PCエンジン対メガドライブ72回戦

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1NAME OVER
=現在生き残っている武将達=
●メガドライブ派コテハン
メガCD厨 ◆u6wi.xXu3A (毛)
メガドラえもん ◆nYBNP2EilA(故)
MCD2 ◆SeuDkyAjTQ
メカ沢厨 ◆JEhW0nJ.FE
戦乱の歴史は>>2-25
2NAME OVER:04/08/01 12:07 ID:???
【過去スレ】
勃発 http://game.2ch.net/retro/kako/1052/10528/1052836561.html
01回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1073641585/
02回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1074150571/
03回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1074615140/
04回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1074870449/
05回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1074955131/
06回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1074955222/
07回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1075139398/
08回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1075466016/
09回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1075693355/
10回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1075979230/
11回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1076092652/
12回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1076226602/
13回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1076260105/
14回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1077013604/
15回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1077103078/
16回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1077170540/
17回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1077203425/
18回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1077286714/
19回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1077423119/
20回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1077472092/
21回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1077553431/
22回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1078461515/
23回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1078749427/
24回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1078855960/
25回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1079005914/
26回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1079095405/
27回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1079188454/
28回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1079394644/
29回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1079618020/
3NAME OVER:04/08/01 12:07 ID:???
29回戦(重複) http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1079620004/
30回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1080057402/
31回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1080146392/
32回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1080293045/
33回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1080383301/
33回戦(重複) http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1080383235/
34回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1080603301/
35回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1080693337/
36回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1081284003/
36回戦(重複) http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1080693337/
37回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1081865171/
38回戦 http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1082218850/
38回戦(重複) http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1082219125/
39回戦 http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1083767555/
40回戦 http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1083948182/
40回戦(重複) http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1083977329/
41回戦 http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1084054616/
42回戦 http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1084634193/
43回戦 http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1084784258/
44回戦 http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1085070299/
45回戦 http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1085142405/
46回戦 http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1085234430/
47回戦 http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1085317420/
48回戦 http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1085491286/
49回戦 http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1085587695/
50回戦 http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1085683802/
51回戦 http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1085819028/
52回戦 http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1085903953/
53回戦 http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1086006717/
53回戦(重複) http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1086010232/
4NAME OVER:04/08/01 12:07 ID:???
54回戦 http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1086342000/
55回戦 http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1086440869/
56回戦 http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1086596317/
57回戦 http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1086973825/
58回戦 http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1087137245/
59回戦 http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1087836303/
60回戦 http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1088242929/
61回戦 http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1088314099/
62回戦 http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1088640022/
63回戦 http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1088926547/
64回戦 http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1089116277/
65回戦 http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1089224790/
66回戦 http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1089385399/
67回戦 http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1089495637/
68回戦 http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1089495637/
69回戦 http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1090577705/
70回戦 http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1090771639/
71回戦 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1091181923/
【類似スレ】
MDvsSFC http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1023549110/
PCEvsSFC http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1075109660/
PCEvsSFC1回戦 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1076854358/
FCvsPS2 http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1085214944/
MSXvsPCE http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1091177052/
【避難所】
ゾイド支部 http://hobby5.2ch.net/test/read.cgi/zoid/1082911652/
5NAME OVER:04/08/01 12:07 ID:???
【初めてこのスレを見る方へ】
ここは隔離スレです。 ここには、まともなPCEユーザーもMDユーザーもいません。
まともな議論や批評は行われてはおらず日々、キチガイ共による煽り合い、
たたき合い、無意味な雑談が行われているだけです。
こんな所に来ても、あなたの人生にとって益になることは全くないのでとっとと引き返してください。
しかしそんな事を言う僕自身もきちがいなので
お仲間になりたい人は・・・・・・さあどうぞ書き込んでください。

【ハード板のガイドライン】
荒らし・煽りを特定機種のユーザーの仕業と決めつけないようにしましょう。
特定機種のユーザーになりすまし対立を煽るのが、煽り屋の手口です。

【頭のおかしな人の判定基準】
「みんなの意見」「他の人もそう思ってる」など、自分の意見なのに
他人もそう思ってると力説する人、他人が自分とは違うという事実が受け入れられない人です。
自分の意見が通らないとコピペや荒らしなど、無茶をし始めるので見かけたら放置してください。

【VSスレ認定国歌】
http://www.h6.dion.ne.jp/~mukabell/flash/popso/main.swf

【VSスレの頼もしい名無し達】
◆age馬鹿・・・・かつて「先生」と呼ばれていた男のなれの果て。
◆筋肉先生・・・・・・・とにかくOFF会を行おうとするが毎回妄想で終わる。
◆トランス先生・・・・誰も求めてない音楽を押し付けてくる。トランス以外認めない。
◆777先生・・・・「馬鹿は放置されるとAA等を貼って荒らす」の名言を残して永眠。
6NAME OVER:04/08/01 12:08 ID:???
【名作代表】
 SFC F-ZERO
 PCE ドラキュラX
 MD  該当作品見当たらず
【佳作代表】
 SFC ナツメ物
 PCE ナムコ物
 MD  モンスターワールド4
【糞移植】
 SFC 餓狼伝説シリーズ、スーパーR-TYPE、雷電伝説
 PCE WizardryV、ゴールデンアックス、ストライダー飛竜
 MD  餓狼伝説(特にスペシャル)、究極タイガー、ファイナルファイトCD
【神移植】
 SFC キャラバンシューティングコレクション
 PCE R-TYPE(Hu)、餓狼伝説スペシャル、グラディウスII、スーパーダライアス
 MD  ガントレット、スラップファイト

                   【年代別代表作対決】
 87年 PCE カトちゃんケンちゃん             MD 無し
 88年 PCE R−TYPE                  MD おそ松くん はちゃめちゃ劇場
 89年 PCE イースΙ・U                  MD カース
 90年 PCE 最後の忍道                 MD マイケルジャクソンズ ムーンウォーカー
 91年 PCE マジカルチェイス                  MD 将棋の星
 92年 PCE 天外魔境U 卍MARU          MD バトルマニア
 93年 PCE 悪魔城ドラキュラX 血の輪廻      MD オーサム ポッサム
 94年 PCE 風の伝説ザナドゥ              MD モンスターワールドIV
 95年 PCE リンダキューブ                 MD ぺぺんがPENGO
 96年 PCE 魔導物語T                 MD シャドウラン
 97年 PCE はたらく☆少女 てきぱきワーキンラブ MD 無し
 99年 PCE デッド・オブ・ザ・ブレイン 1&2     MD 無し
7NAME OVER:04/08/01 12:08 ID:???
                   【最終対決結果】(暫定)
処理速度:◎PCEvs○MDvs×SFC       RPG勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD
同時発色数:◎PCEvs○SFCvs×MD      STG勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD
解像度:◎SFCvs○PCEvs×MD         ACT勝負:◎SFCvs○PCEvs○MD
拡大縮小回転:◎SFCvs△MDvs×PCE    SPORTS勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD
グラデーション:◎SFCvs○PCEvs×MD    PARTY勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD
多重スクロール:◎SFCvs○MDvs×PCE   ADV勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD
内蔵音源の厚み:◎SFCvs○MDvs△PCE   SLG勝負:○PCEvs○SFCvs△MD
CD大容量+生音:◎PCEvs◎MDvs×SFC    ARPG勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD
声質:◎PCEvs○SFCvs×MD           PZL勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD
売り上げ:◎SFCvs×PCEvs×MD        レース勝負:◎SFCvs△PCEvs×MD
野心的作品:◎PCEvs○SFCvs△MD      洋ゲー勝負:○SFCvs△PCEvs△MD
移植勝負:◎PCEvs○SFCvs△MD       ギャルゲー勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD
対戦格闘勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD

                   【最終対決結果】(外伝)
ゲームの面白さ:◎SFCvs◎MDvs×PCE   パッケージ対衝撃力勝負:◎MDvs△PCEvs×SFC
徐々に黄ばんでくる:!PCEvs○SFCvs×MD   カラカラ音がする:★MDvs×SFCvs×PCE
トイレキッズ:(^Д^)PCEvs×SFCvs×MD    ウンコ:★MDvs×SFCvs×PCE
ゴキブリ:★MDvs×SFCvs×PCE         ゴミ:★MDvs×SFCvs×PCE 
必死:★MDvs×SFCvs×PCE           お粗末:★MDvs×SFCvs×PCE
論外:★MDvs×SFCvs×PCE           ショボさ:★MDvs×SFCvs×PCE
バカジャネーノ:★MDvs×SFCvs×PCE       池沼:★MDvs×SFCvs×PCE
エミュ厨:★MDvs×SFCvs×PCE
8NAME OVER:04/08/01 12:08 ID:???
【ゲーム機の家庭内保有率ランキング】   【稼働率ランキング】
1位 プレイステーション2           1位 プレイステーション2
2位 スーパーファミコン           2位 ゲームボーイアドバンス
3位 ゲームボーイ(含カラー)        3位 プレイステーション
4位 プレイステーション           4位 ゲームキューブ
5位 ゲームボーイアドバンス          5位 スーパーファミコン
6位 ファミコン                  6位 ニンテンドウ64
7位 ニンテンドウ64                7位 ゲームボーイ(含カラー)
8位 ゲームキューブ              8位 ファミコン
9位 サターン                  9位 ドリームキャスト
10位 ドリームキャスト              10位 サターン
11位 ポケットステーション           11位 ワンダースワン(含カラー) Xbox
12位 ワンダースワン(含カラー)
13位 PCエンジン               13位 ポケットステーション
14位 ビジュアルメモリ            14位 PCエンジン ビジュアルメモリ
15位 Xbox
16位 メガドライブ               16位 メガドライブ

  【歴代ハード出荷台数】
ゲームボーイ    11,842万台
ファミコン       6,178万台
スーパーファミコン 4,902万台
Genesis       3.074万台
ゲームギア      1,043万台
―――《越えられない壁》―――
PCエンジン      584万台 悲惨(≧ω≦)ぷっ!
サターン        560万台
メガドライブ      358万台 悲惨(≧ω≦)ぷっ!
ドリームキャスト    280万台
PC‐FX          40万台
メガCD          40万台 悲惨(≧ω≦)ぷっ!
9NAME OVER:04/08/01 12:08 ID:???
【メディアへの露出度】
____PCエンジン__________メガドライブ____
|TV                     | TV                |
| 大竹まことのただいまPCランド    | 森口博子のメガキッズTV  |
| 聖PCハイスクール           |                      |
| そのまんま東のバーチャル情報局 |                  |
| そのまんま東のバーチャルZ     |                      |
|雑誌                    |雑誌               |
| 月刊PCエンジン            | メガドライブFAN          |
| PCエンジンFAN            | Beepメガドライブ       |
| マルカツPCエンジン          |                     |
| 電撃PCエンジン              |                     |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
【同タイトル比較】 ttp://alteazu.hp.infoseek.co.jp/pcemd.txt
【三機種比較】 ttp://alteazu.hp.infoseek.co.jp/mps.txt

【こんなセンスな国の奴らに好まれるMD】ホントに良いとこなしだね(≧ω≦)ぷっ!
海外ボンバーマン ttp://www4.famille.ne.jp/~pcengine/list-soft/tg16/top.jpg
海外ロックマン ttp://www.tomheroes.com/images/megaman.JPG
これがMD版ぷよぷよ? ttp://screenmania.retrogames.com/genesis/01/genesis_0003_029.png
ウィンズオブサンダー ttp://www.segacd.org/segabase/CD-LordsOfThunder(U)_box.jpg

【こんなアニオタ・エロゲオタに好まれるPCE】本当に良いとこなしだね(≧ω≦)ぷっ!
PCエンジンギャルズポスター ttp://asoyuko.at.infoseek.co.jp/poster.html
ドラキュラX ttp://members.jcom.home.ne.jp/maria13/dxstory07a.html
ユナ ttp://www.zero-city.com/pce/panhu18.html
どんなゲーム?こんなゲーム? ttp://www.zero-city.com/pce/panhu32.html
10NAME OVER:04/08/01 12:09 ID:???
【縦読みのガイドライン】
キモイぞ!PCエンジン!!
■知識も無いのに 知ったかぶる 猿人編■
板の害にしかならない\先生・・・
Wizのゴミとも言える PCエンジン版を絶賛する\age厨・・・
コピペをきたならしく,貼り続ける\荒らし・・・
貼り周る,くどいコピペの内容は、頭のおかしな発言ばかり・・・
メガドラの 、ライバル気取りで,鳴き叫ぶが,所詮 低スペック機の遠吠え・・・
ショボい音源,汚い画像,足りない容量,遅いアクセス・・・・
知的に書いても,馬鹿が滲み出る\メガドライブ貶し・・・
見所が,エロしかない\ギャルゲーマシーン・・・
プレイ したことも,無いのに、多機種と比較したがる\知ったか厨房
二次元ギャル,信仰の\真性包茎の童貞
偉そうに 評価を語っても、実機で遊んだ例の無い\エミュー厨

メガドライバ―が猿人より優れている証明2
@我慢強い(猿人の稚拙な煽り程度では全く動じない)
A節度ある言動(猿人のような過激な挑発は行わない)
B卑猥裸婦画像のあるゲームは好まない(ギャルゲーなど言語道断)
Cキチガイがいない(意味不明な言動や行為を行わない)
D他機種を馬鹿にしない(常に相手を重んじる)
EPCエンジン\SFC\MD全てを実機で遊ぶ(猿人はエミュばかり)
F他人の姿や意思を攻撃しない(猿人は容姿\人格への攻撃ばかり)
G海外版MDのジェネシスを攻撃に使用しない(メガドライバーの思いやりと情けの証)

猿人の特徴
我慢出来ない(忍耐力0)
世間知らず(引き篭もり)
預金0(無職)
根暗(オタク)
思考不良(キチガイ)
11NAME OVER:04/08/01 12:09 ID:???
【MDの存在っていったい】ホントに良いとこなしだね(≧ω≦)ぷっ!
グラディウスシリーズは、SFCとPCEにはあるがMDには・・・・・・・・・・ない
パロディウスシリーズは、SFCとPCEにはあるがMDには・・・・・・・・・・ない
ツインビーシリーズは、SFCとPCEにはあるがMDには・・・・・・・・・・ない
ときめきメモリアルは、SFCとPCEにはあるがMDには・・・・・・・・・・ない
桃鉄は、SFCとPCEにはあるがMDには・・・・・・・・・・ない
イース4は、SFCとPCEにはあるがMCDだけ・・・・・・・・・・発売中止
ファミスタ、ワースタ・・・・・球界道中記
悪魔城ドラキュラ・・・・・・・バンパイアキラー
MDの存在っていったい・・・

【メガドライバー仲間割れの歴史】みっともねー
サンダーフォース3信者 vs サンダーフォース4信者
メガCD信者 vs MDオンリー信者
ディズニーゲー信者 vs アンチディズニーゲー
昔っからのMD信者 vs ソニック辺りから入った新参
RGB信者 vs にじみ信者
ファイナルファイトCD信者 vs その他メガドライバー

【ゴキドライブの代表作はパクリばかり】(≧ω≦)ぷっ!
ベアナックルはファイナルファイトのパクリ
ガンスターヒーローズは魂斗羅のパクリ
ソニックはスーパーマリオのパクリ
ゴールデンアックスはダブルドラゴンのパクリ

【MDは馬鹿っぽい】
16-BIT部分がゴールデンなのが馬鹿っぽい
ひっぱったら取れちゃうボリュームが馬鹿っぽい
ふったらカラカラ音がするのが馬鹿っぽい
MSXのジョイスティックもささっちゃうのが馬鹿っぽい
いとうせいこうが馬鹿っぽい
12NAME OVER:04/08/01 12:09 ID:???
【時代が求めた16ビット】
●先進の画面処理機能で  《ビジュアルショック!》
 ゲーム背景とキャラクターを別々に、そして同時に動かせるツインスクロール機能。
 画面のどこにでも窓が開くウインドー機能。リアルな表現を可能にする影処理機能など、
 8ビット機ではマネできない高度な機能が搭載されているメガドライブ。
 体験したことないビジュアルショックを味わえるぞ。
●16ビットパワーの  《スピードショック!》
 今までの8ビットゲーム機では表現できないスピーディーな動きとキメ細かい画像表現を、
 メガドライブの16ビットCPUが実現。つまり、ゲームセンターと同じレベルのゲーム内容を、
 家庭のテレビで楽しめてしまう驚異の16ビットコンピュータなのだ。
●FM音源プラスPSG音源プラスPCM音源で  《サウンドショック!》
 ゲームをエキサイティングに演出してくれるのが、バックに流れるゲームサウンドだ。
 メガドライブには、ツインCPUと大幅に機能アップされたカスタムLSIが入っているから、
 余裕あるハイサウンドが楽しめる。しかも、FM音源とPSG音源、PCM音源の
 10音プラス1ノイズで、臨場感も抜群。本体のミニジャックに、君の持っている
 ステレオヘッドホンをつなげば、ステレオでゲームサウンドが鳴り響くスーパーサウンドパワーなのだ。

【16ビットで_| ̄|○ ガッカリ】
ヴィジュアルショック! サウンドショック! スピードショック!
などと、いとうせいこうの景気の良い言葉に釣られ買ってみたものの
その実は同時発色は64色(一年先発のPCエンジンより少ない)
標準のビデオ端子ケーブルだと画面が滲みまくり
その上、サウンドはノイズ混じり、スピードも処理落ちもっさりゲームがかなり多いと
別の意味でショックを受けまくり・・・ _| ̄|○ ガッカリ

【象形文字】
MD → |\|D → _| ̄|○ ガッカリ
13NAME OVER:04/08/01 12:09 ID:???
【猿人捏造リスト】他に知ってたら追加してくださいね。
・R-TYPEのヘビはちらつかない←エミュだけ
・スーパーダライアスのボスはちらつかない←エミュだけ
・スプリガン1のヘビはチラつかない←チラつく
・ドラキュラXは処理落ちしない←する
・MDのサンダーフォース3で処理落ちした←ごく限られた条件でしかしない
・PCEスト2ダッシュはアニメパターン数が多い←多くない
・MD版スト2ダッシュプラスの画面端が黒い←エミュだけ
・PCE版WizardryはFC版よりもレスポンスが良い←悪い
・PCE版Wizardryはパソコン版よりもレスポンスが良い←発言者未プレイ
・スプリガンマーク2はチラつかない←チラつく
・PCE版餓狼SPはスプライトパターン全収録←削ってる
・R-TYPEは50万本ソフト←別売りなのにTとU足して計算
その他多数

【PCEの存在っていったい】
コンティニューではメガドラ大全はあるがPCE大全は・・・・・・・ない
PCEの存在って一体・・・

【PCエンジンユーザーのここに注意】
・ファイナルファイト、Sスト2等、存在しないゲームの話になると完成度にケチをつけ始めます。
・洋ゲーの話や海外での売り上げの話になると
「それはもういい」だの「SNK格闘ゲームの話しようぜ」だの、必死で話題を変えようとします。
・一つのジャンルに一つづつしかおもしろいゲームが無いのか、
ひたすら一つのゲームについての話をし始めます。例(ドラキュラX、飢狼伝説SP、ネクタリス等)
もしかしたら、PCEのゲームすら(ギャルゲーを除いて)あまり持っていないのかもしれません。
・基本的にかわいそうな人たちなので生温い目で見守ってあげて下さい。
14NAME OVER:04/08/01 12:09 ID:???
【メガドラ派の総意】
別に勝ちだろうか負けだろうがいいんだけどね。
どういわれようと面白いゲームは面白い、つまらんゲームはつまらん。
先生がガンスターは大味とかいうけど、それでも面白さはまったく色あせない。
逆にこのスレにへばりついてるゲハの煽り小僧がかわいそうだよ。
当時は面白いゲームがあればTVだろうとマンガだろうと映画だろうとほったらかしてプレイしてた。
おそらく当時2ちゃんがあっても。
ゲーム好きなのに2ちゃんの煽りあい(しかも当時の知識なし)のほうが
ゲームより面白い、ある意味かわいそうな世代だ。

【エンジン派の総意】
『ボキがショボドライブの負けだって言ったら負けなんだい!!
負けを認めて目を覚ますまでコピペ連投してやるからな!!
ヽ(`Д´)ノウワァァァァァァァァァン!!!!!ヽ(`Д´)ノウワァァァァァァァァァン!!!!!』

【当時の状況】
当時の状況をよく知ってるがPCエンジンなんて話題にも上らなかったが
スーファミとメガドラは多少なりとも上った。
メガドライブはゲーセン好きによく知れ渡っていた。
スーファミは言うに及ばず。
PCエンジンは「そんなんあったねー」程度。

【技術屋魂】
平成になったころNECの人に「なんでソフトもろくにできないうちに
本体ばっかり作り直すんだ」と聞いたら「本気で商売になるとは思って
いませんから」という答えだった 技術屋は本体つくりだけが楽しいらしい
15NAME OVER:04/08/01 12:10 ID:???
【メガドライバーはここまで痛い存在】
メガドライブなら性能でもプレステ2に対抗できそうだね。
16bitの中でもMC68000は超高速な部類に入るし
メガドラはソフトウェアで拡大縮小や回転をこなしていた。
PCM音源も装備されCPUの処理で何音でも合成可能だし
プレステ2の性能に一番近いレトロ機はメガドライブだろう。
ちなみにメガドライブはプレステよりも高解像度だし処理速度もそんなに違わないよ。
メガドライブはあの時代に生まれた奇跡のハード。
それに嫉妬するアンチが例の対決スレが大暴れしている。
確かに生まれたソフトは糞が多かったが、それは開発者が
メガドライブの高性能を使いこなせなかっただけ。
メガドライブはCPUの処理速度を生かしてポリゴン処理すらもビシバシやってこなした。
プレステ2なんか専用チップが無いと何も出来ないクズなのにね。

【35歳 主婦】
初めてメガドライブをやったとき、うちのテレビのブラウン管とスピーカーが壊れたかと思いました。
画面は滲んじゃってるし、音や声がガラガラしていたので…
こういうものだったんですね。
それ以来、セガ製品は一度も買っていません。

【目を覚ませ】
メガドライブはショボイが存在価値がないわけじゃないぞ。
子供自体に楽しんだ人の想い出は否定しない。
ただ、セガのハッタリの現実と、他の機種のゲームの本当の面白さも知らずに、
狂言を吐いているメガドライバーがあまりにも多かったからな。
このスレの存在価値は高い。
16NAME OVER:04/08/01 12:10 ID:???
【長く続いたスレの結論】
このスレは今までの集大成となったな。
どのような人間が狂信的PCEユーザーだったか良く解る出来だ。
狂信的PCEユーザーを知らない人達の為に
このスレは保存していつでも貼れるようにしておこうではないか。

【視野狭きエンジニア】
売上で都合の悪い海外は視野に入れず、操作が少しでも難しかったり、
難易度が自分に合わないと投げ出して雑ゲー呼ばわり。
このスレにいるエンジンユーザーの多くは精神年齢小学生低学年並。

【南北戦争】
SFC=日本
メガドライブ=韓国
ひたすら後を追い続けてコテンパンだからセガ=韓国はピッタリ
相手にされていないのに勝手にライバル意識持ってるあたりもセガ=韓国はピッタリ
テトリス事件をいつまでも根に持っている辺りもセガ=韓国はピッタリ
代表作がパクリばかりなのもセガ=韓国はピッタリ
PCE=北朝鮮
ギャルゲーのみでユーザーが世界を知らない
17NAME OVER:04/08/01 12:11 ID:???
【ファミコンvsメガドライブ 同タイトル対決暫定】

≪FCの勝利≫
ロックマン
ダブルドラゴンII
バトルトード
ちびまるこちゃん(同わくわくショッピング)
T.M.N.T.
ハイドライド3(スーパーハイドライド)

≪MDの勝利≫
32X除くと今の所まだ無し

ここまでのまとめ。訂正、追加よろしく。
18NAME OVER:04/08/01 12:11 ID:???
        \\ メガドラのゲームは  //
      +   \\ 世界いちぃぃぃ!// +
      上、      /⌒ヽ, ,/⌒丶、       ,エ
       `,ヾ   /    ,;;iiiiiiiiiii;、   \   _ノソ´
        iキ /    ,;;´  ;lllllllllllllii、    \ iF
        iキ'     ,;´  ,;;llllllllllllllllllllii、    ナf
         !キ、._  ,=ゞiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!!_fサ ヘ. |
 カサカサ  /  `ヾ=;三ミミミミヾ仄彡彡ミミヾ=`´   'i、
       i'   ,._Ξミミミミミミミミミミ////iii_    |
       |  ;if≡|ヾヾヾ 16−BIT /巛iiリ≡キi  |
        |  if!  |l lヾヾシヾミミミ川|ii//三iリ `キi  |
      |  ,if ,f=|l l lヾリリリリリ川川|爪ミミiリ=t、キi  |
        |  ;iナ,サ |l l l リリ川川川川|爪ミミiiリ キi キi  |  カサカサ、、、、
        |   iナ ;サ |l l リリリリ川川川川l爪ミミilリ キi キi  |
       |  iサ ;サ, |リ リリ川川川川川l爪ミミiリ ,キi キi  |
       |  iサ ;サ, | リ彡彡川川川川|爪ミミiリ ,キi :キ、  |
        ,i厂 iサ, |彡彡彡彡ノ|川川|爪ミミリ ,キi `ヘ、
      ,√  ;サ, |彡彡彡彡ノ川川|ゞミミミリ ,キi   `ヾ
     ´    ;サ,  |彡彡彡彡川川リゞミミリ  ,キi
         ;サ,  |彡彡彡彡リリリミミミシ   ,キi
         ,;#,    |彡彡ノリリリリミミミシ    ,キi
        ;メ'´    !彡ノリリリリミミミシ     `ヘ、
       ;メ      ヾリリリリノ巛ゞシ       `ヘ、
      ;メ        ``十≡=十´         `ヘ、
                 ノ    ゞ
19NAME OVER:04/08/01 12:11 ID:???
典型的なメガドラゲームのスタート画面

            ↓【キャラがやたらリアル】
            /\__/ヘ
     /.:'レ'^:i ,r ,,-‐‐ ‐‐-、ヽ /.:i /.:i   /.:ヘ
    /.:/| .:/|..:|i 、_(o)_,: _(o)_,:::| / .::V .:i  / ./| .:|
    /.:/ |.:/ | .:|l    ::<    l/.::/ヽ .:l / .;二 .:|
  ∠.:/. ~ /__.:|ゝ、/( [三] )ヽ∠.:/ /__::|∠:/ ,/_.:|
|T''|  |'フi  | ̄| /ヽ7\ | ̄'フ'''ー、 |>|   !'て ̄~'ヽ
l ┤ ├ ,|  |ー',|∧ >'^\ ,ヘ.|-^|~''ヽ .i |ヽ,|   |-' |~'ヽー!
ト、 |  |ヽ,|  レ || ┤. ├ヽ|| .|  ノ ノ | ,┤  |  |   L_|
ヽ ヽ'  ヽ' /゙'<-\/ /|ー' ̄/ ス |' r|,__ |ヘ,|__ノ .!
  \l/\,>'   \ヽ__,>' .|_,ニ| ̄\__ゝ|_∠__||______>.ノ
                          ↑【タイトルは
        PUSH START BUTTON    メタリックだったり
                             ひびが入っていたりして
         l>1 PLAYER GAME    .    ハードで渋い雰囲気】
              2 PLAYERS GAME
              OPTION ←【オプション画面で難易度設定可能だが
                       なぜか難易度easyは無く
                         逆にhard以上は 充実している
                        normal < hard <superhard< mania】
      (C) 2CH SOFT  1987 1989

 <スタートボタンを押すと「オ゙マ゙エ゙モ゙ナ゙〜 !!」と
         おっさんのキンキン合成音声でゲーム開始>
20NAME OVER:04/08/01 12:11 ID:???
:::::::::/          ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::|  猿   じ  君 i::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::.ゝ 人   つ   はノ::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::/  だ   に    イ:::::::::::::::::::::::::::::
:::::  |  な。       ゙i     ::::::::::
   \_         ,,-'
――--、..,ヽ__  _,,-''
:::::::,-‐16‐、ヽ. )ノ        ,.r'' ゛~~` ''ッ,,
:::::_|/ 。|。ヽ|-i、        、 ゛  ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ. 
/. ` ' ● ' ニ 、       ミ   ミ゛,,-‐‐ ‐‐-、 i.   
ニ __l___ノ      ミ    ミ,、(o )_,: (o )_, 〉ミ.  
/ ̄ _  | i      ツi:     ミ,`~´ ヽ~〈  .ミ 
|( ̄`'  )/ / ,..      i:      ,ゞ  'n.inヽ. .ミ
`ー---―' / '(__ ) //     ミ`    l.l ヽ"
====( i)==::::/            彡 /( [三] )ヽ{ ミ,, 
:/     ヽ:::i           ' ! w、`~^' vwv '、   ミ
21NAME OVER:04/08/01 12:11 ID:???
              ,,.r'' ゛~~` ''ッ,,             上、      /⌒ヽ, ,/⌒丶、       ,エ
            、 ゛  ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ             `,ヾ   /    ,;;iiiiiiiiiii;、   \   _ノソ´
             ミ   ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i              iキ /    ,;;´  ;lllllllllllllii、    \ iF
           ミ    ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ              iキ'     ,;´  ,;;llllllllllllllllllllii、    ナf
       、,,,,ツi:     ミ,`~´ ヽ~〈  .ミ              !キ、._  ,=ゞiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!! __fサヘ.
     、シ``   i:      ,ゞ  'n.inヽ. .ミ     vs      /  `ヾ=;三ミミミミヾ仄彡彡ミミヾ=`´  'i、
    シ  //      ミ`    l.l ヽ"、           i'   ,._Ξミミミミミミミミミミ////iii_   |
   ミ/ シ           彡 ,=こ二=.{ ミ,           |  ;if≡|ヾヾヾミミミミヾヾ、//巛iiリ≡キi  |
  ミi. /  /       ' ! w、`~^' vwv '、   ミ          |  if!  |l lヾヾシヾミミミ川|ii//三iリ `キi  |
  .ミ /     i:  /      `^^     \ ."         |  ,if ,f=|l l lヾリリリリリ川川|爪ミミiリ=t、キi  |
22NAME OVER:04/08/01 12:17 ID:???
852 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:04/08/01 11:11 ID:???
うちもやはりクラスのいじめられっ子がPCエンジン持っていたのだが
エンジンなんだからガソリン入れれば動くんだろ!と言われて
仕方なくエンジンになぜかベンジンを入れたら動かなくなった。

23NAME OVER:04/08/01 12:25 ID:???
【2年前から評価変わらず】
865 名前: NAME OVER 投稿日: 02/06/24 18:17
どうも猿人が入ってからおかしくなった

867 名前: NAME OVER 投稿日: 02/06/24 18:33
とりあえずユーザー間の決着はついたな。

ゲーマー度 MDユーザー>PCEユーザー>>SFCユーザー
キモ度 PCEユーザー>>MDユーザー>SFCユーザー
レトロゲーなんかどーだっていいじゃん度 SFCユーザー>>>>>>>PCEユーザー>MDユーザー

868 名前: NAME OVER 投稿日: 02/06/24 18:46
>867
スレ立てる前からわかってる一般論じゃんかそれ

869 名前: NAME OVER 投稿日: 02/06/24 19:12
とりあえずPCEがMDとSFCを駆逐したと言う事で終了

870 名前: NAME OVER 投稿日: 02/06/24 19:37
完全にPCEオタのスレだな。

871 名前: NAME OVER 投稿日: 02/06/24 19:42
じゃあこのスレは終了という事で
24NAME OVER:04/08/01 12:31 ID:???
【煽り豚(age馬鹿)】
かつて「先生」と呼ばれていた男のなれの果て。
ウインズオブサンダーとWIZ(PCE版)に対して狂信とも言える執着を持つ。
たまにYAMEやMagicEngineの使用を推奨したり、自分と違う意見を持ってる人に対して
『やってないで発言している』等と嘘つき呼ばわりする。スレを盛り上げるためらしい 。
しかし最近は「またゴキブリ(猿人)が荒らしているのか、」等の
面白味のかけらもない定型文レスばかりで、ただ盛り下がるだけである。

叩くべきメガドライバーのモデルとしてのSEGA原理主義者を脳内で飼っていて、
猿人の中でも桁違いのアレだと思われていたが、
両ハードの本スレ他でのジサクジエン&コピペ荒らし、スレ潰し等で
どちらのユーザーからも恨みを買っている。 猿人曰く「一緒にするな」らしい。
今や自ら立てた両ハードの総合スレ等のPCEとMD両方に対する熱い多重腹話術を見てみると
実はセガも大好きだったりする模様、昼夜を問わず煽るその生活実態と精神構造は謎に包まれている。

彼の煽りとジサクジエンには独特のアルゴリズムがあるのでそれを理解するのもまた一興か。

<自演レス中の役者たち>
煽り役(豚)、反応役、自分のレスに対する叩き役、擁護役、擦りつけ役他色々、、
25NAME OVER:04/08/01 12:42 ID:???
473 名前:NAME OVER 投稿日:04/06/15 04:21 ID:Ud383CqZ
ほんとマジ辞めて欲しい。
pce関係無いスレにまで来てメガドラに対して罵倒レスがくるぞ!
価値観という物を考えろよ、他人に自分の価値観おしつけてそれ以外認めないのは良くないと思うよ。
俺はpce嫌いじゃないしメガドラ嫌いでもないけど見ていて不快、まじ迷惑。
pceユーザーってそういう奴ばっかなの?
もう少し良識ある人たちと思っていたのは俺の幻影だったのでしょうか?


476 名前:NAME OVER 投稿日:04/06/15 06:13 ID:???
>>475
言いたいことがわからんのでもうちょっと詳細に頼む

メガドラの罵倒レスは>>473みたいな印象を与えるために
メガドライバーがみずから貼ってるんだよ


479 名前:NAME OVER 投稿日:04/06/15 15:58 ID:???
いやべつに構わんよ。
とりあえずメガドラ叩きのコピペ貼ってるのがメガドラ側だとわかってくれればそれでいいのよ。
誰でも誤解しかねないし。むしろそれが奴らの目的なんだから。


480 名前:NAME OVER 投稿日:04/06/16 00:13 ID:???
メガドラ叩きのコピペ貼ってるのがメガドラ側だという根拠は?
想像でモノを言うのはやめろ。
かえってPCE派の印象が悪くなる。それともそれが目的か?

なんにせよスレ違いがここまでということで
26NAME OVER:04/08/01 12:45 ID:???
>>1
だからMSXを入れろと
27NAME OVER:04/08/01 13:05 ID:???
【最終対決結果】

処理速度:◎PCEvs○MDvs×SFC
同時発色数:◎PCEvs○SFCvs×MD
グラデーション:◎SFCvs○PCEvs×MD
解像度:◎SFCvs○PCEvs×MD
多重スクロール:◎SFCvs○MDvs×PCE
拡大縮小回転:◎SFCvs△MDvs×PCE
内蔵音源の厚み:◎SFCvs○MDvs△PCE
声質:◎PCEvs○SFCvs×MD
CD大容量+生音:◎PCEvs◎MDvs×SFC
売り上げ:◎SFCvs×PCEvs×MD

移植勝負:◎PCEvs○SFCvs△MD
STG勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD
ACT勝負:◎SFCvs○PCEvs○MD
対戦格闘:◎PCEvs△SFCvs×MD
PARTY勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD
ADV勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD
SLG勝負:○PCEvs○SFCvs△MD
RPG勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD
ARPG勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD
SPORTS勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD
レース:◎SFCvs△PCEvs×MD
PZL勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD
ギャルゲー:◎PCEvs△SFCvs×MD
野心的作品:◎PCEvs○SFCvs△MD
洋ゲー:○SFCvs△PCEvs△MD
28NAME OVER:04/08/01 13:37 ID:???
PZL勝負はどう考えても◎MD○SFC△PCE
29NAME OVER:04/08/01 13:45 ID:???
>>28
ゴキブリは現実見ろよ
威張れるのはほとんど移植されてるじゃないか
30NAME OVER:04/08/01 14:26 ID:???
31NAME OVER:04/08/01 17:31 ID:???
ほぼ遜色のない移植っうのがコラムスとぷよぷよしかないMDは
PZLにしか向かないハード
んなこたーない
33NAME OVER:04/08/01 17:56 ID:???
MDでコラムスとぷよぷよ以外にパズルゲームあったか?
34NAME OVER:04/08/01 17:57 ID:???
アルアルヨ
35NAME OVER:04/08/01 18:12 ID:???
∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵|:::::::::         :::::::::::::
∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴|::::: ____    :::::::::::::::
∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵| /∵16BIT∴\  :::::::::::::::::
∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴| /∵/∴∵\∵\
∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵|/∵ <O>∴∴.<O>|
∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴||∵∵ / ○\ ∵|
∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵||∵∴/三 | 三|∵|  PCエンジンに勝てない…
∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴||∵;;|  _|_, |∵|
∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵|\__|   ===  |/
∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴| /\._...▲..../\
∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵|∴ ====( i)== ∴;\
∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴|∴∴ /     ヽ∴∴|
          O
          O
         O
   ノノノノ 。o
   ( ゚∋゚)  夢
    ) (
   ノ /ミ⌒ミ、
O (  |___⌒⌒⌒⌒⌒)
===========)
37NAME OVER:04/08/01 19:27 ID:???
メガドラのPCMは使うとなんで音楽が途切れるんだ?
クソか
実はメガCD持ってないんですが
どうしましょう
39NAME OVER:04/08/01 21:01 ID:???
小学校の時エンジン持ってる奴は皆嫌われ者だった。
メガドラ持ってる奴がそいつらをよくかばっていた。
40NAME OVER:04/08/01 21:02 ID:???
また今日もゴキブリの妄言が続くのか・・・・
41NAME OVER:04/08/01 21:02 ID:???
小学生は無理です・・・・
42NAME OVER:04/08/01 21:21 ID:???
セクシー小学生なら無理じゃありません・・・・
43メガCD厨 ◆u6wi.xXu3A :04/08/01 21:25 ID:???
>>38
あー別に問題ないかと。
44NAME OVER:04/08/01 21:27 ID:???
ただいま、エンジンの将棋ゲーム先手、メガドラの将棋ゲーム後手で対戦させてます。

エンジン長考ばっかり。
馬鹿だね。
45NAME OVER:04/08/01 21:29 ID:???
エンジンはシューティングみたいな単純計算しか出来ない。
単純馬鹿CPUってやつだ。
>>43
何その花沢さんの父レス

>>44
結果が気になりますなー
47メガCD厨 ◆u6wi.xXu3A :04/08/01 21:31 ID:???
将棋の結果が出るまでは、あまり強気の発言をしない方がいいかもですよ。
48NAME OVER:04/08/01 21:31 ID:???
どっちが勝つかにもよるんじゃね?
MD側は将棋の星として、PCE側はセタのか?
49NAME OVER:04/08/01 21:32 ID:???
前やったことあるけどMDの圧勝だったような・・。
50メガCD厨 ◆u6wi.xXu3A :04/08/01 21:32 ID:???
>>46
あなたとォ、あー、、同じ声ということに、ンなりますなァ。
51NAME OVER:04/08/01 21:32 ID:???
ソフトの質にもかかわってくるからなあ

>>43
メガCD厨はちっとは下調べしてから発言したほうが・・・
52NAME OVER:04/08/01 21:33 ID:???
つうか将棋なんて思考時間長くすればいくらでも強くできるだろ?
馬鹿かお前ら?
53NAME OVER:04/08/01 21:34 ID:???
CPUの速さ=将棋の強さ
だと思ってる馬鹿猿人に乾杯(・∀・)
54NAME OVER:04/08/01 21:35 ID:???
煽り豚は眠らない
55NAME OVER:04/08/01 21:36 ID:???
PC-88だかであった将棋ゲームだと1手1時間なんてのもあったな
確かにそこそこ強かったみたいだが
56NAME OVER:04/08/01 21:38 ID:???
森田将棋最強
57NAME OVER:04/08/01 21:42 ID:???
>>55
8ビットパソコンで大戦略とかをやると
PCのターンになったので、晩飯のオカズをスーパーに買い物に行って
本屋で立ち読みして帰ってきても、まだPCが思考中だったりするしな…
58NAME OVER:04/08/01 21:43 ID:???
将棋の星対森田将棋ですよ
59NAME OVER:04/08/01 21:44 ID:???
そんなの思考ルーチンの勝負だ。
ぜんぜんCPUと関係ないぞ
60NAME OVER:04/08/01 21:45 ID:???
>>59
もう負けた時の言い訳かい?w
62NAME OVER:04/08/01 21:46 ID:???
森田将棋の方が強そうだ。思考時間も長いし。
63NAME OVER:04/08/01 21:47 ID:???
大戦略でも
PCEのスーパー大戦略の思考は遅いけど
MDのスーパー大戦略の思考は速かったりする
64NAME OVER:04/08/01 21:47 ID:???
まあ将棋の星ってノリがあれだもんなー
65メガCD厨 ◆u6wi.xXu3A :04/08/01 21:48 ID:???
ログインの将棋対決では、時間切れで勝負がついてましたっけ・・・。
森田vs柿本だったかなー。んー、忘れました。どっちが勝ったか、も。
66NAME OVER:04/08/01 21:49 ID:???
他にも対戦できそうなソフトってあったっけ
67NAME OVER:04/08/01 21:51 ID:???
メガドライブは将棋の星だけ。
単純なCPU速度はエンジンより上だから
あとはロジックの組み方で決まる。
68NAME OVER:04/08/01 21:52 ID:???
>単純なCPU速度はエンジンより上だから

( ´,_ゝ`) ぷっ
69NAME OVER:04/08/01 21:54 ID:???
>>68
上だよ。
どう考えたって。
エンジンが速いのはビデオ周りの構成が単純だから描画が速いだけ。
70NAME OVER:04/08/01 21:54 ID:???
またその展開ですか('A`)
71NAME OVER:04/08/01 21:56 ID:???
>>70
猿人が馬鹿で納得しねえんだもん。
72NAME OVER:04/08/01 21:56 ID:???
PCE側のソフト名も挙げて欲しいな
73NAME OVER:04/08/01 21:56 ID:???
>>70
似非16ビットCPUしか
自慢になるもんがないからな
74NAME OVER:04/08/01 21:58 ID:???
>>71
馬鹿に何言っても無駄です。無駄だから嫌いなんだ無駄無駄!!
75NAME OVER:04/08/01 22:00 ID:???
メガドラ勝ちました。
エンジンは思考時間長いだけで弱かったです。
76NAME OVER:04/08/01 22:03 ID:???
メガドラ勝利!!
77NAME OVER:04/08/01 22:03 ID:???
ゲーム名を明かさない時点で釣りだな。
78NAME OVER:04/08/01 22:04 ID:???
79NAME OVER:04/08/01 22:04 ID:???
>>75
棋譜を一手からちゃんと書けば信じてやるよ。
80NAME OVER:04/08/01 22:08 ID:???
せめて何手で勝負がついたかぐらいは出さないとな
81NAME OVER:04/08/01 22:09 ID:???
棋譜書くのなんてすげー面倒。
もう電源切ったし。

とりあえず中盤から
エンジン側は歩が取れず、
「歩のない将棋は負け将棋」を地でいく形になりました。


嘘だと思うなら別の人がやっておくれ。
82NAME OVER:04/08/01 22:09 ID:???
ええ〜伝統の森田将棋が・・・
将棋の星のほうでイカサマかけたか(ムリ)
83NAME OVER:04/08/01 22:10 ID:???
お前ら自分でもやってみればいいだろ。
エンジンの思考時間の長さに耐えられればなw
この将棋対決をライブストリーミング放送でやってみるとかいう
企画はつまらなそうですね、そうですね。
森田さんドンマイ。
85NAME OVER:04/08/01 22:10 ID:???
いや、やって頂戴w
86NAME OVER:04/08/01 22:11 ID:???
とりあえず次テンプレに追加

【将棋対決】
メガドラ勝ちました。
エンジンは思考時間長いだけで弱かったです。

とりあえず中盤から
エンジン側は歩が取れず、
「歩のない将棋は負け将棋」を地でいく形になりました。

87NAME OVER:04/08/01 22:12 ID:???
二歩で負けたヤツよりマシ。
88NAME OVER:04/08/01 22:13 ID:???
細かい設定を言っておくと、
将棋の星は最強モードにしてはありますが
森田将棋の方はそういった設定が無いため、とりあえず時間だけは最長にしておきましたが
一手につき99秒だかの制限があったので、その点でも不利だったのかもしれません。

単純にエンジンが馬鹿なだけと言う気もしますが。
89NAME OVER:04/08/01 22:13 ID:???
ソフト名かかにゃアカンよ


【将棋対決】
MD将棋の星vsPCE森田将棋

メガドラ勝ちました。
エンジンは思考時間長いだけで弱かったです。

とりあえず中盤から
エンジン側は歩が取れず、
「歩のない将棋は負け将棋」を地でいく形になりました。

90メガCD厨 ◆u6wi.xXu3A :04/08/01 22:13 ID:???
>>87
あははははは
91NAME OVER:04/08/01 22:13 ID:???
確認すんの面倒くさいから将棋勝負はMDの勝ちでいいや。
92NAME OVER:04/08/01 22:14 ID:???
これで明日から「将棋の星」の中古価格が跳ね上がるわけか・・
93NAME OVER:04/08/01 22:14 ID:???
他にオセロとかチェスとか囲碁とかなかったっけ
なんて素敵な展開w
95NAME OVER:04/08/01 22:18 ID:???
しかし、この手の実験シリーズをやって、エンジンが買った事一度もないね。

スト2のアニメパターンに始まり、
CD−Xのダウンサイジングっぷりとか勝負も、全てメガドラ側が勝利してるんだよね。
96NAME OVER:04/08/01 22:19 ID:???
>>92
じつは俺も買おうかと思った。
もしかして将棋の星って傑作?
97NAME OVER:04/08/01 22:19 ID:???
ユーゲーじゃあるまいし、値上がりするほど影響力があるとも思えんが
98NAME OVER:04/08/01 22:20 ID:???
セタの将棋も結構高名だけどPCE版は見たことないな
99NAME OVER:04/08/01 22:21 ID:???
つーか買わなくても うわなにアqwsでfrgthyふじこおjp
100NAME OVER:04/08/01 22:21 ID:???
>>96
当時からそこそこ強いという定評はあった
101NAME OVER:04/08/01 22:21 ID:???
くそっ!
エンジンの仕返しに俺が将棋の星を負かしてやるっ!
102NAME OVER:04/08/01 22:22 ID:???
需要があるとは思えない将棋ソフトが三本もあるPCエンジン。w
しかも遅い上に弱い。
103NAME OVER:04/08/01 22:22 ID:???
エンジンが・・・

エンジンが・・・

エンジンが負けた・・・

ゴキドライブに負けた・・・
104101:04/08/01 22:23 ID:???
だめだっ・・
こいつ強い!!
105NAME OVER:04/08/01 22:24 ID:???
猿人が人間に進化するぞ!!
106メガCD厨 ◆u6wi.xXu3A :04/08/01 22:24 ID:???
>>103
ざわ ざわ ざわ
107NAME OVER:04/08/01 22:25 ID:???
こうして将棋対決はvsスレの歴史に刻まれたのでした。
108メガCD厨 ◆u6wi.xXu3A :04/08/01 22:25 ID:???
>>101
がんがれ!!
派閥関係なく、あなたのような人は応援したい!w
109NAME OVER:04/08/01 22:25 ID:???
メガドライヴの頭の良さに惚れた
結婚したい
110NAME OVER:04/08/01 22:26 ID:???
>>104
僅か2、3分でかよw
111101:04/08/01 22:26 ID:???
無理だっ!
序盤で負けそう・・・

俺はエンジン以下か・・
112NAME OVER:04/08/01 22:27 ID:???
投了しただけかも。
113NAME OVER:04/08/01 22:28 ID:???
将棋とかは結構対戦させたくなるよな。

オレは以前サターンの永世名人Uとエロゲー雑誌の付録の将棋ゲーを
対戦させてみたら付録のほうがめちゃ強かった。
114NAME OVER:04/08/01 22:29 ID:???
せめて、将棋の星と同じメーカーから出てる将棋初心者無用で勝負して下さい。
115NAME OVER:04/08/01 22:30 ID:???
将棋だったらファミコンソフト対PS2も可能だからねえ。
116NAME OVER:04/08/01 22:30 ID:???
>>113
実際のところ、相性もあるだろうけどな
117NAME OVER:04/08/01 22:31 ID:???
ゴキブリがイカサマ将棋ゲームで勝って喜んでるな
哀れ
118NAME OVER:04/08/01 22:33 ID:???
イカサマ無しなんすけど。
嘘だと思うならあなたも対戦させてみて下さい。
119NAME OVER:04/08/01 22:34 ID:???
煽り豚の夏休み('A`)
120メガCD厨 ◆u6wi.xXu3A :04/08/01 22:35 ID:???
将棋でイカサマやれるなら、それはそれで凄いソフトだと思うがどうか。
121NAME OVER:04/08/01 22:36 ID:???
煽り豚ですもの('A`)
122NAME OVER:04/08/01 22:37 ID:???
>>114
ホームデータのやつってことね
初心者無用のほうは棋譜も取ってくれるみたいだから検証には良いかも
123NAME OVER:04/08/01 22:39 ID:???
>>120
そう言う発想が軍人将棋を作ったのかも
124NAME OVER:04/08/01 22:41 ID:???
直接対決か
麻雀とかじゃ直接対決できないしなあ
大戦略も微妙に違うし
125NAME OVER:04/08/01 22:41 ID:???
↓メガドラに負けた事実を認められない先生から一言
126NAME OVER:04/08/01 22:42 ID:???
ぬるぽ
127NAME OVER:04/08/01 22:42 ID:???
(#゚Д゚) ノ ガッ
128NAME OVER:04/08/01 22:46 ID:???
好・き・よと言い出せないうちに(友達に)♪
貴方のサイフ奪ったPCエンジ〜ン♪
129NAME OVER:04/08/01 22:50 ID:???
>>128
それなあに?
130NAME OVER:04/08/01 22:50 ID:FxHDFcAH
>>114
将棋初心者無用めちゃめちゃ強いぞ。
メガドラの糞将棋になんて圧勝だろう。
131NAME OVER:04/08/01 22:51 ID:???
ピンクの妄想(こころ)っが〜♪
お猿をちっかーずーけて〜♪
132NAME OVER:04/08/01 22:51 ID:???
メガドライブもなかなかやるな。
だが次は負けはせん。
次こそは目に物見せてくれるわ。
がはははははは。
133NAME OVER:04/08/01 22:52 ID:???
>>132
やる気ねえなあw
134NAME OVER:04/08/01 22:53 ID:???
>>69
整数演算は、PCEのほうがMDの倍ぐらいも速い。
掛け算割り算が入るとMDのほうが速いが。
このころの2Dのゲームに必要なのは整数演算。
135NAME OVER:04/08/01 22:54 ID:???
>>130
ほう、圧勝か
同じところが作ってるだけに楽しみだな
発売はほぼ同時期だが、
2作目だし初心者無用と割り切ったPCE版のほうが有利か?
136NAME OVER:04/08/01 22:55 ID:???
>>134
マーブルマッドネスは3Dゲームなのか?
137NAME OVER:04/08/01 22:56 ID:???
>>130
>>135
あれは強いな。
さっき比べた人は、なぜ森田将棋を選択したのかわからん。
138NAME OVER:04/08/01 22:58 ID:???
>>137
将棋ゲームなんてよくわからないから
ネームバリューが上の森田将棋の方が強いと判断致しました。

だけどもう一度やる気にはなれないから
あなたお願いします。
139NAME OVER:04/08/01 22:59 ID:???
あーあ私は捏造コピペの達人ですー♪
140NAME OVER:04/08/01 23:00 ID:???
>>134
>整数演算は、PCEのほうがMDの倍ぐらいも速い。
俺当時プログラマーやってましたけど整数演算でもMDの方が速かったですね
まあゲームはほとんど整数演算を利用してますけど
PCEは誰かが言ってましたけど画像周りが高速なんですよ
MDも速いですけれど単純な縦スクロールとかになるとPCEに敵いません
141NAME OVER:04/08/01 23:01 ID:???
捏造だらけのスレですね
142NAME OVER:04/08/01 23:02 ID:???
つまりはエンジンは単純馬鹿だと。
ユーザーもそんな感じだもんな。
143NAME OVER:04/08/01 23:02 ID:???
>>134
掛け算&割り算は68000でも重いですよ。
もっとも、68000発表当時は割り算命令を持ってるというだけで、すごかったんだけど。
高速性が要求される場合、掛け算や割り算は使わずに、
アルゴリズム・レベルで工夫してシフト命令で代用するのがセオリーらしいよ。



144NAME OVER:04/08/01 23:05 ID:???
ムラ!ムラ!ムラムラムラ!
ベッカンコー!
ムララムララPCエンジン
ムララムララジャジャンジャジャンジャンジャーン

エンジンのエの字はエロゲーのエの字
トキメモマージャン
エロバンバン

信じられない信じられない信じられないエッ!
ベッカンコー!

乳首丸出しベッカンコ
エロはおまかせベッカンコ
ベッカンコだよベッカンコ
エッ!ベッカンコー!
145NAME OVER:04/08/01 23:05 ID:???
>>140
>俺当時プログラマーやってましたけど整数演算でもMDの方が速かったですね

シミュレーションゲームでかなり大きな桁数扱う場合はそうなるだろうけど
座標インクリメントしたりは、6502がめちゃめちゃ速い。
146NAME OVER:04/08/01 23:06 ID:???
>>144
おまえメガCD厨だろ
ネタ古すぎ
147NAME OVER:04/08/01 23:06 ID:???
>>146
ぶぶー
148NAME OVER:04/08/01 23:06 ID:???
>>143
そうですね。
当時のCPUだとかけ算や割り算はアルゴリズムでやった方が格段に速かったです。
その場合MDとPCEは同じアルゴリズム使った場合、CPUのレジスタの扱い等当然違うので
単純に比較出来ませんが
MDを10とするとPCEは7くらいでしたね
149NAME OVER:04/08/01 23:06 ID:???
ゴキブリが何か知ったかし始めましたよ
150NAME OVER:04/08/01 23:07 ID:???
>>134>>143
桁数が少ない場合は68000の掛け算・割り算命令も意味ないよな
6502でシフトと足し算のほうが速い
151NAME OVER:04/08/01 23:09 ID:???
>>144
マジわからん・・・・
152NAME OVER:04/08/01 23:10 ID:???
>>148
6502のシフト操作と足し算を舐めちゃいかん。
あのファミコンでさえ光栄ものとかMSXより速かったんだから。
その4倍もクロック高いだよPCエンジンは。
153NAME OVER:04/08/01 23:10 ID:???
>>147
どっちにしろ年寄りすぎ
154NAME OVER:04/08/01 23:12 ID:???
>>152
>あのファミコンでさえ光栄ものとかMSXより速かったんだから。
え〜?
具体的にどれよ
155NAME OVER:04/08/01 23:13 ID:???
>>151
これ。
http://keitai.excite.co.jp/melo/detail/music/?mid=8721
視聴もできるよ。
ムララムララPCエンジンから歌ってみそ
156NAME OVER:04/08/01 23:13 ID:???
要するにPCEが速いのは足し算だけだったんです
MDは加減乗除どれもそこそこ速い
6502のシフト加算が速いというのも「当時にしては」という意味で
世代の新しい68000と比べられるとその速度も霞んで見えましたけどね
157NAME OVER:04/08/01 23:13 ID:???
>>150
逆に桁が大きい場合、68000なら命令一発だが、
6502だとダラダラと長くプログラム書かなくてはならん。

問題は長い桁数の演算が必要かどうかだが・・・
158NAME OVER:04/08/01 23:15 ID:???
何より68000は命令が非常に豊富で使いやすく6502しか使ったことのない
プログラマーはまるで別世界のように感じたと思います
例え加算が速くても「どちらのCPUを使う?」と聞かれたときにあえて6502を
選択する理由は無かったかと。
159NAME OVER:04/08/01 23:16 ID:???
>>157
解像度テーブル程度の演算をする際にもPCEだと一発では出来ませんでしたからね
MDなら一発で出来てスプライトの移動などが非常に楽だったと思います
160NAME OVER:04/08/01 23:17 ID:???
久しぶりに技術的な話題になってるな、たまにはこうでないと。
161NAME OVER:04/08/01 23:18 ID:???
>>158
>例え加算が速くても「どちらのCPUを使う?」と聞かれたときにあえて6502を
>選択する理由は無かったかと。

「速い」。これが6502最大の魅力。
軟弱プログラマ以外は、速さのほうが魅力ある。
つーか、開発ツールはPCEのほうは使いやすく、MDのツールは糞で
作りやすさもPCEのほうが上だったらしいけど。
162NAME OVER:04/08/01 23:19 ID:???
>>159
>MDなら一発で出来てスプライトの移動などが非常に楽だったと思います

楽だけど遅かった…
163NAME OVER:04/08/01 23:19 ID:???
>>156
68000の除算は32÷16で、ワーストケースで100クロックもこえるって話だったか?
とても速いというレベルでは無い。
シフト命令もバレルシフタが無いから、それなりに重い。
もっとも6502には除算命令無いし、バレルシフタも当然無いと思うけど。
164NAME OVER:04/08/01 23:20 ID:???
「らしい」

いい加減な事だと自分でもわかりながら使う言葉
165NAME OVER:04/08/01 23:21 ID:???
>>155
(´・ω・)つお返しにドゾー

http://syobon.zive.net:85/src/syobon4132.mp3
166NAME OVER:04/08/01 23:21 ID:???
実際に携わった人間の言葉を打ち消すには弱いよな
まあ信憑性はお互いたかが知れているが
167NAME OVER:04/08/01 23:22 ID:???
MDもっさりの秘密が明かされていく・・・
168NAME OVER:04/08/01 23:22 ID:???
ってか6502の最大の魅力は

低  コ  ス  ト  で  す

性能は2の次です。
169NAME OVER:04/08/01 23:22 ID:???
あなたのハートにテレポートっ!!(ガンを)
170NAME OVER:04/08/01 23:24 ID:???
>>155
黒べえ(黒ベェに非ず)が黒歴史化してるのは正直不幸だと思う藤子不二夫世代
171NAME OVER:04/08/01 23:24 ID:???
>>165
お嫁さんになってあげないゾが欲しいでつ
172NAME OVER:04/08/01 23:25 ID:???
ゴキブリが言い訳を積み上げても
モッサリが解消されるわけでもないのだが
173NAME OVER:04/08/01 23:26 ID:???
>>170
藤子不二”雄”だよ・・・
と思うファンクラブ会員
174NAME OVER:04/08/01 23:29 ID:???
175NAME OVER:04/08/01 23:32 ID:???
>>173
スマソ
変換が間に合ってなかった・・・昭和は遠くなりにけり
176NAME OVER:04/08/01 23:34 ID:???
>>175
いいんだ・・・
当時の付録とか見ても平気でそういう間違えしてるし・・・
177NAME OVER:04/08/01 23:35 ID:???
>>174
買うほど欲しい訳じゃあないんだ
178NAME OVER:04/08/01 23:35 ID:???
PCEが速いのはシフト加算だけで
それ以外についてメモリーの転送などはMDよりも遅かったです
オブジェクトを物理計算した場合などにもPCEの演算能力の低さは
考慮する必要があり、予め演算テーブルなどを準備して少ないクロックで
処理させるような工夫が必要でした
6502が速いと言ってる方は実際にPCEのプログラム等を行ったことが
無い方ではないでしょうか?
179NAME OVER:04/08/01 23:37 ID:???
それから6502は68000に比べて使えるレジスタが少なくて
プログラマー泣かせでした
180NAME OVER:04/08/01 23:37 ID:???
>>170
再放送不可だもんね
魔美とかの感動系の作品をADVでやりたかったなあ
181NAME OVER:04/08/01 23:38 ID:???
(´・ω・)ガンバのEDの歌がほすぃ
182メガCD厨 ◆u6wi.xXu3A :04/08/01 23:39 ID:???
そーいや、ゲームボーイの開発をしたプログラマが
「インデックスねーじゃん! うおおおお!」
って絶叫してました。

なにかと言うと絶叫する人だったけど。
183NAME OVER:04/08/01 23:39 ID:???
初代富田耕生(バカボンのパパ)と
二代目野沢雅子(悟空)のやってた日テレのドラえもんも黒歴史。
184NAME OVER:04/08/01 23:39 ID:???
>>178
メモリはSRAMを使用しているPCエンジンの方が速いって話では?
その代償として容量がとても少ないのだが、、、MarkIII並。
185NAME OVER:04/08/01 23:40 ID:???
>>182
Z80じゃないからね、ゲームボーイ。
8080改だっけ?
あの時期なら当然Z80だと思うよな。
186メガCD厨 ◆u6wi.xXu3A :04/08/01 23:41 ID:???
しょ、しょ、初代バカボンのパパは雨森雅史さんだい!!
富田さんは平成バカボンからですよ。元祖天才バカボンも雨森さんです。

あと、わたしAさんは苦手・・・Fさんは大好きですが・・・。
187NAME OVER:04/08/01 23:41 ID:???
>>180
肝付兼太唯一(?)の主演作なのにな
1年も持たず打ち切りだからあまり期待は出来ないが、見ては見たいものだ
188NAME OVER:04/08/01 23:42 ID:???
>>178
>オブジェクトを物理計算した場合

だからそういう多桁の場面では6502も速くないってみんな言ってるじゃん。
普通の演算のことだよ。1〜100まで足すとかベンチマークやったことある?
同じクロックなら6502のほうが超速いよ。
189メガCD厨 ◆u6wi.xXu3A :04/08/01 23:42 ID:???
>>185
命令系統がZ80に似ているから、余計にツラかったのだとか。
どーツラいのかは、わしにはわからんw
190NAME OVER:04/08/01 23:44 ID:???
>>186
じゃあ言い直そうw
初代ドラえもんは二代目バカボンパパの富田さん。

星新一好きはFも好きな感じだよね。

>>187
唯一ですね。
一度新オバQと一緒に見てみましたが、どちらも黒歴史にしておくには勿体無いぐらい面白かったディス。
191NAME OVER:04/08/01 23:44 ID:???
>>186
二人で一人の藤子不二雄だっての
A先生がいなかったらB級ホラー映画やクトゥルーにも嵌らなかっただろうな
それはそれで全うな人生だったかもしれないが

三代目バカボンパパは早く黒歴史にして欲しい・・・
192NAME OVER:04/08/01 23:44 ID:???
>>184
そう。メモリアクセスもSRAMのPCエンジンが圧倒的に速かった。
メガドライブが速いのは、RAM→VRAMへの転送シーンだけ(というかPCエンジンは
これだけが苦手)。
>>178は「自称」プログラマー。
193NAME OVER:04/08/01 23:46 ID:???
>>191
三代目は無かった事に〜無かった事に〜
194NAME OVER:04/08/01 23:46 ID:???
>>188
問題は、その1〜100までを足すプログラムに登場する命令群が、
実環境においてどの程度多用されるかだな。



195メガCD厨 ◆u6wi.xXu3A :04/08/01 23:46 ID:???
>>190
あー!
あーあーあー!!
すみません!
そういう話だったんですね!
勘違いしてました!!
ごめんなさい!

アナタマチガッテナイ!
196NAME OVER:04/08/01 23:47 ID:???
お互いに何開発したか暴露しないと収まりつきそうにないな
197NAME OVER:04/08/01 23:47 ID:???
私は夢魔子
198NAME OVER:04/08/01 23:48 ID:???
>>188
ベンチマークで語るって・・・素人の会話だったのかこれ?
199メガCD厨 ◆u6wi.xXu3A :04/08/01 23:48 ID:???
わたしはカモメ
200NAME OVER:04/08/01 23:49 ID:???
>>189
ってか、せっかくFCが6502なんだから、
GBも6502にしとけば、みんな幸せだった気がする。
たぶん、現場の状況を考慮せず、コストだけで採用しちゃったんだろうな、憶測だけど。
201NAME OVER:04/08/01 23:49 ID:???
僕が開発したのは
RPGツクールの中途半端なジョジョの奇妙な冒険第三部
(飛行機の所で断念)
202NAME OVER:04/08/01 23:49 ID:???
>>198
実際出来上がったソフトの速さもPCEのほうが速い。
203NAME OVER:04/08/01 23:50 ID:???
おそらくPCエンジンを擁護してるのはハドソンのプログラマーで
メガドライブはテンゲンのプログラマーだろ。
204メガCD厨 ◆u6wi.xXu3A :04/08/01 23:51 ID:???
>>200
横井軍平さんですもんね。コストは最重要項目だったと思います。
205NAME OVER:04/08/01 23:51 ID:???
ラングリッサーを比べてみればわかる
206NAME OVER:04/08/01 23:51 ID:???
>>187
俺的には黒べえは上位に来る作品っすね
ノリや勢い、努力すれば報われるのがタルる〜とに近い…かも
207NAME OVER:04/08/01 23:52 ID:???
>>206
あんな糞パクリ作品と近いとか言わない。
208NAME OVER:04/08/01 23:52 ID:???
煽り豚の居ない生活ヽ(´ー`)ノ ムカシカラアコガレテマシタ〜
209NAME OVER:04/08/01 23:53 ID:???
>>200
初代GBは素人目にも低コスト化が見て取れるからな(頑丈さは素晴らしいが)
初期開発陣は苦労したものと思われる
Sマリオランドシリーズなんかは良いサンプルか
210メガCD厨 ◆u6wi.xXu3A :04/08/01 23:53 ID:???
>>203
神祭りになっちゃいますw

>>206
とりあえず、土人だから禁止という判断には非常に抵抗がある。
IMEも「土人」を変換しないしさ。
テレビ放送や新聞、JISは、ちょっと日和見が過ぎているんじゃなかろうか。
211NAME OVER:04/08/01 23:55 ID:???
>>203
後者だとしたらPCE、MD関係なく神だろ・・・
212NAME OVER:04/08/01 23:55 ID:???
水木しげる先生なんて土人とか言いまくりなのに
213NAME OVER:04/08/01 23:56 ID:???
エンジンが速いなんて初耳だ・・・
214NAME OVER:04/08/01 23:56 ID:???
>>202
結局素人の憶測ヨタ話だったのね
ツマンネ
215NAME OVER:04/08/01 23:56 ID:???
ハドソンのプログラマ( ^,_J^)
216NAME OVER:04/08/01 23:57 ID:???
>>203
それじゃエンジンの圧勝やんw
217NAME OVER:04/08/01 23:57 ID:???
「○○が速い」なんてそう迂闊に言える台詞じゃないし
218NAME OVER:04/08/01 23:57 ID:???
テンゲンはマニュアル作った人も神だよね
219NAME OVER:04/08/01 23:58 ID:???
ハドソンのプログラマ( ^,_J^)
220NAME OVER:04/08/01 23:58 ID:???
>>212
本人らの承諾得てるらしいしな
さすがは水木さん
221NAME OVER:04/08/02 00:00 ID:???
>>220
得てない得てないw
そんな根回しみたいな事のできる方じゃないよ。


「土人と言うのは美しい言葉だと思う」
と言いはって、通しちゃってるんだよね。

最高だと思う。
222NAME OVER:04/08/02 00:00 ID:???
どうやらゴキブリの脳内開発者の捏造がボロ出てきたようだな
223NAME OVER:04/08/02 00:00 ID:???
>>217
「メガドラもっさり」は迂闊に言っても事実だから問題なしw
224NAME OVER:04/08/02 00:01 ID:???
>>210
ドシンは64DDとGCです!
カルピスのキャラとか過剰反応し杉でした
企業的には灰色で意地張るのはダメなんでしょうね
225NAME OVER:04/08/02 00:02 ID:???
>>221
あれ、そうだったっけ
俺の記憶違いか・・・
226NAME OVER:04/08/02 00:03 ID:???
おばQなんか現在の出版コードに触れまくりだし
パーマンは最初の設定だと正体ばれたら頭をパーにしちゃうんだよ。


あと、A先生は単行本未収録のヤバイ話がとても面白い。
あれを読めばA先生の素晴らしさがわかろうと言うもの。
227NAME OVER:04/08/02 00:04 ID:???
事実もっさりもさもさだからハッタリ言っても無駄だよな
ゴキブリ哀れ
228メガCD厨 ◆u6wi.xXu3A :04/08/02 00:05 ID:???
ガダルカナルだったかの住民とすっかりお友達になってしまった、
とかいうエピソードは聞いたことあります。水木さん。
なにしろ、戦争であちこち行かれた方ですもんね。
229NAME OVER:04/08/02 00:05 ID:???
なにこのスレ・・・・
230NAME OVER:04/08/02 00:06 ID:???
ドラですらかなり手を加えられてるしな
やたらと薬物依存してるのは直しようがなかったが
231NAME OVER:04/08/02 00:06 ID:???
>>225
だって土人の村に10年以上通いつめて、
飯とか食わせてもらって世話になったので、
気が向いた時に車を買ってあげたら
「10年以上世話をした甲斐がやっと返ってきた」
とか言われて

「土人だからそんなの平気だと思ってた」
とか素で言う人だぞ。
素晴らしすぎる。
232NAME OVER:04/08/02 00:06 ID:???
>>218
テンゲンのマニュアルは面白かったね。
233NAME OVER:04/08/02 00:07 ID:???
デリヘル頼みました・・・・
234NAME OVER:04/08/02 00:07 ID:???
>>232
あれってエンジンのテンゲンゲームとかのマニュアルも面白いのかなー
235NAME OVER:04/08/02 00:07 ID:???
プログラマ出てこなくなったな・・
テ◎ゲンは正解だったのか?w
236NAME OVER:04/08/02 00:07 ID:???
>>229
醜いゴキブリの巣窟です
負け続けて、馴れ合い雑談で傷舐めあってます
237NAME OVER:04/08/02 00:08 ID:???
>>236
今日将棋で負けたばかりだろうがw
238NAME OVER:04/08/02 00:10 ID:???
土着の人というか、
自然の中で共存して生きる人という尊敬の意味も含めた言葉なんでしょうが、
極一部の人が拒否すればダメなんでしょうね
239NAME OVER:04/08/02 00:11 ID:???
いわゆる「大阪の一家」が諸悪の根源だな。

今見ると魔界島なんか復刻不可能だもんな。
240メガCD厨 ◆u6wi.xXu3A :04/08/02 00:11 ID:???
>>231
破竹の勢いでどっちもどっちなエピソードですねw

>>232
ピットファイターのマニュアルを読んで、キミも「2Mが4ケかい!」とつっこもう!

>>233
ttp://www.aiky.biz/pochinya/character/graber.html
伝言ミスでこんなんが来たりして。
241NAME OVER:04/08/02 00:12 ID:???
>>234
全然変わってないよ
初期だけにちょっと大人しめだが、MD期のが狂いすぎなだけで
文頭からしてまったく同じ
クラックス一本なのが実に惜しまれる
242NAME OVER:04/08/02 00:12 ID:???
>>237
森田将棋の99秒は弱い
将棋初心者無用で誰かやってみてくれ
243メガCD厨 ◆u6wi.xXu3A :04/08/02 00:13 ID:???
>>239
ウルトラセブン12話といい、チビ黒サンボといい、
女子中学生の毒牙にかかったらひとたまりもないですよというお話。
244NAME OVER:04/08/02 00:14 ID:???
>>235
PCE側のもいなくなったのが怪しい・・・
245NAME OVER:04/08/02 00:15 ID:???
>>244
明日仕事なんだよ。おやすみ
246NAME OVER:04/08/02 00:15 ID:???
>>244
ベンチマーク馬鹿が消えても別段問題ないじゃんw
247NAME OVER:04/08/02 00:15 ID:???
>>241
そうなんだー。
他のソフトはマニュアル無しでも買う気になる事があるけど、
テンゲンだけは絶対必須だよねー。

>>242
あなたお願いします

>>243
スペル星人なんてどーって事の無い話なのにね。
248NAME OVER:04/08/02 00:18 ID:???
>>231
まあ水木さんだし
249NAME OVER:04/08/02 00:18 ID:???
今日はなんだかマッタリだね
250メガCD厨 ◆u6wi.xXu3A :04/08/02 00:18 ID:???
>>247
かわいい女の子を母体にして繁殖しようとしたブラコ星人の方がよっぽど悪ですよ、悪。
251NAME OVER:04/08/02 00:19 ID:???
6502対68000だと、
採用件数は圧倒的に68000の勝利ですけどね。
世界中の企業に選択されてます。
ただ6502もアップルIIとFCに採用されたおかげで絶対数はとっても出てますけど。
252NAME OVER:04/08/02 00:19 ID:???
>>247
チェルノブに頑張ってもらおう
253NAME OVER:04/08/02 00:20 ID:???
>>250
走ってるバイクからジャンプして変身した所、
そのバイクが子どもをはねて殺しかける
鉄人タイガーセブンなんか正義を語ってる分だけ最悪ですよw
254NAME OVER:04/08/02 00:20 ID:???
メトロンは可愛いから正義だ。
ダンカンも可愛いから正義だ。
255NAME OVER:04/08/02 00:21 ID:???
>>251
お前メガCD厨だろ
256メガCD厨 ◆u6wi.xXu3A :04/08/02 00:22 ID:???
>>251
ひきわけや!どっちもようがんばった!おっちゃんがほめたる!

セガMkIIIの、魔王ゴルベリアスのマニュアルも狂ってました。
セガでは書けないですよ、あれは。隅々までギャグでしたもん。
テンゲン好きなら、ぜひ一度は見てほしいマニュアルです。
257NAME OVER:04/08/02 00:23 ID:???
>>255
間違いないなw
258NAME OVER:04/08/02 00:23 ID:???
>>255
違うけど、前にも間違えられた事あるな。
文体が似てますかね?
259NAME OVER:04/08/02 00:23 ID:???
>>256
あーん見たいよう見たいよう
260NAME OVER:04/08/02 00:23 ID:???
>>252
チェルノブもMD版じゃ放射能浴びていないし
人間発電所でもないぞ
261メガCD厨 ◆u6wi.xXu3A :04/08/02 00:24 ID:???
>>253
ペンダント没収w

>>255
ちゃいますよ。疑心暗鬼は美容の敵ですよ。
262NAME OVER:04/08/02 00:24 ID:???
68000はナビにも採用されてましたね
263NAME OVER:04/08/02 00:24 ID:???
>>256
あれってコンパイル?
264NAME OVER:04/08/02 00:24 ID:???
敬語がちだと厨さんに間違えられる事があります。

僕も何度言われたことか。
265NAME OVER:04/08/02 00:24 ID:???
>>256
ゴルベリアスはコンパイルか
あそこもDSとかでブットビぶり見せ付けてくれたな
266NAME OVER:04/08/02 00:25 ID:???
さっきの自称プログラマもメガCD厨っぽい・・・
267NAME OVER:04/08/02 00:25 ID:???
コンパイルは会報とか狂ってるらしいね。
268NAME OVER:04/08/02 00:26 ID:???
昨日も結局脳内開発者の捏造がばれてメガドラの敗北か
いつになったら勝てるのか
269NAME OVER:04/08/02 00:27 ID:???
一回頭を開けて、どうやって勝敗を決めているのか見てみたいなw
270NAME OVER:04/08/02 00:28 ID:???
>>267
ほとんどというか、まんま同人誌だし
セガ含め、古参の開発なんて似たり寄ったりだったんだけど
あーいう悪乗りがなくなって業界は安定したんだろうが、
逆に寂しくもあり
271メガCD厨 ◆u6wi.xXu3A :04/08/02 00:28 ID:???
厨さんw
272NAME OVER:04/08/02 00:28 ID:???
>>264
お前メガドラえもんだろ
273NAME OVER:04/08/02 00:29 ID:???
チェンジしました・・・・
274NAME OVER:04/08/02 00:29 ID:???
>>266
メガCD厨ならどっかで素人でもしない大ポカするはず
275NAME OVER:04/08/02 00:30 ID:???
>>272
さっきからいますよ。
他に「厨さん」って言う人がいるのかと。
276メガCD厨 ◆u6wi.xXu3A :04/08/02 00:31 ID:???
>>270
不思議と、あの初期同人ノリをかもしだしてた人たちって、コミケなんかには無縁そうでしたね。
流れは自分で作る!という気概があって。ウェルメイドでは満足しなさそうなヤンチャさんっていうイメージです。
277NAME OVER:04/08/02 00:31 ID:???
>>270
ゲーメストとかもあの頃は面白かったのにねえ・・・
278NAME OVER:04/08/02 00:32 ID:???
君の後ろにアンドレジュニア
279メガCD厨 ◆u6wi.xXu3A :04/08/02 00:34 ID:???
>>274
わしもそー思う。
280NAME OVER:04/08/02 00:34 ID:???
>>276
あの頃のコミケの類って、今とは位置づけとか規模がかなり違うしな
縁がなかったわけじゃなかったみたいだけど、
個々で割り切ってたのかもしれないし
281NAME OVER:04/08/02 00:35 ID:???
コミケとか行ってるやつキモイ
282NAME OVER:04/08/02 00:35 ID:???
雑君もあの頃は輝いてたよ・・・

今も嫌いじゃないけど、なんか丸くなったような感じ
283NAME OVER:04/08/02 00:36 ID:???
むしろSF大会のほうが・・・いや、さすがに古すぎか
YK-2とか、現役学生スタッフも結構いたよなあ
284NAME OVER:04/08/02 00:37 ID:???
まあ、関係無い話だけど、
6502を開発した人はその後、
ARMの開発にも携わったそうですね。
徹底的に無駄を省くという点においては、
とってもセンスの良い開発者だったようです。
6502もARMもシンプルで低コストという共通点がある。
285メガCD厨 ◆u6wi.xXu3A :04/08/02 00:37 ID:???
>>280
小説の世界でも、同人誌でデビューした作家さんは多いですもんね。
同人誌そのものがマーケットになる前と後とでは、構成する人たちの性格も
違うものになっているだろうと思います。

漫画じゃないけど、宇宙塵やNULLはリアルタイムで読んでみたかったなあ。
286NAME OVER:04/08/02 00:39 ID:???
>>285
それだと、今まとめて読む喜びは味わえませんですぜ。
287NAME OVER:04/08/02 00:42 ID:???
>>285
宇宙塵はまだかなり在庫が残っているそうで・・・
これも世の流れか
288メガCD厨 ◆u6wi.xXu3A :04/08/02 00:43 ID:???
>>286
キリ番おめでとうw
あの「お祭り騒ぎ」に参加したかったなあ、って思いません?
ちょうど、このスレタイにあるハードに夢中になってたように。
宇宙塵の誌面で、広瀬正の「マイナス・ゼロ」を初読してたら、なんて思います。
もちろん続きを待ってヤキモキしただろうけれど。

SFと、少年少女たちの、ほんとの蜜月時代がそこにはあったんじゃないかって思うんです。
289NAME OVER:04/08/02 00:48 ID:???
>>286
どこがキリ版ディスカーw

まぁ、それぞれの時代でお祭り騒ぎがあったと思うんですけど、
今を楽しもうとしてた結果、あとから振り返ったら楽しかったなあ、
みたいな話だと思うんですよ。

こんな訳のわからないスレがずっと続いてるのもそう言うことなんじゃないかとw
290NAME OVER:04/08/02 00:51 ID:???
>>289
祭りなんてのは、やってる当人たちにとっては
必死に走ってるだけで楽しむ暇もないものだしな。
いまだに走って立ち止まっちゃいないが、たまに後ろを振り返るのも良いもんだ
291NAME OVER:04/08/02 00:51 ID:???
つーか、ちょっとググって見たらびっくり!
宇宙塵ってまだあるんディスねー!

http://www.din.or.jp/~aoyama/uchujin.html
292メガCD厨 ◆u6wi.xXu3A :04/08/02 00:52 ID:???
>>289
286はインテル的キリ番ってことでw

うまいことをおっしゃる。
みんな、自分たちのステキな思い出を大事にしたいだろうし、それって自然なことですしね。
そんな、平和な人々の思い出をコナゴナに粉砕しようとするのがこのスレなわけでw
293NAME OVER:04/08/02 00:53 ID:???
ネトゲはたいていの場合、LogとSSぐらいしか思い出は残らんな・・・
それはそれでいいか
格ゲーとかも似たようなもんだし
294NAME OVER:04/08/02 00:55 ID:???
何この懐古オサーンの集い
295NAME OVER:04/08/02 00:55 ID:???
こんなマターリムードなんで聞きますけど
一回案は出たけどポシャッたオフ会9月辺りにやりませんか。
296NAME OVER:04/08/02 00:56 ID:???
>>295
やるなら行くよ
297NAME OVER:04/08/02 00:56 ID:???
>>294
敗北者の集いだよ
298メガCD厨 ◆u6wi.xXu3A :04/08/02 00:56 ID:???
>>291
調理場を見た瞬間、爆笑してやがてなつかしくなってしまいました。
いいなーいいなー!宇宙塵って、まだあるんだ。みんな暴れてるんだー。
299NAME OVER:04/08/02 00:57 ID:???
じゃあ場所は秋葉原辺りでいいかな。
300NAME OVER:04/08/02 00:59 ID:???
>>298
ねー、調理場の写真、ブラックで面白いですよねw
301メガCD厨 ◆u6wi.xXu3A :04/08/02 00:59 ID:???
>>295
オフでの土産話を楽しみに待ってまーす。
302NAME OVER:04/08/02 01:00 ID:???
どうせ暇なゴキブリしかあつまらんだろ
あ、引きこもりだから集まりすらしないか
303NAME OVER:04/08/02 01:00 ID:???
忙しいときにどうやって集まるのかとw
304メガCD厨 ◆u6wi.xXu3A :04/08/02 01:04 ID:???
>>300
筒井康隆の戯曲「スタア」は、ほんとに食べちゃうんですよ。
映画版では、ジャズピアニストの山下洋輔さんが「味の素くさい肉だ」なんて言いながらバクバク食べてました。
FM-7でおなじみのタモリwも、5秒くらい出演してて。ヒットラーの役で。ひっでえ、っていうかワルノリ万歳のお話でしたよ。

SFの人たちって、心底不謹慎だと思った。そのせいか、実社会ではマジメな人が多いそうですが。
305NAME OVER:04/08/02 01:05 ID:???
>>304
おー、そうなんですかー。
機会があったら見てみたいですね。

星さんのブラックネタも相当なモノだったらしいですけど
墓の下まで持ってっちゃいましたからねえ。合掌。
306NAME OVER:04/08/02 01:06 ID:???
これはもう美人のお手伝いさん
七瀬を描いてもらうしかないね
307NAME OVER:04/08/02 01:11 ID:???
じゃーまー、とりあえずオフ会(ただの飲み会)に向けてまとめ
場所秋:葉原(トライタワーとかで集合→飲みに行く)
日時:9月頃
参加者:メガドラえもんは行くです

他に何か希望はありますけ?
308メガCD厨 ◆u6wi.xXu3A :04/08/02 01:12 ID:???
>>305
筒井さんのエッセイによると、ホームレスのおっさんが、わざわざ棒きれを探してきてから、
星さんに殴りかかってきたのだそうで。何を言うたのだ、このノッポは、と思ったw
白雪姫の**膜には7つの小さな穴があるとか、作品からは想像もつかないような
お下劣でブラックなギャグを連発されてたようです星さん。

>>306
勘弁してください。わたしにとって、永遠のマドンナなんです。七瀬さんは。
てめえの絵で汚したくないんです。っていうかマドンナって言う表現は古いなあ。
309NAME OVER:04/08/02 01:13 ID:???
>>308
古!( ^,_J^)
310NAME OVER:04/08/02 01:14 ID:???
>>307
残暑が厳しい斬首
311NAME OVER:04/08/02 01:14 ID:???
>>308
そういやエッセイで

「十年に一度ぐらい、大量の爆弾で大都市をぶっ潰してみてはどうか」

とか言ってたような。
素晴らしいっすw
312NAME OVER:04/08/02 01:15 ID:???
膜に7つの傷の女、、、
「俺の名を言ってみろ!!」
313NAME OVER:04/08/02 01:15 ID:???
今日は面白い検証プレイがあったみたいだな〜
たまにはMDに華持たせてくれなきゃバランス悪いしな
314NAME OVER:04/08/02 01:16 ID:???
ヤリマン!
315NAME OVER:04/08/02 01:16 ID:???
>>308
いまどきマドンナなんて使うの水島新司ぐらいだぞ
・・・まさかリアルタイム組か?
316NAME OVER:04/08/02 01:17 ID:???
マドンナねえ。
初めて見た時はかわいかったのですが
段々とただのあばずれ姉ちゃんのように。
317NAME OVER:04/08/02 01:18 ID:???
カイザーナックル持参
318NAME OVER:04/08/02 01:19 ID:???
>>場所秋:葉原

葉原ってどこよw
319NAME OVER:04/08/02 01:19 ID:???
>>313
“むちゃくちゃ強い”将棋初心者無用による再検証が楽しみだ
今度は棋譜とっておくのは必須だな
320NAME OVER:04/08/02 01:20 ID:???
とりあえず9月ってことですな。
321NAME OVER:04/08/02 01:21 ID:???
>>318
ごめんごめん。自分でもわかってるから勘弁勘弁。

>>320
ですね。
9月の土日開催って事で。
322メガCD厨 ◆u6wi.xXu3A :04/08/02 01:21 ID:???
>>311
あなた、さっきまで水木さんのおいしいエピソードを紹介してらっしゃった方でしょw
しかし、その意見もすばらしいものがありますよね。文明否定だw
星さんって、文明が、科学が進めば、ついには出口がなくなるんじゃないか、と、
考えてらしたのかもしれません。(そうじゃないのかもしれません)
かつて星さんが翻訳なさった、フレドリックブラウンの「電獣ヴァヴェリ」を彷彿とします。
30光年のかなたから飛来し、地球上の電気エネルギーを食い尽くすモンスターの話。
一挙に100年以上も文明が後退するっていう、そんなストーリーでした。

星さん訳のはサンリオ文庫なので入手困難ですが、創元社「天使と宇宙船」に、
「ウァヴェリ地球を征服す」のタイトルで収録されています。翻訳は小西宏。
イメージだけは伝わるんじゃないか、と。
323NAME OVER:04/08/02 01:22 ID:???
煽り豚がのこのこ来そうだな
324NAME OVER:04/08/02 01:23 ID:???
煽り豚は名札付けてきてネ!
325NAME OVER:04/08/02 01:23 ID:???
おk
326メガCD厨 ◆u6wi.xXu3A :04/08/02 01:24 ID:???
>>315
ナツメさんのアバドックス、じゃなかった坊ちゃんの方で馴染んでます。
327NAME OVER:04/08/02 01:25 ID:???
>>322
てゆーか今日してたハード関係の話以外は僕が関わってますぜw

なんかね、大都市を爆弾でぶっ潰す所を皆で見学してストレス発散!
んで爆弾も処理できて、その後の復興する勢いが人間には大事なんじゃないかとかなんとか言ってたような。

星さんの翻訳モノ、探したけど見つからないんですよねー。
竹取物語は名訳だなーと思ったんですけど。読みたいっす。

貸しなさいw
328NAME OVER:04/08/02 01:26 ID:???
猿人はコミック虎の穴集合
329NAME OVER:04/08/02 01:26 ID:???
やー、先生でも誰でも大歓迎ですよ!

・・・だけどお絵かきチャットにも来てくれた事が無いんですよね。
330NAME OVER:04/08/02 01:27 ID:???
あのーSF同好会なら他でやっていただけませんかね
331NAME OVER:04/08/02 01:27 ID:???
スーパーファミコンならスレ違いじゃないんじゃないか?
332メガCD厨 ◆u6wi.xXu3A :04/08/02 01:31 ID:???
>>327
あげません。 つーかこんなことになるとは思わなかったので今は持ってませんw
神保町で一度みかけましたが、2000円くらいするんですよね。
星訳のブラウン短編集って。
あ、でも、筒井さんの「私説博物誌」でチラリと紹介されていますよ。
そこ以外にも読みどころ満載なので、まずはこれを読め読め〜。オモシロイヨー
333NAME OVER:04/08/02 01:31 ID:???
秋葉か遠いな
334NAME OVER:04/08/02 01:32 ID:???
>>326
アバドックスか。なんか微妙なタイトル出してきたなw
下にスクロールしたりと変なシューティングだったな。
335NAME OVER:04/08/02 01:32 ID:???
>>332
2000円ですか。

買いですなw

>>333
どこなら近いのん?
336メガCD厨 ◆u6wi.xXu3A :04/08/02 01:33 ID:???
>>334
最初ファイナルミッションにしてたんだけど、なんか微妙さが微妙だったのでアバドックスにしてみた!
どうか!


今日は寝ます。おやすみなさいまし。
337NAME OVER:04/08/02 01:34 ID:???
>>336
乙でーす。
338NAME OVER:04/08/02 01:40 ID:???
アドバックスはわからないけどアバドン艦なら、、、、
乙です。こちらも沈みます。
339NAME OVER:04/08/02 01:43 ID:???
おらも寝る。
おやすみなさい。
340NAME OVER:04/08/02 01:54 ID:???
スレ違いゴキブリどもは寝たか・・・結局敗北したままだったな
341NAME OVER:04/08/02 01:56 ID:???
メガCD厨(16)が来ないとなあ…
しかしオフとなると皆名無しで書いているから、
うっかり゙あのカキコ俺なんだ〜゙とか言うと誰かの脳内でピキーン!て音がして
カイザーナックルが利用されそうw
342NAME OVER:04/08/02 02:06 ID:???
きょうは完全にメガCD厨のペースだったから7:3でMDの勝ちだね。
おやすみ
343NAME OVER:04/08/02 02:32 ID:???
やっと猿寝たか
344NAME OVER:04/08/02 04:33 ID:???
セックスしたんですけど・・・
345NAME OVER:04/08/02 04:34 ID:???
メガCD厨(36)
346NAME OVER:04/08/02 04:41 ID:???
リアルのメガCD厨を見てガッカリする会 開催!!

       _| ̄|○
347NAME OVER:04/08/02 05:13 ID:???
メガドラに関わった時点で必ずガッカリ _| ̄|○
348NAME OVER:04/08/02 05:16 ID:???
             ∧_∧
             ( ・∀・)
           __,,ゝ┼─┼====┐.        ''"´"'''::;:,,,                Ω ;: ;  Ω
           | □|   .| |:|ヾ二二二二二(O″     ,,;;;;´."'''          Ω ・,' ;*;∵; ζ。;:,.
      _____|__,|_;||___,| |:|ノ-┬─┘     ´''::;;;;::'''"´             ∵~'ハ∴∵;:;
     |ミ///   /   ~~|ミ|丘百~((==___    バゴーン             (#ξρ。;,;。∵ ←>>347
    .└┼-┴─┴───┴──┐~~'''''-ゝ-┤                 '.:; *,,,,: ;・∵:;゚ ボシュッ
     ((◎)~~~O~~~~~O~~(◎))三)──)三);                  ( つ つ "〆
     ..ゝ(◎)(◎)(◎)(◎) (◎)ノ三ノ──ノ三ノ;*;∵                し(_)
349NAME OVER:04/08/02 05:59 ID:???
で、だれか「将棋 初心者無用vs将棋の星」対決する奴はいるの?
後者はともかく前者は見たこともないんだが
350NAME OVER:04/08/02 07:27 ID:???
今日もメガドラの負けだろうな・・・
351NAME OVER:04/08/02 08:01 ID:???
ハイハイ負けでいいよ
352NAME OVER:04/08/02 08:08 ID:???
あーやっぱ猿人さまには到底敵いません
我々の負けです
すいませんでした
だからほっといてくださいね
353NAME OVER:04/08/02 09:05 ID:???
>>349
エミュならクロックアップして短時間で結果出せそう。
「将棋 初心者無用vs将棋の星」持ってる人やってみてくれー
354NAME OVER:04/08/02 11:10 ID:???
先手か後手かによってもかわるだろうし・・・
355NAME OVER:04/08/02 11:32 ID:???
ハイハイエンジン最強ですね
356NAME OVER:04/08/02 11:35 ID:???
エンジンには絶対勝てませんね
357NAME OVER:04/08/02 15:49 ID:???
10回対戦やっての勝率なら確定だな
358NAME OVER:04/08/02 20:06 ID:???
10回やったけどメガドラ完勝でしたよ。
359NAME OVER:04/08/02 20:25 ID:???
ハイハイエンジン最強ですね
360NAME OVER:04/08/02 20:45 ID:???
エンジン最強はあり得ないが、メガドラは最低
361NAME OVER:04/08/02 20:47 ID:???
エンジン最低はあり得ないが、メガドラは最強
362NAME OVER:04/08/02 20:48 ID:???
ハイハイエンジン最狂ですね
363NAME OVER:04/08/02 21:06 ID:???
猿人には再教育が必要だな
364NAME OVER:04/08/02 21:11 ID:???
ワタラ
365NAME OVER:04/08/02 21:12 ID:???
             ,..-──- 、  
           /. : : : : : : : : : \ 
          /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ 
         ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : :',
         {:: : : : :i ‐-'  -‐ i: : : :}
           {:: : : : | ェェ  ェェ |: : : :}
   , 、      { : : : :|   ,.、   |:: : :;! 
   ヽ ヽ.  _ .ヾ: :: :i ┏━┓ / : :ノ  <ゴキブリは生きる資格なし
    }  >'´.-!、 ゞイ! ヽ 二゙ノ.( ‐′    
    |    −!  \\____.)   
   ノ    ,二!   \___/   `丶、
   /\  /                ヽ
366NAME OVER:04/08/02 21:13 ID:???
猿人さまには適いませんマジで最強( ^,_J^)
367NAME OVER:04/08/02 21:50 ID:???
1年中休みの俺は、今日も明日も明後日も、毎日毎日メガドライフ( ^,_J^)
368NAME OVER:04/08/02 21:51 ID:???
ヒッキーの楽しみ
メガドライブ
369NAME OVER:04/08/02 22:23 ID:???
仕事に追われ、疲れた俺を、Coolに癒すPC-Engine( ^,_J^)
370NAME OVER:04/08/02 22:24 ID:???
小学生の頃、毎日いじめられては泣いていた奴がいた。
いじめられる理由はわかりきっている。
クラス皆が持っているスーファミを持っていないばかりか、
PCなんちゃらとか言う奴を持っている奴だった。

いや、持っているだけなら誰もいじめたりはしない。
皆でスーファミや、ちょっとマニアックにメガドラのゲームの話をしたりしていると
奴は「ふふん、ドラキュラXこそが最高のソフトさ」
「ウィンズオブサンダーの面白さがわからない奴は人間じゃない」
「スト2’が一番おもしろい!そのスト2’を完全に移植しているのはエンジンだけ!!」
などと言って、挑発してくるのだ。

次第次第に、距離をおくようになっていったのだが、ある日友達とたまたまメガドラの話をしていると
「めーがーどーらーあぁ?あんな黒い本体のゲームなんて面白いはずがない!!
PCエンジンのときめきメモリアルやったら小便ちびるぜ!おまえら!!ぶふふっ!!」

などと言ってきたので、とりあえずワンツーローキック顔を付かんで頭から地面にめり込ませてやり
ぐりぐりと踏みつけ、泣き出した所で全裸になるよう要求しつつストンピング。

全裸になったところでケツの穴に天外魔境のCDをぶち込んだ次の日に、奴は転校していったとさ。
371NAME OVER:04/08/02 22:29 ID:???
>>370
座布団1枚
372NAME OVER:04/08/02 22:33 ID:???
人間に裏切られ、たった一人の僕の横には、キラリと光る16-BIT( ^,_J^)
373 :04/08/02 22:35 ID:???
猿人無様(^Д^)
374NAME OVER:04/08/02 22:54 ID:???
本気なんだねぇメガドラユーザーって、、、
作文ご苦労様ですなあ。
375NAME OVER:04/08/02 22:55 ID:???
涙目で「ご苦労様」とか余裕があるように見せかける君は今輝いている
376NAME OVER:04/08/02 23:02 ID:???
そしてお星さまに、、
377NAME OVER:04/08/02 23:02 ID:???
いやーいちいち文章ひねくり出して、頭いいよねー
378NAME OVER:04/08/02 23:03 ID:???
馬鹿に誉められてもうれしくないやw
379NAME OVER:04/08/02 23:04 ID:???

                                ゙''‐、_\ | / /  
                           ─────‐‐‐‐ + ‐‐──
                                   // | \
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   ! !     ,≦  .└・・・・丶-、、   /    |
,  、 ! !__-'  ̄            ’丶≦   |
' \\..!-'! /'' ̄ヽ                 ≧
  'ヽ' ' | ● /  ..--        ,-丶、  \
  /    '-- '   〒¶¶♯     .| ● '|   ヽ __
     __             ヽ___ ,/ __,,--''_,,
   ,/'└-「、 ̄ ̄'''''''-----............,,,,,     --''''',,-
   ヽ,    '''''--- 、,,____」_______」__ ̄''''」-....  ̄└
   丶,,..-`` ̄ ̄~''----------...,,  ̄  _ /
      ヽ..,,,            `ヽ,,..-'''
        '''---..._____________,,,..--''''
380NAME OVER:04/08/02 23:16 ID:???
>>370
テンプレ採用
381NAME OVER:04/08/02 23:26 ID:???
FCとMDの究極タイガー勝負
FC版やった人いる?

とりあえずMD版は超糞だったが
382NAME OVER:04/08/02 23:27 ID:???
>>381
MD版はわからんがFC版はかなりクソだったと思うぞ。
383NAME OVER:04/08/02 23:28 ID:???
やべーまたやっちゃったかな。
久しぶりに面白かったのに、、、
384NAME OVER:04/08/02 23:31 ID:???
>>381
FC版はちらつきまくりでボンバーとか迫力ないし色は少ないし
BGMはもろピコピコ音で萎える。
MDの方が数段上。
385NAME OVER:04/08/02 23:34 ID:???
じゃあMDの勝ちだな。
386NAME OVER:04/08/02 23:34 ID:???
>>382>>384
そうなんだ。
MD版もかなり酷いがそれ以下ってことか
387NAME OVER:04/08/02 23:35 ID:???
エンジン版もマシな方の移植だってだけで、決して誉められたもんじゃないけどね。
388NAME OVER:04/08/02 23:36 ID:???
レベルの低い戦いだな・・・
389NAME OVER:04/08/02 23:38 ID:???
PARを使って高レベルな話をしようか!!
390NAME OVER:04/08/02 23:38 ID:???
FCvsMDじゃ
レベルの低い争いになるのはしゃーない
391NAME OVER:04/08/02 23:40 ID:???
今までエンジンが絡んで最低レベルの話ばかりだったのに。
392NAME OVER:04/08/02 23:44 ID:???
詰まらん展開だなあ。
もういっちょ作文たのむよー
涙目で反論したくなるようなヤツをひとつ。
393NAME OVER:04/08/02 23:46 ID:???
お前が書けばーか
394NAME OVER:04/08/02 23:46 ID:???
ぐぐってみたら
夢幻戦士ヴァリス
スノーブラザーズもあるようだ

MD版ヴァリスもかなりうんこだったから
これも微妙だ
395NAME OVER:04/08/02 23:46 ID:???
上の作文のつまらんだろw
396NAME OVER:04/08/02 23:48 ID:???
今までに面白い作文があったとでも?
397NAME OVER:04/08/02 23:51 ID:???
初代ヴァリスのクソさならMSX版も捨てがたい。
398NAME OVER:04/08/02 23:51 ID:???
あれは88版からして糞だっちゅー気も
399NAME OVER:04/08/02 23:52 ID:???
つーかヴァリス自体が・・・
400NAME OVER:04/08/02 23:56 ID:???
もうメガドライバーの引き出しも終わりか。
弄り甲斐のねぇやつら。
401NAME OVER:04/08/02 23:57 ID:???
かつて2chで一人だけテレネット擁護してた奴見たことある
402NAME OVER:04/08/03 00:00 ID:???
照れネットネタで個人的に強烈なのが
エグザイルでお店で売ってる回復薬がアブないのばっかだったこと。
エンジン版やMD版もそうなのか?
403NAME OVER:04/08/03 00:14 ID:???
TATSUJINの出来は圧倒的にメガドラ
404NAME OVER:04/08/03 00:16 ID:???
将棋もメガドラのソフトの方が強いしな
405NAME OVER:04/08/03 00:34 ID:???
今日もメガドラの完全勝利だったな。
406NAME OVER:04/08/03 00:37 ID:???
>>403
と言うか完全移植。
エンジン版は論外だね。
雷電も同様。
407NAME OVER:04/08/03 01:13 ID:???
とりあえず、
獣王記、ゴールデンアックス、ゲイングランド、アフターバーナーII、アウトラン、
・・・はMD版の方が良い、1番良いのはAC版だが・・・

モンスターレアは例外的にPCE版が良いな。

スペースハリアー、サンダーブレード、ファンタジーゾーンは、
MDで出てない・・・
408NAME OVER:04/08/03 01:28 ID:???
自分とこのゲームが他機種に負けてたら恥ずかしいな
409NAME OVER:04/08/03 02:07 ID:???
「自分とこのゲーム」が無いNECも、いいかげん恥ずかしい。
410NAME OVER:04/08/03 02:47 ID:???
>>407
アフターバーナー2については異論もアリ
411NAME OVER:04/08/03 02:59 ID:???
負けたゴキブリが涙目で荒らしてるな・・・
412NAME OVER:04/08/03 03:25 ID:???
>>406
とっくに既出でエンジン版が上って結論出てたよ。
メガドラの30fpsでボンバーが画面全体なんて論外。
413NAME OVER:04/08/03 03:45 ID:???
>>412
釣られるなよ・・・それとも自演か?
414NAME OVER:04/08/03 03:52 ID:???
>>407
ゲイングランドも異論あり。MD版もPCE版も違うゲームになっちゃってて
比較のしようがない。

アウトラン,アフターバーナーは一番大事なスピード感がPCEのほうが上。
MDは容量多くて後発なくせに情けない。
415NAME OVER:04/08/03 03:55 ID:???
>>414
アフバナはスピードと射的の両方が大事
あちらを立てればこちらがたたず
416NAME OVER:04/08/03 03:56 ID:???
メガドライブはショボイが存在価値がないわけじゃないぞ。
子供自体に楽しんだ人の想い出は否定しない。
ただ、セガのハッタリの現実と、他の機種のゲームの本当の面白さも知らずに、
狂言を吐いているメガドライバーがあまりにも多かったからな。
このスレの存在価値は高い。
417NAME OVER:04/08/03 04:10 ID:???
やはりゴキブリの負けか
捏造しても何度となく論破されてるのに・・・・
418NAME OVER:04/08/03 04:30 ID:???
>>414
ファミコンのように分岐で点滅してたり合流がなかったり、背景のオブジェクトが
寂しい限りだったり、ちらついてたりするダメ移植のPCエンジン版アウトランで
スピード感を感じられる脳内補完に感服した。
419NAME OVER:04/08/03 04:42 ID:???
>>418
メガドラ版は、それにすらおよばないモッサリアウトラン。
420NAME OVER:04/08/03 04:43 ID:???
アウトランもPCエンジン版の勝ちでいいよ、勝ちたいんでしょ?w
421NAME OVER:04/08/03 04:58 ID:???
>>420
勝ちたいとかでなく事実を述べたまでだ。
>>416の言うようなメガドライバーにならないように気をつけなされ。
422421:04/08/03 05:01 ID:???
ちなみに、事実をさらに言うと、PCエンジン版ゴールデンアックスの方が
もっさりメガドラ版よりもはるかに面白い。
>>416の言うようなメガドライバーにならないように気をつけなされ。

やっぱり今日もメガドライブの負けだな。
423NAME OVER:04/08/03 05:33 ID:???
ショボイ釣りだな
424本当の421:04/08/03 05:34 ID:???
422は偽者。
そんなことまでして事実を歪めて
メガドライブの駄目さを隠したいのか?

ゴールデンアックスは両方面白くないけれどテレネットが作ったPCE版のほうが酷い。
425本当の421:04/08/03 05:35 ID:???
>>420=422?

それにしても即レスで凄い張り付きようだな。
人生考え直せや。
426NAME OVER:04/08/03 05:44 ID:???
早朝に煽りに乗っかる時点で敗北者だな
427本当の421:04/08/03 05:58 ID:???
ごめんなさい、全部自演でした、もうしません。
428NAME OVER:04/08/03 06:02 ID:???
>>421
>>424
お前ゴキブリだろ
そこまでPCE派の価値貶めようとは必死だな
429NAME OVER:04/08/03 06:35 ID:???
ここは捏造だらけのインターネットですね
430NAME OVER:04/08/03 06:49 ID:???
メガドライブはショボイが存在価値がないわけじゃないぞ。
子供自体に楽しんだ人の想い出は否定しない。
ただ、セガのハッタリの現実と、他の機種のゲームの本当の面白さも知らずに、
狂言を吐いているメガドライバーがあまりにも多かったからな。
このスレの存在価値は高い。
431NAME OVER:04/08/03 06:55 ID:???
PCエンジンは存在価値ないもんなぁ、、
432NAME OVER:04/08/03 06:58 ID:???
>>431
ギャルゲーマーに怒られるぞ
433NAME OVER:04/08/03 07:16 ID:???
Huカード時代は良かった
434NAME OVER:04/08/03 07:23 ID:???
メガドラよりはマシ
435NAME OVER:04/08/03 07:27 ID:???
(´・ω・)y−〜
436NAME OVER:04/08/03 07:46 ID:???
エンジンって音がショボい
437NAME OVER:04/08/03 08:01 ID:???
メガドラよりマシ
438NAME OVER:04/08/03 08:10 ID:???
>>437
それは言えてるw
439NAME OVER:04/08/03 08:17 ID:???
ほんと煽りだと速攻反応するのなwwwwwwwwwwwww
440NAME OVER:04/08/03 08:19 ID:???
>>439
メガドライバーよりマシ
441NAME OVER:04/08/03 08:21 ID:???
↑(^Д^)ギャハ バカジャネーノ
442NAME OVER:04/08/03 08:22 ID:???
また同じ煽りか↓
443NAME OVER:04/08/03 08:31 ID:???
それじゃ期待に答えて

メガドラは今日も負けてるね
444NAME OVER:04/08/03 08:32 ID:???
>>430
たしかにそんな感じ。
メガドラやってる人は独りよがりの人が多い。
445NAME OVER:04/08/03 08:38 ID:???

【ハード板のガイドライン】
荒らし・煽りを特定機種のユーザーの仕業と決めつけないようにしましょう。
特定機種のユーザーになりすまし対立を煽るのが、煽り屋の手口です。

446NAME OVER:04/08/03 08:38 ID:???
うは!猿自演乙(^Д^)
447NAME OVER:04/08/03 08:46 ID:???
またメガドライバーが荒らしているのか
448NAME OVER:04/08/03 08:48 ID:???
>>397
MSXヴァリスは面は半分、デモすらないからな

>>401
企画だけならテレネット(ウルフチーム)は神
449NAME OVER:04/08/03 08:51 ID:???
露出だけなら日本テレネットは神
450NAME OVER:04/08/03 08:59 ID:???
>>448
王子様や食べたには負けたけどな
451NAME OVER:04/08/03 10:04 ID:???
>.436
それは的を得てるな、
頼みの綱ADPCMなんてひでーもんだし
452NAME OVER:04/08/03 10:09 ID:???
ゴキブリPCMよかマシだろ
453NAME OVER:04/08/03 10:18 ID:???
メガドラ:PCM8ビットサンプリングレート無制限
PCエンジンADPCM4ビットサンプリングレート32k

猿ショボ
454NAME OVER:04/08/03 11:09 ID:???
ショボ猿(^Д^)
455NAME OVER:04/08/03 11:14 ID:???
           ,..-──- 、  
           /. : : : : : : : : : \ 
          /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ 
         ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : :',
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   ヽ ヽ.  _ .ヾ: :: :i ┏━┓ / : :ノ  <猿人は職探せ
    }  >'´.-!、 ゞイ! ヽ 二゙ノ.( ‐′    
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456NAME OVER:04/08/03 11:19 ID:???
メガドラのPCMって何気に凄いスペックだ。
SFCでさえメガドラはサンプリングレート圧勝(SFC32kまで)
457NAME OVER:04/08/03 11:26 ID:???
でもガラガラ。
458NAME OVER:04/08/03 11:26 ID:???
劣化サウンド猿PCM逝ってよし
459NAME OVER:04/08/03 11:29 ID:???
>>457
のど渇いたの?
水飲んでくればw
460NAME OVER:04/08/03 11:32 ID:???
MDのPCMは容量食う上、クリアに鳴らそうとすると処理重くなるから。
実際、PCMがクリアに鳴ってるゲームが殆ど無い。ガラガラ、ちょ−ガラガラ。
461NAME OVER:04/08/03 11:32 ID:???
MD:ノンリニアPCM>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>SFC:32k>>>>>>
>>>>>>>>>>>猿4ビット プ
462NAME OVER:04/08/03 11:34 ID:???
肝心のゲームに生かされない、カタログスペック、それがメガドライブ。
463NAME OVER:04/08/03 11:42 ID:???
            ,..-──- 、  
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464NAME OVER:04/08/03 11:47 ID:???
MD:ノンリニアPCM>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>SFC:32k>>>>>>
>>>>>>>>>>>猿4ビッ プ
465NAME OVER:04/08/03 11:49 ID:???
>>460
ガラガラでも声が変質してるエンジンよかまし
466NAME OVER:04/08/03 11:49 ID:???
>>460
それをわからないでセガに騙された結果がこのありさま。
メガドライバーは具体性のない痛い発言ばかり・・・
467NAME OVER:04/08/03 11:51 ID:???
>>465
実際に聞き比べてみなよ。
アンプの性能がいいから、MDよりも遥かに綺麗な声質。
本当に恥ずかしいなメガドライバーって・・・
468NAME OVER:04/08/03 11:51 ID:???
元の音の再現性
PCM>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ADPCM
469NAME OVER:04/08/03 11:52 ID:???
>>467
>本当に恥ずかしいなメガドライバーって・・・

それがこのスレの本質ですよw
だからこのスレは面白いw
470NAME OVER:04/08/03 11:53 ID:???
メガドライバーのフリして痛い発言してる猿人哀れ。
ハーイハーイこんにちはぁ。
暑くてストレス溜まるのでゲームで発散しませうー。

http://www.4gamer.net/patch/demo/kott/kott.html

こんな戦斧がでればいいのになー。
472NAME OVER:04/08/03 11:55 ID:ANAxJo94
>>468
メモリの量が無制限ならそのとおり。
でもメガドラのROMカセットにそんな容量はいるわけもなく、
低レートでのサンプリングデータしか入れられない。

一方、ADPCMは少ない容量でもまともな音が出せる。
「同じ容量」で考えた場合、音質は

ADPCM>>>>>>>>>>PCM

になる。容量が限られているゲーム機にはADPCMが最適。
PCMだと逆にデータ不足で音質が悪くなる。
473NAME OVER:04/08/03 12:05 ID:???
>>472






、音楽をPCMで鳴らすんじゃなくて3秒ぐらいの音声なんですけど
剥げワラ
474NAME OVER:04/08/03 12:10 ID:???
>>473
8ビットPCMの44kMhzで、3秒間音を鳴らすのにどれだけの
容量が必要かわかってる?

また 恥 ず か し い メガドライバーの発言かよw
475NAME OVER:04/08/03 12:10 ID:???
エンジンが・・・

エンジンが・・・

エンジンが負けた・・・

ゴキドライブに負けた・・・
476NAME OVER:04/08/03 12:10 ID:???
>>473はロムデータ全体でサウンドの容量がどの位割り当てられてるかしらないらしい。
477NAME OVER:04/08/03 12:11 ID:???
3秒って・・・おい。
PCEのゲームは10秒でも20秒でもADPCMで喋りまくってるぞ。
ちゃんと無理なく聞き取れる音質で。
478NAME OVER:04/08/03 12:28 ID:???
ノイズ乗りまくりだけどな
479473:04/08/03 12:31 ID:???
敗北宣言
480NAME OVER:04/08/03 12:31 ID:???
ここの東野美紀氏のインタビューにもあるがMDでサウンドに割ける容量なんてありません。
ttp://www.procyon-studio.com/special/mf_higashino.html
サウンドの仕様で究極の制約を受けた、MDの「ハイパーダンク」と「TMNT FIGHTERS」です。
8bit6Kでどれだけかっこいいドリブル音や音圧のあるキック、スネアを作れるか、当時、
SFXのオールPCM音源に少なからずフラストレーションを感じていたので久々のFM音源いじりでアナログシンセライクでマニアックな音作りに燃えました。
あとは、AC末期の「プレミア・サッカー」は、プログラム以外のすべてを一人でやったという思い出深い機種です。
大作志向になり高いレベルと作業の分業化を要求される今の時代では、もうあり得ないことだと思えるのです。
あと、ピクノの「ちびまる子ちゃん」や「永世名人」などの、サントラになっていないお仕事も気軽で(笑)楽しいものです。
481NAME OVER:04/08/03 12:32 ID:???
今回は両機種を親に例えてみたいと思う ゲームの内容や傾向=しつけと考えて欲しい
まずはPCエンジン
基本的にはヌルいゲームが多い為、甘やかされて育った→我慢が効かない、努力を怠る
結果、ヽ(`Д´)ノウワァァァァァァァァァン!!!!!とキレ易く聞かん坊になる
モトローダーやダンジョンエキスプローラー等で友人と楽しくプレイするのではなく、
いかに他人を蹴落とし出し抜くかに躍起になる卑屈さを増長
ときメモやその他ギャルゲーにより間違った異性像を刷り込まれ、
実社会に於いてもコミュニケーションに支障を来す
そしてメガドライブ
セガがアーケードメーカーということもあり、高難度のゲームが多い→
厳しく育てられた→忍耐強く、最後までやり抜くたくましい精神を育成
高難度の為、反射神経だけでなくあらゆる攻略手順を考える→発想力が豊かになる
ゲームの小さなこだわりにも感服し、最高のプレイで応える→
他人を思いやり尊重する心が育まれる
ゲーム機が人格形成に於いてこれ程影響大なのですね
482NAME OVER:04/08/03 12:37 ID:???
>>481
このスレ見ているととてもそんな風には思えませんけどね。
メガドライバーは世間知らずって感じで。
PCエンジン応援している人のほうが、よくゲームのこと知っているみたいですし。
483NAME OVER:04/08/03 12:43 ID:???
>>478
AMラジオ程度の音質だけど、ノイズは乗ってないよ。PCエンジンのADPCMはね。
メガドライブはどうだか知らんけど・・・
484NAME OVER:04/08/03 12:46 ID:???
内臓音源やCDDAと一緒に鳴ってるから目立たないだけでノイズは乗ってるよ。
485NAME OVER:04/08/03 12:46 ID:???
486NAME OVER:04/08/03 12:49 ID:???
メガcd
PCM8ビットサンプリングレート無制限 ステレオ
PCM16ビットサンプリングレート32k ステレオ

PCエンジンADPCM4ビットサンプリングレート32k モノラル プ
487NAME OVER:04/08/03 12:53 ID:???
>>485
4ビットADPCMオワットル
ノイズ乗りまくりジャン 。めがどらノイジーなんて言ってられねーだろ
488NAME OVER:04/08/03 12:53 ID:???
メガCDでもサウンドに容量割けないのは一緒なんだが。
489NAME OVER:04/08/03 12:56 ID:???
>>483
また猿人の捏造か










剥げワラ
490NAME OVER:04/08/03 12:56 ID:???
>>484-485
うちの環境じゃノイズは乗ってないな。
8bitに比べると音は少し割れ気味だけど、よく効かないとわからない程度。
俺聞いたのは32kHzね。PCエンジンもこのぐらい綺麗に鳴ってたよ。
491NAME OVER:04/08/03 12:58 ID:???
>>487
どんどんメガドライバーの痛さが増していく…
4bit32KHz聞いてみな。ショボいPC使ってて音悪いなんて言うんじゃねーぜ。
492NAME OVER:04/08/03 13:00 ID:???
>>483
よっぽどプアなスピーカーならわからんかもな
493NAME OVER:04/08/03 13:02 ID:???
http://www.arexinc.co.jp/main/support/sel_lsi/sel_voice.htm

PCエンジン…ADPCM 4bit 32KHz(一番左上)
メガドライブ…ノンリニアPCM 8bit 4kHz(一番右下)

実機の音そのものって感じで大爆笑w
494NAME OVER:04/08/03 13:02 ID:???
>>485
聴いてみたところ実際ゲームに使われてたのは8〜16kHzだろうな。
32kHzの音質では鳴ってないよ、多分。
495NAME OVER:04/08/03 13:03 ID:???
つーか猿マシーン
サンプリングレート32k モノラル
モノラルって一体w
496NAME OVER:04/08/03 13:06 ID:???
>>495
またメガドライバー馬鹿さらす気か・・・
ステレオPCMだと2倍のメモリ必要なんだよ。
2倍も容量ぶん取るほどの効果はない。そのぶんレート上げるか、音数増やしたほうがいい。
メモリが無制限にあるなら別だけどな。
497NAME OVER:04/08/03 13:08 ID:???
>>494
32kHzは綺麗すぎる気もするが、16kHzよりは綺麗な音鳴ってたと思う。<PCエンジン
メガドライブは、一番右下ので正解だなw
498NAME OVER:04/08/03 13:12 ID:???
>>488
そうですか。
でも下の猿サウンド
聴くとPCMが
よゆーに上回って聞こえて笑えるんですけどね。
499NAME OVER:04/08/03 13:16 ID:???
>>498
メモリのことも考えような。

セガの「PCMと書いとけばスペックヲタを釣れる。メモリ不足でたいした音が鳴らないなんて
こと素人にはわからんだろう」っていう策略に見事に乗っちまってるぞ。
500NAME OVER:04/08/03 13:17 ID:???
>>497
32kHzはないんじゃ猿にはw
だって2メガビットだしw
501NAME OVER:04/08/03 13:18 ID:???
>>499
500 を見てねw
502NAME OVER:04/08/03 13:20 ID:???
>>500
メガCDは6メガビットでPCM使おうとしてるから余計やばいですよ。
503NAME OVER:04/08/03 13:20 ID:???
>>500
4bitのADPCMだから充分こなせる。
これが8bitとかステレオとか、ノンリニアPCMだったら、音質最悪だったろう。

たぶん容量を考えて4bitをチョイスしたんだろう。センスあるよ。
504NAME OVER:04/08/03 13:22 ID:???
↓メガドライバー悲惨

501 NAME OVER New! :04/08/03 13:18 ID:???
>>499
500 を見てねw
505NAME OVER:04/08/03 13:25 ID:???
バカジャネーノ
506NAME OVER:04/08/03 13:26 ID:???
>>502
いやねえメガCDは6メガの他にPCM波形メモリ512ビット持っているのですよ
だから、余裕ですw

507NAME OVER:04/08/03 13:27 ID:???
>>499
当時は見事に釣られたよ。ADとリニアとメモリのことすらわからず
おっ、サンプリング搭載だ、やったーってね。
実際に容量制限をもろに受けてレートの低い音のソフトも多い、
だ が そ れ が い い
508NAME OVER:04/08/03 13:29 ID:???
>>506
512kビットの間違いだろうが、それでも32kHzで鳴らそうとすると
たったの「2秒」しか鳴らせないんだぜ。
焼け石に水。
糞ドライブにウンコだよ(笑)
509NAME OVER:04/08/03 13:30 ID:???
猿人はADPCM波形メモリ64キロ w プラス2メガビット
無理 大爆笑
510NAME OVER:04/08/03 13:31 ID:???
>>509
何がどう無理なのかわからん。
具体的に教えてくれ。
511 :04/08/03 13:33 ID:???
猿人は時間帯問わず暴れまくってるな…


512NAME OVER:04/08/03 13:35 ID:???
>>507
>だ が そ れ が い い

よくねーよ。ノイズまみれの音を何とかしてくれ。
513NAME OVER:04/08/03 13:35 ID:???
>>510
32kで鳴らそうとしたら無理ってことだよ
514NAME OVER:04/08/03 13:37 ID:???
>>513
4bitのモノラルでADPCMだぞ。
ゲームの内容によっちゃ16kHzや8kHz使うかもしれないけど、大丈夫だろう。
スナッチャーは、少なくとも上の16kHzよりはいい声出てたし。
───┐  V
□□□│ミ ζ゚   
□□□│
□□□│
□□□│
□□□│
□□□│
□□□│
□□□│
 ._.  │
 | | |  │
516NAME OVER:04/08/03 13:38 ID:???
>>513
32kで鳴らしたとしてもメガCDのPCMの五分の一の容量で済むんですが。
517NAME OVER:04/08/03 13:40 ID:???
しかし実際32kなんか使われた例は多分ないだろう。
容量的に現実的じゃない。大概6〜11kだと思う。
現在もアドバンスなんかは11k弱〜16kくらいが標準だし。
518NAME OVER:04/08/03 13:43 ID:???
>>516
MCDのPCMは20ビットリニアなのか?
519NAME OVER:04/08/03 13:54 ID:???
4bitで半分、モノラルで半分、ADPCMだから4分の3位になると踏んで5分の1としましたが。
520NAME OVER:04/08/03 13:57 ID:???
>>519
うむ。その通り。間違ってないぞい。
521メガドライバー:04/08/03 13:59 ID:???
おれ仕事だから落ち。
522NAME OVER:04/08/03 14:10 ID:???
ADPCMがPCMの4分の3の容量になるってソース。
ttp://e-words.jp/w/ADPCM.html
>単純なPCM方式では16ビット必要なデータを、品質を落とさずに12ビット程度まで圧縮することができる。

523NAME OVER:04/08/03 14:31 ID:???
>>517
エンジンのCD-ROMは、ADPCM鳴らしながら、次のデータ読み込めるのさ。
だからアドベンチャーゲーム系なら、バッファ2Mでも問題ない。
CD-ROMといえども540MBしかないから、32k使わずに16kとかはありえるが。
524NAME OVER:04/08/03 14:34 ID:???
ADPCMは4bitか8bitで、元が16bitだとすると、
圧縮は1/2〜1/4っといってとこだろう。
一般的には4bitで、CD-ROM^2のも4bit。
あと、CD-ROM^2のADPCMは基準クロックが32KHzで、
最大周波数は16KHz(基準クロックの1/2)だと記憶しているが、
それこそ、CPUは21.5MHzだ〜ってのと同じ末路じゃないか?
525NAME OVER:04/08/03 15:00 ID:???
メガドライブのしゃがれた声よりも、いい声を出していたことだけは
間違いない。
526NAME OVER:04/08/03 15:09 ID:???
>>482
平静で客観的な第三者装ってないで作文や日記の一つでも書けよ!猿人!w
527NAME OVER:04/08/03 15:11 ID:???
トージャム&アールの゙♪ハーレルヤ!゙はイイ!
528NAME OVER:04/08/03 16:38 ID:???
>>521
昼寝は仕事じゃないぞ
529NAME OVER:04/08/03 17:45 ID:???
>>527
ソニックのセーガーも44KHzサンプリングでいいっすよ。
530NAME OVER:04/08/03 17:46 ID:???
猿超えしてんじゃん。
531NAME OVER:04/08/03 17:58 ID:???
>>529
そんなところで44KHzも使って馬鹿かw
あ、洗脳のためか…(納得)
532NAME OVER:04/08/03 18:39 ID:???
ソニックで洗脳できても原人やカトケンじゃ洗脳できないからなぁ。。
533NAME OVER:04/08/03 18:58 ID:???
今でも洗脳は続いてるようだな
PC原人はどのへんにいるのだろうか…
ttp://www.nintendo-inside.jp/news/print.php?id=12361
534NAME OVER:04/08/03 19:23 ID:???
またメガドライブの負けか
535NAME OVER:04/08/03 19:26 ID:???
>>523
実例出してくれって・・・
スペックデータに騙されてるのは双方かわらんな
536NAME OVER:04/08/03 19:27 ID:???
>>535
スナッチャー
537NAME OVER:04/08/03 19:27 ID:???
>>535
メガドラの負けは確実だろ
耳でも腐ってない限り
538NAME OVER:04/08/03 19:30 ID:???
スナッチャー読み込み長!(^Д^)
539NAME OVER:04/08/03 19:31 ID:???
>>533

01 1991 ソニック・ザ・ヘッジホッグ
02 1998 ゼルダの伝説〜時のオカリナ
03 1983 パックマン
04 1996 トゥームレーダー(ララ・クラフト)
05 1980 スペースインベーダー

(略)

26 2000 シ ェ ン ム ー

(略)

30 1981 Asteroids


信憑性はまったくないが、Asteroidsに免じて許すことにする
540NAME OVER:04/08/03 19:35 ID:???
またメガドラの負けだな・・・・
541NAME OVER:04/08/03 19:37 ID:???
ハイハイ負けでイイヨー(^Д^)
542NAME OVER:04/08/03 19:45 ID:???
>>539
しぇんむーワラタ

イギリス人もよく分からんな
543NAME OVER:04/08/03 19:47 ID:???
ションムーってどう糞なの?
面白そうだったけど
544NAME OVER:04/08/03 19:51 ID:???
>>542
思うに、日本人が欧州の街並み歩いてるだけで楽しいように、東洋の異国情緒あふれる
旅行気分を楽しめるんじゃないのか、あちらでは。
545NAME OVER:04/08/03 19:52 ID:???
やれよ
546NAME OVER:04/08/03 19:53 ID:???
>>543
糞ってわけじゃない、大掛かりな舞台、宣伝、大作の期待からすると、お使いが多い
凡庸すぎるゲーム性だったのと、1作目がプロローグだったのが痛い、最初から2
だったら、もうちょっと評価もかわったろね。
547NAME OVER:04/08/03 19:57 ID:???
シェンムー制作費>>>>>メガドラ売り上げ
548NAME OVER:04/08/03 20:00 ID:???
>>543
・シナリオが糞
・フラグ管理が凡庸
・個々のイベントが面白くない
・戦闘がいまいち
・上記のせいでただのお使いゲームになってる

ストーリー気にせず、ぼさっと散歩したりバイトしてたりするのが一番楽しい
プレイしててUltima思い出した
向こうの人間は「広大すぎるマップを無闇に歩き回る」事も
楽しめるやつらが多そうだものな
549NAME OVER:04/08/03 20:00 ID:???
予想どうりの煽り豚登場
550NAME OVER:04/08/03 20:01 ID:???
あまりにも自由度が高く町のほとんどの人が違う顔、声を持ってたり箱庭としては最高。
あまりにも寸止まりな短いシナリオ、LDゲームをポリゴンでやっただけの浅いゲーム性
宣伝やそのコストのかかりっぷりに超大作RPG以上の期待を持たせたゲームとしては
あまりにも期待はずれな内容だった。くそゲーではないがね。
551NAME OVER:04/08/03 20:03 ID:???
>>543
オレは割と好きだったけど、出来ることが意外になくて拍子抜けしたのはたしか。
なんと言っても格闘シーンが少なすぎた。

道行く人全員にケンカを吹っかけれて、中華店のおばさんとかがめちゃ強い
とかだったらバカゲーとしてもっと楽しめただろうに。
552NAME OVER:04/08/03 20:03 ID:???
>>550
自由度高いか?
553NAME OVER:04/08/03 20:04 ID:???
>>551
洋ゲーでもやってろ
554NAME OVER:04/08/03 20:04 ID:???
皆同じような感想だな
555NAME OVER:04/08/03 20:05 ID:???
自由度というのは語弊があったかもな。自由に動き回ったり過ごしたりって意味でね。
556NAME OVER:04/08/03 20:06 ID:???
1は最後までやったけど2は途中でたるくなってやめたよ・・・。
557NAME OVER:04/08/03 20:06 ID:???
ゴキブリばっかだな
板違いも一向に構わない厚顔無恥振りが痛々しい
負けたからって話ずらそうとするなよ
558NAME OVER:04/08/03 20:10 ID:???
メガドライバーが泣きながら自演荒らしてるよ
キモイ
559NAME OVER:04/08/03 20:11 ID:???
>>552
自由度って本人しだいじゃねぇか?
どんなゲームでも
560 :04/08/03 20:11 ID:???
>>557-558
自演乙。
561NAME OVER:04/08/03 20:13 ID:???
エンジン版のアウトランって3分ぐらいでゴールなんだが、コースの長さが半分なのか?
メガドラ版はゴールまで5分前後とアーケードと同じタイムなんだが。
562NAME OVER:04/08/03 20:14 ID:???
煽り豚の構ってくれよ!の叫びが聞こえる( ^,_J^)
563NAME OVER:04/08/03 20:14 ID:???
>>561
メガドラとは違ってキビキビスピーディが身上ですから
564NAME OVER:04/08/03 20:15 ID:???
>>561
そうみたい。初期に発売されて容量少ないからな。
ダレなくていいとも言えるが。
565NAME OVER:04/08/03 20:16 ID:???
自演の嵐
566NAME OVER:04/08/03 20:16 ID:???
>>533
FFがYとZしか入ってないのがアレだなぁw
567NAME OVER:04/08/03 20:18 ID:???
>>559
いや、話が一本道な上制約がいろいろあったからな(銭とか時間とか)
しょうがないっちゃしょうがないが
568NAME OVER:04/08/03 20:20 ID:???
>>566
それ以外だと10・11ぐらいしか出てないんじゃなかったっけ
7の人気はかなりのものらしいが
569NAME OVER:04/08/03 20:21 ID:???
>>557-558
お前メガドライバーだろ
570NAME OVER:04/08/03 20:23 ID:???
毎日、五百円のお小遣い貰ってる高校生が主人公のゲーム。
それがシェンムー。
571NAME OVER:04/08/03 20:26 ID:???
>>533
「07 1985 Elite」だけが判らんな
ググって見るとワイヤフレームのSHTかSLGみたいだけど
572NAME OVER:04/08/03 20:31 ID:???
毎日、起きてる間は荒らしてる。
それが猿人。
573NAME OVER:04/08/03 20:34 ID:???
>>572
自分に言っているのかゴキブリ
574NAME OVER:04/08/03 20:35 ID:???
>>571
NES版はヨーロッパでしか発売されなかったんだな。
PC版がヨーロッパでしか売れなかったからだが。
日本のマニアにはホンモノの隠れた名作として有名らすぃ。
575572:04/08/03 20:35 ID:???
>>573
証明終り
576NAME OVER:04/08/03 20:36 ID:???
>>573
朝昼晩と張り付いてて言う台詞じゃないよw
577NAME OVER:04/08/03 20:43 ID:???
>>574
欧州限定じゃマトモに輸入なりしても扱いが難しそうだね
面白そうだ
578NAME OVER:04/08/03 20:44 ID:???
>>571
普通に高速船チックなゲームでしたよ
579NAME OVER:04/08/03 20:44 ID:???
580NAME OVER:04/08/03 20:57 ID:???
  _   ∩
( ゚∀゚)彡 いもうと!いもうと!
 ⊂彡
581NAME OVER:04/08/03 21:01 ID:???
メガLDって本当にあったの?
もしあったらPCエジソンなんて目じゃないよね?
582NAME OVER:04/08/03 21:03 ID:???
LD-ROM2本当にあったの?
583NAME OVER:04/08/03 21:04 ID:???
  _   ∩
( ゚∀゚)彡 いもうと!いもうと!
 ⊂彡
584NAME OVER:04/08/03 21:17 ID:???
    _...,,o‐y    ,:'- '⌒   ⌒ヽ. `ヽ' ,
    (o(  ,'    / /     、 `ヾ.   ヾ,
  ,:'´//7,'  ,' .,' ,:'   !  } i  !', ':,  ':,    ゙:,
  ,' / ,' {l.  ! {/   ,イ / }|  !|', !.  ',  ', ゙,
 ハ〃 ! !|  | |  ∠/ ,:'-ノ} /リ l ,ム.  !  } |!
  ハヽ、ゝ!|  l | ,:',;='ィ'、'´ ,'.ノ ノ.,;lノ=、l .,' ,' ,' ノ
    {   l l ', |'ヲi(_ノ.}  ´    i(ノ.}゙!ノ,:',:''´
     ',  h. ', ',゙、 ':゙゙_.ノ.     ':゙_ノ〃ン   
     ':, { ',', ':,':,         丶   ,' l .}
      ヾ ':,':, ':ヾ、._    「´/    ,' | .,'    / ̄ ̄ ̄
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         リ';',ヾ|  ` ‐┬ ´ _ノノ,'/    \____
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585NAME OVER:04/08/03 21:18 ID:???
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586NAME OVER:04/08/03 21:18 ID:???
めがLDはCDの何倍の容量なんだろ?
売れてたらROM^2なんて目じゃなかったなあ。
587NAME OVER:04/08/03 21:23 ID:???
>>585
こわ!
588NAME OVER:04/08/03 21:30 ID:???
メガLDにせよLD−ROM^2にせよ、
アナログのビデオ信号が入っている以外は、
CD-DAまたはCD-ROMとして使えるデジタル信号が入っているだけで、
そのデジタル信号の容量は通常のCDと変わらないんじゃない?
589NAME OVER:04/08/03 21:35 ID:???
>>588
それがめがLD haその全てをデータ用域として使えたんだろ
590NAME OVER:04/08/03 21:40 ID:???
>>589
LDの映像データはアナログのコンポジットビデオ信号で、
RGBはおろか、Sビデオ信号ですらない。
ここにデジタル信号を置くなんて、普通はできなさそうなんだが。
591NAME OVER:04/08/03 21:43 ID:???
スーパーインポーズ????
592NAME OVER:04/08/03 21:47 ID:???
>>590
LDはデジタル信号だろ。
画像がアナログ出力なだけだよ。
データ領域として画像域も使えば膨大な容量をメガLDでは使える。
エンジンじゃ無理な話だ。
593NAME OVER:04/08/03 21:48 ID:???
エンジンは8bitマシンだからメモリーの管理領域がたったの64KBなんですよ。
メガドライブは16bitで膨大な量のメモリーを扱える。
594NAME OVER:04/08/03 21:51 ID:???
>>593
猿人による釣り
595NAME OVER:04/08/03 21:52 ID:???
8ビットマシンは64Kbだろ。
>>594は馬鹿。
596NAME OVER:04/08/03 22:00 ID:???
>>593
PCエンジンはリニアにメモリアクセスできる空間は64KBだが、
メモリマッパーという機能により、その64KBの空間を複数持てたらしい。
あの悪名高きi8086のセグメントっぽいが、猿人は大絶賛してた。
どうにも猿人の感覚は世間とズレてる・・・

68000は16MBまでリニアにメモリアクセス可能だが、
MDがそれをいかす構造になっているかは謎である。
また副作用として、余計にメモリを消費する&そのため実行速度が遅くなる、
っというデメリットもあり、両手を挙げて誉めて良いかどうか微妙である。
597NAME OVER:04/08/03 22:09 ID:???
>>592

ttp://www.kaigisho.ne.jp/literacy/midic/data/l/l52.htm


読め、1993年時点では、その技術は無かった。
598NAME OVER:04/08/03 22:10 ID:???
>>596
メモリマッパーってのは64KBをいくつにも分けてバンク切り替えして使うってことだよ。
バンク切り替えのタイミングを考えなければならないし一度にアクセスできるのはやはり
64KBが上限。
エンジンのゲームで複雑な処理を行うようなものが少ないのはCPUが一度に扱える
メモリー容量の少なさにあるんだよ。
599NAME OVER:04/08/03 22:27 ID:???
猿人じゃパワーモモンガーは無理か…
600NAME OVER:04/08/03 22:32 ID:???
>>599
パワーモンガーか?
ポピュラスができるんだから、なんとかなるんじゃない?PCエンジンでも。
またあの分厚いHuカード(メモリ付き)のお世話になればな。
601NAME OVER:04/08/03 22:32 ID:???
>>598
アーケードカードとかはどうだったん?
602NAME OVER:04/08/03 22:33 ID:???
雑誌の移植希望のコーナーのメーカーの回答で8bitじゃ無理ってよく言われてたよな
603NAME OVER:04/08/03 22:37 ID:???
>>601
64KB単位でバンク切り替えしてたと思うよ。
というかCPUの制限なので拡張機器を使ったところで解決しない。
技を出すタイミングでバンク切り替えしてアニメーションさせたりしてたんじゃない?
604NAME OVER:04/08/03 22:39 ID:???
64KBだと膨大な地形やユニットを扱うシミュレーションゲームなんかだと不利なんだな。
どうしても同時に敵ユニットを動かすためには一括で管理できるメモリーが必要になる。
バンク切り替えだとその辺が辛い。
605NAME OVER:04/08/03 22:39 ID:???
>>601
アーケードカードだろうが、なんだろうが、
PCエンジンの直接のメモリアクセス空間は64KB(16bit)で、
拡張は不可能、ただページが増えるだけだと思う。

ちなみに、68000は16MB(24bit)です。
上で言うように8bitだから64KBってのは間違い。
ただ8bitCPUってメモリ空間が16bitなのが多いね。
606NAME OVER:04/08/03 22:42 ID:???
>>600
SCDではどう?分厚いHuカの方がメモリ多い?
607NAME OVER:04/08/03 22:45 ID:???
>>604
まあ、ニアンス的にはそうだよな。
あくまで不利であって不可能ではない。
608NAME OVER:04/08/03 22:46 ID:???
やってやれないことはない
609NAME OVER:04/08/03 22:47 ID:???
猿人じゃネクタリスが限界(^Д^)
610NAME OVER:04/08/03 22:48 ID:???
敵キャラ同士が影響しあって動くようなコードを組む際には
64KBの制限が結構ネックになるね。
611NAME OVER:04/08/03 22:59 ID:???
>>606
スーパーCD-ROM^2なら、
なんとかなりそうな気もするけど。
大変そうだが。
612NAME OVER:04/08/03 23:02 ID:???
>>609
逆にそのハードの制限が、
あの素晴らしいゲームデザインの遠因になったと考えれば、
プロジェクトXっぽくて燃えない?


負け犬の遠吠えって言うなよ。
613NAME OVER:04/08/03 23:04 ID:???
8ビットの意外な欠点だね、、
614NAME OVER:04/08/03 23:05 ID:???
ネクタリスおもんないし
615NAME OVER:04/08/03 23:06 ID:???
たしかMSXのメモリーが64KBだった・・
616NAME OVER:04/08/03 23:06 ID:???
負け猿の遠吠え(^Д^)
617NAME OVER:04/08/03 23:07 ID:???
>>610
まあでも、MDの場合いくらメモリ空間が広くても、
68000側のワークRAMは64KBしか実装していない訳で。

メガCD付ければ768KBもメモリ増えるけど、
MD−MCD間のバスが狭いおかげで、MD側の68000から
メモリアクセスしようとすると、死ぬほど遅いらしい。
それと比較するとスーパーCDROM^2のメモリアクセスは、
わりと速いらしいし。
618NAME OVER:04/08/03 23:09 ID:???
>>615
当時の8bitパソコン(マイコン)は軒並み最大メモリー64KBでしたね。
あれは搭載「しない」のではなく搭載「できない」のでした。
後にバンク切り替え方式で使えるメモリーとして128、256KBの8bitパソコンも
発売されたが使いづらくてあまり売れなかったようでした。
619NAME OVER:04/08/03 23:10 ID:???
>>617
>MD−MCD間のバスが狭いおかげで、MD側の68000から
>メモリアクセスしようとすると、死ぬほど遅いらしい。
>それと比較するとスーパーCDROM^2のメモリアクセスは、
>わりと速いらしいし。

らしい、らしいってさ・・・
その手の話の科学的根拠付きのソースってどこにあるの?
620NAME OVER:04/08/03 23:11 ID:???
>>619
> その手の話の科学的根拠付きのソースってどこにあるの?

「週間脳内PCエンジン通信」
621NAME OVER:04/08/03 23:12 ID:???
>>615
RAMを64KB実装してても、実際に使えるのは、
32KBほどだったな。
なにせ64KBのメモリ空間にRAM以外にROMなどを、
配置する必要があったからね。
シャープのMZやX1はクリーンコンピュータと言って、
その64KBの空間をすべてRAMで埋めてたけど。

622NAME OVER:04/08/03 23:21 ID:???
>>619
実際にメガCDを持っているユーザーなら肌で感じていると思うけど、
ソニックCDは従来のシリーズ(ROM版)よりも、
格段に処理が重かった、拡大縮小回転がヘボくなったのも、
MD-MCDの接続バスの狭さが原因らしい。

元々MDの拡張バスはSONY製フロッピーディスクドライブを、
接続するつもりだったので、それほど高速なバスが必要だとは、
認識していなかったようだ。
その点、PCエンジンはコア構想があったので高速なバスが、
外部にでている。
623NAME OVER:04/08/03 23:29 ID:???
>>622
その割には転送しているデータ量が著しく少ないわけだが・・・・・。
バーチャルシネマとシャーロックホームズを比較すれば歴然。
624NAME OVER:04/08/03 23:37 ID:???
>>623
逆にバーチャルシネマはメガCDのハードの制限から産まれたのでは?
ちょうどネクタリスのような感じ。
メガCD側の高速な[email protected]で圧縮データを解凍して、
座標変換ハードウェア(拡大縮小回転を司るチップ)が本体VRAMに
DMA転送を行う、秒間7.5〜15フレーム程度なら低速バスでも平気。
MD側の68000は極力メガCDにはアクセスしない。
結果、あまり複雑なプログラムは置けない。(64KBしかない)
625NAME OVER:04/08/03 23:43 ID:???
PCエンジンのCDROMはプログラムに32KB利用して残りの192KBはほとんど画像などのデータ格納領域として
利用しますね。プログラムはバンク切り替えして消すわけにいかないので先頭の32KBの領域に置きます。
そして残りの32KBをデータ領域としてバンクを切り替えて使っていくわけです。
メガCDはそのような制限が無いのでプログラムを最大768KBまで置けます。もちろんデータ領域としても
使えますしプログラマーとして使いやすいのはメガCDの方ですね。
ただし両機種とも優秀なプログラマーであればそれなりに見栄えの良い処理を行えたと思います。
626メガCD厨 ◆u6wi.xXu3A :04/08/04 00:00 ID:???
高度な話題に興味をそそられつつも、今のわたしはイランがんがれ。
627NAME OVER:04/08/04 00:25 ID:???
>>625
メガCD使いやすかったんだろうか?
海外のソフトハウス・・・たしかコアデザインのエピソードなんだけど、
メガCDが登場するっていうんでウキウキ気分で取り寄せたら、
これがなかなか大変でCDトレイの開閉だけで最初の1週間かかったって話だった。
セガもなかなか資料を提供してくれなくて、やっと送ってきたと思ったら、
日本語の資料で内容がわけわからんかったとか。
628メガCD厨 ◆u6wi.xXu3A :04/08/04 00:35 ID:???
>>627
それでサンダーホーク作ったんですか、あの人たちは!
神ー。
きっと神ー。
629メガCD厨 ◆u6wi.xXu3A :04/08/04 00:48 ID:???
イランがーーーー
ああああああ
630NAME OVER:04/08/04 01:06 ID:???
>>628
最近ではニューハードの投入の時に苦労するのは、
日本人技術者らしいけど、、、
GC(IBM+ATi(ArtX))とかXBOX(intel+nVIDIA)とか、
資料が当然英語なんだとか。

トレイの開閉に1週間とかは、かからんだろうけど。
631NAME OVER:04/08/04 01:07 ID:???
中国の方がくみし易いと思うが
アウェー状態は相手がどこでも変わらないし
632NAME OVER:04/08/04 03:58 ID:???
>>625
知ったかぶりすんな。カタログスペックだけで語っても恥かくだけだぞ。
「マッピングレジスタ」で検索してみてくれ。
PCエンジンは大きなメモリ空間も無理なくアクセスできる。
アーケードカードができたのもそのおかげ。

データアクセスの場合、は速度の損失なく2MByteのメモリ空間にアクセスできる。
プログラムジャンプで64KB越えるときは、ウェイトが入るが、プログラミングの仕方で
軽く解決できる。
633NAME OVER:04/08/04 04:29 ID:???
今日もメガドラ負け気味か
634NAME OVER:04/08/04 04:40 ID:???
ハイハイ猿人最強でちゅね
635NAME OVER:04/08/04 04:48 ID:???
カタログスペックで語ってるのは両方共だなあ
当時の開発者よんでこなけりゃ解決しまい
636NAME OVER:04/08/04 04:53 ID:???
どっちにしろメガドラの負けだよ
637NAME OVER:04/08/04 04:54 ID:???
>>627
ウ○コ犬のときのエピソードだな
638NAME OVER:04/08/04 05:58 ID:???
エンジンはとにかく勝ちたい、間違いない。
639NAME OVER:04/08/04 06:14 ID:???
ゴキブリ以下のハードなんてないよ
640NAME OVER:04/08/04 06:28 ID:???
セガに騙された被害者の皆さんは現実を見たくないんだろ
必死すぎ
641NAME OVER:04/08/04 07:13 ID:???
>>632
マッピングレジスタがあってもバンク切り替えて使う手法は変わらないよ。
単にメモリアドレス用のレジスタ持たせて切り替えを楽にしているだけ。
642NAME OVER:04/08/04 07:28 ID:???
NECといえばエロゲー
643NAME OVER:04/08/04 07:40 ID:???
>>641
マッピングレジスタはバンク切り替えとは違う。
もっと勉強したほうがいい。
644NAME OVER:04/08/04 07:41 ID:???
>>641
おまえ昨日の自称プログラマーだろ。
645NAME OVER:04/08/04 07:52 ID:???
641ではないんだが、このページ間違いだったのか。
同じエンジン愛好家のよしみで、勉強しなおせってメールでも送ったらどうでしょう

>HuC6280の特徴としてマッピングレジスタ(MPR)があります。
>プログラムカウンタは16bitなので64KByteのアドレスしか指定できませんが、
>MPRを使うことによって2MByte(21bit)のメモリ空間にアクセスできるようになります。
>と言っても分岐命令では16bitのアドレス空間しか指定できないのでバンク切り替え
>のような感じになります(^^;

http://vsync.org/pe/pe02.html
http://vsync.org/pe/
646NAME OVER:04/08/04 07:55 ID:???
  _   ∩              
( ゚∀゚)彡 プログラマ!プログラマ!
 ⊂彡  
647NAME OVER:04/08/04 07:55 ID:M0wwHplY
>>645
分岐命令のときだけね。>バンク切り替え
その人の書き方紛らわしいな。まあ読解力と元知識があればわかるんだけど。
648NAME OVER:04/08/04 07:56 ID:???
>>645
(≧ω≦)ぷっ!
自称プログラマーさんそのサイト見てお勉強ですかw
649NAME OVER:04/08/04 07:57 ID:???
  _   ∩              
( ゚∀゚)彡 煽り豚!煽り豚!
 ⊂彡  
650NAME OVER:04/08/04 08:04 ID:???
まぁ話は変わるけど
PCエンジンってショボ(^Д^)
651NAME OVER:04/08/04 08:13 ID:???
今日も中身のあるところだけ見たところ、メガドライブ惨敗のようですね(^^)

昨夜〜今朝のM.V.P 自称プログラマー(メガドライバー)
652NAME OVER:04/08/04 08:35 ID:???
今日もエンジンさんは、ひたすら勝ちたいようですね(´ー`)
653NAME OVER:04/08/04 08:37 ID:???
  _    ∩              
( ゚∀゚)彡 煽り豚!煽り豚!
 ⊂彡  
654NAME OVER:04/08/04 08:38 ID:???
ハイハイ勝ちでいいですよー( ´ー`)
655NAME OVER:04/08/04 08:40 ID:???
ここは勝ち負けのスレッドではありませんよ。
メガドライバーの痛い発言を存分に楽しむスレッドですよw
656NAME OVER:04/08/04 08:41 ID:???
朝っぱらから元気ですね。
今日こそ職安に行こうとか思わないのですか?
657NAME OVER:04/08/04 08:42 ID:???
そうだね痛いねー( ´ー`)
658 :04/08/04 09:36 ID:???
またエンジン派が時間帯問わず荒らしているのか…
659NAME OVER:04/08/04 10:59 ID:???
PCエンジンしたいんですが・・・・
電源が入らないんですが・・・・・・・・・・・・・・・
660NAME OVER:04/08/04 11:03 ID:???
  _    ∩フレーフレー              
( ゚∀゚)彡 <メガドラ頑張れ!今日こそ負けるな!
 ⊂彡メーガードーラー  
661NAME OVER:04/08/04 11:04 ID:???
いろんな穴を、フーフーしましょう。

662NAME OVER:04/08/04 11:04 ID:???
  _   ∩              
( ゚∀゚)彡  お・さ・る! お・さ・る! 
 ⊂彡  
663NAME OVER:04/08/04 11:06 ID:???
清川さんに会いたい・・・・
    
             _| ̄|○
664NAME OVER:04/08/04 11:11 ID:???
メガドライブ様って呼べや!
665NAME OVER:04/08/04 11:19 ID:???
オメコドライブ
666NAME OVER:04/08/04 13:22 ID:???
杉山清隆
667NAME OVER:04/08/04 14:05 ID:???
メガドラインブ様
668NAME OVER:04/08/04 14:08 ID:???
メガヌルポブ
ヌルポヌルポヌルポヌルポヌルポヌルポノヌルポッポー
669NAME OVER:04/08/04 14:52 ID:???
  _   ∩              
( ゚∀゚)彡  おっぱいぱい! 
 ⊂彡  
670????:04/08/04 16:43 ID:???
夏休み。帰郷して、久しぶりに倉庫からMDとPCーEを
取り出す
 PC-E -> 手垢でカビだらけ。でも刺さってたR-TIPE動く。すげぇ。
 MD −> 同じくカビだらけ。しかし、ロムを、はずしていたため
      差込口スロットが錆びまくっている。使うのは無理か・・

   ん? R−TIPEが抜けねぇ。・・・・・中で錆びてるし・・。
671NAME OVER:04/08/04 16:46 ID:???
R-TIPE
672NAME OVER:04/08/04 16:47 ID:???
てめぇが錆みたいなもんだな(p
673NAME OVER:04/08/04 17:50 ID:???
>>670
汚ねえ家だな
674NAME OVER:04/08/04 19:00 ID:???
R-TIPE MISS
675NAME OVER:04/08/04 20:00 ID:???
タイプミスでなく認識ミス
676NAME OVER:04/08/04 20:46 ID:???
日記はいいねぇ
シェンムーもMMOか

_| ̄|○
678NAME OVER:04/08/04 22:00 ID:???
>>647
先生、何度考えてもバンク切り替えとの違いが分かりません
どう違うのか教えてください
679NAME OVER:04/08/04 22:02 ID:???
またメガドライバーが無知ぶり晒してるよ・・・
680NAME OVER:04/08/04 22:08 ID:???
無知ですいません
どう違うんですか?解説してください
681NAME OVER:04/08/04 22:09 ID:???
メガドライブはショボイが存在価値がないわけじゃないぞ。
子供自体に楽しんだ人の想い出は否定しない。
ただ、セガのハッタリの現実と、他の機種のゲームの本当の面白さも知らずに、
狂言を吐いているメガドライバーがあまりにも多かったからな。
このスレの存在価値は高い。
682NAME OVER:04/08/04 22:14 ID:???
いくら命令を拡張したところでCPUロジックの制限なのでバンク切り替えからは逃げられないよ。
683NAME OVER:04/08/04 22:15 ID:???
ゴキブリが何言ってもモッサリは解消されないね
684NAME OVER:04/08/04 22:17 ID:???
>>683
お前メガドライバーだろ
685NAME OVER:04/08/04 22:19 ID:???
MBって単位はわかるけどKBって単位はわからん。
MB>KBか?
話の流れからするとソレっぽいが・・。
ちなみに漏れのPCのメモリは512MBだがPCエンジンの64KBというのは
その十分の一くらい?それとも以下?
686NAME OVER:04/08/04 22:23 ID:???
ゴキブリ馬鹿丸出し(^Д^)
687NAME OVER:04/08/04 22:25 ID:???
>>685
まあ実質エンジンの64KBは今のPCの512MBくらいの密度はある罠。
だいたい今のPCだと512MBフルに使ってエンジンの64KBレベルのゲームしか
作れないから。
688NAME OVER:04/08/04 22:25 ID:???
恥を知れゴキブリ
689NAME OVER:04/08/04 22:26 ID:???
>>687
お前メガドライバーだろ
690NAME OVER:04/08/04 22:31 ID:???
バンク切り替えとの違いがわかればゴキドライバーの洗脳も解けると思います
教えてください
691NAME OVER:04/08/04 22:32 ID:???
ゴキブリのジサクジエンばかりだな
692NAME OVER:04/08/04 22:41 ID:???
バンク切り替えというか、セグメント?
どっちにせよ、威張るようなものでは無い。

例えは悪いがMDだって、がんばれば128色でるんだぞ!
って威張ってるのを、外野から見ている感じに近い。
693 :04/08/04 22:45 ID:???
また猿人が時間帯問わず荒らしているのか…
694NAME OVER:04/08/04 22:57 ID:???
厳密に言えば煽り豚だろう・・・ハッ
695NAME OVER:04/08/04 23:01 ID:aEzkB9IV
ガントレット>>>>>>>>>>>>>>>>ダンジョンエクスプローラー
696NAME OVER:04/08/04 23:03 ID:???
ゴキブリは現実見ろよ
697つるじょあ ◆CHwaratayo :04/08/04 23:03 ID:cfxX22nV
       ___
     /∵  ∵ \
    /∴       ヽ      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   , |∴   /  \ |、   /PCは大衆に迎合しすぎや!メガドラは我が道を行ってる。
  |`──-( / )-( \)l |  <  
  | [     ,   っ  l |    \今のプレステの隆盛があるんはメガドラのお陰やで!
  `-,     'ヽ、_ソ  }'     \____________
   ノ ヽ、    `'   ノ、
 /     ゝ ── '   ヽ
698NAME OVER:04/08/04 23:04 ID:???
ゴキブリは荒らすだけしか能がないな
699NAME OVER:04/08/04 23:08 ID:???
>>697
PCEユーザーは体臭がきつい
700NAME OVER:04/08/04 23:43 ID:???
CPU:HuC6280
VDC:HuC6270
VCE:HuC6260
701NAME OVER:04/08/04 23:45 ID:???
いい加減アホらしいから適当なコピペを惰性で貼ってると
必ずマジなメガドライバーが釣れるんだよな。
このスレは凄えのが多い。
702NAME OVER:04/08/05 00:06 ID:???
>>701
僕ちゃんはどのコピペを貼ってるのかな〜?
703NAME OVER:04/08/05 00:15 ID:???
釣れたなんて言ってる奴まだいるんだねぇ…
704NAME OVER:04/08/05 00:16 ID:???
僕ちゃん流石に寒気がしたんで去りますわ…
705NAME OVER:04/08/05 00:21 ID:???
こうして今日も元気に恥を晒しまくる猿人であった
706つるじょあ ◆CHwaratayo :04/08/05 00:23 ID:I02Uaqlz
       ___
     /∵  ∵ \
    /∴       ヽ      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   , |∴   /  \ |、   /
  |`──-( / )-( \)l |  <  なんかこのスレ覇気がないなあ(笑点)。
  | [     ,   っ  l |    \
  `-,     'ヽ、_ソ  }'     \____________
   ノ ヽ、    `'   ノ、
 /     ゝ ── '   ヽ
707NAME OVER:04/08/05 00:27 ID:???
708メガCD厨 ◆u6wi.xXu3A :04/08/05 00:37 ID:???
大久保清が何人か紛れ込んでいるようです。
709NAME OVER:04/08/05 00:38 ID:???
猿人宣伝に必死(^Д^)
710NAME OVER:04/08/05 01:27 ID:???
メガドライブは壊れてもティッシュ箱として再利用出来る
711メガCD厨 ◆u6wi.xXu3A :04/08/05 01:38 ID:???
誰でもいいからわたしをボロクソに叩いてください。
理由は何でもいいですから。
712NAME OVER:04/08/05 01:38 ID:???
猿人ティッシュ使いすぎ(^Д^)
713NAME OVER:04/08/05 01:39 ID:???
メガCD厨(≧ω≦)ぷっ!
714メガCD厨 ◆u6wi.xXu3A :04/08/05 01:44 ID:???
>>713
ありがと・・・めちゃくちゃ予想を越えた、いいレスでしたw
すいません、今日はちょっと酔ってます。よし、明日からまたがんばろ。
715つるじょあ ◆CHwaratayo :04/08/05 02:02 ID:I02Uaqlz
       ___
     /∵  ∵ \
    /∴       ヽ      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   , |∴   /  \ |、   /
  |`──-( / )-( \)l |  <  MEGA−CDは布武がおもろかったなあ。黄門はんも登場するねんで。
  | [     ,   っ  l |    \
  `-,     'ヽ、_ソ  }'     \____________
   ノ ヽ、    `'   ノ、
 /     ゝ ── '   ヽ
716NAME OVER:04/08/05 02:07 ID:???
つまり分岐のあるような、複雑なプログラムはバンク切り替えになっちゃうので、
STGやネクタリスどまりってことなんでしょうか。
717つるじょあ ◆CHwaratayo :04/08/05 02:11 ID:I02Uaqlz
       ___
     /∵  ∵ \
    /∴       ヽ      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   , |∴   /  \ |、   /
  |`──-( / )-( \)l |  <  >>716 そうやないがな。何ゆうてるねん、君。
  | [     ,   っ  l |    \
  `-,     'ヽ、_ソ  }'     \____________
   ノ ヽ、    `'   ノ、
 /     ゝ ── '   ヽ
718NAME OVER:04/08/05 02:35 ID:???
>>716
それほど複雑でないプログラムでも普通に分岐はあるだろうに。
719NAME OVER:04/08/05 03:31 ID:???
>>602 
みたいな移植無理だったってゲームはどんなのあったの?
そして、無理な理由は何?
720NAME OVER:04/08/05 05:43 ID:???
>>716
メガドラでは不可能だったAIIIやアトラスも出てるんですが。

バンク切り替えなんてコンマ1秒もかからないんだから、SLGなら無問題。
それ以前に6502アセンブラでの64KBは、当時としては大きすぎる容量。
よっぽどのヘボプログラマじゃない限り問題はない。
データの読み書きはマッピングで20Mbit高速に読み書き。よくできてるよ。
721NAME OVER:04/08/05 05:48 ID:???
>>720
アトラスってSFCでも出てるんだけど、MDでハード上の問題で不可能だった理由は何?
722NAME OVER:04/08/05 05:51 ID:???
・猿人思考の例

単に出てないだけ→実現不可能だったから
723NAME OVER:04/08/05 05:59 ID:???
AIIIも、S.V版というのが、スーファミで出てるよ。
スーファミでは処理の重いクォータービューはトップビューに変更されてるけどな。
早い話アートディンクはメガドライブに参入する意志は無く、PCエンジンの処理が
速いというのも、スーファミとの比較。
724NAME OVER:04/08/05 06:04 ID:???
むしろ光栄がPCEで大航海時代出してくれなかった方が気になる。
725NAME OVER:04/08/05 06:15 ID:???
663 名前:NAME OVER 投稿日:04/07/29 01:28 ID:???
メガドライブ版グラディウスは、処理落ちが醜すぎて開発中止。
PCエンジン版が出てる建前、ファミコンみたいにデフォルメするわけにも
いかなかった。
726NAME OVER:04/08/05 06:22 ID:???
>>723
ファミ通でもメガドライブ合わせた3機種の中で、
「PCエンジンが一番速く、開発のしやすいマシン」というソースが載っていたよ。
AIIIも、アートディンクが一番速いPCエンジンを選んだって話だし。
727NAME OVER:04/08/05 06:30 ID:???
>>724
太閤立志伝とかも出てないしな
商売人の光栄のことだし、CD-ROM+バックアップメモリ使いまくりだと
誰も買わずに費用対効果がよろしくないと踏んだんじゃないか
事実アートディンクの移植作品も軒並み暴落したし
728NAME OVER:04/08/05 06:37 ID:???
参入すらしてない時点で、「移植不可能」かどうかまでは判らんなあ
729NAME OVER:04/08/05 06:40 ID:???
>>727
メガCD版のは?
ROM版+サウンドウェア流用なのはともかく、
ウィニングポストなどはメガCD限定だけど
730NAME OVER:04/08/05 06:43 ID:???
>>726
ファミ通のソースってのは、例の鈴木なんちゃらが、知り合いの開発者に聞いたって奴?
知り合いの開発者がSTGメーカーなのか、色々作ってるのかで全く話の変わるソース
だと思うが。STGなら実際その通りだし。
731NAME OVER:04/08/05 06:53 ID:???
>>730
アートディンクが一番速いPCエンジンを選んだのはSTGと関係ないわな。
732NAME OVER:04/08/05 06:54 ID:???
またゴキブリの負けか・・・・
733NAME OVER:04/08/05 06:57 ID:???
>>724
>>727
光栄はPCEへの参入自体が遅かった。
大航海時代とか太閤立志伝はもともと売れ筋じゃなく、旬も過ぎてたからでしょう。
734NAME OVER:04/08/05 07:09 ID:???
>>733
MD版、PCE版ともに、三国志3や蒼き狼と白き牝鹿が出たのは93年、
MDの大航海時代が92年、太閤とウイニングポスト93年、大航海時代2が94年

単純に光栄がPCエンジンに力入れてなかっただけだと思うよ。
735NAME OVER:04/08/05 07:10 ID:???
>>733
太閤1('93)はともかく、大航海時代2('94)なら旬もいいところだと思う。
もともと売れ筋でないなら、わざわざMDにまで出すわけないだろ(伊忍道みたく)

もっとも次世代機もあったし、あまり注力してないPCEを速めに切って
その分の開発力を3DOとかに回したのかもな。
SFCは確実に抑えてたわけだし。
736NAME OVER:04/08/05 07:12 ID:???
まあ、光栄ものはPCエンジンで出してもロードがタルくて、エンジンユーザー買わなかったしな。
737NAME OVER:04/08/05 07:13 ID:???
光栄のはパソコンでやってますた。
738NAME OVER:04/08/05 07:14 ID:???
色数少なくて国塗り分けられなかったメガドラよりマシ
739NAME OVER:04/08/05 07:15 ID:???
太閤立志伝や大航海時代はコンシューマ機のほうが操作性が良いぶんお勧め
740NAME OVER:04/08/05 07:17 ID:5a1r8/r1
メガドラは色の問題もあるが、もっと大きな問題があった。

文字が滲んでプレイ不可能なメガドライブSLG
_| ̄|○ ガッカリ
741NAME OVER:04/08/05 07:18 ID:???
マウスやキーボードでドラクエみたいな操作させるなよ光栄
時間制限もあるから操作ミスが結構痛いのに
742NAME OVER:04/08/05 07:19 ID:???
色塗りがしょぼかったが処理速度が速く、カラフルなスーファミより、雑誌を含めあらゆる所で評価されていたMD版、存在すら忘れられていたPCE版。
743NAME OVER:04/08/05 07:19 ID:???
またゴキブリがジサクジエンで荒らしてるな
744NAME OVER:04/08/05 07:20 ID:???
>>737
むしろAIIIこそパソコンとマウスでやれよ。
745NAME OVER:04/08/05 07:21 ID:???
>>736
まあ出たのが軒並み時代遅れなせいもあるが。
太閤とか他機種と同時期で出してればどうなったことか
746NAME OVER:04/08/05 07:25 ID:???
光栄はマイナー機種(それこそMEGA-CDだろうと末期のMSXだろうと)でも基本的に
マルチプラットフォームで出す方針だったよ。
PCEで参入が遅れたのは、セーブの問題で出せなかっただけ。
747NAME OVER:04/08/05 07:27 ID:???
>>740
光栄のは字が大きいからビデオ出力でも読めるだろ
748NAME OVER:04/08/05 07:29 ID:???
スーファミ、メガドラ、PC98を持ってたが、大航海時代2はメガドラ版買ったな。
PC98版を借りてはまったんだけど、入手価格がメガドライブが一番安く、出来も
スーファミより良いという評判だった為。
749NAME OVER:04/08/05 07:31 ID:???
ゴキブリうざい
スレ違いだ
750NAME OVER:04/08/05 07:34 ID:???
ヴィジュアルショック! サウンドショック! スピードショック!
などと、いとうせいこうの景気の良い言葉に釣られ買ってみたものの
その実は同時発色は64色(一年先発のPCエンジンより少ない)
標準のビデオ端子ケーブルだと画面が滲みまくり
その上、サウンドはノイズ混じり、スピードも処理落ちもっさりゲームがかなり多いと
別の意味でショックを受けまくり・・・ _| ̄|○ ガッカリ
751NAME OVER:04/08/05 07:34 ID:???
>>749
おまいここ来て間もないだろ( ^,_J^)
752NAME OVER:04/08/05 07:36 ID:???
>>748
実際はスーファミ版のほうが良し。
753NAME OVER:04/08/05 07:37 ID:???
PC-Eにしても、メモリーベース128がないと
セーブすらも出来へんかった気がする。三国史Vも、AVも。
そのメモリーベース128も、あんま普及せーへんかったやから
光栄もアートディンクも撤退やさかい。
PC-E版、ルナティックドーンも途中からPC-FXになってしもうたし・・
754NAME OVER:04/08/05 07:39 ID:???
>>753
ルナドンFXは歴代一番の面白さだから許してやれや
あれ以降の没落振りは無残なものだが
755NAME OVER:04/08/05 07:39 ID:???
>>752
どの点が?
SFC版ヨーロッパ戦線の曲が大野雄二で
非常にルパン風でよろしい。
757NAME OVER:04/08/05 07:40 ID:???
>>748
ゴキブリのうわさなんて信じるなよ
メガドラがマトモなゲーム出せるわけないだろ
758NAME OVER:04/08/05 07:42 ID:???
>>757
うわさじゃなくて、雑誌の比較評価なんだけどな。全く同じ移植なんだから、処理や操作性
の問題。
759NAME OVER:04/08/05 07:43 ID:???
文字が滲んでプレイ不可能、なおかつモッサリなメガドライブSLG
キビキビ・スピーディかつ絵も鮮やかなPCエンジンSLG
760NAME OVER:04/08/05 07:43 ID:???
>>753
セーブのみに5800円を別に取られる上、データ飛びやすいって話もあるしな。
761NAME OVER:04/08/05 07:45 ID:???
>>759
ロードがだるい時点で論外。
まあ、光栄ものもMEGA-CD版よりカセット版の評価の方が上だったけどな。
762NAME OVER:04/08/05 07:47 ID:???
ぐぐってみた。

>94年2月、SFC版「大航海時代2」発売。以前から特にプレイしたかったソフトだが、
>MD版が発売されるかどうか不透明だった事からSFCを購入。同ソフトにハマりMD
>は御無沙汰となる。 6月、MD版「大航海時代2」が発売され、その出来がSFC版より
>良かった事からMDに戻る。
763NAME OVER:04/08/05 07:48 ID:???
>>758
即レス必死だな
どうせ提灯記事だろ
信用ならねーよ
764NAME OVER:04/08/05 07:51 ID:???
>>760
電池やたらと食う上に管理しづらいしな
765NAME OVER:04/08/05 07:53 ID:???
>>763
そうだな、雑誌の比較や、実際に両方遊んだ人の評価なんて全く信用に値しないよな。
おまいの脳内比較だけが、唯一信用できるソースだ、間違いないよ。
766NAME OVER:04/08/05 07:54 ID:???
>>763
おまえゴキブリの工作員だろ・・・
767NAME OVER:04/08/05 07:55 ID:???
メガドライブはショボイが存在価値がないわけじゃないぞ。
子供自体に楽しんだ人の想い出は否定しない。
ただ、セガのハッタリの現実と、他の機種のゲームの本当の面白さも知らずに、
狂言を吐いているメガドライバーがあまりにも多かったからな。
このスレの存在価値は高い。
768NAME OVER:04/08/05 07:56 ID:???
>>728
参入してなかった時点で移植不可能な糞ハードと見切られたんだろ
769NAME OVER:04/08/05 07:57 ID:???
なんで今日はこの時間に人いるんだ?
770NAME OVER:04/08/05 07:58 ID:???
ここは勝ち負けのスレッドではありませんよ。
メガドライバーの痛い発言を存分に楽しむスレッドですよw
771NAME OVER:04/08/05 07:59 ID:???
コピペ荒らしか・・・
772NAME OVER:04/08/05 08:00 ID:???
猿人の痛い発言は、楽しむレベルを通り越して、寒すぎるしねw
773NAME OVER:04/08/05 08:02 ID:???
つーか猿人とは会話が成立しない( ^,_J^)
774NAME OVER:04/08/05 08:03 ID:???
>>769
ゴキブリのジサクジエンだから
775NAME OVER:04/08/05 08:03 ID:???
(´・ω・)つ旦~
776NAME OVER:04/08/05 08:06 ID:???
メガドライバー=まもなくいなくなる=出社時間

猿人=最後まで煽ってる=無職(^Д^)
777NAME OVER:04/08/05 08:10 ID:???
>>776
よほど近場でもない限り、もう出社してるだろ・・・
778NAME OVER:04/08/05 08:13 ID:???
>>776
んなこと書くと誰も書かなくなるぞ
779NAME OVER:04/08/05 08:18 ID:???
ゴキブリは無職だろ
780NAME OVER:04/08/05 08:26 ID:???
ゴキブリは昼に潜んで、夜にカサカサ這いずり回るのが仕事です。
781NAME OVER:04/08/05 10:05 ID:???
またゴキブリの負けか・・・・
782NAME OVER:04/08/05 10:11 ID:???
>>720
単位合わせてくれ
783NAME OVER:04/08/05 12:17 ID:???
また猿人は朝から恥を晒していたのか・・・
784NAME OVER:04/08/05 12:30 ID:???
>>720
「バンク切り替えにコンマ1秒もかからない」って言ってる時点で馬鹿確定。
言ってる事は間違ってないけど、MHz単位で動いてるのにあまりに低レベルすぎ。
785NAME OVER:04/08/05 12:47 ID:???
そんなエキサイトすんなよ
レゲー板はマッタリ行こうぜー
786NAME OVER:04/08/05 13:22 ID:???
むしろグッタリ
787NAME OVER:04/08/05 14:24 ID:???
そしてMDはもっさり
788NAME OVER:04/08/05 14:26 ID:???
落ちが付いた所でこのスレは



ーーーーーーーーーーーーーーー終了ーーーーーーーーーーーーーー


789NAME OVER:04/08/05 15:06 ID:???
ンナバカナ!!
790NAME OVER:04/08/05 15:06 ID:???
ジサクジエン
791MCD2 ◆SeuDkyAjTQ :04/08/05 17:07 ID:OW4LZ3ub
延々と続いている無毛な争いに待ったをかけるべく
俺は復活した
792NAME OVER:04/08/05 17:32 ID:???
791 :ローカルあぼーん :ローカルあぼーん
ローカルあぼーん
793NAME OVER:04/08/05 17:48 ID:???
不毛はよく聞くが無毛な争いってのは初めて聞いた
794NAME OVER:04/08/05 17:55 ID:???
2chでは何度か見かけたことがあるな。
795NAME OVER:04/08/05 18:48 ID:???
>>784
低脳ゴキブリにあわせた一種の幼児語だろう
猿人の厚意に対してムキになるなよ
796メガCD厨 ◆u6wi.xXu3A :04/08/05 19:17 ID:???
そこで(毛)ですよ。こんちは。
797NAME OVER:04/08/05 19:27 ID:???
なんで(毛)なんだ?
798NAME OVER:04/08/05 19:34 ID:???
>>797
それは極秘事項
799NAME OVER:04/08/05 19:36 ID:???
>>796
おまいさん、昨夜某板の某スレに自作絵さらしてなかった?

どこかはこのスレでは言わんけど。
800NAME OVER:04/08/05 19:43 ID:???
801NAME OVER:04/08/05 19:47 ID:???
ホントゴキブリはどこにでも出没するなw
802NAME OVER:04/08/05 20:14 ID:???
猿人じゃねーか(^Д^)
汚れちまった悲しみに〜ぃ
俺の青春もナンボのもんじゃい!
804NAME OVER:04/08/05 20:18 ID:???
一世風靡かよ
805NAME OVER:04/08/05 20:23 ID:???
またメガドライバーが荒らしているのか・・・・
嗚呼お前はいままで
何をしてきたん〜だと
風にふと問われたぁ♪
807メガCD厨 ◆u6wi.xXu3A :04/08/05 20:40 ID:???
>>799
ジェントルなお気遣い、ありがとうございます。
808NAME OVER:04/08/05 20:43 ID:???
その絵ここにもうp汁!
809NAME OVER:04/08/05 21:12 ID:???
>>800
よその掲示板にまで持ち込むなよ。
さすがにだれも反応してないけど。
810NAME OVER:04/08/05 21:14 ID:???
ゴキブリは恥さらしだな
811メガCD厨 ◆u6wi.xXu3A :04/08/05 21:25 ID:???
>>800
そこって、平和な掲示板ですねー。っていうか、ブワハハハの犯人あなたでしょ?w
812NAME OVER:04/08/05 21:30 ID:???
>>811
さりげなくここの住人はキチガイだって
言ってるようなもんだゾ(≧ω≦)ぷっ!
813NAME OVER:04/08/05 21:32 ID:???
獣王紀のパンダが813ゲッツ
814NAME OVER:04/08/05 21:34 ID:???
PCエンジンはショボイから存在価値は全くないぞ。子供自体に楽しんだ人の想い出は否定しないが。
ただ、NECのハッタリの現実と、他の機種のゲームの本当の面白さも知らずに、狂言を吐いているPCエンジニアがあまりにも多いからな。
かと言ってこのスレの存在価値は高いとは言えない。マターリしようが荒れようが先生が喜んでいるだけだからな。
815メガCD厨 ◆u6wi.xXu3A :04/08/05 21:35 ID:???
いえ、単刀直入にこのスレは殺伐としていると言っているのです。
816NAME OVER:04/08/05 21:37 ID:???
全部厨さんが悪い
817NAME OVER:04/08/05 21:39 ID:???
ゴキブリといえば2chじゃイチローもゴキブリって呼ばれてるな。
818NAME OVER:04/08/05 21:41 ID:???
メガドライブはショボイが存在価値がないわけじゃないぞ。
子供自体に楽しんだ人の想い出は否定しない。
ただ、セガのハッタリの現実と、他の機種のゲームの本当の面白さも知らずに、
狂言を吐いているメガドライバーがあまりにも多かったからな。
このスレの存在価値は高い。
欲しいものは欲しいと言え
埋もれた宝物を
拾い、拾いまぁくれ〜♪
820メガCD厨 ◆u6wi.xXu3A :04/08/05 21:43 ID:???
>>816
λ........
821NAME OVER:04/08/05 21:44 ID:???
ゲームボーイのWizardry始めました。
822NAME OVER:04/08/05 21:48 ID:???
殺伐としていようが、荒れていようが、マターリしていようが、
そこにPCエンジンとメガドライブ&ソフトがあれば青春、嗚呼、夏真っ盛り
暑中お見舞い申し上げます
823NAME OVER:04/08/05 21:48 ID:???
>>821
外伝?
824NAME OVER:04/08/05 21:58 ID:???
ぜんぜん関係ないけど、今BSでファイナルファンタジーの映画やってたんだな。

見なかったけど。
825NAME OVER:04/08/05 21:58 ID:???
SFC:ボンズ
MD :イチロー
PCE :新庄
826NAME OVER:04/08/05 22:00 ID:???
夏厨が来れば来るほど加速するスレ!

でもガキがついていけるスレじゃないし・・・
827NAME OVER:04/08/05 22:02 ID:???
>>825
牽制球(世間では売れないソフト)を打ってサヨナラするあたり、PCEらしいなぁw
828NAME OVER:04/08/05 22:02 ID:???
>>823
評判の悪いエンパイアです…
829NAME OVER:04/08/05 22:07 ID:???
自称プログラマー(笑)ですがなんか散々な言われ方ですねぇ・・(苦笑
PCEについては皆さんご存じの通り利用できるアドレス空間は64KBまで。
それ以降は拡張レジスタ弄くって四苦八苦してコード書くことになります。
また、PCEは同時発色数は最大16色16パレットまで可能ですが、それを
フルに使おうとすると当然のごとくアドレス空間の壁にぶち当たります(笑)
絵は綺麗だけど他の処理が何も出来なくなる・・
ようはしょーもないゲームが出来上がっちゃうわけですな。
あとPCEでは多種類(多量ではない)の敵キャラがそれぞれ別の攻撃を
加えてくるようなシチュエーションは多くありませんね。
これも多くのロジックを同一メモリ上で展開できないからなんです。
なんか複雑なこと野郎とするとアドレス空間の壁に直撃しちゃう。
またそのせいで多色発色や高速なVRAMの特徴を生かし切れてないのが
PCEなんです。どのゲームも同じように見えちゃうってのが最大の欠点かも。
830NAME OVER:04/08/05 22:17 ID:???
>>829
ゴキブリ必死
831NAME OVER:04/08/05 22:19 ID:???
>>820
いやいや、それは俺じゃないぞうーw
832NAME OVER:04/08/05 22:24 ID:???
またメガドライバーがムキになってるな
833NAME OVER:04/08/05 22:25 ID:???
ちんこムキムキ
834NAME OVER:04/08/05 22:30 ID:???
とどのつまり8bitマシンのエンジンは糞って言いたいが為の長文か。
マシンがショボイからろくなゲームがない、作れない?なるほどねぇ。
MD最高だよねぇ、いやまったく。
835NAME OVER:04/08/05 22:33 ID:???
エンジンはしょぼいがまったく価値がないわけじゃないからそう僻むな
836NAME OVER:04/08/05 22:34 ID:???
こんな時はあれだ、お絵かきチャットでもするか!!
837NAME OVER:04/08/05 22:34 ID:5a1r8/r1
>>829
マッピングとバンク切り替えの違いがわかるようになってから
来たほうがいい。
メガドライバーは馬鹿ばかりだと思われるぞ。
838NAME OVER:04/08/05 22:35 ID:???
>>837
現実に馬鹿ばかりだろw
このスレに来てるメガドライバーだけかもしれんが・・・
839NAME OVER:04/08/05 22:36 ID:???
>>829
PCエンジンの横スクロールアクションの区別が付かない理由が
やっとわかった気がする。
840NAME OVER:04/08/05 22:37 ID:???
>>839
最後の忍道にスプラッターハウスにベラボーマンにカトケン。
全部違うだろうに・・・
頭大丈夫か?
841NAME OVER:04/08/05 22:38 ID:???
829=839 (≧ω≦)ぷっ!
842NAME OVER:04/08/05 22:40 ID:???
とりあえずお絵かきチャットはしないのか・・・・
843NAME OVER:04/08/05 22:41 ID:???
>>837
講座でも開いたら?先生のように。
無知で暴言しかはかない狂人ゴキを啓蒙するのがこのスレの使命
844NAME OVER:04/08/05 22:42 ID:???
>>837
どのみち64KB以上のプログラムは使えない。
845NAME OVER:04/08/05 22:44 ID:???
ここは勝ち負けのスレッドではありませんよ。
メガドライバーの痛い発言を存分に楽しむスレッドですよw
846NAME OVER:04/08/05 22:44 ID:???
>>844
64KBしか使えないってことはさ
昔べーマガとかに載ってた程度の
プログラムしか組めないってこと?
たしかにアイデアとかはべーマガ
並みのゲームしか出てないね。
847NAME OVER:04/08/05 22:45 ID:???
ゴキブリはとことん厚顔無恥だな
848NAME OVER:04/08/05 22:45 ID:???
PCエンジンは完全な”バンク切り替え”

各バンクの頭に番号を付けて切り換えやすくしているだけ。
849NAME OVER:04/08/05 22:46 ID:???
>>834
850NAME OVER:04/08/05 22:47 ID:???
>>848
もっと勉強して来い
俺は知らんが
851NAME OVER:04/08/05 22:47 ID:???
>>829
エンジンのダメさ加減がわかって頭に来た。
今から白エンジンを分解して蜂チップを
キリで串刺しにします。
852NAME OVER:04/08/05 22:48 ID:???
またゴキブリが逆切れして荒らしてるよ・・・・
853NAME OVER:04/08/05 22:49 ID:???
言ったモン勝ちだな
クダンネ
854NAME OVER:04/08/05 22:51 ID:???
ゴキブリが何言ってもメガドラが糞なのは変わらないのにねえ
855NAME OVER:04/08/05 22:51 ID:???
>>848
なぜそういうことにしたいんだ?
それで処理速度はメガドライブのほうが速いって妄想を唱えたいのか?
そんなことしても、メガドラもっさり。PCエンジンきびきびの「現実」は揺るがないんだよ。

ラングリッサー、デビルクラッシュ、F1サーカス、その他もろもろ
同タイトルのソフト比べてみろ。これらが現実を語っているんだよ。
856NAME OVER:04/08/05 22:53 ID:???
>>855
どれもこれもアニメパターンを犠牲にしての「きびきび」ですね
857NAME OVER:04/08/05 22:53 ID:???
16bit&64KBってのは欠点ばかりでもないよ、メリットもある。
まず省メモリで済む、当時の家庭用ゲーム機では、なにより重要。
また、より高速動作も期待できる。
16bitバスで24bitを読むには2サイクルいるが、16bitなら1サイクルで読める。
64KBオーバーの領域に対してもメモリマッパーのおかげで最小限のペナルティでアクセス可能。
リニアにアクセスできないというデメリットもあるが、そればかり責めるのはおかしい。

そもそも、MDは68000のメモリアクセス能力を活かせる構造になってるようには見えない。
ワークRAMはわずか64KBしか実装してない、VRAMはVDPの管轄。
ROMくらいかな?意味があるのは。
ただメモリマップはすっきりしててMDの方が美しい、っていうか隙間だらけ、贅沢。

68000においても、省メモリ&高速アクセスできるアドレッシングモードは存在するが、
メモリマッパーが無いので、ハードを設計した際にそれが可能なアドレスは固定してしまう。
858NAME OVER:04/08/05 22:54 ID:???
>>855
荒らすなよゴキブリ
859NAME OVER:04/08/05 22:54 ID:???
PCエンジンDuo買おうかなと思ってるんですけど、
ハードって中古で幾ら位するんでしょうか?
860NAME OVER:04/08/05 22:54 ID:???
>>856
マジカルチェイス・ドラキュラX・餓狼SP・サファイア
861NAME OVER:04/08/05 22:55 ID:???
>>860
敵が多いときはアニメパターンが少ない
アニメパターンが多いときは敵が単体(かごく少数)
862NAME OVER:04/08/05 22:56 ID:???
>>855
同一スタッフ が 同等の練度 で 同等の時間配分 を得て
同一のコンセプト、同一の企画書 の元に作成したのなら比較できるだろーけどなぁ
863NAME OVER:04/08/05 22:57 ID:???
>>846
それは無い!
64KBってテキストにおこすと、めまいを起こす分量だぞ!
昔のI/Oならあったかな?BASICじゃなくてダンプリストで。(鬼)
864NAME OVER:04/08/05 22:58 ID:???
>>859
知ってる限りでは\5,000〜
状態良いものなら\12,000ぐらいを見たほうが良いかも
865NAME OVER:04/08/05 22:58 ID:???
>>859
メガドラと違って今でも需要があるから結構高いよ。
1万5千円ぐらいはする。
ハードの消耗を考えると、新し目のDUO-RXがいいかもしれない。
とにかくあまりこき使われてなさそうなのを選ぶといいよ。
866NAME OVER:04/08/05 22:59 ID:???
>>860
おまえ少なくともエンジン派じゃないな
867NAME OVER:04/08/05 23:00 ID:???
>>861
はぁ?
アニメパターン多くても3,4種入り混じって普通に出てきますよ。
逆にメガドライブで、アニメパターンが多くてたくさん敵が出るゲームって何よ?
868NAME OVER:04/08/05 23:01 ID:???
中古のDUOって猿人がギャルゲーでオナニーしまくった手で弄くりまわしてるんだろ?(^Д^)

キモ
869NAME OVER:04/08/05 23:01 ID:???
ああ、声優オタはおさえておきたいアイテムが山盛りだからな
870NAME OVER:04/08/05 23:01 ID:???
ソニック
871NAME OVER:04/08/05 23:02 ID:???
ゴキブリがジサクジエンで荒らしてるな
そこまでエンジン派の価値を貶めたいのか
872NAME OVER:04/08/05 23:02 ID:???
リング散らばるだけで処理落ちするソニック

_| ̄|○ ガッカリ
873NAME OVER:04/08/05 23:03 ID:???
>>865
DUO-RXは絶対数が少ないからなあ
コアグラじゃダメなの?>>859
874NAME OVER:04/08/05 23:04 ID:???
  ○、      フーン
    \、  ○ 
      ヾ \)ヽ
   _| ̄|  <

       ○
  ○   /
 ̄(/☆ 
  >      ○
        \) ̄
   _| ̄|  <
875NAME OVER:04/08/05 23:04 ID:???
>>867
トレゲーはなかなかのものだぜ
876NAME OVER:04/08/05 23:05 ID:???
需要なんざ関係無しにすぐ壊れるから数残ってないだけだろ
877NAME OVER:04/08/05 23:05 ID:???
メガドライブはショボイが存在価値がないわけじゃないぞ。
子供自体に楽しんだ人の想い出は否定しない。
ただ、セガのハッタリの現実と、他の機種のゲームの本当の面白さも知らずに、
狂言を吐いているメガドライバーがあまりにも多かったからな。
このスレの存在価値は高い。
878NAME OVER:04/08/05 23:06 ID:???
>>875
トレジャーのだって、敵の種類多いか?
動きはいいけど、一度に出てくる敵の種類は多くないだろう。
879NAME OVER:04/08/05 23:07 ID:???
>>867
例えば?
880NAME OVER:04/08/05 23:07 ID:???
>>876
CD-ROM部はどうしても消耗品だしな
881NAME OVER:04/08/05 23:08 ID:???
882NAME OVER:04/08/05 23:08 ID:???
メガドライブ版グラディウスは、処理落ちが醜すぎて開発中止。
PCエンジン版が出てる建前、ファミコンみたいにデフォルメするわけにも
いかなかった。
883NAME OVER:04/08/05 23:09 ID:???
トレジャー信者必死
884NAME OVER:04/08/05 23:09 ID:???
>>878
エンジンのゲームに比べたら多い
885NAME OVER:04/08/05 23:10 ID:???
>>881
それぞれ別方向で優れてはいるけどさ・・・
一列に並べられるようなものか?
お前メガドライバーだろ
886NAME OVER:04/08/05 23:10 ID:???
>>881は馬鹿
887NAME OVER:04/08/05 23:10 ID:???
>>880
メガドラよりマシ
888NAME OVER:04/08/05 23:11 ID:???
>>884
サファイアのほうがいろんな種類出てた
動きも60fpsで滑らかだし
889NAME OVER:04/08/05 23:11 ID:???
>>864
>>865

高…結構するんですね。
明日バイトの帰りに見に行って見ます。

>>873
コアグラってHuカードのみのですよね?
CD-ROMの方でちょっと欲しいのがあるんで…。
CD-ROM使えればいいんで、Duo以外でも全然良いです。
890NAME OVER:04/08/05 23:12 ID:???
>>855
F1サーカスはなぜ続編でスピード落ちたの?技術力減退?
891NAME OVER:04/08/05 23:13 ID:???
ガンスターは大味だし、エイリアンソルジャーは糞バランスだし、遊白はもっさりしてるし、ドナルドは顔がキモイし

トレジャーは糞ゲーばっかり
892NAME OVER:04/08/05 23:13 ID:???
そんなクソゲーの足元にも及ばないゲームとも言えないソフトばかりなのが
PCエンジン
893NAME OVER:04/08/05 23:14 ID:???
マジでアレ気なメガドラユーザーは、
高級なCPUや音源を積んでるから高度、とシンプルに思い込んでるわけ。
設計思想とか周辺事情について思い至る事が出来ない。
894NAME OVER:04/08/05 23:15 ID:???
>>889
PC-FXやPS、SSのほうがずっと安いもんなあ・・・
CD-ROMハードだと皆そうだけど、
適当なの買うとCD-ROMドライブがすぐイカレたりするので注意してな
895NAME OVER:04/08/05 23:17 ID:???
エンジンはアニメパターン少ないんだよね。
動きもワンパターンなの多いし。
896NAME OVER:04/08/05 23:17 ID:???
>>890
'92は、プログラマがヘボかったと思う。
ゲーム内容も、故障が少なくなったりバランス悪いし。

'91とスペシャルは、コースのパーツや、ライバル車の順位とかの表示が増えたから
少しスピードダウンしたんじゃないかな。
それでも、MDと違って滑らかかつ速い。
初代と'91は特におすすめ。それこなした人にはスペシャルも。
897NAME OVER:04/08/05 23:17 ID:???
>>893
関係者か?
設計思想まで熟知してるんだったら具体的に指摘してやれよ
有意義なネタだしスレ一つや二つ潰してもかまわんだろう
898NAME OVER:04/08/05 23:18 ID:???
デバインシーリングはエンジンソフトっぽいよね。
アニメパターン皆無で敵がやたら多いシューティングなところとか
そもそも出自が怪しかったりとか
エロかったりとか。
899NAME OVER:04/08/05 23:20 ID:???
トレジャーは未だに勘違いし続けてるな
怒るがでアレされたのにグラディウスまで
正当派パズルでも作れよ
900NAME OVER:04/08/05 23:20 ID:???
>>893
周辺事情ってなんだ
901NAME OVER:04/08/05 23:21 ID:???
>>899
文句はコナミに言えよ・・・
902NAME OVER:04/08/05 23:22 ID:???
>>899
少数派が多数派を勘違い呼ばわりするのは
まるでトンキホーテみたいで格好良いとでも思っているのかもしれませんが

 お 前 の は た だ の 馬 鹿
903NAME OVER:04/08/05 23:23 ID:???
>>896
プログラマが変わったらヘボくなるんか
904NAME OVER:04/08/05 23:24 ID:???
>>894
そうですよね。
はい、気を付けます。
905NAME OVER:04/08/05 23:24 ID:???
ゴキブリ工作員ばかりだな・・・・
そんなに無理やり盛り上げようとしなくてもいいのに
906NAME OVER:04/08/05 23:25 ID:???
メガドライブはショボイが存在価値がないわけじゃないぞ。
子供自体に楽しんだ人の想い出は否定しない。
ただ、セガのハッタリの現実と、他の機種のゲームの本当の面白さも知らずに、
狂言を吐いているメガドライバーがあまりにも多かったからな。
このスレの存在価値は高い。
907NAME OVER:04/08/05 23:26 ID:???
F1サーカスは初代が速すぎたから
以降PCEのはスピード抑えたと聞いたが
まあ初代が一番好きだな
MD版も初代の移植なんだからなんとかして欲しいなアレは
908NAME OVER:04/08/05 23:26 ID:???
コピペ馬鹿、明日は今週最後の平日だぞ。
ちゃんと職安に行けよ。
909NAME OVER:04/08/05 23:26 ID:???
エンジンでファイナルファイトタイプのゲームがろくに出なかった理由もはっきりしたな。
エンジンじゃ同じ動きをする敵を2〜3人出すのが関の山だった訳だ。
そんなんじゃ面白くないもんな。
910NAME OVER:04/08/05 23:28 ID:???
>>903
わからないけど、F1サーカス'92はあまり出来がよろしくない。
同時期に出たスペシャル(CD版)は、コースが複雑になったのにもかかわらず速い。
違うプログラマが作ったっぽい。
911NAME OVER:04/08/05 23:28 ID:???
>>907
移植した人が別人みたいだしな。
低速化が純粋にハード的な制約なのか、それ以外の要因によるのかは藪の中
912NAME OVER:04/08/05 23:28 ID:???
メガドラの性能じゃRPGは無理だったしな
913NAME OVER:04/08/05 23:29 ID:???
>>909
それはCPUは関係ないよ。
ただ単に、スプライトが横に8個しか並ばなかったのがネック。
914NAME OVER:04/08/05 23:30 ID:???
>>907
デマじゃねーの?
ここで聞く限りじゃ高速であることが美徳みたいだし
915NAME OVER:04/08/05 23:30 ID:???
F1サーカスMDも、スクロールの速さはそんなに遅くないんだけど
カクカクなんだよね・・・
他のメガドラゲームも同じことが言えるけど。
916NAME OVER:04/08/05 23:31 ID:???
(´・∀・`)ヘェー
917NAME OVER:04/08/05 23:31 ID:???
F1サーカスみたいな糞ゲーどうでもいいよ
918NAME OVER:04/08/05 23:31 ID:???
今日もメガドラの負けだったんだな
919NAME OVER:04/08/05 23:32 ID:???
>>913
スプライトは16ドットのキャラが16個ね。
ファイナルファイトタイプが苦手なのは、そのとおりの理由+BG1枚だったこと。
920NAME OVER:04/08/05 23:33 ID:???
次スレ

PCEvsSFCvsFCvsMSXvsNEOGEOvsMD 73回戦
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1091715631/
921NAME OVER:04/08/05 23:33 ID:???
>>910
MD版が劣悪なのもハードのせいじゃなくて
プログラマのせいって事はないの?
922NAME OVER:04/08/05 23:34 ID:???
>>912
PS2〜4は無視か?

PSU楽しみだな。
923NAME OVER:04/08/05 23:34 ID:???
>>921
ソニックの処理落ち見る限りハードの限界っぽい
924NAME OVER:04/08/05 23:34 ID:???
>>921
もっさりメガドラでマトモなゲームが出せるわけないだろ
他にもろくなゲームが出てない時点でそれが限界
馬鹿か
925NAME OVER:04/08/05 23:35 ID:???
>>923
全然別のゲームじゃん
926NAME OVER:04/08/05 23:36 ID:???
>>925
F1サーカスのスクロール>>>>>>>>>>ソニックのスクロール
927NAME OVER:04/08/05 23:36 ID:???
洋ゲーは良い動きするゲーム多いぞ。
928NAME OVER:04/08/05 23:37 ID:???
メガドラに参入してたような三流メーカーはプログラマもショボイのも事実
そしてハードもショボけりゃ出来は言わずとも分かる
929NAME OVER:04/08/05 23:37 ID:???
>>925
あくまでもプログラマーのせいにしたいんだね
930NAME OVER:04/08/05 23:40 ID:???
ソニックは2枚のBGを別軸で管理&スクロールして、
ラスタースクロールは当然として、ラスラ割り込みにシンクロしてパレットチェンジして、
当然、スプライトもいっぱいだしてるからな。
あれで処理落ちって言ったらかわいそうだ、大半の要素はPCエンジンじゃ実装困難じゃ?
931NAME OVER:04/08/05 23:41 ID:???
>>923
管理してる情報量が違う気もするけど、まあいいか
当時からの事情通がいうなら間違いないよな
932NAME OVER:04/08/05 23:42 ID:???
>>930
PCEグラIIの高速スクロール面は凄いよ。
2重スクロールで高速。スプライトも多い。
933NAME OVER:04/08/05 23:42 ID:???
>>930
モッサリなのを認めろよゴキブリ
何言い訳しても現実は現実
マジカルチェイスなりやって腐った脳味噌をたたき起こしてみろ
屑が
934NAME OVER:04/08/05 23:43 ID:???
>>932
ああ、あの単純なタイルパターンの二重スクロールな
935NAME OVER:04/08/05 23:44 ID:???
なんか贔屓の引き倒しぶりが元祖先生髣髴とさせるな
妙にチョイスが偏ってるし
936NAME OVER:04/08/05 23:45 ID:???
>>932
あれはあくまで2重スクロールに見えるだけだよ。
高度なパレットアニメだと思われ。
スプライト数も物理的にMD以下なのは事実。
スクロールスピードはソニックが上だと思うが別ゲームだからな、無意味か。
937NAME OVER:04/08/05 23:45 ID:???
エンジンのグラIIってゲーセン狂の俺から言わせるとかなりしょぼいんですけど。
938NAME OVER:04/08/05 23:46 ID:???
モッサリが世界でヒットしてキビキビが鳴かず飛ばずで
撤退したのは何故なんでしょう…
939NAME OVER:04/08/05 23:46 ID:???
エンジンはハードの制約が多すぎてプログラムも辛かった。
速い遅い以前に「出来ない」ことが大杉。
940NAME OVER:04/08/05 23:46 ID:???
ソニックよりグラIIのほが速いだろ
941NAME OVER:04/08/05 23:47 ID:???
>>932
>>934
>>936
信者は目まで腐らせるんだな
どっちがとは言わないが
942NAME OVER:04/08/05 23:47 ID:???
>>939
メガドライブ版グラディウスは、処理落ちが醜すぎて開発中止。
PCエンジン版が出てる建前、ファミコンみたいにデフォルメするわけにも
いかなかった。
943NAME OVER:04/08/05 23:47 ID:???
お決まりの「ゲーセンマニアの俺に言わせれば糞」発言登場
いやー本当だよねぇw
944NAME OVER:04/08/05 23:48 ID:???
>>938
セガが詐欺働いたからだろ
次世代機では詐欺も通じずに二度と日の目は見なかったし
ざまあみろゴキブリ
945NAME OVER:04/08/05 23:48 ID:???
>>944
こういう人間にはなりたくないね。
946NAME OVER:04/08/05 23:49 ID:???
>>944
おまえメガドライバーだろ・・・
947NAME OVER:04/08/05 23:50 ID:???
>>944
詐欺ってなんだ?教えてくれ
948NAME OVER:04/08/05 23:51 ID:???
>>946
つまらん屑を押し付けるのだけはやめてくれw
949NAME OVER:04/08/05 23:52 ID:???
全く煽り豚は最後の一言が余分だよねぇ
氏ねよw
950NAME OVER:04/08/05 23:53 ID:???
マジカルチェイスはDCでやったけど、
それほどすごいゲームとは思えなかったな。
丁寧な出来だとは思ったけど。
やはりリアルタイムでないと、感動は味わえないのかもしれん。
951NAME OVER:04/08/05 23:53 ID:???
>>940
スクロールの考え方が異なるから
マトモに比較すること自体間違いのような
952NAME OVER:04/08/05 23:53 ID:???
大敗したのを認めたくないのはわからんでもないが、詐欺って・・・
953NAME OVER:04/08/05 23:54 ID:???
初めてメガドライブをやったとき、うちのテレビのブラウン管とスピーカーが壊れたかと思いました。
画面は滲んじゃってるし、音や声がガラガラしていたので…
こういうものだったんですね。
それ以来、セガ製品は一度も買っていません。
954NAME OVER:04/08/05 23:57 ID:???
なんだか荒れてますね・・
自称プログラマの僕のせいですか?(苦笑)
ま、事実は事実としてPCEはMDより大部分の機能が劣るのは事実です。
PCEは解像度も荒くて処理する(出来る)部分が少ないので単純な8bitCPUは
それなりの高速性を生かせるわけです。
要するにあれもこれも考えないでコードを組めば、のっぺりしたエフェクト無しの
BG1枚と同じように動くスプライトをいくつも高速に扱えるわけです。
その点MDは様々なエフェクトや動作をプログラミング出来るのであれもこれも
とプログラマが欲を出してしまい適当にへぼいコードを組んでしまうと速度低下に
つながるわけです。
ちなみにソニック並みの動きをPCEで組むととてもじゃないけどゲー(ry
また荒れるのでここら辺でやめときます・・(笑)
955NAME OVER:04/08/05 23:57 ID:???
>>950
技術的にはかなりすごいけど、ゲームとしては佳作どまりなのが難点だよな。
プレイヤーにとっちゃ、技術なんてある意味どうでもいいことだからなー
956NAME OVER:04/08/05 23:58 ID:???
>>954
前にあった内容をそのまま反映か
知ったかぶりはやめろよ
哀れすぎる
957NAME OVER:04/08/05 23:59 ID:???
>>954
嫉妬に駆られた猿人が適当こいてただけだから気にするな。
958NAME OVER:04/08/05 23:59 ID:???
959NAME OVER:04/08/05 23:59 ID:???
そもそもMDはスプライト80個も出す前に
処理落ちの懸念が
960NAME OVER:04/08/06 00:02 ID:???
>>958
へえ、PCE版も良くがんばってるんだな。
・・・いまさら買うつもりにはなれないが
961NAME OVER:04/08/06 00:02 ID:???
>>954
解像度は、エンジンのほうが高い。
アイレムのゲームや、ときメモとかシミュレーションも横352のもの多いし。
こんなことも知らないなんて、まさに「自称」だな。
962NAME OVER:04/08/06 00:02 ID:???
>>959
出すだけで処理落ちする訳無いじゃん、ラインバッファスプライトなんだぞ。
963NAME OVER:04/08/06 00:03 ID:???
>>957
あなたのような無知にレスされるのも困ります。
私が無知に思われますから。
964NAME OVER:04/08/06 00:04 ID:???
>>961
取り立てて言うほど多いか?
高速性もとめないSLGを込みでいうのも卑怯くさい。
954が胡散臭いのは確かだが
965NAME OVER:04/08/06 00:05 ID:???
>>964
R-TYPE、最後の忍道の高速性を見よ。
さすがに、忍道は攻撃激しいところで多少の処理落ちはあるが。
966NAME OVER:04/08/06 00:05 ID:???
>>962
だってメガドラだし
967NAME OVER:04/08/06 00:06 ID:???
>>966
意味不明。
968NAME OVER:04/08/06 00:06 ID:???
なんかエ○ュくさくなってきたな・・・
969NAME OVER:04/08/06 00:06 ID:???
最後の忍道なんて多少どころかもさもさじゃねぇか
MDではさらに無理だろうけど
970NAME OVER:04/08/06 00:07 ID:???
>>963
いやあ、僕の物まねをする方が現れましたか(笑)
ちなみに貴方、それほどまでにPCEがお好きで?
僕は決してPCEを馬鹿にしてるわけじゃないですよ。
能なしプログラマが単純なシューティングとか組むには
非常に扱いやすいハードですからね。
971NAME OVER:04/08/06 00:07 ID:???
PCEグラIIも処理落ちしまくりだよね〜
972NAME OVER:04/08/06 00:07 ID:???
>>969
貴様アイレムの超美麗修羅道を愚弄するか
アイレムは処理落ちしてこそアイレム
973NAME OVER:04/08/06 00:08 ID:???
あ、、
少しだけ感情的になっちゃったかな・・
これもPCEファンの必死なあなた方のおかげです(笑)
974NAME OVER:04/08/06 00:09 ID:???
メガドラえもんがいるとつまらんな
975NAME OVER:04/08/06 00:09 ID:???
エアデュエルーッ!
976NAME OVER:04/08/06 00:09 ID:???
誰にも相手にされない970=973=自称プログラマー哀れ…
977NAME OVER:04/08/06 00:09 ID:???
>能なしプログラマが単純なシューティングとか組むには
>非常に扱いやすいハード

ここでPCEが良いと言ってるプログラマは
上記の方々でつね。
978NAME OVER:04/08/06 00:09 ID:???
>>963
猿人は嘘つきだなぁ・・・無様すぎるなw
979NAME OVER:04/08/06 00:10 ID:???
そろそろこのスレも終わるな
980NAME OVER:04/08/06 00:10 ID:???
煽り豚=メガドラえもん
981NAME OVER:04/08/06 00:10 ID:???
ゴキブリが能なしと言うことが証明されちまったか
982NAME OVER:04/08/06 00:11 ID:???
必死な猿人晒しage
嫉妬に駆られた馬鹿がどんな行動するか良い例
983NAME OVER:04/08/06 00:11 ID:???
>>972
R-TYPEは ち ら つ か せ だがな
コンプリートは知らないけど
984NAME OVER:04/08/06 00:12 ID:???
>>978
MCD2って知ってる?
985NAME OVER:04/08/06 00:12 ID:???
能無しっていうか、比較的未熟なプログラマーなら、
68000の方が数倍扱いやすいと思うよ。
なにせ高級言語的な記述がマシン語で書けちゃう石だからな。
実行速度は聞かないで状態だが。
986NAME OVER:04/08/06 00:12 ID:???
能なしプログラマはPCエンジンがお好き

987NAME OVER:04/08/06 00:13 ID:???
このスレもメガドラの負けか・・・・
988NAME OVER:04/08/06 00:13 ID:???
>>954
お前は本当に天才的だわ。

あれもこれも考えて凄い処理できないから糞?
エンジンがどういう思想で開発されているか想像できないわけ?
ハドソンの内部ではM68000使った試作機も作ったんだよ。
だが低予算でもソコソコのものが作れるハードを選んだ。
ライブラリの整備が一番行き届いていたのもNEC-HE。
お前みたいな天才プログラマばかりじゃねーんだよ。
仕事でゲームを作るって事は、そんな単純な話じゃない。

あとメガドラはいつ出たと思ってるわけ?
989NAME OVER:04/08/06 00:13 ID:???
>>985
>実行速度は聞かないで状態だが。

はい、使ったことの無い人は黙っててくださいね(笑)
990NAME OVER:04/08/06 00:14 ID:???
で、>>893の語るゴキブリの設計思想の真相はマダー?
991NAME OVER:04/08/06 00:14 ID:???
992954:04/08/06 00:14 ID:???
猿が大漁♪
993NAME OVER:04/08/06 00:15 ID:???
>>988
ライブラリも糞もこの頃はほとんどがプログラマーの腕にかかってたわけだが。
お前もプログラマー気取りはその辺でやめておけ。ボロが出るぞ。
994NAME OVER:04/08/06 00:15 ID:???
【最終対決結果】

処理速度:◎PCEvs○MDvs×SFC
同時発色数:◎PCEvs○SFCvs×MD
グラデーション:◎SFCvs○PCEvs×MD
解像度:◎SFCvs○PCEvs×MD
多重スクロール:◎SFCvs○MDvs×PCE
拡大縮小回転:◎SFCvs△MDvs×PCE
内蔵音源の厚み:◎SFCvs○MDvs△PCE
声質:◎PCEvs○SFCvs×MD
CD大容量+生音:◎PCEvs◎MDvs×SFC
売り上げ:◎SFCvs×PCEvs×MD

移植勝負:◎PCEvs○SFCvs△MD
STG勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD
ACT勝負:◎SFCvs○PCEvs○MD
対戦格闘:◎PCEvs△SFCvs×MD
PARTY勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD
ADV勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD
SLG勝負:○PCEvs○SFCvs△MD
RPG勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD
ARPG勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD
SPORTS勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD
レース:◎SFCvs△PCEvs×MD
PZL勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD
ギャルゲー:◎PCEvs△SFCvs×MD
野心的作品:◎PCEvs○SFCvs△MD
洋ゲー:○SFCvs△PCEvs△MD
995NAME OVER:04/08/06 00:16 ID:???
>>992
また偽物ですか・・
よほどPCEが可愛いんですね(笑)
996NAME OVER:04/08/06 00:16 ID:???
そしてメガドライバーは生き残ったワケだが
997NAME OVER:04/08/06 00:16 ID:???
あとだしの癖に、性能もソフトも完敗のメガドライブww
998NAME OVER:04/08/06 00:16 ID:???
sennget
999NAME OVER:04/08/06 00:17 ID:???
猿人無様…
1000NAME OVER:04/08/06 00:17 ID:???
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