■ウォーゲーム・シミュレーションゲーム総合25■

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1ぎんイチロー
          ,,..--―-、
         /, -----、.ヽ,   よう、カスども! ぎんイチローだよ!!
         |  i_,,,,_  __゙l |
         ,!、i'゙-‐-: '-、|/   最高のシミュレーションゲームを作ってるぞ!
        /'') ..., '‐-‐、.j    応援と協力頼む! よろしくどうもー
        / ,‐!::...`'''''''`ノ
      _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ     テンプレは >>2-4 あたりだ。よく読んどけよ!
   , -‐'゙゛ i::..  | .ヽ/;ヽj!`‐-、_  
   l     ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ|  <゛~ヽ、
  ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::|  /  .|゙l
  ,:     ヽ::il;;!  ヽ、ヽ| /   | :|
  i    o゚ :`;''゙     ヽ| /   | .|
  i   ..:::::,:::'::::: .      |゚    |,,;:->、
  `.、__;;/:::::::::: :     |    !''"  |
     i  ::.:::: :       |    |   .|

前スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1096557362/

☆ぎんイチローからの お・ね・が・い(重要)☆
 無用なゴシップ・デマ情報等を含んだ書き込みはすんなよ!
 特定の個人・団体・サイト等の名誉を傷つけるカキコは禁止だ!
 荒らしは放置! 放置できない人も荒らしだからな!
 このスレで扱うテーマに大きく逸脱する投稿は削除依頼を出すからな!
 2ちゃんねるインフォメーションをよーく読んでカキコしようぜ!
 http://info.2ch.net/guide/
2NPCさん:04/10/31 21:17:17 ID:???
旧スレ:その1

第1スレ:絶滅危惧種!ウォー・ボードゲーム
http://cocoa.2ch.net/cgame/kako/948/948570379.html
第2スレ:■■ウォーゲーム・シミュレーションゲーム総合■■
http://game.2ch.net/cgame/kako/980/980165002.html
第3スレ:■■ウォーゲーム・シミュレーションゲーム総合2■■
http://game.2ch.net/cgame/kako/1008/10087/1008782229.html
第4スレ:■ウォーゲーム・シミュレーションゲーム総合4■
http://game.2ch.net/cgame/kako/1027/10271/1027181784.html
第5スレ:■ウォーゲーム・シミュレーションゲーム総合5■
http://game.2ch.net/cgame/kako/1037/10374/1037434393.html
第6スレ:■ウォーゲーム・シミュレーションゲーム総合6■
http://game.2ch.net/cgame/kako/1045/10452/1045216837.html
第7スレ:■ウォーゲーム・シミュレーションゲーム総合7■
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1049129455/
第8スレ:■ウォーゲーム・シミュレーションゲーム総合8■
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1054468155/
第9スレ:■ウォーゲーム・シミュレーションゲーム総合9■
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1058881407/
第10スレ:■ウォーゲーム・シミュレーションゲーム総合10■
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1061381784/
第11スレ:■ウォーゲーム・シミュレーションゲーム総合11■
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1064487463/
第12スレ:■ウォーゲーム・シミュレーションゲーム総合12■
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1066964743/
3NPCさん:04/10/31 21:17:33 ID:???
旧スレ:その2

第13スレ:■ウォーゲーム・シミュレーションゲーム総合13■
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1068900656/
第14スレ:■ウォーゲーム・シミュレーションゲーム総合14■
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1072625340/
第15スレ:■ウォーゲーム・シミュレーションゲーム総合15■
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1073815046/
第16スレ:■ウォーゲーム・シミュレーションゲーム総合16■
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1074441569/
第17スレ:■ウォーゲーム・シミュレーションゲーム総合17■
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1076088488/
第18スレ:■ウォーゲーム・シミュレーションゲーム総合18■
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1076088488/
第19スレ:■ウォーゲーム・シミュレーションゲーム総合19■
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1083922481/
第20スレ:■ウォーゲーム・シミュレーションゲーム総合20■
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1086624826/
第21スレ:■ウォーゲーム・シミュレーションゲーム総合21■
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1088863100/
第22スレ:■ウォーゲーム・シミュレーションゲーム総合22■
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1092122997/
第23スレ:■ウォーゲーム・シミュレーションゲーム総合23■
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1094473712/
第24スレ:■ウォーゲーム・シミュレーションゲーム総合24■
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1096557362/l50
4NPCさん:04/10/31 21:18:01 ID:???
関連リンク
■ゲームジャーナル(GJ)
http://www.gamejournal.net/
■シミュレーションゲーム共用掲示板
http://homepage2.nifty.com/trajan/bbs/
■横浜シミュレーションゲーム協会(略してYSGA) YSGA@和訳アーカイブ
http://www5.airnet.ne.jp/always/ysga/list.htm
■『コマンド・マガジン日本版』(以下CMJ)
http://www.kokusaig.co.jp/CMJ/index.html
■『コマンド・マガジン通販』
http://www.rakuten.co.jp/a-game/
■クロノノーツ ゲーム
http://www.fujistamp.com/chrono/
■internet - OnlineGameMarket (i−OGM)
 国内外のテーブルゲーム、シミュレーションゲーム、RPGなどの専門店
http://www.boardwalk.co.jp/iogm/
■サンセットゲームズ・グループ
 (1)ゲーム製作会社   「サンセット・ゲームズ」
 (2)海外ゲーム輸入販売 「ゲーマーズ・ジャパニーズ・サービス・ビューロー」
 (3)ゲームクラブ    「ミドルアース」
 (4)イベント企画運営  「アナログ・ゲーム・アソシエーション」
http://www.sunsetgames.co.jp/
■mas-yamazaki.com 山崎雅弘 パーソナル・ウェブサイト
http://www.mas-yamazaki.com/
■福田 誠 歴史をソウゾウしよう
http://homepage2.nifty.com/mac-fukuda/
5NPCさん:04/10/31 21:55:05 ID:???
おっ、乙!
6NPCさん:04/10/31 22:06:37 ID:???

                   キボンヌ〜キボンヌ〜
        ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・) <まざー2の欠陥の指摘マダー?
             \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
        | 長崎みかん   |




7NPCさん:04/10/31 22:38:48 ID:???
>>6
前スレの930見よ
8NPCさん:04/10/31 23:01:55 ID:???
日機2なんだけど、あれは史実のシミュレートよりも、消費者受けを狙ったゲームだったん
じゃなかろうか? あのゲームでの日本軍は、明らかに史実を超越した能力が付与さ
れてると思うし、烈風なんかのユニットもあったしなあ。
9NPCさん:04/11/01 00:13:19 ID:???
架空戦メインでもいいが、そのことは外から見てわかるように明記されているんだろうか

タイトルから判断すれば、歴史ゲームwだと思うのが当然
10NPCさん:04/11/01 00:32:20 ID:???
>>7
見たけど、具体的な欠陥の指摘は何も書いてないみたい
Q氏の強要のカキコはもう読んだから知ってるよ
まだちゃんとはプレーしてないみたいだし
単なる印象で別にゲームの欠陥の指摘じゃないだろ

具体的に、何がどう欠陥なの?

11NPCさん:04/11/01 00:34:31 ID:???
みんなが期待してたのは、日機1のシステムに手直しして末期戦をやれる
シンプルでプレーアビリティの高い日機2だったはず
それを偏屈マニアに頼んだせいで、あんなことになってしまった

バランス感覚のない艦船マニア・兵器マニアにゲーム作らせると
ああなってしまうという悪い見本だ
12NPCさん:04/11/01 00:35:16 ID:svbKVIPT
架空戦ならレッドサン・ブラッククロスでしょ!!
あれの右に出るゲームはないでしょう!!
アドテクノス、マンセー!!
サンセット、マンセー!!
シックスアングルズ、マンセー!!
13NPCさん:04/11/01 00:37:13 ID:???
>>10
前スレ929に答えが出ている

>悔しいことに現在のところ大きな欠陥は1つしか発見されていない
>唯一の欠点、目障りなデザイナー名はマジックで塗りつぶせば解決する

つまり、まざー2の唯一の欠陥はデザイナーがパン屋だということだw
14NPCさん:04/11/01 00:39:16 ID:???
>>11
悪い見本だというのはそうかもしれないな

しかし作っている本人たちは傑作だと思っていた
間違いない!
15NPCさん:04/11/01 00:47:12 ID:???
>>13
それしか欠陥がないので?w
16NPCさん:04/11/01 03:06:07 ID:???
>>14
> しかし作っている本人たちは傑作だと思っていた

つまり、基地外ということでFA?
17NPCさん:04/11/01 13:05:08 ID:???
マニアは自分の尺度でしか物を考えられないからね
マニアでない多数派が何を望んでいるか
そういうことを考えられるバランス感覚が欠けている
18NPCさん:04/11/01 13:35:38 ID:???
日機2叩いて必死になって矛先変えようとしているサポ厨がいるスレはココれすか?
19NPCさん:04/11/01 13:37:13 ID:???
叩き厨かもよw
20NPCさん:04/11/01 14:09:08 ID:???
マニアはオレサマが一番だと思っているからな
助言しても聞く耳を持たない
21NPCさん:04/11/01 14:14:04 ID:???
マニアでないゲーマーがいるとも思えんがw
22NPCさん:04/11/01 14:43:37 ID:???
いるのでは

軽度のマニアが
23NPCさん:04/11/01 14:48:15 ID:???
>>22
まさか自分がそうだなんて思ってないよなw
24NPCさん:04/11/01 18:08:06 ID:???
死んでしまえダメオヤジども
お前らは1円の価値もない
ユニット1個の方が遥かに貴重だ
死んでしまえダメオヤジども
25NPCさん:04/11/01 18:10:30 ID:???
↑まずは、おまいからだ
26NPCさん:04/11/01 18:12:11 ID:???
まざー2の登場で叩くもののなくなった叩き厨が
少しずつ日機2叩きへ転属しはじめている模様

これで当分、叩き厨も安泰
27NPCさん:04/11/01 19:34:24 ID:???
アニメでもTVゲームでも、2は駄作になる運命なのだ
28NPCさん:04/11/01 20:45:02 ID:???
>>27
できれば映画も入れて欲しかったw

映画は無関心のようでw
29NPCさん:04/11/01 20:50:12 ID:???
叩き厨は己の存在を誇示するために、何らかの目標が必要なんだな

本当は餌食になるのがマザー2のはずだったんだが欠陥が見つからない

そこで急遽他の目標に切り替えた

しかしデザイン側にとって不幸なことに叩き厨の目は今回は正しかった
30NPCさん:04/11/01 22:10:06 ID:???
安心しな
マザー2は欠落作品だよ
プレイする人が増えれば、いずれ評価も固まるだろう
31NPCさん:04/11/01 22:27:12 ID:???
マザー2は超絶傑作ですが?
32NPCさん:04/11/01 22:58:19 ID:???
御意
マザー2は傑作だ
ただしプレイしなければ
33NPCさん:04/11/01 23:07:10 ID:???
日機2
糞ゲ−     糞ゲー  糞ゲー  糞ゲー
 ┝ - - - - ┿━━━┿━━━┥
    ∩___∩   /)
    | ノ      ヽ  ( i )))
   /  ◎   ◎ | / / マジクソゲー
   |    ( _●_)  |ノ / 根拠は○○○○○○○


問1.○の中を20文字以内で埋めましょう。
34NPCさん:04/11/01 23:08:14 ID:???
>>29
叩き方の下品さから見て叩いてるのは、サポ厨ではないかと。
35NPCさん:04/11/01 23:11:44 ID:???
てことは、買って放置ですか?
36NPCさん:04/11/01 23:17:58 ID:???
正直、今手元に届いてる情報だけでもかなり胡散臭いっつーのがなんとも‥‥。
37NPCさん:04/11/01 23:21:04 ID:???
>>20
それってパン屋のことじゃんw
38NPCさん:04/11/01 23:25:54 ID:???
マニアはオレサマのゲーム傑作と思っている
聞く耳持たない
間違いない
39NPCさん:04/11/01 23:27:46 ID:???
まざ2
糞ゲ−     糞ゲー  糞ゲー  糞ゲー
 ┝ - - - - ┿━━━┿━━━┥
    ∩___∩   /)
    | ノ      ヽ  ( i )))
   /  ◎   ◎ | / / マジクソゲー
   |    ( _●_)  |ノ / 根拠は漏れがパン屋キライだから
40NPCさん:04/11/01 23:29:11 ID:???
パン屋はバカ
超ムカツク
うっとうしくて目障り

だからマザー2はクソゲー
41NPCさん:04/11/01 23:31:40 ID:???
パン屋は漏れ様にデベロップを依頼してこない
プライド高すぎ
漏れ様の見事なプレイング能力を理解していない

だからマザー2はクソゲー
42NPCさん:04/11/01 23:33:06 ID:???
安心しな
マザー2は超絶クソゲー金字塔作品だよ
プレイする人が増えれば、いずれ評価も固まるだろう
43NPCさん:04/11/01 23:34:48 ID:1zkysZ/A
パン屋叩きが始まると
スレがポルシェのように加速していくなw
44NPCさん:04/11/01 23:35:12 ID:???
マザー2は超絶傑作の金字塔です
間違いない
45NPCさん:04/11/01 23:36:33 ID:???
マザー2はゲーム史上に燦然とかがやく超絶クソゲーの金字塔です
46NPCさん:04/11/01 23:37:32 ID:???

                   キボンヌ〜キボンヌ〜
        ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・) <まざー2の欠陥の指摘マダー?
             \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
        | 長崎みかん   |



47NPCさん:04/11/01 23:39:02 ID:???
CMJ編集部で発掘されたバックナンバーを直売するそうだ。

〈発見されたバックナンバー:一冊/3780円税込〉
8号 西部戦線1918    1部
12号 インド洋侵攻作戦  1部
16号 奉天会戦      6部
19号 栄光なきドイツ海軍 1部
25号 北欧侵攻作戦    1部
41号 ロイヤルネイビー  1部
44号 沖縄        1部
48NPCさん:04/11/01 23:39:24 ID:???
マザー2は超絶傑作なために皆の関心が高いのです
49NPCさん:04/11/01 23:39:38 ID:???
今回のパン屋は自信満々の態度が気に入らん
超ムカツク
あいつの足を引っ張って邪魔してやりたい

だからマザー2はクソゲー
50NPCさん:04/11/01 23:43:16 ID:???
しばらく日機2叩きに走っていたが
どうも気持ちが盛り上がらなかったYO!

やっぱりパン屋叩きは味わいがちがう
なんつーか叩き甲斐があるっつーか
手ごたえみたいなもんがちがうんだよなw
51NPCさん:04/11/01 23:43:51 ID:???
>>47
奉天6部もkita−−−−−−
52NPCさん:04/11/01 23:44:32 ID:???
マザー2はゲーム史上に燦然とかがやく超絶クソゲーの糞字塔です
53NPCさん:04/11/01 23:46:45 ID:???
奉天6部発掘って
もしかしてCMJは最近のパン屋叩き厨の窮状を見かねて
燃料と弾薬を補給してやるつもりなのかw

よかったな、叩き厨!
おまいの好きな奉天が6部だってさ!
たっぷり味わって叩くがいいw
54NPCさん:04/11/01 23:47:31 ID:???
やっぱりみんな六角氏が好きなんだねw
55NPCさん:04/11/01 23:54:47 ID:???
マザー2はウォーゲーム史上に燦然とかがやく超絶傑作の金字塔です
56NPCさん:04/11/01 23:55:15 ID:???
マザー2はゲーム史上に燦然とかがやく超絶クソゲーの糞字塔です
57NPCさん:04/11/01 23:58:36 ID:???
・・・ほ、奉天をくれるって?
どこ、どこへ行けば、奉天をもらえるんだ?
漏れたち、ここ数カ月、まともな叩きしてないんだよ・・・
だから、ほ、奉天・・・ 奉天さえあれば・・・
おい、たのむよ、奉天、奉天を、漏れの手に・・・


            ばたり 叩き厨死亡  (おわり)
58NPCさん:04/11/01 23:59:25 ID:???
War for the Motherland(SA No.9)
1941年6月から1944年4月までの東部戦線の激闘を
全く新しいアプローチで再現するヒストリカルかつプレイアブルな
キャンペーン・シミュレーションの決定版!
「山崎作品に外れ無し」とまで言われ、日本を代表する名デザイナーとして
今日でも評価が高い山崎雅弘の往年の名作。「War for the Motherland」は
出版当初、メーカーの認知度からそれほど目を引いた作品ではなかったが、
今日でも全く色あせない新鮮かつ奥が深いシステムで、じわじわ支持を広げて
次第に人気が上昇していったという異色の経緯を持つ。
特に玄人肌のゲーマーに高く評価されている「いぶし銀」の如き名作であるが、
出版当初はあまり人気が高かったとは言えずこのため普及しておらず、
入手難が続き「幻の名作」となっており、再販が強く望まれていた。

1ユニット:軍団/戦闘団/師団(ドイツ)
       軍団(ルーマニア・フィンランド軍)
       軍(ハンガリー・イタリア軍)
       軍団/軍(ソ連軍)
1ヘクス: 35キロメートル
1ターン: 10日〜2カ月(季節により変動)
59NPCさん:04/11/02 00:02:43 ID:???
CJ M氏
「奉天6個ありますよ〜」
60NPCさん:04/11/02 00:05:19 ID:???
奉天、サイン付きではないのぉ?
61NPCさん:04/11/02 00:30:35 ID:???
サイン付きは、2000円UPですが?

僕のでよければ、無料でしますよ
62NPCさん:04/11/02 00:38:03 ID:???
奉天は、もう注文が6件も入ったので売り切れました
63NPCさん:04/11/02 01:20:25 ID:???
叩き厨、早すぎ
64NPCさん:04/11/02 10:18:08 ID:???
まざ2
糞ゲ−     糞ゲー  糞ゲー  糞ゲー
 ┝ - - - - ┿━━━┿━━━┥
    ∩___∩   /)
    | ノ      ヽ  ( i )))
   /  ◎   ◎ | / / マジクソゲー
   |    ( _●_)  |ノ / 根拠は叩き厨の期待(欠陥)を隠しているから
65NPCさん:04/11/02 11:26:02 ID:???
マザー2はウォーゲーム史上に燦然とかがやく超絶傑作の金字塔です

根拠は、欠陥がないため
66NPCさん:04/11/02 12:21:09 ID:???
>>50
それは、単にデザイナーの知名度の違いと、煽りに乗るか乗らないかの違いだろ。
虐めも、ノーリアクションなヤシを虐めるよりはリアクションのあるヤシを虐めた方が面白い
と言われているのと同じだと思われ。
また、どんなに叩いても反応しないヤシを反応するようにしていくのは、SMの調教に通じる
また違った味わいがあると思われ。
67NPCさん:04/11/02 12:47:40 ID:???
>>66
そうだったのか
叩き厨って、サディストだったんだ
68NPCさん:04/11/02 12:49:29 ID:???
>>65
欠陥が無いという根拠も無いわけだがw
69NPCさん:04/11/02 13:10:26 ID:???
>>68
たしかに

それと欠陥がなければ傑作と短絡するのもおかしい
欠陥がなくても、面白くなければ凡作にすぎない

でも凡作では叩き厨には、叩き甲斐がないな
誰か叩きどころを発見汁
70NPCさん:04/11/02 15:26:20 ID:???
>>47
>発見されたバックナンバー・・・

ωαγατα..._φ(゚∀゚ )アヒャ
71サポ厨見習い:04/11/02 22:33:07 ID:???
まざー2の欠陥は叩き厨などに見つけられる訳が無い。

何故ならサポ厨見習いのオレ様さえ未だにプレイしていないからだ。
叩き厨共の大半は恐らく買ってさえいまい。

プレイなどする必要は無い。怖くてできん!いや、しなくても傑作だ。
オレ様にはわかる。

従ってオレ様の脳内ではずっと傑作なのだ。
72NPCさん:04/11/02 23:40:59 ID:???
>>68
欠陥があるという根拠も無いわけだがw
73NPCさん:04/11/03 03:26:08 ID:???
欠落のない、完璧なゲームがあると思ってるの?
どのゲームがそうなのか教えてくれよ
74NPCさん:04/11/03 06:55:14 ID:???
>>73
漏れの脳内にある次回作は常に完璧だがなにか?
75NPCさん:04/11/03 09:07:51 ID:???
サンセットの出すゲームは完全版!
欠落なんてあろうはもない!
エラッタだって無いんだぜw
76NPCさん:04/11/03 11:39:44 ID:???
別に欠陥やエラッタがあったって、見つかったら順次直せばいいじゃん。
エラッタの質や量の問題でもない。
それをあらためようとしない今の売りっぱなしの手法に問題があるのでわ?
77NPCさん:04/11/03 13:53:33 ID:???
上の何個かに同意

しかし!

鵜がマザー2に噛み付いたぞ!
78NPCさん:04/11/03 13:58:09 ID:???
マザー2神話崩壊の始まりか!!!
79NPCさん:04/11/03 15:13:03 ID:???
選択ルールの提案に「必要かどうか」と切り返しても意味ねぇって。ちと迫力不足。
80NPCさん:04/11/03 15:23:03 ID:???
まあ選択ルールなら、いやなら使わなければいいだけの話だ罠
81NPCさん:04/11/03 20:32:26 ID:???
>>76
そりゃむしろ、マザー2と言うより、日機2では?
82NPCさん:04/11/03 22:58:53 ID:???
まあマザー2は万人受けするゲームではなさそうだな
83NPCさん:04/11/04 20:15:46 ID:y4hvGSYK
ヲーゲームが万人受けするわけない
まあ誇過度会長が新しいネームを付ければ変わるらしいがな
84NPCさん:04/11/04 20:55:41 ID:???
ヲーゲームの場合、一部でもマンセーしてくれるのならよしとしなければな

しかし騙されるな!
85NPCさん:04/11/05 00:16:26 ID:???
>>84
そこらの大学にある立て看板だってもっとまともだぞ。
もうちっと思考の痕跡ぐらい残してもいいんじゃねぇか?
86NPCさん:04/11/05 00:36:14 ID:???
なんで新しいゲームの魅力発見とかできないかな〜?

いや、件のモノは消費者としてこだわれるような作品ではない、という批判なのだが(w
87NPCさん:04/11/05 12:21:49 ID:???
Wood・Birdよ
2チャンで吠えていることはまだ許されるが、具体的理由を書かずに「ゲーム
そのもののデキについてはまったく評価しておりません。」という書込みは
常識ある人間にはありえない。
共用掲示板に、全く評価しない理由を具体的に書けよ。
そうじゃなきゃ、営業妨害で訴えられてもしかたないぞ。
そこまでの覚悟があって書き込んだのか?
ベルリンの自爆をいつまでも引きずるおまえは本当に社会人なのか?
88NPCさん:04/11/05 12:41:39 ID:???
Wには受けいられないということだな

まあ万人受けする(ry
89NPCさん:04/11/05 12:50:50 ID:???
何故西日本にはこんなにNTがいるの?
90NPCさん:04/11/05 12:51:41 ID:???
ニュータイプがいるので?
91NPCさん:04/11/05 12:54:17 ID:???
いるのでわ?
ニュータイプはひかれあうのでわ?
92NPCさん:04/11/05 12:55:15 ID:???
MSの支配下なので?
93NPCさん:04/11/05 12:58:00 ID:???
NTは見えるのでわ?
クソゲーかそうでないかが?

しかし・・・彼らが引かれあったとしたら恐ろしいことだ・・・・

Wは徹底して反六角氏なのだなw
94NPCさん:04/11/05 13:00:39 ID:???
「ベルリンの自爆」って何?
誰か教えてちょうだい。
95NPCさん:04/11/05 13:00:50 ID:???
奉天完売かよ!
96NPCさん:04/11/05 13:35:44 ID:???
>>94
これ読むよろし。
ttp://hpcgi2.nifty.com/trajan/wfCP/wforum.cgi?mode=allread&no=1132&pastlog=0001&act=past

辛いことや悲しいことがあったら強要の過去ログを見ましょう。自然と笑みがこぼれますw
97NPCさん:04/11/05 13:42:03 ID:???
>>87
おいおい、なんか「このゲームつまんねぇ」っつっただけで訴えられるだとよw
小学生かおまいはw
98NPCさん:04/11/05 13:51:12 ID:???
>>97
必死なW・B
自然と笑みがこぼれますw
どちらが小学生かな?
99NPCさん:04/11/05 13:55:03 ID:???
>>96
サンクス
Wの香ばしい書込みに、自然と笑みがこぼれましたw
100NPCさん:04/11/05 13:58:28 ID:???
>>93
反六角氏なWはエゥーゴでわ?
101NPCさん:04/11/05 14:11:22 ID:???
やはり師、鵜、Wクラスになるとモノが違うなw

柿は別の意味で上を逝っているわけだが
102NPCさん:04/11/05 17:16:48 ID:???
>>96
「ゲームバランスへの疑問」をこういう書き出しでしかできないWBの脳味噌に乾杯って感じかなw
一度プレーしただけの思い込みでココまで書ける奴は早々いねーわな

でも、こういうサイコロ番長好きだぜ!
WBがどういうゲームなら評価するのか興味あるぜ
103NPCさん:04/11/05 21:13:23 ID:???
しかし図らずも今回も六角氏のゲームは2凶の目標になってしまったな

あとは師が来れば最高なんだがw
104NPCさん:04/11/05 22:18:06 ID:???
師は自分が雪隠詰めに陥って以来おとなしいな。
活動の場を変えたのかな?
105NPCさん:04/11/05 22:44:23 ID:???
>>104
そうやって忘れられようと潜伏中でわ?
106NPCさん:04/11/05 22:55:40 ID:???
日記とマザーしか話題がないんだな

アンティはぼちぼちか

人身はスルーか
107NPCさん:04/11/05 23:01:27 ID:???
まざー2に関しては、ウはそれほどひどくないのでわ?

ウなりに考えて建設的な提案とかも出しているし
何度もやりこんでから出来を評価しようとする姿勢はうかがえる

ウの意見にぜんぶ同意はしないけど
とりあえず「批評」の範疇には収まっていると思う
108NPCさん:04/11/05 23:02:06 ID:???
狭い世界だけに話題は無難で最大公約に限られる罠
下手に「率直な感想」を言うと、やいのやいのと騒がれるから疲れるしw
109NPCさん:04/11/05 23:10:14 ID:???
>>108
意味のないこと書くから嘲笑されるんだよ、WB君。
鵜みたいに、最低限のやくそくごとを守って書けば
まざー2を悪く書いても叩かれることもなかったろう。

あんな無意味なカキコひとつでみんなに嘲笑されて
叩かれた上、過去の汚点までほじくり返されて
ほんと、お気の毒としか言いようがないよ、WB君。
110NPCさん:04/11/05 23:13:06 ID:???
>>107
選択ルールに関する考えを押しつけているのはどう思う?
111108:04/11/05 23:13:17 ID:???
やったぁ、今日から僕もWBの仲間入りだ♪











書いてから「失敗した」と思ったよ…orz
112NPCさん:04/11/05 23:17:43 ID:???
W発言だが、今回は対して変でわないのでわ?

ダメな点を言ったと間接的に揶揄してるようなのが気になる程度で
113NPCさん:04/11/05 23:41:05 ID:???
なんかWBは、Qが必要以上に誉めてることに反発してるって感じだな
これまで沈黙してらのが、自分まで誉めるのに一役買ってるのが我慢ならなかったようなニュアンスだ
鵜の言うとおりなら、2人でプレイするのが手間がかかるようだから、好みの善し悪しがより分かれるのだろう
ああいう準ビッグは作業を「楽しい」と感じるかどうかが鍵で、一方で非フェイズ側には待ち時間が長いのが辛い
こういう前提を持ってプレイしないとプレイアビリティが低く感じたり、全く評価しない(WBは高いとも低いとも言ってない)
となるのだろう


114NPCさん:04/11/06 00:02:45 ID:???
根拠を挙げれば反論されるし、根拠なしに批判すれば「根拠を挙げろ」と追及される。
今回のWB発言は学習能力の賜物でわ?
115NPCさん:04/11/06 00:05:55 ID:???
サポ厨も「おおむねヒストリカルになる」とか「なかなかバランスがとれてる」とか
言ってることに殆ど根拠がなかったりするわけだがw
116前スレの986:04/11/06 00:08:16 ID:kOYkIMAE
>>108
ナカーマ(・∀・)人(・∀・)

こいつらは適当におちょっくって遊ぶのが吉だぞw
117NPCさん:04/11/06 00:08:56 ID:???
Qにメール打ってQからWが否定的な発言してるって、やんわりと掲示板で
知らせればよかったんじゃないのか?
うちわの話で終わらせれば良かったんじゃないの?
118NPCさん:04/11/06 00:25:23 ID:???
>>115
> 「おおむねヒストリカルになる」とか「なかなかバランスがとれてる」とか

お世辞にもそんなことが言えない日記2より大分マシですが何か?
119NPCさん:04/11/06 00:45:22 ID:???
>>117
同意だ。つか、社会人ならそうするだろ。
「漏れは別に褒めてないので、褒めたような書き方はやめてほしい」
とかなんとか。

ま、たぶんWBはここで叩かれてることで
かつての師と同じような「有名人気分」を味わってるんだろうが
こういう悪評は、少しずつ堆積して、洗ってもなかなか落ちんのだよね。
例会で「ああ、あの人が・・・」とか指差されてクスクス笑われてさ。
120NPCさん:04/11/06 00:48:32 ID:???
古くは初心者いじめの山田○夫氏とかな
121NPCさん:04/11/06 00:49:05 ID:???
ベルリンの論争を読む限りでは
WBはプレイ能力がかなりヘボっぽい

こういう  がいっぱしの口きいて
ゲームを論評したような顔してるのって
けっこう微笑ましいw
122NPCさん:04/11/06 01:24:08 ID:TztDt5Q5
アンティは北軍の2個軍団縛りが結構好きだったりする
123NPCさん:04/11/06 01:31:00 ID:???
>>114
WBのゲームバランスに関する疑問は非常に率直だし評価出来ると思うのよ
だた、そこで終わっとけばいろんな議論が出来そうなものを
それをもって二度とやらないだのゲームとして評価しないだのって
思ってても書く必要無い訳よ

俺様のゲーム評価の場として掲示板利用したいのか
ゲームバランスについての議論をしたいのか

後者なら強要も大歓迎だろうけど
前者なら2ちゃんでやるべきだろうw
124NPCさん:04/11/06 01:33:53 ID:???
>>115
>「おおむねヒストリカルになる」とか「なかなかバランスがとれてる」
それも流して走らせての話だろ?
レーシングスピードで走らせたら何処スッdで行くかワカランw
125NPCさん:04/11/06 01:36:41 ID:???
>>124
おいおい、彼らはそれで全開のつもりな訳だがw
126NPCさん:04/11/06 01:42:54 ID:???
本当にヒストリカルになるのかを数少ないプレイで評価するときは
出目固定でやったりしない?
127NPCさん:04/11/06 02:56:37 ID:???
1度きり片っぽうだけプレーしてバランスがどうのと
偉そうに調子こいて掲示板に書き散らしてる段階で
真性の厨

自分の書き込みによって自分の師匠の面子が
どれだけつぶれるかを考ずに偉そうに
調子こいて掲示板に書き散らしてる段階で
真性の厨

みんな、よく見ておくように
128NPCさん:04/11/06 02:57:16 ID:MFJBHzf0

べろべろばー      うほほほほ
   おチンチンびろーん ∩___∩
   ∩___∩      | ノ  ○─○ヽ_∩__∩ おばびげぶがべべべ
   | ノ      ヽ/⌒)  /  /3   3 |      ヽ 
  /⌒) (゚)   (゚) | .|   |    ( _●_) |o⌒  ⌒o|
 / /   ( _●_)  ミ/∩―−、   |∪| /⌒(_●_)⌒ ミ
.(  ヽ  |∪|  / / (゚) 、_ `ヽ ヽノ |   |∪|  /
 \    ヽノ /  /  ( ●  (゚) |つ  ∩.  ヽノ∩
  /      /  | /(入__ノ   ミ   | ノ⌒  ⌒ヽ
 |   _つ  /    、 (_/    ノ  /  (。)(゚)|     
 |  /UJ\ \   \___ ノ゙ ─ー|  (⌒_●⌒)ミ      
 | /     )  )    \       _彡、/ |U  UU_/      
129NPCさん:04/11/06 02:59:26 ID:???
↑ほら、WBのやってることは、つまりこういうことだ。よく見ておくように。


130NPCさん:04/11/06 03:00:50 ID:???
哀れだねw
131NPCさん:04/11/06 07:56:26 ID:???
>>129=130
夜中中起きてWB叩いてるのってお前くらいのもんなんだから
ワザワザ他人の不利をする必要はないだろw
132NPCさん:04/11/06 08:11:14 ID:???
今回のWBは未だ普通じゃないか

裏でベルリンのようなことを考えているかと思うとゾッとするが
133NPCさん:04/11/06 13:11:31 ID:W2gPAETk
まざー2の話はどうでもいいが
「師匠」は、人間的にオトナだねぇ、という気がするよ。

なんつーか、人とのコミュニケーションの取り方に余裕がある。
「弟子」の人も少しは見習ってほしいもんだね。
134NPCさん:04/11/06 17:40:32 ID:???
大人過ぎて誉め杉にも思えるなぁ
RussianCampaign好きらしいから
マザー2みたいな余りヒストリカルにならないのでもいいんだろうな
漏れはマザー2の歴史再現性はRussianFrontはおろか失われた勝利にも及ばない
と思った。プレイすりゃ、みんなも分かるよ
135NPCさん:04/11/06 18:07:09 ID:???
>>134
同意。失われた勝利は、質ゴマ戦術(養豚場戦術)とか
タリン空挺作戦とか、非常にヒストリカルなシミュレーションとしての
完成度が高い傑作だ。プレイすりゃ、みんなも分かるよ

136NPCさん:04/11/06 18:11:52 ID:???
まざー2は歴史再現性ゼロの駄作
テストプレーもろくにしていない凡作
あんなの誉める香具師は
ゲームなんかさっさとやめたほうがいい
良いゲームの基準がなにか
まったくわかっていないバカが大杉
137NPCさん:04/11/06 18:13:27 ID:???
WBのような、ある意味マトモな意見が受け入れられない時点で
この業界はもう終わっている
138NPCさん:04/11/06 18:16:53 ID:???
>>135
同意
マザー2のドイツ軍装甲部隊は移動戦闘の後で占領地を放棄して
補給範囲に戻るために数百キロ後方に移動するぞ
そんな殊にガソリン使っていいのか?
でも、山崎先生のこと、きっとヒストリカル通りのムーブだったんだぁ!
これじゃあ、グデリアンも喧嘩するわけだ
139NPCさん:04/11/06 18:17:29 ID:???
べろべろばー      うほほほほ
   おチンチンびろーん
   ∩___∩  
   | ノ      ヽ/⌒)  まざー2は歴史再現性ゼロの駄作
  /⌒) (゚)   (゚) | .|   テストプレーもろくにしていない凡作
 / /   ( _●_)  ミ/∩
.(  ヽ  |∪|  /   あんなの誉める香具師は
 \    ヽノ /    ゲームなんかさっさとやめたほうがいい
  /      /  
 |   _つ  /    良いゲームの基準がなにか
 |  /UJ\ \    まったくわかっていないバカが大杉
 | /     )  )  


140NPCさん:04/11/06 18:21:22 ID:???
>>138
同意。まざー2はクソ
141NPCさん:04/11/06 18:21:28 ID:???
マザー2の航空ルールはまるでバルジのロケット砲みたいに
第1ターンしか使えない
でも南方軍集団は使える
南方は飛行機跳ぶんだ!やった!マザー2マンセー!!
142NPCさん:04/11/06 18:23:54 ID:???
>>138
激しく同意。いったん前線へ進撃した装甲軍団が
しばらくして後方に戻るなんてまったく意味不明。
不自然きわまりないムーブとしか言いようがない。
アホなパン屋は、たぶんこの不自然さにまったく
気付いていなかったんだろう、テスト不足で。

こんなのヒストリカルとか言ってる香具師は
本質を理解してない厨房以外のなにものでもない。
143NPCさん:04/11/06 18:25:03 ID:???
>>141
同意。まざー2はクソが作ったクソ
144NPCさん:04/11/06 18:26:46 ID:???
>>141
うんうん、この時期のルフトヴァッフェのエースたちは
撃墜戦果は嘘臭いほどだ。きっと誤認戦果だったんだ
みたか!歴史家ども!山崎先生の歴史知識の前には脱帽だろう!
145NPCさん:04/11/06 18:27:39 ID:???
べろべろばー      うほほほほ
   おチンチンびろーん
   ∩___∩  
   | ノ      ヽ/⌒)  マザー2のドイツ軍装甲部隊は
  /⌒) (゚)   (゚) | .|   移動戦闘の後で占領地を放棄して
 / /   ( _●_)  ミ/  補給範囲に戻るために
.(  ヽ  |∪|  /   数百キロ後方に移動するぞ
 \    ヽノ /    
  /      /  マザー2の航空ルールはまるで
 |   _つ  /    バルジのロケット砲みたいに
 |  /UJ\ \    第1ターンしか使えない
 | /     )  )  うほほほほ
146NPCさん:04/11/06 18:29:27 ID:???
>>141
激しく同意。パン屋は、一般に思われてるほど
戦史に詳しくない
漏れのほうがよっぽど本質を理解してる
パン屋は何もわかってない阿呆デザイナー
147NPCさん:04/11/06 18:30:31 ID:???
歴史再現性高いならプレイアビリティ低くても許せるが
ここで書かれてるのが本当ならちょっと・・・
やっぱ買うの控えるわ
148NPCさん:04/11/06 18:31:33 ID:???
>>147
ここに書いてあることはすべて本当だ
だから買うのはやめなさい

ヤッター
149NPCさん:04/11/06 18:32:52 ID:???
そうなんだ
じゃ漏れも買うのやめよ

みんなもやめた方がかしこいよ
150NPCさん:04/11/06 18:33:06 ID:???
ここでの書き込み読んでヤフオクに放出する香具師が増えたら
安価で購入しよっと!
でもサイン入りはイラねw
151NPCさん:04/11/06 18:35:09 ID:???
>>150
それはよくない
10円の価値もないから
買うだけ無駄
152NPCさん:04/11/06 18:35:29 ID:???
ロシアンフロントや牛縄はフリーセットアップだが
マザー2は固定セットアップだ
セットアップ時点でのヒストリカル性は上記2つはマザー2に遠く及ぶまい!

だがここまでなんだよねw
153NPCさん:04/11/06 18:36:06 ID:???
やったー
まざー2の評判を落としてやった
あーすっきりした
154NPCさん:04/11/06 18:38:15 ID:???
エエ〜ッ!
先週マザー2買っちゃったYO!
Q氏はパン屋の営業促進部長なのかい?
155NPCさん:04/11/06 18:38:18 ID:???
べろべろばー      うほほほほ
   おチンチンびろーん
   ∩___∩  
   | ノ      ヽ/⌒)  ロシアンフロントや牛縄は
  /⌒) (゚)   (゚) | .|   フリーセットアップだが
 / /   ( _●_)  ミ/  マザー2は固定セットアップだ
.(  ヽ  |∪|  /   セットアップ時点でのヒストリカル性は
 \    ヽノ /    上記2つはマザー2に遠く及ぶまい!
  /      /  
 |   _つ  /    だがここまでなんだよねw
 |  /UJ\ \    
 | /     )  )  うほほほほ
156NPCさん:04/11/06 18:39:40 ID:???
>>154
強要の書き込みなんか信用した時点で厨
真実は2ちゃんのこのスレにしか存在しない
157NPCさん:04/11/06 18:40:57 ID:???
エエ〜ッ!
漏れも先週マザー2買っちゃったYO!
チキショー、買って損した!
金かえせ!
158NPCさん:04/11/06 18:41:52 ID:???
やったー
まざー2の評判を落としてやった
あーすっきりした
159NPCさん:04/11/06 18:44:27 ID:???
やったー    
まざー2の評判を落としてやった
あーすっきりした
160NPCさん:04/11/06 18:48:17 ID:???
嫁さんと子供はいるのだろうか.......
もしいるんだったら、家族に同情する。
いないことを心から祈る。
161NPCさん:04/11/06 22:26:00 ID:???
さぽ厨は反撃しないのか?
負け犬の遠吠えさえできないの?
162NPCさん:04/11/06 23:29:19 ID:???
反撃って、何に対して?

160読めばわかるように
反撃なんかしなくても
AE連発してユニット全部吹き飛んでるよ (ププ
163NPCさん:04/11/06 23:33:56 ID:???
やったー    
まざー2の評判を落としてやった
しかもさぽ厨の反撃もなーし
勝った勝ったー
あーすっきりした
164NPCさん:04/11/06 23:42:53 ID:???
まざー2は超絶傑作の金字塔ですよ

勝った勝ったー
あーすっきりした
165NPCさん:04/11/06 23:49:24 ID:???
やったー    
まざー2の評判を落としてやった
しかもさぽ厨の反撃もなーし
勝った勝ったー
あーすっきりした
166NPCさん:04/11/06 23:52:29 ID:???
強要掲示板なんてレベル低すぎ。
このスレみたいな知性と教養あふれる発言は
あっちでは読めない。
167NPCさん:04/11/06 23:56:49 ID:???
あっしのレベルではもう、行間を読むのが大変でたいへんで。
168NPCさん:04/11/07 00:00:21 ID:???
六角氏のゲームを悪く言うのは、WBレベルの知能程度しかない愚か者だけだ

ここにいる叩き厨レベルだ

あとは好意的でわ
169ヒゲのダリウス:04/11/07 00:54:22 ID:D37UYo16
バトルライン(GMT)をプレイするときに戦術カードの「ダリウス」を使う(使われる)度に「ダリひげキター」と一喜一憂しています。
ところが、それを聞いた友人が「ダリひげ言うな〜」とか「ダリひげのAAなんか知らね〜」とか言ってきます。

2ちゃんのネ申の皆様、そんな友人のためにぜひダリひげAAを再うぷしてください。
おながいします。
170NPCさん:04/11/07 01:20:17 ID:???
>>168
好意的にみてもいいゲームにはならんぞ
自分自身に嘘をつくってか?
171NPCさん:04/11/07 02:22:10 ID:???
>>168
知能と欠点に目をつぶることにどんな相関関係があるので?
172NPCさん:04/11/07 02:53:55 ID:vMUtL8qL
漏れがQ氏を「大人」でなおかつ「優秀なプレイヤー」だと思うのは
ゲームを楽しむ視点をたくさん持っているということだ。
ある方向から見れば短所に見える要素でも
別の視点から見れば長所だと気付くこともある。
シミュレーションゲームとは、
何かを捨てて何かを再現するホビーだと考えれば、
Q氏のようにゲームごとに最適な方向へと
自分の視点を移動させる柔軟さを持つことが大事だろう。

視点を最初から固定して、それに合わないゲームをすべて
「クソゲー」の一言で片付けるのが悪いとは言わない。
買ったゲームの価値を理解しようともせずにゴミ箱へ捨てるのは
本人の勝手だし、払った金を死に金にするのも本人の勝手だからね。
まぁ、強要のQ氏の書き込みは、プレイヤーの知的レベルを判定する
一種のリトマス試験紙となるだろうな。
173NPCさん:04/11/07 03:01:51 ID:???
>>172
それは理解できる
だがそれを認めるとクオリティーに無関心にならないか?
音楽で言えば、カラヤンの遺産もモーニング娘も一緒くたで
《楽しみ方を知っている》と言えることになる
単に好みでは片づけられない部分がある分野には評論が必要だし
このウォーゲームというジャンルにも評論は必要だと思う
174NPCさん:04/11/07 03:07:11 ID:???
>>172は何もわかってないアホ
まざー2が超絶クソゲーなのは動かしようのない事実
それに目をそむけるのは愚かな行為だ
まざー2は万人にとって有害無益なクソゲーだからな
175NPCさん:04/11/07 03:10:35 ID:???
カラヤンとモー娘を個別に「楽しんでる」香具師はけっこう実在するのでわ?
ただ「同列に論じる」香具師がいたらパーだと思うがw

モー娘ファンにカラヤン聴かせても「つまんねー」としか言わんだろうねw
176NPCさん:04/11/07 03:15:07 ID:???
>>173
Q氏も馬鹿じゃないんだからほんとに出来の悪いゲームを
わざわざ掲示板で持ち出してマンセーしたりはせんだろ。
関係者でもないようだし、何の得にもならんはず。
内容を本気で評価してるから誉めてるんじゃないのか?

クラシックならクラシックの、ポップスならポップスの評価基準で
それぞれの出来を論じるのがほんとの「評論」だろう。
ポップスファンにクラシックを論評させることなんて最初から無理。
177NPCさん:04/11/07 03:20:41 ID:???
漏れの予想ではQ氏はチャレンジしてると思う
魅力のないものを魅力があるように見せることにだ
Q氏は墓石とか羽毛布団とか百科事典を売ることができると思う
178NPCさん:04/11/07 03:22:29 ID:???
つか、Q氏も172も単に知能が足りないだけでわ?

出来の悪いものを出来がいいとカン違いしてるだけ
そんな意見を参考になんてする必要ない
179NPCさん:04/11/07 03:23:43 ID:???
>>178
同意。強要のQ氏の発言なんて読まない方がいい
180NPCさん:04/11/07 03:23:48 ID:???
マザー2買った香具師は羽毛布団買わされたと思って諦めるんだな。
6800円なら羽毛布団に比べりゃ安い安い!w
181NPCさん:04/11/07 03:25:37 ID:???
強要のQの発言は低脳な駄文だから読む必要なしw
182NPCさん:04/11/07 03:29:48 ID:???
なんで今日になってマザーの化けの皮はがれたの?
183NPCさん:04/11/07 03:31:59 ID:???
マザー2なんてQとか172のようなバカにふさわしいクソゲー
あんな欠点だらけで何の長所もない紙くずに
金払う香具師がいるなんて信じられないよ
184NPCさん:04/11/07 03:35:34 ID:???
やったー    
まざー2の評判をまた落としてやった
ついでにまざー2擁護派のQも叩いてやった
勝った勝ったー
あーすっきりした
185NPCさん:04/11/07 06:52:06 ID:???
ダメオヤジども、毎日つまらない事ばかりなんだろうな。
早く死ねばいいのに・・・。
186NPCさん:04/11/07 08:30:04 ID:???
>185
泣き言はいいからマザー2、プレイして供養してやれ
つか、さぽるからにはゲームくらいプレイしないとダメだぞ
まあ、プレイしないからファンでいられるんだろうけどw
187NPCさん:04/11/07 10:32:53 ID:???
深夜になっても粘着質に叩きを繰り返している連中って、
ホント気持ち悪いな。

今月は大学祭があって、
ゲーム同好会のOBも集まるわけだが、
そのOB連中の中には30〜40代になっても、
定職につけず半引篭りのような状態のヤツが何人もいるんだ。

そうした連中って、
自分自身へのコンプレックスの反動からか、
やたらと他人を批判するようなヤツが多い。
他人を批判する前にお前自身の足元を固めろよと、
会うたびにそう思わざるを得ない。

他の板での、粘着な叩き野郎は、特に気にもならんのだが、
このスレを読んでいるときだけは、
自分の知り合いOBが書き込んでいるように思えて情けなくなってくる。
188NPCさん:04/11/07 11:01:43 ID:???
真面目に話すと。

Q氏の発言から、WB氏の指摘しているマザー2の欠点とは
〜補給範囲で動く独戦車のせいで、ソ連軍が電撃戦のショックを感じ無い〜
というものでしょ?

これって変な意見ですか?
189NPCさん:04/11/07 11:27:31 ID:???
当方、東部戦線ファンです。
マザー2を購入すべきかどうか、
ネットで情報を集めながら、検討中といったところです。

>>188
変な意見(というよりWB氏の発言に対する188氏の認識?)ではないと思います。


当時のソ連側とちがって、
ゲームの盤上では、ドイツ側の状況が丸見えですからね。
当時のドイツ側の補給状況をこまかく再現すればするほど、
当時のソ連側が感じたショックはなくなっていくような気がします。

(もっともマザー2が「こまかく再現」されているかどうかは、
わかりませんが)

190NPCさん:04/11/07 11:28:17 ID:???
>>169
▲■■|9    ┃ ―_
■■■\   ┃    4)
■■▼  \∽┃   S/
■▼     \へ   /
▼        \_ 6/
━〓〓〓〓  | 〓〓
   <● ̄> | <●
   |   ̄ ̄   |  ̄\   /
   |        |   /   /
   \       |  /  /
    \   ⌒━  / /
      ゛━┛┗━〆    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  \   <⌒⌒>/    < これか?
   \    ⌒⌒ /      \____________
191NPCさん:04/11/07 11:59:08 ID:???
色んな批判があってもいいが
WBと叩き厨の話は程度が低い

嫌なら嫌でもうちょっと論理的に語ればいいよ
192NPCさん:04/11/07 12:06:06 ID:???
>>191
装甲部隊が航空機が基地に帰還するようなムーブ
航空艦隊が砲兵のように前線に付いていけない

これは非論理的?
ここまで晒されて、まだサポる香具師はもはや現実逃避だぞ
193NPCさん:04/11/07 12:08:47 ID:???
>>192
つまり100%シミュレーションでないとダメという意見なのか?

飛行機は当時の状況によるのでわ?
必ずしもマザー2の処理が誤りと言えないだろ
194NPCさん:04/11/07 12:09:00 ID:???
>>192

>>191氏が言っているのは
下みたいな書き込みのことなんじゃないの?

------------------------------------------------------
174 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 04/11/07 03:07:11 ID:???
>>172は何もわかってないアホ
まざー2が超絶クソゲーなのは動かしようのない事実
それに目をそむけるのは愚かな行為だ
まざー2は万人にとって有害無益なクソゲーだからな
------------------------------------------------------

>>192の書き込みは
駄目と判断した根拠が書いてあるからいいけど、
上の例は、
その根拠も書いてないで、
ただ罵倒しているだけだし。
195NPCさん:04/11/07 12:13:21 ID:???
>>193
192だけど、こちらの解釈を変えろってのは野暮
そちらでマザ2の処理がみんなが納得いくやり方だって解釈を披露してくれ
さもなきゃ感情的サポ/叩き野郎とまるで変わらない
196NPCさん:04/11/07 12:13:31 ID:???
>>192
鵜師縄の養豚は、どう思うのか?

RCの籠城作戦は?
197NPCさん:04/11/07 12:15:29 ID:???
>>195
じゃあまずウォーゲームとして100%間違っていることを説明してくれ
198NPCさん:04/11/07 12:18:27 ID:???
>>196
牛縄はイニシアチブと言う特殊な方法を利用する以上止むを得ないデフォルメだ
前線には大きな影響がないから飛んで帰る装甲よりかなり許容範囲内

RCは70年代だからオモチャ
今では通用しないゲームだ
ノスタルジーに浸りたい方はどうぞ
199NPCさん:04/11/07 12:21:46 ID:???
博識で、文才があり、キレやすいデザイナーへの気遣いもできて、いつも適切な役回りで掲示板を活性化しているすごい人。








って本人が思ってそうな気がする。
200NPCさん:04/11/07 12:22:08 ID:???
>>198
つまり鵜師縄の内在する欠陥ではないか?
おまえがそう思っていないだけで
201NPCさん:04/11/07 12:22:42 ID:???
>>197
証明もなにも100%なんて誰もいってないけどな
そもそも100%ってありえない
許容範囲は人それぞれだけど、あれで許容範囲ならいいんじゃない?
ネイバルウォーみたいなカードゲーで満足な香具師だって避難しないよ
マザ2は新しいのに既存より劣るってだけだ
202NPCさん:04/11/07 12:25:44 ID:???
ダブルムーブのゲームで、攻撃した部隊が戦線後方の安全地帯に下がっていくこと
防御に適した戦線を張り直すことがあるが
叩き厨はこういうムーブに関してはどう思っているのか?
203NPCさん:04/11/07 12:27:05 ID:???
>>200
欠点のないゲームなんてない
将棋やチェスだって先手後手がある以上完全な対等ではない
先にも言ったが許容範囲の問題だ
飛行機みたいな装甲軍団を許容範囲になるほど、
あいにく漏れは昨日や今日ゲームし始めたわけじゃないんだよね
204NPCさん:04/11/07 12:27:58 ID:???
>>202
バルバロッサでそれをするのがリアルなのかい?
205NPCさん:04/11/07 12:32:07 ID:???
>>199
まあ事実そうなんだから、いいのでわ?w
206NPCさん:04/11/07 12:36:09 ID:???
>>205
そうだねw
207NPCさん:04/11/07 12:37:10 ID:???
>>198
RCファンは今だって多いぞ
おまえがそう思っていないだけで
208NPCさん:04/11/07 12:42:50 ID:???
>>207
「許容範囲がそうならいいんじゃない?」って201でも書いたけど?
シミュレーションとしてのデティールが低いことに異論はないだろ?
209NPCさん:04/11/07 12:45:59 ID:???
>>198って師を思わせる書きぶりだな
師なら姿を見せておくれ
もう出てきてもいいんだよ
210NPCさん:04/11/07 12:54:40 ID:???
>>201
その論法なら
マザーは他より優れているだけだ、となって何の解決にもならないが

まあ誰も解決しろなんて言ってないよなw
211NPCさん:04/11/07 13:01:55 ID:???
>>204
つまりダブルムーブのゲームはだめということか?
212NPCさん:04/11/07 13:02:36 ID:???
>>210
基地に帰還する装甲や砲兵扱いの空軍が許容できるなら
マザーが他より優れてるんだろう
203で書いたが漏れは、そして恐らくは多くのゲーマーはそうではないと思う
だから劣るって書いたんだがね
あんたの許容範囲は違うからしつこく絡むの?
こちらの考えをいくら書いても納得しないようだから
あんたの許容範囲を示してくれよ
感情的サポしかできないなら仕方ないけど
213NPCさん:04/11/07 13:04:44 ID:???
さぽ側、もはや土俵際w
214NPCさん:04/11/07 13:08:27 ID:???
>>211
マザーは1ヘクス35キロだ
3ヘクス下がったら100キロ超えるんだよ
どこの資料に41年の独軍装甲軍団がそんな動きをしたってあるの?
215NPCさん:04/11/07 13:08:49 ID:???
>>203
どうしてそれが許容範囲内ではないのか?

別に経験年数とはタイして関係ないのでわ?


なぜ装甲の後退がだめなのか?

飛行機はマザー2の処理ではダメな理由は?

養豚が許せない人間がいるとは思わないのか?
216NPCさん:04/11/07 13:10:59 ID:???
>>208
今では通用しないとか書いてあるが?
217NPCさん:04/11/07 13:12:47 ID:???
機械化移動フェイズの装甲ユニットのバックが変だとわめいてる厨な香具師ら



デ  ザ  イ  ナ  ー  ズ  ノ  ー  ト  を  読  め




それとも文盲で日本語が読めないのかw
218NPCさん:04/11/07 13:13:25 ID:???
>>215
おまえのような基礎のない厨房に返す返答はない
悔しかったらちゃんとしたゲーマーに許容できるか聞け
219NPCさん:04/11/07 13:15:07 ID:???
>>217
読んで納得できないから書いてるんだよ
ママに買ってもらった服が自分の好み抜きで着て楽しいわけじゃない
220NPCさん:04/11/07 13:15:19 ID:???
>>212
空軍はマザー2の処理でも特に問題があるとは思わない
すぐに空軍が使えるというのもおかしな話だ

装甲はダブルムーブのゲームではよくある話で、だったらダブルのゲームは
全部だめなんだねとだけしか
効果を考えた場合、そういう表現かなと
もちろん全ての動きが自然である方が望ましいと言えば望ましいけどね

養豚のテクニックで頑張るよりはマシかと
221NPCさん:04/11/07 13:18:15 ID:???
>>214
どの資料に養豚したと?

どの史実でダブルムーブして戻ったと書いてあるのか?
222NPCさん:04/11/07 13:20:08 ID:???
>>220
戦史を読むことを奨める
ダブルムーブがおかしいんではなくて補給との関連がバルバロッサではおかしい展開になる
100キロ後退で本当にまともに思えるの?
223NPCさん:04/11/07 13:20:41 ID:???
師なら、男らしく、強要でやってくれw
みんな待っているぞ
224NPCさん:04/11/07 13:21:04 ID:???
>>219
>>読んで納得できないから書いてるんだよ

ほう、そうかw
225NPCさん:04/11/07 13:23:28 ID:???
>>222
どう補給との関連がおかしくなるのか?

むしろ後退することによって、無理矢理補給の辻褄を合わせているのでわ?

ダブルムーブなら、他にも色々おかしなことは起こるだろ

養豚が史実だと本当に思っているの?
226NPCさん:04/11/07 13:23:36 ID:???
ツッコミで論理の綻びを待つなんて止めて具体的に示してくれよ
同じ様なことを何度も書いても伝わらないようだからな
227NPCさん:04/11/07 13:24:25 ID:???
中央軍集団と北方軍集団では進撃が早すぎて
空軍の地上部隊(基地整備部隊)の進展が追いつかなかったのは
ある程度知られた史実かと思っていたが。
前線に行ってたのはメルダースの戦闘機隊とか一部の飛行隊だけで
爆撃機とか輸送機は後方に置いてけぼりくらってたはずだ。
もし使えたんならスモレンスク大規模空爆とかやってたはずだろう。
228NPCさん:04/11/07 13:26:41 ID:???
>>218
おまえのような豚好きの豚は逝って良し

悔しかったらまともな人間になれ
229NPCさん:04/11/07 13:28:16 ID:???
>>196

 RCの篭城作戦って、いつの時代の話だよ
 コマンドマガジン33号のロシアン・キャンペーン2じゃ
完全否定されてる作戦だぜ
 いつまでも後生大事にAH版のロシアン・キャンペーンやってないで、
ルールの穴を埋めたロシアン・キャンペーン2やりな
 ロシアン・キャンペーン2なら篭城作戦なんて愚策になってるからよ
230NPCさん:04/11/07 13:28:31 ID:???
まざー2をほんとにプレーした香具師ならもうわかってると思うが

>装甲部隊が航空機が基地に帰還するようなムーブ
>航空艦隊が砲兵のように前線に付いていけない

とか得意げに書いてる香具師はプレーしたことのない香具師か
史実を知らないでゲームの欠点あら探ししようとしてる香具師だ

己の理解力のなさを自覚していない哀れな連中だから
みんな温かく見守ってやろうぜ
231NPCさん:04/11/07 13:29:10 ID:???
>>229
RC1が好きな人間は否定するので?
232NPCさん:04/11/07 13:30:36 ID:???
機械化移動フェイズの装甲ユニットのバックが変だとわめいてる厨な香具師ら



デ  ザ  イ  ナ  ー  ズ  ノ  ー  ト  を  読  め




それとも文盲で日本語が読めないのかw
233NPCさん:04/11/07 13:31:15 ID:???
>>230
感情ではなく具体的に
買うべきかどうかの瀬戸際なので
234NPCさん:04/11/07 13:32:14 ID:???
>>229
これはダブルムーブゲームでわ?w
235NPCさん:04/11/07 13:32:56 ID:???
>>232
訪問販売で水道フィルター買わされそうな香具師だなw
新聞何紙とってる?
236NPCさん:04/11/07 13:32:57 ID:???
>>233
本気で買うか買わないか判断したいんなら
なんでこんなクソ溜めに来てるんだ?
ここは既存ゲームを罵倒して楽しむスレだ
判断材料がほしければ強要板へ行きなさい
237NPCさん:04/11/07 13:35:11 ID:???
>>219
デザイナーズノートの説明読んでよくわからなかったんなら
本人に直接質問してみれば?
こんなにスゴい欠陥を強要で思い切り晒されれば
たぶんパン屋もタジタジになるはずw

自分の意見にそんなに自信あるんなら
なんでそれをやらないの?
238NPCさん:04/11/07 13:35:11 ID:???
>>236
じゃ買うのやめとこ
239NPCさん:04/11/07 13:35:57 ID:???
>>233
じゃあそんなネタはどこで仕入れたのか?
240NPCさん:04/11/07 13:36:10 ID:???
やったー    
まざー2の売り上げを落としてやった
勝った勝ったー
あーすっきりした
241NPCさん:04/11/07 13:36:58 ID:???
>>237
強要が議論の場と思ってないから
日本版Consimにするには馴れ合いの常連の日記帳だから
242NPCさん:04/11/07 13:38:26 ID:???
>>232
デザイナーノート読もうとしたが、漢字が多すぎて意味がよくわからない
漏れらのような低脳にもわかるように
漢字にルビを振ってもらわないと困る
それに文章が長すぎてついていけない
漏れのいつも読んでいる絵本のわかりやすさとは大違いだ
243NPCさん:04/11/07 13:38:33 ID:???
>>236
強要では、本音がないかと

あるのはWB、鵜、師くらいか
244NPCさん:04/11/07 13:40:32 ID:???
あ、六角氏のカキコが共用に!!!
245NPCさん:04/11/07 13:40:50 ID:???
デザイナーズノートの説明読んでよくわからなかったんなら
本人に直接質問してみれば?
こんなにスゴい欠陥を強要で思い切り晒されれば
たぶんパン屋もタジタジになるはずw

自分の意見にそんなに自信あるんなら
なんでそれをやらないの?
もし正しい意見なら、みんなにも支持されるし
論理的に正しければどんな反論されたって論破できるはず

なんでそれをやらないの?
246NPCさん:04/11/07 13:42:16 ID:???
叩き厨が愚かなのは今に始まったことではない

まあ無限ループの舞踏だな

踊る方も踊る方だって?w

同じアホならおどらなソンソン
247NPCさん:04/11/07 13:43:22 ID:???
>>243
WB、鵜、師を尊敬する男w
248NPCさん:04/11/07 13:44:33 ID:???
パン屋のデザイナーズノートと
>>227の書き込みに正面から反論できる骨のある叩き厨はおらんのか?
249NPCさん:04/11/07 13:45:17 ID:???
強要は匿名でメアドを隠して質問もできるよ

六角氏は、「欠陥」を指摘された場合、出てくるしかないだろう

漏れらと遊びたいのならそれでもいいけどw、デザイナー本人の説明が聞きたいなら強要に行け

つか、氏の反応も興味がある
250NPCさん:04/11/07 13:47:47 ID:???
RC2ではドイツ軍は2回つづけて移動と戦闘をできる
ソ連軍の反撃をとちゅうで受ける心配はない
その間ずっとソ連軍部隊は凍りついて動かないまま
歴史ではありえなかった展開だからクソゲー!







          なんて言うほど漏れはアホじゃないよw
251NPCさん:04/11/07 13:48:39 ID:???
これだけ白熱するのは、山崎先生のゲームならではだなw

人身やアンティの話、誰もしないの?
252NPCさん:04/11/07 13:49:29 ID:???
さすがに今回程度の騒ぎではマザー2を買う気にはならんなぁ。
ハリコフは騒ぎに乗せられて買ったけどw
253NPCさん:04/11/07 13:50:23 ID:???
>>250
それだ!

明らかにおかしいだろ
歴史的にありえない

どの資料にそういったダブルムーブだったって書いてあるので?
254NPCさん:04/11/07 13:51:26 ID:???
>>249
そうそう。過去にも何人かパン屋叩き厨とおぼしき人間が匿名でトライしていたな。


結果は哀愁漂うものだったがw
ハリコフの過去ログを見ればまだ残っているかもね。
255NPCさん:04/11/07 13:52:16 ID:???
>>252
乗せられるなよw

つかオレも危なかったがなw
256NPCさん:04/11/07 13:53:18 ID:???
>>252
口ではそういいつつ、ほんとはサイン入りを持ってるくせにw
257NPCさん:04/11/07 13:54:39 ID:???
>>255
なんだ、おまいもそうかw

漏れももう少しで買うところだったよw

みんなも買うのやめたほうがいいよw
258NPCさん:04/11/07 13:56:14 ID:???
>>256
パン屋作品には癒しがたい逆恨みがあるから通販じゃ買わないよ
って、まさか書泉にあったりする?
259NPCさん:04/11/07 13:59:31 ID:???
>>227
漏れもその話は読んだ記憶がある。
グデリアンの回想かパウルカレルか源文の劇画か忘れたけど
空軍の整備部隊が電信柱をトラックで運ぼうとしたら
グデリアンに停められて
「電柱は発車できるか? ならば退いて陸軍の補給部隊に道を空けろ」
と言われて、空軍部隊の進撃は後回しにされたらしい。

こういう事実を再現してるんじゃないか。
260NPCさん:04/11/07 14:00:51 ID:???
すまん、259だが上の「発車」は「発射(射撃)」のことだ。
261NPCさん:04/11/07 14:29:40 ID:???
ダリひげAA、せっかく出てきたのに
誰にも相手してもらえずに完全無視スルーで
どこかへ流れていってしまったね・・・・
262NPCさん:04/11/07 15:47:20 ID:???
>>227
分かったが、航空艦隊ごとにレンジが違うので、
北方向けを中央にコンバートするのがテクニック的に正しい
これって何のシミュレーション?
263NPCさん:04/11/07 15:52:37 ID:???
>227
爆撃機や輸送機は戦闘機より航続距離が長いからだ
空中補給や対地支援があそこまで届かないのはやり過ぎ
中途半端な知識で惑わしてはいけないよw
264NPCさん:04/11/07 18:39:30 ID:???
ホント、
ここの住人はパン屋ネタが大好きだな。

ここまで読んで、その執着熱情ぶりにカンシンしたわw
265NPCさん:04/11/07 18:53:44 ID:???
>>262
史的には疑問だが、ゲーム的に有効なテクニックというのは存在する
(スタック等)

テクニックの存在は許せないのか?
266NPCさん:04/11/07 18:57:40 ID:???
>>263
では開始時点の基地として

どこまでが爆撃範囲なのか?

どこまで、空中補給が可能なのか?
267NPCさん:04/11/07 18:59:39 ID:???
ドイツ軍は2回つづけて移動と戦闘をできる
ソ連軍の反撃をとちゅうで受ける心配はない
その間ずっとソ連軍部隊は凍りついて動かないまま

このことを明言した資料はあるか?
オレの知る限りないのだが
268NPCさん:04/11/07 19:20:18 ID:???
>267
検索がたらないよ、君
269NPCさん:04/11/07 19:46:54 ID:???
まざー2の空軍ルールに難癖つけまくってる香具師らは
牛縄のタリン空挺作戦には何の疑問も抱かんのなw

RC2のスツーカルールは? あんなの非リアルの極みだぞw

軍団規模ユニットのゲームは、
師団ごとの部隊運用を無視しているからリアルじゃない

装備車輌の数も種類もちがう装甲軍団が一律の移動力なのはリアルじゃない

そういうアラ探しを続けていけば、世にあるゲームは全てクソゲーだw
270NPCさん:04/11/07 19:49:27 ID:???
GMTのバルバロッサ3部作、航空範囲で困らないぞ

六角氏とは違う処理だ!

GMTめ!クソゲーだしやがって!

Yはあんなもの絶賛しおって!

ウクラ43もきっと史実を知らないバカデザイナーが作ったクソゲーだ!

六角氏のゲーム以外はあらかたクソゲー!

ダメオヤジどもはクソゲーでたわむれてろ!
271NPCさん:04/11/07 19:49:29 ID:???
パン屋のデザイナーズノートと
>>227>>259の書き込みに正面から反論できる骨のある叩き厨はおらんのか?

空軍ルールの改訂案でもいいぞ
「リアル」で「ヒストリカル」な空軍ルールをたのむ
272NPCさん:04/11/07 19:51:14 ID:???
>>271
敵に塩、いやパン屋に小麦粉は送るつもりはない
273NPCさん:04/11/07 19:53:33 ID:???
↑この人たち、ある意味すごいね。

あるゲームが気にいらないというのはよくあることだけど
漏れだったらせっかくの日曜だし気に入ったゲームをプレーするよ。

なのにこの人たち、せっかくの休日をつぶして
自分の気に入らないゲームのことをえんえんとパソコンに向かって
書きつづけて一日を過ごしたんだね。すごいね。
その人たちにとっては、そこまでする価値のある行為なんだね。





274NPCさん:04/11/07 19:53:44 ID:???
>271

追いつくんだよ、キエフにもモスクワにもレニングーラードにもドネツにも

電柱と補給部隊が優先なんだよ

>「リアル」

・・・・も(略
275NPCさん:04/11/07 19:55:42 ID:???
>>272
パン屋? なんでパン屋なんだ?
まざー2買ってみんなが不満に思ってるんなら
改訂ルール発表すればみんなに喜ばれるし
パン屋のデザイン能力のなさも証明できるだろ。
君の頭の中にはすでに改訂案があるようだから
ぜひ発表してよ。みんな待ってるよ。
276NPCさん:04/11/07 19:59:55 ID:???
PGGでは航空機が阻止任務をするぞ

これもクソゲーだったんだ!

航空機が使えるバルバロッサは全部クソゲー!

六角氏のみが史実どおりの処理をしてる!
277NPCさん:04/11/07 20:02:15 ID:???
グデーリアンズ。ブリッツクリークも航空機使える
これもクソゲーなんだ?
278NPCさん:04/11/07 20:05:23 ID:???
べろべろばー      うほほほほ
   おチンチンびろーん
   ∩___∩  
   | ノ      ヽ/⌒)  マザー2のドイツ軍装甲部隊は
  /⌒) (゚)   (゚) | .|   移動戦闘の後で占領地を放棄して
 / /   ( _●_)  ミ/  補給範囲に戻るために
.(  ヽ  |∪|  /   数百キロ後方に移動するぞ
 \    ヽノ /    
  /      /  マザー2の航空ルールはまるで
 |   _つ  /    バルジのロケット砲みたいに
 |  /UJ\ \    第1ターンしか使えない
 | /     )  )  うほほほほ
279NPCさん:04/11/07 20:09:34 ID:???
>>276
まざー2の制空範囲は、開戦時でバラノビチ、第2ターンでミンスク、
第3ターンでモギレフ、第4ターンでスモレンスク近郊に届く
第4ターンは7月下旬だから、PGGとほとんど変わらない

第4ターン以後はちゃんとスモレンスク周辺で地上支援もできるようになる
「第1ターンしか使えない」なんていう叩き厨のウソを信じるなよw
280NPCさん:04/11/07 20:12:24 ID:???
4ターン以降もさらに進撃できるのでモスクワにも航空機が届く

というのが抜けてるよ
281NPCさん:04/11/07 20:14:07 ID:???
ウソついてまで叩こうとするのか
よっぽどパン屋が好きなんだなw

今日一日、パン屋のために費やしましたとさw
282NPCさん:04/11/07 20:15:43 ID:???
>>271
航空基地が追いつかないことばかり言っているが
9月10月の戦略移動で追いつく方が不自然でない?
オレの手元にS&Tの214号があるんだが、これ東部戦線の航空戦って記事あるのよ
これ見たら、ルフトバッフェは夏の間イニシアチブを維持してたそうだ
9月までに7500機のVVS(ソ連空軍)の航空機を破壊したそうだ
基地が遠くて飛べないのにどうやってこんなに破壊するんだろう?
基地の前進が遅れたことよりも戦線の広がりが問題だったみたいだしね
これミランダ執筆の記事だからスルーする?
283NPCさん:04/11/07 20:18:07 ID:???
空軍基地は戦略移動できません

ルール読みなさいよ
284NPCさん:04/11/07 20:18:24 ID:???
>>279
ほほう
Q氏の強要での書き込みはウソだってか?
285NPCさん:04/11/07 20:20:43 ID:???
Q氏はうそつき!

叩き厨の仲間!
286NPCさん:04/11/07 20:20:59 ID:???
>>282
おまい真性のアホ?
開戦時の第一撃で何機のソ連機が破壊されたか知ってる?
タクテクスの連載記事見たら、初日だけで1500機を地上で撃破されたんだよ
それにまざー2の空軍ユニットは地上支援任務しか表現していない
空中戦で何機落としたかなんてハナから再現してないだろ?

それに、ルフトバッフェは夏の間イニシアチブを維持してたんなら
まざー2のルールでも別におかしくはないだろ
空軍基地の移動の遅さはソ連空軍の活躍じゃなく
単なる道路の優先使用権の問題じゃないのか?
287NPCさん:04/11/07 20:23:15 ID:???
>>281
一人が書き込んでるわけでもないだろ
漏れは朝に少し、さっきから20分
そっちこそ1日張り付いてるの?
288NPCさん:04/11/07 20:24:23 ID:???
叩き厨は、バルバロッサ作戦のドイツ軍の空軍基地は3個しかなかったと
本気で思ってるのだろうか?

シミュレーションゲームのユニットは「抽象化」されてるって
いいかげん気づけよw

まぁ抽象っていう高度な概念が理解できないからこそ
低脳な議論が延々と続いているわけだろうがw
289NPCさん:04/11/07 20:25:52 ID:???
まざー2の空軍基地は「移動力4を持つ歩兵ユニット」のはずだか?
通常のドイツ軍の歩兵軍団ユニットは「移動力4」なので、
空軍基地が後方に取り残されることはないのでは?
290NPCさん:04/11/07 20:26:03 ID:???
>>287
>>朝に少し、さっきから20分

そんだけの貴重な時間をパン屋叩きのために費やしてるんなら
充分「パン屋ファン」だろうがw
291NPCさん:04/11/07 20:26:12 ID:???
>>286
飛行機って空中戦で落ちるのなんか少数
戦闘機の足の短さを思えばなおさらだ
それより残りの6000機ってどう破壊されたか教えてくれ
真性のアホなんで知らないからさw
292NPCさん:04/11/07 20:27:45 ID:???
そろそろ
 
 まざースレ

を独立させた方がよいのでは

286のようなていのーな発言はうざいので隔離
293NPCさん:04/11/07 20:28:33 ID:???
>>288
抽象化ならRCや牛縄のほうが上手く処理されてるって気付よw
294NPCさん:04/11/07 20:29:56 ID:???
タクテクスの山下竜二の記事を漏れも読み返してみたが
ソ連は第1ターンで4000機撃破されたそうだ
7月〜9月で残りの3000機をやられても辻褄は合うだろう

つか、本気で歴史的な観点から空軍ルール叩くんなら
強要でパン屋に直接疑問をぶつけてみろ
そのほうが手っ取り早いぞ
295NPCさん:04/11/07 20:32:18 ID:???
>>293
同意。牛縄のタリン空挺作戦は見事な抽象的シミュレーションの代表例
296NPCさん:04/11/07 20:32:46 ID:???
強要の常連でもない漏れがラジカルなこと書けないんでな
管理人から注意喚起されるのがオチだろうよ
297NPCさん:04/11/07 20:33:32 ID:???
↑強要に書けと言われるとすぐ逃げ口上の羅列か
ヘタレだねw
298NPCさん:04/11/07 20:35:14 ID:???
>>296
論理展開がきちんとしてれば管理人に邪魔される心配はないぞ
それとも議論で勝つ自信がないのか?
だったら、しょうがない、蛆虫はこのクソ溜めで吠えてろw
299NPCさん:04/11/07 20:36:40 ID:???
>>272
ワロタヨ
300NPCさん:04/11/07 20:38:14 ID:???
強要に実名入りで書いても所属サークルに迷惑&個人攻撃されるだけ では

まあゲームやらないゲーマー共には関係ないけどな(嘲笑
301NPCさん:04/11/07 20:39:45 ID:???
デザイナーズノートよんで意味が理解できなかったとか言ってる連中だから
何言ったって無駄だろう
パン屋叩き以外のあらゆることは「見ない聞かない」だからね
論理で説得しようとしても意味ない

この連中が受け入れられる唯一の結論は「パン屋のゲームはクソゲー」なんだから
302NPCさん:04/11/07 20:41:49 ID:???
>>300
君はもうすでにそんな経験をしたことがあるような口ぶりだなw
303NPCさん:04/11/07 20:46:39 ID:???
今スレは消費が早そうだ
304NPCさん:04/11/07 20:50:03 ID:???
叩き厨は、最近ようやく待望の叩きの糸口を見つけたかに見えたが
「装甲ユニットのバック」も「空軍基地の進出の遅さ」も
どちらも叩き厨が騒ぐような大問題ではないらしいというのがわかって
叩き厨も少し焦り気味のようだ
305NPCさん:04/11/07 20:57:46 ID:???
>>304
そうか?
これ読んで買う幸せな香具師って少ないと思うぞ
306NPCさん:04/11/07 20:59:25 ID:???
日記2の問題指摘ごときを制作サクルの掲示板に書けないヘタレが、まざー2の問題指摘を
直パン屋にメールなんぞ恐ろしくてできないわな。(w
307NPCさん:04/11/07 21:03:49 ID:???
>>306
正しけりゃいいってもんでもみたいなんでね、世の中は。
トラブルメーカーとして名を馳せたくないしね。
308NPCさん:04/11/07 21:14:48 ID:???
俺は空軍ルールより、この補給ユニット連結に問題あると思うけどね。

これじゃあ 電撃戦のシミユレーションじゃあ無いでしょう、プレイした俺は一生懸命ドイツ軍の補給範囲数えてたぞw

309NPCさん:04/11/07 21:23:59 ID:???
そうです
ソ連はその諜報網でドイツの補給をつぶさに把握していたのです
スターリンは部隊を全力で後退するよう促しました
無能な指揮官たちは徹底抗戦を叫んでドイツのポケットの中で幸降伏していったのです
9月10月は暇でスターリンはまるで2ヶ月が半月のようだと言っています

凄いぞ六角氏!これが本当のヒストリカルシミュレーション!
310NPCさん:04/11/07 21:58:31 ID:???
ロールスロイスはクルマとしてクソ
なぜならスピード遅すぎ

F1マシンもクルマとしてクソ
なぜなら乗り心地悪すぎ

クソは不要だからこの世から消せばいい
311NPCさん:04/11/07 22:00:23 ID:???
RC2でドイツ軍ユニットの移動力はソ連軍に丸バレ
だからRC2もクソゲーでつ

ロシフロも牛縄もユニットの戦闘力は敵にモロバレ
「あと1戦力足せば3対1」とか完璧な計算が可能
だからクソゲーでつ
312NPCさん:04/11/07 22:02:01 ID:???
▲■■|9    ┃ ―_
■■■\   ┃    4)
■■▼  \∽┃   S/
■▼     \へ   /
▼        \_ 6/
━〓〓〓〓  | 〓〓
   <● ̄> | <●
   |   ̄ ̄   |  ̄\   /
   |        |   /   /
   \       |  /  /
    \   ⌒━  / /
      ゛━┛┗━〆    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  \   <⌒⌒>/    < ダリひげの漏れが言うのも何だがおまいらいい加減にしる
   \    ⌒⌒ /      \____________
313NPCさん:04/11/07 22:02:49 ID:jcj94Rk1
あきた
314NPCさん:04/11/07 22:05:32 ID:???
今、ダリひげがいいこと言った!

たまにはいいこと言うじゃないか、ダリひげも。
315NPCさん:04/11/07 22:38:27 ID:???
漏れはダリひげの事誤解してたよ
今まで叩いてごめんな
316NPCさん:04/11/07 22:41:09 ID:???
ダリひげに補給と航空支援をあげよう
ちゃんと追いついてきてるから大丈夫だ
317NPCさん:04/11/07 22:41:55 ID:???

べろべろばー      うほほほほ
   おチンチンびろーん ∩___∩
   ∩___∩      | ノ  ○─○ヽ_∩__∩ おばびげぶがべべべ
   | ノ      ヽ/⌒)  /  /3   3 |      ヽ 
  /⌒) (゚)   (゚) | .|   |    ( _●_) |o⌒  ⌒o|
 / /   ( _●_)  ミ/∩―−、   |∪| /⌒(_●_)⌒ ミ
.(  ヽ  |∪|  / / (゚) 、_ `ヽ ヽノ |   |∪|  /
 \    ヽノ /  /  ( ●  (゚) |つ  ∩.  ヽノ∩
  /      /  | /(入__ノ   ミ   | ノ⌒  ⌒ヽ
 |   _つ  /    、 (_/    ノ  /  (。)(゚)|     
 |  /UJ\ \   \___ ノ゙ ─ー|  (⌒_●⌒)ミ      
 | /     )  )    \       _彡、/ |U  UU_/   
318NPCさん:04/11/07 22:46:31 ID:???
今日、都心に出たついでに、
マザー2買ってきたよ。

ざっとルールを読んでみたけど、
実際のプレイで、補給ルールがどう動くか楽しみ。



319NPCさん:04/11/07 22:58:43 ID:???
>>306
マザ2を批判するために、わざわざ欲しくもない
のに買わなきゃならないのは納得できないですよ。
ユニットが軍団/軍レベルのゲームはどんなに精密にシミュレーションしても抽象化の
規模が大きすぎて、多少史実通りに行かなくてもやむを得ないと思いますが・・・。
それにね、現在発売されている空母戦のゲームはどこかしら問題点があって、
日記2だけをクソゲー扱いするわけにもいかないでしょ。
例えば、日記の零戦の空戦力はワイルドキャットの2倍の戦力値があったり、
日本海軍の駆逐艦の装備している3年式12.7センチ砲と米軍の5インチ両用砲が
同じ評価になっていたりとか(日米の駆逐艦の対空力が同じ)、対艦攻撃力5の99式艦爆が250kgしか
爆弾搭載量がないのにもかかわらず、爆弾搭載量が倍あるドーントレスの対艦攻撃力が4とは命中率を
差っ引いて考えてもおかしくないすか?っていうか、たかだか27機の99艦爆の攻撃で場合によっては、
当時世界でもトップレベルの装甲の厚さを誇った米戦艦を撃沈してしまうのはやっぱりシミュレーションとして
問題があると思うんですよ。(貫通力の概念がないってことね)
それでもあまり問題にならなかったのは、当時のゲーマー自身の日本海軍に対する信仰に近いまでの過剰な
評価(ミリタリーブームの絶頂期でしたから)となんと言ってもプレイアビリティーの高さですよ。
つまるところ、マザ2が叩きたい方達は処理が煩雑で1ターンあたりの対戦時間がRCや牛縄に比べて
かかりすぎるところが気にくわないのかと思うのですが如何?

320NPCさん:04/11/07 23:13:48 ID:???
>>187
>30〜40代になっても、
>定職につけず半引篭りのような状態のヤツ

俺もこれに近いがこのスレの住民ほど無意味に揉め事を起こした事はないぞ。
321NPCさん:04/11/07 23:19:27 ID:???
おおつ!!
ちょっと野暮用で出かけてるこの二日で異様にスレが伸びてるw


>>310
F1&ロールス
どちらもその用途から見れば立派な出来と言えるが、
パン屋デザインの物は、走行中にタイヤやドラシャが外れたりするような、
つまり必要最低限の仕様すら満足できない物があるわけだがw
322NPCさん:04/11/07 23:19:48 ID:???
マザー2以外の話題はないのか?
323NPCさん:04/11/07 23:21:14 ID:???
>>307
正しければトラブルメーカーなんて言われない。
正しければね。
正しくなくたって丁寧な書き込みならトラブルメーカー呼ばわりされることはない。
礼儀をわきまえていればね。
324NPCさん:04/11/07 23:31:31 ID:???
このスレを一気に読んでみた感想。

叩き厨って、
「パン屋を叩くことでしか、他人とコミュニケーションを図れない」
人たちみたい。

実生活でも、そーゆー人いるよね。
こっちとコミュニケーションを取りたいという気持ちはあるんだろうけど、
振ってくる話題が不適切で、
その人と話をしていると、こっちが不愉快になってくるような人。

このスレを荒らしまくっている叩き厨は、
実生活でも、もちっと建設的な話題を振れるようになると、
人生うまくいくだろうに・・・。
325NPCさん:04/11/07 23:31:46 ID:???
>>321
一日中パソコンにかじりついてパン屋叩きしてたおまいが
「ちょっと野暮用で出かけてるこの二日」なわけないだろw
326NPCさん:04/11/07 23:35:23 ID:???
このスレ見ていると、日本のシミュレーションゲーム界が
ブーム以降、ここまで発展してきた理由がよくわかるな

この調子だと、今後もますます発展していくだろうね
この業界の未来は明るいね
327NPCさん:04/11/07 23:38:29 ID:???
>>322
マザー3?
328NPCさん:04/11/07 23:40:10 ID:???
>>322
マザー4?
329NPCさん:04/11/07 23:41:04 ID:???
まざー3は超絶傑作だが
まざー4は単なるクソゲーだ
間違いない
330NPCさん:04/11/07 23:42:08 ID:???
作ってもいないゲームまでクソゲーと叩かれるのか、パン屋はw
331NPCさん:04/11/07 23:43:41 ID:???
つまるところ、マザ2が叩きたい方達はデザイナーがパン屋だという
ところが気にくわないのかと思うのですが如何?



332NPCさん:04/11/07 23:53:03 ID:???
パン屋のデザイン能力が見切られている以上
何を作っても叩かれるだろうなw
333NPCさん:04/11/07 23:58:49 ID:???
パン屋が言ってるようにトムヤンクンが好きかどうかの問題でわ?
334NPCさん:04/11/08 01:15:56 ID:???
>>331
そうだな、332や333が、君の説の正しさを証明してくれているよ
335NPCさん:04/11/08 01:17:57 ID:???
やったー    
まざー2の評判を落としてやった
しかもさぽ厨の反撃もなーし
勝った勝ったー
あーすっきりした
336NPCさん:04/11/08 01:19:45 ID:???
このスレを一気に読んでみた感想。

叩き厨って、
「パン屋を叩くことでしか、他人とコミュニケーションを図れない」
人たちみたい。

実生活でも、そーゆー人いるよね。
こっちとコミュニケーションを取りたいという気持ちはあるんだろうけど、
振ってくる話題が不適切で、
その人と話をしていると、こっちが不愉快になってくるような人。

このスレを荒らしまくっている叩き厨は、
実生活でも、もちっと建設的な話題を振れるようになると、
人生うまくいくだろうに・・・。
337NPCさん:04/11/08 01:28:19 ID:???
叩き厨って、パン屋を叩くこと自体よりも
パン屋を叩くことで誰かに構ってもらえるのが嬉しいんじゃないか?
ハリコフ論争の時の師なんて、その典型だろ
あるいは今回の祭りも師の仕業かもしれんが
このスレでまざー2叩けば、誰かしら相手してくれるわけだし
ようするに寂しいんだろ

まぁ何か出すたびに叩かれるパン屋はいい迷惑だろうがw
338NPCさん:04/11/08 01:50:14 ID:???
>>319
> それにね、現在発売されている空母戦のゲームはどこかしら問題点があって、
> 日記2だけをクソゲー扱いするわけにもいかないでしょ。

それは、全てあなたの思い込みです。日記2だけはガチ。
339NPCさん:04/11/08 03:24:54 ID:???
>>337
俺は叩き厨って、たまたまサークルの例会に出席したら
プレイしたいゲームができずにマザー2に付き合わされた、
ってぐらいの理由で叩いてるだけなんじゃないかなぁ、と思う。
たまたまプレイした程度の経験しかないから表層でしか批判できず、
現物は持ってないからデザイナーズノートの話を持ち出されても対応できず、
当然、読んでても面白くない。
340NPCさん:04/11/08 07:04:05 ID:???
>>339

> たまたまサークルの例会に出席したら
> プレイしたいゲームができずにマザー2に付き合わされた

”表面上”の理由はそうかもね。

ただ根っこの部分では、
>>337がいうように、
”誰かにかまって欲しい”という本音があるように思える。
(心理的に幼稚なままの叩き厨は、
 そうした自分の抑圧された本心については、
 自覚できていないだろうけど)

この趣味を長いこと続けている人だったら、
その手のコミュニケーション能力が低い古参のゲーマーを
何人も知っていると思う。
このスレを荒らしているのは、そのうちの誰かかもしれないね。





341NPCさん:04/11/08 07:21:32 ID:???
デザイナーズノートを都合良く解釈するかどうかぢゃない?
具体的に解説してくれ
叩き厨のほうは具体的に示していた
今のままでは買う人より止める人のほうが多いと思う
342NPCさん:04/11/08 07:30:57 ID:???
>>341
議論のすり替えイクナイ

マザー2のデザイナーズノートの解釈の結果がどうであれ、
叩き厨のように、ネチネチとパン屋を叩き続ける理由にはならんでしょ。

普通の人だったら、
マザー2を見限って、そもそも話題にすらせず、
他の自分が気に入っているゲームの話題でも持ち出すんじゃない?
343NPCさん:04/11/08 07:43:23 ID:???
つまり叩き厨の判定勝ちか?
それをさぽ厨がレフェリーに負けてないと抗議している。顔を腫らしながら
344NPCさん:04/11/08 07:45:29 ID:???
すりかえてるのは342だろ
ネチネチは見てりゃわかる
解説汁!
345NPCさん:04/11/08 07:58:04 ID:???
ここで叩き厨がどう具体的にあげようと、
強要のWBの根拠を示さない一言の方が
インパクトある
叩き厨乙
346>>340:04/11/08 07:59:49 ID:???
このスレの叩き厨に限らず、リアルでも、
他人の悪口でしか他の人と会話できない人って、いるわな。
リアルでは、その手の輩には表面上は話を合わせておいて、実際は影でスルーされているというパターン。
ネットでは、話を合わせる必要もないから、そのままスルーすると。
347NPCさん:04/11/08 09:58:27 ID:???
まざーが傑作か凡作か駄作かクソか、そんなことはどうでもよい。

いろんな意味で、本年度最高の話題作とは言えるのかな?
348NPCさん:04/11/08 10:26:10 ID:???
>>345
でもQのレスや「ベルリンの自爆」ログをみると、
WBは「ダイナミズムのないゲームが気に召さない」だけなような気がして、
俺の中ではすっかり色褪せてしまった。
349NPCさん:04/11/08 12:32:20 ID:???
まあまざー2が一番の話題作であることは間違いないだろうな

他のゲームはまざー2に比べればゴミ扱い

叩き厨もがんばって他も叩けばいいのに

日記は叩きに正当性が感じられたよ
あれは叩き厨じゃないんじゃないの
350NPCさん:04/11/08 12:35:42 ID:NySJPCgj
「ソ連軍が精神的プレッシャーを感じないからクソゲーだ」とWBが言ってたと
Qは書いてるが、その結論もよく読めば「数回しかプレーしてない感想」だろ。
張本人のQ自身も、強要のカキコ見た限りでは一度もキャンペーンやってないみたいだし
ドイツ軍のテクニックをどの程度まで把握できているか、疑問な点もある。
ソ連軍がプレッシャー感じないのは、単にドイツ軍の技量不足かもしれないよ。

漏れもそんなにやり込んだわけじゃないけど、このゲームのドイツ軍は
今までの東部キャンペーンの常識を捨ててプレーすれば、かなり大胆なことが
できる気がする。補給切れのペナルティもそんなに厳しくないし、毎回
小都市をハシゴしていけばステップロスもしなくてすむ。もしドイツが
KGを何個か思い切り突進させて後方かく乱でもすれば、ソ連軍は増援を
どこに出したらいいかわからなくなって、かなり困ると思うよ。もちろん
補給切れのKGだけではモスクワ攻略なんて不可能だけど、モスクワから
通じてる鉄道線を切って工場の脱出を邪魔したりできるから、こういう
KG暴れまくりの展開になったら、ソ連軍はかなりつらくなるはず。

つか、実際にグデーリアンがやった作戦も、こういう感じじゃないのかな。
それだから常識人のクルーゲとかには理解できなくて、ケンカになったのかも。
351NPCさん:04/11/08 12:47:07 ID:???
>>346
それは普段からのことでわ?
いまさらそんな事言うのは事実上敗北宣言だなw
正規軍壊滅でゲリラになったみたいな反撃だ
352NPCさん:04/11/08 12:49:07 ID:???
>>350
おお、なんか論理的な意見がでたぞ。
その手はなかなか面白そうだ。
ユニット切ってみるかな。
353NPCさん:04/11/08 12:49:45 ID:???
>>350
それはおまいがプレイして証明しろ!
プレイもしてないくせに技量云々言えないだろ?
354NPCさん:04/11/08 12:53:50 ID:Q05vHeQn
ここで「1回しか」とか言う椰子って、
自分自身は「0回」ばかりなんだろうな
355NPCさん:04/11/08 13:02:37 ID:???
>>353
じゃあおまえがプレイしてクソだと証明しろ!
356NPCさん:04/11/08 13:14:03 ID:???
RC2はダブルムーブだからクソゲーだ

どこの史実にダブルムーブしたって書いてあるんだ
357NPCさん:04/11/08 13:17:57 ID:???
鵜師縄は補給ネットワークがないから
クソゲーだ

どこの世界で補給ネットワークなしで、モスクワまで逝けたって書いてあるんだ
358NPCさん:04/11/08 14:06:34 ID:???
>>350
そんなにやり込んでないわりに断定的に語るのなw
359NPCさん:04/11/08 14:13:45 ID:???
>>350
つかKG使って後方攪乱とか言ってる時点で、
>>350の練度がバレてしまうわけだがw
360NPCさん:04/11/08 15:33:46 ID:???
>>359
ほ〜う
じゃあ、359の錬度は>>350以上なのか。
まいったね、こりゃ。
みんな、まざーで、こっそり修練を積んでいるってか?
361NPCさん:04/11/08 15:53:26 ID:???
航空ルールが事実上第1ターンしか使えない、
と言っていた人の練度はどれくらいでしょうか。
362NPCさん:04/11/08 17:50:57 ID:???
まざ2、そんなに練度が必要か
ぢゃ、下手で有名なパン屋自身がテストってだけで
もうヤバヤバだな
363NPCさん:04/11/08 18:19:52 ID:???
叩き厨さんたち、何がどうなろうとも結局は
「まざー2はクソゲー」
という方向に持っていきたいんだなw

まあ買った人はプレイして確かめられるから
「空軍ユニットは1ターン目しかつかえない」とか
叩き厨がいくらウソ書いても実際のところは
何の影響もないんだけどねw

むしろ叩き厨の信憑性がどんどん落ちて
「狼少年」状態になってしまって
将来パン屋がホントにクソゲー出しても
「ああ、また叩き厨がなんか言ってる」とか
相手にされなくなっちゃうわけだけど、ま、いいかw
364NPCさん:04/11/08 18:20:52 ID:???
>>350
いい意見だ。

でも、小都市のハシゴはすでにQ氏がそれらしい事を書いていた。
増援については、司令部自身の増援はKGに邪魔されるが、
盤上にある司令部への戦闘部隊の増援は邪魔されない。
後方撹乱は敵の拘束の方が大きいと漏れは思う。
365NPCさん:04/11/08 18:52:41 ID:g2B1E5BP
         (⌒─-⌒)
         ((´・ω・`)) 
〔ノ二二,___ ・  |  ・ __,二二ヽ〕
 |:::::::::::::::::::::::::::ヽ    /::::::::::::::::::::::::::/
  〉::::::::: :::::::::::::〉 ・ 〈:::::::::::::: ::::::::〈    バッ
 |:::::::::::::::::::::::::/  (u)  ヽ::::::::::::::::::::::/
  〔:::::::::::::::::::::/  ノ~ヽ  ヽ::::::::::::::::::|
  ヽ:::::::::::::::::/ /::::::::::::\ ):::::::::::::::::::ゝ
  ノ:::::::::::::::::::| |_〜─〜-| |〜〜〜/
366NPCさん:04/11/08 19:35:09 ID:???
>>350
独ソ線は今ひとつ疎いんでよく判らないんだけど
KG単位での後方攪乱なんてホントにやってたの?
それともゲームテクニックとしての話?
367NPCさん:04/11/08 20:03:22 ID:???
何かというと、勝ったとか負けたとか、
どうしてあそこまで議論で勝負にこだわるんだろうな、叩き厨は。

俺なんかは、
マザー2について、いろいろな意見が出てくる過程で、
当初、自分も気がつかなかったような発見があれば、
それが一番の喜びなんだが。

368NPCさん:04/11/08 20:15:08 ID:???
>>350
へー面白そうな戦法だな。
今度、ソロプレイで試してみよう。

>>366
>>350のいうところの後方攪乱にあたるかどうかはわからないけど、
敵の戦線を突破した装甲部隊が、
敵の背後をひっかきまわすような機動をとるのは
よくあった話かと。
369NPCさん:04/11/08 20:54:44 ID:???
>>367
同意。まぁ実生活では、なかなか上手くいっていない人たちみたいなので、生暖かくスルーしてやるのが吉。
370NPCさん:04/11/08 21:37:02 ID:???
柿崎氏のハリコフって、未だにテストプレイ中なの?
同氏のHP見て、プレイしたくなったんだけど、最近情報がないような。
371NPCさん:04/11/08 21:55:45 ID:???
>>371
おれも気になってた、それ。
372NPCさん:04/11/08 21:56:48 ID:???

スマソ、>>370
373NPCさん:04/11/08 22:00:00 ID:???
札幌の掲示板にも全くレスがないね。
どうしてるんだろう。
374NPCさん:04/11/08 22:20:56 ID:???
今の柿崎氏はネットから遠ざかった生活を送っているそうな。
(彼の言を信じる限りは)

結果としてみればこの1年の柿さんは、
強要管理人のきちんとしたフォローの無い浅薄なアイデアに振りまわされたとも言えるな。

それを考えると(もちろん自ら種をまいた部分もあるが)ちょっとお気の毒な境遇だ。
375NPCさん:04/11/08 22:53:13 ID:???
×強要管理人のきちんとしたフォローの無い浅薄なアイデアに振りまわされたとも言えるな。
○浅薄なアイデアしかないのに強要管理人を振り回した

こっちのほうが字数が少ない。
376NPCさん:04/11/08 23:13:24 ID:???
>浅薄なアイデアしかないのに強要管理人を振り回した

あの、
この言い換えだと言いいたい意味が丸っきり違ってくるんですが・・

あまり、からかわないでくれろ。
377NPCさん:04/11/08 23:37:13 ID:???
皮肉にマジレス カコワルイ

つか>>374=下記
378NPCさん:04/11/08 23:43:59 ID:???
L2から出てるRC4って、どんなゲームなの?
RC2と比較して、どこが変わってるのかな。
あとロシア・ビサージドっていうゲームも気になる。
379NPCさん:04/11/08 23:46:29 ID:???
>>374
柿ハリの製作がストップしてるのは強要管理人の責任だとでも?
言ってることがおかしいぞ
380NPCさん:04/11/09 00:12:16 ID:???
柿ハリ専用掲示板は漏れにとっては有益だった。
出版されても、ぜったい買わない決心がついたから。
381NPCさん:04/11/09 00:12:26 ID:???
「khar'kov Project」を強要に設置する際にあそこの管理人は、
強要ではこのゲームの製作がどう位置付けられ且つ最終的にどのような形にしたかったのかを
何も考えていなかったのは明白だ。

もちろんゲームを製作した柿自身の責任はある。
しかし、行き当たりばったりで掲示板を作ってテストプレイヤーを募集した強要管理人が
今の掲示板の惨状の責任をどう取るつもりなのか俺には見えない。
382NPCさん:04/11/09 00:45:21 ID:???
どー見ても、製作できなかったヤツが一番悪いだろ・・・
383NPCさん:04/11/09 00:51:54 ID:iY0Fee4M
>>378
 バリアントでシュトルモビクとV2とフォルクスシュトルムと
ウラソフ軍、それに海軍ユニットが追加。
 オプションでSSユニットが(イラスト&NATOマーク)×
(黒地白抜き&国防軍と同色)の4パターンユニットが用意された。
384NPCさん:04/11/09 00:54:56 ID:???
責任つーてもねー。
あれってPCのアプリケーション開発における
ベータテストみたいなもんだったんじゃないの?

テストプレイの代価として、
柿氏がテストプレイヤーにハリコフ完成品を無償で提供する等の
契約があったならともかく(それとも、その手の契約があったのか?)
今回の件では、部外者が責任うんぬんで騒ぐほどのことでもないように思えるが。

柿氏から、テストプレイヤーに、何らかのコメント(今、製作止めてます等)ってあったのかな。
385NPCさん:04/11/09 01:26:14 ID:???
ケッ、なにきれいごと言ってやがんでぇ

よーするに自分で自分の穴もふけねぇチキンやろうってことだろ、柿は
情けネェヤツだ
386NPCさん:04/11/09 01:31:30 ID:???
強要管理人は、
何ヶ月も更新が止まっているハリコフ掲示板をこれからどういう形で継続させる気なのか、
またはいつ終了させるつもりなのか、はっきりして欲しい。

管理人の無為無策の果てのように見える現状は、
ただ単に柿を晒し者にしているだけだ。
387NPCさん:04/11/09 01:33:50 ID:???
直接の利害関係者でもないのに
偉そうなヤツ多いな。
パン屋叩きと一緒で、とにかく誰かを非難したいってか。
388NPCさん:04/11/09 01:36:38 ID:???
利害がないと非難しちゃダメなのか?

パン屋が母2なんて最低な改悪ゲームを出したのは叩きじゃなくて
マジ腹立っているからなんですが
389NPCさん:04/11/09 01:46:55 ID:???
自分の中に抑圧されている劣等感や不満を、そうやって解消したいんでしょ。柿ハリやマザ2は、単なる大義名分にすぎないように見えるね。
390NPCさん:04/11/09 01:51:14 ID:???
>>389
漏れも同感だけどそれ位にしておきませう。
言っても無駄なのでスルーするのが吉。
391NPCさん:04/11/09 01:53:32 ID:???
>389

みんなに多大な時間を割かして、あげくバックレ >柿

人のいうことを聞かず、提灯持ち野郎どものくそ提案を加えてゲームを改悪 >パ

すべてぶちまけたいけど、それができないのでそう見えてもしょうがないな
392NPCさん:04/11/09 01:58:30 ID:???
350の意見だが、補給切れの独装甲部隊がモスクワ後方で動き回るって?

俺はそんなマンがみたいな独ソ戦ゲームはしたくないね・・・・・・
393NPCさん:04/11/09 02:00:52 ID:S4kAH1Gs
>>388,391
いまどきマザー2より1の方がいいなんて言ってるのは坂戸某さんだけでしょw
不満あるならネチネチ嫌味書いたりせず、強要掲示板で堂々とやれば?
論理的で説得力ある意見なら、みんなの賛同も得られると思うよ。
394NPCさん:04/11/09 02:04:36 ID:???
>>392

じゃあ、しなけりゃいいじゃねえかw

養豚とかタリン空挺作戦とかあるマンがみたいじゃないゲームやっとけw
395NPCさん:04/11/09 02:06:05 ID:???
>>392
そんなマンガってどこかにありました?
396NPCさん:04/11/09 02:10:26 ID:???
坂戸某のHPでのまざー2叩きにくらべれば
2ちゃんのまざー2叩きなんてかわいいもんだよ

陰湿というか粘着というか
真綿で首を締めるような叩き方してる
397NPCさん:04/11/09 02:13:56 ID:???
>>393
ageたわりにはコピペまがいに同じことしか言えんのか。
おまいらこそ論理的に良い点を書いてみてはどうか?
単に面白いでは全く当てにならん。
398NPCさん:04/11/09 02:15:35 ID:???
何かまた荒れてきたぞ
399NPCさん:04/11/09 02:17:04 ID:???
>>386
これからどうするつもりなのか
はっきりさせるべきなのは
製作の張本人である柿でわ?
「気が変わって作るのやめました」じゃ
テストプレーに参加した連中が哀れだ。
400NPCさん:04/11/09 02:18:50 ID:???
>>397
強要にはいくつか「論理的に良い点を書いている」発言があるよ
さぁ、いますぐ反論だ! ガンガレ!
401NPCさん:04/11/09 02:19:10 ID:???
柿もテストプレイヤーも大変ですね
402NPCさん:04/11/09 02:21:28 ID:???
あんな分厚いルールをがんばってマスターして
「ああ、あれはもう作るのやめました」とか言われたら
二度とテストプレーなんかやらんだろうなw

掲示板の放置が問題なら
柿が出てきて弁明すべきだろう
403NPCさん:04/11/09 02:24:28 ID:???
>>402

あくまでもテストだから分厚いルールは仕方ないかもしれないけど
「やめました」はタイミングが問題でしょうね

なにごとも正直が一番なので素直に理由を説明しちゃった方がいいと
思います
404NPCさん:04/11/09 02:44:48 ID:???
このスレの荒れようを見ると、
柿氏がネットから距離を置く羽目になったのもわかる気がするな。
(テストプレイヤーへのフォローはしとくべきだろうが・・・)
405NPCさん:04/11/09 12:41:39 ID:???
????
2ちゃんのスレが荒れるのと
強要の柿ハリスレが放置されてるのと
なんか関係あるの?
柿ハリスレの放置は、2ちゃんの荒らしの責任てか?

なんか不自然な柿擁護が散見されるが
ちょっとおかしいんじゃないか?
強要の管理人は、場所を貸した責任はあるが
実際の運用面は当事者である柿の責任だろ
何か事情があって作業をストップするんなら
少なくてもテストプレー参加者には説明すべきだ
閉じるなら閉じるで本人が出てくるしかないだろ
強要管理者に何を期待しているんだ

2ちゃんがいくら荒れようが
自分の責任をちゃんと果たしてる香具師はいっぱいいる
「柿は被害者」という雰囲気づくりしたいのかもしれないが
どう見ても論理的におかしいだろう
406NPCさん:04/11/09 12:46:52 ID:???
>>396
え?彼は真性のファンでわないの?
407NPCさん:04/11/09 13:27:28 ID:???
なんかゲームの話しようぜ

GMTのデビルズホースマンってどうよ?
テーマには興味あるけど
バーグの東洋史ものはなんか怖くてさ・・・・
408NPCさん:04/11/09 14:24:08 ID:???
>>360
みんな、隠れマザリアンなのだ〜w
409NPCさん:04/11/09 14:32:03 ID:???
柿ハリを管理人のせいにするのはどうも論理がおかしいかと
410NPCさん:04/11/09 14:42:15 ID:???
>>392

>>350はKGを後方撹乱に使うとは書いているが、
(漏れは当然、前線の後方撹乱と読んだ。)
いつのまに、モスクワの後方撹乱になったんだ。
>>392の読解力(独解力)は見事だ!

マンガおたくか?
411NPCさん:04/11/09 14:53:29 ID:???
>>409
管理人のせいにするのは社会常識のない椰子だからスルー

柿ってあきっぽいのかな。よく牛縄を完成させたもんだ。
パン屋との論争も途中で投げ出したし、めんどくさがり屋さんかも。
412NPCさん:04/11/09 15:10:35 ID:???
>>411
本人は、本業で忙しいと言っているかと

鵜師縄の功績は、レックにあるのかもね

柿が動かなくなったのは、柿ハリの掲示板でのやり取りと六角氏との論争とそれにまつわる一連の事件で
己の見識の狭さをつきつけられて、それにショックを受け、それをどうにもできないからじゃないか

柿は自分こそがシミュレーションの権威だと自認していたんじゃないかと思う
413NPCさん:04/11/09 15:26:53 ID:???
柿ハリのテストプレーの内容は
読むのが大変そうなんで見てないんだけど
なんか大きな問題にでもぶつかったの?
もしそうなら、解決法が見つからなくて
止まってるわけだから柿の責任でわ?
414NPCさん:04/11/09 17:01:26 ID:???
急に話題を変えて申し訳ない。

昔、シミュレイター(旧)やタクテクス誌上で行われた
「シミュレーション性とゲーム性についての議論」について聞きたいのですが
この議論の発端は何だったのでしょうか。
415NPCさん:04/11/09 17:44:06 ID:???
>>414
よく覚えてないけど、バトル・フォー・ジ・アルデンヌ VS エポック・バルジの時
や、ツクダのタンク・コンバット・シリーズへのシミュレーター記事。
シミュレーターのクロス・レビューで賑やかだった。
発端が何かは覚えていない。スマソ
416NPCさん:04/11/09 18:03:19 ID:???
アルデンヌの件は、T誌に掲載されたアルデンヌの紹介で
レビュアーがエポックバルジに嫌味な書き方して
それにクロちゃんが反論してただけ。議論というほどでもない。

タイガーI論争は、ツクダの戦闘級戦車戦ゲーに歩兵が入ってないのは
シミュレーションとして問題かどうかという議論で
「戦車戦を精密再現するのが目的だから入ってなくてもしょうがない」
という擁護派と「戦術戦闘の再現なら歩兵がいないのは不自然」
という批判派が論争してた。まぁ、結局は「歩兵が要ると思う人は
スコードリーダーシリーズでもやりなさい」ということで
決着したような記憶がある(あやふや)。

クロスレビューは・・・・
素人に毛の生えたような連中に「ゲームレビュー」を
させようという安易な企画。
同一ゲームを多角的に評論と言えば聞こえはいいが、
個々の評論がどんな内容だったかといえば
今のこのスレの某ゲーム叩きと五十歩百歩だった。
要するに主観的な好き嫌いで「クソゲー」みたいな
結論をぶつけ合ってただけで、建設的な意味はゼロ。

考えてみると、あの頃からまったく進歩してないんだね。
417NPCさん:04/11/09 18:04:09 ID:???
タイガーT論争はまた独立だったはず
いずれにせよ特定のゲームでわなくクロスレビューのあり方に焦点があったと思われますな
クロスレビューが消えてもシミュレータでは西部戦線シリーズなんかをクソミソだったね
タクテクスの方はソフトだった
418NPCさん:04/11/09 18:10:45 ID:???
旧シミュレーター → 今の2ちゃんてことか?

そういや「漏れが嫌いなんだから理由なんてどうでもいい」
てな雰囲気がソックリだなw
419NPCさん:04/11/09 18:54:07 ID:???
世の中いつの時代も威勢がいいのは極論で、ゲーム派対シミュレーション派の
言い争いは終いに「囲碁将棋トランプでもやってろ」対「戦史でも読んでろ」の
不毛な論争になるという。

もっと突き詰めれば「家の中でちまちまゲームなんぞやってるより外に出て
おねえちゃんナンパしたりうまいもん食べに行ったりする方がはるかに有意義」
という極論まで行き着いてみんなシアワセになれたのに惜しい事よ
420NPCさん:04/11/09 19:48:28 ID:???
旧シミュレーター → 生き残りのゲーマーでわ?

けっこう当時の関係者が生き残って(悪い意味で)活躍してると思うのだが
421NPCさん:04/11/09 20:01:23 ID:???
クロスレビューを一方的に悪く言ってもなあ
当時の少年もみんな大人なんだから意見は意見で受け止めて
その上で取捨選択する基準くらい持ってるだろ?
メーカーの一方的な宣伝だけでは少年ほど貧乏でなくても金がかかる
422NPCさん:04/11/09 20:25:39 ID:???
ヘタレで自信のない香具師ほど
極論や断定口調になるのは
今も昔も変わらないと思うが、どうよ?
423NPCさん:04/11/09 20:33:35 ID:???
クルマの評論家ってのは、大体メーカーから報酬もらってるんだよね
マガジンXの編集長って貧乏くさいクルマに乗っている
辛口批判があってもいいと思う
424NPCさん:04/11/09 20:45:22 ID:???
>>419
この極論は真理だ

戦史と将棋だな

オレは将棋派だがなんで将棋をやらないかっていうとウォーゲームの方がおもろいからだ

ねーちゃんのナンパしたいが、相手が落ちないのでやむなく
落ちるのならウォーゲームとナンパをしてもいい
425NPCさん:04/11/09 21:17:36 ID:???
40近くでナンパはできないな
426NPCさん:04/11/09 21:39:03 ID:???
既婚者と独身はどっちが多いのだろう。
俺にはガキもいるが、ゲームは最近ほとんどできない。
えっ、休みの日にどっかのサークルでやればいいって?休みは子守と後は寝るだけ。
マジで思いっきりゲームができる独身がうらやましい。
427NPCさん:04/11/09 21:43:30 ID:???
漏れは運と技量のバランスが取れたゲームが
(結果的に公平で楽しめるので)好きだが、

麻雀をしないのは、負けてカネを取られるのがイヤだからだ。
たとえクソゲーであっても、
買って満足できる瞬間が一瞬でもあればマアいいかと思える。
428NPCさん:04/11/09 22:10:36 ID:???
>>426
子持ちでもそこそこゲームしてる椰子はいるよ

週休2日で?
429NPCさん:04/11/09 22:16:53 ID:???
>>427
オレは麻雀は何を表しているか不明だから好きではない
というか基本的には、2陣営での抗争をプレイしたい

もちろんウォーゲームでも訳のわからないものもあるが
麻雀に比べれば何を表そうとしているか理解が容易だ
430NPCさん:04/11/09 22:19:53 ID:???
>>425
金があれば、できますが?

ガックシ
431NPCさん:04/11/09 22:27:18 ID:???
レートそのままのモノポリーも熱くなりますが?w
432NPCさん:04/11/09 22:30:46 ID:???
賭ければ何でも熱いですが?

かけてもいい!
433NPCさん:04/11/10 00:05:33 ID:???
>>417
シミュレーターの西部戦線叩きには、ほとんど悪意に近いものを感じたよ。
読んでいて不快だったことを思い出した。
434NPCさん:04/11/10 00:11:50 ID:???
>>433
両社が抗争に入ったのでわ?

オレはT誌に悪意を感じた
喧嘩を売ったのはT誌かと
435NPCさん:04/11/10 00:13:27 ID:???
旧シミュレーターのデザインコンテスト(牛縄はリニューアルの方だから別のやつ)
は凄かったな
応募作品をどれもクソミソに評してた
素人相手に自分のレビューのひけらかしだったね
あれじゃあ、第2回やっても誰も応募しまいってほどw
何様か知らないが溜まってたんだろう
436NPCさん:04/11/10 00:23:34 ID:???
>>435
応募作はどれも出版されなかったの?
437NPCさん:04/11/10 01:44:11 ID:???
>>436
クソミソいっといて出版などできんよ
何が目的だったんだかw
438NPCさん:04/11/10 01:56:09 ID:???
初期タクテクスのレビュー記事は、
漏れはけっこう評価してるがね。
月刊化した後の無意味なおちゃらけレビューよりは
よっぽどゲーム内容がよくわかったと思う。

まぁ六角の斉藤編集長のインタビューにもあったように
ああいう固い記事よりはおちゃらけ記事の方が
ライトなゲーマーには受けがよかったのかもしれんが。
439NPCさん:04/11/10 02:21:35 ID:???
タクテクスは10番台が好き。10・12・13・15・17・18あたり。

情報下さった方ありがとう。
もしよければそのゲーム性対シミュレーション性の喧嘩読んでみたいので、
号数お願いできますか。もう入手は難しいでしょうねぇ・・・
440NPCさん:04/11/10 02:46:08 ID:???
>>438
エポックバルジをけなしているレビューはどうよ?
441NPCさん:04/11/10 02:52:27 ID:???
廃刊したT誌やS誌のレビューなんかどうでもいいな。
前スレにあったものだけど、
「レビューに見せかけて、無関係なウンチクのみ。写真のみ参考にすべし」
はどうよ?
442NPCさん:04/11/10 03:07:08 ID:???
T誌のレビューは格調高かったが、やはり騙しの提灯記事も多かった
貶すのは他社のものばかり

自社のもので貶したのってあったっけ
あるなら、号数とゲーム名を教えて
443NPCさん:04/11/10 10:12:41 ID:???
444NPCさん:04/11/10 12:48:11 ID:???
エポックはタクテクスに広告出してたから、叩けるわけない
むしろアバロンを独占するまでの相手のK社に対するキャンペーンは凄かった
デパートから締め出したのはHJのせいだから、
衰退のかなり大きな責任は彼らにあると言えないか?
445NPCさん:04/11/10 12:50:27 ID:???
>>444
eバルジ叩きを読んだことはあるので?

考えてみれば、広告主叩きというタブーをやったわけで
その意味では偉大だな

K叩きはある意味妥当性があったかと
デパートにはHJが入ればいいんじゃないの
446NPCさん:04/11/10 12:54:49 ID:GJUx01q8
流通がそんな簡単なわけないだろ
447NPCさん:04/11/10 12:57:12 ID:GJUx01q8
そうは問屋が卸さないとはこのことだな
448NPCさん:04/11/10 13:00:53 ID:???
T誌の原理主義が歪めてしまったというのはある

しかし衰退の主因は
もともとウォーゲームなんか好んでやるという人間は少なかった
ということになるのでは
449NPCさん:04/11/10 13:05:40 ID:???
>>446
だったらあきらめろ

他で買え
450NPCさん:04/11/10 13:20:13 ID:???
以前T誌で HJの和訳とK社の和訳を比較し、「K社の訳は説明不足で使えない」
みたいなこと書いてたりもしたよね。当時何も知らなかった漏れは、その記事
を信じてK社の和訳付きは買うまいと心に決めたんだがw

でもHJの和訳も、使えないというかしょーもないモノがけっこうあったなあ。
特にSPIの方の和訳は、ヘンなのが多かった様な気がする。校正ちゃんとして
無いのでは?みたいなのがけっこうあったし。

ところで、なんでAHのゲームって 初期はK社とHJの2社が取り扱うことに
なったんだろね?
451NPCさん:04/11/10 13:24:09 ID:???
オレもT誌の記事を見て、K社のはクソだと信じた

AHは独占代理店を設定しなかったんじゃないか
なんでかはわからないけど、その方が競って有利と思ったとか
452NPCさん:04/11/10 14:14:37 ID:???
HJは最初からAHゲームの独占翻訳権の保持をうたっていた。
ところがK社が80年代の始めにAHと全面提携してから、権利の所在が曖昧になってしまった。

要するに根本原因はAHの二枚舌。
453NPCさん:04/11/10 15:25:12 ID:???
HJがちゃんと出版しなかったAHが怒った
454NPCさん:04/11/10 21:19:50 ID:???
HJが業界全体を考えていたかというと疑問

しかし営利企業なんで、常に全体を考えるべきかというとそうともいえない

まあ色々な要因で衰退してしまったわけだが、原理主義を押し進めるのは如何なモノかと
455NPCさん:04/11/10 22:43:39 ID:???
ローマ帝国衰亡史と違うのは、
反映していた時代が無い(あまりに短かった)ので
だれも衰退の原因を探すことが出来ないから…なんだろうな。w
456NPCさん:04/11/10 23:04:15 ID:???
>>455
衰退の原因は述べられておりますが?
457NPCさん:04/11/10 23:15:17 ID:???
実はK社の和訳の方が出来がよかった作品もあったと聞いた。HJは有償で
ルールブックの交換とかしてたけど、できの悪い和訳を直して「第二版」と
謳っているものもあった。いま思えば(当時もそう思っていたが)詐欺だよ
な。
458NPCさん:04/11/10 23:19:04 ID:???
急に話題を変えて申し訳ないのだが、、、

Decision Gamesから出ている“Empires at War”という会戦級ゲームの
感想などを聞きたいのだけど。19世紀のクリミア戦争、伊統一戦争、普墺、普仏
の諸会戦を扱ったゲームで、同一システムゲームでは、S&T#218の付録ゲーで、
“Chancellorsville & Plevna”というのもあるので、そちらの感想・評価でも
構いません。

ネットだとバーグのレヴューが見つかったぐらいで(評価は低かったかな)、
あまり話題に上らないゲームみたいなので、プレイしたことがいれば、
感想などを聞きたいのですが。。。
459NPCさん:04/11/10 23:24:16 ID:???
HJの和訳で、完訳といいながら完訳していないものがあったと思った

完訳ねえ
460NPCさん:04/11/11 00:05:43 ID:???
HJがSLGから撤退した後のRPGマガジンの広告の中で、ショップが付けてる日本語訳に対して「独占権があるから違法だ」なんて主張してた事もあったなぁ…
当時「権利を主張するなら責任を果たせよ」なんて思ったもんだ。

この頃「SLGのサポートもする」と言っていた筈のRPGマガジンが一切サポートせず、逆にSLGゲーマーを馬鹿にしたような記事が掲載されていたりしたので買うのを止めたし、
HJの模型誌も「○○は△△でなければいけない」的な内容が多くなってきて鼻について買わなくなったし、アームズマガジンも同様な上に特定メーカー叩きやってたり逆にしょうもない製品ヨイショしてたりしてたのでやっぱ買うのを止めた。

マイナー趣味のオピニオンリーダー気取りで焚きつけておいて、流行らないとなるとさっさとユーザー切り捨てるってのはどうかと思う。
461NPCさん:04/11/11 00:10:54 ID:???
結局HJはDQNメーカーなんだよねえ
まあでもだいたい企業なんてそんなもんかも
MSなんかは極悪だしね

今のウォーゲームメーカーは、結構良心的だと思うけどね
462NPCさん:04/11/11 00:14:53 ID:???
>>461
だからこそ儲からないんだよ。
463NPCさん:04/11/11 00:40:34 ID:???
>>462
ガックシ
464NPCさん:04/11/11 00:48:54 ID:???
AHの「リヒトホーフェンの戦い」だっけ?
ルールだけ訳して、シナリオが未訳ってのもあったなぁw<HJ訳

完訳日本語解説書とか謳っておいて、これはサギじゃないかとw
465NPCさん:04/11/11 01:24:49 ID:???
>>464
だからこそ儲かるんだよ
466NPCさん:04/11/11 03:38:10 ID:???
何事も独占は良くない
467NPCさん:04/11/11 06:57:13 ID:???
394
強要の書き込み見ただけで、プレイした事無い 牛縄 批判するな!
カス野郎!!
468NPCさん:04/11/11 07:29:09 ID:???
牛縄は定着してるから、こんな浅はかなカキコで今更評価は変わらんよ
今までさえもプレイした事い香具師はこれからもプレイしないのでわ?
469NPCさん:04/11/11 08:53:20 ID:???
>>467
今頃遅レスすんな!
のろまの蛆虫!!
470NPCさん:04/11/11 10:43:01 ID:???
鵜師縄はよくできていると思うよ

鵜師縄をある程度やった者と、ほとんどやっていない者では
強要のリプレイの受け取り方が差があるようだ。

養豚に注目して叫ぶ椰子はほとんどやったことない証拠だ。

Q氏は「計画的に捕虜を処刑して主導権をキープした。」と
書いている。漏れはリプレイを面白く書く、Q氏の表現手法の
1つに過ぎないと思っている。そうでなければ、Q氏はルール違反
している事になる。

大量の捕虜を抱え、殺さずに養豚できる筈がない。補給を切らずに
拘束しなければならないのだ。保険として数個の拘束をするのが
せいぜいだ。初期の捕虜は冬の前にとっくに餓死している。

それを養豚作戦と銘打って吹聴するとは、このゲームに無知なだけ。
なるほどその作戦があったと思い込んで、試しもせず叫んでいる。

タリン空挺作戦はゲームの欠陥と考える方がおかしい。防ぐ事ができない
ルールなら欠陥となるが、問題なく対処可能だ。
471NPCさん:04/11/11 11:31:46 ID:???
>>470
「柿ハリスレ放置は管理人の責任」説が否定されたら
こんどは「養豚戦術もタリン空挺作戦も欠陥じゃない」説か

2ちゃんにしょうもない自己弁護のカキコするひまあったら
柿ハリスレをどうするか意思表明でもすれば?
あるいは「スコードリーダー指揮官ルールに重大な欠陥」説を
強要にカキコするとかさ。
472NPCさん:04/11/11 11:46:11 ID:???
そういや「スコードリーダー指揮官ルールに重大な欠陥」説は
説明すると長くなるから他で発表するなんて言ってたけど、
どっかで発表したのかな?
ネットから遠ざかっていても雑誌投稿とかならできるはずだけど。
473NPCさん:04/11/11 12:04:00 ID:???
>>472
「スコードリーダー指揮官ルールに重大な欠陥」だが
まさか、能力の低い指揮官をスタックさせたら損になる
という事を言ってるんじゃないだろな。
474NPCさん:04/11/11 12:06:34 ID:U8ZqMBr4
牛縄がクソゲーだと言うつもりはないが
非論理的な擁護モドキは逆効果しか生まないかと

>>それを養豚作戦と銘打って吹聴するとは、このゲームに無知なだけ。
>>なるほどその作戦があったと思い込んで、試しもせず叫んでいる。

「計画的に捕虜を処刑して主導権をキープ」する「質ゴマ戦術」は
オリジナルのエポック版の頃からベテランの間では常識だった
「養豚に注目して叫ぶ椰子はほとんどやったことない証拠」とか
よく知りもしないで書くほうがよっぽど「やったことない証拠」だ
それを養豚場のブタに例えたのはなかなか秀逸な比喩だと思う

>>タリン空挺作戦はゲームの欠陥と考える方がおかしい。防ぐ事ができない
>>ルールなら欠陥となるが、問題なく対処可能だ。

防げる防げないとは別次元で、シミュレーションとしての問題はある
タリンのような地方の小都市、それも工業都市でもない都市が
外部からの資材の海路搬入もできないのに大軍隊を養えたり
空挺作戦の拠点となれるような補給源として機能する根拠がわからない
単なるゲームとしてしか見てない人には何のことかサッパリかもしれんが
シミュレーションとしては大いに疑問が残る処理だ
475NPCさん:04/11/11 12:19:38 ID:???
そういや「質ゴマ戦術」は某誌のリプレイ記事でも出てきたね。
あまり騒がず、大人の態度でスルーしてたようだけどw

「1941年のソ連軍に緊張感がないゲームはクソゲー」とか言う香具師が
こういう質ゴマ(養豚)戦術に何も違和感を感じないのは不思議だがw
476NPCさん:04/11/11 12:19:39 ID:???
477NPCさん:04/11/11 12:21:53 ID:???
>>475
鵜師縄はデザイナーがパン屋じゃないので許せるのでわ?
478NPCさん:04/11/11 12:25:42 ID:???
テレビ東京で「すたーりんぐらーど」やるっち!
479NPCさん:04/11/11 12:48:32 ID:???
鵜師縄はクソゲーだ

どこに養豚した史実があるのか?

孤立したタリンが補給源になるという史実はあるのか?

補給ネットワークなしでモスクワに行けたとどこに書いてあるのか?
480NPCさん:04/11/11 13:00:19 ID:???
フハハー
柿を叩くと六角氏の株があがるぜー!
クソに落しめれば、まざ2の欠点が隠蔽できるぜー!

六角氏マンセー!
481NPCさん:04/11/11 13:08:07 ID:???
> そういや「質ゴマ戦術」は某誌のリプレイ記事でも出てきたね。
> あまり騒がず、大人の態度でスルーしてたようだけどw

強要で質ゴマ&タリン空挺を誇らしげに書く態度こそが問題
482NPCさん:04/11/11 13:43:14 ID:???
SLの欠陥を誇らしげに書いたあげくバックレる態度こそが問題
483NPCさん:04/11/11 13:46:04 ID:???
フハハー
六角氏を叩くと柿の株があがるぜー!
クソに落しめれば、鵜師縄の欠点が隠蔽できるぜー!

柿マンセー!
484NPCさん:04/11/11 13:50:52 ID:???
SLG界唯一の掲示板たる共用以外に書き込む椰子こそが問題
485NPCさん:04/11/11 13:52:20 ID:???
鵜師縄はクソゲーだ

どこにドイツ軍はソ連軍を養豚した史実があるのか?

孤立したタリンが補給源になるという史実はあるのか?

補給ネットワークなしでモスクワに行けたとどこに書いてあるのか?
486NPCさん:04/11/11 13:56:56 ID:???
>>484
柿も氏も強要ですが?
487NPCさん:04/11/11 13:58:49 ID:???
>>486
彼らの何が問題で?
488NPCさん:04/11/11 14:06:33 ID:???
>>487
問題?

バックレ?

氏の何が問題で?
489NPCさん:04/11/11 15:29:50 ID:???
>>487
存在ですがなにか?
490NPCさん:04/11/11 15:45:14 ID:???
>>485
鵜師縄は超絶傑作だ

ドイツ軍はイワンを豚並に扱った史実を反映して養豚ルールを柿はあみ出した。

柿はタリンが港湾であり、大飛行場がある事をつきとめた。
母2でタリンが港湾でないのはパン屋のリサーチ・ミスに違いない。

補給ネットワークは必要ない。養豚しているので食料には困らない。燃料は母2のように
行ったり来たりしないのでもつ。弾薬は拾う。薬品は・・・負傷者はゲルマン魂で耐える。
部品は・・・何とかしろ! 衣服類はボロの方が箔がつく。酒肴品は敵から奪え。

空挺部隊1個でも大都市ヘルシンキを制圧できる事を実証した鵜師縄は偉大だ。
491NPCさん:04/11/11 16:41:50 ID:???
>>471
そ、その件については長くなるので
いずれまた。

すたたたた・・・・
492NPCさん:04/11/11 18:19:30 ID:IgyE2YwI
やっぱり、最後に笑うのは古角師なのですよ。皆さん。
フォ〜フォッフォッフォッフォッフォ・・・・・・・・・。
493NPCさん:04/11/11 18:41:26 ID:???
>492
バルタン星人?
494NPCさん:04/11/11 18:52:50 ID:???
牛縄に限った話ではないが
ルーマニア戦車軍団とか
実際にはなかったとパン屋は書いてるが
それが本当ならこのユニットのあるゲームは
どれもおかしいという話になるのでわ?

あと、CJの澤田の記事見ると、
ハンガリーも戦車軍団は大戦末期まで
持っていなかったらしい
だとするとハンガリー戦車軍団のある
ゲームはやはりおかしいのでわ?
495NPCさん:04/11/11 19:22:15 ID:???
ルーマニアは装甲師団を1個しか保有して無いので、そのいい分は正しいと思う。
ハンガリーの場合(独ソ)開戦当初に投入したのは快速軍団(騎兵&自動車化旅団数個)だが
最終的には装甲を2個師団程保有していた筈なので、それを表しているのでは?
好意的に解釈してやれば・・・だがw
496NPCさん:04/11/11 21:47:39 ID:???
しかしHJの和訳の話から、急に牛縄の話に展開するとは.....
HJの社員の陰謀でつか?(ワラ
497NPCさん:04/11/11 22:32:23 ID:???
しかし、ここで話題になってる二大ゲームに限らず、たいがいのSGには
その手の悪用可能なルールがあるからな。
もともとそういうホビーなのでは。

昔のゲーマーはみんな島本和彦読んでたから
「そんな勝ち方でおまえの男は満足か!?」と
言われたらルールの穴をつくようなリアリティの無い手段は
封印したもんだったぞ(←レッド嘘)
498NPCさん:04/11/11 22:42:11 ID:???
>「そんな勝ち方でおまえの男は満足か!?」と
言われたらルールの穴をつくようなリアリティの無い手段は
封印したもんだったぞ(←レッド嘘)

うむその通り…漏れの周りにゃそんな香具師ばっかだァw
499NPCさん:04/11/11 22:54:55 ID:???
>>489
存在が問題で?
500NPCさん:04/11/11 22:56:44 ID:???
>>494
ルーマニア戦車軍団とハンガリー戦車軍団のあるゲムはクソゲー

間違いない
501NPCさん:04/11/11 23:02:04 ID:???
まざ2は超絶傑作の金字塔

六角氏は装甲軍団がいったかと思ったら戻ってくるという世紀の大発見をした
鵜師縄で戻らないのは、柿のリサーチ不足に違いない

飛行機は1ターンしか飛ばない
これは装甲軍団がバックするのに使う燃料に回していることを表している

間違いない!
502NPCさん:04/11/11 23:27:14 ID:???
>>496
よし、HJの完璧な日本語解説書を証明してやろう。

AFRIKA KORPS の「戦闘の例」に下記の訳文がある。

「包囲された部隊(surrounded unit)が戦闘結果で後退の結果を受けた場合は
包囲されます(surrender)。」

surrender(降伏する)をsurroundと見間違えたのは想像できるが、
日本語としてヘンだと思わないのがご立派。HJスタッフもアルバイト
にまかせっきりで、校正していないのがよく分かる一例。
503NPCさん:04/11/11 23:56:42 ID:???
HJが最後に出したSLG関連、「無血戦争」も訳が酷かったなぁ…
日本語として意味不明な文章で構成されていて途中で投げ出した。
あれでハードカバー本で高い金取ってるんだらなぁ…
504NPCさん:04/11/11 23:59:55 ID:???
「無血戦争」にしてもダニガンの「戦争の作り方」にしても
訳者がもっとマシな人だったら
少しはこのホビーへの一般人の理解も深まったのかな、とか
今さらながら思ってしまうけどね

まぁ限界があるのは承知してるけれども
505NPCさん:04/11/12 00:02:37 ID:???
スコードリーダーの改訂版のルールも
完訳のはずが、シナリオ何本か尻切れトンボだった。
ページ数の関係かもしれんが
それのために800円のタクテクス買うのは
当時厨房の漏れにはけっこう苦しかったぞ。
506NPCさん:04/11/12 00:12:15 ID:???
オレは無血戦争はおもろかった
訳がどうだったかは思い出せない
結構固い訳だっけ?
507NPCさん:04/11/12 02:17:27 ID:???
AHの和訳じゃないけど、VGの「Pacific War」の誤訳というか、ルールの
曲解はヒドかったな。
508NPCさん:04/11/12 02:34:38 ID:???
GDWの「White Death」はヒストリカルノートが全く和訳されてなかった。
509NPCさん:04/11/12 02:57:55 ID:???
ヒストリカルノートが端折られているのは、昔は当たり前のようにあったね
デザイナーズ・ノートもほとんど訳されてなかった(AH・SPI)
それもゲームを楽しむ大事な一要素だとは理解されてなかったようだ
そう考えれば、HJの認識度も大したことはなかったのかも
510NPCさん:04/11/12 10:27:35 ID:???
ヒストリカルノートは訳者の知識が露見するから出さなくて正解かもよ
英語力が多少あるだけでゲームも歴史も知らない学生バイトが多かったみたいだし
タイトル付ける側からして「皇帝シーザー」って位だからな
511NPCさん:04/11/12 11:04:40 ID:???
難易度の低いゲームは駄訳が多く、難易度の高い(ルール量の多い)ゲームの方が比較的
和訳がしっかりしていた。
でも後者のケースで駄訳のゲームは原文と英語力なしではプレイ不能だったなぁ。おかげで英語の
勉強にはなった。
例: 剣と魔法の国-Magic Realm (AH)、第5軍団の迎撃- Fifth Corps(SPI)
512NPCさん:04/11/12 12:46:37 ID:???
弘法の時に自分で訳したルール見ると、
よく訳せたと感心してしまう
しかし手書きで字が汚くて読む気がしない
でも今字を書くのが上手くなったわけではないんだけど
513NPCさん:04/11/12 12:47:30 ID:???
#まさか(笑)。
514NPCさん:04/11/12 13:07:55 ID:???
かざま?
515NPCさん:04/11/12 13:15:51 ID:???
もしかして、コマンド編集部の独自解釈?

アンティ、出典はどこなのかね?

それとも今話題の誤訳?
516NPCさん:04/11/12 14:06:59 ID:???
アンティーの日本語版、つまりコマンド付録の出版元の
見解は「公式見解」となるんじゃないの?

不服ならメールしたり、ハウスルールでプレイしたらよい。

出版元の見解に「独自解釈」と言う表現はどうかと思われ
517NPCさん:04/11/12 14:08:19 ID:???
>難易度の低いゲームは駄訳が多く

国産ゲームが出る前はHJが出してたカタログに載ってた難易度参考にしてたから、結構きついよなぁ。
そういえば初めてゲーム買った時って、HJの比較広告(当時は違法だったんだよねぇ)にまんまとだまされて、HJの和訳付ゲーム扱ってる隣の市のデパートまでわざわざ買いに行ったんだけど、その時一緒にAHの作戦級ゲーム買った友人はこの趣味続かなかったなぁ。
案外それが原因かも…

ちなみにその時俺が買ったのは「Air Force」。
あれ?これってライセンス版ではプロットの記号が平仮名・カタカナからアルファベットに変更になったんだっけ?
518NPCさん:04/11/12 15:07:23 ID:???
漏れはFLAT TOPが欲しくてあいにくK社製しかなくて買った。
あとでHJの解説書見てびっくり。ページ数が全然違った。

K社のはパンフレットみたいに薄く、HJのは分厚かった。
でも、細部はともかく、K社のでも何とかプレイできた
のが不思議だった。
519NPCさん:04/11/12 16:16:02 ID:???
>>516
まあそれならそうと明言すればいいんじゃないの

コマンド編集部の解釈でそう決定しましたよ、で
520NPCさん:04/11/12 16:18:58 ID:???
アンティ、誤訳?

それとも最初からのバグ?
521NPCさん:04/11/12 16:24:55 ID:???
>>515が何処からつながっているんだかよく判らないんだが…
522NPCさん:04/11/12 16:46:07 ID:???
>>518
厚さが違ったね

最初のころはルールいい加減でプレイしていた
逆にいうと、正確なルールでなくてもプレイできた
523NPCさん:04/11/12 16:48:16 ID:???
俺的には今ならK社の方が読みやすいかも。
524NPCさん:04/11/12 16:49:45 ID:???
>>521

>520
525NPCさん:04/11/12 17:21:39 ID:???
>>523
K社のは今で言うサマリー・ルールだったけど、十分使えたね。
526NPCさん:04/11/12 22:26:55 ID:???
まあ相手と自分でルールにタイする感覚が同じならサマリーでもプレイ可能だわな

重箱済み同士だと収拾がつかないがw
527NPCさん:04/11/12 22:40:48 ID:???
>>511
そうそう。剣と魔法の国は殆どプレイできなかったよ。
(今読んでもよー解からん。)
528NPCさん:04/11/12 23:06:07 ID:???
<グチリ>
うざいよ○木
高○うざいよ
誤訳王の分際でデカイ顔するなよ
場が冷えるんだよ
</グチリ>
529NPCさん:04/11/12 23:19:45 ID:???
一部の訳は直訳調で読みにくかった

AHのゲームは原文で読みにくいのが多い
で訳も読みにくいので、輪をかけてワけがわからない
530NPCさん:04/11/13 02:22:49 ID:???
<グチリ>
うざいよ○崎
山○うざいよ
糞設計王の分際でデカイ顔するなよ
場が冷えるんだよ
</グチリ>
531NPCさん:04/11/13 05:17:22 ID:???
<グチリ>
うざいよ○間
風○うざいよ
駄作王の分際でデカイ顔するなよ
アンティが冷えるんだよ
</グチリ>
532NPCさん:04/11/13 08:32:53 ID:???
<グチリ>
うざいよ師
師うざいよ
テロリストの分際でデカイ顔するなよ
ゲーマーが冷えるんだよ
</グチリ>
533NPCさん:04/11/13 09:49:45 ID:???
ここに書き込んでいるのはみんな30代以上のいい大人だろ?
小学生の口げんかみたいな書き込みして恥ずかしくない?
一度自分が何を書き込んでいるか反省したら?
鏡でも見て自分の歳を見つめ直してからな。
534NPCさん:04/11/13 10:38:05 ID:???
>>533
マジレスカコワルイ
535NPCさん:04/11/13 11:03:16 ID:???
さて、ここで問題です。
>>533と申しているのは次のうち誰でしょう?(w

1.まざー2のデザイナー
2.牛縄のデザイナー
3.日記2のデザイナー
4.元HJのルール翻訳者
5.師
6.誤訳王
536NPCさん:04/11/13 11:13:08 ID:???
>>533
ここ以外のSLG板も、口げんかみたいかどうかはともかく
つまるところ恥ずかしいヤシばっかりだよ。

#まさか(笑)。
537NPCさん:04/11/13 11:26:16 ID:???
>>536
お前もだ
538NPCさん:04/11/13 11:33:50 ID:???
>>536
自分で火を着けたかと思えば消してみたり
なかなか忙しい香具師だなw
539NPCさん:04/11/13 12:39:49 ID:???
>>512
今ならワープロがある。
540NPCさん:04/11/13 13:20:57 ID:???
>>538
バレタカ orz
逝ってくる
541NPCさん:04/11/13 13:49:50 ID:???
しかし、ダメ訳のおかげで、

英語力がついた→直輸入でもプレイできる

ゲームをプレイしやすく改造する(最近の電源ゲーマーが忘れたことだが)

というスキルを学んだというのも事実。w

勿論、HJ以下駄訳を量産した各社への怨みは帳消しにはならんが。
542NPCさん:04/11/13 14:08:30 ID:???
AH「剣と魔法の国」のルール訳は、
「色の明るい(light)ユニット」と訳すべきところを「軽いユニット」と誤訳していた。

これでせっかくのプログラム学習方式も初手から台無しになっていた。

当時のHJの翻訳スタッフは完成したルール訳できちんとプレイできるかどうかを、
確認しないことは珍しくなかったのだろうか。
543NPCさん:04/11/13 14:09:30 ID:???
       / ̄ ̄ ̄丶/ ̄ ̄\
    /      Cool Man  \
   /        ____  __    |
   |      /   \/   \  |
   |      /      ≡    | ./
   |    /┌──''  '──┤|
   |   | .─┬┐  ─┬┐/
   \へ |      ̄ |  | . ̄ | 
    (S V     (ヽ ヽ  .|
     ヽ |(   / 丿丿\/  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       \  | (──) /  < この趣味で本気になったら
         \ヽ\  ̄ ./   |   負けかなと思ってる(36・男性)
           \___ノ    \_______________
544NPCさん:04/11/13 14:24:45 ID:???
銀ちゃんが国産ゲームの必要を考えた理由は
・値段が高い
・訳がよくない
からだそうだ

なんだ!HJに喧嘩売ったのはレックだ!
くっそぉ!HJは被害者じゃん!業界パイオニアのHJ様に対して不遜な!
HJだって業界のために頑張ってきたんだよ!

最後に後ろ足で砂をかけていっただけだ
545NPCさん:04/11/13 14:31:50 ID:???
訳があれば国産なんて要らないよ

T井さんが輸入して輸入してた時代は黄金時代だった
ちょっと躊躇うような高価な価格で、買うとゴージャスもの買った気分にさせてくれたよ
今じゃ、クロノのおかげで安物買った気分!プンプン
546NPCさん:04/11/13 14:43:28 ID:???
××はダメ、とか、××はいらない、とか、××は悪い、とか。
2ちゃんの煽りならともかく、有料の雑誌とか記名のウェブとか掲示板とかでも
そういう書き込みが横行しちゃうところが、SLG界の痛いとこかもしれない。
547NPCさん:04/11/13 15:30:34 ID:???
>>546
そういう事を根拠もなく平気で書いてるのがHJの雑誌。
548NPCさん:04/11/13 16:58:59 ID:???
>>547
いまさら昔の雑誌にそんなこと言っても
549NPCさん:04/11/13 17:20:40 ID:???
>>548
今でもそうだよ。
まあSLGの雑誌じゃないのでスレ違いになるが。
550NPCさん:04/11/13 17:30:13 ID:???
>>549
CMJやGJはHJの書き方を忠実に踏襲しているんだ。
551NPCさん:04/11/13 18:54:18 ID:???
>>550
そりゃそれを見て育ったんだからその影響からは逃れられないだろう。
552NPCさん:04/11/13 21:07:55 ID:???
ゲームに飽きたらず好戦的な香具師が多いんだろ
553NPCさん:04/11/13 23:49:22 ID:???
>>544
K社のことでわ?

つかHJの訳は良くないのでわ?

正しいのでわ?
554NPCさん:04/11/13 23:55:11 ID:???
DQNが多い、目立つということはあるな

まあ極論の方が読んで面白いと言うことはあるのだが・・・・
555NPCさん:04/11/14 00:02:02 ID:???
>>550
HJの初期のライターは結構格調高かったと思うが?
途中から大衆的になり、それにつれ品が落ちてきて、
しまいには低俗になった。時々いい記事もあったが。

シミュレーターは素人ライターが背伸びして偉そうな
書き方していたのが笑えた。ただ、エポック以外の
ゲームにケチをつけるのが好きな好戦的雑誌だった。

コマンドは期待以上の貢献をしている。定着したライター
がいないので、ピンキリだが、なんとか健闘している感じ。
だが、DCを発行する余裕があるならCMJを充実させろよ。

GJは連載記事が多いが、人気連載が少ないのが難点。
商業誌になったので同人誌時代のおちゃらけ記事が
なくなったのは妥当だろうが、シラガー氏の記事を
載せないのはもったいない。

556NPCさん:04/11/14 00:06:38 ID:???
T誌は、原理主義的であり、商業主義であった
後者はやむなしか
他社や他の思想の排除を目指していた
557NPCさん:04/11/14 00:15:53 ID:???
CJに人気連載があるので???

ヤマトの話で?
558NPCさん:04/11/14 00:27:51 ID:???
>>557
人によっては先ずそれから読む連載もあるらしいよ。
あと松田氏のマンガとか。

ヤマトやガンダム、銀英伝などは個人的には記事に
しないで欲しいな。他にいくらでも専門誌やサイトが
あるのだから、わざわざ貴重な誌面を潰すなと言いたい。
559NPCさん:04/11/14 00:31:58 ID:???
>>558
それはGJでわ?

ふーらーの連載はわしは好きですが?
560NPCさん:04/11/14 00:39:43 ID:???
>>559
ああ、>>557はCMJのことを言っていたの?
紛らわしいのでCJと書くのはやめて欲しい。

漏れは記事の内容は最近はGJの方がCMJより
面白いと思う。
CMJは初心に戻った方がいい。
記事のアンケートをとったりして、記事を
工夫していたのが、最近いいかげんになって
いないか?あんまり読んで楽しい記事が少なく
なってきた。

最近の記事内容では、SA9号が一番面白かった。
561NPCさん:04/11/14 00:43:07 ID:???
>>560
まあ字体はまぎらわしいが、相当細かい字でなければ読めるはずだが?

この際CJで統一したほうが良くないか
まあそれぞれ自由だが、2文字で表記できるし、Mが謎だし

CJ、もうちょっとゲーマーよりに考えた方がいいんじゃないか

SA9の記事はおもしろかったな
六角氏は読ませてくれる
562NPCさん:04/11/14 00:51:42 ID:???
>>561
Command Magazine Japan だから CMJ
Game Journal だから GJ

CJでも本当はいいけど、GJと似ているから、間違えるんだよね。
563NPCさん:04/11/14 00:53:31 ID:???
初期のCJって、米コマンドの翻訳記事が多かったよね。
あれは読んでて面白い記事だったなあ
564NPCさん:04/11/14 00:57:39 ID:???
>>563
そう思う。
ショートラウンドなど面白かったし、何号だったか
「じゃがいもが第1次世界大戦を起こした」記事なんか
なかなか興味を引かれた。
565NPCさん:04/11/14 01:08:55 ID:???
SAの記事は漏れも好き、というか好きだった。
最近のSAは付録ゲームを欲しいと思わない漏れには高価すぎる。
記事はよみたいんだけど、残念無念。
566NPCさん:04/11/14 01:17:27 ID:???
>>565
記事を読むためだけに買うには高いと漏れも思う。
友人に借りられたら、借りて読めば?
やっぱ、六角氏はプロのライターだよ。
567NPCさん:04/11/14 10:33:59 ID:???
>>566
プロライターさんは最近は現代テロの記事が多い
ただし、文献から2次資料なんだよね
ここは取材をして、1次資料を作らなきゃ!

漏れは氏がテロリストに捕まってアルジャジーラで人質映像が流れるのを期待している
568NPCさん:04/11/14 10:43:31 ID:???
>>555
同意
ATのラベンナのゲーム紹介のタイトルで、
「時代はルネッサンスだ、ゾと」(当時の片岡鶴太郎の流行言葉)
キャー恥ずかしい
ライター実名公開にして欲しかったな

○○を過激にやるぜ!
今で言えばドイツゲームみたいなものが同じジャンルにされてたんだ
テーマ的なものより、内容や絵が激しく軽薄だった

大衆的迎合はいい。だがポストホビー(HJ)は模型屋主体の流通で、
百貨店ルートのK社を排除したんだよ
マニアオンリーに方向付けしたくせに大衆迎合ってどうよ
569NPCさん:04/11/14 10:50:58 ID:???
>>568
ラベンナの紹介はアドテクが書いたと思う
23号のナポレオンモスクワへの自画自賛紹介記事読めば見当つく
あの紹介の恥ずかしさも捨てがたい
570NPCさん:04/11/14 11:05:23 ID:???
大衆迎合ってうわばみだけで
ちっとも初心者には役に立たないのが問題
購入したゲームが難しいとか、自分のプレイに自信がなかった場合
雑誌にプレイの指針とかリプレイとかが必要だと思うが
T誌は後期はもちろん、初期にもあまりなかった
むしろ現在のゲーム付き雑誌の方がフォローできてる
付録のはずのゲームがメインで雑誌が付録だからだね
SAは文字とおり「付録」で、そういうのないね
まざ2なんかみんな付録のために買うから、そういう記事が必要だと思うけどね
571NPCさん:04/11/14 13:27:12 ID:???
>>562
オレの持っている表紙には
COMMANDとしか書いていない
和文でコマンドマガジン日本版と書いてあるが

正しくは
COMMAND Japanese Versionじゃないのか

Magazineの字がないと思うのだが?

法的にはCMJなのかもしれんが
572NPCさん:04/11/14 13:28:28 ID:???
>>570

↑ いいこと言った!

 ホントそのとおり。その点ではGJはちょっとフォローが弱い。
リプレイまんがは高く評価するが、本文できちんとフォローしていない。
たいていカラー1ページのプレイ指針記事だけ。
GJ9号のリュティシ橋頭堡は例外的にきちんとフォローしていて
好感もてたけど。

 CMJがその点では一応きちんとフォロー記事があるんで良い。

 SA9号のまざ2は、その点では失格。でもそれはパン屋に友達
がいないから、フォロー記事書ける協力者がないということでしかたない
573NPCさん:04/11/14 13:32:16 ID:???
>>570
まざ2は、デザイナーズノートや基本作戦など多少のフォローはある

雑誌というバランス上、まざだけでというのもなかなかむずかしいのでわ?

リクエストをいっぱい出せば、リプレイ等もやってくれるかもね

でも六角氏はリプレイには向いていない気が(笑)
いやもしかしてうまいのか?
まあ氏の文には期待したい
574NPCさん:04/11/14 13:34:30 ID:???
>>572
CJもフォローが薄い場合あり

GJもね
575NPCさん:04/11/14 13:37:55 ID:???
GJもマガジンだと思うから
GJM?
576NPCさん:04/11/14 13:41:45 ID:???
歴史群像の記事でどれぐらいが直接取材によるものなんだろうか

ほとんどないような

あるとすれば、日本史がらみぐらいでわ?

グデリアンも直調査ではないだろ
577NPCさん:04/11/14 13:43:34 ID:???
>>574

 年に2回、「新作あるよー」で売る同人誌と違って
定期刊行物だからねー
 その付録ゲームに愛情持ったライターを見つけないと
フォローが薄くなるのは分かる
 基本的にデザイナーが自分のゲームについてリプレイとか
書いた場合、思い込みでルールの穴とか気が付かないことも
多いと思うから、できれば第3者にリプレイやってもらいたい
(デザイナーがリプレイ書くことでルールの意図が分かることも
あるのでリプレイやってくれるに越したことはないが)
578NPCさん:04/11/14 13:55:29 ID:???
>>577
見解の多様性という観点からは、デザイナーと別の人がリプレイやった方がいいだろうね

でもデザインとは別にきちっとプレイできるならそれでもいいし
(人材がいないとかね)

デザイナー自身の見解をリプレイを通してみるというのも面白い

六角氏の場合、スタアだから、本人が書いても(いや書いた方が)ギャラリーが集まると思うがw
579NPCさん:04/11/14 13:57:32 ID:???
>>577
逆に言うと、商業定期刊行物なんだから、ちゃんとフォローしろって話も

まあ、実際問題なかなか難しいとは思う

最近ではアンティのリプレイなんかは良かったな
580NPCさん:04/11/14 14:00:19 ID:???
六角氏はスタア!
さすがチャーリー賞!
歴史記事も素晴らしい!

あとはゲームデザインで見合った仕事してくれ
581NPCさん:04/11/14 14:00:36 ID:???
>>578

 つまるところ人材不足のせいですな

 2Chでゴロまくアホンダラばかりで、
自分で何か記事でも書いて貢献しようっていう輩は
ほとんどいないから

 誰かコマンドのアフリカン・キャンペーンの
リプレイ記事公募に応じてやれよ(藁
582NPCさん:04/11/14 14:26:03 ID:???
>>581
ひとりぐらい、応募したのでわ?
583NPCさん:04/11/14 14:33:29 ID:???
>>582

 ひとりも応募がないと思われ

584NPCさん:04/11/14 14:34:27 ID:???
>>579

 漏れ的にはCMJ58のコリア95のリプレイが良かった
585NPCさん:04/11/14 15:10:37 ID:rgN3Mc7d
>>576
直接取材すればいい記事書けるってものでもないと思う。

イラク戦争取材記とかベトナム戦争取材記とか読んでも
ミクロの話はやたら詳しい反面、全体像の描き方は
すごく偏っていて(自分が取材した被害者の相手側を悪く書いたり)
「現地取材したから正しい」という意見には賛成できない。

全体像を理解しようと思ったら、むしろ直接取材してない人の
書いた本とか分析記事を読んだ方がいいと思う。
同情とか感情的な思い入れがない分、冷静に分析できてる場合が多いから。
586NPCさん:04/11/14 15:20:07 ID:???
>>585

 パン屋必死だな 藁
587NPCさん:04/11/14 16:16:25 ID:???
>>575
おいおいジャーナルも雑誌だぜ
「ゲーム・ジャーナル・マガジン」だったら「ゲーム雑誌雑誌」(藁
588NPCさん:04/11/14 16:35:52 ID:???
>>575

 なんだ>>575のヤロー、教養ねぇな(藁
おまいは一生、国産ゲームやってるがいい ププ
589NPCさん:04/11/14 17:33:14 ID:???
>>571
>オレの持っている表紙にはCOMMANDとしか書いていない
>和文でコマンドマガジン日本版と書いてあるが

最近のはそうだな。

>正しくはCOMMAND Japanese Versionじゃないのか

創刊号にはCommand Magazine Japan editionとある。
確か途中で変わったんだよな。
ホームページにはCommand Magazine と記してある。

>法的にはCMJなのかもしれんが

法的? 略語は法律は関係ねえだろうが。
法律があるのならSimulation GameをSLGと
書く椰子は「逮捕」だぜ(藁
590NPCさん:04/11/14 17:43:40 ID:I4fz0iWH
>>585
取材手法の問題のように書いてるけど
それは
取材者本人の資質の問題では?
直接取材したうえで
他のソースからの情報も検討したうえで
冷静に分析するんなら
何の問題もないと思うけど?

むしろ
そういうヘボ取材者がいるから
直接取材はあんまり……っていう
その論拠にこそ疑問を感じるが。
591NPCさん:04/11/14 18:07:53 ID:???
歴史群像かったよ
Y崎氏の記事、ひょっとしてアラファトと思ったけど
今回はさすがになかったね
592国学院:04/11/14 18:24:21 ID:bJ7ZdJcA
おまいら、何グダグダ言ってるんディスカ。
歴史だなんだなんてのはゲームには必要無いんディスヨ。
戦車さえあれば、文句ないでしょ。
593NPCさん:04/11/14 18:31:16 ID:???
パン屋の歴史原稿はクソゲン
なぜなら直接取材してないから
594NPCさん:04/11/14 18:54:13 ID:???
漏れはパン屋の記事はゲームと違って面白いと思う
直接取材したって面白い書けないやつは書けない
どんなにテストしたって面白くないゲームしか作れないパン屋のようにな
595NPCさん:04/11/14 19:16:26 ID:???
俺は厨だからいつも不思議に思っていたんだが、
直接取材とか一次資料って具体的に何をどこで
取材するってことなの?
596NPCさん:04/11/14 20:00:40 ID:???
>>583
なぜ、わかるので?

CJ編集の人で?
597NPCさん:04/11/14 20:04:36 ID:???
>>585
基本的には同意

直情報のみだとそれだけが絶対真と思いこみ大局を見失う危険性がある

理想論としては、主要文献にすべてあたったうえで、直接的取材を行い
大局的観点から総合的判断をする

言うは易しだが
598NPCさん:04/11/14 20:08:34 ID:???
>>595
1次資料

例えば、実際の作戦命令書とか
戦国で有れば、手紙とかでわ?
599NPCさん:04/11/14 20:09:57 ID:???
>>587
じゃあコマンドという雑誌(journal)ということで、CJでいいのでわ?
600NPCさん:04/11/14 20:11:46 ID:???
>>589
HPが間違っている!

SGという椰子は逮捕でわ?
601NPCさん:04/11/14 20:15:52 ID:???
>>595
朝鮮戦争くらいまでの一次資料なら、アメリカ公文書館(NARA)やドイツ
公文書館にメールすれば、ほとんどの資料が入手できるよ。ロシア語やイタリ
ア語なんかできるのなら、もっといろんな資料が入手できる。もちろんコピー
代等のお金は必要だが。戦史研究家なんていう肩書きつけてる日本の執筆家に
そこまで努力している人間が皆無なのが残念。こんな便利な時代になっている
のに.....
もっとも日本人だから日本史は、がんばっている人が多いと思うが。
602NPCさん:04/11/14 20:41:49 ID:???
>>599=>>575か?別人なら前からの話を読んでくれ。
同一人物だったら、もう一回中学に行け。

朝日ジャーナル、少年マガジンはそれが雑誌名だ。

コマンド・マガジンをコマンド・ジャーナルと
呼びたいならそうすれば?でもってCJと書けよ。
漏れはこんなくだらん話にはもうつき合えない。
603NPCさん:04/11/14 20:44:27 ID:???
>>602
スルーしてやんなよ
実生活ではバカ杉で
誰にも相手されないから絡んでるだけだよ
604NPCさん:04/11/14 20:50:50 ID:???
たぶんMに恨みがあるんだろ。
605NPCさん:04/11/14 20:54:49 ID:???
>>603
そうだな、サンクス。スルーすべきだった。

しかし、RPGゲーマーには時々とんでもない奴がいたが、
SGゲーマーはそれに比べ、知的レベルが平均している
と思っていた。中にはいるんだな。
606NPCさん:04/11/14 21:12:07 ID:???
>>595
例えば、ラテン語で書かれたローマ史が1次資料。
それをイタリア語で翻訳したものが2次資料。
イタリア語を英語に翻訳したものが3次資料。
伝言ゲームみたいに3次資料、4次資料となるほど
誤訳や誤植が増える。

同じく、取材記録(1次)をもとに別人が記事(2次)を書き、
その記事を参考に本(3次)を書くみたいに1次資料から離れる
ほど、誤りが紛れ込む可能性が増す。
607NPCさん:04/11/14 21:25:41 ID:???
>>581
それ、原稿料とかでるの?出るならやってみたいが・・・。
608NPCさん:04/11/14 21:41:23 ID:???
>>606
>>>595
> 例えば、ラテン語で書かれたローマ史が1次資料。
ラテン語で書かれたローマ史は二次史料だろう。
翻訳ではなく、編集が入るたびに次数が下がる。
609NPCさん:04/11/14 22:03:27 ID:???
>>607
原稿料出るはず
610NPCさん:04/11/14 22:05:31 ID:???
創刊号にはCommand Magazine Japan editionとある。

CMJEが正しい略語だ

わかったか、厨房
611NPCさん:04/11/14 22:07:39 ID:???
>>602
良く読め

コマンドという雑誌でCJだ

小学校にもう1回行った方がいいぞ
612NPCさん:04/11/14 22:30:00 ID:???
歴史学の学術論文に要求されるような調査基準で
歴群とか一般誌の記事を論評してる時点で厨
学者の書いた厳密な歴史研究論文は
出典の脚注だらけで読み物としては楽しめない

こんな糞溜めで知識自慢して悦に入る暇あるんなら
壬申の乱でもプレー汁
613NPCさん:04/11/14 22:31:46 ID:???
創刊号にはコマンド・マガジン・ジャパン・エディションとある。

だから「コマジャエ」が正しい略語だ

わかったか、厨房ども
614NPCさん:04/11/14 22:38:15 ID:???
「歴史群像」
すっかりゲーマー御用達雑誌になりましたね
615NPCさん:04/11/14 22:43:19 ID:???
>>612
2ちゃんの厨どもはみんな歴史は一次史料しか認めない本格派だから
歴史群像のような二次資料以下で作られた邪道な雑誌は認めないんだろう。
家にはそういう一次史料がたくさんあるから偉そうな言い方ができる。

ちなみに、そういう厨どもがプレーする唯一のゲームは
ヨシカワのラスギャンだ。あれ以外のゲームは二次資料や三次資料しか
参考にしてないからクソだというのが2ちゃんの厨どものこだわりだ。
616NPCさん:04/11/14 22:52:35 ID:???
>>614
そりゃそーだろ。ライターがゲーマーあがり(パン屋、K合、S戸、M代等)か火葬戦記作家
(K山、I吹)ばっかりだもの。
歴史雑誌のくせに最新号では歴史家は守屋氏・中西氏ぐらいしか書いてないしな。
まあこの手の雑誌に大家が書くとは思えんが、もう少し中堅クラスの史家でも発掘汁。
617NPCさん:04/11/14 23:04:17 ID:???
漏れは別に歴史学者じゃないから
学会発表みたいな固くて読みづらい文章下手な記事より
コンパクトにまとまったわかりやすい記事の方がいい

厳密なのが欲しければ軍事史学とか読めば?
618NPCさん:04/11/14 23:35:05 ID:???
創刊号にはコマンド・マガジン・ジャパン・エディションとある。

だから「コマジエ」が正しい略語だ

駒知恵だ

わかったか、厨房ども
619NPCさん:04/11/14 23:37:00 ID:???
>>612
人身をプレーしても何の自慢にもならないが?
620NPCさん:04/11/14 23:39:29 ID:???
自慢になるが?
621NPCさん:04/11/14 23:41:39 ID:???
>>614
六角氏の功績でわ?
622NPCさん:04/11/14 23:44:38 ID:???
>>615
ラスギャン
史料としてはおかしいぞ
623NPCさん:04/11/14 23:48:51 ID:???
>>608

翻訳ではなく編集が入るたびと言うのはともかく、
ラテン語だから二次資料と言うのは意味が分からん。
説明キボンヌ
624NPCさん:04/11/14 23:49:42 ID:???
>>616
どこでも人材不足ということで?
625NPCさん:04/11/14 23:55:12 ID:???
>>612

>こんな糞溜めで知識自慢して悦に入る暇あるんなら

誰が知識を自慢しているって?
常識レベルの話しか出ていないが?
藻前には常識が「知識」に聞こえるのか?
626NPCさん:04/11/14 23:59:24 ID:???
大学教授の文が、他のライターと比較して飛び抜けてマトモだということはないと思うが

大学教授は歴史学者じゃないってことか?
627NPCさん:04/11/15 00:00:09 ID:???
>>622
おお、ここにはパーカー以上のバルジ大家が
いるらしい。ププ
628NPCさん:04/11/15 00:02:20 ID:???
>>620
自慢になるので?

おまえ、普段どんなのプレイしてんの?
629NPCさん:04/11/15 00:07:56 ID:???
>>626
大学教授の歴史論文は資料としては超専門的だから
そこまで達していない者にとっては「猫に小判」だと
言いたいんじゃないのか?

高梨俊一氏の様に一般ゲーマーが読んでも面白い
書き方にできる学者もいるが、普通は解かる者だけ
解かれというのが学術論文だ。
630NPCさん:04/11/15 00:10:17 ID:???
>>625
椰子にとっては、とんでもなくすごい知識なんだろうw
631NPCさん:04/11/15 00:13:09 ID:???
>>627
おまえ、あれがマトモな資料とでも思ってるの?

戦車の台数とかかいてあんの?
632NPCさん:04/11/15 00:17:24 ID:???
>>629
一般向けに書いたものを読んでいる限りでは大した違いは感じられない

超専門的でもない
理由付けにしても、結論にしても、参考資料にしても他と似たようなものだ

わざとレベルを落としていると言うことなのか?
633NPCさん:04/11/15 00:21:44 ID:???
>>631
藻前にとってはいちいち戦車の台数が書いてないと
マトモな資料じゃないのか?

HLGより前のHJから出版されたLGの製作時に
Dパーカーは各部隊の稼動戦車数をリサーチ
して(無論、それだけじゃないが)ユニット
ごとの微細な戦力調整を繰り返し、HJスタッフ
を泣かせていたんじゃなかったっけ?
634NPCさん:04/11/15 00:36:35 ID:???
>>632
>わざとレベルを落としていると言うことなのか?

レベルを落としているのじゃなくて、読者への
気配りがあるかどうかと言うことだ。

「WW1でフランスがドイツに勝利したのは、英と露、ロシア革命
後の米参戦によってかろうじて敗北を免れたものだった。」

と書けば親切で分かりやすいところを

「WW1のフランスの勝利はピュロスの勝利に過ぎなかった。」

と簡単に済ます様なものだ。
635NPCさん:04/11/15 01:00:27 ID:???
>>634
> 「WW1のフランスの勝利はピュロスの勝利に過ぎなかった。」

を理解するためには、まず「ピュロスの勝利って何?」ってところから始めないといかんから
な。日本人が誰でもギリシャ・ローマの歴史に詳しいわけでもあるまいからね。
636NPCさん:04/11/15 01:04:44 ID:???
>>623
>>608氏がおっしゃりたいのは、「ラテン語だから二次資料」ではなくて、
「ラテン語で書かれたローマ史」が二次資料だということと思われます。
つまりラテン語で書かれていようとギリシア語で書かれていようと、
歴史的事物の当事者による事物発生時点での記録や発言が一次資料であり、
それらを収集、分類、分析、考察したうえで書かれた「歴史書」は、
すでに二次資料である、とおっしゃりたいのだと思います。
637NPCさん:04/11/15 01:05:39 ID:???
どうでもいいが、「ピュロスの勝利」の意味は?
638NPCさん:04/11/15 01:40:41 ID:???
639NPCさん:04/11/15 01:50:04 ID:???
ウォーゲームをやっているといろんな知識が入ってくることには間違いない
ちょいと偏ってるが
640NPCさん:04/11/15 02:00:56 ID:???
>>636
つか、歴史群像は一次資料を使ってないとか文句言う香具師が
歴史群像みたいな雑誌なんか買ってる時点でおかしいだろw

そんなに一次資料が好きなら他人をあてにせず自分で取り寄せて読破しろw
641NPCさん:04/11/15 02:03:16 ID:???
>>639
同意
ゲーマーが知ってるアメリカ大統領って
ジェファーソンとかアダムスは入らないのに
グラントてかアイゼンハワーとか出来の悪いのが入ってくるw
642NPCさん:04/11/15 02:07:19 ID:???
>>639
同意
ゲーマーが知ってるフランスの町って
ニースやマルセイユは入らないのに
カーンとかシェルブールとかの地方都市が入ってくるw
643NPCさん:04/11/15 02:16:26 ID:???
>>普通は解かる者だけ解かれというのが学術論文だ。

その通りなんだが、中には書店で売ってる一般向け雑誌に
それを要求する厨な人もいるようだから困るよねw
644NPCさん:04/11/15 02:39:17 ID:???
>>643

 CMJでようやく連載が打ち切られた「戦艦大和再検証」記事とか
ですね(藁

 ホント終わってくれて助かったよ。これでSGの記事が増える。
あんな記事、自分とこの同人誌かEEGのホームページに載せてろよ
一般のCMJ読者は大迷惑してたよ
645NPCさん:04/11/15 08:07:56 ID:???
>>644
>一般のCMJ読者
少なくともおまいには関係のないことだろw
646NPCさん:04/11/15 09:16:26 ID:???
>>645

 EEGの奴ら 必死だな(藁

 逆ギレですか?
647NPCさん:04/11/15 09:52:40 ID:???
>>646
見える世界が「手を伸ばせる範囲」位でしかないお前がそう思うのも無理はないw
648NPCさん:04/11/15 11:40:40 ID:???
戦艦大和再検証なんて広告の裏に書くネタだよ
649NPCさん:04/11/15 13:32:01 ID:???
アンティについてだけどさ

1、果樹園の中でスタックしてたユニットが攻撃された場合、反撃の射撃はLOSの条件で実施できない。。
2、撤退するのは損害を受けたユニットだけでスタック中の砲兵は撤退しない。
3、スタックへクスへの射撃の場合、被害を受けるユニットを砲撃側は選択できない。

こんな解釈でええのんかなあ?
650NPCさん:04/11/15 13:51:30 ID:???
>>633
そういうデータなら、2次資料としていい

HLGは、それをもとに変形だろ

戦車の台数データには使えない
651NPCさん:04/11/15 13:54:30 ID:???
>>640
マニアの佐賀というやつだな

六角氏のゲームは糞だといいながら、プレイし続けているようなもんだw
652NPCさん:04/11/15 13:58:42 ID:???
>>634
全然意味がわかりませんが?w
653NPCさん:04/11/15 14:01:36 ID:???
>>642
同感

アルデンヌ地方の町名だけ極端にくわしい

地図見ないで歩けるような気がするw
654NPCさん:04/11/15 14:12:24 ID:???
日本史の小和田教授

特に学者ならではの差異が感じられない

非学者の記述と似たようなものかと

もちろん非学者にはとんでもないDQNライターがいるだろうけどね
655NPCさん:04/11/15 16:05:48 ID:???
>>644
あれで「打ち切られた」のか? 漏れには言いたいことは全部言って言い逃げされたように
しか見えないんだが。
打ち切るならもっと早く見切ってもらいたかったぞ。

>>648
失礼な。それは広告の裏に対する重大な侮辱だ。
広告の裏に対する謝罪と賠償を(ry
656NPCさん:04/11/15 16:37:47 ID:???
論文のテーマに興味が薄い(予備知識のない)読者にとっては、学者の著述は意味不明かもしれない。
しかし興味あるものにとっては宝玉となる可能性を秘めている。

学者でなくても、ある分野をよく研究して、大衆向け(あるいはゲーマー向け)に書かれた記事は面白い。
ゲーム世界だけでなく、教養の幅があるライターのものは特に面白い。

自分の知識不足を認識し、断定を避け、私信として述べてあるものは興味を引かれ、好感がもてる。
ユーモアやオチが含まれれば楽しい読み物と言える。

つまらんのは、研究が浅く、思い込みや想像で、断定口調で書かれた記事。出典や根拠を示す事ができない
ので、論点と無関係の自分の(得意分野の)知識をひけらかし、強引に結論に結びつける。
657NPCさん:04/11/15 17:05:46 ID:???
>>654
昔、大学の教職資格の授業で「難しいことを難しく話すのは簡単。簡単なことを難しく話す
のも簡単。一番難しいのは難しいことを簡単に話すことだ」と教わった。
教わった教授は、漏れは静岡大生ではないのでもちろん小和田氏ではないが。

それを思うに、小和田氏の場合この能力が高いのか単に能力が低いのか漏れにはまだ
断定はできない。
実際に会って話を聞いてみてようやく想像がつくかどうか。
658NPCさん:04/11/15 17:52:44 ID:???
>>657
その大学教授はいい事を分かりやすく言っているね。

ビートたけしの「IQ」はすごく高い。賢い者がバカな事を言うのは、非常に
面白い。逆に言えば賢くないと笑えるバカは言えない。

賢くない者が賢いふりをするのは、(それ自体はギャグだが)全然面白く
ないし、敬意の持ちようがない。

易しい事を難しく言おうとする奴って、賢いふりをしたいのかな?
659NPCさん:04/11/15 18:19:40 ID:???
>>658
>易しい事を難しく言おうとする
ちょっと違うかもしれないけど。例えば専門用語。
概念が分かっている者にとっては専門用語の方が簡潔で分かりやすかったりするよね。
科学番組なんか観てると、専門用語なしで解説してるとまだるっこく感じるし。
でも素人には難しく感じる。
趣味絡みの話題を他人にする時に専門用語を使わないように気を付けてると、だらだらと説明が長くなってしまって飽きられたりする事も多々ある。

「簡単に話す」って結構難しいと思う。
660NPCさん:04/11/15 18:27:12 ID:fOSJ22Tu
>>636
それはこじつけ。タキトゥスなんかはそういう意味では一次だけど、
リウィウス(ラテン語)やポリュビオス(ギリシア語)を一部は
一次で他は二次とかいわんだろう。古典作品はおおむね一次と考えて
良いはずだし、それらは普通は一次で通っている。
661NPCさん:04/11/15 18:58:22 ID:???
>>656
歴史群像のような一般書の場合、ライターがかなり研究していたとしても、
「本文中で出典を示す」「断定を避ける」「私見をそうと断る」
といった表現は文章を読みにくくするという理由で、編集サイドから嫌われるみたいよ。
なので、ライターのひとは「断定口調で断定を避ける表現」や
「私見を、あくまでも私見として、なおかつ私見ぽくないように書く」
という技術が磨かれていくらしい。
662NPCさん:04/11/15 19:11:34 ID:fOSJ22Tu
でも考えてみると、ポリュビオスは現在の我々が第一次大戦や第二次大戦
を記述しているのと同じ。リウィウスにいたっては鎌倉時代の歴史から、
現在までを歴史を書き綴っているのと同じ(現在部分は現存していないが)
663NPCさん:04/11/15 19:49:48 ID:???
>>645
著者ご本人のお越しですか?
掲示板を読む限りではだいぶお忙しいようですがこんな所で油を売っていてよろしいので?
664NPCさん:04/11/15 19:52:35 ID:???
戦史研究家なんて名乗るな!ということ?
戦史愛好家と名乗ればいいのでわ?
でも、原稿料貰っているなら、戦史研究家見習い?
いいネーミングはないものかな。
665NPCさん:04/11/15 20:01:03 ID:???
>612
壬申の乱の場合一番詳しい史料がそのへんの図書館に行けば
普通にあるからな。
666NPCさん:04/11/15 20:08:52 ID:???
>>664
むしろ「戦史研究家」を無謬的な学者だと思わない方がよいのでわ?
戦史を研究して原稿書いたりして収入を得てるんなら
肩書きは「戦史研究家」で何の問題もないはず
それを「戦史研究家=常に一次史料と現地調査してる超スゲー達人」とか
変なイメージで見るほうに問題ありのような気がする

例えばパン屋の記事だと、チェチェンとかアルジェリアとかエンテベとか
2ヶ月おきに全然別のテーマを書いてるが
あれを全部現地調査と一次史料や公文書まで
突っ込んで書けというのは無理だろ
俊之さんの二次大戦記事にしたって2ヶ月おきに戦場調査は無理
もし実際にそれをやったら旅費と滞在費、調査費でたぶん大赤字になると思う
ダニーパーカは何十年もバルジ一筋に研究してるバルジ厨だから
ああいう突っ込んだ一次史料調査も可能なんだろ
667NPCさん:04/11/15 20:17:12 ID:???
とりあえず
戦艦大和の記事は駄目だったということは
皆同意と言うことでよい?
668NPCさん:04/11/15 20:22:02 ID:???
おっ、ご本人登場?
>>601は釣だよ。わざとありえないこと書いてるんじゃないの?
669NPCさん:04/11/15 20:27:54 ID:???
>>659
同意。

聴衆や読者の層に応じた語りを考えれば冗長でなく、適切な伝え方ができると思う。
ゲーマーが対象なら、ZOCやCRT、TECなどは注釈なしで語っても問題ない。
でもドイツ系ゲーマーにそう言う用語をポンポン使うと説明にならない。

わざわざ難しく語るというのは、相手の事をほとんど思いやらず、ひとりよがり
に書いたり、言ったりすることだ。

デート相手の普通の女性に、アインシュタインの相対性理論やマルクスの
資本論、サルトルの実存主義を、相手の反応を無視して、一方的に話し
続けてみればいい。大抵は愛想をつかされる。
670NPCさん:04/11/15 20:30:07 ID:???
>>667
駄目だとは思わんが、漏れにとってはつまらなかった。
671NPCさん:04/11/15 20:30:59 ID:???
「バルジ厨」のつくるバルジゲームは
作るたびに戦闘序列が違っている

最初はそれを「これが最新だ!」と思ってよろこんでたが
だんだん「結局、どれも未完成でいつになっても完成しない」
という風に見方が変わってきた

どうせまた3年かそこらしたら「最新のリサーチを反映した」
新しいラストギャンブルが出るんだろw


672NPCさん:04/11/15 20:45:17 ID:???
>670
「面白くなかった」という時点で、
記事として「ダメ」だったと言ってもいいと思う。

昔の本誌直訳の怪しい記事の方がよっぽど良かった。
673NPCさん:04/11/15 20:45:47 ID:???
>>667
駄目かどうかは読む人によって多少差があるので何とも断定できないが、あの記事は一定
レベル以下の読者は切り捨ててるように思うから、理解できない漏れは多分切り捨てられた
レベルの読者なんだろうな。
究極的には、そういう読み手を極端に選ぶような記事を連載した国通が駄目。(w
674NPCさん:04/11/15 21:57:31 ID:???
>>671
OSGのダーク・ディッセンバーUなら滞ってますが、何か?
675NPCさん:04/11/15 22:59:28 ID:???
>>656
禿道
剥げ同
676NPCさん:04/11/15 23:04:14 ID:???
ざっと見てたら、なんかHJの悪口から一所懸命流れを変えようとしてた人がいたみたいね。
良かったね。流れ変わって。
677NPCさん:04/11/15 23:05:51 ID:???
>>676
なんかHJの和訳の悪口が出ると、必ず流れを変えようとする香具師が
いるんだよな
678NPCさん:04/11/15 23:09:04 ID:???
>賢くない者が賢いふりをするのは

師のことで?
679NPCさん:04/11/15 23:17:39 ID:???
>>666
パーカーって本業は何だろうね
680NPCさん:04/11/15 23:19:23 ID:???
>>667
他の駄目な歴史記事比べれば、マシでわ?
681NPCさん:04/11/15 23:21:03 ID:???
>>680
他の駄目な歴史記事って、群像の?
682NPCさん:04/11/15 23:25:19 ID:???
>>681
CJ
683NPCさん:04/11/15 23:44:13 ID:???
「大和型戦艦再検証」ってそんなに駄目でした?
私は興味深く読ませて頂きましたが。
私とて記事の内容の一部には疑問も感じましたし反論したい部分もありますが、全体として一般人にとっては高い水準で良く検証されていたと思います。
少なくとも私には部分的突っ込みしかできないですね。
あれが駄目な記事だとしたら楽しみにしていた私も大きな勘違いをしているのかもしれません。
是非駄目な点を教えてください。煽りじゃないですよ。関係者ではないから。
684NPCさん:04/11/16 00:22:08 ID:???
>>683
46センチ砲の解説はあっても、波動砲の解説がなかったから
685NPCさん:04/11/16 00:23:23 ID:???
ここのスレ、放射能除去装置が必要だのう
686NPCさん:04/11/16 00:24:43 ID:???
こんなこともあろうかと用意していましたぜ

へへへ
687NPCさん:04/11/16 00:38:46 ID:???
放射能よりも酸素欠乏症の後遺症な香具師が多いよな
688NPCさん:04/11/16 00:40:17 ID:???
デムパ除去装置でわ?
689NPCさん:04/11/16 00:48:59 ID:???
すまん、わしの誤診じゃった。
690NPCさん:04/11/16 00:50:00 ID:???

                                 _( 目}       __
                                く二i二i]        //
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   )..........ョョ..........................................................................⊂ニ⊃_________⊆⊇..................................ョ.....|三≡==:|
  (__________________________________,(二二(:)_|三≡=-'
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                                  く二三二)
691NPCさん:04/11/16 08:48:58 ID:???
コスモタイガーも書いてなかったな
692NPCさん:04/11/16 09:57:55 ID:???
アナライザーは描かないの?

アナルハナザーじゃないよ。
693NPCさん:04/11/16 10:58:23 ID:???
ゲーム界に覇を唱える野心を抱いた師が「同窓会除去装置」を開発。寅艦長率いるヤマトの
活躍で師の覇道の野心は水泡に帰した。以後、波動砲は「覇道泡」と呼ばれる。
再起を賭け、師は六角攻撃を開始。ハリコフ雪隠詰、違法追加移動と言う新戦術を駆使。
G・Q連合軍の救援が到着すると師は得意の沈黙フェイズに移行。
その後、強要に時折出没するも「不遜な態度」をとらない師は「ただのじじぃ」に過ぎず、スルーされる。
アルジャジーラが伝えるところによれば、潜伏中の師は、反射衛星砲の照準を母2に合わせているとの事。
694NPCさん:04/11/16 12:23:38 ID:???
>>693
で、どこを笑えばいいので?
695NPCさん:04/11/16 12:38:20 ID:???
もう師の話題も色褪せたなw
696NPCさん:04/11/16 18:34:02 ID:???
>>511
>>527
>>542
誤訳ではないが「宝飾矮人陣羽織」が印象に残っている。
697NPCさん:04/11/16 19:17:50 ID:???
は〜い、HJ訳を読んで「Victory in the Pacific」をプレイできた香具師は手ぇ挙げて〜
698NPCさん:04/11/16 19:27:21 ID:vUkTZT86
サンセットThe Korean War面白かったと思う人、手を上げて!!
はい!!全員面白かったんですね!!先生はうれしいです!!(^^v
699NPCさん:04/11/16 19:36:21 ID:???
>>698
社長さんも大変ですなぁw
700NPCさん:04/11/16 20:29:44 ID:???
>>697
は〜い
701NPCさん:04/11/16 20:57:40 ID:???
アンティータムのエラッタ出てるけどさ

8.20 北軍の軍団制限
臨戦状態の軍団〔13.3〕も含めて各ターンにはあくまで2個軍団しか移動できません。
ただし第6ターンに限り、増援で登場する第6軍団はこの2個軍団のみという移動制限
には含めずに移動によって盤上に登場することかできます〔9.3〕。

って言うじゃなーい。

でもあんた、リプレイ記事読んだらいきなり第1ターンから
第1、第2、第9、第12の4個軍団が移動しちゃってますから!!!残念!

つか、俺は悲しいよ。
どうせアンティやってる奴なんかこのスレにはいないんだからさ
702NPCさん:04/11/16 21:10:05 ID:???
>>701
エラッタ発表の以前に行われたプレイなら、なんの問題もないんでわ?

> つか、俺は悲しいよ。
くだらねぇ三流芸人の真似してる時点で同情の余地なし
てめぇの腹でも切れ
703701:04/11/16 21:15:52 ID:???
これじゃ11ターンのゲーム中に、増援も含めて総計6個軍団に合計22回しか
軍団の移動がないから、単純計算で各軍団に4回の移動が許されるかどうか。
しかも任務割り当て変更時の撤退も一回と数えれとあるから、残り三回。
接敵するのにも当然移動が必要だから、一回でたどり着かなければ
敵を追っかけるのに使える移動が一回????

シャープスバーグまで攻め込むのは流石の師でも無理なのでは?

どうよ?
704NPCさん:04/11/16 21:43:47 ID:maQVYqo0
Magic Realm(AH)イーベーで買ったからルール3版英語版しかない
LightUnitは明るいでなく軽量級のユニットで合ってない?
バシュカルとかランサーの原住民に軽量級ユニットいるでしょ
HJルールあるなら見てみたい
これソロプレイでも結構楽しいよ
705NPCさん:04/11/16 23:02:19 ID:???
ユニットのエラッタは勘弁して欲しいよなぁ<アンティ
みなさん、カウンターのエラッタってどう修正してるの?

>>701 >>703
あのゲームはリーの立場でソリティアとして遊ぶのがいいような気がするんだけど。

軍団割り当てルールに、あなたがマクレランの代わりに指揮をとるならこのルールは
無視してよい、というようなことが書いてあったけど、割り当てルールを無視すると、
北軍は圧倒的でしょ。

ヒストリカルには、リーがマクレランの消極性を考慮に入れて、会戦することを
決意したわけなので、ソリティア向きかなって思ったりする。

とか、えらそーなことを言ってるのだが、アンティよりもS&T#224付録の
The Sedan Campaign, 1870ばかりをやっているのだが。。。
706NPCさん:04/11/16 23:14:16 ID:vUkTZT86
サンセット「戦国大名」面白かったと思う人、手を上げて!!
はい!!全員面白かったんですね!!先生はうれしいです!!
再販を手がけた甲斐がありました!!(^^v
707NPCさん:04/11/16 23:18:39 ID:vUkTZT86
サンセット「聯合艦隊」再販されたら絶対買おうと思ってる人、手を上げて!!
はい!!全員、発売を期待しているんですね!!先生はうれしいです!!
再販を手がけ、みんなを待たせた甲斐がありました!!(^^v
708NPCさん:04/11/16 23:37:04 ID:???
>>705
ソリティアは南軍だけだし、やっぱ北軍持って攻め込みたいじゃん。

で、完全2軍団絞りで今やってみてるんだけど、
サクサク進むのは良いけどやっぱ厳しいわ
待機→臨戦が6分の1ってのを無くせば少しは楽になりそうだけど。
それだと撤退の判断が簡単になりすぎるし。
上手い人がやると2軍団縛りでもなんとかなっちゃうのかね

エラッタについては駒だろうがマップだろうが赤のボールペン最強!

709NPCさん:04/11/16 23:41:37 ID:???
>>705
>カウンターのエラッタってどう修正してるの?

出来るだけ楽な方法で。綴りの間違いとかだったら目をつぶり、数字の間違いくらいだったら修正液。
昔、HJの「SF3D」で裏面データに思い切り訂正があった時には1枚1枚薄皮一枚引っぺがしてから手書きした、なんてやった事もあるが。
今だったらそういうのはコンビニでカラーコピー取って貼る、なんて芸当出来るんだけどなぁ…
710NPCさん:04/11/16 23:54:22 ID:???
705です。

>>708
んん〜、おれはリー好きなんで、ソリティアでも満足なんだけどね〜。

2コ軍団縛りのプレーだと、プレイヤーはマクレランを補佐して指揮する
って感じの立場になるような気がするね。

「消極的な上司は辛いなぁ〜」とか言いつつ、駒を動かすのも一興かと(w

>>708-709
赤ボールペンですか!
おれは709氏のように修正ペン派なんですけど、もう少し見栄えがいい方法が
ないかなぁ、と思ってます。

S&T#224のThe Sedan Campaign, 1870はマップにエラッタがあったんだけど
(河川ではないへクス・サイドに川が流れていた…)、さすがにマップに修正ペンを
使うのはイヤだったので、目をつぶることにしました。はぁ。
711NPCさん:04/11/16 23:58:55 ID:???
ユニットは切らずにスキャン
カラープリンタでシール紙に印刷
油絵用の0.5ミリ紙に貼り付け切断して使っているから
エラッタはスキャンデータを修正するだけだよ
712NPCさん:04/11/17 00:30:29 ID:???
なんだかアンティの話題で盛り上がってるなあ、と思ったら
書いてる人は同一人物なのねw

M君、乙!
713NPCさん:04/11/17 00:33:50 ID:???
易しい事を難しく言おうとする奴
714NPCさん:04/11/17 00:36:29 ID:???
>>702
「エラッタ判明前のリプレイだから問題無い」
責任逃れの官僚か、お前は。

2ちゃんに張付いているヒマがあったら、
読者へのお詫び代わりにエラッタ適用後のリプレイ記事の企画を考えてもバチは当たらんだろ、
M永クンよ。
715NPCさん:04/11/17 00:42:40 ID:???
>>エラッタ発表の以前に行われたプレイなら、なんの問題もないんでわ?

つか、なんで発売前にエラッタ確認してないの?

エラッタで大変更されてゲーム展開が根底から変わってるのに
エラッタ適用前のリプレイ記事載せて
「なんの問題もないんでわ?」とは恐れ入る
716NPCさん:04/11/17 00:47:58 ID:???
アンティ=奉天の再来?
717NPCさん:04/11/17 00:54:09 ID:???
>>711
スキャナーとプリンターなんて恵まれ杉
718NPCさん:04/11/17 00:59:03 ID:???
>>715
確かに根底から崩れ去ったわな
単なる誤植なのか、リプレイを行った上でのゲームバランス修正なのか・・・
どちらにしてもお詫びの再リプレイをWEBに掲載するのが筋かな
719NPCさん:04/11/17 01:05:08 ID:???
エポック「戦国大名」はよくプレイした人、手を上げて!!
はい!!全員プレイしたんですね!!先生はうれしいです!!
じゃあサンセット「戦国大名」買った人、手を上げて!!
あら?!誰もいないんですか?先生はオドロキです!!
再販を手がけたのは商売抜きなんで悔しくないです!!(^^v
720NPCさん:04/11/17 01:07:35 ID:???
>>718
どうせ後に思いつきで出したルールのほうが間違いだろ
改悪流行だな
721NPCさん:04/11/17 01:09:08 ID:???
日没のプロジェクト100って
100集まるかどうかは関係ないらしい
722NPCさん:04/11/17 02:51:51 ID:???
ルールに大問題があることに気付かずライセンス決定
発売後に慌ててルールだけ訂正
しかし肝心のリプレイ記事は間違ったルールに基づくプレー

CMJは奉天の頃から進歩したと言えるのか?

あと、エラータ訂正後のルールはほんとにマトモなのか?
リプレイ記事で破綻せず動いてるんなら
大きな変更加えることでバランスが崩壊せんともかぎらんぞ
723NPCさん:04/11/17 09:44:34 ID:???
うーん、アンティー買おうと思っていたんだが。
様子を見る事にする。
少ない小遣いだから。
724NPCさん:04/11/17 12:07:28 ID:???
Web-GrognardsでXTR版アンティのエラータ確認してみたけど
8.20なんてルールはないようだ

もしかして8.20は日本版オリジナル?
うーむ・・・・    ほんとにこれでだいじょうぶか?
725NPCさん:04/11/17 12:30:05 ID:???
伝書鳩が22羽しか居なかった当時の状況をシミュレートしているのでわ?
726NPCさん:04/11/17 13:01:01 ID:???
頼むからUK43には、変な手を加えないでくれ〜
727NPCさん:04/11/17 13:45:13 ID:???
>>542
>>704
「モンスター,原住民は色の明るい方を上にして配置する」のことね。HJはこれを「重量等級の軽い方を上」と誤訳した。
728NPCさん:04/11/17 14:16:48 ID:???
>>727
翻訳者も訳していて、情況を理解するのに苦心しただろうな?
729NPCさん:04/11/17 15:22:56 ID:???
>>701
アンティも人身もプレイされていませんが?
730NPCさん:04/11/17 15:25:28 ID:???
>>705
カウンターのエラッタ

小物→無視

大物→照らし合わせ

大量→あぼん
731NPCさん:04/11/17 15:27:51 ID:???
>>707
SS潰しですか?
732NPCさん:04/11/17 17:52:30 ID:???
この掲示板にもコマンド編集者がルールの説明にやって来い!w
733NPCさん:04/11/17 18:03:24 ID:???
来たら、2chしてるとばれますが?w
734NPCさん:04/11/17 18:40:09 ID:???
>>732
「おお!?CMJ編集部から! 2ちゃんも有名になったものですね。」
とか言いたいのか?
735NPCさん:04/11/17 18:48:41 ID:???
>>734
#まさか(笑)

と言いたいのですが?
736NPCさん:04/11/17 19:10:08 ID:???
>>727
まるでT木訳でつねw
737NPCさん:04/11/17 19:27:53 ID:???
>>728
Generalの記事まで読めば light ←→ dark の対応だと分かったはず。
そこまでの余裕がなかったのだろう。
738NPCさん:04/11/17 20:54:50 ID:???
学生のバイトだろ?
プロだって知らなきゃ訳せないよ
チェックしない会社が悪い
739NPCさん:04/11/17 23:34:16 ID:???
プレイすれば誰にでもわかるよ。

「Magic Realm」のユニットの重量等級は、裏も表も変らないのに
「軽い方を上にする」では訳が分からない。
740NPCさん:04/11/18 08:46:45 ID:???
>>738
エキサイト翻訳 http://www.excite.co.jp/world/english/

┌──────────────┐
│(・∀・)まじっすか          │ ____
│                      │|日→英|
│                      │  ̄ ̄ ̄ ̄
│                      │  [翻 訳] ←日英訳してみよう!
│                      │
│                      │
└──────────────┘
     └──原文──┘
741NPCさん:04/11/18 11:08:31 ID:???
>>739
攻撃力を示す重量等級がコマに書いてあって、
それの軽い方という解釈が一応できる。
742NPCさん:04/11/18 11:47:00 ID:???
>>740
ワロタ
743NPCさん:04/11/18 11:49:03 ID:???
>>741
ルールブック見直してみたけど部分だけをみると解釈できるかもしれないが
ほとんどがdark side up. とlight side up.で対比されている

a. Spear-carrying Goblins do not attack when they are light side up.
They are assigned normally and interfere with their target's ability to play action chits during the encounter step,
but they do not attack. They attack normally when dark side up.

槍ゴブリン怒ると暗い方になります。これ軽い方と訳す方がどうにかしてると思う
744NPCさん:04/11/18 11:57:24 ID:???
もうひとつ、こうもりのユニット見るとわかるけど
片側 攻撃力M3 反対側 M2 で両方とも重量変わらず
配置時点でどちらが表なんだと悩むはず
HJはユニットさえも見ていないのかも
745NPCさん:04/11/18 12:44:40 ID:???
Magic Realmは日本語解説書が間に合わなかったらしくて
ショップで買った時には付いてなかった(後から郵送されてきた)。
よほどやっつけで翻訳したものとみえる。

同じホビージャパンでもGunslinger(真昼の決闘)なんかは
プレイ可能なちゃんとした訳だった。
当たり外れはあるということだな。
746NPCさん:04/11/18 14:04:43 ID:???
>>743
これは第2版ないし第3版ルールの記述では?この槍ゴブリンの件が明示されたのは第1版ルールへのQ&Aが初出のはず。
今手元にないので確認していないが,第1版ルール(HJ訳の原著)では「dark」の記述はなかったような気がする。
747NPCさん:04/11/18 14:19:15 ID:???
HJや翻訳者を擁護するつもりじゃないが、
ファンタジーの認知度に当時と現在では隔世の感があるのもまちがいない。
オーク、ゴブリン、オグル(オーガ)→鬼
エルフ、フェアリー、ドリュアド→妖精
ドワーフ、ホビット、ハーフリング→小人
そんな時代だった。Lightは関係ないけどね。
748NPCさん:04/11/18 14:49:28 ID:???
問題は「Magic Realm」の訳のひどさは
lightの誤訳など氷山の一角にすぎないという事実だ。

タクテクスに載った正誤表を適用してもまだ問題があった。

HJは作り直すつもりだったが、
当時AHが第2版を製作していた為それが完成するまで作業を保留していたらしい。

で、結果的には保留したまま今に至るw
749NPCさん:04/11/18 15:13:39 ID:???
回りまわって責任はAHにあるのかもな。
斬新すぎるシステムを未消化のまま商品化しちまった。

あ、書いてるうちにMagic Realmやりたくなっちまった。
このゲームに付属していたAHのフルカラーカタログは好き。
図版が大きくて見ていると惚れ惚れする。
750NPCさん:04/11/18 17:34:19 ID:???
>>748
あなたは
HJより Power of the pit を受けました
ロールしテーブルにて判定してください
751NPCさん:04/11/18 23:30:12 ID:???
それで、アンティのリプレイの話はどうするの、M君。
うまく話を逸らせたつもりかもしれないけど、
お金払って雑誌買ってくれた人に対する責任はどうするつもりなの。
752NPCさん:04/11/19 00:57:47 ID:???
M君も前のイトー君と同じ轍を踏むんだね
753NPCさん:04/11/19 12:46:09 ID:???
あれ?ここウォーゲースレでなかったの?
予想してたがRPG掛け持ちのオタク系が多いようだな
754NPCさん:04/11/19 13:06:35 ID:???
俺はエロゲーと掛け持ち
755NPCさん:04/11/19 14:08:16 ID:???
オレはエロと掛け持ち
756NPCさん:04/11/19 18:52:31 ID:???
ホビージャパンのカタログだと、マジレルはロールプレイだそうなw
757NPCさん:04/11/20 02:09:26 ID:???
週末に行うゲームを書け!

おれはThe Korean War。勿論金日成∩( ・ω・)∩ マンセー
758NPCさん:04/11/20 07:13:59 ID:???
>>757
まざー
759NPCさん:04/11/20 09:03:00 ID:???
Magic Realm
760NPCさん:04/11/20 10:40:58 ID:???
>>757
アルマの戦い

もしくは、

Empires at Warのケーニヒグレーツ会戦
761NPCさん:04/11/20 10:51:02 ID:???
週末は新作だ!
762NPCさん:04/11/20 14:02:33 ID:???
いまエロゲーしてる
763NPCさん:04/11/20 14:19:30 ID:???
>>762
なんというエロゲーで?w
764NPCさん:04/11/20 14:24:42 ID:???
漏れはカミさんとセクース
給料日もう少し先だしな
765NPCさん:04/11/20 14:43:58 ID:???
給料日には誰とセクースで?
766NPCさん:04/11/21 00:18:56 ID:???
昔エア・ウォー(日本名は空戦マッハかな?)で、エリア88をネタにした
キャンペーンゲームをやった事あったけどかなり楽しかったなぁ。
でも中学生には結構きつい出費だった記憶がある。
7800円くらいだっけかな?
767NPCさん:04/11/21 07:23:11 ID:???
ここでエロゲ好きと書くのに何の意図があるのかと
768NPCさん:04/11/21 13:03:34 ID:???
このスレ、たまにキモオタ同士のチャット状態に陥るな。

769NPCさん:04/11/21 16:31:25 ID:Y/odKQLA
>>766
俺はエア・フォースでやったよ。
エア・ウォーは時間かかるからさ。
770NPCさん:04/11/21 17:02:09 ID:???
>>769
シッタカすんなw
そんなに時間かかんねぇよ。
771NPCさん:04/11/21 17:13:34 ID:Y/odKQLA
>>770
1人2機持ちで、参加8人だぞ。
エア・フォースの方がお手軽じゃないか。
772NPCさん:04/11/21 17:33:27 ID:???
>>769
エリア88登場機のエアフォース用データあったら下さい。
773NPCさん:04/11/21 17:42:46 ID:???
エア・ウォーのキャンペーンで何が大変って、敵機は全部俺が操作・・・。
なにしろ計器を表現するユニットが多すぎるんだよね・・・。
あれで1人8機とか動かすのはちと洒落にならない。
まぁ機種を2種類か多くて3種類に絞ったり、最低でも2機編隊で同じ機動を
したりしてしのいでいたけど・・・。
マッコイ印のサイドワインダーは1D6で1出ると不発とか、
結構雰囲気出して楽しんでた。
774NPCさん:04/11/21 20:46:16 ID:???
一発10ドルのやつだっけ?
775NPCさん:04/11/21 20:54:11 ID:???
>>773

>エア・ウォーのキャンペーンで何が大変って、敵機は全部俺が操作・・・。

このやり方に問題があったんじゃない?
エア・フォースも面倒なような...8機プロットでは。
776NPCさん:04/11/21 21:58:36 ID:???
エアーウォーで8機操作は狂気でごわす。
ちなみにおいらは、エアーウォーはお年玉でなんとか買ったが、
スーパートムキャットは財力が尽きて買えなかった。。。
777NPCさん:04/11/21 22:08:07 ID:???
エアフォースでは片側が8機以上管制するシナリオ普通にあるよ。
778NPCさん:04/11/22 00:38:10 ID:???
エアウォーはむずすぎて、プレイできませんが?
779NPCさん:04/11/22 01:11:34 ID:???
そろそろバルジのシーズンだけど、
60周年の今年は何をプレイするつもり?
780NPCさん:04/11/22 01:16:02 ID:???
ほう60周年なのか

じゃあ是非ともやらないとな

CJのバルジでもいい?
781NPCさん:04/11/22 01:36:14 ID:???
>>779
アルデンヌ44のマップ広げて今駒切りながらルール読んでるところ
GMTってマップと駒だけでうっとり出来るから好き

せっかく訳して貰っといてこんなこと言うのもなんなんだけどさ・・・
何故に「ですます」調?
782NPCさん:04/11/22 01:49:40 ID:???
おいおい。真珠湾の方が先だろ
783NPCさん:04/11/22 02:02:51 ID:???
真珠湾は63周年と中途半端ですが、何か?
784NPCさん:04/11/22 09:30:26 ID:???
>>781
丁寧なのでわ?
785NPCさん:04/11/22 10:46:11 ID:???
「ですます」調でも、「である」調でも問題ない。

「ですます」調ではスコードリーダー・シリーズ
「である」調では第三帝国

多少の誤植はあったが、名訳だったと思う。
786NPCさん:04/11/22 12:20:15 ID:???
私は「ですます」調が作りやすいね。イメージ的に

「ですます」調 → 間違いがあっても「ごめんないさい」と謝って許してもらえそうな感じ。
「である」調 → 間違いがあったら嘲笑われ、二度と読んでもらえないような感じ。
787NPCさん:04/11/22 12:40:15 ID:???
である調の方が読みやすい

無料の訳なら、文句は言えないが
788NPCさん:04/11/22 12:48:17 ID:???
「である」調のほうが、ページ数が少なくて済むメリットはある。
時々あるが、「である」調と「ですます調」の混在はやめて統一して欲しい。

語彙が豊富で、ゲームルールの理解度が高い翻訳者には意訳して欲しい。
英語と日本語は根本的に異なる文化があるので、直訳だと理解しづらい。
けど、これは相当難しいのだけど。

どちらにしろ、ボランティアの和訳に対して文句を言う資格はないと思う。
789NPCさん:04/11/22 17:11:49 ID:???
おまえらかおまえらの知人が今年買った卓上ゲームのなかで
一番面白かったのを教えてください。
790NPCさん:04/11/22 17:17:03 ID:???
まざあ2
791NPCさん:04/11/22 17:25:55 ID:???
GJの旅順は今年だったかな?
今年でたゲームは結局あまりプレイしていない。
もとから持っていたゲームをプレイした方が楽しかった。
マザーやアルデンヌ44などは、これからだから分からん。
792NPCさん:04/11/22 18:03:26 ID:???
「卓上ゲームのなかで」か?
じゃあアリアンロッド。
793NPCさん:04/11/22 19:42:56 ID:???
寒くなるといつも若かりし頃のことを考えます。

あの頃は睡眠薬なんて自殺のためにあると思ってました。
あの頃は煙草なんて死んでも吸わないだろうと思ってました。
あの頃は宇宙工学を学んでNASAに就職する気でいました。
あの頃は3kmぐらい余裕で走れてました。
あの頃はコーヒーほど不味い飲み物はないと思ってました。
あの頃は学校をサボるなんて考えもしませんでした。
あの頃は明日がくるのが待ち遠しくてたまりませんでした。
あの頃は数え切れないほどの夢と希望にあふれていました。
794NPCさん:04/11/22 19:46:07 ID:???
>>791
そうだよねぇ。
なんかしらんが結局、定番しかしてないやw
795NPCさん:04/11/22 19:55:49 ID:???
まざあだって?



#まざか(笑)
796NPCさん:04/11/22 22:25:20 ID:???
#かざま(笑)
797NPCさん:04/11/22 22:56:56 ID:???
うわあ殺伐としてるな
まるでスペインの宗教裁判だな
798 ◆0ZO/xUMIkc :04/11/22 23:18:38 ID:???
#かざま(笑)
799NPCさん:04/11/22 23:20:00 ID:???
なんだよこの中途半端なトリは
800NPCさん:04/11/22 23:35:53 ID:???
ちなみにエア・ウォーのキャンペーン開始の時にプレイヤーのスタート機体を決定する方法。
プレイヤーはF4ファントムを使用して、俺がプレイヤーの希望する機体+ターキーパイロットで
戦闘して撃墜出来ればその機体でスタート出来るというルールだった。
プレイヤーが撃墜されてしまうとA4でスタート。
F15を狙った奴は、何も出来ぬまま叩き落され、
ドラケンを狙った奴は奪取に成功し、
A10を楽々とGETした奴は、後で泣いていた。

でも4回に1回位の対地攻撃シナリオだと水を得た魚の様だったなぁ>A10
801NPCさん:04/11/23 00:01:25 ID:???
昔、俺の友人が彼のエアウォーの話に興味を示していた非ゲーマーの同級生に
ルールブックを貸したことがあるそうだ。

その同級生は航空ファンの愛読者だったそうだが、
授業中の20分程でルールブックを完読した上、簡単だと言っていたそうだ。

素養の差が理解力の早さに表れるゲームのようですな。

802NPCさん:04/11/23 00:03:45 ID:???
そろそろ年末の予定を立てねば・・・
803NPCさん:04/11/23 01:46:09 ID:???

エリ8は大空のサムライ+騎士十字章でやると面白いよ
804NPCさん:04/11/23 09:22:53 ID:???
>>789
今年、発売されたわけではないが、CJでライセンスされた、
Turning the Tableは面白かったな。

Drive to the Baltic!は買い損ねていたので、T3システムの
初体験だったんだけど、評判のだけのことはあるなと思った。

その勢いで、GMTのVon Manstein's Backhand Blowも買ったけど、
こっちは少々手順が煩雑な気がした。ハーフマップからフルマップに
なったせいかも。

シュヴァープンクト・クワドリはいつ出るのだろ?
805NPCさん:04/11/23 11:55:20 ID:ApYCMEdj
そのシステムが面白いのは、最初だけだ。
3回目以降はもうやる気はしない。
806NPCさん:04/11/23 14:15:00 ID:???
>>801
あれの難しさは用語から状況をイメージする難しさ(マニューバとか)と、
性能表の意味の把握と沢山ある計器マーカーを管理する難しさがある。
航空機ファンなら前者については流し読み出来るが、
後者については20分で理解というのは不可能だな物理的に。
ただ、難度と面倒くささは微妙に異なるので、航空機ファンなら
簡単だけど面倒くさいって結論になるかもね。
てかあのルールブックを20分で完読出来るのは、それだけでかなりの
才能がいると思うけど。
807NPCさん:04/11/23 15:31:48 ID:???
AIR WARはミサイルを動かすのが大変だからファゴットとフレスコしか使った事がない。
808NPCさん:04/11/23 16:29:19 ID:???
>>807
だよねぇ…
プレイヤーによって同じミサイルでも性能が変わってくるもんなぁ…
809NPCさん:04/11/23 17:48:51 ID:???
脳波誘導ミサイル
810NPCさん:04/11/23 17:53:16 ID:???
>>756
Web-Grognardsだとウォーゲームらしい。>MR
811NPCさん:04/11/23 18:57:11 ID:???
CADソフトを14万で買ってきた
もちろんHarpoon専用
このソフトを使うことを思いついた俺は天才だと思う
812NPCさん:04/11/23 19:26:58 ID:???
>>811
フリーソフトでかなり使えるCADソフトがあるんだが。
建築関係では一般的に使われてるやつ。

14万も出すなんてかなりお馬鹿。
813812:04/11/23 19:30:10 ID:???
ついでに言うとGADユーザーでハープーン持ってる人間はみんなプレイにCAD使える事くらい気付いてると思うぞ。
814NPCさん:04/11/23 19:53:07 ID:???
JW_CADのホームページ
ttp://www.jwcad.net/index.htm
815NPCさん:04/11/23 20:11:07 ID:???
816NPCさん:04/11/23 20:38:02 ID:???
今からバルジ物買うなら、
Tigers in the Mistと、Bitter Woods(2ndED)と、アルデンヌ'44と、Iron Tideのうち、どれが良いですか?

もしくは、隠れたオススメ品とかありますか?
817NPCさん:04/11/23 20:53:32 ID:???
>>806
おいらもルールの理解はすんなりできたほうだが、
やっぱり、飛行機の常識を知ってるか知ってないかだけでずいぶん違ってくるとおもいまする。
818NPCさん:04/11/23 23:34:03 ID:???
>>816
SSバルジ、、、などと言ってみる。.................スマソ。

個人的には旧SPIのアルデンヌ・クワドリ(Battle for the Ardennesだったかな?)
は好きだったかな。現在はDecision Gamesが再版してるはず。

マップ全部をつなげてキャンペーンをやってもよし、ハーフマップ・ゲームで遊んでも
よしってことで、お得な感じだった。ただし、クワドリの中の一つは'44年のアルデンヌ
ではなく、'40n年のアルデンヌ(対仏戦、グデーリアン装甲軍団のセダン突破)です。

ただ最近のバルジ物は全然買ってないので、あんまり参考にならないと思う。
なので、他の人の意見も(「意見を」か)参考にしてください。

あとDGのゲームはカウンターがひどい状態なこともあるので、ちょっと注意を。
819NPCさん:04/11/23 23:49:09 ID:???
正直、AutoCADなんぞ使わんでも、
JW−winで十分なわけだがw

つかハープーンに限らず殆どのミニチュアゲームがプレイできるのよね。
場所の制約を受けずに‥‥。
820NPCさん:04/11/24 00:04:34 ID:???
>>812
なんだよ!先に教えろよ!

でもとっても快適なんだな
Harpoonって4なんか買わなくても1で十分楽しめるのな
次はレフェリーと対戦相手が欲しいぜ
821NPCさん:04/11/24 00:07:24 ID:???
ゲームのプロット用途程度だとAutoCADよりJWの方が全然使いやすいもんなぁ…
…つうか、AutoCADは「CADオペレーター」という職種を作るためとしか思えないくらい使い勝手が悪いんだが…

可哀想だが>>811は無駄金遣ったとしか言いようがない。
822NPCさん:04/11/24 00:12:21 ID:???
>>820
そうするとデータのやり取りでメール対戦が気軽に出来るフリーソフトの方がますますいいよなw
823NPCさん:04/11/24 00:16:32 ID:???
まあなんとでも言え、貧乏人どもw

>>822
その為のDXFじゃあないですか
824NPCさん:04/11/24 00:33:30 ID:???
>>823
DXFは結構クセあるから、実際に2種類以上のCAD使ってみて苦労してみないとねぇ…
よくあるのが、mm入力のAutoCAD上で描いた本人だけが都合がいいように1/1000(m入力したつもり)で描いてしまって、DXF変換して他のCADで読み込んだら小さ過ぎてわけわからなくなってしまうなんて現象。

まぁAutoCAD使える分には損は無いと思うから、それはそれでいいとして、>>814にJW_CADの在処書いてあることだし、こっちも試しに使ってみたら?
825NPCさん:04/11/24 15:55:11 ID:???
>>823
つかDXFにもバージョンがあるわけだがw
826NPCさん:04/11/24 16:41:29 ID:???
俺図脳使いでつが
827NPCさん:04/11/24 16:49:15 ID:???
モデル空間上で作図して、出力するにはいちいちレイアウトしてやらにゃならん、入力はmm単位のみ、線種もいちいち設定してやらにゃならん、文字入力も設定が必要…等々。
全般的に操作が面倒なAutoCADはゲームじゃ使いづらい。
828NPCさん:04/11/24 18:01:03 ID:???
つーか、ここで叩かれてるまざー2も日記2も「2」とあるとおり1があることが前提だよな。
日記の場合、1は名作だが2は駄作の名をほしいままにしている。
まざーの場合、1は名作なのか? それとも駄作2連発なのか?
829NPCさん:04/11/24 18:26:16 ID:???
>>816
アルデンヌ44をお奨め。

人によって評価が分かれるが、ウェイヴ・オブ・テラーもお奨め。
830NPCさん:04/11/24 20:34:47 ID:???
>>828

マザー2を駄作と決め込むのはどうでしょうか?
共用掲示板で、Q氏が言うように「帝国の興亡」が好きなプレイヤーにはお勧めゲームではないでしょうか。
そこの所はIZUMO氏やWB氏の主張する「退屈な作業ゲーム」だと思います。
831NPCさん:04/11/24 23:04:17 ID:???
CADかぁ思いつかなかったなぁ。
CADを開発してたけど。主な顧客は電力会社(原発の設計とかに使用)

自分が設計開発してたCADだからソースも全部あるし、
ゲーム用にコマンド作って...やっぱマンドクセ!
832NPCさん:04/11/24 23:12:28 ID:???
>>828
まざー2を擁護する気も、批判する気もないが、
駄作と言う前にプレイしてみたのか?
もっと言えば、ルールくらい読んでみたのか?

叩きもいい加減にしないと、まざーほどの大きいゲームを
単に駄作と言い切る椰子は全く信用できねえな。
833NPCさん:04/11/24 23:15:35 ID:zWt3vYgY
つか、ルールに矛盾や説明不足がある場合は別として
万人共通の「傑作」や「駄作」が存在する
と思い込んでいる時点で発想が幼い

と釣られてみる漏れも幼いがw

あと、まざー2のデザイナーが無名のアメリカ人だったら
このスレみたいな叩かれ方をしたかどうか疑問だ
834NPCさん:04/11/24 23:29:54 ID:???
>>806
私の記憶が確かならば、
その後「エアウォーのルールを20分で理解した同級生」は嬉々としてプレイに参加していたようです。
もっとも彼がノッてプレイしたのはエアウォーだけで、あとはエアフォースをお付き合い程度にやるだけでした。

とかく難しいと評判のエアウォーですが、
当時の私の友人たちによれば、これはルールブックを読むゲームではないそうで。
人から教えてもらえば簡単にプレイできるとのことでした。

ちなみに当時の私はそんな友人たちの熱中振りを遠巻きに眺めていただけですが。
835NPCさん:04/11/25 00:18:33 ID:???
>>834
最大旋回の為に90度ロールすると高度を1失う、とか結構細かいルールが多いんだよね。
もちろん細かい所無視してやるならば結構感覚で行ける。
完読というとどうしてもそういう細かい所までは20分じゃ無理だろうと
思うんだけど、正直とりあえず遊ぶには不要な所でもあるしね。
でもルールを又聞きでやってると伝言ゲームのような罠にハマルので注意・・・。
ある程度遊べる様になったら通読してみる方が良いね。

と昔の話である事を無視してボケ老人のように語っている俺・・・。
836NPCさん:04/11/25 11:15:54 ID:???
Air Warはプレイ回数10回ほどなので、大したことは言えないが。
これって空中戦を楽しむと言うより、近代機の飛行メカニズムを体感するゲームだと思う。
ミサイル(熱線追尾、レーダーホーミング)にしろ、バルカンにしろ、敵機を撃墜できずに正面から
すれ違ったら、共に旋廻してめぐり合うまで、非常にターン数がかかる。
数秒の瞬間の出来事を数時間のプレイ時間をかけて行うのは、戦略級のゲームとは対照的だ。
バレル・ロールやラテラルダー・ロールやインメルマンなどのマニューバは3次元的にイメージがよく
つかめない(盤上での動きは分かるが)。漏れの知識不足ではあるが。
ドッグ・ファイトを目的にしてるので、プロペラ機(Air Force)や複葉機(レッドバロン、リヒト・ホーフェン)
時代の空戦ゲームの方が漏れはイイ。
837NPCさん:04/11/25 11:38:47 ID:???
初心者にお勧めできる海戦ゲーってありますか?
838NPCさん:04/11/25 12:29:27 ID:???
>>831
お前のおかあちゃんは応援してるぞ。
頑張れ!
839NPCさん:04/11/25 13:41:33 ID:???
>>837
VITP
840NPCさん:04/11/25 15:02:11 ID:???
>>837
初心者に略号使われても分かんねえづら
841NPCさん:04/11/25 15:29:46 ID:???
JWCADか、一年ぐらいいた会社で使った事があるな。
筐体の設計に使った。


>>837
手に入るなら(そして日本人なら)「日本機動部隊」(エポック/国際通信社)が一番分かり易いと思うが手に入るかどうか。
842NPCさん:04/11/25 15:30:18 ID:???
>>837
海戦に分類されるゲームには、
1:艦船同士の砲戦を扱った戦術レベルのもの
2:一つの海戦を出撃から帰投まで扱う作戦レベルのもの
3:ある海域での戦いを総合的に扱う戦略レベルのもの
などがあります。それぞれ1個のコマが表す艦船の隻数をはじめ、
扱うスケールによって詳細度や範囲が変わります。
どのような海戦ゲームをお望みかで、お勧めも変わってくると思いますよ。
また海戦ゲームのシステムは時代にとって大きく変わるので、
どのような時代(ガレー戦、帆船、鋼鉄艦、航空機登場後、ミサイル登場後)
がお好みかもお聞かせ願えれば幸いです。
843NPCさん:04/11/25 16:27:55 ID:???
>>841
> 手に入るなら(そして日本人なら)「日本機動部隊」(エポック/国際通信社)が一番分かり易いと思うが手に入るかどうか。

間違って「日本機動部隊2」(国際通信社)を買ってしまわない様に気をつけよう。
こっちは本家とは似ても似つかぬクソゲーだからな。
844NPCさん:04/11/25 17:14:55 ID:???
日本人にはあまり(かなり?)人気のないヨーロッパ海戦ものだが、
漏れは AH Bismarck が大好きだ。ビスマルク追撃戦を少しでも知っている
ゲーマーなら結構取っつきやすいと思う。上級ゲームがこれまた楽し。
845NPCさん:04/11/25 17:40:15 ID:???
アバランチの海モノって
ぶっちゃけどうよ?
846NPCさん:04/11/25 18:12:13 ID:???
空母戦ならFLAT TOP (AH)

意外とミッドウェー(AH)は面白いのでお奨め
847NPCさん:04/11/25 18:20:04 ID:???
>>837
だから俺とHarpoonやろうって
848NPCさん:04/11/25 19:38:41 ID:???
昔どこかのゲーム雑誌で
「歴史上の最も冷酷な指揮官でさえ、ごく平均的なゲーマー程に
自軍の兵士に酷薄ではない」
みたいな文を見かけた。
実際に生きて動いている人間を率いるのとただの紙切れを動かすのとの
心構えの差だろうな。
「1ユニット除去される毎にプレーヤーの血を100cc抜く」とかいうルールで
やればユニットも大事にしてもらえるかもな?
849NPCさん:04/11/25 20:25:19 ID:???
紙のユニットはプレーヤーに向けてライフル撃ったりできないし。
850NPCさん:04/11/25 20:56:16 ID:???
それを書いたのは高梨俊一氏だと思うけど、
勝利条件でユニット喪失のペナルティが
軽視されているとかいう話じゃなかったっけ?
851NPCさん:04/11/25 21:06:16 ID:???
>>848
そうか? 二次大戦のソ連政府や日本軍首脳部は
兵卒の命なんて紙ペラ同然に扱ってたと思うが。
でなかったら特攻なんて○○な戦術とらんだろう。
ソ連の政治将校は平気で退却する味方兵士を撃ち殺させてたし。
厨なゲーマーの感覚と五十歩百歩だと思うぞ。
高梨氏はちょっと歴史認識が甘いんじゃないか?

あと「1ユニット除去される毎にプレーヤーの血を100cc抜く」
とかいうルールでやれば、ユニットを大事にするとかいう以前に
誰も買わんし誰もプレーしないことは確実。おまいはプレーする?
852NPCさん:04/11/25 21:09:20 ID:???
タクテクスの巻頭言では逆に
「シミュレーションゲームをプレイすることで
戦争の中では人間や部隊はゲームのコマのように
冷淡に扱われる、という事実を知ることができる」
と書いていたような。

漏れは、どっちかっつーと後者に一票。
853NPCさん:04/11/25 22:10:51 ID:???
両方とも一理ある、に一票。
『戦争論』では、「戦場では兵士は自身の命の危険にたいする勇気を試され、
指揮官は部下の命を無駄に失うかもしれないという責任を伴う
決断にたいする勇気を試される」
という趣旨のことが書いてあったように思う。
854NPCさん:04/11/25 22:17:40 ID:???
>>848
う〜ん、おれは作戦級ゲームだと、ステップ・ロスに神経質になる傾向があるので、
よほどじゃないとユニットにとって薄情な行動はとらないよ。

逆に大胆な作戦が下手ってことでもあるんだけど。
855NPCさん:04/11/25 22:43:02 ID:???
自軍ユニットが消えていくことに無頓着でいても勝てるゲームって何だろう?
独ソ戦の開戦直後のロシア軍とかかな?
856NPCさん:04/11/25 23:16:38 ID:???
FLAT TOPには撃沈した艦船の乗員を救出することでVPを得るルールがあった(敵兵でも)。
漏れは非常に感心させられた。
857NPCさん:04/11/25 23:18:35 ID:???
>>855
> 独ソ戦の開戦直後のロシア軍とかかな?
Defiant Russiaはそうだね。補充してマップ上にユニットを復帰させれば
VP損失の対象にならないし。さもありなん、って感じなんだけどねぇ…
858NPCさん:04/11/25 23:25:58 ID:???
>>851
映画プライベート・ライアンの主人公は任務を果たしても部下に犠牲者が
出るとストレスが溜まり、手が震える病気になった。
10人戦死者が出ると、任務に成功した事で100人の戦死者が出るのを未然に
防いだと自分に言い聞かせていた。

日本軍の特攻やソ連軍の政治委員の話も戦争の一面だろうが、
それだけが戦争と言うものじゃない。

少なくとも、味方のユニットの被害に快感を覚えてプレイしている
ゲーマーは極めてまれな人種だろう。
859NPCさん:04/11/25 23:29:25 ID:???
それ以前に政府首脳部(あるいは政治将校)と、前線指揮官とでは感覚が違うからね。
どこを視点の基準に置くかで話はかわるでしょ。
860NPCさん:04/11/26 00:26:16 ID:???
ユニットを除去されないことにこだわりすぎると負けるゲームっていうのは
ありそうな気がするな。独ソ戦序盤のブレスト・リトフスクとか。
861NPCさん:04/11/26 00:28:36 ID:???
そういうことを考える機会と余裕があるだけでも
残酷な実社会で体験するよりははるかに勉強になると思われ。
862NPCさん:04/11/26 01:10:07 ID:???
素人にお勧めの海鮮物といえば、やはり魚雷船ゲームだろう・・・。

シミュレーションか?と問われれば口笛を吹いて目を逸らすが、
ウォーゲームか?と聞かれれば・・・どうしよう。
863NPCさん:04/11/26 02:20:13 ID:???
「アメリカ軍担当の>>854とKilling Groundをプレーする会」を発足しました。
864NPCさん:04/11/26 03:03:04 ID:???
>>857
VP損失の対象になってないから「全滅しても気にならない」
という風にはならないと思う。
まざー2なんかでも、ソ連軍のユニットがいくら全滅しても
一切VPとは関係ないけど、むやみに全滅させてると
他の勝利条件を満たせなくなって負けるから
結局は適度にユニットの温存を図ることになる。
むしろ、毒祖先キャンペーンでのルーマニア軍みたいに
都合よく捨て駒に使われる存在の方が悲しいね・・・
これなんかモロに現実の縮図だもんね。
今で言えば、アメリカから見たイラクの自衛隊とか・・・
865NPCさん:04/11/26 04:43:32 ID:???
昔「装甲擲弾兵」のアルンヘムシナリオやった時、最終ターンでドイツ軍が橋を奪取したのだが、その時点で両軍の残ユニット数が合わせて3個という凄まじい事になった。
あの時は市街戦の凄まじさと死傷者数を考えてぞっとしたな。
866NPCさん:04/11/26 09:35:10 ID:???
2 chanにしては、まじめなテーマになっているな。
高梨氏はユニットに感情移入して、慎重になれと言っているのじゃない。
ユニットが人間の集団だと言う事を忘れないように警告しているのだ。

ルールにユニットの生存によるVPがないゲームだからと言って
藻前ら、ユニットに無駄死にさせているか?
何の作戦上の理由もなく、ただ(敵味方の)人殺しを楽しんでいるのか?
普通は損害を可能な限り少なく抑え、勝利を目指すだろう。

最後の攻撃で1%でも逆転の可能性があれば、攻撃するのが指揮官に与えられた責任だ。
しかし、最終ターンに、既に勝敗が決しているのに無意味に殺戮を行うプレイヤーは
ゲームという媒体で《人間として》罪を犯している。・・・漏れも思い当たる・・・反省。
867NPCさん:04/11/26 10:28:19 ID:???
北陸でうちわもめ?
つか、どうみても、ふーすけと言う椰子は普通じゃない。

http://www2.realint.com/cgi-bin/tbbs.cgi?bg
868NPCさん:04/11/26 10:55:18 ID:???
ユニットがマップから消えることは、そのユニットの中の人が全員死ぬことを
意味しないし、ユニットが消えなくても、その中の人が1人も死んでないとは
限らないと思う。

多くのウォーゲームにおいて、ユニットの中の人の生死は抽象化されている。
それは、実際の戦争において、個々の兵士の生死より部隊全体の戦闘継続能力を
重視することが有用であることのシミュレートなんじゃないかと。

軍隊に限らず、組織によって何かをおこなう、ということはそういうことなのかもね。
誰かが会社を辞めても、若干の混乱を経て立ち直っちゃったり、誰でもできる仕事は
短期のバイトをどんどん補充してこなしてく、みたいな感じ。

ユニットの中の人にはなったら悲しいけど、ユニットを動かす人になったら
ユニットの中の人をそうそう気遣ってなんていられないだろうなぁ、と。
869837:04/11/26 11:35:24 ID:???
たくさんのレス、ありがとうございます。
>>842戦術〜戦略レベルのどれでもOKです。時代は日露戦争〜第二次大戦ぐらいで。
当方東京在住なんですが、入手できそうなものはありますでしょうか。

870NPCさん:04/11/26 12:06:47 ID:???
>>867
shoburo乙
これさ一人頭固い頑固なおっさんがいてウザイ
それが共通の見解として気の会う仲間で別活動始めた
おっさんはそれが気に入らない....

解決法としてガンは切除する
別な組織を立ち上げるのが良い
俺のとこもいい奴だと思ってたが役員になったとたん
威張りちらしてひどい状態になってみんなだんだん来なくなった
俺は退会みんな退会していったがそいつを除く他のメンバーにメールで
新サークル発足のお誘いを送った
そして今は和気藹々の良いサークルになったが
俺や何人かの家に酔って電話してくるウザイ奴が一人増えた
871NPCさん:04/11/26 12:18:02 ID:???
これさ一人頭固い頑固なおっさんがいてウザイ<ふーすけ? ドイモイ?
872NPCさん:04/11/26 12:22:36 ID:???
>>869
日露戦争〜第二次世界大戦までを扱った、
現在新品を購入可能なゲームというと、
(作戦レベル)
・Great War at Seaシリーズ(Avalanche Press)
・Second World War at Seaシリーズ(同上)
・日本機動部隊(同上)
(戦術レベル)
・戦艦の戦い(国際通信社)
・ロイヤルネイビー(同上)
(戦略レベル)
・ガダルカナル戦記
・ガダルカナル戦役(ゲームジャーナル)
・ヴィクトリー・アット・シー(国際通信社)
などがありますね。
このうちのどれかを試してみたらいかがでしょうか?
873NPCさん:04/11/26 12:28:41 ID:???
>>870
それって、M会とS会の話じゃないか?
874NPCさん:04/11/26 12:50:34 ID:???
ここでよく「ヲーゲーマは年食っても成長しない」って見掛けるが、
サークルで揉め事なんかしてるなんて、ほんとに成長してないよな
875NPCさん:04/11/26 12:52:47 ID:???
>>851
歴史認識が甘くない 851 に尋ねる。

>ソ連の政治将校は平気で退却する味方兵士を撃ち殺させてたし。

藻前が将校だったら敵前逃亡を黙認するんだな?

>特攻なんて○○な戦術とらんだろう。

藻前が参謀だったら、もっと人道的な名作戦があったんだな?
拝聴しようじゃないか。まさか、投了するのが一番なんていうなよ。

「兵卒の命なんて紙ペラ同然に扱ってた」と言うのはプロパガンダ的
要素も含んだ表現で書かれる。それをまにうける歴史通がいるから困ったもんだ。
もっと偏らずにいろいろな書籍を読め。
876NPCさん:04/11/26 13:25:17 ID:sWzUxPEe
>>875前提条件を曲解するのはやめよう、事実を認識しよう
877NPCさん:04/11/26 13:29:10 ID:???
>>875
851は単に高梨氏の
「歴史上の最も冷酷な指揮官でさえ、ごく平均的なゲーマー程に
自軍の兵士に酷薄ではない」
という言葉に対して反論してるだけでわ?
映画版の「スターリングラード」に出てきた政治将校とか
確かに保身だけしか頭になくて味方を殺してる香具師はいたようだ

平均的ゲーマーと同程度に残酷な将軍はけっこう存在したと
漏れも思う(WWIのヘイグとか)
あと、戦争に負けそうになって自暴自棄で自殺攻撃というのは
少なくても西ヨーロッパの文明国(?)はほとんどやってない
フランスなんてさっさと花の都を明け渡したくらいだ
これなんて「投了するのがいちばん」と考えた実例だけど悪い事?

どうでもいいが、漏れはおまいより頭がいいみたいな
相手を見下した書き方は、よけいに子供じみて見えるよ
878NPCさん:04/11/26 13:31:25 ID:???
>映画版の「スターリングラード」に出てきた政治将校とか
('A`)・・・・・
879NPCさん:04/11/26 13:43:44 ID:???
>>867
よくわからんが問題が2個
歴史シミュレーションの会 と 加賀ドイツゲームの会 の確執
つかドイモイの文面「せっかくとった場所なのでドイツゲーの方も使っていただいて結構です。」
ドイツゲ嫌いかドイツゲメンバーともめただろ

中途半端に運営対応も言い逃れドイモイ と 煮え切らない運営に文句言いたいふーすけ
怒りの行き場を失ったふーすけは間に入った蝙蝠shoburoに噛み付く
代表のぺいぱはドイツゲ派で発言力の弱い歴史シミュレーションの会

ふーすけが歴史シミュレーションの会分家させるのが良いと思うがwwwwwwww
880NPCさん:04/11/26 14:05:18 ID:???
ぺいぱがドイモイ嫌いじゃね
金沢3月例会一番下
ウォーシミュレーションその1 ウォーシミュレーションその2
ワロタ
http://dice.s21.xrea.com/0403kanazawa.html
881NPCさん:04/11/26 14:05:46 ID:???
「シミュレーションゲームをプレーする時に
全滅したユニットに属する兵士の死傷を意識せよ」
なんていうのは偽善だよ

ゲームをプレーする時にはコマはコマ
そしてそれは現実の組織運営にも通じる
「現実のダークサイド」
社員が過労死でバタバタ消えても
「不祥事」にさえならなきゃいい、とか
思ってる経営者はけっこういる

あとは「危険な仕事はイレギュラーの派遣とか
外国人労働者にやらせとけ」なんてのも

むしろ、プレーが終わった後で自分の行動を振り返って
思い出した時に各自が考えればいいことだと漏れは思う
漏れは自分の趣味をそれなりに誇りに思ってるよ
882NPCさん:04/11/26 14:19:32 ID:???
本日のトリビア
北陸ではシミュゲ厨がプレイ中「死ねー 殺せー」と叫んで警察呼ばれ出入り禁止の公共施設がある

( ・∀・)つ〃∩ ヘェ〜ヘェ〜ヘェ〜
883NPCさん:04/11/26 14:29:04 ID:???
>>873
似ているが違うような気もするなw
884NPCさん:04/11/26 14:57:33 ID:???
>>882
それ静岡じゃね
885NPCさん:04/11/26 15:31:07 ID:???
>>881
偽善は言いすぎかもよ。本当に胸を傷めながらプレイしてる人が
絶対いないとは言い切れないし。

「意識せよ」と指図すること自体は大きなお世話だと思うけどね。
886NPCさん:04/11/26 16:25:37 ID:???
>>877
レス、サンクス。
漏れも851が映画「スターリングラード」を見て、行った発言じゃないかと思った。
もしそうなら、あの映画がアメリカ製作である事に注意する必要があるのじゃなかろうか。
全員頑張っているのに敵前逃亡を行う兵士がいれば、見せしめのために撃つ事はあり得る。
その場合でも、他の兵士達に撃たれた兵士が悪いと納得させる演出が必要だ。
目的は臆病さを恐怖感で克服させ、服従させるためだから。
総崩れで敗走してきた兵士達を味方が機関銃で撃ちまくる事は絶対、とまでは言わないが、
非現実的だ。命令された機関銃手はそれに従うか疑問だし、敗走してきた兵士達にしても
ただ撃たれるだけなんてあり得ない。自分達を撃ってきた味方に反撃に出る筈だろう。
そうなるともう収拾がつかなくなる。
いかにもハリウッド的なロシア兵の描き方だとは思わないか?
逆に昔のソ連映画は英雄談やロシア兵を美化し過ぎる傾向にあり、これも割り引いて見る
必要がある。実際のところは想像の域を出ないが、政治将校といえども、兵士達を服従さ
せて自分に与えられた責任を果たさねばならないのだから、西側が吹聴する冷酷人間では
なく、厳しくしながらも、兵士達の情況を観察していたのじゃないかな。映画のような無
意味な命令を出すとは思えない。
政治将校を擁護しても漏れには何の得もないことだが、悪い奴は政治将校にもいただろう
が、それは赤軍の将兵や民間人の有力者にだっていただろう。別に政治将校=悪い奴と言
うわけじゃない。

>フランスなんてさっさと花の都を明け渡したくらいだ
>これなんて「投了するのがいちばん」と考えた実例だけど悪い事?

人道主義者としては良い事だ。軍隊の責任者としては諦めが良すぎるかな?
ドゴールが最高責任者だったらどうしたか興味がある。パリ放棄策は妥当だったか
検証されるべきだと思う。漏れなら抗戦を考えてみる。

>どうでもいいが、漏れはおまいより頭がいいみたいな相手を見下した書き方は、よけいに子供じみて見えるよ

どうでもいいんだろうから、スルー。
887NPCさん:04/11/26 17:22:48 ID:???
>>867,870,871
ドイモイ、ぺいぱ、shoburo 乙
粘着をサークルに入れたのが間違いだったな。
ふーすけって、厨房ハリコフの椰子だな。
それにしても、顔真っ赤にして今日もレスか。
http://g025.spacelan.ne.jp/~hbc/

888NPCさん:04/11/26 17:51:51 ID:qQ0ju6ey
なに言ってんだか。
所詮はゲームだろう。ユニットが全滅しようが
どうってことないでしょ。
RPGのほうがもっと殺伐だけど明るい殺し合いしてるよ。
889NPCさん:04/11/26 18:01:40 ID:???
>>888
ゲームもいろいろ
ゲーマーもいろいろ
漏れもエロエロ
890NPCさん:04/11/26 18:02:44 ID:???
北にも大将みたいなのがいるのねw
891NPCさん:04/11/26 18:10:56 ID:???
>>888
架空で無い限りはその戦いで死んだ人間が存在して居る訳で、
テーマによってはその親族が現在生きてたりもする。

ウォーゲームに対する理解が無い場合、もしくは嫌悪してる場合は
池田小の事件をモチーフにしたゲームとウォーゲームの間に
違いを見出せないこともありえるってこと。

仲間内でやる場合にはユニットは単なる駒で問題ないけど
それ以外に説明する時はそれなりの配慮が必要かと。
892NPCさん:04/11/26 18:15:04 ID:???
>>891
同意。

漏れの親族はガダルカナルで戦死している
893NPCさん:04/11/26 18:15:23 ID:???
>>886
ソルジェニーツィンとか読むと
当時のソ連の政治委員の冷酷さは
あの映画以上だったとわかるよ
政治委員や体制に反抗的な態度をとれば
部隊の英雄でも平気でシベリア送り
死のうがどうなろうが構いやしない
督戦部隊はGMTのバルバロッサシリーズにも
出てくるNKVD所属の実在部隊

それとも、こういうのも全部プロパガンダと言う?

もっとも、映画のスターリングラードに
西側寄りの脚色があることは漏れも同意する
登場人物の政治委員が「スターリンが」とか
呼び捨てにしたりするのはありえなかったはず

あと、日本軍の末期の戦術についてだけど
特攻が合理的で良い戦術だったと本気で思ってる?
ゲームだと「最終ターンまでやらなきゃ損」だといって
負けが決定的になった後でもヤケクソで
ユニットをバカスカ自殺攻撃させることもあるけど
それとおんなじレベルの思考で特攻をやらせてたのなら
高梨氏の意見>>848は間違いだということになるよ
894NPCさん:04/11/26 18:45:54 ID:???
>>893

>それとも、こういうのも全部プロパガンダと言う?

そうは思わない。不自然な部分に疑問を持つだけだ。
ソルジェニーツィンは読んだ事ないので、答えられない。

>特攻が合理的で良い戦術だったと本気で思ってる?

漏れは特攻が合理的だとも良い戦術だとも言っていない。
正直、特攻は日本軍が行った悲劇的戦術だったと思っている。

ただ特攻を行った祖先には感謝している。また最初に特攻を命じた指揮官を
責める資格もないと思っている。東条英樹は全ての責任を負う立場だったが
漏れは東条を責める事はできないし、敬意を表している。

憎むべきは戦争(日米の運命)であり、当時の日本人、アメリカ人全てに責任がある。
だから特攻を行った日本軍を冒涜する発言には同じ日本人として、黙っていられない。
895NPCさん:04/11/26 18:48:17 ID:???
まあ、馬鹿な行いはなんであれ馬鹿なおこないだわな。
896NPCさん:04/11/26 19:13:03 ID:???
>>894
最後の2行蛇足荒れる原因だ
おまいは思想板カエレ!!

ここは卓ゲー板でつ
897NPCさん:04/11/26 19:30:45 ID:???
特攻こそが無辜にして忠良な兵士に対する冒涜である
898NPCさん:04/11/26 22:01:16 ID:???
俺は戦争を楽しみたいのではなく、戦争ゲームを楽しみたい
ただそれだけ
899NPCさん:04/11/26 22:12:32 ID:???
戦争ゲームをプレーして兵士をコマのように扱って遊ぶ人間が
現実世界でも同じようなことをするに違いないと考えるのは
シューティングゲームが好きな人間が
現実世界でも同じように嬉々として人殺しをやっていると
考えるのと同じくらい馬鹿げている。

だから、戦争ゲームのプレーヤーの思考と
現実の戦争の指導者の思考を単純に比べるのは
無意味とまでは言わなくても、かなり要注意だ。
900NPCさん:04/11/26 23:27:08 ID:???
イラク戦争をゲームにしたとして、勝利条件は何になるんだろう。
それが見えないから泥沼なんだろうけどね。
901NPCさん:04/11/26 23:35:52 ID:???
>>900
BtIではアメリカ国民の厭戦感情をポイントにしてたような
902NPCさん:04/11/26 23:55:54 ID:???
米めちゃ強い
攻略ターンVP算出
903NPCさん:04/11/27 00:07:15 ID:???
>>900
シミュ・ゲーの勝利条件は、プレイヤーが担っている立場(前線指揮官とか、軍以上の
任務部隊の司令官とか)で達成可能な任務が条件になっている思うんだよね。

例えば、イラク戦争ならバグダットまたは全土の制圧とか敵戦闘力の壊滅などが条件に
なるのでは。ただ、政治の延長として戦争を捕らえると、現実のイラク同様、「勝利条件」
を達成しても、戦争は終わらないってことも多々ある。

以下は余談だけど、、、、

例えば普仏戦争のゲームは、大抵開戦からの一ヶ月間を扱っているものがほとんどで、
これは史実で言うと仏軍主力がメッツとセダンで包囲され、継戦能力を失った時期に
あたる。実際、これによって勝敗が決したわけなので、シミュレーションとして問題は
ないけど、史実で戦争が終結するまでにはあと数ヶ月かかっていて、そのことを
モルトケは意外に思ったらしい。モルトケにしてみれば、主力が壊滅した時点で講和する、
と思っていたみたい。

無根拠な推測だけど、モルトケは「純軍事的な勝利条件=戦争の終結」と思っていたんじゃ
ないかな。軍人さんが考える勝利というのは、ウォーゲーマーの勝利条件に近いものがあり、
それが戦争終結にはつながらないこともあるってことだと思う。

ところでモルトケさんはかなり熱心なウォーゲーマー(図上演習用のゲームね)で、サークルを
作っていたそうだよ。
904NPCさん:04/11/27 00:30:54 ID:???
>881
善だ悪だ偽善だという問題より、高梨記事には「自軍の損害に無頓着すぎる
司令官はリアリティが無い」つまりシミュレーションとしてどうか、という
ニュアンスがあったように思う
905NPCさん:04/11/27 00:42:47 ID:???
>>903

普墺戦争でプロシアが大勝利した後、ビスマルクはウィーン進撃を主張する軍などを
必死になだめて、有利な講和を勝ち取ることに成功し、おかげでドイツは
プロシア主導で統一し、オーストリアはそれにたいしては指をくわえることになった。
モルトケはこの時は仕方なしに首都ウィーン進撃を諦めたものの、
普仏戦争ではさすがに軍部も彼自身も首都進撃の魅力に勝てなかった。
ビスマルクはここでも反対したんだけど、結局はそれが行われ、パリコミューンが立ち上がった。

というわけで、モルトケは一応は目的と目標を分かってはいたらしいけど、
ウィーンに進撃できなかったことが普仏戦争のそれにつながっているよう。
906NPCさん:04/11/27 00:52:17 ID:???
プロシア言うな
プロイセンと言え
さもなきゃウィーンはビエナと英語読み汁
907NPCさん:04/11/27 02:41:48 ID:???
>>906
日本語では「プロシア」「ウィーン」でよいのだ、パンツァーリーダーみたいなもんだ。
(英語なら「パンザーリーダー」だな)
908NPCさん:04/11/27 07:54:58 ID:???
うんちく

英語:プラッシャ 独語:プロイセン 日本語:プロシア
英語:ウィェナ  独語:ヴィーン  日本語:ウィーン

ちなみに

英語:ヴェニス  独語:ヴェネチア 日本語:ベニス(ベネチア映画祭)
英語:ネイトウ  日本語:ナトー
英語:アスホウル(ケツの穴)    日本語:麻生

909NPCさん:04/11/27 09:02:20 ID:???
>>905
>ウィーンに進撃できなかったことが普仏戦争のそれにつながっているよう。

うん、それはそうなんだけど、モルトケは「敵主力の壊滅→継戦能力の低下→講和」って
考えていたふしもあるのよ。首都への進撃は決戦後の駄目押し程度の認識で、
彼にとっての「勝利」は、作戦的決戦によって敵野戦軍を打ち破ることが「勝利」だった
んだと思う。

ただ、普仏戦争の経験から、戦争が一回の決戦で決しないこともある、との認識にいたった
ようだけど、モルトケ以降のドイツ軍指導部は作戦的決戦主義に拘った気がするね。
シュリーフェンもそうだし、独ソ戦開戦後数週間後のハルダーの日記のコメントの
「ロシア戦は2週間で勝利したといってもよい」云々などを見ても、「決戦での勝利=戦争の勝利」
の図式から、免れていないような気がするなぁ。

ええと、ゲームに関係ない話でスマソ。
910NPCさん:04/11/27 09:12:54 ID:???
ゲーテとは漏れのことかとギョエテいい
911NPCさん:04/11/27 09:20:34 ID:???
六角は漏れのことかとパン屋いい
912NPCさん:04/11/27 21:44:28 ID:???
>>890
北にはもう一人、
ふーの宿敵にして、粘着さでは ふーと互角、頭に血が上った時の
見境の無さ、文盲っぷりでは並ぶ者無しの人間が控えていますがw
913NPCさん:04/11/27 21:49:23 ID:???
コーエー厨みたいなハンドル使ってる人のこと?
914NPCさん:04/11/27 21:51:40 ID:???
>>913
意味がワカラン
915NPCさん:04/11/27 22:15:35 ID:???
>>913
昔、タイタン絡みで延々確率計算していた人か?
916NPCさん:04/11/28 08:27:43 ID:???
>>913

宿敵のHNは平仮名3文字
917NPCさん:04/11/28 16:45:47 ID:???
か○ま
918NPCさん:04/11/28 17:27:16 ID:???
な○わ
919NPCさん:04/11/28 22:29:28 ID:???
GJ13号買いました?
920NPCさん:04/11/28 23:02:02 ID:???
↑買ったよ。
やはりT木は恥知らずだな・・・
921NPCさん:04/11/28 23:53:13 ID:???
>>920
いきなりの感想がそれかよ・・・

ゲームの感想とか面白そうな記事の話とか書けないのか低脳
922NPCさん:04/11/29 00:21:50 ID:???
ゲームレビューの感想がそれだよ低脳
923NPCさん:04/11/29 08:07:07 ID:???
>>922
>>920が感想だというのならやっぱりおまいは低脳だろw
924NPCさん:04/11/29 11:11:27 ID:???
T木が低脳なわけだが
925NPCさん:04/11/29 11:42:49 ID:???
T木の日本語を読解するには香具師専用日本語翻訳ソフトが必要
926NPCさん:04/11/29 12:04:50 ID:???
>>925
ワロタ
927NPCさん:04/11/29 12:41:23 ID:???
読解できたとして、意味や意義があるとでも?
928NPCさん:04/11/29 13:21:28 ID:???
お前ら個人を叩いてそんなに楽しいか?
929NPCさん:04/11/29 13:51:29 ID:???
>>928
お前「ら」は要らないと思う。
930NPCさん:04/11/29 14:08:08 ID:???
個人叩きが最良の方法とは思わんが、放置しておきたくない記事や和訳を作っている椰子を何とかしたいという熱意も分かってくれ。
931NPCさん:04/11/29 14:55:14 ID:???
金貰ってるんだろもっとまともな仕事しろ
932NPCさん:04/11/29 15:32:26 ID:???
和訳をつくってくれるのはいいんだけど、つくった後その和訳を見てプレイしているのかな?
933NPCさん:04/11/29 15:44:21 ID:???
東京ミドルの内輪もめは他所でやってくんない?
934NPCさん:04/11/29 19:46:12 ID:???
>>933
何故東京ミドルの内輪もめとわかるので?
935NPCさん:04/11/29 22:56:49 ID:jgzIZJYy
Nまって奴はVG・The Korean Warを和訳したと、
ミドルの掲示板で吹きまくってるが、
あの和訳はT木も裸足で逃げ出す程のヘボ訳らしい。
皆さん、御注意を。
936NPCさん:04/11/29 23:16:18 ID:???
そんなもん、知ったことか。
937NPCさん:04/11/30 00:29:09 ID:snVs4wPt
>>932
してないだろうな。
和訳した時点では英文を見てるから自分で納得してるけど。
それを日本語の文章にする力がないから、
後から読み返してみて自分で訳した文章の筈なのに、
何が書いてるのかさっぱりわからん、
ちゅうのが普通だろう。
938NPCさん:04/11/30 00:59:28 ID:hDDArQt/
>>936
ゴメンです。
確かに、これじゃただの宣伝になっちゃうよね。
やっぱりスルーが1番。
どうせ、だれも引き取り手がないんだろうけどね。
939NPCさん:04/11/30 18:13:01 ID:???
Tenderという言葉を知っていますか?
木枯らしの到来は、美しい人生の終焉です。
はかない人生を無駄にしていませんか?
ばらの花はいつまでも美しく咲き続けることはないことをわかっていますか?
かなしい人生を過ごすかどうかはあなた次第です。
やさしさの本当の意味をもう一度よく考え時間の
浪費をせず、人生を謳歌しようではありませんか!

940NPCさん:04/11/30 18:20:37 ID:???
>>939
なんだか、わけのわからんのが、まぎれこんできたぞ。
スルーしとこう。
941NPCさん:04/11/30 18:47:02 ID:???
 GJ最新号、手に入れたけど、ドイッチュランド・ウンターゲルトの
コンポーネントはがっかりした。
 マップのデザインはほとんどCMJヒトラー帝国の興亡とかわんないし、
そのうえヘクスマップの上にデカデカと「ドイッチュランド・ウンターゲ
ルト 諸君は戦争経済をご存じない」って印刷されているし...。
 いくらモスクワの後ろで使わない可能性が高いとはいえ、副題まで
ヘクスにかぶせんなよ...。
 しかもユニットは、どこの国も同じ飛行機の略図だし(しかも子供の
書いたような略図)。ほとんどタクテクスの付録と同じ体裁でさ。
 コマンドベストの「ヒトラー帝国の興亡」のユニットぐらいにとは
言わないけど、せめて飛行機ぐらいは国別にシルエットを変えるぐらい
の気をきかせてくれよなー。思い入れの強いゲームだけに期待してたのに
ガッカリだよ...。

 やっぱ付録ゲームのコンポーネントはCMJに遠く及ばないなー。
これで値段同じというのが辛い。せめて三千円にしろって言いたいよ。
942NPCさん:04/11/30 18:51:17 ID:???
>>940
>>939をよく嫁
うますぎる文章!激しく同意!感動した。


943NPCさん:04/11/30 18:52:06 ID:???
>>930

 あんたの熱意、とてもよく分かるよ

 みんなでクロノとかGJに、高木の訳や記事に要注意とメールしまくろう!
944NPCさん:04/11/30 18:54:46 ID:???
>>942

自作自演 おつかれさん
945NPCさん:04/11/30 22:00:05 ID:???
>>944が分かって言ってるのか分からないで言ってるのかよく分からん
946NPCさん:04/11/30 23:57:26 ID:K+AgMGuQ
GJ最新号のマップは、確かにひどいな
マップエリアにつまんない煽り文入れて何の意味がある?

煽り文てのは宣伝で買わせる釣りだろ?
プレーの邪魔としか表現しようがない

こういう再販ものこそ、コンポに思い切りこだわって
「オリジナル持ってるけど、これも買っとこう」
と思わせないといけないのに
あれじゃ完全な失敗だよな

ただでさえゲーム内容がショボいのに
マップまでショボかったら買う理由がないよ
947NPCさん:04/12/01 01:01:37 ID:???
壬申の乱といい、最近のGJは失敗続きだな
948NPCさん:04/12/01 01:11:58 ID:???
暇つぶしに消耗できるゲームがもう一つ付いてる分だけ
今号のほうがマシか?
949NPCさん:04/12/01 01:41:46 ID:???
そろそろゲーマーのお情けにすがり続けるのは止めて欲しい
お願いだからまともなゲームを出して下さい
950NPCさん:04/12/01 10:25:30 ID:u7E5BEdj
>>949
ばかやろ〜!!
俺たちはなぁ〜、
小金持ちのゲーマー様の脛に必死にしがみ付いて、
美味しい生き血を吸い続けるしか生きる道がないんだよ!!
文句あっか!!
951NPCさん:04/12/01 11:39:28 ID:???
>>941

 禿同!

 20日に出るCMJがGMTのウクライナ1943を付録ゲームに
して、GJと同じ値段であることを考えると特にねー

 これじゃー、むかしのホビジャ(CMJ)とアドテク(GJ)みたいだよ
アドテクも値段の割にコンポーネントしょぼすぎたし

 GJガンガレ GJガンガレ GJガンガレ GJガンガレ
952NPCさん:04/12/01 12:24:35 ID:???
>>939=>>942=>>945
スルー
953NPCさん:04/12/01 12:46:27 ID:???
コマンド、雑誌名変えてS&T日本語版にするつもりだったりして…
ミランダ作品は正直辛いな
954NPCさん:04/12/01 15:07:28 ID:???
>>951

 コマンド日本版ウクライナ43、コンシムでシモニッチが
コマンド日本版のマップとユニットは、自分がデザインした
GMT版よりスゲーって書き込みしてる!!

 そんなに凄いのか!
955NPCさん:04/12/01 15:15:25 ID:???
>>946>>954の話を聞くと
GJは買うつもりだったがやめたくなり、
CMJはUK43持ってるので買う気なかったが、
買いたくなってきた。
956NPCさん:04/12/01 17:28:40 ID:???
CMJのサイトにUK43のマップの画像がアップされたね。

原版は南部の1/4マップがいまいち扱いづらかったけど、
日本版は原紙から1枚取りだそうな。
957NPCさん:04/12/01 17:35:21 ID:???
>CMJ UK43

  “作戦級ゲームの最高峰と言われる本作”

そんなこと誰が言った
958NPCさん:04/12/01 17:55:05 ID:???
>>954
お世辞にマジレス カコワルイw
959NPCさん:04/12/01 17:56:22 ID:???
思い出してみれば、UK43はCMJの「白鳥の歌」だったなぁ・・・
960NPCさん:04/12/01 18:10:29 ID:???
>>957
Y
961NPCさん:04/12/01 18:11:34 ID:???
>>955

●コマンドマガジン全60巻&ゲーム別総合インデックス

 ↑ 漏れはコレの為にも買うね
962NPCさん:04/12/01 18:14:52 ID:???
CMJ版のUk43グラフィック見たが
マジでシモニッチの方が上だと思うぞ

マップは道路やらなんやらの線が強すぎて見にくいし
ユニットは数字が読みづらい

CMJはよくこの書体使ってるが
少し離れると全部8に見えてしまう

これでヤフオクのGMT版の値段が下がれば
漏れはそっちを買うよ
963NPCさん:04/12/01 18:15:00 ID:???
>>957

 コマンド36号の30ページから36ページに渡って
なぜウクライナ43が作戦級の最高峰と呼ばれるのかが
詳しく解説されてるから、それ読んでみな

 それともおまいにとっての最高峰はGJのSSロンメルでつか?藁
964NPCさん:04/12/01 18:17:17 ID:???
>>962

 GJ 必死ダナ

 確かに今回はCMJの一人勝ちだしね
965NPCさん:04/12/01 19:23:41 ID:???
GJ糞じゃん
966NPCさん:04/12/01 19:31:30 ID:u7E5BEdj
>>965
サンセット最高じゃん
967NPCさん:04/12/01 19:32:57 ID:???
>>965

今号のGJ 高木の記事が計4ページも載ってるよ
まさに糞じゃん
968NPCさん:04/12/01 19:35:05 ID:???
>>967

虎ジャンの作ったヒストリー・オブ・ザ・ワールドの
パクリゲームが、6800円でGJから別冊販売される
そうな

まさに虎じゃん
969NPCさん:04/12/01 19:40:06 ID:???
>>968

イラク戦争といい、虎じゃんマルチといい、
GJ、不良在庫抱えすぎ...

こんなことしてたら潰れっぞ、マジで
なんか坂道を転げ落ちる勢いって感じ

それに比べてCMJは堂々のウクライナ43
って言うか、右肩上がり?
(ちょーど今ウクライナで揉めてるしタイムリー?)
970NPCさん:04/12/01 19:44:40 ID:???
>963

CMJ36=「信○最後の戦い」 なんてもんが付録の号は持ってないです。残念

UK43は確かにいいゲームだけど煽り杉
971NPCさん:04/12/01 20:04:45 ID:???
現在銀じじい降臨ちう
972NPCさん:04/12/01 20:36:42 ID:???
虎ジャンって パクルしか能が無いのか?
既存のゲームが気に入らないなら、てめえで改定ルールでも作ってろ!
973NPCさん:04/12/01 20:41:09 ID:???
(゚∀゚)ラヴィ!!
■ウォーゲーム・シミュレーションゲーム総合26■
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1101901127/l50
974NPCさん:04/12/01 20:50:14 ID:u7E5BEdj
>>972
だからサンセットが最高だって言ってんだろ!!
いい加減に目を覚ましなよ!!
975NPCさん:04/12/01 21:52:03 ID:???
UK43は確かにいいゲームだけど
次号以降はGJと同じで

ネ  タ  ギ  レ

だぞ

それとも誌名を
「C3iJ」に変えて
GMTに鞍替えする?
976NPCさん:04/12/02 01:51:25 ID:???
もっかいバルジを付録につければ売れるんじゃね?
977NPCさん:04/12/02 04:31:41 ID:???
エポックバルジとウクライナ43を交互に付ければいい
そうすれば永遠に売れつづける
978NPCさん:04/12/02 09:27:49 ID:???

>>977

↓CMJメルマガより

第60号については、本誌創刊10周年の区切りと言うことで、ある意味、
採算を度外視した予算が投入されています。今後、3780円のゲーム付き
雑誌として、これほどのコンポーネントを付録化できる可能性はかなり
低いと思います。すでにオリジナルをお持ちの方にも必ず満足してもら
えるような内容になっていますので、

↑やっすいエポックバルジと違ってウクライナ43はCMJじゃ二度と重版
できないので、交互になんてムリっす

 だから漏れは4冊買って、3冊は2年後に倍の値段でヤフオクで売り抜ける
つもり。ぜってー、売れるもん
979NPCさん:04/12/02 11:19:33 ID:???
>>978
儲けが目的なら、このマイナーホビーアイテムで知恵を使うのは、それこそ浪費。
もっとメジャーな商材がいくらでもある。

ウォーゲームを転売している椰子は暇な人間だと思う。

収入はしっかりとした仕事で得て、このホビーはあくまで
趣味にしておかないと、将来後悔するよ。
980NPCさん:04/12/02 12:44:18 ID:???
>>979
禿同。
趣味と実益を兼ねるに越したことはないが
この世界は漏れにとって趣味としては最高
実益の点では・・・だめだこりゃ
981NPCさん:04/12/02 16:38:52 ID:???
>>978
M永クン、宣伝ごくろーさん。

でも、いくらなんでも
「投機目的で1人4冊買え」はやりすぎだろ
編集者としてのプライドとか無いのかね?
982NPCさん:04/12/02 16:50:57 ID:???
>>981
マップに煽り文句を入れちゃうセンスのなさと宣伝マン、どっちが良い?
983NPCさん:04/12/02 17:32:28 ID:???
>>982
なぜに、そんな究極の選択をする必要が(w
984NPCさん:04/12/02 19:42:53 ID:T6qt+qse
>>981
天下のM永さんが、
そんなせこいまねする訳ねぇだろうが!!
M永さんと、K角会長とは、
義兄弟の杯を交わしているんだぜ!!
985NPCさん:04/12/02 20:40:36 ID:41NJjiJ7
>>981
天下のM永さんが、
そんなせこいまねする訳ねぇだろうが!!
K角会長と義兄弟の杯を交わしている
M永さんは、パクリ疑惑の弁明に
似非社会科学を持ち出して煙に巻いたり
売れ行きの悪いアンティの宣伝のために
ジサクジエンでやらせの書き込みしたり
そういう知的レベルを疑うような行動を
とったことは一度もないんだから!!!!!!
986NPCさん:04/12/02 20:44:30 ID:???
>>984
「M永さんと、K角会長とは、
義兄弟の杯を交わしている」というのと
2ちゃんで宣伝するのと
どういう因果関係があるの?

「義兄弟の杯を交わしているから怪しい」
という見方もできるわけだがw
987NPCさん:04/12/02 21:09:41 ID:???
GJの銀一浪杯のラインナップ見たが
「××のテーマを○○(傑作ゲーム)のシステムで再現」
みたいなシステムパクリのゲームばっかりだな
素人から募集してるからしょうがないのかもしれんが
988NPCさん:04/12/02 21:10:47 ID:???
しょせんGJは素人に毛の生えた同人誌
CMJとは格がちがう
989NPCさん:04/12/03 00:07:45 ID:???
ぼちぼち埋めませんか?
990NPCさん:04/12/03 01:27:56 ID:???
ume
991NPCさん:04/12/03 02:32:06 ID:???
うめぇ
992NPCさん:04/12/03 11:31:42 ID:???

>>977

↓CMJメルマガより

第60号については、本誌創刊10周年の区切りと言うことで、ある意味、
採算を度外視した予算が投入されています。今後、3780円のゲーム付き
雑誌として、これほどのコンポーネントを付録化できる可能性はかなり
低いと思います。すでにオリジナルをお持ちの方にも必ず満足してもら
えるような内容になっていますので、

↑やっすいエポックバルジと違ってウクライナ43はCMJじゃ二度と重版
できないので、交互になんてムリっす

 だから漏れは4冊買って、3冊は2年後に倍の値段でヤフオクで売り抜ける
つもり。ぜってー、売れるもん
993NPCさん:04/12/03 11:32:50 ID:???
>>957

 コマンド36号の30ページから36ページに渡って
なぜウクライナ43が作戦級の最高峰と呼ばれるのかが
詳しく解説されてるから、それ読んでみな

 それともおまいにとっての最高峰はGJのSSロンメルでつか?藁
994NPCさん:04/12/03 11:33:40 ID:???
>>946>>954の話を聞くと
GJは買うつもりだったがやめたくなり、
CMJはUK43持ってるので買う気なかったが、
買いたくなってきた。
995NPCさん:04/12/03 11:35:57 ID:???
なぜ話題がループw
996NPCさん:04/12/03 14:55:43 ID:???
梅!
997NPCさん:04/12/03 15:34:27 ID:???
では。
998NPCさん:04/12/03 15:35:48 ID:???
そろそろ
999NPCさん:04/12/03 15:37:09 ID:???
いただくと、
1000NPCさん:04/12/03 15:38:08 ID:4e+jzWqc
しますか。
10011001
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