Platform wars 2013: Intel 4th gen core processor

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264名無しさん:2013/02/16(土) 18:00:36.42 0
ほんとソレしかないんだねw

#! /usr/local/bin/perl
print "Content-type: text/html;charset=Shift-JIS\n\n<html>\n<body>";
for (1..40) {
$i++;
print "<font style='font-size:",$i,"'>プログラムを書けるか否かしかない残念な価値観ワロタw</font><br>";
}
print "</body>\n</html>"


みたいな感じ?w
265C2013 ◆TiFREFXVFVmx :2013/02/16(土) 23:53:53.03 0
じゃあ次は3Dオブジェを出してみようw
266C2013 ◆TiFREFXVFVmx :2013/02/17(日) 00:37:54.33 0
43分経過w
267C2013 ◆TiFREFXVFVmx :2013/02/17(日) 00:52:54.55 0
…難しかったかなw

VC++あたりで書くとDirectXの初期設定だけでもムダな苦労をするけど、DarkBASICならその手間もいらない。
確かに生産効率が違う。
268名無しさん:2013/02/17(日) 00:54:20.99 0
>>267
VC++で書けよ
269C2013 ◆TiFREFXVFVmx :2013/02/17(日) 01:00:42.38 0
>>268
…俺はVC++もDirectXもまったく知らないからなw

知らない上に書けない(大笑い)
それでも3Dオブジェが出せるのがDarkBASICだ。

さっきDirectXのマニュアルを見たけど、サブルーチンをメソッドとかクラスとか変な用語に置き換えてるんだな。
著作権上の問題で用語を置き換えるのは仕方ないとしても、曲解はよくない。

” 変なクセ ” が付いて後継者が育たなくなる。

# ムダな苦労をしょいこんでないか?
270名無しさん:2013/02/17(日) 11:39:17.83 0
>>269
ポインタ分かんねー?wプ
271C2013 ◆TiFREFXVFVmx :2013/02/17(日) 12:03:50.46 0
>>270
ポインタの概念よりスタックフレームの概念を覚えた方がよろしい。
この方がハードウェアの自然な動作の習得が早い。

しかしアセンブラで書かないのにスタックフレームの概念が必要だろうか。
272名無しさん:2013/02/17(日) 12:06:23.23 0
うるせーよコンソール
273名無しさん:2013/02/17(日) 21:14:05.37 0
>じゃあ次は3Dオブジェを出してみようw
なるほど、コンソーレ御大がお山の大将でいる為に条件はどんどん追加されるのねw
99basicで立方体でも回してみようか……と考える間もなく勝利宣言出てるしw

著作権だの曲解だの笑わせて頂きましたw
いやー、御大は素晴らしいw30年くらいコールドスリープでもしてたんですかw
274C2013 ◆TiFREFXVFVmx :2013/02/20(水) 04:17:11.11 0
…では続き。

実行画面 http://www.geocities.jp/jyc_lab/main_street/sample10.jpg
プログラム http://www.geocities.jp/jyc_lab/main_street/sample10.zip

CeleronD330+GT610でどこまでできるか?…やってみなきゃ分からないw

今回はシェーディング効果のテスト。

DarkBASIC Professional で作成。

ZIPファイルの中に実行ファイルが入ってるから 迷 わ ず ク リ ッ ク すればよいw
55〜60fps出てれば問題ない。
条件は…Vista32ビット以上、DirectX9.0(dxdiagで確認)以上、1920×1080以上のディスプレイ。

プログラムの終了はESCキー。

# GT610はPCI接続によりGPUの処理能力は5分の1程度に抑制されている。
275名無しさん:2013/02/20(水) 14:47:29.56 0
へぇ〜、影付きか
276C2013 ◆TiFREFXVFVmx :2013/02/20(水) 15:21:03.92 0
GLbasic showroomからパックマン新作の拾い物。
http://www.glbasic.com/showroom.php?site=games&game=puckman_glb&lang=en

意外と遊べるw

パワーアップシステム付き(笑)
277名無しさん:2013/02/20(水) 19:09:45.67 0
プログラムの出来はいいけどゲームそのものが…
278C2013 ◆TiFREFXVFVmx :2013/02/23(土) 15:52:59.08 0
…では続き。

実行画面 http://www.geocities.jp/jyc_lab/main_street/sample12.jpg
プログラム http://www.geocities.jp/jyc_lab/main_street/sample12.zip

CeleronD330+GT610でどこまでできるか?…やってみなきゃ分からないw

今回は待望の3Dオブジェクト定義の表示テスト(笑)

DarkBASIC Professional で作成。

ZIPファイルの中に実行ファイルが入ってるから 迷 わ ず ク リ ッ ク すればよいw
55〜60fps出てれば問題ない。
条件は…Vista32ビット以上、DirectX9.0(dxdiagで確認)以上、1920×1080以上のディスプレイ。

プログラムの終了はESCキー。

# GT610はPCI接続によりGPUの処理能力は5分の1程度に抑制されている。
279名無しさん:2013/02/23(土) 16:20:36.96 0
またクッソくだらねーもの垂れ流しかよ
テメーのサイトでやれや気違い
280名無しさん:2013/02/23(土) 20:33:43.89 0
>>278
サウンドは?
281C2013 ◆TiFREFXVFVmx :2013/02/23(土) 21:39:56.23 0
>>280
自分で作るんだよw
282C2013 ◆TiFREFXVFVmx :2013/02/28(木) 20:19:37.29 0
サウンド開発ツールはフリーソフトで星の数ほど出回ってる。
283C2013 ◆TiFREFXVFVmx :2013/02/28(木) 21:17:20.04 0
Haswellの前倒し投入の確認。
284名無しさん:2013/03/01(金) 00:34:32.32 0
プレスリリース - > ロジテックINAソリューションズ株式会社にて、最新フォームファクタ、「NUC(Next Unit of Computing)」対応の「LB-C8シリーズ」を発売 - ロジテック
http://www.logitec.co.jp/press/2013/0228.html
http://lcn.logitec.co.jp/minibox/lbc8/index.php
285C2013 ◆TiFREFXVFVmx :2013/03/01(金) 00:41:35.15 0
>>284
値段次第だなw
286C2013 ◆TiFREFXVFVmx :2013/03/03(日) 21:30:31.93 0
287名無しさん:2013/03/04(月) 09:34:13.68 0
待った甲斐があったね!
288C2013 ◆TiFREFXVFVmx :2013/03/04(月) 12:41:17.43 0
…どうせ秋まで待たなきゃいけないからなw

” 長い旅 ” になりそうだな(笑)
289名無しさん:2013/03/07(木) 00:20:21.80 0
290名無しさん:2013/03/07(木) 02:34:38.18 0
速すぎw
291C2013 ◆TiFREFXVFVmx :2013/03/07(木) 11:13:30.31 0
>>289
数字が飛び抜けてるな…w”
292名無しさん:2013/03/07(木) 20:41:24.67 0
     '              ヽ
    ′     ______      ヽ
    |     ´ ̄         ̄ヽ   |
    |    ´               ヽ |
    |    | ______/  \___  | |
    |    | _――――_――――_ | |
    |   || | ̄ ̄ ̄|  | ̄ ̄ ̄| | | |
    |    | \`――' ハヽ――‐/ | |
    |    |   ̄ ̄ ̄  |  ̄ ̄ ̄  | |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |    |         |       | |  < 呼んだか?w
    |    |\     ヽ_/      /| |    \______
    |   |   ||||||||||||||||||||||||   | |
    |   \  ||| ー――ヽ|||  / |
   ___|    \ |||   ̄  ||| /   |___
 ―(  |     \||||||||||||||||||/     /  )―_
 ̄  ヽ ヽ                ′ ′   ―
    ヽ ヽ              ′ ´       ̄―
     ヽ `―――――――-‐´  ´           ̄――_
      \__―――____/        ―          ヽ
__       / B A S I C \      _― ̄             ヽ
 ―      |============|     ―                  ヽ
    ―――-|   ●    |――― ̄                    |
         \__■__/                          |

より実行効率の良いインタプリタ → 99BASIC
http://www.sagami.ne.jp/tadaka/99Basic/

あるいはコンパイラ → DarkBASIC
http://www.yodobashi.com/ec/product/100000086580100554/index.html
293A2013 ◆T7XOF4.K4042 :2013/03/10(日) 09:28:42.35 0
>>291
予想された数字だね。
294名無しさん:2013/03/10(日) 21:10:50.38 0
サウンド関連のネタがないね。
KORGのHPから。
https://soundcloud.com/#korg/sets/korg-legacy-collection
295A2013 ◆T7XOF4.K4042 :2013/03/10(日) 21:19:25.43 0
>>294
トランス系でゴキゲンだねw

聞いてもらえるかどうかは始めの3秒。
296名無しさん:2013/03/10(日) 21:22:43.73 0
市販のPCソフトで充分。
297C2013 ◆TiFREFXVFVmx :2013/03/10(日) 21:30:51.96 0
>>295
その曲が糞かどうかは始めの3秒で分かるらしいね。
298名無しさん:2013/03/12(火) 18:32:35.90 0
>>294
前半4曲で力尽きてる。
299C2013 ◆TiFREFXVFVmx :2013/03/12(火) 18:34:25.12 0
…トラック数多いなw

書く方も聞く方も、耳と脳味噌疲れそう(笑)
さすがコンソールさんですね!
301C2013 ◆TiFREFXVFVmx :2013/03/16(土) 14:14:08.02 0
なるほどなw
302C2013 ◆TiFREFXVFVmx :2013/03/25(月) 10:44:29.84 0
303─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2013/06/30(日) 12:40:39.37 0
[参考] ベンチマーク - FOR-NEXT10億回ループ(CeleronD2.66GHz) 99BASIC - 1532.0秒

10 DEFDBL A-Z
20 T=TIME
30 FOR J=0 TO 1000000000#
40 NEXT J
50 PRINT TIME-T

参考(Core i7-4770K 3.5GHz) 99BASIC - 481.0秒
304─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2013/06/30(日) 12:41:27.31 0
[参考] ベンチマーク - FOR-NEXT10億回ループ(CeleronD2.66GHz) JavaScript - 7.772秒

<script>
var t=Date.now();
var j=0;
for(j=0; j<1000000000; j++){}
document.write( (Date.now()-t)/1000.0 );
</script>

参考(Core i7-4770K 3.5GHz) JavaScript - 1.506秒
305─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2013/06/30(日) 12:42:14.79 0
…複数コアを同時に使ってるかどうかで差が開きやすい。

実測値でCeleronD 2.66GHzの3〜5倍程度、Passmarkで30倍前後(CPU)。

Passmark CPU benchで9,000以上出てればBIOS設定上の問題は特にないと思ってよい。

Passmark CPU 9500前後、Video(Intel HD 4600) 3D 600前後、2D 800前後。

だいたい標準値。
306─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2013/06/30(日) 17:17:09.04 0
Intel HD 4600は、Geforce GT610の10倍程度の表示能力。
16×16×16ボクセルの3Dオブジェが512個で60fps程度。
307─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2013/06/30(日) 18:41:30.55 0
…では続き。

実行画面 http://upload.saloon.jp/src/up4957.jpg
プログラム http://upload.saloon.jp/src/up4958.zip

Core i7-4770K + Intel HD 4600でどこまでできるか?…やってみなきゃ分からないw

今回は3Dオブジェの表示テスト。
16×16×16ボクセルの3Dオブジェが512個、60fpsで動き回る。

DarkBASIC Professional で作成。

ZIPファイルの中に実行ファイルが入ってるから 迷 わ ず ク リ ッ ク すればよいw
60fps出てれば問題ない(笑)

条件は…Windows8 Pro 64ビット以上、DirectX9.0(dxdiagで確認)以上、1920×1080以上のディスプレイ。

プログラムの終了はESCキー。

SmartScreenフィルターに引っかかった場合は 「 詳細情報 」 をクリックすれば 「 実行 」 ボタンが出てくるのでクリック
すればよい(笑)

# Intel HD 4600は3DでGeforce GT320〜GT430程度のスピード、2D限定ならGTX550Tiを超える。
308─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN 0
おはよう大勝利♪”
309─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN 0
おはよう大勝利♪”
310─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN 0
そしてランチタイム♪(アハ〜♪”
311名無しさん:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN 0
トリップ及び●個人情報流出事案により、2chでの活動を終了。

俺はこちらにいる。
http://www.geocities.jp/jyc_lab/main_street/
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/43761/1375376018/l100

それでは。
312名無しさん:2013/09/01(日) 02:38:21.44 0
トリップ及び●個人情報流出事案により、2chでの活動を終了。

俺はこちらにいる。
http://www.geocities.jp/jyc_lab/main_street/
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/43761/1377969588/l100

それでは。
313名無しさん
open2chに移転しました