ロックマン Part5 ブルースの罠!?

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1NAME OVER
ロックマン1〜7、ロックマン&フォルテ、
GB版ワールド1〜5、MD版メガワールドについて語りましょう。
Xやエグゼの話題は板違いなので>>2に書いてあるスレに行ってね。

過去ログ
1 http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=993802962
4 http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=998785875

他の関連スレと基本的な攻略情報は>>2-12にあるぞゴルァ!
2ロックマン関係のスレ:01/09/25 03:07
====モナー板====
「倒せ!ワイーリ!ロックモナー」(ロックマン好きには涙もののAAが)
1 http://piza2.2ch.net/test/read.cgi?bbs=mona&key=989924028
4 http://piza2.2ch.net/test/read.cgi?bbs=mona&key=1000666754
ロックモナーがまとめられている場所 → http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=990775629

====携帯ゲーム板====
「ロックマンエグゼ」
http://salad.2ch.net/test/read.cgi?bbs=poke&key=984755789
「ΘΘΘΘΘΘロックマンワールドΘΘΘΘΘΘ」
http://salad.2ch.net/test/read.cgi?bbs=poke&key=984268723

====家庭用ゲーム板====
「死ぬ勢いでロックマンを語るぞスレッド」
http://cocoa.2ch.net/famicom/kako/963/963371842.html
「メカドラゴンに追いかけられながらロックマンを語るスレ」
http://cocoa.2ch.net/famicom/kako/976/976462953.html
「ロックマンDASH1、2&トロンにコブン」
http://cocoa.2ch.net/famicom/kako/983/983636386.html
「ロックマンシリーズで一番面白いのはどれ?」
http://cocoa.2ch.net/famicom/kako/991/991288622.html
1 1987/12/17 \5300(FC)
2 1988/12/24 \5800(FC)
3 1990/09/28 \6500(FC)
4 1991/12/06 \7800(FC)
5 1992/12/04 \7800(FC)
6 1993/11/05 \7800(FC)
7 1995/03/24 \9800(SFC)
8 1996/12/17 \5800(PS)
8 1997/01/17 \5800(SS)

W1 1991/07/26 \3500(GB)
W2 1991/12/20 \3500(GB)
W3 1992/12/11 \3500(GB)
W4 1993/10/29 \3900(GB)
W5 1994/07/22 \3800(GB)

X1 1993/12/29 \9500(SFC)
X2 1994/12/16 \9800(SFC)
X3 1995/12/01 \9800(SFC)
X3 1996/04/26 \5800(PS&SS)
X4 1997/08/01 \5800(PS&SS)
X5 2000/11/30 \5800(PS)
4音楽関係:01/09/25 03:09
作曲者
1 CHANCHACORIN MANAMI、YUUKICHAN'S PAPA
2 OGERETSU、MANAMI、YUUKICHAN'S PAPA
3 BUNBUN
4 OJALIN、BUNBUN
5 MARI
6 YUKO

NSFを元に作成したロックマン1〜6のサントラ全集
ttp://rockmansound.hoops.ne.jp/

MEGAMANほか大量にNSFファイルやGBS、SPCファイル等がある
ttp://www.zophar.net/

MEGAMANほか色々なゲームの音楽のリミックスMP3がある
ttp://remix.overclocked.org/

ロックマンほかNES関係のMIDIがある
ttp://www.vgmusic.com/music/console/nintendo/nes/
ttp://www13.big.or.jp/~ewind/

バブルマンステージの(・∀・)イイ!アレンジMIDIがある
ttp://popup2.tok2.com/home/mitsu/

ロックマンの着メロが200曲以上
ttp://www3.yomogi.or.jp/megumi-1/rockmero/

同じくロックマンの着メロあり
ttp://www.h3.dion.ne.jp/~slomelo/
5その他リンク:01/09/25 03:09
ROMやMIDIファイルがある
ttp://www.megaman.net/

ロックマンのプレイの様子をムービーファイルでアプしてる人たち
ttp://rockmanvideo.hoops.ne.jp/
ttp://www.geocities.com/aygiyt/movie/

ロックマン改造ROM「ロックマン2000」(凄い!)
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/2392/
ロックマン改造ROM「ロールちゃん」(キャラ書き換えただけ)
ttp://homepage1.nifty.com/kurokishi/ghg/ips/roll.htm

ROCKMANのパスワー堂(いろんなパスワードが公開されてる)
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/7946/

ロックマンパロディコーナー(面白いGIFアニメなど)
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/2772/rockmain.htm
6ロックマン1攻略情報:01/09/25 03:10
■ボスとその弱点

カットマン:スーパーアーム
ガッツマン:ハイパーボム
アイスマン:サンダービーム
ファイヤーマン:アイススラッシャー
ボンバーマン:ファイヤーストーム
エレキマン:ローリングカッター

イエローデビル:サンダービーム
コピーロボット:ファイヤーストーム
CWU-01P:スーパーアーム
ワイリーマシン1号:ファイヤーストーム、サンダービーム

■各種アイテムが取得できるステージ

エレキマン:マグネットビーム(要スーパーアームorサンダービーム)

■効率の良いステージ攻略の流れ

ガッツ→カット→エレキ→アイス→ファイヤー→ボンバー
7ロックマン2攻略情報:01/09/25 03:11
■ボスとその弱点

メタルマン:クイックブーメラン、メタルブレード
エアーマン:リーフシールド
バブルマン:メタルブレード
クイックマン:タイムストッパー
クラッシュマン:エアーシューター
フラッシュマン:メタルブレード
ヒートマン:バブルリード
ウッドマン:アトミックヒート

メカドラゴン:クイックブーメラン
ピコピコくん:バブルリード
ガッツタンク:クイックブーメラン
ブービームトラップ:クラッシュボム(これ以外無効)
ワイリーマシン2号:クラッシュボム、クイックブーメラン
エイリアン:バブルリード(これ以外吸収)

■各種アイテムが取得できるステージ

ヒートマン:アイテム1号
エアーマン:アイテム2号
フラッシュマン:アイテム3号

■楽で効率の良いステージ攻略の流れ
メタル→バブル→ヒート→ウッド→エアー→クラッシュ→フラッシュ→クイック
(アイテム2号を使ってヒートマンステージのブロック地帯を楽に抜けたいなら
 メタル→バブル→ウッド→エアー→ヒート→クラッシュ→フラッシュ→クイック
 というのも手)
8ロックマン3攻略情報:01/09/25 03:12
■ボスとその弱点

ニードルマン:ジェミニレーザー
マグネットマン:スパークショック
ジェミニマン:サーチスネーク
ハードマン:マグネットミサイル
タップマン:ハードナックル
スネークマン:ニードルキャノン
スパークマン:シャドウブレード
シャドウマン:タップスピン

ドクロボットK-176(メタルマン):マグネットミサイルorハードナックル
ドクロボットK-176(エアーマン):スパークショックorマグネットミサイル
ドクロボットK-176(バブルマン):シャドウブレードorスパークショック
ドクロボットK-176(クイックマン):ジェミニレーザーorサーチスネーク
ドクロボットK-176(クラッシュマン):ハードナックルorタップスピン
ドクロボットK-176(フラッシュマン):ニードルキャノンorジェミニレーザー
ドクロボットK-176(ヒートマン):タップスピンorシャドウブレード
ドクロボットK-176(ウッドマン):サーチスネークorニードルキャノン

ブルース:ハードナックル
カメゴロー&カメゴローメーカー:シャドウブレード
イエローデビルマーク2:ハードナックル
ホログラフロックマンズ:サーチスネーク
ワイリーマシン3号:スパークショック、ハードナックル
ガンマ:シャドウブレード、タップスピン

■各種アイテムが取得できるステージ

シャドウマン:ラッシュマリン
ニードルマン:ラッシュジェット

■楽で効率の良いステージ攻略の流れ

タップ→シャドウ→スパーク→マグネット→ハード
スネーク→ジェミニ→ニードル(この3人は誰を最初にするか難しいところ)
9ロックマン4攻略情報:01/09/25 03:13
■ボスとその弱点

ブライトマン:レインフラッシュ
トードマン:ドリルボム
ドリルマン:ダイブミサイル
ファラオマン:フラッシュストッパー
リングマン:ファラオショット
ダストマン:リングブーメラン
ダイブマン:スカルバリアー
スカルマン:ダストクラッシャー

モスラーヤ:リングブーメラン
スクエアーマシン:ダストクラッシャー
コックローチツイン:ファラオショット
コサックキャッチャー:ダストクラッシャー

メットールダディ:ダストクラッシャー
タコトラッシュ:リングブーメラン
ワイリーマシン4号:ドリルボム
ワイリーカプセル :ファラオショット

■各種アイテムが取得できるステージ

トードマン:ラッシュマリン
ドリルマン:ラッシュジェット
ファラオマン:バルーン
ダイブマン:ワイヤー

■楽で効率の良いステージ攻略の流れ

トード→ブライト→ファラオ→リング→ダスト→スカル→ダイブ→ドリル
10ロックマン5攻略情報:01/09/25 03:13
■ボスとその弱点

グラビティーマン:スタークラッシュ
ウェーブマン:チャージキック
ストーンマン:ナパームボム
ジャイロマン:グラビティーホールド
スターマン:ウォーターウェーブ
チャージマン:パワーストーン
ナパームマン:クリスタルアイ
クリスタルマン:ジャイロアタック

ダークマン1:ウォーターウェーブ
ダークマン2:ナパームボム
ダークマン3:ジャイロアタック
ダークマン4:パワーストーン

ビッグペッツ:クリスタルアイ
サークリングQ9:ジャイロアタック
ワイリープレス:スーパーロックバスター(溜め撃ち)
ワイリーマシン5号:スーパーアロー
ワイリーカプセル2:ビート

■各種アイテムが取得できるステージ

ジャイロマン:ラッシュジェット
スターマン:スーパーアロー

■楽で効率の良いステージ攻略の流れ
ストーン→チャージ→ウェーブ→スター→グラビティー→ジャイロ→クリスタル→ナパーム
11ロックマン6攻略情報:01/09/25 03:13
■ボスとその弱点

ブリザードマン:フレイムブラスト
ケンタウロスマン:ナイトクラッシャー
フレイムマン:ウインドストーム
ナイトマン:ヤマトスピア
プラントマン:ブリザードアタック
トマホークマン:プラントバリア
ウインドマン:ケンタウロスフラッシュ
ヤマトマン:シルバートマホーク

ラウンダー2:フレイムブラスト
パワーピストン:シルバートマホークorパワーロックマン
メットンガーZ:ブリザードアタック
Xクラッシャー:フレイムブラスト

メカザウルス:ヤマトスピアorパワーロックマン
タンクCS2型:ウインドストーム
ワイリーマシン6号:シルバートマホーク
ワイリーカプセル:シルバートマホーク

■各種アイテムが取得できるステージ

フレイムマン:パワーロックマン
プラントマン:ジェットロックマン
トマホークマン:エネルギーバランサー

■楽で効率の良いステージ攻略の流れ

フレイム→ブリザード→プラント→トマホーク→ヤマト→ナイト→ケンタウロス→ウインド
■ボスとその弱点(推測あり)
カットマン:サンダービーム
ファイヤーマン:ローリングカッター
アイスマン:ファイヤーストーム
ボンバーマン:アイススラッシャー
エレキマン:ハイパーボム
ガッツマン:ローリングカッターとハイパーボムだけどそれほど効かない。サンダーの方が楽?
※6ボスには自分の武器も有効
スーパーアームはボスの部屋の外から持って行けばボス1撃(カットマン&エレキマン)

イエローデビル:アイススラッシャー
コピー:バスター以外ならなんでも
CWU-01P:スーパーアーム
ワイリーマシン:スーパーアーム
変形後:アイススラッシャー?orサンダービーム?

■アイテム
マグネットビームはエレキマン面(要サンダービームorスーパーアーム)

■攻略の流れ
どうもガッツマン以外でループになってるっぽいけどあいつ強いんでどうすれば早いか良く分からん
13ナナシマン:01/09/25 03:15
.
14NAME OVER:01/09/25 03:16
 
15NAME OVER:01/09/25 03:21
    
16NAME OVER:01/09/25 03:21
        
17NAME OVER:01/09/25 03:21
約一ヶ月で1スレ消費か。今までと比べると結構速かったね。
とりあえず、おつかれさん>1
18NAME OVER:01/09/25 03:21
      
19NAME OVER:01/09/25 03:22
     
20NAME OVER:01/09/25 03:22
   
21NAME OVER:01/09/25 03:22
         
22NAME OVER:01/09/25 03:23
          
231:01/09/25 03:29
気の早い次スレテンプレ
http://rockmanvideo.hoops.ne.jp/rockman6sample.html
24NAME OVER:01/09/25 04:28
>>23
改めて思ったが6って「史上最大の戦い」って割には
なんかスケールが小さかった気がするな。
単にボスを国際色豊かにすりゃイイってもんではないし。
各ステージが別の惑星になってて
設定上は史上最強ロボのガンマが
ラスボスの3が一番スケールデカイと思う。
しかし、この妙な空カキコの群れはなんだろう。
251:01/09/25 04:57
>>24
>しかし、この妙な空カキコの群れはなんだろう。
http://piza2.2ch.net/test/read.cgi?bbs=mona&key=1000666754&st=70&to=70&nofirst=true
マネしてみた。
26NAME OVER:01/09/25 05:47
>>25
そこまで気を使わなくても・・・
27NAME OVER:01/09/25 09:27
クソスレ
28NAME OVER:01/09/25 09:36
>>27
クソレス
29NAME OVER:01/09/25 13:33
1駄目
30NAME OVER:01/09/25 13:46
新スレ立て、お疲れさん。
まぁ、またマターリいきましょや。
31NAME OVER:01/09/25 13:52
このスレ立てた奴必死だな(藁
32NAME OVER:01/09/25 15:42
>>31
おめーこのスレの歴史しらんだろ。かなりの名スレだぞ。前スレも950越えたから
そろそろだと思うし。
とりあえず>>1ご苦労さん。
33NAME OVER:01/09/25 16:39
34NAME OVER:01/09/25 16:47
R&Fの話は無しですか?
ありでもいいでしょ?
35NAME OVER:01/09/25 16:59
もういいよロックマンなんか

=======終了======
36NAME OVER:01/09/25 17:02
>>34
1をちゃんと読め。ロクフォルもって書いてあるだろ。
>>35
存在を否定するな。
37NAME OVER:01/09/25 17:04
ロックマンは3までは良かった。あとは駄目駄目。
38NAME OVER:01/09/25 17:05
5レス目になった途端になんでこんな荒んでるの?
ガキじゃないんだから荒らすなよ。
39NAME OVER:01/09/25 17:13
>>37
3は好きだったね。
ラストとか、2のボスが再登場するとことか。
40NAME OVER:01/09/25 17:14
むしろ6は良作。7はイマイチ。
41NAME OVER:01/09/25 17:15
>>40
7はアクションとしてはイマイチだけど
パーツ集めてスーパー化できるのが好きだったな。
本当に強くなったみたいで。
42NAME OVER:01/09/25 17:19
2は1回もやられないでクリア出来るYO!
こんな事このスレの連中に言っても自慢にもならんと思うが
なんせロックマンスレでカキコするの初めてなもんで・・・
43NAME OVER:01/09/25 17:41
Xスレとの融合案出してたヤシが煽り散らしてるのかな?
44NAME OVER:01/09/25 20:21
終わってる
45NAME OVER:01/09/25 21:09
ピコピコ君(だっけ?2のワイリーステージ2のボス)はバブルリードで一体を一撃で倒せる。
カメゴロー&カメゴローメーカー(3のワイリーステージ1のボス)は一体をタップスピン一撃で倒せる。
バブルリードもタップスピンもラスボスに有効な武器であり、重要である。やはり両者ここで
使わせておきたいのだろうか?(使わなくても倒せるが)
46NAME OVER:01/09/25 21:15
ウンコバスター!
47NAME OVER:01/09/25 22:01
>1は別に特別な事してないのに、なんでこんな駄スレムドーになってるんだよ(;´Д`)
48NAME OVER:01/09/25 22:08
>>45
1のラスボスにはローリングカッターが有効。
1〜3までは、ラスボスにロックマンが、灰色系になった時の武器が有効になっている
(タップスピンは灰色じゃ無い部分がオレンジだけどね)
単純にも俺はそれだけの理由で4のワイリーカプセルにダストを使おうとした・・・。
49NAME OVER:01/09/25 22:43
今更だけど某有名サイトは7をあんなに嫌うのはなんでだろう。
最初の所以外はいい出来だったと思うのに
50NAME OVER:01/09/25 22:51
最初の所が駄目だから。
クソゲーだから。

もう、ロックマンに未来はないんじゃないかな。
51NAME OVER:01/09/25 22:58
X融合却下されたからって荒らすなよ。
52NAME OVER:01/09/25 23:06
>>49
あのサイトの管理人には、ロックマンは硬派なアクションゲームってイメージが有るからだろ?
俺は7そこそこだと思うけどな、ワイリーステージ1&3の曲も良かったし
ラスボスも手応えあった。
53NAME OVER:01/09/25 23:07
>>51
決めつけるのはどうかと思うよ。
つか、こんなヘタレな煽り間に受けんなよ
どれもこれも厨房臭がただよってるよNA!!
なにがウンコバスターだよ
どうせクリアも出来ないヘタレなんだからほっとけよ
54NAME OVER:01/09/25 23:18
まったくクリアできないヘタレは
ロックマンをクソゲー扱いしたがるんだよな…
ウンコって時点でボキャブラリーの少なさが匂う匂う。

気にせずマターリ、マターリ
ところで俺は4が好きだ。
55NAME OVER:01/09/25 23:26
俺は3だな。
正直に言うと4から溜め撃ちが出てきて少し嫌になった。んで6でパワーロックマンとかジェットロックマンとか
出てきてさらに嫌になった7にいたってはやってない。
話を戻して、なぜ3が好きかと言うと音楽かな。ワイリーステージのボス音楽。
ロックマンシリーズの中では最高だな。
ワールドだとサンゴット戦の音楽が最高!
両者ともに涙がでてくるほど好き
56NAME OVER:01/09/26 00:06
>>54
ああ、俺の友達がW3を手にとってやってたら
「ムズいよ!クソゲーだよ!」とか言っていた。

お前は本当にクリアできないのかと問い詰めたい。問い詰めたい。小一時間問い詰めたい。
お前が下手なだけなのとちゃうんかと。
57NAME OVER:01/09/26 00:06
4の溜め打ちは連射パッド持って無い人や連射苦手な人用の救済措置だったんだろうなあ
だから威力さえ適切に(今より少なめに)設定していればここまで非難されなかったんじゃないかと思う
58NAME OVER:01/09/26 00:17
>>56
誰かが言ってたけど、ロックマンは体で覚えるゲームだよ。
覚えちゃえば楽。覚えるまでは練習あるのみ。
59NAME OVER:01/09/26 00:26
>>52
ロックマン1〜6はキャラクターの大衆性と、硬派なアクションゲームの二つが同居していた。
表現力が豊かになったスーファミに移行して、キャラクターの大衆性に特化したのがロックマン7・8、エグゼ等。
後者の性質を引き継いだのがエックスシリーズだと認識してる。
60NAME OVER:01/09/26 00:39
>>59
Xシリーズは見た目とシナリオが消防の目に硬派っぽく映るだけ。
内容も硬派だったのはX1のみ。
61NAME OVER:01/09/26 01:05
新スレ立てってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
こんな時間から板監視してるような奴にいつ「終了」とか「AAコピペ」されてもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。

以上のコピペを1に捧ぐ。いやマジで踏む前にある程度の準備はしとこうな。今回時間あったし。
62NAME OVER:01/09/26 01:10
溜め撃ちは別にあってもかまわないが
(本当は無い方が嬉しいが)
溜めてる時のあのやかましい音をなんとかしてくれ
うるさくてたまらん 折角BGMカコイイのに
63NAME OVER:01/09/26 01:20
>>60
>消防の目に硬派っぽく映るだけ。
そりゃそうだ。そういう感想が出てくるってことは君が成長した証だな。
基本的にリアルタイムでFCロックマンやってた俺らは消防だった。
かといって、今ロックマンやエックスシリーズを出すことになったとしても、
俺らの世代向けにリリースするわけじゃないんだよ。
>内容も硬派だったのはX1のみ。
硬派であるか否かと、難易度という尺度を混同しないように
64NAME OVER:01/09/26 01:53
な〜んでこんなにあれてるんだか(笑w
>>63
ちなみに、俺らの世代向けにリリースされるロックマンってどんなのかな?
SFC,PSの萎えっぷりを見てしまった俺には想像がつかないんだけど。
消防ロックマン時代ってことは、今17〜25,26歳ぐらいだろ?

何でみんなタメ撃ち嫌いなのかな?
俺、初めてヒートマンのタメ撃ち見たとき感動したんだけど…
「蓄えたエネルギーを放出する武器」ってカッコイーとか思ったもんだけどなぁ。
エネルギー無限の武器で使い勝手が良すぎるのが嫌いなの?それなら分かるんだけど…
65NAME OVER:01/09/26 02:06
>エネルギー無限の武器で使い勝手が良すぎるのが嫌いなの?

そんな事は無いと思うけど。それを言ったらメタルブレード…
66NAME OVER:01/09/26 02:11
>>65
そうじゃなくって、4以降のロックバスターのこと。
アトミックはゲージ消費するからカコイイけど、
ロックバスターは溜めても減らないし使い勝手がいいから、つまんないのかなぁと思ってね。
説明がたりんかったか。スマソ
67NAME OVER:01/09/26 03:46
>>63
でも本家のイメージからいきなりX1のイメージを見たときは
素直に硬派っぽく感じたな。感動したよ。
>>66
一発撃つ事に体力ゲージが一減るってどーよ?
68NAME OVER:01/09/26 04:10
>>67
まさに身を削る攻撃だな。使える武器が多い4はともかく
特殊武器がダメなの揃ってバスターが強過ぎの5はそれくらいで
丁度いい難易度。
69NAME OVER:01/09/26 05:06
ダークマンが弱点武器でも2しか与えられないのが5の特殊武器の弱さを支えてると思う。
70NAME OVER:01/09/26 07:57
>54
脊椎反射、自作自演、ゴクローサン
71NAME OVER:01/09/26 08:04
>>56
>ああ、俺の友達がW3を手にとってやってたら
>「ムズいよ!クソゲーだよ!」とか言っていた。

俺も昔GB版を学校に持っていって友達にやらせたら
すぐ氏んでクソゲー扱いされて鬱だった記憶がある
それにテレビで「ロックマン学習机」とかCMやってたせいもあって
「ロックマン=消防のやるゲーム」という偏見でしか見られなかった…

>お前は本当にクリアできないのかと問い詰めたい。
>問い詰めたい。小一時間問い詰めたい。
>お前が下手なだけなのとちゃうんかと。

吉野屋ワラタ

>>61
>いやマジで踏む前にある程度の準備はしとこうな。今回時間あったし。

スマソ意味がわからん。解説きぼんぬ

>>64

俺も当時リアルタイムに4を見た時は「タメ打ちかっこいー」と思ったもんだ。
けど、あれは今思えばゲームバランス崩したね。
ロックバスターの汎用性に3倍の威力。そして制限なし。
使い勝手よすぎて他の武器の存在価値が薄れた。
72NAME OVER:01/09/26 08:40
変なアオリがいるし、そろそろロックマンは見きりをつけて良さそうだな。
最後に一言、面白いゲームだったよ。
73NAME OVER:01/09/26 08:56
たった一人アオリがいるくらいで終わらせないでくれ...。
なんなんだ、一体。そこまでXを統合したかったのか?
提案が却下されたのが、気にくわんだけか?
74NAME OVER:01/09/26 10:19
>>45
マジか!
初耳だよ、そんなの。
凄い。
>>71(64について。)
そのせいか、4のボスってやけに強い連中が多かったよな・・・
75NAME OVER:01/09/26 13:11
誰もいないの?
76NAME OVER:01/09/26 13:34
>>74
ついでにいうと、ホログラムロックマンズもタップスピン一発で氏ぬ
77NAME OVER:01/09/26 13:39
必死だな。
78NAME OVER:01/09/26 16:29
>>76
マジでか。全然知らんかった。
79NAME OVER:01/09/26 17:00
>>63
つーか、ロックマンにおける硬派な要素って、
難易度以外に何があるよ?
80NAME OVER:01/09/26 17:52
>>54
>>70はボキャブラリーの無さって馬鹿にされたのが癪に障るみたい。
あれ、癪って読めないかな?シャクって読むんだよ。
可哀想に。朝っぱらヒキコモリですか。仕事にもでないで。余裕ですね。
難しい熟語書いたつもりですか?必死で辞書調べて。
まぁ、ウンコバスターよりは遥かに進歩してますね。
これからも精進して語彙を増やしてください。
それでもロックマンは一生クリアできないと思いますが。
所詮、ヒキーでヘタレですもんね(わらい

>>72
煽りはお前だろ?そう思ってんなら黙ってでてきゃいいんだよボケ
81NAME OVER:01/09/26 18:01
もうやめましょう。煽りにレス返してるとまた煽ってきます。あぁ、このスレ平和だったのに(泣
82NAME OVER:01/09/26 18:01
新スレ立った途端にマターリ感がなくなったなぁ…。
今までは煽りがあっても暗黙の了解で放置できてたんだが、煽りを放置できないでいちいち突っ込む奴がいるようだな。
これじゃエミュスレと状況は変わらないぞ
83NAME OVER:01/09/26 18:14
うんこに触る奴もうんこです。ということで。

確かに溜め撃ちは初心者にいいけど(俺がそうだった)
慣れてくると連射して倒した方がなんとなく楽というか、スカッとするというか。
84NAME OVER:01/09/26 18:29
溜め打ちが強いというよりバスターが弱くなった感
85NAME OVER:01/09/26 19:00
>84
同意。4以降ボスには一律溜めうちで戦うことが前提になってしまった。
封印すればいいんだが人間楽を覚えるとどうも・・・
86NAME OVER:01/09/26 19:07
でも雑魚はためうちより連射のほうが効率がよい気がする
87NAME OVER:01/09/26 20:30
>80
狙って言ってるよね?
マジなの!?
いや分かった。もう何も言うまい。
=======終了=======
88深否満月十。:01/09/26 21:14
6のフレイムブラストって
意外と威力が高い事を最近知った

色がショボイから今までほとんど使ってなかったよ・・・
89NAME OVER:01/09/26 21:28
>>88
いや、色がショボイって言うか軌道が・・・
そう言えば、ヤマトスピアやシルバートマホークの軌道もくせがあるよな。
90NAME OVER:01/09/26 21:42
6って使いやすい武器が少ない。
ていうかパワーロックマンとジェットロックマンで十分だし・・・
91NAME OVER:01/09/26 22:06
一人でごくろうさん

==============終了===============
92NAME OVER:01/09/26 22:18
>>91
1人でご苦労さん。
93NAME OVER:01/09/26 22:22
応援ありがとう!これからも頑張るよ!
94NAME OVER:01/09/26 22:30
>>93
頑張れ!こことは別のスレで
95NAME OVER:01/09/26 22:30
>>88
しかも形がヒートマンの撃ってくる火の玉の火柱とおなじ。しかも単発(一回に三個ぐらい出たら強そうなのに・・・)
だからあまり使う気がしない
96深否満月十。:01/09/26 22:31
>>89
いや、あの軌道がイイ(・∀・)の
ゴリラタンクとかを倒す時に凄く使える
97NAME OVER:01/09/26 22:36
フレイムブラストは槍を回してるやつによく効いて(・∀・)イイ!
98NAME OVER:01/09/26 22:48
4の溜め撃ちは凄く弱そうに見えるのだが…
99NAME OVER:01/09/26 23:05
てゆうか6は二度とやる気がしない。
手抜きしすぎ。
100NAME OVER:01/09/26 23:14
6のボスって弾打つ→ジャンプ→弾打つ・・・の繰り返しでツマラン
101NAME OVER:01/09/26 23:15
俺は4のタメ撃ち好きだな。音も(・∀・)イイ!
ねじ切る感じだから強そうに見える。
あとためうちは1段階で強さは1.5ぐらいでいいと思う。
102NAME OVER:01/09/26 23:16
92=93=94 ワラタ
103煽り:01/09/26 23:30
正直、やりすぎた。マジでこの辺にしとく。
でも、最後に一言だけ。

>80
荒みっぷりでは、オマエの方が勝ってる。マジで、狙いじゃないとしたら、精神科行った方がいいよ。
一応ロクフォルパーツなしクリアとかしてますんで、よろしこ。
104NAME OVER:01/09/26 23:50
何にしても、ためうちのときの効果音がうるさいので
正直、あんまり使う気が起こらなかった。
あとの作品でも改善されてなかったってことは
そういう苦情とか意見が開発するときにでなかったのかな。
ホワホワうるさいっつーの・・・・。
105NAME OVER:01/09/27 00:12
無音で光りだしてもちょっと怖いがな。
106NAME OVER:01/09/27 00:18
さすがに無音ってのはアレだけど、
ため始めと、ためMAX到達のときだけに
ちょっとした効果音を鳴らせるだけで
だいぶ違うと思うんだけど。

ま、もうどうしようもないんだが。
107NAME OVER:01/09/27 01:04
5はタメ音消せたな。
あと、SFC以後のはタメ音気にならないと思う。
7とロクフォルしかやった事無いけど。
108NAME OVER:01/09/27 01:45
不評の7のことなんだが、ブルースシールドの使いみちがわからん・・・
いったい何のタメにあったんだ?おしえて
109NAME OVER:01/09/27 02:22
えあかののプレスCDが部室に届きました〜。たぶん、虎の穴にも届いたと思うので、そろそろ通販が開始されると思います。
やりたかったけど、手に入らなかった人、これを機会にどうぞ〜。

以上、KDVからコピペ。いよいよか。楽しみだな
110NAME OVER:01/09/27 02:44
>>108
スナイパージョーに早撃ちで負けてもダメージ食らいません。

7は不評なのか。
全体にただようガキ向け臭を抜きにすれば結構良作だと思うが。
少なくとも5や6よりはずっと良い。
111NAME OVER:01/09/27 02:57
あ、俺も7は「ゲーム的に」は好き。

ラストのワイリーも手ごたえあったし。
7に関しては、あのワイリー戦が面白かったし…
全編難しくてもいいんでねーの?とも思った。

って、そーゆーコンセプト(全編難し)で
ロクフォルってつくられたんだろうか?
112NAME OVER:01/09/27 03:04
>>111
攻撃を封じるためにサンダーストライク。
こういう効果って、シリーズ初だよね。

7は、8ボスに弱点の武器を当てると完全パターン化してしまうところがダメだね。
弱点の武器なしで戦うと、6よりも面白いと思うよ。
113NAME OVER:01/09/27 04:01
>>110 メット−ルモナー
>>112 弱点の武器なしで戦うと、6よりも面白い)胴囲。
   むしろそうするべき難易度だね、スラッシュ以外はパターン化たやすいし
114108:01/09/27 04:10
スナイパージョーに早撃ちで負けてもダメージ食らいません。>
メット−ルモナー>
やっぱそんなもんだよね、でも正直別にいらんような・・・
攻略上なにかしら重要なんかなーっとおもってたのでさ
115NAME OVER:01/09/27 04:45
つーかさ、元々特殊武器ってバスターで攻略できない人のための難易度調節ルールだろ?
上手い人にとっちゃつまらんだろうよ。
そういう人はバスター攻略とか、元から難しい1、2、ロクフォルあたりでもやってりゃいい。

ま、6はどう遊んでもつまらんが。
116NAME OVER:01/09/27 05:06
特殊武器が無いと魅力半減だけどなあ
個人的に見るとロックマンのファンは
1.普通にコンティニューしまくったり特殊武器使ってクリア
2.数回クリアするとロックバスター攻略にチャレンジ
3.特殊武器を使ってタイムアタック
4.ロックバスターを使わなくなる

てな推移を辿ってるように見える
3番目を飛ばす人は多いけど2番目は誰もが通ると思う
癖のある特殊武器ほど面白いと思うね
雑魚の弱点探すのもおもろいし
5なんか最強の武器がロックバスターだからこれを封印すると意外と楽しめたりしますわ
ぶっちゃけた話個人的にはロックバスター攻略はつまらん(飽きたからかもしれんが)

ヤバ・・・・反論ありそう
117NAME OVER:01/09/27 05:36
リアル消防の頃からロックマンやってきたけど、
ボスの弱点を探す事にこだわりすぎて、
道中のザコに対して特殊武器を一切使わないでやってた。
(使わなければ行けないような所は使ってたけど)

リプレイムービーとか見て、道中で特殊武器を有効に
使ってたのを見て軽いショックを受けたよ・・・。

>>116の1どまりのヌルゲーマーだった俺。
118NAME OVER:01/09/27 08:09
このスレ見てるとなかなか評判いいようなんで
初めてロックマン&フォルテやってみたよ。
グランドマン強い。ロックバスターじゃ全然勝てん…
119NAME OVER:01/09/27 09:46
ボスキャラ応募でアレンジCD貰ったんだけど、あれって何枚あるの?
俺は2枚しか持ってないんだけど・・・
120NAME OVER:01/09/27 10:50
>>119
5,6でもらえる2枚しかないよ。
121NAME OVER:01/09/27 13:26
http://www.google.com/search?q=cache:eoiDui7uk7w:psworld.jp.playstation.com/interview/taidan/01.html+%83%8D%83b%83N%83%7D%83%93%81%40%88%EE%91D&hl=ja
今はページが消えちゃってるみたいだからグーグルのキャッシュだけど、
この小島と稲船の対談でロックマンの誕生秘話についてちょっと語られてるよ。
122NAME OVER:01/09/27 13:31
Yと12を融合してみた

・・・フラッシュマンツヨー
123NAME OVER:01/09/27 18:08
>>122
漏れもやってみた。
フラッシュマンがクイックマン並の動きしてきやがる。しかもどうやればなるか解らんが
壁使って三角跳びしやがったぁーー
124NAME OVER:01/09/27 23:58
1〜6のラスボスの強さ

2>1>6>4>5>3

どうよ?
125NAME OVER:01/09/28 00:06
>>124
3は2のボスと戦うときしんじられんぐらいかんじたけどね、
特にエアマンだっけか?
結局勝てなかったような・・・
126125:01/09/28 00:11
すまん文が無茶苦茶だ
>しんじられんぐらいかんじたけどね
は「しんじられんぐらい強かったけどね」という事です。
127NAME OVER:01/09/28 00:16
ロックマン12を公開しているここのロックマン2攻略がいつのまにかウッドマンまでいっていた。
ってかロックマン12公開ってトップページ更新するのがちと遅いような(藁

http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/8204/
128NAME OVER:01/09/28 00:40
>>124
8の字の軌道で弾撃ってくるだけのエイリアンを
強いというのは違和感あるけど、
ロックマンシリーズのラスボスってみんな大して強くないからな。
その中で、比較的強いといえばコイツかワイリーマシン1号になるかな。
6が他のワイリーカプセルに比べ上位なのはやはり3連戦強いられるから
だろうし。
ガンマがダントツ最下位なのは言うまでもなし。結局俺もあんまりかわんないわ。
ま、その反動か7のは強かったね。
129NAME OVER:01/09/28 02:07
7のラスボスは、倒し難くて萎える。
1番燃えたのは4。
最強の武器で戦う珍しい展開。
そして音楽もナンバー1!
130NAME OVER:01/09/28 02:10
やはりラスボスにノーマルバスター効いちゃいかんよね。
131NAME OVER:01/09/28 03:56
7あたりになると自信満々にワイリーカプセルに乗ってるって感じがするもんな、
やっぱりあれは悪あがきであるべきでしょ。

というわけでそこはかとなく129に同意。
132NAME OVER:01/09/28 22:34
ワイリーカプセルは時間内に倒せなかったら
基地が爆発して死亡、とかにすれば別に弱いラスボスでも
納得できるんだけどなあ。ワイリーマシンより強い
ワイリーカプセルってのはちょっと勘弁。
133NAME OVER:01/09/29 04:26
カプセルは引き篭もり最終兵器だからつおいんだよ
134NAME OVER:01/09/29 12:24
ワイリーカプセル・・・
4はリングブーメランで5はジャイロブーメラン(だっけ?)で地道に倒してた俺って一体・・・
135NAME OVER:01/09/29 12:52
ワイリー戦、E缶二つ、PU、EBなしの状態でクリア可能ですか。
136NAME OVER:01/09/29 14:15
ロクフォル、プレイ中なので総評はしかねるけど
なんつうか作品全体に漂う貧乏草さはどうにか・・・

テングマン、コムソウマンあたりは日本特有だからわからなくもないが「ダンガンマン」はねえだろw
137NAME OVER:01/09/29 14:21
コムソウマン?ダンガンマン?そんな奴いたっけ?ネタ?
138NAME OVER:01/09/29 14:25
タブンネタ。
139137:01/09/29 14:27
ああ、WS版ロクフォルね。WS版ロクフォルはやったことないんで、スマソ。
140NAME OVER:01/09/29 14:48
>>135
何の話?
141NAME OVER:01/09/29 15:13
WS版なんてあったのか。
142NAME OVER:01/09/29 20:35
>140
7です…。
143NAME OVER:01/09/29 23:52
>142
集中しろ、考えるな、感じるんだ。以上。
144NAME OVER:01/09/30 00:09
タプスピンってダメージ受けないとエネルギー消費しないんだね。初めて知った。
同じ体当たり系のチャージキックもなんでしょうか?
145NAME OVER:01/09/30 00:10
ラッシュの通勤ラッシュ
146NAME OVER:01/09/30 00:27
>>144
チャージキックはスライディングすればするだけ減る
147NAME OVER:01/09/30 00:45
>>146
チャージキックはスライディングじゃないと入れない一マス分のとこにチャージキックを
つかって入ると消費せずに継続することができる。・・・・なんも意味ないけど
148NAME OVER:01/09/30 00:56
>>146
>>147

ありがと
149NAME OVER:01/09/30 10:27
>143
上の方でサンダーストライクがどうのこうの言ってたんで、使ってみたらクリアできた。
しかし、あの終わり方はないだろと思った…。
150NAME OVER:01/09/30 14:29
3ではいつもタップスピンを使いながら、
ボス部屋のゲートをくぐってしまう。
ぐるぐるぐるぐる……
151NAME OVER:01/09/30 14:31
例の12更新してた。ヒート面の最後の方。これはないんじゃ・・・まあクリアは出来るんだけど
152NAME OVER:01/09/30 15:48
>>151
初めての改造ゲーにしては頑張ってるんじゃないのかな
海外のやったときも思ったけどZの作りこみが異常なだけだと思う
と言いつつセーブ無しじゃクリアできなかった
153NAME OVER:01/09/30 18:11
確かにムズイ。>12のヒート面最後の方。
こうしてみるとZの難易度は秀逸だな。
154NAME OVER:01/09/30 18:49
W2やX3が外注でどーだとかたまに言われるけど
WS版をやるとW2やX3造った人は
ロックマン分かって作ってるんだなあと感じる。
155NAME OVER:01/09/30 18:59
>>117
それって俺も見たかも
ク●タが撮った奴じゃない?
1(追記じゃない方)と5が良い感じ
2はロックバスターをほとんど使ってなくておもろかった
156NAME OVER:01/09/30 19:09
個人的な中ボスの強さ(ラスボス・ワイリーマシーンは除く)
1位 ブービームトラップ(2)
2位 イエローデビル(1)
3位 コピーロボット(1)
157NAME OVER:01/09/30 19:42
>>156
1.ドクロボットウッドマン
2.ドクロボットクイックマン
3.ドクロボットフラッシュマン
全部3だし
3ってワイリー面の方がドクロボット面より簡単だなあ
158NAME OVER:01/10/01 00:29
>>150
俺はスパークマンステージで果てしなく落下する箇所でタップスピンを使う
159NAME OVER:01/10/01 02:09
エミュでメガワールド(MD版)は正常動作しないよね。
セーブが出来ないためオリジナルステージがプレイできない。鬱。
160NAME OVER:01/10/01 02:31
>>155
>ク●タが撮ったやつじゃない?

そうです。2のノーダメージのやつを。
他のものは、見てると音が変になって(NESticleのx.xxのやつ)
それに耐えられなくて最後まで見てない。
161NAME OVER:01/10/01 05:21
俺のパソコンなんてMEだからDOS版なんてろくにできやしねぇ。
だからfamtasiaでとったのしか見なかったんだが・・・・すげぇ(゜Д゜;
最初のエアー面で度肝を抜かれた。なんかメタル面のモール地帯の越し方が個人的に好きだった
162NAME OVER:01/10/01 05:32
個人的には通しで撮ってるDos版の奴の方が凄いと思う(3以降は普通かも)
ダメージは受けてるけど
famtasiaのは追記だし
でもそれでも俺には撮れんわ
163NAME OVER:01/10/01 05:59
あのページにあるゲストブックって掲示板の事?
164NAME OVER:01/10/01 06:07
>>162
まあ追記でも、見てると爽快な気分になるので好きだね。
通しで撮ってるのは確かにすごいけど。
165NAME OVER:01/10/01 06:20
>>163
そうです。ジオのやつを元に改造してあるので名前がそのままになってます。
166NAME OVER:01/10/01 06:21
なるほど(^-^)
167NAME OVER:01/10/01 21:54
FCのロックマンをフォルテに置き換える事って可能?
ロクフォルのバスターで。
168NAME OVER:01/10/01 22:24
>>167
それおもしろそう!
ぜひともフォルテに置き換えてやってみたい!
169NAME OVER:01/10/01 23:04
ブルースには変えられないかな?
170 ◆ikpE2.4. :01/10/02 00:09
>>159
俺は海外のサイトからオリジナルステージ選択の場面から始まるクイックセーブファイルを落として、それでクリアした。
拍子抜けするほど楽勝だった。せめてボスの弱点を教えてあげるくらいしかできないけど、次の通り↓
●猿1回目=ハイパーボム
●カッパ=アイススラッシャー
●猪=ハイパーボム
●火の海のドラゴン=アイススラッシャー
●球体=スパークショック
●猿2回目=ハードナックル
●ワイリー=サンダービーム
ステージ毎に選択できるけど、特殊武器は
エレキ・アイス・ボンバー・メタル・クラッシュ・スパーク・ハード・(残り一つは好みで)
移動アイテムは
マグネットビーム・アイテム1号・ラッシュジェット
を選んでおけば無難に攻略可能
171168:01/10/02 00:16
>>4のサイトにロックマンがフォルテに書き換えられてる
改造ロックマンを発見!!だが、お世辞にもフォルテの姿は
良くできてると言えず、また武器もロックバスターと変わりなし…
(敵がDr.ライトになってるのはワラタが)
誰かまともなフォルテ作ってくれ〜!(w
172ENKER:01/10/02 06:22
>170
どこのサイト?早く西遊記倒したい!!
173NAME OVER:01/10/02 08:31

           ???       
         ??????      
        ????????     
       ??????????    
       ???????????   
      ????????????   
      ?????   ?? ?   
      ????  ???? ?   
       ???  ???? ?   
      ?????   ? ??   
    ???????????????  
   ????????????????? 
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     ?????????????   
    ??????? ???????  
  ????????   ????????
 ?????????   ?????????
 ?????????   ?????????
174159:01/10/02 08:34
>>170
放置かと思ったのですが,ご親切にありがとうございます。
お蔭様で長年の夢が達成されました(大げさ)。
毎回MDエミュがリリースされるたびに動作確認していたほど
なのでうれしいです。

ご助言のお陰で無事クリアできました。
ボスもステージも1〜3に比べ簡単ですね。
175 ◆SEXucexs :01/10/02 10:28
FCではちょっと無理があるんじゃ…<フォルテ書き換え
176NAME OVER:01/10/02 11:36
ロックマン
1>5>2>3>6>4>8>7
177NAME OVER:01/10/02 13:08
>176
死ね
178172:01/10/02 13:57
>170
上のカキコの後、米サイトでセーブデータを入手。
ちょっとやってみた。なかなか面白い。
179NAME OVER:01/10/02 14:04
オリジナルステージボス選択画面のセーブデータって前にここで誰かがUPしてなかったっけ?
俺はそれでやったけどGENECYST用だったからDosエミュ動く環境の人少なかったのかな
180NAME OVER:01/10/02 14:19
>>177
なんでやねん(w
181NAME OVER:01/10/02 15:04
>>179
genesyst以外でもdgen、gensで使用可能を確認した.
gensマンセー
182NAME OVER:01/10/02 15:56
そうか!
177はロックマン7好きだったのか!
183NAME OVER:01/10/02 15:57
>>182
なるほど!
184NAME OVER:01/10/02 16:50
正直、シェードマンステージの音楽が魔界村になるのには藁タ
でも1回きりなんだよね。
185NAME OVER:01/10/02 21:20
マーブルでロックが使ってたハイパーコンボで、でかくなって
物凄いバスター打つのがあったけど、あれって本家であったっけ?
186NAME OVER:01/10/02 23:59
8>7>6>5>4>3>2>1
187NAME OVER:01/10/03 00:07
>>186
素だな。それは数字の大きい順かそう思うのかどっちだ?
ってか12のヒート面ってノーミスでクリアできる人いるのか?いたら教えてくれ。
ムービーキボン
188NAME OVER:01/10/03 00:21
冒頭の文体とかがク●タ化してきてると思うのは俺だけか…<エイジ
189NAME OVER:01/10/03 00:35
>>188
ク●タさんに何かしらの影響をうけたとか(笑
190189:01/10/03 00:37
ちょっとまて。書き込んでも上?っていうかどうかわらんがいかんぞ。これじゃあ倉庫入り一直線じゃねえか。
191189:01/10/03 00:40
二回連続。まじでやべえかも・・・
192NAME OVER:01/10/03 00:55
セーブデータ入手した米サイトってどこなのさ
探したけどわからんよぅ
教えてくだされ
193NAME OVER:01/10/03 01:21
>>189
影響受けなきゃ岩男改造なんてやんないっしょ
俺はこのスレにク●タがいると踏んでるんだけど何番だと思う?
116が怪しいと見た
てかこの板でオフしてえな
194NAME OVER:01/10/03 01:24
>>193
チョト考えすぎかと思われ
エ●ジはいそうだな。奴は2ちゃんねらーによって生かされてるといって過言ではない
195NAME OVER:01/10/03 01:26
んなこたぁないだろ。
多分ROMってるだけだよ。
●ヮタにしても、ェィ●にしても。
つか、こんなトコに書き越してる暇があったらハヨ改造してほしぃわぁ。
196NAME OVER:01/10/03 01:47
>>193
でもこの板でオフしたら本人来るかも
誰かメールでアポとってくんない?
197NAME OVER:01/10/03 01:48
>>181
良い情報サンクス!!
只今プレイ中。
198186:01/10/03 02:55
>>187
俺は単に真実を言っているだけだ。
199NAME OVER:01/10/03 02:59
個人的な意見で真実とか言ってんじゃねぇよ、ヴァカ。
200NAME OVER:01/10/03 03:09
>>196
俺も逝っていいですか?
201186:01/10/03 04:30
>>199
まさに不動の真実だろうが。
202NAME OVER:01/10/03 08:11
また私怨粘着クワタ叩きが自演で荒らしてるな。
ロックスレのウイルス逝ってよし
203NAME OVER:01/10/03 13:20
不動明
204NAME OVER:01/10/03 13:55
このスレ知らなかターyo これから過去ログ逝って来る。
ガイシュツな気はするが、2、3の音楽は真剣に良いと思うのだがどうか。CD化希望
個人的にはマグネットマンすてーーじ
205NAME OVER:01/10/03 14:20
>>204
うむ、2〜3の音楽はいい。特に3。
CD化はされてないようだが
http://rockmansound.hoops.ne.jp/
からダウソすればOKだろう。
206NAME OVER:01/10/03 14:23
>205
多謝!!今はちと忙しいので、明日にでもDLしてみる。
3の音楽はOPからワイリーステージ、EDまで名曲揃いだよな。
207NAME OVER:01/10/03 14:25
3はオープニングやエンディングに哀愁があっていいね。
208NAME OVER:01/10/03 15:53
さっき例のク●タさんの日記見てきた。更新してた。んで
「改造もせず書きこんでてすいません(謎) 」
な〜んて書いてた。もしや!でも日付は10/02。う〜ん
ところで漏れもオフ逝っていいか?(やらんと思うが)
209NAME OVER:01/10/03 16:04
外国にある3を改造してるのって思ったんだが
「〜マン」じゃなくて「〜メン(複数形)」の方が合ってる。
特にジェニミマンに言いてェ
210NAME OVER:01/10/03 17:12
>>208
>やらんと思うが
ってか出来ないと思う・・・
211NAME OVER:01/10/03 17:56
>>208
ほんとだ…
改造ちっとも更新してないと思ったらこんなトコに来てたのか…
ハヨ改造してくれや…

つか、海外サイトいっても、ワイリーステージまで改造してあるパッチがないんだよね…
期待してんだから頑張ってホシイヨ
212NAME OVER:01/10/03 17:58
ロックマンYのワイリーステージ3の曲(メガワーのアレね)は、前ヴァージョンの方が良かったと思う…
213NAME OVER:01/10/03 20:13
ロックマンYのバブルマンステージの曲って元々何の曲?
214NAME OVER:01/10/03 20:23
メガワーのメガウォーターSかな?違ったらスマソ。
215NAME OVER:01/10/03 20:46
>>214
ありがと。どうりで聞き覚えないわけだ。
216NAME OVER:01/10/03 22:44
>>211
あの文章を読んでたらなんかYで使う曲を探してるような意味な気がしてきた。
っつーーことは改造をサボってると言うわけではないのでは?
217NAME OVER:01/10/03 22:45
最強:クイックマン
最弱:トードマン
218NAME OVER:01/10/03 22:54
どーでもいいけど、クラッシュマンステージの曲だけはなんとかしようや
聞いてて腹立ってくるワイあんだけはずれてっとな
個人的にはGB版2の曲の再現きぼんぬ、と。
219NAME OVER:01/10/03 22:56
おもったんだが眉毛ってすげぇーな。
わざわざステージ中にロックマンを助けるようにE缶や1up置いたり、エネルギー回復や武器エネルギー回復まで。
さらに敵を壊したらそれら(E缶以外)がでてくる仕組みまで作って。
しかも2〜4までは8ボスなんてなしでいきなりラスボスでかかったらロックマンじゃ勝てねえじゃん
220NAME OVER:01/10/03 22:57
>>218
使ってんじゃん。オープニング=最終ステージの曲<クイックマン
221NAME OVER:01/10/03 23:29
>>220
そうじゃなくって、GB版クラッシュマンステージとか、GB版メタルマンステージの曲を再現して欲しいんだわさ。
このスレの人たちは「外注だからクソ」とか言ってるけど、結構いい曲だと思うんだよね、俺。
GB版2の曲でクソなのはボス戦の曲ぐらいじゃないかな?あとエンディングとか。
222NAME OVER:01/10/03 23:32
>221
それは、君がズレてるだけだと思うよ。
223NAME OVER:01/10/03 23:38
>>222
じゃぁ、あんたの好きな曲って何さ?
どんな曲が好きなわけ?
224NAME OVER:01/10/03 23:39
眉毛=ワイリー ?
225NAME OVER:01/10/03 23:42
>>221
ステージセレクトの曲も変だと思われ
>>222
どっちかっていうとアンタの方がズレてるぞ
226NAME OVER:01/10/03 23:50
>>222
とかいってアンタが実はクワタだったりして…
せっかく作ったクラッシュマンステージ曲を否定されてムカッ…んなこたぁないか
227NAME OVER:01/10/04 00:09
んで眉毛って何なのさ
228NAME OVER:01/10/04 00:10
GB版2は一回だけ聞くと作った奴は耳が少しおかしいんじゃと思うが
何回も聞くとなんだかFC版2より好きになっている。
229NAME OVER:01/10/04 00:10
ワイリー。ってこの手の質問何回目だろ。
230NAME OVER:01/10/04 02:10
>>227
よいか?このスレでは
眉毛=ワイリー
リーゼント=ライト
ブリーフ=ロックマン
グラサン=ブルース
エラ=フォルテ
なのだ。覚えておけ。
231NAME OVER:01/10/04 02:55
クラッシュマンステージってブーメルクワンガーの音楽だっけ?
ヘタれてるか?
232NAME OVER:01/10/04 02:56
>>230
なんで?
233ENKER:01/10/04 06:30
>230
眉毛しか使われてないんじゃ…
234222:01/10/04 08:20
ID出ないとすぐ自演に走る馬鹿がいて困る。

俺の好きな曲ね...GBだとサンゴッド戦かな。FCだと5のタイトル曲。
通してならX1のOPステージ。これ最強。
235NAME OVER:01/10/04 08:58
ワールド2の曲はメタルマンステージの狂った感じの曲調が好き。
ただ全体に言えるのは、ベースがおかしいのと、メインメロディが1オクターブ外れてる。
ロックマンZのクイックマンステージにワールド2のタイトルBGMが採用されてるけど原曲が負けてる。
236NAME OVER:01/10/04 13:57
>>205のページが消された…
アクセスが殺到したらしい...
237NAME OVER:01/10/04 17:08
4から6まででもいいからまたあげてくれないかなぁ
今日の11時45分頃までは生きいてたのだが
238NAME OVER:01/10/04 17:40
本当だ消えてる…こういうこともあるなら、
このスレへのリンクしようと思ったこともあったけど、
以後はやめよう…
239 :01/10/04 19:43
直林厳禁
240221:01/10/04 20:12
>>234
なんか勝手に決め付けてるみたいだから言っとくけど、
221=223以外書き込んでねぇっつうの
誰が自作自演だヽ(`Д´)ノ
まぁいいや。

俺はX1はゼロの曲(VAVA戦闘後とか死亡シーンとか)の方が好きだね。
あとカメレオン面とか。
GB2の曲、好きなんだけどなぁ。
241NAME OVER:01/10/04 22:14
242NAME OVER:01/10/04 23:26
>205
し、しまった、まだ落としてなかった・・・
鬱ダし脳
243NAME OVER:01/10/04 23:36
>>242
俺もだyo。だれか落とした人うpしてくねえかな?
244NAME OVER:01/10/05 01:00
rockmansound.hoops.ne.jp にアプしてた者です。
手元にはファイルが残ってるのでそのうちまた垢取り直してアプします。
HOOPSより消えにくい場所どっか知ってたら教えてください。
垢取ってIDとパス教えてくれるとなおよしです。
245NAME OVER:01/10/05 01:19
>>244
 (´Д`;)ヾ ドウモスミマセン
   ∨)
   ((
246NAME OVER:01/10/05 01:41
>244
お手数おかけします。大謝。
垢には全然詳しくないっす、すいません。
247NAME OVER:01/10/05 20:37
本人降臨age
248NAME OVER:01/10/05 22:37
よく使っていた武器
1位:メタルブレード(2)
2位:エレキビーム(1)
3位:スタークラッシュ(5)

全くと言っていいほど使わなかった武器
1位:チャージキック(5)
2位以下:特に優劣差はなし

5と6は溜め撃ちの方が使えると思う。
249NAME OVER:01/10/05 23:10
>248
よく使った武器
1位:エレキビーム(1)
2位:クイックブーメラン(2)
3位:グラビティーホールド(5)
4位:メタルブレード(2)
5位:レインフラッシュ(4)

あまり使わなかった武器
1位:プラントバリア(6)
2位:スターバリア(5)
3位:スカルバリア(4)
4位:サーチスネーク(3)
5位:パワーストーン(5)

つーか、バリア系で使えたのは
2のリーフシールドだけだったな、漏れの場合。
250NAME OVER:01/10/05 23:18
順位はともかくシリーズごとに
1サンダービーム
2メタルブレード
3シャドーブレード
4ドリルボム
5チャージキック
6ナイトなんとかorフレイムなんとか

5や6の溜め撃ちは強すぎてつまらん
251NAME OVER:01/10/05 23:24
エレキビームって言うと急激にカッコ悪さが増すね。
>>249
1のファイヤーストームもバリア系の一種だと俺は勝手に考えてるけど。
>>250
フレイムブラストとナイトクラッシャーだな。
252NAME OVER:01/10/05 23:56
ttp://www.toranoana.co.jp/mailorder/dojin/detail/3/1/31025.html
いよいよ通販開始か。早速注文してみた。

俺は3だとここ一番でよくマグネットミサイルを使ってたよ。
燃費は悪いが性能は抜群だから
253NAME OVER:01/10/06 02:16
1…ファイアストーム
2…エアーシューター
3…シャドウブレード
4…ファラオショット&リングブーメラン
5…強いて挙げればグラビティーホールド
6…フレイムブラスト
>>250
俺はこの辺りをよく使う。ファイヤーマンは強引にやれば倒せるので真っ先に倒す。
エアーシューターは意外に威力があるけど人気ないなぁ。
254 :01/10/06 06:40
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255NAME OVER:01/10/06 09:56
ちょーーっと思ったんだが前スレで一時期ブームを巻き起こした異次元って普通にやって
クリアできないならステージ改造できないのかな?Zとか12みたいに。
256NAME OVER:01/10/06 12:16
>>207
3ってオープニングあったか?
257NAME OVER:01/10/06 12:40
音楽のことじゃないの?
258好きなステージのBGM:01/10/06 19:37
1位:ダークマンステージ(5)
2位:エレキマンステージ(1)
3位:3のワイリーステージ前半
同率3位:3のワイリーステージ中盤
同率3位:3のワイリーステージ後半
259NAME OVER:01/10/06 23:13
3のドクロボットのエアーマン強すぎる…
260NAME OVER:01/10/07 00:43
その1からロックマンスレに付き合ってきたが
>>258みたいなカキコってネタがないと
よく出てくるね。誰も聞いてないのに。
261NAME OVER:01/10/07 01:01
そらあらかた話し尽くしてるんだから
自分の好きなの言うくらいしか無いでしょ。
262NAME OVER:01/10/07 01:14
263NAME OVER:01/10/07 02:57
>>255
無理です
(理由)厳密に言うと、異次元ではなく、実在する他のステージのデータが、たまたま前いたステージのデータの隣のポインタに入ってただけ
264NAME OVER:01/10/07 03:08
205見て思ったけどNSFをMP3(WAVE)にするtoolってあったけ。
265NAME OVER:01/10/07 03:15
>>264
しらない。NESJのWAV録音はダメ?
まあ、イントロのある曲(バブルマンステージとか)だと
ロックマンの着地音が入っちゃうからね。
266NAME OVER:01/10/07 07:31
着地音はあってもEかも。
267NAME OVER:01/10/07 10:24
>263
そこまで厳密に言い切るとは。そういうことを言えるのはあの人しか・・・
268NAME OVER:01/10/07 12:00
>>266
ttp://www.dcn.ne.jp/%7Eotim2/nesterj/info.html
だったらこのエミュのWAV録音を使ってみることを薦める。
ただ、長さの調節が難しいのでWAV編集ソフトがあったほうが便利。
269205のページを置いてた者:01/10/07 13:58
>>264
漏れはWinampにNSFのインプットプラグインつけてWAVアウトプットプラグインでWAV出力、
長さとかフェードアウトとか調整したのちMP3エンコード、ってやったけど。
270NAME OVER:01/10/07 14:31
205のやつ、6のオープニングのmp3がなんかおかしいのですが ?
271NAME OVER:01/10/07 17:54
どうでもいいけど
ttp://www.vgmusic.com/
ってあっちの国では大手なの?
272NAME OVER:01/10/07 18:09
ロックマンシリーズほとんどのmp3が置いてある優良サイトがあるよ。
例のごとく海外だけど…
273NAME OVER:01/10/07 19:30
何処?
274272:01/10/07 19:58
5の海外サイトのリンクから…と言おうとしたらmegaman.net消えてた。鬱だ…

.protoman.com/


ここね。直リン厳禁の方向でお願いします。
ほとんどのロックマンシリーズのmp3が揃ってるよ。
275NAME OVER:01/10/07 20:34
(・∀・)プロトマンドットコム!
276NAME OVER:01/10/07 20:39
>>274
5、6の参加賞CDの曲もあったよ。サンクス!
277NAME OVER:01/10/07 23:04
>>274
ダウンロードしてる途中にいきなり「サーバーが見つかりません」…
11時以降は入れない?
278NAME OVER:01/10/07 23:05
マジかい・・・つうか一つ落とすのに1時間半かかったんだが・・・
279NAME OVER:01/10/07 23:14
8のアクアマンの曲聴いてみたんだけど…
VGミュージックで聞いたのと全然違うな…
280NAME OVER:01/10/08 00:06
>274
激感謝。ありがとっす。

今落としてっけどそんなに重くないが。
281NAME OVER:01/10/08 00:19
>>280
う〜ん。俺のもかなり重い。転送率が1k切った。
282NAME OVER:01/10/08 00:28
みんな同じような目にあってるんだな。
俺は1時間くらいかかって4のワイリーステージ参加賞CDバージョンを
落としてたらいきなり切断されて中途半端に。
でもこのバージョンよりゲームで使われるオリジナルの曲の方がよいね。
ウェーブマンのアレンジは◎。
283NAME OVER:01/10/08 00:32
じゃあさこのページからつながってるロックマンのBMS作ってる奴らってどうやって録音してんのかな。
どう考えたって普通に録音してもこんなのは作れないと思うんだが。主旋律と副旋律もちゃんと分かれてるし。
しかもどれもなかなか上出来でBMSにしてはサイズも小さいし。

http://urawa.cool.ne.jp/nights/
284NAME OVER:01/10/08 00:34
しまった!直リンしてしまった!スマソ
みんなこのページつぶれないように注意してね。
285NAME OVER:01/10/08 00:48
なんか急に重くなったんだけど、まさかここのせいじゃないよな?(藁

っつーか久々に3の音楽聴いて現在感動しまくりー。やっぱマグネットマン
ステージの音楽は名曲だ。と思うのだが。
286NAME OVER:01/10/08 00:52
BMSって全然わかんないけど
エミュのサウンド設定やWINAMPのNSFプラグインでも矩形波、三角波の
有無を調節できるから、それを別々に録音すればいいんじゃないの?
言ってることが全然ズレてたらスマソ。
287NAME OVER:01/10/08 00:55
>>286
BMSってのはあの某ゲームをパソコンに移植したBM98というソフト(フリー)の
曲データのこと。
つまりロックマンの音楽をビートマニアでやるって感じかな。
288NAME OVER:01/10/08 00:56
>>285
あのmp3置いてるとこならさっきからみんな重い重い逝ってるよ
289NAME OVER:01/10/08 01:12
>>287
なるほど。じゃ、言ってることは多分ずれてなかったんだな。
しかし何故SAGE進行?
290NAME OVER:01/10/08 01:15
プロトマンドットコムでスラッシュマン聞こうとしたんだけど…
やっぱりロックマンの落下音…
291NAME OVER:01/10/08 01:22
>>289
多分、プロトマンが重くなることを恐れているのではないかと(藁
292今、名無しさん:01/10/08 03:23
今、どっかの国が大変なことやらかしてるのに、そのどっかの国のページで楽しんでる漏れって…
今、8の音楽聞いてるんだけど、なんかファミコンでも使えそうな音だな…
今、ブルースドットコムが軽いけどageると重くなりそうなのでsage
今、足痛い
293NAME OVER:01/10/08 03:35
どれが5、6の参加賞CDの曲か分からないんですが…。
294NAME OVER:01/10/08 04:21
>>293
Rockman Promo Discって奴です。
295NAME OVER:01/10/08 09:45
>>270
海外版(MEGAMAN)のオープニングじゃないの?
296NAME OVER:01/10/08 10:13
確か、6はニチとコメでは音楽違ったハズだぞ。
正直、テングマンステージはPSとSSでは音楽違うのね
297NAME OVER:01/10/08 12:20
>>283
というか奴らは自分で音作ってると思う、
midiとか詳しくないから確証はもてないけど・・・。

元曲とか元CDの音をそのまま使ってるのは、
基本的にへたれということになってるしなあ<BMS
スレ違いスマソsage
298NAME OVER:01/10/08 12:23
>>292
そういえば某ページの管理人さんが会社選考に拘束され足が痛くなったといっていたなぁ(藁
299NAME OVER:01/10/08 15:55
さっき見てて気づいたんだが2000とZと12の見本写真。四枚とも全部ジャンプしてるとこ撮ってるんだな。
300NAME OVER:01/10/08 17:22
今だ!300番ゲットォォォォ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄       (´´
     ∧∧   )      (´⌒(´
  ⊂(゚Д゚⊂⌒`ユ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
        ̄ ̄  (´⌒(´⌒;;
      ズザーーーーーッ


VGミュージックにWTCのテロの事書いてあるな…
301NAME OVER:01/10/08 19:29
そろそろあげるか
302NAME OVER:01/10/08 23:00
6で、別のパーツ着たまま他のパーツに変えると、装備シーンが通常→パーツと違うね。
ちょっとだけ感動した。

多くの武器の効果音が通常ショット音と同じなのって、やっぱ容量の問題だったんだろうか?
そんなとこで削ってほしくなかったが…。
303NAME OVER:01/10/08 23:16
>>302
てか、シルバートマホークやケンタウロスフラッシュを打った時、腕がバスターになってるのが気になる…

なんかずーっとブルースドットコムにいるんだが…
この時間スゲェ重い… 100レス読んでる間に3%しかダウソしてない…
ウツサンシャイン…
304NAME OVER:01/10/08 23:16
6って面の構成が他のに比べて若干面白くないような気がするんだけど…
305NAME OVER:01/10/08 23:21
6はそれまでのシリーズに比べて操作性が落ちたきがする。3でさえスライディング中に
ジャンプできたのに6は終わるまでできない。なんか溜め撃ちも5に比べて小さいしなんたって
音が・・・・・
306NAME OVER:01/10/08 23:27
>>304
たしかに、6は特徴的なステージないね。
強いて言えば分岐点があるってトコか…

前、カセットをチョンと押してバグった画面のままプレイしたんだが、ナイトマンステージの吊り天井が下に下がりっぱなしで動かなくて進めなかった…(藁
307NAME OVER:01/10/08 23:28
でも、6はけっこう好きだ。
308NAME OVER:01/10/08 23:32
いまプロトマンドットコムなんだが、
8のフォルテと戦う音楽ってMiddle Bossでいいのかな。もうダウソ初めてるけど。
ってかすげえ重い。転送率なんて145バイト前後。バイト単位になってしまった。
ってか何時の間にかダウソ止まってたし。鬱すぎる。
だれかダウソ速い人(ケーブルインターネットとかで)で落とした人もっと軽いとこに
うpしてくれねぇ?ってかこれって著作権違反になるんかな。
309NAME OVER:01/10/08 23:34
なんかプロトマンドットコムの8の一番下にWood Manってのがあるんだがこれは一体
310NAME OVER:01/10/08 23:40
>>309
落としたけどテクノっぽいアレンジ。サイズは1・5MBくらい。
8はやったことないのでよくわからんが、ウッドマンとかが
中ボスで出てくるんじゃなかった?
311NAME OVER:01/10/08 23:42
出てきた記憶はないのだが
312NAME OVER:01/10/08 23:42
どうやらSS版だけウッドマンとカットマンが出てくるらしい。
PS版にはいないとのこと。
313NAME OVER:01/10/08 23:43
314NAME OVER:01/10/08 23:47
>>312
本当?SS版やってみてぇ
315NAME OVER:01/10/09 00:15
>>308
フォルテと戦う時のBGMはBassだと思われ。

(・∀・)ロックマン8のステージセレクトの曲イイ!!
しかしこれほどまでに重くなるとは…>プロトマン
316NAME OVER:01/10/09 00:43
今けっこう軽いよ。

個人的に、8の曲滅茶苦茶(・∀・)イイ!と思うんだが。
アストロマンの曲とか気に入った。
保存したいけど、MBの世界が怖い(;´Д`)
なんかクラッシュマンの曲、あべこべになってないか?

ともかく、こんな優良サイトを紹介してくれた>>274は神。
317NAME OVER:01/10/09 02:29
6をエミュでやってたらメットンガ−倒した時点でフリーズ…鬱…
318NAME OVER:01/10/09 05:59
>>314
俺サマはカットマンだ!チョキ〜〜←口癖
みたいなキャラで、激しく萎えた記憶がある。
ウッドマンは西郷隆盛風(……)
319NAME OVER:01/10/09 06:57
まさか一人称が「おいどん」なのか?
320NAME OVER:01/10/09 08:08
いま確認してみたら、カットマン=関西お笑い芸人、ウッドマン=関取だった

カットマン
『やってやるチョキ〜』
『切れてんで〜』
『痛ないで〜』
『チョキ〜』
『今のカット〜』
…なんか某ギャルゲーの某キャラが頭によぎる…

ウッドマン
『どすこ〜い』
『ごっつぁんで〜す』
……。
321NAME OVER:01/10/09 08:16
そういえば、8のオープニングってPS版も同じ?主題歌&アニメ?
俺、あのオープニング結構好き
1〜7ダイジェストなところが(・∀・)イイ!
にょにょにょにょ〜ん♪のところでイエローデビルが出てくるのにしびれた
322NAME OVER:01/10/09 09:05
>>312
最近攻略本見て始めて知った。
以前雑誌で8にはウッドマンが出てくるって書いてあったのに
でないので「俺の勘違いか?」とか思ってたが勘違いじゃなかった。
SSだけかよ。
なんかずるいような・・・
323NAME OVER:01/10/09 09:55
>>321
あ、自分もあのOP好き。
やるごとについ見てしまう。
歌も結構好き。
324NAME OVER:01/10/09 14:55
>>323
激しく同意!!
325NAME OVER:01/10/09 18:59
326NAME OVER:01/10/09 19:30
翻訳に時間かかったけどワラタ。

名前: 迅速なブーメラン
次のものから得られました: 迅速な人
特性: 速射 ブーメラン
次のものに似ています:
エネルギー消費: 1/8ユニット
色彩設計: ピンクとライラック
次のもので見られました: MM2 、 MMI 、 MMPF
コメント: 小さなピンク・ブーメランの迅速な連発を発射します。
ある場合にはよい、しかし射程が短くて持っています。
327NAME OVER:01/10/09 19:32
         ???   
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  ????????   ????????
 ?????????   ?????????
 ?????????   ?????????
328NAME OVER:01/10/09 19:46
>名前: 著作権侵害人
>数: KGN004
>武器: 遠隔鉱山
>次のもので見られました: R&F
正直、ツボにハマリまくりだ。しかしこいつ誰なの?マジわかんない。
329325:01/10/09 20:33
325に「翻訳してみたら激藁タ」って書こうとしたけど忘れてシマタ。

>>328
パイレーツマン。ロクフォルのやつね。

ところでプロトマンドットコムのミュージックの所に入れないんだけど、漏れだけ?(;´Д`)
330NAME OVER:01/10/09 20:37
>名前: ほこりクラッシャー
>次のものから得られました: ほこり人
>特性: 次のものに似ています:
>エネルギー消費: 1 ユニット
>色彩設計: 灰色で白い。

ワラタ。ほこりクラッシャーってむちゃくちゃ弱そうじゃん(w
331NAME OVER:01/10/09 20:38
>>329
漏れも・・・
332325:01/10/09 20:48
個人的にかなりワラタのを。

X3のエビの武器(名前忘)=葉を回すこと
で、そのエビ(名前忘)=クラッシュ・ザリガニ
スクリュー・マサイダー=トンネル・サイ
スラッシュビストレオの武器(名前忘)=一対めった切りにする人
バーニングホイール=車輪を焦がします
ハードナックル=困難な指関節
ハードマン=激しく人
パイレーツマン=著作権侵害人
エクスプローズ・ホーネック=突風オオクマバチ
エアーシューター=航空射手
X5のクジラの武器(名前忘)=ベタつくもの電気カミソリ
ガッツマン=腸人
スラッシュクロー=スラッシュ爪
ブレイクダッシュ=休憩ダッシュ
バグホール=重力井戸

ブレードは「葉」に変換されるらしい。
エキサイト使えネーヨ!!
333NAME OVER:01/10/09 20:52
>パワーストーン=力石

ジョーのライバルになっちゃったじゃねぇか
334NAME OVER:01/10/09 21:11
なるほど、「海賊」だから著作権侵害か…。
俺はもしロクフォルをプレイする機会があったら
多分真っ先に著作権侵害人が思い浮かぶと思う。
あと、氷人の武器「氷めった切りにする人」もワラタ。
針人の針大砲のところで「Can rapid-fire. 」を
「速射の缶。 」と訳してやがるのもスゲエ。
335NAME OVER:01/10/09 21:31
ボスの曲俺的ベスト
2>4>3>8>7>>>>5
(1と6は未プレイにつき除外)
336NAME OVER:01/10/09 21:46
外国のメガマンサイトはスゴイと思う…
それに比べて日本のロックマンサイトは…
337適当に改造:01/10/09 21:55
昨日、ロックマン8やったんです。8。
そしたらなんかキャラがごちゃごちゃしてて見えにくいんです。
で、よく見たらなんか帯なんかに、これが生まれ変わったロックマンだ、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
カプコンお前らな、PSが出来たからって子供向けに作ってんじゃねーよ、ボケが。
子供向けだよ、子供向け。
なんか親子プレーヤーとかもいるし。一家4人でロックマン8か。おめでてーな。
よーしパパ、レーザーショット作っちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、5800円やるからそのロックマン8よこせと。
ロックマンってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
いつロックとワイリー博士の殺し合いが始まってもおかしくない、
撃つか撃たれるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。ライトットとロールは、すっこんでろ。
で、やっと本家の続編が出たかと思ったら、敵キャラが8の使いまわしなんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、あんな敵キャラなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔してショボイ攻撃。
ロックは本当にあんな敵を倒したいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
コネで入社したデザイナーが自分のを使ってもらいたいと稲船氏か岡本氏に詰め寄ったんちゃうんかと。
ロックマン通の俺から言わせてもらえば今、ロックマン通の間での最新流行はやっぱり、
ロックマン2、これだね。
ロックマン2(FC)。これが通の頼み方。
ロックマン2ってのはなFCの割にはBGMが名曲。そん代わりグラフィックがシンプル。これ。
で、E缶禁止、ロックバスター最小限、テレビの右半分を隠しコントローラーを逆さまに持つ。これ最強。
しかしこれをばっかリやってると通の間でも変人扱いされるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前らド素人は、ロックマン8のオープニングを100回やってなさいってこった
338NAME OVER:01/10/09 22:22
8になってロックマンのジャンプ力が小さくなった気がするのは俺だけか?
339NAME OVER:01/10/09 22:23
>>337
元ネタがいいからそうそうは駄作にならんはずなんだが、余り面白くないYO。
340337:01/10/09 22:29
>>339
ごめんなさい、
今度からは笑える文章を書けるように精進します。
341NAME OVER:01/10/09 23:09
>>336
PROTOMAN.COMしかり、MEGAMAN.NETしかり
海外のメガマンサイトは基本的に管理人が
パイレーツマンだから豪華なんでしょ。
だからありがたいんだけど。
342NAME OVER:01/10/09 23:22
いいなそれ(w
>パイレーツマンだから
343NAME OVER:01/10/09 23:27
俺もプロトマンの音楽の所に逝けない…
344NAME OVER:01/10/10 00:28
マジで漏れも逝けない
どうなっちまったんだよ(;´Д`)
345NAME OVER:01/10/10 01:51
どうしてタップスピンが無かったんだろう>翻訳先
346NAME OVER:01/10/10 08:06
消されたから

>プロトマン
347NAME OVER:01/10/10 10:00
こんな時間にも逝けないあたり、本当に消されたみたいだな…
348NAME OVER:01/10/10 17:21
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349Tたん:01/10/10 17:38
アメリカとかでロックマンのアニメやってたんっしょ? メ我慢?
日本でも放送して
350NAME OVER:01/10/10 17:50
         ???  
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351NAME OVER:01/10/10 17:53
荒らすな
352NAME OVER:01/10/10 20:45
ロックマンの奴はこの板じゃキレイに表示されんのだよ。
気は済んだかね。
353NAME OVER:01/10/10 20:57
6って、開発途中にデータクラッシュして、全部作り直してる気がするんだが、どうよ。
354NAME OVER:01/10/10 22:49
>353
どの辺りが?
355NAME OVER:01/10/10 22:53
6ではスライディング中にジャンプができん。
356NAME OVER:01/10/10 22:55
3でさえ出来るのに
357NAME OVER:01/10/10 23:03
>354
全体的なチープさ、前シリーズとの相違感など。
358NAME OVER:01/10/10 23:16
ロックマンシリーズ定番の雑魚キャラ
やっぱメットール。次に背が低いロックバスターじゃ倒せない床滑ってくる奴
あとはでかい体当たりの威力がたかくて耐久力があるやつ
359NAME OVER:01/10/10 23:51
ジョーとかの一定時間無敵系も忘れなや。
360NAME OVER:01/10/11 00:04
鉄腕アトムとかぶる
361NAME OVER:01/10/11 00:08
スネークマンのとこの曲が良し。
362NAME OVER:01/10/11 00:28
>360
実際、アトムを作る予定だったんだよ(マジ)
でもオリジナルに変えてロックマンになったんだとか。
363NAME OVER:01/10/11 00:39
>362
レスさんくす。
だから似てるのか・・納得。
364NAME OVER:01/10/11 01:30
プロトマンミュージックの復活キボンヌ
365NAME OVER:01/10/11 01:42
>>362
「ロックマン10年史 大辞典」っていう本の中に書かれてるよね。
元はアトム。
366NAME OVER:01/10/11 02:07
メットールって確かに毎回出てくるけど
ワイリー作のザコロボットと考えるとちょっと腑に落ちない気もする。
3〜6のように序盤はワイリーが黒幕とわからない作品でも
最初からメットールは登場するわけで、この場合ワイリー作だって
ことがわかってるなら、いくらロックマンがバカでもメットール見た瞬間に
「今回もワイリーの仕業だな!」って気づくよな。
アレはあの世界では普通に使われてる一般的なロボットだったり
するんだろうか?
367NAME OVER:01/10/11 02:13
>>366
1で襲ってきたロボットはイエローデビルとかを除けばワイリー製作ではなく
各地の作業用ロボットを改造して利用しただけらしいので
メットールもおそらく一般に出回ってるロボだろう。
でも後に出てくる戦闘に適したメットールとかはワイリー
オリジナルかも知れない。
368NAME OVER:01/10/11 02:24
>>367
早いレスありがとう。お蔭で疑問も氷解。
ジョーシリーズなんかもその類ってことだね。
369NAME OVER:01/10/11 16:28
>>361
俺的には3はやっぱワイリーステージのボス音楽かな。
あれっきゃないね。
だから前スレの551(ちと古いが)にはかなり感謝してたりする
370NAME OVER:01/10/11 16:50
プロトマン復活sage
371NAME OVER:01/10/11 16:57
しかもこの時間帯、ダウンロードがバカに早い。
372NAME OVER:01/10/11 21:21
移転でかなり沈んでたのでage
373NAME OVER:01/10/11 21:37
まだ下がってるyo!
374NAME OVER:01/10/11 22:32
復活してた>プロトマンドットコム
375NAME OVER:01/10/11 22:59
sage
376NAME OVER:01/10/11 23:54
ワイリーの方が好きって言う人いますよね…
377NAME OVER:01/10/11 23:55
>>376
何のこと?
378NAME OVER:01/10/11 23:56
>>376
何と比べて?ロックマン?
379NAME OVER:01/10/11 23:57
あの眉毛の動きっぷりがiiとか
380NAME OVER:01/10/12 00:07
いやキャラの中で一番気に入ってるキャラがワイリーなんですよ…
やっぱり変なのか…鬱

ロールちゃんがさらわれて改造されるのだけはゴメンだけど(藁
381NAME OVER:01/10/12 00:09
8のロールちゃんの声に激萌えした俺って・・・
382NAME OVER:01/10/12 00:20
ロックマン8オープニングテーマ
ERECTRICAL COMMUNICATION

ERECTRICAL COMMUNICATION
引き裂かれてる IMAGINATION
未来 縛る 回路ほどいて

近頃ハヤリの デジタル制御
マルチメディアにGood mornin YEAH!!
ショートしそうな 頭をかかえて 君の声も消えてしまいそうさ

外はホラ しびれる電波 忘れた夢が さまよう
知らないうち 時は過ぎてゆく 君の中に 僕はいる?

帰る場所探してる ピカイヤの遺伝子は
波に乗れず 埋もれてく
二人だけの シグナル 盗み出して 飛ばそう

ERECTRICAL COMMUNICATION
引き裂かれてる IMAGINATION
誰にも 邪魔させない
Sparkしてる ROCK ACTION
打ち砕け MEDITATION
狂った現実(いま)を焼き捨てたい

誰もがモラルと 戦っている 気がついてる 悩んでる
もどかしいほど この世に甘えて 君がどこか 遠ざかる

ためらいは飲み込んで 明日のPOWERにする
星に願い 待つ人に
二人だけの シグナル宇宙(そら)ゆるがせ飛ばそう

ERECTRICAL COMMUNICATION
意識を消して IMAGINATION
戦場(ここ)から逃げ出せない
Sparkさせて ROCK ACTION
四次元の REVOLUTION
未来縛る 回路ほどいて

(間奏)

帰る場所を探してる ピカイヤの遺伝子は
波に乗れず 埋もれてく
二人だけの シグナル 盗み出して 飛ばそう

ERECTRICAL COMMUNICATION
引き裂かれてる IMAGINATION
誰にも 邪魔させない
Sparkしてる ROCK ACTION
打ち砕け MEDITATION
狂った現実(いま)を焼き捨てたい
383NAME OVER:01/10/12 00:23
ロールバスター!ってマーカプでやってたな
384NAME OVER:01/10/12 00:24
8のオープニングテーマです
385NAME OVER:01/10/12 00:25
>>383
あれはロックマンでロックバスターをひたすら撃ってたら勝てるとか
386NAME OVER:01/10/12 01:00
>>382
その曲プロトマンのところにある?
まあ、8やりたくなったから買ってもいいんだが。
つーか8って今いくらくらいが相場かな?
漏れんちにはサターンもプレステも両方あるのでどちらでも構いません。
387NAME OVER:01/10/12 01:51
>>386 さすがにプロトマンとこにゃ無いでしょ。あっちはメガマンだし。

あぁ… 漏れも8やりたいけどプレステもサターンも持ってないや(;´Д`)
フラッシュボムってのが強いって本当か?
388386:01/10/12 02:00
>>387
プロトマンのところにロックマンX4の仲間由紀恵の曲が
あったから、こっちもないかなーと思ったんだが。
一応MEGAMAN8のINTROって曲を落としたけど違ってた。
でもこれはこれで(・∀・)イイ!!
389NAME OVER:01/10/12 05:55
一応、スレの趣旨が分かってないバカどもに言っとく

ロックマン1〜7、ロックマン&フォルテ、
GB版ワールド1〜5、MD版メガワールドについて語りましょう。
Xやエグゼの話題は板違いなので>>2に書いてあるスレに行ってね。
390NAME OVER:01/10/12 06:13
4で、ファラオショット溜め無しでリングマンと戦ったら死んだよ・・・
ロックバスターならノーダメージで倒せるのに・・・
391NAME OVER:01/10/12 06:50
杓子定規なバカがいるから余計荒れる。
ロクフォルがありで、その前に出た8が不可ってのも
妙な話だな。会話の流れで出た話題をいちいち不必要に
制限して欲しくないね。
392NAME OVER:01/10/12 11:55
>>391
この板の対象は「コンシューマ:黎明期?SFCまで(3DO、PC-FX含む)」ってのが読めないのかな。
会話が続いてるから容認する…って流れはエミュスレと大して変わらないんだけど。
393NAME OVER:01/10/12 13:18
>392
だったら8以外のネタふればいいだろうが。
場を冷めさすな。
394NAME OVER:01/10/12 13:44
何はともあれ、ロックマンマンセー
395NAME OVER:01/10/12 15:26
>>392
ロックマンは一応終わったシリーズじゃないし
親戚が多いから続編や姉妹作品の話題が出てくるのは
避けられないんだよ。ガイドラインに沿わないから絶対禁止って
のも官僚的というか融通が利かないというか。
396NAME OVER:01/10/12 15:35
正直、改造ロムの話はついていけん…
397NAME OVER:01/10/12 16:31
>>396
なぜ?
君もやるといいyo!
398NAME OVER:01/10/12 17:06
まーその辺は好き好きさ。

5のスーパーアローや8のトルネードホールドのような
自分が乗ったりできる武器が好きだなー。
7のスラッシュクローや6のフレイムブラストみたいな味気ない武器はちょっと。
399NAME OVER:01/10/12 17:33
>>398
個人的には、斬る系の武器では一番好きなんだがな・・・
スラッシュクロー、『スパッ』って斬ってるのが爽快で。
射程は短いけど、威力あるしね。
400NAME OVER:01/10/12 21:21
>399
ドウイ
射程って実は短かろうがあまり問題じゃないしな。
401NAME OVER:01/10/12 21:31
>>398
シリーズ全体を通して見ると使えないかもしれないけど、
6の中ではフレイムブラスト使いまくってる。意外と威力があるんで
402NAME OVER:01/10/13 00:01
フレイムブラスト≧ハイパーボム
403NAME OVER:01/10/13 00:40
>>402
比べるのもヒドイよ。上でも書かれてるように威力があるから
中ボスや固い敵を倒すのに一番役に立つんだぞ。
燃費も悪くないし。
ハイパーボムなんてガッツマンに効く以外に何の役に立つんだよ。
ブロックも壊せないし。
どう考えてもフレイムブラスト>ハイパーボムだろ。
404NAME OVER:01/10/13 01:00
>403
確かに使い勝手は悪いが、使い時は結構あるぞ。
405NAME OVER:01/10/13 01:14
悲惨なハイパーボムのいるスレ
406402:01/10/13 01:49
正直、不等号の使い方が間違っているのを承知の上で
フレイムブラストとハイパーボムは同類で
フレイムブラストの方が性能が上
フレイムブラストはハイパーボムの改良版
という事を言いたかった

しかし、わかりにくかった
407390:01/10/13 06:22
もう一度挑戦したらあっさり勝てた。
一回目の敗因は、地上でファラオショット撃つときにできる硬直に
気付かなかったことらしい。
メタルブレードやシャドウブレードも止まるね。
408NAME OVER:01/10/13 12:57
撃ってときにロックバスターからじゃなく腕から出してる武器はとまる。
4094以降で新しいボスが出た時の反応:01/10/13 13:15
4:うおっ!今回の奴は髭かぁ〜
5;どうせまた、ワイリーなんじゃないか?
6:おまえ、ワイリーだろ?
410根底からくつがえす:01/10/13 13:18
黒幕はライト
411更に覆す:01/10/13 13:34
ブルースはエディ
412めちゃ覆す:01/10/13 14:31
フォルテはロールちゃん
413とことん覆す :01/10/13 14:55
実は1〜8までロックの夢
414NAME OVER:01/10/13 19:31
8ステージ自由選択が4→4式になってからの自由度の減退は綯えた
415NAME OVER:01/10/13 19:36
>>413
じゃあロクフォルは・・・?
416NAME OVER:01/10/13 19:48
ロックマンはメットールの夢
417(`_⊃´) ◆18.KMt3I :01/10/13 20:46
7の場合、このパスで最初から8面選べるようだ

8735
2517
5482
8362
418NAME OVER:01/10/14 00:14
>417
おお!サンクス
早速つかわせてもらうわ
419NAME OVER:01/10/14 00:48
>>416
悲しい気持ちになってきた
420NAME OVER:01/10/14 00:58
>11
ワラタ。
このネタのGIFアニメどっかにあったな。
421間違った・・・:01/10/14 01:03
>420
○411
×11
422NAME OVER:01/10/14 01:21
面白くないよ
423NAME OVER:01/10/14 06:18
このスレ久しぶり(つっても半月くらいだが)に来た。

過去ログリストなど更新しといた。
http://rockmanvideo.hoops.ne.jp/rockman6sample.html
次スレ立てるときにでも使ってくれ。

dat状態からいつまで待ってもさっぱりhtml化されない過去ログがあるのは
どうしようもないんだろうか?
424NAME OVER:01/10/14 11:20
>>423
datをかちゅ〜しゃに突っ込めばちゃんと見れるらしいよ。
425NAME OVER:01/10/14 11:44
ロックマン改造で音楽書き換えたいんだけど、どーすればいいんだ?
現在バブルとクラッシュの面だけ書き換えたんだが・・・。
426NAME OVER:01/10/14 12:21
また死んだか>プロトマンドットコム
427NAME OVER:01/10/14 13:34
>>425
全く関係ない質問なんだが、
武器エネルギー減らない&初めから全武器装備可能なコードはわかるか?
428NAME OVER:01/10/14 15:19
ワイリー&ライトのロックボード の話題は過去で出てたっけ?
ワイリーをプレイヤーが扱う事の出来る唯一のゲームだ
あんまり面白くないけどね(w
429NAME OVER:01/10/14 16:31
>>425
それはこのスレの奴らに聞いても解らんと思うぞ(俺含む)。まあク●タでもいれば別だが(藁)
ク●タにでも聞いてみるこったな。>>427も。
430NAME OVER:01/10/14 17:00
いちいちクワタをク●タって書くのは私怨チャソなのかい?
431NAME OVER:01/10/14 17:02
>>430
別にそうじゃないがHNとはいえそのままはやっぱまずいっしょ。
432NAME OVER:01/10/14 17:17
>>426
やっぱここのせいかな?
433NAME OVER:01/10/14 17:21
>>423
やっぱ12が完成したらその他リンクにあのページ入れるのか?
434NAME OVER:01/10/14 20:05
>>425
>現在バブルとクラッシュの面だけ書き換えたんだが・・・。
まじ?やってみたい。ipsうpしてくれねえかな?
435425:01/10/14 23:00
>>427
コードっていうか、もってるアドレスのこと?

>>434
いや、なんか未完成の作品をうpするのってイヤなんだよね。
魂的に。

クワさん、見てたらさりげなくレスしてくれ(w
436NAME OVER:01/10/14 23:05
>>435
じゃあメールで送ってくれ。
OKしたらメアド書くから
437NAME OVER:01/10/14 23:14
岩男を改造してる人が増えてきたな。やっぱクワタの影響か?
438NAME OVER:01/10/14 23:19
>>437
そうかもしんないね。
でも解説みてると、とてもマネできんけどね俺は。
439NAME OVER:01/10/14 23:23
>>438
解説って解析講座のこと?
まあどっちにしても俺もやる気にはなれんわ。大変そう。
でも改造品をやるのは大歓迎だな
440NAME OVER:01/10/14 23:27
つーか、おもしろい改造品なら歓迎だけど、
単に難しくしただけってのは、いただけないねえ。

あ、俺がヘタなだけか(w
441NAME OVER:01/10/14 23:29
>>440
まあ、人それぞれってことだな。
442NAME OVER:01/10/14 23:34
外国のmegamanの改造っていつ完成するんだ?
443NAME OVER:01/10/14 23:46
あれ。クイックマンの面の途中に壁があるから取ってみた。
まあ大して変わりはないんだが。あとウッドマンの面が
クリアできない様な気がするのは俺だけか?
444NAME OVER:01/10/15 01:09
>>435
メール出してみたら?
作りかけのを見せればイイモノ貰えるかもよ
445NAME OVER:01/10/15 01:20
>>443
バットン2体いるところだよね?
ジャンプ中スタートボタンで飛距離を伸ばせばいける。
たしか前スレでがいしゅつだったような気が…
446NAME OVER:01/10/15 02:16
>>403
遅レスになるけど、ハイパーボムは使えるぞ。ピッケルマン、スージーを一撃で倒せるし。
それにメガワールドのバスターロッドG、ハイパーストームHの弱点武器でもある。
むしろ比べるなら
ボム>>>>>>>>>>>>>アーム
みたいに同一シリーズで比べたらどうか?
447NAME OVER:01/10/15 02:18
>>444
イイモノって何よ
448NAME OVER:01/10/15 15:09
>>436=>>444
(・∀・)
449436:01/10/15 15:19
>>448
一言言っておく。
違うぞ。
まあ別にこんなこと言わなくてもいいんだがやっぱ気分があまりよくならないからな。
と言ってもそれを制御できない俺もまだまだということか。
板違いなのでsage
450NAME OVER:01/10/15 17:16
>>435
うん、ロムの中のアドレス。
451NAME OVER:01/10/15 20:12
ageちゃおう
452NAME OVER:01/10/15 20:37
いつからエミュスレに・・・
晒しage
453NAME OVER:01/10/15 20:43
>>452
(・∀・)ヴァカハケーン!
晒しage
454NAME OVER:01/10/15 21:24
フラッシュマンにクラッシュボムってどのくらいダメージ与えられるの?
455435:01/10/15 22:12
>>436
ダメでぇ〜す。

>>450
クワさんの改造日記に書いてあったよ。
ここで長々と説明するよりも、そっち見たほう早いと思われ。
456NAME OVER:01/10/15 23:58
>>454
クラッシュボムは2目盛りだと思われ。ちなみにZと12ではクラッシュボムでも
噴水できた気がする。(上に上げるやつね)
457NAME OVER:01/10/16 00:03
>>447
資料とかメールで配ってるっぽいよ
>>454
3
458456:01/10/16 00:10
>>457
本当だ。三目盛り・・・・。鬱だ
459NAME OVER:01/10/16 00:13
今更だが>>420よ。
そのネタのgifアニメは>>5にある
>ロックマンパロディコーナー(面白いGIFアニメなど)
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/2772/rockmain.htm
だと思われ。
460NAME OVER:01/10/16 00:35
つーか>>436はクワタじゃねーだろ、あの話の流れからして。
461460:01/10/16 00:39
>>460
文章を読み取れていないヴァカは俺でした。
逝ってきます。
462444=457:01/10/16 00:47
436見てなかった
ちなみに俺は「クワタに見せてみたら?」って意味で言った
メアドはページに書いてあるしな
463390:01/10/16 00:52
>>458 >>454
ちょうどフラッシュマンが来る頃に爆発するようにボムを仕掛ければ、
もっとダメージをあたえられる。
ただし、これは爆風の攻撃力が強いのではなく、
爆発時間が長いので連続でダメージを与えられるという事。
クイックマンにクラッシュボムが効くというのも同じ理屈。
2のボスの無敵時間が短い事も爆風攻撃が有効な理由になっている。

それと、ボスラッシュ時の戦いではクラッシュボムは有効ではない。
ボス部屋の地形が平坦で両端の壁にしか仕掛けられないから。
普通は前の面で使い切ってるだろうが。

つーか、これってオリジナルの話だよな?
464NAME OVER:01/10/16 01:13
12のクラッシュボムってちょっとバグってるよね
破壊できる壁に当てても壊れないことが多々アリ。
たのむから作り直してくれ
465NAME OVER:01/10/16 01:49
>>464
まあ別にいいんでない?別に今のところクラッシュボム使わないとクリアできない
ステージもないし。でも作り直してもらいたいね。まあ作者もそれぐらいは気づいてる
と思うから次ぐらいには直ってるんじゃないの?(←推測ね)
466NAME OVER:01/10/16 02:00
>>463
ブービームトラップは一箇所壁と敵を同時に壊せるとこがある。
また。壁を全部壊してから一回死に、一番最初にあるエネルギー回復
を取れば次に言ったときには壁が全部なくなってるから倒したときに
クラッシュボムの武器エネルギーが残る。既出だと思うが。

俺はいつも死んでわざわざ取りに逝くのが面倒だから前者の方でやってるんだが
やっぱ残り一回分のクラッシュボムはワイリーマシンの第二形態のとき
に使うと爽快!(失敗することもあるが)
467463:01/10/16 02:35
名前が390になってる・・・
本当の>>390すまん。

>>466
うん。だから「普通は」。
468NAME OVER:01/10/16 17:59
469NAME OVER:01/10/16 20:07
>>468
嫌過ぎ(w
470NAME OVER:01/10/16 20:18
>>468
企画自体はかなりいいんだがやっぱキャラが(藁)
個人的には8のムービーっぽい顔がいいかも(全キャラ)
471NAME OVER:01/10/16 20:36
>>468
って言うかマユゲが…(藁
472NAME OVER:01/10/16 20:54
>>468
マッチョなカットマンの後ろ姿にワラタ。
顔が見たい・・・
473NAME OVER:01/10/16 21:38
>>455
そこの改造日記でクラッシュボム、アトミックファイアー、エアシューター
リーフシールド、アイテム1号は無制限に使える様になった・・・
でも肝心のメタルブレードが・・・最初から使える方法も良くわからんし・・・
ってこんな所で愚痴っても駄目か〜。
474455:01/10/16 23:54
>>473
メタルブレードは$3DBCCからです。
$3DBD4からの「85 AC」を「EA EA」にすればいいです。

最初から使える方法は知らないっス。スマソ
475NAME OVER:01/10/17 00:07
>>455よ。メモリビュワーの見方は解るか?
なんかクワタの改造日記見てたらそれ見れば解る様なことかいてたが解らん。
知ってたら教えてくれ(頼
476NAME OVER:01/10/17 00:37
>>455
さりげなくレスつけられてるぞ
日記で
477NAME OVER:01/10/17 01:02
>>475
>なんかクワタの改造日記見てたらそれ見れば解る様なことかいてたが解らん。
>知ってたら教えてくれ(頼
クワタのサイトへ逝って、クワタに訊けば?
478NAME OVER:01/10/17 01:08
なるほど!って本人迷惑そうだな。
なんか日記の口調が変わってる気がするのは俺だけか?
479NAME OVER:01/10/17 01:27
てか>>455の正体がわかった気がする
480455:01/10/17 01:30
>>479
へへへ、誰だと思う?(w
12作者じゃないぜ?
481NAME OVER:01/10/17 01:37
>>474
サンクス、一応撃ち放題になった。
でも何故か、最初の3発の後は1ケージ減る(それ以降は減らないが)
ついでに、別の武器を使った後メタルブレードを3発撃つと、やっぱり1減る。
482NAME OVER:01/10/17 01:56
>>478
むしろこっちが本来の口調な気がする
最近は某事件で週アスに載った時と比べて丸くなった気がしてた
去年辺り「げ〜む音楽図書館」のトップページでその事に少し触れてた気がした

煽りっぽい書きこみなのでsageとく
483474:01/10/17 02:21
>>481
あ、ほんとだ・・・。
$3DBCF(メタルブレードの消費量)を00にすればいい・・はず・・。

そろそろ俺もウザがられそうなので消えます。
484NAME OVER:01/10/17 03:23
>>483
結局メールは出したの?
485NAME OVER:01/10/17 12:13
 ロックマン4のフラッシュストッパーやレインフラッシュが無制限に使えたら
ゲームバランス崩壊しまくりだろうな・・・。
486NAME OVER:01/10/17 15:13
>>480
クワタのページの掲示板の過去ログを見てればおのずとわかると思う。
おれは>>455が最初に>>425でレスしたときに気づいた。確証はない。
487NAME OVER:01/10/17 21:33
>>485
まぁ、そうなんだけどね。
同じ無制限ならスカルバリアとかダイブミサイルとかの方が楽だよ。
レインフラッシュあんまし効かないザコとかもいるし。
俺的には敵無視しながらバリア連打する方が楽しいね。
バリアがいまいちきかない敵が出るステージではファラオとかリング使ったり。
488NAME OVER:01/10/17 23:09
リングブーメラン(・∀・)イイ!
個人的にはメタルブレードより好きだ。
ぜひ無限でやってみたい。
489NAME OVER:01/10/18 00:03
無制限ならタップスピンorチャージキックがいいな。
490NAME OVER:01/10/18 06:15
protomanのMUSICが消えたようです。
491NAME OVER:01/10/18 12:07
>>490
がいしゅつ。
てか、ここ数日消えっぱなし。
復活鬼骨。
492NAME OVER:01/10/18 13:26
…と思ったけど復活してるのでsage
493NAME OVER:01/10/18 14:00
>>205にアプしてたけど消されたファイル、
ttp://rockmanmusic.hoops.ne.jp/
に上げなおしたYO

…これもすぐ消されるのかな…
アクセスが集中すると消されるようなんで
人目につきにくいようsageときます。
494NAME OVER:01/10/18 14:30
>>493

エラー
リクエストされた URL は取得できませんでした

--------------------------------------------------------------------------------

以下の URL を取得した際に: ttp://user05.hoops.intra/~rockmanmusic/

次のエラーが発生しました:

接続できません.
システムが以下のエラーを返しました:

(60) Operation timed out
接続先のホストもしくはネットワークが稼働していません.しばらく待ってからもう一度試して下さい.



--------------------------------------------------------------------------------
Generated Thu, 18 Oct 2001 05:29:19 GMT by squid1.hoops.hoops.ne.jp (Squid/2.4.STABLE1)
495NAME OVER:01/10/18 14:36
俺は今試してみたらアクセスできたよ。
リトライしてみてはどうか
496NAME OVER:01/10/18 16:57
>>491
がいしゅつなのも消えてたのもわかってたよ。
ただ、今朝見たらリンク消されてたんで。

>>495
今行ってみたら繋がったよ。

やっぱ、こういうときISDNは辛いです。遅いし…。
497NAME OVER:01/10/18 18:38
>>493
(・∀・)イイ!(・∀・)イイ!(・∀・)イイ!
498NAME OVER:01/10/18 19:21
3のエンディング、泣きそうになる。
499NAME OVER:01/10/18 19:34
既出だと思うんですが・・・、ロックマン5のCプレートってどこにあるんですか?
見つかんないよ・・・。
500499:01/10/18 19:50
自力で分かりました。
501NAME OVER:01/10/18 20:06
>>499-500
ageんなよ
502NAME OVER:01/10/18 22:19
>>493
アクセスできない(;´Д`
503NAME OVER:01/10/18 22:32
プロトマン.comマンセー。
ロックマン好きにはめちゃくちゃ嬉しいな。
504NAME OVER:01/10/18 23:01
>>502
ageるからだろ
505NAME OVER:01/10/18 23:03
ゴメン…逝ってきます。
506487:01/10/18 23:04
>>488
コードあるんですけど、いりますか?
$3DBCFとかいうのは俺にはよく分かんないんですけど、
EXSTAND用のコードなら1〜6、メガワールドの分があります。
余計なお世話だったらスマソ。

>>489
それもいいけど、ケンタロスフラッシュなんてもっと酷いぞ。
武器使用時の隙がほとんどない上にほぼ一撃で抹殺できるからね。

ホントはクラッシュボム無限が1番気持ちいいんだけどね。
クラッシュボムはエネルギー消費量が多いけど、ほとんどのザコ敵は一撃で殺せるからね。
そういう意味では、ロックマンYではクラッシュボムの消費量も減ってるし、ク●タさんはよく考えてるなぁと思った。
507488:01/10/18 23:09
>>506
ほしい!いますぐほしい!>リング無限
$3DBCFというのはバイナリエディタでnesファイルを開いたときのアドレスのことだね。
俺もよく解らんが。
でも逆にEXSTANDって何?って状態。でもとにかくほしい
っていうかあなたは何者?ひょっとして>>425だったりして。
508487:01/10/18 23:38
425じゃないです。曲の書き換えなんて出来ませんって。

ExSTANDっていうのは、シー・ピー・セニット株式会社が販売している
DBxSTANDという改造ツールの簡易版です。
フリーの改造ツールを色々と使ってみましたが、コレが1番使いやすいです。
コードサーチも1番楽だし。
カービィの武器をスターロッドに固定してノーマル面プレイしたりするのも楽しいです。

ttp://non-standard.com/
↑のサイトから試用版がDLできます。
俺は市販のDBxSTANDを使ってるんですが、使い方は(多分)同じだと思います。
詳しいことは、このツールDLしてからのほうがいいかな?
509NAME OVER:01/10/18 23:47
メモリビュワーってやつね。
510493:01/10/18 23:48
あっけなく削除された…鬱。
誰か消されないアカウントくれー
必要なサイズは60Mちょい。
511NAME OVER:01/10/18 23:53
R&Fの武器が無制限になったらけっこう酷いことになるな。
フォルテならずっと飛びっぱなし、ロックマンならずっと無敵。
それでなくても、燃費悪いかわりに威力高い武器ばかりだからバランス崩れまくり。
512NAME OVER:01/10/18 23:59
>>498
同感だ
ブルースの口笛の使い方がいいねー
513487:01/10/19 00:04
>>511
R&Fはコード使うとバランスもへったくれもなくなるよ。
フォルテが(;´д`)ハアハア言うくらいのHPに固定してあのパーツ付けたりとか。
もちろん、フォルテずっと飛びっぱなしのコードもあるし。
ttp://www12.tok2.com/home/amutm/index2.html
ここのリンクまわってみるといいかもね。

スレ違いだが、↑のサイトのロックマンX3の「常にゼロ使用」のコードはおもろいよ。
ある意味X4気分を味わえるってカンジ。
514488:01/10/19 00:14
>>487
ダウソしてみたんだが使い方が解らん(説明書読んでも)
どうしたらいいんでしょう?
515NAME OVER:01/10/19 00:23
クワタのとこの日記。けっこう面白いな。
最近はなんか

ぼやき→2chネタ一・二行

のパターンが多くなってきた
516NAME OVER:01/10/19 00:24
このスレ好きだぁ。すげーマターリしてるよ。
517NAME OVER:01/10/19 00:29
>>510
60Mはちょっときついかも。
たとえばジオだったら12Mだったと思うから
トップページ、1〜6の七つのスペースをとってトップからリンク張るとか。
かなり面倒な作業だけど。ジオじゃなくてもいいし。
しかし俺まだダウソしてないからがんばってうpしてほしい。
518487:01/10/19 00:33
今ExSTANDをDLしてみたんですが、やっぱり使い方は同じみたいですね。

まずは、ExSTANDを起動させる前にNesterJを起動させてください。
そしたら、ExSTANDを起動させます。
すると、「稼動中のプロセス一覧」っていうウインドウが開かれるはずです。
ウインドウの左側が
-------------------------------------
NAME     TYPE
nesterJ     WIN32
なんか他のファイル WIN32
リアルプレイヤーとか  WIN32
-------------------------------------
とかなってるはずなので、NesterJをダブルクリックしてください。
すると…ってあれぇ?なんか使い方が違う…
ごめんなさい、チョッと時間がかかるかもしれないです。
数分お待ちください。
519488:01/10/19 00:35
>数分お待ちください
待ってます(笑)
520NAME OVER:01/10/19 00:41
>>518
>すると…ってあれぇ?なんか使い方が違う…
ワラタ。
521487:01/10/19 00:50
はいはい、わかりました。続きです。

すると、なんかやたらと数字が並んだ画面が出るはずです。
ここで、メニューバーの「ファイル(F)」の「ファイルを開く(O)」で、コードのテキストを開けば、
コードONになります。

ところで、肝心のコードなんですが、いちいちUPするのもなんなので、
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1001086577/l50
このスレにカキコしたものをコピペしてtxt形式にしてもらうのが一番だと思うのですが、
まずいですかね?
業務連絡的なスレだし、これ以上書き込みがあるとは思えないので、再利用にピッタリだと思うのですが…
522493:01/10/19 00:52
つかWinMXでも共有してるんだがID晒すのも嫌だしなあ…
523488:01/10/19 01:13
>>521
2000やってたらちょっと遅れた。
いいのかな。ちょっとやばいかも。まあ別にsageて書き込めば自然と消えるだろうし
いいと思うよ。私はいっさいの責任をおいませんが(をい)
ということでそこにカキコしてくれると嬉しいです(そこじゃなくてもいいんですけど)
524NAME OVER:01/10/19 01:16
あれ?最終書き込みが古いのから消えていくんじゃなかったっけ?
違ってたらスマン。
525NAME OVER:01/10/19 02:15
消された>>493にあったロックマンのMP3、MXで共有してます。
MP3 ビットレート64kbps、「ROCKMAN」をキーワードに探してくれ。
運が良ければひっかかるはずだ。
ROCKMAN.zip.mp3からROCKMAN6.zip.mp3まで6ファイル。
526NAME OVER:01/10/19 04:17
そういやこのスレの中にスク撲を知ってる奴って他にいる?
俺以外に
527488:01/10/19 11:24
>>521
それで・・・コードのテキストは・・・
528487:01/10/19 12:39
とりあえず、ロックマン4のコードだけ置いてきました。
どの武器とか書くの忘れちゃったんですが、勘弁してください。
一番上のコードは、「HPゲージフル」なので、つまんなかったら消しちゃってください。

使用方法は
コードをコピペしてtxtを作り、読み込む でOKです。
あと、NesterJのVERSIONは自分で変えてください。
NesterJの「Help→NesterJについて(A)...F1」で見れるはずです。

他のコードは要らないんでしたっけ?
とりあえず、4のみ。
529NAME OVER:01/10/19 13:37
>>526
存在は当時から知っていたが別に俺には関係ねぇな。とか思って促してた。
530NAME OVER:01/10/19 20:39
昨日のポケモンアニメにどう見てもワィリー博士な
キャラが登場していた。来週も出るみたい。あと、
さっきドラえもんでタイムストッパーな道具があった。
531NAME OVER:01/10/19 20:50
難易度の順番ってどんなもんですか。
ファミコンの前半の方がやっぱり難しいんですか?
532NAME OVER:01/10/19 21:18
>>531
自分でプレイすりゃいいじゃん。
533NAME OVER:01/10/19 21:21
難易度
1>4>3>2>6>5
かな?3かなり悩んだけど、E缶があるし、8ボスもそんなに強くないからこんなもんかと…。
534NAME OVER:01/10/19 21:29
次点が4ってのが胴囲しかねる
535488:01/10/19 21:46
>>528
やってみたけどよく解らない。
とりあえず15コード中全コードを実行とかメッセージが出てるんだけど
リングブーメラン撃つとゲージが減ってしまう。
もう少し詳しく教えていただけないでしょうか。m(_ _)m
536NAME OVER:01/10/19 22:32
5のストーンマンステージのプレートの場所がわからん。
あと途中にある岩に囲まれた1UPの取り方もわからん。
537536:01/10/19 22:41
すみません。なんとかわかりました。
538NAME OVER:01/10/19 23:20
>534
普通の人はそうかもしれんけど、漏れは一番クリアに時間かかったんで、
難しいって印象が強い。体当たりのダメージでかいし。ファラオの溜め知らなかったし。
最初の武器手に入れるまで5日かかった。しかもワイヤー…。
539ENKER:01/10/19 23:24
540536=537:01/10/20 00:01
ふぅ、5クリアした。最初溜め打ちできるの忘れてたよ。
ビート萌え〜(w
541NAME OVER:01/10/20 00:08
エアーマンは初見で倒せたがグラビティーマンは倒せなかった。
今となってはグラビティーマンの方が弱いが。
542NAME OVER:01/10/20 00:11
今日カセットを持ってないのに攻略本を買ってしまいました。
543NAME OVER:01/10/20 00:20
>>542
どれの?
544487:01/10/20 00:40
>>535
NesterJのヴァージョン違いの可能性が高いと思う。
>15コード中全コードを実行とかメッセージが出てる
ってことは、ExSTANDは正確に起動してるってことだからね。
>>528に書いてあることは試してみましたか?
まぁ、他に原因があるかもしれないんですが。
ちょっと、手順を書いて見ます。

1 NesterJを起動。
2 ロックマン4のROMを読み込む。
3 ExSTANDを起動
4 プロセス一覧からNesterJをダブルクリック
5 コードが書かれたテキストを開く

とりあえず、もう一度報告してください。
どうやって失敗したのかよくわかんないです。

>>539
そこのサイトや、LINK先にあるようなSFC用のコードは、ExSTANDの物ではないんです。
プロアクションリプレイ(通称PAR)という、PS,SS,64,GB,SFC等のコードを改造するためのツール用のコードなんです。
SFCのエミュレーターにはPARの機能が付いているので、FCのエミュと違ってわざわざExSTANDを使う必要はないんです。
SNES9Xでのコード使用法なら分かるので、SNES9XをDLしてみてください。

エミュネタウゼェと思ってる方々、すみません。
このネタ終わったら、名無しにもどるので、我慢してくださると嬉しいです。
545NAME OVER:01/10/20 02:45
正直、改めて1から6までやってみると、
俺は4が一番やさしくて、2が一番難しかった。
以前は3が一番やさしかった記憶があったけど、
ドクロボットのせいで、クリアが容易じゃなかった。
2の8ボス再戦のあとのワイリーマシンが倒せない
546NAME OVER:01/10/20 03:13
>>545
2より1の方が簡単だと言えるのか…?
547NAME OVER:01/10/20 03:26
1はパスワードコンティニューが無いとか、
全ステージが2より少ないとかいろいろあるけど、
個人的に、2がわずかに1よりつらいかな・・・って思ったんよ。
あくまで個人的に、ね。
1はパスワードが無いっていうのだけが一番のネックだと
思ったもんで。
548NAME OVER:01/10/20 04:10
俺の中では1はアイスマンステージとワイリーステージに出る、
ランダムに動き回るリフトのせいで、
一番難しいロックマンのイメージが揺ぎ無いものになってるな……。
549NAME OVER:01/10/20 05:01
あれはちょっと出来悪かったね。
バグっていうか。
550ENKER:01/10/20 06:15
>544
なるほど。情報サンクス。SNES9Xなら持ってる。
551NAME OVER:01/10/20 06:36
2は、ワイリーの4面目ボスで弾数が
よく足りなくなって辛かった記憶がある。
552NAME OVER:01/10/20 09:07
>538
漏れも最初アトミックファイヤーが溜め撃ちできるって知らなかったから
「ショボいくせに燃費悪い武器だなあ・・・」って思ってたよ。
7の武器の溜め撃ちも気づかなかった
553538:01/10/20 09:51
>545
それはやっぱり、4が覚えゲー的要素が強い(特にトードマンの激しい弱さ…)からだと思うよ。
トードマンステージに何度か足を運ぶ事があっても、ステージの難しさ(当時の感覚で)とかから
ここは難度が高いと思ってあまりやらなかったりした…。
2は逆に、最初にメタルマンに行って、初プレイでクリアしたんでその後の展開も
比較的容易に進んだりした…。
2、3、4の難易については人によってかなり違いがあるんじゃないかと思う。

>552
7の溜めは、武器取得デモ飛ばすと絶対気づけないよな。配慮が足りん。
取得後はやはりその武器を使用するデモがいると思う。色変わるの見せられてもねぇ…。
554NAME OVER:01/10/20 11:53
ロックマンに限ったことじゃないけど、
クリアできないから糞ゲーとか、難しいからバグだとか言う奴はゲームやる資格ないと思う。
555NAME OVER:01/10/20 13:36
1はトゲに落ちたら問答無用で即死亡なのがきつかった。
3とかをやった後トゲに落ちても「あ、ダメージ喰らって落ちたし死なないな」と思ったらアボーン。
556NAME OVER:01/10/20 14:59
>>548
そんなあなたにマグネットビーム!!
557NAME OVER:01/10/20 16:40
フリーズクラッカーをGETした時、ライトットが「クラッカーうまそうダス」とか言ってるけど、ロボットも普通の食べ物食うのカー!?
558NAME OVER:01/10/20 17:11
>>553
>4が覚えゲー的要素が強い
言われてみれば、そうだったかも。ボスの行動パターンも比較的楽に
見極めることができたなあ、そういえば。

ただ、3のドクロボットは、わかってても攻撃が避けられない事多々・・・。

>2、3、4の難易については人によってかなり違いがあるんじゃないかと思う。

だろうなあ。
559NAME OVER:01/10/20 18:41
ブルースの役回りは4が一番カコイイ!と思うのだがどうか?
全編通しても1,2秒程度しか出ないけどそれだけに功績の大きさが際立つ
560NAME OVER:01/10/20 18:53
E缶無しが問題なら、R&Fが一番難しいかな。
このスレじゃ範疇外な奴が多いが。。。
561T:01/10/20 18:56
>>554
誰かそんな事言ったの?
562NAME OVER:01/10/20 19:10
563NAME OVER:01/10/20 19:15
>>562
直リンやめれ。
564NAME OVER:01/10/20 19:41
>>554,>>561
もし>>549に対して言っているとしたら外してると思うなー。
あのリフトは当たり判定変じゃん。
仕様というよりバグだと思うんだが。
まあ開発者が仕様だと言い切れば仕様なんだろうけど。

難しいからクソゲーだとか言う奴にゲームやる資格がないのは同意。
565NAME OVER:01/10/20 20:18
>>544
無理でした。
やっぱリングのゲージ減ります。なぜでしょう。
566NAME OVER:01/10/20 22:45
>>554は結局勘違いしてただけ…?
567NAME OVER:01/10/20 22:55
>>562
氏ね
568NAME OVER:01/10/21 00:22
今日友人宅で初めて6やったけど、簡単だった。
武器とか要らないって感じだったよ。
569NAME OVER:01/10/21 00:33
今日友人宅で初めてR&Fやったけど、簡単だった。
武器とかパーツとか要らないって感じだったよ。
570568:01/10/21 00:37
>>568
昨日でした。
571NAME OVER:01/10/21 00:51
>>562のせいでHPが死んだ…
572NAME OVER:01/10/21 05:25
またか……
>562は責任取って、もせのうpをしろ。
573T:01/10/21 05:44
>>564
何で俺に言うんだよ
574NAME OVER:01/10/21 05:48
プロトマンでシャドーマンの曲落としてたら突然消された…
先週も同じ時間帯に消えたし…
575NAME OVER:01/10/21 09:04
>>574
お気の毒、責めるなら>>562を責めな。
576NAME OVER:01/10/21 09:16
>>573
毒素
577T:01/10/21 11:36
>>564
>>554には聞いたけど>>549には何も言ってねえよ
578NAME OVER:01/10/21 12:44
( ・∀・)マターリいこうよ
579NAME OVER:01/10/21 14:26
>>565
すみません、テスト期間入っちゃったんで問題解決まで時間がかかりそうです。
このまま期待だけ持たしといて逃げるってのはいやなんで、何とかしたいと思いますが、
いかんせん時間がなくて…
ホント、ごめんなさい。

あと、2桁レスとかじゃなくて、
「最新版のNesterJを使っている」とか
「ロックマン4のファイルサイズ(コレはあんまり関係ないかも)」とか、
そういう詳しいそちらの環境というか状況といったような物を教えてくれると
こちらとしてもありがたいのですが…

どちらにしても、来週ぐらいまで待ってもらわないといけないかも…
580NAME OVER:01/10/21 14:41
>>565
ていうか、自分で調べようよ。
581487=579:01/10/21 15:04
一応言っときますが、580は俺じゃないですよ。
565さん、こちらも言い出したからにはキチンと対応しようと思ってるので、
待っててください。

つか、勘違いされそうなこと言うのヤメテー(W >580
582580:01/10/21 15:20
>>581
すみません。でも匿名掲示板だしなぁ、ここ。
583NAME OVER:01/10/21 17:15
つーか、ROM内の書き換えるべきアドレスを書いてくれ・・・
それなら、バイナリエディターでも書き換えられる。
584565:01/10/21 18:04
>>583は俺じゃないです。
ちにみにnestarのバージョンは0.502で手順は

nestar起動
 ↓
4を読み込む
 ↓
ExSTAND(体験版)を起動
 ↓
nestarをダブルクリック!
 ↓
コードの書かれたtxtを開く。
ここでちゃんと全15コード中15コードを実行とか出てくる
 ↓
4に戻ってリング面をクリアし武器ゲット!
 ↓
適当に面を選びリングを使う
 ↓
ゲージが減る(;´Д`

というふうにやってます。一週間ぐらい待ってます。
585NAME OVER:01/10/21 18:34
トリップ使えばいいじゃん
586583:01/10/21 19:32
>>584
いや、別に君を騙った訳じゃない。
変な誤解をさせて悪かった。(;´Д`)
587 :01/10/22 17:49
改造とかチートコードとか絡まないと話が進まんのね。
このスレも終わりか
588NAME OVER:01/10/22 18:04
もう作品としては語り尽くしたってコトか・・・
589NAME OVER:01/10/22 18:16
俺みたいな最近このスレを見始めた新参者には
今の雰囲気は辛いよ。普通に作品を語ってほすぃ(;´Д`)
590じゃあ普通に:01/10/22 22:15
GBシリーズのオリジナルボスではバラードが強敵だと思う。
しかもその後の爆弾の上だけを渡っていくスクロールステージ?がきつかった。
591NAME OVER:01/10/22 22:40
おれは円カーだな。あの剣を振った後の左右の移動が読めずに何回くらったことか・・・
しかもGBは体力低いからさらに地獄・・・
592NAME OVER:01/10/22 22:45
いや、パンクだろ。スクリュークラッシャーにバスター跳ね返されるし。
593NAME OVER:01/10/22 22:55
いやいやクイント…といわにゃならんのかこの流れは?w
その、サクガーンの破片が…ジャンプしてバスター撃たないと当たらなくて……
スマソ
594NAME OVER:01/10/22 23:07
>>590-593
マターリ
595NAME OVER:01/10/22 23:45
サクガーン萌えage
596NAME OVER:01/10/23 00:22
はっきし言うとサクガ-ンよりもロックバスターの方が最後の眉毛マシン倒しやすかった。
597NAME OVER:01/10/23 00:26
それは言えてる。サクガーン取得に何の意味もないような・・・
598NAME OVER:01/10/23 00:28
クイント登場時にクイントの頭上に弾打つと何故かダメージ与えられるね。
599NAME OVER:01/10/23 00:35
>>597
確か眉毛ステージでサクガーンに乗ってしか
取れないアイテム(普通の回復だったと思う)が
あったと思うけど。
俺もワイリーマシンはバスターで倒したな。
あと、W2のエンディングって逃げるワイリーを
撃ち殺してるように見える。
600NAME OVER:01/10/23 00:36
他のオリジナルボスって大抵バスター以外は大して効果ないのに
クイントにはハードナックルが結構効くんだよな・・・その辺の威厳までないのかw
601NAME OVER:01/10/23 00:37
>599
いや実際撃ち殺してるだろ藁
602NAME OVER:01/10/23 00:53
そんなクイント君が利便時を図ったのがws版ロクフォル!
しかし…………ウツゥ
603NAME OVER:01/10/23 01:46
ライトはどうしてブルースの正体を隠してるんだ?
604NAME OVER:01/10/23 03:06
ブルースって、フォルテが出てきてから影が薄くなったような
昔の変身ヒーローっぽくて個人的にブルース好きなんだがなぁ
605NAME OVER:01/10/23 06:28
R&Fでキングに腹切断されて上半身のみになっても
「これくらい何ともないさ」とか言って自分でワープして帰る不死身のブルース。
だがエネルギー切れには勝てないらしい。
つーかいつも口笛吹いてから登場するけど、
いったん上に留まって口笛吹いてからまたワープしているのか?
606NAME OVER:01/10/23 07:02
>>600
ロックマンのコピーだから耐性が低い<クイント
607NAME OVER:01/10/23 07:22
3のブルース、弱過ぎる・・・。
608ENKER:01/10/23 07:36
>606
未来のロックマンの改造。コピーじゃないって。
609NAME OVER:01/10/23 14:15
プロトマソ目覚めsage。
先週に比べて早い。
610NAME OVER:01/10/23 14:58
みんなサンゴッドには苦戦しなかったのか!?
611NAME OVER:01/10/23 19:44
初プレイで楽勝だったよ。
612NAME OVER:01/10/23 19:48
初プレイはE缶4つ使っても勝てなかった鬱だったが、
ひさしぶりにやったらノーダメで倒せてしまった。
サンゴット戦のBGMはかなりいいと思う。
613NAME OVER:01/10/23 20:48
あっさり死んだ…(TДT)>プロトマン
614NAME OVER:01/10/24 03:14
GBの1難し過ぎる!
なんとか眉毛マシンまでいったが、即死、、、
あいつの弱点って何?
615ENKER:01/10/24 10:14
>614
第一形態は下のカッティングホイール発射台を狙う。
アトミックファイヤーやクイックブーメランあたりが使い易い。
第二形態はonlyミラーバスター。
上下から交互に発射される弾(多少見にくい)を跳ね返す。
クチバシみたいなものに気をつけてね。
616NAME OVER:01/10/24 12:53
>>615
サンクス!やってみるよ
617ENKER:01/10/24 23:08
>616
倒せたかな?age
618NAME OVER:01/10/25 00:08
>>617
やった!眉毛やっつけたYO!
ミラーで跳ね返すのは結構楽だったなあ

次は2やるよ
619NAME OVER:01/10/25 01:04
2クリアしたよ。
1と比べると簡単過ぎた。
クイントはただ穴掘るだけかよ(w

3は明日やろう、、、
620NAME OVER:01/10/25 09:54
W2と本家6、8は糞
621ENKER:01/10/25 12:30
>619
W3は屈指の難易度を誇るぞ。何十体ものロックマンがスクラップと化した…
ワイリーはザコなんだがなぁ〜。
622NAME OVER:01/10/25 14:21
ttp://homepage2.nifty.com/home-d/d'sfactory/midi/snake.mp3
前スレのこれ良いな。終わりが中途半端だけど。
623NAME OVER:01/10/25 14:21
>>620
はげしくがいしゅつ
624NAME OVER:01/10/25 15:53
>>620

激しく同意。W3は理不尽な所多いからな。
625624:01/10/25 15:54
連続スマソ。

>>621だった
626NAME OVER:01/10/25 16:01
1のアイスマンは他ボスと別格
627NAME OVER:01/10/25 16:11
W3クリアしたよ。
ダストマンと眉毛ステージが異様に難しかった〜
眉毛は攻撃パターン憶えたら楽に倒せたよ。
さすが憶えゲー、、、

次はW4
628NAME OVER:01/10/25 17:34
その糞ゲーと呼ばれている8を、明日借りて初めてやります。
629プロトマン復活sage:01/10/25 17:44
>>628
糞ゲーって事もないので安心汁。
630NAME OVER:01/10/25 18:29
ロックマンは基本的に全部きちんと遊べます。
糞云々は人の好みでしょ。
631NAME OVER:01/10/25 18:37
>>630
同意。結論はそこだよね。
したがって、糞糞言ってる奴が糞。
632グレネードマンの:01/10/25 18:55
フラッシュボムって使えるんだっけ?
633NAME OVER:01/10/25 19:37
敵からもらえる武器は全部使えるけど・・・・>>632
634いあ、:01/10/25 19:54
>>633
使い勝手の事ね(w
635NAME OVER:01/10/25 19:54
>>632
役に立つ、という意味であればかなり役に立つ
クラッシュボムのタイムラグ無い版
しかも消費少なくて威力も体感的には上回っていて…

636NAME OVER:01/10/25 19:58
個人的には、フレイムソードが好きだなぁ。
7のスラッシュクローなんかも(・∀・)イイ!
637NAME OVER:01/10/25 20:09
各作品の使える武器を1つ挙げるならば?

1、サンダービーム(マグネットビームは除外)
2、メタルブレード(説明不要)
3、ニードルキャノン(超燃費&バスターの代用)
4、ファラオショット(上手く使えば無限の使用可能)
5、ジャイロアタック(敵がどこに居ても当てられる)
6、ケンタウロスフラッシュ(このスレでもよく便利な武器として挙がる)
7、サンダーストライク(S.ロックマンはサポートアイテムなので除外)
8、フラッシュボム(威力、範囲、連射とピカイチ)
ロックマン&フォルテ、ライトニングボルト(全体攻撃、一時無敵)

俺はこんな感じだ。Wは持ってないので知らん。
638NAME OVER:01/10/25 20:26
7、8とかXみたいな、「特定の場所でこの武器を使うと何かが起こる」っての好き。
クラウドマンステージの雲リフトにサンダーストライクを当てると…(w
639NAME OVER:01/10/25 21:00
>>638
ダメージ受けるやつね(w

>>637
Wの使える武器ね。

1、ミラーバスター(ただし、眉毛戦までに半分以上使えない)
2、メタルブレード(説明不要)
3、ダイブミサイルorスパークショック
(ダイブミサイルはホーミング機能向上、スパークショックは武器の切り替えが可能)
4、バラードクラッカー(燃費、威力、操作性を総合して)
5、スパークチェイサー (追跡&連続攻撃)
640NAME OVER:01/10/25 21:13
>>639
いやいやW2で使える武器はサクガーンでしょ(w
641NAME OVER:01/10/25 22:52
5はビートだろ
642ENKER:01/10/25 23:08
Wの使える武器
1…サンダービーム(アイスマン以外のボスには使えないが、モール地帯には便利)
2…別に武器使わない
3…ダイブミサイル、ドリルボム、スパークショック
4…ファラオショット、バラードクラッカー、ビート
5…スパークチェイサー

>641
5ではビートは使えないのでは?
643NAME OVER:01/10/25 23:21
>>642
ファミコンの方だと思われ
644NAME OVER:01/10/25 23:22
>>642
ファミコンの5です
645NAME OVER:01/10/25 23:44
R&Fのマジックカードで敵を倒すと、
アイテムが大ネジか大ライフ回復か1upしか出てこない。
オープニングステージのドリル地帯で連発すると
残機とネジが一気に増える。
646NAME OVER:01/10/26 01:01
メタルマンの生みの親であるS・M氏は神
メタルブレードマンセー
647NAME OVER:01/10/26 01:37
海外のメガマンサイト(?)で音楽集と思ってダウンロードした
ブツがR@Mだった…(;´Д`)
648NAME OVER:01/10/26 02:34
>>647
逆におもしろい
649NAME OVER:01/10/26 04:24
>>631
6は好み以前の問題だ。

明らかな手抜きは指摘するのが当たり前だろ。
でなきゃ同じ事が繰り返される。
ソウルイレイザーとか。
650NAME OVER:01/10/26 09:30
>>631
6,8は糞ゲーとは言わない。
だが、シリーズ内で比べると劣っているのは確かでは?
6は全体的なセンスが悪いし、簡単な割にはステージが辛い。
8だが、何故ロックマンを子供向け路線にしたのか理解できん。
651NAME OVER:01/10/26 09:43
>>650
7も結構子供向けに見えるが・・・
まあ遊園地が出てきたりする8は完全にそうだけどな。

世界観が全然未来に見えないんだけど、8は…
OPのロックマンVSフォルテの場面くらいしか未来を感じさせる場面が無い…
652NAME OVER:01/10/26 13:26
7はワイリーステージ1の曲が良かった。
あと、ロボット博物館にロックマンの歴史を微妙に感じたよ。

8はストーリーもガキ向け。
653NAME OVER:01/10/26 14:26
>>652
フロストマンステージの「ジャンプ、ジャンプ」「スライディング、スライディング」
の声には萎えた。
654NAME OVER:01/10/26 15:47
今の消防にロックマンは難しくて出来ないだろうな。
655NAME OVER:01/10/26 16:40
ゲームボーイのW4にチャレンジしてた人は
クリアしたのだろーか。
656NAME OVER:01/10/26 16:53
>>654
というか、難易度が高い事を、マイナス要因としか考える事ができずに「クソゲー」とか
言って投げ出しそう。昔は難易度が高ければそれだけ燃えたんだが。
657NAME OVER:01/10/26 17:36
>>656
ゲームのスタイル自体が変わってきてるからね。
今はメディアが多様化してるから、新作が出る前から事前情報が流れまくり。
発売後まもなく攻略本やら雑誌が出るから、ゲームクリアするのに苦労しない。
レゲーのときは、何度も何度も失敗しながら策を見つける、の繰り返しでクリアした。
「クリアできるものならしてみろ」って感じだったのが、今では「クリアしてください」ってなってる
658NAME OVER:01/10/26 17:44
やだねぇ。。。
659NAME OVER:01/10/26 18:25
>>652
確かに。
悪のパワーとか何だよって感じだ・・・
宇宙から何の前触れもなくロボが来るし・・・
演出は良かったんだけどねえ・・・
>>653
あれは好きだったが、まあ少数意見だろうな。
というか8の中で唯一アクション的に楽しめたのがあの部分なんだが…
660NAME OVER:01/10/26 18:35
8はロックボールで何回もジャンプするのが楽しかった。他は…
PSになった事で、今までできなかった事をやってたのもまぁ良かったかと。
でもアニメーションムービーはいらない。OPはちと燃えたが。
661NAME OVER:01/10/26 18:38
>>660
ムービー観て
「おお!ロックマンがアニメでうごいとる!」
って感動したのは自分だけか・・・
いやFC時代から知ってるキャラがアニメで動いてるのが何か嬉しくて…
662660:01/10/26 18:47
いや、OPはちょっと感動したよ。懐かしいキャラもでてたし。でもその他のは
なんかどうでもいい。アニメーションの質が高ければ歓迎するんだけど。
663NAME OVER:01/10/26 20:10
なんか8がやりたくなってきた。
664NAME OVER:01/10/26 21:30
>660
俺もそれやったな〜。
何処となくメトロイドのボムジャンプ思い出したのは漏れだけ?
665NAME OVER:01/10/27 00:21
ところで『ケンタウロス・フラッシュ』ってどういう原理なの?
それはケンタウロスと関係あるの?
66660000:01/10/27 00:27
60000
667NAME OVER:01/10/27 00:28
>>665
敵を異空間に落とす技だと思う。
ロクフォルのCDで『くうかんのあなにおちろ!』系の事が書いてあったし。
668NAME OVER:01/10/27 00:31
>>665
双子とレーザーだって何の関係もないんだから
許してやってよ。
669NAME OVER:01/10/27 00:48
ケンタウロスマンステージの途中に逆さまになった水があったけどあれも何か関係してるんかね。

ところでこれ何の画像?メガワールドか何か?
http://www.mmhp.net/ScreenShots/SuperA/HardCrunch.JPG
670NAME OVER:01/10/27 00:55
ロックマン7とか8とかの、ボス選択が4体に減ったの
やだった。ちゃんと8体から選べて、初期装備では
絶対倒せないんじゃないかってくらい強いぼすとか
ばっかりのほうが面白かった。
671NAME OVER:01/10/27 01:01
>>670
7ならあるパスワードを入力すれば最初から8体選べるんだけどね。
672       :01/10/27 01:05
>>668

双子
 ↓
そっくり
 ↓
鏡写し
 ↓
反射
 ↓
レーザー
 ↓
(゚д゚)ウマー
673NAME OVER:01/10/27 01:09
>>672
が、しかしジェミニレーザーの設定だと
意志のない物に当たると反射するんじゃなかったっけ?
674NAME OVER:01/10/27 04:43
ケンタウロスマンって、文字数が多すぎて
ボス選択画面ではセントールマンになってるんだよな。
どっちも意味同じだけど。
675NAME OVER:01/10/27 07:59
ケンタウロスマンよりセントールマンの方が語呂がいいような……。
676NAME OVER:01/10/27 08:50

いえ、CENTAURで正しいです。

英語読みだと「セントール」ですが、
ギリシア風に読むと「ケンタウロス」です。

揚げ足取り御免。
677NAME OVER:01/10/27 11:09
>>669
それはスーパーアドベンチャーロックマン!!
678NAME OVER:01/10/27 11:20
>>669
何マンの画像だ?
いきなりやられてるけど・・・
>>677
あれって三部作の予定だったのに人気なさ過ぎて出せなかったんだよな。
いくらお子様相手でもあんなのでは騙せないってことか…
679NAME OVER:01/10/27 11:24
2のBGMは何か萌えっつーか燃え
680NAME OVER:01/10/27 11:43
ロックマンバトル&チェイス!
681NAME OVER:01/10/27 11:52
>>678
ハードマンの画像。
682NAME OVER:01/10/27 12:09
>679
そうですな〜
ゲームしてても、「がんばるぞ」という気持ちにさせる。
683654:01/10/27 12:09
>>657

まさにそれが真理だな。
漏れは厨房の時にFCロックマン4をクリアした時に泣いてしまった。

ところで、ファミ通のゲームレビューって非常に痛くないか?
684NAME OVER:01/10/27 14:42
>>683
X5の評価がぼろくそだったね。
685NAME OVER:01/10/27 14:44
>>683
漏れは3に感動した
686NAME OVER:01/10/27 19:14
2で感動した強者はいるかい。
687NAME OVER:01/10/27 19:18
俺は1で感動したぜい。
688NAME OVER:01/10/27 19:46
俺は1のイエローデビルで
689NAME OVER:01/10/27 20:04
全然時期が違うがジェミニマンの特殊武器はロクフォルのコピービジョンの方が
しっくり来ていた気がする。
690683:01/10/27 20:57
>>684
ロックマンシリーズを難しいだけのゲームと決めつけているのが気に入らんな。

>>685〜688
E缶を2個しかないのにコサック城に乗りこんで、
キレながらも苦労してクリアした。
ラスボスに到達した時「あぁ、こいつで終わりだ。」と思ったものだ。
そしてファラオショットが弱点と見ぬき、倒した時に涙が出てきた。
最後の列車に乗って帰るシーンにも感動した。
だから漏れは4を最高傑作としている。
691NAME OVER:01/10/27 21:04
ジェミニマンって原案ではミラーマンだったと思われ
692NAME OVER:01/10/27 21:23
ジェミニマンの原作者のHPって何処だったっけ?

ダストマンとクリスタルマンの原作者の名前が一緒なんだけど、同一人物?
ナワキャナイカ
693NAME OVER:01/10/27 22:09
ファミ痛のレビューは名作が発表されてもすぐには発表しない
他のゲームは発売前に評価してるものもある

やっぱりタダor簡単に手に入ったゲームでは適当にしか物を言わないんだな…
R&Fのロムみつけるのに1ヶ月も必要だった
プレイして見ると非常に難しい…投げちまいたい…なんでこんな事やってるんだ…
…でも!ひょっと偶然にステージを進めることが出来ると
「おもしれー!」「まだまだやってやる!」
ゲームっていうのはこうじゃないとね!
694NAME OVER:01/10/27 22:13
買えよ。
R&Fくらい。
695NAME OVER:01/10/27 22:21
>>694
長野の山奥に住んでると中古店逝くにも電車で1時間かかるものでスマソ
696NAME OVER:01/10/27 23:04
>>692
同一人物ダヨ
ワイリー賞2回は一人だけだけど他の賞に2回当たってる人は何人かいた気がする
697NAME OVER:01/10/27 23:55
>683
そういえば、どのシリーズの評価だったか忘れたが、
『今どき、アクションでしゃがめないのはこいつくらいだよ』とか言ってたな。
しゃがんでりゃ評価が変わったとでも言うのか??ダセー難癖つけてんじゃねぇよヴォケが!
698NAME OVER:01/10/28 00:03
ファミ痛レビュアーはヘタレの集団
699NAME OVER:01/10/28 00:47
>>676
さらに上げ足取りですまんが、英語には
「centaur」と「Centaurus」という2つの単語があって
普通はそれぞれ「セントール」「セントーラス」て感じによむ。
ギリシャ読みの「ケンタウロス」を使う場合は当然後者。
意味の違いはかなり微妙だが、あえて日本語で区別するなら
centaur=半人半馬、射手座、名騎手
Centaurus=ケンタウロス(人?名)、射手座 : 固有名詞としてしか使わない

意味的に「CENTAURUS MAN」は変なので(日本なら「スサノオマン」てとこ)
もしかするとスペースの問題ではなく、海外へのベタ移植を見越したからかも。
700NAME OVER:01/10/28 01:13
>>699
解説サンクス
イイ勉強になった。
701NAME OVER:01/10/28 09:36
>>667
そう言えばアーケード版では『ケンタウロスアロー』という武器に変わっていたなあ。
やっぱり『ケンタウロスフラッシュ』じゃあまりにもケンタウロスと接点がなさすぎるからかな?
702NAME OVER:01/10/28 10:58
読者レビューも痛いね
703NAME OVER:01/10/28 14:31
ttp://ra.sakura.ne.jp/~higuchi/cgi-bin/mididata.cgi
ここにあるロックマン2のワイリーステージのmidi(・∀・)イイ!
704NAME OVER:01/10/28 17:51
クラッシュノイズが溜め撃ちできることを発見・・・ようやくターボマンに5分以上の勝負ができるようになったw
705NAME OVER:01/10/28 21:13
>>701
物知らずですまんが
アーケード版とは何ぞや?
706NAME OVER:01/10/28 22:50
>>705
パワーバトルのことでは?
俺も詳しくは知らんのだけど一対一の格ゲー風だったと聞いた。
707NAME OVER:01/10/29 00:14
パイレーツマンもアルファベットだとパイレートマンだね。
ボンバーマンがボムマンだったり。
708NAME OVER:01/10/29 00:15
>705-706
「ロックマン ザ パワーバトル」と「ロックマン2 ザ パワーファイターズ」
ですな。ボス戦のみの格ゲー風。2P同時参加ができる。
1はロック・ブルース・フォルテが使用可。2は+デューオ。
各キャラごとにストーリーとEDがあってなかなかいいできかと。
移植してくれないかな…じゃなかったら筐体ごと欲しい…
709NAME OVER:01/10/29 04:50
>708
1はFinalBurnでゴホゴホ…
ロックマンの声は椎名へきるだ。

2はまだまだ
710NAME OVER:01/10/29 09:33
>>697

出来ないだけじゃん!?
全く、ヘタレはすぐシステム面に文句をつけたがる!
第一、一応スライディングでしゃがめるし。
氏ねファミ通!
711NAME OVER:01/10/29 09:46
>>697
移植版のX3ね。
だからスライディングも出来ぬが・・・
712NAME OVER:01/10/29 11:40
正直、製作側はボスキャラ公募がウザくなってきたのではないかと思う
713NAME OVER:01/10/29 11:57
そういうのが製作の足かせになっているのなら、きっぱりやめてとっとと9作って欲しい。
714NAME OVER:01/10/29 12:59
別にロックマンがしゃがめなくて困ったところなんかなかったんだけどねえ
715NAME OVER:01/10/29 15:40
マリオだってチビだとしゃがめないしね(w
って板違いsage
716NAME OVER:01/10/29 17:00
>>713
ロクフォルは公募じゃなかったよね。

スレ違いだが、X5はしゃがめたのに評価が悪かったぞ。
717名無し:01/10/29 18:09
ロクフォルってやってみたいんだけど、なんかひたすらムズイみたいな評判ばっかなんでみんなでちょいとレビューしてみてくんない 当方1・2・3・4・7はプレイ済み。できればその中でならの難易度・おもしろ度を教えて。自分は2>3>>>4>1>7
718名無し:01/10/29 18:18
書き忘れ↑は自分の中の面白いと思う順 難易度は3>1>2>>7>>4だと思ってる
719NAME OVER:01/10/29 18:39
ロックマン1作目が発売後、子供が「こんなボスキャラがいたらいい」という絵付きの手紙を送ってきた
当時の開発スタッフがそれを見て心動かされボス公募企画をしてみた

現在の完全企業体質のゲーム会社じゃ、もうやってられないんだろうな
720NAME OVER:01/10/29 19:48
>>717
やってみれ。みんなつまらないと言ったらやらないのか?
721NAME OVER:01/10/29 20:05
俺としては正統シリーズでは公募続けて☆いんだけどね。ああいう感じでユーザーとの接点を持つゲームって
今も昔もあまりないし。
8では2体のボスが既に決定してて採用は6体。更にその内の何体かは基本コンセプトを開発が
先に決めちゃってる、アレで冷めたな。でもそれでも続けてくれw
722NAME OVER:01/10/29 20:06
クリア目的なら、断然フォルテ。

ロクフォルってあまり音楽が良くない気がするんだよな、コールドマン以外。
723717:01/10/29 20:12
>>720 正直どういうモノかいまいち見えないんで教えてほしいんだよ ただ単にムズイというだけならやりたくないな ロックマンが好きならココがそそられるよ、ってようなポイントがあれば教えて
724NAME OVER:01/10/29 20:45
725NAME OVER:01/10/29 21:08
公募やってると、いろいろあるんだろう。毎回毎回募集するごとに、何十人ていう奴がおんなじ名前で容姿も似たようなボスキャラ
を送ってきて、でも、エンディングに載せる応募者の名前は一人だけだから、「今回採用されたあのボスキャラはボクが考えたのと
同じなんですけどどうなってるんですか」なんて苦情が何百件ときてるに違いない。
726NAME OVER:01/10/29 21:42
>>722
同意。コールドマンのは好きだがね。

フォルテを使ってやってると、ロックマンの世界でXを使ってるような気分になるよ。
727NAME OVER:01/10/29 22:07
「ロックマン2 ザ パワーファイターズ」はさり気なく旧作の音楽のアレンジが
多くて結構嬉しかたーyo
当時ホントに1,2,3のCD化を熱望してたからなあ。
そういやなんでsage進行なん?
728NAME OVER:01/10/29 22:28
>>727
ほんとほんと。プロトマソ.comのおかげでサントラいらず。(笑)
729NAME OVER:01/10/30 00:50
>>728
でも頻繁に消えるのが玉にキズ


ロクフォル、エ@ュでやって、さっきクリアしたよ
R@Mがコメ国のものなんで、セリフがみんな英語、アイテム解説も英語だったんで効果がわからなかったんだけど(でも日本語も多かったな。CDの文とか)
かなりムズい… ボスもかなり強いし(特にバーナー、グランド、ダイナモあたり)、
グランドマンステージの地面削るモグラがいる地帯に埋まってるCDをGETできなくてゲロ吐きそうにナターヨ(;´Д`)
>>727
同意。音楽なんか淡白だね。
効果音もなさけない音だし…
730NAME OVER:01/10/30 02:03
>>717
難易度はシリーズ中最高レベルだが、ネジを集めてオプションアイテムを
購入、装備すればなんとかなる。
俺は難易度は1>2>3=R&F>4>6>5、面白さは2=3=R&F>4>1=5>>>>6と思ってる。

最近のシリーズでは特殊武器の使いどころなんてボス戦ぐらいしかないが、
R&Fはどの武器も個性、威力共に大きく、ステージ攻略中も大いに役に立つ。
(それでもロックマンシリーズに馴れているとバスターのみで進んでしまうが)

E缶が無いので難しいが、慎重にステージを進める&ボスの行動をよく観察する
事でさほどテクニックが無い人間でもクリア出来るバランスの良さがある。

要するに、いかにも「ロックマン」しているゲームという事。
で、操作感の違う2人のキャラで遊べて、暇ならオマケの宝捜しでもしろって感じ。

あと、細かいところ丁寧。
例えば、最初から8ボス全部選べなくて、ボスを倒す事で新しいボスが出てくる
システムだが、誰を初めに倒しても必ず次に選べるボス達の中に
倒したボスの武器が弱点の奴がいるようになってる。

まあ、ロックマン好きならやっとけって感じかな。
731NAME OVER:01/10/30 05:58
>>730
ゲーム的、というよりロックマン的には非の打ち所が無いね。
ただ、音がしょぼい。
7の時も思ったけど、音楽がどうこうじゃなく、音質がしょぼい。
ラスボス専用の曲も無いし。

あと、ロックマンの特殊武器使用時の色に
黒が使われてるのが、なんか新鮮だった。
8やったことないんで分からんけど、これは初めてですか?
732NAME OVER:01/10/30 09:54
>>717

難しい事をまず言っておく。
理由はE缶が消えたからに尽きる。
だが、理不尽な難易度ではない、まさにロックマンな作品だよ。
完成度はかなり高い。
難易度1>2>3=R&F>7>4>6>5=8
面白さR&F=3>2>1>4=5>7>>6>8
733NAME OVER:01/10/30 11:13
>>729
それって日本の奴を改造しただけ
だからロックマンのままなんす
734NAME OVER:01/10/30 13:04
ロックマンは頭身が変わるとやりづらい。8やロクフォルは、7よりは良くなったけど、やっぱりやりづらい。
昨日エックスやった後にロクフォルやったんだけど、8からのロックマンはエックスより頭身高いんだよね。
俺的にエックスぐらいの頭身が一番やりやすいと思う。あと、せっかく腕も長くなったんだからせめて
溜め撃ちする時くらいはバスターを構えた腕をもう片方の腕で支えて撃って欲しい。溜め撃ちを片手で出す事が、
撃ったときの音のしょぼさに拍車を掛けてる気がする。FC版と比べると、足と弾が遅くなってるのもちょっと。
735NAME OVER:01/10/30 13:13
ところでフォルテって、ゲーム内での操作的にはロックマンとの差別化を図ったんだろうけど、
設定・ストーリー的な事を考えると、あまりにロックマンと仕様が違いすぎない?
ロックマンの設計図を元にして造られたはずなのに、ダッシュはできるし二段ジャンプはできるし
バスターはオート連射で7方向に撃てるし。
736NAME OVER:01/10/30 15:20
7から大分経ってるし、ロックと違って戦闘用だし。
737NAME OVER:01/10/30 16:58
正直7以降の話にはついていけん。
738NAME OVER:01/10/30 17:05
>737
もしかしてエミュ知らない人!?
739737:01/10/30 17:08
>738
なぜエミュの話が?
俺はFC版の1〜6しか持ってないからついていけないってこと
740NAME OVER:01/10/30 18:17
>>738はタダでロックマンやってるのか。羨ましいねぇ。
741NAME OVER:01/10/30 18:27
足と弾が遅くなったのは同感。
742NAME OVER:01/10/30 18:28
>739-740
やればいいのに
743NAME OVER:01/10/30 18:29
つかみんなエミュでやってるんじゃないの?
今時ファミコン実機使い続けてる物持ちいい奴どれくらいいるんだ?
744NAME OVER:01/10/30 18:39
漏れはニューファミコンで現役稼動中。
745NAME OVER:01/10/30 19:00
>>742
やり方しらねえよ。
>>743-744
自分もニューファミコンだよ。
二年前くらいに手に入れてロックマン1〜3は何回もクリアしている。
(4,5も持ってるけど)
746NAME OVER:01/10/30 19:01
は〜い、ファミコン2台好評稼動中。
747NAME OVER:01/10/30 19:03
>739-740
メガマソネット行ってみれ。
ここの連中も大体はかつて実機で遊んで今はエミゥでやってるよ。
748NAME OVER:01/10/30 19:09
すまん。恥を偲んで聞くが、2000のダウンロードってどうやるんだ?
749NAME OVER:01/10/30 19:20
そういや音楽とかダウンロードすると
エクセルに貼り付けられて聞けないんだけど・・・
750NAME OVER:01/10/30 19:22
>>748
寝たとしか思えん
751NAME OVER:01/10/30 19:49
1のロムに2000のパッチを当てる
752740:01/10/30 19:51
ごめん、煽ったつもりだったんだけど(藁
ロックマソシリーズは全部持ってる。
753NAME OVER:01/10/30 21:06
>>748
ただリンクをクリックするだけじゃ・・・・(w
754NAME OVER:01/10/30 21:32
>752

エミュは全くやってないの?
755740:01/10/30 21:46
>>754
エミュでやってます。肝心な事書くの忘れてた。
756NAME OVER:01/10/31 00:31
改造やら何やらの話が過ぎてマターリしてたと思ったら…今度はエミュスレにするつもりかよ
757じゃあネタフリ:01/10/31 01:00
スライディングって微妙に使いにくくない?
ロクフォルのフォルテやXみたいなダッシュの方がやりやすい。
はしごの上でやるとはしごの乗降しちゃうしさ。
758NAME OVER:01/10/31 01:21
>>757
溜めながらだとダッシュできません。
XはキーコンフィグでLかRをダッシュボタンにすれば何とかなるけど。
初めてXやったときは「何でスライディングじゃねーんだ」と思ったよ。
759NAME OVER:01/10/31 01:26
>>757
よくやっていたのがFCの方だったら、俺はその逆だった。
攻撃、ジャンプ、ダッシュの3のボタン配置に困ってしまう。
十字キー2回押しは、すぐに出づらいし・・・・。
760NAME OVER:01/10/31 01:26
FCの方だったら→FCの方だったから
761NAME OVER:01/10/31 01:57
ウワァァァン メガマソネットに8が置いてないよぉヽ(`Д´)ノ
久々にやりたいんだが、無くした… 鬱陀氏脳…
762NAME OVER:01/10/31 02:55
>>738.>>742.>>754
厨房か?会話レベル低すぎ。
763NAME OVER:01/10/31 08:10
>762
いきなり何よ(笑。
叩かれたから厨房扱いで反射してるの?
君のがよっぽど頭ワルイよ。
764NAME OVER:01/10/31 09:25
>>761
8は置いてなくて当然でしょ。(藁
765ENKER:01/10/31 09:55
>758
Xは十字キーのダブルクリック(ちょっと違うか…)でダッシュできるジャン!
766NAME OVER:01/10/31 14:40
傀儡の奇石っていうんだな。ストーンマンステージの音楽のタイトルって…。
他のステージの音楽にもタイトルついてるのかな。
あえてつけるとすればトマホークマンステージ=荒野の戦士…とか…。
767NAME OVER:01/10/31 16:15
他のは忘れちゃったけどスカルマンのは「冥界の戦士」だよ。
カットマン 灼熱の楽園
ロックマン2エンディング 戦塵の終わりに
スパークマン 閃光の魔術
スカルマン 冥界の戦士
ストーンマン 傀儡の奇石

6のCDは持ってないからわからん
769NAME OVER:01/10/31 17:24
>>764
なんで?
770NAME OVER:01/10/31 17:47
>>769
もういい、帰れ
771NAME OVER:01/10/31 18:01
可愛そうだからレス
8はPSでしか出てないの。cdイメージupは容量的に厳しいだろ
772NAME OVER:01/10/31 18:50
>>771
サターン版もあるよん。
773NAME OVER:01/10/31 19:08
>>772
そういう問題じゃないだろ(w
7746のは:01/10/31 19:39
クラッシュマン(実はガッツマンBGM)
マグネットマン Shall we・・・MAGNETIC CONTINUE TOURS? 楽しい旅をいつまでも・・・
リングマン
ウェーブマン
ウインドマン
ロックマン4ワイリー面の2番目

スマソタイトルは全然忘れた。フォローkibon
775NAME OVER:01/11/01 10:11
某ロックマニアじゃないが、ロックマンに不満はあるか?
776NAME OVER:01/11/01 11:21
フリーズマンのポージングに激しく萎えた
折角7の中ではかなり手強い部類に入るのに・・・
777NAME OVER:01/11/01 13:03
>>775
俺としては、某ロックマニアに不満がある。
778NAME OVER:01/11/01 13:23
>775
あそこでまたなんかあったの?
779NAME OVER:01/11/01 15:41
ロックはロールのことロールちゃんなんてよばねーよな。
7と8のロックは偽物です。
780NAME OVER:01/11/01 16:11
誰?>某ロックマニア
781NAME OVER:01/11/01 16:21
>>779
1〜6の間では、ロックはロールに一切話しかけていません。
782NAME OVER:01/11/01 17:45
>>776
個人的にあれ結構好き(w
戦闘始まって何もしないと挑発するんだよね
フリーズマンはカコイイポーズを考えるのが趣味のようなので(byロクフォル)あまりツッこまないでやってくれ(藁
783NAME OVER:01/11/01 18:47
裏ロックマニア痛すぎ。
784NAME OVER:01/11/01 20:09
785NAME OVER:01/11/01 20:38
>>775
ロックマンというか、ライトットの存在に不満がある。
786NAME OVER:01/11/01 22:08
>783
私怨チャンウザイ。自分でBBS借りて一人で言っててくれ。
こことはなんの関係もないだろうが。ヴォケカスが。
787NAME OVER:01/11/01 22:30
>>783痛すぎ
788NAME OVER:01/11/01 22:32
話にならんね。世の中おかしい人たちがいるもんだ。もう話にならんよ>783
789NAME OVER:01/11/01 22:33
783は引きこもり
790787:01/11/01 22:56
そこまで言うかw
791NAME OVER:01/11/01 23:07
>>786-789
(・∀・)ジサクジエンデシタ!
792786:01/11/01 23:28
違うけど、俺の後のはそうかも・・・。
793789:01/11/01 23:29
自作自演じゃないよ(w
794NAME OVER:01/11/01 23:46
そういやネトヲチ板にロックマニアのスレがあったな。どうせ立てたのここの住人だろ。
かくいう俺もそこにレスした一人だが。なぜ、YAHOOに載るほどのサイトがロックマンスレのリンク集にないんだ?
795NAME OVER:01/11/02 00:15
別に2ちゃんに関係してるわけじゃないし・・・そらロックマンサイトでは大手かも知れんが
796NAME OVER:01/11/02 01:53
ロックマンサイトでは大手かもしれないが、大手という自覚があるなら、「2最高!7最低!」っていう態度をとるのはどうかと思う。
その割には開発者を意識した書き込みが藁えるけど…。最近は逝ってないが、あの分かりにくいサイト構成はなんとかならんのか
攻略としてもデータベースとしてもあまり使えないし、
BBSもツリーで読み難かったんで随分昔に一見したっきり。
ロックマンサイトなら名前忘れたけど
ときメモの企画もやってたところが一番使えた覚えがある。

2ch住人とバトルでもしたのか?ロックマニアって。
798NAME OVER:01/11/02 08:14
住人の中に叩かて私怨持ってる奴がいるみたい
799 :01/11/02 10:16
ロックマニア=厨房サイト

ヤフに登録されてるゲーム系サイトの共通事項
これ最強
これ定説
800NAME OVER:01/11/02 10:19
R&Fを2以降初の名作と言うのには萎えた。
2しか面白くないのか。
801NAME OVER:01/11/02 10:27
5のスーパーロックバスターはFCシリーズ最強
6の、ため撃ち使えない。
802NAME OVER:01/11/02 11:42
>>797
古式何とかのアジトか?
803776:01/11/02 11:59
>782
百歩譲って「顎に手」は許せなくもないが・・・よそ見すんなw
同じ理由でスプリングマンのも軽く鬱
804NAME OVER:01/11/02 13:11
溜め撃ちさぁ、4のニューロックバスターが好きって人いない?
細長いから、「貫通」してるって感じがすごく好きなんだけど。あと出た瞬間
バスターの先に丸い光が出てバシュッって飛んでくのもいい。敵に当たりにくいのも
なんかストイックさを感じてさらにいい。
805NAME OVER:01/11/02 13:19
>804
ニューロックバスターは弱すぎず、強すぎないのが良い。
場面によっては、連射のほうがよっぽど使えるからなー
806NAME OVER:01/11/02 19:16
ロックマンの9って出ないんでしょうかね・・・。
X6は今年出るみたいですけど。
ttp://www.tanomi.com/metoo/naiyou.html?kid=1456
807NAME OVER:01/11/02 19:34
ここにいるみんなでロックマン作ったら面白いのができそう。すごい難しいステージになるだろうけど。
808NAME OVER:01/11/02 20:01
R&FのCD集めに苦戦している俺は逝って良しですか??
既出かもしれませんが
809NAME OVER:01/11/02 20:02
>>807

正直、無能なカプコンよりもよいと思う
810NAME OVER:01/11/02 20:53
ファミ通のカプコンに関する記事で、「○○○○○は近々発表します。」って載ってたけど、それってロックマンのことかなあ・・・・。
811NAME OVER:01/11/02 20:58
ロクフォルがいまんとこ最新作であの出来だから、まー期待できるかもね。
7、8の傾向だったら苗。
812NAME OVER:01/11/02 21:03
>>807
面白そうだね。
813NAME OVER:01/11/02 21:18
>807
誰のボスを採用するかで一悶着しそうだな・・・モチーフやデザインどうこうより
各人の思い描くアルゴリズムもあるだろうし、そこでまた意見が割れるw
814NAME OVER:01/11/02 21:31
>>810
ロックマンかもね。Xの方の・・・
815NAME OVER:01/11/02 21:50
>>814
Xはすでに発表されてるから違うだろう。
816NAME OVER:01/11/02 22:29
ロックマンシリーズでお気に入りのキャラっている?
つーかロックマンキャラ人気投票やったらどうなるのだろう?
やはりロックマン、ブルース、フォルテあたりで上位を争うのか…
817NAME OVER:01/11/02 22:32
>>816
リングマンマンセー
ってか漏れはマジでリングマンが好き。
818ENKER:01/11/02 23:11
もちエンカー。ヤツには苦戦したなぁ…
819NAME OVER:01/11/02 23:12
シャドウマンマンセー。でもオリジナルを含めるならバラードかな。
820NAME OVER:01/11/02 23:14
メガウォーターS
821NAME OVER:01/11/02 23:22
メタルマン萌え〜
武器の使い勝手の良さがイイ。単純な行動パターンもイイ。
自分の武器2発で瞬殺されるのが激しく(・∀・)イイ!!
822NAME OVER:01/11/02 23:44
カリンカたんハァハァ(藁
823NAME OVER:01/11/02 23:54
>>822
いや、むしろ同意(w
824NAME OVER:01/11/03 01:17
むしろZ
完成するかどうかは別として
825NAME OVER:01/11/03 01:27
むしろコサック
826NAME OVER:01/11/03 01:58
ロックマンのボスを漢字で表すと

1:切、元、氷、爆、火、電
2:鉄、空、泡、速、壊、光、熱、木
3:針、磁、双、硬、回、蛇、痺、忍
4:照、蛙、掘、呪、輪、埃、潜、骨
5:重、波、岩、飛、星、汽、弾、晶
6:雪、馬、炎、騎、花、斧、風、和
7:凍、屑、裂、雲、跳、斬、陰、車
8:天、宙、剣、道、狙、冷、手、水

こんなもんか?
強引な所多々アリ。
827NAME OVER:01/11/03 02:00
↑あ、これナンバー順ね。
ファラヲ(呪)とかジャヰロ(飛)とか分かりにくいなぁ…
828NAME OVER:01/11/03 02:17
>>826
カコイイ!
829NAME OVER:01/11/03 02:43
>>826
そのネタ、過去にも1度出てた気がする…
830NAME OVER:01/11/03 02:58
3のEDに流れるブルースの口笛
全シリーズ通してこれを超える名曲無し。
831NAME OVER:01/11/03 03:18
これといった話題もないので
敵キャラの名前を1人ずつ挙げてみよう
ザコ、ボス制限なし
まず漏れから

ダチョーン・アマリザイコ(6)
832NAME OVER:01/11/03 03:26
>>830
同意 あの曲って例のストップ技で最後まで聞けたっけ?

ビッグアイ
833NAME OVER:01/11/03 03:29
>>832
最後までは聞けない途中で消える(;´Д`
だからエンディングで聞くのが一番妥当。

ジャイアントスージー
834NAME OVER:01/11/03 06:19
クイントが好き。
835NAME OVER:01/11/03 06:56
フレンダーage
836NAME OVER:01/11/03 09:18
やっぱ音楽が良いのは、3かな〜〜
タイトル画面の曲最高やし
837NAME OVER:01/11/03 09:32
タイトル画面の音楽って言ったら、俺はやっぱ4かな。
838NAME OVER:01/11/03 10:24
いや5だって。
839NAME OVER:01/11/03 11:09
ここは1だろ(w
840NAME OVER:01/11/03 11:09
信者は氏んじゃえと言われそうだが、2だな>OP

パワーマッスラー(5)
841NAME OVER:01/11/03 11:36
やっぱりキャラクターとしてもロックマンだな。

マンブー(1)
842NAME OVER:01/11/03 12:51
ここはやはり3を(藁

カオ・デ・カーナ(8)
843NAME OVER:01/11/03 13:49
オープニングは5だろう。カコイイ。

ツラナットリ(7)
844NAME OVER:01/11/03 14:22
ロクフォルって音楽が駄目って言う人多いけど
著作権侵害人ステージの曲は(・∀・)イイ!

マタサブロー(2)
845NAME OVER:01/11/03 14:24
6のタイトル曲も何気に(・∀・)イイ!
846深否満月十。:01/11/03 14:29
W3の眉毛ステージ2(・∀・)イイ!!

ラダープレス(4、W3)
847NAME OVER:01/11/03 14:38
あんまり関係ないけどモララーは全角が基本なのか?

カミナリゴロー(2)
848ロックスローン(5):01/11/03 15:46
ロックマン9、過去作品のボス2体が合体して襲ってくるというのはどうだ?
3のドクロボットのような感じで。
849NAME OVER:01/11/03 16:02
>>848
それいいね!
850NAME OVER:01/11/03 16:20
>>848

いいこと考えたな。
アイデア出そうぜ。
折れはシャドウ+スカル=アークマン

ところで、ロックマン各作品のヒット本数知ってる奴いないか?
851コーカーQ(5):01/11/03 18:43
ボンバーマン+グレネードマン=マインマン
852アテテミーノ(8):01/11/03 18:52
やはりパイレーツマンは「著作権侵害人」が定着してるのね(藁

クラッシュマン+フラッシュマン=グレネードマン(藁
853NAME OVER:01/11/03 19:24
プロトマンの所の曲保存してアルバム作った人いる?

ブブカン(3)
854NAME OVER:01/11/03 19:43
>>853
アルバム作ったYO!!
855NAME OVER:01/11/03 20:05
どうでもいいけど、ハックロムってアングラなのか?
なんで相互リンクせにゃならんのやら…
迷惑な話だ。
余計やる気無くしそうで怖い…>ク○タさん
856NAME OVER:01/11/03 20:09
>>855
なんの事?
857NAME OVER:01/11/03 20:12
>>826
この際「鉄」じゃなくて「鋸(のこぎり」にしたら?(w
858NAME OVER:01/11/03 20:18
>>856
カラスの事じゃん?
まぁはじめてじゃないみたいだし
859NAME OVER:01/11/03 20:23
カラス逝ってよし
860NAME OVER:01/11/03 20:38
ガッツマンが元なのがよくわからん
861NAME OVER:01/11/03 20:54
ガッツ→元気
862NAME OVER:01/11/03 21:09
なるほど
863NAME OVER:01/11/04 00:54
シリーズが進む度にワイリー城がダサくなるのが子供心に痛かった。
6なんて中途半端に日本風だし…
>>861
ガッツ→工のが合ってない?
865NAME OVER:01/11/04 01:17
名前消し忘れた。

>>863
むしろブルース城とX城が安易すぎて萎え
866861:01/11/04 01:29
>>826>>861
867826:01/11/04 03:07
「力」でもいいかもしれない…
868NAME OVER:01/11/04 03:37
カラスより「みう」てのの方が凄いかもしれん
カラスはサイトの誤字が面白すぎ
869NAME OVER:01/11/04 04:14
>>867
>>826に色々意見はあるが、どうしてもジャイロだけは
いいのが浮かばない・・・飛よりは揚ってとこか?
ファラオは陽や王でもいいかもしれんね。
870NAME OVER:01/11/04 09:57
4で止まってたら究極のアクションとして語り継がれてきただろう。
クオリティの低下は5から始まった。
871NAME OVER:01/11/04 11:27
メガワールド2出ないかなぁ・・・。
872NAME OVER:01/11/04 11:43
なんつーか、5以降のボスは停止時間が長いよね…
どいつもこいつも立ち止まってんじゃねぇって感じ。
ナパームマンがジャンプ後にすぐに走り出すだけでも大分違うと思うんだけどなぁ…
やっぱ、子供向けなのかねぇ…

つーわけで、メタルマンの動きもうちょっと工夫してくだされ。>エ○ジさん
スピード的には申し分ないです。
873NAME OVER:01/11/04 11:49
>>868
そうだね。
「てめーの案なんていらねぇよ つか作れねぇ癖にウダウダいってんじゃねぇよ」とオモタヨ
2chで書き込むならともかく、他人の掲示板でよくあれだけアイタタタな事書けるよなホント。
ウザいので消えてください。
874NAME OVER:01/11/04 14:22
>>873はハックロム製作者とみた
875 :01/11/04 14:54
>>873
どこのサイトにもいるでしょ。そういう奴。
自分一人じゃ何もできないくせに常駐して意見だけはしっかり言って
他のサイト来訪者を指揮りたがる副管理人気取りが。
876NAME OVER:01/11/04 14:55
>>873
----------------------------------------------------------------------
みう 2001/08/22 15:43

さっき、ロックマン2000をダウンロードしましたが、
1のR@Mが見つかりません。どこに行けばあるのでしょうか?

PS
次回から、ロードしたらすぐ遊べるようにして欲しいのですが、
できませんか?
今、ロックマンワールドシリーズの改造案を考えています。
自分、パソないのに・・・(泣)
でももうすぐパソが伯父からもらえる予定です。
----------------------------------------------------------------------
ここらへんの厨房っぷりがアイタタだな。

念のため、ここはROMサイトではありませんR@Mサイトでもないぞ
ロムのダウンロードの推奨もしていません
「rockman1.nesを下さい」とかいうメールや書き込みもやめてね・・・ってこんなところ誰も読まないだろうけどな

ってわざわざ書いてあるのにね。
こんな馬鹿相手にいちいちレスつけなきゃならないなんて、管理人って大変だね♪
だれもお前の話なんて聞いてねぇっつーの
877NAME OVER:01/11/04 15:00
まあマターリ行こうYO。
878876じゃないけど続き:01/11/04 15:05
586 返信 R@Mは手に入れたが・・・ みう 2001/08/29 09:26

どうしたらロックマン2000が遊べるようになるのでしょうか。
全然分かりません。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
1週間たったってのに
879NAME OVER:01/11/04 15:15
つーかここで個人叩きをすればするほど
クワタ氏のやる気が下がると思うのだが…ヤメレ
880 :01/11/04 15:21
ロックマンZへのモチベーションももはやないんじゃないの?<クワタ
ここであれこれ言ったからって影響受けるような小心者じゃないと思うけどねえ
881NAME OVER:01/11/04 15:21
>>879
同意。
882NAME OVER:01/11/04 15:23
なんか荒れてるな…
>>872
ヤマトマンとかトマホークマンも無駄な停止時間があるね。
弱点武器あるんだし、クイックマン並に速いキャラがいてもよかったのに>5・6

>>873
クワタさん自身「蒸し返したくない」って言ってるんだし、ほっときましょう。
883NAME OVER:01/11/04 15:32
ファラオマン+スカルマン→カーズマン
884NAME OVER:01/11/04 16:29
おい、ロックマン12更新したぞ!!
メタルマンステージ改造終了したみたいだ。
885NAME OVER:01/11/04 17:10
メタルつえぇ
886NAME OVER:01/11/04 18:58
>>885
しかしジャンプ中にしかメタルブレードを撃ってこないのが基本的に変わってないな。
その辺をクワタさんがどういうふうに改造するかが興味ある。
887NAME OVER:01/11/04 20:05
>>886
いや、ブレード打った瞬間に浮かび上がることで今までのようなパタ−ン一辺倒から抜け出せたと思う。
ブレードよけにくくなってるし。
今回のは、ここでの要望をうまく反映させててよかったよ。
ちゃんとクラッシュボムのバグリもなおってたし。

次はフラッシュマンかな?期待age
888NAME OVER:01/11/04 20:14
>>886
つうか、いちいちクワタさんがどうこうとか言わないほうがいいと思うぞ。
エイジさんだって頑張って作ってるんだから、気分悪くするぞきっと。
クワタさんはクワタさん、エイジさんはエイジさんなんだから。

それはそうと、敵の動きも少しいぢくってるみたいだね。
くねくねしたブーメラン(ゴメソ、正式名わからん)の飛び上がる高さが変わってるもんだから
クイックマンステージでビクーリしたよ。

あと、フラッシュマンステージの最初に出てくる敵(コレも名前分からん…)、
撃ちだしてくる弾が2倍になってるのはいいんだけど、
そのせいでエアーマンステージの中間地点ですげぇ処理落ちしてた…
そこんとこが少し気になりました。
889NAME OVER:01/11/04 20:41
890NAME OVER:01/11/04 20:49
>>889
過去ログ読めよ馬鹿
891NAME OVER:01/11/04 21:08
>>890
過去ログってどの辺の事?
892 :01/11/04 21:46
>>888
クワタさんだエイジさんだなんて言うな!馬鹿じゃねえの!?そういう会話は本人のサイトでやれよ!
そういう他人に媚を売ったり、へつらうような態度は2ちゃんでとるなよ!
889のスレに逝け!過去ログは言い訳にならねえぞ
893NAME OVER:01/11/04 21:50
まあ落ち着こうよ。>ALL
894NAME OVER:01/11/04 21:53
製作者のサイトの掲示板へ逝くのが賢明だな。双方とも掲示板は寂れまくってるしw
895NAME OVER:01/11/04 21:53
改造の話は禁止にしない?マジで
896NAME OVER:01/11/04 22:21
>>895
改造の何が気に入らないのかさっぱりわからん
まさかパッチの当て方が分からないのか?←んなアホな
ROMが犯罪だとかいうのは言い訳にならねえぞ
そんなこと言ってる奴に限って「プロトマンドットコムマンセー」とかカキコしてるに決まってるんだからな
著作権守ってます犯罪大嫌いってんなら当然ボスキャラコンテストのCDなんてダウンロードしてないよな?
MP3のUPだって十分犯罪だろうが
いい子ぶってんじゃねぇヨ馬鹿が
おもしろけりゃどうでもいいと思うんだろうが

大体、もう他に話すネタもないだろうに・・・
897NAME OVER:01/11/04 22:22
>>896
おもしろけりゃどうでもいいだろうが
に訂正
898NAME OVER:01/11/04 22:26
そんな事よりちょいと聞いてくれよ。スレと関係あるんだけどさ。
このあいだ、ロックマン Part5 ブルースの罠!?行ったんです。ロックマン Part5 ブルースの罠!?。
そしたらなんかちょっと荒んでるです。
で、よく見たらなんかレスが付いてて、「その辺をクワタさんがどういうふうに改造するかが興味ある。」とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、ハックロム如きで普段来てないロックマンスレに来てんじゃねーよ、ボケが。
ハックロムだよ、ハックロム。
なんか親子連れとかもいるし。一家4人で改造か。おめでてーな。
よーしパパロックマン改造しちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、俺が作ってやるやるからそのスレ空けろと。
ロックマンスレってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
ロックと眉毛がいつ撃ち合いを始めてもおかしくない、
撃つか撃たれるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。ロールちゃんは、すっこんでろ。
で、やっとマターリしてきたかと思ったら、隣の奴が、「過去ログ読めよ馬鹿」とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、過去ログなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、過去ログ、だ。
お前は本当に過去ログを全部見たのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、過去ログって言いたいだけちゃうんかと。
ロックマンスレ通の俺から言わせてもらえば今、ロックマンスレ通の間での最新流行はやっぱり、
ロックマンワールド、これだね。
W。これが通の読み方。
Wってのは思い出がいっぱい詰まってる。そん代わり色数が少なめ。これ。
で、それにメガワールド。これ最強。
しかしこれをやると次からメガドラ音源にハマってしまうという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前等ロールたん(;´Д`)ハァハァは、ロールちゃんのエロ画像キボヌでも逝ってなさいってこった。
899NAME OVER:01/11/04 22:29
>>896
正直、改造の話はついていけないのですが。
(バイナリエディタで特殊武器使い放題とかね)

ロックマン2000とかはもはやレゲーじゃないし。
まぁ面白いのは確かなんだけどね・・・
なんか矛盾した発言でスマソ。
900NAME OVER:01/11/04 22:30
>>890の言う過去ログってどれ?
このスレ見返したけどどれの事かわからん
901NAME OVER:01/11/04 22:36
次スレ建てる時は7とロクフォルの攻略情報も追加しろ
902NAME OVER:01/11/04 22:36
6でパワーロックマンの溜め撃ちってやっぱ普通のバスターの溜め撃ちよりも強いの?
ダメージが同じな気がするんだが・・・・・
903NAME OVER:01/11/04 22:40
もう900過ぎたのか…
次スレでもこんな雰囲気なのかよ…嫌だ嫌だ
正直、別に〜〜さんづけしようが改造しようがどうでもいいんだけど
プロトマンにも御世話になったし
>>898
きょうび流行んねーのはそのコピペだとおもうよ。
いいかげん、「〜〜のエロ画像きぼんぬ」ってのも痛いし。
メガドラ音源にはまってしまうってのだけ同意。
904NAME OVER:01/11/04 22:48
892さん♥
905NAME OVER:01/11/04 23:06
>>903
半角板にあるんだよね
906NAME OVER:01/11/04 23:18
>>898
メール欄の意味は…?
何が言いたいのやら
907NAME OVER:01/11/04 23:22
わけわからんね
908NAME OVER:01/11/04 23:28
>>896
>まさかパッチの当て方が分からないのか?←んなアホな
マカーはパッチが当てられないんじゃなかったっけ?
んで、話に入れない→改造ヤメレヽ(`Д´)ノと。
>そんなこと言ってる奴に限って「プロトマンドットコムマンセー」とかカキコしてるに決まってるんだからな
っぽいね。どっちも犯罪だし。

>>901
同意。いいかげん7とロクフォルもレゲーとしてみたほうがいい気がする。
ところで、スラッシュマンって、火と氷どっちのほうが効くの?
氷のほうが使いやすいんで普段氷でたおしてるんだけど。

>>902
敵による(ハズ
過去スレで「雑魚キャラ一人一人に効く武器が違う」みたいなことが書いてあった。
909NAME OVER:01/11/04 23:29
>896は、ここにいる奴らはみんながみんなハクロムをやる、MP3をダウソする、改造をする、って思い込んでる馬鹿だね。アイタタタ〜!
さん付けでハックロム製作者の気を窺うだとか、馴れ合いだとかは改造者のサイトでやれっての。
ttp://www2.aaacafe.ne.jp/free/rockman/main.bbs
ハクロムの善悪はあえて言及しないが、ネタがないからOK!おもしろいからOK!って奴に限って将来イエスマンになるんだよな。
自分の意思がないから周りに合わせようという典型的な奴だよ。君は
910NAME OVER:01/11/04 23:39
>>896 >>909
なんでエ●ジの掲示板なんだよ(W
まぁ、それはそれとして。
ハックロムやろうが改造しようがどうでもいいです。
そんなのは本人の勝手なんだから。
いいから、その醜い罵り合いをお互いにやめてください。
傍から見てると「何ムキになってんだコイツラ?」って感じです。
もう、ここらへんでやめにしましょう。
911NAME OVER:01/11/04 23:43
お互い譲れないモノがあるんだよ、きっと。

新スレはまだいいの?
912NAME OVER:01/11/04 23:52
>まさかパッチの当て方が分からないのか?←んなアホな
んなこたぁない
>ROMが犯罪だとかいうのは言い訳にならねえぞ
んなこたぁ言ってない
>そんなこと言ってる奴に限って「プロトマンドットコムマンセー」とかカキコしてるに決まってるんだからな
根拠の無い決め付けは止めてくれ
>著作権守ってます犯罪大嫌いってんなら当然ボスキャラコンテストのCDなんてダウンロードしてないよな?
当然してませんが何か?
>MP3のUPだって十分犯罪だろうが
そうですね
>いい子ぶってんじゃねぇヨ馬鹿が
だから決め付けるなよ
>おもしろけりゃどうでもいいと思うが
作品の紹介程度ならともかく
コードがどうこうみたいなスレと全然関係ない上に面白くない話題とか
製作者への叩きとかをされても迷惑だから
そういう話は専用のスレなり向こうの板なりのふさわしい場所でやってくれって言いたいの。俺は
913NAME OVER:01/11/04 23:59
これ以上、語る事あんの?
914NAME OVER:01/11/05 00:01
>>909
ふと思った。
「で、当然キャラコンのCDはダウンロードしてないんだよね?」
ともかく、まだ馬鹿トーク続けたいってんなら、他でやってね>2人
厨房同士の煽り合戦でスレが荒れるなんてすげぇ迷惑。

さて、7とロクフォルはどうすんの?
両方SFCだし、俺は別にかまわないとおもうんだけど。
前スレのときも荒れたし、無視したほうがいいのかな?
915914:01/11/05 00:03
>>912
って書いてるうちにまだやってるよこの人
まじで厨房だな
(DLしたか聞いといてなんだけど)そんなこと誰も聞いてないから早く寝てください。
アンタのほうが迷惑だよ。
916NAME OVER:01/11/05 00:05
俺も7とロクフォル、レゲーに入れても全然問題ないと思うけど。
前スレ見てないけどさ。
917NAME OVER:01/11/05 00:08
7とロクフォルも入れたほういいと思います。ただでさえネタ無いし。
新スレ立てるんならの話だけどね(藁
918914:01/11/05 00:34
どうやらこのスレも終りみたいだな。
>>912みたいな真性厨のせいでスレの雰囲気台無しだ。(元々ネタ切れ気味だったけど)
回線で首吊って氏んでください。
919:01/11/05 00:34
■ボスとその弱点

フリーズマン:ジャンクシールド
クラウドマン:デンジャーラップ
ジャンクマン:サンダーストライク
バーストマン:フリーズクラッカー、バーニングホイール

マッシュ:デンジャーラップ

スラッシュマン:フリーズクラッカー
スプリングマン:スラッシュクロー
シェードマン:ワイルドコイル
ターボマン:クラッシュノイズ

ガッツマンG:クラッシュノイズ
ガメライザー:ワイルドコイル
ハンニャNED2:スラッシュクロー
ワイリーマシン7号:サンダーストライク
ワイリーカプセル:ワイルドコイル

■各種アイテムが取得できるステージ

フリーズマン:サーチラッシュ、イグジットパーツ(要サーチラッシュ)
ジャンクマン:ラッシュジェット
スラッシュマン:ビート
スプリングマン:ライトッドのネジ
シェードマン:エネルギーバランサー(要サーチラッシュ)
ターボマン:ロケットパンチ(要サーチラッシュ)

クラウド→ターボ→シェードステージの順でブルースに会うとブルースシールド入手(要戦闘)

■効率の良いステージ攻略の流れ

フリーズ→バースト→クラウド→ジャンク→スラッシュ→スプリング→シェード→ターボ
920NAME OVER:01/11/05 00:36
前スレでちょっと荒れたのはXの話じゃなかったっけか。
あん時の否定意見も痛かったな。どうせゼロについてばっか話すだの云々・・・。
921NAME OVER:01/11/05 00:37
>>919
このスレは終了だそうです。
無駄な苦労でしたね(ワラワラ
922NAME OVER:01/11/05 00:39
煽り耐性低いなあ
自分が気に入らないレスはサラッと流そうよ( ´ー`)y-┛

>>919
サンキュー
923NAME OVER:01/11/05 00:47
マッシュって伝ジャーラップが効くのか…
今までずっとスーパーロックマンで倒してたよ…
924NAME OVER:01/11/05 00:53
あげ
925NAME OVER:01/11/05 01:21
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926NAME OVER:01/11/05 01:22
ロックマン自体レトロキャラだし、8なんかもOKかと。

>>919
をぉ、お疲れ様です。
ロクフォルのCDの場所は… さすがにムリだな(w

グランドマンステージのドリルモグラ地帯に埋まってるCDが全然取れないんだけど、
いい方法ないですか?
927NAME OVER:01/11/05 02:10
ラッシュ出したらジャンプしつつ連射かな。
当たり前だがバスターしか出せないし
あそこは一番とるの難しいからね。
928NAME OVER:01/11/05 02:13
あげちまったごめん。ロックマン攻略ならここがいいと思う。
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/5113/rockinfo.htm
929NAME OVER:01/11/05 02:25
BEST SOUND OF ROCKMANと銘打ってロックマンサントラCD-Rを作ってみた。
海外サイト、バンドで弾いたときの音源etcを選りすぐって。これが周囲に結構好評。
01 TITLE THEME from ROCKMAN 2
02 THEME OF TOPMAN
03 THEME OF CUTMAN
04 THEME OF CHARGEMAN
05 THEME OF WAVEMAN
06 THEME OF BRIGHTMAN
07 THEME OF METALMAN(HEAVY-METAL-MIX)
08 THEME OF GUTSMAN
09 THEME OF QUICKMAN
10 THEME OF STONEMAN
11 THEME OF SHADOWMAN
12 THEME OF WILY TOWER 4F
13 THEME OF SKULLMAN
14 THEME OF AIRMAN(GUITER-SOLO)
15 THEME OF NAPALMMAN
16 THEME OF ERECMAN
17 THEME OF PLUTO
18 THEME OF COSSACK #2 from ROCKMAN 4
19 THEME OF MAGNETMAN
20 THEME OF DARKMAN
21 THEME OF SPARKMAN
22 THEME OF TOMAHAWKMAN
23 THEME OF WILY #2 from ROCKMAN 4
24 THEME OF WILY #1 from ROCKMAN 2
25 THEME OF WINDMAN
26 THEME OF WILY from ROCKMAN 5
930NAME OVER:01/11/05 02:45
>>926
CDが埋まってる所にいるジョーが画面右端に見えたらライトニングボルトを使
 ↓
ジョーを倒したら、武器をウェーブバーナーに変えて、発射しながらCDの所へ。
うまくいけば、飛び出してきたドリルモグラを倒せる
 ↓
速攻ラッシュを呼んで掘らせる。ドリルモグラが飛び出してきたら小ジャンプ+バスターで倒す。
失敗したらモグラが掘った穴に落ちて逝きましょう
 ↓
ラッシュが別の物を掘り出したら、場所がズレていたとゆー事で、藁ってください、泣いてください。
そしてモグラが掘った穴に落ちて逝きましょう
 ↓
無事掘り出したら、藁ってください、泣いてください。
そして速攻GET汁
 ↓
CDは(確か)グランドマン
 ↓
「お宝を見つけるまで、やるぞ!」
 ↓
(゚д゚)ウマー
931NAME OVER:01/11/05 03:04
>>930ワラタ
932NAME OVER:01/11/05 03:14
>>930
グランドマンステージの奴か!あれとるのに何度失敗したか…。
CDはロックマンにしかとれない、フォルテにしかとれない…ってのもあって厄介だった。
しかし、CD集めた達成感から、未だキングを倒してないオレ…
933NAME OVER:01/11/05 07:23
グランドマンの戦い方には失望しました。なんですかあのドリルは!!!!!!!
って感じ。 ガッツマンの戦い方のほうがまだいいよ!!!
って感じで今日もCDを取りそこねた上に潰されて散りましょう。
934NAME OVER:01/11/05 15:44
>>929
サントラ…(;´д`)ハァハァ
935NAME OVER:01/11/05 15:51
今日始めて7やった。難い・・・・
936NAME OVER:01/11/05 16:33
>>935
マップ(?)とロックマンの大きさが合ってなくてやりにくくない?
てかそれが気にならないとしても、けっこう強いボスがいるんでやっぱり難しいか。
937NAME OVER:01/11/05 16:44
バーストマンって恐らく7で一番弱いボスなんだろうけど…
デンジャーラップ避けるのにジャンプしまくるから指痛くなる…

7で一番強いのはスラッシュマンか?
938NAME OVER:01/11/05 17:06
8体ボスの中じゃそうだろうと思う。奴をノーダメージで倒せたことなんて一回もない。
939NAME OVER:01/11/05 18:00
5年前、ターボマンに弱点攻めてE缶使いまくっても勝てなかった。
最近、ようやくクラッシュノイズに溜め撃ちがあること、体当たりは「移動しながらジャンプ」
で避けることを知った。
・・・あの屈辱が嘘のように一気にヘタレ化したw まあそれでもいっぺん攻撃喰らうと厄介だけど

ところでジャンクマンのシールド飛ばしはどうやってかわすんだ?
940NAME OVER:01/11/05 18:16
俺はスプリングマンの武器に溜め撃ちがあることに気付くのが遅かった。
941NAME OVER:01/11/05 18:34

俺は気づかなかった。
942NAME OVER:01/11/05 18:39
>>939
シールド飛ばしって、くらうと動きをとめられちゃうやつだよね。ジャンプしてくるジャンクマンの下を抜けて、
ジャンクマンに近寄って、シールドを飛ばしてくる直前にジャンプして、俺はよけてたけど。参考になるかな?
943NAME OVER:01/11/05 19:26
ガッツマンGにクラッシュボイスなんて効かないんですけど…
スラッシュクローの間違いじゃ…
944NAME OVER:01/11/05 20:08
945NAME OVER:01/11/05 20:51
>>943
Gが落としてきた岩にチャージクラッシュノイズを当ててみ。
普通のクラッシュノイズじゃ岩を動かせないよ。
スラッシュクローでも岩は当てれるけどね。
946942:01/11/05 20:53
しかし久しぶりに7やったよ。音楽の良さに感動。あとブルースと遊んできた。
自分がブルース使えたらなぁとか思いながら5分ぐらいずっと攻撃よけてた(w
947NAME OVER:01/11/05 20:59
>>939
スライディング。これ最強。
948NAME OVER:01/11/05 21:34
>>945
うん、それは知ってるんだよ。
俺の場合、>>919を見た後、すぐにロックマン7やり始めて
いざガッツマン7と闘ってみたら、本体にノイズが効かなかったんだわ。
んで、岩に溜めノイズ当てたらそれが吹っ飛んでいってダメージ与えたの見て
「なんだ、岩当てりゃあいいのか。なら他の武器でもいいんじゃないの?」
とか思ってその次に選んだ武器がスラッシュクローだったもんで、
どの武器でも岩吹っ飛ばせるもんだと勘違いしてたよ。
岩飛ばせんのはノイズとクローだけなのね。レスサンクス。

でも、スラッシュクローはガッツマンG本体にもかなりダメージ与えられるし、
岩も当てられるって意味で、ノイズよりクローじゃないかなぁと思った。
949NAME OVER:01/11/06 00:45
しかし1のワイリー面でガッツマンを量産してる様子があるのに
7でワイリーは何故博物館のガッツマンを強奪したんだろうか?
950       :01/11/06 00:52
アイボに対するニセアイボ程度のものしか作れなかったから。
951NAME OVER:01/11/06 01:19
これのまんま次スレ立てちゃっていいのかな?
http://rockmanvideo.hoops.ne.jp/rockman6sample.html
952NAME OVER
新スレ立てました。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1004980349/

もう割と語り尽くされてる感はあるけどまあ950越えたんで…