【BattleBreak】バトルブレイク 8コイン目
>>1乙
一段の頃は先手初手は109が多かったけど今はDEXなのかな
いきなり出さずあえて1ターン待ってノッカーと同時進行ってどうなんだろ
先手ならDEXだけで城を叩きに行った方がいいな
大会上位者のデッキを見ると早くも新旧入れ替わった感じだね
フェニックスは1体制限にならないのかな?
10 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/07/15(金) 15:48:44.78 ID:x8Lcsonc0
バトブレのデザイナーのツイッター見たいんだけど、名前はなに?
新しいのが出る度に新旧メンバー入れ替わる未来が見えた
2弾は飛行3のインパクトが大きかったね
ブイロンがライフ削ってジャンプしてた頃が懐かしい
龍マークがなにか有利にならない限りV龍の復活はないな
甲虫王の方が使い勝手がいいし
>>8 まあ言っちゃえばノッカー自体をデッキに入れない方がいいだろうしね
収納ケース作ったんだけどさ
獅子王でかくてマジスペース摂り過ぎ
ノッカーの対城2ダメは反撃か退去食らったら意味ないし
あえて狙っていくほどのロマンは感じないよなあ
ミエミエの「こんなコンボどう?」ってのは意味なくて
単体の強さがものを言う不死鳥最強
ラキドラが上位入賞者のデッキから消えるとはな〜
まずまずのインフレっぷりだな
それ以前の問題もあるけど
>>15 腕は外れる
それでもでかいなら首チョンパできるようにすればいい
案の定、強いフィギュアばかりが目立つゲームになったね
戦術というよりトレンドの強いフィギュアを
セオリー通りに動かすゲームという感じがする
バズーカ兵みたいな弱フィギュアを壁に使えれば飛行3も阻止しやすくなるのにな
今の個数制限のまんまじゃそんな使い方ぜったい無理だな
20 :
めくら\かうんたーぱわぁ:2011/07/15(金) 18:24:56.77 ID:rXWryhf0O
>19
またあんたか。懲りないな
10体制限は明らかにおかしいけどな
現状のルールじゃまともにザコマーク使えないのが決定的な証拠だ
使えないザコマークが10体制限の欠陥を示してる
レベルごとに圧倒的な性能差があるのに
個数で制限したら1レベルが使われなくなるのは当然だよな
似たような強フィギュアをぶつけ合うだけのインフレゲーだよ
シンプルに合計レベル制限にすれば1レベルでも壁や捨て駒に使えるのに
コインをものすごく貴重なものに捉えすぎてる気がするけどさ
ブレイクされたらコインごっそり戻ってくるんだからたいして貴重じゃないんだよな
終盤はむしろコインが余り気味になるぐらいだ
高レベルをブレイクされたらそのぶんコインが戻ってきて
また高レベルを出すことができるんだからわざわざ10体しかない枠の中に
たいしたメリットのない1レベルを入れようとは思わないよな
特に話題ないよな
26 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/07/15(金) 19:01:29.81 ID:GXywOs7eO
8月も公認あるのかな?
ここまでのレスのほとんどがtedとおやつ君の自演なんてことないよな?
短時間でレス集中しすぎだろ
デッキ構築においてはバズーカ3体も不死鳥3体も同じ扱いなのだから驚くほかはない
ザコマーク3体で1枠扱いとか小手先の修正だけでごまかされる予感
レベルの比重がデッキの枠制限に関係ないのが根本問題なのに
10体制限のせいで1レベルを使いようがないんだよな
アイアイ以外はハズレ駒と同じだもんな
もしレベル制なら端数分でちょろっと入れてもいいかと思えるけど
すっかり1弾がかすんでしまったな
毎度この繰り返しになるのか
このスレ 複数id使い分けて
自演してるのがバレバレな痛い奴いるな。
10体の話とか
前スレの関西オタがなんだとか
ある特定の話題に関して
短時間に一気に書いてるよな。
んでスレの総意みたいにして。
あぁ、それがおやつくん?
33 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/07/15(金) 21:52:40.08 ID:9eplmkXw0
このスレ立てたのも荒らし二人のどちらかだろ
二人と言うか同一人物だっけか
ラッキードラゴン欲しい
スレに関係ない話はスルーで
>>24 コインの不足を感じるのは序盤だけで
後半は潤沢にコインがあることの方が多いよね
もしもダメージで削られたコインは待機エリアじゃなくて
バンクに戻されるなら後半も低レベルが重要になってたかもしれない
駒数が少ないとはいえ、本気で勝ちを狙うとどれも似たような中型〜大型構成のデッキになるな。
TCGで言うところのウィニーデッキみたいに、小型を多く展開して数で押す事が出来ないのがツマンネ。
途中からはブレイクされる度に高レベル出し放題になっちゃうから
レベルの縛りってあんまり気にしなくていいのが原因だと思う
ダメージコインをバンクに戻すか、デッキ構築をレベルで制限するか
どちらかの制約があれば、低レベルの有用性や高レベルの有り難味も増すと思う
今は高レベルをガンガン出すのが当たり前で高レベルの有り難味が薄い
強いのやられたらまた強いの出せばいいんだもんな
そりゃ序盤対策以外の部分は強いのばっかで固めることになるよな
コイン運用の辛さか、デッキ構築の縛りがあるだけで
逆に多様性が増すと思うんだよね
まんべんなくいろんな種類を混ぜてプレイしたりすると
意外に面白いゲームになることが多いでしょ?
それを絶妙なゲームバランスで再現できるといいんだけどね
フェニックスつよすぎワロタw
ラキドラもうイラネw
低レベル組はフィギュア同士の戦闘以外の部分で実力を発揮するようにデザインしてくれれば
使ってみようって気になったり実際に役に立ったりすると思うんだよね
それも単体で役に立ってくれるならなお良い
この間飛行単デッキ組んだんだが
サイの目で紛れが無い限りほとんど負けなしでワロタ
初めてゴールド取れたし
>>41 単純に考えるとそういう感覚になりそうなもんだけど
このゲームの場合、弱いやつはとことん弱くて、遅くて、たいした能力もないんだよな
じゃあ数でバランス取れるのかと思いきや
1レベも6レベもまったく同じく1枠消費するんだもんな
前向きかつ素直な気持ちで真剣に考えてみても1レベの役立て方がわからない
フィギュアがやられるとその分のコインも戻ってくるんだから
出撃条件としてレベルの高さはさほどネックにならないのに高レベルの能力が強すぎる
能力に見合った制約がなければ無双ゲーになるのは当然
しゃいんさーん
まだ監視してんのー?
相手のフィギュアを減らせる攻撃系のスキルは割と出し惜しみせず使うのが正解だったりするしね
そのうち、絶対成功した時とかに、受けたダメ分、
コインがバンクに戻るとかいうコインのスキルがでてきそう。
後半は最大で城コイン3枚+10枚だから高コストモンスターが
でてくるのは仕方がないが、高コストモンスターが、1レベと比較すると
強さが違いすぎるからね。
あとは、じゃんけんの様な要素
レベル1が攻撃時のみコスト差が、5以上で以下の時には
防御側のレベル-1で計算する
例えば、赤より青の方が強く、青より緑の方が強い
緑より黄色の方が強く、黄色より赤の方が強い
奴隷が皇帝に勝つようなルールが欲しいかもしれない。
ルール酎じゃないけど、レベル1も使えれば良いのにって切実に思う。
やはり一番シンプルなのはレベル制なんだよな
レベル3×1体とレベル1×3体が等価ならレベル1も使ってみようという気になるもんな
コインのバンク戻しもそれなりに有効かもしれないけど
レベルごとの能力設定は割と均整取れてるからレベルで調整するのが一番確実な気がする
弱いレベル1は弱いからたくさん入れて壁に使えるというのが単純だと思うよ
悪いけど、公判にもつれ込むコト自体稀だぞ?
レベル制になったとしても、まず今のフィギュア構成なら、
6〜7ターンで勝負が決まる。終盤を気にし過ぎ。
TCGと勘違いしてるんじゃない?
つーか、強い駒で無双してる奴なんか見たことないぞ?
本当にバトルブレイクやってるのか?
駒がいくら強くても、細かく対処をしてれば、簡単には負けないんだけどな。
このゲームの本質はチェスだから。
どんなに強い駒を積んでも、出せないで終わってる奴が殆どだぞ。
なんか初めてプレイしたときのこと思い出した。
「ブレイクされてっと…
このコインを…戻せるんかい!」
あと最初のターンにいきなりコイン二枚もてるのも、
まず低レベルを出しておいてっていう
作戦がいらない要因のひとつだな
正直、ルール補正じゃなくて、
新しい能力のある駒に期待した方が良いんじゃない?
TCGじゃなくてチェスだし、
デッキって言ってるけど全部オープンなので、
戦略が丸見えなわけで、10体制限外したところで、
そのデッキの1/3も使えずに終わるんじゃない?
結局、デッキブレイク戦術をやりたい奴が前半戦の凌ぎ方が分からないから
ルールのせいにしてるようにしか見えないな。
レベル1の駒は、正直、アイアイ以外はゴミ。
でも、将来的には何かしらのコンボの「依り代」になると踏んでる。
商売的には、そっちのがウマいからね。
そうなると、10体制限無しじゃ、本質的なチェスの要素が消えるから、
バトルブレイク本来の面白味が消えてしまう。
TCGみたいに知らねーカードのワカランゴロシ合戦になってしまうのが、
多分、1番失敗なはずなので、10体制限はなくならないんじゃない?
まあ、無くしたら、バトルブレイク一般化するコトはないだろうね。
5段で確実に売り逃げされて終了だと思う。
強いコマありきだと、
戦略性が薄い。
金にモノを言わせるデッキ傾向に。
(これは投資=強さはある程度はいいとして)
デッキの多様性が狭まる。
(大幅に個性を出しては勝ちにくい。)
バトルブレイクに何を期待して始めたかは
人それぞれだけど、
もっと面白くなる要素がありそうだから
期待する分いろいろ言いたくなる。
56 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/07/16(土) 08:21:49.97 ID:tx82PGLq0
バンダイとしては今のまま終わったら赤字だろ
7弾くらいまでやってやっとまともな数字になると思う
57 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/07/16(土) 08:41:11.74 ID:6rTwKNkr0
>>56 何に基づいた経営分析だよ、アマチュア
死ね FUCKING STUFF
在日磐梯社員こえぇええええええええ
10体制限は普通におかしいでしょ
ザコマークや1レベルが使えないのはそれが原因なんだし
レベルで制約かけなければ中高レベルに偏るのは当たり前
>>50 6〜7ターンで勝負が決まるからなんだというの?
レベル制にすれば少なくともザコや1レベルを
デッキに組み込めるという意味はあると思うよ
今の10体制限じゃ1レベルも1体分の枠になるから
能力の割にコストの重みが大き過ぎるんだよ
ゲームの流れがどうこう以前にデッキ構築の段階で
1レベルが使われない現状のルールはバランスがおかしいと思う
レベル1出せるのなんて先行できるのが前提みたいなもんだしな
後攻じゃ迎え撃ったほうがいい
>>51 デッキ構築の段階で強い駒ばかりになってるだろ?
ザコマークを3体入れて勝ってる奴なんかいるか?
デッキ作る段階で中高レベルばかりに偏って
1レベルなんて入れようがないじゃん
出せる出せない以前の問題なんだよ>ザコ、1レベル
まずデッキに入れられるような仕組みになってないだろ>ザコ、1レベル
レベルで能力がまるで違うのに
10体制限みたいなバカルールを設定してるからそうなるんだよ
>>61 先行でも1レベル出すぐらいならDEXか109出した方がいい
1レベルで役に立つのは壁に使えるアイアイだけ
>>53 >正直、ルール補正じゃなくて、
>新しい能力のある駒に期待した方が良いんじゃない?
それじゃあ根本的な解決にならないでしょ?
出てしまったレベル1の駒はハズレ駒ということになる
ちょっとルールを修正するだけでレベル1だって使えるようになるのに
なんで「新しい能力」なんてその場しのぎの発想になるかな?
ノッカー見ればレベル1の「新しい能力」がどれだけ
中途半端になるかは目に見えてるよね?
所詮1レベルは1レベルなんだから数を展開できるようにするとか
コスト面で調整するしかないんだよ
3体同時に出せるザコマークなんてまさにそれなのに
まるでその能力が活かされていない現状はおかしい
>そのデッキの1/3も使えずに終わるんじゃない?
今は使える使えないどころの問題じゃないよ?
1レベルやザコマークなんてデッキを構築する段階で入れようがない
当たり前だよね
フィギュアの強さがレベルごとに圧倒的に違うのに
「10体」で制限しちゃったら1レベルやザコマークなんて選ぶわけないよね
個数で制限しちゃったらザコ3体なんて選ぶわけないよね
もうゲームはじまる前のデッキ構築の段階でバランスおかしくなってるんだよ
レベル制限ならレベル1が入ってくる可能性はあるし
ゲーム中にも効率の良い壁として活躍する場面はあると思うよ
>>63 言ってしばえばそういう事だな
後半になるに従ってコインも潤沢になるんだし
わざわざレベル1に割り当てる必要性がほとんどない
>>54 コスト感覚がないのが根本的におかしいんだよ
10体制限じゃザコマークなんか使えるわけないじゃん
チェスに例えてるが、チェスにはポーンみたいなザコがたくさん入っていて
なおかつクイーンやルークのような強力な駒があるが
軍の構成としてはバランス取れてるわけだ
ところがこのゲームはどうか?
ポーン相当のザコマークなんて入れることすらできないじゃないか
当たり前だよ
駒の数をまず選んで好きなの選べばクイーンやルークのような
強い駒ばかりを選んでポーンなど選ぶはずがない
ちゃんと強い駒も弱い駒もバランスよく参加できるようにする為には
単純に個数で制限するんじゃなくてレベル=戦力の重みを
換算する仕組みにしなければならないんだよ
あれだけレベルで能力の優劣が違うのに個数だけで制限してるのがおかしい
このまま10体制限を続ければ、単純に強キャラを投入して勝つおバカゲーにしかならない
ザコマークが使えないという事実が、10体制限というルールの
欠陥を示してるわけで、このままの状態じゃ使えないフィギュアだらけになって
コレクションしてる方も激萎えするのは必至だよ
>>55 そうなんだよね、もっと弱い駒も弱いなりに(歩は歩なりに)
使えるようにしてくれた方がもっと戦略性の幅が広がるし
デッキの多様性にもつながると思うんだよね
もしもレベル制限のような形でザコのコストが安くなったら
突撃兵3体、バズーカ兵3体を含んだクレセント小隊的な
テーマデッキなんていうのも実用性を帯びてくるんだよね
今の10体制限のままじゃどうしても人気のある駒に集中するから
似たり寄ったりの形になってしまうし、2弾へ切り替わることで
1弾の強キャラが上位入賞者ではほとんど使われてないような状態になるんだよね
個数で制限すれば当然そうなるよね
チェスのポーンとクイーンのように弱い駒も強い駒も
それぞれに使い方と面白味があるわけで弱い駒も弱いなりに
使えるようにした方がゲームの面白さは増すと思うんだよね
将棋で10個のコマを選べと言われたら、
王将、飛車、角、金、金、銀、銀、桂馬、桂馬、香車…て感じかな?
コスト関係なく個数で選ぶなら歩なんか選ぶわけない
「歩は真ん中まできたら金になっていいですよ」とかアホな代案を
出してくるかもしれんが、最初からそれなりに強いコマを選んだ方が良い
10体制限はコストが関係ないから中高レベルばかりに集中するんだよ
もしもレベル制でザコマークも投入しやすい形になっていたら
トリヤマやフェニックス対策として壁を構築して守るスタイルもできただろうし
壁をどかすことができるラキドラの存在感も保てていたかもしれない
10体ルールの欠陥もさることながら、1弾の没落ぶりも酷いな
上位入賞者デッキから1弾でおなじみだった強キャラが消えてるじゃん
これだけ没落っぷりが酷いと萎える人も多いだろうな
>>65 個数で選ぶからレベル1を割り当てる意味がなくなってしまうんだよね
1/10体というのは能力の割に重みが大き過ぎるんだよ
例えば合計レベル30制限だとしたら、6レベルは1/5の重みで
1レベルが1/30の重みとなるから、圧倒的なコストパフォーマンス差で
1レベルがチョイスされることもあると思うんだけどね
続ければ続けるほど萎えるパターン
買い支えてきた人がバカを見る
そして新規客はたいして増えない
>>52 コインそのまま戻ってくるからブレイクしてくれてありがとう的な感じになるな
場に出てるものも含めてコインは増えまくるんだから1レベルはお呼びじゃないよな
10体制限は意味があることを理解してないのが多すぎ
初心者なら10個あれば遊べるし
強くなろうとすればレアリティの高いフィギュアがたくらん必要だろ
そのためにはたくさん買わないとデッキが揃わない
でもレベル制限にしたらレアリティの低い雑魚でも数があればデッキを作れてしまうんだ
結果的にどっちがより多くガチャガチャを回さなきゃいけないかと言うと10体制限ルールなんだよ
バンダイも商売なんだからより多く売れるルールを採用するのは当たり前だ
75 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/07/16(土) 12:54:41.40 ID:8NbE8OO3O
これまた同じ人?
おやつだっけ?
76 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/07/16(土) 12:58:40.69 ID:6s3JoSli0
みなさん分かってると思いますけどここまで全て一人の自演ですからね
ワロスw
レベル製とかザコは3体で1枠とか永遠に話すつもりなのか?
ほんと死んでくれよ
78 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/07/16(土) 13:43:57.48 ID:8NbE8OO3O
意味のない自演指摘はスレ違いだよ
ここはバトブレのことを話すすれだからね
>>74 ゲームそのもののバランスがおかしかったら商売云々も関係ないでしょ
いずれにせよレアリティの高いフィギュアは人気が出るんだから
結果的にどちらでもガチャガチャを回すことになると思うよ
当たり前だけどレベル制限にしたからといって
レベルの低い雑魚でも数があれば勝てるというわけじゃないからね
今の10体制限ルールはバランス面で根本的に欠陥があるんだよ
ザコマークろくに使えないのがその証拠
レベルが能力に大きく影響しているのに
デッキ構成でレベルを一切考慮しないからそうなるのは当然なんだよ
憤怒のイラ
嫉妬のインヴィディア
傲慢のスペルディア
色欲のルクセリア
怠惰のアセディア
大食のグーラ
強欲のアヴァリシア
アビリティDEX
アビリティSTR
アビリティVIT
あと何だ。
インフレフィギュアばかり使って、使えないフィギュアだらけになれば
やってる方も飽きるからガチャ回さなくなるな
というかフルコンプセットの相場が下落してるから
もうすでに見透かされてるんだろうな
集めれば集めるほど萎えるシステムだし
>>77 人の話にケチつけてるだけのお前のレスはそんなに立派か?
自分で話題を振ればいいだろうに
人のレスにケチしかつけてないレスは全部荒らし行為だぞ
>>80 アビリティLUCとかAGIとかもいそうだよな
レベルによって能力が雲泥の差だというのに
デッキを10体で制限すれば1レベルが使われなくなるのは誰でもわかることだ
ダメージコインがバンクに戻るならまだわかるが
基本的に自分が回すコインは増える一方なのに
1レベルなんか使うわけないだろ
ろくに使いみちがないフィギュアたちのことを考えると萎える
新しいフィギュアを楽しみだと思えない
これから出てくるフィギュアにワクワクするためには今あるフィギュアもおざなりにしちゃダメなんだよ
新しいフィギュアにワクワクする為にも既存のレベル1を使えるようにしてもらいたい
壁でも捨て駒でもいいからいろいろなフィギュアに機会があった上で
新しいフィギュアが出るなら素直にワクワクできる
85 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/07/16(土) 14:14:55.63 ID:s9eO7K8e0
2弾フルコンプは1週間もしないうちに安くなってたし
3弾は発売直後には安くなってるかもな
新規が増えない割に脱落組も多いんじゃないか?
ダメージコインがバンクに戻るようになれば本当の意味でダメージになるし
低レベルでピンチをしのぐ意味も出てくるな
今は一度でも強いのを出したらやられる度にまた強いの出せるわけだが
カードゲームで言えば強いモンスターをいくら倒しても
また強いモンスターが出てくるようなもんなんだよな
いくらでも強いモンスターを出しなおせるなら
「場に出しやすい弱いモンスターも入れておこう」とはならないよな
全体レベルで制限するか、コイン不足が生じる状況ができるようにしないと
「場に出しやすい弱いフィギュア」を使える機会はないよ
ダメージコインをバンクに戻すようにすれば
低レベルの必要性は増すけどゲームに時間がかかるようになるね
レベル制のデッキ構成で最初だけ釣り合い取る方が全体への影響は少ない気がする
TCGと勘違いしてる奴がここのスレで延々とレベル制限主張してるのか。
こいつとだったら、どんなに強い駒積まれてても、
レベル1の駒3体入れても余裕で勝てると思うわ。
このゲームの本質を全く理解できなんだろうな。
30分の時間制限で後半は城崩したらデカイのがいっぱいだせるとか、
本当に人間相手のプレイしたコトある?
何なら、その「ぼくのかんがえたさいきょうのルール」とやらを
お前だけに採用してこっちは今までのルール縛りで、一局対戦する?
言ってるコトが全く的外れなコトを証明できると思うよ?
あ、でも10体制限で、ザコマークのやつ3体いれてやってもいいや。
ただ下手なだけってコトを証明してやるわ。
つーか、遊戯王とかガンダムウォーのやり過ぎじゃね?
ルールを複雑化してワカランゴロシやって、
デッキの性能だけで俺強えぇぇぇやりたいだけじゃんw
普通のカードゲームでも出しやすいけど弱いカードなんて使われないよね
出しやすいけど強いカードと出しにくいけど超強いカードしか基本的には使われない
>>90 遊戯王は弱いカードでもとりあえず壁や生け贄として使えるよね
そういう基本的な雑魚の役割があった上でコンボとか考えられるけど
このゲームの雑魚フィギュアはそういう基本レベルで「使えない」んだよ
突撃兵使う為にスターターを3つ買っちゃった口が
モンクレになってるだけだよな。実際。
社員乙って言ってりゃ、バトルブレイクで勝てるんなら、
戦略も戦術も要らない。財力だけの勝負ってこったろw
ターン毎の戦術を細かくたててみ?
使えないとおっしゃってるレベル1の駒は運用出来る場面が普通にあるから。
6ターン位で勝負を付ける戦術使ってる人は、
低レベル駒、普通に使うけどな。
>>88-89 貴方の妄想の仮定の話でここで「余裕で勝てる」なんて
力説しても意味がないよね
ゲームの本質を理解してないのはそちらだと思うよ
フィギュアを個数で制限してるのに
レベル1のザコフィギュアを3体も入れたら
不利になるのは目に見えてるからね
そちらこそこのゲームをプレイしたことあるの?
今の10体制限でガチデッキ組むなら
ザコマーク3体なんて入れられるわけがないでしょう
>>88-89 貴方の妄想の仮定の話でここで「余裕で勝てる」なんて
力説しても意味がないよね
ゲームの本質を理解してないのはそちらだと思うよ
フィギュアを個数で制限してるのに
レベル1のザコフィギュアを3体も入れたら
不利になるのは目に見えてるからね
そちらこそこのゲームをプレイしたことあるの?
今の10体制限でガチデッキ組むなら
ザコマーク3体なんて入れられるわけがないでしょう
>>91 使えるけど、現実的な選択肢にはならないから使えないも一緒だろ。わざわざ効果もシナジーもないレベル1の雑魚モンスター入れるわけないだろ。
それ言い出したらバトルブレイクだって、雑魚展開して、自分の城周りに居させれば一時的な壁になるだろ。
10体制限があるから入れれないとか言うかも知れないけど、それは出来る限りデッキを40枚に収めたい遊戯王でも同じだろ。
わざわざ40枚枠に雑魚入れる余裕なんてないから。
>>92 もちろん1レベルを運用できる面はあるよ
壁としても捨て駒としても使える
だからレベル制限になれば解決すると言ってるんだからね
でも今の10体制限じゃどうしても戦力的に
レベル1を入れるわけにはいかなくなるんだよ
レベル1を入れるぐらいなら他の中高レベルを
入れた方がいいということになるよね
コストが同じなんだからさ
ブレイクされてもコインは戻ってくるから
1レベルじゃないとコインが足りないなんてことはあまりないしね
10体制限でフィギュア1体の重みが増えたら
1レベルが使いづらくなるのは当然なんだよ
ガチデッキって何よw
もうさ、こういうのは水掛け論で、実際にやってみないと
わからないと思んだよね。
ザコマーク3体入れたら勝てないってのは、
人間相手にやってない証拠だと思うよ?
正直、本気で使えない駒なんかないんだけど?
頭が悪い証拠。
でも、やってみないとこういうのは、
いくらでも妄想だの自己満足など言われるからね。
まあ、戦術が乏しい奴は、お寒いコトしか言えないってことで、
いいんじゃね?wwwwwwwwww
>>95 遊戯王の場合、いきなり上級モンスターを出せるわけじゃないから
雑魚、というか弱いモンスターも必要になると思うよ
(ただコンボにつながるものとかあるだろうけど)
このゲームの場合、上級フィギュアを出すと
あとはほとんど出しっぱなしになるじゃん
上級やられてもコインが戻って来るんだから
いくらでも上級フィギュアを出しなおしできるよね
それなら雑魚なんか要らないってことになるのは当然だよね
遊戯王は上級モンスターを呼び出すコストに重みがあるから
低級モンスターとバランス取れてるけど
このゲームの場合は上級も低級も呼び出すコストに重みがないから
低級フィギュアの存在価値がなくなってしまうんだよ
>>97 やるまでもない話だね
大会上位者にザコマーク3体入れてる人がいた?
いないよね
当たり前だよ
ザコマーク3体も入れたら戦力的に
圧倒的不利になるんだから入れられるわけがない
コストをほとんど考慮してない今の
10体制限ルールに欠陥があるからザコが使えないんだよ
レベルで能力がぜんぜん違うのに個数で制限するのはおかしい
ザコの使いみちないのがその証拠
レベルで能力がぜんぜん違うのに個数で制限するのはおかしい
ザコの使いみちないのがその証拠
レベルで能力がぜんぜん違うのに個数で制限するのはおかしい
ザコの使いみちないのがその証拠
入賞者のデッキにザコマーク3体も入ってないもんな
強いフィギュアは似たりよったりだ
2弾になってあっさり1弾の強フィギュア採用が減るところまで同じw
結局、何ターン目にどれ位駒を展開したいかで、
戦術は変わるでしょ?
汎用デッキが1番強いわけじゃないし、
35(33)マスの盤上と13枚のコインと30分制限って所を鑑みれば、
前半で押し切る前半で押し切る戦術を敷く人も普通に出て来る。
10体制限を取っちゃうと、数押し出来る上に、
後半も余裕で対応できちゃうという恐ろしいデッキが普通に作れる。
結局、財力勝ちじゃんw
このゲームの先行きは見えた
高レベルフィギュアに有利な個数制限にしてれば
デッキの多様性は生まれないし戦略性の広がりもない
フェニックスやトリヤマぶつけて戦うゲー
もうすぐ終わるゲームのことで口論すんなよ!
なんかさ、一杯金使ったのに、
みんなと圧倒的な差が出ないコトが不満と言ってるようにしかみえないな。
>>104 数押しっていっても1レベルは遅いから普通に各個撃破されるのがオチじゃね?
レベル制限になったとしても1レベルは壁や捨て駒になるだろうし
高レベルが決定打になることに変わりはないと思うぞ
>>98 だから、遊戯王でも「使える下級モンスター」しか使われないわけでしょ。効果が強かったり、攻撃力高かったり、特殊召還出来るとか。
壁になるとか生贄に出来るなら、それに適した効果の下級モンスターがいるわけ。そっちを無視して、効果もないモンスターを壁目的生贄目的で採用しないだろ。
バトルブレイクで言うなら、レベル1でもアイアイは使える効果だからデッキに入れる人も当然いるだろう。
フェニックスやトリヤマなんか要らんだろw
あんなもん無くても勝てるわ。
>>107 今はまさに一杯金つかえば勝てるゲームじゃね?
まあみんな金つかって似たような強フィギュアばかりそろえてくるから
戦略も関係ねえし運次第だな
>>110 入賞者デッキには軒並み入ってるけどな>トリヤマ、不死鳥
インフレフィギュアで一騎討ちするだけのつまらんゲームだ
個体数で制限すれば当然そうなる
>>109 だからバトルブレイクの場合は下級モンスターすら必要ないじゃん
コインが潤沢になったらあとはずっと上級モンスターばっかり
出していけるわけだし、最初にコイン2枚もらえるから
1レベルなんか出す必要もないしな
一度、上級モンスターが出たらあとはいくらでもだせるようになるから
このゲームの場合は、下級モンスター級の1レベルなんかいらなくなるんだよ
上級モンスター倒されてもまた上級モンスターすぐ出せるなら
下級モンスターなんかいらなくなるのは当然だな
その辺のバランスが壊れてるんだよ
バトブレは上級フィギュア出して、それがブレイクされても
また次の上級フィギュアを出し放題なんだもんな
ダメージコインがバンクに戻るならまだわかるけど
いくらブレイクされてもコインが潤沢にあるわけだから
低級フィギュアなんかわざわざ入れておく必要がない
序盤に出す中級フィギュアは必要になるだろうが
1レベルのザコマークなんか入れる必要はないよな
10体という個数で制限すれば当然そうなる
出撃条件となるコインがたいして貴重じゃないんだよな
ブレイクされてもコインがじゃんじゃん戻ってくるんだから
強いフィギュアも出し放題だ
コインなんて余るぐらいなんだから
わざわざ貴重なフィギュア枠を削ってまで
弱い1レベルなんか入れる必要はない
ガチャの内容全部みたことある?
あなた方が言ってる強駒なんか、1/5の確率で出るんだよ?
強駒揃えるのに金を積む必要なんか無いからw
まあ、こう言うのは実際にやらんとダメね。
多分、いくら説明してもイメージがつかんだろ。
今は、やってる人数が少な過ぎるから、戦術も微妙なんだろうな。
このゲームは、デッキ性能より盤上の戦術の方が遥かに重要だから。
机上の空論でダメ扱いしてる駒も運用方法はいくらでもあるし、
ここでされる話は短絡的過ぎ。そりゃ、ルール不満になるわな。
おまえら、後半戦の話しかできないのか?www
コインが潤沢って何ターン目の話だよw
貴重な「10体」という枠を削ってまで入れる気にはならないんだよな>ザコ
1レベルも3レベルも6レベルも同じ1枠のコストなんだから
壁にしか使えないような1レベルのザコをわざわざ入れるわけがない
>>117 序盤だってDEXや109を出すだろ
アイアイ以外の1レベルなんかわざわざ入れる必要がない
コインが貴重じゃないとか、絶対ゲームしたことないだろw
わかった。これもう話にならないわwお前ら、楽勝過ぎる。
>>113 上級一体出すだけで勝てるわけないじゃん
相手が109とかDEX出してきたらキャッスルブレイクで死ぬぞ
それともバトルブレイクにおける上級モンスターってのはレベル2以上のことなわけ?
最初からコイン3枚あるわけで、
3ターンか4ターンぐらいで強いフィギュアが出てきて
その後はいくら倒されても強いフィギュアが出てくるわけで
当然1レベルの出る幕なんかあるわけがない
もしレベル制限なら端数分で入れておいた
1レベルを壁として展開するなんて方法はあるかもしれないが
「10体」しかない貴重な貴重な出場枠に
1レベルなんか入れるわけがない
レベルに関係なく一律「10体」で制限してるから
1レベルが使われなくなるんだよ
>>121 だれも上級1体だけなんて言ってないだろ
上級モンスター倒されてもまた上級モンスターすぐ出せると言ってるだけだ
序盤はコインが少ないからDEXや109のような
中級フィギュアは必要になるかもしれないし
中盤でも活躍する場面はあるかもしれないが
ザコのような低級はデッキに入れようもない
DEXや109は低級の1レベルってわけじゃないだろ
話をそらすな
どっちにしろコインが潤沢にあるんだから
中高レベルのフィギュアを出しやすいわけだから
ザコの1レベルなんて入れられるわけがないんだよ
今の10体制限という欠陥ルールではな
レベルで能力がぜんぜん違うのに個数で制限するのはおかしい
ザコの使いみちないのがその証拠
レベルで能力がぜんぜん違うのに個数で制限するのはおかしい
ザコの使いみちないのがその証拠
じゃあ試しに
バズーカ歩兵 2
ノッカー 1
アイアイ 1
109 2
アビリティーdex 2
ムシキング 2
で、オフで対戦してやるよ。
ぶっちゃけ、全然勝てるデッキだぞ。
>>120 強いフィギュアがやられる度にざくざくコインが戻ってくるんだから
たいしてコインは貴重じゃないだろ
少なくても最初に3枚ある状態からはじまるわけだから
1レベルなんかたいして役にたたんわな
入賞者デッキが中高レベルに集中するのも当然だ
10体制限だから当然そうなる
ザコマークなど入れるわけもない
>>126 どうやって勝つのか戦法を言ってみたら?
そんなに1レベルばかり入れてどうやって勝つのか
本当に教えて欲しいものだわ
お前みたいなキチガイとオフで会いたくはないけどな
>>126はすぐに有り得ない前提を持ち出して話を逸らすタイプ
平気で嘘を吐く性格
議論の内容など関係なく反論の為の反論を繰り返す
>>126 お前がそんなもんを晒してもまったく意味がない
大会入賞者のデッキは公開されているが
アイアイ以外のレベル1などほとんど入ってない
それが証拠だ
もちろんそんな証拠などなくてもザコマークが
使いものにならないという事実は誰の目にも明らかだが
大会入賞者のデッキもそれを示している
1弾環境でも2弾環境でも同じだ
アイアイ以外のレベル1などほとんど役に立たないということだ
レベルで能力がぜんぜん違うのに個数で制限するのはおかしい
ザコの使いみちないのがその証拠
レベルで能力がぜんぜん違うのに個数で制限するのはおかしい
ザコの使いみちないのがその証拠
>>128 悪りいけど、水掛け論するつもりはないから。
机上と実際はちがうのは言うまでもないし、
馬鹿デカイ駒など無視してりゃただのデクのぼうでしかないから。
当然、サイコロが絶対失敗ばかりなら負けるコトもあるだろうけど、
5ターン以内の城へのアタック回数は驚くと思うよ?
あり得ない前提wwwwTGCと勘違いし過ぎwwwwwww
デッキブレイクしか頭に無いだろw低脳過ぎワロタwwwww
135 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/07/16(土) 16:10:42.13 ID:bZE2sXkQ0
入賞者デッキにはザコ3体など入ってない
それが客観的な事実
ほとんどの1レベルは役に立たない
>>135 あのさ、大会に1万人参加してるわけじゃないでしょ?
人数何人よ?それが客観的事実になり得るわけないだろw
137 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/07/16(土) 16:41:20.94 ID:B66IuHsr0
腐れ擁護こそ1万人と対戦したのかよ?www
頭の悪い腐れ擁護のインチキデッキより
大会入賞者のデッキの方が参考になるに決まってんだろw
ほんとバカ丸出しだなw
わしは10体全部1レベルで優勝した
1レベルをたくさんあれして波状攻撃で城ブレイク
マジで超つええし
勝ち確の状況からサイコロの出目ひとつでひっくりかえるようなゲーム性なのに
入賞者のデッキが現環境のベストと思える奴は頭が短絡すぎるんじゃないか
俺のデッキはザコばっかりだけど最強
突撃兵とバズーカ兵でトリヤマを囲んで絶対成功3連発で倒す
そして一気に攻め上がって城を囲んで城ブレイクする
これが俺の必勝パターン
むしろザコマークなしで勝てるのかと問いたい
入賞者デッキもデザイナーのデッキもほとんどザコばっかりだった
基本的にザコ以外は役に立たない
まあザコにかかればフェニックスなんぞカスだな
ザコで囲んで絶対成功でブレイクすればいいし復活してもまた囲んで
絶対成功でまたブレイクすればいいだけ
はっきりいって絶対成功を連発する気合いがあればザコでも余裕で勝てる
つーかザコを使うと絶対成功の確率があがる
これはマジ情報
ぜしおためしあれ
ザコをいっぱい入れると絶対成功の確率が上がるというのは俺も感じたことある
ザコを入れると絶対成功の確率が上がるから俺は入れるね
それもザコを入れる戦略の一つだろのおもう
ザコはあまりにも無敵すぎるから一体制限にしたほうがいいとおもう
それはいえてる
アホ過ぎるwwwww
やっぱりデッキブレイクしか頭にないのなw
脳筋デッキで俺つぇえええええええええええええしてる奴に、
勝ちたいなら頭使えよ。
まあ、ザコは敵動きを遅らせる為に使うんだから
後半戦は役に立たないのは当たり前。
将棋とかやったコト無いんだろw
ザコは最初だって出せないだろ、デッキにすら入れられないんだからよ
最初からコイン三枚あるんだからDEXか109出すわ
10体枠の制限である以上、貴重な枠にザコなんか割けるわけない
149 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/07/16(土) 18:48:06.67 ID:bk01Pm6k0
このスレ立てたのおやつ君でしょ?淋しかったのかな?wwwwww
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>>147 だよなー
ザコは最初からいっぱい出して絶対成功を連発してやっつけて
そして速攻で城ブレイク狙うのがいいよな
はっきりいってザコは使い方次第だ
とにかく気合いで絶対成功すればザコでも勝てるはず
151 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/07/16(土) 18:50:37.71 ID:QiwBMp+O0
レベルで能力に圧倒的な差があるのにデッキ制限にレベル関係ないのはおかしい
ザコの使いみちがろくにないのがその証拠
バトルブレイクといえばザコ!
ザコといえばバトブレブレイク!
ザコで絶対成功を出しまくった者がゲームを制するのだ!
ザコを使ったおかげで絶対成功100連発したよ
ザコを使いはじめたら身長が5cm伸びました
ザコマークのおかげでもてなかった僕にも彼女ができました
ザコマークを使いはじめてびっくり!理想のボディーラインがあなたのものに!
ザコのおかげで朝もスッキリお目覚め!ザコマークがあなたの快眠をお約束します!
やっぱザコってすげえな
159 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/07/16(土) 19:19:38.42 ID:SHcXNTST0
話する気ゼロかwww
160 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/07/16(土) 19:36:36.70 ID:SHcXNTST0
大喜利みたいで面白いから、いいけどw
なんで同じこと繰り返してるキチガイに言い負かされるバカしかいないの?
優勝デッキをディスる暇あったら、その糞デッキで優勝してこいよw
ちょっと待ってほしい
優勝デッキといえばザコマークではないだろうか?
少なくとも俺の知ってる優勝デッキは全部ザコだったゾ
バトザコブレザコって名前に変えた方がいいよ
緊急広告!「ザコマーカー」通信販売のおしらせ
…以前の私はまさに貧弱なヘボブレイカーの見本だった
「ヤマト君一緒に泳がない」
「ハルカ。そんなひ弱な奴相手にするなよ」
ますます自信をなくしていたある日、旧友のNAKAHIに出会った。
私と同じようなヘボブレイカーであったはずの彼が…
彼はすっかり変わって、たくましいAブレイカーNAKAHIになっていた。
ザコマーカーのおかげだと聞き、私もさっそくザコマーク3体セットの無料試用を申し込んだ
まっ・たく・簡・単・だ
そして…
「おいでよ君たち。ハブ・ア・ブレイク!ハブ・ア・キットカット!」
今では誰もが私をたくましいバトブレイカーと認めてくれる
やっぱザコってすげえな!
ザコマークはあまりにも強すぎるから王冠マークと同じく一体制限にした方がええよ
ザコの絶対成功の発生確率は無敵すぎるよ
167 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/07/16(土) 22:53:07.20 ID:SHcXNTST0
優勝デッキをディスった覚えないしwww
つーか、ここ、俺とお前しかいないのわかってる?w
言われてみれば確かにそうだな
今までザコマークが一体制限にならなかったのが不思議なぐらいだ
もうバトブレはザコマークだけでいいんじゃね?
ザコマークのせいで2弾がすっかりかすんじまったな
フェニックスとはなんだったのか?
ザコマーク最強伝説!
>>168 はげどう
ザコマークが一体制限じゃない意味がわからない
ザコ三体同時に出せるのはあまりにも最強すぎる
すっかりザコマークゲーになっちまったな
先攻が城ブレ狙い起動力デッキだと、
後攻が後手後手で太刀打ちできないんだが。
ザコマークを中心にして絶対成功の連発で迎え討てばよろしい
>>167 いいからさっさと優勝してこいよ口だけ野郎
高レベルに雑魚対策ができる駒があるのに
低レベルに大物狩りができる駒が無い時点でだいぶ厳しいんだよなあ
>>152-158 自演乙。
って言うか、短時間で何度もID変えてむしろすげぇよ。
その頑張りに拍手だ。
独創性の無い奴ばっかだなぁ
>>178 ザコで取り囲んで絶対成功3連発
これでトリヤマもフェニックスも余裕で撃破
それを考えると、むしろ最強なのはサンドリアンさんだな
183 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/07/17(日) 08:47:33.44 ID:R0CrXo7g0
>>164 それおもしろいと思って書いたの?おやつくんw
それおもしろいと思って書いたの?おやつくんw
それおもしろいと思って書いたの?おやつくんw
それおもしろいと思って書いたの?おやつくんw
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それおもしろいと思って書いたの?おやつくんw
それおもしろいと思って書いたの?おやつくんw
真剣に書いたに決まってんじょのいこ
やっぱザコってすげえな!
>>182 ザコマークの絶対成功は絶対成功無効を無効にできるという特別ルールを知らないの?
もしかしてバトブレ初心者?
広島大会どんな感じかな?
広島弁でレポよろ
広島30くらい
予選するのが大変
189 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/07/17(日) 11:58:38.89 ID:d/4lngJWO
誰か、バンダイ社員にザコをどうにかならないか言ってみてくれ。
レベル1が全然使えないけど、バンダイはどう考えてるかも。
30か、そんなもんか。
広島でそれじゃあ東京以外は他も同じようなもんだろうな。
メタルショーギは地方大会でも50、60はいつもいたのに終わったからな。
大本営発表は威勢がいいが実情はかなり厳しいんだろう。
当日参加なかったら20人もいなかったんじゃないか
終わりの始まりが見えた気がする
どげんかせんといかん!
そもそもこんなに種類が少ない状態でよく大会なんか開いたなと
レベル1使えねえじゃけえ、どうなっとるじゃけえ?って、聞いてみて
前スレから何も学ばないこのスレの現状には乾いた笑いしか出てこない
まぁ居るのは一人か二人だろうが
少なくとも20人はいるぞ
ナカヒのヤル気が見られない
一人か二人しかいないのはわざとらしい流れで無理矢理盛り上げようとしてる避難所の方だろ
200 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/07/17(日) 13:01:07.57 ID:d/4lngJWO
広島ってど田舎だろw
20人も集まれば上等だろ。
連れ添いの爆乳ママンはおらぬか?
休日の昼日中からずうっと自演ばかりやってるその根性には一種の感動すら覚える
羨ましいね、暇そうで
203 :
めくら\かうんたーぱわぁ:2011/07/17(日) 13:23:23.57 ID:eq2N65JuO
>189
Twitterやmixiで直接メッセージおくればいいだろ
204 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/07/17(日) 13:40:18.42 ID:d/4lngJWO
>>203 そんな事いってるから晒されるんだよw
もうちょい世の中を学ぼうな
ネットユーザーを沈黙させる為のツールってやたら押しつけがましいけどあんまり流行らないよね
ツイッターとか有名人以外の声は目立たないしね
明日は福岡大会だな
参加者30人くらいだろうか
たぶん500人ぐらい
20くればマシ
本格的に終わる前にルール調整してから隠れた名作ゲームとして幕を閉じてほしい
今のままじゃメタルショーギの二の舞でしかない
210 :
めくら\かうんたーぱわぁ:2011/07/17(日) 20:24:43.45 ID:eq2N65JuO
同じデザイナーが関わってるサタスペは調整前の壊れたバランスのが楽しかっただろ
211 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/07/17(日) 20:41:08.22 ID:d/4lngJWO
212 :
めくら\かうんたーぱわぁ:2011/07/17(日) 21:06:17.13 ID:eq2N65JuO
Twitterによると広島大会で大阪大会出場者が優勝したらしい
一人一会場しか参加出来ないんじゃなかったのか。
当日枠があったからいいのか
当日枠だろうね。福岡まで遠征するらしいから、
九州の人は明日がんばってくれ。
広島にNAKAHIは109とデートらしく来なかった。正直見たかった。
おまえらなでしこジャパン応援しろよ
ザコが使えない変てこゲームなんかどうでもいいからさ
明日は1レベか2レベ、もしくは3レベか4レベ、あるいは5レベ6レベを中心とした
軽量級もしくは重量級のデッキで序盤から攻めまくることにより徹底防御を貫くことで
相手を翻弄しつつ様子を見ながら出方を見つつじっと耐えて流れを見守り
最後に一気に攻めこむと見せかけて固い守りで耐え抜きそして最後に一気に攻めたいと思います
思っただけで実行するかどうかは決めかねてますが心の中はもう決まってます
大阪のみんな!明日の優勝は俺がいただいたぜ!首を洗って待ってろよ!
広島大会は小学生の部7人
中学生以上の部19人だったから
予選があっけなかった
特に小学生は予選いらないくらいだった
え?それって・・・
小学生はいきなりベスト8か
そんなに集まったのかよ
物好きってのは全国各地にいるもんだな
>>216 結局、デッキのコンセプト決めかねてるんじゃないか?
どうしたいのかわからんw
>>215 女子サッカーに興味はない。
はっきり言って、高校サッカーとか今日までやってた
全英オープンの方が面白いぞ。
さて今日は何人集まるのやら
223 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/07/18(月) 08:50:51.10 ID:U0a0dhAH0
おやつくん見てる〜?
224 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/07/18(月) 09:00:13.43 ID:NK8astLr0
レベル1でも歩行3がでたら化けるだろ
ザコが使えないのはデッキブレイクでは撃破されやすく城ブレイクだと放置されてコインが帰ってこないからであってザコ飛行3とかザコ歩行3がでれば城ブレイクデッキには入るようになる気がする
歩が弱いから2歩進んだら金に成るようにしましょう!
こんな場当たり的な対処では根本的な解決にはならない
弱い駒は弱い駒なりに使えなければならない
歩は歩なりに使えなければならない
強い(速い)駒ばかりに偏るのはデッキ構成バランスが取れるようになっていないのが原因
レベルによって強さがまるで違うのに個数で制限してしまうから
強い(速い)駒ばかりに偏ってしまう
ザコ使えません!
↓
じゃあザコの能力高くしましょう
ってバカじゃん
結局他とのバランス取れなくて壊れてるじゃん
ザコは弱くてもいいんだよ
出しやすければ
10体制限というバカルールだからザコに枠を割けないだけで
合計レベル制限であればコストが安いからザコもほいほい入れられるし
壁としてやられちゃっても気にならない
個数で制限しちゃうぐらいだから、ザコ3体で1枠とか、1レベルをコンボでパワーアップとか
急場しのぎの中途半端な対応で余計にバランス壊しそうな気がする
もともとレベルごとに能力差を設定してるんだからレベル=戦力コストにするだけでバランスは取れるはず
3レベル一体で守るより1レベル三体で壁を作った方が良さそうな場面は結構あるしね
このスレにいる奴じゃ、ピーコックペガサスが如何にヤバイかわからんだろうな。
今までの最速で6ターン詰みだったのが5ターン詰みの戦略が出来た。
この1ターンの差は非常にデカイ。
ピーコックペガサスってなに?
どういうこと?
福岡大会速報
小学生10人 中学生以上13人
>>229 エイリアンのこれ(か場合によってエンパイアのそれ)とエンパイアのあれでしょ?
で、5ターン目にペガサスのコイン効果を使うと。
福岡少なっw
でも広島より生姜くせえは多いな
ほとんど身内ゲーとしか思えなくてワロタ
近所のスーパーに買いにいったら箱潰されててマジでシャレになってなかった
アレ買う気失せるからなぁ
ホームパーティーかっつーの!
ホームパーティーかっつーの!
ジャイアンリサイタル並み
福岡に限っていえば、バトブレよりクラスの人気者の方が集客力があるということか
モチケツバニー名前変更かよ
モッチー!
ustreamでそろそろ決勝はじまる
狭いな。
早くも左ピンチだな
7人視聴とかこんなものなのか
おいおい、ユーストの画像だと午前中の段階で20人いないな。
今は10人ちょいしか参加者いないみたいだぞw
一般の部切れた?
東京大阪以外の全国大会で参加者20〜30人だとか不人気すぎる
東京大会も50人切るかもな
メタルショーギと同じだったか
3弾情報もわくわくできないな
俺の中では終わったかもしれん
>>248 荒木フィギュアのネーミングセンスワロタ
使いたくなる効果で何より
しかし強さは全体的に2弾的な感じかな?
小鳥イイね!
251 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/07/18(月) 15:55:03.24 ID:oT7Kipge0
今回の能力投入で圧倒的に子供向けのゲームになったが、
これでも、まだ「雑魚が使えない」と言ってる奴は、
「おれつぇえええ」ゲーがしたいだけの子供としか思えないわ。
今回のピーコックペガサスで、盤上の戦術は激変するぞ?
少なくともバズーカ歩兵が圧倒的に使える駒に激変。
それを迎撃するために多面展開する必要があるので、
重い駒ばかりのデッキは余裕で城を割られる。
でも、城コインにふざけた能力が…なんだよ「守備」ってwww
流石に5ターンキルの戦術は、やらせないって感じか…まぁ、先攻が有利すぎるからな。
252 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/07/18(月) 15:58:01.27 ID:oT7Kipge0
嫉妬のインヴィティアは、まさにここにいる奴らの情念が生み出した
ぶっ壊れ性能の能力だな。でも、これ余計にコイン効率がよくなっちゃうな。
なんでバカしか擁護しないんだろうな
こんなだからキチガイ荒らしにすら言い負かされるんだろうが
254 :
sage:2011/07/18(月) 16:01:26.58 ID:oT7Kipge0
10体制限の意味が非常に出てきた第3弾だな。
まあ、「バカ」にはわからないだろうけどな。
こんなところで念入りにidを変えながらしゃべる奴のことなど、
なんとも思ってないけどな。
ID変えまくってるキチガイと同じ空気を感じるよ
一方的に書きなぐるだけ
256 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/07/18(月) 16:12:44.26 ID:o46swEU0O
ほぼ同じ内容を何度も連投してるところなんかソックリだな
圧倒的子供向けゲームになった
の意味もわからんし
電波に好かれるスレだなホント
新城コイン・・・・ニューキャッスルコイン…
どんな効果があるやらシアラー
>>255-256 お前が言うなと、言って置こうw
同じプロバイダーですね。わかります。おまえ、ホントバカだな。
大喜利は上手いと思うけどw
子供向け=地味な戦術の積み上げより派手な戦術が有効なゲームってことね。
でも、戦術の幅は文字通り広がったと思うけど?
同じプロバイダーってIDで見分けられるの?
>>251 何をトンチンカンなこと言ってるの?
ピーコックペガサスの対象は2レベル以下なんだし
その能力を使うにしてもザコを対象にする必要なんてないじゃん
2レベルで飛行2のキャラだってあるし
ザコをちょこっと飛行2にしたところで何の役にも立たないじゃん
中途半端なコンボがあっても結局は
10体制限の枠の中に弱いザコなんか入れないよ
変なのはスルーして楽しめばいいんよ
実際の大会後のフリーも一緒
スレもゲームも愚痴しか言わない奴はつまらん
>>254 ぜんぜん10体制限の意味なんか出てきてないんじゃないの?
10体制限である以上は「強いパワー/能力」を持った
フィギュアばかりになってしまうのが必然だよね
結局はその時に強いフィギュアばかりが使われる変なゲームだよ
コストの概念がないんだから当然そうなる
歩を歩として使えなければ、フィギュアのバリエーションに意味がなくなる
供給サイドが「使い方」を限定するような展開じゃ先はない
10体制限じゃ当然そうなる
「強いパワー/能力」を持ったフィギュアばかりが目立つようになるからね
あらゆるフィギュアに出場機会が与えられるレベル制限の方が
格段に多様性が出るし、供給サイドが予想もしないような
使われ方をする可能性もある
10体制限は「強いやつ勝ち抜き戦」になってしまうんだよ
ドラゴンボールみたいなバカ丸出し「強いやつ勝ち抜き戦」になってしまうんだよ
>>258 何が戦術の幅だよ
どこにも幅なんかないじゃないか
とりあえずフィギュアの能力とか効果とか
デザイナーが「こんなん考えましたけどいかがー!?」ってのばかりが
目立つだけのゲームシステムじゃん
デザイナーの手のひらで躍らせたいだけのコンボばかりじゃん
「新しいの出ましたー!」「今度の効果すっげー!」ってそれだけじゃん
そんなの幅とは言わないよ
デザイナーも予想しないような運用の可能性があってこそ
ゲームの創造性が刺激されるんじゃないのか?
そこに幅が生まれるんじゃないのか?
今のままじゃデザイナーの「こんなん考えましたけどいかがー!?」的な
押しつけの繰り返しにすぎない
1レベルのザコを普通に壁や捨て駒として
使うことすらできないのになにが戦術の幅だよ
まずはザコをザコとして使えるようにしない限り
戦術の幅なんてことは永遠に言うべきじゃないな
ザコマークすら使いようが無いのに何が戦術の幅だバカバカしい
Vジャンフェスタの来場者プレゼントで第三弾フィギュアリストつきシートもらえるのか。
犬マユのエコバッグと鳥山図書カードほしいから応募しようかな。
>>261 愚痴しか出ないような変なルールだからしょうがない
10体制限ルールは明らかに欠陥
ザコマークろくに使えないのがその証拠
昨日大会にもいって対戦もしてみたが別段強いやつ勝ち抜き戦というほどにはなってないだろう。
不死鳥フェニックスとか性能とかすごいけど正直あんま活躍しななかったし。
トレーディングカードゲームとかでは序盤戦局的にさほど影響のないレベルのしょぼい対戦に時々なるが、
寧ろ最初から中盤戦で一手が重要となって盛り上がるバトルブレイクはある意味画期的だよ。
ていうかレベル1はレベル2の半分のコストってことわかってるんだろうか、
コスト制限にするとそれこそバランス崩壊するだろうに。
(併用というのならわかるけど)
レベルによって強さが全然違うのに個数で制限したら
ドラゴンボールみたいに強いやつばっかの勝ち抜きバトルになるのは当然じゃね?
コイン3枚からはじめるから最初だけ中級の運用考えなきゃならないけど
いったん上級が出始めたら、上級やられる度に上級を繰り出せるんだから
強いやつばっかの勝ち抜きバトルになるのは当然だよな
1レベルと6レベルの消費枠がまったく同じなのに
ザコなんか入れるわけないよな
ほんと戦術の幅ゼロだわ・・・ただの強いやつ勝ち抜きバトルじゃん
>>266 ほとんど中級から上級しか使われないだろ
ザコマークやアイアイ以外の1レベルなんか全然使われないだろ
大阪大会の入賞者デッキでも1弾で強かったフィギュアが
すっかりいなくなった事実を考えても
完全に「強いやつ勝ち抜き戦」だろうが!
ザコマークなんか使ったら絶対に勝てないしな
ザコの一番の不満点は移動力だったから、Pペガサスは待ってましたという能力だ。
むしろPペガサスが出るのにレベル制限なんかしたら、バランス崩壊だ。
このまま3弾で打切確定するのかね?
全国大会で20人とかしか来ないんじゃ継続無理だろう
ついに萌えキャラまで投入してきたし末期的だよな
>>267 レベル1はレベル2の半分のコストって妥当じゃね?
戦闘能力、ライフ、コイン効果・・・全ての面で1レベルを上回っているのだから
レベル1がレベル2の半分のコストというのは妥当だ
レベル1は戦闘能力も低いし、ライフも低いし、コイン効果もないが・・・
・マス埋め
・相手の効果/攻撃を受ける壁
・一応、戦闘できる(絶対成功で支援?)
・・・という基本能力だけは備わっている
この差の面では十分にレベル間のバランスは取れている
どちらにも一長一短になるから、レベル制限にすれば
どちらを選ぶかは戦略次第ということになるな
今の10体制限のままではただのマス埋め要員である
ザコマークに活躍の余地などないが
>>270 Pペガサスでたかが飛行2を与えられるからどうした?
相手の城にたどりつくまで何回使えばいいんだよ?
Pペガサスが息切れしたらどうするんだ?
ザコがサクっとでやられたらどうするんだ?
んなもん出てきたからって、10体制限というアホルールがある以上
ザコマーク3体とか絶対入れることはないし
Pペガサスの効果を期待するとしてもザコは入れないだろ
ほんとバカだな
ノッカーそうだが中途半端なコンボが一番使えないんだよ
制限関連の話題は自分も人の事言えないけどやめとけ
馬鹿が絡む
前スレで一旦止めたのもそれが原因だし
>>270 ザコの一番の不満点はそこじゃない
ザ コ の 一 番 の 不 満 点 は そ こ じ ゃ な い !
ザ コ の 一 番 の
不 満 点 は そ こ じ ゃ な い !
ザコの不満点はコストの高さだよ
10体制限である以上、1レベルも6レベルも
【おなじ一体】にすぎない
そこがおかしい!
そこが決定的におかしい!
ザコを強くする必要なんかないんだよ!ザコはザコでいいんだよ!
壁に使ってサクッとやられてもぜんぜん痛くもかゆくもない
それがザコのザコたる所以なんだよ
今の10体制限のままでザコの特性を活かせるわけがない
ザコの一番の不満点は、安いコストで使えないこと
1レベも3レベも6レベも同じ一体にカウントされるんだから
わざわざザコを選ぶ必要などない
最初にコイン3枚もあるし中級〜上級揃えておけばいいやって話になる
今はたとえザコでもやられたら1/10ダメージになってしまう
ザコでもやられちゃうと悲しい
でも例えば30レベル制限ならば1/30ダメージだから
やられても「たかがザコだしまあいっか」となる
「まあいっか」と捨て駒に使えてこそザコの本領を発揮する
歩には歩なりの戦いがあるということだね
メタルショーギでも駒の強さで楽しんでた人いたけど
一般受けしないで廃れたよ
本当今のルールで楽しいし、雑魚なんてどうでもいいんだけどなあ。
雑魚を出しまくって戦うようなゲームじゃないだろうに。
プレイが荒くなるだけで、読みあいの要素がなくなるしボードが7×5で狭いんだから。
別のゲームでもそれほど雑魚のバランスが機能するゲームなんてないだろう。
じゃあザコなんか出すなって話だわな
役に立たない1レベルなんか出すなって話だわな
ザコや1レベルを入れてもゲームは楽しめるよ
ただ本気で勝とうとするとザコは入れられないというだけで
本気でやる場合でもザコをザコなりに使えたら
きっと多様性が増してもっと面白くなると思う
別のゲームの例でいうなら将棋の歩やチェスのポーンは
まさにザコそのものだけど、ゲームの面白味と魅力を引き立ててるよな
もしも将棋やチェスが、飛車やクイーンみたいな強い駒だらけの
ゲームだったら絶対につまらないと思う
ザコの歩やポーンがあるからこそ飛車やクイーンの強さが引き立つんだよ
ピーコックペガサスもそうだが場合によっては支援とかで使いどころや緊急的な防壁になるってことだろ。
少なくともこういうスレを占領してネガキャンするような意見に迎合してほしくないもんだ
実際プレイしての不満かアンチかはわからんが、たぶん外から見ればここの異常性はわかるだろう
大会のときに要望の欄もあったし、実際のプレイヤーの意見でそういう意見が多ければ修正もされるだろう。
たまに各勢力ごとに各レベルを均等に抜き出して
ゲームしてみたりするけど、どちらかといえばそっちの方が面白い
強いor使えるコマばかりの選抜戦になると勝ち抜き戦みたいでつまらない
もちろん盤面を広くすれば雑魚が多くなるようなルールでもいいんでないか
1プレイ時間が長すぎて大会には使いづらいと思うけど。
公認大会レベルとかならもっと冒険したルールがあってもいいとおもうけどな。
>>283 ザコは緊急的な防壁にすらならないよ
そもそもザコマークを入れる余地がないんだから
貴重な10体制限の枠の中にザコなんか入れるわけがない
ましてやザコ3体なんて無理
たかが飛行2もらってもその辺の事情は何も変わらない
まずザコをザコとして使えるようにならないと
緊急的な防壁にすら使えないんだよ
まずザコをザコとして使えるようにならないとね!
>>285 盤面を広げずともそこまでザコばかりにならないと思うんだよね
ザコで埋め尽くしたところで自分も出撃しづらくなるわけだし
仮にザコを使えるようになったとしても
最大20体などと決めておけばおかしなことにはならないと思うし
結局は強いフィギュア中心の構成でザコはオマケ扱いになると思う
レベル制の話をすると低レベルばかりとか極端なケースを持ち出す人がいるけど
基本的には中級から高級フィギュアがメインで低級は壁扱いだと思うんだよね
最大数を決めておけばいいし、時間の面ではターン制限などを決めればいいし
1〜6レベルをバランスよく使えるようにする方法なんていくらでもあると思う
一度に出撃できるのは最大4個だし、最初は3コインしかないし
レベル制でザコを出せるようになっても盤を埋め尽くすとまではいかない気がする
もしザコを使えるようになったら要所要所で城防御に回したいね
将棋は歩も飛車もあるから面白い
チェスはポーンもクイーンもあるから面白い
バトブレもザコはザコなりに使えた方が面白いのでは?
ザコのメリットは絶対成功の確率が上がる点だけだな
ザコのおかげで絶対成功100連発できたし
ザコを使うのは男のロマン
それ以外には何もない
将棋やチェスもあれだけザコが並んでるわけだし
バトブレの盤上にザコが2〜3体ぐらい並んだっていいよな?
3体同時に出せるという効果なんだし
>287
20体なんか正気かと思う。
仮にそのルールで雑魚を乱発するやつがいたらゲームにならんよ
今の段階で十分バランスがいいと思うがな
使えないザコなんて4種類くらいしかないだろ
そのためにデッキ構築ルールを変更するなんてナンセンス
296 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/07/18(月) 19:33:49.16 ID:930jAJ820
ted必死過ぎワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
友達いないからってそんなにかまってほしいのかよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
大会行って来いよwwwそこでレベルがどうこう言って白い目で見られて来いwwwwwwwwwwwwwwww
トカゲ剣士を3体いれて勝つ方法考えようぜ
やっぱり第4弾の漫画家デザインの情報なかったな
おそらくまだ第4弾の発売が様子見で確定してないんだろ
これはかなり状況きついぞ
全国大会爆死状態だから第2弾が相当ハケないとゴーサイン出ないって
レベル1,2が強化されて叩くことができなくなったから今度は脳内発売中止か
ネガキャンにしては稚拙すぎだ
4弾のデザイナーは確定してるけどなw
展開終了は規定路線でしょ
俺は5弾だと思ってる
オクの相場も下がってるし
デザイナーより読者オリジナルキャラクターはいつなんだ
304 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/07/18(月) 21:06:57.31 ID:ipm4IaF+0
>>294 ザコはさくさくやられるしゲームにならないってことはないだろ
レベル制になったところでザコの使いみちは壁か捨て駒ぐらいだしな
>>295 使えないのはザコだけじゃないだろ
アイアイ以外の1レベルだってろくに使えないじゃん
強キャラだって1弾から2弾の移り変わりですっかり見放されたやつもあるし全然バランスよくねえよ
似たりよったりの面々で多様性がないんだよ
ザコマークなんかまるで使えないのにどこがバランス取れてるんだよ
インフレキャラ同士でバランス取れてるだけの壊れゲーじゃん
歩やポーンみたいな弱コマにも使いみちがないなんてナンセンス
まだ、やってたのかwww
全然、スレの流れが正常化しないのな。
雑魚2,3体並べても価値がある状況に3弾からは確実になるから。
でも雑魚の運用方法がデッキブレイクじゃないことは明らかなので、
バカには使えないんじゃないかな?w
正直、このゲームが流行るかどうかは微妙。
俺は非常に好きだけど、大抵のTCG絡みでこのゲーム見てる奴は、
このスレで大暴れされてるあの方のような意見の奴が大半で
ありえねーありえねー言われまくってるのは事実。
まあ、みんな「盤上」のことを一切理解してなさそうだけどな。
ペガサスの登場がどれだけ意味があるかわからん時点で、
もう話しにならないし、もともと話しする気ないでしょ?
城コインの構成によるけど、5ターンで詰ませられるゲームになった。
サイコロ運ゲーでなくなった分、良かったんじゃないかな?
実力の差で圧倒できるのは良いことだw
>>299 たかが飛行2のどこが強化なんだよwww
案の定、中途半端なヘボ強化じゃんw
そんな効果あったって【貴重な一体】をただの壁にするわけにはいかねえんだから
どっちにしろザコマークなんか使えないだろ
コストが同じ【一体】なら基礎能力が高い分レベル2選んだ方がいいわ
結局コストの問題を解決しない限りザコマークなんか使えるわけないんだよ
>>308 ペガサスに意味があるかどうかにまったく関係なく
ザコマークは相変わらず使えないしアイアイ以外の1レベも使いもんにならないけどな
コスト無関係である限りザコに使いみちはない
>>309 お前、釣りで言ってんの?
「コストの問題」ってのは、もう的外れだよ?
わかってて言ってるんだよな?
もしそうでないなら、ちょっとアレだぞ?
1〜5ターンで城に最大で6回はアタックできるから。
足し算もできないのかな?
>>307 半端なコンボで1レベルを半端に強くしても意味がない
なんでわからないの?
1レベルを半端に強くするぐらいなら最初から中レベルを使った方がいいじゃん
同じ一体の扱いなんだし
3弾になったってザコマークが2、3体並ぶことなんてないよ
10体制限である限り貴重な貴重な貴重な1枠にザコを割り当てるわけかない
しかし飽きないねー
終わりが見えてるのに喧嘩すんなよ
ホント呆れるわ。
10体制限でも、3、4体しか出せないで終わる奴の言い分でしかないなwww
お前は5体制限で充分じゃね?w
>>311 お前こそ的はずれなこと言ってわざとはぐらかしてんじゃねーよ
ペガサスの必勝パターンなんかどうでもいいんだよ
そんなもんでザコが使えるようにはならねえんだよ
飛行2にしたところで防御にしか使えないし
能力とライフの分だけレベル2使った方がいいわ
体数で制限してるのになんでわざわざ能力もライフも低いザコなんか選ぶわけあるんだよ?
ペガサスなんぞにまったく関係なくザコは使えないんだよ
レベルによって能力がまるで違うのに
ぜんっっっっっぜんまるっきり違うのに
個数で制限したらどうなるかは明らか
ザコマークが使われなくなるのは明らか
コスト関係ないんだから当然そうなる
レベルによって能力がまるで違うのに
ぜんっっっっっぜんまるっきり違うのに
個数で制限したらどうなるかは明らか
ザコマークが使われなくなるのは明らか
コスト関係ないんだから当然そうなる
どうすればザコを使えるようになるか考えようよ
>>318 付き添いのセクシーママンに牧場トカゲをプレゼントしてねんごろな関係になる
>>318 レアなポケモンフィギュアだと言い張り小学生に売りつける
このスレ俺と単発自演の二人しかいない気がしてきた
>>314 ゲームで何体出せるかすら関係なくね?
たとえ3、4体しか出せないほど下手だとしても
デッキを考える時点でザコマークなんか入りようがないんだからよ
ザコ問題はゲーム始める以前の問題なんだよ
ザコなんか選びようがない
>>321 そんなことないぞ、たぶん20人ぐらいいるぞ
ピーコックペガサスが3コストならなぁ…
1コスト勢を適度に展開→ぶつかる手前で飛び上がって城狙い…くらいしか思い付かない…
>>315 それがズレてるって言ってるのわからん?
城ブレイクの戦術においてはターンのアドバンテージが重要。
今まで雑魚不要の雰囲気が蔓延してたのは、早いターンで勝負が付くような
ハイレベルな盤上戦が全然展開されてないからだから。
でも、それは非常に敷居が高いから、ペガサスで少し下げた感じだろ。
なんで、レベル6の駒をレベル1の駒で倒そうとするん?
その考えに囚われてるから、「レベルによって能力がまるで違う」って
ズレたことを抜かすことになる。
ていうかザコも歩やポーンのように気楽に使えるようにして欲しいね
今の個数制限じゃ一体辺りの価値が重すぎてザコなんて使えない
>>321 嘘をつくな。今書いてるのは、3人。情弱過ぎるぞ。
>>324 3コストだと強すぎちゃうと思うよ?
丁寧に定跡積み上げるとかなりやばい駒になると思う。
>>325 ズレてるのはそっちだろ
ターンのアドバンテージなんかに関係なく
ザコマークがろくに使えないのは変わりようのない事実だろ
そっちに譲ってペガサスの効果がそんなに素晴らしいとしても
効果の対象が2レベル以下である時点でザコなど使いようがない
対象の数を増やしたとしてもライフ1じゃただやられるだけだ
ペガサスの効果もアドバンテージも関係ないんだよ
10体制限である以上、貴重な枠に弱いザコなんて入れるわけないだろ
それだけで城狙えるわけじゃあるまいし
>>322 3,4体しか出せないのは、下手なんじゃなくて、
そうさせられてるのわからん?
要は、重たすぎるデッキがそもそも間違ってるってこと。
3,4体しか出せずに負けてる時点で、封じられてるんですよ?
雑魚が入ってれば、もしかしたら城を割られずにすんだかもしれないよね?
ただ単純に、デッキ構築の一つの考えに捕らわれてるだけじゃん?
>>325 >なんで、レベル6の駒をレベル1の駒で倒そうとするん?
誰もそんなことは一言も言ってないだろ?
レベル1の駒を強化強化と騒ぎ立ててるのは腐れ擁護派の方だろ
ザコマークを使えるようにしろと言ってる方は
ザコの強化なんて望んでないし、レベル1でレベル6倒そうなんて考えてない
ザコはザコらしく壁や捨て駒に使えればいいだけなのに
今の10体制限じゃ1体当りの比重があまりにも大き過ぎて
ザコに割り当てられないと言うことだろ
ザコの最大の特性を活かすなら「やられてもたいしたダメージにならないほど
コストが安い」という形にならなければならないんだよ
その根本が解決しない限りザコは役に立たない
>>329 なんで3、4体しか出せないと決め付けてるの?
日本語の読解力ないの?
たとえと言ってるんだからその人が3、4体しか出せないわけじゃない
というか、城を守るのに別にザコじゃなくてもいいだろ
最初から3枚のコインがあるのになんでわざわざザコに枠を割くんだよ
大会入賞者デッキが中〜高レベルに偏ってる事実を考えても
ザコの使いみちがないのは明らかだろ
>>328 アホかwwwwwww
ターンのアドバンテージもペガサスの効果も関係大有りだよ。
もうその時点でズレてる。
ライフ1でも敵はリバイアサンやトリヤマや不死フェニ以外は、
1体につき、1体しか倒せないのね?
しかも、前半戦で出てくる可能性が高いのはリバイアサンと不死フェニだけ。
しかもどっちかしか出せません。
それで、雑魚を全部殲滅するのに、何ターンかかるだろうか?
まあ、そんなこと関係ないっていうんだろ?w
「強い/能力の高い駒」しか出せないゲームなんておかしいだろ
大会上位者のデッキを見ても中レベルから高レベルがほとんどじゃん
ザコ3体なんて絶対無理じゃん
フィギュアの個数で戦力を決めてるからそうなるんだよ
レベルで能力がぜんぜん違うのに
フィギュア個数で決めたらそうなるにきまってるじゃん
>>333 そっちこそザコが全部城に来るのに何ターンかかるんだよ?w
ザコなんかじっくり根絶やしにすればいいだけだろw
ペガサスいたところでレベル1が緊急防護壁ぐらいにしか使えないのは
おまえ自身が言ったことじゃないのかよw
ペガサスの効果使ってもザコはたいして前に出てこれないだろw
単体で前に出れるフィギュア入れた方がいいわw
つーかDEXも単体だけの方が使いやすいし中途半端なコンボが多過ぎるな
>>331-332 >ザコの最大の特性を活かすなら「やられてもたいしたダメージにならないほど
>コストが安い」という形にならなければならないんだよ
↑これが圧倒的にアホというか固定概念過ぎる。
それは、お前一人というかTCGの概念においてはそうよね。
でも、盤上のゲームではね。違うの。
レベル1の駒でも城は割れるし、相手の足止めも出来るの。
使い方が下手なだけ。
大会なんて、全然人数いねーんだし、話になんないだろ。
1レベルが飛行2で攻めてくる?ぜんぜん怖くねえなw
たどり着く前にペガサス瀕死じゃんw
つーか面倒くさいコンボ使うより単体能力が高いフィギュアの方が絶対有利
それがこのゲームのセオリー
半端なコンボは使えないのばっか
DEXとノッカーとかまず無理だしな
>>337 >レベル1の駒でも城は割れるし、
>レベル1の駒でも城は割れるし、
>レベル1の駒でも城は割れるし、
>レベル1の駒でも城は割れるし、
>レベル1の駒でも城は割れるし、
>レベル1の駒でも城は割れるし、
>レベル1の駒でも城は割れるし、
>レベル1の駒でも城は割れるし、
>レベル1の駒でも城は割れるし、
>レベル1の駒でも城は割れるし、
>レベル1の駒でも城は割れるし、
>レベル1の駒でも城は割れるし、
>レベル1の駒でも城は割れるし、
>レベル1の駒でも城は割れるし、
>レベル1の駒でも城は割れるし、
>レベル1の駒でも城は割れるし、
>レベル1の駒でも城は割れるし、
>レベル1の駒でも城は割れるし、
>レベル1の駒でも城は割れるし、
>レベル1の駒でも城は割れるし、
>レベル1の駒でも城は割れるし、
>レベル1の駒でも城は割れるし、
>レベル1の駒でも城は割れるし、
>レベル1の駒でも城は割れるし、
>レベル1の駒でも城は割れるし、
>レベル1の駒でも城は割れるし、
>レベル1の駒でも城は割れるし、
だってよw
>>335 だから、バカだって言ってるんだよ。
「じっくり根絶やし」になんかしてる間に城割られるから。
つーか、緊急防護壁に出来るだけで、
どれだけ城にアタックできるかって話だよ。
しかも、ペガサスが入ったら、攻めにも使えるから。
言ってるでしょ。5ターンで6回アタックできるって。お前は本当にバカなの?
マジでわからないの?w
ペテン師現るwwwwwwwwwwwwwwwwww
まさかノッカーで城を割るんじゃあるまいな?w
>>338 まず無理ってさ?ちゃんと定跡を積み上げた上で言ってる?
まさか、自分が出来ないから他の人もできないとでも思ってない?w
>>337「レベル1の駒でも城は割れるぜ!」
/' ! ━━┓┃┃
-‐'―ニ二二二二ニ>ヽ、 ┃ ━━━━━━━━
ァ /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 ) ┃ ┃┃┃
' Y ー==j 〈,,二,゙ ! ) 。 ┛
ゝ. {、 - ,. ヾ "^ } } ゚ 。
) ,. ‘-,,' ≦ 三
ゞ, ∧ヾ ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚
'=-/ ヽ゚ 。≧ 三 ==-
/ |ヽ \-ァ, ≧=- 。
! \ イレ,、 >三 。゚ ・ ゚
| >≦`Vヾ ヾ ≧
〉 ,く 。゚ /。・イハ 、、 `ミ 。 ゚ 。 ・
>>341 また、ペテン扱いか。もういいけど。
どーせ、みんな普通に使う戦術になるだろうし。
>>337 お前のあだ名ウルフボーイねw
ていうか、お前の1レベルだらけの糞デッキで優勝してきたら?
そしたらお前の言うことも信用してやるよw
>>344 どうせみんな普通にザコは使わないだろw
10体制限枠なのにわざわざレベ1の貧弱ザコなんか選ぶ必要ないからな
10体あたりの総ライフ数で損するんだから当たり前だ
>>340 せいぜい妄想の中でアタックしてろw
>レベル1の駒でも城は割れるし、
>レベル1の駒でも城は割れるし、
>レベル1の駒でも城は割れるし、
>レベル1の駒でも城は割れるし、
>レベル1の駒でも城は割れるし、
>レベル1の駒でも城は割れるし、
>レベル1の駒でも城は割れるし、
>レベル1の駒でも城は割れるし、
こんな大口叩く前にレベル1だらけのクソデッキで優勝してこいよw
348 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/07/18(月) 22:23:39.29 ID:o46swEU0O
荒らしに構ってるやつも連日同じことばかりいってるな
語彙が少ない小学生なのか煽り文句が同じだし
揚げ足取りにもなってないんだけど…。
つーか、ノッカーは使ってねーし。
「レベル1の駒でも城は割れるし、相手の足止めも出来るの。 」
↑これ、そんなおかしいこと言ってる?w
普通なことしか言ってないんだけど?w
単純に10体で制限しちゃったら
できる限りライフ(戦力)が多くなるようにするよな
最初はコイン3枚しかないから適度に中レベルは入れるけど
わざわざひ弱な1レベルのザコなんか選ばないよ
レベル制限なら話は別だけど
>>302 誰かはわからないが、あの超人気漫画家が参戦決定だと。Vジャン見ろ
同じ事言うほかないよね?
だって同じことしか言わないんだもんw
こんなことばっかやってるから、また2人だよw
2人しか居ないのに、レッテル貼りと勝利宣言とか俺が恥ずかしく
なってくるからやめろwwwww
>>349 よう、嘘吐き
本当だというならザコだらけのクソデッキで優勝してこいよw
絶対無理だろうけどなwwwwwwwwwww
フィギュアの体数で制限かけてる以上、ザコに活躍の機会はないよ
コスト的に見合わないからな
>できる限りライフ(戦力)が多くなるようにするよな
↑まあ、その半分のライフも場に出ずに試合が終わるわけだけどな。
>>352 いや、少なくとも23、4人ぐらいはいるだろ
357 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/07/18(月) 22:29:43.13 ID:o46swEU0O
人数少なくて話にならない大会
でさっさと優勝してくればいいのに
なんで荒らしと一緒になって馬鹿理論披露してんだよ
ライフが戦力と言っている時点で、このゲームのことを分かってないのが露呈した
>>355 終わるとしても、できる限りライフ(戦力)が多くなるようにするよな
平均4レベル超と見積もっても、
ザコに3体も割いたら9レベル以上もライフ(戦力)が少なくなるもんな
360 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/07/18(月) 22:33:02.99 ID:o46swEU0O
もう完全に口だけの馬鹿
言い訳してないでさっさとショボイ大会とやらで優勝してこい
そうすれば基地荒らし以外でも相手にしてくれるわ
>>358 目安としてはあってるだろ
じゃあザコにどんな秘めたパワーがあるっつーんだよ?w
所詮ザコはザコだろうが
ザコはザコだからザコなりに使えればいいねということだろ
10体制限じゃ1体あたりの重みが大き過ぎてザコなんか使えないんだよ
お前しか話し相手が居ないこのスレがもう嫌になってきたわw
同じことしか言わないし、
言質を曲解してんだか、マジでわかってないんだかしらねーけど、
揚げ足取るようなことばっかりだし、普通な話が出来ない。
自分の価値観しか認められないんだろうな。
悲しい奴。
腐れ擁護のアホはさっさとザコだらけのウンコデッキで優勝してこいよ
もしザコデッキで優勝したら鼻からスパゲティー状態で
全裸で土下座してる動画をうpしてやるよw
>>362 能書きはいいからザコデッキで優勝してこいよ
そしたら信用してやるよ
ミスターザコと呼んで讃えてやるよ
今の人数は2人だよ。20人以上?いい加減にしろ。
そんなことがわかんないとでも思ってんのか?ふざけんな。
俺以外に書いてるのは一人だよ。
どうやったらわかるか教えてほしかったら、
fushianasanにでも聞いてみな。
>>337 どこの大会に出るの?出るとき教えてね、応援するから
ザコだらけのザコデッキで勝てるなんてすごいね、天災だね
>>365 IDの数からすると相当な人数が書き込んでる超人気スレッドだよ!
凄い人気スレだね!
>>337 あんたはザコ界の英雄だよ
ガチャでザコしか出なかったわしらのぶんもがんばってくれ!
ザコの力を見せつけてくれ!
369 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/07/18(月) 22:41:45.53 ID:o46swEU0O
逃亡の予防線はるくらいのヘタレなら、最初から何時間も張り付く基地荒らしスルーしろよ
エアブレイカー丸出しで荒らしが調子に乗っただけ
せめてもう少し脳ミソ使って書き込みしろ
>>337はザコの星、ヒーロー、英雄・・・そう言っても過言ではない
きっと彼がザコだらけのクソデッキで優勝して
この日本に希望を取り戻してくれることを祈ってるよ
ビバ!ビバ!ザコ!ザコビバ!
ザコヒーロー見惨!
ザコの平和を守るため!今日も悪の不死鳥軍団と戦うのだ!
ザコパーンチ!(ハッ!)ザコキーック!(トゥッ!)
そして今日もザコの平和が守られたのだった!
ありがとう
>>337!
大会応援してるよ!
>>337
374 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/07/18(月) 22:58:57.02 ID:o46swEU0O
お前が言うな
じゃねぇよ
お前は基地荒らしのせいで目立ってないだけので
平常時ならスレ荒れるくらいフルボッコにされるようなバカなこと書いてるんだよ
悔しかったら優勝してこいや
まぁ「大会なんて、全然人数いねーんだし、話になんない」なんてセリフは優勝者以外言っちゃいけないセリフだわな
優勝者とバトルブレイクを侮辱してるだけ
このスレが一番、バトルブレイクを侮辱している
377 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/07/18(月) 23:26:42.18 ID:ViGYN3Lo0
してないよ
頭の悪い腐れ擁護がもしも批判側のマッチポンプ要員だとしたら…ちょっとレベル高くね?
でも違うんだなw これがw
擁護としては三流だがマッチポンパーとしては超一流
看護兵かわいいな
381 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/07/19(火) 00:45:34.55 ID:NEMKhamH0
ボツボツ大仏は見た目キモいけど能力強いな
見た目的には2弾より3弾の方がイケてる気がする
でもやっぱり1弾のエンパイアが一番かっこいい
384 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/07/19(火) 07:39:25.05 ID:VR+NY2R40
このスレはキチガイニートくんの提供でお送りしています。
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スルーで
>>383 3弾の漫画家枠も世界観には合ってるしな
ブツブツの見た目はキモいけど
週末の全国大会は2大会で50人だったのか
知名度も低いし妥当だな
最後までメジャーにならんだろうし
このゲームの勢力ごとの特色ってなんなんだろうね
カテゴリー分けする意味合いというか…
世界観のタメだけ?
勢力ごとにチームが分かれるわけでもないし同士討ちにもなるしな
意味合い的にはあまり深く考えてもしょうがなそうだな
はやくモッチーと看護婦に濃厚なカウパー汁をたっぷりかける作業に移りたいお…うぅ!!
ドピュゥ〜!!
ヒナモグに癒されたい
3弾はもしVRを出し損なっても安く入手できそうだな
ウォータリアン改造の人がモッチーをどう改造するか楽しみだな
抱きしめた〜♪こ〜ころのコス〜モ〜♪
ペガッサ流星券!
アダムス調査隊もかわいいな
3弾のテーマは癒しか?(ボツボツ除く)
次から次へと買うのはどうってことないんだが置場所か辛くなってきた
398 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/07/19(火) 13:30:04.81 ID:NEMKhamH0
なぁ、公式サイトで見れる、子供とNAKAHIが対戦してる動画で、一番新しい17日の対戦でさ、NAKAHIのDEXのコイン効果の使い方あってる?ノッカー動いたらダメなんじゃね?
中レベル高レベルが強いクァール。
ペガサス見るに低レベルを活かせるのもクァールなのか。
400 :
めくら\かうんたーぱわぁ:2011/07/19(火) 13:40:25.16 ID:SlZPWNhaO
現状クァール入ってないデッキを探すのが大変なレベルなのがな
似たりよったりデッキ
>>398 ノッカーが動いた後にDEXチャージ使ってるってこと?
それはダメだよな
403 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/07/19(火) 14:47:35.39 ID:xx1M1y99O
>>402 そーだよな。
ノッカー先に動いてるよな?
DEXがノッカのとなりに動いてコイン効果使ってノッカーだよな。
いや、どうみてもDEXチャージしてノッカーを歩行3にしてから、ノッカーが3マス移動してるだろ。
ルール通りだ。
ノッカーが先に動いてるならアウト、動いてないならOK
そんなにわかりづらい動画なのか?
>>398 ノッカーが1マス進んだ状態でDEXチャージしてるね
出撃したまま動かずに次のターンを迎えたとは考えづらいから
これはNAKAHIのコイン効果の使い方が間違えてるよ
「3マス動かす」効果じゃなくて、「移動力を3にする」んだから
既に動いてしまったノッカーは効果の対象にできないはずだ
すまん、これ間違い
↓
> 出撃したまま動かずに次のターンを迎えたとは考えづらいから
ええっと・・・もしも出撃ターンにノッカーとDEXが
1マスしか動かなかったとして、次のターンにDEXチャージしてるなら
この状況は有り得るかもしれないけど・・・ちょっと考えづらいよね?
出撃ターンに両者とも1マスしか進まなかったとは考えづらいし
ノッカーが1マス動いた後にDEXチャージしちゃってるように思える
マジだったらなんかもうめちゃくちゃだな
状況的に出撃した次のターンにチャージしてるとは考えにくいな
よく見たら盤面が動いていたから
DEXチャージしてるのは出撃した次のターンだね
なので、コイン効果の使い方は間違えていないようだ
411 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/07/19(火) 16:25:23.80 ID:xx1M1y99O
>>410 そっか、次のターンか。 ややこしい事きいてすまん
編集の流れ的に
>>398のように見えてしまうね
勘違いでよかった
>>391 ウインドリアンよく見たら自動効果ナナメ移動だな
3弾見たけど、インフレ感が弱いな。
3弾ではレベル7とか当然登場するものだと思ってたんだが。
こういうゲームだと毎弾インフレさせていかないと、
新しい商品が売れないんで厳しいと思うんだがな。
これは3弾は厳しそうだ。
8月何日発売なんだろうな
インフレしててもインフレしてなくても、低レベルが使えなくても使えるようになっても、叩くんだな。
なんでそんな社員視点の被害妄想丸出しなんだよw
三弾は脱落者は少なそうだが新規はつらいラインナップだな。
これはというフィギュアが少なすぎて購買意欲を掻き立てにくいよ。
やることなすこと統一性無さすぎて迷走してるわな。
3弾は造形も効果もいい感じだと思うがな
レベルは上がってはいないが、効果は強化されているし
このくらいのインフレでちょうどいい
デザイナーのブログ、最近は更新しているみたいだが、
今日あたり広島福岡のレポとか来ないもんかね
それと公式のルールが更新されたようだが、
どこが更新されたかわからん
インフレに関してはみんな寛容でしょ
トリヤマクイーン事件の時はさすがに騒いだけど
多少のインフレはほとんど気にしてないよ
使えないフィギュアがとことん使えないのは悲しいけど
>>418 そうか?
デザイン面じゃ3弾の方がいい気がするけどな
正直2弾のデザインは微妙だった
特にトリヤマ
2弾より3弾の方がそそるフィギュアが多い
今となっては鈍重になってしまったラキドラだが、そのことについてほとんど不満は出てないよな
インフレより更に深刻な問題があるからそれどころじゃないんだよな
ラキドラにはまだドラゴンマークの希望があるじゃないか
気休めだがね
ラキドラは持ってるだけでいい
広島の優勝者はラキドラ入れてたぞ
426 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/07/19(火) 21:48:18.26 ID:xx1M1y99O
3弾のフィギュアの能力みたけど、パール兄さんの回復はどうなんだろ?
コイン効果使って、回復してサポートの鬼だな。
>>425 インフレ度合いはまあまあ適度なのかな?
ブイドラはもはや要らない子だけど
ブイドラじゃなくてブイロンだった
あまりにもあれだから名前すら間違えてしまう
ごめんね、ブイゴン
V龍は可愛いじゃないか
強いとか弱いとかはどうでも良いんだ
こんな大味なゲームどこをどうしたらどうよくなるのかなんて全然わからないから
コインを使う戦略性をもう少し整理すれば何か面白いゲームが出来上がりそう
このゲームはひたすら新商品を追い求めるだけのゲームになりそうだけど…
むしろトレーディングフィギュアじゃなくて、たくさんのフィギュアがセットになった
デラックスボードゲームとして完成形で出してくれた方がよかったかもな…
パッケージが窓抜きになってて一個一個のフィギュアが見えるようになってて
そのまま陳列できちゃうようなでかい豪華ボックスで
誕生日に買ってもらってそのままの勢いでお父さんと遊べちゃうようなやつ
デカいパッケージは店に敬遠されるのよ
でも最新弾フィギュアがあれば誰でも旧弾限定デッキ勝てるのはいただけないな
商業主義にハマってるのはメーカーよりユーザーの責任だ
ええーっ!?ユーザーのせいなの?
お願いだから壊れないでね!お願いだから壊れないでね!
え?飛行3?そうなんだ…飛行3が当たり前になっちゃうんだ…
え?何か不満気な顔だって?!大丈夫だよ!気にしてないよ!
うん、そうだよね!飛行3ぐらいなきゃ城ブレイク難しいもんね!
いいよ!いいよ!ブイロンはちょっと可哀想だけど仕方ないよね!
多少のインフレは仕方ないよね!身を削ってやっと飛行3のブイロンが意味ないけどね!
とにかくトリヤマが無敵移動じゃなくてよかったよ!ナナメ限定でよかったよ!
もうインフレに関しては仕方ないよ!トリヤマが壊れてなくてよかったよ!
だからもう今回はインフレ気味でも仕方ないよ!
…そう思いつつ、1弾キャラの存在感が薄くなるのを感じて
バトブレのことを考える度にみぞおちが冷たくなるような、
なんとなく目をそむけたくなるような、そんな気持ちだったのに…
それなのに…
ユーザーのせいなの?なんで?
商業主義的な変な価値観を無理矢理ねじこもうとしてるのは
1弾→2弾→3弾…と、右肩上がりに売れなきゃ困る社員さんの方じゃないの?
こっちはインフレや壊れにビビったり萎えたりしながら集めてるというのに…
なんでユーザーのせいなの?
商業主義のインフレ三昧なんて絶対に嫌だよ
売れる売れないも多々あるけど
真面目にゲームを調整すると結果的にインフレするんだけどね
ゲームが駄目ならせめてフィギュアの方どうにかしてくれ
フィギュアを並べていつも感じるのがトリヤマの違和感
さすがに6レベルだから無視するわけにもいかないのが辛い
こんなふざけた麦わら帽の農民ロボがエンパイアのトップレベルだなんて悲しい
もう二度と普通の生活には戻れない突撃兵に謝ってほしい
イラさんの憤怒の原因はトリヤマだよ。
最新フィギュアがないと勝てないとかゲームとして間違ってる
少なくとも有利くらいにしたいと
ただのバカゲーになるぞ
と、ただのバカが申しております
バカゲーなのは最初からわかってるだろ
ターゲットは小学生なんだからよ
むしろ大阪大会優勝者がなぜ斜めに野球帽をかぶっていたのか知りたい
なつかしのエマニエル坊のコスやかと思ったぞ
>>440 たぶん身長からしてリアル中坊だろ。あんまディスるな。
大阪で流行りのファッションかもしれない。
公式大会で決勝までいくつもりなら身だしなみはちゃんとしておけってこった
実名まで晒されてキンモーとか馬鹿にされたくなければな
個人の誹謗中傷をするような最低人間はスルーで
>>438 ゲームとしては変なインフレは困るよね
まったく使えないフィギュアもあるし
個人の実名を名指しでキンモーとか言ってる奴は名誉毀損で訴えてやればいい
>>438 知名度もないのに最初からインフレありきというのもしらじらしいよな
だんだん加熱してみんなが夢中になってインフレしていくというならわかるんだが
最初から、バランスを無視してでもインフレを起こす気満々というのはどうかと思うな
マスコミがよくやるブーム捏造みたいなしらじらしさがある
ゲームやるならまずはゲームバランス考えた方がいいと思うんだが
>>1に書いてあることすら読めない奴が一番のバカ
> 他の人をただ中傷するだけのレスは荒らし行為になります。
> また、大会参加者や特定個人を誹謗中傷するのも荒らし行為になるので止めて下さい。
一見擁護を気取ってるがやはり関西オタは独善正義厨の屑だな
野球帽斜めかぶりとか格好良すぎるだろ
これからはこれが大阪ブレイカーの基本スタイルになるに違いない
>>1すら読めないバカはスルーで
>>440 ターゲットが小学生だからバカゲーというのは小学生なめすぎだろ
やつらはおバカギャグやダジャレが大好きだが遊びに関する才能は高い
興味のあることはすぐ覚えるしカードゲームのコンボや応用もすぐ覚える
それにやつらは背伸びする生き物だから完全に小学生レベルにしてしまったら小学生には売れない
中高生がハマれる程度の奥深さがなければ小学生にも相手にされなくなる
メタルショーギなんかもそうだが
番台は子供を舐めすぎてるから逆に子供に相手にされないんじゃないか?
ゲームセンターあらしだってインベーダーキャップをはすにかぶってたし
高橋名人も現役時代はハドソンキャップがトレードマークだったわけだから
ゲーマーとしては正統派スタイルだ
馬鹿にするとかありえないだろ
むしろリスペクト
>>448 キャラが立ってると漫画にも出しやすいし最高だよな
ターゲットが小学生なのにただのバカゲーじゃすぐ飽きられるのは当たり前
そこそこ創造性発揮できる程度の内容がなければ食いつかないだろ
中高生がバカにするようなゲームなら小学生だってバカにするって
バトルブレイクキャップはコイン交換にならないかな
太鼓の達人の達人もキャップかぶってたしゲーマーはキャップ抜きには語れないと思うわ
俺はチョンマゲづらをかぶる
453 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/07/20(水) 12:23:02.98 ID:aFoGdFbA0
駒の能力によって勝敗が決定的すぎるのは、ボドゲ的にはおバカゲームなのは確かだ。
大人の商売に上手いこと利用されてカネを搾られてるTCGゲーマー的には普通なんだろうが。
買い続けないとゲームができないとか、レア出すのに散財させられることにいい加減気付くべき。
宮崎駿も嘆いてたな。男の子はすぐ遊びで大人に騙されてカネをむしりとられてるって。
おまえらもさ、いい大人になってまでズルい大人に騙されることないぞ。
せっかく盤面を使う遊びなのに駒の優劣の影響が大きすぎると
盤上の駆け引きや読み合いの面白さみたいなものが損なわれてしまうよね
駒の組み合わせが偏るのはよくない
コインを使ったシステムはなかなかよくできてるんだし
コンポーネントの特性はもう少し控えめでもよかったんじゃないかな
囲碁やオセロはコンポーネントを完全に無個性化したゲーム
将棋やチェスはコンポーネントに一定の多様性があるゲーム
いずれも盤面の動きを楽しめるからゲームの内容そのものに多様性がある
カードと違って盤上で遊ぶゲームの駒の場合には
ただ強いキャラを呼び出すだけのゲームになったらつまらない
なんか単なる召喚+一騎討ちのゲームだからつまらない
わざわざボードでやる意味ないよな
立体にすればいいってもんじゃない
ボドゲファンをバカにしてる
こんなんならカードでやってろ
確かにそうだよな。
その点については、バトルブレイクはよくできているw
6レベル×1体と1レベル×6体が同じコストなら
基本的に駒の強さの優劣はなくなるから単なる勝ち抜きバトルにはならないと思うんだ
そうなれば盤面の動きにも幅が出る
このゲームはレベル制になればかなりバランスよくなると思うよ
そうだね
461 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/07/20(水) 14:04:18.81 ID:SVare1/cO
昨日Vジャン情報が上がってたけど、3弾のシークレはなに?
まだわからん?
一騎当千の武将も、ただの足軽も、能力やコストに関係なく
勝ち抜き団体戦の選抜メンバーとして人数で選ぶようなものなんだから
たんなる召喚+一騎討ちバトルになるのは当たり前
足軽も活躍できる仕組みにならなきゃ盤面を活かした戦略ゲーにはならない
発売日すらわからん
465 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/07/20(水) 14:10:11.67 ID:SVare1/cO
と、喜ばせておいて・・・じつはパールの全身ブツブツバージョン(キモさ倍増)
食玩タイプのバトルブレイクのシークレットの封入率ってどのくらいなの?
確実にこのゲームから手を引いてる人多いんじゃないか?
なんかもうお腹いっぱいだ。
もっとおもしろくならないもんか?
現在のデッキって、フェニックスが入ってるのばっかだしな
細部が違うだけで戦略も似たような物だし、もう少しデッキに幅が持たせられれば面白いと思うんだけどな
フェニックスはとりあえず出して突っ込ませるだけでも強いからな
この前までの流れいやで離れてたけど今も変わりませんか?
数が増えればあるいは・・・
でもインフレが進んで昔のが使えなくなり、結局使える数が同じというのはやめて欲しいし
弾が進むごとに昔のは手に入りにくくなるだろうし
昔の必須、となればなったで問題があるし
カードみたいに追加分だけでも遊べるくらい一気に増やせないしな
ミニチュアとしては安いけど、カードと比べれば当然単価も高いし
どうするつもりなんだろ
蒸し返しのアホな質問てなんの意味があんの?
>>469 デッキに幅を持たせられない要因ははっきりしてるけどな
今のようにフィギュア個数で制限していれば
単純に召喚して一騎討ちバトル繰り返すだけになるのは当然だ
しかも一度、上級フィギュアを出したらそいつがやられても
次から次へと上級フィギュアを繰り出せるというんだから
戦略も何もあったもんじゃない
>>471 1にも明記されている通り、個人への中傷などは
徹底スルーすることになっていますからもう大丈夫ですよ!
批判や議論そのものすら許せないということでしたら
メーカー側に都合のいい馴れ合いサイトへどうぞ
と、荒らしが申しております
>>471 見ての通り、バカ1人が頑張って荒らしている流れ
構わなければ連投しないことがここ数日でわかっただろ
学習しろよ
スレに関係ない「荒らし認定するだけ」の荒らしはスルーで
>>469 一般はアドバンスドルールでレベル制限ということにしてみたらどうだろう?
ザコも壁として活躍するようになれば、フェニックスの代わりに
ラキドラを入れるような選択肢の幅も出てくるような気がする
連投する荒らしだってことは認めてるんだねw
「見当違いな荒らし認定しかしない荒らし」はスルーで
>>469 あるいは、今の方式もそのまま残して
レベル制限の方式を追加してもいいかもしれない
ザコも使えるようになれば戦略の幅も出てくると思う
スレの主旨に全く無関係な他人攻撃や荒らし認定のレスしかしてない奴は
まとめて報告すればアク禁にできるので徹底スルーよろしく
>>472 単純に種類が増えても、状況は変わらないと思うな
その時点で強いフィギュアたちが大活躍するだけで
種類が増えれば増えるほど使えなくなるフィギュアは多くなると思う
>>472 > でもインフレが進んで昔のが使えなくなり、結局使える数が同じというのはやめて欲しいし
> 弾が進むごとに昔のは手に入りにくくなるだろうし
> 昔の必須、となればなったで問題があるし
TCGの場合もそうだけど、多様性はあってもいいけど
「誰もが使いたがるカード(フィギュア)」があるのはおかしいんだよな
どのデッキにも必ず入ってるという時点でバランスが崩れてるわけだが
今のように提供側が遊び方を限定してる状況では一騎討ち戦からの進歩はないな
デッキ構築の自由度があまりにも低すぎる
>>461 看護兵の頭がパールになってるバージョン
で、レベル制限制って、合計レベル何レベルでやればいいんだ?
今のデッキ構成の平均だと軽く40レベル越えちゃってるな
>>483 てことは荒木オタはVRとシク両方集めることになるな
公式ルールだと、4体だか5体以上で相手と同数のフィギュアで戦うとしか決まってないんだから、
好きなように遊べばええんちゃう?
レベル制限つけるとしたら、今のデッキもそのまま使えるような制限にしないと
今まで使えたデッキが使えなくなる糞レギュは勘弁
最低でも、レベル6×2、レベル5×4、レベル4×4が可能な制限で
となると、レベル48か50あたりが妥当
レベル50でレベル1×50体になったら時間もかかるし体数制限も結局は必要か
今より平均レベルが下がるぐらいが適当な気もするけど
城4枚を割れる戦力さえあれば何レベルでもバランスは取れると思う
>>489 現実的にザコ大量デッキはないだろうけど、最大体数の制限は必要だろうね
>>484 合計レベルで制限する場合、必ず戦力的にバランス取れるから
何レベルがベストってことはないと思うんだ
例えば、以下のようにランクを別けてもいいかもしれない
・上級(40レベル/城4枚)
・中級(30レベル/城3枚)
・初級(20レベル/城2枚)
予選は初級ルールでやればゲームも早く終わるし
各階級毎の作戦を考える必要も出てくるからデッキに多様性も出てくる
>>486 荒木オタは超像可動は買うけどボツボツ仏像オバケなんか買わないよ
最大体数は何体が妥当?
はっきり言って10体は妥当な数字なんだよな
城ブレイクなら体数が多いほうが有利だし、デッキブレイクは相手の体数が多いとつらい
10体というのは、体数城ブレイクかデッキブレイクかのギリギリのライン
むしろ現環境で言えば、10体より少ないほうがデッキブレイク派にとってはありがたい
逆に11体以上は時間が伸びるだけでつまんなくなりそう
>>492 > 合計レベルで制限する場合、必ず戦力的にバランス取れるから
いや、これだけはないわー
「必ず」とか根拠ないでしょ
体数制限とターン制限も併用すれば時間の問題はないんじゃないかな?
ザコが増えてもライフ総数が増えるわけじゃないから
体数に比例して時間が掛かるわけじゃないしね
>>488 城ブレイクが厳しくなると困るからレベル50ぐらいが妥当かもね
>>495 厳密に言えば違うが・・・コイン単位(ライフ/総数)で考えれば
自分と相手の戦力バランスは均等になるだろう
ゲームデザインの段階でレベルごとのバランスが厳密に考えられていれば
レベル制であればおのずと戦力は釣り合う形になる
>>496 > ザコが増えてもライフ総数が増えるわけじゃないから
> 体数に比例して時間が掛かるわけじゃないしね
考えが浅すぎるわ
>>497 例えば、レベル6で制限した場合と、レベル100で制限した場合、その両方で同じか?
あんたのゲームバランスは信用できんわ
>>498 どこがどう浅いのかな?
ライフが少ないということはそれだけ場持ちは少ないわけだから
時間が延びるとしても体数に「比例」まではしないでしょ
体数制限とターン制限を併用すれば特に問題はないんじゃないのかな
なんだかなー
ザコが使えるのはいいことだし、使っていきたい
でも、レベル制限レベル制限とか言ってる人のゲームデザインって穴ばかりで萎えるわ
これなら今のほうがいい
個人的には、以前のスレで出てた「ザコは3体で1体」のほうがベター
>>499 自分と相手のバランスはどのレベルで制限しても同じになるだろ
基本的にレベル制なら自分と相手の戦力バランスは取れるはずだ
バランスを考えるとすれば城ブレイクに必要なレベル数だな
これはよく考えないとバランスが崩れる
>>500 場の体数が増えれば思考時間も処理時間も増えていく
比例どころか加速度的に増えていく
それがわからないとはアナログゲームで遊んだことない?
>>501 どこがどう「穴」なのかを明言しない時点であんたの方が胡散臭い
ザコの問題の根本原因は戦力バランスが取れてないせいなのに
「ザコは3体で1体」なんてその場しのぎの対処をしたらまたバランスが崩れるだろ
ザコだけ特別扱いしたら他の1レベルとバランスが取れなくなる
そもそも現段階で、同じレベル1でも強さの格差はあるし、レベル6がレベル1のちょうど6倍強いわけでもない
レベル制限すれば、自分と相手でバランスが取れると思っているなら話にならんわ
>>502 どのレベルでもバランスは取れるだろ
極端な話、レベル6でも相手と自分の戦力バランスは取れる
レベル6×1体とレベル1×6体は等価ということだ
十分に調整が必要なのは城ブレイクに必要なレベル数だ
>>506 もちろん個性があるんだから微妙に違ってくるのは当然だが
ライフや基礎能力などの面ではバランスが取れるのは間違いないだろう
お互いのバランスも取れるし、低級/上級フィギュア間の不公平感もなくなる
> レベル6×1体とレベル1×6体は等価
前提としてこれがまちがってるわ
フェニックスとかはライフが6+3で実質9ライフあるし
ホシクジラの連携も考えるとまた変わってくるだろうけど
基本的なベース戦力という意味ではレベル制の方が
プレイヤー同士のバランスは取れるだろうね
いろんなフィギュアがデッキに入ってる可能性も出てくるだろうし
>>509 ただ間違ってるというだけじゃ言いたいことがわからないな
1レベルは確かに弱いけど、6体がバラバラに移動・攻撃できるし
6体全員ならライフの面では同じだし、基本的な部分では戦力は等しいのではないの?
最初から破綻してるから
どうルール改正しても焼け石に水
コインというのが一番の元凶
レベル制限レベル制限と言ってる人って
明確なヴィジョンも持ってないし
このゲームの構造を理解してないどころか
ボードゲームで駒が増えたときのパフォーマンス低下も理解してないということがわかってよかったわ
それだけで議論をふってみた甲斐があった
>>509 たしかに厳密に同じではない
しかし単純にライフの数は同じなんだし
レベル6が分身してレベル1×6体になったと考えると
それなりにバランス取れてるんじゃないか?
もちろん用途がまるで違うから単純な比較はできないが
レベル6と引き換えに壁要員のレベル1を6体迎えるのは
感覚的にはそれほどバランス悪くないと思うぞ
>>513 相手の意見を否定する時には、どこがどういけないのか具体的な意見を述べよ
あんたのレスは「とにかく悪い、悪いものは悪い」と言ってるだけのレスと同じだ
あとターン制限をするって、じゃあ、何ターンなのよ?
そしてターン切れしたときはどうやって判定するのよ
今ある時間制限と同じ判定なら、今までよりもデッキの幅が狭まるだけだと思う
もうホント、レベル制限したい人って、レベル制限することだけが目的になって何の考えもなしに適当にルール作ってんだな
>>512 コインのゲーム、画期的で面白いと思うんだけどなあ
1レベルが使えるようになればまた違ってくると思うんだけどなあ
ID:a6FB9J3l0はちゃんとレベル制限が駄目な理由をあげている
それが見えないのかそれとも見えてないふりをしているのか
っていうかお互い都合の悪いレスをスルーして屁理屈言ったり罵り合ってるだけ
両方荒らし
>>516 何ターンで制限するのかは調整次第じゃない?
テストプレイを重ねてみないとわからないよね
>そしてターン切れしたときはどうやって判定するのよ
おはじきでもマーカーでも数えるものはいくらでもあると思うよ
時間制限は時計が必ず必要で、それを常にチェックする人か
ベルが鳴るようなタイマーも必要だし、長考トラブルの可能性もあるから
ゲームとしてはターン制限の方がスマートだと思うよ
>>515 具体的に言ってるのになー
それより具体的に「レベル制限」案を出してほしいんですけど
>>520 いや、制限ターンが終わったとき、どうやって勝敗を判定するのかって話なんですけど
>>521 ここで案を出したところで何の意味もないけどね
どんな案を出してもただの雑談だよ
>>522 それは時間制限の場合と同じでしょ
城を多くやっつけた方が勝ちでしょ
なんで時間制限の場合と違う勝敗決定にする必要があるの?
>>524 一緒だとしたら、城ブレイク速攻→防戦が一番強いという、時間制限のときと同じ問題が出てくるからかえって問題になるね
どっちにしろ今の10体制限のままじゃこのゲームの終わりは見えてる
コインのせいでやりくり経済ゲームになってしまってるところがダメだよな
>>528 いや、そこを否定するなら、さっとこのゲームをやめたほうがいいと思う
>>526 「城ブレイク速攻→防戦」という作戦自体は別に問題じゃないでしょ
問題なのは「熟考で時間稼ぎ」する卑怯な戦法でしょ
でも最初からターンが決まっているならそんな問題はなくなるよね
>>526 時間稼ぎが問題なんであって防戦一方の戦術は別にいいだろw
532 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/07/20(水) 18:52:51.07 ID:bdZ1SdrT0
盤上にあんまりわらわら出られたら、飛行と射程が長いフィギュアばかりに使われる気がするんだけど、その辺はどうなの
>>530 制限時間にしろ、ターン数制限にしろ、防戦型デッキブレイクというデッキパターンの勝ちはなくなる
デッキパターンが少なくなる糞レギュなのは同じ
時間なんて測り方やプレイの仕方(熟考、長考)次第でおかしくなってしまうもんなのに
なんで時間制限にしてしまったんだろうな?
時間制限にするなら持ち時間でも決めない限りおかしなことになるのは当然だろ
>>533 そもそもデッキブレイクがなくていいんだよ
このゲームの場合、互いに城を狙わないとボードゲームとしてつまらない
荒らしに何を言っても無駄
>>532 どんな仕組みでも結局強い奴は出てくると思うから
いろんな奴に出場機会があった方がいいよ
時間制限にしろ体数制限にしろ問題あるのはわかりそうなもんだが
最初はこういうもんなんだろうか?しょうがないことなんだろうか?
バトルブレイクの話を一切してな自分が荒らしだという自覚がない奴もいるな
「レベル1が使えない」というだけで、全体のレギュレーションを変更して、
全体を駄目にするといういい見本だな
まあそれレベル制を主張するのはかまわんが
これを見たオフィシャルがそれをまに受けたりしなければいいが
所詮荒らしの戯言なんだし
>>539 EmrU/uCD0のことですね!
わかります。
>>533 TCGでもカードがなくなったら負けとかあるけど
そういう勝敗の付け方がスタンダードになってたら萎えるな
基本的に城を奪い合う勝敗の付け方のほうがおもしろいよ
「城ブレイク速攻→防戦」という戦法にしても
サッカーで先制点を決めたら防戦に回る感じで作戦として悪くない
最初に時間制限の問題点に気付けないぐらいだからな〜
まあしょうがない、今後に期待だ
今後があれば、の話だが
>>540 レベル制自体はイイと思うぞ
やってみると、そんなに悪くないし
例のやつの主張方法が荒らしで電波なだけで
>>546 前に書いた
その時は特別反応なかったがw
書いてないのだと
レベル10規制、城コイン2枚でやったこともあるな
さくっと終わらせるために
面白かったよ
初心者の食いつきも良かった
ま、俺は信者だから面白さで判断したらダメかもなw
レベル制なんて云ってるのは脳ミソ膿んでる低脳だけだろw
まあレベルレベルと騒いでる時点でどっちもどっちだw
人の価値ってのはなあレベルだの偏差値だので決めていいもんじゃねえんだよ
もっとこう、なんつーかその、ハート?的な気持ちのあれでやったほうがいいんだよw
な、ろくな反応ないんだよw
>>547 スターターの構成にピッタリの遊び方だね
レベル10城2枚、レベル20城3枚、レベル30以上は城4枚
こんな感じだとバランスいいのかな?
どっちにしろ10個制限のままじゃ新しいやつが活躍するだけの
団体勝ち抜き一騎打ちにしかならない
もう先は見えた
>>550 さくっと終わらせるため、とかのレギュははっきり言えばどうでもいい
レベル10規制とか、公式大会で採用されるわけないだろう
前に書いたのならアンカーよろ
>>553 どうでもいい?
なんぞこれ
公式大会に採用される案をよこせってこと?
どうやら難癖つけるための質問だったみたいだな
>>554 難癖をつけるつもりはない
懇意にしている公認店があるので、そこで1回やってみたいだけ
ゲームバランスとしてどうかという話なら
>>547は良いと思うよ
予選ならレベル20城3枚ぐらいでやるのもアリな気がするし
レベルを基準にするとすんなり理解しやすい形になるんだよね
>>555 なんだ、関西オタの例の糞店員かw
店番さぼって2ちゃんばっかやってんじゃねえよ
どんだけ暇なんだよお前の店はw
予選と本選と別レギュにするのは、少なくとも俺の知ってる店だと渋い顔をされるけどな
全国大会も時間制限とか別レギュだけどな
全国大会で、予選と本選で時間制限が違うなんて初耳だな
>>555 まずウンコくさい店を掃除しろよ
2chにカキコしてる暇があったら床にこびりついたウンコを拭けよ
くせえんだよw
俺は関西じゃないし、ついでに言っとくと関東でもないし、そもそも店員じゃない
>>560 プレミアムイベントは本選と予選で時間制限の有無が違ってただろ
プレミアムイベントは全国大会じゃないだろ
関西人からユーモアだけ取り除いた性悪人間
それが関西オタ
>>562 むきになって否定するところが怪しいな
自分から素性を暴露しちまってるようなもんだw
明日が店の定休日だからってくだらねえカキコばっかしてんじゃねえよ
あらら
看護兵の顔にパールのブツブツついてきたらどうしよう?
パールのイボイボを取って看護兵の乳房につけてみる
シークレット「パラレル」と言うくらいだから金型は同じだろ。
ブツブツがついたり服が脱げたり、造形が変わることはない。
変わるのはペインティングのみ。
じゃあ看護兵の乳房の先端にピンクの丸を描いてほしい
薄茶色の丸でもOK、どちらかといえば少し大きめの方が好き
ボードゲームにハウスルールなんて付き物なんだから、
自分達で楽しめるやり方で楽しめばそれでいいんじゃない?
なんで公式ルールを変える事に固執するの?
自分達で遊んで実際に楽しんでるルールを上げた人の意見は否定して、
まともに遊んでいない机上の空論ルールを声高に叫ぶばかりの連投はいいかげんに止めて欲しい。
ちなみに俺はザコマーク付は同時に盤上に出てる数だけパワーアップするハウスルールで遊んでる。
一匹だとそのまま、二匹だとレベルと移動力+1、三匹なら+2(ライフと射程等の自動効果はそのまま)
三匹同時に展開すると低コストでレベル3体展開できるようなもんだから、強力そうだけど、3枠使う上に一匹でも倒されればすぐ弱体化するので、仲間内で遊ぶ限りは楽しいハウスルールとして好評
573 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/07/20(水) 22:13:40.26 ID:x8AqS4J6I
自分のとこのハウスルールです
皆さんが言ってるレベル制限に近いかもです
フィギュアを10体選ぶときに2匹合わせてレベル合計7にするというルールで遊んでますよ
待機エリアに10匹おくときに5匹を2列に並べるので上下の2匹のレベルを見ればすぐに判断できるし、6レベルを入れるなら必ず1レベルも入れなきゃなら無いので、デッキ構成から悩まされたりしていますよ!!
ぜひ、やってみてください。
574 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/07/20(水) 22:49:25.59 ID:MWLdR7/n0
なるほどね
でも公式ルールでバランスよくなってほしいんだよな
公式とハウスルールじゃデッキ考える試行錯誤の意味合いが違ってくる
>>572 俺はな、お前みたいに独善的な正義を押しつける奴が大っ嫌いなんだよ
特にメーカーサイドに都合のいい屁理屈で批判を潰そうとする奴は許せない
ハウスルールでOKなら最初から議論するまでもないだろ
お前はカードゲームで遊ぶときも勝手に禁止カードOKにして禁止カードだらけのデッキを組んで満足か?
それじゃあデッキを考えるといっても自己満でしかないし知らない人とやるとき了解取りづらいだろ
だからだよ
だから公式のバランスがおかしくなってると困るんだよ
10体制限みたいなバカルールはおかしいからおかしいと言ってるだけだ
ザコがろくに使えないのも10体制限みたいなバカルールが原因だしな
公式ルールじゃろくに使えないフィギュアだらけになるからハウスルールで勝手に遊べってよw
じゃあ俺は1レベルのザコどもを相手にぶつけて遊ぶぜ
577 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/07/20(水) 23:03:09.66 ID:bdZ1SdrT0
ここが糞だよなーとかこうすればいいのになーとか言いつつも公式ルールの中で頭捻るのが面白いのに、勿体無いな。
もっと素直にやればいいのに。
ハウスルール
指でフィギュアを弾き飛ばして敵のフィギュアにぶつける
机からフィギュアが落下したらそのフィギュアをゲット
負けるとフィギュアを取られまくって泣くはめになる
これなら1レベも6レベも関係ない
>>577 今の公式ルールじゃ頭捻りようがないおバカゲーだから嘆いてるんだろ
どいつもこいつもフェニックスだらけの似たりよったりデッキ…なんじゃこりゃ?
頭捻る要素なんかまるでないわ
強いフィギュア有利
ただそれだけのおバカゲーだ
今のルール
10体選抜!勝ち抜き一騎討ちの団体戦!
※でも最初は体重制限あるから中量級からだよ!
※軽量級のザコ?お呼びじゃないよw
盤を使ってボードゲームでやる意味がない
強いフィギュアが有利なおバカゲームならカードで十分だろ
今のルールを勝ち抜き一騎打ち戦だと思っている奴は、全然大会に出てないだろ。
なんか今の環境で全然遊んでない奴が、間違った認識でルールを叩いて俺ルールを作るって、
傍から見てて恥ずかしい。
強いフィギュアがやられてもすぐまた強いフィギュアが召喚される
召喚+一騎打ち合戦の団体戦
まるでドラゴンボールみたい
ドラゴンボールのようにインフレの繰り返しになるのかな
勝ち抜き一騎打ちって概念がすでにデッキブレイクの概念だもんな
2,3ヶ月前の環境から成長してないw
今は攻守の役割がハッキリしているから、
3体同時出しができないやつは勝てない
>>582 10体制限の問題が分からん奴こそやってないだろ
ザコやアイアイ以外の1レベルがろくに使えないのが
公式ルールが破綻してる決定的証拠
>>575 独善的にルール押し付けるってまんまあなたの事じゃないか
とりあえずID変えて連投するのは止めたらどう?
普通の一意見じゃなくて変質的な荒らしに見えるのはそのせいだよ
こんな事言っても今までと同じように社員認定してまた単発連投になるだけだろうけど…
>>584 三体出そうが今の環境じゃ結局強いフィギュアがものを言う
フェニックス無双じゃねえか
ザコマークなんか使いようがねえのがルールが破綻してる決定的証拠
小型のユニットを活かせるペガサスがクァールか。
大型中型小型と何でもござれのクァールだなw
現環境の終盤戦だと、レベル6を出すのか、レベル3を2体出すのか、はたまたレベル2を3体出すのか、
ちゃんと悩める環境になっている。
そこでレベル6が倒されたからといって、何も考えずまたレベル6を出す戦略だと勝てない。
>>586 誰がいつ押しつけた?
ただ意見や愚痴を言ってるだけなのにそっちが批判を絶対悪と決めつけて叩きまくってるんだろ
過去スレ見てみろ
ちょっとでもルールに不満を言っただけで
すかさず人格まで含むてボコボコに叩き潰そうとしてるじゃねーか
>>573 それいいですね
ドラフト戦やる時にも使えそう
今度試してみます
>>589 嘘つけ
どいつもこいつもフェニックス入れまくってるおバカゲーだろ
一旦上級フィギュア出したらやられてもまた出てくるのが狂ってるわ
これじゃ強キャラがものを言うおバカゲーになるのは当然だ
593 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/07/20(水) 23:35:31.12 ID:c0LfVKS90
最初からコイン10枚あったら中級レベルの採用率まで下がるだろうな
それがこのバカゲームの本質
レベル関係なくフィギュアの数で制限してるんだから当然そうなる
>>592 そうやって都合の悪い情報は嘘あつかいするのが、荒らしの手法ですかw
ま、制限制限しか言わなくなって頭が凝り固まっている奴は、
公式なり公認大会に参加してみるといいよ。
みんな楽しく対戦してるんだから。
大会にも出れず、対戦相手もいないと、自分の考えにひたって周りが見えなくなってしまうんだろうな
いや、かわいそうになってきた
同情する
こんなキチガイを増やさないためにも磐梯はもっと公認大会を増やすべきだな
>>590 自分で自覚がないだけでしょ?
ただの愚痴や提案ならそこまで叩かれないよ
ID変えて連投して、さも自分の意見が大多数の正しい意見かのように書き込むから人格否定のような書き込みされるんじゃない?
ましてや2chなんてそんなキツイ書き込みされるのも普通にある事でしょ?
過剰反応し過ぎなんじゃないですか?
これ以上ここでの議論は迷惑になるので次のあなたの書き込みには反論しません
スレ汚しすみませんでした
バトブレのダメな点は
駆け引きが盤上の駒ではなく
コイン繰りにあることで
ボードゲームらしさや面白さを
自ら消してしまってること。
これが致命的欠陥になってしまってる。
コイン繰りさえできてしまえば
あとの駒の動かし方はルーチンワークで
ミスしなければいい退屈なものになってる
599 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/07/21(木) 00:10:48.88 ID:NmaYzz230
>>595-596 大会でザコマーク3体入れてる人なんか見たことないから
やっぱり10体制限は欠陥ルールかと
ザコやアイアイ以外のレベル1なんて使いようがないもんなー
>>598 ルーチンワークになるのはデッキの選択肢が少ないせいもあるんじゃね?
ザコが使えるようになればマス制圧も変わってくるし
盤面の動きにもバリエーションが出るかもしれない
>>597 2chでも単なる人格攻撃は荒らしと同義だ
自演しようがID変えようがスレの主旨に沿ってる以上は荒らしじゃない
しかし単なる人格攻撃や個人の誹謗中傷は完全に荒らし行為だ
>>598 コイン繰りこそこのゲームのミソだと思うんだがルーチンワークになってるのは確かだな
強いフィギュアの強い能力が決め手になってしまうゲームだから
盤を使う意味がたいしてなくなってしまうんだろうな
まんまTCGみたいな感じだけどやられたコインが待機エリアに戻って
高レベルモンスターがやられてもまた出てくるのには驚いた
包囲殲滅、各個撃破みたいなストラテジーが取れればもっと面白いのに惜しい。
一度出撃したら選択肢が少ないんだ。最後の勝ち負けは運だし。
ボードゲームらしさをもっと出せたら傑作ゲームだったな。
ザコで制圧範囲を広げたり、弱いフィギュアを捨て駒に使えるといいんだけどね・・・
たとえばアダムスはすぐに戻せるコインストッカー&牽制役として魅力なんだけど
どうしても10体という枠の中でシビアに考えていくと削らざるを得なくなるんだよね
もしもレベル制だったらアダムスは「たった2レベル」に過ぎないから
もっと気楽に牽制役として使えるんだけどね
10体の「精鋭たち」を選ぶ場合、そういう渋い名プレイヤーたちを
入れることができなくなってしまうんだよね
単純に、強い人、速い人、挑発な人・・・を選ぶことになっちゃう
だから戦術もおのずと限定されてしまうんだよね
>>578 天才現る!!
(PTAから苦情続出で逆に宣伝効果につながるとかつながらないとかどうでもいいとか)
デッキ考える時点でアイアイ以外の1LV使いもんにならんのわかりきってるのが
おかしいだろそもそもゲームがどうのという以前の問題だわな
看護兵に乳首のポッチをつけて改造デビューしたいとおもふ
アイアイも他に挑発持ったフィギュアが出たらお払い箱になる可能性が高いんだよなあ
あわわ…
610 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/07/21(木) 03:15:42.05 ID:83xQ3m/pO
優勝者がレベル2を3つも入れてるデッキ使ってないのに
どうして悩める仕様とかいってる馬鹿いるの?
頼むからレベル2を3つ入れたデッキで優勝してこいよ
人数少ないから優勝の意味がない
とかアホな言い訳はもういらんぞ
まぁ確かに
>>589はちょっと変だけどな
終盤戦で6か3×2か2×3か悩むってどういうことだよって話だよな
6体も残ってる終盤戦ってなんだよって話だし
レベル3を2体レベル2を3体も入れてるのに、序盤使わずに終盤戦まで残ってるってことは
他の枠も低レベルじゃないといけないわけで
まず大会で勝ち抜くことなんぞできない糞デッキ間違いなしだからな
ま、怒りのあまりよく考えずに書いたんだろうけど
気持ちはわかるし、言いたいこともわかる
レベル6を出せばいいってもんじゃない、って言いたかったんだろうな
ちょっと正当化するために変な例を出しただけで言ってることは正しいだろ
それよりも
>>573ルールすげぇわ
即採用する
雑魚なんて使ってられるか、強いフィギュアをバンバン使って勝ち進めばいいのさ
>>598 コインまわしがウリの特徴だけど
それ自体がボードゲームとしての欠陥なのか
フィギュアでやるよりカードでやるべきシステムなんだろうよ
>>610 レベル2を4つ入れたデッキで戦ってみたが、残念ながら準優勝だったわ。
615 :
忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/07/21(木) 08:01:33.62 ID:qEQFC09M0
一日中2chばっかヤッてんじゃねーぞ!!!!!!!!!!!!!!!!!
働けやおっさんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
いい年して人形ごっごですかぁ??????????????????wwwwwwwwwwwwwwwwwww
ドイツゲーム系ボドゲ好きの人ってやってる?
どうもTCGから人が流れてるだけの気がするんだが。
ウォーハンマーとかやってる人も国産ミニチュアゲーム普及として応援してるけど
実際にバトブレは毛色が違うからかやってる人は少ないよね。
結局バトブレは単なる立体TCGなのか?
ボードゲームでやる意味ないよね、これ
使えないフィギュアが多すぎて萎えるし
ボードゲームマニアの友達と対戦して感想を聞いたら
ドイツゲームの感覚だと各自のデッキ構築が面白さをなくしてるってさ。
デッキを組まないで双方利用できるプールに全ての駒を置いて
ゲーム中にコインが貯まった人から先着順で駒をとって行く方が駆け引きが倍増するとのことだった。
これなら速攻で低レベルをたくさん出す戦術もありえるよと。
たぶんドミニオンに近い感覚なんだろう。
最後にいくら面白くても、プール制だと数が売れなくなるから仕方ないんだろと鼻で笑われたよ
やっぱ非電源系ゲームの人には不評なんだな……
ボドゲとTCGのいいとこ取りのようでいて良さを相殺してるかもなバトブレは
せめてレベル格差がなくなればいいんだけどな
今の個数制限じゃ1レベルと6レベルの扱いがあまりにも不公平だ
>>619 ボードゲームなんだからTCG要素なんて要らないんだよな
TCG的なインフレ要素を [意図的に画策] したから使えない駒ばかりになったり
ボードゲームとしての面白味をなくしてるんだと思うわ
>>608 そうなんだよね、10体制限だとどうしてもそうなるんだよ
もしもレベル2で挑発持ったフィギュアが出てしまったら
それでアイアイの存在意義がなくなってしまうんだよね
でも、合計レベルで釣り合いを取るレベル制限ならそうならないんだよ
「レベル2の挑発持ち×1個」にも、「レベル1の挑発持ち×2個」にも
それぞれ長所と短所があるんだよね、レベル制限なら
レベル2 → 個体の能力は高い/でも1体
レベル1 → 個体の能力は低い/でも2体
どっちを選ぶかは戦略次第であってどっちが良いということもないんだよね
レベルで戦力バランスを取っているなら
でも、10体の「精鋭たち」を選ぶ場合、
もしもレベル2で挑発持ったフィギュアがあったとしたら
アイアイなんて選ばないよね
レベル=戦力なのに、レベルのコストを一切考慮してないから
使えないフィギュアばかりになってしまうんだよね
使えないフィギュアを使う理由って、お小遣いの限られた子供が
「それしか持ってないから」ぐらいの理由しかないんだよね
似たような能力でレベルに差があったとしても
戦力コストで高レベルも低レベルも釣り合いが取れるはずなんだよな
レベル云々とかじゃなく根本的な欠陥じゃないかよ!
これがバンダイの限界か
弱いフィギュアも使えるバランスになれば
デッキ構築もゲームももう少し面白くなると思うよ
どうしても10体にこだわるなら
>>573みたいなルールでもいいだろうし
何かしら弱いフィギュアを使えるような工夫が欲しいね
優秀なやつばっかり選ぶようになってるんだから
精鋭選抜バトルになるのは当たり前だ
こんなんじゃ盤ゲームでやる意味ないわ
627 :
めくら\かうんたーぱわぁ:2011/07/21(木) 11:59:24.97 ID:ZKalWAiHO
ウォーゲーマーは同じバンダイなら10年くらい前にでたクリアなガン消し使う
ガチャガチャ展開してたフィギュアゲームの方が楽しかったという意見を出してたなぁ
バトルえんぴつみたいなサイコロをパイロットとモビルスーツ組み合わせて遊ぶ奴ね
バトルブレイクはよく考えると中途半端すぎて醍醐味がない
ミニチュアゲームを受け入れられやすくするために重要なところまで削りすぎたんだよ
どうせなら新機軸を打ち出して新しい価値観を生んでくれたらよかったのにね
もうカードでええやん
トレーディングカードゲームはそもそもカードおまけ要素なんだよ。
いっぱい集めたオレつえーってやりたい無双ゲーなんだから
他のゲームとは性質が違うんだよ
ウォーハンマーどこにも置いてないよ
尼嫌いだからバトブレしかないよ
ウォーハンマーなら公式サイトから通販できるぞ
なぜか日本サイトから注文すると英国サイトの約2倍の値段だがな
しかしどっちで注文しても英国から送られてくる不思議
ザコ使えれば敵ブロックしたり盤上の動きで楽しめそうなんだが
今思うと何を目指して開発したんだろう?
デザイナーと社員の意見を折衷してしまって
このハンパなゲームシステムになっちゃったのかな?
雑魚以前の問題だったな
ザコの件を考えても元々レベルでバランス取るっぽいゲームなのに
とにかく右肩上がりの売上や目先の普及のことしか頭にないアホ社員が
ろくに考えずにフィギュア数で制限しろと要求したんじゃないのか?
そうでも考えないとザコ効果がどうにも辻褄合わん
637 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/07/21(木) 13:43:53.35 ID:BiKLFQV/O
まっ、みんなバンダイに踊らされて金を沢山使おうよ
あんたら深読みし過ぎだ
番台はもっと深く考えろ
せめて1レベも使えるようにしろよ
>>637 こんな恥ずかしい振りつけじゃアタイ踊れないわ!
いろんなフィギュアをバランスよく組み合わせてプレイすると楽しい
ガチでやるとデッキの傾向が偏る(偏らざるを得ない)からつまらなくなる
プール制だとマイデッキをあれこれ考える楽しみがなくなるが
パーティーゲームのようなノリで遊ぶにはその方が楽しいかもな
4人対戦とかチーム戦とか
単にプレイ時間の問題だと思うよ10体制限は
プレイ時間の問題ならターン制にすりゃいいのにな
プレイシートの横にカウンター置く円でも描いておけばよかったんだ
この会社、あまりにも成果主義に偏ってるからその弊害じゃね?
ゲームバランスを考えるより強いフィギュアでっちあげて客を煽ることしか考えてないんだろ
10個制限なら優秀なフィギュアばかり使われることになるしな
レベル1やザコマークも使えるようになれば良くなると思うんだけどなあ
デッキ考える幅も広がるし盤面の展開にも広がりがあると思うんだよね
そうなれば壁の構築はもちろん、低レベルを盾代わりに使って侵攻するとか、
盤ゲームとして意味のある展開もしやすくなるんじゃないかな
今更ザコザコ言ってもどうしょうもないって
その前段階からシステムが破綻してるんだから。
応急措置じゃ本当には良くならない。
どうにかだましだまし遊ぶしかないよな。
このままだと弾を重ねるごとに続けるのが難しそうだけど。
>>618 おーこのルールも面白いなぁ
キングオブトーキョーのルールと混ぜるのもよさそうだな
そうかな?レベル制限になるだけでだいぶ変わるんじゃない?
破綻の原因が10体制限にあるのは明白だからね
650は648へのレスね
>>649 デラックス大箱セットのボードゲームならプール制の方がいいだろうな
コレクション向けのトレーディングフィギュアとしては
試行錯誤してデッキを構築するのが楽しみの一つでもあるわけだが
今の個数制限ではデッキ構築のバランスに問題があるんだよな
今まで出た案
案1:合計レベル制(最大個数指定)
案2:1組 7LV以下制(10体)
>>573 案3:プール制
>>618 販売方式的に案3は難しいだろうが
案1と案2はレギュでなんとかなりそうだよな
なぜ10体にこだわるのかわからんが
10体制をどうしても崩したくないなら案2がベストだな
レベル6を何体か入れればレベル1もその分入れなきゃならないから
ザコにも採用の機会を与えることができる
案3のプール制は年末商戦向けDXボックスセットのスペシャルルールに使える
あくまでレベルは出撃の目安にしてコインの残り枚数=攻撃・防御力にしたら良いんじゃないだろうか
これだと能力を使えば使うほど弱体化するからコイン10+3枚での駆け引きも濃くなるし
レベル1の+2能力で攻撃が通る範囲が相当増えるし、でかい奴らが大暴れも防げる
ノーチラスが無駄に強くなりそうだけど
ボード展開とコイン繰りの相性が悪いんだよ
これはもう修正できない欠陥
人気停滞してるけど打開策あるのかな?
公式は大々的に宣伝しても毎回小学生は10人足らずの閑古鳥だろ
荒らしの連投始まりましたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
磐梯だけにフェイドアウトしそうな気もするんだよなー
メタルショーギのときも第3弾を大々的に宣伝しといて結局未発売だった前科がある
個人的に看護兵が幻にならないといいな
4弾はもうなさそうだし、出ても5弾だろう
公認大会は人来てるかい?
約5000人ぐらい
最初は抽選とかだったけど最近は定員割れ多い
>>656 根拠がまったくわからないし問題点がどこにあるのかもわからんな
コイン繰りなんて出撃条件とステータスでしかないんだから
ボード展開の問題とは直結しないだろ
ボード展開がつまらんのは強いフィギュアばかり使うようなアホシステムになってるからだ
このゲームは弱いフィギュアも使うようにしないとおもしろくない
レギュレベルで
>>653のような代案を取ることで改善の余地はあるんじゃないか?
>>655 低レベルも相対的に弱くなるし、それをやったからといって1レベルを使う気にはならない
1レベルを使えるようにするには、弱い方を強くするとか、強い方を弱くするとか、
そんな場当たり的な対処じゃ根本的な解決にはならないな
>>653の3つの案なら1レベルを積極的に使おうという気にはなる
ここでの議論加熱とは裏腹にセールス面では盛り下がってるのが悲しい
人気獲得の為にもシークレットは看護兵のお色気バージョンしかあるまい
アイマス2問題とどっちが深刻?
番台って何をやらせても作る側や売る側の都合が第一なのな
おもちゃなんて何の実用性もないからこそ“遊び心”が大事なのに
それを損なってでも真っ先に作る側や売る側の都合が最優先なんだもんな
結果的に総スカンで儲からなくても改めることはない
ガンダムやライダーやアンパンマンが安泰ならそれでいいという会社
一時のドラクエのカードゲームみたいに、
いらないキャラ30個でレアキャラと交換でどうよ
>>632 日本のたかすぎだろこれ…
でも半額なら全然やる気出るわ
貴重な情報ありがとう
ぐぐりもしないうんこやろう
なんだ、しばらくこのスレ見てなかったけどまだバンダイアンチのクズが一人で暴れてたのか
しかも、そんな程度の低いアホに釣られて、馬鹿な奴らが的外れな議論してるのが滑稽だなあ
まぁ、せいぜい虚構の世界で不毛な議論に花を咲かせて、無駄な時間と人生を過ごしてくれ
馬鹿は馬鹿同士、ケンカしないで仲良くな
スルーで
>>666 改造して作ってみたら?>お色気Ver
ウォータリアン改造した人の看護兵改造が楽しみだす
お尻ぷりんverと爆乳verの夢の競演
676 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/07/22(金) 01:17:57.36 ID:RSWveB0PO
>デザイナーのTwitter
駅前魔法学園ってそんなにレイアウトつまらんのか。
同人時代のサタスペのレイアウトは面白かったけど使いにくかったなぁw
バトルブレイクのルールはカラーの使い方とか悪くないよね
こういった部分にもTCGのノウハウがいかされてると思う
ボードゲームのノウハウはまるで感じないけどな
TCGのノウハウなんかいらないだろ、ボードゲームなんだから
立体フィギュアを使うボードゲームとしてはTCG成分は抜いた方がいいな
強いフィギュアがやたら強くて盤上の駆け引きなくなったら
ボードゲームである意味がないだろ
言われ無くともわかってるよ
TCGはフィールド上の駆け引きというのがほとんどないわけだが
その概念をボードゲームに当てはめたら盤を使う意味などなくなる
盤の配置によって行方が変わるからこそのボードゲームだ
城を狙う/守ることによって一応、盤の意義があるような感じではあるが
低レベルによる壁の構築や牽制など盤面の動きで強フィギュアに対抗できるような
手段がほとんどないからTCG的な強フィギュア対抗戦になってしまうんだよ
レベル6の猛攻をレベル1数体でしのぐような戦い方ができるようになれば
盤上の駆け引きにも意味が出てくる
盤を使うならTCG的な概念は捨て去った方がいい
個人的にボードゲーム要素的に足りないものは、
移動力しかかかれてない駒の動きだと思うんだ
2マス動けるけど一段飛ばしだったり、進行方向がY字の変態軌道だったり
殆どが同じ動きしかしないから膠着状態が続くことが多かった印象
変態軌道だらけだとわけわかんなくなって萎えそうだけどな
飛行とか射程とかで城を狙う幅があるのはシンプルで楽しいと思うのよ
でも精鋭選抜戦になってるせいでその辺のおもしろさが活きてこないんだな
個数で制限してる限りは強キャラ無双にしかならない
三流チンピラ害社に身元さらすのは嫌だから
だれか代わりにWEB問合せ窓口に代案出してきてくれよ
> 案1:合計レベル制(最大個数指定)
> 案2:1組 7LV以下制(10体)
>>573 > 案3:プール制
>>618 どれか採用されれば少しはまともになるだろ
ガキとオタを煽って釣るしか能がないから何いっても無駄無駄
ユーザーの意見に耳を貸すなら最初からこんな壊れたゲームになってない
ガキとオタをとことん舐めてきってるからメタルショーギの二の舞化してるのさ
>>682 それメタルショーギだから
あまりの変な動きに絶句した
左右非対称だし飛び飛びだし
ボード狭いのに右側にしか進めない駒とか普通にあったし
687 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/07/22(金) 07:56:20.20 ID:D50tJODt0
糞スレあげ
よしみんなでメタルショーギしようぜ
689 :
hatogin:2011/07/22(金) 08:27:46.96 ID:DXUuqcjO0
>>371 余裕で通用したわ
通用しすぎてあせったわ こいつらどういう状況でも雑魚なんかわらんのやなってな
おまえ ワシから逃げまわっとらんと ワシとそろそろ十番でもしたらええねん
おまえのこれまでの文章からだいたい特定したで格下のカス
はっきりいうて おまえワシに口きいてええ身分ちゃうやろパゲ
文章からだいたい特定したそうですw
1組み7Lv制でやってみたけど、悪くないな
地味にバズーカ歩兵が活躍した
要は低レベも入ってくる理由付けがあればいいんだよな
それなら無双一辺倒にもならんし
>>653の3つの案はいずれも1レベルを積極的に使えるんだよね
逆になぜ1レベルがろくに使えないルールにしちゃったのか不思議
10体にこだわるとしても
>>573みたいなやり方だってできるわけだしね
>>618のルールは総フィギュア数調整必要だな
持ってるの全部でやったら、面白いけど疲れるなw
各レベル4つかなぁ
陣営バランスも考えなきゃいかんな
697 :
hatogin:2011/07/22(金) 12:09:07.42 ID:DXUuqcjO0
>>691 おまえこそなんや
>>694 変な荒らしやと?
誘導しとるおまえが変な荒らしや
どの身分で言うとるん?
>>618はドイツのボードゲームのように
まとめてセットとして売る場合に向いてるルールだろうな
今の販売方式にはちょっと向かない
しかし素人でも思い付くアイデアは事前に考慮しとけよ
やはり目先の売れ行きや普及のことに頭が一杯で
肝心のゲーム性がそっちのけになっちゃうのかな?
揃いも揃ってでる杭を打つ社員なんでしょ
はなからオタやガキを煽って釣る気満々だから
ゲーム内容のバランスなど知ったこっちゃないということだろう
「ザコ?ザコなんか使えなくていいよw
どうせ強いフィギュアと漫画家フィギュアを
血眼になって買い集めるんだからよw」
「あいつらバカだからザコなんか使えないぐらい弱いほうが
強いフィギュアのありがたみが増すだろw」
「小学生のガキやオタはバカだからなw
あいつら最強キャラが大好きだから
強いフィギュアばんばん出して喜ばせてやれよwww」
そんなせせら笑いが会議室から聞こえてきそうだ
とにかく1レベルも使えるようにしろよ
それだけでゲーム性もずいぶんちがってくるだろ
確か第1弾発売後に社員からもう少しレベル1が強くならないかってデザイナー打診があったんだよな。
もしかして単純にデザイナーが無能なだけとかいうオチだったりしてな。
TCG要素入れるのは構わないがボードゲーム要素がほとんどないとかグランドデザインが悪いんだよ。
開発スタッフの社員はデザイナーのプランにチェック入れてダメ出ししてないのか?
705 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/07/22(金) 17:15:44.30 ID:fyMFjmzp0
厨房でもすぐに気付くような問題をそのまま放置というのがなんとも…
ちんこ
優秀フィギュアばかりに偏らないようにするだけでいいのにな
場にある味方ザコの数だけ攻撃力の上がる駒とか
コイン効果で雑魚を破壊した駒にダメージ与える能力もった駒とか
コイン効果で場にある味方の雑魚の数だけ全ての雑魚は攻撃力、防御力が上がるみたいのが出たら面白いんじゃないか。指揮官が兵士に指揮を出したみたいな感じです
弱い奴を半端にパワーアップする系のコンボはあんまり意味ないとおもう
結局は単体で強い奴を入れた方がいいってことになる
「歩」を「金」に成らせるコンボがあったとしても
やはり「歩」そのものの使いみちがないと意味をなさない
どなたか、ウォーハンマーの質問にちゃんと答えてくれる場所に誘導して頂ける方はいらっしゃいませんか?
>>711 何が聞きたいんだ?40kか、FBか、はたまたRPGかで聞く場所が変わってくるから
713 :
めくら\かうんたーぱわぁ:2011/07/23(土) 00:12:08.40 ID:w8usjxY6O
主役とクーロンのデッキがVジャンプに掲載されてたが、正直微妙じゃないか
>>712 ファンタジーのアーミーブックが公式サイトでダウンロードできるとルールブックに載ってたのですが、見当たらないので無くなってしまったのか質問したかったんです
>>712 すみません見つけました
ありがとうございました
今のままじゃ他の人のデッキとかに興味持てないな
ガチデッキとか似たりよったりつまんないし
自分でデッキ考えるのも虚しいだけだよ
ザコも含めてもっといろいろな形で組めるようにしてほしいな
おれの考えたオール1レベルデッキはこれまで無敗の最強デッキだぜ!!
つかったことないけどなw
そもそもマイデッキなんて概念というのが商業主義にはまってるよな。
ちょっと前まではなかったんだぜ。デッキとは公平性を保って配られるものだった。
上手いこと所有欲や優越感を利用されて浪費させられてるんだから。
719 :
めくら\かうんたーぱわぁ:2011/07/23(土) 02:37:41.77 ID:w8usjxY6O
ちょっと前っていつを差してるんだ?
自分の軍団を作って遊ぶゲームなら80年代にはウォーハンマーが既にあったし
その前にだってチェインメイルとかあったわけだろ
野球とかのスポーツSLGだって選手データとにらめっこしてマイデッキを作って遊ぶわけだし
マイデッキを考えること自体が遊びにつながっているから
その点はあながち商業主義とは言えないと思うな
皆が最強の壊れフィギュアばかりを買い求めるような状況は違和感があるけど
しっかり多様性と公平性が保たれていて絶対的な正解項なんてものがない状態で
各々が好みのデッキを考えるのは健全なホビーの形だと思う
レアリティの存在がゲームではなくて金儲けのためにあるんだよな
はっきり言って好きなフィギュア、カードを選んで買えるほうが健全
ブランドパッケージなんて子供を騙すためにあるようなものが正当化されてるのがおかしい
ハイハイうんこうんこ
ガチャとかは何が出るかわからないから楽しいんじゃね?
でもCMでプッシュしてるアイテムの封入率が低いのは
子供向けの普及を考えるとちょっとどうかと思う
そういうのは人気出てからやれって感じだわ
まあガチャフルコンプを安く買えるから自分的には構わんけど
なんか3弾が微妙に売れない予感
凄い強いのがいるわけでも無いし、環境もそんなに変わら無さそうだし
ゲームとして駒を動かしてみて面白いというか、色々な面白いコンボとか戦略があれば良いんだけど、今は強いの出して突っ込むしかないから いまいち面白く無いんだよね
低レベルがあっと驚く作戦で高レベルを倒しちゃったり、雑魚ユニットの能力を組み合わせて凄い強くなったりってのが無いから微妙
結局は高レベルの殴り合いじゃ戦略も糞も無い
凄く強いのがいるのに2弾の売れ行きよくないぞ?
むしろインフレのゲンナリ感が…
2弾が売れないせいで3弾の仕入れ絞られるかもな
でどこまで自演なの?
>>725 単純にフィギュアの個数で制限してるから
ガチデッキでやると強いフィギュアばかりになって面白くないんだよね
ザコをたくさん出せるような形になれば
盤面の動きで戦略性みたいなものが出るかもしれないけど
今は基本的に出して突っ込むだけのゲームになっちゃうよね
729 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/07/23(土) 13:09:03.02 ID:U3Nj6rRu0
歩がなくて飛車や角ばかりの将棋などつまらない
歩があるからこそ飛車や角の強さも引き立つ
実際にやってみりゃレベル制でも時間かかるばかりでそんなに面白くないって分かるんだけどね
今のルールで弱い駒の大半は弱いままだし
リヴァイアサントリヤマフェニックスあたりは凶悪さが増してかえって他との格差は広がるし
どっちにしても駒の種類が全然足りないんだと思うよ
弱い駒の大半は弱いままで何の問題があるんだ?
「弱い駒が弱いまま=つまらない」という思考がそもそもおかしいだろ
弱い駒を壁や捨て駒に使えるようになれば戦略の幅は今より広がる
売れない売れないとか言って、どうせ買うんだろ?
弱い駒を強くして何とかごまかそうという
変な発想からどうしても抜け出せないやつがいるけど
種類を増やしてコンボでパワーアップとかやってもどうせ使われないぞ
歩が金に成る能力をアップするぐらいなら最初から
歩じゃなくて金を使った方がいいということになるのがこのゲームだ
基礎ルールで1レベルを「使える」ようにしないと解決にならん
弱い駒も弱い駒として使えないとおもしろくない
>>732 もちろんだ!ま、ここのオタ勢力が買い支えても意味なさそうだけどな
最大勢力のショーガクセーが買ってくれないと
ガンレッカーとスフィンXがダブりすぎたからパーツをくっつけてみた、スフィンX・3タイプ作った人と比べると、月とスッポンな改造だけど、こういう遊びも楽しいね
http://p2.ms/5pm0b
いいね〜、さしずめスフィンキャノンか
パーツ流用は手軽に楽しめるのが良いね
ガンレッガーのキャノンはパワーローダーにも合うかもね
738 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/07/23(土) 17:37:57.27 ID:LG1GJ/+G0
売上落ちてそうなのは実感ある。
未だに1弾のガチャしかないとこあるしな。
3弾は相当発注減で苦しむと思う。
2弾になって急に盛り下がった気がするな
ゲームの本質がわかって急激に萎えてしまったからか?
使えないフィギュアたちの扱いにも困るしな
ゲームに使えるならまだしもどう考えても使いみちがないから
だんだん疎ましくなってしまう
話題が乏しいな
(メーカーに都合のいい)話題は乏しいかもな
1弾のときの盛り上がりは異常だった
まったく新しいゲームが誕生したと誰もが感じていた
今はそれがない
メッキが剥がれたらクソゲーではないがバカゲーだった
使えないフィギュアを壁でも捨て駒でもいいから使えるようにすればいいだけなのにな
みんなはお前のこと、捨て駒だと思っているのに
スマン、誤爆した。
いや誤爆と思えないほど流れにあってしまっているが。
福岡大会の当日参加者10人もいたんだね
事前申込は10人ちょいだったのか…………
なんだか敗戦濃厚だけど奇跡の起死回生してくれ!
捨て駒ってのは戦略的に大事だ
旅順を攻略する為の203高地の戦いにおいて
乃木将軍はひたすら正攻法の正面突撃を繰り返して失敗しつづけたが
児玉参謀は味方を犠牲にしながら援護射撃の砲撃を続けて見事に突撃を成功させた
駒を捨てる覚悟もなければ戦には勝てない
まあ捨て駒にしかならない駒なんて結局使われないと思うけどね
今の変態ルールが精鋭選抜だからそうなってるだけだろ
将棋の歩やチェスのポーン、そして現実の戦争のように壁や捨て駒になる兵科はあるものだ
ドラゴンボールみたいな精鋭選抜になってる今の変態ルールがおかしい
歩やポーンのような弱い兵を壁や捨て駒として使う
そういう当たり前の戦法が取れない盤ゲームとしてやる意味はないな
精鋭選抜団体バトルならTCGで十分ということになる
752 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/07/24(日) 00:09:13.85 ID:LgS2qSc20
ぐだぐだ言わないでバンダイに金を落とせ(キリッ
単に捨て駒にしかならない駒よりはノッカーみたいに一芸ある駒を入れるでしょ
アイアイみたいに完全に捨て駒を目的にできるならともかく
ザコも複数展開して壁を築くなり囮にするなりすれば
盤上の戦略的に役に立つことはあるだろう
弱くても独立した戦力だ
攻撃も移動もできるしマスを占拠することもできる
ザコを使うことができれば盤面を利用した
ボードゲーム的な遊び方もできるようになっていくと思うが
今の10体制限では精鋭フィギュアしか活躍できない
兵の能力に応じたコスト制にするなり
バランスよくいろんなレベルを採用しなければならない
仕組みにしなければ、単純に強い奴(速い奴)を出していく
精鋭選抜場バトルにしかならない
>>753 トカゲ呪術師がいれば牧場トカゲをいれることもあるだろうし
敵を迎え撃つなら突撃兵を入れるかもしれないし
城を守る壁を構築したまま接近する敵を撃つならバズーカ兵が良いだろう
捨て駒といっても使い方はいろいろだ
敵の城まで辿りつけるかどうか疑わしい
(辿りつけても2ダメくらわせられるかどうか疑わしい)
ノッカーこそ使いづらい駒だろう
そんな博打をするぐらいならDEX単体で城を狙った方がいい
このゲームにおいて弱い駒を活躍させるコンボはほとんど役に立たないし
ノッカーはお荷物にしかならないだろ
歩をぜんぶ金に成らせることができたらいいかもしれんが
本当にそんな作戦を考えるバカはいない
歩には歩としての役割がある
アイアイは使える1レベルだがザコのように同時出撃できないから多重攻撃などには弱い
ガッチリガードしたいときにはザコと併用する戦法もある
1レベルが使えるようになれば、の話だが
広大な牧場ジオラマをつくってダブりまくった牧場トカゲを放牧しちゃう猛者まだ?
今の小学生は立体物・フィギュアに執着がないらしい
ロボやヒーローがあまりにも低年齢化してほとんど物心ついた頃の現体験レベルだから
そういった類いの「オモチャ」をなんとなく敬遠してしまうのかもしれない
今の子供は幼児の頃からロボットやヒーローのおもちゃで遊んで
幼稚園や小学生ぐらいでテレビゲームやカードゲームの洗礼を受けるわけだよね
そうやって育ってきたお子様たちにとって、形あるおもちゃというのは
陳腐で退屈なイメージがあるから、バトブレのフィギュアを見ても
いまいち心の琴線に触れないのは当然なのかもしれないね
立体的なコンポーネントに心が躍るのはオタかオヤジだけなのかもしれない
仮にルール改正で実用レベルになっても
ザコ能力って同色のレベル1のフィギュアが増えるとだんだんうまみが減っていっちゃうんだよね…
コインを使うのはいいが使い方が悪いんだよ
小学生のイマイチな反応は正直だな
そうか?コイン制は強さとか分かりやすく作られてていいと思うんだけどな
コインにカチッと噛み合わない不良品フィギュアもあるけどな
4弾の情報まだですか
コインはダメだと思うわ
いいと思うのはTCGプレイヤーだろ
コインはカードを立体化しただけでTCGの枠から抜け出せてないんだな
何度か書かれてるがコイン回しのせいで盤上での駆け引きがなくなった
どうせなら地形コインにして移動制限とか湖コインなら水属性モンスターが強化とかにしてもらえれば
コイン収支の経済ゲームから駆け引きを盤上に持ち込めたのにな
コインはおもしろいとおもうけどな
コインなかったらこのゲームやる意味ないし
強いフィギュアばかり選ぶしかないからつまらないんだよ
メイジナイトのバキバキ回して駒だめにするやつよりコインは駒痛めなくていい
コイン制と盤上の駆引きの無さは直接関係ないとおもうな
個数で選ばれた選りすぐりの精鋭を次から次へと繰り出すだけだから盤上の駆引きが関係なくなるんだよ
ザコで壁を作るなり捨て駒の囮を使うなりできれば盤上の動きも関係してくるだろ
選りすぐりの精鋭ばかりになってしまうところが問題なんだよ
コインをステータス表示に使うのは立体ゲームとしておもしろいが
やられる度にじゃんじゃんコインが戻ってくるのがなんとも…
コインをリクルートしないとバンダイが高値でコインをセット売りする作業に移るぞ?ただでさえフィギュアの持ち運びに困るのに、大量のコインも一緒に持ち歩くなんてごめんだよ
コインに魅力を感じた人だけがやってるわけだから肯定的意見が多いのは当たり前
でもやってない人も含めたらコインはボドゲをダメにしてるな
ボドゲ要素をなくしてるのは強キャラ無双だからだろ
コインを使ったゲームシステムはシンプルでいいよ
>>767 ポケモンにもグリグリ回す系のやつあったよな
そういうのに比べるとコイン重ねるだけってのはシンプルでスマートだな
>>761 確かにそうだな
ザコって同じフィギュア3体出せるというだけのメリットしかないんだもんな
3体並んだフォーメーションで強くなるとか、3体出てるときは何か特典あるとか
何かないとザコの意味がないな
今のところは1レベルの種類が少ないからザコの意味もあるけど
(もし1レベルも出せる仕組みになっていれば)
コインさえなければな
バトブレのデザインと世界観は好きだけど今の子供向けじゃないかもね
TCG的にモンスター扱いにした方が子供にはウケたかもしれない
今のように強いフィギュアを出して戦うTCGっぽいゲームになるなら
「モンスターでバトルせよ!」と言った方が子供にはわかりやすかったかもしれない
突撃兵やバズーカ兵がいっぱい出てきて城を守るような戦法が使えるなら
「モンスターでバトルせよ!」というのは違和感あるけど
今のスタイルなら「モンスター」と呼んでしまって言いぐらいだよね
このゲームはコインがあるからこそ面白いんだよな
コインが出撃の条件やステータスになっているという仕組みはシンプルで良い
問題なのは10体制限のせいで強いフィギュアばかりが選ばれてしまう変なルールだよ
選りすぐりの精鋭しか出てこないからTCGみたいになってしまうんだよ
レベルによって全然能力が違うのになんで単純に10個制限なんだろうな?
そんなバカルールじゃみんな似たような強キャラばかりを選ぶ
おバカゲームになるのは当たり前だろうに
歩がなくて飛車や角ばかりの将棋なら盤面の動きはつまらなくなるだろうな
精鋭選抜の団体戦になってしまう現状の個数制限をやめて
>>653の3案のどれかを採用すれば良ゲーになる可能性はある
バトルブレイクモンスターズ!って名前に変えればガキが反応するかもしれない
782 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/07/24(日) 18:14:03.68 ID:Ew1ST6UB0
看護兵ってもしかしたら1レベ自動効果
回復1
ザコ
かもなそれだとつよいかもな
783 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/07/24(日) 18:17:50.69 ID:Ew1ST6UB0
ウィンドリアンぎりぎりみえたけど
ななめいどうだな?
784 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/07/24(日) 18:21:08.44 ID:Ew1ST6UB0
第3弾1レベいままでよりつよいな
その枠に戦闘要員入れた方が強そうだけどね
786 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/07/24(日) 18:24:30.94 ID:Ew1ST6UB0
アダムス調査隊がバンクからコインをつけれるコイン効果だったら
第1弾のアダムスつかえる
787 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/07/24(日) 18:25:56.60 ID:Ew1ST6UB0
788 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/07/24(日) 18:39:05.75 ID:Ew1ST6UB0
看護兵ってもしかしたら1レベ自動効果
回復1
ザコ
歩行2
かもなそれだとつよいかも
「歩」を強くして「金」レベルぐらいにするなら最初から「金」を入れておけばいい
それがこのゲーム
弱いやつを強くする半端なコンボなどいらない
791 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/07/24(日) 18:50:55.50 ID:Ew1ST6UB0
大人向けだな
>>785 1レベルのコストが安いならともかく
「同じ1枠」=「同じコスト」なんだから
その枠に単体で強い/速い駒を入れるよな
793 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/07/24(日) 18:52:52.30 ID:Ew1ST6UB0
>>789 半端じゃないコンポでそうだな
僕はそう思う
794 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/07/24(日) 18:53:53.55 ID:Ew1ST6UB0
3弾なったらアイアイオワタ
795 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/07/24(日) 18:57:48.38 ID:Ew1ST6UB0
対クァール3ダメでたら昆虫王オワタ
確かにコインは一長一短だよ
新機軸ではあったけどデメリットが大きすぎたんだと思うよ
1レベルを5レベル相当にするアホコンボがあったとしても
総ライフ数が減る1レベルなんか入れない
仮に1レベルを5レベル相当にするアホコンボがあったとしても
確ダメで即殺されて終わりだ
歩を強くするアホアホな発想じゃなくて
歩を歩として使う発想がない限り1レベルなんか使えるわけない
コインはいいけど個数制限だから強いキャラ選抜になるのがつまらん
10体制限のせいで選りすぐりの精鋭しか出せないからつまらない
将棋だって歩もあるからおもしろいんだろうに
1レベルが8レベル並みになるコンボがあればその為に貴重な2枠を使ってもいいかもしれない
貴重な10体枠に入れるならかなり強くなるコンボじゃないと
1レベルなんて入れる気にならないよね
そもそも強い人しか選ばれない精鋭選抜システムがおかしいんだよ
弱い駒で弱いなりに使えるようになってなければ
1レベルなんて使われるわけがないよね
今のルールのままじゃレベル1がただのハズレ品になっちまうな
10体制限に不満はなかったが、強いフィギュアしか使わない今のルールだとあまりにもレベル1フィギュアが可哀想すぎる…
一組7レベ以下制で強制的にバランス取るしかないな
強いのも弱いのもいろんなやつが入ってくれば単なる無双ゲーにはならないだろ
弱いやつでどうやって邪魔してやろうかという要素も出てくるしな
(流行るの)無理ゲーでしたな
昭和なら流行ってたかもしれないゲー
俺はコレクション目的で集めてるよ
今の時代、こういう感じのフィギュアは他に無いし
ペイントや改造を加えたフィギュアを見せ合うついでに
ゲームをする感じなんで、いかに勝てるデッキを組むかより
いかに見栄えのするデッキを組むかに腐心しておるよ
まー隅っこの遊び方ってことで大目に見てくれ
ガンプラ以前の昔のバンダイってコマーシャルで
「ボードゲームはバンダイ♪」って歌を流してたよな
バトブレで原点に立ち返ったわけだな
>>807 そういう目的ならウォーハンマーのほうがいいと思うが
エンパイア流なら40000、モンスター好きならファンタジーバトルでいいじゃん
素材が多いからいじれる自由度も高いしさ
810 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/07/24(日) 23:20:36.04 ID:LgS2qSc20
3弾始まる9月からの公認の商品はかわるのかな?
負けても使っても回収とか妙なコイン繰りルールが全体バランス崩したよな。
ルールとしてちゃんと消化できないんなら最初からコインとか使うのやめてほしかった。
なんでも中途半端にならやらないほうがマシ。
コイン使わなかったらこのゲームの意味ないだろ
コインがじゃんじゃん戻ってくるのに
使用フィギュアの制限が個数だけだから強キャラ無双になるんだよ
制限さえなんとかすればコインのシステム自体はおもしろい
俺も今のコインならいらない派
バカゲーすぎる
814 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/07/25(月) 00:46:27.78 ID:fdDPsuHNO
>>809 バトルブレイクの造形と駄洒落っぽさが気に入ってるのよ
ウォーハンマーも格好良いけど代わりにはならないなあ
他に代替案がないほど日本のフィギュアゲームが少ないってことだろうね
俺は今の10体制限いらない派だな
バカゲーすぎる
厨房ですらすぐにわかるような問題をどうして放置しておくんだか
コインなんてやられる度にじゃんじゃん戻ってくるんだから
個数で制限すれば選り抜きの精鋭だらけになるのはわかりきってることだ
強いフィギュア出すのに制約が無さすぎなんだよ
なんで1レベル1体と6レベル1体が同じ枠を消費するんだよ
10体制限のアホアホルールをどうにかしない限り先はないな
レベルによって能力がまるで違うのに個数で制限してるのがアホ過ぎる
ザコマークがろくに使えないのが個数制限ルールの欠陥の決定的証拠
日本でフィギュアゲームって流行らないのかな
821 :
めくら\かうんたーぱわぁ:2011/07/25(月) 03:26:22.24 ID:DHJbpas6O
よりオタク向けにしたエロゲタイアップのプリンパペットだかも駄目だったし、難しいとは思うよ
版権物でもTCGは存続できてるのにフィギュアゲーは駄目ってパターンが多すぎる
フィギュアゲームが流行らないのは手っ取り早く儲けようとしてトレーディングにするからだ
ブラインドパッケージは何が出るかわからないワクワクより、欲しいのが出ないイライラのほうが強い。
陳列してちゃんと飾ろうとするとすごく場所を取る
薄箱に入れて積み重ねておくとそのまましまいこんでしまう
敵をブレイクしてコインが戻るのは倒した後もすぐ折り返しのターンで
同レベル以上の敵が出てくるのがしんどいんだよなぁ
バンクと待機の中間に1ターン後に返ってくる中間地点でもあればいいんだけど
ゲーム性っちゃゲーム性なのかな
現状ルールだとコインをバンクにバウンスするキャラが出たら無双になって終わりそう
1ダメを超えた分はバンクに戻す
(2ダメなら1コイン、3ダメなら2コインがバンク行き)
・・・というルールなら丁度良い感じになるかな?
まあそういう方法を取ったとしても
使える中レベルの採用率が高くなるだけで
積極的に1レベルを使うということにはならないと思うけど
無理にコイン使おうとするからダメなのかもな
やっぱコインはいらない子
コインを使うゲームは面白そうと思ったけど
それほど面白くなかったな。
コイン以外で考えたほうがよかったんじゃないか
メタルショーギ並みのゲームで四国大会とか人来ないだろうな
>>828 本当にな
コイン以外にもあったはず
どうも3弾で終了みたいだけど
もっと頑張って応援してやりたかった
コインを使ったシステムはおもしろいだろ
10体制限のせいで強いフィギュアしか出せないからつまらないんだよ
コイン繰りとかコインでステータスを示す仕組みはシンプルですごくいいと思う
変な個数制限で弱い駒を使えなくしてしまったから
盤上の動きが突っ込むだけみたいになっちゃうんだよ
コインは単純かつ斬新かつ面白いナイスアイデアだが
10体で制限したのはバカすぎたな
レベルで強さが全然違うのに個数で制限したら
精鋭ばっかりのおバカゲーになるのは目に見えてるだろ
834 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/07/25(月) 12:57:17.71 ID:WU1ZI/imO
公認も長考したもん勝ちのクソゲーだしな
粘着10体君はコインがお好きなのね
そもそもデッキブレイクなんかなくてよかったな
このゲームは城ブレイク狙わないと盤でやる意味なくなるし
最初からターン制にしておけば長考も関係ないんだよ
台座をぐるぐる回す系のフィギュアゲームに比べると
コインを重ねる方法はシンプルかつスマートでいいんだが
フィギュアの個数で制限する方法はあまりにもアホすぎるな
ちょっと考えれば強いフィギュアばかり使われて
1レベルなんて使い物にならないのはわかりそうなものだが
笑点メンバーをバトルフィギュアにして
コインの代わりに座布団を使うというのはどうだろうか?
山田くんを出撃させることで楽太郎さんから1枚抜いて
キクちゃんに1枚あげることができたりするんだよ
歌丸さんの一声「ぜんぶもってけ」でブレイクすることもできる
そして座布団が10枚貯まると素敵な商品がもらえるというゲーム
ショーテンブレイク!
これはお年寄りにウケるぞ!
単純に個数で制限したら1レベルなんか使うわけない
コインなんてやられる度に戻ってくるんだから
序盤以外の面子はレベルなんか気にしなくていいんだもんな
841 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/07/25(月) 13:49:24.65 ID:fdDPsuHNO
>>830 4弾のVRのデザイナー決まったんじゃないの?
3弾で終わり?
4弾VRの担当誰?
情報があれば誰かどこかに書いてるかね?
今月のVジャンに載ってなければ終了かもしれん。
843 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/07/25(月) 14:22:56.40 ID:17q1xJGQ0
富樫
844 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/07/25(月) 14:51:43.48 ID:fdDPsuHNO
Vジャンに人気小説家参戦みたいなの書いてなかったっけ?
はるひ?京極?
梅図かずお
ラッキー池田プロデュースになります
847 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/07/25(月) 16:07:32.58 ID:fdDPsuHNO
おまえら全然おもんないわ
ちゃんとした情報はないの?
ぷっちょまえだ
情報ないなら3段の話すればいいじゃん
シクレは看護兵の悩殺コスチュームバージョンで決定?
>>849 誘導先がさびれてるってことは
まともな人なんていなかったってことなんだな
というか見限ったか飽きて引退した人がかなり出てきてる印象がある
>>653のどれかを反映して精鋭選抜バトルにならないようにすれば
対戦ゲームとして楽しめる余地はまだある
とにかく終わるにしても今の変ルールはどうにかしてから終わってほしいもんだ
弱いのも強いのもいろんなフィギュアをバランスよく入れると楽しい
デッキ制限がそういうのを再現できるようになってればいいんだよ
>>573の1組7LV以下制やるだけでも全然違ってくるだろ
デッキをあれこれ考える幅はレベル制限の方があるんだよな
ターン制限を決めればある程度の時間調整はできるし
855 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/07/25(月) 19:57:26.26 ID:uTMUWJi00
やっぱ日本人には面白い理詰めのボードゲームは作れないのかもしれないな
もういい加減チェスとすごろくを元にしたゲームは出して欲しくないのに
日本だとこの2つの要素がないボードゲームはほとんどでない
チェスならカードゲームだがカードヒーロー並に戦略取れるようにしてくれればよかったのにな
チェスみたいにポーンも使えるようにしてくれれば盤ゲームの面白味もあったんだけどな
個数で制限すりゃみんなクイーンやルークばかり使うのは当たり前だ
>>851 バトルブレイクのおかげでウォーハンマーに出会えました
感謝
もしキングを移動する城とみなしてバトブレみたいに
10体制限のチェスをやるとしたら…
ルーク×3個
ビショップ×3個
ナイト×3個
クイーン×1個(王冠マーク)
…を選ぶな
10体と個数で制限されたらポーンなんか選ぶわけない
>>857 今度発売になるゾンビドラゴンはかなりカッコいいよ。
まあ1年後には確実にバトルブレイクやってる人はいないけど
3年後にもウォーハンマーはあるだろうからな。
日本展開はちょっと微妙になってきたけど。
チェスの駒にもコストがあるんだよね
ポーン1点 、ナイト3点、ビショップ、3点、ルーク5点、クイーン9点
・・・となるから、ナイト1個とポーン3個は同じコストになるんだよね
もちろん絶対的な基準ではないけど、チェスの形成判断の基準として
幅広く一般的に用いられている基準なんだよね
(マテリアルアドバンテージというらしい)
だから、チェスの駒で自由にデッキを組むとしたら
合計点数のコストで決めなきゃ絶対におかしくなるんだよね
バトブレの場合、そういうコストの概念をまるっきり無視してるから
みんな強い駒ばっかり使うおバカゲームになっちゃうんだよ
>>857 それって魔界の入り口じゃないの?
むしろ引き込んだ人を呪うべきじゃないか?w
チェスの駒を単純に個数制限したら1点のポーンなんか使うわけないよな
同じことがこのゲームのザコマークにも当てはまるわけだ
10個制限っつーのが最大の欠陥なんだよな
チェスに例えるなら、デッキにザコマーク三体も入れた時点で
マテリアルなんたらアドバンテージってやつが下がりまくりなんだよな
チェスの初心者とプレイするとき駒を少なくするのはよくあるが
もしお互いに戦力バランスが取れた形で駒を減らして遊ぶとしたら
チェスの場合は駒の点数で釣り合わせるのが普通の考えだよな
ちゃんと駒の価値基準があるのに、なぜか意味不明なことに
個数で釣り合わせて均整取れてるねって話にはならんよな当然
チェスのマテリアルアドバンテージというのは「戦力」なんだよな
バトブレにもそれに相当するコスト基準があるというのに
デッキ構成上、それが全く考慮されないのがおかしいわ
1点のポーンと5点のルークが「同じ1枠」の戦力なら
当然ポーンなんか入れるわけないよな
最初からマテリアルアドバンテージ=戦力が減るようなことをするわけがない
結果的に精鋭ばかりが選ばれるのは当然だ
戦力コストに関係なく10個制限なんてバカバカしいルールなら
精鋭選抜のドラゴンボールバトルになるのも当然だわ
あまりにもバカすぎるルールだ
ted君はガタガタうるせーな
バトブレの10個制限のアホアホルールは、
【ポーン7個】の戦力と【ナイト2個+ビショップ2個+ルーク2個+クイーン1個】
の戦力が同じ7個だから戦力バランスOKでしょ?といってるのと同じ
ザコマークが使われない理由は、10個の中にザコを入れたら
マテリアルアドバンテージ下がりまくりだから
総ライフ数をマテリアルアドバンテージと考えた場合、
実質9ライフを持つフェニックスとザコ1体では
9点のクイーンと1点のポーンほどの差がある
これを同じ1枠で数えろというのだから
頭がおかしいとしか思えないルールだわ
シークレットは巨乳看護兵
じゃあ3レベル以下しかつかっちゃいけないことにしようぜ
871 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/07/25(月) 21:57:33.18 ID:nLdhR2nX0
バトブレ飽きた
じゃあ2レベル以下しかつかっちゃいけないことにしようぜ
>>870 じゃあ2レベと3レベばっかり使う(愛々除く)
>>872 じゃあ2レベばっかり使う(愛々除く)
それがこのゲームの本質
10個で制限してる限りそうなる
レベルで能力が違うのに個数で制限してるのがバカすぎる
>>861 ウォーハンマーは魔界の入口でも
バトブレみたいな行き止まりよりはマシやな
能力格差が決定的なんだからチェスのようなコストの概念は必要なんだよな
ポーンとクイーンを同じ1駒でカウントしてバランスが取れるわけがない
能力格差を無視すれば強キャラ無双になるのはいわば必然だ
じゃあ1レベル以下しかつかっちゃいけないことにしようぜ
>>876 だがちょっと待ってほしい
それでは2レベル以上に不公平ではないだろうか
>>879 人の揚げ足ばっか取ってんじゃねえよ
>>876氏のアイデアならばっちり1レベ使えるじゃねえかよ!
2レベ以上なんか気にしてる能無しじゃ話にならねえな
どうせバトルブレやったこともねえくせによ
>>877-878,
>>880 じゃあ磐梯山にメールでおねがいしてくるよ
1レベル以下しかつかっちゃいけないことにしようぜってうったえてくるよ
>>879 でもこう考えたらどうだろう?いままで2レベル以上はいっぱい悪いことしたよね?
1レベルがつかわれないからって不公平にやってきたよね?
それなら今度は2レベルも嫌なめにあわないとおかしいんじゃない?
不公平なんじゃない?
やっぱさ、2レベ以上のやつらやりすぎじゃね?
1レベさんの気持ちも考えないでさ、じぶんらばっかたのしんでさ
どんだけ1レベさんがつらいおもいしたかわかってねえんだよな
「1レベル以下しかつかっちゃいけないことにしようぜ」ということにしない限り
10体制限のままじゃ1レベルなんか使われるわけないよねw
レベルによって基礎レベルの強さからかなり違うのに
「個数」だけで制限してしまったら1レベルなんか使えるわけがないよ
1レベさんの怒りをぶつけようぜ!もうゆるさねえ!
2レベ以上のやつらめ!調子にのりやがって!おれはもうユルさねえ!
こうなったら
>>876氏についていくぜ!
もうだまっちゃいられねえ!
2レベ以上のやつらなんかオークションで1円(※)で売り飛ばしてやるぜ!
(※開始価格です)
1レベル以下しかつかっちゃいけないことにすれば10体制限のままでも1レベルがつかえる
どうしていままでこんな簡単なことに気がつかなかったんだろう?
コロンブスの発想的なあれだな
3レベル以下に制限したって1レベル問題は残るわけで
コスト制限の概念が「まったく無い」のがこのゲームの最大の問題点だよね
バランスよくいろんなフィギュアを入れて遊ぶ分には面白いんだから
ルール上でもいろんなフィギュアを使えるようにしてくれればいいのに
どうせ強い駒の無双ゲーならTCGでよかった
収納も楽だし
質問なんだがウォーハンマーって面白いの?
バトブレとはどんな感じに違うのか知りたいんだけど
まず字がちがう
ウオーハンマはウオーハンマと書いてウオーハンマと読むけど
バトブレはバトブレと書いてバトブレと読む
>>838 それ欲しいな
マジで
>>889 面白いけど金と時間が桁違いにかかるよ
あと目先の勝ち負けにだけ固執して他のプレイヤーや
ショップのスタッフとの人間関係作りに失敗すると終わる
コミュ症にはつらいゲームだね
めんどくせーw
お人形ゲーなんかにハマるのはたいがいコミュ症こじらせたようなやつだけだろ
3弾のシークレットが爆乳モッチーというのは本当れすか?
おたがいにバトブレ人形をぶつけてプレイするオワコン流血イベントなんてどうだろうか?
>>891 不器用な人や率直な人をコミュ障ときめつけてよってたかっていじめて追い出すゲームか
なかなかたのしそうだな
本人がコミュ障だから困ったコミュ障を呼び寄せる
なぜか?
本当にコミュニケーションが得意な人ならコミュニケーションが苦手な人とも上手に付き合えるから
普通の人は他の人を罵るときに童貞などとは言わない。
なぜかというとセックスするのが当たり前だと思っているから。
他の人を罵るときやたらと童貞童貞というのは本人がセックスに特別な憧れを抱いている証拠。
つまり童貞童貞と言ってる本人が童貞であるかまたはそれに近い存在である可能性が高い。
他の人をコミュ障コミュ障と罵る人種にも同じことが言える
普通の人は普通に暮らしていて「こいつコミュ障だな」なんて思うことはほとんどない
話下手な人や恥ずかしがりやはいるけどそこまで酷いことにはならない
やたらコミュ障コミュ障とわめき散らす人はなぜコミュ障ばかり寄ってくるのか?
客観的視点で一番最悪なコミュ障の正体を考えてみればわかることだ
やたらコミュ障コミュ障とわめき散らしてる時点で
やたら童貞童貞とわめき散らしてる童貞野郎と大差ないんだよ
スレタイ2無関係な事柄をのうのうとカキコするような奴は間違いなくコミュ障だろうな
じゃなきゃスレタイ見て何を書き込むべきかぐらいわかるだろ
>>894 やっぱモッチーより看護ッチーだろ
爆乳看護ッチーだろ
3弾のぶつぶつブッツーは荒木ファンも欲しがらないだろう
名前と技はジョジョっぽいのに、なんであんな大仏デザインにしたんだよ…ハイエレファントグリーンっぽい宇宙人にして欲しかったわ
>>891 男女共に友達も多いし人間関係は得意なほうなんで大丈夫そうですが
金銭面で桁違いって100万とかかかるんでしょうか?
初期投資10万以内、月に3〜5万くらいでなんとかなりませんか?
>>902 初期投資15000〜でいけます
上限となると、お金より時間のほうが足りなくなると思います
そしてあなたの友人関係には全く興味ありません
>>902 まともにミニチュアを色塗りしてたら月に1万円分も消化できないよ
無彩色で遊んでる人もいるけどね
そして友達多いのはいいことだよ
俺は友達少なくてこの手のホビーで遊ぶのに苦労してるよ
カノジョじゃあんまり相手してくれないし
スレ違いのコミュ障荒らしはしねよ
>>905 落ち着け
同じミニチュアゲームなんだからウォーハンマーとの比較くらいはいいだろ
さんざメタルショーギの話も出てたんだから
彼女連れでやってるのはバトブレのほうが多い気がする。
大会でもぽつぽつ見かける。
ルール簡単だから女でもやりやすいんだろうな。
909 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/07/26(火) 08:41:15.00 ID:wsU/irEZ0
まんこ
彼女をオタ趣味に巻き込むなんて考えただけでもげんなりするな
オタ趣味のことなんて理解して欲しいとも思わんし話題にもしないわ
スレタイすら読めないような奴なら彼女も自分のキモオタ趣味に巻き込むだろうな
>>901 もっと荒木っぽいデザインがよかったよな
>>910 元カノはレイヤーでオタ趣味に理解あったからよくボドゲとかやってたけど何か
女が嫌がらなければいいんじゃね
わざわざ排除しなくてもいいだろ
オタ趣味に理解のある女
女ってだけで噛みつくなよ
みっともない
ラキドラやトリヤマロボは一目で鳥山デザインとわかるものだったが
ボツボツパール君は荒木デザインといわれてもピンとこないな
看護兵のコスとかどうよ?
でもウォータリアンはボンデージフェチの俺にはたまらんのぉ
ゴムと甘い女の体臭の混じった感じとか
汗でぬめったゴムの感触となんか
思い出しただけでたまらなくなるぜ
やたら滑るからバックがハメにくいのが難点だがな
もうこうなったら萌え化を目指すしかないな
>>917 センセー、ここに変態さんがいま〜す!
もしかして109といいデザイナーはフェチなのかもな。
そういう俺も亀甲縛りなら任せろ。
痩せは縛りがいないからガネーシアンさんくらいが丁度いいな。
>>916 萌えはいらないな
今のセクシー路線が絶妙
マグネットで球体がガシャッと開いてモンスターに変形するとかどうだろう?
彼女とバトブレとか憧れるけどなぁ
今の彼女は無理そうだけど布教してみようかな
オタって思考がキモいな
きっとモテキや電車男みて共感しちゃうんだろうな
マジキモい
オタ趣味やるのはいいけど女に憧れちゃうような奴は重症だな
恋に恋するお年頃かよ!?wみたいなのが多すぎて情けなくなる
彼女とオタ趣味なんて考えただけで激萎えするけどな
こっちがオタ話をしても聞き流されるぐらいで丁度いいわ
えーなんで?
彼女とオタトークすごく楽しいよ
ときどきくすぐりあってイチャイチャしたりもできるし
マジおぬぬめ
っていうか、ある程度嫁には理解されないと
買うことすら難しくなるし
下手すりゃ捨てられるぞ
アフォくさ
嫁に尻しかれるのが問題なんであって
オタ趣味に理解があるかどうかなんて関係ないだろ
オタに理解のある嫁なんかまっぴらごめんだわ
やることやってりゃ嫁ごときに文句いわれる筋合いはない
嫁にオタの理解などしてもらう必要はないし
子供にもオタ教育は絶対にしない
彼女とオタトークとか抜かしてるアフォは
自分の子供もオタ教育で純粋培養してしまうダメオタ爺になることだろう
独身の戯言だなw
オタ趣味が悪いんじゃなくて思考がキモイから嫁に頭があがらないんだろ
小遣いの範疇で旦那が何をやろうが文句を言われる筋合いはないはずだ
子供に変なオタ趣味を布教するようなダメ親父なら離婚されても文句は言えないが
小遣い範囲なら何買ってもいい?
笑える
こりゃ彼女すらいないなw
なんでキモオタって自分の趣味を人に理解してもらいたがるんだろうな?
趣味なんて自分一人か気の合った趣味仲間とやるもんであって
家族や恋人に理解を求めるようなもんでもあるまいに…
キモオタは二言目には「自分を理解してくれる人…」
「自分の趣味をわかってくれる人…」とかキモイことをほざくのな
勝手にやってりゃいいのにやたら理解、理解とほざくのは
人恋しさの裏返しか何かなのか?
友人の趣味人親父は、ゴルフ、麻雀、釣り、登山…なんでも勝手にはじめちゃうけど
嫁にあーだこーだ文句いわれるなんて聞いたこともないな
趣味で何を楽しもうが勝手だろう
いくら夫婦でも人の趣味を邪魔していいわけがない
趣味に理解がないということはその人の権利が認められてないということだ
キモオタに彼女ができない理由とか聞くときまって
「自分のことをわかってくれる人がいない」とか
「自分の趣味のことを理解してくれる人がいない」とか言うよなw
自分中心でしか物事を考えられないから
彼女と変なオタ趣味を楽しみたいとか考えちゃうんだろうな
マジキモイわw
趣味は趣味、彼女は彼女、家庭に仕事とSEXは持ち込まない
以上
彼女と一緒にゲームするだけで酷い荒れようだw
個人の自由なんだからどっちでもいいだろ。
最近の女の子はたいてい何かのオタクだし、みんな理解ある。
俺みたいな中年でも話題が共通するから女子高生と話も合うこともあるわけ。
悪いことばかりでもない。
オタクなのにオタク女を否定するのは童貞臭いからやめたほうがいい。
オタクがオタク女にあこれるほうが童貞臭いだろw
オタがもてないのはオタ趣味のせいではなく共感能力が著しく劣っているためだ
オタ趣味に興味が偏るのはその一端にすぎない
見た目の造作に関係なくモテる男は共感能力が高い
女が興味持っていることや関心を持っていることを引き出す能力が高い
女に楽しくおしゃべりさせて適度に相槌を打つ
それだけでいい
女と付き合う場面でオタ趣味のことを持ち出す必要など一切ない
そんな無粋なもんをひけらかしてもしらけるだけ
女はおしゃべりが大好きなんだから好きなことをしゃべらせておけばいい
話を引き出すきっかけさえあればやつらは延々としゃべり続けて
話を聞いてくれる相手を信用するようになる
オタは共感能力が低い為に逆に自分のことを理解させようと必死になるが
女と親しくするなら逆のことをしなきゃダメだ
オタかどうかは問題じゃない、共感能力があるかどうかが重要だ
もし共感能力が足りないとしても(たいがいの男は足りないが)訓練すればどうにかなる
詐欺師の仕事とでも思えばいい
女と付き合うなら女の興味や関心を引き出すことに専念した方がいい
その上で自分はオタ趣味でもなんでも好きなことをやればいい
それはそれ、これはこれ、だ
荒木枠はバオーの寄生虫にしてくれ
>>940 乙
前は2日くらい?スレ立たなくてもう終わったかと思った
忍法帖のせいで立てづらくなったからな
>>940 乙
どどどど童貞ちゃうわっ!
オタクは自己暗示で自分をもてない奴だと思いがちだが
例えば”結婚詐欺”を”裏稼業の仕事”として”研究・訓練”を積み重ねれば
元来の誠実さや几帳面さなどを活かして良い仕事をできる可能性が高い
人間関係を”仕事の延長”として捉えるような視点の転換があれば
男女の関係と自分の個人的なオタ趣味を切り分けた方がいいのは理解できるだろう
コンパニオンの裸体にマス目を書いて女体バトブレやってみたい
それにしても糞つまらんな
デッキ構築のところをもっとあれこれ悩めるようにしてくれよ
みんな似たりよったりデッキじゃねえか
>>940 乙と言いたい所だけど、次スレが必要な状態じゃないような気もする
荒らしがID変えながら粘着してスレとは無関係な訳の分からんレスを繰り返すのは何時まで続くんだろう
普通に話したい人は、まず寄り付きそうもない雰囲気になっちゃってるしね…
>>947 匿名の雑談なんてこんなもんだって
特に話題がない今のこういう時期はフリーダムになりやすいもの
>>947 お言葉だけど現行の商品スレなのに
君の独断でスレの要不要を決めるのはおかしいでしょ
現行商品のスレで、現にレスがついてスレも立ってるのに
それを不要と決めつける方がおかしいでしょ
950 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/07/26(火) 17:57:57.13 ID:LfK/WatW0
ここまでほとんどtedの連投
バトブレスレ最高
それにしても糞つまらんな
デッキ構築のところをもっとあれこれ悩めるようにしてくれよ
みんな似たりよったりデッキじゃねえか
それにしても糞つまらんな
デッキ構築のところをもっとあれこれ悩めるようにしてくれよ
みんな似たりよったりデッキじゃねえか
それにしても糞つまらんな
デッキ構築のところをもっとあれこれ悩めるようにしてくれよ
みんな似たりよったりデッキじゃねえか
おっとスマン
だいじなことだから3連投してしまった
947はスレ立て可能だったくせに わ ざ と スレを立てなかった腐れ擁護厨
2chスレを潰したくて必死
レスつくの待ってたの?
バトブレもチェスのマテリアルアドバンテージの考え方を見習ってほしいわ
駒の数で制限したら優秀なのばっか選ぶにきまってんじゃん
半年(3弾)で終わる短命ゲームに熱くなるなよ。
思い出として記憶に留めておこう。
はじまったばかりの現役シリーズのスレなのに
自分が気に入らないからって次スレ立てるなという方が荒らしだよな
短命で終わるとしても個数制限のルールだけどうにかしてくれないかな
クラブ立ち上げて細々と遊んでもいいんだけどな
やはり公式ルールとしてあのままだとちょっといただけないね
チェスだって戦力はかるのに駒の点数つかってんのに
駒の数でデッキきめるとかアホすぎだろ
10体制限だとデッキ組むのも飽きてくるよな
似たような選択肢しかないしよ
ウォーハンマーの質問した奴です。
思ったより安くあがりそうなので検討したいと思います。
レス感謝です。
10体制限は基本ルールでレベル制限をアドバンスドルールということにすればいい
終わるなら拡張ルールで個数制限を廃止にしてくれ
駒の強さが全然違うのに個数で制限とかバカすぎるだろ
チェスの駒にだって点数きまってんのによ
968 :
めくら\かうんたーぱわぁ:2011/07/27(水) 00:24:10.59 ID:MOdY7l0iO
現在日本語版ルールブックは単品販売してないしスターターと同じ勢力のスケイブンがオススメ
ただしバトルブレイクと違ってアーミー(デッキ)に違う勢力を混ぜるのが難しいので注意
スレタイすら読めないコミュ障の集まりなんか嫌だな
わざとスレ立てずにやたら避難所誘導してたのもそいつの仕業なんだろ
しねよ
今からウォーハンマーはじめるのは良いけど
オフィシャルショップを都内2店舗に減らすそうだよ
アーミーそろえた途端国内から撤退されちゃって
遊ぶ相手も場所もない!なんてならんようにね
やるなら急いだ方がいい
バトルブレイクが先か
ウォーハンマーが先か
いざ!勝負!
ちょっと待ったあー!
ブレイクぅぅぅアウトぉぉぉ!
お、おまえは…(ゴクリ)
あ、あの伝説の…
メタルショーギ!!!
(し、しんだはずぢゃなかったのか!?)
結構みんなもウォーハンマーやってるのね
なぜかウォーハンマーやけに人気だな、おい
バトブレ見限って新たな移住先になるのか?
スターター6個に毎回ブースター箱買いとかガチャ鬼回ししてる人にとっては
投資額はさして変わらないんだよな
そういう自演て恥ずかしくないの?
俺は自演じゃないけどな
確かに自演は多いが、ことさら自演認定や荒らし認定して
スレの流れを誘導するのが湧いてくると末期的だよな
成功した試しがないし余計に荒れて消滅するだけだぞ
それが狙い?
みんなで乱交パーチーしようよ
もうすでにコレクションを飾る場所がいっぱいになってるし
3弾か4弾ぐらいで終了でもいいけどルールだけはちゃんとして終わってほしいね
>>983 ここで募集しなくてもエロSNSなら
毎週のようにどこかで募集してるぞ
参加したことあるけど人が多くて意識が散漫になりやすくいから集中しないとすぐ中折れすんだよな
スレが自分の思い通りにならないとそうやって荒らすんだな
お前が大嫌いな議論はスレの主旨に沿ってる限り荒らしじゃないが
スレに無関係な書き込みは完全に荒らし行為だろ
埋めだからどうでもいいけど梅
10体制限ルール考えたやつはバカ
レベルによって能力格差が大きいのにデッキ構成にレベルが関係しないのはおかしい
ザコの使いみちないのがその証拠
チェスだって駒ごとに点数(価値)がきまっていて
それが戦力バランスの基準にもなっているというのに
このゲームは駒のコストなんか一切無視して10体制限だもんな
そりゃ優秀な精鋭駒しか選ばれなくなるわ
コスト無視の10体制限というルールが破綻してるんだよ
ウォーハンマーはとりあえず3万用意できるなら
以前はルルブと好きなアーミーボックスがセットになるキャンペーンやってたんだけど
今はスターター買わなきゃルールが分からないからなぁ
ファンタジーもSFも15種族前後居るがスターターには
2種族付いてくるのでそのどちらかでないと割高になる
要らないミニチュアを売るとかルルブだけヤフオクで買うなんかの
財テクからはじめるのが面倒と言えば面倒
バトブレもチェスのマテリアルアドバンテージの概念を取り入れた方がいいよ
レベルで駒の点数が決められるんだから合計点数でデッキ組めばいいだけだろ
点数制になれば、6レベル1体入れる代わりに
1レベル6体入れるというのも作戦次第では選択できる
6レベル1体と1レベル1体がまったく同じ「1枠扱い」という
現状のルールはあまりにも破綻しすぎている
とりあえず1レベルを使えるようにしろよ
ウオーハンマてとこからやってきた奴が荒らしてるのか
コミュ障の集まりだからスレタイも無視するのか
インフレで破綻したならともかくいきなり一弾環境から
1レベルが使いものにならないのは明らかにルールの欠陥だろう
駒のコストを考慮してレベル制にするだけでいいのになぜやらないんだ?
1レベル使えないのはデザイナーの嫌がらせ
はなからオタやガキを煽って釣る気満々だから
ゲーム内容のバランスなど知ったこっちゃないということだろう
「ザコ?ザコなんか使えなくていいよw
どうせ強いフィギュアと漫画家フィギュアを
血眼になって買い集めるんだからよw」
「あいつらバカだからザコなんか使えないぐらい弱いほうが
強いフィギュアのありがたみが増すだろw」
「小学生のガキやオタはバカだからなw
あいつら最強キャラが大好きだから
強いフィギュアばんばん出して喜ばせてやれよwww」
そんなせせら笑いが会議室から聞こえてきそうだ
はなからオタやガキを煽って釣る気満々だから
ゲーム内容のバランスなど知ったこっちゃないということだろう
「ザコ?ザコなんか使えなくていいよw
どうせ強いフィギュアと漫画家フィギュアを
血眼になって買い集めるんだからよw」
「あいつらバカだからザコなんか使えないぐらい弱いほうが
強いフィギュアのありがたみが増すだろw」
「小学生のガキやオタはバカだからなw
あいつら最強キャラが大好きだから
強いフィギュアばんばん出して喜ばせてやれよwww」
そんなせせら笑いが会議室から聞こえてきそうだ
10体制限アホすぎ
10体制限クソすぎ
1000ならレベル制にルール改正
1001 :
1001:
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