1 :
デフォルトの名無しさん :
2011/06/12(日) 12:22:20.45 3DSやDSiのプログラムが組めるプチコンに付いて語りましょう。 プチコンは今のVBの様にオブジェクト指向言語どころか、VBAの様に構造化言語ですらない 遠い昔の形態を採ったBASICなので、初心者向けの質問や昔語りなど、スレタイから遠く 離れていなければ許容したいと思います。 みんなで仲良く使いましょう。
容赦なく2ゲット
ELSEすらない硬派さにシビれた
これ、売れてるん? ためしにやるんなら無料のHSPを選ぶ人のほうが多いようなきがす。 あと、入門書がないと子供や初心者はプログラム組めないと思う。 やっぱ、おもにベーマガ世代がターゲットなんかな?
ばっか、DSで出来るのがいいんじゃん
書き込み用ROMとかの高級品を買わなくても、ゲーム機の実機で動くプログラムを組めるってのが魅力なんだろう。 安いんだし、プログラマならとりあえず買っとくくらいの気持ちでもいいんじゃないの。
ソフトキーボードでプログラムしてると精神的に非常に疲れる このソフトは、何かをプログラムで作ることが好きである以上に、 古い BASIC でプログラムすること自体が好きでないと続かないよ
DS-10とか直感的なUIでよかったけどこれはダウンロードアプリで ジョークソフトって感じだな。 簡単にゲームが作れる斬新で直感的なUIとか LuaでもいいいからPCとデータ共有できるとそれはそれで面白かったと思うけど 開発期間も短そうだし
For文の中からGoto文で抜けるとスタックエリアにゴミが残るって何なんだよw 内部ではサブルーチンにして再帰処理にでもしてるのか?変なの。
10 :
デフォルトの名無しさん :2011/06/13(月) 23:00:53.37
いきなり過疎ってるし。
>For文の中からGoto文で抜けるとスタックエリアにゴミが残るって何なんだよFor文の中からGoto文で抜けるとスタックエリアにゴミが残るって何なんだよ うーんそれは普通じゃないのか?普通禁止事項だし
>>11 うーん、確かに構造化言語ではGOTO文はそんなに使うものではないけど、
昔のBASICでもそれって禁止事項だったっけ?
とは言うものの、昔のBASICにFor文自体が有ったかさえ覚えていないorz
つっかスタックって概念あったっけ?
>>13 ないけど、公式サイトにゴミが残るって書いてあった。
ループの内部スタックだろ
FORの変数は何でどこが飛び先で…とか処理側が覚えておくもの
>>17 えー・・それってどこかのアドレスを指定して確保してるんじゃなくて
スタックエリアに確保するものなんだ。
それがスタックちゃうんかい つーかもう君いいや‥めんど
exit for ってないのかな
21 :
デフォルトの名無しさん :2011/06/14(火) 01:12:06.29
アハ♪”
>>19 スタックと言えばスタックポインタが指してるスタックエリア位置に格納することで、
アドレス指定して格納することとは全然違うし、アドレス指定して格納するならゴミが溜まるなんて話にはならない。
てか、面倒臭がる前にその辺の話理解して話てるんだよね?
23 :
デフォルトの名無しさん :2011/06/14(火) 02:09:22.34
ほォ〜w、それで?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>22 無理だよ。
その辺の話はコンピュータの基礎知識が
しっかり身に付いてるか、
アセンブラでもやってなければ分からないよ。
ベーマガやテクポリでちょこっと投稿してましたレベルの人に
スタックの扱いやvSync割込みとか、まともな回答を期待する方がどうかと思うよ。
25 :
デフォルトの名無しさん :2011/06/14(火) 02:42:36.15
まともな回答を期待する方がどうかと思うよ♪^^
26 :
デフォルトの名無しさん :2011/06/14(火) 03:01:08.63
.,Д;、
.r-‐i'''''''''''i''''‐-、
o| o! .o i o !o
|\__|`‐´`‐/|__/|
|_, .、,、,..,、、.,、,、..,_ / _ ∩ ;. ;.,;.;.∵
/ ノ( \ / ヽ ⊂/::
>>24 ::: ノ ). ;. ;
| ⌒ ● ● | /::::::::::::/i:i:i:i:i:}
ヽ、 (__人__) ノ し'⌒∪_ ノ
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ヽ、:::::::::::::::::::::::::::::::::ノ
|  ̄)☆コン
|__丿 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄彡
>>22 スタックエリアはまず元となるアドレス指定をしてそこから積んでいかなければ話にならない
俺は話してる途中でお前の低レベルさに気づき、およそこのような展開になるのは読めていた、だから話をやめた
まずFor文がスタックを積むこと、そのせいでGOTOで外に出ることが当時から禁じ手であったことを理解してない事が問題外だ
嘘と信じて疑わないなら他のやつに相手してもらえばいい、恥の上塗りするだけだから
俺への謝罪はいらん、頭の悪い犬に噛まれたと思ってるから
禁じ手というかできるけど推奨されないだな 一般にインタプリタ/コンパイラでは禁じ手だが
インタプリタでもコンパイラでもない言語っていったらアセンブラかバイナリ直書きしか知らんのだが他にあるの?
forでスタック消費とか初めて聞いた。
多重ループを抜けるにはgotoだろ。
わざわざforの開始位置でスタックに積み上げる事なんて無いし、仮にforの開始時に積んだところでgoto元とgoto先は静的に決まっているんだからbreakと同じだろ。breakもリークするのか?
>>28 禁じ手はforにgotoで突入じゃね?
ググってみたらnscripterの解説サイトにそんなことが書いてあるんだけど、nscripterからインタプリタを引っ張ってきたのかな。
>多重ループを抜けるにはgotoだろ。 >多重ループを抜けるにはgotoだろ。 >多重ループを抜けるにはgotoだろ。
>>27 >スタックエリアはまず元となるアドレス指定をしてそこから積んでいかなければ話にならない
それは内部でサブルーチン化して呼び出すことでわざわざ積まなくても勝手に積まれるよね?
だから
>>9 で、内部でサブルーチン化でもしているのかと聞いたんだけど、注意散漫で見落とした?
それともFor文を使う時は内部でサブルーチン化しないでわざわざ頭とか尻のアドレスをスタックに抱えるって言ってるの?
ブランチ命令で十分行けると思うけど、わざわざ処理コストの掛かるスタック系の命令を使う意味も無いよね。
まぁ、そこまで言うならFor文の部分が内部的にどうなっているのかアセンブラで記述して見せてよ。
俺馬鹿だけど6502系のアセンブラ位なら分かるからさ。
アセンブラコードの流れを見れば君の言いたい事も分かると思うんだ。
世の中広いな 変数がどれか不定のままわからずにfor文を作れるすごい人がいるらしい
変数も増加分もスタックに記録しておかずにエスパー的にそれがわかるんでしょ?すごいじゃないですか
1を知って10を知る人なら会話は通じるだろうが >nscripterからインタプリタを引っ張ってきたのかな。 真顔であさっての方向に、この人全般的にこんな感じだよ だいたいforのような多重構造の時点でスタック積むのは確定してるよね
>>35 だから何でわざわざスタックに格納する理由があるの?
今までのレスちゃんと読んでる?
それとも読んだけど全く理解出来てないのかな?
>>36 スタックにゴミが溜まるって言ってる時点でスタック使ってることは確定してるの。
問題は何でわざわざスタックなんか使ったか。そして
>>27 のアセンブラコード回答待ち。
MS-BASICインタプリタのプロトタイピングくらいちゃちゃってやってよ
半端にcかじっててグローバルなジャンプが禁止でソースがツリー構造を持ってることで言語処理系がループとgotoの関係を解析できる構造化言語と話がごっちゃになってないか?
40 :
デフォルトの名無しさん :2011/06/14(火) 10:54:39.29
これは 外付けキーボードが使えるのかな?
これプログラムをPCとやりとりする機能は無いんだな 作った奴バカすぎ アホすぎ 近くのDSに転送できたって何も嬉しくないだろう? 公式の「プログラムリスト集」のページに「各自の工夫で」 とかあるが、どうにもならんわボケ
>>39 そんな大層な話じゃないよな。
もっとも、
>>36 辺りはFor文の事を多重構造とか言っちゃってるから
なんか勘違いしてるみたいだけど。ただの反復処理なのにね。
おお!
ニコ動でプチコンで検索してみたが、結構レベル高いのもあるな。 ただ、投稿日時とかを見ると、明らかにブームは過ぎた感じがw 3月4月は盛り上がってたようだけど、3DSでの需要はなかった模様。
47 :
デフォルトの名無しさん :2011/06/14(火) 16:07:23.68
>>37 変数に加算して折り返し飛び作業するのはどこだ?FORじゃなくてNEXTだろ
お前の話を聞いてるとわざわざNEXTからテキスト単位でさかのぼってみつけたFORを0から字句解析するような構想考えてるようだな
途中にある多重FOR NEXTもスルーする処理もあるんだぞ
そんなことしていたら速度は10倍以上遅くなる、ありえない実装法だ
スタックで出し入れしておけば該当するのは1発、使用変数も折り返しポイントもだ
あとは自分で考えろ 多重もできないForを考えていたって何だよ
>>43 わからない自己葛藤書きとか
低レベルな質問返しはやめろ、こっちはヒマじゃないんだ
発売元でもメール垂れてろ
>forでスタック消費とか初めて聞いた。
>もっとも、
>>36 辺りはFor文の事を多重構造とか言っちゃってるから
>なんか勘違いしてるみたいだけど。ただの反復処理なのにね。
つっこみどころ大杉で全文スルーしたがこれはどんなアホ名言なんだよ
FORにしろNEXTにしろ飛ぶときは中にある多重FORを丸めて飛ばす処理がいること完全に頭の中にないな
お前の作ったインタプリタは超鈍足でFORは一重しか使えない、そういうことだな
結局アホの面倒みさせられたのか俺orz
>>49 お前本当に理解出来てないな。
For文なんて内部では頭にラベルもっといて繰り返し数を抱えるアドレスだけ設定して
繰り返し数を設定した後で処理を走らせるごとにデクリメントして、それが0以下で無ければ頭のラベルに飛ばす分岐付けとけば
十分事足りるんだよ。
多重?ただの入れ子だろ?全然スタックを使う理由になってないな。
何か訳の分からない想定立てて人に押し付けてないで、とっととアセンブラコード書いて見せてみろよ。
お前の言ってる事は支離滅裂だからコードで判断してやるっていってるんだろ?
まぁ大概この手のヘタレは屁理屈と口先だけだけれどな。
どうでもいいけど6502使いってVIC-1001でも使ってたのか?w 普通は出すなら80系だが 多重の飛びアドレス設定すること自体、スタック積んでることになってるのに気がつかないのか? しまいにゃ多重そんなの関係ねーって何だよ >FORにしろNEXTにしろ飛ぶときは中にある多重FORを丸めて飛ばす処理がいること完全に頭の中にないな なんども言わせないでこれを100回読み直せ こちらはお前のように余計な与太話、コード書いてるヒマはない 自分が支離滅裂で相手に言い返すとかバカか これが最後だ、お前は一生無能ヒマ人やってろ
>>51 いやcやpascalやjavaやlispでなら当然のようにそうだろうが、行ベースの言語でナイーブにそれを実装するのは無理じゃね?
>>51 が一切スタックを使わないFor文をコードで示せばいいのになw
だからbreak(exit)もリークするのかよ。 おー怖っ。 お前らの書いたプログラムは使いたくないわ。
break命令も入れるなら直前のforのスタックも同時に外すだけで無問題
最初に大雑把な情報を集めて置く2パスが多いとおもうが。 仮にワンパスだとしてXmlだったらどうやってパースするつもり? 抜ける時に対応のチェックくらい手間じゃないでしょ。
壊れたか?
>>52 >どうでもいいけど6502使いってVIC-1001でも使ってたのか?w 普通は出すなら80系だが
馬鹿か?3DSもDSiも6502系を起源としたARM使ってるだろが。そんな事も知らないのか。無知丸出しだな。
多重多重と連呼しているが、さっきも言った通りそれはただの入れ子だ馬鹿。
一つのネストに対し、カウンタ用のワークを一箇所切っとけばいいだけの話だろがボケが。
>なんども言わせないでこれを100回読み直せ
1回読んだだけでお前の無知さと無能さが十分過ぎるくらい滲み出してるわw
>こちらはお前のように余計な与太話、コード書いてるヒマはない
>自分が支離滅裂で相手に言い返すとかバカか
たかが5、6分の事に随分ご大層な話だな。結局ウダウダ御託を並べながら逃げちまったかw格下過ぎw
唐突にXml(笑) 多分誰にも伝える気もないねこれは(笑)
あれ?3DSとDSiのARMって6502のネイティブ動いたか?
ARMと6502って関係あるの?
といかいまだARM=6502思ってるやつは情弱
命令的には拡張されたけど、言語形態自体はさほど変わってないから 小さなプログラムなら二アリーイコールと考えて差し支えないだろうね。
がーんDS開発してたけど初めて知った
>>63 だったらとっととARMのアセンブラコード晒せや、なんちゃって情強w
うそ教えるなw
>>59 ふんふん、ループごとにワークがあるんだね。
そしてネストが深くなるたびにワークのアドレスは先に進むんだよね。
ネストから抜けると今度はアドレスが戻るんだよね。
人はそーゆーのをスタックと呼ぶんだが、キミは違うの?
とwikipediaに教えてもらいましたとさ
ケンカはやめて(><)
ケンカじゃないだろ
>>59 が一人でどうにもならない状態になってるだけ
C++で for (int i = 0; i < 10;++i) for (int j = 0; j < 10;++j)...; が単純なifとgotoに展開できてスタックいらないのはわかる。 ループからのgoto脱出に対応するのにもスタックは関係無い。 #コンパイラ通せばわかるし行数長くて書きこめなかったからコードは端折る しかしクラッシックなBASICだと FOR I=0 TO 9 FOR J=0 TO 9 PRINT... @L NEXT GOTO @L ってのが変則的だが文法的には許されるからNEXTがどっちに対応してるか 判断するのにスタック系のデータ構造いらない?
コンパイラとインタプリタではまた話が違ってくるけどな。 むしろコンパイラの方がスタックいると思う。
>>74 NEXT がどっちの FOR に対応するのか判別するだけなら
NEXT I や NEXT J でできないか?
NEXT 変数名 付けるつけないはユーザーの自由に委ねられてるね。 処理側は厳しい条件の方で判断できなければいけない。
>>76 ユーザーはそれでいいけど、今の問題は処理系がどう判断するか。
NEXTが一個しかないのに実行時のコンテキストによってFOR IとFOR Jの
両方に対応することができるってのが厄介なとこ。
プチコンでも最後のループ終了時にエラーでる以外はちゃんと動くよ。
ループ終了を判断して余分にNEXT呼ばなきゃ全く普通に動くはず。
>>74 いらない。そもそもForとNextの数が違っている時点でエラー。
最後尾にNextを付け加えて飛んだところで、内側のForのカウンタが0の状態で飛ぶから、
飛び先からの命令を実行しながらNextをそのまま素通りしておしまい。
逆にそこから繰り返したいならGOTO @Lの前にJの数値を変えてやればいい。
>>73 はいはい、負け犬はそうやって遠巻きにキャンキャン吠えているのがお似合いだw
>>79 別にNEXTの数が合ってなくてもエラーにはならないが
BASIC知ってる?
>>81 え、ならないの?
ならダメだね。外部から飛び込んじゃダメってことだ。
>>82 >>52 で、
>これが最後だ、お前は一生無能ヒマ人やってろ
とか言いながら悔し過ぎて他人を装ってまた来たのかw
みっともな過ぎるw
>>84 もう明日の準備終わったからね
直後に言えばいいものを一度逃げて時間おいて言ったことが前回と同じ破綻した内容
犬の遠吠えって恥ずかしすぎないかい?
>>85 悪いがこっちは年がら年中張り付いていられる様なニートとは違って仕事しているからな。
それに最後だと言っておいてまたノコノコ出てくる様な恥さらしな事をした覚えもないしな。
そうやって臆面も無く出て来た所をみると、アセンブラのコード完成したって事だな。晒してみるか?それともまた逃げるか?
>>86 煽りしかないね君
俺の言葉に一句でもそんな言葉あったか?
>悪いがこっちは年がら年中張り付いていられる様なニートとは違って仕事しているからな。
いやいやw 君の書き込みみればこれは自己紹介乙でしょw
明日まで待ってくれ
>>86 そんなに晒したいならまず自分が実践してみせれば?
本質的じゃないしいいやってサボったけど IF I<10 GOTO @L って書けばよかったか。 配列をループ変数に使えるから無数にループがつみあがる可能性あるな。 構造化BASIC仕様で出せばこんな展開にもならなかっただろうけど おっさんに売れないから駄目なんだろうね。
>>87 煽ってると言う意味では一句どころか
>>27 からずっと煽りっ放しだよなw
まぁそんな事はどうでもいいんだよ。あれだけ大口叩いたんだから何で汎用エリアを切らないで
スタックエリアを使うのか、きちんと内部的なコードを挙げて説明してくれれば
俺は何の文句も言わない。
>>91 自分が趣味コード書くひまあるから液晶の向こうにいる相手もそうだと思ってるんだろ?
実はそうでもない、これは時間だけでなく本腰いれてそんなことに費やせないって事なんだよ
あんたにはわからないよね
コードコードってそれしか言えないのか?
一般と異なる主張を一人でやってるのはあんただ、証明すべきなのもそう
間違うな
かっこわるい
>>91 だからスタック未使用なforのコードはマダーって話だよ、カッコイイ人
中学生の多そうなスレですね。 PHP, Perl, Python, Rubyに始まって、Luaでもなんでもリークする言語挙げてみて下さいね。
リーク()
飽きた。寝る。
>>92 たかがループの処理ちょこっと書くのに本腰かw
2ちゃんには本腰入れるけど数行のプログラムには入れられません(キリッ
逃げ際もカッコよすぎwww
>>95 Perlは循環参照で死ぬね。
しかしなんで90年付近以降の言語ばっかなんだよ。
こちとら70年代仕様だって。
>>98 俺はお前と違って仕事があるんだよ
>たかがループの処理ちょこっと書くのに本腰かw
ああそう、じゃあ君は簡単なことだから、スタック未使用のコード書いて提出できるね
簡単だから俺が帰ってくるまでに仕上げて提出しておけよ
人が寝る時間まで待ってから遠吠え、しかも単純な自演付きですかw
ほんと自分が恥ずかしくならないですか?
お前煽りだけ中身なしの人間性だから鏡もって全て自分に言い聞かせた方がいいなw
さあ今日は彼はまだご就寝の時間かな 何時起きてくるのか とにかく自分で言った簡単なことだから夕食時ぐらいまでは仕上げて提出しておけよ
スタックの意味も狭義から話が不利になるといろいろ変えていったよね、君
>俺馬鹿だけど6502系のアセンブラ位なら分かるからさ。
ARMの6502開発環境なんかないからこれもあとで話変えて嘘ついてたね
お前はどうせコモドール使いあたりのカビが生えたベーシッカーなんだろw
だいたいこいつ(
>>98 )はいろいろ言われて昨日だんまりを決め込んだ時から
本当はもう自分の言ってたことが正しかったとはもう思っていないはず
だからもう一度逃げては後から出てきて煽りの遠吠えを繰り返すだけのモードになってしまった
…まだこないね、簡単なコード書き楽しみに待ってるから
>>101 必死過ぎw
要約すると、お前は自分は大口叩いたけど出来ませんって言ってるんだな?
しかもコードの要求は俺の方がしたのに、出来ないもんだからオウム返しするなんてステキ!!
さて、上であれだけ言ってればもう引っ込みも付かないだろうな。
• • • LDA #0AH STA 00H L1$ LDA #05H STA 01H L2$ LDA 01H DEC STA 01H BNE L2$ LDA 00H DEC STA 00H BNE L1$ • • •
さて、極々簡素なループ文だ。お前が多重多重言ってた入れ子も入れてある。 スタックなんぞ1回も使っていない。 じゃ、スタックを使ってもっと早くゴミを残さないのを待ってるから。 今日の夕方まででいいよw
>>104 お前の方言じゃなくメジャーな80系で書けよw
それは単なる条件ジャンプで字句解析は全く入ってない
それはマシン語のループ、for文作ったとはいえない
インタプリタの意味全くわかってないなおまえ
当然だが字句解析もいれてやるという話だ
だから膨大で簡単にできないと言ったのにそれもわかってない、ごまかしの条件ジャンプ書いて何それ?
俺は一旦出るよ、WiMAXとかで書きこめんこともないがさすがにそれは自重する
言い出したのもお前だし核心をつかれて何も言えず引込みがつかなくなってるのはお前だろ
ちゃんとしたのを書いておけよ
>>107 >お前の方言じゃなくメジャーな80系で書けよw
ハァ?当時出ていたz80系のパソコン全て合わせても全然数的にかなわないほどメジャーなハードな訳だが。
やっぱり難癖付けて逃げ逃げだな。
実際プチコンで同じ様に書けばスタックにゴミが積まれる事も無いし、
当然トレースで1行ずつ解析させて走らせても変な落ち方する事もない。
偉そうに能書き垂れるのは、コード書いて説明してからにしろや。もう言い訳は聞き飽きたわ。
難癖苦しすぎw
自信たっぷりに示したコードが斜め上過ぎてワロタw こう展開すればスタックいらねー、ってか。 それはインタプリタのやる事じゃないな。 だいたいBASICのそれは超少ないメモリでも動く事が必要条件な訳だしね。
まぁコード展開しただけでも偉いわな。 口だけだったら何でも言えるし、 実際もう片方の奴は今んとこ口だけだし。
どんなに言ってることがまともだとしても コード出されたのにコードで返せないんじゃね
>>106 >>111-112 IP変わったが再おじゃ
お前の壮大な勘違いの理由がよーくわかったよw
こちらはインタプリタでforをどう実装するかという話をしていた
ところがお前はアセンブラでループは簡単、だからforも同じだろということだった
インタプリタはまず字句解析がいる、そしてforなら変数も実装しなければならない(簡単にできないことはわかるよな)
そこでnextにどう情報を渡すかというのと、無数に重なっていくワークをどう処理するかということ、退避させるのにスタックが必要になる
ところがここでお前のお笑いソースw
ただアセンブラをループ囲いさせてアドレスは直渡し、何それ?
多重の中でforに対応したnext探ししないでデタラメでいいの?
誰も手書きアセンブラループ書けなんて言ってないよ
BASICを解読してその中身がループしないといけないんだろ? インタプリタってわかる?
しかもさらにループが重なったらどうするんだ?お前が毎回手書きで指定するのか?
この場所、この場所、とやっていかずに、それはスタックさせるしかないんだよ
それがプログラムだろ
>>113 コードだせ
しが自演だと思ってるし
コードださないプログラマーは詐欺師
コード出さない理由はここにあるだろ >まず字句解析がいる、そしてforなら変数も実装しなければならない(簡単にできないことはわかるよな) これはお前もできないだろ、やってないし というかなんでインタプリタ動かす話で アセンブラが自分がループするソース書いちゃったのww
対象のソース回さないで自分自身が回ってまーすwww ってこれで素直に自分の勘違いはわかっただろ もう苦しい難癖で引き伸ばすのやめようや
どんどん言い訳の文章が長くなって行くね。 今頃になってアセンブラにまでケチ付けてるし。 ほっとくとどこまで行くか見ものだね。
なんかさ、コード開示させといて自分は口だけってのもどうなんだろうね どんなに正しいこと言ってるかもしれないけれど、口だけだから全く説得力がないよね
あらまだ表面はつっぱって見せないといけないの 蓋を開けてみれば実はインタプリタそのものがわかってなかったのね ソース解析せず自分の手書きコードが何故かループするお笑いだったなんて …こんな黒歴史もう触れてほしくないですよね
>>118 それは一理ある。
ここはPG板だからな。
ぼくのさいきょうないんたぷりたはとてもとてもふくざつなのでつくれるけどほんごしになってつくるきがしません ほんとうはつくれるんだよ ほんとうだよ
自演はいい、それが最後の引っ張り?
>>115 ひどい間違いを指摘するのが役割であって全面に出てくる気もない それだけ
素直に間違いでしたーて爽やかに終わればいいのに 結局どこかでアヤをつけて食いついてくる才能だけはすごいよね
124 :
デフォルトの名無しさん :2011/06/15(水) 12:15:04.32
で、結局スタックを使う版の コードは晒されたのか? インタプリタと言う概念から どう変わってコードに反映されるのか 俺も興味ある
>>125 >>123 最後の砦、自演はもういいです
そもそもスタックを使わない版のソースすら晒されていない
もう誰も彼も全部自演扱いになる所まで切迫詰まってしまったみたいだなw 偉そうに言うならコード晒せば良いのに。そうすればインタプリタはここでこうしなければいけないから、 こう書かなくてはいけない。だからスタックもこれこれこういった為に必要だし、 スタックにゴミが残るのも止むを得ない と言った説明も出来るだろうが 全く空論が廻っているだけでそれ以上踏み込もうとしない。 そりゃ周りからぶっ叩かれて当たり前。
そもそもの要求がおかしいんだからアセンブラで書けなんて言わんよ。 Cでもなんでもいい。語句解析ルーチンもあるものとしていい。 実行部がfor〜nextを見つけて、情報を拾って、疑似プログラムカウンタは こう動いて…みたいなのが示せればいいんじゃない?
できないんだからあんま煽んなよ
どうだろ、それで内部的な動きが説明出来るのだろうか。 そもそもCとかは解析の為インタプリタとしてプチコン内部に入っているとは思えないし プチコン内部の話何だから階層も違う言語の説明では意味が無い気がする。 何と言ってもC自体がFor文持ってるしね。 逆に解析する過程でマシン語になってしまったと言うなら逆アセンブラでアセンブラコードを提示する事も出来るけどね。
もう分かったから、そろそろプチコンの話に…
>>130 プチコンはCかC++で出来てると思うんだが。
for文そのものがあるし、の意味もわからん。なにを言いたいの?
133 :
デフォルトの名無しさん :2011/06/15(水) 17:48:36.93
プチBASIC
更新来るね
スタック使う版っつっても教科書的なインタープリタの実装でどうでもいいと思うんだが。
ナイーブな実装って言ってたのは次のような雰囲気。
lines(pc++) match {
case l: For =>
loop.push((pc, l))
v(l.v) = op.start
case n: Next =>
val l = loop.top._2
v(l.v) += l.step
if (v(l.v) <= l.end)
pc = l._1
else
loop.pop
case p: Print =>
println(p.args)
}
字句解析にこだわってる奴もいるが純粋に時間かかるだけで
別に多重ループでのスタック消費とは無関係なんではぶく。
あと、構文解析フェーズでfor〜nextの対応付けできる
>>95 に上がってるような言語なら話は別ね。
gotoで抜ける時だってラベル見つけるために字句解析するでしょ。 そのときついでにそこまでに通ったforとnextの数も見とけばいいだけじゃないの? というかだね、アセンブラ全盛期で構造化プログラミングのいろはが出来上がっていない時代じゃあるまいし、 場当たり的な処理はやめて字句解析は共通の仕組みにしとこうぜ。 そうしないからプチコンのバグみたいにNEXT:NEXTがうまく動かないとかなるんだよ。
そそ、ここは一つObject指向のコンパイラ型にしといて メモリのオーバーフロー起こすわもっさりするわで作ってけばいいんだよ
フルプライスゲーより高くなっていいから♪ ポケモンキーボード流用して♪ 3DSにネイティブ対応の高機能なパケ版でないかなあ♪ 無理だろうなあ♪ ムリっ♪
面白そうと思うけど現実にはjavascriptでプログラム書いていた方が楽しい
それはないな
143 :
デフォルトの名無しさん :2011/06/16(木) 21:34:05.28
ネコ毛だらけ、プチバグだらけ
>140 普通にパソコンで書いて3DSで動かせればいいのでは……
>>145 >普通にパソコンで書いて3DSで動かせればいいのでは……
「動かせばいい」じゃなくて「動かせれば」いいだから、
メーカーさんの方でそうしてくれればいいなって事じゃない?
俺はそう受け取ったけど・・・
それとも
>>145 がメーカーの人で、
そんなもんどうやって実装すんだコンチクショーっていうことなら、
日本語的に正しいと思う。
>>146 いや、希望は分かるが、
パソコンで書いてそれを3DSで動かす
というのを例えばどうやってやるの?
148 :
デフォルトの名無しさん :2011/06/17(金) 12:48:10.33
ほのぼのBASICスレかと思ってみてみたら中身の無いスタックスレだった
>>149 それを全世界が普通だと思っても、俺だけは普通とは思えん
昔懐かしいBASICスレだと思ったらスタックスレだった
一度言えば分かるから
PCでコードを書いて無線LAN経由でDSに転送できたらイイナ。 PCからデバッガが使えたらもっとイイナ。 ニンテンは許してくれないと思うけど。
するとしたらSDカード経由だろう。もちろん任天堂的にあり得ないが。 せめてSDカードへの出力だけでも対応してくれるとリストを公表しやすくて助かるんだけど。
155 :
香蘭堂・近楚宇留(笑) :2011/06/18(土) 05:13:01.87
今月はPROGRAM LISTの追加なしかな?
FOR文だけでこんだけ盛り上がれるおまえらすごいな ↓N88だけどかっこいいだろう 10 FOR I = 1 TO 5 20 IF I = 2 THEN NEXT I 30 NEXT I run NEXT without FOR in 30 OK
それをカッコイイと申すか 色んな人がいるんだな
159 :
デフォルトの名無しさん :2011/06/26(日) 15:18:26.51
プチコンは、漢字表示できるのですか?
まぁ初代88も漢字ROMボード載せないと 漢字出せなかったしな
流石にもう飽きたかw
>>74 その例のFORとNEXTだと、NEXTはその直前に通過したFORへ(ループカウントが残っていれば)戻るという仕様だよね。
確かにその仕様だと、プログラムの実行順番によって、FORに遭遇する度に
FORの場所(&変数の名前)
を(既存情報を上書きせずに)記録して、FORに遭遇した回数をインクリメントするような組み方をすると思う。
このデータ保持の仕方を見ればスタック的だ。
FORとNEXTは構文的に対応するものではなく、実行時の遭遇順で相方が決まる動的なラベル&GOTO(変数による条件ジャンプ付き)ってことだな。
構文的なブロックを構成するわけでは無いから、FOR〜NEXTの間からジャンプしてどっかに行っちゃったとしても、
FORに遭遇した回数はクリアされない。
脱出ジャンプからではFOR〜NEXTのカウント情報の破棄の仕方がわからないので、
適切にクリアするのは無理(構文的な対応など、補完できる情報が無いため)
これがゴミが残るということだろう。
で
>>105 が上記の仕様を、静的解決で実現できると言ってるとはとても思えない。
NEXTの戻り相手のFORが実行時に決まる以上、条件ジャンプ&静的ラベルには展開不可能だからね。
FOR文の仕様のそもそもの解釈違い(にはもう気づいているが引っ込みが付かなくなった)、
か、毒を吐いて遊んでるだけ、が真相だろ。
なぁ メガデモ作っちゃった奴っていないの?
>>164 いや、多分スタックの解釈の違いが有るな。
確かに
>>105 はインタプリタである事を考慮していないから論外だけど、
スタックエリア外(ヒープエリア等)で領域を確保する分には
関数を呼んだ後の戻り先ポインタなどが格納されている様な場所に影響を与える
事は無いから
これはスタックエリアにゴミが残るとは言えない。
ヒープエリア等に確保した領域に対して、そのスコープ内で値を溜め込んだカウンタが狂うだけで収まるし、
指定した場所のスコープが切れた時に確保したエリアは破棄されるのでやはりゴミとしては残らない。
多分だけれども、スタックを使わないと出来ないと言ってる人は、スタックエリアの
事と、
高級言語のスタック命令とかで用意される領域とごっちゃに考えている様な気がするよ。
違ってたらごめんね。
>高級言語のスタック命令とかで用意される領域とごっちゃに考えている様な気がするよ。 さすがにそれはないだろw 言語以前にコンピュータの構造のイロハじゃん。 ヒープエリアとスタティックエリアが一緒になることはあっても スタックエリアと混同するとかあり得ないよ。
俺もスタックエリアやスタックポインタを直接いじる方法を知らない。 むしろそれを使ってやる方が凄く困難な気がする。 そう言えばスタックエリアを使った方法のコードってまだ挙がっていないんだよね? 何かどや顏で能書き垂れる前にちゃんと分かるようにコード書いて欲しいよ・・・。
そのゴミが残る「スタック」が何かをはっきりさせるソースがあれば話は終わるのだが。
スタック構造はプッシュポップで出し入れするアルゴリズム(というかデータ構造)の事だから、
単にスタックやスタック領域と書いた時にCPUのsp系のレジスタで指し示す部分のこととは限らないだろ。
>>74 のFOR〜NEXTの実装に
スタック的なアルゴリズムを使うのは間違いない。
その「スタック的なアルゴリズム」でアクセスするインタープリタのワークエリアにGOTOの使い方次第でゴミが残るのは
話の前後関係からこれも確定。
では原文のスタックという用語の真意は?
実際にサイトを読んで見たが、これのスタックはインタープリタのワークエリアのことだろ? (BASICプログラムから見た時はGOSUBの戻り場所記録と同一領域だとしても) 終了されないFORがどんどんたまって最終的にOut of memoryとインタープリタが表示するんだから。 sp系レジスタの指すワークエリアがぶっ飛んだらそれじゃ済まないと思うが、例外補足してわざわざやってるのかね? ま実際は中の人じゃないと確定的なことは言えないが、自分が実装するならFOR〜NEXTのワークエリアをいわゆる CPUのスタック領域にする理由は積極的には思い当たらない。 今のCPUから比べると極端に性能が低かった時代だと、そういうこともしてたんだろうか?
またひとつ謎が出て来た。
説明書によると、FORの初回条件が不成立の時、NEXT以降から続行するとある。
これって、FORに対応するNEXTを、FOR以降を実行せずに特定する必要があるよね。
>>74 のようなプログラムの場合、もしどちらかのFORの初回条件が不成立だったら、どういう挙動になるんだろう。
173 :
デフォルトの名無しさん :2011/07/02(土) 21:09:44.02
最低でも一度実行するのが、正しいFOR文の実行です。
いつの時代の話だよ
↓N88だけどかっこいいだろう 10 FOR I=1 TO 0 20 IF I=10 THEN NEXT:PRINT "!" 30 PRINT "?" run ! ? OK THENブロックに入っちゃうんだぜ
何故にN88? N_Basicと挙動が違うの?
177 :
デフォルトの名無しさん :2011/07/02(土) 22:54:20.25
違う
俺は仕様を知らんが、予想でいうと、1からインクリメントしていってオーバーフローで0になるまでIを回すから、途中でI=10になるってことじゃないだろうか
180 :
sage :2011/07/03(日) 09:36:30.86
FOR〜NEXTの実装にはスタック構造が必要だとは言っているが、
そのためにスタックエリアを使うべきだとは誰も言ってないような。
>>9 が混同しているだけ。
sage損ねスマソ。
ついでに
>>178 条件不成立になって一番近いNEXTを探しに行くんだけど、
それがTHENの後にある、本来絶対来ないやつになるって事じゃない?俺も予想。
>>181 プチコンとは違ってMicrosoft系BASICはNEXTを探すようなことはしないはず。
少なくとも手元のMSX-BASICではIF I=10だとNEXTに到達しないな。
>>180 インタプリタの事はよく分からんのだけど、普通、.NetのVBとかで
Module Module1
Sub Main()
Dim I As Integer
Label1:
For I = 1 To 10
GoTo Label1
Next
End Sub
End Module
とか書いたら、その中間コードをアセンブリ言語にすると、
つづく
>>183 の続き
.method public static void Main() cil managed
{
.entrypoint
.custom instance void [mscorlib]System.STAThreadAttribute::.ctor() = ( 01 00 00 00 )
// Code size 14 (0xe)
.maxstack 2
.locals init (int32 V_0)
IL_0000: ldc.i4.1
IL_0001: stloc.0
IL_0002: br.s IL_0000
IL_0004: ldloc.0
IL_0005: ldc.i4.1
IL_0006: add.ovf
IL_0007: stloc.0
IL_0008: ldloc.0
IL_0009: ldc.i4.s 10
IL_000b: ble.s IL_0002
IL_000d: ret
} // end of method Module1::Main
>>184 の続き
とかになるじゃない
普通に仮想的な意味でないスタックエリア使うと思うんだけど、
その辺はインタプリタだと違うの?
スタック構造って言うと曖昧でどっちだかわからないから、
やっぱりコードで示してよ。
>>178 条件に当てはまらないからTHEN内のNEXTには到達しないはずなのに
THEN内のNEXTがFORに対応すると判断されたうえ、
FORの条件に一発目から当てはまらなかった場合THEN内のその次の命令から処理が始まっちゃうという
>>186 確かにN88-BASIC(86)はそういう動作をするみたいだね。
PC-8801のN88-BASICはこんな動作したっけ?
おお、PC-8801のN88-BASICでも同じか。 他のMicrosoft系BASICと違ってFOR〜NEXTが必ず1対1になっているのか
switch(keyword) { case FOR: variable = get(); start = get(); end = get(); step = get(); store_variable(variable, start); for_next_stack.push(new for_next_item(variable, end, step, ++pc)); break; case NEXT: item = for_next_stack.top(); added = load_variable(item.variable) + item.step; store_variable(item.variable, added) if (added <= item.end) { pc = item.pc; } else { stack.pop(); pc++; }
190 :
デフォルトの名無しさん :2011/07/03(日) 14:57:11.26
構造化プログラミングに対応したMS-BASICはエラーチェックが入るようになった。 つまり、エラーチェックが無い古代BASICは構造化未対応ということ。
概念的にはこんなかな。 足りないところは適当に想像で補ってね。
「スタック」イコールCPUのスタック領域と思い込んでた奴、顔真っ赤
>>184 .NET上のVBはもはや旧式のBASICとは別物だからね
ネイティブなILにコンパイルするからC#とかそっちよりの存在になってる
194 :
デフォルトの名無しさん :2011/07/03(日) 16:35:55.77
N88以前の、8bitCPUにおけるMS-BASICは16Kbyte-ROMに格納されている。 あまりにも小さくて余裕が無かったから、エラーを出さない。
PC-6001:16KB PC-8001:24KB PC-8801:40KB
メモリがジャブジャブ使えてN88と同じ程度に構造化されているF-BASIC386 にはNEXTチェックないけどね。 逆にフリーエリアが28KBしかないCP/MのMBASICはN88と同じ動作なんだよね。
197 :
デフォルトの名無しさん :2011/07/03(日) 21:07:31.32
F-BASIC6 にはエラーチェック入ってる。
22 : デフォルトの名無しさんsage2011/06/14(火) 01:24:48.15
>>19 スタックと言えばスタックポインタが指してるスタックエリア位置に格納することで、
アドレス指定して格納することとは全然違うし、アドレス指定して格納するならゴミが溜まるなんて話にはならない。
てか、面倒臭がる前にその辺の話理解して話てるんだよね?
スタックいらない派の反撃はもうないのかな。 土日は盛り上がるのかと思って楽しみにしてたのに。
内部処理なんか議論したって結局確信持てないんだから、 そんなのどっちでもいいし、たいして面白い話題じゃないだろ こんなん作ったよ、これどうやってるの? って話題の方が何倍も面白いと思うぞ 期待はできんだろうけど
たしかにこのスレの内容は、ほとんどスタックだしなー もっといろいろな話題が膨らまないところをみると、プチコン人口はHSPよりもずっと少なそうだな・・・
まず3DS/DSiなんてもってる人間がどれだけいるか・・・
最近はニンニン売れてないのんけ?
わんさかいるだろ
板が悪いんじゃないの? 本スレは別にあるし、twitterもあるし
206 :
デフォルトの名無しさん :2011/07/14(木) 09:27:04.25
本スレ どこ?
漏れは、ユーチューブにあがってるゲームやってみたい だけど再生回数少ないね。みんなは興味ないみたいね・・・
パソコンでコード書いてDSで実行する というコンセプトならよかったのに
210 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆wJJs9LuPjc :2011/07/15(金) 11:34:11.94
xlinkでデータ交換できないのかな?
もっと普及させるには、わくわくプログラミング本のような教材がやはり必要だろう。 そういう本が学校の図書館においてあれば、子供が買ってくれる機会も増えるだろうし・・・
小学館の雑誌とか、コロコロとか、子供の化学とかで特集組めばいいかもね ただ、プチコンってどちらかと言うと、 プログラム初体験の子供が触って遊ぶことを考慮したものではないと思う それであれば、説明はもっと丁寧になるはずだし、サンプルの詳細な解説もあるはず なにより、操作自体ももっと快適さを考えたはずだし
固定画面型のゲームでいいからバトルシティもどきやインベーダーもどきのソースが載ってると訴求力があると思う。 今後いろんなゲームを作ろうとするうえでも使えるテクニックも多いはずだからね
215 :
デフォルトの名無しさん :2011/07/26(火) 12:53:59.44
bug多すぎ、なんとかしろ
べつに何かクリティカルなアプリを作るわけでもないだろ bugを見つけて解析して避ける、これを楽しむのがプチコンというゲーム
よし、開発決定としか書かれていないプチコン+について妄想スタートです。
今のままでも大抵のことは出来るんで マイクカメラ入力 QRコード利用のソース入出力 IF文ブロック化やエディタ強化 グラフィック面やBG面への文字出力 スプライトの衝突検知 漢字の表示 MMLの実装 とかのいくつかは追加するんじゃないか? 公式ガイドブックでも眺めながらwktkしながら待つとするか
僕の考えたプチコン+の新機能 ・カメラが使えるようになる ・マイクが使えるようになる ・SDカードにデータを出力できる ・MML ・プログラム同士を連結させる機能 ・SAVEも表示制御できるように ・タイマー割り込み ・起動した時の画面を設定できる(プログラム) ・アンドゥ機能(メモリに余裕のある限り) ・アクションゲームの通信対戦ができるほどに通信機能を強化 ・本体を閉じてもスリープにならない命令(DSiの開閉を認識できる) ・SDカードから外部ファイルの利用(テキストだけでもいいから) ・編集モードへ入力することのできる命令 ・三次元以上の配列(要素数をもっと多く) ・2画面を1画面として扱うような命令(自分でやればいいんだけどね) 以上、的外れなこと書いてると思うけど勝手な妄想でした。
プチコンのコンセプトって何だっけ?
>>218 グラフィック面やBG面への文字出力は
CHRREADでリソース"BGF0"の定義情報を取得すればできるよ。
通信手段がなんとかなればプログラムコンテストとかやれそうだな 布教するには、クリエーターをやる気にさせるイベントが必要だ
ユーザプログラムを流通させるなら、 ActiveXみたいにセキュリティを強化しないと。
当然セキュリティもだけど、任天堂が気にしてるのは、 著作権を無視した作品とか、個人情報とか、社会通念上よろしくない表現とか、 特定の個人やグループ、会社を誹謗中傷するメッセージが込められた作品とか、 そういうのがなんの管理もされないまま任天堂のマシンで広まってしまうことだと思う そういうのがちゃんと管理できるシステムがないと、 いくらスマイルブームがやりたいと言っても 任天堂はやらせない(通信許可を与えない)と思う 任天堂が自社でやるのなら、投稿できる作品のバイト数を制限して、 全コードをくまなくチェックする態勢を整えることはできそうだが (一部自動化できるバンブラよりももっと大変な作業になると思う)
いや、表現規制で一番ユルいのが任天堂だから… Xレーティングでさえ無ければ何でもアリ。 それにプチコンのプログラムなんて、全手動か 今後の改良でも、良くて半手動でしか広まらない。 セキュリティチェックに時間かけられるなら、何でも出来るだろ。
>>225 > いや、表現規制で一番ユルいのが任天堂だから…
本当にそうか?
>>224 の前半4行の問題も、どこよりも緩いのか?
今の時代、小学生にさえ性教育とかしてるんなら、 ソフトエロ程度の内容ならむしろ許容されてもよさそうな方向へ進んでもいいはずなんだが そうならないところがおかしなところだな・・・
性教育とエロを混同するなんて、頭大丈夫か
229 :
デフォルトの名無しさん :2011/07/28(木) 07:26:16.44
プチコンBASIC、能力低すぎ
230 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆wJJs9LuPjc :2011/07/28(木) 08:50:59.38
《比較特集》 本物のBASICはどれ? DarkBASIC 99BASIC プチコン PS2-BASICstudio ポリゴン ◎ × × ○ スプライト. ◎ ○ ○ ○ ネット配布. ◎ ○ × × キーボード ◎ ◎ × ○ 自作曲. ◎ ○ × △ 自作効果音 ◎ ○ × × フォント選択. ◎ × × × メディア連結. ◎ △ × ×
ゲーム機BASICとPCBASIC比べるのかw だったらDARKBASICとやらはVBとかN88BASICと比べようよw
232 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆wJJs9LuPjc :2011/07/28(木) 12:42:06.08
DarkBASIC 99BASIC プチコン BASICstudio MSX-BASIC ポリゴン.... | ◎ × × ○ × スプライト. | ◎ ○ ○ ○ ○ ネット配布... | ◎ ○ × × ○ キーボード.... | ◎ ◎ × ○ ○ 自作曲. | ◎ ○ × △ △ 自作効果音. | ◎ ○ × × △ フォント選択....| ◎ × × × × メディア連結 | ◎ △ × × ×
233 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆wJJs9LuPjc :2011/07/28(木) 12:47:37.88
《比較特集》 本物のBASICはどれ? Dark 99 プチコン BASIC MSX- BASIC BASIC STUDIO BASIC 機種名. | PC PC DS/3DS PS2 MSX ポリゴン.... | ◎ × × ○ × スプライト. | ◎ ○ ○ ○ ○ ネット配布... | ◎ ○ × × ○ キーボード.... | ◎ ◎ × ○ ○ 自作曲. | ◎ ○ × △ △ 自作効果音. | ◎ ○ × × △ フォント選択....| ◎ × × × × メディア連結 | ◎ △ × × ×
おい!ファミリーベーシックとサターンBASICとPS2のBASICスタジオも比べろよ
ファミリーベーシックもだろ ベーシックスタジオはメモカのデータ引っこ抜いてネットにアップしたなあ。
236 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆wJJs9LuPjc :2011/07/28(木) 16:13:42.26
>>234 PS2 BASIC STUDIOはちゃんと載せてるぞw
ファミリーBASICとかサターンBASICはマイナー過ぎて却下。
>>235 PC使って二度手間でしかもサウンドは作れないからな。
ハードの性能を活かしきれなくて惜しいソフトだったよ。
237 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆wJJs9LuPjc :2011/07/28(木) 16:16:40.89
まさか一万円も値下げするなんて・・・ やっぱ全然売れてなかったんだ・・・
ロクなソフトが出てないのにハードだけ値下げしてもな− でもある意味ソフトを自作できるソフトがタイムリーかもしれない プチコン2は任天堂が作って無料配布になるといいな
240 :
デフォルトの名無しさん :2011/07/28(木) 20:09:49.09
もうね、 基本BASICが MSXよりも艇脳なの え、パピコンより艇脳なの(PC-6001) もう、ダメじゃん。 え、バグが多くても修復しないの、 まるっきり、ダメじゃん
>>239 ポケモンとかどうぶつの森とかマリオシリーズとか出るのわかりきってるから
けっこうこの値下げ効くと思う
242 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆wJJs9LuPjc :2011/07/28(木) 23:52:12.32
バーチャルボォォォォォオオオオ〜イ♪” ギャハハ!!wwww”
ま、PCGもPSGも知らんお子様はあっち行ってれ
古いDSで本体が痛んできてる子にとっては、ちょうどいい買い替え時かもしれない
ネットでプチコン本の目次みたけど、あんまり突っ込んだ内容じゃなさそうだね・・・
246 :
デフォルトの名無しさん :2011/08/01(月) 13:47:14.23
俺も欲しい新機能書く! 命令の強化 ・IF文ブロック化 ・RIGHT$ LEFT$ ・スプライト間の距離検出(コリジョン) ・MML ・SAVEの表示制御 ・通信機能の強化 ・3次元配列 エディタ強化 ・ソース入出力 ・アンドゥ ・範囲選択コピペ デフォルトのリソース種類を増やす(LOAD命令で読込) ・英数字・カタカナ・ひらがなのフォントセット ・ふちつきの英数字・カタカナ・ひらがなのスプライトセット QRコードの読込はエディタにペーストされる感じだと良い。 プログラムのマージにも使える。 「デフォルトのリソース種類を増やす」は、 ひらがなの表示やスプライトでフォントを表示するため。 ふちつきの文字のほうが扱いやすいので、是非・・。 単純に画像の種類を増やすだけなので、実装は簡単!
248 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆wJJs9LuPjc :2011/08/02(火) 11:25:24.00
犬は犬らしく(笑)
249 :
デフォルトの名無しさん :2011/08/03(水) 06:03:34.47
>>246 プチコン動画上げてる人の中で、この人だけなんかレベルが違う気がする。
贅沢な要望かもしれんけど、 エディタからラベル一覧を表示できて、タッチしたら そのラベルに飛ぶ機能があったら便利だなあ。
251 :
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆wJJs9LuPjc :2011/08/04(木) 02:17:18.95
アハ♪”
252 :
─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2011/08/04(木) 02:17:49.80
IQ126 社会性0
>>252 そんなテスト意味ない
140ぐらい出したけどおまいよりカスな自信あるもん
255 :
─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2011/08/04(木) 15:54:43.76
♪\( ̄∀、 ̄)/♪ヘラ〜♪”
このスレにおられる諸兄諸姉の皆様ならば、普段からプログラムを組まれていらっしゃると思うのですが 皆様は、お作りになられたソフトを投稿されたりはしないのでしょうか?
257 :
─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2011/08/05(金) 15:37:19.54
ブロックIFがないのが致命傷だなw 作り手にとっても小汚いプログラムしか作れない(アハアハ〜♪”
投稿出来るような機能があればやるだろうけど
公式に投稿したり、まとめWikiに載せたり、自前のHPに載せたりしている 完全オリジナルは公式、移植はWiki、それ以外はHP
260 :
デフォルトの名無しさん :2011/08/06(土) 21:57:55.81
>>256 投稿したり、どこかで公開しても、それを打ち込む人は実はそんなに多くないんじゃないかな。
基本的に、自分で作るのが楽しい人が買ってるわけで、他人の作品を参考にすることはあっても、遊ぶことがメインじゃないから。
自分も、一時間かけて他人のプログラム打ち込むくらいなら、一時間自分でいじってるほうが楽しい。
そういう意味では、Youtubeやニコニコで動画を公開するほうが需要がある気がするし、実際にアップしてる人も多い。
261 :
─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2011/08/07(日) 08:34:48.15
《比較特集》 本物のBASICはどれ? Dark 99 プチコン BASIC MSX- BASIC BASIC ( ̄∀ ̄) STUDIO BASIC 機種名. | PC PC DS/3DS PS2 MSX ポリゴン... | ◎ × × ○ × スプライト | ◎ ○ ○ ○ ○ ネット配布.. | ◎ ○ × × ○ キーボード... | ◎ ◎ × ○ ○ 自作曲. | ◎ ○ × △ △ 自作効果音 | ◎ ○ × × △ フォント選択... | ◎ × × × × メディア連結. | ◎ △ × × × ブロックIF-ELSE.. | ◎ × × ○ × マルチステートメント | ◎ ○ ○ × ○
262 :
デフォルトの名無しさん :2011/08/07(日) 09:05:17.34
本物のBASICって、TrueBASICだけじゃないの御本家の発言いわく。 プチコンはDSじゃ動かないよ。 DS/3DS じゃなくて DSi/3DS ちなみに面白くないよこのコピペ、バカ丸出しで。 しかし、いろいろ触ってみたが、けっこうペンで素早くソースを入力 できるけど100行以上の入力はきつい。 次回はぜひPCで入力したテキスト(ソース)をSDカードに保存すれば インタープリタが読み込んでくれるようにしてもらいたい。
263 :
─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2011/08/07(日) 09:40:38.09
♪\( ̄∀、 ̄)/♪、、、(笑)
プチコンをウィーで出すわけにはいかなかったのか? 市販のUSBキーボードが使えるんでしょ?
そういう構想もあったみたいだがな。
据置機でやるならふつうにPCでやるわ
っていうか、ウィーでも配信すればいいじゃん。プログラム流用できれば制作費抑えられるだろう? 昔はメーカーが、同じソフトをプレステとサタン用に出してた事に比べたら敷居も低いんじゃない?
268 :
─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2011/08/07(日) 14:08:11.45
《比較特集》 本物のBASICはどれ? Dark 99 プチコン BASIC MSX- F-BASIC BASIC BASIC ( ̄∀ ̄) STUDIO BASIC 386 機種名. | PC PC DS/3DS PS2 MSX FM-TOWNS ポリゴン... | ◎ × × ○ × × スプライト | ◎ ○ ○ ○ ○ ○ ネット配布.. | ◎ ○ × × ○ ○ キーボード... | ◎ ◎ × ○ ○ ○ 自作曲. | ◎ ○ × △ △ △ 自作効果音 | ◎ ○ × × △ △ フォント選択... | ◎ × × × × × メディア連結. | ◎ △ × × × △ ブロックIF-ELSE.. | ◎ × × ○ × ◎ マルチステートメント | ◎ ○ ○ × ○ ◎ 変数型宣言 | ◎ ○ × × ○ ◎
269 :
福盛俊明の父 :2011/08/07(日) 14:18:09.76
>>268 の父でございます。
このたびは、息子がこのようなスレッド荒らしをしてしまい、
皆様には大変ご迷惑をおかけしております。深くお詫び申し上げます。
息子は若い頃に統合失調症を患い、それで大学受験に失敗して
しまいました。そのせいか、ろくに定職にもつかず親に金を無心にくる毎日でした。
この年になるまで、恋人はおろか友達さえもいないようで、大変心配
いておりましたが、この2ちゃんねるというサイトを知って以来、息子も
少し明るくなったようです。「今日デジカメ板でね、ドキュソがさあ…」
と、とても楽しそうに夕食の時に話してくれるのです。
どうぞ皆様、息子を暖かく迎えてやってくださいまし。本当は良い子なんです。
よろしくお願い申し上げます。
270 :
デフォルトの名無しさん :2011/08/07(日) 14:20:17.89
271 :
─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2011/08/07(日) 14:24:35.06
《比較特集》 本物のBASICはどれ? Dark 99 プチコン BASIC MSX- F-BASIC BASIC BASIC ( ̄∀ ̄) STUDIO BASIC 386 機種名. | PC PC DS/3DS PS2 MSX FM-TOWNS ポリゴン... | ◎ × × ○ × × スプライト | ◎ ○ ○ ○ ○ ○ ネット配布.. | ◎ ○ × × ○ ○ キーボード... | ◎ ◎ × ○ ○ ○ 自作曲. | ◎ ○ × △ △ △ 自作効果音 | ◎ ○ × × △ △ フォント選択... | ◎ × × × × × メディア連結. | ◎ △ × × × △ ブロックIF-ELSE.. | ◎ × × ○ × ◎ マルチステートメント | ◎ ○ ○ × ○ ◎ 変数型宣言 | ◎ ○ × × ○ ◎
高卒必死だな、ほめて欲しいのか よしよし、、、いい子いい子
「本物のBASICはどれ」とか言われてもなあ そもそもBASIC自体がそんなにいいものじゃないし
精神を病んでる人にコメントするのもどうかと思うけど、 BASICは全部BASICなんだから、どれが良いとか比較する意味なくない? 他の言語と比較するならまだわかるけど、BASICの違いとかどうでも良いよ。 DSi持ってる人にとってはプチコンが唯一のBASIC。 MSX持ってる人にとってはMSX-BASICが唯一のBASIC。 88持ってる人にはN88-BASICが唯一のBASIC。 DSiしか持ってない人にDarkBASICや99BASIC進めたところで無意味なわけで、 なんで無意味なことを何度も書くのか意味わかんない…。 PCユーザーが集まるスレで「どのBASICが良いか比較」とかやるなら、 これから始める人が選択するうえでの参考になると思うけど、 プチコンスレで他のプラットフォームとの比較とか誰も望んでない。 精神を病んでても文章は読めるかな。 今までつらい人生だったのはわかるけどさ。 ここは君の来る場所ではないと思うよ。
275 :
─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2011/08/08(月) 05:52:49.60
>>274 …どれだけ ” 提灯コメント ” を並べても、「 ネット配布制限 」 はなくならないよ。
しょせんはゲーム機。
メディア連結もゴキブリ奴隷みたいなモンだな(大笑い)
276 :
デフォルトの名無しさん :2011/08/08(月) 06:21:49.59
>>274 誠意のコメントも無駄になったようだね、ご同情申し上げるよ。
277 :
─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2011/08/08(月) 06:42:14.79
《比較特集》 本物のBASICはどれ? Dark 99 プチコン BASIC MSX- F-BASIC N-BASIC SP-5030 BASIC BASIC ( ̄∀ ̄) STUDIO BASIC 386 (N80) (S-BASIC) 機種名. | PC PC DS/3DS PS2 MSX FM-TOWNS PC-8001 MZ-80K ポリゴン... | ◎ × × ○ × × × × スプライト | ◎ ○ ○ ○ ○ ○ × × セミグラフィック | × × × × ○ × ◎ ○ ネット配布.. | ◎ ○ × × ○ ○ × × キーボード... | ○ ○ × △ ◎ △ ◎ △ 自作曲. | ◎ ○ × △ △ △ △ △ 自作効果音 | ◎ ○ × × △ △ ○ ○ フォント選択... | ◎ × × × × × × × メディア連結. | ◎ △ × × × △ × × 変数型宣言 | ◎ ○ × × ○ ◎ ○ × ブロックIF-ELSE.. | ◎ × × ○ × ◎ × × マルチステートメント | ◎ ○ ○ × ○ ◎ ○ ○ トークン識別子.. | × × × × ○ × ○ ○
278 :
─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2011/08/08(月) 06:42:36.06
《比較特集》 本物のBASICはどれ? - 専門用語説明 ポリゴン…3Dグラフィック機能搭載PCの基本描画機能。 スプライト…スプライト(妖精)のように画面に影響を与えないで描画を可能にする2D描画機能。 セミグラフィック…テキスト画面のアトリビュート(カラー属性)を利用して簡単な2Dグラフィック描写を行う。 ネット配布…プログラムやメディアをネット上に配布できるファイル形式と、ネット接続機能。 キーボード…マトリックススキャン(すべてのキーボードの押下を判別)から2キー判定まで優劣の判定。 キーボードのない機種は×。 自作曲…MIDI、あるいはWAVコンテナフォーマットで自作曲を演奏する機能。 自作効果音…MIDI、あるいはWAVコンテナフォーマットで自作曲を演奏する機能。 古い機種は内蔵の圧電ブザーやトーン機能を使う。 フォント選択…PRINT文で使用するフォントを選択する機能。 メディア連結…動画や静止画、楽曲(MP3コンテナフォーマット)をプログラム中で使える機能。 変数型宣言…整数や浮動小数点、文字列変数を宣言して使う機能。 古い機種はある程度固定されている。 ブロックIF-ELSE…書式の構造化に対応した記述形式。 ある程度近代化されたBASICで使える。 マルチステートメント…コロン 「 : 」 をデリミタ(識別子)として、複数のステートメントを1行内に記述でき る機能。 近代化されたBASICではこれを嫌うものも存在する。 トークン識別子…ステートメントと変数名をスペース(空白)で区切って構文解析する構造。 中間言語に変換する古い機種のBASICではトークン識別子は不要。
プチコンで本気で開発するわけでもないのに、何をムキになっているのかが分からんな
280 :
デフォルトの名無しさん :2011/08/08(月) 08:41:22.49
アホだから
281 :
福盛父 :2011/08/08(月) 08:42:57.09
>>278 の父でございます。
このたびは、息子がこのようなスレッド荒らしをしてしまい、
皆様には大変ご迷惑をおかけしております。深くお詫び申し上げます。
息子は若い頃に統合失調症を患い、それで大学受験に失敗して
しまいました。そのせいか、ろくに定職にもつかず親に金を無心にくる毎日でした。
この年になるまで、恋人はおろか友達さえもいないようで、大変心配
いておりましたが、この2ちゃんねるというサイトを知って以来、息子も
少し明るくなったようです。「今日デジカメ板でね、ドキュソがさあ…」
と、とても楽しそうに夕食の時に話してくれるのです。
どうぞ皆様、息子を暖かく迎えてやってくださいまし。本当は良い子なんです。
よろしくお願い申し上げます。
プロフィール
http://janjan.voicejapan.org/living/0907/0907297894/1.php
282 :
─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2011/08/08(月) 09:00:12.14
大勝利♪(アハアハ〜♪”
誰か、最高に面白いミニゲーム作ってクレヨン 数ヶ月後に勝手に携帯ゲームに移植されちゃうくらい凄いやつをさ
284 :
─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2011/08/08(月) 09:19:28.57
アイデア搾取に乗るような馬鹿はこのスレにいないと思うよ。
285 :
デフォルトの名無しさん :2011/08/08(月) 09:26:36.59
最近は、スタックがどうこうとか厳しい話は無いけど... 昔は、スタックがどうこうとかあった気がするんだが... ちなみに、PC-E650のマニュアルより --- スタック:合計145バイト サブルーチン...1段で4バイト REPEAT-UNTIL...1段で7バイト WHILE-WEND...1段で8バイト SWHITCH-CASE...1段で9バイト FOR-NEXT...1段で21バイト使用 ただし、SWITCH-CASEは1段しか使用できません --- と言うのが書いてある
287 :
─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2011/08/08(月) 09:47:53.64
ポケコンに話を逸らして逃げるパターンはお見通し(笑)
このスレのダイジェスト
>>2-150 FOR NEXTでスタックがどうのこうのと非生産的なつまらない言い争い
>>150- 会話の成立しない精神障害者が登場してコピペの貼り付け
289 :
デフォルトの名無しさん :2011/08/08(月) 20:55:00.56
よく駅とかで、誰も聞いてないのに一人で何かと喋ったり、見えない誰かと戦ってるやついるよな。 まわりにいる普通の人は、特に何も言わず、ただ憐れみと差別の目で見ている。 ああ、かわいそうに、と。 でも、当の本人は、そんな目で見られていることを知らずに、絶好調で、ひたすら何かを喋っている。 それがさらにかわいそうに思えて、つい涙ぐんでしまう私。
290 :
デフォルトの名無しさん :2011/08/08(月) 20:57:46.28
中古のリナザウ買ってgccやった方がいいぞw 中古のな
>>286 面白い情報サンクス
PC-E650はマニュアル共友人にあげちゃったなあ
そういえば流れ処理はスタックを使わないと言い張ってる頭の弱い人いたな
FOR-NEXTでスタック食うって話で、何故真っ先に「じゃあどう書くべきか」って話題に行かなかったのかが凄く不思議だ 内部実装とかどうでもいいだろ、問題はこれでどう組むかなんだからさw
じゃあどう書くべきなの?
う〜ん、俺自身ちょっとスレタイで興味持って覗いただけで、プチコン自体は持ってないから分からんが… 昔のBASICの記憶を思い出しながら思いつく限りで言えば ループ脱出条件を揃えて(終了値以上を代入とか)同じ深さ内でループ内の最終行にジャンプすればいいんじゃ? 多重ループなら全てのループの脱出条件を揃えて、 内部ループの終了直後に外部ループの終了条件をチェック、揃っていたら同じ深さの最終行に飛ぶ、以下同様 …まあ、いっそループ構文使わずにGOTOループに置き換えちゃえば大丈夫でしょ、きっとw
不可解な日本語、自身で言葉の迷路に入ってるな。 そのGOTO要素とSTEP値やら結局必要になるスタックの要素を持ち合わせたのがFOR〜NEXT文だけど。 それらのデータをどうやって記録していくか、どう言い回しても結局最小限の実装の答えがスタックになる。
その話題つまんないからもういいよ
データ交換こねえかな…
プログラマの求人だしてるから、面接うけてみたらどうよ? 受かればバグやスタック直させて貰えるかもよ?
スタック要らない派の無知っぷり馬鹿っぷりは面白かったけどな。 スタック構造とスタックエリアが紛らわしいとかw
302 :
デフォルトの名無しさん :2011/08/10(水) 08:32:23.37
BASICのソースにマシン語組み込んだ奴いる?
>>302 それはプチコンで、って話かな。
メモリにバイナリを直書きする方法はないし、
ユーザー関数の呼び出しもないんだからフツーに無理じゃない?
スタックの話題に戻すなって。
また雰囲気悪くなっちゃったじゃん。
>>293 確かに内部実装なんかどうでもいいんだけど、みんなプログラマなんだもの、
スタックの意味も分からず、なんでスタックなんか使うんだバカじゃね、
とか言うヤツがいたら一言言ってやりたくもなるさ。
プチコンの本が出てて吹いたw
307 :
302 :2011/08/13(土) 21:15:34.22
>>303 ごめん、プチコンのコマンドの全体像を把握せずに質問しちゃった。
とりあえず、紙マニュアル派なんで、公式のドキュメントを印刷して、
プチコンの本も買って検証中。
80年代にMSXで夜空の街を描いて、たまに流星が流れ、BGMを楽しむというソフト
をいくつか作っていたんだけど、DSiでポツリポツリと当時を偲んで作れたらいいな
と思ってます。プチコン+で、いくつかユーザーの希望が叶えられると思ってますが、
いまでもソコソコに作れてるからいいや。
キーボードの配列がタッチしやすいように少しは工夫がされてますね。
最大の難点は文字が小さいこと。PCからソース取り込んだり書き出せたらなぁ。
眺めておくだけの環境ソフト、落ち物ゲー、迷路ゲーム、などは簡単にできそうですね。
やっとこさ、プログラムリスト更新されたけど なんだか弾切れ感が半端ないな・・・誰か投稿したれよ
今掲載されたの、何ヶ月前の投稿プログラムだと思ってんの 順番待ちのやつが大量にあるらしいぞ 今投稿しても載るのは年末くらいになるんじゃないか
VSYNCに致命的なバグがあるような気がする。 具体的な条件はよくわからないが、画面上にスプライトが少ない時、 ウエイトにならない。
ぶっちゃけ、プチコンでクソ長い大作なんか期待してないだろ そんなの投稿されても打ち込むの大変だし、どうせショボいものしかできねーようなきがす そんなんより盲点をついた秀逸なミニゲームを誰ぞが1本でも世に送りだせたら、企画的には成功といえると思う
QRコードでロードセーブできないの?
上からチンポが落ちてきて、それをオマンコで受け止めるのだけど、サイズが ぴったり合ったら高得点で、大きすぎるのを受け止めたらオマンコが破壊されて 残機が減少して残機を使いすぎたらゲームオーバーというゲーム作ったのだけど ありふれているので後、何を追加したら面白いゲームになるか知恵を集めてます。 性器同士の結合だと破廉恥なゲーム扱いになるので飛来するチンポが精汁を発射して それをオマンコで受け止めると妊娠モードになって、何か落下物を一定時間避けて 無事避けきったら出産成功で高得点になることも考えました。 49にもなってチンポとオマンコのスプライト画像を定義するのはすごく恥ずかしかった けど20の頃を思い出して本当に懐かしかったです。 ただ頭がPython&Javaな人間なので、goto連発はやっぱりきついですね。
20どころか中学生の発想だなw gotoでも最終的には構造化プログラミングと一緒だよ というか一緒の考え方になるように使うべき スパゲティは楽しいけど本人すら読めなくなることがあるからw
そういえば、裸の男女を合体させるテトリスあったなー あれは、ほんとよくできてたw
スペースおまんこってのもあったけどクソゲーだった
太平洋にゴボウの方が笑いが取れると思うぞ・・・
318 :
313 :2011/08/16(火) 23:10:29.72
「盲腸手術入門」「包茎手術入門」てのを作ったことがあるMSXで。 要はグラフィックがリアルであることが一番なんだけど。 当時は絵が汚かったなぁ、スプライトで定義した組織片なんて目も当てられ なかったし。 プチコンの場合、 盲腸手術入門の場合、「開腹前の腹部」「開腹後の腹部」 「切除前の化膿した虫垂」「切除した虫垂片」「切除された後の回腸?だったけ」 なんかそんな感じでたくさんスプライトを定義して、モニターに表示された 呼吸数、血圧、輸血の量などの数値の変動と、その時、スタイラスペンに応じてどうスプライト を動かしたかで手術の成功・失敗を演出するようなもの・・MSXで作ったとき以上に 綺麗な背景、綺麗なスプライトで実現できそうな気がする。 お下劣ソフトだったら、「大人の鑑賞ソフト:オマンコの一生」を共同開発。 まぁ、要はオマンコの絵を赤ん坊から70歳の老婆まで変化させるんだけど、 ある特定期間にマウスカーソルで特定部位を「擦ると」立派なオマンコに発達 するがそうでなければ未発達なオマンコになる(単なる条件分岐で絵が変わるだけ) てなソフトなんだけど。 プチコンでもしカメラの画像が取り込めるなら、実写を取り込んでシミュレーション ゲームにできるよなって思っている。
オマンコなんて、人間の肉の一部に名前を付けただけだろ サーロインとかハラミと同じ 何が面白いんだ?
サーロインやハラミはチンポをハメられないけどオマンコはハメれる。 サーロインやハラミは赤ん坊出てこないけどオマンコは出てくる。 サーロインはハラミは食べるものだけどオマンコは使うもの けっこう違いがありますよ。そりゃ肉食うとき、どこの肉か意識しない人には オマンコの形状や性能なんて気にしないと思うけど、私はサーロインやハラミを 食べるときどこの肉食ってるのか意識するからオマンコ使う時も形状や性能に 注意を払ってます。 オブジェクト指向的に考えると、オマンコってスーパークラスでありあらゆる オブジェクトの派生もとと考えられるから 子供=オマンコ.オチンポ( ) と受け止めています。オチンポはいわばコンストラクタですね。オマンコがあっても 内部にそれ自体を引っ掻き回すものがないとオブジェクトが生成されないわけです。
>>320 俺は、「何が面白いんだ? 」と聞いているのだから、
〜〜が面白い、と答えてくれ
322 :
320 :2011/08/17(水) 09:14:06.47
>>321 サーロインやハラミは結局は死肉だから動かないけど
オマンコは生きた肉だから温かいし、動くし、食べてなくならないから
色々利用価値があって面白い。
323 :
320 :2011/08/17(水) 09:18:08.36
まぁ、しかし、ソースはともかくスプライトの定義を紙上で再現するのが ほぼ不可能なのでスプライト多用のソフトを紙上公開して手入力してもらう のは有り得ない。 やっぱりプチコン+では、セキュリティも大切だが、PC(母艦)との連携を 絶対考慮してもらいたい。
324 :
320 :2011/08/17(水) 09:22:14.42
言語はBASICよりも今日的にPythonあたりを採用してもらえないかなぁ。 制御構造がインデントだから画面が狭いと大変だが、そんなに長い文を記述すること ないからいいと思うが、Python知っている人間はさらに激減するからなぁ。
326 :
デフォルトの名無しさん :2011/08/17(水) 12:46:47.36
そんなの誰でも作れる 君にも作れる プチコンと時間があれば
優秀じゃないから挫折するんじゃなくて、つまんないから飽きるだけ。
TINY野郎って、プチコンもやるんだなー
あの人いろいろやってるよな。 DS-10とかもやってる。しかもクオリティ高い。
331 :
デフォルトの名無しさん :2011/08/22(月) 09:06:17.83
すみません。マニュアル読んでもピンとこないのですが、MSXみたいに スプライトパターンの定義をBASICのソースに記述できないのですか? だったとしたら、独自スプライトパターンを紙上で発表するにはどうしたら いいのですか?
CHRSET(キャラクタを1つ定義) 書式) CHRSET"キャラ名",キャラ番号,"画像文字列"
333 :
デフォルトの名無しさん :2011/08/23(火) 07:38:53.24
サンプルのGame3を遊んでみてびっくり。 大昔のゲーセンでのシューティングゲームなみのものがマシン語使わず BASICのみでここまでできるのか!昔のゲーセン完全再現じゃないか! でもやっぱりみんなが思っていることだと思うけど。 (1)ソースはやっぱりPCで編集したい。 (2)SDカードでソースやリソースをやり取りしたい。 ぜひプチコン+で実現してもらいたい。カメラやマイクは後回しでいいから。
335 :
333 :2011/08/24(水) 07:31:19.30
>>334 でもねー、でもねー やっぱりPCでやりたいな。
プチコンのPC向けエミュレータがあればソースの確認がPC上でできる。
これだけでも欲しいな。
今、「プチコン・バトラーV」というロボゲーを作ってます。
超電磁オテダマという武器をスプライトで作っていますが軌道の計算が・・。
超電磁ハル巻きはそこそこ作れたのですが・・・。
336 :
デフォルトの名無しさん :2011/08/29(月) 21:27:22.55
この前3DSのe-shoppingからDLしたけど良いねこれ ポケコンやノートPCも持っているけれど3DSで出先でも手軽に プログラムを組めるのが魅力 IF文にELSEが使えないのにはシビれたけどねw
それはないでしょう
ソフト面の弱さを補強できる DS系は現状老人向けボケ防止ソフトしかない かといってPSPはキモオタ向けソフトしかない
>>339 ソフト面のどんな弱さを、プチコンでどうやって補強するわけ?
それでどれくらい3DSの売り上げ伸びると思ってる?
ユーザー自作のユーティリティやらゲームやらで 活気付けば1万台は伸びる 現状では3DSは魅力がなさ過ぎて売れてない キラータイトル出るまで売れない
ごめん、「伸びる」って1万台程度の事だったのか すまなかった、俺の発言は忘れてくれ
テキスト形式でプログラム出力とかは出来なかったのかね? 後画像を画像として外部出力できるようにはしてほしかった JPGとかで出来れば劣化の無い方式が良いけど 写真とかだと微妙だし
つか 縛りプレイ感覚で楽しむか 自分で好きな処理系書くか のどっちかだろう
+ではプログラムリストのQRコード入出力対応して下さい
やだ
ねったら
やだね
349 :
デフォルトの名無しさん :2011/09/17(土) 01:02:23.82
今日買ってやってみたんだが 難しすぎないか? 何が何やらさっぱり
BASICとはいえ初心者には難しいからな まずはbfから始めるべし
ファミリーBASICの再来か
352 :
デフォルトの名無しさん :2011/09/17(土) 12:52:46.80
ブレインファックじゃないの?
>>349 もしかしてプログラミング自体が初めて?
他の言語を知っていればリファレンスを見るだけでも結構分かると思うが……
今の時代、VisualじゃないBASICの入門書なんてそう無いからなぁ
一応プチコンの公式本が出てたけど内容的に初心者向けかは知らない
>>352 プログラミング言語の一つ
bfには命令が全部で8つしか無いので、初心者でもすぐに理解出来る
それでいてプログラミング言語として最低限備わっているべき機能は揃っているので、他の言語(CやBASICなど)と同等のプログラムが書け、
その上bfで作られたプログラムは他の言語によるプログラムの10倍以上速く動くと言われている
このような特異な性質もあってか、上級者になってからもbfを使うプログラマーは少なくない
if-then,on-gosub for-next end read,data dim rem let print,input var,label gosub,return BASIC言語は最低限以上の10個を知っていれば プログラムが書ける。 難しくなく、とにかく単調で面倒で 単純なことを大量に書かなければならない。 千行、1万行とか当たり前
>>357 4行目は別のesolangの話だったかもしれない
5行目は喜んでbfをいじろうとするのはむしろ中級者に多いか
359 :
デフォルトの名無しさん :2011/09/17(土) 15:13:49.78
何から始めりゃいいのか分からん… 説明書だけでは到底無理だわ・・・
「こんにちは」 を画面に表示するプログラムを書け。
公式サイトに「初心者むけ講座」っていうそのまんまなやつがあるだろ
>>360 CLEAR:CLS:CHRINIT "BGF0"
C1$= "0000000000FFFF00000000F0000000000000000000F000000F00000000FFFFF0"
C2$="0000F0000000F000000F0000000F000000FF000000F0F0000F00F0000F000FF0"
C3$="000000000F00FFFF0F0000000F0000000F0000000F0000000F0F00000F00FFFF"
C4$="000F0000000F00000FFFFFF0000F0000000FFFF00000000F0000000F000FFFF0"
C5$="000000F00F0000F00F00FFFF0F0000F00F0000F00F00FFFF"0F0F00F00F00FFF0"
CHRSET "BGF0",ASC("コ"),C1$
CHRSET "BGF0",ASC("ン"),C2$
CHRSET "BGF0",ASC("ニ"),C3$
CHRSET "BGF0",ASC("チ"),C4$
CHRSET "BGF0",ASC("ハ"),C5$
?"コンニチハ"
変数に数値を代入して、値1を引いて、その結果を画面に表示するプログラムを書け。
>364 さて、エディタの強調キーワードファイルの作成を始めよう。 2つ目はコンパイラ、3つ目はマルチスレッド。 図星!
キーボード対応とか?
>>363 誰も答える気配が無いから俺が答えてやるよ。
A=ASC("ス")
B=ASC("ウ")
C=ASC("チ")
?CHR$(A−1);CHR$(B−1);CHR$(C−1)
こうか?
タッチやジャイロをつかったゲームってこれでつくれるの カメラ対応してARのゲームもつくれたら楽しいだろうなぁ
タッチは出来るけどジャイロは無理だろ。 あくまでもDSiウェアだから、3DS特有の機能は使えない。
QRコード読み取りでようやくパソコンでつくったデータとかをやり取りできそうだ。 ノベルゲーつくることができるな
QRコードって容量結構小さいよ。 ショートプログラムのやり取りが楽になるのは素晴らしいけど。 昔の一画面プログラムに変わって、1QRプログラムとかのカテゴリができるのかな。 数字のみ 最大7,089文字 英数 (US-ASCII) 最大4,296文字 バイナリ(8ビット) 最大2,953バイト 漢字・かな (Shift JIS) 最大1,817文字
一つで収まらなきゃ二つにすればいいじゃない! 連番の予感
命令単位で符号化してからハフマン符号で圧縮すれば QRコード1個でもかなり入ると思う
375 :
─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2011/10/19(水) 20:26:07.31
376 :
デフォルトの名無しさん :2011/10/20(木) 17:19:12.66
>>375 すごい、これがDSで動くんですか!
プチコン面白そう!
377 :
─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2011/10/20(木) 17:29:03.52
このキチガイまだ生きてたのか
379 :
─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2011/10/21(金) 03:46:19.99
380 :
デフォルトの名無しさん :2011/10/21(金) 06:18:31.78
>>379 ニンテンドーショップにないんですが、どうすればDSにダウンロードできますか?
381 :
─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2011/10/21(金) 06:56:16.56
382 :
デフォルトの名無しさん :2011/10/21(金) 08:35:15.95
>>381 意地悪なことを言わずに教えてください。
本当にお願いします。
383 :
─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2011/10/21(金) 08:40:21.71
384 :
デフォルトの名無しさん :2011/10/21(金) 12:46:28.48
>>383 どこにもDSで動かす方法が書いてありませんでした。
お願いします。教えてください。
385 :
─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2011/10/23(日) 10:28:01.63
NGID推奨 ◆TXFAX7cidQpG
てか376,380,382,384はおそらく自作自演だろ DSでBASIC遊びをしたい人がPC上のBASICに興味を持つわけが無い そもそもDS上でPCのBASICをダウンロードすることを考えるなんてまともな頭の持ち主ではない
uy以下のレベルが何人もいるわけないから自演で決まり
389 :
─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2011/10/30(日) 12:15:07.08
' ヽ
′ ______ ヽ
| ´ ̄  ̄ヽ |
| ´ ヽ |
| | ______/ \___ | |
| | _――――_――――_ | |
| || | ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄| | | |
| | \`――' ハヽ――‐/ | |
| |  ̄ ̄ ̄ |  ̄ ̄ ̄ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | | | < もうすぐ新作発表かもよ♪(アハ♪”
| |\ ヽ_/ /| | \_______
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| \ ||| ー――ヽ||| / |
___| \ |||  ̄ ||| / |___
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 ̄ ヽ ヽ ′ ′ ―
ヽ ヽ ′ ´  ̄―
ヽ `―――――――-‐´ ´  ̄――_
\__―――____/ ― ヽ
__ / B A S I C \ _― ̄ ヽ
― |============| ― ヽ
―――-| ● |――― ̄ |
\__■__/ |
[ 99BASIC ] 日曜プログラマー [ DarkBASIC ]
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/prog/1317671857/l50
3DSの機能つかえるプチコンだしてほしいなぁ インタビュー読むとだいぶさきっぽいが すごいのがでてきそうだ
その頃には 3DS の次の機種が E3 でお披露目されてそう
プチコン+でQR以外の他の機能ってはよ公開しないかな インタビューではバレバレとかかいてたが
早く公開しようが遅く公開しようが、発売日が変わるわけでもあるまい 発売まで死ぬほど悶々しながら待ってろ
395 :
デフォルトの名無しさん :2011/11/04(金) 02:24:12.87
間違ってもスマイルブームに期待しちゃいけない
ん?なんで?
PROGRAM LISTぜんぜん更新されねーなー
2回目のアップデートと+で忙しいんだなと前向きに考えるんだ
これで3Dゲーム作れますか
レイトレーシングのサンプル、 wikiにあるよw
GBのXみたいなのなら作れるんじゃない? 3DSの立体視って意味の3Dなら無理だけど。
403 :
─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2011/11/17(木) 07:18:37.84
404 :
デフォルトの名無しさん :2011/11/19(土) 16:25:03.05
ふう
おお,SDカード保存とMML来たか SD経由でプログラムのやり取りできるのかな
3DS対応しないかわりに DSI上でくらい自由にさせてほしいな。 SDでやりとりできたらマジ嬉しい。 任天堂サン太っ腹な対応よろしく(´-`) ファミリーベーシック的なものは売れなくても出し続けるべき。
ファミリーベーシック的なものと ロボット的なものは作ってほしいな
>>408 プチコンがファミリーベーシック的なものだからいいとして、
ArduinoとDSiのイヤホンジャックを繋いでモータ制御をする例がどっかにあったけど、あれを頑張ればロボット的なものもなんとか
410 :
─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2011/11/30(水) 19:47:38.57
キチガイ早く市ねよ
412 :
デフォルトの名無しさん :2011/12/09(金) 17:30:27.50
おれは wiiのプチコンでてキーボード使えるのと、lan上のプリンターにqrコード書き出せる がいいな
>>412 それ、プチコンやない。
Wiiでプログラムできたらスーファミどころじゃないのが作れそう。
話は変わって先ほど、2回目の更新をダウンロードしました。
414 :
─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2011/12/23(金) 17:59:13.67
416 :
デフォルトの名無しさん :2012/01/21(土) 11:28:48.76
基地外にアンカーつけんな
418 :
デフォルトの名無しさん :2012/01/22(日) 10:31:15.77
ほすほす
>>405 とりあえず全部公開されたな
この様子だと3月には出るかね?
プチコン+(仮)→プチコンmkU
422 :
デフォルトの名無しさん :2012/02/08(水) 19:17:42.43
プチコンってなんなの? 上のクソ議論読む気にならん まあファミリーベーシックは FOR文でスタック消費しますよとだけ言って置くw
あ、あとF-BASICでも消費したよ 当たり前だけどw
あと半年くらい仕様をつめて作ればよかったんだろうけどね
高級言語あればBASIC余裕でできるもんね 1週間もかからない javaの本の演習でBasic作った
>>426 それをDSi上で動かせるのか?
できんだろ
構造自体は簡単だから c++とまともなライブラリあれば誰でも余裕でできると思うよ
yacc lexとUI作ればいいんだろうけど、バグ表みるとまるっきり0から作ってるみたいなんだよね
>>428 じゃあc++とまともなライブラリを用意して余裕でやって見せてよ
馬鹿はスルーするとする 最初のほうでなんでスタック使うのかって疑問が書いてあるけど 便利だからだよ そのjavaの本のBASICは簡易方式のFORなんだけど 制御変数とターゲット値とステータスとループ内の冒頭位置を積んでおく で、NEXTにであったらそいつらをPOPする そうするとフラグ作ったり余計な制御構造創ったりという 面倒な処理をしなくてもよくなる
>>429 古いBASICは構造が簡単だからパーサー自前でも問題ないと思うよ
だからDSiの上で動かして見せろよ
動かせないし動かす気もないよ
基地外にレスしちゃダメだよ
つまりこういう事です 「フツーの脳味噌持ってたらカンタンにできるだろ?オレサマのノーミソには難しすぎるけどなー」
438 :
デフォルトの名無しさん :2012/02/11(土) 12:06:52.94
動画表示実験ラキヨけん制か
http://www.geocities.jp/courant_de_console/main_street/ 2月11日 5時12分
アニメ開発を続けるラキヨにコンソールが攻撃する可能性が取り沙汰されるなか、コンソール国防省は
動画表示システムの実験に成功したと発表し、反撃も辞さないとするラキヨをけん制するねらいがある
ものとみられます。
コンソール国防省は、10日、実戦配備予定の新型コンソールエンジン 「 CONSOLE2011step12 」 の
動画表示システム実験を独自開発したと発表しました。
実験では、海洋港湾地区で撮影した動画ファイルをプログラム中に埋め込み、バックグラウンドで並行
処理するコトに成功したということです。
今回の実験には、今後、CONSOLE2011step12に組み込まれる予定の最新式の動画表示システムが
使われたということで、コンソール国防省は声明で 「 増大するアニメの脅威に対するコンソールの能力
の高さが証明された 」 と発表しています。
コンソールは、アニメ開発を続けるラキヨを安全保障上の最大の脅威とみてアラートフラッシュなどの
寝起き行動も辞さない構えを示していますが、実際に寝起き行動した場合はラキヨからのアニメによる
反撃も予想されることから、コンソールとしては実験を通じてラキヨをけん制するねらいがあるものとみ
られます。
439 :
デフォルトの名無しさん :2012/02/13(月) 14:53:57.54
この世から早くキチガイが消えますように
変数A-変数Bの答えを変数Cにできるの?
C=A-B
なかなか深い問いだ
>>442 さんきゅうう こんな簡単だったとわ
ずっとA-B=Cにしてた なんかあったたらまたくるわ
>>439 せっかくNGnameつっこんだのにコテ外すんじゃねえよ
>>445 courant_de_console
1321405314
これをNGにしとけばいいかと
448 :
─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/02/25(土) 09:50:41.98
あー次スレになったのかw なら computer/42600 これをNGにすりゃいいなw
450 :
─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/02/29(水) 05:12:53.04
ファースト・インベーダー…。
451 :
デフォルトの名無しさん :2012/03/02(金) 09:08:24.66
Yahoo!プログラミング言語検索ランキング(今回2012/03/02、前回2009/11/19) 《一般カテゴリ》 . 1(. 2) PHP.. 約252,7000万件(約.33,4000万件) +656.58% . 2(. 1) HTML...... 約252,7000万件(約.56,3000万件) +348.84% . 3(. 4) JAVA .約 .11,0000万件(約 8,9100万件) . +23.45% . 4(. 3) BASIC. 約 3,1900万件(約.16,2000万件) . -80.30% . 5(. 6) C言語(*1) 約 3,1010万件(約 4,3200万件) . -28.21% (*1)C言語、C++、C#の検索件数の合計 . 6(. 5) CGI 約 2,2900万件(約 6,8900万件) . -66.76% . 7(. 9) PYTHON 約 2,0600万件(約 2,2300万件) -7.62% . 8(10) PASCAL... 約 1,9800万件(約 1,7000万件) . +16.47% . 9(11) DELPHI.. 約 1,4900万件(約 1,3400万件) . +11.19% 10(--) IL. 約 7425万件(------------ ) .------- (*2)CILとCLRとMSILの検索件数の合計 11(. 7) FORTH... 約 7110万件(約 3,2600万件) . -78.19% 12(. 8) PERL... 約 2920万件(約 2,6800万件) . -89.10% 13(16) HSP.. 約 2670万件(約 1410万件) . +89.36% 14(12) LISP. 約 2050万件(約 3010万件) . -31.89% 15(14) COBOL.. 約 1800万件(約 1810万件) -0.55% 16(13) FORTRAN.. 約 1760万件(約 2210万件) . -20.36% 17(15) PROLOG......約 .287万件(約 1510万件) . -80.99%
452 :
デフォルトの名無しさん :2012/03/02(金) 09:09:13.19
Yahoo!プログラミング言語検索ランキング(今回2012/03/02、前回2009/11/19) 《BASIC言語カテゴリ》 . 1(. 1) VisualBasic . .約110,000,000件(約127,000,000件) -13.38% . 2(. 6) CBM-BASIC 約 4,650,000件(約 956,000件) . +386.40% . 3(. 9) X-BASIC.. 約 4,178,000件(約 45,300件) +8,818.32% (*3)XBASIC、PC/AT機用統合開発環境 . 4(. 4) MSX-BASIC..約 3,300,000件(約 1,830,000件) +80.32% . 5(. 3) QBASIC. 約 2,860,000件(約 3,990,000件) -28.32% . 6(. 7) BasicStudio....約 958,000件(約 347,000件) . +176.08% . 7(. 5) DarkBASIC.....約 556,000件(約 1,680,000件) -66.90% . 8(--) プチコン. 約 256,730件(..------------..) .-------- (*4)PetitComputerの検索件数含む合計 . 9(. 8) N88-BASIC....約 160,000件(約 285,000件) -43.85% 10(--) SmallBasic. 約 153,000件(..------------..) .-------- 11(10) 99BASIC. 約 130,000件(約 14,100件) +821.98% 12(. 2) Hu-BASIC... 約 .22,900件(約. 15,700,000件) -99.85%
QBASICやDarkBASIC,SmallBasic,99BASICもNGワードに追加
>>453 既知外の福盛を相手にするのはちょっと・・・
455 :
福盛俊明 :2012/03/03(土) 15:02:10.41
アハアハ〜♪”
ちょっとほかのスレでも聞いたんだけど、basicってvisual basic の勉強にもなる? 根本的なところは変わらないよね?
ならない。
根っこからイベントドリブンな上、今のVBって.netの技術トピックがんがん取り込んでるんじゃなかったか ちょいぐぐった程度でも、やれラムダだLINQだとC#と大差ない世界に見えたw 何もかもが違う、くらいに思った方が良いと思う 解雇趣味で楽しむ目的なプチコンと並べちゃいかんと思ふ
プチコン含む古典BASIC〜壁〜QuickBasic〜VB6〜壁〜VB.netなんで 単にプログラミング初めてで他に環境無いってのでもなきゃ別に。 最終的にVBやりたいならVB Expressでも使っとくのがいい。
プチコンスレでなぜかプチコン以外を進める人の多い事よ
そりゃプログラムの勉強したい人にプチコン勧めるのもどうかと思うが
あれできない、 あの命令がない、 違いすぎる とか言い出すような奴が迷い込まないように、 入り口で「森へお帰り…」と追い返している>プチコン以外を奨める プチコン/プチコンmkIIのスレでわざわざそれらをすすめないよね。 デフォだから。
ノスタルジーとかDSしか持ってないとかDS上で動かしたいんだとかじゃないとな それに最終的にVBをターゲットにしてるのならさらに薦めにくいだろ いきなりはちょっとっていうんならSmall Basicは結構面白いよ
464 :
456 :2012/03/07(水) 23:34:29.58
みんなありがとう。 なんかあまりお勧めってわけでもないんだね。 将来たぶんプログラム系の仕事いくことになるだろうからやってみようかと考えたけど、 保留にしとく。
465 :
デフォルトの名無しさん :2012/03/08(木) 09:50:04.58
>>464 800円の投資に悩んでいるようじゃ、プログラムで食っていくのは厳しいだろうな。
>>464 遠回りしている余裕の無い人間にはお勧めできないってだけ、
それだけ余裕あるんじゃやってみてもおkだろ。
今すぐVB使いたいからっていうなら、もはや今のVBが別物だから向かない。 将来的にVB使えるようにプログラム始めたいっていうなら全然いいと思うよ。 ゲームに特化してるうえにお手軽仕様だから触ってて楽しいと思うし。 俺も今でこそ仕事でC++書いてるけど最初はやっぱりBASICだった。
プログラマを目指すんなら、食わず嫌いなんかしないで どんな言語にもどん欲に取り組む姿勢が大切ですよ VBやった方がいいのか、それともC言語か そう問われたら、当然両方と答えます それがプログラマという人種
プログラマなんて目指すもんじゃないよ ゲームやらプログラムやらが好きで自分からどんどんやっていって 結果的にプログラマになってる人くらいじゃないと使い物にならない
自演三兄弟
確かに
おー、たしかに。
言わせねぇよ?
自分が自演するから他人も自演するに違いない、と。
確かに
>>470 だけど変な流れを作ったことをお詫び申し上げます
ID表示されないからなんで同調したか端から見たら訳わかんないよね
おー、
たしかに。
話のネタがなければ、こんなもんだよ
確かに・・・なんちってw 水曜が待ち遠しいな
まーみんな携帯ゲースレのほうだろうしな
携帯ゲースレから見に来た人は、 最初の方の不毛な議論モドキを見て帰っちゃったと思う。
プログラミングの基礎の基礎はみんな一緒だからプチコンでもいいんじゃない? モチベーションとの戦いだから、絵や音がすぐ出る言語の方が向いてる。 ただし深入りし過ぎると後に他言語に移ったときオブジェクト思考で爆発する。
489 :
デフォルトの名無しさん :2012/03/11(日) 08:22:02.32 BE:1729206037-2BP(1)
どっかーーーん。
プチコンはスペルからしてもはやBASICとは言えないような
491 :
デフォルトの名無しさん :2012/03/12(月) 06:05:28.60
カルネージハート好きなただのゲーマーですが大丈夫でしょうか?
>>491 それだと、すぐに飽きると思うな
カルネージハートは初めから目標がハッキリしてて、
その目標を達成することにほぼ100%集中できる
他のことは全てソフトに用意されていて自動でやってくれる
プチコンはほぼ全て自分でやる必要がある
プチコンにDLCプラグインでゲームエンジンが組み込めたいいのに
それも難易度と自由度で何段階かあって、
プチコンゲーム版DoGAみたいな
493 :
デフォルトの名無しさん :2012/03/12(月) 09:24:13.00
>>491 大丈夫。
苦労して思い通りに動いたときの感動を知っているなら、
プチコンもきっと楽しめる。
494 :
デフォルトの名無しさん :2012/03/13(火) 10:10:17.18
>>487 ここに帰っていない人が一人いますよー。
mkIIを早速ダウンロードしたんだけど、ランチャに変なBGMが付いてて最悪だわ こういう、もの作りをするソフトにBGMがあると、そのBGMによってインスピレーションが失われてしまう 特にMMLが実装されて、作曲作業に使いたいと思っていた俺には致命的だわ ものすごく楽しみにしていたのに悔しすぎる
なぜそんなデリケートな人間が 本体のボリュームを切らずに作業しているのか
心理を突いてやるな、かわいそうだ。
ちんけなインスピレーションだな
SB徹底管理下にあります ちょっとでもネガティブなこというやつは袋にすっぞ
ここは病んでるやつしかいない
本スレ ID:4Iwfd/0Q0 最凶のステマキギョウと言われる理由がわかった
こそこそ隠れてないのにステルスとはこれ如何に。
ここ、プログラムなのに携帯ゲーよりレベル低いんだな…
マ板住人>>>>>バグコンPG
ほんと残念なスレだ。いや、残念な板だ
508 :
デフォルトの名無しさん :2012/03/21(水) 14:04:09.69
結局プチコンmkUは買いなのか初代を使い続ければ良いのかイマイチ良く解らん
むしろまだ迷ってたのかと
分からんならどっちでも良いかと 必要性を感じた時に入れたらいい
・新たなバグと戦いたい ・QRコードでプログラムの交換をしたい ・新機能を使いたい ・スピードアップを体感したい そんな貴方に、プチコンmk2
値段を見ろ 納得したなら買え
そういやあのキチガイいなくなったな
>>495 起動のロゴ画面でLボタンを押してごらん。
どうなるかはお楽しみ
Mk5くらいになると次サイコになりますから そこで購入するのをオススメするよ
>>514 495じゃないけどこりゃありがたい
Rでも良かった
入門用とか冗談で言ってるのかな。 俺人事も担当してるけどこんな毒された言語使っているとわかったら速攻で落とす。
プチコンが入り口だっただけで落とすんかい? LLとか絵を出すまで割と手間だし、こういうのも 毒される云々以前の入門なら悪くないと思うけどな プチコン経験を開発言語経験に書かれたりしたら、そりゃ人事さん的には反応に困るだろうけどw
マリオペイントが入り口のグラフィッカー志望を落とすようなもんか そんな馬鹿な人事担当になんで会社の大切な給料を支給してるんだろ
では人事担当様に、毒されてない言語とやらを紹介してもらおう。
おりゃ517じゃねーけど。 「プチコンでプログラムに目覚めました。今でもプチコン一本槍です。C++?Java??なんすかソレ」 なんてヤツがプログラム経験者求人にやってきたら、そりゃ追い返すよなぁ、ってコト。
そりゃ追い返すわな。 プログラムに目覚めたと自己評価してるのに、他の言語に興味すら持たない時点で。
>>517 の言ってることと
>>521 の言ってることは、全く違うな
>>517 はプログラマ、
>>521 は言語の事を言っている
>>521 が追い返す要因は 「プチコンしかやらない」と「C++やJavaを知らない」事だろ
つまり一つの言語に拘り、他の言語、特に主流である C++ や Java については、
どういうものか知ろうともしない、あるいは耳に入ってさえ来ない環境にずっといた
そういう人間がプログラム経験者求人にやって来るのならば追い返すのだと
だから、それがプチコンではなく、たとえ他の言語であっても、
同じ様な環境・考え方の人間ならば追い返したくなるのではないか
つまり言語ではなくプログラマ(を目指している者)の事が原因で追い返す
>>517 はそれとは違って、プチコンというもの自体が「毒された言語」だと言っている
つまりプログラマではなく、言語のことを言及している
何を以て毒されたと言っているのか、他言語と比較しながら詳細を語ってほしいものだ
変な癖がついたやつで使えない奴は確かに多いな 汚いコード書くやつはチームに入ってきて欲しくない
その「癖」を具体的に指摘出来る人が、チームに一人も居ないからでしょ。
そもそもプログラミングそのものの土台とか書き方の癖とか本格的に勉強する意味でSMILE BASICを入門用に勧める人なんていた? 「プログラミングって面白いな〜」ってのをわかる目的くらいにしか誰も言ってない気がする。
「書き方の癖を本格的に勉強する」という意味がよく分からないんだが
バッチ処理ていどの事をプログラムと言えるのだろうか? 構造化処理、モジュール化、 この程度は基本概念として必要だろう OOPは賛否両論あるけれども今後使えばよい。 プチコンBASICはアセンブラと共に使うべきものだけれども機械語が扱えないから困る。
>>527 日本語的にはおかしかったかもしれんが、プログラミングったら大体そういう世界かと思っている
>>528 いまいち理解できなくてスマソだが・・・
やっぱりプチコンのコンセプトはそうじゃないんじゃないか?
>やっぱりプチコンのコンセントは おもちゃであって、無責任であって、無保証でR。
531 :
デフォルトの名無しさん :2012/04/16(月) 09:56:08.70
くだらないことを話してますね 楽しめばいいんですよ それがプチこん それに対して職業プログラマになりたかったら苦しむことが当たり前。 やりたいことだけを楽しんでやるプチ紺にたいしてプロが飯を喰っていく言語と 比較すること自体おかしいでしょうね 全然別の世界のものですから もしプチ紺がMSXとかの全盛期にあればプチ紺でカセットテープにゲームを作って 飯でも喰えたと思いますが まあたらればですけど プチ紺で飯が喰えるという前提があって初めてその話題も意味があるんじゃないですかね
概ね同意。 本当のプロなら、オモチャ相手にむきになる事もない。
自分に同意
自分が自演をするからって、他人もすると考えるのは早計だ。 っつーか病んでるぞ。
この人必死
こういう場所だから自演じゃないって証明するのは難しいからなぁ。
なんか極端なこと言ってる人もいるが 入り口、とっかかりとしてプチコンは悪い選択肢じゃないと思うけどな 面白いと思えることが一番大事で、DSで自分が作ったものが思い通りに動くってのは とても達成感のあることだと思うし そういう達成感を味わった人は、そこからいろんな言語、開発環境に手を伸ばすキッカケになるだろう オレなんかはポケコンのBASICからプログラミングに入った人間だが めちゃくちゃ癖がひどかったよ、でも他の言語を勉強してたら自然に変な癖は抜けた だいたい今は、ソースコードなんてそこら中に落ちてるし いろんなソースコード見てりゃ、勝手に覚えてくもんだよ 入口がどうあれ関係ない、そこから成長するかどうか、学び続けられるかどうかだとおもう そういう部分を見ないで評価する人間のほうが、思考が止まってると思うね
自分が普段遊んでるゲーム機の上で、 自分が指示した通りに絵が動くってのは 強烈な動機になるよな。
そんな普通のこと言ってもスレが盛り上がらん
個人的にはBASICよりもJavaScriptが面白そうだと思う。 いつでも立ち上がる状態でブラウザを内蔵してるんだから、 アプリからエンジンを使う事なんて出来ないのかな。 スプライトやBGなんかの専用オブジェクトを用意してさ。 っつーか、プチコンの数値の範囲と精度に不満がある。
>>539 おまえさんは正常だ
当たり前のことを忘れている人間がいるんだよ
543 :
デフォルトの名無しさん :2012/04/20(金) 05:29:59.71
courantなんとかを変えたのか arc_bureau こいつをNGワードに推奨
545 :
デフォルトの名無しさん :2012/04/20(金) 21:49:30.19
あげ
546 :
デフォルトの名無しさん :2012/04/20(金) 22:23:23.61
昔ファミリーベーシックでテトリスを作った俺が ついにプチコンmkUを手に入れたぞ
昔何やっていようが、800円出せばだれでも買える お前の経歴と買ったことの繋がりが分らん 経歴自体も、それがどうしたという中途半端この上ないし 昔「文芸的プログラミング」を書いた俺がついに・・・ならインパクトあるが
>>548 ファミベのRAMは2Kbyte
これでテトリスを書くのは至難
>>548 クヌース先生、The Art of Computer Programing の続きお願いします
>>549 いやだから、それがどうしたのかと
ファミベでテトリスを作った
経歴としてはただそれだけなんだろ
>>552 もちろん俺には出来ない
プチコンmkUを手に入れたことと、テトリスを作ったこと
両者の関係性を簡潔の述べてほしい
ファミベでテトリスを作った奴が
プチコンmkUを手に入れるとどうなるというの
どうもならないでしょ
普通にプチコンを楽しむだけでしょ
>>553 >普通にプチコンを楽しむだけでしょ
そだよ
「自分語りウザい」の一言で済んだのに、まあ長々と。
>>555 いや、勘違いしてもらっては困るが、べつにウザくはない
むしろ自分語り大いにしてもらって良いと思ってる
ただ、経歴と購買の繋がりが今ひとつ分らないからモヤモヤしてるんだ
普通に楽しむだけなら、ファミベでテトリスとか全く関係ないじゃん
何もやってなかった人でも普通に楽しんでるよ
ファミベでテトリス作った奴ならではの楽しみ方って無いのか?
>>556 プチコンは任天堂のハードで動くだろ?
ファミベも任天堂で、共通点あるだろ。
同じじゃないけどベーシック以外に共通項があるから
購買に結びつくじゃない?
>>556 それと、ファミベは容量が少なかったことが
かえってプログラムが短くする訓練になってよかった
今は長いプログラムを書く時間はないので、
過去の如何にプログラムを短くするかといった
技術は、プチコンで楽しむときに生かされるよね?
じゃあ実際に活かしてから、こういうの作った、 あのときのテトリスのおかげでこんなの出来たって報告してくれよ
>>558 > 今は長いプログラムを書く時間はないので、
> 過去の如何にプログラムを短くするかといった
> 技術は、プチコンで楽しむときに生かされるよね?
そういう言い方をすると、
プチコンで楽しむのはプチコンでプログラムを書いてる時間だけに聞こえる
その時間が少ないから、少ない時間でより完成に近づけるのに
過去に培ったプログラム短縮技術が生きる、と
それ、なんか違わないか
無理に結びつけようとしてるだろ
低リソースでのプログラミング経験が活きるのは、
プログラムを書く時間の短縮ではないだろ
そうではなく、活きるのは、同じく低リソース環境のプチコンで、
如何にして自分が初めに思い描いた企画を実現できるかを「思考する」時だろ
長いプログラムを書く時間はないと言うが、
実際は書く時間より、むしろ思考する事に大量の時間を費やすことになり、
また本質的にはそちらの方が「プチコンを楽しむ時間」に俺は感じるのだが
テトリスが活きるのはこちらであり、
本人もそういうのに活かせる・楽しめるのではと思って購入したと
俺は勝手に思って
>>548 でレスした時から
>>547 ならではの反論を期待してたんだが、
本人の口から何の反応もないな
>>561 >思考する事に大量の時間を費やす
思考は樂しいでしょ。エンターテイメントだから
プログラムを書くのは苦痛でしょ。作業だから
>>562 ほぼ同意見だ(プログラムを書くのがそれほど苦痛とは俺は思わないが)
「本質的にはそちらの方がプチコンを楽しむ時間に俺は感じる」と言ったが、
誤解を与えたか?
「そちら」というのは大量に時間を消費する「思考する事」の方だ
(こちら、と言った方が良かっただろうか)
>>558 はその苦痛を減らすのにテトリスのプログラミングが活きると言っている
俺はそうではなく、楽しい思考をより楽しくするのに活きると思ってる
>>549 が至難というファミベによるテトリスを
実際に成し遂げた本人にぜひ話を聞いてみたいものだ
理屈っぽいとモテないぞ。
モテる為にBASICやる奴いないだろ
プログラマが嫌われるのがよく分かる流れだ(笑)
何をすればモテるか、モテないか、そんなのいちいち気にして生きてるの? めんどくさそう
>>567 こういう理屈っぽいのがいかにもね
普通の人はいちいち気にしなくても自然にできることを
あれこれ難癖つけるからキモがられる
本人は自覚がないのが余計にタチが悪い
>>568 私がキモがられようが、そんなことはどうでも良い(要因は理解している)
貴方はいつまでもずっと私をキモがっていればいいが、
スレと関係のある意見が無ければ、できれば黙っていてもらいたい
それよりも、少ない時間でプログラムするのに
ファミベでの経験が活きると言った
>>558 の私(
>>561 )への反論が聞きたい
そもそもその経験は具体的にプチコンのどのようにプログラムに活きるのか
もし本当に生きるのなら、これからプチコンを楽しみたい人にも役に立つだろう
570 :
デフォルトの名無しさん :2012/04/24(火) 19:43:06.39
スピード係数 8ビット(MSX) 1 X68000 10 MSXturboR 50 FM-TOWNS 100 PSP/DS(Vita/3DS) 500 Wii 750 AT機/PS3/XB360 1000 - - - - - - - 開発費係数 1万 8ビット(MSX) 1万10円 MSXturboR 10万 X68000 100万 FM-TOWNS 1000万 Android/AT機/モバゲー 1億 PSP/DS(Vita/3DS) 10億 Wii/PS3/XB360
571 :
デフォルトの名無しさん :2012/04/24(火) 19:44:07.00
スプライト係数 1 8ビット(MSX) 16×16ドット 32枚 単色〜16色 パレット512色 ラインバッファ方式 (turboR同じ) 横方向表示8枚まで 10 X68000 16×16ドット 128枚 16色 パレット65,536色 ラインバッファ方式 横方向表示32枚まで 25 FM-TOWNS 16×16ドット 1,024枚 16色〜32,768色 パレット32,768色 フレームバッファ方式 フレームレート224枚 横方向表示制限なし 100 AT機(99BASIC) 16×16〜64×64ドット 32枚 256色 パレット16,777,216色 フレームバッファ方式 フレームレート32枚 横方向表示制限なし 1000 AT機(DarkBASIC) スプライトサイズ制限なし(ビデオカードとメモリ搭載量に依存) 65,536枚 16,777,216色中16,777,216色(完全フルカラー) パレットなし フレームバッファ方式(ポリゴン転用) 標準フレームレート1,024枚(ビデオカードとスプライトサイズに依存) 横方向表示制限なし 回転・拡大・縮小あり 各種SFX(カラーフィルター、アルファetc.)あり
はやく死ねよこのキチガイ
573 :
デフォルトの名無しさん :2012/04/24(火) 21:33:11.46
氏んだよ♪
こっちのスレは相変わらず変なのわいてるな
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。
|| ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。
|| ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
|| ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
|| ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを
|| 与えないで下さい。 Λ_Λ
|| ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (゚ー゚*) キホン。
|| ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂⊂ |
||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄|
( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄
〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は〜い、札幌そふとちゃ〜ん♪(アハアハ〜♪”
〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,)
http://jbbs.livedoor.jp/internet/13405/ 〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
>>572 名無し潜伏するようなチキンだからスルーに限る
577 :
デフォルトの名無しさん :2012/04/25(水) 02:46:00.28
スルーするー
とりあえず
>>547 は
>昔ファミリーベーシックでテトリスを作った
事をいい思い出として挙げた。
ベーシックが楽しかったという事があらわれている。
>ついにプチコンmkUを手に入れた
これからまたBASICで遊べるぞ、て事。
ちなみにまだ遊んでいないので、ファミリーベーシックとSMILE BASICの違いとかわからない。
要は
>>553 の
>普通にプチコンを楽しむだけ
という事。
この話題、まだやってたのか
キミら、やさしいなぁ。 >547 は、 「あの制限の多いファミリーベーシックでテトリスを作ったほどのスキルを持った俺様が、 プチコンMkUでオマイらが驚嘆するような凄まじく素晴らしいプログラムを公開してやるからワクテカして待て!」 って言ってるんじゃないか。 ワクテカしようぜ?どんどこハードルあげてやろうぜ??
妬み、嫉妬、他人の足の引っ張り ファミリーベーシックを知ってるようないい歳をしたおっさんがやる事じゃないでしょう? 日頃からそんな調子なのか?もう部下もいて見本となる立場でしょうに
おっさんしかできない、高度な大人の足の引っ張りを見せてくれ
ネタで言ってんだろうけど、なんと情けない思考をする人間なんだ
プチコンの「プログラム」の話題が無いからこうなるんだよ もうこのスレ要らないんじゃないか プチコンのプログラムの話する人居なくなったし
酷い流れだなー プチコンのコンセプト的にファミベが出てくるの不自然じゃないのに もろターゲット層じゃん いちいち難癖つけてる奴怖い、ネタだとしても病的過ぎ
いいからプログラムの話しろよ ム版だろ、ここは
フォルダをクリックして展開。 キーボードの+-*/で2Dスプライトの個数を増減できる。 プロテクト付き。
589 :
デフォルトの名無しさん :2012/04/27(金) 13:08:54.73
BASICを語るすれでも作ってそこに行けば? プチこんを語るすれじゃなくなってるだろ DSで走るBASIC同士を比べるならばともかく いまさらMSXBASICとか他のと比べて何の意味がある? プチこんに勝って何の徳がある? 頭おかしいだろ 比べてるやつ
ごめん 下げるの忘れてました
プチコンの話題のネタ出せばいいのに 話題が無いから道がそれる
>>589 DarkBASICや99BASICとか書いてる奴はキチガイだからスルーしとけ
しばらく大人しかったのは精神病院にでも措置入院してたんじゃねーのw
プチコンのバグ修正は、いつ来るの?
SMILE BASICをやってみると 今の本格的な言語がどうして便利で複雑になっていったかがわかるなあ そういう意味で、プログラミング未経験者にもプチコンはおすすめできるかも
NGワードテンプレ案 courant_de_console main_street arc_bureau QBASIC DarkBASIC SmallBasic 99BASIC Android AT機 4chan
599 :
デフォルトの名無しさん :2012/05/16(水) 06:37:10.21
>>587 俺はPC持ってねーから実行できねーわばーか
あっ下げるの忘れてたスマソ
プチコンでの最大の要望は、「漢字表示」である。
プチコンturboになるまでお待ちください
俺は、AndroidでもiPhoneでもWindows でも動くようになってほしい。 けどそういう要望を持つ人は少数なんでしょうね
そーゆーのはpythonあたりでいいんじゃね
いやあ、楽しいBASICがやりたいんじゃないですか(笑)
本スレは例のコテ消し忘れた社員が張り付いていて本音も言えないのね 社会通念上正義のはずのあのひとカワイソス
DarkBASIC Professional
なにかあったん?
本スレ見てるけど何もないわ 誤爆だな
NGワードテンプレ案 courant_de_console main_street arc_bureau QBASIC DarkBASIC SmallBasic 99BASIC Android AT機 4chan iPhone
DSも追加しろよ
NGワードテンプレ案 DS プチン
いいからとっとと死ねよゴミクズ 誰もDarkBasicだかiPhoneだか使わねーよ あの頃っぽいBASICをDSで遊べるのが楽しいんだから
「あの頃」とか、俺達が生まれる前だろ
>>616 は?
プチコンのメインターゲットは40過ぎのおっさんだろうに
当時小学生でしたがなにか?
というか、公式サイトの雰囲気を見てニヤッとできる人がメインターゲットだよね。 今30過ぎだけど俺もそこに入ってる。 中学入学祝いに姉ちゃんから貰った MSX とベーマガで遊び倒してた。
最近、やっとプログラムを理解してきた 最終的には対話できるプログラムを作ろうと思うんだけど 誰かそういうの作ったことある人いる?
俺は作った
今度はappleかよw 本当に糞は死ななきゃなおらねーんだな 早くクーラントなんとかってキチガイが死にますように
アハアハ〜♪”
NGワードテンプレ案 courant_de_console main_street arc_bureau QBASIC DarkBASIC SmallBasic 99BASIC Android AT機 4chan iPhone itunes apple
愉快、愉快(ギャハハ!!wwww”
名無し潜伏してるってことは、相当効いてるのか
この変なのはいったいなんなんだろうね? DSのものにケチをつけたいGKとはちょっと違うような感じだし やっぱりただの頭のおかしな人なのか
ただのヒキオタでしょ
アハアハ〜♪”
効いてる効いてる
すんごく効いてるだw
うわっは♪”
636 :
デフォルトの名無しさん :2012/09/14(金) 10:24:49.69
JavaScript版とか出ないかなあ 方言リファレンス頼みなBASICは今遊ぶには辛いわ
NGワードテンプレ案 courant_de_console main_street arc_bureau QBASIC DarkBASIC SmallBasic 99BASIC Android AT機 4chan iPhone itunes apple これに uni.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/ kohada.2ch.net/test/read.cgi/pcnews/ も追加したほうがよさそうだな
639 :
デフォルトの名無しさん :2012/09/26(水) 21:24:58.39
640 :
デフォルトの名無しさん :2012/09/27(木) 01:33:06.36
Ruby版とかLISP版とか
つかせめて説明書がDSiウェア用の電子説明書じゃなく 表示速くて探しやすいプチコン独自の説明書だったら良かった それか、プログラムを2つ同時に読み込めるようにしたら 説明書プログラムとか自分達で作ったりできる
説明書見ながらとか明らか効率悪いから さっさと脳に詰め込めよ エアだってばれるぞ
>>641 公式のマニュアルを印刷すれば良いんじゃね?
コンパイラ作らないかな GAME-86みたいのでいいから ものすごく文法が簡単なのに結構な事が出来るもんな
それプチコンの話題か?
646 :
─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/11/01(木) 15:16:35.50
素直に99BASIC使えばいいのに…w”
647 :
─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/11/04(日) 16:39:52.35
NGワードテンプレ案 courant_de_console main_street arc_bureau QBASIC DarkBASIC SmallBasic 99BASIC Android AT機 4chan iPhone itunes apple Nexus uni.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/ kohada.2ch.net/test/read.cgi/pcnews/ anago.2ch.net/test/read.cgi/android/
649 :
─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/11/04(日) 20:23:55.76
650 :
─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/11/07(水) 00:08:35.45
NGワードテンプレ案 courant_de_console main_street arc_bureau QBASIC DarkBASIC SmallBasic 99BASIC Android AT機 4chan iPhone itunes apple Nexus FON uni.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/ kohada.2ch.net/test/read.cgi/pcnews/ anago.2ch.net/test/read.cgi/android/ anago.2ch.net/test/read.cgi/notepc/
uni.2ch.net/ kohada.2ch.net/ anago.2ch.net/ これでいいんじゃね
.2ch.net/ これでいいんじゃね
コテの意味わかってんの?
>>655 654は653がくーらんなんとかがコテはずして荒らしてると見たと
全員含めやってる事がくだらなすぎる
ノ '`ァ'`ァ..... __ / /⌒ ヽ / ( *´Д`)'゙ヽ. _/ . /iー-‐'"i ,; / i ! ( ヽ. ) ノ/ .:/ (\.゙ヽ_(_/,イ/ i ! (\\_,_)' ノ (\\_,_,)' i ! l ,i\ ヽ、 ! し' このスレをAAで荒らすのはやめてください(><) みんな迷惑してるんですよ!
本スレはキチガイコテがひどいね やっぱりGKなのかな
660 :
デフォルトの名無しさん :2012/11/24(土) 21:10:13.15
ホンスレあげ
プチコン〜 プチコン〜 -‐―- 、 ,-─‐‐- 、 (( (ヽ三/)/..::::::::::::::::::.丶 __ _,, -ー ,, /.:.::::::::::::::::::.\ (ヽ三/) )) . (((i )/..:::MSXエミュ:::::: ヽ (/ "つ`..,: /..DarkBASIC: ヽ ( i))) / / i.::::::::::::」:::」:::」::」」i l :/ :::::i:. l iLL::L:::L:::L:::::::::i \ \ ( く ∞ / ( ゚) ( ゚) ∞ (ヽ三/) ):i ─::!,, (ヽ三/) ∞ (゚ ) (゚ ) ヽ∞ > ) \ \‖| ~" ゝ~" |l' ( i))) ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● (((i ) 'l| "~ < "~ |‖/ / ヽ ‖八 ) З / |l|__ゝ\ r " .r ミノ~. //__|l| '、 ε ( 八‖ / \‖ |ヽ\_ /ソ____ ) :|::| プチコン:::| :::i ゚。 (_____リ\ __/ノl‖/ ノ \‖ ノ :|::| ::::| :::|: \ 丶/ \
GKも哀れなもんだな
何、本スレ 淤の巣窟か スレごと通報しておく
664 :
デフォルトの名無しさん :2012/12/30(日) 12:33:39.54
任天堂だけは親しみが沸かないねぇ〜。
665 :
デフォルトの名無しさん :2012/12/30(日) 15:20:52.33
( ´,_ゝ`)プッ
365 名前: 【地引網】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 [chage] 投稿日: 2012/01/28(土) 06:12:33.70
おれの場合、インベーダーは
いかに正確に再現するかというのが基本理念。
昔、WinAPIの勉強用に、これぐらいまでは
作ってみたことはあるが・・・
http://www2.ocn.ne.jp/~j3262il6/sonota/invader.zip 104 名前: 【地引網】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 [chage] 投稿日: 2012/12/30(日) 13:40:39.08 ID:dmVAAsZS0
今も昔も、パソゲーを楽しめるのは
パソオタの特権なんだねぇ。
126 名前: 【地引網】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 [chage] 投稿日: 2012/12/30(日) 15:02:11.94 ID:dmVAAsZS0
だって店員じゃなかったら、あまりにも支離滅裂で
バカ過ぎるんだもん。
店員だとわかってるから気持ちを察してやれるわけで、
むやみに人をバカにしたくないから店員って言ってやってるのに、
自分から自分をバカにするなんてねぇ・・・
NGワードテンプレ案 courant_de_console main_street arc_bureau QBASIC DarkBASIC SmallBasic 99BASIC Android AT機 4chan iPhone itunes apple Nexus FON '`ァ'`ァ uni.2ch.net/test/read.cgi/entrance2 kohada.2ch.net/test/read.cgi/pc anago.2ch.net/test/read.cgi/android anago.2ch.net/test/read.cgi/notepc
courant_de_console main_street arc_bureau QBASIC DarkBASIC SmallBasic 99BASIC Android AT機 4chan iPhone itunes apple Nexus FON MSXエミュ '`ァ'`ァ BlueMSX ─☆─ I.I.T. CENTRE ◆TXFAX7cidQpG jyc_lab uni.2ch.net/test/read.cgi/entrance2 kohada.2ch.net/test/read.cgi/pc anago.2ch.net/test/read.cgi/android anago.2ch.net/test/read.cgi/notepc こっちのほうがいいんじゃね
668 :
─☆─ [ X | I.I.T. ] CENTRE DE LOCK ON ◆TXFAX7cidQpG :2012/12/31(月) 18:46:28.33
218 デフォルトの名無しさん sage 2011/07/27(水) 11:13:21.55 今のままでも大抵のことは出来るんで マイクカメラ入力 QRコード利用のソース入出力 IF文ブロック化やエディタ強化 グラフィック面やBG面への文字出力 スプライトの衝突検知 漢字の表示 MMLの実装 とかのいくつかは追加するんじゃないか? 公式ガイドブックでも眺めながらwktkしながら待つとするか 。。。の通りになってるよね。 中の人!?
courant_de_console main_street arc_bureau QBASIC DarkBASIC SmallBasic 99BASIC Android AT機 4chan iPhone itunes apple Nexus FON MSXエミュ '`ァ'`ァ '`.ァ.'`.ァ BlueMSX ─☆─ I.I.T. CENTRE ◆TXFAX7cidQpG jyc_lab uni.2ch.net/test/read.cgi/entrance2 kohada.2ch.net/test/read.cgi/pc anago.2ch.net/test/read.cgi/android anago.2ch.net/test/read.cgi/notepc anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard
本スレもGKのせいでひどいな DSが嫌いで嫌いで仕方が無いんだろうな
【 機種 】 Commodore VIC-1001 【中央演算石】 MOS Technology 6502 【 目盛 】 5KB 【 母板 】 VIC video interface chip 【 絵板 】 VIC 【 音板 】 SN76489下位コンパチ 【 固体円盤】 オプション 【 光学円盤】 なし 【 海鮮板 】 オプション 【 電源 】 外部電源 【 OS 】 Commodore Kernel(Microsoft BASIC) 【 その他 】 任天堂社長(岩田聡)の立身出世機
673 :
デフォルトの名無しさん :2013/01/11(金) 16:17:27.59
尚、当時、コモドールジャパンの下請けとしてコモドールブランドのゲームを開発して いたのはHAL研究所である。 HAL研究所は設立わずか7ヶ月、メインプログラマーは当時大学生のアルバイトで後 に任天堂の社長となる岩田聡であった。 HAL研究所の製作したゲームはほとんどが既存ゲームの海賊版[3]であった。 中でも『パックマン』はアメリカ本国でリリースされた際、ナムコより正当なライセンスを 受けていたAtari社の権利を侵害していたために[4]訴えられて発売中止となるという 騒動を起こしたが、2年後にAtariから出た純正のVIC-20版『パックマン』や、アタリショ ックの引き金の一つともなったクソゲーとして知られるAtari 2600版『パックマン』等より も高い完成度を評価され、HAL研究所は後継機のマックスマシーン・コモドール64でも 引き続き下請けとしてコモドールブランドのゲームの製作を担当することとなる。
674 :
m9( ̄∀ ̄)/♪ホォ〜w :2013/01/11(金) 16:21:29.50
愉快♪ 愉快♪
精神を病んでいるんだな 可哀想に 今ならいい薬もあるぞ 病院に行ってこい
676 :
デフォルトの名無しさん :2013/01/11(金) 19:53:25.53
>尚、当時、コモドールジャパンの下請けとしてコモドールブランドのゲームを開発して >いたのはHAL研究所である。 >>HAL研究所は設立わずか7ヶ月、メインプログラマーは当時大学生のアルバイトで後 >>に任天堂の社長となる岩田聡であった。
678 :
デフォルトの名無しさん :2013/02/02(土) 11:13:22.04
ゴミw
104 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/02/11(月) 00:23:28.68 ID:a1aKfiQ90 本当は、普段ものすごく仲良く話しているような人でも、あの人のことをウザイと思ってるんだよ。 ただ、基本的にみんな大人だし、波風立てたくないから、アンフォローもブロックもしていないだけで。 だから、態度を改めてほしいと思って、ここに色々書き込んでいるのに、あの人は全然改めようとしない。 今日も芸夢狂人の話。もううんざり。 毒ガスまき散らして、「イヤならマスクすればいいだろ」っていうのは、違うと思うよ。 まき散らすのをやめてほしいわけよ、こっちは。 都合が悪くなると社員のあからさまな自演が酷いな、仲いい人に見せてやめさせようとか シャチョさんの偽ゼビのピーコのことまでスレに出てて オープンにしたら社員IPだらけで本スレ大変な状態になりそう
推奨NGワード courant_de_console main_street arc_bureau QBASIC DarkBASIC SmallBasic 99BASIC Android AT機 4chan iPhone itunes apple Nexus FON MSXエミュ '`ァ'`ァ '`.ァ.'`.ァ ( *´Д`) BlueMSX ─☆─ I.I.T. CENTRE COURANT ◆TXFAX7cidQpG jyc_lab AT互換機 本物のBASIC メディア連結 C2013 ◆TiFREFXVFVmx
uni.2ch.net/test/read.cgi/entrance2 kohada.2ch.net/test/read.cgi/pc anago.2ch.net/test/read.cgi/android anago.2ch.net/test/read.cgi/notepc anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard
682 :
C2013 ◆TiFREFXVFVmx :2013/02/20(水) 12:57:47.70
682 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
こいつGKかと思ったがDarkなんちゃらの社員じゃねーのか?w
こういう奴よくいるだろ ポアベーシックのおりゃああああああああみたいなやつだよ あいつはただのアフィ厨で山本の所荒らしてただけだけどな
ホンスレの藁人形w
ゴミスレをもそもそっとage
courant_de_console main_street arc_bureau QBASIC DarkBASIC SmallBasic 99BASIC Android AT機 4chan iPhone itunes apple Nexus FON MSXエミュ '`ァ'`ァ '`.ァ.'`.ァ ( *´Д`) BlueMSX ─☆─ I.I.T. CENTRE COURANT ◆TXFAX7cidQpG jyc_lab AT互換機 本物のBASIC メディア連結 C2013 ◆TiFREFXVFVmx
【地引網】はなやに【全滅論者】 ◆3yOwj79i1w uni.2ch.net/test/read.cgi/entrance2 kohada.2ch.net/test/read.cgi/pc anago.2ch.net/test/read.cgi/android anago.2ch.net/test/read.cgi/notepc anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard 推奨NGワード
691 :
デフォルトの名無しさん :2013/03/01(金) 22:10:30.71
age
ok
courant_de_console main_street arc_bureau QBASIC DarkBASIC SmallBasic 99BASIC Android AT機 4chan iPhone itunes apple Nexus FON MSXエミュ '`ァ'`ァ '`.ァ.'`.ァ ( *´Д`) BlueMSX ─☆─ I.I.T. CENTRE COURANT ◆TXFAX7cidQpG jyc_lab AT互換機 本物のBASIC メディア連結 C2013 ◆TiFREFXVFVmx
【地引網】はなやに【全滅論者】 ◆3yOwj79i1w Dark_Basic uni.2ch.net/test/read.cgi/entrance2 kohada.2ch.net/test/read.cgi/pc anago.2ch.net/test/read.cgi/android anago.2ch.net/test/read.cgi/notepc anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard 推奨NGワード
695 :
デフォルトの名無しさん :2013/03/06(水) 21:18:54.27
|\___/| | 箱信者 | | /-O-O-ヽ | .6| . : )'e'( : . |9. ∧∧‐-=-∧∧ (`⊇´) (`凵L)←俺達のプチコン ∪∪|___⊃ ⊃ /|__.| |__|\ | | | | \_| | ノ ノ \_| \_ノ| | , ´ / / ● i" ,/ ,| / / _i⌒ l| i | と,-‐ ´ ̄ 任信 / / (⊂ ● j'__ | (´__ 、 / /  ̄!,__,u● |  ̄ ̄`ヾ_ し u l| i /ヽ、 ,_ \ ノ(`'__ノ (__  ̄~" __ , --‐一~⊂ ⊃_  ̄ ̄ ̄ ⊂ ̄ __⊃ ⊂_____⊃
【地引網】はなやに【全滅論者】 ◆3yOwj79i1w Dark_Basic Vita 任信 (●) (●) uni.2ch.net/test/read.cgi/entrance2 kohada.2ch.net/test/read.cgi/pc anago.2ch.net/test/read.cgi/android anago.2ch.net/test/read.cgi/notepc anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard これに差し替え
697 :
デフォルトの名無しさん :2013/03/07(木) 01:21:50.46
____ / \ / ⌒ ⌒ \ / (●) (●) \ | 、" ゙)(__人__)" .)| ___________ \ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | | __/ \ |__| | |枯れた名無しの水平思考 | | / , \n|| | | | | | / / r. ( こ) | | | | | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|  ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
【地引網】はなやに【全滅論者】 ◆3yOwj79i1w Dark_Basic Vita 任信 |||||||||||||||||| uni.2ch.net/test/read.cgi/entrance2 kohada.2ch.net/test/read.cgi/pc anago.2ch.net/test/read.cgi/android anago.2ch.net/test/read.cgi/notepc anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard 推奨NGワード
699 :
デフォルトの名無しさん :2013/03/09(土) 22:01:28.61
' ヽ
′ ______ ヽ
| ´ ̄  ̄ヽ |
| ´ ヽ |
| | ______/ \___ | |
| | _――――_――――_ | |
| || | ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄| | | |
| | \`――' ハヽ――‐/ | |
| |  ̄ ̄ ̄ |  ̄ ̄ ̄ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | | | < 呼んだか?w
| |\ ヽ_/ /| | \______
| | |||||||||||||||||||||||| | |
| \ ||| ー――ヽ||| / |
___| \ |||  ̄ ||| / |___
―( | \||||||||||||||||||/ / )―_
 ̄ ヽ ヽ ′ ′ ―
ヽ ヽ ′ ´  ̄―
ヽ `―――――――-‐´ ´  ̄――_
\__―――____/ ― ヽ
__ / B A S I C \ _― ̄ ヽ
― |============| ― ヽ
―――-| ● |――― ̄ |
\__■__/ |
より実行効率の良いインタプリタ → 99BASIC
http://www.sagami.ne.jp/tadaka/99Basic/ あるいはコンパイラ → DarkBASIC
http://www.yodobashi.com/ec/product/100000086580100554/index.html
機能が多い=本物ではないんですよ福盛さん。 むしろ邪道。
701 :
デフォルトの名無しさん :2013/03/10(日) 08:29:07.59
プチコン批判はいけませんよ^^
漢字が使いたいのよね、国語の勉強になるし
703 :
デフォルトの名無しさん :2013/03/10(日) 09:29:55.54
まず国語の勉強しなきゃw
>>702 プチコンでの漢字表示はもう実現してるじゃん
705 :
デフォルトの名無しさん :2013/03/10(日) 13:58:36.30
じゃん=馬鹿
706 :
デフォルトの名無しさん :2013/03/12(火) 19:04:51.74
正確には、 レガシーコレクションで作ったサンプル曲のプレゼントやん
708 :
デフォルトの名無しさん :2013/03/12(火) 20:51:00.99
うひゃ〜り♪”
【地引網】はなやに【全滅論者】 ◆3yOwj79i1w Dark_Basic Vita 任信 (●) |||||||||||||||||| ♪” uni.2ch.net/test/read.cgi/entrance2 kohada.2ch.net/test/read.cgi/pc anago.2ch.net/test/read.cgi/android anago.2ch.net/test/read.cgi/notepc anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard 推奨NGワード
courant_de_console main_street arc_bureau QBASIC DarkBASIC SmallBasic 99BASIC Android AT機 4chan iPhone itunes apple Nexus FON MSXエミュ '`ァ'`ァ '`.ァ.'`.ァ ( *´Д`) BlueMSX ─☆─ I.I.T. CENTRE COURANT ◆TXFAX7cidQpG jyc_lab AT互換機 本物のBASIC メディア連結 C2013 ◆TiFREFXVFVmx
【地引網】はなやに【全滅論者】 ◆3yOwj79i1w Dark_Basic Vita 任信 (●) |||||||||||||||||| ♪” Yahoo!プログラミング uni.2ch.net/test/read.cgi/entrance2 kohada.2ch.net/test/read.cgi/pc anago.2ch.net/test/read.cgi/android anago.2ch.net/test/read.cgi/notepc anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard 推奨NGワード
【地引網】はなやに【全滅論者】 ◆3yOwj79i1w Dark_Basic Vita 任信 (●) |||||||||||||||||| ♪” Yahoo!プログラミング 《 》 uni.2ch.net/test/read.cgi/entrance2 kohada.2ch.net/test/read.cgi/pc anago.2ch.net/test/read.cgi/android anago.2ch.net/test/read.cgi/notepc anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard さらにこうした方がいいんじゃないかな
713 :
デフォルトの名無しさん :2013/03/21(木) 08:29:27.84
同一人物認定外すと恥ずかしいな
ぜんぜん恥かしくないよ
真っ赤っかw
【地引網】はなやに【全滅論者】 ◆3yOwj79i1w Dark_Basic Vita 任信 (●) |||||||||||||||||| ♪” Yahoo!プログラミング 《 》 Basic4GL uni.2ch.net/test/read.cgi/entrance2 kohada.2ch.net/test/read.cgi/pc anago.2ch.net/test/read.cgi/android anago.2ch.net/test/read.cgi/notepc anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard 推奨NGワード
718 :
デフォルトの名無しさん :2013/04/06(土) 22:08:57.68
courant_de_console main_street arc_bureau QBASIC DarkBASIC SmallBasic 99BASIC Android AT機 4chan iPhone itunes apple Nexus FON MSXエミュ '`ァ'`ァ '`.ァ.'`.ァ ( *´Д`) BlueMSX ─☆─ I.I.T. CENTRE COURANT ◆TXFAX7cidQpG jyc_lab AT互換機 本物のBASIC メディア連結 C2013 ◆TiFREFXVFVmx
【地引網】はなやに【全滅論者】 ◆3yOwj79i1w Dark_Basic Vita 任信 (●) |||||||||||||||||| ♪” Yahoo!プログラミング 《 》 Basic4GL コンソール研究所 uni.2ch.net/test/read.cgi/entrance uni.2ch.net/test/read.cgi/news kohada.2ch.net/test/read.cgi/pc anago.2ch.net/test/read.cgi/android anago.2ch.net/test/read.cgi/notepc anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard 推奨NGワード
バ〜カ♪”
【地引網】はなやに【全滅論者】 ◆3yOwj79i1w Dark_Basic Vita 任信 (●) |||||||||||||||||| ♪” Yahoo!プログラミング 《 》 Basic4GL コンソール研究所 w” uni.2ch.net/test/read.cgi/entrance uni.2ch.net/test/read.cgi/news kohada.2ch.net/test/read.cgi/pc anago.2ch.net/test/read.cgi/android anago.2ch.net/test/read.cgi/notepc anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard 推奨NGワード
正直、フェリーエリアがー広いのは凄いけど、 注意力だけでBASICできちんと動くの作るのは苦行としか。 せめてCが使えれば。
はい、バカw
ガキまるだしだな
ガキまるだしだな(バカw
本当にメンヘラなんだな カウンセリング受けたほうがいいぞ
手遅れじゃね
730 :
─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2013/04/24(水) 00:07:16.50
【地引網】はなやに【全滅論者】 ◆3yOwj79i1w Dark_Basic Vita 任信 (●) |||||||||||||||||| ♪” Yahoo!プログラミング 《 》 Basic4GL コンソール研究所 w” AGK uni.2ch.net/test/read.cgi/entrance uni.2ch.net/test/read.cgi/news kohada.2ch.net/test/read.cgi/pc anago.2ch.net/test/read.cgi/android anago.2ch.net/test/read.cgi/notepc anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard 推奨NGワード
732 :
─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2013/04/28(日) 11:40:49.15
【地引網】はなやに【全滅論者】 ◆3yOwj79i1w Dark_Basic Vita 任信 (●) |||||||||||||||||| ♪” Yahoo!プログラミング 《 》 Basic4GL コンソール研究所 w” AGK uni.2ch.net/test/read.cgi/entrance uni.2ch.net/test/read.cgi/news kohada.2ch.net/test/read.cgi/pc anago.2ch.net/test/read.cgi/android anago.2ch.net/test/read.cgi/notepc anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard engawa.2ch.net/test/read.cgi/pc 推奨NGワード
courant_de_console main_street arc_bureau QBASIC DarkBASIC SmallBasic 99BASIC Android AT機 4chan iPhone itunes apple Nexus FON MSXエミュ '`ァ'`ァ '`.ァ.'`.ァ ( *´Д`) BlueMSX ─☆─ I.I.T. CENTRE COURANT ◆TXFAX7cidQpG jyc_lab AT互換機 本物のBASIC メディア連結 C2013 ◆TiFREFXVFVmx
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736 :
─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2013/04/29(月) 12:19:18.06
なんの勝利なんだか ま、いいや そのスレに引き篭もって必死に自演でもやってれ 誰が書き込みなんざするのかと Cも良く分からない お ば か さ ん
738 :
─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2013/04/29(月) 23:45:37.56
ギャハハ!!wwww”
test
テスト
プチコン界隈は狭いのでdarkなんちゃらの正体はみんな分かってるんじゃない 平気で大喜利に応募やツイリプしたりすごい神経だ
本スレには内部事情を知ってる人が文体から察して2人以上書き込んでいる コテハンはおそらく社外の人
あのキチガイコテはGKじゃないの?
GKではない ヒント:ツイッター 晒すと何かしでかしそうなのでやめておく
また本スレで騒ぎ出したな
精神病院から退院してきたのか?w
>>744 うーむ、よくわからん
746 :
─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2013/06/30(日) 23:51:42.51
' ヽ ′ ______ ヽ | ´ ̄  ̄ヽ | | ´ ヽ | | | ______/ \___ | | | | _――――_――――_ | | | || | ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄| | | | | | \`――' ハヽ――‐/ | | | |  ̄ ̄ ̄ |  ̄ ̄ ̄ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | | | | < リンク先のクソコテだけガードしておけばいいよ ♪ | |\ ヽ_/ /| | \_______ | | |||||||||||||||||||||||| | | | \ ||| ー――ヽ||| / | ___| \ |||  ̄ ||| / |___ ―( | \||||||||||||||||||/ / )―_  ̄ ヽ ヽ ′ ′ ― ヽ ヽ ′ ´  ̄― ヽ `―――――――-‐´ ´  ̄――_ \__―――____/ ― ヽ __ / B A S I C \ _― ̄ ヽ ― |============| ― ヽ ―――-| ● |――― ̄ | \__■__/ |
本スレを「ツイッター」、「twitter」で検索すれば怪しいやつが浮かび上がる
748 :
─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN
犯人探しの方が本業みたいだなW
統計とベンチマークの兼業お疲れっス
darkbasicとやらの社員なんだろ
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753 :
─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2013/07/03(水) NY:AN:NY.AN
そんなに悔しかったら見なきゃいいじゃん♪(アハ♪”
754 :
─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN
そしてランチタイム♪(アハ〜♪”
755 :
─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN
Yahoo!プログラミング言語検索ランキング(今回2013/08/14、前回2012/03/02) 《一般カテゴリ》 . 1(. 2) HTML 約187,0000万件(約252,7000万件). -25.99% . 2(. 1) PHP... 約124,2000万件(約252,7000万件). -50.86% . 3(. 6) CGI. 約101,6000万件(約 2,2900万件) +4,436.68% . 4(--) JAVASCRIPT 約. 14,3000万件(-------------.). --------. (*1)JAVAは含まれず(追加参考) . 5(. 4) BASIC 約 9,3400万件(約 3,1900万件) +292.78% . 6(. 3) JAVA 約 5,8700万件(約. 11,0000万件). -46.63% (*2)JAVASCRIPTは含まれず . 7(. 5) C言語(*3).. 約 2,4241万件(約 3,1010万件). -21.82% (*3)C言語、C++、C#の検索件数の合計 . 8(11) FORTH.. 約 1,5600万件(約 7110万件) +219.40% . 9(. 8) PASCAL 約 1,2100万件(約 1,9800万件). -38.88% 10(. 7) PYTHON 約 1,1200万件(約 2,0600万件). -45.63% 11(12) PERL 約 1,0100万件(約 2920万件) +345.89% 12(. 9) DELPHI.. 約 9800万件(約 1,4900万件). -34.22% 13(10) IL. 約 4130万件(約 7425万件). -44.37% (*4)CILとCLRとMSILの検索件数の合計 14(13) HSP 約 3620万件(約 2670万件) +135.58% 15(16) FORTRAN 約. 902万件(約 1760万件). -48.75% 16(14) LISP. 約. 894万件(約 2050万件). -56.39% 17(17) PROLOG 約. 892万件(約 .287万件) +310.80% 18(15) COBOL.. 約. 720万件(約 1800万件). -60.00%
756 :
─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN
Yahoo!プログラミング言語検索ランキング(今回2013/08/14、前回2012/03/02) 《BASIC言語カテゴリ》 . 1(. 1) VisualBasic . .約. 70,200,000件(約110,000,000件) -36.18% . 2(--) AGK 約 4,030,000件( -------------) --------. (*5)AGKとAppGameKitの検索件数の合計(追加参考) . 3(. 5) QBASIC. 約 1,580,000件(約 2,860,000件) -44.75% . 4(10) SmallBasic. 約 746,000件(約 153,000件). +487.58% . 5(. 3) X-BASIC.. 約 744,000件(約 4,178,000件) -82.19% (*6)XBASIC、PC/AT機用統合開発環境 . 6(. 7) DarkBASIC.....約 575,000件(約 556,000件). +103.41% . 7(. 6) BasicStudio....約 275,000件(約 958,000件) -71.29% (*7)PlayStation2用統合開発環境 . 8(. 8) プチコン. 約 257,200件(約 256,730件). +100.18% (*8)PetitComputerの検索件数含む合計 . 9(--) Basic4GL 約 150,000件( -------------) --------. (*9)OpenGL用統合開発環境(追加参考) 10(. 9) N88-BASIC....約. 93,400件(約 160,000件) -41.62% 11(. 4) MSX-BASIC..約. 82,100件(約 3,300,000件) -97.51% 12(12) Hu-BASIC... 約. 71,500件(約. 22,900件). +312.22% 13(--) Basic-256 約. 63,200件( -------------) --------. (*10)学習教育用統合開発環境(追加参考) 14(11) 99BASIC. 約. 53,100件(約 130,000件) -59.15% 15(. 2) CBM-BASIC 約. 16,500件(約 4,650,000件) -99.64%
ブラウン管とキーストロークの深いキーボードで操作したい
760 :
デフォルトの名無しさん :2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN
ざまみれw もう来なくていいからなw
俺はこちらにいる。 って何アピールwwwww
763 :
デフォルトの名無しさん :2013/09/01(日) 02:32:30.39
キーワードの色を変えるくらいは出来るよね
本スレはいつもの怒号の単発切り替え 社員乙な文に社員乙なレス 「社員なんていません(キリッ」なんて社員本人しか言えません バカなの?
え?
あまり過剰に反応しすぎると他の人も気づいちゃうよ まあコテ消し忘れのあの時点で大半の人はわかちゃったけど
本スレに社員沸いてるw 2ちゃんで工作するような会社の製品は使いたくない
ほんとアホだよね、同じやつとわかるレスで毎回ID変えるって
私は自演する意志を持ってますと言ってるのと同じなのにw
149 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/10/09(水) 10:45:05.36 ID:Uf8SRjJH0
>>148 だからどれよ?社員の書き込みっぽいやつってのは?
153 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/10/09(水) 12:30:11.53 ID:P6lZUiAP0
今の話の流れとは関係ないが
貴重な意見てどれよ?
まあこれでなくても必ず「社員はいない、俺がもみ消す」のレスを必ず最後につけるのでそれでわかる
今はチャネラーだと漏れるのはマズいと思っているのがわかる
・特徴 必ずいないともみ消すレスをつける←正にこれがその人
動画ワラタ
プチコンみたいなオモチャじゃなく10万くらいでもう少しマシな3dsの開発環境無いのかな?
GCCでやれば?
3dsのgccあるの?
聞き返すよりググったほうが早いだろうに
3dsのgcc無いのは知ってるけどおかしな事云うなと思ったんですよ
どう読んでも質問
>10万くらいでもう少しマシな3dsの開発環境無いのかな? 誰がどう読んでも「あるわけねーだろ」で終了だろw
772の質問に対する回答が、あるわけねーだろ、だな
GCCか、DSとGBAはdevkitproで遊んだなあ 特にGBAミクロで自前スプライト動き回らせられた時はなんか感動したわ 3DSはまだ難航してんのん? 今やる気ないのもあってか、ちょっとググったけど日本語情報が見当たらんのと酔ってるので挫折ますた
DSとして動かす事はできるんだろ? 3DSじゃないと不満な事って、解像度くらいなものか?
スマブ社員はユーザーを罵倒出来るくらい優秀なんだからMT Framework並のエンジンくらい楽勝でつくれるよね? 早く3号でバイオリベ並のグラのゲームを開発たいなあ
>>783 いつどこで罵倒したの?
(これは質問だよ)
文句あるならパソコンでベーシックやってろ
>>784 社員認定厨ってかちょっと頭がおかしい人なのでは?
まースルーしとくが吉
783じゃないが ユーザー要望>中野人が罵倒 は今までのいつものスレの流れじゃないか
これ言ったら中野人出てきて叩かれるかごめん
中野人はそんな暇じゃないと思うけど、例えば具体的に何番のレスが中野人なの? いや、ただ知りたいんで
いつだよ? どこだよ? どれだよ? なんか小学生の連呼みたいな気持ち悪いこういう厨レス最近目立つな 確かに第三者からはこういうレスは出ない
789だけど俺のこと?すまんな第三者からこういうレスを出してしまってw だって誰も具体的に答えてくれないから仕方ないじゃん 自分で探してみても中野人っぽいのは見当たらないので聞いてみただけ
厨臭いのは仕方ない
以前からずっと2ch返しの定型句連発していてここの人達相当2chベッタリの真性だなと言われてたわけで
レトロ板でも時々真性が湧いて荒れるけどこの人達だったのかなあと思ってしまう
だから中野人=罵倒キャラの認知が進んだ
(BASICしか使えんクズが〜がフラグだったけど気づかれて最近言わなくなったね)
上の方でもいくらでも出てるのに己だけ見えないフリをする
本スレでも開発本人の引用も出てたのに
粘着性高く>必ずいないともみ消すレスをつける、は
>>770 の言う通り
上の方、じゃなく何番が教えてくれてって言っている
今から(公式で)新情報アナウンスしますね>途中荒れだす>公式で物言おうとしたの引っ込めた の流れなら初期の頃見たことあるw
あの人ならこれ言うだろうなあと思って見てるw チャネラーだし
ぶっちゃけどーでもいい
何番か聞かれると途端に自信無くなるのかw
やっぱただの認定厨か
全部見透かされてんじゃないの −真性ならここでレス番聞き粘着でgdgdにする >以前からずっと2ch返しの定型句連発していて ←797 >粘着性高く>必ずいないともみ消すレス ←798 くどく必死だと返って周りにバレてしまう
>>799 789=791=793だけど、797と798は別の人な
とはいえID出ないここで何言っても仕方ないなw
結局具体的にどのレスが社員の書き込みだと言ってるのか言えないみたいだし、
これ以上は不毛なんでもう終わりにしますねw
もう少しプチコンに関する有意義な話をしたいですね
ユーザーなら中の人いないとはわからない、いるのは気づくことはある ましてやいないと粘着して怒ることは絶対ない 中の人の場合、当人なのでいるなら当然自分の自覚がある(怒るのはこのパターンのみ) いないと粘着するとユーザーにわかってしまう 「どこだよ言ってみろ(怒)」の人は中の人のアイデンティティ隠すべきじゃないの? 丸出しはいかん 自分で収束宣言は正解
もう終わると書いたが
>>801 みたいなこと書かれて嫌なのでこれだけ言わせて
「いない!」とは言っていない
「本当にいるの?どれなの?」と聞いているだけ
これだよと言われた書き込みがそれっぽくて本当にいるんならそれでもいい
(怒)でもないw
あと俺は社員じゃない(北海道は2回しか行ったことないわw)
引用の指摘も見ない見えないで矛盾してるし自演と弁明の跡も見受けられるしもう無理じゃね?
じゃあもういいわ 社員はいる、で 別に俺は困らんし 結局どの書き込みがそうなのはわからんかったけど、どこかにはいるんだろうねきっと
恥ずかしい奴
確かに801は恥ずかしい
通しでみると約2週間に及びどこだよ?一点張りでやってたのか 普通の立場の人間ではありえないよね レス返さないと気が済まないいつもの人の文体なのに 今までのスレであったことは知らないふりをしてるというのも不自然だし 最後は不貞腐れて捨て台詞、新たな伝説かな
偏見と先入観だけでここまでドヤ顔できるってスゴイな 俺は>802でも>807でも社員でもないがきっと社員認定されるんだろうなw
ありのままを書いたのにどうやって偏見と先入観に置換えたの? 日付を見たのがまずかった?コワいわここの人
おっさん共もうやめといたがいいぞ 他の板に降臨と嫌ステの喧嘩が面白いってリンク貼られてたし これ以上なったらあかん
まだやってるのか 中の人が居ようが居まいがどっちでもいいだろうに つーか認定厨はなんか精神的に病んでいないか?
結局どれが社員の書き込みかは提示されなかったわけだし かといって社員がいないことも証明できないし 無駄な意味のないやりとりが続いただけでしたね(笑) プチコンの本スレは別にあるからいいけど
認定厨がぁ( 中の人がぁ(
レス番教えろって言ってるんだから教えてやれば良いだけなのにな それで否定すれば社員乙で終わる話なのに
スルーしろ、終わりと言いつつ延々とカキコ 無意味といいつつ本気の消火 2chらしい
そろそろスレタイ通りプチコンを語らないか?
こういうのは示しても違うとか示してないと言い張って終わるだけじゃないの 実際ここまでの流れだし そのなんとかしか使えんん〜のくだりを過去ログから漁ってみれば? 多分どこだよ〜はまだまだ更新されると思う
結局、宇宙人は確実に存在するで一致するが UFOの実在について論争してるのと同じレベルの話だな 証拠は山ほどあるがそれを実証する術は存在しないと
いや、その証拠はどれだって話だったはず で、どれかは言えないがわかるだろお前社員だろ、の堂々巡り だから終わらない
マジでいるのか なんか総動員って感じだなあ
認定厨に逆らうと認定されるのね
Miiverseのプチコンコミュはよ
また、あのDarkなんちゃらが来てやがんの もう2chでの活動終了じゃなかったのかよw
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で、3DS用のプチコンはいつ出るのでしょうか?
今でしょ!
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NGリストのおかげで最高に助かってるわ これからも続けてくれ
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upload.saloon.jp これも追加
upload.saloon.jp 77RC7 追加
836 :
デフォルトの名無しさん :2014/01/25(土) 02:15:40.48
社員乙w
837 :
デフォルトの名無しさん :2014/01/25(土) 07:32:35.24
ンー「バッコペナロwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」
upload.saloon.jp 77RC7 Home Built PC Labs 追加
839 :
デフォルトの名無しさん :2014/01/31(金) 05:30:11.54
【3DO】ポコチンを語るスレ【DC】
upload.saloon.jp 77RC7 Home Built PC Labs ナウい メイクだ 追加
/|∧_∧| ||. (・ω・`| ||oと. U| || |(__)J| ||/彡 ̄ ガチャ ___ /| | ||. |∧_∧| ||. (´・ω・| うわっ、クソスレに来てしまった。 ||oと. U| || |(__)J| ||/ ̄ ̄ ___ | | | | | o| | | | | 彡 ̄ ̄ パタン、
upload.saloon.jp 77RC7 Home Built PC Labs ナウい メイクだ VOXEL PassMark 追加
upload.saloon.jp 77RC7 Home Built PC Labs ナウい メイクだ VOXEL PassMark Celeron G1820 750Ti 追加
ぷちこん3は、パソコンで使えるリファレンスマニュアルが充実してるよね ぷちこん3は、パソコンのキーボードからリモート開発できるよね ぷちこん3は、漢字表示が出来るよね ぷちこん3は、でばっぐ能力が向上するよね ぷちこん3は、コマンド設定で 変数定義を強要するよね
強制IDおめ
プチコン3まだかな
また社員認定厨か
気に入らないのは全部社員かよ 思ったことを自由に書けない空気にしているって自覚はないんだろうな
お二人さんスレ間違えてますぜ
変な認定厨のせいで本スレがギスギスしてるな・・・うんざりだ おっさんの憩いの場を残して欲しい
そいつ一人だけが悪いのに他にとばっちりがいったりするしな
852 :
デフォルトの名無しさん :2014/05/16(金) 18:13:06.13 ID:+7wAxMNI
動画添附禁止 裁判 遠隔キンピラ 詐称 ハウスアメリカNHK 動画添附禁止 裁判 遠隔キンピラ 詐称 ハウスアメリカNHK 動画添附禁止 裁判 遠隔キンピラ 詐称 ハウスアメリカNHK
君達なんか作ってんの?
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upload.saloon.jp 77RC7 Home Built PC Labs ナウい メイクだ VOXEL PassMark ◆T1993q9cOh.1 maguro.2ch.net/test/read.cgi/pc2nanmin 推奨NGワード
11月って秋?冬?
やっと決まったか 正直年またぐと思ってた
センサ系が面白そうだね
オレ、プチコン3号を買ったら (初代)ゼルダの伝説を作りたい。 もちろん全体を作るのは、無理だから できる範囲の所から作るつもり。
作るのは構わんがニンテン作品を公開なんてしたら法務部が飛んで来るで
作ったのを動画で公開するぐらいなら黙認されるんじゃね? ソースを一般公開したらBANされそう...まぁそれほどのデキだったらだがw
いよいよ明日かー 各種センサや各種入出力を使っていろいろ遊ぶ所から始めるかなー
2の時もかったはいいが使わなかったから今回も使わないんだろうなと思ってる自分がいる プログラミングなんてとうにわすれたが大丈夫かな
何時からDL出来るんだろ?
昼の2時じゃないの
>>867 mk2を持ってるなら、とりあえず公式のチュートリアルを全部やったら?
アレ全部きちんとやれば基本は身に付くと思うよ
>>863 じゃあ俺はマリオの1−1作るの目標にするー\(^o^)/
サンプルプログラムにマリオっぽいのがあった
不快マリオって感じw
あれ当たり判定でかすぎじゃね?
mk2でもそうだったけどあえて不具合を残してるとか
>>366 と思ったら自分で改造出来ちゃうのが良い所なのさ
あれ?専ブラおかしいな...
さっきのは
>>874 宛だったのさ
↓ここでコンソール登場
喚ぶなw
880 :
デフォルトの名無しさん :2014/11/23(日) 20:54:52.88 ID:r191BOCh
作ったゲームって配布出来るのかね?
881 :
デフォルトの名無しさん :2014/11/23(日) 22:43:53.17 ID:xgX0F+PN
携帯ゲーのほうが糞スレ化したので避難 ちなみに今日電子マニュアル(3DSで見られるもの)がWEB公開された模様
ここ、もうずっと長いこと糞スレですよ?
賑やかなほうがいいじゃないか まあスレはちら見でひたすらプチプチするのが正しい姿勢
プチプチしてたら煽り煽られなんて暇はないんだけどなw しかし3号で疑似視差バリア実現してんのすげーなー
ところでプチコン3号って SDカードからソースとかデータとか 抜き出すことできるの?
>>886 やろうと思えばもちろん出来るよ
外部とのデータのやり取りとして音声出力を使えばね
ただデータ転送速度はそれほど早くないけどね
プチコン3号でSDカードからデータ等を抜き出せるか SDカードからプチコン3号のデータ等を抜き出せるか 普通に考えれば後者なんだろうけどニホンゴムズカシイネ
>携帯ゲーのほうが糞スレ化したので避難 (゚∀゚) >携帯ゲーのほうが糞スレ化したので避難 (゚∀゚) >携帯ゲーのほうが糞スレ化したので避難 (゚∀゚) >携帯ゲーのほうが糞スレ化したので避難 (゚∀゚) >携帯ゲーのほうが糞スレ化したので避難 (゚∀゚) >携帯ゲーのほうが糞スレ化したので避難 (゚∀゚) >携帯ゲーのほうが糞スレ化したので避難 (゚∀゚) >携帯ゲーのほうが糞スレ化したので避難 (゚∀゚) >携帯ゲーのほうが糞スレ化したので避難 (゚∀゚) >携帯ゲーのほうが糞スレ化したので避難 (゚∀゚) >携帯ゲーのほうが糞スレ化したので避難 (゚∀゚) >携帯ゲーのほうが糞スレ化したので避難 (゚∀゚) >携帯ゲーのほうが糞スレ化したので避難 (゚∀゚) >携帯ゲーのほうが糞スレ化したので避難 (゚∀゚) >携帯ゲーのほうが糞スレ化したので避難 (゚∀゚) >携帯ゲーのほうが糞スレ化したので避難 (゚∀゚)
すごい気になってることがあるんだけど、トランプ素材まだ?
892 :
デフォルトの名無しさん :2014/11/29(土) 01:19:57.09 ID:S0fYl1UP
>>891 著作権の問題でトランプの画像は使えませんよ
テトリヌはOKで7☆RisはNGってのはひとつの基準として捕らえていいのかな?
それ任天堂か中の人にしか答えられなくね
>>892 日刊プチコンと中の人のツイッターでトランプライブラリー公開するって言って中止とか書いてないけど
本日のお題 画面一杯に任意のテキストで埋め尽くし、サイン波、コサイン波をZ値を上下させる事で表現せよ!
やってみたけどZ値がスムーズに変化しないからなんかイマイチだった
プチコンってスクリプト実行のインタープリター式、中間言語に変換する インタープリター式、コンパイラ式のどちらの形式で 実行されるの? コンパイラ式が一番早いだろうけど、実行する前にコンパイルが行われるし、 インタープリター式なら実行時に文法エラーなどがでてくる。
インタープリター式
3ds本体にbt受信機があればポケモンキーボード使えるのになあ
【地引網】はなやに【全滅論者】 ◆3yOwj79i1w Dark_Basic Vita 任信 (●) |||||||||||||||||| ♪” Yahoo!プログラミング 《 》 Basic4GL コンソール研究所 w” AGK NUC CONSOLE様 首席研究員 nVIDIA GeForce uni.2ch.net/test/read.cgi/entrance uni.2ch.net/test/read.cgi/news kohada.2ch.net/test/read.cgi/pc anago.2ch.net/test/read.cgi/android anago.2ch.net/test/read.cgi/notepc anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard engawa.2ch.net/test/read.cgi/pc jbbs.livedoor.jp/computer/43761 2ch.net/test/read.cgi/jisaku filedropper.com
upload.saloon.jp 77RC7 Home Built PC Labs ナウい メイクだ VOXEL PassMark ◆T1993q9cOh.1 maguro.2ch.net/test/read.cgi/pc2nanmin PG278Q PB278Q ◆7.LNVxT1/.v1 推奨NGワード
>>900 赤外線という素晴らしいインタフェイスがあるじゃまいか
upload.saloon.jp 77RC7 Home Built PC Labs ナウい メイクだ VOXEL PassMark ◆T1993q9cOh.1 maguro.2ch.net/test/read.cgi/pc2nanmin PG278Q PB278Q ◆7.LNVxT1/.v1 ◆G144Hzgh2.0e 推奨NGワード
906 :
こうやま :2015/02/04(水) 19:14:42.32 ID:AfACkIri
20年前に夢見た、スーパーモバイルパソコン。
それが3DSなのです
upload.saloon.jp 77RC7 Home Built PC Labs ナウい メイクだ VOXEL PassMark ◆T1993q9cOh.1 maguro.2ch.net/test/read.cgi/pc2nanmin PG278Q PB278Q ◆7.LNVxT1/.v1 ◆G144Hzgh2.0e Chronicle & Futures クロニクル&フューチャーズ jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/44261 推奨NGワード
IchigoJam - BASICプログラミング専用こどもパソコン はどうかな