【LOMAC】Lock On : Modern Air Combat 16【FC,BS】
■表示速度改善(1.02、1.1x共通。効果がない場合もある。)
サウンドアクセラレータの設定を下げる。
スタート>ファイル名を指定して実行>dxdiag
「サウンド」タブ>ハードウェア サウンド アクセラレータ レベルを下げる。
フォースフィードバック設定をオフにする。
Lock On\Config\producer.cfg をメモ帳で開いて、
ForceFeedbackEnabled = をtrue; から false; に変える。
500km/h=280knot以下でFPSが低下する場合、以下のいずれか、または両方。
・ヒートブラーをオフにする。(ゲーム内の設定)
・アンチエイリアシングをオフにする。(Direct3Dのアンチエイリアシングを「アプリケーションで設定」にする)
■DualCore CPU/Dual CPU環境の対策(1.02、1.1x共通)
http://park17.wakwak.com/~huq/LOMAC11/FAQ.html#MULTI_WARP ■FAQ(バージョン1.02、1.1x共通)
Q:A-10やF-15の兵器が発射できない。
A:US機の発射ボタンは機関砲(スペース)とその他の兵器(Enter)に分かれている。
Q:A-10のMaverickミサイルが命中しない。
A:Missile Effectivenessを50%(デフォルト)または100%にする。50%推奨。
■FAQ(バージョン1.02)
Q:ミッション開始時にフリーズする。キャンペーンのセーブが
うまくいかない。(WindowsXP SP2)
A:LockOnフォルダにlockon.exe.localという空のファイルを作る。
(例:フォルダの中で右クリック>新規作成/テキスト>名前変更)
ゲーム起動時にエラーが出るが、そのままOKする。
Q:ネットワーク対戦で頻繁にフリーズする。(WindowsXP SP2)
A:XP SP2での現象で対応策は今の所ない。可能ならSP1に戻す。
Q:マウスでビュー操作をしたい。
A:Lock On\Config\View\cockpit.luaをメモ帳で開いて
CockpitMouse = false を CockpitMouse = true に変更する。
■FAQ(バージョン1.1x)
まとめ
http://park17.wakwak.com/~huq/LOMAC11/FAQ.html Q:インストールやパッチの当てる順番が分からない。
A:オリジナルLOMAC(1.00〜1.02)→1.1→1.12aパッチ。
パッチは3種類あるので注意。(DL版、1.1CD単体とGold米国版、Gold欧州版)
1.12aパッチは、素の1.1、1.11、1.12のどれに当てても構わない。
Q:TrackIRが反応しなくなった。(バージョン1.12a)
A:\Input\TrackIR.iniと、\Config\TrackIRを削除してゲームを起動し直す。
Q:ゲームを起動すると音楽は鳴るのに何も表示されない。
A:Ace Mega Codecs Packがインストールされている場合はアンインストールする。
(続く)
■FAQ(バージョン1.1x)
Q:トラックやトレーニングの再生が変だ。
A:バージョンの違うトラックは正常に再生されない。パッチを当てた後に1.1のトラックを
どうしても再生したい場合は、アンインストーラで「いいえ」を選び1.1に戻す。
Q:Su-25、Su-25Tでアナログ軸のトリムが効かない。トリムのリセットもできない。
A:実機に忠実にするための仕様。
Q:ワイドモニターに対応させたい。
A:Config\graphics.cfgの以下の部分を編集する。
※ゲーム内のオプションを変更するとアスペクトがリセットされるので再設定が必要。
Simulation
{
resolution = {1024, 768}; (解像度)
bpp = 32;
fullscreen = 1;
aspect = 1.333333373; (アスペクト比=横のピクセル数÷縦のピクセル数)
}
Q:マウスでビュー操作をしたい。
A:Lock On\Config\View\view.luaをメモ帳で開いて
CockpitMouse = false を CockpitMouse = true に変更する。
INPUTのDEVICEでマウスを選び(ドロップダウンの一番上)、AXESで
Horizontal ViewにAxis0、Vertical ViewにAxis1を割り当てる。
(Zoom ViewにAxis2を割り当てると、ホイールでズーム可能)
1000 名前:大空の名無しさん[sage] 投稿日:2006/10/19(木) 16:09:16
1000ならLock On Black Sharkは
開発中止
>>12 英語字幕読めないけど、雰囲気だけで笑えました。
LOMACってテラスゴイっすね
こんなフライトシムがあったとは・・・
18 :
大空の名無しさん:2006/10/20(金) 21:02:20
>>12 BillとJohnはどうしよもないなと思ったらTomもかいw
マーベリッコが1回百円でプレイできるんなら
とりあえず嫌いな教授の部屋に(ry
Lock onを最近やり始めたものです みなさんどーもm(__)m
バージョン1.02を使用しているのですがスホーイ系列の機体にR77のような
アクティブ誘導のミサイルは搭載できないのでしょうか?
どうしてもFBPでトム猫の不死鳥にぬっ殺されます。
R-27ETやR-27Tならば赤外線による終端誘導が始まった時点でロック解除しても平気ですよ
海外の鯖重かったから置いておくよ
http/unkers.game-host.org/files/Lock_On/movie/
>>20 基本的にはできません。フライアブルで搭載できるのはMiG-29Sのみです。
ただし(チートになりますが)、LockOn Pylon Editorというツールで搭載可能に改造できます。
http://www.lockonskins.co.uk/linkcounter.php?LID=101 必ずME\MEinit.xmlのバックアップを作ってから使用して下さい。
また、R-77はミサイルがアクティブになるまで(ターゲットから15km)誘導が必要です。
それからミサイル回避法を研究した方がいいかと。基本は
1.敵機やミサイルより高度を下げる。
2.ミサイルの進行方向に対し垂直に飛ぶ。
3.頻繁に飛ぶ方向を変える。
といった所でしょうか。
24 :
9:2006/10/21(土) 02:32:05
25 :
9:2006/10/21(土) 02:40:00
>>23 >1.敵機やミサイルより高度を下げる。
これは地面によるレーダークラッターを利用してミサイルの追尾を撒くことを目論んだ方法ですが、
高度10m以下、できれば5m 以下を保持する必要があります。
また、高度を保ったまま、頻繁にラダーで左右にヨー運動したほうが良いでしょう。
で、これとは言ってることが逆になりますが、
・敵機やミサイルより高度を上げる
というのも回避法の一つです。
これは敵機からの距離があるときに有効な手段です。
ミサイルは命中するまで延々とロケット噴射を続けるわけではありません。
ロケット噴射は初速を得るまでの短期間のみであり、その後は慣性運動のみでターゲットまで向かいます。
一旦慣性運動に入ったミサイルは、高度を上げると途端に速度を失い、追尾を継続できなくなって墜落します。
ですから、敵ミサイルより高度を高く取れば、ミサイルの運動エネルギーを失わせて回避することができます。
この方法では、逆に自ミサイルの射程は伸びます。自機から見たターゲットが自機より低い位置に居るため、慣性誘導で到達可能な距離が伸びるからです。
WF-33を適用後LoMan 2.1 Uninstall で元に戻るでしょうか?
ME\meinit.xmlが入れ替わるので、、の件があるので。
28 :
26:2006/10/21(土) 20:25:45
うおーー! THXです。
>>27 うはwwwwおkwwwwカッコヨスwww
早速使わせて貰います。
>>12 マヴェリックのシーンとか、どうやって撮影したんだろ。
32 :
9:2006/10/22(日) 08:33:37
お願いがあるのですが、
F-15でミラージュ2000と戦うときの勝つためのアドバイスと
それを元にして戦ったacmiファイルをUPしてくれないでしょうか?
ミラージュ2000の技量最高と戦って互角にしかならないので。
ところで、ミグ等に乗ってるときに横向くとHUDっぽいものが表示されるけど、
あれって何なの?
敵をロックするアレではなくて。
miniHUDが有効になってるんじゃないかな
37 :
大空の名無しさん:2006/10/22(日) 20:53:49
なんで消すの?
モタイナーイネ!
39 :
9:2006/10/22(日) 21:54:50
40 :
36:2006/10/22(日) 22:40:21
>>37 実機にはない機能・・・だと思ってるから。
・・・あるんだろうか?
米空がヘルメットマウントディスプレイなんて物作ってるが、かなり重いらしい。
43 :
9:2006/10/22(日) 23:39:40
ヘルメットマウントディスプレイ、自体は Su-27/MiG29 には標準装備ですね。
ある意味米軍より進んでる、、、とはいえ実態は…HUDの代用品とはとても言えない代物です。
モチロン、mini HUD のような速度やら高度やら表示されるものでなく。
ターゲットデジグネータとなる「輪っか」だけです。首振って、この輪っかにターゲットを捕らえ、ロックし、ミサイルを発射する、と。
シンプル・イズ・ベスト。
実用性はどうでしょう? 旋回中、G掛かってるときは、首なんか動かせる状態じゃないと思いますが…
パイロットに聴いてみたいですね。
>>39 33さんじゃないけど頂きましたm(_ _)m
>>43 米空のは、Gが掛かると首にかなり負担が掛かるから不評らしい。
東側のワッカはアレはアレで役に立つし、機能が一つだけでも軽いから好評だとか。
46 :
9:2006/10/23(月) 00:09:04
>>39つづき
guns では以下に注意します。
1. Head on では AI 機に正面から挑まない。バレルロールして AI の鬼照準をかわす
2. 交差時、速度450〜500kph (800〜900km/h) に落とさないと、その後の反転でブラックアウトする。
遅すぎるとループ頂点で失速し、下から駆け上がってくる敵機のイイ鴨になるので注意。
3. 交差後は、敵機の軌道をコイルで包むような機動(これもバレルロール)で敵機の背後を狙う
4. ループ頂点からの下り、速度が落ちているときはムリに追わず、スティックを引く手をゆるめて速度回復を心がける
対人戦と違って、AI は垂直機動中にムリに機首を引いて撃ってくることは無い。
自機速度さえ回復すれば、容易に有利なポジションに着くことができる。
このときの機動は High-yo yo。
上記は、自機と敵機が対等な機体状態であるときの話。
敵機の旋回性能が圧倒的に有利な場合(敵機の燃料減らしたり、自機に重石付けたり、自機の油圧が逝ってたり)は、水平旋回戦に持ち込んじゃダメ。
垂直機動を用いてループ頂点で急激に機首方向を敵機へ向け、下からグイグイはい上がってくる敵機に、ムリしてでも headon で弾を当てるしかない。
47 :
9:2006/10/23(月) 00:16:29
>>39,
>>46 つづき
相手が missile 持ってる場合は、以下に注意します。
1.
>>39 の trk では自機に missile 持ってませんが、普通持ってるもんです。
持ってるモンは、撃ちます。(爆)
敵機に調子こかしちゃダメです。こっちからも撃って、避けさせないと撃たれまくりです。
どんなベテランパイロットでも、コレじゃ仕舞いにゃ氏にます。
2.自機に missile が無くて交戦仕掛けられたら、逃げるが勝ちです。
ケツ捲って逃げてください。
反転して全速で離脱すれば、まず大丈夫。
3. 基地がおそわれてスクランブルかかって、自機にミサイルが装備されてなかったら…
燃料でも何でも捨てて身軽になってください。
悠長に重石なんて積んでちゃダメです。
4. 以上、trk の内容とは全く関係ない、正論でした。(爆)
48 :
9:2006/10/23(月) 00:25:37
>>39,
>>46,
>>47 つづき
>>39 の missile trk について
これは修行僧向けのアドバイスです。
ミサイルを交わして悟りを開きたい人向け。
1. まず最初の交差までに、出来る限り相手に撃たせます。
このとき、速度に細心の注意を払います。
速度は 900〜1000km/h。それ以上速すぎても遅すぎても、危険が増大します。
ブラックアウトは即・死につながります。
敵機にまっすぐ向かっちゃダメです。
敵機に対して45度以上のリード角を取り、ミサイルの噴射炎を視認できるようにします。
撃たれたら大きなバレルロールで回避。若干ラダーを使うと効果大です。
1発避けたら、さっきとは反対側にバレルを切り返します。
バレルロールで完全に回っちゃうと、敵機に先読みされて回る先に撃ち込まれます。
バレルの半周を折り返して、3〜4発撃たせて交わしきれれば上出来です
2. 交差後は速攻でケツに回り込まれます。
ヤツはこっちが速度失ってフラフラなのを知ってます。
最後の回避時に、自機が下から上への機動を取っていることが理想です。
そのまま垂直ループし、guns の時と同様の「敵機の軌道を心線とするコイル状のバレルロール」で、なんとかヤツのケツを取ってください。
3. 速度が無くなったときのムリは禁物。暇さえあれば速度回復してください。
一方、overspeed にも要注意。
4. ケツの取り合いでバレルロールを使うとき、敵機の進路と反対側のラダーを強めに踏んでやると、うまく後ろに回り込めることがあります。
High-yo-yo の基本です。
幸運を。('A')
暇そうだな
文末に(爆)って久しぶりにみたので感動したです。
ネガティブコメント激ウザ
高橋名人みたいで格好よくていいじゃないですか
>>12 おもしろかった、もっとー
>>48 33さんじゃないけど勉強になりました
頑張って修行して悟りを開こうと思いますm(_ _)m
修行するぞ!修行するぞ!修行するぞ!修行するぞ!
ケツケツケツケツケツケツケツケツケツケツケツケツ
サトリサトリサトリサトリサトリサトリサトリサトリサトリ
デンジャゾーーーン
>>43 MiG−29やSu−27のアレは正確には「ヘルメット・マウンティッド・サイト」だよ
「ディスプレイ」じゃない
悟り開いた人にいちゃもんつけちゃだめです。
月齢を月経と読んじゃうぐらいの間違いってよくあるよね。
それと同じだと思うんだ。
>>25 > ミサイルは命中するまで延々とロケット噴射を続けるわけではありません。
> ロケット噴射は初速を得るまでの短期間のみであり、その後は慣性運動のみでターゲットまで向かいます。
> 一旦慣性運動に入ったミサイルは、高度を上げると途端に速度を失い、追尾を継続できなくなって墜落します。
> ですから、敵ミサイルより高度を高く取れば、ミサイルの運動エネルギーを失わせて回避することができます。
こーゆーのってLOMACで再現されてるの?
>>57 されてなきゃいちいちそんなこと言いません
とは言えECMとECCMの関係はどこまで再現されているか謎ではあるが……
深夜の長文連投キモってよくみるけど、ここは良スレだね。
修行したら即身成仏できますか?
>>60 いや、キモいよ。
いちいち言うのも面倒だから誰も言わないで
生暖かい視線を送ってるだけだよ
この微妙な荒れ加減は前のアドオンでたころを思い出す。
そろそろか!
LOMACってミサイル避けやすぐね?
バレルロールすればほぼ100%回避可能じゃん!
>>65 高速バレルロールでミサイル回避率が大幅うpするのは
シミュレートの隙を突くある種の裏技みたいなものだからな
シムの隙というか、わざとトラッキングレートを下げているように思われるが…
# Flanker時代より避けやすくなってるしね。
>>66 バレルロールが有効というのは学者さんとやらの現代ミサイル回避研究の結果だからある意味現実に即していると言えなくもない
すごいよ、この常連による荒らし防止自演誘導連携!
まるでチャフのようだ ハハハハハ
>>69 荒らしも荒らしと防止の半分、一人でやってるだろコレ…ノリ同じじゃねーか
>>68 でも現実世界じゃバレルロールでAMRAAMを避けたなんて報告例聞いたことねぇ〜ぞ
>>64 VISTA前 ってのが微妙だーねー
今来ると、PC資金がヤヴァイな。 現有機じゃ劇重っぽい < BS
>>72 現実にはパッドロックなんか無いしミサイルを発見し、見て避けるということはうまく行くことは少ないんじゃないかな
それに本物のミサイルを避ける訓練なんかしないだろうしね
ユーゴではAMRAAMは結構当たらなかったらしいが
どのように回避されたかの話は聞いたことがない
バレルロールしてればと言うけど、バレルロール続けられる?
ブラックアウトするかエネルギー途中で無くなって鈍くなるかどっちかじゃない?
>>76 RMAX2で撃たれたらEXTENDしても逃げられない
一発目はバレルロールで回避できても二発目はたまにしか回避できません
Gとエネルギー余力のバランスを保てばうまく行くのでしょうか?
おにいちゃんは戦争になったらオシマイだっていってたもん。
100%避けられる方はアドバイスください
kaliにひっこんデロ
マジレスだが、みなが悟り開いて即身成仏になったら平和な世の中だよね。
9氏は正しい。
自分より先にPCが即身仏になりそうです
ついでに質問なのですが、対空モード時にHSIがウェイポイントを追わなくなるのはどうにかできないのでしょうか?
86 :
9:2006/10/23(月) 22:45:24
をー。なんか久しぶりに湧いてるw
枯れ木も山の賑わい。ヽ('ー`)ノ
>>54 あ、そう言うんだ。thx-
確かに、何も "Display" してないっすね。
昔、F-16 だったか F-5 だったか、と MiG29 が空戦する映画でコレを使って照準してるところを見たことがあるような記憶が…
映画だけに、どこまで脚色無しなのか分かりませんが。
>>57 されてます。ミサイル発射後、F6 or Ctrl-F6 視点で追いかけてみると面白いかと。
>>77,79
降りの時はスロットル絞って、登りの時はブラックアウトしない程度にスロットル開いて速度稼ぐ感じです。
私は1発目は(速度十分なので)登りで回避し、2発目は(回避1回分エネルギー失ってるから)降りで回避することが多いです。
>>79さんが気付いている通り、Gと余剰エネルギーのコントロールが全てです。
刻々と変わる機体の余剰エネルギーと、パイロットの耐G体力が許す範囲内でGをかける、って感じです。
速度計に全神経を集中します。
特に降りでブラックアウトが始まると、意図的にGを抜かない限りどんどん酷くなるので注意します。
速度が無くなってきてるときに登り側の運動すると、殺られます。
必ずしも「ブラックアウトしかかってる=高速」ってわけじゃないので注意。ちゃんと速度計見ましょう。
長時間Gかけて疲労が溜まるほど、ブラックアウトに入りやすくなり、抜けにくくなります。
あと、ラダー使うと避けやすいですが、同時にブラックアウトにも入りやすくなります。
高速(900km/h程度以上)なときにラダー使うのは、ミサイルが自機の動きについてきちゃったとき、最後の最後に使う程度に留めましょう。
即身仏についてはノータッチで。
88 :
9:2006/10/23(月) 22:53:49
長くてスマソ。
あともう一つ、常に敵ミサイルが追いにくい方向に逃げるのが得策です。
バレルロールも、敵機進路側に自機機首を近づける動きになってしまうと、マトモに喰らうことが多いです。
敵ミサイルが折角、敵機進路から遠ざかる側に向かっても、その反対側に自機進路を向けてしまうと、ミサイル的には「再び追尾しやすく」なり、命中します。
だからwikiを造ればよいではないか。
題して:「悟りへの道、修行するぞ」でお願いします。
機運も高まったことだし作るか
いま表題つくるから、ちょっとまってね
題名はほんとに、悟りへの道、修行するぞ、でいいね
>>94 > 題名はほんとに、悟りへの道、修行するぞ、でいいね
よくねーよw
造ってくれるんならちゃんとしたのでお願いしまス(´・ω・`)
敬意を表したつもりなんだがなんでダメ(´・ω・`)
じゃあオッサンに任せる。
アカウント登録までして、悟りへの、まで書いた(´・ω・`)
気ーわるくしたんならあやまるYOごめんYO
でも「悟りへの道、修行するぞ、」なんていかにも向こう側のヒトみたいで・・・・。
実際そーかもだけどw
初めてのヒトとかみんなが見るんだから、もーちょっとなんかかっこよくして(´;ω;`)
9氏のレスに印象に残る言葉って
バレルロール 修行僧 悟り なんだもん・・・(´;ω;`)
あと (爆)
ちょww9氏のwikiかよwww
落ちも付いたし。寝る
104 :
9:2006/10/24(火) 01:13:42
漏れは
>>88以降今までmultiってたんダスが…('A')
>>90 あーコレコレ。コレっすわ。もーパチンコの照準並w
日々コレで殺られてるかと思うと何か納得イカネーw
>>ノウハウ
1.02時代に書いたのはあるんですが…
http://park17.wakwak.com/~huq/LOMAC/AvoidMissile.html 基本はFC1.1xでも一緒なんですが、ブラックアウトしやすくなってる点で、回避がより難しくなってます。
エネルギーコントロールがシビアです。
で、FC用のページも1年半近く前から書いては消し、書いては消しを繰り返してるんですが…
なんっか、こう、わかりやすく書けないんですわ。('A')
で、たま〜にココで試し書きよろしく書き垂れ流して、どーしても長くなって、やっぱりワカンネェよなぁこれじゃ、と思案するのの繰り返し。
文章じゃ限界かなぁ、、、と思ったり。
かといって動きがあるモノだから、絵で描いてもやっぱりわかりにくい。
それこそ3Dモデルで動画作って、随所で pause かけながら説明入れていくようなことでもしないと、無理かなぁ。。。
もう、なんつうの?それこそ某イニシエーションよろしく、trk ミタだけでビビビと伝わるなら、ソレに超したこたぁ無いんですが。w
105 :
9:2006/10/24(火) 01:21:44
いっそナガシマ流とか。
「ピカッと見えたらギュッと絞ってパッと撒いてサッと左にブレイク。
スーッと伸びてきたらバーッと加速して後追わせて。
ツィーっと寄ってきたらギュッと絞って、ググーっとバレル。
スーッと暗くなってきたら手首返して左足ドンッと蹴り出して。これで1発目。」
ワカンネー('A')
ワロスw
109 :
大空の名無しさん:2006/10/24(火) 02:44:58
あー・・寝る前に飛ぼうと思ったら、急に青画面が・・・
玄人GF66GTだから危機感はあったけど・・・なんだか翼をもがれた気分だ・・・
っというわけでビデカを買おうと思った。LockOnに最適なビデカを是非ご教授してほしい。
GF8800GTX
マジオヌヌヌ
修行中は女人禁制ですか?
やっぱキモイわ
>>73 FSXも重いらしいけどBSもおもいのか(´・ω・`)
ゲームでミサイル避けられるようになってなんかいいことあった?
1行以内でまとめてみてくれ
>>12 マーベリックってゲーム中でも落としていけるの?w
そうだ君に女要らない
そのまま一生逝け
>>115 嫌いなピーマンがたべられるようになった
修行僧に女はご法度と決まりました。
握ってる場所が違うんでないかい?
自問自答してんの?
痛々しいな
たまに来る荒らしは軍事知識無くてLomacもやったことがない、そんな人物に思える。
荒らしの人物像を探るより自分自身を見つめなおしたらどうか
それは荒らしに言ってあげるべき言葉だと思う
荒らし荒らしと騒ぐ荒らしもいるってな
常連にキモイってあまりにも本当のことをいったら荒らしなので新規さんは気をつけましょう。
では、荒らしとは呼ばず、おもしろさんと呼ぼうか。
おもしろさんは何故フライトシム板にいるのか不思議だ。
例えば
>>63とかヒデエよな。
誓っておれじゃないよ。
コミュを荒らすネガティブなレスは束ねてまとめて、架空の人物を作り上げ、
そやつが自作自演でやってると思い込むようにして華麗にスルーして処理しる
さすればコミュは守られる
大事におもってる人には悪いが
コミュってほどのものでもないかと。
最近過疎ってからレベルおちてるが、
それを荒らしと勘違いしてると思われ。
なんで急に荒れてるの?
何でだろうね
いつもは良すれなのに
どっかから流れてきたんか?
荒れてるか?
俺にはとてもそうは見えないが……だいたいいつもの流れじゃん
誰かDEMO版うpしてくれ
海外のミラー糞遅い
うへ、俺だけがおかしいみたい
やっぱり3時間くらい掛かる・・・
誰かLOMACなwiki作って
>>147 ここはコテハン常連の自己主張の場と化してて気持ちよさそうだし、
wikiは無理というか不要にしたいのではないかな?
実際テンプレを熟読すれば不要かもしれない。
ただ、さも自分が編み出した技のように紹介したり、
URLを貼ったり親切の押し売りをする快感に慣れきってる
古いタイプのシマーにはwikiは認められないのでは。
おそらくまたミサイル回避法についてサイト作ってるでしょうし、
あくまで自サイトなどで自分味にして公開に拘るでしょう。
URL貼るの親切でいいけど、相手先の内容を熟読しないで貼るのって失礼ですよね。
だが、コテハンは確かに親切で良い人ですよ。
もちろん売名にこだわるフラシムの楽しみ方ってのも、ありだろうね。
それにwiki作ってもテンプレみないやつはwilki見ないね
コテハンさんたちに感謝して拝むべき
151 :
9:2006/10/25(水) 21:39:21
>>148 おいらは確かに、今や「古いタイプの情報発信者」かもしれない。
internetが世間に普及しかけた時期に自分のサイトを立ち上げ、「俺が好きな○○を、俺はこう味わってる」という切り口で情報発信してきた。
本来的には、うちのサイトはニュースサイトではなく、今風に言えばblogに近いものだった。
情報発信する目的は、自分が好きな(世間からみると)マイナー趣味に対して、「面白い」と感じる人を増やして、一緒に面白がりたい、ってことだ。
今まで興味を持ってなかった人に「どこがどう面白いか?」を伝えるには、ニュース垂れ流しだけでは無理だと思ってる。
もちろん、おいらの感性には共感しかねる人も多いと思う。
でも、複数の人が、各々の主観の切り口で「こう面白い!」という情報を発信すれば、共感しうる点を探し出せる可能性は増えるだろう。
しかし、現実にはLOMACの日本語個人サイトの数はあまりにも少ない。
どうしてもFAQを求める声が多いため、うちのサイトも、最近の記事はほとんどFAQ整備に終始している。
他人と一緒に面白さを共感できるようになるためには、まずはLOMACがまともに動作し、まともに操作できるようになることが前提だから、どうしてもそういう記事が多くなる。
でも、ぶっちゃけおいらが本当に発信したい情報は、そういうモノじゃないんだよなぁ…
それこそ、campaign や multi の戦記モノ書くほうがおいら的には愉しい。
FAQ的な記事や、今後のスケジュール的な記事は、wikiのほうがいいと思う。
3行-10行以内ににまとめてください、すいません。
153 :
9:2006/10/25(水) 21:48:41
155 :
9:2006/10/25(水) 21:50:15
とはいわず、がんばってみよう。
・おいらは手前味噌な内容だけ
>>153 斜め読みですみませんが、戦記物いいですね、期待してます。
頑張ってください。
157 :
9:2006/10/25(水) 21:51:34
シパーイ
・おいらは手前味噌な内容だけ、blog 的に書き連ねたい
・FAQ やニュースは wiki に移動するのがいんじゃまいか
>>157 さすが即身成仏さまです。即レスありがとうです。
なるほど、言わんとするところがよくわかりました。
色々煽られたりして大変そうでしたけど、頑張ってください。
159 :
9:2006/10/25(水) 21:57:23
自意識過剰のやつらっていじると面白いな
そだそだ。
>>161 お前もう来なくて良いからさー
その辺で死んでろよ
何も解らなかった自分は、親切な先輩方のおかげで飛べるようになりました。
いつも感謝しております。
今後とも、色々な情報やFAQを宜しくお願いいたします。
いい流れだよな、みなの心が一つになってw
外部ランダムミッションジェネレーターのようなものが出ないかなー
1.02用が昔あった気がしたけど
さっき見たらサイトが消えて無くなっていた
自演でも煽り潰しでもいんでない?
俺は珍しく9氏の本音トークがきけて満足。
もうお一人の本音トークもききたいな。
馴れ合いだとでないね
GJおれ
LOMACネタではここまで進行しないだろうなぁ・・・。
DEMOマダー?
175 :
大空の名無しさん:2006/10/26(木) 01:50:55
Lock On 通販以外で購入可能ですか?
秋葉あたりで。
アソビットシティかアークかPCカオスにありますよ<ロッコン
東芝の新型HMD, あの姿は誰にも見られたくないな。、、
部屋の施錠は、わすれずに。
179 :
大空の名無しさん:2006/10/26(木) 22:40:58
くそ・・・ このゲーム Ver 1.1にUPすると STAR FORCEが、ディスクチェックしやがる
STAR FUCK で物理ドライブ無効にしても無理だし・・・
11月7日(火) NHK BS2 後8:00〜10:17
ファイヤーフォックス
ハインドの画像にHUDの画面があったけど、1.2ではハインドも載れるのか!?
デフォではハインドに乗れないはず。
がんばってマシン強化するかな・・・
AthlonX2 5200くらいにまですれば、BSだってそこそこは動くはず・・・
精巧なシュミレーションの為に開発に時間かかってるんだろうけど
これだけ時間かれる資金とかどこから出てるんだろうか
ED潰れたりしないよね?@w@;
∧ ∧
>>12 ( ^Д^) プギャーーーッ
_| m9/(___
/ └-(____/
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
zzz
<⌒/ヽ-、__
/<_/____/
>>192 初めはダイナミックキャンペーンすら実装できないEDなんてインポになってしまえと
思っていたが、これだけ精巧なシミュレーションを作れるところは世の中にそう無いこと
を考えるとそんなことも言ってられなくなってくるんだよな・・・
どこかいいパトロンが見つかればいいんだが>ED
EDって勃起不全症候群だっけ?
でもやっぱり「ダイナミックキャンペーン欲しい・・・・・
ランダムミッションジェネレーターでもいいから欲しい
>>198 >ランダムミッションジェネレーターでもいいから欲しい
ていうかLOMACのメインメニューに元々あるじゃんソレ
ダイナミックキャンペーンがあれば、ATARIによって迷走してしまった
Falcon4.0にしがみつく必要がなくなるんだけどなぁ・・・とは思う
ダイナミックキャンペーンはフライトシムとは全く別ジャンルのゲームと思ったほうがいいからな。
優れたフライトシムを作れるところが優れたダイナミックキャンペーンを作れるとは限らない。
その点ではSEF2000やFalcon4.0は神ゲームだったとも言える。
そうでもない
いや、そうだって(w
おまえは神フラシム認定士かなにかなのか?
ダイナミックキャンペーンがなんなのかすら解らないオレってw
FPSのシングルミッションとかストーリーモードみたいなもんなの?
知ってても知らなくても本物の空は絶対飛べないから安心しろ
ダイナミックキャンペーンってのはプレイヤーの戦果によって戦況が変化していくやつだ。
フライトシムの中に AI vs AI の RTS が動いてるようなもんだな。
無理にダイナミックキャンペーンを実装せずともMMO仕様にすればいいんじゃないかなと
思う今日このごろ。現代戦をモチーフにしたフライトシムでMMOってまだ一つも登場してなかったよな?
ダイナミックキャンペーンとMMO、技術的にはどちらが難しいんだろう?
あったでしょ、完全MMOではないが
あまりにもつまらなくて名前まで忘れた
軍法会議システムを実装して、与えられた任務をこなすことのみがポイント獲得につながる
ようなMMOなら面白いかもしれず。
開戦直後のピョンヤンディープストライクも拒否は許されない('A`)
たしかにソウル爆撃とか制空権確保とか萌えそうですね
LOMACはFalcon4.0と違って東西両陣営の機体を性格にシミュレートしているんだから
MMOにしても即両陣営に対応できるからいいね。
さて、くだらない妄想もそろそろやめてスレの本題に戻すよ
>>12 デンジャゾーーーン
ワロスwww
>>210 Fighter Aceのこと?あれダメなの?
もーヒト居ないのかな
MMOはお互い慣れあってくると、〜どん、〜たん、〜ぴょん等といい年したオッサンが呼んでくるしメェなので嫌。
そういえば歩兵シムのOFPで、獲得した銃や破壊した兵器とかを
次のミッションに持ち越せる擬似ダイナミックキャンペーンMODがあったけど
LOMACもそんな感じでMODつくれないかな?
かなり前のスレでそういうミッションジェネレータ(ユーザー製ツール)があったような気がする
どこまで、引継ぎとかの影響力があるのか皆目見当がつかんけど
そこはロシア、上が資源を厳しく管理して当たり前という土壌の中で育ってきたから
OFPみたいなオープンコミュニティはまず形成されないだろう。
耐えてくれ。
コルホーズ
確かにMMOシムはダイナミックキャンペーンよりもはるかに面白いよ。
ダイナミックキャンペーンにこだわる人は、
とにかくクローズな空域でしか飛べないお手軽好みの人で、
チートまがいのジョイスティックのマクロ頼みや、神視点やパッドロックなしじゃ勝てない奴とか、
人間が実は嫌いという人、貧乏な人かMMOをちょっとかじっただけの人がいいそうなことだ。
ただ、ジェット戦闘機時代のMMOはきっとつまらないものになってしまうものだと思うよ。
航空戦などは情報戦だからアカウントを乱立すれば各国の情報を得やすいし、
それをやられるとジェット戦闘機、レーダー時代なものだと、
リアルと同じく展開が速すぎてゲームにならなくなると思われる。
MMOもそれなりに問題があるけどレシプロ時代だとまだゲームが成り立ってるというところかな。
沢山MMOがあるけど、古いけどAcesHigh2とかがお勧めかな、あれは本物のパイロットの参加が多かったし、
ヴォイスチャットも標準でついていて古参が教えてくれる。ちなみに英語だけどね。
日本人チャンネルもあるがそこで群れ固まらないように。
もちろんTIRは使える。
各種戦闘機はもちろん、戦車など地上車両、PTボートや空母にも乗れる。
1年ぐらいやってからダイナミックキャンペーンを再度語ってみると良いよ。
あれはあれで問題がある
長文キメェ
MMOが楽しくなるためには、ある程度の人数が常にACTしていないと。
フライトシムは絶対人口が少ない側だからねぇ…
旬ってものはあるからね
逃した人はご愁傷様かな
まぁ全てを人間が操作する必要も無いんじゃない?
地上海上ユニットはAIが操縦すれば・・・
>>223 お前、ウザイなぁ
もう来なくていいぞ
その辺で死んでろ
確かにジェット戦闘機の時代で
戦闘機で 50 VS 50とかありえないからねえ
ドッグファイトなんてさらにないね
このスレで大戦期MMOを語られてもねえ。
ちなみにAcesHigh2では爆撃機に乗った場合、ドローンが後ろにつく
艦隊空母は提督権限をもったものが航路を決定する
俺が主人公だ!に浸りきっていたい人にはダイナミックキャンペーンがいいのかもね
>>229 MMOの話が出たから出したまで。
妄想を打ち砕かれ、スレも汚され、視野が狭い古参のジェット戦闘機好きがご立腹です。
>>221
音速でばかり飛んでると視野狭くなるからしょうがないよね
50 vs 50どころかロシアドクトリンによれば開戦後数時間以内に持てる航空戦力の
70%以上を一気に投入して西側のAWACSを撃ち落とす気満々だったらしいが。
正直50機とかいうレベルじゃないぞ。
ていうかMMOで統制とれんの?
なるほど。にちゃんみたいに混沌としたところかとオモタよ。
70%と言うと、黒海沿岸に限定したなら大体500機位か?
>>ただ、ジェット戦闘機時代のMMOはきっとつまらないものになってしまうものだと思うよ。
いや、だからこそLOMACでダイナミックキャンペーンがしたいわけで。
MMOシムをバカにしたいわけじゃないよ。
そお?
酒でも飲んで書いたドクトリンを引き合いに出してるほうが陰気だと思うけどね
いちいち覚えてんのそういうの?(w
>>242 まぁ、いっか
あんま、噛みついてくんなよ
噛み付いてきたやつに噛み付いてくんなよって言われてもなヤレヤレ
フライトシムのように極度に趣味に走る傾向のものはどうしても変な精神状態の
奴が混入してくるからな。スルーで逝こう。
そうするとお互い自分が言いたいことをいうわけだね、おk
なんだ?ここは
幼稚園児か消防の集まりかなんかか?
そうすぐにスルーテストして効果あるのか?
荒らしは徹底無視
2chの鉄則です
∧ ∧
>>12 ( ^Д^) プギャーーーッ
_| m9/(___
/ └-(____/
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
zzz
<⌒/ヽ-、__
/<_/____/
>>219 OFPのメーカーも旧共産圏じゃなかったか?
>>220 出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
コルホーズとは、旧ソ連の集団農場のことである。
関連項目
愛國戰隊大日本(主題歌(「太陽戦隊サンバルカン」の替え歌)の歌詞中に「コルホーズ」が登場する)
>>252 ボヘミアインタラクティブはチェコの会社だと思った
選択投棄ってできないんですかね・・・・・・
Ext Tank3本のときセンター1本だけ残して捨てたりしたいのですが
>>257 タンク捨てる時って一回押しただけだとセンターが残るはずだけど・・・。
センターだけ捨てて両脇残すのは出来ないけど普段やらない品〜。
∧ ∧
>>12 ( ^Д^) プギャーーーッ
_| m9/(___
/ └-(____/
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
zzz
<⌒/ヽ-、__
/<_/____/
>>12 英語字幕読めないけど、雰囲気だけで笑えました。
wikiの話題を出すやつは荒らしなのスルーで
> 荒らしなの
萌えたw
>>264 日本語のように読めないけど、雰囲気だけで笑えました。
∧ ∧
>>12 ( ^Д^) プギャーーーッ
_| m9/(___
/ └-(____/
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
zzz
<⌒/ヽ-、__
/<_/____/
>>264 > wikiの話題を出すやつは荒らし
何故?
いいからインターネットやゲームばかりしてないで就職しなさい
無職は毎日祝日でいいね
就職できないからって気晴らしに掲示板荒らすことないだろ
パイロットを目指せ、大空を飛ぶんだ、君なら出来る!
コンプレックスの固まりの奴をおちょくるとすぐムキになるから実に面白い( ´∀`)
就職もしないでフラシムなんてよく落ち着いてできるな
英語キーボード使ってます。
MFD表示レンジ関連で-と=は
キーボード上どこになるんでしょうか?
拡張子がddsのskinはテクスチャが圧縮されたファイルで
インストールするにはModManを使うそうですが、
これを展開してModManを使わずにインストール出来るようには出来ませんか?
だれか就職の仕方おしえてやれよ
第三者を装いつつ教えを請う哀れなニート>281であった
A-10のトレーニングやってます。
何故かCキーでロケット選択してもロケットじゃなくてマシンガンが発射されます。
んーーー
無職ってなんで祝日になると元気いいの?
●重要な隠しパラメータがあったので報告します。
このパラメータでゲーム中の最大FPSを制限できます。
\Config\graphics.cfgに以下の1行を加えます。
MaxFPS = 30;
数値が最大FPSです。行末のセミコロンを忘れないよう注意して下さい。
数値は25〜30、場合によっては20ぐらいでも良いかもしれません。
このパラメータが無い場合、LockOnはCPUを100%使用して
可能な限りFPSを上げようとしますが、このパラメータを加えると
FPSが設定値に達した時点でCPUの使用率が抑えられます。
CPUに空き時間ができることで、突発的にデータをロードする時も
表示の引っ掛かり(FPSの瞬間的な低下)が抑えられる効果もあるそうです。
表示が重たくてFPSが設定値以下の場合は従来と変わりません。
個人的には、ミッション編集中などにCPU使用率が下がりファンの
音も小さくなるので気に入っています。
また、マルチサーバーでこの設定をしておけばシステムの負荷を抑え
電気代も節約できると思います。
>>9さん
これはすごい
電気代も節約できますにワロタ
しかし悟り開いた人には電気とか概念いらないのでは。
無職の人にも嬉しいパラメーターですね
291 :
9:2006/11/05(日) 01:46:36
9氏のHPちゃんと読んであげて
∧ ∧
>>12 ( ^Д^) プギャーーーッ
_| m9/(___
/ └-(____/
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
zzz
<⌒/ヽ-、__
/<_/____/
チラ裏
CPU開放するのは Sleep(0) / SwitchToThread() でやってるのかしら?
フライトシムなんかの CPU100% でも激重処理系はイベントドリブンじゃなくてビジーループで組むのかなぁ…
技術的に興味あるな。
>>287 こんな機能が隠されていたとは・・・
激しく感謝致します!
>>285 ありがとうございます。無事展開して適用できました。
該当ツールの存在は知ってましたが、
画像ファイルを "ddsにコンバートするだけ" のツールだと思って軽〜くスルーしてました (^^;
Lomacファンの皆様初めまして。
最近になってやっとこちらのシムをプレイできるPC環境になり、
まずは設定から、と思い色々勉強させて頂いております。
ふつつか者ですがどうぞ宜しくお願いします。
ところで、
HUQ様のWebpage内、LockOn: Flaming Cliffs FAQにて報告されている
日光が当たっている側なのに日陰のように描画される件についてですが、
(GF系列カード、ForceWare 61.77 以上でSHADOWS設定 Full)
これは例えばリプレイなどでも自機、もしくはカメラの中心に据えられている機体等で
一定の距離以上になると全体が陰で覆われ、そこからまたある程度離れると
影の状態が回復する現象がありますが、これが上記の問題に該当しますでしょうか?
当方の現象におきましてはgraphic.cfg内、最終行付近にありますObjectFogMultiplierの
設定を0.2以下にする事で回避出来ましたので、該当環境の方がいらっしゃったら
HUQ様Webpage内に掲載されております問題と同一の物か、また、回避できたか、
副作用はどうか等、判別をお願いしたく投稿させて頂きました。
何卒よろしくお願いいたします。
では。
しかしユーザーに作らせたものを巻き上げて売り物にしてるんだからおいしい商売だよな。
302 :
9:2006/11/05(日) 22:49:17
>>299 おお、これはgoodな情報です。
今手持ちのビデオカードでgefoを使ってるのが鯖PCだけなので、ゲーム再起動タイミング時に家に居れたときに試してみます。
FPS3ぐらいか…
これは売れないだろうな…そんな気がした。
>>301 ユーザー製アドオンで盛り上げて展開していくのは今のPCゲームじゃ当たり前なんだけど
でも一円もくれてやらないんだぜ?
こうして考えるとオタ相手の商売ってのはそのうち成り立たなくなる予感
>>305 本人が納得してるんだから外野がどうこう言う問題じゃない
金が欲しいんならモデルデータをそういうサイトで売ればいいだけ
308 :
283:2006/11/05(日) 23:34:25
>>299を試してみた。
当環境は7900GTX
値を0.1にしたら、自機の影の描画が治ってた。
でもF2でちょっとズームアウトしていくとやっぱり全部影がかりに・・・
そこで値を0.01にしたら、豆粒になるまでズームアウトしてもしっかり描画されていた。
ちなみに上のFogPram1、FogParam2も0.01にしたら、自機以外の動くものもしっかり描画されるようになった。
しかし、トレーニングのSu-33離着艦訓練を見る限り、課題は多そう・・・
・空母のスキージャンプ部分が、近づいたときに影化・・
・F2でほかの航空機にフォーカスを当てると、そいつだけ影化・・・
>>287 こんな機能が隠されていたとは・・・
激しく感謝致します!
>>300 これ見ると使ってる女医はX52ですね。
むほほ
もう終わったよ(´・ω・`)
317 :
282:2006/11/06(月) 03:59:45
職がみつからずにフラシムと2chだけが生きがいの
漏れの人生も終わりだよー!ハハハハハ
(゚∀゚)ハハハハハハ
>>310様
テスト及び新情報有難う御座いました。当方でも同現象を確認致しました。
確かに仰る通り、課題は多そうですね。また色々弄り廻してみます。
それでは。
320 :
大空の名無しさん:2006/11/06(月) 16:12:55
もう終わったてば(´・ω・`)
11/23〜 の連休かもしれんぞ。 うちは無いがなorz
無職毎日祝日いわゆるエブリデーホリデー
ロシア語で無職ってなんていうの?
>>9
∧ ∧
>>12 ( ^Д^) プギャーーーッ
_| m9/(___
/ └-(____/
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
zzz
<⌒/ヽ-、__
/<_/____/
wikiの話題を出すやつは荒らしなの
どなたか過去ログ10〜15をUPしてもらえませんでしょうか?
テンプレにあるまとめサイトで1〜9を手に入れて読んでみたら
結構役立つ情報満載なので、フライトシム初心者の自分には残りが気になります。
お願いします m(_ _)m
↑ミス 過去ログ9はUPされておらず未入手でした。
9〜15をお願いします。
ほんと常連の自演臭いここの質問厨 いいけど
自作自演はダメですが自問自答はOKです
コテハン様はまだ親切の押し売りに興じたいので
wikiやまとめサイトの話題は出したら荒らしとなります、お控え下さい
親切な人を崇めてください
>>333 いいからフラシムばっかりやってないで早く就職しろよ
フラシムは職業訓練ソフトではありません。
>>334 自問自答してる人ってやっぱり知識をひけらかしたいだけなのかな?
>>338 さー?私に聞かれても。
とにかく職がないからって荒らさないでください。
はっはっは。
さっさとID表示に変わればいいのにな
ID表示意味ないし、逆に自演しやすくなるの知らないの?
そうなの?
NG設定できるからいいじゃん
>347
なるほど、それはあるね、
コテハンの長文キモイ人のとかしか出来ないね今のところ
無職をまずNG設定にしたいな
荒れたら自問自答レスこれセオリー。
>>12 m9(^Д^)デインジャー・イン・ザ・スカイ
>>340 ありがとうございます タスカリマシタ (T∀T)
Пожалуйста
なんか、どこ行ってもまともに相手にされない いじめられっこ
が、一人で騒いでるみたいだな。陰気なひきこもりが ホンマ気の毒なチューボーやのー。
だーれも悲しめへんから はよ死んでくれや。
掲示板で死ね死ね騒ぐパーほどパーはなしってな。
ほのぼの進行してるのになにあやしい関西弁で怒ってるの?
>>355
食いついてきたな、ヤッパおまえか
だから学校でいじめられるんだよ、このテラアホが!
就職できないからって掲示板で暴れるなって何度言ったらわかるのかね
学校って職業訓練学校のことか?
いつも過大G気味なので一回接敵したらおとなしく引き返します
でもそれだとミッションクリアできないから、また次も同じミッション
ダイナミックキャンペーンにならないかな・・・・・
中途半端な関西弁は格好悪いですよ?
>>361 それ
おっと、親切コテハンに任せよう、荒れてるし!
つーかキャンペーンクリアしても、また同じ内容なんですが?
5スレ309氏と9氏、質問者だけしか書込むな、質問は簡潔丁寧に、お礼はしっかり
なんか荒れてるねw
荒らしは無視で。よろしく。
SHOW REPLAYSに入っているトラックファイルを再生すると、いつのまにか
どのファイルもカメラ切り替えしなくなってしまっているのですが、
何かこの現象にお心当たりのある方いますか?
F2視点とかで出る下のラベル表示ってオフにできない?
>>373 こんな機能が隠されていたとは・・・
激しく感謝致します!
∧ ∧
>>12 ( ^Д^) プギャーーーッ
_| m9/(___
/ └-(____/
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
zzz
<⌒/ヽ-、__
/<_/____/
過疎化傾向が強まるのと前後して
程度の低いやつが増えたな。
,.:.:−:.:-ー:.: ̄`:.ヽ:.、
,.:':.:.:.:.:.:.:.:.:.:.;.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ
/.:.:.:.:.:.:;.:.:.;.:.:.:i.:,へ:.:.、:.、:.:.:.:゙,
/.:.:.:.:.;.:.:.!:.:.|:.:l.:|.:{ l:ト;⊥_!:.i:.:.:i
. l.:.:!.:.:.:l.:.:|!:,ィチ厂i| |l | 」_「ハ:.:.l
!.:|.:/.:.{:l.:lヘ |!- ミヽ 1::d〉ヽ:.ト
l.:!/:.:.;;}:l:.:lYち::::! ,`´,, レ⌒ヽ , - 、 おじちゃんたち
>'ヌヽf ハ:.lヽ `゙´ _.. , i ! / i どうしてしごとしないの?
Yl::|Yヽ、キi:l ''' l ノ イ:! |l/ / ノ
ノ|::| !N:.:.:.:.:>-_ .__ゝ-'_ イl|::」 | |! レ/
`l:::´j:.|z<リ〈rー―tコ' ̄ 〉‐y´ `ヽ
'yVノ_゙ゞッ.ヽ, /Fiヽ、人l ’ ・ }
} `ヽキ Y゙イ |~i,_..ィ゙ ヽ、 x _ _.ノ
〉 ゝメーイ卅 } , '7` ー 'ェ ヽ
>>377 こういう難しいシムは適応できない人間も少なくない。
そういう連中は自分を否定する代わりに他人を徹底的に否定して優越感を
得ることしかできない奴もいる。金正日みたいな人格と言えばいいか。
荒らしに反応→荒らしの思うがまま
スルー推奨だお( ^ω^)
>>379 こんな機能が隠されていたとは・・・
激しく感謝致します!
程度の高いシマー=コテハン・信者
程度の低いシマー=荒らし
さてここで問題です。
程度が高いけど無職のシマーは?
1.ムショクスキー
2.ムショクビッチ
3.ムショクネンコ
4.Пожалуйста
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
草植えときますね
_, ._
( ・ω・)
○={=}〇,
|:::::::::\, ', ´
、、、、し 、、、(((.@)wwwwwwwwww
. w
. _, ,_ ∩
( `Д´)/
⊂ ノ とったどー
(つ ノ
(ノ
388 :
299:2006/11/08(水) 19:03:23
とりあえず中間報告。
その後色々弄ってみるも解決には至っていません。
Graphic.cfgのCamera内の距離設定など(主にClip関連)を弄ってみると
多少改善するものの根本的な解決にはなりませんでした。
ここまでで判っていることをまとめてみると、
Fog関連を弄って多少改善した→特定距離でShadowMapをFogの設定が上書き?
Clip関連を弄って更に僅かに改善した→やはり特定の距離の描画のみ問題が出る?
ということですので、距離判定が例えば3段階(Low、Mid、High)であった場合、
距離MidのみでGF系列カードの場合Fog設定でShadow関連が上書きされる。 となります。
恐らくはごく小さなミス、命令の順序だとか変数の重複で、処理順序が違うドライバだと
Fog関連の数値がShadow関連に流れてしまっているだけだと思うのですが...。
(距離関連の設定を変えてみると特定の距離以外ではきちんと描画できてるわけですし)
で、Bazar\Effectの中等覗いてみるとアセンブラ言語?らしき書き方のファイルが一杯...
とりあえず眺めてるとPHONGSPECフォルダかSHADフォルダ内が怪しそうなのですが、
アセンブラなんて判るわけもなく... どなたかアセンブラの判る方いらっしゃいませんか?
もうちょっと弄りまわしてみますが私如きでは力不足っぽい...
それでは。
wWw,;;, ,;;,wWw,;;, ,;;,wWw,;;, ,;;,wWw,;;, ,;;,wWw,;;, ,;;,wWw,;;, ,;;,wWw,;;, ,;;,wWw,;;, ,;;,wWw
,;;, ,;;,wWw,;;, ,;;,wWw,;;, ,;;,wWw,;;, ,;;,wWw,,;;, ,;;,wWw,;;, ,;;,wWw,;;, ,;;,wWw,;;, ,;;,wWw,;;, ,;;,
wWw,;;, ,;;,wWw,;;, ,;;,wWw,;;, ,;;,wWw,;;, ,;;,wWw,;;, ,;;,wWw,;;, ,;;,wWw,;;, ,;;,wWw,;;, ,;;,wWw
,;;, ,;;,wWw,;;, ,;;,wWw,;;, ,;;,wWw,;;, ,;;,wWw,,;;, ,;;,wWw,;;, ,;;,wWw,;;, ,;;,wWw,;;, ,;;,wWw,;;, ,;;,
wWw,;;, ,;;,wWw,;;, ,;;,wWw,;;, ,;;,wWw,;;, ,;;,wWw,;;, ,;;,wWw,;;, ,;;,wWw,;;, ,;;,wWw,;;, ,;;,wWw
,;;, ,;;,wWw,;;, ,;;,wWw,;;, ,;;,wWw,;;, ,;;,wWw,,;;, ,;;,wWw,;;, ,;;,wWw,;;, ,;;,wWw,;;, ,;;,wWw,;;, ,;;,
とりあえず草を植えておきますね
392 :
377:2006/11/08(水) 19:38:21
すまん。あまりに釣れたんで、
ちょっと嬉しくなった。
オレも相当程度低い。(^^;
でも、毎日飛んでるぞ。
R-27EA復活して欲しい・・・・・・
>>388 こんな機能が隠されていたとは・・・
激しく感謝致します!
395 :
9:2006/11/09(木) 00:18:18
なんか、どこ行ってもまともに相手にされない いじめられっこ
が、一人で騒いでるみたいだな。陰気なひきこもりが ホンマ気の毒なチューボーやのー。
だーれも悲しめへんから はよ死んでくれや。
395はミスです
∧ ∧
>>12 ( ^Д^) プギャーーーッ
_| m9/(___
/ └-(____/
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
zzz
<⌒/ヽ-、__
/<_/____/
荒らしは早く死んでね
人類のために
>>399 こんな機能が隠されていたとは・・・
激しく感謝致します!
なんでスルーすることができないのかな
Mig23のフライヤブル機が欲しい
可変翼は3段手動切り替えなので機構の再現は難しくはないと思う
スルーすればその内居なくなるのに・・・
「荒らしを無視出来ない人も荒らし」
ってテンプレに追加した方が良いと思う。
2chらしくなって書込みやすくなったね
前はどこの仲良しメルヘンクラブの掲示板かと思った
2ch私物化が荒らしか、議論中断が荒らしか
中途半端な固定ハンドルして叩かれるぐらいなら
無菌な温室に篭るかハンドルを取ればいいのに
荒らしに指摘されてることは半分以上当たってるでしょ
温室で内輪で盛り上がってるのがお似合い
はっきりいって某氏はバガボンドっていうマンガの中ででる吉岡とかそんな感じだべ
ちなみに私はおつう
おまいらこれだけはいわせてくれ。
リアルヘリの操縦はめちゃくちゃ大変だぞ。
ラダーは必須品だと思っておけ。
戦闘機とヘリじゃヘリのほうが難しいのかな
上下運動させるのに通常のエンジン回転数の制御の他にコレクティブレバーによる制御もする必要がある。
つまり2系統の制御が必要。
>>412 コレクティブを操作すればエンジン回転数は自動的に制御されるから
大丈夫。
>>407 こんな機能が隠されていたとは・・・
激しく感謝致します!
完全独立ではないにしても、6軸自由度あるからな。
飛行機は 高さ軸が ピッチ+速度依存だし (VTO機除く)
>>417 固定目標に鼻面を向けてその周りをゆっくり周回する動きをするには
左右に軽くロールをかけながらその反対方向にラダーを蹴る必要がある。
両者の微妙な調整ができないと綺麗な円を描けない。
あとおまいら、ヘリってエンジンが停止してもある程度の速度があれば
軟着陸できるからな。簡単にあきらめるなよ。
一番操縦が難しいのはフラシム(趣味)と2chやってる顕示欲が強いオッサン。
そのうち自分の掲示板作るでしょ、
他板他スレでもそうだったけど、パターンなのよね
>>418 アホでも飛べるって隣のうちの健吾君言ってた。
429 :
424:2006/11/09(木) 16:37:08
すみません、坂井氏ってどちら様ですか?
>>429 しらんがな(´・ω・`)
自己顕示欲が強いやつにそう揶揄するとそいつが喜んだのか黙る効果があったことから
ものすごい人なんでしょう
褒め言葉だから素直に喜んでおきましょう
431 :
424:2006/11/09(木) 16:41:10
>>413 それじゃエンジンの回転数は上げずにホップしたいときとかどうすればいいんだ?
>>432 ホップするときにエンジン回転数を上げない理由がわからないわけだが
436 :
424:2006/11/09(木) 16:59:12
>>432 私が車に乗るときは補助の人が手を添えて頑張ってくれるので回転数は上りません
>>435 エンジン出力を上げると音が大きくなって敵にばれる。
隠密飛行しながらホップするときにはコレクティブレバーのみによるホップが一般的。
あと反応速度はコレクティブレバーの方が圧倒的に速い。
胴上げしてもらったことがある人ならわかるが
胴上げの最中って心拍数あがるよね
たぶんBS出ても一定の高度でヘリを飛ばす段階で脱落する人が続出するお燗・・・
ブラックシャークってハヴォック以外にヘリ操縦できるようにならないの?
>>439 固定翼と違ってヘリは操作による反応が気体に現れるまでの時間が長いからな。
安定させたと思っても5秒後には機体が急降下し始めるなんてことはざらにあるかと。
>>442 裏技でMi-24を操縦することも可能らしい。
でも計器パネルはMi-28のまま。
飛行特性もどうかはわからん。
>>445 できれば西側のヘリも飛ばしたいんだが・・・
>>439 普通にオートパイロットとかあるだろ(w
>>435 エンジン出力がMAXの状態でさらに上昇率を上げたいときとか>コレクティブ
>>449 こんな機能が隠されていたとは・・・
激しく感謝致します!
>>445 個人的にはあんなに複雑なシミュレーターなんかしないで
もっと搭乗できる機種を増やして欲しかったんだが。
あんな無数のスイッチなんて死ぬまでおぼえられん。
ヘリはそこそこにそろそろ地上の車両を操作できるようにして欲しい。
>>447 できればアパッチより先に西側のF-16とかF/A-18の方をフライヤブルにしてほしい(´・ω・`)・・・
>>457 地上車両といわず人を操作できるようにするんじゃない?(w
>>463 是非地上からスティンガーはぶっ放してみたい
465 :
424:2006/11/09(木) 17:12:55
(´-`).。oO(ダイナミックキャンペーンはいつ頃・・・)
>>466 できれば西側のヘリも飛ばしたいんだが・・・
>>466 F4.0もあるしもうF-16はいいよ。
>>466 F-16ならFighterOPSとぶつかるな・・・
. w
. _, ,_ ∩
( `Д´)/
⊂ ノ とったどー
(つ ノ
(ノ
>>471 こんな機能が隠されていたとは・・・
激しく感謝致します!
>>466 どうせダイナミックキャンペーンは実装されず、多少絵が綺麗になったぐらいが進歩かと。
>>463 海上の艦船とかも大まかでいいから操作できるようにして欲しい。
空母艦隊とか率いてみたいじゃん。
>>468 ダイナミックキャンペーンもいいがそろそろ現代戦でMMOもやってみたいね。
>>480 MMOいいねぇ。
ダイナミックキャンペーンを実装する能力が会社にないならMMOでもいいよ。
>>466 それたしか軍用シミュレーターだったはず。
民間には降りてこないんじゃなかったっけ?
>>480 128人は参加しないとMMOの意味がない希ガス。
現在のLOMACマルチプレーヤーを総動員しても(ry
>>490 アイテム課金制(w
AMRAAM一発100万ドルとかじゃ誰も買えないって(w
>>492 たしか20mm機関砲弾でも1発8万円はするんだよな。
2秒くらい掃射したら自己破産と・・・
>>494 うはwwwwおkwwwwカッコヨスwww
早速使わせて貰います。
>>490 なら俺スパローでいいや('A`)ノシ
2000lb爆弾って一発いくらしたっけ?
たまに来る荒らしは軍事知識無くてLomacもやったことがない、そんな人物に思える。
>>492 サイドワインダーならもう少し安いだろ。
>>496 いっそナガシマ流とか。
「ピカッと見えたらギュッと絞ってパッと撒いてサッと左にブレイク。
スーッと伸びてきたらバーッと加速して後追わせて。
ツィーっと寄ってきたらギュッと絞って、ググーっとバレル。
スーッと暗くなってきたら手首返して左足ドンッと蹴り出して。これで1発目。」
ワカンネー('A')
,.:.:−:.:-ー:.: ̄`:.ヽ:.、
,.:':.:.:.:.:.:.:.:.:.:.;.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ
/.:.:.:.:.:.:;.:.:.;.:.:.:i.:,へ:.:.、:.、:.:.:.:゙,
/.:.:.:.:.;.:.:.!:.:.|:.:l.:|.:{ l:ト;⊥_!:.i:.:.:i
. l.:.:!.:.:.:l.:.:|!:,ィチ厂i| |l | 」_「ハ:.:.l
!.:|.:/.:.{:l.:lヘ |!- ミヽ 1::d〉ヽ:.ト
l.:!/:.:.;;}:l:.:lYち::::! ,`´,, レ⌒ヽ , - 、 おじちゃんたち
>'ヌヽf ハ:.lヽ `゙´ _.. , i ! / i どうしてしごとしないの?
Yl::|Yヽ、キi:l ''' l ノ イ:! |l/ / ノ
ノ|::| !N:.:.:.:.:>-_ .__ゝ-'_ イl|::」 | |! レ/
`l:::´j:.|z<リ〈rー―tコ' ̄ 〉‐y´ `ヽ
'yVノ_゙ゞッ.ヽ, /Fiヽ、人l ’ ・ }
} `ヽキ Y゙イ |~i,_..ィ゙ ヽ、 x _ _.ノ
〉 ゝメーイ卅 } , '7` ー 'ェ ヽ
>>492 1億円もしないだろ。
たしかフェニックスが1億円を越えて下呂高いって言われていたはずだから。
>>504 空自が納入してたAIM-7Mのライセンス生産が1発1億円近くするんじゃなかったっけな?
もちろんライセンス料込みの値段であってそれを除けばもう少し安くなるとは思うが・・・
そこまでユーザー居ないから商売成立しない悪寒w>アイテム課金制
>>503 うはwwwwおkwwwwカッコヨスwww
早速使わせて貰います。
>>508 せめてゲーム内の活躍次第で武器を買えるようにしてほしい('A`)>アイテム
>>510 たしかAAM-4が7千万円くらいだったからAMRAAMもそれくらいかちょっと高いくらいでは?
>>513 サイドワインダーならもう少し安いだろ。
>>513 空自がAAM4を自主開発したのはライセンス生産でぼったくられた苦い経験も活きてるからね。
>>494 > たしか20mm機関砲弾でも1発8万円はするんだよな。
それはタングステン弾の場合だろ?
劣化ウラン弾に変えればもう少し安上がりになるかと。
>>520 こんな機能が隠されていたとは・・・
激しく感謝致します!
>>520 実は劣化ウランは原料が安いだけであって加工費を考慮するとタングステンと
大して値段の差はなくなるらしい。
>>511 ある意味新鮮かも
でも「戦果上げられない→武器買えない→周りに追いて行かれる」のネガティブスパイラルに陥る可能性もw
>>522 なら俺スパローでいいや('A`)ノシ
>>508 なに?使用する武器に対して課金しようとするのか(w
ひどい話だな(w
>>523 他人の基地襲撃して兵器をごっそろ強奪できるオプションも付けて欲しい('A`)
マッコイ爺さん大人気だ
>>529 いったろAH2いってからMMOやダイナミックキャンペーンを再度語ってみろって
>>529 (´-`).。oO(セコムに入ってSAMをてんこ盛り配備しておくか・・・)
>>533 こんな機能が隠されていたとは・・・
激しく感謝致します!
>>522 タングステンの産地は中国や北朝鮮がメインなんだよな・・・
それを考えると安定供給できる使用済みウランの方が・・・
>>529 兵器の備蓄倉庫を破壊されるとポイントが有っても何も買えないとかねw
逆に敵対勢力の基地を制圧すれば在庫が増えるとか
こうやって考えると案外楽しそうだなぁ・・・
EDに期待は出来ないのが悲しいw
>>535 正直SA-2をいくら配備したところで意味無いぞ(w
>>540 対空火器をぶっ潰して敵の滑走路に降り立つことにエクスタシーを
感じるサドは前世紀からたくさんいる(w
>>541 SA-2をなめないように。
それで昔SA-2をなめてかかったU-2が撃ち落とされた。
>>542 あれはどちらかというと四方から撃たれることに快感を覚えるマゾといった方が・・・
>>540 なら俺スパローでいいや('A`)ノシ
>>540 > EDに期待は出来ないのが悲しいw
ロシアはネット対戦とかできる環境にないんじゃない?
せいぜいLANパーティーぐらいが関の山かと。
>>547 サイドワインダーならもう少し安いだろ。
>>545 U-2は確かに高空を飛ぶが速度を考えると飛ぶと言うより滞空していると言った方が
適切なくらい遅いからな。電柱と揶揄されるSA-2でも浮遊する目標に対しては
冷酷無慈悲に命中するかと。
>>552 うはwwwwおkwwwwカッコヨスwww
早速使わせて貰います。
>>534 あんなリアル北斗の拳のような無秩序な世界は(ry
>>548 貧弱な武装で最新兵器満載の敵機を落とせば一躍尊敬の的にw
AIM-9X辺りが実装されればドッグファイトはもっと熱くなりそうだ・・・
>>554 温室で内輪で盛り上がってるのがお似合い
>>549 パブリッシャーがロシア以外の会社だったらもう少し先見の明があったかもね。
優れたシミュレーター作る会社なだけにこのまま終わらせておくのはもったいない。
>>555 クルビットができる機体ならAIM-9Xなんて恐るるにたらず!
背後を取られても反転してR-73をぶち込んでやっからな!
>>560 なるほどw
文字通りのドッグファイトになったら腕の差が顕著に出るから勝てなそう・・・('A`)
だからこそAIM-9Xを!w
>>555 EF2000のマルチとかだと貧弱な武装以外にも片翼を失いながら敵機を
撃墜することに生き様を見いだすエース達がたくさんいた。
>>566 温室で内輪で盛り上がってるのがお似合い
>>564 現代戦の心得:ドッグファイトに巻き込まれたら負け
>>568 その結果がチキンレースであって糞面白くもないBVRミサイル戦に収束するわけだが。
>>560 クルビットしたら負けかなと思っている('A')
>>568 MMOくらいの混戦になれば一対一の戦いにはならない。
そのとき始めてドッグファイトの恐怖を味わうことになる。
今のLOMACマルチはその意味で亜流。
>>566 スキルが有るからこそ成せる技ですな〜
撃墜された側の悔しさは想像に容易いですね(;^ω^)
>>576 温室で内輪で盛り上がってるのがお似合い
>>570 まぁ全ての戦いがBVRであるわけじゃないでしょ。
>>577 > 撃墜された側の悔しさは想像に容易いですね(;^ω^)
そこが連中のねらい
温室で内輪で盛り上がってるのがお似合い
>>572 R-73とAIM-9Mって前者のほうが性能良いんでしょうかね・・・
AIM-9Xに対するロシア側の対抗馬が見たい気もするなぁ
>>584 いっそナガシマ流とか。
「ピカッと見えたらギュッと絞ってパッと撒いてサッと左にブレイク。
スーッと伸びてきたらバーッと加速して後追わせて。
ツィーっと寄ってきたらギュッと絞って、ググーっとバレル。
スーッと暗くなってきたら手首返して左足ドンッと蹴り出して。これで1発目。」
ワカンネー('A')
>>583 > AIM-9Xに対するロシア側の対抗馬が見たい気もするなぁ
対抗馬と称して連中平気でラムジェットとか付けてきそうだな(w
>>586 ラムジェットかどうかはわからないけど赤外線追尾のくせにスパロー並に射程を
伸ばしたゲテモノミサイルは作っていた気がする。
>>586 R-77にはラムジェット付けたやつがあったな
>>576 実戦なら上手く敵機を自軍のSAM陣地におびき寄せて一網打尽にすることも
できるんだがDCを積んでないLOMACマルチはあまりそういう運用ができないよね(´・ω・`)
>>589 やっぱ兵器開発力は凄いんだなぁ>ロシア
でもラプタンが出て来た今、果たして対抗策は有るのでしょうか・・・?
「目には目を」でロシアもステルス戦闘機を開発中だったりしてw
>>593 韓国も無人ステルス戦闘機をつくると主張しているらしいですよ^^;)
>>593 本当は今頃ロシアもステルス機のプロトタイプくらいは作っていたはずなんだが
おりからの予算不足で計画は頓挫したまま・・・
>>591 疑似ダイナミックキャンペーンならそれと似たことは出来るかも知れないが
やはり本場のダイナミックキャンペーンの方がいいよな・・・
>>601 11月7日(火) NHK BS2 後8:00〜10:17
ファイヤーフォックス
>>603 温室で内輪で盛り上がってるのがお似合い
>>603 イーグルダイナミクスとアタリが合併すれば・・・
>>601 なるほど・・・
やっぱり間単に作れる様な物じゃないのかな
米国が技術の流出を恐れて輸出渋ってるくらいですからねぇ
>>610 イスラエルにも売らなかったくらいだしな、F-22
>>611 あれはイスラエルにF-16の前科があったから・・・
>>610 温室で内輪で盛り上がってるのがお似合い
>>616 裏でF-16の技術を根こそぎ中国に横流しした。
その結果中華ラビと呼ばれる戦闘機が誕生するに至った。
>>616 いっそナガシマ流とか。
「ピカッと見えたらギュッと絞ってパッと撒いてサッと左にブレイク。
スーッと伸びてきたらバーッと加速して後追わせて。
ツィーっと寄ってきたらギュッと絞って、ググーっとバレル。
スーッと暗くなってきたら手首返して左足ドンッと蹴り出して。これで1発目。」
ワカンネー('A')
>>616 アメリカからF-16を買わされることになって反発したイスラエルが
F-16ベースに独自開発しようとしたLavieという戦闘機をそっくり
そのまま中国に譲ってコピーさせた。
その結果激怒したアメリカがイスラエルに新規の戦闘機売却を凍結した。
無論F-22も凍結、イスラエルは二度とF-22を手にする機会を失った。
>>623 うはwwwwおkwwwwカッコヨスwww
早速使わせて貰います。
>>619 極東の狭い空域で2つのF-16ベースの戦闘機がにらみ合いをするようになるとはな('A`)・・・
. w
. _, ,_ ∩
( `Д´)/
⊂ ノ とったどー
(つ ノ
(ノ
>>623 兵器を売りまくったツケが周って来た形ですね・・・
>>623 それでもイスラエルは必死に米に泣きついてF-35の共同購入権だけはなんとかゲットしたらしいが。
しかしF-15にF-16,あと20年以内にごっそり退役する機体を抱えているイスラエルがF-35くらいで
延命できるのかね?意外と近い将来イスラエルのマークを付けたフランカーとかがとんでそうな気が。
そういえばこないだイスラエルが日本にMDを共同開発しませんか?って打診してきたな。
冗談じゃないがお断りだ。2,3年後には中華MDができてそうだもんな。
>>630 これに懲りずイスラエルはまだまだ中国に武器を売りたがってるらしいがな。
>>631 しかもイスラエルのF-15って初期型じゃなかったっけ?
人ごとながら大丈夫かね?
>>637 しかしユーザーに作らせたものを巻き上げて売り物にしてるんだからおいしい商売だよな。
>>640 英語字幕読めないけど、雰囲気だけで笑えました。
>>631 日本も人のことを言えないんじゃない( ^ω^)?
>>637 確か空母導入に向けてSu-33を発注したんですよね>中国
テラコワス・・・
>>642 こんな機能が隠されていたとは・・・
激しく感謝致します!
>>645 Su-33はSu-27のスペックダウン版だからたいしたことないかと
>>644 温室で内輪で盛り上がってるのがお似合い
>>645 今時イージス艦も従えずに空母ねぇ・・・
>>647 とはいえR-77はデフォで装備できたはずだからなぁ
>>645 ロシア製の空母ってことはまだスキージャンプ台なんだっけ?(w
でも空母って維持費dでもなく掛かるんじゃ・・・
所有出来たとしても2〜3隻が限度かなぁ
>>658 日本としては中国が空母を所有して軍事費を湯水のごとく空母に注いで
くれた方がありがたかったりする。
>>663 温室で内輪で盛り上がってるのがお似合い
>>656 カタパルトがないからロシアの艦載機は爆装できる量が極端に少ない。
>>666 . w
. _, ,_ ∩
( `Д´)/
⊂ ノ とったどー
(つ ノ
(ノ
>>658 日本が空母持つくらいなら原潜と核ミサイル持った方が遙かに抑止力になる。
日本自体が浮沈空母みたいなものだろ(w
>>672 . w
. _, ,_ ∩
( `Д´)/
⊂ ノ とったどー
(つ ノ
(ノ
EF2000とかラファール操縦したいんですが何かいいシムありませんか(・ω・)?
>>670 中国から見ればものすごく目障りな空母なんだろうな。
大きさもさることながら機体の修理どころか弾薬補給、新規の機体の開発、
軍資金の生産までこなす万能空母なわけだから。
677 :
424:2006/11/09(木) 18:46:39
車椅子の私ですがヘリ操縦できないってほんとですか?
>>677 いっそナガシマ流とか。
「ピカッと見えたらギュッと絞ってパッと撒いてサッと左にブレイク。
スーッと伸びてきたらバーッと加速して後追わせて。
ツィーっと寄ってきたらギュッと絞って、ググーっとバレル。
スーッと暗くなってきたら手首返して左足ドンッと蹴り出して。これで1発目。」
ワカンネー('A')
>>676 しかもどんなにミサイル打ち込んでも沈まない不・沈・空・母
EF2000は名作だったな。
是非今の技術で復活させて欲しい。
>>683 温室で内輪で盛り上がってるのがお似合い
>>681 EF2000の開発に躍起になってたら本家のTyphoonの開発が難航してしまったという笑えないギャグがあったわけだが。
>>679 おまけに自国の船の出航を妨げる場所に存在してるしな。
>>689 . w
. _, ,_ ∩
( `Д´)/
⊂ ノ とったどー
(つ ノ
(ノ
>>683 EF2000ですら優れたダイナミックキャンペーン実装していたんだよね
LOMAC('A`)・・・
>>693 温室で内輪で盛り上がってるのがお似合い
>>683 いいですねぇ^^)
是非LOMAC並のグラフィックで再現してもらいたいですよ。
なんでLOMAはダイナミックキャンペーン搭載しないのかね?
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
たくさん草生えたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>691 俺がプレーしたのはSEF2000だけどSAMの間を縫うように飛行ルート設定したりして面白かったなぁ。
また押し入れから引き出して遊んでみようかな。
>>702 うはwwwwおkwwwwカッコヨスwww
早速使わせて貰います。
EF2000は続編のTyphoonで(´;ω;`)
>>702 . w
. _, ,_ ∩
( `Д´)/
⊂ ノ とったどー
(つ ノ
(ノ
ひょっとしてハードコア・フライトシムを開発してる所ってEDだけ・・・?
F-14なぞ出したら「ある程度は」売れると思うのにw
>>704 スマートビューという身の回りの戦闘の様子を勝手にカメラで追尾してくれるモードもよかったよね。
20世紀のシムだけどいろんな意味で先進的なシムだった。
F-14ならその昔『Fleet Defender』っていうリアルシムがあった。
でもリアルすぎて退屈な迎撃任務しか与えられなかったためものすごく飽きが早いシムでもあった。
>>716 あったなフリートデフェンダー。
確か当時は爆装できるボムキャットがなかったら対空任務一色だったよな(w
>>709 F-14は既にAIで登場してるんだから簡単にとばせそうな気もするんだが・・・
>>718 フルレンジでフェニックス撃つと命中まで4,5分は優に要し、しかもそれなりに外すと('A`)・・・
2chらしくなって書込みやすくなったね
前はどこの仲良しメルヘンクラブの掲示板かと思った
F-14だけの登場するフライトシムならいいけど、他の機種もなまじ乗れて対戦できるようにすると
Pheonixのせいでゲームバランス崩れない?
2ch私物化が荒らしか、議論中断が荒らしか
中途半端な固定ハンドルして叩かれるぐらいなら
無菌な温室に篭るかハンドルを取ればいいのに
荒らしに指摘されてることは半分以上当たってるでしょ
>>720 発射してから命中するまでコーヒー1杯くらい飲めそうだな。
>>716 今なら爆装したF-14もあるから(あったから?)ミッションにバラエティーが出せそうなものだが。
実際湾岸戦争とかだと爆装したF-14がJDAMとか落としているし。
>>722 そんなにAIM-154は当たらないんで大丈夫です( ´∀`)b
>>727 後席が写るどころか後席で火器慣性とかできたよ。
スイッチ一つで前席に移動して操縦することもできると。
>>724 いっそナガシマ流とか。
「ピカッと見えたらギュッと絞ってパッと撒いてサッと左にブレイク。
スーッと伸びてきたらバーッと加速して後追わせて。
ツィーっと寄ってきたらギュッと絞って、ググーっとバレル。
スーッと暗くなってきたら手首返して左足ドンッと蹴り出して。これで1発目。」
ワカンネー('A')
MicroProseってもうフライトシム出さないのかな(´・ω・`)
長文キメェ
FLEET DEFENDERの不満点は基本的に空母運用だからどこdでも見渡す限りの海なんだよ。
だから飽きるというか眠たくなってくるというか、というか実際よく居眠りしたし・・・
まるでチャフのようだ ハハハハハ
すごいよ、この常連による荒らし防止自演誘導連携!
>>729 マルチで役割分担出来る複座機シム出ないかなぁ・・・('A`)
暇そうだな
>>740 前席と後席の協力がマルチでできるようになると面白そうだね。
TS2とか使ってボイスコミュニケーション取りながらできれば萌えそう。
>>742 発射してから命中するまでコーヒー1杯くらい飲めそうだな。
FLEET DEFENDERも良かったが、Navy Strikeとかいうフライトシムも凄かったぞ。
フライトシムでは始めて1024x768の解像度を再現していなかったっけ?
当時は320x240が当たり前だったからこの解像度は画期的だった。
無論動かすマシンも画期的なスピードを要求されたがorz・・・
何この自演スレ
748 :
727:2006/11/09(木) 19:19:38
>FD4枚組
ちょwww
Windows95が出た辺りですかね(;^ω^)
この頃の勢いが今のシム業界に欲しいw
>>747 おお、すまん。US Navy Fightersだった^^;)
A-7E、F-104N、F-14B、F-22A、F/A-18D、Su-33
今から見直してもLOMACの先駆けみたいなシムだったよな。
修行したら即身成仏できますか?
EDって勃起不全症候群だっけ?
>>752 ウハッ(゚∀゚)!テラナツカシス!
これプレーしたよ(w
就職できないからって掲示板で暴れるなって何度言ったらわかるのかね
>>752 > レンタル可能な機体は96艦戦、97艦攻、隼、零戦、Bf109、スピットファイア、
> 雷電、紫電改、A-4、F-5E、F-4、A-6、A-10、JA37、Mirage2000、F-16、
> F/A-18、TORNADO IDS、MiG-29、Rafale、F-15、F-14、F-117、F/A-22と多岐に渡ります
またえらいシムやな( ゚д゚)・・・
>>757 ちょっw、いくらなんでも欲張りすぎ(w
>>757 > Rafale、
おいおい、こんなところにRafaleに乗れるシムがあるじゃんwww
どこのメルヘンシム?
コテハンいなくなっただけでこの新陳代謝
コテハンは新規者潰しでしかない
いいかげんハンドルとって長文でもURLコピペでもしてこい
770 :
424:2006/11/09(木) 19:34:01
車椅子の人はフラシム無理ですか?(´・ω・`)
>>771 WWIIものなら今はIL-2が席巻しているけど正直システムとしての完成度はPacific Air Warの方が
高かったな。IL-2はシミュレーションでは特化しているが正直ダイナミックキャンペーンも指揮系統
も無いようなものだし。
>>773 マシンスペックが上がっていったからといって必ずしもゲームの完成度が上がっていくわけではない
いい例ですよね^^)。昔の方が優れたシムがあったりしてこの分野は実に奥が深いです。
修行とか悟りとかスゲエおたく臭いし笑える
温室でシコシコやってろ
>>775 まぁプレイ人口が少ないからなぁ・・・
競合が発生しないから必ずしも前作より出来がいいとは限らないわけだ。
うちの小3になる娘なんかヘリも戦闘機も余裕で飛ばしてるから
ここの知ったかぶりで視野が狭いやつらのいうこと真に受けちゃダメだよ
>>424 いろんなジョイスティックあるから後は自分で調べて
788 :
424:2006/11/09(木) 19:55:12
こら、ヒキオタ。
親のスネかじって、くだらん自演に
必死こくな。
オナニーでもしててろ。
そっちの方が人のためだ。
あとな、ヒキオタの分際で親に
溜口きくな。
わかったら早く寝ろ。
すんごいスレが伸びててびびった
ブラックシャークがとうとう来たのかと思ったら違ったのね
まあヘリはあんまり好きじゃないのでどうでもいいんですよ
MAPがグルジア側に拡大されるのが楽しみ
同感、なんか他の板から来ているんだろう
軍板やPCゲーム版によく似たのが居るよ
なんか似たような文を一生懸命繰り返し貼り付けてるのに誰からも相手にされない哀れな奴がいるな
就職できないからって掲示板で暴れるなって何度言ったらわかるのかね
>親のスネかじって、くだらん自演に
必死こくな。
同感
レス番が青い色のままの奴が例の無職か
たった今151が紫になった件に関して
155はどうよ(w
また荒らしタイムに入ったか
いつから荒れだしたっけ?
誰かがこの子の気に触るようなことを言ったのかな
LOMACを覚えられないのが無能呼ばわりされて怒ったんじゃないですかね
まあBlackSharkも出ないしネタも無いし、いいんじゃないですか?
文字読めないんだからしょうがないよ
誰かAAでわかりやすく説明してやれ
>>818 . w
. _, ,_ ∩
( `Д´)/
⊂ ノ とったどー
(つ ノ
(ノ
みんな聞いてくれ、荒らしは許せない、
しかし無職といってなじらないでくれ、理由はいえない。
命に係わることなんだ、頼む。
>>817みたいな感じで追い込みよろしく。
>>815 9様が深夜長文スレ投稿して、さらに荒らしにマジレすしたあたりから。
タノムよ9様・・・ orz
824 :
9:2006/11/09(木) 23:37:23
>>821 俺カヨ! (゚∀゚)
ok。以後、草葉の陰から生暖かく眺めるだけにする。(*゚▽゚)ъ
なんもでけん無能がフラシムや2chやるな
無能ってロシア語でなんて言うの?
>>824 おかえりー9様、おめでとー 荒らしにマジレすしてるし、まーた。
>>804の言ってることはあながち間違ってはいないかも知れないな・・・
さて、そろそろ新スレ立てるか
表題は「【悟りへの道】LockOn:ModernAirCombat17【修行】
でいいかな
一気に伸びたと思って飛んできたら
けなし愛だった
たまに炎上するのがフラシムのパターンだな
>>832 ついでに 仲良く とどこかに入れといてくれ
見た目はあまり飛んでないとは言われますが、やってる本人は凄く飛んでる気がします。
∧ ∧
>>12 ( ^Д^) プギャーーーッ
_| m9/(___
/ └-(____/
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
zzz
<⌒/ヽ-、__
/<_/____/
無知というか、LOMACをちゃんと遊べてないことがバレバレだった以前の荒らしの人か。
>>804 ということは無職の荒らし君が他人にリファ入れてレス番を青から紫に変えることで
その人が無職では無いことを必死にアピールしてあげたにもかかわらず、
その恩を返すどころか誰一人としてその無職の荒らし君にリファを入れる者は無く
彼の無職っぷりは否定されるどころかより強固な確信へとつながってしまったというわけか。
このスレのどの変が気違いの琴線に触れたのか、興味があるなあ
類は友を呼ぶって古来からいわれてるけどあれか?
頼むからスルーしようよ・・・
反応したら思う壺ですよ
BSは排莢も再現されんのかな?
>>845 禿同。ちょっとこれはスルーできないかも。
お願いおせーて。>ムショクスキー
LOCKONの飛行場ってPAPIもVASIも無いけれど、ロシアの軍用飛行場には無くて当たり前らしいね。
ジュコーフスキー飛行場には無いって世界の傑作機MiG-23/27に書いてあった。
>>370 全部のファイルがそうなるって事は、Viewの切替えが出来ない設定になってるだけじゃないの?
そんな設定があるかは知らんけどwww
ブラックシャークではいくつ飛行場が追加されるんでしょか?
>>854 経緯はどうあれ、建ったものは使っていいんじゃない?
まだしばらくこのスレ長続きしそうだけど。
重複スレとしてスルー処理すべし
意地でも書込むな
そんな子供みたいに意固地にならんでも。
建てたのこのスレの住人じゃん。
建てさせられた、としても。
エアフラシムか・・・・・・・どおりで無知なわけだ
このスレ住人にあんなドアホはおらんです。
それに、姉妹スレ、エアフラシムとあるが
あんなの、LOMACスレではない 完全無視。
無知というより基地外。
誰にも認められず、仲間もいない、憐れなやつ。
典型的なかまって君。
さっさと野たれ死にすればいいのに。
どっちでもよかね。
ただまあ、勝手にテンプレ変えたのは気に入らない。
そんなに顔真っ赤にして遠吠えしなくても、2、3スレ経ったらまた弄ってやるよw
しねくそが
何がとんだどーだふざけやがって
PC強化考えてるけど、
lomac向けパワーアップはCPUかな?VGAかな?
EDには進化の方向性についてよく考えて貰いたい
ゲームを軽くするための”最新技術”を導入して欲しい
Athlon64-3400 + X800XTPE
から
C2D E6600 + X1950XTX
にかえたら最低fpsは5割ぐらい上がってくれるだろうか
例えばセヴァストポリ上空などで重くなるのは
CPUとビデオとどちらの更新が有効?
>>872 なるほど
街の上で重くなっているのは表示能力じゃなくて別の処理なんですね
876 :
大空の名無しさん:2006/11/12(日) 03:07:40
エアフラシム2できました
>>875 相手にするなと言いたかったんだが・・・・。
きみには解らんみたいだね
正直、荒れてるほうが楽しい
ミッソンをDLしたんですがどこに入れたらいいんでしょうか?
LockOnフォルダ内のMissionsフォルダに。
( ´,_ゝ`)
882 :
879:2006/11/12(日) 10:29:46
レスありがとうございました。
フォルダごと入れたらいいのですか?
聞くより先に、やってみそ?
つーか、A10のミッソンってどこからDLすんの・・・
ワイドモニターに対応させたいのですが、
Simulation
{
resolution = {1680, 1050};
bpp = 32;
fullscreen = 1;
aspect = 1.333333373;
アスペクト比はこのままでいいんでしょうか・・・
>>886 あ、どうもです。
そのままだとワイドに対応したのかどうか・・・
いまいちわからんのですw
>>888 あ、どうも。
ってことは、1.6ってことで良いですね♪
F-15の新モデルがアップされましたが、
これ、一体何が変わったのでしょうか?
O(≧▽≦)O ワーイ♪背中がきれいになってる!
エンジンと背中の繋ぎ目!
X6800とか8800GTXでこのシム試した人います?
FPS向上にどのくらい貢献しますかね?
特に重い所での最低FPSの底上げ具合が気になります。
>>891 モデルとしては進化してるんでしょうが、なんか、微妙・・・。
ショットの撮り方の問題なのかなぁ?
どうも、積極的に導入したいと思わせてくれる何かが感じないのはなぜだろう?w
個人のこだわり程度の詳細化でしかないからでしょう。
デフォ機体の断面が12面体だとか翼に厚みがないモデルからならみんな入れようとするんだろうけどさw
確かに何がどう変わったのかよーわからんね。
比較画像ぷりーずw
どうせならストライクイーグルに作り変えてくれりゃry
確かにちょっと中途半端ですね>新F-15
Su-25対Su-25Tのようなインパクトはありません。
主な改善点
・丸みのある部分がカクカクせず滑らかになった。機首、エンジン周り、インテイクなど。
・形状の接合部が連続的につながった。エンジン上面、機首後部など。
・パイロット
指摘されている問題点
・機首の振り下げ具合が大き過ぎる。
・センタータンクの位置がおかしい。
・アンテナ類が不足している。
・付属するスキンの色が暗い。
・テクスチャの位置関係がずれている。
・翼端のアンテナ類のテクスチャが統一できていない。
個人的に気になるところ
・機番が表示されない。
・キャノピーのΩ型の絞り具合が足りない。
・バルカンの砲口が手抜き(オリジナル以下)。
・パイロットのバイザーは下げた方が自然。
と言うわけであまりお薦めしません・・・
ΩΩΩ
ナンダッテー
ですね。
個人レベルでのチャレンジには惜しみない拍手を送りたいですが、
(自分は到底真似できないから、ただただ脱帽!)
もう少し、皆が興味を引く対象にしてもらえれば嬉しいっす。
なぜにF-15をゼロから作り直す???って感は否めないですよね。
製品モデルをユーザーに解放してくれ〜!>ED
X52買ってから結構経つけどいまだにしっくり来るアサインが思いつかない…
このゲームって日本語版は無いよね?
>>900 ダイヤルの使い道が無いよね…
ボタンは少なすぎるし…
>>901 無いなー
もう日本語版とか出るの、MSFSだけになっちゃったね海外フラシム。
かつてはLOMAC日本語版も発売される予定だったんだけど
物の見事にフェードアウトしていったな・・・。
この手の物にのめり込むコアな人たちは英語ごときでは怯まんからなぁ……
厨はしっかりここに集まり根ずいてるね
>>904 フラシム初心者且つのめり込んだ口だが、せめて
[TRAINING] だけでも日本文に訳されてたら・・・と思うよ。
(初心者でも分かりやすい優秀な内容なのにエイゴ・・・orz)
「HUQ's Tips!」 や 「T.F.W.」 他有志のサイトが無かったら諦めてたと思う。
>>907 下手にローカライズすると、パッチから取り残される傾向もあるからねぇ…
日本語(pdf)マニュアル が落とし所だろうな
最近、知識ない厨が増えた原因はそこか
Huqさんとべるぁまむさんにはお世話になりまつた
知識ない厨でも立派に飛ばせるようになりまつた
すぐ投げちゃう人は知識ない厨のままだろうけどね
浅知恵ってやつか
>>909、911
素晴らしい知識の片鱗をお見せいただきたい。
例えばF-15のTWSモード時で同時に何機ロックできるかとか。
それが素晴らしい知識と認定する基準なのか??くだらない
>>912 例えば正確に答えたとして、おまえはそれで気が済むのか?違うだろ
そんな荒らし思考は早めになくせよいい加減。
ゲームができるかできないかで選民意識とかエリート意識もつやつ始めてみた(^^;
正確に答えられないエアフラシマーさんでしたとさ
答えられないのであきれた振り
他人の無知をなじるぐらい初心者ではないだろうし
Lock-Onをやってるなら知っていて当然のはずなんだが・・・・・・・・
ということで、そんなのまだわかんないやという人も
解説サイトで調べながらレッツプレイレッツ上達
ごめん、ロシア機しかわからない体になってしまたんだ・・・
>>921 確かに単一機種しか使わないとそうなっちゃうかも・・・・・・
やっとエアフラシムの馬鹿が消えたと思ったら
今度はカウンターで頑張ってた無知無知騒ぐ厨が暴走か
それもたぶんエアフラシム
E6600 3万切れ〜
LOMAC 1.02でF-15とA-10のキャンペーン2つめからflyボタンを押すと同時に
強制終了してしまい、進めません。 解決策をご存じでしたらご教授下さい。
環境
CPU:Pen 4 3.4GHz
Memory: 1GB
VideoCard: WinFast PX6600 GT
うちでも強制終了するキャンペーンがあるけど原因は謎
ちなみに拾ってきたUkraine Freedom
>>932 うはwwwwおkwwwwカッコヨスwww
早速使わせて貰います。
WF-33用のグレースキンを入れると、黒タイプが使えなくなりました
両色使えるように、ならないでしょうか?
もう1台PC買えばいいじゃん
おまえまじ頭いいな!
これだから真面目に答えるの馬鹿らしいのよね2ch
だがそれがいい
>>937 前回のものと、グレーを一旦アンインストール
新スキンセットをインストールで適用できました。
ありがとうございました。
941 :
926:2006/11/17(金) 02:52:43
>>927 >>5の方法でできました。ありがとうございます。
確認不足で申し訳ありませんでした。
>>932 戦闘機っぽい点が、強調されてて
素直に、かっこよいね。
ただ、未来的で機能的かといわれる
とちょっと考えてしまった。
・細い機首なので、レーダーのスペース
がなくBVRに欠点。
・外部にミサイルつけてて、機体が細いので
中にミサイルいれられない。
ステルス性と兵器搭載に課題。
・全体の形状、主翼、カナードの位置、
重心の位置から考えて前のオーバーハン
グがちと大きい。
・上記に、操縦席の位置を考えあわせると、
急激な操作に対して人間が相当振られ、
しかも前進翼でなので、乗ってる人は
相当キツいかと。。。。。。
・離着陸の視界が悪い。
勝手に批評してスマン。
対してかわんないように見えるが……
アフターバーナーを丸くする前に、ノズルを丸くしろよw
おまいは人間が丸くなったほうがよい
タイヤも丸くして欲しい
948 :
大空の名無しさん:2006/11/18(土) 13:09:24
全て丸く収めて欲しい
誰がうまいこと言えと(ry
次スレは・・・
あてつけがましくコテハンが意地でも新スレ立てるから心配するな
たしかに毛細血管、破裂してるな。 強−Gでは眼球破裂とも聞くが?
tp://pcgamer2ch.ath.cx/cgi-bin/src/up0353.wmv
tp://pcgamer2ch.ath.cx/cgi-bin/src/up0354.avi
グロ?
10G以上だと機体もやられる。
機体なんて飾りだろ
961 :
9:2006/11/20(月) 00:21:38
Gefo8800GTX 入手したので、手短にインプレ。
重い場面での処理速度、7900GTX メーカ公称OC 版(eVGA版) と「全く」変わらず。
(NoAA, NoAF, 1600x1200 32bit)
すなわち処理速度の足枷は、ビデオカードに非ず。
Athlon64 FX-62/Core2Duo X6800 共、CPU の処理速度が不足。
以上。長い間お世話になりました。m(_ _)m
長文キメ
FAQのwiki化に発展しない足枷は、オールドタイプのコテハン常連と信者のせい
今度から毎回、末尾に
以上。長い間お世話になりました。m(_ _)m
と一文入れて前と同じように活動したらいいよ。
965 :
大空の名無しさん:2006/11/20(月) 00:58:21
どカスのエアフラ、どこのどいつか調べあげるさかい
にどとキーたたけんようにしたるわ まっとけ
IPアドレスみて驚愕しろ小僧
中途半端な関西弁だなしか、しドス効かせてるつもり?
そんなにこのスレ大事か?変な関西弁で脅すほどによ
おまえのその人間性は問題だぞ
968 :
大空の名無しさん:2006/11/20(月) 01:10:12
えーけまっとれや そえまですきなよにやっとれ
脅しつけるときは関西弁というのが稚拙だなインテリぶってるわりに。
脅迫、犯罪予告ということで通報してよいか
971 :
大空の名無しさん:2006/11/20(月) 01:20:39
おーはよせー そのほがこうつごうや ゆうとくが わしこてはんちゃうど
どーでもえーけどどんどんやりたいよにやれ 以上や
972 :
大空の名無しさん:2006/11/20(月) 01:22:26
たまーに「USAF」引っ張り出して遊ぶんだが、
あれやると、なんだ。
苦労して、金かけて、色々とPCパーツ増設してんのに、
やれフルレートでねぇwとか。
スワップしまくりングwとか。
なんか、アホなんじゃないか俺。
そう思えてきてしょうがないんだちんこ
別に木が一枚絵だろうと、ジープの車輪が動いていようといなかろうと、
どづでもいいや。
気持ちよくとばせれー
以上。短い間でしたがお世話になりました。m(_ _)m
柄わりー ただのあほじゃん
素で自演失敗?
そんな愛らしいコテハンが大好き
関西弁ももうちょっとしっかり!
ところでUSAFってなんのシム?
地上車両の車輪は動いてて欲しいw
氷の上滑ってるみたいで・・・orz
980 :
979:2006/11/20(月) 18:53:44
Core2Solo
4.5GHzまだぁ?