ロックマンスレッド第18弾!!
エグゼ坊は逝ってよし!!
あっそ
rニニ、 それは10年前のことであった・・・
|」T=r」|
_〕ゝ弌{_ せっかくだから、このコンバット越前が
r‐‐-r';:;( );:;`ー-、 突き動かされるものを感じて3をGETするぜぇ!
ノ、o」‖;:;:: ̄;:;:;:ノ!;:;:;」
l=-、l |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:| l={| 今夜もまた、
>>1が命を落とす!!
├--| |====l Y⌒!
|! l / l:;:;:;:;:;:;:;:;:;:| l |
>>2 ダニー、グレッグ、生きてるかぁ!?
| | |:;:\√;:;:l ヽ ',
>>4 上から来るぞ、気をつけろぉ!
_「Tj! |:;:;:;:;:仆;:;:;:ヽ ヽ.ll
>>5 何だこの階段わぁ!?
|lllll| |:;:;:;:;:;:!ヽ;:;:;:;:;l ヽj
>>6 くっそー
|llllllj |ー--┤ ト---l!
>>7 この野郎!
|__「 |ー-‐イ llー-‐{l
>>8 やりやがったな・・・
| | ヽ l
>>9 オーノー
| | | |
>>10 ワンナップ!
|、_j! l、_jト
|  ̄l| | } 『こうして越前康介はクリムゾンを手に入れた・・・。』
(___j └─'
4 :
NAME OVER:03/06/28 07:38 ID:o+741gzF
エグゼ信者なんかハナっからいなかったろうに・・・
先ほどロックボード買ってきました。
…モノポリーとどう違うのか教えてください
>>7 3,4回やって破産したやつを見たことがない
9 :
NAME OVER:03/06/28 17:27 ID:o+741gzF
>>7 あのゲームやってコサックが嫌いになったよ。
ワイリー万歳
前スレの
>>925が激しくウソ臭い。
ロックマンNeoもMegamanNeoもって、片方はそもそも、まだ未完成だし。
セーブ&ロードしまくりだろ?
12 :
匿房:03/06/28 18:51 ID:???
>>10 俺もそれは思いました。
ロックマンexileならノーコンテニューでならいけるんだが…
13 :
925:03/06/28 22:45 ID:???
いや疑ったらキリ無いことを繰り返し聞かれても困る。
未完成なのは知らなかったけど(MegamanNEOの方でしょ?)
むしろEXILEの方が・・ウッドとかゴリ押ししかないっしょ・・
exileのnormalメタルマソステージで屍の山を築いた漏れでもここ見ててイイでつか?
15 :
匿名厨房:03/06/28 23:16 ID:???
exileのメタルマソステージのアイテム3つはどうやって取るんですか?(別にいらないけど…)
>>15 目に見える物が真実とは限らないとだけ言っておく
>>14 大丈夫!
漏れなんてexileにすることも出来んから
exileは面白いけどNEOは改造の仕方がちょっと厨っぽくないか?
ジャンプ時の天井低くしても不快感とステートロード回数が増えるだけなんだが。
「難しい≠ダメージやミス回数の増加」だからなぁ。
その辺を勘違いしてる香具師も多いはず。
…まぁ確かに難しくなるといえば難しくなるけど、何か違うよな。
ジェミニマン3体出しとけば難易度UPでOKとか思った奴はハックやる資格なし
21 :
18:03/06/29 14:04 ID:???
と、こうかくとNEOが何も面白くないみたいだな。
道中(特にワイリーステージ)は正直ダルいがNEOのボス戦はなかなか面白かった。
クラッシュマンの(下への)引きこもりぶりとかちょっとワラタしね。
でもexileの「良い」難しさには敵わないんだよな。
何気に固い敵はほとんど柔らかくなっててテンポ上がってるし。
要所要所でタイムストッパーを使ってくのも楽しかった。
……クラッシュボムの爆発が1HITなのは残念な限りだが。
クラッシュボムコンボこそ2の真髄!とか思ってるのは俺だけ?
スナイパージョーがクラッシュボム(ロックマンとは違いノーマル)撃つから
こいつがたくさんいる場所だと処理落ちがウザい
とりあえずメタルマンは横にジャンプさせるとかなり強いことと
スパークマンドリラーの曲はNSFにしてもなかなかいいものだということが分かった
EXILEのクイックマンは本家より弱くなってないか?
ブーメランが避けやすくなってるし、パターンも分かりやすい。
>>21 ロックマンZのクラッシュボムは良いよ。
まだ完成してないけど。
>>23 武器をはじかせたガードモーションの硬直時間が蜂さんの素敵な仕様で
ナガークなってるから、リーフシールドとかをはじかせたら、ロックバスター6発ぐらいは
叩き込めるしね…。
そもそもガードさせないでもジャンプの距離と高さが一定だから
2回目のジャンプでクイックブーメラン出したときに遅めに下くぐって
着地したときに当ててきゃノーマルでもノーダメージ・・・・
ヒートのフェイントとかは良い感じなんだが
>>26 ヒートは極力はなれてから攻撃すればノーマルでノーダメは難しくはない。
28 :
NAME OVER:03/06/29 22:43 ID:bMIwSqzv
いや動きというかアイディアがいいと言ってるんじゃないか?
29 :
27:03/06/29 22:45 ID:???
EXILEのクラッシュってノーダメ無理だよね?
32 :
31:03/06/29 23:29 ID:???
エアーとウッド(ワイリーステージは可)も。
33 :
31:03/06/29 23:35 ID:???
あ、今やったらウッドはできた。
EXILEのクィックブーメラン燃費良すぎじゃねぇか?
その代わりメタルがゴミになってるんだが
>>34 ブーメランが戻ってこないのが欠点だけどなw
>>31 うん。無理無理。
>>35 あれは痛いな。まあ、あのゲームはとりあいずウッドが必要だと俺は思うよ。
プレステのOneバージョンのロックマンのケースってしょぼくなってないすか?
廉廉価版ソフトはみんなショボいよ。
二枚組みの奴はさらに悲惨
>>39 悲しい事に、まさにその通りです。
っていうか漏れも持ってr(略
CDよこせや!!ヽ(`Д´)ノ
>>39 役に立たない入れ物
激しくカプコンにやられました。
ロクーマン
>39
(´・ω・`)ショボーン みなきゃよかった
この前、ロックマン熱が再燃してハックシリーズを始めた。
日本の2000とか餅は昔クリアしたけど、
前に海外物も揃えたがプレイの機会がなかった。
主人公を書き換える以外でだいたい1物をクリア。
ヒマだったら感想読んでみて。
最高★★★★★
楽しい★★★★☆
惜しい★★★☆☆
イマイチ★★☆☆☆
駄目★☆☆☆☆
「megaman plus」×2★★☆☆☆
難しいが、なんとかクリアできる
特殊武器で難易度を大幅に軽減可能(特にマグネットビーム)
マップの不自然な部分が多数、意味のない敵、ボス壁、アイテム配置など
部分的にそのままのところもある
ボスは部屋の形状などで微妙に難易度増加
絵はロックマンの顔が黒くなり、体力表示が変化、弾もビーム化
・絵の書き換えが無く、そのままの部分もあるので新鮮さは無い。
難易度が微妙に高く、まあ遊べる。少々いじわる過ぎるところも・・。
特にボスの部屋には驚愕する。
「mms1」×2★★★☆☆
ボス戦オンリー
HPが始めから低く、ボスも微妙に強化
タイトル、アイテムセレクト後の画面が変
たまにリセットなどバグが多い
・アーケード版もどき、強制リセットは勘弁してほしい。
そしてHPの低さとボスの強化でかなり苦しい。
「Rockman2000」×6★★★★★
敵の色変化、マップ&敵の書き換え幾つかなど、アイテムが現在型
ボスの思考や動き自体が違い、弱点も違う
難易度は特殊武器でかなり軽減可能で、慣れれば結構楽
要所のBGMが他シリーズのものを使用
・慣れれば楽しいと思う。エレキマンのループは少しウンザリだが。
アイスマンはまるで別キャラの動き。穴や針があまりないのも好感。
「Rockman餅」×2★★★☆☆
全面的な敵、マップの書き換えで新鮮さは2000以上
アイテムが現在型、ボスまで違う(しかし思考は変化なしで、弱点は違う)
難易度も即死穴と即死針の連携で異常
マグネットビームがファイアーマンステージにある(アイス必要)
ワイリーステージは無改造
・とにかくダメージを受けて下がったら穴、針というパターン。
ほとんどのステージがそれだらけ。特にボンバーマンは極悪で、
絶妙な小ジャンプでなければ針にささり、なぜかアイスマンステージ以上に
滑る。新鮮だが、やってらんないほどの難易度。激烈難易度。
「RockmanNEO」×2★☆☆☆☆
ただのステージ変更。敵、ステージが単調
ボスの部屋がイメージにこっている。弱点は違う
難易度はボスステージで所々にいじわるな部分がある程度
しかし、ワイリーステージのみ以上極まる
ファイアーマン、ワイリーの攻撃は即死
・淡白な構成のステージが多く、ボスも倒しにくくなっただけで、
面白みがない。ワイリーステージは後半に行くほど悪乗りしだし、
マグネットがないと進めない針だらけ&足場1つだらけと谷だらけ。
おまけに滑る。ワイリーなどはセーブを繰り返してもなかなか勝てない。
ワイリーステージのみ最悪難易度。
「RockmanNEO2(体験版)」×2★☆☆☆☆
まだボンバーマンのみだが、前作のワイリーステージ級
出きる限り難しくした極悪さ。穴と針とスナイパーと弾だらけ
絵はステージ、アイテムが書き換え
・ステージが綺麗でも、やる気を無くす難易度は前作以上。
始めて挫折した。やりすぎ。
「Dr. Light's Rescue」×2★☆☆☆☆
ジャンプ、移動速度がUPしてスピーディーになっている
ステージ、HP表示が書き換え、フォントや枠も書き換え
難易度が相当高い 敵と穴のコンビだらけ
・マップが進まなくなることが多く、内容以前に論外。
8方向弾を撃つ敵とミサイルがどこでも出すぎ。これもやりすぎ。
現在2シリーズをプレイ。最近少し休憩中。
2000、餅、エグザエルは名作だと思う。
この3つならステートセーブ無しでも何とか行けるし。
>>52 あ、感想書いたものだけど同感。
難しいだけは、やり直しの連発でストレスがたまるので、
楽しむというは出来ないと思う。
書き換えまくりでほどよく難しいので、
このスレで知ったわけでもないのに
自然とこれらが一番いいな〜という結論になった。
実際ここでも人気あるし、面白いのは自然と評価を受けるんだろう。
…やはり
ロックマンneoの評判はここでもガタガタだな…。
…まあでもマジでおもんないしね!!ロックマンneoは(ぷぷ…)
そしてexileは最高に面白いっと。音楽も申し分ないし。
5を
・道中はバスター(のみ)封印
・ボスは溜め無しバスターオンリー
・コンティニュー禁止
・M缶禁止
・雑魚から出た1UPは取らない
で進むと、ヘタレの俺には中々丁度良い難易度です。
で、誰か、別の、「漏れの考えた丁度良い難易度の制限」を晒してくれないでしょうか。
ぁ、自慢厨は勘弁してください。
57 :
56:03/07/01 23:43 ID:???
ああ!!もちE缶なしの武器なし(それしかダメな時は除く)でワイリー面じゃなきゃアイテムも禁止ね。
58 :
55:03/07/02 00:04 ID:???
いや、だから漏れはヘタレなんで…ヘタレは腕よりも頭を使いたいんで…。
バスターオンリーE缶無しノーミス武器アイテム禁止なんて苦行は、
ヘタレには全然「丁度良く」ないです。
つ〜かノーミスなんて現実問題無理じゃねえか、とか揚げ足を取ってみる。
理想は「武器を使いこなさないと無理」なんだけどな〜。
まあ、とりあえずバスターオンリーやってみて、ダメならロク1普通にやるか。
ロク1越せるならもう貴殿は屁たれなんかではない!!あの黄色いのが倒せるのなら…
黄悪魔は3の方がタチ悪くないか?
無印1と3のデビルは許せるがX5のシャドーは氏ね
62 :
NAME OVER:03/07/02 02:14 ID:Wo9hbVBy
バスター使用は最初の1面のみで以後禁止。
E缶使用禁止。
無限ゾーンでのアイテム収集禁止。
ってのは?
EXILEのBGMの出典、知ってる方教えて下され。
ワイリーステージ3がかっこよかったなあ。
よかった。漏れは屁たれじゃないのか。
W1→W2→4→3→5→W3→
と来て1だったから割と早く黄悪魔は見切れたよ。
経験積みまくり。
あれで挫折した人がいたというカキコに驚いたよ。
>>55 自慢厨はお前だろ?
いくら5が簡単だからって、それでクリアはほぼ不可能だろ。
ヘタレとか言って正直皮肉ってるようにしか聞こえない。
66 :
55:03/07/02 09:21 ID:???
>>62 それだ!やってみまつ。
といっても、MとQで普通に進めるかな……?
ワイリーステージが熱そうだ。
>>65 ぃゃ、計画さえしっかり立てれば意外といけますよ。
ただ、ボスのパターンはちゃんと見切る必要がありますが。
残機0、残りE缶2個でクリアしました。
道中武器を使いまくって道中をいかに楽に進むかを考えるのと、
段々ロックマンが強くなってくのが楽しいですw
ぁ〜、じゃあ、チャージバスター封印&コンティニュー禁止、で。
>>63 知ってるのだけ・・
タイトル画面 4のオープニング2
パスワード ワールド2の武器ゲット
武器ゲット ワールド3の武器ゲット
ステージセレクト 6のワイリー戦
ボス 4のワイリー戦
メタルマン X1のスパークマンドリラー
エアーマン ワールド2のエアーマン
バブルマン 7のスラッシュマン
クイックマン ワールド5のサターン
クラッシュマン ワールド1のワイリーステージ
フラッシュマン ワールド5のプルート
ヒートマン ワールド2のニードルマン
ウッドマン 分かんない・・・
ワイリーステージ1 ワールド2のハードマン
ワイリーステージ2 そのまま
ワイリーステージ3 7のワイリーステージ4
ワイリーステージ4 ワールド3のワイリーステージ
ウッドマンは星のカービィー2のクーのテーマ
69 :
67:03/07/02 12:09 ID:???
知らなかったわけだ・・・・・カービィは1と夢の泉の物語しかやったことないや。
B骨が体験版として出してるやつのバブルマンステージはナマズだろうか・・。
作りかけのZは
ステージ選択が5のオープニング
武器ゲットが3の武器ゲット
クイックがワールド2タイトル
クラッシュがブーメルクワンガー
くらいしか分からないや
>>63 ああ。俺も同意。あの微妙に暗い感じがなかなかかっこいい。
>>67 ボスラッシュはワールド4のバラード戦だね
ここいっその事exile板にしねえか??
ロックマン&フォルテって、系統としてはどのへんに入るんですか?
ロクフォル(SFC&GBA)は硬派だよ。
かなりムズい。敵の攻撃パターンも(多彩なヤツは)多彩。
特殊武器を使いこなさないとキツいし、本気で気合入れればなんとか無しでも行けるし、
本家ロックマンの集大成、で良いかと。
ロックがボスに強くてフォルテが道中に強いってのがちょっと不思議だがw
ロックマンはカカロットでフォルテはベジータですか?
現在exileプレイ中
何なんだ、あのメットールは? メットが開いたらいきなりロックマンが死んだぞ
>>67 サンクス
ワールドの曲は高音でキンキンするな
>>77 奴のブーメランは最大HPの1/4を持っていかれる。
>65
ぶっちゃけ「ボスに対して何らかのダメージを与えて良い」ならクリアできる。それが5。
81 :
67:03/07/02 23:29 ID:???
>>71 忘れてました。68&71補足ありがとう
>>78 オリジナルはそうでもないよ。プルートの曲とか低くて落ち着いてる
ワールドのニードルとかハードとかエアーなんかは殆ど変わらないねぇ。
あとアップテンポにしたものが多い。スラッシュマンの曲なんかはもっとゆっくりだよ。
>>53 一番古いものが一番評価高いというのもなんかあれだな。
漏れも似たような評価だが。
7 :史上最強のマンコ ◆3jSEXDYw/w :03/07/01 21:21 ID:VvDfSRFr
【年齢】 18歳
【今なにをしてるか】 パソコンに決まってるだろ
【髪の色】 日本人だから黒
【外見の特徴】 でかい
【ひっきー?】 ヒッキーするくらいならテロする
とりあえず漏れも5をやってみる事にした
・ボスステージ選びはルーレット、一度クリアしたボスにカーソルが止まったらやり直し
・最初のステージ以外バスターは完全封印
・画面を切り替えたりする事による無限増殖やエディのアイテム選択なし
・E缶、M缶は使用禁止
・コンティニューは四回
何かぬるぽだけど、ヘタレな上に暫らくロックマンに触れてない漏れではかなり厳しそうです。
>>84 武器EN効率の問題で無血開城チックになりそうだね。
つ〜か手持ちの武器が効かないボスになっちゃったらどうするんだ?w
無血開城がわかんない人はごちゃぺーじで検索しる。
>>85 その回は諦めて次のステージ選択に掛ける…しかないね。
やっぱヘタレの漏れじゃ到底クリア不可っぽいのでルール改訂
・ボスステージ選びはルーレット、一度クリアしたボス、又はどう考えてもクリア不可なボスにカーソルが止まったらやり直し
・最初のステージ以外バスターは完全封印
・画面を切り替えたりする事による無限増殖やエディのアイテム選択なし
・E缶はステージ開始〜クリアorゲムオバまでの間に一回のみ使用可。
とりあえずやってみた
ナパーム
チャージをガンガン使い進むが、腕が訛ったせいでかなり苦戦。
道中でE缶使う羽目に。ボスもギリギリだった。
ウェーブ
いきなりカモキター!普通に考えて水上バイクのバスターはガンガン使っても良いのだが、
気分的に蛸壺以外に使わない事に。案外あっさりクリア。
ボスは一発も外せないから緊張したが、8ボス最雑魚なので問題無し。
ストーン
ナパームが最大限に生かせるので、気合を入れて進む。
ウォーターウェーブがありがたい。だがダメージで負ける。
スター
最後の最後でダチョーンに殺される。
ストーン
色々とコツを覚えたので結構サクサク進めた。
普段は( ´_ゝ`)な武器エネルギーが(゚д゚)ウマーに感じるな。
敵が回復アイテムも良い感じに落としてくれた。
E缶を取ったが使うまでも無かった。
ストーンはナパームボムで爆殺。
ストーンは二体いたのか!
武器はどんどん増えて楽になってしまうので、
直前ステージで入手した武器しか使わないとかしないと後半ダレるぞ。
( ´_ゝ`)な武器
武器のバランスは4が一番良いけど、
制限プレイした時一番楽しいのはやっぱり5だな。
というか、チャージバスター強すぎ、と言うか。
味があるよな、5の武器。
>>88 最初のストーンはやられたんだと思われ。
てか、だんだん楽になるのが面白くないか?
91 :
88:03/07/03 19:23 ID:???
ああっ、そういう意味か。俺is間抜け。
だんだん楽になるのは最後の2・3ステージではバスターだけプレイよりかなりぬるくなる。
つってもバスターなしプレイの真髄はノーマルステージ終わってからだけどなー。
92 :
NAME OVER:03/07/03 22:22 ID:lpxjr85z
ほぼタップスピンだけでクリアした猛者も居ると言うのに、
>>92はなんて情けないことを言ってるのか!
つか、ロックマンの攻略ページって探せば普通に出てこないか?
>>93 あれ、そんなにある?攻略ページ。
あ、画像使ったとこは少ないかな。ほんとはダメだけど・・・
最近タップスピンの便利さに気づいた。愛用してる。
当たらなければエネルギー減らない、これ。
AB同時押しジャンプしてれば体当たり系の敵がたくさん出る所は相当ラクになる。
ただ間違えて効かない相手に使った場合は一瞬でエネルギーが無くなるのが難。
タップスピンはすごい反動があるから
足場の悪い場所での使用は勇気がいる。
97 :
NAME OVER:03/07/03 23:23 ID:lpxjr85z
>>95 シャドーマンに使うときもどう使えばいいのかわかんないんだけど・・・
接近しすぎるとバババっとエネルギーなくならない?
あれはな、ギリギリ当たるか当たらないかの距離でかするように当てるのが一番いいんだ。
深くめり込むほどエネルギーの無駄が多くなる。
あらかじめ回っといて空中で軽く触れるように動け。
>>96 ジェミニステージの魚地帯は
いつもタップスピンで行ってるんだが・・・。
100 :
NAME OVER:03/07/04 00:14 ID:Gt9kNKpN
GBのW3やってると胃が痛くなる…
他の作品に比べてトゲが多い気がする
>>99 自分が使ったところは、シャドーの後半部分の足場の悪いところなんですわ。
「タップ使えんじゃねーかな」と思って、上からふらふらと落ちてくるのにかましたら、
ポーンとはじかれるように、後ろの穴に落ちたのです。
上にもあるように深く当てすぎたのかもしれんです。
じゃあ取り合えず偉大なるDr.K氏のタップスピン講座より抜粋して。
・無敵時間には使うな!
自分か敵が無敵の時にタップスピンすると、1瞬でゲージが空になる。
シャドーに当てる時は連打禁止。1回スピンすれば暫くは回ってるから、
ジャンプ>スピン>相手食らう>自分食らう>餅つく>お互い無敵切れる>ジャンプ〜、で。
・時には連打!
ホログラムロックマン(の本体)とγ2段階目に対しては、真上から落ちるようにしてボタン連打。
瞬 殺 !
・縦穴は回れ!
画面が下に切り替わる時には必ずタップスピン。
必 須 ! !
ところでシャドー持ってるとラッシュジェットが未取得でも使えてしまうのだが
他に未取得で使える武器はないのか?
今までいろいろカーソルをうごかしたところ無いと思うが
タップスピン使えるのか…
いままでW2ニードルマン戦以外使ったこと無かった
疲れた。ようやく2シリーズ終了。
1本40分程度を目安でクリアした。
1に比べて、良作が多いね。
極端に難しいのと、極端に簡単なのがある。
参考程度にヒマなら感想見て。
「rockmanY」×6★☆☆☆☆
バスターの弾速が早い
セレクト画面や一部のステージ、ボス戦の音楽が違う(サンゴット&フォルテ)
フラッシュマンステージのみ改造
ボスの一部、微妙に強化 ジョーがメタルブレード、メットールがボム使用
・ヒートマンステージでエアーマンを倒してアイテム2号が無いと進めない。
つまりブロックが出現しない。音楽を楽しむのみ。
「rockmanEXILE」×4★★★★☆
ステージ&音楽の書き換えでかなり新鮮
メットールがクイック連発 スナイパーがクラッシュボム
ステージは難しいが、慣れれば割となんとかなる(E缶が取りにくい)
ボスの動き&攻撃が強化されHPが弱体化
・難易度は餅並。新鮮だが、ジョーだらけや針だらけのところが厳しい。
特殊武器も頻繁に活用するため、ゲージには気をつけたい。
「Robertman_2」×2★★★★☆
ステージ構成変化 同じ部分もある HP表示が武器回復
キャラ書き換え 手から連続バスター 敵、ボスの書き換え ボス部屋変化
・ボスの部屋が複雑で楽しい。が、弱点に極端に脆く、すぐに死ぬのが残念。
難易度は全体的に楽でボスステージはあまり改造していない。
新鮮で気軽にできるが、キャラが違うのでロックマンとして楽しめるか?
「mmwc2」×3★★★★★
セレクト画面などのフレーム 画面 一部の敵 HP表示の書き換え
HPの回復の仕方 撃破エフェクトまで違う
ワイリーステージのルート表示が四角になっている
移動が早く、スピーディー ボス戦の音楽が通常だったり
ボスの基地に潜入という場面なのかボスシャッターから始まる
・全面的な書き換えとやさしい難易度で窓口が広く、楽しみやすい。
トードマンや1のコピーロックマン、などを連想させるステージや
クラッシュマンの別ゲームのようなステージなど飽きさせない。
なぜか地面を走るザコが妙に多い。難易度は大イージー。
タイトルやセレクト画面も丁寧に作りこんである。隠れた良作。未完成
「MM2SemiE」×2★★★★☆
面構成の書き換え 針や穴はほとんど無い たま〜に難しいところがある
難易度は大イージー 敵が長く居ないところもあり恐らく未完成
ワイリーステージの最初の途中までしか出来ていない
敵は基本的に改造されていない ボス部屋も面白い
・普通の良作。難易度は低く、楽しみやすい。少し物足りない?
「MM2Remix」×2★★★★★
面構成 HP表示 一部の敵 ロックマンがメットなしに書き換え
ボスの部屋複雑 クイックマン未完成か途中から進めない
・面構成が絶妙というか、知恵を使って解いていく仕組みで、
ほかのロックマンと一線を引く。とても楽しい。
次のステージ選ぶたびに楽しみと不安がつのる感じ。
ただ仕様なのかアイテム1〜3号を使わないと進めないステージもある。
ボス戦も部屋の構造に凝っていて、ヒートマンにノーマルで挑むと楽しい。
針、穴の死亡は少なく、難しい=楽しいとは違うと教えてくれると思う。
「MegamanNEO」×2★★★☆☆
画面書き換え 主に5を利用 弱点違う
・全体的には標準難易度。しかし今回もワルノリしたところがあり、
バブルマンステージで飛びすぎで針、弱くて穴行きというのが
かなりの距離、かなりの回数あり、残機が10以上でも足りない。
ほかエアーマンステージで画面がスクロールした瞬間に扇風機の敵が出現。
穴に落ちるなど。
難しいゾーンが長い。同じゾーンを4〜5は繰り返す。この作者の問題傾向。
3番目のボスはやりすぎ。針と暗闇。
全体的には今回はマシ。しかし、やはりワイリーステージでステートは必須。
「megaman plus2」×2★★★☆☆
絵はロックマンの顔が黒くなり、体力表示が変化、弾もビーム化
基地侵入シチュかシャッターから始まる 難易度は割と簡単
ボスの部屋のボス側にもシャッターあり
マップの不自然な部分が今回も、アイテム配置など
フラッシュマンステージで死亡後リトライ不可のバグ確認 ほかにもあるか?
・今回は通常ステージは簡単だが、ワイリーステージは難しい。
アイテム〜号のゲージ無いと進めなかったりする。
割と普通の出来。
「megadan2」×2★☆☆☆☆
画面構成 メットを外している状態 セレクト画面が変 1UPが多い
ボスの部屋が無茶苦茶 なぜかエネルギーが数字表示 武器アイコンも変
・淡白な改造。そのままのところもある。終盤は無改造。
難易度も倍速プレイでクリアできる程度。ようするに面白みがない。
難しすぎてつまらないの対極にある。簡単すぎてつまらない。
「eb2」×2★★☆☆☆
キャラが脱獄囚のように 画面構成書き換え バスターからモリ?を撃つ
セレクトなどのまわりを書き換え エネルギーはメーターっぽく
アイテム絵も書き換え ワイリーステージは無改造
・非常に簡単。ヒートマンステージが簡単になって落ちなくなったりなど、
かなり初心者向け。倍速で楽々クリアできてしまう。
悪くはないが簡単すぎるのでイマイチ評価。
「DXWSB」×2★☆☆☆☆
キャラが変なガンダムもどきに 弾が矢印のように HP表示が細いバーに
画面 爆発エフェクトまで書き換え 一部の敵の攻撃即死化
・意地悪すぎ。ギリギリ先端からのジャンプを要求することが多く、
死にまくる。
カエルは動く即死刺を吐き、カニは即死。犬の炎も即死。
特定のアイテムがないと進めない。ヒートマンのみクリア不可だった。謎。
>>86 ブルースステージの最後はどうするんだ?
バスター封印したら登れんぞ
rockmanEXILE今クリアしますた。久々に「ゲーム」をやれた気がするよ
以下弱点リスト
メタルマン:バブルリード
ヒートマン:エアーシューター
エアーマン:メタルブレード
クラッシュマン:バーニングファイヤー(溜めうち即死)
クイックマン:タイムストッパー
ウッドマン:クラッシュボム
バブルマン:リーフシールド
フラッシュマン:クイックブーメラン
メカドラゴン:エアーシューター
ピコピコくん:ノーマル?
ガッツタンク:エアーシューター
ブービームトラップ:クラッシュボム
ワイリーマシン2号(1):バブルリード
ワイリーマシン2号(2):メタルブレード
エイリアン:メタルブレード
「Bass2」×2★★★☆☆
キャラがフォルテに(正直あまり似ていない) ワイリー部分がライト博士に
マップ 敵が色違いに
・難易度は少々高い程度。ワイリー3面のみ、かなり高い。
割と出来はいいが、ヒートマンのみアイテム2号を使わないと通れない部分が
ある。ほかステージの傾向から見ると、配置ミス・忘れのようだ。残念。
「RmxxxXxxX」×2★★★★☆(現在)
バブルマン フラッシュマンのみ完成? エアーマン途中まで完成?
ボス戦音楽違う セレクト画面音楽ストリートファイター
一部の敵が大量の弾を吐く
・未完成だが、難易度は割と簡単でもマップが美しく、いい感じ。
5がベースか?
有名どころでrockmanEXILEがあるけど、
一通りやってみて、個人的に推奨するのは、
「mmwc2」「MM2Remix」
「MM2SemiE」「Robertman_2」
あたり。特に上二つはオススメ。
下は良くまとまっているけど、少しぬるいかも。
rockmanEXILEとかって何?
検索しろと言いたいが、
とりあえず、ステージなどを書き換えた
リメイクものと考えてくれれば。
完全に別作品と化しているのも珍しくない。
5のアルファベット集めるとなんかいいことある?
集めて見ればいいだろ。
と思ってしまう。漏れは薄情か?
もしくは検索しろと。
mmwc2って具具っても出てこないけど略称?
レビューさんのお勧めの4つ、全部ググっても発見できなかったんだが…。
ごめんなさい、出来ればアド晒して頂けないでしょうか。
漏れもやってみてえYO!!
>>128 おお〜、ありがとうございます。
時間があったら挑戦してみます。
作りかけのZは
ステージ選択が5のオープニング
武器ゲットが3の武器ゲット
クイックがワールド2タイトル
クラッシュがブーメルクワンガー
くらいしか分からないや
Zってどこにあるのー?
クワンガーのFC音源きいてみたい
mmwc2やってみたけどおもろいねこれ。
難しい=おもしろいではない事がよく分かった
Zも持ってるけど、普通に見つかると思う。
日本ハックのリンクの中に、
某海外ロックマンサイトのリンクが・・。
wcもリミックスも面白いね。
レビュー氏有難うございます。
wc、ワイリーステージ3(ブービームトラップ面)の最初が、
スタート場所がワイリーマークに囲まれてる>ロックマン降りてくる>死亡
で進めないんだけど……未完成ってこう言うことだよね?
リミックスの方は…クラッシュボム無しでフラッシュマンステージの右側降りちゃってハマって
ちょっと萎えた。
けど面白い…ボス(画面)の殺しに来てるっぷりが素敵だ。
>>117 ピコピコちゃんはオリジナルと弱点一緒でBリードだ!!。
改変ROMイメージでもうpはまずいだろう
もうやめてくれよ
>>135 …ならば、貴殿は改造ロックトークはどこでしろというので??
exileとかmmwc2とか良いんだけど
ロックマンの性能が違うんだよね。
やっぱオリジナルの操作感が好きなんで
できれば性能は変えないでやって欲しいな〜個人的に。
>>137 exileとかは違わないと思う。
1にもダッシュ&ジャンプ強化は一つあったけど、
基本的に主人公の性能は変わってないよ。
>>135 もちろんうpは良くない。普段は検索しろと言う。
けどイメージどこ?パッチなに?
とかいう純真なロックマンファンにもこの楽しさを
知ってもらいたいという気持ちから踏み切った。
重なった
>>138 EXILEは弾速くなってる
はしごの上り下りが3以降と同じくらいのスピードになったのは便利だ
mmwc2は爽快感がある。
そのダッシュとジャンプで敵の群れを強引に突っ切ることが出来る。
ワザワザ敵にかまう必要はない。
ロックマンにして、Xのようなスピーディーさがある。
>>133 正直リミックスでは上で書いたように
ヒートマン戦で一番感服した。
見事な弱点のバブルリード封じだよ。
しかも足場のせいで危険だし、相手に近づかざるをえない。
今日はじめて、スカルマンが操作反応型のボスである事に気づいた。
研究すればノーダメでいけるだろうか。
やっぱEXILEがいいな。
EXILEのNSF欲しい・・・
誰か吸い出してうpしてくれないかなぁ
ウッドマンってドラゴンボールのヤジロべーに似てるよね。
で、EXILEってどういう意味??
後は3シリーズだけど、
疲れたのでしばらく別のでもやろうかな・・。
PS2とかの新作にはまったく食指が動かず、最近FCばかりやってるよ。
今のはゴチャゴチャしすぎで鬱陶しいんだよね。
やり込みがいがあるといえば聞こえはいいんだけど。
NSFは吸い出すのにいろいろ手間がかかる
>>145 NES2NSF起動してexileのROMイメージを選べば同じディレクトリに出来る
スカルマンは一応ノーダメ行けるよ。
チャージバスター放棄して連射すると、スカルバリアーの切れ目がはっきりわかるから、
その後の突進も回避しやすい。
バリアが切れたら突進を飛び越して交わして、スラ×2で距離とって、
狙ってくる(弾×3)×2を誘導しながら回避。
地面と平行の弾なら前ジャンプで2発いっぺんに回避できる。
その後の相手のジャンプを、潜らず端まで下がって回避してバスター連射。
で、バリアが切れたら〜、と。
理論上ノーダメ行けないボスは殆ど居ないんじゃないか?
4は理論上なら全員ノーダメの筈。
ドリルはどーよ
最近割りとノーダメできるんだけど運っぽい
もう一つ、違法性について語りますか
はっきり言えば自己責任以外のなんでもない
だからといって捕まってもいいというほどの覚悟なんてありませんよ
「やめて」と言われたら速攻で消す・・・程度のモン
なんでかというと自分自身では全然悪いと思ってないから
だからといって自分に危険が及んでまで続ける気は無いですよ、全く
自分が悪いと思ってなくてもヤバいときには周りに合わせなくてはいけない、普通の人はそうやって日々過ごしているんだと思うけどねえ?
「捕まらなければどうという事はない」という考えです、ずっと
まぁ自分で悪いと思ったことは合法な事でもやらんけどね
さて、今日のボヤキはこの辺で辞めときますか
↓「どこを縦に読むんですか?」というレスにまたボヤキかますような見てられないやり取りの図
>>154-
未完成Zってのは106で説明してるYの事。
バブルマン面だけは結構凄い。
yってどこにあんの?クワタのとこじゃないの?
>>155 改造日記ってところで落とせた。もしくは海外サイト。
なんかまたハックロム祭りになってるな。
>>149 おぉ!こんな便利なツールがあったなんて知らんかった。感謝!
クラッシュマンステージいいわぁ・・・
ドリルは歩き始めてからドリルボム撃って来るまでの感覚が一定だから、
……ええと、「理論上は」ノーダメ可能、とw
弱点武器使ってOKなら、殆どの8ボスは
ノーダメは無理でも、被ダメージ<大ライフ回復、は可能だね。
……当たり前か。
バスターオンリーだとブライトは緻密なライフ調整が必要だ。
NNNesterJの最新でムービー取ったんだけど、ボス戦の動き(だけ)変…。
ムビでは思いっきりボスにやられてるんだけど、どうにかならない?
何とも出来ないなんて
そんなウソ
許しませんよ。
無理にでも
やってもらいますわ。
161 :
159:03/07/05 12:19 ID:???
ぁ〜、VirtualNESだと取れるみたいです。
スレ無駄消費スマソ。
NES2NSFはロックマン系ならそのままnsfプレイヤーで聞けるね
各自自慢の攻略法によるボス戦ノ−ダメージのムービーをUPキボンヌしてみるテスト
>>163 どのボスでもいいのか?
トードマンでも?ノーダメージで倒すなら似たり寄ったりになると思うけど。
2の8ボスや3の8ボス+ドクロボットはうpされてたよね。
4とか5はしんね
タメ無しだったらブライトマンキツい
ロクフォルのノーダメ8ボス撃破きぼんぬ
>>167 連続は無理だが別々ならいけなくもない。
…弱点武器有りなら(つД`)
触発されてやってるけど……。
5って本当に、ノーダメで倒せても偉くないボスばっかりだな。
ダークマン1(タンク)ノーダメできたのはちょっと嬉しい。
日記読んでまさかと思ったが…
あの役に立たない入れ物落札したのエイル氏か。
ダークマンって何気に4が一番弱い気がする
俺的順位は
1>3>2>4
1は動きが変だ。
チャージに通ずるものがある。
とりあえず
http://www.42ch.net/UploaderSmall/ にダークマン1のノーダメを上げました。拡張子がmv4の奴です。バスターじゃないと無理!
NNNesterJの最新バージョンです。
が、NNNesterJはズレまくるのでもう撮りません……。
VirtualNesの方で5の全ボスバスターノーダメ(あと制限プレイ)を撮ろうと頑張ってます。
誰か4とかやりませんか?
NNNesterJの最新って0.23のことを言ってる?
ヘッダにはNNNesterJ 0.21って書いてあるけど・・・
175 :
173:03/07/06 02:00 ID:???
うわ、す、すいません…0.21が最新だと思ってたんですが、
移転後0.23が公開されてたんですね。
申し訳無い…。
Virtualの方で撮りたい分が全部撮れるまでは黙ってます…。
5は8大ボスはバスターでもノーダメは簡単だけど、他のやつはよく覚えてないなあ・・・
つーかウェーブマンにチャージキック使ってノーダメで倒すコツ教えてくだちい。
>>176 まず静止して手前に発生する波を回避
チャージキックでそのまま撃ってくる銛【モリ】をかわす(通常スライディングでは食らう)
波発生後、近づいて2連続チャージキック(1回ではたぶんギリギリ身体に当たる)
銛をチャージキックでかわす
後はループ
波の発生位置をある程度覚えるのが先決かも
>>176 丁寧に戦いましょう、としか……w
チャージキックでノーダメ狙うと、
波に突っ込む時が多々あるから攻撃チャンスが少なくて苛々するよね。
やはり一番楽しいのはダークマン3 VS チャージキックだな…。
(史上タン::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::\
/::::::::::/ノ::::::::ノ::::::::ヽ:人::::::::::ヽ:::::::::::::::)
(::::::::::/ ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ::::::::::::丶::::ヽ
(:::::::::/ 彡 ノ ノ :: 彡:/)) ::::::::::)
(::::::::::/彡彡彡彡彡 ミミミミミミミ :::::::::::)
( :::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::::)
| =ロ -=・=- ‖ ‖ -=・=- ロ===
|:/ ‖ / /ノ ヽ \ ‖ ヽ|ヽ
|/ ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ. ..| |
.( 。 ・:・‘。c .(● ●) ;”・u。*@・:、‘)ノ / < アニメとゲームネット以外に興味はないんでな
( 。;・0”*・o; / :::::l l::: ::: \ :。・;%:・。o ) 若者の流行にはついていけん
(; 8@ ・。:// ̄ ̄ ̄ ̄\:\.”・:。;・’0.) \
.\。・:%,: )::::|.  ̄ ̄ ̄ ̄ | ::::(: o`*:c/
\ ::: o :::::::::\____/ :::::::::: /
(ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: :::::::: -_ ノ
\丶\_::_:::::_:::: :::::_/:::: /
| \ \ ::::::::::: :::::::::: ::: ::__/|
180 :
177:03/07/06 13:35 ID:???
ムービー撮るなら最新版使ってくれよ
ファラオマンは物理的に無理だね(クールに論激
ドリルマンも物理的に無理。
リングマンは科学的に可能だね。
185 :
177:03/07/06 15:00 ID:???
>>181 最新版(バージョン0.80)でも普通に見れたぞ
これで満足か?
そもそもエミュ本体を定期的にアップしてるやつなんているのか?(´・ω・`)
186 :
NAME OVER:03/07/06 15:20 ID:kLC4aWt/
187 :
181:03/07/06 15:29 ID:???
>>185 見れたのは知ってるよ。見ないとバージョン違いな事が分からないじゃない。
>そもそもエミュ本体を定期的にアップしてるやつなんているのか?
エミュレータに限った話ではない。見れたんでいいよ。
戯言ごめんね。
189 :
NAME OVER:03/07/06 15:30 ID:kLC4aWt/
190 :
181:03/07/06 15:31 ID:???
最新版がいいと言ってるわけではないです
溜めアリなの?
じゃあ俺は無しでやってみよう
192 :
NAME OVER:03/07/06 15:41 ID:kLC4aWt/
最新バージョンじゃないのはしょうがないとしても
とりあえずバージョン明記だけはしてほしいな
すいません。
186、189、192はnesterJバージョン0.50.2.0です。
最新版でも見れました。
はづきにばっかうpすんなよ
負担も考えろ
相打ちなんてシリーズ通してはじめて見たよ(w
4と5って相打ちは負けになるんだな。
2での判定は勝ちになるんだが。
クイックマン、エイリアンワイリーと相打ちになったことがあるが
結果は両方とも勝ちだった。
198 :
177:03/07/06 16:18 ID:???
>>181 こっちこそ文句とかは言ってないっス
つか、結構新しい物好きだったり (*´Д`)
同じロックマンを楽しむものとして仲良くやろうヽ(´ー`)ノ
・・・ところで176氏はノーダメージで倒せたのだろうか
MM2Remixでエアーマンと相打ちになったとき(こっちは落ちて死んだ)は
次のステージやろうとしたらいきなり即死になった。
しかもそれ一回で終わらないでコンテニューしても続くから泣きそうになった
ばかやろう!エミュなんかでやるんじゃねぇ!
ファミコンを使え!ファミコンを!
ベータのテープに録画して回覧しろ!
VirtuaNESの0.80です
>>202 ブライトマンは運だよね?
フラッシュストッパー使われても大丈夫な方法ってあるの?
>>204 ブライトは体力が一定になった時(3回会った筈)にしかストッパー使わないよ。
丁度MAXからレイン当てる度に使う筈。
だから開幕チャージ>レイン×3>バスターならブライトは1回もストッパー使わない。
24>16>8、だったっけ。
>>202 2、3の8ボスノーダメムービーもキボン
特殊武器有りでもいいので・・・
208 :
202:03/07/06 19:10 ID:???
>>204 205さんの言うとおりなので意図的にフラッシュストッパーを封じています
>>206 16>8>4です。
つまりノーマルのロックマンなら
ノーマルバスター1発→以降全てチャージショット
で相手にストッパーを使わせず倒せるということです
>>202 あとでやってみます
何時だったかドクロボットのノーダメージムービーをうpしてた人が
2や3の8ボスももうpしてましたね
シャドウマンもそうなんだけどスパークマンも何気にノーダメ難しくない?
最初に3回ジャンプされたら回避できないよ。
エアーマンの攻撃ってあーやって避けるんだな
エアーマンの避けるのが難しい竜巻きぼん
すげえ
そのパターン避けられないと思ってた。
ていうか撮り直し無しかよ・・・凄い
>>216 録り直し無しって?何でわかるの・・・?
>>217 情報ってとこ見ると時間や撮り直し回数が見れる
最近倍速でボス倒すのに凝ってます。
5で2倍速なら余裕で倒せるようになりました。(5だから大したことないか)
ナパームマンだけなら2.5倍速でもノーダメでいけました。
みなさんどのくらいできまつか?
222 :
NAME OVER:03/07/07 15:53 ID:EyoVljjB
>>218 VirtualNESの最新版だとダメージ受けてるけど旧0.69cで再生したら神。
>>218 3のやつ見れないYO!コピーライトがJのやつってどういうこと(;´Д⊂)
>>218 う〜ん、見れない。
どの本体で再生すればいいの?それともR○Mの問題?
226 :
225:03/07/07 16:50 ID:???
GOODでリネームすると
Rockman 3 - Dr Wily no Saigo! (J) [p1]
となるやつだと漏れは見れるよ。
>>226
情報んとこみたら0.69で撮影されてるようだからそれで再生すればいい
>>218 無駄な動きが無さ過ぎて怪しい・・・。
ドクロフラッシュの球の避け方とか。
追記して撮ったんじゃないの?
>>228 0.69cjてので再生しても見れません・・・
Rockman 3 - Dr Wily no Saigo! (J) [b1]
Rockman 3 - Dr Wily no Saigo! (J) [h1]
Rockman 3 - Dr Wily no Saigo! (J) [p1]
Rockman 3 - Dr Wily no Saigo! (J) [p1][b1]
Rockman 3 - Dr Wily no Saigo! (J) [p1][b2]
Rockman 3 - Dr Wily no Saigo! (J) [p1][b3]
Rockman 3 - Dr Wily no Saigo! (J) [p1][b4]
Rockman 3 - Dr Wily no Saigo! (J)
この中のどれかで見れるんだろうけど、めんどくさいからいいや。
goodなんて当てにならないから今度から自分で吸い出せ
>>229 撮り直し回数が偉いことになってるから多分追記はしてないと思う
見れた人はどんなROM使ったん?
スローで撮った可能性はあるかも
236 :
231:03/07/07 18:21 ID:???
やってみたけど全部見れなかった
237 :
231:03/07/07 18:28 ID:???
Rockman 3 Bass (Hack).nesで見れた・・・
何故こんなハックロムで・・・
表示バグってても動き分かればいいよ
ムービーはシャッターが開く前から撮るのが漢
閉まった後にステートセーブして撮ると、ボスが毎回同じ動きするから、
何回も練習すれば、簡単に倒せる
見レタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
いやーこれはすごいなあ・・・絶対真似できん
>>239 >閉まった後にステートセーブして撮ると、ボスが毎回同じ動きするから
んなこたねーべ。
>>241 ダイブミサイルを壊してないのはすごいね。
壊していいなら余裕だけど、かわしきれるとは知らなかったよ。
>>242 こっちも毎回同じ動きすれば、相手も同じ動きするよ。
トードマンだったら漏れでも出来るぞ!
・・・誰でも出来るか(´・ω・`)
W2のクラッシュなら(ry
ブライトのフラッシュストッパーはどうやって封じてるの?
ヒートマ…
>>249 残り体力が16のときと8のときと4のときに発動するでしょ?
でもそれはジャンプして着地した直後か弾を3発打ち終わったときにしか
使ってこないので相手が弾を撃ってるときに2発当ててしまうんだと思う。
全体力が28だから、11-12発目・19-20発目・23-24発目を
相手が弾撃ってる間に(かつ無敵時間内に連続して当てないように)当てる、と。
一見パターン化できなさそうで、実は腕と知識でパターン化出来るボス程美しい物は無いね。
とかいいつつ一方で、こうすれば初心者でも倒せるぜ!っていう、
簡単で安易な動きも結構好きだったりする。
エアーにバスター特攻とか、フラッシュやバブルをメタルで適当斬殺とか、何回やっても面白い。
フラッシュは動きが面白いからなぁ(w
打ち上げ花火のように倒したい
Dr.Lightなのか、Dr.Rightなのか。
ずっと後者だと思っていたが、MEGAMANだと前者なんだな・・・
難易度
1・・100 2・・95 3・・90 4・・75 5・・70 6・・65
7・・80 8・・75 R&F・・90
3は2より難しい気がする…
でもよく言われるように1が全シリーズ中最高難易度ってのは同意
6より5のほうが楽な気がするんだが、どうなんだろう?
チャージショットの破壊力から言っても俺も5の方が簡単だと思う
難易度
1・・70 2・・60 3・・55 4・・40 5・・5 6・・20
7・・35 8・・15 R&F・・60 W1・・35 W2・・10 W3・・15
W4・・15 W5・・20 MW・・35 D1・・30 D2・・35 トロン・・45
X・・50 X2・・50 X3・・55 X4・・60 X5・・65 X6・・60
X1は60くらいでX4は40くらいだと思う
シリーズ通してX4は簡単な方だよ
X4はゼロだと少しシビアな気がする。
最大値が100じゃない難易度って一体。時間とかフレームみたいに60刻みなんだろうか。
取り合えず、慣れてくると2より3の方が難しいのは同意。
2はE缶無しでも行けるけど、3はE缶無しじゃオレにはムリポ。
1>ロクフォル>3>7(カプセル…)で、後はどれも似たようなモンじゃないかな?
Xシリーズの「高難易度」ってのは、
ただ単に「敵の攻撃力が高い」か「攻撃のチャンスが少ない」かで、
あまり面白みが無い気がする。
それから関係ないんだけど、7のフリーズマンってどう言うパターンで倒すの?
最弱という話しは良く見るけど…全然避けれないんだが。
ロックバスターのみ(必要なところ以外)なら、3が一番難しい。
>>266 フリーズマンのどの攻撃が避けにくい?
・ フリーズクラッカー
… ジャンプでかわす。壁際にいると破片に当たる可能性があるから少し離れとくといい。
・ ジャンプから床を凍らせてくる攻撃
… 床が凍った瞬間に地上にいなければいいから、ジャンプしてかわす。
・ ツララ攻撃
… スライディングで左右に行き来して避ける。
・ 走ってくる本体
… 3のジェミニマンと同じで、バスターを撃つとジャンプするからスライディングでくぐればOK。
スライディングをスムーズに使えば確実にノーダメで行ける。ガンガレ
0c4a109a17985b10983f861a0cbd35db
>>266 こんな感じ
スラッシュ以外はどうにでもなる
スラッシュは実の落ちるパターン不明
ゼロコンボ使うとエックスより楽だよ。
誤爆か?
個人的にW3の後半ステージ4つは難しいと思う
嫌らしいとこにトゲ、トゲ、トゲ
突貫坊やが製作に関わってる(トゲ配置担当)のかと思った
275 :
NAME OVER:03/07/08 19:27 ID:8egKLbzO
あれだろ
X4のゼロ攻撃ボタンと方向キー入れまくると
ふっは!ふっは!ふっは!ふっは!ふっは!
って無限に攻撃が続く
これじゃないの?ゼロコンボ
sageてなかった・・・
俺的には
1・・90 2・・80 3・・70 4・・75 5・・65 6・・未 7・・90 8・・未 R&F・・100
スーファミのはどうも慣れない。
7やロクフォルの弾の音が気に食わない。
8はグラフィックはロクフォルと同じ(ってかロクフォルが8に合わせたんだが)
だけど弾の音は好き
>>278 敵に当った時の『パシッ』ってのが脱力モンだよね
3を「5」として考えると
1-10、2-7、3-5、4-3、5-1、6-2、7-3、8-2
>>268 有難う〜。全部普通に、丁寧に避けてくのね。
なんかどうも…攻撃の展開が早くて厳しい。
ツララに当たってそのままずるずる貰う事が多いや…。
バーナーマンなみにアクティブ。
……いや、実際の攻撃の激しさは比べ物にならんが。
ケンタウロスマンをノーダメで倒せないよー
誰かコツ教えて・・・
1,3はすごいむずかしい印象があるけど、2は簡単でない?
音といえばアレだな、スタートボタンで武器選択に入るとき
12356は「ピロリリン!!」ってメリハリついてるのに
なんで4だけ「へろり」って音なんだろうか。
あと1だけ特別奥行きがあるように聞こえるは気のせいか?
285 :
177:03/07/09 02:49 ID:???
コピーロックマンをノーダメでクリアできる香具師…いないよな?
2をハードオフで捨値のやつ買ってやったんだが…
中ボスはただの前戯だよなコレ。ワイリーステージの防犯装置みたいな奴シビアすぎ
>>192さんがうpしてくれたのがもうない・・・
誰かサイトしりませんか?
>>289 見たけど特殊武器で倒してるだけだから誰でもできる。
291 :
NAME OVER:03/07/09 19:31 ID:d3Dy/Z7o
3にでてきたブレイクマンって
ワイリーが作ったことになってるんですか?
いまいち、こやつ設定がわからんのですが。
292 :
NAME OVER:03/07/09 19:42 ID:5pHX2FMm
タップスピン最強!!
ブレイクマンはワイーリがガンマをパクルための時間稼ぎのために作ったんじゃない?
適当だが
>>290 192は特殊武器使ってないぞ。溜めなしロックバスターでノーダメ。
つーかファラオマンにフラッシュストッパー使ってノーダメで倒して嬉しいか?
んなもんうpする香具師がどこにいる?( ´,_ゝ`)プッ
誰か6の8ボスノーダメムービーうpキボン
>287
特殊武器を使ってよければ可能。
コピーロックマンって1のやつ?3のやつ?
てすと
300
3はホログラフロックマンズだろ
・・・ってかロック"マンズ"っておかしくない?
ロック−MEN?
303 :
NAME OVER:03/07/09 21:38 ID:cQf5myZk
漏れはボスより中ボス的メカがかなりムカツクのだが・・
>>301 ロックマン(固有名詞)が複数いるという意味でロックマン“ズ”。
ロックメンだとすると『ロックなヤツら』という意味が強い。
305 :
301:03/07/09 22:18 ID:???
302みたいなことが言いたかったわけだけど・・
そうだよな。分けて考えると304みたいな感じの意味になるし。
レスありがとう
>>303 3のタップマンステージの中ボス猫
5のウェーブマンステージの中ボス蛸
6のプラントマンステージの中ボスゴリラ
こいつらは毎回苦戦するな
ほとんどの中ボスは連射で殺せる
激しく疲れるが
フォルテって誰が作ったの?
>>306 猫とタコは大したことはない。
ゴリラはなかなか苦戦する。
ワイリーにしちゃあ、詰めの甘さのないすばらしいロボットだなあ。
ブルースをいじったりしたことが生かされているからかな。
312 :
NAME OVER:03/07/10 00:42 ID:VquCqOKo
>>311 確かアーケードゲームで、ワイリーが偶然に発見した
フォルテニウムと言うものを組み込んでいる、とか言ってたような…
まぁ、こんな感じ。
ロックメンサッカー
コピーはこっちの動きにしか合わせないから楽でつよ?
ホログラをバスターで、の方がきつい
特殊武器ありならいきなり一番上に上ってスネーク連射すれば
かなり早く倒せるんだけどね・・・
素だときつい
>>309 ゴリラはちょっと時間がかかる倒し方だけど、
通常時はひたすらバスター連射で近づけない
ある程度離れていると口から出す弾が当らないので安全
で、ロケットパンチを撃ってくる隙にチャージして攻撃
ロケットパンチもある程度離れていれば地面と水平に飛んできて
ジャンプでかわす必要がないので楽
人間もロボットも弱みがなかったらつまらないからね。
というハル・エメリッヒ博士の言葉を思い出した
すげ・・・でもロクフォルやディメンションズも欲しかった。
'97だから仕方ない。
>>321 クイックマンがブーメランを投げてくる時は、クイックマンの下を潜るようにする。
ブーメランが一塊になって避けやすくなるから。
323 :
321:03/07/10 20:11 ID:???
すいません。321のはnesterJ0.50.2.0です。
324 :
NAME OVER:03/07/10 20:18 ID:+womJuqr
リポットさん!ロックマン、ぶっちぎりです!
クイックマンって最初低空ジャンプして次も小ジャンプされたら手詰まりじゃない?
326 :
ひみつの検疫さん:2024/07/20(土) 21:10:42 ID:MarkedRes
汚染を除去しました。
>>318 ウォーリーを探せみたい。
ところでロックマン2、どうがんばっても15分じゃクリアできない・・・
仮に障害物や敵が全く無い状態で歩いただけでも20分くらいかかりそう・・・
330 :
NAME OVER:03/07/11 03:08 ID:VtPbRiGj
EXILEのメカドラゴンが倒せん
メカドラゴン エアシューター
ピコピコくん そのまま(バブルリード)
ガッツタンク バブルリード(?)
ブービームトラップ そのまま(クラッシュボム・正し周りに針あり)
エイリアン メタルブレード
332 :
330:03/07/11 03:24 ID:VtPbRiGj
ドラゴソは何だかガムシャラにクラッシュボム撃ってたら勝った
ピコピコくんきついねバブルリード使いにくくなってるし
333
@
え!?
2のブービームトラップ、
E缶かスタート連打のどちらかを使わないと勝てない・・・
ピコピコくんてなに?
>>335 壁から2つのブロックが飛び出て
繋がったあとに襲ってくるやつ
お!!再びexileトークか!!やっぱおもしろいからね。あれ。
蜂さんはいい仕事してる。
ネタがないからだYo
まぁ嫌いではないよ。過去の曲とかもあるし。
でもキンキンした(させた)の多いね・・
っつっても俺はmckでドレミファソと鳴らすくらいしかできないわけだが
2のボス曲イントロ部分が大好きだ。
スレ違いな話だが音楽を語るスレはどこですか?
>>336 ありがとう。
ピコピコくんてバブルがきくの?よくあんな飛ばない武器で
たおせるなあ。あいつの体当たりスゴイ減るよね。
俺いつもメタルブレードでたおしてるんだけど。8方向に飛ぶから
なんだかんだいってexileのラスボスは強いよな。なんてたって、【命中率100%要】だもんな。
E缶も最低2個はいると思うし。誰かいるかな??【E缶無しで勝った奴】。
いまさら申し訳ないがmmwc2は略称?
正式名称があれば教えていただきたい。それらしい名前で検索してもダメだったもんで
昔カードダスでXメガワールドとかいうのがあったような
エックスが敵になったりして、あれゲームで出て欲しかったな。ああいうイジクリ系の奴すげー面白そう
メガミッション。
346 :
344:03/07/12 14:24 ID:???
針に刺さった気分。
うれしいようなかなしいような気分⇒マタサブローが消えた気分
なんか唐突に『三度帰ってきたモンキング』という敵キャラが見たくなった
>>343 ワイリーズコンクエスト、です。
Willy's Conquestであってるかな?
>>348 見たい!!w
>>341 バブルリードなら1撃、メタルブレードなら2撃
ヒートマン&エイリアン戦が控えてるから俺もメタル使うかな?
>>342 普通にメタルブレード連射で勝ったが?
E缶も使わなかったよ
君はゲームマスターだ。
どうせNORMALだろ
354 :
NAME OVER:03/07/13 19:51 ID:qo80T4uk
おい、あまりにもロックマン2難しすぎるぞ!!意見きぼんぬ。
355 :
_:03/07/13 19:53 ID:???
2より1の方が難しいだろ。
それに、1は難し過ぎるけど2は過ぎない。
お前は今までどんなアクションゲームをやってきたのかと小一時間。
X6は難しいというか意地悪いw
ロックマン1は意地悪です。
1はデータ処理の悪さのせいでシビアな所がないか?
それを抜いても確かに難しいんだが
ジャンプ中にアイテム取ると失速するのは1だけだっけ?
とびつつ倒した敵たライフ出したおかげで穴に落ちた事が何回か
ロックマン2はよくできてるよな。
飽きさせないステージの展開とか
やればやるほど楽しみ方が広がり、
そして独自の攻略法など生まれる。
スルメのようなゲーム
>>354 どの面がむずかしすぎるの?1の方がむずいよ
>>361 うん、商い。おもしろい。音楽も最高。
>>361 後はアイテムの空中キャッチができれば・・・
些細なことだけどね
ロックマン3のクイックマンのデータで現れるドクロボットとかいう奴にはてこずった。
スネークナントカが弱点だと聞いたから必死こいて戦ってるのに当たらなくて。
別の武器使ったらそれなりに効いてそっちで倒した
あと、ウッドマンの顔が天童よしみにソックリだった
ググってもだめぽ・・・<mmwc2
367 :
NAME OVER:03/07/14 16:02 ID:jFbxeNA+
ここは厨房にやさしいインターネットですね。
スパークマンのドクロボットステージがいろんな意味でシビア
1はクリアできました
3はまだむりぽ
1にヤシチがあったのが時代を感じさせるねぇ
372 :
NAME OVER:03/07/14 23:59 ID:jFbxeNA+
>>370 っていうかメタルマン倒した後にある大のライフゲージがあるから
だろ。皆ドクロボット最強はクイックマンっていうが、それは
ライフがゼロになる裏技をそれ以外で使えるからであって
本当の意味での最強はダントツでウッドマンだろ。
順位
ウッド>フラッシュ>クイック>エアー>メタル>バブル
>ヒート>クラッシュ
373 :
366:03/07/15 04:10 ID:???
>>368 thx!
しかしこれかなり爽快感あるなサクサク進めるぞ
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
難易度は5より4の方が低いと思う。
バランスのいい特殊武器、5よりは簡単なステージ構成。
3のライフ0技は卑怯だろ。そもそも2をやってて弱点知ってりゃドクロボットどいつも弱いわけだが。
ドウスル?
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
>>376 ヒートマンにはバブルリードが効いたが3にはバブルリードなんてないじゃん。
水の武器も無い。はっきりってワカラン。
こういう時、何故ロックマンは前作で手に入れた武器を使わないのかと
小一時(略
旧作の武器使えたらボス戦以外ではメタルしか使わなくなる
6のボスって世界のロボットらしいけど、どこの国かわからないやつない?
フレイムマン・・・インド
ウインドマン・・・中国
ヤマトマン・・・日本
トマホークマン・・・アメリカ
プラントマン・・・フランス?
ケンタウロスマン・・・イタリア?
ナイトマン・・・イギリス?
ブリザードマン・・・カナダ?
というか応募を世界中に施しただけじゃない?
それとも設定として世界中のロボットなの?
設定として
ところでブルースは一般公募の特別採用て聞いたんだが?
一生懸命がんばって考えたロボットが、
多くのプレイヤーに雑魚認定を受けているのはどんな気分なんだろう。
クイックマン考えた奴ウマー
>>385 逆に自分が考案したロボットを倒すっていうのもなんか複雑な気持ちじゃないか?
それがまたムチャクチャ弱かったりすると・・・
トードマン考えた人悲しいね。誰でも勝てる強さ設定泣ける
389 :
卜:03/07/16 17:54 ID:wGcAaEHP
FCロックマン6を1000円で買ったんだけど…かなり難しいんだけど?針多すぎ
慣れれば楽になる
過去スレに俺、ボスデザインが採用された!という勇者はいないのか。
2chならありそうなもんだが・・・・
ロックマニアにはリングマンの作者がいたね。
あとニュー速だかラウンジだかにジェミニマンの作者が。
ブラックロックマンが採用されm(ry
>>381 我思うに
フレイムマン・・・アラブ(石油関係だろうからインドじゃないと思われ)
ウインドマン・・・中国(わざとらしいくらいに中国だよなあ)
ヤマトマン・・・日本(わざとらしいくらいに日本)
トマホークマン・・・アメリカ(西部あたりか)
プラントマン・・・ブラジル(アマゾンのほうとか。熱帯雨林だと考えると東南アジアの線もあるが)
ケンタウロスマン・・・ギリシャ(背景見るに、それぽ)
ナイトマン・・・イギリス(ヨーロッパ諸国のどこかだとは思うが)
ブリザードマン・・・カナダ(スキーだし)
たぶんロックマンXのアイシーペンギーゴは俺が5の時に応募した
ペンギンマンのパクり
ペ・・・ペンギンマンですか・・・・(・д・;)
5っていうのは5歳の時の事?
5歳ならペンギンマンていうのは分かる気がする。考えそうだし可愛らしい
398 :
395:03/07/16 18:31 ID:???
ロックマン5の時に応募したのですよ。
当時は中2のかわいらしい坊ちゃん。ちなみに武器はペンギンブリザード。
時代を先取りしすぎたのがマズかったのだと思う。
そういやロックマンには動物型のボスって少ないな。
6のケンタマンくらい?
スネークマンもね。頭部だけだが
Xは人型だから本家も結構そういう傾向なんじゃないの
蛇って動物なの?
シェードマンは俺の応募したナイトマンのパクリ
パンクは俺の応募したスパイクマンのパクり!
>>381 我思うに
フレイムマン・・・アラブ(石油関係だろうからインドじゃないと思われ)
ウインドマン・・・中国(わざとらしいくらいに中国だよなあ)
ヤマトマン・・・日本(わざとらしいくらいに日本)
トマホークマン・・・アメリカ(西部あたりか)
プラントマン・・・ブラジル(アマゾンのほうとか。熱帯雨林だと考えると東南アジアの線もあるが)
ケンタウロスマン・・・ギリシャ(背景見るに、それぽ)
ナイトマン・・・イギリス(ヨーロッパ諸国のどこかだとは思うが)
ブリザードマン・・・倶知安(スキーだし)
ノリとしてはいいな>スパイクマン
407 :
NAME OVER:03/07/16 20:09 ID:i2/1Zbo2
突貫のサイト…
あたらしいロックマンハックロムが!!!!
ロックマンRX
仮面ライダーかよ!!!!!!
内容はTHEぴーすよりになっていたが…
突貫やりやがるぜ
megaman neoとかより遊びやすい。
【彼】も【2ちゃんねら〜】に【自分のサイトの提示板】に【叩かれに叩かれて】苦悩したんだろうな…
これを貴に【最強のハックロマー】になってくれるといいんだが…。
>>394 フレイムマンのアラブ論には同意。ステージに石油でるもんね
現実的にも石油で金持ちだし(藁
ケンタウロスマンはステージ的にギリシャっぽいね
漏れはあの柱を見てローマのコロッセオを思い浮かべたんだが
ってか、結構8大ボス応募した香具師いるんだね
漏れは7の応募でレインボーマンってヤツを出してみたんが見事に落ちたな つД`)
ちなみに武器はレインボーレーザー
今調べたら
フレイムマン・・・アラブ
ウインドマン・・・中国
トマホークマン・・・北米
プラントマン・・・南米
ケンタウロスマン・・・ギリシャ
ナイトマン・・・イギリス
ブリザードマン・・・カナダ
でした。
っていってもロックマンメガミックスの設定だけど。
>>411 俺も出したよ、8大ボス。
あのころ全盛期だったし、周りのみんなも出してたみたいだったな。
ちなみに俺は5で、キャンドルマン。
武器はロウソクラッシュとか言うのだしてたな。
今から思うと、若気の至りですな
漏れも出してるよ。
4頃から出してたけどCDとか電卓とかもらえた気がした。
最後に送った7ではSFCカートリッジっぽいケースに1枚のカードが入った貧相なものだった。
なんでワイリーナンバーはNo9からなのか
No.0〜No.8はライト作だから…
0=ブルース
1=ロックマン
2=ロールちゃん
3=カットマン(だったと思う)
以降8まで、【ロックマン1】のボス。
なるほど。最後のワイリーナンバーを持つマシンがゼロなんだな
X2に出てくるサイボーグワイリーにはワイリーナンバーついてんのかな?
ロックマンを倒すためいろんなボスを開発するがすべて破壊され
ゼロを造るもXの味方をされ可哀想な奴だな
先の短い老いぼれの生き甲斐で最高傑作が味方とは
Wも哀愁漂うばかりだな
お前らワイリーをいじめるなよ。いい所もあるぞ。
卓球が趣味とか
ロクフォルでライトの家に居候してると言ってたけど
ロックマン詳細なデータとか盗まれたらどうすんだ?
それがゼロ誕生の伏線なのかもしれんぞ。
ロックマンは糞。
ジャンプ力低い。
敵に近づかれると対処が難しい。
少し画面を離れただけで敵が復活。
針・穴あまりにも多い。
エアーマンやバブルマンは理不尽。
426 :
NAME OVER:03/07/18 11:02 ID:hxqmmWbj
書くことは間違ってないが何でここに書くのか
>>425 最後の1行さえなければまだマシなんだが。
それともエアーマンやバブルマンは理不尽にロックマンに殺される、と言いたいんだろうかw
ツマンネ
>>423 もうブルースいじった時点で基本構造とか解ってるのじゃない?
それにW2じゃ本物のロックマンをいじってるし
一応、バブルマンをノーダメでクリアしたことあるんだがなぁ・・・
エアーは無理だったが
まぁ425は下手なんだろうよ。
絶対的にクリアできないような難しさでもないし
最後の1行を書かずにロックマン1限定にしてればよかったのに
でもロックマンシリーズって慣れればノーミスでクリアできるようにとかなるけど
はっきりいって初心者向けの難易度ではないよ、絶対。
友達の家で初めてロックマン3をやった時、
ノーマルでジェミニマンを倒せたよん。
俺は。
>>425 スーパーマリオブラザーズの8-4をクリアしてから言え
スペランカーを5周してから言え
たけしの挑戦状をクリアしてから言え
シャドーマンがスライディングしてきてダメージ受けたから
やり返したら物凄いダメージ食らった。仕方ないかもしれんがこれはおかしいと思う。
439 :
425:03/07/18 15:19 ID:???
バブルマンやエアーマンはノーダメージで倒せないので糞
7や8はバランス良く出来てるけどなァ
440 :
425:03/07/18 15:24 ID:???
言い忘れてたが、
ロックマンは5で見せた天井を支える腕力がありながら
それを有効利用しない電波
電波ではないと思う
偽ブルース(ダークマン)の下手くそな口笛が大好きだ
443 :
o135141.ap.plala.or.jp:03/07/18 15:35 ID:n75Mk4Va
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
なんだかんだでワイリーまで倒してる425萌え
それとバブルもエアーもノーダメージで倒せるぞ。
(可能か不可能かという点だけで言えば)
前者は慣れれば特に簡単だ。
釣りなんじゃねーの?
電波を感じる
7や8はバランス良くって時点で電波を感じる。
バブルやエアーを出しておきながらシャドウを出さない点に電波を感じる。
そして彼の電波に夏を感じる。
425たんは14歳の美少女中学生。でも内気な彼女は
未だに幼馴染の男の子に告白できないでいる。
彼は無類のレゲー好きで、その中でもロックマンが
大のお気に入り。それ故、425たんが遊びに誘っても
あまり相手にしてくれない。
425「あ、××?今日さ、暇?良かったらちょっと買い物に付き合ってよ」
彼「んー○○?あーごめん。俺こないだから2のボスラッシュノーダメクリア
するために頑張ってんの。だからちょっと無理。悪ぃ」
425「’つーのぼすらっしゅ’って何?ねぇ」
彼「ロックマン2。えとファミコンのやつ・・っつっても分かんないよな
とにかくごめん。じゃ」
425「ちょ・・・・あ!」──ブツッ・・・・ツーッツーッツーッ
せめて話題合わせようと、お小遣いで買った中古の
ファミコン+ロックマン1〜6を買ってプレイしてみるものの、
初心者にはちょっとどころか結構厳しい内容。
なんとか5だけはエンディングまで漕ぎ着けたが
1や2は自分が思っていたよりも難しく、不覚にも
ゲームでイライラしてしまったために愚痴を書こうと
レトロゲーム板のロックマンスレを覗くのだった・・・・・
( ´゚д゚`)
>>425 キミの恋路を応援するよ!
いつか彼とロックマン談義できるようになるといいね。がんばって!
つーか今時休日にファミコンに耽る彼ハァハァ
425以上の危険粒子がいますね
今日は終業式なんですって?
今日は終業式だったぜ、俺
>>438 3のスパークマンはちょっとカッコイイな
↑マララー!?
ロックマンX2
ワイリーか謎
>>438 ボロボロになりながら戦ってるグラビティーマンもちょっとカコイイ
まぁ、アメリカ人のセンスが理解できないことに違いはないが
1と2はもはや別人
>>455 ロックマンX3 Dr.ケインの最期(出番)
ロックマンX4 新たなる挑戦(路線転換)
ロックマンX5 外注作品の罠(4から外注だが5は別のところ)
X5 エイリアの罠
GBAでメガワールドみたいなリメイクだしてほしいなあ・・・
どのくらいボス詰め込めるのかわかんないけど各作品4体ずつとか。
FC版のソフトなど6本全部セットにできると思われ
バブルマンノーダメ無理ってノーマルで倒すのがってこと?
メタルブレードなら簡単じゃそ
>>425 ガンガレ!!
ロックマンも恋の方も!
425タン想像してシコシコしたらイッパイ出ちゃった。。。。
何だ
妄想スレに成り下がったのか
何だかんだ言って史上が居ないと駄目なのなこのスレ
史上の別コテですか?
●□●□□○
□●□□●□
□□□□□□
□□●□□□
□□□□□□
□□□●□□
●=青
○=赤
アイツの顔が見たくなったらこのパスワードを入力するといい。
なんでそうなるのか
>>472 4は覚え易い
● ●
●
●
● ●
まだマララー生きてたの?キリ番取りで自演してよくこのスレこれるな(w
>>463,464
漏れGBAのフラッシュにFCエミュ入れて遊んでるよ。
256Mbit(=32MB)でFCだけ入れても何百も入るよ。
ただ対応マッパーが少ないけど、ロックマンは遊べる。エミュレーションも問題無し。
エミュ厨>>>>>>>>>>>マララー
歩くエミュ厨
エミュ厨と言えば崇高かよ
エミュという省略の仕方がもう厨なわけだが
PocketNESとかのファミコンエミュレータじゃ解像度の違いで
どうしても潰れて見えるから
やはりリメイクして+追加要素とか・・
オレはアーケードのをそっくりそのままプレステに移植して欲しいな・・・2作とも・・・
ネオジオでもあるけど・・・ネオジオじゃぁ・・・
アケードの奴出して欲しいよな
出てる時は地方にいたからやろうにも場所が遠くてできんかった
田舎の青森で一度だけ見たんだけどなぁ・・・何ていうデパートか忘れたけど
よくデパートの屋上にあるアンパンマンとかドラえもんとかピカチュウの乗り物あるじゃないですか
中に乗るやつ
アレの(本家)ロックマンバージョン見つけたよ
ラッシュジェットに乗ったロックマン
その2階のゲーセンにアーケードの2作目があったんですけどね
(よく考えればカプコンのゲーセンだったが
ワイリー、ゆるさないぞぉ〜
俺もマララー
俺も俺も
485 :
425:03/07/21 10:09 ID:???
2のエンディングは電波。
一年かけて研究所に帰ったって事か?
最後のヘルメットは、家庭用ロボットに戻った事を示してるのか?
4のレインフラッシュは、降ってくるタイミングが一定で無いので糞。
>>485 理解力も想像力もない香具師・・・
いまどき珍しいね(プ
>>485 おまえな、ステージを瞬間移動できるロックマンがわざわざ歩いて帰る訳ねぇーだろ
それからレインフラッシュが使えねーだと?
画面上の敵にダメージを与えられるのはあの武器が初だと言うのに・・・
だいたいレインフラッシュに頼る場所なんて数える程度だろ?
当時は「全体攻撃は強すぎ」みたいな意見が出て、バランス取られたのかもね
誰かMONAMANのフラッシュ見た奴いない?
4で、ワイリーがマシンから離脱して逃げるときレインフラッシュ
出すとワイリー死ぬってのをやってみたら、本当に破裂して驚いたけど
そこでゲームが終了してしまうのにはもっと驚いた。
過去ログにもそんなこと書いてなかったから、緑色の液体を出しそうになった・・・る
誰もつっこまないようなので
でも、
>>425も何だかんだ言ってロックマン2をクリアしてるw
頑張ったな。おめでとう。これで彼氏に一歩前進、と
レインフラッシュもだけど、4の武器はどれも使いやすくていいね。
ステージ攻略に特殊武器を多用する俺としては4が1番面白い。
ただダイブミサイルが使う機会無いんだよなあ。
誰かダイブの使い道を俺に教えてください。
>>491 それに使われてる音楽が置いてある所ってProjectXだっけ?
サイト名キボン
496 :
NAME OVER:03/07/21 15:57 ID:XdiBY20l
497 :
NAME OVER:03/07/21 16:04 ID:Q5598ZUp
>>491 ハゲワラ
最後に出てきたトコ厳しすぎw
前に見たけど矢印撃って方向転換っての魔界村かなんかであったよね
音楽に関しちゃ生憎(゚听)シラネ
自分で探せや。
ついでに500(б・∀・)бゲッツ!
プ
>>503 サンクス
でもそこじゃなかった。2と3の音楽が全部置いてある所なんだよ。
ゴメソ
506 :
503:03/07/21 17:58 ID:???
>>492 書いてあったよ
873 名前:NAME OVER 投稿日:03/04/25 00:22 ???
脱出してるようにも見えないしゲームも止まるからマジに死んじゃってるんじゃね?
ワイリーマシンから脱出する前、
ワイリーマシンのHPを0にしてボカボカ音を立ててる時にレインフラッシュ使うとワイリーだけ死ぬ。
509 :
c.Copy(dirsystem&":03/07/21 20:01 ID:f8DmYGvi
501 :マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :03/07/21 16:29 ID:???
ついでに500(б・∀・)бゲッツ!
501 :マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :03/07/21 16:29 ID:???
ついでに500(б・∀・)бゲッツ!
501 :マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :03/07/21 16:29 ID:???
ついでに500(б・∀・)бゲッツ!
501 :マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :03/07/21 16:29 ID:???
ついでに500(б・∀・)бゲッツ!
501 :マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :03/07/21 16:29 ID:???
ついでに500(б・∀・)бゲッツ!
>>509 人には失敗もあるもんだ
ムキになって強調する君が笑えてくるよ。
>>493 違う。
それは彼氏のクリアしたところを何度も見てるからでしょ。
頭に焼きついたんだよ、きっと。
彼氏がロックマン2のEDを見終わるのを、濡らしつつ待ち続けていたが
寸時にロックマン3に取り掛かり出したのでキレた。
>>425 無理やり押し倒してしまへ!
年季入った流石の彼も落ちるだろう
スレタイは忘れたが「ばっかじゃねぇの」で有名な>1たん擬人化スレを思い出したぞ。
半角だっけ
>>514 キモッ
オタの典型例だな
ロックマンスレにまで来るなよ
厨房隔離の二次元オタク板に引き篭もってろ
以上鉄道ヲタによる虹板批評でした
擬人化とか言ってきもすぎ・・・・そういえば昔ロックマンのボスとか擬人化してたキモサイトがあったな
425たんの顔にイッパイかけちゃったよ・・・
ちょっとまたー!!
>>425はほんとに女か??それをまず俺は確認したい!!
ハァハァするのはそれから!!
妄想厨の降臨で一気に臭くなったな
マララー市ね
お前が死ね
てすと。
>447の文が仮に事実なら、
俺は人生を捨ててでも>425を犯す
糞コテハンも萌えストーリーできれば好かれるようになるのだろうか
まぁ確かに逃げようとするワイリーを完全に殺してしまっては
ロックマンシリーズが終わってしまうな
7のロボットが人間をうんぬんなんかより大切なことだ
本気でオタばっかのスレになってきたよ
史上最強でも来て軌道修正してくれないかなぁ
まともにロックマンの話も出来やしない
史上キター?
とりあえず、ロックマン9が出れば話は盛り上がるわけだが・・・
( ´ー`)y-~~~CAPCOMよ・・・。出しておくれ・・・。
レゲーじゃないからNG。
その割りに8の話もしやがるよな
537 :
505:03/07/22 14:17 ID:???
>>506 それだ!サンクス!
おまいさんは漏れの神でつ
ホンマにありがとう
4以降のボスって無敵時間長すぎ
ざんねん!!
>>425がおんなかどうかわからなかった!!
541 :
突貫:03/07/22 20:35 ID:???
425は持田
彼氏はわひこです
>>519 内容指摘の前に
カ プ コ ン の ガ イ ド ラ イ ン 読 め 。
まずはそれからだ。
画像使うのはNGだけどさ、実際画像なしってつまんなくない?
ロックマンならなおさら画像が欲しいところでしょ。
ギャーオ!!突貴さんキターーーーーー!!!
ざんねん!!わたしははちしんじゃだった!!
つーか…ちょっと来ない間に厨の集会場になったな。
あたた
まあ3が最高ってこった
オープニングこそないものの
タイトルで流れるBGMのカッコ良さ
(シリーズのBGMの良さは誰もが認めるものではあるがコレは特に耳に残るので)
痛すぎず硬すぎず適度な難易度
溜め撃ちがなくシンプルに戦える
偽とはいえ一応戦える2のボスキャラ
渋めのエピローグ
そして裏技の楽しさ
最近1〜6を通してプレイし直したが
後発ほどストーリーが弱く、、
5、6など「ボスの弱点をつかないでバスターで倒す」ということが
「楽しい」ではなく「ただめんどくさい」になってしまった
6のボスはでかくてジャンプで越えにくいので余計に
6の溜め撃ちはなぜ普通のショットと同じSEなのか、、
ショボすぎ
6のプラント、トマホーク、ナイト、フイレムの行動パターンはほぼ一緒。
他のボスも単調な動きなので楽勝と言う・・・
6は手抜きでFA
5555555555
難易度的にはどんな順番なん?
俺の場合、単にやりこんだだけかもしれないが2が一番簡単
1の初期エレキマンはありえない強さに思えるよ
ファミ通のFC名作にランクインしたのが2だけなんて…
シリーズものは票がバラけるだろうからしょうがない
溜め撃ち強すぎないか?
456は
チャージ中にダメージくらったら溜めが解除される仕様だったらよかったのに・・・
シリーズで考えるとまとまらないんで
ボスの強い順で・・・・・・
1 エレキ
2 タップ
3 トード
??????????????
>>560 4はともかく5,6は解除されなかったか?
sareru YO
>>553 ケンタウロスマンはちょっと強くねーか
いきなりフラッシュで止められるし
ケンタウロス強いな
拡散と時間止めと体当たりと瞬間移動
7 :史上最強のマンコ ◆3jSEXDYw/w :03/07/01 21:21 ID:VvDfSRFr
【年齢】 18歳
【今なにをしてるか】 パソコンに決まってるだろ
【髪の色】 日本人だから黒
【外見の特徴】 でかい
【ひっきー?】 ヒッキーするくらいならテロする
てか4だろ一番は
難易度S X3=本家1≧本家2=本家&フォルテ=X5≧X6
難易度A 本家3>X2≧X1=本家7>本家8
難易度B 本家6>本家5>本家4>X4
本家&フォルテワラタw
難易度Bの部分は逆だと思うけどな。
まあ、個人差がある話だから一致しないのは当然か。
難易度の分類に関して激しく同意。
バスターだけなら本家3が最強
ドクロボット&ワイリーマシーンで苦戦する
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。
てすつ
>>570 X5ってそんなに難しかったっけ?
全然苦戦した覚えがないんだけど・・・
本家1と2はアホみたいに難しいと思うけど。
X1のΣ強いね
もう十回はしんだかな
本家&フォルテのダイナモマン強くないか?
コピーヴィジョン使っても満足に倒せねぇ・・
あの体力回復技って絶対1回は使うのか?
武器エネルギーが持たん(´・ω・`)
>>577 コピービジョンのタイミングを考える。
敵がダッシュ移動している時に使っても無駄になるだけだから、その時はショットでチマチマと。
相手が他の攻撃をしてきた時に、それを防ぐのを兼ねてコピービジョンで攻撃。
回復技は絶対に使われる。(少なくとも俺がやった限りでは)諦めろ。
クィックチャージ持ってないと勝つのはほぼ無理。
パワー回復装置はフォルテバスター&コピービジョンやアイスウォールだと壊し易い。
とりあえずバスターで戦って、切り札にコピーを出すようにすると良い。
>>578-579 今し方、フォルテ編クリア
やっぱりコピービジョンは盾代わりか・・
武器エネルギーは省エネパーツで何とか持った
一応ノーダメージで倒せるようにはなったが回復中はマジで頭に来るね
ってか、6以前のボスはE缶使うロックマンに同じように頭にきてたのかもなぁ・・
>>580 あっ、確かに
上手い事言うな
何か「自分がされたら嫌な事は相手にとっても嫌な事」ってセリフ思い出しちゃったよ。
回復装置をこわすにはウェーブバーナーがおすすめ
584 :
NAME OVER:03/07/25 19:26 ID:v8O8EEaz
ビッグバン ストライク!!!!!
ワイリーの弱点っていっつも一番地味な武器だよな。
なに?既出?
ロックマン1・・・エレキビーム
ロックマン2・・・バブルリード
ロックマン3・・・タップスピンorサーチスネーク
ロックマン4・・・ファラオショット
ロックマン5・・・ビート
ロックマン6・・・シルバートマホーク
ロックマン7・・・ワイルドコイル
ロックマン8・・・敵自体忘れた
ロックマン&フォルテ・・・マジックカード
1を除けば確かに・・
8のカプセルはフレイムソード
ファラオショットはそんなに地味でもないような気がするが
>>586は重大な勘違いをしているわけだが…
1のワイリーマシンに弱点は無い。あえて言うならローリングカッター。
セレクト技使うならサンダービームだがな。
ワイリーマシンの弱点はボム系が多い気がする
591 :
586:03/07/26 00:30 ID:???
スマソ
何を勘違いしたか「エレキビーム」と書いた
あの武器は「サンダービーム」だったな。589氏サンクス
1のワイリーはローリングカッターが効くんだっけ?
ロックマン5のOとCだけ見つかりません
どこのステージか覚えてる方おられたら教えてちょんまげ
Oは何とか発見Cだけ見つからないです
パワーマンだとは思うのですが
ステージ上どこを探しても見つからないよTT
サンダービームもローリングカッターもダメージは同じ。
メガワールドは忘れたが。
ただ、セレクト無しだとサンダービームは2回、
ローリングカッターだと3回当てられる。
あとロックマンプレート、Cがどこかは覚えてないけど、
見つからないって言ってるのは大抵ストーンマンステージ。
色の少し違う壁撃ってみ。
@@@@@
596 :
586:03/07/26 01:44 ID:???
ハシゴがあって、スベールが2体&メットールが1体いる場所にあるよ
あそこは初回プレイで無駄打ちしてたら偶然見つけた
他にもあそこは隠し部屋多いね
クラゲが2体いるところ
エディがいるところ
思わず「パワーマンって何だよ」とか言いたくなる俺は
ダメな人なんでしょうか
こんな礼儀正しいマララーは嫌だ!
600 :
589:03/07/26 07:32 ID:???
ローリングカッターが効くってのは2ヒットするって意味。
説明不足スマソ
パワーマンでふと思ったんだが「ガッツマン」ってかなり特殊なネーミングじゃない?
ガッツって。
ロク&フォル、ボス強い・・・
フロストマンしか倒せね・・・
>>602 パターンさえ覚えれば楽勝。
フロストマン倒したんなら次はバーナーマン?
バーナーマンはまず左右の突撃→爆弾投。
爆弾投げてるところでアイスウォール出して右の針に落とす。
したらまた突撃してくるからかわして、また爆弾投げてくるからまた針に落とす。
また突撃してきて今度はハサミみたいの3つ出してからウェーブバーナーで攻撃してくる。
すかさずアイスウォール出して反撃。
まあ早い話、4回針の山に落とせば終了。
ウェーブバーナーは攻撃力が高いから注意。
>>602 >>603の後はパイレーツ→グランド→テング→マジック→アストロ→ダイナモの順で行くべし。
バーナーマンさえ越せたら、順々にアイテムを揃えて行けばどうにかなるはず。
カウンターアタッカー ピンチ時に攻撃力アップ
エネルギーセイバー 武器エネルギー消費量減少
スーパーアーマー 被ダメージ減少
(スーパーバスター フォルテバスターが大幅強化)
この辺のアイテムを優先して購入するといい。
クリスタルステージの大ネジも有効に使うべし。
てゆーか、ロクフォルは実はグランドマンコースからやった方がラクだと思う。
606 :
334:03/07/26 11:09 ID:???
ブービームトラップ、
PS版難しいモードで、E缶無し、スタート連打無しで倒せた。
嬉しかった。
あえて突っ込ませてもらうと、
フロストマンは8ね。
ロクフォルはコールドマンね。
DASHのキャラデザって誰?
本家マララーもそこそこ礼儀正しかっただろ
このスレでは某音楽スレでの自演が印象強いから気付きにくかったけどw
612 :
NAME OVER:03/07/26 17:32 ID:65zgDY3y
FCロックマン4のワイリーが乗ってるドクロの乗り物でドクロを倒したら左右に動きだす奴、ってどうやれば簡単に倒せる?
DRILLBOMB
しかしロクフォル、ロックマン贔屓しすぎ。
連射できたって、結局ボス戦では無敵時間あるから意味ないし。
未だにフォルテではワイリーマシン倒せない、、、
個人的にはスーパーバスターありならフォルテの方が強いと思う
615(б・∀・)бゲッツ!
>>614 しかしワイーリの出現位置にかかわらずマジックカードを当てられる強み…え?
ワイリーマシン?あれはスーパーバスター付けて弾撃ってりゃ終わるだろ。
なんか避けれない攻撃あったっけ?
>>614 ダッシュ&二段ジャンプのあるフォルテの方が断然使いやすいと思うんだけど・・・
ボス戦がきついのも事実だけど、コールドマン以外は弱点使えばいいし。
ワイリーマシンはリモートマインで戦えば楽。
>>614 機動力が全く違うし、異常な攻撃力のスーパーバスターもある。
フォルテの方が遥かに強いと思うのだが。
ワイリーマシンはエネルギーセイバー付けて雷・天狗刃の無敵時間を使えば
弾避けする必要すらないし。
620 :
618:03/07/26 21:02 ID:???
ん?ワイリーマシンって最後のカプセルのこと?
だったら武器はマジックカードだね。
マジックカード当てる→ライトニングボルトにかえて攻撃かわす
の繰り返しで楽勝。
8ボスは
アストロ、ダイナモ、グランドはロックマン
パイレーツ、コールド、マジック、テングはフォルテの方が楽だと思う。
↑
いちばん重要なバーナーが書いてないのはどういうことだ
ロックマン3の?の四人強すぎ・・体当たりダメージでか過ぎ
PSのロックマンシリーズコンプ記念sage
消防の頃買いたくてもアクション系はすぐ終るから
買えなかった俺よさようなら
Xシリーズもシグマに効くのって地味な技ばっかだよな
カプセルはマジックカード弾かれまくったのでバスター基本かな。
やばくなったらカウンターアタック&ライトニングボルト。
あとバーナーマンはロックマンだと溜め撃ちできるし、
フォルテだと2段ジャンプで避け易い。
むしろウェーブバーナーさえ多用しなければバスターで倒せる。
でも素フォルテだときついんだな。
一つの画面に収まってないボス面うぜー
床に針・穴があるボス面うぜー
スーパーバスターって攻撃力二倍になるやつだっけ。ネジで買えるアイテム
含めると確かにフォルテのほうが強いかも。
まあ、特殊武器とか強化アイテムアリなら別にどっちも同じなんで、アイテム
無しクリアの話で。
>>627-628 同意。特に前者。
画面に対してのロックマンの割合が大きいから周りが見づらい
この間はじめてロックマンやってみたけど…
はっきりいって魔界村の焼き直しでしょこれ。
横スクロールで弾撃つジャンプゲーム
負け犬が吠えてますよ。
次週のアトムはまたフォルテか…
シリーズ共通の不満点は、
ワイリーステージ以降でセーブ(パスワード記録も)しても8ボス撃破後に
戻ってしまうこと。
>>637 ゲームは一日一時間と決められていた頃はそれが不満だったが、
今となってはそのシステムが変えられたら(゚Д゚)ゴルァ!するな。
そういやPSのXだとシグマとしか戦えないデータが残るようになっちゃった。
X4だけだったかな?
普通はボスラッシュの手前までだよね?>X4
ロックマン4のワイリーが乗ってるドクロマシンが倒せません。
ドクロを倒すとワイリーの操縦席が剥き出しのバージョンがどうにも・・・
どこを攻撃してもカンッ!て弾かれます。
アドバイス下さい。
ドリルボムをコアにあてる寸前にボタン押して爆風を当てましょう
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2003
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MONACOM
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2 0 0 X 年 − D r . ラ イ ー ト の 生 み 出 し た
ス ー パ ー ロ ボ ッ ト 、 ロ ッ ク モ ナ ー に よ っ て
ナ ゾ の 天 才 科 学 者 D r .ワ イ ー リ の 野 望 は 阻 止
さ れ モ ナ ー 板 に 平 和 が よ み が え っ た 。
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し か し 、 世 界 征 服 を た く ら む D r.ワ イ ー リ
は、 再 び 、 ロ ッ ク モ ナ ー に 戦 い を 挑 む べ く 、
新 た に 造 り だ し た 8 体 の ロ ボ ッ ト を
送 り 出 し た の で あ る . . . 。
(´・∀・`)
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(c)MONACOM 2001 | | | | | | | | |
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>>658 ごめんなさい。
2、3年前に職人さんが作ったロックマン2のプレイAAの極一部なのですが、OPだけは
生きているスレで日の目を見させたく、荒らし同然のことを犯してしまいました。
以後決してやりません。本当にごめんなさい。
逝`
抜け目のない男だ・・さりげなくガッツタンクをアピールしている・・
>>662 あぁ・・・本当だ・・・。
住民の方、俺の存在は煮るなり焼くなり消すなり好きにして下さい。
スレ汚しすいません。・・・逝ってきまつ・・・
あ!!ロックモナーじゃねえか!!
あまり大きな声じゃいえないが、これのexile版激しくキボ
何か6ってBボタンの反応が悪い気がするんだけど・・・気のせい?
3も振り向き撃ちで弾が出せないタイミングがあるなあ
いきなり最初からクイックマン選んでノーダメで倒せる香具師はどれ位いるんだろうか・・・
クイックマンは面が…
ビーーーーム
2は難しい
ロックマン初めてやるなら5かな
上に出た3の振り向き撃ちとジャンプのぎこちななさは、2と比べたらかなりやりずらいな
名作には違いないがシステムで損してるよ
漏れも3の反応の悪さにはちょっと不満があるな。
シャドーマンステージでたまに下に落ちる。
いや、ロックマンは1か2からだな
5から始めるとクリアせずに(した時点で)辞めてしまうかもしれん
最初は1で相性システムの爽快感を知るか
2で特殊武器のありがたみを知るか
4で黒幕はけっきょくワイリーであることを知るべきだ。
>>669 >>670 激しく同意したい。俺の場合は
ジェミニマン戦で、こっちがBボタン押してるのに
ロックバスターが出ずに向こうだけが攻撃してくるのとかは
ちょっと気に食わない。
振り向き撃ちはハードマン戦でストレスを感じるな。
>>672 4が最初だったら「結局…」とかは思わないんじゃないか
とツッコミたい自分がいます
まぁ、2が無難かな?
初心者にいきなり2は無理だって・・・難しすぎてやる気なくすよ。
やっぱ一番簡単な5からが無難なのではないかと・・・
2は簡単だと思うが
ムズイのはワイリーステージだけ
簡単かどうかは知らないけどバランスはとれてる
難しくてもゲームにのめり込めばクリアできるだろ
まず2やって音楽とゲーム性に感動し
その後3でスライディングとドクロボットに感動するのが良い
4とか5からだと溜め撃ちできるのが当然だと思ってしまう
スライディングの有無も大きいと思うから、2からがいいと思うけどな。
3以降から始めると、1,2でスライディング無いのにとまどうと思うし。
溜め撃ち無しの方がゲームのリズム感が出ていい感じな気がする。
だからシリーズ前半がまだ評価高いんだと思う。
2、3が最強で
4はまだギリギリ許せる
5からはなんか違うだろ
ボス戦のBGMとか
5は世界を壊さずに新しいことに挑戦してる雰囲気があって割と好き
チャージが強すぎたのは最大の欠点だけど。そんな俺はチャージ無し制限の4が一番好き
少なくとも世界感変えられてしまった6はちょっと泣きたくなる
特殊武器も前方方向武器ばっかりで全部似たような武器だし
昔、3をやってはまった。
5、オープニングは好きなんだが
5のブルース面ワイリー面はBGMがなかなかいいね
>>686 ブルース面、着メロにしてた(゚д゚)ウマー
>687
どこで取った?
激しくキボンヌ
690 :
5:03/08/01 03:13 ID:???
貴様ら、おもしろいことを発見しましたよ。
5のブルースステージの中に偽ブルースがロックマソを追い詰めて
そこへ本物ブルースが助けにくるボスステージがあるだろう?
ボスにライフ1_にされるロックマソ→偽に追い詰められる→
本物登場→本物が偽の正体を暴く→
本物、回復アイテムをロックマソに与えて退場→
足場が崩れボスとバトル
↑
ここなのだが足場が崩れているときにBを猛連打で
なぜか一発かそこらショットが撃てるんです。
何か起きないものかといろんな武器を試したところ
ナパームを撃つと、、
試せ。
691 :
5:03/08/01 03:16 ID:???
貴殿らごめんなさい。
右+B連打じゃないと成立しません
1発ダメージ与えられます。
・・・・・・・・で?
それがなにか?
ほぉ…
オレはいつもチャージ状態で部屋に入って放置。
あれは跳ね返されるんだよな。
えっそんなに地味な小ネタをもったいぶったの?
名前から察するに、彼は幼稚園児なんじゃ?
>>690=691は5さいのようちえんじだったんだ。だったらしかたないね。
くだらないネタもったいぶるのもアレだがそこまで煽る意味が分からない
698 :
5:03/08/01 12:42 ID:???
まあ運の悪い貴殿らでは何も起きないかな?
猛連打ってか連射機必須なのかも
699 :
5:03/08/01 12:46 ID:???
てかあそこボス部屋入ってイベ始まる前にコイルとか呼べるっす、言迷
692から697のブァカどもはほんとに何も起きなかったのですか?
成功したらロックマン画面から消えてしばらくして即死すんだけど。
めんどかったらエムでヤレヨボケ
700
697はどっちかっつーとお前の味方じゃないか。
最初から
>>699の下から2行目だけ書けば良かったのに。
703 :
びんをまちがえた人 ◆tc8oiRu8t6 :03/08/01 15:09 ID:M1bB8vGB
ロックマン1と2ならノーミスクリアしたことあるよ。
1は最初からエレキマンでバスターでがんがんやってく。
2は最初クイックマン、次ヒートマンだったかな。
nesticleだったから動画として残せないのが残念だ。
動画として残せるエミュあるならもう一回やってみようかなあ。
MXのスーパープレイにながれそうだがw
704 :
びんをまちがえた人 ◆tc8oiRu8t6 :03/08/01 15:22 ID:M1bB8vGB
ノーミスっていっても一回も死なないでってことね。
ダメージはさすがに食らうw
1は最後のボスが連続で来るところをいかにしてダメージを抑えるかが大変だったなあ。
2はE缶つかえば楽勝。ワイリーステージはほっておいて、最初からクイックマンとヒートマンを倒すのが楽しい。
706 :
びんをまちがえた人 ◆tc8oiRu8t6 :03/08/01 15:56 ID:M1bB8vGB
だめだ〜。エレキマンがロックバスターのみだと3分の1の確立でしか倒せない。
相手の弱点にそって全部クリアするのならできるかもなあ。
ノーミスだけどそれってスーパープレイになるかな?
707 :
NAME OVER:03/08/01 15:57 ID:LxGvpEhl
(;´Д`)ハァハァ たまんねぇや
>>703 ファミ痛だかのやりこみでたしかロックマン1ノーダメージクリアってのがあったぞ
もちろんバスターのみで
709 :
びんをまちがえた人 ◆tc8oiRu8t6 :03/08/01 16:19 ID:M1bB8vGB
ノーダメージかよ!
1のワイリー面をノーダメージは不可能に近い気がする。
というかファイアーマンはどうやってノーダメージにできるんだ?
カットマン、アイスマン、ボンバーマン、ガッツマンはできるにしても
エレキマン、ファイアーマンは厳しい。
やる気なくなったなあ。やっぱりロックマン2にしようかな。
というかnesterJでムービー撮影ってできるの?
ロックマン2もファミ通であったような
711 :
びんをまちがえた人 ◆tc8oiRu8t6 :03/08/01 16:28 ID:M1bB8vGB
ガ━━━━━━(゚д゚lll)━━━━━━ン
まあいいや。夏休みをロックマンに費やすのももったいないw
ちなみに2のワイリー面でふたたびボス達と戦うところがあるけど、
メタルマンにメタルマンをあてると2発でたおせるのはガイシュツ?
何かうざいコテが来たな・・・
散々既出の話題を得意げに話しだすし
リア厨か?
びんをまちがえた人 ◆tc8oiRu8t6
普通にうざいんだけど。
エレキとファイアーがノーダメできないってネタか?
史上最強が可愛く見えるほどの駄コテだな。
>>703 その程度でスーパープレイだと?
お前は何も知らないんだな。
リア厨がエミュやMXやる時代か
世も末だな
あぼーんしてる人に迷惑だからレスすんな馬鹿
シャドウゲイトにお帰りなさい?
ほう
漏れは、1はボスラッシュでダメージ蓄積してどうしてもワイリーで1回死んでしまうな。
X7を見るとあんなになるなら9出ないほうがいいと思ってしまう
3Dじゃだめぽ。
ロックマンダッシュはおもろかったんだが・・・。
稲船神が製作に係わらなかったからあんなゲームになってるんだろうな。X7。
稲船神カムバック。エグゼはいいから…本家を…DASHを…
↑びんをまちがえたひとじえんおつ。なまえらんをまちがえたひとですね
ざんねん!!
>>711は たたかれてしまった!!
ガッツはセレクト連打でやっちゃうな俺
(^^)
732 :
NAME OVER:03/08/02 09:54 ID:qWmUlKor
マグネットマンってやたらジャンプ力が高いと
思ったら、単に頭の磁石で天井に張り付いてた
だけだったのか。
733 :
直リン:03/08/02 10:09 ID:N0nCT2p4
ノーダメできるぜ宣言は寒いからやめようぜ
威張ってる奴は最悪だな。
>>732 あ、そうか、なるほど。
ちゃんと設定を生かしてたんだな。
mckスレかなんかで出てた微妙にアレンジされてるスネークマンのnsfいい
あ、音楽スレに書こうと思ったのに・・
ロックマン 6 in1
7のフリーズマンのデザイナーの名前を
どなたかわかりますか?
今日久しぶりに無印2やったらエアーマンの強さにビクーリしました(;´д⊂)
>>741 ボス原案者のことかな?だったら 説明書には「埼玉市志木市 S本.Sくん」って書いてあるよ。
公式とは言え実名出していいのかわからんから、ひとまずイニシャルで我慢。
744 :
743:03/08/02 20:54 ID:???
埼玉市→埼玉県だった。にしてもS尽くしの人だな。
わからんぞ。
>>741がS君かもしれん。
で、「俺のフリーズマンをこんなにしたヤツは誰だ!」と(ry
でも採用されるだけでも最高にラッキーだよな
俺もポイズンマンとか考えたけど駄目だった
俺のサンマ定食マンが採用されなかった
理由(わけ)ぐらい書いてくれてもいいだろう、カプコンよ。
いいじゃないか。7のロム(型小物入れ)も貰えたし。
すいません、サンマ定食マン一人ください。
理由(わけ)とかかっこつけた表現してないで名前かっこよくしろw
有賀マンガなら採用してくれると確信する。
ロックだってもとはお手伝いロボットだったんだ
名前から察するに料理ロボっぽいが
いざ戦うとなると凄い攻撃を繰り出すかも分からん
想像がつかない///
グリルマン
マグロ解体マン
サウザンドカットマン
ミンチマン
・・・とか?
マグロ解体マンはヤバそうだな。
グリルマン ・・・・・・・・・グリルバーナー(炎で攻撃。溜めると画面上と下から炎で全体攻撃)
マグロ解体マン・・・・・・マグロブレード(マグロさえも切り裂く刃を投げつける)
サウザンドカットマン・・サウザンカッター(敵に切りかかる。接近戦用。B押しっぱなしで連射)
ミンチマン ・・・・・・・・・・ミンチプレス(体中にトゲをまとい、体当たりで敵を押しつぶす)
ライト博士のお手伝いロボットなんだから、やっぱこういうのだろう。
・脱税マン
・横領マン
ワイリーの総資産教えて。
400億円くらいか?
761 :
6:03/08/03 18:30 ID:???
ワロ
わからんの!?
764 :
762:03/08/03 22:38 ID:???
>>763 ああ、わからん。レス番6番だとしてもわざわざつける意味が全くないし。
(´゚,_ゝ゚`)
漏れも6の意味わからん…
多分ロックとかけたコテハンのつもりなんだろう
微妙すぎ・・・・
770 :
7:03/08/04 14:00 ID:???
名前入れるだけで釣れる釣れる
バカね、マジで
771 :
8:03/08/04 14:01 ID:???
躍らせるには一文字でいいな(w
こういう事?
sou
夏休みまっ盛りですな
で、結局6の意味はなんなんだ。
流石にいくらなんでもロックとかけた固定じゃないと思うんだが…
どっか他所の
>>6さんの誤爆か?
776 :
6:03/08/04 19:18 ID:???
ただ6いれたかっただけ。
マジで聞くけど平気か?
2chのせいで日常生活にまで異常をきたしているとかそんなんじゃないよな?
777 :
6:03/08/04 19:45 ID:???
ただ6いれたかっただけ。
マジで聞くけど平気か?
2chのせいで日常生活にまで異常をきたしているとかそんなんじゃないよな?
結局のところ、ライトとワイリーの総資産はどのくらいなんだろう?
ライトは絶対私服を肥やしてるな。
4てかなり糞だな
画面切り替え、音飛び、音楽、
全てが終わっとる
ボスセレクトBGMは好きだ、4
でもボスのライフの伸びが遅くてテンポ悪い、、
>>778 何だその私服を肥やすってのは。
ライトはデブだから白衣がはちきれそうって意味か?
中学生は他へ行ってくれ。
激しく同意
なんだ!!この荒れようは!!ギャルゲ板並みだ!!
ロックマーたちよ!!俺達はそんな低俗なギャルゲオタと同レベルでいいのか!!
俺は嫌だ!!だから!!我を失ってあれ散らすのはやめてくれ!!
イタタタタ
786 :
784:03/08/05 01:08 ID:???
クールに論破完了
アイタッ タッ ター!!
788 :
784:03/08/05 02:08 ID:???
また釣れた
そんなことよりまたワイリーの悪あがき食らって前の部屋に戻って止まりました。
ブービームトラップとガッツタンクがHしてる画像くれや
ファミコン引っ張り出してやってみようかな
3〜5までしかないけど2はem(ry
>791
emergency!! emergency!!
緊急度レベルAの危機につきロールマン出撃です!
男かよ!!
ロールちゃんに顔面騎乗されたい
そいえば昔、
某雑誌でニセの裏技を当てるコーナーに
3でロールちゃんを使うというネタがありましたな
御丁寧に画像作って、タップマンにレーザーを発射してたな
ま、ガイシュツなわけだが
796 :
6:03/08/05 20:30 ID:???
あげ
797 :
8:03/08/06 02:46 ID:???
age
ロールの体重ってどれくらい?
顔面騎乗なんかされたら頭蓋が砕けそうな気がするんだが…
マララカーン
なにこのくそすれ
803 :
NAME OVER:03/08/07 15:12 ID:fOmgUEij
ロクフォルでキングステージの一番最後のワイリーに洗脳レベルを上げられた
キングの倒し方きぼんぬ。
てゆーかあれ、攻撃当たるんですか?
フォルテでってこと?
805 :
NAME OVER:03/08/07 15:23 ID:fOmgUEij
>>804
そうです
806 :
NAME OVER:03/08/07 17:07 ID:6RKKpd/t
>>803 ダッシュ&ダブルジャンプすればバスター攻撃当たりますよ。
斜め撃ちしても当たるけど少々当てにくい。
無印は子供向け、エックスは大人向けに分けようってのはわかるが、
あそこまでコミカルにしなくてもなあ。
だいたい、子供だってシリアス路線の方はかっこいいと思うだろうに。
俺らだってガキのころロックマンかっこいいと思ったし。
俺はXの方が今時(当時)の子供向け仕様だと思ってたけど
ロックマン7で間違いだったことに気づいた。
ドラクエ6、ロックマン7、ミニ四駆シャイニングスコーピオン、超銅機動サーディオン、ワギャンランド、クロノトリガー、ガイア幻想記、聖剣伝説3、天地創造
俺の思い出のゲームだ貶す奴は許さん
ミニ四駆はちょっと・・・
>>810 ガイアとワギャンは良品だ。後のは知らんが・・・
が!!激しくスレ違いの罠
SFCロックマン&フォルテ、1300円でゲットしました!
>>814 結構安いな。あのゲームはそれなりの難易度があるけどがんばれ。
アストロマンと戦うと腕がつる。
特にGBA版だとフォルテのダッシュボタンねーしな
SFCとGBAのロクフォルって何か違うとこある?
解像度が異なるのでグランドマンが天井からドリルを出したりする時に
上にスクロールするとか中間セーブが出来る(というか自動的にされる)とか
GBA版はクリアしてないから分からない。
未来からの挑戦者
>>820 特に追加要素はないかな。
音源の違いから音楽が結構違ったりするのがGBAの欠点かも。
>>822 せっかく忘れてたのに…言わないでくれyo
SFC:セーブしても残機が初期数に戻る
GBA:セーブした時点での残機数のまま保存可能
GBA版の特典として、セーブポイント(読み込みが起きる場所)が記録される。
電源を切ってから選べば、1度だけ直前のデータで再開できる。
初めまして。
ハックシリーズとかよく解らないんだけど問題無い?
何の問題だかわけわからん
サマーシーズン到来ってやつですか
ロックマン7、8、Xシリーズはいつでも気軽にできるが
1〜6のFC版は気楽にはできない、針に当ったら音楽が急に消えてぷんぷんぷん・・
びっくりしてできないのですが、音を消したらつまらんし
829 :
_:03/08/10 09:20 ID:???
>828
失せろ
>>828 あー、凄いよくわかる。
漏れもあれが物凄く怖くてトラウマになりかけてたよ。
ヘタっぴな親父がロックマンやってるとは横で
『うあぁあああッ!!お父さん死なないでえぇええッ!!!』
とか叫んでたもんだ。同志がいて嬉しいよ。
でもお前史上最強だからやっぱり氏ね。
死ねとは手厳しい
穴に落ちたりHPが無くなってぷんぷんぷん・・なら別にびっくりしないのだが
ぎりぎり針に当るか当らないかで当ってぷんぷんぷん・・は非常にびっくりします。
>>833 はいはいイイコだから回線切って首吊って死ねよ
やっぱダイブマンステージで調子のって大ジャンプしながら画面切り替えて
トゲであぼーんってのは誰でも経験済みだよな
>>835 ダイブマンステージで調子に乗って大ジャンプしながら画面切り替えて
刺であぼーんってのは良く解る スゲー良く解る
だがスターマンステージで大ジャンプしてあぼーんってのはどういうことだァ〜〜〜ッ!?
次の画面がわからないならあぼーんするのも解るが刺が見えてるじゃねーかッ!
バカにしてんのかこのオレを〜〜〜ッ!!
>>836 言いたいことはわかるがジョジョ厨はジョジョスレへ逝ってくれ
変な夏厨よりは史上を歓迎するぞ。俺は。
>>836 お前が馬鹿なだけじゃん
トゲが見えてるなら大ジャンプするなよ
7やってるが、むずい。
8ボスは倒したが、フォルテの2回目がめっちゃ強い。
倒し方教えてくれ
は?あれのどこが強いんだ?普通にノーマルでノーダメ出来るぞ?
マジレスすると、車ステージにあるロケットブースター装備したスーパーロックマンで戦うと楽。
つかノーマルでも普通に倒せる、何回かやれば
中央の足場に乗って、相手がチャージしてる時にチャージショット打ち込む
↓
足場から降りてロケットパンチ避ける。突進→上昇するので中央の足場に乗って回避。チャージし始めたらチャージショットを打つ、の繰り返しで楽勝
相手もショットを打ってくるが、普通に立ってれば当たる事はない。
ライフが半分以下になるとドクロショットを打つようになるので、これはスライディングでかわす。
8になって更に弱くなるフォルテ萎え
未来からの挑戦者はやる価値ありますか?
方々で酷い言われようだけど…シャドウと戦ってみたい。
フラッシュマンはメタルブレードで倒すのも
確かに楽しいけど、やっぱクラッシュボムの方が
きもちいいね。まぁ、これが普通の倒し方なんだけど。
7の対戦ゲームは意外とおもしろ・・・おもしろく・・・
自分は好きだったが(w
プロトマンドットコムにX6のサントラが加わったよ。
PSから吸い出してるからなぁ
zeroってのは前の時のゼロの曲だけど6だとナイトメアのなんだから
そういう名前にしないのかな
惑星のほうにはX7のもあるな…
X7??どうやって吸い出したんだろう
PSF2かそれとも直接取り込んでるのか・・
Xはすれ違い棚
RPGツクールみたいに、
ゲームのステージを、自分がワイリーになって、自由に作れるゲームがホスィ。
モンスターとかアイテムとか自由に設置できたり。
作った後はロックマンになってプレイ。
グラフィックはFCでいいから。
>>857 ステージ作れるのは(・∀・)イイ!!
ボスのアルゴリズム作るのも面白そう
でもグラヴィティマンステージみたいなのはツールでは無理だろうな(つд`;)
>>857 >自分がワイリーになって
ワイリー良いねw
ボス作ったりするのは楽しそうだ。
例のロックマン2エディタでそんな気分になったよ
2chで企画見たいのやろうぜ
オリジナルボス作って、投票
上位8体を8ボス化
7のフォルテは2回目よりも一回目の方が強いと思う
過去スレからもノミネートしる
>>849 クラッシュボムはステージ攻略用だよ
>>848 バンダイが出したロックマン風同人ゲームだと理解した上で
やればいいんじゃないでしょうか
>>861 まさに実際にそういうことをやろうとしたスレがあったけど…
夢として想像しているのが一番楽しいんじゃないかな
マララーマン 真性の厨房。 特殊武器ホワイトウォータ
史上最強マン 真性の厨房。 特殊武器講釈アタック
>>861 もしもやるきがあるならプログラマーを連れてきてくれ・・・。
企画書もあったから。
クラッシュボムはボス瞬殺用最終兵器だろ。
沢山mp3のあるサイトどこいったの?
あのパスワード入れるとか言う奴。
PS版のアレンジもあったはず
>>870 ロックオブ、馬鹿&( ゚,_ゝ゚)、ぺんぺん草
このパスワードを解析しな
無印4て音楽とか処理最悪だけどさ、ラスボス戦だけはイイ!
ファラオショット
が効かずに
リングブーメラン
だけが弱点だったら2並みに評価したい
一発外したら終わりじゃん。シビアすぎ。
ブビムトラプもそのぐらいシビアだぞ
アレは狙えば外さないし…敵動かないからね。
ワイーリカプセルは攻撃できない時もあるし消えるし。
ロクフォルのボスって硬すぎない?
フォルテで改造無しのバスターでバーナーとかマジックとかと戦ってると
泣けてくる。
ボスを強くする方法が間違ってる気がする・・・。
フォルテはステージが楽、ロックマンはボスが楽…と差別化されてるからな。
ボスの強化法が間違ってるとは思わないが。フォルテだとそんなものだろ?
でも強化したらフォルテでもボスをボコボコにできる罠。
今タイムショックスペシャルに出てるようなオタクじゃないよな、おまえら
↑キモイよな、つかキモ過ぎ
あんな史上最強みたいなのと一緒にされるとは心外だ。
・・ネタか?それともおまえら本気でああなのか?
お前はどうなんだよ
よそでやってくれ、そういう話は。
このスレに限ったことじゃないだろw
史上最強は少し日本語と脳が不自由みたいだからそっとしといてあげなさい
脳が不自由
連投規制Uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
ムズイな、ロクフォル…。
正直、1よりむずいと思う・・・
ほう
レ! __ __________ _ _|
は 童 |'´::::>‐''´::::::::::::`゙ヽ、`゙ヽ、r',. -''´:::::〈 童 え
た 貞 //::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ/..:..:::::::::::::〈 貞 |
ち が |..:..:..:..:..:.:::::::::::::::::::::::..:..:/:::..:..:..:..:.::::::::::| !? マ
ま 許 |::::::..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:./::::::::::::::::::..:..:..:..〈 ジ
で さ 〉::::l|::::|:::::::::::::l|:::l|:::::/::::::::::::://::::::::::::::/
だ れ |::::|」l::十::::::::::/リト|:、|:|:::::::::::/l‐!::::::::〃/L
よ る ヽ::|l:!⊥!ヽ::::〃| ,⊥L!|:::::::::リ=ミ|::lレ'´〃 /ヽ__r┬‐、/
ね の /::|| lL! ヾ/ ! 「し!{|::ハ| 「_! /i::(_, ヽヾ::::::::
│ はr'::|::| 、 l;;;! _l:;;;;レ |:::l:|、L::!. _L;;;ノ__, j|;::::::::
レ'⌒ヽ |:::::|::|  ̄  ̄ j|::::|:| リ::/:::
人__人_j_:::::|{:'、 〈 ノー'^ー^ ゝ〈 //:::/
ハ キ /ハ:::ヽ ヽ ̄`l | キ ハ _ヽ ̄`l u 〃:://
ハ ャ |/ !ヾ:::ヽ/Y'Yl 〈 モ |:::::| | ヽ.__j //〃
ハ ハ ヽ >ヽ::ヾ! | .| | '´| │ 〉/ ,':ヽ/),. -r' ´ /
ハ ハ //: : :ヽ∨ | .| | /| | |' レ' /リ__:::∧_____/
何気に都合よく改変しててワロタ
自分を対象外にするために改竄するAA嵐
CD収集マンドクセ
896 :
NAME OVER:03/08/15 10:29 ID:fqEKrCgO
週刊少年ジャンプ「アイシールド21」の作画の村田雄介
と
ロックマン4のダストマン、5のクリスタルマンの作者の村田雄介
って同一人物?
違うだろ
ロクフォルは中ボスもムカデとかうざいのが居る。
攻撃受け付けない時間が長すぎたり、変に耐久力があったり。
そこが嫌。
総合的には面白いんだけどね。
固い敵や配置が厳しい敵は特殊武器使って倒しましょう、じゃないの?ロクフォルは。
持ってる特殊武器ガンガン使いまくって爽快に進んでくゲームだとおもうが。
特にフォルテ。
900
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
皆は2ではどういう順にすすんでる?
俺は毎回
エアー→クラッシュ→フラッシュ→クイック→
メタル→バブル→ヒート→ウッド
エアーから始めるのは、好きな2号が手に入るから。
903 :
ホシュマン:03/08/16 16:52 ID:spjdjqct
age
>>902 順番は気分によってまちまちだが
ウッドマンは最後に回す
>>902 ヒートマンステージの出現ブロックはむずいから2号取ってからいくな
初回プレイで絶対に死ねる場所
ヒート>メタル>エアー>ウッド>クラッシュ>フラッシュ>クイック
バブルは何処でもいいが、エアーの次あたりで。。
ヒートのブロックのところは覚えたのでミスることはない。
クイックマンは最後のお楽しみで。
俺はバブル→メタル→フラッシュ→エアー→ウッド→ヒート→クラッシュ→クイック
皆、ボスの弱点は無視の方向なんだ。
>>907 その順だとメタルステージで1UPとE缶取れなくて
鬱じゃない?まぁE缶は一人犠牲にすれば取れるけど。
でも、E缶など必要ないって人もいるか。
>>908 e缶使わないからね
>>909 野外採集の8センチ君は死にました、7.5センチ君が一人生き残っています。
あと幼虫は15匹全て元気にぶくぶく育っています。
何か痛いよな
てぃむぽにはワロ太
>>913 ようやっとネット(2ちゃん)の空気がわかってきた
自分の空気を理解しろ。
漏れはクラッシュ最初だなあ。もうクラッシュボムなしじゃやる気にならん。
ボボボボボボ(ガシッ!ガシッ!ガシッ!)これですよこれ。
無理矢理E缶取らない&弱点武器ではないルートとるやつ萌え。
リングマンで氏にまくり
リングマンてガチガチの固定パターンじゃないか
慣れだよ慣れ
ロクフォルクリアしたけどほんとムズイ。無印1,2とかと違って
難易度がなんか別のベクトルにいってる感じがする。
2でE缶使ったあと自動的にPのところへ戻らないのが口惜しい。
4や5でなれきった後にやると・・・。
今、久しぶりに2をやってるんだが…
クイックマンステージ、難しいな。
何度か死にながらもボスに辿り着いたけど、クイックマン強すぎ…
武器、バスターしか持ってないし…
>>920 918じゃないけど
自 0= 輪 リングブーメラン投げてくる
0= 自 輪 リングブーメラン跳んでかわす
0=輪
=0 自 ll ジャンプしたリングマンに近づく
0= 自
=0 輪 着地したリングマンを跳び越える
=0
輪= 自 以下繰り返し
わかりにくくてスマソ
ファラオショット節約派には向いてないと思う
リングマンはパターンがわかってもよけられない
あいつは強い
>>923 アリガd…やっぱ、単純なパターンではないのね。
万が一うまくいっても、ちょっと油断したら
一気にダメージくらうだろうから…とにかく頑張るしかねぇなぁ。
>>925 923氏じゃないけど、理解したら簡単だよ。
最初のリングブーメラン回避する間合いさえしっかり掴めば(結構遠目、端端でもOKだったかな?)
後は右押しっぱなしでタイミング良くジャンプするだけだから。
攻撃は、最初のリングブーメラン回避後1発のみ、がお勧めです。
下手に動くと3発目のリングブーメランが飛んでくるので注意〜。
メガマンのアニメが見れるっぽいのだが、俺のだと警告とか出て音しか聴けない…
//xyphotron.free.fr/MMAnime.zip
いきなり「THE FIGHTING 老婆 MEGAMAN!!」だか「THE FIGHTING LOVER MEGAMAN!!」だかって流れてきてビビった。
約20分あるせいかかなり重い
リングマンよりファラオマンの倒し方教えてください・・・
ノーダメ無理ぽ(;´Д⊂)
そこでフラッシュストッパーですよ
930 :
NAME OVER:03/08/17 17:17 ID:nK1G0fHu
>928
接近戦にすればファラオショット(溜め)を
撃ってくる確率が高くなるので接近戦で。
こっちのほうが避けさすくていいと思う。
931 :
_:03/08/17 17:17 ID:???
ファラオ、最初の一発がかわせない。
話題のリングは、前にここにうpされてたムービー見てノーダメできたが。
>>919 ベクトルが違うのは同意。
俺は1や2も好きだけどロクフォルの難しさが一番好きだな。
ただバーナーマンが撃ってくるウェーブバーナーにだけは
納得がいかないけど。
左右を往復するボス多くてやや単調
このスレ住人に聞きたいんですが
(ホントはここに書いちゃいかんのだろうけど
テンプレに該当スレがないんで)
ロックマン8って買いですか?
>>934 別に回避不能って訳じゃないんだからマシ。
俺はマジックマンの方が納得いかん。
こいつだけはノーダメできる気がしない。
ロクフォルのキングステージ1のボスと一緒に出てくる猿は倒せるのか?
>>908 メタルステージのE缶は一人犠牲にしなくてもとれるよ。
>>938 ウェーブバーナーってアイスウォール使わないでも回避できるの?
マジックマンは弱点使っていいなら余裕だけど通常だとつらいね。
びんをまちがえた人 ◆tc8oiRu8t6
の降臨マダァ?
新スレの予感
珍スレの予感
神スレの予感
>>940 ステージ後半のほうにあるやつのことなのではないか
>>938 ウェーブバーナーはロックマンだとアイスウォールを使わないと
回避できないのが嫌なんだ。スライディングでかわせるパターンも
たまにあるけど。
マジックマンは近寄られたときに不意に攻撃されると困るな。
あれが見切れればノーダメもいけるんだがな…。
>>948 スタートボタン連打すれば届くって事でないの?インチキだが
ロックマン7の対戦できるパスいまだに覚えてる・・・。
なんでこんな事を覚えていて重要な事は忘れているのか・・・
マジックマンはフォルテなら楽々ノーダメージだけど
ロックマンだと天狗ブレードが無いと勝てないよ
ロクフォルは地を駆けるボスが多いな。。
それがダイナモやグランドみたいに等身が低くなる奴はいいけどマジックやバーナーは
よけるタイミングがつかみづらい。
ボスの動きがヤケクソ過ぎ。
リングマソはガチ
とみせかけてヤオ
ワイリーマシン2号・第二形体はガチ
エディーだけがガチ
次スレまだぁ?
5に書かれてるサイト自体のURL貼って終了でいいだろ
なるほど、じゃあ立てるよ
夜勤病棟のレミはいい女。
史上最強のマンコ ◆3jSEXDYw/w :03/07/26 21:21 ID:???
楽しかったよな、特に小学時代は上級生も下級生も無く皆で楽しんで
全てが夢と希望にあふれていて不良もいないし悪もいない
俺の小学時代はクラスで1番可愛い娘と2番目にかわいい娘と
4番目だけど、性格が凄く良い娘と凄く仲が良くて、もう全てが最高だった
一つ下の学年で1番可愛い娘とも仲良かったし、運動会んときなんか
最高中の最高だった・・
中学時代もかなり良かった
女よりも男との関係が良かった、おもろくて気の良い奴ばかりで
不良もいたけど悪じゃなかった、下級生の糞生意気なDQNはうざかったが
今のこの腐った時代に生きる気無し、家でPCゲームテレビやってたり
山行ったり釣りしてる方がずっとか楽しい、しかし楽しいが美しい人生とは言い難い
今俺は18歳、青春絶頂期のはずが山で清秋過ごす日々、なんだかなぁ
曇り空からうっすら除く青空の向こうの高層雲を見上げる・・
あの高層雲へ行くと小学時代へ戻れそうな気がする・・・
るせぇ!春機発動期マシンが!
埋めろよ・・・
あ
ああ
あああ
ああああ
あああああ
うめー
メタルブレード
フラッシュボム
ソルトウォーター
ファラオショット
フラッシュストッパー
ジェミニレーザー
俺もジェミニレーザー