【LoV】 LORD of VERMILION V 68

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1ゲームセンター名無し
【LORD of VERMILION V 公式サイト】
http://www.lordofv.com/lov3/
【LORD of VERMILION V ティザーサイト】
http://www.jp.square-enix.com/lov3/
【LORD of VERMILION wiki】
http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/

古に塔の伝承あり…
シリーズは新章へ!16人の「紅蓮の子ら」による新たな戦いが始まる!!
大陸へ侵攻する「紅蓮皇帝」の野望を粉砕せよ!

sage推奨、次スレ立ては
>>930

前スレ
【LoV】 LORD of VERMILION V 67
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1383114940/
2ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 15:35:27.46 ID:2o72NqqU0
関連スレ

【LOV】LORD of VERMILION V 初心者スレ30
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1381958418/

【LoV】LORD of VERMILION V 人獣スレ27
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1380213159/

【LoV】LORD of VERMILION V神族スレ 21
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1381211212/

【LoV】LORD of VERMILION Re:2 魔種スレ26(LoVV魔種スレとして利用)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1364221767/

【LoV】LORD of VERMILION V海種スレ45
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1382801345/

【LoV】LORD of VERMILION V 不死スレ43
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1381833533/

【テンプレ】LORD of VERMILION トレードスレ10【必読】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1377817984/
3ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 15:36:37.56 ID:2o72NqqU0
【NESiCA 公式サイト】
http://nexus.nesica.net/
NESiCAを紛失してしまった場合、再発効をするときに役立ちます。
"登録しておかないと再発行が出来ない"ので必ず登録しておきましょう。

※lov3から始めた方へ
lovには、lov3.netでの登録のほかに、スクエニメンバーズサイトにて別途登録が可能です
登録しておくと、ピロー排出の度にPP(ピローポイント)が溜まり、今後開始されるSPカードへの応募が可能となります
未登録の状態ではPPが貯まらないため、初プレイ後すぐスクエニメンバーズサイトへの登録を勧めます

http://special.member.jp.square-enix.com/lov

LoV動画検索
http://non-coding.com/lov3/

マナ掘りシミュレーター
http://lov3.digi2.jp/manasim/index.html
4ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 15:40:36.79 ID:U+DAwBWo0
スレ乱立キチガイBBA
ブター荒らし自宅警備員
豚顔とデカパンツがシミ
だらけで有名な売春夫(笑)
5ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 16:01:02.51 ID:8mVHLfnIi
           r 〃      ` 丶 、
   /|     イ                ヽ     |\
  / l    〃.                   ヽ   |  ヽ
  r   ヽ 〃/ .r                  ヽ  /    ヽ
 .|    ハイ |  八 i   |\        丶 人_/      ヽ
 | ∧ハ /ハ/|| | l  |  |  | i  i. 丶  |   |  ∧∧∧ |
 |/    |  || |⌒| | | |  | |  |   |  |∧∧/     |/   サキュバスです !
      |  | | |   | |  | |  V |  |   | |  | /⌒ヽ     淫乱なこと以外
      |  | |V   \|\N    \八ノ| |   l/    |    何も 知りません !
      | | Vr====、     ,====ュ|/|  /     /
      | |  |::::::::     _      ::::::::|ノ/      /      仲良くスレを使いましょう!
      | |  |      _____      レ      /
      | |  ヽ   |      |    /\   / 
      | |  |  \  ヽ_   _ノ  /   \.イ
      | |  |   >  _ , イ     / |
      | |  |  / /     く     /   |
6ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 16:13:07.18 ID:336SKEZP0
このAAも、そろそろサキュバスからミリアに変えた方がいいかもな。
7ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 16:35:08.65 ID:rENcTjrKO
ドーザーでリーグ上げてたホームランカーさんリーグ落ちまくってるわ
8ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 17:00:53.69 ID:OXDvG/TN0
>>1
9ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 17:02:11.50 ID:WKVx3dku0
オーティメット>>1オツ
10ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 17:04:04.25 ID:dc45WnP70
キマハルフゥだと荒らし対応ツラタン
海単ツラタン
やっぱり人獣お出迎えするか
11ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 17:07:15.43 ID:L7VcOYRYI
ありがとな → >>1
12ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 17:08:55.54 ID:xz12lCq20
┌┴┐┌┴┐┌┴┐ -┼-  ̄Tフ ̄Tフ __ / /
  _ノ   _ノ   _ノ ヽ/|    ノ    ノ       。。
       /\___/ヽ         ロロ、>>1乙!   
    /ノヽ       ヽ、
    / ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ
    | ン(○),ン <、(○)<::|  |`ヽ、
    |  `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l  |::::ヽl  
.   ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/  .|:::::i |
   /ヽ  !l |,r-r-| l!   /ヽ  |:::::l |
  /  |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄
  /   | .|           | .| ,U(ニ 、)ヽ
 /    | .|           | .|人(_(ニ、ノノ
13ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 17:17:25.73 ID:8mVHLfnIi
次スレ

【LoV】 LORD of VERMILION V 68(実質69)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1383201317/
14ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 17:30:56.72 ID:8NfyroJs0
>>1
オリハルになるのに3位以上5回とかむーりぃー
オリハル以上の人達すげぇよ
15ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 17:33:15.23 ID:fc4zoiAD0
逆サイにペナルティが付いたことで

「リスク管理ができてるなら、やってもいい」
「公式がシステムまで変えてやめろっつってるんだからやめろ」

のどっちになったんだろう
16ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 17:33:24.39 ID:TV9DIdrnO
>>1乙←オオモノヌシ
17ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 17:34:20.54 ID:85Bimdak0
1乙

>>14
ヴァミ昇格やってるとオリ昇格がいかに楽だったかと思うようになるぞ
後特別昇格あるから、上がるだけなら1位とれるデッキで上がれる
18ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 17:35:14.70 ID:0EopQWAB0
>>14
1位2連続でなれるからそうでもない
19ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 17:36:33.64 ID:lkzxAVL00
正規ヴァミ昇格は7つマス中6つ3位っていうキチガイ仕様だからね、しょうがないね

ヴァミAの人でも特別昇格以外でヴァミ上がった事ないとか普通w
20ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 17:36:57.38 ID:0hoVXShx0
>>4
21ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 17:41:04.68 ID:PQESJbmC0
ゆゆていによるとゴ様やアトランってまだ680円以上もするのな

なお買う奴は
22ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 17:41:08.18 ID:1/769NyC0
プラチナリーグでですら3位以上5回は普通にきつい
1位2連続で上がるのが大半じゃね?
23ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 17:46:10.50 ID:uapIw4oz0
さすがにプラチナからオリハルを通常の条件であがれないやつは結局オリハルじゃやっていけないから
24ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 17:49:24.85 ID:8NfyroJs0
>>17>>18>>22
特別昇格忘れてた(´・ω・`)
1位とれるデッキか..
妨害pt的に運命神とかかな?
25ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 17:51:37.22 ID:w2pZq/2Z0
今回の仕様変更は大賛成なんだけど、防衛ポイントが変わるのが時間経過だけってのが何か腑に落ちないんだよなあ
終盤でも石の数3対1で圧勝してる時の重要性と、1対1で拮抗してる時の重要性って大分変わるし、その辺上手い事ポイントに反映出来ればなっておもうわ
26ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 17:52:01.78 ID:oM6o5Cyk0
妨害が上がったせいか負けても3位以内入りやすくなったなw
27ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 17:54:36.96 ID:85Bimdak0
>>24
運命神は1位は取れないぞ
妨害完璧にできても1000ちょいが限界だからな
しかも相方依存が高くて安定しない

じゃあ何が今一位とれるデッキかって言われてもわからんけど
俺が教えて欲しい
28ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 17:56:12.06 ID:ePThzKvL0
妨害上がったお陰で1位取りやすくなってオリハル上がれたわ
ありがとう運営
29ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 17:57:30.19 ID:lkzxAVL00
>>26
それにプラスして撃破ポイントと勝利ポイントが実質下方されたからね

完全勝利されなくて撃破もあんまりしてない敵がいると、対面突破さえしてりゃ4位滑り込み安泰
場合によっちゃ3位も余裕
でも対面突破して3位は当然だからこれでいいと思う
30ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 17:59:07.36 ID:rJ9ng0xCO
協力すればもう少しで対面押し切れるってのに端石割りに行くアホも今回の修正でいなくなってくれるといいな
ちな運命神
31ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 17:59:21.86 ID:Ef8bnBZR0
ゆうゆうていってネットショップの中だと大分割高なのになんでレートの基準にする人が一番多いのか
32ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 18:12:29.58 ID:edx96ihTi
現状一位取れるデッキというと闇ノ者、イージス大戦士?
33ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 18:13:19.88 ID:VZ66pbSJ0
>>31
大事なのは他のカードとの相対レートだからじゃね?

ポイント稼ぎやすいと言うと英雄がパッと浮かぶなあ
荒らしにマジシャンはまず来ないからコスト比最強のモルドが妨害稼げるし
終盤はジルやら小太郎でライズ合戦もいけるし
34ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 18:17:07.75 ID:qV4ALeJPP
ラーにマナタワー居座られて6連続ナマイキナーされた・・・キツい
35ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 18:17:23.08 ID:hFkVHZ9E0
マジで運命神とエリゴスメタれば稼げるな
紅蓮さまさまだった
36ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 18:18:01.86 ID:85Bimdak0
やっぱその辺なのかな、英雄闇大戦士
早めに対面ボコれて終盤殴り合えるタイプデッキ
実際多いしな
37ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 18:19:17.52 ID:PQESJbmC0
大戦士イージス使いたいが荒らしがゴモラなのがな

荒らしマジシャンとか帰りづらいし
38ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 18:19:30.64 ID:uMAbeKO60
英雄はド安定よなー
タイプデッキなのに相性不利ってのが無いからな
強いて言えばモルド出せないマジ荒らしは嫌だが蓋されるレベルの40・50マナのマジが来る頃には小太郎出せるし
そもそも○荒らし人気だし相方にレッドライダーやサボテン、ヘラ、オオモノヌシが居れば安心だしな
39ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 18:20:27.68 ID:lhxyJMT+0
小太郎イージスでいくわ
40ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 18:20:30.90 ID:3/87xRb30
紅蓮増えたね
41ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 18:21:03.34 ID:lkzxAVL00
増えた紅蓮をオオモノでドヤ狩りするゲーム
42ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 18:23:35.31 ID:n8Sawb580
>>4
43ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 18:25:25.77 ID:kxoMkt+q0
そしてメタがぐるんぐるん
44ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 18:28:43.55 ID:8VzzpDBG0
人獣単大戦士でいこう
45ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 18:31:39.01 ID:OobMSFi80
>>44
人獣の大戦士は最大でも20コストなんですが
小太郎やらを軸にするなら英雄のほうがどう考えても強くね?
46ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 18:32:53.46 ID:T3o3WAbt0
ラーでラスト50Cから守っても24Pしか入らないけどこれで上方とか正気?
弱体しすぎで守る気無くなるわ
47ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 18:33:30.08 ID:DKQ8kYH30
なぜ杖では荒らせないのか…
48ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 18:38:34.00 ID:6XrYGkVl0
>>47
微妙に脆くて遅い上に死んでマナが帰ってくるわけでもないからだろ
49ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 18:39:12.17 ID:U2FhEuQt0
>>47
大丈夫!ガルファスさんがいるよ!(´・ω・`)
50ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 18:39:31.42 ID:6XrYGkVl0
>>48
ガルファスニキ忘れてた30カウントROMってるわ!
51ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 18:40:30.79 ID:VZ66pbSJ0
>>47
荒しコスト帯にアタッカーがおおいからね
あと逃げる手段がないからかな
一緒に来てくれるディフェンダーがいれば荒し能力は高いよ
まとめて攻撃できるから相手も使い魔まとめて下げざるを得ないし
52ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 18:40:41.54 ID:99MYK0/20
>>47
「見ろ!これが私の信念だ!」
53ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 18:41:44.00 ID:U2FhEuQt0
>>52
ペロペロ(^ω^)
54ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 18:42:23.21 ID:c2LF9gvDi
ガルファス可愛いよな
55ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 18:42:26.88 ID:Hk8CY40nO
フォルコンとラドンをメインにしたデッキを組みたいだけどオススメ頼む
56ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 18:43:06.44 ID:c2LF9gvDi
間違えた
57ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 18:43:16.15 ID:xz12lCq20
>>43
比較的短い周期でメタが回るような環境はデッキ考えるのが楽しいのでもっとやれ

そしてメタは一巡する
58ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 18:44:11.72 ID:ln1DxVsd0
基本帰ってこれる○安定だからな
□でもマナが帰ってくるペルセマッドあとはスクナくらいしか見ない
59ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 18:48:13.29 ID:85Bimdak0
英雄闇がロクにメタれないから環境止まってた気がするが
相性覆しやすくなったからなんとかなるかな
ホント前verはクソだったわ
60ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 18:57:41.25 ID:BJrBjWfy0
不死に○デッドアップデッドマナはよ
61ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 19:01:15.47 ID:OGoKor+E0
強いデッキでも環境によっては置いていかれるから、こまめに調整したり場合によっては使用デッキ変えないと勝てないってのは面白いわ
62ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 19:01:23.32 ID:/Pb3hlr80
>>60
そんな壊れアカン
63ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 19:02:06.71 ID:sjIN5R7i0
開幕主と荒らしが○ばっかりで海単は辛すぎる

なんで四枚しか10コスないんだよ!
64ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 19:05:03.07 ID:OGoKor+E0
>>60
ベドラム制裁まったなし
65ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 19:07:09.10 ID:WAiwql+K0
不死で最強のアタッカーギルスで攻めればいいねん
66ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 19:07:33.16 ID:kxoMkt+q0
また海がオワコンになってしまったか
67ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 19:08:11.29 ID:URhQDRh/0
○ターラカ
□グリン、ロッシュ
△なし
不死と海にバニラがくると△になるのかな?
68ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 19:08:47.70 ID:TV9DIdrnO
>>61
試合の仕様変更じゃなくてMTGみたいにデッキ構築によるメタゲームの循環が理想的だけど、まだカード少ないし仕方ないか
69ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 19:09:05.88 ID:6XrYGkVl0
シェラハさんは息してる、オオモノヌシも・・・
あれ?なんだか昔の今川臭がする
70ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 19:12:16.54 ID:8/XXIn+z0
>>65
更に不死は80マナ最強のデス様まで有しているしな
71ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 19:12:32.35 ID:2CdM72/V0
LOVにもカード妄想スレがほしいお
72ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 19:18:22.36 ID:iRybJfF00
>>71
建ててもえぇんやで
73ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 19:21:28.24 ID:J400mg3s0
種族 1 2 3 4 5 6 7 8 9

人獣 7 6 5 4 3 2 2 0 1
神族 7 8 3 4 4 2 1 0 1
魔種 14 4 5 2 2 2 1 0 0 
海種 4 4 7 8 3 2 1 0 1
不死 9 4 8 2 3 1 1 1 1

今回のカードで種族・コスト毎の枚数を表してみた。
全コス揃ってるの不死だけとか・・・そして魔種10コス・・・

全凸「うちに海のファロス性能の○はよ」
74ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 19:22:34.95 ID:tROWpF3w0
というか80コスがデス様しかいないっていうw
75ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 19:24:01.44 ID:EQhUqpV/0
コノハナサクヤがロケテの性能で来てれば海種は問題なかったのにな
76ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 19:24:06.14 ID:iVMrZ301i
てか防衛って結局上がったのか下がったのかわからん
どっちやねん
77ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 19:25:26.24 ID:Hu0sgy5h0
正直、タイプ単はかなり辛い環境だぞ
小太郎英雄・イージス大戦士は小太郎・イージスが10コスフォロー無しで
動けるから戦えてるだけでタイプの数を揃えて戦うデッキは常時パンプ掛けずらくなってる

現状で安定なのは風雷だろ
運命神も強いけど対面相性で仕事できなくなる可能性も高いからな
78ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 19:27:00.46 ID:URhQDRh/0
>>73
そりゃ80コスは穴だろw
79ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 19:27:38.03 ID:su+sErb+0
最初の荒らしで攻める側になるか防衛側になるかで勝ち負けが決まるくらいになったな
闇ノ者もそろそろ辛いか
80ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 19:28:04.96 ID:FkUvvwxG0
今のバージョン確実に言えるのはキマフゥは無い
海の皆様キマはいいがハルフゥはしっかり家でお留守番させることを忘れないで
81ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 19:29:45.79 ID:cc3dQZLO0
ハルフゥせっかくHP増えたのに居場所無くなってしまったん?
82ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 19:30:14.87 ID:lyit9F2GO
そろそろ新勢力欲しいな
lov1は多かったんだろ?
83ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 19:30:32.11 ID:mCQAr8Opi
あーもう!
リーグ4つ以上離れた奴何度も混ぜるんじゃねーよ
ゲームになんねーだろうが!

リーグ昇格チャンス逃したよぅ…
俺にお守りとか無理なんです、勘弁してください
84ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 19:30:39.76 ID:8ZyVeWgd0
せっかくハルフゥのHP上がったのに...
85ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 19:31:19.47 ID:iVMrZ301i
シルバーの方も可哀想だな
86ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 19:31:52.46 ID:VSHt9m9OO
結局主荒らしが当たり前になって、主の体力下げる前に戻っただけだな

何のための調整だったんだか
87ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 19:33:33.70 ID:85Bimdak0
そーいやマッチング中のTIPSで
創造主の力を7つの種族に分けたとか恥ずかしいこと書いてあったけど
後2種族追加されるってことなのかね
88ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 19:33:37.38 ID:KTK5HNN00
声のでかい低リーグにあわせるとクソゲーになるってわかったじゃん
よかったじゃん
89ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 19:34:44.96 ID:7aNdTEU60
>>81
開幕の速さで勝負になってるから、後半で巻き返すハルフゥはキツい
相方にかなり迷惑かかるからやめてくれって人が多い

ワーニングゾーン出来て隣に逃げることさえキツくなってるからなおのこと厳しい

運営はこうなることが分かってたからハルフゥのHPを戻したと考えるべき
90ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 19:34:59.25 ID:MyjWHysi0
>>87
種族追加…ぶっ壊れ独自スキル…ガクガク
91ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 19:35:58.86 ID:6kKv/BhWO
主荒らしばかりの状態をするかしないかにしようとしてマナニー推奨に
それをどうにかしようとして主荒らし復活へ
体力の調整だけじゃどうにもならんだろこれ
92ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 19:36:10.96 ID:iVMrZ301i
ハデス、マルドゥクと来てゼウスがいないんだよな
神族にいそうなもんだが
93ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 19:37:15.59 ID:mCQAr8Opi
>>85
俺に言ってんのか、テオぶつけるぞ

シルバーなんて二桁下だわw
混ざったら流石にこのゲーム辞める
94ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 19:37:37.96 ID:xz12lCq20
>>90
○と△を足して2で割ったような新JOBを引っさげて参戦か
95ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 19:38:18.57 ID:9fHTbb5t0
人獣・神族・不死・魔種・海種ときて後何が残ってる?機械や植物とかか?
まぁ今でもなんでこいつがこの種族なの?っての結構居るしなんでもいいっちゃいいんだが
96ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 19:38:49.12 ID:WxvzAgG90
1にはゼウスいたよ、2は降魔で名前隠して参戦&謎のイケメン化
97ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 19:38:50.51 ID:85Bimdak0
>>94
独眼竜・・・うっ頭が!
98ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 19:38:57.26 ID:KTK5HNN00
人獣を超獣亜人にわけて機甲復活やな
99ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 19:40:05.28 ID:cc3dQZLO0
もしかして4リーグ下ってオリAとオリEが当たるみたいなもんか
若干差はあるけど割りと普通のマッチじゃないか
100ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 19:40:27.98 ID:7aNdTEU60
主○で相手が海種ならキマ殺せばかなり楽になる、基本的に主投げて相手の低コスマジシャンを殴るのがベターかな

流石に対面二人が神族ならディフェンダー軍団に殴り殺される可能性があるのでやめておく

>>95
種族としては混沌と降魔が残ってるんじゃないかな
101ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 19:42:17.27 ID:mCQAr8Opi
>>99
普通にあるから困るんだよ
102ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 19:42:57.25 ID:1FHFPKVz0
キマフゥそんなに辛いのか?

主荒らしは250だからなんとかなりそうだし、30荒らしもモノヌシでなんとか出来ない?
103ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 19:43:30.03 ID:Hu0sgy5h0
リーグ内マッチは普通だろwww
4リーグ下って言うからヴァミvsシルバーかと思ったわ
深夜帯ならブロンズ〜ヴァミまでマッチするからな
104ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 19:44:04.73 ID:URhQDRh/0
>>101
通常マッチだ
105ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 19:44:30.43 ID:CtgPrk+G0
>>93
もしかして:AとDとかのような同リーグでの差

それなら普通だわ
106ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 19:45:16.86 ID:85Bimdak0
ブロンズとヴァミマッチするの?
流石に当たったことないわ、ゴールドは何度もあるけど
107ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 19:45:55.94 ID:UKCvCFgM0
味方にトンベリ引いて禿げた
108ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 19:47:23.18 ID:su+sErb+0
ゴールドCまでしか当たったこと無いな
109ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 19:47:34.37 ID:Hu0sgy5h0
深夜3時とかだと人が居なさ過ぎて普通にヴァミでブロンズとマッチするよ
と言うかヴァミ・プラ・ゴル・ブロvsプラ・ゴル・シル・シルとか頻繁に起こる
110ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 19:48:38.06 ID:vmVXbrAlI
>>102
キマフゥは今のスピード環境だと序盤の荒らしがな

オオモノヌシだと出るの遅いしマカラだと荒らしに多いアタッカーの餌食にされる
111ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 19:49:04.60 ID:FkUvvwxG0
>>102
レッドライダーとかサボテンとか●荒らしがいっぱい飛んでくる
主も開幕から飛んでくる
全凸も減ってないどころか妨害ポイントの関係で増えてるっぽい
112ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 19:50:22.01 ID:vmVXbrAlI
>>109
深夜の三時でも普通にオンラインできるんか


2の時は深夜帯は出来なかった記憶があるが
113ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 19:51:33.45 ID:7ygVumwx0
あー、アプデで意気揚々とやりにきたのにこのテンション低下
デッキ批判するわけじゃあないんだけど、荒らしが来ること想定してない人はなんなのさ…
114ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 19:51:51.57 ID:85Bimdak0
>>109
ふーん
深夜も何度もやったことあるけど、ゴールドまでしか当たったことなかったわ
まぁ揃わないよりはいい

>>112
多分5〜6時以外は出来る
115ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 19:52:16.72 ID:Hu0sgy5h0
>>112
朝5時のメンテまではプレイできるよ
ただ時間が遅くなるにつれてマッチングが壊れてくる
116ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 19:52:26.66 ID:ln1DxVsd0
海種は10コスの選択が無さすぎてキマフゥしか使えないのが辛い
117ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 19:53:34.69 ID:7ygVumwx0
ネシカは6時までオンライン繋がってるよ
5時半とかでもマッチングする
118ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 19:53:56.45 ID:7aNdTEU60
>>116
我慢してキマ水虎20コスでいこう

ハルフゥのカットを5コスじゃなくて10にして欲しいわ
119ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 19:55:34.24 ID:9fHTbb5t0
カード資産揃ってコストや種族で分けて眺めてるとほんと何を考えてスペック設定してんだろうと思うのが結構有るね
話題のオオモノヌシなんかは40台所か下手な50台よりステ強いしアビも強い

80/70 defウィークV
70/40 リベンジアップD

ほんと何を考えてスペック設定してんだよ・・・
120ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 20:00:26.78 ID:aF0a9ytz0
>>119
オオモノヌシがマルドゥクから力吸い取ったんだろ(適当)
121ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 20:03:00.46 ID:8VzzpDBG0
キマフゥ辛いなぁ
大戦士イージス海
とかあると思います
122ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 20:05:43.19 ID:6kKv/BhWO
というか単色でなければいけない理由は特に無いわけで
ワシは不海にしたよ
123ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 20:07:24.12 ID:Fp76xeoZi
将棋から音ゲーに変わってて吹いた。
ゲームジャンル変わりすぎ。
124ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 20:07:41.41 ID:BeE7oFXr0
Re:2の愛染明王をマナ畑に飛ばしたい
125ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 20:08:36.68 ID:gfIavZHW0
妨害すげぇな
126ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 20:08:50.99 ID:oM6o5Cyk0
今の環境って主人公で開幕荒らしってどうなのかな?
今日引いた相方が誰も一緒に荒らしに付き合ってくれなかったからやっぱ微妙なんかな?
127ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 20:10:11.03 ID:6qZSX4F20
>>121
もうギュルイポとイージスだけでいいんじゃないかなあ
つまりマッハイージスの時代
128ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 20:10:23.10 ID:2Vz72nMRO
>>116
開幕みずちディニキマで水虎から20コス、または直で20コスはダメなん?
129ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 20:12:30.09 ID:Ls2nmxBSO
こんだけアタッカー多いと不死の時代来そうだな
ガルファスベドラムも強いし
130ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 20:14:47.10 ID:/Pb3hlr80
今も昔も考えなしに最初から全力荒らしです11連敗しましたどう見ても地雷です
131ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 20:15:05.12 ID:Hu0sgy5h0
>>126
1人で行くと微妙。2人行くなら凄く強い
相手側が2人で来てこっちがマナニートしてたら負け確
132ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 20:18:42.49 ID:ln1DxVsd0
>>128
結局○に弱いしキマフゥと変わらんからなぁ
防戦に回ったら負ける環境で10コスが死にやすいのは致命的だわ
133ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 20:19:42.06 ID:IjFE84/40
エヴォルマナって前にここで10返ってくるって言われたけど、アルカディア見たら5って書いてある。5なの?
134ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 20:21:10.73 ID:oaGy/+ldO
皮肉な話だけど主荒らしが復活したおかげで○主が開幕タワー取らずにキマ狙うからかえって開幕遅れない(正確には相手も遅れる)んだよね
ある程度近づいてきた所に盾主でスマッシュ入れるとスマッシュされないから普通に撃退出来る
135ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 20:22:34.04 ID:HBqQRmfV0
闇の者使ってて二連続で対面にデス様引いた
日が悪いな、帰ろう
136ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 20:24:22.83 ID:oM6o5Cyk0
>>131
やはり一人じゃ微妙かぁ
今度から援護要請のチャットを入れないといけないな
137ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 20:26:01.18 ID:XAKw9Uis0
最近闇のもの減って相方の○率が上がってるのも不死単の追い風になってる気がする
まあ相手側にも多く見るようになったけど大抵の○よりゲーデのが怖かったし
138ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 20:26:41.38 ID:quablyMq0
>>15
逆サイペナはノイの私怨じゃねーの
139ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 20:27:52.43 ID:6qZSX4F20
>>136
ターラカとかと一緒にいくんじゃダメなん?
140ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 20:28:08.02 ID:G38cJQe/0
巴使いの地雷率が際限なく上昇していってるのが面白いな
入れるだけで不利になる上に最早ポイントすら稼げないのに入れてる人はもう意地なんかね
141ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 20:28:56.97 ID:gfIavZHW0
相方がキマフゥで、こっちが普通の10コス3枚スタートの時って主投げるか迷うんだが。
キマフゥ側は主投げてたけど、こっちまで投げるとタワー制圧酷いことになりそうで投げれんかった。
魔種単でタワー2積みしてたら投げるんだがどうにも。
どうすればいいと思う?
142ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 20:31:49.85 ID:UKCvCFgM0
30~50コスの○を喰うのにくらおだとちょっと物足りない
143ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 20:35:29.43 ID:qV4ALeJPP
居座りたい人多いからモルボル超覚醒でポイゾ狙いはどうかな
144ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 20:36:05.40 ID:XAKw9Uis0
あとゲームスピード上がってるから40コスでカチンコになれる象さんが強いと俺の中で話題に
145ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 20:37:33.91 ID:jKaiA8zQ0
>>144 チンコになれる象さん?(乱視)
146ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 20:37:43.07 ID:ln1DxVsd0
カチンコになれる象さん(意味深)
147ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 20:38:12.60 ID:jKaiA8zQ0
さげ忘れすまん
148ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 20:39:43.08 ID:8VzzpDBG0
チンコ(直球)
149ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 20:39:56.85 ID:7tAnZfCF0
開幕逆サイした奴が−2420喰らってるwww
150ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 20:41:11.25 ID:U2FhEuQt0
>>149
!?
ペナルティポイントって時間制の加算式だったの!?
151ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 20:41:17.23 ID:vL7FZ3zg0
>>141
キマフゥで主投げはアカンとHP300の時代から結論出てた

だから相方のキマフゥの主投げという選択がまず間違いで、
自分のデッキが魔種単or人獣単なら自分だけ主投げていい、それ以外のデッキは体感不味かった
んで、自分の開幕遅れてもいいから海を助けてあげて
海は使い魔さえ出せれば強いから

使い魔さえ出せれば
152ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 20:42:16.71 ID:345YObm70
相方が開幕に

この子でいきます(巴)
この子でマナタワーを守ります(巴)

主人公ぐらい荒らし参加させろや・・・

しかもペナルティーで逃げ場ないし
ほんと巴ってくそだわ
153ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 20:43:08.42 ID:FAON7qvG0
.netのキャラアイコン表示で、画像URLの数値を変えても
自分の持ってるアイテムしか表示できないんだけど、
ランキング画面のアイコンでもそのプレイヤーが持ってるアイテムだけ表示できるんだな
ランカーのアイコンURLの数字変えてまだ出してないアイテム眺めてる
154ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 20:43:41.61 ID:XAKw9Uis0
>>149
その状態だとポイントって0でストップする?
155ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 20:44:55.61 ID:9eY0ZE4M0
環境変わる度にテンプレと違うデッキを試すんだが
開幕頑張ってね、頼むわよ→俺の番号
って毎回言われるんだよね…テンプレから逸脱されるの不安なんだろうけど
こうも毎度言われると凹むわ
156ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 20:45:22.03 ID:Hu0sgy5h0
ペナルティ時間制とか今更かよw
防衛・妨害と同じタイミングで減ってくよ
157ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 20:46:17.10 ID:OGoKor+E0
フリッカーから戻らないバグってまだ治ってなかったんかな
タワーでラケシスおちょくってたヌシ様がそれで捕まって掘られちまった
一応スクリーンは開始前に拭いたんだけどなぁ…
158ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 20:48:02.46 ID:GCx6BYOA0
>>155
デッキが分からないから何とも言えないけど、気にしすぎでないかい?
普通に相方としてよろしくねって意味だと思うんだけど
個別に よろしく って送るのはよくある事よ?
159ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 20:48:23.32 ID:7tAnZfCF0
>>154
そいつは2420以上稼いでたから分からないw
160ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 20:49:37.53 ID:XAKw9Uis0
>>159
マジかよすごいな
161ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 20:50:25.74 ID:AU4RSz9V0
>>155
全体に「よろしく」した後、相方にも「よろしく」する自分がおかしいのか…(困惑
162ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 20:51:18.25 ID:dNUSSEX80
個別によろしくは返すのめんどい
163ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 20:51:29.12 ID:gfIavZHW0
>>151
とりあえず軽量デッキ使ってたから主投げずにタワー制圧してキマフゥ守ってタワー折ったわ
相方1位の俺2位で、海皇なのに超覚マカラ投げたりしてくれたし、ああいう海なら良いかなって思った
164ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 20:52:02.31 ID:xz12lCq20
>>152
マナタワー防衛オンリーで使い魔出すのは敗色濃厚だしポイントも美味しくないだろうしものすごい勢いでリーグ落ちていくだろうな
165ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 20:53:23.49 ID:2Vz72nMRO
開幕主投げは相方に合わせてるな
一人で行っても微妙だしマナバトすれば20コス出すのも遅れないから
逆に一人で行くとリスク高い気がする
166ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 20:54:49.23 ID:m2xo/eNO0
個別よろしくは裏の意味を想像してしまうな
返すのメンドイから直前に入れるなし
167ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 20:56:28.07 ID:G38cJQe/0
300時代からずっと一人で行くのが一番終わってる、自分が一方的にマナ損するだけ
168ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 20:57:36.89 ID:2pbKxg2M0
個別チャット上手く送れないからギリギリでよろしくねされると焦る
ちゃんとアイコンの上で指離してるはずなのに反映されないんだよ
169ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 20:59:03.07 ID:vL7FZ3zg0
>>163
ああ、海皇ね。海皇は勲章つくまでやりこんだからよく分かる
海皇は超覚マカラ死滅のタイミングでムー分のマナ溜まるから
対面にモルド居る際は主投げてモルドの完成遅らせて、
レッドライダーとか20●嵐の使い魔が相手にいるんだったらタワー制圧早めて、ムーを早く出してもらいましょう


今より荒らしひどかったHP300時代のマカラは相方が荒らしに来てくれること信じて超覚でも特攻でするしかなかった
正直あの頃に限ってなんで俺は海皇なんか使ってたんだろう
170ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 20:59:52.17 ID:jKaiA8zQ0
>>168 これ
覚醒もたまに連続でミスることあるしなんだろうな
ちゃんと毎回拭いてるのに
171ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 20:59:58.64 ID:W+VSzEyk0
ヴァミ様の指示に従ってるわ基本

オリプラだけなら俺が指示出すw
172ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 21:00:25.52 ID:6ahVetUw0
さっきやったら相方にゴ様いてわろた
うまくてもっとわろた
173ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 21:01:07.79 ID:xz12lCq20
>>168
そして慌ててタッチミスで別のプレイヤーに個別飛ばしてしまった時の気まずさ
174ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 21:01:44.09 ID:vT0wDvpG0
>>172
新環境でゴ様の時代が始まったな
175ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 21:02:25.60 ID:6ahVetUw0
>>174
ゴ様一回も出てなかったけどな!
176ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 21:02:32.37 ID:vL7FZ3zg0
>>173
そしてやけくそになって
みんなによろしくチャットを個別送信して味方を焦らせる
177ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 21:02:54.69 ID:KTK5HNN00
ゴ様をだすまでもなかったようだな
178ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 21:03:30.82 ID:GCx6BYOA0
イスカルの「少し様子を見させてもらおう」が欲しい
開幕敵マナタワーガン見で悩む時あるのよ…ちなみに黒曜
179ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 21:03:43.79 ID:OobMSFi80
アルキメデスの時代はいつ来るのでしょうか?
取り敢えず今日対面にいたけど自タワー防衛という唯一の活躍場面すら
20コスト荒らしに間に合わない、主力級完成したら手も足も出ないで完全空気だったけど
180ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 21:05:27.39 ID:/hGmbFL10
流れぶった切っての質問申し訳ないです
本日、巴御前を引いてイラストとか気に入ったので次回から投入を考えてるのですが、wikiで調べたら最速で召喚&育成は相方の負担が尋常じゃない的な事が書いてあったので最速運用は諦めての運用を考えてるのですが

「荒らし用使い魔を召喚→それで荒らしてから巴召喚&育成初めてATK100超え辺りから巴も戦線投入」

「荒らし用使い魔で荒らしてから主力級使い魔(例:同じ人獣の風魔とか)を育てながら戦線投入してから巴召喚&育成」

相方的にはどっちの方が負担は軽いでしょうか?
181ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 21:05:52.98 ID:TIxhM3cj0
今日の相方
40コス5枚、こちら運命神


死ねとてや。
182ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 21:06:24.67 ID:IvG+mihi0
荒らしが20コス○ばっかりだから、マカラはHP半分行ったら帰ってこれない事多いし、HP残すためにシューターだとあんまり荒らせないしで辛い
183ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 21:06:36.30 ID:6ahVetUw0
>>179
初めて出たSRがアルキメデスだったから使ってみたらゴミ以下の廃棄物だったから
稼働後2日で売ったわ
なお買取価格は既にお察しだったもよう
184ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 21:07:27.33 ID:MpQyg3Rz0
相方への挨拶は連携とれそうかどうかの判断するために投げてるわ
185ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 21:07:50.88 ID:Hu0sgy5h0
20△で安定して荒らしにいけるのってゴモラぐらいじゃね?
相方が20□出して守ってくれるなら別だけど
186ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 21:08:42.22 ID:TIxhM3cj0
>>180
まず巴を抜きま…

後者の方がいいと思う
ストーリーでやったところ開幕でやって400秒で30→590だったからATK100になる頃は中コスマジが完成してる可能性が高いから(下手すりゃ大型マジも完成されてるかも)な
187ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 21:08:47.29 ID:vfKe3gKR0
まーたバージョン変わって
妨害ポイントが上がったから運命神が8人中5人とかでてワロタ
おまえらジプシーすぎるわ
運命神エラッタはよ
188ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 21:09:18.62 ID:qV4ALeJPP
>>184
開幕の糞忙しくなる瞬間に挨拶投げるのは
これのためだと思ってたわ。
こっちは主出現とかぶってんよー
189ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 21:09:25.13 ID:7c2pZut10
稼働当初はカード枚数少ないのにアルキメデスみたいに産廃言われるカードが出るなんて夢にも思わなかったな
190ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 21:09:48.41 ID:2CdM72/V0
ハルフゥは
召喚 コストカット
覚醒 コストカット
でいいのよ
191ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 21:09:58.43 ID:8VzzpDBG0
巴ってイザベラちゃんの餌だよね
バアルちゃんの早さにもついてけないよね

あれ?
192ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 21:10:12.45 ID:TIxhM3cj0
アルキメデスはマジでなんじゃありゃ。
しかもイケメンならまだしも眼鏡とかもはや使われる気ないだろ

ヴィシュヌさんは許す
193ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 21:10:14.93 ID:AU4RSz9V0
>>181
か、かんせいすればつよいから(確信
194ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 21:12:06.98 ID:xz12lCq20
メガネは不人気の証

>>180
後者が一番助かるな
巴入ってるとマッチ画面の時点でウゲッってなるくらい悪いイメージ刷り込まれてる人は少なくないと思う
風当たりは厳しいだろうが頑張れ
195ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 21:13:15.46 ID:GCx6BYOA0
>>187
勲章付いてる運命神はお許し下さい何でもしますから(´;ω;`)

ずーっと使ってて思ったけど環境は戻ったとは言え
皆「慣れた」からラケクロが軽く流される事も多々。モルドも現役だし
196ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 21:13:31.33 ID:6ahVetUw0
>>192
貴様は全メガネを敵に回した

アルキメデスさんのフレーバーテキストはすごくかっこいいと思った(小並感)
197ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 21:16:13.80 ID:OobMSFi80
根本的にマイタワーアップというのがゲームシステムにあってないのが大きいんだよなあ
守ってても勝てないゲームだから自タワーで強くても何の意味もない
198ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 21:16:18.11 ID:KV/V1lEY0
しかしHP250化で主荒し復活か、地方勢なんで
初期にちょろっとやっただけなんでもうやり方なんて
忘れたぞ、思い出すまで盛大にはげ散らかすんだろうな。
199ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 21:19:06.49 ID:qV4ALeJPP
アルキメデスカッコイイから使いたいけど使い方がわからない
200ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 21:19:48.45 ID:/hGmbFL10
>>186
デッキから抜く位なら腹切ります

>>194
後者の方が良いですか、分かりました
201ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 21:20:03.63 ID:Y+ybKUqM0
自分で次元超えて来たのなら戦場でもBlinkくらいしてくれませんかね…
202ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 21:20:31.11 ID:vfKe3gKR0
序盤に荒らしたポイントがでかすぎるから
運命神がナンバー1デッキだわ
時点で対面に合わせた20、30コスを○△□用意しておくデッキ
大型なんか作ってもポイント稼げない
203ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 21:21:08.30 ID:w4zzJh8p0
>>4
204ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 21:21:09.87 ID:xz12lCq20
>>201
どうやって超えたんだろうな
プレインズウォーカーにでもなったのだろうか
205ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 21:21:26.65 ID:hKCqMPRQ0
これはファロス採用あるな
206ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 21:22:25.81 ID:npMP9nlq0
>>170
操作性があまり良くないよね このゲーム
覚醒もそうだけど石やタワーに行かせるためにはちゃんとその点を触らなきゃいけなく
ずれただけで別の指示することもあるし他の使い魔を触っちゃうこともある
このゲームでイライラすることと言えば間違いなくそこ
使い魔が死にそうになった時あわててゲートに帰そうと思っても
間違えたタワー内の別の味方の使い魔触っちゃう時もあるし
使い魔を命令した後その使い魔が黄色く反映されてるのに
間違えて別の使い魔と一緒に行動させちゃうってのもあるし
207ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 21:24:22.73 ID:bum+m1i/i
超覚醒してる使い魔の妨害ポイントって20p/3secで打ち止め?
3コスで妨害してるときも5コスとか全員で妨害してるときもポイント変わらないように見えたけど
208ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 21:24:45.21 ID:UqfTpCU1I
>>180
俺も巴突っ込んでて、アプデ前までは後者で通用してたけど、
開幕荒らしが苛烈に戻ったので下手すると巴に回すマナが無い
荒らし→主力→あわよくば巴…で出せたら出せるかも、って感じになると思うよ
209ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 21:25:42.48 ID:6ahVetUw0
バハデッキなんだけど力飯ってバハ完成した時点で撃たないほうがいいの?
10コス確殺するために力飯撃っちゃいたくなるんだけど
210ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 21:25:44.26 ID:345YObm70
巴って1VS1なら自分がきついだけだからいいけど
多数VS多数のゲームには使いにくい仕様だよね
使うことが既に相方の負担になってるし

戦国で言うと俺最後に天下人するから城守っといてね^^って感じでしょ
211ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 21:27:29.30 ID:ZJz7KAZz0
巴は初Rだったから頑張って使っていたけど先日ついに抜いたよ
500戦ほんとに頑張ってくれました
使いやすくなる修正来るまでゆっくりとお休みください
212ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 21:28:18.33 ID:OobMSFi80
天下人なら素ステの良さで白兵強いからまだマシだと思う
213ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 21:28:51.60 ID:OGoKor+E0
アルキメデスは「あんまりうれしいから眼鏡がズリ落ちてしまいそうですよ」って言いそう
その後ショタに「痛みを知らないあなたを許さないッ!」って言われてボコされてそう
214ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 21:29:13.60 ID:UqfTpCU1I
俺も流石にもう何戦かして300ついたら抜く
出るか出ないかの巴突っ込んどくよりも
今回は安牌で味方と連携するほうが楽しい
215ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 21:29:19.77 ID:qbWy+fto0
アルキメデスがマジシャンならなあ
運命神メタになったのに
216ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 21:30:44.46 ID:AI7vffgQ0
現状ただの開幕荒らしゲーじゃねーか
クソゲーと化したなこれ
217ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 21:31:30.16 ID:npMP9nlq0
マナニーゲーで高コ出して撃破抽選ゲー化よりはマシじゃね?
218ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 21:32:34.19 ID:Hu0sgy5h0
マナニー力飯抽選会よりも100倍マシです
ハンドスキル差もでるし
219ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 21:33:35.15 ID:2CdM72/V0
>>72
たてちゃった・・・
220ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 21:35:06.76 ID:XAKw9Uis0
アルキメデスとヴィシュヌとブラックライダー、どれが一番遭遇率低いだろうか
221ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 21:35:33.99 ID:rENcTjrKO
でも今日のランカー戦見たら対面破壊した飛鳥たつを勝っても5、6位なんだよな
222ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 21:35:40.06 ID:IbxROQ4yi
つうか運命神って70コスオーバーでパワライ祭りだった頃はあれだったけど今は結構いけるのな
運命神がババムート小太郎を喰った時は少し感動した

>>193
たまたまマッチがゴールドだったから開幕逆サイは流石にしなかったがもう処理が大変で、相手が40コス2つ出来たの確認してから撤退→逆サイに行ったわ。

その後そいつは何とか完成させて結果的に勝ったけどさ


ATK100オーバー2体(しかも片方マジ)対クロートー超覚醒のみ(ラケシスもいるけど)は辛すぎた
223ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 21:37:04.86 ID:B3Embq0e0
>>216
よう地雷くん
マナニーは捗ってるかい?
224ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 21:37:47.79 ID:UKCvCFgM0
>>222
運命神に喰われるバハ小太郎は使い手の問題だろ
運命神は△怖すぎて使うのむずそう
225ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 21:38:21.50 ID:IbxROQ4yi
関係ないがハロウィンだからか店員がコスプレしてて雨配ってたわ




割と可愛かった
226ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 21:38:41.45 ID:8VzzpDBG0
>>225
恵みの雨を降らせまーす
227ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 21:38:42.68 ID:asvlpsvS0
荒らしだけじゃ1位は基本無理だよ
荒らし+撃破(石)で1位
まあようやく真っ当な評価になったね
228ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 21:38:45.81 ID:XAKw9Uis0
>>225
癒しの雨でも降らせてたんか?
229ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 21:39:13.08 ID:npMP9nlq0
>>221
これでもまだまだ撃破してた方がおいしいからな
撃破がどんだけポイント高いっていうことだよ
230ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 21:40:13.15 ID:oaGy/+ldO
>>213
それヒルダに胸ぐら掴まれてテレーゼに殴りかかられる未来しか見えない
231ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 21:40:34.76 ID:XAKw9Uis0
プロメテウスも中々いいな
今ver軽めで高DEF狙える□で敵タワー居座りが捗る
232ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 21:40:53.10 ID:d05XFW/J0
相方が荒らしに付き合ってくれない(´・ω・`)
233ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 21:40:57.12 ID:OobMSFi80
>>220
とりあえずヴィシュヌは一回も見たこと無いな
同コスト同種族でほとんど上位互換のプロメテウスがいるという訳のわからなさだし
234ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 21:41:17.26 ID:2NeW1Zba0
>>180
どちらにせよ負担がすごいから使うな
235ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 21:41:37.21 ID:KLJSbDQI0
この流れ…明日は更に運命神増加で不死魔の俺が捗る(確信)

東京でもちょこちょこクレサ始まってて嬉しい
あとは排出無しが近くにでれば子供はそっちいくからありがたいんだが
236ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 21:42:09.88 ID:8VzzpDBG0
自分:海 相方:アリダリ 対面:魔魔
237ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 21:42:15.19 ID:7c2pZut10
>>232
マナタワーを攻める!、援護してくれとかの順番でチャット飛ばせばいいんじゃないかな
238ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 21:42:45.69 ID:IbxROQ4yi
>>224
向こう側からこっち側に物凄く勢いで突進して来るババや小太郎がいて逃げようと思ったら個人チャットで「よろしく」
→どうやら□で頑張ってたらしいが△にマークされたので引いた模様、しかも割と削ってあった(残り300くらい)→
ババ小太郎こっちが運命神だとわかったら逃げるのをやめてこっちをマーク→
パワライLv3→
うめえ
239ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 21:43:09.99 ID:AI7vffgQ0
>>223
逆だバカ
マナニーと組まされて何度開幕禿げ上がったことか
240ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 21:43:20.20 ID:vfKe3gKR0
70コス以上の大型ぶっちゃけいらないだろ?
70コス以上の超覚醒させてたら対面柱落としても勝てないわ
ずっと闇の者使ってた奴らはこのバージョンでも闇の者使えよ
勲章ついてるかどうかでだいたいわかるから成熟度見えるのわいいな
勲章ないのが相方だったらマナニーして
ワーニング解けたらすぐに逆サイドだわ
241ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 21:43:59.63 ID:l0MPd392I
1800ptで4位とか、インフレし過ぎじゃね?w
242ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 21:44:37.48 ID:AU4RSz9V0
>>236
完成した海とアリダリに恐れ慄いて、対面二人とも開幕逆サイする可能性もあるやろ!
243ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 21:44:50.08 ID:npMP9nlq0
>>240
いや いるだろ
むしろ大型のいないデッキの人は舐めプだと思われてもしょうがないレベル
244ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 21:45:38.32 ID:j6lhYKBr0
海使ってるやつマナニーばっかでイライラする。主だけ投げればいいと思ってんのかよ。
245ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 21:48:07.47 ID:vfKe3gKR0
>>244
相方が海だと「こいつ敵側だったらよかったのにな」とか思っちゃうから
やる気がさがりまくるよな
246ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 21:49:46.01 ID:6XrYGkVl0
とにかく海は死んだ
完成しないんだから完成後の話しても意味が無いの分かるだろ・・・?
何か上方するか、10コス追加でもねぇとだめだろ
247ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 21:50:11.97 ID:HBqQRmfV0
>>240
このブロンズくっさ
248ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 21:50:12.32 ID:l0MPd392I
エリゴス絵師さんの降臨マダー?
249ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 21:50:47.10 ID:345YObm70
主送るなりとか最悪荒らしださないなら
そのぶん防衛がんばって欲しい

相手の荒らしが来てても
殴られてるのが自分にならないと行動しない奴多すぎる
250ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 21:51:44.13 ID:Hu0sgy5h0
70以上は悩むな
今は50×2枚のツートップとかのが安定する
251ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 21:54:03.15 ID:OGoKor+E0
>>230
十字架背負う者なヴォルフとロリBBAなジュリアはいるけどその二人いたっけ?
そもそもあまりゲームに声ない頃だから声はドラマCDのみで出演声優少ないし
252ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 21:54:57.77 ID:Lvtp7b0k0
>>248
絵師さんチーッス
ぶっちゃけ上手くも何でもないわ
そこら辺の萌え絵を赤く塗ればそれでエリゴスなんだろ?

LoVは同人も少ないしネットのサイトも皆無だし
何と言うかファンコンテンツが弱いよ
253ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 21:55:43.95 ID:DOW6tWbfO
うちのレッドライダーと相方のモルドレットの荒らしで開幕に対面が壊滅とか…
壊滅させたついでにボッ立ちさせて妨害pt稼ぎしながら大型育成、ある程度大型が育てばタワー折りと石割りして

撃破せんから四位続きなんやって理解した。
254ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 21:55:48.40 ID:Vzh4Nv/h0
そもそもなんで>>240みたいなくさいのにデッキ決められなくちゃいけないんだよ
255ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 21:56:54.56 ID:8VzzpDBG0
>>252
何でそんなに顔真っ赤なの?
まさかエリゴス?
256ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 21:57:12.09 ID:+jcOjElS0
海そこまで弱いか?
キマ水虎アナンタからマカラorオオモノからBBAにいくデッキなら普通に戦えると思うが。
20コスアタッカー荒らしも主□で覚醒してスマッシュしてけばなんとかできるし。
257ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 21:57:21.71 ID:R8GBEZOO0
アプデ以降面白すぎてヤバいわ

金がなくなりまくる
258ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 21:57:25.12 ID:HBqQRmfV0
荒らしに夢中になって10コスころしちゃうのはまだ理解できるけど、20超覚醒きただけで、タワーに全部しまっちゃってマナバト一緒にしてくれないやつ大杉内。
ユダセポネヘラくらいなら10コスマナバトで追い返せるのに。
あげくに、防衛無視して荒らしに夢中になってる割には、自分の20コス落として、
ごめんなさい→いち
259ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 21:57:52.03 ID:dqlO8tHq0
>>252
早よ
260ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 21:58:30.70 ID:oaGy/+ldO
>>251
いや、俺が見てたアニメの話
そっちにはヴォルフいないか(ジュリアは一言二言だけ出番があった)
261ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 21:58:40.80 ID:npMP9nlq0
>>250
そうかね
70以上がいないと火力不足でランキング不安定だと思うけど
262ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 21:58:54.71 ID:dBtoq8zJ0
>>256荒らし対応できないと一番ぼこぼこにやられる種族だしマナニー環境に慣れてるときついんでねぇの
263ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 21:59:22.21 ID:G38cJQe/0
海使ったけどディフェンダー入れてるデッキ増えたし普通に環境悪くないよ
守れないから弱いっていうならさっさと二色にして自前で守れるカード入れてくれ頼むから
264ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 22:01:15.20 ID:+GTGNiLC0
海使うって言っても別に10マナ魔種から持ってきて後ヌシやシェラハやカニとか美味しいとこだけ持ってけば普通に戦えるんだけどな
海単でもキマ+10マナ+20マナとかなら普通にやれるし
キマフゥ型はいらん
265ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 22:01:51.98 ID:j6lhYKBr0
海が弱いって言いたいんじゃない。
海だからって思考停止してる奴、もっと考えてくれやハゲって言いたい。むしりたい。
266ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 22:04:13.24 ID:HBqQRmfV0
>>264
なお、魔種と組むなら動き方的にもエリゴス紅蓮でいいじゃんってなる模様。
267ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 22:04:28.61 ID:hJnQYZ9Ci
運命神増えるならやっぱマジが多いのにするかね
屍皇とか…は安部最速必須だから無理か
268ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 22:04:55.44 ID:URhQDRh/0
>>265
海だからしょうがないよねって言いつつ使ってる奴の向上心のなさ
269ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 22:06:00.83 ID:2CdM72/V0
>>244
開幕マカラすらないのか
270ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 22:07:46.76 ID:6ahVetUw0
>>267
清明でスローかけてやると案外相方が△で削ってくれるで
相方がエリバハだったらお察し
271ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 22:08:25.14 ID:UKCvCFgM0
>>238
味方のアシスト完璧すぎやろ
それ以上にバハ小太郎がアホやけど
272ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 22:08:33.48 ID:OGoKor+E0
>>260
うん、俺も毎週見てたしキャラソンマラソン完走したよ
273ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 22:09:50.43 ID:AU4RSz9V0
>>265
相方が海だったら「完成までは俺にまかせろーバリバリ」ぐらいの心意気じゃないと結構厳しいような気がする。
274ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 22:10:00.13 ID:HBqQRmfV0
妨害ポイント稼ぎやすくなったのと、主が強くなっただけで、カードの修正は何もないのに、対面が二人ともガンガン来るようになったからヌクヌクして全員超覚醒してからが本番の海には環境が無理ゲーデ
275ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 22:11:00.00 ID:8VzzpDBG0
バアルちゃんとイザベラちゃんとキマちゃんアエロちゃんとラプンツェルちゃん使いたいけど1つのデッキには入らない模様
276ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 22:12:03.42 ID:UKCvCFgM0
海っつーか10コス△も数揃えりゃわりとありだろ
敵荒らしが
○→こっちも○で荒らしてやれ
□→10コス△シューターで早めに削りましょう
△→スルーしましょう

まあ○□荒らしで息合わせられると簡単に積むけどなガハハ
277ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 22:13:04.41 ID:6ahVetUw0
>>275
たけのりおちゃんもいれてください
278ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 22:13:27.06 ID:+jcOjElS0
なんか海が不必要にディスられてるw
巴とかラーの次の標的は海か。
279ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 22:13:32.64 ID:SiPBr0BU0
弱いデッキは相手の枠にもしっかり入ってきて自分は楽に勝てるメリットもあるのに、
その恩恵を忘れてるんだよね
280ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 22:13:52.01 ID:efD1+vAH0
>>221
師ね
281ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 22:14:58.48 ID:6DQrDQtp0
イザベラ……ちゃん?
282ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 22:17:04.92 ID:URhQDRh/0
>>279
雑魚っぽい
283ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 22:17:10.21 ID:nLiB0JYH0
紅蓮にギザギザ勲章付いてるんだけど聖剣称号ないんだが
ギザギザ勲章って何が条件なの?
284ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 22:18:23.03 ID:hJnQYZ9Ci
ぶっちゃけ風雷、アリダリのポリゴンさえなんとかしてくれれば後はまぁ可愛い方なんじゃないかね。ユダはかなり可愛いと思うし
他に酷いのある?
285ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 22:18:37.60 ID:PFBwUhvq0
100回使用じゃなかったっけ
286ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 22:18:42.19 ID:4XJA1rvqO
海使いはこの勢力使用率低いし使うの難しいから〜ていう遠回しな俺上手いアピールが激しいからきちぃわ
10コスの二色需要的に使用率低くでるのは当たり前なのに
287ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 22:18:46.81 ID:6DQrDQtp0
勲章はただ使っていれば付与される
称号は4位以上100回取らないと無理
288ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 22:18:50.63 ID:6ahVetUw0
>>283
100回使用じゃなかった?
称号は4位以上50回だったと思う
289ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 22:19:00.98 ID:Lvtp7b0k0
アナンタはあのままにしておいて欲しい
290ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 22:19:08.56 ID:hqzotit0I
>>283
100戦使うとつくよ
291ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 22:20:54.71 ID:PQESJbmC0
タワー制圧→主荒らし
開幕主荒らし
どっちが実用的なんだ?
292ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 22:21:39.14 ID:wJyiqZBN0
なんで今の環境だと闇の者がキツイって言われてるんですか?
荒らしもウォドノスいるし相変わらず強いと思うのですが
293ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 22:22:23.16 ID:8VzzpDBG0
>>284
アナンタ「……」
294ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 22:23:00.70 ID:gfIavZHW0
スピードアップ◯主なら魔単のタワー積みとかじゃなきゃ開幕ダッシュでギリギリ制圧中にスパクリワンパン入る

片方でもタワバト始めてくれれば儲けもの
295ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 22:24:38.95 ID:JDDV8nMQ0
すまん、このゲーム初めてなんだけどどうすれば勝てるんだ?
BBみたく試合に勝ってもポイントで下のほうばっかいるんだけど・・・
296ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 22:24:44.42 ID:hqzotit0I
かわいいポリゴンといえば女の子以外ならラグナロクよ
297ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 22:24:53.46 ID:oaGy/+ldO
>>272
まさか適合者が見つかるとは
海種は使い手の上手い下手がはっきりする種族じゃないの?
きまったワンパターンがほとんど存在しないし
298ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 22:26:01.70 ID:gfIavZHW0
>>295
とりあえずデッキと使いたいカード
299ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 22:26:14.97 ID:asvlpsvS0
>>292
単純に展開が早くなったから揃えるのキツくなった
まぁSランクがAランクになった程度だと俺は思うが
300ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 22:26:18.94 ID:6ahVetUw0
>>295
マナばっかり貯めてないで敵しばきまくる
301ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 22:27:46.81 ID:4eqLloAT0
ノイって人はいつも環境と逆のこと言ってるけど、なにかこじらせてるの?
302ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 22:29:22.68 ID:7c2pZut10
>>297
シンフォギアかよ!

海種で開幕タワー制圧後に盾主覚醒させてタワー守るのはみんな的にありなのか?
303ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 22:31:09.78 ID:xGnQlz8H0
闇の者で遅いってきついな
40コス+60コスより遅いデッキなんて山ほどあるだろうに
304ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 22:31:26.31 ID:UKCvCFgM0
>>302
タワー守っても相手のマナ溜めは遅くならない
タワーを攻めれば相手のマナ溜めは遅くなり、味方のマナ溜めが捗るかもしれない
305ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 22:31:59.10 ID:6y+URW4J0
仕様変更したせいかラー入りデッキたくさん見たけど、安定してそうな形はあんまりなかったなぁ

やはりラーを使うなら混色がいいんだろうか?
306ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 22:32:28.68 ID:PQESJbmC0
流行りデッキ一覧やランク付け一覧を作って欲しいな
307ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 22:33:29.83 ID:6y+URW4J0
ランク付は間違いなく荒れるのでNG
308ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 22:33:39.87 ID:G38cJQe/0
闇の者は300時代にも環境二番手に居たからな、弱いわけない
妨害ポイントの上方でこれまでみたいに適当で上位取ることが出来なくなったからうだうだ言ってるだけ
エリゴス紅蓮が大量発生しない限り闇の者が使えなくなることはない
309ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 22:33:41.28 ID:6DQrDQtp0
テレーゼも好きだがCV悠木碧の元気っ子も欲しかったなぁ>紅蓮の子
Re2じゃツクヨミ演じたり、この子使い分け巧いね
310ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 22:33:51.04 ID:jQEitLEU0
>>285->>290
マジかよ...ありがとよ
エリ紅蓮引っ張り出すか
311ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 22:34:11.61 ID:LYaQqh+80
>>303
人獣やキマセルデデッドマナもないし数字以上に重く感じるのかもね
312ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 22:34:27.45 ID:9KPtj0n80
ヴァミの者なんだが、闇の者をディスってるやつはなんなの?
まったく問題なく使えてるんだが・・・
313ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 22:34:45.05 ID:8VzzpDBG0
>>309
声優的には悠木碧と斉藤千和はキャラ逆のがしっくりきた気もする
314ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 22:35:27.63 ID:JTlSYR/F0
>>302
敵タワーを荒らしてる上で守りで何しようがかまわないけれど
守りだけは個人的になし
315ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 22:37:03.99 ID:MyPalvDQ0
二番手ではなかっただろ…
316ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 22:37:20.37 ID:jQEitLEU0
闇ノ者は稼働初期から強かったよな
HP250になっても弱くなるわけない
ただ、運命神とか流行りだしたから最速ゲーデの為の10コスト5枚型が主流になりそう
317ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 22:37:20.59 ID:6y+URW4J0
相手の荒らしが○だったから
俺は□で防衛に専念
相方は○だから荒らしに専念
ってやってたけどなしなのか
318ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 22:37:22.82 ID:Lvtp7b0k0
>>312
ランカー様チィーッス

プレイ料金は一体どこから湧いてるの?
319ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 22:37:23.42 ID:tiuyhD6Q0
>>312
オリハル闇の者だけど、開幕ウォド荒らしの選択肢もなくヌクヌク最速ゲーデで□ぼこってリーグあげてきた勢が対応できずにぼこられてる印象
320ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 22:37:44.28 ID:gLG4rJxKi
電撃アーケード Vol.39

出)LoV3 コード

求)ガンスリンガーストラトス コード

興味のある方は以下までご連絡を
[email protected]
321ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 22:38:50.97 ID:ZYE+fz1n0
>>299
>>308
やっぱり使う人の腕次第ということですね
これからも闇の者でいこうと思います
322ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 22:41:23.93 ID:OGoKor+E0
余所で出会う適合者にWAネタが通じない悲しみ

イージスにキマとシェラハとヌシが出張してるデッキはもはや海種なのだろうか
323ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 22:42:39.59 ID:PFBwUhvq0
キマよりクリガ持ちのほうが安定しそうだが
324ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 22:43:06.99 ID:9KPtj0n80
ヴァミだからランカーってわけじゃないんだけどなw
800位前後だし

開幕思考停止ゲーテだったらそんなものかね
325ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 22:43:45.74 ID:nHBS/ADr0
>>295
カード揃うまでは蹂躙されるぞ、BBでもある程度武器ないと稼ぎ辛かったりするだろ
ポイント稼ぐにはまず開幕から相手タワーに主を死ぬたび投げて他のやつでマナためて20コストで超覚醒出来るやつもタワーに送って大型作って...でいい
とにかく相手の使い魔とタワーに専念したらあっという間に稼げるから
326ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 22:49:49.65 ID:oaGy/+ldO
すまん、SAKIMORIから入ったからWAネタがわからないんだ…
>>309
ツクヨミはSAKIMORIな、A.YOIはイザナミ
327ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 22:51:03.22 ID:R8U9GOXN0
上のほう運命神多すぎワロタ。そろそろシェラハの出番だな。
328ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 22:51:55.44 ID:hJnQYZ9Ci
>>326
Y.AOIじゃ
329ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 22:52:36.74 ID:c2LF9gvDi
LoVも遂に終わってしまったか…
長く続いたゲームだけに残念だな
330ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 22:53:39.25 ID:SIfxnxHY0
ヴァミの者、闇ノ者…フッ

個人的には相方に引いたら嬉しいデッキランキングでは運命神と並ぶ位ある
アタッカー荒らしも出来るしこっちが荒らし出てれば後ろから来るゲーデが頼もしい
カードパワー自体が強いんで余程の地雷でも無い限りある程度仕事してくれるし
331ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 22:53:52.23 ID:lyit9F2GO
BBAの弱点は○つまり○を弾く厨カードを使えばいいよ しかもUR
332ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 22:54:08.32 ID:/L7QF2HxO
今ロマサガやるなら猿イージスとイージスシェラハならどっちがいいかな?

あとイージスシェラハだと荒らし誰にしたらいいか…
オオモノ?深キョン?
333ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 22:55:17.13 ID:PDTqm4n60
久々に機能するデッキとかが増えたから色々やってみてる
334ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 22:57:46.17 ID:asvlpsvS0
結局タイプデッキが強いな
大戦士イージスも超増えてるし
335ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 22:58:10.76 ID:r621PF3a0
今まで英雄とか闇の者、イージスに駆逐されてる運命神が多かったからか、相方が運命神だとまだ不安になる
336ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 23:01:39.62 ID:hPYQxHFW0
海単で荒らし要因からつなぐエースがずっと決まらなかったんだが、冗談半分でマルドゥクさん入れたら急に安定してワロタ
荒らされてる時にマナがたまってたら、召喚即ATK100ってのが頼もしいわ

あとは顔アイコンの証明写真なんとかならないですかね
337ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 23:02:06.25 ID:qLDw61Ew0
10コストマナバト下手、キマがいつも死ぬとかならサルイジで
ばばあも強いけど、海が入ると安定感下がるんだよなー
荒らしはオオモノでいいかな、マカラも積んどいて欲しいけど
338ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 23:04:37.20 ID:6y+URW4J0
40~50コスト帯で単体で完結してる優秀な○か△探してるんだけど
オオモノシェラハ紅蓮以外に何がいるだろ
339ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 23:04:59.01 ID:OobMSFi80
大戦士はサポートをフルに揃えようとすると3色になるのが欠点かな
人獣魔種だと大物が青龍しか無くて力不足だからどうしても神族も入れないといけなくなる
というかイージスを強化するために大戦士サポートを入れてるのが現状なのか
340ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 23:08:48.58 ID:uopSTDmWO
微妙だがイザベラとかオデン?
341ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 23:09:28.28 ID:2RCcbY3S0
荒らしに対して全く対応できずに壊滅状態になってしまうのですが、荒らし対策はどのように対応していったらいいでしょうか?
342ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 23:13:13.22 ID:fWPWEHzV0
>>336
マルドゥクさんのタワーアップAは
召喚で+20、覚醒で+40追加
じゃなかったか?
343ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 23:13:46.72 ID:gfIavZHW0
ゴ様、イザベラ、おでん
あとはギリギリアトロポスかね

△はエキドナくらいじゃね
344ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 23:14:22.30 ID:HWhkYMcr0
BBAで思い出したが、ずっと前に取った三邪神の元絵と一番かっこいい三邪神
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4627892.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4627893.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4627894.jpg
345ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 23:15:22.72 ID:hPYQxHFW0
>>342
あれ、80だっけ…
横にマカラがいたからそれと見間違えたかな


…マルドゥクさん、もうちょっと頑張ってくれ
346ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 23:16:07.44 ID:MyPalvDQ0
>>344
なんでデス様は雑草生えてるの?
347ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 23:16:09.73 ID:8/XXIn+z0
まだヤンチャしてた頃の3邪神だね。格好いい
348ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 23:16:14.98 ID:gfIavZHW0
オオモノヌシでいいな……
349ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 23:16:28.85 ID:fc4cC0210
>>338
おでんは?
350ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 23:16:40.28 ID:SIfxnxHY0
>>341
・荒らしが来てるならのんきにマナ貯めはしない
・その荒らしと相性が良いユニット・主人公で対応
・より早く相手を荒らして封殺

オススメは三番目
351ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 23:16:43.56 ID:WtA5V8xx0
まあ主荒し復活すると海は死んで10コス固い神とかタイプ単強くなるよね
エリゴスとかデッドマナも強い環境になると思う
352ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 23:17:04.97 ID:rENcTjrKO
>>341
対処できないなら隣タワーに移して主力で対処してくれたら大分まし隣も使えねーカス死ねとは思わんよ
353ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 23:17:12.98 ID:SfNstELli
現環境は勝ちにいく姿勢さえあれば順位が相応になって本当爽快になったな
何より、ゲームとして勝負してる感が飛躍したような気がする
354ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 23:18:31.79 ID:Lvtp7b0k0
>>353
社員さんチィーッス
355ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 23:19:58.04 ID:6y+URW4J0
アドバイスありがとう
せっかく引いたラグナロク使いたくて40~50の相方探してたんだよ

おでん持ってなくて他にないかなーと思ったんだけど
やっぱりおでんがいいよね
買うことにしよう
356ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 23:20:30.40 ID:gfIavZHW0
×勝ちに行く
◯敵タワーに長く留まる

まあ前よりは確かにやりやすいな色々と
357ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 23:22:40.59 ID:7ygVumwx0
テオとテレーゼは確かにイメージとしては逆だなあ

排出無し台でばっかやってたせいでPP全くないことに気付いた
1枚につき10Pだったよね?
358ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 23:23:43.00 ID:Ls2nmxBSO
海死亡確認
359ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 23:25:42.78 ID:6y+URW4J0
SPプレイヤーカード、ギデアンはポスターイラストでいいなあ
ぶっちゃけ普通の立ち絵なんて見飽きてるから
他のキャラもポスターイラストのほうがいい・・・

理想は書き下ろしだけど・・・
360ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 23:26:54.54 ID:IpvksCcP0
>>357
LoVVで排出無しあるのかぁ
安いんだろうし山手線付近なら教えて欲しいわ
361ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 23:27:02.89 ID:/Pb3hlr80
>>344
サルーインは2つ目の絵のほうがいがったなー
362ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 23:28:25.92 ID:R8U9GOXN0
シェラハだけ単体絵がシェリルしかないから、集合絵からとってきてるんだっけ
363ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 23:30:18.26 ID:rrexOV2b0
さっき敵にプル犬3匹の試合のとき、不変様出せたのにハム出してすまぬ…
いつもの癖で間違えたんや…

てかプル犬多いな
364ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 23:30:22.14 ID:6y+URW4J0
シェラハをみさくらか匡吉に書き直してもらおう(提案)

レートも使用率も爆上がりやで
365ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 23:32:14.99 ID:ASHiE/HGI
>>353
味方との連携がクッソ楽しくなったよね はまると最高
366ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 23:32:55.34 ID:XpP2E5og0
巴は巴以外で全突するしか
367ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 23:33:26.11 ID:A3iKraWI0
なんやかんやで風雷が最強なんじゃないだろうか
368ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 23:34:00.01 ID:WtA5V8xx0
>>341
本当は20コス程度の荒しならタワーにいる全員で殴れば楽勝なんだけどね
相方が動かないとか荒し2体だとつらい
荒らし返すのが一番楽かな、グーに対してグーをだすというややアレな選択だが
369ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 23:34:48.37 ID:2RCcbY3S0
>>350>>352

アドバイスありがとうございます。明日アドバイスを意識して荒らしに対応してきます
370ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 23:36:00.61 ID:uopSTDmWO
>>355
ラグナロクの相方かよw
USリザでヘラオデンラグナロクとかか?
きつそうだなー。
371ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 23:36:19.80 ID:Hu0sgy5h0
20コス×2までならまだマシだけど+主2体まで付いてくる環境だから
横がマナニーだとタワー折れるLVなんだよね
372ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 23:39:16.31 ID:etX8YkuQ0
やっぱヴァミS、A様は強いわ
ヴァミに入って天狗になってた
373ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 23:40:15.29 ID:2RCcbY3S0
>>368
そうなんですよね・・・20コス2体で荒らしこられるとあっという間に崩壊してしまうんですよ
闇の者使ってるのですが荒らし対策がまだ慣れてない状態でタイプデッキを使うのはやめたほうがいいでしょうか?
374ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 23:42:32.23 ID:S4DYhaUl0
マジで良調整だよな
今回のばーうぷでゲーム完成したと言っても差し支えない
勝ちに行く行動が全て評価されるしポイント稼ぎの裏道もない
今からのランクが腕前の全て

ホームでは今回の調整で文句言ってるやつもいたが、おれが稼げないからクソってのが伝わってきて笑えるレベルだったわ
375ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 23:43:56.11 ID:lkzxAVL00
荒らし対策なんかないよ

基本的に荒らしは一定の効果をあげるものなんだよ
その不文律を崩壊させた糞verが前verで、初期に戻った今は荒らしに対しては荒らし返すしかない
もしくは明らかに優位な一回り上のジョブでタワー守るか
全員同じジョブしか出せないなら荒らしてる奴がガン優位

そういう事が分かれば、いわゆるマナニ―思考がどれだけ殺人的なのか分かってくるはず
376ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 23:45:08.67 ID:e13TmZVL0
>>373
慣れるまで神(クリガ勢+セルディット)+セポネとかどうだろう?
セポネを投げ捨てて荒らし対処に集中。
セポネ死滅のデッドマナで相手と相性の良い大物召還。

やる事が単純かつ少ないので荒らし対処慣れていないならお薦め。
377ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 23:45:09.16 ID:Hu0sgy5h0
すげぇ良調整だとは思うけど妨害は微下方してもいいと思う
流石に平均1000越えは増え過ぎw
378ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 23:45:14.11 ID:SfNstELli
>>365
チャットすることが多くなって、それがハマると脳汁でるね
お互いを出し抜くではなく、フォローすることが利点になったわ
379ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 23:45:30.28 ID:asvlpsvS0
デッキ以上に相方の人間性能が大事になったよなホント
荒らし荒らされ対策できない相方が一番の地雷だわ
380ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 23:46:01.09 ID:uopSTDmWO
>>373
別にタイプでも大丈夫。込み入った話希望なら初心者スレへ行こう
381ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 23:49:12.23 ID:MyPalvDQ0
>>370
見るからにリザなデッキは殺してもらえないからな
50超覚醒出してからだとタワー的には放棄しても何とかなるし
382ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 23:50:16.45 ID:lkzxAVL00
終盤に出てくるちっちゃいラーを殺さない立ち回りをされるとさすがのヴァミオリだと思う
383ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 23:51:23.24 ID:rjzoBjUt0
なぁ、逆サイが悪いってのは分かってるんだけどさ
じゃあ10コス7体で自タワー制圧もせずに敵石に投げ続けるだけの相方引いたらどうするのが正解なんだ?
384ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 23:52:28.24 ID:+jcOjElS0
>>383
あれはそういうスクリプトだから諦める
385ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 23:52:54.75 ID:OobMSFi80
そのゲーム捨てた後で晒しスレに行く
386ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 23:53:45.37 ID:gfIavZHW0
>>383
ワーニング切れるまで待って逆サイ
387ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 23:54:06.05 ID:RSntu4WE0
>>377
確かに妨害増えすぎ、防衛なんか減らしすぎ
俺はその点も良調整だと思うけど、味方とのポイント争いが相当辛くなった気がする

USは体感ライズクイドラ半々ぐらいになってるね
やっぱりキュアは弱いわ。ラーも瀕死だから採用の余地もなし
388ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 23:56:11.17 ID:6ahVetUw0
調整入ってから割とリーグ上がりやすくなったね
389ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 23:56:52.13 ID:rKlyInsP0
荒らしツエーって言ってるのは、単に防衛がしょぼいだけだと思う
荒らしと同時に防衛が難しいのは理解出来るが、荒らしを一時中断して防衛指示出すぐらいはして欲しい

出来ないなら二人でマナバトした方がマシ。つか行くな。
390ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 23:57:57.68 ID:8grQ2nuw0
>>383
稼げる自信あるならマイナス200されても逆サイ
ワーニングエリアに守られてそのタワーが2対3になる
並の腕前ならタワー占拠して敵の荒らしが来るぐらいで逆サイで
391ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 00:02:03.06 ID:rjzoBjUt0
なんだスクリプトってコトは代打ちCPUかよ
とか思ったけどそういう訳では無いのね
色々サンキュ まぁ、運が悪かったと思って諦めるわ
392ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 00:02:15.67 ID:6y+URW4J0
結局ラーは瀕死なの?

防衛厨は憤死したけど
今までボランティアだった攻めラーにとっては歓喜のアプデと聞いたんだが
393ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 00:03:24.57 ID:0jmM3ad20
>>392
そうだね

ただ、マジでボランティアでも防衛する意味は完全に消失したと考えた方がいい
394ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 00:05:34.71 ID:Zm5OMyjo0
アプデ後直ぐは攻めラーでポイント稼げたけど
今は荒らしでポイントが入ると分かって盛大な荒らし合いになってて
攻めのタイミングでラーを出す機会が無い印象
まぁワタシの腕のせいだってのは否定しないけど
395ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 00:06:13.52 ID:R8WOUFkX0
>>392攻めることに関してはきちっとポイント入るけどそれラーである必要あるの?って感じ防衛はまあ
396ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 00:06:44.36 ID:XrWXue7e0
防衛自体は強い選択肢の1つではあるんだけど実入りはなくなったね
完全なボランティアプレイに
397ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 00:06:53.89 ID:HgYrAifO0
>>390
ワーニングって妨害みたいにどんどん減るんじゃないの?
398ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 00:07:18.05 ID:oHNtwN380
まぁタワー妨害を狙うにしては、コスト70では確かに遅すぎる感もあるね

序盤のタワー奪い合いの争いはもう決してる頃だし・・・
399ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 00:07:23.77 ID:Y4frjQgF0
−200とか騙されんなよ?
10c毎に−200だから開幕から逆サイしたら−4桁いって挽回不能になるぞ
400ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 00:07:24.93 ID:+rp1XyKT0
そういやニコに逆サイド検証が上がってたな
逆サイド側がマナタワー取った時点で10コスを1体召喚して、ワーニングゾーン消えるまでマナ掘り
最終的にペナルティが-1820まで行っててワロタ
401ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 00:07:41.91 ID:MOxZl5hj0
妨害ならイージスの方が使いやすいしなぁ
ラーだとデッキ構成的に撃破稼ぎにくいし防衛も稼げないんじゃね
402ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 00:08:22.02 ID:BnhNZ9VL0
2戦しかやってきてねーけど言うほど妨害p高くない気がした

2戦とも相方がトンベリだったり荒らさないアリダリだったりしたからかもしれねーが
妨害1000越えとかどう動いてんの
403ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 00:08:50.83 ID:WjI2ViIXi
プラチナ帯で闇の者使ってるが展開が一方的なった気がする
正直すぐ飽きちゃいそう
404ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 00:10:01.58 ID:HgYrAifO0
>>402
スクナ投げ捨て→エリゴス→イージス
これで1200超えは2回出た
405ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 00:11:01.34 ID:UcOwxAAs0
まぁ前verは20コス荒らしが半分ボランティアだったけど今回は防衛がボランティアになっただけだよね
406ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 00:13:03.49 ID:L28SXspBi
負け試合でも守り切れば相手に300点しか入らないので防衛の価値はある
自分のチーム全員に100点入るのと同じことだし
ラーだと取りやすい
407ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 00:13:12.56 ID:k/i+vN2/0
ワーニングエリアを駆使すれば俺TUEEEEEしながら下位リーグに居座れるね
プラチナ以上からの実装でよかったね
408ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 00:13:31.06 ID:/BjfUqhM0
守りが評価されるより攻めが評価される方がいいわ
そもそも前の防衛はMAX3000行ったけど、今の妨害はMAX1200程度だし
409ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 00:18:45.65 ID:RcjPbNF60
>>400
ポイントが切り替わるごとに別のペナルティ扱いで入っていく感じなんだろうな
開始から○秒に入ると-200、○秒から○秒に入ると-100とかそんな感じで
410ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 00:18:49.41 ID:7JlsTyMR0
いや守りも必要だろうよ
100Ptを云々とかあるけど倒されたら結局100Ptなんてすぐに持ってかれるんだしさ
100秒切ったらでいいから誰もいない時は20、軍団で来たら50とかでなんとかならんかね
411ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 00:19:34.89 ID:YR9P7TCDi
終盤防衛ラーに関しては、
試合が拮抗してる時ほど勝敗左右する存在といってもいいから上方してもいい気がするけど、今の仕様だと難しい

ラーの施設防衛力を突破出来ない敵ユニットからの攻撃を受ける度に防衛ポイント加算とかだったら帳尻あいそう
412ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 00:20:30.69 ID:R8WOUFkX0
前verの防衛で3000いくようなのって大半が役にたってない防衛だし比べる対象としては…
413ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 00:22:14.64 ID:UcOwxAAs0
てか施設防衛も妨害と同じように敵が近くに居るときだけにしたらいいだけだったと思うの・・
414ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 00:22:37.96 ID:7JlsTyMR0
ぶっちゃけ防衛厨の「おかげで」防衛がクソッタレになったんだよな。
他が割といいから後は少しだけ妨害を下降、防衛の仕様はそのままで後半に入るポイントを上昇
これで多分誰も文句ないはず
415ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 00:24:51.52 ID:ho6xQ0LJ0
数年ぶりに買ったがアルカディアたっけぇな、おい
416ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 00:25:43.38 ID:uhN+5ZVF0
妨害はそのままでいいよ
防衛は一定距離内に敵がいるほど増加とかがいいかな
417ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 00:25:46.82 ID:7JlsTyMR0
>>413
いや居座るってのも割と重要だったりするよ
石が2つあります、そのうち1つはここから近いけど完成されたラーが居座ってますってなら基本誰だって遠くてももう一つの方に行くだろうしな
418ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 00:25:48.27 ID:R8WOUFkX0
>>414俺も多分それでいいと思うわ
419ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 00:26:09.19 ID:oHNtwN380
防衛ポイントに関しては本当に難しいな

機械でポイ厨と実際に役に立っている防衛を区別するのが難しすぎる
420ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 00:28:30.42 ID:acSf9Wbv0
もう投票制にしちまえよ
終了後全員自分以外の誰かに50ポイント分投票とかいうどっかのtrpgみたいによ
421ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 00:31:08.30 ID:OlqZMbA70
今でも終盤に塔にイージス置いてサルーインでタワー遊撃するほうが旨いからなー
422ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 00:34:37.98 ID:UDdD2GHg0
勝利ポイントは時間切れ300
割りきって勝ち350+残りカウントとかにしてほしかったわ
423ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 00:37:52.57 ID:eDP6mVRM0
防衛に関しては今の仕様をベースに後半ほど手に入るポイントを上げればいいと思う
今の仕様って確か同時防衛したところで入る対象は1体のみでしょ?

前バージョンまでの防衛厨なんてクソ役にたたんけどラーとかだと1体居座られるだけで結構面倒だし
424ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 00:40:50.52 ID:xRXslu1mi
判断するための要素を増やしていけばより精確になると思う
現在の防衛中ユニットの最高コスト、残りカウントの査定に+して、例えば、残り石残量若しくは石数、一定数以上の周囲の敵ユニットの有無など、複合的にポイントを少しずつ足していく形にすれば良くなりそう
そんなプログラム組めるかは全く分からないんだけども
425ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 00:45:03.03 ID:6JDjB21y0
石割りに行く人が減ってないか、今の環境
426ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 00:46:11.59 ID:8KUNY6v40
このゲーム分かってくると動画見ても面白くなってくるね

戦国ほどキャッチーじゃないけど、動画で見ると8人の動きが分かるのはいいところかもしれない
427ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 00:47:49.92 ID:QOG23SuuO
つか防衛は撃破も絡むだろ
防衛だけで稼げる仕様じゃ置きラーが強すぎる
相手が石割ってないときはファイタースタイルで反撃して撃破稼げばいいよ

つか単騎で石ニートとか間違いなく試合の役に立ってないと思う
428ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 00:48:16.02 ID:6CX2D1p80
開幕の選択肢の少なさなんとかならんかな
いつも同じカードが荒らしにきて同じような展開になるんだ
正直飽きてきた…おまえらは飽きない?
429ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 00:50:20.77 ID:/BjfUqhM0
動画じゃなくて、dotaみたいなガチのリプレイが見れればなぁ
他のプレイヤー視点とかも見れるやつ
専用アプリとか必要になってくるけど
430ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 00:50:32.18 ID:QOG23SuuO
>>428
それならアルフォスかプロメテウスで荒らしてこい
高DEF荒らしの恐ろしさを相手に刻み付けてやれるぞ
431ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 00:51:06.19 ID:VHLvsHkm0
数日で飽きるとかぱねぇっすw
432ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 00:56:17.53 ID:k/i+vN2/0
>>429
フルブみたいな奴?各自の視点で見たいよな
433ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 00:58:58.96 ID:VHLvsHkm0
それな
せめて配信の動画だけでも八視点で見たい
434ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 00:59:03.32 ID:/BjfUqhM0
>>432
そうそう、そういうこと
正直自分だけ見れてもなぁって感じ
うまい人の動きとかもっと見たいんじゃ
435ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 01:00:20.49 ID:VmyUiPay0
1対1じゃないからみんなの動きも環境も常に変動するから飽きる気しないわ
436ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 01:08:17.91 ID:oem9F6T20
>>425
タワー潰した直後の相手は逆側に逃げてもまだ対抗できる戦力ない
だからそのまま敵を追いかけたら
畑全部青くしてレイプって展開に持っていきやすい
そして石を割りながら敵がまたタワー取ろうとしてきたのを潰すくらいでいい
437ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 01:12:42.10 ID:tk9586Ol0
今の防衛ポイントだと運命神では稼げなくなったな
防衛称号狙うなら素直にラーしかないのかね
438ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 01:21:06.77 ID:vwocFk1vO
逆サイの対面も荒らして完全に反撃の芽を摘めば後は煮るなり焼くなり割るなり好きにできるもんな
439ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 01:23:47.39 ID:8KUNY6v40
>>437
防衛で稼いでた運命神ってただの厨だろ

今の運命神妨害ポイントやばいから強いよ
440ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 01:30:03.89 ID:5jRM7X5b0
そもそも運命神は妨害するデッキだろー
441ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 01:33:49.36 ID:RXu/O5ikP
運命神にオオモノヌシをいれるか、深きものをいれるかそれでマジシャン捌けるんじゃないかなって淡い期待
442ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 01:34:38.31 ID:tk9586Ol0
前バージョンだと後半怪獣大戦争やるにしてもパワライ3なるまでやることないから防衛してたんだよね
現バージョンは妨害で1k超結構でるから本当上位安定する
443ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 01:45:42.38 ID:q+m8/O9z0
妨害ポイントが高くなりすぎたことによって今後どうなるだろうな
やることが更に同じになったから飽きる人はすぐ飽きるだろうな
444ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 01:52:57.70 ID:uzZM3/dW0
開幕から荒らし激しくなってファビョってるマナニー温室育ちの雑魚が単発で叩きにきてんの糞笑うわwwwwww
445ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 01:54:06.14 ID:stG9f0n20
>>443
やることが同じになったんじゃなくて、妨害の対応できない奴がやめるんじゃね?
446ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 01:54:57.05 ID:4LiSBkbl0
やることが同じになったってどういうこと?
447ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 01:58:23.83 ID:uzZM3/dW0
>>446
荒らしに対応出来ないから速攻でタワー折られて、筐体につっぷしてるくらいしかすることなくなるってことじゃない?
448ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 01:59:01.13 ID:GLZc+K/E0
正直前のバージョンのが簡単だった
が、断然今のバージョンのが面白いわ

20○荒らしからの中コス□が大正義な感じだがセポネデスとかぶっ刺さるんじゃなかろうか
そこモルドジルボルトで良いとか言わない
449ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 02:01:37.59 ID:Ow7y33Wl0
>>441
アトロポスじゃいかんのか?
450ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 02:02:34.03 ID:jwfYwRMy0
リバースタイムカットのゴミっぷりはどうすればいいやら
451ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 02:03:12.38 ID:r40k3Ogv0
>>446
みんなマナニーする環境→みんな主荒らしする環境ってことだろ

HP250がじゃまだデッキごとに個性はでずにみんな同じ動きなったって言いたいんじゃねーの
452ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 02:07:51.48 ID:8KUNY6v40
海やアリダリで主荒らしする奴いるの?
453ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 02:18:01.05 ID:1ypTkALp0
主単騎は別にしてもしなくてもよくね、普通にマナバトすれば守ったほうが効率いいし
味方と相談して合わせさえすれば攻めても守っても正解でしょ
454ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 02:20:17.25 ID:COT+gSkB0
カードブールのせいもあるけど今の環境やってること全部同じやからな
ほぼ戦闘するカードしか使えない
ここのスレ民も書いてるように20コス荒らしがポイント美味しいからポイント欲しいなら
とりあえず20コスアタッカー入れとけみたいな感じだし
455ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 02:32:46.46 ID:9+Izehpoi
>>309
ツクヨミは水樹奈々だろ
456ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 02:36:08.28 ID:+xnrmFUfO
基本開幕 主+10三枚でタワー制圧>マナニー 20溜まり次第対面の編成に合わせてセポネかヤーガで荒らしに行くから妨害Pあがったのは嬉しい。

新カード早よ!
457ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 02:37:26.85 ID:XIidlBEb0
主と相性悪い10が多いならマナニーのが安定するんじゃないかなぁ
神 魔が多いから20荒らしは□安定な気も 魔はなんで○いっぱい入ってるのに主も○が多いんだろ?
そら運命神止まらんで
全く関係ないが今のVerなってから挙動不審な使い魔多い
表示はマナなのにマナ溜めなくてヒール押したらワープする これ修正されたんじゃねぇのかよ
458ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 02:38:15.50 ID:8KUNY6v40
前の環境のほうがよっぽどマナニ―完成ドーザーでやってる事全部同じだったと思うが
30復権したし明らかに今のほうが使えるカードは多い
459ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 02:41:57.21 ID:RcjPbNF60
>>457
今日ラプンツェルの謎の動作を起こしたな
後ろ向きのまま指定したのと逆の方向に滑っていった
460ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 02:50:06.84 ID:acSf9Wbv0
運命神増えたし妨害ポイント美味いしで杖主覚醒がいい感じだわ
ミリアとタワアタ出しとけば制圧もそんな迷惑かからないし
461ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 02:51:09.64 ID:vae4GZm20
こっちも横向きで前にスライド移動したりしたな
462ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 02:52:39.08 ID:W7s2OicQ0
ユニットの位置がおかしい時あったわ
ユニットの座標が怪しくなってるのか?
463ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 02:53:23.70 ID:0VhAGqgM0
開幕から主は敵タワー行かせるので10コスにタワーアタック2枚入れようと思ったんだけど大して効果ないの?
464ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 02:57:21.64 ID:plSETe7+O
ちょっと主タワー制圧やってから逝っていいよその方が早い
465ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 03:15:35.85 ID:g9U+rASY0
結局エリゴスはレッドライダーに比べて遅すぎる上にバハの召喚遅れるは、モルドや神族相手だと役にたたないで
数日後には使う人またいなくなってそうだね
466ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 03:22:34.90 ID:tk9586Ol0
今バージョン挙動おかしいよな
マナモンにアトロポススマッシュさせたらすぐ近くで静止して動かんくなったから違うとこ選択したら後ろ向きにスィーって動いてったわ
467ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 03:44:22.55 ID:WLV348L70
>>360
都内じゃないんだわ
468ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 03:54:27.46 ID:MELfXJQP0
なんか変なバグあるよな
もうその場にいないはずの敵ユニットがずっと表示されてた
いくら攻撃しようとしても選択出来なかった
469ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 04:19:30.32 ID:7DDmRfsI0
バグ多いと感じてるの俺だけじゃなかったのか
せっかく面白いバージョンなんだからバグはできる限り減らして欲しいよな
470ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 04:21:56.69 ID:1ypTkALp0
そういや制圧したタワーが制圧してない状態の表示になってるのが一戦あったな、このバグは前から有った気がするけど
471ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 05:02:04.32 ID:zqPBiqNz0
今ヴァーミリオンリーグ到達したからデッキ色々試すためにサブカで遊んでるんだけど本気で欲しいと思ったチャット
「今行くと危険」
「少し待って」
「行くなら一緒に行こう」
これらのチャット実装はよ
プラチナリーグ付近は俺一人で行っても大丈夫と思ってる奴が多すぎ
472ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 05:03:03.19 ID:zqPBiqNz0
あと
「そろそろ戻ったほうがいいのでは」とかも欲しいわギリギリまで粘りすぎて死滅させてる奴多すぎ(´・ω・`)
473ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 05:08:04.44 ID:+eFQ1Y3E0
一旦引きなさいチャットはあるでしょ
474ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 06:20:56.08 ID:zn02bZ/sO
ガレアード先生がムーンウォークしながら石を割ってたのはなんなんだし
475ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 06:50:18.96 ID:gLK99sY40
>>459 >>466 >>474
スタンド攻撃を受けているッ!!!
恐らくイチョウの葉っぱを踏んだのだろう
476ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 07:00:00.89 ID:lGfs+ba00
>>465
エリゴスと再契約してヴァミ踏めた俺への挑戦とみた
モルド、雷神、運命神、ユダプルどれとやっても一定の成果は出たよ
まともに戦わずにすれ違って荒らしを心がけなきゃだけどね
477ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 07:04:47.19 ID:zn02bZ/sO
超覚醒エリゴスに対抗するためオーガを、荒らし役にレッドライダーを、主力は紅蓮とガレアード
開幕にミリア、ロロ、白虎

ネタデッキの完成である。
478ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 07:07:07.12 ID:b4eVx+euO
防衛厨「アーンマダアソビタリナイノニー」
479ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 07:26:16.44 ID:zn02bZ/sO
8時から出撃だが、予め謝っとく。

シルバー帯でスターターだけで出撃してごめんなさい。
480ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 07:27:08.21 ID:BOChcN3g0
秋葉原は、タイトーステーションやHeyより、クラブセガの方が台が埋まりやすい。

・・・タイトー陣営は弱いなぁ。
481ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 07:34:17.05 ID:6uvFBwBF0
>>476
すれ違いするのはいいけどちゃんと防衛はしてくれよww
一人に防衛させると被害が3倍ぐらいになるからな
482ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 07:38:07.41 ID:W17KzP1vi
>>480
だって広いじゃん
20台もあるし
483ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 07:39:31.07 ID:Nxzi/CE/0
秋葉のタイトーメンテおかしくね?
タッチパネルの画面が妙に滑りにくかった印象があるんだが。
(稼働初期は普通だったが先週いったらそんな気がした)
484ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 07:41:22.19 ID:rKdt+DRN0
485ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 07:45:07.84 ID:Ij7crs2G0
>>481
すまんがそりゃ無理だ
すれ違いは最速エリゴスしか成り立たん
味方が□△どっちか出せるの確認してミサイルするし一人で二人分荒らすから許してやー
生け贄にボムもやろう
486ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 07:48:16.39 ID:jSEGwvpR0
相方は荒らし要因皆無のアリダリ
迫り来るラケクロライダー
許されぬ逆サイ
まさかの二連続マッチ
無慈悲すぎワロタ
487ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 07:48:16.76 ID:Qjo6lXqf0
>>485
いいけど自分の使い魔やられても文句言うなよ
488ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 07:51:27.31 ID:5jRM7X5b0
アキバはどこも値段変わらないし、それなら立地の良くて台多くて待ちが少なそうなセガのとこ行くって感じ
まぁそこでやるなら地元の200−200行くけど
アキバクレサ遅いんだよなぁ
489ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 07:52:19.74 ID:HgYrAifO0
防衛ってコスト参照するっけ?
490ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 07:53:46.84 ID:W17KzP1vi
コスト参照はするが比ではなかったかな?
491ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 07:58:15.79 ID:U0VqinJV0
神のマナニー相方が一番辛い
アリダリは狙われてくれるからまだマシ
こっちもマナニーに切り替えたとしても狙われるのが自分だけになるから
10が複数に狙われてタワーに帰れない事も増える
492ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 08:06:07.67 ID:ViDOLEun0
493ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 08:11:19.82 ID:5jRM7X5b0
防衛してるユニットの中で一番コスト高い奴を参照する
時間が経つ毎に防衛ポイントが増える

ただ複数の施設守った場合のポイントはまだわからん
494ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 08:11:44.65 ID:j9gdjn1Q0
一人より二人で荒らした方がいいだろ。
エリゴスで荒らせる相手か初手で潰す必要がある相性なら良いけど
無理につっこんでロクに荒らせず帰って来る奴多すぎなんだよ
495ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 08:12:22.17 ID:ptKKyWi30
やっぱクリガは癌だよなぁ(ルナボム鳳凰でマナバトしながら)
496ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 08:12:39.79 ID:Ij7crs2G0
>>491
アリダリもクリガ2枚積むのが多いから結局変わらない気もする

アリダリに荒らし積むならポネかサボテンだろうな
30は重すぎて無理だった
497ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 08:13:24.79 ID:ptKKyWi30
>>493
なるほどありがとう
498ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 08:15:44.60 ID:MkZYYkH50
>>495
エリゴス普通に追い返すからな…
499ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 08:18:38.84 ID:VHLvsHkm0
ハデスの召喚スキルをクリガにしてください、何でもしますから!
500ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 08:21:30.74 ID:ayoNGNIt0
>>495
クリガボムってちょうど考えてたんだけどあと一体いれるとしたらやっぱグリンかな?
501ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 08:29:08.50 ID:+fyQiQ+vP
>>499
クリガ付与アーツを新カードで待とうぜ
502ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 08:37:33.03 ID:b4eVx+euO
ワキガ?(難聴)
503ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 08:41:20.16 ID:oXhTu3pI0
ワキガなんか付与されたらたまったものじゃないのでNGで
504ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 08:44:40.51 ID:XqUMhPV6i
ハデスのアーツはワキガ
505ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 08:47:36.48 ID:i5pHjHeq0
普段からなんか、「おい、じじいくっせーぞ」とか若奥さんに言われてそうなハデスさんちの旦那さんを苛めるのはやめてさしあげろ!
506ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 08:48:28.28 ID:ynbAAi8/0
味方にくさい息アビを付加するアーツと考えれば…ないな
507ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 08:51:12.59 ID:YfRqCoCw0
つまりあのアーツは範囲ワキガってことか
そりゃHPも減るわ
508ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 09:12:24.76 ID:nz+kYVeXO
アトロポスなしでも運命神って強いかな?
ラケクロだけでもDEF10しか変わらないし荒らしには充分だよね?
509ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 09:14:25.03 ID:znM4abc40
>190
そこで神属単の開幕プロメテウス召喚だ!
残り450秒でタワー制圧完了
15マナあるからセルディッド召喚
残り35マナ溜まったらヘラorスクナ超覚醒、またはプロメテウス覚醒を夢見た
510ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 09:17:01.17 ID:AQehSgh1i
>>508アトロポスいないならラケヘラとかのほうが良さそうだけどそこらへんどうなんだろう?
511ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 09:20:09.76 ID:ptKKyWi30
>>500
普通にミリアだわ
開幕は10コス◯の3枚スタートじゃないと落ち着かない
512ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 09:20:29.29 ID:WwjN6znK0
ディードはくさい
ワキガはくさい
つまり
513ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 09:20:51.42 ID:ptKKyWi30
514ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 09:21:45.85 ID:4tTAJMYS0
515ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 09:22:57.96 ID:k7g36GvDO
ハデスとワキガがギガスに見えた
516ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 09:35:25.48 ID:kA67P7B4I
ハデス様かわいい
517ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 09:35:51.05 ID:17x2sc/Zi
昨日新verなってからラー信者として不死ラーを10戦ほどやってみた
防衛がしょぼくなったので荒らしで稼いで採算とろうとしたけど結果的に荒らしの美味しさより防衛の少なさが上回ってる感じでポイントは良くなかった
リーグも落としたから最後に「リザレクラーや!」とかヤケクソに主→セポネ→ラーでタワー突っ込ましたら突き刺さってワロタ
妨害と防衛両方冠貰ってしまった
これ流行っちゃうやつだわー
518ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 09:39:21.31 ID:xRXslu1mi
妨害ポイントって未覚醒1p覚醒5p超覚醒20pだよな?
プル犬未覚醒凸でも1pだけどセポネ超覚醒は20p入るんだし
得られるポイントは20pで打ち止めだが
519ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 09:45:14.82 ID:b4eVx+euO
やけくそになると意外なものが見えてくる
ヨルムンガレアのWリザレクが思ったより弱かった…
520ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 09:48:08.47 ID:WwjN6znK0
>>517
油断してると紅蓮でとけるぞ
初日に何回かエリ紅蓮で溶かしたし
今は人獣神族多いから刺さりまくるが環境固まったらどうなるかな
521ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 09:58:38.81 ID:FlvZh3920
最近始めてストーリー・全国含めて10戦程遊んだのですが、自分ブロンズなのにシルバー・ゴールドとかとマチしてるんですが…
これって仕様なんですかね?人が少ない時間帯だからこうなったんですかね?
ちなみに平日深夜です
522ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 10:00:27.69 ID:s1RfohnX0
深夜だからです
他人からの情報だけど最上位プレイヤーともマッチするらしいから深夜はやめとけ
523ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 10:05:18.63 ID:c57EWnkL0
最近初めて海単してるけど勝てない6位ばっか
あとリザプに白虎あった
524ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 10:08:07.78 ID:FlvZh3920
>>522
レス有り難うございました
やはり時間帯ですか、初心者の自分から見たら(当然ですがw)明らかにデッキ運用や動き・パズル判断が違いすぎたので…
同ランクが居そうな週末や平日夜にプレイするのが無難そうですね
525ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 10:12:42.38 ID:c57EWnkL0
動画撮影してきたら指南とかしてくれるの?
lov友達いない
526ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 10:12:46.73 ID:17x2sc/Zi
>>520
そうだよなー
ゲーテとかいたら無理だと思う
まともにラー育ててたら向こうも完成するしあとはアレクトー上手く使って稼ぐしかないか
ボランティア覚悟でやってるけど勝っても4位とか5位だと辛い
527ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 10:15:09.43 ID:AQehSgh1i
>>525金属でいいなら
528ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 10:15:43.85 ID:17x2sc/Zi
リザレクは置いといてキュアオールよりクイドラメインで次はやってみるかな
529ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 10:16:29.19 ID:+fyQiQ+vP
>>525
動画出力してるとベガ立ち勢が集まってきて
なにか言いたそうにしだすからそこで聞くのもありだぞw
530ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 10:21:19.97 ID:bNwi5dor0
>>529
毎日1プレイ朝にやってるから人に遭遇しない模様
最初の4戦ぐらいはCPUだからまだ10戦しかしてないや
531ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 10:26:41.83 ID:+fyQiQ+vP
そんな対戦数だと基本から足りないだろうから
wiki見たり○○亭のブログ読んだりしたほうがいいと思う
基本操作から違うのに動画みても戦略的なことしか分からないし
532ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 10:32:06.28 ID:OgLk6XQ90
バージョン上がってから迎撃させてた低コストがタワーから離れたから戻そうしたら
敵タワーと自タワーの間でマナ回収エフェクト出しながら立ち止まりやがったわ
それ以外にもヨル先生がムーンウォーク始めたり挙動が安定してないね
533ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 10:32:45.91 ID:OlqZMbA70
10戦していない人に遊々亭を伏せ字で教えるとか鬼すぎる

あとttp://www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_fh_diary_list&target_c_member_id=123543
でもU時代のランカーのブログがあるから見た方が捗ると思う
534ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 10:33:07.79 ID:WwjN6znK0
>>529
何それ怖い

解説動画みたいなのあればいいけどないからなあ
ちょくちょくゲーセン行くならセンターモニターでランカープレイ見て真似すれば間違いないが、それは操作完璧に覚えてからかな
535ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 10:33:50.70 ID:LvcSkHiB0
>>525
テンプデッキの動画を漁って見るのオススメ
出来れば下位リーグから上位リーグまで順を追って見るのがベスト
多分風雷英雄闇ノ者辺りが投稿数もあって分かりやすい
自分で動画撮ってきて並べるとさらに良

自分の使いたいデッキを使うのがいいけど、試合の流れとかを知るにはテンプレが一番だと思うよ
536ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 10:37:12.30 ID:XIidlBEb0
>>525立ち回りよりまずは操作優先だとおも 試合中ぼったちマナニーマナ掘り過ぎとか細かいところ潰していけばオリハルまでは上がれるよ
オリハル以上ならネットで上げるより試合中格上について行ってムーブ思考パクっていけばいいと思う
昨日イザベラ使ったけどコスト考えたらアトロポスのが圧倒的に強くないかこれ あんま完成スペック変わんねぇww 
アーツでマナ掘り要員に100ちょいオーバーしか入らないのもしょっぱい
537ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 10:38:13.22 ID:s1RfohnX0
>>534
油断すると背後からサイコクラッシャー食らってデッキケース奪われる
538ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 10:50:19.09 ID:OgLk6XQ90
>>537
ヘッドプレスで牽制もされるで
539ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 10:51:45.27 ID:NRTNpSR+0
お前らくだらないネタになると才能の無駄遣いするよな
540ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 11:03:15.69 ID:CPe5SNVAi
>>537
ゲーセンこわ
ちかよらんとこ
541ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 11:04:23.79 ID:1q/a8VGy0
前スレでアルカディアのダメ計算でてたけどあれあってる?
たしか超覚ヘラがDEF5にスパクリスマッシュで147ダメ
超覚サボテンがDEF5スパクリスマッシュで153ダメだった気がするんだけど
記憶違いかな?ヘラはどうやってもスパクリ二発で落とせなかった記憶は正しいはずなんだけど
542ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 11:05:00.51 ID:zn02bZ/sO
サブカ狩りの最中に「塩、くれてやる」といって塩を送ってくれたりするんですねヤダー!

フォルコーンが存外ガチで驚いた。
超覚醒したヘラとかサボテンとかアジ・ダハーカなら裁けるね!
543ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 11:09:28.03 ID:OgLk6XQ90
相方が荒らし投げてくれねーとエリゴスとか戻すタイミング見失って死なす時あるわ
エリゴスどのタイミングで戻すのがいいのかもうわかんねーなこれ
544ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 11:09:41.90 ID:9f2GqFhl0
アメリカではベガ立ちしてる奴らがヒョーっていいながら飛びかかってくるらしいよ
545ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 11:10:14.47 ID:1OlqgNmv0
>>541
サボテンでDEF5が2パンなのも間違いない
まあスクエニリークの計算式ではないんだろう
546ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 11:10:33.27 ID:ptKKyWi30
フォルコンは素ステイージス並だからな
それでタイプアップW2つ持ってて弱いわけがない
なお超魔は
547ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 11:16:13.54 ID:OgLk6XQ90
>>544
アメリカのベガ立ちはフットワークの軽いファイティングポーズみたいな感じだからねしょうがないね
548ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 11:16:15.46 ID:4pXOJLiL0
ちょっと動画見てたんだけど
少なくとも残り130Cぐらいから最後まで超覚醒ラーガーディアンで石防衛24P
ファイターなら15P
感覚は大体7〜8Cに1回
前のバージョンは超覚醒ラーガーディアンで石防衛24P
感覚は大体6〜7Cに1回
なんだけど実質上方って何?
549ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 11:21:54.54 ID:4pXOJLiL0
あ、今何となく思いついたけど
防衛で貰える最高ポイントがラーの24Pで
他の黄泉神とかなら貰える量増えてるとかかも
550ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 11:31:09.84 ID:0STq7wH50
>>541
トライブA武器が実は神武器だとお分かりいただけただろうか
551ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 11:32:36.17 ID:QCO1mS1nO
スクエニゲーは初めてか?まあ力抜けよw
ハルフゥを仕様ですとか返してきた嘘つき公式の言うことを真に受けるなよw
552ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 11:37:01.59 ID:r3pKeaGS0
少しスレ離れてたらいっぱいレス付いてた
とりあえずwikiやら悠々亭みてその上で動画撮影してくる
553ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 11:37:45.10 ID:9f2GqFhl0
仕様です→変更ですならいいが
仕様です→不具合ですだからな
そういえばデス様不変バグ残ってるらしいよ
554ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 11:39:33.06 ID:k44QI4Nn0
>>518
え?妨害ポイントってそんな割り振りになってたのね。
だから、未覚醒のビルヒやオオモノは微妙で超覚醒コンビになるラケクロが稼ぎまくれるのか。
とりあえず、20コス入れないとな。
555ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 11:44:04.63 ID:Pkw1ptKz0
はじめから不具合って認めればよかったのにな、マナモンバグの時点でハルフゥのHPおかしいって分かってたのに放置という

HPなんて数値いじるだけだから、他のシステムに影響なんてしないとおもうんだけどな
556ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 11:48:09.11 ID:cQwIgBWb0
ハデスってワキガを自覚してるから両手上げて走ってるんじゃ...
おぉこわ
557ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 11:49:34.51 ID:tASr9t0I0
見方によっちゃ上方修正だからな。
迷ったんだろう、開発的には上方はまだ早いって感じだし
558ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 11:53:11.77 ID:RXu/O5ikP
バハムートとラドンのダブルアタックだ
559ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 12:01:48.57 ID:QJkblnNr0
バージョン上がってからラグなのかな挙動不安定だよねぇ
使い魔攻撃からタワーに戻そうとしたのに何故か前進んで行ったり、近くの敵にターゲットしてるのにスルーして前に進んでいったり
同期取れてないのかな?
それで主人公何回か無駄に殺してしまった
560ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 12:02:10.72 ID:x2X6WNyL0
アレキサンダーマナヘイストで10秒
タイムマナヘイストで6秒短縮って書いてあるけど
どんだけ戦場に居れば6秒も短縮されるの?
これってポポブーストと合わせると1秒ぐらいで0.5マナ?
18秒ぐらいで9マナ溜まるの?

まだ始めたばかりだから良く解らんが
誰か私にこの壊れカードを分けてくれorz
561ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 12:02:12.80 ID:UjxWNMXt0
ポイント的にも全凸にハダカさん入れるのが流行るな
割とマジで
562ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 12:04:02.81 ID:OgLk6XQ90
>>560
ポポとアレキサンダーならリサイクルボックスに割と入ってるイメージ
てか俺がしょっちゅう入れてる
563ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 12:04:17.14 ID:aVCUsLaz0
>>547
アメリカじゃベガはバルログの事って言いたいんだと思うが
564ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 12:07:06.21 ID:cNKW5JZgI
今更なんだけど公式ニコ生でマッチングしてたタロス入りのデッキはどういうデッキなの?
565ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 12:09:00.29 ID:X+Cf7KoV0
>>560
何か勘違いしてるけど「タイムマナ」は時間経過で自動的に入る分だぞ
マナゲージの横の円グラフで表されてるやつで、マナタワー占拠数で溜まる速度が変わるんだけど、タイムマナヘイストはそれが早くなる
ポポアーツとかとはそもそも別枠
566ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 12:11:17.81 ID:OgLk6XQ90
>>563
バルログってフットワーク軽そうな感じじゃなかった?
567ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 12:22:28.44 ID:3snn/iND0
アメリカでベガは女の名前らしい
バイソンも完全にマイクタイソンで問題になりそうだったので

バルログ→ベガ
ベガ→バイソン将軍
バイソン→バルログ

に名前が変更になったそうじゃよ
568ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 12:24:40.96 ID:oYXQ06sJ0
>>567
サワダはどこから来たんですか?
ハラキリー!!ハラキリー!!
569ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 12:26:05.72 ID:vnG/U5Qp0
アレガデネブアルタイルベガ
570ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 12:26:32.59 ID:RCfdAf0n0
>>541
前すれ最後の方でこれ違うぽくねっていってた
動画漁って3つ4つ具体例出したら真偽は分かるけど、めんどいから俺はやらん
571ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 12:30:05.32 ID:rTJxPbNKi
>>567
でたぁぁ!567じぃちゃんのアメリカ話
572ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 12:32:03.35 ID:OlqZMbA70
マジかよアルカディア捨ててくる(コードだけ切り離しながら)
573ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 12:33:01.84 ID:C/wUzAGj0
デネブ撃ピアは勘弁してくらはい
574ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 12:34:07.97 ID:QOG23SuuO
主人公の召喚トライブAは3ダメ増える、召喚トライブDは2ダメ減る
こう覚えりゃいいよ
575ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 12:35:02.16 ID:i+ttMkvK0
>>569
ゼロノスもとい侑斗役の俳優さん引退しちまったな…
576ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 12:35:23.99 ID:vnG/U5Qp0
某大戦から流れてきたランカーってこっちでも強い人多いけど一体どこが優れているんだろう

三国→戦国ならともかく、LoVは操作感も戦略も全然違うじゃん?
なんで同じように勝ててるんだろうか

俺のような一般人とはどこが違うんだ…
577ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 12:35:37.56 ID:1q/a8VGy0
すくなくとも通常クリティカルはもっと入るはずだしストーリーで検証してくるか
578ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 12:37:50.55 ID:jjueHsir0
アルカディアのコノハナサクヤたんアタッカーなんですが
579ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 12:37:53.68 ID:x7jx5gQq0
主召喚エヴォルマナ
セルディットエヴォルカット
開幕実質10マナで覚醒できるから、いきなり荒らしに行ったら面白そう
明日やってみよう
580ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 12:38:48.89 ID:uivRQyraO
マナ溜めてるハルフゥに素オオモノのスマかましたら150減ったのは覚えてる、計算はしらんが
しかし金とプラ全然違うな…上がってすぐ落ちた
581ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 12:38:56.49 ID:L28SXspBi
>>578
これはサクヤさんがロケテ性能にエラッタされるフラグ…
582ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 12:39:07.90 ID:znM4abc40
>>560
動画見てカウントしたけど
タイムマナヘイスト無し2タワー制圧15秒で5マナ
タイムマナヘイスト有り2タワー制圧10秒で5マナ
つまりスキル発動でタイムマナが1.5倍手に入る
ちなみにタワー制圧無しだと20秒で5マナ手に入る
タワー1つにつき2.5秒早くなる計算だからタイムマナヘイストはタワー2つ分の効果
583ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 12:40:40.24 ID:HK3ecn9x0
>>578
マジか!?、そこまで見てなかった

後解説のコノハナサクヤと水虎で超射程!って内容あって重複しないのになと思った
584ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 12:40:42.21 ID:znM4abc40
>>579
エヴォルカットは主人公には効果なかった
装備のエヴォルマナだけ効果発動
585ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 12:41:07.08 ID:elyUQ/C/0
いつから主人公は使い魔になったんだよ
586ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 12:42:08.28 ID:Y4frjQgF0
Re2以前→LOV3も違うだろ
ランカーとパンピーの違いは状況判断力とやり込みの差だよ
587ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 12:42:36.85 ID:x7jx5gQq0
>>584
あれ?同じ種族って書いてあるから大丈夫だと思ったわ
教えてくれてありがと
588ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 12:42:39.05 ID:Dg+oC4aJ0
ランキングの形式はリーグ順にならないのかな
金ぶちこんた順とか意味ないだろ
589ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 12:46:32.51 ID:ezTYNyVY0
>>583
ダメ計算がスクエニのリークだとしたらスクエニ的にはコノハナ水虎は重複する想定だったような気がしてきた。
ハルフゥみたいなしれっと不具合直しました!!とか言って重複するようになる可能性もある気がする。
590ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 12:47:21.92 ID:cluu2Z/70
>>565
>>582
情報有難うございます
タイムマナへイスト勘違いしてました
それだと6秒短縮してもあんまり美味しくないのか?
て事はアレキサンダー覚醒する必要あんま無いのかな・・・

ポポアーツの3秒短縮でアレキサンダーは7秒で5マナでいいのかな
使った分が80マナで回収するのにポポとアレキサンダーだけで80秒ぐらい掛かるのか
もしかしていらない子か!
591ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 12:50:03.63 ID:RnU5XiUii
>>590
時間経過での6秒はでかいよ?
592ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 12:50:46.15 ID:znM4abc40
>>587
俺も以前ATK30エヴォエヴォ装備手に入ったからセルディッドプロメテウス入れてマナ消費0で超覚醒だヒャッハーって思った
効果適応されないと知った時の失望感といったら…
しかも主人公のエヴォルマナってスクナやヘラと違って5マナしか戻ってこないというね
その後別に良装備ができたからそっと削除した
593ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 12:51:29.63 ID:+rZNcnxPO
このバージョン操作いそがしくなったけどゲーム性は単純になってない?
荒らしに比重置きすぎでそれだけしてればランクがポンポン上がる
594ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 12:53:25.22 ID:AQehSgh1i
>>592それすげぇもったいない気がするんだが
595ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 12:53:57.71 ID:SY47QrpRi
また単発IDの単純ゲー君かぁ、ご苦労様です
596ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 12:54:33.08 ID:RnU5XiUii
>>593
荒らしが勝利に直結するのは当然じゃ?
むしろ、マナニーして大型出すだけのゲームだったのが異常
597ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 12:55:24.92 ID:vnG/U5Qp0
杖で召喚エヴォルで覚醒超覚醒ウィークウィークなら30マナでかなり強いユニットになりそうだけど
序盤主の覚醒は今も負けフラグ?
598ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 12:56:14.54 ID:s9SIYbH70
>>587
主人公は人間だぞ
使い魔ではありません
599ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 12:56:19.92 ID:Xi901FpT0
マナニー轢き殺しのがやること単純だった。
完成したデッキパワライしてぶつけて終わりだったろ。
600ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 12:56:27.25 ID:RnU5XiUii
>>597
余程の腕がない限り負けフラグ
601ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 12:57:21.21 ID:hMKWalAX0
>>576
HP管理(大戦だと兵力管理)と押し引きと間合いの瞬時の判断

そこら辺りが下手だとどっちも上手にならない、俺の事だけどw
602ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 12:58:23.55 ID:MmKqrssAI
タイプデッキのパワライ大連発とかクッソ退屈だったもんな
俺は嫌気が差してリザレクしてたけど
603ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 13:00:36.67 ID:LDYoWB2i0
>>589
スクエニはゲームバランスに大きく影響する不具合以外の不具合は
全て「仕様です」で押し切る
やむを得ず修正せざるを得ない場合は今回のハルフゥのような対応になる

更に仕様であっても開発に都合が悪くなる場合は
不具合でしたといって下方修正したりもする
例えば下位のアビリティ効果が上位の効果と重複する不具合とか
しれっと言い出したりする
604ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 13:01:30.69 ID:DNE+nsrj0
>>593
前バージョンのがクソ査定で開幕つまらなすぎ、ようやくまともになった感じ
単純って全然思わないわ。開幕読み合い、荒らし、荒らし対応、中盤から終盤のムーブまで100戦100通りでこっちの仕様のがゲーム性奥深い
荒らしについては最も重要な要素なのに査定低すぎた、今はポイント高すぎだけど防衛厨みたいな地雷を叩き出すためには素晴らしい査定

要するに神調整
腕磨いたらランク上がるしクッソ楽しい
605ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 13:04:19.92 ID:RVxFliPhI
防衛ポイントとマナニーで上がった奴らリーグ落として嘆いてるだけだろ

相手の陣地行って妨害するのが一番リスク高いしポイント高めは当たり前じゃん。
タワーやゲートに帰られる位置+カードをディフェンシブに置くだけで600ポイント以上稼げたのが今よりどう考えてもおかしい。

というか開幕の荒らしは必須だから皆やってるけど、荒らし方にヴァリエーションあるから面白いし。
606ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 13:10:29.68 ID:8KUNY6v40
とりあえずマナニーして荒らしも相方に任せて、荒らし対応は出した主力だけで・・・ってのが無理になったからな

これが前verで防衛厨より最お手軽だったから、これができなくなったのを悔やむ人はいるかもしれんがそれはノーチャーンや
マスターで横と格CSだけ擦って稼いでた人と同じなんやで・・・それは
607ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 13:11:06.12 ID:H6v30iFX0
今回の調整は大体満足だけど撃破ポイントの仕様だけは少しかえて欲しい
具体的にはタワーかゲートに戻ったらリセットで
HPmaxの奴を一人で削りきってポイント他の奴に持ってかれるのは納得いかん
608ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 13:11:06.49 ID:SY47QrpRi
毎度言われてる事だけど、荒らしってのは相手タワーに言ってマナ妨害の戦闘をする事の「総称」
相手タワー側とのジョブ相性、低コス出すか移動時間込みで中コスでカウンターするか
どの使い魔狙うか、味方を待つか先行して荒らすか、超覚醒をどのタイミングで使うか
引き際をどうするか、荒らし同士ですれ違う時は小突いてから行くかタワー急ぐか
もちろんポイント稼ぐ為にタワーにプレッシャー掛けるかどうかもある

文字通り単一行動のマナニーと比べて「やる事決まってる」「単純」とかはゲームやってんのかすら疑わしい
609ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 13:12:13.31 ID:znM4abc40
>>590
タイムマナヘイストは30秒毎に5マナ余分にもらえると考えればおk
アレキサンダー覚醒の40マナを得るためには240秒必要だからそこが損益分岐点
基本的には自タワーでマナ堀りつつ、敵のアタッカーが荒らしに来たら対応するために覚醒させてタイムマナヘイストはオマケって認識

ポポアーツ発動するとアレキサンダーは7秒でマナ掘るというのも正しい
手に入るマナは10/7になるから約5割増になる
210秒で105マナのところが150マナ
アレキサンダーとポポのコンボは中々強力
もちろんアレキサンダー以外のマナ堀り要員も高速化
10コス連中は手に入るマナは23/20にしかならんけど
610ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 13:12:31.42 ID:9f2GqFhl0
>>607
いもしない敵と闘うなよ
611ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 13:13:52.74 ID:OlX9GI+Qi
荒らし中盤ぐらいで五分かやや押され気味
荒らし荒らされで忙しい時にパワライって勿体無いかな?
612ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 13:14:39.08 ID:ptKKyWi30
最速アレキサンダーと最速巴、どちらが罪か
613ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 13:15:36.49 ID:sXnO6K4k0
プラチナの運命神の地雷率は異常
614ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 13:15:55.58 ID:8KUNY6v40
>>611
それやるならさすがにリタゲじゃね?

リタゲって要するに一匹デッドマナ強化版にできるってようなもんだし
最速でイージス作って送ってリタゲとか
615ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 13:21:27.24 ID:Ggi+Y/Vm0
アレキさんはそこそこのスぺでアタッカーなら人獣荒らし筆頭になってたろうなとは思う
荒らしてる最中も戻ってきてもマナ貢献出来るし
616ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 13:22:07.63 ID:+rZNcnxPO
>>595
またって、同じ事言ってる人あまり居なくない?だから気になって書いちゃった。

俺も前バーよりこっちのが好きよ
ただ妨害ポイントやり過ぎて他の査定薄れ過ぎてね?って思っただけ
617ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 13:24:31.57 ID:mxtMghsCi
妨害はこんなもんでいいだろ
妨害厨でマナタワーに突っ立ってるだけってのも防衛厨よりかは役にたつし
それより防衛をどうにかしてほしい、防衛特化型のラーとかマジで使いどころわからん。
618ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 13:25:40.51 ID:Uqa8EMVh0
今回のverに文句言ってるのは協調性なしの地雷ですって言ってるような
もんだな。個人でオナニーしたいならCOJでもいけよww
619ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 13:26:09.31 ID:Q5gW46UF0
>>616
妨害よりも重要な査定なんか勝利しかないんだから、こんなもんでいい。
620ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 13:29:13.53 ID:8KUNY6v40
前verの棒立ち妨害査定で今のポイントならヤバすぎたけど、
今は敵がタワーにいないと全くもらえないからまぁこんなもんじゃないかね
621ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 13:31:48.05 ID:dhYwOFCg0
超覚醒したばかりのバハとかおでんで10コスしばいてる時に
フラ〜って飛んできた海鮮ババアにシュータースタイルとか
スマッシュで10コス掃除されるとなんともいえない気分になる
622ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 13:33:23.93 ID:5WcNxno+0
ボランティアがボランティアじゃ無くなったのは良いんじゃないの?
前半さんざん頑張っても抽選漏れ4位とかざらだったし
623ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 13:34:29.32 ID:zn02bZ/sO
>>621
コノハナサクヤのことを海鮮ババアっていうのはやめろ!

確かに何故魚類の仲間なのかは解らんが……
624ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 13:34:32.76 ID:OlX9GI+Qi
>>614
強化20コス超覚醒が相手タワー周辺でうろうろしてたり
強化10コス+αが迎撃し始めたら相手からすると厄介なのかなと思ったんだけどそうでもないのかな

明らかに押されてる状況じゃ無駄だろうけどそうじゃなければ押し返せるかそのまま潰せるかなぁお思って
625ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 13:36:04.60 ID:uhN+5ZVF0
荒らしで1000以上稼いでるときは対面へし折ってるときだしそれってそのまま勝利につながる働きだから相応だと思う
強いていうなら勝利ポイントは通常400完全500でいいんじゃないかと思うくらい
626ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 13:37:03.12 ID:vrb1nDfH0
>>607
その場合はポイントが50% 50%でプレイヤーA Bに割り振られて
倒したほうに撃破ボーナスがつきます

そんなことより風雷つええ
627ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 13:37:33.65 ID:dhYwOFCg0
>>623
コノハナサクヤちゃんと酒屋のババア一緒にすんなや!

火山を鎮める水の神みたいな事もいわれてたみたいよ
628ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 13:37:55.43 ID:rdi7LX9X0
ワーニングゾーンの解除をもーちょい早くしてほしいかなぁ…
自分ハデスシェラハ相方風雷で対面ジルボル英雄わだつみって状況で
相方がタワー制圧もせずいきなり自軍石に主と10コス3枚でシールド貼ってたときゃさすがにビビったわ
相手の20○荒しが来て覚醒した頃やっとタワー制圧できたんだがこっから荒し撃退して主力育てろってのは無理な話だぞ
ちあ、オリハルでの話
629ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 13:43:15.37 ID:5jRM7X5b0
まぁ、荒しに来た奴殴った時の防衛Pはもうちょい増やしていいな
妨害>防衛になるようにして
タワー防衛の何が問題だったかっていうと、タワーを守る行為だけでなく
制圧もしてないのにディフェンシブにするだけでP入った事だし
630ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 13:45:49.69 ID:tASr9t0I0
>>628
そんな特殊な状況の為に短くって………
あとディフェンシブから戻らないバグかもしれん。2体以上同時にはなったことないが、戻し方わからんとどうしようもない
631ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 13:46:26.10 ID:SY47QrpRi
>>629
それは思う
積極的な戦闘行為は妨害にしろ防衛にしろポイントにしてあげて欲しい
まぁ妨害のポイントを防衛戦闘より高くしないとタワー引きこもりだらけになりそうってのはあるが
632ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 13:47:20.09 ID:qSSizASf0
>>628
まあ、勝手にリーグ落ちていくだろうから交通事故にでもあったと思うしかないんじゃないか

防衛厨ヴァミオリが軒並みオリプラに落ちてきてるから、当分リーグは当てにしない方がいい
633ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 13:51:22.74 ID:rdi7LX9X0
>>632、630
交通事故かねぇ…なんか頻発しそうで怖いんだがw
しかし、相手□△と△主体に自軍□△と○□なら△と○だしゃ
勝負できるのにそれすら考えられん奴がいるとは思わんかったよ

風雷デッキで先手雷神の行動しかしらないやつが多いのかね?
634ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 13:52:00.13 ID:uivRQyraO
ダメだ、プラEから金bにすとんと落ちた
こっちが荒らしても相手の嵐をとうにもさばけねえ
昔に戻ったどころかどいつもこいつもエリバハやら全凸で前よりヤバい
635ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 13:53:38.19 ID:dhYwOFCg0
ゴモラがなんかクネクネしててきもい
636ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 13:55:23.68 ID:5WcNxno+0
デス様とシェラハ増えすぎぃ
イージス対策なんだろうけど俺のプル犬が泣いてるぜ
637ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 13:57:43.94 ID:NM/RouZs0
エリゴス→キャンサー、モルド
バハ→90、70□
はい。対策頑張ってね。

無思考環境だったせいでメタ考えなくなった奴増えたな。
638ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 13:58:20.59 ID:Xt3nfvlO0
妨害が大幅ポイント増加された結果終始防衛が損するからなぁ
石やタワー防衛の戦闘にもう少しポイントがあればデッキの幅も増えそうなんだが
639ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 13:59:48.87 ID:Lv3S/0hH0
>>637
バハも50□でなんとかなる
ジョブ相性って素敵
640ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 14:01:19.14 ID:uivRQyraO
つまり海は死ねって事か!?
サルーイン引いたんでサルイーにするか…
641ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 14:01:19.25 ID:qSSizASf0
>>633
流行りのデッキに地雷が多いのは世の常ですし

ってか開幕防衛ムーブとか風雷関係なく地雷だろ
642ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 14:03:50.24 ID:+rZNcnxPO
ファイター⇔ガーディアンって、ゾーンの仕切り線通さないと切り替わらないの知らないでずっとオフェンシブゾーンで擦って
おい直らねーぞって言ってた経験はみんなあるはず
643ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 14:03:57.58 ID:uhN+5ZVF0
下手に防衛増やすとマナニー時代に戻るから今のままでいいよこ攻撃こそ最大の防御くらいが丁度いい
644ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 14:04:11.96 ID:mxtMghsCi
地雷以前に始めて触るデッキだから試してるだけってのもあるかもしれんしな
645ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 14:04:53.08 ID:+jiuBSIv0
開幕ヘイスト主で特攻して20コス荒らしが育つまで特攻し続けて
荒らし育ったら相方みて主は特攻かマナ掘りか決めてるんだけど
主はマナヘイスト持たせて開幕からマナ掘りして最速で20コス出して荒らした方がいいかな
646ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 14:06:23.54 ID:IqBRcw9T0
エリゴス駄目やな・・・
さっき数回当たった魔種全部エリゴスじゃなくレッドライダー投入型だった
早くも契約期間終了か
647ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 14:08:52.86 ID:MmKqrssAI
デッキ試しや凡ミスでも相方にとってはその一戦で印象が決まるからね…
648ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 14:09:16.05 ID:mxtMghsCi
60マナと90マナじゃかなり違うからな、いくらエリゴスが強くてももう既に相手に90マナ分与えてると考えると…
649ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 14:10:08.57 ID:ptKKyWi30
エリゴスは魔単だともう厳しいな
650ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 14:10:58.79 ID:mxtMghsCi
>>647
基本◯すらついてない使い魔は試してるのかなと思うわ
651ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 14:13:13.82 ID:mxtMghsCi
敵だけどエリゴス超覚醒してこっち来た時に相方は90貯めてたらしくラグナロク召喚でスロウで決められてて可哀想になった
652ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 14:14:05.15 ID:ppMHp73r0
>>628
もしかして今日ペナ210で5位の試合あった?
もしそうだったらあのときこっち来てくれてありがとう
押されぎみでアップアップしてたからすげー助かった
653ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 14:14:32.42 ID:1q/a8VGy0
エリゴスはちょっと前から仁義ない人と専属契約結んでるから…
マッハ試したけどあんなの普通の人間には無理だとわかった
654ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 14:14:32.48 ID:KK5nWOGy0
>>643
でも今は誰も守りにいかなくて30ptで冠とかザラだからなあ…
石に敵が近づいたらポイント加算とかできないのかね
655ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 14:15:23.45 ID:COT+gSkB0
前バージョンが面白かったとか誰も言ってないのにマナニーガーって言う奴多くね
バージョン重ねるごとにゲーム制が単調になってないかって思う人が増えただけで

多分きっとおそらく妨害ポイントは超頑張って700Pくらいを目安にして
パワライとクイドラとキュアオを適度に調整すれば
きっと俺のガレアードやゴ様がまともに使える時代がくる
656ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 14:17:59.26 ID:gngrrZdd0
>>556
ああ
だからアーツが毒を振りまくのか
657ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 14:18:27.49 ID:IqBRcw9T0
アルカディアやノイがやたらとエリゴスプッシュしてるけど、実際はレッドライダーのが荒らしにも運用にも便利すぎて
エリゴスが趣味の領域に入りかけてるという…
まあ魔種はバハムートいるから、そのバハムートの召喚が遅れるエリゴスは魔種の流れに合ってないんだろうな
658ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 14:18:42.11 ID:5jRM7X5b0
エリゴス、初見殺しみたいなとこあるからな
必要マナ量とか考えると、荒らされる前に荒せば
襲ってくる頃には50素出しで対応とか、所詮30コスのHPだから
1発殴り→即駐留繰り返しで結構帰ってくれるしな
エリゴスがっつうかエリゴスの相方が荒しうまいとマズイ
659ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 14:19:41.18 ID:nuP8F4GQ0
盾主は厳しい?
飛んでくる主が皆杖なんだよなぁ
660ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 14:19:41.30 ID:ptKKyWi30
アバドンってどれくらい上がるんだろう
無人の石割るのが残石一本のアーツガレアードより速くなるのに何体要るかとかってわかる人いる?
661ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 14:20:20.20 ID:uivRQyraO
今の環境じゃキマ10コス2セポネオオモノシェラハ死喰らいだとどう動けばいいのやら
それともセポネを深きに替えて敵荒らしには死喰らいぶつけるとかでいいのか
とりあえずわだつみガレアード以外のデカブツが欲しいわ…
662ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 14:22:28.98 ID:8KUNY6v40
>>658
エリゴスの相方が上手いとヤバいんだよね
イージスとかも同じ

要するに荒らしのアンカーで蓋するタイプは、それ本人よりも相方が上手いとやばい
663ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 14:23:53.96 ID:KL23ztgR0
このゲームで相性存在してないのラーだけだから。
だからラグナロク1人に防衛任せないで下さいオナシャス。
664ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 14:26:23.38 ID:goWMPP7c0
荒らしに来た相手に対しての防衛ポイントあげて欲しいっておまえら荒し使い魔で荒し合いしないの?
相手タワーに20コスト超覚醒送りながら10コストでマナバトで相手の荒し使い魔を捌いて、そこでいかに相手使い魔を落としてこっちは落とさないかでマナ差作らないと安定して突破できないと思うけど

ジョブ有利でもない限りわざわざ荒し使い魔で荒し撃退からのカウンターとかしないわw
665ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 14:26:48.70 ID:RVxFliPhI
主体力300時代だから成り立った気がする→エリゴス
250だと相手に極力マナ溜めさせずエリゴスまで繋ぐのは相当シビアだから展開早い赤さんが選ばれるのは仕方ない
666ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 14:27:38.13 ID:EWKZ5tb10
ゆゆていの未開封パックって中身操作されてるかな?
やっすいし買ってみたいんだけど
以前LOV1の時にヤフオクで
R以上確定1パック1500円を7パック買ったら
全部低級Rでワロリンヌ状態だったらか
気になってしまうのよorz
667ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 14:30:42.03 ID:WjgGrKk80
流石に中身までは無理だろう
668ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 14:31:58.98 ID:COT+gSkB0
>>664
20コス○を操作しつつ自軍の10コス操作も出来る奴がヴァミとか行けるんだろうな
死んでもいいデッドマナ持ちじゃない限り荒らしを活かしつつ10コスで相手の荒らしに
絶えるとか中々難しいと思うね
669ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 14:32:00.34 ID:I6ZV0O010
中身もみる方法あるからやめたほうがいいよ
670ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 14:33:33.77 ID:WjgGrKk80
車椅子なのに足使って後ろ向きで押し進んでたおっさんなにがしたいの?
671ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 14:34:05.76 ID:WjgGrKk80
失礼、誤爆
672ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 14:34:44.93 ID:k7g36GvDO
今日の俺
1パック目→かたいお
2パック目→あれ?1と同じ?両方Cか。サーチ甘いな

1ビリビリ→トンベリ→ん?
2ビリビリ→ムー→うーん、この
673ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 14:35:24.37 ID:503FP6zgO
未開封なんて買う意味わからん
目当てのカードあるならピン買いすればいいだろ安いんだし
674ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 14:36:45.92 ID:5jRM7X5b0
>>664
「マナバトで相手の荒し使い魔を捌いて」
ここはもうちょっと評価していいんじゃないの?って話だろ
序盤は荒し合いしつつ、自軍タワーも守る闘いになるんだから
なぜ荒し合いしてないってことになっているのか
675ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 14:37:58.24 ID:+jiuBSIv0
>>666
未開封は買わない方がいいよ
それならバラ買いでデッキ作った方がいい
676ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 14:45:19.03 ID:rdi7LX9X0
>>666
未開封はとにかく光物が欲しいとかいう勘違い気味の初心者かギャンブル好きが買うようなもんだろ
実際のところ必要なカードはシングルで買ってしまった方が安い

買ってもいいのはお年玉パックや福袋パックとかでカードショップが店頭でやってるやつな
不良在庫処理だが店頭のほうは大体トントンの金額で作ってくれてる印象
通販はシングルで買えば払った金額の6割程度で買えるもんを入れてる印象
677ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 14:45:33.08 ID:tASr9t0I0
エリゴスネガキャンされてるがこの子覚醒でステが70/110だから十分強いレッドライダーは超覚醒で95/95だし、HPも高いし。
678ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 14:48:43.77 ID:ptKKyWi30
>>677
50/50上がるのは50コスト以上なんだ……
679ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 14:48:55.10 ID:goWMPP7c0
>>674
荒し合いできてればそんな不満生まれないよ
本当に荒し使い魔送ってればこっちにも妨害pt入ってトントンなんだから
680ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 14:50:24.82 ID:FBqp8qtD0
>>677
^^
681ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 14:51:07.69 ID:zn02bZ/sO
最近九尾がかわいく見えてきた
病気なのかな?

ヤフオクのR確定パックは地雷だぜ?
たまにコモンがあって、いちゃもんつけたら「ノンクレームですので^^」で誤魔化される。ソースは友人。
682ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 14:53:06.82 ID:/BjfUqhM0
>>666
絶対買っちゃダメ、中身見えるから
殆ど詐欺みたいなもんだぞ未開封パックは
683ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 14:53:45.31 ID:COT+gSkB0
>>681
九尾はかわいい
だけど九尾専用デッキはかわいくない
隣に来たら即逆サイしたいレベルだけど、今じゃそれも無理
684ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 14:54:15.17 ID:7TNpJDdGi
レッドライダーは足早いからなーギリギリまで粘れるし帰還できる
685ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 14:56:48.19 ID:Ci2wARZg0
今一部のUR以外安くなってんだからバラ買いすりゃいいだろ
686ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 14:56:48.80 ID:zn02bZ/sO
>>683
九尾はあくまで□への牽制用だなぁ
他のマジはシユウ、メデュ、プレイヤーだけだし
687ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 14:58:44.57 ID:5jRM7X5b0
マナタワー荒しに対する防衛はもうちょっと評価していいんじゃない?
→妨害すればトントンになるじゃん

うーん、俺の言いたい事とどっかが噛み合ってない
荒し使い魔に対する対応も必要なゲームだから荒しに対応出来れば
防衛にポイント上げてもいいと思うな
もちろん妨害>防衛で
688ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 15:00:39.06 ID:1ypTkALp0
覚醒って30以上は全員50/50じゃなかった?
30は50/50→30/30って記憶してたんだが
689ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 15:00:54.00 ID:IqBRcw9T0
防衛上げちゃうと少なからずまたマナニー増えちゃうから…
690ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 15:02:50.41 ID:s9SIYbH70
カードコンプして気づいたこと




玄武は?
691ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 15:03:40.07 ID:nuP8F4GQ0
>>678
覚醒って書いてるじゃん
692ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 15:03:50.16 ID:9gshZehBO
30は40/40→40/40な
693ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 15:03:54.06 ID:zn02bZ/sO
防衛なんてしていられるか!
俺は石を割るぞ!シユウ、ガレアード、来い!(フラグ

レッドライダーで荒らして、ミリになったレッドライダーで敵を釣る意味も合わせて石を割ってたら、知らないうちに石一本割り切れててなんとも言えなくなった。
694ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 15:04:13.77 ID:PTpAumcBO
>>687
いいたい事は分かるが意味わからん
引きこもりにポイント寄越せって意味にしか受け取れんな
荒らしながら防衛まで貰えたらなおのこと差が広がると思うが?
防衛ザルな奴が荒らし継続出来るわけないしな
695ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 15:04:29.00 ID:WWKSN5xh0
>>690
まだ戦場についてないんだろう
亀だし
696ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 15:05:12.57 ID:8KUNY6v40
レッドライダーが優秀なのはバハの身代わりになってくれるところだよな
697ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 15:05:38.28 ID:nuP8F4GQ0
>>692
50/50→30/30だぞ
こんな基本的なこと未だに間違えてる奴がこんなにいるとは
698ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 15:06:07.68 ID:Xt3nfvlO0
荒らし合いは別に面白いしいいけど
序盤の20コス荒らし以外の選択肢がほぼ死んでるのはどうなのよ?
無論ゲームとして攻めが評価されるのは当然だが
評価されすぎて全員殴り合いばっかなのも異常な気がする
699ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 15:06:37.68 ID:Nk0jNHZ4i
ラーちゃんばっかりだよぅ・・・
ちなみにガーディアンスタァしたラーちゃんにダメージ通すにはATK300くらい必要だ!

計算してきたからテンプレかどっかに追加頼む

・通常ダメージ計算式(クリティカルは検証中)
18+ATK*1/2-DEF*2/5+スマッシュ追加

・ダッシュアタック:コスト*0.4+2
・スロウアタック:コスト*0.2+1
・スプレッドショット:最終ダメージ*0.8(広域化でより減少するかは検証中)
・保証値は5、クリティカルが15、スパクリが25。

ex1)エリゴスのダッシュアタックはDEF30以下の10コスに確3(ターラカとか)
ex2)サボテンやラケクロのスパクリはDEF5を確2。各種スマッシュ載せればDEF10もスパクリ確2。
ex3)素バハ(ATK200)はDEF10までの10コスをダッシュアタック+スパクリでワンパン
ex4)ヌシ様(ATK170+ウィーク)はダッシュスパクリ+通常で10コス確殺。相手が主ならスパクリ通常でワンパン。
700ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 15:07:52.25 ID:ptKKyWi30
>>691>>688
あ、悪い。エネタワーアップが+80だと勘違いしてたわ

ちょっと契約してくる
701ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 15:10:06.28 ID:IqBRcw9T0
>>698
全員マナニーよりマシだよ…
てか30も普通に選択あるじゃん
702ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 15:10:26.31 ID:SY47QrpRi
提言側:(荒らし使い魔で荒らしてる間)マナタワーを(10コスで)防衛している事に対する評価がもう少しあっても良い
否定側:(荒らしに行かないで)マナタワーを(20コスや30コスで)防衛してんならマナニーと一緒だろ、上げなくてイイよ

補足すると多分こんな議論のすれ違い
703ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 15:10:27.89 ID:COT+gSkB0
今おもったけど
自軍マナタワーアップ系の面々を完全否定してるな
プレイヤーも開発もな
704ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 15:12:18.80 ID:zn02bZ/sO
マイタワーアップが弱い?そんなに数いたか?
705ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 15:12:45.77 ID:Nk0jNHZ4i
●石割について
・10コスの割り能力はクソ低い。あとストーンアタック持ちでも20コスには及ばないw
・石一つあたりの耐久値を100000とした場合の1パリンは以下の通り。
10:250
10ストアタ:555
20:600
30:750
30ストアタ:わからん
40:900
50:1050
60:1200
70:1350
80:1500
90:1650
ガレア残3本:+1250
ガレア残2本:+2250
ガレア残1本:+3650
アバドンのキルアップはわからんが多分+300ずつ。
破壊スコアは「1パリンの」破壊量300ごとに1pt、端数は「切り上げ」。
706ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 15:13:01.52 ID:5jRM7X5b0
>>702
おお、なんかスッキリした。ありがとう。
707ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 15:14:10.49 ID:VuNXSyxk0
サクヤのマイタワーアップはぶっ壊れないための枷だけど
アルキのマイタワーアップはただの死刑宣告
708ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 15:14:19.61 ID:aF49hYlU0
コノハナサクヤは存在すら許されないっていうんですか!
709ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 15:14:41.84 ID:gri3LFf4i
それって防衛じゃなくて妨害に対する迎撃じゃね?
防衛ってのは、施設制圧を防ぐことだろ
マナタワー制圧されてるのを防いだらちゃんと防衛ポイント入るから安心しなさい
710ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 15:17:18.83 ID:Nk0jNHZ4i
●移動速度あれこれ
・使い魔は召喚→覚醒→超覚醒でちょっとずつ早くなる
・□覚醒=△召喚
・○召喚=△覚醒=□超覚醒
・魔生粉塵で速度上がってない疑惑
・速度増加は 魔生<疾(*1.1)<嵐雨(*1.15)<聖杯=魂操り(*1.3)<クイドラ(レベル問わず*1.5)
・スピードアップ*2(バハとか)は*1.15くらい。赤ライダーとタイプブーストは*1.2
・ちなみに「にげる」は*1.3。速い。
711ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 15:17:41.51 ID:k7g36GvDO
ラー荒らしが流行ってるらしいからラーよりコスト安くてタワー守れる△入れよう!→
ハッ!サクヤワンチャン!?→
ラーには勝てなかったよ
712ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 15:18:36.67 ID:HFwfY/w0O
開幕主荒らしに手を貸してくれチャットにごめんて返したら
ワーニング消えたら即逆サイドに行かれて延々個別チャット連打された…
また開幕主投げないやつは地雷扱いされる時代がくるのか
713ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 15:21:05.83 ID:Xt3nfvlO0
>>701
エリゴスモルドだけだったらほぼ無いようなものだと思うが…
あと今のポイント仕様で全員マナニーは流石に起こらないと思う
714ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 15:21:55.00 ID:ptKKyWi30
>>705
すげえな乙
アバドン気になってたから助かるわ

キマハルが石割り強い可能性が
715ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 15:22:40.35 ID:oFImMIhF0
>>713
全員マナニーって前verの事じゃないのか?
716ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 15:22:50.97 ID:Nk0jNHZ4i
●タワー制圧あれこれ
・キマフゥを使う時は主をタワーアタック持ちにすると10コス*3+主と同じくらいの制圧速度になる
・ハデスの制圧力は10コス3枚(1枚タワーアタック持ち)と同じくらい。あれ、低いぞこいつ。
・キマフゥ+主を2人でやると12周かかる。
・逆にミリア+タワーアタック3枚+タワーアタック主を2人でやると6周で終わる

<タワー1本=100000、10コス&主の1周あたりの制圧力を1250として計算>
10タワーアタック:1875
20コス:1475
30:2000
40:2250
50:2350
60:2600
70:2800
80:3000
90:3200

結論:物量は正義
717ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 15:25:14.20 ID:AXuvKO5X0
>>637
蟹じゃエリゴス対処できないのですが
718ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 15:27:25.97 ID:9f2GqFhl0
疾って何だっけ?
719ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 15:27:41.33 ID:7JlsTyMR0
もしかして白虎って開幕結構強いんだな
30でこの差とは思わなかった
720ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 15:29:27.67 ID:QCO1mS1nO
そら30コストはマナヘイストタワーアタックストーンアタック付いた10コスみたいなもんやし
721ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 15:30:50.87 ID:Nk0jNHZ4i
●マナ堀りマメ知識

・アレクサンダーの使い方
結論から言うと120秒ほど掘れば黒字。ちなみに10/10/10/10/20/50/70の編成だとしてこのうち10の1枚をアレクにした場合の
120秒は 10コス+主+タイムマナで合計160 掘るくらいの時間。
すげえ微妙。

・タイムマナヘイストについて
アレクサンダーで敵タワー荒らすなら「相手タワーを荒らしてるのに36秒に5マナ掘る」というユニットと化す。
が、平常時に40コス捨ててまで使うアビリティではない。

・ジェロニモについて
普通に使うと120秒くらい元とるのにかかる。マナステップと併用するなら必須。

・マナステップについて
「範囲内の使い魔のマナ堀り-3s」なので、元々掘る速度が速いユニットほど恩恵が大きい。
逆に軽量ワラワラではなかなか元がとれない。


以上、検証と計算の結果。速度とかダメージとか全部まとめてテンプレかどっかに置いといてくれ。
722ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 15:32:21.76 ID:nuP8F4GQ0
>>710
こう見ると魂操りの性能おかしいな
アタッカーいない不死限定だからこそだろうけど
723ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 15:33:42.32 ID:H6v30iFX0
>>626
書き方悪かったか、そうなるのは分かってるよ
殺しきれずに逃がしたプレイヤーAに半分近くポイント持ってかれるのはおかしくね?って話
724ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 15:34:45.57 ID:VuNXSyxk0
>>717
笑わせんなよ
725ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 15:35:15.97 ID:Nk0jNHZ4i
テンプレに追加しといてね?(念押し)
俺は叩きっぱなしで疲れたしぬ

ソースは今月のアルカ(に載ってたデータを元に電卓ポチポチ)なので気になったらそっちと比較してね
この検証でなんか環境ちょっと変わりそう
726ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 15:35:20.29 ID:503FP6zgO
>>721
すげえ分かりやすいわ
PNは?
神と崇めてやる
727ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 15:36:19.25 ID:uZVyz2oc0
>>718
半裸で舞ってるヤツの必殺技
728ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 15:36:49.71 ID:5t8ImFw10
10コスストアタ微妙なのか
不死はデッドマナ安牌ですわ
729ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 15:37:59.15 ID:Nk0jNHZ4i
>>726
俺の名は「みそしる」。実態は金Aらへんの雑魚だがな(自嘲)
730ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 15:38:00.41 ID:9f2GqFhl0
>>727
流行に乗って使ってたのに忘れてたわw
731ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 15:39:26.79 ID:QCO1mS1nO
>>721
いいこと言った!
初心者は勘違いしやすいが開幕ポポニーは最悪の悪手だって肝に命じて欲しい
732ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 15:40:00.05 ID:k7g36GvDO
>>721


すげぇ助かる
733ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 15:41:55.67 ID:QOG23SuuO
ストーンアタックは大量に送り込めば強いよ

つか石割りって上限あるよね
どんなにワラワラして割ってもさ
知らない奴が防衛しなくて負ける時あるから困る
734ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 15:43:26.32 ID:IqBRcw9T0
魔種ってライダーエリゴスビルヒばかり見られてるけどオーガもかなり強い方よね
魔種には貴重な□でもあるし
735ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 15:44:05.65 ID:rdi7LX9X0
>>271
検証乙
次スレ(重複している68)の頭にはっつけておいたよ

上手いことまとめれば2レス分ぐらいにまとめられるかな?
736ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 15:45:33.57 ID:7JlsTyMR0
ポポはぶっちゃけ少し余裕が出た時にやるわ
30マナならもう少し待った方がまし
737ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 15:48:15.57 ID:AXuvKO5X0
>>724
エリゴスは対処できてもその後が辛くないか?

こっちは荒らし対応してるの対して相手はこちらの相方にしか荒らされてないからマナ差でその後の展開に差がつくと思うんだけど
738ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 15:50:15.79 ID:zn02bZ/sO
ロロポポジェロアレキ白虎でマナニーしてヨルムンを素で超覚醒させてる相手がいたが、相方の負担半端じゃないんだろうな
荒らしに負けそうになったらリタゲで逆サイ行ってたし
739ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 15:51:26.39 ID:ptKKyWi30
ポポはガレアード立てて覚醒、超覚までマナ溜めする時かな
740ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 15:53:44.30 ID:/BjfUqhM0
みそしるご苦労
大体体感通りだけど、石割の10コスは想像以上に低かったな
石防衛力は単純に合計が規定値を超えれば貫通するのだろうか
ラー相手に全員で石割れば勝てる状況なのに、
ラー倒そうとするお馬鹿さんがよくいて困る
741ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 15:57:01.60 ID:b8QN2yw6I
>>729
いっぺんマッチしたかも乙
742ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 15:57:25.72 ID:/wxExfEj0
>>716
ハデスのタワーアタックって20コス1枚分の増加しかないのかよ・・・

10コス召喚タワーアタック
1250→1875(1.5倍)

70コス超覚醒タワーアタック
2800→約4200?(1.5倍)

衝撃だわ
743ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 15:58:44.82 ID:R9LwUz950
>>740
それは俺も気になるわ
10コスで石わろうとしても入ってなさ気だし
最低保証ダメでラー削るべきかと思っていたが
744ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 16:02:59.29 ID:PTpAumcBO
>>729
激乙!
片仮名ならマッチした覚えあるが平仮名なのか
745ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 16:08:00.03 ID:Fqj8IAwF0
>>705(ry
おぉ、ウチは仕事算使ってたがこっちの方が分かりやすいな
検証乙です
ちなみにアレクトーは正確な検証ができなかったけど
大体90コス並の石割能力でした
その表示方法なら1650〜1700くらいかと思います
参考までに
746ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 16:10:05.83 ID:8DEW7Hyv0
>>729
乙です!
これ、タワー制圧で主タワーアタックはかなりデカいんだな。

あとはダメ計算してみたら10コスのATK(5〜35)はどうやっても20コス超覚醒(DEF70増加)には最低保証にしかならないね。
10コスのマナバトォはスマッシュとクリティカルが非常に重要みたい。
747ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 16:12:03.17 ID:gngrrZdd0
>>710
これマジならライダーにハッターセポネ出してベドれば殺せんじゃね?
748ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 16:12:23.66 ID:CRHFL9oi0
>>729

味噌汁を奢ってやろう
749ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 16:13:34.71 ID:Fqj8IAwF0
>>716>>742
あれ?
ハデスははっきり確認できて1体で11回転だったから
計算すると10コス7.27体分の制圧力だぞ?
750ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 16:14:38.92 ID:EcfGN4+Z0
魂操りはつまりサボテンダーの逃げるを付加するアーツなのか

強い(確信)
751ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 16:17:53.03 ID:ti6nKXT20
>>747
ライダーは○速度×スピード(1.2)
ハッターセポネは□速度×魂(1.3)
だぞ?
そもそものジョブ速度差がある。
752ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 16:21:25.48 ID:gngrrZdd0
>>751
いやスマとかで削ればどうにかなるかなって
あいつデフスマあてても逃げれちゃうからなあ
753ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 16:21:29.88 ID:xRXslu1mi
>>750
ギルス「つまりオレの時代か…」
754ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 16:21:53.41 ID:vwocFk1vO
今verは今日やったけどチームプレイしてる感が強くなって楽しいな
まだ問題もあるけど自分の中では一気にこのゲームの評価上がった
755ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 16:23:38.15 ID:8KUNY6v40
ハデスは10数回転で制圧できるから4200はないだろ
756ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 16:23:49.78 ID:/wxExfEj0
>>748
お、そうなのか

11回転てだけに注目すると
ハデスの制圧力は3倍だと12回転になってしまうから

2800x1.5x1.5x1.5=9450 がしっくりくるかなー

だいぶ妄想入ってるけど
757ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 16:24:23.71 ID:/wxExfEj0
安価ミス>>749
758749:2013/11/01(金) 16:27:09.87 ID:Fqj8IAwF0
ハデスの11回転をその表示方法で計算してみたら9090.9
つまり9100くらいだな
90コスは3125(つまり3200)だからいかに化物か分かるな…
759ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 16:27:12.79 ID:2ofNQBDM0
初期から運命神使ってていつも迷うんだが
最初ラケクロどっちか突っ込ませる時
セルディッドの効果で超覚してから走らせるのと
5コスとラケクロが貯める5コス諦めて
相手の前で超覚するのどっちがいいのかな?
760ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 16:28:49.11 ID:mXSHdE3M0
>>752
あぁ、そういうことかスマン。

どうだろう、レッドライダー使いまくってるけどセポネハッターに魂掛けて追いかけられたことないからなんとも。
レッドライダーなら超覚醒モルドのスロウアタックでも何とか逃げられるぐらい脚早い印象だけどね。
喰らうと痛いから極力殴られないようにするけど。
761ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 16:33:23.86 ID:teqip1RE0
ハデスは体感だし1コス覚えてないが、6体分くらいの速さだった気がするよ
3つ目のアビリティだしアレクトーと一緒に補正あるでしょう

>>705の石割表で、各コストの施設防衛力()も解る気がする
あとガーディアンブーストの補正とラーのアーツと、ガープさんのアビリティ
762ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 16:34:17.39 ID:7JlsTyMR0
>>759
少し5秒ぐらい待てばいいと思う
5秒の遅れで差はそこまで開かないと思うし、序盤はマナ不足だから5マナでも惜しい。その5マナをケチらないで20秒程5マナを貯めるのを遅くするよりかはマシだと思う
763ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 16:40:21.05 ID:b8QN2yw6I
時はマナなり…
764ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 16:41:37.91 ID:zn02bZ/sO
ミリア、キマ、シユウ、メデューサ、エリコス、九尾、コノハナ

完璧な厨デッキができたわぁ
ちょっと晒されかねないぐらいやばいデッキなんだけど、誰かやってくれないかな
765ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 16:43:19.97 ID:8KUNY6v40
サクヤをシェラハにしたら女性単の中ではまぁ見れる部類のデッキだと思う
766ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 16:44:27.66 ID:b4eVx+euO
名もなき□「俺を使えばマナに困ることないぜ俺さえ生き残ればな」
767ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 16:48:50.66 ID:gngrrZdd0
>>766
君は生き残れるよ
君以外は死滅するけど
768ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 16:49:21.19 ID:Fqj8IAwF0
>>764
昨日逆サイ味方に
キマ、ロロ、ミリア、ビルヒーゲル、エリゴス、巴御前、コノハナ
ってデッキ引いたぞw

>>728
中盤以降の石割は大抵10コスの役目だし
10コスの2倍以上(2.2倍くらい?)の早さで割れるから
全然アリだと思うぞ
まぁ荒らし対応の腕とかデス様デッキとかにもよるけどな
769ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 16:56:20.66 ID:1JzXgbSr0
>>690
らきすたのピンクが一番可愛いだろ。そういうことだ。
770ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 17:09:18.64 ID:liKbDdWUO
>>764
小太郎「ほう」
バハ「餌が来たか」
風神「ボケカスゥ!」
サル「お前らは弱すぎるぞ!」
モノヌシ「でっていう」
アトロポス「チョッキン♪」
771ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 17:13:22.13 ID:rdi7LX9X0
ん?風雷か運命神をベースにすればまともに戦える女性単つくれるってことか!
(風雷ヘラ)or(運命神)、ミリア、ソドム、メデューサ、セルディット
思い付きだが、普通に神族単色のほうが強いなw
772ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 17:15:25.36 ID:WfXbg3FQ0
>>770
これはヤベェよ…
773ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 17:16:41.93 ID:I6ZV0O010
>>770
このデッキを使えば最強ということか
774ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 17:20:52.53 ID:gfmam2B70
プルートー手に入ったからリザレクユダプルで使ってみたけど90コスといえど過信は禁物だな
あと後半のライズ合戦になったらどうすればいいんだ
775ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 17:24:08.66 ID:vnG/U5Qp0
リザレク使った分有利とってるんだからライズに抵抗しようはないんじゃないか
素直に逃げるしか
776ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 17:26:23.68 ID:F1VuBRJX0
リザプルは対面に蓋できないと辛いだろう
777ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 17:31:20.12 ID:0qQqhgUP0
>>576
彼らはミニマップ見てどこに武力介入したら有利になるかって戦術を瞬時に組み立てる能力に優れてる
778ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 17:34:10.52 ID:W81KJhlz0
ベドかけてもええんやで
779ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 17:39:11.55 ID:vwocFk1vO
>>770
これが噂の全凸デッキか…
780ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 17:39:45.94 ID:KR/xDi4d0
なあ、最近やたらマジ単やらマジ盛り九尾とあたるけど流行ってんのか?
デス入れてない不死使いとしては対面にあれ来ると
頭抱えたくなるんだが

そしてデス入れたらいれたでバハ小太郎ばっかり当たるとか…
781ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 17:48:17.24 ID:9gshZehBO
みそしる乙
バアルしょっぱいな…マカラに戻そうかな
782ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 17:48:46.42 ID:Vv/0tmRk0
>>776
師ね!笑
783ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 17:48:51.04 ID:lq3bTn8Gi
LoVで代打ちとかはじめて見たわ
784ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 17:50:14.68 ID:Wbmt+5vn0
お?ザの人か?
785ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 17:51:18.71 ID:plSETe7+O
ヴァミがサブカでゴールドやってたわ怖いわ〜
786ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 17:52:59.45 ID:+fyQiQ+vP
>>780
ラー蓋からの連続生意気なーで詰んだんだろ俺もです
787ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 17:56:39.64 ID:S16sUn6r0
>>774
ライズ合戦には1ミリも参加しては行けない@1ミリのユダ
788ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 17:57:08.01 ID:4pXOJLiL0
(・ザ・)
(・ザ・)(・ザ・)
(・ザ・)(・ザ・)(・ザ・)
(・ザ・)(・ザ・)
(・ザ・)
ザ・)
)
789ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 17:58:22.71 ID:oXhTu3pI0
>>781
後は俺に任せてゆっくりとマカラを楽しむといい
790ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 17:58:57.68 ID:dhYwOFCg0
おい、マナニーくんがゴールドまで落ちてきてんぞお前らどうにかしろよ
791ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 17:59:05.83 ID:EwwtOywyO
>>737
というかエリゴスなら蟹から逃げつつ戦えるから蟹なんて無視する
792ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 18:05:15.02 ID:4nccF9460
>>790
踏み台にして上がってこい
793ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 18:05:48.11 ID:tASr9t0I0
>>790
お前がプラチナに上がってこればいいのさ
794ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 18:06:23.16 ID:7TNpJDdGi
今週の土日はなんか荒れそう
795ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 18:08:27.04 ID:dhYwOFCg0
>>790
相方になった時どうすりゃいいんだよ
エリゴス投げて頑張っててこっちのタワー荒らされた瞬間迎撃しないで逆サイダッシュとか久しぶりに見たわ
796ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 18:09:22.12 ID:NCz6j47+0
エリゴス相手に蟹出すくらいならオオモノで殴りあったほうがマシだろ・・・
797ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 18:13:38.29 ID:KPtRrhch0
全てに対応しようとしたら中途半端なデッキになる。不利な敵がトイ面にきたときどうしのぐかでプレイヤーのうでがためされるんだよお!
798ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 18:16:43.11 ID:SY47QrpRi
>>790
ゴールドAは全凸の吹き溜まりと化してるから、マナニー連中は更に落ちると思われ
799ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 18:17:46.03 ID:b4eVx+euO
久々に平日夕方やったらなんだこの厨テンプレ率
大戦もそうだけど平日休日昼間がこだわり多くて面白いな
800ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 18:17:50.22 ID:QOG23SuuO
まあ相性覆すために主荒らしがあるんだけどな
どうしても嫌な相手は主覚醒速攻で暴れてグダゲーに持ち込んだりする
武器開発を怠るとそれができないゾ
801ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 18:20:03.06 ID:sKSFMDW+0
>>795
それに文句言うならさっさとプラBくらいには上がることだ
相方が雑魚でも対面雑魚率も高いし、今なら荒らし上手けりゃ相方関係なく負けても降格しないしすぐに駆け上がれる
802ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 18:20:43.14 ID:KPtRrhch0
そうと決まればアルカディア10冊買ってこよう
803ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 18:21:25.03 ID:jSEGwvpR0
最新10戦がM字になってて、これ相性差でしか勝ってねえんだなと自覚したわ
上がっていく人は相性悪くても何とかするんだろうな…
804ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 18:27:04.76 ID:h2wwG5+10
>>798
早い段階の主ビルヒがすごい通るのよな
上だと効果落ちるのかもしれんが
805ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 18:28:48.63 ID:LSEV0pKO0
主のアビリティはまた変化しそうだな
マナヘイスト武器作るの苦労したんだが
ウィークかスピードがいいかな
806ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 18:32:09.26 ID:zxKOHP3A0
何戦かしてボケーッとしてくるとお決まりのムーブ以外しなくなるからきっちり対策練ってる相手には有利でも危うい
負け込んできたら止めとけば良いのにムキになって続けるもんでさらに負け続ける
結局財布に大ダメージを受けリーグを何個も落としてとぼとぼ家路に着くはめになる

はい、今日の私です
807ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 18:34:09.66 ID:zn02bZ/sO
敵の開幕レイダー荒らしに対抗して最速ガレアードやったら、相方に感謝されたでござる。
感謝されるようなことじゃないんだけどなぁと思ったり。

あ、ライズ合戦なんて馬鹿馬鹿しい祭りに参加せず、のんびり石割りばっかやってました
808ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 18:39:58.96 ID:JH5jXiCNi
上の方読んでると、今verの批判を少しでもすると鬼のように叩かれるのな
あげくマナニー野郎と決めつけられるし
こわ
809ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 18:42:40.00 ID:nrsy3OFI0
>>784
スタンドアップザマナタワー!
立ち上がれ僕の分身!
810ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 18:43:38.70 ID:otIW+xbO0
>>802
アルカディアの付録は一人一つまでなハズだぞ
811ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 18:44:45.57 ID:nrsy3OFI0
>>808
妨害多すぎかもと思うが
それ以上にハイエナに奪われる理不尽が消えたのがいいわ〜
812ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 18:45:11.53 ID:OgLk6XQ90
>>806
よお俺
おまけに排出がうんこで暫く寝込みそうになるわ
813ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 18:45:42.65 ID:23wj1u3XI
>>808
批判が的外れだから叩かれてるんじゃね?
荒らしがワンパターンとかこのゲームやってないだろレベル。

ワーニングゾーンは微妙だと思うけど、少しカウント早くしてもいいとは思う。
814ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 18:51:15.74 ID:fbtT+rR80
どんなに称号が増えても聖剣2のBGMが1番マッチしてるね このゲーム
このゲームの特性上ゲームの進行具合と聖剣2のメドレーの順番が
見事なまでに合ってる
最初のBGMで始まりフラミーのBGMで場がどんどん戦場化していくところ
ボス戦が始まるとほとんどが高コの使い魔が登場してて
本当に戦闘が始まったかのような感じになりラスダンのBGMでクライマックス

俺はFFの称号狙ってるけどゲットしても聖剣2メインは変わらなさそう
815ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 18:52:04.23 ID:ptKKyWi30
巴引いたから使ってみたがすごいなこれ。
強い要素が何一つ見当たらない
816ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 18:53:47.07 ID:zn02bZ/sO
>>815
タマ丸は可愛いだろ!巴も腋可愛いだろ!
817ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 18:54:12.11 ID:io9WPjDa0
海使いだけど今verの不満点は
要調整のポイントと斜め上の逆サイ対策ワーニングくらいかな
共闘感が増してマジ楽しい
ただ全チャしてても隣と会話してる前提なのはなんか違うとは思うw
818ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 18:54:30.39 ID:ewMvWGeU0
最速召喚からの終盤火力はすげーよ
819ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 18:56:17.65 ID:JH5jXiCNi
>>813
荒らしに使われるカードが決まったものしかないって事を言ってるんじゃないのかな
つまり、試合展開はパターン増えたが、使われるキーカードの選択肢は減った気がする
820ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 18:56:19.08 ID:oHNtwN380
え、英雄だから…今よりさらに強いタイプサポート出たらワンチャンあるから…
木曽義仲がフレンドサポートAかなんか持ってきてくれる可能性もあるから……
821ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 18:56:42.35 ID:SY47QrpRi
毎度単発IDだからだろw
んでいきなり湧いてくる同調意見もみんな単発

否定派の半分が単発ってんならまだ分かる
このゲームについて一言もレスしてない奴が10割の否定意見とか
にわかか自演の2択しかありえねーだろw
822ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 18:58:49.91 ID:jwfYwRMy0
開幕後の荒らしでエリゴスマカラが来た時の絶望感
823ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 18:58:58.76 ID:fbtT+rR80
ワーニングゾーンは確かにもうちょい減少するの早くていいな
4対4っていうのを早い段階で味わいたいし
援護にいけるのをもうちょい早くしてほしい
824ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 18:59:20.43 ID:io9WPjDa0
>>819
なくはないけど
少なくとも文句言ってる人は流行り以外を負けまくってでも模索しようとはしてないとは思うよ
825ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 19:00:03.43 ID:RcjPbNF60
英雄はサポートに関してはすでに完成形だろう
モルドみたいな荒らし用中コストのアタッカーかマジシャンが追加とか
小太郎みたいな単独でも機能する大型英雄追加はありそうだけど
826ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 19:00:15.68 ID:ptKKyWi30
>>816
サクヤの方がマシまであるぞこれ……
827ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 19:01:25.31 ID:QOG23SuuO
まあ選択肢に関してはカード追加すればいいからな
今はとにかく主と低コスで荒らし頑張って中コス〜高コスに繋ぐ時代
中コスから出したい人は主人公覚醒を使いこなそう
828ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 19:01:59.64 ID:+fyQiQ+vP
紅蓮刺さるなーw
イージスおおすぎやろーw
829ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 19:03:08.74 ID:fbtT+rR80
妨害もうちょいポイント低くしてもいい
そのかわり制圧上げてほしい
マナタワーが超重要施設なのに制圧少ないっておかしい
マナ採取しなくてもたまるのがもう少し早ければ別だけど
830ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 19:04:24.43 ID:zn02bZ/sO
>>826
事実サクヤのほうがマシだし。
831ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 19:04:29.63 ID:9/QIQqtH0
巴小太郎まじでまだ存在した・・・
相方にこられた・・・
6位だった・・・
(???)
832ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 19:05:21.97 ID:oHNtwN380
巴小太郎って都市伝説じゃなかったのか(驚愕)
833ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 19:06:54.16 ID:ptKKyWi30
巴の何がヤバいって覚醒できないから素の□の速度しかないのがヤバい
クイドラ無いと◯に触れる事すら許されない
アマイモンパーシヴァル両方叩いたのに超覚◯に追い付けないとかギャグかと

どうしても使うなら石割り、タワー確保部隊の露払いとかが適任かねぇ
834ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 19:08:59.16 ID:o1henb82i
防衛のポイントの入り方どうにかならんのかね
アルカナ付近での戦闘や割り阻止ガーディアンで防衛ポイント入ってくシステムにできんのか
で荒らし特な所があるから自マナタワーでの迎撃戦闘でもアルカナほどじゃなくても少量の防衛ポイントにはいるようにしてさ
後半割阻止地蔵してる奴ですら防衛ポイント300から400ぐらいじゃ防衛誰もしなくなるぞ
最後の石に黄泉神差し出したりしても100いくかどうかだったしな・・・
防衛については意味があってもなくてもポイントつかなくてヤバイ
835ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 19:11:14.34 ID:sKSFMDW+0
>>834
そんな長文書いちゃうくらいならスクエニにメールしなよ
836ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 19:11:18.07 ID:24TNUZur0
やった!、サクヤさんが許された!
上方修正はよ!
837ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 19:11:18.16 ID:RcjPbNF60
妨害の逆で入っていい気はするな
敵が自タワー周辺にいて自分がマナ吸収状態以外なら入るとか
838ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 19:11:43.38 ID:P9CNjler0
巴は育てるのに相方に迷惑かけ、育ちきる頃には戦争終わっちまってる
839ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 19:11:46.12 ID:oHNtwN380
巴ってガーディアンスタイルでもATK下がらないのか?
なら終盤でガーディアンスタイルで石防衛すれば・・・幸いDEFは高めだし・・・

でも序盤の貴重なマナを70も使わなきゃいけない致命的な弱点はどうしようもないか
840ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 19:12:51.03 ID:elM8Wpdj0
>>4
841ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 19:12:54.28 ID:fbtT+rR80
ポイントは全部インフレさせればバランスよくなりそう
842ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 19:14:19.38 ID:aIT4OzQg0
序盤のマナタワー防衛にポイントなんかいらんわ
843ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 19:14:46.86 ID:RcjPbNF60
遅すぎて間に合わない上に上手く育っても
大型マジシャンに狙い撃たれたら殴る前に蒸発したりするんだよな
844ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 19:15:36.62 ID:nuP8F4GQ0
巴は中盤に入ってからアーツ撃っても70コストの割にはATK高くはなるよ
序盤戦力にならない上に終盤もコストの割には、ってだけのカードを入れるのは難しいけど
845ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 19:16:08.68 ID:fbtT+rR80
>>842
いや いるだろ
妨害が高いんだから
それにこのゲームどんだけマナタワーが重要か
マナタワーがないと何も始まらないレベルだし
846ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 19:16:20.26 ID:o1henb82i
>>835
そうだな
またスクエニにメール送るわ
気持ちが抑えれなくてつい書き込んでしまった
847ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 19:16:22.89 ID:+fyQiQ+vP
>>839
40無覚醒の防衛ポイントしかもらえないんだぜー?
848ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 19:16:39.38 ID:da/F0kJi0
今日8試合やってきて内4試合にゴ様が降臨してたwww
時代が追いついたか・・・
849ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 19:17:16.14 ID:oHNtwN380
マジかよゴ様高騰確定じゃねえか買い占めないと・・・
850ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 19:17:45.43 ID:i+ttMkvK0
>>806
そんな感じでプラAから1日でもゴルDに落ちたことあるわ
851ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 19:18:25.94 ID:faJKEEbl0
拾ったカードで人獣神族英雄組んだけど微妙なのかな、小太郎ないから引いたイージス適当に突っ込んでみたけど火力が足りない気がする
852ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 19:18:29.03 ID:ptKKyWi30
巴色々試したけど竜皇出してるのがよっぽど建設的でした

あ、対運命神なら最速アーツで不利くらいに抑えられた
853ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 19:19:12.79 ID:wN/kUuEf0
>>814
BGMって称号で変わるのか
聖剣の称号欲しいけど聖剣のカード無い&4位以上100回とかハードルたけぇorz
854ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 19:19:58.33 ID:sKSFMDW+0
>>846
もう送ってたのか、ならスマンかった
ポイント関係はまだ完成とは言えないし微調整しそうだしな
855ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 19:20:28.72 ID:Jwtmemv90
>>852

>あ、対運命神なら最速アーツで不利くらいに抑えられた

駄目じゃん
856ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 19:20:52.94 ID:4nccF9460
8試合中4試合自分で出せば半分はいたと言い切れる
857ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 19:21:59.87 ID:oHNtwN380
4位以上100回は辛いよなぁ
順位をまんべんなく取るような一般プレイヤーでは
単純計算で200試合しなきゃいけない計算

200試合する時間も相当だし、クレサなしだと5万円だもんなぁ
858ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 19:22:38.39 ID:OgLk6XQ90
でもゴ様ってどう扱えばいいのかわかんない。割とマジで
859ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 19:23:35.03 ID:77HrAOxh0
今日なんとなくメインモニター見てたけどランカーでなんかタロス使われてなかったか?
860ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 19:23:52.24 ID:p9A9QjuI0
あーザコい味方氏ね
ストーリーモードでマナニーしてろ
861ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 19:24:01.60 ID:sKSFMDW+0
>>853
聖剣2と聖剣3は違うから気をつけてな
イザベラとかのは聖剣3だから
862ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 19:24:21.44 ID:aIT4OzQg0
>>845
ポイントつけたところで選択肢にたまマナニーが増えるだけだろ
妨害きっちりやってればポイントには困らない
妨害の中に序盤のマナタワー防衛も含まれてるようなもん
困るのは荒らしながら敵を捌けない下手くそだけ
863ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 19:26:37.02 ID:pgj1FtOD0
タワー防衛の戦闘にポイント少しはあってもいい
それ用のカードが見向きもされてない、どのカードのことかは言わないけど
864ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 19:27:11.37 ID:6QwI07A10
>>839
それでもdef低いのと何より30コス未覚醒のHPの低さが致命的
865ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 19:28:23.24 ID:77HrAOxh0
>>863
ドヤ顔で次元の理を解いたとか言ってる人の悪口はやめろ
866ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 19:28:56.26 ID:i+ttMkvK0
ゴ様は名前をゴ・グマゴ・グに改名すれば強く見える
867ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 19:29:35.51 ID:oHNtwN380
>>863
コノ○○○○ヤ「そうだそうだ」
ア○○○○ス「素晴らしいアイデアだ」
868ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 19:29:38.75 ID:23wj1u3XI
>>819
言いたい事は凄く分かるけど、やっぱり稼働して時間経ったから8-9月に比べてカードの強い・弱いが判明しちゃったのが大きいと思う。
後は同じ20◯でもデッキによっては召喚できるタイミングとか変わるし、「同じ」運用じゃないからこのゲーム楽しいと思うんだよな。
869ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 19:31:35.45 ID:4pXOJLiL0
>>859
マッハタロス最強だから仕方ない
870ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 19:31:44.33 ID:wN/kUuEf0
>>861
むしろLoV3でコラボしてるのって聖剣3だけだよね?
聖剣2のBGMって前作からデータ引継ぎ称号とかで聞くの?
目当ては聖剣3だから問題ないですけど
871ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 19:31:46.10 ID:aF49hYlU0
>>866
ゲストにクウガ参戦か…
872ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 19:31:54.80 ID:77HrAOxh0
>>864
アビリティなしで良いから超覚醒までさせてくれればまだ荒らしとしても使えたんだけどなぁ・・・
873ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 19:31:56.89 ID:gfmam2B70
ゴ様は未確認生命体最強集団の1人だった……?
874ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 19:32:01.71 ID:fbtT+rR80
>>862
言いたいことは分かるがこのゲームあまりにもマナ採取しないと
マナたまらないからしょうがない
やはりマナ採取しなくてももう少しマナたまる速度を速くしてほしいわ
そうでなきゃマナタワーが壊滅になった時点でほぼ負け確で
どうしようもなくなるからね
875ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 19:33:08.89 ID:Jwtmemv90
タイプ絡ませるかレッドライダーみたいにあからさまに強い能力の20○でない限りはオオモノヌシが強いわ
876ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 19:37:10.10 ID:goWMPP7c0
マナタワー崩壊しても勝たせろとか言ってる奴と相方にはなりたくないな

戦力の供給源を壊されてもどんどん敵が出てくるようなゾンビゲーもやりたくないです
877ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 19:37:31.02 ID:9gshZehBO
最近タイプデッキでラスプーチンやクトゥルフ見なくなったけど何か欠点見つかったの?
878ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 19:37:47.54 ID:OgLk6XQ90
敵味方で合計6人の小太郎が居た時の微妙な感じすき
879ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 19:38:03.05 ID:P/WGQ1br0
妨害でポイント稼げんだから、お前も妨害でポイント稼げよ。
一方的に妨害されてるだけなら地雷もいいとこ。
880ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 19:38:26.93 ID:fbtT+rR80
>>876
それだけマナタワーが重要なんだから制圧ポイントもっとあってもいいし
防衛ポイントはあってもいいでしょって話
881ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 19:39:26.68 ID:h2wwG5+10
>>874
一方的な試合が多いんだよねえ
いっそマナタワー増やしてほしいくらいだが
882ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 19:42:39.87 ID:tVUyp7HH0
>>881
後10個増やしてみよう(´・ω・`)
883ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 19:43:12.12 ID:aIT4OzQg0
一方的に負けるのは下手だからだろ
お互い上手いと普通に200まで石ノータッチとかよくあるわ
壊滅してもマナ貯めさせろとかアホか
884ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 19:43:32.64 ID:fbtT+rR80
このゲームは
一方的か本当に接戦かの2つしかないんだよね
大逆転してるのを見たことない
LOV2にも言えることかもしれんけど
885ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 19:46:11.17 ID:77HrAOxh0
新期でアーツのウェイトとか死滅時間とかアーツの経過時間を加速するアーツ持ちとかあったら巴も輝くんじゃね?
886ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 19:47:42.20 ID:VHLvsHkm0
>>884
そうか?
887ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 19:48:25.33 ID:VHLvsHkm0
ミスった
そうか?このゲームUSの溜まり方に戦況が関係するせいでこの手のゲームにしては逆転多いと思うが
888ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 19:48:48.50 ID:FZTFjAr30
>>870
聖剣2は引き継ぎだね、現状もう取れない
>>814
を引用してたからてっきり聖剣2目当てかと…
889ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 19:50:01.53 ID:2R8sDxob0
現状は主投げで荒らすのは基本として、展開が早い種族ほど有利だよね
890ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 19:51:31.56 ID:jSEGwvpR0
使い魔の扱いが粗かったりすると逆転割とあったりしない?
こういうゲームって積み重ねで有利とってくもんだろうし本来逆転なんて少なくていいけどさ
891ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 19:51:50.16 ID:ed2thuPl0
>>884
普通に接戦あるよ。せめて200戦は遊んでからそういうの喋ろ。
892ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 19:53:16.22 ID:oXhTu3pI0
>>891
日本語読めるか?
893ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 19:53:48.21 ID:da/F0kJi0
>>856
自分以外で敵味方含めていたわww
そしてもれなく全凸型だった
894ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 19:54:34.60 ID:8KUNY6v40
仕組まれた逆転劇ほどクソゲーなものはない

虎口とか虎口とかあと虎口とか
他のゲームだけど虎口ってシステムも糞
あと虎口ってのもある
895ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 19:54:57.86 ID:fbtT+rR80
>>890
LOV2のころに比べればあるかもしれんけど
他の対戦ゲームと比べると逆転要素が薄い気がする
896ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 19:55:05.32 ID:ed2thuPl0
>>892
読めなかった(^_^;)
897ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 19:56:02.48 ID:6YHarO6z0
>>894
そうだねパワライ合戦楽しいね。
898ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 19:56:36.49 ID:8KUNY6v40
>>897
今パワライ合戦なんかあるか?
ゲームやってる?
899ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 19:57:31.60 ID:mEWHPWEO0
>>898
今クイドラばっかだよね
900ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 19:57:57.64 ID:g9U+rASY0
今日の頂上タロス頑張っててワロスwwwww
901ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 19:58:07.31 ID:W81KJhlz0
ちょっと聞きたいんだけど撃破ポイントって覚醒超覚醒で変わるっけ?
902ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 19:59:19.49 ID:tVUyp7HH0
たろすをつかうとぐれんのおうになれる
903ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 20:00:53.04 ID:e9og+qfCO
まぁまぁLoVの中で一番かわいいのポポて事でいいじゃない
904ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 20:00:56.28 ID:Wjvvij470
やっと時代がタロスに追いついたのか。次は鯨だな
905ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 20:00:59.83 ID:RcjPbNF60
>>901
確かコストに応じた基礎ポイント+覚醒超覚醒の固定ポイント
みたいになってたはず
906ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 20:01:35.78 ID:W81KJhlz0
すまん分かりにくいな
例えば相手の未覚醒バハ倒すのと超覚醒バハ倒すのとでポイント違ったっけ?
907ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 20:02:11.10 ID:b4eVx+euO
バハムは地雷率が高いな逆に低いデッキはなんだろ
908ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 20:02:32.10 ID:W81KJhlz0
>>905 サンクス
連投スマソ

ファロス玉砕覚悟投げが割と捗る
909ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 20:03:19.27 ID:zxKOHP3A0
クイドラ長いからな、とりあえず食える奴のとこいってつまみ食いしてパワライ叩いてきたらさっさと逃げて石でも殴ってりゃ
相手は禿げてこっちはポイントうめぇできて万々歳
とか言ってると最後の石にライズlv3が出張ってて無茶を承知で石殴りに言って壊滅させられるかタワー制圧くらいしかできず
ライズ欲しくなる事が良くあるが
910ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 20:10:08.34 ID:RJyxD2dU0
今日3連続で石割デッキを対面に引いたんだけど、2試合目240カウントで割られ来られて負けてワロタ
でもあのデッキ、勝っても4位、超うまく行って3位、ラーがいたら勝利300PTで5位以下が見える。
っていうデッキだからオリ以上には上がれないんだよね。
911ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 20:10:25.93 ID:lGfs+ba00
>>907
タイプデッキだろな
序盤はコレ!(ラケクロ、モルド、ゲーデ)
終盤はコレ!(小太郎、黄泉、イージス)でいいし、不利ジョブにもある程度やれる
海なんかは選択肢に殺されたりして地雷も多いな
912ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 20:16:20.16 ID:Lv3S/0hH0
え、ちょいまって石割デッキに負けたの...?
4対3のボーナスゲームで正面と中央のタワー落ち確レベルなのに...?
913ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 20:20:24.07 ID:NC11jlb+0
荒らしつつ石割るデッキは荒らし対抗できない人にとって悪夢
大型2体揃う頃にもう石無くなってる
914ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 20:23:26.04 ID:zn02bZ/sO
相手に蟹がいるのを見越してレイダーで荒らしにいく→何故かマカラで応戦、キマハル放置されててキマハル先に撃破

こいつプラチナか…?
915ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 20:26:24.93 ID:gpxWmtfK0
キマロロ主でタワー制圧してコスト10ストックって悪手?
916ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 20:27:09.04 ID:RJyxD2dU0
>>912
対面突破確実と思うでしょ?
実は、味方が3つの石にリソースを割かないと行けないから両サイドとも弱体化するから、
こっちは対面突破可能でも、逆サイドがマナ差ついてボコボコになる。
で、ガン無視して育成してると300カウントですでに2個割れてるとかなるんだぜ。
完全にボランティアデッキだけど実は勝率高いんだよ、今の環境だと。
前バージョンと違って主人公もマナ畑荒らせるし。

まあ3回も戦えばさすがに対策できるから初見殺しなだけのかのうせいも。
917ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 20:27:15.48 ID:VHLvsHkm0
アックスレイダー?
918ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 20:30:35.65 ID:aF49hYlU0
GAT-X370
919ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 20:33:33.00 ID:nU0Viyot0
LOV3の動画とったのに
USBから見れない><
メディアプレイヤーで音しか再生されない><
920ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 20:33:34.78 ID:mnG1F9q10
げえきめつ!
921ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 20:34:10.03 ID:mnG1F9q10
>>919
PC買い換えろ
それかコーデックてにいれろ
922ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 20:34:32.09 ID:EwwtOywyO
>>907
海じゃね?下手な海は絶滅したと思うけど
923ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 20:34:42.15 ID:RnU5XiUii
GAT-333のが好き
924ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 20:36:08.67 ID:aF49hYlU0
>>923
あっちはゲテモノ臭が薄れてしまった…
近いうちに強化発展機が増えるみたいなので楽しみ
925ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 20:39:50.48 ID:d/efVqv00
>>916
気持ちは分かるけど、3つの石に戦力割く必要ないよ
極論戦力完成させて自分サイドの端石だけ守ればいい。突破は確定なんだから端石守りながらその正面割って石2対1、あとは10コスト真ん中か逆サイにでも投げときゃ割れる
こうやって書いてたけど逆タワーが上手すぎると負けることもあるかもなー

あと敵にラーとかイージスとかいるときは自分がボランティアで守るしかないけどね
ってか守り方も20ディフェンダーか20アタッカーが超覚醒して荒らしの帰りに石に居座ればそんな割られないっしょ
926ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 20:41:07.86 ID:2u7ek+J5i
電撃アーケード Vol.39

出)LoV3 コード

求)ガンスリンガーストラトス コード

興味のある方は以下までご連絡を
[email protected]
927ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 20:42:19.82 ID:5OsAhiNMO
全員10コス石割デッキって相方に引いた場合どうしろと?
制圧して逆サイ行こうにもペナルティあって行けないし、じわじわなぶり殺されるだけなんだが
928ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 20:42:33.36 ID:jwfYwRMy0
そーいやアーケードの特典って何なん?
929ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 20:42:42.64 ID:VHLvsHkm0
ある程度まではUS差ができてうまーくらいに思ってないと
930ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 20:42:48.31 ID:RnU5XiUii
>>924
あの中途半端で残念なとこが好きなんだよ
ってか、強化発展くるとかマジか?
931ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 20:43:33.81 ID:lq3bTn8Gi
>>913
友人がそんな感じのデッキ(若干荒らしより)なの使ってるけど確かにハマった時は凄い事になってるな。
対応力上げるためにマナカーブが歪になってるけど。
友人曰く「隣も一緒に荒らしてタワーも一緒に守ってくれるならそいつも稼げる。隣が糞なら俺も禿げる」とか言ってて
ギャンブル過ぎだろと思ったわ。
932ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 20:43:34.94 ID:VHLvsHkm0
>>928
内容は一緒だけど同アカウントで使えるらしい

>>930
よろしく
933ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 20:44:16.46 ID:jSEGwvpR0
>>903
ポポって石割カット出るときなんていってるの?
934ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 20:45:30.16 ID:RnU5XiUii
無理だった、すまぬ...

>>940に託した
935ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 20:48:10.04 ID:5OsAhiNMO
スレ重複してなかった?再利用無しかね?
936ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 20:48:15.63 ID:mnG1F9q10
>>931
主ストーン×3の性能が異常過ぎるんだよ
アレクトーと主だけで【】ポセ子デッキばりの制圧力になる
937ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 20:49:19.22 ID:VHLvsHkm0
>>935
ごめんこれ一個目だったか

次スレ誘導
ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1383201317/
938ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 20:49:36.70 ID:d/efVqv00
すれ再利用だぞー
たてらるなたてらるな
939ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 20:52:27.37 ID:nuhe7Y0a0
>>928
結局1000ルーンと
940ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 20:57:45.54 ID:zn02bZ/sO
出)UR巴御前
求)SRイージス&SRオーディン

こんなんあったわ
巴御前どんだけよ
941ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 20:57:50.08 ID:wqqhYIoZ0
こないだからゲーセンで働いててこのゲームあるんだけどおまいらはこのゲームについて店員に聞くことがあるとしたらなにがある?エラー以外でな
942ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 20:59:43.46 ID:nuhe7Y0a0
>>941
排出カード切れとタッチパネル関連だと思う
943ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 21:00:27.65 ID:RJyxD2dU0
>>941
ホームのゲーセンはオフラインになった時に未排出のカードを手渡しで出してくれるんだけど、
実はその後プレイすれば未排出分も出てくるから2プレイ料金で4枚もらえるんだよねw

みんなわかってて指摘してないからあのゲーセン何枚もカード損してる。
944ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 21:01:30.11 ID:/BjfUqhM0
さっきリザプル放置しようと思って逆サイ行ったら
相方がずっとチャット粘着してきてマジうるさかった
ワーニング消えた後くらい好きにさせてくれよ
まぁ俺もデッキ変えてリーグ落ちてるのも悪いんだが
945ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 21:01:35.99 ID:ZPW7YpLC0
>>941
整備頻度とやり方
946ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 21:06:41.83 ID:3Z00jwI/0
>>943
インカムとかを調べる時に排出数も出るだろうから、お詫びの印ってことだと思うが
947ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 21:07:24.61 ID:RJyxD2dU0
>>943
出てきてないやつ後ろから出しますねー って言ってるから素でわかってないと思うな。
948ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 21:14:06.66 ID:zn02bZ/sO
>>943
それ経験あるわ……

LoV3でビビったのは配列の酷さなんだが
949ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 21:14:20.36 ID:zXJBKQQO0
おい今アリダリって無理だろ
950ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 21:14:56.40 ID:km9/D/jW0
無理ですね
デッキケースにしまいましょう
951ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 21:16:03.42 ID:77HrAOxh0
>>948
カード切れのあとの新箱で最初のから二枚目のSTSR率が高いような気がする
952ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 21:16:09.29 ID:BSKFnGbf0
無理だからアリダリ相方は勘弁
953ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 21:19:13.80 ID:mEWHPWEO0
>>949
アリダリよえーって対面のタワー折って、逆サイ行ったら味方逆サイ壊滅してて完成したアリダリ出て来てぎゃあ!ってなったよ。
まぁ結果はそれなりに禿げてたし地雷だよね。
954ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 21:20:28.97 ID:zn02bZ/sO
>>951
新箱
955ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 21:21:34.35 ID:zn02bZ/sO
ミス
>>951
新箱頭から6枚でUR1、SR1が出てビビったわ
後の残念な残りを必死に掘ってる奴がいたな
956ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 21:22:34.67 ID:Qjo6lXqf0
完成したら強いってデッキ自体が隣に来てほしくないわ

風雷とか開幕から安定してるデッキに隣に来て欲しい
957ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 21:24:46.12 ID:jwfYwRMy0
カードいらんから1クレ1プレイがいいのぉー
958ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 21:24:57.92 ID:7ALUmetq0
よーっしいきなりだが、新デッキを組む
明日金Bで訳分からないデッキ使ってる奴いたら温かく見守ってくれ
金だし許されるよね?まぁプラすら行ったこと無い初心者雑魚の称号lv9なんでマジで許してくれ!!
959ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 21:27:24.54 ID:AK0oUo0F0
誰かが掘り終わったであろう台だとキラが出て
がっつりやった日はロクなのでない不思議
960ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 21:28:31.74 ID:+EA31QGu0
プラチナ以上はほぼ逆サイ禁止になってるから、テンプレ以外は使いづらいね

頑張って好きなデッキで腕を上げようとしても、相方に負担かかるデッキ使うなって言われるしさ・・・
961ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 21:28:38.73 ID:zXJBKQQO0
今相方がアリダリで一応ペルセポネも入ってたがもう相手がヤバくてどうしようもなかったです
962ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 21:29:21.99 ID:zXJBKQQO0
クソみたいに負担かかるならあれかもしれんが基本そんなデッキでやろうとはしないだろ
963ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 21:30:01.27 ID:zn02bZ/sO
>>958
12試合連続で4位の金Aがお相手しよう

いつになったら上がれるん?
964ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 21:31:57.75 ID:plSETe7+O
バハ一択でごめんなさいプラチナだからいいよね隣になったら全力でフォローしてね
965ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 21:34:05.83 ID:S16sUn6r0
>>949
餌になる中コス■が増殖してるよやったねダリスちゃん!
尚現実は

ちなVerUpから初めてプレイしたけどオリD開始で15戦したらプラCになりました
無理ではないけど大体そんな感じ
966ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 21:35:44.30 ID:BnhNZ9VL0
妨害pって一度で20が最高みたいだね
967ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 21:37:25.76 ID:6VeLe+yu0
それほとんど全部×ついてない?バーうpから
やってないけど大分環境変わってるのかな。
あしたやりに行くのが楽しみなような怖いような。
968ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 21:42:52.52 ID:zn02bZ/sO
アリスと並んで意気揚々と出掛けるダリスを、理由もないスタンウィンドが襲う!
969ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 21:44:03.70 ID:+fyQiQ+vP
超魔って今息してるの?
今まで使ってた凶禍はもう無理だったわ
970ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 21:44:37.60 ID:km9/D/jW0
凶禍ってビルヒ入りでも環境についていけない感じ?
971ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 21:44:39.39 ID:7ALUmetq0
>>963
御愁傷様としかw

今思い付いたわ、モルボル、デスデッキこれワンちゃんあるくね!?セポネで荒らしできるし
アーツがくさいいきだから、くさいデス!?→くさいです!!wデッキ
明日が楽しみだわ、まだまだ考えます。よそでやれって!?私Lovで友達いないのorz
972ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 21:45:01.08 ID:lq3bTn8Gi
颯爽と飛び混んできたみさくらがスタンウィンドで三女が落とされ
ペドラムがかかった喰らう男に追っかけられ蹴散らされてるのを見て色々と思うところがあった
973ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 21:45:58.46 ID:lYCH7jy00
くせえ
974ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 21:46:10.12 ID:5uc70VUS0
>>956
投げっぱ放置でヘラ落とされて10コスも放置でボロボロになってからあわてて逆サイする核拡散禁止条約で規制対象になって
アメリカがスクエニに圧力かけてネシカ差し止めるのが推奨されるレベルの地雷も居るけどな
975ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 21:49:33.02 ID:VV3Hmgyb0
今日自分含め味方3人デス様居てわらった
976ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 21:49:46.68 ID:EwPqguCP0
海単始めた知り合いがキャンサー入れてないっていうから
主人公のジョブ聞いたら
「盾ではない、剣だ」とかいうんですよ
この防人誰かなんとかしてあげて。
977ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 21:52:06.59 ID:VHLvsHkm0
>>970
アバドンアクキン両立型はきつい気がする環境的にはオロバスワントップ型一択かと
978ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 21:53:40.14 ID:J+auWmWh0
海のアタッカー構成だろ
979ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 21:53:49.83 ID:9/QIQqtH0
オロバスが輝くなら神族ごろしの大型□が流行ってる今しかない!
980ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 21:54:24.40 ID:w3L7sECo0
>>971
そういうのはスクエニメンバーズシップのSNSでやったほうがいいぞ
あんま人いないけどな
981ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 21:55:23.09 ID:km9/D/jW0
まじかよオロバス高騰間違いないな
982ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 21:56:12.03 ID:+fyQiQ+vP
>>970
ビルヒじゃ妨害ポイント稼げないのと
自陣のタイプ自分で守る術がない・・・
983ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 21:56:35.71 ID:9jKd5NMi0
サポートつきのビルヒで嵐って強そうだけどなあ
ディニかみずちかどっちかマジだったと思うからそいつ置いといて全凸で
アクキンかアバドンワントップにしておけば・・・
984ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 21:56:52.30 ID:SQhraXFT0
何故相手に高コストディフェンダーがいまくってんじゃあシェラハ入れますかー→相手バハムート×2
とかになるんだよ…
985ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 21:57:12.78 ID:RcjPbNF60
タイプデッキの現状をスレ等からまとめてみる
英雄、闇の者……現状ですでに強デッキ。キーカード、パーツ共に充実している
大戦士……大戦士デッキというか強力なイージスを大戦士サポートで強化するデッキ。
凶渦……序盤から終盤まで使えるモルドやゲーデのような中コストがなく最終的にワントップになるのが厳しいか
幻魔……パーツもキーカードも不足しており現状ではデッキにならない
986ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 21:58:13.95 ID:S16sUn6r0
オロバスさんの威力上げる為にはサポート全部引っ込める必要があるよな
あれ、それって凶禍の意味…
987ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 22:05:10.14 ID:AK0oUo0F0
リジェネアーツやリタゲアーツはもっと評価されるべき
988ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 22:06:46.76 ID:+fyQiQ+vP
アバドンガープビルヒみずちディニフルフルダハーカ
オロバスを除いた現実的なワントップ型だが凄い弱そう
989ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 22:08:42.50 ID:L0lw86VE0
>>986
逆に考えるんだ、サポートを塔に押し込んでも攻撃力が落ちないなんて素敵!と考えるんだ
990ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 22:09:45.03 ID:TQDeWN+Hi
神族は運命、風雷、サルーインorオーディン+イージスorラー、ラグナロクワントップ
こんなもんか?複合するとすると何がいいかね
991ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 22:15:33.12 ID:+fyQiQ+vP
時代はイージスシェラハ
992ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 22:16:27.59 ID:DanwV8+I0
40枚掘り返してポセイドンだけだったときは・・・

あばばばば
993ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 22:18:05.29 ID:aF49hYlU0
オメガ今なら案外使えると思うんだけど選択肢に上らなくて悲しい
994ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 22:18:25.48 ID:SY47QrpRi
神族は机上の空論で終わるロマン使い魔とガチの差が激しいよなぁ
擬似リタゲのデュランダル、擬似キュアオールのキュオ、タロスに毘沙門にヴィシュヌ
ネタとして笑える程弱くない、でも戦略として組み込むには中途半端
海も似たような使い魔が居るけど
995ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 22:18:32.85 ID:G7ezMh3n0
新VER触れたけどすげえ楽しいw
前Verが夢のようや!!最高だーーー金減るわ…
996ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 22:20:41.37 ID:Bkqgh1zx0
バージョンアップしてから色んなデッキを試したが結局闇の者に落ち着いた
浮気してゴメンよ闇の者(主にミリア)
997ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 22:20:58.85 ID:L0lw86VE0
タロスは正直ネタになるレベルの使えなさだと思う
今のバランスで中途半端なDEF型の非覚醒20コスって本気でどう使えばいいのか分からん
998ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 22:21:21.01 ID:9jKd5NMi0
この前一緒になったオメガさん活躍してたで
999ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 22:21:50.13 ID:TQDeWN+Hi
>>993
いや、かなり使える。ただアローン系だしイージスが強いからね

オメガが先行後ろからサルーインとかこっちがバハムートとか小太郎でUSPR2してても近づきたくない
1000ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 22:23:45.29 ID:TQDeWN+Hi
1000ならみんなにゴクマゴク
10011001
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