【LOMAC】Lock On : Modern Air Combat 14【FC,BS】

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15スレ309
■現役ジェット戦闘機のフライトシム

操縦可能な機種は、Su-27,Su-33,MiG-29,Su-25,F-15,A-10など。
オリジナル版発売元 Ubi soft のサポートは終了したが、
開発メーカーからアドオンが発売され進化し続けている。

オリジナル版公式サイト
http://www.lo-mac.com/

アドオン公式サイト Eagle Dynamics社
http://www.lockon.ru/index.php?lang=en

日本語情報、国内対戦ホストはこちら HUQ's Tips!
http://park17.wakwak.com/~huq/

前スレ
【LOMAC】Lock On : Modern Air Combat 13【FC,BS】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/fly/1143214688/

>>2-10 あたりに重要情報有り。
25スレ309:2006/04/24(月) 20:37:12
3大空の名無しさん:2006/04/24(月) 20:37:52
■オリジナル版 Lock On Modern Air Combat Version 1.00〜1.02

操縦可能な機種は、Su-27,Su-33,MiG-29A/S,Su-25,F-15C,A-10A
http://www.lo-mac.com/aircraft_flyable.php
無料デモ(MiG-29,A-10)
ftp://ftp.ubisoft.com/games/lomac/demo/Lock_On_Demo.exe
パッチ1.02
http://www.lo-mac.com/updates.php

■有料アドオン Lock On Flaming Cliffs Version 1.1

ダウンロード版、単品CD版、オリジナルLOMACと同梱の「Lock On GOLD」がある。
操縦可能な機種としてSu-25Tが追加される。
Su-25、Su-25Tに非常にリアルなアドバンスド・フライトモデルを採用。
その他ロシア機のアビオ等を大幅改修。パッチ1.12a公開済。

無料デモ(A-10,Su-25)、パッチ(ユーザー登録が必要)
http://www.lockon.ru/index.php?end_pos=135&scr=products&lang=en
国内の販売店
http://www.ifeelgroovy.net/
http://www.newtrino.com/
http://www.gamers-inn.com/

■有料アドオン Lock On Black Shark Version 1.2

2006年春発売予定。
操縦可能な機種としてKa-50(カモフ攻撃ヘリ)が追加される。
6DOF対応の3Dクリッカブルコクピット、AI挙動の大幅修正など。

公式サイトの紹介ページ
http://www.lockon.ru/index.php?end_pos=950&scr=default&lang=en
45スレ309:2006/04/24(月) 20:38:28
■表示速度改善(1.02、1.1x共通。効果がない場合もある。)

サウンドアクセラレータの設定を下げる。
スタート>ファイル名を指定して実行>dxdiag
「サウンド」タブ>ハードウェア サウンド アクセラレータ レベルを下げる。

フォースフィードバック設定をオフにする。
Lock On\Config\producer.cfg をメモ帳で開いて、
ForceFeedbackEnabled = をtrue; から false; に変える。

500km/h=280knot以下でFPSが低下する場合、以下のいずれか、または両方。
・ヒートブラーをオフにする。(ゲーム内の設定)
・アンチエイリアシングをオフにする。
 (Direct3Dのアンチエイリアシングを 「アプリケーションで設定」にする)

LOMACインストールフォルダのogg関連ファイルを、ogg vorbisパッケージ最新版
(Version 0.9.9.5 http://www.vorbis.com/files/1.0/tobias/OggDS0995.exe
に同梱されているものに置き換える。(バージョン1.11以降では不要)
設定手順:http://park17.wakwak.com/~huq/LOMAC11/FAQ.html#AWACS_STUTTER

■DualCore CPU/Dual CPU環境の対策(1.02、1.1x共通)

MultiPlay時の激しいワープなど動作が不安定な場合に
LockOn.exeを1core上で動作させる。
設定手順:http://park17.wakwak.com/~huq/LOMAC11/FAQ.html#MULTI_WARP
55スレ309:2006/04/24(月) 20:39:38
■FAQ(バージョン1.02)

Q:ミッション開始時にフリーズする。キャンペーンのセーブが
 うまくいかない。(WindowsXP SP2)
A:LockOnフォルダにlockon.exe.localという空のファイルを作る。
 (例:フォルダの中で右クリック>新規作成/テキスト>名前変更)
 ゲーム起動時に「msvcrt.dllが見つからない」というエラーが出るが、
 そのままOKする。

Q:ネットワーク対戦で頻繁にフリーズする。(WindowsXP SP2)
A:XP SP2での現象で対応策は今の所ない。可能ならSP1に戻す。

Q:A-10のMaverickミサイルが命中しない。
A:Missile Effectivenessを50%(デフォルト)または100%にする。

Q:マウスでビュー操作をしたい。
A:Lock On\Config\View\cockpit.luaをメモ帳で開いて
 CockpitMouse = false を CockpitMouse = true に変更する。
65スレ309:2006/04/24(月) 20:40:18
■FAQ(バージョン1.1x)

Q:インストールやパッチの当てる順番が分からない。
A:1.1は、1.00〜1.02のどのバージョンにインストールしても構わない。
 パッチはCD版用とダウンロード版用があるので間違えない事。
 1.12aパッチは、素の1.1、1.11、1.12のどれに当てても構わない。

Q:「Lock On GOLD」でCD認識がうまくいかずエラーが出る。
A:ディスク不良のロットがあり、販売元に連絡すれば無償で良品を入手可。
 詳細はこちら。
 http://park17.wakwak.com/~huq/LOMAC11/FAQ.html#CDActivation

Q:ダウンロード版を再インストールしたら 残りアクティベーション数が減ってしまった。
A:初回インストール後にレジストリ情報を保管しておけば回避できる。
 公式サイトのダウンロードコーナーで、Activation Store Utilityを入手し、
 実行する。実行したフォルダにlockon_sf_keys_(日付).regというファイルが
 作られるので安全な場所に保管しておく。ゲームを再インストールしたら、
 ゲームを起動する前に、このファイルをダブルクリックしてレジストリ情報を追加する。
 ハードに変更が無い限り、アクティベーション手順無しでゲームが起動できる。

Q:ゲームを起動すると音楽は鳴るのに何も表示されない。
A:Ace Mega Codecs Packがインストールされている場合はアンインストールする。

Q:トラックやトレーニングの再生が変だ。
A:パッチでの様々な変更のため、素の1.1のトラックは正常に再生されない。
 どうしても再生したい場合は1.1に戻す。
 アンインストーラで「いいえ」を選ぶと1.1に戻る。

(続く)
75スレ309:2006/04/24(月) 20:40:52
■FAQ(バージョン1.1x)

Q:TrackIRが反応しなくなった。(バージョン1.12a)
A:\Input\TrackIR.ini、\Config\TrackIRを削除してゲームを起動し直す。

Q:1.02と1.1xを両方プレイしたい。
A:まず1.02をインストールして、Lock Onフォルダ全体を別の場所にコピーする。
 (コピーした方が1.02用になる。)1.1をインストールし、正常に起動するのを確認。
 コピーしたフォルダのlockon.batを実行し、1.02が起動するのを確認。
 その後は、コピーしたフォルダのlockon.exeで1.02が起動できる。

Q:ワイドモニターに対応させたい。
A:Config\graphics.cfgの以下の部分を編集する。
 ※ゲーム内のオプションを変更するとアスペクトがリセットされるので再設定が必要。

 Simulation
 {
   resolution = {1024, 768}; (解像度)
   bpp = 32;
   fullscreen = 1;
   aspect = 1.333333373; (アスペクト比=横のピクセル数÷縦のピクセル数)
 }

Q:マウスでビュー操作をしたい。
A:Lock On\Config\View\view.luaをメモ帳で開いて
 CockpitMouse = false を CockpitMouse = true に変更する。
 INPUTのDEVICEでマウスを選び(ドロップダウンの一番上)、AXESで
 Horizontal ViewにAxis0、Vertical ViewにAxis1を割り当てる。
 (Zoom ViewにAxis2を割り当てると、ホイールでズーム可能)

Q:Su-25、Su-25Tでアナログ軸のトリムが効かない。トリムのリセットもできない。
A:実機に忠実にするための仕様。
85スレ309:2006/04/24(月) 20:41:33
■ツール

LoMan (Lock On Manager)
アドオンのインストールやアンインストール、グラフィックスの詳細設定などが可能。

Mod Manager 5.0.0.12 (LoMan 5)
※日本語環境では、コンパネの「地域と言語のオプション」を開き、
「地域オプション」タブの「標準と形式」を「英語(米国)」に設定しないと起動できない。
http://www.checksix-fr.com/bibliotheque/index.php?Fichier=4100

LoMan 2.1
http://www.checksix-fr.com/bibliotheque/index.php?page=detail&ID=1743
LoMan 2.1を1.1xで使用する場合は非公式パッチを当てる事。
http://home.att.ne.jp/alpha/huq/LOFC/etc_MOD/LoManUnofficialPatchJ.zip

LO Texture Tool
http://www.checksix-fr.com/bibliotheque/index.php?page=detail&ID=1417
LoManでは扱えない形式のテクスチャも抽出、組み込みが可能。


■開発側が公表した将来の計画(いずれも確定情報ではない。)
1.2以降のLOMACのアドオンの予定はないが、複数の新規タイトルを制作中。
「Tank Killers(仮)」Ka-50、Apache、A-10、Su-25がメイン。
「タイトル未定」F-16を詳細に再現。MiG-29Kも登場か?
また、LOMACエンジンを訓練などに利用する動きもある。
http://www.thebattlesim.com/
9大空の名無しさん:2006/04/24(月) 21:04:53
■日本語ファンサイト

HUQ's Tips!(各種解説、アドオン、対戦ホスト等)
http://park17.wakwak.com/~huq/

T.F.W.(ゲーム解説等)
http://www.tfw.jp/

ふゅーるびんご(エディタ解説、ミッション、スキン等)
http://www.geocities.jp/satoshi_fuel_bingo/

■海外サイト

SimHQ(各種資料)
http://www.simhq.com/

Check-six!(フランス語)
http://www.checksix-fr.com/

LockOnFiles(ユーザー製アドオン、要ユーザー登録)
http://www.lockonfiles.com/

LockonSkins(ユーザー製アドオン・ムービー)
http://www.lockonskins.co.uk/

FlankerTraining.com(チュートリアルムービー・トラック)
http://flankertraining.com/ironhand/index.html

LO-MAC VIDEOS(ムービー集)
http://www.jpmarchetti.com/

10大空の名無しさん:2006/04/24(月) 21:08:56
5スレ309氏どの
乙であります。
11大空の名無しさん:2006/04/24(月) 22:05:01
PCが1世代前のやつなんですがこのゲームできますかねぇ…

Pen4 2.4G
GeForce FX5700 Ultra 128M

なんですが…(・・;
12大空の名無しさん:2006/04/24(月) 22:07:14
13大空の名無しさん:2006/04/24(月) 22:23:29
AI機同士で空中給油させるにはエディターをどう設定すれば良いでしょうか?
14大空の名無しさん:2006/04/24(月) 22:37:37
>>1-9
乙鰈

>>13
まず空中給油機を飛ばします。
で、近くに燃料が少なくなった機体をおいてみてください。
そうすると勝手に給油を始めます。
中には給油を受けられない機体もあるので要注意。
細かいウェイポイントの設定はしなくても良かったと思うけど・・・自信なし。
15大空の名無しさん:2006/04/24(月) 22:39:08
>>1-9
おつかれさまです!
16大空の名無しさん:2006/04/24(月) 22:40:41
って、なんで漏れのサイトがテンプレに!?
と思ったら誰かが前スレで推薦してくれたのね。
期待に応えられるかな・・・

17大空の名無しさん:2006/04/24(月) 22:44:01
>>16
大丈夫っすよ!
期待に応えるなんて考えなくていいっす。
解説を読むだけで十分っす。
18大空の名無しさん:2006/04/24(月) 22:46:33
おまいら空中給油なんてしてるのか( ゚Д゚)?
19大空の名無しさん:2006/04/24(月) 22:49:12
>>18
やりたいが技術的にまだできねーw
20大空の名無しさん:2006/04/24(月) 22:51:45
215スレ309:2006/04/24(月) 23:10:36
前スレ埋め終了

>>9
代打乙です

このスレはいつまで持つかな・・・
1.2の発売は次スレぐらいのような悪寒・・・


>>18
私もチャレンジしてないですね。がんばろ。
22大空の名無しさん:2006/04/24(月) 23:45:28
997 名前:1[sage] 投稿日:2006/04/24(月) 22:59:36
>>994
EDの前身である SSI の「Su-27 Flanker」を偲んでくださいw
http://www.tok2.com/home/avionics/flanker1/index.html


↑なんかFlanker2.5がプレイしたくなってきたな。
  だがいまさら2.5なんてどこにも売ってないよな・・・
2320:2006/04/24(月) 23:46:12
>>20 の mis で、Su-33 を player 機にして給油できるようになったら…

http://simhuq.sytes.net/LOFC/singleplay/RefuelTraining.mis
スパルタ式給油トレーニング。
ぼやぼやしてっとフェニックスで給油機諸共、狩られるZO!
24大空の名無しさん:2006/04/24(月) 23:47:42
>>17
ラジャ(つД`)ゞ・゚・

>>19
やるならA10あたりがオヌヌメ。
給油アームが刺さってからは自動操縦に切り替わるんで楽。
Su系は常に手動で位置保っとかなきゃいけないらしい・・・

#亀レスだが前スレ1氏結婚おめヽ(゚∀゚)ノ
25大空の名無しさん:2006/04/24(月) 23:59:14
>>24
US機はブームが折れるダメージモデルを入れるまで手動にしない
気じゃないんだろうか。ココダケハユズレネェ とか w
26大空の名無しさん:2006/04/25(火) 00:07:21
>>25
ちょwおまww
そんな事してしまうとロシア機の給油ホースまで超リアルになってしまうぞw
A.Re.M(Advanced Refuel Model)だなw
27大空の名無しさん:2006/04/25(火) 00:10:14
給油ホースより給油ブームの方が楽じゃね?
28大空の名無しさん:2006/04/25(火) 00:38:30
今、C17の大編隊を撃墜するミッソン作ってますが・・・
うまくいかねーーw
とりあえず10機出現させていんだけど・・・
うまくいかねーーw
自機も出現しないっす(汗;
29大空の名無しさん:2006/04/25(火) 01:29:28
>>28
ttp://www.geocities.jp/satoshi_fuel_bingo/pcgame/lomac/lomac-me1.html
ここの前半を読んでくれれば自機の設定は上手く行くはず。
30大空の名無しさん:2006/04/25(火) 01:34:53
>>29
あ、すんません。
そこ読んでできますた。ありがとうございます。
15機出現させたんですが、きちんと一列にならんで彼らは飛んでますたw
でも、攻撃を始めるとちゃんと逃げていくんですねw
輸送機だから攻撃してこないのが・・・ちと、寂しーっす。
C130は攻撃してくるんですかね・・・
なんか攻撃してくる輸送機らしき飛行機があったような、なかったような・・・
31大空の名無しさん:2006/04/25(火) 01:42:36
>>30
何故そこまでして七面鳥狩りをするんだ?
32大空の名無しさん:2006/04/25(火) 01:46:31
>>31
練習でつ
とりあえず動いてる物で標的がでかい物おとw
おもろいですよー七面鳥狩りも
GUNSでガンガンぶっぱなしております。
33大空の名無しさん:2006/04/25(火) 01:47:49
>>32
何運転してるの?
34大空の名無しさん:2006/04/25(火) 01:49:48
SFP1だとanカブの尾部銃座がぶっぱなしてくるのでWWIIシムで鍛えたヘッドオン上方からの攻撃で対処したもんだが
3530:2006/04/25(火) 01:50:41
>>33
Su27だす。
あ、そうだSu25TのガンぽっどでGUNSの練習でもしてみるかな
36大空の名無しさん:2006/04/25(火) 01:53:00
Tu-95は尾部銃座ぶっぱなしてこなかったっけ?
37大空の名無しさん:2006/04/25(火) 01:54:05
ふ・・・・・・・
離陸時にドア閉め忘れた
なんか、こー えらいエンジン音が聞こえるなーっと思って外部視界にしてみたら
オープンカーじゃなくてオープンジェットになつてたw
んでも、ドックファイとできたよ あはははw
38大空の名無しさん:2006/04/25(火) 01:55:34
>>37
もちつけもちつけ
3937:2006/04/25(火) 01:58:21
>>38
いや〜オープンジェットも気持ちよくていいよ!
なんつーか、風を感じるね orz
40大空の名無しさん:2006/04/25(火) 02:00:00
ロシアの輸送機は全部銃座ついてるはず。
ちなみに民間機もいちおう銃座つむスペースだけは
そのままついてる。
41大空の名無しさん:2006/04/25(火) 02:00:48
Falcon4だと与圧漏れって高高度で終わらないブラックアウトに入るんだよね
LOMACでもどういう条件か忘れたけど終わらないブラックアウトになった気がする
42大空の名無しさん:2006/04/25(火) 02:02:00
>>39
嫌にHIGHなテンションだなおい
こんな時間だからか?
4337:2006/04/25(火) 02:05:07
>>42
んーもう寝るw
明日、仕事だしな・・・
ほんじゃ、おやすみ!
4430:2006/04/25(火) 02:07:12
ロシアの輸送機しか攻撃してこないんだ・・・
残念w
45大空の名無しさん:2006/04/25(火) 05:58:01
>>20
給油、初挑戦した。難しいわぁ
給油機と接続してからスロットル 80%〜85%の間くらいで、速度合わせながら
給油受けても動きすぎてすぐ外れてしまう。
10分くらい、接続→給油官がはずれる を繰り返してやっと満タンまで補給できた。
一発で満タンまで行けなくても、半分まではいけるようにしたいもんだ。

空戦より疲れた。お約束で給油終わった後、機銃で撃墜しちゃったよ。
46大空の名無しさん:2006/04/25(火) 06:49:24
F-15で攻撃ヘリ狩りしてたらKa-52にVikhrで撃墜されますた…。
つーか、Vikhrチャフもフレアも効かないし、でかいバレルロールしても
しっかり追従してくるしで、撃たれたら尻尾巻いて逃げるしかない罠。
しかもSu-25Tで真似しようとしたら航空機ロックできないし…。
4720:2006/04/25(火) 07:30:38
>>46
レーザーロックを外せば良いので、こっちから攻撃しちゃいましょう。
あっちに回避行動取らせてレーザー照射をやめさせればいいです。

>>45
サクッと給油できるようになる頃には、編隊もカンタンに組めるようになってて、明らかにスキルup(*゚▽゚)ъ
#肝は早め早めのスロットル調整
48大空の名無しさん:2006/04/25(火) 13:50:38
>>46
スピードあげればそうやすやすと追尾されないと思うが・・・>>Vikhr
49大空の名無しさん:2006/04/25(火) 14:39:19
Google Earthのクリミア半島がアップデートされてたのでしばらく見入ってしまった。
基地の場所は合っていても、誘導路やバンカーの位置がLOMACと違ってて興味深かった。
50大空の名無しさん:2006/04/25(火) 15:51:18
元空
51大空の名無しさん:2006/04/25(火) 18:35:20
む〜〜ん
X52を買って昨日見たトップガンみたく
スロットルさばきしようと思ったら
スロットルが小さいスライドボタンに割り当てられてた
前スレ紹介ののプロファイル入れて、ゲーム上でも
コントローラーの設定したんだがうまくいかない。助けてください
5220:2006/04/25(火) 18:54:37
>>51
以下、OPTION - INPUT 設定
1. Controler リストから使用するJoy選択
2. Button←→Axes スイッチを Axes 側に倒す
3. リストからスロットル選択
4. Change ボタン押してからスロットルを前後に動かす→動かしてる軸が自動的に選択される
5. 画面右下のOKボタンを押す
53大空の名無しさん:2006/04/25(火) 18:54:49
>>51
http://park17.wakwak.com/~huq/LOMAC/KeyCommands_102.html
http://park17.wakwak.com/~huq/LOMAC11/KeyCommands_11.html

ここみてX52のProfile Editorで自分の使いやすいように
コマンドキー割り当てるのが確実。
54大空の名無しさん:2006/04/25(火) 19:50:54
現在su-33で着艦訓練中

しかしベクトル表示がないから難しいなぁ・・・。
55大空の名無しさん:2006/04/25(火) 19:53:55
Su33のトレーニングってないよな・・・
基本的にはSu27とかわらんのかね
まだ、運転してないからわかんない
56大空の名無しさん:2006/04/25(火) 19:55:24
27と33って何が違うんだっけ?
57大空の名無しさん:2006/04/25(火) 20:04:06
>>56
形がちと違う位しか今のところわからんw
27こなしたら(いつになることやら・・・
33いってみよーーーーー
58大空の名無しさん:2006/04/25(火) 20:10:27
バレルロールむずかしーw
でも、あれができんとミサイル回避できんw
ん、そんなことない?
59大空の名無しさん:2006/04/25(火) 20:10:59
っ 反転してアフターバーナー
6020:2006/04/25(火) 20:12:59
>>56
Su27に対してSu33は
・翼端を折りたためる
・空中給油できる
・アレスターフックがある
・対地・対艦誘導ミサイルを使える(使えたよね?)
・Su27と比べると若干動きが鈍い
61大空の名無しさん:2006/04/25(火) 20:33:45
やっぱし、「空の王者」F15じゃないの・・・
運動性能はF15のほうが上だよね・・・
62大空の名無しさん:2006/04/25(火) 20:39:27
61 名前:大空の名無しさん[sage] 投稿日:2006/04/25(火) 20:33:45
やっぱし、「空の王者」F15じゃないの・・・
運動性能はF15のほうが上だよね・・・
63大空の名無しさん:2006/04/25(火) 21:37:25
ちょっとお聞きしたいのですが、シングルで1人でお手軽に編隊飛行の練習ができる方法ってありますかね?
私、最近友人と編隊したりしたんですけど、私が下手すぎて迷惑かけてしまうので・・・
64大空の名無しさん:2006/04/25(火) 21:39:58
>>63
うむ、その気持ち、わかるw
俺もダチと編隊やって迷惑かけてるからorz
65大空の名無しさん:2006/04/25(火) 21:39:59
前スレに貼られていたSu-33の専用シム、プレイしてみたよ。
外見はFlanker2.5に酷似しているんだけどソースは流用してるのかな?
でもコブラ、クルビット機動をスクリプトじゃなくまじめに計算しているっていうから
ソースはスクラッチから書き上げたんだろうか?
66大空の名無しさん:2006/04/25(火) 21:41:15
>>63
> ちょっとお聞きしたいのですが、シングルで1人でお手軽に編隊飛行の練習ができる方法ってありますかね?

空中給油訓練に限る
67大空の名無しさん:2006/04/25(火) 21:52:34
>>56
Su-33最高にかっこいいよ、翼をたためるし、カナードが付いてる。
それだけで十分だ。

>>60 に追加で
・カナードが付いてる
・艦載機だから、ギアがSu-27より頑丈?
68大空の名無しさん:2006/04/25(火) 22:11:34
>65
どこで手に入る?
69大空の名無しさん:2006/04/25(火) 22:13:44
>>68

989 名前:5スレ309[sage] 投稿日:2006/04/24(月) 21:13:55
>>983
ありますよ。Su-30MKのシミュレータで実際の訓練用に作られたものです。
デモ版が無料で配布され今でも入手可能です。クルビットなんかもできます。
http://www.lockonskins.co.uk/index.php?page=downloads&cat=56
操作系はLOMACとほぼ一緒w そのうち紹介しますね。
705スレ309:2006/04/25(火) 22:37:29
>>65
全く別会社で作ったようです。インターフェースだけ真似たんだと思います。

>>69
少し補足します。

ジョイスティックが使えない場合は、コントロールパネル>ゲームコントローラ>
詳細設定で「古いプログラムに使うデバイス」を指定して下さい。
複数デバイスには対応していませんし、軸の設定などもできません。
Cougarだとスロットルとラダーも使えました。

AOAリミッタのオンオフ切り替えは「M」です。開始時はオンです。
オフにするとポストストールの超絶機動ができるようになります。

一応クリッカブルコクピットになっていて、MFDの切り替えやギア操作ができます。

残念ながら自分のリプレイは保存できないので、せっかくのアクロバットも
外部視点で操作しないと見れません。

360kphぐらいからフルABで操縦桿を思い切り引き、機体が垂直になった辺りで
戻せばコブラ、そのまま引き続ければクルビットになると思います。

最初から入っているリプレイでも視点操作ができます。「T」でスモークの
オンオフもできます。

ベクタードスラストがちゃんと動いたり、ストレーキからベイパーがでたり
凝った部分もあります。

リプレイさえ保存できればいろいろ遊べるんですけどね〜・・・
71大空の名無しさん:2006/04/25(火) 22:42:17
>>70
情報サンコス〜

別会社が作ったのか。
恐るべしロシアだな。
でもLOMACのそれがまがい物のコブラで、別会社が作ったのが
流体力学に基づくコブラだというのは皮肉なもんだな。
せっかくならLOMACだってまじめにコブラやクルビット計算すればいいのに。
72大空の名無しさん:2006/04/25(火) 22:45:55
プレイ中いきなりWin再起動w
げふぉ
73大空の名無しさん:2006/04/25(火) 22:48:14
確かにSu33はかっこいい・・・
前のちっちゃな翼が好きです(*^O^*
74大空の名無しさん:2006/04/25(火) 22:50:56
>>72
ロシアではよくあること^^;)
7572:2006/04/25(火) 23:01:00
>>74
( ̄□ ̄;)!!!
いかん、クラボ変えるかな・・・
76大空の名無しさん:2006/04/25(火) 23:05:37
>70
起動したら途中でフリーズというか画面がまっくらになってしまうんですが。
XPには対応していないとか?(^^:
775スレ309:2006/04/25(火) 23:18:31
>>71
スホーイ設計局が作らせたらしいので、必要なデータは提供したんじゃ
ないでしょうか。今のEDにはスホーイ出身の人がいるそうなんで、
次にSu-27シリーズが出る時はちゃんとシミュレーションすると期待してます。

>>76
相性問題に関しては責任持てませんw 99年のものですし、デモ版ですから。
こちらでは、XP SP1、SP2で動いてますよ。


追記:
HUD左下にスティックやスロットルの操作状況が出ているのでリプレイを
コクピット視点にすれば操縦方法の研究ができますよ。
785スレ309:2006/04/25(火) 23:24:19
>>60
追加で、
・HUD横にAOA指示器がある
・EOSが横にずれていてHUDの下方視界が改善されている

どちらも艦載機用の仕様ですね。
79大空の名無しさん:2006/04/25(火) 23:25:43
>>77
了解〜
でも次作ってF-16じゃなかったっけ?(w
80大空の名無しさん:2006/04/26(水) 00:03:19
>>71
何度も出てる話だが設計局自体が、完全に原理はわかってない
というてるので、流体力学に基づいてというのは大げさかと。
マクロ動作がより自然になってる程度に思っておいたほうがいい。
815スレ309:2006/04/26(水) 00:11:45
●1.2のKa-50情報コーナーw

前スレで紹介したレーザー警戒装置はこんな感じ
http://img513.imageshack.us/img513/6240/laser6ej.jpg
4つの赤いランプがレーザーが照射された方向を、中央の2つの
四角いランプが照射された高さを示します。
右下の赤いボタンでクリア。下の四角2つの下は、レーザーが
測距モードの時、上は誘導モードの時に点灯するようです。

エンジンの防氷装置、防塵装置が再現されるそうです。
それぞれ作動させるとその分エンジン出力が消費されます。

それからボディ右側に付いている機関砲、左を狙いづらいんじゃ
ないかと思ったら、敵をロックするとヘリの機体自体が水平に
回転して照準を合わせてくれるようです。
825スレ309:2006/04/26(水) 00:23:27
>>80
乱流バリバリの状態ですから、理論計算は難しいでしょうね。
測定値を内挿する関数を作った程度な気がします。
83大空の名無しさん:2006/04/26(水) 00:37:57
>>81
>防氷装置、防塵装置
やっぱこれを忘れるとエンジン壊れるんだろうか・・・?
84大空の名無しさん:2006/04/26(水) 01:02:19
離陸した後、きちんとGキーでギア格納してくれるのですが
その後、Gキー押してもギアが出ないときがありますが、
こんなことってあります?
あとフラップも出ません。
離陸後は何ら問題なく格納されるんですけどね

その他のキーは反応します。
何が悪いのか・・・
何か悪いんでしょうねw
85大空の名無しさん:2006/04/26(水) 01:09:39
スピードでてくると、ギアもフラップも動かせなくなるよ。たしか。
86大空の名無しさん:2006/04/26(水) 01:16:59
>>85
いや、それが着陸前でスピード落としてる状態なのよw
8720:2006/04/26(水) 01:40:33
>>86
ギア・フラップを出せる速度は500km/h以下。
8884:2006/04/26(水) 01:45:21
>>87
あーーということは
500以上出てたんでしょうね・・・
明日、またやつてみます
89大空の名無しさん:2006/04/26(水) 01:51:17
壊したな〜
90大空の名無しさん:2006/04/26(水) 01:57:22
300ノットくらい
91大空の名無しさん:2006/04/26(水) 02:16:09
>>82
X-Planeのスホイってどうやって計算しているんだろう?
ちゃんとコブラとかできるのかな?

>>84
スピードが500以上出てたときに不用意に出したがために壊れてしまった悪寒が・・・
92大空の名無しさん:2006/04/26(水) 15:22:52
大気850ノット以上で機体の空中分解を体験したい。

   ムリポ
93大空の名無しさん:2006/04/26(水) 18:20:03
DEMO版だとTrackIR使えないみたいですね(。。;
94大空の名無しさん:2006/04/26(水) 18:21:19
ってかエンジンのかけ方もわからん・・・
95大空の名無しさん:2006/04/26(水) 18:34:38
デモやってるんですが、ミラージュに勝てないッスorz
96大空の名無しさん:2006/04/26(水) 19:04:24
CHのPRO PEDALで質問です。
ペダルを踏んだときにWheel Brakeとしたかったのですが、やり方がよく分かりませんでした。

LOMACの設定画面で、PRO PEDALを選んでBUTTONからAXISにするとWheel Brakeなどが出てこないですし、どのようにしたら良いのでしょう?
CH Control Managerも入れてみたのですが、いまいち設定の仕方が分かりませんでした。
やはりCH Control Managerで設定するものなのでしょうか。

アドバイスがありましたらお願いいたします。
97大空の名無しさん:2006/04/26(水) 19:21:13
>>94
テンプレに載ってるサイト見なさい
9820:2006/04/26(水) 20:09:20
>>96
つこてるCH Control Manager の map ファイルをupしてみそ
99大空の名無しさん:2006/04/26(水) 20:13:29
>>77
SU-30MKのデモとLOMACのデモとでフレアの放出ボタンとか重なってる
のも多いね。単に模倣しただけでなく両方のプロジェクトに関わった人物が
いるような気が・・・。

ところでLOMAC Flame CliftsのデモでMig-29 vs Mirrageの戦闘(初期デモに付属)を
プレイする方法って無い?
10077:2006/04/26(水) 20:33:35
ただSu-30MKのデモの方、やたらラダーの効きが良かった気がするんだけど
LOMACもあんなもんかな?
101大空の名無しさん:2006/04/26(水) 21:41:48
前スレだっけ?AVIに変換した映像リストをupしたところって紹介されてなかったっけ?
10220:2006/04/26(水) 21:44:29
>>101
897 名前:5スレ309[sage] 投稿日:2006/04/22(土) 23:20:35
トレーニング和訳更新
https://www.filey.jp/user/view.cgi/HwktYBqSP5QsHafTHsQ876q8SYvFnkf3
A-10用を2つ追加。画像が無いページがあります。

また、目次と各ページにムービーへのリンクを付けました。
トレーニングのムービーファイルを「movie」サブフォルダの中に置くと
リンクが有効になります。

ムービーのダウンロードがまだの方は以下のリンクからどうぞ。
(ファイルをまとめ直しました。)

UPT
https://www.filey.jp/user/view.cgi/CJyrgx5QSkS6UG3CHAiKAIVdriPfhG2q
A-10
https://www.filey.jp/user/view.cgi/niE3GlQ7VvfPCYMdL5C7alujn3fNKreB
https://www.filey.jp/user/view.cgi/gBIlN8lxpCgbnyXXjHeteOX5DSPA1JX4
F-15
https://www.filey.jp/user/view.cgi/BmrmvwmbHTztByV8PgoAaZxAHO5UpZJq
Su-27
https://www.filey.jp/user/view.cgi/m4NH9tpsuAOrDFOCR6NvUyXDEb3z08lQ
https://www.filey.jp/user/view.cgi/uA5Xm0rR0kXnGCduXk1zUK9OEJSiPcST
Su-25
https://www.filey.jp/user/view.cgi/vqx79cbx9Xqt9j5Sxbf0NKexEsSnnrJD
Su-25T
https://www.filey.jp/user/view.cgi/1L0gQM09uk8VByFdqaEfNzr9pztgxN8U
https://www.filey.jp/user/view.cgi/U0S775KPErv69YSKVh63njxF4fN4bCGB
TopGun
https://www.filey.jp/user/view.cgi/JVa4oHsuRVlbS2ZlWXncVcHCvbn4J7iY
103大空の名無しさん:2006/04/26(水) 22:02:27
>>102
サンクス( ´∀`)
104大空の名無しさん:2006/04/26(水) 22:11:20
LOMACはマルチ向きですか?
Falconのようにシングル向き?
105大空の名無しさん:2006/04/26(水) 22:13:00
う〜ん・・・

両方かな  和サバあるし(感謝感謝)
106大空の名無しさん:2006/04/26(水) 22:26:04
>105
ありがとん(^^
1075スレ309:2006/04/26(水) 23:03:08
トレーニング和訳更新
https://www.filey.jp/user/view.cgi/MU4nbusJk1fQpAVmNkXFjigdJndty1Ef
文章の訳は完了しました。UPTとA-10の分の画像は、まだありません。

トレーニングのムービーファイルを「movie」サブフォルダの中に置くと
ムービーへのリンクが有効になります。
10820:2006/04/26(水) 23:44:14
109大空の名無しさん:2006/04/27(木) 00:27:30
>>97
えーと、CH Control Managerの使い方がほんとに分かってないので保存したmapファイルには何も設定していないです。
X52のProfile Editorは分かりやすかったんですけど、CHのはさっぱりです。

とりあえず保存したmapファイルの中身はこうなってます。

000011=9
010301=1
010201=1
010101=1
000004=100
000003=50
000007=5

ペダルを踏んだらwを押したことにする、という設定をしたいのですが・・・
110大空の名無しさん:2006/04/27(木) 00:29:05
うわっち
>>97さんではなく>>98さん宛てです。
11120:2006/04/27(木) 00:54:51
>>109
とりあえずここ一読。
http://simhuq.sytes.net/Hardware/CCM35/learning/CCM35_learning.html

で、map をどっかのuploaderにupしてください
11220:2006/04/27(木) 01:00:08
1135スレ309:2006/04/27(木) 01:02:05
>>108
どもです。

フライトシム板専用アップローダがありますよ。1MBまでOK。
http://flightsim2ch.hp.infoseek.co.jp/
114大空の名無しさん:2006/04/27(木) 01:42:49
そろそろトップガンに突入だーーーー
11520:2006/04/27(木) 02:11:56
>>109
>ペダルを踏んだらwを押したことにする、という設定をしたいのですが・・・
ペダル踏んだらWキーを押したことにする設定だと、ペダル踏んだまま他のキーを割り当てたボタンを押したとき、Wが離された状態になってしまいます。
(Windowsの仕様上、キーボード上の複数のキーを同時押しすると、後から押されたキーがキーリピートされるから)

これを回避するには、CH Control Manager 側では 「ペダルを踏んだらボタン)を押したことにする」設定にし、LOMAC の OPTIONS-INPUT 内でそのボタンを Wheel Brake に割り当てるようにします。
(ここでいう「ボタン」とは、DirectInput準拠のButton1〜32 を指します)

とりあえず、FighterStick, ProThrottle, ProPedals の3点セットを使ってるという前提で、
ProThrottle のミニスティック以外の全軸と、各コントローラの全ボタンを "Control Manager Device 1" というゲームコントロールデバイスに割り当てたマップをベースに、

「ProPedals のペダル(左右どちらも)を約60%以上踏み込むと "Control Manager Device 2" というゲームコントロールデバイスの Button1 が押されたことになる」

というマップを作りました。
http://simhuq.sytes.net/KeyMap/Pedals_WheelBrake.zip

zipファイル内の2つのファイルを CH Products\Control Manager\Maps\ 下に解凍して Download した後、
LOMAC を起動して OPTIONS-INPUT を開き、
DEVICE リストから "CH Control Manager Device 2" で始まるデバイスを選び、
"FLIGHT" ボタンを押して ACTIONS MAP の中から "Wheel brake on" という項目を探し、
これを選択して CHANGE ボタンを押し、
ProPedals のペダルを踏み込んでください。

また、DEVICEリストから "CH Control Manager Device 1" で始まるデバイスを選び、
その右横のBUTTONS/AXIS スイッチを AXIS 側に倒し、
Pitch, Roll, Rudder, Thrust 等に使いたい軸を設定してください。

INPUT の設定が終わったら、LOMAC 画面右下のOKボタンを押します。

後はこのCHマップファイルをベースに、好きにボタンにキーを割り当てるなり、CH側はボタンのままにして、LOMAC-INPUT 側で各ボタンを各機能に割り当てるなりして改造してください。
11620:2006/04/27(木) 02:16:57
>>115
ちなみに、上に揚げたマップでは、ProThrottles のミニスティックのX-Y軸がそれぞれ、"Control Manager Device 2" というゲームコントロールデバイスの X軸、Y軸に割り当てられています。
ミニスティックの精度はあまり良くないので、これらが何らかの操作を邪魔する場合、CH Control Manager 上でミニスティックのX軸、Y軸に割り当てられている DX Device を "CM Device 2" から "None" に変更して、ダウンロードしなおしてください。
117大空の名無しさん:2006/04/27(木) 08:34:19
>>115
なんとなーーく LOMAC は Windows message 側(キーリピート有) ではなくて、
DirectInput keyboard (キーリピートの概念無し: DOWN/UP のイベントパケット/状態マトリックス) 使っている気配…

# Winキー とか F4 とか Windows message 側だと、OSに吸い取られそうなキーも使えるから
11820:2006/04/27(木) 08:37:28
>>117
そんな気がするとこも所々あるんだけど、
でも給油(Ctrl-r 押下しっぱ)中に他キーを押すと給油止まったりするんでワケワカメ…
11920:2006/04/27(木) 08:44:30
>>115
ちなみにこのマップで「ペダル踏んだら "w" キー押下」とするには、
マップを Load した後、"CM S Controls" タブを選び、
Buttons 枠内の左上の○をクリックして
右側のダイアログペインで" DX Mode" チェックを外し
Normal Action の Press に w と入力してOK。

この場合、LOMAC の OPTIONS であれこれ設定する必要はなくなります。
#各操舵軸の設定だけはしといてください
120大空の名無しさん:2006/04/27(木) 09:23:29
>>118
初代無パッチンの頃からの謎ですの。 SPACE より Joy Button のほうが効きが確実だという・・・

# DirectInput keyboard だけ異なる書き方してるんかな
121大空の名無しさん:2006/04/27(木) 11:35:13
敵のラベル表示を小さくすることってできますか?消すと難しくなるし…なんかよい方法は…
122大空の名無しさん:2006/04/27(木) 11:41:03
ラベル表示なしで慣れようよ
123121:2006/04/27(木) 11:45:48
122  了解しましたーホントそっちのほうがリアルですもんね
12496:2006/04/27(木) 12:14:44
うおお、>>20さん、PRO PEDALの件いろいろありがとうございます。
時間がかかるかもしれませんが、レスを参考にしていろいろやってみます。
125大空の名無しさん:2006/04/27(木) 12:33:21
>>121
ラベルで表示される内容を変更するのはどうだい?
view.lua だったかで編集可能だったハズ

# "." (ピリオドのみ) 等の見かけ面積の小さい文字にするとそれっぽいw
126大空の名無しさん:2006/04/27(木) 13:56:11
ラベル表示なかったら、対地レーダー積んでないSu-25とかでどうやって索敵しろと・・・
127大空の名無しさん:2006/04/27(木) 15:04:02
>>125
正確にはlabels.ulaで
LabelFormat = "%."
ですね。
128大空の名無しさん:2006/04/27(木) 15:25:59
エディッタのウェイポイント設定ダイアログに出てくる、"Lock Altitude"、"Unlock Altitude"って、
普通のウェイポイントに比べてどんな違いがあるのでしょうか?
129大空の名無しさん:2006/04/27(木) 19:52:54
>>126
やっぱ目視でしょう
どこにいるかわからないこそ、どこから撃たれるかわからない
だからこそリアルな対応を迫られる
130大空の名無しさん:2006/04/27(木) 20:04:58
>>129
LOMACやってる人ってラベルオフでプレイしている人いなさそう・・・
13120:2006/04/27(木) 20:13:28
>>126
平野に大量に対空車両並べるとちとアレですが…

山間部にうまーく、随所に4台づつぐらいの小隊を配置すると、なかなか面白いっすよ。
ソロソロと進んでは白滝(SAM)が昇るのを見てあわてて谷間に逃げ込み、そろーっと顔出してさっきの発射地点に撃ち込む、とか。

うちの鯖では、WARエリアのBLUE陣地から北東20kmぐらいの山間部に、RED軍の対空車両の巣窟、名付けて「演習場」を置いてます。
ラベルは無しです。
132大空の名無しさん:2006/04/27(木) 20:14:18
ロシア機で終端誘導がARだとロックし続ける必要はないですよね・・・
R-27AE (AA-10 アラモ)とR-77 (AA-12 アダー)かな
SARはどうなんでしょうか?
133大空の名無しさん:2006/04/27(木) 20:16:25
>>130
私も私の知っている数名のプレイヤーも全員ラベルオフで遊んでますよ。
シムの性格上ラベルオンしてる人のほうが少ないかと。
134大空の名無しさん:2006/04/27(木) 20:16:54
>>131
それ、楽しそうでつねo(@^∀^@)o
今日あたり繋げてみまつでつ
135大空の名無しさん:2006/04/27(木) 20:19:59
>>132
R-27AEは1.02以降から削除されてしまったのでもう使えないですね。
R-27ETとR-27Tも終端誘導が赤外線ですので、シーカーが有効になったらロックしつづける必要はないですよ。
136大空の名無しさん:2006/04/27(木) 20:25:37
>>135
サンクスです。
R-27ETとR-27Tの他に何かございます?
137大空の名無しさん:2006/04/27(木) 21:05:13
>>136
ここに一覧がありますよ
ttp://www.tfw.jp/lomac/weapon.htm

SARは、最後までロックし続ける
ARは、ミサイルのシーカーが作動したら自機のロックを解除してもOK
138136:2006/04/27(木) 21:22:23
>>137
お世話様ですm(_ _)m
139大空の名無しさん:2006/04/27(木) 23:45:20
BSのスクショにはストレラ構えている歩兵が写ってなかったっけ?
ラベルオフのときこういう対空歩兵を目視して攻撃するのはそれこそ
神業と言われそうだな・・・
140大空の名無しさん:2006/04/27(木) 23:46:28
>>135
> R-27AEは1.02以降から削除されてしまったのでもう使えないですね。

なんで削除しちゃったんだろう?

ちなみにR-27AEがあった頃って
R-27AEとR-77で回避の難しさかとかに違いってあった?
1415スレ309:2006/04/27(木) 23:55:57
>>140
> なんで削除しちゃったんだろう?

結局生産される事はなく、Su-27シリーズに搭載される事も無かったからです。
142大空の名無しさん:2006/04/28(金) 00:15:23
ARMはR-77に一本化、ということなんですかね(´・ω・`)?
143大空の名無しさん:2006/04/28(金) 00:16:35
>>139
ほら、刺身の上に載ってるタンポポ(菊?)は食べないでしょ?
アレと同じで対空歩兵はあくまで飾り、
ちょっとしたスパイスに配置してあるだけですw
相手にしちゃダメw
1445スレ309:2006/04/28(金) 00:51:17
前スレの最後の方で着陸の話が出ていましたが、割と失敗しにくい方法を
紹介します。(ロシア機)

・アプローチ速度を300kph以上にします。350kphぐらいを目安に。
・とにかく速度だけ一定に保つようにスロットルを操作しながら、滑走路端まで飛行します。
・狙うのは滑走路端の上空数メートル。なるべく浅い角度で進入する方が楽。
・滑走路端に着いたら、スロットルをアイドルにして、使えればスピードブレーキを開きます。
・あとは地上スレスレを水平飛行するようにピッチをコントロールします。
・速度が下がると自然に着地するので、ドラッグシュートを開いてギアのブレーキもかけます。

慣れたらアプローチの速度を少しずつ下げていくようにすると理想の着陸に
近付くと思います。

着陸の難しさは、低速時にはピッチだけでは降下率がコントロールできない事だと思います。
まずは高速で構わないので速度コントロールの感覚をつかめば低速時の降下率
コントロールも上達するような気がします。


>>143
食べないけど、よく食べられますよ・・・orz
1455スレ309:2006/04/28(金) 01:10:08
>>128
AI機の攻撃高度をコントロールしたい場合に使うようです。
Lockしないと、AIは勝手に高度を変えて攻撃します。
高高度爆撃をさせたい時とかに使うそうです。
146大空の名無しさん:2006/04/28(金) 05:58:08
たいていの男は、誰も自分の妻をさらってくれないことを嘆く。
                  ●
                /ヾ|>
           _| ̄|○ .<      byニーチェ


女房に愛される技術というものは発明されないものだろうか
               ●y一 ̄ ̄
               |ヽヘ
           _| ̄|○ ̄|      byラ・ブリュイエール


結婚をしばしば宝くじにたとえるが、それは誤りだ。
              ●y一 ̄ ̄
             (| へ
              」  ○| ̄|_
宝くじなら当たることもあるのだから。  byバーナード・ショウ


    女房は死んだ、俺は自由だ!
            \○ノ
            へ/
              >       byボードレール
147大空の名無しさん:2006/04/28(金) 08:51:47
>着陸の難しさは、低速時にはピッチだけでは降下率がコントロールできない事だと思います。

低速時の降下率のコントロールはスロットル中心に考えた方がやり易いと思う。
148大空の名無しさん:2006/04/28(金) 08:57:58
>>147
スティックで速度コントロール スロットルで高度コントロール ですな
14920:2006/04/28(金) 09:13:21
>>144
低空乱流を最大設定にしてSu25Tで降りると、けっこー気流が悪いときの旅客機着陸を味わえますw
#着陸寸前にスロットル開いてフレアして、接地と同時にスロットル絞ってWheelBrakeかけるとなお◎

ついでに、向かい風MAXで風上へ進路を向けた空母に着艦すれば、気分はVTOL機

>>143
>ほら、刺身の上に載ってるタンポポ(菊?)は食べないでしょ?
食っちまうダス。(´・ω・`)
150大空の名無しさん:2006/04/28(金) 12:42:06
プラスチックだたorz
151大空の名無しさん:2006/04/28(金) 19:30:03
>>150
テラワロス
152大空の名無しさん:2006/04/28(金) 19:36:26
君たちはよく「テラワロス」とかいうが、本当に「テラ」なのか?
大体「テラ」って何のことか分かって言ってるのか。
「寺」の事じゃないぞ。
テラ(tera)とは、10の12乗。
分かりやすく言えば一兆だぞ一兆。
とうふ一丁とは訳が違う。
例えば、一回の笑いが3秒と計算すると、実際に「テラ」倍「ワロス」するには、
分に直すと50000000000分、
時間に直すと833333333.33333333333333333333333時間、
日に直すと34722222.222222222222222222222221日
年に直すと95129.375951293759512937595129372年だ。
本当にそんなに笑い続けることが出来る人間がいたら見てみたい。
絶対に見れねーけどな。
いいか、おまえら。
いくら2ちゃんねるとはいえ、そんなできもしないことを書くな。
言葉はもっと厳選してつかえ。
せいぜい「5倍ワロス」くらいにしとけ。
わかったか。
そんな嘘ばっかりついていると、いつか泥棒さんになっちゃうわよ。
153大空の名無しさん:2006/04/28(金) 19:39:30
154大空の名無しさん:2006/04/28(金) 19:40:30
155大空の名無しさん:2006/04/28(金) 19:47:34
バーニングワロス
156大空の名無しさん:2006/04/28(金) 19:51:35
ピコワロス
157大空の名無しさん:2006/04/28(金) 19:55:46
ミサイル回避のtrkファイル何処かにありませんでしょうか?
回避がへたへたでしてw
過去スレみれないし・・・・
158大空の名無しさん:2006/04/28(金) 21:31:28
>>156
君たちはよく「ピコワロス」とかいうが、本t(ty
159大空の名無しさん:2006/04/28(金) 23:05:11
HUDの配色がデフォルトで緑ですが
これを赤にすることってできますか?
1605スレ309:2006/04/28(金) 23:27:23
>>159
1.1ならできます。以前紹介したツールがあるのでそれを使うと良いでしょう。
1.02ではできません。

LockOn GUI Configurator 1.3(バージョンアップしました)
・プログラム本体
http://www.virtual-jabog32.de/index.php?section=downloads&subcat=32&getfile=338
・私が以前作った日本語解説(バージョン1.2用)
http://flightsim2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20060228232455.txt
オススメ設定なども書きました。

HUDを赤にするにはR=255、G=0、B=0です。


ついでに、これも再録。

ジョイスティックの設定プロファイルを切り替え可能にするユーザー製ツール
・プログラム本体(zipファイル)
http://forum.lockon.ru/attachment.php?attachmentid=3138&d=1131565646
・私が以前作った日本語解説
http://flightsim2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20060213235005.txt
1615スレ309:2006/04/29(土) 00:33:14
●1.2スクショ追加
http://www.lockon.ru/index.php?end_pos=982&scr=products&lang=en
MRLSとロケット(MRLSの弾?)

それからTrackIRのトップページに未出の動画がありました。
http://www.naturalpoint.com/trackir/index.html
Flashの画面にしばらくすると">> FLIGHT"と表示されるのでクリックします。
三次元化されたパイロットの体が見れます。
1625スレ309:2006/04/29(土) 00:34:19
あー、MRLSじゃなくてMLRSですね
163大空の名無しさん:2006/04/29(土) 00:43:45
ジャンリュックがしゃべり出しそうでコワス
16420:2006/04/29(土) 01:48:43
>>157
http://simhuq.sytes.net/LOFC/singleplay/[email protected]
AIM120, AIM-9回避教習用 trk (FC1.12a用)

http://simhuq.sytes.net/LOFC/singleplay/[email protected]
R-27ER, R-27ET, R-73 回避教習用 trk (FC1.12a用)

やってることを解説しようとすると長い w;
前スレ>>48-51
1655スレ309:2006/04/29(土) 02:40:48
>>160に関連して補足
ModelTimer.cfg の設定はトラックの自動保存の設定です。
FLY!でミッションを始めてもトラックが記録され、終了後
セーブ可能になります。
キャンペーンのミッションでもトラック保存できるようになります。
166159:2006/04/29(土) 05:10:35
>>160
ありがとうございました。
こんなのがあるとは・・・
早々試してみます。
167大空の名無しさん:2006/04/29(土) 12:20:38
MLRSの運転席の窓の防護用シャッター、ちゃんと動くんだな。
168大空の名無しさん:2006/04/29(土) 13:28:26
>>167
え?ほんとだ・・・orz
てかこのままRTSでも作っちゃえよ。
そうじゃないとE-2やAn-26が浮かばれん。
169大空の名無しさん:2006/04/29(土) 13:30:29
LOMACにF18とか追加にならんのですか?
ADDONだしてくれ〜
170大空の名無しさん:2006/04/29(土) 14:09:59
ブラックシャークの後はF-16のシム出すらしいよ
171大空の名無しさん:2006/04/29(土) 14:19:13
>>170
LOMACとは違う別のシリーズとして?
172大空の名無しさん:2006/04/29(土) 14:24:09
すいませんが、LoManでAddonをCDDSインストするのかどうか・・・
みたいなことをどこかのHPでみかけたような。。。
そもそも、デフォルトでCDDSはONになってるのですべてCDDSでインストすれば
よかですか?
173大空の名無しさん:2006/04/29(土) 15:04:20
>170

F4潰しかなw
174172:2006/04/29(土) 15:10:25
トラぶりましたw
Mhmmhm-Su-27Cockpitというアドオンをインストしたんですが
コックピットのテクスチャ?がメチャメチャになってしまいました(T_T)
そもそもインスト時に「オリジナルのテクスチャとあいません」みたいな
感じできちんとインストできてなかったみたいです。
なもんで、アンインストもきちんとできませんでした。
そこで、該当するファイルをLoManファオルだ内で検索して一つ一つ手動で
削除しましたが駄目ぽっぽでした・・・
お助けください。
175172:2006/04/29(土) 15:12:15
↑訂正w
該当するファイルをLoManファオルだ内で→LoManフォルダ内で
17620:2006/04/29(土) 15:17:58
>>157
>>164のつづき
前スレは寿命短かったわりに中身が濃かったので、
あとでFAQ抽出するためにちょいちょいっと加工してネタ抜粋して取っておいた過去logが手持ちにあるので、upりますた。
http://flightsim2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20060429151315.zip
177172:2006/04/29(土) 15:19:35
お騒がせいたしました。
よくわかりませんが解決できました。w
178大空の名無しさん:2006/04/29(土) 15:21:18
>>176


これ、いいっすね
助かりまつ

17920:2006/04/29(土) 15:26:37
>>172
FCでLoMan2.1使うときは必ずパチをあてましょう。
http://park17.wakwak.com/~huq/LOMAC11/addon.html#NoCDDS
180大空の名無しさん:2006/04/29(土) 19:16:41
http://akiba.ascii24.com/akiba/news/2006/04/27/661976-000.html
これ、良くないですか・・・・
181大空の名無しさん:2006/04/29(土) 19:24:09
>>168
ミサイルのモデリングに裂く労力の一部でいいからRTSやダイナミックキャンペーンに
裂いて欲しいな・・・
182大空の名無しさん:2006/04/29(土) 19:29:08
>>170
なぜいまさらF-16(w
F-16なんてLOMACのアドオンの中で増やせばいいものを。
シミュレーション制作に関しては一目置いているが、商売に関してはあまりうまくないかもな。

というかどうせならラファールとかタイフーンのシム出してくれよ>EDヽ(`Д´)ノウワァァン
183大空の名無しさん:2006/04/29(土) 19:31:19
>>179
私もアドオン入れて一部テクスチャが変になりました。
アンインストールしても駄目です。
元に戻す方法は・・・・
LOMAC入れ直ししかないですか・・・・・・・・・・
184大空の名無しさん:2006/04/29(土) 19:32:49
B1のシム出してくれーーー
EDよォォォォォォォ〜〜〜〜
185大空の名無しさん:2006/04/29(土) 19:32:56
>>182
ロシアにいる彼等がラファールとかタイフーンのアビオをどうやって調べたりアドバイスを受けたらいいんだろうか
186大空の名無しさん:2006/04/29(土) 19:43:44
LockOn hq.de復活したね。。。
DLできるようになった
1875スレ309:2006/04/29(土) 19:57:21
F-16に関しては、実際のパイロットの訓練用として発注を受けて
開発しているので、EDの好み云々ではありません。
一般向けに出すかどうかも不透明です。

それから、何度も出ていますがミサイルや地上車両のモデリングは
ほとんどがユーザーなどがボランティアで作っているものです。
EDスタッフが大きな労力を割いているわけではありません。


MODを使う場合は、事前にLockOnフォルダ全体をバックアップしておく事を
お奨めします。テクスチャ関連であればBazarサブフォルダを戻せば
大抵復活します。
188大空の名無しさん:2006/04/29(土) 20:42:42
>>187
> F-16に関しては、実際のパイロットの訓練用として発注を受けて
> 開発しているので、EDの好み云々ではありません。
> 一般向けに出すかどうかも不透明です。

ああ、そういうことなんだ。
軍事用シムをついでに民生用にちょこっと手直しして売ってみました、ってかんじなわけね。

しかしF4があるのになぜF-16の軍事用シムなんて必要なんだろう?
189大空の名無しさん:2006/04/29(土) 20:44:25
>>185
っ ネット
190大空の名無しさん:2006/04/29(土) 20:51:22
ネットって…某民航FSのなんちゃって軍用機ユーザーアドオンレベルで満足しちゃうわけ?
191大空の名無しさん:2006/04/29(土) 20:51:54
>>187
>テクスチャ関連であればBazarサブフォルダを戻せば
大抵復活します。



このBazarサブフォルダの戻し方はどのようにしたらよろしいでしょうか?
質問ばかりで申し訳ないです。
恩を返す物すらもってませんが、なにとぞ・・・・
192191:2006/04/29(土) 20:59:21
lockon.exe.localファイルをバックアップしてましたが
これは関係ありますか?
193191:2006/04/29(土) 21:03:06
連投すみませぬ。
なんと、LOCKONフォルダをバックアップしてましたw
この中のBazarフォルダをコピーして上書きすればOKですかね?
194大空の名無しさん:2006/04/29(土) 22:10:50
>>190
そんなこといったらなんでロシアの会社がA-10やF-15のリアルシムを作れたんだ?
195大空の名無しさん:2006/04/29(土) 22:30:24
>>193
OK
196大空の名無しさん:2006/04/30(日) 00:41:08
>>194
米軍機に関しては情報が豊富な上に
UBIからの手引きで元Jane's関係の人がスタッフで入ってたはず
今はUBIとは切れたのでもう無理ですね
197大空の名無しさん:2006/04/30(日) 00:42:49
F-15やらA-10は実機のフライトマニュアルが入手可能
ラファールやEF2000のは売ってるとは聞いたことがない
198大空の名無しさん:2006/04/30(日) 01:01:47
実機を作るわけでもないし、そんな詳細な設計図やフライトマニュアルって必要かな?
199大空の名無しさん:2006/04/30(日) 03:16:54
ハードコアシムだから操作手順は必要でしょ。
200大空の名無しさん:2006/04/30(日) 14:04:50
ユーロファイターはアラブにも売られたことだしマニュアル類は比較的オープンにされてるんじゃない?
らファールはどうだろうね・・・
201大空の名無しさん:2006/04/30(日) 22:27:18
最新鋭戦闘機のマニュアルが出回る事なんてあるのだろうか・・・
教えてエロい人!
202大空の名無しさん:2006/04/30(日) 22:30:23
正直マニュアルをゲットしたくらいでその機体の特性やら能力やらって完全に把握できるものなのか?
203大空の名無しさん:2006/04/30(日) 22:47:03
つ、ついにLOMACを手に入れちまったぁ…ハァハァ
あとは嫁にばれない様にするだけだ…ハァハァ
204大空の名無しさん:2006/04/30(日) 23:01:48
無理を承知で聞きます(^^;

1万ぐらいまでのグラボでとりあえずこのゲームが出来るオススメのやつってどれでしょう?
やっぱむりっすかねぇ…
205大空の名無しさん:2006/04/30(日) 23:11:01
>>204
FPSゲーマーのための自作PCスレ その5
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1145447847/188
206大空の名無しさん:2006/04/30(日) 23:15:22
ぐわアアアーー
マルチで敵索がうまくできねーーーー
んでも、楽しい♪
207大空の名無しさん:2006/04/30(日) 23:16:13
>>203
即バレでしょw
あちきがそうだった(南無・・・
208大空の名無しさん:2006/04/30(日) 23:17:40
>>204
nVidia6600GTとかどう?
一万くらいだったどうかわからないけど・・・・
もうちとするかな。
209大空の名無しさん:2006/04/30(日) 23:24:41
66GTは定価25000〜くらい。
中古で15000くらい。
210大空の名無しさん:2006/04/30(日) 23:30:14
WinFast A6600GT TDH 128MB (AGP 128MB)
http://www.kakaku.com/prdsearch/detail.asp?PrdKey=05503512543
最安価格:\16,770

WinFast PX6600GT TDH (PCIExp 128MB)
http://www.kakaku.com/prdsearch/detail.asp?PrdKey=05503512318
最安価格:\14,646
211大空の名無しさん:2006/04/30(日) 23:51:07
>>204
がんばって
あと、5,6千円追加でw
212大空の名無しさん:2006/05/01(月) 00:02:49
Gefo6200は1万以下で中程度レベルで遊べるよ
213大空の名無しさん:2006/05/01(月) 00:26:22
この価格帯は、数千円ケチると性能がガクッと下がるよ
やっぱ6600GT程度はあったほうがいいんじゃないか
214大空の名無しさん:2006/05/01(月) 00:32:10
状況からして1万以下必須の模様なのでGefo6200ファンレスお勧め
でもCPUとMEMはがんばって^^
215大空の名無しさん:2006/05/01(月) 08:07:54
ぶらっくしゃーくまだーーーーーーーーーーーーーーーーーーー?
21620:2006/05/01(月) 08:10:21
>>204
中古でGefo6600 か Gefo FX5900XT あたりが一番マシなんじゃまいか。
#このクラスだと多少描画のひっかかりが多くても、より平均フレームレートが高い Gefo を選んだ方が吉
#メモリは1.5G以上。最低でも1G以上。少ないとプレイアビリティが明らかに下がりまつ。
21720:2006/05/01(月) 08:18:30
あとはここを参考にしながら、GRAPHICS設定をゴリゴリ削っていくダス
http://park17.wakwak.com/~huq/LOMAC11/FAQ.html#FRAME_RATE

#ビデオカードのOverClockは100害あって1利無し。
 増速体感効果はブラシーボ的に微妙でしかなく、寿命は確実に年単位で縮みます。
 動作がおかしかったときにSoftwareが悪いのかHardwareが悪いのかの切り分けも出来なくなるし。
218204:2006/05/01(月) 09:28:27
先輩方ありがとうございます。
こんな若輩者に…感無量です(;;

早速今から6200か6600あたりをアキバで探してきます。
219大空の名無しさん:2006/05/01(月) 09:33:57
6200でも6200Aだとかなり力不足になる
220大空の名無しさん:2006/05/01(月) 09:46:17
せめて6600GT以上は行った方が良いかと思います。
Black Sharkも出るので・・・
221大空の名無しさん:2006/05/01(月) 09:49:36
>>220
1万円以下じゃ_
222大空の名無しさん:2006/05/01(月) 09:54:31
>>221
ああそうだったw
んーだったら6600無印ですかねえ・・・
http://www.kakaku.com/prdsearch/videocard.asp
223大空の名無しさん:2006/05/01(月) 09:56:38
>>222
間違ったw
http://www.kakaku.com/prdsearch/detail.asp?PrdKey=05500412441
まあ6600無印でもそこそこ行けるんじゃないかなあ
22420:2006/05/01(月) 10:20:27
>>223
FCとLOMACはそう重さ変わらないので、二世代前のハイエンド FX5900XTクラスでも十分だと思う。
http://park17.wakwak.com/~huq/LOMAC/RecommendedPC.html

二年以上前にこの比較やったけど、まぁぶっちゃけ細かいこと言わなければどの組み合わせでも一緒。
ここではP4 3.2 EE なんて使ってるけど、実は P4 3.2C が EE に比べて 1fps たりとも変わらなかったのはヒミツダ

今じゃこのクラスと同等性能のPC、9万円ぐらいで作れるなぁ。。。
#当時50万円(゚∀゚)
225大空の名無しさん:2006/05/01(月) 10:21:16
いまだ5900XTを使ってる俺ガイル・・・
ついに5シリーズじゃ動かんゲーム出てきたしなぁ...orz

AGPの6800GTあたり(と電源)を買うか金貯めてPCI-eに移行するか・・・
226大空の名無しさん:2006/05/01(月) 10:39:32
>>224
そうなんですかぁ

ところでBlack Sharkって重さどの程度なんでしょ
Track IRのサイトのBlack Sharkの6ODFのムービーみると結構重そうだったけど・・・
22720:2006/05/01(月) 10:43:25
>>226
出てみないことにはなんともヽ('ー`)ノ
228大空の名無しさん:2006/05/01(月) 10:45:23
>>227
ですねえ
Black Sharkが発売されて実際にプレイして重かったら年末にでもグラボ買い換えるかなあ。
ただ年内に発売されるかが問題だけどw
22920:2006/05/01(月) 11:00:46
>>225
そうそう、Gefo6800Ultra / X850XTPE から Gefo7800GTX(LeadTekのOC版) に換装してみて、全くフレームレート上がらなかったのにはワロタw
更にSLIにしたら、逆にフレームレートは下がる羽目に。(CPUが二枚のビデオカードへ描画を割り振る処理がボトルネックに)
LOMACは 1024x768 程度の解像度じゃ、もはやビデオカードを少々良くしても、局所的なフレームレート低下に対する抜本的な対策にはならない模様。

解決するにはCPUがもっとガンガッテくれればいんだけど…もはや飛躍的なクロック上昇は望めない時代。
LOMACの3DエンジンがマルチCPUに対応することは、永遠に無いだろうしなぁ〜w

#1600x1200 にしたら、力の差歴然。1024x768 と比べて 6800/X850 じゃ半分のフレームレートに落ちるところが、7800GTX/X1800XT/X1900XTX じゃ全く落ちないでやんの。
 大画面の液晶モニタで、モニタの解像度最大に使って(=一番シャープな画質で)飛びたい、あるいはAAやAFといった描画品質向上オプションを常用したいって向きには、最新ビデオカードへの投資は有効。
230大空の名無しさん:2006/05/01(月) 11:13:12
みんなーマルチおいでよー
23120:2006/05/01(月) 11:13:48
>>230
漏れ今実家。(´・ω・`)ショボーン
232大空の名無しさん:2006/05/01(月) 11:27:22
ぐはぁW
233大空の名無しさん:2006/05/01(月) 11:27:56
>>229
>>Gefo7800GTXのSLI
濡れに一枚くれw
23420:2006/05/01(月) 11:35:54
>>233
売却済み
Ω\ζ゚)チーンッ
#ハイエンドは見切っては売り、見切っては売り
#デイトレ状態。
235大空の名無しさん:2006/05/01(月) 11:36:40
7800の上って何かあったっけ…新しい九ラボほすぃーBSも出ることだし、ふがぁW
236大空の名無しさん:2006/05/01(月) 11:40:14
>>234
(´・ω・`)ショボーン
237大空の名無しさん:2006/05/01(月) 11:44:57
あはは。ところで、Su27で自分がジャミングしてるか確認するにはどうしたらよかですか?
238大空の名無しさん:2006/05/01(月) 11:46:28
>>229
なるほど参考になりますた。
1600x1200なんて買うの2年後くらいだろうし
PCのUPグレードはマターリ進行でよさげでつね。


朝からスレが良く伸びると思ったらもうGWか?
うちは明後日からorz
239大空の名無しさん:2006/05/01(月) 11:49:16
おら、仕事中だすW
240大空の名無しさん:2006/05/01(月) 11:56:54
21インチワイドディスプレ買ってきたよ!今から飛んできます!
241大空の名無しさん:2006/05/01(月) 11:58:29
>>240
いいですねえ
濡れなんてIBM製の中古の17インチCRT・・・orz
24220:2006/05/01(月) 12:07:06
>>237
1. Payload 画面で翼端に ECM("Sorbtsiya") を積んでいることを確認。
2. e キー押してECMを有効にした後、↓のランプがついていれば ECM ON
http://flightsim2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20060501120524.jpg

#初代Mobile Radeon の ThinkPad X31でも起動するもんだ〜
#激しく重いけど orz
243大空の名無しさん:2006/05/01(月) 12:11:06
>>239
真面目に仕事汁w
漏れは真面目に勉強汁orz

>>240
漏れはおととい17インチの液晶買ってきたぜww
GWセールで\25800w......21インチ('A`)ホスィ.....
てか漏れ某サイトの管理人だけど、訪問者の利用解像度1位が1680×1050ってどういう事よ?
最近まで1024×768が一位だったのに・・・
244大空の名無しさん:2006/05/01(月) 15:06:13
X45のスロットルだけと
SideW FF2との組み合わせ うまくいかんなぁ('A`)
2455スレ309:2006/05/01(月) 19:31:16
>>244
複数のジョイスティックを使う場合は軸の設定が重ならないように
しないといけません。
FFB2のスロットルが有効になっていませんか?
246大空の名無しさん:2006/05/01(月) 19:37:14
>>243
んーやはり21インチが普及しだした?
って、感じなのかな〜
でかいの欲しいーーーーーー
247237:2006/05/01(月) 19:38:33
>>242
20さん、ありがとう。
早々確認すます。
248大空の名無しさん:2006/05/01(月) 21:30:02
なんで国内版が出ないの?
249大空の名無しさん:2006/05/01(月) 22:05:18
>>245
いや。そこらへんは完璧('A`)b
スロットルにCtrlを割り当てて
FFB2のボタンにCtrl+何かを割り当てても反応しないのよ。
これはもう仕様としかいいようがないね。
25020:2006/05/01(月) 22:21:56
>>249
そりゃ>>244からは読み取れんて。orz

FFB2のボタンには「何か("f"とか)」だけを割り当てて、X45のスロットルのボタンには "Ctrl" キーを割り当てて、
X45のスロットルのボタン押しながら FFB2 のボタンを押すことで "Ctrl-f" を入力したい、ってことっすな?
251大空の名無しさん:2006/05/01(月) 22:26:47
>>246
んー、単に集計ミスな気もするw
でもFS板のうpロダ見てると、たまに鬼解像度のSSがあるしなぁ。
漏れもいつか大画面で飛びたいなぁ(´・ω・`)
252大空の名無しさん:2006/05/01(月) 22:29:45
>>251
大画面はいいよーーー
迫力が違う
17インチから24インチにしたけど
最高っす!
253大空の名無しさん:2006/05/01(月) 22:36:26
自分も、先週21インチCRTから21.3インチの液晶にしました。
結構変わるもんですねぇ〜大画面だと、飛んでるだけで楽しい。
応答速度の低いナナオ製だけど、思ってたよりも影響は無かった。
計器も見やくなったし
254大空の名無しさん:2006/05/01(月) 22:37:11
見やすくなったし
255大空の名無しさん:2006/05/01(月) 23:11:23
モニタ、σ(^^)も変えたクチ。大画面ってワケじゃないですけど、
左端歪みの17inCRTから19in液晶です。
HSIが全部見えるまで画面を引いても、主要計器の文字が読み取れて嬉し。
ただ一年先までローンが(w

画面関連の話はよく出るけど、サウンド設定は皆様どうされてます。
私は少しうるさい方が好きかも。
256大空の名無しさん:2006/05/01(月) 23:18:43
BSの流れで
他のヘリシムもできたらネットで二人協力プレイでBF2みたいに副座に乗れたりしないかな?
歩兵の真上からヘリレイプヘリレイプ!
257大空の名無しさん:2006/05/01(月) 23:19:55
>>250
そのとおり。
マクロ設定ソフトはめんどうなのでヤメテル('A`)
2585スレ309:2006/05/01(月) 23:20:21
>>249
両方キーボードエミュレーションなら出来ると思いますが、
DirectXボタンだと無理でしょうね。
ボタン設定にある「Ctrl」とか「Shift」は、同じデバイス上のボタンを
「機能切り替え」ボタンにするものだと思います。
つまりボタン1を「Ctrl」にすれば、ボタン2と、ボタン1を押しながらボタン2
(=Ctrl+ボタン2)で別機能を割り当てられると。(試してないですけど)

>>248
マジレスしてしまうと、儲かる見込みがないからでしょうねw
25920:2006/05/01(月) 23:24:41
>>258
あー。その設定を2ゲームコントロールデバイスをまたがって使おうとしてるなら、無理っしょな〜
>>250 でおいらが言ったような「各ゲームコントロールデバイスに、あらかじめキー出力を割り当てておく」方法なら可能っぽい希ガス

#表現ムツカシイアル('A')
260大空の名無しさん:2006/05/01(月) 23:43:31
このスレでは漏れの17インチがゴミに見えてくるなw
なんだよみんなそろって大画面ばっかり買いやがって。・゚・(ノД`)・゚・。
261大空の名無しさん:2006/05/01(月) 23:44:13
俺も17インチだよ!
。・゚・(ノД`)・゚・。
262大空の名無しさん:2006/05/02(火) 00:56:17
>>258

>マジレスしてしまうと、儲かる見込みがないからでしょうねw

SH3は日本語マニュアル付き英語版が出るそうですね。
私、英語版を持ってますがマニュアルが割りと薄めだからかな。
LOMACだと大変そう。
もしLOMACで日マ出たら絶対買うど。

英語が苦手なのに洋物に手を出して困る(もしくは挫けてしまう)のは、
取説もそうですがゲーム中で表示される、キャンペーンやミッションの
背景説明を読み取ることが困難なこと。
”なんで出撃するのか”が判ればもっと燃えるのに。
263大空の名無しさん:2006/05/02(火) 01:28:27
いっそ、大画面に変更するべしw
飛んでるだけで楽しいw
おいらは随分投資したよw
サウンドカードもクリエイティブX-Fiにしたし。。。
あれだね、サウンドカード変えると軽くなった
CPUへの負荷が減ったのかな・・・・
264大空の名無しさん:2006/05/02(火) 01:33:00
>>256
それめっちゃ楽しそうだね
まさにBF2っぽくなるわ
265大空の名無しさん:2006/05/02(火) 01:34:32
それにしても、いつになったらBS発売だーーー・・・・・
もーーーーヘルメット磨いて待ってるのにw
266大空の名無しさん:2006/05/02(火) 01:43:22
>>242
あああーーー
ここで確認できるのか・・・
しらんかったよw
dクス
267大空の名無しさん:2006/05/02(火) 01:46:22
>>253
それってFlexScanS2110だすか?
268大空の名無しさん:2006/05/02(火) 01:48:52
Flanker2.5ってそろそろ無料で公開されたりしないかね?
2695スレ309:2006/05/02(火) 02:00:42
ECM、チャフ、フレアの表示はこのページの最後にまとまってます。
http://park17.wakwak.com/~huq/LOMAC11/309sTraining/doc/0709.html
270大空の名無しさん:2006/05/02(火) 02:09:58
フレアって画像赤外線誘導ミサイルにどれだけ有効なんだろうね?
271大空の名無しさん:2006/05/02(火) 02:22:18
>>267
FlexScanL997だすよ 残念ながら
ゲーム用途には向かないけど
272大空の名無しさん:2006/05/02(火) 02:38:33
>>271
スレ違いだけど教えて。DVDとかのムービーでも残像厳しい?
273大空の名無しさん:2006/05/02(火) 09:54:33
>>268
Flanker2.5どころかSu-27 Flanker 1.2aすら(ry
274大空の名無しさん:2006/05/02(火) 10:26:59
>>272
感じたまま書くと、「残像に関しては十分許容範囲」
実際、CRTとデュアルで使い分ける予定だったけど、
今液晶1台で全てこなしてる。
ただ自分が液晶ディスプレイを使ったのは実に7年ぶりなのでw
あんま参考にならんかもです。スレ違いなのでこれで失礼
275大空の名無しさん:2006/05/02(火) 10:57:19
>>229を見てから試してみて、
自分の環境でも1024*768 nonAAと1280*1024 4AAで平均5FPSも変わりませんでした。
FFベンチ3 HI-8000オーバー、LO-10000オーバーの環境です。
固定観念にとらわれ、1280*1024 2AAで遊んでましたが1280*1024 4AAにしても
FPS全然落ちませんでした。
なんてCPU依存なゲームなんだ!
276大空の名無しさん:2006/05/02(火) 13:13:49
俺はS2110使ってるけど残像感はまったくなし。あるのかもしれないけど…やっぱEIZOやね。MIGが素敵です。
277大空の名無しさん:2006/05/02(火) 14:55:02
CPU依存だけどやっぱり一定以上のグラボの性能は要求される
278大空の名無しさん:2006/05/02(火) 15:01:07
LOMACにダイナミックキャンペーンを導入したり
64人マルチを実現しようとしたりする気運ってないの?
279大空の名無しさん:2006/05/02(火) 16:11:23
ダイナミックキャンペーンは無理でしょ
マルチは32人できるしいいんじゃない?
280大空の名無しさん:2006/05/02(火) 16:16:39
32人参加できても一陣営にするとその半分の16機だからなぁ・・・
あるいはOFPバリのCOOPミッションで32人参加型というのでもいいが。
281大空の名無しさん:2006/05/02(火) 16:24:47
LOMACが128人同時参加マルチとかできるようになったら
指揮官がAWACSやイージス艦からAIも含めた味方に指示をだして戦略的に
機動できるようにしていけるとおもしろいかも。広大なマップがあることだし。

その際陸上部隊や艦船もある程度動かせるようになりたいね。
正々堂々とした局地的なドッグファイトもいいが、その多くはチキンレースと
化してしまうのが現状。広大なマップを利用して不意打ちをかけるのが現代戦
の醍醐味じゃないだろうか?
282大空の名無しさん:2006/05/02(火) 17:15:00
>>281
ついにLOMACも戦略ゲーム化ですか・・・
283大空の名無しさん:2006/05/02(火) 17:19:08
まあFAみたいになれば面白いんだが
284大空の名無しさん:2006/05/02(火) 17:19:40
【動画有り】 F15 緊急着陸 車輪が折れ滑走路外れ停止
http://live22x.2ch.net/test/read.cgi/news/1146557829/
 
 2日午前11時8分ごろ、米空軍嘉手納飛行場で、嘉手納基地所属のF15戦闘機1機が
 着陸の際に左の車輪がパンクし、滑走路を外れて停止するトラブルがあった。

 キャプ@日テレ
 http://2ch-news.net/up/up2813.avi
 http://2ch-news.net/up/up2812.jpg
 http://2ch-news.net/up/up2811.jpg
285大空の名無しさん:2006/05/02(火) 17:27:26
>>283
FAって戦車部隊までは動かせないんじゃなかったっけ?
まぁ機関車への攻撃ができる点は素直に評価しているが(w
286大空の名無しさん:2006/05/02(火) 17:31:31
>>284
リアル事象だと洒落にならないな・・・

が、AFM な 25T で良くやっちゃう光景に似てるとオモタ
# 前スレの足折り魔
287大空の名無しさん:2006/05/02(火) 17:37:40
>>285
確かに
だけどFAは攻撃した度合いによって、地上部隊が動いたりするし
そういうのをLOMACにも取り入れて欲しいものだ。
288大空の名無しさん:2006/05/02(火) 17:44:35
>>287
そこらへんまでいくとほとんどダイナミックキャンペーンと変わりないかと・・・
289大空の名無しさん:2006/05/02(火) 17:50:40
>>288
そっかw
濡れデフォのキャンペーンクリアしたんだが、どっかにユーザー作成のオリジナルキャンペーン無い?
2905スレ309:2006/05/02(火) 18:22:16
>>289
テンプレのサイトを調べるか、過去ログを「キャンペーン」で検索すると
いろいろ出てくると思います。
291大空の名無しさん:2006/05/02(火) 18:37:28
>>290
情報サンクスです。
さっそくググるか。
292大空の名無しさん:2006/05/02(火) 19:35:22
俺、マルチでSu25Tあたりで編隊くみながら目的地に行ってターゲット破壊する
Coopしたいよ。
10機くらいで後を追うように飛んでみたいぞーーっと
293大空の名無しさん:2006/05/02(火) 19:41:58
絶対はぐれ厨が出そうだな(w
294大空の名無しさん:2006/05/02(火) 19:49:46
>>293
だはははw
それ、多分濡れw
2955スレ309:2006/05/02(火) 20:16:58
トレーニング和訳更新
https://www.filey.jp/user/view.cgi/iovkNKXUtLh15pNRpC6QyzcCDfHmN3QP
画像も入って一応完成。たぶん、もう1回ぐらい直しが入るかな・・・

トレーニングのムービーファイルを「movie」サブフォルダの中に置くと
ムービーへのリンクが有効になります。>>102
296大空の名無しさん:2006/05/02(火) 20:50:13
水冷キットの効果はいかほどでしょうか?
試された方、おられますか?
297大空の名無しさん:2006/05/02(火) 21:05:48
100人越えマルチが実現したら俺輸送機で後方支援して地道にかつ着実にポイント稼いでいくわ。
298大空の名無しさん:2006/05/02(火) 21:11:45
Falcon4じゃないんだから
299大空の名無しさん:2006/05/03(水) 00:20:21
コブラってどうやってやるんでしょう?
デフォルトのKキーを押してもMigクンやってくれないっす(;_;
300大空の名無しさん:2006/05/03(水) 00:27:01
(゜Д゜)
301大空の名無しさん:2006/05/03(水) 00:27:40
【LOMAC】Lock On : Modern Air COMBAT 6
http://flightsim2ch.hp.infoseek.co.jp/log/LOMAC/1082039037.html

402 名前:大空の名無しさん :04/06/01 01:55
 めちゃ初心者なんですが、コブラやクルビットのコツをご教授願いたい・・・。 

403 名前:大空の名無しさん :04/06/01 02:05
 >>402
 500km/Hぐらいで水平飛行
 Kキーを押してAOAリミッターを解除したら
 スティックを目一杯引きつつエンジン全開
 AOAが110度を超えるぐらいでスティックを押して機首を戻す

 基本的にはこうだったと思う

404 名前:大空の名無しさん :04/06/01 02:15
 >>403
 レスありがとうございます。 練習してみます! それにしても、美しいマニューバーですね〜。(・∀・)
302大空の名無しさん:2006/05/03(水) 00:27:50
>>299
対気速度500Km/h以下じゃないとリミッター解除の効果は出ないよ。
303大空の名無しさん:2006/05/03(水) 06:45:31
質問です。
最近LOMACを始めてF-15でBVR戦をして遊んでいるのですが、RWSモードからTWSモードへの切り替えが、
Alt+Iを押しても、押してる間しか切り替わりません(つまりキーを離すとRWSモードに戻る)
これって仕様なのでしょうか・・・
30420:2006/05/03(水) 12:06:23
>>303
>Alt+Iを押しても、押してる間しか切り替わりません(つまりキーを離すとRWSモードに戻る)
キーボードからの Alt-i 入力でこうなりますか?
今手持ちのノートPC上でFC1.1 に対してやってみましたが、キーボードからの入力では「Alt押した状態でiを押し、iを離した」状態で TWSモードへ移行し、その後ALTを離してもTWSモードのままです。
Joystickのボタンにキー割付をしている、JoyStickのボタンをOPTIONS-INOPUT-BUTTONSで機能割り付けしている、等で状況は変わりますが、どの設定を行った場合でも、TWS-RWS切換はトグル操作(押して離す度に機能が切り替わる)です。
JoyStickのボタンにキー割付をした上、更にOPTIONS-INPUT-BUTTONSでもRWS-TWS切換機能を同じボタンに割付してたりすると、わけわかめな入力になると思います。
一度LOMAC側のOPTIONS-INPUT-BUTTONS設定をDEFAULTに戻してみたがいいかも。
(あるいはJoystickのキーマップをデフォルト状態に戻してみたり)
3055スレ309:2006/05/03(水) 15:23:25
ロシア機のHUDフォントを微妙に変えるMODを作りました。
https://www.filey.jp/user/view.cgi/NYU07UaxhR4NhXRAFFLfJ4BGn2j0EXXK
LoMan2.1対応 (LockOn1.1x用)

ズームバックした時にHUDのフォントが急に太くなって
変だなと思った事はありませんか?
視野角が90度以上になるとフォントが太くなって見やすくなる
工夫なのですが、ちょっとやり過ぎです。
このMODは、その変化をほとんど認識できないレベルに
抑えるものです。ノーマルのフォントを微妙に太くして、広角用の
フォントはそれより更に少しだけ太くしました。
モニターの解像度やAAの設定次第では、逆に見難い可能性も
あります。使用前と比較して判断して下さい。
調整はSXGA、AA 4Xで行ないました。
306大空の名無しさん:2006/05/03(水) 17:56:53
LOMACでおなじみソチ・アドラーでエアバスが落ちたらしいですね
307大空の名無しさん:2006/05/03(水) 18:11:30
乗員・乗客113人全員死亡の模様。カワイソス(´・ω・`)
308大空の名無しさん:2006/05/03(水) 19:04:08
オプションのINPUT部のDEVICE選択部の文字化けって直らないんすかねぇ
309大空の名無しさん:2006/05/03(水) 19:41:15
>>305
これ、前から気になってますた。
使わせていただきます。
310大空の名無しさん:2006/05/03(水) 20:23:31
>>304
レスありがとうございます。
私のPCではAlt押してI押してIを離してAltを押しっぱなしにしとかないとTWSモードを続けられませんでした。
なのでキーの割り当てを変更してみました。すると解決しました。
311大空の名無しさん:2006/05/03(水) 21:26:59
このシムって無敵モードは無いの?無敵モードがあればミッション作るときのデバッグがすごく楽になるのに。
312大空の名無しさん:2006/05/03(水) 21:37:56
OptionでImortalって無かった?
313大空の名無しさん:2006/05/04(木) 01:33:20
1 名前:名無し三等兵 メェル:sage 投稿日:2006/02/04(土) 04:01:10 ID:???

           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ 
         /     漢級    \
         /              ヽ 
   / ̄\ l      \,, ,,/      |   本国でも解禁だから艦内で爆竹鳴らしたら
  ,┤    ト |    (●)     (●)   |    怒られちゃったよ!
 |  \_/  ヽ     \__■__/     .|   
 |   __( ̄ |    \/     .ノ 
 ヽ___) ノ


漢級艦長とともに苦難を乗り越えてゆくスレ其の十一
http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/army/1131298333/
まとめサイト
http://hancyan.nobody.jp/
314大空の名無しさん:2006/05/04(木) 01:33:56
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
    /             \
   /        漢級       ヽ 
    l :::::::::.                 |
    |::::::::::   (●)     (●)   |  3万連発で赤い燃えカスだらけになっちゃった
   |:::::::::::::::::   \_■_/     | 
    ヽ:::::::::::::::::::..  \/     ノ 
漢ちゃん:言わずと知れた漢級原潜艦長。
方向音痴で日本の領海を侵犯してしまったが、
その輝く頭で発令所の雰囲気を明るくしている(おそらく)。
日帝海軍の追跡をかわして無事に帰到できるのか、
その後も海軍に留まれるのかは不明。○下監督とは無関係

        ∧∧
       /漢 \ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
       /:彡ミ゛ヽ;)ー、<  「クシャミの音が拾える」っていうのはアレですけどね
      / :::/ハヽ、ヽ、 ::i   まあ逆に爆竹拾ったら音紋でびっくりするかも…アハハ
      / :::/;;:   ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
漢級乗員:漢ちゃんと艦隊司令部のピンボケ指揮に絶望にくれながらも
漢ちゃんと人民海軍を応援しつづける献身的な乗員。
珍判断を見せながらも時折だじゃれで和ませてくれる漢ちゃんに魅了された人もいる。
「速度50キロノット!」→「そんなに出せねえよ・・・」は黄金パターン。
315大空の名無しさん:2006/05/04(木) 01:34:32


      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
    /    政治士官   \
   /                  ヽ
    l:::::::::.                  |  
    |::::::::::  -=・=-     -=・=-  |   天安・・・なんだって?はっきり言いたまえ
   |::::::::::::::::: ヽ \_■_/ノ    |  
    ヽ:::::::::::::::::::.  \/     ノ

政治士官:漢級潜水艦に乗り組んでいると思われる政治士官。
本来は国や党の意向に則して艦が運用されているかを「指導」するのが役割。
基本的には、艦長でも逆らうと((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル なのだが……
なぜかロリコンの嫌疑がかけられている。

.      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
    /             \
   /        宋級       ヽ
    l :::::::::.U                |
    |::::::::::   (●)     (●)   |  体操、体操するところでしょ?
   |:::::::::::::::::   \___/     |   ハッハッハッハ・・・・・
    ヽ:::::::::::::::::::..  \/     ノ

宋級:中国海軍宋級潜水艦。漢級の後輩。
ちなみに漢級と違うのは額の文字とヒゲ。
失敗作と言われたこともあったらしいが、それはそれとして
先輩である漢級を無邪気に慕っているらしい
316大空の名無しさん:2006/05/04(木) 01:35:08

         _,,,.....--──-- ...,,_
       , .'"       .∧    ヽ、
     ,'"       < 漢 >    l
     i      、,. -ーレへi─--.、_ノ  
     ',   ゝ '"γ  ,  ハ  i   .ハ  
      〉'"⌒ヽ/ /ゝL、/iノ レ_!イ、_! |   
     ./,、_  _,i /,ィ-=ォ、   ト ;!) ハリ_」
    //i  ̄ i__,i/('k、_r,!   `´" iY| ノ        .:;´。゙ 、
   .// ,'   イ ゝ〉""  ,.. - ┐ 从イ        .: :; ・ ;;:
   .// ,'  .,'  Y' ゝ、  !.  ノ,.イYー 、        ;: 。  '";;:
  // /   ハ    〉/_.`〉Tニ´i,.イ    ヽ、    ,.'":: ;:: ; :: ; ;゜・;:
 /⌒i)  /  i r(ンγiλ_ン}><{     i   ,' ゚:: ; ;: ,,..i ;:
.〈、 λ ,'   /}><{γ !、__,./V、_,.-、_,._,.イ  ,,.: '-───'- 、
〈/、,.イノヽ、!  y  〈  ¥   /  ./ ,. '"::〈)::::::::::::::::::::::::::::::', :; ::::
 ./\   `-´`ヽ_ン,  .キ   /  /./::::::o::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l  ,. 。
..〈_/i .ヽ、    /く.   ノ ヽ/  /:::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::λ:::::::::/γ ::::;
   レへ/` ー'"/ ヽゝλγ⌒r-/::::::::::::::::::::ノ、::::::从::::::从:::::人ン⌒
      ,.-'"    ヽ/ 〈   ヽ、:::::::::⌒γ ハ ノ  ゝイ,、 イ イ,. -
    /       //  `ーニ,.-`゙ー-ノ λ  ∧   イ /

炊事班
317大空の名無しさん:2006/05/04(木) 01:35:45

           /   /l、T 广fア├- 、  \  ゙:、
            l  ! /ゞミ_公ツ:::::::::::\ ',   !
           ゙、 l,/!:::::::::::::::::::::___::;∨ _ノ
            \l.|_,.、-''"¨ ̄____工「
               |-="三ュ r‐_三ニ-テト、     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
              「T弋'tッ、 ̄"rせン  |イ|      |
              lゞ!   ̄ l    ̄   リ,!    <  所得格差の拡大は鳴り物ではごまかせないぞ
               ヽ!     (__丿     r′     |  あと2億人が字を読めたら、政権は引っくり返る
             r‐、 〉'⌒ マー'二!   ,!_       \____________
              !'´ ,、-" ̄`!-丿  ,イl、`、
               | 「  ,.、-''´下 / i./  ゙t、_
        _,,.、-‐''"〉  ´ _,.、-''゙T´   /′  |'、三_ ̄
       i ̄…_,;:.ニ-イハ:. '「  ./   /   |゙Tー,

護衛艦艦長:海上自衛隊の護衛艦艦長。
海上警備行動発令後、漢ちゃんをしつこく付け回す。
しばしば辛口のツッコミを海中へ投下する。実はおちょくっているだけかもしれない。
海○田艦長とはたぶん、別人。帝国海軍の草○少佐でもないので誤解なきように。
318大空の名無しさん:2006/05/04(木) 01:36:41
           __
      , '´   ヽ, ホホホホホ
      ∫ ノメノハ)〉  
 _____  ∬,メ ゚ ワ゚ )ヾ   < 最近あの無能禿はTVタックルにも呼ばれてないみたいねえ
 |経済産業| ∬ノつ旦と)ゝ    
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|

片山さつき:中共スリーパーエージェント
但し、スーパーハイプロファイル型
60年代ヘアスタイルで小泉首相のお気に入り
洋服も和服も似合わないのはどうしたものか
319大空の名無しさん:2006/05/04(木) 01:38:27
おっとすまんね、漢級艦長スレと間違えちゃった☆

テメエ所のバカが軍板荒してるから、この程度の誤爆は許してね☆
320大空の名無しさん:2006/05/04(木) 03:16:24
>>319
シム板民ですが、何が起きていたか把握した。
お互い大変ですな。
しかし、このスレを狙撃したあたり、
軍板の情報収集能力はエクセレントです。
321大空の名無しさん:2006/05/04(木) 03:22:14
謹んで軍板住民の皆様にお見舞い申し上げます。
お互い魔には迷惑かけられてますな〜。
322大空の名無しさん:2006/05/04(木) 03:23:13
軍板見たが何が起きてるのか理解出来ない・・・
323大空の名無しさん:2006/05/04(木) 03:37:09
シム板と軍板は友好関係にあるよ。念のため。
324322:2006/05/04(木) 03:44:41
ま○らーが荒らしてるの?
325大空の名無しさん:2006/05/04(木) 03:56:24
まともな軍板住民ならばアジテーションへの
耐性はあるはずなんだが、腑に落ちないな。
326大空の名無しさん:2006/05/04(木) 04:04:40
ほかにだれがいるんだよ
327大空の名無しさん:2006/05/04(木) 04:10:06
少しコラボしよう!
328大空の名無しさん:2006/05/04(木) 04:20:05
以前にも板と板を対立させようと画策する者がありましたな。
これを忘れなければ冷静に対処できることでしょう。
329大空の名無しさん:2006/05/04(木) 10:24:49
おまいら勝手に飛び交ってないでまともなスレへ帰投せよ
330大空の名無しさん:2006/05/04(木) 10:29:06
>>328
その者ってだれさ?
331大空の名無しさん:2006/05/04(木) 10:54:29
今日JSDFMOD使ってF-15JもどきでF-2もどきのF-16が敵の艦船を攻撃するからそれを護衛するミッション作ってみようと思ったが、
F-16にはAGM-84が積めなかった。F-16ってAGM-84積めた気がするんだが。
332大空の名無しさん:2006/05/04(木) 11:00:34
CougarのFoxyではWinキーの設定ができないのですが
Cougarユーザーはゲーム側で割り当て変更して対応しているのでしょうか?
「Win」+「i」って信じられん(´・ω・`)
333大空の名無しさん:2006/05/04(木) 11:27:13
レーザー誘導ミサイルとか対レーダーミサイルとかをSu-25系以外でも使いたいですねぇ
MiG-27系かSu-17/20/22系ですか、可変翼ですね・・・・・・・・・手動の可変翼ってちょっと再現大変かな
334大空の名無しさん:2006/05/04(木) 11:37:18
うちのキーボードにはWinキーがありません(´・ω・`)
335大空の名無しさん:2006/05/04(木) 11:42:03
ま、いろいろだわなw
336大空の名無しさん:2006/05/04(木) 11:48:55
>>333
うむ確かに
個人的にはF-16かF/A-18を希望
できたらF-14(ry
337大空の名無しさん:2006/05/04(木) 11:49:13
これにはF15Jは出てこないですか
アドオンとかで売ってますかね?
それともフリーのパチあるですか?
338大空の名無しさん:2006/05/04(木) 11:56:13
>>337
つ【JASDFMOD】
339大空の名無しさん:2006/05/04(木) 12:00:55
>>338
その意味がわからんです(泣)
くわちく。。。。オネ
340大空の名無しさん:2006/05/04(木) 12:03:46
【JASDFMOD】
ジャスダック ファック 悶絶 お姉さん どーぞ だ!
341大空の名無しさん:2006/05/04(木) 12:11:53
>>339
JASDFMODというのはHUQさんのサイトで公開してるフリーのアドオンです。
http://park17.wakwak.com/~huq/LOMAC11/JASDFMod2.html
このアドオンを使うことによってLOMACに日本を搭乗させることができます。
342大空の名無しさん:2006/05/04(木) 13:12:36
>>331
LOPE(lock on pylon editor?)でAGM84積めるようにした後、
meinitか何かをいじって対艦攻撃が出来るようにする必要がある(1.02の頃の話)
詳細は忘れたorz
343大空の名無しさん:2006/05/04(木) 13:26:55
>>331
AGM-84が搭載できるのってBlock52以降じゃなかったっけ?
344大空の名無しさん:2006/05/04(木) 13:28:53
           __
      , '´   ヽ, ホホホホホ
      ∫ ノメノハ)〉  
 _____  ∬,メ ゚ ワ゚ )ヾ   < 最近あの無能禿はTVタックルにも呼ばれてないみたいねえ
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345大空の名無しさん:2006/05/04(木) 13:29:41


           /   /l、T 广fア├- 、  \  ゙:、
            l  ! /ゞミ_公ツ:::::::::::\ ',   !
           ゙、 l,/!:::::::::::::::::::::___::;∨ _ノ
            \l.|_,.、-''"¨ ̄____工「
               |-="三ュ r‐_三ニ-テト、     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
              「T弋'tッ、 ̄"rせン  |イ|      |
              lゞ!   ̄ l    ̄   リ,!    <  所得格差の拡大は鳴り物ではごまかせないぞ
               ヽ!     (__丿     r′     |  あと2億人が字を読めたら、政権は引っくり返る
             r‐、 〉'⌒ マー'二!   ,!_       \____________
              !'´ ,、-" ̄`!-丿  ,イl、`、
               | 「  ,.、-''´下 / i./  ゙t、_
        _,,.、-‐''"〉  ´ _,.、-''゙T´   /′  |'、三_ ̄
       i ̄…_,;:.ニ-イハ:. '「  ./   /   |゙Tー,

護衛艦艦長:海上自衛隊の護衛艦艦長。
海上警備行動発令後、漢ちゃんをしつこく付け回す。
しばしば辛口のツッコミを海中へ投下する。実はおちょくっているだけかもしれない。
海○田艦長とはたぶん、別人。帝国海軍の草○少佐でもないので誤解なきように。
346大空の名無しさん:2006/05/04(木) 13:30:50
      _,,,.....--──-- ...,,_
       , .'"       .∧    ヽ、
     ,'"       < 漢 >    l
     i      、,. -ーレへi─--.、_ノ  
     ',   ゝ '"γ  ,  ハ  i   .ハ  
      〉'"⌒ヽ/ /ゝL、/iノ レ_!イ、_! |   
     ./,、_  _,i /,ィ-=ォ、   ト ;!) ハリ_」
    //i  ̄ i__,i/('k、_r,!   `´" iY| ノ        .:;´。゙ 、
   .// ,'   イ ゝ〉""  ,.. - ┐ 从イ        .: :; ・ ;;:
   .// ,'  .,'  Y' ゝ、  !.  ノ,.イYー 、        ;: 。  '";;:
  // /   ハ    〉/_.`〉Tニ´i,.イ    ヽ、    ,.'":: ;:: ; :: ; ;゜・;:
 /⌒i)  /  i r(ンγiλ_ン}><{     i   ,' ゚:: ; ;: ,,..i ;:
.〈、 λ ,'   /}><{γ !、__,./V、_,.-、_,._,.イ  ,,.: '-───'- 、
〈/、,.イノヽ、!  y  〈  ¥   /  ./ ,. '"::〈)::::::::::::::::::::::::::::::', :; ::::
 ./\   `-´`ヽ_ン,  .キ   /  /./::::::o::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l  ,. 。
..〈_/i .ヽ、    /く.   ノ ヽ/  /:::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::λ:::::::::/γ ::::;
   レへ/` ー'"/ ヽゝλγ⌒r-/::::::::::::::::::::ノ、::::::从::::::从:::::人ン⌒
      ,.-'"    ヽ/ 〈   ヽ、:::::::::⌒γ ハ ノ  ゝイ,、 イ イ,. -
    /       //  `ーニ,.-`゙ー-ノ λ  ∧   イ /

炊事班
347大空の名無しさん:2006/05/04(木) 13:31:59
まやらーじゃねーよヴォケカス!
潰すぞゴルァ
348大空の名無しさん:2006/05/04(木) 13:35:20
あ〜、荒らしが俺と同じISPではありませんように(;´Д`)・・・
GWに書き込みできなくなるなんてマジでシャレにならん・・・
349大空の名無しさん:2006/05/04(木) 13:39:38
LOMAC買ったばかりの新米です。
初心者はまずなにから始めればいいでしょうか。
フライトシムの経験はありません(^^;
飛行機が好きで勢いで買っちゃいました・・・
350大空の名無しさん:2006/05/04(木) 13:45:48
>349
ジョイスティックはありますか?
351大空の名無しさん:2006/05/04(木) 13:46:42
>>342
LOPEなるものを検索してみましたが、1.02でしかだめっぽそうでした。何か強制的にでもAGM-84とか
積む方法あるんでしょうかね

>>343
LOMACで出てくるF-16Cがブロック52とか書いてないので、たぶん48とかそこら辺ですかね。

>>349
とりあえず右側にあるFLYボタンで飛んでみましょう。
352大空の名無しさん:2006/05/04(木) 13:50:55
353大空の名無しさん:2006/05/04(木) 14:23:19
>>341
ありがとございます!
3545スレ309:2006/05/04(木) 14:48:09
>>353
JSDF Modは、「日本」という国を追加しますが、装備は既存のものから
それらしいものを集めただけです。
F-15も「J」ではなく、あくまで「C」です。AAM-3やAAM-4が使えるわけでも
ないです。
あくまで「JSDF風味」ということでw

スキン(塗装)を自衛隊仕様にする改造は>>341のリンク先の他にも
いくつかあります。
部隊のバリエーションを楽しみたいなら
http://f17.aaa.livedoor.jp/~aonei/
記念塗装とか
http://www.geocities.jp/satoshi_fuel_bingo/
355大空の名無しさん:2006/05/04(木) 14:53:13
誰か嘆願してJSDFMODをEDに追加して貰ってはどう?
356大空の名無しさん:2006/05/04(木) 15:15:49
>>355 
まずはブラックシャークだ! 話はそれからだ
357大空の名無しさん:2006/05/04(木) 15:45:04
ミッションしてると地上もたたきたい、んーーー。
ストライクイーグルが欲しいと思う俺が一人だけ
いますよ。 んー。
358大空の名無しさん:2006/05/04(木) 15:53:16
>350さん

はい一緒に中古のジョイスティックを購入しました。
MS製のヤツです。

>351さん

とりあえず最初の画面にあるFLYから飛んでみました(^^ゞ
ボタンをポチポチ押してるうちに輸送機を撃っちゃったようです…
味方だったらどうしようかとorz
359大空の名無しさん:2006/05/04(木) 15:54:02
Su-27/33、MIG-29で旋回率が最適な速度ってどの位なの?
F-15の時は、350〜450ノット位で旋回するようにしてるけど
キロだとよくわからん
3605スレ309:2006/05/04(木) 16:24:02
>>351
改造してみました。
JSDF Mod 2.111 Entertainmet Pack
https://www.filey.jp/user/view.cgi/0WJDg6BmEbNAyQkijapdTZb2cak2We6W

JSDF Mod 2.11 Standard Pack をインストールした後に
インストールしてください。
F-16CにAGM-84A、AGM-84Eを最大4発積めるようにして、
AntishipのTaskも作りました。
テストしたら一応ちゃんと船を攻撃できましたよ。


>>359
いろんな条件で変わりますが、燃料Medium、海面高度、ミサイル無しで
Su-27:545km/h
Su-33:590km/h
MiG-29:685km/h
だそうです。ネタ元↓
http://www.simhq.com/_air/air_097a.html
361大空の名無しさん:2006/05/04(木) 16:55:07
>>359
簡単な換算法を覚えておくと便利

ノット→キロ
ノットをキロに換算するには、2倍する。
例・200ノット=400キロメートル/時
実際は1.9倍位なので、2倍より気持ち引くぐらい。(100ノット/時=185.2キロ/時)

フィート→メートル
フィートをメートルに換算するには、3分の1にする。
例・高度9000フィート=高度3000メートル
実際は3.3分の1ぐらい。
この単位は万を超えるため、実際の数字との誤差が大きくなりやすい。
『10000フィート=3048メートル』だけ暗記して誤差を少し頭に入れておくと良いだろう。
362大空の名無しさん:2006/05/04(木) 17:01:27
>>360
おおありがとうございます。
さっそくDLさせていただきました。

>>358
言い忘れましたが、とりあえずミサイル撃ちたければHUQさんとこの
http://park17.wakwak.com/~huq/LOMAC11/KantanMissile_Su27-33.html
を参考にやってみてください。あと右側にあるFLYボタンであるミッションでは、
味方は居ませんプレイヤー一機だけです。

363大空の名無しさん:2006/05/04(木) 19:53:31
みなさん、冷却対策はどうされてますか?
364大空の名無しさん:2006/05/04(木) 19:56:45
>363
着込んでエアコンをガンガン効かせる。
365大空の名無しさん:2006/05/04(木) 19:59:44
チップセットのファン抜き取った
エアコンのない漏れの部屋では
これからの時期ステキな事が起こること間違い無し!
だってコレめちゃめちゃうるせんだもん・・・
366大空の名無しさん:2006/05/04(木) 20:27:24
>>363
ZalmanRESERATOR 1 Plus 水冷キットとかどうよ
367大空の名無しさん:2006/05/04(木) 21:06:11
フランカー試作型とSu-34の動画拾ったんで置いていきますね。

フランカー試作型
http://www.youtube.com/watch?v=NwOcNVrqnvI&search=Flanker

Su-34
http://www.youtube.com/watch?v=cWWPVjA3juQ&search=Flanker
368大空の名無しさん:2006/05/04(木) 21:16:22
ついでにSu-33。ちゃんと飛んでるの見て安心した。w
http://www.youtube.com/watch?v=qa2E6X-xnnw&search=Flanker
369大空の名無しさん:2006/05/04(木) 21:27:00
↑コブラのムービー見たけど、すげーな
ありえねーw
370大空の名無しさん:2006/05/04(木) 21:28:38
やっぱ、実機はすごいね。。。
パイロットに憧れます。。。
371大空の名無しさん:2006/05/04(木) 21:30:49
http://www.aviapedia.com/video/su-32-fullback-video

367のSu-34と映像的にほぼ一緒ですが
たぶんこっちが本の映像になった番組
372大空の名無しさん:2006/05/04(木) 21:31:18
コブラすんげーーー
実際を見たのは初めてだw
よし・・・マングースでもやってみるかなw
373大空の名無しさん:2006/05/04(木) 21:49:27
>>366
水冷するのとクラボ変えるの・・・
どっちがええかなぁw
374349:2006/05/04(木) 22:19:34
>367さん

ムービーすごいですね(・・;
LOMAC買ってよかったなと改めて思いましたw

で早速コブラに挑戦するも無理でした(TT
37520:2006/05/04(木) 23:46:54
ちっと見ないうちにえれぇGWな展開(ry

>>360
こちらもup完了
http://park17.wakwak.com/~huq/LOMAC11/JASDFMod2.html

>>359
LOMAC 中における Rus 機の最適な旋回速度は経験上、
基本は色んな状況に迅速に対応できるって意味で800km/h維持、
要所要所で600km/h台まで落としても可、
500km/h台に入ったら上昇系の機動は控えて即座に下降系機動でスティックを引く力を抜いて増速を図る、

ってとこかと。

>>363
とにかく筐体内に熱気が籠もらないよう、吸気と排気の経路を確立しましょう。
HDD前に12cmファンを吸気で置いて、後面パネルの上に8〜9cmファンを排気で置いて、ケーブルをまとめて空気の流れを良くする、ってなあたりが定石です。

>>374
速度300〜500km/h台にして k キー(一応名目上は『エレベータ操舵リミッタ解除』)押した後、おもっきりスティック引っ張って離せば出来ます。
37620:2006/05/05(金) 00:22:21
>>359
MiG29に関しては500k/h台はかなりガクガク、失速して身動き取れないに近い状態になります。
可能な限り600km/h以下に落とさないようにしましょう。
# シザースになっちゃうとどうしても落とさざるを得ないけどね。

燃料が減ってきたら、速度よりもむしろGに注意。
残念料40%切ると、ちょっと引っ張っただけで簡単にブラックアウトするようになります。
(OPTIONS の DIFFICULTY の ブラックアウト設定が Realistic 時)
377大空の名無しさん:2006/05/05(金) 00:34:21
>MiG29に関しては500k/h台はかなりガクガク、

加えて、フルクラムは他の機体に比べて荒い操舵でスピンに入る可能性が格段に高いので
速度管理には細心の注意が必要ですよね。
コーナー速度付近でのレスポンスは素晴らしいので、速度に応じた飛行特性の変化の激しい
玄人向けの機体だと思ってます。
378大空の名無しさん:2006/05/05(金) 00:39:58
SU-34ってあんな西側なみのグラスコクピットになってるのかー
Lomacで再現してくれんかな・・
379大空の名無しさん:2006/05/05(金) 00:41:37
最初の方のスクショにはSu-34が写ってた気が・・・
38020:2006/05/05(金) 01:28:51
To WebDL版を購入したけど残 activation 回数が無くなって困っている方
EDにメールして「新しい activation code クレ」と言えば解決することは既出ですが、そのとき書く英文のサンプルを追記しました。
http://park17.wakwak.com/~huq/LOMAC11/WhatsThat.html

自PC上における情報に修正して送れば大丈夫かと。

#誰か、これでちゃんと再activation code 受領できたら res くださいな
381大空の名無しさん:2006/05/05(金) 14:55:20
既出でしょうがいまひとつご指導を
17インチ液晶にしたら
1280×1024で立ち上げると全ての画面が右に寄ってしまいます
他の解像度でも変です
どうしたらよいか教えてください
何か設定を変えれば出来ますか?
3825スレ309:2006/05/05(金) 19:30:05
>>381
モニター側の設定のような気がします・・・。
モニターのネイティブな解像度はいくつなんでしょう?
ネイティブでない解像度の表示の仕方は切り替えられる場合が多いです。
私のモニターの場合は、ネイティブでない解像度にしてから
モニターのメニューボタンを押すと「サイズ&位置」の調整が
可能になります。
383大空の名無しさん:2006/05/05(金) 21:41:24
>>382
OK
直りました。簡単な事だったw
ありがとうございます
感謝します

これで飛ぶぞ〜!!
384大空の名無しさん:2006/05/06(土) 00:18:03
どなたかMS SW FFB2一本で操縦されてる方いますか?
385大空の名無しさん:2006/05/06(土) 03:13:47
何の意味があるの?
386大空の名無しさん:2006/05/06(土) 04:52:09
買って結局やってなかったFlanker2とFalcon4あります
これからやるなら新しいLock On買ってはじめたがいいですかね?
それに一体何処で買えるのでしょう?
387384:2006/05/06(土) 09:36:31
>385

キーの割り当てを参考にしようと思って。
あとスロットルを戻しても速度が600K以下にならないので設定を聞きたかった。
それだけ
388大空の名無しさん:2006/05/06(土) 11:49:24
389大空の名無しさん:2006/05/06(土) 12:58:11
むしろFlanker2を買えるところはどこだろう・・・
390大空の名無しさん:2006/05/06(土) 13:18:36
>>389
LockOnを買った方が良いと思います。
391大空の名無しさん:2006/05/06(土) 13:55:01
Falcon4はオクで高く売れるんじゃね?
392大空の名無しさん:2006/05/06(土) 14:14:03
日本語マニュアル付きのはね。
393大空の名無しさん:2006/05/06(土) 14:22:23
>>389

激安でヤフオクに出てるよ。

http://page11.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/n35969825
394大空の名無しさん:2006/05/06(土) 14:24:48
>>393
は・・・八十円ですかw
395389:2006/05/06(土) 14:34:21
>>393
キタコレキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

> 現在の価格: 80 円
> 開始価格: 80円

。・゚・(ノД`)・゚・。
396大空の名無しさん:2006/05/06(土) 14:47:45
>>393
その人80円物が好きだな・・・
http://openuser.auctions.yahoo.co.jp/jp/user/viwasibu26261111?

それにしてもなんで写真横向きなんだよ。
見にくいったらありゃしない。
397大空の名無しさん:2006/05/06(土) 15:03:48
  ___    クルッ…   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  / || ̄ ̄|| <⌒ヽ ))  < >>それにしてもなんで写真横向きなんだよ。
  |  ||__|| <  丿    | 見にくいったらありゃしない。
  | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/  \___________
  |    | ( ./     /
398大空の名無しさん:2006/05/06(土) 15:12:22
そうだった、高値は日本語版だった。
マニュアルだけでも1万って噂をこのスレで見かけたことが…
3995スレ309:2006/05/06(土) 20:37:55
>>387
使いやすいキー設定は機種や好みによって変わってくるので、
キーコマンド表とにらめっこしながら考えるのが良いと思います。
FFB2の場合はジョイスティック側では1つのボタンに複数の機能を
割り当てられないので、LockOn側で設定すると良いでしょう。
まず、FFB2のレコーダー設定を消しておきます。そして、LockOn内の
オプションでボタン設定をしますが、この時キーボードのShift、Ctrl、
Altなどと同時押しで別機能を割り当てられます。
つまりFFB2は8ボタン+HATですが、これを利用すれば数十の機能を
設定可能です。
FFB2のどれかのボタンを機能切り替えボタンに設定することもできます。
画面右の「SHIFT」枠内の「Shift」や「Ctrl」から好きなものを選んで
下の「ADD」を押し、なにかボタンを押します。これで押したボタンが
「切り替えボタン」になり、他のボタンと同時押しで別機能を割り振れます。

> あとスロットルを戻しても速度が600K以下にならないので設定を聞きたかった。

たぶんエンジン回転数のことを言ってるんだと思いますが、
スロットルを戻しても回転数は下がりきりません。
US機なら70%弱、Su-27やMiG-29は60%強、Su-25/Tで30%強ぐらいで
安定します。それで正常です。
(本当に速度のことを言ってるんであれば、スロットルを戻して機首を
 上げてみて下さいw)
400大空の名無しさん:2006/05/06(土) 20:44:54
>5スレ309さん

ご丁寧な説明ありがとうございますm(_ _)m

初心者向けのスレを立てようかと思ってるのですが需要ありますかねぇ(^^;
本スレだとなかなか質問しづらい雰囲気がありますので…w
4015スレ309:2006/05/06(土) 20:56:54
>>400
板のルールとして、1タイトル1スレなので、スレ分けは厳禁です。
懲りずに、ここで質問して下さい。なるべく具体的に詳しく書くと、
ちゃんと答えてもらえると思います。

Wikiを作ろうという動きがあるので、形になるといいのですが・・・
4025スレ309:2006/05/06(土) 21:18:52
>>401
ま、「厳禁」って程でもないのかなw  いずれにせよ、そんなに流れが
速いわけではないので分けなくていいと思います。


●ロシア機のコクピットを(なるべく)英語化するMOD アップデート
https://www.filey.jp/user/view.cgi/Q1eLKLpqkJZ15YYZrivDdjtDQM1T0jg1
LoMan2.1対応
ほとんど気付かない程度ですが英語のランプが増えたりしてます。
403大空の名無しさん:2006/05/07(日) 07:58:47
ここは>>399のようにフラシム版でも、とくに初心者には懇切丁寧なスレだから、
たいてい誰かが答えてくれたりする。
サイト作ってる人とかも親切に教えてくれるから別スレなくてもいいんじゃないか?

404大空の名無しさん:2006/05/07(日) 10:04:14
>>384
スロットルが分離していないジョイスティックを既にお持ちでしたら
こんなのは如何でしょうか?
http://catalog.belkin.com/IWCatProductPage.process?Merchant_Id=&Product_Id=174070
一応アナログ軸がひとつ付いているので、
そこをスロットルに割り当てれば代用が効きそうな気がする。
405大空の名無しさん:2006/05/07(日) 12:00:18
Fraps等で撮影したaviファイルってどこにupするのが良いと思う?
406大空の名無しさん:2006/05/07(日) 16:24:44
HUQ氏のサイトにある<<Lock Onリプレイ集>>の中で『LockOn の AVI 動画ファイル吐き出し機能を用いて生成されており』
という下りがありますが、この機能はどうやったらつかえるのでしょう?
407大空の名無しさん:2006/05/07(日) 19:01:47
>>406
RTFM
4085スレ309:2006/05/07(日) 22:11:48
>>406
過去スレより抜粋

> あるけど…凄まじく時間かかる〜
> おまけにAVI化してる最中、動画領域に別windowが被さったりすると、それまで動画に織り込まれてるし。('A')
>
> やりかたは、OPENメニューでtrkロードした後、Flight -> Record AVI。
> 後は動画コーデックにXvid選んで、適当に圧縮率設定して開始。
>
> 本格的に始める前に、10秒程度のtrkで試し撮りしてみたがいっす。
409大空の名無しさん:2006/05/08(月) 01:24:46
GOLDのデモの中にSu-25Tが基地から離陸して低空旋回で
建物に激突するやつ・・・・あれはなんでつか?
41020:2006/05/08(月) 01:34:10
>>409
patchあてるとpatch前versionで撮られたtrkは正常に再生されません。(´・ω・`)
411大空の名無しさん:2006/05/08(月) 02:16:32
OSを再インストしたいのですが
LOMACのどこをバックアップしておけば良いですかね・・・
CD版なんですが。
よろしくお願いします。
412大空の名無しさん:2006/05/08(月) 02:30:30
ブラックシャークも出るわけだが、ヘリの操縦ってどうなるの?
前進するにはスティックをある角度だけ前に倒した状態を維持しないといかんの?
それとも速度がついたらスティックから手放しても勝手に前に進む?
41320:2006/05/08(月) 08:20:54
>>411
\Config\ 下と \Input\ 下 と \Missions 下と \PilotLogBook\ ぐらい、かな?
搭乗可能機体とか弄ってるなら \ME\ 下も。
>>408 の手順で動画キャプチャしてるなら \Movies\ 下も。
スクリーンショット取っときたいなら \ScreenShots\ 下も。

ていうか \Lock On\ フォルダを名前変えて下全部残しといて、
OS再インスコ後に LOMAC インスコして、レジスト終わってから新規インスコしたLOMACのフォルダ名を変更し、
バックアップしておいた LOMAC フォルダを元の名前に戻す。

てのが一番確実なんじゃないかなぁ?

いずれにせよ、LoMan 使ってインスコした addon は一旦全部アンインスコして、LoMan もアンインスコしてから上記バックアップ作業を行ったほうが無難。
41420:2006/05/08(月) 09:03:03
>>411
CD版ということだけれど、念のため Lock On v.1.1: Flaming Cliffs Activation Store Utility を使ってレジストリのバックアップも取っといたほうがいいかも。
http://www.lockon.ru/index.php?end_pos=135&scr=products&lang=en
415大空の名無しさん:2006/05/08(月) 12:44:29
視界範囲を変更するために、server.lua ファイルをいじってるんだけど
Mig-29kの設定ってどの機体に反映されるのかな?
416大空の名無しさん:2006/05/08(月) 20:55:02
空戦へたれの自分は、のんびりと遊覧飛行がメイン(^^;
ところで海上油田ってどの辺にあるんでしょう?
MAP内の名勝地巡りしますw

417大空の名無しさん:2006/05/08(月) 21:02:30
HumanCocKpit="yes" 編集したいのですが、ファイルが膨大すぎて
どこらへんに有るのかわかりずらいです。
上段 中段 下段?
41820:2006/05/08(月) 21:13:34
>>415
通常搭乗可能な機体にはどこにも反映されない無効設定と思われ。
meinit.xml の HumanCockpit を弄って無理矢理他機に乗れるようにした場合のことは不明。
---
対戦サーバにloginしている全員の視界に影響を及ぼそうとおもったらserver.luaだけど…
offline で飛んでるときの視界範囲の変更は snapviews.lua なんじゃまいか?

>>416
たしかグルジア沿岸の沖合にあったような…

>>417
meinit.xml をメモ帳で開いて、F3キーを押してキーワード "HumanCockpit" で検索。
4195スレ309:2006/05/08(月) 21:22:29
>>412
ヘリはスティックを傾けた方向に推力が生まれるので、前進し続けるには
倒し続けることになると思います、たぶん。

>>415
「MiG-29K」は使われなかった残骸なので、いじっても何もありません。

>>416
昔拾った油田の地図
http://flightsim2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20060508211818.zip

また、名勝地巡りのミッションがあります。
下のページの「Caucasus Tour」と「Crimea Tour」
http://www.lockonskins.co.uk/index.php?page=missions&offset=10&order=MISID
ウェイポイントを辿るだけです。海上油田も通りますよ。

>>417
JSDF Modのエンターテイメントパックで全機種フライアブルになります。

>>418
Localもserver.luaです。
42020:2006/05/08(月) 21:27:44
>>417
とりあえず全部乗れるようにしたいなら、
メモ帳で meinit.xml 開いた後、
Ctrl-H 押して置換ダイアログで検索する文字列 HumanCockpit="no"
置換後の文字列 HumanCockpit="yes"
と指定した後「すべて置換」ボタン押下。
421417:2006/05/08(月) 21:54:07
>>20 >>419
即レス感謝します。やはりロードはAtoA misoのみですね。
かすかな期待が、、、。 ありがとうございました。
422411:2006/05/08(月) 23:26:34
>>414
どうもお世話になりました。
無事、再インスコ完了っす。
423416:2006/05/09(火) 02:42:02
>>419
ありがとうございました(^^ゞ
42420:2006/05/09(火) 08:21:53
今日からしばらく群馬。
5/1以来起動しっぱの対戦鯖、どうか帰り着くまで落ちませんように…(-人-)
どーも鯖で使ってるFX-53、60度超えるとリセットかかったりアヤシイんだよなぁ…
#ファンレス運用なんて企てるから orz

>>419
>Localもserver.luaです。

あーほんとだ。視界方向は Snapview.lua、視界範囲は server.lua っすね。
やっぱ記憶に頼るとダメだわ〜orz
425大空の名無しさん:2006/05/09(火) 08:51:05
9K331-TOR M1 (;´Д`)ハァハァ
ttp://www.youtube.com/watch?v=4c7pSRR3nFQ
426大空の名無しさん:2006/05/09(火) 15:14:41
>>424 いってらっさい
427大空の名無しさん:2006/05/09(火) 17:00:09
>419の書き込みみて油田基地を探してるんですが中々見つかりませんねぇ(^^;
非力パソなんで描画パスされてるんかなぁw
設定で見える見えないなんて関係ないですよね。
428大空の名無しさん:2006/05/09(火) 19:43:49
油田のは設定下の方だとかなり近づかないと描画されないような
4295スレ309:2006/05/09(火) 19:56:30
>>427
「VISIB RNG」の設定次第では、かなり近付かないと見えません。
海上油田はマップを拡大すればちゃんと表示されるので
ウェイポイントを設定すると良いでしょう。
一番確実なのは油田をターゲットに設定して空対地モードで
飛ぶ方法です。HUDに場所が表示されます。(F-15、Su-25は除く)
430大空の名無しさん:2006/05/09(火) 20:26:56
LOMACのグラフィック関係やFPS向上、その他使い勝手をよくするための
Tipsは
http://flightsim2ch.hp.infoseek.co.jp/log/LOMAC/index.html#4
だけでしょうか?
4315スレ309:2006/05/09(火) 20:42:31
>>430
とりあえず、ここから始めるのが吉かと
http://park17.wakwak.com/~huq/LOMAC11/FAQ.html#FRAME_RATE
432430:2006/05/09(火) 20:45:27
>>431
了解しますた!
433大空の名無しさん:2006/05/09(火) 20:51:42
ん〜
LOMACするならnVidiaとRadeon
どっちがいいかなぁ
434大空の名無しさん:2006/05/09(火) 20:59:36
RadeonのドライバってかなりLOMACに最適化してたような気ガス
X1600モバイルおかげでノートでサクサクできてる。
自作板ではX1600系はビミョーだそうですが・・・
435大空の名無しさん:2006/05/09(火) 21:27:14
ビデオカード買い替えようと思って調べたら、いつの間にか
AGPの時代が終わっていて、途方に暮れている俺みたいな
のもいたりする・・・
436大空の名無しさん:2006/05/09(火) 21:51:57
>>433
濡れもそこまで詳しくないからそんなに言えないけど、
NVDIAのGFシリーズの方が良いと思われ
437427:2006/05/09(火) 22:13:52
>429,430
ありがとうございます。
設定を上げたらはっきりと見えました!
FPSもしっかりと下がりましたorz

油田基地の下をコブラで通過するのが夢ですw
438大空の名無しさん:2006/05/09(火) 22:22:57
>>435
でもってPCIeに移行しようにも
今と同程度のPC組むと軽く10万超えてしまって
途方に暮れてる漏れもいる。

LOMACはそこそこのグラフィックで動くから今は無理に新調する必要ないが
ゴースト離婚の体験版が動かんかったから、今後ののことを考えると不安w

>>433
好きな方でいいんじゃない?
げふぉ病も6シリース以降゙では治ってるはずだし
ラデオン系もドライバが良くなってる筈だから。
4395スレ309:2006/05/09(火) 23:53:01
●1.2新情報
Ka-50のクリッカブルコクピットの仕様に関して

画面に黄色の十字型カーソルが表示され、クリック可能なスイッチに
重なると緑色の矢印シンボルに変わるそうです。
カーソルはマウスで動かす事ができますが、画面自体を動かしても
良いようです。ですから例えば、マウスクリックに相当するボタンを
ジョイスティックに設定し、TrackIRを使ってカーソルが目的のスイッチに
重なるように視線を操作し、そのボタンを押せば、マウスに持ち替えずに
HOTASのままで操作する事も可能だそうです。
(TrackIRでそこまで微妙な視線操作が簡単にできるかは別問題ですが・・・)
440433:2006/05/10(水) 00:10:10
なるほどですね・・・
んーーATIかGeforceか・・・
大いに悩みどころですw
44120:2006/05/10(水) 00:48:33
>>438
いや、gefo病
http://park17.wakwak.com/~huq/LOMAC11/FAQ.html#NVIDIA_SHADOW
Gefo:http://www.simhuq.sytes.net/LOFC/Shadow_Full/GeForce7800GTX_ScreenShot_001.jpg
Rade:http://www.simhuq.sytes.net/LOFC/Shadow_Full/Radeon9600_ScreenShot_001.jpg
って、GefoFX5xxx,6x00,7x00 にかかわらず、ForceWare 6x.xx 以降の全ドライバで発生しますよ〜

>>433
ビデオカードのラインナップのうち、最新、または1〜2世代前において、ハイエンドを狙うなら Radeon、メインストリーム以下を狙うなら Gefo を勧めます。
理由:
・平均フレームレートは、同クラスのビデオカードなら Gefo の方が高め
・多量のフレアや煙表示時等フレームレートが著しく低下するケースでは、Radeのんがフレームレート低下時間が短い(Gefo のほうがより「描画の引っかかり感」を強く感じる)
・ハイエンドなら、GefoでもRadeでも平均フレームレートは、プレイするにあたり十分に確保されている
・メインストリーム以下なら、グラフィックオプションを落とすことで十分な平均フレームレートを確保することができるが、どの程度まで落として我慢できるかは個人の主観次第
・ローエンドでは Gefo も Rade もちょっと平均フレームレートが足りないが、同じグラフィックオプション設定で少しでも平均フレームレートを稼ぐためには Gefo のほうがよさげ
442大空の名無しさん:2006/05/10(水) 00:53:26
Pen3 1.4GHz メモリ756M だとビデオカード変えてもきついですか?Flanker2辺りで我慢が吉ですか?
443433:2006/05/10(水) 00:56:50
>>441
うーーむ・・・
しかし、くわっしーっすね・・・
とっても参考になるです。
写真見たらなんだかATIの方が明るい?って、感じでよさげですね。
ハイエンドを狙うならRade君ですか・・・
3-4万ってとこですね。
明日にはLOMACつくから明日までには決めますw
ありがとうございました
44420:2006/05/10(水) 00:59:34
あ、でも最新のForceWare βドライバで
・gefo病がどうなったか
・大量のフレアによるフレームレート低下がどうなったか
は、試したことがないので不明です。
うちのPC4台共、全部 Rade 系になっちまったもんで…

ちなみにLOMACの描画ではPixcelShaderをあらゆる場面で大量に使っていることもあって、「PS能力3倍増し(当社比)」と謳ってるX1900XTXはなかなか調子が良いです。なかなか。
対戦中相手がフレア連打したとき、gunsで狙い続けれる程度にはフレームレートが維持されてます。
44520:2006/05/10(水) 01:07:44
>>442
CPU能力的にキツいと思われ…
446大空の名無しさん:2006/05/10(水) 04:10:55
Su-25みたいに多用な対地ミサイルが使えてもうちょっと機動性のいい機体がほしい。
MiG-27KかSu-17M4のフライアブル・・・・・・・
447大空の名無しさん:2006/05/10(水) 14:11:23
◎ 日光が当たっている側なのに日陰のように描画される

【原因】
以下の条件を全て満たしているとき、この現象が起こるようです。
使用しているビデオカードが nVidia Geforce チップを使ったものである
ForceWare 61.77 以上のバージョンのドライバを使用している
LockOn の OPTIONS - GRAPHICS - SHADOWS 設定が "Full" になっている


あー、これなるわ。昼間でも機体真っ黒。
どうにかなんないのかと思っていたんだけど、駄目なのか。
シャドーのフル設定を解除で解決ってのは自分でやってわかってはいたけど、
それじゃセルフシャドウできないし、それ有る無しじゃ、機体のリアルさぜんぜん違うんだよなー
惜しい悔しいよ。
旋回するとき、尾翼の影が機体背面にグワーっと映り込むと迫力あるじゃん。
あれ見れないんだよ残念。

旧ドライバに戻すとなると、他のソフト群に多大なマイナス影響及ぼすし、八方ふさがりだね。
448大空の名無しさん:2006/05/10(水) 16:36:30
ttp://video.google.com/videoplay?docid=-4505985853640413674
黒鮫のビデオ。
見るからにフレームレートよくなさそうなんだけど、これはビデオ処理の問題か。
ミサイルの軌跡が面白いね。実機の映像とまさしく同じ。
449大空の名無しさん:2006/05/10(水) 16:51:01
>>448
VIDEO見て思ったこと。
ワーキュレーが似合うシーンはヘリのサイドから機銃掃射しまくるときに限る。
450大空の名無しさん:2006/05/10(水) 18:13:01
>>441
うほ、治ってないのかw
じゃぁ尚更無理に新調する必要ないな。
451大空の名無しさん:2006/05/10(水) 18:18:37
>>448
2:00を過ぎたあたりでハインドのコクピットが写ってるのは気のせい?
4525スレ309:2006/05/10(水) 18:38:48
>>448
これは1.2の映像ではないです。今のバージョンで作ったものです。
AI機を飛ばしてるだけ。

>>451
コクピットシーンはMSFSのものです。
453大空の名無しさん:2006/05/11(木) 01:18:38
>>393
結局2000円で落札か…
うっかりチェックし忘れてたけど、FLANKER2.0の日本語マニュアルってLOMACでも
Su-27の飛行教本として使えたりしますか?
454大空の名無しさん:2006/05/11(木) 03:20:19
>>453
キーの操作なんかが違っているけど、Su-27と兵器や戦術の解説なんかは書いてあることはほぼ同じ。
455大空の名無しさん:2006/05/11(木) 03:58:04
つい最近LOMAC買ったものです。
ガンファイトの練習に励んでるけど、Mirage2000が意外に手ごわい…。
F-15で闘っててもちょっと油断するとすぐに後ろつかれるし。

ところで、本題なんですが、このシムって2機一組の編隊着陸って出来ないのでしょうか?
2機で編隊組んだままアプローチに入ると、ウイングマンがイイ感じに機体を寄せてきて
そのまま着陸できそうな気がするんですが、フレアをかけて接地するとエンジン全開で
ゴーアラウンドしてしまいます。20回に一回くらいは成功しますが、なにかもっと成功率
を上げる方法は無いでしょうか?
456大空の名無しさん:2006/05/11(木) 07:56:13
よかったらここも埋めましょうか?
457大空の名無しさん:2006/05/11(木) 08:01:59
プークスクス
4585スレ309:2006/05/11(木) 08:22:11
>>455
AI機は着陸条件に関して一定の許容範囲を持っているようで
一緒に着陸したい場合は、プレイヤーがその条件内に合わせて
あげないといけないようです。
まずAI機だけを着陸させてその速度などを調べ、なるべく真似して
みてください。

1.2ではAI機のフライトモデルが刷新され、プレイヤー機と同等に
なる予定です。なので、ウィングマンの挙動や対AI機の空戦は
だいぶ様変わりすると予想されます。お楽しみに。
459大空の名無しさん:2006/05/11(木) 09:34:45
>>454
ありがとうです。そっか〜。2000円なら入札しておけば良かった…
460大空の名無しさん:2006/05/11(木) 12:40:45
いやー黒鮫たのしみやわー。ところで、TRACIRで横とか上を向きすぎると自動的に正面に戻るけど、戻らないように設定とかできますかね?
461大空の名無しさん:2006/05/11(木) 12:52:47
>>460
それ 頭向きが移動しすぎで、センサロストしてる気がする。
感度カーブ変えて、頭のストローク < 視点操作量 にしたほうがよくない?
462大空の名無しさん:2006/05/11(木) 19:58:30
ちょっとLOMACスレノゾイテミタラ・・・・
めちゃ充実してるな・・・
サポート体制すんごいねw
俺もそろそろフライトシ無に手を出してみるか
陸上あきたw
463460:2006/05/11(木) 20:07:32
>>461
すいません、その操作がわからんですw
m(_ _)m
464大空の名無しさん:2006/05/11(木) 20:30:36
>>462
щ(゚Д゚щ)カモォォォン
ちょっと初期投資が必要になるが面白いよ〜
465大空の名無しさん:2006/05/11(木) 20:47:04
濡れよく思うんだが、ちょっとこのゲームのマップの範囲って狭くないか?
1.2では広がるんか?
466大空の名無しさん:2006/05/11(木) 20:59:32
グルジア方面が広がるはず。
トルコ国境付近まで行くとか行かないとか
467大空の名無しさん:2006/05/11(木) 21:13:56
モスクワからウラジオストクまでただ遊覧飛行することって可能?
468大空の名無しさん:2006/05/11(木) 22:49:58
範囲狭い?
Falcon4とかわんないぐらいの範囲はあるでしょ
これよか広いのって何?
469大空の名無しさん:2006/05/11(木) 22:50:30
>>467
FS2004でどうぞ
47020:2006/05/11(木) 23:17:18
>>463
受光器がモニタ表面より後ろに来るような位置に置きましょう。
頭から70cm〜1mぐらい離した方がいいです。
(遠すぎると今度は反射光を捕らえきれずに視界が固まりがちになるので注意)
471460:2006/05/12(金) 01:36:44
>>470
あ、なるほどですね
おもいっきり前面にだしてますたw
どうもです。
472大空の名無しさん:2006/05/12(金) 01:37:18
>>463
上のメニューから View - Tracking を開いた状態で頭を動かして
緑の点3つが枠からでないように設置すればOKです。

473大空の名無しさん:2006/05/12(金) 02:01:14
Su-27のトレーニングミッション1(導入と着陸編)
はげしくむずい

雲の中は乱流でうまいこと高度が制御できないのか・・・
HUDの高度が対地高度に変って数字の動きが激しく維持できないのか・・・
474大空の名無しさん:2006/05/12(金) 03:05:26
あいかわらず青画面終了してしまうなぁ・・・パッチも当ててるのに・・
誰か同じ現象、または回避方しってたらご教授よろ
スペック↓
GF66GT Driver最新
Memory 1G
CPU pen4
OS:WINXP:HE

オプションとか全部LOWで飛行中とかに青画面終了、
エラー内容はGeforceのなんたらかんたら
475大空の名無しさん:2006/05/12(金) 04:15:31
>>474
3Dベンチ系は全部通りますか?
Memtest86も
4765スレ309:2006/05/12(金) 08:18:17
>>473
ILSの場合は高度は見なくていいです。

速度、昇降率、方位とILSマークに集中します。

まず、HSIの右上の数字で正しい進入コースの方位を調べます。
そして、HUD上のILS誘導マーク(小さな丸)を見ます。
丸が左右にずれていたら、さっき調べた方位に対し丸がずれている
方向に機首を向けます。丸が中心に近付いてきたら、機首の向きも
正規の方位に徐々に戻します。
丸が上下にずれていたら、昇降率を変えます。速度にもよりますが、
-4m/sあたりを目安に、丸が上なら上げ、下なら下げます。この時
連動して速度も変化しますから、スロットルとピッチの微調整が
必要になります。
速度が全体の成り行きを一番左右するので目を離さずに。

フライトディレクターを参考にすると補正がオーバーになりがちなので
お奨めしません。
47720:2006/05/12(金) 08:37:25
>>474
ビデオカードの故障または熱暴走、あるいはドライバのインストール不全が考えられます。

LOMAC実行中は、3DMark系の無限ループよりビデオカードが高温になることがあります。
ビデオカードを挿しているスロットの隣、そのまた隣のスロットのカバーを開けるなどして通気を良くし、またCoolbit等を用いてcore, memory クロックを下げて、しばらく運用してみてください。
とりあえずのハードウェア確認なら、筐体の横蓋を開け、扇風機でビデオカード周辺に風をあてながら2〜3時間プレイ or trk の無限ループ再生をしてみてください。

また、ビデオカードをRadeon→Geforce(またはその逆)に換装した場合、ドライバの残り滓が悪さをしている可能性があります。
今入れてるドライバをアンインストール後、SafeMode で起動して、DriverCleaner (http://www.drivercleaner.net/professional.html) を用いてnVIDIA, ATi の各ビデオドライバを完全に消去した後、再び通常起動させてビデオドライバを再インストールしてみてください。
47820:2006/05/12(金) 08:38:49
>>474
それからこれも試してみてください。
http://park17.wakwak.com/~huq/LOMAC11/FAQ.html#FREEZE_CAMPAIGN
479大空の名無しさん:2006/05/12(金) 11:47:52
おまいらこれでLOMACサクサクですね


E3のマイクソのGames for Vistaの発表
「グラフィック処理では6-8倍程度のパフォーマンスUPが見込める。」

*GPUの独立処理
 XboxがPCゲームに対して優位な点の一つに、GPUが主でCPUが従というアーキテクチャが挙げられる。
PCは何をやるにもCPUがメインであり、GPUは何か処理をする度にCPUにお伺いを立てないとならない。
しかしXboxではGPUが単独で処理を行い、必要に応じてCPUを呼び出すという形態なのでグラフィックの
処理に関しては高速である。
 これと同じ手法をOS, DX10及び対応ビデオカード用ドライバに適用しており、一々CPUにアクセスを
行わないでGPUが単独で処理を行えるようなシステムを構築している。MSによればDX9ベースのゲームに
対して、グラフィック処理では6-8倍程度のパフォーマンスUPが見込める。

内容あったのだけど、DX10になるとパフォーマンスアップするのでは?
480大空の名無しさん:2006/05/12(金) 12:30:31
うおおおおお〜〜まじっすか。DirectX10はいつ頃出るの?
481大空の名無しさん:2006/05/12(金) 12:41:17
でもDirectXはVistaオンリーとかいう噂が・・・
482481:2006/05/12(金) 12:42:01
↑はDirectX10の話ね
483大空の名無しさん:2006/05/12(金) 13:09:43
MS によると Dx10 は Vista only
そして、、、 Vista からは機器&ドライバにはWHQL認証が 必 須

.....多分、女医棒全滅ですがな..... orz

# でも Vista 後のタイトルが MSFS X ってどういうことよ
484大空の名無しさん:2006/05/12(金) 17:47:01
それはまたビルが市場を独占しようと画策してr(ry
485大空の名無しさん:2006/05/12(金) 22:41:08
SWシリーズで完全武装の漏れには無問題。

・・・だよな?


#とは言っても本体のハード構成がWHQL認証の嵐を...orz
486463:2006/05/12(金) 23:08:09
>>472
どうもありがとーーヽ(・▽・)ノ
487204:2006/05/13(土) 02:18:23
以前こちらでグラボの件で書き込みした者です。
その節はありがとうございました。
色々悩んだ挙句geforce6600GTをヤフオクで購入しました。(\9500也)

そこで改めて質問なのですが、
FPSはどれくらいでてれば合格点でしょう?
ミドル設定で海面付近を飛ぶと10を切る場合もあります(^^;
概ね20〜30位なのですが、これでマルチに参戦しても迷惑にならないでしょうか?
488大空の名無しさん:2006/05/13(土) 04:08:25
>>487
迷惑にはならんでしょ
最近、初心者さんもちらほらと増えてきたみたいだし
遊びにおいで
489大空の名無しさん:2006/05/13(土) 04:12:42
Pacific Fighters とLOMACどっちがいいかな。。。
楽しくてやり甲斐のある方を買いたいのですが
ご意見お願いできませんか?
49020:2006/05/13(土) 05:24:38
>>489
現代機ならLOMAC。
大戦機ならPF。(爆)
49120:2006/05/13(土) 05:36:18
飛ぶ楽しさはどちらも一緒。
どちらも十二分にやり甲斐あるかと。

>>487
見た目の妥協点は人それぞれだけれども、海はMedium設定ぐらいが速度と美しさのバランスが取れてるんじゃまいか。
また、どんなハイスペックPCでも場合によっては一瞬10台に落ちることはあるもんだす。

フレームレートなんぞ気にせず シングルもマルチも楽しむべし(*゚▽゚)ъ
4925スレ309:2006/05/13(土) 08:16:57
いくつか新情報、新動画など。

テンプレに書かかれてある通り、LockOnのエンジンを訓練などに
使う動きあります。

ひとつ明らかになったのが、アメリカのAir National Guardの発注により
A-10C(A-10の発展型)のシムを開発している事です。
PC上で動くものですが、市販されるかどうかは不明です。
下のページでプレスリリースと小さなコクピットの画像を見ることができて
2つのMFDを確認できます。
http://www.thebattlesim.com/

また、ここのデモ動画の中に貴重な映像がありました。(上の2つ)
http://www.thebattlesim.com/index.php?end_pos=133&scr=products&lang=en
Ka-50のヘルメットマウント照準を見る事ができます。
さらに、コクピット内のモニターに操縦桿の映り込みが再現されている
のが見事です。(やりすぎ?)
その上、AI機として出来の良いハリアー戦闘機が登場しています。
(1.2に登場するかは不明)
493大空の名無しさん:2006/05/13(土) 10:00:59
俺もこの動画のようにヌルヌル動くシステムを
構築したい・・・

(;´Д`)スバラスィ ...ハァハァ
494大空の名無しさん:2006/05/13(土) 10:56:56
ガンガッテ大学4年間、旅行に行かずに金貯めるか・・・。
495大空の名無しさん:2006/05/13(土) 11:33:08
Su25で着陸の練習してるのですか?
それにしてもLOMACってリアルですね。
496大空の名無しさん:2006/05/13(土) 13:10:22
>>492
TheBattleSimulatorって大戦略みたいなものかと思ってたけど
もすかしてLOMACベースの総合戦争シム?(名前からしてそうだがw)

TBS-1の動画の最後には戦車の照準鏡みたいな画面も・・・
こんなやつ→ttp://www.thebattlesim.com/img/facse/pic1.jpg

妙にリアルな地上車両を集めてたのはこのためでもあったのかなぁ?


ハリアー(*´Д`)ハァハァ
497大空の名無しさん:2006/05/13(土) 13:28:58
LOMACでハリアー実現させてくれんかのー
飛ばしたいよー(*´Д`)ハァハァ
49820:2006/05/13(土) 13:30:59
>>492
>さらに、コクピット内のモニターに操縦桿の映り込みが再現されている
>のが見事です。(やりすぎ?)

1.2 preαの6DOF動画見てると、映り込みの中まで視点移動による表示変化再現してますね…
ヤリスギ。絶対重いってコレ(*´Д`)

#TBS-Part1,2 が軽やかに動いてるのはAVI吐き出し機能(>>408)使ってると思われ。(´・ω・`)
499大空の名無しさん:2006/05/13(土) 13:40:39
>>498
ぎゃぁぁぁ〜〜w
やっぱし重いっすかね・・・
500大空の名無しさん:2006/05/13(土) 13:53:00
ロシア製の訓練シムを州空軍で使うのか
すごい時代だなぁ
501大空の名無しさん:2006/05/13(土) 14:49:34
dualコアに正式対応してくれればFX60でヌルヌルにならないかなぁ?
502大空の名無しさん:2006/05/13(土) 15:25:56
>>295
sugeeeee!!!!
分かりやすい!
動画と和訳作った人、あと一緒にしてまとめた人 ネ申です!!!
503大空の名無しさん:2006/05/13(土) 15:29:56
>>498
そこで窓の写り込みも6DOFで再現でつよw
激重ケテーイヽ(゚∀゚)ノ
504大空の名無しさん:2006/05/13(土) 16:31:13
>>502
でしょ
ほんとに頭が下がる思いですよ
505大空の名無しさん:2006/05/13(土) 20:13:04
TrackIR4でLOMACやってます。
ズームインアウトをもっと機敏に反応させたいのですが
どこをいじれば・・・
少しの頭の移動でズームインアウト機敏にしたいです。
506大空の名無しさん:2006/05/13(土) 20:52:54
TrackIRがもう標準になってるのかな
発売当初からやってるけど、まだ導入してない・・・・・
507大空の名無しさん:2006/05/13(土) 21:04:07
>505
TrackIRの Option -> Gauges で Z軸のグラフをWクリック
グラフの点をすべて上のほうに持っていけば少量でたくさん動くようになる。
508505:2006/05/13(土) 21:08:43
>>507
なるほど
ありがとね
509大空の名無しさん:2006/05/13(土) 21:21:08
>>506
安心汁。
漏れも発売当時からやってるがTrackIRは持ってない。
でも、6DOFコックピットをやってみたいからBSでたら買おうかな・・・
510大空の名無しさん:2006/05/13(土) 21:23:01
>>509
買うなら早くかって楽しんだ方がいいよー\(*^∀^)/
511大空の名無しさん:2006/05/13(土) 21:24:52
次のWindowsのビスタは、Xbox360の技術を取り入れて、
GPUとCPUの動作状態を最適化するそうな、DirectX10で。

ゲームスピードが今の5倍から6倍になるそうな。
そうなると、LOMACのヌルヌルに期待できるかな。
512大空の名無しさん:2006/05/13(土) 21:27:39
>>511
おいらも大いに期待しておりますです、はい
楽しみだねー
早く、VistaとBSでないかなw
同時発売とかどう?w
513大空の名無しさん:2006/05/13(土) 21:29:02
>>512
いや・・・おいちゃんとしては
同時発売だと年明け?になるだろうから
BS・・・それまでまてまへんがなw
早くBS出して逝ってw
514大空の名無しさん:2006/05/13(土) 23:11:09
LOMACたのすぃ〜(≧▽≦;ノ
アビオとか操作系まだ全然わかんないけど
街中とか海岸線をかっ飛ばしてるだけでも
めっちゃ面白いw
515大空の名無しさん:2006/05/13(土) 23:14:40
>>511
そうなるとしたら軽くPS3や360は超えるわけか・・
家庭用ゲーム機は寿命が短いな・・・
516大空の名無しさん:2006/05/14(日) 00:27:04
LOMACがPhysXに対応するのはいつになるんだろう・・・
517505:2006/05/14(日) 00:28:17
あの・・・
またTrackIR4の質問なんですが・・・いいですか?
感度上げてズームが機敏になったのはいいんですが
なんか、ピクピク動くんですw
頭動かしてないんですけどね・・・
55くらいにしました、ただ単に感度上げすぎなんですかね・・・
518大空の名無しさん:2006/05/14(日) 01:06:13
感度上げすぎでしょう。
519大空の名無しさん:2006/05/14(日) 01:25:40
>>517
使ってるプロファイルのsmoothingを50位まで
上げれば治るかも
520517:2006/05/14(日) 10:55:18
>>519
smoothing上げたらバチンと良くなり幸せでつ
ありがとうございました
521大空の名無しさん:2006/05/14(日) 12:10:05
http://www.est-kl.com/aufbau_general/index_proj.html?http://www.est-kl.com/projection/elumens/vs.html
この半球スクリーンでLOMACやりたいが、日本で手にはいるのかね・・・
んで、価格はいったい・・・
52210スレ789:2006/05/14(日) 17:37:35
>521
以前ビックサイトの展示会で見かけた覚えがあるので、
日本でも手にはいるのではないかと。

http://www.ivr.jp/
523大空の名無しさん:2006/05/14(日) 18:52:23
>>522
画像機器展だったかな… 漏れも見たような気ガス
524521:2006/05/14(日) 19:14:42
みましたか・・・
価格はなんぼくらいでした?
525523:2006/05/14(日) 19:22:25
松下の 180°半球投影補正システムで 300万〜 だったような

>>522 の産業バーチャルリアリティ展は行ってない
526521:2006/05/14(日) 19:28:34
>>525
さ・・・三百万ですか・・・Σ(O_O;)
ちょーと、タカスギでつねw
30万くらいなら考えるけどw
527大空の名無しさん:2006/05/14(日) 20:40:42
ちょっといい車一台我慢すれば買えるなw
(ノ∀`)ドーセオレニハムリー
528大空の名無しさん:2006/05/14(日) 21:14:12
このスレの住人で共同出資して買うか。
529大空の名無しさん:2006/05/14(日) 21:23:26
どっかの大学で買ってくれんかねぇ、アレ。
53020:2006/05/14(日) 21:37:58
>>521
800x600で15000euros
1024x768で25000euros
1280x1024で41000eurosだそうで。
http://orbiter.dansteph.com/forum/read.php?f=3&i=27644&t=27644
現在1euro 約140円。

>>479
(´-`).。oO(Vista上で動くかなぁ…LOMAC
#過去実績じゃXP SP1がSP2になっただけで(ry
どうせならVista出てから2年後ぐらい、Vistaが主流になってからBS出してほしいな(爆)
531大空の名無しさん:2006/05/14(日) 21:44:27
Vistaには2000エミュレーターやXPエミュレータがあるんじゃなかったっけ?
53220:2006/05/14(日) 21:51:07
>>531
エミュレーションじゃ間違いなくGPUはCPUの配下だよなぁ。。。

#ていうか仮にVistaモード(?)で動いたとしても描画と演算の順番バラバラになって「LOMAC1.00〜FC1.1のDualCore問題」を上回る珍現象が起きそなヨカンw
http://park17.wakwak.com/~huq/LOMAC11/FAQ.html#MULTI_WARP
##本現象は1.12aではどうも治っているような。
  ていうか、M/BのBIOS updateで治ったケースも見たしなぁ……謎。
533521:2006/05/14(日) 22:10:40
>>530
800*600で約200万ですか・・・
無理ぽw
しかし、このORBITERってなんじゃらほいですね・・・
宇宙シムですか。
なかなか爽快そうでつね
534502:2006/05/14(日) 22:16:30
>>295
昨日、ビデオと解説見ながら久々にLOMACやりました。
おかげでsu25系の飛ばし方が分かりました。
慣れると面白いもんですね?あのじゃじゃ馬w
飛行機操縦してるってああいう感じかな?
535大空の名無しさん:2006/05/15(月) 00:15:33
そう、実機に乗るとまさにあんな感じです。
5365スレ309:2006/05/16(火) 00:39:08
>>535
> そう、実機に乗るとまさにあんな感じです。

ブルーエンジェルスのF/A-18に体験搭乗した方の映像
訓練されていない人が高Gを掛けられるとどうなるかが良く分かりますwww
最大7.5G掛けたそうです。
http://alt.coxnewsweb.com/ajc/swf/blueangels/blueangels.swf

Kuznetsovの実写映像
http://warfare.ru/video/2006/1143-5_3.wmv
537大空の名無しさん:2006/05/16(火) 01:19:19
>>536
あははは
何か面白い〜
でも、上昇性能すごいっすね
まさに化物って感じ
538大空の名無しさん:2006/05/16(火) 01:23:01
しかし、訓練でどこまで耐えれるようになるんだろ
基礎体力から鍛え直さないといかんのよね・・・当然
539大空の名無しさん:2006/05/16(火) 01:27:30
下半身は徹底的に鍛えるんだろうね
G入る瞬間の力の入れ方とかも訓練するんじゃないだろうか

白目向いてる所で吹いたwww
その後だんだん心配になった(´・ω・`)
540大空の名無しさん:2006/05/16(火) 01:30:09
うおおおおーーーー
なんだ、この上昇力はw
すご!
でも、怖そうだなw
俺ならチビルぞorz
541大空の名無しさん:2006/05/16(火) 01:31:35
Gがかからないコックピットがそのうち開発されるから
楽しみに待っててね♪w
って、無理ぽ
542大空の名無しさん:2006/05/16(火) 01:34:10
最後の方は白目向いてないぞ!
この人すげぇ
543大空の名無しさん:2006/05/16(火) 01:39:10
う、これ見てるとLOMACやりたくなるなぁ
ホンとジェットってすんごいねw
かんしんするわ
544大空の名無しさん:2006/05/16(火) 01:42:11
最大で7.5Gかー
映画アルマゲドンでシャトルが地球の裏側に全速力で
飛んだときのGが確か・・・12くらいだっけ
それを思い出したorz
545大空の名無しさん:2006/05/16(火) 01:44:48
ヘルメットの重さも馬鹿にならないんだろうな
300gが6Gで1.8s・・・そら首も太くなるよね
546大空の名無しさん:2006/05/16(火) 01:45:10
あんなに早く上がれるのか
俺のハリアーなんてくそみたいなモンだな┏(´_`;)┓ガックリ
547大空の名無しさん:2006/05/16(火) 01:47:48
>>546
ちみもハリアーか
ちなみに俺のハリアーにはこっそりとSu33っとシールを貼ってる
気分いいよーーー(笑
548大空の名無しさん:2006/05/16(火) 01:49:33
なんかUSAは安心感があるが
ロシアはなんだか安心感に欠けるのは俺だけ?w
549大空の名無しさん:2006/05/16(火) 02:38:36
>>536
是非、テレビの罰ゲームに加えて欲しい。特に傲慢なタレントは無条件で乗せてあげたい。
550大空の名無しさん:2006/05/16(火) 06:03:18
>>536
昔アクロ用グライダーに乗ったときに6G掛けられたことあるけど、自分もこんな風に白目向いてたのかな?
目の前がテレビの砂嵐のようになったけど、一応意識はあったつもりなんだが…。
55120:2006/05/16(火) 08:08:17
>>536
LOMACのブラックアウト(REARISTIC)は他シムより早すぎるように思えるけど、案外これぐらいがリアルなのかもね。

しかしこゆのみる度にうんだけど、やぱTrackIRやらその他VRデバイスやらパッドロックやら使って、格闘戦中にキョロキョロ相手探すなんて有り得ナスw
実戦は如何に計器やレーダーを有効に扱えるかと、相手の位置をどれだけ正確に読みきれるかが鍵っすなぁ
552大空の名無しさん:2006/05/16(火) 10:09:40
G耐性には個人差があるんジャマイカ?
そこんとこkwsk>>550
553大空の名無しさん:2006/05/16(火) 12:03:57
>>550
砂嵐ではなく徐々に視界が狭まっていくのがブラックアウトかと思っていたが・・・
554大空の名無しさん:2006/05/16(火) 12:17:12
日常生活で味わうとすれば立ちくらみじゃあるまいか
555大空の名無しさん:2006/05/16(火) 12:20:05
参考までに
一般乗用車の場合、横Gは1G以下
F1の場合、横Gは4〜4.5G
556550:2006/05/16(火) 13:20:12
>>553
もうちょっと言葉を付け足すと、視界の周辺部分が砂嵐のようになったような
印象で、目の前の計器板と周辺の景色だけが視界に入ってた覚えがある。
とにかく、よくフライトシムにあるような、すーっと暗くなっていくようなとは大分
印象は違ってたよ。
ちなみにGが抜けたら視界はすぐに元に戻ったので、LOMACみたいにGを抜いた
後でブラックアウトを引きずるのはちょっと不自然かも。最も自分も8Gとか9Gを
掛けられたことは無いので、もっと強いGを長時間掛けられた時のことは確かな
こと言えないけど。

>>552
個人差はかなりあると思う。人によっては2Gでオエッーとなってギブアップしてたし。
ただ、自分が感じたのは次にどんなGが来るか知っている知らないかで大分違うと
いうこと。6G掛けられた時は課目に入る前にインストラクターが教えてくれたので
腹にかなり力をいれて持ちこたえたけど、不意にやられてたらかなりやばかったと思う。

それから、意外だったのがお腹にある程度ものが入っていないと段違いにブラックアウト
しやすいってこと。自分が乗ったときのインストラクターは腹ペコだったので、いつもより
多めにブラックアウトしたらしい。w
557大空の名無しさん:2006/05/16(火) 13:56:15
>>556
> それから、意外だったのがお腹にある程度ものが入っていないと段違いにブラックアウト
> しやすいってこと。自分が乗ったときのインストラクターは腹ペコだったので、いつもより
> 多めにブラックアウトしたらしい。w

腹に詰め込んでるとアクロバット飛行で戻すと聞くが(w
55820:2006/05/16(火) 14:34:12
G耐性には個人差がありそすね。
ただ、6Gとか9Gとか掛かってる状態でシートから背中引っぺがして後見たりするには、常人の3倍とか5倍の筋力が要りそうだから_じゃないのかなぁ。
ていうか漏れには体動かさずに首振るだけですら困難そうorz

>>556
>ちなみにGが抜けたら視界はすぐに元に戻ったので、LOMACみたいにGを抜いた
>後でブラックアウトを引きずるのはちょっと不自然かも。
確かこれは「繰り返し高Gかけるとパイロットが疲労して長時間Gが抜けなくなるのを再現しました」みたいな記述がどっかにあったような希ガス
559大空の名無しさん:2006/05/16(火) 14:48:30
元86パイロットの本を読んだんだが
高G下では首は殆ど動かせないらしい。
だからドッグファイトになると上向いたまま固定で、目だけ動かすらしい。

てか5G6Gだと頭の重さは漬け物石くらい?
下手に動かすと俺の首は間違いなく折れるなorz
560大空の名無しさん:2006/05/16(火) 14:50:15
首の筋肉ってどうしたら鍛えられるんだろうな?
561大空の名無しさん:2006/05/16(火) 14:56:01
>>560
吊る
562大空の名無しさん:2006/05/16(火) 15:17:30
>>561
GJ
563大空の名無しさん:2006/05/16(火) 16:53:23
たしかに吊っても生還できるくらい首が強くなればあっちこっち向けるだろうなw
後は下半身を鍛えて血を頭におくることが出来れば無問題かな?w
564大空の名無しさん:2006/05/16(火) 17:00:13
>>556
貧血と似てるんですね

私が貧血になった時には、
視界の外周から徐々に砂嵐が増えていって、最終的には真っ暗・・・
って感じでした
意識はあるんだけど、音が遠くに聞こえました
565大空の名無しさん:2006/05/16(火) 17:04:39
>>563
ポンプを内蔵してみる。
バッテリーが切れたら怖いが
566大空の名無しさん:2006/05/16(火) 17:10:34
>>565
なんかそういう機械実際あるって聞いた事あるな
567大空の名無しさん:2006/05/16(火) 17:32:05
本当なの?
そこまでしなくとも...

まぁ将来的には飛行機自体が無くなるのでは?
ほとんど無人化機械化でミサイル・ロボットで終わり
どう?
568大空の名無しさん:2006/05/16(火) 18:08:54
>>566
下半身(もも周り)を、圧縮空気で締めて血が下がらないようにするやつ のことではなくて?
569大空の名無しさん:2006/05/16(火) 18:15:58
M1機動のこと忘れないでください……
570大空の名無しさん:2006/05/16(火) 18:53:57
つGスーツ
571大空の名無しさん:2006/05/16(火) 19:45:49
Ka-50にもGかかるんですかね・・・
572大空の名無しさん:2006/05/16(火) 20:13:11
LockOn GUI Configurator 1.3をDL解凍してアイコンクリックすると
Invalid filenameと出ます。
これはいったい・・・
573572:2006/05/16(火) 20:15:14
あ、すいません。
自己解決しますた。
574大空の名無しさん:2006/05/16(火) 20:20:30
>>571

そらアンタ・・・漏れのチャリンコでさえもGはかかってる
575大空の名無しさん:2006/05/16(火) 20:26:26
    |┃三     , -.―――--.、
    |┃三    ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
    |┃    .i;}'       "ミ;;;;:}
    |┃    |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
    |┃ ≡  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|
    |┃    |  ー' | ` -     ト'{
    |┃   .「|   イ_i _ >、     }〉}    ________________________
    |┃三  `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-'  /
    |┃     |    ='"     |    < はっはっは、どうやら同志>548は冗談がお好きなようだ
    |┃      i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {     \  同志をシベリアに案内してさしあげろ。
    |┃    丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ     \
    |┃ ≡'"〜ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー-    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃     ヽ、oヽ/ \  /o/  |    ガラッ

576大空の名無しさん:2006/05/16(火) 20:33:22
では、スホイファクトリーを覗いてみよう。

 http://www.r4dius.org/fun/su30_fabrica.wmv
577大空の名無しさん:2006/05/16(火) 20:34:11
同志将軍、少量の火薬と鉛弾一つより、シベリアへの輸送費の方が割高であります。
578大空の名無しさん:2006/05/16(火) 20:49:31
>>577
露西亜語で言えハゲ
579521:2006/05/16(火) 20:57:34
>>576
なるほど・・・
ああやってSu27は作られるのか
しかも作りたてみたいなのをテスト飛行してましたね
580大空の名無しさん:2006/05/16(火) 21:01:07
そのうちブラックアウトを
押さえる薬が開発される・・・だろうw
581大空の名無しさん:2006/05/16(火) 22:07:48
薬じゃどうにもならない現象だと思うよ
心臓にターボポンプでもつけて無理やり血を送るとかしないとw
582大空の名無しさん:2006/05/16(火) 22:33:18
もっと現実的にいこうぜ

っ輸血
583大空の名無しさん:2006/05/16(火) 22:38:47
だから100km後ろあたりからステルス載って無線でVPNかましてで液晶モニタみながら
操作したらいいのさ。あ、電波出せないからダメか。いや超小型の増幅器何個か経由すれば
いいOKだ。それも複数系統用意しておけばいいな。無人の戦闘機が現場に近づきながら
落としていけばいい。でその機械は戦闘終わったらリモートで自爆っと。
584大空の名無しさん:2006/05/16(火) 22:46:42
頭蓋骨に輸血用チューブを差し込んで、ブラックアウトしそうになったら上から
シャワーのように注いだらいいんでね?
585大空の名無しさん:2006/05/16(火) 22:46:56
友達のオンボードマシンで動かないかなと調べてたけど
インテルのオンボードだと遅くてガクガクどころか画面まともに描画されないのね
945Gでもだめか
586大空の名無しさん:2006/05/16(火) 22:48:52
発想の転換
寝て操縦
正面は鏡で見ればいい
587大空の名無しさん:2006/05/16(火) 22:52:42
AC3のエアロコフィン思い出した
588大空の名無しさん:2006/05/16(火) 23:16:41
>>536見て思った。

漏れの尿路結石も簡単に落ちるであろう。と
589大空の名無しさん:2006/05/16(火) 23:32:29
>>585
インテルチップから見ると拷問な気が・・・

>>586
F-16の座席が比較的傾いてるのもそういう発想だっけ?
590大空の名無しさん:2006/05/16(火) 23:42:45
コックピット内を水槽にするとどうなるかな
少しはG軽くなるのではw

G軽減バイオスーツ作るしかないな\(^∀^*)/
591大空の名無しさん:2006/05/16(火) 23:43:29
>>588
あはは
石、砕けたりしてw
592大空の名無しさん:2006/05/16(火) 23:44:25
やっぱ、あれか
物理的にGを軽減する方法を発見したら
ノーベル賞ものかに?
593大空の名無しさん:2006/05/16(火) 23:44:47
>>590
水圧も高くなるから極限時には生身の体で水深2〜30mに潜っているくらいの
水圧を受ける悪寒・・・
594大空の名無しさん:2006/05/17(水) 00:18:25
>>592
そりゃぁもう21世紀最高の物理学者になれまつよ。
まぁ問題は空間がねじ曲がりそうだから快適に空戦どころじゃない罠。

>>591
結石の重さ5倍で笑ってられない余寒w
595大空の名無しさん:2006/05/17(水) 00:44:32
ガムが喉につまるのではとそればかりが気になりました
596大空の名無しさん:2006/05/17(水) 00:58:29
>>586
実際にそれを米軍が開発しかけてた。
足を前にして、外はカメラ画像をモニタに表示

ほとんどのパイロットに「自分の目で外見れない飛行機なんて恐ろしくて乗れるかいっ!」と
総スカンをくらって開発頓挫。
597大空の名無しさん:2006/05/17(水) 03:16:28
足を前にしてびっくりするほどゆーとぴあ状態で操縦すればいい。股開いて。
598大空の名無しさん:2006/05/17(水) 20:40:34
飛行中にガム噛んでてええのん?
599大空の名無しさん:2006/05/17(水) 20:48:28
飛行中に缶ジュース飲んだら神
600大空の名無しさん:2006/05/17(水) 21:13:19
>>599
AirForceFunのことかーっ!
601大空の名無しさん:2006/05/19(金) 12:46:58
LOMACみたいな事故シムってPhysXに対応すると結構軽くなるんじゃない?
602大空の名無しさん:2006/05/19(金) 22:50:08
>PhysXに対応すると
EDに重い腰を上げさせるのが最大の難関とオモワレ
603大空の名無しさん:2006/05/19(金) 22:54:44
そうか?EDって変なところにこだわり見せるから案外さくっと対応しそうなモノだが・・・
604大空の名無しさん:2006/05/19(金) 23:03:59
あっこは昔から新しいハードに弱いからなぁ
486ならサクサクなのにPentiumだとカックカクとかw
605sage:2006/05/20(土) 00:47:52
以前、キャンペーンの和訳の話が出ていましたが
F-15のキャンペーンに関しては自分のHPに和訳を
載せてあるので、よかったらご利用ください。
恐らくこのスレにいらっしゃる多くの人には
必要ないものかもしれませんが…
ttp://pipipiclub.hp.infoseek.co.jp/main_contents_02_games_lock_on_map_00.shtml
606大空の名無しさん:2006/05/20(土) 00:50:06
名前がsageって…あげてしまってすみません。orz
607大空の名無しさん:2006/05/20(土) 05:04:25
60820:2006/05/20(土) 07:19:33
>>605
お〜
おつかれです。
こーいうの読むと、今までキャンペーンに手つけたことなかった人も、「ちょっとやってみる?」と思うようになったりしますよねー

>>604
懐っw

609大空の名無しさん:2006/05/20(土) 11:04:47
>>605
GJ.

>>607
カナードが必死に機首戻そうとしてるのに萌(*´Д`)
610大空の名無しさん:2006/05/20(土) 11:21:19
>>607
どう見ても発艦時に機首を上げすぎてコントロール不能になってるようにしか見えんなw
6115スレ309:2006/05/20(土) 11:43:55
>>607
元記事読むと、パイロットがミスをして機首を上げ過ぎた状況のようです。
普通の機体なら失速して落ちていると思うのですが、高迎え角での操縦性と
高推力で立て直してしまった、と。
新しい演目ではなく、こういう状況に名称が付けられたとの事。
612大空の名無しさん:2006/05/20(土) 12:45:55
LOMACの動画とかでよく見かける大規模作戦のMAPってどっかに落ちてるもんなんですか?
AI同士ですごい規模で戦わせたり、自分がその中に入ったりしてみたい・・・
あとF16とか動かせるMOD(ちゃんとコクピットとか作りこまれてて首の動きと連動してHUDが動くような奴です。)見たいなものとかもあるんでしょうか?
いつも動画ばっか見てて我慢できなくなりますタ。
613大空の名無しさん:2006/05/20(土) 12:55:14
>>605
おーお疲れ様です。
たつかりまつ。
61420:2006/05/20(土) 13:01:21
>>612
規模はやってみないとわかりませんが…
ccampaign
http://www.checksix-fr.com/bibliotheque/index.php?r_type=Campagne&r_categorie=Lock on
mission
http://www.checksix-fr.com/bibliotheque/index.php?r_type=Mission&r_categorie=Lock on

#最後の " on" までURL入力のこと

>あとF16とか動かせるMOD(ちゃんとコクピットとか作りこまれてて首の動きと連動してHUDが動くような奴です。)見たいなものとかもあるんでしょうか?
無いっす。残念!
615大空の名無しさん:2006/05/20(土) 13:01:28
>>612
何個かあった希ガスる。
てか、無ければミッションエディターで作ればOKw
漏れも混沌とした戦場を作りたかったがAIを50機近く飛ばした時点でPCの限界がきたorz

外見だけF16なら有るけどちゃんとしたMODは無いはず。
6165スレ309:2006/05/20(土) 13:08:53
>>612
LockOnはAIの処理が重い上にあまり賢くないので、大規模ミッションには
向いていませんね。
ムービーで見かけるのは、単にそれっぽく飛ばしているだけのものが
ほとんどだと思います。
F-16のコクピットが映っているムービーは合成で作ったフェイクです。
コクピットの入れ替えはできません。
617大空の名無しさん:2006/05/20(土) 17:03:14
AVI作成機能で音声が録画されないのはワシだけ?
618大空の名無しさん:2006/05/21(日) 01:37:42
>>617
再生するときのプレーヤーの音量上げてみるとか。
漏れボリューム全開にしてようやく音を聞き取れたことがある。
最近はそんなこと無いけど・・・

サウンドカードの相性かな?
61920:2006/05/21(日) 01:41:11
>>617
音声コーデック選ばないと。
62020:2006/05/21(日) 09:24:18
>>532
>http://park17.wakwak.com/~huq/LOMAC11/FAQ.html#MULTI_WARP
>##本現象は1.12aではどうも治っているような。

と書いたけれども、どうも別の現象が起こってやっぱり問題あるっぽい…
マルチで長時間(3〜6時間程度)フライトしていると、エンジン音等の「ループでずーっと鳴り続ける環境音」が突然消えるようになり、そのまましばらく経つとPCにリセットが掛かる、という現象が起こる場合があるようです。
DirectSoundのハードウェアアクセラレータ設定を「なし」にすれば改善するかもしれませんが、チェックはしていません。

ちなみに、PC環境は以下の通り。

CPU:Athlon64 FX-60
M/B:A8N-SLI Deluxe(BIOS 1017-004)
Memory:PC3200 1G x4(WinXP上では実効3G)
Video:ATI RADEON X1900XTX 512MB (Catalyst 6.4)
Sound: Creative SoundBluster Audigy2 ZS Platinum Pro (DR release 2.8.4)
HDD: Western Digital Raptor WD740GD x2 RAID0 ほか
DVD: Pioneer DVD-500M
Power: PC Power and Cooling Turbo-Cool 850 SSI(850W)
Joystick: CH F-16 FighterStick USB, Pro Throttle USB, Pro Pedals USB (CCM v.4.0)
HTS: NaturePoint TrackIR4 (Track IR Version 4.1 Build 28)
OS: Windows XP(32bit) SP2
DirectX: 9.0c
LOMAC: FC1.12a + JSDF MOD StandardPack 2.11 + Entertainment Pack 2.111

ま、LOMAC に DualCore 使わせても、フレームレートには影響ほとんど無いので、おとなしく 1core 使用設定にしとくのがよさげです。
DualCore CPU 使ってて似たような現象が起きている方、参考までに。
621大空の名無しさん:2006/05/21(日) 11:48:09
ちょっと質問です。
最近LOMACのデフォの音に不満を覚えてきたんですが、このゲームサウンドのMODとかありますかね?
もしあったらイイやつを教えてください。
自分で探しても見つからんので・・・
622大空の名無しさん:2006/05/21(日) 12:22:54
今日の夜中からずっとLOMACしてました
4時くらいに突然画面が揺れる。
地震か?いやゲームの中だけだ。

ええどう見ても朝日が後ろの窓から差してTrackIRに干渉してました。

はぃ それだけです。
623大空の名無しさん:2006/05/21(日) 12:27:45
太陽光に騙されるとはTrackIRの追尾能力は初期型のサイドワインダークラスだな(w
62420:2006/05/21(日) 12:34:33
>>621
http://park17.wakwak.com/~huq/LOMAC/AERO.html
1.0x用だけど、サウンド関係のものならFC1.1xでも大丈夫じゃないかな?

>>622
寝たほうがイイ。寝たほうが。('A'
6255スレ309:2006/05/21(日) 12:37:04
>>621
1.1用のサウンドModで一番ポピュラーなもの。LoMan非対応なので手動で導入します。
http://www.lockonskins.co.uk/index.php?page=downloads&cat=115

1.Soundsフォルダのcfgファイルと、Sounds\Effectsフォルダの中身全部を、(バックアップを取ってから)削除します。

2.DLしたファイルを解凍して、フォルダ構造に従ってゲームフォルダの同じ場所にファイルをコピーします。

3.Audioオプションの設定を以下を参考に調整します。

<作者推奨値>
MASTER VOLUME = 100%(またはボイスチャットとバランスする値)
MUSIC = 25%
RADIO = 50%
ENGINES = 100%
MECH = 100%
EFFECTS = 100%
WIND = 100%
WARNING = 50%
COCKPIT = 90%

※wavファイルを使用しているので元のoggファイルを削除しないと正しく動作しません。若干のFPS向上が期待できるようです。

元に戻すには、コピーしたファイルを削除しバックアップを戻します。


別のMod。上のはエンタメ系ですが、こっちはリアル系みたいです。
http://www.virtual-jabog32.de/index.php?section=downloads&subcat=23&file=348
使い方はほぼ同様。Readme参照のこと。

もう1個。LoMan5対応
http://www.lockonfiles.com/modules.php?name=Downloads&d_op=viewdownloaddetails&cid=109&lid=406&ttitle=Archer_Complete_Sound_Pack_v2.1#dldetails
626大空の名無しさん:2006/05/21(日) 13:13:45
>>624
>>625
情報有り難うございます。
とりあえず>>625が紹介してた2つのMODを両方試してみました。
どっちもデフォの音と比べ臨場感あふれるものでした。
個人的には、リアル系の方が好きかなぁ。
627大空の名無しさん:2006/05/21(日) 15:01:18
確かに、突然、エンジン音等が消えることあるね
なんでだろーって思ってました
628大空の名無しさん:2006/05/21(日) 15:06:37
サウンドカードによって同時に再生できる音の数の限界って決まっているから
いろんな音が同時に発生した結果優先度の低いエンジン音が鳴らなくなってしまった
とかいう問題じゃない?
6295スレ309:2006/05/21(日) 15:18:18
音速を超えるとコクピットは静かになりますよ
630大空の名無しさん:2006/05/21(日) 15:24:55
ダウト

機体を伝ってくる振動音は依然鳴り響いている。
6315スレ309:2006/05/21(日) 15:28:01
>>630
あー、別にリアルがどうって事じゃなくてLockOnでの話です。
そもそもあんなに外音は聞こえないでしょうし。
63220:2006/05/21(日) 18:27:44
>>628
音が鳴らなくなるケースには、そういう場合もあります。
単にサウンドカードの発音数が少なくて鳴らない場合は、リセットにまで至ることはありません。
63320:2006/05/22(月) 09:13:09
>>617
もいっこ。
LOMAC起動前に、コンパネの「サウンドとオーディオデバイス」の「オーディオ」タブにて、「録音」の既定のデバイスに「音の再生」の既定デバイスに選んでるのと同じデバイスを設定しといてください。
LOMACの中からじゃ録音デバイス選べないので。
たとえばマイクが録音の既定のデバイスになってると、自分の鼻息が録音されます
634617:2006/05/22(月) 12:33:00
>20さん
レスどうもです。
今度試してみます。
635大空の名無しさん:2006/05/22(月) 19:02:26
LockOnGoldを購入して無印、1.1をインストールしたんですが
その後無印はアンインストールしてもいいんですか?
636大空の名無しさん:2006/05/22(月) 19:10:18
>>635
いけません。

TAININGの再生に関して要が無くなったら、1.12aパッチ(CD用)をDLして当てましょう
637大空の名無しさん:2006/05/22(月) 19:28:25
了解です、教官殿。
638大空の名無しさん:2006/05/22(月) 22:07:55
ジョイスティック MSFFB2を使っているんですが、いまいち機体の機動制御が
カッチといかないのです。ふらつくというか、感度が良すぎるというか・・
どなたか対処方法を教えてください
639大空の名無しさん:2006/05/22(月) 22:26:40
感度が良すぎるなら感度下げたりデッドゾーン増やしたりすればいい
64020:2006/05/22(月) 23:39:18
>>638
OPTIONS - INPUT で設定します。
SETTINGS 枠内の DEVICE リストで MSFFB2 に相当するデバイスを選び、その右横のスイッチを AXIS 側に倒します。
Pitch、Roll、Rudder の各軸のうち、敏感で困ってる軸を選択して、右側の RESPONSES 枠内の SHIFT, D-ZONE, CURV の3つを調整します。

【SHIFT】
SHIFT を右に寄せると、その軸の全体的な感度が落ち、操縦しやすくなります。その反面、機敏な動きが出来にくくなります。
案外、軸を最大に使う必要はありません。
高速時は、大きな操舵を行っても、FBW によって舵の動きは大きく制限されます。
低速〜失速時は、大きく舵を切っても、翼から空気の流れが剥離して、効果的に機体の姿勢を変える力になりません。
600〜900km/hの中速域で一瞬大きく舵を切ると良く効きますが、長時間そのままにしておくと、エネルギーを失って失速するか、ブラックアウトして操舵出来なくなってしまいます。
そんなわけで、SHIFT を自分に合う範囲で適度に調整すると、機体の扱いも楽になり、射撃も当てやすくなるという一石二鳥の効果があります。
ただし、あまり感度を鈍くすると、適度な速度で一瞬大きく舵を切ることで急激な機動を行うことが出来なくなります。(ミサイル回避等で困る)
最終的には、デフォルトに近い状態でピタッと操作できるように、体に機体の反応を覚え込ませるのが良いでしょう。
64120:2006/05/22(月) 23:41:18
>>640 つづき
【D-ZONE】
D-ZONE を右に寄せると、その軸の中央付近が不感帯(Dead Zone) になります。軸から手を離していてもふらふらするときは、ふらふらしなくなるまで D-ZONE を右に寄せます。
センタリングがうまくでない精度の悪い軸を使っているときは有効ですが、軸を DeadZone の範囲を超えて動かしたとき、急に大きく舵が入ります。あまり大きく設定するのも善し悪しです。
センタリングが悪いときの最終的な解決策は、精度の良いJoyに買い換えることです。

【CURV】
CURV を右に寄せると、軸の中央付近では操作に対して感度が鈍く、軸の両端では感度が高くなります。
最大の操舵量を維持したまま、軸中央付近では操舵を精密に行いたい場合(射撃等)は、適度に右に寄せると良いでしょう。
ただし、右に寄せるほど、大きく舵を切ったときの実際の操舵量が急激に増大します。すなわち、軸の両端付近での操舵は雑になります。

ちなみに、AFM (Advanced Flight Model) が適用された Su-25/25T では、上記の各設定全てを DEFAULT に設定したとき、最も「リアルな」操舵感じなるよう調整してあるそうです。
6425スレ309:2006/05/23(火) 07:58:35
>>638
FFB2は元々デッドゾーン広めなので、私はジョイスティック側の設定で
最小にしてます。ゲーム側のデッドゾーンはなし。
CURVは一番左をゼロとして、Pitch=4.5、Roll=3ぐらいでどうでしょう?
CURVは半目盛りぐらい変えてもだいぶ印象が変わりますから、
ちょっとずつ変えて試してを繰り返して、好みの感度を見つけるしか
ないです。また、機種によっても応答が違います。
機体が機敏に動きつつ微妙な照準調整を可能にするような調整は
なかなか難しいです。
643大空の名無しさん:2006/05/23(火) 17:26:53
Eagle Dynamicsってぜんぜんロシアっぽくないね
なんでこんな社名なんだろ
644大空の名無しさん:2006/05/23(火) 19:46:09
やはり、ジョイも含めて設定は大事ですなぁ
なんとかせんと・・・
645638:2006/05/23(火) 19:58:25
みなさん ご丁寧にご指導ありがとうございます。試してみます。
LOMAC初心者なのでこのゲーム難しいですけどおもしろいですね
646大空の名無しさん:2006/05/23(火) 23:11:35
AGPなんだけど、曇りでも快適にできるビデオカードはなんでしょうか・・・
これまでの履歴は6600GTは2枚壊れて、今6200なんだけど。

やっぱり6600GTかな〜 3枚目いく?
647大空の名無しさん:2006/05/23(火) 23:24:58
Radeon系の方がドライバの特化があるおかげで曇りは有利らしい
というかカード2枚も壊すようなら廃熱を考えたほうがいいかと
648大空の名無しさん:2006/05/24(水) 00:54:11
>>646
その流れだと6800GTでしょw
漏れみたいにGefo3階級制覇しる。(漏れはFx5200→5600→5900w)

マジレスすると>>646が言うように
トラブルシューティングやった方が良いかと思われ。
2枚連続で地雷踏んだ可能性もあるけど、たぶんPCになにかしら問題がある。
649大空の名無しさん:2006/05/24(水) 00:55:52
>マジレスすると>>646が言うように

×>646
○>647
650大空の名無しさん:2006/05/24(水) 01:59:22
冬のケース全開状態でも逝ったので廃熱は関係ないと思います。
ラデは未導入なので怖いけどちょっと見てみます。
ありがとうございました。

ところで、A−10でマーベリック使うときに
TVモニタが出る場合と出ない場合があるんですけど、なんで?
キャンペーンで兵装変えて何回かやっているとそんなことがありました。
651大空の名無しさん:2006/05/24(水) 02:02:28
追加の質問ですみません。
HUQマルチサーバーでF-18に乗れますが、対地ミサイルは使えるのでしょうか?
マーベリックみたいでしたが・・・どうやって使うのでしょう。
652大空の名無しさん:2006/05/24(水) 02:21:44
突然質問失礼

LoMAC(ver1.02)のJSDFMODをDLできるとこありませんか?
自分が知ってるとこは1.1用しかなくて・・・
65320:2006/05/24(水) 08:24:56
>>652
あああ、スンマソン
ファイル3つ、1個にまとめた後、リンク直してませんでした…
元に戻しときましたんで、どぞ。
http://park17.wakwak.com/~huq/LOMAC/JASDFMod.html

>>651
コックピットは所詮Su-27だし、映像映す画面が無いから、発射はムリじゃないかなぁ…
65420:2006/05/24(水) 10:08:16
FC1.12a用ベンチマークtrk と分析結果サンプル。
http://simhuq.sytes.net/PC/LOMAC_Bench/Benchmark5/QBench5.ZIP

trkが正常に再生されているかどうかを確認するためのリファレンス動画はこちら。
http://simhuq.sytes.net/PC/LOMAC_Bench/Benchmark5/QBench5.avi (DivX5.2.1エンコード)
(FCのAVI吐き出し機能を使用して動画化したもの。うちの環境でこのように動いているわけではありません)

自分のPC環境を分析するときに必要になるのは、FRAPS 2.x ( http://www.fraps.com/download.php ) と Excel

1. QBench5.zip に含まれる "QBench5.xls" を Excel で開き、"ベンチマーク設定"シートを参考に、 FC1.12a とビデオドライバの設定を行う。
 (自分の環境における設定が FC1.12a のフレームレートにどんな影響を及ぼすかを試すことが目的なので、必ずしもこの設定に従わなくても良い。ただし、複数データを比較するときは、意図的に設定を変えた部分以外の設定は全て揃えるのが基本。)

2 .一旦 FC1.12a を終了する
3. QBench5.zip に含まれる "QBench5.trk" を、FC インストール下の \Missions\Tracks\ 下に置く
4. FRAPS を起動する。
5. "FPS" タブにて "Benchmarking Hotkey" に "s" を割り当てる。また、Save detailed benchmark statistics の3つのチェックボックスは、"Frametimes" にのみチェックを付ける
6. 一旦 FRAPS を終了し、再度起動する。
7. FRAPS を常駐したま FC 1.12a を起動する。
8. FC メインメニューから OPEN をクリック
9. 画面右下の TYPE OF FILE リストから "Track files" を選択し、ファイルダイアログにて"QBench5"をダブルクリック
10. 画面左上のメニューから Flight - Play track を選択
11. trk 再生画面が pause された状態になったら、フレームレート表示が安定した後に s キーを押下し、pause 解除する。
  (この操作により、同時に FRAPS が Frametimes を記録し始める)
12. trk 再生が終了し、デブリーフィング画面に戻ったら、再度 s キーを押下する。
  (= FRAPS の Frametime 記録を停止する)
13. FC1.12a を終了する。
13. FRAPS インストールフォルダ下の \benchmarks\ 下に生成された、"lockon 年-月-日 時-分-秒 frametimes.csv" が結果ファイル。
65520:2006/05/24(水) 11:11:29
つづき
Frametimes.csv は、Excel や メモ帳で開くことが出来ます。
1列目の1づつ増えていく数字は、フレーム番号を示します。
2列目の数字は、フレーム番号1番が描画されたときの時刻を0として、各フレームが描画されたときの時刻(単位:msec)を示します。

通常のfps(Frame/sec)表示では、毎1秒間に描画されたフレーム数が平均されてしまうため、「一瞬の引っかかり」が何msec程度の描画停止なのか、またどんな場面でどのくらいの頻度で起きるか、比較することが出来ません。
Frametimes.csv のデータを加工して、隣り合うフレーム間の描画時間間隔を求めれば、前述のような「引っかかり」の程度を測定することができます。
人間の目は、1秒間に24〜25フレーム以上描画されていれば「滑らか」と感じます。
これは言い換えれば、フレーム描画間隔が 40msec (= 1000msec/25frame) 以下であれば「滑らか」と感じられ、それ以上の場合、フレーム間描画間隔が大きければ大きいほど「1発の引っかかりが大きい」と感じられることを示します。
また、フレーム描画間隔が 40msec 以上の状態が連続して発生しているときは、「ガクガクして見える」と感じられます。
フレーム間描画間隔が非常に長い状態が長時間続くと、「紙芝居」と感じられます。
65620:2006/05/24(水) 11:12:40
つづき。

QBench5.xls の "Time - Frame間時間" シートのグラフを見ると、QBench5.trk のどの場面で、どんな状態になっているかを大体推測することができます。

開始直後は都市上を低空飛行している状態で、「若干重いかな?」という状態が1分近く続いていることが分かります。
開始後35秒(35000msec) 付近の高い線は、ミサイルを連続して乱射した直後の一瞬の引っかかり(0.14秒の描画停止)を示します。
ミサイルが連続して敵機に命中し、敵機が木っ端微塵になる場面(36〜37秒)では、大きな引っかかりは殆ど発生していません、
残る敵機をパッドロックして反転する場面では次第に描画が高速かしていき、背景が一面青空になる54秒〜は比較的軽い状態です。
112秒目付近のある程度まとまった期間フレーム間描画間隔が80ms程度の状態が続いている部分は、敵機のすぐ背後から、連続してgunsを当てている場面です。黒煙がもうもうと上がっていますが、体感的には「完全に滑らか」ではないものの、それほど苦痛は感じませんでした。
177秒目付近の高い線は、gunsで破壊した敵機が海中に水没するところをパッドロックで眺めている場面です。水しぶきが上がった瞬間、一瞬フレームレートの低下が見られることを示します。
200秒目付近の高い線のあと極端に描画が軽くなっている部分は、コックピット画面から外部視点に切り替えたタイミングを示します。コックピット視点より外部視点のほうが大分軽いことが分かります。
246秒目付近の、高い線が散発的に連続する場面は、乱射した S-8 無誘導ロケットの噴煙がコックピット画面正面に展開される場面です。
250秒目の一番高い線は、S-8 が船に当たって爆発し、もうもうたる黒煙の中を通過した瞬間です。この状態で、瞬間最大 0.17secの引っかかりを感じています。
65720:2006/05/24(水) 11:33:53
つづき

Frametimes データの分析は、QBench5.xls の "frametimes" シートに Frametimes.csv のデータを貼り付けて行います。
シート中、水色の部分が、ユーザが入力できるセルであることを示します。
PC環境設定は入力しても、しなくてもいいです。
A,B 列、または D,E 列の、26行目以降に、Frametimes.csv の2行目以降の数字をコピーして貼り付けます。
A,B 列に貼り付けた場合は C 列に、D,E 列に貼り付けた場合は F 列に、隣り合うフレーム間の描画時間間隔が算出されます。
(以降、D,E 列に貼り付けたとします。)

貼り付けた数字を下の行から見ていって、F列の数字が極端に大きくなっている部分を見つけ、それより下行のデータを削除します。
F列の数字が極端に大きい行のうち、一番下のものは、trk 再生画面からデブリーフィング画面に切り替わった時刻であることを示します。これより下のデータは不要です。

ここからは、Excel でグラフを作れるスキルがあることが前提になります。

最初に表示されているグラフは、B列がX軸、C列がY軸です。
D,E 列に追加したデータを同じグラフ上に追加表示する際は、系列を追加し、Xの値として E27〜E列のデータの一番下まで、Yの値として、F27〜E列のデータと同数のデータまで、を選択します。
グラフの種類は、散布図(ドット無し、データ間を直線で接続)です。
65820:2006/05/24(水) 11:54:29
さいご
縦読み長文スマソw

描画の滑らかの指標として「フレーム間間隔が40msec以下」と述べましたが、これは「完璧にヌルヌル」の指標であり、実際にはもっと大きな値でも、それなりに滑らかに感じます。
LOMACの描画間隔は1フレームごとに長くなったり短くなったりを繰り返していますが、短いときに 40ms を割り込んでいれば、十分に滑らかに感じられます。

引っかかりに関しても、170ms = 0.17秒というのは、「気を付けて見ていれば引っかかったのが分かる」程度であり、プレイに差し支えるレベルではありません。
300msecぐらいになると明らかに引っかかりと認識できるようになってきます。射撃中などにこれ以上描画間隔が空く状態が長く続くと、かなりシンドイと思います。

さて。。。会社逝くか…
仕事PCのHDDが逝ったので、データ復旧しつつカキコでした。orz
#結局半休取っても仕事と似たようなコトをしてるヤシ
659大空の名無しさん:2006/05/24(水) 12:11:55
20さんありがとうございます。
残念ですけど、そうですよね。う〜んでもF18で遊びたい。
660大空の名無しさん:2006/05/24(水) 17:04:17
地上にいるときなぜかこのように、手前に海面が現れます。
なぜでしょうか?
 http://flightsim2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20060524170009.jpg
661大空の名無しさん:2006/05/24(水) 17:26:52
まぁよくあることだ
きにすんな
662大空の名無しさん:2006/05/24(水) 18:03:26
よくねーよ
663大空の名無しさん:2006/05/24(水) 18:33:37
Zバッファ の bit数不足か、テクスチャバッファ不足か・・・
グラボの能力が微妙に苦しいんでないかな?
664大空の名無しさん:2006/05/24(水) 18:39:53
>>660
ビデオカードのドライバによってはおかしくなることあるね
うちの場合は、新しいのより古いバージョンのほうが調子いい
66520:2006/05/24(水) 18:57:03
>>660
LOMACの仕様です。
LOMACの地形は、まず全面海が描画され、その上に地形ポリゴンが構築されています。
地表高度でズームアウトし過ぎると、地形が視界面でカットされ、下の海が透けて見えます。

蛇足ですが、こういう構造なので OPTIONS - WATER 設定を下げると、視界に水面がある・無いにかかわらずフレームレートが向上します。
666大空の名無しさん:2006/05/24(水) 19:19:14
>>650
再インストールしてみるとか?
667大空の名無しさん:2006/05/24(水) 19:20:30
>>665
・・・Zバッファの分解能以下の深度の差がクリティカルになってるパターンですな

一般的には 「ポリキャラにポリ服着せて、カメラ引くと見られる症状」 だけど、
回避法は手間の割に効果が寂しいアルゴリズムが多いから厳しいですのう
668大空の名無しさん:2006/05/24(水) 19:43:36
669大空の名無しさん:2006/05/24(水) 19:45:02
>>668
ちょwww導入ケテーイ?www
670大空の名無しさん:2006/05/24(水) 19:45:40
むふふふふふ
LOMAC到着ーーーーー
いざ!インストへ!
671大空の名無しさん:2006/05/24(水) 19:48:47
>>668
むわぁ!
かっこええ!
672大空の名無しさん:2006/05/24(水) 19:53:56
スレ違いだけど、この携帯型飛行体、楽しそうだなw
ttp://www.jda-trdi.go.jp/topics/uavmovie18sec.mpg
プァーーーーーーん
673大空の名無しさん:2006/05/24(水) 20:02:33
>>668
ちょっwwww!!
F-15JはF-15Cを、F-2はF-16をベースにして何とか急場をしのいだが、
こいつは一体何をベースにテクスチャリングすりゃいいんだヽ(`Д´)ノウワァァン!
674大空の名無しさん:2006/05/24(水) 20:09:20
675大空の名無しさん:2006/05/24(水) 20:12:19
>>673
JASDF MOD の危機ですな…
似た形のモデルがLOMAC内に入ってないorz
676大空の名無しさん:2006/05/24(水) 20:41:32
>>668
コクピットの後ろの膨らみがSu-30っぽくてセクスィ。。
もしかして複座型のストライク版も計画してるのかな?
677Jin(*^_^*) ◆uiU7nvrdUI :2006/05/24(水) 21:15:22
はじめまして
よろしくですm(*_ _*)m

>>668-669 >>671 >>673-675
恐らくこれは、現F-2選定時NATOに提出し米国に拒絶されたと言う、幻の我が国
独自開発FSXの改良版制空戦闘機FXでしょうか。
この写真を観る限り、ノーズコーンからキャノピー部分までT-4にも見えますが、インテークから
後ろがF-22のようなフォルム・排気管で構成されていますね。

>>676
Bタイプで登場すると思われますが、戦略型では如何なものでしょうか。

>>668さん、ありがとうございました。
678大空の名無しさん:2006/05/24(水) 21:15:46
>>673
A-50、F-22、F-35、ATD-X・・・

これらのうちいずれかの1機が実装されればあとはテクスチャを変えるだけで全部対応できる悪寒・・・
679大空の名無しさん:2006/05/24(水) 21:24:18
防衛庁もなかなかやるな。俺たちのハートを
がっちりつかんでくれる。
680大空の名無しさん:2006/05/24(水) 21:27:29
ん、これ日本製なんっすか?
てっきり、USAかと思いますたw
681大空の名無しさん:2006/05/24(水) 22:21:33
国産機にはF16やF22みたいなキャノピー一体成型の技術が
ないんだなと思た
682Jin(*^_^*) ◆uiU7nvrdUI :2006/05/24(水) 23:22:57
>>681
本国のキャノピー一体成型技術について詳細は解りません。
唯、FSXとしてF-2モックアップモデルが入間航空祭に展示された時に立哨していたパイロット
(ネームパッチにより確認)に伺った話によると
「確かにACM時に枠が無いのは有利である事はある。しかし、この枠がバーティゴ対策に
一役買っている」
とのお話でした。
計器を見れば済むとお嘆きの貴兄もお出ででしょうが、ここは現場のお話と言う事で。
683大空の名無しさん:2006/05/24(水) 23:26:23
>>682
なるほど・・・
バーティゴ対策に 一役買っているんですね。
684大空の名無しさん:2006/05/24(水) 23:32:38
かっこいいけど後方視界わるそうね、
格闘になったらちょっと不利?

格闘はしないんだっけ?
685大空の名無しさん:2006/05/24(水) 23:47:49
バーティ子ってなんでちか?
686大空の名無しさん:2006/05/24(水) 23:59:53
あまりに可愛いので、見蕩れた男は足元がお留守になって地面とキスする。

それほど可愛い極上ソープ嬢のみに与えられる称号です。
687大空の名無しさん:2006/05/25(木) 00:04:56
>>668
和製F22ってかんじ?
いざこれを戦闘機として開発しようもんなら
すんげぇ横槍が入りそうだなぁ('A`)
和製ベクタードスラスト萌(*´Д`)ハァハァ

>>673
ヒント:脳内補完(まぁかなり厳しいがw)
688大空の名無しさん:2006/05/25(木) 00:11:05
>>687
まぁアメリカ議会に対して「F-22を売ってくれなきゃ自前でステルス戦闘機開発するからいいよ」
というメッセージを送るためのようなものですな。ご丁寧に写真まで公開してるわけだし。
689大空の名無しさん:2006/05/25(木) 00:19:40
いや、日本の技術力じゃ絶対に開発できないから。
ステルスどころかまともな戦闘機も無理。
今から兆単位の研究開発費用と数十年の時間を費やすってのなら別だけど。
6905スレ309:2006/05/25(木) 00:34:11
>>685
"Vertigo" 空間識失調。
視界が悪い時に方向感覚がおかしくなる錯覚です。
計器の示す姿勢が信じられなくなり、正常な飛行ができなくなります。
これが原因で墜落する事故が数多く起きています。
経験の大小に関わらず誰でも陥りうる症状だそうです。

LockOnでも、オーバーキャストの雲の中や霧の中を飛ぶと
方向感覚を保つ事の難しさが味わえますよ。

ちなみに、ヒッチコックの映画「めまい」の原題もVertigoです。
691大空の名無しさん:2006/05/25(木) 00:34:41
>>685
映画で見たんですけど、上下左右が判らなくなることだったような。
PC画面上でもなってしまう私は、未だに宙返りが上手くできまへん(w
(機体がどの辺にいるか判らなくなる)
692大空の名無しさん:2006/05/25(木) 00:39:39
関係ないんだが、Vertigoってブリティッシュプログレッシブロックの名門レーベルでもあるね。
オジー・オズボーンが在籍していたブラックサバスはここからデビューしてる。
6935スレ309:2006/05/25(木) 00:53:49
●1.2新情報

気が付いたら発売予定が変更されてました。








2006年秋(爆)







マジです。気長に待ちましょうw

それから、AI機の追加情報
LockOn初の民間旅客機が追加されるようです。Yak-40
http://forum.lockon.ru/attachment.php?attachmentid=5930&d=1148369719
http://forum.lockon.ru/attachment.php?attachmentid=5931&d=1148369738
http://forum.lockon.ru/attachment.php?attachmentid=5932&d=1148369744
コクピットを作る人がいればフライブルにするとか、しないとか・・・

以前紹介したMirage IVの画像集
http://video.thinking-board.net/web/index.htm

いずれも、どのタイミングで追加されるかなどは不明です。
694大空の名無しさん:2006/05/25(木) 00:55:30
LOMACでヨークを使う日が来るのかな?
695大空の名無しさん:2006/05/25(木) 00:56:41
そういやE3でBSの情報は何か無かったのかえ?
696大空の名無しさん:2006/05/25(木) 01:02:38
>>693
なんかFSっぽくなってきましたねw
697大空の名無しさん:2006/05/25(木) 01:07:05
>>693
> LockOn初の民間旅客機

撃墜してくれとでも言いたげだな(w
698大空の名無しさん:2006/05/25(木) 01:12:17
そういえば以前、何方かが旅客機を攻撃してみたいと言っておられたよ・・・
699大空の名無しさん:2006/05/25(木) 01:18:25
小型機もいいけど、エアフォースワンやIl-96があれば燃える護衛ミッションができそうなのに。
700大空の名無しさん:2006/05/25(木) 01:21:21
民間機追加は嬉しいね。
平時と有事の境目が演出できそう。
邦人脱出護衛味噌とか。
70120:2006/05/25(木) 01:35:10
>>693
>気が付いたら発売予定が変更されてました。

おー


順調〜

('A`σ)σ
702大空の名無しさん:2006/05/25(木) 02:08:49
みなさま、GUNピパーがカクカク踊りまくる事があーりませんか?
703大空の名無しさん:2006/05/25(木) 02:44:27
F-22ADFは民間機がたくさん出ていたなぁ
んで撃墜されまくっていた
704大空の名無しさん:2006/05/25(木) 07:19:35
>>693
予 定 通 り
70520:2006/05/25(木) 08:33:29
>>702
ピパーは機体にかかっているGの大きさと方向もリアルタイムに考慮して動きます。
706大空の名無しさん:2006/05/25(木) 09:45:27
>>702
いい具合に酔いがまわった頃にいい曲がかかったらな
707大空の名無しさん:2006/05/25(木) 10:04:18
>>702
多分 F-15 だと思うけど
 レーダーロックが切れてホームポジション(ガンクロス位置)に戻る
    ↑                   ↓
 レーダーロック出来てピパーが適正予測位置を示す
という現象が起きることあるよ。 微妙に距離の遠い時や、低高度での見下ろしで現れやすいかな?
708大空の名無しさん:2006/05/25(木) 10:10:51
>>707
あれはそういう事だったのか
702ではないがありがとう
709大空の名無しさん:2006/05/25(木) 10:15:27
映画「エアフォースワン」のようにMig29に追いかけられる大統領機護衛ミッションやりたい。
ミサイルに特攻かまして殉職、2階級特進
710大空の名無しさん:2006/05/25(木) 10:42:55
アエロフロート機が無事に滑走路に着陸した時に、乗客が拍手するのも再現されてるんだろうか。
711702:2006/05/25(木) 10:45:27
>>707
近距離でターゲット補足中に発生する現象なので、当方のなんらかの
システムの不具合かもしれません。 色々さぐってみます。
 thxです。
712大空の名無しさん:2006/05/25(木) 10:54:55
>>711
あ、近距離でも起こることあったな。
見越し角度きつく取ってて(自機が目標機の未来位置を狙って)、
ボアサイト範囲 (おおよそ HUDサイズの2/3 ぐらい) から外れると、たまに起きてた。

レーダーロックできている時には HUD内右下方に 距離計が出るんだけど、
レーダーロックできていない時は当然その距離計も消える。

とりあえず、何も居ないところでガンモードにして、
ロックしていないときの HUD表示と、ロック出来た時のHUD表示を比べてみると良いかと。

踊っているという現象が、ロック⇔ブレイクの振動なのかどうなのか区別がつくと思う。
713大空の名無しさん:2006/05/25(木) 20:15:03
>>693
> コクピットを作る人がいればフライブルにするとか、しないとか・・・

さすがED。
この他力本願さが一度覚えると病みつきになる。
714大空の名無しさん:2006/05/25(木) 20:48:51
つバイアグラ
715大空の名無しさん:2006/05/25(木) 20:53:02
そんなに小規模な開発環境なの?>ED
716大空の名無しさん:2006/05/25(木) 21:10:49
>>715
悲しい話だがフライトシムを作るのに大規模プロジェクトを組める企業は存在しない
社長がよそのメーカーの下請け仕事やってるメーカーまであるしな……orz
717大空の名無しさん:2006/05/25(木) 21:33:06
社長がこないだしんじゃったエロゲメーカーのような話
718大空の名無しさん:2006/05/25(木) 21:44:01
>>716
そうでつか・・・フライトシムは冬の時代ですね。・゚・(ノД`)・゚・。
Vistaが出たらどうなる事やら
7195スレ309:2006/05/26(金) 22:42:13
1.2のプレイ画面の動画です。アマチュアが撮影したものです。
http://www.virtual-jabog32.de/index.php?section=downloads&subcat=28&file=400&PHPSESSID=fec4eb7e48bc14c1b74ca447d89e6bce
モスクワでのショーの様子らしいですが、いつのものかは不明です。
また、プレイ画面がカクカクに見えますが、動画自体が秒15コマなためと思われます。
過剰な操作でブレード同士が接触して壊れる所や、射出脱出の様子も映っています。
また慣れない人には、ほとんど操縦不能なのが分かりますw
不死身モードなので跳ねてますが・・・
720大空の名無しさん:2006/05/27(土) 00:15:08
>>719
おもしろそうだ、へりはLongbowが最後で10年近く飛んでない
最初は、スロットルで上昇下降とかわからないからねぇ
離陸しようとしてスティック引いたらバックしちゃったり・・・
721大空の名無しさん:2006/05/27(土) 00:25:18
おれはコマンチ4だから5、6年かな〜

ところで、前も書いたけどA−10でマーベリック使うときに
TVモニタが出る場合と出ない場合があるんですけど、なんで?
Difficult設定項目に関係しているのかな?
7225スレ309:2006/05/27(土) 00:45:35
>>721
> ところで、前も書いたけどA−10でマーベリック使うときに
> TVモニタが出る場合と出ない場合があるんですけど、なんで?

ハードとの相性のような気がしますね
ちなみにマシンスペックはどんな感じなんでしょう?
ビデオドライバのバージョンを変えてみるとか・・・

ドライバと言えば、Catalyst 6.5 と、NVidia 91.28 Bata が出てますね
723大空の名無しさん:2006/05/27(土) 00:56:02
ありがとうございます

まじですか?ハード構成は
P4 3.2E XPpro MEM:1.5G
Gefo6200(AGP)
です。前のPCでもそんなことがあったので、単にモード設定によるものと思っていました。
普通は対地モードでAGM-54DやKを選んだ瞬間にモニタは出てくるものなんでしょうか?
記憶ではA10キャンペーンの2番目では出たのに3番目では出なかったようです。???
724大空の名無しさん:2006/05/27(土) 00:58:36
あ、Versionは1.12aです。ビデオドライバも試してみます。
ありがとうございました。
72520:2006/05/27(土) 01:03:56
>>723
おいらもそういう症状になったことはないなぁ…マルチ一辺倒なのでキャンペーンは分からないんだけれども。
o キー押してみても駄目っすか?
キャンペーンの2番目の兵装はマーベリック有りで、3番目のは無しだった、なんてことはないですよね??

後は…↓を試してみるとか。
http://park17.wakwak.com/~huq/LOMAC11/FAQ.html#FREEZE_CAMPAIGN
726大空の名無しさん:2006/05/27(土) 01:10:54
20さんありがとうございます。
5スレ509さんも見られたことないようなので、
どうも個人的環境によるもののようであることがわかりました。
ちょっとモンでみます。お教えいただいたドライバ変更やFAQなど試してみます。
ありがとうございます。
7275スレ309:2006/05/27(土) 01:14:33
なんとなく、現在ユーザーさんが作成中のモデルを紹介してみたり

UAZ-469(ロシア版ジープ)
http://forum.lockon.ru/showpost.php?p=199818&postcount=51

T-72
http://forum.lockon.ru/showpost.php?p=199755&postcount=132

F-14D
http://forum.lockon.ru/showpost.php?p=202067&postcount=2
728大空の名無しさん:2006/05/27(土) 01:26:00
D型なのにグラブベーンが出てるのおかしくないかい?2枚目。
72920:2006/05/27(土) 01:27:52
>>728
採用される前に本人に指摘すべし('A`σ)σ
イヤマジデ。
7305スレ309:2006/05/27(土) 01:31:05
>>728
モデラーの勘違いみたいです。元スレでも直後に指摘されてました。
731大空の名無しさん:2006/05/27(土) 01:33:00
> グラブベーン

('A`)?
73220:2006/05/27(土) 01:45:14
>>731
F-14A設計時に考えすぎて実装した、高速時操作性改善のための補助翼ダス。
結局要らなかったのでDでは撤廃。
733大空の名無しさん:2006/05/27(土) 02:00:42
>>727
T-72 これだけでゲームできるぐらいの精度ですなw
734大空の名無しさん:2006/05/27(土) 02:05:44
ちょっwwwww、戦車ゲーじゃあるまいし・・・
フレームレートが恐ろしいことになりそうだな・・・
7355スレ309:2006/05/27(土) 09:30:09
●パッチ情報

CD版用の1.12aパッチが2種類になりました。
・FC単体及び「米国で販売されたGold」版用
・「イギリス・ドイツ・フランスで販売されたGold」版用

後者が新たに加わったものだと思います。
1.12aパッチを当てようとしたらエラーが出てダメだったという方は
後者のパッチを試してみて下さい。
既に1.12aでプレイできている場合は当て直す必要はありません。
7365スレ309:2006/05/27(土) 14:56:01
●新MOD
マップにロシアとグルジアの国境線を加えてみました。
LoMan2.1対応。バージョン1.1x、1.02どちらでも使えます。
https://www.filey.jp/user/view.cgi/v0DK3c5pTgH8PQFGBBNui4mhBZtqJHJo

サンプル画像
全体
http://img90.imageshack.us/img90/5179/samplefull2cj.jpg
拡大した所
http://img82.imageshack.us/img82/8373/sampledetail0vt.jpg

ロシア−グルジア国境付近で展開するミッションやキャンペーンは
多いので、情勢が理解しやすくなると思います。
737大空の名無しさん:2006/05/27(土) 17:27:31
>>726ですが、原因わかりました。
Difficultyで、NOVICE設定などでEasyRADERなどをON設定していると、
なぜか、モニタが出ない場合が発生するようです。
まだ初心者なので、NOVICE設定でした。VETERAN設定にしたら問題なく
常にモニタが現れるようになりました。これでピンポイント攻撃がようやく・・・

お騒がせしました。
738大空の名無しさん:2006/05/27(土) 18:38:54
ミッション中に急に音が出たり出なかったりするんですが、環境の問題でしょうか
または設定などで解決するのでしょうか?
739大空の名無しさん:2006/05/27(土) 18:43:20
音速超えると音でなくなるぽ
740大空の名無しさん:2006/05/27(土) 20:46:27
>>739
エンジンの振動で音は伝わるから違うな。
>>738
多分、エンジンが止まってるから早めにオーバーホールに出す事をお勧めする。
放って置くと、そのうちエンジンから出火したり爆発したりするぞ。
741大空の名無しさん:2006/05/27(土) 20:57:56
..............
742大空の名無しさん:2006/05/27(土) 22:06:12
機体の振動で伝わる分はそのままだが
空気を伝わる分は当然カットされるので静かになる
743大空の名無しさん:2006/05/27(土) 22:20:56
そもそもコックピットは機密性がいいから空気を伝わってくる分は元からそんなに無いよ
744大空の名無しさん:2006/05/28(日) 00:07:31
>>736
テラGJ!
こういうの待ってた。

>>738
音速がらみのアレだと思うけど、もう少し状況を詳しく教えれ。
コックピット視点なのか外部視点なのか、どの機体でも発生するのか、どんな時かetc

あと、後方から機体を眺めてるのにコンプレッサの高い音が再生されたり
コックピット視点に移行したのに外部視点用のエンジン音が鳴り続けたり、
なんてことは漏れの環境ではよく起こる('A`)b
745大空の名無しさん:2006/05/28(日) 00:09:31
('A` )b ビシッ
746大空の名無しさん:2006/05/28(日) 01:15:36
>>726ですが・・・
ピンポイント誤爆しすぎ(´・ω・`)

もっと近づいてみよ

ミッソ つえるぶおくろっく(`・ω・´)

もう一回
747大空の名無しさん:2006/05/28(日) 01:21:22
マーベリッコの話だっけ?
>>5
Q:A-10のMaverickミサイルが命中しない。
A:Missile Effectivenessを50%(デフォルト)または100%にする。

それでダメなら確実にロックしてるか確認かな。
748大空の名無しさん:2006/05/28(日) 02:29:05
音速超えた時の音について、空自テストパイロットの証言が載ってまつ
ttp://www.mhi.co.jp/nasw/tokusyu/pilot/index_1.html
749大空の名無しさん:2006/05/28(日) 17:12:04
専用ブラウザクッキー云々で、アップデートしないと書き込みできないように
なったみたいですね。
750大空の名無しさん:2006/05/28(日) 17:14:11
だからか。ここだけでなく最近2ちゃん全体の書き込みが停滞しているのは。
751大空の名無しさん:2006/05/28(日) 17:16:59
■2ちゃん用ブラウザを使っていて書き込めなくなった方へ■
2ちゃんの仕様変更によりトラブルが出ています、対策等はソフトウェア板へ

2ちゃんねる用ブラウザ「ギコナビ」 Part38
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1148768930/l50

2ちゃんねる用ブラウザ「Live2ch」part71
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1148484660/l502

ちゃん専用ブラウザ「かちゅ〜しゃ」Part91
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1127825402/l50

2chブラウザ Jane Doe Style ってええね Part24
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1147507818/l50

JaneNida Part8
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1148362672/l50

Java+Swingによる2chブラウザ V2C_T3
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1135020198/l50
752大空の名無しさん:2006/05/28(日) 18:21:47
>>751
乙です。
753大空の名無しさん:2006/05/28(日) 18:35:57
30にkh31pをロードしても発射できないのですが、Alt-W
で強制発射すると自爆するし?
754大空の名無しさん:2006/05/28(日) 23:03:06
>>753
うろ覚えだけど、対艦ミサイルは、ミッションの作成時にTARGETINGを
目標の船にセットしておかないと、発射できないみたい。

下のHPの解説では管制塔を指定してるけど、この要領で目標の船を
指定すれば、7キーの対地モードで撃てたと思う
ttp://www.geocities.jp/satoshi_fuel_bingo/pcgame/lomac/lomac-me1.html
7555スレ309:2006/05/28(日) 23:31:37
>>753
まず、元々フライアブルでない機体をフライアブルにした場合
搭載可能な全ての兵器を発射できるわけではありません。
Su-27のアビオを借りることになるので、使える兵器もSu-27と
同じようなものになります。
また、Kh-31pは対レーダーミサイルです。Su-30をフライアブルに
した場合、レーダーにロックする手段がないので発射できません。
756753:2006/05/28(日) 23:43:04
>>754 有難うございます。 31a対艦はなぜか発射できます。
 31p対レーザーミサイルがなぜかうてません。
同じようにF16でagm88対レーザーをSAMサイトに打てないですねー。
上記を参考にためしてみます。 THXです。
757753:2006/05/28(日) 23:46:18
あれ、書いてる途中で>>755氏の回答が。。
 THXです。
758754:2006/05/29(月) 01:15:58
>>757
対レーダーだったのかぁ、設定いじりまくったらLocon起動できなくなって
確認しないで書いたのは失敗だった。混乱させてすいません。
309氏フォローありがとです。
759大空の名無しさん:2006/05/29(月) 07:21:29
デモをやってみたんだがあの自動音声がうるさすぎだね
760大空の名無しさん:2006/05/29(月) 12:10:23
アラートの音量下げればいいじゃん
761大空の名無しさん:2006/05/29(月) 23:20:30
関係ないけど、このムービー最高
最後のカメラの動揺も笑える
ttp://www.metacafe.com/watch/46214/funny_bomb/

762大空の名無しさん:2006/05/30(火) 07:03:15
PhysXとかDualCore対応のために伸びたとかならうれしいのに
763大空の名無しさん:2006/05/30(火) 14:13:43
>>762
Rail SimulatorというソフトはPhysXに対応するらしい。

http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2006.05/20060530123018detail.html


なぜLOMACが対応しないのかと・・・
764大空の名無しさん:2006/05/30(火) 22:30:18
地上OBJ は PhysX の恩恵をうけるけど、航空目標は ほとんど恩恵無しだと思うよ
765大空の名無しさん:2006/05/30(火) 23:18:09
PhysXは一応流体エンジン搭載してるようだけど
フライトシムで使いようになるものなのかわからない
766大空の名無しさん:2006/05/30(火) 23:33:50
クラッシュしたときのパーティクルに使うくらいか?
767大空の名無しさん:2006/05/30(火) 23:36:24
PhysXを生かすも殺すも物理現象の式を細かく実行できるかどうか。
で、フライトシムのリアリティを向上させる上で重要っぽいのが失速域での挙動だけど
この域になると流れ場が複雑すぎて、そもそも式が立てれない気がする。
でも、LomacのSu-25Tなんかはなかなかリアルな(?)失速するので
無理に流体解析級の式をゴリゴリ解かなくてもある程度のリアリティは確保できそう。

どっちかというと被弾判定やED得意のダメージモデルに実力を発揮しそう。
Gをかけるとちゃんと主翼が曲がったりとか、
オーバーGが機体に及ぼすダメージを骨組みの一本一本まで(ry
不時着はまさに水を得たs(ry
タイヤのバースt(ry
768大空の名無しさん:2006/05/30(火) 23:37:22
ミサイル命中時やたら重くなるのが解消されそうでいいのではないかと思う
769大空の名無しさん:2006/05/30(火) 23:46:06
>>765
これがフライトシムにとって本質的かどうかはわからないが、

・雲の3次元立体表現

・ミサイルやエンジンやジェット雲といったスモークの表現

・爆発時の破片の当たり判定を一つ一つまじめに計算する
 (半径x[m]以内はダメージxxxみたいな簡易計算ではなく)

・被弾時の機体の表現に関して(胴体や翼に風穴があく)

・高G旋回の時に機体に与える負荷を計算(被弾時だと翼が折れたり)

・波の表現をよりリアルに

・AI戦車同士の砲撃・当たり判定をまじめに計算

>>767
> この域になると流れ場が複雑すぎて、そもそも式が立てれない気がする。

確かコブラやクルビットは乱流がメインになるためスーパーコンピュータ使っても
正確な解析はできてないんじゃなかったっけ?だからPhysX使っても無理でしょ。


ただこの手のデバイスは常に持ってない人をどうするかが大きな問題だからなぁ・・・
まぁリアルなフライトシムをプレイする人なんてコアな人がほとんどだからPhysXを
持ってない人を斬り捨てても大きな問題にはならないかもしれないが・・・
7705スレ309:2006/05/31(水) 00:11:57
とりあえずデュアルコア対応に関しては検討しているとの事です。
ただし、いつになるかは全く不明ですし、1.2での対応の可能性は
かなり薄いと思います。

>>768
それは破壊のモデルとテクスチャの読み込みで重いのでは?
演算の問題ではないと思います。
771大空の名無しさん:2006/05/31(水) 00:17:34
>>770
ゲームの場合はがんばった割にデュアルコアから受ける恩恵は少ないという話を聞いたことがある。
772大空の名無しさん:2006/05/31(水) 00:39:54
>>769
>持ってない人を斬り捨て

でも最近、「Lomacでフライトシム始めました」な人がぼちぼち居るんで
マニアックなゲームだからとライトユーザーを切るわけにはいかないかも。

グラフィックのオプションみたいに
Physics-[low medium high veryhigh]
といった項で物理演算を調節がベターかな?

てか、物理カードはもうちょっと安くないと手が出ない('A`)
グラボみたいにPhyForce7300出ないかな・・・
773大空の名無しさん:2006/05/31(水) 00:42:05
>>770
もしやメモリが足りないんですかね?
1Gしかないので
774大空の名無しさん:2006/05/31(水) 01:16:05
>>769
>AI戦車同士の砲撃・当たり判定をまじめに計算
RTSじゃんw
77520:2006/05/31(水) 01:28:05
万が一LOMACが物理演算アクセラレータに対応した場合…
1点だけ対応すれば、あらゆる場面で間違いなく高速化する可能性が。
水面描画のハードウェア演算対応w

#LOMAC、陸上でも見えない海面を描画してるから(- -;


マジレスすると物理演算アクセラレータにハードウェア対応する場合、そのハードウェアを積んでない環境用のロジックも実装しなきゃなんない手間を考えると、望み薄かなぁ。。。
それこそ、アクセラレータメーカーから支援金でももらって、アクセラレータ無し環境じゃ激重ソフトウェアライブラリ処理するようなプログラムに成り下がるってヨシ、ってんなら、それもアリかもしんないけど。。。

こういったアクセラレートハードウェアが DirectX で標準サポートされれば、開発事情も大きく変わってくるんだろうなぁ。
776大空の名無しさん:2006/05/31(水) 10:30:25
>>775
vertex shader を 使って計算しているだけなので HAL ⇔ リファレンスドライバ(ソフトエミュ) は
ある程度 DirectX が面倒みてくれたハズっす。 (仕様バグはどうしようもないケド…)

ですが、リファレンスドライバ経由は 「素のCPU コードより は る か に 遅くなる」 ので
環境でコードを分岐したほうがレートが出るという 悲しい事態に…
777大空の名無しさん:2006/05/31(水) 20:03:09
lomacってSLI対応でしたっけ?

Quad SLIの紹介記事でLOMACのXHD画面が出てます。
ページ一番下
ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/news/index.shtml
778大空の名無しさん:2006/05/31(水) 20:05:20
間違えましたm(_ _)m
リンクは下記です。
ttp://www.4gamer.net/specials/3de/quad_sli/quad_sli.shtml
779大空の名無しさん:2006/05/31(水) 20:06:33
>>777
QuadコアではなくQuadSLIとかって・・・
もはやビデオカードを大量にかっさばきたいメーカー側の謀略にしか見えん。
780777:2006/05/31(水) 20:16:52
LockOnは2枚挿しでもFPSに変化なしって
聞いたの思い出した。。。
781大空の名無しさん:2006/05/31(水) 21:09:03
俺、VooDoo5の2枚差しためしてみっか?
78220:2006/05/31(水) 22:19:48
>>778
このデモは「QuardSLIを使えば 1600x1200 を超える広さの画面で、サクサクプレイできるよ!」と言ってるようですが…
LOMAC 使ってるのはいいけど、graphics.cfg を手動で弄って画面比を 1920x1200 に弄ってないもんだから、1600x1200画面で見えるのと同じ視界しか見えてないじゃん…(爆)

「SLIにしてもフレームレート変化無し、ていうか場面によっては微妙に落ちる」という実験結果を出したのは私ですが、この実験は 1024x768 と 1600x1200 で試した結果です。
うちのモニタでは 1600x1200 を超える画面解像度を出せなかったため試せませんでしたが、もしかすると "XDH" とやらに相当する画面では、シングルビデオではアクセラレーション速度が大幅に低下し、SLI の効果が顕著になるの『かも』しれませんね。
783大空の名無しさん:2006/06/01(木) 00:38:58
4亀もDEMOがリリースされるちょっと前までは
定期的にLomacの情報流してたんだけどなぁ・・・

なんで放置プレイになったんだろ(´・ω・`)
784大空の名無しさん:2006/06/01(木) 00:44:37
習得するまで時間と労力と頭を要すゲームは三流ゲームサイトには向かないのでは?
785大空の名無しさん:2006/06/01(木) 05:20:58
その習得するものに変なプライドもつやつは病人なんだけどね。
786大空の名無しさん:2006/06/01(木) 18:25:58
フライト物専門ライターかかえるわけにもいかないだろうし…
このスレの情報は生の声だから、かなーり参考になる
787大空の名無しさん:2006/06/02(金) 11:18:59
味方を撃ち落しても軍法会議にならないのは寂しいですね
788大空の名無しさん:2006/06/02(金) 11:39:53
>>787
キャンペーンとかで味方を殺戮しまくったらどうなるの?
789大空の名無しさん:2006/06/02(金) 12:07:49
>>788
特にお咎めなし
790大空の名無しさん:2006/06/02(金) 12:40:26
>>789
そーなんだ。
マルチじゃおもっきり点さっ引かれるから、キャンペーンでも勲章剥奪とかあるのかと思った。
791大空の名無しさん:2006/06/02(金) 13:23:20
ロシアじゃ友軍誤射はデフォなのか?
792大空の名無しさん:2006/06/02(金) 13:33:31
誤射っつか、それが仕事っつか。
将校とか特に。
793大空の名無しさん:2006/06/02(金) 15:09:46
レーダーONでもなぜかIFFが反応しない事がある
IFFアンテナの死角とかあるのかな?
794大空の名無しさん:2006/06/02(金) 15:19:14
IFFの問い合わせで自分の居場所が敵にばれるなんてことはないのか?
795大空の名無しさん:2006/06/02(金) 15:43:47
>>794
レーダースイープしてる時点で既に敵に自分の方向を知らせているわけだ
796大空の名無しさん:2006/06/02(金) 19:42:25
TrackIRは3で十分ですか? 安いみたいので購入を検討してるのですが。
797大空の名無しさん:2006/06/02(金) 19:53:21
BSになれば6軸のTrackIR4がフルで有効になる。
79820:2006/06/02(金) 20:02:32
>>796
3pro + VE 買って表示面より奥(頭から70cmぐらい離れた位置)に置くのが良いかと。
#3/3pro のみでは頭の平行移動も回転と読み取るので注意
#4と3proは、それぞれきちんと設定すれば、使用感はあまり変わりません
 3proの「検出角度が狭い」は、頭からの距離を稼いでカバー可能。よっぽど身を乗り出して大暴れでもしない限り。

>>793
・ターゲットが自機のレーダー走査範囲外に居る
・自機のレーダー発振モード(HI/MED)設定が不適切
 (SCANモードで発振モードをILVにしていても、狭い旋回円上をグルグル水平旋回しているターゲットや、垂直旋回中のターゲットは見つけきれない場合が多い)
7995スレ309:2006/06/02(金) 20:02:50
>>796
なるべくなら4が良いと思います。
3単体では使い勝手も劣りますし、1.1のズーム軸対応や1.2の6軸対応を
利用できません。
3でも「Vector Expansion」という追加キットを買えば機能的には4と
ほぼ同等になります。(それでも4の方が少し優れています。)
3+追加キットと4の価格を比較して考えてみて下さい。
80020:2006/06/02(金) 20:08:47
>>799
>(それでも4の方が少し優れています。)

案外そうでもないです。
4と3pro、リフレッシュレート(レーダーにたとえると探索レンジのスキャニング周波数)が同じで4のほうが探索レンジが広いもんだから、小さくて素早い頭の動きに追従しきれないことがあります。
F-15でレーダー使って策敵するとき、アジマス狭めた方が敵位置をよりリアルタイムに探知できるのと一緒。

#どうせならSTTモードでもサポートしてくれと小一時間(略
801796:2006/06/02(金) 20:26:12
THX
今は見送って、BS発売前に6軸対応の4を検討してみます。
再延期にならなければいいけど。
8025スレ309:2006/06/02(金) 20:51:58
>>800
確かに4の方が視野が広い分、頭を前後に動かした時の影響が大きく
なるという欠点はありますね。
近付くと動ける範囲が急激に狭くなり、遠ざかるとデータの質が
どんどん悪化すると。
一応水平解像度を処理的に倍にするような事はやってるらしいですが
そんなに効果はないのかな?
ベースにしても視野角にしても奥行きのない液晶モニタに最適化させた
結果なんでしょう。
803大空の名無しさん:2006/06/02(金) 20:57:38
20氏と5スレ309氏は同一人物と思ってたm(_ _)m
8045スレ309:2006/06/02(金) 21:02:36
私がオリジナルです。盗作ではありません!
805大空の名無しさん:2006/06/02(金) 21:09:22
和田氏乙
806大空の名無しさん:2006/06/02(金) 21:47:27
ワロス
8075スレ309:2006/06/02(金) 22:48:52
●1.2スクショ追加
http://www.lockon.ru/index.php?end_pos=982&scr=products&lang=en
Mi-28 Havocカッコヨス
808大空の名無しさん:2006/06/02(金) 23:45:21
いかつい機関砲萌(*´Д`)ハァハァ
809大空の名無しさん:2006/06/03(土) 23:31:00
ドッグファイトで全然勝てないッス。
何かコツでもあるのかな。

大抵正面で向き合う→お互い通り過ぎる
→同方向旋回→ケツにつかれてオレサマ死亡

って感じです。
皆さんどうしてます?
81020:2006/06/03(土) 23:32:32
>>809
AI相手の場合、エネルギーを保ちつつ、垂直ループを3,4回繰り返してみましょう。
811大空の名無しさん:2006/06/04(日) 04:05:13
ttp://en.rian.ru/onlinenews/20060530/48833202.html

Mi-28Nか・・・
Lomacにはでるかな?
812大空の名無しさん:2006/06/04(日) 04:31:33
パッチあてたら地上の建物や木が、近づくにつれバラバラと表示されるようになってしまいました。
何か解決策はないでしょうか助けてくださいorz

81320:2006/06/04(日) 06:19:45
>>812
http://park17.wakwak.com/~huq/LOMAC11/FAQ.html#FRAME_RATE

"VISIB RNG" を参照。
一番フレームレートに影響する設定の一つなので、変更はPC能力と相談してください。
LoMan 等を使って、デフォ状態にはないような「イイ感じ」に調整することもできます。(木々は遠くまで表示、建物は近くまで表示しない、等々。
81420:2006/06/04(日) 07:06:59
>>812
より細かい調整については、ここを参照。
http://flightsim2ch.hp.infoseek.co.jp/log/LOMAC/index.html
■FPS,画質調整のためのTips
815大空の名無しさん:2006/06/04(日) 08:02:36
20さんレスありがとうございます、VISIBをhighに調整してみましたが、以前のように
フェードインするようにだんだん見えてくるんではなく、突然ぱっと現れるような状態は直りませんでしたorz
修正のできるプログラムみたいなものがあればいいのですが…
もし手立てがなかったら、1.0に戻すしかないのでしょうか。
ショック
81620:2006/06/04(日) 08:09:17
>>815
lod設定なんじゃまいかと。
>>814参照。
817大空の名無しさん:2006/06/04(日) 08:19:16
んー結局、BSの発売はいつ頃に・・・
秋くらい?
81820:2006/06/04(日) 08:29:55
EDの中の人を想う。

「とりあえず夏にしとくか」
「…夏が来たや。ヽ('ー`)ノ 秋にでもしとっか!」
「…秋が来たや。ヽ('ー`)ノ 冬にでも(ry」
以下無限ループ。

UBI から脱出して納期仕切るヤツ居なくなっちゃったから…持ち前のマイペース爆発とオモワレ
819大空の名無しさん:2006/06/04(日) 08:34:41
>>818
無、無限ループ入りですかw
困りましたねw
もーおいちゃんは待てんですw
今からロシアに行って納期の交渉をしてき・・
820大空の名無しさん:2006/06/04(日) 08:35:55
>>819
あ、俺も一緒に逝くからw
821大空の名無しさん:2006/06/04(日) 10:53:24
>>819-820
もれパスポート持ってないから後方支援だけするね。

(´・ω・)つ■(←るるぶロシア)
8225スレ309:2006/06/04(日) 11:05:14
>>815
バージョン1.02ですよね?それは描画DLLが変更になったための現象です。
DLLのみ古いものに戻すと、元に戻せます。一応他への影響はないようですが
保証の限りではありません。
LoMan対応にしたものを作りましたので試してみて下さい。
https://www.filey.jp/user/view.cgi/vNATbnx7e1SxMmbpBZPN3XnMFImRqW36
(1.1xで使うと落ちます。)

>>818
UBIと組んでた時から納期が伸び伸びになるのは恒例だった記憶が・・・w

>>817
一応今は「秋」予定ですが、年内ぐらいと思っておいた方が良いかと。
823大空の名無しさん:2006/06/04(日) 11:12:33
「ヘリを導入しよう」
    ↓
「地面しょぼくね?」
    ↓
「じゃあ木をいっぱいに・・」
    ↓
「建物が(ry 道路が(ry」
    ↓
「地面のポリゴンが(ry」
    ↓
「機体が栄えなくなったからもっか(ry」
    ↓
「武器をもっか(ry」

プライドモッテマス by ED

82420:2006/06/04(日) 11:31:49
>>823

    ↓
「戦車にも乗れるようにしよう」
    ↓
「地面しょぼくね?」
    ↓
「じゃぁ草をいっぱいに…」
    ↓
「縦(ry道(ry」
    ↓

以下無限ループ(´・ω・`)ショボーン

>>822
>UBIと組んでた時から納期が伸び伸びになるのは恒例だった記憶が・・・w
あれはまだマシダス。
「伸びる」ってことは一応納期が存在したってことで…
825大空の名無しさん:2006/06/04(日) 11:37:32
あはは、笑える
826大空の名無しさん:2006/06/04(日) 11:58:53
>>824
    ↓
「歩兵も導入しよう」
    ↓
「指揮系統なくね?」
    ↓
「じゃぁCPUによる指揮系統の整備を・・・」
    ↓
「補給システムと作戦立案システム必要じゃね?」
    ↓
「じゃぁダイナミックキャンペーンを・・・」

になったら俺は空を飛べる気がする。
82720:2006/06/04(日) 12:09:31
>>826
いやぁ。社会とか組織とかには興味なさそうだからなぁEDw

    ↓
「可動部分しょぼくね?」
    ↓
「キャタピラも全ポリ(ry」
「砲弾も螺旋運d(ry」

orz
828大空の名無しさん:2006/06/04(日) 12:21:32
>>824
    ↓
「じゃぁ草をいっぱいに…」
    ↓
「縦(ry道(ry」
    ↓
if(ED==なんか飽きた){
  goto 発売中止;
}
    ↓
無限ループ。


(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
82920:2006/06/04(日) 12:35:52
>>828
ソコで彼ら見出した唯一の希望、WebDL販売デスヨ。

Payment :1000$ by registered mail (=現金書留)

_ト ̄|○|||
83020:2006/06/04(日) 13:10:11
ところで。

モニタを縦置きにして縦長解像度で play しようとすると、画面隅にこんなん↓が出るんですが…
http://simhuq.sytes.net/LOFC/ScreenShot_007.png
http://simhuq.sytes.net/LOFC/ScreenShot_011.png

特徴は、
・4隅の欠けた部分は、実際には欠けた状態と、真っ白にフラッシュする状態が高速で交互に入れ替わり、チラチラして見える
・機体をロールさせると、欠ける部分を構成する斜辺が、4隅共連動して動く。各斜辺は常に、水平線に対してだいたい垂直な線と、水平線にほぼ平行な線である。
・4隅の欠けた部分の背景が空だとハッキリ出る。地形や海の場合は、遠景のときだけ認識できる。近景だと認識できない
・出るのはコックピット内視点のみ。外部視点では出ない
・コックピット内視点にて、コックピットOFF表示させても出る
・キャノピーの反射をOFFしても出る
・HAZE設定をAdvanced にしても、Basic にしても出る
・視界のズーム率と、欠ける部分の面積は無関係
・\Lock On\Bazar\TempTextures\ 下のキャノピー関連のtgaファイルを縦長2倍にしてみたり、消してみたりしたが、やっぱり出る
・GefoでもRadeでも出る

何が原因でこうなるんでしょうねぇ…
831大空の名無しさん:2006/06/04(日) 13:34:31
>>830
縦長解像度だからじゃないの?
83220:2006/06/04(日) 13:36:56
>>831
いや、確かにそうなんだけど。orz

# ナニカのPSスクリプトかtgaファイルを弄ることで回避できないもんかなーーと。
833大空の名無しさん:2006/06/04(日) 14:23:26
>>830
傾斜部分がギザギザだから何か画像系ファイルが絡んでるような感じはしますけどねぇ・・・

まぁ贅沢病って事であきらめるヽ(´∀` )ノ
834ONE:2006/06/04(日) 14:29:25
最近はシングルをもくもくとこなして…
835大空の名無しさん:2006/06/04(日) 14:40:38
5スレ309さん、20さん、
建物の出方の調整、おかげで改善することができました。
ローマンに309さんの紹介してくださったスクリプトを入れ、
iod調整も3に設定したらかなり理想的な描画になりました。
ほんとうにありがとうございました。
836大空の名無しさん:2006/06/04(日) 17:16:33
BSの発売延期も決まったことだし
いっそのこと、BF2の超進化型に発展してくれんだろうかと・・・・w
駄目ですか?orz
837FOX1:2006/06/04(日) 17:17:34
ところでHUQさんのとこって鯖活動してるのかねぇ、つながらないのは自分だけ?
83820:2006/06/04(日) 17:48:54
>>837
動いてますよ〜
さっき一人、ふらーっと飛んでおられたので、多分入れるかと。
ちなみに version は FC 1.12a です。
839大空の名無しさん:2006/06/04(日) 17:53:02
>>829
新しくPC一台組めるな('A`)
しかも書留かよ・・・ロシアまでw
840FOX1:2006/06/04(日) 21:19:13
>>838
情報提供サンキュ
そうかぁ・・拡張パックかってないからVer1.02なんだよなぁ・・・
買うか・・・
84120:2006/06/04(日) 21:33:50
>>840
FCリリース後も 1.02鯖しばらく(半年ぐらい?)有志に動かしてもらってたんだけど、最近は1.02鯖で飛んでる人殆ど見かけないんっすよね…
てなわけで現在はほぼ休業状態。

#ていうかおいら自身1.02マルチ、試せなかったりする…もうXP SP2入れてもうた('A'
8425スレ309:2006/06/04(日) 22:14:08
>>830
いろいろ試してみたのですが、どうやら視野角の内部処理に問題があるようですね。
アスペクト比が小さくなっていくと、実際に描画される視野角が本来描画されるべき
視野角より広くなっていくようです。そのため、本来画面に映らないはずの部分が
見えてきてしまって変な描画になっていると思われます。
今のところ対処方法は思いつきません。
84320:2006/06/04(日) 22:24:49
>>842
あ、なるほど。
縦横比を小さくするほど、欠ける部分の面積が広くなっていく…ってわけですね。orz
ソコニハ気付カナカッタ…

むーん…残念。(^^; 空戦メインだと頭上方向が広いほうがよかろー、てなわけで、
このチラチラさえ解消出来るなら縦置きもアリかなーっと思ったもので。

わざわざ調査していただき、ありがとうございました。
844FOX1:2006/06/04(日) 22:38:23
>>841
っていうことはSP2いれると1.02はマルチできないのですかね・・・?
84520:2006/06/04(日) 23:09:43
>>844
1.00〜1.02 では、XP SP2 環境上で接続出来たり出来なかったりが、ランダムに起こります。
単に 接続出来ずに再試行せねばならない、ってんならいいんですが、接続 に失敗した場合 LOMAC がフリーズします。
CTRL-ALT-DEL で lockon.exe プロセスを殺さないといけません。
また、一旦失敗した後は、PC再起動するまで失敗し続けます。orz

接続失敗は、
・CONNECT ボタン押したとき
・FLYボタン押したとき
に発生します。

てなわけで、「たま〜に運が良いと接続出来るが、大概失敗する」という状況です。
SP1 では問題なく接続出来るため、XP SP1→SP2 変更点が余程 LOMAC 1.0x の気に入らなかったんでしょう。('A`σ)σ

この問題は FC では解決されています。
SP2 リリース以降、1.0x 用のパッチは開発予定無しです。orz
846大空の名無しさん:2006/06/06(火) 21:13:06
http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2006.06/20060606194051detail.html

ATIもHavokFXに対応したぞ。
LOMACは物理演算の導入を拒み続ける理由はあるのか?
847大空の名無しさん:2006/06/06(火) 21:25:08
[EDの中の人] (´-`).。oO(マンドクサイ
848大空の名無しさん:2006/06/06(火) 21:32:08
(´-`).。oO(結局しびれを切らしたパワーユーザーが対応させてしまう悪寒・・・)
849大空の名無しさん:2006/06/06(火) 21:48:59
デモをインストールして遊んでいるのですが、コックピット内の照明は
どうやって点灯させるのでしょうか?
850大空の名無しさん:2006/06/06(火) 21:49:56
ここらでシム業界に新規参入する企業は出てこないモノだろうか・・・
納期と技術を兼ね備えた・・・
851大空の名無しさん:2006/06/06(火) 21:50:27
>>849
L
8525スレ309:2006/06/06(火) 21:52:48
うーん、なんか物理演算チップに過度の期待をかけ過ぎのような・・・
まあ、対応するにしても一朝一夕にはいかないでしょうし、開発が複雑化して
開発期間が長くなったりバグが増えたり相性問題が出やすくなったりとか
良い事ばかりではないと思いますよ。
853大空の名無しさん:2006/06/06(火) 21:55:39
でもまぁそれを言い出したらフライトシムは進化できなくなるわけで・・・
いずれシムなら通らなければならない道でしょ。
8545スレ309:2006/06/06(火) 22:05:57
いや、すぐにでも対応させるべきみたいな勢いなんでw
そんなに慌てることでもないと。普及が進んで技術としてこなれてからで
十分じゃないかと思います。
と言うか、普及が進んで効果が期待できるようになれば自然と対応を
考えるでしょうし。
855大空の名無しさん:2006/06/06(火) 22:17:41
(FPSでは)CPU に比べて遊びがちな GPU に一部の演算を肩代わりしてもらうのに
物理演算系が適当な素材なのよね。

で LOMAC クラスともなると CPU/GPU 両方ともいっぱいいっぱい…
856大空の名無しさん:2006/06/06(火) 22:27:31
  ( ゚д゚)  <物理演算かよ。めんどくせぇなぁ〜
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/ E D /


  ( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/ E D /


  ( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/ E D /
8575スレ309:2006/06/06(火) 22:39:03
とりあえずデュアルコア対応が先でしょうね。

それから、1.2ではないですが、EDの次回作ではLinux上で動くDedicated Serverを
計画しているそうです。
858大空の名無しさん:2006/06/06(火) 22:47:49
>>856
コッチムクナw
859大空の名無しさん:2006/06/06(火) 23:35:39
物理演算より先に先立ち、グルジアの政治・経済のシュミュレート機能を追加しました。
これにより、暴動や街頭デモ等の再現さ(ry

EDなら、EDならやってくれる。
860大空の名無しさん:2006/06/07(水) 17:30:39
EDタソ

Havokは,同社のWebサイトで「PhysX PPUにHavokを対応させる用意もある」と
述べており,自分達が「ソフトウェア(ミドルウェア)カンパニー」であると明確に述べ,
AGEIA Technologiesとは競合しない立場を主張している。
http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2006.06/20060607164849detail.html

PPUの輪は確実に広がりつつありますよ。
861大空の名無しさん:2006/06/07(水) 18:42:40
>>860
そいつは是非英訳して公式フォーラムに投稿しといてくれ。
もしEDの中の人からresが付いたら祭りだなw
862大空の名無しさん:2006/06/07(水) 18:51:55
EDの中の人: ウルトラマンドクセ('A`)・・・
863大空の名無しさん:2006/06/07(水) 21:25:00
Wings Over Europeってどうよ PLAYした人いる?
86420:2006/06/07(水) 21:57:36
>>863
|)ノ

P1スレへ。
8655スレ309:2006/06/07(水) 22:01:17
以前「LockOn GUI Configurator」を紹介しましたが(>>160)、
似たツールが公開されました。「LoCFG - Lockon GUI Configurator」。
ゲーム内では変更できないオプション設定などが行なえます。
http://www.3rd-wing.net/LOCFG/LOCFGSetup2-1_EN.exe
このexeがインストーラになります。実行すると言語設定を尋ねられるので
「English」を選ぶと良いでしょう。
デスクトップアイコンは作られずスタートメニューに登録されるのみです。
アンインストーラもついています。
設定できる項目は>>160のものとは微妙に違っています。どっちもどっちの
ところがありますねw 両方併用してもバックアップファイルの整合性が
取れなくなる以外は、特に問題はないと思います。1.1x用。

JASDF仕様のスキンがいくつか公開されていました。(要ログイン)
F-15C 201飛行隊
http://www.lockonfiles.com/modules.php?name=Downloads&d_op=viewdownloaddetails&cid=70&lid=509&ttitle=F-15_JASDF_201st_TFS__x2048
F-15C 飛行教導隊(白黒)
http://www.lockonfiles.com/modules.php?name=Downloads&d_op=viewdownloaddetails&cid=70&lid=484&ttitle=F-15J__HIKO_KYODOTAI
E-3 空自風塗装
http://www.lockonfiles.com/modules.php?name=Downloads&d_op=viewdownloaddetails&cid=111&lid=508&ttitle=E-3_JASDF
8665スレ309:2006/06/07(水) 22:18:26
物理演算プロセッサに関するEDスタッフの声
http://forum.lockon.ru/showpost.php?p=196738&postcount=17
> I don't think we will use this kind of "physics accelerator" in near future.
近い将来に対応する可能性は低いようです。

>>860のリンクの記事にある「効果物理」の部分にはあまり興味がないようです。
「ゲームプレイ物理」の部分で効果が期待できれば対応の可能性も出てくるでしょう。
引用したスレ(リンクしたページの右上から参照可能)でも肯定的、否定的両方の
意見が出ていますが、共通する認識はまだまだ時期尚早だという事です。
867大空の名無しさん:2006/06/07(水) 23:31:53
>>864
> P1スレへ。

どこ?
868863:2006/06/07(水) 23:35:10
20さん 誘導よろ
86920:2006/06/07(水) 23:36:11
870大空の名無しさん:2006/06/08(木) 00:15:21
キャンペーンむずい(;_;
瞬殺されまくり…
871863:2006/06/08(木) 00:18:28
サンクス
872867:2006/06/08(木) 00:55:14
サンクス
873大空の名無しさん:2006/06/08(木) 11:40:53
以前こちらで拝見したのですが、KEY MAPを実際のキーボードに照らし合わせた図の
アドレスを教えてほしいのですが。
よろしくお願いします<(_ _)>
874大空の名無しさん:2006/06/08(木) 12:02:11
>>866
「Dx10 API の中に physics API あるよー」 って MSから連絡は来てるみたいだね。
鉄塔の電線引きずりながらの倒れ様(剛体の相互干渉と落下の演算だな)ぐらいなら使えそうな感じ。

フライトモデルの補佐には向かないでしょうな<PhysX なりの物理エンジン と呼ばれているもの
875大空の名無しさん:2006/06/08(木) 14:29:43
>>874
> フライトモデルの補佐には向かないでしょうな<PhysX なりの物理エンジン と呼ばれているもの

流体力学モデル・・・
876大空の名無しさん:2006/06/08(木) 14:31:52
>>875
航空機はほとんど乱流域なので、力学モデルは学会レベルでも確立されてなかったハズ…
877大空の名無しさん:2006/06/08(木) 15:00:58
だめだめEDにそんなの持たせたらチャフとかフレアの物理挙動再現に走りそうだから
878大空の名無しさん:2006/06/08(木) 16:34:32
どうせ漏れはEDだよ
8795スレ309:2006/06/08(木) 23:05:24
>>873
アドレス忘れちゃったので拾い物を再アップしました。
http://flightsim2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20060608230006.zip
PDFです。もちろん英語キーボード用。
8805スレ309:2006/06/08(木) 23:15:58
>>875
詳しく調べた訳ではないので間違っているかもしれませんが、PPUでの
流体力学対応というのは液体の振舞いがモデル化されているという事では
ないでしょうか?デモ映像を見ると粒子を使った液体の再現がされています。
(粒子の数が多いので似たような計算を数多くこなす必要があります。こういう
処理は専用チップが力を発揮し易い作業です。)
航空力学で必要なのは流体との相互作用で発生する力の解析なので、
流体の微視的挙動のモデルがあってもすぐに応用できるとは思えません。
どのみち乱流などが絡むと理論計算はほとんど無理になってしまいます。
むしろ実測値に基づくデータがあって、それを満たすような計算式さえあれば
いいはずですが、そのような処理がPPUに準備されているとは考えにくいです。

別の使い方として、例えば機体を細かくパーツ分けしてその応力計算をPPUに
任せるような事ができれば翼や機体の「たわみ」を再現できたりするかも
しれませんが、まあ、たぶん私の妄想です。
881大空の名無しさん:2006/06/08(木) 23:22:08
スモークの表現をもっと自然にしたりできるんじゃない?
機体の「たわみ」はそりゃ計算できるだろうけどそこまで計算して
何になると言われたら返す答えはあるか?

あとは弾の当たり判定くらいかな?
同じ弾でも機体や装甲への入射角度や相対速度によっては弾かれたりするとおもしろいかも。
882873:2006/06/08(木) 23:30:57
>879さん
ありがとうございます!
すいません、お手数かけました(^^;
8835スレ309:2006/06/08(木) 23:34:52
>>881
> 機体の「たわみ」はそりゃ計算できるだろうけどそこまで計算して
> 何になると言われたら返す答えはあるか?

単なるたとえ話なんでマジメに突っ込まれると返す言葉も御座いませんw
実写映像を見ると翼がブルブル震えてるのを見かけるんで、できたら
カッコイイなと思っただけです。

PPUを使い方として、よく爆発の破片を増やす例が紹介されていますが、
オブジェクトが増えた分の描画の負担はGPUに掛かるのでFPSが落ちたり
するらしいですね。意外と使い所が難しいのかもしれません。
884870:2006/06/08(木) 23:34:56
やった〜
キャンペーンやっと一つのミッション生還したぁ(TT
といっても友軍機とウィングマンはKIAですが…

88520:2006/06/08(木) 23:37:52
地上車両のAIの障害物回避能力、もっと上げてくんないかなぁ…
モウネ、移動する機甲師団を潰すマルチ用ミッション作るのにどんだけ苦労してることか…orz
8865スレ309:2006/06/08(木) 23:53:09
AIの話が出たんで、さらに妄想を書くと、AI演算専用プロセッサみたいなのが
できるといいですね。標準化をどうするのかとか想像もつきませんが。
AIが賢くなるだけであらゆるゲームの面白さががらりと変わると
思うんですけどねぇ・・・
887大空の名無しさん:2006/06/09(金) 00:08:56
それはデュアルやクワッドコアの役割じゃないかな?
888大空の名無しさん:2006/06/09(金) 00:15:48
>>884
いきなり味方を撃墜した俺よりは優秀だw


個人的に陸、海のAIも空のAIみたいに交戦し始めたら自由に動いてくれないかぁ。
せっかくリアルな外見なんだし設定ルートひたすら追従もなぁ・・・。
あと、戦車がミサイルかわすために煙幕貼るのも見てみたいw重そうだが・・・

それと、空AIの全周千里眼はVer1.2で直るのかな?
真下から撃たれるIR味噌に反応するし、山の向こうの敵まで発見するし・・・
889大空の名無しさん:2006/06/09(金) 02:11:57
天才 ← 法則に囚われず、しかしリアルで軽いモデルを創造できるヽ(°▽、°)ノ
一流 ← 計算量を減らす方法を色々知っている( ・∀・)
二流 ← 計算を細かくしても重くなるだけで、実際はメリットないよな('A`)
価値無し ← 物理法則を細かく再現すればイイじゃない( ・ω・)?
890大空の名無しさん:2006/06/09(金) 04:35:34
でもシミュレーションなわけだし
簡易化した計算モデルではシミュレーションの意図はぼやけてしまう
891大空の名無しさん:2006/06/09(金) 04:40:28
クラシックジェットファイターを扱ったシムを作って欲しい・・・
DirectX9レベルのグラフィックでやりたいなぁ
ED頼むよ
892大空の名無しさん:2006/06/09(金) 11:35:43
キャンペーンに関して質問なんですが、name欄にPILOT**、skill欄にPlayerと表示されますが
name欄は自分で決めた名前は使えないもんなんですか?
8935スレ309:2006/06/09(金) 20:14:58
>>892
パイロットの国籍が同じ連合軍(Coalition)に入っている国じゃないといけません。
LogでDefaultのチェックを入れておけば自動的にパイロットとして選択されます。
Defaultではない場合、死亡していると選べなくなります。
・・・正直なところ、Pilot Logの仕様はどうにかして欲しいですね。
せめて死亡は回数を記録するだけにできればいいんですけど。


●1.2スクショ追加
http://www.lockon.ru/index.php?end_pos=982&scr=products&lang=en
M-113
894大空の名無しさん:2006/06/09(金) 20:16:21
英語101ならこっちじゃないかな〜
http://flightsim2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20060609201438.zip
LOCKON用キーマップルンです
895大空の名無しさん:2006/06/09(金) 20:43:23
>894
いただきました。
日本語版があるともっといいねぇ(= ̄▽ ̄=)
896大空の名無しさん:2006/06/09(金) 20:47:51
うわ、やられ役男前すぎw
897大空の名無しさん:2006/06/09(金) 21:11:27
>>893
どう見ても戦士です。本当にありがとうございました。
898892:2006/06/09(金) 21:39:31
>893
ありがとうございました。
あんなとこにデフォのチェックがあるなんて…意味わかんないし。

899大空の名無しさん:2006/06/10(土) 02:12:59
バーティゴで3回落ちたorz
900大空の名無しさん:2006/06/10(土) 05:37:34
Winキー付いてないキーボードでどうやってエンジンかけたら良いんでしょうか…
OPTIONのCONTROLに設定するとこないし…
901大空の名無しさん:2006/06/10(土) 10:32:36
設定するとこあるし…
902大空の名無しさん:2006/06/10(土) 10:42:35
だめだぁ!キャンペーンで勝てねー(´Д`;
なんでこっちのミサイルはあたんねーで向こうのは当たるんだよ(TT
903大空の名無しさん:2006/06/10(土) 11:59:57
>>902
頑張って回避機動をするんだ!

周りから6発ミサイル撃たれたときは流石によけ切れなかったが・・
904902:2006/06/10(土) 19:37:05
>>903
それってまさに袋叩きやね(・・;
なんか悪いことしたん?

兵器の性能は西側には勝てないのかぁ!(TT
905大空の名無しさん:2006/06/10(土) 20:13:20
>>901
キーボードのコントロール設定見渡したけどないよ
906大空の名無しさん:2006/06/10(土) 20:50:52
>>905
OPTON INPUT BUTTONSにして、FLIGHTswONにして、一覧内の
RwinHomeを、お好きなものにCHANGEボタンで変更してください・
907大空の名無しさん:2006/06/10(土) 21:45:39
>>906
ありがとうございます。

DEVICEをキーボードのBUTTONS、KEYCOMMANDSをFLIGHTに
合わせてるんですけどDefaultで初期化してもWinが
割り当てられてるキー自体がみあたらないんですよ…
GoldのとりあえずDisk1だけいれて1.02パッチ当てただけなんですけど。

Thrust upを押し続けてたらなぜかエンジンが掛かったのでこれでいきます…
9085スレ309:2006/06/10(土) 22:10:26
>>907
> GoldのとりあえずDisk1だけいれて1.02パッチ当てただけなんですけど。

1.02と1.1ではキーマップがだいぶ違います。
1.02のエンジン始動はPageUpです。その他のキーマップ↓
http://park17.wakwak.com/~huq/LOMAC/KeyCommands_102.html

なぜ1.1にしないのでしょう?
909大空の名無しさん:2006/06/10(土) 22:30:45
>>908
>なぜ1.1にしないのでしょう?
なんとなく…
でもおっしゃる通りで付いてるクイックリファレンスも1.1準拠みたいだし1.1入れます
910大空の名無しさん:2006/06/11(日) 02:53:06
マルチは盛んですか?!
マルチは面白いですか?
911大空の名無しさん:2006/06/11(日) 10:17:10
>>902
マルチやsingle mission プレイするときはともかく、
死んだらNGなキャンペーンでは
・撃たれないような行動を取る(NOEとか)
・敵機を撃破するのが任務の場合は、高空から自ミサイルを「撃ち下ろし」た後、母機誘導が不要になったら速攻で反転、離脱。
これを守るだけで生還率30%up(当社比)

死なない秘訣は「ケツ捲って逃げる」
西でも東でも一緒。
西ならAIM120、東なら R-77,R-27ET がお勧め。

そして
「外したら逃げ帰る」w

途中空港あれば補給して再出撃でリベンジ。

>>910
盛んって程じゃぁないと思うけど、週末の夜に相手が居ない、ってことはない程度かなぁ
912902:2006/06/11(日) 13:43:10
>>911
サーイエッサー(`◇´ゞ
913902:2006/06/11(日) 13:44:32
そういえばLOMACってASEにひっかからないね。
なんで対応してないんだろ?
914大空の名無しさん:2006/06/12(月) 02:09:44
皆さんのとっておきなTRACK見せて下さい。  m(_ _)m
915大空の名無しさん:2006/06/12(月) 19:48:32
いまMXテレビでヘリの操縦法放送してるね
BSの予習によさそうだ
916大空の名無しさん:2006/06/12(月) 20:35:00
Su-27 って R-77 使用できないの?
917大空の名無しさん:2006/06/12(月) 21:54:36
できないの
918大空の名無しさん:2006/06/13(火) 00:01:29
以前にここで見かけた日本語版のキーレイアウトってもうありませんかねぇ?
どなたかお持ちでしたら再upお願いできませんでしょうか(^^;
91920:2006/06/13(火) 00:08:04
>>918
これのことかな?
http://www.f22.jp/lomac/keymanu/lomackey.jpg

1.0x用なのと、所々デフォルトのままでは効かないキーがあるので注意。
920918:2006/06/13(火) 00:31:10
>919さん
まさにコレデス(^^
ありがとうございました
921大空の名無しさん:2006/06/13(火) 16:25:56
922大空の名無しさん:2006/06/13(火) 16:40:17
>>921
> USAF Pilot Training: Road to the ThunderBirds

まさか鬼攻撃機・A-10シムなんてことは・・・
923大空の名無しさん:2006/06/13(火) 16:43:26
>>921
A-10は無かったわ(w

> the T-6 Texan II, the T-1A Jayhawk, the T-38 Talon, and the F-16 Fighting Falcon

ttp://pc.ign.com/objects/826/826395.html
924大空の名無しさん:2006/06/13(火) 17:16:24
まだssもなにも出てないですね。
米軍もついにパイロットまで(ry
925大空の名無しさん:2006/06/13(火) 17:26:27
どちらかというと戦闘機シムというよりMSライクなシムになるのかな?
926大空の名無しさん:2006/06/13(火) 21:23:24
陸軍が新兵募集用にFPS出してたよね
9275スレ309:2006/06/13(火) 22:33:00
>>921
WarBirdsというシムを作ってるところみたいです。
http://www.totalsims.com
ビミョーですね・・・
928大空の名無しさん:2006/06/13(火) 23:25:06
>>927
WarBirdsっていうとリアル系のオンラインフライトシムつくってるところかな?
堅牢なつくりのシムにはなりそうな気がするが、はたしてそれが市場に受け入れられる
ものになるかどうかはわからんな。でもリアル系としては成功しそう。
929大空の名無しさん:2006/06/13(火) 23:46:41
Warbirdsはフライトモデル評判いくない
2006の描画もどうやら未だに古い感じだし
同じところが作ってるなら正直どうなの?って思っちゃう
93020:2006/06/13(火) 23:53:30
以前作った 空中給油 訓練用 mis を改造。
給油を邪魔しに来るインターセプターの離陸基地を近くして、もう少し難易度上げました。
FC1.12a で動作確認済み。

http://flightsim2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20060613232350.zip
931大空の名無しさん:2006/06/14(水) 06:55:58
1.2ってどうなったの?
いつ発売?
93220:2006/06/14(水) 07:08:21
9335スレ309:2006/06/15(木) 21:17:35
●1.2スクショ追加
http://www.lockon.ru/index.php?end_pos=982&scr=products&lang=en
まだ週中なのに・・・
MTLB。実物はこんなの。
http://en.wikipedia.org/wiki/MTLB
9345スレ309:2006/06/15(木) 22:37:49
TripleHead2Go(3台のモニターを1つのワイドモニターとして
使えるようにするデバイス)の購入を考えている人もいると
思うのですが、LockOnで使うにはいろいろ問題がありそうです。

縦長のアスペクトの場合、描画範囲が広くなってしまうバグが
ある事を先日書きましたが(>>830,>>842)、横長のアスペクトでも
同様の問題が発生します。ただし描画範囲は逆に狭くなります。
これは視野角を大きくすれば一応対応できますが、別の問題も
出てきます。
どうやらオブジェクトの処理は本来描画すべき範囲に対して
行なわれるようで、描画範囲を適度に広くすると、設定上は
非常に広い視野角となり、描画が非常に重たくなります。
また、視線の向きの制限範囲も本来描画すべき視野に対して
有効になるので、視線を下げられなくなり計器を見れない状態に
なります。これはserver.luaの制限値を広げれば対処できますが
マルチの場合はホスト側のserver.luaを強制使用させられると
いう問題が残ります。

ついでに書くと、IL-2/PFもワイドに対応させる事ができますが、
横方向の視野はそのままに、縦の視野を削る方法をとっています。
また、横方向の視野は最大90度で固定されています。
つまり、幅を3倍にすれば、縦の視野は3分の1になり、横の視野を
広げて対処する事もできません。

と言うわけで、ご注意を。
93520:2006/06/16(金) 00:18:49
>>934
引き視界にすると重くなるのはどうにもならないですね。
計器の問題は server.lua で解決するか、最悪テンキー0押下で計器視点にするしかないでしょう。

ちなみにうちの鯖の CameraAngleLimits は全機種 {150.0, -90.0, 100.0} という設定にしているため、通常の single mission 時より広角対応です。

飛行機モノで横ワイドの恩恵を得られるのは、民間機シムだけじゃないかなぁ…と思ったり。

#実用的なワイド視界…やっぱお面か…
 http://www.nvisinc.com/nvisor_sx.php
936大空の名無しさん:2006/06/16(金) 00:22:08
937大空の名無しさん:2006/06/16(金) 00:24:26
>>935
ちなみにFS2004も広角に引いて上下切断して疑似ワイドにしてるだけです。
X-Planeはどうだろう。
938大空の名無しさん:2006/06/16(金) 00:34:25
>>936
前進翼ですか!!!
93920:2006/06/16(金) 00:36:02
940大空の名無しさん:2006/06/16(金) 00:40:04
>>936
180°の視界というのはこういうふうにならざるをえない訳だけど、これはこれで違和感あるわなw
| ̄|のようにモニタ配置するのかな…
941大空の名無しさん:2006/06/16(金) 01:05:18
オンラインでゲームしている最中に、突然エラーが出るのは何故でしょうか?
942大空の名無しさん:2006/06/16(金) 01:47:39
うちも数時間やってると落ちるが
それより頻繁ならマシンが正常でないのでは
943大空の名無しさん:2006/06/16(金) 07:30:26
航空ショーにて、フランカーの華麗なデモ。

http://www.youtube.com/watch?v=vawY_BWdlfk
944大空の名無しさん:2006/06/16(金) 07:40:39
>>943
例のエアショーでの事故の様子。
死体の映像とか入ってるんで覚悟すべし。
945大空の名無しさん:2006/06/16(金) 08:06:04
あんでキミキスがたくさんひっかかってるんだろう
946大空の名無しさん:2006/06/16(金) 10:57:02
(T人T) ナムナム
947918:2006/06/16(金) 11:12:43
ちょっとブルーになった…
途中まではニュースで見た映像だけど事故現場まではさすがに映しても放送しないし。
948大空の名無しさん:2006/06/16(金) 14:16:13
949大空の名無しさん:2006/06/16(金) 14:45:54
もういい加減スレ違いだからヤメレ
950大空の名無しさん:2006/06/16(金) 18:48:16
>>943
航空ショー事故でここまで悲惨な映像見たことない((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
ズタボロの死体や人体パーツが散乱してるやん
951大空の名無しさん:2006/06/16(金) 18:50:34
確かパイロットは脱出して無事生還したんだったよな?
952大空の名無しさん:2006/06/16(金) 18:54:53
前半の方に飛行服着てパラシュートいじってるやつが写ってたような
953大空の名無しさん:2006/06/16(金) 19:24:32
墜落直後に一瞬濛々とした煙の上をパラシュートが下りてくるのが写ってるね。
そのあと現場に走ったカメラに無事着地して顔面蒼白のパイロット本人が写ってる。
954大空の名無しさん:2006/06/16(金) 19:44:53
しかし・・・惨いですねw
かわいそう。
その後、事故を起こしたパイロットはどうなったんでしょうか?・・・・
955大空の名無しさん:2006/06/16(金) 20:00:26
少年が「元気出せ」といいたげにパイロットの肩を叩いて走り去るのが……
956大空の名無しさん:2006/06/16(金) 20:59:25
A10のキャンペーン5か6番目くらいの夜間飛行ですけど
なぜかコックピット内レーダーやスイッチなどのテクスチャがなく
外が透けてます。おかげでマーベリック撃てません。
どなたか助けて〜。
957大空の名無しさん:2006/06/16(金) 23:02:34
まさに大きな塊にひき潰されたような死体ばっかりですね
人間が消しゴムのカスのようになってて怖いです
958大空の名無しさん:2006/06/16(金) 23:23:03
VistaでLOMAC動かした人いないかな?
9595スレ309:2006/06/16(金) 23:41:02
●1.1トレーニング和訳・最終版(のつもり)
https://www.filey.jp/user/view.cgi/cSGdsWVah8amKUQ3xtwfRjPhxh3GyUWz
・以前出た質問等を考慮して補足を増やしたり、細かい修正をしました。
・フォルダに解凍されるようにしました。

●次スレ用テンプレ案
http://flightsim2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20060616233356.txt
・FAQを整理して、トレーニングの動画&和訳へのリンクを追加。
970あたりでお願いします。


>>941
エラーの内容を書いた方が良いと思います。

>>956
バージョンやマシンスペックを書かないと答えようが・・・。
それから描画のバグはスクリーンショットがあると尚良いです。
ビデオカードのスペック不足っぽいですけど。
9605スレ309:2006/06/17(土) 00:13:18
スレからずれた話で申し訳ないです。>>ALL

>>936
勉強し直してきましたw
IL-2/PFは、MatroxのSurround Gamingという規格に対応していて
3画面用の出力をするモードがありました。
画像を見ると分かりますが、広いだけでなく3方向に分けた描画を
しています。
ただし、これはMatroxのビデオカード専用のモードのようなので、
ATIやRadeonにTripleHead2Goを使用した場合に、こういう描画が
可能かどうかはかなり疑問です。
画像自体はTripleHead2Goのサンプルになっていますが、
Surround Gamingのサンプルをそのまま持ってきてるような気がします。
3画面用の出力ができない場合、>>934に書いた制約が生まれます。
という事で、誰かが確認するのを待った方が良いかと。(誰?
961大空の名無しさん:2006/06/17(土) 01:11:46
>>960
ATI系は現状で特殊解像度(3画面にまたがるような横長解像度)の設定自由度が
低いのでTH2Gには向いていません。
TH2GはWindowsから見れば単に横長解像度のモニターをエミュレーションするだけ
の箱なのでVGAのドライバで横長解像度を設定(ユーザーカスタマイズ)できれば
普通に使えます。現時点ではnVIDIA系の方が設定自由度が大きいです。
ゲーム側の対応も問題になりますが、一番問題になるのは現状ではHUD表示的な
情報表示画面が引き伸ばされるタイトルが多いということでしょうか。サラウンド完全
対応タイトルではHUD表示もアスペクト固定で表示できます。

私事ですが国内代理店版を予約してしまったので実機検証はもう少し先になるかと。
並行輸入版がこんなに速く出回るとは...orz
962961:2006/06/17(土) 03:05:00
無理矢理3画面解像度を設定してPFのスクショを撮ってみました。
デスクトップ解像度3072*768に設定(nVIDIA)。
ttp://flightsim2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20060617030255.jpg
おそらくTH2Gでもこのようになると思います。3画面サラウンドの問題が良く現れる
結果になったかも。確かに光源処理処理や水平線で問題が出そうですね。
これが3枚のモニタに物理的に分割されて表示されるので、実感はまた変わり得るかも
しれませんが。
il2シリーズは実質視野角を広げられる数少ないタイトルではあるのですが…

スレ違いスミマセン
963大空の名無しさん:2006/06/17(土) 05:42:28
>>959
●1.1トレーニング和訳・最終版
ありがとぉーーー!!!!
F4AF使いですが Fighter Weapons School - Top Gun 参考になります。
永久保存版で使わせていただきます。
964大空の名無しさん:2006/06/17(土) 07:21:15
>>962
この状態を外ビューで見ると、飛行機がアジの開きみたいになってるんですか?
965大空の名無しさん:2006/06/17(土) 11:42:26
昨日の夜、初マルチで飛んだものです。
不慣れなため色々と教えていただきありがとうございました。
恐らくココをご覧になられてると思い書き込みさせていただきました。
こういった場所なのでお名前を出すわけにもいかず…(^^;

索敵が下手で知らぬ間に撃ち落されてますが、今後ともよろしくです(TT
966大空の名無しさん:2006/06/17(土) 12:00:15
オンライン中のエラーの件ですが、ゲームが終了するんではなくて、
突然、LOCKONだけストールするといった感じです。
ウィルスバスターとかメールソフトは閉じています。
熱問題なんですかねー?
967大空の名無しさん:2006/06/17(土) 12:28:17
>>966
他の3Dゲームはどうですか?
968大空の名無しさん:2006/06/17(土) 16:45:58
>943
やばいこれからフラシムデビューしようと思ったけど・・・
言葉にならない・・・
969大空の名無しさん:2006/06/17(土) 17:16:30
いやこれはゲームだから。ちゃんと区別しようね。
970大空の名無しさん:2006/06/17(土) 18:28:10
>>966
メモリ不足でわ?
わしのも1.5Gのメモリがたまに足らなくなります
971大空の名無しさん:2006/06/17(土) 19:38:59
A10ばかり飛ばしてたので、ラダーの必要性って
あまり感じなかったのですが、バレルロールの時や
Su-25、Su-25Tなんかでは有った方が良いですよね。

んで、まさかな〜と思いながらも、しまい込んでた
MSのFFBステアリングホイールを引っ張り出してつないだら
アクセル/ブレーキのペダルがラダーペダルとして使えました。
          (既出でしょうか?)
なんかワロタ。
全然違う乗り物やぞ(W
17K円ほど得した気分です。
972大空の名無しさん:2006/06/17(土) 20:53:24
>>971
右ラダー と 左ラダー とを個別にアナログ軸設定できた?

# 通常ラダーは、物理的に結合された左右シーソー型の1軸のアナログ軸
# で、車ペダルだと アクセル/ブレーキ独立の 2軸アナログだから LOMACが対応してるのかなー と
973大空の名無しさん:2006/06/17(土) 21:01:03
コンバインできるよ
974大空の名無しさん:2006/06/17(土) 21:08:17
>>967
他のゲームは大丈夫です。
しかもLOCKONのオンラインだけに限られます。
ひとつ特徴があるのですが、F10でマップを表示させたあとに、
F1〜F4のいずれかに戻すと、突然起きるようです。

>>970
メモリは因みに2G積んでいるのですが、これでも不足になるんでしょうか。。。
975大空の名無しさん:2006/06/17(土) 22:24:45
>>972
LOMACでの設定は、オプション画面でデバイス(ホイール)を選んで、ラダーをAxis1に割り当て。
初期値では動作が逆なので反転ボタンON。
この設定で、TEST画面のラダー動作バーを確認すると、どちらも踏まなければ中立
踏んだ側へバーが移動します。また飛行中でも動作確認できました。

ハードのことは判らないのですが、コンパネのゲームコントローラプロパティーを見ると
ペダル操作に対するポインタの動きが、Y軸のゼロ点から上方向への移動が右ペダル、
下方向が左ペダルとなっていました。
つまり、1軸だけど動作方向でペダルの割り振りをしているからだと考えます。
976大空の名無しさん:2006/06/17(土) 22:56:56
空戦の基本を誰か教えてー
9775スレ309:2006/06/17(土) 23:18:10
>>962
お、人柱さんハケーンw レポ期待してます。
続きはこちらで
■■ マルチモニタ時代の到来 ■■
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/fly/1079423647/

次スレ立ててきます。
9785スレ309:2006/06/17(土) 23:27:19
次スレ
【LOMAC】Lock On : Modern Air Combat 15【FC,BS】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/fly/1150553979/
979大空の名無しさん:2006/06/18(日) 10:23:43
>>971
仲間ハケーンヽ(゚∀゚)ノ

>>972
設定よく見てないから分からんけど
SWステアホイールのペダルは2軸じゃないw
アクセル踏みながらブレーキ踏むと(左足ブレーキ等)
(アクセル量)−(ブレーキ量)の量だけアクセル開度が減る。(エンジンブレーキと変わんねw)
>>975が言うようにどうやら無花果なんでむしろフライトシム向きかな?ww

#物理的には左右別だから左右一緒に踏み込んでホイールブレーキ設定できるかと思ったけど
そうするとラダー中立判定になるから全く意味無しorz
980大空の名無しさん:2006/06/18(日) 18:29:43
>>971
そうかその手があったか!
saitekからペダル出るまで代わりにしておこう
981大空の名無しさん:2006/06/18(日) 18:55:41
クライム・クリフをインストールしましたが、
乗ることの出来る飛行機の種類は増えないのでしょうか?
982大空の名無しさん:2006/06/18(日) 18:56:23
やっぱしラダーいりますかね・・・・
なんがいいですかね・・・・
983大空の名無しさん:2006/06/18(日) 20:02:18
1.12aをインストール後、チェックディスクも成功したのですが、
最初のメニュー画面で飛行機が1機増えたのはいいのですが、
「FLY」のボタンや時計の針がずれまくっているのは、バグなんでしょうか?
9845スレ309:2006/06/18(日) 20:28:40
>>982
手頃な価格帯だとCHと、もうすぐ出るSaitekぐらいでしょう。
http://www.chproducts.com/retail/p_pedals_usb.html
http://www.saitekusa.com/usa/info/e3.htm

>>983
再インストールした方が良いと思います。
パッチのファイルが壊れているかもしれないので、下のダウンロードも
試してみてください。
http://www.lockonskins.co.uk/index.php?page=downloads&cat=72
正常なメニュー画面は下を参照してください。
ただし1.12aではロゴが変わります。
http://www.tok2.com/home/avionics/lofc/index.html
9855スレ309:2006/06/18(日) 20:34:22
>>983
それから、GOLDの場合、インストールの手順は
・LOMAC 1.01=1枚目のCD
・Flaming Cliffs 1.1=2枚目のCD
・1.12aパッチ
です。
986大空の名無しさん:2006/06/18(日) 20:40:03
ラダーペダルの使い道ってフライトシム以外に何かないかね?
987大空の名無しさん:2006/06/18(日) 20:46:38
フットレスト
988大空の名無しさん:2006/06/18(日) 22:35:35
>>984
ありがとうございます。
治りました。
このゲームは凄いですね。
ランディングに失敗して転げまわるところまで再現されていて感動しました。
でも、1.12aにしてから、ubi.comのオンラインゲームが出来なくなってしまいました。
989972:2006/06/19(月) 17:37:29
>>979
> SWステアホイールのペダルは2軸じゃないw
全くノ-マ-クですた otz
正側が右ペダル 負側が左ペダル の擬似 1軸 だったとは…

ハンコン系ペダルセットはこういう構成がほとんどなのかな?
 ↑だとすると、ラダー替わりにはなりますな。

# 両踏みでホイールブレーキにしたいというのは贅沢だw それこそ、専用ラダーの出番かも
990大空の名無しさん:2006/06/19(月) 18:04:53
ドライバで切り換える。ゲームによって2軸のものと1軸のものがあるから。
991大空の名無しさん:2006/06/19(月) 20:33:42
>>990
まじで?ちょっと調べてみよう・・・。

>>989
>両踏みでホイールブレーキは贅沢だ
せっかくのシムなんだから、こだわりたいじゃんw
992大空の名無しさん:2006/06/20(火) 07:37:34
フライトシム初心者です。
スティックとLOMACを一緒に購入した物の何から手を付ければよいか困っております。
機体によって全く操作が違うので・・・どの機体から手を付ければいいでしょうか?
993大空の名無しさん:2006/06/20(火) 10:10:31
持ってないけど F15からがいいのでは
994大空の名無しさん:2006/06/20(火) 10:17:25
>>992
操作は機体ごとに全く違う訳じゃないよ。
違うように見えても、操作方法は殆ど同じ(キー配置とか)。
攻撃面では若干特殊なのもあるけどね。

とりあえず>>9の解説サイト見ながら遊んでみるがよろし。
Su-27とかが計器(特にレーダ)分かりやすい。はず
995大空の名無しさん:2006/06/20(火) 14:02:00
うめ
996大空の名無しさん:2006/06/20(火) 14:10:56
うめうめ
997大空の名無しさん:2006/06/20(火) 14:12:46
うめうめうめ
998大空の名無しさん:2006/06/20(火) 14:13:19
                   ,,, -──- 、   ∩
                  ( ( ( ヽ   ヽ ( )
.              __   |ノ-、 -\ヽ  | ヽ/
.             (___)、  |  ・|・  |-|__/ /  あれほど埋めだって言ったじゃない!
       ____   \ \i`- 。− ′ 6) /
    /       \   \ ヽ、ヽ ̄ ̄) ノ>/
   /    ノ -、 -ヽ ヽ   \ ~ ▽▽ヽ /
   /   , -|/‘|< |-、 |     |     ノ
  ○/   ` - ●-′ |     |     |
.  | |  三   | 三 /     )───|
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  ヽ  ` ── ′/.        |  | |  |
   ⊂二⊃⊂二⊃      ⊂二 ) ( 二⊃
999大空の名無しさん:2006/06/20(火) 14:15:48
うめうめうめうめ
1000大空の名無しさん:2006/06/20(火) 14:15:57
1000ならBSが来春まで発売延期
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。