【LOMAC】Lock On : Modern Air Combat 14【FC,BS】
■FAQ(バージョン1.02) Q:ミッション開始時にフリーズする。キャンペーンのセーブが うまくいかない。(WindowsXP SP2) A:LockOnフォルダにlockon.exe.localという空のファイルを作る。 (例:フォルダの中で右クリック>新規作成/テキスト>名前変更) ゲーム起動時に「msvcrt.dllが見つからない」というエラーが出るが、 そのままOKする。 Q:ネットワーク対戦で頻繁にフリーズする。(WindowsXP SP2) A:XP SP2での現象で対応策は今の所ない。可能ならSP1に戻す。 Q:A-10のMaverickミサイルが命中しない。 A:Missile Effectivenessを50%(デフォルト)または100%にする。 Q:マウスでビュー操作をしたい。 A:Lock On\Config\View\cockpit.luaをメモ帳で開いて CockpitMouse = false を CockpitMouse = true に変更する。
■FAQ(バージョン1.1x)
Q:インストールやパッチの当てる順番が分からない。
A:1.1は、1.00〜1.02のどのバージョンにインストールしても構わない。
パッチはCD版用とダウンロード版用があるので間違えない事。
1.12aパッチは、素の1.1、1.11、1.12のどれに当てても構わない。
Q:「Lock On GOLD」でCD認識がうまくいかずエラーが出る。
A:ディスク不良のロットがあり、販売元に連絡すれば無償で良品を入手可。
詳細はこちら。
http://park17.wakwak.com/~huq/LOMAC11/FAQ.html#CDActivation Q:ダウンロード版を再インストールしたら 残りアクティベーション数が減ってしまった。
A:初回インストール後にレジストリ情報を保管しておけば回避できる。
公式サイトのダウンロードコーナーで、Activation Store Utilityを入手し、
実行する。実行したフォルダにlockon_sf_keys_(日付).regというファイルが
作られるので安全な場所に保管しておく。ゲームを再インストールしたら、
ゲームを起動する前に、このファイルをダブルクリックしてレジストリ情報を追加する。
ハードに変更が無い限り、アクティベーション手順無しでゲームが起動できる。
Q:ゲームを起動すると音楽は鳴るのに何も表示されない。
A:Ace Mega Codecs Packがインストールされている場合はアンインストールする。
Q:トラックやトレーニングの再生が変だ。
A:パッチでの様々な変更のため、素の1.1のトラックは正常に再生されない。
どうしても再生したい場合は1.1に戻す。
アンインストーラで「いいえ」を選ぶと1.1に戻る。
(続く)
■FAQ(バージョン1.1x) Q:TrackIRが反応しなくなった。(バージョン1.12a) A:\Input\TrackIR.ini、\Config\TrackIRを削除してゲームを起動し直す。 Q:1.02と1.1xを両方プレイしたい。 A:まず1.02をインストールして、Lock Onフォルダ全体を別の場所にコピーする。 (コピーした方が1.02用になる。)1.1をインストールし、正常に起動するのを確認。 コピーしたフォルダのlockon.batを実行し、1.02が起動するのを確認。 その後は、コピーしたフォルダのlockon.exeで1.02が起動できる。 Q:ワイドモニターに対応させたい。 A:Config\graphics.cfgの以下の部分を編集する。 ※ゲーム内のオプションを変更するとアスペクトがリセットされるので再設定が必要。 Simulation { resolution = {1024, 768}; (解像度) bpp = 32; fullscreen = 1; aspect = 1.333333373; (アスペクト比=横のピクセル数÷縦のピクセル数) } Q:マウスでビュー操作をしたい。 A:Lock On\Config\View\view.luaをメモ帳で開いて CockpitMouse = false を CockpitMouse = true に変更する。 INPUTのDEVICEでマウスを選び(ドロップダウンの一番上)、AXESで Horizontal ViewにAxis0、Vertical ViewにAxis1を割り当てる。 (Zoom ViewにAxis2を割り当てると、ホイールでズーム可能) Q:Su-25、Su-25Tでアナログ軸のトリムが効かない。トリムのリセットもできない。 A:実機に忠実にするための仕様。
5スレ309氏どの 乙であります。
PCが1世代前のやつなんですがこのゲームできますかねぇ… Pen4 2.4G GeForce FX5700 Ultra 128M なんですが…(・・;
13 :
大空の名無しさん :2006/04/24(月) 22:23:29
AI機同士で空中給油させるにはエディターをどう設定すれば良いでしょうか?
>>1-9 乙鰈
>>13 まず空中給油機を飛ばします。
で、近くに燃料が少なくなった機体をおいてみてください。
そうすると勝手に給油を始めます。
中には給油を受けられない機体もあるので要注意。
細かいウェイポイントの設定はしなくても良かったと思うけど・・・自信なし。
って、なんで漏れのサイトがテンプレに!? と思ったら誰かが前スレで推薦してくれたのね。 期待に応えられるかな・・・
>>16 大丈夫っすよ!
期待に応えるなんて考えなくていいっす。
解説を読むだけで十分っす。
おまいら空中給油なんてしてるのか( ゚Д゚)?
前スレ埋め終了
>>9 代打乙です
このスレはいつまで持つかな・・・
1.2の発売は次スレぐらいのような悪寒・・・
>>18 私もチャレンジしてないですね。がんばろ。
23 :
20 :2006/04/24(月) 23:46:12
>>17 ラジャ(つД`)ゞ・゚・
>>19 やるならA10あたりがオヌヌメ。
給油アームが刺さってからは自動操縦に切り替わるんで楽。
Su系は常に手動で位置保っとかなきゃいけないらしい・・・
#亀レスだが前スレ1氏結婚おめヽ(゚∀゚)ノ
>>24 US機はブームが折れるダメージモデルを入れるまで手動にしない
気じゃないんだろうか。ココダケハユズレネェ とか w
>>25 ちょwおまww
そんな事してしまうとロシア機の給油ホースまで超リアルになってしまうぞw
A.Re.M(Advanced Refuel Model)だなw
給油ホースより給油ブームの方が楽じゃね?
今、C17の大編隊を撃墜するミッソン作ってますが・・・ うまくいかねーーw とりあえず10機出現させていんだけど・・・ うまくいかねーーw 自機も出現しないっす(汗;
>>29 あ、すんません。
そこ読んでできますた。ありがとうございます。
15機出現させたんですが、きちんと一列にならんで彼らは飛んでますたw
でも、攻撃を始めるとちゃんと逃げていくんですねw
輸送機だから攻撃してこないのが・・・ちと、寂しーっす。
C130は攻撃してくるんですかね・・・
なんか攻撃してくる輸送機らしき飛行機があったような、なかったような・・・
>>31 練習でつ
とりあえず動いてる物で標的がでかい物おとw
おもろいですよー七面鳥狩りも
GUNSでガンガンぶっぱなしております。
SFP1だとanカブの尾部銃座がぶっぱなしてくるのでWWIIシムで鍛えたヘッドオン上方からの攻撃で対処したもんだが
35 :
30 :2006/04/25(火) 01:50:41
>>33 Su27だす。
あ、そうだSu25TのガンぽっどでGUNSの練習でもしてみるかな
Tu-95は尾部銃座ぶっぱなしてこなかったっけ?
ふ・・・・・・・ 離陸時にドア閉め忘れた なんか、こー えらいエンジン音が聞こえるなーっと思って外部視界にしてみたら オープンカーじゃなくてオープンジェットになつてたw んでも、ドックファイとできたよ あはははw
39 :
37 :2006/04/25(火) 01:58:21
>>38 いや〜オープンジェットも気持ちよくていいよ!
なんつーか、風を感じるね orz
ロシアの輸送機は全部銃座ついてるはず。 ちなみに民間機もいちおう銃座つむスペースだけは そのままついてる。
Falcon4だと与圧漏れって高高度で終わらないブラックアウトに入るんだよね LOMACでもどういう条件か忘れたけど終わらないブラックアウトになった気がする
>>39 嫌にHIGHなテンションだなおい
こんな時間だからか?
43 :
37 :2006/04/25(火) 02:05:07
>>42 んーもう寝るw
明日、仕事だしな・・・
ほんじゃ、おやすみ!
44 :
30 :2006/04/25(火) 02:07:12
ロシアの輸送機しか攻撃してこないんだ・・・ 残念w
>>20 給油、初挑戦した。難しいわぁ
給油機と接続してからスロットル 80%〜85%の間くらいで、速度合わせながら
給油受けても動きすぎてすぐ外れてしまう。
10分くらい、接続→給油官がはずれる を繰り返してやっと満タンまで補給できた。
一発で満タンまで行けなくても、半分まではいけるようにしたいもんだ。
空戦より疲れた。お約束で給油終わった後、機銃で撃墜しちゃったよ。
46 :
大空の名無しさん :2006/04/25(火) 06:49:24
F-15で攻撃ヘリ狩りしてたらKa-52にVikhrで撃墜されますた…。 つーか、Vikhrチャフもフレアも効かないし、でかいバレルロールしても しっかり追従してくるしで、撃たれたら尻尾巻いて逃げるしかない罠。 しかもSu-25Tで真似しようとしたら航空機ロックできないし…。
47 :
20 :2006/04/25(火) 07:30:38
>>46 レーザーロックを外せば良いので、こっちから攻撃しちゃいましょう。
あっちに回避行動取らせてレーザー照射をやめさせればいいです。
>>45 サクッと給油できるようになる頃には、編隊もカンタンに組めるようになってて、明らかにスキルup(*゚▽゚)ъ
#肝は早め早めのスロットル調整
>>46 スピードあげればそうやすやすと追尾されないと思うが・・・>>Vikhr
49 :
大空の名無しさん :2006/04/25(火) 14:39:19
Google Earthのクリミア半島がアップデートされてたのでしばらく見入ってしまった。 基地の場所は合っていても、誘導路やバンカーの位置がLOMACと違ってて興味深かった。
50 :
大空の名無しさん :2006/04/25(火) 15:51:18
元空
む〜〜ん X52を買って昨日見たトップガンみたく スロットルさばきしようと思ったら スロットルが小さいスライドボタンに割り当てられてた 前スレ紹介ののプロファイル入れて、ゲーム上でも コントローラーの設定したんだがうまくいかない。助けてください
52 :
20 :2006/04/25(火) 18:54:37
>>51 以下、OPTION - INPUT 設定
1. Controler リストから使用するJoy選択
2. Button←→Axes スイッチを Axes 側に倒す
3. リストからスロットル選択
4. Change ボタン押してからスロットルを前後に動かす→動かしてる軸が自動的に選択される
5. 画面右下のOKボタンを押す
現在su-33で着艦訓練中 しかしベクトル表示がないから難しいなぁ・・・。
Su33のトレーニングってないよな・・・ 基本的にはSu27とかわらんのかね まだ、運転してないからわかんない
27と33って何が違うんだっけ?
>>56 形がちと違う位しか今のところわからんw
27こなしたら(いつになることやら・・・
33いってみよーーーーー
バレルロールむずかしーw でも、あれができんとミサイル回避できんw ん、そんなことない?
っ 反転してアフターバーナー
60 :
20 :2006/04/25(火) 20:12:59
>>56 Su27に対してSu33は
・翼端を折りたためる
・空中給油できる
・アレスターフックがある
・対地・対艦誘導ミサイルを使える(使えたよね?)
・Su27と比べると若干動きが鈍い
やっぱし、「空の王者」F15じゃないの・・・ 運動性能はF15のほうが上だよね・・・
61 名前:大空の名無しさん[sage] 投稿日:2006/04/25(火) 20:33:45 やっぱし、「空の王者」F15じゃないの・・・ 運動性能はF15のほうが上だよね・・・
63 :
大空の名無しさん :2006/04/25(火) 21:37:25
ちょっとお聞きしたいのですが、シングルで1人でお手軽に編隊飛行の練習ができる方法ってありますかね? 私、最近友人と編隊したりしたんですけど、私が下手すぎて迷惑かけてしまうので・・・
>>63 うむ、その気持ち、わかるw
俺もダチと編隊やって迷惑かけてるからorz
前スレに貼られていたSu-33の専用シム、プレイしてみたよ。 外見はFlanker2.5に酷似しているんだけどソースは流用してるのかな? でもコブラ、クルビット機動をスクリプトじゃなくまじめに計算しているっていうから ソースはスクラッチから書き上げたんだろうか?
>>63 > ちょっとお聞きしたいのですが、シングルで1人でお手軽に編隊飛行の練習ができる方法ってありますかね?
空中給油訓練に限る
>>56 Su-33最高にかっこいいよ、翼をたためるし、カナードが付いてる。
それだけで十分だ。
>>60 に追加で
・カナードが付いてる
・艦載機だから、ギアがSu-27より頑丈?
>65 どこで手に入る?
>>65 全く別会社で作ったようです。インターフェースだけ真似たんだと思います。
>>69 少し補足します。
ジョイスティックが使えない場合は、コントロールパネル>ゲームコントローラ>
詳細設定で「古いプログラムに使うデバイス」を指定して下さい。
複数デバイスには対応していませんし、軸の設定などもできません。
Cougarだとスロットルとラダーも使えました。
AOAリミッタのオンオフ切り替えは「M」です。開始時はオンです。
オフにするとポストストールの超絶機動ができるようになります。
一応クリッカブルコクピットになっていて、MFDの切り替えやギア操作ができます。
残念ながら自分のリプレイは保存できないので、せっかくのアクロバットも
外部視点で操作しないと見れません。
360kphぐらいからフルABで操縦桿を思い切り引き、機体が垂直になった辺りで
戻せばコブラ、そのまま引き続ければクルビットになると思います。
最初から入っているリプレイでも視点操作ができます。「T」でスモークの
オンオフもできます。
ベクタードスラストがちゃんと動いたり、ストレーキからベイパーがでたり
凝った部分もあります。
リプレイさえ保存できればいろいろ遊べるんですけどね〜・・・
>>70 情報サンコス〜
別会社が作ったのか。
恐るべしロシアだな。
でもLOMACのそれがまがい物のコブラで、別会社が作ったのが
流体力学に基づくコブラだというのは皮肉なもんだな。
せっかくならLOMACだってまじめにコブラやクルビット計算すればいいのに。
プレイ中いきなりWin再起動w げふぉ
確かにSu33はかっこいい・・・ 前のちっちゃな翼が好きです(*^O^*
75 :
72 :2006/04/25(火) 23:01:00
>>74 ( ̄□ ̄;)!!!
いかん、クラボ変えるかな・・・
>70 起動したら途中でフリーズというか画面がまっくらになってしまうんですが。 XPには対応していないとか?(^^:
>>71 スホーイ設計局が作らせたらしいので、必要なデータは提供したんじゃ
ないでしょうか。今のEDにはスホーイ出身の人がいるそうなんで、
次にSu-27シリーズが出る時はちゃんとシミュレーションすると期待してます。
>>76 相性問題に関しては責任持てませんw 99年のものですし、デモ版ですから。
こちらでは、XP SP1、SP2で動いてますよ。
追記:
HUD左下にスティックやスロットルの操作状況が出ているのでリプレイを
コクピット視点にすれば操縦方法の研究ができますよ。
>>60 追加で、
・HUD横にAOA指示器がある
・EOSが横にずれていてHUDの下方視界が改善されている
どちらも艦載機用の仕様ですね。
>>77 了解〜
でも次作ってF-16じゃなかったっけ?(w
>>71 何度も出てる話だが設計局自体が、完全に原理はわかってない
というてるので、流体力学に基づいてというのは大げさかと。
マクロ動作がより自然になってる程度に思っておいたほうがいい。
●1.2のKa-50情報コーナーw
前スレで紹介したレーザー警戒装置はこんな感じ
http://img513.imageshack.us/img513/6240/laser6ej.jpg 4つの赤いランプがレーザーが照射された方向を、中央の2つの
四角いランプが照射された高さを示します。
右下の赤いボタンでクリア。下の四角2つの下は、レーザーが
測距モードの時、上は誘導モードの時に点灯するようです。
エンジンの防氷装置、防塵装置が再現されるそうです。
それぞれ作動させるとその分エンジン出力が消費されます。
それからボディ右側に付いている機関砲、左を狙いづらいんじゃ
ないかと思ったら、敵をロックするとヘリの機体自体が水平に
回転して照準を合わせてくれるようです。
>>80 乱流バリバリの状態ですから、理論計算は難しいでしょうね。
測定値を内挿する関数を作った程度な気がします。
>>81 >防氷装置、防塵装置
やっぱこれを忘れるとエンジン壊れるんだろうか・・・?
離陸した後、きちんとGキーでギア格納してくれるのですが その後、Gキー押してもギアが出ないときがありますが、 こんなことってあります? あとフラップも出ません。 離陸後は何ら問題なく格納されるんですけどね その他のキーは反応します。 何が悪いのか・・・ 何か悪いんでしょうねw
スピードでてくると、ギアもフラップも動かせなくなるよ。たしか。
>>85 いや、それが着陸前でスピード落としてる状態なのよw
87 :
20 :2006/04/26(水) 01:40:33
>>86 ギア・フラップを出せる速度は500km/h以下。
88 :
84 :2006/04/26(水) 01:45:21
>>87 あーーということは
500以上出てたんでしょうね・・・
明日、またやつてみます
壊したな〜
300ノットくらい
>>82 X-Planeのスホイってどうやって計算しているんだろう?
ちゃんとコブラとかできるのかな?
>>84 スピードが500以上出てたときに不用意に出したがために壊れてしまった悪寒が・・・
大気850ノット以上で機体の空中分解を体験したい。 ムリポ
DEMO版だとTrackIR使えないみたいですね(。。;
ってかエンジンのかけ方もわからん・・・
デモやってるんですが、ミラージュに勝てないッスorz
CHのPRO PEDALで質問です。 ペダルを踏んだときにWheel Brakeとしたかったのですが、やり方がよく分かりませんでした。 LOMACの設定画面で、PRO PEDALを選んでBUTTONからAXISにするとWheel Brakeなどが出てこないですし、どのようにしたら良いのでしょう? CH Control Managerも入れてみたのですが、いまいち設定の仕方が分かりませんでした。 やはりCH Control Managerで設定するものなのでしょうか。 アドバイスがありましたらお願いいたします。
98 :
20 :2006/04/26(水) 20:09:20
>>96 つこてるCH Control Manager の map ファイルをupしてみそ
>>77 SU-30MKのデモとLOMACのデモとでフレアの放出ボタンとか重なってる
のも多いね。単に模倣しただけでなく両方のプロジェクトに関わった人物が
いるような気が・・・。
ところでLOMAC Flame CliftsのデモでMig-29 vs Mirrageの戦闘(初期デモに付属)を
プレイする方法って無い?
100 :
77 :2006/04/26(水) 20:33:35
ただSu-30MKのデモの方、やたらラダーの効きが良かった気がするんだけど LOMACもあんなもんかな?
前スレだっけ?AVIに変換した映像リストをupしたところって紹介されてなかったっけ?
102 :
20 :2006/04/26(水) 21:44:29
LOMACはマルチ向きですか? Falconのようにシングル向き?
う〜ん・・・ 両方かな 和サバあるし(感謝感謝)
>105 ありがとん(^^
108 :
20 :2006/04/26(水) 23:44:14
>>97 えーと、CH Control Managerの使い方がほんとに分かってないので保存したmapファイルには何も設定していないです。
X52のProfile Editorは分かりやすかったんですけど、CHのはさっぱりです。
とりあえず保存したmapファイルの中身はこうなってます。
000011=9
010301=1
010201=1
010101=1
000004=100
000003=50
000007=5
ペダルを踏んだらwを押したことにする、という設定をしたいのですが・・・
111 :
20 :2006/04/27(木) 00:54:51
112 :
20 :2006/04/27(木) 01:00:08
そろそろトップガンに突入だーーーー
115 :
20 :2006/04/27(木) 02:11:56
>>109 >ペダルを踏んだらwを押したことにする、という設定をしたいのですが・・・
ペダル踏んだらWキーを押したことにする設定だと、ペダル踏んだまま他のキーを割り当てたボタンを押したとき、Wが離された状態になってしまいます。
(Windowsの仕様上、キーボード上の複数のキーを同時押しすると、後から押されたキーがキーリピートされるから)
これを回避するには、CH Control Manager 側では 「ペダルを踏んだらボタン)を押したことにする」設定にし、LOMAC の OPTIONS-INPUT 内でそのボタンを Wheel Brake に割り当てるようにします。
(ここでいう「ボタン」とは、DirectInput準拠のButton1〜32 を指します)
とりあえず、FighterStick, ProThrottle, ProPedals の3点セットを使ってるという前提で、
ProThrottle のミニスティック以外の全軸と、各コントローラの全ボタンを "Control Manager Device 1" というゲームコントロールデバイスに割り当てたマップをベースに、
「ProPedals のペダル(左右どちらも)を約60%以上踏み込むと "Control Manager Device 2" というゲームコントロールデバイスの Button1 が押されたことになる」
というマップを作りました。
http://simhuq.sytes.net/KeyMap/Pedals_WheelBrake.zip zipファイル内の2つのファイルを CH Products\Control Manager\Maps\ 下に解凍して Download した後、
LOMAC を起動して OPTIONS-INPUT を開き、
DEVICE リストから "CH Control Manager Device 2" で始まるデバイスを選び、
"FLIGHT" ボタンを押して ACTIONS MAP の中から "Wheel brake on" という項目を探し、
これを選択して CHANGE ボタンを押し、
ProPedals のペダルを踏み込んでください。
また、DEVICEリストから "CH Control Manager Device 1" で始まるデバイスを選び、
その右横のBUTTONS/AXIS スイッチを AXIS 側に倒し、
Pitch, Roll, Rudder, Thrust 等に使いたい軸を設定してください。
INPUT の設定が終わったら、LOMAC 画面右下のOKボタンを押します。
後はこのCHマップファイルをベースに、好きにボタンにキーを割り当てるなり、CH側はボタンのままにして、LOMAC-INPUT 側で各ボタンを各機能に割り当てるなりして改造してください。
116 :
20 :2006/04/27(木) 02:16:57
>>115 ちなみに、上に揚げたマップでは、ProThrottles のミニスティックのX-Y軸がそれぞれ、"Control Manager Device 2" というゲームコントロールデバイスの X軸、Y軸に割り当てられています。
ミニスティックの精度はあまり良くないので、これらが何らかの操作を邪魔する場合、CH Control Manager 上でミニスティックのX軸、Y軸に割り当てられている DX Device を "CM Device 2" から "None" に変更して、ダウンロードしなおしてください。
>>115 なんとなーーく LOMAC は Windows message 側(キーリピート有) ではなくて、
DirectInput keyboard (キーリピートの概念無し: DOWN/UP のイベントパケット/状態マトリックス) 使っている気配…
# Winキー とか F4 とか Windows message 側だと、OSに吸い取られそうなキーも使えるから
118 :
20 :2006/04/27(木) 08:37:28
>>117 そんな気がするとこも所々あるんだけど、
でも給油(Ctrl-r 押下しっぱ)中に他キーを押すと給油止まったりするんでワケワカメ…
119 :
20 :2006/04/27(木) 08:44:30
>>115 ちなみにこのマップで「ペダル踏んだら "w" キー押下」とするには、
マップを Load した後、"CM S Controls" タブを選び、
Buttons 枠内の左上の○をクリックして
右側のダイアログペインで" DX Mode" チェックを外し
Normal Action の Press に w と入力してOK。
この場合、LOMAC の OPTIONS であれこれ設定する必要はなくなります。
#各操舵軸の設定だけはしといてください
>>118 初代無パッチンの頃からの謎ですの。 SPACE より Joy Button のほうが効きが確実だという・・・
# DirectInput keyboard だけ異なる書き方してるんかな
敵のラベル表示を小さくすることってできますか?消すと難しくなるし…なんかよい方法は…
ラベル表示なしで慣れようよ
123 :
121 :2006/04/27(木) 11:45:48
122 了解しましたーホントそっちのほうがリアルですもんね
124 :
96 :2006/04/27(木) 12:14:44
うおお、
>>20 さん、PRO PEDALの件いろいろありがとうございます。
時間がかかるかもしれませんが、レスを参考にしていろいろやってみます。
>>121 ラベルで表示される内容を変更するのはどうだい?
view.lua だったかで編集可能だったハズ
# "." (ピリオドのみ) 等の見かけ面積の小さい文字にするとそれっぽいw
ラベル表示なかったら、対地レーダー積んでないSu-25とかでどうやって索敵しろと・・・
>>125 正確にはlabels.ulaで
LabelFormat = "%."
ですね。
128 :
大空の名無しさん :2006/04/27(木) 15:25:59
エディッタのウェイポイント設定ダイアログに出てくる、"Lock Altitude"、"Unlock Altitude"って、 普通のウェイポイントに比べてどんな違いがあるのでしょうか?
>>126 やっぱ目視でしょう
どこにいるかわからないこそ、どこから撃たれるかわからない
だからこそリアルな対応を迫られる
>>129 LOMACやってる人ってラベルオフでプレイしている人いなさそう・・・
131 :
20 :2006/04/27(木) 20:13:28
>>126 平野に大量に対空車両並べるとちとアレですが…
山間部にうまーく、随所に4台づつぐらいの小隊を配置すると、なかなか面白いっすよ。
ソロソロと進んでは白滝(SAM)が昇るのを見てあわてて谷間に逃げ込み、そろーっと顔出してさっきの発射地点に撃ち込む、とか。
うちの鯖では、WARエリアのBLUE陣地から北東20kmぐらいの山間部に、RED軍の対空車両の巣窟、名付けて「演習場」を置いてます。
ラベルは無しです。
ロシア機で終端誘導がARだとロックし続ける必要はないですよね・・・ R-27AE (AA-10 アラモ)とR-77 (AA-12 アダー)かな SARはどうなんでしょうか?
>>130 私も私の知っている数名のプレイヤーも全員ラベルオフで遊んでますよ。
シムの性格上ラベルオンしてる人のほうが少ないかと。
>>131 それ、楽しそうでつねo(@^∀^@)o
今日あたり繋げてみまつでつ
>>132 R-27AEは1.02以降から削除されてしまったのでもう使えないですね。
R-27ETとR-27Tも終端誘導が赤外線ですので、シーカーが有効になったらロックしつづける必要はないですよ。
>>135 サンクスです。
R-27ETとR-27Tの他に何かございます?
138 :
136 :2006/04/27(木) 21:22:23
BSのスクショにはストレラ構えている歩兵が写ってなかったっけ? ラベルオフのときこういう対空歩兵を目視して攻撃するのはそれこそ 神業と言われそうだな・・・
>>135 > R-27AEは1.02以降から削除されてしまったのでもう使えないですね。
なんで削除しちゃったんだろう?
ちなみにR-27AEがあった頃って
R-27AEとR-77で回避の難しさかとかに違いってあった?
>>140 > なんで削除しちゃったんだろう?
結局生産される事はなく、Su-27シリーズに搭載される事も無かったからです。
ARMはR-77に一本化、ということなんですかね(´・ω・`)?
>>139 ほら、刺身の上に載ってるタンポポ(菊?)は食べないでしょ?
アレと同じで対空歩兵はあくまで飾り、
ちょっとしたスパイスに配置してあるだけですw
相手にしちゃダメw
前スレの最後の方で着陸の話が出ていましたが、割と失敗しにくい方法を
紹介します。(ロシア機)
・アプローチ速度を300kph以上にします。350kphぐらいを目安に。
・とにかく速度だけ一定に保つようにスロットルを操作しながら、滑走路端まで飛行します。
・狙うのは滑走路端の上空数メートル。なるべく浅い角度で進入する方が楽。
・滑走路端に着いたら、スロットルをアイドルにして、使えればスピードブレーキを開きます。
・あとは地上スレスレを水平飛行するようにピッチをコントロールします。
・速度が下がると自然に着地するので、ドラッグシュートを開いてギアのブレーキもかけます。
慣れたらアプローチの速度を少しずつ下げていくようにすると理想の着陸に
近付くと思います。
着陸の難しさは、低速時にはピッチだけでは降下率がコントロールできない事だと思います。
まずは高速で構わないので速度コントロールの感覚をつかめば低速時の降下率
コントロールも上達するような気がします。
>>143 食べないけど、よく食べられますよ・・・orz
>>128 AI機の攻撃高度をコントロールしたい場合に使うようです。
Lockしないと、AIは勝手に高度を変えて攻撃します。
高高度爆撃をさせたい時とかに使うそうです。
たいていの男は、誰も自分の妻をさらってくれないことを嘆く。 ● /ヾ|> _| ̄|○ .< byニーチェ 女房に愛される技術というものは発明されないものだろうか ●y一 ̄ ̄ |ヽヘ _| ̄|○ ̄| byラ・ブリュイエール 結婚をしばしば宝くじにたとえるが、それは誤りだ。 ●y一 ̄ ̄ (| へ 」 ○| ̄|_ 宝くじなら当たることもあるのだから。 byバーナード・ショウ 女房は死んだ、俺は自由だ! \○ノ へ/ > byボードレール
147 :
大空の名無しさん :2006/04/28(金) 08:51:47
>着陸の難しさは、低速時にはピッチだけでは降下率がコントロールできない事だと思います。 低速時の降下率のコントロールはスロットル中心に考えた方がやり易いと思う。
>>147 スティックで速度コントロール スロットルで高度コントロール ですな
149 :
20 :2006/04/28(金) 09:13:21
>>144 低空乱流を最大設定にしてSu25Tで降りると、けっこー気流が悪いときの旅客機着陸を味わえますw
#着陸寸前にスロットル開いてフレアして、接地と同時にスロットル絞ってWheelBrakeかけるとなお◎
ついでに、向かい風MAXで風上へ進路を向けた空母に着艦すれば、気分はVTOL機
>>143 >ほら、刺身の上に載ってるタンポポ(菊?)は食べないでしょ?
食っちまうダス。(´・ω・`)
プラスチックだたorz
君たちはよく「テラワロス」とかいうが、本当に「テラ」なのか? 大体「テラ」って何のことか分かって言ってるのか。 「寺」の事じゃないぞ。 テラ(tera)とは、10の12乗。 分かりやすく言えば一兆だぞ一兆。 とうふ一丁とは訳が違う。 例えば、一回の笑いが3秒と計算すると、実際に「テラ」倍「ワロス」するには、 分に直すと50000000000分、 時間に直すと833333333.33333333333333333333333時間、 日に直すと34722222.222222222222222222222221日 年に直すと95129.375951293759512937595129372年だ。 本当にそんなに笑い続けることが出来る人間がいたら見てみたい。 絶対に見れねーけどな。 いいか、おまえら。 いくら2ちゃんねるとはいえ、そんなできもしないことを書くな。 言葉はもっと厳選してつかえ。 せいぜい「5倍ワロス」くらいにしとけ。 わかったか。 そんな嘘ばっかりついていると、いつか泥棒さんになっちゃうわよ。
乙
乙
バーニングワロス
ピコワロス
ミサイル回避のtrkファイル何処かにありませんでしょうか? 回避がへたへたでしてw 過去スレみれないし・・・・
>>156 君たちはよく「ピコワロス」とかいうが、本t(ty
HUDの配色がデフォルトで緑ですが これを赤にすることってできますか?
あー、MRLSじゃなくてMLRSですね
ジャンリュックがしゃべり出しそうでコワス
164 :
20 :2006/04/29(土) 01:48:43
>>160 に関連して補足
ModelTimer.cfg の設定はトラックの自動保存の設定です。
FLY!でミッションを始めてもトラックが記録され、終了後
セーブ可能になります。
キャンペーンのミッションでもトラック保存できるようになります。
166 :
159 :2006/04/29(土) 05:10:35
>>160 ありがとうございました。
こんなのがあるとは・・・
早々試してみます。
MLRSの運転席の窓の防護用シャッター、ちゃんと動くんだな。
>>167 え?ほんとだ・・・orz
てかこのままRTSでも作っちゃえよ。
そうじゃないとE-2やAn-26が浮かばれん。
LOMACにF18とか追加にならんのですか? ADDONだしてくれ〜
ブラックシャークの後はF-16のシム出すらしいよ
>>170 LOMACとは違う別のシリーズとして?
すいませんが、LoManでAddonをCDDSインストするのかどうか・・・ みたいなことをどこかのHPでみかけたような。。。 そもそも、デフォルトでCDDSはONになってるのですべてCDDSでインストすれば よかですか?
>170 F4潰しかなw
174 :
172 :2006/04/29(土) 15:10:25
トラぶりましたw Mhmmhm-Su-27Cockpitというアドオンをインストしたんですが コックピットのテクスチャ?がメチャメチャになってしまいました(T_T) そもそもインスト時に「オリジナルのテクスチャとあいません」みたいな 感じできちんとインストできてなかったみたいです。 なもんで、アンインストもきちんとできませんでした。 そこで、該当するファイルをLoManファオルだ内で検索して一つ一つ手動で 削除しましたが駄目ぽっぽでした・・・ お助けください。
175 :
172 :2006/04/29(土) 15:12:15
↑訂正w 該当するファイルをLoManファオルだ内で→LoManフォルダ内で
176 :
20 :2006/04/29(土) 15:17:58
177 :
172 :2006/04/29(土) 15:19:35
お騒がせいたしました。 よくわかりませんが解決できました。w
179 :
20 :2006/04/29(土) 15:26:37
>>168 ミサイルのモデリングに裂く労力の一部でいいからRTSやダイナミックキャンペーンに
裂いて欲しいな・・・
>>170 なぜいまさらF-16(w
F-16なんてLOMACのアドオンの中で増やせばいいものを。
シミュレーション制作に関しては一目置いているが、商売に関してはあまりうまくないかもな。
というかどうせならラファールとかタイフーンのシム出してくれよ>EDヽ(`Д´)ノウワァァン
>>179 私もアドオン入れて一部テクスチャが変になりました。
アンインストールしても駄目です。
元に戻す方法は・・・・
LOMAC入れ直ししかないですか・・・・・・・・・・
B1のシム出してくれーーー EDよォォォォォォォ〜〜〜〜
>>182 ロシアにいる彼等がラファールとかタイフーンのアビオをどうやって調べたりアドバイスを受けたらいいんだろうか
LockOn hq.de復活したね。。。 DLできるようになった
F-16に関しては、実際のパイロットの訓練用として発注を受けて 開発しているので、EDの好み云々ではありません。 一般向けに出すかどうかも不透明です。 それから、何度も出ていますがミサイルや地上車両のモデリングは ほとんどがユーザーなどがボランティアで作っているものです。 EDスタッフが大きな労力を割いているわけではありません。 MODを使う場合は、事前にLockOnフォルダ全体をバックアップしておく事を お奨めします。テクスチャ関連であればBazarサブフォルダを戻せば 大抵復活します。
>>187 > F-16に関しては、実際のパイロットの訓練用として発注を受けて
> 開発しているので、EDの好み云々ではありません。
> 一般向けに出すかどうかも不透明です。
ああ、そういうことなんだ。
軍事用シムをついでに民生用にちょこっと手直しして売ってみました、ってかんじなわけね。
しかしF4があるのになぜF-16の軍事用シムなんて必要なんだろう?
ネットって…某民航FSのなんちゃって軍用機ユーザーアドオンレベルで満足しちゃうわけ?
>>187 >テクスチャ関連であればBazarサブフォルダを戻せば
大抵復活します。
このBazarサブフォルダの戻し方はどのようにしたらよろしいでしょうか?
質問ばかりで申し訳ないです。
恩を返す物すらもってませんが、なにとぞ・・・・
192 :
191 :2006/04/29(土) 20:59:21
lockon.exe.localファイルをバックアップしてましたが これは関係ありますか?
193 :
191 :2006/04/29(土) 21:03:06
連投すみませぬ。 なんと、LOCKONフォルダをバックアップしてましたw この中のBazarフォルダをコピーして上書きすればOKですかね?
>>190 そんなこといったらなんでロシアの会社がA-10やF-15のリアルシムを作れたんだ?
>>194 米軍機に関しては情報が豊富な上に
UBIからの手引きで元Jane's関係の人がスタッフで入ってたはず
今はUBIとは切れたのでもう無理ですね
F-15やらA-10は実機のフライトマニュアルが入手可能 ラファールやEF2000のは売ってるとは聞いたことがない
実機を作るわけでもないし、そんな詳細な設計図やフライトマニュアルって必要かな?
ハードコアシムだから操作手順は必要でしょ。
ユーロファイターはアラブにも売られたことだしマニュアル類は比較的オープンにされてるんじゃない? らファールはどうだろうね・・・
最新鋭戦闘機のマニュアルが出回る事なんてあるのだろうか・・・ 教えてエロい人!
正直マニュアルをゲットしたくらいでその機体の特性やら能力やらって完全に把握できるものなのか?
つ、ついにLOMACを手に入れちまったぁ…ハァハァ あとは嫁にばれない様にするだけだ…ハァハァ
無理を承知で聞きます(^^; 1万ぐらいまでのグラボでとりあえずこのゲームが出来るオススメのやつってどれでしょう? やっぱむりっすかねぇ…
ぐわアアアーー マルチで敵索がうまくできねーーーー んでも、楽しい♪
>>203 即バレでしょw
あちきがそうだった(南無・・・
>>204 nVidia6600GTとかどう?
一万くらいだったどうかわからないけど・・・・
もうちとするかな。
66GTは定価25000〜くらい。 中古で15000くらい。
Gefo6200は1万以下で中程度レベルで遊べるよ
この価格帯は、数千円ケチると性能がガクッと下がるよ やっぱ6600GT程度はあったほうがいいんじゃないか
状況からして1万以下必須の模様なのでGefo6200ファンレスお勧め でもCPUとMEMはがんばって^^
ぶらっくしゃーくまだーーーーーーーーーーーーーーーーーーー?
216 :
20 :2006/05/01(月) 08:10:21
>>204 中古でGefo6600 か Gefo FX5900XT あたりが一番マシなんじゃまいか。
#このクラスだと多少描画のひっかかりが多くても、より平均フレームレートが高い Gefo を選んだ方が吉
#メモリは1.5G以上。最低でも1G以上。少ないとプレイアビリティが明らかに下がりまつ。
217 :
20 :2006/05/01(月) 08:18:30
218 :
204 :2006/05/01(月) 09:28:27
先輩方ありがとうございます。 こんな若輩者に…感無量です(;; 早速今から6200か6600あたりをアキバで探してきます。
6200でも6200Aだとかなり力不足になる
せめて6600GT以上は行った方が良いかと思います。 Black Sharkも出るので・・・
222 :
大空の名無しさん :2006/05/01(月) 09:54:31
223 :
大空の名無しさん :2006/05/01(月) 09:56:38
224 :
20 :2006/05/01(月) 10:20:27
いまだ5900XTを使ってる俺ガイル・・・ ついに5シリーズじゃ動かんゲーム出てきたしなぁ...orz AGPの6800GTあたり(と電源)を買うか金貯めてPCI-eに移行するか・・・
226 :
大空の名無しさん :2006/05/01(月) 10:39:32
>>224 そうなんですかぁ
ところでBlack Sharkって重さどの程度なんでしょ
Track IRのサイトのBlack Sharkの6ODFのムービーみると結構重そうだったけど・・・
227 :
20 :2006/05/01(月) 10:43:25
>>226 出てみないことにはなんともヽ('ー`)ノ
228 :
大空の名無しさん :2006/05/01(月) 10:45:23
>>227 ですねえ
Black Sharkが発売されて実際にプレイして重かったら年末にでもグラボ買い換えるかなあ。
ただ年内に発売されるかが問題だけどw
229 :
20 :2006/05/01(月) 11:00:46
>>225 そうそう、Gefo6800Ultra / X850XTPE から Gefo7800GTX(LeadTekのOC版) に換装してみて、全くフレームレート上がらなかったのにはワロタw
更にSLIにしたら、逆にフレームレートは下がる羽目に。(CPUが二枚のビデオカードへ描画を割り振る処理がボトルネックに)
LOMACは 1024x768 程度の解像度じゃ、もはやビデオカードを少々良くしても、局所的なフレームレート低下に対する抜本的な対策にはならない模様。
解決するにはCPUがもっとガンガッテくれればいんだけど…もはや飛躍的なクロック上昇は望めない時代。
LOMACの3DエンジンがマルチCPUに対応することは、永遠に無いだろうしなぁ〜w
#1600x1200 にしたら、力の差歴然。1024x768 と比べて 6800/X850 じゃ半分のフレームレートに落ちるところが、7800GTX/X1800XT/X1900XTX じゃ全く落ちないでやんの。
大画面の液晶モニタで、モニタの解像度最大に使って(=一番シャープな画質で)飛びたい、あるいはAAやAFといった描画品質向上オプションを常用したいって向きには、最新ビデオカードへの投資は有効。
みんなーマルチおいでよー
231 :
20 :2006/05/01(月) 11:13:48
>>230 漏れ今実家。(´・ω・`)ショボーン
ぐはぁW
>>229 >>Gefo7800GTXのSLI
濡れに一枚くれw
234 :
20 :2006/05/01(月) 11:35:54
>>233 売却済み
Ω\ζ゚)チーンッ
#ハイエンドは見切っては売り、見切っては売り
#デイトレ状態。
7800の上って何かあったっけ…新しい九ラボほすぃーBSも出ることだし、ふがぁW
あはは。ところで、Su27で自分がジャミングしてるか確認するにはどうしたらよかですか?
>>229 なるほど参考になりますた。
1600x1200なんて買うの2年後くらいだろうし
PCのUPグレードはマターリ進行でよさげでつね。
朝からスレが良く伸びると思ったらもうGWか?
うちは明後日からorz
おら、仕事中だすW
21インチワイドディスプレ買ってきたよ!今から飛んできます!
>>240 いいですねえ
濡れなんてIBM製の中古の17インチCRT・・・orz
242 :
20 :2006/05/01(月) 12:07:06
>>239 真面目に仕事汁w
漏れは真面目に勉強汁orz
>>240 漏れはおととい17インチの液晶買ってきたぜww
GWセールで\25800w......21インチ('A`)ホスィ.....
てか漏れ某サイトの管理人だけど、訪問者の利用解像度1位が1680×1050ってどういう事よ?
最近まで1024×768が一位だったのに・・・
X45のスロットルだけと SideW FF2との組み合わせ うまくいかんなぁ('A`)
>>244 複数のジョイスティックを使う場合は軸の設定が重ならないように
しないといけません。
FFB2のスロットルが有効になっていませんか?
>>243 んーやはり21インチが普及しだした?
って、感じなのかな〜
でかいの欲しいーーーーーー
247 :
237 :2006/05/01(月) 19:38:33
>>242 20さん、ありがとう。
早々確認すます。
なんで国内版が出ないの?
>>245 いや。そこらへんは完璧('A`)b
スロットルにCtrlを割り当てて
FFB2のボタンにCtrl+何かを割り当てても反応しないのよ。
これはもう仕様としかいいようがないね。
250 :
20 :2006/05/01(月) 22:21:56
>>249 そりゃ
>>244 からは読み取れんて。orz
FFB2のボタンには「何か("f"とか)」だけを割り当てて、X45のスロットルのボタンには "Ctrl" キーを割り当てて、
X45のスロットルのボタン押しながら FFB2 のボタンを押すことで "Ctrl-f" を入力したい、ってことっすな?
>>246 んー、単に集計ミスな気もするw
でもFS板のうpロダ見てると、たまに鬼解像度のSSがあるしなぁ。
漏れもいつか大画面で飛びたいなぁ(´・ω・`)
>>251 大画面はいいよーーー
迫力が違う
17インチから24インチにしたけど
最高っす!
自分も、先週21インチCRTから21.3インチの液晶にしました。 結構変わるもんですねぇ〜大画面だと、飛んでるだけで楽しい。 応答速度の低いナナオ製だけど、思ってたよりも影響は無かった。 計器も見やくなったし
見やすくなったし
モニタ、σ(^^)も変えたクチ。大画面ってワケじゃないですけど、 左端歪みの17inCRTから19in液晶です。 HSIが全部見えるまで画面を引いても、主要計器の文字が読み取れて嬉し。 ただ一年先までローンが(w 画面関連の話はよく出るけど、サウンド設定は皆様どうされてます。 私は少しうるさい方が好きかも。
BSの流れで 他のヘリシムもできたらネットで二人協力プレイでBF2みたいに副座に乗れたりしないかな? 歩兵の真上からヘリレイプヘリレイプ!
>>250 そのとおり。
マクロ設定ソフトはめんどうなのでヤメテル('A`)
>>249 両方キーボードエミュレーションなら出来ると思いますが、
DirectXボタンだと無理でしょうね。
ボタン設定にある「Ctrl」とか「Shift」は、同じデバイス上のボタンを
「機能切り替え」ボタンにするものだと思います。
つまりボタン1を「Ctrl」にすれば、ボタン2と、ボタン1を押しながらボタン2
(=Ctrl+ボタン2)で別機能を割り当てられると。(試してないですけど)
>>248 マジレスしてしまうと、儲かる見込みがないからでしょうねw
259 :
20 :2006/05/01(月) 23:24:41
>>258 あー。その設定を2ゲームコントロールデバイスをまたがって使おうとしてるなら、無理っしょな〜
>>250 でおいらが言ったような「各ゲームコントロールデバイスに、あらかじめキー出力を割り当てておく」方法なら可能っぽい希ガス
#表現ムツカシイアル('A')
このスレでは漏れの17インチがゴミに見えてくるなw なんだよみんなそろって大画面ばっかり買いやがって。・゚・(ノД`)・゚・。
俺も17インチだよ! 。・゚・(ノД`)・゚・。
>>258 >マジレスしてしまうと、儲かる見込みがないからでしょうねw
SH3は日本語マニュアル付き英語版が出るそうですね。
私、英語版を持ってますがマニュアルが割りと薄めだからかな。
LOMACだと大変そう。
もしLOMACで日マ出たら絶対買うど。
英語が苦手なのに洋物に手を出して困る(もしくは挫けてしまう)のは、
取説もそうですがゲーム中で表示される、キャンペーンやミッションの
背景説明を読み取ることが困難なこと。
”なんで出撃するのか”が判ればもっと燃えるのに。
いっそ、大画面に変更するべしw 飛んでるだけで楽しいw おいらは随分投資したよw サウンドカードもクリエイティブX-Fiにしたし。。。 あれだね、サウンドカード変えると軽くなった CPUへの負荷が減ったのかな・・・・
>>256 それめっちゃ楽しそうだね
まさにBF2っぽくなるわ
それにしても、いつになったらBS発売だーーー・・・・・ もーーーーヘルメット磨いて待ってるのにw
>>242 あああーーー
ここで確認できるのか・・・
しらんかったよw
dクス
>>253 それってFlexScanS2110だすか?
Flanker2.5ってそろそろ無料で公開されたりしないかね?
フレアって画像赤外線誘導ミサイルにどれだけ有効なんだろうね?
>>267 FlexScanL997だすよ 残念ながら
ゲーム用途には向かないけど
>>271 スレ違いだけど教えて。DVDとかのムービーでも残像厳しい?
>>268 Flanker2.5どころかSu-27 Flanker 1.2aすら(ry
>>272 感じたまま書くと、「残像に関しては十分許容範囲」
実際、CRTとデュアルで使い分ける予定だったけど、
今液晶1台で全てこなしてる。
ただ自分が液晶ディスプレイを使ったのは実に7年ぶりなのでw
あんま参考にならんかもです。スレ違いなのでこれで失礼
>>229 を見てから試してみて、
自分の環境でも1024*768 nonAAと1280*1024 4AAで平均5FPSも変わりませんでした。
FFベンチ3 HI-8000オーバー、LO-10000オーバーの環境です。
固定観念にとらわれ、1280*1024 2AAで遊んでましたが1280*1024 4AAにしても
FPS全然落ちませんでした。
なんてCPU依存なゲームなんだ!
俺はS2110使ってるけど残像感はまったくなし。あるのかもしれないけど…やっぱEIZOやね。MIGが素敵です。
CPU依存だけどやっぱり一定以上のグラボの性能は要求される
LOMACにダイナミックキャンペーンを導入したり 64人マルチを実現しようとしたりする気運ってないの?
ダイナミックキャンペーンは無理でしょ マルチは32人できるしいいんじゃない?
32人参加できても一陣営にするとその半分の16機だからなぁ・・・ あるいはOFPバリのCOOPミッションで32人参加型というのでもいいが。
LOMACが128人同時参加マルチとかできるようになったら 指揮官がAWACSやイージス艦からAIも含めた味方に指示をだして戦略的に 機動できるようにしていけるとおもしろいかも。広大なマップがあることだし。 その際陸上部隊や艦船もある程度動かせるようになりたいね。 正々堂々とした局地的なドッグファイトもいいが、その多くはチキンレースと 化してしまうのが現状。広大なマップを利用して不意打ちをかけるのが現代戦 の醍醐味じゃないだろうか?
>>281 ついにLOMACも戦略ゲーム化ですか・・・
まあFAみたいになれば面白いんだが
>>283 FAって戦車部隊までは動かせないんじゃなかったっけ?
まぁ機関車への攻撃ができる点は素直に評価しているが(w
>>284 リアル事象だと洒落にならないな・・・
が、AFM な 25T で良くやっちゃう光景に似てるとオモタ
# 前スレの足折り魔
>>285 確かに
だけどFAは攻撃した度合いによって、地上部隊が動いたりするし
そういうのをLOMACにも取り入れて欲しいものだ。
>>287 そこらへんまでいくとほとんどダイナミックキャンペーンと変わりないかと・・・
289 :
大空の名無しさん :2006/05/02(火) 17:50:40
>>288 そっかw
濡れデフォのキャンペーンクリアしたんだが、どっかにユーザー作成のオリジナルキャンペーン無い?
>>289 テンプレのサイトを調べるか、過去ログを「キャンペーン」で検索すると
いろいろ出てくると思います。
>>290 情報サンクスです。
さっそくググるか。
俺、マルチでSu25Tあたりで編隊くみながら目的地に行ってターゲット破壊する Coopしたいよ。 10機くらいで後を追うように飛んでみたいぞーーっと
絶対はぐれ厨が出そうだな(w
水冷キットの効果はいかほどでしょうか? 試された方、おられますか?
100人越えマルチが実現したら俺輸送機で後方支援して地道にかつ着実にポイント稼いでいくわ。
Falcon4じゃないんだから
コブラってどうやってやるんでしょう? デフォルトのKキーを押してもMigクンやってくれないっす(;_;
(゜Д゜)
【LOMAC】Lock On : Modern Air COMBAT 6
http://flightsim2ch.hp.infoseek.co.jp/log/LOMAC/1082039037.html 402 名前:大空の名無しさん :04/06/01 01:55
めちゃ初心者なんですが、コブラやクルビットのコツをご教授願いたい・・・。
403 名前:大空の名無しさん :04/06/01 02:05
>>402 500km/Hぐらいで水平飛行
Kキーを押してAOAリミッターを解除したら
スティックを目一杯引きつつエンジン全開
AOAが110度を超えるぐらいでスティックを押して機首を戻す
基本的にはこうだったと思う
404 名前:大空の名無しさん :04/06/01 02:15
>>403 レスありがとうございます。 練習してみます! それにしても、美しいマニューバーですね〜。(・∀・)
302 :
大空の名無しさん :2006/05/03(水) 00:27:50
>>299 対気速度500Km/h以下じゃないとリミッター解除の効果は出ないよ。
質問です。 最近LOMACを始めてF-15でBVR戦をして遊んでいるのですが、RWSモードからTWSモードへの切り替えが、 Alt+Iを押しても、押してる間しか切り替わりません(つまりキーを離すとRWSモードに戻る) これって仕様なのでしょうか・・・
304 :
20 :2006/05/03(水) 12:06:23
>>303 >Alt+Iを押しても、押してる間しか切り替わりません(つまりキーを離すとRWSモードに戻る)
キーボードからの Alt-i 入力でこうなりますか?
今手持ちのノートPC上でFC1.1 に対してやってみましたが、キーボードからの入力では「Alt押した状態でiを押し、iを離した」状態で TWSモードへ移行し、その後ALTを離してもTWSモードのままです。
Joystickのボタンにキー割付をしている、JoyStickのボタンをOPTIONS-INOPUT-BUTTONSで機能割り付けしている、等で状況は変わりますが、どの設定を行った場合でも、TWS-RWS切換はトグル操作(押して離す度に機能が切り替わる)です。
JoyStickのボタンにキー割付をした上、更にOPTIONS-INPUT-BUTTONSでもRWS-TWS切換機能を同じボタンに割付してたりすると、わけわかめな入力になると思います。
一度LOMAC側のOPTIONS-INPUT-BUTTONS設定をDEFAULTに戻してみたがいいかも。
(あるいはJoystickのキーマップをデフォルト状態に戻してみたり)
ロシア機のHUDフォントを微妙に変えるMODを作りました。
https://www.filey.jp/user/view.cgi/NYU07UaxhR4NhXRAFFLfJ4BGn2j0EXXK LoMan2.1対応 (LockOn1.1x用)
ズームバックした時にHUDのフォントが急に太くなって
変だなと思った事はありませんか?
視野角が90度以上になるとフォントが太くなって見やすくなる
工夫なのですが、ちょっとやり過ぎです。
このMODは、その変化をほとんど認識できないレベルに
抑えるものです。ノーマルのフォントを微妙に太くして、広角用の
フォントはそれより更に少しだけ太くしました。
モニターの解像度やAAの設定次第では、逆に見難い可能性も
あります。使用前と比較して判断して下さい。
調整はSXGA、AA 4Xで行ないました。
LOMACでおなじみソチ・アドラーでエアバスが落ちたらしいですね
乗員・乗客113人全員死亡の模様。カワイソス(´・ω・`)
オプションのINPUT部のDEVICE選択部の文字化けって直らないんすかねぇ
>>305 これ、前から気になってますた。
使わせていただきます。
>>304 レスありがとうございます。
私のPCではAlt押してI押してIを離してAltを押しっぱなしにしとかないとTWSモードを続けられませんでした。
なのでキーの割り当てを変更してみました。すると解決しました。
311 :
大空の名無しさん :2006/05/03(水) 21:26:59
このシムって無敵モードは無いの?無敵モードがあればミッション作るときのデバッグがすごく楽になるのに。
OptionでImortalって無かった?
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / \ / 漢級 ヽ l :::::::::. | |:::::::::: (●) (●) | 3万連発で赤い燃えカスだらけになっちゃった |::::::::::::::::: \_■_/ | ヽ:::::::::::::::::::.. \/ ノ 漢ちゃん:言わずと知れた漢級原潜艦長。 方向音痴で日本の領海を侵犯してしまったが、 その輝く頭で発令所の雰囲気を明るくしている(おそらく)。 日帝海軍の追跡をかわして無事に帰到できるのか、 その後も海軍に留まれるのかは不明。○下監督とは無関係 ∧∧ /漢 \ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::: /:彡ミ゛ヽ;)ー、< 「クシャミの音が拾える」っていうのはアレですけどね / :::/ハヽ、ヽ、 ::i まあ逆に爆竹拾ったら音紋でびっくりするかも…アハハ / :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::  ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ 漢級乗員:漢ちゃんと艦隊司令部のピンボケ指揮に絶望にくれながらも 漢ちゃんと人民海軍を応援しつづける献身的な乗員。 珍判断を見せながらも時折だじゃれで和ませてくれる漢ちゃんに魅了された人もいる。 「速度50キロノット!」→「そんなに出せねえよ・・・」は黄金パターン。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / 政治士官 \ / ヽ l:::::::::. | |:::::::::: -=・=- -=・=- | 天安・・・なんだって?はっきり言いたまえ |::::::::::::::::: ヽ \_■_/ノ | ヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ 政治士官:漢級潜水艦に乗り組んでいると思われる政治士官。 本来は国や党の意向に則して艦が運用されているかを「指導」するのが役割。 基本的には、艦長でも逆らうと((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル なのだが…… なぜかロリコンの嫌疑がかけられている。 . / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / \ / 宋級 ヽ l :::::::::.U | |:::::::::: (●) (●) | 体操、体操するところでしょ? |::::::::::::::::: \___/ | ハッハッハッハ・・・・・ ヽ:::::::::::::::::::.. \/ ノ 宋級:中国海軍宋級潜水艦。漢級の後輩。 ちなみに漢級と違うのは額の文字とヒゲ。 失敗作と言われたこともあったらしいが、それはそれとして 先輩である漢級を無邪気に慕っているらしい
_,,,.....--──-- ...,,_ , .'" .∧ ヽ、 ,'" < 漢 > l i 、,. -ーレへi─--.、_ノ ', ゝ '"γ , ハ i .ハ 〉'"⌒ヽ/ /ゝL、/iノ レ_!イ、_! | ./,、_ _,i /,ィ-=ォ、 ト ;!) ハリ_」 //i  ̄ i__,i/('k、_r,! `´" iY| ノ .:;´。゙ 、 .// ,' イ ゝ〉"" ,.. - ┐ 从イ .: :; ・ ;;: .// ,' .,' Y' ゝ、 !. ノ,.イYー 、 ;: 。 '";;: // / ハ 〉/_.`〉Tニ´i,.イ ヽ、 ,.'":: ;:: ; :: ; ;゜・;: /⌒i) / i r(ンγiλ_ン}><{ i ,' ゚:: ; ;: ,,..i ;: .〈、 λ ,' /}><{γ !、__,./V、_,.-、_,._,.イ ,,.: '-───'- 、 〈/、,.イノヽ、! y 〈 ¥ / ./ ,. '"::〈)::::::::::::::::::::::::::::::', :; :::: ./\ `-´`ヽ_ン, .キ / /./::::::o::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l ,. 。 ..〈_/i .ヽ、 /く. ノ ヽ/ /:::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::λ:::::::::/γ ::::; レへ/` ー'"/ ヽゝλγ⌒r-/::::::::::::::::::::ノ、::::::从::::::从:::::人ン⌒ ,.-'" ヽ/ 〈 ヽ、:::::::::⌒γ ハ ノ ゝイ,、 イ イ,. - / // `ーニ,.-`゙ー-ノ λ ∧ イ / 炊事班
/ /l、T 广fア├- 、 \ ゙:、 l ! /ゞミ_公ツ:::::::::::\ ', ! ゙、 l,/!:::::::::::::::::::::___::;∨ _ノ \l.|_,.、-''"¨ ̄____工「 |-="三ュ r‐_三ニ-テト、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 「T弋'tッ、 ̄"rせン |イ| | lゞ!  ̄ l  ̄ リ,! < 所得格差の拡大は鳴り物ではごまかせないぞ ヽ! (__丿 r′ | あと2億人が字を読めたら、政権は引っくり返る r‐、 〉'⌒ マー'二! ,!_ \____________ !'´ ,、-" ̄`!-丿 ,イl、`、 | 「 ,.、-''´下 / i./ ゙t、_ _,,.、-‐''"〉 ´ _,.、-''゙T´ /′ |'、三_ ̄ i ̄…_,;:.ニ-イハ:. '「 ./ / |゙Tー, 護衛艦艦長:海上自衛隊の護衛艦艦長。 海上警備行動発令後、漢ちゃんをしつこく付け回す。 しばしば辛口のツッコミを海中へ投下する。実はおちょくっているだけかもしれない。 海○田艦長とはたぶん、別人。帝国海軍の草○少佐でもないので誤解なきように。
__ , '´ ヽ, ホホホホホ ∫ ノメノハ)〉 _____ ∬,メ ゚ ワ゚ )ヾ < 最近あの無能禿はTVタックルにも呼ばれてないみたいねえ |経済産業| ∬ノつ旦と)ゝ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 片山さつき:中共スリーパーエージェント 但し、スーパーハイプロファイル型 60年代ヘアスタイルで小泉首相のお気に入り 洋服も和服も似合わないのはどうしたものか
おっとすまんね、漢級艦長スレと間違えちゃった☆ テメエ所のバカが軍板荒してるから、この程度の誤爆は許してね☆
>>319 シム板民ですが、何が起きていたか把握した。
お互い大変ですな。
しかし、このスレを狙撃したあたり、
軍板の情報収集能力はエクセレントです。
謹んで軍板住民の皆様にお見舞い申し上げます。 お互い魔には迷惑かけられてますな〜。
軍板見たが何が起きてるのか理解出来ない・・・
シム板と軍板は友好関係にあるよ。念のため。
324 :
322 :2006/05/04(木) 03:44:41
ま○らーが荒らしてるの?
まともな軍板住民ならばアジテーションへの 耐性はあるはずなんだが、腑に落ちないな。
ほかにだれがいるんだよ
少しコラボしよう!
328 :
大空の名無しさん :2006/05/04(木) 04:20:05
以前にも板と板を対立させようと画策する者がありましたな。 これを忘れなければ冷静に対処できることでしょう。
おまいら勝手に飛び交ってないでまともなスレへ帰投せよ
今日JSDFMOD使ってF-15JもどきでF-2もどきのF-16が敵の艦船を攻撃するからそれを護衛するミッション作ってみようと思ったが、 F-16にはAGM-84が積めなかった。F-16ってAGM-84積めた気がするんだが。
CougarのFoxyではWinキーの設定ができないのですが Cougarユーザーはゲーム側で割り当て変更して対応しているのでしょうか? 「Win」+「i」って信じられん(´・ω・`)
レーザー誘導ミサイルとか対レーダーミサイルとかをSu-25系以外でも使いたいですねぇ MiG-27系かSu-17/20/22系ですか、可変翼ですね・・・・・・・・・手動の可変翼ってちょっと再現大変かな
うちのキーボードにはWinキーがありません(´・ω・`)
ま、いろいろだわなw
>>333 うむ確かに
個人的にはF-16かF/A-18を希望
できたらF-14(ry
これにはF15Jは出てこないですか アドオンとかで売ってますかね? それともフリーのパチあるですか?
>>338 その意味がわからんです(泣)
くわちく。。。。オネ
【JASDFMOD】 ジャスダック ファック 悶絶 お姉さん どーぞ だ!
>>331 LOPE(lock on pylon editor?)でAGM84積めるようにした後、
meinitか何かをいじって対艦攻撃が出来るようにする必要がある(1.02の頃の話)
詳細は忘れたorz
>>331 AGM-84が搭載できるのってBlock52以降じゃなかったっけ?
__ , '´ ヽ, ホホホホホ ∫ ノメノハ)〉 _____ ∬,メ ゚ ワ゚ )ヾ < 最近あの無能禿はTVタックルにも呼ばれてないみたいねえ |経済産業| ∬ノつ旦と)ゝ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 片山さつき:中共スリーパーエージェント 但し、スーパーハイプロファイル型 60年代ヘアスタイルで小泉首相のお気に入り 洋服も和服も似合わないのはどうしたものか
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_,,,.....--──-- ...,,_ , .'" .∧ ヽ、 ,'" < 漢 > l i 、,. -ーレへi─--.、_ノ ', ゝ '"γ , ハ i .ハ 〉'"⌒ヽ/ /ゝL、/iノ レ_!イ、_! | ./,、_ _,i /,ィ-=ォ、 ト ;!) ハリ_」 //i  ̄ i__,i/('k、_r,! `´" iY| ノ .:;´。゙ 、 .// ,' イ ゝ〉"" ,.. - ┐ 从イ .: :; ・ ;;: .// ,' .,' Y' ゝ、 !. ノ,.イYー 、 ;: 。 '";;: // / ハ 〉/_.`〉Tニ´i,.イ ヽ、 ,.'":: ;:: ; :: ; ;゜・;: /⌒i) / i r(ンγiλ_ン}><{ i ,' ゚:: ; ;: ,,..i ;: .〈、 λ ,' /}><{γ !、__,./V、_,.-、_,._,.イ ,,.: '-───'- 、 〈/、,.イノヽ、! y 〈 ¥ / ./ ,. '"::〈)::::::::::::::::::::::::::::::', :; :::: ./\ `-´`ヽ_ン, .キ / /./::::::o::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l ,. 。 ..〈_/i .ヽ、 /く. ノ ヽ/ /:::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::λ:::::::::/γ ::::; レへ/` ー'"/ ヽゝλγ⌒r-/::::::::::::::::::::ノ、::::::从::::::从:::::人ン⌒ ,.-'" ヽ/ 〈 ヽ、:::::::::⌒γ ハ ノ ゝイ,、 イ イ,. - / // `ーニ,.-`゙ー-ノ λ ∧ イ / 炊事班
まやらーじゃねーよヴォケカス! 潰すぞゴルァ
あ〜、荒らしが俺と同じISPではありませんように(;´Д`)・・・ GWに書き込みできなくなるなんてマジでシャレにならん・・・
LOMAC買ったばかりの新米です。 初心者はまずなにから始めればいいでしょうか。 フライトシムの経験はありません(^^; 飛行機が好きで勢いで買っちゃいました・・・
>349 ジョイスティックはありますか?
>>342 LOPEなるものを検索してみましたが、1.02でしかだめっぽそうでした。何か強制的にでもAGM-84とか
積む方法あるんでしょうかね
>>343 LOMACで出てくるF-16Cがブロック52とか書いてないので、たぶん48とかそこら辺ですかね。
>>349 とりあえず右側にあるFLYボタンで飛んでみましょう。
誰か嘆願してJSDFMODをEDに追加して貰ってはどう?
>>355 まずはブラックシャークだ! 話はそれからだ
357 :
大空の名無しさん :2006/05/04(木) 15:45:04
ミッションしてると地上もたたきたい、んーーー。 ストライクイーグルが欲しいと思う俺が一人だけ いますよ。 んー。
>350さん はい一緒に中古のジョイスティックを購入しました。 MS製のヤツです。 >351さん とりあえず最初の画面にあるFLYから飛んでみました(^^ゞ ボタンをポチポチ押してるうちに輸送機を撃っちゃったようです… 味方だったらどうしようかとorz
Su-27/33、MIG-29で旋回率が最適な速度ってどの位なの? F-15の時は、350〜450ノット位で旋回するようにしてるけど キロだとよくわからん
>>359 簡単な換算法を覚えておくと便利
ノット→キロ
ノットをキロに換算するには、2倍する。
例・200ノット=400キロメートル/時
実際は1.9倍位なので、2倍より気持ち引くぐらい。(100ノット/時=185.2キロ/時)
フィート→メートル
フィートをメートルに換算するには、3分の1にする。
例・高度9000フィート=高度3000メートル
実際は3.3分の1ぐらい。
この単位は万を超えるため、実際の数字との誤差が大きくなりやすい。
『10000フィート=3048メートル』だけ暗記して誤差を少し頭に入れておくと良いだろう。
みなさん、冷却対策はどうされてますか?
>363 着込んでエアコンをガンガン効かせる。
チップセットのファン抜き取った エアコンのない漏れの部屋では これからの時期ステキな事が起こること間違い無し! だってコレめちゃめちゃうるせんだもん・・・
>>363 ZalmanRESERATOR 1 Plus 水冷キットとかどうよ
367 :
大空の名無しさん :2006/05/04(木) 21:06:11
368 :
大空の名無しさん :2006/05/04(木) 21:16:22
↑コブラのムービー見たけど、すげーな ありえねーw
やっぱ、実機はすごいね。。。 パイロットに憧れます。。。
コブラすんげーーー 実際を見たのは初めてだw よし・・・マングースでもやってみるかなw
>>366 水冷するのとクラボ変えるの・・・
どっちがええかなぁw
374 :
349 :2006/05/04(木) 22:19:34
>367さん ムービーすごいですね(・・; LOMAC買ってよかったなと改めて思いましたw で早速コブラに挑戦するも無理でした(TT
375 :
20 :2006/05/04(木) 23:46:54
ちっと見ないうちにえれぇGWな展開(ry
>>360 こちらもup完了
http://park17.wakwak.com/~huq/LOMAC11/JASDFMod2.html >>359 LOMAC 中における Rus 機の最適な旋回速度は経験上、
基本は色んな状況に迅速に対応できるって意味で800km/h維持、
要所要所で600km/h台まで落としても可、
500km/h台に入ったら上昇系の機動は控えて即座に下降系機動でスティックを引く力を抜いて増速を図る、
ってとこかと。
>>363 とにかく筐体内に熱気が籠もらないよう、吸気と排気の経路を確立しましょう。
HDD前に12cmファンを吸気で置いて、後面パネルの上に8〜9cmファンを排気で置いて、ケーブルをまとめて空気の流れを良くする、ってなあたりが定石です。
>>374 速度300〜500km/h台にして k キー(一応名目上は『エレベータ操舵リミッタ解除』)押した後、おもっきりスティック引っ張って離せば出来ます。
376 :
20 :2006/05/05(金) 00:22:21
>>359 MiG29に関しては500k/h台はかなりガクガク、失速して身動き取れないに近い状態になります。
可能な限り600km/h以下に落とさないようにしましょう。
# シザースになっちゃうとどうしても落とさざるを得ないけどね。
燃料が減ってきたら、速度よりもむしろGに注意。
残念料40%切ると、ちょっと引っ張っただけで簡単にブラックアウトするようになります。
(OPTIONS の DIFFICULTY の ブラックアウト設定が Realistic 時)
377 :
大空の名無しさん :2006/05/05(金) 00:34:21
>MiG29に関しては500k/h台はかなりガクガク、 加えて、フルクラムは他の機体に比べて荒い操舵でスピンに入る可能性が格段に高いので 速度管理には細心の注意が必要ですよね。 コーナー速度付近でのレスポンスは素晴らしいので、速度に応じた飛行特性の変化の激しい 玄人向けの機体だと思ってます。
SU-34ってあんな西側なみのグラスコクピットになってるのかー Lomacで再現してくれんかな・・
最初の方のスクショにはSu-34が写ってた気が・・・
380 :
20 :2006/05/05(金) 01:28:51
既出でしょうがいまひとつご指導を 17インチ液晶にしたら 1280×1024で立ち上げると全ての画面が右に寄ってしまいます 他の解像度でも変です どうしたらよいか教えてください 何か設定を変えれば出来ますか?
>>381 モニター側の設定のような気がします・・・。
モニターのネイティブな解像度はいくつなんでしょう?
ネイティブでない解像度の表示の仕方は切り替えられる場合が多いです。
私のモニターの場合は、ネイティブでない解像度にしてから
モニターのメニューボタンを押すと「サイズ&位置」の調整が
可能になります。
>>382 OK
直りました。簡単な事だったw
ありがとうございます
感謝します
これで飛ぶぞ〜!!
どなたかMS SW FFB2一本で操縦されてる方いますか?
何の意味があるの?
買って結局やってなかったFlanker2とFalcon4あります これからやるなら新しいLock On買ってはじめたがいいですかね? それに一体何処で買えるのでしょう?
387 :
384 :2006/05/06(土) 09:36:31
>385 キーの割り当てを参考にしようと思って。 あとスロットルを戻しても速度が600K以下にならないので設定を聞きたかった。 それだけ
むしろFlanker2を買えるところはどこだろう・・・
>>389 LockOnを買った方が良いと思います。
Falcon4はオクで高く売れるんじゃね?
日本語マニュアル付きのはね。
395 :
389 :2006/05/06(土) 14:34:21
>>393 キタコレキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
> 現在の価格: 80 円
> 開始価格: 80円
。・゚・(ノД`)・゚・。
___ クルッ… / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / || ̄ ̄|| <⌒ヽ )) < >>それにしてもなんで写真横向きなんだよ。 | ||__|| < 丿 | 見にくいったらありゃしない。 | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ \___________ | | ( ./ /
そうだった、高値は日本語版だった。 マニュアルだけでも1万って噂をこのスレで見かけたことが…
>>387 使いやすいキー設定は機種や好みによって変わってくるので、
キーコマンド表とにらめっこしながら考えるのが良いと思います。
FFB2の場合はジョイスティック側では1つのボタンに複数の機能を
割り当てられないので、LockOn側で設定すると良いでしょう。
まず、FFB2のレコーダー設定を消しておきます。そして、LockOn内の
オプションでボタン設定をしますが、この時キーボードのShift、Ctrl、
Altなどと同時押しで別機能を割り当てられます。
つまりFFB2は8ボタン+HATですが、これを利用すれば数十の機能を
設定可能です。
FFB2のどれかのボタンを機能切り替えボタンに設定することもできます。
画面右の「SHIFT」枠内の「Shift」や「Ctrl」から好きなものを選んで
下の「ADD」を押し、なにかボタンを押します。これで押したボタンが
「切り替えボタン」になり、他のボタンと同時押しで別機能を割り振れます。
> あとスロットルを戻しても速度が600K以下にならないので設定を聞きたかった。
たぶんエンジン回転数のことを言ってるんだと思いますが、
スロットルを戻しても回転数は下がりきりません。
US機なら70%弱、Su-27やMiG-29は60%強、Su-25/Tで30%強ぐらいで
安定します。それで正常です。
(本当に速度のことを言ってるんであれば、スロットルを戻して機首を
上げてみて下さいw)
>5スレ309さん ご丁寧な説明ありがとうございますm(_ _)m 初心者向けのスレを立てようかと思ってるのですが需要ありますかねぇ(^^; 本スレだとなかなか質問しづらい雰囲気がありますので…w
>>400 板のルールとして、1タイトル1スレなので、スレ分けは厳禁です。
懲りずに、ここで質問して下さい。なるべく具体的に詳しく書くと、
ちゃんと答えてもらえると思います。
Wikiを作ろうという動きがあるので、形になるといいのですが・・・
ここは
>>399 のようにフラシム版でも、とくに初心者には懇切丁寧なスレだから、
たいてい誰かが答えてくれたりする。
サイト作ってる人とかも親切に教えてくれるから別スレなくてもいいんじゃないか?
Fraps等で撮影したaviファイルってどこにupするのが良いと思う?
HUQ氏のサイトにある<<Lock Onリプレイ集>>の中で『LockOn の AVI 動画ファイル吐き出し機能を用いて生成されており』 という下りがありますが、この機能はどうやったらつかえるのでしょう?
>>406 過去スレより抜粋
> あるけど…凄まじく時間かかる〜
> おまけにAVI化してる最中、動画領域に別windowが被さったりすると、それまで動画に織り込まれてるし。('A')
>
> やりかたは、OPENメニューでtrkロードした後、Flight -> Record AVI。
> 後は動画コーデックにXvid選んで、適当に圧縮率設定して開始。
>
> 本格的に始める前に、10秒程度のtrkで試し撮りしてみたがいっす。
GOLDのデモの中にSu-25Tが基地から離陸して低空旋回で 建物に激突するやつ・・・・あれはなんでつか?
410 :
20 :2006/05/08(月) 01:34:10
>>409 patchあてるとpatch前versionで撮られたtrkは正常に再生されません。(´・ω・`)
OSを再インストしたいのですが LOMACのどこをバックアップしておけば良いですかね・・・ CD版なんですが。 よろしくお願いします。
ブラックシャークも出るわけだが、ヘリの操縦ってどうなるの? 前進するにはスティックをある角度だけ前に倒した状態を維持しないといかんの? それとも速度がついたらスティックから手放しても勝手に前に進む?
413 :
20 :2006/05/08(月) 08:20:54
>>411 \Config\ 下と \Input\ 下 と \Missions 下と \PilotLogBook\ ぐらい、かな?
搭乗可能機体とか弄ってるなら \ME\ 下も。
>>408 の手順で動画キャプチャしてるなら \Movies\ 下も。
スクリーンショット取っときたいなら \ScreenShots\ 下も。
ていうか \Lock On\ フォルダを名前変えて下全部残しといて、
OS再インスコ後に LOMAC インスコして、レジスト終わってから新規インスコしたLOMACのフォルダ名を変更し、
バックアップしておいた LOMAC フォルダを元の名前に戻す。
てのが一番確実なんじゃないかなぁ?
いずれにせよ、LoMan 使ってインスコした addon は一旦全部アンインスコして、LoMan もアンインスコしてから上記バックアップ作業を行ったほうが無難。
414 :
20 :2006/05/08(月) 09:03:03
視界範囲を変更するために、server.lua ファイルをいじってるんだけど Mig-29kの設定ってどの機体に反映されるのかな?
空戦へたれの自分は、のんびりと遊覧飛行がメイン(^^; ところで海上油田ってどの辺にあるんでしょう? MAP内の名勝地巡りしますw
HumanCocKpit="yes" 編集したいのですが、ファイルが膨大すぎて どこらへんに有るのかわかりずらいです。 上段 中段 下段?
418 :
20 :2006/05/08(月) 21:13:34
>>415 通常搭乗可能な機体にはどこにも反映されない無効設定と思われ。
meinit.xml の HumanCockpit を弄って無理矢理他機に乗れるようにした場合のことは不明。
---
対戦サーバにloginしている全員の視界に影響を及ぼそうとおもったらserver.luaだけど…
offline で飛んでるときの視界範囲の変更は snapviews.lua なんじゃまいか?
>>416 たしかグルジア沿岸の沖合にあったような…
>>417 meinit.xml をメモ帳で開いて、F3キーを押してキーワード "HumanCockpit" で検索。
420 :
20 :2006/05/08(月) 21:27:44
>>417 とりあえず全部乗れるようにしたいなら、
メモ帳で meinit.xml 開いた後、
Ctrl-H 押して置換ダイアログで検索する文字列 HumanCockpit="no"
置換後の文字列 HumanCockpit="yes"
と指定した後「すべて置換」ボタン押下。
421 :
417 :2006/05/08(月) 21:54:07
>>20 >>419 即レス感謝します。やはりロードはAtoA misoのみですね。
かすかな期待が、、、。 ありがとうございました。
422 :
411 :2006/05/08(月) 23:26:34
>>414 どうもお世話になりました。
無事、再インスコ完了っす。
423 :
416 :2006/05/09(火) 02:42:02
424 :
20 :2006/05/09(火) 08:21:53
今日からしばらく群馬。
5/1以来起動しっぱの対戦鯖、どうか帰り着くまで落ちませんように…(-人-)
どーも鯖で使ってるFX-53、60度超えるとリセットかかったりアヤシイんだよなぁ…
#ファンレス運用なんて企てるから orz
>>419 >Localもserver.luaです。
あーほんとだ。視界方向は Snapview.lua、視界範囲は server.lua っすね。
やっぱ記憶に頼るとダメだわ〜orz
>419の書き込みみて油田基地を探してるんですが中々見つかりませんねぇ(^^; 非力パソなんで描画パスされてるんかなぁw 設定で見える見えないなんて関係ないですよね。
油田のは設定下の方だとかなり近づかないと描画されないような
>>427 「VISIB RNG」の設定次第では、かなり近付かないと見えません。
海上油田はマップを拡大すればちゃんと表示されるので
ウェイポイントを設定すると良いでしょう。
一番確実なのは油田をターゲットに設定して空対地モードで
飛ぶ方法です。HUDに場所が表示されます。(F-15、Su-25は除く)
432 :
430 :2006/05/09(火) 20:45:27
ん〜 LOMACするならnVidiaとRadeon どっちがいいかなぁ
RadeonのドライバってかなりLOMACに最適化してたような気ガス X1600モバイルおかげでノートでサクサクできてる。 自作板ではX1600系はビミョーだそうですが・・・
ビデオカード買い替えようと思って調べたら、いつの間にか AGPの時代が終わっていて、途方に暮れている俺みたいな のもいたりする・・・
>>433 濡れもそこまで詳しくないからそんなに言えないけど、
NVDIAのGFシリーズの方が良いと思われ
437 :
427 :2006/05/09(火) 22:13:52
>429,430 ありがとうございます。 設定を上げたらはっきりと見えました! FPSもしっかりと下がりましたorz 油田基地の下をコブラで通過するのが夢ですw
>>435 でもってPCIeに移行しようにも
今と同程度のPC組むと軽く10万超えてしまって
途方に暮れてる漏れもいる。
LOMACはそこそこのグラフィックで動くから今は無理に新調する必要ないが
ゴースト離婚の体験版が動かんかったから、今後ののことを考えると不安w
>>433 好きな方でいいんじゃない?
げふぉ病も6シリース以降゙では治ってるはずだし
ラデオン系もドライバが良くなってる筈だから。
●1.2新情報 Ka-50のクリッカブルコクピットの仕様に関して 画面に黄色の十字型カーソルが表示され、クリック可能なスイッチに 重なると緑色の矢印シンボルに変わるそうです。 カーソルはマウスで動かす事ができますが、画面自体を動かしても 良いようです。ですから例えば、マウスクリックに相当するボタンを ジョイスティックに設定し、TrackIRを使ってカーソルが目的のスイッチに 重なるように視線を操作し、そのボタンを押せば、マウスに持ち替えずに HOTASのままで操作する事も可能だそうです。 (TrackIRでそこまで微妙な視線操作が簡単にできるかは別問題ですが・・・)
440 :
433 :2006/05/10(水) 00:10:10
なるほどですね・・・ んーーATIかGeforceか・・・ 大いに悩みどころですw
441 :
20 :2006/05/10(水) 00:48:33
Pen3 1.4GHz メモリ756M だとビデオカード変えてもきついですか?Flanker2辺りで我慢が吉ですか?
443 :
433 :2006/05/10(水) 00:56:50
>>441 うーーむ・・・
しかし、くわっしーっすね・・・
とっても参考になるです。
写真見たらなんだかATIの方が明るい?って、感じでよさげですね。
ハイエンドを狙うならRade君ですか・・・
3-4万ってとこですね。
明日にはLOMACつくから明日までには決めますw
ありがとうございました
444 :
20 :2006/05/10(水) 00:59:34
あ、でも最新のForceWare βドライバで ・gefo病がどうなったか ・大量のフレアによるフレームレート低下がどうなったか は、試したことがないので不明です。 うちのPC4台共、全部 Rade 系になっちまったもんで… ちなみにLOMACの描画ではPixcelShaderをあらゆる場面で大量に使っていることもあって、「PS能力3倍増し(当社比)」と謳ってるX1900XTXはなかなか調子が良いです。なかなか。 対戦中相手がフレア連打したとき、gunsで狙い続けれる程度にはフレームレートが維持されてます。
445 :
20 :2006/05/10(水) 01:07:44
Su-25みたいに多用な対地ミサイルが使えてもうちょっと機動性のいい機体がほしい。 MiG-27KかSu-17M4のフライアブル・・・・・・・
◎ 日光が当たっている側なのに日陰のように描画される 【原因】 以下の条件を全て満たしているとき、この現象が起こるようです。 使用しているビデオカードが nVidia Geforce チップを使ったものである ForceWare 61.77 以上のバージョンのドライバを使用している LockOn の OPTIONS - GRAPHICS - SHADOWS 設定が "Full" になっている あー、これなるわ。昼間でも機体真っ黒。 どうにかなんないのかと思っていたんだけど、駄目なのか。 シャドーのフル設定を解除で解決ってのは自分でやってわかってはいたけど、 それじゃセルフシャドウできないし、それ有る無しじゃ、機体のリアルさぜんぜん違うんだよなー 惜しい悔しいよ。 旋回するとき、尾翼の影が機体背面にグワーっと映り込むと迫力あるじゃん。 あれ見れないんだよ残念。 旧ドライバに戻すとなると、他のソフト群に多大なマイナス影響及ぼすし、八方ふさがりだね。
>>448 VIDEO見て思ったこと。
ワーキュレーが似合うシーンはヘリのサイドから機銃掃射しまくるときに限る。
>>441 うほ、治ってないのかw
じゃぁ尚更無理に新調する必要ないな。
451 :
大空の名無しさん :2006/05/10(水) 18:18:37
>>448 2:00を過ぎたあたりでハインドのコクピットが写ってるのは気のせい?
>>448 これは1.2の映像ではないです。今のバージョンで作ったものです。
AI機を飛ばしてるだけ。
>>451 コクピットシーンはMSFSのものです。
>>393 結局2000円で落札か…
うっかりチェックし忘れてたけど、FLANKER2.0の日本語マニュアルってLOMACでも
Su-27の飛行教本として使えたりしますか?
454 :
大空の名無しさん :2006/05/11(木) 03:20:19
>>453 キーの操作なんかが違っているけど、Su-27と兵器や戦術の解説なんかは書いてあることはほぼ同じ。
つい最近LOMAC買ったものです。 ガンファイトの練習に励んでるけど、Mirage2000が意外に手ごわい…。 F-15で闘っててもちょっと油断するとすぐに後ろつかれるし。 ところで、本題なんですが、このシムって2機一組の編隊着陸って出来ないのでしょうか? 2機で編隊組んだままアプローチに入ると、ウイングマンがイイ感じに機体を寄せてきて そのまま着陸できそうな気がするんですが、フレアをかけて接地するとエンジン全開で ゴーアラウンドしてしまいます。20回に一回くらいは成功しますが、なにかもっと成功率 を上げる方法は無いでしょうか?
456 :
大空の名無しさん :2006/05/11(木) 07:56:13
よかったらここも埋めましょうか?
457 :
大空の名無しさん :2006/05/11(木) 08:01:59
プークスクス
>>455 AI機は着陸条件に関して一定の許容範囲を持っているようで
一緒に着陸したい場合は、プレイヤーがその条件内に合わせて
あげないといけないようです。
まずAI機だけを着陸させてその速度などを調べ、なるべく真似して
みてください。
1.2ではAI機のフライトモデルが刷新され、プレイヤー機と同等に
なる予定です。なので、ウィングマンの挙動や対AI機の空戦は
だいぶ様変わりすると予想されます。お楽しみに。
>>454 ありがとうです。そっか〜。2000円なら入札しておけば良かった…
いやー黒鮫たのしみやわー。ところで、TRACIRで横とか上を向きすぎると自動的に正面に戻るけど、戻らないように設定とかできますかね?
>>460 それ 頭向きが移動しすぎで、センサロストしてる気がする。
感度カーブ変えて、頭のストローク < 視点操作量 にしたほうがよくない?
ちょっとLOMACスレノゾイテミタラ・・・・ めちゃ充実してるな・・・ サポート体制すんごいねw 俺もそろそろフライトシ無に手を出してみるか 陸上あきたw
463 :
460 :2006/05/11(木) 20:07:32
>>461 すいません、その操作がわからんですw
m(_ _)m
>>462 щ(゚Д゚щ)カモォォォン
ちょっと初期投資が必要になるが面白いよ〜
濡れよく思うんだが、ちょっとこのゲームのマップの範囲って狭くないか? 1.2では広がるんか?
グルジア方面が広がるはず。 トルコ国境付近まで行くとか行かないとか
モスクワからウラジオストクまでただ遊覧飛行することって可能?
範囲狭い? Falcon4とかわんないぐらいの範囲はあるでしょ これよか広いのって何?
470 :
20 :2006/05/11(木) 23:17:18
>>463 受光器がモニタ表面より後ろに来るような位置に置きましょう。
頭から70cm〜1mぐらい離した方がいいです。
(遠すぎると今度は反射光を捕らえきれずに視界が固まりがちになるので注意)
471 :
460 :2006/05/12(金) 01:36:44
>>470 あ、なるほどですね
おもいっきり前面にだしてますたw
どうもです。
>>463 上のメニューから View - Tracking を開いた状態で頭を動かして
緑の点3つが枠からでないように設置すればOKです。
Su-27のトレーニングミッション1(導入と着陸編) はげしくむずい 雲の中は乱流でうまいこと高度が制御できないのか・・・ HUDの高度が対地高度に変って数字の動きが激しく維持できないのか・・・
474 :
大空の名無しさん :2006/05/12(金) 03:05:26
あいかわらず青画面終了してしまうなぁ・・・パッチも当ててるのに・・ 誰か同じ現象、または回避方しってたらご教授よろ スペック↓ GF66GT Driver最新 Memory 1G CPU pen4 OS:WINXP:HE オプションとか全部LOWで飛行中とかに青画面終了、 エラー内容はGeforceのなんたらかんたら
>>474 3Dベンチ系は全部通りますか?
Memtest86も
>>473 ILSの場合は高度は見なくていいです。
速度、昇降率、方位とILSマークに集中します。
まず、HSIの右上の数字で正しい進入コースの方位を調べます。
そして、HUD上のILS誘導マーク(小さな丸)を見ます。
丸が左右にずれていたら、さっき調べた方位に対し丸がずれている
方向に機首を向けます。丸が中心に近付いてきたら、機首の向きも
正規の方位に徐々に戻します。
丸が上下にずれていたら、昇降率を変えます。速度にもよりますが、
-4m/sあたりを目安に、丸が上なら上げ、下なら下げます。この時
連動して速度も変化しますから、スロットルとピッチの微調整が
必要になります。
速度が全体の成り行きを一番左右するので目を離さずに。
フライトディレクターを参考にすると補正がオーバーになりがちなので
お奨めしません。
477 :
20 :2006/05/12(金) 08:37:25
>>474 ビデオカードの故障または熱暴走、あるいはドライバのインストール不全が考えられます。
LOMAC実行中は、3DMark系の無限ループよりビデオカードが高温になることがあります。
ビデオカードを挿しているスロットの隣、そのまた隣のスロットのカバーを開けるなどして通気を良くし、またCoolbit等を用いてcore, memory クロックを下げて、しばらく運用してみてください。
とりあえずのハードウェア確認なら、筐体の横蓋を開け、扇風機でビデオカード周辺に風をあてながら2〜3時間プレイ or trk の無限ループ再生をしてみてください。
また、ビデオカードをRadeon→Geforce(またはその逆)に換装した場合、ドライバの残り滓が悪さをしている可能性があります。
今入れてるドライバをアンインストール後、SafeMode で起動して、DriverCleaner (
http://www.drivercleaner.net/professional.html ) を用いてnVIDIA, ATi の各ビデオドライバを完全に消去した後、再び通常起動させてビデオドライバを再インストールしてみてください。
478 :
20 :2006/05/12(金) 08:38:49
おまいらこれでLOMACサクサクですね E3のマイクソのGames for Vistaの発表 「グラフィック処理では6-8倍程度のパフォーマンスUPが見込める。」 *GPUの独立処理 XboxがPCゲームに対して優位な点の一つに、GPUが主でCPUが従というアーキテクチャが挙げられる。 PCは何をやるにもCPUがメインであり、GPUは何か処理をする度にCPUにお伺いを立てないとならない。 しかしXboxではGPUが単独で処理を行い、必要に応じてCPUを呼び出すという形態なのでグラフィックの 処理に関しては高速である。 これと同じ手法をOS, DX10及び対応ビデオカード用ドライバに適用しており、一々CPUにアクセスを 行わないでGPUが単独で処理を行えるようなシステムを構築している。MSによればDX9ベースのゲームに 対して、グラフィック処理では6-8倍程度のパフォーマンスUPが見込める。 内容あったのだけど、DX10になるとパフォーマンスアップするのでは?
うおおおおお〜〜まじっすか。DirectX10はいつ頃出るの?
でもDirectXはVistaオンリーとかいう噂が・・・
482 :
481 :2006/05/12(金) 12:42:01
↑はDirectX10の話ね
MS によると Dx10 は Vista only そして、、、 Vista からは機器&ドライバにはWHQL認証が 必 須 .....多分、女医棒全滅ですがな..... orz # でも Vista 後のタイトルが MSFS X ってどういうことよ
それはまたビルが市場を独占しようと画策してr(ry
SWシリーズで完全武装の漏れには無問題。 ・・・だよな? #とは言っても本体のハード構成がWHQL認証の嵐を...orz
486 :
463 :2006/05/12(金) 23:08:09
487 :
204 :2006/05/13(土) 02:18:23
以前こちらでグラボの件で書き込みした者です。 その節はありがとうございました。 色々悩んだ挙句geforce6600GTをヤフオクで購入しました。(\9500也) そこで改めて質問なのですが、 FPSはどれくらいでてれば合格点でしょう? ミドル設定で海面付近を飛ぶと10を切る場合もあります(^^; 概ね20〜30位なのですが、これでマルチに参戦しても迷惑にならないでしょうか?
>>487 迷惑にはならんでしょ
最近、初心者さんもちらほらと増えてきたみたいだし
遊びにおいで
Pacific Fighters とLOMACどっちがいいかな。。。 楽しくてやり甲斐のある方を買いたいのですが ご意見お願いできませんか?
490 :
20 :2006/05/13(土) 05:24:38
>>489 現代機ならLOMAC。
大戦機ならPF。(爆)
491 :
20 :2006/05/13(土) 05:36:18
飛ぶ楽しさはどちらも一緒。
どちらも十二分にやり甲斐あるかと。
>>487 見た目の妥協点は人それぞれだけれども、海はMedium設定ぐらいが速度と美しさのバランスが取れてるんじゃまいか。
また、どんなハイスペックPCでも場合によっては一瞬10台に落ちることはあるもんだす。
フレームレートなんぞ気にせず シングルもマルチも楽しむべし(*゚▽゚)ъ
俺もこの動画のようにヌルヌル動くシステムを 構築したい・・・ (;´Д`)スバラスィ ...ハァハァ
ガンガッテ大学4年間、旅行に行かずに金貯めるか・・・。
Su25で着陸の練習してるのですか? それにしてもLOMACってリアルですね。
LOMACでハリアー実現させてくれんかのー 飛ばしたいよー(*´Д`)ハァハァ
498 :
20 :2006/05/13(土) 13:30:59
>>492 >さらに、コクピット内のモニターに操縦桿の映り込みが再現されている
>のが見事です。(やりすぎ?)
1.2 preαの6DOF動画見てると、映り込みの中まで視点移動による表示変化再現してますね…
ヤリスギ。絶対重いってコレ(*´Д`)
#TBS-Part1,2 が軽やかに動いてるのはAVI吐き出し機能(
>>408 )使ってると思われ。(´・ω・`)
>>498 ぎゃぁぁぁ〜〜w
やっぱし重いっすかね・・・
ロシア製の訓練シムを州空軍で使うのか すごい時代だなぁ
dualコアに正式対応してくれればFX60でヌルヌルにならないかなぁ?
>>295 sugeeeee!!!!
分かりやすい!
動画と和訳作った人、あと一緒にしてまとめた人 ネ申です!!!
>>498 そこで窓の写り込みも6DOFで再現でつよw
激重ケテーイヽ(゚∀゚)ノ
TrackIR4でLOMACやってます。 ズームインアウトをもっと機敏に反応させたいのですが どこをいじれば・・・ 少しの頭の移動でズームインアウト機敏にしたいです。
TrackIRがもう標準になってるのかな 発売当初からやってるけど、まだ導入してない・・・・・
>505 TrackIRの Option -> Gauges で Z軸のグラフをWクリック グラフの点をすべて上のほうに持っていけば少量でたくさん動くようになる。
508 :
505 :2006/05/13(土) 21:08:43
>>506 安心汁。
漏れも発売当時からやってるがTrackIRは持ってない。
でも、6DOFコックピットをやってみたいからBSでたら買おうかな・・・
>>509 買うなら早くかって楽しんだ方がいいよー\(*^∀^)/
次のWindowsのビスタは、Xbox360の技術を取り入れて、 GPUとCPUの動作状態を最適化するそうな、DirectX10で。 ゲームスピードが今の5倍から6倍になるそうな。 そうなると、LOMACのヌルヌルに期待できるかな。
>>511 おいらも大いに期待しておりますです、はい
楽しみだねー
早く、VistaとBSでないかなw
同時発売とかどう?w
>>512 いや・・・おいちゃんとしては
同時発売だと年明け?になるだろうから
BS・・・それまでまてまへんがなw
早くBS出して逝ってw
LOMACたのすぃ〜(≧▽≦;ノ アビオとか操作系まだ全然わかんないけど 街中とか海岸線をかっ飛ばしてるだけでも めっちゃ面白いw
>>511 そうなるとしたら軽くPS3や360は超えるわけか・・
家庭用ゲーム機は寿命が短いな・・・
LOMACがPhysXに対応するのはいつになるんだろう・・・
517 :
505 :2006/05/14(日) 00:28:17
あの・・・ またTrackIR4の質問なんですが・・・いいですか? 感度上げてズームが機敏になったのはいいんですが なんか、ピクピク動くんですw 頭動かしてないんですけどね・・・ 55くらいにしました、ただ単に感度上げすぎなんですかね・・・
感度上げすぎでしょう。
>>517 使ってるプロファイルのsmoothingを50位まで
上げれば治るかも
520 :
517 :2006/05/14(日) 10:55:18
>>519 smoothing上げたらバチンと良くなり幸せでつ
ありがとうございました
>>522 画像機器展だったかな… 漏れも見たような気ガス
524 :
521 :2006/05/14(日) 19:14:42
みましたか・・・ 価格はなんぼくらいでした?
525 :
523 :2006/05/14(日) 19:22:25
松下の 180°半球投影補正システムで 300万〜 だったような
あ
>>522 の産業バーチャルリアリティ展は行ってない
526 :
521 :2006/05/14(日) 19:28:34
>>525 さ・・・三百万ですか・・・Σ(O_O;)
ちょーと、タカスギでつねw
30万くらいなら考えるけどw
ちょっといい車一台我慢すれば買えるなw (ノ∀`)ドーセオレニハムリー
このスレの住人で共同出資して買うか。
どっかの大学で買ってくれんかねぇ、アレ。
530 :
20 :2006/05/14(日) 21:37:58
Vistaには2000エミュレーターやXPエミュレータがあるんじゃなかったっけ?
532 :
20 :2006/05/14(日) 21:51:07
533 :
521 :2006/05/14(日) 22:10:40
>>530 800*600で約200万ですか・・・
無理ぽw
しかし、このORBITERってなんじゃらほいですね・・・
宇宙シムですか。
なかなか爽快そうでつね
534 :
502 :2006/05/14(日) 22:16:30
>>295 昨日、ビデオと解説見ながら久々にLOMACやりました。
おかげでsu25系の飛ばし方が分かりました。
慣れると面白いもんですね?あのじゃじゃ馬w
飛行機操縦してるってああいう感じかな?
そう、実機に乗るとまさにあんな感じです。
>>536 あははは
何か面白い〜
でも、上昇性能すごいっすね
まさに化物って感じ
しかし、訓練でどこまで耐えれるようになるんだろ 基礎体力から鍛え直さないといかんのよね・・・当然
下半身は徹底的に鍛えるんだろうね G入る瞬間の力の入れ方とかも訓練するんじゃないだろうか 白目向いてる所で吹いたwww その後だんだん心配になった(´・ω・`)
うおおおおーーーー なんだ、この上昇力はw すご! でも、怖そうだなw 俺ならチビルぞorz
Gがかからないコックピットがそのうち開発されるから 楽しみに待っててね♪w って、無理ぽ
最後の方は白目向いてないぞ! この人すげぇ
う、これ見てるとLOMACやりたくなるなぁ ホンとジェットってすんごいねw かんしんするわ
最大で7.5Gかー 映画アルマゲドンでシャトルが地球の裏側に全速力で 飛んだときのGが確か・・・12くらいだっけ それを思い出したorz
ヘルメットの重さも馬鹿にならないんだろうな 300gが6Gで1.8s・・・そら首も太くなるよね
あんなに早く上がれるのか 俺のハリアーなんてくそみたいなモンだな┏(´_`;)┓ガックリ
>>546 ちみもハリアーか
ちなみに俺のハリアーにはこっそりとSu33っとシールを貼ってる
気分いいよーーー(笑
なんかUSAは安心感があるが ロシアはなんだか安心感に欠けるのは俺だけ?w
>>536 是非、テレビの罰ゲームに加えて欲しい。特に傲慢なタレントは無条件で乗せてあげたい。
>>536 昔アクロ用グライダーに乗ったときに6G掛けられたことあるけど、自分もこんな風に白目向いてたのかな?
目の前がテレビの砂嵐のようになったけど、一応意識はあったつもりなんだが…。
551 :
20 :2006/05/16(火) 08:08:17
>>536 LOMACのブラックアウト(REARISTIC)は他シムより早すぎるように思えるけど、案外これぐらいがリアルなのかもね。
しかしこゆのみる度にうんだけど、やぱTrackIRやらその他VRデバイスやらパッドロックやら使って、格闘戦中にキョロキョロ相手探すなんて有り得ナスw
実戦は如何に計器やレーダーを有効に扱えるかと、相手の位置をどれだけ正確に読みきれるかが鍵っすなぁ
G耐性には個人差があるんジャマイカ?
そこんとこkwsk
>>550
>>550 砂嵐ではなく徐々に視界が狭まっていくのがブラックアウトかと思っていたが・・・
日常生活で味わうとすれば立ちくらみじゃあるまいか
参考までに 一般乗用車の場合、横Gは1G以下 F1の場合、横Gは4〜4.5G
556 :
550 :2006/05/16(火) 13:20:12
>>553 もうちょっと言葉を付け足すと、視界の周辺部分が砂嵐のようになったような
印象で、目の前の計器板と周辺の景色だけが視界に入ってた覚えがある。
とにかく、よくフライトシムにあるような、すーっと暗くなっていくようなとは大分
印象は違ってたよ。
ちなみにGが抜けたら視界はすぐに元に戻ったので、LOMACみたいにGを抜いた
後でブラックアウトを引きずるのはちょっと不自然かも。最も自分も8Gとか9Gを
掛けられたことは無いので、もっと強いGを長時間掛けられた時のことは確かな
こと言えないけど。
>>552 個人差はかなりあると思う。人によっては2Gでオエッーとなってギブアップしてたし。
ただ、自分が感じたのは次にどんなGが来るか知っている知らないかで大分違うと
いうこと。6G掛けられた時は課目に入る前にインストラクターが教えてくれたので
腹にかなり力をいれて持ちこたえたけど、不意にやられてたらかなりやばかったと思う。
それから、意外だったのがお腹にある程度ものが入っていないと段違いにブラックアウト
しやすいってこと。自分が乗ったときのインストラクターは腹ペコだったので、いつもより
多めにブラックアウトしたらしい。w
>>556 > それから、意外だったのがお腹にある程度ものが入っていないと段違いにブラックアウト
> しやすいってこと。自分が乗ったときのインストラクターは腹ペコだったので、いつもより
> 多めにブラックアウトしたらしい。w
腹に詰め込んでるとアクロバット飛行で戻すと聞くが(w
558 :
20 :2006/05/16(火) 14:34:12
G耐性には個人差がありそすね。
ただ、6Gとか9Gとか掛かってる状態でシートから背中引っぺがして後見たりするには、常人の3倍とか5倍の筋力が要りそうだから_じゃないのかなぁ。
ていうか漏れには体動かさずに首振るだけですら困難そうorz
>>556 >ちなみにGが抜けたら視界はすぐに元に戻ったので、LOMACみたいにGを抜いた
>後でブラックアウトを引きずるのはちょっと不自然かも。
確かこれは「繰り返し高Gかけるとパイロットが疲労して長時間Gが抜けなくなるのを再現しました」みたいな記述がどっかにあったような希ガス
元86パイロットの本を読んだんだが 高G下では首は殆ど動かせないらしい。 だからドッグファイトになると上向いたまま固定で、目だけ動かすらしい。 てか5G6Gだと頭の重さは漬け物石くらい? 下手に動かすと俺の首は間違いなく折れるなorz
首の筋肉ってどうしたら鍛えられるんだろうな?
たしかに吊っても生還できるくらい首が強くなればあっちこっち向けるだろうなw 後は下半身を鍛えて血を頭におくることが出来れば無問題かな?w
>>556 貧血と似てるんですね
私が貧血になった時には、
視界の外周から徐々に砂嵐が増えていって、最終的には真っ暗・・・
って感じでした
意識はあるんだけど、音が遠くに聞こえました
>>563 ポンプを内蔵してみる。
バッテリーが切れたら怖いが
>>565 なんかそういう機械実際あるって聞いた事あるな
本当なの? そこまでしなくとも... まぁ将来的には飛行機自体が無くなるのでは? ほとんど無人化機械化でミサイル・ロボットで終わり どう?
>>566 下半身(もも周り)を、圧縮空気で締めて血が下がらないようにするやつ のことではなくて?
M1機動のこと忘れないでください……
つGスーツ
Ka-50にもGかかるんですかね・・・
LockOn GUI Configurator 1.3をDL解凍してアイコンクリックすると Invalid filenameと出ます。 これはいったい・・・
573 :
572 :2006/05/16(火) 20:15:14
あ、すいません。 自己解決しますた。
>>571 そらアンタ・・・漏れのチャリンコでさえもGはかかってる
|┃三 , -.―――--.、 |┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ .i;}' "ミ;;;;:} |┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| |┃ | ー' | ` - ト'{ |┃ .「| イ_i _ >、 }〉} ________________________ |┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' / |┃ | ='" | < はっはっは、どうやら同志>548は冗談がお好きなようだ |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ 同志をシベリアに案内してさしあげろ。 |┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \ |┃ ≡'"〜ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
同志将軍、少量の火薬と鉛弾一つより、シベリアへの輸送費の方が割高であります。
579 :
521 :2006/05/16(火) 20:57:34
>>576 なるほど・・・
ああやってSu27は作られるのか
しかも作りたてみたいなのをテスト飛行してましたね
そのうちブラックアウトを 押さえる薬が開発される・・・だろうw
薬じゃどうにもならない現象だと思うよ 心臓にターボポンプでもつけて無理やり血を送るとかしないとw
もっと現実的にいこうぜ っ輸血
だから100km後ろあたりからステルス載って無線でVPNかましてで液晶モニタみながら 操作したらいいのさ。あ、電波出せないからダメか。いや超小型の増幅器何個か経由すれば いいOKだ。それも複数系統用意しておけばいいな。無人の戦闘機が現場に近づきながら 落としていけばいい。でその機械は戦闘終わったらリモートで自爆っと。
頭蓋骨に輸血用チューブを差し込んで、ブラックアウトしそうになったら上から シャワーのように注いだらいいんでね?
友達のオンボードマシンで動かないかなと調べてたけど インテルのオンボードだと遅くてガクガクどころか画面まともに描画されないのね 945Gでもだめか
発想の転換 寝て操縦 正面は鏡で見ればいい
AC3のエアロコフィン思い出した
>>536 見て思った。
漏れの尿路結石も簡単に落ちるであろう。と
>>585 インテルチップから見ると拷問な気が・・・
>>586 F-16の座席が比較的傾いてるのもそういう発想だっけ?
コックピット内を水槽にするとどうなるかな 少しはG軽くなるのではw G軽減バイオスーツ作るしかないな\(^∀^*)/
やっぱ、あれか 物理的にGを軽減する方法を発見したら ノーベル賞ものかに?
>>590 水圧も高くなるから極限時には生身の体で水深2〜30mに潜っているくらいの
水圧を受ける悪寒・・・
>>592 そりゃぁもう21世紀最高の物理学者になれまつよ。
まぁ問題は空間がねじ曲がりそうだから快適に空戦どころじゃない罠。
>>591 結石の重さ5倍で笑ってられない余寒w
ガムが喉につまるのではとそればかりが気になりました
>>586 実際にそれを米軍が開発しかけてた。
足を前にして、外はカメラ画像をモニタに表示
ほとんどのパイロットに「自分の目で外見れない飛行機なんて恐ろしくて乗れるかいっ!」と
総スカンをくらって開発頓挫。
足を前にしてびっくりするほどゆーとぴあ状態で操縦すればいい。股開いて。
飛行中にガム噛んでてええのん?
飛行中に缶ジュース飲んだら神
LOMACみたいな事故シムってPhysXに対応すると結構軽くなるんじゃない?
>PhysXに対応すると EDに重い腰を上げさせるのが最大の難関とオモワレ
そうか?EDって変なところにこだわり見せるから案外さくっと対応しそうなモノだが・・・
あっこは昔から新しいハードに弱いからなぁ 486ならサクサクなのにPentiumだとカックカクとかw
605 :
sage :2006/05/20(土) 00:47:52
名前がsageって…あげてしまってすみません。orz
608 :
20 :2006/05/20(土) 07:19:33
>>605 お〜
おつかれです。
こーいうの読むと、今までキャンペーンに手つけたことなかった人も、「ちょっとやってみる?」と思うようになったりしますよねー
>>604 懐っw
>>607 どう見ても発艦時に機首を上げすぎてコントロール不能になってるようにしか見えんなw
>>607 元記事読むと、パイロットがミスをして機首を上げ過ぎた状況のようです。
普通の機体なら失速して落ちていると思うのですが、高迎え角での操縦性と
高推力で立て直してしまった、と。
新しい演目ではなく、こういう状況に名称が付けられたとの事。
612 :
大空の名無しさん :2006/05/20(土) 12:45:55
LOMACの動画とかでよく見かける大規模作戦のMAPってどっかに落ちてるもんなんですか? AI同士ですごい規模で戦わせたり、自分がその中に入ったりしてみたい・・・ あとF16とか動かせるMOD(ちゃんとコクピットとか作りこまれてて首の動きと連動してHUDが動くような奴です。)見たいなものとかもあるんでしょうか? いつも動画ばっか見てて我慢できなくなりますタ。
614 :
20 :2006/05/20(土) 13:01:21
>>612 何個かあった希ガスる。
てか、無ければミッションエディターで作ればOKw
漏れも混沌とした戦場を作りたかったがAIを50機近く飛ばした時点でPCの限界がきたorz
外見だけF16なら有るけどちゃんとしたMODは無いはず。
>>612 LockOnはAIの処理が重い上にあまり賢くないので、大規模ミッションには
向いていませんね。
ムービーで見かけるのは、単にそれっぽく飛ばしているだけのものが
ほとんどだと思います。
F-16のコクピットが映っているムービーは合成で作ったフェイクです。
コクピットの入れ替えはできません。
AVI作成機能で音声が録画されないのはワシだけ?
>>617 再生するときのプレーヤーの音量上げてみるとか。
漏れボリューム全開にしてようやく音を聞き取れたことがある。
最近はそんなこと無いけど・・・
サウンドカードの相性かな?
619 :
20 :2006/05/21(日) 01:41:11
620 :
20 :2006/05/21(日) 09:24:18
>>532 >
http://park17.wakwak.com/~huq/LOMAC11/FAQ.html#MULTI_WARP >##本現象は1.12aではどうも治っているような。
と書いたけれども、どうも別の現象が起こってやっぱり問題あるっぽい…
マルチで長時間(3〜6時間程度)フライトしていると、エンジン音等の「ループでずーっと鳴り続ける環境音」が突然消えるようになり、そのまましばらく経つとPCにリセットが掛かる、という現象が起こる場合があるようです。
DirectSoundのハードウェアアクセラレータ設定を「なし」にすれば改善するかもしれませんが、チェックはしていません。
ちなみに、PC環境は以下の通り。
CPU:Athlon64 FX-60
M/B:A8N-SLI Deluxe(BIOS 1017-004)
Memory:PC3200 1G x4(WinXP上では実効3G)
Video:ATI RADEON X1900XTX 512MB (Catalyst 6.4)
Sound: Creative SoundBluster Audigy2 ZS Platinum Pro (DR release 2.8.4)
HDD: Western Digital Raptor WD740GD x2 RAID0 ほか
DVD: Pioneer DVD-500M
Power: PC Power and Cooling Turbo-Cool 850 SSI(850W)
Joystick: CH F-16 FighterStick USB, Pro Throttle USB, Pro Pedals USB (CCM v.4.0)
HTS: NaturePoint TrackIR4 (Track IR Version 4.1 Build 28)
OS: Windows XP(32bit) SP2
DirectX: 9.0c
LOMAC: FC1.12a + JSDF MOD StandardPack 2.11 + Entertainment Pack 2.111
ま、LOMAC に DualCore 使わせても、フレームレートには影響ほとんど無いので、おとなしく 1core 使用設定にしとくのがよさげです。
DualCore CPU 使ってて似たような現象が起きている方、参考までに。
ちょっと質問です。 最近LOMACのデフォの音に不満を覚えてきたんですが、このゲームサウンドのMODとかありますかね? もしあったらイイやつを教えてください。 自分で探しても見つからんので・・・
今日の夜中からずっとLOMACしてました 4時くらいに突然画面が揺れる。 地震か?いやゲームの中だけだ。 ええどう見ても朝日が後ろの窓から差してTrackIRに干渉してました。 はぃ それだけです。
太陽光に騙されるとはTrackIRの追尾能力は初期型のサイドワインダークラスだな(w
624 :
20 :2006/05/21(日) 12:34:33
>>624 >>625 情報有り難うございます。
とりあえず
>>625 が紹介してた2つのMODを両方試してみました。
どっちもデフォの音と比べ臨場感あふれるものでした。
個人的には、リアル系の方が好きかなぁ。
確かに、突然、エンジン音等が消えることあるね なんでだろーって思ってました
サウンドカードによって同時に再生できる音の数の限界って決まっているから いろんな音が同時に発生した結果優先度の低いエンジン音が鳴らなくなってしまった とかいう問題じゃない?
音速を超えるとコクピットは静かになりますよ
ダウト 機体を伝ってくる振動音は依然鳴り響いている。
>>630 あー、別にリアルがどうって事じゃなくてLockOnでの話です。
そもそもあんなに外音は聞こえないでしょうし。
632 :
20 :2006/05/21(日) 18:27:44
>>628 音が鳴らなくなるケースには、そういう場合もあります。
単にサウンドカードの発音数が少なくて鳴らない場合は、リセットにまで至ることはありません。
633 :
20 :2006/05/22(月) 09:13:09
>>617 もいっこ。
LOMAC起動前に、コンパネの「サウンドとオーディオデバイス」の「オーディオ」タブにて、「録音」の既定のデバイスに「音の再生」の既定デバイスに選んでるのと同じデバイスを設定しといてください。
LOMACの中からじゃ録音デバイス選べないので。
たとえばマイクが録音の既定のデバイスになってると、自分の鼻息が録音されます
634 :
617 :2006/05/22(月) 12:33:00
>20さん レスどうもです。 今度試してみます。
LockOnGoldを購入して無印、1.1をインストールしたんですが その後無印はアンインストールしてもいいんですか?
>>635 いけません。
TAININGの再生に関して要が無くなったら、1.12aパッチ(CD用)をDLして当てましょう
了解です、教官殿。
638 :
大空の名無しさん :2006/05/22(月) 22:07:55
ジョイスティック MSFFB2を使っているんですが、いまいち機体の機動制御が カッチといかないのです。ふらつくというか、感度が良すぎるというか・・ どなたか対処方法を教えてください
感度が良すぎるなら感度下げたりデッドゾーン増やしたりすればいい
640 :
20 :2006/05/22(月) 23:39:18
>>638 OPTIONS - INPUT で設定します。
SETTINGS 枠内の DEVICE リストで MSFFB2 に相当するデバイスを選び、その右横のスイッチを AXIS 側に倒します。
Pitch、Roll、Rudder の各軸のうち、敏感で困ってる軸を選択して、右側の RESPONSES 枠内の SHIFT, D-ZONE, CURV の3つを調整します。
【SHIFT】
SHIFT を右に寄せると、その軸の全体的な感度が落ち、操縦しやすくなります。その反面、機敏な動きが出来にくくなります。
案外、軸を最大に使う必要はありません。
高速時は、大きな操舵を行っても、FBW によって舵の動きは大きく制限されます。
低速〜失速時は、大きく舵を切っても、翼から空気の流れが剥離して、効果的に機体の姿勢を変える力になりません。
600〜900km/hの中速域で一瞬大きく舵を切ると良く効きますが、長時間そのままにしておくと、エネルギーを失って失速するか、ブラックアウトして操舵出来なくなってしまいます。
そんなわけで、SHIFT を自分に合う範囲で適度に調整すると、機体の扱いも楽になり、射撃も当てやすくなるという一石二鳥の効果があります。
ただし、あまり感度を鈍くすると、適度な速度で一瞬大きく舵を切ることで急激な機動を行うことが出来なくなります。(ミサイル回避等で困る)
最終的には、デフォルトに近い状態でピタッと操作できるように、体に機体の反応を覚え込ませるのが良いでしょう。
641 :
20 :2006/05/22(月) 23:41:18
>>640 つづき
【D-ZONE】
D-ZONE を右に寄せると、その軸の中央付近が不感帯(Dead Zone) になります。軸から手を離していてもふらふらするときは、ふらふらしなくなるまで D-ZONE を右に寄せます。
センタリングがうまくでない精度の悪い軸を使っているときは有効ですが、軸を DeadZone の範囲を超えて動かしたとき、急に大きく舵が入ります。あまり大きく設定するのも善し悪しです。
センタリングが悪いときの最終的な解決策は、精度の良いJoyに買い換えることです。
【CURV】
CURV を右に寄せると、軸の中央付近では操作に対して感度が鈍く、軸の両端では感度が高くなります。
最大の操舵量を維持したまま、軸中央付近では操舵を精密に行いたい場合(射撃等)は、適度に右に寄せると良いでしょう。
ただし、右に寄せるほど、大きく舵を切ったときの実際の操舵量が急激に増大します。すなわち、軸の両端付近での操舵は雑になります。
ちなみに、AFM (Advanced Flight Model) が適用された Su-25/25T では、上記の各設定全てを DEFAULT に設定したとき、最も「リアルな」操舵感じなるよう調整してあるそうです。
>>638 FFB2は元々デッドゾーン広めなので、私はジョイスティック側の設定で
最小にしてます。ゲーム側のデッドゾーンはなし。
CURVは一番左をゼロとして、Pitch=4.5、Roll=3ぐらいでどうでしょう?
CURVは半目盛りぐらい変えてもだいぶ印象が変わりますから、
ちょっとずつ変えて試してを繰り返して、好みの感度を見つけるしか
ないです。また、機種によっても応答が違います。
機体が機敏に動きつつ微妙な照準調整を可能にするような調整は
なかなか難しいです。
Eagle Dynamicsってぜんぜんロシアっぽくないね なんでこんな社名なんだろ
やはり、ジョイも含めて設定は大事ですなぁ なんとかせんと・・・
645 :
638 :2006/05/23(火) 19:58:25
みなさん ご丁寧にご指導ありがとうございます。試してみます。 LOMAC初心者なのでこのゲーム難しいですけどおもしろいですね
AGPなんだけど、曇りでも快適にできるビデオカードはなんでしょうか・・・ これまでの履歴は6600GTは2枚壊れて、今6200なんだけど。 やっぱり6600GTかな〜 3枚目いく?
Radeon系の方がドライバの特化があるおかげで曇りは有利らしい というかカード2枚も壊すようなら廃熱を考えたほうがいいかと
>>646 その流れだと6800GTでしょw
漏れみたいにGefo3階級制覇しる。(漏れはFx5200→5600→5900w)
マジレスすると
>>646 が言うように
トラブルシューティングやった方が良いかと思われ。
2枚連続で地雷踏んだ可能性もあるけど、たぶんPCになにかしら問題がある。
>マジレスすると
>>646 が言うように
×>646
○>647
冬のケース全開状態でも逝ったので廃熱は関係ないと思います。 ラデは未導入なので怖いけどちょっと見てみます。 ありがとうございました。 ところで、A−10でマーベリック使うときに TVモニタが出る場合と出ない場合があるんですけど、なんで? キャンペーンで兵装変えて何回かやっているとそんなことがありました。
追加の質問ですみません。 HUQマルチサーバーでF-18に乗れますが、対地ミサイルは使えるのでしょうか? マーベリックみたいでしたが・・・どうやって使うのでしょう。
652 :
大空の名無しさん :2006/05/24(水) 02:21:44
突然質問失礼 LoMAC(ver1.02)のJSDFMODをDLできるとこありませんか? 自分が知ってるとこは1.1用しかなくて・・・
653 :
20 :2006/05/24(水) 08:24:56
654 :
20 :2006/05/24(水) 10:08:16
FC1.12a用ベンチマークtrk と分析結果サンプル。
http://simhuq.sytes.net/PC/LOMAC_Bench/Benchmark5/QBench5.ZIP trkが正常に再生されているかどうかを確認するためのリファレンス動画はこちら。
http://simhuq.sytes.net/PC/LOMAC_Bench/Benchmark5/QBench5.avi (DivX5.2.1エンコード)
(FCのAVI吐き出し機能を使用して動画化したもの。うちの環境でこのように動いているわけではありません)
自分のPC環境を分析するときに必要になるのは、FRAPS 2.x (
http://www.fraps.com/download.php ) と Excel
1. QBench5.zip に含まれる "QBench5.xls" を Excel で開き、"ベンチマーク設定"シートを参考に、 FC1.12a とビデオドライバの設定を行う。
(自分の環境における設定が FC1.12a のフレームレートにどんな影響を及ぼすかを試すことが目的なので、必ずしもこの設定に従わなくても良い。ただし、複数データを比較するときは、意図的に設定を変えた部分以外の設定は全て揃えるのが基本。)
2 .一旦 FC1.12a を終了する
3. QBench5.zip に含まれる "QBench5.trk" を、FC インストール下の \Missions\Tracks\ 下に置く
4. FRAPS を起動する。
5. "FPS" タブにて "Benchmarking Hotkey" に "s" を割り当てる。また、Save detailed benchmark statistics の3つのチェックボックスは、"Frametimes" にのみチェックを付ける
6. 一旦 FRAPS を終了し、再度起動する。
7. FRAPS を常駐したま FC 1.12a を起動する。
8. FC メインメニューから OPEN をクリック
9. 画面右下の TYPE OF FILE リストから "Track files" を選択し、ファイルダイアログにて"QBench5"をダブルクリック
10. 画面左上のメニューから Flight - Play track を選択
11. trk 再生画面が pause された状態になったら、フレームレート表示が安定した後に s キーを押下し、pause 解除する。
(この操作により、同時に FRAPS が Frametimes を記録し始める)
12. trk 再生が終了し、デブリーフィング画面に戻ったら、再度 s キーを押下する。
(= FRAPS の Frametime 記録を停止する)
13. FC1.12a を終了する。
13. FRAPS インストールフォルダ下の \benchmarks\ 下に生成された、"lockon 年-月-日 時-分-秒 frametimes.csv" が結果ファイル。
655 :
20 :2006/05/24(水) 11:11:29
つづき Frametimes.csv は、Excel や メモ帳で開くことが出来ます。 1列目の1づつ増えていく数字は、フレーム番号を示します。 2列目の数字は、フレーム番号1番が描画されたときの時刻を0として、各フレームが描画されたときの時刻(単位:msec)を示します。 通常のfps(Frame/sec)表示では、毎1秒間に描画されたフレーム数が平均されてしまうため、「一瞬の引っかかり」が何msec程度の描画停止なのか、またどんな場面でどのくらいの頻度で起きるか、比較することが出来ません。 Frametimes.csv のデータを加工して、隣り合うフレーム間の描画時間間隔を求めれば、前述のような「引っかかり」の程度を測定することができます。 人間の目は、1秒間に24〜25フレーム以上描画されていれば「滑らか」と感じます。 これは言い換えれば、フレーム描画間隔が 40msec (= 1000msec/25frame) 以下であれば「滑らか」と感じられ、それ以上の場合、フレーム間描画間隔が大きければ大きいほど「1発の引っかかりが大きい」と感じられることを示します。 また、フレーム描画間隔が 40msec 以上の状態が連続して発生しているときは、「ガクガクして見える」と感じられます。 フレーム間描画間隔が非常に長い状態が長時間続くと、「紙芝居」と感じられます。
656 :
20 :2006/05/24(水) 11:12:40
つづき。 QBench5.xls の "Time - Frame間時間" シートのグラフを見ると、QBench5.trk のどの場面で、どんな状態になっているかを大体推測することができます。 開始直後は都市上を低空飛行している状態で、「若干重いかな?」という状態が1分近く続いていることが分かります。 開始後35秒(35000msec) 付近の高い線は、ミサイルを連続して乱射した直後の一瞬の引っかかり(0.14秒の描画停止)を示します。 ミサイルが連続して敵機に命中し、敵機が木っ端微塵になる場面(36〜37秒)では、大きな引っかかりは殆ど発生していません、 残る敵機をパッドロックして反転する場面では次第に描画が高速かしていき、背景が一面青空になる54秒〜は比較的軽い状態です。 112秒目付近のある程度まとまった期間フレーム間描画間隔が80ms程度の状態が続いている部分は、敵機のすぐ背後から、連続してgunsを当てている場面です。黒煙がもうもうと上がっていますが、体感的には「完全に滑らか」ではないものの、それほど苦痛は感じませんでした。 177秒目付近の高い線は、gunsで破壊した敵機が海中に水没するところをパッドロックで眺めている場面です。水しぶきが上がった瞬間、一瞬フレームレートの低下が見られることを示します。 200秒目付近の高い線のあと極端に描画が軽くなっている部分は、コックピット画面から外部視点に切り替えたタイミングを示します。コックピット視点より外部視点のほうが大分軽いことが分かります。 246秒目付近の、高い線が散発的に連続する場面は、乱射した S-8 無誘導ロケットの噴煙がコックピット画面正面に展開される場面です。 250秒目の一番高い線は、S-8 が船に当たって爆発し、もうもうたる黒煙の中を通過した瞬間です。この状態で、瞬間最大 0.17secの引っかかりを感じています。
657 :
20 :2006/05/24(水) 11:33:53
つづき Frametimes データの分析は、QBench5.xls の "frametimes" シートに Frametimes.csv のデータを貼り付けて行います。 シート中、水色の部分が、ユーザが入力できるセルであることを示します。 PC環境設定は入力しても、しなくてもいいです。 A,B 列、または D,E 列の、26行目以降に、Frametimes.csv の2行目以降の数字をコピーして貼り付けます。 A,B 列に貼り付けた場合は C 列に、D,E 列に貼り付けた場合は F 列に、隣り合うフレーム間の描画時間間隔が算出されます。 (以降、D,E 列に貼り付けたとします。) 貼り付けた数字を下の行から見ていって、F列の数字が極端に大きくなっている部分を見つけ、それより下行のデータを削除します。 F列の数字が極端に大きい行のうち、一番下のものは、trk 再生画面からデブリーフィング画面に切り替わった時刻であることを示します。これより下のデータは不要です。 ここからは、Excel でグラフを作れるスキルがあることが前提になります。 最初に表示されているグラフは、B列がX軸、C列がY軸です。 D,E 列に追加したデータを同じグラフ上に追加表示する際は、系列を追加し、Xの値として E27〜E列のデータの一番下まで、Yの値として、F27〜E列のデータと同数のデータまで、を選択します。 グラフの種類は、散布図(ドット無し、データ間を直線で接続)です。
658 :
20 :2006/05/24(水) 11:54:29
さいご 縦読み長文スマソw 描画の滑らかの指標として「フレーム間間隔が40msec以下」と述べましたが、これは「完璧にヌルヌル」の指標であり、実際にはもっと大きな値でも、それなりに滑らかに感じます。 LOMACの描画間隔は1フレームごとに長くなったり短くなったりを繰り返していますが、短いときに 40ms を割り込んでいれば、十分に滑らかに感じられます。 引っかかりに関しても、170ms = 0.17秒というのは、「気を付けて見ていれば引っかかったのが分かる」程度であり、プレイに差し支えるレベルではありません。 300msecぐらいになると明らかに引っかかりと認識できるようになってきます。射撃中などにこれ以上描画間隔が空く状態が長く続くと、かなりシンドイと思います。 さて。。。会社逝くか… 仕事PCのHDDが逝ったので、データ復旧しつつカキコでした。orz #結局半休取っても仕事と似たようなコトをしてるヤシ
20さんありがとうございます。 残念ですけど、そうですよね。う〜んでもF18で遊びたい。
まぁよくあることだ きにすんな
よくねーよ
Zバッファ の bit数不足か、テクスチャバッファ不足か・・・ グラボの能力が微妙に苦しいんでないかな?
>>660 ビデオカードのドライバによってはおかしくなることあるね
うちの場合は、新しいのより古いバージョンのほうが調子いい
665 :
20 :2006/05/24(水) 18:57:03
>>660 LOMACの仕様です。
LOMACの地形は、まず全面海が描画され、その上に地形ポリゴンが構築されています。
地表高度でズームアウトし過ぎると、地形が視界面でカットされ、下の海が透けて見えます。
蛇足ですが、こういう構造なので OPTIONS - WATER 設定を下げると、視界に水面がある・無いにかかわらずフレームレートが向上します。
>>665 ・・・Zバッファの分解能以下の深度の差がクリティカルになってるパターンですな
一般的には 「ポリキャラにポリ服着せて、カメラ引くと見られる症状」 だけど、
回避法は手間の割に効果が寂しいアルゴリズムが多いから厳しいですのう
668 :
大空の名無しさん :2006/05/24(水) 19:43:36
むふふふふふ LOMAC到着ーーーーー いざ!インストへ!
>>668 ちょっwwww!!
F-15JはF-15Cを、F-2はF-16をベースにして何とか急場をしのいだが、
こいつは一体何をベースにテクスチャリングすりゃいいんだヽ(`Д´)ノウワァァン!
>>673 JASDF MOD の危機ですな…
似た形のモデルがLOMAC内に入ってないorz
676 :
大空の名無しさん :2006/05/24(水) 20:41:32
>>668 コクピットの後ろの膨らみがSu-30っぽくてセクスィ。。
もしかして複座型のストライク版も計画してるのかな?
はじめまして
よろしくですm(*_ _*)m
>>668-669 >>671 >>673-675 恐らくこれは、現F-2選定時NATOに提出し米国に拒絶されたと言う、幻の我が国
独自開発FSXの改良版制空戦闘機FXでしょうか。
この写真を観る限り、ノーズコーンからキャノピー部分までT-4にも見えますが、インテークから
後ろがF-22のようなフォルム・排気管で構成されていますね。
>>676 Bタイプで登場すると思われますが、戦略型では如何なものでしょうか。
>>668 さん、ありがとうございました。
>>673 A-50、F-22、F-35、ATD-X・・・
これらのうちいずれかの1機が実装されればあとはテクスチャを変えるだけで全部対応できる悪寒・・・
防衛庁もなかなかやるな。俺たちのハートを がっちりつかんでくれる。
ん、これ日本製なんっすか? てっきり、USAかと思いますたw
681 :
大空の名無しさん :2006/05/24(水) 22:21:33
国産機にはF16やF22みたいなキャノピー一体成型の技術が ないんだなと思た
>>681 本国のキャノピー一体成型技術について詳細は解りません。
唯、FSXとしてF-2モックアップモデルが入間航空祭に展示された時に立哨していたパイロット
(ネームパッチにより確認)に伺った話によると
「確かにACM時に枠が無いのは有利である事はある。しかし、この枠がバーティゴ対策に
一役買っている」
とのお話でした。
計器を見れば済むとお嘆きの貴兄もお出ででしょうが、ここは現場のお話と言う事で。
>>682 なるほど・・・
バーティゴ対策に 一役買っているんですね。
かっこいいけど後方視界わるそうね、 格闘になったらちょっと不利? 格闘はしないんだっけ?
バーティ子ってなんでちか?
あまりに可愛いので、見蕩れた男は足元がお留守になって地面とキスする。 それほど可愛い極上ソープ嬢のみに与えられる称号です。
>>668 和製F22ってかんじ?
いざこれを戦闘機として開発しようもんなら
すんげぇ横槍が入りそうだなぁ('A`)
和製ベクタードスラスト萌(*´Д`)ハァハァ
>>673 ヒント:脳内補完(まぁかなり厳しいがw)
>>687 まぁアメリカ議会に対して「F-22を売ってくれなきゃ自前でステルス戦闘機開発するからいいよ」
というメッセージを送るためのようなものですな。ご丁寧に写真まで公開してるわけだし。
いや、日本の技術力じゃ絶対に開発できないから。 ステルスどころかまともな戦闘機も無理。 今から兆単位の研究開発費用と数十年の時間を費やすってのなら別だけど。
>>685 "Vertigo" 空間識失調。
視界が悪い時に方向感覚がおかしくなる錯覚です。
計器の示す姿勢が信じられなくなり、正常な飛行ができなくなります。
これが原因で墜落する事故が数多く起きています。
経験の大小に関わらず誰でも陥りうる症状だそうです。
LockOnでも、オーバーキャストの雲の中や霧の中を飛ぶと
方向感覚を保つ事の難しさが味わえますよ。
ちなみに、ヒッチコックの映画「めまい」の原題もVertigoです。
>>685 映画で見たんですけど、上下左右が判らなくなることだったような。
PC画面上でもなってしまう私は、未だに宙返りが上手くできまへん(w
(機体がどの辺にいるか判らなくなる)
関係ないんだが、Vertigoってブリティッシュプログレッシブロックの名門レーベルでもあるね。 オジー・オズボーンが在籍していたブラックサバスはここからデビューしてる。
LOMACでヨークを使う日が来るのかな?
695 :
大空の名無しさん :2006/05/25(木) 00:56:41
そういやE3でBSの情報は何か無かったのかえ?
>>693 > LockOn初の民間旅客機
撃墜してくれとでも言いたげだな(w
そういえば以前、何方かが旅客機を攻撃してみたいと言っておられたよ・・・
小型機もいいけど、エアフォースワンやIl-96があれば燃える護衛ミッションができそうなのに。
民間機追加は嬉しいね。 平時と有事の境目が演出できそう。 邦人脱出護衛味噌とか。
701 :
20 :2006/05/25(木) 01:35:10
>>693 >気が付いたら発売予定が変更されてました。
おー
順調〜
('A`σ)σ
702 :
大空の名無しさん :2006/05/25(木) 02:08:49
みなさま、GUNピパーがカクカク踊りまくる事があーりませんか?
F-22ADFは民間機がたくさん出ていたなぁ んで撃墜されまくっていた
705 :
20 :2006/05/25(木) 08:33:29
>>702 ピパーは機体にかかっているGの大きさと方向もリアルタイムに考慮して動きます。
706 :
大空の名無しさん :2006/05/25(木) 09:45:27
>>702 いい具合に酔いがまわった頃にいい曲がかかったらな
>>702 多分 F-15 だと思うけど
レーダーロックが切れてホームポジション(ガンクロス位置)に戻る
↑ ↓
レーダーロック出来てピパーが適正予測位置を示す
という現象が起きることあるよ。 微妙に距離の遠い時や、低高度での見下ろしで現れやすいかな?
>>707 あれはそういう事だったのか
702ではないがありがとう
映画「エアフォースワン」のようにMig29に追いかけられる大統領機護衛ミッションやりたい。 ミサイルに特攻かまして殉職、2階級特進
アエロフロート機が無事に滑走路に着陸した時に、乗客が拍手するのも再現されてるんだろうか。
711 :
702 :2006/05/25(木) 10:45:27
>>707 近距離でターゲット補足中に発生する現象なので、当方のなんらかの
システムの不具合かもしれません。 色々さぐってみます。
thxです。
>>711 あ、近距離でも起こることあったな。
見越し角度きつく取ってて(自機が目標機の未来位置を狙って)、
ボアサイト範囲 (おおよそ HUDサイズの2/3 ぐらい) から外れると、たまに起きてた。
レーダーロックできている時には HUD内右下方に 距離計が出るんだけど、
レーダーロックできていない時は当然その距離計も消える。
とりあえず、何も居ないところでガンモードにして、
ロックしていないときの HUD表示と、ロック出来た時のHUD表示を比べてみると良いかと。
踊っているという現象が、ロック⇔ブレイクの振動なのかどうなのか区別がつくと思う。
>>693 > コクピットを作る人がいればフライブルにするとか、しないとか・・・
さすがED。
この他力本願さが一度覚えると病みつきになる。
714 :
大空の名無しさん :2006/05/25(木) 20:48:51
つバイアグラ
そんなに小規模な開発環境なの?>ED
>>715 悲しい話だがフライトシムを作るのに大規模プロジェクトを組める企業は存在しない
社長がよそのメーカーの下請け仕事やってるメーカーまであるしな……orz
社長がこないだしんじゃったエロゲメーカーのような話
>>716 そうでつか・・・フライトシムは冬の時代ですね。・゚・(ノД`)・゚・。
Vistaが出たらどうなる事やら
>>719 おもしろそうだ、へりはLongbowが最後で10年近く飛んでない
最初は、スロットルで上昇下降とかわからないからねぇ
離陸しようとしてスティック引いたらバックしちゃったり・・・
おれはコマンチ4だから5、6年かな〜 ところで、前も書いたけどA−10でマーベリック使うときに TVモニタが出る場合と出ない場合があるんですけど、なんで? Difficult設定項目に関係しているのかな?
>>721 > ところで、前も書いたけどA−10でマーベリック使うときに
> TVモニタが出る場合と出ない場合があるんですけど、なんで?
ハードとの相性のような気がしますね
ちなみにマシンスペックはどんな感じなんでしょう?
ビデオドライバのバージョンを変えてみるとか・・・
ドライバと言えば、Catalyst 6.5 と、NVidia 91.28 Bata が出てますね
ありがとうございます まじですか?ハード構成は P4 3.2E XPpro MEM:1.5G Gefo6200(AGP) です。前のPCでもそんなことがあったので、単にモード設定によるものと思っていました。 普通は対地モードでAGM-54DやKを選んだ瞬間にモニタは出てくるものなんでしょうか? 記憶ではA10キャンペーンの2番目では出たのに3番目では出なかったようです。???
あ、Versionは1.12aです。ビデオドライバも試してみます。 ありがとうございました。
725 :
20 :2006/05/27(土) 01:03:56
20さんありがとうございます。 5スレ509さんも見られたことないようなので、 どうも個人的環境によるもののようであることがわかりました。 ちょっとモンでみます。お教えいただいたドライバ変更やFAQなど試してみます。 ありがとうございます。
728 :
大空の名無しさん :2006/05/27(土) 01:26:00
D型なのにグラブベーンが出てるのおかしくないかい?2枚目。
729 :
20 :2006/05/27(土) 01:27:52
>>728 採用される前に本人に指摘すべし('A`σ)σ
イヤマジデ。
>>728 モデラーの勘違いみたいです。元スレでも直後に指摘されてました。
> グラブベーン ('A`)?
732 :
20 :2006/05/27(土) 01:45:14
>>731 F-14A設計時に考えすぎて実装した、高速時操作性改善のための補助翼ダス。
結局要らなかったのでDでは撤廃。
>>727 T-72 これだけでゲームできるぐらいの精度ですなw
ちょっwwwww、戦車ゲーじゃあるまいし・・・ フレームレートが恐ろしいことになりそうだな・・・
●パッチ情報 CD版用の1.12aパッチが2種類になりました。 ・FC単体及び「米国で販売されたGold」版用 ・「イギリス・ドイツ・フランスで販売されたGold」版用 後者が新たに加わったものだと思います。 1.12aパッチを当てようとしたらエラーが出てダメだったという方は 後者のパッチを試してみて下さい。 既に1.12aでプレイできている場合は当て直す必要はありません。
>>726 ですが、原因わかりました。
Difficultyで、NOVICE設定などでEasyRADERなどをON設定していると、
なぜか、モニタが出ない場合が発生するようです。
まだ初心者なので、NOVICE設定でした。VETERAN設定にしたら問題なく
常にモニタが現れるようになりました。これでピンポイント攻撃がようやく・・・
お騒がせしました。
738 :
大空の名無しさん :2006/05/27(土) 18:38:54
ミッション中に急に音が出たり出なかったりするんですが、環境の問題でしょうか または設定などで解決するのでしょうか?
音速超えると音でなくなるぽ
>>739 エンジンの振動で音は伝わるから違うな。
>>738 多分、エンジンが止まってるから早めにオーバーホールに出す事をお勧めする。
放って置くと、そのうちエンジンから出火したり爆発したりするぞ。
..............
機体の振動で伝わる分はそのままだが 空気を伝わる分は当然カットされるので静かになる
そもそもコックピットは機密性がいいから空気を伝わってくる分は元からそんなに無いよ
>>736 テラGJ!
こういうの待ってた。
>>738 音速がらみのアレだと思うけど、もう少し状況を詳しく教えれ。
コックピット視点なのか外部視点なのか、どの機体でも発生するのか、どんな時かetc
あと、後方から機体を眺めてるのにコンプレッサの高い音が再生されたり
コックピット視点に移行したのに外部視点用のエンジン音が鳴り続けたり、
なんてことは漏れの環境ではよく起こる('A`)b
('A` )b ビシッ
>>726 ですが・・・
ピンポイント誤爆しすぎ(´・ω・`)
↓
もっと近づいてみよ
↓
ミッソ つえるぶおくろっく(`・ω・´)
↓
もう一回
マーベリッコの話だっけ?
>>5 の
Q:A-10のMaverickミサイルが命中しない。
A:Missile Effectivenessを50%(デフォルト)または100%にする。
それでダメなら確実にロックしてるか確認かな。
専用ブラウザクッキー云々で、アップデートしないと書き込みできないように なったみたいですね。
だからか。ここだけでなく最近2ちゃん全体の書き込みが停滞しているのは。
752 :
大空の名無しさん :2006/05/28(日) 18:21:47
30にkh31pをロードしても発射できないのですが、Alt-W で強制発射すると自爆するし?
>>753 まず、元々フライアブルでない機体をフライアブルにした場合
搭載可能な全ての兵器を発射できるわけではありません。
Su-27のアビオを借りることになるので、使える兵器もSu-27と
同じようなものになります。
また、Kh-31pは対レーダーミサイルです。Su-30をフライアブルに
した場合、レーダーにロックする手段がないので発射できません。
756 :
753 :2006/05/28(日) 23:43:04
>>754 有難うございます。 31a対艦はなぜか発射できます。
31p対レーザーミサイルがなぜかうてません。
同じようにF16でagm88対レーザーをSAMサイトに打てないですねー。
上記を参考にためしてみます。 THXです。
757 :
753 :2006/05/28(日) 23:46:18
あれ、書いてる途中で
>>755 氏の回答が。。
THXです。
758 :
754 :2006/05/29(月) 01:15:58
>>757 対レーダーだったのかぁ、設定いじりまくったらLocon起動できなくなって
確認しないで書いたのは失敗だった。混乱させてすいません。
309氏フォローありがとです。
759 :
大空の名無しさん :2006/05/29(月) 07:21:29
デモをやってみたんだがあの自動音声がうるさすぎだね
アラートの音量下げればいいじゃん
PhysXとかDualCore対応のために伸びたとかならうれしいのに
地上OBJ は PhysX の恩恵をうけるけど、航空目標は ほとんど恩恵無しだと思うよ
PhysXは一応流体エンジン搭載してるようだけど フライトシムで使いようになるものなのかわからない
クラッシュしたときのパーティクルに使うくらいか?
PhysXを生かすも殺すも物理現象の式を細かく実行できるかどうか。 で、フライトシムのリアリティを向上させる上で重要っぽいのが失速域での挙動だけど この域になると流れ場が複雑すぎて、そもそも式が立てれない気がする。 でも、LomacのSu-25Tなんかはなかなかリアルな(?)失速するので 無理に流体解析級の式をゴリゴリ解かなくてもある程度のリアリティは確保できそう。 どっちかというと被弾判定やED得意のダメージモデルに実力を発揮しそう。 Gをかけるとちゃんと主翼が曲がったりとか、 オーバーGが機体に及ぼすダメージを骨組みの一本一本まで(ry 不時着はまさに水を得たs(ry タイヤのバースt(ry
ミサイル命中時やたら重くなるのが解消されそうでいいのではないかと思う
>>765 これがフライトシムにとって本質的かどうかはわからないが、
・雲の3次元立体表現
・ミサイルやエンジンやジェット雲といったスモークの表現
・爆発時の破片の当たり判定を一つ一つまじめに計算する
(半径x[m]以内はダメージxxxみたいな簡易計算ではなく)
・被弾時の機体の表現に関して(胴体や翼に風穴があく)
・高G旋回の時に機体に与える負荷を計算(被弾時だと翼が折れたり)
・波の表現をよりリアルに
・AI戦車同士の砲撃・当たり判定をまじめに計算
>>767 > この域になると流れ場が複雑すぎて、そもそも式が立てれない気がする。
確かコブラやクルビットは乱流がメインになるためスーパーコンピュータ使っても
正確な解析はできてないんじゃなかったっけ?だからPhysX使っても無理でしょ。
ただこの手のデバイスは常に持ってない人をどうするかが大きな問題だからなぁ・・・
まぁリアルなフライトシムをプレイする人なんてコアな人がほとんどだからPhysXを
持ってない人を斬り捨てても大きな問題にはならないかもしれないが・・・
とりあえずデュアルコア対応に関しては検討しているとの事です。
ただし、いつになるかは全く不明ですし、1.2での対応の可能性は
かなり薄いと思います。
>>768 それは破壊のモデルとテクスチャの読み込みで重いのでは?
演算の問題ではないと思います。
>>770 ゲームの場合はがんばった割にデュアルコアから受ける恩恵は少ないという話を聞いたことがある。
>>769 >持ってない人を斬り捨て
でも最近、「Lomacでフライトシム始めました」な人がぼちぼち居るんで
マニアックなゲームだからとライトユーザーを切るわけにはいかないかも。
グラフィックのオプションみたいに
Physics-[low medium high veryhigh]
といった項で物理演算を調節がベターかな?
てか、物理カードはもうちょっと安くないと手が出ない('A`)
グラボみたいにPhyForce7300出ないかな・・・
>>770 もしやメモリが足りないんですかね?
1Gしかないので
>>769 >AI戦車同士の砲撃・当たり判定をまじめに計算
RTSじゃんw
775 :
20 :2006/05/31(水) 01:28:05
万が一LOMACが物理演算アクセラレータに対応した場合… 1点だけ対応すれば、あらゆる場面で間違いなく高速化する可能性が。 水面描画のハードウェア演算対応w #LOMAC、陸上でも見えない海面を描画してるから(- -; マジレスすると物理演算アクセラレータにハードウェア対応する場合、そのハードウェアを積んでない環境用のロジックも実装しなきゃなんない手間を考えると、望み薄かなぁ。。。 それこそ、アクセラレータメーカーから支援金でももらって、アクセラレータ無し環境じゃ激重ソフトウェアライブラリ処理するようなプログラムに成り下がるってヨシ、ってんなら、それもアリかもしんないけど。。。 こういったアクセラレートハードウェアが DirectX で標準サポートされれば、開発事情も大きく変わってくるんだろうなぁ。
>>775 vertex shader を 使って計算しているだけなので HAL ⇔ リファレンスドライバ(ソフトエミュ) は
ある程度 DirectX が面倒みてくれたハズっす。 (仕様バグはどうしようもないケド…)
ですが、リファレンスドライバ経由は 「素のCPU コードより は る か に 遅くなる」 ので
環境でコードを分岐したほうがレートが出るという 悲しい事態に…
>>777 QuadコアではなくQuadSLIとかって・・・
もはやビデオカードを大量にかっさばきたいメーカー側の謀略にしか見えん。
780 :
777 :2006/05/31(水) 20:16:52
LockOnは2枚挿しでもFPSに変化なしって 聞いたの思い出した。。。
俺、VooDoo5の2枚差しためしてみっか?
782 :
20 :2006/05/31(水) 22:19:48
>>778 このデモは「QuardSLIを使えば 1600x1200 を超える広さの画面で、サクサクプレイできるよ!」と言ってるようですが…
LOMAC 使ってるのはいいけど、graphics.cfg を手動で弄って画面比を 1920x1200 に弄ってないもんだから、1600x1200画面で見えるのと同じ視界しか見えてないじゃん…(爆)
「SLIにしてもフレームレート変化無し、ていうか場面によっては微妙に落ちる」という実験結果を出したのは私ですが、この実験は 1024x768 と 1600x1200 で試した結果です。
うちのモニタでは 1600x1200 を超える画面解像度を出せなかったため試せませんでしたが、もしかすると "XDH" とやらに相当する画面では、シングルビデオではアクセラレーション速度が大幅に低下し、SLI の効果が顕著になるの『かも』しれませんね。
4亀もDEMOがリリースされるちょっと前までは 定期的にLomacの情報流してたんだけどなぁ・・・ なんで放置プレイになったんだろ(´・ω・`)
習得するまで時間と労力と頭を要すゲームは三流ゲームサイトには向かないのでは?
その習得するものに変なプライドもつやつは病人なんだけどね。
フライト物専門ライターかかえるわけにもいかないだろうし… このスレの情報は生の声だから、かなーり参考になる
味方を撃ち落しても軍法会議にならないのは寂しいですね
>>787 キャンペーンとかで味方を殺戮しまくったらどうなるの?
>>789 そーなんだ。
マルチじゃおもっきり点さっ引かれるから、キャンペーンでも勲章剥奪とかあるのかと思った。
ロシアじゃ友軍誤射はデフォなのか?
誤射っつか、それが仕事っつか。 将校とか特に。
レーダーONでもなぜかIFFが反応しない事がある IFFアンテナの死角とかあるのかな?
IFFの問い合わせで自分の居場所が敵にばれるなんてことはないのか?
>>794 レーダースイープしてる時点で既に敵に自分の方向を知らせているわけだ
TrackIRは3で十分ですか? 安いみたいので購入を検討してるのですが。
BSになれば6軸のTrackIR4がフルで有効になる。
798 :
20 :2006/06/02(金) 20:02:32
>>796 3pro + VE 買って表示面より奥(頭から70cmぐらい離れた位置)に置くのが良いかと。
#3/3pro のみでは頭の平行移動も回転と読み取るので注意
#4と3proは、それぞれきちんと設定すれば、使用感はあまり変わりません
3proの「検出角度が狭い」は、頭からの距離を稼いでカバー可能。よっぽど身を乗り出して大暴れでもしない限り。
>>793 ・ターゲットが自機のレーダー走査範囲外に居る
・自機のレーダー発振モード(HI/MED)設定が不適切
(SCANモードで発振モードをILVにしていても、狭い旋回円上をグルグル水平旋回しているターゲットや、垂直旋回中のターゲットは見つけきれない場合が多い)
>>796 なるべくなら4が良いと思います。
3単体では使い勝手も劣りますし、1.1のズーム軸対応や1.2の6軸対応を
利用できません。
3でも「Vector Expansion」という追加キットを買えば機能的には4と
ほぼ同等になります。(それでも4の方が少し優れています。)
3+追加キットと4の価格を比較して考えてみて下さい。
800 :
20 :2006/06/02(金) 20:08:47
>>799 >(それでも4の方が少し優れています。)
案外そうでもないです。
4と3pro、リフレッシュレート(レーダーにたとえると探索レンジのスキャニング周波数)が同じで4のほうが探索レンジが広いもんだから、小さくて素早い頭の動きに追従しきれないことがあります。
F-15でレーダー使って策敵するとき、アジマス狭めた方が敵位置をよりリアルタイムに探知できるのと一緒。
#どうせならSTTモードでもサポートしてくれと小一時間(略
801 :
796 :2006/06/02(金) 20:26:12
THX 今は見送って、BS発売前に6軸対応の4を検討してみます。 再延期にならなければいいけど。
>>800 確かに4の方が視野が広い分、頭を前後に動かした時の影響が大きく
なるという欠点はありますね。
近付くと動ける範囲が急激に狭くなり、遠ざかるとデータの質が
どんどん悪化すると。
一応水平解像度を処理的に倍にするような事はやってるらしいですが
そんなに効果はないのかな?
ベースにしても視野角にしても奥行きのない液晶モニタに最適化させた
結果なんでしょう。
20氏と5スレ309氏は同一人物と思ってたm(_ _)m
私がオリジナルです。盗作ではありません!
和田氏乙
ワロス
いかつい機関砲萌(*´Д`)ハァハァ
ドッグファイトで全然勝てないッス。 何かコツでもあるのかな。 大抵正面で向き合う→お互い通り過ぎる →同方向旋回→ケツにつかれてオレサマ死亡 って感じです。 皆さんどうしてます?
810 :
20 :2006/06/03(土) 23:32:32
>>809 AI相手の場合、エネルギーを保ちつつ、垂直ループを3,4回繰り返してみましょう。
パッチあてたら地上の建物や木が、近づくにつれバラバラと表示されるようになってしまいました。 何か解決策はないでしょうか助けてくださいorz
813 :
20 :2006/06/04(日) 06:19:45
814 :
20 :2006/06/04(日) 07:06:59
815 :
大空の名無しさん :2006/06/04(日) 08:02:36
20さんレスありがとうございます、VISIBをhighに調整してみましたが、以前のように フェードインするようにだんだん見えてくるんではなく、突然ぱっと現れるような状態は直りませんでしたorz 修正のできるプログラムみたいなものがあればいいのですが… もし手立てがなかったら、1.0に戻すしかないのでしょうか。 ショック
816 :
20 :2006/06/04(日) 08:09:17
んー結局、BSの発売はいつ頃に・・・ 秋くらい?
818 :
20 :2006/06/04(日) 08:29:55
EDの中の人を想う。 「とりあえず夏にしとくか」 「…夏が来たや。ヽ('ー`)ノ 秋にでもしとっか!」 「…秋が来たや。ヽ('ー`)ノ 冬にでも(ry」 以下無限ループ。 UBI から脱出して納期仕切るヤツ居なくなっちゃったから…持ち前のマイペース爆発とオモワレ
>>818 無、無限ループ入りですかw
困りましたねw
もーおいちゃんは待てんですw
今からロシアに行って納期の交渉をしてき・・
>>819-820 もれパスポート持ってないから後方支援だけするね。
(´・ω・)つ■(←るるぶロシア)
「ヘリを導入しよう」 ↓ 「地面しょぼくね?」 ↓ 「じゃあ木をいっぱいに・・」 ↓ 「建物が(ry 道路が(ry」 ↓ 「地面のポリゴンが(ry」 ↓ 「機体が栄えなくなったからもっか(ry」 ↓ 「武器をもっか(ry」 プライドモッテマス by ED
824 :
20 :2006/06/04(日) 11:31:49
>>823 ↓
「戦車にも乗れるようにしよう」
↓
「地面しょぼくね?」
↓
「じゃぁ草をいっぱいに…」
↓
「縦(ry道(ry」
↓
以下無限ループ(´・ω・`)ショボーン
>>822 >UBIと組んでた時から納期が伸び伸びになるのは恒例だった記憶が・・・w
あれはまだマシダス。
「伸びる」ってことは一応納期が存在したってことで…
あはは、笑える
>>824 ↓
「歩兵も導入しよう」
↓
「指揮系統なくね?」
↓
「じゃぁCPUによる指揮系統の整備を・・・」
↓
「補給システムと作戦立案システム必要じゃね?」
↓
「じゃぁダイナミックキャンペーンを・・・」
になったら俺は空を飛べる気がする。
827 :
20 :2006/06/04(日) 12:09:31
>>826 いやぁ。社会とか組織とかには興味なさそうだからなぁEDw
↓
「可動部分しょぼくね?」
↓
「キャタピラも全ポリ(ry」
「砲弾も螺旋運d(ry」
orz
>>824 ↓
「じゃぁ草をいっぱいに…」
↓
「縦(ry道(ry」
↓
if(ED==なんか飽きた){
goto 発売中止;
}
↓
無限ループ。
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
829 :
20 :2006/06/04(日) 12:35:52
>>828 ソコで彼ら見出した唯一の希望、WebDL販売デスヨ。
Payment :1000$ by registered mail (=現金書留)
_ト ̄|○|||
830 :
20 :2006/06/04(日) 13:10:11
ところで。
モニタを縦置きにして縦長解像度で play しようとすると、画面隅にこんなん↓が出るんですが…
http://simhuq.sytes.net/LOFC/ScreenShot_007.png http://simhuq.sytes.net/LOFC/ScreenShot_011.png 特徴は、
・4隅の欠けた部分は、実際には欠けた状態と、真っ白にフラッシュする状態が高速で交互に入れ替わり、チラチラして見える
・機体をロールさせると、欠ける部分を構成する斜辺が、4隅共連動して動く。各斜辺は常に、水平線に対してだいたい垂直な線と、水平線にほぼ平行な線である。
・4隅の欠けた部分の背景が空だとハッキリ出る。地形や海の場合は、遠景のときだけ認識できる。近景だと認識できない
・出るのはコックピット内視点のみ。外部視点では出ない
・コックピット内視点にて、コックピットOFF表示させても出る
・キャノピーの反射をOFFしても出る
・HAZE設定をAdvanced にしても、Basic にしても出る
・視界のズーム率と、欠ける部分の面積は無関係
・\Lock On\Bazar\TempTextures\ 下のキャノピー関連のtgaファイルを縦長2倍にしてみたり、消してみたりしたが、やっぱり出る
・GefoでもRadeでも出る
何が原因でこうなるんでしょうねぇ…
832 :
20 :2006/06/04(日) 13:36:56
>>831 いや、確かにそうなんだけど。orz
# ナニカのPSスクリプトかtgaファイルを弄ることで回避できないもんかなーーと。
>>830 傾斜部分がギザギザだから何か画像系ファイルが絡んでるような感じはしますけどねぇ・・・
まぁ贅沢病って事であきらめるヽ(´∀` )ノ
834 :
ONE :2006/06/04(日) 14:29:25
最近はシングルをもくもくとこなして…
5スレ309さん、20さん、 建物の出方の調整、おかげで改善することができました。 ローマンに309さんの紹介してくださったスクリプトを入れ、 iod調整も3に設定したらかなり理想的な描画になりました。 ほんとうにありがとうございました。
BSの発売延期も決まったことだし いっそのこと、BF2の超進化型に発展してくれんだろうかと・・・・w 駄目ですか?orz
837 :
FOX1 :2006/06/04(日) 17:17:34
ところでHUQさんのとこって鯖活動してるのかねぇ、つながらないのは自分だけ?
838 :
20 :2006/06/04(日) 17:48:54
>>837 動いてますよ〜
さっき一人、ふらーっと飛んでおられたので、多分入れるかと。
ちなみに version は FC 1.12a です。
>>829 新しくPC一台組めるな('A`)
しかも書留かよ・・・ロシアまでw
840 :
FOX1 :2006/06/04(日) 21:19:13
>>838 情報提供サンキュ
そうかぁ・・拡張パックかってないからVer1.02なんだよなぁ・・・
買うか・・・
841 :
20 :2006/06/04(日) 21:33:50
>>840 FCリリース後も 1.02鯖しばらく(半年ぐらい?)有志に動かしてもらってたんだけど、最近は1.02鯖で飛んでる人殆ど見かけないんっすよね…
てなわけで現在はほぼ休業状態。
#ていうかおいら自身1.02マルチ、試せなかったりする…もうXP SP2入れてもうた('A'
>>830 いろいろ試してみたのですが、どうやら視野角の内部処理に問題があるようですね。
アスペクト比が小さくなっていくと、実際に描画される視野角が本来描画されるべき
視野角より広くなっていくようです。そのため、本来画面に映らないはずの部分が
見えてきてしまって変な描画になっていると思われます。
今のところ対処方法は思いつきません。
843 :
20 :2006/06/04(日) 22:24:49
>>842 あ、なるほど。
縦横比を小さくするほど、欠ける部分の面積が広くなっていく…ってわけですね。orz
ソコニハ気付カナカッタ…
むーん…残念。(^^; 空戦メインだと頭上方向が広いほうがよかろー、てなわけで、
このチラチラさえ解消出来るなら縦置きもアリかなーっと思ったもので。
わざわざ調査していただき、ありがとうございました。
844 :
FOX1 :2006/06/04(日) 22:38:23
>>841 っていうことはSP2いれると1.02はマルチできないのですかね・・・?
845 :
20 :2006/06/04(日) 23:09:43
>>844 1.00〜1.02 では、XP SP2 環境上で接続出来たり出来なかったりが、ランダムに起こります。
単に 接続出来ずに再試行せねばならない、ってんならいいんですが、接続 に失敗した場合 LOMAC がフリーズします。
CTRL-ALT-DEL で lockon.exe プロセスを殺さないといけません。
また、一旦失敗した後は、PC再起動するまで失敗し続けます。orz
接続失敗は、
・CONNECT ボタン押したとき
・FLYボタン押したとき
に発生します。
てなわけで、「たま〜に運が良いと接続出来るが、大概失敗する」という状況です。
SP1 では問題なく接続出来るため、XP SP1→SP2 変更点が余程 LOMAC 1.0x の気に入らなかったんでしょう。('A`σ)σ
この問題は FC では解決されています。
SP2 リリース以降、1.0x 用のパッチは開発予定無しです。orz
[EDの中の人] (´-`).。oO(マンドクサイ
(´-`).。oO(結局しびれを切らしたパワーユーザーが対応させてしまう悪寒・・・)
デモをインストールして遊んでいるのですが、コックピット内の照明は どうやって点灯させるのでしょうか?
ここらでシム業界に新規参入する企業は出てこないモノだろうか・・・ 納期と技術を兼ね備えた・・・
うーん、なんか物理演算チップに過度の期待をかけ過ぎのような・・・ まあ、対応するにしても一朝一夕にはいかないでしょうし、開発が複雑化して 開発期間が長くなったりバグが増えたり相性問題が出やすくなったりとか 良い事ばかりではないと思いますよ。
でもまぁそれを言い出したらフライトシムは進化できなくなるわけで・・・ いずれシムなら通らなければならない道でしょ。
いや、すぐにでも対応させるべきみたいな勢いなんでw そんなに慌てることでもないと。普及が進んで技術としてこなれてからで 十分じゃないかと思います。 と言うか、普及が進んで効果が期待できるようになれば自然と対応を 考えるでしょうし。
(FPSでは)CPU に比べて遊びがちな GPU に一部の演算を肩代わりしてもらうのに 物理演算系が適当な素材なのよね。 で LOMAC クラスともなると CPU/GPU 両方ともいっぱいいっぱい…
( ゚д゚) <物理演算かよ。めんどくせぇなぁ〜 _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ E D / ( ゚д゚) _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ E D / ( ゚д゚ ) _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ E D /
とりあえずデュアルコア対応が先でしょうね。 それから、1.2ではないですが、EDの次回作ではLinux上で動くDedicated Serverを 計画しているそうです。
物理演算より先に先立ち、グルジアの政治・経済のシュミュレート機能を追加しました。 これにより、暴動や街頭デモ等の再現さ(ry EDなら、EDならやってくれる。
>>860 そいつは是非英訳して公式フォーラムに投稿しといてくれ。
もしEDの中の人からresが付いたら祭りだなw
EDの中の人: ウルトラマンドクセ('A`)・・・
Wings Over Europeってどうよ PLAYした人いる?
864 :
20 :2006/06/07(水) 21:57:36
物理演算プロセッサに関するEDスタッフの声
http://forum.lockon.ru/showpost.php?p=196738&postcount=17 > I don't think we will use this kind of "physics accelerator" in near future.
近い将来に対応する可能性は低いようです。
>>860 のリンクの記事にある「効果物理」の部分にはあまり興味がないようです。
「ゲームプレイ物理」の部分で効果が期待できれば対応の可能性も出てくるでしょう。
引用したスレ(リンクしたページの右上から参照可能)でも肯定的、否定的両方の
意見が出ていますが、共通する認識はまだまだ時期尚早だという事です。
868 :
863 :2006/06/07(水) 23:35:10
20さん 誘導よろ
869 :
20 :2006/06/07(水) 23:36:11
キャンペーンむずい(;_; 瞬殺されまくり…
871 :
863 :2006/06/08(木) 00:18:28
サンクス
872 :
867 :2006/06/08(木) 00:55:14
サンクス
以前こちらで拝見したのですが、KEY MAPを実際のキーボードに照らし合わせた図の アドレスを教えてほしいのですが。 よろしくお願いします<(_ _)>
>>866 「Dx10 API の中に physics API あるよー」 って MSから連絡は来てるみたいだね。
鉄塔の電線引きずりながらの倒れ様(剛体の相互干渉と落下の演算だな)ぐらいなら使えそうな感じ。
フライトモデルの補佐には向かないでしょうな<PhysX なりの物理エンジン と呼ばれているもの
>>874 > フライトモデルの補佐には向かないでしょうな<PhysX なりの物理エンジン と呼ばれているもの
流体力学モデル・・・
>>875 航空機はほとんど乱流域なので、力学モデルは学会レベルでも確立されてなかったハズ…
だめだめEDにそんなの持たせたらチャフとかフレアの物理挙動再現に走りそうだから
どうせ漏れはEDだよ
>>875 詳しく調べた訳ではないので間違っているかもしれませんが、PPUでの
流体力学対応というのは液体の振舞いがモデル化されているという事では
ないでしょうか?デモ映像を見ると粒子を使った液体の再現がされています。
(粒子の数が多いので似たような計算を数多くこなす必要があります。こういう
処理は専用チップが力を発揮し易い作業です。)
航空力学で必要なのは流体との相互作用で発生する力の解析なので、
流体の微視的挙動のモデルがあってもすぐに応用できるとは思えません。
どのみち乱流などが絡むと理論計算はほとんど無理になってしまいます。
むしろ実測値に基づくデータがあって、それを満たすような計算式さえあれば
いいはずですが、そのような処理がPPUに準備されているとは考えにくいです。
別の使い方として、例えば機体を細かくパーツ分けしてその応力計算をPPUに
任せるような事ができれば翼や機体の「たわみ」を再現できたりするかも
しれませんが、まあ、たぶん私の妄想です。
スモークの表現をもっと自然にしたりできるんじゃない? 機体の「たわみ」はそりゃ計算できるだろうけどそこまで計算して 何になると言われたら返す答えはあるか? あとは弾の当たり判定くらいかな? 同じ弾でも機体や装甲への入射角度や相対速度によっては弾かれたりするとおもしろいかも。
882 :
873 :2006/06/08(木) 23:30:57
>879さん ありがとうございます! すいません、お手数かけました(^^;
>>881 > 機体の「たわみ」はそりゃ計算できるだろうけどそこまで計算して
> 何になると言われたら返す答えはあるか?
単なるたとえ話なんでマジメに突っ込まれると返す言葉も御座いませんw
実写映像を見ると翼がブルブル震えてるのを見かけるんで、できたら
カッコイイなと思っただけです。
PPUを使い方として、よく爆発の破片を増やす例が紹介されていますが、
オブジェクトが増えた分の描画の負担はGPUに掛かるのでFPSが落ちたり
するらしいですね。意外と使い所が難しいのかもしれません。
884 :
870 :2006/06/08(木) 23:34:56
やった〜 キャンペーンやっと一つのミッション生還したぁ(TT といっても友軍機とウィングマンはKIAですが…
885 :
20 :2006/06/08(木) 23:37:52
地上車両のAIの障害物回避能力、もっと上げてくんないかなぁ… モウネ、移動する機甲師団を潰すマルチ用ミッション作るのにどんだけ苦労してることか…orz
AIの話が出たんで、さらに妄想を書くと、AI演算専用プロセッサみたいなのが できるといいですね。標準化をどうするのかとか想像もつきませんが。 AIが賢くなるだけであらゆるゲームの面白さががらりと変わると 思うんですけどねぇ・・・
それはデュアルやクワッドコアの役割じゃないかな?
>>884 いきなり味方を撃墜した俺よりは優秀だw
個人的に陸、海のAIも空のAIみたいに交戦し始めたら自由に動いてくれないかぁ。
せっかくリアルな外見なんだし設定ルートひたすら追従もなぁ・・・。
あと、戦車がミサイルかわすために煙幕貼るのも見てみたいw重そうだが・・・
それと、空AIの全周千里眼はVer1.2で直るのかな?
真下から撃たれるIR味噌に反応するし、山の向こうの敵まで発見するし・・・
天才 ← 法則に囚われず、しかしリアルで軽いモデルを創造できるヽ(°▽、°)ノ 一流 ← 計算量を減らす方法を色々知っている( ・∀・) 二流 ← 計算を細かくしても重くなるだけで、実際はメリットないよな('A`) 価値無し ← 物理法則を細かく再現すればイイじゃない( ・ω・)?
でもシミュレーションなわけだし 簡易化した計算モデルではシミュレーションの意図はぼやけてしまう
クラシックジェットファイターを扱ったシムを作って欲しい・・・ DirectX9レベルのグラフィックでやりたいなぁ ED頼むよ
キャンペーンに関して質問なんですが、name欄にPILOT**、skill欄にPlayerと表示されますが name欄は自分で決めた名前は使えないもんなんですか?
>894 いただきました。 日本語版があるともっといいねぇ(= ̄▽ ̄=)
うわ、やられ役男前すぎw
>>893 どう見ても戦士です。本当にありがとうございました。
898 :
892 :2006/06/09(金) 21:39:31
>893 ありがとうございました。 あんなとこにデフォのチェックがあるなんて…意味わかんないし。
バーティゴで3回落ちたorz
Winキー付いてないキーボードでどうやってエンジンかけたら良いんでしょうか… OPTIONのCONTROLに設定するとこないし…
設定するとこあるし…
だめだぁ!キャンペーンで勝てねー(´Д`; なんでこっちのミサイルはあたんねーで向こうのは当たるんだよ(TT
>>902 頑張って回避機動をするんだ!
周りから6発ミサイル撃たれたときは流石によけ切れなかったが・・
904 :
902 :2006/06/10(土) 19:37:05
>>903 それってまさに袋叩きやね(・・;
なんか悪いことしたん?
兵器の性能は西側には勝てないのかぁ!(TT
>>901 キーボードのコントロール設定見渡したけどないよ
>>905 OPTON INPUT BUTTONSにして、FLIGHTswONにして、一覧内の
RwinHomeを、お好きなものにCHANGEボタンで変更してください・
>>906 ありがとうございます。
DEVICEをキーボードのBUTTONS、KEYCOMMANDSをFLIGHTに
合わせてるんですけどDefaultで初期化してもWinが
割り当てられてるキー自体がみあたらないんですよ…
GoldのとりあえずDisk1だけいれて1.02パッチ当てただけなんですけど。
Thrust upを押し続けてたらなぜかエンジンが掛かったのでこれでいきます…
>>908 >なぜ1.1にしないのでしょう?
なんとなく…
でもおっしゃる通りで付いてるクイックリファレンスも1.1準拠みたいだし1.1入れます
マルチは盛んですか?! マルチは面白いですか?
>>902 マルチやsingle mission プレイするときはともかく、
死んだらNGなキャンペーンでは
・撃たれないような行動を取る(NOEとか)
・敵機を撃破するのが任務の場合は、高空から自ミサイルを「撃ち下ろし」た後、母機誘導が不要になったら速攻で反転、離脱。
これを守るだけで生還率30%up(当社比)
死なない秘訣は「ケツ捲って逃げる」
西でも東でも一緒。
西ならAIM120、東なら R-77,R-27ET がお勧め。
そして
「外したら逃げ帰る」w
途中空港あれば補給して再出撃でリベンジ。
>>910 盛んって程じゃぁないと思うけど、週末の夜に相手が居ない、ってことはない程度かなぁ
912 :
902 :2006/06/11(日) 13:43:10
913 :
902 :2006/06/11(日) 13:44:32
そういえばLOMACってASEにひっかからないね。 なんで対応してないんだろ?
皆さんのとっておきなTRACK見せて下さい。 m(_ _)m
いまMXテレビでヘリの操縦法放送してるね BSの予習によさそうだ
Su-27 って R-77 使用できないの?
できないの
以前にここで見かけた日本語版のキーレイアウトってもうありませんかねぇ? どなたかお持ちでしたら再upお願いできませんでしょうか(^^;
919 :
20 :2006/06/13(火) 00:08:04
920 :
918 :2006/06/13(火) 00:31:10
>919さん まさにコレデス(^^ ありがとうございました
>>921 > USAF Pilot Training: Road to the ThunderBirds
まさか鬼攻撃機・A-10シムなんてことは・・・
まだssもなにも出てないですね。 米軍もついにパイロットまで(ry
どちらかというと戦闘機シムというよりMSライクなシムになるのかな?
陸軍が新兵募集用にFPS出してたよね
>>927 WarBirdsっていうとリアル系のオンラインフライトシムつくってるところかな?
堅牢なつくりのシムにはなりそうな気がするが、はたしてそれが市場に受け入れられる
ものになるかどうかはわからんな。でもリアル系としては成功しそう。
Warbirdsはフライトモデル評判いくない 2006の描画もどうやら未だに古い感じだし 同じところが作ってるなら正直どうなの?って思っちゃう
930 :
20 :2006/06/13(火) 23:53:30
1.2ってどうなったの? いつ発売?
932 :
20 :2006/06/14(水) 07:08:21
TripleHead2Go(3台のモニターを1つのワイドモニターとして
使えるようにするデバイス)の購入を考えている人もいると
思うのですが、LockOnで使うにはいろいろ問題がありそうです。
縦長のアスペクトの場合、描画範囲が広くなってしまうバグが
ある事を先日書きましたが(
>>830 ,
>>842 )、横長のアスペクトでも
同様の問題が発生します。ただし描画範囲は逆に狭くなります。
これは視野角を大きくすれば一応対応できますが、別の問題も
出てきます。
どうやらオブジェクトの処理は本来描画すべき範囲に対して
行なわれるようで、描画範囲を適度に広くすると、設定上は
非常に広い視野角となり、描画が非常に重たくなります。
また、視線の向きの制限範囲も本来描画すべき視野に対して
有効になるので、視線を下げられなくなり計器を見れない状態に
なります。これはserver.luaの制限値を広げれば対処できますが
マルチの場合はホスト側のserver.luaを強制使用させられると
いう問題が残ります。
ついでに書くと、IL-2/PFもワイドに対応させる事ができますが、
横方向の視野はそのままに、縦の視野を削る方法をとっています。
また、横方向の視野は最大90度で固定されています。
つまり、幅を3倍にすれば、縦の視野は3分の1になり、横の視野を
広げて対処する事もできません。
と言うわけで、ご注意を。
935 :
20 :2006/06/16(金) 00:18:49
>>934 引き視界にすると重くなるのはどうにもならないですね。
計器の問題は server.lua で解決するか、最悪テンキー0押下で計器視点にするしかないでしょう。
ちなみにうちの鯖の CameraAngleLimits は全機種 {150.0, -90.0, 100.0} という設定にしているため、通常の single mission 時より広角対応です。
飛行機モノで横ワイドの恩恵を得られるのは、民間機シムだけじゃないかなぁ…と思ったり。
#実用的なワイド視界…やっぱお面か…
http://www.nvisinc.com/nvisor_sx.php
>>935 ちなみにFS2004も広角に引いて上下切断して疑似ワイドにしてるだけです。
X-Planeはどうだろう。
939 :
20 :2006/06/16(金) 00:36:02
>>936 180°の視界というのはこういうふうにならざるをえない訳だけど、これはこれで違和感あるわなw
| ̄|のようにモニタ配置するのかな…
オンラインでゲームしている最中に、突然エラーが出るのは何故でしょうか?
うちも数時間やってると落ちるが それより頻繁ならマシンが正常でないのでは
943 :
大空の名無しさん :2006/06/16(金) 07:30:26
>>943 例のエアショーでの事故の様子。
死体の映像とか入ってるんで覚悟すべし。
あんでキミキスがたくさんひっかかってるんだろう
(T人T) ナムナム
947 :
918 :2006/06/16(金) 11:12:43
ちょっとブルーになった… 途中まではニュースで見た映像だけど事故現場まではさすがに映しても放送しないし。
もういい加減スレ違いだからヤメレ
950 :
大空の名無しさん :2006/06/16(金) 18:48:16
>>943 航空ショー事故でここまで悲惨な映像見たことない((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
ズタボロの死体や人体パーツが散乱してるやん
確かパイロットは脱出して無事生還したんだったよな?
前半の方に飛行服着てパラシュートいじってるやつが写ってたような
953 :
大空の名無しさん :2006/06/16(金) 19:24:32
墜落直後に一瞬濛々とした煙の上をパラシュートが下りてくるのが写ってるね。 そのあと現場に走ったカメラに無事着地して顔面蒼白のパイロット本人が写ってる。
しかし・・・惨いですねw かわいそう。 その後、事故を起こしたパイロットはどうなったんでしょうか?・・・・
少年が「元気出せ」といいたげにパイロットの肩を叩いて走り去るのが……
A10のキャンペーン5か6番目くらいの夜間飛行ですけど なぜかコックピット内レーダーやスイッチなどのテクスチャがなく 外が透けてます。おかげでマーベリック撃てません。 どなたか助けて〜。
957 :
大空の名無しさん :2006/06/16(金) 23:02:34
まさに大きな塊にひき潰されたような死体ばっかりですね 人間が消しゴムのカスのようになってて怖いです
VistaでLOMAC動かした人いないかな?
スレからずれた話で申し訳ないです。>>ALL
>>936 勉強し直してきましたw
IL-2/PFは、MatroxのSurround Gamingという規格に対応していて
3画面用の出力をするモードがありました。
画像を見ると分かりますが、広いだけでなく3方向に分けた描画を
しています。
ただし、これはMatroxのビデオカード専用のモードのようなので、
ATIやRadeonにTripleHead2Goを使用した場合に、こういう描画が
可能かどうかはかなり疑問です。
画像自体はTripleHead2Goのサンプルになっていますが、
Surround Gamingのサンプルをそのまま持ってきてるような気がします。
3画面用の出力ができない場合、
>>934 に書いた制約が生まれます。
という事で、誰かが確認するのを待った方が良いかと。(誰?
>>960 ATI系は現状で特殊解像度(3画面にまたがるような横長解像度)の設定自由度が
低いのでTH2Gには向いていません。
TH2GはWindowsから見れば単に横長解像度のモニターをエミュレーションするだけ
の箱なのでVGAのドライバで横長解像度を設定(ユーザーカスタマイズ)できれば
普通に使えます。現時点ではnVIDIA系の方が設定自由度が大きいです。
ゲーム側の対応も問題になりますが、一番問題になるのは現状ではHUD表示的な
情報表示画面が引き伸ばされるタイトルが多いということでしょうか。サラウンド完全
対応タイトルではHUD表示もアスペクト固定で表示できます。
私事ですが国内代理店版を予約してしまったので実機検証はもう少し先になるかと。
並行輸入版がこんなに速く出回るとは...orz
962 :
961 :2006/06/17(土) 03:05:00
>>959 ●1.1トレーニング和訳・最終版
ありがとぉーーー!!!!
F4AF使いですが Fighter Weapons School - Top Gun 参考になります。
永久保存版で使わせていただきます。
964 :
大空の名無しさん :2006/06/17(土) 07:21:15
>>962 この状態を外ビューで見ると、飛行機がアジの開きみたいになってるんですか?
昨日の夜、初マルチで飛んだものです。 不慣れなため色々と教えていただきありがとうございました。 恐らくココをご覧になられてると思い書き込みさせていただきました。 こういった場所なのでお名前を出すわけにもいかず…(^^; 索敵が下手で知らぬ間に撃ち落されてますが、今後ともよろしくです(TT
オンライン中のエラーの件ですが、ゲームが終了するんではなくて、 突然、LOCKONだけストールするといった感じです。 ウィルスバスターとかメールソフトは閉じています。 熱問題なんですかねー?
>943 やばいこれからフラシムデビューしようと思ったけど・・・ 言葉にならない・・・
いやこれはゲームだから。ちゃんと区別しようね。
970 :
大空の名無しさん :2006/06/17(土) 18:28:10
>>966 メモリ不足でわ?
わしのも1.5Gのメモリがたまに足らなくなります
A10ばかり飛ばしてたので、ラダーの必要性って あまり感じなかったのですが、バレルロールの時や Su-25、Su-25Tなんかでは有った方が良いですよね。 んで、まさかな〜と思いながらも、しまい込んでた MSのFFBステアリングホイールを引っ張り出してつないだら アクセル/ブレーキのペダルがラダーペダルとして使えました。 (既出でしょうか?) なんかワロタ。 全然違う乗り物やぞ(W 17K円ほど得した気分です。
>>971 右ラダー と 左ラダー とを個別にアナログ軸設定できた?
# 通常ラダーは、物理的に結合された左右シーソー型の1軸のアナログ軸
# で、車ペダルだと アクセル/ブレーキ独立の 2軸アナログだから LOMACが対応してるのかなー と
コンバインできるよ
>>967 他のゲームは大丈夫です。
しかもLOCKONのオンラインだけに限られます。
ひとつ特徴があるのですが、F10でマップを表示させたあとに、
F1〜F4のいずれかに戻すと、突然起きるようです。
>>970 メモリは因みに2G積んでいるのですが、これでも不足になるんでしょうか。。。
>>972 LOMACでの設定は、オプション画面でデバイス(ホイール)を選んで、ラダーをAxis1に割り当て。
初期値では動作が逆なので反転ボタンON。
この設定で、TEST画面のラダー動作バーを確認すると、どちらも踏まなければ中立
踏んだ側へバーが移動します。また飛行中でも動作確認できました。
ハードのことは判らないのですが、コンパネのゲームコントローラプロパティーを見ると
ペダル操作に対するポインタの動きが、Y軸のゼロ点から上方向への移動が右ペダル、
下方向が左ペダルとなっていました。
つまり、1軸だけど動作方向でペダルの割り振りをしているからだと考えます。
空戦の基本を誰か教えてー
>>971 仲間ハケーンヽ(゚∀゚)ノ
>>972 設定よく見てないから分からんけど
SWステアホイールのペダルは2軸じゃないw
アクセル踏みながらブレーキ踏むと(左足ブレーキ等)
(アクセル量)−(ブレーキ量)の量だけアクセル開度が減る。(エンジンブレーキと変わんねw)
>>975 が言うようにどうやら無花果なんでむしろフライトシム向きかな?ww
#物理的には左右別だから左右一緒に踏み込んでホイールブレーキ設定できるかと思ったけど
そうするとラダー中立判定になるから全く意味無しorz
>>971 そうかその手があったか!
saitekからペダル出るまで代わりにしておこう
クライム・クリフをインストールしましたが、 乗ることの出来る飛行機の種類は増えないのでしょうか?
やっぱしラダーいりますかね・・・・ なんがいいですかね・・・・
1.12aをインストール後、チェックディスクも成功したのですが、 最初のメニュー画面で飛行機が1機増えたのはいいのですが、 「FLY」のボタンや時計の針がずれまくっているのは、バグなんでしょうか?
>>983 それから、GOLDの場合、インストールの手順は
・LOMAC 1.01=1枚目のCD
・Flaming Cliffs 1.1=2枚目のCD
・1.12aパッチ
です。
ラダーペダルの使い道ってフライトシム以外に何かないかね?
フットレスト
>>984 ありがとうございます。
治りました。
このゲームは凄いですね。
ランディングに失敗して転げまわるところまで再現されていて感動しました。
でも、1.12aにしてから、ubi.comのオンラインゲームが出来なくなってしまいました。
989 :
972 :2006/06/19(月) 17:37:29
>>979 > SWステアホイールのペダルは2軸じゃないw
全くノ-マ-クですた otz
正側が右ペダル 負側が左ペダル の擬似 1軸 だったとは…
ハンコン系ペダルセットはこういう構成がほとんどなのかな?
↑だとすると、ラダー替わりにはなりますな。
# 両踏みでホイールブレーキにしたいというのは贅沢だw それこそ、専用ラダーの出番かも
ドライバで切り換える。ゲームによって2軸のものと1軸のものがあるから。
>>990 まじで?ちょっと調べてみよう・・・。
>>989 >両踏みでホイールブレーキは贅沢だ
せっかくのシムなんだから、こだわりたいじゃんw
フライトシム初心者です。 スティックとLOMACを一緒に購入した物の何から手を付ければよいか困っております。 機体によって全く操作が違うので・・・どの機体から手を付ければいいでしょうか?
993 :
大空の名無しさん :2006/06/20(火) 10:10:31
持ってないけど F15からがいいのでは
>>992 操作は機体ごとに全く違う訳じゃないよ。
違うように見えても、操作方法は殆ど同じ(キー配置とか)。
攻撃面では若干特殊なのもあるけどね。
とりあえず
>>9 の解説サイト見ながら遊んでみるがよろし。
Su-27とかが計器(特にレーダ)分かりやすい。はず
うめ
うめうめ
うめうめうめ
,,, -──- 、 ∩ ( ( ( ヽ ヽ ( ) . __ |ノ-、 -\ヽ | ヽ/ . (___)、 | ・|・ |-|__/ / あれほど埋めだって言ったじゃない! ____ \ \i`- 。− ′ 6) / / \ \ ヽ、ヽ ̄ ̄) ノ>/ / ノ -、 -ヽ ヽ \ ~ ▽▽ヽ / / , -|/‘|< |-、 | | ノ ○/ ` - ●-′ | | | . | | 三 | 三 / )───| | | /⌒\_|/^/ / | | |━━━(t)━━、 | | | /__ ヽ |_| i____| . i l ヽ___/ノ j_) | | | | ヽ ` ── ′/. | | | | ⊂二⊃⊂二⊃ ⊂二 ) ( 二⊃
うめうめうめうめ
1000ならBSが来春まで発売延期
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