1 :
NAME OVER :
02/03/15 18:40
1 1987/12/17 \5300(FC) 2 1988/12/24 \5800(FC) 3 1990/09/28 \6500(FC) 4 1991/12/06 \7800(FC) 5 1992/12/04 \7800(FC) 6 1993/11/05 \7800(FC) 7 1995/03/24 \9800(SFC) 8 1996/12/17 \5800(PS) 8 1997/01/17 \5800(SS) W1 1991/07/26 \3500(GB) W2 1991/12/20 \3500(GB) W3 1992/12/11 \3500(GB) W4 1993/10/29 \3900(GB) W5 1994/07/22 \3800(GB) X1 1993/12/29 \9500(SFC) X2 1994/12/16 \9800(SFC) X3 1995/12/01 \9800(SFC) X3 1996/04/26 \5800(PS&SS) X4 1997/08/01 \5800(PS&SS) X5 2000/11/30 \5800(PS) X6 2001/11/29 \5800(PS)
■ボスとその弱点 カットマン:スーパーアーム ガッツマン:ハイパーボム アイスマン:サンダービーム ファイヤーマン:アイススラッシャー ボンバーマン:ファイヤーストーム エレキマン:ローリングカッター イエローデビル:サンダービーム コピーロボット:ファイヤーストーム CWU-01P:スーパーアーム ワイリーマシン1号:ファイヤーストーム、サンダービーム ■各種アイテムが取得できるステージ エレキマン:マグネットビーム(要スーパーアームorサンダービーム) ■効率の良いステージ攻略の流れ ガッツ→カット→エレキ→アイス→ファイヤー→ボンバー
■ボスとその弱点 メタルマン:クイックブーメラン、メタルブレード エアーマン:リーフシールド バブルマン:メタルブレード クイックマン:タイムストッパー クラッシュマン:エアーシューター フラッシュマン:メタルブレード ヒートマン:バブルリード ウッドマン:アトミックファイヤー メカドラゴン:クイックブーメラン ピコピコくん:バブルリード ガッツタンク:クイックブーメラン ブービームトラップ:クラッシュボム(これ以外無効) ワイリーマシン2号:クラッシュボム、クイックブーメラン エイリアン:バブルリード(これ以外吸収) ■各種アイテムが取得できるステージ ヒートマン:アイテム1号 エアーマン:アイテム2号 フラッシュマン:アイテム3号 ■楽で効率の良いステージ攻略の流れ メタル→バブル→ヒート→ウッド→エアー→クラッシュ→フラッシュ→クイック (アイテム2号を使ってヒートマンステージのブロック地帯を楽に抜けたいなら メタル→バブル→ウッド→エアー→ヒート→クラッシュ→フラッシュ→クイック というのも手)
■ボスとその弱点 ニードルマン:ジェミニレーザー マグネットマン:スパークショック ジェミニマン:サーチスネーク ハードマン:マグネットミサイル タップマン:ハードナックル スネークマン:ニードルキャノン スパークマン:シャドウブレード シャドウマン:タップスピン ドクロボットK-176(メタルマン):マグネットミサイルorハードナックル ドクロボットK-176(エアーマン):スパークショックorマグネットミサイル ドクロボットK-176(バブルマン):シャドウブレードorスパークショック ドクロボットK-176(クイックマン):ジェミニレーザーorサーチスネーク ドクロボットK-176(クラッシュマン):ハードナックルorタップスピン ドクロボットK-176(フラッシュマン):ニードルキャノンorジェミニレーザー ドクロボットK-176(ヒートマン):タップスピンorシャドウブレード ドクロボットK-176(ウッドマン):サーチスネークorニードルキャノン ブルース:ハードナックル カメゴロー&カメゴローメーカー:シャドウブレード イエローデビルマーク2:ハードナックル ホログラフロックマンズ:サーチスネーク ワイリーマシン3号:スパークショック、ハードナックル ガンマ:シャドウブレード、タップスピン ■各種アイテムが取得できるステージ シャドウマン:ラッシュマリン ニードルマン:ラッシュジェット ■楽で効率の良いステージ攻略の流れ タップ→シャドウ→スパーク→マグネット→ハード スネーク→ジェミニ→ニードル(この3人は誰を最初にするか難しいところ)
ロックマン7■ボスとその弱点 ブライトマン:レインフラッシュ トードマン:ドリルボム ドリルマン:ダイブミサイル ファラオマン:フラッシュストッパー リングマン:ファラオショット ダストマン:リングブーメラン ダイブマン:スカルバリアー スカルマン:ダストクラッシャー モスラーヤ:リングブーメラン スクエアーマシン:ダストクラッシャー コックローチツイン:ファラオショット コサックキャッチャー:ダストクラッシャー メットールダディ:ダストクラッシャー タコトラッシュ:リングブーメラン ワイリーマシン4号:ドリルボム ワイリーカプセル :ファラオショット ■各種アイテムが取得できるステージ トードマン:ラッシュマリン ドリルマン:ラッシュジェット ファラオマン:バルーン ダイブマン:ワイヤー ■楽で効率の良いステージ攻略の流れ トード→ブライト→ファラオ→リング→ダスト→スカル→ダイブ→ドリル ロックマン6 ■ボスとその弱点 ブリザードマン:フレイムブラスト ケンタウロスマン:ナイトクラッシャー フレイムマン:ウインドストーム ナイトマン:ヤマトスピア プラントマン:ブリザードアタック トマホークマン:プラントバリア ウインドマン:ケンタウロスフラッシュ ヤマトマン:シルバートマホーク ラウンダー2:フレイムブラストorパワーロックマン パワーピストン:シルバートマホーク メットンガーZ:ブリザードアタック Xクラッシャー:フレイムブラスト メカザウルス:ヤマトスピアorパワーロックマン タンクCS2型:ウインドストーム ワイリーマシン6号:シルバートマホーク ワイリーカプセル:シルバートマホーク ■各種アイテムが取得できるステージ フレイムマン:パワーロックマン プラントマン:ジェットロックマン トマホークマン:エネルギーバランサー ■楽で効率の良いステージ攻略の流れ フレイム→ブリザード→プラント→トマホーク→ヤマト→ナイト→ケンタウロス→ウインド
10 名前:ロックマン7攻略情報 投稿日:02/03/08 00:17 ■ボスとその弱点 フリーズマン:ジャンクシールド クラウドマン:デンジャーラップ ジャンクマン:サンダーストライク バーストマン:フリーズクラッカー、バーニングホイール マッシュ:デンジャーラップ スラッシュマン:フリーズクラッカー スプリングマン:スラッシュクロー シェードマン:ワイルドコイル ターボマン:クラッシュノイズ ガッツマンG:クラッシュノイズ ガメライザー:ワイルドコイル ハンニャNED2:スラッシュクロー ワイリーマシン7号:サンダーストライク ワイリーカプセル:ワイルドコイル ■各種アイテムが取得できるステージ フリーズマン:サーチラッシュ、イグジットパーツ(要サーチラッシュ) ジャンクマン:ラッシュジェット スラッシュマン:ビート スプリングマン:ライトッドのネジ シェードマン:エネルギーバランサー(要サーチラッシュ) ターボマン:ロケットパンチ(要サーチラッシュ) クラウド→ターボ→シェードステージの順でブルースに会うとブルースシールド入手(要戦闘) ■効率の良いステージ攻略の流れ フリーズ→バースト→クラウド→ジャンク→スラッシュ→スプリング→シェード→ターボ
12 名前:ロックマン2000攻略情報 投稿日:02/03/08 00:18 ■ボスとその弱点(推測あり) カットマン:サンダービーム ファイヤーマン:ローリングカッター アイスマン:ファイヤーストーム ボンバーマン:アイススラッシャー エレキマン:ハイパーボム ガッツマン:ローリングカッターとハイパーボムだけどそれほど効かない。サンダーの方が楽? ※6ボスには自分の武器も有効 スーパーアームはボスの部屋の外から持って行けばボス1撃(カットマン&エレキマン) イエローデビル:アイススラッシャー コピー:バスター以外ならなんでも CWU-01P:スーパーアーム ワイリーマシン:スーパーアーム 変形後:アイススラッシャー?orサンダービーム? ■アイテム マグネットビームはエレキマン面(要サンダービームorスーパーアーム) ■攻略の流れ どうもガッツマン以外でループになってるっぽいけどあいつ強いんでどうすれば早いか良く分からん
13 名前:メガワールド攻略情報 投稿日:02/03/08 00:18 ■ボスとその有効武器 1〜3のボス:オリジナル版と一緒 バスターロッドG(第1戦):ハイパーボム メガウォーターS:アイススラッシャー ハイパーストームH:ハイパーボム 火の海の蛇:アイススラッシャー 変な球体:スペルマショック バスターロッドG(第2戦):ハードナックル ワイリーが乗ってるロボット:サンダービーム ■ステージ通して持っていて有効な武器 ファイヤーストーム アイススラッシャー サンダービーム ハイパーボム メタルブレード クラッシュボム スパークショック ハードナックル (アイテム) マグネットビーム アイテム2号 ラッシュジェット
1000
1000
1000
1000
1000
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1000
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1000
1000
1000
27 :
NAME OVER :02/03/15 19:03
だれだ前スレ1000誤爆してんのは!
またチョビンの立てたスレかよ・・・・・ いつまでロックマンに居座るつもりだ・・・・・
まいっか
31 :
NAME OVER :02/03/15 19:29
>>1 お疲れ
でもなんでサブタイトルつけなかったんですか?
それとあんたが新スレを建てた途端に前スレが大量のゴミレスで
埋め尽くされましたがそれはどうしてですか?
>>33 これだけは言わせてください。
横槍で1000getを狙ってはいましたが、
このスレをたてたのも大量のゴミレスも私の仕業ではありません。
正直、もうどうでもいいや。 あまり人来なくなったみたいだし。
>>29 ロックマンスレが無くなるまでと思われ。
新スクリプトが導入された板でも荒らしてるし。
>>33 前スレの999、956は俺だけど俺も荒らしじゃないよ。
つーか俺が2レスつける僅かの間に荒らしはあんな大量の
レスどうやってつけれるんだ?
ついでに939の有賀ネタも俺だった・・・・・
39 :
NAME OVER :02/03/15 20:44
荒らしの話題はやめてそろそろマターリしようぜ
>37 有賀に個人的な恨みでもあんの? 恨みあるなら内容を詳しくキボンヌ(w
有賀ってなんですか?
スマソ>39
43 :
NAME OVER :02/03/15 20:50
有賀
44 :
NAME OVER :02/03/15 20:51
有賀 有賀
45 :
NAME OVER :02/03/15 20:51
有賀 有賀 有賀
恨みなんかないけど荒れ出す前の話題が有賀の話題だったから 今回の荒らしは有賀の関係者かなと思っただけ。 終わってみれば今回もチョビンの仕業みたいだけどね。 俺もマターリ展開希望なんで荒れるようなレス付けてスマソ。
有賀みほ
48 :
NAME OVER :02/03/15 20:53
有賀 有賀 有賀 有賀 有賀
池原せんせのロックマンの漫画は矛盾や間違いが多くて 突っ込みたくて仕方ない・・・。 個人的には7や復活のブルースより1や4のロックマンの顔の方が好き。 有賀せんせのロックマンの漫画は2のワイリー基地の入り口が変な形でいやーん あとカコイイ
うんこチョビン
昔、ロックマンの身長が1350mmだと資料で見た記憶がある。 とすると他のキャラはどのくらいの背丈なんだろう・・・とりあえずヒートは1.2mくらいか? >個人的には7や復活のブルースより1や4のロックマンの顔の方が好き。 同意。無理に本家に合わせんでもねえ・・・
8って誰が書いてたんだっけ? 池原ではなかったと思うんだが…
53 :
NAME OVER :02/03/15 23:12
>>52 なんたら…コージだったっけ?
よくわからないが.....。
54 :
NAME OVER :02/03/15 23:21
有賀センセは俺スキだなぁ。 ブルースが超イイ!
カプコンのHPみたらさ、ロックマン十五周年のロゴ、 本家じゃなくてEXEの顔だったよ。 人気あるのはわかるけど記念なら本家にしてくれよ・・・
56 :
NAME OVER :02/03/16 00:51
有賀版のカリンカは死ぬほど萌えます
58 :
NAME OVER :02/03/16 01:05
>>56 ってウイルスか何かだっけ?
踏むやつはいないだろうとは思うが。
>>57 禿同。でもHPが更新されて見れなくなっちゃったからなあ…。また見たいが
有賀版カリンカの画像うpキボンヌ
62 :
NAME OVER :02/03/16 03:04
池原の世界観が多少難解(善悪の概念とか)理解できないのはわかるが それをおおっぴらに言うのは辞めたら?なんだか無知を自慢してるようですよ?
>62 誰かそんな事言ってたの?
つか何の話だ
なに?
whats?
67 :
NAME OVER :02/03/16 03:23
68 :
NAME OVER :02/03/16 03:24
私は4年制出てますがなにか?
69 :
NAME OVER :02/03/16 03:25
ロックマンスレ荒らしが続出
345 名前:ブライトマン 投稿日:2002/03/10(日) 03:19 荒らしは2ちゃんねるの象徴だよ♪ 語って、荒らして、煽って、ワショーイして、ジサクジエンして… 醜いかもしれないけど、それがボクらの住む2ちゃんねる。 冷たいかもしれないけど、それだからこそそこにある暖かさが嬉しい。 どこかで聞いたけど、荒らしには絶対にレスしちゃダメ! 彼らは煽られる事も快感なんだから。 荒らしはいつか時間が解決する。 今は辛抱するしかないけど、いつかまたロックマンを語り合えるときがくるよ♪
つかなりきりスレなんてあったのかよ 本家スレとXスレしか知らんかった
ていうかホンットガイシュツだけどロックマソラーメソとロックマソ焼き蕎麦はもうつくられてないのか・・・。
73 :
NAME OVER :02/03/16 08:38
バカが自作自演してた音楽スレはどうなった?
74 :
NAME OVER :02/03/16 11:30
自分のロックマンに対する思いをぶちまけてる 「ロックマンと私」的ホームページをキボンヌ
75 :
NAME OVER :02/03/17 04:33
なんでいつも重複スレが横にいるんた?
あのー突然で悪いんですが ロックマン4の、ですね あのーコサックステージのーですね 3面が、ありますよね?いいんちょ。 で、あのー、ボスの手前に、ですね E缶があるわけですよね、 あれはどうやってとるのか、教えていただきたいとね 思っているわけです。
バルーンでスライディングすれ
スパークショックって伝染するんだな。始めて知ったよ。 痺れて動けなくなってる敵に、別の敵が触るとそいつも痺れて動けなくなってしまう。
ジェミニマンステージのトンボがその顕著な例だね。
でもその場合はじめに痺れてた敵は動けるようになってしまうぞ
スパークショックなんかステージ上で使う機会無いから全然知らんかった
>>82 スネークマンステージへ逝く
↓
ブブカンに頭上を飛び越され、背後をとられる。
↓
スパークショックを当てる。
↓
追ってこない(゚д゚)ウマー
↓
ロックマンが歩くと、痺れさせたブブカンが画面から消える
↓
と、同時に痺れさせたはずのブブカンが追ってくる
↓
(゚д゚;*)アギャー
今5やってるけど難しすぎて超ツマンナイ あんなのクリアできるのはオタクだけ
カービィでもやれ
5って簡単だよ。
87 :
NAME OVER :02/03/18 10:47
ストーンマン弱いって。 ウェーブマンは初心者には以外と強い。
ストーンマンは俺的に強い。 あの動き結構苦手。
89 :
NAME OVER :02/03/18 11:54
>>88 スライディングと溜め打ちだけで勝てるぞ。
弱小ぞろいの5の中でもピカイチの弱さだ。
90 :
NAME OVER :02/03/18 12:58
5のバトル曲ってなんかイマイチだと思うんだけど… どうだろ?
>>84 同意。
(難)5>>>>>>>>>>>>>>4>2>3>>>>>>>>>1(易)
>>91 前にもかいてあったものでスマンが5は基本的に音楽の雰囲気がちがう。
ロクフォルに通じるものがある。
ブルース面はいいと思うけど
定期age
>>96 カリンカは「喧嘩」みたいだし
ビートは「比特」だった。
先輩がエミュパックをRに詰めて売っているがグレーゾーンのような気がする
真っ黒です
100 :
NAME OVER :02/03/19 19:35
真っ黒言うより真っ赤だろ。 レドゾーン突入。 俺もエミュでとりましたが何か?
そういやmegaman.netなくなってるな。 閉鎖か?
>>97 「喧嘩」
日本語読みだと「ケンカ」だな・・・
ロ宣ロ華
のりか
5はチャージショット(名前忘れた)が強すぎ 弱点見つける必要がない
メガマンのアニメの画像もとりあえずな(w
ああん? ・・・マジだ(´Д`) Sorry, this site is temporarily unavailable! The web site you are trying to access has exceeded its allocated data transfer. Visit our help area for more information. Access to this site will be restored within an hour. Please try again later. 以下、翻訳ソフトの直訳 残念、このサイトは一時的に利用不可能です! アクセスしようとしているウェブサイトはその割り付けられたデータ・トランスファーを超過しました。 より多くの情報用の私たちの支援エリアを訪れてください。 このサイトへのアクセスは1時間以内に回復されるでしょう。 再びその後試みてください。 だとさ すまんが、アクセス集中すると駄目みたいだ
>112 サンクソ・・・ってエグゼアニメ? まー いいもんありがとよ(´∀`)
115 :
NAME OVER :02/03/22 04:07
東京大学教育学部で行動科学を教える横山泰行教授(59)が、「ロックマン学」を提唱し、
ゼミ生や受講生約10人の学生たちとともに研究に熱中している。
55歳を過ぎてから、「時代を超えた面白さ」にとりつかれた。
シリーズのすべての武器やボスのデータベース化にも取り組み、データ入力は約9割まで進んでいるという。
ロックマンシリーズの18本、Xシリーズ8本を、横山教授は「正典」と呼ぶ。
1日10時間をロックマンの研究に費やす。
ゲームのすべての語句をパソコンに打ち込むという地道な作業だが、
「ロックマン」特有の言い回しが見つかった。
「〜のくせに」という表現は、「メットールのくせに」など70回近く。
「マン」で終わる名称は「カットマン」「クイックマン」など125種類ある。
データベースはシリーズ第何作だけでなく、ファミコンやスーパーファミコンなど
「どの版のどのステージ」 まで分かるという徹底ぶりだ。
データベース化した情報は自由に引き出せる電子図書にしたいが、版権問題が立ちふさがる。
すべての話が単行本になっていないことも悩みだ。
横山教授は、長男がロックマンのゲームだけは捨てずにいることが不思議で、
自らやり込むうちに遊び心がうずいた。東京都がロックマンの生みの親、
稲船敬二氏の故郷ということも力が入る理由だ。
65歳の定年後も続けるという。
「ロックマンには時代を超えた面白さがある。22世紀まで伝えていくために、基礎資料として完成させたい」
ホームページは
http://www.ba.wakwak.com/~rockmania/ [朝日新聞](15:54)
http://www.asahi.com/people/update/0314/001.html
116 :
NAME OVER :02/03/22 06:20
>>77 激亀レスだがバルーン+スライディングだ。
>>116 をやる場合にはバルーンを出す位置に注意な。
>106-107 有賀の絵を初めて見た。 なんか全体的にデザインが改悪されてるね。 評判が良かったからどんなもんかと思っていたら残念。
池原氏の5ではジャイロマンは雲に隠れてから真上か左右かどう降りてくるか ランダムという設定だったんだよな。 もしゲームもそのアルゴリズムだったら数段手強くなっていただろうなと思うと残念。
122 :
NAME OVER :02/03/23 00:13
124 :
NAME OVER :02/03/23 01:13
そりゃ 謎なワイリーだわな
125 :
NAME OVER :02/03/23 01:27
誰かロクフォルのキング(一回目)の攻略のしかた教えてくれ
>125 盾から出るビームを避けつづける。
盾を持ってるときは攻撃しても無駄。x光線の避けに徹する。 常に光線は下、下、上、下、上の軌道なのでスライディング、2段ジャンプで回避 イベント後はフォルテは空中でライトニングボルト、着地と同時に2段ジャンプで再度空中ライトニング の繰り返し。ロックなら溜め撃ちで無難に戦うが吉。
>127 エナジーセイバー使えばロックでもライトニングボルトで大丈夫だよ。
イベント前の武器は何が良い? イベントが起こる条件は 一定の時間が経つ or 一定のダメージ どっちなの?
いや、ライトニング使うとキング槍ぶんまわしモードになるから・・・ ロックのジャンプであれかわせるか?
>129 全く何の攻撃も必要ない
ありがと。 よけ続けるだけでOKか… しっかしこいつ強すぎだろ?あんな無茶苦茶にやられたらなー
>130 オレがプレイした時は何も考えずにライトニングボルト連打してたら ちょうどライトニングボルトの無敵時間で突進わしまくってた。 槍ぶんまわしモードなんて気づかなかったよ。
134 :
NAME OVER :02/03/24 13:27
教えてほしいことがあります。 ロックマン&フォルテ(SFC)で8ボス倒した後、8つクリスタルのあるステージありますよね? それぞれの武器を使ってクリスタル破壊するってことはわかりました。 しかし、フォルテで進めてるんですけど、右上から二番目の部屋のクリスタルが壊せないっす。 "R.MINE"って武器を使うことはわかるんですが、入り組んでて、ボムが届きませんです。 どうすればいいんでしょうか?
135 :
NAME OVER :02/03/24 13:45
136 :
NAME OVER :02/03/24 13:57
十字キーでコントロール出来るものとは…おかげでステージクリアできました。 正直、中古屋で買ってから3ヶ月もそこでハマって放置してたから助かりました。 ところで、ロックマンに限らず自分がはじめてやったのが一番面白いと思いません? 私は3が始めてでしたけど。(スネークマンの音楽大好きだし) 6が好きって人はあんま見ないなぁ…
137 :
NAME OVER :02/03/25 00:20
>>136 自分は初めてやったのではなく、初めて手に入れたのが一番好きです。
でも結局は、思い入れが強いから好きなんでしょうね。そういった意味では同じだと思います。
自分は1〜3を友人から借りてプレイ&クリア済でしたが、4をクリスマスに貰って以来
一番好きなのは4。その為ロックマン系スレでは少し肩身狭い…
確かに6が好きな人は見かけませんね。
最初にやったのは1で、1は結構好きだったんだけど 2を手に入れて遊んでからは断然2派にナターヨ 1で構築されたゲームが自分の中で2で昇華されたイメージもあるし 以降、シリーズは全部遊んでるが2を越えるロックマンは自分の中には無いな とは言え、2ばかり誉めてると「2信者は氏ね」とか言われそうで肩身が狭い(藁 そういえば本当に6派はみかけないな
オレは最初に4だったから4が一番好きだね。 ため撃ちが登場したのは4からだし4でシステムが完成した印象がある。 別にため撃ちのない4より前の作品も好きなんだけど ためながら移動するのが好きなんだよね。
2はいいですよねぇ。 私は2とか3みたいに(何故初代を入れない!?)タメなしが好きです。 流石にスライディングは欲しいけど。 3から入ったので、クイックマンステージではついスライディングしてしまう(笑 ため撃ちのある作品から入った人はやっぱ2とか3でもタメちゃうのかなぁ?
141 :
NAME OVER :02/03/25 11:51
3はなんかタイトル画面の音楽が良かったような。
小さい頃友達の家でやった5をやって以来、5マンセー・・・ 初めてやったってワケじゃないんだけどなぁ、なんでだろ? 6派はホントにここにも居ないの?
一般人気 2>3>4>1>5>6 俺 3>2>1=4>5>6
144 :
NAME OVER :02/03/25 13:08
3の特殊武器ゲットの曲はよかった。
俺6大好き。まぁ一番ではないけど、一番だめなのは1だな。 初作だから仕方ないけどちゃんと動かないリフトとか乗ってもずれるブロックとか・・・ ダメージを受けた時の「ガシャン」って音は好き。
146 :
NAME OVER :02/03/25 15:18
1でイエローデビルに勝てません
147 :
NAME OVER :02/03/25 16:07
>>143 多分、1よりは5の方が人気あると思う…
>>146 サンダービームで倒せるはず、ブロックになるときは慎重にかわしましょう。カナリ強いので反復挑戦しかありませんな。
>147 1が一番って言ってる人は見るが5が一番って人はいないだろ(多分) というかロックマンは一般人には「3で終わってる」って意見が多いらしい て事で多分1の方が人気あると思う 尚、俺的評価は 2>1>3>4>6>5
5も良いじゃん、なんでこんなに評価低い訳? ちなみに一番好きなのは4
150 :
NAME OVER :02/03/25 16:22
7は論外?
>>150 悪かないけど、7からオープニングステージがあるんだよね
俺はいきなり8ステージを選択できるのがロックマンの良いところだと
思うんで、あれがうざったい
同じ理由でxシリーズもあんまり好きじゃない
一般人気 2>3>4>1>5>6 ロックマニア 2>>>>>>>>>>3=1>4>5>6>7>8
6はどうもボス戦が面白くない。 5はブルースステージのボスがイマイチ。 一応漏れは3派。 ドクロボット(クイックマン)だけバスターで倒せんかった・・・
154 :
NAME OVER :02/03/25 16:50
一般的には2の評価が高いが、個人的には音楽面等も含めて 3のほうが優れているような気がするのだが。
2のワイリー面前半の音楽だよ、やっぱり。 あのなつかしの元祖のBGM。あと、3のエンディングの音楽はマジ鳥肌たった。
156 :
NAME OVER :02/03/25 17:12
2の音楽って出だしはかなりカッコ良いのに 途中でギターの早弾きみたいになる曲が多くない? あれ嫌いなんだよな。 ワイリー1&2、メタル、オープニング、戦闘なんかは好きだけど。
157 :
NAME OVER :02/03/25 17:37
ヲイヲイ、初代の一般評価は低いだろ
一般は2>3>4>5>1>6かと(ファミコンのみ
私的には3
>>2 =ロクフォル>5>7>4>1>6
158 :
NAME OVER :02/03/25 17:37
3の音楽はいい!タイトル、ボスBGM ブルースの口笛(Long ver)とか最高!! 2、3は名曲揃いだね。
159 :
NAME OVER :02/03/25 17:49
ロックマソの音楽はノリがよくて好きだが、5以降はどうもなぁ・・・ 勇壮感が少し薄れたというか・・・
160 :
NAME OVER :02/03/25 17:58
ブルースの口笛、私も好きです。 っつか、ブルースのキャラ自体好きです。 ビートの口笛(泣き声?)はイマイチですが。
5の音楽はブルスーステージとワイリーステージのどっちともイイ
162 :
NAME OVER :02/03/25 18:08
2が一番バランスが良いと思うんで一番に挙げる人が多いのは 納得できるが、俺としては3が一番好き。完成度は2に劣るけど 全体的に哀愁が漂っててエンディングもせつなくて良いなあ。
ロックマン&フォルテ、 フォルテが便利スギ。動きがXみたいだしさ。 正直、俺はXが嫌いな理由はあの動きだ。 やりにくいとかじゃなくて、むしろやりやすいんだけど、 ダイナミック過ぎというか、なんというか シンプルで、制限が多い無印シリーズの方がいいんだよ
164 :
NAME OVER :02/03/25 18:20
3はワイリーステージがもっとムズかったら最強
165 :
NAME OVER :02/03/25 18:30
シンプルで売れなかったからゴツゴツ多機能にしたXが出続けるんだよね… 元祖ロックマンは既にストップしちゃってるし、15周年ロゴにもEXEが出てるし… ロックマンゼロ?Xの続編じゃねーか(汗 まぁ、それでもXもやりますけど、アレは所謂"ロックマン"とは別物のアクションだよね。
ここの住人が一生懸命一般人の感覚を語っても無理があると思うのだが・・・
ていうか一般の人は4で辞めてる場合が多いぞ
168 :
NAME OVER :02/03/25 19:52
たぶん一般人は2を最高だとは言わないと思う 1345678も全てダメと言うのではなかろうか 一般人はたぶん エグゼ>X>DASH>本家 の評価と思われ いくらバランスがよくとも、難しいゲームは一般には受けないよ 自分は本家シリーズが一番好きだけどね…
同じような事ばっかり言ってるな
170 :
NAME OVER :02/03/26 00:10
DASHよりは本家の後半じゃん?
DASHって萌えヲタ向けナンジャネーノ?
そうだよ。それなんだよ。
レゲーじゃねーんだよ、ボケが。
174 :
NAME OVER :02/03/26 10:27
不等号使うとスレが荒れやすいので、ほどほどにな。
175 :
ウェイ ◆E.MjtxCc :02/03/26 11:55
ロックマンってボードゲームあったよね。 あれは最強の糞だ。 本家の何作目にも及ばない糞だ!!
176 :
NAME OVER :02/03/26 14:42
>>175 『ワイリー&ライトのロックボード』ですね?
ごめん、サッカーより楽しめた。
もうちょっとシステム面を練って頂きたかったが。
やってないので何とも言えないが『スーパーアドベンチャーロックマン』がシリーズ1謎な気が・・・
178 :
NAME OVER :02/03/26 15:05
つまりロックマンはアクションゲーム以外に手を出してロクなことになった試しがない …って言いたいけど、ロックマンEXEは若年層に流行っちゃったよ(汗
179 :
ウェイ ◆E.MjtxCc :02/03/26 15:16
>>176 ゴメソ。。
でもサカーは楽しかったYO!
意外性ではイイ線いってたと思うYO!
フラッシュマンのシュートでしかワイリーを
止められないってところがイイ!
と思うYO!
>177 スパアドはバグが多くて回収されたから中古屋でしか手に入らないって聞いた 俺もやった事ないんだよね たまに中古屋で見かけるけど
アクトレイザー2のドット絵って有賀だけど裏技で出てくるスタッフ紹介の絵も有賀なのかな?
182 :
NAME OVER :02/03/26 20:52
すげーDQN発言だけど.... 4のワイヤーで敵を攻撃できるんだね..
コサックと戦るときはいつもアレですが何か?
鬱だ...死のう... ───────┐ ┌────── │ │ │\|/\|/\|/\|/│ │─○──○──○──○─│ │/|\/|\/|\/|\│ └────────────┘
よく飽きないね
187 :
NAME OVER :02/03/27 02:05
年下のいとこがロックマンEXEにはまってるのを見て、 数年ぶりにロックマン熱が出てきたよ。 唐突なんだけど、ロックマンズサッカーのキャラクタ選択画面の右端に ワイリーがいるんだけどあれって選択できるのかなぁ…。 わからなかったから結局放置してたんだけど…。
○○○なんだけど●●●って聞き飽きた せめてもう少し口調や文体変えろよ
>181 そうだよ、確か 荒れるからこれ以上はやめとけ
>>187 なんか顔の四分の一くらい出ているが俺もどうすればいいのかわからなかった。
191 :
NAME OVER :02/03/27 10:53
カプコンってロックマンのイメージ統一のために、 池原しげとに絵の改めるよう指示だしたことあるけど、 有賀の絵のアレンジはいいのか?(藁
あぁ、アンチ有賀は本人のHPに行ってやってくれ… まぁ、匿名掲示板でしか批判できない小心者なんだろうが… ロックマンゼロ…せめてアクションゲームとしてハイレベルなモノになってくれ…(願
>>192 いや別にアンチではないよ? ただ昔から疑問に思ってたのでー。
文章よくみてみ。 批判とかはしてないでしょう?
ロックマンZEROには激しく期待。
ファミコン時代のような綺麗なドット絵と、絶妙なゲームバランスに仕上がってホスィ。
画面写真見ただけでクソと言うヤツの考え方がわからん。
194 :
NAME OVER :02/03/27 15:15
現在ファミコン盤ロックマン全ボスを弱点の武器を使わずに ロックバスターのみでクリア中。 ダイブマンに勝てん・・。
195 :
NAME OVER :02/03/27 15:22
>>194 ダイブマソは近距離で斗え!突進しかしてこなくなるから(゚Д゚)
今度は変えすぎw
197 :
NAME OVER :02/03/27 15:43
ダイブマン 誘導ミサイル×3を撃って来てもバスターで破壊可なので動かず連射。 頭突きが来るので低ジャンプで飛び越えスライディングで距離を保つ。 またミサイル×3が来るので、以後繰り返し。 で、ノーダメージで逝ける。
198 :
NAME OVER :02/03/27 17:51
ロックマン4のワイリーマシンの倒し方を教えてくらはい 攻撃が届かなくてすぐ逝ってしまう・・・ 何回もエンディング見たことあるのに、ド忘れしてしまった
>>198 ファラオマンの武器を溜めてワイリーが出たところになげませう。
前に打つだけでなく、斜めにも投げれるのでこれでOK。
ワイリーはすぐに消えるけど、実は消えたところにいるのだ(移動はするけどね)
200 :
NAME OVER :02/03/27 18:29
15周年記念展行った人いません? 行こうかどうか迷ってるのですが、 東京にしても九州にしても交通費がかなりかかりそうなので 迷ってるところです。見る価値あり?
おい、ロックマン(XもOK)のどこに魅力を感じますか?
204 :
NAME OVER :02/03/27 22:34
そりゃー、弱点システムと愉快なステージじゃない? キャラクターデザインも元祖ロックマンもXも違った面白さがあって好き。 (EXEのデザインは…う〜ん…) あと、ロックバスターはホントは両手どちらでも撃てるのに片手づつでしか撃たないロックマンの謙虚さが一番好きです。
>204 それについては昔カプコンの広報誌で、 両手共にだせるが一度に撃つとオーバーヒートする、という設定が載っていた。 それを見たオレは「オイオイ・・・チャージショットはどうなるよ」と突っ込んだもんだ。
ロックマンサッカーの操作について教えてください中古で買ったのはいいけど 説明書がなくて特殊シュートとかわかりません・・・。 誰か情報をお願いします。
>187,190 リーグでしかワイリー使えないみたいだよね。 >207 デフォルトでは、 シュート・・・B、必殺S・・・R+B、パス・・・Yだったと思う。 ミラーバスターシュートがおすすめ。
ロックマン2000がやりたいのに…ロックマン1のROMが見つからない…ウワァァァァァン!!
ま、それはそれとしてロックマンZEROの発売日がだんだんと近付いていますね。
X4以降はどちらかと言うとゼロの方が使い易かった漏れとしては大期待なのであります。
>>202 ボス武器ゲトズサーの瞬間にかな。
210 :
NAME OVER :02/03/28 00:16
>>206 シグマに似た同級生、中学時代にいましたよ。
シグマとかモアイとか呼ばれてましたがなぁ…(←当方、若いです、リアルタイムで呼んでました)
ZEROもうすぐだね。買おうか買うまいか微妙。 しかしいくらいろいろとイマイチとはいえエックスヲサイバーエルフにするとは スタッフも思い切ったことをしたもんだ・・・
マターリいきましょう
216 :
NAME OVER :02/03/28 12:40
数年ぶりにロックマン2をやった。 クリアタイムアタックとノーダメージクリアに挑戦したが腕がなまってて無理ダターヨ しかしまぁ本家の新作はいつになるんだろうねぇ。 予算取れないとかかな? 8並に声優さん、アニメーションを使ったらそれなりの額になっちゃうもんなー。 ボスキャラ募集だって手間かかるだろうし。
217 :
NAME OVER :02/03/28 12:52
ガッツマン萌え
218 :
NAME OVER :02/03/28 13:09
本家の最新作は…結局売れなさそう。 今、2Dアクションゲームなんて絶滅危惧種だし、元祖は余計なアクションを増やせない。 スライディング、タメ撃ち…そう多くない操作手段で進んでいくのが楽しかったから、増やして欲しくもないし。 ロックマンファンに売れるだけじゃ、採算取れないんじゃないかなぁ… やっぱ、企業としては堅実にEXEとかXとか出しておいたほうがいいという考えやも。
Xって何年くらい続いてるかな? もう結構な長寿シリーズになってる気がするが
220 :
NAME OVER :02/03/28 14:41
91年くらいじゃなかったかな?うろ覚えだけど。
221 :
NAME OVER :02/03/28 14:46
nage-na
222 :
NAME OVER :02/03/28 16:24
>>217 ガッツマンはバリエーションが多いよねー。 なんで多いのかは知らんけれども(w
開発陣に人気があるのか、ユーザーに人気があるのか、たまたまアレンジしやすいデザインだったからか…。
ちなみに漏れはガッツマンよりロールタンの方が(*゚д゚)ウマーです。
>>218 レスども。
確かに売れなさそうやね(苦笑) 8の時の販売本数がいくらだったかなぁ…。
アニメーションや声優起用で確実に開発コストが高くなっているのに、
本数でなかったらそりゃ予算も出してくれないわな。 ただでさえゲーム業界厳しいのに。
でもファンとしては 8から5年も経過したのでいい加減だしてホスィー という心境でありまする。
>>219-220 ロックマンXは1993年12月29日発売。
最初は、記憶が正しければ16日発売のはずだったけど、あの有名なバグで一時回収、
29日に再販売ですた。 なんだかんだで10年近いんだねぇ…。
さて、元気と暇があるうちにロックマン&フォルテ(SFC)でもプレイしますか。
実はWS版は見たこともありません(w
正直、WS版は叩かれてもしょうがないかと。
224 :
人狼=220= :02/03/28 18:33
WS版は逆の方向にスゴイ評判ですよね。 白黒でもGBのワールドみたいに、いいものはいいんだがなぁ… まぁ、PSの8だのSFCのロクフォルだのと比べてハード面で見劣りするのは仕方なかったかも。 開発が違うんでしたっけ? う〜ん、現物見たコトないです。 ロクゼロ(勝手に略)は密かに超期待です。
>>212 サンクス。でも自分で見つけちまったい。とりあえず感謝っす。
ロックマンZEROは今までのロックマンシリーズの概念は捨てて、 本当に新しいシリーズとして認識しちまいましょう。 そうすると…ほうら、期待できるGBAのアクションゲームになってきたはずだ(*´ω`*) ロックマンシリーズは こうであるべき という過剰な先入観がイカンのだよー。 とりあえず後一ヶ月なんで期待age
227 :
人狼=218 :02/03/28 20:49
元祖→Xのようにシステム面は随分変わるでしょうね。 ロクゼロはXからの進化っぽいので元祖とはかけ離れていそうですが。 ロッドとシールドって…うーん、俺はサーベルとバスターだけでええよ。 Xから引っ張ってシグマがラスボスだったら超萎え〜。
スレ&板違いです
(;´Д`)……シグマラスボスは漏れも萎え〜。 でも、物語的につながりがあるからその可能性は十二分に考えられるね。 まぁ蓋をあけてみてのお楽しみってことで。 ロッドとシールドは別にいいと思うよー。 ただ、その要素が十分に生かせるようなボリュームじゃないとファンは納得できないと思う。 最近のロックマンシリーズの特殊武器みたいに使いどころ全くないようじゃあね…。 ロッドにしてもシールドにしても、ロックマン2の特殊武器ぐらい生かせる場面があれば…。
>>228 悪い悪い。 まぁ話が脱線するのはよくあることさ。
それじゃネタだして〜ん。
そういや、元祖ロックマンシリーズって良くわからない移動用武器あるよね。 マグネットレーザーとかアイテム○号とかラッシュとかスーパーアローとか… あの、中途ハンパに使えない雰囲気がレトロっぽくて好きなんだが。 (ロックマン2でアイテム1号ばっか使ってアイテム3号使わなかったし) Xからはパーツとかライドアーマーで代用されるようになったけど、やっぱロックマンはヘボ武器が… ロクゼロにはパワーアップパーツ付くんだろうか? やっぱロックマンシリーズは特殊武器がないと進めないゾーンがあってこそだと思う。
じゃあみんなで新ボスキャラを妄想してみよう。続編が出る事を祈って。
>231 >ラッシュとか ラッシュマリソのことですか(藁 でもロクフォルでラッシュがサーチのみになったのは寂しかった。 コイル・サーチ・ジェットの編成が一番バランス取れていて好きだな。
5の二段コイルは萎えです。 ラッシュマリンは微妙に好きでしたが… サーチとか、めんどいのは正直あまり好きじゃありません。
>234 5やってないから二段は知らない・・・けど 3と4でも微妙にコイルの仕様違うしね。 ライト博士しょうもない調製してんな(藁 サーチはもう少し範囲広くしてくれないとタルいね。
236 :
NAME OVER :02/03/29 00:26
>>232 さてはいいネタがあったら後で送る気だなッ!
237 :
NAME OVER :02/03/29 01:03
ロックマン5のアルファベットが見つからない。 Cがない。Cはどこ? 誰か知ってる人いません?
238 :
NAME OVER :02/03/29 01:14
こわせるかべないよ?壁を通り抜けるいっきアップがあるところ?
ありますた。。。 逝ってきます。。
うっす、お陰様でダイブマン殺しました。 そして6作品全てロックバスターで倒しました。(E缶も使ってないよ) 最終的に苦戦した順 1ダイブマン 2アイスマン 3バブルマン
243 :
NAME OVER :02/03/29 07:26
俺的には、 クイックマン、リングマン、トマホークマンは無理
あ、バスターのみってことよ?E寒も無しで
246 :
NAME OVER :02/03/29 08:12
八ボス最強はクイックマンだと思われてるようだけど実はエレキマン クイックマンは5番目くらい
あ、エレキマン忘れてたよ
>>212 にあるロックマンZ、クラッシュマンステージ真っ黒で、
敵表示もおかしいんだけど?
自分のにパッチ当ててみようと思ったけど、元サイトでパッチがDL出来きないんですか?
みつからないんですけど?
労いの言葉ぐらいかけてやれよーw
というわけで
>>242 氏(・∀・)オツカレ!!
次はノーダメージクリアに挑戦してね。 1と2なら自分経験有り。 他は挑戦自体ありません。
>>244 クイックマンはちゃんとタイミング計れば楽勝とはいわんが大丈夫。 防御力低いし。
リングマンは漏れも難しいと思う…。 昔、奇跡の相打ちをしたことがあるよ(結果はこっちの負け)w
トマホークマンは…スマソ覚えてない(;´Д`)
>>246 クイックマンなんて全然最強じゃないだろう(藁
ノーダメージも普通にできるぞ? 途中のレーザーの方がミス確立は高い。
エレキマンは結構強いね。 弱点武器使えば楽勝だけれどもー。
漏れ的にはリングマンの方が嫌な感じ。
6のボスは全然覚えてない…(;´Д`) 今度PSの方でプレイしとこ。 FCromどっかいった。
>そういや、元祖ロックマンシリーズって良くわからない移動用武器あるよね。 >マグネットレーザーとかアイテム○号とかラッシュとかスーパーアローとか… >あの、中途ハンパに使えない雰囲気がレトロっぽくて好きなんだが。 >(ロックマン2でアイテム1号ばっか使ってアイテム3号使わなかったし) よくわからないとはなにかー! そりゃただ慣れたから最低限の使いどころをわかってるだけで、 初めてプレイしたときとかは失敗だってするし、ちょっと行きづらいところだとすぐに使ったりするから、 全然無駄じゃないぞー。 大体マグネットビームなんて無かったら進めないところあるし。 他のも然り。 Xからはパーツとかライドアーマーで代用されるようになったけど、やっぱロックマンはヘボ武器が… ロクゼロにはパワーアップパーツ付くんだろうか? やっぱロックマンシリーズは特殊武器がないと進めないゾーンがあってこそだと思う。 パワーアップパーツはロックマン(X)の能力(みたいなもの)だから、ゼロにはないかと。
ところでですな、ロックマンの公式イラスト描いてる人って話題にならんのん? 描いてるの誰だっけ…(;´Д`) 最初は稲船氏だったような…忘れた…鬱だ氏脳 誰かそれぞれのシリーズで描いてる人全部説明しる!
252 :
NAME OVER :02/03/29 09:36
>>208 ありがとうございます、攻略本を探す手間が省けました感謝いたします
>>244 トマホークマンは遠距離からとにかく攻撃あるのみ、羽やジャンプしてきたらスライディングで逃げましょう
プラントバリアが弱点ですがちょっと危険です。6でウインドマンの次に弱いのでは?
>>208 情報ありがとうございます、感謝します。
あちゃ、おんなじことかいちゃった。みなさんすいません。
>>252 いいねこれ。 ありがd
個人的に気になったのが ロクフォル(SFC)の難易度。 やはりあれは難しい部類ですか…。自分が下手じゃなくてヨカータ
自分も作ってみようかなー。
ロクフォルはそう難しいってかんじではなかったが… ロックマンでダイナモマン(雷の奴)を倒すのはめんど臭かった。 あれをバスターのみで倒した人がいたらそいつは鬼だ。 あ〜、フォルテの連射、好きなんですよねぇ… そういや、ロックマン8…パソコンで出ないのかな?(メディアカイトから) X3〜X5は出てるんだから技術的には可能だと思うんだが… 売れなさそうと言っても、メディアカイトは既に奇々怪々とか出してるから大丈夫(藁
その表、微妙に偏ってないか?同意な点もあるけどさ〜 メタルマン弱くねえ?ハードマンもパターンだしさ〜、 ドリルマンも、ドリルミサイル?が微妙に変則的なだけだし。 ファラオマンなんてあの地形と、見極めやすいチャージのおかげで超楽勝だよ。 はたまたチャージマンもBだってさ。クイックマンと同じだってよ。 ロクマンとフォルタンはムズかった。 でもコールドマンが両キャラで同じなのはどうも… フォルタンだったら、ナナメ打ちで雲楽勝だし。 グランドマンもパターンだよね? パイレーツマンはひたすらごり押しで打ちまくったら楽。 水位上げる行動があるから楽なんだよね。 バーナーマン、ダイナモマン、マジックマンはキツかった記憶がある。
259 :
ウェイ ◆E.MjtxCc :02/03/29 13:04
っていうかさ、 ミンナスゲェ!!超尊敬!! エレキマンなんて10秒以内に瞬殺されるのがオチだし。。。 ロクマン神に敬礼!w
8は無しね 特A・・エレキ、アイス、マジック A・・ドリル、トマホーク、ウッド、スラッシュ B・・ウェーブ、クリスタル、ファラオ Z・・トード、クラッシュ、ヒート
Z・・カット、タップ、ダイブ (4までしかやった事ない)
>>258 っつーか、アクションゲームは人によって癖とかあるから共通の難易度ってのは出しにくいよね。
ロクフォルでは確かにバーナーとダイナモは強かったがマジックは私的に楽勝だったし。
微妙にロックバスターでスネークマン倒すのがシンドいのは私だけ!?
>>258 >>262 氏の言う通り。 人によって感じ方が違うので
「自分が簡単だったから難しいといっているヤツはおかしい」
という考え方はダメよ。
>>259 なんだかんだでもう15年間丸々ロックマンプレイしてきてるからねぇ…自分w
ロックマンメガワールドとか実は抜けてるシリーズもあるんだけれども(ぉ
本家シリーズは完璧(のはず)。
それでも最近のはやりこんでません(;´Д`) ロクフォルもやりこみしてないしなぁ…
初期の頃は本当にやり込んだものだが…
それこそ有賀氏のようにロックマン2を猿のように一日数回クリアを毎日のようにやったり、
タイムアタックとかやったり、ノーダメージクリアに挑戦したり…。
あの日々が懐かしい(w
>>260 はーい アイスマンは自分はもっと簡単な部類でーす。
攻撃力は高いけど、アイススラッシャーをタイミングよくかわせばノーダメージも可能。
ウェーブマンはなんか攻略パターンがあったような…どうも5と6の記憶が希薄です…(;´Д`)
クラッシュマンとヒートマンは攻略パターンはあるけれど、タイミングとかつかむまでが難しいと思うので
もちっと上にあげても問題ないかなー。
トードマンは文句なし(藁
>>262 スネークマンは、真中の段差を上手く利用して飛び越えたりするのよー。
あとはサーチスネークを打ち落としながら長期戦ねらいで頑張ればノーダメージいけたはず。
…うう記憶が〜〜(;´Д`)もう一度全てのシリーズやりなおそうかな…
TOPMANはトップマンではなくタップマンだったという罠。 いや、誰がトップマンゆうたわけじゃないですけど… 友達に一人くらいはトップマン言う奴、いませんでした?(笑
265 :
NAME OVER :02/03/29 17:57
コミックボンボンの当時の攻略頁ではトップマンだったっけ。騙されたよw
266 :
NAME OVER :02/03/29 18:34
誰もが一番弱いボスはトードマンだと言う・・・ だが俺は違う。最弱のボスはウッドマン(ワールド2)だ。
>>262 そうだね。俺には速いカードとうじゃうじゃしたチビッコに翻弄されて体当たり食らってたよ。
スネークは俺には楽だよ。単純にごり押しで勝てる。
>>263 何もおかしいなんて言ってねえんじゃん。
強いておかしいのはアンタの人を見透かしたような態度だよ。
うーむ、確かにどうもここの敵の強さを決める基準として、 ノーダメージで倒すことができる(パターン化ができる)=弱い というのがあるような気がするけど、これはちょっとどうだろうと思うな。 まあ実際クイックマンなんかは、動きのランダム性が強さの秘密なわけで、 これを強さを決める要素に入れるのは別にいいんだけどさ。 『○○なんて滅茶苦茶弱いじゃん、あんなのノーダメージで倒せるよ』 みたいな意見を聞くとどうもね、お前はそれを初見で倒すことができたのかと問い詰めたくなる。 ・・・○○にはクラッシュマンとかリングマンとかがよく入るかな? 私的にはトードマン最弱もどうかと思う、 奴のレインフラッシュの破壊力は十分おかしいし・・・
>>266 わからなくもないけどとりあえずリーフシールドは避けなきゃダメージくらうだろ
トードはそれこそ一歩も動かず連射のみでok
一番弱いボスは個人的にはエアーマンでした。 攻撃気にせず突進して連射しまくれば100%倒せる。
>>270 確かに、本体があんまり動かないで、常にダメージを与えれるボスだと、
ライフ次第でダメージ覚悟で正面から向き合っても勝てるよね。
パイレーツマンも典型的な例だよ
PS版の2を買おうと思ってるんですけど、 皆さんどうおもいますか?
>>272 イイ!!んじゃないの
悩んでるのはファミコン版でも持ってるからかな?
>>273 違います。FC版昔、持ってたんですけど捨てちゃって
で、またこのスレ見てたらまたやりたくなって。
でももう手に入れるのは無理かなと思って・・・。
>>274 FC版、この前180円で買った
まめに探せば見つけれるかもよ
うーん、どうなんでしょ。 私は今だPS持ってないからなんとも言えませんけど… 過去ログの評判見て判断するのがいいんじゃないかな、ユーザーの生の声ってことで。 FC版が会話のメインだけど、PS版の話題も所々にあるし。 ん〜、8のPC版化についてネタフリしたのに反応ないや…欲しい人少ないのかなァ…
>>276 「9がつくれないなら8のMAP変更&バランス調整版
(メタスラ2 → X みたいなの)を出してもいいのに」
と思ったことはある
>>276 俺個人の意見だと、最近の大手は昔のリメイクばっかで少しうんざり気味。
FCロックマンのPSへの移植は、FC持ってない人とか、リアルで触れてないガキ向けとか、
ユーザー層等を考えた物だと思えるので、良いとは思ったけどね。
それより俺は、見印からXへの触りが橋渡し的作品を出して欲しい。
無印9か、六掘る2だね。
話しが違うけど、移植出すならコッチ出せよって感じだもん
>>278 Xへの繋ぎ出したらそれで元祖ロックマンは終わりじゃないか(藁
ロックマン壊れるし、Xは目覚めないし、ワイリーはゼロ開発中だし。
そもそも、繋ぎって何やんですか?
>>279 終わらして欲しいもん。
ハッキリと見せて欲しいもん。Xで何となくな感じで無印の結末?みたいのを、
ほのめかしてるだけだから。
ドリルマンが弱点武器使ってもBってのがワラタ。 ダイブミサイル当たんねーもんなぁ…神出鬼没だし。
282 :
NAME OVER :02/03/30 03:25
2はエアーマンとウッドマン以外ノーダメージで倒せるよ。
>>282 可能か不可能かで答えるんなら、
エアーとウッドもできると過去ログに書いてあったような気がする。
漏れには無理だがなー(;´Д`)
>>267 確かに漏れの発言が過ぎた。スマヌ
>>284 うはーん。見れない〜(;´Д`) emuなんて使ったことないからなぁ…
8大ボスの難しさは大体でたけれども、ワイリーステージのボスはどうよ?
ピーコロックマンとか今でこそ楽勝だけど、なれないとかなり難しいとか…。
初期の頃はマジで倒せなかったよ。 イエローデビルも。
286 :
ウェイ ◆E.MjtxCc :02/03/30 10:17
ブービームトラップをノーダメージで倒せるヤツなんて 居るのか?そんなの居たらかなりスゲェ!
287 :
GAME OVER :02/03/30 11:54
>>286 いるよ。このスレに居る人たちなら結構。
スタート押しありならね。
ポーズなしでもやれないことはない。うまく弾を誘導すれば。
2の最初のボスでドラゴンがでてくるところって すんごい、手に汗をかく。
やば、Gにしちゃったよ。
>>288 ロクフォルのキングジェットはロックマンで行くと心臓に悪い。
ロケットパンチ撃墜しないと死ぬときあるし。
ブービームトラップをスタート連打でノーダメージは反則だ。 そんなのだったら俺でもできる… 中にはスタート連打使わずにノーダメージ実現させてしまう強者もいるんだろうな…
みんなクラッシュマンはザコだと思うですか? いやコッチがむやみに撃たなきゃ良いって気付けば楽勝だけど、 リアルタイムでプレイしたのが小学生時代だから しばらくはバスター乱射しまくってて暴れられて苦戦でしたよ。 エアー使えば何も考えずに瞬殺できるわけですが。
>ブービームトラップ 序盤の数が多い時を乗り越えればあとはタイミングをしっかり取れば大丈夫。 でもタブン今だと出来ません(;´Д`) 久しぶりにプレイしたら下手すぎてもう見てらんない
294 :
NAME OVER :02/03/30 20:39
おい、ゴミ屑どもにお聞きしたいのですが ロックマンはテーマソング集とかっていう ボーカルアルバムみたいなのがあるだけで、 BGM集は出てないんですよね?
296 :
ウェイ ◆E.MjtxCc :02/03/30 21:54
でもアーケードの「ロックマン ザ パワーファイターズ」の サントラなら出てましたが…。 一応カットマン、プラントマン、バブルマン、ヒートマン ジャイロマン、ケンタウロスマン、シャドーマン、ダイブマン ストーンマン、エレキマン、シェードマン、スラッシュマン ナパームマン、ジェミニマン、ガッツマン、エアーマン、 クイックマン、ファラオマン、R2ステージ1、ブルーステーマ ……等が、入ってるCDなら買いましたよ。サティで購入。(藁
ロックマン ザ パワーバトル ロックマン2 ザ パワーファイターズ(ともにアーケード) のサウンドトラックなら売ってますぜ。 …ただ、売ってる店はもうほとんど見つからない可能性の方が高いけれども…。 それしかありませぬ。 あとは非売品のCD二枚。 ボスキャラ募集のやつだね。 いや、二枚以上あるのかもしれないけど漏れは知りません(;´Д`)
>297 アレンジCD、5のボスキャラ募集のやつは持ってる。 どれもいいけどスパークマンが特にかっこいいね。
>>296 そのCD、俺もサティで見かけたなあ
買おう買おうと思っていたら無くなってた
…まさか
>>296 氏は盛岡在住じゃないよな…
300ゲットでちゅ〜〜
サントラ欲しいと思っても全然でないから自分でテープに落としたりした事ある・・・ 今ならMDに落としたりする以前にネットで落としたりできるからなあ
PS版買おうとしたらPS本体壊れました・・・。最悪。 やっぱFC版さがそ。
303 :
ウェイ ◆E.MjtxCc :02/03/30 23:14
>>299 いやいや!私は埼玉の狭山出身です。
……しかしそのCDも汚れに汚れ後半数トラックは聞けない状態。。
こんなことならもっと大事に扱っていれば……。マジ泣
304 :
NAME OVER :02/03/31 01:04
なぜかFCの3はほとんどの奴が持っている
>>295 わざわざ名前をゴミ屑にまでして答えていただき
まことに有り難う御座います。
>>296-299 で、話を総合すると出ているものもある、っちゅーことですね。
どうも有り難う御座いました。
>>305 で、オリジナルサントラはたぶん出てないんだけど、
NSFファイルをソースにMP3化した1〜6のサントラ全集をMXで出回らせてる。
「ロックマン」「サウンドトラック」あたりで検索すれば(ファイルの種類は全てで)
運が良ければ見つかるかも。70Mくらい。
>>306 それだったら自分でNSFからつくったほうが早いじゃんよ
エムエクーステで共有する程のもんじゃないと思うが
俺はつくったけどね
今、PS復刻版ロックマン3でロックマンをLV1にしてプレイしている。 (体力14、非力) そのプレイ日記を書こうと思う。 とりあえず、条件はE缶禁止、ラッシュジェットボス戦禁止。 蛇、駒、忍者、磁石、ハードは問題無く消した。 ・・これからが辛い・・。
309 :
ウェイ ◆E.MjtxCc :02/03/31 13:37
>>308 針、双子がキツイところですね。
頑張ってください〜ヽ(´ー`)ノ
そういえば、ジェミニマンって三人に増えなかった?(藁
3の非力プレイは雑魚の硬さが変わらないんだよな 1,2だと鬼
>>307 そかな。かなり手間かかったけど。まあ自分でさくっと作れるならそれでもよいかと。
314 :
NAME OVER :02/04/01 00:23
PS版3は無敵使えない?
>314 無敵ってハイジャンプ使えなきゃできないっしょ だからできない
316 :
NAME OVER :02/04/01 03:46
ロールたんのエロ画像きぼーん
318 :
NAME OVER :02/04/01 05:03
ttp://www.vgmix.com/songsearch.php OCREMIXみたいにロックマンのアレンジ曲を置いてる
サイトを見つけた。曲も若干かぶってるしそんなに多くないけど
俺はタップマンの曲とかはこっちにある曲の方が
好きかな。
game titleにしてMEGAMANでサーチすると出るよ。
日本のサイトでこういうアレンジモノのMP3置いてるサイトが
ない(というか探してない)のは著作権の問題が絡むからかな。
319 :
NAME OVER :02/04/01 06:51
音源そのままとるってのはさすがにだめなのか?
320 :
NAME OVER :02/04/01 07:14
トードマンよりダストマンの方が弱いと思うのは俺だけか?
ダストマンもトードマンも弱いけれど、どちらが弱いかと問われればトードマンかと。 へたすれば初見でもノーダメージだーよー。
>>316 放っておけばいいでしょ。 削除でも依頼しる!
323 :
NAME OVER :02/04/01 10:50
4のボスは動きがまるっきりパターン化しているからなぁ。。 さすがにドリルとファラオのパーンは見抜けなかった。
続き。 8ボスを倒しました。 さすがに双子と針は強かったですねぇ。2回負けましたし。 だが・・ドクロボット共が神揃いで・・・・。
バーストマンとの初戦ではノーダメージで勝利したのに、 トードマンとの初戦で敗れた漏れは逝ってよし?
>>325 (;´Д`) …まぁそういうこともあるよ…。
プレイした当時の年齢とかもあるしね。
X>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>本家 X3<<<<<<<<<<<本家3
じゃあ、本家2とX1では?
さて、おいらも過去シリーズをプレイしてみるかねぇ。 ノーダメージクリアできるようにがんばろー なにかに記録できればいいんだけれども…。
正直、7の時のボスキャラ応募の参加賞はセコいと思う。 (一瞬、ソフトが贈られてきたのかと思ってビビったが実は・・・。) 8の水入り計算機はいくらかマシだったけど、こないだ久しぶりに出してみたら 中の水が全部蒸発してたし
応募者何十万人全員にそれなりのもんプレゼントしたら予算がいくらあっても足りないだろ。 それぐらい考えてやれよ。 無尽蔵に金があるわけじゃないんだから。
メガワールドの2のボスがやけに強いっす 特にフラッシュマンが
>332 メタルブレードで花火が出来ないんだよね。 それよかクイックの方が・・・バスターで1だし、タイムストッパーの燃費悪いし。
>>306 PS版のCDXAトラックをXAプレーヤーで聴くという手もあるぞ。
アレンジトラックも聴ける。
>>333 確かにクイックもキツイ
つーかフラッシュとクイック、FC版じゃバスターかクラッシュボムでフツーに殺せたんだけどな
そういやこいつらFC版ではバスターで2与えられたんだったな
メガワールドでは地形のクラッシュボムに対する当り判定も違ってて狙った場所に仕掛けにくい
例えば、直立不動状態で1ブロック分高い段差にクラッシュボムを撃つと
その段差の壁面に着弾する時と段差をのすぐ上を通り過ぎて飛んでいってしまう時がある
ニードルマンステージ最初のハリネズミロボに 殺されていた消防時代。
337 :
NAME OVER :02/04/03 03:19
トードマンステージの序盤の落とし穴でいつも一回は落ちる 消防時代。(いや、今も/W)
338 :
NAME OVER :02/04/03 07:49
ナパームマンステージの虎とスナイパージョーに 殺されていた消防時代、
落とし穴でジャンプしようとしてうっかりスライディングして よく落ちたもんだ……。。
340 :
NAME OVER :02/04/03 08:22
フレイムマンの床から吹き上げてくる炎の出る場所がいまいち見切れない。 一発目は絶対自分のいる所から?
341 :
NAME OVER :02/04/03 09:32
続き。 ロックマン三闘神のドクロボットクイック、エアー、ウッド だけでなく、フラッシュマンが異様に強い。というより勝てない。 まだ様子見しかしてないものの、三闘神とフラッシュに相当苦戦するのは確実です。 E缶かラッシュジェット解禁だな・・。 ごちゃページの同レコードも参考にしてます。
>>340 真上に最大ジャンプして、空中移動で見切るしかないです。
>342 はっきり言ってフラッシュはエアーより強い まぁそれはエアーがロックバスターに弱いからなんだが ワイリー面はここいらより簡単だぞ がむばれw
フラッシュマンはデカいからねぇ。 体当たり厨のボスは嫌い。 チャージとか、ダークマン1
>>345 でもフラッシュマンに関しては、フラッシュマンが段差降りる時を見計らって
めいっぱいジャンプすればかわせるよ。
まぁ慣れるまでがちょっと難しいかもしれないけど。
347 :
NAME OVER :02/04/03 19:35
>>347 はエロサイトへのリンクなのでいったらダメよ
349 :
NAME OVER :02/04/04 04:27
クイックマンわからんな〜。どこが強いんだ?? ノーダメージは無理だけど、絶対負けない。
350 :
NAME OVER :02/04/04 06:34
実は、初めて2をやったとき友達が「クイックマンはストッパーで楽勝」 と言ったのでそれ以来通常で戦ったことがない。だからクイックの実力は 知らない・・・
351 :
NAME OVER :02/04/04 07:09
>>349 というか今ここで強いって言われてるのはメガワールドの
クイックマンのことらしい。
おれはやったことないのでわからんけど。
続き。 まだ1ステージもクリアしてません。 体力14、非力がこんなにも辛いとは思いませんでした・・。 三闘神改め四天王(フラッシュ加え)が全ての原因です。 つけいる隙があるのはフラッシュなんですが、 まず最初のすれ違いで食らう、真中に乗る、右の2段目に乗る、バスター、 ジャンプ、(時止め&バスター回避)すぐに真中に乗る、真中に乗ったのを 見計らってジャンプ、左の2段目に乗る・・ とやるのですが、非常に難しい。
353 :
ハイル!ダークマン!! :02/04/04 15:58
ところで、ダークマンって3が一番強くない?
355 :
NAME OVER :02/04/04 16:45
俺はどうしてもダークマン3=Xに出てくるVAVAの元ネタのように思えてしまうんだが。
四天王はレベル0(ノーマル状態)でも強いからねぇ・・。 E缶封印解除せよ>ダイアリーマン
>>353 弱点突かなくっても至近距離で戦えば石化光線しかうたないから楽
358 :
NAME OVER :02/04/04 23:35
チャージキックで輪っかに突っ込もう。
ロックマンX2のかに姿のボスがいる面でライフタンクのとり方がわからん 誰か教えてください。攻略サイトがないんです・・・・・
って、思いっきりスレ違いの質問になってしまった。 すみません ...
ロックマンXスレを発見したのでもういいです。
>>360 ありがd ごめんなさい、じゃぁ。
ジサクジエンとデムパのミキシングか・・・ 世知辛い世の中になったもんだ ワラタけど
364 :
NAME OVER :02/04/05 01:03
ボンバーマンステージむず過ぎるんですが・・。 一回ダメージ受けたらそのまま針に落ちて死・・。
365 :
NAME OVER :02/04/05 07:26
>>394 アイスマンステージのほうが難しいと思う。
マグネットビームなしでいった場合
続き。(同じ内容ですが) E缶無しは断念しました。 ただし、レベル1のロックマンでクリアするのはあきらめていません。 ルールを改正します。 ラッシュジェットボス戦禁止は引継ぎ、 クイックには2個、エアーには1個、フラッシュには2個、ウッドには5個 までE缶を使用して良い事にします。 レベル1の恐怖を味わいたい方は是非PS版ロックマン3を。
367 :
NAME OVER :02/04/05 11:39
よーしパパダイアリーマンに挑戦しちゃうぞー とか言ってみるテスd
370 :
NAME OVER :02/04/05 16:41
>>367 主要キャラの差し替えだけかと思ったらかなりよくできてるね。
ボンバーマンステージがベースのとことか
ロックマンらしくなくて面白かった。
でもいかんせん俺も元ネタがわかんないからなあ。
372 :
NAME OVER :02/04/05 18:30
3のパスワード画面の曲って前作か何かで使われてませんでしたっけ? それとも初登場曲ですか?
いや、使われてないと思うよー 初登場曲。
ドクロボット化したら強いボス(体、弾がでかくなる) チャージマン
>>367 たしかにコレ結構いいな アイス万面とファイヤー面なんか一瞬カプコン純正かと思った(背景がキレイ) でもピース電気に池田とか海原とかってでてきた?
>>375 同意。背景イイねー
ガッツマンステージ(;´Д`)ハァハァ
つーかレスしといてなんだけど
こういうのは
>>367 の掲示板とかハックロムスレでやったほうがいいんでない?
>>367 元ネタがわからないので楽しめない罠…鬱。
378 :
NAME OVER :02/04/06 14:19
ロックマン4の ワイリーマシン第二形態 ドリルの爆風でダメージ与えるとドコ見ても書いてあるんですけど当てようとしても はじかれてしまいます。ラッシュコイルとかでトンで見ようとしても玉を当てられるし どうしたら倒せるんでしょうか?
すみません ロックバスターフルチャージで殺れました ドリルはやっぱり当たりませんでしたけど… すみませんでした
>>378 ドリルボムはBで撃ったあと、着弾する前にBを押すと爆発するって知ってる?
その爆風で倒せってこと。
>>380 俺、それに自力で気づけなかったんだよなあ・・・
おかげで今でもあのマシンは、
最強のワイリーメカだという印象がある。。。
続き。 裏スパークマンステージを攻略しました。 何故最初にここを選んだのかと言うと、 まずE缶確保のために裏ニードルを最後にまわすため。 そして、メタルがザコな為にクイックに集中できるからです。 あとステージが簡単なのもありますね。 メタルはジャイアントスプリンガーに当たってしまった時に多少は負けましたが、 やはりザコです。
さらに続き。 ドクロボット・クイックマンは本当に強いです。 E缶2個使ってもやられる事もしばしばです。 何てったって体力14ですし。接触2回で死にます。 E缶解禁後7回目くらいで、1個使って勝ちました。
>ダイアリーマン いい加減やめろ。立て続けにレスされても邪魔。 誰も相手にしてないだろ。
アカウントでも取ってそこでやってくれ>ダイアリーマン もしくはまとめて書くとか
ダイアリーマンがやっていることを悪いとは思わないが、
自分の為だけにやるのだったら
>>386 の言うように無料スペースでやった方が無難。
ロックマンネタの普通の会話が止まっていると言う結果は否定することが出来ないしなぁ。
普通の会話が止まっているんじゃなくてネタがないだけの気もするが。
うーん、俺はプレイ日記系のネタ、好きだけどなあ、 まあとりあえず、 私は一向に構わんってことで・・・ ところで、ロックマンメガワールドに少し手を付けてみたんだが、 ロックバスターが弱い〜、 背景なんかは新鮮な感じがして(・∀・)イイんだが、ロックマンがすげー弱体化してる。
390 :
NAME OVER :02/04/07 23:30
行動パターンまでかわってる奴もいたな。>メガワー
ダイアリーマンのプレイ日記からネタを見つけるっていうのもいいと思う。 そう思わない奴はなにかネタを提供しる! とりあえず自分はメガワー未プレイなり。 …だめじゃん(;´Д`)
392 :
NAME OVER :02/04/08 01:22
>>384 、386、387
悪かった。とりあえず、クリアしたらクリア報告だけさせてくれ。
>>393 もし余裕があったらステージ構成とかを深く考察して攻略法なんかも編み出してホスィ。
結果報告だけだとチョト萎えるんで。
トードマンにコールドマンが出してくる霜ビートみたいなのを 定期的に発生させる能力があったら地味に強くなる気がする。
ダイアリーマンの真似してレベル1で3やったら・・ ・・ムズッ
397 :
NAME OVER :02/04/09 22:36
あげ
3のレベル1はそれほどでも無い気がする 雑魚が変わらんからね でもドクロボットだけは自信ないなw どうせウッド辺りはニードルでも1ダメージなんだろうし
毒ロボットクイック普通に弱点突いてもツライ。 レーザーがうまい具合に外れると消えるまでポーズ出来ないから E缶使うつもりで戦っても氏ねる場合が。
400 :
NAME OVER :02/04/10 02:13
>>364 同感!!全シリーズで一番難しいと思う。
401 :
NAME OVER :02/04/10 05:35
3のボス(ロックバスターのみで戦った場合) シャドウマン>ジェミニマン=ニードルマン>スパークマン>ハードマン>スネークマン>マグネットマン>>>・・・>>>タップマン
>>399 弱点ではないが、マグネットミサイルを使うことをお奨めする。
狙いが甘くても大丈夫な上ダメージも大きい。
体当たりさえ避けられれば多分相手が先に倒れてくれるはず。
連射性からいってドクロクイックはサーチスネークが一番だと思います。 あと、攻略法としては ・絶対に身体に触れないこと・ブーメランには当たりに行くくらいの心構えで
399だけど俺は普通は蛇でやってる。 でもたまにレーザーで殺したくなるんだよね。うまくハマると瞬殺できるから。 マグネットも有効なのね、それは知らなかった。 ブーメランに当たってでも本体に当たるなってのは分かってるけど たまにメチャクチャ歩いてくる時があるんだよな。 あれはラッシュでも使わなきゃ躱しようがないよ。
ロクマーンって武器ダメージより ボディに当たる方がダメージ大きいって どゆこと!?
というより接触で8くらう奴嫌い。
とくに4。
408 :
NAME OVER :02/04/11 19:18
でも4のボスってあまりてこずった経験がない(ファラオマン除く)。 3のボスのほうがなれるまで厄介だった。とくにシャドウマンには 苦労させられた。
ファラオマンってそんな辛いかな? ジャンプ撃ち(投げ?)は確かに強力だが ファラオショットは段差のお陰で簡単に避けられるから (俺の場合はだが)何とかなるんだが… でもシャドーマンにはバスターで勝ったことなかったり…
漏れはシャドーマンは楽な方だったが。 3でバスタークリアの障害はジェミニと・・・ハード。 ロケットパンチ×2がうまくかわせないのよ・・・ カスみたいに弱かったのはタップとマグネット。
3最弱はスパークマンだと思うのだがどうだろう。
ボスの強弱の話になると主観が丸出しになるね
このスレの住人なら、一度は手を袖に引っ込めてロックマンごっこしたよな?な? そんなことしてたのは漏れだけじゃないよな?
>>413 / `ヽ、
/ ● \
/ __ 丶
/ /川〃ノヽ ヽ
(● ( ミ/⌒ヽ三) ●)
丶丶| ´∀` |ー __ノ オマ
 ̄| | ̄
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L___」
/ `ヽ、
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/ __ 丶
/ /川〃ノヽ ヽ
(● ( ミ/⌒ヽ三) ●)
丶丶| ´∀` |ー __ノ エダ
 ̄ | | ̄ ))
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/ `ヽ、
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/ /川〃ノヽ ヽ
(● ( ミ/⌒ヽ三) ●)
丶丶./ ´∀` ヽー __ノ ケー
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L___」
歴代8ボスで誰もが苦労するのは誰だろうか。 「バスターで」が条件なら各作品ごとに一人ずつくらいはいそうだが。
>412 主観以外の事が言えるんだ 神だね
417 :
NAME OVER :02/04/12 07:17
>>415 俺の場合。
1・・・電気人
2・・・泡男
3・・・頑丈野郎
4・・・削岩機男
5・・・水晶野郎
6・・・???てこずるやついる?
7・・・加速人
8・・・天狗
ロクフォル・・・放火魔
>415 漏れはエレキマンを挙げる。6ボスだが(w サンダービーム3発であぼーんだし、動きは不規則気味だし。 弱点だと3発で殺れるから、「バスターで」が条件になるけど。 弱点武器使っても辛いのはやはりクイックマンかな。
2のクラッシュマンはバスター使用、Eパック無しで倒せますか?
あ、各シリーズか。 だったら、こんな感じ。 1:エレキ 2:クイック 3:ニードル 4:ドリル 5:チャージ 6:なし 7:スラッシュ 8:アストロ
動きにランダム制があるヤツは基本的に難しいと。
漏れも大体
>>420 と同じ感じ。
>419 長期戦覚悟ならば倒せるだろ
個人的には 1:エレキ 2:クラッシュ 3:ジェミニ 4:リング 5:なし 6:なし 7:スラッシュ 8:サーチ
漏れ的には 1:エレキ 2:クイック 3:シャドー 4:ファラオ 5:チャージ 6:トマホーク
>>413 俺もやった
つーかクラスの男子の殆どが…
私的にはシリーズで挙げると
1:エレキ
2:クイック
3:シャドー
4:スカル
5:チャージ
6:特に無し
7:特に無し
8:未プレイ
質問。バスターのみで3のクイックマン形態のドクロボット倒せた人いる?
残すはエレキとあいつだけなんだが・・・・。
>>413 一時期、毎日のようにやってた。
427 :
NAME OVER :02/04/12 19:32
俺は 1:ガッツ、アイス 2:クイック 3:ニードル、シャドー 4:ドリル 5:なし 6:トマホーク、ナイト 7:フリーズ、スラッシュ、スプリング、シェード 8:未プレイ 皆エレキを挙げてるけど、俺は攻略法を見つけたんで苦労しない。 逆にアイスに勝ったことが一度もありませんが・・・。 つーか7のボス多すぎ。誰か攻略法教えてください。
428 :
NAME OVER :02/04/12 20:24
漏れは 1:エレキ 2:クイック 3:ニードル・シャドー 4:ドリル・ファラオ 5:なし 6:なし 7:スラッシュ・シェード 5と6って実際雑魚ばっかだと思うが。 フレイムとかはやや苦手だけど。
>>426 一応やりましたが・・・
体当たり喰らわないために、わざとクイックブーメランに当たりにいき、
ブーメランのダメージ以上のダメージをバスターで与えるようにする。
と、攻略法はこんな感じですか、
でほぼ相打ちに近いような状態で撃破しました。正直もう2度とやりたくありません。
430 :
NAME OVER :02/04/12 23:32
ロクフォルのグランドマンステージの「084グランドマン」のCDが取れない。 後半の削られる土の中の奴。コツ教えて。最後の一枚なんだよー。
>>430 それは、気合と根性としか言いようがないような気がする・・・
コツなんて、あるのだろうか?
1:アイス
2:(強いて上げるなら)ウッドかクイック?
3:シャドー
4:スカル
5:クリスタル?
6:トマホーク
7:やってません
8:無し
エレキはハメれるし、ハメ損ねても画面左端(段差の上)に追い詰めれば割と安全。かも。
シャドーがかなり苦手。っていうかバスターで倒せたためしがありません。他のボスは何とかOKなのに・・
>>430 手前のジョーを画面の端に捉えた状態で、ライトニングボルトを使って倒してから突貫。
必死だったので良く覚えてません。ゴメンよ。
ラッシュを出すタイミングがかなりシビアだったような・・・
>>430 ロックバスターで倒すのが難儀なボスを挙げている輩が多いが、
それより何よりも難しく、根気がいる作業なのは確か。
>>431-433 サンクス。気合と根性ね。つらい。とりあえず気になる点だけ質問したい。
CDが埋まってるのはジョーの右隣の一列なのか?ジョーの足元か?
魚を潰すにはカウンターアタッカーがいいのか?
覚えてないかな。スマヌ。
やったーーー。取れたーー。無心でやったらさらりと。ていうかコピービジョンで。 瀕死の状態でカウンターアタッカーを装備。 ジョーの手前の魚2匹の間でコピービジョンを出す。 飛び込んで、ジョーの後ろの魚をコピービジョンが倒した直後にラッシュを出す。 あとは魚を冷静に処理。 コレが取れなかったら「やっぱロックマンは・・・」と思い込もうとしたが、 ちゃんと取る方法があってよかった。あとバーナーマンステージのサイ型の敵の 下にあったのもきつかった。ありゃ運だよ。
>>429 すごい。相打ちの構えか・・・・。
漏れも頑張ってみる。
437 :
NAME OVER :02/04/13 10:57
>>435 ロックマンて出来ないと糞ゲー扱いしたくなるけど、
出来ると自分の腕不足だと分かるんだよね。
ところで、ダイアリーマンどこまで進んだ?
私も久々に蔵出しして 1やってるんですが…カットマンステージで逝った。(鬱 こんなに腕落ちてたのか…久々に鬱になった
439 :
NAME OVER :02/04/13 13:49
>>438 わたくしなんてガッツマソステージのリフトのレールに乗れると思ってジャンプし、
そのままあぼーんしたほどですよ。
>>439 あれは久しぶりにやるとまず落ちる(と思う)。
漏れも最近やったら見事に落ちた(w
>>439 >>440 タイミングが掴めないんですよね。
そして穴等を飛び越える時にコントローラーを
持つ手と体が飛び越える方向に微妙に曲がる。(藁
……っていうか1ってムズっ!!
厨房な質問ですまんが、 ロックマンって戦闘用なの? ブルースも謎だべ。
443 :
NAME OVER :02/04/13 14:31
>>442 ブルースはライトの試作機。よって一番はじめに世に出されたロボ。だが失踪した。
んで3とか5とかでちょくちょく出現。
ロックマンはロックという家庭用手伝いロボットだったが、ワイーリによって暴走した仲間ロボ
を破壊するために自ら戦闘用になることを志願した。
それからワイーリは自分の手でロボをつくりだし、ロックマンを困らせる。
そういや昔ロックマンの 4コマ大行進とかいうの厨の頃読んでたな〜 結構面白かったし。
445 :
NAME OVER :02/04/13 16:02
>>444 ありましたねぇ・・・やっぱり有賀はストーリーしかだめですけど。
446 :
NAME OVER :02/04/13 16:37
>>443 を読んで思い出したが。
初代の時点で、ワイリーは自分で人型ロボットを作れないからライトのを改造したんだよね?
だったらイエローデビルとかはどうなるんだろう。あれってフツーの人型ロボットより凄そうだけど。
447 :
NAME OVER :02/04/13 16:49
>>446 そうなのか??カットマンたちを製造したライトに破壊活動煽動罪(有賀コミックより)が
いくようにした計画犯罪では?
まぁ仮に作れなかったとして、イエローデビルはエネルギーを物質化してコア(頭脳)にはりつけたもの
だと・・・思う。
>>447 イエローデビルは…
「ライト博士が開発した形状記憶パーツシステムをワイリーが戦闘用に利用したもの」
(攻略本より抜粋)
>443 イイ!サンクスです
>447 それは有賀の脳内ストーリーでしょ。 ワイリーが独力で人型ロボットを作れるようになったのは ブルースの改造がきっかけだったはず。
ファイヤーマンノーダメージできた。 6ボス制覇、発売からえらいかかったな・・・。
>450 脳内ストーリー(w あの頃のボソボソは池原氏が本誌で本家ロクマンの連載もしてたし 増刊号作家の有賀は他の漫画家のロクマン漫画と差別化するために いろいろやってたんだから大目に見てやれよ(w ってかもうロクマン漫画はコ口コ口のエグゼしかないのな 漫画フォローがされなくなってから本家続編が出なくなった印象があるんだが どうなんだろうそのへん あ、でもエックスは続編でまくってるな
453 :
NAME OVER :02/04/14 06:02
岩本には見向きもしてません。
454 :
NAME OVER :02/04/14 06:57
2の眉毛ステージ前半の音楽は隠れし名曲だと思うのだが、どうか。
>>454 禿同
漏れ的には5の眉毛ステージの曲も好きだ。
>>454 隠れしも何もシリーズ中最高といってもいい曲だろう
>>454-456 だが、その曲が名曲でいられるのは、
ワイリーステージ後半曲が、敢えて鬱パートを担当して
メリハリを付けてもらっているからだということを忘れるな、
とか言ってみる。。。
4以降、鬱な曲というか、おどろおどろしい曲がなくなってちょっと寂しいんよなあ。
最近のワイリーのイメージがへたれてる理由も、なんかそこらへんにある様な気がするし・・・
せめてラストステージくらいはそういう雰囲気で作って欲すぃ。
4のワイリーステージ後半の曲は好きなんだけどね。
>>450 ロックマンに設定云々言ってもしょうがないけど、ブルースは2以前に改造されたのか?
>>450 >ワイリーが独力で人型ロボットを作れるようになったのは
>ブルースの改造がきっかけだったはず。
それはあなたの脳内ストーリー
1・・初作ゆえの粗さ。仕方ないが。 2・・死ぬとE缶が消えるところ 3・・特殊武器が使えない 4・・(以降も)ラッシュジェットが動くようになったところ。 5・・特殊武器が使えない。ラッシュコイルが酷い。簡単(以降も) 6・・ステージの色合いがキモい、ザコとボスのセンスが悪い、 ボスのパターンが短調、ステージが難しくボスが弱いバランス、 敵のショットの効果音が格好悪い 7・・無敵点滅が短い 8・・ステージが長い、ボードがムズい R&F・・音楽が駄目
>460 禿しく同意。 付け加えるとすれば、 3:全体的に粗い 5:ザコを倒した時の効果音がダサい 7:テンポがあまりにも悪い。寒い。 8:タルい
462 :
NAME OVER :02/04/14 13:39
>3・・特殊武器が使えない そうか? シャドーブレードはメタルブレードに次いで 使い勝手がイイ!!と思うが。 連射のきくニードルキャノンもいい武器だと思う。 タップスピンは一部のザコを一発で倒すし。 サーチスネークが弱点のボスが多いのは問題だが…
463 :
NAME OVER :02/04/14 13:48
>>454 死ぬほど絶賛されてると思うんだが?あれが隠れた名曲なら
ロックマンの定番曲て何?
>>462 >シャドーブレードはメタルブレードに次いで
>使い勝手がイイ!!と思うが。
単にメタルブレードに似てるってだけじゃない?
シリーズ全体を通して見るとファラオショットの方が
使えると思うよ。3の武器でも燃費さえ悪くなければ
マグネットミサイルの方が個人的にはいいと思う。
ただし効果音は好き。
>連射のきくニードルキャノンもいい武器だと思う。
ある意味バスターと大差ない武器と言えよう。
>タップスピンは一部のザコを一発で倒すし。
全部調べた訳ではないが、タップスピンが効くザコって
みんな瞬殺できるってことでいいのかな。
コマサブローをタップスピンで倒すと中々爽快だ。
3のワイリーステージ後半は暗すぎです
ラッシュジェットは4以降の性能でいいと思うけど。 3のは強すぎ。コイルやマリンの存在の意味が無いよ。 6のボスが短調っていうかFC時代のボスは全部短調だと思う。 あと6のボスが他のシリーズより強く感じるのは俺だけですか?
俺は4のボスにそれを感じる 短調で強いw
4は体当たりがねぇ・・・
トマホークマンだけは、どんなに6をやりこんでも、せいぜい 勝率7割程度だよ…。 飛び道具はかわせても、気がついた時には画面端に追い詰められてるし(w
>463 スカルマン・スパークマンあたりも定番でない? オレがアレンジCD持ってるからそう思うだけかな?
なるべく客観的にボス難易度を考えてみる ロックマン1 1.エレキマン ダメージが凶悪なので、必勝パターンを編み出す前に殺される。 パターンにはめればアイスマンよりもよけやすいかも。 2.アイスマン ダメージが凶悪。どう避けるかはすぐわかるが、要集中力、微妙な押し加減 なのでその辺が苦手だとエレキマンよりてこずることも。 道中の敵リフトで死亡率が高くチャレンジ回数減少、そしてじらされて 集中力が消耗されることも強さの要因か。 3.ガッツマン 地震を避けるタイミングが意外につかみづらい(早くなりがち)。 下手にジャンプせず、こけてからよけることも可能。 運悪くズンズンせまってくると怖い。 4.ファイヤーマン ノーダメージの方法は編み出しづらいが、 一定以上体力が残っていればバスターで連打で勝てる。 5.カットマン カッターがよけやすい、大ジャンプでリズムを崩されることも。 ガッツマンの岩が微妙に邪魔。 6.ボンバーマン プレイヤーの順応性が以上に高い
>>460 特殊武器が使えないってのは欠点ではないだろ。どの武器だって適材適所で使える武器ではないか。
特殊武器を有効に使えないようじゃお前のロックマンの実力も大したことはないってこった。
>>472 460じゃないけど
6で使えるところなんてある?
ボスにも使わないよ
474 :
NAME OVER :02/04/15 00:03
>>460 5は「特殊武器が使えない」ではなく「スーパーロックバスターが使え過ぎる」だと思う。
溜め撃ち自粛プレイすれば特殊武器の価値が解かるぞ。ストーンはいらんが。
>472 そだね。 グラビティーはザコを一掃、 ジャイロアタックは上攻撃できるから、個人的に結構重用してるし、 チャージキックとかもダークマン3戦で役に立つ。
476 :
NAME OVER :02/04/15 01:53
シェードマンやスラッシュマンの音楽聞きたくて 7やり始めたんだけど、初めから彼らのステージ選べないんだね・・・ ステージセレクトとかの裏技無いですか?
>>459 ブルースの改造がきっかけとなってライトと同等のロボットが作れるようになった
とCFCファンブックvol.2に書いてある。
>>4 見たら書いてあったわ・・・逝ってきます・・・
>>476 はじめの4人ぐらいサクッと殺しなされ
7ってそんなにテンポ悪いかね?
梯子の判定は気に入らなかったが他は別に気にならなかった。
>476 ROCKMAN7のパスワード 最初から8面セレクトできる 8735−2517−5482−8362 あくまでセカンドプレーでやってくれ。
>>479 アクション部分よりも最初のステージに入る前のライトットの寒いデモとか
(ゲームスタートして1,2分動かせないというのはアクションとして・・・)
武器入手の度に入る寒い漫才とか
483 :
NAME OVER :02/04/15 07:31
2のボスを客観的に考えてみた。 メタルマン・・・基本的に易しいが、ジャンプのタイミングとベルトコンベヤーのうごきを見ないと 命中率が高いメタルブレードにやられる。反対側の移動の仕方も注意。 フラッシュマン・いびつな形の部屋で、這うように近づいてくるので5のチャージマン並に厄介。 ストッパーをかけてくるタイミングを見計らうのがやや難しい。 ヒートマン・・・完全にパターン化しているが、初心者はてこずる。火柱→タックルの連携攻撃の部分を かわせばあとは同じ。ステージよりも簡単である。 バブルマン・・・泡に気をとられてショットを食らわされる危険性大。水中の為、ジャンプや前進が 思うようにいかず、難易度はやや高め。メタルブレードでいくのが無難。 ウッドマン・・・舞い落ちてくる木の葉が厄介。攻撃は、リーフシールドを飛ばした後のわずかな隙 に食らわせる。破壊力もある。アトミックファイヤーの溜め打ちが良し。はずしたら知らん。 クラッシュマン・相手のジャンプとクラッシュボム攻撃によってペースを崩される。いつのまにか 部屋の端に追い詰められている。エアーシューターが無難。 クイックマン・・かなり素早いが、いびつな形の地面でよく引っかかっているので若干の余裕。クイックブーメラン の跳ね返りとクイックマンの動きが連動しているので避けるのは難しい。ストッーでまず半分減らす。 エアーマン・・・大量の竜巻は避けることはまず不可能。相手のうしろに若干のスペースがあるのでそこにもぐりこめば だいぶダメージを与えられる。破壊力はないので難易度はやや低め。
484 :
NAME OVER :02/04/15 19:08
唐突ですけど5のチャージマンって そんなに強いですか? スターマンの次に倒しやすいと思うんですが。
487 :
NAME OVER :02/04/16 00:10
2のクラッシュマンをバスターだけで倒すの難しくない?
488 :
NAME OVER :02/04/16 00:11
あと、1のエレキマンも。
>>487 アクションゲームはついつい連射したくなるからなぁ。
でも冷静に一発一発当てていけば恐れるに足らない。
>477 フォローサンクス。 公式設定なのは自信あったけど出典がわからんかった。 しかしこの設定からするとワイリーがブルースを拾ったのは1と2の間になるのか? ブルース脱走してから結構長時間一人で頑張ったんだな。
491 :
NAME OVER :02/04/16 02:41
ファイヤーマン慣れればバスターでノーダメ楽勝ですが。 この辺りの発見の楽しさがロックマンの面白さだと思うが。
>492 ファイヤーマンはボンバーマンより弱いね
494 :
NAME OVER :02/04/16 05:51
>>487 クラッシュマンの行動パターンは
・基本的に左右に歩くだけ
・ロックマンが攻撃した時(ホントは「プレイヤーがBボタンを押した時」)にボムを撃つ
・ボムを撃つ時は必ずロックマンを飛びこすようにジャンプし、ジャンプの頂点にさしかかる直前でボムを撃つ
となっています。
つまりはロックマンが無闇に攻撃しない限り、ヤツはうろついてるだけです。
またBボタンを押したと同時にジャンプすると言う事は、ジャンプショットを撃てば勝手に突っ込んでくれるって事でもあります。
後は自分で考えてくだされ、ちと時間がかかるが2のボスの中でノーダメージクリアが1番簡単にできる敵だと思いますぞ。
>494 左右に歩くだけじゃなくて、攻撃しなくても ある程度移動したらクラッシュボム撃ってきたと思ったけど。 まあ、「基本的」にと書いてあるから間違っちゃあいないか。
>>495 ええ、たまに自発的にボム撃ちますが、それって結構歩いてからなので
ロックマンがテキパキ攻撃してれば無視できる動作だと思いますよ。
497 :
NAME OVER :02/04/16 07:09
もし2にスライディングがついていたらクラッシュ万など簡単に壊せただろう。
ロックマソはエミュでやるといい感じ
やっとクリアしました。PS版本家3レベル1クリア。 ルール違反は以下の通り。 ドクロクイックにE缶1個 ウッドにE缶4個 フラッシュにE缶2個 エアーにE缶1個 ボスラッシュ・ニードルマンにE缶1個 ワイーリマシン3号第2形態にラッシュジェット このうち、4体とワイーリはもう無理です。ワイーリはE缶だと5個は行くでしょうし。 ですが、ボスラッシュはE缶0個でやり直そうと思います。 うざいと思う人も、あと1回だけ許してください。
500 :
NAME OVER :02/04/16 13:16
ロックマン1のワイリーの面の途中がわけわからん。 誰か教えてくれ。 場所は、乗り物に4回くらい乗るところ。
エアーマンの竜巻に絶対かわせないパターンがある。 あいつはロックバスター(&E缶なし) では倒せないのか・・・(´Д`)
そうそう 3のエアーは避けられるのか? 2は全部かわせるようになったけど
503 :
NAME OVER :02/04/16 18:04
確かに・・・数自体は実際たいしたことないんだが・・・。
504 :
NAME OVER :02/04/16 18:43
昨日約40分かけて3のドクロボットのウッドマンにバスターのみE缶なしでなんとかたおせた
505 :
NAME OVER :02/04/16 19:53
リアル消防の頃初めて自分で倒せたのがクラッシュマンだけど 行動パターンを偶然発見したときなんか得もいえぬ感動があったよ… ヌルかったのでパターンが解ってもそれなりに苦戦した記憶があって俺の中では 「決して強くは無いが永遠のライバル」というイメージができあがったっけ
>>494 まず接近→小ジャンプ→クラッシュマンもジャンプ→バスター発射
→ジャンプしている間に下を潜り抜ける→クラッシュマンが落ちてきている最中にもバスター
のパターンでラクショー。
あと、クラッシュマンはクラッシュボムを一回発射した後は少し時間がたたないと二発目が発射できない。
>>500 それだけではよくわからないな。何面か教えてくれないと。こちらもわけわからんよ。
509 :
NAME OVER :02/04/16 21:26
ボスロボットウッドマンは2のとちがってリーフシールドのなかにロックバスター うちこめないから余計につらい
ボスロボット(藁 それはさておき、リーフシールドも飛び越しにくい 気がする。つーかヘタな俺はほとんど食らう。
511 :
NAME OVER :02/04/16 21:28
ドクロボットに訂正
512 :
NAME OVER :02/04/16 21:34
敵の武器に当たって敵自身にあたらないで倒すっていう方法が通用しない リーフシールド自体の攻撃力が強すぎる
>>500 1面のフットホールダー地帯かな。っていうかそれくらいしか推測できないが…。
無理しないでマグネットビームを補助で使うこと。
馬鹿正直にフットホールダーに乗ってると天井のトゲにやられるからね。
514 :
NAME OVER :02/04/16 23:00
ドクロボットのウッドマンは近ずいてきたら上から落ちてくる葉っぱをくらって無敵時間を利用して スライディングでとっとと反対側に回る。
515 :
NAME OVER :02/04/16 23:41
ドクロボットの難易度 ウッド>フラッシュ>クイック>メタル=エアー>バブル>ヒート>クラッシュ
俺的ドクロボット難易度 ウッド=クイック=メタル=フラッシュ=バブル=エアー=ヒート=クラッシュ >>>>>俺のロックマン そうさ…下手糞さ…笑ってくれ…
ヒートマンの最初の炎を前進ちょびジャンプで飛び越すのが、イイ! ファイヤーマンはある程度近づくと弾撃たなくなるので追いかけて壁際で ジャンプして飛び越える、を繰り返すのがナンカ楽しい。
519 :
NAME OVER :02/04/17 03:09
>>502 2のエアーパターン全部かわせるの?ノーマルで?スゲェ
520 :
NAME OVER :02/04/17 05:43
>>519 の文体が馬鹿にしているように見えるのは俺だけか?(w
521 :
NAME OVER :02/04/17 06:04
>>520 そう見えてしまったらすまんです。いやマジで教えて欲しいのですが。
画面下半分にエアが固まるパターン。小ジャンプでかわせるの?
それともこのパターンを出さないようにする方法があるの?
>521 一応かわせる 画面端でエアーが近づいてくるのを待って2キャラ分まで来たらそこで小ジャンプ(垂直ジャンプでOK) 解ってるとは思うけど3だとスライディング使うパターンと同じのが来た場合は2回飛び越せばいい 実はこっちの方が前者より少しだけ難しかったりする そんな俺でも上記2パターンは確実にかわせる自信が無い
ドクロボットヒートマンの最初の炎をかわすとなんかスゲー満足 なんであんなにきわどいの?w
524 :
NAME OVER :02/04/17 11:12
ドクロボットはスパークマンステージ以外のボスキャラの出てくる順序を変えて欲しい 最初に出てくる敵のほうが強いから負けるとそのステージのはじめからやりなおすのが面倒
所で、サッカーのウッドマンってかなり弱くないか? キーパーにしたら死ぬほど点取られたんだが。
というより前半ドクロボットに負けたら最初からなのが凄く迷惑だった。 ドクロボット難易度(レベル0、E缶無し、バスター) メタル<<<<<<<バブル<エアー=クラッシュ<ヒート<<<<クイック <フラッシュ<<<<<<<<<<<<<<<ウッド
527 :
NAME OVER :02/04/17 19:04
>>525 ウッドは攻めに出すのがいい。遅いけど。
528 :
NAME OVER :02/04/17 19:16
だれか2のタイムアタックで35分きった人います?俺は最短でも37分かかった。
529 :
NAME OVER :02/04/17 20:09
クラッシュマンってかっこいいな
530 :
NAME OVER :02/04/17 20:58
俺的ロックマン2を最短クリアするための倒す順番 1エアーマン 2号機が序盤に欲しい 2クイックマン ボスまでエアーシューターできりぬける。メタルブレードがほしい。 3メタルマン 最初にあるE缶は無視、時間の無駄。真下に2つめのE缶があるところで2号機使ってボスのところまで。 4バブルマン 水中に入ってからは最後までメタルブレードで一掃。 5ヒートマン 例のブロック地帯は2号機で。 6ウッドマン はじまっていきなりまた2号機を使う。はしごを降りたらボスまでずっとメタルブレードで、最後は火で木を燃やす。 7クラッシュマン リフトは無視して1号機で。 8フラッシュマン 最後に残った雑魚。メタルブレードで撃墜。
俺の場合は3番目にフラッシュだな ストッパーはバブル面の蛙(飛び越える)とメタル面のプレスとウッド面の犬で使う クラッシュ、メタル、ヒートは武器が無いとかなりのロスになるけど他はそれほどでもないから面優先
>>522 おかげでエアー全パタン避けれるようになったよ!サンクス。
アタリ判定が見た目より小さいのがミソやね。
533 :
NAME OVER :02/04/19 07:33
やばいやばい。ゲイモススレよりもさがってらぁ。
534 :
NAME OVER :02/04/19 07:56
3のエンディングの音楽が何気にイイ
キーボードプレイで4をやった。まあまあ簡単だった。 ボスラッシュのトードマン戦で3回も氏んだ。
ラスボス R&F>8>7>>>>>>>>>>>>>6>1>>5>4>>3>>>2
538 :
NAME OVER :02/04/19 12:41
スネークマンのテーマなんてカッチョ良すぎだべや
540 :
NAME OVER :02/04/19 18:29
3はボスが持っているイメージと、ロックマンが武器チェンジしたときの色がズレていると思う。 スネークとかタップとかはいいとしてシャドーが紫なのは違和感がある。
541 :
NAME OVER :02/04/19 22:37
2と3はタイトルの曲がイイ。特に3の方、最高!
R&Fのラスボスってそんなに強かったけ? つーかラスボスは7の超絶な強さばかりが記憶に残ってて他はあまり差を感じない。
7のラスボスは慣れればパターン見えてくるが・・・。 でも、初見では一番強かった気がする。
なぁ、ロックマンスレ8,9ってなんでふざけた名前なの? 8はメタルヒーローズちゃうの?
546 :
NAME OVER :02/04/20 11:05
548 :
NAME OVER :02/04/20 11:22
一番良い音楽は2のワイリーステージ1 総合して一番いいのは3
漏れは3のエンディング曲を推す>一番良い音楽
550 :
NAME OVER :02/04/20 12:39
>>568 そうそう。だから不満はいくつかあっても2の路線は結局正しかったと思う。
はっきりいって、2以外つまらん。
553 :
NAME OVER :02/04/20 18:11
ロックマンが有賀版ロールまたはカリンカにイタズラしている画像きぼ〜ん
2さいこー とくにワイリーステージのBGMサイコー
2さいこー とくにメタルブレードの発射音サイコー
はぁ!?2が最高!? シリーズ史上、最も画面フラッシュしまくり、処理落ち頻発のあれが最高だって!?? とあえて反論してみるテスト
ワイリーマシンも合わせて バスターノーダメージが不可能、 もしくは理論上可能だけどできたって話聞いたことないっての どれくらいいるの?
558 :
NAME OVER :02/04/20 23:56
115 :NAME OVER :02/03/22 04:07 東京大学教育学部で行動科学を教える横山泰行教授(59)が、「ロックマン学」を提唱し、 ゼミ生や受講生約10人の学生たちとともに研究に熱中している。 55歳を過ぎてから、「時代を超えた面白さ」にとりつかれた。 シリーズのすべての武器やボスのデータベース化にも取り組み、データ入力は約9割まで進んでいるという。 ロックマンシリーズの18本、Xシリーズ8本を、横山教授は「正典」と呼ぶ。 1日10時間をロックマンの研究に費やす。 ゲームのすべての語句をパソコンに打ち込むという地道な作業だが、 「ロックマン」特有の言い回しが見つかった。 「〜のくせに」という表現は、「メットールのくせに」など70回近く。 「マン」で終わる名称は「カットマン」「クイックマン」など125種類ある。 データベースはシリーズ第何作だけでなく、ファミコンやスーパーファミコンなど 「どの版のどのステージ」 まで分かるという徹底ぶりだ。 これ、めちゃくちゃ笑えるんだけど折れだけですか?(w
>>556 あなたのように革命に燃える熱い青年を
ロックマニアで見かけた事があります
いちいち他人の価値観につっかかっていくなよ、アホども
半角板 ロールちゃんのエロ画像キボヌスレ3つ 轟 沈
スーパーアドベンチャーロックマンておもしろいんですか? 近くのお店に2000円で売ってるので買おうと思うんですが
563 :
NAME OVER :02/04/21 06:36
>>549 俺はオープニングの曲がすげー好きだった。
564 :
NAME OVER :02/04/21 06:42
>>551 漏れは3の方が好きだけどな。
眉毛面ボスのバラエティが少ないのと特殊武器の使えなさに不満が残るけど、音楽の出来やストーリー性がそれを十分に補ってるし。
昨日中央線で2のワイリーステージの音楽を着メロを鳴らしてる外人を発見しました。NOVAのCMに出てきそうな人でした。 たった一人に出会っただけでロックマンのインターナショナル性を感じてしまった単純な漏れ…
>>565 あ、それロックマンじゃないから。
MEGAMANだから。
最近の一番のカルチャーショックはロックマンとMEGAMANのジャケ絵の違いだな。 アメリカ人の感性はよく分からん。
568 :
NAME OVER :02/04/21 10:40
全シリーズ最強の敵は7のワイリーカプセルということでよいですか?
>>566 代弁サンクス
俺もなんとなく言いたかった
>>567 禿同
文化の違いを見せ付けられたよ
ボスラッシュをレベル1、E缶無し、ロックバスター、ラッシュ無しで越えました。 自分の3の腕がかなり上がったように思います。 ・・ヒッキー脱出しないと・・
571 :
NAME OVER :02/04/21 17:04
1のワイリー面のお化けみたいな奴どうやって倒すの? 強すぎ。
572 :
NAME OVER :02/04/21 18:30
ここであらためて
>>115 を見るとやっぱり笑える。
573 :
NAME OVER :02/04/21 18:46
>>568 上を押しながらのワイルドコイル溜め撃ちで何とか...
2の駄目な所 空中でアイテムを取れない。 一部ステージの色使いが変 床ですべる
575 :
NAME OVER :02/04/21 19:29
ロックマンバトル&チェイスの話はしちゃだめですか? 俺以外に持ってる人いないんで語りたいんですが
2は悔しいくらい色々揃ってるんだよね。 全作主義者だが、2が最高と認めるしか・・
577 :
NAME OVER :02/04/21 19:39
■ロールスレ荒らし事件■
ミミミミ||||||||||||||||||||||イイ〃 逮 捕 に ご 協 力 を
ミ """"" 彡 お 願 い し ま す
ミ〉 :::: :;;;;;; :::::: :::;;;;;;:: 〈ミ 特徴 年齢40〜50歳ぐらい、
Y
>>1 Y 身長160〜170cmぐらい、中肉、
| ~"""''''、 ,''''"""~ ::|. 白髪まじり、前髪が立っている
r'^|シィてユゝ i i ィてエゝミ:|'^.i 目がぱっちりしている、額が広い
ゝ{| .ノ | | ヽ、 :|} ノ 津軽弁のなまり、あごがとがって
.し|::: ´ ノ :ヽ :|ノ いる、頬に縦じわがある
| 、 ./〈r、...r.〉\ , .|
| ヽ ,__..,;,,;,,.__、/ / 荒らしに関する情報をお寄せください
,ト、 ´ ̄~~ ̄` /;;|.
. `\、,.__,./´ どうやら荒らしはここの住人らしい。やれやれ…厨が
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1016185246/
>>572 良かった、やっぱ笑えるよね。
>「ロックマン学」を提唱し、
とか言っておいて実はゲームで遊びたいだけとちゃうんかと小一時間・・・
>>575 無問題。かく言うおれも周りに持ってる人間がいない。
>>570 おめでとう。レベル1かぁ、PS版ベタ移植っていうから持ってないね。
体力14がどれほど辛いかもピンとこない。
>>570 あんさんすげぇよ。マジで。
俺なんて2をまたやってみたんだが
………メタルマンにE缶2個使ってやっと勝てた。
マジで首吊ろうかとオモターヨ。(;;´Д`)
>>575 名作だと思うよ、友達んちでやりまくったし。
私はスプリングマンのボディ愛用(w
583 :
NAME OVER :02/04/22 20:01
__ /二二ヽ
/  ̄(二二) 二二\
|/ ̄ / \ヾ |
\| | | |/
| /\ /\ |-
/~ V .6∩V ∩ゝ|/ .\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|/| | | | ∪ .. U | | | ム| < 同人誌MEGA MAN 天空の城甲型
/ノ\ -- ./ヽ丶 \
ttp://hosts.scramble.ne.jp/~kyon/source/kyon0367.zip | | |T----T| .| |
_\ .| ミ===ノ| ./-/
/ヘ .V__ . |/ ノ ゝ
| | ( ) ( ̄) | ..|
| |─────-J| ヾ
>583 それが何か?
585 :
NAME OVER :02/04/23 07:04
なんで絵具是なんかをアニメに・・・・・・
586 :
NAME OVER :02/04/23 08:23
>>581 を読んでやってみたくなったり。
てかPS移植版は全部そーゆーモードあるの?
だったらもともと低難易度の5でやってみたいな。
でもそのために買うってのも・・・。
587 :
NAME OVER :02/04/23 09:54
>>575 最後までやったが折れは楽しいと思える部分がなかった、残念だが。
ロックマンじゃなければ買わなかった。
PS移植版・・1〜6のFCロックマンがある。2800円。 完全(100%と思える)移植の「オリジナルモード」 そしてキャラクターのナビゲーションがつき、リメイク曲もあり、 4〜6ならパーツも使えて、 ヘルメット無しロックマンも操作できる「ナビモード」(ゲームはFCと一緒) 難易度、ゲームスピードを調整できる「オプション」 ロックマン、8ボス(6ボス)、全雑魚、ワイリー面ボスのデータ、イラストがある「データベース」 4〜6にはリメイク曲、FC曲全てが聴ける「サウンドテスト」 1〜3には8ボス(ステージ無し)を倒すタイムを競う「ボスアタック」 4〜6には色々なミッション(ダークマンを○分以内に倒せとか)がある「ミッションモード」 そしてダイアリーマンのやり込みにある、ロックマン・8ボスを育成できる ポケットステーション用ゲーム「ポケロク」(1〜6) ちなみに、ナビゲーターは1、ライト 2、ロール 3、ブルース 4、カリンカ 5、コサック 6、ライト。
>>575 バトチェイ、漏れは楽しめたよ。
レースゲーム苦手だけどあれは楽しかった。スピード感あったしね。
車のパーツ組み合わせ考えるのと、対戦での潰し合いも(・∀・)イイ!
気に食わない言う奴は、キャラが変に幼稚なのと、ポリゴン荒いのが不満だと思われ。
潰し合いが熱いのよねー。 スプリングマンの声萌え〜♪
ブラックジョーの声がどうしても
素人の声にしか聞こえない
>>591
>575 一応楽しめた。 「マリオカートを買いましょう」って程のゲームではないとおもう。 そりゃあマリオカートの方が質は上だけど、あのゲームなりの面白さはあるし。 サッカーについてはフォローのしようがないが・・・。
>>588 おお、詳しい説明ありがと!
どれか1個買ってみよう。どれにしようかな?
595 :
NAME OVER :02/04/23 21:47
がいしゅつだけどPS版ロックマン1〜6プレイ中に他のロックマンのCD入れると BGM変わったままプレイできるね、 5の音楽で3やってたんだけど、選択ミスった、音楽とステージがマッチしなかった
596 :
NAME OVER :02/04/24 00:11
>>575 音楽が何気にカッコイイ。ロックマンらしくはないけど、
むしろ「普通の音楽」としてはレベルが高い方だと思う。
シャドーマンの勝利テーマは妖しくて(・∀・)イイ!ね。
>>590 スプリングマン、レベルが高いと追い抜こうとするタイミングに合わせて、
確実にパンチで潰してくれるYO!ヽ(`Д´)ノ
597 :
NAME OVER :02/04/24 06:54
ボスラッシュで一番ムズイのは4で間違い無いですか?
ダートの方がスピードが出るタイヤを装備していても、つい普通の道を走ってしまう罠。
>>598 なんで?
個人的にはそんなに難しくないような・・・ ダメージを多めに受けても無傷で倒せる奴で稼げるし 初プレイが消防だったんで2と3がきつく感じたような 1もE缶無いから、ラストの3ボス+ワイリーがかなり難しかった 今やるとそうでもないんだが・・・ 何気に7のラスボスとかワイリーステージボス曲がイイと思い始めた今日この頃
7のワイーリボスは個人的に名曲だと思ってたんだが… SFC引っ張り出すかなぁ…
>>592 ヌルゲーマーな漏れは、マリオカートみたいな緻密な操作が
要求されなかったのが、逆にありがたかった。
反射神経がユルくても、パターンさえ覚えれば何とかクリアできる
ところも、ロックマンぽいとも思ったしね
バトチェイの話題連発でスマソ
603 :
NAME OVER :02/04/25 07:11
いきなり本家に戻すが、1のカットマンステージで、ステージ終盤の降りていくところで ワープできるという話があったが本当か??
ジェミニマン面は難しかった・・・。 「慣れれば」は無しで考えると3最強面。
605 :
NAME OVER :02/04/25 18:36
>>604 いや、慣れればなしだと
無意味にとげの多いドクロボットステージだと思うが
8ボス最強面 1・・アイス 2・・言うまでも無い 3・・ジェミニ 4・・リング 5・・上の4つと比べるとかなり落ちるが、ジャイロ 6・・ぐっと持ち直してプラント 7・・ターボ 8・・フロスト R&F・・バーナー
>>603 本当。
ロックマンと階段の縦軸を同じにしてジャンプと↑を押せば下の階段につかまれるはず。
説明下手糞でスマソ。
608 :
NAME OVER :02/04/25 20:22
>>607 あ。本当だ。上から一番目の階だった。ほんとワープだ。
あの敵をきにしなくてもいいぞぉ。。
>>606 俺は3はハード面が一番きついな。
4は8面とも同レベルって感じがした。しいて言えばやっぱりリングか。
5は初見ならジャイロとクリスタルで迷う。
あとは同意
ジェミニ面はあのオタマジャクシを大量に倒す→かなりの割合で3,4人増える。 その上E缶がほとんど苦労せずに2つも取れたからステージやボスの強さとかはともかく 一番最初にクリアできそうなところではある。
スーパーアドベンチャーはどうなんですかーー?
3は名作だ
613 :
NAME OVER :02/04/25 23:36
3のブルースって、ハードマンステージの奴だけ やたらと強いような気がするんだが。 他のステージの時のが弱すぎるだけか?
614 :
NAME OVER :02/04/25 23:49
地形のせい。 直後にライフ大が有るからちょっとぐらい我慢しよう。
平らな場所で戦うブルースは激しくザコ
616 :
NAME OVER :02/04/26 06:56
ジャンプしながらバスター。
6が最低でよろしいよね。
6と5は比べるべきか? 5は随分マシに見えたが… ダークマン萌え〜。
最低はどう考えたって1だろ。 まあこんな荒れやすいネタはやらんけどさ。
1は2,3を争うと思う。 6は最糞ながらシリーズ汚点度ではX5に劣るね。
622 :
MORITA GOU :02/04/26 21:53
自分がダメなのは7かな。 バスター当たった時の音が パチパチパチンてどういうこと!?
1はE缶がないんで、他のシリーズから始めたヘタ…いや、 普通の人には難しいのでは? イエローデビルなんか、一発クリア出来る人がいたら神
1はロクマン処女作だしさー、除外品じゃん? っつーか、6は1よりつまらんと思がなぁ。 イエローデビル一発は日本中探してもいないだろ、予備知識もゼロでなら。
ロックマンって8ボス全部倒しちゃうとやる気失せる。5だけは逆。
不等号は使うなよ
X6<X5
2<3
ウェーブマンステージの音楽聞いてたらα波によって必要以上にリラックスしてしまい やられてしまうま。
6の音楽もいいよ。
上達してどのステージからもいけるようになると、 ステージセレクトのボスの顔で彫刻作るのが面白い。 右半分からとか。
>>625 それはあるかも。
3のドクロボットは難しかったが面白かったのぅ。
8ボス以降は巨大ロボ中心になるからなんだかなぁ。
633 :
NAME OVER :02/04/27 16:02
>>630 一部音源がまったく同じなのがアレだけど。
ちょっと濃すぎなんだよなぁ。。フレイムとかケンタウロスとか。
634 :
NAME OVER :02/04/27 17:28
さっき初めて3を全クリした。 気が付くと、ワイリーステージはノーコンティニューで完全クリアしてた。 …ドクロボット面のがムズいじゃん!!(ボス含む)
6は面白いよ。むしろ7のロックマンのジャンプが変なのが気になる。
ジャンプ力 FC ちょっと低い 7 低い 8.R&F 無駄に高い
人それぞれだな。俺は8も楽しめたよ
>>637 そのとおり。
人それぞれの価値観に難癖つけて評価しようとするから荒れるんだよね。
みなさん。「○○○はクソ」とかコケにするのはやめてマターリいきまっしょう
ロックマンX(FC)はクソ
ロックマン'7(FC)はパクリ
ファミコンでエックスと7が出てるとは知らなんだ
FCのジャンプが低くてロクフォルが高いのは キャラのサイズの違いだと思うのだが
ちなみに7(FC)は6のパクリだ
そういやX(FC)は本家1のパクリに見せかけて 実は一体何なのかよく分からないクソゲーだった
646 :
NAME OVER :02/04/28 02:26
∧∧ ∧_∧____ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(; ゚д゚)____ ___ (´∀` ,) //| < [問題]
>>639-645 の正体は?
( />── > <──<\⊂ へ ∩)//||| \__________________
|_< / /\ !|!| !/\. \,>'(_)i'''i~~,,,,/
┃┗UU‖ ̄ ┌────┐  ̄|| ̄(_) ̄~||~ ̄
┃ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
━━< 問題:
>>639-645 の正体は? >━━
\___________________________________/
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━━< A: ヒッキー B:ドキュソフリーター >━━
\________________/ \________________/
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
━━< C:中卒塗装工 D:リアル厨房 >━━
\________________/ \________________/
まあ正確にはFCじゃなくてnesなのだが
アレは台湾とかで売ってたはず 6のパクリといわれてるあれは10分で完成するハックロム
>>648 GWに現れるということからCで!!
(50:50使ったらAとBは消えるな)
>>650 十分かかるかなぁ…?ボス絵変えろや(w
ハックロムといえば、俺の持ってる奴で ボス選択画面がすげえ卑猥になってる奴がある(おま○ことか、オタマジャクシが・・・) ロックマンも、なぜか勃起してるし そいうや、昔どっかにキャラがブルースに書き換えられた3があったような。
パックマン3とか人んちで見たな。 ツールあるから落書きなんて誰にでも出来るんだし、彼らは何がしたいんだろうな…
654 :
NAME OVER :02/04/28 14:46
>>653 まさしくそのとおりね
そして探せば出てくるのに、そんなものさえ人にねだる
>>654 って一体…。
そういうハックロムについてロクマソ2000のページで思いっきりけなされてた気がする
>>656 ロク2000でけなされてたのは絵の書き換えのみのハックロムだね。
確かに、ツールが出た今となってはそんなにたいしたことはないが、やはりちゃんとやってるところはすごいと思う。
ラクガキはクソだと思うが…
でも、やっぱ絵の書き換えのみじゃぁロク2000に及ばないよな、労力的にも
>652 漏れはロックマンがロールになっている1と2見た事あるよ。 これは結構有名らしいけど。
ワイリー化に挑戦する輩はおらんのぅ(キャラサイズ違うけど
>>658 ロールの奴はクワタ氏も少しばかり噛んでたっぽい
ピース電器のハックロムはどうよ?
>>661 正直つまらん。そもそもロックマンじゃないし…
>660 掲示板で色々聞いてただけだった気がする あの掲示板なら今でも書き込み残ってるんでない?
>>658 3と4もある。ただし未完成という罠
>>661 アイスマン面は結構楽しめた。ただ、敵多すぎ
>>661 ピースのハックロムはリニューアルして7月に作るらしいよ。作るのは別の人(モッチーとかいうひと)らしいけど。
米国○衆×市57歳・・・
>667 たしか持田がクワタのとこにエディタをカキコしていた段階ではまだ最新版を配布してなかったはず。 そのあとすぐに配布してたけどね。
>>668 Drワイリー世界制服事件と関係があったら・・驚くぞ。
ロックマン&フォルテ箱説なし¥2480って買いですか?
今市場に出回ってる自体が稀と想われなので買い 中身も充分手ごたえあるはず
673 :
NAME OVER :02/04/30 23:00
>>671 それは値段だけの問題なら高いと思うぞ。
俺の家の近くのゲーム屋で新品が¥2980で売ってたし・・・。
元々ロクフォルって安かった気もするし。
674 :
NAME OVER :02/05/01 00:23
ロックマンで1番(・∀・)イイ曲は何作目の、どのステージだと思う? 個人的には5が好きな曲多いんだけどGRAVITY MANが結構好き。
>669 配布してた気がするが
持田はさみしかったんだよ、多分。
677 :
NAME OVER :02/05/01 06:50
ネタがガイシュツっぽいが強いて言うなら2のクラッシュマン。後半のほうがいい。
678 :
NAME OVER :02/05/01 07:34
メタルマンステージ間奏部分のノリがいい。
1のエンディング。これ最強。
680 :
NAME OVER :02/05/01 13:05
4のワイリーステージ後半とワイリーとの戦いの曲が最高です。
2のワイリーステージ1、2っていうのは基本ですか?
682 :
NAME OVER :02/05/01 19:13
ダストマンのイントロの揺れとワイリーステージ後半の折返しの爆発音がいい。
カットマソ以外のブーメラン系ボスはバスターでは強い気がする。 まあ武器は使えるのでいいが。
7でラッシュに掘らせないと手に入らないアイテムを教えて下さい
↑の質問は過去ログ見たらわかりました。 あと7はロックマンとフォルテの格闘ゲームができるパスワード ありませんでしたっけ?もしわかるかたがいたら教えて下さい
>685 ちょっとは調べろマヌケ
687 :
NAME OVER :02/05/01 20:41
5のワイりーステージもいいと思ったけどなぁ。 ダークマンはアカンけど。
トマホークマンステージが(・∀・)イイ!というヤシは俺だけだろうか・・・
689 :
NAME OVER :02/05/01 23:42
好きな曲か、 1 カットマン エレキマンなど 2 メタルマン ボス ワイリー面1、2など 3 スネークマン スパークマンなど 4 ファラオマン コサック面 ワイリーカプセルなど 5 グラビティマン ウェーブマンなど 6 プラントマン ワイリー戦など 多すぎて書ききれない。っていうか、ほぼ全曲好き。
690 :
NAME OVER :02/05/02 00:11
漏れは、 1 ファイアーマン、ボス戦 2 メタルマン、バブルマン、エアーマン 3 タイトル、スネークマン、ニードルマン、スパークマン、その他諸々 4 8ボス面ほとんど、ワイリーステージ前半 5 グラビティマン、ナパームマン、ワイリーステージ 6 ブリザードマン、ヤマトマン、ワイリーステージ ってとこかな。3が割りと好きな曲多いな。
691 :
NAME OVER :02/05/02 00:20
見切るか刺し違えるか。 この単純さこそロックマンよ…
ザコのくせに、回避不可な攻撃をしてくるケンタウロスマンとかは嫌いだ。 普通に強くても見切ればかわせるようなリングやシャドーがロックマンテイストだと思う。
回避不可か?
止まってる間は回避不可だろ フラッシュやブライトもそうだけどな
好きなボスキャラを順に3つ挙げてくれないかな?
挙がったらそれをどうするのだ
結論=みんなロックマンの音楽が好きだという事で(・∀・)イイ!ですか?
>>695 全ボス覚えてないんで覚えてる中では、
2.メタルマン (キュイーンって音&武器として使い勝手◎)
2.クイックマン(顔が強そう)
3.シャドーマン(ステージ音楽&忍者っぽいから)
698 :
NAME OVER :02/05/02 07:05
>>697 いいと思う。
好きなボスは
3のスパークマン(斬新なデザインに轢かれた。)
5のチャージマン(上に同じ)
1のファイヤーマン(上に同じ)
つーか本当は全部いいけど。
好きなボス:1.ダイナモマン(なんかとてもロックマンしてる) 2.リングマン(リングブーメランの動きが素敵) 3.ウッドマン(ロックマンを手にとって初めて戦ったボスだから) 2・6・7のオープニングって、それぞれ1・5・6のエンディング曲が使われてるけど、 他の作品はどうなのかな?
ダイナモマン、アイスマンは萌え系
クイックマン、シャドーマンはカコイイ系
702 :
NAME OVER :02/05/02 12:30
エアーマン、ニードルマン等はジャミラ系
703 :
NAME OVER :02/05/02 12:45
ゴッツマン
>703 同意
>>696 それが主人公のハックロムを作ってみる。
706 :
NAME OVER :02/05/02 15:54
メタルマン、スターマンなど、額にシンボルがついているキャラが好きです。
そか…
スネークマンが好きで、サーチスネークが空飛ぶんだけどどうよ? シャドーマンが好きで、シャドウブレードが小さくて再現出来ない上に戻ってこないんだがどうよ? トードマンが好きで、どうやっても再現出来ないんだがどうよ? …俺、そんなんばっか…(涙
シャドーマンでもスライディングに当たり判定はナシですか? ボスキャラで当たり負けするのは何か悲しいな・・・
っつーか、ロックバスターのフレームが見つからない罠
>710 フォルテの立場も考えてやれよ。 ロックマンには当たり勝てるが他の敵にはメットールにさえも当たり負けする・・・ ワイーリさん、頼みますよ。
>>712 甘いよ、キミ。
フォルテには自我を持たせたので、ワイリーの言うことを聞かない。
万が一、反乱したりキングみたいに命令無視することもありえるわけだ。
その時の為の保険のために、ワイリーはフォルテにワイリーメカへの耐性を与えなかったのだ。
…と、無意味に深読みしてみるテスト
protoman.comが完全にdj… いつもはmp3のページだけなのに…
715 :
NAME OVER :02/05/03 13:54
クイックマンをノーダメージで倒せる人は超人
プレートを集めたらビートが仲間になって 攻撃してくれるのって何作目だっけ?
718 :
NAME OVER :02/05/04 00:03
719 :
NAME OVER :02/05/04 00:05
ロックマンの着メロ使ってる人どれくらいいる? どの曲使ってる?
>>719 その前にロックマンの着メロ落とせるサイト教えてください
>>719 4のワイリー後半。
常にバイブレータにしてるからあまり意味無いけどね・・・
2のワイリー前半も入れてるけど何となく使ってない。
そういや雑音館のクイズが更新されないので2問目の答えがわからん。 1問目の答えは「何もしない」だよね。
マジックマンつよー パイレーツマンつよー
このあいだゲーム屋でロックマン何とか(←忘れた)ってポスターがあったんだけど なにこれ、、、あたしの知ってるロックマンじゃないよ、、としばし立ち尽くしました(´・ω・`) 今のロックマンは進化しまくりなのね。ちなみに当方ロックマン3までプレイしてました。
>>719 いろいろ持っとります。
一ヶ月だけカプコン公式サイトに申し込んでたからね。
スネークマン、シャドーマンを主に使ってます。(ストUのも頻繁に…)
あとは他で拾ったゼロのテーマとロックマン3スペシャルボスとか。
>>721 \300だけど、カプコンのもえーかんじ、プロだし。(iモードね)
>>726 ロックマンゼロね。悪評も多いけどそれなりに面白い。
ゼロの前にXってのもありまっせ。
着メロはnsfで原曲を抜いた後、自分でアレンジ。 これ最強。
>>726 最近はガキの間でカードゲームが流行ってるらしいが
ロックマンまでカードバトルになってしまうとは・・・
世も末じゃのう・・・
>>729 カードかぁ。ポケモンみたいなの?
おばさん全然わからんワ(藁
>>728 あたしは雑音館でDLしてるよ。
公式より全然(・∀・)イイ!
あのサイトの為に携帯はNさ。アハ。
729は年寄りぶってるくせに昔ロックマンのカードダスがあったことも知らんのか・・・
21男でも知ランカッターヨ
折れも
17男で知ってた俺の立場は!?
>>732 じゃないよ、俺は。
設定画と同じのばっかで書き下ろしなんざなかったからイマサンだったね。
いや、俺も21男なんだが・・・
>>732 カードダスじゃなくてカードバトルよ、遊戯王みたいなやつ。
ようするにロックマンがアクションじゃなくなった事が問題。
カードダスがあった事は知らんかったけどもね。
737 :
NAME OVER :02/05/04 23:35
今 「パワーブレイザー」やってるんだけど 植物園のステージのボスの蜂が倒せん。 あれってずーっと蜂を倒してればイイの? わっがりませーん 類似ゲーの質問でゴメソ
パワーブレイザーは外国版か?なら下から上にブーメランを投げてればいいよ。たしか。 つか2(日本じゃキャプテンセイバーか)のアクションがスライディング・・・ まじかるドロピーと対決して欲しいぐらいです。
739 :
NAME OVER :02/05/05 00:03
>>738 ありがとう でも日本版。
蜂が巣からバンバン出てくるんだけど 何匹殺しても終わらない。
カードダス、あったねぇ 集めてたよ昔
741 :
◆7OCEI4N6 :02/05/05 10:24
>>317 >>553 逝ってよし!!
_ _
,// ,>└ヽゝ 、
77 ヽ、
∠ | ノノノ )))〉 ,、
ノ 入(∂l| ( i! i! || !lm
( ゝ,リ. ~ lフ/リ lア ノ
テゝノ ,ゝ二二フ‐‐/` '/
. /│ σ σレ-ゝノ
/ ト-----ゝ
/二] \
しα ___-‐ゝ
ー-______-‐'
/ / | |
/--/ |--|
/ / | |
(◎´⌒) (◎´⌒)
742 :
◆7OCEI4N6 :02/05/05 10:25
_ _
,// ,>└ヽゝ 、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
77 ヽ、 <
∠ | ノノノ )))〉 \__________
ノ 入(∂l| ( i! i! ||
( ゝ,リ. ~ lフ/リ _ _ .' , .. ∧_∧
テゝノ ,ゝ二二フ‐‐_ - ― = ̄  ̄`:, .∴ ' ( )←
>>317 . │ │  ̄ __――=', ・,‘ r⌒> _/ /
ト------ゝ― ̄ ̄  ̄"'" . ’ | y'⌒ ⌒i
/ \ . | / ノ |
/ ゝ \ , ー' /´ヾ_ノ
743 :
◆7OCEI4N6 :02/05/05 10:25
_ _
,// ,>└ヽゝ 、
77 ヽ、
∠ | ノノメ )))〉 ─ー ̄_ ̄)’, ・ ∴.' ∧_∧
ノ 入( (_y ´i!( _ = ̄  ̄`:, .∴ ' 。 ( )←
>>553 ( ゝ,l ~ lフノ= __――=', ・,‘ r⌒> _/ /
テゝノ ,/二二フ-  ̄=_ )":" . ’ | y'⌒ ⌒i
. /│  ̄=_ ` )),∴. | / ノ |
/ ト----  ̄=__  ̄= ∴. , ー' /´ヾ_ノ
/二]/ | ≡ =_ ` )) , / , ノ
しα ___-‐ゝ  ̄─_ノ= / / /
ー-______-‐'  ̄二__) 丶 / / ,'
/ / | | . ./ /| |
◎ / | |_ !、_/ / 〉
`、 ⌒) (◎⌒) |_/
744 :
◆7OCEI4N6 :02/05/05 10:26
_
ヘ/_∠ヽ .' , .. ∧_∧
// y´ `ヽ _ .∴ ' ( )←
>>317 >-Y _ / ノレレ ) 〆 ヽ , ・,‘ r⌒> _/ /
∠ 入 (6Y ( i (´ 「\ )ヾヽ. ’ | y'⌒ ⌒i
/レ´ ヽ, リ σ ノ 丿\ >´ ) 》) | / ノ |
/ r´ |`( ̄ ̄ / //ノ , ー' /´ヾ_ノ
ゝノレr/ r「 >─ヶ-´ // / , ノ
[`ー |/ ` ̄| / / / /
〔 ̄/ | ´ / / ,'
`く__ 〉 / /| |
, イヽ/`┬イ !、_/ / 〉
/ レ 「`┤ |_/
,◎ / /ー┤
| / / |
ヽ | ヽ◎ \
`-- ' ヽ _ ノ ///////////
745 :
◆7OCEI4N6 :02/05/05 10:31
/  ̄ヽ、 _
/ /二ヽ |_∠>
// | |/ ̄ ヽ
ヽ∠_ ヽ| r ノ_|ノヽノ
/二ヽ ヽ< |6イ( i i |、 ヾヽ
ミ ) )/ヽノヽリ、 ワ ノ、ゝ | ||M
 ̄レ´ ̄ / ヽ ∞/ ̄\\ ||煤@> _
/  ̄フ¬ / |ノノ丿W∧ ∧―= ̄ `ヽ,
/ ___∠r /〔二二〕∵.・( 〈__ > ゛/
k´| |ノ 〔二〕 し,,, )ノノ .'  ̄ (/ , ´ノ
(ヽノ) / /  ̄ / / /←
>>553 /ヽ イ | ヽ / / ,'
>>745 ここは半角二次元板じゃねえぞ、氏ねよ。
反応遅ぇし
反応されたレスに俺のレスが含まれて無いよぅ…
>>734 知ってるよ。
ただ、昔ならカードダス化されていたものが今はトレカゲーになってる。
だからロックマンがトレカゲーになっても全然不思議ではない、と言いたいだけ。
>>739 あれは『巣』を破壊するのだ!
とヒソーリまじれす。
俺もアレ初めて知った時は、ロックマンのパクリか?って思っちまったなあ・・・。
まあ、なかなか面白かったけどね。
754 :
dion128k@神奈川県東戸塚 :02/05/06 01:33
ロックマンのロックって 『岩』? 『施錠』?
ロックオンのロックじゃねーの?とか言ってみる
756 :
NAME OVER :02/05/06 01:38
757 :
dion128k@神奈川県東戸塚 :02/05/06 01:42
音楽のロック?
>>757 正解です。
フォルテとかブルースとかの例があるからね
それも後付け設定っぽいけどね
760 :
dion128k@神奈川県東戸塚 :02/05/06 01:50
もうひとついいですか。 Xって10=ten のことだと思ってたんですがもしかして勘違い?
∠◆\∩ |/゚U゚|丿 〜(`二⊃ ( ヽ/ ノ>ノ UU 激しくシャドーマン
ロックとロールでロックンロールなんじゃないのか?
エンカーは演歌
ROCKMAN 7 ・ ライトットのデモでの さむいギャグは ロックマンの硬派なACTゲームのイメージには あわない。 ・ 以前のロックマンシリーズの 焼き直しの面構成。 -------------------------------------------------------------------------------- ROCKMAN 8 ・ デューオが出てくる意味が 全くわからないストーリー ・ ブルース、フォルテ、エディ、ビート、ライトットを 無理矢理ゲームに出しているところ。 ・ ACTゲームに中途半端なSHT面が いるのでしょうか? ・ スノボーは ワイリーステージならまだしも 前半には出して欲しくないですね ・ ワイリーステージが 短すぎるところ。
>スノボーは ワイリーステージならまだしも 前半には出して欲しくないですね スノボーが8の面白いところだと思うが…
766 :
名前が無い :02/05/06 13:45
強制スノボはつまらん。 ロックマンもファンサービスな裏ステージ作って、 そのステージにスノボ作れば楽しめたがな
767 :
これ気にいった :02/05/06 16:08
∠◆\∩ |/゚U゚|丿 〜(`二⊃ ( ヽ/ ノ>ノ UU 激しくシャドーマン
768 :
NAME OVER :02/05/06 16:12
シャドーマンはもっとカッコイイやい!
/★ ∩ |/‘ ‘|丿 〜(`二⊃ ★ ★ ★ ( ヽ/ ノ>亅 U U せめてこんくらいは(w シャドーブレードちっちゃいなー…
∠◆\∩ |/゚Д゚|丿 〜(`二⊃ ( ヽ/ ノ>ノ UU 激しくシャドーマン
∠◆\∩ |/゚U゚|丿 ∧ 〜(`.二⊃ <●> ( ヽ/ ∨ ノ>ノ UU 激しくシャドーマン シャドーブレードつけてみた
>>771 そうくると思った
ってか今俺が作ってたw
せっかくなんで、蝦蟇つきのシャドーマンきぼんぬ。 と、クレクレ君になってみる。
775 :
NAME OVER :02/05/06 18:56
ロックマンAAきぼんぬ(口開けてジャンプしてるのキボン
初ロックマンはFC4 初クリアはPS8かRW2
dでる状態ではシャドーブレードは投げてこないぞw
778 :
MORITA GOU :02/05/06 21:12
>774 カっチョイー!
>>775 昔モナ板で連載してた「ロックモナー」探して見れ。
ロックマン2を元に、すばらしい作品が拝めるであろう
>>779 見つけたらここに貼って(・∀・)イイ?
ほんとだ!
てゆーか
>>1 って何者なの?
色々リンク貼ってくれて凄くありがたいYO!
>775 ロックマンスレへようこそ!
>>764 >過去作品の焼き直しの面構成。
どこが?
>>785 とりあえず新しいのを叩けばいいと思って書いたんですけど、ダメかな?
ロックモナー、リアルタイムで見てたな…
>786 なんで新しいのを叩くんだ? 新しかろうが古かろうが 別に好きなもんは好き 嫌いなもんは嫌いでいいと思うが 押し付け厨はウザイ >787 漏れもロックモナー、リアルタイムで見てた・・・
>786 誰あんた?
>>785 まあまあマターリしましょうよ。
R○CKMANIAのコピぺにツッコミ入れるだけ時間の無駄だから…。
っていうかあの管理人の要望を全部受け入れて新たにロックマンを作ったら2そのものになるじゃん。
滑り込みもできないロックマンとか今更出されてもな
でも溜め撃ちできないロックマンは歓迎 Zとか・・・・は滑りこみねえかw
お前さん、Bを押しっぱなしにしてるだろ? 使わない時はボタンから指を離せばいいのさ 俺様天才
sage
ロックマンって凄くステージ少ないのに、 短く感じないのはなぜ?
ステージ数でいえばあの手のアクションの中では どちらかというと多い方だと思うが まともに遊べるアクションなら短くても問題無し どうせ何度もやるし
>>795 多分、同じ時間内でする操作の数が多いから。
ロックマンなーんもしないでただ歩いてるところってまずないじゃん?
>>795 マリオとかゴエモンと比べると確かに歴然だね。
おそらく、戦略性や難易度ではないかな。
PRIDEのニンジャにはシャドーマンの音楽で入場してほしい。
800 :
NAME OVER :02/05/09 07:28
800じゃぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!! うわぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁいい!!
>>800 おめでとーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!
802 :
NAME OVER :02/05/09 22:46
>>715-716 3のドクロのクイックマンをノーダメージで倒せる人は?
ちょーど今やってたんだけど、ありゃー無理だ。
>>802 ノーダは少なくとも俺には無理。
バスター、E缶0個なら出来る。
あいつはクイックブーメランのダメージを利用しないと勝てない。
>802 サーチスネークでならノーダメで倒したぞ バスターじゃ勝つのもきついが
805 :
NAME OVER :02/05/10 23:25
たのみcomの件はどうなったの?
スレも残っててよかった。俺にも語らせろい・・・ でも殆どがいしゅつが多いので少ないワールドネタを・・・ ・・Wってボスの難易度とか作品によって難易度がかなり違うような気がしたし、 <W1> 面がゲキムズ。しかも1の如くE缶ないし・・・ 19ゲージしかないのに、4ダメージはやめてくれ。(スージー・電気とか) 最初の4ボスはロックマン時よりも動きがワンパターンで倒しやすかったな。 ・・・カットマンの体当たりがよけられんかったが・・・ アイスマンのワンパターンには無印知ってると悲しくなったぞ・・ 2ボスのステージ無いところが悲しい・・クイックマンは相変わらず強いね・・・ ヒートは画面が狭いからか・・火柱ファミコン版よりも食らいやすいんですけど・・ ・・・エンカーは意外と弱くて安心。 ・・・ワイリーステージは曲がお気楽すぎ・・萎。 でも最終ボス(カコワルイ)の1段階ツエーし、アトミックチャージする前に当たりマスって。 エンディングが曲がすごく善かったような気がする。ザコキャラ紹介してくれるのもグード! GBの中ではかなり名作だとおもふ。
<W2> 前作とは打って変わって簡単すぎ。ボスの攻撃でさえダメージ1もある。 ザコのダメージは殆ど1だ(藁 なぜかこの作品だけステージ曲オリジナルなんだよね。 クラッシュ、タップ、ハードとかかなり気に入ってる。 ボスも弱すぎ・・・強いて苦戦したといったらマグネットくらいか・・・ ・・・ウッド・ニードルの破壊力があんなに少なくなったのは悲しいぞ。 最終ボスも弱かったな・・・3段階変身のくせに・・・ 気づいたらロックバスターだけで殆ど終わってたゲームだった。溜め打ちもないのに。
<W3> 一番ムズイと思った。特に面が。 画面狭いのにトラップを忠実に再現しようとしたせいか・・・ 前半はシャドーマンが一番弱いという暴挙。 コイル持ってるスネークは体当たり率アップして チャージショット持ってても結構辛かったな。 ジェミニも一人verがやたら素早くなって、双子をチャージショットで とっとと消しても苦戦するのね。 後半の面は死ぬほどムズ過ぎ。 ドリルの落石・ダイブのウニ、ダストのプレス・・・ どれも所狭しと迫ってきてキツスギ、悪夢にまで出たよ。 ボスもそれぞれキツイね、4の強&パワーさそのまま残ってる スカルから倒しました。 パンクは強いと言われたけど、後半ステージを考えると それほどでもなかったような。 そしてこの作品ワイリーステージの曲はスゴイよかったな・・・ ・・・ワイリー弱かったけど・・・
4と5は?
思いだすのに時間かかってます・・・(バカ <W4>(長文注意) 当時のGBの中でもピカイチのシステムを持ってたのでは(しかも6より発売が早い) と思われる隠れた名作。 集めてアイテムゲットのPチップシステムを初導入! パスワード入力もタダの玉でなくなり高性能化(パターン読めなくなったけど) チャージショットは反動で画面の1/3吹き飛ばされるという小さなデメリット (実際戦闘中は殆ど影響なし)もついたし、 ステージ選択画面も左右回転で選ぶ(DDDR風)になったし、 色々と画期的なゲームだったと思う。 難易度は複雑化したため、結構高めになってたと思う。 特にワイリー以降は今までとは比べ物にならないほど長かった。 GBで8ボス再登場のシステムが導入されたのもこれが初めてだったし。 (続く)
ステージの特徴として、トードマンとクリスタルマンは最初に選べ言わんばかりに ステージは初期部分に敵が全く出てこない。 武器の性能も特殊効果が加えられてて、レインフラッシュで炎が消せたり、リングブーメランでアイテム取れたり (この作品はXよりも出たのが早い)、チャージキックで特殊な壁が壊せたり、 色々頭を使わさせるようになってる。 前半のステージはどこもそんなにキツクないとは思った。 ただ、ボスはトードマンから順番に倒さないと結構キツイはず。 ブライト・ファラオ・リングはファミコンの通り攻撃力高くて・素早いしね・・・ 中盤ステージでアンテナ見たいなボスには苦戦したな。戻ってくる玉はよけづらい上に その時ダメージあたえられんの・・・・そのあとのバラードはそんな強くはないが・・ 後半ステージはやはりムズイ。でもカッコイイコトに全部ワイリー 戦車の中ってことでどこもイメージがFC版とは少し変わってるのね。 ボスはクリスタルが一番弱くて(攻撃力ない)そこから ナパーム・ストーン・チャージといくのが普通か。 あのストーンはワールドだと小ジャンプと岩グルグルを繰り返し、 ボスの中で一番強い・・・・ あとリングで凶悪だったカバさんはナゼかストーンの面にいて、 邪魔をしてくれます。しかも台が四列の岩・・・・ あとナパームで出てきた当たると一撃削岩機は、あれに乗ったり、 岩を壊していったり、なぜかクリアに必須な乗り物になっていた・・・
後半4匹倒すとバラードがバイザーつけて復活、爆発力強くなってるけど そんな変わってなったな。バラードクラッカーは ロックマン史上でもかなり使える武器だと思う。 ゲーム中真上に打てる武器これだけだしね、脱出時にも斜下壊すのにに必要だし・・ そのあとの脱出面がスゲー辛かった爆弾壊しながら 進んでいて、急がないと後ろから爆発していくのね・・・・ ・・・しかも足場も爆弾なってるからパズルの要領で進んでかないと行けないし。 クイックマンに匹敵するとおもう、ここは その後のワイリーステージも特徴的で、超レアなラッシュ宇宙船verなんてのも あった。 リングブーメラン・パワーストン・ナパームボムランダムで使う門番や、 目玉二匹倒すと8ボス再、ラストだっけな。 あと、ワイリーステージで3回ゲームオーバーするとライト博士に ロックバスターが強化される(セーブ不可)。しかし、実際威力変わってなかったけどね。 でもそのストーリー性には感心。 ワイリーは腕2回、カプセルだったけど、そこまでは強くなかった。 最後はバラードクラッカーで締め、ビートの活躍の機会はなかった。 エンディングはバラードの自爆はちょっと泣かせるが、 それよりもボス紹介&戦うロックマンを8体やったのが面白かった・・・ ・・・レインフラッシュを食らうロックマンなくせに、 強敵ストーンマン、チャージマンをプロ級の動きでいたぶるロックマンがみれましたさ・・・ ・・あー疲れた・・・5はかなりクソだったので書く気かないと思う・・・ ------------------------------------------------------------------------
読みづらくてスマソ・・・・
他のスレにも迷惑になるから長文はsageで書けよ
816 :
NAME OVER :02/05/11 15:36
ロックマン3が500円で売っていました安いでしょうか
817 :
NAME OVER :02/05/11 16:17
>>816 妥当な値段と思うよ。
オークションとかだったら振り込みとか送料かかるから。
買ってもいいんじゃないかな。
818 :
NAME OVER :02/05/11 16:38
W5がクソ?
819 :
NAME OVER :02/05/11 20:01
820 :
NAME OVER :02/05/11 20:13
サブタイトルってどうなってるんだろ
W5ってすごく簡単だし、 まずボスの設定にセンスないし(セー○ー戦士ですか!?) 特殊武器使えねーし、歴代のロックマンキラー涙出るほど弱くなってるし・・・ 褒めれるところがあまりなかったような気がする。
まあ、各ボスがそれぞれ惑星一つずつ(その惑星名がボスの名前になってる)を 守ってるってのはちと異色だったかも。 特殊武器は・・・敵の体力を奪えるやつ(マーキュリーの武器だったか?)が 結構使えた気がする。
824 :
NAME OVER :02/05/11 23:23
あ、age( ´∀`)
>>823 以前のスレで外出。
つかこのページも次スレの関連スレに入れてもらいたい。
826 :
NAME OVER :02/05/12 01:53
だれかFC板2のタイムアタック35分以内でクリアできたひといる? おれはいくらがんばってもここまでが限界です。
タイムアタックも、人によって決まりごとそれぞれだが どっからどこまでのタイムを取ってる?>826 俺が前に友達達とやってたのは 電源入れてから、エンディングの最後の「CAPCOM」の文字が出るまでを集計してた 俺はだいたいこれで、39分くらい。40分切るのがやっとダターヨ
>813 書いて
W4は凄く良かったよね。でも、やはりステージが難しい。 5もかなり面白いと思うよ。ただ、ロックマンらしくないのが×。
ワールド4まではワイリーナンバーズの使いまわしだっただけに、 ワールド5で敵、ボス、BGMと完全オリジナルになったのは新鮮だったし、面白いと思ったけどなぁ。 BGMに関してはサンゴッドの曲がカコイイと思った。 まぁ人それぞれ感じ方があるからクソだと思うことを真っ向から否定はしないけど、 わざわざ書きこむのはいかがなものか。
アースはロックマンキャラ屈指のビジュアル系
ビーナスは美の神なのにカエル…ゲホッ、ゴホッ…
カエルではなくカニでは。 つーか、金星でビーナスなのに、 なんでカニで泡なんだろう・・・ マーキュリー(水星)・・・敵の体力やアイテムを奪える武器を使う(マーキュリーは盗賊の神) マーズ(火星)・・・ミサイルや地雷などを使う(マーズは戦争の神) サターン(土星)・・・輪っかの形をした武器を使う ジュピター(木星)・・・電撃を使う(ジュピターは雷神) ネプチューン(海王星)・・・水のステージで、ボスの武器も水(ネプチューンは海神) このあたりはわかるんだけど・・・ あと、知恵の神であるはずのウラヌスが怪力バカで、 冥界の王であるプルートが獣なのもよくわからない。
834 :
NAME OVER :02/05/12 17:19
ロックマンに美女系ボスは似合わない・・・からかな>ビーナス 一人くらいいてもいいと思うけど、フェ○エ○みたいなのが・・・・
ロックマンゼロには初(?)美少女ボス、レヴィアタンが登場ですぞ。
レ、レヴィアたん!?・・・ハァハァ・・・(;´Д`) ハァハァ・・・。 ってリヴァイアサンのことなんだよなあ。
私的ロクフォルボスランク 2強 バーナーマン、マジックマン(こいつらだけはFバスターで倒せん…) やや強 ダイナモマン>アストロマン>テングマン>パイレーツマン 安牌 コールドマン、グランドマン
838 :
NAME OVER :02/05/12 22:32
>>833 ビーナスは美の神だけあって、きれい好きという設定が確かあったはず。
それで泡→カニなんじゃないかな。
839 :
NAME OVER :02/05/13 00:19
>837 ロックマンでやってみな ダイナモマンの圧倒的な強さが解る
いや、ロックマンでもやってるのでは。 バスターでは倒せないって言ってるから。
>840 Fバスターって書いてあるやん
フォルテで勝てないようならバーナー・マジックにロックでバスター勝ちするのは無理っぽいな 実際俺はこいつらにフォルテで勝った事はあるがロックで勝った事はない ダイナモはロックでも別に強くなかったっていうかむしろロックで戦った方が楽なんじゃなかろうか こいつある程度戦ってると回復の頻度下がってこないか?気のせいか
843 :
NAME OVER :02/05/13 07:09
あの多彩な攻撃を出すボスの中でコールドマンはいったい何を思うのか・・・。
ダイナモをロックバスターだけで倒そうとすると、回復装置の破壊が全然間に合わん。 フォルテなら上向きバスターで楽勝だけど。ってゲーム自体フォルテなら楽勝か。
>>842 ロックの体力満タンなら、バスターだけでバーナーに勝てる(勝率は安定しないんだが)。
しかしあのステージはボス前で回復する事ができん、どころか消耗させられるので
実際には1度死んでからじゃないとバスター勝ちはできぬ。
フォルテでバーナーはひたすらダッシュジャンプで突進を飛び越えるだけ。
どうやってロックでダイナモに勝つんだよ? 他のボスはまあ溜め撃ちがある分楽に勝てるんだが 特にキングはロックでやった方が弱い(下を抜けられるしな)
ロックマンロックマンロックマンロックマン、、、オレは東京理科大学、、、 ゼロゼロもうそろそろ寝ようかな。。。目を閉じても見えるはず・・・???東京理科大学工学部電気工学科特技まーじゃん。 よろしこ、2002FIFAわーるどかっぷ日本予選通過、、、すろばきあ?? 横浜いいところ立川いいところ消費税さげようぜ、んで相続税UPね。2002、宇宙のたび、あああああ、ロックマン最高。 きのうまでX6やってた明日も元気にX3ね。しかし、この項目、みつけしだいけされそう。ウイルス最悪。 やられたやつのきもちをしれってんだよね。本と裂いていっす。なんちゃってオレは本当は高校生だよ、しくよろ
ロクフォルのロックはかわいい
>>847 ライトニングボルト以外はジャンプと溜め撃ちとスライディングで100%避けられると思うが
運悪く回復とライトニングボルトを連発されたらヤバイかもしれんが普通は楽勝
回復のせいで他のボスより少し時間はかかるが
フォルテだと回復はすぐに中断させられるんだがダメージは1しか与えられないので
結局ロックより時間がかかる事が多い
ロックマン4で ドクターワイリーの倒し方がわかりません というか玉が届かないにおもえるんですけど
一応試してみてるんですけど ワイリー自体が浮かんでいるので 弾があたらないんです どうやったらおりてくるのやら、、
>>853 攻撃がたわないほど上にいることってあったけか?
>>853 上や斜めの方向に撃てる武器もあるです。
856 :
NAME OVER :02/05/13 19:08
>>851 マシン?カプセル?(マシンっぽいが)
マシン→ジャンプの頂点で溜めバスターなら当たる。
特殊武器を使うならドリルボム。直接当たらないので当たる直前に爆発させて爆風でダメージを与える。
カプセル→溜めファラオショットで始末せよ。
(4の)ワイリーマシン第2に叩き落されるのに萌えていいですか?
858 :
NAME OVER :02/05/13 19:15
>>851 恥ずかしながら俺も。
レインフラッシュがだめだった時点であきらめました。
本当に? 諦めんの早すぎるよー
倒せないのは第二形態なんですが ファラオショットはエネルギー0です ドリルははじき返されるので 爆発を起こせません ため打ちが当たることを祈ります 今は大学なので帰ったらやってみます
ドリルは当たらなくても発射後B押せば爆発するYO!
エネルギーが0なら虫(名前しらん)を倒しまくって 回復するか、一回コンティニューするしかないかな? つーか、エミュかよ
863 :
NAME OVER :02/05/13 19:36
ロックまん8の最後のワイリーUFOはどーやってたおすの?
8とロクフォルのワイリーマシン&UFOって同じ形状だっけ?
>>863 フラッシュボムか溜め撃ちで戦う。
エネルギー弾はどうしてもかわせないものだけアストロクラッシュで回避。
>>864 色は違うけど大体同じ。単なる改良版なのでワイリーマシン9号ではない。
866 :
NAME OVER :02/05/14 09:02
868 :
NAME OVER :02/05/14 10:52
コイルでハイジャンプしてからドリルミサイルピンポイント発射 で倒した漏れって・・・。
>868 貴重(w 友人はロク2のラス戦で見えない足場 (シャッターんとこあたりまでアイテム1号で上ると足がひっかかる。見えない)に 毎回のぼってワイーリやっつけてた。見た当時衝撃だった。本人はそうやって倒すものかと思ってたらしい 他にもヘンな倒し方とかありそうだね。 で、本人(とその周り)だけがそれを定番と思い込んでるのかも(w
一応たおせました 第二形態だと思っていたのは 第一形態でした
>>872 「拾いMIDI」って…。
どう見てもパクリMIDIじゃねーかw
875 :
NAME OVER :02/05/15 01:55
ワールドの攻略情報もキボンヌ
>872 俺の知ってるデータもあるな 「のりのごちゃページ」で配布終了したものが今になっても落とせるのはいい事だと思うが何考えてるんだ? この管理人は
ありったけのパワーと愛をぶつけてこい!
>>833 ビーナス=アフロディーテは泡から生まれたはず。
ウラノス=クロノスは「地」の象徴。だから地震攻撃。
プルート=ハデスはミッキーマウスの犬からじゃねぇの?獣に関することは
これくらいしかないと思う。
遅レス&違ってたらスマソ。
>>878 なるほど。ビーナスは自分も少しそう思ったけど、自信が無かったので。
ウラヌスについてははじめて知った。サンクス。
ただ、プルートは違うかも。ディズニーのプルートは犬だけど、
W5のプルートはどう見てもネコ科だから。
プルートだけは謎のままか・・・
プルートはエドガ−・アラン・ポーの小説『黒猫』 に登場する化け猫がモチーフ。
>878 ウラノスとクロノスは親子。 ローマ名でも何でもないぞ。 しかもウラノスは天の神だ。
ありゃ、それじゃウラヌスに関してはまた振り出しか。 残念。
884 :
NAME OVER :02/05/15 22:10
クロノスは時
>884 本当は頭文字Kだから違うんだけどね。 そういう風に扱われることもある。
サターンの父がウラヌスじゃなかったっけ?
というかウラヌスはジュピター(ゼウス)とかネプチューン(ポセイドン)とかの 父親だった気が。あとプルート(ハデス)も。 まあ、そのへんは関係なさそうだが。
いつの間に神話について語るスレになったの?
カオス(混沌)<クロノス(地)>ゼウス、ポセイドン、ハデス等 レア(天) クロノスの記述は複数あり。彼の治世は無邪気と純潔の黄金時代であった。 また一方では自分の子供を喰う怪物。この矛盾はローマの神のサトゥルヌスを ギリシアの神のクロノス(時)と同一視したために生まれた。「時」は全て 始まりにあるものに結末をつけるので、子供を食うとされた。 手持ちの本にはこうなってるんだわ。ミッキーはスマソ。
お前ら少し落ち着け。 まず、カオスからガイア他の最初の神々が生まれた。 次にガイアは自分自身の生んだウラノスと交わり、クロノス達を生んだ。 そしてクロノスがレアと交わりゼウス(ジュピター)やハデス(プルート)やポセイドン(ネプチューン)等を生んだ。 これが割と一般的なギリシア神話だ。 ネット環境にあるんだから適当ばっか書いてないで少しくらい調べろや。
まあ、いずれにせよW5の各キャラのネーミングとは無関係みたいなんで<血縁関係 単にウラヌス・プルートのイメージはボスの設定に絡めにくかったから 名前とは無関係な設定になったって話なんでは。
スマヌ。私の手持ちの本はスゲー古くて英語を直訳したような文ばかりで、 解釈に窮する。よく読むと。 カオス(混沌)<ガイア?(地)>クロノス(時)>ゼウス、ポセイドン、ハデス等 ウラヌス?(天) レア だと思われる。ガイアとウラヌスの記述が無いのよ。混乱スマソ。
894 :
NAME OVER :02/05/16 07:13
そこらへんがよくわからなくて仕方がないから名前からイメージを想像したものってことではだめすか。
>>888 俺は語っていないが、ロックマンの話の延長線上にあるのでいいのでないかと思う
キリバンオメ
>892 そもそもその不等号の意味がわからん。
897 :
NAME OVER :02/05/16 17:22
ロクフォルのアストロマンに死なされた。 何年もやってないとすげーぇ強い。
不等号を見たら、なんでも噛み付くのはやめましょう
900 :
NAME OVER :02/05/16 19:37
900。
901 :
NAME OVER :02/05/16 21:31
>876 そうなの? のり氏にちくっておこうかな
>899 意味がわからないから聞いているだけなのに不等号について質問しただけで噛み付きとみなすのはやめましょう。 マジでカオス<ガイアとか何が言いたいのかわからんし。 まあ、このスレの住人はギリシア神話サッパリなやつが多いから疑問に思わないんだろうな。
多分矢印の代わりに>を使用したのだと思われ ↑↓→←の代わりに
不等号はクロノスとレアからゼウス達が生まれたって意味。 うまく伝わらなかったか。スマンね。
>904 それはわかるんだけどガイア>カオスはヤバいだろ・・・ 大地が混沌を生んだというのは。
>>905 矢印じゃなくて枝分かれってことだ。カオスからガイア、ウラヌス。
クロノス、レアからゼウスその他。
ロックマン語って無いじゃん(w まあけっこう面白いからいいけど
Xスレはロックマニア、ここは神話で終わったな
●ロックマン【ろっくまん】 [FC] 世界征服を企む天才科学者Dr.ワイリーを倒すためにロックマンが奮闘するアクションゲーム。 ボスを倒すと、そのボスの武器を自分のものにできるシステムが最大の特徴。 獲得した武器は敵を倒したり、道を切り拓いたりするために使えるが、 特に重要なのがボスキャラとの相性で、これをうまく把握していれば楽にゲームを進めることができる。 ボスキャラの一般公募、コミックボンボン誌上での漫画の連載など低年齢層へのアピールが功を奏して全国のちびっこたちの心をがっつりと掴む。 本家本元のロックマンは最近音沙汰がないが、関連シリーズは現行機種でも次々続編が出る人気でカプコンの屋台骨の一部となっている。 余談だがこのシリーズのBGMは名曲揃いであり、特に2のワイリーステージ前半の曲はゲームミュージック史に残るほどの超名曲である。
Xスレの荒らしがついに連コピペ使い出したよ やばいことに なってきた
912 :
NAME OVER :02/05/17 14:13
今1やってるんだけど、やっと一つ目お化け(イエローデビル?)倒した! と思ったらコピーの次に出てくるシャボン玉が強い! どんどん動きが速くなるし、どうやって避けるんじゃヴォケ!
913 :
NAME OVER :02/05/17 14:37
>912 実はロックバスターで戦うのが楽だという罠 うち4匹は岩で
914 :
NAME OVER :02/05/17 14:47
915 :
NAME OVER :02/05/17 15:22
916 :
NAME OVER :02/05/17 16:07
あれは最初から岩を使っちゃだめなんだよね。 遅いやつは球でアボムしてから。
917 :
NAME OVER :02/05/17 16:13
>>915 暫く測ってないけど1.5か2.0。
良く見たら岩あったw
>>916 そうだね。さっき倒したYO!
で、その後のボンバーマン、ガッツ、アイスはロックバスターでノーダメージで倒せたんだけど
ファイアーマンがノーダメージで倒せなかった。あれどうやればノーダメージできる?
今ワイリーと戦ってる所。
918 :
NAME OVER :02/05/17 16:52
>>917 AB同時押しなら比較的楽だと思う。
ノーダメージにこだわらんでもいいと思うが。
919 :
NAME OVER :02/05/17 18:08
ステージ曲一番人気は、2のワイリーステージ でよろしいか?
ファイヤーマンは、使用武器はロックバスターがベスト。 ファイヤーストームを待って、撃ってきたら(正確には構えたら) バスターボタンとジャンプボタンを同時押し。(FCはAB、PSは×□) んで、着地したらすかさずもう一度同時押し。また着地したら・・(略) ただし、パターンが乱れたり、最初をミスるとノーダは無理。
>919 微妙。 あの曲いい曲なんだけど単体で聴くと実はそんなにいい感じでもない。
1の眉毛ステージ前半を昇華させたのが2の眉毛ステージ前半。 2の眉毛ステージ前半の疾風感を更に前面に押し出したのが4のコサックステージ後半。
やっとフォルテでバーナーに勝てた・・・ 火炎放射は下手に手を出さずに飛び越えまくるのが味噌やね。 後は手品だけだが・・・最近になって奴がクラッシュ、フリーズ系統だってことに 気づいたけどw、それでもあの妙な素早さや鳩の追尾力がつらい・・・ ちなみにロックでは全員倒せてる。
924 :
NAME OVER :02/05/17 21:00
コサックステージの曲好き
>925 誰? いつもの(7までの)1じゃない人? テンプレが名無しになってるし まぁ900越えたしそろそろだからどうでもいいし素直に移行しないと厄介だしな 取り敢えず乙カレー
ここの次スレ立てるのすごい大変そうやね
だから900超えても誰も立てなかったんだろうなw 俺も御免だったし たててくれたひとおつかれ
テスト
932 :
NAME OVER :02/05/18 22:40
>931 就職おめでとう 俺はまた留年だよ 誰だかバレるかもしれんが
>>932 言わなきゃバレなかったのに
と言ってみる
上げちったスマソ 履歴書に堂々と書けるような有意義な事したいなぁ・・
/)__∧ ∧__(\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | |´∀`) (´∀`| | < >>ALL ガンガロー! ( ) ( ) \_________ / /> > く く\ \ (__)(__) (__)(__)
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、、、、アレ? ,,、,、,,, /三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,, /三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,, ,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, //三/|三|\ ,,、,、,, ,,、,、,, ∪ ∪ ,,、,、,, ,,、,、,,, ,,、,、,,, ,,、,、,,, ,,、,、,, ,,、,、,,
938 :
NAME OVER :02/05/23 17:18
>>157 やっぱり6は最下位ですか。
この前久々に6をプレイしたんですが、
確かに3や5と比べて何だか見劣りします。
それまでのシリーズと比べて8ボスが明らかに弱いのは分かりますが
具体的な6の汚点と言われると即座に答えが出ません。
やっぱ難易度でしょうか。
うわー!!だいぶ過去の話だった!! スマソ!
940 :
NAME OVER :02/05/27 13:21
おー!
941 :
ゲールサント :02/05/27 14:35
正直、PS版ロックマンはロックマンの着地音が FC版と違うと思うんだが
??? ?????? ???????? ?????????? ??????????? ???????????? ????? ?? ? ???? ???? ? ??? ???? ? ????? ? ?? ??????????????? ????????????????? ????????????????? ??????????????????? ??????????????????? ??????????????????? ??????????????????? ??? ????????? ??? ??????????? ????????????? ??????? ??????? ???????? ???????? ????????? ????????? ????????? ?????????
ロックマソ
あえて
.
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.
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.
埋め立て中止?
Rockman10
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
ロックマン&フォルテ2