=現在生き残っている武将達=
●メガドライブ派コテハン
メガCD厨 ◆u6wi.xXu3A (毛)
メガドラえもん ◆nYBNP2EilA(故)
MCD2 ◆SeuDkyAjTQ
メカ沢厨 ◆JEhW0nJ.FE
戦乱の歴史は
>>2-25
【初めてこのスレを見る方へ】
ここは隔離スレです。 ここには、まともなPCEユーザーもMDユーザーもいません。
まともな議論や批評は行われてはおらず日々、キチガイ共による煽り合い、
たたき合い、無意味な雑談が行われているだけです。
こんな所に来ても、あなたの人生にとって益になることは全くないのでとっとと引き返してください。
しかしそんな事を言う僕自身もきちがいなので
お仲間になりたい人は・・・・・・さあどうぞ書き込んでください。
【ハード板のガイドライン】
荒らし・煽りを特定機種のユーザーの仕業と決めつけないようにしましょう。
特定機種のユーザーになりすまし対立を煽るのが、煽り屋の手口です。
【頭のおかしな人の判定基準】
「みんなの意見」「他の人もそう思ってる」など、自分の意見なのに
他人もそう思ってると力説する人、他人が自分とは違うという事実が受け入れられない人です。
自分の意見が通らないとコピペや荒らしなど、無茶をし始めるので見かけたら放置してください。
【VSスレ認定国歌】
http://www.h6.dion.ne.jp/~mukabell/flash/popso/main.swf 【VSスレの頼もしい名無し達】
◆age馬鹿・・・・かつて「先生」と呼ばれていた男のなれの果て。
◆筋肉先生・・・・・・・とにかくOFF会を行おうとするが毎回妄想で終わる。
◆トランス先生・・・・誰も求めてない音楽を押し付けてくる。トランス以外認めない。
◆777先生・・・・「馬鹿は放置されるとAA等を貼って荒らす」の名言を残して永眠。
【名作代表】 SFC F-ZERO PCE ドラキュラX MD 該当作品見当たらず 【佳作代表】 SFC ナツメ物 PCE ナムコ物 MD モンスターワールド4 【糞移植】 SFC 餓狼伝説シリーズ、スーパーR-TYPE、雷電伝説 PCE WizardryV、ゴールデンアックス、ストライダー飛竜 MD 餓狼伝説(特にスペシャル)、究極タイガー、ファイナルファイトCD 【神移植】 SFC キャラバンシューティングコレクション PCE R-TYPE(Hu)、餓狼伝説スペシャル、グラディウスII、スーパーダライアス MD ガントレット、スラップファイト 【年代別代表作対決】 87年 PCE カトちゃんケンちゃん MD 無し 88年 PCE R−TYPE MD おそ松くん はちゃめちゃ劇場 89年 PCE イースΙ・U MD カース 90年 PCE 最後の忍道 MD マイケルジャクソンズ ムーンウォーカー 91年 PCE マジカルチェイス MD 将棋の星 92年 PCE 天外魔境U 卍MARU MD バトルマニア 93年 PCE 悪魔城ドラキュラX 血の輪廻 MD オーサム ポッサム 94年 PCE 風の伝説ザナドゥ MD モンスターワールドIV 95年 PCE リンダキューブ MD ぺぺんがPENGO 96年 PCE 魔導物語T MD シャドウラン 97年 PCE はたらく☆少女 てきぱきワーキンラブ MD 無し 99年 PCE デッド・オブ・ザ・ブレイン 1&2 MD 無し
【最終対決結果】(暫定) 処理速度:◎PCEvs○MDvs×SFC RPG勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD 同時発色数:◎PCEvs○SFCvs×MD STG勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD 解像度:◎SFCvs○PCEvs×MD ACT勝負:◎SFCvs○PCEvs○MD 拡大縮小回転:◎SFCvs△MDvs×PCE SPORTS勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD グラデーション:◎SFCvs○PCEvs×MD PARTY勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD 多重スクロール:◎SFCvs○MDvs×PCE ADV勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD 内蔵音源の厚み:◎SFCvs○MDvs△PCE SLG勝負:○PCEvs○SFCvs△MD CD大容量+生音:◎PCEvs◎MDvs×SFC ARPG勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD 声質:◎PCEvs○SFCvs×MD PZL勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD 売り上げ:◎SFCvs×PCEvs×MD レース勝負:◎SFCvs△PCEvs×MD 野心的作品:◎PCEvs○SFCvs△MD 洋ゲー勝負:○SFCvs△PCEvs△MD 移植勝負:◎PCEvs○SFCvs△MD ギャルゲー勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD 対戦格闘勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD 【最終対決結果】(外伝) ゲームの面白さ:◎SFCvs◎MDvs×PCE パッケージ対衝撃力勝負:◎MDvs△PCEvs×SFC 徐々に黄ばんでくる:!PCEvs○SFCvs×MD カラカラ音がする:★MDvs×SFCvs×PCE トイレキッズ:(^Д^)PCEvs×SFCvs×MD ウンコ:★MDvs×SFCvs×PCE ゴキブリ:★MDvs×SFCvs×PCE ゴミ:★MDvs×SFCvs×PCE 必死:★MDvs×SFCvs×PCE お粗末:★MDvs×SFCvs×PCE 論外:★MDvs×SFCvs×PCE ショボさ:★MDvs×SFCvs×PCE バカジャネーノ:★MDvs×SFCvs×PCE 池沼:★MDvs×SFCvs×PCE エミュ厨:★MDvs×SFCvs×PCE
【ゲーム機の家庭内保有率ランキング】 【稼働率ランキング】 1位 プレイステーション2 1位 プレイステーション2 2位 スーパーファミコン 2位 ゲームボーイアドバンス 3位 ゲームボーイ(含カラー) 3位 プレイステーション 4位 プレイステーション 4位 ゲームキューブ 5位 ゲームボーイアドバンス 5位 スーパーファミコン 6位 ファミコン 6位 ニンテンドウ64 7位 ニンテンドウ64 7位 ゲームボーイ(含カラー) 8位 ゲームキューブ 8位 ファミコン 9位 サターン 9位 ドリームキャスト 10位 ドリームキャスト 10位 サターン 11位 ポケットステーション 11位 ワンダースワン(含カラー) Xbox 12位 ワンダースワン(含カラー) 13位 PCエンジン 13位 ポケットステーション 14位 ビジュアルメモリ 14位 PCエンジン ビジュアルメモリ 15位 Xbox 16位 メガドライブ 16位 メガドライブ 【歴代ハード出荷台数】 ゲームボーイ 11,842万台 ファミコン 6,178万台 スーパーファミコン 4,902万台 Genesis 3.074万台 ゲームギア 1,043万台 ―――《越えられない壁》――― PCエンジン 584万台 悲惨(≧ω≦)ぷっ! サターン 560万台 メガドライブ 358万台 悲惨(≧ω≦)ぷっ! ドリームキャスト 280万台 PC‐FX 40万台 メガCD 40万台 悲惨(≧ω≦)ぷっ!
【縦読みのガイドライン】 キモイぞ!PCエンジン!! ■知識も無いのに 知ったかぶる 猿人編■ 板の害にしかならない\先生・・・ Wizのゴミとも言える PCエンジン版を絶賛する\age厨・・・ コピペをきたならしく,貼り続ける\荒らし・・・ 貼り周る,くどいコピペの内容は、頭のおかしな発言ばかり・・・ メガドラの 、ライバル気取りで,鳴き叫ぶが,所詮 低スペック機の遠吠え・・・ ショボい音源,汚い画像,足りない容量,遅いアクセス・・・・ 知的に書いても,馬鹿が滲み出る\メガドライブ貶し・・・ 見所が,エロしかない\ギャルゲーマシーン・・・ プレイ したことも,無いのに、多機種と比較したがる\知ったか厨房 二次元ギャル,信仰の\真性包茎の童貞 偉そうに 評価を語っても、実機で遊んだ例の無い\エミュー厨 メガドライバ―が猿人より優れている証明2 @我慢強い(猿人の稚拙な煽り程度では全く動じない) A節度ある言動(猿人のような過激な挑発は行わない) B卑猥裸婦画像のあるゲームは好まない(ギャルゲーなど言語道断) Cキチガイがいない(意味不明な言動や行為を行わない) D他機種を馬鹿にしない(常に相手を重んじる) EPCエンジン\SFC\MD全てを実機で遊ぶ(猿人はエミュばかり) F他人の姿や意思を攻撃しない(猿人は容姿\人格への攻撃ばかり) G海外版MDのジェネシスを攻撃に使用しない(メガドライバーの思いやりと情けの証) 猿人の特徴 我慢出来ない(忍耐力0) 世間知らず(引き篭もり) 預金0(無職) 根暗(オタク) 思考不良(キチガイ)
【MDの存在っていったい】ホントに良いとこなしだね(≧ω≦)ぷっ! グラディウスシリーズは、SFCとPCEにはあるがMDには・・・・・・・・・・ない パロディウスシリーズは、SFCとPCEにはあるがMDには・・・・・・・・・・ない ツインビーシリーズは、SFCとPCEにはあるがMDには・・・・・・・・・・ない ときめきメモリアルは、SFCとPCEにはあるがMDには・・・・・・・・・・ない 桃鉄は、SFCとPCEにはあるがMDには・・・・・・・・・・ない イース4は、SFCとPCEにはあるがMCDだけ・・・・・・・・・・発売中止 ファミスタ、ワースタ・・・・・球界道中記 悪魔城ドラキュラ・・・・・・・バンパイアキラー MDの存在っていったい・・・ 【メガドライバー仲間割れの歴史】みっともねー サンダーフォース3信者 vs サンダーフォース4信者 メガCD信者 vs MDオンリー信者 ディズニーゲー信者 vs アンチディズニーゲー 昔っからのMD信者 vs ソニック辺りから入った新参 RGB信者 vs にじみ信者 ファイナルファイトCD信者 vs その他メガドライバー 【ゴキドライブの代表作はパクリばかり】(≧ω≦)ぷっ! ベアナックルはファイナルファイトのパクリ ガンスターヒーローズは魂斗羅のパクリ ソニックはスーパーマリオのパクリ ゴールデンアックスはダブルドラゴンのパクリ 【MDは馬鹿っぽい】 16-BIT部分がゴールデンなのが馬鹿っぽい ひっぱったら取れちゃうボリュームが馬鹿っぽい ふったらカラカラ音がするのが馬鹿っぽい MSXのジョイスティックもささっちゃうのが馬鹿っぽい いとうせいこうが馬鹿っぽい
【時代が求めた16ビット】 ●先進の画面処理機能で 《ビジュアルショック!》 ゲーム背景とキャラクターを別々に、そして同時に動かせるツインスクロール機能。 画面のどこにでも窓が開くウインドー機能。リアルな表現を可能にする影処理機能など、 8ビット機ではマネできない高度な機能が搭載されているメガドライブ。 体験したことないビジュアルショックを味わえるぞ。 ●16ビットパワーの 《スピードショック!》 今までの8ビットゲーム機では表現できないスピーディーな動きとキメ細かい画像表現を、 メガドライブの16ビットCPUが実現。つまり、ゲームセンターと同じレベルのゲーム内容を、 家庭のテレビで楽しめてしまう驚異の16ビットコンピュータなのだ。 ●FM音源プラスPSG音源プラスPCM音源で 《サウンドショック!》 ゲームをエキサイティングに演出してくれるのが、バックに流れるゲームサウンドだ。 メガドライブには、ツインCPUと大幅に機能アップされたカスタムLSIが入っているから、 余裕あるハイサウンドが楽しめる。しかも、FM音源とPSG音源、PCM音源の 10音プラス1ノイズで、臨場感も抜群。本体のミニジャックに、君の持っている ステレオヘッドホンをつなげば、ステレオでゲームサウンドが鳴り響くスーパーサウンドパワーなのだ。 【16ビットで_| ̄|○ ガッカリ】 ヴィジュアルショック! サウンドショック! スピードショック! などと、いとうせいこうの景気の良い言葉に釣られ買ってみたものの その実は同時発色は64色(一年先発のPCエンジンより少ない) 標準のビデオ端子ケーブルだと画面が滲みまくり その上、サウンドはノイズ混じり、スピードも処理落ちもっさりゲームがかなり多いと 別の意味でショックを受けまくり・・・ _| ̄|○ ガッカリ 【象形文字】 MD → |\|D → _| ̄|○ ガッカリ
【猿人捏造リスト】他に知ってたら追加してくださいね。 ・R-TYPEのヘビはちらつかない←エミュだけ ・スーパーダライアスのボスはちらつかない←エミュだけ ・スプリガン1のヘビはチラつかない←チラつく ・ドラキュラXは処理落ちしない←する ・MDのサンダーフォース3で処理落ちした←ごく限られた条件でしかしない ・PCEスト2ダッシュはアニメパターン数が多い←多くない ・MD版スト2ダッシュプラスの画面端が黒い←エミュだけ ・PCE版WizardryはFC版よりもレスポンスが良い←悪い ・PCE版Wizardryはパソコン版よりもレスポンスが良い←発言者未プレイ ・スプリガンマーク2はチラつかない←チラつく ・PCE版餓狼SPはスプライトパターン全収録←削ってる ・R-TYPEは50万本ソフト←別売りなのにTとU足して計算 その他多数 【PCEの存在っていったい】 コンティニューではメガドラ大全はあるがPCE大全は・・・・・・・ない PCEの存在って一体・・・ 【PCエンジンユーザーのここに注意】 ・ファイナルファイト、Sスト2等、存在しないゲームの話になると完成度にケチをつけ始めます。 ・洋ゲーの話や海外での売り上げの話になると 「それはもういい」だの「SNK格闘ゲームの話しようぜ」だの、必死で話題を変えようとします。 ・一つのジャンルに一つづつしかおもしろいゲームが無いのか、 ひたすら一つのゲームについての話をし始めます。例(ドラキュラX、飢狼伝説SP、ネクタリス等) もしかしたら、PCEのゲームすら(ギャルゲーを除いて)あまり持っていないのかもしれません。 ・基本的にかわいそうな人たちなので生温い目で見守ってあげて下さい。
【メガドラ派の総意】 別に勝ちだろうか負けだろうがいいんだけどね。 どういわれようと面白いゲームは面白い、つまらんゲームはつまらん。 先生がガンスターは大味とかいうけど、それでも面白さはまったく色あせない。 逆にこのスレにへばりついてるゲハの煽り小僧がかわいそうだよ。 当時は面白いゲームがあればTVだろうとマンガだろうと映画だろうとほったらかしてプレイしてた。 おそらく当時2ちゃんがあっても。 ゲーム好きなのに2ちゃんの煽りあい(しかも当時の知識なし)のほうが ゲームより面白い、ある意味かわいそうな世代だ。 【エンジン派の総意】 『ボキがショボドライブの負けだって言ったら負けなんだい!! 負けを認めて目を覚ますまでコピペ連投してやるからな!! ヽ(`Д´)ノウワァァァァァァァァァン!!!!!ヽ(`Д´)ノウワァァァァァァァァァン!!!!!』 【当時の状況】 当時の状況をよく知ってるがPCエンジンなんて話題にも上らなかったが スーファミとメガドラは多少なりとも上った。 メガドライブはゲーセン好きによく知れ渡っていた。 スーファミは言うに及ばず。 PCエンジンは「そんなんあったねー」程度。 【技術屋魂】 平成になったころNECの人に「なんでソフトもろくにできないうちに 本体ばっかり作り直すんだ」と聞いたら「本気で商売になるとは思って いませんから」という答えだった 技術屋は本体つくりだけが楽しいらしい
【メガドライバーはここまで痛い存在】 メガドライブなら性能でもプレステ2に対抗できそうだね。 16bitの中でもMC68000は超高速な部類に入るし メガドラはソフトウェアで拡大縮小や回転をこなしていた。 PCM音源も装備されCPUの処理で何音でも合成可能だし プレステ2の性能に一番近いレトロ機はメガドライブだろう。 ちなみにメガドライブはプレステよりも高解像度だし処理速度もそんなに違わないよ。 メガドライブはあの時代に生まれた奇跡のハード。 それに嫉妬するアンチが例の対決スレが大暴れしている。 確かに生まれたソフトは糞が多かったが、それは開発者が メガドライブの高性能を使いこなせなかっただけ。 メガドライブはCPUの処理速度を生かしてポリゴン処理すらもビシバシやってこなした。 プレステ2なんか専用チップが無いと何も出来ないクズなのにね。 【35歳 主婦】 初めてメガドライブをやったとき、うちのテレビのブラウン管とスピーカーが壊れたかと思いました。 画面は滲んじゃってるし、音や声がガラガラしていたので… こういうものだったんですね。 それ以来、セガ製品は一度も買っていません。 【目を覚ませ】 メガドライブはショボイが存在価値がないわけじゃないぞ。 子供自体に楽しんだ人の想い出は否定しない。 ただ、セガのハッタリの現実と、他の機種のゲームの本当の面白さも知らずに、 狂言を吐いているメガドライバーがあまりにも多かったからな。 このスレの存在価値は高い。
【長く続いたスレの結論】 このスレは今までの集大成となったな。 どのような人間が狂信的PCEユーザーだったか良く解る出来だ。 狂信的PCEユーザーを知らない人達の為に このスレは保存していつでも貼れるようにしておこうではないか。 【視野狭きエンジニア】 売上で都合の悪い海外は視野に入れず、操作が少しでも難しかったり、 難易度が自分に合わないと投げ出して雑ゲー呼ばわり。 このスレにいるエンジンユーザーの多くは精神年齢小学生低学年並。 【南北戦争】 SFC=日本 メガドライブ=韓国 ひたすら後を追い続けてコテンパンだからセガ=韓国はピッタリ 相手にされていないのに勝手にライバル意識持ってるあたりもセガ=韓国はピッタリ テトリス事件をいつまでも根に持っている辺りもセガ=韓国はピッタリ 代表作がパクリばかりなのもセガ=韓国はピッタリ PCE=北朝鮮 ギャルゲーのみでユーザーが世界を知らない
【ファミコンvsメガドライブ 同タイトル対決暫定】 ≪FCの勝利≫ ロックマン ダブルドラゴンII バトルトード ちびまるこちゃん(同わくわくショッピング) T.M.N.T. ハイドライド3(スーパーハイドライド) ≪MDの勝利≫ 32X除くと今の所まだ無し ここまでのまとめ。訂正、追加よろしく。
\\ メガドラのゲームは // + \\ 世界いちぃぃぃ!// + 上、 /⌒ヽ, ,/⌒丶、 ,エ `,ヾ / ,;;iiiiiiiiiii;、 \ _ノソ´ iキ / ,;;´ ;lllllllllllllii、 \ iF iキ' ,;´ ,;;llllllllllllllllllllii、 ナf !キ、._ ,=ゞiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!!_fサ ヘ. | カサカサ / `ヾ=;三ミミミミヾ仄彡彡ミミヾ=`´ 'i、 i' ,._Ξミミミミミミミミミミ////iii_ | | ;if≡|ヾヾヾ 16−BIT /巛iiリ≡キi | | if! |l lヾヾシヾミミミ川|ii//三iリ `キi | | ,if ,f=|l l lヾリリリリリ川川|爪ミミiリ=t、キi | | ;iナ,サ |l l l リリ川川川川|爪ミミiiリ キi キi | カサカサ、、、、 | iナ ;サ |l l リリリリ川川川川l爪ミミilリ キi キi | | iサ ;サ, |リ リリ川川川川川l爪ミミiリ ,キi キi | | iサ ;サ, | リ彡彡川川川川|爪ミミiリ ,キi :キ、 | ,i厂 iサ, |彡彡彡彡ノ|川川|爪ミミリ ,キi `ヘ、 ,√ ;サ, |彡彡彡彡ノ川川|ゞミミミリ ,キi `ヾ ´ ;サ, |彡彡彡彡川川リゞミミリ ,キi ;サ, |彡彡彡彡リリリミミミシ ,キi ,;#, |彡彡ノリリリリミミミシ ,キi ;メ'´ !彡ノリリリリミミミシ `ヘ、 ;メ ヾリリリリノ巛ゞシ `ヘ、 ;メ ``十≡=十´ `ヘ、 ノ ゞ
典型的なメガドラゲームのスタート画面 ↓【キャラがやたらリアル】 /\__/ヘ /.:'レ'^:i ,r ,,-‐‐ ‐‐-、ヽ /.:i /.:i /.:ヘ /.:/| .:/|..:|i 、_(o)_,: _(o)_,:::| / .::V .:i / ./| .:| /.:/ |.:/ | .:|l ::< l/.::/ヽ .:l / .;二 .:| ∠.:/. ~ /__.:|ゝ、/( [三] )ヽ∠.:/ /__::|∠:/ ,/_.:| |T''| |'フi | ̄| /ヽ7\ | ̄'フ'''ー、 |>| !'て ̄~'ヽ l ┤ ├ ,| |ー',|∧ >'^\ ,ヘ.|-^|~''ヽ .i |ヽ,| |-' |~'ヽー! ト、 | |ヽ,| レ || ┤. ├ヽ|| .| ノ ノ | ,┤ | | L_| ヽ ヽ' ヽ' /゙'<-\/ /|ー' ̄/ ス |' r|,__ |ヘ,|__ノ .! \l/\,>' \ヽ__,>' .|_,ニ| ̄\__ゝ|_∠__||______>.ノ ↑【タイトルは PUSH START BUTTON メタリックだったり ひびが入っていたりして l>1 PLAYER GAME . ハードで渋い雰囲気】 2 PLAYERS GAME OPTION ←【オプション画面で難易度設定可能だが なぜか難易度easyは無く 逆にhard以上は 充実している normal < hard <superhard< mania】 (C) 2CH SOFT 1987 1989 <スタートボタンを押すと「オ゙マ゙エ゙モ゙ナ゙〜 !!」と おっさんのキンキン合成音声でゲーム開始>
:::::::::/ ヽ::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::| 猿 じ 君 i:::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::.ゝ 人 つ はノ:::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::/ だ に イ::::::::::::::::::::::::::::: ::::: | な。 ゙i :::::::::: \_ ,,-' ――--、..,ヽ__ _,,-'' :::::::,-‐16‐、ヽ. )ノ ,.r'' ゛~~` ''ッ,, :::::_|/ 。|。ヽ|-i、 、 ゛ ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ. /. ` ' ● ' ニ 、 ミ ミ゛,,-‐‐ ‐‐-、 i. ニ __l___ノ ミ ミ,、(o )_,: (o )_, 〉ミ. / ̄ _ | i ツi: ミ,`~´ ヽ~〈 .ミ |( ̄`' )/ / ,.. i: ,ゞ 'n.inヽ. .ミ `ー---―' / '(__ ) // ミ` l.l ヽ" ====( i)==::::/ 彡 /( [三] )ヽ{ ミ,, :/ ヽ:::i ' ! w、`~^' vwv '、 ミ
,,.r'' ゛~~` ''ッ,, 上、 /⌒ヽ, ,/⌒丶、 ,エ 、 ゛ ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ `,ヾ / ,;;iiiiiiiiiii;、 \ _ノソ´ ミ ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i iキ / ,;;´ ;lllllllllllllii、 \ iF ミ ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ iキ' ,;´ ,;;llllllllllllllllllllii、 ナf 、,,,,ツi: ミ,`~´ ヽ~〈 .ミ !キ、._ ,=ゞiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!! __fサヘ. 、シ`` i: ,ゞ 'n.inヽ. .ミ vs / `ヾ=;三ミミミミヾ仄彡彡ミミヾ=`´ 'i、 シ // ミ` l.l ヽ"、 i' ,._Ξミミミミミミミミミミ////iii_ | ミ/ シ 彡 ,=こ二=.{ ミ, | ;if≡|ヾヾヾミミミミヾヾ、//巛iiリ≡キi | ミi. / / ' ! w、`~^' vwv '、 ミ | if! |l lヾヾシヾミミミ川|ii//三iリ `キi | .ミ / i: / `^^ \ ." | ,if ,f=|l l lヾリリリリリ川川|爪ミミiリ=t、キi |
852 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:04/08/01 11:11 ID:??? うちもやはりクラスのいじめられっ子がPCエンジン持っていたのだが エンジンなんだからガソリン入れれば動くんだろ!と言われて 仕方なくエンジンになぜかベンジンを入れたら動かなくなった。
【2年前から評価変わらず】 865 名前: NAME OVER 投稿日: 02/06/24 18:17 どうも猿人が入ってからおかしくなった 867 名前: NAME OVER 投稿日: 02/06/24 18:33 とりあえずユーザー間の決着はついたな。 ゲーマー度 MDユーザー>PCEユーザー>>SFCユーザー キモ度 PCEユーザー>>MDユーザー>SFCユーザー レトロゲーなんかどーだっていいじゃん度 SFCユーザー>>>>>>>PCEユーザー>MDユーザー 868 名前: NAME OVER 投稿日: 02/06/24 18:46 >867 スレ立てる前からわかってる一般論じゃんかそれ 869 名前: NAME OVER 投稿日: 02/06/24 19:12 とりあえずPCEがMDとSFCを駆逐したと言う事で終了 870 名前: NAME OVER 投稿日: 02/06/24 19:37 完全にPCEオタのスレだな。 871 名前: NAME OVER 投稿日: 02/06/24 19:42 じゃあこのスレは終了という事で
【煽り豚(age馬鹿)】 かつて「先生」と呼ばれていた男のなれの果て。 ウインズオブサンダーとWIZ(PCE版)に対して狂信とも言える執着を持つ。 たまにYAMEやMagicEngineの使用を推奨したり、自分と違う意見を持ってる人に対して 『やってないで発言している』等と嘘つき呼ばわりする。スレを盛り上げるためらしい 。 しかし最近は「またゴキブリ(猿人)が荒らしているのか、」等の 面白味のかけらもない定型文レスばかりで、ただ盛り下がるだけである。 叩くべきメガドライバーのモデルとしてのSEGA原理主義者を脳内で飼っていて、 猿人の中でも桁違いのアレだと思われていたが、 両ハードの本スレ他でのジサクジエン&コピペ荒らし、スレ潰し等で どちらのユーザーからも恨みを買っている。 猿人曰く「一緒にするな」らしい。 今や自ら立てた両ハードの総合スレ等のPCEとMD両方に対する熱い多重腹話術を見てみると 実はセガも大好きだったりする模様、昼夜を問わず煽るその生活実態と精神構造は謎に包まれている。 彼の煽りとジサクジエンには独特のアルゴリズムがあるのでそれを理解するのもまた一興か。 <自演レス中の役者たち> 煽り役(豚)、反応役、自分のレスに対する叩き役、擁護役、擦りつけ役他色々、、
473 名前:NAME OVER 投稿日:04/06/15 04:21 ID:Ud383CqZ
ほんとマジ辞めて欲しい。
pce関係無いスレにまで来てメガドラに対して罵倒レスがくるぞ!
価値観という物を考えろよ、他人に自分の価値観おしつけてそれ以外認めないのは良くないと思うよ。
俺はpce嫌いじゃないしメガドラ嫌いでもないけど見ていて不快、まじ迷惑。
pceユーザーってそういう奴ばっかなの?
もう少し良識ある人たちと思っていたのは俺の幻影だったのでしょうか?
476 名前:NAME OVER 投稿日:04/06/15 06:13 ID:???
>>475 言いたいことがわからんのでもうちょっと詳細に頼む
メガドラの罵倒レスは
>>473 みたいな印象を与えるために
メガドライバーがみずから貼ってるんだよ
479 名前:NAME OVER 投稿日:04/06/15 15:58 ID:???
いやべつに構わんよ。
とりあえずメガドラ叩きのコピペ貼ってるのがメガドラ側だとわかってくれればそれでいいのよ。
誰でも誤解しかねないし。むしろそれが奴らの目的なんだから。
480 名前:NAME OVER 投稿日:04/06/16 00:13 ID:???
メガドラ叩きのコピペ貼ってるのがメガドラ側だという根拠は?
想像でモノを言うのはやめろ。
かえってPCE派の印象が悪くなる。それともそれが目的か?
なんにせよスレ違いがここまでということで
【最終対決結果】 処理速度:◎PCEvs○MDvs×SFC 同時発色数:◎PCEvs○SFCvs×MD グラデーション:◎SFCvs○PCEvs×MD 解像度:◎SFCvs○PCEvs×MD 多重スクロール:◎SFCvs○MDvs×PCE 拡大縮小回転:◎SFCvs△MDvs×PCE 内蔵音源の厚み:◎SFCvs○MDvs△PCE 声質:◎PCEvs○SFCvs×MD CD大容量+生音:◎PCEvs◎MDvs×SFC 売り上げ:◎SFCvs×PCEvs×MD 移植勝負:◎PCEvs○SFCvs△MD STG勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD ACT勝負:◎SFCvs○PCEvs○MD 対戦格闘:◎PCEvs△SFCvs×MD PARTY勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD ADV勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD SLG勝負:○PCEvs○SFCvs△MD RPG勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD ARPG勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD SPORTS勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD レース:◎SFCvs△PCEvs×MD PZL勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD ギャルゲー:◎PCEvs△SFCvs×MD 野心的作品:◎PCEvs○SFCvs△MD 洋ゲー:○SFCvs△PCEvs△MD
PZL勝負はどう考えても◎MD○SFC△PCE
>>28 ゴキブリは現実見ろよ
威張れるのはほとんど移植されてるじゃないか
ほぼ遜色のない移植っうのがコラムスとぷよぷよしかないMDは PZLにしか向かないハード
んなこたーない
MDでコラムスとぷよぷよ以外にパズルゲームあったか?
アルアルヨ
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O O O ノノノノ 。o ( ゚∋゚) 夢 ) ( ノ /ミ⌒ミ、 O ( |___⌒⌒⌒⌒⌒) ===========)
メガドラのPCMは使うとなんで音楽が途切れるんだ? クソか
実はメガCD持ってないんですが どうしましょう
小学校の時エンジン持ってる奴は皆嫌われ者だった。 メガドラ持ってる奴がそいつらをよくかばっていた。
また今日もゴキブリの妄言が続くのか・・・・
小学生は無理です・・・・
セクシー小学生なら無理じゃありません・・・・
ただいま、エンジンの将棋ゲーム先手、メガドラの将棋ゲーム後手で対戦させてます。 エンジン長考ばっかり。 馬鹿だね。
エンジンはシューティングみたいな単純計算しか出来ない。 単純馬鹿CPUってやつだ。
将棋の結果が出るまでは、あまり強気の発言をしない方がいいかもですよ。
どっちが勝つかにもよるんじゃね? MD側は将棋の星として、PCE側はセタのか?
前やったことあるけどMDの圧勝だったような・・。
>>46 あなたとォ、あー、、同じ声ということに、ンなりますなァ。
ソフトの質にもかかわってくるからなあ
>>43 メガCD厨はちっとは下調べしてから発言したほうが・・・
つうか将棋なんて思考時間長くすればいくらでも強くできるだろ? 馬鹿かお前ら?
CPUの速さ=将棋の強さ だと思ってる馬鹿猿人に乾杯(・∀・)
煽り豚は眠らない
PC-88だかであった将棋ゲームだと1手1時間なんてのもあったな 確かにそこそこ強かったみたいだが
森田将棋最強
>>55 8ビットパソコンで大戦略とかをやると
PCのターンになったので、晩飯のオカズをスーパーに買い物に行って
本屋で立ち読みして帰ってきても、まだPCが思考中だったりするしな…
将棋の星対森田将棋ですよ
そんなの思考ルーチンの勝負だ。 ぜんぜんCPUと関係ないぞ
森田将棋の方が強そうだ。思考時間も長いし。
大戦略でも PCEのスーパー大戦略の思考は遅いけど MDのスーパー大戦略の思考は速かったりする
まあ将棋の星ってノリがあれだもんなー
ログインの将棋対決では、時間切れで勝負がついてましたっけ・・・。 森田vs柿本だったかなー。んー、忘れました。どっちが勝ったか、も。
他にも対戦できそうなソフトってあったっけ
メガドライブは将棋の星だけ。 単純なCPU速度はエンジンより上だから あとはロジックの組み方で決まる。
>単純なCPU速度はエンジンより上だから ( ´,_ゝ`) ぷっ
>>68 上だよ。
どう考えたって。
エンジンが速いのはビデオ周りの構成が単純だから描画が速いだけ。
またその展開ですか('A`)
PCE側のソフト名も挙げて欲しいな
>>70 似非16ビットCPUしか
自慢になるもんがないからな
>>71 馬鹿に何言っても無駄です。無駄だから嫌いなんだ無駄無駄!!
メガドラ勝ちました。 エンジンは思考時間長いだけで弱かったです。
メガドラ勝利!!
ゲーム名を明かさない時点で釣りだな。
>>75 棋譜を一手からちゃんと書けば信じてやるよ。
せめて何手で勝負がついたかぐらいは出さないとな
棋譜書くのなんてすげー面倒。 もう電源切ったし。 とりあえず中盤から エンジン側は歩が取れず、 「歩のない将棋は負け将棋」を地でいく形になりました。 嘘だと思うなら別の人がやっておくれ。
ええ〜伝統の森田将棋が・・・ 将棋の星のほうでイカサマかけたか(ムリ)
お前ら自分でもやってみればいいだろ。 エンジンの思考時間の長さに耐えられればなw
この将棋対決をライブストリーミング放送でやってみるとかいう 企画はつまらなそうですね、そうですね。 森田さんドンマイ。
いや、やって頂戴w
とりあえず次テンプレに追加 【将棋対決】 メガドラ勝ちました。 エンジンは思考時間長いだけで弱かったです。 とりあえず中盤から エンジン側は歩が取れず、 「歩のない将棋は負け将棋」を地でいく形になりました。
二歩で負けたヤツよりマシ。
細かい設定を言っておくと、 将棋の星は最強モードにしてはありますが 森田将棋の方はそういった設定が無いため、とりあえず時間だけは最長にしておきましたが 一手につき99秒だかの制限があったので、その点でも不利だったのかもしれません。 単純にエンジンが馬鹿なだけと言う気もしますが。
ソフト名かかにゃアカンよ 【将棋対決】 MD将棋の星vsPCE森田将棋 メガドラ勝ちました。 エンジンは思考時間長いだけで弱かったです。 とりあえず中盤から エンジン側は歩が取れず、 「歩のない将棋は負け将棋」を地でいく形になりました。
確認すんの面倒くさいから将棋勝負はMDの勝ちでいいや。
これで明日から「将棋の星」の中古価格が跳ね上がるわけか・・
他にオセロとかチェスとか囲碁とかなかったっけ
なんて素敵な展開w
しかし、この手の実験シリーズをやって、エンジンが買った事一度もないね。 スト2のアニメパターンに始まり、 CD−Xのダウンサイジングっぷりとか勝負も、全てメガドラ側が勝利してるんだよね。
>>92 じつは俺も買おうかと思った。
もしかして将棋の星って傑作?
ユーゲーじゃあるまいし、値上がりするほど影響力があるとも思えんが
セタの将棋も結構高名だけどPCE版は見たことないな
つーか買わなくても うわなにアqwsでfrgthyふじこおjp
くそっ! エンジンの仕返しに俺が将棋の星を負かしてやるっ!
需要があるとは思えない将棋ソフトが三本もあるPCエンジン。w しかも遅い上に弱い。
エンジンが・・・ エンジンが・・・ エンジンが負けた・・・ ゴキドライブに負けた・・・
104 :
101 :04/08/01 22:23 ID:???
だめだっ・・ こいつ強い!!
猿人が人間に進化するぞ!!
こうして将棋対決はvsスレの歴史に刻まれたのでした。
>>101 がんがれ!!
派閥関係なく、あなたのような人は応援したい!w
メガドライヴの頭の良さに惚れた 結婚したい
111 :
101 :04/08/01 22:26 ID:???
無理だっ! 序盤で負けそう・・・ 俺はエンジン以下か・・
投了しただけかも。
将棋とかは結構対戦させたくなるよな。 オレは以前サターンの永世名人Uとエロゲー雑誌の付録の将棋ゲーを 対戦させてみたら付録のほうがめちゃ強かった。
せめて、将棋の星と同じメーカーから出てる将棋初心者無用で勝負して下さい。
将棋だったらファミコンソフト対PS2も可能だからねえ。
ゴキブリがイカサマ将棋ゲームで勝って喜んでるな 哀れ
イカサマ無しなんすけど。 嘘だと思うならあなたも対戦させてみて下さい。
煽り豚の夏休み('A`)
将棋でイカサマやれるなら、それはそれで凄いソフトだと思うがどうか。
煽り豚ですもの('A`)
>>114 ホームデータのやつってことね
初心者無用のほうは棋譜も取ってくれるみたいだから検証には良いかも
直接対決か 麻雀とかじゃ直接対決できないしなあ 大戦略も微妙に違うし
↓メガドラに負けた事実を認められない先生から一言
ぬるぽ
(#゚Д゚) ノ ガッ
好・き・よと言い出せないうちに(友達に)♪ 貴方のサイフ奪ったPCエンジ〜ン♪
130 :
NAME OVER :04/08/01 22:50 ID:FxHDFcAH
>>114 将棋初心者無用めちゃめちゃ強いぞ。
メガドラの糞将棋になんて圧勝だろう。
ピンクの妄想(こころ)っが〜♪ お猿をちっかーずーけて〜♪
メガドライブもなかなかやるな。 だが次は負けはせん。 次こそは目に物見せてくれるわ。 がはははははは。
>>69 整数演算は、PCEのほうがMDの倍ぐらいも速い。
掛け算割り算が入るとMDのほうが速いが。
このころの2Dのゲームに必要なのは整数演算。
>>130 ほう、圧勝か
同じところが作ってるだけに楽しみだな
発売はほぼ同時期だが、
2作目だし初心者無用と割り切ったPCE版のほうが有利か?
>>134 マーブルマッドネスは3Dゲームなのか?
>>137 将棋ゲームなんてよくわからないから
ネームバリューが上の森田将棋の方が強いと判断致しました。
だけどもう一度やる気にはなれないから
あなたお願いします。
あーあ私は捏造コピペの達人ですー♪
>>134 >整数演算は、PCEのほうがMDの倍ぐらいも速い。
俺当時プログラマーやってましたけど整数演算でもMDの方が速かったですね
まあゲームはほとんど整数演算を利用してますけど
PCEは誰かが言ってましたけど画像周りが高速なんですよ
MDも速いですけれど単純な縦スクロールとかになるとPCEに敵いません
捏造だらけのスレですね
つまりはエンジンは単純馬鹿だと。 ユーザーもそんな感じだもんな。
>>134 掛け算&割り算は68000でも重いですよ。
もっとも、68000発表当時は割り算命令を持ってるというだけで、すごかったんだけど。
高速性が要求される場合、掛け算や割り算は使わずに、
アルゴリズム・レベルで工夫してシフト命令で代用するのがセオリーらしいよ。
ムラ!ムラ!ムラムラムラ! ベッカンコー! ムララムララPCエンジン ムララムララジャジャンジャジャンジャンジャーン エンジンのエの字はエロゲーのエの字 トキメモマージャン エロバンバン 信じられない信じられない信じられないエッ! ベッカンコー! 乳首丸出しベッカンコ エロはおまかせベッカンコ ベッカンコだよベッカンコ エッ!ベッカンコー!
>>140 >俺当時プログラマーやってましたけど整数演算でもMDの方が速かったですね
シミュレーションゲームでかなり大きな桁数扱う場合はそうなるだろうけど
座標インクリメントしたりは、6502がめちゃめちゃ速い。
>>143 そうですね。
当時のCPUだとかけ算や割り算はアルゴリズムでやった方が格段に速かったです。
その場合MDとPCEは同じアルゴリズム使った場合、CPUのレジスタの扱い等当然違うので
単純に比較出来ませんが
MDを10とするとPCEは7くらいでしたね
ゴキブリが何か知ったかし始めましたよ
>>134 >>143 桁数が少ない場合は68000の掛け算・割り算命令も意味ないよな
6502でシフトと足し算のほうが速い
>>148 6502のシフト操作と足し算を舐めちゃいかん。
あのファミコンでさえ光栄ものとかMSXより速かったんだから。
その4倍もクロック高いだよPCエンジンは。
>>152 >あのファミコンでさえ光栄ものとかMSXより速かったんだから。
え〜?
具体的にどれよ
要するにPCEが速いのは足し算だけだったんです MDは加減乗除どれもそこそこ速い 6502のシフト加算が速いというのも「当時にしては」という意味で 世代の新しい68000と比べられるとその速度も霞んで見えましたけどね
>>150 逆に桁が大きい場合、68000なら命令一発だが、
6502だとダラダラと長くプログラム書かなくてはならん。
問題は長い桁数の演算が必要かどうかだが・・・
何より68000は命令が非常に豊富で使いやすく6502しか使ったことのない プログラマーはまるで別世界のように感じたと思います 例え加算が速くても「どちらのCPUを使う?」と聞かれたときにあえて6502を 選択する理由は無かったかと。
>>157 解像度テーブル程度の演算をする際にもPCEだと一発では出来ませんでしたからね
MDなら一発で出来てスプライトの移動などが非常に楽だったと思います
久しぶりに技術的な話題になってるな、たまにはこうでないと。
>>158 >例え加算が速くても「どちらのCPUを使う?」と聞かれたときにあえて6502を
>選択する理由は無かったかと。
「速い」。これが6502最大の魅力。
軟弱プログラマ以外は、速さのほうが魅力ある。
つーか、開発ツールはPCEのほうは使いやすく、MDのツールは糞で
作りやすさもPCEのほうが上だったらしいけど。
>>159 >MDなら一発で出来てスプライトの移動などが非常に楽だったと思います
楽だけど遅かった…
>>156 68000の除算は32÷16で、ワーストケースで100クロックもこえるって話だったか?
とても速いというレベルでは無い。
シフト命令もバレルシフタが無いから、それなりに重い。
もっとも6502には除算命令無いし、バレルシフタも当然無いと思うけど。
「らしい」 いい加減な事だと自分でもわかりながら使う言葉
実際に携わった人間の言葉を打ち消すには弱いよな まあ信憑性はお互いたかが知れているが
MDもっさりの秘密が明かされていく・・・
ってか6502の最大の魅力は 低 コ ス ト で す 性能は2の次です。
あなたのハートにテレポートっ!!(ガンを)
>>155 黒べえ(黒ベェに非ず)が黒歴史化してるのは正直不幸だと思う藤子不二夫世代
>>165 お嫁さんになってあげないゾが欲しいでつ
ゴキブリが言い訳を積み上げても モッサリが解消されるわけでもないのだが
>>170 藤子不二”雄”だよ・・・
と思うファンクラブ会員
>>173 スマソ
変換が間に合ってなかった・・・昭和は遠くなりにけり
>>175 いいんだ・・・
当時の付録とか見ても平気でそういう間違えしてるし・・・
PCEが速いのはシフト加算だけで それ以外についてメモリーの転送などはMDよりも遅かったです オブジェクトを物理計算した場合などにもPCEの演算能力の低さは 考慮する必要があり、予め演算テーブルなどを準備して少ないクロックで 処理させるような工夫が必要でした 6502が速いと言ってる方は実際にPCEのプログラム等を行ったことが 無い方ではないでしょうか?
それから6502は68000に比べて使えるレジスタが少なくて プログラマー泣かせでした
>>170 再放送不可だもんね
魔美とかの感動系の作品をADVでやりたかったなあ
(´・ω・)ガンバのEDの歌がほすぃ
そーいや、ゲームボーイの開発をしたプログラマが 「インデックスねーじゃん! うおおおお!」 って絶叫してました。 なにかと言うと絶叫する人だったけど。
初代富田耕生(バカボンのパパ)と 二代目野沢雅子(悟空)のやってた日テレのドラえもんも黒歴史。
>>178 メモリはSRAMを使用しているPCエンジンの方が速いって話では?
その代償として容量がとても少ないのだが、、、MarkIII並。
>>182 Z80じゃないからね、ゲームボーイ。
8080改だっけ?
あの時期なら当然Z80だと思うよな。
しょ、しょ、初代バカボンのパパは雨森雅史さんだい!! 富田さんは平成バカボンからですよ。元祖天才バカボンも雨森さんです。 あと、わたしAさんは苦手・・・Fさんは大好きですが・・・。
>>180 肝付兼太唯一(?)の主演作なのにな
1年も持たず打ち切りだからあまり期待は出来ないが、見ては見たいものだ
>>178 >オブジェクトを物理計算した場合
だからそういう多桁の場面では6502も速くないってみんな言ってるじゃん。
普通の演算のことだよ。1〜100まで足すとかベンチマークやったことある?
同じクロックなら6502のほうが超速いよ。
>>185 命令系統がZ80に似ているから、余計にツラかったのだとか。
どーツラいのかは、わしにはわからんw
>>186 じゃあ言い直そうw
初代ドラえもんは二代目バカボンパパの富田さん。
星新一好きはFも好きな感じだよね。
>>187 唯一ですね。
一度新オバQと一緒に見てみましたが、どちらも黒歴史にしておくには勿体無いぐらい面白かったディス。
>>186 二人で一人の藤子不二雄だっての
A先生がいなかったらB級ホラー映画やクトゥルーにも嵌らなかっただろうな
それはそれで全うな人生だったかもしれないが
三代目バカボンパパは早く黒歴史にして欲しい・・・
>>184 そう。メモリアクセスもSRAMのPCエンジンが圧倒的に速かった。
メガドライブが速いのは、RAM→VRAMへの転送シーンだけ(というかPCエンジンは
これだけが苦手)。
>>178 は「自称」プログラマー。
>>188 問題は、その1〜100までを足すプログラムに登場する命令群が、
実環境においてどの程度多用されるかだな。
>>190 あー!
あーあーあー!!
すみません!
そういう話だったんですね!
勘違いしてました!!
ごめんなさい!
アナタマチガッテナイ!
お互いに何開発したか暴露しないと収まりつきそうにないな
私は夢魔子
>>188 ベンチマークで語るって・・・素人の会話だったのかこれ?
わたしはカモメ
>>189 ってか、せっかくFCが6502なんだから、
GBも6502にしとけば、みんな幸せだった気がする。
たぶん、現場の状況を考慮せず、コストだけで採用しちゃったんだろうな、憶測だけど。
僕が開発したのは RPGツクールの中途半端なジョジョの奇妙な冒険第三部 (飛行機の所で断念)
>>198 実際出来上がったソフトの速さもPCEのほうが速い。
おそらくPCエンジンを擁護してるのはハドソンのプログラマーで メガドライブはテンゲンのプログラマーだろ。
>>200 横井軍平さんですもんね。コストは最重要項目だったと思います。
ラングリッサーを比べてみればわかる
>>187 俺的には黒べえは上位に来る作品っすね
ノリや勢い、努力すれば報われるのがタルる〜とに近い…かも
>>206 あんな糞パクリ作品と近いとか言わない。
煽り豚の居ない生活ヽ(´ー`)ノ ムカシカラアコガレテマシタ〜
>>200 初代GBは素人目にも低コスト化が見て取れるからな(頑丈さは素晴らしいが)
初期開発陣は苦労したものと思われる
Sマリオランドシリーズなんかは良いサンプルか
>>203 神祭りになっちゃいますw
>>206 とりあえず、土人だから禁止という判断には非常に抵抗がある。
IMEも「土人」を変換しないしさ。
テレビ放送や新聞、JISは、ちょっと日和見が過ぎているんじゃなかろうか。
>>203 後者だとしたらPCE、MD関係なく神だろ・・・
水木しげる先生なんて土人とか言いまくりなのに
エンジンが速いなんて初耳だ・・・
>>202 結局素人の憶測ヨタ話だったのね
ツマンネ
ハドソンのプログラマ( ^,_J^)
「○○が速い」なんてそう迂闊に言える台詞じゃないし
テンゲンはマニュアル作った人も神だよね
ハドソンのプログラマ( ^,_J^)
>>212 本人らの承諾得てるらしいしな
さすがは水木さん
>>220 得てない得てないw
そんな根回しみたいな事のできる方じゃないよ。
「土人と言うのは美しい言葉だと思う」
と言いはって、通しちゃってるんだよね。
最高だと思う。
どうやらゴキブリの脳内開発者の捏造がボロ出てきたようだな
>>217 「メガドラもっさり」は迂闊に言っても事実だから問題なしw
>>210 ドシンは64DDとGCです!
カルピスのキャラとか過剰反応し杉でした
企業的には灰色で意地張るのはダメなんでしょうね
>>221 あれ、そうだったっけ
俺の記憶違いか・・・
おばQなんか現在の出版コードに触れまくりだし パーマンは最初の設定だと正体ばれたら頭をパーにしちゃうんだよ。 あと、A先生は単行本未収録のヤバイ話がとても面白い。 あれを読めばA先生の素晴らしさがわかろうと言うもの。
事実もっさりもさもさだからハッタリ言っても無駄だよな ゴキブリ哀れ
ガダルカナルだったかの住民とすっかりお友達になってしまった、 とかいうエピソードは聞いたことあります。水木さん。 なにしろ、戦争であちこち行かれた方ですもんね。
なにこのスレ・・・・
ドラですらかなり手を加えられてるしな やたらと薬物依存してるのは直しようがなかったが
>>225 だって土人の村に10年以上通いつめて、
飯とか食わせてもらって世話になったので、
気が向いた時に車を買ってあげたら
「10年以上世話をした甲斐がやっと返ってきた」
とか言われて
「土人だからそんなの平気だと思ってた」
とか素で言う人だぞ。
素晴らしすぎる。
デリヘル頼みました・・・・
>>232 あれってエンジンのテンゲンゲームとかのマニュアルも面白いのかなー
プログラマ出てこなくなったな・・ テ◎ゲンは正解だったのか?w
>>229 醜いゴキブリの巣窟です
負け続けて、馴れ合い雑談で傷舐めあってます
土着の人というか、 自然の中で共存して生きる人という尊敬の意味も含めた言葉なんでしょうが、 極一部の人が拒否すればダメなんでしょうね
いわゆる「大阪の一家」が諸悪の根源だな。 今見ると魔界島なんか復刻不可能だもんな。
>>234 全然変わってないよ
初期だけにちょっと大人しめだが、MD期のが狂いすぎなだけで
文頭からしてまったく同じ
クラックス一本なのが実に惜しまれる
>>237 森田将棋の99秒は弱い
将棋初心者無用で誰かやってみてくれ
>>239 ウルトラセブン12話といい、チビ黒サンボといい、
女子中学生の毒牙にかかったらひとたまりもないですよというお話。
>>235 PCE側のもいなくなったのが怪しい・・・
>>244 ベンチマーク馬鹿が消えても別段問題ないじゃんw
>>241 そうなんだー。
他のソフトはマニュアル無しでも買う気になる事があるけど、
テンゲンだけは絶対必須だよねー。
>>242 あなたお願いします
>>243 スペル星人なんてどーって事の無い話なのにね。
今日はなんだかマッタリだね
>>247 かわいい女の子を母体にして繁殖しようとしたブラコ星人の方がよっぽど悪ですよ、悪。
6502対68000だと、 採用件数は圧倒的に68000の勝利ですけどね。 世界中の企業に選択されてます。 ただ6502もアップルIIとFCに採用されたおかげで絶対数はとっても出てますけど。
>>250 走ってるバイクからジャンプして変身した所、
そのバイクが子どもをはねて殺しかける
鉄人タイガーセブンなんか正義を語ってる分だけ最悪ですよw
メトロンは可愛いから正義だ。 ダンカンも可愛いから正義だ。
>>251 ひきわけや!どっちもようがんばった!おっちゃんがほめたる!
セガMkIIIの、魔王ゴルベリアスのマニュアルも狂ってました。
セガでは書けないですよ、あれは。隅々までギャグでしたもん。
テンゲン好きなら、ぜひ一度は見てほしいマニュアルです。
>>255 違うけど、前にも間違えられた事あるな。
文体が似てますかね?
>>252 チェルノブもMD版じゃ放射能浴びていないし
人間発電所でもないぞ
68000はナビにも採用されてましたね
敬語がちだと厨さんに間違えられる事があります。 僕も何度言われたことか。
>>256 ゴルベリアスはコンパイルか
あそこもDSとかでブットビぶり見せ付けてくれたな
さっきの自称プログラマもメガCD厨っぽい・・・
コンパイルは会報とか狂ってるらしいね。
昨日も結局脳内開発者の捏造がばれてメガドラの敗北か いつになったら勝てるのか
一回頭を開けて、どうやって勝敗を決めているのか見てみたいなw
>>267 ほとんどというか、まんま同人誌だし
セガ含め、古参の開発なんて似たり寄ったりだったんだけど
あーいう悪乗りがなくなって業界は安定したんだろうが、
逆に寂しくもあり
厨さんw
チェンジしました・・・・
>>266 メガCD厨ならどっかで素人でもしない大ポカするはず
>>272 さっきからいますよ。
他に「厨さん」って言う人がいるのかと。
>>270 不思議と、あの初期同人ノリをかもしだしてた人たちって、コミケなんかには無縁そうでしたね。
流れは自分で作る!という気概があって。ウェルメイドでは満足しなさそうなヤンチャさんっていうイメージです。
>>270 ゲーメストとかもあの頃は面白かったのにねえ・・・
君の後ろにアンドレジュニア
>>276 あの頃のコミケの類って、今とは位置づけとか規模がかなり違うしな
縁がなかったわけじゃなかったみたいだけど、
個々で割り切ってたのかもしれないし
コミケとか行ってるやつキモイ
雑君もあの頃は輝いてたよ・・・ 今も嫌いじゃないけど、なんか丸くなったような感じ
むしろSF大会のほうが・・・いや、さすがに古すぎか YK-2とか、現役学生スタッフも結構いたよなあ
まあ、関係無い話だけど、 6502を開発した人はその後、 ARMの開発にも携わったそうですね。 徹底的に無駄を省くという点においては、 とってもセンスの良い開発者だったようです。 6502もARMもシンプルで低コストという共通点がある。
>>280 小説の世界でも、同人誌でデビューした作家さんは多いですもんね。
同人誌そのものがマーケットになる前と後とでは、構成する人たちの性格も
違うものになっているだろうと思います。
漫画じゃないけど、宇宙塵やNULLはリアルタイムで読んでみたかったなあ。
>>285 それだと、今まとめて読む喜びは味わえませんですぜ。
>>285 宇宙塵はまだかなり在庫が残っているそうで・・・
これも世の流れか
>>286 キリ番おめでとうw
あの「お祭り騒ぎ」に参加したかったなあ、って思いません?
ちょうど、このスレタイにあるハードに夢中になってたように。
宇宙塵の誌面で、広瀬正の「マイナス・ゼロ」を初読してたら、なんて思います。
もちろん続きを待ってヤキモキしただろうけれど。
SFと、少年少女たちの、ほんとの蜜月時代がそこにはあったんじゃないかって思うんです。
>>286 どこがキリ版ディスカーw
まぁ、それぞれの時代でお祭り騒ぎがあったと思うんですけど、
今を楽しもうとしてた結果、あとから振り返ったら楽しかったなあ、
みたいな話だと思うんですよ。
こんな訳のわからないスレがずっと続いてるのもそう言うことなんじゃないかとw
>>289 祭りなんてのは、やってる当人たちにとっては
必死に走ってるだけで楽しむ暇もないものだしな。
いまだに走って立ち止まっちゃいないが、たまに後ろを振り返るのも良いもんだ
>>289 286はインテル的キリ番ってことでw
うまいことをおっしゃる。
みんな、自分たちのステキな思い出を大事にしたいだろうし、それって自然なことですしね。
そんな、平和な人々の思い出をコナゴナに粉砕しようとするのがこのスレなわけでw
ネトゲはたいていの場合、LogとSSぐらいしか思い出は残らんな・・・ それはそれでいいか 格ゲーとかも似たようなもんだし
何この懐古オサーンの集い
こんなマターリムードなんで聞きますけど 一回案は出たけどポシャッたオフ会9月辺りにやりませんか。
>>291 調理場を見た瞬間、爆笑してやがてなつかしくなってしまいました。
いいなーいいなー!宇宙塵って、まだあるんだ。みんな暴れてるんだー。
じゃあ場所は秋葉原辺りでいいかな。
>>298 ねー、調理場の写真、ブラックで面白いですよねw
>>295 オフでの土産話を楽しみに待ってまーす。
どうせ暇なゴキブリしかあつまらんだろ あ、引きこもりだから集まりすらしないか
忙しいときにどうやって集まるのかとw
>>300 筒井康隆の戯曲「スタア」は、ほんとに食べちゃうんですよ。
映画版では、ジャズピアニストの山下洋輔さんが「味の素くさい肉だ」なんて言いながらバクバク食べてました。
FM-7でおなじみのタモリwも、5秒くらい出演してて。ヒットラーの役で。ひっでえ、っていうかワルノリ万歳のお話でしたよ。
SFの人たちって、心底不謹慎だと思った。そのせいか、実社会ではマジメな人が多いそうですが。
>>304 おー、そうなんですかー。
機会があったら見てみたいですね。
星さんのブラックネタも相当なモノだったらしいですけど
墓の下まで持ってっちゃいましたからねえ。合掌。
これはもう美人のお手伝いさん 七瀬を描いてもらうしかないね
じゃーまー、とりあえずオフ会(ただの飲み会)に向けてまとめ 場所秋:葉原(トライタワーとかで集合→飲みに行く) 日時:9月頃 参加者:メガドラえもんは行くです 他に何か希望はありますけ?
>>305 筒井さんのエッセイによると、ホームレスのおっさんが、わざわざ棒きれを探してきてから、
星さんに殴りかかってきたのだそうで。何を言うたのだ、このノッポは、と思ったw
白雪姫の**膜には7つの小さな穴があるとか、作品からは想像もつかないような
お下劣でブラックなギャグを連発されてたようです星さん。
>>306 勘弁してください。わたしにとって、永遠のマドンナなんです。七瀬さんは。
てめえの絵で汚したくないんです。っていうかマドンナって言う表現は古いなあ。
>>308 そういやエッセイで
「十年に一度ぐらい、大量の爆弾で大都市をぶっ潰してみてはどうか」
とか言ってたような。
素晴らしいっすw
膜に7つの傷の女、、、 「俺の名を言ってみろ!!」
今日は面白い検証プレイがあったみたいだな〜 たまにはMDに華持たせてくれなきゃバランス悪いしな
ヤリマン!
>>308 いまどきマドンナなんて使うの水島新司ぐらいだぞ
・・・まさかリアルタイム組か?
マドンナねえ。 初めて見た時はかわいかったのですが 段々とただのあばずれ姉ちゃんのように。
カイザーナックル持参
>>場所秋:葉原 葉原ってどこよw
>>313 “むちゃくちゃ強い”将棋初心者無用による再検証が楽しみだ
今度は棋譜とっておくのは必須だな
とりあえず9月ってことですな。
>>318 ごめんごめん。自分でもわかってるから勘弁勘弁。
>>320 ですね。
9月の土日開催って事で。
>>311 あなた、さっきまで水木さんのおいしいエピソードを紹介してらっしゃった方でしょw
しかし、その意見もすばらしいものがありますよね。文明否定だw
星さんって、文明が、科学が進めば、ついには出口がなくなるんじゃないか、と、
考えてらしたのかもしれません。(そうじゃないのかもしれません)
かつて星さんが翻訳なさった、フレドリックブラウンの「電獣ヴァヴェリ」を彷彿とします。
30光年のかなたから飛来し、地球上の電気エネルギーを食い尽くすモンスターの話。
一挙に100年以上も文明が後退するっていう、そんなストーリーでした。
星さん訳のはサンリオ文庫なので入手困難ですが、創元社「天使と宇宙船」に、
「ウァヴェリ地球を征服す」のタイトルで収録されています。翻訳は小西宏。
イメージだけは伝わるんじゃないか、と。
煽り豚がのこのこ来そうだな
煽り豚は名札付けてきてネ!
おk
>>315 ナツメさんのアバドックス、じゃなかった坊ちゃんの方で馴染んでます。
>>322 てゆーか今日してたハード関係の話以外は僕が関わってますぜw
なんかね、大都市を爆弾でぶっ潰す所を皆で見学してストレス発散!
んで爆弾も処理できて、その後の復興する勢いが人間には大事なんじゃないかとかなんとか言ってたような。
星さんの翻訳モノ、探したけど見つからないんですよねー。
竹取物語は名訳だなーと思ったんですけど。読みたいっす。
貸しなさいw
猿人はコミック虎の穴集合
やー、先生でも誰でも大歓迎ですよ! ・・・だけどお絵かきチャットにも来てくれた事が無いんですよね。
あのーSF同好会なら他でやっていただけませんかね
スーパーファミコンならスレ違いじゃないんじゃないか?
>>327 あげません。 つーかこんなことになるとは思わなかったので今は持ってませんw
神保町で一度みかけましたが、2000円くらいするんですよね。
星訳のブラウン短編集って。
あ、でも、筒井さんの「私説博物誌」でチラリと紹介されていますよ。
そこ以外にも読みどころ満載なので、まずはこれを読め読め〜。オモシロイヨー
秋葉か遠いな
>>326 アバドックスか。なんか微妙なタイトル出してきたなw
下にスクロールしたりと変なシューティングだったな。
>>334 最初ファイナルミッションにしてたんだけど、なんか微妙さが微妙だったのでアバドックスにしてみた!
どうか!
今日は寝ます。おやすみなさいまし。
アドバックスはわからないけどアバドン艦なら、、、、 乙です。こちらも沈みます。
おらも寝る。 おやすみなさい。
スレ違いゴキブリどもは寝たか・・・結局敗北したままだったな
メガCD厨(16)が来ないとなあ… しかしオフとなると皆名無しで書いているから、 うっかり゙あのカキコ俺なんだ〜゙とか言うと誰かの脳内でピキーン!て音がして カイザーナックルが利用されそうw
きょうは完全にメガCD厨のペースだったから7:3でMDの勝ちだね。 おやすみ
やっと猿寝たか
セックスしたんですけど・・・
メガCD厨(36)
リアルのメガCD厨を見てガッカリする会 開催!! _| ̄|○
メガドラに関わった時点で必ずガッカリ _| ̄|○
∧_∧
( ・∀・)
__,,ゝ┼─┼====┐. ''"´"'''::;:,,, Ω ;: ; Ω
| □| .| |:|ヾ二二二二二(O″ ,,;;;;´."''' Ω ・,' ;*;∵; ζ。;:,.
_____|__,|_;||___,| |:|ノ-┬─┘ ´''::;;;;::'''"´ ∵~'ハ∴∵;:;
|ミ/// / ~~|ミ|丘百~((==___ バゴーン (#ξρ。;,;。∵ ←
>>347 .└┼-┴─┴───┴──┐~~'''''-ゝ-┤ '.:; *,,,,: ;・∵:;゚ ボシュッ
((◎)~~~O~~~~~O~~(◎))三)──)三); ( つ つ "〆
..ゝ(◎)(◎)(◎)(◎) (◎)ノ三ノ──ノ三ノ;*;∵ し(_)
で、だれか「将棋 初心者無用vs将棋の星」対決する奴はいるの? 後者はともかく前者は見たこともないんだが
今日もメガドラの負けだろうな・・・
ハイハイ負けでいいよ
あーやっぱ猿人さまには到底敵いません 我々の負けです すいませんでした だからほっといてくださいね
>>349 エミュならクロックアップして短時間で結果出せそう。
「将棋 初心者無用vs将棋の星」持ってる人やってみてくれー
先手か後手かによってもかわるだろうし・・・
ハイハイエンジン最強ですね
エンジンには絶対勝てませんね
10回対戦やっての勝率なら確定だな
10回やったけどメガドラ完勝でしたよ。
ハイハイエンジン最強ですね
エンジン最強はあり得ないが、メガドラは最低
エンジン最低はあり得ないが、メガドラは最強
ハイハイエンジン最狂ですね
猿人には再教育が必要だな
ワタラ
,..-──- 、 /. : : : : : : : : : \ /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : :', {:: : : : :i ‐-' -‐ i: : : :} {:: : : : | ェェ ェェ |: : : :} , 、 { : : : :| ,.、 |:: : :;! ヽ ヽ. _ .ヾ: :: :i ┏━┓ / : :ノ <ゴキブリは生きる資格なし } >'´.-!、 ゞイ! ヽ 二゙ノ.( ‐′ | −! \\____.) ノ ,二! \___/ `丶、 /\ / ヽ
猿人さまには適いませんマジで最強( ^,_J^)
1年中休みの俺は、今日も明日も明後日も、毎日毎日メガドライフ( ^,_J^)
ヒッキーの楽しみ メガドライブ
仕事に追われ、疲れた俺を、Coolに癒すPC-Engine( ^,_J^)
小学生の頃、毎日いじめられては泣いていた奴がいた。 いじめられる理由はわかりきっている。 クラス皆が持っているスーファミを持っていないばかりか、 PCなんちゃらとか言う奴を持っている奴だった。 いや、持っているだけなら誰もいじめたりはしない。 皆でスーファミや、ちょっとマニアックにメガドラのゲームの話をしたりしていると 奴は「ふふん、ドラキュラXこそが最高のソフトさ」 「ウィンズオブサンダーの面白さがわからない奴は人間じゃない」 「スト2’が一番おもしろい!そのスト2’を完全に移植しているのはエンジンだけ!!」 などと言って、挑発してくるのだ。 次第次第に、距離をおくようになっていったのだが、ある日友達とたまたまメガドラの話をしていると 「めーがーどーらーあぁ?あんな黒い本体のゲームなんて面白いはずがない!! PCエンジンのときめきメモリアルやったら小便ちびるぜ!おまえら!!ぶふふっ!!」 などと言ってきたので、とりあえずワンツーローキック顔を付かんで頭から地面にめり込ませてやり ぐりぐりと踏みつけ、泣き出した所で全裸になるよう要求しつつストンピング。 全裸になったところでケツの穴に天外魔境のCDをぶち込んだ次の日に、奴は転校していったとさ。
人間に裏切られ、たった一人の僕の横には、キラリと光る16-BIT( ^,_J^)
373 :
:04/08/02 22:35 ID:???
猿人無様(^Д^)
本気なんだねぇメガドラユーザーって、、、 作文ご苦労様ですなあ。
涙目で「ご苦労様」とか余裕があるように見せかける君は今輝いている
そしてお星さまに、、
いやーいちいち文章ひねくり出して、頭いいよねー
馬鹿に誉められてもうれしくないやw
゙''‐、_\ | / / ─────‐‐‐‐ + ‐‐── // | \ / ./ | \ / ./ | / | / | /| / .| ∧ ./ | / .| / | / | / | / | ,. '\ ┌’ / .| ! ! ,≦ .└・・・・丶-、、 / | , 、 ! !__-'  ̄ ’丶≦ | ' \\..!-'! /'' ̄ヽ ≧ 'ヽ' ' | ● / ..-- ,-丶、 \ / '-- ' 〒¶¶♯ .| ● '| ヽ __ __ ヽ___ ,/ __,,--''_,, ,/'└-「、 ̄ ̄'''''''-----............,,,,, --''''',,- ヽ, '''''--- 、,,____」_______」__ ̄''''」-....  ̄└ 丶,,..-`` ̄ ̄~''----------...,,  ̄ _ / ヽ..,,, `ヽ,,..-''' '''---..._____________,,,..--''''
FCとMDの究極タイガー勝負 FC版やった人いる? とりあえずMD版は超糞だったが
>>381 MD版はわからんがFC版はかなりクソだったと思うぞ。
やべーまたやっちゃったかな。 久しぶりに面白かったのに、、、
>>381 FC版はちらつきまくりでボンバーとか迫力ないし色は少ないし
BGMはもろピコピコ音で萎える。
MDの方が数段上。
じゃあMDの勝ちだな。
エンジン版もマシな方の移植だってだけで、決して誉められたもんじゃないけどね。
レベルの低い戦いだな・・・
PARを使って高レベルな話をしようか!!
FCvsMDじゃ レベルの低い争いになるのはしゃーない
今までエンジンが絡んで最低レベルの話ばかりだったのに。
詰まらん展開だなあ。 もういっちょ作文たのむよー 涙目で反論したくなるようなヤツをひとつ。
お前が書けばーか
ぐぐってみたら 夢幻戦士ヴァリス スノーブラザーズもあるようだ MD版ヴァリスもかなりうんこだったから これも微妙だ
上の作文のつまらんだろw
今までに面白い作文があったとでも?
初代ヴァリスのクソさならMSX版も捨てがたい。
あれは88版からして糞だっちゅー気も
つーかヴァリス自体が・・・
もうメガドライバーの引き出しも終わりか。 弄り甲斐のねぇやつら。
かつて2chで一人だけテレネット擁護してた奴見たことある
照れネットネタで個人的に強烈なのが エグザイルでお店で売ってる回復薬がアブないのばっかだったこと。 エンジン版やMD版もそうなのか?
TATSUJINの出来は圧倒的にメガドラ
将棋もメガドラのソフトの方が強いしな
今日もメガドラの完全勝利だったな。
>>403 と言うか完全移植。
エンジン版は論外だね。
雷電も同様。
とりあえず、 獣王記、ゴールデンアックス、ゲイングランド、アフターバーナーII、アウトラン、 ・・・はMD版の方が良い、1番良いのはAC版だが・・・ モンスターレアは例外的にPCE版が良いな。 スペースハリアー、サンダーブレード、ファンタジーゾーンは、 MDで出てない・・・
自分とこのゲームが他機種に負けてたら恥ずかしいな
「自分とこのゲーム」が無いNECも、いいかげん恥ずかしい。
>>407 アフターバーナー2については異論もアリ
負けたゴキブリが涙目で荒らしてるな・・・
>>406 とっくに既出でエンジン版が上って結論出てたよ。
メガドラの30fpsでボンバーが画面全体なんて論外。
>>407 ゲイングランドも異論あり。MD版もPCE版も違うゲームになっちゃってて
比較のしようがない。
アウトラン,アフターバーナーは一番大事なスピード感がPCEのほうが上。
MDは容量多くて後発なくせに情けない。
>>414 アフバナはスピードと射的の両方が大事
あちらを立てればこちらがたたず
メガドライブはショボイが存在価値がないわけじゃないぞ。 子供自体に楽しんだ人の想い出は否定しない。 ただ、セガのハッタリの現実と、他の機種のゲームの本当の面白さも知らずに、 狂言を吐いているメガドライバーがあまりにも多かったからな。 このスレの存在価値は高い。
やはりゴキブリの負けか 捏造しても何度となく論破されてるのに・・・・
>>414 ファミコンのように分岐で点滅してたり合流がなかったり、背景のオブジェクトが
寂しい限りだったり、ちらついてたりするダメ移植のPCエンジン版アウトランで
スピード感を感じられる脳内補完に感服した。
>>418 メガドラ版は、それにすらおよばないモッサリアウトラン。
アウトランもPCエンジン版の勝ちでいいよ、勝ちたいんでしょ?w
>>420 勝ちたいとかでなく事実を述べたまでだ。
>>416 の言うようなメガドライバーにならないように気をつけなされ。
422 :
421 :04/08/03 05:01 ID:???
ちなみに、事実をさらに言うと、PCエンジン版ゴールデンアックスの方が
もっさりメガドラ版よりもはるかに面白い。
>>416 の言うようなメガドライバーにならないように気をつけなされ。
やっぱり今日もメガドライブの負けだな。
ショボイ釣りだな
422は偽者。 そんなことまでして事実を歪めて メガドライブの駄目さを隠したいのか? ゴールデンアックスは両方面白くないけれどテレネットが作ったPCE版のほうが酷い。
>>420 =422?
それにしても即レスで凄い張り付きようだな。
人生考え直せや。
早朝に煽りに乗っかる時点で敗北者だな
ごめんなさい、全部自演でした、もうしません。
ここは捏造だらけのインターネットですね
メガドライブはショボイが存在価値がないわけじゃないぞ。 子供自体に楽しんだ人の想い出は否定しない。 ただ、セガのハッタリの現実と、他の機種のゲームの本当の面白さも知らずに、 狂言を吐いているメガドライバーがあまりにも多かったからな。 このスレの存在価値は高い。
PCエンジンは存在価値ないもんなぁ、、
Huカード時代は良かった
メガドラよりはマシ
(´・ω・)y−〜
エンジンって音がショボい
メガドラよりマシ
ほんと煽りだと速攻反応するのなwwwwwwwwwwwww
↑(^Д^)ギャハ バカジャネーノ
また同じ煽りか↓
それじゃ期待に答えて メガドラは今日も負けてるね
>>430 たしかにそんな感じ。
メガドラやってる人は独りよがりの人が多い。
【ハード板のガイドライン】 荒らし・煽りを特定機種のユーザーの仕業と決めつけないようにしましょう。 特定機種のユーザーになりすまし対立を煽るのが、煽り屋の手口です。
うは!猿自演乙(^Д^)
またメガドライバーが荒らしているのか
>>397 MSXヴァリスは面は半分、デモすらないからな
>>401 企画だけならテレネット(ウルフチーム)は神
露出だけなら日本テレネットは神
>.436 それは的を得てるな、 頼みの綱ADPCMなんてひでーもんだし
ゴキブリPCMよかマシだろ
メガドラ:PCM8ビットサンプリングレート無制限 PCエンジンADPCM4ビットサンプリングレート32k 猿ショボ
ショボ猿(^Д^)
,..-──- 、 /. : : : : : : : : : \ /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : :', {:: : : : :i ‐-' -‐ i: : : :} {:: : : : | ェェ ェェ |: : : :} , 、 { : : : :| ,.、 |:: : :;! ヽ ヽ. _ .ヾ: :: :i ┏━┓ / : :ノ <猿人は職探せ } >'´.-!、 ゞイ! ヽ 二゙ノ.( ‐′ | −! \\____.) ノ ,二! \___/ `丶、 /\ / ヽ
メガドラのPCMって何気に凄いスペックだ。 SFCでさえメガドラはサンプリングレート圧勝(SFC32kまで)
でもガラガラ。
劣化サウンド猿PCM逝ってよし
MDのPCMは容量食う上、クリアに鳴らそうとすると処理重くなるから。 実際、PCMがクリアに鳴ってるゲームが殆ど無い。ガラガラ、ちょ−ガラガラ。
MD:ノンリニアPCM>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>SFC:32k>>>>>> >>>>>>>>>>>猿4ビット プ
肝心のゲームに生かされない、カタログスペック、それがメガドライブ。
,..-──- 、 /. : : : : : : : : : \ /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : :', {:: : : : :i ‐-' -‐ i: : : :} {:: : : : | ェェ ェェ |: : : :} , 、 { : : : :| ,.、 |:: : :;! ヽ ヽ. _ .ヾ: :: :i ┏━┓ / : :ノ <猿人は職探せ } >'´.-!、 ゞイ! ヽ 二゙ノ.( ‐′ | −! \\____.) ノ ,二! \___/ `丶、 /\ / ヽ
MD:ノンリニアPCM>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>SFC:32k>>>>>> >>>>>>>>>>>猿4ビッ プ
>>460 ガラガラでも声が変質してるエンジンよかまし
>>460 それをわからないでセガに騙された結果がこのありさま。
メガドライバーは具体性のない痛い発言ばかり・・・
>>465 実際に聞き比べてみなよ。
アンプの性能がいいから、MDよりも遥かに綺麗な声質。
本当に恥ずかしいなメガドライバーって・・・
元の音の再現性 PCM>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ADPCM
>>467 >本当に恥ずかしいなメガドライバーって・・・
それがこのスレの本質ですよw
だからこのスレは面白いw
メガドライバーのフリして痛い発言してる猿人哀れ。
472 :
NAME OVER :04/08/03 11:55 ID:ANAxJo94
>>468 メモリの量が無制限ならそのとおり。
でもメガドラのROMカセットにそんな容量はいるわけもなく、
低レートでのサンプリングデータしか入れられない。
一方、ADPCMは少ない容量でもまともな音が出せる。
「同じ容量」で考えた場合、音質は
ADPCM>>>>>>>>>>PCM
になる。容量が限られているゲーム機にはADPCMが最適。
PCMだと逆にデータ不足で音質が悪くなる。
>>472 、音楽をPCMで鳴らすんじゃなくて3秒ぐらいの音声なんですけど
剥げワラ
>>473 8ビットPCMの44kMhzで、3秒間音を鳴らすのにどれだけの
容量が必要かわかってる?
また 恥 ず か し い メガドライバーの発言かよw
エンジンが・・・ エンジンが・・・ エンジンが負けた・・・ ゴキドライブに負けた・・・
>>473 はロムデータ全体でサウンドの容量がどの位割り当てられてるかしらないらしい。
3秒って・・・おい。 PCEのゲームは10秒でも20秒でもADPCMで喋りまくってるぞ。 ちゃんと無理なく聞き取れる音質で。
ノイズ乗りまくりだけどな
479 :
473 :04/08/03 12:31 ID:???
敗北宣言
ここの東野美紀氏のインタビューにもあるがMDでサウンドに割ける容量なんてありません。
ttp://www.procyon-studio.com/special/mf_higashino.html サウンドの仕様で究極の制約を受けた、MDの「ハイパーダンク」と「TMNT FIGHTERS」です。
8bit6Kでどれだけかっこいいドリブル音や音圧のあるキック、スネアを作れるか、当時、
SFXのオールPCM音源に少なからずフラストレーションを感じていたので久々のFM音源いじりでアナログシンセライクでマニアックな音作りに燃えました。
あとは、AC末期の「プレミア・サッカー」は、プログラム以外のすべてを一人でやったという思い出深い機種です。
大作志向になり高いレベルと作業の分業化を要求される今の時代では、もうあり得ないことだと思えるのです。
あと、ピクノの「ちびまる子ちゃん」や「永世名人」などの、サントラになっていないお仕事も気軽で(笑)楽しいものです。
今回は両機種を親に例えてみたいと思う ゲームの内容や傾向=しつけと考えて欲しい まずはPCエンジン 基本的にはヌルいゲームが多い為、甘やかされて育った→我慢が効かない、努力を怠る 結果、ヽ(`Д´)ノウワァァァァァァァァァン!!!!!とキレ易く聞かん坊になる モトローダーやダンジョンエキスプローラー等で友人と楽しくプレイするのではなく、 いかに他人を蹴落とし出し抜くかに躍起になる卑屈さを増長 ときメモやその他ギャルゲーにより間違った異性像を刷り込まれ、 実社会に於いてもコミュニケーションに支障を来す そしてメガドライブ セガがアーケードメーカーということもあり、高難度のゲームが多い→ 厳しく育てられた→忍耐強く、最後までやり抜くたくましい精神を育成 高難度の為、反射神経だけでなくあらゆる攻略手順を考える→発想力が豊かになる ゲームの小さなこだわりにも感服し、最高のプレイで応える→ 他人を思いやり尊重する心が育まれる ゲーム機が人格形成に於いてこれ程影響大なのですね
>>481 このスレ見ているととてもそんな風には思えませんけどね。
メガドライバーは世間知らずって感じで。
PCエンジン応援している人のほうが、よくゲームのこと知っているみたいですし。
>>478 AMラジオ程度の音質だけど、ノイズは乗ってないよ。PCエンジンのADPCMはね。
メガドライブはどうだか知らんけど・・・
内臓音源やCDDAと一緒に鳴ってるから目立たないだけでノイズは乗ってるよ。
メガcd PCM8ビットサンプリングレート無制限 ステレオ PCM16ビットサンプリングレート32k ステレオ PCエンジンADPCM4ビットサンプリングレート32k モノラル プ
>>485 4ビットADPCMオワットル
ノイズ乗りまくりジャン 。めがどらノイジーなんて言ってられねーだろ
メガCDでもサウンドに容量割けないのは一緒なんだが。
>>484-485 うちの環境じゃノイズは乗ってないな。
8bitに比べると音は少し割れ気味だけど、よく効かないとわからない程度。
俺聞いたのは32kHzね。PCエンジンもこのぐらい綺麗に鳴ってたよ。
>>487 どんどんメガドライバーの痛さが増していく…
4bit32KHz聞いてみな。ショボいPC使ってて音悪いなんて言うんじゃねーぜ。
>>483 よっぽどプアなスピーカーならわからんかもな
>>485 聴いてみたところ実際ゲームに使われてたのは8〜16kHzだろうな。
32kHzの音質では鳴ってないよ、多分。
つーか猿マシーン サンプリングレート32k モノラル モノラルって一体w
>>495 またメガドライバー馬鹿さらす気か・・・
ステレオPCMだと2倍のメモリ必要なんだよ。
2倍も容量ぶん取るほどの効果はない。そのぶんレート上げるか、音数増やしたほうがいい。
メモリが無制限にあるなら別だけどな。
>>494 32kHzは綺麗すぎる気もするが、16kHzよりは綺麗な音鳴ってたと思う。<PCエンジン
メガドライブは、一番右下ので正解だなw
>>488 そうですか。
でも下の猿サウンド
聴くとPCMが
よゆーに上回って聞こえて笑えるんですけどね。
>>498 メモリのことも考えような。
セガの「PCMと書いとけばスペックヲタを釣れる。メモリ不足でたいした音が鳴らないなんて
こと素人にはわからんだろう」っていう策略に見事に乗っちまってるぞ。
>>497 32kHzはないんじゃ猿にはw
だって2メガビットだしw
>>500 メガCDは6メガビットでPCM使おうとしてるから余計やばいですよ。
>>500 4bitのADPCMだから充分こなせる。
これが8bitとかステレオとか、ノンリニアPCMだったら、音質最悪だったろう。
たぶん容量を考えて4bitをチョイスしたんだろう。センスあるよ。
↓メガドライバー悲惨
501 NAME OVER New! :04/08/03 13:18 ID:???
>>499 500 を見てねw
バカジャネーノ
>>502 いやねえメガCDは6メガの他にPCM波形メモリ512ビット持っているのですよ
だから、余裕ですw
>>499 当時は見事に釣られたよ。ADとリニアとメモリのことすらわからず
おっ、サンプリング搭載だ、やったーってね。
実際に容量制限をもろに受けてレートの低い音のソフトも多い、
だ が そ れ が い い
>>506 512kビットの間違いだろうが、それでも32kHzで鳴らそうとすると
たったの「2秒」しか鳴らせないんだぜ。
焼け石に水。
糞ドライブにウンコだよ(笑)
猿人はADPCM波形メモリ64キロ w プラス2メガビット 無理 大爆笑
>>509 何がどう無理なのかわからん。
具体的に教えてくれ。
511 :
:04/08/03 13:33 ID:???
猿人は時間帯問わず暴れまくってるな…
>>507 >だ が そ れ が い い
よくねーよ。ノイズまみれの音を何とかしてくれ。
>>510 32kで鳴らそうとしたら無理ってことだよ
>>513 4bitのモノラルでADPCMだぞ。
ゲームの内容によっちゃ16kHzや8kHz使うかもしれないけど、大丈夫だろう。
スナッチャーは、少なくとも上の16kHzよりはいい声出てたし。
───┐ V □□□│ミ ζ゚ □□□│ □□□│ □□□│ □□□│ □□□│ □□□│ □□□│ ._. │ | | | │
>>513 32kで鳴らしたとしてもメガCDのPCMの五分の一の容量で済むんですが。
しかし実際32kなんか使われた例は多分ないだろう。 容量的に現実的じゃない。大概6〜11kだと思う。 現在もアドバンスなんかは11k弱〜16kくらいが標準だし。
>>516 MCDのPCMは20ビットリニアなのか?
4bitで半分、モノラルで半分、ADPCMだから4分の3位になると踏んで5分の1としましたが。
おれ仕事だから落ち。
>>517 エンジンのCD-ROMは、ADPCM鳴らしながら、次のデータ読み込めるのさ。
だからアドベンチャーゲーム系なら、バッファ2Mでも問題ない。
CD-ROMといえども540MBしかないから、32k使わずに16kとかはありえるが。
ADPCMは4bitか8bitで、元が16bitだとすると、 圧縮は1/2〜1/4っといってとこだろう。 一般的には4bitで、CD-ROM^2のも4bit。 あと、CD-ROM^2のADPCMは基準クロックが32KHzで、 最大周波数は16KHz(基準クロックの1/2)だと記憶しているが、 それこそ、CPUは21.5MHzだ〜ってのと同じ末路じゃないか?
メガドライブのしゃがれた声よりも、いい声を出していたことだけは 間違いない。
>>482 平静で客観的な第三者装ってないで作文や日記の一つでも書けよ!猿人!w
トージャム&アールの゙♪ハーレルヤ!゙はイイ!
>>527 ソニックのセーガーも44KHzサンプリングでいいっすよ。
猿超えしてんじゃん。
>>529 そんなところで44KHzも使って馬鹿かw
あ、洗脳のためか…(納得)
ソニックで洗脳できても原人やカトケンじゃ洗脳できないからなぁ。。
またメガドライブの負けか
>>523 実例出してくれって・・・
スペックデータに騙されてるのは双方かわらんな
>>535 メガドラの負けは確実だろ
耳でも腐ってない限り
スナッチャー読み込み長!(^Д^)
>>533 01 1991 ソニック・ザ・ヘッジホッグ
02 1998 ゼルダの伝説〜時のオカリナ
03 1983 パックマン
04 1996 トゥームレーダー(ララ・クラフト)
05 1980 スペースインベーダー
(略)
26 2000 シ ェ ン ム ー
(略)
30 1981 Asteroids
信憑性はまったくないが、Asteroidsに免じて許すことにする
またメガドラの負けだな・・・・
ハイハイ負けでイイヨー(^Д^)
>>539 しぇんむーワラタ
イギリス人もよく分からんな
ションムーってどう糞なの? 面白そうだったけど
>>542 思うに、日本人が欧州の街並み歩いてるだけで楽しいように、東洋の異国情緒あふれる
旅行気分を楽しめるんじゃないのか、あちらでは。
やれよ
>>543 糞ってわけじゃない、大掛かりな舞台、宣伝、大作の期待からすると、お使いが多い
凡庸すぎるゲーム性だったのと、1作目がプロローグだったのが痛い、最初から2
だったら、もうちょっと評価もかわったろね。
シェンムー制作費>>>>>メガドラ売り上げ
>>543 ・シナリオが糞
・フラグ管理が凡庸
・個々のイベントが面白くない
・戦闘がいまいち
・上記のせいでただのお使いゲームになってる
ストーリー気にせず、ぼさっと散歩したりバイトしてたりするのが一番楽しい
プレイしててUltima思い出した
向こうの人間は「広大すぎるマップを無闇に歩き回る」事も
楽しめるやつらが多そうだものな
予想どうりの煽り豚登場
あまりにも自由度が高く町のほとんどの人が違う顔、声を持ってたり箱庭としては最高。 あまりにも寸止まりな短いシナリオ、LDゲームをポリゴンでやっただけの浅いゲーム性 宣伝やそのコストのかかりっぷりに超大作RPG以上の期待を持たせたゲームとしては あまりにも期待はずれな内容だった。くそゲーではないがね。
>>543 オレは割と好きだったけど、出来ることが意外になくて拍子抜けしたのはたしか。
なんと言っても格闘シーンが少なすぎた。
道行く人全員にケンカを吹っかけれて、中華店のおばさんとかがめちゃ強い
とかだったらバカゲーとしてもっと楽しめただろうに。
皆同じような感想だな
自由度というのは語弊があったかもな。自由に動き回ったり過ごしたりって意味でね。
1は最後までやったけど2は途中でたるくなってやめたよ・・・。
ゴキブリばっかだな 板違いも一向に構わない厚顔無恥振りが痛々しい 負けたからって話ずらそうとするなよ
メガドライバーが泣きながら自演荒らしてるよ キモイ
>>552 自由度って本人しだいじゃねぇか?
どんなゲームでも
560 :
:04/08/03 20:11 ID:???
エンジン版のアウトランって3分ぐらいでゴールなんだが、コースの長さが半分なのか? メガドラ版はゴールまで5分前後とアーケードと同じタイムなんだが。
煽り豚の構ってくれよ!の叫びが聞こえる( ^,_J^)
>>561 メガドラとは違ってキビキビスピーディが身上ですから
>>561 そうみたい。初期に発売されて容量少ないからな。
ダレなくていいとも言えるが。
自演の嵐
>>533 FFがYとZしか入ってないのがアレだなぁw
>>559 いや、話が一本道な上制約がいろいろあったからな(銭とか時間とか)
しょうがないっちゃしょうがないが
>>566 それ以外だと10・11ぐらいしか出てないんじゃなかったっけ
7の人気はかなりのものらしいが
毎日、五百円のお小遣い貰ってる高校生が主人公のゲーム。 それがシェンムー。
>>533 「07 1985 Elite」だけが判らんな
ググって見るとワイヤフレームのSHTかSLGみたいだけど
毎日、起きてる間は荒らしてる。 それが猿人。
>>571 NES版はヨーロッパでしか発売されなかったんだな。
PC版がヨーロッパでしか売れなかったからだが。
日本のマニアにはホンモノの隠れた名作として有名らすぃ。
575 :
572 :04/08/03 20:35 ID:???
>>573 朝昼晩と張り付いてて言う台詞じゃないよw
>>574 欧州限定じゃマトモに輸入なりしても扱いが難しそうだね
面白そうだ
_ ∩ ( ゚∀゚)彡 いもうと!いもうと! ⊂彡
メガLDって本当にあったの? もしあったらPCエジソンなんて目じゃないよね?
LD-ROM2本当にあったの?
_ ∩ ( ゚∀゚)彡 いもうと!いもうと! ⊂彡
_...,,o‐y ,:'- '⌒ ⌒ヽ. `ヽ' , (o( ,' / / 、 `ヾ. ヾ, ,:'´//7,' ,' .,' ,:' ! } i !', ':, ':, ゙:, ,' / ,' {l. ! {/ ,イ / }| !|', !. ', ', ゙, ハ〃 ! !| | | ∠/ ,:'-ノ} /リ l ,ム. ! } |! ハヽ、ゝ!| l | ,:',;='ィ'、'´ ,'.ノ ノ.,;lノ=、l .,' ,' ,' ノ { l l ', |'ヲi(_ノ.} ´ i(ノ.}゙!ノ,:',:''´ ', h. ', ',゙、 ':゙゙_.ノ. ':゙_ノ〃ン ':, { ',', ':,':, 丶 ,' l .} ヾ ':,':, ':ヾ、._ 「´/ ,' | .,' / ̄ ̄ ̄ `ヾ-、`ヽ_ `´ _,.ィリ.ノ ,' < ? リ';',ヾ| ` ‐┬ ´ _ノノ,'/ \____ ヾ,、-- 、 _ | ´ノ' f ヾ、..___ ヽ、 ー‐'' /_......_ \
∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵|::::::::: ::::::::::::: ∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴|::::: ____ ::::::::::::::: ∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵| /∵∴∵∴\ ::::::::::::::::: ∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴| /∵/∴∵\∵\ ∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵|/∵ <O>∴∴.<O>| ∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴||∵∵ / ○\ ∵| ∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵||∵∴/三 | 三|∵| ∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴||∵;;| _|_, |∵| ∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵|\__| === |/ 今日もメガドラの負けか… ∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴| /\._...▲..../\ ∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵|∴ ====( i)== ∴;\ ∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴|∴∴ / ヽ∴∴|
めがLDはCDの何倍の容量なんだろ? 売れてたらROM^2なんて目じゃなかったなあ。
メガLDにせよLD−ROM^2にせよ、 アナログのビデオ信号が入っている以外は、 CD-DAまたはCD-ROMとして使えるデジタル信号が入っているだけで、 そのデジタル信号の容量は通常のCDと変わらないんじゃない?
>>588 それがめがLD haその全てをデータ用域として使えたんだろ
>>589 LDの映像データはアナログのコンポジットビデオ信号で、
RGBはおろか、Sビデオ信号ですらない。
ここにデジタル信号を置くなんて、普通はできなさそうなんだが。
スーパーインポーズ????
>>590 LDはデジタル信号だろ。
画像がアナログ出力なだけだよ。
データ領域として画像域も使えば膨大な容量をメガLDでは使える。
エンジンじゃ無理な話だ。
エンジンは8bitマシンだからメモリーの管理領域がたったの64KBなんですよ。 メガドライブは16bitで膨大な量のメモリーを扱える。
8ビットマシンは64Kbだろ。 >>594は馬鹿。
>>593 PCエンジンはリニアにメモリアクセスできる空間は64KBだが、
メモリマッパーという機能により、その64KBの空間を複数持てたらしい。
あの悪名高きi8086のセグメントっぽいが、猿人は大絶賛してた。
どうにも猿人の感覚は世間とズレてる・・・
68000は16MBまでリニアにメモリアクセス可能だが、
MDがそれをいかす構造になっているかは謎である。
また副作用として、余計にメモリを消費する&そのため実行速度が遅くなる、
っというデメリットもあり、両手を挙げて誉めて良いかどうか微妙である。
>>596 メモリマッパーってのは64KBをいくつにも分けてバンク切り替えして使うってことだよ。
バンク切り替えのタイミングを考えなければならないし一度にアクセスできるのはやはり
64KBが上限。
エンジンのゲームで複雑な処理を行うようなものが少ないのはCPUが一度に扱える
メモリー容量の少なさにあるんだよ。
猿人じゃパワーモモンガーは無理か…
>>599 パワーモンガーか?
ポピュラスができるんだから、なんとかなるんじゃない?PCエンジンでも。
またあの分厚いHuカード(メモリ付き)のお世話になればな。
雑誌の移植希望のコーナーのメーカーの回答で8bitじゃ無理ってよく言われてたよな
>>601 64KB単位でバンク切り替えしてたと思うよ。
というかCPUの制限なので拡張機器を使ったところで解決しない。
技を出すタイミングでバンク切り替えしてアニメーションさせたりしてたんじゃない?
64KBだと膨大な地形やユニットを扱うシミュレーションゲームなんかだと不利なんだな。 どうしても同時に敵ユニットを動かすためには一括で管理できるメモリーが必要になる。 バンク切り替えだとその辺が辛い。
>>601 アーケードカードだろうが、なんだろうが、
PCエンジンの直接のメモリアクセス空間は64KB(16bit)で、
拡張は不可能、ただページが増えるだけだと思う。
ちなみに、68000は16MB(24bit)です。
上で言うように8bitだから64KBってのは間違い。
ただ8bitCPUってメモリ空間が16bitなのが多いね。
>>600 SCDではどう?分厚いHuカの方がメモリ多い?
>>604 まあ、ニアンス的にはそうだよな。
あくまで不利であって不可能ではない。
やってやれないことはない
猿人じゃネクタリスが限界(^Д^)
敵キャラ同士が影響しあって動くようなコードを組む際には 64KBの制限が結構ネックになるね。
>>606 スーパーCD-ROM^2なら、
なんとかなりそうな気もするけど。
大変そうだが。
>>609 逆にそのハードの制限が、
あの素晴らしいゲームデザインの遠因になったと考えれば、
プロジェクトXっぽくて燃えない?
負け犬の遠吠えって言うなよ。
8ビットの意外な欠点だね、、
ネクタリスおもんないし
たしかMSXのメモリーが64KBだった・・
負け猿の遠吠え(^Д^)
>>610 まあでも、MDの場合いくらメモリ空間が広くても、
68000側のワークRAMは64KBしか実装していない訳で。
メガCD付ければ768KBもメモリ増えるけど、
MD−MCD間のバスが狭いおかげで、MD側の68000から
メモリアクセスしようとすると、死ぬほど遅いらしい。
それと比較するとスーパーCDROM^2のメモリアクセスは、
わりと速いらしいし。
>>615 当時の8bitパソコン(マイコン)は軒並み最大メモリー64KBでしたね。
あれは搭載「しない」のではなく搭載「できない」のでした。
後にバンク切り替え方式で使えるメモリーとして128、256KBの8bitパソコンも
発売されたが使いづらくてあまり売れなかったようでした。
>>617 >MD−MCD間のバスが狭いおかげで、MD側の68000から
>メモリアクセスしようとすると、死ぬほど遅いらしい。
>それと比較するとスーパーCDROM^2のメモリアクセスは、
>わりと速いらしいし。
らしい、らしいってさ・・・
その手の話の科学的根拠付きのソースってどこにあるの?
>>619 > その手の話の科学的根拠付きのソースってどこにあるの?
「週間脳内PCエンジン通信」
>>615 RAMを64KB実装してても、実際に使えるのは、
32KBほどだったな。
なにせ64KBのメモリ空間にRAM以外にROMなどを、
配置する必要があったからね。
シャープのMZやX1はクリーンコンピュータと言って、
その64KBの空間をすべてRAMで埋めてたけど。
>>619 実際にメガCDを持っているユーザーなら肌で感じていると思うけど、
ソニックCDは従来のシリーズ(ROM版)よりも、
格段に処理が重かった、拡大縮小回転がヘボくなったのも、
MD-MCDの接続バスの狭さが原因らしい。
元々MDの拡張バスはSONY製フロッピーディスクドライブを、
接続するつもりだったので、それほど高速なバスが必要だとは、
認識していなかったようだ。
その点、PCエンジンはコア構想があったので高速なバスが、
外部にでている。
>>622 その割には転送しているデータ量が著しく少ないわけだが・・・・・。
バーチャルシネマとシャーロックホームズを比較すれば歴然。
>>623 逆にバーチャルシネマはメガCDのハードの制限から産まれたのでは?
ちょうどネクタリスのような感じ。
メガCD側の高速な
[email protected] で圧縮データを解凍して、
座標変換ハードウェア(拡大縮小回転を司るチップ)が本体VRAMに
DMA転送を行う、秒間7.5〜15フレーム程度なら低速バスでも平気。
MD側の68000は極力メガCDにはアクセスしない。
結果、あまり複雑なプログラムは置けない。(64KBしかない)
PCエンジンのCDROMはプログラムに32KB利用して残りの192KBはほとんど画像などのデータ格納領域として 利用しますね。プログラムはバンク切り替えして消すわけにいかないので先頭の32KBの領域に置きます。 そして残りの32KBをデータ領域としてバンクを切り替えて使っていくわけです。 メガCDはそのような制限が無いのでプログラムを最大768KBまで置けます。もちろんデータ領域としても 使えますしプログラマーとして使いやすいのはメガCDの方ですね。 ただし両機種とも優秀なプログラマーであればそれなりに見栄えの良い処理を行えたと思います。
高度な話題に興味をそそられつつも、今のわたしはイランがんがれ。
>>625 メガCD使いやすかったんだろうか?
海外のソフトハウス・・・たしかコアデザインのエピソードなんだけど、
メガCDが登場するっていうんでウキウキ気分で取り寄せたら、
これがなかなか大変でCDトレイの開閉だけで最初の1週間かかったって話だった。
セガもなかなか資料を提供してくれなくて、やっと送ってきたと思ったら、
日本語の資料で内容がわけわからんかったとか。
>>627 それでサンダーホーク作ったんですか、あの人たちは!
神ー。
きっと神ー。
イランがーーーー ああああああ
>>628 最近ではニューハードの投入の時に苦労するのは、
日本人技術者らしいけど、、、
GC(IBM+ATi(ArtX))とかXBOX(intel+nVIDIA)とか、
資料が当然英語なんだとか。
トレイの開閉に1週間とかは、かからんだろうけど。
中国の方がくみし易いと思うが アウェー状態は相手がどこでも変わらないし
>>625 知ったかぶりすんな。カタログスペックだけで語っても恥かくだけだぞ。
「マッピングレジスタ」で検索してみてくれ。
PCエンジンは大きなメモリ空間も無理なくアクセスできる。
アーケードカードができたのもそのおかげ。
データアクセスの場合、は速度の損失なく2MByteのメモリ空間にアクセスできる。
プログラムジャンプで64KB越えるときは、ウェイトが入るが、プログラミングの仕方で
軽く解決できる。
今日もメガドラ負け気味か
ハイハイ猿人最強でちゅね
カタログスペックで語ってるのは両方共だなあ 当時の開発者よんでこなけりゃ解決しまい
どっちにしろメガドラの負けだよ
エンジンはとにかく勝ちたい、間違いない。
ゴキブリ以下のハードなんてないよ
セガに騙された被害者の皆さんは現実を見たくないんだろ 必死すぎ
>>632 マッピングレジスタがあってもバンク切り替えて使う手法は変わらないよ。
単にメモリアドレス用のレジスタ持たせて切り替えを楽にしているだけ。
NECといえばエロゲー
>>641 マッピングレジスタはバンク切り替えとは違う。
もっと勉強したほうがいい。
641ではないんだが、このページ間違いだったのか。
同じエンジン愛好家のよしみで、勉強しなおせってメールでも送ったらどうでしょう
>HuC6280の特徴としてマッピングレジスタ(MPR)があります。
>プログラムカウンタは16bitなので64KByteのアドレスしか指定できませんが、
>MPRを使うことによって2MByte(21bit)のメモリ空間にアクセスできるようになります。
>と言っても分岐命令では16bitのアドレス空間しか指定できないのでバンク切り替え
>のような感じになります(^^;
http://vsync.org/pe/pe02.html http://vsync.org/pe/
_ ∩ ( ゚∀゚)彡 プログラマ!プログラマ! ⊂彡
647 :
NAME OVER :04/08/04 07:55 ID:M0wwHplY
>>645 分岐命令のときだけね。>バンク切り替え
その人の書き方紛らわしいな。まあ読解力と元知識があればわかるんだけど。
>>645 (≧ω≦)ぷっ!
自称プログラマーさんそのサイト見てお勉強ですかw
_ ∩ ( ゚∀゚)彡 煽り豚!煽り豚! ⊂彡
まぁ話は変わるけど PCエンジンってショボ(^Д^)
今日も中身のあるところだけ見たところ、メガドライブ惨敗のようですね(^^) 昨夜〜今朝のM.V.P 自称プログラマー(メガドライバー)
今日もエンジンさんは、ひたすら勝ちたいようですね(´ー`)
_ ∩ ( ゚∀゚)彡 煽り豚!煽り豚! ⊂彡
ハイハイ勝ちでいいですよー( ´ー`)
ここは勝ち負けのスレッドではありませんよ。 メガドライバーの痛い発言を存分に楽しむスレッドですよw
朝っぱらから元気ですね。 今日こそ職安に行こうとか思わないのですか?
そうだね痛いねー( ´ー`)
658 :
:04/08/04 09:36 ID:???
またエンジン派が時間帯問わず荒らしているのか…
PCエンジンしたいんですが・・・・ 電源が入らないんですが・・・・・・・・・・・・・・・
_ ∩フレーフレー ( ゚∀゚)彡 <メガドラ頑張れ!今日こそ負けるな! ⊂彡メーガードーラー
いろんな穴を、フーフーしましょう。
_ ∩ ( ゚∀゚)彡 お・さ・る! お・さ・る! ⊂彡
清川さんに会いたい・・・・ _| ̄|○
メガドライブ様って呼べや!
オメコドライブ
杉山清隆
メガドラインブ様
メガヌルポブ ヌルポヌルポヌルポヌルポヌルポヌルポノヌルポッポー
_ ∩ ( ゚∀゚)彡 おっぱいぱい! ⊂彡
夏休み。帰郷して、久しぶりに倉庫からMDとPCーEを 取り出す PC-E -> 手垢でカビだらけ。でも刺さってたR-TIPE動く。すげぇ。 MD −> 同じくカビだらけ。しかし、ロムを、はずしていたため 差込口スロットが錆びまくっている。使うのは無理か・・ ん? R−TIPEが抜けねぇ。・・・・・中で錆びてるし・・。
R-TIPE
てめぇが錆みたいなもんだな(p
R-TIPE MISS
タイプミスでなく認識ミス
日記はいいねぇ
シェンムーもMMOか _| ̄|○
>>647 先生、何度考えてもバンク切り替えとの違いが分かりません
どう違うのか教えてください
またメガドライバーが無知ぶり晒してるよ・・・
無知ですいません どう違うんですか?解説してください
メガドライブはショボイが存在価値がないわけじゃないぞ。 子供自体に楽しんだ人の想い出は否定しない。 ただ、セガのハッタリの現実と、他の機種のゲームの本当の面白さも知らずに、 狂言を吐いているメガドライバーがあまりにも多かったからな。 このスレの存在価値は高い。
いくら命令を拡張したところでCPUロジックの制限なのでバンク切り替えからは逃げられないよ。
ゴキブリが何言ってもモッサリは解消されないね
MBって単位はわかるけどKBって単位はわからん。 MB>KBか? 話の流れからするとソレっぽいが・・。 ちなみに漏れのPCのメモリは512MBだがPCエンジンの64KBというのは その十分の一くらい?それとも以下?
ゴキブリ馬鹿丸出し(^Д^)
>>685 まあ実質エンジンの64KBは今のPCの512MBくらいの密度はある罠。
だいたい今のPCだと512MBフルに使ってエンジンの64KBレベルのゲームしか
作れないから。
恥を知れゴキブリ
バンク切り替えとの違いがわかればゴキドライバーの洗脳も解けると思います 教えてください
ゴキブリのジサクジエンばかりだな
バンク切り替えというか、セグメント? どっちにせよ、威張るようなものでは無い。 例えは悪いがMDだって、がんばれば128色でるんだぞ! って威張ってるのを、外野から見ている感じに近い。
693 :
:04/08/04 22:45 ID:???
また猿人が時間帯問わず荒らしているのか…
厳密に言えば煽り豚だろう・・・ハッ
695 :
NAME OVER :04/08/04 23:01 ID:aEzkB9IV
ガントレット>>>>>>>>>>>>>>>>ダンジョンエクスプローラー
ゴキブリは現実見ろよ
697 :
つるじょあ ◆CHwaratayo :04/08/04 23:03 ID:cfxX22nV
___ /∵ ∵ \ /∴ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ , |∴ / \ |、 /PCは大衆に迎合しすぎや!メガドラは我が道を行ってる。 |`──-( / )-( \)l | < | [ , っ l | \今のプレステの隆盛があるんはメガドラのお陰やで! `-, 'ヽ、_ソ }' \____________ ノ ヽ、 `' ノ、 / ゝ ── ' ヽ
ゴキブリは荒らすだけしか能がないな
CPU:HuC6280 VDC:HuC6270 VCE:HuC6260
いい加減アホらしいから適当なコピペを惰性で貼ってると 必ずマジなメガドライバーが釣れるんだよな。 このスレは凄えのが多い。
>>701 僕ちゃんはどのコピペを貼ってるのかな〜?
釣れたなんて言ってる奴まだいるんだねぇ…
僕ちゃん流石に寒気がしたんで去りますわ…
こうして今日も元気に恥を晒しまくる猿人であった
706 :
つるじょあ ◆CHwaratayo :04/08/05 00:23 ID:I02Uaqlz
___ /∵ ∵ \ /∴ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ , |∴ / \ |、 / |`──-( / )-( \)l | < なんかこのスレ覇気がないなあ(笑点)。 | [ , っ l | \ `-, 'ヽ、_ソ }' \____________ ノ ヽ、 `' ノ、 / ゝ ── ' ヽ
大久保清が何人か紛れ込んでいるようです。
猿人宣伝に必死(^Д^)
メガドライブは壊れてもティッシュ箱として再利用出来る
誰でもいいからわたしをボロクソに叩いてください。 理由は何でもいいですから。
猿人ティッシュ使いすぎ(^Д^)
メガCD厨(≧ω≦)ぷっ!
>>713 ありがと・・・めちゃくちゃ予想を越えた、いいレスでしたw
すいません、今日はちょっと酔ってます。よし、明日からまたがんばろ。
715 :
つるじょあ ◆CHwaratayo :04/08/05 02:02 ID:I02Uaqlz
___ /∵ ∵ \ /∴ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ , |∴ / \ |、 / |`──-( / )-( \)l | < MEGA−CDは布武がおもろかったなあ。黄門はんも登場するねんで。 | [ , っ l | \ `-, 'ヽ、_ソ }' \____________ ノ ヽ、 `' ノ、 / ゝ ── ' ヽ
つまり分岐のあるような、複雑なプログラムはバンク切り替えになっちゃうので、 STGやネクタリスどまりってことなんでしょうか。
717 :
つるじょあ ◆CHwaratayo :04/08/05 02:11 ID:I02Uaqlz
___
/∵ ∵ \
/∴ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
, |∴ / \ |、 /
|`──-( / )-( \)l | <
>>716 そうやないがな。何ゆうてるねん、君。
| [ , っ l | \
`-, 'ヽ、_ソ }' \____________
ノ ヽ、 `' ノ、
/ ゝ ── ' ヽ
>>716 それほど複雑でないプログラムでも普通に分岐はあるだろうに。
>>602 みたいな移植無理だったってゲームはどんなのあったの?
そして、無理な理由は何?
>>716 メガドラでは不可能だったAIIIやアトラスも出てるんですが。
バンク切り替えなんてコンマ1秒もかからないんだから、SLGなら無問題。
それ以前に6502アセンブラでの64KBは、当時としては大きすぎる容量。
よっぽどのヘボプログラマじゃない限り問題はない。
データの読み書きはマッピングで20Mbit高速に読み書き。よくできてるよ。
>>720 アトラスってSFCでも出てるんだけど、MDでハード上の問題で不可能だった理由は何?
・猿人思考の例 単に出てないだけ→実現不可能だったから
AIIIも、S.V版というのが、スーファミで出てるよ。 スーファミでは処理の重いクォータービューはトップビューに変更されてるけどな。 早い話アートディンクはメガドライブに参入する意志は無く、PCエンジンの処理が 速いというのも、スーファミとの比較。
むしろ光栄がPCEで大航海時代出してくれなかった方が気になる。
663 名前:NAME OVER 投稿日:04/07/29 01:28 ID:??? メガドライブ版グラディウスは、処理落ちが醜すぎて開発中止。 PCエンジン版が出てる建前、ファミコンみたいにデフォルメするわけにも いかなかった。
>>723 ファミ通でもメガドライブ合わせた3機種の中で、
「PCエンジンが一番速く、開発のしやすいマシン」というソースが載っていたよ。
AIIIも、アートディンクが一番速いPCエンジンを選んだって話だし。
>>724 太閤立志伝とかも出てないしな
商売人の光栄のことだし、CD-ROM+バックアップメモリ使いまくりだと
誰も買わずに費用対効果がよろしくないと踏んだんじゃないか
事実アートディンクの移植作品も軒並み暴落したし
参入すらしてない時点で、「移植不可能」かどうかまでは判らんなあ
>>727 メガCD版のは?
ROM版+サウンドウェア流用なのはともかく、
ウィニングポストなどはメガCD限定だけど
>>726 ファミ通のソースってのは、例の鈴木なんちゃらが、知り合いの開発者に聞いたって奴?
知り合いの開発者がSTGメーカーなのか、色々作ってるのかで全く話の変わるソース
だと思うが。STGなら実際その通りだし。
>>730 アートディンクが一番速いPCエンジンを選んだのはSTGと関係ないわな。
またゴキブリの負けか・・・・
>>724 >>727 光栄はPCEへの参入自体が遅かった。
大航海時代とか太閤立志伝はもともと売れ筋じゃなく、旬も過ぎてたからでしょう。
>>733 MD版、PCE版ともに、三国志3や蒼き狼と白き牝鹿が出たのは93年、
MDの大航海時代が92年、太閤とウイニングポスト93年、大航海時代2が94年
単純に光栄がPCエンジンに力入れてなかっただけだと思うよ。
>>733 太閤1('93)はともかく、大航海時代2('94)なら旬もいいところだと思う。
もともと売れ筋でないなら、わざわざMDにまで出すわけないだろ(伊忍道みたく)
もっとも次世代機もあったし、あまり注力してないPCEを速めに切って
その分の開発力を3DOとかに回したのかもな。
SFCは確実に抑えてたわけだし。
まあ、光栄ものはPCエンジンで出してもロードがタルくて、エンジンユーザー買わなかったしな。
光栄のはパソコンでやってますた。
色数少なくて国塗り分けられなかったメガドラよりマシ
太閤立志伝や大航海時代はコンシューマ機のほうが操作性が良いぶんお勧め
740 :
NAME OVER :04/08/05 07:17 ID:5a1r8/r1
メガドラは色の問題もあるが、もっと大きな問題があった。 文字が滲んでプレイ不可能なメガドライブSLG _| ̄|○ ガッカリ
マウスやキーボードでドラクエみたいな操作させるなよ光栄 時間制限もあるから操作ミスが結構痛いのに
色塗りがしょぼかったが処理速度が速く、カラフルなスーファミより、雑誌を含めあらゆる所で評価されていたMD版、存在すら忘れられていたPCE版。
またゴキブリがジサクジエンで荒らしてるな
>>737 むしろAIIIこそパソコンとマウスでやれよ。
>>736 まあ出たのが軒並み時代遅れなせいもあるが。
太閤とか他機種と同時期で出してればどうなったことか
光栄はマイナー機種(それこそMEGA-CDだろうと末期のMSXだろうと)でも基本的に マルチプラットフォームで出す方針だったよ。 PCEで参入が遅れたのは、セーブの問題で出せなかっただけ。
>>740 光栄のは字が大きいからビデオ出力でも読めるだろ
スーファミ、メガドラ、PC98を持ってたが、大航海時代2はメガドラ版買ったな。 PC98版を借りてはまったんだけど、入手価格がメガドライブが一番安く、出来も スーファミより良いという評判だった為。
ゴキブリうざい スレ違いだ
ヴィジュアルショック! サウンドショック! スピードショック! などと、いとうせいこうの景気の良い言葉に釣られ買ってみたものの その実は同時発色は64色(一年先発のPCエンジンより少ない) 標準のビデオ端子ケーブルだと画面が滲みまくり その上、サウンドはノイズ混じり、スピードも処理落ちもっさりゲームがかなり多いと 別の意味でショックを受けまくり・・・ _| ̄|○ ガッカリ
>>749 おまいここ来て間もないだろ( ^,_J^)
PC-Eにしても、メモリーベース128がないと セーブすらも出来へんかった気がする。三国史Vも、AVも。 そのメモリーベース128も、あんま普及せーへんかったやから 光栄もアートディンクも撤退やさかい。 PC-E版、ルナティックドーンも途中からPC-FXになってしもうたし・・
>>753 ルナドンFXは歴代一番の面白さだから許してやれや
あれ以降の没落振りは無残なものだが
SFC版ヨーロッパ戦線の曲が大野雄二で 非常にルパン風でよろしい。
>>748 ゴキブリのうわさなんて信じるなよ
メガドラがマトモなゲーム出せるわけないだろ
>>757 うわさじゃなくて、雑誌の比較評価なんだけどな。全く同じ移植なんだから、処理や操作性
の問題。
文字が滲んでプレイ不可能、なおかつモッサリなメガドライブSLG キビキビ・スピーディかつ絵も鮮やかなPCエンジンSLG
>>753 セーブのみに5800円を別に取られる上、データ飛びやすいって話もあるしな。
>>759 ロードがだるい時点で論外。
まあ、光栄ものもMEGA-CD版よりカセット版の評価の方が上だったけどな。
ぐぐってみた。 >94年2月、SFC版「大航海時代2」発売。以前から特にプレイしたかったソフトだが、 >MD版が発売されるかどうか不透明だった事からSFCを購入。同ソフトにハマりMD >は御無沙汰となる。 6月、MD版「大航海時代2」が発売され、その出来がSFC版より >良かった事からMDに戻る。
>>758 即レス必死だな
どうせ提灯記事だろ
信用ならねーよ
>>763 そうだな、雑誌の比較や、実際に両方遊んだ人の評価なんて全く信用に値しないよな。
おまいの脳内比較だけが、唯一信用できるソースだ、間違いないよ。
メガドライブはショボイが存在価値がないわけじゃないぞ。 子供自体に楽しんだ人の想い出は否定しない。 ただ、セガのハッタリの現実と、他の機種のゲームの本当の面白さも知らずに、 狂言を吐いているメガドライバーがあまりにも多かったからな。 このスレの存在価値は高い。
>>728 参入してなかった時点で移植不可能な糞ハードと見切られたんだろ
なんで今日はこの時間に人いるんだ?
ここは勝ち負けのスレッドではありませんよ。 メガドライバーの痛い発言を存分に楽しむスレッドですよw
コピペ荒らしか・・・
猿人の痛い発言は、楽しむレベルを通り越して、寒すぎるしねw
つーか猿人とは会話が成立しない( ^,_J^)
(´・ω・)つ旦~
メガドライバー=まもなくいなくなる=出社時間 猿人=最後まで煽ってる=無職(^Д^)
>>776 よほど近場でもない限り、もう出社してるだろ・・・
ゴキブリは無職だろ
ゴキブリは昼に潜んで、夜にカサカサ這いずり回るのが仕事です。
またゴキブリの負けか・・・・
また猿人は朝から恥を晒していたのか・・・
>>720 「バンク切り替えにコンマ1秒もかからない」って言ってる時点で馬鹿確定。
言ってる事は間違ってないけど、MHz単位で動いてるのにあまりに低レベルすぎ。
そんなエキサイトすんなよ レゲー板はマッタリ行こうぜー
むしろグッタリ
そしてMDはもっさり
落ちが付いた所でこのスレは ーーーーーーーーーーーーーーー終了ーーーーーーーーーーーーーー
ンナバカナ!!
ジサクジエン
791 :
MCD2 ◆SeuDkyAjTQ :04/08/05 17:07 ID:OW4LZ3ub
延々と続いている無毛な争いに待ったをかけるべく 俺は復活した
791 :ローカルあぼーん :ローカルあぼーん ローカルあぼーん
不毛はよく聞くが無毛な争いってのは初めて聞いた
2chでは何度か見かけたことがあるな。
>>784 低脳ゴキブリにあわせた一種の幼児語だろう
猿人の厚意に対してムキになるなよ
そこで(毛)ですよ。こんちは。
なんで(毛)なんだ?
>>796 おまいさん、昨夜某板の某スレに自作絵さらしてなかった?
どこかはこのスレでは言わんけど。
ホントゴキブリはどこにでも出没するなw
猿人じゃねーか(^Д^)
汚れちまった悲しみに〜ぃ 俺の青春もナンボのもんじゃい!
一世風靡かよ
またメガドライバーが荒らしているのか・・・・
嗚呼お前はいままで 何をしてきたん〜だと 風にふと問われたぁ♪
>>799 ジェントルなお気遣い、ありがとうございます。
その絵ここにもうp汁!
>>800 よその掲示板にまで持ち込むなよ。
さすがにだれも反応してないけど。
ゴキブリは恥さらしだな
>>800 そこって、平和な掲示板ですねー。っていうか、ブワハハハの犯人あなたでしょ?w
>>811 さりげなくここの住人はキチガイだって
言ってるようなもんだゾ(≧ω≦)ぷっ!
獣王紀のパンダが813ゲッツ
PCエンジンはショボイから存在価値は全くないぞ。子供自体に楽しんだ人の想い出は否定しないが。 ただ、NECのハッタリの現実と、他の機種のゲームの本当の面白さも知らずに、狂言を吐いているPCエンジニアがあまりにも多いからな。 かと言ってこのスレの存在価値は高いとは言えない。マターリしようが荒れようが先生が喜んでいるだけだからな。
いえ、単刀直入にこのスレは殺伐としていると言っているのです。
全部厨さんが悪い
ゴキブリといえば2chじゃイチローもゴキブリって呼ばれてるな。
メガドライブはショボイが存在価値がないわけじゃないぞ。 子供自体に楽しんだ人の想い出は否定しない。 ただ、セガのハッタリの現実と、他の機種のゲームの本当の面白さも知らずに、 狂言を吐いているメガドライバーがあまりにも多かったからな。 このスレの存在価値は高い。
欲しいものは欲しいと言え 埋もれた宝物を 拾い、拾いまぁくれ〜♪
ゲームボーイのWizardry始めました。
殺伐としていようが、荒れていようが、マターリしていようが、 そこにPCエンジンとメガドライブ&ソフトがあれば青春、嗚呼、夏真っ盛り 暑中お見舞い申し上げます
ぜんぜん関係ないけど、今BSでファイナルファンタジーの映画やってたんだな。 見なかったけど。
SFC:ボンズ MD :イチロー PCE :新庄
夏厨が来れば来るほど加速するスレ! でもガキがついていけるスレじゃないし・・・
>>825 牽制球(世間では売れないソフト)を打ってサヨナラするあたり、PCEらしいなぁw
自称プログラマー(笑)ですがなんか散々な言われ方ですねぇ・・(苦笑 PCEについては皆さんご存じの通り利用できるアドレス空間は64KBまで。 それ以降は拡張レジスタ弄くって四苦八苦してコード書くことになります。 また、PCEは同時発色数は最大16色16パレットまで可能ですが、それを フルに使おうとすると当然のごとくアドレス空間の壁にぶち当たります(笑) 絵は綺麗だけど他の処理が何も出来なくなる・・ ようはしょーもないゲームが出来上がっちゃうわけですな。 あとPCEでは多種類(多量ではない)の敵キャラがそれぞれ別の攻撃を 加えてくるようなシチュエーションは多くありませんね。 これも多くのロジックを同一メモリ上で展開できないからなんです。 なんか複雑なこと野郎とするとアドレス空間の壁に直撃しちゃう。 またそのせいで多色発色や高速なVRAMの特徴を生かし切れてないのが PCEなんです。どのゲームも同じように見えちゃうってのが最大の欠点かも。
またメガドライバーがムキになってるな
ちんこムキムキ
とどのつまり8bitマシンのエンジンは糞って言いたいが為の長文か。 マシンがショボイからろくなゲームがない、作れない?なるほどねぇ。 MD最高だよねぇ、いやまったく。
エンジンはしょぼいがまったく価値がないわけじゃないからそう僻むな
こんな時はあれだ、お絵かきチャットでもするか!!
837 :
NAME OVER :04/08/05 22:34 ID:5a1r8/r1
>>829 マッピングとバンク切り替えの違いがわかるようになってから
来たほうがいい。
メガドライバーは馬鹿ばかりだと思われるぞ。
>>837 現実に馬鹿ばかりだろw
このスレに来てるメガドライバーだけかもしれんが・・・
>>829 PCエンジンの横スクロールアクションの区別が付かない理由が
やっとわかった気がする。
>>839 最後の忍道にスプラッターハウスにベラボーマンにカトケン。
全部違うだろうに・・・
頭大丈夫か?
829=839 (≧ω≦)ぷっ!
とりあえずお絵かきチャットはしないのか・・・・
>>837 講座でも開いたら?先生のように。
無知で暴言しかはかない狂人ゴキを啓蒙するのがこのスレの使命
>>837 どのみち64KB以上のプログラムは使えない。
ここは勝ち負けのスレッドではありませんよ。 メガドライバーの痛い発言を存分に楽しむスレッドですよw
>>844 64KBしか使えないってことはさ
昔べーマガとかに載ってた程度の
プログラムしか組めないってこと?
たしかにアイデアとかはべーマガ
並みのゲームしか出てないね。
ゴキブリはとことん厚顔無恥だな
PCエンジンは完全な”バンク切り替え” 各バンクの頭に番号を付けて切り換えやすくしているだけ。
>>829 エンジンのダメさ加減がわかって頭に来た。
今から白エンジンを分解して蜂チップを
キリで串刺しにします。
またゴキブリが逆切れして荒らしてるよ・・・・
言ったモン勝ちだな クダンネ
ゴキブリが何言ってもメガドラが糞なのは変わらないのにねえ
>>848 なぜそういうことにしたいんだ?
それで処理速度はメガドライブのほうが速いって妄想を唱えたいのか?
そんなことしても、メガドラもっさり。PCエンジンきびきびの「現実」は揺るがないんだよ。
ラングリッサー、デビルクラッシュ、F1サーカス、その他もろもろ
同タイトルのソフト比べてみろ。これらが現実を語っているんだよ。
>>855 どれもこれもアニメパターンを犠牲にしての「きびきび」ですね
16bit&64KBってのは欠点ばかりでもないよ、メリットもある。 まず省メモリで済む、当時の家庭用ゲーム機では、なにより重要。 また、より高速動作も期待できる。 16bitバスで24bitを読むには2サイクルいるが、16bitなら1サイクルで読める。 64KBオーバーの領域に対してもメモリマッパーのおかげで最小限のペナルティでアクセス可能。 リニアにアクセスできないというデメリットもあるが、そればかり責めるのはおかしい。 そもそも、MDは68000のメモリアクセス能力を活かせる構造になってるようには見えない。 ワークRAMはわずか64KBしか実装してない、VRAMはVDPの管轄。 ROMくらいかな?意味があるのは。 ただメモリマップはすっきりしててMDの方が美しい、っていうか隙間だらけ、贅沢。 68000においても、省メモリ&高速アクセスできるアドレッシングモードは存在するが、 メモリマッパーが無いので、ハードを設計した際にそれが可能なアドレスは固定してしまう。
PCエンジンDuo買おうかなと思ってるんですけど、 ハードって中古で幾ら位するんでしょうか?
>>856 マジカルチェイス・ドラキュラX・餓狼SP・サファイア
>>860 敵が多いときはアニメパターンが少ない
アニメパターンが多いときは敵が単体(かごく少数)
>>855 同一スタッフ が 同等の練度 で 同等の時間配分 を得て
同一のコンセプト、同一の企画書 の元に作成したのなら比較できるだろーけどなぁ
>>846 それは無い!
64KBってテキストにおこすと、めまいを起こす分量だぞ!
昔のI/Oならあったかな?BASICじゃなくてダンプリストで。(鬼)
>>859 知ってる限りでは\5,000〜
状態良いものなら\12,000ぐらいを見たほうが良いかも
>>859 メガドラと違って今でも需要があるから結構高いよ。
1万5千円ぐらいはする。
ハードの消耗を考えると、新し目のDUO-RXがいいかもしれない。
とにかくあまりこき使われてなさそうなのを選ぶといいよ。
>>861 はぁ?
アニメパターン多くても3,4種入り混じって普通に出てきますよ。
逆にメガドライブで、アニメパターンが多くてたくさん敵が出るゲームって何よ?
中古のDUOって猿人がギャルゲーでオナニーしまくった手で弄くりまわしてるんだろ?(^Д^) キモ
ああ、声優オタはおさえておきたいアイテムが山盛りだからな
ソニック
ゴキブリがジサクジエンで荒らしてるな そこまでエンジン派の価値を貶めたいのか
リング散らばるだけで処理落ちするソニック _| ̄|○ ガッカリ
○、 フーン \、 ○ ヾ \)ヽ _| ̄| < ○ ○ /  ̄(/☆ > ○ \) ̄ _| ̄| <
需要なんざ関係無しにすぐ壊れるから数残ってないだけだろ
メガドライブはショボイが存在価値がないわけじゃないぞ。 子供自体に楽しんだ人の想い出は否定しない。 ただ、セガのハッタリの現実と、他の機種のゲームの本当の面白さも知らずに、 狂言を吐いているメガドライバーがあまりにも多かったからな。 このスレの存在価値は高い。
>>875 トレジャーのだって、敵の種類多いか?
動きはいいけど、一度に出てくる敵の種類は多くないだろう。
>>876 CD-ROM部はどうしても消耗品だしな
メガドライブ版グラディウスは、処理落ちが醜すぎて開発中止。 PCエンジン版が出てる建前、ファミコンみたいにデフォルメするわけにも いかなかった。
トレジャー信者必死
>>881 それぞれ別方向で優れてはいるけどさ・・・
一列に並べられるようなものか?
お前メガドライバーだろ
>>884 サファイアのほうがいろんな種類出てた
動きも60fpsで滑らかだし
>>864 >>865 高…結構するんですね。
明日バイトの帰りに見に行って見ます。
>>873 コアグラってHuカードのみのですよね?
CD-ROMの方でちょっと欲しいのがあるんで…。
CD-ROM使えればいいんで、Duo以外でも全然良いです。
>>855 F1サーカスはなぜ続編でスピード落ちたの?技術力減退?
ガンスターは大味だし、エイリアンソルジャーは糞バランスだし、遊白はもっさりしてるし、ドナルドは顔がキモイし トレジャーは糞ゲーばっかり
そんなクソゲーの足元にも及ばないゲームとも言えないソフトばかりなのが PCエンジン
マジでアレ気なメガドラユーザーは、 高級なCPUや音源を積んでるから高度、とシンプルに思い込んでるわけ。 設計思想とか周辺事情について思い至る事が出来ない。
>>889 PC-FXやPS、SSのほうがずっと安いもんなあ・・・
CD-ROMハードだと皆そうだけど、
適当なの買うとCD-ROMドライブがすぐイカレたりするので注意してな
エンジンはアニメパターン少ないんだよね。 動きもワンパターンなの多いし。
>>890 '92は、プログラマがヘボかったと思う。
ゲーム内容も、故障が少なくなったりバランス悪いし。
'91とスペシャルは、コースのパーツや、ライバル車の順位とかの表示が増えたから
少しスピードダウンしたんじゃないかな。
それでも、MDと違って滑らかかつ速い。
初代と'91は特におすすめ。それこなした人にはスペシャルも。
>>893 関係者か?
設計思想まで熟知してるんだったら具体的に指摘してやれよ
有意義なネタだしスレ一つや二つ潰してもかまわんだろう
デバインシーリングはエンジンソフトっぽいよね。 アニメパターン皆無で敵がやたら多いシューティングなところとか そもそも出自が怪しかったりとか エロかったりとか。
トレジャーは未だに勘違いし続けてるな 怒るがでアレされたのにグラディウスまで 正当派パズルでも作れよ
>>899 少数派が多数派を勘違い呼ばわりするのは
まるでトンキホーテみたいで格好良いとでも思っているのかもしれませんが
お 前 の は た だ の 馬 鹿
ゴキブリ工作員ばかりだな・・・・ そんなに無理やり盛り上げようとしなくてもいいのに
メガドライブはショボイが存在価値がないわけじゃないぞ。 子供自体に楽しんだ人の想い出は否定しない。 ただ、セガのハッタリの現実と、他の機種のゲームの本当の面白さも知らずに、 狂言を吐いているメガドライバーがあまりにも多かったからな。 このスレの存在価値は高い。
F1サーカスは初代が速すぎたから 以降PCEのはスピード抑えたと聞いたが まあ初代が一番好きだな MD版も初代の移植なんだからなんとかして欲しいなアレは
コピペ馬鹿、明日は今週最後の平日だぞ。 ちゃんと職安に行けよ。
エンジンでファイナルファイトタイプのゲームがろくに出なかった理由もはっきりしたな。 エンジンじゃ同じ動きをする敵を2〜3人出すのが関の山だった訳だ。 そんなんじゃ面白くないもんな。
>>903 わからないけど、F1サーカス'92はあまり出来がよろしくない。
同時期に出たスペシャル(CD版)は、コースが複雑になったのにもかかわらず速い。
違うプログラマが作ったっぽい。
>>907 移植した人が別人みたいだしな。
低速化が純粋にハード的な制約なのか、それ以外の要因によるのかは藪の中
メガドラの性能じゃRPGは無理だったしな
>>909 それはCPUは関係ないよ。
ただ単に、スプライトが横に8個しか並ばなかったのがネック。
>>907 デマじゃねーの?
ここで聞く限りじゃ高速であることが美徳みたいだし
F1サーカスMDも、スクロールの速さはそんなに遅くないんだけど カクカクなんだよね・・・ 他のメガドラゲームも同じことが言えるけど。
(´・∀・`)ヘェー
F1サーカスみたいな糞ゲーどうでもいいよ
今日もメガドラの負けだったんだな
>>913 スプライトは16ドットのキャラが16個ね。
ファイナルファイトタイプが苦手なのは、そのとおりの理由+BG1枚だったこと。
>>910 MD版が劣悪なのもハードのせいじゃなくて
プログラマのせいって事はないの?
>>912 PS2〜4は無視か?
PSU楽しみだな。
>>921 ソニックの処理落ち見る限りハードの限界っぽい
>>921 もっさりメガドラでマトモなゲームが出せるわけないだろ
他にもろくなゲームが出てない時点でそれが限界
馬鹿か
>>925 F1サーカスのスクロール>>>>>>>>>>ソニックのスクロール
洋ゲーは良い動きするゲーム多いぞ。
メガドラに参入してたような三流メーカーはプログラマもショボイのも事実 そしてハードもショボけりゃ出来は言わずとも分かる
>>925 あくまでもプログラマーのせいにしたいんだね
ソニックは2枚のBGを別軸で管理&スクロールして、 ラスタースクロールは当然として、ラスラ割り込みにシンクロしてパレットチェンジして、 当然、スプライトもいっぱいだしてるからな。 あれで処理落ちって言ったらかわいそうだ、大半の要素はPCエンジンじゃ実装困難じゃ?
>>923 管理してる情報量が違う気もするけど、まあいいか
当時からの事情通がいうなら間違いないよな
>>930 PCEグラIIの高速スクロール面は凄いよ。
2重スクロールで高速。スプライトも多い。
>>930 モッサリなのを認めろよゴキブリ
何言い訳しても現実は現実
マジカルチェイスなりやって腐った脳味噌をたたき起こしてみろ
屑が
>>932 ああ、あの単純なタイルパターンの二重スクロールな
なんか贔屓の引き倒しぶりが元祖先生髣髴とさせるな 妙にチョイスが偏ってるし
>>932 あれはあくまで2重スクロールに見えるだけだよ。
高度なパレットアニメだと思われ。
スプライト数も物理的にMD以下なのは事実。
スクロールスピードはソニックが上だと思うが別ゲームだからな、無意味か。
エンジンのグラIIってゲーセン狂の俺から言わせるとかなりしょぼいんですけど。
モッサリが世界でヒットしてキビキビが鳴かず飛ばずで 撤退したのは何故なんでしょう…
エンジンはハードの制約が多すぎてプログラムも辛かった。 速い遅い以前に「出来ない」ことが大杉。
ソニックよりグラIIのほが速いだろ
>>939 メガドライブ版グラディウスは、処理落ちが醜すぎて開発中止。
PCエンジン版が出てる建前、ファミコンみたいにデフォルメするわけにも
いかなかった。
お決まりの「ゲーセンマニアの俺に言わせれば糞」発言登場 いやー本当だよねぇw
>>938 セガが詐欺働いたからだろ
次世代機では詐欺も通じずに二度と日の目は見なかったし
ざまあみろゴキブリ
>>946 つまらん屑を押し付けるのだけはやめてくれw
全く煽り豚は最後の一言が余分だよねぇ 氏ねよw
マジカルチェイスはDCでやったけど、 それほどすごいゲームとは思えなかったな。 丁寧な出来だとは思ったけど。 やはりリアルタイムでないと、感動は味わえないのかもしれん。
>>940 スクロールの考え方が異なるから
マトモに比較すること自体間違いのような
大敗したのを認めたくないのはわからんでもないが、詐欺って・・・
初めてメガドライブをやったとき、うちのテレビのブラウン管とスピーカーが壊れたかと思いました。 画面は滲んじゃってるし、音や声がガラガラしていたので… こういうものだったんですね。 それ以来、セガ製品は一度も買っていません。
なんだか荒れてますね・・ 自称プログラマの僕のせいですか?(苦笑) ま、事実は事実としてPCEはMDより大部分の機能が劣るのは事実です。 PCEは解像度も荒くて処理する(出来る)部分が少ないので単純な8bitCPUは それなりの高速性を生かせるわけです。 要するにあれもこれも考えないでコードを組めば、のっぺりしたエフェクト無しの BG1枚と同じように動くスプライトをいくつも高速に扱えるわけです。 その点MDは様々なエフェクトや動作をプログラミング出来るのであれもこれも とプログラマが欲を出してしまい適当にへぼいコードを組んでしまうと速度低下に つながるわけです。 ちなみにソニック並みの動きをPCEで組むととてもじゃないけどゲー(ry また荒れるのでここら辺でやめときます・・(笑)
>>950 技術的にはかなりすごいけど、ゲームとしては佳作どまりなのが難点だよな。
プレイヤーにとっちゃ、技術なんてある意味どうでもいいことだからなー
>>954 前にあった内容をそのまま反映か
知ったかぶりはやめろよ
哀れすぎる
>>954 嫉妬に駆られた猿人が適当こいてただけだから気にするな。
そもそもMDはスプライト80個も出す前に 処理落ちの懸念が
>>958 へえ、PCE版も良くがんばってるんだな。
・・・いまさら買うつもりにはなれないが
>>954 解像度は、エンジンのほうが高い。
アイレムのゲームや、ときメモとかシミュレーションも横352のもの多いし。
こんなことも知らないなんて、まさに「自称」だな。
>>959 出すだけで処理落ちする訳無いじゃん、ラインバッファスプライトなんだぞ。
>>957 あなたのような無知にレスされるのも困ります。
私が無知に思われますから。
>>961 取り立てて言うほど多いか?
高速性もとめないSLGを込みでいうのも卑怯くさい。
954が胡散臭いのは確かだが
>>964 R-TYPE、最後の忍道の高速性を見よ。
さすがに、忍道は攻撃激しいところで多少の処理落ちはあるが。
なんかエ○ュくさくなってきたな・・・
最後の忍道なんて多少どころかもさもさじゃねぇか MDではさらに無理だろうけど
>>963 いやあ、僕の物まねをする方が現れましたか(笑)
ちなみに貴方、それほどまでにPCEがお好きで?
僕は決してPCEを馬鹿にしてるわけじゃないですよ。
能なしプログラマが単純なシューティングとか組むには
非常に扱いやすいハードですからね。
PCEグラIIも処理落ちしまくりだよね〜
>>969 貴様アイレムの超美麗修羅道を愚弄するか
アイレムは処理落ちしてこそアイレム
あ、、 少しだけ感情的になっちゃったかな・・ これもPCEファンの必死なあなた方のおかげです(笑)
メガドラえもんがいるとつまらんな
エアデュエルーッ!
誰にも相手にされない970=973=自称プログラマー哀れ…
>能なしプログラマが単純なシューティングとか組むには >非常に扱いやすいハード ここでPCEが良いと言ってるプログラマは 上記の方々でつね。
>>963 猿人は嘘つきだなぁ・・・無様すぎるなw
そろそろこのスレも終わるな
煽り豚=メガドラえもん
ゴキブリが能なしと言うことが証明されちまったか
必死な猿人晒しage 嫉妬に駆られた馬鹿がどんな行動するか良い例
>>972 R-TYPEは ち ら つ か せ だがな
コンプリートは知らないけど
能無しっていうか、比較的未熟なプログラマーなら、 68000の方が数倍扱いやすいと思うよ。 なにせ高級言語的な記述がマシン語で書けちゃう石だからな。 実行速度は聞かないで状態だが。
能なしプログラマはPCエンジンがお好き
このスレもメガドラの負けか・・・・
>>954 お前は本当に天才的だわ。
あれもこれも考えて凄い処理できないから糞?
エンジンがどういう思想で開発されているか想像できないわけ?
ハドソンの内部ではM68000使った試作機も作ったんだよ。
だが低予算でもソコソコのものが作れるハードを選んだ。
ライブラリの整備が一番行き届いていたのもNEC-HE。
お前みたいな天才プログラマばかりじゃねーんだよ。
仕事でゲームを作るって事は、そんな単純な話じゃない。
あとメガドラはいつ出たと思ってるわけ?
>>985 >実行速度は聞かないで状態だが。
はい、使ったことの無い人は黙っててくださいね(笑)
で、
>>893 の語るゴキブリの設計思想の真相はマダー?
992 :
954 :04/08/06 00:14 ID:???
猿が大漁♪
>>988 ライブラリも糞もこの頃はほとんどがプログラマーの腕にかかってたわけだが。
お前もプログラマー気取りはその辺でやめておけ。ボロが出るぞ。
【最終対決結果】 処理速度:◎PCEvs○MDvs×SFC 同時発色数:◎PCEvs○SFCvs×MD グラデーション:◎SFCvs○PCEvs×MD 解像度:◎SFCvs○PCEvs×MD 多重スクロール:◎SFCvs○MDvs×PCE 拡大縮小回転:◎SFCvs△MDvs×PCE 内蔵音源の厚み:◎SFCvs○MDvs△PCE 声質:◎PCEvs○SFCvs×MD CD大容量+生音:◎PCEvs◎MDvs×SFC 売り上げ:◎SFCvs×PCEvs×MD 移植勝負:◎PCEvs○SFCvs△MD STG勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD ACT勝負:◎SFCvs○PCEvs○MD 対戦格闘:◎PCEvs△SFCvs×MD PARTY勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD ADV勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD SLG勝負:○PCEvs○SFCvs△MD RPG勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD ARPG勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD SPORTS勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD レース:◎SFCvs△PCEvs×MD PZL勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD ギャルゲー:◎PCEvs△SFCvs×MD 野心的作品:◎PCEvs○SFCvs△MD 洋ゲー:○SFCvs△PCEvs△MD
>>992 また偽物ですか・・
よほどPCEが可愛いんですね(笑)
そしてメガドライバーは生き残ったワケだが
あとだしの癖に、性能もソフトも完敗のメガドライブww
sennget
猿人無様…
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