PC-8801mkIISRゲーあれこれ Part16

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1NAME OVER
記憶に残る数々の名作をマターリと語り合いましょう。
mkII以前のソフト論評も歓迎致します。
さぁ、それぞれのパトスを心ゆくまで細々とぶつけて下さい。
2NAME OVER:2007/03/04(日) 20:49:14 ID:???
【過去スレ】

PC-8801mkIISRゲーあれこれ Part15
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1171023516/
PC-8801mkIISRゲーあれこれ Part14
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1164905370/
PC-8801mkIISRゲーあれこれ Part13
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1159593493/
PC-8801mkIISRゲーあれこれ Part12
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1149991400/
PC-8801mkIISRゲーあれこれ Part11
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1143606626/
PC-8801mkIISRゲーあれこれ Part10
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1129133404/
PC-8801mkIISRゲーあれこれ Part9
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1117439943/
PC-8801mkIISRゲーあれこれ Part8
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1105598949/
PC-8801mkIISRゲーあれこれ Part7
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1097793847/
PC-8801mkIISRゲーあれこれ Part6
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1081355111/
PC-8801mkIISRゲーあれこれ Part5
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1067966769/
PC-8801mkIISRゲーあれこれ Part4
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1057988374/
PC-8801mkIISRゲーあれこれ Part.3
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1038887534/
PC-8801mkIISRゲーあれこれ Part.2
http://game.2ch.net/retro/kako/1019/10195/1019565610.html
PC-8801mkIISRゲーあれこれ
http://game.2ch.net/retro/kako/1000/10001/1000180800.html
3NAME OVER:2007/03/04(日) 20:51:46 ID:???
4NAME OVER:2007/03/04(日) 20:55:26 ID:???
依稚御都【いちおつ】

三国時代、呉には依稚(いち)と言う大工がいた。
ある時、大将軍・陸遜の命令で依稚が作った州麗(すれ)という町を見た呉皇帝・孫権は感嘆のあまり
「御都(おつ。長安のこと)のようだ」と漏らしたという
そのことから、素晴らしい物を作り上げた者に対して依稚御都と声をかけるようになった

一時は絶滅しかけた風習であったが、現代日本のネット上で
>>1乙」という形になって蘇ってきている


(民明書房刊 「ねぎらいの言葉百選」より抜粋)
5NAME OVER:2007/03/04(日) 20:55:35 ID:???
【番外】

88エミュでGO!
ttp://bubble5.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1009452775/

甦るPC-8801伝説
ttp://www.ascii.co.jp/ant/pc8801/

PC−8801mkIISRゲーム リバイバルコレクション
ttp://www.kadokawa.co.jp/comic/bk_search.php?pcd=200509000222

「88ゲームライブラリ」(PC-8801)
ttp://refugee2005.sakura.ne.jp/

88裏技大百科
ttp://www.george24.com/~toppe/urawaza/

ゲーム研究所3948
ttp://www.geocities.jp/hori3948/link/link-pc88.html

アナザーゲーム
ttp://www.a-game33.com/pcxx01-0.html

Web検索エンジン-可児さーち- ゲーム攻略
ttp://nanbu.ii2.cc/gamelink/04/
6NAME OVER:2007/03/04(日) 21:21:35 ID:???
ご苦労様だ、この野郎!

そして、シナリオ3発売決定!
7NAME OVER:2007/03/04(日) 21:32:27 ID:???
>>1
8NAME OVER:2007/03/04(日) 21:53:53 ID:???
>>1


今ゼリアードを久しぶりにやってみた
マジ死にまくり コウモリ嫌いだ
9NAME OVER:2007/03/04(日) 21:59:46 ID:???
ゼリアードやりたいな・・・・
88本の新作出るとしたら是非入れて欲しい
あとXZR2も
10NAME OVER:2007/03/04(日) 22:05:33 ID:???
11NAME OVER:2007/03/04(日) 22:10:53 ID:???
デリケートな話題でどうかと思うんだけど
スタクルの作者って性同一性障害だったのか…
12NAME OVER:2007/03/04(日) 22:15:44 ID:???
本当にデリケートなのでそのへんでやめとけ
13NAME OVER:2007/03/04(日) 22:28:12 ID:???
誰だって色々あるもんさね
素晴らしい作品を生み出してくれてありがとう!
ただ、それだけだな
14NAME OVER:2007/03/04(日) 22:35:00 ID:???
良くしらんのだけど、ゲームアーツってまた最近シルフィード出してなかったっけ?
15NAME OVER:2007/03/04(日) 22:36:16 ID:???
スクエニじゃね?名前だけ借りて
16NAME OVER:2007/03/04(日) 22:37:21 ID:???
あれはもはやシルフィードとは別物
17NAME OVER:2007/03/04(日) 22:39:34 ID:???
シルフィードまで食ってたのか
ほんとに節操がないな なにわの商人は
18NAME OVER:2007/03/04(日) 22:48:17 ID:???
止してくれwなにわの商人とかいう括りは
ファ○コムみたいに韓国に身売りする会社はもっとアレ・・・・
いや、どっちも糞か
19NAME OVER:2007/03/04(日) 23:34:48 ID:???
立川おわったな
20NAME OVER:2007/03/05(月) 00:56:52 ID:???
光栄は新社屋建ててるな
よほどもうかってるのか
21NAME OVER:2007/03/05(月) 01:20:11 ID:???
前スレでちょと話題にでた、ヴェインドリーム。
そのOPのみUPしてみた。なんかエメドラ臭が。

http://www.youtube.com/watch?v=jNM06LmmXVE
22NAME OVER:2007/03/05(月) 01:33:00 ID:???
乙です
やはり、何ともいえない胡散臭さが・・・・
エメドラだけやっとけば良かったんじゃ?と思ってしまいます

決して僕はエメドラは好きではありませんがw
23NAME OVER:2007/03/05(月) 01:35:31 ID:???
>>21
やっぱりBGMの音色が恋瀬信人だね。
24NAME OVER:2007/03/05(月) 01:43:54 ID:???
サバッシュの曲よかったなあ…
25NAME OVER:2007/03/05(月) 02:08:38 ID:???
後期のソフトか 始めて見たけど
砂漠?のところ
プレーンをパレットを使って分けてかたやビットシフトで1単位
かたや1バイト8ドット単位で多重スクロールに見せる
さらに上下分けて方向ずらして多重に見せる
他のソフトでもやってたことだし特別なことではないけどな
テスタメントではスタッフの取込画像を見せてたな
26NAME OVER:2007/03/05(月) 03:36:27 ID:???
ヴェインは2DスクロールRPGシステムとしては究極の一つの形だと思うんだが。
あくまで遊びやすいシステム面の話で、ゲームそのものが面白いとは言わんけど。

あー、でもそれを言えばドラスレ英雄伝説もそうなんだけどね。
27NAME OVER:2007/03/05(月) 03:40:40 ID:???
いや、ドラスレ英雄伝説の1は普通に面白かったぜ
ヴェインなどと比較にならんほど遊びやすいシステムだったし

グローディアってどうも見た目重視で中身が薄かったように感じるよ
まさにテレネットの直系といった感じで
28NAME OVER:2007/03/05(月) 04:14:35 ID:???
時間はつぶせたな。やってる最中もそれなりに楽しかった。
でもそれで遊んでた日々を思い出せって言われると
すごく印象が薄かったことに気付いてしまう。
なんか自分の持ってる機種の完結形態に達してしまったような感覚があったのかも。
29NAME OVER:2007/03/05(月) 04:59:40 ID:???
英雄伝説は秀作だったが、ファルコムの栄光は既に過去のものと悟らされ
ヴェインドリームは88の宴が終焉を迎えていることを強く感じさせられた。
30NAME OVER:2007/03/05(月) 07:54:01 ID:ZbO61VOt
ザバッシュのディスク音の「ウギギ」と苦しむのが好きだったあのころ
31NAME OVER:2007/03/05(月) 08:06:02 ID:???
あ、おれも英雄伝説やエメドラで88の終わりを悟った口
いや、ゲーム自体は悪くない
が、逆にシステムの完成度が高くなるにつれて、差別化をするところが、絵やストーリーばかりになってしまい、
アニメ的展開の多さに萎えたというか
コンシューマとも違いがなくなってきたし

あと難易度も、あっけなく終わったら金がもったいないので、
英雄伝説なんて、1日1章で無理やりやめてたし

32NAME OVER:2007/03/05(月) 09:43:14 ID:???
エメドラあんまり評判よくないのかぁ
確かに88で最後の〜みたいに思ってて少し過大評価かもしらんが
当時は、レベル140いっても延々やってたな
最後の敵とかザコ化して遊んだり、ヴィジュアルシーンも直前で全部セーブして
何回見たかわからん
しかし今やったら、何じゃこりゃって感じなんだろうか
33NAME OVER:2007/03/05(月) 10:58:11 ID:???
エメドラはゲームとしても完成度高かったと思うがなあ。
技術・ビジュアル・ゲームシステムどれをとっても一級品。
といってもザナドゥやハイドライドやWiz、Ultimaのような挑戦的なゲームじゃなくて
ドラクエとかから今に繋がるお馬鹿のためのゲームとしての完成度の高さだけど。

今の若い衆にとってRPGってのは誰でも「クリア」できるゲームって認識なんだよな…。
34NAME OVER:2007/03/05(月) 12:03:16 ID:???
ヌルゲーがお馬鹿のため、という表現だと、難ゲーは賢ければクリアできるみたいだけど
あの時代のゲームは攻略情報やヒントでもなければ、理詰めではクリアできないものが多かった。
35NAME OVER:2007/03/05(月) 12:52:52 ID:???
賢いというより、なんせ今よか絶対量が少なく、
他にやるものもないんで、しつこくプレイしたってのが大きくはなかろか。
パズルゲーはともかく、ADVなんか根気が第一だったな。
36NAME OVER:2007/03/05(月) 14:39:06 ID:???
WIZ等を高尚扱いし、他を卑下するのはもっとも恥ずべき「ゲーマー」の姿。
客を喜ばせるエンターティメントに徹した作りは評価に値するのに。

今のヌルゲーがはびこる温床を作ったのは今の若いもんではなく、
ゲーム黎明期から遊んでた俺らの世代のせいかもしれん。
37NAME OVER:2007/03/05(月) 15:01:51 ID:???
俺は一度そのシステムをやると
あとは同じことの繰り返しである後発のはやる気がしないんだよね
もう経験値稼ぎやりたくないとか余計なマップ覚えたくないというのもあるが
これはあくまでRPGゲーマーでない俺の意見
RPG好きな人は食べれば食べるほど楽しいのだろう
38NAME OVER:2007/03/05(月) 15:09:51 ID:???
ヌルゲーヌルゲー言うけどなぁ……


Wizの方はまあ、実質上コンピュータRPGの祖という意味で高尚に扱われるのかも知れない。(ウルティマは…)
国産機用が出るまで、日本人はRPGというものがいまいち分かってなかったような。ほら、やたらアクションRPGが
多かったし、そうでないのは劣化Wizだったり…。
39NAME OVER:2007/03/05(月) 15:17:02 ID:???
ちなみにザナドゥシナリオIIは、ARPGのはずなんだが
『戦うロードランナー』の呼称がとてもよく似合っていた。
40NAME OVER:2007/03/05(月) 15:27:17 ID:???
2日で終わったイース3は心底「買わんでよかった」と思った
ウィズが高尚かどうかはともかく、ギミックじゃなく中身自体が面白い、しかも長く遊べる最高のエンターテイメントだった
41NAME OVER:2007/03/05(月) 16:18:44 ID:???
>>40
スタートレーダーを買った人が可哀想…。
2日どころか半日で終わる上、それ以上どういう遊び方がある訳でもなく。
42NAME OVER:2007/03/05(月) 16:55:02 ID:???
>>41
俺はスタートレーダー好きでかなりはまったけどなぁ。。
43NAME OVER:2007/03/05(月) 16:57:55 ID:???
そういやどっちも、横スクロール止まるとこまで行って終了感なゲームだな。
基本横スクロールっかしないんで、すっげぇ世界の狭さ感じるの。
YsIIIは結局ストーリさえ覚えてないし、スタトレはSTGにした意味がわからんかった。
4443:2007/03/05(月) 17:09:10 ID:???
スタトレはまぁ縦横無尽に動けるからまだいいがな。地味感はぬぐえんが。

数えると結構BOSSとか出ているにも関わらず、まったく印象に残ってない
YsIIIは本当になんでこうなっちまったんだと。
45NAME OVER:2007/03/05(月) 17:56:10 ID:???
オレはYS3はそれなりに楽しめたけどなあ・・・
ってか当時はザインソフト以外のソフトならどれもそれなりに楽しめた
記憶がある。
46NAME OVER:2007/03/05(月) 17:56:46 ID:???
評価が低いんじゃなく、今振り返ると印象が薄いと言っているだけなんだが。
本当のことなんだから仕方がない。
47NAME OVER:2007/03/05(月) 18:08:10 ID:???
イース3はイース2の続編だから際立ってしまったな。
ロマンシアの続編だったら絶賛されていたにちがいない
48NAME OVER:2007/03/05(月) 18:11:03 ID:???
ワンダラは発売日に買ってきてその日の夜中に解いてしまったショックが大きい。
49NAME OVER:2007/03/05(月) 18:19:04 ID:???
ワンダラーズは決して悪い作品では無かったと思う
でも、イース製作者が目指しただろう指標とは全く逆に行ってしまったのが
この作品最大の罪悪じゃなかろうか?
本来、PCゲーム業界に蔓延っていた不条理でも難易度さえ高ければ良いという
間違った思い込みに一石投じ、ゲーム本来の楽しさを体現したのがイースだ
ところが、ワンダラーズはおバカ社長が無理矢理作らせた人気作便乗品
これでは、初めから名作に成り様が無かったろう・・・・と思うお
50NAME OVER:2007/03/05(月) 18:26:08 ID:???
88のポテンシャルを一番引き出した作品であるのは間違いないんだけどねえ
51NAME OVER:2007/03/05(月) 18:29:30 ID:???
さすがに、その日に終っちゃ、1万近く金を取ってるゲームとしてはまずいよね。
ハードモードやその後も遊ぶ要素でも用意するとか、テストプレイ段階でわかりそーだけど。

その辺ソーサリアンを高いと思う人はすくなかっただろなぁ、シナリオは割高だったと思うけど。
52NAME OVER:2007/03/05(月) 18:31:11 ID:???
発売日を心待ちにしてショップに走った人→ガッカリ組
レンタル・コピーして遊んだ人→許容範囲じゃん

こんなことではないだろうか。
ないですか、すんません。
53NAME OVER:2007/03/05(月) 18:31:50 ID:???
イーススタッフは続編拒否してたって噂だったよね。
結局離脱の原因はそこにあったのだろうし・・・。
スクロールの終点が世界の端っこ・・・オレも正にその感覚だったさ。
イースで感じられた、その外の世界は3には無かった。
54NAME OVER:2007/03/05(月) 18:37:11 ID:???
前スレ>991
気長に待ってます ノシ
55NAME OVER:2007/03/05(月) 18:39:22 ID:???
続編拒否ってのも変な話だな
アドルっていくつ冒険したことになってるんだっけ?
56NAME OVER:2007/03/05(月) 18:52:15 ID:???
ワンダラーズ・フロム・イースは、元々別のゲームだったのを、
無理矢理イースシリーズにした経緯があるからねぇ・・・
57NAME OVER:2007/03/05(月) 18:57:01 ID:???
新しい作品を無理矢理イースとして出すようにカトちゃんぺに言われたとか
穏やかでない噂が立ってたわな
しかし、主要スタッフが大挙して離脱した後のファルコムは酷かった
木屋神一人の力じゃどうにもならないくらいに
58NAME OVER:2007/03/05(月) 18:57:04 ID:???
エメドラやイース3や英雄伝説はパソゲーっぽくないというか、
8ビット御三家時代の独特のニオイが感じられなかったな。
それで88時代の終焉を感じたわけだが、
PC98DOを持っていた俺は勝ち組だと思ってた。
勝ち組だと思ってた・・・
59NAME OVER:2007/03/05(月) 19:02:07 ID:???
たしか ”アドルの冒険の書は沢山ある” 
ということをYs1の頃言ってた気がする。

最近じゃYsYをプレイしたのが最後だが、プログラム技術はいいんだ。
アクションゲームとしては遊べるとは思うんだ。ただなぁ‥
 
ストーリに関わる本が裏アイテム扱いで、
メインストーリ普通に進めると見もしないし。
事件のほうが勝手に起こって、解決も勝手に進むんで
結局なにも考えずにBOSSのとこまで行って倒すゲームになってる。
終盤妹キャラが、いきなりさらわれたのはなんのギャグかと思うほどに。
60NAME OVER:2007/03/05(月) 19:02:59 ID:???
>>58
正しく、それだわさ。
かつてパソゲーが持っていたギラギラしたものが全く無くなってしまっていた。
特に英雄伝説にはショックを受けたよ。
ドラスレとは万人受けせずとも、既存のゲームとは一線を画す何かを見せてくれるシリーズだと
オレはそう認識していたのに。
61NAME OVER:2007/03/05(月) 19:09:37 ID:???
イースがライト向けに優しくしたといっても、新規性がちゃんとあったけど、英雄伝説はまるでなくなってしまったからな。
もちろんいいゲームではあるんだけど、家庭用ゲームとは違う何かがパソコンゲームにはあったので、寂しさを感じた
62NAME OVER:2007/03/05(月) 19:10:15 ID:???
>>59
冒険譚の全てを明かさないことがイースの魅力に繋がったものを・・・
無駄にシリーズ化していくのはコンシュマゲーの展開の仕方だろうに

もはや、プレイしていくうちに自然と物語の本質に触れられるような
そんな優れたゲームでは無くなったわな、イースさんは
63NAME OVER:2007/03/05(月) 19:10:39 ID:???
その意味で既存のドラスレからは一線を画してはいたなw
メーカーが伝えたいことは伝わってきたよ。だからプレイしてる間は楽しめた。
64NAME OVER:2007/03/05(月) 19:16:27 ID:???
ファルコムがドラクエ作ったら、こんなに優れたシステムを構成できるんだよといった
プログラム技術の凄さだけを見せ付けるための作品に思えたよ、英雄伝説は。
もちろん、良い作品だったと思うし、楽しかったんだ。
しかし、オレを含め周りのPCユーザーは皆、ファルコムの話題で盛り上がることは無くなってた。
ワンダラーズの頃から怪しくなっては居たんだが。
65NAME OVER:2007/03/05(月) 19:20:43 ID:???
イースが無理矢理延命させられている姿を見ると
伝説のままで終われたザナドゥは幸せだったと思う。
ネクスト?あれは続編ではなく完全に別のゲームですから
66NAME OVER:2007/03/05(月) 19:24:45 ID:???
そうです!
ザナドゥはグダグダ化イースとは断じて同じでは無いのです!
風ザナ?ネクスト?ファザナ?
何のことでしょうな〜w
67NAME OVER:2007/03/05(月) 19:30:11 ID:???
88晩年のファルコムというと、
ぽっぷるメイルってどうだったの?
未プレイなんだけど、このスレではどういう評価になるんだろうか。
68NAME OVER:2007/03/05(月) 19:31:11 ID:???
リバイバル
69NAME OVER:2007/03/05(月) 19:31:32 ID:???
>>65
イーススレとザナドゥスレを見比べるとよく分かるな。
イーススレからは愚痴しか聞こえてこないが
ザナドゥスレからは現役ソフトであるかのような熱いやり込みが
いまだに報告され続けているんだから。
ほとんどは某サイトの所長のものだろうけど
70NAME OVER:2007/03/05(月) 19:33:15 ID:???
リバイバルザナドゥはよかったん?

あとダイナソア
71NAME OVER:2007/03/05(月) 19:34:51 ID:???
ぽっぷるはオレも未プレイだけど・・・・評判は良くないっぽいですね。
リバイバルザナも認めたくない!
山根さんや彩乃さんのドット絵センスが如何に優れていたか、思い知らされる資料としてはアリ。
72NAME OVER:2007/03/05(月) 19:39:15 ID:???
>>69
イーススレは「イース面白かったな」という書き込みに、「懐古厨しねよ」とレスされる特殊なスレだもの。
無理矢理延命された作品の生み出す弊害や、ここに・・といったところか。
ザナスレは常に熱くて、ちょっと笑える。
いや、良い意味でな。
73NAME OVER:2007/03/05(月) 19:41:43 ID:???
ログインの初代ドラスレをザナドゥにキャラ差し替えしたやつをみて、いかにドット絵のクオリティが重要か思い知った。
74NAME OVER:2007/03/05(月) 19:44:04 ID:???
>>73
オレオレもw
75NAME OVER:2007/03/05(月) 19:44:44 ID:???
ぽっぷるメイルって最近知った
76NAME OVER:2007/03/05(月) 19:44:50 ID:???
おっ、ノーブランドじゃない2Dが買えた
あと10年は戦える
77NAME OVER:2007/03/05(月) 19:50:19 ID:???
ぽっぷるメイルはyoutubeにうpしてくれてあるので
初めて動いてるところを確認できた
うん、スルーして正解だった
78NAME OVER:2007/03/05(月) 19:52:41 ID:???
あのキャラの動きの遊兎伝のリアリティにファルコム開発者が触発された?
79NAME OVER:2007/03/05(月) 19:55:02 ID:???
遊兎伝か・・・システムソフトだったね
あれはちょっと興味あったけど、98専用でしたね
そういえば、冒険浪漫もやってないな〜
80NAME OVER:2007/03/05(月) 20:12:44 ID:???
XANADUとシナリオ2がプレイしたい!
なぜ、EGGはFM7版なのよ
「蘇る88伝説」みたいな企画で、XANADU本出してくれないかな?
もちろんモンスターマニュアル付きで
81NAME OVER:2007/03/05(月) 21:02:42 ID:???
EGGは前、SR版ザナドゥ出してたよね
あれ買ったんだけど、もう退会したから遊べない
82NAME OVER:2007/03/05(月) 21:18:27 ID:???
ぽっぷるメイルはぽっぷるメイルで悪くないゲームだよ
英雄伝説やイース3と同じ意味でw
83NAME OVER:2007/03/05(月) 21:21:07 ID:???
ファルコムおわったな
84NAME OVER:2007/03/05(月) 21:21:48 ID:???
>>81
ファイルが手元に残ってればの話だけど退会しても遊べるよ
85NAME OVER:2007/03/05(月) 21:31:33 ID:???
ネクストの特典にXANADUとシナリオ2付けなかったファルはゴミ
86NAME OVER:2007/03/05(月) 22:40:38 ID:???
シナリオ3がもうすぐ出る!
87NAME OVER:2007/03/05(月) 23:12:21 ID:???
>>20
90年代初頭のピーク時は毎週が入社式だった
88NAME OVER:2007/03/05(月) 23:17:57 ID:K0XN3ti0
ドラスレ6(英雄伝説)は結構やりこんだな・・・
最初PC88版で後でタケルのTowns版買った。
Towns版は好きなCDを入れてBGMを変えられるのが楽しかった。
三國志3のCD入れて遊ぶとなんか別のゲームみたいだった。
コレをだれかMC(88の白い墓標)で遊んだヤツ居る?
89NAME OVER:2007/03/05(月) 23:50:42 ID:???
90NAME OVER:2007/03/05(月) 23:54:30 ID:???
>>89
いや、前スレで1000取った人の願懸けに乗ってみただけです
そっちは作るのなら、背景とかをもっとザナっぽくして欲しいところ
91NAME OVER:2007/03/05(月) 23:58:50 ID:???
>>90
そんな願掛けがあったのか。
ここ8スレくらい連続で、ラストの方のレス取得出来てないんだ。
88スレ、緩急が激しすぎるぜ。
92NAME OVER:2007/03/06(火) 00:12:21 ID:???
1000 名前: NAME OVER 投稿日: 2007/03/04(日) 21:08:55 ID:0cWPpPFQ
>>1000ならザナドゥシナリオ3発売


これねw
93NAME OVER:2007/03/06(火) 00:44:30 ID:???
あーそだな。シナリオIII、妄想だけはできるな。

まず最初が前作は棘に囲まれてるんだが、今度はいきなり部屋。
で。無論四方壁ね。買っておいたキャンドル使うと何故か隠し扉が。

でもって進んでいくにも難関あるさ、
ウィンドブーツがなきゃ絶対とれないものとか、
報酬も3本の剣のうちから一つ選べとか、
3種の神器を持って一旦地獄にいかないとアイテムとれないとか、
果ては回る壁やら、一歩ごとのダークゾーンやら、抜けたとおもいきや
ダミー出口いっぱいだったり、ラスボスが(ry
94NAME OVER:2007/03/06(火) 00:55:55 ID:???
シナリオIIIは逆にあまり意地悪じゃない奴をお願い
95NAME OVER:2007/03/06(火) 00:58:00 ID:???
ゆとりか。。。
96NAME OVER:2007/03/06(火) 00:58:47 ID:???
オレはガルシウスに付き従った残党と戦いたいな
恐らく、妖精族、巨人族、魔族の他に神も居たはず

とりあえず、BGMはコシロン、キャラは山根タン無理っぽいから彩乃で
プログラムは木屋・・・・これも無理か
ああ・・・XANADUやりたい
97NAME OVER:2007/03/06(火) 01:30:47 ID:???
>>93
Wiz板へカエレ
98NAME OVER:2007/03/06(火) 01:41:51 ID:???
よし!オレに1億くれ
古き良き時代のファルコムの優秀なスタッフを集め
更に若く有能な才能をそこにプラス

新生XANADUチームを結成するですよ!
99NAME OVER:2007/03/06(火) 01:44:09 ID:???
>>98は高木某
100NAME OVER:2007/03/06(火) 01:46:14 ID:???
何それ?高木ブー?
101NAME OVER:2007/03/06(火) 01:58:58 ID:???
>>98
一億じゃ無理だろう
102NAME OVER:2007/03/06(火) 02:09:35 ID:???
ぽっぷるメイルが出た頃は、88はもう晩年どころか、
ほぼ旧機種扱いされてた感じ(主役はすでに98や68、SFC)だったから、
移植でなく完全新作ゲーが88で出たこと自体が嬉しくて、
発売日に即購入だったよ。

アナログカラーで綺麗なイベントCGも、メイン画面のプレイヤーキャラも
雑魚もボスもかわいいし、動きはいいし、
たぶんfalcomとしてはソーサリアンVA以来で、88SR以降としてはなにげに初になる
サウンドボードII対応の楽曲群も良し。(古代のような神曲ではないが及第点)
ただ、ここは88SRでのプレイだったから、拡張スロットに挿すタイプのSB2(PC-8801-23)に
対応してないことに大いに腹立って、
(コピーでない)オリジナルFDに、はさみでプロテクトノッチの切れ込み入れて、
ポート書き換えて強引に対応させた。
誰だよこんなクソドライバ書いたのは!ありえねー!切り替え判別くらいしろ!とここは文句あったが。

難易度もそこそこあって、長く楽しめたよ。
88オリジナル版から1ヶ月ほど後に発売された98版が、完全移植でなく
なぜか出来の悪い変な方向にいじられてたから、(最後の)優越感も味わえたっけ。
103NAME OVER:2007/03/06(火) 02:11:55 ID:???
確かにぽっぷる98は「なんで?」と思うほど変だった
104NAME OVER:2007/03/06(火) 02:19:45 ID:???
でもな〜結局、全盛期の名作群の中に在れば、B級作品確定だったろうと思うわけで・・
俺なんかはやはり、イース2発売前後辺りの活気が一番記憶に残ってるな
105NAME OVER:2007/03/06(火) 02:35:24 ID:???
>>102,103
完全移植じゃなかったのか。PC98のしか知らないもんで。
CGがぬたっとした感じなのは400ライン16色に慣れてないからだと思ってたが。
最後にPC88で遊んだファルコムのはスタートレーダーだったな。
106NAME OVER:2007/03/06(火) 04:01:21 ID:???
4年ほど前にぽっぷるめいるをやってたらラスボス(ガウの所)で
まったくダメージを与えられなかった
だめもとでFalcomに電話したら、発売当時にユーザー登録してなきゃ
何もサポートできない決まりだったらしいが、お願いしまくったら
ディスク代(送料込み)千円で問題のディスク1枚を交換してくれたよ
107NAME OVER:2007/03/06(火) 04:02:15 ID:???
その直後にFireHawkをやってみたらほとんどの曲でシンバル?の音が
低いブザー音みたいな音で、せっかくの名曲が台無しだった
原因がディスクなのかSB2なのか判らずGameArtsに電話したら
倉庫から88引っ張り出して調べるからディスク全部送って下さい
って言われて驚いたよ
108NAME OVER:2007/03/06(火) 04:02:56 ID:???
一週間後に電話したら、倉庫にあるはずの88が見つからないってw
ないと困るので探してるんだが時間がかかりそうなのでよければ
在庫のディスクを送るが千円かかってしまう、と申し訳なさそうに

よろこんで千円払ったんだが、えらい分厚い封筒が届いて開けたら
送ったディスクと新しいディスクで8枚入ってた\(^^)/
こんなユーザーフレンドリーな会社なのに最近パッとしないのが残念だよ
109NAME OVER:2007/03/06(火) 04:08:45 ID:???
>>106 は1500円だった逝ってくるorz
110NAME OVER:2007/03/06(火) 05:40:08 ID:???
( ;∀;) イイカイシャダッタンダナー
111NAME OVER:2007/03/06(火) 08:07:19 ID:Bc8Z2cdY
>>107
スピーカーがいかれてんじゃねえのか?
112NAME OVER:2007/03/06(火) 10:20:59 ID:???
ぽっぷるめいるは、「今は98全盛で、もう88の時代もとっくに終わってるけど、
いっちょ本気でゲーム作ってみるわ。で、これがもし売れたら、次のゲームも
作ってやらんでもないけど、そこそこにしか売れなかったら、もう88のゲーム
は出さないよ」という、ある意味傲慢(?)な姿勢が当時の広告にもよく現れ
てたよ。
もちろん商業ベースに乗らないと意味がないわけで、今考えると決して傲慢
ではないんだけどね。
ちなみに漏れはだいぶ前から98に乗り換えていたから悔しさはなかったけど、
ある種の無常感、寂寥感があったなぁ・・・
113NAME OVER:2007/03/06(火) 10:58:51 ID:???
XANADU〜YS2までの名作連発(迷作もあったが)を考えると
あの会社は十分よくやってくれたと思う
YS2後からのグダグダさはまるで、過去のつけを払ってるかのように見える
114NAME OVER:2007/03/06(火) 12:05:21 ID:cWtHhazn
「木屋さんが、宮本さんが・・・」みたいに個人崇拝入っちゃってる連中もいたけど、
特にファルコムについて俺は冷めていたな。
ザナドゥやソーサリアンはシステムありきっていうか、
システムに比してその上に被さるゲームの層が薄っぺらくて楽しめなかった。
イースなんかはそれなりに遊んでたはずなのに、
アドル・リリアの文具とか買っちゃってる一部友人への反発が強かった。
キャラゲーのハシリだったのか知らないけど、当時から拒否反応があったな。
JDKバンド(だっけ?)みたいな、つまらんスタジオミュージシャン集めてCD作ってんのも馬鹿にしてた。
(特に自分はギター弾きで音楽通気取ってたから。)

どれも当時の感想なんで実情は違うのかも知れない。
思春期反抗期だったし、主流に対しての屈折した気持ちがあったんだろな。
あの時代から残ってるのってファルコムと光栄くらいか。
批判も多いみたいだが、素直に頑張って欲しいと思うよ。
もうゲームで遊べる俺じゃないけど。
115NAME OVER:2007/03/06(火) 12:28:10 ID:???
今で言う中ニ病だね。
パソゲーユーザーはゲーム機に対して多かれ少なかれ持っていた年頃。
116NAME OVER:2007/03/06(火) 14:40:47 ID:???
>>114
ゲームの層が厚いってのはどんなの?ストーリー主体?
オレはシステムが凝っていて、その上にのるストーリーは薄く、自由度が高いやつが好きだったな
ソーサリアン、ザナドゥ、ウイズ、光栄系 

英雄伝説をやって88でゲームを買うことはなくなってしまった、リアルタイムでは


ぽっぷるめいるってバグありがデフォなの?
117NAME OVER:2007/03/06(火) 14:58:07 ID:???
好みっちゃ好みの問題にすぎないんだけど
>>114 がはまったゲームがなんなのかは気になるな。
118114:2007/03/06(火) 15:05:15 ID:???
>>117
海外移植ゲーム至上主義でしたね。
お恥ずかしい。
119117:2007/03/06(火) 15:58:53 ID:???
>>118
いやいや、そんな自分もマイトアンドマジックにはまってたりしますよ、到底クリアできなかったけど。
海外ゲームといえば、安田均のコンプティーク記事が好きだったなぁ、ログイン読者で立ち読みだったりするが。
120NAME OVER:2007/03/06(火) 17:22:16 ID:???
ゲームで遊べる年じゃないはずなのだが
中学生の息子と↓はプレイしている。
ttp://www.arcanaheart.jp/index.html

無論負ける気は一切無い
121NAME OVER:2007/03/06(火) 22:52:25 ID:???
大量のゲームをd88に変換してMOに入れてたが、
今試したら読み込めない・・・
122NAME OVER:2007/03/06(火) 23:44:04 ID:???
8801同人ソフトギャラリー見てたんだけど
怪しげソフト SCHUTZE
RG soft ジョーカーの野望シリーズやってみたい
関係者の人公開してくれ
123NAME OVER:2007/03/07(水) 02:15:24 ID:???
ラストピースお願い
124NAME OVER:2007/03/07(水) 04:25:53 ID:???
88の白き魔女。もう一度やりたい
125NAME OVER:2007/03/07(水) 06:43:51 ID:???
XANADUが薄っぺらく感じたのか・・・。
それって、先入観からプレイに至ってないんじゃないかね?
いや、ごめん・・・大人気無かった。
126NAME OVER:2007/03/07(水) 07:20:05 ID:nWhakDxd
電気屋さんの店頭デモでザナの暗い音楽が頭に残る
127NAME OVER:2007/03/07(水) 09:12:32 ID:???
>>121
それはMOが読み込めないの?それともエミュレーターでd88形式が読み込めないの?
128NAME OVER:2007/03/07(水) 10:02:47 ID:???
ザナドゥスレに当時の広告あがってるの見て
当時のワクテカがよみがえった・・・・・・・・。
129NAME OVER:2007/03/07(水) 10:07:25 ID:???
ドラスレの広告が見たいな。
立川君による立川ファルコム訪問期。
130NAME OVER:2007/03/07(水) 12:02:28 ID:???
原宿AfterDARKよかったな
131NAME OVER:2007/03/07(水) 12:37:07 ID:???
昔九十九電気で売ってた
 魔法使いの妹子 あたりを見たい。
132NAME OVER:2007/03/07(水) 13:12:12 ID:???
俺は人魚の涙が見たいなぁ
133NAME OVER:2007/03/07(水) 14:05:58 ID:???
立川君って今何をしてるんだろうか
134NAME OVER:2007/03/07(水) 16:00:51 ID:???
今、オレのとなりで(ry
135NAME OVER:2007/03/07(水) 18:13:30 ID:nWhakDxd
>>130
途中で挫折したからもう解けない
136NAME OVER:2007/03/07(水) 19:39:11 ID:???
>>131
FM7と88で両方起動するんだよな?
FM7の奴と共同購入して後からやったけど、起動しなくてサギだと叫んだ憶えが
137NAME OVER:2007/03/07(水) 19:59:17 ID:???
FM7と88 88とX1起動できるやつあったがどういう仕組みなんだろね
テープ版の奴は単に両面なんだろな

88FMX1で使えるTF-10というドライブもあったな 正直欲しかったが
138NAME OVER:2007/03/07(水) 20:44:12 ID:???
魔法使いの妹子は両方のデータが含まれていて、読み込むセクタを
機種ごとに分けていたとか書かれていた記憶が・・・
そういえば大戦略のマップも88・X1共用でしたね。

TF-10は動作無保証のソフトが多かった気がする・・・
139NAME OVER:2007/03/07(水) 21:00:06 ID:???
マップはまあ…ブートディスクじゃないから共用しやすそう
140NAME OVER:2007/03/07(水) 22:48:28 ID:???
どの機種も IPLはTrack.0 Sector.1(N=1の256Byte)で共通だからここで
機種判定して次に読むTrack変えてたんじゃないかとあくまで想像ですが
141121:2007/03/07(水) 22:53:27 ID:???
>>127
MOのファイルが読み込めない。何度もやってると
ファイル自体が見えなくなった・・・

>>137
X1のIPLはトラック0、88は32?だったから、それぞれに
適切な情報を入れておけばいい。
BASICでも可能で、FATをちゃんと書き込んでおけば、
両方で使えるディスクが作れた。
142NAME OVER:2007/03/07(水) 22:54:26 ID:???
問題は、それを、88とX1ならまだZ80だからやりようもあるかもしれんが、
Z80と6809でのバイナリはどうやっていたのかが不思議で。
(ヘリコイドがそうだったかな?)
143NAME OVER:2007/03/07(水) 22:59:49 ID:???
パズルMOLEを 汎用BASICで作ったけど需要あるかな
テキストベースだし 面データもそのつど自主入力だけど
あるなら貼りますけど
144NAME OVER:2007/03/07(水) 23:47:48 ID:???
>>142
6809触ったことないから間違いかもしれないけど18 7bなら
Z80だとJR eで256Byteのほぼ真ん中にジャンプするし
6809ならどっちも空き命令コードだからなにもしないで次へ

>>143
ぜひお願いします
145NAME OVER:2007/03/07(水) 23:54:25 ID:???
> 面データもそのつど自主入力

もしかしてDATA文?
146NAME OVER:2007/03/08(木) 00:07:12 ID:???
100 DIM MP(22,22),C$(7),N(256),RP(999)
110 C$(0)=" ":C$(1)="~":C$(2)="F":C$(3)="H":C$(4)="O":C$(5)="E":C$(6)="M"
120 N(32)=0:N(126)=1:N(70)=2:N(72)=3:N(79)=4:N(69)=5:N(77)=6
130 CLS:F=0:D=0:H=0:RESTORE
140 INPUT"STAGE";ST:INPUT"1PLAY 2DEMO";MD:
150 I=1:IF ST=1THEN 180
160 READ A$:IF A$="e" THEN I=I+1
170 IF ST>I THEN 160
180 FOR Y=1 TO 12
190 READ A$
200 FOR X=1 TO 20
210 A=N(ASC(MID$(A$,X,1)))
220 IF A=2 THEN F=F+1
230 IF A=6 THEN MX=X:MY=Y
240 GOSUB 500
250 NEXT
260 NEXT
270 FOR I=0 TO 22:MP(0,I)=4:MP(21,I)=4:MP(I,13)=4:NEXT
280 IF MD=1 THEN 320
290 READ A$:J=0
300 FOR I=1 TO LEN(A$):RP(I+J-1)=ASC(MID$(A$,I,1)):NEXT
310 J=J+LEN(A$):READ A$:IF A$<>"e" THEN 300
320 A$=INPUT$(1):IF A$="g" THEN 130
330 IF MD=2 THEN A$=CHR$(RP(D))
340 XM=(A$="4")-(A$="6")
350 YM=(MP(MX,MY-1)=3 AND H=3 AND A$="8")-(A$="2")
360 B=MP(MX+XM,MY+YM)
370 IF B=5 AND F=0 THEN 600
380 IF B>3 THEN XM=0:YM=0
390 IF XM=0 AND YM=0 THEN 320
147NAME OVER:2007/03/08(木) 00:07:55 ID:???
400 IF MD<>2 THEN RP(D)=ASC(A$)
410 CX=MX:CY=MY:D=D+1
420 IF B=2 THEN F=F-1
430 X=MX:Y=MY:A=H:GOSUB 500
440 IF B=3 THEN H=3 ELSE H=0
450 MX=MX+XM:MY=MY+YM
460 X=MX:Y=MY:A=6:GOSUB 500
470 IF MP(CX,CY-1)=4 THEN I=0:J=0:GOSUB 560
480 IF MP(MX,MY+1)=0 THEN GOSUB 510
490 GOTO 320
500 MP(X,Y)=A:LOCATE X-1,Y-1:PRINT C$(A);:RETURN
510 CX=MX:CY=MY:X=MX:Y=MY:A=0:GOSUB 500
520 MY=MY+1:IF MP(MX,MY+1)=0 THEN 520
530 X=MX:Y=MY:A=6:GOSUB 500
540 IF MP(CX,CY-1)=4 THEN I=0:J=0:GOSUB 560
550 RETURN
560 I=I+1:IF MP(CX,CY-I-1)=4 THEN 560
570 J=J+1:IF MP(CX,CY+J)=0 THEN 570
580 FOR K=1 TO I:X=CX:Y=CY-K:A=0:GOSUB 500:X=CX:Y=CY-K+J:A=4:GOSUB 500:NEXT
590 RETURN
600 LOCATE 0,14:FOR I=0 TO D:PRINT CHR$(RP(I));:NEXT:PRINT A$
610 INPUT"CLEAR";A$:GOTO 130
148141:2007/03/08(木) 00:13:06 ID:???
>>142
プログラム部分は別のトラックを
読み込んでるんだよ。
共用するのはデータ部分。
149NAME OVER:2007/03/08(木) 00:16:59 ID:???
620 DATA "~~~~~~~~~~~~~M~~~~~~"
630 DATA "~~~~~~~H~~~~~~~~~~~~"
640 DATA "~~O~~~~H~~~~~~~FFF~~"
650 DATA "~~~~~F~H~~~O~~~~~~~~"
660 DATA "~~~~~~~H~~~~~~~~~~~~"
670 DATA "~~O~~~~H~F~~~~~OOO~O"
680 DATA "~~~~~~~H~F~~~~~~~~~~"
690 DATA "~~~O~~~H~~FFF~~~~ ~~"
700 DATA "~~~~~~~H~~~~~~~~~ ~~"
710 DATA "~ ~H~~~H~~~~OOO~~ ~~"
720 DATA "~~EH~~~H~~~F~~~~~~~~"
730 DATA "~~~~~~~H~~~~~~OOOO~~"
740 DATA "666622444244244444844666622626624226244444844444","e"

サンプル面
リプレイ機能付です
クリアするとリプレイデータはくので最後の行にDATAにして入れて,"e"で締めくくります
テンキーで操作
'g'でギブアップ
エディットDATA文  空白 ~土 Fフルーツ Hはしご O岩 E出口
各種ツールで88に読み込んでください BASICならなんでも動きます
150NAME OVER:2007/03/08(木) 00:17:25 ID:???
DATA文をはじめて使えたのは、実に20代後半になってからのことでした。
僕は。
機種は PC-E500 でした。
151NAME OVER:2007/03/08(木) 01:11:24 ID:???
>>146 >>147 >>149
ありがとうございます!
152NAME OVER:2007/03/08(木) 01:13:13 ID:???
追記
リプレイは何かキーをおして進めていきます
面の追加はプログラム末尾に20×12をDATA文で与えます
最後を,"e"で締めくくることでスタート時面指定できるようになります
リプレイデータはあってもなくてもエラーになりません
クリアで吐き出されたリプレイデータをSTOPで止めて末尾行にDATA文として収めます
リプレイデータはいくつに区切っても大丈夫です 最後,"e"を忘れなければ
153NAME OVER:2007/03/08(木) 18:59:57 ID:???
>143
ウホッ最高!!
プログラム打ち込みたくてウズウズしてたトコだわ三区巣
154NAME OVER:2007/03/08(木) 19:49:33 ID:???
dskdrv使わず打ち込むのかw
か…漢だ
155NAME OVER:2007/03/08(木) 22:48:27 ID:ahyLVsU2
お…漢だ


だろw
156NAME OVER:2007/03/08(木) 22:58:50 ID:???
157NAME OVER:2007/03/08(木) 23:04:12 ID:???
ち…痴漢だ
158NAME OVER:2007/03/08(木) 23:08:55 ID:???
ゼ…THEXDER
159NAME OVER:2007/03/08(木) 23:11:22 ID:???
キ・・・XANADU
160NAME OVER:2007/03/08(木) 23:13:09 ID:???
>>159
き・・・貴様はオレを怒らせた!
161NAME OVER:2007/03/08(木) 23:15:12 ID:???
さ…殺人倶楽部
162NAME OVER:2007/03/08(木) 23:18:01 ID:???
キサナドゥー
163NAME OVER:2007/03/08(木) 23:19:52 ID:JAEy0rzE
せっ…kiss of muder
164NAME OVER:2007/03/08(木) 23:20:35 ID:???
ゼ…ALPHOS

これは使い方違うかw
165NAME OVER:2007/03/08(木) 23:22:22 ID:???
イ・・・・サーク

いや、サークは名作として完結して良かった
166NAME OVER:2007/03/08(木) 23:24:01 ID:???
J・・・プロンティス
167NAME OVER:2007/03/08(木) 23:38:09 ID:???
イー2…プロディデンス
ジー2…プロンティス

これは違う…のか?
168NAME OVER:2007/03/08(木) 23:38:59 ID:???
いや、正解です
169NAME OVER:2007/03/08(木) 23:43:25 ID:???
>>155
か…漢だ…のガイドライン き…其の2だ…
http://ex20.2ch.net/test/read.cgi/gline/1170641114/
170NAME OVER:2007/03/09(金) 00:00:54 ID:???
ジオ…ジャンピングフラッシュ

どっちも板違いだごめん
171NAME OVER:2007/03/09(金) 00:39:12 ID:???
>>154
LLIST
172NAME OVER:2007/03/09(金) 07:29:23 ID:???
VIP住人多いのかよ
173NAME OVER:2007/03/09(金) 10:01:53 ID:???
>>155-170
これ、全部ひとりが書き込んでるとかじゃないよな。
ここの板で、こんなネタで、1時間ちょいの間にそんだけレスが続くかね。
174NAME OVER:2007/03/09(金) 11:14:23 ID:???
それがVIPクオリティ
175NAME OVER:2007/03/09(金) 11:52:17 ID:???
定期的に現れる自演厨だな
もしくはゆとりさん。あるときはSRマンセーさん
あんまり構うと粘着されちゃうみたいだから注意が必要だな
176NAME OVER:2007/03/09(金) 12:29:49 ID:???
88本を買ってきた!!!!!!!!
木やさん内藤さん、ウナギ食わしてやればいいのに
富さんどこいるの??????
177NAME OVER:2007/03/09(金) 13:12:44 ID:???
定期的に、ゆとり認定やSR否定する粘着がいるけど、それが>>175 によるものってのはわかった
178NAME OVER:2007/03/09(金) 16:10:25 ID:???
あんま意味ないな、それ
179NAME OVER:2007/03/09(金) 18:17:58 ID:???
>>160はオレの書き込みだ・・・・
なんか、自演認定受けてるようだけど

なるほど、mk2のオッサンがまた暴れだしたのか
180NAME OVER:2007/03/09(金) 18:24:44 ID:???
んなことしてる暇あんなら、ネタでもうpしやがれ
181NAME OVER:2007/03/09(金) 19:11:55 ID:???
>>160はセーフ
182NAME OVER:2007/03/09(金) 19:13:47 ID:???
よっしゃ今日はこんぷてぃーくの福袋を密かに
183NAME OVER:2007/03/09(金) 19:24:50 ID:???
おお!マジでコンプをうpしてください!
86年〜88年辺りだと燃え死ぬ
184NAME OVER:2007/03/09(金) 21:51:41 ID:???
福袋うpとかしてくれる奴いないわな
185NAME OVER:2007/03/09(金) 22:03:00 ID:???
去年全部ステタ・・・orz
186NAME OVER:2007/03/09(金) 22:04:41 ID:???
破るところから再現して欲しい。
187NAME OVER:2007/03/09(金) 22:07:46 ID:???
捨てただと?
何の気の迷いだ!!

せめてスキャンして保存しておくべきだったろ!!
188NAME OVER:2007/03/09(金) 22:55:19 ID:???
最近は静まるかコンプ系の話題になるかだな
189NAME OVER:2007/03/09(金) 23:03:55 ID:???
エロゲーはいいから、エロ漫画だけでも見たい
190NAME OVER:2007/03/09(金) 23:05:48 ID:???
コンプ・ログイン・ベーマガ系の話
プログラム系の話
ゲームの話

88スレらしい展開でいいじゃまいか
191NAME OVER:2007/03/09(金) 23:19:29 ID:???
テクノポリス・ポプコム・Oh PC!の話
PC-8801mkIITRの電話機の話
ファイルマスターの話

こっちでいこうじゃまいか
192NAME OVER:2007/03/09(金) 23:23:10 ID:???
そっちではこのスレはァポンするオカンw
193NAME OVER:2007/03/09(金) 23:26:17 ID:???
Oh PC!はさすがに難しいな 月刊ASCIIと似てたんだが
俺はOh X! Oh FM!の話ならできるぞ(ォィ
もちろん88ユーザーだが
ざ・BASICに出てたおにたまって人が
HSP作者になってるんだよね
194NAME OVER:2007/03/09(金) 23:41:32 ID:???
そういえばここにFMやX1のスレッドは無いよね?
88ならPCマガジン&燃える闘魂だと思うけど、話は盛り上がらないんだよね・・・
連載の熱さで燃え尽きたのかな?

エメラルドドラゴンのイラストの木村氏はポプコム読者上がりだっけ。
少しだけ載ってたソーサリアンの漫画、全部読んでみたかったなあ。
195NAME OVER:2007/03/09(金) 23:43:43 ID:???
おにたまさんはテクポリで馴染み深い
196NAME OVER:2007/03/09(金) 23:44:44 ID:???
エメドラの木村氏じゃない広告が気になる
197NAME OVER:2007/03/09(金) 23:52:52 ID:???
88はユーザーが技術を投稿するような雑誌がなかったんだよね
各種ドライバとか改造記事とか
その点FM X1はうらやましかった
変わりに88の技術的なカリスマはおにたまさんや古代たんがいたんだけど
198NAME OVER:2007/03/10(土) 00:05:07 ID:???
技術的には神たまさんの方がネ申じゃない?
おにたまさんは同人ソフト界のエバンジェリスト的なイメージがある。

>>194
マイコンゲーム総合ならあるっぽ
199NAME OVER:2007/03/10(土) 00:20:09 ID:???
ttp://vegetarianism.o0o0.jp/pochi/src/shichi27185.zip.html
pc88

雑誌のスキャニングってのが異様に面倒だとわかった
正直、手持ちの福袋だけでも全部やるのは無理っぽい…
一月分たった8ページなのだが
200NAME OVER:2007/03/10(土) 00:21:45 ID:???
前スレ>991 だけど
ここ中心に公開しようかNextBMに貢献しようか迷っている
それともここのカラーを考えるとBMかBASICスレがいいか
スレではいずれ消えてしまうし 物によって振り分けるのがいいか

個々のものを手直しすると意外と時間かかりそうなんで
小出しにしようかとも思うんだけど
うーむ
201NAME OVER:2007/03/10(土) 00:27:29 ID:???
>>199
うお!ありがとう!
もりやねこの絵でどれだけ抜いたことか!
全てが懐かしく、麗しい><
202NAME OVER:2007/03/10(土) 20:52:26 ID:???
>>199
JOTとか懐かしすぎだよw
乙かれー
203NAME OVER:2007/03/10(土) 21:41:06 ID:???
>>199


そういや
昔はゲームの電話サービス多かったな

かけた奴いるのか
204NAME OVER:2007/03/11(日) 06:33:04 ID:???
T&Eソフトのは更新のたびに電話かけてた記憶あるなw
205NAME OVER:2007/03/11(日) 07:09:55 ID:???
まだ覚えてる。052-776-
あ、この後忘れてる。

あとはサコムのとテクノソフトと、光栄のもあったな。
206NAME OVER:2007/03/11(日) 15:32:28 ID:???
貯金貯めて買ったラストハルマゲドンってゲームはつまらんかったなあ。
207NAME OVER:2007/03/11(日) 15:51:03 ID:???
マップが広ければいいと勘違いしているソフトあったな エメラry
208NAME OVER:2007/03/11(日) 17:42:48 ID:???
>>207
それなんて太陽の神殿?
209NAME OVER:2007/03/11(日) 17:43:32 ID:???
>>206
俺はラスマゲを充分楽しんだけどなぁ・・・
ただ中盤の108枚の石板のところで下手をうつとハマってしまうので、
そこで投げたプレーヤーが多かったけどね。
210NAME OVER:2007/03/11(日) 20:00:29 ID:???
飯島健夫のゲームを面白いと思ったことは一度たりともございません
211NAME OVER:2007/03/11(日) 20:04:40 ID:???
俺もラスマゲ結構楽しめた
212NAME OVER:2007/03/11(日) 20:39:07 ID:???
翼を持った男達
213NAME OVER:2007/03/11(日) 22:06:12 ID:???
抜忍は惜しい作品だたなー
214NAME OVER:2007/03/11(日) 22:13:53 ID:???
ラスマゲは合体したときにディフェンスがやたら堅いのが何種類かあって、それがパーティにいるかいないかで前半の難易度が激変した。
1グループだけどうしてもたりないから、パーティ切り替わるまで時間つぶし要員だったな。
215NAME OVER:2007/03/11(日) 22:49:21 ID:???
タウンズ版しかやってないけど・・・
つまらんかったな、ラス曲げ
216NAME OVER:2007/03/11(日) 23:50:36 ID:???
ラスハゲと呼んでいた
217NAME OVER:2007/03/11(日) 23:53:24 ID:???
オレもラス禿げ派だたよー
218NAME OVER:2007/03/12(月) 01:54:28 ID:???
メディア露出が多くてビッグマウスなところとか、パソゲー版飯野みたいだったな。
219NAME OVER:2007/03/12(月) 08:08:04 ID:HzfQiSqL
ラスマゲ
レベルが上がってやっと合体、スライスと合体だ!
(*´Д`) ハァハァ…








(;´д`) あ、あれ…?
220NAME OVER:2007/03/12(月) 08:35:57 ID:???
>>183
石田ひかり、西田ひかる、宮沢りえが表紙になってた時期だな?
あってるよな?



スマン、俺も捨てたかも・・w
221NAME OVER:2007/03/12(月) 10:51:34 ID:???
なんてこった・・・
222NAME OVER:2007/03/12(月) 11:14:35 ID:???
にゃんにゃんにゃん
223NAME OVER:2007/03/12(月) 13:01:24 ID:cuZNmUxz
ジーザスは日本AVG史上で未だに最高の作品と信じて疑わない。
224NAME OVER:2007/03/12(月) 13:14:45 ID:???
リバイバーが好きだったなぁ
なんか適当に文字打ってもその度に返答が違うんだよな。
まぁ被る事もあったといえばあったが
あれにはちょっと感動した。
225NAME OVER:2007/03/12(月) 13:31:37 ID:???
88版のスーパーマリオをプレイした事があるが、今思うとある意味
貴重な体験だったような気がする。
226NAME OVER:2007/03/12(月) 15:02:24 ID:???
あの画面切り替え式のマリオの事か……
227NAME OVER:2007/03/12(月) 15:27:11 ID:???
ならMSX2コントラも・・・
228NAME OVER:2007/03/12(月) 17:55:24 ID:D3wgv2Y/
未だにテープ版パンチボールマリオ以外は認めないんだっ
229NAME OVER:2007/03/12(月) 18:38:26 ID:IN6utYfQ
やはりライーザは神
230NAME OVER:2007/03/12(月) 19:48:12 ID:???
>>229
何億人も死んでるのに、主人公はオニャノコと海で遊んじゃうんだぞ。
231NAME OVER:2007/03/12(月) 20:02:28 ID:???
俺的に最高のAVGはスナッチャー
完結しなかったけどw
232NAME OVER:2007/03/12(月) 20:20:44 ID:???
ジーザス、スナッチャーに共通してるのは、ダレやすいコマンド選択進行の合間に、ミニゲーム的なもの挟んでることかな
233NAME OVER:2007/03/12(月) 20:41:23 ID:???
俺的AVG最高傑作はシャティ
234NAME OVER:2007/03/12(月) 22:20:50 ID:???
いいや最高傑作は、ザ・マン・アイ・ラブだな!
235NAME OVER:2007/03/12(月) 22:22:59 ID:???
いやいや
ここは道化師だろ
236NAME OVER:2007/03/12(月) 22:43:17 ID:HzfQiSqL
結局
モヘカ
237NAME OVER:2007/03/12(月) 22:48:23 ID:???
ミステリーハウスだこの野郎
238NAME OVER:2007/03/12(月) 22:52:54 ID:???
間を取ってウイングマンにしとけよ
239NAME OVER:2007/03/12(月) 22:57:31 ID:???
デゼニマンに失礼だぞ
240NAME OVER:2007/03/12(月) 23:01:41 ID:???
>>237
シエラ/スタークラフト版かマイクロキャビン版か書かない奴に
AVGを語る資格はない!
241NAME OVER:2007/03/12(月) 23:04:25 ID:IN6utYfQ
ウイングマンスペシャルはコンプティークに全ての解答が発表されていたのにも関わらず
いきづまりハマってクリアできませんでした。
ウイングマンスペシャルをプレイしてわかった事は私がアホだったという事です。
242NAME OVER:2007/03/12(月) 23:16:25 ID:???
名作だらけだったね、AVG
今とは大違いだ
243NAME OVER:2007/03/12(月) 23:18:44 ID:???
>>240
すみませんぐ。
スタクラ版はやったことないです。高いんだもん。
244NAME OVER:2007/03/12(月) 23:22:09 ID:???
カサブランカに愛を
245NAME OVER:2007/03/12(月) 23:30:51 ID:???
かわいそう物語
246NAME OVER:2007/03/12(月) 23:43:31 ID:???
スーマリと同時期のハドソンの任天堂移植ものでも、
バルーンファイト・アイスクライマー・エキサイトバイクの移植は良くできてたと思う。
特に前者2つは2人協力プレイを装った対戦wが熱いから、今でも十分遊べるし。

スプライト機能の無い88で、上下だけでなく左右にもドット単位で
滑らかに飛びまくったり当たり判定してるバルーンファイトは、
88初期にしてはなにげにプログラム的にも高度だったかと。
247NAME OVER:2007/03/12(月) 23:48:04 ID:???
任天堂のピンボールまだぁチンチン
248NAME OVER:2007/03/13(火) 00:40:13 ID:???
CGがゲーム画面は今と比べると天地の差だけど、
AVGとか昔のゲームの方が面白かったなぁ・・・
249NAME OVER:2007/03/13(火) 00:42:43 ID:???
軽井沢誘拐案内だってばよ
パートナーが女性だから楽しかったと
北斗の拳をプレイして気づいた
(バットにどうする?ときかれてもやる気でなかった
 クミコやアサミだとやる気でる)
250NAME OVER:2007/03/13(火) 00:44:27 ID:???
画面美しさは面白さに必ずしも直結しないからね
荒い画像の方が雰囲気あってたりとかもするしな〜
ザナドゥなんかも原版とwin版だとはるかに原版の方が雰囲気良かったし・・・
クリエイターのセンスも大きく関わるわにゃ
251NAME OVER:2007/03/13(火) 00:47:17 ID:???
>>247
ほらほらチンチンしまいなさい
252NAME OVER:2007/03/13(火) 00:58:17 ID:???
ハドソンの移植といったら




ドンキーコング3のことも思い出してやってください
253NAME OVER:2007/03/13(火) 01:51:13 ID:???
一時期リバーヒル系のアドベンチャーゲームが1980円位で売られていたけど、
ああいうのって今はないのかな?
JBシリーズを久々にやりたい・・・。
254NAME OVER:2007/03/13(火) 02:08:42 ID:???
オレもやりたい・・・・
255NAME OVER:2007/03/13(火) 02:11:18 ID:???
あ、あの、ラグランジュL2・・・・・・・・いえ何でもありません・・・
256NAME OVER:2007/03/13(火) 02:53:11 ID:???
デーモンズリング、初の瞬間描画が売りだったが内容は......
257NAME OVER:2007/03/13(火) 03:04:40 ID:???
まだファルコムがアレな時代だったね
今もアレだからある意味原点回帰かw
258NAME OVER:2007/03/13(火) 03:37:27 ID:???
デウリングが良かった
259NAME OVER:2007/03/13(火) 03:45:26 ID:???
琥珀色の遺言大好き
260NAME OVER:2007/03/13(火) 03:47:30 ID:???
>>253
eggと携帯で出てる
261NAME OVER:2007/03/13(火) 06:17:55 ID:???
完結しなかった物といえばアンジェラスもそうかな?
2出てなかったよね?

ぶらっと検索したらひっかかった。
このページにあるもんナツカシ杉で涙出る。。つД`)
http://www.youtube.com/watch?v=MZ18_FeYcIw
262NAME OVER:2007/03/13(火) 06:32:59 ID:RMcguxiQ
さすがに、ようつべうp神も最近は新作無いのな
シルフィードも途中だし・・・
できれば、クイーンマリー号をうpして戴きたい!
263NAME OVER:2007/03/13(火) 07:09:55 ID:???
>>252
アーケードと比べて2Fがなかったけど、
結構動きは良かったな。BEEP音だけど再現度高かった。
ただ、強引にシューティングし続ければ
クリアし続けられてしまうゲームバランスの悪さが・・・。
264NAME OVER:2007/03/13(火) 07:30:07 ID:Xj1mLGyN
アグニの石がいつも普通に使用人で終わってしまう
265NAME OVER:2007/03/13(火) 09:14:58 ID:???
サイオブレードのオープニングをYouTubeにアップしてくれた人
ありがとう。
あれは、いつ見ても震えがくる(当時出たCDも買ったよ)
ゲームの本編の内容はまあ、あれだけど。
266NAME OVER:2007/03/13(火) 10:23:40 ID:???
やっぱセイバーだろ。

ごめんイヤミ言っちゃった
267NAME OVER:2007/03/13(火) 11:22:06 ID:???
スタークラフトのAVG群は権利的にももう日の目をみないのだろうか
当時通ったパソコンショップは、スタークラフト専用の棚があり(単に箱のサイズのせいか)
めちゃあこがれてた
268NAME OVER:2007/03/13(火) 11:25:00 ID:???
>>259
琥珀色の遺言って全ての容疑者の容疑が晴れる前に真犯人が自白して事件が解決
するため、一部の容疑者の怪しい行動の理由が分からずじまいだった覚えがある。
まぁ、ゲームとしては面白かったけど。
269NAME OVER:2007/03/13(火) 11:54:19 ID:???
リバーヒルのは『JB』も含めて,登場人物が多いのにラストはだいたい犯人の独白で
終わってしまうだけなんで(それも真相を明かすよりは、私の哀しみを聞いて的な)、
なんともプレイ後感が寂しい。物足りない。
『琥珀』はひとつの洋館の中という狭い世界なんで、なおさら。
270NAME OVER:2007/03/13(火) 12:37:25 ID:???
ヴォルガードを買いにいったら店長にA.E.を進められた私がきましたよ
デモ機で10分遊んでつまんないっていったら返金してくれたw
271NAME OVER:2007/03/13(火) 12:48:01 ID:???
>ラストはだいたい犯人の独白で

「火サスか土ワイか、2時間ドラマかよっ」って突っ込んでましたw
272NAME OVER:2007/03/13(火) 12:57:36 ID:???
>>269
俺は犯人探しの過程を楽しんでたけどね。
この手のゲームはプレーヤー参加型の小説って感じだな。
273NAME OVER:2007/03/13(火) 13:22:23 ID:???
>>264
お嬢様のバスルーム(バルスームではない)で時間をつぶして
お嬢様がくるのを待ってたらバグった・・・
シャワーシーンつくっとけ!!
274NAME OVER:2007/03/13(火) 14:06:09 ID:???
「タイムゾーン」はどう?
275NAME OVER:2007/03/13(火) 14:08:30 ID:???
♪うお〜お〜!タイムゾ〜ン!
276NAME OVER:2007/03/13(火) 14:08:53 ID:???
>>272
とはいえ、リバーヒルのシリーズのはJBハロルドも藤堂竜之介も、
プレイヤーとは別の一個人。

その点では、『原宿アフタダーク』(プレイヤーキャラに人格はなく〜台詞もない〜
また、同僚刑事や上司との連携での進行による"捜査を一体となってしている"感も秀逸)や、
『バーニングポイント』(主人公マイク・スティールはプレイヤーキャラというより相棒。
合間合間の整理シーンにより、彼と共に考え、彼と共に調査に向かうような、まさに推理小説に
参加しているような感覚)のがオレは高評価だな。
277NAME OVER:2007/03/13(火) 14:13:41 ID:???
『原宿アフタダーク』は懐ゲー本に入ってたよね?買ってみるとすっか
在りし日のKGDを偲んで・・・
『バーニングポイント』はあの会社だから復刻ないわな
ミステイブルーも久々にやりたいのだけど
278NAME OVER:2007/03/13(火) 19:41:53 ID:???
>>275
男闘呼組 乙
279NAME OVER:2007/03/13(火) 20:57:50 ID:???
DC CONNECTIONの事も思い出してあげて下さい・・・
280NAME OVER:2007/03/13(火) 21:36:16 ID:???
最近復調の兆しが見えてきたとはいえ・・・なぜアドベンチャー系って
いまいち人気がでないのだろうか?
281NAME OVER:2007/03/13(火) 21:42:10 ID:???
自由度が低いことと、RPGのように成長を味わえないこと
この二点がウィークポイントでしょうね

つうか、wiiはMSXだけでなく88もカバーしてくれ!
282NAME OVER:2007/03/13(火) 21:45:48 ID:???
バーチャルコンソールだっけ?
扱ってほしいようなほしくないような複雑な感じw
283NAME OVER:2007/03/13(火) 21:53:46 ID:???
ザインが参加しないんじゃ興醒めも甚だしい。
284NAME OVER:2007/03/13(火) 21:55:41 ID:???
それです
88伝説を再び!と行ってほしいのですが・・・
285NAME OVER:2007/03/13(火) 21:56:05 ID:???
キーボード周りがあれなんじゃね?
286NAME OVER:2007/03/13(火) 21:58:40 ID:???
美しい思い出のままにしといたほうがいいような気がするw
287NAME OVER:2007/03/13(火) 22:04:32 ID:???
オレ、今やっても88ゲーおもしろいんだぜ?
288NAME OVER:2007/03/13(火) 23:02:10 ID:???
>>287
88動態保存できてるならそれで良いやんけ?
289NAME OVER:2007/03/13(火) 23:16:47 ID:???
1000ならザインソフト復活
290NAME OVER:2007/03/13(火) 23:25:24 ID:???
>>289
はえ〜よw
291NAME OVER:2007/03/13(火) 23:44:03 ID:???
>>289
そしてねーよw
292NAME OVER:2007/03/13(火) 23:50:21 ID:???
一億円集めて、ザインを復活させようぜ!
当時の優秀なスタッフと現在の才能ある若い力を結集して
「トリトーン2」リメイクするぜ!
293NAME OVER:2007/03/14(水) 00:02:37 ID:???
トリトーンに一億円使ったら夕張が泣きます

夕張のホラ(ry
294NAME OVER:2007/03/14(水) 00:09:50 ID:???
一時復活したと思ったら変なカルト教団だった。
295NAME OVER:2007/03/14(水) 00:12:28 ID:???
ファルコムを復活させるとか、クリスタルを復活させるとか・・・・
それなら分かる
しかし、果たしてザインに優秀なスタッフがいt・・
296NAME OVER:2007/03/14(水) 00:15:02 ID:???
初代トリトーンだけは良かったんだけどなあw
297NAME OVER:2007/03/14(水) 00:19:08 ID:???
未来は名作だと何度言えば!
立ち回りさえ上手ければ今頃は光栄より栄えていたはずだ!
298NAME OVER:2007/03/14(水) 00:55:51 ID:???
高校生バイトが一番優秀なプログラマで、
しかもそいつにトリトーン2完成する前に逃げられるようなザインには用はありません
299NAME OVER:2007/03/14(水) 01:03:11 ID:???
>>292
>当時の優秀なスタッフ
はい、頓挫。
300NAME OVER:2007/03/14(水) 01:05:20 ID:S/zmbd8s
僕は夢中で剣を振っていた・・・・なトリトーンのみ名作
あとの駄作に2やら何やら付けるのはやめて欲しかったぜザイン
301NAME OVER:2007/03/14(水) 01:07:53 ID:???
しかしザインのゲームって何かいっぱいあったし、
雑誌広告もたくさん載ってたから、
88のゲームのイメージって、ザインのゲームなんだよな、俺。
もっともファルコムとか光栄とかの安パイばっかやってたわけだが。
302NAME OVER:2007/03/14(水) 01:08:35 ID:???
高校生くらいのが天才プログラマーなんてのはよくある話だ。
アタリでマーブルマッドネス作ったのも天才の17、8の小僧だぞ。
今みたいに夢の無い息苦しい世界じゃなかったのだ。
303NAME OVER:2007/03/14(水) 01:09:09 ID:???
いわゆる「一流」ソフトハウス(ファルコムとか光栄とか)とザインとの違いは何だったんだろう。
(どこだって創生期はザインと同種のいかがわしさがあったんじゃない?)
でもどこか致命的な差があったのだろうな。
センスか技術か社長か・・・。
詳しい人、教えて。
304NAME OVER:2007/03/14(水) 01:11:08 ID:???
経営者の嗅覚じゃないかね。
光栄やエニックス、スクエアはそれが極端に優れていたと言える。
305NAME OVER:2007/03/14(水) 01:12:37 ID:???
>>303
ザインは流行というか、他者の当たったゲームに影響されやすいような。
違うジャンルのいろんなものに手ぇ出し過ぎな感じ。
なんだかんだ言って、有力メーカーって得意分野をがっちり持ってたし。
306NAME OVER:2007/03/14(水) 01:26:01 ID:???
綱引きゲームってザインだっけ?
あれ実際に金出して買った人いる?
307NAME OVER:2007/03/14(水) 01:28:20 ID:???
>>305
昔のベーマガで読んだ話だが、ザインソフトの社長はトリトーン2を指して
「ザナドゥより凄いでしょう。」と繰り返していたそうだ。
308NAME OVER:2007/03/14(水) 01:31:36 ID:???
それ、オレも聞いたことあるな〜w
もはや妄想の世界だね・・・ザイン社長

綱引きゲームは最高のギャグですな
309NAME OVER:2007/03/14(水) 01:31:36 ID:???
優秀なゲームクリエイターが、出世して経営にも関わるかどうかって気はする
ゲーム作りを理解している経営者、経営を意識したクリエイター
310NAME OVER:2007/03/14(水) 03:24:36 ID:???
>>307
「これならザナドゥに勝てますよ」
じゃなかった?
311NAME OVER:2007/03/14(水) 04:26:27 ID:???
ガルフストリームはなんでSTREEMなんだ?
312NAME OVER:2007/03/14(水) 04:28:39 ID:???
それはきっと、ZAINだったりXAINだったりザインだったりするからじゃないか?
313NAME OVER:2007/03/14(水) 07:39:00 ID:???
まぁあれだ
X68000でいう全流通だろ、ザインって
314NAME OVER:2007/03/14(水) 07:56:05 ID:ldIRK0Bz
電気屋のパソコンデモでwktkしてたあの頃がナツカシス
315NAME OVER:2007/03/14(水) 08:01:16 ID:???
うん。してたね〜w
今も電気屋は大好きだけど、あの頃はワンダーランドだたよー
316NAME OVER:2007/03/14(水) 13:05:54 ID:???
>>310
ご指摘感謝。昔のベーマガを取り出して確認したら、そのとおりだった。
要望があるかは判らんが該当部分を紹介しとく。

「宮本さん(ザインソフト社長宮本隆博氏)のお話の中には、しきりに『ザナドゥ』という言葉が使われ、
 あらためて『ザナドゥ』というソフトの影響力を思い知った感じがした。
 このトリトーンIIもザナドゥをかなり意識して作られているようで、ザナドゥの欠点をカバーしようとしているところが随所に見られる。
 『これならザナドゥに勝てますョ!』と、力強く言われていた点が印象的でした。
 これからもより良いソフトを作っていってください。」

出典はベーマガ87年3月号のチャレロー。書いたのは手塚一郎氏。長文スマン。
317NAME OVER:2007/03/14(水) 17:28:45 ID:???
>これからもより良いソフトを作っていってください。
  ( ゚д゚)
__(__っ/ ̄ ̄ ̄/_
   \/   /

  ( ゚д゚ )
__(__っ/ ̄ ̄ ̄/_
   \/   /

318NAME OVER:2007/03/14(水) 18:20:45 ID:???
待て、手塚氏を責めちゃイカソ!
319NAME OVER:2007/03/14(水) 19:11:02 ID:???
トリトーン2ってさ、ザナドゥより凄いって自画自賛してたけど
その頃のファルコムが出したのはソーサリアンだったよな
似たような画面構成だけど、結果は…
320NAME OVER:2007/03/14(水) 19:16:59 ID:onDNSXi+
ザインここまで盛り上がれるお前等スゲー
321NAME OVER:2007/03/14(水) 19:27:50 ID:???
リアルタイムユーザー並びに懐古厨ならではの特権w
当時知ってて良かったわw
322NAME OVER:2007/03/14(水) 19:38:40 ID:???
トリトーンのメインBGMって、なんであんなに印象に残るんだろうね。
323NAME OVER:2007/03/14(水) 19:42:29 ID:???
日本テレネットもがっかり度高めのような気もするが
こっちは老舗扱いだな。
エグザイルは嫌いじゃないが。
324316:2007/03/14(水) 19:46:53 ID:???
妙に好評だったようなので、調子に乗って同記事をもうちょっと紹介してみる。

「サンプル版ということで、ゲーム・バランスやその他の点が不明だったので個人的な評価はパス!
 ただ、ボクたちの間で不評だったのはキャラクターだった。前作の「未来」でもそうだったけど、
キャラクターが棒(?)のようだ。つまり、動きや表情がぎこちないので、
ただつっ立っているように見えてしまうのである。
 音楽ももう少しなんとかならないカナ?」

ちなみに同記事によれば発売予定は4月下旬。価格は未定とのこと。
順調に出ていたら、ガンダーラとかイースと同期ということになったんだろうな。
325NAME OVER:2007/03/14(水) 20:22:01 ID:???
テレネットは糞だったが、XZRは凄い好き^^
ヴァリス2も頑張ってたと思う

残りは・・・・・いらね
326NAME OVER:2007/03/14(水) 20:24:54 ID:???
開発時期からして、イースと被ってたんだろうけど
天と地ほどの差があるね・・・。
トリトーンがなまじ秀作だっただけに最期まで勘違いソフトハウスだった。
327NAME OVER:2007/03/14(水) 20:44:21 ID:???
テレネットはテレネットスクロールと
当時呼称してたくらい、慣れ必須だったな。
素晴らしい、ってほどではないが耳につく音楽が無かったら、
本当に速攻消えていたやもしれん。
328NAME OVER:2007/03/14(水) 20:50:14 ID:???
XZRのオープニングのイスラムロック?だけは素晴しいと思う
329NAME OVER:2007/03/14(水) 20:56:10 ID:???
テレネット嫌いだけど、XZR1.2好きって奴は多いわな
330NAME OVER:2007/03/14(水) 21:02:36 ID:???
女神転生
紫醜罹
アンドロギュノス

で楽しく遊べた俺は変態ですか?
331NAME OVER:2007/03/14(水) 21:03:28 ID:???
紫醜罹 だけは理解できます^^
332NAME OVER:2007/03/14(水) 21:07:46 ID:???
ザナドゥが凄かったのは確かなんだけど
トリトーンと同年同月発売のゲームを意識してIIを作るってとこが
すでに負けてるっつーかw
333NAME OVER:2007/03/14(水) 21:10:56 ID:???
未来で楽しく遊べた俺に対する挑発と受け取った
334NAME OVER:2007/03/14(水) 21:20:32 ID:???
TUG OF WARはクリアできるの?
335NAME OVER:2007/03/14(水) 21:26:00 ID:???
>>314
業界の黎明期って、可能性とか将来性とかに夢が見られる良い時期だよな
ゲームにしてもPCそのものにしても

今ああいう熱狂が渦巻いてる分野ってどこなんだろう
336NAME OVER:2007/03/14(水) 21:26:29 ID:???
手塚一郎は大馬鹿野郎だ
未来のキャラがデクのようだと言っているが、それが独特な洋ゲーテイストを醸し出してるんじゃねぇか
あのへっぴり腰で拳を振り剣を振り蹴りを入れる様がカコイイのである
337NAME OVER:2007/03/14(水) 21:29:08 ID:???
>>335
皆無といえるでしょう
今は既存の文化や遊戯の中から、自分なりの楽しみ方を見出し高めていくしかない時代かと
338NAME OVER:2007/03/14(水) 21:46:26 ID:???
女神転生は、今とはあまりに違いすぎるよな。
ミイラのねーちゃんを再生させていくゲームだったしなー
339NAME OVER:2007/03/14(水) 21:49:26 ID:???
メーカーも違うしな
というか、原作女神転生と今のメガテンは全く関係ないなw
340NAME OVER:2007/03/14(水) 22:07:54 ID:???
トリトーンのタイトル画面の音楽って機種ごとに違うんだな
341NAME OVER:2007/03/14(水) 22:44:32 ID:???
どうも。ザイン末期?のDIOSが見つかったのでUPしてみた。
ものずきな人はどぞ。
http://www.youtube.com/watch?v=Ec5jjR381pU
342NAME OVER:2007/03/14(水) 22:46:16 ID:???
うはwピーコしてやったお^^
これもやはりザインでした・・・・orz

うpおつ!
343NAME OVER:2007/03/14(水) 23:12:27 ID:???
レリクスのOPの曲落とせる所ないかなあ。
クリスタルキングが作った曲でかっこよかったんだよー
344NAME OVER:2007/03/14(水) 23:18:18 ID:???
YouはShock 愛で鼓動早くなる YouはShock 俺の鼓動早くなる
345NAME OVER:2007/03/14(水) 23:35:31 ID:???
レリクスつーと こんなんか

 だんだらだだん だんだらだだん だんだらだだん だんだらだだん
 ぢゃちゃーぢゃちゃーぢゃらっちゃ、ぢゃちゃーぢゃちゃーぢゃらっちゃ〜
 ぢゃらぢゃぢゃぢゃ、ちゃ〜ちゃ〜ちゃ〜ちゃ〜じゃらっちゃ〜

PCよかMSX版のほうが耳触りよかった気が
346NAME OVER:2007/03/14(水) 23:39:24 ID:???
MSXもPCだ!ケンカ売ってるのかあああ
347NAME OVER:2007/03/14(水) 23:59:21 ID:???
Wiiのバーチャルコンソール的なものを
PS3で昔のPCゲーをやってほしい。
348NAME OVER:2007/03/15(木) 00:02:25 ID:???
MSXは「日曜日に宇宙人が…?」が初だった。
パッケ絵とは違うヒロインの顔がとにかくヤバかった。

しかし88版ではかわいくなってたのでよかった。
349NAME OVER:2007/03/15(木) 00:46:39 ID:???
350NAME OVER:2007/03/15(木) 00:51:51 ID:???
ようつべに177やウィーバンもうpしてくれてるな・・・
ただ、ビデオ撮りで激しく汚いが
351NAME OVER:2007/03/15(木) 01:09:44 ID:QF9yQUgn
 >>328
スフラワルディー?
352NAME OVER:2007/03/15(木) 01:26:39 ID:???
>>349
北の国から?
月刊マイコンが出てきた記憶が。
353NAME OVER:2007/03/15(木) 02:10:20 ID:???
TELENET MUSIC BOXあたりをうpろうかと思ってるんだが
非力なPCでもまともにキャプれるソフトってないかな
354NAME OVER:2007/03/15(木) 02:30:09 ID:???
XZRやりて〜な・・・。
1も2も。
355NAME OVER:2007/03/15(木) 02:43:21 ID:???
XZRの、曲名が「赤の教え」みたいな曲がとにかく好きでたまらなかった

実はテレネットって、MUSICBOXがあれば他は何にもいらなかったりして。
356NAME OVER:2007/03/15(木) 02:46:37 ID:???
いや、XZRはゲームとして面白かったよ。
テレネットでは希少な存在だった。
357NAME OVER:2007/03/15(木) 02:58:50 ID:???
エグザイルはアクション部分にモッサリや無理やり感が無いのが、実にテレネットらしくなかった。
いい意味で裏切られたな。
358NAME OVER:2007/03/15(木) 03:05:41 ID:???
どうせ、ヴァリスのようなイライラゲーだろうと思ってたら・・・・。
やれば出来るじゃん、テレネット!ってな感じだったねw
359NAME OVER:2007/03/15(木) 08:32:23 ID:???
デカイキャラが結構シャカシャカ動いてたしな。
広告みたときは「どうせ。。だろうが、とりあえず予約」な感じだったが。
360NAME OVER:2007/03/15(木) 08:36:12 ID:???
自分でうpするのができんなら他人を頼ろうぜ。
話題に出してりゃやってくれんだろ。
361NAME OVER:2007/03/15(木) 08:40:28 ID:???
XZRは確かに楽しかったな〜
特に2は名作と呼んでいいんじゃなかろうか?
デモ騙しのテレネットとは思えないほど良い仕事をしてたと思う
362NAME OVER:2007/03/15(木) 08:52:10 ID:???
ゲーム内容はともかく
BGMなら MissBlueに微笑を は結構お気に入り
ラストステージのも中々
363NAME OVER:2007/03/15(木) 09:01:05 ID:???
いや、オレはヴァリス好きなんだ・・・
雰囲気、世界観などはね
ゲーム内容がアレなだけで・・orz
364NAME OVER:2007/03/15(木) 09:10:01 ID:???
アルバトロスのオープニングのことも
ときどきは思い出してあげてください…
365NAME OVER:2007/03/15(木) 09:19:48 ID:???
「デカキャラ」を売りにしていたゲームって何だっけ?
ザナドゥも確か最初はボスのデカキャラを前面に出してた記憶があるけど。
366NAME OVER:2007/03/15(木) 09:24:07 ID:???
ディーヴァ懐かしい・・・
ttp://www.youtube.com/watch?v=pIFO6a_ywI8
アップしてくれた職人さん、感謝です。

でもこれって今見てみると、敵の弾をよけるために
スクロールしても弾丸ごとついてくるんだね。

よけられないジャン・・・
367NAME OVER:2007/03/15(木) 10:05:52 ID:???
トリトーン2、かなりの延期後やっと購入したがその分かなりへこんだ・・・・・・・・・・。
368NAME OVER:2007/03/15(木) 10:14:04 ID:???
>>343
クリスタルキングのWomanならiTSで買えるよ。
もちろん歌付きだけど。
エンディング(タイトル忘れた)もある。
369NAME OVER:2007/03/15(木) 10:57:08 ID:???
>>365
カレイジアスペルセウスの蟹?
370NAME OVER:2007/03/15(木) 11:10:11 ID:???
>>366
ディーヴァは、どれもえらく難しかったな>惑星攻略戦
ファミコン版が一番簡単じゃなかったっけ。

>>369
いたいた! ザナドゥの蛸より古かったね。
371NAME OVER:2007/03/15(木) 12:00:03 ID:???
>>365
ハイドライドのドラゴンやバラリスも他の敵に比べれば巨大だったが、
「デカキャラ」という言葉を広めたのは「ザナドゥ」だと思う。
ARPGではないが、ブラックオニキスのクラーケンはどうなんだろう。
372NAME OVER:2007/03/15(木) 14:26:54 ID:???
いつからか、デカイ敵はいて当然 な風潮になったからな。
むしろそこばっか押していると、「それだけ?」な
舐められる要因にもなったしな〜 
例えば、FM77AVのディープフォレスト?だっけか。あれは‥
373NAME OVER:2007/03/15(木) 14:45:26 ID:???
デカキャラというとやっぱりあの赤いタコを連想するなあ。
374NAME OVER:2007/03/15(木) 14:51:54 ID:???
流れを読まず質問していいでしょうか?

テクノソフトのD’なんですが、実機で遊んでた頃、
タイトルをずっと見ていると、緑の虫がタイトルの「D」から出てくるはずなんですが
今エミュでみると無いんですよね。
イメージ化の失敗でピーコ扱いされてるんでしょうか?
375NAME OVER:2007/03/15(木) 14:52:37 ID:???
>>373
扇子持ってるヤツ?
376NAME OVER:2007/03/15(木) 15:12:26 ID:???
俺的にはデカイだけじゃ不可だ。
動いてなんぼ。ただの一枚絵じゃなぁ
377NAME OVER:2007/03/15(木) 16:37:55 ID:???
確かにただでかいだけで、一部しか動かないのはぐっと来ないなあ。
ああ、FireForkのラスボスもありゃドットが大きくなっただけなのでNG。

ゼリアードのボスなんかは、結構ぐっと来るものが多かった。
巨大スライムもグネグネとジャンプしてたし。
378NAME OVER:2007/03/15(木) 17:08:00 ID:???
俺は拡大キャラはアルゴーとかも含めてOK。
てーか、今なら手抜きだが、当時ならそれでも十分難度は高い。

ファイヤーホークのアレには吹いたwww
379NAME OVER:2007/03/15(木) 17:21:38 ID:???
ゼリアードのラスボス、アーティフィンドで
戦いの挽歌の剣王思い出したのは私だけではないはず。
380NAME OVER:2007/03/15(木) 18:55:28 ID:???
確かにブラオニのクラーケンは衝撃だったなあ

ザナドゥはシナリオ2を含めると
「ラス前デカキャラ総力戦」「特殊な武器の必要なボス」「序盤いきなり遭遇」
と、考え付くギミックをいきなりやり尽くしてたな。
381NAME OVER:2007/03/15(木) 19:58:57 ID:???
で、ブライの話はしちゃだめなのかな?
382NAME OVER:2007/03/15(木) 20:16:58 ID:???
抜忍伝説2のことかー!!
383NAME OVER:2007/03/15(木) 20:20:40 ID:???
ブライはあのバカでかいエンベローブに
ヤククソみたいに9枚のディスクが一緒に入ってたのが印象的だ
384NAME OVER:2007/03/15(木) 20:40:10 ID:???
>>378
俺もアルゴーかな どっかで呉さんが
「アルゴーはキャラの大きさが売りでシルバーゴーストでは数の多さが売り」
みたいなことを言ってたような
385NAME OVER:2007/03/15(木) 20:54:59 ID:???
背景で超巨大をやったのはR-TYPEだよな
その後の横シュウはみんな巨大戦艦が出てくるようになった
386NAME OVER:2007/03/15(木) 21:46:43 ID:???
ブライ「上巻」の話なら可
387NAME OVER:2007/03/15(木) 22:11:31 ID:???
>366
>スクロールしても弾丸ごとついてくるんだね。
ルクソ−ルも似たような難さだったね。ボス固いし。
結局3面Aまでしかいけなかったが・・
388NAME OVER:2007/03/15(木) 22:12:36 ID:???
オレと同じとこで死んどりますがな^^
389NAME OVER:2007/03/15(木) 22:24:52 ID:???
FM77AVでも出てたけど劇ムズさはかわらなかった。

日本テレネットつながりでアメリカントラック最後までいった人いる?
どんくさいおれは挫折した。
390NAME OVER:2007/03/15(木) 22:51:20 ID:???
アンドロギュヌスとサジリだけ持ってない
誰か売ってくれ、地雷でもなんでもいい
EGGは知ってるが
391NAME OVER:2007/03/15(木) 22:54:40 ID:???
サジリはたのしめたがアンドロギュヌスは糞
392NAME OVER:2007/03/15(木) 23:00:29 ID:???
>>387
あの見にくい色使いとガタガタスクロールの上、ついてくる敵弾丸で
そうとう辛かった。

ボスは硬いけどパターンがあるので、見切れれば必ずクリアできる
ようになるよ。
393NAME OVER:2007/03/15(木) 23:22:05 ID:???
>>392
アドバイスありがと。しかし2年前Aディスクが
昇天してしまい、もうチャレンジできない。

5ドライブもそろそろ逝きそうだ・・・
394NAME OVER:2007/03/16(金) 00:05:18 ID:???
ルクソール必勝法を教えよう
実機のSRかFRかMRかTRあたりでやれ!
エミュだと速度しぼらんと、不条理なほどムズイ!
395NAME OVER:2007/03/16(金) 00:10:59 ID:ALzFRmEz
いや
396NAME OVER:2007/03/16(金) 00:12:11 ID:???
ついでに地上物なんぞ、ほぼ無視しろ!
基本は空中物と赤玉&青玉だっ!
逃したら最初っからやりなおすくらいで丁度いいっ!
397NAME OVER:2007/03/16(金) 00:28:19 ID:???
ルクソールのおかげで視力落ちた。おまけに
ヴァリスをエロゲーとしてリメイクした
テレネットに謝罪と賠償と陣痛ィィを(r
398NAME OVER:2007/03/16(金) 00:32:50 ID:???
オリジナルの製作者離れたらそんなもんだお
ヴァリスしかり、イースしかり、ザナドゥしかり
399NAME OVER:2007/03/16(金) 00:54:20 ID:???
よくよく考えると
ヴァリス1の最終面クラスの敵ってアリエネェ強さだよな。
硬いわ、地上空中問わずなんぼでもくるわ、倒しても残骸が復活しやがる。
まぁそれ以上に優子がしぶといというか、補給しまくりなんだが。

これがもし、ロックマンとかだったらどんだけ死んでいるのかと
400NAME OVER:2007/03/16(金) 01:04:01 ID:???
ヴァリスは序盤で体力溜め込みまくって、
武器は縦幅があって連射が効いて弾を消せる奴にしておいて、
後は賽の河原のごとき忍耐力で落ちては登り、弾かれては戻り。

敵の強さを気にするより、悟りを開く方に全力を注ぎ込みたいゲームであった。
401NAME OVER:2007/03/16(金) 01:10:17 ID:???
>>400
私はYAKSAで解脱しました。
402NAME OVER:2007/03/16(金) 01:17:56 ID:???
ヴァリスのチカチカ横スクロールでメガネが必要になったオレ・・・
403NAME OVER:2007/03/16(金) 01:26:57 ID:???
ヴァリス1の理不尽な弾がトラウマ。

全然前に進めなく何度叫んだことか。
404NAME OVER:2007/03/16(金) 01:44:38 ID:???
友達と一緒に金出し合ってレンタル屋に行き、友達のうちでコピーしては持って帰っていた高校生時代。
初めて自分の分はいらないとコピーしなかったのがYAKSAだった
405NAME OVER:2007/03/16(金) 01:48:04 ID:???
あれなー最初の町の面でひたすら地上右に走って、
溜め込むってのを学習しないと、通常のアクションのごとく
矢印にそって、ボスに会うんじゃ死にまくるのよな。
剣の理想はビームなんだが、一回拾ってしまうと
今度は如何に剣を取らないか というゲームに。
3Wayなら最終面でもいいが、ファイヤなんか取った日にゃぁ。。。
406NAME OVER:2007/03/16(金) 02:47:12 ID:???
ミッドガルツの映画のようなOPは素晴らしかったが内容は、
そのなんだ・・・つまりクあqwせd
407NAME OVER:2007/03/16(金) 03:25:47 ID:???
ヴァリスはザコ無視してワープでアイテム拾って面ボスを飛ばし
最終面でラスボスにたどりつければ初期HPでもクリアできる
            ~~~~~~~~~~~~~~~
408NAME OVER:2007/03/16(金) 03:39:43 ID:???
俺はヴァリスでは三方向に拡散する奴で一面から最後まで通した。
ボス戦で命中率高い。
409NAME OVER:2007/03/16(金) 07:25:39 ID:???
すげ〜な・・・・みんなヴァリス解いてるんだ・・・
オレは何面だったか忘れたけど登っては落とされを繰り返すうちに
このゲームにカタルシスの無さを悟り、そこで投げ出した
2がどれほど素敵なゲームに感じられたことか

ところが、ヴァリスの魂はウルフチームによってYAKSA、ミッドガルツなどに受け継がれていた
こちらでも苦汁を飲まされ続けた

それにしても、確かにミッドガルツのOPはたまらんかったね
剣に敵の剣士が映り込んでるシーンにはワクワクさせられた
410NAME OVER:2007/03/16(金) 07:49:40 ID:???
>>319
ザナドゥが流行ってた頃はもろザナドゥ
イースが流行ってた頃はもろイースの画面に変貌(まったく違うゲーム画面
になってた)
 
当時「パクってるだけのインチキメーカー」という確信がもてた瞬間です。
あとやたら広告が多くて何でもうけてんだろって不思議だった。
しかもその広告の絵がヘタクソ、ド素人丸出しで
とにかく異彩を放ってましたな。
411NAME OVER:2007/03/16(金) 08:37:12 ID:2GeA251O
ヴァリスUの島本に
(*´Д`) ハァハァ…
412NAME OVER:2007/03/16(金) 08:51:06 ID:???
>ところが、ヴァリスの魂はウルフチームによってYAKSA、ミッドガルツなどに受け継がれていた

そして締めでエロゲに。。w
413NAME OVER:2007/03/16(金) 09:09:49 ID:???
>>409
ヴァリスもクリアしたし、シルフィードも何回もクリアしたぞ。
当時のプレーヤーは、それだけキーボードさばきが上手かったってことだ。
俺の場合は、「三国志」の人材捜索で鍛えられたw 
今では見る影もないけどな。
414NAME OVER:2007/03/16(金) 09:24:56 ID:???
「諸葛亮いわく必ずや見つかるでしょう」云々が出るまで
5リターン1リターン・・・を高速で繰り返して鍛えたのか?w
415NAME OVER:2007/03/16(金) 09:27:05 ID:???
知100の諸葛亮より知98の武将の方がいいんだぜ。
416NAME OVER:2007/03/16(金) 09:32:48 ID:???
そりゃ初耳だな。俺は絶対間違えないのは知力100だけと聞いたが。
417413:2007/03/16(金) 09:45:33 ID:???
>>416
俺も初耳だ。「人材捜索には孔明しかいない」というのがデフォだったから。
司馬懿や張昭でも失敗することがあるし、周瑜になると尚更・・・
418NAME OVER:2007/03/16(金) 09:46:17 ID:???
ヴァリスとシルフィードじゃゲームバランスが全く違うのだが・・。
シルフィードは結構クリアした人多いだろう。
難しいが、何度もやってるうちにコツが分かってくる素晴らしいバランス。
ヴァリスなぞは、バランスも糞もあったもんじゃない、正に糞ゲーw
419413:2007/03/16(金) 09:50:20 ID:???
>>418
ヴァリス評価する人も多いんだし、あまり「てめぇの独りよがりの価値観」を押しつけない方がいいぜ。
420NAME OVER:2007/03/16(金) 09:55:37 ID:???
俺も>>409とは逆でヴァリスは1は解けて2はラストステージで挫折したクチ。
2って落下すると一発でアウトみたいなところなかったっけ?
アクトレイザーやスーパーマリオと同じでこういうのが苦手な俺。
1は体力MAXまでためておけばなんとかなった。
421NAME OVER:2007/03/16(金) 09:59:10 ID:???
確かにヴァリスはクソゲーだったな
でも、テレネットってほとんどのゲームがあんなものだろう
422NAME OVER:2007/03/16(金) 10:18:09 ID:???
>>367
昔、将棋板にMSX2版だけかも知れないけど関わってたプログラマの人がいて…
「トリトーン2の時、気が狂って逃げました」とか言ってた…

だから半壊したような内容なのか…


なんかログインとかでも、社長はマスターアップ前は徹夜の連続は当たり前とか言ってるような人。
まあ他のソフトハウスでもそんな物といえばそうだろうけど、ザインの場合は、センスのある人材が
そろわなかったんだろうなあ。
423NAME OVER:2007/03/16(金) 10:39:27 ID:???
ザインソフトで思い出すのは
タッグオブウォーって綱引きのゲームがあったな
424NAME OVER:2007/03/16(金) 10:44:19 ID:???
http://www.famitsu.com/k_tai/news/2006/07/20/607,1153398776,57250,0,0.html

これを企画した人はある意味マニアだな・・・
名作とはいえ、ザイン持ってくるとは
425NAME OVER:2007/03/16(金) 10:51:34 ID:???
http://www4.airnet.ne.jp/makuta/tagoo/s_check.cgi?LINE=1294
ワンダラーズかよw
初期開発画面どんなだったかも忘れたわトリトーン2
426NAME OVER:2007/03/16(金) 11:24:12 ID:???
スタート直後にフレーム見た瞬間たまげたよ
黒推奨に蔓葉に炎そこまでパクるかと^^;
427NAME OVER:2007/03/16(金) 11:29:45 ID:???
シルフィードはクリアだけならけっこういそうだけど
真のエンディング見た人となると極端に少なそう
条件覚えてる人いますか
428NAME OVER:2007/03/16(金) 11:38:36 ID:???
ザインが次はイースぱくったぜと、当時仲間内で話題になってた
この後、トリトーンはX68kに舞台を移し「トリトーンファイナル」という作品で完結迎える・・・筈だった
ところが、そこは流石ザイン。もう一発「バルーサの復讐」というお得意の直球勝負なタイトルを発売するのであったw
429NAME OVER:2007/03/16(金) 11:52:05 ID:???
みんな何だかんだ言ってザインを愛していたんだなあ・・・
430NAME OVER:2007/03/16(金) 11:57:55 ID:???
「深い霧に包まれた孤島、ルワンダ島がある。かつて、そこは平和な島であった。
しかし、あまりにも平和だった故に、突然、妖怪”ペイ・バルーサ”が手下を引き連れてこの島に攻め込んできた。
島はあっという間に征服され、人々は地下奥深くに閉じ込められてしまった。
”ペイ・バルーサ”は妖怪どもを島のあちこちに放ち、権力を欲しいままにした。
「古より伝わる五色の妙薬を手にする事ができるのじゃが...」とある老人がつぶやいた。
それを聞いた『ひとりの勇者』が立ち上がった。その名はトリトーン。」


言いたい事は分かるのだけれど、文章構成と日本語の下手さが際立っていたザインさん。
なんだかとても素敵だったわ。

431NAME OVER:2007/03/16(金) 12:33:21 ID:???
ザイン変に「味」があるんだよな。
言うなれば芋焼酎。臭いけどやめられないってヤツ。
432NAME OVER:2007/03/16(金) 12:48:23 ID:???
>>427
確かカンストさせればいいんだったっけ? 1000万点ほどだったかと。

>>430
ザインは英文も変だった。Your are dead.とか。
ところで、手塚一郎が書いたベーマガのトリトーン2記事スキャンしたんだが、読みたい方いるだろうか?
誰か適当なアップローダーを教えてもらえればアップするんだが。
433NAME OVER:2007/03/16(金) 13:04:08 ID:???
>>428
「バルーサの復讐」はザインの中では
普通に遊べる数少ない貴重なゲームなんだぞ!バカにすんな!!w


つかザインはなんであんなにX68Kのソフト出してたんだ?
どうしてもあのラインナップで売れてたとは思えない。
最初に出たRPGの魔神宮(?)なんか
X-BASICで開発してたりしてバカにされてたけど。
434NAME OVER:2007/03/16(金) 13:26:18 ID:???
>>432
検証した人は何人もいるらしいのだが、9面と17面のバリア連続取得
(それまで実体弾と体当たりを食らわない腕が必要)、200万点しか
稼げないとかで、落とせるものを片っ端から叩き落しても点数が足り
ないとかいう話を聞いた。

結局スコアデータを改造したやつで見せてもらったことあるけど。<真END
# TFMのパラメータ
435NAME OVER:2007/03/16(金) 13:47:48 ID:???
ハイドライドの内藤は今何してんだろ。
436NAME OVER:2007/03/16(金) 17:51:26 ID:???
>>432
読みたいれす!
ここ辺りでいかがでしょう?
http://s-io.net/up/1/_/

>>435
T&Eでお元気にしていらっしゃるお
437NAME OVER:2007/03/16(金) 17:55:42 ID:???
>>409
デモだけを見ると結構技術ありそうだったんだけどなあ、ウルフチーム
438NAME OVER:2007/03/16(金) 18:04:13 ID:???
>>437
ウルフは有名な「見た目番長」ですよ。
439NAME OVER:2007/03/16(金) 18:07:09 ID:???
アルバトロスを寝ずにやってた工房時代・・・
あれのプログラマと音楽の人て、エメドラと同じな気がするけどそうだよね?
440NAME OVER:2007/03/16(金) 18:09:41 ID:???
>>438
そうなんだけど、アニメーションとか凝ったデモ作れるんだから
技術自体はあるんじゃないかって思って
441NAME OVER:2007/03/16(金) 18:28:11 ID:???
>>440
デモに全ての力を注ぎ込むのがウルフチーム
本編はおまけだ
442NAME OVER:2007/03/16(金) 18:38:49 ID:???
ヤシャのOPの次にびっくりしたのが、PC98のナディアのEDかな?
それぐらい、どうやってプログラムしてんだよ!ってOPだった気がする>ヤシャ

立ち上げ直後のあの鐘が鳴る演出は、個人的にちょっとインスパイアしてた時代がw
同人には手を出してなかったから、売ってはいなかったけど・・・
443NAME OVER:2007/03/16(金) 18:44:52 ID:???
>>432
さっさとうpれよブタ
444NAME OVER:2007/03/16(金) 18:53:20 ID:???
>>443
ま〜その、あれだ
おまえみたいなクズはここに来るな
445NAME OVER:2007/03/16(金) 19:02:42 ID:???
いい歳した乞食って強気になれるんだな
446NAME OVER:2007/03/16(金) 19:16:03 ID:zWtCx/ee
>>417
三国志1だと知力98以上の軍師は嘘つかなくなるんじゃなかったっけ?

俺の場合、劉備を知力100ではじめて、カクを引き抜いて
カクを知力98まで上げて軍師にして使うってのが
序盤の必勝法だったぞ
447146:2007/03/16(金) 19:35:28 ID:???
ちょっとした不完全性がありました 以下の改変よろ

440 IF B=3 THEN H=3 ELSE H=0
これを 485行にして 440行を削除

470 IF MP(CX,CY-1)=4 THEN I=0:J=0:GOSUB 560
480 IF MP(MX,MY+1)=0 THEN GOSUB 510
この2行を変更↓
470 IF MP(CX,CY-1)=4 AND H<>3 THEN I=0:J=0:GOSUB 560
480 IF MP(MX,MY+1)=0 AND B<>3 THEN GOSUB 510

ゴメソ
448NAME OVER:2007/03/16(金) 19:43:52 ID:???
>>446
間違いを言わなくなるのは知力100だけだったと思うんだがなぁ・・・
何せ昔の話なもんで・・・ もちろん間違いを言ってもいいんだけどね。そこがゲームの面白いところだから。

それはそうと、確かに賈●引き抜きは序盤の基本だったね。だんだん思い出してきたよ。

(●は言べんに秩j
449NAME OVER:2007/03/16(金) 19:54:06 ID:???
>447
(・ε・)キニスルナ!!
またうpよろ
450聖帝エリザー☆l16szCCGO:2007/03/16(金) 19:55:40 ID:HykWnt+u
いきなりお邪魔します  知力は100で間違いを言わなくなりますよ
451NAME OVER:2007/03/16(金) 20:13:44 ID:???
シルフィードのカンストはバリアの重ね取りでは届かないので無理。

方法はSパーツを連続で取る事。
最初に必要なパーツをとったら、後はひたすらSだけ取り続ける。
記憶があいまいだけど、確かそう。
452NAME OVER:2007/03/16(金) 21:39:44 ID:???
>>436
ご紹介感謝。さっそく使わせていただいた。

ttp://s-io.net/up/1/_/
15350 パスはメ欄。

なんだかんだで自分もトリトーンやアラモ(MSXだが)は大好きだった。
ザインは愛されてたよな。
453NAME OVER:2007/03/16(金) 21:47:41 ID:???
うpありがとう!
そうそう、この爺さんのグラフィックで思い出したわw
ショップ絵はザナドゥ意識し、フィールド画面の構成はソーサリアン

すげ〜ぜ!ザイン!
これが後にワンダラーズフロムイースにまで食指を・・・・
454NAME OVER:2007/03/16(金) 22:17:31 ID:???
おつ!アラモなつかすw
455NAME OVER:2007/03/16(金) 22:53:47 ID:???
>>447
リスト訂正まで当時の雰囲気を再現とはさすがだ。それすらも懐かしいw
昔、雑誌でなく単行書のリストを入力したらバグが出て
手紙で質問したらご丁寧に返事をくれた。
456NAME OVER:2007/03/16(金) 22:55:32 ID:???
俺は、 「パソコンでドラゴンバスターが出来る!!」 と言う友人の
強い強いすすめで、僅かな小遣いを何ヶ月も貯めた金でトリトーンを買った。

絶交した。

が、一応クリアはした。

が、許す気は今もない。
457NAME OVER:2007/03/17(土) 00:06:38 ID:???
>>448
初代三國志で軍師が人材捜索時に嘘を言わなくなるのは知力98以上。
統一した回数多分三桁は越えてる俺が言うんだから間違いない。

序盤の基本はCOM戦なら土地交換の活用も。
洛陽だろうがなぜか簡単に明け渡すCOM。
458NAME OVER:2007/03/17(土) 00:08:58 ID:???
>>457
捜索時じゃないや、引き抜き時に訂正。
459NAME OVER:2007/03/17(土) 00:58:57 ID:???
>>451
へぇ、ほんとだ…
5000(AREA1、2個目)、10000(AREA2)、20000(AREA5(1個目?))、ってなった
しかし、回復が取れないから、中継基地のみで回復しないといけないのか。
それに、AREA5のBO"N"USの洪水とかああいうのから、"S"だけ拾え、と…
そりゃきついなあ。腕がいる。
エミュでスナップショットをとりながらすすめないと無理だ。
実機ではAREA16で撃墜される俺の腕では…。
460NAME OVER:2007/03/17(土) 01:02:25 ID:???
逆に俺は実機じゃないと無理なんだが。。
エミュだと微妙にタイミングあわねぇ。。
461NAME OVER:2007/03/17(土) 01:11:36 ID:???
ドラゴンバスターとは別物だろうけど
トリトーンだけは面白かったな俺は
462NAME OVER:2007/03/17(土) 01:31:43 ID:???
>>460
俺自身はSRの4MHzで最適化されているのだが、それでもAREA16どまり。
20面だけは308153101、と右手が面コマンドを覚えているので散々遊んだが。
なので、エミュで面ごとにスナップショットをとりながら進めるしかない、と。
シューティング含めてとても猛者にはなれねえ、と。(Xanaduで悲鳴あげたし)

あー、実家にパッケージが転がってるよ、シルフィード。まだ読めた。
463NAME OVER:2007/03/17(土) 01:57:46 ID:???
88のドラバスってエニックスのクソ移植じゃなかったっけ?
なんで電波にやらせなかったんだろ
たしかトリトーンのがマシだったと思うんだが
464NAME OVER:2007/03/17(土) 02:16:02 ID:???
>>456が言ってるのはアーケードのドラバスだろ
465NAME OVER:2007/03/17(土) 02:27:56 ID:???
>>457
公式ハンドブックには知力100のみと書いてあるが
466NAME OVER:2007/03/17(土) 02:43:25 ID:???
俺も諸葛亮に鍛えてもらった?統(99)で何度か失敗してる。
絶対間違わないのは諸葛亮だけだよ。
SR版はやった事がないから、変更があったのかもしれないけどさ。
467NAME OVER:2007/03/17(土) 02:44:19 ID:???
ありゃ、「ほう」の字は出ないんだね
468NAME OVER:2007/03/17(土) 02:46:31 ID:???
mkII版は顔グラ少なかったり馬超の顔が違ってたりするから
多少の設定の違いはあるかもな。君主登用のバグもSR版では修正されてるし。
469NAME OVER:2007/03/17(土) 03:03:04 ID:???
>>466
抄本、88(mk2)版、SR版、98版、リターンズとやりこんだけど
知力98は引き抜きでは嘘つかないよ。97は結構嘘つくけど。
引き抜き以外での話だったらすまんけど。
470427:2007/03/17(土) 03:08:15 ID:???
禿げ遅ですいません
レスくれた方々ありがとうございます

解像でもしなきゃ一千万点なんて…
471NAME OVER:2007/03/17(土) 04:45:39 ID:???
引き抜きに関してのみ知力98で間違えなくなるってのは本当。
88だろうが98だろうがファミコンだろうがみな同じ。
引き抜き以外は100ないとダメだけど。
472NAME OVER:2007/03/17(土) 04:49:41 ID:???
知力98だと間違えてもそれが実現するって感じじゃなかった?
知力100だと絶対に引き抜けるって言わないときでも98だとたまに引き抜けるって言っちゃう。
でも98が引き抜けるって言ったときは必ず引き抜ける、みたいな。
473NAME OVER:2007/03/17(土) 04:53:25 ID:???
シナリオ5で司馬懿を本国に移動して関羽引き抜きを試してみるといいよ。
474NAME OVER:2007/03/17(土) 04:57:42 ID:???
密計なんかも98で大丈夫。外交もだったかな。
武将が捕まることがある命令に関しては98で確実だったと記憶してる。
人材捜索とかだと、必ずや見つかるとか言って見つからないことがある。
475NAME OVER:2007/03/17(土) 09:22:59 ID:???
三国志といえばmkU版は君主の呂布や楊奉が裏切るバグがあって
最大3人の君主でプレイするというのがあったな。
476NAME OVER:2007/03/17(土) 12:21:01 ID:???
ん?MSX2版は100以外は嘘言ったが
しかし、オレにMSX2と三國志を売り付けておいて、平気で持って帰った友人はなんだったんだろう
88の三國志2をくれたので許すが
477NAME OVER:2007/03/17(土) 13:50:54 ID:???
あれ?MSX版だったかもしれん
もちろん引き抜きの話ね
478NAME OVER:2007/03/17(土) 19:05:04 ID:???
とりあえず、次の88本の希望収録タイトルかけや
98は出るぞ
479NAME OVER:2007/03/17(土) 19:17:23 ID:???
収録タイトルって結局EGGからしか選べないんだよな?
やってほしい特集記事とかのほうが現実的かも
480NAME OVER:2007/03/17(土) 21:13:08 ID:???
ちなみに軍資金捜索の場合は
亮先生が出るっつっても出ないことはあるね。

はわわ、はずれちゃいました
481NAME OVER:2007/03/17(土) 21:22:25 ID:???
三國志(88)って三國志の知識なくても理解できるの?
482NAME OVER:2007/03/17(土) 21:28:28 ID:???
理解はできるけど面白さは半減すると思うよ
まあ教養だと思って一度読んでみたら?
483NAME OVER:2007/03/17(土) 22:02:43 ID:???
俺の三国志の知識は88版三国志のマニュアルが原点で、
そこに小説で肉付けしていった。
484NAME OVER:2007/03/17(土) 22:08:27 ID:???
俺は戦国群雄伝の攻略本から各種戦国時代のムック本などを見るようになった

中国ものは文化背景が違うので吸収しにくかった
485NAME OVER:2007/03/17(土) 22:14:12 ID:???
俺はゲームで興味持って
その後で吉川と横光に行ったな
486NAME OVER:2007/03/17(土) 22:46:15 ID:???
>>481
知識が無くても大丈夫だけど、困るような所は以下の所かも。
 ・名前を見てもどれが強そうな武将か判断が付かない
 ・孔明の場所(シナリオ3)
 ・玉璽の場所(シナリオ1、2、3)
487NAME OVER:2007/03/17(土) 23:55:29 ID:???
そのへんはそれこそ手探りが面白いんじゃないかな。
488NAME OVER:2007/03/17(土) 23:56:45 ID:???
俺はお年玉で買った三国志IIから入って小説やらなにやら。
未だにシブサワ・コウ著のハンドブックが捨てられません。
無印の三国志も家にあったんだけど、兄者が自分だけクリアして
さっさと友達に売っちまいやがったので、泣きながら喧嘩を挑んだ覚えが。
489NAME OVER:2007/03/17(土) 23:58:49 ID:???
あえて孔明は敵にまわすのがゲームの醍醐味じゃよ。
忠誠度上げてる途中の武将を引き抜かれるとぶっ殺したくなるが。
490NAME OVER:2007/03/18(日) 00:03:56 ID:???
三国志1は武将が在野から雇用されると
地図上でその国の色を塗り直す線が見えるからわかるんだよな。
491NAME OVER:2007/03/18(日) 00:05:38 ID:???
>>478
摩訶迦羅
ルーイン
レジェンド
リバイバー
エプシロン3
ロストパワー
シャティ
サイキックシティ
キュービーパニック
冒険者たち 賢者の遺言
492NAME OVER:2007/03/18(日) 00:29:10 ID:???
このスレ見て触発されて88FHの実機をひっぱり出してきた
ディスクドライブのAは正常だが
Bの方が壊れてるらしくて読んでくれない
治す方法は無いもんだろうか

ゲームも40本くらい出てきた。
トリトーン2もあった。たしか出たばっかりの時に定価で買った。
当時おれは中3くらいで トリトーン2を買って帰るときに駅で16〜18才くらいの
土木作業員風の男2人にからまれてカツアゲされかけたが
本当に現金を持ってないので 助かったのだった。
家に帰って楽しみにしていたトリトーン2をプレイしたら凄まじいクソゲーだったので
そっちの方が悲しかった
493NAME OVER:2007/03/18(日) 00:35:54 ID:???
さすがにトリトーン2は奪われなかったのか
494NAME OVER:2007/03/18(日) 00:48:55 ID:???
>>492
動作OK品な中古買って移植w
つか、中古をそのまま使えという話も。。w
495NAME OVER:2007/03/18(日) 01:18:50 ID:???
駆動部だけの問題ならKURE 5-56と百均の3.5インチFDのヘッドクリーニングセットでOK
クリーニングFDばらしてなかの不織布1/4にクリーニング液つけてヘッド両面をフキフキ
3/4に5-56つけてヘッドがスライドする金属棒全体を磨く、余計なところに液がつかないように

回転数プロテクトかかったゲームが起動しないときは5-56を回転軸にのみごく少量
こんなもんでどうだろうか
496NAME OVER:2007/03/18(日) 01:19:05 ID:???
>>494
中古品をそのまま使うなら、引っ張り出してきた意味ねぇーw

そんな話するから、俺も>>492や古代祐三みたいに、88FHを蔵から引っ張り出してきたくなった。
FDDがちゃんと動くかというのもあるが、何よりディスプレイが大丈夫か心配だな。
497NAME OVER:2007/03/18(日) 01:28:36 ID:???
なんかスゲー偶然だな。
俺も今日88MA2を引っ張り出してきて、動作確認を行ったところだ。
俺の方は1ドライブ目が死んでいたんで、2ドライブを1の方へ移動した。
片方は2D/2HDの切り替えはやってるんだが、セクターを見つけられないんだよ。
とりあえずクリーニングディスクを使ってみるか。
498NAME OVER:2007/03/18(日) 01:29:07 ID:???
88のためだけにIOの液晶かうのもどうかと思って
クリスタル交換して31kHz化してみたけど使えない
画面の動きのある部分にノイズでまくりorz
静止画面なら問題ないんだけど
アップコンバータがバッファ積んでる理由がわかりましたよ
499NAME OVER:2007/03/18(日) 01:31:55 ID:???
知力98君は釣りだろ…
500NAME OVER:2007/03/18(日) 01:56:08 ID:???
蘇る98伝説2ってマジなんだね〜
ラインナップはアレだが、著名人インタビューは読みたい

蘇る88伝説2には期待したいわな
501492:2007/03/18(日) 02:13:59 ID:???
88バラしてディスクドライブをクレ556で掃除か。。
なるほどたしかに そんな感じであっさり治りそうな気もするが
88の本体をばらして開けたこと無いんだよなー。
今度 やってみるよ。ありがとう。

あと、ハドソンのADV「タイムパラドックス」も 出てきた。
デゼニランドやデゼニワールドは有名だったけど
これは結構マイナーだよねえ??
あんまり面白くなかったけど・・・
502NAME OVER:2007/03/18(日) 02:45:26 ID:???
>>501
面白くなかったからマイナー
503NAME OVER:2007/03/18(日) 03:03:35 ID:???
確かに面白くないソフトは確実にマイナーだった^^
504NAME OVER:2007/03/18(日) 03:41:00 ID:???
YAKSAとかメジャーだけどね
505NAME OVER:2007/03/18(日) 03:44:26 ID:???
ヤシャは面白くないのではない・・酷いのだ^^
506NAME OVER:2007/03/18(日) 08:58:48 ID:???
>>499
疑うなら試してみればよかんべ。
シナリオ2の孫策(軍師張昭)で10国の関羽・張飛引き抜きで試すと簡単。
ttp://vipup.sakura.ne.jp/512kb/src/512kb_8146.gif

そいやシナリオ1時点では98はまだ張昭しかいないので(劉備ドーピングは除いて)
仲間うちでやるときは取り合いになってたなあ。28国在野。
507NAME OVER:2007/03/18(日) 09:04:27 ID:???
ありゃ302になっちった
ってたいしたもんではないが
ttp://vipper.jpn.org/www/upload/src/VIPphoto7139.gif
508NAME OVER:2007/03/18(日) 09:36:56 ID:???
いや、実機で何回も経験してるし(88じゃないけど)
いまさら、ためさんでも
509NAME OVER:2007/03/18(日) 10:10:29 ID:???
今MSX2版でも同じ場面で数十回試してみたけど
一度も登用できるとは言わなかったよ
ttp://vipper.jpn.org/www/upload/src/VIPphoto7140.gif
510NAME OVER:2007/03/18(日) 10:18:20 ID:N3dH4ogX
数十回程度じゃだろ
はいというまで1時間でも2時間でもやれ
511NAME OVER:2007/03/18(日) 11:19:19 ID:???
そもそもテストの前提が間違ってるな
「登用できる」で失敗するって話なので、「登用できない」コメはサンプルにならない
もう少し微妙な武将の引き抜きで使ってみたら?

ただ、「絶対大丈夫」と言い切るには、アホほどのサンプルが必要だが(1人じゃ無理だろ)
「ダメな場合もある」は1回ケースあれば言えちゃうし
512NAME OVER:2007/03/18(日) 11:23:09 ID:???
>>510
2時間やったことはないが、確かに数十回以上1人に費やすことはあったな
513NAME OVER:2007/03/18(日) 11:40:38 ID:???
俺88で一昨日夜>>473を2時間試した。
確かに知力98じゃ関羽引き抜きに全く首を振らないね。
MSXはしらん。
514NAME OVER:2007/03/18(日) 12:20:33 ID:???
>>511
>>507から48:王累(忠99)、13:郭嘉(忠98)、26:馬超(忠97)を引き抜いてみた。
各5回くらい試したけど全部成功。
515NAME OVER:2007/03/18(日) 12:32:06 ID:???
各5回はちゃんと別の条件なんかな?
同じ乱数下じゃないだろうな
まあ10000回目指してがんばれ
516NAME OVER:2007/03/18(日) 12:33:33 ID:???
>>513
だからそれは意味ないってw
517NAME OVER:2007/03/18(日) 12:40:29 ID:???
そりゃ曲がりなりにも知力98何だから、15回程度で1回間違える程度じゃダメだろ。
518NAME OVER:2007/03/18(日) 12:46:47 ID:???
>>452
遅レスですまんが乙です。
トリトーン2って小説まで構想があったんだ。
無性にやりたくなってきたよ
519NAME OVER:2007/03/18(日) 13:13:50 ID:???
ところが、あれは開発初期画面><
それにしても、ザインはシナリオもへったくれもないのね
文章の下手さも尋常でないな

と言いつつ、オレもトリトーン2やりたくなってきたよw
キャラが棒みたいなトリトーン2を^^
520NAME OVER:2007/03/18(日) 14:05:20 ID:???
そんな文章、目立って下手かあ?
未来の箱絵程度にうまいと思うが
521NAME OVER:2007/03/18(日) 14:10:23 ID:???
いや、うpしてくれてた記事に在った冒頭のストーリー読んでみてよ
笑える筈
522520:2007/03/18(日) 14:18:37 ID:???
あ、ゴメ
一応オレもけなしたつもりだった
523NAME OVER:2007/03/18(日) 15:26:23 ID:???
あのヲ馬鹿な感じが素敵だとは思わんかね?
524NAME OVER:2007/03/18(日) 15:48:21 ID:???
>開発中版トリトーン2シナリオ
PCマガジンだったかPOPCOMだったかで、
高校生くらいのシナリオ担当が「この(魔物に変えられた)王子は、劉備玄徳をモデルにしました」だって…。

ライターも「どこら辺が劉備玄徳か分からないが、とにかくすごい…」とかいう微妙な誉め方をしてた
525NAME OVER:2007/03/18(日) 15:58:01 ID:???
いろんな意味で若い時代だったねw
今なら2chで「厨房乙」で片付けられるだろうな。
526NAME OVER:2007/03/18(日) 16:10:30 ID:???
三国志、特別に顔描かれてるのは20人程度だったな
527NAME OVER:2007/03/18(日) 16:37:47 ID:???
文章下手っていえば同人ADVのシナリオはさすがに稚拙な文章が目につくな。
528NAME OVER:2007/03/18(日) 16:44:07 ID:???
>>516
「忠誠度100は引き抜けない」という大前提がある以上
助言を外さないことを再現する点では有効でしょ。
というか、ないことの証明はできないから
嘘をいうこともあると言う側がそれを証明すべきものだが。

>>526
SR版では65人。
529NAME OVER:2007/03/18(日) 17:03:35 ID:???
知力97だと10回に1回くらいは助言外すからね。
98では全然外さないから、体感的にそこに閾値があると思ってあたりまえ。
証明するならプログラム解析するしかないけどね。
530NAME OVER:2007/03/18(日) 17:41:40 ID:???
なんか必死だな
論理性にかけるわ、
いくら三国志をクリアしてようがライトなプレイしかしてないわ
531NAME OVER:2007/03/18(日) 18:23:23 ID:???
CALL @4640 ;8948:CD4046 ;A←(軍師の知力-89)
OR A ;894B:B7 ;
JP Z,@898E ;894C:CA8E89 ;軍師がいないなら助言なし
LD HL,@0002 ;894F:210200 ;
LD (@93E1),A ;8952:32E193 ;@93E1←(軍師の知力-89)
CALL @210C ;8955:CD0C21 ;HL←乱数(0〜1)
PUSH HL ;8958:E5 ;
LD HL,@0009 ;8959:210900 ;
CALL @210C ;895C:CD0C21 ;HL←乱数(0〜8)
LD A,(@93E1) ;895F:3AE193 ;
LD E,A ;8962:5F ;
LD D,000H ;8963:1600 ;DE=(知力-89)
POP BC ;8965:C1 ;BC←0〜1の乱数
CALL @04A0 ;8966:CDA004 ;比較 HL - DE
JP NC,@8972 ;8969:D27289 ;HL≧DEなら乱数を使用
LD A,(@93E0) ;896C:3AE093 ;
LD C,A ;896F:4F ;
LD B,000H ;8970:0600 ;BC←正しい助言
@8972: LD L,C ;8972:69 ;以下助言表示処理
LD H,B ;8973:60 :HL←表示する助言

まとめると、0〜8の乱数 - (知力-89) がマイナスなら正答する。
つまり、乱数が偶然正答する場合を除けば正答率は
知力90 → 1/9 = 11%
知力91 → 2/9 = 22%
知力92 → 3/9 = 33%
知力93 → 4/9 = 44%
知力94 → 5/9 = 55%
知力95 → 6/9 = 66%
知力96 → 7/9 = 77%
知力97 → 8/9 = 88%
知力98 → 9/9 = 100%
532NAME OVER:2007/03/18(日) 18:27:40 ID:???
ま、とりあえず証明の必要があるのはいいだしっぺの>>415だろ
当時の認識は>>416>>417
おれは>>416でも>>417でもないが、彼らに同意
で、想像だがこの3人の場合の「軍師の嘘」というのは
人材登用時、「登用おk」のコメにも関わらず、失敗した
この件に関してのみ、じゃないか?
他におそろしいまで軍師にコメント吐かせることはないだろうし
それ以外の例は必要なし
533NAME OVER:2007/03/18(日) 18:52:43 ID:???
うわっこれほんと?
何か凄いのでてきたな
534NAME OVER:2007/03/18(日) 18:52:59 ID:???
>>524
まったく関係ないと思うが、「天地をくらう」つう漫画思い出した
88にも同名ゲームあったなそういえば
535NAME OVER:2007/03/18(日) 18:53:54 ID:???
でもまだ、「嘘ついたことあったよ」と同レベルだな
536NAME OVER:2007/03/18(日) 18:56:03 ID:???
>>528
へー、SR版は多いの初めて知ったよ

当時は攻略本とか知らないから特別な顔の為に
統一何年も先延ばしにして武将探してたな
537NAME OVER:2007/03/18(日) 18:57:12 ID:???
ザインの話しようぜ
538NAME OVER:2007/03/18(日) 18:58:42 ID:???
ザインだけでよくここまで話を引っ張れるな
539NAME OVER:2007/03/18(日) 19:29:54 ID:???
ザインは僕らの青春だった
540NAME OVER:2007/03/18(日) 19:44:27 ID:???
傍目には破廉恥教団と間違えられそうだw
541NAME OVER:2007/03/18(日) 19:52:39 ID:???
>>537
俺アルフェイムっていうのタイトルしか知らないんだが、
(というか、さっきファイルマスターのファイラーみたらそういうタイトルがあった)
どういうのだったの?
画面右のキャラフェイスが全部横顔なのはなんだっけ?
542NAME OVER:2007/03/18(日) 19:58:06 ID:???
>>541
1つしかタイトルを知らない、しかもそれに関してもほとんど何も知らないんだったら、
敢えてザインの話することないだろ。
何かここ数日の「ザインの話が盛り上がってる」的な流れに不自然なものを感じるんだがなぁ。
当時のザインの作品の浸透度からしても。
543NAME OVER:2007/03/18(日) 19:59:19 ID:???
>>531
sugeeeeeeeeeeeee!
まさか解析するとは、さすが2chの層は広い…
m88のデバッガで調べてみますw
544NAME OVER:2007/03/18(日) 20:07:57 ID:???
>>542
キミもあえて書くことじゃないだろ
以下エンドレス
545NAME OVER:2007/03/18(日) 20:51:20 ID:???
M88ってディスアセンブルしたものテキストにコピペできる?
546NAME OVER:2007/03/18(日) 22:06:36 ID:???
>>545
コピペというか、普通にテキストファイルとして保存できる。
547NAME OVER:2007/03/18(日) 22:36:01 ID:???
ttp://vipper.jpn.org/www/upload/src/VIPphoto7160.gif
SR版だとここね。
LD HL,9の値がキモで、1にすれば全軍師が間違えなくなる。
逆に0Bなら間違えないのは孔明のみ、0C以上で孔明も間違えるようになる。
548NAME OVER:2007/03/18(日) 23:10:35 ID:???
>>541
自分はやったことがないが、確かSF風味の学園物AVGだった。
学園の黒幕が、成績の良い生徒を集めて世界征服を企んでいるので、
それを阻止するという内容だったかと思う。
549NAME OVER:2007/03/19(月) 01:24:35 ID:???
学園ものとか綱引きとか、終盤だいぶヨレてんなー
まあファンタジーものをあれだけ出して売れないんじゃ、しゃーないか
550NAME OVER:2007/03/19(月) 02:47:52 ID:???
>>542
いや、ザインみたいなメーカーがPC88時代の味だと思うのだよ。
電気屋のワゴンで色あせたパッケージで買うような
551NAME OVER:2007/03/19(月) 03:11:07 ID:???
一人の熱狂的ザイン信者の書き込みだったりしてw
552NAME OVER:2007/03/19(月) 07:41:26 ID:???
でも実際自分も含めザインのゲームなんて買わなかったよな?
友達とかにも絶対に勧めなかった訳だし。
それでも何故か手元にコピーは回ってくるんだよな。
誰かが買ってたんだよ。
553NAME OVER:2007/03/19(月) 08:20:41 ID:???
レンタル屋が買ってた
554NAME OVER:2007/03/19(月) 08:27:00 ID:???
ザインなんて一本も手を出したことは無いが
それでも印象には残るソフトハウスだった
555NAME OVER:2007/03/19(月) 08:32:16 ID:???
正直アルフェイムと別な一本のどっちを買うか迷ったことがある。
556NAME OVER:2007/03/19(月) 08:46:55 ID:???
もちろんみんなやってるよな?
ttp://yahoo.c-brain.com/tori01/top.html
557NAME OVER:2007/03/19(月) 08:47:16 ID:???
名前が出てるって事は、アルフェイムを買ったんだな。
俺はやったことがないんだけど、どうだった?
558NAME OVER:2007/03/19(月) 08:52:01 ID:???
>>556
携帯で出てるなんて知らなかったよ

つーかザインは無くなってるが、版権を持ってる個人、または会社が
存在しているということなのか??どこの制作なんだろう?
559NAME OVER:2007/03/19(月) 08:55:49 ID:???
ここザインの元社員でも紛れ込んでんのか?
560NAME OVER:2007/03/19(月) 09:07:44 ID:???
あのトリトーン2時代のお子様も大人になってるでしょうし
561NAME OVER:2007/03/19(月) 11:26:16 ID:???
>>559
いや88でゲームっつったら、もうザナドゥとかハイドライドとか、みんなお腹いっぱいなんじゃない?
かなりやり込んだだろうからねぇ。
たまには「マズいけど忘れられない食い物」が懐かしく思うことだってあるだろうし。
ボーステックとかザインとかは、どっちかと言うとそっち系でしょ。
562NAME OVER:2007/03/19(月) 11:56:15 ID:???
>>557
いや、買わなかった。未だにやったこともないw
563NAME OVER:2007/03/19(月) 13:11:05 ID:???
オレもザインは1個も買わなかったし、ピーコもやってない
でも、当時のシーンは新しいものを盛り込むのに必死だった中、あの
「二番煎じ系」「B級系」の空気は逆にインパクトあったな
↑で浸透度云々の話があるが、ネタとしての浸透度は大きかっただろ
読む雑誌さえ偏ってなければ(もしくは88末期の参戦組でなければ)
むしろ、こういうところでは話題になりやすい罠
まあ、ネタ系のトップはガイシュツだが、ベーマガに広告が2ヶ月だけのった(二回目は書き込み多い)、
横画面のロボットものだろうが
564NAME OVER:2007/03/19(月) 13:13:23 ID:???
未来だっけ?
おれ新品で購入したけど、一度もやらずに実家にある。
565NAME OVER:2007/03/19(月) 13:13:45 ID:???
ちなみにオレが今やりたいのはビクターやポニーキャニオンのような、
「大企業系列のくせに滑ってた系、しかも地味」
566NAME OVER:2007/03/19(月) 13:42:56 ID:???
ビクター音産の 夕凪のホライゾン だけは
どこまで進めるかがステータスだった。
つーかよ 当時は一心不乱に再プレイやらデータ取りしてたが
無理すぎないか?アレ。
567NAME OVER:2007/03/19(月) 13:58:12 ID:???
>>565
俺んちこいよwww
バックトゥザフューチャーもローオブザウエストもあるぜ!
568NAME OVER:2007/03/19(月) 14:22:18 ID:???
俺はブロック崩しのメタルオレンジを所望。
いやもぅBGMだけでいいからっ 聞いてみろて
569NAME OVER:2007/03/19(月) 14:31:24 ID:???
>>566
シナリオ1と4はクリアしたが(4はポプコムの記事が頼み)、
2と3はクリアしてねえ。
一体どんなシナリオ構造になっていたのやら。
やたらめったら駆逐艦が沸いているゲームだったよなあ。
それ以前に、水中40ktの通常動力潜なんてものがありえねー、
と理解するのに随分時間かかったなあ。(結果ミリヲタ方面に…)
570NAME OVER:2007/03/19(月) 15:31:21 ID:???
たしか。。。ポプコムの記事では
「えぇ。担当者も全シナリオクリアしてません(^^」
なことを書いてあったような。。。。。。
571NAME OVER:2007/03/19(月) 15:52:00 ID:???
世界樹のサントラが出るらしい

『世界樹の迷宮』OST登場! “FM音源”の“古代節”を堪能せよ!!

5pb./Five Recordsは、アトラスからリリースされたDS用ソフト『世界樹の迷宮』のオリジナル
サウンドトラックCDを2007年3月21日にリリースする。
2枚組で構成された本サウンドトラック。1枚目には本編で使用された全楽曲がDS音源で
収録され、2枚目には同じ全楽曲の開発音源版、つまり「PC-8801 FM音源」でデジタル
リマスタリングされた曲が収録される。

http://www.dengekionline.com/data/news/2007/3/15/a3606e709af5c86bb229bd1c2285baa0.html
572NAME OVER:2007/03/19(月) 19:45:20 ID:???
ここで俺が潜水艦なら南海の標的がお勧めなどと言ったら怒られるだろうか
573NAME OVER:2007/03/19(月) 20:36:47 ID:???
個人的にポニーキャニオンっつったらスーパーピットフォールだな
洋物アクションの移植で、かなり日本向けにアレンジされてたような

ファミコン版はスーパーマリオと比較されて半ばクソゲー扱いだったけど
88版は結構良くできてたと思った
574NAME OVER:2007/03/19(月) 20:42:55 ID:???
ポニキャのウルティマとAD&Dの販売権ゲッツは何げに大事件だったとおも
でも前者はもうちっと派手にリメイクしてよかったし、後者はそもそも海外版からアレだったな
575NAME OVER:2007/03/19(月) 21:02:02 ID:???
スーパーピットフォールと冒険浪漫が妙にかぶる
オリジナルのピットフォールの面影はまったくなかったな。
576NAME OVER:2007/03/19(月) 21:17:08 ID:???
>>561
>ボーステックとかザインとかは、どっちかと言うとそっち系でしょ。
ボーステックとザインを一緒にすな。
どっちかというとHOT-Bでしょ。
577NAME OVER:2007/03/20(火) 01:07:08 ID:???
ファルコムとかザインとか






ごめん、言ってみたかっただけ
ボースティックはレリクスが大きかったね
スキームは…
578NAME OVER:2007/03/20(火) 01:17:17 ID:???
素直に音だけゲーと言えばよかんべ
579NAME OVER:2007/03/20(火) 03:45:28 ID:???
PC-6001のEGGYの成功で、優良ソフトハウスとして一定の評価はもらってたからな。
今のEGG PROJECTのモチーフになってるのもEGGYにマスコット的に耐えうる価値があったから。

銀河英雄伝説は十分楽しめたぞ。ときにはおもしろいキャラーゲーってあるんだと思った。
580NAME OVER:2007/03/20(火) 05:31:57 ID:???
>>578
いや、プレイした時の微妙な空気がイカス
581NAME OVER:2007/03/20(火) 07:18:43 ID:SYAvoQKZ
>>577
ボースティクはちゃまちゃましか思い出せない
582NAME OVER:2007/03/20(火) 07:50:28 ID:???
>>561
おいおいボーステックとザインを並べるなよ
 
ちまちま、エミーはよくやったなぁ。
583NAME OVER:2007/03/20(火) 08:09:01 ID:???
ザインは80年代の時点で倒産しなかったのが不思議^^
584NAME OVER:2007/03/20(火) 08:35:17 ID:???
>>582
エミーはアスキーだw
585NAME OVER:2007/03/20(火) 08:36:52 ID:???
>>582
エミーは、工画堂開発アスキー販売だろい
586NAME OVER:2007/03/20(火) 08:49:30 ID:???
そいやMSXだが、EGGYな一画面プログラムあったな。
ちゃんと遊べるのが見事つーかなんつーか
587NAME OVER:2007/03/20(火) 08:51:42 ID:???
「ちまちま」面白かったよなあ
どの辺が「妖怪探偵」かよくわからなかったけど
588NAME OVER:2007/03/20(火) 09:17:05 ID:???
工画堂は意外とザインと並べてもよいかも
微妙なRPGおおし
ネタ度合いは弱いが
589NAME OVER:2007/03/20(火) 09:27:48 ID:???
>>588
覇邪の封印はサイキックウォーは、俺的には充分楽しんだがなぁ。
特にサイキックウォーは面白かった。アイデアも新しかったし、今で
も十分通用するよ。見た目でかなり不当な評価を受けているゲーム
だと思う。
590NAME OVER:2007/03/20(火) 09:38:27 ID:???
あぁ、ゲーム作るアイディアはあったな。
プログラムスキルが無かっただけで
591NAME OVER:2007/03/20(火) 09:41:38 ID:???
他社のようにウィンドウだしたり、
全画面書き換え系のことができる様になったのが
時空の花嫁あたりからか?
592588:2007/03/20(火) 09:43:52 ID:???
いや、サイキックウオーはわかるよ
覇邪はだいぶ後に人んちでやったから、うーん
それより88晩年が(ry
593NAME OVER:2007/03/20(火) 09:49:23 ID:???
晩年は枚数がステータス な気がしなくも
594NAME OVER:2007/03/20(火) 10:39:57 ID:???
>>589
サイキックウォー、あの移動中にいきなり敵から
リアルタイムに攻撃されるので、RPGと言いつつも
常にスリルがあってよかった
シフトキー(バリア)押しつつテンキー移動とかよくやってたなあ
595NAME OVER:2007/03/20(火) 11:42:08 ID:wgB2nm8A
ベスト外ゲー   wizardry1
ベストRPG   スクリーマー 
ベスト革新賞   ラストハルマゲドン
ベストアクション  テグザー 
ベストアドベンチャー  will
ベスト友達と殺しあったで賞  三国志
ベストシュミレーション  大戦略
ベストエロ       177 
596NAME OVER:2007/03/20(火) 12:48:03 ID:???
裁判長!
「天使たちの午後」も時代の寵児として、どこかに加えるべきだと思います。
597NAME OVER:2007/03/20(火) 12:48:44 ID:???
そうか
598NAME OVER:2007/03/20(火) 12:56:16 ID:???
>>596は坂本
599NAME OVER:2007/03/20(火) 13:18:23 ID:???
天午後とファイナルロリータはいつまでもオレたちの心のバイブルさ!
600NAME OVER:2007/03/20(火) 13:28:20 ID:???
この手のスレでヴェイグスってあんま出てこないな。
自分的には結構おもろかったんだが。
601NAME OVER:2007/03/20(火) 13:31:07 ID:???
いや、熱狂的ファンはいるでしょ。
過去ログ見ればなんども話題に挙がっている。
個人的にはこの時期88に冷めちゃってたが。
買うだけ買って放置したソフトだらけ。
602NAME OVER:2007/03/20(火) 13:38:39 ID:???
ヴェイグスは初回プレイで全クリ
回転するだけだし
603NAME OVER:2007/03/20(火) 13:56:26 ID:???
前スレあたりに動画とかもうpされてたような。。>ヴェイグス
604NAME OVER:2007/03/20(火) 13:56:45 ID:???
ヴェィグスは結構人気あるぞw
シルフィードやテグザーが素晴らしすぎてアレな評価の対象にもなってしまうが
605NAME OVER:2007/03/20(火) 14:08:38 ID:???
ヴェイグスはテクというより、プレイ時間が問題。
4M機だと朝からプレイして昼回るくらいになる。
せめて2,3箇所、セーブポイントあってもバチあたらんと思うのだが。
606NAME OVER:2007/03/20(火) 14:13:30 ID:???
テグザーIIをプレイしたとき。
設定では巨大化したにも関わらず、
画面では寸ずまりになった自機に納得が。
607NAME OVER:2007/03/20(火) 14:47:00 ID:???
>>577
スキームはゲームも面白かったって意見は少数派なんやろか。
88でちゃんと遊べるメトロイド型アクションってだけでも評価していいと思うんだが。
画面切替式なのがいかんのかな?
608NAME OVER:2007/03/20(火) 15:19:03 ID:???
操作性もギミックも、最低限形をなしてるだけで、あの時期としてみるべき所はなかったな>スキーム
一緒にやったエグザイルがテレネットらしからぬ出来だったので、なおさら。
609NAME OVER:2007/03/20(火) 15:28:34 ID:???
XZRシリーズだけはガチで名作だったな・・・・テレネッツ
610NAME OVER:2007/03/20(火) 16:26:21 ID:???
おまいらブラスティーは無視か。
俺はブラスティーの特集を見てFRを買う決意をしたんだ。
611NAME OVER:2007/03/20(火) 16:26:55 ID:???
あれは来客時の自慢用ソフト
612NAME OVER:2007/03/20(火) 16:48:35 ID:???
あの会社の未来の姿を予見させるような作品だった
いや、誉めてないよw
613NAME OVER:2007/03/20(火) 16:49:46 ID:???
無視するつもりはないけど、変形ロボと宇宙なのに3Dダンジョンゲー
なんだもん。アニメーションは数回で見飽きちゃうし。
宇宙ならやっぱスタクルがいいよ…
614NAME OVER:2007/03/20(火) 16:51:09 ID:???
店頭デモ映えはしたぞw
615NAME OVER:2007/03/20(火) 16:55:26 ID:???
まぁ、スタクル見てFRを買う決意はしないだろうなw
616NAME OVER:2007/03/20(火) 16:55:37 ID:???
店頭デモで力を使い果たしたキガス・・・
617NAME OVER:2007/03/20(火) 16:59:19 ID:???
ゲームは糞だからねw
618NAME OVER:2007/03/20(火) 17:17:25 ID:???
HSPのサンプルでスキーム作れよ、と思った。>オニオンソフト
619NAME OVER:2007/03/20(火) 17:45:15 ID:???
XZRってそんなに褒めるようなゲームだったか?
テレネットの中ではまともな部類には入るのかも知れないが
名作とはいくらなんでも言い過ぎ。
620NAME OVER:2007/03/20(火) 18:04:48 ID:wgB2nm8A
ブラスティ懐かしいいい、宇宙移動で迷子になって困りまくったもんだ
学習ノートに一マスずつマッピングしながら根気よく遊んだもんだ。おまけのレコード
うれしかったな。
621NAME OVER:2007/03/20(火) 18:57:11 ID:???
ルーンワースってここじゃ話題に出ないよな
サークと共に結構遊べたんだが
622NAME OVER:2007/03/20(火) 19:12:12 ID:???
それなら
三國志の話題が出て、なぜHARAKIRIの話題が出ないのか、と
623NAME OVER:2007/03/20(火) 19:20:20 ID:???
ルーンワースはたま〜に出てないかい?
オレもそこそこ好きだったよ
624NAME OVER:2007/03/20(火) 19:56:58 ID:???
ルーンワースは88じゃ完結しなかったしなぁ
625NAME OVER:2007/03/20(火) 19:59:08 ID:???
>>619
同意。名作は褒めすぎ。「テレネットの中ではマシ」レベル。

>>621
T&Eはやはりがっかりメーカーだと再認識させてくれた事しか思い出せない
X68でプレイしただけ余計に
626NAME OVER:2007/03/20(火) 20:21:09 ID:???
>>625
おま〜えの評価はどうでもいいいの^^
627NAME OVER:2007/03/20(火) 20:32:59 ID:???
顔文字は1日1回はファビョるな
628NAME OVER:2007/03/20(火) 20:35:27 ID:???
T&Eか…ハイドライド3は結構楽しめたな
あと88じゃないが個人的にレイドックの雰囲気が好きだった
629NAME OVER:2007/03/20(火) 20:52:03 ID:g+s9fCfK
ルーンワースは名作だろ!
常識的に考えて・・・・・
630NAME OVER:2007/03/20(火) 21:19:41 ID:???
スターアーサーの3、レイドック、ルーンワース2と3、意外と88スルーも多いな
が、他ユーザーからしたら、全部が移植されるとはハナから思ってない訳で

T&Eじゃないがメルヘンヴェール2はやりたかった
631NAME OVER:2007/03/20(火) 21:53:03 ID:wgB2nm8A
東京ナンパストリート 復刻してほすい
632NAME OVER:2007/03/20(火) 21:56:56 ID:???
T&Eってクリスタルソフトを吸収合併したみたいだけど、
これって何かのソフトにフィードバックされたの?
ゴルフゲームしか作ってないイメージ
633:2007/03/20(火) 21:57:25 ID:???
スキームは,りみちゃんにすごい音楽がついたものという印象でした…
634NAME OVER:2007/03/20(火) 22:13:52 ID:/7nENaZL
T&Eのレイドックなぜか88にはでなかった。
MSX、MSX2、77AV、MZ2500、X1にはでたのに・・・・

635NAME OVER:2007/03/20(火) 22:16:59 ID:???
>>632
ソードワールドPC(だっけ?)とかあったような。88じゃないけど。
ゴルフは元々T&Eが作ってたからクリスタルソフトとは関係ないと思う。
636NAME OVER:2007/03/20(火) 22:17:54 ID:???
>>632
PSの「ブレイズ&ブレイド」シリーズが
元クリスタルソフト制作だと言われている。結構評判がいい模様。
ところで、自分もルーンワースは気に入ってたりする。
いろいろ新しいことをやろうとして、意気込みが空回りした感はあるが。
当時のハードでは、性能が構想に追いつかなかったのかも知らん。
637NAME OVER:2007/03/20(火) 22:22:17 ID:???
>>634
仮に出たとしてもテレネットのルクソールみたいな
出来になってたような気がするから出なくて正解だったと思うw
それよりX68K版出して欲しかった。LOGiNに開発中の画面載ってたのに・・・
638NAME OVER:2007/03/20(火) 22:25:41 ID:???
一方、早々にクリスタルソフトを抜けた夢幻の心臓の人は
ファルコムでスタートレーダーを…
639NAME OVER:2007/03/20(火) 22:25:51 ID:???
もしかしたらルーンワースってクリスタルソフト系なのかも?
と、ふと思ったが違うのかな?
640NAME OVER:2007/03/20(火) 22:27:48 ID:???
その後スタジオアレックスを立ち上げメガCDでLUNARを・・・
641NAME OVER:2007/03/20(火) 22:29:35 ID:???
アレックスブロスとは別物か?
642NAME OVER:2007/03/20(火) 22:34:18 ID:/7nENaZL
>>637確かにそうですね。でなくてよかったかも。
X68Kの画面は自分もLOGINで見ました。そっちは残念です。


643NAME OVER:2007/03/20(火) 22:41:21 ID:???
XZR2は名作。とルーンワースは秀作だったと思う。
644NAME OVER:2007/03/20(火) 23:19:56 ID:???
・空箱と区別がつかない
・開閉時は問答無用で無防備

ルーンワースは宝箱のせいで糞ゲー臭が漂うゲームになってしまった
645NAME OVER:2007/03/20(火) 23:20:21 ID:???
冨田節(・∀・)イイ!!
646NAME OVER:2007/03/21(水) 00:22:07 ID:???
いや レイドックはある意味ルクソール以下なんだが。
ゼビウスのりなループゲームを、1ドットのエクスタシーとかいう、
ワケのわからんコピーでだされてもねぇ。。。。。。
しかも本当〜〜〜〜〜〜に撃つだけだし。
なにもねぇ   本当になにもねぇんだ アレ
647NAME OVER:2007/03/21(水) 00:29:22 ID:???
ルーンワース?
あの大風呂敷広げて革命的な構想やら、
現状を凌駕する自由度なシステムやら、
雑誌記事的には、大成功だったゲームか?

蓋あけてみりゃ、メインストーリは普通にあって、
タイムスケジュール的にフラグが立てれなかったら、
単にその場所のイベントが消滅して、
普通に通れる道なりドアなりになっただけのやつか?
おまけに売りである、フィールドのメインビジュアルも
雑誌記事で紹介したしな   全て。 

でも漫画は面白かったな。
648NAME OVER:2007/03/21(水) 00:32:05 ID:???
ルクソールは毎回スクロールなので.

通常ゼビ世代STGのスピードは
スクロール1/4速>自機>自弾*4速 なので
X1クオリティーでよければ88SRでも同程度のものが作れる
X1のPCGと88のALUはゲームではさほど変わらない
649NAME OVER:2007/03/21(水) 00:34:41 ID:???
ルーンワースのレスは読み飛ばす。
発売後すぐ新品で買っていくらもやらずにしまってしまったが、いつかやるからネタバレ予防w
650NAME OVER:2007/03/21(水) 00:37:12 ID:???
俺は中古買って全く手をつけなかったのはクリ無損
651NAME OVER:2007/03/21(水) 00:39:55 ID:???
レイドックやシルフィードはパソコンというアクションへの評価のぬるいところでのゲームだからな
オレはゲーセン通いしつつも、ファイナルゾーンやルクソールあたりですら普通に好きだったりするが
さすがに買いはせず、借りただけだが
652NAME OVER:2007/03/21(水) 00:43:18 ID:???
>>648
なんか説明と結論がつながってないようだが、大丈夫か?
いや、結論に異論はないが。1ドットスクロール捨てていいなら、どうとでもなる。
653NAME OVER:2007/03/21(水) 00:51:07 ID:???
どうも。テレネットスクロールということで
なんとなくPC88SR版ヴァリス1のEND戦闘をUPしてみる。
点滅しすぎな容量の都合で、終盤しかいれれなかったが。
知人曰く「目がチカチカします」  ぬぅ
http://www.youtube.com/watch?v=Sq9280tBhoY
654NAME OVER:2007/03/21(水) 00:59:00 ID:???
x1のレイドックなんてBASICゲーレベルじゃねぇか。
流石にユーザの友人には言わなかったが。
77ならマシかと思ったら全然かわんねーでやんの。
88になくて正解。

ちなみに世の中には勝手に移植X68版レイドックなんつうのもあるけどな。
MZ2500版の移植だったような気がするが。
655NAME OVER:2007/03/21(水) 01:01:11 ID:???
これは・・・ピカチュウ病を起こしそう・・・
656NAME OVER:2007/03/21(水) 01:06:09 ID:???
T&Eは機種別ゲーが好きだな
でも77AV版が一緒ということはないぞ
面白くないというとこはあるが
657NAME OVER:2007/03/21(水) 01:12:06 ID:???
恐るべきはPCGもALUもスクロールも備えているMZ2500
でも色数が77AVに比べて見劣りしていた
動きはさすがにいい
658NAME OVER:2007/03/21(水) 01:15:48 ID:???
>>653
当時は夢中で遊んだはずなのに、
何故だろう・・・クソゲーにしか見えない。
659NAME OVER:2007/03/21(水) 01:47:14 ID:???
見えない じゃなくて(ry
660NAME OVER:2007/03/21(水) 02:37:54 ID:???
でもシルフィードもやってる事が凄いんで許せてるけど、結構絵が飛ぶんだよね。
だもんで弾避けが不本意な感じできつい。
661NAME OVER:2007/03/21(水) 05:58:23 ID:???
エグザイルのアクション性は、でかいキャラでカブト割りもできたし、イース3やゼリアードにヒケをとらない出来、とくに2は。
ボリュームもかなりあって、舞台が大幅にかわるから背景も様々で充実。
ぶっとんだ世界観は賛否分かれるところ、少なくとも無個性よりは良い。
ストーリーは糞。

こんなとこかな。
662NAME OVER:2007/03/21(水) 07:51:42 ID:???
オレも好きだぜ
XZR
663NAME OVER:2007/03/21(水) 08:57:29 ID:???
>>650
クリムゾンは結構おもろかったけどな。
俺は1〜3まで買ったw
664NAME OVER:2007/03/21(水) 10:26:17 ID:LVtuv0Ud
ヤシャって買ってすぐハマり投げ出したけど、あれってちゃんとクリアできんの?
665NAME OVER:2007/03/21(水) 12:21:19 ID:rWaVMlCf
ヤシャ普通にやってクリアしたよ。

OPに見とれて、すぐ買って、そして後悔(笑
剣から弾を出せるようになったら、あとはマップで苦労するだけで、
時間かければクリアできたかな。

解いたときは、パソコン雑誌にも、攻略記事が全然出てなかったので、
最後の方のワープなんざ一マスづつ確認しながら進んだものさ。

苦労しただけあって、エンディングはうれしかったね。

数々自力で解いた中で、どうしても分からなくてやめちゃったのは
イプシロン3の最後?の敵。
2体のロボを倒した後のコンピュータみたいな敵でつまっちゃったんだけど、
どこを攻撃したらいいか全然分からなくて投げ出した。

エンディングみたかったなぁ。
666NAME OVER:2007/03/21(水) 12:55:05 ID:???
>イース3やゼリアードにヒケをとらない出来
667NAME OVER:2007/03/21(水) 13:35:55 ID:???
イース3はいいすぎだろうな、ゼリアードは背景黒でチマチマしてたけど
668NAME OVER:2007/03/21(水) 13:46:49 ID:???
んー、Ys2のOPはいつ見てもシビレるねぇ
669NAME OVER:2007/03/21(水) 14:50:50 ID:???
XZR擁護? 面白すぎ。
しょせんテレネットじゃねぇか。

ところで起動したときの「RENO」って何よ?
670NAME OVER:2007/03/21(水) 15:33:15 ID:???
ライオットのこと言ってるのか?
671NAME OVER:2007/03/21(水) 15:39:01 ID:???
他人の主観が我慢できない人がいるようで
672NAME OVER:2007/03/21(水) 15:46:44 ID:???
しかしBGMが地味なADVは中々話題にあがらんな。
賢者の遺言とかさ
673NAME OVER:2007/03/21(水) 17:31:55 ID:SzVtJsvX
賢者の遺言はオレの宝物、お笑い系AVGの金字塔
674NAME OVER:2007/03/21(水) 18:11:55 ID:???
えー賢者の遺言オープニング格好良いじゃんw
88のADVなら俺的上位に入る出来。
今でもマニュアルのヒントは思い出せる。
「理性は冗談が大嫌いだが、冗談は理性抜きでは成立しない」
675NAME OVER:2007/03/21(水) 19:26:12 ID:???
>>669
Renovation……それは、革新的であること。
常に時代を見つめ、新しいGameを創造してゆく。
クオリティの高い、革命的作品を次々に生み出そうと、
さらに決意をかためた日本テレネット。
Renovation Gameは、そんな日本テレネットの新しいテーマです。

・・・と、ヴァリス2のマニュアルに書いてある。
その革命的作品の終着駅がヴァリスXだと思うと感慨深い('A`)
676NAME OVER:2007/03/21(水) 20:44:05 ID:SzVtJsvX
昔のパソgameは描写が貧弱な分、逆に想像力描き立てながら遊んでた、エロと同じ。
作る方もそうだろうが、遊ぶ方も1つの作品を深く遊んだって感じね。やっぱ88最高よ!
677NAME OVER:2007/03/21(水) 21:16:23 ID:???
>>663
クリムゾンは良作だと思うし、レトロパソゲーテイストあるし、
なおかつゲームバランスまで良い(ていうか、ヌルイ)のだけど、
何かコンシューマに負けた巻があるんだ。
なんだろう?
678NAME OVER:2007/03/21(水) 21:17:03 ID:???
>負けた巻
負けた感
679NAME OVER:2007/03/21(水) 21:25:24 ID:???
XTALがやったところが問題だった。
夢幻の心臓から生まれたドラクエ、ドラクエから生まれたクリムゾン
そのような印象が…。
680NAME OVER:2007/03/21(水) 21:43:10 ID:???
当時のパソゲーは家庭用よりターゲット年齢層が高い分、意欲的な斬新さや複雑さが
優越感を感じさせてくれた。 みんな中ニ病だった。
681NAME OVER:2007/03/21(水) 22:05:04 ID:???
682NAME OVER:2007/03/21(水) 23:08:00 ID:???
すぎやまこういちか
683NAME OVER:2007/03/21(水) 23:36:26 ID:???
>>677
クリムゾンって初代はゲームバランス悪かったような希ガス
684NAME OVER:2007/03/22(木) 01:06:10 ID:???
賢者の遺言でオープニング? あったっけ??
と思いつつ探したら、なんか出てきたのでついでにUP.
http://www.youtube.com/watch?v=XUry7pNW0P4
685NAME OVER:2007/03/22(木) 01:33:21 ID:???
おお これなんか面白そう
本来AVGってこんなものだよね
686NAME OVER:2007/03/22(木) 07:51:51 ID:MpdTJTlj
>>677
クリTは酷い
クリUはパーティーになってマシになった
クリVはDQWと無心Vを足したようなもの
687NAME OVER:2007/03/22(木) 08:21:12 ID:???
AVGで好きだったのはエルドラド伝記、新竹取物語、タイムトンネル
688NAME OVER:2007/03/22(木) 09:26:45 ID:???
クリムゾン1、攻撃があたらないとこ以外は好き。
ちょうどいいボリュームだった。
689NAME OVER:2007/03/22(木) 09:28:38 ID:???
クリムゾン1は町の音楽が良かったなあ。
あと文字の出方がさり気なくかっこいい。
690NAME OVER:2007/03/22(木) 09:46:15 ID:???
クリムゾン1、ヤマンバがトラウマになってる
691NAME OVER:2007/03/22(木) 09:50:05 ID:???
>>684
アップ、乙です。
へ〜賢者の遺言ってやったことなかったけど
こんな感じだったんだ
いまみると描画の方法が新鮮だなあ・・・
692NAME OVER:2007/03/22(木) 10:47:20 ID:???
>クリムゾン1

当時、雑誌でフィールド画面の写真見た時、衝撃だった。
「同人ゲームレベルのグラフィックかよ…」

クリスタル、終わったと思った。


まあ、バビロンあたりから何か変だったけど。
RPGの老舗だったのに…。

…でも、遊んでみるとおもしろいよ。クリスタルソフトらしさは充満してるし。

あの頃、ファミコンの影響で、プレイアビリティが問われるようになってパラダイム転換が起こったという感じ。
俺の中では、パソコンではイース以降、ファミコンではドラクエV以降のゲームかなあ。
693NAME OVER:2007/03/22(木) 12:30:13 ID:???
クリムゾンやバビロンの名前は出るのに…




たまにはジハードの事も思い出してあげてください
694NAME OVER:2007/03/22(木) 13:02:01 ID:???
バトルゴリラは名作
695NAME OVER:2007/03/22(木) 13:32:50 ID:???
88じゃあアスピックの話題はまず出ないよな。
FM版が気になっていたんだが、88ではとうとう出なかったし。
696NAME OVER:2007/03/22(木) 13:56:21 ID:???
>>694
その意見には同意せざるをえない。
697NAME OVER:2007/03/22(木) 14:34:52 ID:???
>>695
ちょい前、FM版がオクに出てたが、業者らしき入札があったので、やめちった
まあリザードもやってないけど
698NAME OVER:2007/03/22(木) 14:36:03 ID:???
の割には話題が出ない
SMGは話題にしにくいのか
699NAME OVER:2007/03/22(木) 14:37:06 ID:???
>>694
700NAME OVER:2007/03/22(木) 14:37:07 ID:???
リザードは面白かった@P6だけど。

マカカーラ(漢字忘れた)はどう?
701NAME OVER:2007/03/22(木) 15:51:11 ID:???
バトルゴリラ、燃えたねえ・・・
スコープ覗きながら大型戦車に迫撃砲。
着弾地点を予測して緊急回避。
武器を近距離用に持ち替えての白兵戦。
半リアルタイムによる緊迫感あふれるシステムなどなど
なぜアレの続編が出ないのか・・・
702NAME OVER:2007/03/22(木) 17:53:02 ID:???
>>677
やっぱドラクエだろね。
あの頃みんなドラクエやってたからねぇ。

>>686
クリ参はDQ4より前に出てるんだからそこはスルーしないとw
俺からするとDQ4が構成パクでいまいちと思ってしまった。
703NAME OVER:2007/03/22(木) 17:58:54 ID:???
無限の心臓Uをパクってドラクエ

ドラクエをパクってクリムゾン

クリムゾンVをパクってドラクエW


XTALとENIXは持ちつ持たれつの関係。
704NAME OVER:2007/03/22(木) 18:47:53 ID:???
>>703
ENIXが一方的に得をしているような気がする。
705NAME OVER:2007/03/22(木) 18:56:49 ID:???
アイデアよりセンスなんだな
706NAME OVER:2007/03/22(木) 18:57:09 ID:???
しかも間接的に吸収してるしね
コンシューマーの方が金になるんだね
707NAME OVER:2007/03/22(木) 22:19:51 ID:???
もう入れ子になってなにがなにやら。
708NAME OVER:2007/03/23(金) 00:04:34 ID:???
アスピックは姫を助け出してからが全て
709NAME OVER:2007/03/23(金) 00:20:52 ID:???
>>687
タイムトンネルッ手、ネコジャラ氏製作の
タイム・シークレット・シリーズ第二段のやつ?

もしそうならナカーマ
710NAME OVER:2007/03/23(金) 03:44:58 ID:???
直球投げるならドラクエ余裕で超えろよって感じ
クリムゾンも英雄伝説も

ただそれまでのパソゲーにあった前衛的要素なんては、すぐに頭打ちになって、
結局はストーリーとキャラ勝負にいかざるえない、ってことをいち早く気付いてたのかもしれんな、直球組
が、間違いなく勝負には勝ってない
711NAME OVER:2007/03/23(金) 05:26:54 ID:???
イースの持ってた素晴らしさを
ただ単に爽快なアクション、低難易度、キャラの個性の強い物語重視RPGだと
勘違いしてしまい、その勘違いに習いうまくキャラゲー作れたやつらはある意味勝ちだった

でも、心には残らないんだよそんなものは
712NAME OVER:2007/03/23(金) 07:40:58 ID:???
そう
サザンクロス程心に残るアドベンチャーを
バンダイは作ってないといえよう
713NAME OVER:2007/03/23(金) 07:55:48 ID:???
あの時期のはそこまで面白い面白くないに拘る事はなかったなぁ。
買ったもんはどんなのでも結構楽しんでた。
714NAME OVER:2007/03/23(金) 08:01:39 ID:???
FFなんて何が楽しくてやってるのか理解できんわな
715NAME OVER:2007/03/23(金) 08:35:09 ID:NojcXbIp
昔パソコンショップでメフィウスとテラ4001はといたけど、暗黒だけやってない

どうしたら良い?
716NAME OVER:2007/03/23(金) 09:15:14 ID:???
何もするな
717NAME OVER:2007/03/23(金) 09:23:06 ID:???
はらわたをブチまけろ〜っ!!
718NAME OVER:2007/03/23(金) 09:40:20 ID:???
>>715
一番手っ取り早いのはEGGを利用することだろうが、
こちらはPC-8801版ではなくFM-7版なので、お気に召されるかどうかは判らない。
ヤフオクなりで実物を探し出して、実機で遊ぶというのが理想的なのだろうけど。
719NAME OVER:2007/03/23(金) 11:50:59 ID:???
テラ4001は何でやったの?FM?それともP6?
720NAME OVER:2007/03/23(金) 14:47:32 ID:???
>>718
でも実機が出て相当の年数が経ってるし、特に5インチ周りの信頼性ということを考えると、
もう実機に頼らないやり方をメインにせざるを得ないんだろうね・・・
元々エミュの存在意義はそこにあったわけだし。
721NAME OVER:2007/03/23(金) 15:35:33 ID:???
天午後とかの話題は禁句ですか
722NAME OVER:2007/03/23(金) 15:50:26 ID:???
じゃんじゃんOK
723NAME OVER:2007/03/23(金) 15:52:21 ID:???
>>715
ボーステック、FM-7「スターアーサー伝説」3部作を復刻!
WIN「レジェンド・オブ・スターアーサー・トリロジー」
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030604/egg.htm
なつかしいな、おい。
724NAME OVER:2007/03/23(金) 16:01:48 ID:???
天午後よりも、エリカのほうがお気に入りだった。
なにげに普通なADVしてるぜ。
結構やりなおしまくった気がする。
725NAME OVER:2007/03/23(金) 16:04:25 ID:???
ジャストサウンド買った強者いる?
726NAME OVER:2007/03/23(金) 16:11:26 ID:???
買った  買ったよ  そして

当時の技術に夢を見すぎた 俺がいた
727NAME OVER:2007/03/23(金) 16:32:16 ID:s/eMXbXE
天午後もエリカも今でも十分おかずになる
もし、ドラえもんの道具にあるような、本やゲームの世界に入っていけるやつが
存在するなら、迷わず使うぜ!このソフトたちに
728NAME OVER:2007/03/23(金) 16:33:51 ID:???
おれあの絵師さんが誰か気になってたんだが・・・
知ってる人いませんか?
729NAME OVER:2007/03/23(金) 16:44:50 ID:s/eMXbXE
ああ・・・昔調べて断念した記憶が・・・・
オレも知りたいですな
730NAME OVER:2007/03/23(金) 16:50:26 ID:???
今見たく、複雑な線が多い絵ではないんだが、
みょーに味があるんだよな。軽井沢誘拐案内もそうか。
731NAME OVER:2007/03/23(金) 16:55:03 ID:s/eMXbXE
あの柔らかな雰囲気は唯一無二と思うわけであります、けろけろり
732NAME OVER:2007/03/23(金) 17:00:28 ID:???
天使たちの午後
中山たろう
http://web.hpt.jp/nakayama/gallery/07.html

天使たちの午後III
牧野竜一
http://www.geocities.jp/makiryu01/index4.html

天使たちの午後 SPECIAL 2
わたなべよしまさ

他知らんw
733NAME OVER:2007/03/23(金) 17:03:14 ID:s/eMXbXE
いや、違うんだ
中山たろうは2と2番外編

知りたいのは1の絵師なんだよね〜
734NAME OVER:2007/03/23(金) 17:05:00 ID:???
>>721
禁句というか全くわからん
唯一エロというと、マカダムを厨房のころ、悪友を金を出すというので通販で買ったが、
つまらないのでいじめられっこに無理やり売った
なんか今、壮絶にお返しされた気分だ

宇宙企画ものは多少心が揺れたが
クソゲー臭は承知も、実写取り込みに感動した
735NAME OVER:2007/03/23(金) 17:05:13 ID:???
ぬぅ別物なのか。それはすまんかった。
まぁ俺これやってないからなぁw
736NAME OVER:2007/03/23(金) 17:10:31 ID:???
1はデッサン狂いがなくて一番絵が上手い
以後の作品のは良くも悪くも漫画家の絵
737NAME OVER:2007/03/23(金) 17:14:57 ID:s/eMXbXE
>>735
いやいや、ありがとう
PC88ライブラリで1のパッケージ絵見ておくれ
あれはいいものだw
738NAME OVER:2007/03/23(金) 17:18:28 ID:???
牧野竜一キャラデザ
バトルプログラマーシラセ(BPS)

遅ればせながら、今日初めて見たが、大笑いさせていただきますた
739NAME OVER:2007/03/23(金) 17:23:06 ID:???
>>724
エリカって「宇宙から喘ぎ声が聞こえる」ってキャッチだったよな?

ちなみにオレも天午後よりエリカの方がお気に入りだったな
実際お世話になったのもエリカの方が多かったしw
740NAME OVER:2007/03/23(金) 17:31:49 ID:???
そうそう、天午後の1やエリカの絵師さんが俺も一番上手いと思います。
すげー気になるなあ・・・
あと「悪女伝説II・セーラー服ラプソディ」の絵師さんも知りたい・・・
741NAME OVER:2007/03/23(金) 17:38:05 ID:s/eMXbXE
おお!悪女伝説2!
あれも良い絵でしたね〜

あと、オレ的には「フェアリーズレジデンススペシャル」の絵師や
グレイトの絵師の人も気になる気になる
742715:2007/03/23(金) 18:10:14 ID:NojcXbIp
>>719
P6だよ
最後の迷宮でねえちゃん(名前忘れた)は殺すしかなかったんかなあ?
カセリア様は倒せたよ
743NAME OVER:2007/03/23(金) 18:15:13 ID:???
>天使たちの午後U


昔、二見書房の『仰天B級ゲームの逆襲 』というクソゲー紹介本に、アソコンに関わったらしいライターが

天使たちの午後Uは初め雑誌に掲載された時はロリっぽいキャラだったが、そのロリっぽいのが問題になって
中山たろうの絵に差し替えられた…

とか書いていたけど本当?

知ってる人詳細キボン。


>天午後の1やエリカの絵師さん

なんかJASTのムック本によると、デジタイザ開発したJAST社長がこれを使って何かしようと思った時、たまたま
漫画家さんと知り合って生まれたのが『天使たちの午後』、と書いてたから、何らかの漫画家なのは確かだと思われるが…。
単行本出るほど、漫画で活躍したかどうかは不明ですね。
744NAME OVER:2007/03/23(金) 19:11:16 ID:???
そのムック俺も持ってる。でも結局その絵師さんの名前って出てこないんだよね。
音楽CDの「天使たちの午後・初恋編」にもプロの画家としか紹介されてないし。
745NAME OVER:2007/03/23(金) 20:21:58 ID:???
「マリコの部屋〜それから」がオヌヌメ
746NAME OVER:2007/03/23(金) 20:29:10 ID:???
オレは「お嬢様クラブ」を推す
747NAME OVER:2007/03/23(金) 20:35:43 ID:???
Lip Stick ADV.はダメでしょうか…
748NAME OVER:2007/03/23(金) 20:54:00 ID:???
>>746
古代サウンドがシビレるよな
749NAME OVER:2007/03/23(金) 20:56:27 ID:???
おいおい、聖女伝説と聖女ぱにっくを忘れてもらっちゃ困るぜ
750NAME OVER:2007/03/23(金) 21:57:05 ID:???
もちろん、聖女伝説と聖女ぱにっくも素晴らしい
あの絵師さんも謎のままだ・・・
ミア「いや〜ん」
751NAME OVER:2007/03/23(金) 22:47:44 ID:???
エロゲーファミコン88らしいスレになってきたなw
752NAME OVER:2007/03/23(金) 23:01:29 ID:???
どうも。エリカならどうにか10分以内になりそうなんで、
最後までプレイをUPしてみた。一応全年齢版でw
http://www.youtube.com/watch?v=22u1F9Y5YQk

天午後は全年齢版はちょと無理w
753NAME OVER:2007/03/23(金) 23:15:30 ID:???
GJ!!
なんとか天午後もおねがいします!
無理
754NAME OVER:2007/03/23(金) 23:27:00 ID:NojcXbIp
>>746
俺は「お嬢様くらぶ」でカナキーを押す
755NAME OVER:2007/03/24(土) 00:21:24 ID:???
そういえばテクポリの改造記事で「お嬢様クラブでハートが減らない」を打ち込んで
イカサマゲームやってたな。
756NAME OVER:2007/03/24(土) 07:18:22 ID:RKYhoWsV
ライトフリッパーまたやりてえな。
俺は最高3〜4面まで。
あのどくろみたいな奴って結局何面から出てくんの?
757NAME OVER:2007/03/24(土) 09:12:37 ID:???
ν即スレ立ったよ

『蘇るPC-9801伝説 永久保存版 第2弾』
http://news23.2ch.net/test/read.cgi/news/1174693431/l50
758NAME OVER:2007/03/24(土) 10:52:36 ID:???
おまいらそんなエロかったんか
つーか厨房だったんでエロはありでもロリはなかったわ
759NAME OVER:2007/03/24(土) 10:58:14 ID:???
いや、厨坊だったからこそエロかった
厨坊だったからロリじゃなかったろ
760NAME OVER:2007/03/24(土) 11:47:11 ID:???
いま759がいいことを言った!
761NAME OVER:2007/03/24(土) 12:31:49 ID:???
覇邪の封印のパッケでご飯3杯いけたあの頃・・・
若かった
762ヽ(・ω・)/ ズコー来訪者 ◆heads38826 :2007/03/24(土) 12:55:00 ID:???
>>761
後ろから見てみたいと何度も思ったあの頃…。
若かった。
763NAME OVER:2007/03/24(土) 13:00:28 ID:???
>>748
なに?
お嬢様クラブののりのりな音楽は古代さんだったのか。
20年目にして初めて聞く衝撃の真実。
764NAME OVER:2007/03/24(土) 13:36:16 ID:???
オニオンとは関係深かったからな
765NAME OVER:2007/03/24(土) 13:38:43 ID:???
オレも初めて知った・・・
激しく聴いてみたいw
覚えてるのは栗色のショートカット、ブレザー姿の女の子の画面のみw
766NAME OVER:2007/03/24(土) 13:40:42 ID:???
お嬢様くらぶはミュージックモードで作者名が見れるよ。
オープニングはQEENSだっけか?あれ古代さんです。
767NAME OVER:2007/03/24(土) 14:13:03 ID:???
今見た、オープニングの"QUEENS"と"Epilogue"、
あと、"Theme of GIRLS"(全クリ後のタイトル曲?)が"KOSIRON"、って。
実家にシール貼り付けました、なピクチャーレーベルなFDがあるぞ。
768NAME OVER:2007/03/24(土) 14:26:54 ID:???
本来はイカんのだろうが、hootの取り込みを時間限定うぷ。

お嬢様くらぶ音楽
いめえじ up9580.zip DLKEY:ojousama
ttp://up.rgr.jp/index.cgi?mode=dl&file=9580

要らんものがいくつか入ってますが、放置でおながいします。
769NAME OVER:2007/03/24(土) 15:01:44 ID:???
D88でくれ
770NAME OVER:2007/03/24(土) 19:19:15 ID:???
スタートレーダーを久しぶりにやったけど弾幕避けシューていうイメージを再認識した
771NAME OVER:2007/03/24(土) 20:23:58 ID:???
どうでもいいけど、おまいらMUSICLALFを知らんのか?
772NAME OVER:2007/03/24(土) 20:32:31 ID:???
俺が一番やったエロゲはカオスエンジェルス。各種トリックも良くできてたし、
逃げる敵を壁際に追いつめるところなんか最高だぜ。
773NAME OVER:2007/03/24(土) 20:38:29 ID:???
俺が一番やったエロゲはファイナルロリータ。ロリとの戦闘も良くできてたし、
ロープとハンマー持って幼女を追いつめるところなんか最高だぜ。
774NAME OVER:2007/03/24(土) 21:36:43 ID:???
この流れ 俺が突っ込む隙もない!
775NAME OVER:2007/03/24(土) 21:52:06 ID:???
すげぇ弾幕だぜ!ヴァリスも真っ青だ!!
776NAME OVER:2007/03/24(土) 23:34:14 ID:???
>>772
すみません、初めて遊んだとき、敵は自分と同年齢か年上でした
777776:2007/03/24(土) 23:34:55 ID:???
ごめんまちがえた、>>773です
ちなみに自力ではクリアできず。
778:2007/03/24(土) 23:35:23 ID:???
>>771
知ってます。
買いました。
あまり使いませんでした…。
779NAME OVER:2007/03/25(日) 02:02:09 ID:???
>>771
パソ通やコミケとかいけなかったからLALFはデフォで使ってましたよ。
つうか98版は今でも現役です。

ええ、お嬢様くらぶのMMLがありましたね。
マニュアルにないコマンドがあったりして興味深かったです。
(マニュアルにない隠しコマンド?が沢山ありました)
780NAME OVER:2007/03/25(日) 03:12:16 ID:???
ゲームってなんだ
簡単に目的達成感が得られる手段?
でも実体はなにも得られない
ゲームに精神を癒す効果はあるのか
ゲームは人々のコミュニティを結ぶのか
ゲームでの評価は何かに反映されるのか
ゲームは芸術なのか
ゲームは本能なのか
ゲームとは...

たまには哲学するのであった
781NAME OVER:2007/03/25(日) 04:01:18 ID:???
若さってなんだ
782NAME OVER:2007/03/25(日) 05:12:17 ID:???
ふりむ(ry
783NAME OVER:2007/03/25(日) 06:46:13 ID:???
涙は心の汗だ
たっぷり流してみようよ
784NAME OVER:2007/03/25(日) 06:46:36 ID:???
何かここ最近終わってるな、ここ
785NAME OVER:2007/03/25(日) 07:55:15 ID:???
話題が一巡した
FMシリーズと闘った記録でも語るか
786NAME OVER:2007/03/25(日) 08:55:05 ID:???
終わってるどころか、始まってるだろw
787NAME OVER:2007/03/25(日) 10:20:46 ID:???
>>785
タモリ対武田鉄矢
南野陽子対斉藤由貴
でFMの勝ち
788NAME OVER:2007/03/25(日) 10:49:33 ID:???
FHの斉藤由貴のカタログも良かったが
タモリのインパクトには負けるかw
789NAME OVER:2007/03/25(日) 10:51:37 ID:???
フェアリーズアンドレジデンスは・・・って
エロゲの話が終わってる!
790NAME OVER:2007/03/25(日) 10:59:20 ID:???
フェアリーズレジデンスですw
ちみが終わってる^^
791NAME OVER:2007/03/25(日) 11:11:22 ID:???
当時は「タモリがCMした商品は売れない」というジンクスがありましたね。
792NAME OVER:2007/03/25(日) 11:16:36 ID:witxGhMR
高級感溢れる羨望の組み合わせPC-KD851と88SRの組み合わせは子供時代の宝物
ルックスで88の完勝にしてください。
793NAME OVER:2007/03/25(日) 11:27:07 ID:???
微妙エロならテクポリソフトの話題
794NAME OVER:2007/03/25(日) 11:49:43 ID:???
裏技の走りである「邪道遊戯術」もテクノポリスが発祥だったな
795NAME OVER:2007/03/25(日) 12:05:20 ID:???
もし今もテクノポリスがあったとしたら、どういう雑誌になってただろう?
とても発売されるエロゲー全部は紹介しきれないよね?
796NAME OVER:2007/03/25(日) 13:22:32 ID:???
量がな。安易に儲かることが解ってなのか、
ゲームというより一昔のAVビデオに近い状態だな。
一ヶ月に出る量がパケだけで30を超え、DLやDPG含めたらどんだけかわからん。
おかげで弾取り合う状態になってんだが。
797NAME OVER:2007/03/25(日) 13:41:49 ID:???
サントラ乗せたMCで英伝Iやってみたかったな。
798NAME OVER:2007/03/25(日) 14:03:45 ID:???
英雄伝説の曲はオープニング以外は…
799NAME OVER:2007/03/25(日) 15:01:37 ID:???
今ってそんなにソフトでてんのか。
800NAME OVER:2007/03/25(日) 15:26:02 ID:???
エロゲに関しては飽和状態だね。
昔と違うのは・・
昔:ストーリー主体。おまけでエロ絵が出てくる。
今:エロ絵とボイスが主体。殆ど紙芝居。
801NAME OVER:2007/03/25(日) 16:01:35 ID:???
発売されるエロゲーを全部置いてる店はまずないもんね
802NAME OVER:2007/03/25(日) 16:17:38 ID:witxGhMR
あの頃は、投稿写真のパンチラとか少年ジャンプのエロシーンで大興奮してた
けどマカダミアの強姦レイプソフト177だけは記憶に焼きついている。
ギャルっぽくラブとか東京ナンパストリートもやったな、でもエロの話やめようぜ
そろそろみんな。
803NAME OVER:2007/03/25(日) 16:26:42 ID:???
ザインネタ、テレネットネタ、エロゲーネタは
みんな思い入れがある分尽きないんだけどねえ
804NAME OVER:2007/03/25(日) 17:05:51 ID:???
ドラゴンナイトみたいに普通にゲームとして成立していたエロゲもあるしね。
あれはエロは本当にオマケだったが。
805NAME OVER:2007/03/25(日) 17:18:40 ID:???
昔のエロゲーの方が興奮するシチュエーションじゃなかった?
夜の公園で別れる恋人にムラムラきてやっちゃうとか。
ボートの上でムラムラきてやっちゃうとか。
狭い宇宙船の中でケツを見てたらムラムラきてやっちゃうとか。
何の前置きもなく唐突に動物の本能に目覚める男!
806NAME OVER:2007/03/25(日) 17:45:43 ID:???
どうせここで語ってる奴は20どころか、
30越えたオサーン主体だろうし、エロごときで引くこたないだろ。
極論素材さえありゃ1時間で作れる今とは違い、
マシンと格闘しつつ作ってた時代はそれはそれで味がある。

てか上のほうに上がってる、エリカの成人版UPヨロ。
ダメか?ダメなのか?
807NAME OVER:2007/03/25(日) 18:04:03 ID:???
いやぁ 正直...

スレタイが泣いている。
808NAME OVER:2007/03/25(日) 18:05:27 ID:???
あのぅ・・・
809NAME OVER:2007/03/25(日) 18:24:50 ID:???
当時のゲームを今のパソで遊びたいんですが
どうやったらいいのでしょう?
810NAME OVER:2007/03/25(日) 18:34:14 ID:???
簡単に説明できるようなもんじゃないし
過去ログ読んだりググったりして調べよ
811NAME OVER:2007/03/25(日) 18:37:51 ID:???
812NAME OVER:2007/03/25(日) 18:42:27 ID:???
>>806
おれはひく
いや177とかオランダ妻とか宇宙企画ならまだわかるが、
アニメ調の絵のエロゲはむり
813NAME OVER:2007/03/25(日) 18:45:58 ID:???
>>810
おk  わかりました スンマセン・・・  
俺33歳のオサーンなんですが、当時中学生?ラストハルマゲドンってゲームやってて
親父のパソの設定変えたらしく懐中電灯で頭引っ叩かれたww
んでんで悔しくって「もうパソゲーなんかやんねーっ」って諦めて・・・20年かぁ・・・

YAKSAってゲームは全然先に進めなくってWOLFTEAMって開発した会社の人に
電話したら、詳しく攻略のしかたとか教えてもらったっけw  ああなにもかも夏菓子
814NAME OVER:2007/03/25(日) 19:11:02 ID:???
嫌ならスルーしろよ
815NAME OVER:2007/03/25(日) 19:22:31 ID:witxGhMR
みんな若いんだな、オレなんかもう出ないもんね。
パソデスクに座りながら、いじってたあの頃は元気だったよ。
816NAME OVER:2007/03/25(日) 19:24:28 ID:???
なんで、エロゲの話は制限されるのだい?
人それぞれに思い入れのある88話すればいいじゃん
プログラミングについて、チンプンカンプンな人が「その話やめろよ」とかならんだろうし
XANADUが好きだ!って奴が現れて「本スレ行け」なんて言い出すバカも居ないだろ?
817NAME OVER:2007/03/25(日) 19:26:03 ID:witxGhMR
昔さ、88キーボードにかかちゃって。綺麗にするのたいへんだったよ。
同じような経験した人いる?
818NAME OVER:2007/03/25(日) 19:35:47 ID:???
819NAME OVER:2007/03/25(日) 19:36:57 ID:???
>>816
この板のローカルルールを読んでくれ。

> レトロでも以下に該当するゲームはその板でお願いします
> ◇エロゲー(21歳未満立入禁止)

って書いてあるだろ?
820NAME OVER:2007/03/25(日) 19:37:20 ID:???
まあ、ここ数日盛り上がってるとこ言うのはヤボだから言わなかったが
本来この板はエロゲネタ禁止だったはず。98スレはキチンと住み分けしてる。
821NAME OVER:2007/03/25(日) 19:38:34 ID:witxGhMR
自制します許してください
822NAME OVER:2007/03/25(日) 19:40:35 ID:???
>>819
かぶったなw
823NAME OVER:2007/03/25(日) 19:40:56 ID:???
しかし、SR以降は糞と言い出すバカも現われる^^
824NAME OVER:2007/03/25(日) 19:51:33 ID:???
そういうルールならしゃーないか
825NAME OVER:2007/03/25(日) 19:54:10 ID:???
一応自制派だが、微妙なところだw
ループばっかだし、たまにはこういう流れも面白かったりw
826NAME OVER:2007/03/25(日) 20:02:26 ID:???
それじゃ未来の話しようか。
827NAME OVER:2007/03/25(日) 20:13:57 ID:???
こちらのスレのみなさんはご存じだと思いますけど
一応張っておきます(ネタばれ)
ttp://ma.nightfall.jp/index.html
「懐ゲー攻略 或いはこれはノスタルジィなのか」

自力じゃ解けなかった「カサブランカに愛を」って
こんなストーリーだったんだね。

惑星メフィウスのPC88版とFM-7版が微妙にグラフィックが
違うのも興味深いし。
828NAME OVER:2007/03/25(日) 20:26:30 ID:???
カサブランカも道化師もハマりがあるから意地悪だったよな
いっそゲームオーバーになった方がどれだけ親切か

ところでAVGでデストラップ満載の「クリスタルプリズン」
ってゲーム知ってる人いる?個人的には名作だった
829NAME OVER:2007/03/25(日) 21:01:31 ID:???
そういえばまだ一度もここで話題にあがってないタイトルってなにかある?
830NAME OVER:2007/03/25(日) 21:03:42 ID:???
>>823
粘着キモス
迷惑だからもうやめような
よっぽど悔しかったのか?
831NAME OVER:2007/03/25(日) 21:09:23 ID:???
V1 V2 で争ってるその2人ももうやめてくれ
正直どうでもいい
832NAME OVER:2007/03/25(日) 21:09:32 ID:???
>>828
おれもクリスタルプリズンは名作だと思ってるんだが、
誰も言い出してくれないので困っていた
あの見せ方は当時斬新だったと思う
833NAME OVER:2007/03/25(日) 21:10:54 ID:???
>>829
名前だけ挙がったゲームはたくさんあるけど
内容にまで言及したのってそんな多くないような
834NAME OVER:2007/03/25(日) 21:16:00 ID:???
デウリングとかどうだ 良作だと思うけど
835NAME OVER:2007/03/25(日) 21:17:56 ID:???
シンキングラビットのAVGはストーリーを楽しみながらやってたなあ。
AVGていうとリバーヒル、マイクロキャビンか・・・

ハート電子のDOLLも良いよ。
名作だと思うが、死ぬほど暗い気分を味わえる。
836NAME OVER:2007/03/25(日) 21:21:23 ID:???
>>832
初耳なのでSショット見ようと思ったがイメージにヒットせず
いつものようにFMのあのDBページにおせわになって 見れた
なんかよさげだね
FMはやっぱり同じソフトがあって兄弟のような存在だ
837NAME OVER:2007/03/25(日) 21:22:07 ID:???
WIZ4ってクリアしたヤシいる?
なんか戦闘はTILTOWAITどっちが先か勝負だし、階を移動するとエンカウントモンスター(つーかパーティ)がすぐ復活するわで、諦めた気が
4以外はおもろかったけど
838NAME OVER:2007/03/25(日) 21:24:33 ID:???
デウリングには誰も突っ込まないのか?
839NAME OVER:2007/03/25(日) 21:27:53 ID:???
ブラックオニキスとファイヤークリスタル
どちらもレベル1のまま上がらないように改造するとあっという間にHPが増えていく、
ブラックオニキスは2時間もあれば楽にブラックタワーまで行ける。
840NAME OVER:2007/03/25(日) 21:27:57 ID:???
>>837
一応したけど、攻略本の世話になったヘタレw
ありゃ真人間には無理だ
841NAME OVER:2007/03/25(日) 21:30:12 ID:???
だれかそんなタイトル聞いたこともねえっていう凄いのを挙げてくれ
842NAME OVER:2007/03/25(日) 21:37:24 ID:???
ここの人詳しいからどんなマイナータイトル挙げても駄目そうだな。
雑誌掲載の長編ぐらいか。
843NAME OVER:2007/03/25(日) 21:45:02 ID:???
AVGのアリオンもあまりでてないな
MZ2500版も出たのが印象に残ってるくらい
844NAME OVER:2007/03/25(日) 21:48:34 ID:???
あのアリオンのOPのBGMはゲームオリジナル?
845NAME OVER:2007/03/25(日) 21:56:19 ID:???
流れを読まず質問していいでしょうか?

テクノソフトのD’なんですが、実機で遊んでた頃、
タイトルをずっと見ていると、緑の虫がタイトルの「D」から出てくるはずなんですが

846NAME OVER:2007/03/25(日) 21:57:46 ID:???
MZ2500版の蒼き狼と白き雌鹿のオープニング曲のテープってMZ2500版を買わないと手に入らないんだね。
847NAME OVER:2007/03/25(日) 21:59:47 ID:???
それってやっぱり菅野よう子さんの曲?
848NAME OVER:2007/03/25(日) 22:00:43 ID:???
菅野さんはもっと後からでしょ
849NAME OVER:2007/03/25(日) 22:03:00 ID:???
誰も知らない845カワイソス
せめてD’のおもひで話を思いっきりするがいいさ
850NAME OVER:2007/03/25(日) 22:04:06 ID:???
その二年前に出た信長の野望・全国版と三国志SR版も菅野だったはずだが。
851NAME OVER:2007/03/25(日) 22:12:24 ID:???
D’の話って、前も質問してたよね?
ゲーム自体は覚えてるけど、やってないんだよな〜
852NAME OVER:2007/03/25(日) 22:15:14 ID:???
しかしロットが少ないMZ2500版のために専用作曲があったのか
贅沢だな
853NAME OVER:2007/03/25(日) 22:48:56 ID:???
>>847
違ってたと思う。
店頭でデモってたのを聴いただけなんで・・・

当時ゲーム用のオープニング曲にボーカル付きの曲があるなんて珍しかった。
854NAME OVER:2007/03/25(日) 22:50:17 ID:???
どうでもいいけど >>374は俺 >>845よ再度聞いてくれてありがとうよ‥‥
いいんだ俺はシカトされても‥‥

テクノ(正確にはヘルツォーク)の曲が大好きだから買ったソフトなんで、
ゲーム出来に関してはとやかくいいませんですはい。
俺的には接待対戦できたので意外に面白かったと思ってますです。


結局、クリスタルプリズンも誰も知らないんだな‥‥
855NAME OVER:2007/03/25(日) 22:54:01 ID:???
確か、援助交際プログラマーの下山とかいう奴の居たところですね
856NAME OVER:2007/03/25(日) 22:57:52 ID:???
D'もクリスタルプリズンも買ったけどやってないな・・・
名作と言われてちょっと興味が湧いてきたが。
857NAME OVER:2007/03/25(日) 23:34:21 ID:???
>>845
タイトルでBGMをしばらく聞いてから(ループするまで?)
リターンキーで開始すると虫出るよ。でも赤色。

確かこのゲーム、序盤でカードキーを持っていない状態で
ある小部屋に入ると「ハマリダヨ」みたいなことを言われた覚えが。
858NAME OVER:2007/03/26(月) 00:57:32 ID:Ky52lRHf
クリスタルプリズンかなんかボースティクの広告だけは思い出せた掲載
されてたね良く。
怖ゲーAVGだったらリ・バースの静寂的なオドオドしさとアンジェラスの派手さと音楽
が圧巻だったな。
859NAME OVER:2007/03/26(月) 01:00:57 ID:BrJCrNZg
*.mag形式の画像をWindowsで表示できるツールってある?
昔のMO調べたらエロゲから吸い出したMag形式にしたファイルがいっぱいでてきた

できればGifかなんかに一括変換できるツールとかあると助かるんだが
860NAME OVER:2007/03/26(月) 01:28:24 ID:???
すきものだなw
ぅざいとか言われちまうぞ?エロねただしw
じみちに検索して
いってくれ。
plug-in形式のでいけるのでわないか?
861NAME OVER:2007/03/26(月) 01:35:45 ID:???
ttp://www.vector.co.jp/vpack/browse/pickup/pw6/pw006319.html
自分で検索できる範囲だと思うが 88ユーザーよ
862NAME OVER:2007/03/26(月) 01:39:58 ID:???
>>854
あなたのお陰でD'を思い出せたんですw  虫が出るのはどこかのキーを押すとあらわれたんじゃなかったけ?w
あなたは私のナカーマナカーマ
863NAME OVER:2007/03/26(月) 02:33:26 ID:???
今度はその変換したグラフィックファイルのファイル名を連番にしたくなるとか、
管理しやすいようにリネームツールが欲しくなるんだよなぁ。
864NAME OVER:2007/03/26(月) 02:51:17 ID:BrJCrNZg
>>863
そうなるところなんだが、あまりに数が多すぎてこりゃあダメだな
大学4年間はゲームのコピーとエロゲの吸出しで終わったんだよなw
ほとんどゲームをプレイした記憶がないw

あきらめよ

今みるとグラが荒すぎるw
865NAME OVER:2007/03/26(月) 03:26:01 ID:???
連番とかはスクリプトができればなんとかなりそうだけどな
866NAME OVER:2007/03/26(月) 04:33:07 ID:???
ハート電子のDOLLが出てた所で・・・

完全に行き詰まりました。
レイクリッドがレストランでくれるブローチが発信機だというのは知りました。
付けたままだと端末のキーを押したらブランカに撃たれてゲームオーバーなんだよね。

このままだとクリヤー出来ない。
物語は佳境にきてるのに・・・・
867NAME OVER:2007/03/26(月) 08:26:34 ID:???
ADVもクリアするのがめんどくなってきた昨今
既に過去にクリアしてるはずなんだがな〜
クリア動画みるだけで満足しちまうよホント
868NAME OVER:2007/03/26(月) 09:12:03 ID:???
アリオンは謎が斬新すぎて、一週間停滞してたな。。。

自力発見したときは 「へ?」 と画面見て固まった当時のオイラ
869NAME OVER:2007/03/26(月) 09:13:58 ID:???
俺、あの謎はパソコンサンデーで知った記憶がある
870NAME OVER:2007/03/26(月) 09:49:36 ID:???
む デウリングは普通に良作だぞ?
世界観独特すぎるがな。ダメなときゃ即効死ぬんで親切だw
最初はな
871NAME OVER:2007/03/26(月) 11:10:05 ID:???
ウルティマシリーズをヒント無しで解いた人いる?
872NAME OVER:2007/03/26(月) 11:13:53 ID:???
>>837
Wiz4はテクノポリスの矢野先生の漫画で興味を持って
やり始めたが途中で挫折した。
当時はモンスターが主人公で、PLをやっつけるという
アイデアが斬新だったんだけどなあ・・・
873NAME OVER:2007/03/26(月) 11:49:18 ID:???
ウルティマI〜W雑誌ヒント一切無しでやったな。
どれもノート一冊ですむ程度だったしね。
極端に「わかるわけねーだろ」な謎もないし。
マップや会話を全部メモるなんざ当然。
じゃなきゃ、Wの写本の間でどーしょもなくなる。
874NAME OVER:2007/03/26(月) 11:52:26 ID:???
まぁそれでも1〜2回目はダメで 
(質問の内容を完全に考え違いというか、入力違いしてたんだが)
3回目でやっと開いたのですよ。アレが。
875NAME OVER:2007/03/26(月) 12:22:59 ID:???
凄いですねー 4はさすがに挫折しました。
後にファミコン版でもやりましたが、それも挫折した。。
876NAME OVER:2007/03/26(月) 12:26:32 ID:???
久しぶりに死霊戦線2始めた。
と思ったら、一日で最後まで来ちゃった。
今日の夜にはクリアできるかな。

1も2も、もっさりしててとてもアクションとは言えないけど、
なんか味があって好きなんだ。
877NAME OVER:2007/03/26(月) 13:12:41 ID:Ky52lRHf
88と同じ時期に遊んだこれ復刻PLZ

ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~kiden/densigame7/boxing_game.htm
878NAME OVER:2007/03/26(月) 13:31:16 ID:???
ウルティマIVの小技
丘みたいに移動に失敗する可能性のあるところは、コマンド入力のところでくるくる回ってる
やつのタイミングで失敗なしで移動できる。
879NAME OVER:2007/03/26(月) 15:18:41 ID:???
マイト&マジック1の小技 というかミニ知識
Lv上がりすぎると、表示が***になったりと、
おかしくなるのは知ってのとおりだが、
強化系魔法もオーバーフローすると最初に戻ってループになる。
3周目の+45%とか。
880NAME OVER:2007/03/26(月) 15:35:57 ID:???
M&M1で聞きたい
 カーメンカのクリプト は結局なんだったんだ?
クリアすると当の本人は捕まっちまうしさぁ〜
881828:2007/03/26(月) 16:50:59 ID:???
>>854
クリスタルプリズン好きがいて嬉しかったよ。最初はすぐ死ぬのに
唖然としたもんだがかなり良い出来のゲームだと今でも思う

ただ人物や犬のアップ画面では東西南北がずれて間違った方向に
行きやすくてゲームオーバーになるのが不満だったかな
882NAME OVER:2007/03/26(月) 17:20:46 ID:???
883880:2007/03/26(月) 17:38:32 ID:???
いや、単にクリア不要なクエってのは、ゲームクリアすりゃわかるんだが
その カーメンカのクリプト ってのが例えば”黄金の聖杯”みたく
意味ありげな単語なのか、単なる適当単語なのか?と疑問だったんだ。
884NAME OVER:2007/03/26(月) 17:51:03 ID:???
その謎を解くために、>>880タソは再びマイト&マジック1(88版)へ旅立ったのでありました・・・
885880:2007/03/26(月) 17:57:15 ID:???
んじゃとりあえず‥
僧侶が月光使いすぎて老衰しそうなんで、砂時計ひっくり返しにでも‥
886NAME OVER:2007/03/26(月) 18:09:35 ID:???
ちなみに、英語版では“CRYPT OF CARMENCA”

クリプトっつーのは「地下室」とか「墓地」とか言う意味だから、
「カーメンカの墓を暴いてこい」とかそう言う意味かねぇ……
どちらにしてもダミークエストなんだけど。
887NAME OVER:2007/03/26(月) 19:08:12 ID:???
恐竜に気をつけてナ>>880
888NAME OVER:2007/03/26(月) 20:39:25 ID:???
>>881
半角カタカナ表示とか、英語入力可とか、アメリカ移植ゲームっぽい雰囲気も大好き。
かなり経ってクリアしたのに、終了認定書の番号が若くて驚いた記憶がある。
続編まってたなぁ。レリクスよりこっちを続けてほしかった。
889NAME OVER:2007/03/26(月) 20:57:58 ID:???
せいめいのき
890NAME OVER:2007/03/26(月) 22:06:29 ID:???
イースのED2はFM77AVの方が良かったなー
88版とかは宇宙でクレジットって意味判んないし

イース2のOPは88版の方が好きかな
発色は少ないけどなんとなく...なんでだろ?
891NAME OVER:2007/03/26(月) 22:08:54 ID:???
未来はじめた
おしーなー、シューティング面、なんで縦5キャラ分しか表示しないんだよ
3ウェイの意味ねえやん

でもマジで一歩間違えればブレイクしてたかもね

アトバンストファンタジアン、夢幻の心臓3を積んでこっちからやるのか?オレ
892NAME OVER:2007/03/26(月) 22:17:45 ID:???
FM77AVの4096色モードは縦に潰れすぎ
あれは無いわ
893NAME OVER:2007/03/26(月) 22:39:48 ID:???
シューティングといえばXak2のドラゴンシューティングがクリア出来ず
ゲームクリアをあきらめたのもいい思い出
894NAME OVER:2007/03/26(月) 22:53:08 ID:gy4Ptkpg
あれは難易度高かったね
つうか2はアクション難しいのよね
895NAME OVER:2007/03/26(月) 23:26:37 ID:Zfg4zthr
>>866 
ブランカを公園で会ったときにレーザーガンで倒してください。
流れは レストランでレイクリッドに会う>ブローチと書類をもらう>ディブの所に行き書類の
解読を頼む>公園に行きブランカを見つけたら(ブランカとは会話はしないでください)
レーザーガンで倒す

あとは伏せておきます。頑張ってください。また押入れから引っ張り出してやろうかな。




896NAME OVER:2007/03/27(火) 01:06:29 ID:???
マテ>>893
ひょっとしてFHとかの8Mユーザーか?
SR系だとえらく楽勝だぞ?
897NAME OVER:2007/03/27(火) 01:21:12 ID:???
うっでぃぽこ
898NAME OVER:2007/03/27(火) 01:35:54 ID:???
企画の小林さん自ら攻略ヒントをログインに投稿したゲームだね
899NAME OVER:2007/03/27(火) 02:02:46 ID:???
>>877
これ持ってた!友達にも人気だった!パクられた!

懐かしいなぁ(涙)
900NAME OVER:2007/03/27(火) 02:07:08 ID:???
まじでM88にリプレイ機能つけてくれないかな
パズルやAVGで盛り上がりそうだが
901NAME OVER:2007/03/27(火) 02:18:44 ID:???
新参は来ちゃだめっすか?
902NAME OVER:2007/03/27(火) 03:19:03 ID:???
皆さんはプロンティスとジーザス2、どっちが好きですか?
自分は後者がお気に入りなんですが。
903NAME OVER:2007/03/27(火) 06:12:43 ID:???
好きなのはジーザス1。

どちらもコマンド全選択ではあるものの、苦痛が少ない分ジーザス2がマシかな。
お気に入りというほどの作品ではなかった。
904NAME OVER:2007/03/27(火) 08:27:30 ID:???
>>901
だいじょぶ。
俺も新参だが結構相手してもらえてるw
905NAME OVER:2007/03/27(火) 08:32:29 ID:???
新参って元88ユーザーではないってこと?
906904:2007/03/27(火) 08:34:57 ID:???
>>905
いえ、元88MA持ちであります。
907NAME OVER:2007/03/27(火) 08:42:47 ID:???
何気にプロンティスはあまり知られてない気がする。
OPなんか結構いい感じなんだがな
908NAME OVER:2007/03/27(火) 08:47:09 ID:???
>>902
ジーザス2は絵柄がガラッと変わったのでやらなかった。
909NAME OVER:2007/03/27(火) 08:56:40 ID:???
おお まさに知らんタイトルだ プロンティス
画像もヒットしない
どんなの?
910NAME OVER:2007/03/27(火) 08:59:32 ID:???
ジーザス1は、大筋は数多あるエイリアンものなれど
シナリオと音楽絡めた演出が素晴らしかったからな〜
先は読めるが、それがどう演出されるかでドキドキだったな。
911NAME OVER:2007/03/27(火) 09:07:16 ID:???
海洋ものですね>プロンティス OPは結構いいですよ。
宇宙戦闘機がドッ シュィーン ドッ シュィーンな感じで(わからん
上がってないようなんで、夜にOPあげますね。
912NAME OVER:2007/03/27(火) 10:04:57 ID:qFL4wjCH
>>897 今夜も朝までパワフル麻雀
913NAME OVER:2007/03/27(火) 10:10:41 ID:???
>>880タソに触発されて俺もM&Mをプレイしてみようかと思ってる。
買ったはいいが放置してて、ディスクにカビが生えてしまったので、
まともに読み出せてるのか確認の意味もあるが。
これでまたしばらくカーチャン放置ですよ。
914NAME OVER:2007/03/27(火) 10:32:02 ID:???
>>912
ぽこまーじゃんは未だに遊んでるぜ
915NAME OVER:2007/03/27(火) 10:39:41 ID:???
>>912
たしかプロテクトシール貼ると画像が崩れて表示される
えみゅでもROMにリードオンリー付いてると(同上)
916NAME OVER:2007/03/27(火) 13:09:01 ID:???
>>895

スペーススーツが取れないのでゲートが通過できません…何故…orz
917NAME OVER:2007/03/27(火) 13:41:08 ID:???
スレが山下章のチャレアベになっとるな
918NAME OVER:2007/03/27(火) 14:09:46 ID:???
メルルーンは解けたんだけど、うっでぃぽこは難しくて挫折した
もう一度チャレンジしてみたいなあ

919NAME OVER:2007/03/27(火) 16:02:49 ID:???
うっでぃぽこは絵解き攻略本を自作するくらい
好きだったな。
今でも持ってるけど恥ずかしすぎてみせられない。
920NAME OVER:2007/03/27(火) 16:34:39 ID:???
メルルーンやりたかったわ〜><
うっでぃぽこはMSX2版解いた友人に協力してもらったけど、結局挫折した
それでも、あの雰囲気や世界観は大好きだ
オレの中ではうっでぃとロマンシアがやってて腹立ってくるのに嫌いになれないゲーム両巨頭
921NAME OVER
うっでぃぽこ&メルルーンの作者はPSで「俺の料理」なんていうマニアックなソフトも作ってたのだね
やってみたかったわ