1 :
ハクーロムマンセー!!:
有りそうであまり無かったから立ててみたよ
ここから素晴らしいハクーロムを生み出していこう
マターリ進行で。。。
んで何を話せばいいのかな?
統合だから何でもいいだよ!!面白いハックロムでも挙げろ!!アホ!!
クレイジーコングとかマサオジャンプとか?
6 :
NAME OVER:01/10/04 01:54
ロックマン2000&Zage
8 :
NAME OVER:01/10/04 14:06
やっぱFinalFantasy99でしょ。
9 :
NAME OVER:01/10/04 14:08
マリオプロ?
10 :
NAME OVER:01/10/04 14:10
FUCK LAND
11 :
NAME OVER:01/10/04 16:54
名前だけ教えるスレなのかw
ISPパッチなら合法だからそれ関連の作者様URLきぼー
>>12 その人、以前2chで公開したりしてたらしいね
14 :
NAME OVER:01/10/04 23:16
15 :
NAME OVER:01/10/07 00:11
age
16 :
NAME OVER:01/10/07 01:54
>>16 ちゃんと検索すべきでしたね。
ていうか、スレの名前かぶってるしw
>>3は俺じゃないです。念の為、、。
18 :
NAME OVER:01/10/07 18:27
19 :
NAME OVER:01/10/07 18:31
20 :
NAME OVER:01/10/08 02:02
age
>12
つーか本人だろ(藁
ここにもエミュスレの魔の手が(藁
24 :
NAME OVER:01/10/10 01:14
鮭
全然盛り上がらないな(w
何故だと思う?
26 :
NAME OVER:01/10/10 23:51
知らん。age
27 :
NAME OVER:01/10/11 00:34
28 :
NAME OVER:01/10/11 00:40
アテナをさくらにしても糞は糞だった
29 :
NAME OVER:01/10/11 00:48
グラフィック書き換えくらいじゃ、一発ウケしかしないってことか。
とりあえずファミスタ01を制作して欲しい
ベースは俺の活躍した89を希望
海外にあったFF1のマリオに書き換えたやつ、音楽、マップ、ストーリも
変えてあってマリオウオーリアに匹敵する出来だったよ。
32 :
NAME OVER:01/10/11 22:43
やっぱ音楽改造すると雰囲気変わるよな。
sage
age
35 :
NAME OVER:01/10/18 03:00
日本より海外の方がロムハックは盛んなのかなあ。
音楽改造してみたいなあ・・・・
36 :
NAME OVER:01/10/19 03:54
はくろむ
37 :
(・∀・)キボーン!:01/10/20 02:50
水晶の龍のシンシアで野球拳できたりするハックロムないの?
ディスクのエロゲー改造したりして。
38 :
NAME OVER:01/10/20 02:54
>>37 それはファミコンのプログラム組めるぐらいの人じゃないと
無理っぽい
;゚д゚)<そ、そうなんだ…。
40 :
早とちりしたっぽい38:01/10/20 03:10
あ、もともと野球拳のゲームがあって、
それに出てくる脱いじゃったりする女の絵をシンシアにするとかだったら
簡単そうだね。
よく
>>37読んでなくてすまんね。
>>37 んじゃ作ってみるか、、、
ところで水晶の龍って何すか?(w
マジレス頼む。
42 :
NAME OVER:01/10/22 02:59
>>41 ディスクシステムで出てたゲーム
っていうか、検索で一発で出たけど?
43 :
NAME OVER:01/10/23 03:11
スーパーマリオ以外のハックロムって
あんまり見かけないなぁ。
ロックマンの改造ツールだれか作って〜
とか、勝手な事を書いてみる
44 :
NAME OVER:01/10/23 09:18
ツールやバイナリエディタで改造できるデータは、
・グラフィック
・データ(ステージ配置やパラメータ等)
・音楽
くらい。
何か新しい要素を入れたかったら、
逆アセンブルして新しいプログラムを追加するしかないよ。
…やってる人いるけど
45 :
NAME OVER:01/10/23 13:54
>>44 逆アセできなくてもバイナリ弄れば敵の動きとかは変えられるよ。
例えばロックマンとか、、、
まあ、「データ」に入ると思うが。
GBの外伝I女王の受難で、
ソークス(うろ覚え)をマハマンでテレポートさせると、
クリアは不可能になってしまうんですか?
二度とソークス出てこないし・・・
あら誤爆。イヤン
48 :
NAME OVER:01/10/24 16:11
暴れん坊天狗のハックロムで
暴れん坊ラディンてのがあるぞ。
エンディングではホワイトハウスに白旗が揚がったり、
ツインタワーが爆発したりしてた。終わってる。。。。
49 :
NAME OVER:01/10/27 00:43
ネタを考えよう。
FF99ならぬ、DQ99
50 :
NAME OVER:01/10/27 15:59
使いやすいマリオ3エディターとかキボン
51 :
NAME OVER:01/10/30 18:28
マリオワールドのエディタ、きぼん
52 :
NAME OVER:01/11/04 10:09
サルべアゲ
53 :
NAME OVER:01/11/04 14:23
SNESの改造ってできるの?
(´-`).。oO(ゆーるーしてーねー、こーいごころよー)
55 :
NAME OVER:01/11/04 17:03
>>50 俺もキボンヌ
>>51 ハックロム関連のスレ参照
>>53 できるよ
あとは…
SNESもののグラフィックエディタってないっすかね?
56 :
NAME OVER:01/11/04 17:21
>>48 暴れん坊天狗のハックロムって言ったら
暴れん坊金正日がスタンダード
57 :
NAME OVER:01/11/04 18:40
グラフィック、音楽、システムは同じで内容だけ違うドラクエの新作が作れたりするんですか?
>>57 できると思う
メッセージとかマップとか改造して
RPGツクールみたいな感じでドラクエを改造できたら楽しいだろうな。
60 :
NAME OVER:01/11/08 19:17
暴れん坊ラディンの方はまだ見た事ない。
スナップかブツの在処キボンヌ
何がブツだ
ブツはやめれ
63 :
NAME OVER:01/11/08 19:47
ipsパッチもブツと言うのか
「ブツ」って言う奴も最近は見かけなくなったな。
エミュ歴3日の中学生が冴えないエミュサイトで
「ブツのありかを教えてください!!」って質問するときくらいか。
漏れも見たこと無い>暴れん坊ラディン
66 :
NAME OVER:01/11/10 22:48
このスレ見てるハックロム製作者の人っているのかな?
いたらレスつけて
見てるよ
見ましたがなにか?
69 :
NAME OVER:01/11/14 01:03
自意識過剰気味な某氏が反応したがってます(藁
漏れじゃないけど、ここに名前が挙がってる作品の作者も見てるよ
>>69 \从/
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄
(;TДT)< オマエモカー!!!!
( つ つ \____
〈 〈\ \
(__)(__)
>>71 \从/
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄
(;TДT)< オマエモカー!!!!
( つ つ \____
〈 〈\ \
(__)(__)
音楽の書き換えってやっぱり手間かかかるのですか。
74 :
NAME OVER:01/11/14 23:25
何か面白い作品ねーの?
75 :
NAME OVER:01/11/15 01:37
>>73 サウンドドライバとそのデータをきっちり解析すれば、
書き換えの手間はそんなに大変ではありません。
76 :
NAME OVER:01/11/15 01:47
マリオプロクリアした奴イルカ?
77 :
NAME OVER:01/11/15 18:06
マップが改造してあるだけの普通の改造マリオ。
一部の人には人気があるけど俺にはゴミにしか思えなかったので
もう消した。
79 :
NAME OVER:01/11/16 02:30
>>75 むぅ。
言ってる事の意味がわかりません。
やっぱり画面の書き換えぐらいしかやってない俺には難しいかな。
81 :
NAME OVER:01/11/16 23:08
>>82 妬むもなにも、作者じゃねーよ。
最近じゃ、プログラム改造か音楽改造ぐらいしてある
奴じゃねーと遊ぶ気しねーんだよ。
妬み妬み
そう思うならそれでもいいけど、
俺とマリオプロが好きな人とではハックロムに求めてるベクトルが
違うんです。俺はハックロムにどれだけすごい改造がされているか
を楽しみにしているのであって、改造されたマップが面白いか面白くないか
は二の次なのです。だからマップ改造しかしてないマリオプロには
失望したって事。
ところでそのマリオプロは何処にあるの?
公開中止になってたら、何方かIPSパッチうpきぼーん。
www.h2.dion.ne.jp/~k.c/tukulunker/tokusan/tokusan.html
ここにもマリオの国産ハックもんパッチが・・・
88 :
NAME OVER:01/11/18 18:40
(マリオの)ハックロム作者としての視点から。
マリオプロはかなり初期に改造されたもんなので、
それは当時にすれば凄いと思います。
現在は、マリオの面改造は誰でもできるし、
>>83=
>>85の言う通り、プログラム改造か音楽改造してあるものは
本当に凄いと思います。私にはできません。
あと、ハックロム作者が、ほかのハックロムの人気を妬む事は無いと思います。
所詮小さな世界だし。むしろいろいろ盗む。
このスレの住人はマリオプロしか知らないのか
>>89 rockman2kとff99は有名だから、他のスレで語り尽くされてるぽい。
FF99のメルトンとかフルケアとかトランスってのは8以降の魔法?
92 :
NAME OVER:01/11/18 20:18
>>91 9までの要素があるらしいよ
ちなみに、
メルトン→6初
フルケア→7初
トランス→6初
だったような…
>>87 メトロマリオ(・∀・)イイ!
パズル的要素が高いので面白かった。
高難易度な裏技が使えない漏れにとって最高の作品だったよ。
つーか、クッパ倒した後がワラエル(w
ハクロムの将来に期待age
95 :
NAME OVER:01/11/20 20:34
>>75 すいません、俺も詳しく知りたいです。
解説お願いできませんか?
97 :
花丸ユーザー:01/11/20 21:00
くにおくんシリーズのハックロムはなかなか良かったな。
運動会の冷峰チームが四天王に変更されてたりして凝ってた。
あと、熱血格闘伝説のキャラをおなじみのキャラに変更してたりな。
>>花丸ユーザー
批判要望板の規制関係のスレであなたの名前が挙がっていましたよ。
そろそろ引き際かもね。
>サウンドドライバとそのデータをきっちり解析すれば、
>書き換えの手間はそんなに大変ではありません。
あうん度ドライバと言うものがあって、それのデータを詳しく解析すれば
わりかし書き換えは簡単、という事ではなかろうか
>>98 まあ、まあ。
このスレではまだ何もやってないじゃないですか。
>>98 このスレで言うことか?
批判を訴える前に、少しは場をわきまえたらどうだ。
「あうん度ドライバ」って検索かけても見つかりませんでした。
ひょっとして名前変えてありますか?
>>102 ちょっとちょっと、、、天然さん?w
それにしても、お互い精が出ますなぁ。
>>103 ・・・・・
ご、ごめんなさい。
マジなんですけど。
どうしよう・・・
>>104 >>99さんはサウンドドライバと言いたかったのでしょう、たぶん。
つーか、ネタだと思う。
>>105 ・・・・・そんな。
厨房まるだしですね、自分。
教えてくれてありがとうございます。
ところで95さんは何か作ってんですか?
107 :
NAME OVER:01/11/20 22:03
>>108 つーかよー、そこのページの資料を実際に活用できる人って
どのぐらいいるんだよ。正直俺にはわけわからん。
ここの資料がバリバリ理解できる様な人だったらハックロム
なんて馬鹿らしくて作らねーだろーな。
110 :
NAME OVER:01/11/21 15:27
>>109 そんなことないって。
俺にはバリバリ理解なんてできないけど
かなりの知識を得たし。
でも最終的には「何のためにハックロムを作っているのか」って事になるよなぁ。
111 :
NAME OVER:01/11/21 17:35
>でも最終的には「何のためにハックロムを作っているのか」って事になるよなぁ。
?どういう意味だ?
>>109 ある程度の知識がない人には意味不明。
でも、ハックロムの作り方を知っている人にとっては素晴らしい物。
お、少しはサウンド周りに興味のある人がいましたか。
つっても、
>>99 さんが書いたことがすべて。
てかどの程度の知識があるんだ?
データをきっちり解析する=プログラムを逆アセンブルして追っかける
ということなんだけど何か?
>>115 追っかける事はできるんですけど
どういう仕組みでサウンドを鳴らしているか、みたいなのが分かりません。
nesdevにある資料は一通り目を通したんですが。
メモリ$4000〜4013、$4015に書き込む処理が関係あると思うのですが・・・。
118 :
116(mにお世話になった:01/11/22 00:53
すずめ愛好会へ逝け
ん?、すずめに行っても仕組みはわからんと思うが…。
>>117 ご察しの通り、$4000-4013 と $4015 はサウンドに関するレジスタ。
至極簡単に書くと、初期のファミコンによくあった「ポーン」
とかの簡単な効果音は、そのレジスタに所定の値を書き込む
だけで鳴らせる。ファミコンのハードには、単純に音を出すだけ
ではなくて時間による音程や音量の変化がつけられるからな。
んで、BGMとかは単音だけというわけには行かないから、BGM
のテンポに合わせて、つまりある一定間隔でサウンドの
レジスタの内容を変えて変化させてやらなければならない。
その一定間隔でレジスタの内容を変えてやるプログラムを
一般的にサウンドドライバ、と言う。
だから、サウンドドライバをきっちり解析すれば、そのドライバ
が使うデータの構造がわかる、すなわちBGMの書き換えが
(適当にいじるより)簡単に行える、ということ。
>>119 なるほど!分かり易い解説サンクス!
頑張って解析してみようと思います。
>>118 6502勉強する時にすずめ愛好会でお世話になりました。
実はロックマン2の改造してるんだよね。
ま、んなことどうでもいいが。
なんかロックマン改造する人増えてきたね。
某スレの人といい(w
すずめ逝ってて
なぜ$4000〜$4015をつかえないんだろ。
音系レジスタの説明はアレが一番だと思うが。
わかりやすさで。
>>121 ああ須磨素。レジスタの内容という意味じゃなくて、
サウンドドライバの構造という意味な。レジスタ使う
だけじゃ(効果的な鳴らし方が)よくわからんじゃろ、
つーこと。
このままNESの技術情報を語るスレにして欲しい。
どーせハックロムを語るといってもFF99とロックマソ2000と
マリオプロの事しか話題にでないじゃない。
>124
禿同
126 :
NAME OVER:01/11/23 23:26
よーしパパ技術情報を語っちゃうぞー。
って別スレ立てるほうがよくない?
127 :
NAME OVER:01/11/24 00:07
というか、何か凄い新しい凄い出来のハックロムが凄ければいいんじゃないのかな!
だれか、くろのトリガー作って。ファミコンで。
佐賀とかでもいいよ!ファミコンで凄いのを。
130 :
NAME OVER:01/11/24 00:31
スーパーマリオブラオザーズで256ワールドができるようになる
IPSパッチをさがしてるのですが、誰か情報下さい
一応グーグルでも探してるのですがまだみつかりません
>>131 そんなのわざわざ作る程のものじゃないから
いくら探したってないよ。
資料みて直接バイナリ弄りなさい。
>>132 まあマジでそれしか方法ないんだったらバイナリ弄ろうかな、って思うけど
256w遊べるようにしたロムがあるって聞いたからさ・・・
>>135 そこ見た。やっぱり自分でやったほうが早いか・・・
情報サンクス
昔、FCのファイアーエムブレム(SLG)で敵ユニットも自分で動かせるように
して、「対戦」して遊んでるってゆー書き込みを見た。
面白そうだなと思いました。ハイ。。
>>137 確かにおもしろそう。
でも敵を自分で操ったら敵がかっちゃうんじゃない?
増援とかすごいし・・・
ハクロムじゃないけど、ソーサリアンFC移植計画に期待している…
>>119 すいません、ヘタレなんでさっぱり理解できないんですが
ようは4000-4013と4015をバイナリエディターで数値を変えれば良いのですか?
>>140 もちろん違う。というか、そのレベルに物を教えられる
ほど詳しくないので、すずめ愛好会などに行って勉強する
よろし。ファイルの中身を書き換えてもしゃあないっしょ。
>>141 あ、やっぱり違いますね。
親切に教えて下さってありがとうございます。
それじゃ勉強して出直してきます。
やはりm氏はきびしいのう。
ふっふっふ(揺
馴れ合い禁止 です。
150 :
NAME OVER:01/11/29 12:52
マリオプロ批判スレage
馴れ合いより批判の方が面白いので、
これからはハックロムを批判するスレになります。
皆さん思いきり毒を吐いて下さい。
批判っつってもとくにない。
153 :
NAME OVER:01/11/29 21:04
もっとネーミングセンスを!
>153
うっさいアホ
氏ね
155 :
NAME OVER:01/11/29 23:37
たけ挑のハックロムはあるのか?
批判(批評?)するほど、数がないんじゃないの?
洋モノでゼルダ1のハックロムで凝ったの見たことあるけど
ロックマン2000の方が凝ってた気がする
原作未プレイの人にはわけわからんだろうけど
ロックマン2の改造は音楽だけやって、あとはメンドイからやめた。パッチ欲しい奴はくれてやる。
曲目は
バブルマン→チャレンジャー1面
エアーマン→GB星のカービィ
クイックマン→DQ2の復活の呪文
ウッドマン→ハットリクン
クラッシュマン→YMOのライディーンもどき
フラッシュマン→DQ4の戦闘
メタルマン→ファミスタ
ヒートマン→結局南極大冒険
とまあこんな感じ(ちなみにステージ選択直後の音楽はFFで敵やっつけたやつ)
159 :
(・∀・)ウォォォォォ:01/11/30 05:27
>>158 う・・・すげぇやってみたい!
激しくうpキボンヌ!
と言うか、どうやって音楽改造するのかも教えて欲しい・・・。
>>159 サウンドドライバ解析しろ。
てか、して。
サウンドデータの小さいゲームなら逆汗しないでも解析できる。気合いで。
ま、逆汗やってみると、実は簡単なんだが。
でも素人にはお薦め出来ない。
161 :
NAME OVER:01/11/30 19:54
>158
うpきぼーん
162 :
NAME OVER:01/11/30 23:00
ファックロム総合スレッド
〜もっとネーミングセンスを磨こう〜
全然面白くない。
sageろアホ
165 :
NAME OVER:01/12/01 01:47
166 :
NAME OVER:01/12/01 01:49
やりました(ワラ
今は作る方が面白げ(w
168 :
NAME OVER:01/12/01 01:57
143=146=160=167?(w
馴れ合い禁止って?な方・・・出ていけ〜〜〜!!(笑)
反省しても浮きません
171 :
NAME OVER:01/12/01 02:33
浮き上がりこぶし
ワラタ>こぶし
ここは馴れ合いサポートスレではありません。
解析50%終了。
175 :
NAME OVER:01/12/01 13:32
馴れ合いとか知ったこっちゃないので、
>>158氏パッチうpしてください
176 :
NAME OVER:01/12/01 23:37
>>174 何を持って50%なのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
くれてやる言ってるからいいんちゃうん?
(《 )
.ヽ.| _________
∧_∧ 丿.| /
( 》ノ ( ´∀`) /. 丿 < これでもかと言わんばかりのハクロムを紹介して下さいYO!
| ( ヽ -⊥⌒ ノ \
.| )─⌒ |( 丿/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__) ノヽ 丿
\ ヘ /
.| ( ) ノヽ-ーヽ
丿 \ / 丿 __
| U_┬ .丿 _,─' _-\
| / . | ノ_,─' '_─::::::::::::.|
/ / _,─⌒' _ '─::::::::::::::::_ ノ
/ /'_─' _ ─::::::::::::::::::_,-'
/ / __─'::::::::::::::::::::_, -'
_, ─_, ─'::::::::::::::_,:::::::-'
,─' _─::::::::::_,::::::::-'
\─:::::_::::: -
ゝ/
なんか荒れ気味だぞゴルァ(゚Д゚)
186 :
NAME OVER:01/12/02 02:12
今もまだ作り続けてる人っているん?
187 :
NAME OVER:01/12/02 05:05
よい時も悪い時も、Sierpinskiはそこにいた。 スパシーボ、Sierpinski
SAYOONARA!
何ッ!ハクロム野郎(含む少女)は京都にレッツゴウだ!!!
何が来てるんだオイ?
193 :
NAME OVER:01/12/02 23:48
Spasibo.
終了
>>194 おいおい。Alexは感謝された方だろう。
NESエミュ。
198 :
NAME OVER:01/12/03 04:37
>>193 おいおいおい。クリスはNES(ファミコン)のプログラミング
シーンには欠かせない人物だぜ。絵を差し替えるだけで満足
していようなお子ちゃまには関係ないがな。フ?フ?ー
199 :
NAME OVER:01/12/03 04:49
nesemu2.exe マンセー
200 :
NAME OVER:01/12/03 10:59
200age
201 :
NAME OVER:01/12/03 11:23
ハックルベリー
202 :
NAME OVER:01/12/03 11:27
スーパーハカー参上age
もうね、アホかと。馬鹿かと。
205 :
NAME OVER:01/12/03 23:04
バルーンエココの作者のサイトってどこか知ってる人いませんか?
>>205 んなもんハクロムサイト回りゃすぐみつかるだろ。
>>158 復活の呪文の音楽を聴きながらレーザーで氏ぬわけか…。
で、なんでヒートマンがそれなんだw
208 :
NAME OVER:01/12/04 01:23
ハックション!
210 :
NAME OVER:01/12/04 17:01
ハクロムワッショイ!
211 :
NAME OVER:01/12/05 01:17
ゲームセンター版のグラディウスがあると聞いたのですが。
呼んだ?
213 :
NAME OVER:01/12/05 01:23
おお 6502 。しんでしまうとはなにごとだ。
214 :
NAME OVER:01/12/05 01:25
216 :
NAME OVER:01/12/05 01:28
218 :
NAME OVER:01/12/05 01:34
けどファミコンであんだけやるって事は凄い事だぞ。
どうみてもオプション4つに増やすの難しいし。
219 :
6502の母です:01/12/05 01:36
私の息子のせいで人生を放棄させてしまい(以下略)
221 :
NAME OVER:01/12/05 01:39
222 :
NAME OVER:01/12/05 01:39
絵を書き換えるだけがそんなにすごいのですか?
>>221
224 :
NAME OVER:01/12/05 01:40
恵まれない私に合いの手を(T-T)
225 :
NAME OVER:01/12/05 01:41
グラACはハクロムの中で一番絵のデキがいいと思うんだが。マジで。
>223
テメェでやって見れ。そしたら苦労がわかるだろ。
227 :
NAME OVER:01/12/05 01:48
グラACは取り合えず音楽変えてます6502しらなきゃできねえっすよ
これは。あとパレット変えたり。足りない部分は弄って増やさなきゃいけないし。
間違われたり。
228 :
NAME OVER:01/12/05 01:49
音楽変えたのは絵を描いたのとは別の人だけどね(w
ハックロムに技術的な意義なんて皆無だと思うぞ
やって面白いかどうかだけだと思っている
絵や音楽は論外だしプログラム改造なんかも技術的な意義は製作者本人も持っていないと思われ
まあ俺は好きなんだけどね
だからマターリ語ってればいいだけな気がする
ハックロムでおごり高ぶって話しているのを見るとこっちが恥ずかしくなる
>>229 漏れも同意だな。すごいかすごくないかを高々改造如きで
語るのはおかしいと思うな。
プログラムの改造は、言うなればプログラミングの
初歩じゃねえのか?要するに勉強中、ということだ。
まあ、お互い所詮受け狙いの初心者なんだから、
マターリいこうや。他人の評価なんぞ気にするレベル
じゃないだろ?
231 :
NAME OVER:01/12/06 00:16
ハックロムなんてネタが面白ければそれでいいんだYO!
232 :
NAME OVER:01/12/06 00:17
>>229 同意。
おもしろいゲームを作るために技術が必要なことはあるかもしれんが
技術的に優れたゲームが必ずしもおもしろいわけではない。
ちなみにおれは音楽改造の難しさなど知らんが
FF99の選曲のすばらしさには敬意を表する。
233 :
NAME OVER:01/12/06 00:48
ナイス
235 :
NAME OVER:01/12/06 01:16
ナイスな椅子。
受けがいいかどうかは231が理由を述べている
236 :
NAME OVER:01/12/06 01:19
たとえば、たとえばよ!
あの、その辺の詰まらない人が一生懸命考えた長い漫才より
松っちゃんの何気ない一言のほうが面白い
のね。
237 :
NAME OVER:01/12/06 01:41
ゴメン、なんの例えかわかんないや
238 :
NAME OVER:01/12/06 02:29
一部のハックロムがGOODNESに登録されてるのってどうよ。
239 :
NAME OVER:01/12/06 02:29
240 :
NAME OVER:01/12/06 03:15
どうやって知るってどういうことだ?
ハックロムをGOODNESにかければ判別されると思うが。
大抵は[h]がファイルの名前に付いてるな。
ハックロムって呼ぶのヤメレ。
ハックしてないじゃん。してる物って3個ぐらいしか知らないぞ。
例えば?
>>242 ロックマン2000(Zだけかも)
神風ルイジ
マリオリミックス(外国)
244 :
NAME OVER:01/12/06 07:22
言葉にとらわれ技術を自慢するパターンだな
245 :
NAME OVER:01/12/06 07:40
246 :
NAME OVER:01/12/06 08:21
「ポアポアパニック」(元ネタオバQ)
「ニンジャマン」(だったかしら? 元ネタハットリ君)
がゆかいですが
>>243 3つともハックしたといえる程じゃないよ。
ハックしたといえるのはスターソルジャースペシャルバージョン
くらいだろ。
hackってのはコンピュータ等に、製作者の意図と外れた介入をすることを言うんじゃないの?
ハックロムと呼ぶのは相当だと思うけどね。ちょっとでもいじってしまえばハックロムはハックロム
やっぱスターソルジャースペシャルバージョンかなあ
これと同じ系統のは他に知らん
でもハックしたかどーかなんて大した問題じゃない
元々ハックロムと名付けたの外人だし、
奴らは何でも大袈裟なんだよ。
じゃあ改造ロムと言うことで。
253 :
NAME OVER:01/12/06 12:17
SSSPは凄いよな。凄すぎ。
254 :
NAME OVER:01/12/06 12:55
HACKって辞書で引いてみれば〜。手元に辞書無いんで詳しく書けんが、
「台無しにする」とかそんなんも意味としてあったハズ。
俺は最初から「書き換えソフト」って言ってるけどな。
GOODNESは正規のイメージにパッチを当てた物でないのが登録されてて萎え。
作者なのに持ってねぇのあるヨ。最近はどうか知らんが。
>217
そうしてください
>220
218は本人の書き込みではありません。
>229
4色のグラフィック描画は非常に(技術の)経験になりましたが何か?
255 :
NAME OVER:01/12/06 13:00
受け狙いで作ろうが、逆汗しようがセンスの無いやつはなに作ったってつまらん。
そう言った意味でいえばスプリングマンはおもしろいがハックマンはくそつまらん。
絵変えにしたってつまらないものはつまらない、おもしろいものはおもしろいと
はっきり言えばもっとハックロム全体のレベルもあがっていくと思うが。
「はじめてつくってみました」って奴にみんなやさしすぎるよ。
漏れも作者なのに持ってないの登録されてた。
糞すぎてファイル捨てただけだがw
GOODNESに登録されてるのはエミュレータ倶楽部に置いてあったものだけだな。
あそこは英語ページがあったから。最近のやつは全然登録されてない
外人さんが日本のハクロムサイトをチェックするわけないので当然と言えば当然だが
作者の人で登録されてるロムに文句ある人はCowering氏に直接メール書けば
直してくれるよ。でなきゃ、ずっとこのままですな。
>>245 その文章は一理ある部分もあるが、絵の書き換えができない
負け惜しみも含まれてるので話半分に受け止めるように。
>>259 この人はこの人でかなりグラフィック書き換えやってるよ
これほど書き換えてるやつは数えるほどしかいないと思うのだが
「やりたくもないグラフィック改造をすんな」って意味に取れたが
確かに見苦しいの多いし
そんなムキになるなよー
俺はたださ、あんなグラフィック改造をしている人達に対して
侮蔑を含んだ文で共感したと言っている245に
精神的幼さを感じたので、少したしなめてみただけです。
書かれてる内容は正直どうでもいい。
それにここは2chなのでわざと煽り気味に書いたというのもある。
264 :
NAME OVER:01/12/06 21:44
ハックるには、ほかのもの参考にしないほうがいいよね。
作り方ぐらいで。
絶対にるもん!もんもん!
FF99、これ最強。。
267 :
NAME OVER:01/12/06 21:57
あきらかにスト2ドラゴンエディションは笑える
そして、萌えれる
268 :
NAME OVER:01/12/06 22:00
270 :
NAME OVER:01/12/06 23:44
>>257 違うぞ。エミュ倶楽部に登録してない物もGOODNESに登録されてる。
>>258 元ネタがわかればタイトルが出た瞬間だけ笑えると思うんだがw
272 :
NAME OVER:01/12/07 00:26
>>271 あの人の作品、タイトルだけ気合いが入ってるのが多いからな。
でもタイトルだけであれだけたくさん面白い物が作れるんだからすごい。
じゃあさ話を変えよう
どの作者が好き?
名前わからなかったら「〜の作者」でもいい・・・んじゃないかな
274 :
NAME OVER:01/12/07 11:55
夢工場ドキドキパニックのハックロムのマリオUSAが好きだ
作者は任天堂
スーパーマリオ2っていうハクロム。面とか変えててすげー。
158のうpまだかなぁ
ところでFF・ドラクエ板のFF99スレは削除されたの?
279 :
NAME OVER:01/12/07 16:46
ガ━━(゚Д゚;)━━ン!
>158
まだかぁ〜??
>>278 dat落ちしたものと思われ。
誰かまたたててくれないかなあ。
>>274 でも追加機能のダッシュがついてるからなあ。
んじゃFF99語りますか
まだナジミの塔クリアしてません
284 :
NAME OVER:01/12/07 21:45
>>273 ドラエボンバーの麒麟ってひとと
あと、トイレットマリオ作ったジョンらしき人。
カートファイターとかもだ!
ドラえBombだよ。それにカートファイターはハックロムじゃなくてパチモノです。
ついでにトイレットマリオなんて只のゴミじゃん。
>>283 俺も。
あのゲーム、元のゲームよりバランスきついと思う。
グリーンスライムにボコボコにされた。
ナイトがケアル覚えるのも遅いし。
287 :
NAME OVER:01/12/07 23:39
トイレットマリオ、俺もちょっと好きだけどな・・・
288 :
NAME OVER:01/12/07 23:57
>FF99
トンベリの攻撃力すごすぎる。
ダメージ1000以上食らった。
290 :
NAME OVER:01/12/08 00:20
291 :
NAME OVER:01/12/08 01:51
しばらく「ようすをみている」ところもまさにトンベリ・・・
292 :
NAME OVER:01/12/08 09:44
お前らのハックロム評価基準を教えろや!
目が疲れないもの
>283
ナジミの塔→がれきの塔
>292=>298
(w
300 :
NAME OVER:01/12/08 22:00
>>299 自作自演がばれて焦ってるね。
端から見てると見苦しいからやめな。
見破られても知らん振り
オマエモナー♪
オマエモナー♪
東京アングラ
>>300 一瞬どっちもどっちか・・・って思っちまった。すまん292。
ってかみんなどうやってジサクジエン見やぶってんの。
すげーよ、あんたら。
304 :
NAME OVER:01/12/08 22:52
ちょっと質問だけど
>>107のロックマンXって
なんのハックロムかな?
知ってる人情報くだされ。
俺285だけど294は俺じゃないよ。
てか誰も自作自演してないんじゃないの。
>>305 タイトル画面からしてロックマン1でしょ
>>307 いや、画面の2枚目が違うっぽいんで・・・
309 :
NAME OVER:01/12/08 23:09
俺から言わせれば
>>300の方が根拠も無いのにジサクジエンと決めつけてるところが見苦しいね。
以後この話題は閑話
310 :
NAME OVER:01/12/08 23:16
>>305 ロックマン1じゃないっぽいな・・・
つーか「ロックマン」じゃないなアレ(藁
言いたい事を言うだけ言って、
そこで自分で強引に終わらせようとする事のほうが、どれほど見苦しいか・・・
>>107にはパッチって書いてあるがパッチってなんだ?
>>312 パッチじゃなくてパチモノの事でしょ
違いは自分で調べれ
>>312 パッチではなくてパチ(=パチモノ=偽物)
パチモノってことか、スマソ
外国製ってことかな?
316 :
NAME OVER:01/12/08 23:36
要するにどこかの怪しいメーカーが任天堂にもカプコン
にも無許可で勝手に作った偽者という事。
318 :
NAME OVER:01/12/09 03:42
みんなで集って馴れ合い
モナーモナー♪
モナーモナー♪
319 :
NAME OVER:01/12/09 13:44
ダイヤモンドハックス
320 :
( ´Д`)y━~:01/12/09 13:58
>>320 158はもう来ないんじゃない?
とか言ってみたり
323 :
NAME OVER:01/12/09 21:01
ハックシチジューニ
むしろ自作自演はグラディウスだろ。
325 :
NAME OVER:01/12/10 01:02
スレ違いだが
機動戦士Zガンダムホットスクランブルの懸賞版のR*Mって誰か知らないかい?
もうかれこれ2年以上探しているのに何処にもないってことは存在しないのだろうか
誘導感謝です(でも荒れてるね・・・)
機種はNESで作者はゼビウスの遠藤氏
この板でも、散々クソゲーと叩かれたゲームですが
「商品」としては大人の事情で
本人の望んでいない形で世に出てしまったらしいのです
当時、懸賞用の別バージョン(銀色のカセット)がつくられ
遠藤氏曰く、それが自分のつくろうとしていた「作品」らしいです
ヤフオクでも見つからず、でもPlayしてみたくて書き込んだのです
そんな昔のこと、もう誰も知らないかも・・・
328 :
NAME OVER:01/12/10 01:52
329 :
NAME OVER:01/12/10 01:53
その通りですがなにか?
普通カションなんて知らねえだろ(w
ガーソ
>>328-329 たしかに口調似てるけどそれがどうかしたん?
なんか恨みでもあるんか?
そんなんでいちいちガタガタぬかすなや、ガキくせぇ
336 :
NAME OVER:01/12/10 02:23
NESエミュ。
NESエミュ。
NESエミュ。
342 :
NAME OVER:01/12/10 22:24
コハックダンス
寒いよう
今こそ「田代まさしのプリンセスがいっぱい」
のハクロムをキボーン
345 :
NAME OVER:01/12/10 23:49
>>305 アレを持ってるので、コソーリ教える。
パチモノでございます。内容はまぁまぁ
俺は好きだけど。
345=K氏
346=k氏
349 :
NAME OVER:01/12/11 04:11
ff99の攻略サイトとかしらない?
くらやみのくもに勝てないんだが
どくばりだ。
351 :
NAME OVER:01/12/12 01:47
歯糞ロム
寒いよう
冬だから
354 :
NAME OVER:01/12/12 04:16
雑談スレ化してきたな
ところで皆NESエミュ何使ってる?
漏れはNNNなんだけど、FF99でフィールドに出ると何故かエラーが出る
お勧めのエミュあったら教えれ
355 :
NAME OVER:01/12/12 04:22
俺が使っているのはfamtasia。日本語表示なので使いやすい。
この本体はすでに更新終了。
FF99も問題無く動きます。
356 :
NAME OVER:01/12/12 04:23
fwnes
dosエミュだし、savファイルをつくるのにちょっとクセがあったりするが
チートのやり易さじゃトップクラス
357 :
NAME OVER:01/12/12 10:57
>>355 Famtasiaは結構実装ミスがあったりする…
nester系も良いんだけどさ、
NESエミュ通の俺から言わせてもらえば今、NESエミュ通の間での最新流行はやっぱり、
G-NES、これだね。
G-NESってのはデバッガ機能が多めに入ってる。そん代わり動作速度が少なめ。これ。
まあお前らド素人は、VirtuaNESでも使ってなさいってこった。
358 :
NAME OVER:01/12/12 11:17
BioNESって知らんのか?
359 :
NAME OVER:01/12/12 11:25
rewがいいよ
gbもpceも遊べるし
360 :
NAME OVER:01/12/12 11:42
BioNESのどこがいいんだ?
昔は確かに再現性ではトップレベルだったかもしれないが
今では再現性も他のに抜かれて、良いところがないぞ。
BioNESの良いところはデビルマンがきちんと動作する
ところです。VirtuaNESやNNnesterJだとちらつくのよ。
それは知らなかったよ。ありがd
ゲームの一部、または全部を改変して再配布することはたとえどういう形式であれ禁止です。
カ●コン公式サイトから抜粋。
少なくともカ●コンのハクロムはご法度です。
>>158さんは御気を付けください
364 :
NAME OVER:01/12/12 14:43
同一性保持(だったか?)がどうのこうの言われると反論のしようもねえからなぁ。
ロックマン2kがカ●コンに訴えられないことを望むよ・・・
それを回避するためにパッチという配布形態を
とっているんだろ。
まあ、ハクロムごときで訴えられるとは思えんがね。
366 :
NAME OVER:01/12/12 15:00
>>365 アフォか。
パッチでも駄目だって言ってるんだよ、これは。
ん?そうか
どちらにしても、ロムで配布しない限り平気でしょ。
368 :
NAME OVER:01/12/12 15:26
369 :
NAME OVER:01/12/12 15:31
俺が言いたいのは法律論じゃなくて
そんな些細な事で、実害もないのにメーカーが一個人を訴える
とは思えないって事の方。
370 :
NAME OVER:01/12/12 18:01
そんな事してもカプコン得しないでしょう。<パッチ配布
裁判するにも金かかるし。
逆転裁判さ
372 :
NAME OVER:01/12/12 20:16
373 :
NAME OVER:01/12/13 00:58
たしかに、「たとえどういう形式であれ」などとは書かれていない
まー載ってようがなかろうが、法律で明記されてようがなかろうが、個々のモラルに照らし合わせてみれば、
著作物を意図しない形式に改変して再版することを著作者がどう思うのか分かるだろうな。
分かっててパッチ配ってんのかどうか知らないけどさ。話の判らない厨房は偽善だとか言うんだろうな(ボソ
それを言い出したらパッチすら配れなくなっちゃうので
著作者に改悪されたと思われんような良質のハクロムを作るのがハクロム作者の
せめてもの罪滅ぼしという事でOK?
作る行為自体が罪なんだろうか?配布するのは罪なのかもしれんが・・・。
罪滅ぼしの為に作るんじゃ本末転倒だからな。
ま、今のゲーム業界はデータ改造すら罪らしいが(藁
なんにせよ、「IPSパッチは公開しても違法じゃない」って言ってる
作者が多いからな。大抵の作者はな〜んも考えてないんじゃないの。
親告罪である以上、よっぽどそのゲームの「キャラクター」や「メーカー」の
評判を落とすような物を作って公開しない限りは大丈夫だとは思うけどな。
377 :
NAME OVER:01/12/13 19:40
>>354 FF99なら先の方に既出のBioNESで普通に動くよ。
今ピラミッド攻略中。アイテムと魔法がさっぱり分からん(w
>>354 FF99以前にドラクエ3動くのか?
動けば動く
380 :
NAME OVER:01/12/14 00:48
>>378 なぜ、生物エミュをつかうんですか?
その理由を問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
>>380 自分でいいと思ってるんだか、どーでもいいんじゃないの?
382 :
NAME OVER:01/12/14 01:00
本体なんぞ、自分がやりたいゲームが動けばそれでいいと思うが。
383 :
NAME OVER:01/12/14 01:12
>>382 過去にエミュで何か嫌な事があったんですか?
384 :
NAME OVER:01/12/14 01:22
いつの間にエミュスレになってしまったのか小一時間問い詰めたい。
385 :
NAME OVER:01/12/14 01:45
ではipsパッチとやらの違法性について論議してくれやカスども
386 :
NAME OVER:01/12/14 01:48
良い時も悪い時も DiskDudeはそこにいた。
スパシーボ。
>>379
>>386 354は「地上に出たら止まった」て言ってる
DDだったら機動すらしねー
我が同士よ、というかむしろ猪木よ!
このやろーー!
>>384 まー確かにハクロムはエミュでしかできんからなー。
エミュ=違法というダークなイメージもあるし。
よってハクロム=違法だと思う人がいてもおかしくなくもない。
ただ、本当に痛いのはハクロム作ってパッチ公開しながら、無駄にパッチの合法性を訴えてる奴。
>>388 違法性云々に付いて論議するつもりは更々無いけど,所詮アングラちゅー事(w
ヤフオクでピーモノ売ったりするのは論外…それなりに居るらしいのは笑うが。
390 :
NAME OVER:01/12/14 05:14
パッチの何がいけないんだああああああああ
ってか、ドラクエ3は吸い出しミスや改造物が多く出回ってるせいではないかと思われ。
あと、最近のエミュはヘッダにゴミが付いてると動かない様にしてあるの多いからな。
多分、FF99が止まるのはエミュレータのせいでは無く、ロムイメージのせいの可能性が高い。
「自分で吸い出して使えや」って事だ。
>>388 EPROMとかに焼いて実機でやってる人も少数ながら居ますよ。
10人居ないかもしれんが・・・。
>>385 例えば、全部00とかのダミーファイルを用意して、それで通常のゲームのIPSパッチを
作ったとする。これを配布すればロムイメージ配ってるのとたいして変わらない。
また、別のゲームのキャラクターに変えているゲームの場合、IPSパッチの中にその
キャラクターのデータが入ってるわけで、これも微妙。<100%入ってるわけではないが
最近、「NES版>ファミコン版」のIPSパッチを日本語化と称して配ってる馬鹿が居るが、
コレは完全に違法。苦労して日本語化・英語化をしている人を馬鹿にする行為でもあり、
話になりません。
392 :
NAME OVER:01/12/14 10:56
>>388 >無駄にパッチの合法性を訴えてる奴
仕方がねーんだよ。サイトで配る以上は。
デリられたくないために嘘でも書いておくんだよ。
よくわかってない奴らはそれで満足してくれるから(ワラ
完全に合法では無いと認知してますので、
ipsパッチが本格的にヤバくなったら名残惜しいですが配布やめます。
実際問題で言うとこんな馬鹿な話は無いのですがね。
394 :
NAME OVER:01/12/14 15:20
ヘッダのゴミを除去するツールがあったような・・・
>>391 漏れもEPROMに焼いてみたいんだけど、ROMライターて幾らぐらいするんだ?
それにピンアサインもよく判らないんだよね、どっかに資料ない?
>>395 普通に買えるのは5万くらいからじゃねーかな。調べりゃいっぱい出てくると思うよ。
ROMライターを自作と言う手もある(w
RAMカートリッジと書き込み(吸出し)機を作るという手もあるぞ。
397 :
NAME OVER:01/12/14 17:36
つぅか、FF99自体がおかしいROMで作られてるんじゃなかった?
>>397 それはない
おかしいロムにもちゃーんとパッチが当たるのは正常なものとたいした違いが無いから
正しいロムにパッチ当ててみ
>>391 その馬鹿は最近配布やめてたよ
海外版マリオ3日本語化は「マジでプログラム改造(ウィンドウの形、しっぽマリオが一気に小さくなる)
かよ!?」とか・・・思わねーな(w
>>392 うちでは違法性を認識しながらもその事には触れないよーにしてる
俺は改造自体よりもドット絵コピーや音楽コピーとかスナップショット公開とかにそれを感じてるというク
ソヤローだけど
まぁ叩けばほこりが出る身だから違法性取り上げられたら解析情報とスナップショットの公開辞めるけどね
あ、ついでにパッチも
ダークな雰囲気が漂ってきたな
400 :
NAME OVER:01/12/14 23:37
四〇〇
401 :
NAME OVER:01/12/14 23:47
新しいカテゴリーに分類されるようなハクロムは登場しないんだろうか。
既存の物とは違うような・・・・<言うのは簡単
NESエミュ評価はこんなもんかな。
Jnes アホかと。馬鹿かと。
NESten 来てんじゃねーよ、ボケが。
FCE Ultra とかもいるし。
rew. おめでてーな。
YAME もう見てらんない。
FCFanPLUS 150円やるからその席空けろ
RockNES もっと殺伐としてるべき
Fwnes いつ喧嘩が始まってもおかしくない
iNES すっこんでろ。
loopynes そこでまたぶち切れですよ。
BioNES きょうび流行んねーんだよ。ボケが。
SMYNES 小1時間問い詰めたい。
Famtasia これだね。
VirtuaNES 最新流行
Nesticle 通の頼み方。
NNNesterJ これ最強。
Pasofami 危険も伴う、諸刃の剣。
GNES 素人にはお薦め出来ない。
InfoNES ド素人
405 :
NAME OVER:01/12/15 00:17
ハックするのではなく、ハック「される」ロムを作ってはどうか
406 :
cgi-pin:01/12/15 00:36
>>403 エミュの歴史を見てきた人なのですね
上のあたりのは知らないのもあるけど
後半のやつはだいたいわかるので評価がおもろい
408 :
NAME OVER:01/12/15 00:57
解析情報あげてるのは2人しか知らん
>>403 まっとうな評価をされていないのが多すぎ(ある意味真実)
よくまとめてある。
NNNesterJはいいね
そして、ハクロムスレはエミュスレへと”退化”していくのであった…チャンチャン!
413 :
NAME OVER:01/12/15 03:06
退化かねぇ?とりあえず現在は「VirtuaNES」「G-NES」「NESticle」(ぉ
414 :
NAME OVER:01/12/15 03:20
○○○○ハケーン!>413
○○○○山ハケーン!>413
>>412 エミュがあるからこそハクロムが話題にされる。
手軽に出来るようになったからな。
ハックロムじゃないかもしれないけど
Xメンvsスト2(x68版)って知ってます?
ついでにスレ&板違いかもしれませんが・・
>Pasofami 危険も伴う、諸刃の剣
ワロタ
UBONODNA
Σ(゚д゚lll)
だー!
てかオフ
吸いー吸いー吸うだらたった
吸ら吸ら吸い吸い吸いー。
お前らROM吸え。
吸ってますが何か?(#´∀`)
焼いてますが何か?(・∀・#)
これ最強
今日麩伝説
431 :
NAME OVER:01/12/16 03:17
>>428 お前、CD-Rに焼いてるだけちゃうんかと。
落としてますが何か?(#`Д´)
てか蛍光灯
ヒモ
435 :
NAME OVER:01/12/16 13:19
ヒモ無いせいで暗かったなぁ。
新幹線でオフ会、これ最強。
ここは「スパシーボ板」に変更と相成りました。
皆様存分にお楽しみください。
Меня притягивает две вещи─насилие и эротика.
で、白ボンどこ?
NESticle
確かにemuの歴史の1ページを刻んだね。
今は使わないけど、GUIとか好きだったよ。
でも語源の睾丸というのにはびっくりした。 > testicles
442 :
NAME OVER:01/12/16 20:11
ラボ子タンとエミュタン喪え
ランタン燃え
死の宣告
ふう、
食った食った
クーラー無いし、扇風機一個で暑かったな・・・
ていうか人数多過ぎなんだよ
狭すぎ
ていうか窓空けてるのにうるさすぎ
テレホageダヨ。マターリ イコウネ、ミンナ(・∀・)
450 :
NAME OVER:01/12/17 23:29
話のとき、、分からなかった。
上の?いつもだけど、でも今回だけだった。
みんなもそうだった?
452 :
NAME OVER:01/12/18 00:28
>>451 結構前からここは電波板とつながったようです。
たまだよな
良く考えたが、そろそろ続けるのか?
チリチリ…
スレ違いにマジギレしてやんの!
お前ら良いハックロム教えてください
459 :
NAME OVER:01/12/18 19:55
FF99、結構よくできてるね。
>461
怖くて踏めん
良いって基準はなんだ?自薦ありか?
>>463 統合だから何でもいいだよ!!面白いハックロムでも挙げろ!!アホ!!
お、久々の1だ(フ?
くそスレになったからって、そんなに
気張ることもねーじゃねーか。フ?ッフ?クフ?ー(@3@)
469 :
NAME OVER:01/12/19 01:28
470 :
NAME OVER:01/12/19 20:49
うおゃちめう
だいへんたらたっかつみ
あげちゃおう
????????????????????????????????????????
??????????????????????????????????
ネタが無いなら書き込むなよ
つまんねーぞ
反省しても浮きません
475 :
NAME OVER:01/12/20 17:46
477 :
NAME OVER:01/12/20 23:43
age?
480 :
NAME OVER:01/12/22 23:04
ねぇねぇ、FF99のフィールド曲って何なの?
482 :
NAME OVER:01/12/22 23:51
483 :
NAME OVER:01/12/22 23:52
モーニング娘。のハックロムってありますか?
484 :
NAME OVER:01/12/22 23:57
あるんじゃないですかあ?
0:00
486 :
NAME OVER:01/12/23 00:00
モーヲタはキモイ
ハクロムサイトがすぐ消えるのは定説です。
マリオの髭は鼻毛ですか?
NES HACK IPSってサイトがあったの知ってる?
下へまいりまーす
>>489 知ってますが何か?
というか一時期相互リンクしてましたが何か?
496 :
492=494:01/12/25 00:21
間違った・・・鬱氏
騙りハケーンかとオモタよ・・・
498 :
NAME OVER:01/12/25 04:48
>>498 487に例を示しただけのつもりだたのに
ロクマソZは本当に完成するのでしょうか?
なんか適当に作ってみたんだけど
どうやって公開したら良いかな?
502 :
NAME OVER:01/12/25 23:51
>>500 完成しない気がする
海外とか見ても最後まで作った人知らないしねー(2ベース)
はっきり言って海外の作品は糞です(一部を除き)
>>502 でも、それって犯罪になるんじゃなかったけ?
上げちまった・・・
507 :
NAME OVER:01/12/27 23:35
>>505 パッチで配れば大丈夫。
つくったやつやってみたいYO!
>>507 レスどうも、まだパッチにしてないんで明日やってみます。
ipsがパッチとして流行ってる理由としてはサイズさえあってればちゃんとパッチしてくれるからだったね
neoとかだとそうはいかん
パッチなら大丈夫という考えは、あまりにも浅はかだと思います
ipsパッチも違法とか言ってる奴は
パッチ配布が著作権を侵害しているという確固たる証拠を示してよ
話がループしてるぞ。
513 :
NAME OVER:01/12/28 18:42
508期待age
>>511 そういう前に合法だという証拠を提示するのが先では?
結局どっちも証明できないんだね(・∀・)クスクス
すいません、ちょっと人に見せるには恥ずかしい出来かなっと
このスレの前の方を読んで思ったんで、もうちょっとだけ粘ってみます。
今年中には無理かも知れません・・・・
>>515 じゃあ犯罪ってことでいいや。やめれって言われればやめる
ところどころにカションネタを挟むのはやめてください。
ということで、僕がこのメンバーのリーダーでいいですか?
じゃー俺が切り込み隊長ね
お前等氏ね
>>519 てゆうか、どの辺がカションネタなんだよ
内輪ネタは他でやれ、全然面白くないよ
ハクロム界のカリスマを内輪呼ばわりとは…。
激しくタワラ
>>525 呆気と小さな怨嗟を込めて、2chの人はあなたのことをこう言うでしょう。
「馴れ合いうざい」…と
530 :
NAME OVER:01/12/30 11:32
gine simmons
スゲ―ジサクジエン
>>518 同意。「私ハックロム作ってパッチ配布してます。」って堂々と言えるもんじゃないしな。違法合法は別として。
馴れ合ってますが何か?
改造マリオリングとか作ってる時点でハクロムは不滅です
ハクロムの未来は暗い・・・・
(・A・)イクナイ!
みなさんこんばんは。よろしくお願いします
明けましておめでたう
今年もハクロム作り頑張るぞ♪(藁
ナメナメ
540 :
世間をなめないで:02/01/02 11:25
くにおくんのハックロムありませんか?
>>541 スーファミだとクソ面倒だよな、画像がツールじゃ正常に
表示できないし、バイナリで探すのが特に、
ファミコンでも十分面倒。そういう面倒な思いして
作っても感想など全然もらえないのがハクロム作りというもの
>>545 ツールか・・・
やっぱりHSPとかが楽なんだろうか?
どなたかHSPについて詳しい方いらっしゃいませんか?
このスレ、話題がコロコロ変わるな(藁
>547
板違い、プログラム板で聞いた方が吉。
>549
それはネタ違い。○○○○山のチャットで聞いた方が吉。
ツールがなきゃ自分で作る。そういうもんだ。
552 :
NAME OVER:02/01/04 00:13
あげ
つーかYY-CHRなんてHSPだし…
力の限り・・・
555 :
NAME OVER:02/01/04 10:47
この状況でうPするのは勇気がいるな(W
556 :
NAME OVER:02/01/04 11:53
ファミ探のハックロムあるのかなあ。
スーファミの画像ってどうやって格納してんの?
画像ではないでしょ
文字の事だけど
HSP>Cとか考えてるような奴は消防
>>557 逆アセンブラ SNESで検索
その後学習工房だと無理
65816 ヽ(´ー`)ノ
542=557だとするとツールで正常に表示されないから
グラフィックデータが画像で格納されてないと考えた訳ですか?
ツールで正常に表示されないのは単にデータが圧縮されてる
からじゃないんすか。
>>563 別にあの人は「HSP>C」なんて思ってないっての。
565 :
NAME OVER:02/01/04 19:39
563
わいわいさんの奴はHSPは皮(GUI)担当してて
Cで(プラグイン)の方で画像展開してますよ。
>「HSP>C」
お手軽さでは「C<HSP」だな
適所適材って事じゃ。
漏れは無料ってだけでHSPマンセーだけどな。
567 :
NAME OVER:02/01/04 23:00
>>566 ナニをいっとる。C/C++だって開発環境無料だろうが。
無知晒しage。
なんかもう、このスレ飽きたわ。
語るようなハックロムもないしな。
何を今更
じゃあアルカノイドのハックロムありますか?
2ちゃんのキャラが出てるハックロムって無いの?
AAのキャラはファミコンのゲームに当てはめ易そうだが…
ロックモナーきぼんぬ
>>571 どのゲームでやったら面白いかな〜>2ちゃんキャラ当てはめ
アドベンチャーなんかいいかも
ギコディウスでしょ、やっぱ。
AAキャラ出演のハックロム、なんか作ってみたいけど作り方よく知らん。
やったとしても大して面白くないグラ変えだけだろうしなー。
だれかグラディウスの面データ解析しる!
>>576 してるってば。
てかキャップご苦労さん。
>>575ファミコンなら教えてやれるぞ
台詞パラメータ画像ほとんど変更できるんだが…
先ずバイナリエディタとNESSPRを用意しろ
後BioNESだスーファミは無理だと思う
DOS知ってて逆アセンブルできるなら話は変わってくるが,
ま普通はできん。
間違ってもはまぐちなんやらを持ってくるなよ。
バイナリ表示は狐'sかBZ,Stlingsか
俺はStilings。まぁ好きにしろ
ようはさ、NESSPRを使ってROMを開いたときにでてくる文字列
とバイナリを見てさ台詞を書き換えるんだよ
画像は置き換えちゃえば終わりだ。
>>578 初心者にそんな面倒なもの完成させられる訳ないので
自分がつくれよ。
言うのは簡単なんだよなぁ
メッセージ変えるにしてもネタが無いし
>>576 キャップ(・∀・)イイ!
俺の根性の作品の一部を載せておくぜ
多少前後するかも…ファイヤーエンブレムの文字だ
マルスを中心に載せてある。いや何。池田小のヤツ見たこと在るヤツ
いる?台詞回しがかっこよかったろ?
---------------------------------------------------------------
0001C940 0A-
マ ル ス お う し
50 5A 3C 04 02 0B
0001C950 00-
" お い ら は ふ な の り の タ " ロ ス
0F ED 04 01 28 1A ED 1C 15 19 29 19 40 0F 5C 3C
0001C960 00-
て " す も う か い そ " く か ら
13 0F 0C EF EA 24 02 FF 05 01 0E 0F 07 05 28 ED
0001C970 00-
あ し を あ ら い た い ん て " す こ こ
00 0B 2E 00 28 01 10 01 2F 13 0F 0C EE EA 09 09
0001C980 00-
ろ を い れ か え て は た ら き ま す か ら
2C 2E 01 2B 05 03 13 ED 1A 10 28 06 20 0C 05 28
0001C990 00-
と " う か な か ま に し て く た " さ い
ED 14 0F 02 05 15 05 20 16 0B 13 07 10 0F 0A 01
0001C9A0 00-
7 G つ か ア ア き き ろ え
EF 30 70 12 05 E8 30 30 06 06 2C E9 03 EA 00 85
---------------------------------------------------------------
0001CA50 0A-
マ ル ス お う し "
50 5A 3C 04 02 0B 0F
0001CA60 00-
マ ケ ト " ニ ア の ミ ネ ァ ハ " て " す
ED 50 38 44 0F 46 30 19 51 48 5A 4A 0F 13 0F 0C
0001CA70 00-
マ リ ア を た す け て い た た " き
ED 50 59 30 2E FF 10 0C 08 13 01 10 10 0F 06 ED
0001CA80 00-
あ り か " と う こ " さ " い ま す い
00 29 05 0F 14 02 06 0F 0A 0F 01 20 0C EE EA 01
0001CA90 00-
ろ ん な し " し " ょ う か " あ っ た と
2C 2F 15 0B 0F 0B 0F 87 02 05 0F ED 00 85 10 14
0001CAA0 00-
は い え い ま ま て " あ な た か " た
1A 01 03 FF 01 20 20 13 0F ED 00 15 10 05 0F 10
0001CAB0 00-
に て き た い し て も う し わ け あ り
16 FF 13 06 10 01 0B 13 ED 24 02 0B 2D 08 00 29
0001CAC0 00-
ま せ ん ま た " あ に の ミ シ ェ イ
20 0D 2F EE EA 20 10 0F FF 00 16 19 51 3B A9 31
---------------------------------------------------------------
0001DCC0 03-
マ ル ス お う し " と " う か
50 5A 3C 04 02 0B 0F ED 14 0F 02 05 FF
0001DCD0 00-
カ " ー ネ フ の や ほ " う を う ち く た
35 0F 3F 48 4C 19 25 1E 0F 02 2E ED 02 11 07 10
0001DCE0 00-
" く た め に ち か ら を お か し く た
0F 07 10 23 16 ED 11 05 28 2E FF 04 05 0B 07 10
0001DCF0 00-
" さ い ア 0 つ か ア
0F 0A 01 EF 30 60 12 05 E8 30 10 06 06 0C E9 03
---------------------------------------------------------------
0001DD50 0A-
マ ル ス お う し
50 5A 3C 04 02 0B
0001DD60 00-
" に お あ い す る こ と か " て " き ま
0F 16 ED 04 00 01 0C 2A 09 14 05 0F 13 0F 06 20
0001DD70 00-
し た い ま は か い ほ う く " ん に
0B 10 EE EA 01 20 1A FF 05 01 1E 02 07 0F 2F 16
0001DD80 00-
く わ わ っ て ト " ル ー ア て い こ く
ED 07 2D 2D 85 13 FF 44 0F 5A 3F 30 13 01 09 07
0001DD90 00-
と た た か っ て お り ま す せ ん せ
14 ED 10 10 05 85 13 04 29 20 0C EE EA 0D 2F 0D
0001DDA0 00-
い こ そ と " う し て こ ち ら に ・ ・ ・
01 09 0E ED 14 0F 02 0B 13 09 11 28 16 9B 9B 9B
0001DDB0 00-
・
9B E6 71 1B ED EA 02 22 9B 9B 9B ED 35 40 0F 31
---------------------------------------------------------------
0001DF10 0A-
マ ル ス お う し
50 5A 3C 04 02 0B
0001DF20 00-
" に と " う か よ ろ し く つ た え て
0F 16 ED 14 0F 02 05 FF 27 2C 0B 07 12 10 03 13
0001DF30 00-
ほ し い ア 0 つ か
1E 0B 01 EF 30 60 12 05 E8 30 10 06 06 1B E9 03
---------------------------------------------------------------
00021FB0 04-
マ ル ス お う し " タ リ ス し
50 5A 3C 04 02 0B 0F ED 40 59 3C 0B
00021FC0 00-
" ょ う か ら シ ー タ " さ ま か " こ ら
0F 87 02 05 28 ED 3B 3F 40 0F 0A 20 05 0F 09 28
00021FD0 00-
れ ま し た
2B 20 0B 10 E6 80 02 E8 90 30 06 06 26 ED EA 14
---------------------------------------------------------------
000220D0 06-
マ ル ス お う し " わ た
50 5A 3C 04 02 0B 0F ED 2D 10
000220E0 00-
し は タ ル ス の よ う へ い オ ク "
0B 1A FF 40 59 3C 19 27 02 1D 01 FF ED 34 37 0F
---------------------------------------------------------------
00022500 05-
マ ル ス お う し " か " や
50 5A 3C 04 02 0B 0F 05 0F ED 25
00022510 00-
っ て き て く れ た の ね ・ ・ ・
85 14 06 13 07 2B 10 19 18 9B 9B 9B E6 80 0C ED
---------------------------------------------------------------
000227F0 04-
マ ル ス お う し " わ た し た
50 5A 3C 04 02 0B 0F ED 2D 10 0B 10
00022800 00-
ち は ワ ー レ ン の ま ち を ま も っ て
11 1A FF 5D 3F 5B 5F 19 20 11 2E ED 20 24 85 13
00022810 00-
い る よ う へ い て " す
01 2A FF 27 02 1D 01 13 0F 0C EE EA 16 0B 19 14
---------------------------------------------------------------
00023370 02-
マ ル ス お う し " ・ ・ ・ も う
50 5A 3C 04 02 0B 0F 9B 9B 9B ED 24 02 FF
00023380 00-
お そ す き " る の た " ・ ・ ・
04 0E 0C 06 0F 2A 19 10 0F 9B 9B 9B ED 2D 05 0F
---------------------------------------------------------------
00023440 00-
マ ル ス お う し " か " た た か う な ん
50 5A 3C 04 02 0B 0F 05 0F ED 10 10 05 02 15 2F
00023450 00-
て わ た し に は た え ら れ ま せ ん
13 FF 2D 10 0B 16 1A ED 10 03 28 2B 20 0D 2F EE
----------------------------------------------------------------
0002E250
マ ル ス お う し " ! セ ー フ "
50 5A 3C 04 02 0B 0F 9D ED 3D 3F 4C 0F
0002E260
テ " ー タ か " あ り ま せ ん そ " !
43 0F 3F 40 05 0F FF 00 29 20 0D 2F 0E 0F 9D ED
----------------------------------------------------------------
00030340 0E-
マ ル
50 5A
00030350 00-
ス お う し " よ
3C 04 02 0B 0F ED 27 07 1C 0F 0B 0F 16 FF 09 09
本当にご苦労なこった。
>>578 メッセージ書き換えするだけならそういうツールがあるだろ。
それ使えば誰だってできる。
508で作ったって言った物ですが、正月遊びすぎて
あんまり変わってないですけど、やってみたいですか?
今更BioNESをすすめる奴の気が知れねぇ。
お前、最近のエミュ使ってないだけちゃうんかと。
>>586 HSP使えっての?ヤダヨ
つーかコレStilingsのマクロなんだけど
でも手動なんだけな…
つーかよ、マッパーに関わったからだよ、それだけ、いや全然
つながり無いけどな、日本製がいいじゃないか
FF1が完動しなくてもいいじゃないか
>>587 とりあえず公開したら何人かは見て批評してくれると思うぞ。
どういう評価がくるかはわからんが。
>>588 解析ならG-NESだよな(藁
>>593 解析ならG-NES、これ最強。禿げ同。てか基本。
>>593 分かりました。たいした事無い物ですけどやってみてもらいたいんで上げます。
SNESSGTだったけ、それなら持ってるが…
そんなにいいのかって、いや持ってるな俺
デイスクシステムのヤツに一回使って
使うの止めたんだった
SPCデコーダを探してるときにあたったな
そうか、時代遅れになってたのか、欝だ
そうだなスターリングって読んでたからな
まぁどうでもいいだろ
>>596 なんかお前スーファミとファミコンがごっちゃになってるぞ(藁
なってねーよ、
解読してやるとな
SPC再生を探してたら
そのホームページにぶち当たって
そこでSNESSGTを見つけたわけ、GNESは
デイスクシステムを動かそうとしてたときに
見つけてたわけだ、理解できたか?
静的解析ならmd6502な。これで小一時間ほど結果をを眺めてみる。
で、わからないところがあればG-NES。これ最強。
ふっふっふ(漏
ま、お前らド素人はNES睾丸でも使ってなさいってこった。
606 :
NAME OVER:02/01/05 01:25
上げるなよ…
>>605 ステージセレクトの画面で激しくワラタYO!
スマンageてしもた(鬱
>>608 感想どうも・・・
すいません、中途半端で。
>>605 激しくワロタ
ウッドマン萌え(w
ところでタイトルの文字どうやって描いた?
どっかの素材から持ってきたりしたの?
>>611 あれはただビットマップで文字を書いただけですよ。
やっぱり激ムズなんだな
お相撲さんは強いな…
ロックマンシリーズってかなり画像にスペースがあるんだな
ココからあのシステムの使いまわしをすでに考えて
あったんだな、カプコンには脱帽だよ
敵キャラもみんな書き換えキボンヌとか言ってみるテスト
>>616 じ、時間があれば、やります。とりあえず俺レポートしあげないとまずいんで。
スマン、間違えた
「HSP<Cと考えている奴は消防」
と書くつもりだったのを逆に書いてしもた
553を煽ったつもりだった
>>605 これどのエミュで見れるの?
俺、BioNESしかもっとらんので・・・
超初心者的質問でスマソ
>>619 605のはロムじゃなくてipsパッチ。
ロックマソ2のロムにこのパッチをあてるとハクロムが出来上がるというわけ。
「winips」で検索しる。
621 :
NAME OVER:02/01/05 19:17
ふと思ったがマリオ3のハックロムって存在するのか?
初代のハックロムはマリオプロをはじめネット上に腐るほどあるが。
誰か他に作ってる人いるかい?
昔は作ってたけどな。飽きた。
自作の方が楽しいしな。
>>624 当たり前だのクラッカーでおなじみの藤田誠だゴルァ!
ADVのハックロムって「はまだの名探偵」以外にあるんかな
RPGのハックがあるくらいだし技術的にはそう難しくなさそうだけど・・・
ポートピア連続殺人事件のネタバレバージョンってあったな。
ゲームの最初にヤスが
「ぼくがこのじけんのはんにんの まの やすひこです」とか言うやつ。
まぁあんなのハックロムのうちに入らないか(ワラ
だから簡単なんだって
問題はスーファミなんだよ
スーファミでもファミコンでも、やる事は基本的に一緒。
ただデバッガが付いてるSNESエミュも見当たらないんで
解析が面倒ではあるな。
ADVのハックロム、作ってみたいが改造ツールもROMもないしな・・・
ま、どうせ途中で飽きてヘタレるのが目に見えてるが(藁
>>605 顔の脱力感がイイ!
あと、シャッターのWイーリにワラタ。
口がパクパク
>>630 いやだからファミコンなら上のツールで楽勝なわけよ
だが、ファミコンのアドベンチャー?ということになる
スーファミは面倒、そしてこうなるわけだ
HSPでできるじゃないか!!まさに脱力だ。
スーファミハクルならプレステハクるのと大して変わらんし…
>>633 HSPでできるじゃないか!! の意味がよくわからない。
>>631 2ちゃんでこんなに感想をいただけるとは思ってもみなかったです。
作った甲斐があるってもんですな。
時間があったらちゃんと完成さしたいです。
>>633 頼む、もうちょっとわかりやすく書いてくれ。
>>624 すっこんでろ。
まあお前のようなド素人は、類似品でもハックしてなさいってこった。
反省しても浮きません
(゚Д゚)ハァ?ギャハハハ
だから内輪やめれ
ネタが無いぞネタが…
事件が起きるとまた、作り始めるんだが…
おぉそういえば冬房の時期が
終わったようですね。静かになります。
>>642 さっぱり意味がわからんと思ったら内輪ネタなのか・・・?
ってかどこの話なんだ?
流行なのか?
どの板行ってもやってるんじゃないか?これ
そろそろこのスレも飽きてきたな・・・
PRGがいくつかある時って、どこかで「どこからプログラムが始まる」とか設定されてるの?
あと、jmpとかjsr命令で絶対番地にとぶ時の実際のアドレスがよくわからないんだけど・・ヘッダの他にも何か差し引くんだよね?
どなたか詳しい方、御教授きぼん
PRGがいくつかある時=意味不明
65816の使い方を教えて欲しいのか?
バンク数?
>>650 教える以前の問題。つーか、ここ2ちゃんで
説明するのは非常に難しい。
それゆえ、NESDEVやすずめ愛好会へ行って
まずは勉強しる。
いやNESなんだけど、ROM中に16KBずつのプログラムの部分がいくつもあったりするじゃないですか。
そういう時の一番最初のプログラム開始位置とか、あとjmpで$8000に飛ぶとかいわれてもどこの$8000に飛ぶのかがサパーリなんだけど・・。
わかりにくい説明スマソ
>>653 げ、書いてる内にレスが・・
すいません逝って来ます・・
>>655 「マッパー」というキーワードと「ベクター」
というキーワードを軸に勉強するよろし。
さすれば道は開けようぞ。
てかほんと、絵を書いて対面で説明すれば
すぐなんだが…。
よーしパパ説明しちゃうぞー。
どのPRGがいくつかある時の、最初に使われるバンクってのはマッパーによって違う。
nestecj.txtなりmapper.txtなり読んでくれ。
で、どこから始まるか、ってのはPRG部の一番最後のバンクの一番最後に
ベクタアドレスがあって、そのうちのRESETってアドレスからスタートする。
あとはすずめ愛好会にでも行って勉強すれ。
あ、一部のマッパーは一番最後のバンクでは無いけどな。一部って言うかNin1系が。
どの$8000か、ってのはその命令が実行されたときにどのバンクが読み込まれてるか、
によって変わる。だからバンクの状態を追っていないとわからない。
まあG-NESのデバッガでブレークはれば一発でわかるけどな。
間違ってたらお前らどうかご教授ください。
>>657 650氏がわかるかどうかビミョーだが、正しいと思われ。
ていうか漏れ、日本語がおかしい・・・
Spasibo, Alex;
662 :
よい時も悪い:02/01/09 03:35
よい時も悪い時もここにいる (コピペミスった
誰かSPCプレイヤーのソース持ってる?
SNES9Xのソースから頑張るのも
気が引けるんですけど…
最近、日本語がおかしい奴が多い。
666 :
真・スッドレストッパー&rlo;止停:02/01/09 22:21
まだまだ書けますよ( ̄ー ̄)ニヤリッ
テスト・・・
ドキドキ
nestecj.txtの信者ってそんなに多いのか?
全部鵜呑みにするのはやめといたほうがいいぞ。間違いあるからな。
>>669 じゃあ、あなたが間違いを訂正し
翻訳し
発表してください。
ってか、どうでも良い。
だから、それを翻訳しろって言ってんだよ!
二人公開してるっていってんだからまず探せよ
>>670
1つは既に持ってるけど(w
両方とも持ってました(爆
でも完全じゃないんだろ?
ていうか自分で英語読んでくださいw
読んでますが何か?
ロム作りましたが何か?
670=d氏?
=638 (っふっふ
違ったかな…(´ー`)
まあロム作ってる奴ってあんまりいないと思うんだがなぁ・・・
あ、書いてる間にレスが・・・
686 :
NAME OVER:02/01/12 01:24
ageますよ!ageればいいんでしょっ!?
sageますよ!sageればいいんでしょっ!?
ドラクエ2、3などはモンスターグラフィックが圧縮されてるらしいけど
そういうのの書き換えってできる?
そもそも圧縮って何じゃ!?
ここ何気に技術者がいっぱい居て(・∀・)イイ!
ff99
691 :
NAME OVER:02/01/12 19:35
>688
圧縮は色々方法がありますが例えば
1111112224444とかのデータが有ったとします
それを
1「5」2「3」4「4」
とか表す事がありますね?
692 :
NAME OVER:02/01/12 19:40
つまり繰り返しや長い冗長データをこのように短縮して圧縮
するという事ですよ。
つまりは、圧縮ルーチンを探し出せって事ですか?
違う。例えばさ「あ」を白で描画してさ次に「ア」を灰色で描画するわけだ
二つを重ね合わせてさ。重なったトコは青色にでも表しておけばさ
一つのマスで2つの文字を表せるだろ。そういうことだよな。
それを圧縮って言ってんだろ?違ったらアヒャアヒャいってやるよ。
ルーチンなんて探す必要が何処に在るんだ…
重ねるのは圧縮とはちょっと違うんじゃない
容量の節約という目的は一緒だけど。
単色キャラや文字だけならそれでいーけどナー。
でもさ、DQ3とかグラフィックエディタで見ても砂嵐になってるじゃん
どうやって書き換えるのさ
自分で圧縮のフォーマットを解析して書き換えるしかない。
>>697 ツールはNESSPR?YY-CHR?KZ-NESSA?
砂嵐は画像と関係ない部分だ
スーファミは既存のツールじゃ先ず無理。
自分で作る必要が在るぞ。
俺は自分で作ったよ面倒だったけどさ。
でもバハラグにしか使った事無い。
汎用作った奴いる?俺は超兄貴が改造したいんですけど。
dq3の解析資料どこかにあったような・・・
701 :
NAME OVER:02/01/12 22:28
694 チャウ
695 そのとうりだ
yychr
砂嵐っていうかぐちゃぐちゃですな
695=701だろ694共に可笑しいが。
純粋な容量目的じゃねーんだよ
ハードが問題なんだよソフトじゃねー
701あげんな
スーファミが書き換えできたとしても
ファミコン以上にドット絵のセンスが必要だと思うぞ。
現状でもひどいドット絵ばかりなのにねえ。
>>703 違います、別人です。
ではそこを詳しく説明して。
691=701
うむチョットムカツイタので世迷言いってしまった
>>706 何でもいいからさ。
ツールでROM開いてみろよ、
そんでよく見てみ
何故だと思う?別にROM容量は足りてるんだぞ。
何故文字を重ねなきゃいけないんだ?
>708
ROMに収まってもそれじゃVRAMにおさまらなかったりするんですよ。
>708
(゚Д゚)ハァ?
>>708 多分キャラクタ数制限の為だろな。
英数だけなら良いけど,ひらかなとかカタカナだとキャラクタ数圧迫して表示
仕切れんからな。
もっと抑えていこうや
711はまともだということで
ひらかなを除けば…
口調が大人げなかったな
反省しとるよ。699以前のカキコも気分を害してたら
すまんな。ゴメソ
>>694 惜しい(そうでもないか)けどハズレ。
「DQ3のモンスターのグラフィック」は圧縮されている。
フォントのような無圧縮1BPP画像では無い。
>>697 当たり前だが汎用のグラフィックエディタは無圧縮画像しか表示できない。
表示できないものは圧縮・展開ツールを使うか作るといいかも知れん。
資料がなけりゃもちろん解析もしないといけないけどな。
>>699 そこでKZ-NESSAの名前を出すということは某関連者?
普通ならそれの前のツールの名前が出るだろうしな。
あとスーファミのROMを表示したいなら、yy-chrかTileLayerでも使いな。
>>705 聞き飽きた。
で、結局のところDQ3の資料ってどこにあるの?
漏れが知ってる所はもう閉鎖してて手に入らなかった(鬱
FF99
というかなぜKZ-NESSAの名が出てくる(藁
あれはBGスクリーンエディタだから関係ないよw
ってか70付近からずっと居ますヽ( ´ー`)ノ
723 :
NAME OVER:02/01/13 00:06
新作ハックロム期待age
細々と作り続けてる人もいるので、
たまには感想のひとつも言ってやれよ。
感想を言うまでも無いのが多いじゃねーか。
自機がティムポになってるやつとかよ。
ていうか半数以上が某所の人のような(笑
降臨云々以前に。
720はもうハックロム作らないよ
オレモナーw
7くらいから始める改造講座キボンヌ
730 :
NAME OVER:02/01/13 04:14
731 :
NAME OVER:02/01/13 13:29
>730
それはヒミツっふっふっふ
732 :
NAME OVER:02/01/13 13:37
誰だ(笑
>>732 そこ知ってるけど、常連同士で馴れ合ってるので参加しづらいし
実際参加したこともない。
このスレでも馴れ合うのはヤメテホシイ
736 :
NAME OVER:02/01/13 15:14
>735
最近は自粛して殆どみんな書いてないよ。
問題は悪質な常連ROMさんかも...<汗
常連ROMさんがみんな悪いって訳でもないけど。
739 :
NAME OVER:02/01/13 15:49
わっしょい
確かになれ合いウザい。
けどなれ合いを排除するほどハクロムのネタがないのも事実。
っていうか、このスレの人達はそこいらにある
ハックロムサイトの管理人よりもよっぽど知識ありそうなのに
なんで自分が作った物を公開しないの?
知識ホスィ...( ゚д゚)
自作romの事?
公開してる人もいるけど…。
>>742 単に飽きたとか、大量の出来の悪いハックロムが「ハックロム」の
質を下げたことで、改造することがつまらなくなったからじゃない?
実際1998年頃は、今のようなゴミ以下の中途半端な物は無かった。
当時の「リンクの冒険」や「パルテナの鏡」の日本語化の凄さに
一部の人は感動しただろうし、そういう人が改造を広めたのだろう。
でも、今になって広めた奴等は失敗したと後悔してるかもしれないな。
↓↓↓↓みなまで言うな。うむ、わかっておる・・・わかっておるぞっ・・・↓↓↓↓
>744
どこに?
ハックロム総合スッドレから自作rom総合スッドレへ超進化!?
581 :クーロン黒澤 :02/01/14 00:24
ねぇ、smcのソフト作ったことある奴いる?(cg集みたいなくだ
らないもの以外で)っていってもいるわけないか、脳味噌が
ウンコのクソ厨房の集まりだもんなぁ(w
753 :
NAME OVER:02/01/14 01:14
しかも一番下<感動する
>>742 でもそんな風に見えて実はほとんどがそこらへんのハクロムサイト管理人だったりする(と思う)
実際更新されてないサイトが多いからサイト見ただけで人を判断するのはどうかと思う
つーか自分が何処まで知ってるのか書くのなんてめんど臭くてやってらんないし
知識があっても実用するのとかハクロムが面白いかどうかとはまた別の次元だしね
ハクロムは一発ネタでウケてくれればいいから、
実際タイトル書き換えで終わっちゃう。
技術、いらんよな。
>>756 >つーか自分が何処まで知ってるのか書くのなんてめんど臭くて
そうなんだよなぁ・・・・はぁ(鬱
面改造系が流行るといいんだが.....
昔はSPLUNEKRの面改造とかしてUPしてたんだが<ロクテないの
ヒットラーの復活とか面白いんだが.....<改造
大抵はローラ解析(総当りと感)でできるし<面改造
あとはプログラム解析もやらないといけないが<汗
ていうか文体からある程度の人間の区別ができる気がするよ、このスレ・・・
っふっふふ<謎
にゃははは<謎
なんかこのスレ微妙に馴れ合ってるんで変な感じがする。
馴れ合いはともかく、URL晒しあげるのはヤメテクレ…まあほとんど人来ないけどさ…
URL晒しあげはともかく、馴れ合いはヤメテクレ…まあほとんど人来ないけどさ…
768 :
NAME OVER:02/01/15 00:31
誰だ(笑
jmp $735
>>732 そこ知ってるけど、常連同士で馴れ合ってるので参加しづらいし
実際参加したこともない。
このスレでも馴れ合うのはヤメテホシイ
同じ事繰り返すんじゃねえよ、ボケが。
cld
sei
jmp $0001
sex
lda $2002
sta <$00
.inesmap 64
NESticleマッパーかよ!
盛り上がってるなぁ(w
ハクロム作りって敷居が高い世界かと思ったら閉鎖的な馴れ合いの世界だったんだね
IRQ_Routine:
rti
>>786 ハクロム作りが敷居高い世界だ?プププ
ハクロム作りなんてNESSPRがあれば作れるじゃねーか(ワラ
正直な話、ハックロム作りから自作ROM作りへと転向した人は
どのくらいいるんですか?
lda アフォ
sta 790
>>792 残念。即値の前には#をつけよう。
lda #アフォ
が正解。
>791
$200人くらい
>>791 ある者はNSFripingに
ある者は自作ROMに
色んな事やってます。
なるほど。
なるほど。
>>790 あのクソ使い辛くてバグのあるツールか。
おおよそWindowsアプリとは言えないくらいの特殊なUI、
iNESフォーマットを完璧に勘違いしている作者&ユーザー、
確かに「書換ソフトやってます!」と逝っている連中の
レベルがわかるよ(ぷ
yy-chr使えよ
>>799 >おおよそWindowsアプリとは言えないくらいの特殊なUI、
うむ昔はWindowsの皮だったぞ。けど画像処理が面倒でそんな結果になったらしい。
文句があるなら自分でつくれって奴だな。
>iNESフォーマットを完璧に勘違いしている作者&ユーザー
ナムコ系マッパーでもソフトによって挙動違うらしいしな。
ついでに言っておくが昔は手探りだったが、
今はいろんな人が解析してくれて可也やすくなってるような。
そんなツール類使ってない…自分で表示した方が速いような
だって画像の表示って別になんもして無いじゃん
と、思ったのは俺だけか?
>>788 >>789 何を本気で煽ってるんですか?何かまずいこと言いましたっけ?まぁ冷静になってください。
書き換えソフトって一人しか言ってる奴見たこと無いんだが、
ハックロムのが一般的じゃないかな。どうよ?
jsr $0241
お前らが糞と思うハクロムの名前を教えろや。
>>801 >文句があるなら自分でつくれって奴だな。
葉外道。てか是非某氏にもお伝えくだされ。
>ナムコ系マッパーでもソフトによって挙動違うらしいしな。
話がずれとるぞ。「iNESフォーマットの構造、役割も知らずに
使っているアフォは話にならん」ということだ。
知っているとは思うが、大体、ヘッダもなくプログラム領域も
ないただのキャラクタデータを「.NES」にしてそのままだからな。
ずれたついでに突っ込んでみるが、ソフトによって挙動が違うのは
ただの解析不足だ。ネット上で出まわっている資料を当てにして
自分で吸い出すこともなく適当にサポートしてしまった成れの果て
だ。つーか、フォーマットとはなんの関係もなかろう。
別に良いじゃん>NESSPR
俺は初心者なんだけど、とっても使いやすいよ。
色々問題あるんだろうけどそんな叩くほどじゃないと思うけどなぁ。
>>799 ソフトによって挙動が違うのはただの解析不足だ。
<いや真面目にらしいぞ 一時期iNESフォーマットと違う
フォーマットを作ろうという話が持ち上がってたし。
解析して煮詰まった結果だと思う。
多分カセットにもバージョンがある様に
マッパーにもバージョンが有るだろう。
>>自分で吸い出すこともなく
吸い出してるよ一部だけだけど。<藁
パソファミ回路改良したし。
ちょっとだけどね。可也安定して吸いだせるよ。
799さんは吸いだしてるの?<ちょっと双方痛い質問
>>是非某氏
奴も色々提供してるので+-零だろ。たぶん。
今有るデスクシステムの精度が上がったのも奴のせいだし。
>>811 >一時期iNESフォーマットと違うフォーマットを作ろうという
>話が持ち上がってたし。解析して煮詰まった結果だと思う。
それがどうしてソフトによって挙動が違うと関係あるのだ?
理解できない漏れってアフォ?
>マッパーにもバージョンが有るだろう。
その発想からして間違い。どーして別マッパーにしなかったの?
バージョンが違うなら、同じゲームでも別マッパーにするのが
筋だろう。それをしなかった時点で解析不足が露呈しとるな。
>799さんは吸いだしてるの?
ちょっとだけどね(ぷ
某氏の話はウチワになるのでパス。何言っても聞く気ねーし。
>>799さん
>その発想からして間違い。どーして別マッパーにしなかったの?
そりゃ当たり前だろ。
mapper64でウゴカネ..って厨房いるくらいだから。
別マッパーにしたら多分混乱おこるからだろ。
後処理が面度臭いからだろ。
>>813 >後処理が面度臭いからだろ。
おいおい。別マッパーにしなかったからエミュレータレベルで
余計なパッチを当てなくちゃいけなくなったんだろ。
どっちが面倒だ?当然パッチ当てだろ。
ってかハクロムスレッドなのに脱線しちまったな。
>>799さん
話を元に戻すか。
>>815 すまね。
てか、元に戻してどーする(藁
いや続けて欲しいかも(w
勉強になる
>>799 けどこのスレッド以外と続いたな。
最初は100ぐらいで確実にストップだとおもたんだが・・<多分全員
まあマッパー問題は何時かは解決しなきゃいけないな。
ハクロムはマリオだけ流行ったような気がしないでも無いが。
その内別の物解析して画像改造以外流行るといいな。
ロックマンとかその兆しがある様な気がしないが....
ってか他に面改造したい奴ある?
だったらそれを解析して内容をUPするスレにすればいいと思うが。
文字改造だけだったら飽きるとおもうしな。
プログラム改造は一個だけやったけど面度臭かったし。
ナムコ系マッパーって一体何の話だ?
わけわからん。
ついていけねー
まぁ、いっか。
この頃製作者むけのスレになってるみたいだし。
mapper64ってなんですか?
mapper64が動きません
の方が面白かった。
面白いというかワカラナインデスガ
.inesmap 64
.inesmap 100じゃないの?
>>823 マッパー64はカセットとしては実際には存在しない。
それなのにマッパーとして存在してるってことさ。
つまり、エミュサイトで
「吸い出したのですが動きません。マッパーは64です。」
って言ってる奴は思いっきり嘘だってことよ。
>>826 知ったか厨房か?
別にマッパー64にどのマッパーを当ててもいいだろ。
問題は、マッパー番号を管理する組織がないことだ。
餅餅餅
諸悪の根源はNESticleですな。mapper64
>>マッパー番号を管理する組織がないことだ。
管理して意味があるのか?
>>799 ついでにmapper64は存在しますよ。
064 Tengen Rambo-1
として
序に799さんの事しりたいです。ヒントだけでも下さい。
>>829 お前プログラマーじゃないな(藁
管理しないから同じマッパーに複数の番号が割当たってたり、
エミュレータの作者が適当に割り当てたりしているんだろうが。
だから、エミュレータ間での互換性を取ろうとするなら、別
の言葉で言えば、「このイメージはサポートしてるはずの
あっちのエミュレータでは動きません」というのをなくそうと
するなら、管理組織は必須だろうが。
ちなみにmapper64がどうだろうが、漏れは興味がない。
DiskDude!
833 :
NAME OVER:02/01/16 01:34
799も知ったか厨房
逝ってヨシ
>>799 >お前プログラマーじゃないな(藁
もしかして○ぶさんですか?
はぁ?
これで気がすむのか?
>>799=○ぶ
そうか......多分小一時間語れるぞ。
ってかドンピシャ
って優香、○ぶってなんだよ。お得意のウチワネタか?
>>799 っち外れたか
内輪ネタではないけど。文体が結構似ているから。
俺も知らんぞ?
>>799 それとも○者さん?
探せば分かるよ。たぶん<○ぶ
でも 発見したら結局のレベルはそのくらいだと
見られてると覚語しときな。
はぁ。煽ったはいいがsage忘れなアフォもいるし、知り合いと
意地でも結びつけようとしているアフォもいるし、やれやれだな。
sage忘れは罪じゃないと思うぞ。
>>844 罪じゃないのはわかっとる。アフォというより間抜けだな。
落ち着けよおまいら( ゚Д゚)y━~~
餓鬼の喧嘩以下
くだらねぇことで言い争ってるんじゃねーよ、ボケが。
よーしパパ煽っちゃうぞーとか言ってんの。もう見てらんない。
>>849 つーか、煽っているのはモノホンパパだな(w
>>850 (゚Д゚ ≡ ゚Д゚) エ???オレ!?
必死だな(藁
>>855 そんな初歩はとっくの昔に終えてるの。
ハクロムやってる奴らって勉強中のヒヨッコじゃないのか?
>>799 自作?それともエミュ製作?
どっちにしろ見せてくれ。
>>799 なるほど。じゃあエミュでもつくってるんですか?
>>859 まずはおめえから、な。それが礼儀だろ。
漏れはハクロム
漏れはすでにURL晒されたので見せてください(藁
>>799
つーか、漏れが何か作った、って一言でも言ったか?
必死だな(藁
だってあんたハクロムはとっくの昔に終えたんだろ?
じゃあそのハクロム見せてくれよ
>>799 じゃあ次のSTEPは何です・・・
それが初歩だというのなら
じゃさ。厨房な漏れから質問させてもらうから答えてよ
ハクロム程度ちょちょいのちょいなら即答なんでしょ?
>>868 創世機ファミーの時代だぞ?
見せようにも証拠なんてねーよ。
>>799 少なくとも手持ちしてる解析情報とかage
てから偉そうな口きいてください。
799様どうしたの?助けてYO!
マリオブラザーズキボンヌ
>>874 今からやってやる、ということだ。リクエストないのか?
878 :
sage忘れたアフォ:02/01/16 02:25
何度もURL晒されてますが何か?
ってか、内輪ネタはスマソ。止める方向で頑張ってはみてるんだが
誰だか分からんので止めようが無い。頼むから内輪ネタはやめてクレ。
じゃあギミック!!の逆汗したのに全コメント付けてください。
他のエミュにも参考になると思うので
なんだなんだ?今日も盛り上がってるな(w
DISKBIOS.NESの解析キボーン
>>879 全コメントって、めちゃくちゃ面倒だな。
つーか、おめえは何ができるんよ?
でさ。質問に答えてくれるの?無視しないでよ!ヽ( `Д´)ノ
どうしたんだ?このスレ・・・。
活気があるゾ(藁
>>882 そのへんが手ごろかな?
ま、気長に待ってな。
駄目だ、逝ってきます。
誰でも出来るただのグラフィック改造で良いのでファミコンの
限界を感じさせない様なのをお願いします。是非。
無視されまくる870たんハァハァ
ドラクエ3の圧縮画像の展開の仕方きぼーん
ヤター!答えてくれるですか!ふふふ
エミュスレから厨が雑ざってきたのか?
895 :
(・∀・)ヘラヘラ :02/01/16 02:34
(・∀・)ヘラヘラ
>雑ざって
これなんて読むの?
今日中にPart2が出来てしまうんじゃないかとか心配してみる
>>799 さん楽しみにしてますよ。
ただし
md6502使って取ってつけたようなコメント禁止ね。
あと
某有名音源系サイトから盗んでくるのも駄目よん。
901 :
(・∀・)ヘラヘラ:02/01/16 02:39
(・∀・)ヘラヘラ
>>899 テキストエリアで
スレ違いなのでsage(藁
>>889 おい某氏、グラフィックのことしか話せない時点でバレバレだろ(藁
905 :
NAME OVER:02/01/16 02:41
>>900 md6502ってなんだ?某有名サイトってしらんぞ。
>>905 ageんなアフォ!ワショーイ ヽ( ´ー`)ノ
>>904 ってか、正直な気持ちなので。所詮ハックロムだしな(藁
実は799は偉大な人ではないのかと予測してみるテスト
安藤?
1000番ゲーーーット
Marat?
>>799 駄目だ今気が付いたが解析されてるので駄目。<音源
実は799 = Chris Covell(来日中)
おい!おまいら!
こんな時間に盛りagaってんじゃねえよ!( ゚Д゚)y━~~
お、安藤なら知ってるぞ。
ロジックボム仕掛けてユーザーのディスク内容を破壊したやつだろ。
あと、メールで外国人にROMを送ったりもしてたな。
>>799 HBLANKでとあるレジスタに書きこむと縦スクロールできるらしいんだけど
そのやり方となんでそうなるのか厨房な漏れにわかるように説明キボンヌ
漏れら極悪非道のageブラザーズ!
今日もネタもないのにageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ∧_∧ age
(・∀・∩)(∩・∀・) age
(つ 丿 ( ⊂) age
( ヽノ ヽ/ ) age
し(_) (_)J
つーか教えて欲しい事があり過ぎるYO
>>919 HBLANK? Vじゃなくて?
ってとあるレジスタってどこよ?
雰囲気的には$2000-7の間か?
画面中で縦スクロールかえたいからHBLANKでキボンヌ
924 :
NAME OVER:02/01/16 02:59
Vだったら駄目じゃん。
919は画面途中で縦スクロール値を変更したいんだろ?
違ったらスマソ
ageちゃった…
正直、スマンカッタ
>>799 あなた解析だけでプログラム組んだことはないのかしら?
$2006使う
彡川川川三三三ミ〜
川|川/ \|〜 プゥ〜ン
‖|‖ ◎---◎|〜 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
川川‖ 3 ヽ〜 < は、早く煽らなくては。。。
川川 ∴)д(∴)〜 \________
川川 〜 /〜 カタカタカタ
川川‖ 〜 /‖ _____
川川川川___/‖ | | ̄ ̄\ \
/ \__| | | ̄ ̄|
/ \___ | | |__|
| \ |つ |__|__/ /
/  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
| | ̄
>799
次スレよろ
沙羅曼蛇
次スレ立ったな…
>>927 いや、正直自信ないし、HBLANK中での切り替えなんぞやったこと
ないんだが。
縦スクロール値ってのは、要するに$2005(だったかなぁ)を操作
して、表示開始アドレスを変更する、ということだろ?
試してはないけど、HBLANK中にそのレジスタを操作してもだめなの?
799にはナムコの拡張音源あたりを教えて欲しいんだが
曲を作ってくれると嬉しいが
コッチも情報出すぞ
VBLANK以外で$2005を変更しても、横スクロールしか変更できません。
縦スクロールを変更したいのなら$2006を使う。
>799
ちょっと…
>>937 ほぉ、そうなんだ。よく知っているね。
$2006ってVRAM操作のアドレス指定だけじゃ
ないんだ。
■■■■■■■■終冬■■■■■■■■
>>941 冬が終わりましたか、もうそんな季節なんですね
誰か942にマジレスしてやってくれ
藁テシマタアル
>941はDON
941=948
彼らはDONですこれ決定
∧∧ ミ _ ドスッ
( ,,)┌─┴┴─┐
/ つ 終 了 |
〜′ /´ └─┬┬─┘
∪ ∪ ││ _ε3
゛゛'゛'゛
せっかくまともなスレに生ったのに
めざせよ1000
957 :
NAME OVER:02/01/16 03:44
(´・ω・`) ショボーン
(∩ ∩)
このスレはオhル
今だ、1000ゲットーーーーー!
次スレで799に期待sage
ヴアー
962 :
(・∀・)ヘラヘラ :02/01/16 03:51
(・∀・)ヘラヘラ
名スレの予感。
みんな寝たかな( ゚Д゚)y━~~
zzz...
ヲキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!
>>966 遅せーよ
こちとらまだ寝てないちゅーねん( ゚Д゚)y━~~
まじかよ
ヒッキー恐るべし
うわっ!!ずいぶん夜中に盛り上がりやがったな。
次スレまで立ってやがる
799はちょっとオイタしてみたかっただけなのか?
けどよく考えたら言ってる筋は合ってるがキツカッタカモ
799
799のせいで・・・
ヲキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!
スレが荒れてしまった
.......
>>975 むしろ、今までは活気がなかったと言っていいだろう
取り合えず799期待age
っやっぱ偽物かな?
1000ゲットーーーー!!!!!
1000ゲットーーーー!!!!!
まだ1000逝ってないのか( ゚Д゚)y━~~
983ゲット!
984( ゚Д゚)y━~~
985 :
NAME OVER:02/01/16 23:35
このスレ埋めたてるぞ!
>985
ageるなよ・・・・
987!
988!?
989
999!
1000!
1000もらったー!!
993
1000!
1000!
1000
a
終わるかな
今だ!1000ゲットォォォォ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´
∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。