【LoV】 LORD of VERMILION V 68
4 :
ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 15:40:36.79 ID:U+DAwBWo0
スレ乱立キチガイBBA
ブター荒らし自宅警備員
豚顔とデカパンツがシミ
だらけで有名な売春夫(笑)
r 〃 ` 丶 、
/| イ ヽ |\
/ l 〃. ヽ | ヽ
r ヽ 〃/ .r ヽ / ヽ
.| ハイ | 八 i |\ 丶 人_/ ヽ
| ∧ハ /ハ/|| | l | | | i i. 丶 | | ∧∧∧ |
|/ | || |⌒| | | | | | | | |∧∧/ |/ サキュバスです !
| | | | | | | | V | | | | | /⌒ヽ 淫乱なこと以外
| | |V \|\N \八ノ| | l/ | 何も 知りません !
| | Vr====、 ,====ュ|/| / /
| | |:::::::: _ ::::::::|ノ/ / 仲良くスレを使いましょう!
| | | _____ レ /
| | ヽ | | /\ /
| | | \ ヽ_ _ノ / \.イ
| | | > _ , イ / |
| | | / / く / |
このAAも、そろそろサキュバスからミリアに変えた方がいいかもな。
7 :
ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 16:35:08.65 ID:rENcTjrKO
ドーザーでリーグ上げてたホームランカーさんリーグ落ちまくってるわ
8 :
ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 17:00:53.69 ID:OXDvG/TN0
キマハルフゥだと荒らし対応ツラタン
海単ツラタン
やっぱり人獣お出迎えするか
┌┴┐┌┴┐┌┴┐ -┼-  ̄Tフ ̄Tフ __ / /
_ノ _ノ _ノ ヽ/| ノ ノ 。。
/\___/ヽ ロロ、
>>1乙!
/ノヽ ヽ、
/ ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ
| ン(○),ン <、(○)<::| |`ヽ、
| `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l |::::ヽl
. ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ .|:::::i |
/ヽ !l |,r-r-| l! /ヽ |:::::l |
/ |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄
/ | .| | .| ,U(ニ 、)ヽ
/ | .| | .|人(_(ニ、ノノ
>>1乙
オリハルになるのに3位以上5回とかむーりぃー
オリハル以上の人達すげぇよ
逆サイにペナルティが付いたことで
「リスク管理ができてるなら、やってもいい」
「公式がシステムまで変えてやめろっつってるんだからやめろ」
のどっちになったんだろう
1乙
>>14 ヴァミ昇格やってるとオリ昇格がいかに楽だったかと思うようになるぞ
後特別昇格あるから、上がるだけなら1位とれるデッキで上がれる
正規ヴァミ昇格は7つマス中6つ3位っていうキチガイ仕様だからね、しょうがないね
ヴァミAの人でも特別昇格以外でヴァミ上がった事ないとか普通w
20 :
ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 17:36:57.38 ID:0hoVXShx0
ゆゆていによるとゴ様やアトランってまだ680円以上もするのな
なお買う奴は
プラチナリーグでですら3位以上5回は普通にきつい
1位2連続で上がるのが大半じゃね?
さすがにプラチナからオリハルを通常の条件であがれないやつは結局オリハルじゃやっていけないから
今回の仕様変更は大賛成なんだけど、防衛ポイントが変わるのが時間経過だけってのが何か腑に落ちないんだよなあ
終盤でも石の数3対1で圧勝してる時の重要性と、1対1で拮抗してる時の重要性って大分変わるし、その辺上手い事ポイントに反映出来ればなっておもうわ
妨害が上がったせいか負けても3位以内入りやすくなったなw
>>24 運命神は1位は取れないぞ
妨害完璧にできても1000ちょいが限界だからな
しかも相方依存が高くて安定しない
じゃあ何が今一位とれるデッキかって言われてもわからんけど
俺が教えて欲しい
妨害上がったお陰で1位取りやすくなってオリハル上がれたわ
ありがとう運営
>>26 それにプラスして撃破ポイントと勝利ポイントが実質下方されたからね
完全勝利されなくて撃破もあんまりしてない敵がいると、対面突破さえしてりゃ4位滑り込み安泰
場合によっちゃ3位も余裕
でも対面突破して3位は当然だからこれでいいと思う
協力すればもう少しで対面押し切れるってのに端石割りに行くアホも今回の修正でいなくなってくれるといいな
ちな運命神
ゆうゆうていってネットショップの中だと大分割高なのになんでレートの基準にする人が一番多いのか
現状一位取れるデッキというと闇ノ者、イージス大戦士?
>>31 大事なのは他のカードとの相対レートだからじゃね?
ポイント稼ぎやすいと言うと英雄がパッと浮かぶなあ
荒らしにマジシャンはまず来ないからコスト比最強のモルドが妨害稼げるし
終盤はジルやら小太郎でライズ合戦もいけるし
ラーにマナタワー居座られて6連続ナマイキナーされた・・・キツい
マジで運命神とエリゴスメタれば稼げるな
紅蓮さまさまだった
やっぱその辺なのかな、英雄闇大戦士
早めに対面ボコれて終盤殴り合えるタイプデッキ
実際多いしな
大戦士イージス使いたいが荒らしがゴモラなのがな
荒らしマジシャンとか帰りづらいし
英雄はド安定よなー
タイプデッキなのに相性不利ってのが無いからな
強いて言えばモルド出せないマジ荒らしは嫌だが蓋されるレベルの40・50マナのマジが来る頃には小太郎出せるし
そもそも○荒らし人気だし相方にレッドライダーやサボテン、ヘラ、オオモノヌシが居れば安心だしな
小太郎イージスでいくわ
紅蓮増えたね
増えた紅蓮をオオモノでドヤ狩りするゲーム
42 :
ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 18:23:35.31 ID:n8Sawb580
そしてメタがぐるんぐるん
人獣単大戦士でいこう
>>44 人獣の大戦士は最大でも20コストなんですが
小太郎やらを軸にするなら英雄のほうがどう考えても強くね?
ラーでラスト50Cから守っても24Pしか入らないけどこれで上方とか正気?
弱体しすぎで守る気無くなるわ
なぜ杖では荒らせないのか…
>>47 微妙に脆くて遅い上に死んでマナが帰ってくるわけでもないからだろ
>>47 大丈夫!ガルファスさんがいるよ!(´・ω・`)
>>48 ガルファスニキ忘れてた30カウントROMってるわ!
>>47 荒しコスト帯にアタッカーがおおいからね
あと逃げる手段がないからかな
一緒に来てくれるディフェンダーがいれば荒し能力は高いよ
まとめて攻撃できるから相手も使い魔まとめて下げざるを得ないし
53 :
ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 18:41:44.00 ID:U2FhEuQt0
ガルファス可愛いよな
フォルコンとラドンをメインにしたデッキを組みたいだけどオススメ頼む
間違えた
>>43 比較的短い周期でメタが回るような環境はデッキ考えるのが楽しいのでもっとやれ
そしてメタは一巡する
基本帰ってこれる○安定だからな
□でもマナが帰ってくるペルセマッドあとはスクナくらいしか見ない
英雄闇がロクにメタれないから環境止まってた気がするが
相性覆しやすくなったからなんとかなるかな
ホント前verはクソだったわ
不死に○デッドアップデッドマナはよ
強いデッキでも環境によっては置いていかれるから、こまめに調整したり場合によっては使用デッキ変えないと勝てないってのは面白いわ
開幕主と荒らしが○ばっかりで海単は辛すぎる
なんで四枚しか10コスないんだよ!
不死で最強のアタッカーギルスで攻めればいいねん
また海がオワコンになってしまったか
○ターラカ
□グリン、ロッシュ
△なし
不死と海にバニラがくると△になるのかな?
>>61 試合の仕様変更じゃなくてMTGみたいにデッキ構築によるメタゲームの循環が理想的だけど、まだカード少ないし仕方ないか
シェラハさんは息してる、オオモノヌシも・・・
あれ?なんだか昔の今川臭がする
>>65 更に不死は80マナ最強のデス様まで有しているしな
LOVにもカード妄想スレがほしいお
種族 1 2 3 4 5 6 7 8 9
人獣 7 6 5 4 3 2 2 0 1
神族 7 8 3 4 4 2 1 0 1
魔種 14 4 5 2 2 2 1 0 0
海種 4 4 7 8 3 2 1 0 1
不死 9 4 8 2 3 1 1 1 1
今回のカードで種族・コスト毎の枚数を表してみた。
全コス揃ってるの不死だけとか・・・そして魔種10コス・・・
全凸「うちに海のファロス性能の○はよ」
というか80コスがデス様しかいないっていうw
コノハナサクヤがロケテの性能で来てれば海種は問題なかったのにな
てか防衛って結局上がったのか下がったのかわからん
どっちやねん
正直、タイプ単はかなり辛い環境だぞ
小太郎英雄・イージス大戦士は小太郎・イージスが10コスフォロー無しで
動けるから戦えてるだけでタイプの数を揃えて戦うデッキは常時パンプ掛けずらくなってる
現状で安定なのは風雷だろ
運命神も強いけど対面相性で仕事できなくなる可能性も高いからな
最初の荒らしで攻める側になるか防衛側になるかで勝ち負けが決まるくらいになったな
闇ノ者もそろそろ辛いか
今のバージョン確実に言えるのはキマフゥは無い
海の皆様キマはいいがハルフゥはしっかり家でお留守番させることを忘れないで
ハルフゥせっかくHP増えたのに居場所無くなってしまったん?
そろそろ新勢力欲しいな
lov1は多かったんだろ?
あーもう!
リーグ4つ以上離れた奴何度も混ぜるんじゃねーよ
ゲームになんねーだろうが!
リーグ昇格チャンス逃したよぅ…
俺にお守りとか無理なんです、勘弁してください
せっかくハルフゥのHP上がったのに...
シルバーの方も可哀想だな
結局主荒らしが当たり前になって、主の体力下げる前に戻っただけだな
何のための調整だったんだか
そーいやマッチング中のTIPSで
創造主の力を7つの種族に分けたとか恥ずかしいこと書いてあったけど
後2種族追加されるってことなのかね
声のでかい低リーグにあわせるとクソゲーになるってわかったじゃん
よかったじゃん
>>81 開幕の速さで勝負になってるから、後半で巻き返すハルフゥはキツい
相方にかなり迷惑かかるからやめてくれって人が多い
ワーニングゾーン出来て隣に逃げることさえキツくなってるからなおのこと厳しい
運営はこうなることが分かってたからハルフゥのHPを戻したと考えるべき
主荒らしばかりの状態をするかしないかにしようとしてマナニー推奨に
それをどうにかしようとして主荒らし復活へ
体力の調整だけじゃどうにもならんだろこれ
ハデス、マルドゥクと来てゼウスがいないんだよな
神族にいそうなもんだが
>>85 俺に言ってんのか、テオぶつけるぞ
シルバーなんて二桁下だわw
混ざったら流石にこのゲーム辞める
>>90 ○と△を足して2で割ったような新JOBを引っさげて参戦か
人獣・神族・不死・魔種・海種ときて後何が残ってる?機械や植物とかか?
まぁ今でもなんでこいつがこの種族なの?っての結構居るしなんでもいいっちゃいいんだが
1にはゼウスいたよ、2は降魔で名前隠して参戦&謎のイケメン化
人獣を超獣亜人にわけて機甲復活やな
もしかして4リーグ下ってオリAとオリEが当たるみたいなもんか
若干差はあるけど割りと普通のマッチじゃないか
主○で相手が海種ならキマ殺せばかなり楽になる、基本的に主投げて相手の低コスマジシャンを殴るのがベターかな
流石に対面二人が神族ならディフェンダー軍団に殴り殺される可能性があるのでやめておく
>>95 種族としては混沌と降魔が残ってるんじゃないかな
キマフゥそんなに辛いのか?
主荒らしは250だからなんとかなりそうだし、30荒らしもモノヌシでなんとか出来ない?
リーグ内マッチは普通だろwww
4リーグ下って言うからヴァミvsシルバーかと思ったわ
深夜帯ならブロンズ〜ヴァミまでマッチするからな
>>93 もしかして:AとDとかのような同リーグでの差
それなら普通だわ
ブロンズとヴァミマッチするの?
流石に当たったことないわ、ゴールドは何度もあるけど
味方にトンベリ引いて禿げた
ゴールドCまでしか当たったこと無いな
深夜3時とかだと人が居なさ過ぎて普通にヴァミでブロンズとマッチするよ
と言うかヴァミ・プラ・ゴル・ブロvsプラ・ゴル・シル・シルとか頻繁に起こる
>>102 キマフゥは今のスピード環境だと序盤の荒らしがな
オオモノヌシだと出るの遅いしマカラだと荒らしに多いアタッカーの餌食にされる
>>102 レッドライダーとかサボテンとか●荒らしがいっぱい飛んでくる
主も開幕から飛んでくる
全凸も減ってないどころか妨害ポイントの関係で増えてるっぽい
>>109 深夜の三時でも普通にオンラインできるんか
2の時は深夜帯は出来なかった記憶があるが
あー、アプデで意気揚々とやりにきたのにこのテンション低下
デッキ批判するわけじゃあないんだけど、荒らしが来ること想定してない人はなんなのさ…
>>109 ふーん
深夜も何度もやったことあるけど、ゴールドまでしか当たったことなかったわ
まぁ揃わないよりはいい
>>112 多分5〜6時以外は出来る
>>112 朝5時のメンテまではプレイできるよ
ただ時間が遅くなるにつれてマッチングが壊れてくる
海種は10コスの選択が無さすぎてキマフゥしか使えないのが辛い
ネシカは6時までオンライン繋がってるよ
5時半とかでもマッチングする
>>116 我慢してキマ水虎20コスでいこう
ハルフゥのカットを5コスじゃなくて10にして欲しいわ
カード資産揃ってコストや種族で分けて眺めてるとほんと何を考えてスペック設定してんだろうと思うのが結構有るね
話題のオオモノヌシなんかは40台所か下手な50台よりステ強いしアビも強い
80/70 defウィークV
70/40 リベンジアップD
ほんと何を考えてスペック設定してんだよ・・・
>>119 オオモノヌシがマルドゥクから力吸い取ったんだろ(適当)
キマフゥ辛いなぁ
大戦士イージス海
とかあると思います
というか単色でなければいけない理由は特に無いわけで
ワシは不海にしたよ
将棋から音ゲーに変わってて吹いた。
ゲームジャンル変わりすぎ。
Re:2の愛染明王をマナ畑に飛ばしたい
妨害すげぇな
今の環境って主人公で開幕荒らしってどうなのかな?
今日引いた相方が誰も一緒に荒らしに付き合ってくれなかったからやっぱ微妙なんかな?
>>121 もうギュルイポとイージスだけでいいんじゃないかなあ
つまりマッハイージスの時代
>>116 開幕みずちディニキマで水虎から20コス、または直で20コスはダメなん?
こんだけアタッカー多いと不死の時代来そうだな
ガルファスベドラムも強いし
今も昔も考えなしに最初から全力荒らしです11連敗しましたどう見ても地雷です
>>126 1人で行くと微妙。2人行くなら凄く強い
相手側が2人で来てこっちがマナニートしてたら負け確
>>128 結局○に弱いしキマフゥと変わらんからなぁ
防戦に回ったら負ける環境で10コスが死にやすいのは致命的だわ
エヴォルマナって前にここで10返ってくるって言われたけど、アルカディア見たら5って書いてある。5なの?
皮肉な話だけど主荒らしが復活したおかげで○主が開幕タワー取らずにキマ狙うからかえって開幕遅れない(正確には相手も遅れる)んだよね
ある程度近づいてきた所に盾主でスマッシュ入れるとスマッシュされないから普通に撃退出来る
闇の者使ってて二連続で対面にデス様引いた
日が悪いな、帰ろう
>>131 やはり一人じゃ微妙かぁ
今度から援護要請のチャットを入れないといけないな
最近闇のもの減って相方の○率が上がってるのも不死単の追い風になってる気がする
まあ相手側にも多く見るようになったけど大抵の○よりゲーデのが怖かったし
>>136 ターラカとかと一緒にいくんじゃダメなん?
巴使いの地雷率が際限なく上昇していってるのが面白いな
入れるだけで不利になる上に最早ポイントすら稼げないのに入れてる人はもう意地なんかね
相方がキマフゥで、こっちが普通の10コス3枚スタートの時って主投げるか迷うんだが。
キマフゥ側は主投げてたけど、こっちまで投げるとタワー制圧酷いことになりそうで投げれんかった。
魔種単でタワー2積みしてたら投げるんだがどうにも。
どうすればいいと思う?
30~50コスの○を喰うのにくらおだとちょっと物足りない
居座りたい人多いからモルボル超覚醒でポイゾ狙いはどうかな
あとゲームスピード上がってるから40コスでカチンコになれる象さんが強いと俺の中で話題に
145 :
ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 20:37:33.91 ID:jKaiA8zQ0
カチンコになれる象さん(意味深)
さげ忘れすまん
チンコ(直球)
開幕逆サイした奴が−2420喰らってるwww
>>149 !?
ペナルティポイントって時間制の加算式だったの!?
>>141 キマフゥで主投げはアカンとHP300の時代から結論出てた
だから相方のキマフゥの主投げという選択がまず間違いで、
自分のデッキが魔種単or人獣単なら自分だけ主投げていい、それ以外のデッキは体感不味かった
んで、自分の開幕遅れてもいいから海を助けてあげて
海は使い魔さえ出せれば強いから
使い魔さえ出せれば
相方が開幕に
この子でいきます(巴)
この子でマナタワーを守ります(巴)
主人公ぐらい荒らし参加させろや・・・
しかもペナルティーで逃げ場ないし
ほんと巴ってくそだわ
.netのキャラアイコン表示で、画像URLの数値を変えても
自分の持ってるアイテムしか表示できないんだけど、
ランキング画面のアイコンでもそのプレイヤーが持ってるアイテムだけ表示できるんだな
ランカーのアイコンURLの数字変えてまだ出してないアイテム眺めてる
>>149 その状態だとポイントって0でストップする?
環境変わる度にテンプレと違うデッキを試すんだが
開幕頑張ってね、頼むわよ→俺の番号
って毎回言われるんだよね…テンプレから逸脱されるの不安なんだろうけど
こうも毎度言われると凹むわ
ペナルティ時間制とか今更かよw
防衛・妨害と同じタイミングで減ってくよ
フリッカーから戻らないバグってまだ治ってなかったんかな
タワーでラケシスおちょくってたヌシ様がそれで捕まって掘られちまった
一応スクリーンは開始前に拭いたんだけどなぁ…
>>155 デッキが分からないから何とも言えないけど、気にしすぎでないかい?
普通に相方としてよろしくねって意味だと思うんだけど
個別に よろしく って送るのはよくある事よ?
>>154 そいつは2420以上稼いでたから分からないw
>>155 全体に「よろしく」した後、相方にも「よろしく」する自分がおかしいのか…(困惑
個別によろしくは返すのめんどい
>>151 とりあえず軽量デッキ使ってたから主投げずにタワー制圧してキマフゥ守ってタワー折ったわ
相方1位の俺2位で、海皇なのに超覚マカラ投げたりしてくれたし、ああいう海なら良いかなって思った
>>152 マナタワー防衛オンリーで使い魔出すのは敗色濃厚だしポイントも美味しくないだろうしものすごい勢いでリーグ落ちていくだろうな
開幕主投げは相方に合わせてるな
一人で行っても微妙だしマナバトすれば20コス出すのも遅れないから
逆に一人で行くとリスク高い気がする
個別よろしくは裏の意味を想像してしまうな
返すのメンドイから直前に入れるなし
300時代からずっと一人で行くのが一番終わってる、自分が一方的にマナ損するだけ
個別チャット上手く送れないからギリギリでよろしくねされると焦る
ちゃんとアイコンの上で指離してるはずなのに反映されないんだよ
>>163 ああ、海皇ね。海皇は勲章つくまでやりこんだからよく分かる
海皇は超覚マカラ死滅のタイミングでムー分のマナ溜まるから
対面にモルド居る際は主投げてモルドの完成遅らせて、
レッドライダーとか20●嵐の使い魔が相手にいるんだったらタワー制圧早めて、ムーを早く出してもらいましょう
今より荒らしひどかったHP300時代のマカラは相方が荒らしに来てくれること信じて超覚でも特攻でするしかなかった
正直あの頃に限ってなんで俺は海皇なんか使ってたんだろう
>>168 これ
覚醒もたまに連続でミスることあるしなんだろうな
ちゃんと毎回拭いてるのに
ヴァミ様の指示に従ってるわ基本
オリプラだけなら俺が指示出すw
さっきやったら相方にゴ様いてわろた
うまくてもっとわろた
>>168 そして慌ててタッチミスで別のプレイヤーに個別飛ばしてしまった時の気まずさ
>>173 そしてやけくそになって
みんなによろしくチャットを個別送信して味方を焦らせる
ゴ様をだすまでもなかったようだな
イスカルの「少し様子を見させてもらおう」が欲しい
開幕敵マナタワーガン見で悩む時あるのよ…ちなみに黒曜
アルキメデスの時代はいつ来るのでしょうか?
取り敢えず今日対面にいたけど自タワー防衛という唯一の活躍場面すら
20コスト荒らしに間に合わない、主力級完成したら手も足も出ないで完全空気だったけど
流れぶった切っての質問申し訳ないです
本日、巴御前を引いてイラストとか気に入ったので次回から投入を考えてるのですが、wikiで調べたら最速で召喚&育成は相方の負担が尋常じゃない的な事が書いてあったので最速運用は諦めての運用を考えてるのですが
「荒らし用使い魔を召喚→それで荒らしてから巴召喚&育成初めてATK100超え辺りから巴も戦線投入」
と
「荒らし用使い魔で荒らしてから主力級使い魔(例:同じ人獣の風魔とか)を育てながら戦線投入してから巴召喚&育成」
相方的にはどっちの方が負担は軽いでしょうか?
今日の相方
40コス5枚、こちら運命神
死ねとてや。
荒らしが20コス○ばっかりだから、マカラはHP半分行ったら帰ってこれない事多いし、HP残すためにシューターだとあんまり荒らせないしで辛い
>>179 初めて出たSRがアルキメデスだったから使ってみたらゴミ以下の廃棄物だったから
稼働後2日で売ったわ
なお買取価格は既にお察しだったもよう
相方への挨拶は連携とれそうかどうかの判断するために投げてるわ
20△で安定して荒らしにいけるのってゴモラぐらいじゃね?
相方が20□出して守ってくれるなら別だけど
>>180 まず巴を抜きま…
後者の方がいいと思う
ストーリーでやったところ開幕でやって400秒で30→590だったからATK100になる頃は中コスマジが完成してる可能性が高いから(下手すりゃ大型マジも完成されてるかも)な
まーたバージョン変わって
妨害ポイントが上がったから運命神が8人中5人とかでてワロタ
おまえらジプシーすぎるわ
運命神エラッタはよ
>>184 開幕の糞忙しくなる瞬間に挨拶投げるのは
これのためだと思ってたわ。
こっちは主出現とかぶってんよー
稼働当初はカード枚数少ないのにアルキメデスみたいに産廃言われるカードが出るなんて夢にも思わなかったな
ハルフゥは
召喚 コストカット
覚醒 コストカット
でいいのよ
巴ってイザベラちゃんの餌だよね
バアルちゃんの早さにもついてけないよね
あれ?
アルキメデスはマジでなんじゃありゃ。
しかもイケメンならまだしも眼鏡とかもはや使われる気ないだろ
ヴィシュヌさんは許す
メガネは不人気の証
>>180 後者が一番助かるな
巴入ってるとマッチ画面の時点でウゲッってなるくらい悪いイメージ刷り込まれてる人は少なくないと思う
風当たりは厳しいだろうが頑張れ
>>187 勲章付いてる運命神はお許し下さい何でもしますから(´;ω;`)
ずーっと使ってて思ったけど環境は戻ったとは言え
皆「慣れた」からラケクロが軽く流される事も多々。モルドも現役だし
>>192 貴様は全メガネを敵に回した
アルキメデスさんのフレーバーテキストはすごくかっこいいと思った(小並感)
根本的にマイタワーアップというのがゲームシステムにあってないのが大きいんだよなあ
守ってても勝てないゲームだから自タワーで強くても何の意味もない
しかしHP250化で主荒し復活か、地方勢なんで
初期にちょろっとやっただけなんでもうやり方なんて
忘れたぞ、思い出すまで盛大にはげ散らかすんだろうな。
アルキメデスカッコイイから使いたいけど使い方がわからない
自分で次元超えて来たのなら戦場でもBlinkくらいしてくれませんかね…
序盤に荒らしたポイントがでかすぎるから
運命神がナンバー1デッキだわ
時点で対面に合わせた20、30コスを○△□用意しておくデッキ
大型なんか作ってもポイント稼げない
203 :
ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 21:21:08.30 ID:w4zzJh8p0
>>201 どうやって超えたんだろうな
プレインズウォーカーにでもなったのだろうか
これはファロス採用あるな
>>170 操作性があまり良くないよね このゲーム
覚醒もそうだけど石やタワーに行かせるためにはちゃんとその点を触らなきゃいけなく
ずれただけで別の指示することもあるし他の使い魔を触っちゃうこともある
このゲームでイライラすることと言えば間違いなくそこ
使い魔が死にそうになった時あわててゲートに帰そうと思っても
間違えたタワー内の別の味方の使い魔触っちゃう時もあるし
使い魔を命令した後その使い魔が黄色く反映されてるのに
間違えて別の使い魔と一緒に行動させちゃうってのもあるし
超覚醒してる使い魔の妨害ポイントって20p/3secで打ち止め?
3コスで妨害してるときも5コスとか全員で妨害してるときもポイント変わらないように見えたけど
>>180 俺も巴突っ込んでて、アプデ前までは後者で通用してたけど、
開幕荒らしが苛烈に戻ったので下手すると巴に回すマナが無い
荒らし→主力→あわよくば巴…で出せたら出せるかも、って感じになると思うよ
バハデッキなんだけど力飯ってバハ完成した時点で撃たないほうがいいの?
10コス確殺するために力飯撃っちゃいたくなるんだけど
巴って1VS1なら自分がきついだけだからいいけど
多数VS多数のゲームには使いにくい仕様だよね
使うことが既に相方の負担になってるし
戦国で言うと俺最後に天下人するから城守っといてね^^って感じでしょ
巴は初Rだったから頑張って使っていたけど先日ついに抜いたよ
500戦ほんとに頑張ってくれました
使いやすくなる修正来るまでゆっくりとお休みください
天下人なら素ステの良さで白兵強いからまだマシだと思う
アルキメデスは「あんまりうれしいから眼鏡がズリ落ちてしまいそうですよ」って言いそう
その後ショタに「痛みを知らないあなたを許さないッ!」って言われてボコされてそう
俺も流石にもう何戦かして300ついたら抜く
出るか出ないかの巴突っ込んどくよりも
今回は安牌で味方と連携するほうが楽しい
アルキメデスがマジシャンならなあ
運命神メタになったのに
現状ただの開幕荒らしゲーじゃねーか
クソゲーと化したなこれ
マナニーゲーで高コ出して撃破抽選ゲー化よりはマシじゃね?
マナニー力飯抽選会よりも100倍マシです
ハンドスキル差もでるし
アルキメデスとヴィシュヌとブラックライダー、どれが一番遭遇率低いだろうか
221 :
ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 21:35:33.99 ID:rENcTjrKO
でも今日のランカー戦見たら対面破壊した飛鳥たつを勝っても5、6位なんだよな
つうか運命神って70コスオーバーでパワライ祭りだった頃はあれだったけど今は結構いけるのな
運命神がババムート小太郎を喰った時は少し感動した
>>193 たまたまマッチがゴールドだったから開幕逆サイは流石にしなかったがもう処理が大変で、相手が40コス2つ出来たの確認してから撤退→逆サイに行ったわ。
その後そいつは何とか完成させて結果的に勝ったけどさ
ATK100オーバー2体(しかも片方マジ)対クロートー超覚醒のみ(ラケシスもいるけど)は辛すぎた
>>216 よう地雷くん
マナニーは捗ってるかい?
224 :
ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 21:37:47.79 ID:UKCvCFgM0
>>222 運命神に喰われるバハ小太郎は使い手の問題だろ
運命神は△怖すぎて使うのむずそう
関係ないがハロウィンだからか店員がコスプレしてて雨配ってたわ
割と可愛かった
荒らしだけじゃ1位は基本無理だよ
荒らし+撃破(石)で1位
まあようやく真っ当な評価になったね
>>221 これでもまだまだ撃破してた方がおいしいからな
撃破がどんだけポイント高いっていうことだよ
>>213 それヒルダに胸ぐら掴まれてテレーゼに殴りかかられる未来しか見えない
プロメテウスも中々いいな
今ver軽めで高DEF狙える□で敵タワー居座りが捗る
相方が荒らしに付き合ってくれない(´・ω・`)
>>220 とりあえずヴィシュヌは一回も見たこと無いな
同コスト同種族でほとんど上位互換のプロメテウスがいるという訳のわからなさだし
この流れ…明日は更に運命神増加で不死魔の俺が捗る(確信)
東京でもちょこちょこクレサ始まってて嬉しい
あとは排出無しが近くにでれば子供はそっちいくからありがたいんだが
自分:海 相方:アリダリ 対面:魔魔
>>232 マナタワーを攻める!、援護してくれとかの順番でチャット飛ばせばいいんじゃないかな
>>224 向こう側からこっち側に物凄く勢いで突進して来るババや小太郎がいて逃げようと思ったら個人チャットで「よろしく」
→どうやら□で頑張ってたらしいが△にマークされたので引いた模様、しかも割と削ってあった(残り300くらい)→
ババ小太郎こっちが運命神だとわかったら逃げるのをやめてこっちをマーク→
パワライLv3→
うめえ
>>223 逆だバカ
マナニーと組まされて何度開幕禿げ上がったことか
70コス以上の大型ぶっちゃけいらないだろ?
70コス以上の超覚醒させてたら対面柱落としても勝てないわ
ずっと闇の者使ってた奴らはこのバージョンでも闇の者使えよ
勲章ついてるかどうかでだいたいわかるから成熟度見えるのわいいな
勲章ないのが相方だったらマナニーして
ワーニング解けたらすぐに逆サイドだわ
1800ptで4位とか、インフレし過ぎじゃね?w
>>236 完成した海とアリダリに恐れ慄いて、対面二人とも開幕逆サイする可能性もあるやろ!
>>240 いや いるだろ
むしろ大型のいないデッキの人は舐めプだと思われてもしょうがないレベル
海使ってるやつマナニーばっかでイライラする。主だけ投げればいいと思ってんのかよ。
>>244 相方が海だと「こいつ敵側だったらよかったのにな」とか思っちゃうから
やる気がさがりまくるよな
とにかく海は死んだ
完成しないんだから完成後の話しても意味が無いの分かるだろ・・・?
何か上方するか、10コス追加でもねぇとだめだろ
エリゴス絵師さんの降臨マダー?
主送るなりとか最悪荒らしださないなら
そのぶん防衛がんばって欲しい
相手の荒らしが来てても
殴られてるのが自分にならないと行動しない奴多すぎる
70以上は悩むな
今は50×2枚のツートップとかのが安定する
>>230 十字架背負う者なヴォルフとロリBBAなジュリアはいるけどその二人いたっけ?
そもそもあまりゲームに声ない頃だから声はドラマCDのみで出演声優少ないし
>>248 絵師さんチーッス
ぶっちゃけ上手くも何でもないわ
そこら辺の萌え絵を赤く塗ればそれでエリゴスなんだろ?
LoVは同人も少ないしネットのサイトも皆無だし
何と言うかファンコンテンツが弱いよ
うちのレッドライダーと相方のモルドレットの荒らしで開幕に対面が壊滅とか…
壊滅させたついでにボッ立ちさせて妨害pt稼ぎしながら大型育成、ある程度大型が育てばタワー折りと石割りして
撃破せんから四位続きなんやって理解した。
そもそもなんで
>>240みたいなくさいのにデッキ決められなくちゃいけないんだよ
>>252 何でそんなに顔真っ赤なの?
まさかエリゴス?
海そこまで弱いか?
キマ水虎アナンタからマカラorオオモノからBBAにいくデッキなら普通に戦えると思うが。
20コスアタッカー荒らしも主□で覚醒してスマッシュしてけばなんとかできるし。
アプデ以降面白すぎてヤバいわ
金がなくなりまくる
荒らしに夢中になって10コスころしちゃうのはまだ理解できるけど、20超覚醒きただけで、タワーに全部しまっちゃってマナバト一緒にしてくれないやつ大杉内。
ユダセポネヘラくらいなら10コスマナバトで追い返せるのに。
あげくに、防衛無視して荒らしに夢中になってる割には、自分の20コス落として、
ごめんなさい→いち
>>251 いや、俺が見てたアニメの話
そっちにはヴォルフいないか(ジュリアは一言二言だけ出番があった)
>>250 そうかね
70以上がいないと火力不足でランキング不安定だと思うけど
>>256荒らし対応できないと一番ぼこぼこにやられる種族だしマナニー環境に慣れてるときついんでねぇの
海使ったけどディフェンダー入れてるデッキ増えたし普通に環境悪くないよ
守れないから弱いっていうならさっさと二色にして自前で守れるカード入れてくれ頼むから
海使うって言っても別に10マナ魔種から持ってきて後ヌシやシェラハやカニとか美味しいとこだけ持ってけば普通に戦えるんだけどな
海単でもキマ+10マナ+20マナとかなら普通にやれるし
キマフゥ型はいらん
海が弱いって言いたいんじゃない。
海だからって思考停止してる奴、もっと考えてくれやハゲって言いたい。むしりたい。
>>264 なお、魔種と組むなら動き方的にもエリゴス紅蓮でいいじゃんってなる模様。
運命神増えるならやっぱマジが多いのにするかね
屍皇とか…は安部最速必須だから無理か
>>265 海だからしょうがないよねって言いつつ使ってる奴の向上心のなさ
>>267 清明でスローかけてやると案外相方が△で削ってくれるで
相方がエリバハだったらお察し
>>238 味方のアシスト完璧すぎやろ
それ以上にバハ小太郎がアホやけど
>>260 うん、俺も毎週見てたしキャラソンマラソン完走したよ
>>265 相方が海だったら「完成までは俺にまかせろーバリバリ」ぐらいの心意気じゃないと結構厳しいような気がする。
妨害ポイント稼ぎやすくなったのと、主が強くなっただけで、カードの修正は何もないのに、対面が二人ともガンガン来るようになったからヌクヌクして全員超覚醒してからが本番の海には環境が無理ゲーデ
バアルちゃんとイザベラちゃんとキマちゃんアエロちゃんとラプンツェルちゃん使いたいけど1つのデッキには入らない模様
海っつーか10コス△も数揃えりゃわりとありだろ
敵荒らしが
○→こっちも○で荒らしてやれ
□→10コス△シューターで早めに削りましょう
△→スルーしましょう
まあ○□荒らしで息合わせられると簡単に積むけどなガハハ
なんか海が不必要にディスられてるw
巴とかラーの次の標的は海か。
弱いデッキは相手の枠にもしっかり入ってきて自分は楽に勝てるメリットもあるのに、
その恩恵を忘れてるんだよね
280 :
ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 22:13:52.01 ID:efD1+vAH0
イザベラ……ちゃん?
紅蓮にギザギザ勲章付いてるんだけど聖剣称号ないんだが
ギザギザ勲章って何が条件なの?
ぶっちゃけ風雷、アリダリのポリゴンさえなんとかしてくれれば後はまぁ可愛い方なんじゃないかね。ユダはかなり可愛いと思うし
他に酷いのある?
100回使用じゃなかったっけ
海使いはこの勢力使用率低いし使うの難しいから〜ていう遠回しな俺上手いアピールが激しいからきちぃわ
10コスの二色需要的に使用率低くでるのは当たり前なのに
勲章はただ使っていれば付与される
称号は4位以上100回取らないと無理
>>283 100回使用じゃなかった?
称号は4位以上50回だったと思う
アナンタはあのままにしておいて欲しい
タワー制圧→主荒らし
開幕主荒らし
どっちが実用的なんだ?
なんで今の環境だと闇の者がキツイって言われてるんですか?
荒らしもウォドノスいるし相変わらず強いと思うのですが
スピードアップ◯主なら魔単のタワー積みとかじゃなきゃ開幕ダッシュでギリギリ制圧中にスパクリワンパン入る
片方でもタワバト始めてくれれば儲けもの
すまん、このゲーム初めてなんだけどどうすれば勝てるんだ?
BBみたく試合に勝ってもポイントで下のほうばっかいるんだけど・・・
かわいいポリゴンといえば女の子以外ならラグナロクよ
>>272 まさか適合者が見つかるとは
海種は使い手の上手い下手がはっきりする種族じゃないの?
きまったワンパターンがほとんど存在しないし
>>292 単純に展開が早くなったから揃えるのキツくなった
まぁSランクがAランクになった程度だと俺は思うが
>>295 マナばっかり貯めてないで敵しばきまくる
ノイって人はいつも環境と逆のこと言ってるけど、なにかこじらせてるの?
>>297 シンフォギアかよ!
海種で開幕タワー制圧後に盾主覚醒させてタワー守るのはみんな的にありなのか?
闇の者で遅いってきついな
40コス+60コスより遅いデッキなんて山ほどあるだろうに
>>302 タワー守っても相手のマナ溜めは遅くならない
タワーを攻めれば相手のマナ溜めは遅くなり、味方のマナ溜めが捗るかもしれない
仕様変更したせいかラー入りデッキたくさん見たけど、安定してそうな形はあんまりなかったなぁ
やはりラーを使うなら混色がいいんだろうか?
流行りデッキ一覧やランク付け一覧を作って欲しいな
ランク付は間違いなく荒れるのでNG
闇の者は300時代にも環境二番手に居たからな、弱いわけない
妨害ポイントの上方でこれまでみたいに適当で上位取ることが出来なくなったからうだうだ言ってるだけ
エリゴス紅蓮が大量発生しない限り闇の者が使えなくなることはない
テレーゼも好きだがCV悠木碧の元気っ子も欲しかったなぁ>紅蓮の子
Re2じゃツクヨミ演じたり、この子使い分け巧いね
>>285-
>>290 マジかよ...ありがとよ
エリ紅蓮引っ張り出すか
>>303 人獣やキマセルデデッドマナもないし数字以上に重く感じるのかもね
312 :
ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 22:34:27.45 ID:9KPtj0n80
ヴァミの者なんだが、闇の者をディスってるやつはなんなの?
まったく問題なく使えてるんだが・・・
>>309 声優的には悠木碧と斉藤千和はキャラ逆のがしっくりきた気もする
>>302 敵タワーを荒らしてる上で守りで何しようがかまわないけれど
守りだけは個人的になし
二番手ではなかっただろ…
闇ノ者は稼働初期から強かったよな
HP250になっても弱くなるわけない
ただ、運命神とか流行りだしたから最速ゲーデの為の10コスト5枚型が主流になりそう
相手の荒らしが○だったから
俺は□で防衛に専念
相方は○だから荒らしに専念
ってやってたけどなしなのか
>>312 ランカー様チィーッス
プレイ料金は一体どこから湧いてるの?
>>312 オリハル闇の者だけど、開幕ウォド荒らしの選択肢もなくヌクヌク最速ゲーデで□ぼこってリーグあげてきた勢が対応できずにぼこられてる印象
余所で出会う適合者にWAネタが通じない悲しみ
イージスにキマとシェラハとヌシが出張してるデッキはもはや海種なのだろうか
キマよりクリガ持ちのほうが安定しそうだが
324 :
ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 22:43:06.99 ID:9KPtj0n80
ヴァミだからランカーってわけじゃないんだけどなw
800位前後だし
開幕思考停止ゲーテだったらそんなものかね
>>295 カード揃うまでは蹂躙されるぞ、BBでもある程度武器ないと稼ぎ辛かったりするだろ
ポイント稼ぐにはまず開幕から相手タワーに主を死ぬたび投げて他のやつでマナためて20コストで超覚醒出来るやつもタワーに送って大型作って...でいい
とにかく相手の使い魔とタワーに専念したらあっという間に稼げるから
すまん、SAKIMORIから入ったからWAネタがわからないんだ…
>>309 ツクヨミはSAKIMORIな、A.YOIはイザナミ
上のほう運命神多すぎワロタ。そろそろシェラハの出番だな。
LoVも遂に終わってしまったか…
長く続いたゲームだけに残念だな
ヴァミの者、闇ノ者…フッ
個人的には相方に引いたら嬉しいデッキランキングでは運命神と並ぶ位ある
アタッカー荒らしも出来るしこっちが荒らし出てれば後ろから来るゲーデが頼もしい
カードパワー自体が強いんで余程の地雷でも無い限りある程度仕事してくれるし
BBAの弱点は○つまり○を弾く厨カードを使えばいいよ しかもUR
今ロマサガやるなら猿イージスとイージスシェラハならどっちがいいかな?
あとイージスシェラハだと荒らし誰にしたらいいか…
オオモノ?深キョン?
久々に機能するデッキとかが増えたから色々やってみてる
結局タイプデッキが強いな
大戦士イージスも超増えてるし
今まで英雄とか闇の者、イージスに駆逐されてる運命神が多かったからか、相方が運命神だとまだ不安になる
海単で荒らし要因からつなぐエースがずっと決まらなかったんだが、冗談半分でマルドゥクさん入れたら急に安定してワロタ
荒らされてる時にマナがたまってたら、召喚即ATK100ってのが頼もしいわ
あとは顔アイコンの証明写真なんとかならないですかね
10コストマナバト下手、キマがいつも死ぬとかならサルイジで
ばばあも強いけど、海が入ると安定感下がるんだよなー
荒らしはオオモノでいいかな、マカラも積んどいて欲しいけど
40~50コスト帯で単体で完結してる優秀な○か△探してるんだけど
オオモノシェラハ紅蓮以外に何がいるだろ
大戦士はサポートをフルに揃えようとすると3色になるのが欠点かな
人獣魔種だと大物が青龍しか無くて力不足だからどうしても神族も入れないといけなくなる
というかイージスを強化するために大戦士サポートを入れてるのが現状なのか
微妙だがイザベラとかオデン?
荒らしに対して全く対応できずに壊滅状態になってしまうのですが、荒らし対策はどのように対応していったらいいでしょうか?
>>336 マルドゥクさんのタワーアップAは
召喚で+20、覚醒で+40追加
じゃなかったか?
ゴ様、イザベラ、おでん
あとはギリギリアトロポスかね
△はエキドナくらいじゃね
>>342 あれ、80だっけ…
横にマカラがいたからそれと見間違えたかな
…マルドゥクさん、もうちょっと頑張ってくれ
まだヤンチャしてた頃の3邪神だね。格好いい
オオモノヌシでいいな……
>>341 ・荒らしが来てるならのんきにマナ貯めはしない
・その荒らしと相性が良いユニット・主人公で対応
・より早く相手を荒らして封殺
オススメは三番目
まあ主荒し復活すると海は死んで10コス固い神とかタイプ単強くなるよね
エリゴスとかデッドマナも強い環境になると思う
352 :
ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 23:17:04.97 ID:rENcTjrKO
>>341 対処できないなら隣タワーに移して主力で対処してくれたら大分まし隣も使えねーカス死ねとは思わんよ
現環境は勝ちにいく姿勢さえあれば順位が相応になって本当爽快になったな
何より、ゲームとして勝負してる感が飛躍したような気がする
アドバイスありがとう
せっかく引いたラグナロク使いたくて40~50の相方探してたんだよ
おでん持ってなくて他にないかなーと思ったんだけど
やっぱりおでんがいいよね
買うことにしよう
×勝ちに行く
◯敵タワーに長く留まる
まあ前よりは確かにやりやすいな色々と
テオとテレーゼは確かにイメージとしては逆だなあ
排出無し台でばっかやってたせいでPP全くないことに気付いた
1枚につき10Pだったよね?
海死亡確認
SPプレイヤーカード、ギデアンはポスターイラストでいいなあ
ぶっちゃけ普通の立ち絵なんて見飽きてるから
他のキャラもポスターイラストのほうがいい・・・
理想は書き下ろしだけど・・・
>>357 LoVVで排出無しあるのかぁ
安いんだろうし山手線付近なら教えて欲しいわ
>>344 サルーインは2つ目の絵のほうがいがったなー
シェラハだけ単体絵がシェリルしかないから、集合絵からとってきてるんだっけ
さっき敵にプル犬3匹の試合のとき、不変様出せたのにハム出してすまぬ…
いつもの癖で間違えたんや…
てかプル犬多いな
シェラハをみさくらか匡吉に書き直してもらおう(提案)
レートも使用率も爆上がりやで
>>353 味方との連携がクッソ楽しくなったよね はまると最高
巴は巴以外で全突するしか
なんやかんやで風雷が最強なんじゃないだろうか
>>341 本当は20コス程度の荒しならタワーにいる全員で殴れば楽勝なんだけどね
相方が動かないとか荒し2体だとつらい
荒らし返すのが一番楽かな、グーに対してグーをだすというややアレな選択だが
>>350>>352 アドバイスありがとうございます。明日アドバイスを意識して荒らしに対応してきます
>>355 ラグナロクの相方かよw
USリザでヘラオデンラグナロクとかか?
きつそうだなー。
20コス×2までならまだマシだけど+主2体まで付いてくる環境だから
横がマナニーだとタワー折れるLVなんだよね
やっぱヴァミS、A様は強いわ
ヴァミに入って天狗になってた
>>368 そうなんですよね・・・20コス2体で荒らしこられるとあっという間に崩壊してしまうんですよ
闇の者使ってるのですが荒らし対策がまだ慣れてない状態でタイプデッキを使うのはやめたほうがいいでしょうか?
マジで良調整だよな
今回のばーうぷでゲーム完成したと言っても差し支えない
勝ちに行く行動が全て評価されるしポイント稼ぎの裏道もない
今からのランクが腕前の全て
ホームでは今回の調整で文句言ってるやつもいたが、おれが稼げないからクソってのが伝わってきて笑えるレベルだったわ
荒らし対策なんかないよ
基本的に荒らしは一定の効果をあげるものなんだよ
その不文律を崩壊させた糞verが前verで、初期に戻った今は荒らしに対しては荒らし返すしかない
もしくは明らかに優位な一回り上のジョブでタワー守るか
全員同じジョブしか出せないなら荒らしてる奴がガン優位
そういう事が分かれば、いわゆるマナニ―思考がどれだけ殺人的なのか分かってくるはず
>>373 慣れるまで神(クリガ勢+セルディット)+セポネとかどうだろう?
セポネを投げ捨てて荒らし対処に集中。
セポネ死滅のデッドマナで相手と相性の良い大物召還。
やる事が単純かつ少ないので荒らし対処慣れていないならお薦め。
すげぇ良調整だとは思うけど妨害は微下方してもいいと思う
流石に平均1000越えは増え過ぎw
>>365 チャットすることが多くなって、それがハマると脳汁でるね
お互いを出し抜くではなく、フォローすることが利点になったわ
デッキ以上に相方の人間性能が大事になったよなホント
荒らし荒らされ対策できない相方が一番の地雷だわ
380 :
ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 23:46:01.09 ID:uopSTDmWO
>>373 別にタイプでも大丈夫。込み入った話希望なら初心者スレへ行こう
>>370 見るからにリザなデッキは殺してもらえないからな
50超覚醒出してからだとタワー的には放棄しても何とかなるし
終盤に出てくるちっちゃいラーを殺さない立ち回りをされるとさすがのヴァミオリだと思う
なぁ、逆サイが悪いってのは分かってるんだけどさ
じゃあ10コス7体で自タワー制圧もせずに敵石に投げ続けるだけの相方引いたらどうするのが正解なんだ?
そのゲーム捨てた後で晒しスレに行く
>>377 確かに妨害増えすぎ、防衛なんか減らしすぎ
俺はその点も良調整だと思うけど、味方とのポイント争いが相当辛くなった気がする
USは体感ライズクイドラ半々ぐらいになってるね
やっぱりキュアは弱いわ。ラーも瀕死だから採用の余地もなし
調整入ってから割とリーグ上がりやすくなったね
荒らしツエーって言ってるのは、単に防衛がしょぼいだけだと思う
荒らしと同時に防衛が難しいのは理解出来るが、荒らしを一時中断して防衛指示出すぐらいはして欲しい
出来ないなら二人でマナバトした方がマシ。つか行くな。
>>383 稼げる自信あるならマイナス200されても逆サイ
ワーニングエリアに守られてそのタワーが2対3になる
並の腕前ならタワー占拠して敵の荒らしが来るぐらいで逆サイで
なんだスクリプトってコトは代打ちCPUかよ
とか思ったけどそういう訳では無いのね
色々サンキュ まぁ、運が悪かったと思って諦めるわ
結局ラーは瀕死なの?
防衛厨は憤死したけど
今までボランティアだった攻めラーにとっては歓喜のアプデと聞いたんだが
>>392 そうだね
ただ、マジでボランティアでも防衛する意味は完全に消失したと考えた方がいい
アプデ後直ぐは攻めラーでポイント稼げたけど
今は荒らしでポイントが入ると分かって盛大な荒らし合いになってて
攻めのタイミングでラーを出す機会が無い印象
まぁワタシの腕のせいだってのは否定しないけど
>>392攻めることに関してはきちっとポイント入るけどそれラーである必要あるの?って感じ防衛はまあ
防衛自体は強い選択肢の1つではあるんだけど実入りはなくなったね
完全なボランティアプレイに
>>390 ワーニングって妨害みたいにどんどん減るんじゃないの?
まぁタワー妨害を狙うにしては、コスト70では確かに遅すぎる感もあるね
序盤のタワー奪い合いの争いはもう決してる頃だし・・・
−200とか騙されんなよ?
10c毎に−200だから開幕から逆サイしたら−4桁いって挽回不能になるぞ
そういやニコに逆サイド検証が上がってたな
逆サイド側がマナタワー取った時点で10コスを1体召喚して、ワーニングゾーン消えるまでマナ掘り
最終的にペナルティが-1820まで行っててワロタ
妨害ならイージスの方が使いやすいしなぁ
ラーだとデッキ構成的に撃破稼ぎにくいし防衛も稼げないんじゃね
2戦しかやってきてねーけど言うほど妨害p高くない気がした
2戦とも相方がトンベリだったり荒らさないアリダリだったりしたからかもしれねーが
妨害1000越えとかどう動いてんの
プラチナ帯で闇の者使ってるが展開が一方的なった気がする
正直すぐ飽きちゃいそう
>>402 スクナ投げ捨て→エリゴス→イージス
これで1200超えは2回出た
まぁ前verは20コス荒らしが半分ボランティアだったけど今回は防衛がボランティアになっただけだよね
負け試合でも守り切れば相手に300点しか入らないので防衛の価値はある
自分のチーム全員に100点入るのと同じことだし
ラーだと取りやすい
ワーニングエリアを駆使すれば俺TUEEEEEしながら下位リーグに居座れるね
プラチナ以上からの実装でよかったね
守りが評価されるより攻めが評価される方がいいわ
そもそも前の防衛はMAX3000行ったけど、今の妨害はMAX1200程度だし
>>400 ポイントが切り替わるごとに別のペナルティ扱いで入っていく感じなんだろうな
開始から○秒に入ると-200、○秒から○秒に入ると-100とかそんな感じで
いや守りも必要だろうよ
100Ptを云々とかあるけど倒されたら結局100Ptなんてすぐに持ってかれるんだしさ
100秒切ったらでいいから誰もいない時は20、軍団で来たら50とかでなんとかならんかね
終盤防衛ラーに関しては、
試合が拮抗してる時ほど勝敗左右する存在といってもいいから上方してもいい気がするけど、今の仕様だと難しい
ラーの施設防衛力を突破出来ない敵ユニットからの攻撃を受ける度に防衛ポイント加算とかだったら帳尻あいそう
前verの防衛で3000いくようなのって大半が役にたってない防衛だし比べる対象としては…
てか施設防衛も妨害と同じように敵が近くに居るときだけにしたらいいだけだったと思うの・・
ぶっちゃけ防衛厨の「おかげで」防衛がクソッタレになったんだよな。
他が割といいから後は少しだけ妨害を下降、防衛の仕様はそのままで後半に入るポイントを上昇
これで多分誰も文句ないはず
数年ぶりに買ったがアルカディアたっけぇな、おい
妨害はそのままでいいよ
防衛は一定距離内に敵がいるほど増加とかがいいかな
>>413 いや居座るってのも割と重要だったりするよ
石が2つあります、そのうち1つはここから近いけど完成されたラーが居座ってますってなら基本誰だって遠くてももう一つの方に行くだろうしな
防衛ポイントに関しては本当に難しいな
機械でポイ厨と実際に役に立っている防衛を区別するのが難しすぎる
もう投票制にしちまえよ
終了後全員自分以外の誰かに50ポイント分投票とかいうどっかのtrpgみたいによ
今でも終盤に塔にイージス置いてサルーインでタワー遊撃するほうが旨いからなー
勝利ポイントは時間切れ300
割りきって勝ち350+残りカウントとかにしてほしかったわ
防衛に関しては今の仕様をベースに後半ほど手に入るポイントを上げればいいと思う
今の仕様って確か同時防衛したところで入る対象は1体のみでしょ?
前バージョンまでの防衛厨なんてクソ役にたたんけどラーとかだと1体居座られるだけで結構面倒だし
判断するための要素を増やしていけばより精確になると思う
現在の防衛中ユニットの最高コスト、残りカウントの査定に+して、例えば、残り石残量若しくは石数、一定数以上の周囲の敵ユニットの有無など、複合的にポイントを少しずつ足していく形にすれば良くなりそう
そんなプログラム組めるかは全く分からないんだけども
石割りに行く人が減ってないか、今の環境
このゲーム分かってくると動画見ても面白くなってくるね
戦国ほどキャッチーじゃないけど、動画で見ると8人の動きが分かるのはいいところかもしれない
つか防衛は撃破も絡むだろ
防衛だけで稼げる仕様じゃ置きラーが強すぎる
相手が石割ってないときはファイタースタイルで反撃して撃破稼げばいいよ
つか単騎で石ニートとか間違いなく試合の役に立ってないと思う
開幕の選択肢の少なさなんとかならんかな
いつも同じカードが荒らしにきて同じような展開になるんだ
正直飽きてきた…おまえらは飽きない?
動画じゃなくて、dotaみたいなガチのリプレイが見れればなぁ
他のプレイヤー視点とかも見れるやつ
専用アプリとか必要になってくるけど
>>428 それならアルフォスかプロメテウスで荒らしてこい
高DEF荒らしの恐ろしさを相手に刻み付けてやれるぞ
数日で飽きるとかぱねぇっすw
>>429 フルブみたいな奴?各自の視点で見たいよな
それな
せめて配信の動画だけでも八視点で見たい
>>432 そうそう、そういうこと
正直自分だけ見れてもなぁって感じ
うまい人の動きとかもっと見たいんじゃ
1対1じゃないからみんなの動きも環境も常に変動するから飽きる気しないわ
>>425 タワー潰した直後の相手は逆側に逃げてもまだ対抗できる戦力ない
だからそのまま敵を追いかけたら
畑全部青くしてレイプって展開に持っていきやすい
そして石を割りながら敵がまたタワー取ろうとしてきたのを潰すくらいでいい
今の防衛ポイントだと運命神では稼げなくなったな
防衛称号狙うなら素直にラーしかないのかね
逆サイの対面も荒らして完全に反撃の芽を摘めば後は煮るなり焼くなり割るなり好きにできるもんな
>>437 防衛で稼いでた運命神ってただの厨だろ
今の運命神妨害ポイントやばいから強いよ
そもそも運命神は妨害するデッキだろー
運命神にオオモノヌシをいれるか、深きものをいれるかそれでマジシャン捌けるんじゃないかなって淡い期待
前バージョンだと後半怪獣大戦争やるにしてもパワライ3なるまでやることないから防衛してたんだよね
現バージョンは妨害で1k超結構でるから本当上位安定する
妨害ポイントが高くなりすぎたことによって今後どうなるだろうな
やることが更に同じになったから飽きる人はすぐ飽きるだろうな
開幕から荒らし激しくなってファビョってるマナニー温室育ちの雑魚が単発で叩きにきてんの糞笑うわwwwwww
>>443 やることが同じになったんじゃなくて、妨害の対応できない奴がやめるんじゃね?
やることが同じになったってどういうこと?
>>446 荒らしに対応出来ないから速攻でタワー折られて、筐体につっぷしてるくらいしかすることなくなるってことじゃない?
正直前のバージョンのが簡単だった
が、断然今のバージョンのが面白いわ
20○荒らしからの中コス□が大正義な感じだがセポネデスとかぶっ刺さるんじゃなかろうか
そこモルドジルボルトで良いとか言わない
リバースタイムカットのゴミっぷりはどうすればいいやら
>>446 みんなマナニーする環境→みんな主荒らしする環境ってことだろ
HP250がじゃまだデッキごとに個性はでずにみんな同じ動きなったって言いたいんじゃねーの
海やアリダリで主荒らしする奴いるの?
主単騎は別にしてもしなくてもよくね、普通にマナバトすれば守ったほうが効率いいし
味方と相談して合わせさえすれば攻めても守っても正解でしょ
カードブールのせいもあるけど今の環境やってること全部同じやからな
ほぼ戦闘するカードしか使えない
ここのスレ民も書いてるように20コス荒らしがポイント美味しいからポイント欲しいなら
とりあえず20コスアタッカー入れとけみたいな感じだし
基本開幕 主+10三枚でタワー制圧>マナニー 20溜まり次第対面の編成に合わせてセポネかヤーガで荒らしに行くから妨害Pあがったのは嬉しい。
新カード早よ!
主と相性悪い10が多いならマナニーのが安定するんじゃないかなぁ
神 魔が多いから20荒らしは□安定な気も 魔はなんで○いっぱい入ってるのに主も○が多いんだろ?
そら運命神止まらんで
全く関係ないが今のVerなってから挙動不審な使い魔多い
表示はマナなのにマナ溜めなくてヒール押したらワープする これ修正されたんじゃねぇのかよ
前の環境のほうがよっぽどマナニ―完成ドーザーでやってる事全部同じだったと思うが
30復権したし明らかに今のほうが使えるカードは多い
>>457 今日ラプンツェルの謎の動作を起こしたな
後ろ向きのまま指定したのと逆の方向に滑っていった
運命神増えたし妨害ポイント美味いしで杖主覚醒がいい感じだわ
ミリアとタワアタ出しとけば制圧もそんな迷惑かからないし
こっちも横向きで前にスライド移動したりしたな
ユニットの位置がおかしい時あったわ
ユニットの座標が怪しくなってるのか?
開幕から主は敵タワー行かせるので10コスにタワーアタック2枚入れようと思ったんだけど大して効果ないの?
464 :
ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 02:57:21.64 ID:plSETe7+O
ちょっと主タワー制圧やってから逝っていいよその方が早い
結局エリゴスはレッドライダーに比べて遅すぎる上にバハの召喚遅れるは、モルドや神族相手だと役にたたないで
数日後には使う人またいなくなってそうだね
今バージョン挙動おかしいよな
マナモンにアトロポススマッシュさせたらすぐ近くで静止して動かんくなったから違うとこ選択したら後ろ向きにスィーって動いてったわ
なんか変なバグあるよな
もうその場にいないはずの敵ユニットがずっと表示されてた
いくら攻撃しようとしても選択出来なかった
バグ多いと感じてるの俺だけじゃなかったのか
せっかく面白いバージョンなんだからバグはできる限り減らして欲しいよな
そういや制圧したタワーが制圧してない状態の表示になってるのが一戦あったな、このバグは前から有った気がするけど
471 :
ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 05:02:04.32 ID:zqPBiqNz0
今ヴァーミリオンリーグ到達したからデッキ色々試すためにサブカで遊んでるんだけど本気で欲しいと思ったチャット
「今行くと危険」
「少し待って」
「行くなら一緒に行こう」
これらのチャット実装はよ
プラチナリーグ付近は俺一人で行っても大丈夫と思ってる奴が多すぎ
472 :
ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 05:03:03.19 ID:zqPBiqNz0
あと
「そろそろ戻ったほうがいいのでは」とかも欲しいわギリギリまで粘りすぎて死滅させてる奴多すぎ(´・ω・`)
一旦引きなさいチャットはあるでしょ
ガレアード先生がムーンウォークしながら石を割ってたのはなんなんだし
>>465 エリゴスと再契約してヴァミ踏めた俺への挑戦とみた
モルド、雷神、運命神、ユダプルどれとやっても一定の成果は出たよ
まともに戦わずにすれ違って荒らしを心がけなきゃだけどね
超覚醒エリゴスに対抗するためオーガを、荒らし役にレッドライダーを、主力は紅蓮とガレアード
開幕にミリア、ロロ、白虎
ネタデッキの完成である。
防衛厨「アーンマダアソビタリナイノニー」
8時から出撃だが、予め謝っとく。
シルバー帯でスターターだけで出撃してごめんなさい。
秋葉原は、タイトーステーションやHeyより、クラブセガの方が台が埋まりやすい。
・・・タイトー陣営は弱いなぁ。
>>476 すれ違いするのはいいけどちゃんと防衛はしてくれよww
一人に防衛させると被害が3倍ぐらいになるからな
秋葉のタイトーメンテおかしくね?
タッチパネルの画面が妙に滑りにくかった印象があるんだが。
(稼働初期は普通だったが先週いったらそんな気がした)
>>481 すまんがそりゃ無理だ
すれ違いは最速エリゴスしか成り立たん
味方が□△どっちか出せるの確認してミサイルするし一人で二人分荒らすから許してやー
生け贄にボムもやろう
相方は荒らし要因皆無のアリダリ
迫り来るラケクロライダー
許されぬ逆サイ
まさかの二連続マッチ
無慈悲すぎワロタ
>>485 いいけど自分の使い魔やられても文句言うなよ
アキバはどこも値段変わらないし、それなら立地の良くて台多くて待ちが少なそうなセガのとこ行くって感じ
まぁそこでやるなら地元の200−200行くけど
アキバクレサ遅いんだよなぁ
防衛ってコスト参照するっけ?
コスト参照はするが比ではなかったかな?
神のマナニー相方が一番辛い
アリダリは狙われてくれるからまだマシ
こっちもマナニーに切り替えたとしても狙われるのが自分だけになるから
10が複数に狙われてタワーに帰れない事も増える
防衛してるユニットの中で一番コスト高い奴を参照する
時間が経つ毎に防衛ポイントが増える
ただ複数の施設守った場合のポイントはまだわからん
一人より二人で荒らした方がいいだろ。
エリゴスで荒らせる相手か初手で潰す必要がある相性なら良いけど
無理につっこんでロクに荒らせず帰って来る奴多すぎなんだよ
やっぱクリガは癌だよなぁ(ルナボム鳳凰でマナバトしながら)
>>491 アリダリもクリガ2枚積むのが多いから結局変わらない気もする
アリダリに荒らし積むならポネかサボテンだろうな
30は重すぎて無理だった
ハデスの召喚スキルをクリガにしてください、何でもしますから!
>>495 クリガボムってちょうど考えてたんだけどあと一体いれるとしたらやっぱグリンかな?
ワキガ?(難聴)
ワキガなんか付与されたらたまったものじゃないのでNGで
ハデスのアーツはワキガ
普段からなんか、「おい、じじいくっせーぞ」とか若奥さんに言われてそうなハデスさんちの旦那さんを苛めるのはやめてさしあげろ!
味方にくさい息アビを付加するアーツと考えれば…ないな
つまりあのアーツは範囲ワキガってことか
そりゃHPも減るわ
アトロポスなしでも運命神って強いかな?
ラケクロだけでもDEF10しか変わらないし荒らしには充分だよね?
>190
そこで神属単の開幕プロメテウス召喚だ!
残り450秒でタワー制圧完了
15マナあるからセルディッド召喚
残り35マナ溜まったらヘラorスクナ超覚醒、またはプロメテウス覚醒を夢見た
>>508アトロポスいないならラケヘラとかのほうが良さそうだけどそこらへんどうなんだろう?
>>500 普通にミリアだわ
開幕は10コス◯の3枚スタートじゃないと落ち着かない
ディードはくさい
ワキガはくさい
つまり
ハデスとワキガがギガスに見えた
ハデス様かわいい
昨日新verなってからラー信者として不死ラーを10戦ほどやってみた
防衛がしょぼくなったので荒らしで稼いで採算とろうとしたけど結果的に荒らしの美味しさより防衛の少なさが上回ってる感じでポイントは良くなかった
リーグも落としたから最後に「リザレクラーや!」とかヤケクソに主→セポネ→ラーでタワー突っ込ましたら突き刺さってワロタ
妨害と防衛両方冠貰ってしまった
これ流行っちゃうやつだわー
妨害ポイントって未覚醒1p覚醒5p超覚醒20pだよな?
プル犬未覚醒凸でも1pだけどセポネ超覚醒は20p入るんだし
得られるポイントは20pで打ち止めだが
やけくそになると意外なものが見えてくる
ヨルムンガレアのWリザレクが思ったより弱かった…
>>517 油断してると紅蓮でとけるぞ
初日に何回かエリ紅蓮で溶かしたし
今は人獣神族多いから刺さりまくるが環境固まったらどうなるかな
最近始めてストーリー・全国含めて10戦程遊んだのですが、自分ブロンズなのにシルバー・ゴールドとかとマチしてるんですが…
これって仕様なんですかね?人が少ない時間帯だからこうなったんですかね?
ちなみに平日深夜です
深夜だからです
他人からの情報だけど最上位プレイヤーともマッチするらしいから深夜はやめとけ
最近初めて海単してるけど勝てない6位ばっか
あとリザプに白虎あった
>>522 レス有り難うございました
やはり時間帯ですか、初心者の自分から見たら(当然ですがw)明らかにデッキ運用や動き・パズル判断が違いすぎたので…
同ランクが居そうな週末や平日夜にプレイするのが無難そうですね
動画撮影してきたら指南とかしてくれるの?
lov友達いない
>>520 そうだよなー
ゲーテとかいたら無理だと思う
まともにラー育ててたら向こうも完成するしあとはアレクトー上手く使って稼ぐしかないか
ボランティア覚悟でやってるけど勝っても4位とか5位だと辛い
リザレクは置いといてキュアオールよりクイドラメインで次はやってみるかな
>>525 動画出力してるとベガ立ち勢が集まってきて
なにか言いたそうにしだすからそこで聞くのもありだぞw
>>529 毎日1プレイ朝にやってるから人に遭遇しない模様
最初の4戦ぐらいはCPUだからまだ10戦しかしてないや
そんな対戦数だと基本から足りないだろうから
wiki見たり○○亭のブログ読んだりしたほうがいいと思う
基本操作から違うのに動画みても戦略的なことしか分からないし
バージョン上がってから迎撃させてた低コストがタワーから離れたから戻そうしたら
敵タワーと自タワーの間でマナ回収エフェクト出しながら立ち止まりやがったわ
それ以外にもヨル先生がムーンウォーク始めたり挙動が安定してないね
>>529 何それ怖い
解説動画みたいなのあればいいけどないからなあ
ちょくちょくゲーセン行くならセンターモニターでランカープレイ見て真似すれば間違いないが、それは操作完璧に覚えてからかな
>>525 テンプデッキの動画を漁って見るのオススメ
出来れば下位リーグから上位リーグまで順を追って見るのがベスト
多分風雷英雄闇ノ者辺りが投稿数もあって分かりやすい
自分で動画撮ってきて並べるとさらに良
自分の使いたいデッキを使うのがいいけど、試合の流れとかを知るにはテンプレが一番だと思うよ
>>525立ち回りよりまずは操作優先だとおも 試合中ぼったちマナニーマナ掘り過ぎとか細かいところ潰していけばオリハルまでは上がれるよ
オリハル以上ならネットで上げるより試合中格上について行ってムーブ思考パクっていけばいいと思う
昨日イザベラ使ったけどコスト考えたらアトロポスのが圧倒的に強くないかこれ あんま完成スペック変わんねぇww
アーツでマナ掘り要員に100ちょいオーバーしか入らないのもしょっぱい
>>534 油断すると背後からサイコクラッシャー食らってデッキケース奪われる
お前らくだらないネタになると才能の無駄遣いするよな
前スレでアルカディアのダメ計算でてたけどあれあってる?
たしか超覚ヘラがDEF5にスパクリスマッシュで147ダメ
超覚サボテンがDEF5スパクリスマッシュで153ダメだった気がするんだけど
記憶違いかな?ヘラはどうやってもスパクリ二発で落とせなかった記憶は正しいはずなんだけど
サブカ狩りの最中に「塩、くれてやる」といって塩を送ってくれたりするんですねヤダー!
フォルコーンが存外ガチで驚いた。
超覚醒したヘラとかサボテンとかアジ・ダハーカなら裁けるね!
相方が荒らし投げてくれねーとエリゴスとか戻すタイミング見失って死なす時あるわ
エリゴスどのタイミングで戻すのがいいのかもうわかんねーなこれ
アメリカではベガ立ちしてる奴らがヒョーっていいながら飛びかかってくるらしいよ
>>541 サボテンでDEF5が2パンなのも間違いない
まあスクエニリークの計算式ではないんだろう
フォルコンは素ステイージス並だからな
それでタイプアップW2つ持ってて弱いわけがない
なお超魔は
>>544 アメリカのベガ立ちはフットワークの軽いファイティングポーズみたいな感じだからねしょうがないね
ちょっと動画見てたんだけど
少なくとも残り130Cぐらいから最後まで超覚醒ラーガーディアンで石防衛24P
ファイターなら15P
感覚は大体7〜8Cに1回
前のバージョンは超覚醒ラーガーディアンで石防衛24P
感覚は大体6〜7Cに1回
なんだけど実質上方って何?
あ、今何となく思いついたけど
防衛で貰える最高ポイントがラーの24Pで
他の黄泉神とかなら貰える量増えてるとかかも
>>541 トライブA武器が実は神武器だとお分かりいただけただろうか
スクエニゲーは初めてか?まあ力抜けよw
ハルフゥを仕様ですとか返してきた嘘つき公式の言うことを真に受けるなよw
少しスレ離れてたらいっぱいレス付いてた
とりあえずwikiやら悠々亭みてその上で動画撮影してくる
仕様です→変更ですならいいが
仕様です→不具合ですだからな
そういえばデス様不変バグ残ってるらしいよ
>>518 え?妨害ポイントってそんな割り振りになってたのね。
だから、未覚醒のビルヒやオオモノは微妙で超覚醒コンビになるラケクロが稼ぎまくれるのか。
とりあえず、20コス入れないとな。
はじめから不具合って認めればよかったのにな、マナモンバグの時点でハルフゥのHPおかしいって分かってたのに放置という
HPなんて数値いじるだけだから、他のシステムに影響なんてしないとおもうんだけどな
ハデスってワキガを自覚してるから両手上げて走ってるんじゃ...
おぉこわ
見方によっちゃ上方修正だからな。
迷ったんだろう、開発的には上方はまだ早いって感じだし
バハムートとラドンのダブルアタックだ
バージョン上がってからラグなのかな挙動不安定だよねぇ
使い魔攻撃からタワーに戻そうとしたのに何故か前進んで行ったり、近くの敵にターゲットしてるのにスルーして前に進んでいったり
同期取れてないのかな?
それで主人公何回か無駄に殺してしまった
アレキサンダーマナヘイストで10秒
タイムマナヘイストで6秒短縮って書いてあるけど
どんだけ戦場に居れば6秒も短縮されるの?
これってポポブーストと合わせると1秒ぐらいで0.5マナ?
18秒ぐらいで9マナ溜まるの?
まだ始めたばかりだから良く解らんが
誰か私にこの壊れカードを分けてくれorz
ポイント的にも全凸にハダカさん入れるのが流行るな
割とマジで
>>560 ポポとアレキサンダーならリサイクルボックスに割と入ってるイメージ
てか俺がしょっちゅう入れてる
>>547 アメリカじゃベガはバルログの事って言いたいんだと思うが
今更なんだけど公式ニコ生でマッチングしてたタロス入りのデッキはどういうデッキなの?
>>560 何か勘違いしてるけど「タイムマナ」は時間経過で自動的に入る分だぞ
マナゲージの横の円グラフで表されてるやつで、マナタワー占拠数で溜まる速度が変わるんだけど、タイムマナヘイストはそれが早くなる
ポポアーツとかとはそもそも別枠
>>563 バルログってフットワーク軽そうな感じじゃなかった?
アメリカでベガは女の名前らしい
バイソンも完全にマイクタイソンで問題になりそうだったので
バルログ→ベガ
ベガ→バイソン将軍
バイソン→バルログ
に名前が変更になったそうじゃよ
>>567 サワダはどこから来たんですか?
ハラキリー!!ハラキリー!!
アレガデネブアルタイルベガ
>>541 前すれ最後の方でこれ違うぽくねっていってた
動画漁って3つ4つ具体例出したら真偽は分かるけど、めんどいから俺はやらん
>>567 でたぁぁ!567じぃちゃんのアメリカ話
マジかよアルカディア捨ててくる(コードだけ切り離しながら)
デネブ撃ピアは勘弁してくらはい
主人公の召喚トライブAは3ダメ増える、召喚トライブDは2ダメ減る
こう覚えりゃいいよ
>>569 ゼロノスもとい侑斗役の俳優さん引退しちまったな…
某大戦から流れてきたランカーってこっちでも強い人多いけど一体どこが優れているんだろう
三国→戦国ならともかく、LoVは操作感も戦略も全然違うじゃん?
なんで同じように勝ててるんだろうか
俺のような一般人とはどこが違うんだ…
すくなくとも通常クリティカルはもっと入るはずだしストーリーで検証してくるか
アルカディアのコノハナサクヤたんアタッカーなんですが
主召喚エヴォルマナ
セルディットエヴォルカット
開幕実質10マナで覚醒できるから、いきなり荒らしに行ったら面白そう
明日やってみよう
マナ溜めてるハルフゥに素オオモノのスマかましたら150減ったのは覚えてる、計算はしらんが
しかし金とプラ全然違うな…上がってすぐ落ちた
>>578 これはサクヤさんがロケテ性能にエラッタされるフラグ…
>>560 動画見てカウントしたけど
タイムマナヘイスト無し2タワー制圧15秒で5マナ
タイムマナヘイスト有り2タワー制圧10秒で5マナ
つまりスキル発動でタイムマナが1.5倍手に入る
ちなみにタワー制圧無しだと20秒で5マナ手に入る
タワー1つにつき2.5秒早くなる計算だからタイムマナヘイストはタワー2つ分の効果
>>578 マジか!?、そこまで見てなかった
後解説のコノハナサクヤと水虎で超射程!って内容あって重複しないのになと思った
>>579 エヴォルカットは主人公には効果なかった
装備のエヴォルマナだけ効果発動
いつから主人公は使い魔になったんだよ
Re2以前→LOV3も違うだろ
ランカーとパンピーの違いは状況判断力とやり込みの差だよ
>>584 あれ?同じ種族って書いてあるから大丈夫だと思ったわ
教えてくれてありがと
ランキングの形式はリーグ順にならないのかな
金ぶちこんた順とか意味ないだろ
>>583 ダメ計算がスクエニのリークだとしたらスクエニ的にはコノハナ水虎は重複する想定だったような気がしてきた。
ハルフゥみたいなしれっと不具合直しました!!とか言って重複するようになる可能性もある気がする。
>>565 >>582 情報有難うございます
タイムマナへイスト勘違いしてました
それだと6秒短縮してもあんまり美味しくないのか?
て事はアレキサンダー覚醒する必要あんま無いのかな・・・
ポポアーツの3秒短縮でアレキサンダーは7秒で5マナでいいのかな
使った分が80マナで回収するのにポポとアレキサンダーだけで80秒ぐらい掛かるのか
もしかしていらない子か!
>>587 俺も以前ATK30エヴォエヴォ装備手に入ったからセルディッドプロメテウス入れてマナ消費0で超覚醒だヒャッハーって思った
効果適応されないと知った時の失望感といったら…
しかも主人公のエヴォルマナってスクナやヘラと違って5マナしか戻ってこないというね
その後別に良装備ができたからそっと削除した
このバージョン操作いそがしくなったけどゲーム性は単純になってない?
荒らしに比重置きすぎでそれだけしてればランクがポンポン上がる
また単発IDの単純ゲー君かぁ、ご苦労様です
>>593 荒らしが勝利に直結するのは当然じゃ?
むしろ、マナニーして大型出すだけのゲームだったのが異常
杖で召喚エヴォルで覚醒超覚醒ウィークウィークなら30マナでかなり強いユニットになりそうだけど
序盤主の覚醒は今も負けフラグ?
>>587 主人公は人間だぞ
使い魔ではありません
マナニー轢き殺しのがやること単純だった。
完成したデッキパワライしてぶつけて終わりだったろ。
>>576 HP管理(大戦だと兵力管理)と押し引きと間合いの瞬時の判断
そこら辺りが下手だとどっちも上手にならない、俺の事だけどw
タイプデッキのパワライ大連発とかクッソ退屈だったもんな
俺は嫌気が差してリザレクしてたけど
>>589 スクエニはゲームバランスに大きく影響する不具合以外の不具合は
全て「仕様です」で押し切る
やむを得ず修正せざるを得ない場合は今回のハルフゥのような対応になる
更に仕様であっても開発に都合が悪くなる場合は
不具合でしたといって下方修正したりもする
例えば下位のアビリティ効果が上位の効果と重複する不具合とか
しれっと言い出したりする
>>593 前バージョンのがクソ査定で開幕つまらなすぎ、ようやくまともになった感じ
単純って全然思わないわ。開幕読み合い、荒らし、荒らし対応、中盤から終盤のムーブまで100戦100通りでこっちの仕様のがゲーム性奥深い
荒らしについては最も重要な要素なのに査定低すぎた、今はポイント高すぎだけど防衛厨みたいな地雷を叩き出すためには素晴らしい査定
要するに神調整
腕磨いたらランク上がるしクッソ楽しい
防衛ポイントとマナニーで上がった奴らリーグ落として嘆いてるだけだろ
相手の陣地行って妨害するのが一番リスク高いしポイント高めは当たり前じゃん。
タワーやゲートに帰られる位置+カードをディフェンシブに置くだけで600ポイント以上稼げたのが今よりどう考えてもおかしい。
というか開幕の荒らしは必須だから皆やってるけど、荒らし方にヴァリエーションあるから面白いし。
とりあえずマナニーして荒らしも相方に任せて、荒らし対応は出した主力だけで・・・ってのが無理になったからな
これが前verで防衛厨より最お手軽だったから、これができなくなったのを悔やむ人はいるかもしれんがそれはノーチャーンや
マスターで横と格CSだけ擦って稼いでた人と同じなんやで・・・それは
今回の調整は大体満足だけど撃破ポイントの仕様だけは少しかえて欲しい
具体的にはタワーかゲートに戻ったらリセットで
HPmaxの奴を一人で削りきってポイント他の奴に持ってかれるのは納得いかん
毎度言われてる事だけど、荒らしってのは相手タワーに言ってマナ妨害の戦闘をする事の「総称」
相手タワー側とのジョブ相性、低コス出すか移動時間込みで中コスでカウンターするか
どの使い魔狙うか、味方を待つか先行して荒らすか、超覚醒をどのタイミングで使うか
引き際をどうするか、荒らし同士ですれ違う時は小突いてから行くかタワー急ぐか
もちろんポイント稼ぐ為にタワーにプレッシャー掛けるかどうかもある
文字通り単一行動のマナニーと比べて「やる事決まってる」「単純」とかはゲームやってんのかすら疑わしい
>>590 タイムマナヘイストは30秒毎に5マナ余分にもらえると考えればおk
アレキサンダー覚醒の40マナを得るためには240秒必要だからそこが損益分岐点
基本的には自タワーでマナ堀りつつ、敵のアタッカーが荒らしに来たら対応するために覚醒させてタイムマナヘイストはオマケって認識
ポポアーツ発動するとアレキサンダーは7秒でマナ掘るというのも正しい
手に入るマナは10/7になるから約5割増になる
210秒で105マナのところが150マナ
アレキサンダーとポポのコンボは中々強力
もちろんアレキサンダー以外のマナ堀り要員も高速化
10コス連中は手に入るマナは23/20にしかならんけど
荒らし中盤ぐらいで五分かやや押され気味
荒らし荒らされで忙しい時にパワライって勿体無いかな?
最速アレキサンダーと最速巴、どちらが罪か
プラチナの運命神の地雷率は異常
>>611 それやるならさすがにリタゲじゃね?
リタゲって要するに一匹デッドマナ強化版にできるってようなもんだし
最速でイージス作って送ってリタゲとか
アレキさんはそこそこのスぺでアタッカーなら人獣荒らし筆頭になってたろうなとは思う
荒らしてる最中も戻ってきてもマナ貢献出来るし
>>595 またって、同じ事言ってる人あまり居なくない?だから気になって書いちゃった。
俺も前バーよりこっちのが好きよ
ただ妨害ポイントやり過ぎて他の査定薄れ過ぎてね?って思っただけ
妨害はこんなもんでいいだろ
妨害厨でマナタワーに突っ立ってるだけってのも防衛厨よりかは役にたつし
それより防衛をどうにかしてほしい、防衛特化型のラーとかマジで使いどころわからん。
今回のverに文句言ってるのは協調性なしの地雷ですって言ってるような
もんだな。個人でオナニーしたいならCOJでもいけよww
>>616 妨害よりも重要な査定なんか勝利しかないんだから、こんなもんでいい。
前verの棒立ち妨害査定で今のポイントならヤバすぎたけど、
今は敵がタワーにいないと全くもらえないからまぁこんなもんじゃないかね
超覚醒したばかりのバハとかおでんで10コスしばいてる時に
フラ〜って飛んできた海鮮ババアにシュータースタイルとか
スマッシュで10コス掃除されるとなんともいえない気分になる
ボランティアがボランティアじゃ無くなったのは良いんじゃないの?
前半さんざん頑張っても抽選漏れ4位とかざらだったし
>>621 コノハナサクヤのことを海鮮ババアっていうのはやめろ!
確かに何故魚類の仲間なのかは解らんが……
>>614 強化20コス超覚醒が相手タワー周辺でうろうろしてたり
強化10コス+αが迎撃し始めたら相手からすると厄介なのかなと思ったんだけどそうでもないのかな
明らかに押されてる状況じゃ無駄だろうけどそうじゃなければ押し返せるかそのまま潰せるかなぁお思って
荒らしで1000以上稼いでるときは対面へし折ってるときだしそれってそのまま勝利につながる働きだから相応だと思う
強いていうなら勝利ポイントは通常400完全500でいいんじゃないかと思うくらい
>>607 その場合はポイントが50% 50%でプレイヤーA Bに割り振られて
倒したほうに撃破ボーナスがつきます
そんなことより風雷つええ
>>623 コノハナサクヤちゃんと酒屋のババア一緒にすんなや!
火山を鎮める水の神みたいな事もいわれてたみたいよ
ワーニングゾーンの解除をもーちょい早くしてほしいかなぁ…
自分ハデスシェラハ相方風雷で対面ジルボル英雄わだつみって状況で
相方がタワー制圧もせずいきなり自軍石に主と10コス3枚でシールド貼ってたときゃさすがにビビったわ
相手の20○荒しが来て覚醒した頃やっとタワー制圧できたんだがこっから荒し撃退して主力育てろってのは無理な話だぞ
ちあ、オリハルでの話
まぁ、荒しに来た奴殴った時の防衛Pはもうちょい増やしていいな
妨害>防衛になるようにして
タワー防衛の何が問題だったかっていうと、タワーを守る行為だけでなく
制圧もしてないのにディフェンシブにするだけでP入った事だし
>>628 そんな特殊な状況の為に短くって………
あとディフェンシブから戻らないバグかもしれん。2体以上同時にはなったことないが、戻し方わからんとどうしようもない
>>629 それは思う
積極的な戦闘行為は妨害にしろ防衛にしろポイントにしてあげて欲しい
まぁ妨害のポイントを防衛戦闘より高くしないとタワー引きこもりだらけになりそうってのはあるが
>>628 まあ、勝手にリーグ落ちていくだろうから交通事故にでもあったと思うしかないんじゃないか
防衛厨ヴァミオリが軒並みオリプラに落ちてきてるから、当分リーグは当てにしない方がいい
>>632、630
交通事故かねぇ…なんか頻発しそうで怖いんだがw
しかし、相手□△と△主体に自軍□△と○□なら△と○だしゃ
勝負できるのにそれすら考えられん奴がいるとは思わんかったよ
風雷デッキで先手雷神の行動しかしらないやつが多いのかね?
ダメだ、プラEから金bにすとんと落ちた
こっちが荒らしても相手の嵐をとうにもさばけねえ
昔に戻ったどころかどいつもこいつもエリバハやら全凸で前よりヤバい
ゴモラがなんかクネクネしててきもい
デス様とシェラハ増えすぎぃ
イージス対策なんだろうけど俺のプル犬が泣いてるぜ
エリゴス→キャンサー、モルド
バハ→90、70□
はい。対策頑張ってね。
無思考環境だったせいでメタ考えなくなった奴増えたな。
妨害が大幅ポイント増加された結果終始防衛が損するからなぁ
石やタワー防衛の戦闘にもう少しポイントがあればデッキの幅も増えそうなんだが
>>637 バハも50□でなんとかなる
ジョブ相性って素敵
つまり海は死ねって事か!?
サルーイン引いたんでサルイーにするか…
>>633 流行りのデッキに地雷が多いのは世の常ですし
ってか開幕防衛ムーブとか風雷関係なく地雷だろ
ファイター⇔ガーディアンって、ゾーンの仕切り線通さないと切り替わらないの知らないでずっとオフェンシブゾーンで擦って
おい直らねーぞって言ってた経験はみんなあるはず
下手に防衛増やすとマナニー時代に戻るから今のままでいいよこ攻撃こそ最大の防御くらいが丁度いい
地雷以前に始めて触るデッキだから試してるだけってのもあるかもしれんしな
開幕ヘイスト主で特攻して20コス荒らしが育つまで特攻し続けて
荒らし育ったら相方みて主は特攻かマナ掘りか決めてるんだけど
主はマナヘイスト持たせて開幕からマナ掘りして最速で20コス出して荒らした方がいいかな
エリゴス駄目やな・・・
さっき数回当たった魔種全部エリゴスじゃなくレッドライダー投入型だった
早くも契約期間終了か
デッキ試しや凡ミスでも相方にとってはその一戦で印象が決まるからね…
60マナと90マナじゃかなり違うからな、いくらエリゴスが強くてももう既に相手に90マナ分与えてると考えると…
エリゴスは魔単だともう厳しいな
>>647 基本◯すらついてない使い魔は試してるのかなと思うわ
敵だけどエリゴス超覚醒してこっち来た時に相方は90貯めてたらしくラグナロク召喚でスロウで決められてて可哀想になった
>>628 もしかして今日ペナ210で5位の試合あった?
もしそうだったらあのときこっち来てくれてありがとう
押されぎみでアップアップしてたからすげー助かった
エリゴスはちょっと前から仁義ない人と専属契約結んでるから…
マッハ試したけどあんなの普通の人間には無理だとわかった
>>643 でも今は誰も守りにいかなくて30ptで冠とかザラだからなあ…
石に敵が近づいたらポイント加算とかできないのかね
前バージョンが面白かったとか誰も言ってないのにマナニーガーって言う奴多くね
バージョン重ねるごとにゲーム制が単調になってないかって思う人が増えただけで
多分きっとおそらく妨害ポイントは超頑張って700Pくらいを目安にして
パワライとクイドラとキュアオを適度に調整すれば
きっと俺のガレアードやゴ様がまともに使える時代がくる
アルカディアやノイがやたらとエリゴスプッシュしてるけど、実際はレッドライダーのが荒らしにも運用にも便利すぎて
エリゴスが趣味の領域に入りかけてるという…
まあ魔種はバハムートいるから、そのバハムートの召喚が遅れるエリゴスは魔種の流れに合ってないんだろうな
エリゴス、初見殺しみたいなとこあるからな
必要マナ量とか考えると、荒らされる前に荒せば
襲ってくる頃には50素出しで対応とか、所詮30コスのHPだから
1発殴り→即駐留繰り返しで結構帰ってくれるしな
エリゴスがっつうかエリゴスの相方が荒しうまいとマズイ
盾主は厳しい?
飛んでくる主が皆杖なんだよなぁ
アバドンってどれくらい上がるんだろう
無人の石割るのが残石一本のアーツガレアードより速くなるのに何体要るかとかってわかる人いる?
今の環境じゃキマ10コス2セポネオオモノシェラハ死喰らいだとどう動けばいいのやら
それともセポネを深きに替えて敵荒らしには死喰らいぶつけるとかでいいのか
とりあえずわだつみガレアード以外のデカブツが欲しいわ…
>>658 エリゴスの相方が上手いとヤバいんだよね
イージスとかも同じ
要するに荒らしのアンカーで蓋するタイプは、それ本人よりも相方が上手いとやばい
このゲームで相性存在してないのラーだけだから。
だからラグナロク1人に防衛任せないで下さいオナシャス。
荒らしに来た相手に対しての防衛ポイントあげて欲しいっておまえら荒し使い魔で荒し合いしないの?
相手タワーに20コスト超覚醒送りながら10コストでマナバトで相手の荒し使い魔を捌いて、そこでいかに相手使い魔を落としてこっちは落とさないかでマナ差作らないと安定して突破できないと思うけど
ジョブ有利でもない限りわざわざ荒し使い魔で荒し撃退からのカウンターとかしないわw
主体力300時代だから成り立った気がする→エリゴス
250だと相手に極力マナ溜めさせずエリゴスまで繋ぐのは相当シビアだから展開早い赤さんが選ばれるのは仕方ない
ゆゆていの未開封パックって中身操作されてるかな?
やっすいし買ってみたいんだけど
以前LOV1の時にヤフオクで
R以上確定1パック1500円を7パック買ったら
全部低級Rでワロリンヌ状態だったらか
気になってしまうのよorz
流石に中身までは無理だろう
>>664 20コス○を操作しつつ自軍の10コス操作も出来る奴がヴァミとか行けるんだろうな
死んでもいいデッドマナ持ちじゃない限り荒らしを活かしつつ10コスで相手の荒らしに
絶えるとか中々難しいと思うね
中身もみる方法あるからやめたほうがいいよ
車椅子なのに足使って後ろ向きで押し進んでたおっさんなにがしたいの?
失礼、誤爆
今日の俺
1パック目→かたいお
2パック目→あれ?1と同じ?両方Cか。サーチ甘いな
1ビリビリ→トンベリ→ん?
2ビリビリ→ムー→うーん、この
未開封なんて買う意味わからん
目当てのカードあるならピン買いすればいいだろ安いんだし
>>664 「マナバトで相手の荒し使い魔を捌いて」
ここはもうちょっと評価していいんじゃないの?って話だろ
序盤は荒し合いしつつ、自軍タワーも守る闘いになるんだから
なぜ荒し合いしてないってことになっているのか
>>666 未開封は買わない方がいいよ
それならバラ買いでデッキ作った方がいい
>>666 未開封はとにかく光物が欲しいとかいう勘違い気味の初心者かギャンブル好きが買うようなもんだろ
実際のところ必要なカードはシングルで買ってしまった方が安い
買ってもいいのはお年玉パックや福袋パックとかでカードショップが店頭でやってるやつな
不良在庫処理だが店頭のほうは大体トントンの金額で作ってくれてる印象
通販はシングルで買えば払った金額の6割程度で買えるもんを入れてる印象
エリゴスネガキャンされてるがこの子覚醒でステが70/110だから十分強いレッドライダーは超覚醒で95/95だし、HPも高いし。
>>677 50/50上がるのは50コスト以上なんだ……
>>674 荒し合いできてればそんな不満生まれないよ
本当に荒し使い魔送ってればこっちにも妨害pt入ってトントンなんだから
最近九尾がかわいく見えてきた
病気なのかな?
ヤフオクのR確定パックは地雷だぜ?
たまにコモンがあって、いちゃもんつけたら「ノンクレームですので^^」で誤魔化される。ソースは友人。
>>666 絶対買っちゃダメ、中身見えるから
殆ど詐欺みたいなもんだぞ未開封パックは
>>681 九尾はかわいい
だけど九尾専用デッキはかわいくない
隣に来たら即逆サイしたいレベルだけど、今じゃそれも無理
レッドライダーは足早いからなーギリギリまで粘れるし帰還できる
今一部のUR以外安くなってんだからバラ買いすりゃいいだろ
>>683 九尾はあくまで□への牽制用だなぁ
他のマジはシユウ、メデュ、プレイヤーだけだし
マナタワー荒しに対する防衛はもうちょっと評価していいんじゃない?
→妨害すればトントンになるじゃん
うーん、俺の言いたい事とどっかが噛み合ってない
荒し使い魔に対する対応も必要なゲームだから荒しに対応出来れば
防衛にポイント上げてもいいと思うな
もちろん妨害>防衛で
覚醒って30以上は全員50/50じゃなかった?
30は50/50→30/30って記憶してたんだが
防衛上げちゃうと少なからずまたマナニー増えちゃうから…
カードコンプして気づいたこと
玄武は?
30は40/40→40/40な
防衛なんてしていられるか!
俺は石を割るぞ!シユウ、ガレアード、来い!(フラグ
レッドライダーで荒らして、ミリになったレッドライダーで敵を釣る意味も合わせて石を割ってたら、知らないうちに石一本割り切れててなんとも言えなくなった。
>>687 いいたい事は分かるが意味わからん
引きこもりにポイント寄越せって意味にしか受け取れんな
荒らしながら防衛まで貰えたらなおのこと差が広がると思うが?
防衛ザルな奴が荒らし継続出来るわけないしな
レッドライダーが優秀なのはバハの身代わりになってくれるところだよな
>>692 50/50→30/30だぞ
こんな基本的なこと未だに間違えてる奴がこんなにいるとは
荒らし合いは別に面白いしいいけど
序盤の20コス荒らし以外の選択肢がほぼ死んでるのはどうなのよ?
無論ゲームとして攻めが評価されるのは当然だが
評価されすぎて全員殴り合いばっかなのも異常な気がする
ラーちゃんばっかりだよぅ・・・
ちなみにガーディアンスタァしたラーちゃんにダメージ通すにはATK300くらい必要だ!
計算してきたからテンプレかどっかに追加頼む
・通常ダメージ計算式(クリティカルは検証中)
18+ATK*1/2-DEF*2/5+スマッシュ追加
・ダッシュアタック:コスト*0.4+2
・スロウアタック:コスト*0.2+1
・スプレッドショット:最終ダメージ*0.8(広域化でより減少するかは検証中)
・保証値は5、クリティカルが15、スパクリが25。
ex1)エリゴスのダッシュアタックはDEF30以下の10コスに確3(ターラカとか)
ex2)サボテンやラケクロのスパクリはDEF5を確2。各種スマッシュ載せればDEF10もスパクリ確2。
ex3)素バハ(ATK200)はDEF10までの10コスをダッシュアタック+スパクリでワンパン
ex4)ヌシ様(ATK170+ウィーク)はダッシュスパクリ+通常で10コス確殺。相手が主ならスパクリ通常でワンパン。
>>698 全員マナニーよりマシだよ…
てか30も普通に選択あるじゃん
提言側:(荒らし使い魔で荒らしてる間)マナタワーを(10コスで)防衛している事に対する評価がもう少しあっても良い
否定側:(荒らしに行かないで)マナタワーを(20コスや30コスで)防衛してんならマナニーと一緒だろ、上げなくてイイよ
補足すると多分こんな議論のすれ違い
今おもったけど
自軍マナタワーアップ系の面々を完全否定してるな
プレイヤーも開発もな
マイタワーアップが弱い?そんなに数いたか?
●石割について
・10コスの割り能力はクソ低い。あとストーンアタック持ちでも20コスには及ばないw
・石一つあたりの耐久値を100000とした場合の1パリンは以下の通り。
10:250
10ストアタ:555
20:600
30:750
30ストアタ:わからん
40:900
50:1050
60:1200
70:1350
80:1500
90:1650
ガレア残3本:+1250
ガレア残2本:+2250
ガレア残1本:+3650
アバドンのキルアップはわからんが多分+300ずつ。
破壊スコアは「1パリンの」破壊量300ごとに1pt、端数は「切り上げ」。
>>702 おお、なんかスッキリした。ありがとう。
サクヤのマイタワーアップはぶっ壊れないための枷だけど
アルキのマイタワーアップはただの死刑宣告
コノハナサクヤは存在すら許されないっていうんですか!
それって防衛じゃなくて妨害に対する迎撃じゃね?
防衛ってのは、施設制圧を防ぐことだろ
マナタワー制圧されてるのを防いだらちゃんと防衛ポイント入るから安心しなさい
●移動速度あれこれ
・使い魔は召喚→覚醒→超覚醒でちょっとずつ早くなる
・□覚醒=△召喚
・○召喚=△覚醒=□超覚醒
・魔生粉塵で速度上がってない疑惑
・速度増加は 魔生<疾(*1.1)<嵐雨(*1.15)<聖杯=魂操り(*1.3)<クイドラ(レベル問わず*1.5)
・スピードアップ*2(バハとか)は*1.15くらい。赤ライダーとタイプブーストは*1.2
・ちなみに「にげる」は*1.3。速い。
ラー荒らしが流行ってるらしいからラーよりコスト安くてタワー守れる△入れよう!→
ハッ!サクヤワンチャン!?→
ラーには勝てなかったよ
開幕主荒らしに手を貸してくれチャットにごめんて返したら
ワーニング消えたら即逆サイドに行かれて延々個別チャット連打された…
また開幕主投げないやつは地雷扱いされる時代がくるのか
>>701 エリゴスモルドだけだったらほぼ無いようなものだと思うが…
あと今のポイント仕様で全員マナニーは流石に起こらないと思う
>>705 すげえな乙
アバドン気になってたから助かるわ
キマハルが石割り強い可能性が
>>713 全員マナニーって前verの事じゃないのか?
●タワー制圧あれこれ
・キマフゥを使う時は主をタワーアタック持ちにすると10コス*3+主と同じくらいの制圧速度になる
・ハデスの制圧力は10コス3枚(1枚タワーアタック持ち)と同じくらい。あれ、低いぞこいつ。
・キマフゥ+主を2人でやると12周かかる。
・逆にミリア+タワーアタック3枚+タワーアタック主を2人でやると6周で終わる
<タワー1本=100000、10コス&主の1周あたりの制圧力を1250として計算>
10タワーアタック:1875
20コス:1475
30:2000
40:2250
50:2350
60:2600
70:2800
80:3000
90:3200
結論:物量は正義
疾って何だっけ?
もしかして白虎って開幕結構強いんだな
30でこの差とは思わなかった
そら30コストはマナヘイストタワーアタックストーンアタック付いた10コスみたいなもんやし
●マナ堀りマメ知識
・アレクサンダーの使い方
結論から言うと120秒ほど掘れば黒字。ちなみに10/10/10/10/20/50/70の編成だとしてこのうち10の1枚をアレクにした場合の
120秒は 10コス+主+タイムマナで合計160 掘るくらいの時間。
すげえ微妙。
・タイムマナヘイストについて
アレクサンダーで敵タワー荒らすなら「相手タワーを荒らしてるのに36秒に5マナ掘る」というユニットと化す。
が、平常時に40コス捨ててまで使うアビリティではない。
・ジェロニモについて
普通に使うと120秒くらい元とるのにかかる。マナステップと併用するなら必須。
・マナステップについて
「範囲内の使い魔のマナ堀り-3s」なので、元々掘る速度が速いユニットほど恩恵が大きい。
逆に軽量ワラワラではなかなか元がとれない。
以上、検証と計算の結果。速度とかダメージとか全部まとめてテンプレかどっかに置いといてくれ。
>>710 こう見ると魂操りの性能おかしいな
アタッカーいない不死限定だからこそだろうけど
>>626 書き方悪かったか、そうなるのは分かってるよ
殺しきれずに逃がしたプレイヤーAに半分近くポイント持ってかれるのはおかしくね?って話
テンプレに追加しといてね?(念押し)
俺は叩きっぱなしで疲れたしぬ
ソースは今月のアルカ(に載ってたデータを元に電卓ポチポチ)なので気になったらそっちと比較してね
この検証でなんか環境ちょっと変わりそう
>>721 すげえ分かりやすいわ
PNは?
神と崇めてやる
10コスストアタ微妙なのか
不死はデッドマナ安牌ですわ
>>726 俺の名は「みそしる」。実態は金Aらへんの雑魚だがな(自嘲)
>>721 いいこと言った!
初心者は勘違いしやすいが開幕ポポニーは最悪の悪手だって肝に命じて欲しい
ストーンアタックは大量に送り込めば強いよ
つか石割りって上限あるよね
どんなにワラワラして割ってもさ
知らない奴が防衛しなくて負ける時あるから困る
魔種ってライダーエリゴスビルヒばかり見られてるけどオーガもかなり強い方よね
魔種には貴重な□でもあるし
>>271 検証乙
次スレ(重複している68)の頭にはっつけておいたよ
上手いことまとめれば2レス分ぐらいにまとめられるかな?
ポポはぶっちゃけ少し余裕が出た時にやるわ
30マナならもう少し待った方がまし
>>724 エリゴスは対処できてもその後が辛くないか?
こっちは荒らし対応してるの対して相手はこちらの相方にしか荒らされてないからマナ差でその後の展開に差がつくと思うんだけど
ロロポポジェロアレキ白虎でマナニーしてヨルムンを素で超覚醒させてる相手がいたが、相方の負担半端じゃないんだろうな
荒らしに負けそうになったらリタゲで逆サイ行ってたし
ポポはガレアード立てて覚醒、超覚までマナ溜めする時かな
みそしるご苦労
大体体感通りだけど、石割の10コスは想像以上に低かったな
石防衛力は単純に合計が規定値を超えれば貫通するのだろうか
ラー相手に全員で石割れば勝てる状況なのに、
ラー倒そうとするお馬鹿さんがよくいて困る
>>716 ハデスのタワーアタックって20コス1枚分の増加しかないのかよ・・・
10コス召喚タワーアタック
1250→1875(1.5倍)
70コス超覚醒タワーアタック
2800→約4200?(1.5倍)
衝撃だわ
>>740 それは俺も気になるわ
10コスで石わろうとしても入ってなさ気だし
最低保証ダメでラー削るべきかと思っていたが
>>729 激乙!
片仮名ならマッチした覚えあるが平仮名なのか
>>705(ry
おぉ、ウチは仕事算使ってたがこっちの方が分かりやすいな
検証乙です
ちなみにアレクトーは正確な検証ができなかったけど
大体90コス並の石割能力でした
その表示方法なら1650〜1700くらいかと思います
参考までに
>>729 乙です!
これ、タワー制圧で主タワーアタックはかなりデカいんだな。
あとはダメ計算してみたら10コスのATK(5〜35)はどうやっても20コス超覚醒(DEF70増加)には最低保証にしかならないね。
10コスのマナバトォはスマッシュとクリティカルが非常に重要みたい。
>>710 これマジならライダーにハッターセポネ出してベドれば殺せんじゃね?
>>716>>742 あれ?
ハデスははっきり確認できて1体で11回転だったから
計算すると10コス7.27体分の制圧力だぞ?
魂操りはつまりサボテンダーの逃げるを付加するアーツなのか
強い(確信)
>>747 ライダーは○速度×スピード(1.2)
ハッターセポネは□速度×魂(1.3)
だぞ?
そもそものジョブ速度差がある。
>>751 いやスマとかで削ればどうにかなるかなって
あいつデフスマあてても逃げれちゃうからなあ
今verは今日やったけどチームプレイしてる感が強くなって楽しいな
まだ問題もあるけど自分の中では一気にこのゲームの評価上がった
ハデスは10数回転で制圧できるから4200はないだろ
>>748 お、そうなのか
11回転てだけに注目すると
ハデスの制圧力は3倍だと12回転になってしまうから
2800x1.5x1.5x1.5=9450 がしっくりくるかなー
だいぶ妄想入ってるけど
758 :
749:2013/11/01(金) 16:27:09.87 ID:Fqj8IAwF0
ハデスの11回転をその表示方法で計算してみたら9090.9
つまり9100くらいだな
90コスは3125(つまり3200)だからいかに化物か分かるな…
初期から運命神使ってていつも迷うんだが
最初ラケクロどっちか突っ込ませる時
セルディッドの効果で超覚してから走らせるのと
5コスとラケクロが貯める5コス諦めて
相手の前で超覚するのどっちがいいのかな?
>>752 あぁ、そういうことかスマン。
どうだろう、レッドライダー使いまくってるけどセポネハッターに魂掛けて追いかけられたことないからなんとも。
レッドライダーなら超覚醒モルドのスロウアタックでも何とか逃げられるぐらい脚早い印象だけどね。
喰らうと痛いから極力殴られないようにするけど。
ハデスは体感だし1コス覚えてないが、6体分くらいの速さだった気がするよ
3つ目のアビリティだしアレクトーと一緒に補正あるでしょう
>>705の石割表で、各コストの施設防衛力()も解る気がする
あとガーディアンブーストの補正とラーのアーツと、ガープさんのアビリティ
>>759 少し5秒ぐらい待てばいいと思う
5秒の遅れで差はそこまで開かないと思うし、序盤はマナ不足だから5マナでも惜しい。その5マナをケチらないで20秒程5マナを貯めるのを遅くするよりかはマシだと思う
時はマナなり…
ミリア、キマ、シユウ、メデューサ、エリコス、九尾、コノハナ
完璧な厨デッキができたわぁ
ちょっと晒されかねないぐらいやばいデッキなんだけど、誰かやってくれないかな
サクヤをシェラハにしたら女性単の中ではまぁ見れる部類のデッキだと思う
名もなき□「俺を使えばマナに困ることないぜ俺さえ生き残ればな」
>>766 君は生き残れるよ
君以外は死滅するけど
>>764 昨日逆サイ味方に
キマ、ロロ、ミリア、ビルヒーゲル、エリゴス、巴御前、コノハナ
ってデッキ引いたぞw
>>728 中盤以降の石割は大抵10コスの役目だし
10コスの2倍以上(2.2倍くらい?)の早さで割れるから
全然アリだと思うぞ
まぁ荒らし対応の腕とかデス様デッキとかにもよるけどな
>>690 らきすたのピンクが一番可愛いだろ。そういうことだ。
>>764 小太郎「ほう」
バハ「餌が来たか」
風神「ボケカスゥ!」
サル「お前らは弱すぎるぞ!」
モノヌシ「でっていう」
アトロポス「チョッキン♪」
ん?風雷か運命神をベースにすればまともに戦える女性単つくれるってことか!
(風雷ヘラ)or(運命神)、ミリア、ソドム、メデューサ、セルディット
思い付きだが、普通に神族単色のほうが強いなw
プルートー手に入ったからリザレクユダプルで使ってみたけど90コスといえど過信は禁物だな
あと後半のライズ合戦になったらどうすればいいんだ
リザレク使った分有利とってるんだからライズに抵抗しようはないんじゃないか
素直に逃げるしか
776 :
ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 17:26:23.68 ID:F1VuBRJX0
リザプルは対面に蓋できないと辛いだろう
>>576 彼らはミニマップ見てどこに武力介入したら有利になるかって戦術を瞬時に組み立てる能力に優れてる
ベドかけてもええんやで
なあ、最近やたらマジ単やらマジ盛り九尾とあたるけど流行ってんのか?
デス入れてない不死使いとしては対面にあれ来ると
頭抱えたくなるんだが
そしてデス入れたらいれたでバハ小太郎ばっかり当たるとか…
みそしる乙
バアルしょっぱいな…マカラに戻そうかな
782 :
ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 17:48:46.42 ID:Vv/0tmRk0
LoVで代打ちとかはじめて見たわ
お?ザの人か?
785 :
ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 17:51:18.71 ID:plSETe7+O
ヴァミがサブカでゴールドやってたわ怖いわ〜
>>780 ラー蓋からの連続生意気なーで詰んだんだろ俺もです
>>774 ライズ合戦には1ミリも参加しては行けない@1ミリのユダ
(・ザ・)
(・ザ・)(・ザ・)
(・ザ・)(・ザ・)(・ザ・)
(・ザ・)(・ザ・)
(・ザ・)
ザ・)
)
>>781 後は俺に任せてゆっくりとマカラを楽しむといい
おい、マナニーくんがゴールドまで落ちてきてんぞお前らどうにかしろよ
>>737 というかエリゴスなら蟹から逃げつつ戦えるから蟹なんて無視する
>>790 お前がプラチナに上がってこればいいのさ
今週の土日はなんか荒れそう
>>790 相方になった時どうすりゃいいんだよ
エリゴス投げて頑張っててこっちのタワー荒らされた瞬間迎撃しないで逆サイダッシュとか久しぶりに見たわ
エリゴス相手に蟹出すくらいならオオモノで殴りあったほうがマシだろ・・・
全てに対応しようとしたら中途半端なデッキになる。不利な敵がトイ面にきたときどうしのぐかでプレイヤーのうでがためされるんだよお!
>>790 ゴールドAは全凸の吹き溜まりと化してるから、マナニー連中は更に落ちると思われ
久々に平日夕方やったらなんだこの厨テンプレ率
大戦もそうだけど平日休日昼間がこだわり多くて面白いな
まあ相性覆すために主荒らしがあるんだけどな
どうしても嫌な相手は主覚醒速攻で暴れてグダゲーに持ち込んだりする
武器開発を怠るとそれができないゾ
>>795 それに文句言うならさっさとプラBくらいには上がることだ
相方が雑魚でも対面雑魚率も高いし、今なら荒らし上手けりゃ相方関係なく負けても降格しないしすぐに駆け上がれる
そうと決まればアルカディア10冊買ってこよう
最新10戦がM字になってて、これ相性差でしか勝ってねえんだなと自覚したわ
上がっていく人は相性悪くても何とかするんだろうな…
>>798 早い段階の主ビルヒがすごい通るのよな
上だと効果落ちるのかもしれんが
主のアビリティはまた変化しそうだな
マナヘイスト武器作るの苦労したんだが
ウィークかスピードがいいかな
何戦かしてボケーッとしてくるとお決まりのムーブ以外しなくなるからきっちり対策練ってる相手には有利でも危うい
負け込んできたら止めとけば良いのにムキになって続けるもんでさらに負け続ける
結局財布に大ダメージを受けリーグを何個も落としてとぼとぼ家路に着くはめになる
はい、今日の私です
敵の開幕レイダー荒らしに対抗して最速ガレアードやったら、相方に感謝されたでござる。
感謝されるようなことじゃないんだけどなぁと思ったり。
あ、ライズ合戦なんて馬鹿馬鹿しい祭りに参加せず、のんびり石割りばっかやってました
上の方読んでると、今verの批判を少しでもすると鬼のように叩かれるのな
あげくマナニー野郎と決めつけられるし
こわ
>>784 スタンドアップザマナタワー!
立ち上がれ僕の分身!
>>802 アルカディアの付録は一人一つまでなハズだぞ
>>808 妨害多すぎかもと思うが
それ以上にハイエナに奪われる理不尽が消えたのがいいわ〜
>>806 よお俺
おまけに排出がうんこで暫く寝込みそうになるわ
>>808 批判が的外れだから叩かれてるんじゃね?
荒らしがワンパターンとかこのゲームやってないだろレベル。
ワーニングゾーンは微妙だと思うけど、少しカウント早くしてもいいとは思う。
どんなに称号が増えても聖剣2のBGMが1番マッチしてるね このゲーム
このゲームの特性上ゲームの進行具合と聖剣2のメドレーの順番が
見事なまでに合ってる
最初のBGMで始まりフラミーのBGMで場がどんどん戦場化していくところ
ボス戦が始まるとほとんどが高コの使い魔が登場してて
本当に戦闘が始まったかのような感じになりラスダンのBGMでクライマックス
俺はFFの称号狙ってるけどゲットしても聖剣2メインは変わらなさそう
巴引いたから使ってみたがすごいなこれ。
強い要素が何一つ見当たらない
>>815 タマ丸は可愛いだろ!巴も腋可愛いだろ!
海使いだけど今verの不満点は
要調整のポイントと斜め上の逆サイ対策ワーニングくらいかな
共闘感が増してマジ楽しい
ただ全チャしてても隣と会話してる前提なのはなんか違うとは思うw
最速召喚からの終盤火力はすげーよ
>>813 荒らしに使われるカードが決まったものしかないって事を言ってるんじゃないのかな
つまり、試合展開はパターン増えたが、使われるキーカードの選択肢は減った気がする
え、英雄だから…今よりさらに強いタイプサポート出たらワンチャンあるから…
木曽義仲がフレンドサポートAかなんか持ってきてくれる可能性もあるから……
毎度単発IDだからだろw
んでいきなり湧いてくる同調意見もみんな単発
否定派の半分が単発ってんならまだ分かる
このゲームについて一言もレスしてない奴が10割の否定意見とか
にわかか自演の2択しかありえねーだろw
開幕後の荒らしでエリゴスマカラが来た時の絶望感
ワーニングゾーンは確かにもうちょい減少するの早くていいな
4対4っていうのを早い段階で味わいたいし
援護にいけるのをもうちょい早くしてほしい
>>819 なくはないけど
少なくとも文句言ってる人は流行り以外を負けまくってでも模索しようとはしてないとは思うよ
英雄はサポートに関してはすでに完成形だろう
モルドみたいな荒らし用中コストのアタッカーかマジシャンが追加とか
小太郎みたいな単独でも機能する大型英雄追加はありそうだけど
まあ選択肢に関してはカード追加すればいいからな
今はとにかく主と低コスで荒らし頑張って中コス〜高コスに繋ぐ時代
中コスから出したい人は主人公覚醒を使いこなそう
紅蓮刺さるなーw
イージスおおすぎやろーw
妨害もうちょいポイント低くしてもいい
そのかわり制圧上げてほしい
マナタワーが超重要施設なのに制圧少ないっておかしい
マナ採取しなくてもたまるのがもう少し早ければ別だけど
巴小太郎まじでまだ存在した・・・
相方にこられた・・・
6位だった・・・
(???)
巴小太郎って都市伝説じゃなかったのか(驚愕)
巴の何がヤバいって覚醒できないから素の□の速度しかないのがヤバい
クイドラ無いと◯に触れる事すら許されない
アマイモンパーシヴァル両方叩いたのに超覚◯に追い付けないとかギャグかと
どうしても使うなら石割り、タワー確保部隊の露払いとかが適任かねぇ
防衛のポイントの入り方どうにかならんのかね
アルカナ付近での戦闘や割り阻止ガーディアンで防衛ポイント入ってくシステムにできんのか
で荒らし特な所があるから自マナタワーでの迎撃戦闘でもアルカナほどじゃなくても少量の防衛ポイントにはいるようにしてさ
後半割阻止地蔵してる奴ですら防衛ポイント300から400ぐらいじゃ防衛誰もしなくなるぞ
最後の石に黄泉神差し出したりしても100いくかどうかだったしな・・・
防衛については意味があってもなくてもポイントつかなくてヤバイ
>>834 そんな長文書いちゃうくらいならスクエニにメールしなよ
やった!、サクヤさんが許された!
上方修正はよ!
妨害の逆で入っていい気はするな
敵が自タワー周辺にいて自分がマナ吸収状態以外なら入るとか
巴は育てるのに相方に迷惑かけ、育ちきる頃には戦争終わっちまってる
巴ってガーディアンスタイルでもATK下がらないのか?
なら終盤でガーディアンスタイルで石防衛すれば・・・幸いDEFは高めだし・・・
でも序盤の貴重なマナを70も使わなきゃいけない致命的な弱点はどうしようもないか
840 :
ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 19:12:51.03 ID:elM8Wpdj0
ポイントは全部インフレさせればバランスよくなりそう
序盤のマナタワー防衛にポイントなんかいらんわ
遅すぎて間に合わない上に上手く育っても
大型マジシャンに狙い撃たれたら殴る前に蒸発したりするんだよな
巴は中盤に入ってからアーツ撃っても70コストの割にはATK高くはなるよ
序盤戦力にならない上に終盤もコストの割には、ってだけのカードを入れるのは難しいけど
>>842 いや いるだろ
妨害が高いんだから
それにこのゲームどんだけマナタワーが重要か
マナタワーがないと何も始まらないレベルだし
>>835 そうだな
またスクエニにメール送るわ
気持ちが抑えれなくてつい書き込んでしまった
>>839 40無覚醒の防衛ポイントしかもらえないんだぜー?
今日8試合やってきて内4試合にゴ様が降臨してたwww
時代が追いついたか・・・
マジかよゴ様高騰確定じゃねえか買い占めないと・・・
>>806 そんな感じでプラAから1日でもゴルDに落ちたことあるわ
拾ったカードで人獣神族英雄組んだけど微妙なのかな、小太郎ないから引いたイージス適当に突っ込んでみたけど火力が足りない気がする
巴色々試したけど竜皇出してるのがよっぽど建設的でした
あ、対運命神なら最速アーツで不利くらいに抑えられた
>>814 BGMって称号で変わるのか
聖剣の称号欲しいけど聖剣のカード無い&4位以上100回とかハードルたけぇorz
>>846 もう送ってたのか、ならスマンかった
ポイント関係はまだ完成とは言えないし微調整しそうだしな
>>852 >あ、対運命神なら最速アーツで不利くらいに抑えられた
駄目じゃん
8試合中4試合自分で出せば半分はいたと言い切れる
4位以上100回は辛いよなぁ
順位をまんべんなく取るような一般プレイヤーでは
単純計算で200試合しなきゃいけない計算
200試合する時間も相当だし、クレサなしだと5万円だもんなぁ
でもゴ様ってどう扱えばいいのかわかんない。割とマジで
今日なんとなくメインモニター見てたけどランカーでなんかタロス使われてなかったか?
あーザコい味方氏ね
ストーリーモードでマナニーしてろ
>>853 聖剣2と聖剣3は違うから気をつけてな
イザベラとかのは聖剣3だから
>>845 ポイントつけたところで選択肢にたまマナニーが増えるだけだろ
妨害きっちりやってればポイントには困らない
妨害の中に序盤のマナタワー防衛も含まれてるようなもん
困るのは荒らしながら敵を捌けない下手くそだけ
タワー防衛の戦闘にポイント少しはあってもいい
それ用のカードが見向きもされてない、どのカードのことかは言わないけど
>>839 それでもdef低いのと何より30コス未覚醒のHPの低さが致命的
>>863 ドヤ顔で次元の理を解いたとか言ってる人の悪口はやめろ
ゴ様は名前をゴ・グマゴ・グに改名すれば強く見える
>>863 コノ○○○○ヤ「そうだそうだ」
ア○○○○ス「素晴らしいアイデアだ」
>>819 言いたい事は凄く分かるけど、やっぱり稼働して時間経ったから8-9月に比べてカードの強い・弱いが判明しちゃったのが大きいと思う。
後は同じ20◯でもデッキによっては召喚できるタイミングとか変わるし、「同じ」運用じゃないからこのゲーム楽しいと思うんだよな。
>>861 むしろLoV3でコラボしてるのって聖剣3だけだよね?
聖剣2のBGMって前作からデータ引継ぎ称号とかで聞くの?
目当ては聖剣3だから問題ないですけど
>>864 アビリティなしで良いから超覚醒までさせてくれればまだ荒らしとしても使えたんだけどなぁ・・・
ゴ様は未確認生命体最強集団の1人だった……?
>>862 言いたいことは分かるがこのゲームあまりにもマナ採取しないと
マナたまらないからしょうがない
やはりマナ採取しなくてももう少しマナたまる速度を速くしてほしいわ
そうでなきゃマナタワーが壊滅になった時点でほぼ負け確で
どうしようもなくなるからね
タイプ絡ませるかレッドライダーみたいにあからさまに強い能力の20○でない限りはオオモノヌシが強いわ
マナタワー崩壊しても勝たせろとか言ってる奴と相方にはなりたくないな
戦力の供給源を壊されてもどんどん敵が出てくるようなゾンビゲーもやりたくないです
最近タイプデッキでラスプーチンやクトゥルフ見なくなったけど何か欠点見つかったの?
敵味方で合計6人の小太郎が居た時の微妙な感じすき
妨害でポイント稼げんだから、お前も妨害でポイント稼げよ。
一方的に妨害されてるだけなら地雷もいいとこ。
>>876 それだけマナタワーが重要なんだから制圧ポイントもっとあってもいいし
防衛ポイントはあってもいいでしょって話
>>874 一方的な試合が多いんだよねえ
いっそマナタワー増やしてほしいくらいだが
一方的に負けるのは下手だからだろ
お互い上手いと普通に200まで石ノータッチとかよくあるわ
壊滅してもマナ貯めさせろとかアホか
このゲームは
一方的か本当に接戦かの2つしかないんだよね
大逆転してるのを見たことない
LOV2にも言えることかもしれんけど
新期でアーツのウェイトとか死滅時間とかアーツの経過時間を加速するアーツ持ちとかあったら巴も輝くんじゃね?
ミスった
そうか?このゲームUSの溜まり方に戦況が関係するせいでこの手のゲームにしては逆転多いと思うが
>>870 聖剣2は引き継ぎだね、現状もう取れない
>>814 を引用してたからてっきり聖剣2目当てかと…
現状は主投げで荒らすのは基本として、展開が早い種族ほど有利だよね
使い魔の扱いが粗かったりすると逆転割とあったりしない?
こういうゲームって積み重ねで有利とってくもんだろうし本来逆転なんて少なくていいけどさ
>>884 普通に接戦あるよ。せめて200戦は遊んでからそういうの喋ろ。
>>856 自分以外で敵味方含めていたわww
そしてもれなく全凸型だった
仕組まれた逆転劇ほどクソゲーなものはない
虎口とか虎口とかあと虎口とか
他のゲームだけど虎口ってシステムも糞
あと虎口ってのもある
>>890 LOV2のころに比べればあるかもしれんけど
他の対戦ゲームと比べると逆転要素が薄い気がする
>>897 今パワライ合戦なんかあるか?
ゲームやってる?
今日の頂上タロス頑張っててワロスwwwww
ちょっと聞きたいんだけど撃破ポイントって覚醒超覚醒で変わるっけ?
たろすをつかうとぐれんのおうになれる
まぁまぁLoVの中で一番かわいいのポポて事でいいじゃない
やっと時代がタロスに追いついたのか。次は鯨だな
>>901 確かコストに応じた基礎ポイント+覚醒超覚醒の固定ポイント
みたいになってたはず
すまん分かりにくいな
例えば相手の未覚醒バハ倒すのと超覚醒バハ倒すのとでポイント違ったっけ?
バハムは地雷率が高いな逆に低いデッキはなんだろ
>>905 サンクス
連投スマソ
ファロス玉砕覚悟投げが割と捗る
クイドラ長いからな、とりあえず食える奴のとこいってつまみ食いしてパワライ叩いてきたらさっさと逃げて石でも殴ってりゃ
相手は禿げてこっちはポイントうめぇできて万々歳
とか言ってると最後の石にライズlv3が出張ってて無茶を承知で石殴りに言って壊滅させられるかタワー制圧くらいしかできず
ライズ欲しくなる事が良くあるが
今日3連続で石割デッキを対面に引いたんだけど、2試合目240カウントで割られ来られて負けてワロタ
でもあのデッキ、勝っても4位、超うまく行って3位、ラーがいたら勝利300PTで5位以下が見える。
っていうデッキだからオリ以上には上がれないんだよね。
>>907 タイプデッキだろな
序盤はコレ!(ラケクロ、モルド、ゲーデ)
終盤はコレ!(小太郎、黄泉、イージス)でいいし、不利ジョブにもある程度やれる
海なんかは選択肢に殺されたりして地雷も多いな
え、ちょいまって石割デッキに負けたの...?
4対3のボーナスゲームで正面と中央のタワー落ち確レベルなのに...?
荒らしつつ石割るデッキは荒らし対抗できない人にとって悪夢
大型2体揃う頃にもう石無くなってる
相手に蟹がいるのを見越してレイダーで荒らしにいく→何故かマカラで応戦、キマハル放置されててキマハル先に撃破
こいつプラチナか…?
キマロロ主でタワー制圧してコスト10ストックって悪手?
>>912 対面突破確実と思うでしょ?
実は、味方が3つの石にリソースを割かないと行けないから両サイドとも弱体化するから、
こっちは対面突破可能でも、逆サイドがマナ差ついてボコボコになる。
で、ガン無視して育成してると300カウントですでに2個割れてるとかなるんだぜ。
完全にボランティアデッキだけど実は勝率高いんだよ、今の環境だと。
前バージョンと違って主人公もマナ畑荒らせるし。
まあ3回も戦えばさすがに対策できるから初見殺しなだけのかのうせいも。
アックスレイダー?
GAT-X370
LOV3の動画とったのに
USBから見れない><
メディアプレイヤーで音しか再生されない><
げえきめつ!
>>919 PC買い換えろ
それかコーデックてにいれろ
>>907 海じゃね?下手な海は絶滅したと思うけど
GAT-333のが好き
>>923 あっちはゲテモノ臭が薄れてしまった…
近いうちに強化発展機が増えるみたいなので楽しみ
>>916 気持ちは分かるけど、3つの石に戦力割く必要ないよ
極論戦力完成させて自分サイドの端石だけ守ればいい。突破は確定なんだから端石守りながらその正面割って石2対1、あとは10コスト真ん中か逆サイにでも投げときゃ割れる
こうやって書いてたけど逆タワーが上手すぎると負けることもあるかもなー
あと敵にラーとかイージスとかいるときは自分がボランティアで守るしかないけどね
ってか守り方も20ディフェンダーか20アタッカーが超覚醒して荒らしの帰りに石に居座ればそんな割られないっしょ
全員10コス石割デッキって相方に引いた場合どうしろと?
制圧して逆サイ行こうにもペナルティあって行けないし、じわじわなぶり殺されるだけなんだが
そーいやアーケードの特典って何なん?
ある程度まではUS差ができてうまーくらいに思ってないと
>>924 あの中途半端で残念なとこが好きなんだよ
ってか、強化発展くるとかマジか?
>>913 友人がそんな感じのデッキ(若干荒らしより)なの使ってるけど確かにハマった時は凄い事になってるな。
対応力上げるためにマナカーブが歪になってるけど。
友人曰く「隣も一緒に荒らしてタワーも一緒に守ってくれるならそいつも稼げる。隣が糞なら俺も禿げる」とか言ってて
ギャンブル過ぎだろと思ったわ。
>>903 ポポって石割カット出るときなんていってるの?
スレ重複してなかった?再利用無しかね?
>>931 主ストーン×3の性能が異常過ぎるんだよ
アレクトーと主だけで【】ポセ子デッキばりの制圧力になる
すれ再利用だぞー
たてらるなたてらるな
出)UR巴御前
求)SRイージス&SRオーディン
こんなんあったわ
巴御前どんだけよ
こないだからゲーセンで働いててこのゲームあるんだけどおまいらはこのゲームについて店員に聞くことがあるとしたらなにがある?エラー以外でな
>>941 排出カード切れとタッチパネル関連だと思う
>>941 ホームのゲーセンはオフラインになった時に未排出のカードを手渡しで出してくれるんだけど、
実はその後プレイすれば未排出分も出てくるから2プレイ料金で4枚もらえるんだよねw
みんなわかってて指摘してないからあのゲーセン何枚もカード損してる。
さっきリザプル放置しようと思って逆サイ行ったら
相方がずっとチャット粘着してきてマジうるさかった
ワーニング消えた後くらい好きにさせてくれよ
まぁ俺もデッキ変えてリーグ落ちてるのも悪いんだが
>>943 インカムとかを調べる時に排出数も出るだろうから、お詫びの印ってことだと思うが
>>943 出てきてないやつ後ろから出しますねー って言ってるから素でわかってないと思うな。
>>943 それ経験あるわ……
LoV3でビビったのは配列の酷さなんだが
おい今アリダリって無理だろ
無理ですね
デッキケースにしまいましょう
>>948 カード切れのあとの新箱で最初のから二枚目のSTSR率が高いような気がする
無理だからアリダリ相方は勘弁
>>949 アリダリよえーって対面のタワー折って、逆サイ行ったら味方逆サイ壊滅してて完成したアリダリ出て来てぎゃあ!ってなったよ。
まぁ結果はそれなりに禿げてたし地雷だよね。
ミス
>>951 新箱頭から6枚でUR1、SR1が出てビビったわ
後の残念な残りを必死に掘ってる奴がいたな
完成したら強いってデッキ自体が隣に来てほしくないわ
風雷とか開幕から安定してるデッキに隣に来て欲しい
カードいらんから1クレ1プレイがいいのぉー
958 :
ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 21:24:57.92 ID:7ALUmetq0
よーっしいきなりだが、新デッキを組む
明日金Bで訳分からないデッキ使ってる奴いたら温かく見守ってくれ
金だし許されるよね?まぁプラすら行ったこと無い初心者雑魚の称号lv9なんでマジで許してくれ!!
誰かが掘り終わったであろう台だとキラが出て
がっつりやった日はロクなのでない不思議
プラチナ以上はほぼ逆サイ禁止になってるから、テンプレ以外は使いづらいね
頑張って好きなデッキで腕を上げようとしても、相方に負担かかるデッキ使うなって言われるしさ・・・
今相方がアリダリで一応ペルセポネも入ってたがもう相手がヤバくてどうしようもなかったです
クソみたいに負担かかるならあれかもしれんが基本そんなデッキでやろうとはしないだろ
>>958 12試合連続で4位の金Aがお相手しよう
いつになったら上がれるん?
964 :
ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 21:31:57.75 ID:plSETe7+O
バハ一択でごめんなさいプラチナだからいいよね隣になったら全力でフォローしてね
>>949 餌になる中コス■が増殖してるよやったねダリスちゃん!
尚現実は
ちなVerUpから初めてプレイしたけどオリD開始で15戦したらプラCになりました
無理ではないけど大体そんな感じ
妨害pって一度で20が最高みたいだね
それほとんど全部×ついてない?バーうpから
やってないけど大分環境変わってるのかな。
あしたやりに行くのが楽しみなような怖いような。
アリスと並んで意気揚々と出掛けるダリスを、理由もないスタンウィンドが襲う!
超魔って今息してるの?
今まで使ってた凶禍はもう無理だったわ
凶禍ってビルヒ入りでも環境についていけない感じ?
971 :
ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 21:44:39.39 ID:7ALUmetq0
>>963 御愁傷様としかw
今思い付いたわ、モルボル、デスデッキこれワンちゃんあるくね!?セポネで荒らしできるし
アーツがくさいいきだから、くさいデス!?→くさいです!!wデッキ
明日が楽しみだわ、まだまだ考えます。よそでやれって!?私Lovで友達いないのorz
颯爽と飛び混んできたみさくらがスタンウィンドで三女が落とされ
ペドラムがかかった喰らう男に追っかけられ蹴散らされてるのを見て色々と思うところがあった
くせえ
>>956 投げっぱ放置でヘラ落とされて10コスも放置でボロボロになってからあわてて逆サイする核拡散禁止条約で規制対象になって
アメリカがスクエニに圧力かけてネシカ差し止めるのが推奨されるレベルの地雷も居るけどな
今日自分含め味方3人デス様居てわらった
海単始めた知り合いがキャンサー入れてないっていうから
主人公のジョブ聞いたら
「盾ではない、剣だ」とかいうんですよ
この防人誰かなんとかしてあげて。
>>970 アバドンアクキン両立型はきつい気がする環境的にはオロバスワントップ型一択かと
海のアタッカー構成だろ
オロバスが輝くなら神族ごろしの大型□が流行ってる今しかない!
>>971 そういうのはスクエニメンバーズシップのSNSでやったほうがいいぞ
あんま人いないけどな
まじかよオロバス高騰間違いないな
>>970 ビルヒじゃ妨害ポイント稼げないのと
自陣のタイプ自分で守る術がない・・・
サポートつきのビルヒで嵐って強そうだけどなあ
ディニかみずちかどっちかマジだったと思うからそいつ置いといて全凸で
アクキンかアバドンワントップにしておけば・・・
何故相手に高コストディフェンダーがいまくってんじゃあシェラハ入れますかー→相手バハムート×2
とかになるんだよ…
タイプデッキの現状をスレ等からまとめてみる
英雄、闇の者……現状ですでに強デッキ。キーカード、パーツ共に充実している
大戦士……大戦士デッキというか強力なイージスを大戦士サポートで強化するデッキ。
凶渦……序盤から終盤まで使えるモルドやゲーデのような中コストがなく最終的にワントップになるのが厳しいか
幻魔……パーツもキーカードも不足しており現状ではデッキにならない
オロバスさんの威力上げる為にはサポート全部引っ込める必要があるよな
あれ、それって凶禍の意味…
リジェネアーツやリタゲアーツはもっと評価されるべき
アバドンガープビルヒみずちディニフルフルダハーカ
オロバスを除いた現実的なワントップ型だが凄い弱そう
>>986 逆に考えるんだ、サポートを塔に押し込んでも攻撃力が落ちないなんて素敵!と考えるんだ
神族は運命、風雷、サルーインorオーディン+イージスorラー、ラグナロクワントップ
こんなもんか?複合するとすると何がいいかね
時代はイージスシェラハ
40枚掘り返してポセイドンだけだったときは・・・
あばばばば
オメガ今なら案外使えると思うんだけど選択肢に上らなくて悲しい
神族は机上の空論で終わるロマン使い魔とガチの差が激しいよなぁ
擬似リタゲのデュランダル、擬似キュアオールのキュオ、タロスに毘沙門にヴィシュヌ
ネタとして笑える程弱くない、でも戦略として組み込むには中途半端
海も似たような使い魔が居るけど
新VER触れたけどすげえ楽しいw
前Verが夢のようや!!最高だーーー金減るわ…
バージョンアップしてから色んなデッキを試したが結局闇の者に落ち着いた
浮気してゴメンよ闇の者(主にミリア)
タロスは正直ネタになるレベルの使えなさだと思う
今のバランスで中途半端なDEF型の非覚醒20コスって本気でどう使えばいいのか分からん
この前一緒になったオメガさん活躍してたで
>>993 いや、かなり使える。ただアローン系だしイージスが強いからね
オメガが先行後ろからサルーインとかこっちがバハムートとか小太郎でUSPR2してても近づきたくない
1000ならみんなにゴクマゴク
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。