:30 ID:szoTChqq
俺もいまだにciv3
civ4も持ってるけど、雰囲気とかciv3の方が俺は好み。

>>504
インターフェイスとかはciv4の方が分かりやすいと思う。
アイコンとか直感的だし、遊びやすく工夫されてると思うよ。
509名無しさんの野望:2009/12/02(水) 02:01:38 ID:saJgAwVz
でもAIは蛮族退治わりとマメにやってるよなー
こっちに兵力移動してくるからガクブルしてたら桃太郎さん御一行だったってのはよくある光景
510名無しさんの野望:2009/12/02(水) 23:13:36 ID:rPyprIqm
>>508
ありがとう、参考になります
511名無しさんの野望:2009/12/05(土) 19:10:53 ID:fEDIYjVI
国王きつい・・・
群島+海洋志向か農業じゃないと勝負にならない('A`)
どうやら俺は摂政レベルのようだ
512名無しさんの野望:2009/12/06(日) 02:49:03 ID:kxV0Cume
コンプリート 買おうと思うんだけど、、
C3CにPTWが含まれてるのにコンプリパッケージにはどっちも入ってるの??
513名無しさんの野望:2009/12/06(日) 13:11:55 ID:FfTWvwmy
入っているよ。廃人の世界へようこそ。
514名無しさんの野望:2009/12/06(日) 22:24:16 ID:8EjA1cg+
>>511
Civする目的は、高難易度クリアだけでは有りません。
ゲームなのだから、自分が如何に楽しい時を過ごすかが、重要だと思います。

高難易度になるほど、内政、外交、戦争をより効率的に実施する必要が生じますが、
私が一番重要と考えている内政について述べると、
領土内タイルのシールド、金と専門家の値の合計を、
如何に大きくするか、にかかっていると思います。
このことを実施するため、私は現人神以上でプレイする時は、
それぞれの都市の時代毎の人口を考えつつ、
鉄道を引いて病院を作るまでは、都市を密集させて建て、
出来るだけ多くのタイルに都市労働者を配置するようにしていますが、
正直なところ、この作業は、楽しくありませんし、多くの時間が必要です。

この作業、人生に例えるなら、
学生時代は勉強一筋、
社会人になってからは仕事中毒で、早寝早起き、結婚は政略を目指す、という感じです。
この様な人生を送ることが出来る人は、それはそれで素晴しいことだとは思いますが、
私は、適度にCivして、たまには夜更かし、Civに理解ある相手と結婚
という人生の方が良いと、負け惜しみながら思っています。

と前置きが長くなりましたが、私もこの頃、摂政〜皇帝で楽しみつつ、のんびりプレイ
することが多いです。何よりもプレイ時間が減少するのが良いです。
まあ、天帝標準マップクリアに50Hもかかるようでは、実力が無いということでしょう。

長文、申し訳ない。

補足:都市を密集させるのは、フリーユニットサポートを増やし、
   砲撃ユニットの多数運用という目的も有る。
515名無しさんの野望:2009/12/07(月) 00:53:29 ID:U2+EuKSt
拡張ってシナリオが増えるだけ?
普通に文明使えちゃうの??
516名無しさんの野望:2009/12/07(月) 04:15:00 ID:SeO3hK2c
>>515
新文明に新志向に新ユニットも追加されてるし、ちょっとだけルールも変わってる
廃人の世界がますます広がりました!
517名無しさんの野望:2009/12/07(月) 07:22:19 ID:6VkMcUcV
518名無しさんの野望:2009/12/07(月) 07:32:18 ID:U2+EuKSt
おはお

買うしかねーべな
519名無しさんの野望:2009/12/07(月) 17:09:16 ID:J0tmk4rK
>>511
ひさしぶりに来たらまだご新規さんがいるようでうれしい
ひとつアドバイスしとくと、農業志向の利点と思われてる
人口増加が早いという点は実はあまり意味がない利点です。
2タイルだけ使用した労働者繁殖都市から移住すれば増加率なんてチャラ
故に、開発チームは砂漠灌漑で食料が増える利点もつけたんでしょう
農業志向がことさら優遇されてるように見えるのはプレイする側の腕次第
人口を自然増加待ちでのんびり増やすのをやめたらそれだけで国王はぶっちぎれます
520名無しさんの野望:2009/12/08(火) 05:37:02 ID:i6GsQNmy
>>511
友人を何人かCiv中毒にさせた人間としては、
wikiの中身が判り始めたころから上達速度が加速度的に上昇していると思う。
最初は何となく読む程度だが、
お、理解できる、と思い始めたころから一気に伸びる感じ。

あと、プレイリプとかもためになるからお勧め。
個人的には初めて間もない初心者には「外交で行こう」を読んでもらっている。
自分の国ばっかり見る視点から、世界を見渡す視点になれるいいリプだと思う。
521名無しさんの野望:2009/12/08(火) 18:26:32 ID:TeWzrIhB
>>519
”労働者繁殖都市から移住すれば増加率なんてチャラ”
について、もう少し詳しく教えて下さい。

Q1:チャラに出来る、難易度、マップの広さと形状、海の%は? 生産加速は?

Q2:チャラにするために、農業の代わりに選択すべき志向は? あるいは、チャラに出来る非農業文明は?

Q3:労働者繁殖都市の2タイルの、シールドと食料の値は?

Q4:労働者繁殖都市は、何番目ぐらいの都市で作るのですか?
   もし2〜3番目の都市で作るのなら、首都近郊のタイルの条件は?

Q4:労働者繁殖都市に穀物庫は作りますか? 作るのならその時期は?


私も同様のことを実施しているつもりではありますが、とてもチャラに出来そうに有りません。
序盤の都市建設時にやるには、2〜3番目の都市で作らないと間に合わないが、
この様な都市は開拓者工場となるので、開拓者生産が終了するまでは、労働者を作る暇がないです。
また、都市建設し領土拡張後の人口移動による都市生産UPには使えますが、
同じ様にして人口移動をやっている農業志向と比較すると、移動時期が遅くなります。

なお私は、ビザンチン天帝標準70%大陸生産加速無しで、勝率1%程度(スタート地点選びで1/20、その後の勝率1/5程度)、
同じ条件でシュメール、マヤ、ケルトなら、勝率が2%程度の者です。
522名無しさんの野望:2009/12/08(火) 20:26:22 ID:9NTpPB8e
Q1
シドには偉そうに発言できませんが難易度があがるほど必須かと、自分はプロ天帝ですが
マップの広さとかよりも戦争必至で労働者にユニサポが使えないという時はあるかも
生産加速はやったことないですが、使うとなると穀物庫が必須かと
Q2
チャラにするためにというわけではないですが、普通に商業や科学が強いと思います
労働者の数には困らないので勤労はほぼ無意味かと思います
ただ自分は軍事ですけどw
Q3 Q4
もしかしたら誤解があるのかもしれませんが増加率チャラとは開拓者生産速度のために
労働者を輸送するという意味ではなく、あっという間に人口12にするという意味です
そもそも私はなるべく海を使おうとして内陸にまともな都市を作るには微妙な隙間ができたりすると作ります
首都との微妙な距離やシールド付き草原などの要因で5ターンに1体にもできますし
10ターンの遠方は敢えて灌漑して人口2,3で推移させたり、時には戦争用の開拓者を作ってみたり
カタパルトと交互生産してみたりいろいろその時でかわります。当然、商業志向が有利です

私の意図は余剰食糧が1違うだけというのは人口が増えきってしまえばほぼ意味がない
余剰0でも迅速に人口を増やせることを覚えたベテランほど農業志向の魅力は薄れる。
序盤の開拓競争には有利かもしれないが、それも淡水沿いの条件付。
だとすると砂漠灌漑の魅力を付けた製作陣はやっぱできるなというものだったのです
523名無しさんの野望:2009/12/08(火) 20:59:12 ID:9NTpPB8e
参考までに私のだいたいの人口政策ですが、
戦争等の優先事項がないとすると、拡張期に作る僻地出身の労働者も多めです
幸福の関係上どうせ当分人口は増やせないので、労働者は増え続けます
この労働者で共和制入手までに大方の改善は終えてしまいます。
当然ユニサポが崩壊しますが、娯楽率を多く振れば首都圏ほど余裕ができるので
そこに移住させたり、人口7の都市を増やしたりします
そうやって生産力の上がった都市で聖堂や市場を作り、交易も開始されてくれば
また移住できるため、この時期は急激にユニサポ超過を解消できる時期だと思います
既に稼動している労働者繁殖都市でも労働者生産をやめません
新しい労働者は専制用や黄金期対策用の土地改善を微妙に最適化しながら、
新たに幸福に余裕のできた都市に移住するため、中世中盤で労働者数は二人ぐらいに激減します
そのころには全都市で人口12でしょうが、鉄道に向けて労働者は生産し続けます
鉄道用の改善変更等が終われば汚染除去要員を除いて病院後の人口ブーストに使います。

いまさらですが内政に専念できる環境が必要かもしれませんね
私の場合は戦争必至のときは本来は労働者繁殖用都市でも
カタパルト開拓者専用都市に一時的になります
524521:2009/12/08(火) 21:19:00 ID:TeWzrIhB
>>522
親切な説明、有難うございます。

私も、科学や商業が有利と考えています。
但し、まだベテランでないためか、農業志向が更に有利では、と考えていました。
今後、魅力が薄れる様、修行を積みます。

私の場合、農業というと、シュメール、マヤ、ケルトを良く使うのですが、
これらには、下記の農業以外の有利な点が有り、そちらが大きいのかも。
それを私が農業が強いと勘違いしている部分も有るかも知れません。

シュメール:エンキドウ戦士、科学志向
マヤ   :奴隷化、勤労とのセットでの初期拡張
ケルト  :ガリア剣士軍隊の圧倒的強さ


なお、海洋もロードス奪って首都か紫禁城を建てれば強い、と思っています。
私の場合、ビザンチンの時に近くにロードスが出来ると、ドロモン大艦隊が出動します
525名無しさんの野望:2009/12/08(火) 22:07:15 ID:0QRS1tLT
CIV3始めたんだけど、もっさり感って仕様なの?GTAとかやってたPCだけどなんか反応がトロい・・
526名無しさんの野望:2009/12/08(火) 22:56:32 ID:7l0Fh4Th
設定いじれよ。アニメOFFした?
527名無しさんの野望:2009/12/08(火) 23:07:47 ID:0QRS1tLT
設定いじってもアニメOFFってもマウスの動きがヌルヌルにならん。
別にディスってる訳じゃないんで優しくしてね
528521:2009/12/08(火) 23:12:10 ID:TeWzrIhB
>>523
2度の説明、有難うございます。
人口政策における貴重な意見、大変参考になります。

共和制までに、大方の改善を終えてしまうのは、ちょっとした驚きです。
この頃私は、僻地の都市ではやっと道が繋がり、他に1or2タイル改善が済んだ程度です。
もちろん首都周辺の都市については、都市労働者分の改善は済んでいますが、
それでも中世序盤まで、人口増加に応じて改善が進んでいくという感じです。
労働者を連れて来て、改善を済まして定住という手順です。

娯楽率も、振っている時でも10%です。
多く振ると科学が心配ですが、検討してみます。
戦争直前と鉄道引く前以外は、ユニサポ超えても5程度で、かつそれも一時的です。
こちらも国庫が心配ですが、検討致します。
523氏の文面から、科学と金は戦争で奪う、という作戦ではなさそうなので。

鉄道少し前からは、同じです。
このときは、労働者繁殖都市だけでなく、間引く都市全てで、労働者をフル生産します。
そして進化論、フーバーを狙えるなら、これらの都市から、大至急鉄道を引きます。

529名無しさんの野望:2009/12/08(火) 23:15:41 ID:7l0Fh4Th
マウスの動き? 普段の動きと変わらんけど?
マウスはゲームじゃなくパソコンのコントロールパネルで設定いじるもんだが?
530523:2009/12/09(水) 00:57:44 ID:3NyUupkY
>>528
いや、、中世最初の一列までは技術奪取のために都市蹂躙します
敵の人口多い都市を破壊して古代技術一列奪取とかやらないとむりですもんw
いつも、法律や哲学奪った後に共和も50ターン研究しながら奪取を狙うとかなので
共和に革命したときはかなりターンがたっているうえに、統一も目処がついて
奴隷も山盛りで改善してます。もちろん統一が簡単な時です
こちらもあちらも4文明大陸みたいなのになるとそう思いどうりにはいきませんが…
共和に革命するタイミングが統一戦終了での共和奪取とリンクしてるのでかなり遅いんですよ
そうしないと軍縮できませんし、労働者を増やすのがカタパルトの数がそろってからってことで、時間も多少いりますし
内政派みたいな書き方してしまいましたが、
実際問題、天帝で戦争いらない状況ってのもあまりないですわな
531名無しさんの野望:2009/12/09(水) 01:07:45 ID:PK6a+OHE
やりすぎんなよ。
532528:2009/12/09(水) 08:11:15 ID:OwBCkbvW
>>530
戦争で奪うのなら、理解できます。
あまり戦争をしない感じだったので、正直驚いていました。

私の計算では、天帝非戦でほぼ対等に行くには、

  ロードス+(コペルニクスorニュートン)+2α
     α:1/3〜1/10程度の確率で起こるもの
     コペ&ニュートン、3つ以上の軍隊、AI同士の激しい潰しあい、AIに重要戦略資源が無い等

程度が必要ですから。 (まあ、計算ミスが有る可能性が有りますが)

それにしても、天帝で中世の内に大陸統一の目処とは、凄いですね。

私は大陸マップばかりやってますが、中世では同じ大陸に1つや2つの強国が存在します。
ある程度の強国がいないと、技術の交換もやりにくいですし。
大陸統一の目処は、強国の超大国化を防ぎ、野戦砲を貯めて同盟を結べた時かな。
大陸覇権確保後も、別大陸の宇宙船破壊に行かなければならない時が多いですが...
しかし、それがまた楽しい。
533532:2009/12/09(水) 08:15:30 ID:OwBCkbvW
532修正
”3つ以上の軍隊”削除
(非戦では有り得ない)
534名無しさんの野望:2009/12/10(木) 13:55:22 ID:lwA2JzDC
ゲーム時間を短くしたいなら8文明パンゲアでやるといい。
勝つのも負けるのも勝負が早い。
535名無しさんの野望:2009/12/10(木) 15:55:56 ID:L34Bg+In
COMってターン払いを踏み倒すための戦争とかしてくる?
仲良くしてたフランスがいきなりぶち切れて攻めてきたんだけど・・
国境付近に槍兵1体しかいない手薄な都市があったから来ただけかな
536名無しさんの野望:2009/12/10(木) 17:55:17 ID:7VofSKM/
あるよ。
537名も無き制作者:2009/12/10(木) 18:35:43 ID:Qa/BvODA
ttp://metalmax.s5.xrea.com/Civ/civ.htm
2009年12月10日付けで、S&M改の「F仕様」の識別方法を変更します。
これまではVer.1.0が通常版、F仕様をVer.1.1としていましたが、
現行のF仕様を「Ver.1.0F」に呼称変更します。
現在開発中のVer.1.1以降の公開時には、通常版の同バージョンの末尾にFをつける形にします。
皆様ご理解とご了承をお願いします。
538名無しさんの野望:2009/12/10(木) 22:31:44 ID:T2KDCVoe
>>535
あんまゲームシステム裏読みすんのもアレだけど状況が変化したりして
歳入で支払い賄いきれなくなったら進行上そうせざるを得なくなるんじゃね
539名無しさんの野望:2009/12/11(金) 00:53:12 ID:kXILWim7
>>536
>>538
ありがとう。友好国からの搾取はほどほどにしといたほうが良いのかもね
540名無しさんの野望:2009/12/11(金) 02:07:12 ID:22jAcV6w
俺は逆に巨大地球MAP軍隊無しで大国同士の不毛な戦争したりするのが好きだな。
300ユニットで上陸しても攻略出来ないときは流石に投げたけど。
541名無しさんの野望:2009/12/11(金) 03:03:01 ID:kO9bW64/
>>534
最小4人とかでええやん
面白みまったくないけど
542名無しさんの野望:2009/12/11(金) 06:07:35 ID:00VwMyR4
S&M改インストールしてみた。サウロンかぁ。指輪物語だねぇ、嬉しい限り♪
技術ツリーも魔法ファンタジー満載で楽しいね。

標準サウロンでやってみてるけど、オーク強いな。汚職もなぜか少ない感じ。
543名無しさんの野望:2009/12/11(金) 08:20:09 ID:bzhWCSUt
>>540
参考までに、PCスペックと難易度と空港が建つ頃の待ち時間を教えて下さい。
俺もやりたいんだけど...20分も待つのは萎える。
544名も無き制作者:2009/12/11(金) 20:17:07 ID:tKgYW2Gp
>>542
プレイしてくださり、ありがとうございます。
オークは限定的ながら工事能力もありますからね。
道を作りながら進軍する尖兵にもなるわけです。
545名無しさんの野望:2009/12/11(金) 21:07:12 ID:22jAcV6w
>>543
冷戦MODを個人的に弄ったものなので参考になるかわかりませんが

PCスペック
OS:Vista Home Premium
プロセッサ:AMD Athlon(tm)64 X2 Dual Core Prosessor 5000+ 2.6GHz
メモリ:2GB
システムの種類:32ビットオペレーティングシステム
グラフィックボード:ATI Radeon™ HD 3200

難易度は皇帝。空港は最初から建てられてしまうのでターン数でいいますと
大体300ターン頃から1分から3分程度の待ち時間があります。ただそれ以降は
増加しなかったので待ち時間としてはこれが最大のようです。
546名無しさんの野望:2009/12/11(金) 21:23:29 ID:00VwMyR4
>>544
いやー、素晴らしいMoDをありがとう。グラフィックもかっこいいですね。

標準クリアしたら、シナリオにも挑戦してみたいと思います。
混沌強いので、かなり手ごわそうで、楽しみです。
547543:2009/12/11(金) 21:25:12 ID:bzhWCSUt
>>545
Thanks
それにしても、羨ましい。
我が家の住民は545氏のマシンを畏怖しております。
買い替えを考えているのですが、妻をどう説得するか。。。
どうせ何千時間もプレイするので、時間当たりにすると安いものだが。
548名無しさんの野望:2009/12/11(金) 22:11:18 ID:9Eve7/yt
始めて二週間ほどで、やっと面白さが分かってきました。

そこで質問なのですが、共通規格まで発明して石油もゴムも自領に無いことが判明して
戦争をする場合、皆さんは主力は何を使っているのですか?
野戦砲かゲリラか騎兵隊か…

それと、大規模な上陸作戦を行う場合(かつ自都市からの爆撃が届かない場合)
輸送船・護衛・空母艦の比率ってどのくらいにしてます?
海戦では勝てても上陸してボコボコにされたりしてよく分かりません。
549名無しさんの野望:2009/12/11(金) 22:19:37 ID:iG7auTBs
自大陸は統一してないと他大陸とかやってらんねーし、その場合1:1だからほぼ輸送艦かなあ
相互通行違反で即日瀕死にしてる
550名無しさんの野望:2009/12/12(土) 00:23:31 ID:wu4nZ6Zm
>>548
俺はせいぜい国王くらいでしかやらないけど、
石油ゴムをしゃにむに奪う時は、騎兵隊を沢山スタックして攻める。移動力3が魅力。

摂政でやっていて、
前に護衛の戦艦6・輸送艦14隻で現代機甲部隊・機械化歩兵で上陸作戦、
歩兵が沢山いた…、ようやく敵の首都を落とした事があった。
俺はプレイスタイル的に航空機系のユニットはあまりうまく使えない。
551名無しさんの野望:2009/12/12(土) 00:29:39 ID:H6BYxvTV
基本内政プレイなのもあってゴムや石油無い時点で戦争諦めるかなあ。
やるとしたら世界大戦のどさくさにまぎれてor引き起こして、敵の攻撃兵力が
出払った状態にした上で、立地いい(国境に近いとか離れ小島)ゴム石油都市を
速攻で落とすって感じかも。
552名無しさんの野望:2009/12/12(土) 00:48:46 ID:KJYM5N87
>>548
civ仲間がまた増えて、嬉しいです。
やり過ぎないように。

私は共通規格を得たら、Ctrl+Shift+Mでゴムがどこに有るかチェックし、自領に無い時は
1.開拓者ねじ込みで確保
2.輸入
3.ツンドラ島の様な奪い易い都市を奪う
を検討しています。

ゴムを奪いに行く主力は、敵に戦車が無いことを前提にして、
野戦砲+(ゲリラorライフル)
  職業軍人が有れば、騎兵隊も欲しいし、騎兵隊軍隊がいれば、鬼に金棒

但し、戦争はまずAIに攻めさせて撃退した後、反攻に転じる。
宣戦布告時、敵領土内にユニットを置かないこと。(その後、相互通行が結べなくなる)
ほどほどの強さでかつ敵と同盟を結んで欲しくない文明と、軍事同盟を結んでおくとbetter。

石油精製を得たら、同様にチェック。(この時までに、ゴムを得ておく)
石油を奪いに行く主力は、
野戦砲+歩兵
  敵に戦車がいれば、騎兵隊も欲しい。
  (歩兵を攻めてきて撤退する戦車に止めを刺し、その後歩兵の場所に戻るため)
553名無しさんの野望:2009/12/12(土) 00:50:44 ID:KJYM5N87
>>548
上陸戦は、艦船の比率よりも絶対数で捉えた方が良いと思います。

輸送艦数は、敵の強さによります。
敵の強さは、領土と難易度で推定できますが、外交官かスパイで調べておきましょう。
成功率が低く、金が無駄になる事が有るけど、スパイを送ってF3がお薦め。

空母数は、上陸直後のターンや、都市を奪った直後のターンで、
敵が攻めて来れない様に、艦載機で道路を切るだけは、最低必要です。

護衛艦は、総数が敵の半分も有れば十分でしょう。
但し、敵の空爆の範囲内に停止する時は、撃沈させられないだけの数のスタックが必要です。

なお上陸は、敵の大陸に他国が残っていれば、そこと相互通行を結んで、そちらへまず上陸しましょう。

話は変わりますが、AIはスタート時から、全ての資源が出る場所が、わかっています。
AIが価値の低いと思われるツンドラに、草原や平原よりも優先して都市を建てた場合、
そこにゴム、石油、アルミなどが眠っている可能性が高いです。
古代や中世で戦争して、ついでに奪えそうな時は、早めに奪っておきましょう。
砂漠やジャングルも同様に、石油等が眠っている可能性が有ります。
ゴム石油はどちらも超重要資源で、これが無い状態での上記の奪いに行く戦争は、
苦しい戦いを強いられる場合が多いでしょう。
554名無しさんの野望:2009/12/12(土) 01:25:12 ID:UMZMC9I3
輸入して戦力整えてから、上陸作戦するのが理想的かな。
555名無しさんの野望:2009/12/12(土) 01:37:58 ID:mUHSlP3L
即効で資源上の道路を切って泥仕合に持ち込む
556名無しさんの野望:2009/12/12(土) 02:36:06 ID:H6BYxvTV
必要な技術全部供与してあげて、道路もうちの労働者が全部引いたのに、
いざゴム輸出する段になったらふっかけてくるAIムキー
557名無しさんの野望:2009/12/12(土) 06:03:26 ID:ELh+yNuX
ターン制wストラテジーwwファミコンウォーズかww
って思ってたけど、一昨日買って昨日インスコして今日寝てません。
学業に差し支えます。本当にありがとうございました。
558名無しさんの野望:2009/12/12(土) 08:11:24 ID:KJYM5N87
>>556
本当に頭にくるよね。
現実でもこの様な国が少々有るが、civ3では全AIがこれだから。
友好度が高い国を裏切ると、以後長期にわたり全文明と条約が結べない、
ぐらいのペナルティーをエディタで設定出来る様にして欲しいね。

>>557
この週末遊んだ後は、冬休みまで一旦封印しよう。
冬休みになったら、飽きるぐらい徹底的にやって、その後封印が吉。
平日、何となくやり始めない様に。

英語版ModのRaRをDLして、プレーしながら世界史と英語の勉強をする
という方法もあるが...
559名無しさんの野望:2009/12/12(土) 23:47:33 ID:LiH7JDVs
開拓者ラッシュ決めてアルテミス神殿建てると気持ちいいな
560名無しさんの野望:2009/12/13(日) 06:56:26 ID:VuIYlzM+
CIV3って2Dだから、解像度問題や、ワイドモニタに対応できないのが痛い所だね。
3Dエディションみたいなのでないかな。
561名無しさんの野望:2009/12/13(日) 07:28:59 ID:g/Vgz16k
civ4でいいじゃん・・
562名無しさんの野望:2009/12/13(日) 08:29:45 ID:065uUL9f
3D好きもいるんだな
563名無しさんの野望:2009/12/13(日) 10:05:08 ID:JFm79eN2
>>560

参考になるかは知らんけど。
ttp://blog.stack-style.org/SidGame/civ3_techinfo/?off=15
564名無しさんの野望:2009/12/13(日) 11:16:45 ID:5QV9erYn
>>560
1440x900で遊んでるよー。
565名無しさんの野望:2009/12/13(日) 11:37:14 ID:VuIYlzM+
>>563
KeepRes=1で出来た。ありがとう。
>>564
KeepRes=1で1280×720からだと起動しなかったけど、1600×900にすると起動できた。
566名無しさんの野望:2009/12/13(日) 11:41:07 ID:VuIYlzM+
1280×720が駄目だったのは1024×768を下回ったから起動できなかったってことか。
567名無しさんの野望:2009/12/13(日) 12:10:02 ID:Y1QnBp6M
マルチプレイで
16384X12288とか
568名無しさんの野望:2009/12/13(日) 23:09:22 ID:8VQxTXg4
S&M改、標準皇帝サウロンでクリア。混沌無茶苦茶強いな。
皇帝だと楽勝すぎるんで、天帝かシドでやってみるぽ。
569名も無き制作者:2009/12/15(火) 00:05:43 ID:HdIwwQvw
>>568

感想ありがとうございます。
現在製作中のVer.1.1以降ではカオスの強さの設定についても、
もう少し工夫してみようと思います。
570名無しさんの野望:2009/12/15(火) 02:20:02 ID:6K9ntk8Q
シドはさすがに無理ぽいんで、天帝でチャレンジ中です。今度は、敵に混沌死がいるのできついかも。
バベルの塔はとられてしまいました。鉄無しだったので、ホブゴブとオーガで進軍中。
571名無しさんの野望:2009/12/15(火) 15:51:04 ID:HYWvGbCs
ステルス戦闘機って制空ミッションできないのに、
攻撃力8はいかなる場合に生かされるんだろうか…?
572名無しさんの野望:2009/12/16(水) 23:57:28 ID:PnqHYbFb
さて、S&M改天帝、自大陸はホブゴブとオーガとスケルトンで制圧完了。ゾンビ出番無しだった。
敵に硝石無くマスケも騎兵隊もでなかったのでかなり楽だった。

が、問題はやはりハーケスタルだ。案の定、別大陸の覇者になってる。スコアは、3700対3600で
こちらがリード。軍事力は、こちらがアンデッド除いて171あるけど脆弱といわれて負けてるらしい。
科学は、互角くらいかも。どちらも魔導船登場なので、制海権争いになるか。200ターン終了。
573名無しさんの野望:2009/12/17(木) 17:49:59 ID:ytiVeZYq
首都を建設直後に隣の火山が噴火
3ターンで滅亡
574名無しさんの野望:2009/12/17(木) 19:25:50 ID:w7PssMZA
戦国シナリオ2ターン目で君主死亡END
575名無しさんの野望:2009/12/18(金) 01:31:26 ID:phfA7avx
ぐあ、50部隊ほど送りこんでハーケスタルの1都市落としたが、数ターン後に全滅した。
ばかみたいに、兵送り込んでくるなぁ。どうすっか、こりゃ('A`)
576名無しさんの野望:2009/12/18(金) 08:52:39 ID:MoGk+dV5
Civ3で開拓者ラッシュしてる夢を見た
しばらく封印してたけどまたやりたくなってきた

>>575
モルドールプレイの人だよね?
50で足りなければ200くらいつぎこめばいいじゃない
多分だけど増殖するスケルトンガーディアンとゾンビはうまく使うと強いと思う

S&M改は人間文明なら陸への致命的砲撃が付いてる砲撃スタックが強い
戦術シナリオ(ローマ・日本+ネタでアラブ・イギリス・インドが選べるやつ)でアレフガルドの都市一つ(脳内妄想の結果釜山に改名した)に
ある程度の数の機械化歩兵・戦車と野戦砲のスタック置いて迎撃してたらアレフガルドのスタックを毎ターンきっちり叩き潰せた
野戦砲もだけど致命的砲撃+電撃戦がついてる戦車はもはやいい意味でチート(向こうの生産力もチートだけど)
こっちには損害が出ないから本土で生産したのが生産しただけ丸ごと戦力増強になる
577名無しさんの野望:2009/12/18(金) 12:04:54 ID:phfA7avx
>>576
サウロンでーす。とりあえず、ターン戻して和平して都市確保しました。

でも隣に、数不明(多すぎてスクロールが途中で止まって部隊数がみえない)の敵が
居座ったままです。200くらい増援いるかも。まあ、レッサーデーモンあたりがそろそ
ろ出来だしたので100くらいから反撃してみようかと思います。

人間文明も楽しみにしてますよー。むしろS&M改は、人間文明が本命でしょうから。
578名も無き制作者:2009/12/18(金) 19:01:45 ID:Far+DwHU
>>576
>>577

いま開発中のVer1.1では、カオス文明が離島や異大陸に魔法港を建設できにくい問題があったので、
その点を改善しました。
カオス文明プレイでの海外進出が少しやりやすくなっています。
あと、カオス文明1つ増やしました。

人間文明についても、サプライズ付けてます。
近いうちに公開しますので、よろしくですー。

579名無しさんの野望:2009/12/18(金) 19:11:16 ID:phfA7avx
>>578
おお、それは楽しみですね。開発頑張ってください。

追記 どうも隣の敵部隊は少なくとも300以上いるみたいだ、はは。
580名も無き制作者:2009/12/18(金) 20:08:08 ID:Far+DwHU
581名も無き制作者:2009/12/18(金) 23:05:30 ID:Far+DwHU
失礼、途中で投稿してしまいました。

>>579
人間側でのプレイで、敵の大陸に1都市だけ建造するとそこに大軍がやってくるから海上輸送した砲兵と守備兵でひたすら
防いで防いで防いでたけど、敵部隊が多すぎてスクロールしきれないスタックがいくつも発生。
マジで核欲しくなった事何回かありますよ。
列車砲にビホルダーを一撃必殺させたりね。
巡航ミサイルは使い捨てだから生産しても砲兵系ユニットより効率悪い・・・。
その上ウィザードなどが現れるとステルス攻撃されるから、歩兵でも1ユニットが、
1ターンに2撃されて生き残れるのは稀だった。
582名無しさんの野望:2009/12/19(土) 01:26:21 ID:6hT7wsEH
>>581
ほんと核くれーになりますね。こちらは大スタックはひとつだけでしたが、
これがいくつもでてくるとなると、やはり人間側は大変そうですねぇ。
それに、ウィザードは、無茶苦茶強いです。

さて、こちらは100で反撃だと次ターンで全滅くらったので、180ほどで反撃。
レッサーが固いのでなんとかいけそうですね。

と思ってたら、ドラゴン登場! おいおい、こっちはまだいないよ、それ('A`)。
583576:2009/12/19(土) 02:02:43 ID:yRN073pX
別大陸にカオス文明がいるシナリオで一心不乱の大戦争やりたくなってきたじゃねーかどーしてくれるw
584名無しさんの野望:2009/12/19(土) 17:49:11 ID:UCgAkIOG
みなさんwindow化してプレイしています?
自分の場合、スタスタで紹介されている

•DirectXウィンドウ化ツール
は画面は映るもののcivの画面がwindow内の一部に固定されていて上手く
プレイできず、

•SFB7のDirectX汎用窓化ツール
はリンク先が404でした…

うまくいかーん!
585名無しさんの野望:2009/12/19(土) 20:29:04 ID:6hT7wsEH
>>583
大変時間がかかるので、忙しい年末に封印解くのは危険ですよw

さて、敵の大スタックを叩きつぶし、ドラゴンもwizが蹴散らし、二個目の都市も陥落したので、
大勢は決まったかなという感じになってきました。

まあ、それでもまだこちらがひ弱な軍隊とののしられ、増援も続々くるので、ハーケスタルの
じいちゃんもしぶといですが、こちらもドラゴン初の実戦投入できそうで楽しみであります。
586名無しさんの野望:2009/12/20(日) 01:17:58 ID:wGqM7tjR
>>584
DirectX汎用窓化ツールの作者のページは
ttp://sfb7.org/

に移ってここから落とせるんだけど、今はつながらないね。
俺は、やり方がまずいのかDirectX汎用窓化ツールではウィンドウ化できなかった。
587名も無き制作者:2009/12/20(日) 22:50:36 ID:r24Pk/Ag
>>584
こっちではDirectXウィンドウ化ツールでいけてますよ。
やり方としては、 >>563 のリンク先、
ttp://blog.stack-style.org/SidGame/civ3_techinfo/?off=15
でC3Cを画面サイズを1024×768に設定して、DirectXウィンドウ化ツールでは、
設定項目の「共通」で窓サイズをC3Cの設定と同じにすればいけると思います。
他の設定としては、「共通」で、dllを添付の物に設定して窓化にチェックを入れ、
「窓化」で上のDirectX1-7をフック、DirectX8-9をフック、GDIをフックの3つにチェックを入れ、
下の項目のうち画面モードを維持と色変換を使用するとプライマリにBltするの3つにチェックを入れて、
「最前面管理」「入力デバイス」には何もチェックを入れない。
これで動いてます。

配布元の ttp://www.geocities.jp/menopem/ では、
「ATI以外の動作が知りたいところ」と書いてるし、私はXP、グラボはATIです。
>>584>>586の方が違うOS使ってたり、ATI以外のグラボ使ってるなら私は何も言えません。

>>583 >>585
凄い激闘になってますね。F仕様でのプレイのようですが、楽しんでいただけて何よりです。
588名無しさんの野望:2009/12/21(月) 10:38:28 ID:KfR0f3I1
専制→共和にしても汚職は多少減るけど浪費は減らないように思うんですが、、
減るのは汚職だけなんですか?
589名無しさんの野望:2009/12/21(月) 12:19:20 ID:isnYcyzD
浪費も減るよ、上のMODとかじゃなくて普通のコンクエストでしょ?
そもそも共和にすると基礎収入が倍近くなるので印象の問題じゃないかな
辺境の都市で8割の浪費が7割になったところで元の盾が少なければ意味内
それに、都市順位が最適都市数を大幅に超えてるような都市は
政治体制変化の恩恵は商業より少ない盾収入じゃ見えないほどになるでしょ
共和にすると距離要因の浪費がたしか3分の2になるわけだけど
都市順位が遅いことでの都市数要因の浪費は共和の恩恵を超えるほど
都市順位が遅い都市では適用されないんじゃないかな
うまく説明できないけど、浪費が1割減っても、
そもそもの浪費が10あってはじめて浪費が1減ると考えればおかしくない
商業はすぐ二桁の収入行くし
590名無しさんの野望:2009/12/21(月) 12:43:57 ID:KfR0f3I1
>589
ありがとう。共和になっても浪費が2/3になるだけなんですか、、

ついでなんですが、最適都市数って何なんでしょうか?
最適都市数を超えるとどうなるんですか?
都市が多くなると"紫禁城を望んでいます"ってでるんで、
いつも無理して建ててるんですが紫禁城の効果も良く分かりません。
紫禁城を建てた都市の汚職と浪費が激減するのは分かるんですけど、
その周りの都市の汚職と浪費が減っているかというと ? です。
591名無しさんの野望:2009/12/21(月) 14:00:35 ID:isnYcyzD
根本的な認識がまだのようだからスタスタにお世話になるのが一番はやいけど
汚職や浪費の割合は距離によって発生するものと都市数によるものの和であってそれぞれ独立してる
裁判所や警察は距離による部分を半分にするだけで、都市数によるものにはほとんど影響しない
つまり首都近郊の都市で浪費が3発生していても、その要因はほとんど都市数によるものであり
裁判所を建ててもほとんど減らない。
最適都市数とは難易度やマップの大小によって決定し、都市数因子に関係する。
最適都市数を超えたぶんの都市は汚職の計算式が変わり酷くなる
超えたぶんの都市をどれにするのか選定するものが首都からの距離で決まる都市順位
紫禁城は最適都市数を越えたときに建設できるようになるもので、最適都市数を増やす効果がある
共和によって減る3分の2は距離因子にのみかかる係数なので、都市が多くて発生してる汚職には無関係。
共和にすることで微妙に都市数因子の汚職も軽減されるが、これが君主との差
民主にするともっと改善するが、紫禁城建設が一番の改善策。
当然ながら、紫禁城で改善される汚職は都市が多いときほど、
また、都市順位の遅い都市ほど顕著に観察できるはず
ちなみに、商業志向の利点は都市数因子に関係し、最初から紫禁城が1個余分にあるようなもの
あと、首都と交易路が繋がってないと距離因子が増える

間違ってたら誰か訂正よろ
592名無しさんの野望:2009/12/21(月) 18:26:17 ID:KfR0f3I1
こんにちは。
有難うございます。スタスタというサイトも読ませてもらいました。
どうりで裁判所建ててもあんまり効果ないなぁと感じてました。
紫禁城はかなり早い段階で建てないとダメみたいですね。
開拓者ラッシュする自分にとって紫禁城をそんな早い段階でどうやって作れというのか、、って感じです。
593名無しさんの野望:2009/12/21(月) 21:47:06 ID:KfR0f3I1
みなさんは紫禁城ってどのくらいのタイミングで建てますか?
建てられるようになったらすぐ建て始めるくらいの勢いですか?
594名無しさんの野望:2009/12/21(月) 21:56:27 ID:/jXRYPlb
都市多めのときはリーダーが出たらすぐ
出なくても首都近郊の生産力のある街とかで出来るだけ早く

都市少なめのときは第二首都にふさわしい街が見つかるまで待つ
でもリーダー出たら汚職浪費を見て考える
595名無しさんの野望:2009/12/21(月) 22:23:25 ID:isnYcyzD
>>593
建てられるようになっても当分ほっとく、たいてい戦争中だからあまり内政を気にしない
高難易度ほど観光収入が多いので敵の首都にリーダー建設するうまみが多い
ただし、1体目のリーダーは必ず軍隊にする。
とは言っても、フーバー建設可を理由にさっさと候補地が確定してしまい作り始めることもある
なるべく遠くに作って得しようというよりも盾が一番多いとか川沿いとかで妥協することも多し
596名無しさんの野望:2009/12/22(火) 01:49:16 ID:RbLUrMAE
S&M改天帝、290ターン、40時間でサウロン征服完了しました。

技術ツリー全部開発すると、次の研究要求されるけどツリー無しで進行止まってしまって
あせりましたが、魚人開発停止して無事終了です。結局、魚人はCPUのさえ見ることも無
かったですΣ(゚Д゚;)。

序盤オーガ(安定)、中盤ゾンビ(数の暴力)、終盤ウィザード(鬼畜)がメインでした。
特に、ゾンビは増え方が凄いですね。軍隊もばんばんできるし、楽しかったです。

では、私も一休み、一休み。皆様も、よいお年を(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン
597名無しさんの野望:2009/12/22(火) 13:06:30 ID:SetwqFZz
全ランダム・生産加速で勝率が国王8割、皇帝5割
皇帝から一気に幸福管理がめんどくさくなるよね
皇帝8割くらいまで腕を上げたいとも思うんだけど、コツというか肝は何かね?
598名無しさんの野望:2009/12/22(火) 13:44:01 ID:qNYvwCUy
都市間隔を詰める
599名無しさんの野望:2009/12/22(火) 14:02:14 ID:SetwqFZz
詰めまくりで都市建設はしてるつもりなんだけどなぁ
どれくらい詰めると良いんだろうか?
俺は道路で1回分の中2マスを基準に建設してる
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600名無しさんの野望:2009/12/22(火) 17:31:37 ID:RbLUrMAE
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601名無しさんの野望:2009/12/22(火) 18:01:24 ID:SetwqFZz
中1マスか〜
今度挑戦してみるわ
602名無しさんの野望:2009/12/22(火) 18:13:05 ID:RbLUrMAE
いやいや、詰めてみただけですよw
まあ、でも、辺境で試してみるのは面白いと思います。

幸福管理はバーでやるにしても面倒ですね。資源が重要なので、外交でもらうのもよいです。
外交官に委任してしまうのもあり。
603名無しさんの野望:2009/12/22(火) 18:48:48 ID:8UtemKC7
紫禁城ってバグでどこに建てても同じなんですか?
604名無しさんの野望:2009/12/22(火) 19:53:55 ID:8kNB/mDY
都市は詰めないと高難度は難しいのか…
いつも、摂生辺りでぬるいプレイだから、都市の間隔は5マスくらい空けるな。
605名無しさんの野望:2009/12/22(火) 19:58:52 ID:EBYfa4/J
>>599
私は、シドはやらないので最善かどうかはわかりませんが、次のようにやっています。
ttp://twist.jpn.org/civ3wiki/index.php?%C5%D4%BB%D4%A4%CE%C7%DB%C3%D6
の19or20タイル/都市をベースに、その都市間に出来る限り都市を建てる。
ttp://twist.jpn.org/civ3wiki/index.php?%A4%DE%A4%C3%A4%BF%A4%EA%A3%B1%C6%FC%A3%B1%A5%BF%A1%BC%A5%F3%A5%EC%A5%DD
の2007/06/24対ドイツ進行準備の下の図の様に。
そして、増加したユニサポで大量の砲撃ユニットを確保して戦争。
その後中世終盤から、間引く予定の都市で、労働者をフル生産して間引く。

地形にもよりますが、第2都市、第3都市は首都の近くに建て、
国境になりそうな場所は、都市間を空けてでも場所を確保し、後で間を詰める。

あと、負けパターンが書いてないので、当てはまらないかも知れませんが、
進化論フーバーが取れず科学で離されると、諦めていませんか?(私の皇帝時代は、投了することが多かった)
野戦砲を大量に揃えてそこそこの同盟を結べれば、一見無謀と思われる戦争でも、
うまくいくことが有りますよ。
諦めないだけで、5割→8割は可能かも。
606名無しさんの野望:2009/12/22(火) 21:16:26 ID:EBYfa4/J
>>604
一度、首都と中1タイルの位置に第2都市を余分に建てて、
他は今まで通りにプレイしてみては如何でしょう。
この時に、食料2、シールド2以上のタイルを、2都市で共用するのが肝。
中1タイル第2都市の利点
 早く建てれる
 汚職が少ない
 シールド2、食料2以上のタイルを、都合の良い方の都市で使用できる
 ユニサポが増加
 第3都市以降が遅れるが、第2都市が開拓者を作った時点で追いつき、その後は有るだけプラス

第3都市以降の汚職が増えるが、上記利点の方が大きいと思う。
都市管理が面倒だけどね。 
607名無しさんの野望:2009/12/23(水) 15:02:05 ID:xSB4B15H
中2マスで天帝ギリギリ攻略しました!

古代〜中世時代に、シールド生産と商業が1しかない汚職まみれの辺境都市(人口6前後、裁判所建築済、首都付近に紫禁城も建築済)って
どう扱えばよいのでしょうか?
共産主義に移行するための準備として市場などをコツコツ建てていくべきか
徴税官で少しでも収入を上げるか
他に良い使い方があれば教えて下さい。

608名無しさんの野望:2009/12/23(水) 15:52:34 ID:xSB4B15H
すいません、上の書き方悪かったです。

裁判所を建ててもシールド生産と商業が1しかない辺境都市の扱いに困っています。
何か画期的な利用法があれば教えて下さい。
609名無しさんの野望:2009/12/23(水) 18:39:38 ID:BjdKqod3
・土地の確保のためだけと割り切って寺院だけ建てて人口も増やさずカタパルト系列生産で放置
・都市圏の草原・平原を全部灌漑にして人口を増やし、徴税官・科学者を置く(専門家のゴールドと科学は汚職浪費の影響を受けない)
・食料生産を確保し、労働者を作って中央に送り込む(一都市あたり10ターンに一人。地形改善に使うなり定住させるなりご自由に)
610名無しさんの野望:2009/12/23(水) 20:19:44 ID:gOYGNuCl
>>608
画期的とは言えないが、次の方法も有る。
シールドと商業が1の様な糞都市を壊して空白地を作り、
蛮族を発生させて25Gを得つつ精鋭兵を養成する。
養成した精鋭兵→軍事リーダー→軍隊or紫禁城等
マヤorケルトの場合に、特に有効。ツンドラの端の様な所が良い。
他文明に開拓者を送り込まれないように、注意。

あと、全く画期的でないし、天帝プレーヤーに言う必要もないが、
専制時の緊急生産。
俺も天帝なので、画期的な方法が有れば、本当は自分が知りたい。
611ZleXCNHuossNRPkxxEm:2009/12/23(水) 23:14:37 ID:IJ0wXHal
612名無しさんの野望:2009/12/24(木) 02:22:57 ID:q9LmCaQz
最近CIV3始めたばかりなのですが、敵同士を戦争させるにはどうしたらいいのですか?あと従属国みたいにする方法ってありますか?
613名無しさんの野望:2009/12/24(木) 06:24:44 ID:yr1rHVjO
エディタ見てるんだけど、
よく作るもの「探検」って何作るようになるの?
614名無しさんの野望:2009/12/24(木) 08:46:09 ID:ajJ4l3ed
>>612
ようこそCiv3の世界へ
敵同士を戦争させるには
 ・戦争させたい文明のどちらかと軍事同盟を結び、適度に戦争させ、仲を悪くしておく。
 ・一方と、他方に対する交易禁止条約を結ぶ。
 ・相互防衛条約を結び、敵ユニットが領土に入って来るのを待つ。
 自国を日和見にして他国同士を戦争させる、合戦誘発の様なコマンドは無い。

 注意点
  自国から遠い弱小国を大国にぶつけて、大国に吸収され、
  大国が超大国化しないように。特に科学志向の大国に注意。
  相互防衛条約は、条約締結国を攻撃する国に宣戦布告を強いられるので、
  宣戦布告時、宣戦布告対象国内に自ユニット駐留が無いように。
  (以後、相互通行条約が全文明と結べなくなる)

従属国
 Civ3には無し。Civ4には有る。
615名無しさんの野望:2009/12/24(木) 15:51:50 ID:b0rGWab5
「常に前と同じユニットを作り続ける」 みたいな設定がどこかにあったように思うんですが
どこでしたっけ?
616名無しさんの野望:2009/12/24(木) 17:03:36 ID:b0rGWab5
質問ばかりで恐縮です。
集結地点に到着したユニットをそのまますぐに防御体制にしておく設定はないのでしょうか?
集結地点に到着したユニットをわざわざ防御体制にするのが面倒クサイです。
もし、そういう設定がなければ、タイルにいる全てのユニットを防御体制にするショートカットを教えて下さい。いつも右クリックでやるんで時間かかってしょうがないっす
617名無しさんの野望:2009/12/24(木) 17:28:24 ID:QOVRX+Ny
向いてないようなw
618名無しさんの野望:2009/12/24(木) 21:03:07 ID:mUUvilDm
>よく作るもの「探検」って何作るようになるの?
斥候や探検家(AIの戦略・探検のところにチェックが入っている)
ユニットをたくさん作る。
619名無しさんの野望:2009/12/24(木) 22:07:51 ID:fdpJwXoG
>>616
マニュアルくらい読もうぜ
620名無しさんの野望:2009/12/25(金) 07:44:38 ID:H6o3NOy2
シヴィロペディアに市場や銀行は税収50%UPの効果だと書いてありますが、
税収って商業のことですか? それとも国庫に入る分が50%upするという意味ですか?
実際に計算してみたところ、商業50%UPでも国庫50%UPでもないような気がするんですが、、
621名無しさんの野望:2009/12/25(金) 08:38:16 ID:w80AZQul
netbookにはciv3のがいいだろうと思ったが
nocdのパッチ無いんだな。買う前にわかってよかった
civ4で我慢するか
622名無しさんの野望:2009/12/25(金) 12:10:49 ID:YeZtirOd
>>614ありがとう。早速やってみます。
あと1試合やるのにかなり時間が掛かるのですが皆さんは1試合何時間くらいやってますか?
623名無しさんの野望:2009/12/25(金) 15:58:30 ID:eUENNVkS
>>622
Mapの大きさ、難易度、ゲーム展開によって大きく異なる。
 参考までに俺の場合
  標準マップ天帝で、現代の大陸間戦争&敵宇宙船破壊までやると、
  50Hぐらいかなあ。(週末2回分ぐらい)
  同じ展開で大マップだと、この2倍ぐらいかかると思う。
  国連勝利だと上記の1/2〜2/3で可能かと思うが、勝った気がしないし、
  古代や中世で受ける脅迫に耐えるだけで、仕返し無しで終わるのは、
  ストレスがたまるので、俺はあまりやらない。
624名無しさんの野望:2009/12/25(金) 16:24:04 ID:g31LgaEq
>>621
英吾ならあるよ

625名無しさんの野望:2009/12/25(金) 20:07:34 ID:H6o3NOy2
こちらから戦争仕掛けずに天帝で勝てる人いる?
内政オンリーだと人神で限界です。
626名無しさんの野望:2009/12/25(金) 21:14:06 ID:VcZp2gnA
627名無しさんの野望:2009/12/26(土) 01:41:07 ID:GdlvudYy
>>635
別にこっちら喧嘩しなくても、むこうから勝手に攻めてくるわw
628名無しさんの野望:2009/12/26(土) 01:47:14 ID:GdlvudYy
あっ 625ね
629名無しさんの野望:2009/12/26(土) 07:35:19 ID:CfeyoZGH
>>624
日本語のCiv3でも問題ないの
普通のネットブックにはCiv4入れてるけど
UMPCのviliv s5にはciv3のがいいかと
630名無しさんの野望:2009/12/26(土) 23:59:06 ID:A4J07cXL
情報ボックスの左上隅が光り始めたのは何でしょうか?
631名無しさんの野望:2009/12/27(日) 00:04:33 ID:MkVnZ3Xu
>>630
地球温暖化が始まっているというマークだよ。
光が強くなるほど、温暖化が進行しているので、光の強さと各都市の公害に気をつけてね。
といっても、他国も公害を発生させている場合が多いから、自国の都市の公害を防いだだけでは意味が無いんだけどね。
よほど酷く温暖化が進行しない限りは、まあ大丈夫だよ。
632名無しさんの野望:2009/12/27(日) 00:14:35 ID:BisgtQg4
>>612の者ですが、CIV3でマヤとかインカってあるのですか?今やってるやつにはないみたいで・・・
633名無しさんの野望:2009/12/27(日) 00:27:57 ID:kWpHU2Ru
>>631
ありがとうございます。
電気を発明したからかなあとか思ってました・・・(;^_^A
634名無しさんの野望:2009/12/27(日) 03:15:51 ID:Cii15Vg+
ようこそ、植林プレイの世界へ
635名無しさんの野望:2009/12/27(日) 08:05:41 ID:sZPn9NEQ
>>632
517参照
636名無しさんの野望:2009/12/27(日) 08:40:56 ID:sZPn9NEQ
遅レスだが、次の方法じゃ駄目かな?
>>615
都市画面で、Shift押しながら右下より作るものをクリックして予約
>>616
Fの連打

どちらも代替案なので、既知だったり気に入らなかったら、申し訳ない
637名無しさんの野望:2009/12/27(日) 16:59:12 ID:hfBOYHTa
植林効果ある?
638名無しさんの野望:2009/12/27(日) 20:05:13 ID:V55Y/mk4
現代になると地球上に森とか無いな
639名無しさんの野望:2009/12/27(日) 22:24:49 ID:GIwnbuXj
俺森林伐採ほとんどしないんだよな・・・
せいぜい占領地で寺院とか港作るぐらいか

上手い人は序盤の加速に使えるんだろうな
640名無しさんの野望:2009/12/27(日) 22:49:35 ID:4rKX8Vn1
高難易度でクリアしたいと思わなければなんでもいいんじゃないのかな
641名無しさんの野望:2009/12/28(月) 01:45:30 ID:784usPud
草原に生えてる森林はとりあえず伐採。
シールド付きなら、儲けもの。
642名無しさんの野望:2009/12/28(月) 14:26:12 ID:Vx4A+tLJ
C3Cの紫禁城ってバグでどこに建てても同じなんですか?
643名無しさんの野望:2009/12/28(月) 14:36:06 ID:Vx4A+tLJ
あ、これ(都市順位の計算方法)はバグじゃないみたいですね。すいません。
距離汚職についてはちゃんと効果あるみたいでした。
644名無しさんの野望:2009/12/28(月) 16:19:08 ID:B41UKFiG
線路くるくるしない敷き方ありますか?
645名無しさんの野望:2009/12/29(火) 22:03:48 ID:GcbKCDOt
グラフイックMODにそういうのあったと思うけど入れ方はわからん
646名無しさんの野望:2009/12/30(水) 00:22:38 ID:/2jY7OaM
一年ほど熱中したけど、やっと抜けられた感じかな。いろんな文明でプレイして、
内政も戦争も作業にしか感じられなくなり、かったるくて続けられなくなってしまった。

止めてから2ヶ月くらい経ったけど、今のところ全くやりたいとは感じてない。
またやりたくならないことを祈る。
647名無しさんの野望:2009/12/30(水) 17:47:24 ID:cdBWtlgn
civ4は重過ぎるんでciv3で遊んでる
648名無しさんの野望:2009/12/31(木) 08:46:39 ID:zn+gvYRu
シヴライゼーションに興味をもったのでお聞きしたいのですが、647さんの
意見だと4は重すぎるということですが、3も4と変わらないくらい面白いのでしょうか?
愚問でもうしわけありません、よろしくおねがいします
649名無しさんの野望:2009/12/31(木) 10:10:26 ID:9SJ4Btdu
3は1プレイが長ーーーーーーーーーーーーい
4はやったことないが3より随分短いようだ
650名無しさんの野望:2009/12/31(木) 19:34:40 ID:PoR9L9DL
4やったことあるけど、長-------------------いよw
651名無しさんの野望:2009/12/31(木) 22:18:41 ID:6YtEe9z1
a
652名無しさんの野望:2009/12/31(木) 23:08:01 ID:mHvwuLMy
都市を建てて労働力に応じて都市インフラや軍備を生産してって基本ルールは
変わらない。(アルファ・ケンタウリ行ってもこのルールは変わらない)

3のいいところ=軍備ユニットが攻撃力・防御力でわかり易い
          資源が死活問題なので資源戦争が熱い

4のいいところ=操作性やゲームバランスの改善
          カウンター兵器などの存在で、より戦術が多様化

面白さは変わらないけど、3は都市数が多いから操作は疲れるかも
653名無しさんの野望:2010/01/01(金) 02:17:42 ID:3shPcSy1
4は技術が細かいからなあ
とりあえず3やって、飽きたら4に行っても遅くないのでは
654名無しさんの野望:2010/01/01(金) 13:43:42 ID:q+Ofx8YJ
マルチプレー興味あるかたおられます?
655 【凶】 【979円】 :2010/01/01(金) 13:44:06 ID:aci4aE/C
今年こそノーロードでシドクリアできますように (−人−)
656名無しさんの野望:2010/01/01(金) 14:06:00 ID:rzo6B5U6
以前、ランスMODが出てましたけど、あれのためにどなたかが「へびさん」なるユニットMODを作成されていましたが、あれは完成したのでしょうか?
手元には昔UPされていたものがあるんですが、攻撃などの動画はあるんですが移動時の動画がありません。
あればUPしてください。お願いします。
657名無しさんの野望:2010/01/01(金) 17:56:45 ID:S3UE5lxR
>>655
頑張って下さい。私にはたどり着けない領域です。
チラシの裏レポ期待。
658名無しさんの野望:2010/01/01(金) 18:21:03 ID:H2Vez6b4
シドをノーロードって無理でしょ?w
659名無しさんの野望:2010/01/01(金) 18:21:26 ID:RqzLcYry
なるほど
660名無しさんの野望:2010/01/02(土) 14:32:06 ID:AqfJxVTM
ロードス島の巨神像が失効してタイル上の+1は無くなったけど
商業の値は変わらない
なんでだろう
661名無しさんの野望:2010/01/02(土) 17:14:37 ID:gIzdtzix
観光収入では?
662名無しさんの野望:2010/01/02(土) 18:48:58 ID:AqfJxVTM
そういうのもあるんですね
たしかに不思議がいくつかあります
勉強になりました
663名無しさんの野望:2010/01/03(日) 13:36:47 ID:/rXReH7u
>>644-645
諦めるのは軟弱者だけですぞ!

Civ3wikiにもあるけれどコレ。
http://forums.civfanatics.com/attachment.php?attachmentid=3824&d=1011913496

で、落としたzipを解凍して出てきたrailroads.pcxというファイルを
Program Files/Infogrames Interactive/Civilization III/Conquests/Art/Terrainに放り込む。
この時「上書きしますか?」と聞かれるので「はい」を選択。これでOK.

ちなみにこれはコンクエストの入れ方なので、無印なら
Program Files/Infogrames Interactive/Civilization III/Art/Terrainに入れる。
PTWなら
Program Files/Infogrames Interactive/Civilization III/Civ3PTW/Art/Terrainに入れる。

さて、大量の乙を所望したいのだが?
664名無しさんの野望:2010/01/03(日) 15:15:39 ID:gNFN4E7S
マルチで一緒にAI倒しませんかあ?
参加希望者はしたらば掲示板にカキコよろ〜
665名無しさんの野望:2010/01/03(日) 19:06:40 ID:bmSLLRTn
マルチでプロ酋長や将軍からプロSID(居るのか?)までちょうど8名
それぞれの技術開発スピードは同レベルのAI(の逆数)に調整したら酋長でも勝てるかなあ?
プロ国王あたりが優位?
666名無しさんの野望:2010/01/03(日) 19:39:12 ID:gNFN4E7S
解読できなかったスマヌ
667名無しさんの野望:2010/01/03(日) 19:57:15 ID:/26LrOUA
>>644-645 じゃねーけど、>>663乙。
668名無しさんの野望:2010/01/03(日) 21:23:04 ID:TecAUz+z
こんちは!
敵のアレク奪ったら、教育通り越していきなり蒸気機関まで覚えたんだけどなんで?
アルテミスもアポロもゼウスも時代遅れになって、しかも剣士生産不可になって負けちゃったよ
669名無しさんの野望:2010/01/03(日) 22:31:14 ID:/rXReH7u
>>667
お役に立てて幸いです。

>>668
騎兵隊やライフル兵が作れるから良いじゃないか。
というか、よく古代文明が近代文明のアレク奪えたね。
670名無しさんの野望:2010/01/04(月) 01:06:56 ID:lRvuV6ZM
>>669
歩兵がでるまで剣士の数次第で何とかなるよ。その頃には軍隊も3つくらいできてるし。
問題は裁判所や上水道まったく作ってなかったから重いユニットはなかなか生産できないのさ。
671名無しさんの野望:2010/01/04(月) 08:58:29 ID:Xy2Y+iDu
>>668
アレク機能は、教育取得即停止ではなく、そのターンは有効。
出来るなら、自分で建てるより奪いたい。

ということで以下は蛇足だが、過去ログVol.70の8の様な作戦が有効。
他文明の科学取得状況は、
外交画面、F7、ユニット、川を渡る動き等で判断。

また文学は、秘匿から自分でアレク建設以外に、
同一大陸(または島)の文明に売りつけ、アレクを建てさせて奪う
という選択肢も考えよう。
理想は、隣の国にだけ売って、近くに建てて貰うことだが、
AIはすぐに文学をばら撒くので、戦争でもしていないとうまくいかない事が多い。
だからタイミングを計り全文明に売却。

>>665
プロ酋長勝利に一票     コスト1/2は、強力過ぎる。
全ユニット、改善、不思議をUU、UBにすれば、近いことは可能か?大不思議が複数になる?
Mod作って、友人とでもやってみてはどうですか?
3は人少ないので不明だが、4だと需要有りそう。
駒落将棋や、置碁のようだね。 Modが出来ると、大量の乙を貰えるかも?

672名無しさんの野望:2010/01/04(月) 17:58:44 ID:L5aOtWoc
>>671 アレク奪った後どのようにこの先生きのこればいいん?
673671:2010/01/04(月) 18:23:36 ID:Xy2Y+iDu
>>672
"この先"とは、どの様な状況の先?
674671:2010/01/04(月) 19:26:58 ID:Xy2Y+iDu
平凡な話ですが、一般論としては、
*アレク取得の目的
 ・科学を得る
 ・アレク取得以前のターンで科学への配分を減らし、金を貯める

*アレク取得後(含取得前)の貯めた金の使い方
 ・UG
 ・緊急生産
 ・資源の輸入
 ・科学の購入
 ・同盟締結
 ・娯楽に振る
の様な事と思います。

具体的方法は、その時の状況とプレースタイルによって、異なるでしょう。
675名無しさんの野望:2010/01/05(火) 05:19:13 ID:Hzk6dXAD
前から気になってたんですけど、古代の音楽って音飛びしませんか?
改善方法はありますか?
676名無しさんの野望:2010/01/05(火) 21:42:30 ID:NvS4a2Zp
プロ酋長とプロ天帝が五分に戦える土俵…
技術速度同等で酋長側にそれ以外のAI優遇を装備
(AI天帝開始時のユニット付、ユニットサポートあり 内乱期間もAIと同等)
これだと天帝ですか?
677名無しさんの野望:2010/01/06(水) 10:14:50 ID:fGkNYKe0
>>676 開始時のユニットに差をつけると、いきなりラッシュで終わりそう。
プロ天帝の隣にプロ酋長〜摂政がいると、スタート時に
防衛ユニット8と攻撃ユニット4が存在する(他に開拓者と労働者も追加でいる)ことになり、
こんなので攻められては防げるとは思えない。
(シド基準にすると初期ユニットは、摂政:防12+攻6 VS 天帝:防4+攻2 これでも超苦しい )

ハンデは、単純にユニットコストで差をつけるだけで十分と思う。
例えば、適当な4文明をプロ天帝専用文明として、
これら文明は通常のユニットは作ることが出来なくて、新たに設定した
天帝戦士:コスト=10*10/6=17
天帝槍兵:コスト=20*10/6=33
天帝労働者:コスト=10*10/6=17
 以下他のユニットも同様に計算したコスト
のみ作る事が出来る様にする。
プロ摂政専用にも4文明設定して、これら文明は通常のユニットのみが作れる。
プロ酋長専用にも4文明設定して、これら文明は通常のユニットは作ることが出来なくて、新たに設定した
酋長戦士:コスト=10*10/20=5
 以下他のユニットも同様
のみ作る事が出来る様にする。
他の難易度も同様

私はプロ天帝のつもりですが、これだけで十分過ぎるハンデと思う。
正直なところ、コスト6/10のプロ摂政やコスト6/20のプロ酋長に勝てる気がしない。
逆にコスト6/4のプロシドには、かなり優位と思う。(プロシドの方の反論歓迎)

他の方の意見求む。
特に人数が多いプロ摂政〜皇帝の方の感想が聞きたい。
プロ皇帝の方、コスト8/10のプロ摂政やコスト8/20のプロ酋長に勝てると思いますか?
いずれにしても、この様なhandicap matchの出来るModが有るといいですね。
678名無しさんの野望:2010/01/06(水) 18:56:34 ID:+8RmktCP
初期ラッシュを華麗に決めるプロ摂政とかなんか嫌だなw
679名無しさんの野望:2010/01/06(水) 20:32:59 ID:oMPau2IK
>例えば、適当な4文明をプロ天帝専用文明として
どんな文明が候補にあがる?
680名無しさんの野望:2010/01/06(水) 20:36:49 ID:+svXZ1PK
403 Forbidden
このページの閲覧は禁止されています。

ってでてWIKIが見れないんだけどみんなもみれないの?
681名無しさんの野望:2010/01/06(水) 20:40:12 ID:D1bKqUzB
みれるよ。
弱い文明候補は、アメリカかな。
682名無しさんの野望:2010/01/06(水) 20:47:30 ID:oMPau2IK
なるほどアメリカかぁ。あとポルトガル、ヒッタイトもいいかもといま思った。
683名無しさんの野望:2010/01/06(水) 21:07:37 ID:+svXZ1PK
なんでみれないんやろー
684名無しさんの野望:2010/01/06(水) 22:28:48 ID:fGkNYKe0
>>679
Mapとハンデにもよるけど、
プロシド専用:シュメール、ペルシャ、マヤ
プロ天帝専用:ギリシャ、朝鮮、ビザンチン、ケルト
プロ現人神専用:トルコ、イロコイ、オランダ、バビロニア
プロ皇帝専用:インド、フランス、ドイツ、アステカ、
プロ国王専用:カルタゴ、エジプト、イギリス、、中国
プロ摂政専用:ローマ、ヴァイキング、ヒッタイト、インカ
プロ将軍専用:スペイン、アラブ、日本、ロシア
プロ酋長専用:アメリカ、ポルトガル、ズールー、モンゴル
てな感じで如何かな。(思い付きだけですが)

ハンデ付マルチで、プロ酋長がプロシドを蹂躙し、糞立地の都市だけ残して
生かさず殺さず俺ツエーをやると、傑作だね。
685名無しさんの野望:2010/01/07(木) 08:31:08 ID:ewMu8mQI
初めて知って嬉しくなったけど役に立たない豆知識

○=都市圏 ▲=各種資源

○○○  ○○○
○○○▲○○○
○○○  ○○○

こういう状況で、▲に入植地を作ると
都市圏が広がった時にはなくなるが
同時に道が出来る。建設可能なら
線路も引かれるので奴隷1体で
あっと言う間に道+線路が出来て便利(かもしれない)
686名無しさんの野望:2010/01/07(木) 08:36:16 ID:ewMu8mQI
追加だけど
資源に隣接した都市を潰した時に出た奴隷を
そっちに移動させて入植、隣接した場所に
新都市建設で素早く道ができる

覇道を突き進む指揮官にはこっちがオヌヌメっ!だぞっ!
687名無しさんの野望:2010/01/07(木) 19:37:45 ID:q+2iJovh
本国アメリカあたりでプレーヤー別難易度調整MODて
ネット対戦可になった直後に誰か作りそうな気がしますが
688名無しさんの野望:2010/01/07(木) 19:43:34 ID:inZO9Xli
でも、対人戦で、ハンデで勝っても嬉しくないとおもうがねぇ。
689名無しさんの野望:2010/01/07(木) 19:56:22 ID:Q2OndCe/
1VS1という前提なのかなあ
一人食ったら他に狙われる
生産加速なら時間を経ることに腕の差が出てきそう
690名無しさんの野望:2010/01/07(木) 19:57:32 ID:emXQO/0F
絶望的な状況でいかにもがくかとか、大国のポチになるプレイってのもあるからね。

まあでもこのゲーム、ある程度のとこまでは単純な上手い下手ってより、
ルールを全部把握してるかしてないかってとこがあるから、それはそれでいいんじゃね。
691名無しさんの野望:2010/01/08(金) 19:54:53 ID:RMwvDxB6
CIV3無印で、食料2盾1の草原を潅漑してるのに食料が3にならないのってバグですか?
692名無しさんの野望:2010/01/08(金) 20:03:16 ID:Ifkyten5
>>691
話は専制政治を抜け出した後だ
693名無しさんの野望:2010/01/09(土) 19:58:08 ID:I6jpIsAt
>CIV3無印で
話はC3CにUPグレートしてからだ。
694名も無き制作者:2010/01/09(土) 21:34:51 ID:O5bQpwKg
メイドユニットの制作進捗度はいかほどなのでしょうか。
695名無しさんの野望:2010/01/10(日) 09:14:34 ID:nfUVtQR9
国連勝利って難しいね。
立候補できる国は必ず自分に投票してしまいます。
小国の票をかき集める以外に国連勝利する方法ってあるんですか?
696名無しさんの野望:2010/01/10(日) 13:20:37 ID:fWYKhV0d
外交で仲良くやってれば、国連勝利が楽ちん。
697名無しさんの野望:2010/01/10(日) 13:29:51 ID:ginwVblg
選挙直前に対立候補vs世界を作ってしまうと楽ちん
698名無しさんの野望:2010/01/10(日) 17:33:55 ID:Df5R6mSU
国連完成前に、ライバルとなる大国に対して宣戦布告
小国にエサ与えて軍事同盟

これでいいじゃない?
699名無しさんの野望:2010/01/10(日) 17:46:39 ID:nfUVtQR9
国連勝利の前ってそんなに国数残ってないじゃないですか。(マップにもよるけど)
例えば、国連投票のとき自国、A国、B国、C国の4国が残っていて、
A国とB国が自国と同レベルの国力、C国が立候補できない小国だったとします。
C国の票を取り込むのは簡単だけど、A国とB国は戦争していようが外交で仲良くしていようが
必ず自分んトコの国に票を入れますよね。
となると、自国2票、A国1票、B国1票 となって過半数とれません。
よって、こんな場合には696〜698の方法は使えないのでは?
700名無しさんの野望:2010/01/10(日) 17:59:00 ID:fWYKhV0d
AかBの票とりこんで、国連勝ちが普通。
701名無しさんの野望:2010/01/10(日) 18:06:10 ID:fWYKhV0d
どうしても駄目なら、AかBかたほうつぶして、国連勝利でもいいけどね。
702名無しさんの野望:2010/01/10(日) 19:54:35 ID:nfUVtQR9
>>700
どうやってAとBの票を取り込むのか教えてほしい。
軍事同盟、相互防衛、相互通行、金、贅沢、技術の謙譲、いろいろやったけど
それでもそれぞれ自分の国に票入れるんだよ。
703名無しさんの野望:2010/01/10(日) 21:12:33 ID:Df5R6mSU
>>702 だから弱小国を滅ぼしたらダメだと・・・・
その状態だと>>700の方法しかないかな
704名無しさんの野望:2010/01/10(日) 21:33:03 ID:kTxV0xSG
非戦プレイやってると国連勝利の方が楽だと思うんだが。
バビロニアなんかでやると、非戦プレイでも転向による領土拡張がやりやすいんで
バビロニアで非戦プレイしてみてはいかがですかね。
705名無しさんの野望:2010/01/10(日) 23:13:20 ID:nfUVtQR9
>>703
弱小国を滅ぼすとは言ってませよ。
弱小国の票を取り込むのは当然で
699の例だと、それ+1票とならいと過半数で選任されないんですよ。
その+1票をA国かB国からとらなきゃいけないんだけど、何やってもとれないんです。

バビロニアはUUがしょぼいんで、、
それと天帝だと囲んでもそんな簡単に転向しやしません。
706名無しさんの野望:2010/01/10(日) 23:16:28 ID:fN8+IpmQ
そもそも天帝プレイヤーが質問って単純にバカにしたかっただけだろ?
さっさと死ねよ、うぜぇ
死ね
707名無しさんの野望:2010/01/10(日) 23:24:46 ID:fWYKhV0d
>>702
長く交易してても駄目なのかな?

小手先でいきなり交易しても、間に合わないのは仕方ないから、片方滅ぼすか、弱体化させて国連勝利だな。
708名無しさんの野望:2010/01/10(日) 23:26:18 ID:fN8+IpmQ
天帝レベルやっててそんなこと知らないわけないだろ
こいつは回答者をバカにしたかっただけだよ
相手にすんな
709名無しさんの野望:2010/01/10(日) 23:34:15 ID:nfUVtQR9
>>707
外交画面の「好意を持っている」っていうのが最高の状態ですよね?
その状態で選挙してもダメなんです。
同じ「好意を持っている」状態でもずっと交易やってた場合と
直前に大金プレゼントした場合とでは違うんですかね?
710名無しさんの野望:2010/01/10(日) 23:40:02 ID:fWYKhV0d
>>709
違うんじゃないかなと経験的に思ってるんだが、詳しくは俺は知らないな。

まあ、大金も駄目、軍事同盟利用しても駄目なら、素直に片方つぶしましょう。
それもできないなら、詰んでるから次回のプレイで頑張るのがよいな。天帝で詰むのはよくあることだしね。

それに、天帝レベルだと、国連勝利以外の勝ち方のほうがはるかに難度高いよ。
711名無しさんの野望:2010/01/11(月) 01:09:46 ID:ZouCtqF8
自分が立候補してたらこっちに票入れてくれるわけないだろ
fWYKhV0dはとんちんかんなレスすんなよ
712名無しさんの野望:2010/01/11(月) 01:40:32 ID:z68mW4g5
鳩山「外国人参政権を認めないのは、日本人が自分に自信のないことの表れである」
ttp://www.pjnews.net/news/652/20100108_8


ぽっぽがまたなんか言い出したんだけど、これって法案通って3ステップぐらいしたら
中華が大量流入してきて日本放逐されて、中華領日本とかになんの?CIV脳的に
713名無しさんの野望:2010/01/11(月) 02:06:23 ID:NWT0L0DB
お帰り下さい
714名無しさんの野望:2010/01/11(月) 03:43:28 ID:/doibSwS
civ的に現状表すなら必要ないほど科学を削り過剰なまでに娯楽へ振ってるという所か

放逐と言うよりは政治宣伝を全国でされまくってる方が適切じゃないかな
715名無しさんの野望:2010/01/11(月) 10:26:26 ID:GSzseZZ1
>>705 天帝プレイヤーに述べる必要も無いかもしれないが、
  他の人の参考にはなると思い、少しまとめてみた。(私はプロ天帝のつもり)
*国連選挙立候補国を自国に投票させるには、 
  @立候補出来なくする(国力を減少させる)、 
  Aその国がライバル国でなくて、自国に投票する状況にする
  が&で成立する必要がある。
*上記@Aを満足するためには、立候補国AorBの片方と同盟を結び他方との戦争が有効と思う。
  状況次第だが、国連が取れる(or奪える)ということは、科学ではそれほど離されていないと仮定
  戦争時の注意点
  ・同盟を結ぶ対象国は、立候補国として残る予定の国とは限らない
    同盟国の凋落を狙う場合も有る
    しかし、国連選挙時までに仕切り直して、残るライバル国を包囲する同盟にしておく
  ・国連選挙となるターンを計算して、戦争を開始
  ・核戦争になるときは、F8のパワー画面で他国のターンの順番を調べておき、
   A,Bのどちらと同盟を結ぶか考慮
  (核戦争はAとBだけでやって貰うのがベスト。自分で核攻撃すると、小国の支持を失う
   ユニットは、都市外にも分散させて、被爆の被害を減少させる)

そもそも国連選挙で勝てない原因を作らないために、事前に成すべきだった事
  ・滅亡しそうな国に、自国の糞都市を与えて保護する。必要なら自国ユニットで囲む。
    滅亡しそうな文明の首都が移って来た時、文化で隣接都市が寝返らないよう注意(特に天帝以上では)
  ・事前にAとBを戦争させて、少なくとも一方の国力を削ぎ、かつ他方も超大国にはならないようにしておく
    AとBが戦争時に、開拓者ねじ込みを狙う。特に資源を狙って都市建設。
716名無しさんの野望:2010/01/11(月) 12:02:03 ID:pkKUgEr4
プロ天帝多いな

レポをおねだり
717名無しさんの野望:2010/01/11(月) 19:14:54 ID:GSzseZZ1
私が天帝プレイ出来るのは、先人たちのレポの賜物ですし、
恩返しをしなければとは思っています。
しかしながら、オジサンなので仕事も忙しく、プレイレポは勘弁を。

その代わりに3人の娘たちにCivを教えて、Civ廃女手前まで来ていますので、
上の二人の娘たちが中学生頃になって、レポがまともに書けるようになったら、書かせる予定です。
(Civ4になるかも。本人たちは、いつか私もレポを書くと言って、やる気満々)
ちなみに、長女=小6プロ摂政、次女=小4プロ皇帝、3女=小1プロ酋長で、3人とも算数と歴史は得意です。

正月に家族で対AIマルチをやりましたので、チラシの裏レポなら娘に書かせますが、
過疎ってるので、多分需要はないでしょうね。
718名無しさんの野望:2010/01/11(月) 19:48:20 ID:QeQASFLS
>>717
次女の方がレベル高いのは面白いな
適性なのか、プレイ期間の問題なのか
719名無しさんの野望:2010/01/11(月) 20:08:38 ID:z68mW4g5
なんという帝王学…
父、57歳、プロ酋長を思い出してしまった
このレポは間違いなく別の意味で需要がある

   / ̄\
  | ^o^ |  
   \_/
720名無しさんの野望:2010/01/11(月) 20:13:43 ID:u6Rr4URn
マルチでならこれは可能でしょうか?
1人腕利き その他素人
腕利きがアレクをゲット
素人1にトレードで移譲
素人1が2にトレード
最後の素人が腕利きに返還
同一ターンであっという間に先進国
教育がまだの場合は「アレクは二度譲渡」
集団戦の戦法としてどうでしょう?
721名無しさんの野望:2010/01/11(月) 21:56:47 ID:GSzseZZ1
>>718
長女の土下座外交が出来ない性格と、中学受験の影響かな
>>719
需要有るなら書かせます。
子供たちは、妻に対して”平日禁Civの誓い”をしていますので、次週末まで待って下さい。
>>720
科学を得るのはアレク取得の次のターンになるので、同一ターンでは無理では。
マルチはルールが違うのかな?
722名無しさんの野望:2010/01/11(月) 22:11:52 ID:GSzseZZ1
>>720
721訂正
譲渡はアレクでなく科学なら可能。
(別の科学を研究して交換(or譲渡)するのは、集団戦の常套手段)
723名無しさんの野望:2010/01/11(月) 22:13:39 ID:wUvRuYhc
>>717
童貞から娘は生まれないってばっちゃが言ってた
724名無しさんの野望:2010/01/11(月) 22:30:31 ID:YN/+gunr
労働者を自動化すると草原を灌漑しやがります。
草原は鉱山 平原は灌漑 とか指定して労働者を自動化することはできますか?
725名無しさんの野望:2010/01/12(火) 07:38:50 ID:VPM2GmW1
RAR-Sの工兵って砲撃射程あるのに、砲撃は許可されていない。
これは射程があることが間違いなのか?それとも砲撃できないのが間違い?
それとも意図的なものなのかな?
726名無しさんの野望:2010/01/13(水) 01:59:05 ID:jjcJF7lO
さすがに他文明すべてがこちらに戦争しかけないでくれ
防衛に必死で文化が遅れ放題だ
727名無しさんの野望:2010/01/13(水) 03:46:58 ID:rOD130Gm
上手いこと戦力(同盟)が分散したときは
同盟国に懇意すら沸くよな
728名無しさんの野望:2010/01/13(水) 18:31:33 ID:cGSjGS+y
マップ小にして、ほかは全部ランダムでやってるんだけど
自分のところの大陸に勢力5つ、別大陸に勢力1つの状況で
大きいはずの自分のところの大陸に鉄が1つもないぜ
すげー地味な展開だ
729名無しさんの野望:2010/01/13(水) 18:34:28 ID:Pklz5QnT
固定同盟と相互防衛条約が競合してカオスな事になるのは何とかしてくれ
730名無しさんの野望:2010/01/13(水) 19:24:24 ID:fg+Njsv3
緊急生産って20ターン不幸な市民が出来る?
731名無しさんの野望:2010/01/13(水) 20:57:34 ID:BGxCwhLe
>>728
最後に創造した世界でプレイで、
乱数のシード、陸地と海、蛮族、気候、気温、地球齢
を調べて、教えてくれない?
あと文明も? まさかペルシャじゃないよね。
簡単なレポ希望
732名無しさんの野望:2010/01/13(水) 22:12:55 ID:Uvu4VW7D
ぐら
733728です:2010/01/14(木) 18:52:35 ID:W2d2ETvv
>>731
553680756 小 定住 大陸で80%海 乾燥 寒冷 30億年
自分はランダムでズールー
敵もランダムで、アステカ、アメリカ、マヤ、インカ、イロコイ、とアメリカンな方々
昔は皇帝以上で遊んでて、今回はリハビリかねて難易度国王

となりのアステカから侵攻をうけたけど所詮騎乗兵止まり
こっちのインピで大した困難もなく撃退
中世に入り古代騎兵と長弓兵でラッシュしてメインの大陸を制圧して硝石と馬入手
ひとり離れたイロコイもそこまで国力なかったのでこの時点で終了

お互いに鉄がないとCPUの初期の攻撃に威力がなくなるから
長期戦になって人間側が有利だね
734731:2010/01/14(木) 19:29:14 ID:RNY3KIpJ
>>733
有難う
俺もやってみる(今日は無理だけど)
イロコイが同じ大陸だったら、もう少し面白かったかも知れないね
735名無しさんの野望:2010/01/14(木) 21:47:07 ID:x1zQDCmw
現人神でやってるんだが、AD700年なのにもう近代に入る奴が現れたんだけど…。
これってザラにあること?
736名無しさんの野望:2010/01/14(木) 23:01:57 ID:vK+EzWMn
AIが多ければある。
737名無しさんの野望:2010/01/15(金) 00:28:42 ID:KLuQgjoW
牛と鯨ってどっちが有利?
738名無しさんの野望:2010/01/15(金) 16:38:52 ID:aR9wovKY
牛、牛ったら、牛最高、モーたまらん
739名無しさんの野望:2010/01/15(金) 21:40:01 ID:vW6pzvqt
最初に牛一匹いないと俺は天帝で勝てない気がする
740名無しさんの野望:2010/01/16(土) 01:12:40 ID:T3Q8HWzM
牛大好き。

でも最初に牛3匹いると、なんか気持ち悪くてリセットする。
741名無しさんの野望:2010/01/16(土) 09:08:01 ID:o87txNxJ
鯨2つと牛1つだったらどっちとる?
742名無しさんの野望:2010/01/16(土) 13:05:02 ID:gCZnvr+q
鯨2つってことは
沿岸スクエアが多い→盾生産少なくなる
ってことだから俺は牛ひとつをとる。

気のせいかもしれないんだけど
贅沢資源の上に都市建てたら
その都市の幸福な市民が道路でつなげるよりも多いような気がする
743名無しさんの野望:2010/01/16(土) 15:34:25 ID:fEsReuT4
鯨5個なら鯨にしてやるよ。気が済んだか。
744名無しさんの野望:2010/01/16(土) 17:45:10 ID:WV112G1X
こちらが移動力の多いユニットで移動力が余ってて囲まれている状況でもないのに
撤退しないで撃破される時があるのはなぜてしょう
745名無しさんの野望:2010/01/16(土) 18:55:25 ID:vfIJ+zCO
移動力が残ってるからといって、必ず撤退するわけじゃない
746名無しさんの野望:2010/01/16(土) 18:56:32 ID:Gx8y/vQ8
必ず撤退するわけではない。確率による
ユニットのレベルが上がれば撤退確立も上がる
確立自体は忘れた
747名無しさんの野望:2010/01/16(土) 18:58:57 ID:qgh5l1dQ
ソースはないが経験則から確実なのは
敵のHPが1の時は撤退しない
748名無しさんの野望:2010/01/16(土) 19:05:39 ID:WV112G1X
なるほどそういうものなんですね
ありがとうございました
749名無しさんの野望:2010/01/16(土) 19:12:50 ID:Gx8y/vQ8
>>747
あーそうだったw
敵味方ともにHP1の時は、どちらも撤退しない
どこかで見たな…
750名無しさんの野望:2010/01/16(土) 23:19:25 ID:XYZ7YS9u
100%撤退された日にゃ騎兵系ラッシュかけられたらもはや詰みだな
守備側が倍以上の兵力持ってないといかんイメージになる
751名無しさんの野望:2010/01/17(日) 02:15:57 ID:N0pEWBkz
自動労働者って何であんなに灌漑ばっかすんの?鉱山とバランスとれっての。
で、古代と中世の労働者がかぶってるあの鉄仮面みたいなのは何?w 初めて見たときちょっと怖かった。
752名無しさんの野望:2010/01/17(日) 05:04:36 ID:2YVnhpWB
ありゃ人口増を最優先するCOM用のAIだからねえ
あちらは幸福管理をほぼ考慮しなくていいわけだから
753名無しさんの野望:2010/01/17(日) 10:42:55 ID:eoy2g+lf
文明選択画面あたりで流れてる音楽にのってる声って「One way loser」って聞こえるんだけど
754名無しさんの野望:2010/01/17(日) 11:31:09 ID:N0pEWBkz
AIがアレクもってる時で、且つ自分がアレクの対象になってる場合は
自分が新しい技術開発して何ターン後にAIにその技術が渡るのか決まってるんですか?

自分が新しい技術を開発して数ターンしてもAIに技術がいってない時もあれば
次のターンで行き渡ってることもある。
あと、自分がアレクの対象になってるかどうかを調べる方法はありますか?


755名も無き制作者:2010/01/17(日) 11:56:48 ID:AVLvWXyE
>>754
アレク保有文明がプレーヤーの文明と接触済みなら、アレクの対象になります。
つまりアレクの対象となる文明とは、アレク保有文明と接触済みの文明すべてです。
アレク保有文明と接触済みの文明うちのどれか2文明が同じ技術を保有した時に
アレクはそれを収集するのです。

何ターン後にAIに技術がわたるかは決まっていません。
自分が新しい技術を開発して数ターンしてもAIに技術が行ってなかったり、
次のターンで行き渡ってたりとばらばらなのは、単に自分とアレク保有文明以外の他の文明が、
自力開発でも小屋で拾うのでもいいから自分と同じ技術を手に入れた時にアレクの機能が発動してアレク保有文明に
その技術が与えられます。

P.S.S&Mシリーズでカオスにアレクを取られると、教育によって時代遅れにならないから下手すると、
アレクを奪取したカオス文明が強大化して大変な事に・・・
756名無しさんの野望:2010/01/17(日) 16:14:11 ID:pPi+sDP1
CIV5っていつでるの?
757名無しさんの野望:2010/01/17(日) 18:36:24 ID:0Ik0NLxk
CIV4のあと
758名無しさんの野望:2010/01/17(日) 23:01:16 ID:N0pEWBkz
>>755
そうゆうことだったのですねー。有難うございました。
759名無しさんの野望:2010/01/19(火) 16:36:17 ID:KeTnyA4l
Civ3のネタコピペみたいなやつで、息子がCiv3やってるのを見た母親が、
牛さんやらがいて平和そうだとかどうたら言った後で、戦争が始まって怒りだすってコピペ誰か知ってたら張ってくんない?
760名無しさんの野望:2010/01/19(火) 17:00:43 ID:jyET85Xs
>>721
レポお疲れ様です
また来週までおあずけかぁw
761名無しさんの野望:2010/01/20(水) 00:28:11 ID:IlIHclgK
現代神って皇帝に比べて強すぎね?
なんか明らかに発展速度があがってんだけど
762名無しさんの野望:2010/01/20(水) 00:30:15 ID:+zf26VZ2
現人神は最初の壁だからね。まあ、天帝やるとぬるく感じるけどな。
シドは別格。桁違い。
763名無しさんの野望:2010/01/22(金) 18:16:59 ID:WaTqVhGa
最近まで、序盤は軍備増強せずに引き篭もり一択してたせいで皇帝すらキツかった俺
現人神?ナニソレ美味しいの?
もうしばらく騎兵ラッシュゲーを楽しみます
764名無しさんの野望:2010/01/22(金) 18:18:11 ID:F/kR38MU
美味しいよ。現人神クリアしたら、達成感がはんぱねぇ。
765名無しさんの野望:2010/01/22(金) 20:10:58 ID:UeQLlN/+
>>759
それは荒らしコピペに過ぎないから、要望しないほうがいい。
766名無しさんの野望:2010/01/22(金) 20:48:57 ID:aYFQshr1
>>759、これだろ

「軍国主義を肯定するパソコン・ゲーム」 主婦・宍戸麻衣子(東京都町田市 42歳)

先日のことです。
偶然息子が遊んでいるパソコン・ゲームを見る機会があったのですがその内容に愕然としました。
そのゲームは、世界地図上で、コマを進めて、町などを作るというゲームで
当初、見かけはほのぼのとしたもので、私も一緒になって「これは象さんかな?」などと
息子のプレイ風景を見ておりました。
ところが、夕食の支度をして、戻ってくると画面では信じられないような光景が繰り広げられていたのです。
画面の下には「日本」「警察国家」などと刺激的な文字列が並び
兵隊と兵隊同士が物凄い叫び声を挙げながら殺し合いをしておりました。
そして勝った方は町を破壊するという、人権や人間の尊厳を無視した内容でした。
私はすぐさまそのゲームを取り上げ、二度とやらないことを約束させましたが
聞けば、このゲームは年齢制限もなく、誰でも購入できるようです。
このよう軍国主義を肯定するようなパソコン・ゲームが何の問題もなく発売されているという事実に
日本の最近の右傾化を重ね合わせ、ぞっとする思いがしました。
767名無しさんの野望:2010/01/22(金) 22:11:32 ID:djjM5+P6
一時期流行ってた新聞の読者投稿のヤツだなw
CCさくらやドラゴンボールは見たことあったけど、Civもあったんだw
768759:2010/01/23(土) 03:38:28 ID:aHlf4dKv
>>766
ありがとね。
769名無しさんの野望:2010/01/23(土) 05:08:36 ID:zNxqbTu0
プロ酋長ってレベルじゃねーぞw
770名無しさんの野望:2010/01/23(土) 06:33:32 ID:ThrUDUt/
昔の担任の教師はDQを凶器準備集合して弱いものイジメを徹底して成り上がるゲームと認知していたぞ。
大体あってる。
771カステラ:2010/01/23(土) 10:28:48 ID:vcwpKRqU
年末に近所のフリマで2千円で買ったときは、ワンゲーム千円なら安いと思ってたのに今ではワンゲームの単価がどんどん下がっていってる。本当に恐ろしいゲームですねww
772名無しさんの野望:2010/01/23(土) 12:36:01 ID:CY/8LW2s
windows7でc3cをインストールしてパッチ1.22をあてても無線通信のツリーが
残ってしまう。
同じ症状の人いますか?

パッチをあてる順番が違うのかな
773名無しさんの野望:2010/01/23(土) 13:30:04 ID:3U6bzTQW
お前がそんなこと言うからまたやりたくなったじゃねーかコノヤロー
774カステラ:2010/01/23(土) 14:25:41 ID:vcwpKRqU
祝、摂政初勝利かきこ

酋長 1勝0敗   あえて言おうカスであると
将軍 1勝0敗   圧倒的ではないか我が軍は
摂政 1勝3敗   連邦のモビルスーツはバケモノか

終わったらもうシヴィらない→プレイ後wikiのシヴィ講座読んで理解できることが増える→理解できたことをふまえてもう一回だけやる
駄目スパイラルから抜けられなくなったぽいです。
以前報道特集で、パチンコ中毒で仕事が手につかない人をみてもっと仕事頑張りなはれと思えた自分カムバ〜っク。
ちら裏長文すまそ
775名無しさんの野望:2010/01/23(土) 15:38:35 ID:G5GodEBw
まあ、最後は、ザクでハマーんのキュベイと戦うことになるよw
776名無しさんの野望:2010/01/23(土) 21:08:03 ID:MYf89z6B
>>774
摂政は何も考えなくても勝てるようになり、物足りなくなる。
そのうち国王でも問題なく勝てるようになる。
777名無しさんの野望:2010/01/23(土) 22:56:49 ID:s+dm44+s
「技術開発の速度が戦力の決定的差ではないと言う事を...教えてやる。」
778カステラ:2010/01/23(土) 23:37:00 ID:vcwpKRqU
今は残念ながら、赤いズゴック(赤いインカのタラコ唇)に、あっさりやられるジム(自勢力)みたいなものです。

もう1度摂政で勝てたら国王にチャレンジしてみます。
上のレベルがいくつもあるし、コンクエストや他の方が作ったマップもたくさんあるようなのでずいぶん長く遊べそうで嬉しいですw

毎回、中マップ、蛮族永住、文明繋がり無し、あとはランダムでプレイしているんですが将軍→摂政になって敵の都市拡張に追いつけませんでした。
最近、最初の都市を造って、
戦士→戦士→開拓者で廻していくようになって敵文明と多少は競り合えるようになってきたのはいいんですが、
どの時期にどの都市で、生産ラインを変更したり、どんな改善を造るのがいいのかで、あれこれ悩むのが楽しすぎて困ってます。
自分の領地を道路で繋げたり、線路を引く作業を見てるときのほのぼの感や、
大陸の大きさや贅沢品が近くにないか探索してる時、新しい資源が発見される科学研究終了後、マップをチェックするときのワクワク感や、
アップグレートさせてラッシュするつもりで、こつこつユニットを貯めてる際に、近くに必要な資源が無いと分かった時ののしょんぼり感は
このゲームでしか味わえない、いいものですねww

ネオアトラス、信長の野望烈風伝、水滸伝天道108星が好きな自分には恐いぐらい、直球ど真ん中のゲームです。
これから、このゲームやってみようかなと思ってる方は、充分注意した方がいいと思います。




779名無しさんの野望:2010/01/24(日) 13:36:36 ID:DM3E8HXK
2ヶ月くらいで操作が面倒になってやめてしまうよ。
780名無しさんの野望:2010/01/24(日) 14:56:47 ID:Q3L1voun
グリッドが表示されないんですけど、どこで設定するの?
781名無しさんの野望:2010/01/24(日) 15:07:25 ID:G02BVfBT
30%制圧してんのに贅沢2こ、馬硝石なしとはどういうことだ
782名無しさんの野望:2010/01/24(日) 16:34:33 ID:U8RKpWu1
古代戦の時点で飛び道具必須なのは皇帝レベルから?
783名無しさんの野望:2010/01/24(日) 16:57:27 ID:KJ1v3URp
むしろ上級になると、野戦砲以前はいらない気がする。
数揃える暇がない。
784名無しさんの野望:2010/01/24(日) 17:00:37 ID:fk/lftI8
同感。カタパルトとかより剣士揃えるな。
785名無しさんの野望:2010/01/24(日) 17:33:56 ID:+EVl0A8k
どんな上級だよwやってないのにいいかげんなこというな
786名無しさんの野望:2010/01/24(日) 17:37:31 ID:fk/lftI8
じゃあ、解説よろしく、上級者様。
787名無しさんの野望:2010/01/24(日) 17:41:42 ID:DM3E8HXK
今日はじめて宇宙船勝利を体験しようかと思って、
パーツ全部揃えたんだけど、発射イベントが起こらない。
どうすれば発射できんの?
788名無しさんの野望:2010/01/24(日) 17:42:42 ID:KJ1v3URp
シドレベルです。
789名無しさんの野望:2010/01/24(日) 17:44:59 ID:fk/lftI8
シドかぁ。シドでカタパルト量産戦法の解説、ぜひ聞きたいなぁ。どうやんのかねぇ。
790788:2010/01/24(日) 17:58:24 ID:KJ1v3URp
788=783 だ
ID 見てくれ
791名無しさんの野望:2010/01/24(日) 18:03:14 ID:vtr9sqpP
なんで上級者ってこうなのw
792名無しさんの野望:2010/01/24(日) 18:07:00 ID:fk/lftI8
>>790
わかってるよ。785に聞いてるの。
カタパルト10機揃えると楽になるからねぇ。天帝でもいいから、解説よろしく。
793名無しさんの野望:2010/01/24(日) 18:32:30 ID:DM3E8HXK
ダレか787に答えてくれ。
794名無しさんの野望:2010/01/24(日) 18:44:21 ID:fk/lftI8
>>787
パーツ揃ったらF10の画面でて打ち上げだが、パソコンの環境によっては落ちてみれない。
795名無しさんの野望:2010/01/24(日) 18:52:42 ID:Psn+Kius
変な選民思想あるんだよなw
すごいのは認めるけど、そこで謙虚だともっと素晴らしいのにね
すごいってもたかがゲームなんだし
796名無しさんの野望:2010/01/24(日) 19:00:40 ID:fk/lftI8
はいはい、消えますよ。たかがゲームですしね。
797名無しさんの野望:2010/01/24(日) 19:00:50 ID:DM3E8HXK
>>794
F10押すとページをめくる音はするんだけど、画面が変わらない。
バグ?
798名無しさんの野望:2010/01/24(日) 19:47:59 ID:dhXjcc4c
選民思想も何も、シドだとカタパルト作ってる余裕なんてない。
僻んでないで一回やってみれ。兵隊作らないと瞬殺ですよ。
799名無しさんの野望:2010/01/25(月) 01:15:38 ID:T5yyXjxj
なんか何もしてないのに勝手に(激怒している)AIがいると聞いて…
800名無しさんの野望:2010/01/25(月) 06:45:57 ID:bp7czDJt
「戦いは数だよ 兄貴」
CIV スペースコロニーだと

5機のガンダムより50機のザク
801名無しさんの野望:2010/01/25(月) 11:34:15 ID:alAQnkgY
2050過ぎてたら宇宙船発射できないんじゃなかったっけ
802名無しさんの野望:2010/01/25(月) 12:22:32 ID:NTmf49se
>>801
まだ1940年であります、先輩!
f10押すとページめくる音はするんですけどねー
画面が切り替わらないであります
803名無しさんの野望:2010/01/25(月) 19:58:18 ID:b99n233T
打ち上げボタン押した?
804名無しさんの野望:2010/01/25(月) 21:19:32 ID:f3uhfx6t
あの、グリッドの表示の仕方教えてくれませんか?
805名無しさんの野望:2010/01/25(月) 21:38:52 ID:CKt4CnC5
>>780>>804
Ctrl+g

>>802
勝利条件満たした後の続行ゲームでは発射できなかったような
806名無しさんの野望:2010/01/25(月) 21:51:28 ID:f3uhfx6t
多謝
807名無しさんの野望:2010/01/26(火) 01:17:48 ID:FijZ1Pl/
>>805
あーー!有難うございます。
既に外交勝利した続行ゲームでありました!
それで発射できなかったんですねー
808名無しさんの野望:2010/01/26(火) 02:31:47 ID:Rk4QwCu1
>>806
マップ→グリッドの表示、でも可能。
809名無しさんの野望:2010/01/26(火) 02:59:30 ID:tIOb5NuI
>>807
なんで、続行ゲームって一言いわんのよw
810名無しさんの野望:2010/01/26(火) 05:14:16 ID:EqhS6cDt
懐かしいな皇帝で一カ国1島くらいのマップで
ケルトのガリアラッシュで2つの島を支配して
内政でぶっちぎるってプレイスタイルだったわ

いやCIV4でもほとんど同じプレイスタイルだけど
序盤のラッシュで領土さえ押さえれば何とかなるよね
811名無しさんの野望:2010/01/26(火) 10:50:09 ID:YWLKajFq
中世後半ぐらいから戦争で技術奪えなくなるのがつまらん。
滅ぼしたら技術全部ほしい。
812名無しさんの野望:2010/01/26(火) 16:08:58 ID:FijZ1Pl/
それは俺も思うね。
あと1ターンで全滅ってときでも最新の技術1つすら渡さないし。
なので、資源狙い以外の戦争はやらないなー俺は。
戦争でうまく技術ださせる方法とかあるのかね?
813名無しさんの野望:2010/01/26(火) 18:39:16 ID:Fcth2Ag/
3はなんでウィンドウ表示ができなくなっちゃったのかな。
814名無しさんの野望:2010/01/26(火) 19:06:00 ID:3i3k7BFZ
>>812
フル徴税官ターン払い軍事同盟(技術提供込み)
ええ、プレイヤーチートです。
815名無しさんの野望:2010/01/26(火) 21:21:12 ID:xgjuovnj
どっかにゲルググとかビグ・ザムとかのMODないか?
それがだめなら江田島平八とか。
816名無しさんの野望:2010/01/26(火) 23:00:59 ID:+Ud11FzV
最も使い勝手の良いUUって何だろう?
時期的に早すぎる黄金時代ももったいないし
攻防よしの侍?
ライフル兵と変わらない?銃士隊?
象さん?
817名無しさんの野望:2010/01/26(火) 23:48:26 ID:WoYJox4M
資源いらずの象さん>歩兵登場まで長く働けるシパーヒー>>防御ユニットいらずの侍
って感じじゃないかしら。このへんは文明志向と上手く噛み合ってるってのもあるけど。
銃士隊に限らず非攻撃ユニットは意図して黄金期起こしづらいのがにんとも。
818名無しさんの野望:2010/01/27(水) 00:45:33 ID:XB6PXhgW
不死隊最強でしょ
819名無しさんの野望:2010/01/27(水) 00:59:47 ID:uP2Q6bqN
バビロニア弓兵で序盤から近所に攻め込んで土地を確保するプレイが好き。
すいません、プロ摂政です。
820カステラ:2010/01/27(水) 02:33:10 ID:V8VtCGkD
侍です。そこそこ防衛も出来ますし、防御体制になるときの音が好きです。
馬と同じ速さで走り回る侍を想像すると和みますので、作れるようになったらこればっかり作ってます。
最近、摂政でたまに勝てるようになった初心者です。

すみません質問させてください。
他の方の作ったシナリオをプレイするときどうしたらいいでしょうか???

1,以下のサイトでRaR1.02(英語)落とす。(時間かかる。まったりと)
ttp://www.3ddownloads.com/civfanatics/civ3/modpacks/RAR_1.02_Full.exe
2,落としたRaR1.02(英語)インストール
3,以下のサイトから1.00版日本語パッチを落とす
ttp://civ.lazy8.info/ の保管庫04
4,日本語パッチ1.0の「RAR JP」フォルダを\Conquests\Scenariosへコピー
5,以下のサイトから1.02版日本語パッチを落とす
ttp://civ.lazy8.info/ の保管庫05
6,\Conquests\Scenarios\RAR JP\Textに1.02パッチの「RaR jp pedia」をコピー

1〜6終了後、三国志シナリオをダウンロードさせていただき、RAR解凍後、
解凍したもの全て、civ3→コンクエスト→シナリオのファイルに移動させて、三国志ファイルに一まとめにしました。
その後、ロード→コンクエスト→シナリオ→三国志で、クリックしてもプレイできませんでした。

civ歴だけではなくパソコン歴じたいが短いですが、もっともっとcivを楽しみたいので
大変すいませんがRARで解凍した後、どうしたらいいか教えていただけないでしょうか?


821810:2010/01/27(水) 03:30:19 ID:K8Xg4ECk
>>816
難易度によるけど俺はガリア剣士お勧め
序盤の黄金期だけどそれを利用してさらに
ガリア剣士を量産すればいい

ネックはコストの高さだから黄金期ウマー
そして移動力2の力で相手が軍備整える
前に占領しまくり運がよければリーダーで
紫禁城作れればもう負けない

ケルトの農業志向と宗教志向はこのために
あると思ってるw
822名無しさんの野望:2010/01/27(水) 05:29:39 ID:Rnnhrsmp
うざいUUといえばインピ。
823名無しさんの野望:2010/01/27(水) 06:35:57 ID:G/dQvqfq
キャラック「ボクの事もたまに思い出してください・・・」
824名無しさんの野望:2010/01/27(水) 07:14:13 ID:yjAxEo/n
俺は序盤の拡張のときに必要だからエンキドゥ戦士だな。
天帝だと戦士は蛮族にガンガン殺される。
暗闇からいきなり馬乗ったヤツが飛び込んできやがるからなぁ。
825名無しさんの野望:2010/01/27(水) 07:16:06 ID:GLFH0d/U
内政スキーにはカルタゴけっこう良いな。
勤労で序盤の拡張早いし、鉄がなくてもヌミディア傭兵で守備は万全。
現人神でやってみたら、勤労のありがたさが身にしみた。
826カステラ:2010/01/27(水) 09:02:36 ID:V8VtCGkD
他の方のシナリオできるようになりました。
スレ汚し大変すいませんでした。
827名無しさんの野望:2010/01/27(水) 18:53:21 ID:yjAxEo/n
盛り上がってきたじゃないか!
828名無しさんの野望:2010/01/27(水) 22:25:58 ID:Rnnhrsmp
蛮族は定住にしてるなあ。
ちょろちょろ湧かれるのは正直ストレス要因でしかない。
829名無しさんの野望:2010/01/27(水) 23:25:22 ID:BVrNlV+3
>>828
そこで投槍兵ですよ。
830名無しさんの野望:2010/01/28(木) 01:06:39 ID:LU7d4d8G
隣の文明がローマとわかっただけで憂鬱になるよな
831名無しさんの野望:2010/01/28(木) 06:04:48 ID:XPS0O31P
ランダムだから面白いんじゃないか
先の見えたゲームなんてつまんねぇだろ?
832名無しさんの野望:2010/01/28(木) 11:21:23 ID:MSbJwjWw
>>828-829
時代の変わり目に蛮族大発生

奴隷化能力のあるユニットを集落の隣で防御態勢

奴隷が10ユニットくらい手に入った時は発狂するかと思ったw

ところで蛮族労働者を定住させても同化するのかな?
自国市民以外都市市民にしたくないから、奴隷はレーダー基地や前哨地、空港にしているけれど。
833名無しさんの野望:2010/01/28(木) 13:35:58 ID:JzH4vMtQ
奴隷10人くらいなら高難度で普通に戦えばすぐ手に入るよ
わざわざ投槍兵とか作って狩る価値を見出せないくらいの効率でね
834名無しさんの野望:2010/01/28(木) 15:38:15 ID:RMQv2Y4D
蛮族はちゃんと同化するよ。
反乱して蛮族小屋になったりしないから安心していい。
マヤの奴隷化や、マンノウォーの奴隷化は、なんかすごく儲けた気がする。
835名無しさんの野望:2010/01/28(木) 16:19:30 ID:VwflCAr9
大半の不思議は地雷だということを皇帝やり始めてようやく理解した。
836名無しさんの野望:2010/01/28(木) 16:23:35 ID:aUOmkmgG
>>835
一番の地雷は、全都市に寺院ができる不思議かな
効力が切れた後の面倒なことといったら
837名無しさんの野望:2010/01/28(木) 16:30:26 ID:VwflCAr9
うそん。戦争好きだからアルテミは建てる価値ありまくる。
838sage:2010/01/28(木) 20:00:49 ID:fKOJbb0R
最近3無印やり始めてようやく摂政で勝てるようになってきたのですが、どうしても技術が遅れ気味で制覇に走ってしまいます。もう摂政以上のレベルでは宇宙勝利などは難しいのでしょうか?
839名無しさんの野望:2010/01/28(木) 20:24:21 ID:RMQv2Y4D
むしろ難しいのは文化勝利。
国連逃げに失敗したときに宇宙船だよ。最初から宇宙船狙うとだれる。
どの難易度でも制覇勝利がジャスティス
840名無しさんの野望:2010/01/28(木) 21:16:36 ID:fBPMpUKi
>>838
首都から6マス以上離れた全ての都市を科学者1人だけにしてみ?
人神まで技術競争で張り合えるから。
人口増やすのは共産になってからでいい。
841名無しさんの野望:2010/01/28(木) 21:26:13 ID:bpKd6IzH
アレクとアルテミスは奪って延々戦争だろjk
両方近くに立ったら吉報w
842名無しさんの野望:2010/01/28(木) 23:48:52 ID:cuQcfNuP
シドでやられた
巨大陸は難しいね
843名無しさんの野望:2010/01/29(金) 01:17:40 ID:fZnJrh3E
>>838
皇帝レベルまでならcomが取ってない最新技術を1つ
(活版印刷、民主主義、経済学あたりがお勧め)入手できたら、
それをわらしべ長者のように上手く技術交換して一挙に
先進国入りできると思う。

最新技術を取れなくても、技術が普及して必要技術ポイントが
少なくなった技術を開発して、それを中堅国あるいは後進国と技術交換する。
こうするとどんどん先進国に追い付いていける。

都市改善は聖堂作る暇あったら上手く贅沢品入手して、
市場を建てた後に大学を主要都市に建てること。
大学を建てた都市は人口ギリギリまで増やしておくこと。
こうすると工業化時代には独走できるよ。

そして自分が最先端になった時点でほぼ勝利確定。
面倒になったら技術をタダであげて国連勝利。
いちはやく現代戦車を作って制覇勝利。
そのまま技術で突っ走って宇宙勝利。どれでも好きなように。
844名無しさんの野望:2010/01/29(金) 06:14:29 ID:j1zE1EWt
このゲーム日本語版でも500円で買えるの?
845名無しさんの野望:2010/01/29(金) 11:20:48 ID:Fov5hPi+
e-bookoffで中古2980で買った。
店頭で探したら掘り出し物あるかもしれんが、ネットで探した中では最安。
なにぶん田舎住まいなもんで。通販英語版だと3000くらい。
846名無しさんの野望:2010/01/29(金) 13:34:44 ID:piv42hTf
落とす寸前の都市が不思議建ててくれると恐縮する
847名無しさんの野望:2010/01/29(金) 14:23:41 ID:Yo/YDhMb
ttp://twist.jpn.org/civ3wiki/index.php?%B8%C5%C2%E5%A4%CE%B5%BB%BD%D1#x6b33111
>数学が開発してあれば通貨あたりにぶっこめるが、哲学一番乗りで、しかも数学を既に
>持っている状況は珍しい。

哲学一番乗りしてもすぐに次の技術を選択せず、「全体図はどうなっている?」から
外交画面に移動。わらしべ長者方式で下位の技術を埋めてから科学画面に戻れば
通貨を入手できるけど、この手法は既出?
848名無しさんの野望:2010/01/29(金) 14:34:38 ID:XkIQ6qg3
>>847
俺もいつも使ってるよ。
哲学を数学+鉄器と交換して建設を無料でもらってる。
でもこの方法は小マップ以上でないと難しいかもね
849名無しさんの野望:2010/01/29(金) 15:37:17 ID:OU3KMJl8
>>847
プレイレポで触れてるものがあったと思うよ
850名無しさんの野望:2010/01/29(金) 16:31:57 ID:piv42hTf
知らんかった… 数学買ってた
851カステラ:2010/01/29(金) 20:27:19 ID:OfAABMuU
>>847,848勉強になりました。
摂政、中マップ、他ランダム(1度使った指導者が当たるとやりなおし)で技術開発遅れまくってますので、
次のプレイで早速使わせてもらいます。

古代で、北式外交に屈するのが嫌で、いつも断って戦争になり、滅多にアレクサンドリア図書館が造れません。
指導者の顔グラや、外交コメントはゲームと分かってはいますけど腹がたちます。
特にタラコ唇がのったインカの顔グラは、むかつき度、3割り増しです。(いかりや長○ファンの方すいません)
上級者の方にお尋ねしたいのですが、古代で他勢力から脅迫されたらどうされてますか?
852名無しさんの野望:2010/01/29(金) 21:39:00 ID:XkIQ6qg3
俺の場合、古代ではまだ領土拡張の最中で防御ユニットが整ってないので、
隣国から脅されたら大抵は屈するな。
隣国からの脅迫でなければ断る。戦争になっても、
こっちの領土に来るまでに平和条約結べるまでのターンは稼げるし、
騎乗兵ごときが突っ込んできても大した脅威ではない。
853名無しさんの野望:2010/01/29(金) 22:37:12 ID:kPv6aIhD
理不尽なトレードなら「10円やるから帰れ」って出来るけど
タダでよこせって言われたら屈するしかないな・・・
854名無しさんの野望:2010/01/29(金) 22:56:21 ID:DVAlg3bV
群島プレイの俺にゃ関係ない話題だな・・・
855名無しさんの野望:2010/01/30(土) 00:55:39 ID:nxarisDn
おれは哲学取ったあとはほとんど技術の先行開発しないから脅されるのは小金だけだな。
積もればATM扱いされてるようで腹立つけどな。
856カステラ:2010/01/30(土) 01:10:11 ID:cNCSeGF4
レスありがとうございます。
脅迫してくるときの、顔グラとコメントが大変むかつくので、毎回心の中で、
「立たねばならんのである」と、叫びながら戦争しまくってましたが次回のプレイでは、
戦争準備が整うまでは、理不尽なトレードなら「10円やるから帰れ」で、隣国の脅迫には屈してプレイしてみます。

私は、ランダムマップで群島になったときは、他の文明が近づいてきたと思ったら脅迫ではなく
いきなり宣戦布告されて、すぐに滅ぼされたので・・・・

このゲーム、マップの形でも進め方を変えていかないといけないところも、ものすごく楽しいですね

857名無しさんの野望:2010/01/30(土) 03:38:03 ID:GXCzIMkY
顔グラを換えちゃえば?
858名無しさんの野望:2010/01/30(土) 07:16:46 ID:h5AfPyUa
AIの顔をビリー兄貴に差し替えて「歪みねえな」が宣戦布告のお言葉
859名無しさんの野望:2010/01/31(日) 16:51:07 ID:I4aHuZk8
「欧州の天地は複雑怪奇」
860名無しさんの野望:2010/01/31(日) 20:01:33 ID:3t/bIa3h
君主制で財政カツカツ状態になると
食糧支援を武力で求める北朝鮮の気分になる…

まぁ北は威圧しかできないんだけどな
861名無しさんの野望:2010/01/31(日) 23:57:51 ID:Dokl50EP
パンが無いなら奪えば良いじゃない
862名も無き制作者:2010/02/02(火) 20:43:40 ID:ebaFsIPf
流れぶった切って悪いけど、習作として「大阪ドーム」のMODを作ってみた。
興味のある人は試してみて欲しい。
ttp://metalmax.s5.xrea.com/Civ/civ.htm
863名無しさんの野望:2010/02/02(火) 22:07:29 ID:msxjrd7L
そういえばSMACってMOD作ってる人あんま見ないなあ
党派作る人はいるけど
864名無しさんの野望:2010/02/03(水) 05:54:03 ID:uPXlP965
昔誰かが上げてたデフォルトのシナリオデータ(conquests.biq)を弄っても
名誉の殿堂にスコアが反映されるようにするツールがあったんでうpしてみる
もしこのツールを作ってくれた方がいたら無断うpの無礼何卒ご容赦を
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/79125.zip
パスはciv3
865名も無き制作者:2010/02/03(水) 20:25:04 ID:KR2pAbkI
昨日UPした大阪ドームMODだけど、あれこれおかしな箇所があったので、
作り直して今UPしました。
UP場所は前と同じなので、再DLして上書きしてくれればいいです。
面倒をかけて申し訳ないです。
866名無しさんの野望:2010/02/04(木) 00:41:18 ID:Vrq5ZkxF
AIが国連を建てた場合、建て終わった直後に選挙にならないようですが、
AIがいつ選挙するかって分かるんですか?
867名無しさんの野望:2010/02/04(木) 00:49:27 ID:QNRev9Ws
wkrn
868名無しさんの野望:2010/02/04(木) 10:05:46 ID:Vrq5ZkxF
わからんって、、
じゃあ、AIに国連建てられたら、それ以降はずっと他国と仲良ししなきゃならんってことですかい!?
869名無しさんの野望:2010/02/04(木) 14:36:49 ID:3cJ5fOVZ
>>868
逆に考えるんだ。AIが持ってるなら奪っちゃえば良いんだと考えるんだ。
軍事国家プレイをしてて他国に嫌われていると選挙されるか奪って破壊するかのレースが楽しい。
870名無しさんの野望:2010/02/05(金) 20:55:03 ID:IGGQ99kU
362×362の地球MAPやってみたらまだ中世なのに待ち時間一分程出てきてワラタ
あれだな、でかすぎるのはやっぱり無理だな
871名無しさんの野望:2010/02/05(金) 21:28:03 ID:vwwnTVFT
ああ、やっぱり大変だよね。
872名無しさんの野望:2010/02/05(金) 21:55:15 ID:iT3t7LDA
>>870
そればかりか、全文明の都市数総合計が上限の512に達してしまい、
まだまだ土地はあるのにと悔しかった覚えがある。
いっそ全文明総都市数上限2倍化能力のある大不思議でもあればなあ。
デフォルトではそんな大不思議は1つだが、エディタで同じ機能を持つ大不思議を追加できて、
上限数1024都市とか上限数2048都市できたらもう嬉しくて嬉しくて仕方ないだろう。
但し待ち時間が洒落にならないほど長くなるんだろうなあ。
873名無しさんの野望:2010/02/05(金) 22:08:13 ID:vwwnTVFT
>いっそ全文明総都市数上限2倍化能力のある大不思議でもあればなあ。
デフォルトではそんな大不思議は1つだが、

そんな大不思議あったっけ?
874名無しさんの野望:2010/02/06(土) 08:10:04 ID:or57j+bk
こりゃマジか?

少女達の野望
http://twist.jpn.org/civ3wiki/index.php?%BE%AF%BD%F7%C3%A3%A4%CE%CC%EE%CB%BE

はじめまして

私は、約一年前に父がプレイしているのを後ろで見ていて、動かし方を覚えました。
その後このWikiを見て勉強して現在は皇帝でプレイしていますが、負けることが多く、実力は摂政か国王くらいかも。
書き方が良くわかりませんし自信も有りませんが、市民の減ったCiv3Wikiを少しでも盛り上げるため、
ツンドラ島に連れて行かれて、人口1の町を一人寂しく改善する労働者になったつもりで頑張ります。

これから週末に、少しずつプレイを進めては書いていく予定ですので、応援よろしく御願いします。
875名無しさんの野望:2010/02/06(土) 11:07:11 ID:+YrfnNpL
>>874
>>717の娘じゃね?
876名無しさんの野望:2010/02/06(土) 16:25:46 ID:kPmi6mkt
そして時代は全ユニット少女化へ
877名無しさんの野望:2010/02/06(土) 16:53:54 ID:14o6oeWL
よーしパパ労働者捕獲しまくっちゃうぞー
878名無しさんの野望:2010/02/06(土) 17:12:30 ID:or57j+bk
よーしパパ奴隷労働でカタパルトつくっちゃうぞー
879名無しさんの野望:2010/02/06(土) 17:41:12 ID:EZgJMGaI
ミサイル系ユニットが使いにくくなりそうだな
880名無しさんの野望:2010/02/06(土) 17:46:55 ID:PI5Xp5w3
娘が飛んでくるの?w
881872:2010/02/06(土) 19:27:56 ID:samQAUtu
>>873
そんな大不思議があったとしての話だよ。
882名無しさんの野望:2010/02/06(土) 19:39:10 ID:IV6LlYEA
まぎらわしい書き方をしないでくれ。
362×362の地球MAPにそういった大不思議を組み込んで
配布しなおそうと思ったじゃないか
883名無しさんの野望:2010/02/07(日) 14:55:24 ID:gui7Nnz3
バビロンなら上難易度に自信が持てます
884名無しさんの野望:2010/02/08(月) 04:42:23 ID:irRXaPdx
女がcivにはまることってあんのかね?
野郎しかいない印象。
885名無しさんの野望:2010/02/08(月) 05:10:05 ID:7DUtWAeh
最近、歴女というものがいるそうじゃないか。
戦国時代のシナリオ、あれ大名大活躍で見ようによっては戦国無双か戦国BASARAじゃん。
886名無しさんの野望:2010/02/08(月) 20:46:53 ID:s+HTCoyT
女は組織に感情移入するのが苦手なのでcivは難しい
887名無しさんの野望:2010/02/08(月) 21:44:38 ID:rWFoEwS1
首都移転したら旧都は半紫禁城効果が残ってもいいよなと思った
888名無しさんの野望:2010/02/08(月) 22:18:13 ID:bX17kkWx
首都ってシールド貯め以外で使ったことないよ、、
どうぜ共産にするし、、
民主とか使うやつっているの?
889名無しさんの野望:2010/02/08(月) 22:41:34 ID:JlOcniuF
共産にしたことがない
だから勝てないのか・・・
890名無しさんの野望:2010/02/08(月) 23:56:09 ID:GmO45B68
商業+民主はガチ!(手首を握りながら)
891名無しさんの野望:2010/02/09(火) 04:00:44 ID:jkV/lmvD
君主(封建)→共産→騎兵でレイプ
だな

戦争主体じゃなけれヴぁ民主でいいんじゃないだろうか
892名無しさんの野望:2010/02/09(火) 13:53:15 ID:QmW74cwU
民主のままで戦争やるのもなかなかオツなものですよ
共産だと緊張感がなくなっちゃってどうも
893名無しさんの野望:2010/02/09(火) 15:18:01 ID:Bla2ju6K
宗教志向ならその場その場で政治体制変える方法もできるよね、やったことないけど
高難易度になると1、2ターンでも痛いからなぁ…ていうか高難易度だとAIも政治体制の
変更が早くなると言うのはちとずるい気がする
894名無しさんの野望:2010/02/10(水) 02:03:55 ID:YRyusGk0
俺毎回共和or民主なんだが…
他だと施設を金で緊急生産できないのがどうももどかしくて
895名無しさんの野望:2010/02/10(水) 16:59:35 ID:UROT9S35
専制で領土確保→共和で内政のパターンばっかりだ。
戦争するなら君主は強制労働ができず、封建は厭戦が意味わからん。
君主封建で内政しても、技術で付いて行けないのがつらい。
共和と民主って内政であまり変わらないような気がするし、資源目的の戦争なら共和で行ける。
近現代で制覇にいくときは共産。ファシズムは…使った事ないなー
896名無しさんの野望:2010/02/10(水) 20:58:46 ID:9b9fNr57
その前にお前らやってるレベル書けよ。
国王なら専制のままでも勝てるし、、
897名無しさんの野望:2010/02/10(水) 22:49:14 ID:kg4J8L3Y
専制→共和 余裕があれば共産 プロ摂政です すいません
商業志向大好きです
898名無しさんの野望:2010/02/11(木) 03:23:36 ID:5nBotM5O
農業志向があれば後はなんでもいい気がす
皇帝くらいなら領土拡張終わったら民主だし
シドで制覇なら共産がベスト
マップサイズ小さければ君主のままでも
899名無しさんの野望:2010/02/11(木) 09:03:46 ID:yRx78QW+
巨大大陸でマヤがピラミッド取ると恐ろしいスピードで拡張してくのな
自分は大陸の端っこのせいで手出しできないでいたら
中世終わりまでに12文明で始めたのに大陸の18%取られてたw
900名無しさんの野望:2010/02/11(木) 23:00:34 ID:n5CVn8us
Civ3で世界制覇Vol.98〜勝利(引退)〜
901名無しさんの野望:2010/02/12(金) 02:26:58 ID:ktbqnET8
Civ3で世界制覇Vol.98〜少女達の世界制服〜

征服じゃないぉw
902名無しさんの野望:2010/02/12(金) 02:39:11 ID:47UV3X0n
Civ3で世界制覇Vol.98〜バンクーバーでゴールドラッシュ〜

ちょっと長いけどスレ立てする時までに
日本が金を沢山とってたら是非使って欲しいね・・・無いかw
903名無しさんの野望:2010/02/12(金) 08:31:07 ID:x388fne7
ないな
904名無しさんの野望:2010/02/12(金) 11:49:05 ID:7KG17/4w
Civ3で世界制覇Vol.98〜98しい…でもリロードしちゃう!〜
905名無しさんの野望:2010/02/13(土) 06:36:08 ID:HJeD1LoZ
無印でできるmodない?
906名無しさんの野望:2010/02/15(月) 22:29:25 ID:a3Nf0DHl
Civ3で世界制覇Vol.98〜恐喝のプロ、モンテスマより申し上げる〜


古代、決算マイナスの時に全財産よこせとかやめてくださいorz
907名無しさんの野望:2010/02/16(火) 04:20:29 ID:oTDguFSQ
Civ3で世界制覇Vol.98〜家族会議は戦略会議〜
908名無しさんの野望:2010/02/16(火) 19:57:04 ID:N7GzEIW2
Civ3で世界制覇Vol.98〜Ver1.1が発表されました〜
909名無しさんの野望:2010/02/17(水) 17:10:21 ID:7oycw1O6
重なっているユニットを一気に移動できるやり方ってありますか?
一体一体、一々動かすのが面倒くさいです、、、orz
910名無しさんの野望:2010/02/17(水) 18:53:23 ID:hmZggMwH
>>909
C3CではJ キーでまとめて移動できます。画面右下のアイコンからでも
無印はわかりません。
911名無しさんの野望:2010/02/17(水) 19:45:33 ID:CxeiRUFt
>>909
Xキーでもできるよ

ゲーム内でもこの手のコマンドを確認可能
シヴィロペディアのホットキーの項目は、一度見ておいて損はない
912名無しさんの野望:2010/02/17(水) 19:53:46 ID:7oycw1O6
>>910 >>911
ありがとう(^o^)
最近買ったばかりで、ハマりすぎて恐いです、、、
913名無しさんの野望:2010/02/17(水) 20:11:24 ID:r9HpEl9T
お前らciv4とciv3だったらどっちを取るの
914名無しさんの野望:2010/02/17(水) 21:09:10 ID:CxeiRUFt
俺はciv3
915名無しさんの野望:2010/02/17(水) 22:11:18 ID:D6Agl/Rv
>>914
はははどうせCIV4をやるスペックがないんだろ!
ちなみに俺はSMAC一筋
916名無しさんの野望:2010/02/17(水) 23:36:45 ID:7oycw1O6
また質問です、、、
文明数の変更したいんですけど、
wiki見ても意味わかんなくて、なんかシナリオから変更?←シナリオって項目がない
Cエディタから?←Cエディタってなんだ?
どなたか心優しい方教えてください、すいません
917名無しさんの野望:2010/02/18(木) 00:08:33 ID:igXCpa9q
>>916
先に書いておくけど、エディタで何かいじる時は絶対に元のファイルのバックアップを保存しておく方がいい
変更したものと変更していないものの整合性が取れなくなって起動不能、なんてことも有り得るから

で、エディタだけど本体に同梱されている……はず
スタートメニューの全てのプログラムから 2K Games のフォルダを開けても、
本体が入ってるのと同じフォルダにエディタがあるのが確認できると思うよ

エディタを起動すると空マップが表示されてるから、左上の「開く」アイコンをクリックしてシナリオを開けばいい
くどいようだけど、上書きセーブするなら絶対に元のシナリオファイルのバックアップを取っておくようにね
918名無しさんの野望:2010/02/18(木) 04:43:33 ID:KwTzuA4A
>>917
親切にありがとう
おかげさまで出来ましたー
だけどバックアップってわからなかったので(これだけ注意してくれてるのに、、、)
上書き?しないで、名前をつけて保存で、wiki見て一か八かやってみたんですけど、
なんか、ごめんなさい
919905:2010/02/20(土) 19:11:31 ID:O+e14TMX
無印でもDyPできました。
日本語版Civバニラでも英語版1.29パッチを入れたら
不具合なしにプレイ可能。
(日本語版1.29パッチの状態だとシヴィロペディアの特定項目
 を参照すると必ず落ちてダメだった。)

目新しいけど、攻撃ユニット側の数値が6-7で守備ユニット4の
時代が長すぎてバランスがちょっと悪いかな。
920名無しさんの野望:2010/02/21(日) 20:57:48 ID:nLRvzvbo
うー、明日からまた仕事かー。
眠い。
Civ3で世界制覇Vol.98〜今年はCiv5出るのかな〜
921名無しさんの野望:2010/02/22(月) 20:03:44 ID:T18/dsEJ
ずっと付けてた「生産を加速」のチェック外したらシールド1個の重みがよくわかって良いな
ペースもゆっくりで案外自分好みだった

…技術遅れまくりだけど
922名無しさんの野望:2010/02/24(水) 16:08:31 ID:07I/Es2s
侍うぜえ。中世入りする前に日本を叩けないと苦しいな
923名無しさんの野望:2010/02/24(水) 18:32:46 ID:gAoHnbjl
だめだ
買ってから3日で50時間位やってる
1プレイが長過ぎるぜ
最後のクリアタイムみて額然とする

ちょっとコンビニいってリフレッシュしてくるわ
924名無しさんの野望:2010/02/24(水) 19:39:59 ID:aRAb+2/t
いい事を教えよう。

マップを小さくしたり、余計なアニメーションを切るとクリアタイムが短縮できるぞ。
もう1プレイできる時間が出来るだけで総Civ時間は減らないがな!
925名無しさんの野望:2010/02/26(金) 09:58:01 ID:byDnIASX
移動アニメOFFはデフォかな。高難易度は戦闘アニメもか
ユニット作成者に申し訳ない…と思いながらも
でも、切っちゃうw
926名無しさんの野望:2010/02/27(土) 16:27:04 ID:G5/PwjPO
同盟途中離脱したあとの友好度ペナルティは
1ターン目に和平しても19ターン目に和平しても同じでしょうか?
927名無しさんの野望:2010/02/27(土) 17:28:51 ID:Ob8nyjdP
近代の船で好きなのはもちろんみんな巡洋艦だよね?
928名無しさんの野望:2010/02/27(土) 18:13:53 ID:fdMh5HWJ
駆逐艦。速いから。
929名無しさんの野望:2010/02/27(土) 18:34:05 ID:sHxxImm1
すみません、Civ3Cを最近買ったんですけど、マルチ初心者向けのページあったら教えてください。
930名無しさんの野望:2010/02/27(土) 23:12:03 ID:EHx769el
重雷装艦MODって無い?
931名無しさんの野望:2010/02/28(日) 13:22:38 ID:sQoww0/q
重雷装艦ってなに?
932名無しさんの野望:2010/02/28(日) 17:47:25 ID:x+Iw6YwF
氾濫原で3回も疫病が起こって困るんだが、対策ってない?
933名無しさんの野望:2010/02/28(日) 18:13:20 ID:x+Iw6YwF
>>931
魚雷をいっぱい撃てる駆逐艦。
でもcivには魚雷なんてない。
934名無しさんの野望:2010/03/01(月) 04:46:02 ID:vHJdwq6S
【Civ5】CivilizationVのムービーが登場。侍登場で日本文明はほぼ確定!
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1267364829/
935名無しさんの野望:2010/03/01(月) 11:13:47 ID:RrorlI4n
>>934
HEXかよ。某戦略みたい。
936名無しさんの野望:2010/03/03(水) 18:45:17 ID:0fcNcEWx
Civ3で世界制覇Vol.98〜半島人の3月攻勢〜
937名無しさんの野望:2010/03/03(水) 20:33:05 ID:xOGF67QX
>>936
>>950取れたら採用したい
このスレの勢い的に別に何ともなかったけど
938名無しさんの野望:2010/03/03(水) 21:36:07 ID:ckEV23+T
  \ F((( ⌒ ))uck!!!! /
     (( ⌒ )) ))_______   (   ) ))
    从ノ.::;;火;; 从)////// /\((⌒   ))  ノ火
    从::;;;;;ノ  );;;;;从//// /(⌒((⌒))  )),  γノ)::)
  从;;;;;::人 ;ノ;;;;;从人//从 /(⌒( ⌒ ) ⌒ )  ゝ∧ノ
  | ̄ ̄ ̄从;;;;;;;从人 ̄ ̄ ̄|   ( (( ⌒ )) )      ||
  |  | ̄ ̄| 从        |   (( ⌒ )) )),  .     ||    ・ ・ ・ ・ ・ ・
  |  |    |    USA PIE |   从ノ.::;;火;; 从))゛    ヽ< `A´>ノ                  (・ω・ ) おま、なにしとん?
  |  |    |   从      |  从::;;;;;ノ  );;;;;从        (   )                  ____(っ旦⊂) つながらへんのやけど・・・
  从 |    |  人;;.;;;从/2ch/| 从;;;;;::人 ;ノ;;;;;从人      < \                  \FMV\//|
             |                                           | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
             |____________________________________________________________________________________________|海底みかん|/
       __________
     /####///// /\
    /####///// / __\   __
  /####////# /   | PIE |    | FBI |  やったのはお前で間違いないな?
  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄## ̄ ̄|  _☆☆☆__☆☆☆_
  |  | ̄ ̄|          |  ( ;;)`_⊃´(;;)( `_⊃´)
  |  |    |  [鯖部屋@2ch]  (っ請求書⊂ (っログ⊂)      <`A´;;> こ、これはチョッパリの卑劣な陰謀ニダ・・・
  |  |    |  ##     |    |  x  |  |  x  |       /( /)  ウリは嵌められただけニダ・・・
  |  |    | ###     |   ∪ ̄ ∪  ∪ ̄ ∪         < >
939931:2010/03/03(水) 23:45:03 ID:JMHfrjwB
>でもcivには魚雷なんてない。
魚雷のグラならあるぞ。
940名無しさんの野望:2010/03/04(木) 01:12:52 ID:CnXZsm/I
4から入って3に手を出してみようと思ったんだけど、どれくらい違うの?
4とRevみたいに完全な別ゲー?
941名無しさんの野望:2010/03/04(木) 17:37:33 ID:Kxl5AKcv
>>940
だいたい同じじゃないの。
4は3をパワーアップしたものだし。

3のゲームは、
領土拡張のためにゴミ都市を乱立するとなかなか強い。
戦闘ユニットは攻撃型と防御型をおりまぜて運用しないといけない。
とか、
942名無しさんの野望:2010/03/05(金) 07:28:26 ID:KAwlrjsK
>>926
どうなんだろうな。俺も気になるところ。
たぶん、同じじゃないかな、、
943名無しさんの野望:2010/03/05(金) 12:17:57 ID:MrbwlUMt
3は汚職が弱いな
あと宗教とかない
944名無しさんの野望:2010/03/05(金) 20:22:06 ID:ntDtNJFj
戦略資源の価値が段違い
4で鉄や石炭が沸かなくてもどうとでもなるが
3で鉄や石炭が無い=死ねと同じだ
945名無しさんの野望:2010/03/05(金) 23:27:36 ID:T/tlsJdy
確かにゴムとか出なかったら辛いもんがある。
946名無しさんの野望:2010/03/06(土) 00:14:46 ID:gF/xIjkz
騎兵隊つええ。

移動力が3あるから、
川や丘陵があっても1ターンで最悪でも2歩進める。
1ターンの移動が安定して2歩とれるようになると、
ゼンゼン違うな。
1ランク下の騎馬も以動力2でけっこう期待してたけれど、
あいつは地形によっては1ターンで1歩しか動けない場面も多く、
いまいちだった。
947名無しさんの野望:2010/03/06(土) 14:28:54 ID:INgWROGs
ケシクだと山岳に囲まれた都市を1ターンで落とせるんだぜ (ゝω・)
948名無しさんの野望:2010/03/06(土) 15:22:30 ID:kVJpspu/
>945
人口が増えやすくて有利だろ
949名無しさんの野望:2010/03/06(土) 16:44:07 ID:a0pRlq6e
Civ3で世界制覇Vol.98〜新兵器F5ラッシュ〜
950名無しさんの野望:2010/03/06(土) 20:10:14 ID:BmT6hM/g
Civ3で世界制覇Vol.99〜講和条件は2億ゴールド になるのか
951名も無き制作者:2010/03/07(日) 00:20:19 ID:ploFnT8F
ttp://metalmax.s5.xrea.com/Civ/civ.htm

こんばんは。S&M改のVer.1.1を公開しました。
第4のカオス文明が登場しています。
また様々なユニットが追加されました。
お楽しみください!
952名無しさんの野望:2010/03/07(日) 00:54:31 ID:8+W60UkR
>>951
おつです。
早速、遊ばせてもらうよん。
953名無しさんの野望:2010/03/07(日) 06:43:39 ID:uPdTNn7P
>>951
まってたよー
954名無しさんの野望:2010/03/07(日) 09:38:24 ID:jieKA1J+
>>951
乙!
955名無しさんの野望:2010/03/07(日) 10:56:26 ID:OwLrjGjC
>>947
道路能力持ちのユニークユニットとか
あるんやなー。
956名無しさんの野望:2010/03/07(日) 14:14:13 ID:OwLrjGjC
専制政治で戦争してる時に
やむを得ず1つの都市で緊急生産を繰り返して
剣士を量産したら、内乱が発生したんだけどなぜに?

緊急生産って人口を減らすだけではなく、不幸な市民も増えるの?
957名無しさんの野望:2010/03/07(日) 14:44:34 ID:xynnsDoY
テンプレ嫁カス
958名無しさんの野望:2010/03/07(日) 17:31:28 ID:WZ98MOMs
次スレ立てる人は>>1が勝手に改変した>>9のテンプレ直しておいてね。
959名も無き制作者:2010/03/07(日) 19:25:19 ID:5HQHdEQl
>>952
>>953
>>954
ありがとうございます。楽しんでください。

>>956
緊急生産を強制労働でまかなうと、不幸な市民が発生しますよ。
デフォルトルールで20ターンの間不幸な市民でい続けます。
強制労働を乱発されたら多くの不幸な市民が発生して、最悪どうにもならなくなりますよ。
960名無しさんの野望:2010/03/07(日) 19:38:02 ID:OwLrjGjC
>>959
ありがとう!
961名無しさんの野望:2010/03/07(日) 23:06:20 ID:8a5j98V+
シナリオファイル以外の差分はどのファイルをダウンロードすればいいのかな
962名無しさんの野望:2010/03/07(日) 23:18:54 ID:JtCUU+bK
テンプレ改変といえばコテは書き込むなってのもいつの間にかテンプレから消えてたな
963名無しさんの野望:2010/03/08(月) 08:24:27 ID:gzE5Rmxn
勝利への近道は
ルールを知る事だと見つけたり

酋長 3日目
964名無しさんの野望:2010/03/08(月) 10:36:05 ID:GD/2HF8t
久々にciv3やって、やっと基本思い出してきた。皇帝でリハビリ中。

初期開拓は10都市くらい
各都市に槍2体
脅迫には屈する
不思議を狙いすぎない

これで中世に活版印刷取れればだいたい勝てるな
965名も無き制作者:2010/03/08(月) 17:38:04 ID:YCmhvZmm
>>961
ファイル追加等の関係上、差分パッチファイルは作成していません。
申し訳ありませんが、1219.zip、SAM-KUnits1.zip、SAM-KUnits2.zip、SAM-KUnits3.zip、
beta9txt.exeをすべてDLしてください。

966名無しさんの野望:2010/03/09(火) 08:52:26 ID:E9D8uNSE
質問です。

大阪 草原 草原 京都

の場合、道路を敷いたら
1ターン(ちょうど3歩)で大阪京都を行き来できます。

ここで問題なんですが、京都の手前に川が流れている場合を考えます。

大阪 草原 草原┃京都

この場合、大阪から京都へは1ターンでいける。
しかし、京都から大阪へ行くには2ターンかかる。

これってありなの?
ゲームシステム的におかしくないですか?
大阪から京都へは1ターンでいけるのに、その逆は2ターンかかるの?
967名無しさんの野望:2010/03/09(火) 09:15:53 ID:urykAJQs
> これってありなの?
あり

> ゲームシステム的におかしくないですか?
おかしくない

> 大阪から京都へは1ターンでいけるのに、その逆は2ターンかかるの?
かかるの
968名無しさんの野望:2010/03/09(火) 10:03:45 ID:E9D8uNSE
>>967
みんな既に気付いてたのか。
これ、シドメイアーさんのゲームデザイン上の設計ミスじゃないの?
969名無しさんの野望:2010/03/09(火) 14:04:12 ID:34eXlIEd
そうですね、おかしいですね。

次の人どうぞ。
970名無しさんの野望:2010/03/09(火) 20:31:41 ID:4n59c1cc
入り鉄砲に出女
川の片側に関所があるんですよ
中世だし
971名無しさんの野望:2010/03/09(火) 21:32:25 ID:oywKaF3b
つーか、次スレ誰も建てないのか?
972名無しさんの野望:2010/03/09(火) 22:21:26 ID:4IrM0Qg6
全盛期と比べると驚きの過疎っぷりだし、そろそろ潮時なのかもしれんね
973名無しさんの野望:2010/03/10(水) 06:16:00 ID:PzmKAGwF
A2.渡し船が出るのが夕刻とか晩だけ
A3.泳いだ後に移動するのダリー


さあみんなで考えよう
974名無しさんの野望:2010/03/10(水) 10:48:08 ID:d+rHU6Xl
>>966
2都市間の移動コストの非対称性について
論じる非常に深い考察ですね。
975名無しさんの野望:2010/03/10(水) 12:44:31 ID:+QbbFtNL
川のある側が低地で標高差
976名無しさんの野望:2010/03/10(水) 13:49:57 ID:d+rHU6Xl
脅迫を飲んでるのに戦争をふっかけられるんだけど、
あれって何かコツがあるの?

軍事ユニット増やす以外で何かいい方法ないかなー。
977名無しさんの野望:2010/03/10(水) 19:10:19 ID:wHPQXIig
開始初期でいいなら蛮族設定を遊牧以上にする
AI兵力の目がそっちに向くし領地横断するせいかいい具合にAI同士の戦争が起きやすい
自分とこの守備もそこそこ固めなきゃいけないので解決策としては同ベクトルな気はしないでもないけど
978名無しさんの野望:2010/03/10(水) 23:29:50 ID:K3ZtykMW
誰も次スレ建てる気配無いから勝手に建てた。
Civ3で世界制覇Vol.98〜半島人の3月攻勢〜
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1268230362/
979名無しさんの野望:2010/03/10(水) 23:36:37 ID:OaR/iQ/L
980名無しさんの野望:2010/03/11(木) 11:20:47 ID:x4mkJqW2
専門職の徴税官と科学者を効果的に使えるようになったら
一人前の国王である。
981A欄既卒 ◆iD93.8lby6 :2010/03/11(木) 13:06:21 ID:x4mkJqW2
2国に同時に宣戦布告されて
都市が落とされまくるとすごい萎える ('・ω・`)
982A欄既卒 ◆iD93.8lby6 :2010/03/11(木) 13:07:31 ID:x4mkJqW2
誤爆。
983名無しさんの野望:2010/03/12(金) 01:40:41 ID:LKtDTqy6
戦時動員を一度も使ったことがないからアマ皇帝止まりなんかな
984名無しさんの野望:2010/03/12(金) 02:56:31 ID:5LEyMROe
鉄道・ナショナリズムで戦時動員して騎兵隊量産オヌヌヌ(カス地開拓者)
別に無理に鉄道はいらんけど
985名無しさんの野望:2010/03/12(金) 03:21:26 ID:B52Jet0T
久々にアメ現人神でやったらSETIで黄金期きた次のターンに制覇勝利w
前もF15で黄金期出したが今回は石油を独占したのでそれもできず。
近場にピラミッドとかないとどうしよもないな

986名無しさんの野望
科学技術の研究に必要なコストが良く分からん。

最悪の場合でも50ターンの時間をかければ研究完了になるという
ルールがあったよね。
ということは、専門職の科学者を1人だけ辺境の都市に
作っておけば、
ビーカー3点*50ターン=150、
わずか150点のビーカーでなんでも研究できるの!?

冷静に考えたら、
1つの研究に50ターンもかかってたら、
宇宙に行くのが西暦5000年くらいになるか・・・
現実的じゃないな・・・