ロックマン Part7 宿命の対決!

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1NAME OVER
ロックマン1〜7、ロックマン&フォルテ、
GB版ワールド1〜5、MD版メガワールドについて語りましょう。
Xやエグゼの話題は>>2に書いてあるスレに行ってね。

過去ログ
1 http://ton.2ch.net/retro/kako/983/983261177.html
2 http://ton.2ch.net/retro/kako/988/988031694.html
3 http://ton.2ch.net/retro/kako/993/993802962.html
4 http://ton.2ch.net/retro/kako/998/998785875.html
5 http://game.2ch.net/retro/kako/1001/10013/1001354802.html
6 http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1004980349/

他の関連スレと基本的な攻略情報は>>2-15にあるぞゴルァ!
====モナー板====
「倒せ!ワイーリ!ロックモナー」(ロックマン2好きには涙もののAA)
1 http://piza.2ch.net/mona/kako/980/980856504.html
2 http://piza.2ch.net/mona/kako/982/982813015.html
3 http://piza2.2ch.net/mona/kako/989/989924028.html
4 http://piza2.2ch.net/mona/kako/1000/10006/1000666754.html
5 http://piza2.2ch.net/mona/kako/1002/10028/1002828093.html
6 http://piza2.2ch.net/mona/kako/1008/10085/1008589149.html
7 http://choco.2ch.net/test/read.cgi/mona/1009042236/ (HTML化待ち)
8 http://choco.2ch.net/test/read.cgi/mona/1009633988/ (HTML化待ち)
9 http://choco.2ch.net/test/read.cgi/mona/1009760521/
ロックモナーがまとめられている場所 → http://dive.to/monar

====レトロゲーム板====
「ロックマンXスレッド」
1 http://ton.2ch.net/retro/kako/990/990775629.html
2 http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1001732236/
3 http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1009820792/

====携帯ゲーム板====
「ロックマンエグゼ」
http://game.2ch.net/test/read.cgi/poke/984755789/
「ΘΘΘΘΘΘロックマンワールドΘΘΘΘΘΘ」
http://game.2ch.net/test/read.cgi/poke/984268723/ (HTML化待ち)

====家庭用ゲーム板====
「死ぬ勢いでロックマンを語るぞスレッド」
http://cocoa.2ch.net/famicom/kako/963/963371842.html
「メカドラゴンに追いかけられながらロックマンを語るスレ」
http://cocoa.2ch.net/famicom/kako/976/976462953.html
「ロックマンDASH1、2&トロンにコブン」
http://cocoa.2ch.net/famicom/kako/983/983636386.html
「ロックマンシリーズで一番面白いのはどれ?」
http://cocoa.2ch.net/famicom/kako/991/991288622.html
1 1987/12/17 \5300(FC)
2 1988/12/24 \5800(FC)
3 1990/09/28 \6500(FC)
4 1991/12/06 \7800(FC)
5 1992/12/04 \7800(FC)
6 1993/11/05 \7800(FC)
7 1995/03/24 \9800(SFC)
8 1996/12/17 \5800(PS)
8 1997/01/17 \5800(SS)

W1 1991/07/26 \3500(GB)
W2 1991/12/20 \3500(GB)
W3 1992/12/11 \3500(GB)
W4 1993/10/29 \3900(GB)
W5 1994/07/22 \3800(GB)

X1 1993/12/29 \9500(SFC)
X2 1994/12/16 \9800(SFC)
X3 1995/12/01 \9800(SFC)
X3 1996/04/26 \5800(PS&SS)
X4 1997/08/01 \5800(PS&SS)
X5 2000/11/30 \5800(PS)
X6 2001/11/29 \5800(PS)
4音楽関係:02/01/04 02:30
作曲者
1 CHANCHACORIN MANAMI、YUUKICHAN'S PAPA
2 OGERETSU、MANAMI、YUUKICHAN'S PAPA
3 BUNBUN
4 OJALIN、BUNBUN
5 MARI
6 YUKO

ロックマンシリーズのサントラMP3が大量に
ttp://protoman.com/

MEGAMANほか大量にNSFファイルやGBS、SPCファイル等がある
ttp://www.zophar.net/

MEGAMANほか色々なゲームの音楽のリミックスMP3がある
ttp://remix.overclocked.org/

ロックマンほかNES関係のMIDIがある
ttp://www.vgmusic.com/music/console/nintendo/nes/
ttp://www13.big.or.jp/~ewind/

(・∀・)イイ!アレンジMIDIがある
ttp://popup2.tok2.com/home/mitsu/
ttp://ra.sakura.ne.jp/~higuchi/cgi-bin/mididata.cgi

ロックマンの着メロが200曲以上
ttp://www3.yomogi.or.jp/megumi-1/rockmero/

同じくロックマンの着メロあり
ttp://www.h3.dion.ne.jp/~slomelo/
5その他リンク:02/01/04 02:31
ROMやMIDIファイルがある
ttp://www.megaman.net/

ロックマンのプレイの様子をムービーファイルでアプしてる人たち
ttp://rockmanvideo.hoops.ne.jp/
ttp://www.geocities.com/aygiyt/movie/

ロックマン改造ROM「ロックマン2000」(凄い!)
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/2392/

ROCKMANのパスワー堂(いろんなパスワードが公開されてる)
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/7946/

ロックマンパロディコーナー(面白いGIFアニメなど)
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/2772/rockmain.htm
6ロックマン1攻略情報:02/01/04 02:31
■ボスとその弱点

カットマン:スーパーアーム
ガッツマン:ハイパーボム
アイスマン:サンダービーム
ファイヤーマン:アイススラッシャー
ボンバーマン:ファイヤーストーム
エレキマン:ローリングカッター

イエローデビル:サンダービーム
コピーロボット:ファイヤーストーム
CWU-01P:スーパーアーム
ワイリーマシン1号:ファイヤーストーム、サンダービーム

■各種アイテムが取得できるステージ

エレキマン:マグネットビーム(要スーパーアームorサンダービーム)

■効率の良いステージ攻略の流れ

ガッツ→カット→エレキ→アイス→ファイヤー→ボンバー
7ロックマン2攻略情報:02/01/04 02:31
■ボスとその弱点

メタルマン:クイックブーメラン、メタルブレード
エアーマン:リーフシールド
バブルマン:メタルブレード
クイックマン:タイムストッパー
クラッシュマン:エアーシューター
フラッシュマン:メタルブレード
ヒートマン:バブルリード
ウッドマン:アトミックファイヤー

メカドラゴン:クイックブーメラン
ピコピコくん:バブルリード
ガッツタンク:クイックブーメラン
ブービームトラップ:クラッシュボム(これ以外無効)
ワイリーマシン2号:クラッシュボム、クイックブーメラン
エイリアン:バブルリード(これ以外吸収)

■各種アイテムが取得できるステージ

ヒートマン:アイテム1号
エアーマン:アイテム2号
フラッシュマン:アイテム3号

■楽で効率の良いステージ攻略の流れ

メタル→バブル→ヒート→ウッド→エアー→クラッシュ→フラッシュ→クイック
(アイテム2号を使ってヒートマンステージのブロック地帯を楽に抜けたいなら
 メタル→バブル→ウッド→エアー→ヒート→クラッシュ→フラッシュ→クイック
 というのも手)
8ロックマン3攻略情報:02/01/04 02:32
■ボスとその弱点

ニードルマン:ジェミニレーザー
マグネットマン:スパークショック
ジェミニマン:サーチスネーク
ハードマン:マグネットミサイル
タップマン:ハードナックル
スネークマン:ニードルキャノン
スパークマン:シャドウブレード
シャドウマン:タップスピン

ドクロボットK-176(メタルマン):マグネットミサイルorハードナックル
ドクロボットK-176(エアーマン):スパークショックorマグネットミサイル
ドクロボットK-176(バブルマン):シャドウブレードorスパークショック
ドクロボットK-176(クイックマン):ジェミニレーザーorサーチスネーク
ドクロボットK-176(クラッシュマン):ハードナックルorタップスピン
ドクロボットK-176(フラッシュマン):ニードルキャノンorジェミニレーザー
ドクロボットK-176(ヒートマン):タップスピンorシャドウブレード
ドクロボットK-176(ウッドマン):サーチスネークorニードルキャノン

ブルース:ハードナックル
カメゴロー&カメゴローメーカー:シャドウブレード
イエローデビルマーク2:ハードナックル
ホログラフロックマンズ:サーチスネーク
ワイリーマシン3号:スパークショック、ハードナックル
ガンマ:シャドウブレード、タップスピン

■各種アイテムが取得できるステージ

シャドウマン:ラッシュマリン
ニードルマン:ラッシュジェット

■楽で効率の良いステージ攻略の流れ

タップ→シャドウ→スパーク→マグネット→ハード
スネーク→ジェミニ→ニードル(この3人は誰を最初にするか難しいところ)
9ロックマン4攻略情報:02/01/04 02:32
■ボスとその弱点

ブライトマン:レインフラッシュ
トードマン:ドリルボム
ドリルマン:ダイブミサイル
ファラオマン:フラッシュストッパー
リングマン:ファラオショット
ダストマン:リングブーメラン
ダイブマン:スカルバリアー
スカルマン:ダストクラッシャー

モスラーヤ:リングブーメラン
スクエアーマシン:ダストクラッシャー
コックローチツイン:ファラオショット
コサックキャッチャー:ダストクラッシャー

メットールダディ:ダストクラッシャー
タコトラッシュ:リングブーメラン
ワイリーマシン4号:ドリルボム
ワイリーカプセル :ファラオショット

■各種アイテムが取得できるステージ

トードマン:ラッシュマリン
ドリルマン:ラッシュジェット
ファラオマン:バルーン
ダイブマン:ワイヤー

■楽で効率の良いステージ攻略の流れ

トード→ブライト→ファラオ→リング→ダスト→スカル→ダイブ→ドリル
10ロックマン5攻略情報:02/01/04 02:33
■ボスとその弱点

グラビティーマン:スタークラッシュ
ウェーブマン:チャージキック
ストーンマン:ナパームボム
ジャイロマン:グラビティーホールド
スターマン:ウォーターウェーブ
チャージマン:パワーストーン
ナパームマン:クリスタルアイ
クリスタルマン:ジャイロアタック

ダークマン1:ウォーターウェーブ
ダークマン2:ナパームボム
ダークマン3:ジャイロアタック
ダークマン4:パワーストーン

ビッグペッツ:クリスタルアイ
サークリングQ9:ジャイロアタック
ワイリープレス:スーパーロックバスター(溜め撃ち)
ワイリーマシン5号:スーパーアロー
ワイリーカプセル2:ビート

■各種アイテムが取得できるステージ

ジャイロマン:ラッシュジェット
スターマン:スーパーアロー

■楽で効率の良いステージ攻略の流れ

ストーン→チャージ→ウェーブ→スター→グラビティー→ジャイロ→クリスタル→ナパーム
11ロックマン6攻略情報:02/01/04 02:34
■ボスとその弱点

ブリザードマン:フレイムブラスト
ケンタウロスマン:ナイトクラッシャー
フレイムマン:ウインドストーム
ナイトマン:ヤマトスピア
プラントマン:ブリザードアタック
トマホークマン:プラントバリア
ウインドマン:ケンタウロスフラッシュ
ヤマトマン:シルバートマホーク

ラウンダー2:フレイムブラストorパワーロックマン
パワーピストン:シルバートマホーク
メットンガーZ:ブリザードアタック
Xクラッシャー:フレイムブラスト

メカザウルス:ヤマトスピアorパワーロックマン
タンクCS2型:ウインドストーム
ワイリーマシン6号:シルバートマホーク
ワイリーカプセル:シルバートマホーク

■各種アイテムが取得できるステージ

フレイムマン:パワーロックマン
プラントマン:ジェットロックマン
トマホークマン:エネルギーバランサー

■楽で効率の良いステージ攻略の流れ

フレイム→ブリザード→プラント→トマホーク→ヤマト→ナイト→ケンタウロス→ウインド
12ロックマン7攻略情報:02/01/04 02:34
■ボスとその弱点

フリーズマン:ジャンクシールド
クラウドマン:デンジャーラップ
ジャンクマン:サンダーストライク
バーストマン:フリーズクラッカー、バーニングホイール

マッシュ:デンジャーラップ

スラッシュマン:フリーズクラッカー
スプリングマン:スラッシュクロー
シェードマン:ワイルドコイル
ターボマン:クラッシュノイズ

ガッツマンG:クラッシュノイズ
ガメライザー:ワイルドコイル
ハンニャNED2:スラッシュクロー
ワイリーマシン7号:サンダーストライク
ワイリーカプセル:ワイルドコイル

■各種アイテムが取得できるステージ

フリーズマン:サーチラッシュ、イグジットパーツ(要サーチラッシュ)
ジャンクマン:ラッシュジェット
スラッシュマン:ビート
スプリングマン:ライトッドのネジ
シェードマン:エネルギーバランサー(要サーチラッシュ)
ターボマン:ロケットパンチ(要サーチラッシュ)

クラウド→ターボ→シェードステージの順でブルースに会うとブルースシールド入手(要戦闘)

■効率の良いステージ攻略の流れ

フリーズ→バースト→クラウド→ジャンク→スラッシュ→スプリング→シェード→ターボ
■ボスとその弱点

コールドマン:ライトニングボルト
バーナーマン:アイスウォール
パイレーツマン:ウェーブバーナー
グランドマン:リモートマイン
テングマン:スプレッドドリル
マジックマン:テングブレード
アストロマン:マジックカード
ダイナモマン:コピービジョン

アテテミーノ・プロト:コピービジョン
キングタンク:リモートマイン
キングプレーン:スプレッドドリル
キング:ライトニングボルト
ジェットキングロボ:バスター、ウェーブバーナー
ワイリーマシン:リモートマイン
ワイリーカプセル:マジックカード

■比較的楽なステージ攻略の流れ

ロックマン
グランド→テング→マジック→アストロ→ダイナモ→コールド→バーナー→パイレーツ

フォルテ
コールド→バーナー→パイレーツ→グランド→テング→マジック→アストロ→ダイナモ
■ボスとその弱点(推測あり)

カットマン:サンダービーム
ファイヤーマン:ローリングカッター
アイスマン:ファイヤーストーム
ボンバーマン:アイススラッシャー
エレキマン:ハイパーボム
ガッツマン:ローリングカッターとハイパーボムだけどそれほど効かない。サンダーの方が楽?
※6ボスには自分の武器も有効
スーパーアームはボスの部屋の外から持って行けばボス1撃(カットマン&エレキマン)

イエローデビル:アイススラッシャー
コピー:バスター以外ならなんでも
CWU-01P:スーパーアーム
ワイリーマシン:スーパーアーム
変形後:アイススラッシャー?orサンダービーム?

■アイテム

マグネットビームはエレキマン面(要サンダービームorスーパーアーム)

■攻略の流れ

どうもガッツマン以外でループになってるっぽいけどあいつ強いんでどうすれば早いか良く分からん
■ボスとその有効武器

1〜3のボス:オリジナル版と一緒
バスターロッドG(第1戦):ハイパーボム
メガウォーターS:アイススラッシャー
ハイパーストームH:ハイパーボム
火の海の蛇:アイススラッシャー
変な球体:スパークショック
バスターロッドG(第2戦):ハードナックル
ワイリーが乗ってるロボット:サンダービーム

■ステージ通して持っていて有効な武器

ファイヤーストーム
アイススラッシャー
サンダービーム
ハイパーボム
メタルブレード
クラッシュボム
スパークショック
ハードナックル
(アイテム)
マグネットビーム
アイテム2号
ラッシュジェット
16NAME OVER:02/01/04 02:36
 
17NAME OVER:02/01/04 02:37
  
18NAME OVER:02/01/04 02:38
   
19NAME OVER:02/01/04 02:39
    
20NAME OVER:02/01/04 02:39
     
21NAME OVER:02/01/04 02:39
      
22NAME OVER:02/01/04 02:40
       
23NAME OVER:02/01/04 02:40
        
24NAME OVER:02/01/04 02:40
         
25NAME OVER:02/01/04 02:41
          
26NAME OVER:02/01/04 02:45
新スレおめ&乙彼
27958:02/01/04 02:50
新スレおめ。
言いたいことは前スレでいったんで、そろそろ名無しに戻ります。
マターリ逝きましょう。
28NAME OVER:02/01/04 02:55
真刷れご苦労さん。
そんなロクマソスレが好きさヽ( ´ー`)ノ
29 :02/01/04 03:19
ロックマソたんハァハァ…
1さんスレ立て感謝!
30NAME OVER:02/01/04 04:17
9以降スレタイトルどうするの?
31NAME OVER:02/01/04 04:42
シンプルに「ロックマン Part9」。
でもそもそも9まで続くかどうか…
32NAME OVER:02/01/04 05:30
今の俺たちはネタを出し尽くしたかもしれないが、
これから訪れるであろうロックマンファンの為にも
伝統あるこのスレを守っていかなければならないのではないでしょうか!?

と熱く語ってみるテスト
33NAME OVER:02/01/04 05:47
だね。
ネタは尽きたかもしれないけど、このまま消滅させると
また誰かが同じようなスレ立てかねないしね…
34NAME OVER:02/01/04 10:14
otukare-
35NAME OVER:02/01/04 11:09
春に発売されるというロックマンソングアルバムについて詳細が分かる方います?
36NAME OVER:02/01/04 13:28
お疲れ。
でも、もういいかと。
ロックマンは名作だし、このスレッドシリーズで十分語れた。
37NAME OVER:02/01/04 14:06
えーこれから来る人だっておるやん
今まで見てた人だけとちゃうで?
38NAME OVER:02/01/04 14:11
974 :NAME OVER :02/01/04 02:17
 (中略)
 スレの伸び方がロックマンシリーズの売れ方と似ていて面白いな。
 5あたりからユーザーから不平が出だしつつも続編が出てるあたりが、惰性で続くロックマンスレにダブって仕方ない。
39NAME OVER:02/01/04 17:50
ロックマン Part9 終わりなき戦い
40NAME OVER:02/01/04 19:17
真面目に考えて、「ロックマン Part9 ザッツ★パラダイス」(分かる人には分かる)

つーかまだレス数若いのに次の次のスレのタイトル考えてる漏れって一体…
41NAME OVER:02/01/04 19:35
ネガティブはよそうぜage
42NAME OVER:02/01/04 19:53
(問題)ロックマン&フォルテのCDデータベースにおいて、次の台詞をいうのは誰でしょう。
(A)「そんなことは問題ではない」
(B)「オレ様にまーっかせなさーい!」
(C)「オラーッ!これでもくらえ!」
(D)「プロペラ野郎は目障りだぜ!」
43NAME OVER:02/01/04 22:44
R&FのCDにメガワールド三人組がいる事に感動。
44NAME OVER:02/01/04 22:58
xと統合しちまえばいいんじゃねぇの?
45NAME OVER:02/01/04 23:12
ああー新スレたったのになんでこんなにグダグダウダウダ
サッパリいこうよサッパリ!
46NAME OVER:02/01/04 23:20
ロックマンに人生を狂わされた21歳女性↓
http://www.dia.janis.or.jp/~macusui/take/rock1/rock1.html
47NAME OVER:02/01/05 01:47
>>42
A:ジャイロ
B:ハイパーストーム
C:ウラノス
D:ジュピター
48NAME OVER:02/01/05 01:52
アケ版にスレないのでここで質問させて下さい、、、、、
ゲーセンにあるロックマン2ザバトルファイターズ(?)のフォルテ
の2発目のクレセントキックの出し方どなたか知らないでしょうか?
板汚しスミマセン。
49 :02/01/05 11:50
>>46
ワラタ
50NAME OVER:02/01/05 12:06
ロックマン9 最後の戦い!!
51NAME OVER:02/01/05 13:18
>>46
しかもワールド2かよ
52NAME OVER:02/01/05 14:35
>>46
良かった
53NAME OVER:02/01/05 17:27
>>45
54NAME OVER:02/01/05 17:44
>>45
うざい。あ、リンク先のことね。
>>48
2発目って何?
56NAME OVER:02/01/05 19:09
>>53-54
ゴメン、何が言いたいのか全くわからん。
57NAME OVER:02/01/05 19:12
>>56
53は45を煽ったと思われ。
54は>>46の間違いだと思われ。
58NAME OVER:02/01/05 20:56
「ぷ」は誉め言葉だよ。
59NAME OVER:02/01/05 22:32
60NAME OVER:02/01/06 00:28
ロックマン9 どうでもいいから出せよ!
61NAME OVER:02/01/06 00:32
ロックマン9 カプコンの惰性
62ENKER:02/01/06 00:53
ロックマン9 ネタが無いん

スマソ。
63NAME OVER:02/01/06 01:09
ロックマン9 金融腐蝕列島
64NAME OVER:02/01/06 01:15
ロックマン9 神の一手
65NAME OVER:02/01/06 01:16
ロックマン9 さよならジュピター
66NAME OVER:02/01/06 01:19
ロックマン9 獄中抗争
67NAME OVER:02/01/06 01:19
ロックマン9 のび太と鉄人兵団
68NAME OVER:02/01/06 01:22
>>60->>65
いくらなんでも気が早すぎw
69NAME OVER:02/01/06 01:28
ロックマン9 強敵(とも)よ、しずかに眠れ
70NAME OVER:02/01/06 07:22
ロックマン9 未来への遺産
71NAME OVER:02/01/06 10:53
ロックマン9 2チャンネルの野望
72NAME OVER:02/01/06 11:08
最近どこのスレッドでも
「もう十分このゲームについて語ったから新スレいらないよ」
という発言がある…
レゲーの良さが分からない厨房が紛れ込んでるのかな
73NAME OVER:02/01/06 11:16
>>72
じゃあ既出でない話題を振れよ、厨。
74NAME OVER:02/01/06 11:20
そうやって脊髄反射で厨とか言い返すのをやめなさい。
75NAME OVER:02/01/06 13:30
76NAME OVER:02/01/06 13:48
ロックマンと言えば、やっぱダイブマンステージの音楽でしょ
77NAME OVER:02/01/06 13:49
WS版R&Fに比べればワールド2なんて。
ロックマンは、いい曲が多過ぎる
私はウッドマンの曲が好き
79NAME OVER:02/01/06 14:16
3のワイリーステージボスバトルまんせー
8079:02/01/06 14:27
ロックマンスレ内で何回この曲を褒めた事か...(;´Д`)
81NAME OVER:02/01/06 14:38
むしろ3ならワイリーステージの二曲目…
でも俺が一番好きなのは5のブルースステージだが
82NAME OVER:02/01/06 15:08
ネタ探しに逝って来まーす

(゚Д゚;;;;)≡≡≡З
83 :02/01/06 16:02
3はγステージの音楽が好きだ。
84NAME OVER:02/01/06 17:08
結局音楽の話になったり・・・・
85NAME OVER:02/01/06 18:06
誰かあのロックマン2000のノーダメージクリアムービーでも撮ってくれ・・・
86NAME OVER:02/01/06 18:13
爆発音は4と6が最高
ノイズ音だけの3と5はちょっとショボイ・・・
7のカウントボムの爆発音は論外
87NAME OVER:02/01/06 18:22
>>85
当HPに置いてあるんじゃ?
88NAME OVER:02/01/06 18:31
>>87
あそこにおいてあるのはノーミスクリアのムービーね

ステージ毎でいいから誰かノーダメージクリアを撮ってくれないかな
俺は無理
89NAME OVER:02/01/06 18:46
漏れも無理
つか、1さえ無理
90NAME OVER:02/01/06 19:23
>>86
4のワイリーステージ後半の曲のつなぎの部分とか
91NAME OVER:02/01/06 21:01
>>85
ワイリー面以外ならいけそうだな
92NAME OVER:02/01/06 23:16
ノーマル状態でノーダメージで抜けられたらすげえよってステージない?
俺はファイヤーマンステージに一票
93NAME OVER:02/01/06 23:26
前スレで音楽の話したら話が出てないのにそんな書き込みするなって言われた・・・鬱だ。
94NAME OVER:02/01/06 23:30
>>93
「馴れ合ってんじゃねーよ(・∀・)カエレ!」とでも突っ込むべきだったね
95 :02/01/07 02:42
    ◎
 ◎  ◎  ◎
  ◎   ◎
◎ ◎   ◎ ◎   あぼ〜ん
  ◎   ◎
 ◎  ◎  ◎
    ◎
96NAME OVER:02/01/07 14:00
>92
アイヤーマンは思ってるより楽。
ボスも1で最弱だし。
97NAME OVER:02/01/07 14:01
あああ、アイヤーマンでなく
ファイヤーマンだ。
98NAME OVER:02/01/07 14:17
アイヤー
99NAME OVER:02/01/07 16:23
>>96
キラーボム地帯手前の炎の滝の合間。どうしてもダメージ喰らっちゃう。
ファイヤーマンの攻撃も100%確実にかわせない
100NAME OVER:02/01/07 16:55
漏れもファイヤーマンステージのノーダメージは無理。
ファイヤーマン自体は楽だけど。
ていうか、カットマンステージ以外全部無理だ…

100get
101NAME OVER:02/01/07 21:27
沈みすぎage。誰か新しい話題振ってくれー
102憶測で物を言う人 ◆Ib3.rlZc :02/01/07 21:31
どうもやりこんだせいで2が一番簡単に感じるよ・・・
巷では2が一番難しいって言ってる人も多いのに
103NAME OVER:02/01/07 21:34
最初に買ったはずの3が圧倒的に一番難しく感じる。
例の無敵技使いまくってたせいか…。
ところであのハイジャンプとかスローってやっぱテスト用のが
そのまま残っちゃったってことなんだろうか。
104NAME OVER:02/01/07 22:31
>>102
2は体で覚えやすいんだろうね。
俺は1〜6の中で2をクリアしたのは一番最後だった。
ワイリーステージは武器を乱射出来ないし、ゲームオーバーになるとE缶無くなっちゃうし
眉毛機械戦からはE缶が勝負の鍵だったな、俺の場合。

 1は難しかったけど、武器エネルギー不足で困った事が無いし
雑魚はサンダービームで大抵、氏んでくれたしね。
ちなみに1の場合、ラスボスよりコピーロボットの方が難しいと思う。
105NAME OVER:02/01/08 00:13
クラッシュマンステージをノーマルでノーダメージもきつくない?
106NAME OVER:02/01/08 01:01
>105
あれはリーフシールドを使わないでノーダメージで切りぬけられるのか?
もし、出来た人がいたら教えて欲しいんだが・・・
107NAME OVER:02/01/08 01:30
1の工業用ロボットってカットマンが伐採用のロボットでアイスマンが南極調査、
ファイアーマンが溶鉱炉と言う事はわかったんだけど残りのエレキマンとガッツマンとボンバーマンって
何用のロボットなのでしょうか?
それと1と4以外って全部ワイリーの手製の戦闘用ですか?
108憶測で物を言う人 ◆Ib3.rlZc :02/01/08 01:38
>>106
メタルブレードで何とかなんないかな・・・
俺は無理だけどうまい人ならできそうな気がする


>>107
エレキマン  原子力制御ロボット
ボンバーマン 開拓作業用ロボット
ガッツマン  土地開拓用ロボット

3のEDより
109107:02/01/08 01:48
>>108
なるほど。
そう言えば3のエンディングで1のボスの紹介みたいなのがあったのをすっかり忘れてました。
thx
1のボスを見た時は何か衝撃だったなぁ。
今まで感じてたロボットとは全然違うような感じがして
110NAME OVER:02/01/08 01:49
2はライトの設計からちょこちょこパクって作った。
3は自作だがシャドーは違う。ガンマはライトとの合作
5は自作
6は世界各国のロボをいじった。
7は自作(6の時期にすでに作っていた?)
8は自作
111NAME OVER:02/01/08 02:37
>>110
2って自作じゃなかったのか。
112NAME OVER:02/01/08 03:50
>111
自作だけど、完全なオリジナルじゃないって言いたいのではなかろうか?
113NAME OVER:02/01/08 03:54
R&Fのテングとアストロ以外は誰が作ったんだ?
114NAME OVER:02/01/08 08:24
簡単に設計書盗まれるライトって一体…
115NAME OVER:02/01/08 11:54
よく考えたら、俺達ってボスキャラ応募でワイリーの世界征服の手助けしてるんだよな。
共犯として逮捕されないだろうか?
116NAME OVER:02/01/08 12:05
>>115
なんか微妙にオモロイヨ、キミ。
117NAME OVER:02/01/08 15:43
ここの住人でボスキャラ採用された人っていんの?
118ENKER:02/01/08 16:24
>113
キングがワイリー達の戦闘用ロボットの設計図を基にオリジナルを作成したのでは?
119 :02/01/08 16:41
>>105>>106>>108
クラッシュマンのステージ、曲はさわやかなのに
ステージ構成はえげつないからなあ(笑)。
それはともかく、108の言うとおり、上に投げたメタルブレードが上手くきまれば
ピピ(だったっけあの鳥は)の卵を破裂する前に破壊できたはず。
落としてくるタイミングにもよるけれど…
はしごでの位置によって落としてくるタイミングって違ったっけ?
120107:02/01/08 17:32
なるほど、6もそう言えばそうでしたね。
ミスターXだったから
THX!

家庭用ロボットを改造しただけのロックマンがあんなに強いんだから
初めから戦闘用にライとが設計図を作った2のボスは強いと思うけど
そこはワイリーの腕なのだろうか・・・

じゃあ3のシャドーマンは誰が作ったのでしょうか?
121NAME OVER:02/01/08 17:56
>120
シャドーは一切が謎という設定。
シャドーブレードは異星の材質で作られているとかなんとかの仰々しい説もある。
が、所詮8ボスだしワイリー謹製じゃないとしてもまんまと量産できたんだから大した事ないw
122NAME OVER:02/01/08 20:01
自信満々でマグネットマン送りました











5の公募のときだけどな
123NAME OVER:02/01/08 21:49
俺DoCoMoだからムリ
125NAME OVER:02/01/08 22:46
いいな・・・
126NAME OVER:02/01/08 23:39
シャドーマンステージも謎な存在だな。
あのコーヒー生産工場は一体なんなんだろ?忍者とは全然関係なさそうだし・・・
127NAME OVER:02/01/08 23:47
シャドーマンステージの上から降ってくる顔パンツに何度も泣かされたのは俺だけか?
128NAME OVER:02/01/08 23:58
>>127
あれに泣かされた事は1度も無いが、
その後のバッタのようなジャンプをする奴に泣かされた事は何度かある。
129NAME OVER:02/01/09 00:00
>>126
いくら手紙漁ってもあのステージにマッチするボスキャラが見つからなかったんだろう。
130NAME OVER:02/01/09 00:16
スネークマンステージで足元からリフトが出てくるのをじっと待っていて、
なぜか弾き飛ばされて奈落の底に落ちちゃうのって俺だけか?
131NAME OVER:02/01/09 01:04
>>130
俺はそれを防ぐために、リフト出現時には必ずジャンプしている。
まあ足場の中央にいれば大丈夫だと思うが念のため。
132NAME OVER:02/01/09 02:20
ロックマンはDrライトによって作られた改造人間である。
133NAME OVER:02/01/09 02:23
悪の眉毛軍団から世界を守るため、今日も戦うのだ。
134NAME OVER:02/01/09 03:28
ロックマン1号
ロックマン2号
ロックマンV3
ロックマン(笑)
135NAME OVER:02/01/09 08:58
>>126
あ、あれコーヒー工場なのか・・・?
ずっと下水道ステージだと思ってた。BGMと相まってアメリカ忍者って感じでなかなか好きだったな。

俺はタップマンステージの最後の独楽リフトで落とされると思い、動きまくってかなり死んだよw
136NAME OVER:02/01/09 11:41
謎なステージといえばスカルマンステージもなんだかよくわからんな。
137NAME OVER:02/01/09 17:54
>>135
おれはマグマだと思ってた・・・まさかコーヒーなんて・・・
ヒートマンステージと勘違いしてるわけではないです。

>>99
稀に通れる。タイミングが合えば。
ファイヤーマンに関しては炎を後ろジャンプでかわせば(・∀・)イイ!!はず。
138 :02/01/09 18:10
岩男
139NAME OVER:02/01/09 18:11
潤子     
140NAME OVER:02/01/09 18:22
>>138、139
ワラ、わない。

ロールちゃん3・4はいつ完成するのかね・・・
141NAME OVER:02/01/09 19:02
板違いだがスーパーアドベンチャーロックマンには萎えまくりだったよ
142 :02/01/09 19:42
>141
腕がつる、とかよく聞くけど。
143NAME OVER:02/01/09 20:44
hage
144alk:02/01/09 21:55
中国が作ったロックマンっぽいパチモノが前にゲーラボで乗っていたんだけどROMとしても吸い出せない
らしくて気になっている・・・
だれか知っていたら真相キボン・・。
145NAME OVER:02/01/09 21:57
>>144
どんな奴?
146alk:02/01/09 22:46
さっきから検索して調べてるけど見つかんない・・。
だれか二ヶ月くらい前のゲーラボもってる人で「アジア産GBソフト特集」でしらべてくれ・・・
147alk:02/01/09 23:17
http://members.aol.com/kinless/tiger.html
言っていた物では無いがアメリカで昔みたLSIゲーム。
カナリしょぼいけど・・。
148NAME OVER:02/01/09 23:40
シャドーマンは一切が謎なのですか・・・
後にワイリー以外の黒幕を出すための布石なのだろうか
149NAME OVER:02/01/10 00:02
>>148
それはなさそう
そういや古代のロボットって設定だっけ?
150NAME OVER:02/01/10 00:04
ロクフォルのCDには何て書いてあるのさ。
シャドウマンについて。
151126:02/01/10 01:02
>>135 >>137
や、いや、真に受けないで(汗 >コーヒー

>下水道、アメリカ忍者
タートルズ・・・?でも確かに、なんか納得。
152NAME OVER:02/01/10 01:54
>>150
>忍者をもとに作られた。武器のシャドーブレードにはメカの機能を狂わせる液体が塗ってある。

>「ふ、驚く顔が目に浮かぶ」

>長所:変わり身が早い
>短所:考えが浅い
>好き:人を驚かせる
>嫌い:つまらない仕掛け

目当てのことには何も触れられていないが、一応リクエストに応えてコピぺ
153NAME OVER:02/01/10 03:22
シャドーブレードにはメカ毒が塗ってあったのか。
154NAME OVER:02/01/10 10:02
ロックマン人間と思ってた奴いる?
155NAME OVER:02/01/10 16:47
>>154
えっ 人間じゃなかったの!?
156NAME OVER:02/01/10 17:01
人間だろ? ↓を見てやっと気付いたよ
ttp://erikpronovost.virtualave.net/pic/megaman2.gif
157NAME OVER:02/01/10 18:05
ワロタ
158NAME OVER:02/01/10 22:31
159NAME OVER:02/01/10 22:39
>>158
昔露天でも見たし吸い出せる
その上つまんない

多分もっと最近に出たやつじゃないん?
160NAME OVER:02/01/10 22:39
>>158
なんかクソゲー臭が漂ってるな(藁)
161158:02/01/10 23:06
あはは、評判悪いですね。
俺大好きなのに(w
162NAME OVER:02/01/10 23:23
俺は面白そうだと思った。
163NAME OVER:02/01/11 03:18
>>158
ちょっとワラタ

ついでにあげ
164NAME OVER:02/01/11 03:26
>>158
やってみたけど(;´Д`)・・・






なんか空飛んじゃうし・・・ロックバスターじゃないし・・・
165NAME OVER:02/01/11 09:43
age
166NAME OVER:02/01/11 20:58
>158
持ってる。ROMで。
ヤベエよ、これは。ブーメランて・・・
167alk:02/01/11 21:16
ちがう・・。
うんとね、ゲームボーイなの。
あと最近気になったのはゲームギアのロックマン(メガマンで出てる)。
コレはROMやったことあるんだけどメガドラのロックマンXをいま捜索中。
168NAME OVER:02/01/12 00:59
>>158の画像を見てジャンケンマンを思い出した。鬱だ...
169NAME OVER:02/01/12 02:18
今週のファミ通を見ろ。カットマンが・・・
170NAME OVER:02/01/12 03:43
55ページね。
171NAME OVER:02/01/12 11:43
どこぞの馬鹿のせいで古式このみのアジトが閉鎖してしまった・・・攻略ページ良かったのに・・・
172NAME OVER:02/01/12 12:50
>>171
まったくだ・・・
だが、あれは騙りじゃなくて偶然の可能性もあるな。
サイト再開するなら管理人はハンドル変えたほうがいいな。
173NAME OVER:02/01/12 12:52
本当だ・・・
あそこの攻略はかなり使っていたのに。
どこかのカスのせいで・・・
174NAME OVER:02/01/12 12:55
古式このみさんよりロック(厨房ロックマニア管理人)を騙れよ・・・。
いいサイトだったのに・・。
175NAME OVER:02/01/12 14:27
やっぱり、みんなが見るロックマンサイトは似ているみたいだな・・・。
176NAME OVER:02/01/12 19:38
>>171
majide?
177NAME OVER:02/01/12 22:14
>>171
詳細キボンヌ…と
俺もあのサイトのおかげでエックス系クリアできた。何があったか知らないが、ログ保存しておいて良かったよ。
俺の友達に紹介したら、「ある程度ロックマンやってる人なら分かるかもしれないけど、ド素人が理解するには無理」と言われた。
178NAME OVER:02/01/12 22:46
>>174
ヲチ板で見かけたけど、あのサイトに何か問題でもあるの?
179NAME OVER:02/01/12 23:03
>>178
まぁ、簡単に言うとロックマニアの管理人は
外注を叩きまくる(特にX3やメガワー)
狂信的な本家2マンセー

んでもって、裏ロックマニア掲示板でこれに異議を申し立てるとリンチされちゃったりする。

ちなみに俺は古式このみも使っていたけど、のりのごちゃぺーじの攻略レポートがイイ!!と思う。
180ENKER:02/01/12 23:31
古式このみ廃業か・・・あそこほどの攻略サイトは無かったな。
のりのごちゃページはMIDIコーナーが(仕方なく)無くなったのが痛いね。
181NAME OVER:02/01/13 00:11
>>179
なるほど…それは悪く言われても仕方ないな。ロックマン全般を扱う資格ないね。
YAHOOに登録されると管理人の態度がでかくなって叩かれるってケースとは違うわけね。
そういえば7のライトットのギャグが寒いと突っ込んでたが、トップページの駄洒落のほうがよっぽど寒かった。
182NAME OVER:02/01/13 02:48
古式このみ氏のサイト閉鎖?

もしかしてネットウォッチ板の某人物(若●)と名前が似てたから?
183NAME OVER:02/01/13 20:27
ロクフォルのキングプレーンで氏にまくってるんだけど(フォルテ)
あのロケットパンチどうにかならん?
件のあじとが残ってればここで聞くこともなかったんだが・・・鬱
184NAME OVER:02/01/14 00:28
ロックマン9について、こんなもん見つけた。
チャットのログらしいが
http://www.dengekionline.com/dgse2001/chat/chat_27.html
185NAME OVER:02/01/14 01:06
ロックモナーが完全に纏められたね。修正もされてるから早速ダウソしたよ
186NAME OVER:02/01/14 05:21
>>183
フォルテなら普段はY押しっぱなしで2段ジャンプで戦えるが、
パンチが来るときは攻撃を中断して足場確保に専念したほうがいい。
ダッシュジャンプ→空中ジャンプで新しい足場へ。
位置関係がちょうどよければ飛んでくる前にバスターで壊す。
187NAME OVER:02/01/14 08:00
>>184
この質問してる人達は一般公募からなの?
なんか、X3氏ね2マンセーってどこかで聞いたことあるような発言あるし
漏れは裏事情通だぜ、みたいな発言の仕方だし
この人達は何者?
188NAME OVER:02/01/14 08:27
>>187
>なんか、X3氏ね2マンセーってどこかで聞いたことあるような発言あるし
>漏れは裏事情通だぜ、みたいな発言の仕方だし

まぁ、だいたい想像つく…w
189NAME OVER:02/01/14 09:42
ここまでわかりやすい特徴も無いな・・・(ワラ
190NAME OVER:02/01/14 11:43
___
    /     \     ________
   /   ∧ ∧ \  /
  |     ・ ・   | < 氏ねよ古式このみさん騙った奴
  |     )●(  |  \________
  \     ー   ノ
    \____/
191NAME OVER:02/01/14 12:22
>>184
B.Jイタすぎw
192NAME OVER:02/01/14 15:50
天井に張り付けるようになったとは…ロックマンも変わったもんだ…
193NAME OVER:02/01/14 17:12
184のを見るとロックマン9が出るのかよくわからんな・・・
てか、大なり小なりみんな少しは痛いYO・・・
194183:02/01/14 19:26
>186
サンクス、クリアできたよ。
確かになまじの弱点武器よりバスターの方が楽だったね・・・
しかしEN表示のないボスって結構恐怖だ・・・あのキング3連戦は2度とやりたくない
ステージベスト1に入るな。でも又やってしまう(藁
195NAME OVER:02/01/14 20:07
>>188
メガワーも氏ねって言ってるな(ワラ
196NAME OVER:02/01/14 20:28
ロクフォルやったらアイスマンの顔というか目玉がヒートマンやブライトマン系列の
顔になってて少しショック。
元の顔の方が良かったよ・・・
可愛さなら全ボス中一番だったのに(藁
197NAME OVER:02/01/14 20:32
>>196
ロールちゃんと一緒に「近頃、大人びてきた」のだと思われ
198NAME OVER:02/01/14 21:38
http://www.gc-inside.com/news/20011228rumor.html
前スレで出てたこれは本当なのかYO!
199NAME OVER:02/01/14 23:55
話題の問題作スレハケーン
http://game.2ch.net/test/read.cgi/poke/1010991803/
200NAME OVER:02/01/15 00:51
作るからには妥協しないで作ってほしいなぁ・・・
201NAME OVER:02/01/15 14:35
溜めなしだと4ではドリル・リングに勝てない・・。
202コテハム:02/01/15 14:43
>>201
4って難しいのか簡単かわからない。ボスの攻撃パターンが恐ろしいほどに決まってる
から覚えてしまえば簡単だけど体にあたったら3回で死んじゃう。
最後のワイリーなんて救いようがないよ。。
リングはいけたけどドリルは無理だった。
203NAME OVER:02/01/15 17:17
リングはリングブーメランのタイミングが絶妙だからねぇ。
204NAME OVER:02/01/15 20:47
>>201
俺も溜めなしでやってみたけどドリル・ブライトに勝てなかった。
リングは得意だからノーダメージで勝ったけど、
ブライトはフラッシュストッパー→弾or体当たりであぼーん。
溜め撃ちや雨使わないとフラッシュストッパー防げないし‥‥。
コイツら体当たり強すぎ‥‥
205NAME OVER:02/01/15 21:08
>>184
>Sat Oct 27 21:23:08 2001
>稲船敬二 > X3については聞かないで・・・

>Sat Oct 27 21:23:09 2001
>稲船敬二 > X3については聞かないで・・・


余程、すさまじい事があったのだろうか・・・
こんな言い方をするなんて。
206NAME OVER:02/01/16 00:15
>>205
X3は外注だったから答えようがなかったとか?
207NAME OVER:02/01/16 03:06
>>184 >>205 >>206
それにしても、マターリとしたチャットのわりには毒舌だよね。
俺なら恐ろしくて言えないよ。
これで開発者も見てるサイトだと勘違いしちゃったのかな。
208NAME OVER:02/01/16 13:18
前スレの>>313は他シリーズに挑戦しないのだろうか
つーか今日メガワールドやったのよ
はっきり言ってだめね、あれは
敵の動き方違うし、めちゃ遅いし
シャドーマンとか遅すぎて相手になんないし
ロックマンの仰け反り方変に大袈裟だし、てゆうか挙動おかしいし
なんか青いラッシュとかもいるし
原作に忠実ですか、実におめでたい
ボス倒した後「間」がやたらあるし、なげーよボケ
メタル@ドクロボットにマグネッツ放ったらメタルブレードに反応してるし
届かねーよアホンダラ
これも原作に忠実ですってか?
知るかアフォ!!!!!氏んでしまえ!!!!!!!
210コテハム:02/01/16 15:43
age
211NAME OVER:02/01/16 21:09
>>209
でもメガウォーターSとか曲は結構いいものがあると思わん?
メタルマンの曲聴いたときはかなりショックだったが
212NAME OVER:02/01/16 23:23
>>211
メガウォーターSって?
213ENKER:02/01/16 23:44
>212
メガワールドオリジナルボス(通称西遊記ボス)の一人。
モデルはカッパ。つまりさごじょー(漢字分からない)。
弱点はアイススラッシャー

なんだかんだ言われるメガワールドだけど、オレは好きな曲が多い。
カッパ面の他にワイリータワー2・4階など。
214NAME OVER:02/01/17 00:09
>>213
沙悟浄、変換すれば出ると思うが。
確かに、メガワーはコピーロボットが勝手に跳ねたりする所を考えると
ロックマンを1〜2回程度しかやっていない人が作ったみたいな印象を与える。
215NAME OVER:02/01/17 00:10
>>213
エミュでやると大抵たどり着けないから、
どうしてもマイナーになってしまうのかもな
216NAME OVER:02/01/17 00:21
ロックマン9ってロックマン&フォルテのことじゃないの?
どっかのロムサイトでそう書いてあった気が・・・
10=X?
217212:02/01/17 00:37
>>215
エミュでいけるの?
sramにセーブされないからいけないみたいなんだけど
218NAME OVER:02/01/17 01:02
ロックマンフォルテって叩かれたりもしてるけどバランスは中々の物だと思う。
武器の使い勝手も中々いいし、敵のボスもパターンが決まっているとはいえ
結構強いし。
てか、バスターじゃダイナモマン倒せんよ・・・
219NAME OVER:02/01/17 03:55
>>217
セーブデータを何処からか手に入れる
220NAME OVER:02/01/17 11:22
>>218

おい、SFC版R&Fは良作だぞ。
WS版R&Fがアレなだけで。
221NAME OVER:02/01/17 12:32
初めてここに来たけど、序盤の見事に整理された関連スレ等と、
32・33・37の配慮ある意思にしばしグッときたよ・・・。
222NAME OVER:02/01/17 13:04
ダイナモマンはアレか
223   :02/01/17 16:36
>>209
>ボス倒した後「間」がやたらあるし
かと言ってFC版3みたいな速攻もどうかと思われ。
場合によっては爆発が目茶速く飛んでく上にまだ爆発が残ってる内にクリア音楽がなるから
余韻も何もない、3の唯一の不満点。
224NAME OVER:02/01/17 19:20
正直、間だのなんだの気にせずにプレイしてた…。
225コテハム:02/01/17 20:37
間かぁ・・・そういわれると初代と3の「間」はそうとう気になったなぁ。
とくに初代なんかファンファーレっぽい祝福(?)の音楽がなった後。
2261の1:02/01/17 20:42
>>46
(・∀・)イイ!!
まぁ個人的には5のブルースステージと1のカットマンステージを
入れてほしかったけど・・。

んでもワールド2ってシリーズ屈指のぬるさだと記憶してるけど・・。
227NAME OVER:02/01/17 22:08
228ENKER:02/01/17 23:07
>214
沙悟浄・・・出ない。(MS-IME2002)
229NAME OVER:02/01/18 00:08
ワールド2は面白かったぞ。いろいろツッコミどころが満載で。
たまーにキラリと光る名曲があったりする。
俺的にはハードマン、エアーマンあたり。
しかしオープニングはアレンジを間違えたかのような出来だったな。
俺がアレンジしたほうがよっぽどうまく聴かせられる。
230NAME OVER:02/01/18 00:17
>>229
アレンジしてくれ、とベタなツッコミをしてみるテスト
231NAME OVER:02/01/18 01:07
>>229
オープニングってタイトル画面で流れる曲?
あれはロックマン2のタイトル曲とは全く関係無さそうだけど...(^^;
232NAME OVER:02/01/18 01:14
オープニングってワイリーとおんなじだよね。
W2は一回だけ聞くと物凄い狂った音に聞こえるけど何度も聞くとハマってくる・・・。
233NAME OVER:02/01/18 16:21
ケイタイででるロックマンのゲームってなんかハックロムのロックマンみたい。
ファイティングポーズとっててなぜか横顔。
MEGAMAN3エンハンスとかいうのだったかな。
234NAME OVER:02/01/18 20:40
確か1だっけ?
携帯の操作ではエレキマンを倒せというのか・・・
235NAME OVER:02/01/19 03:04
236 :02/01/19 03:35
>>235
どんな内容なの?詳細きぼんぬ。
237NAME OVER:02/01/19 10:26
テーマソングをまとめたアルバムなんて
ファンは熱望してないと思うんだが・・・・・
238NAME OVER:02/01/19 10:52
ゲーム音楽を収録したアルバムって出ないのねん
239NAME OVER:02/01/19 15:59
そんなのよりステージ音楽のアレンジ版でも出してくれ
240    :02/01/19 18:58
ガイシュツかも知れんけど

ttp://isweb15.infoseek.co.jp/play/reitoumi/sub1.html

2のメドレーが特に(・∀・)イイ!!
241NAME OVER:02/01/19 21:11
>>240
ゴメン、じっくり聞いてたんで感想書くの忘れてた。
(・∀・)イイ!!
サンクス。
242NAME OVER:02/01/19 21:55
Dr.ワイリーってさ、ライトが負けを認めてロックマンを破壊させれば
満足してこれ以上破壊活動とか世界征服とかしないんじゃないの?
243NAME OVER:02/01/19 22:15
ロックマンシリーズキャラのなりきりスレ立てたいが・・
このスレに逝けって叩かれまくるだろうなぁ・・。
244NAME OVER:02/01/19 22:31
>>242
世界征服っていうか、大迷惑なイベントみたいなもの。
毎年ケガ人続出しても牛追い祭りとかやってんじゃん。あれと一緒
245NAME OVER:02/01/19 23:30
ロックマンのボスは破壊されたと思ってたら修理と善良に改良されて
元の工業用にでも戻っているのかな?
ロクフォルのCDを見るとそうとしか思えないような感じだ・・・
中にはコメントがかわいそうになるような奴もいるけど
246NAME OVER:02/01/19 23:59
>>243
なりきりスレあるよ。

ロックマンシリーズ総合質問・雑談スレッド
http://www.alfheim.jp/~narikiri/narikiri/test/read.cgi?bbs=TheSun&key=005640911
247NAME OVER:02/01/20 00:44
>>240
なんでバブルマンステージが2回もあったんだろう>メドレー
248NAME OVER:02/01/20 01:05
>>245
少なくともロボット博物館には保管されている(証拠:ロックマン7)
249NAME OVER:02/01/20 01:59
海外サイトにあるメドレーなんか話にならないほど出来が(・∀・)イイ!ね。
250NAME OVER:02/01/20 04:31
時々>>249みたいに海外サイトのMP3を必要以上に貶してるヤツが出没するね。
251NAME OVER:02/01/20 10:47
そんなやつ初めて見たぞ。
海外のmidiって上手いのも多いけどヘチョいのも多い気がする。
252249:02/01/20 16:58
>>250
煽りかどうか微妙な文調だけどそんなことはない。あれば聴くだけ。MIDIなんて役に立たないし。
ケンカ売ってるのか知らんが相手する気はないからw
253NAME OVER:02/01/20 17:05
良いのもあれば悪いものもある
254NAME OVER:02/01/20 20:58
mp3が役に立つってのもおかしいと思うが・・・
ってかmidiの方が軽くて好き。
255NAME OVER:02/01/20 21:05
まあ両方聞くんじゃないか?普通は。
256NAME OVER:02/01/20 22:02
MIDIスレ&着メロスレみたいにならないことを願う
257NAME OVER:02/01/20 23:51
MIDIを馬鹿にしてる奴は使ってる音源がショボイに一票
258NAME OVER:02/01/21 00:17
スレ違いな話はほどほどにね。

>>245
ガッツマンあたりは量産化されて
工事現場で使われてるかも。
改造しやすい見たいだし、使いやすいかも。
259NAME OVER:02/01/21 00:24
ブルースの量産型がスナイパージョーだっけ。
他にボスクラスの量産型っていたかな。
260NAME OVER:02/01/21 00:58
>>259
エアーマン→マタサブロー→コマサブロー
CWU-01P→M-445
ダストマン→ワールド5で、その場からは動かずに口からゴミ吐いてた奴(これは推測)
261260:02/01/21 01:02
そういえばガッツマンはガッツタンクだけじゃなくて5や7にもいたね
ちなみに「ワールド5で〜」って奴はマーキュリーステージに出てくる
262NAME OVER:02/01/21 01:24
>>261
5に出てたっけ?
8にはおもちゃがあるよね。
263自慢房:02/01/21 02:30
昔のカードダス漁ってたら、ロックマンのが出てきた。
キラカードだけだけど。
取っといてよかったぁ・・・
264NAME OVER:02/01/21 10:51
>259
ロクフォルにグレネードマンによく似た雑魚が出てこなかった?


ところでロックマンのライバルってフォルテになってるけど形式的な意味で言えば
メタルマンが(少なくとも2の時点まででは)ライバルの位置付けだったんではないかと思う。
ロックマンがライトナンバーズの1番目であるのに対してワイリーナンバーズではメタルが1番目だし
ネーミングも「ロック」に対して「メタル」だし


265NAME OVER:02/01/21 13:14
ロックマンキラーはライバルじゃないの?
266NAME OVER:02/01/21 14:12
>>265
パンク以外は手応えが無い。
ってかパンクってメタルマン意識して作ってるよね多分。
267NAME OVER:02/01/21 14:22
そう言えばリングマンも一応はロックマンキラーとして
作られたんだったね。
ロックバスターをすり抜けられる様に作られたのがリング型の武器の
リングブーメランだし
268NAME OVER:02/01/21 14:30
>>267
スカルマンモナー

ま、俺にとってのライバルはニードルマンだったが
1〜6まででロックバスターが効くボスクラスの奴は全て確実に倒す自信があるが、ニードルマンに対してだけはそれがない。
269 ◆ROCK.8kg :02/01/22 07:59
>>240
遅レスだが(・∀・)イイ!
270コテハム:02/01/22 19:49
ロックマンラーメン&焼きそばが食いたい。
271NAME OVER:02/01/22 20:15
>>270
あれ、俺の地域じゃ売ってなかった・・・
かなり欲しかったのに(笑)
272NAME OVER:02/01/22 22:30
>>270
何それ?食べてみたい!!
273NAME OVER:02/01/22 23:28
>>264
君はまさか、あのハックロムを・・・
って考えすぎか。
274NAME OVER:02/01/23 01:25
俺にとってライバルはクイックマンだった・・・
かっこいいよ、あいつ・・・・・

タイムストパーが弱点なのがしょぼーだけど(藁
275NAME OVER:02/01/23 20:48
昔はクイックマンにタイムストッパーが効くとは分からなくて頑張ってバスターで倒したなぁ
何かの雑誌が2のボスの弱点の表を作ったときにタイムストッパーが全部のボスの弱点に
なってる表を作ったから余計にタイムストッパーの使い方がわけがわからなくなったし
そりゃまぁ、ブライトフラッシュと違って効くと言えば効くけどさ・・・
276NAME OVER:02/01/23 22:00
よく考えたらワイリーって自分で開発してないよな?
考えたのユーザーだし。
277NAME OVER:02/01/23 22:22
>276
んなこたーない
278NAME OVER:02/01/23 23:37
そろそろ沈めるべきだよね、このスレ
語り尽くしちゃったし
9は糞っぽいしね。
279NAME OVER:02/01/23 23:58
>>278
出ねーだろ、9なんて。
280NAME OVER:02/01/24 00:43
>>278
なりゆきまかせでいいんじゃない?
まあ、このスレが落ちてもいずれまた人が入れ替わったりで
また立つんだろうけど。
281NAME OVER:02/01/24 00:45
282NAME OVER:02/01/24 01:16
フラッシュマンを花火にしたり、ファラオマンとチャージショット撃ち合ってWノックダウンするのは基本ですか?
283NAME OVER:02/01/24 06:24
>>282
フラッシュマンは基本。
出来れば、ウインドマンやジャイロマンでもやって欲しい。
ジャイロマンが本当に雲の中を移動しているかどうか確かめるために
何回か試したなぁ。
284NAME OVER:02/01/24 06:55
ロックマン4でボス倒した後、画面中央に瞬間移動できるよね
285NAME OVER:02/01/24 07:00
ロックマンに限らず、古いゲームって、絶対275みたいな
「知らなかったからあの時は苦労して倒したなあ」
って言う人がいるよな。
いや、別にだからどうというわけでもないが、
正直パターンだな。と言ってみるテスト。
286NAME OVER:02/01/24 07:02
>>285
早朝から同意してみるテスト。
そして、会社逝って来ます。
287NAME OVER:02/01/24 07:09
地中にもぐったドリルマンにはレインフラッシュが効くよ
何度か試せば地中をワープしてることがわかる

ネタが無くなってきたので振ってみる
288NAME OVER:02/01/24 08:23
>>287
むしろ俺の場合、弱点武器だと思い込んでた>レインフラッシュ
289NAME OVER:02/01/24 15:34
3からだから、エレキマンやクイックマンの強さがわからぬ・・・。

とりあえず、最弱はスターマンなんじゃないかと思う今日この頃。
「撃つべし、撃つべし」のノーガード戦法で倒せるハードマンもどうかと思うけど。
(まあ、百貫落としはさすがにかわすにしても、それ自体も楽だからなあ)
290NAME OVER:02/01/24 15:57
盾をゲットしろ
2911の1:02/01/24 16:13
>>289
最弱はトードマンです 動かずに連射するだけで倒せるから
292コテハム:02/01/24 16:45
>>291
グラビティーもどうかと。
293NAME OVER:02/01/24 17:04
トードマンにはかなわねえよ
294NAME OVER:02/01/24 17:29
グラビティーは弱点のスターを使う方が返って倒しにくいからねぇ。
295NAME OVER:02/01/24 17:42
チャージマンも力石使わない方が倒しやすい
296コテハム:02/01/24 17:47
チャージマンのデザインってすごいと思う。よくまとまったな〜って。
グラビティーマンをデザインしたのって女なんでしょ?
297NAME OVER:02/01/24 17:51
>>284
正確に画面中央に立ってればジャンプのモーション無くなるんだよな。
298NAME OVER:02/01/24 17:59
力石は使い勝手が悪すぎ
299NAME OVER:02/01/24 18:10
>>295
そう?
バスターだとダッシュで弾かれたりして嫌じゃない?
力石は跳び越しざまに撃てば絶対当たるし。
300NAME OVER:02/01/24 19:18
パワーストーンはハシゴの上に敵がいるところで有効だと思います。
でも、チャージマン、ダイブマン、ヒートマンあたりは弱点武器よりもロックバスターのほうが倒しやすい。
301NAME OVER:02/01/24 19:30
ロックを囲む系の武器はそれで至近距離に行かないとだめだからね・・・。

はじめて、それに気づいたとき、ちょっとカルチャーショック。
(バリアをそういう風に攻撃に転用するなんて考えなかった)
302NAME OVER:02/01/24 21:05
5の武器選には今もって疑問
性質のかぶる武器が多すぎる・・・
303 :02/01/24 22:13
ロックモナーのAAがgif画になって、キレイに見れなかった人も安心。
http://rockmona.omosiro.com/
304300:02/01/24 22:31
パワーストーンはハシゴ上の敵を倒すのに有効
グラビティーホールドは複数的に囲まれたときに有効
クリスタルアイはロックバスターを溜めるのもダルイときに有効
スタークラッシュはクリスタルマンステージで鉱石が降ってくるところを抜けるのに有効
305NAME OVER:02/01/24 22:45
クリスタルアイは同じ反射系でもジェミニレーザよりも数倍は使えると言ってみたり
306NAME OVER:02/01/24 22:57
1発のクリスタルアイで3匹の敵を倒すといい気分
ワイリーステージかなんかでそれが確実にできる場所があっていつもそこでやってた
307NAME OVER:02/01/24 23:06
逆にメタルブレードみたいに使い勝手が良すぎるのも萎える
308NAME OVER:02/01/24 23:46
ロクフォルのダイナモマンが
アホみたいに投げてくるアレは一体何なんだ?
ヒューズかなんか?
309NAME OVER:02/01/24 23:55
放電ダンベル
310NAME OVER:02/01/25 10:04
★ストッパー対決

   フラッシュマン vs ブライトマン

試合の予想展開と、勝者を述べよ。
とか言ってみる。
311NAME OVER:02/01/25 10:09
体当たりがきついブライトマンの勝利
(フラッシュストッパーはダメージ食らわないと切れないし)
とか言ってみる。
312NAME OVER:02/01/25 10:23
カットマンで他の45体のボスを全て倒す事は可能か?
313NAME OVER:02/01/25 10:43
強敵エレキマンを楽に倒せるので、可能性がありそうだが
ガッツマンにブーメランカッターが効かないので終わり。
314NAME OVER:02/01/25 11:02
>311
加えてフラッシュのバスターは見た目こそ乱射しててすごそうだが威力は全然ない。
315NAME OVER:02/01/25 19:29
ロックマンで他の46体のボスを全て倒す事は可能か?
316NAME OVER:02/01/25 20:47
俺はリングとドリルとブライトはロックじゃ倒せんな。
ダイブもミサイルがあるから必ず倒せるかは自信がない。
って、4ばっかだな
317NAME OVER:02/01/25 21:03
ロックバスターでニードルとシャドーもつらいな。
318NAME OVER:02/01/25 21:31
スカルが結構辛かったかも。
ドリルはいけると思う・・・
って俺も4ばっかだな。
319NAME OVER:02/01/25 21:39
クイックマン VS リングマンの「ブーメラン対決」や、
メタルマン VS シャドーマンの「ブレード対決」はどうかね。
320NAME OVER:02/01/25 21:58
2(FC)の中古がどこにも売ってない。
このスレのせいか?
321NAME OVER:02/01/25 22:13
今までのシリーズを不等号であらわせ。
322NAME OVER:02/01/25 22:19
>321
いやです
323NAME OVER:02/01/25 22:36
2が面白い理由をのべよ。
324カットマン:02/01/25 22:39
>>319
>「ブーメラン対決」、「ブレード対決」・・・
                       ( _ )
 「・・・俺はもう石ころかよ」     /⌒ヽ>
                    i三 ∪
                     |三 |
                    (/~∪
                   三三
                  三三
                 三三
325ENKER:02/01/25 23:47
www.vgmusic.com/new-files/JTF-TitleRW2.mid
www.vgmusic.com/music/console/nintendo/nes/T_RockMan2_FortressRemix.mid

アレンジがいい!
326NAME OVER:02/01/26 01:28
行動パターンからすると、最弱と目されるトードマンでも相手がメタルマンなら勝てると思うがどうか?
327 :02/01/26 02:45
VSシャドーマンはどうか<カエル
スライディングとジャンプのタイミングがうまくあえば・・・
328NAME OVER:02/01/26 03:58
>326
こっちが何もしなけりゃ足踏みしてるだけだからな>メタル
雨とブレードのダメージ差で判定か。
329コテハム:02/01/26 11:12
そういや、スカルマンもそうだったなぁ。。なにもしないと相手もなにもしない。
330NAME OVER:02/01/26 11:12
>310
一応フラッシュ側の利点を挙げてみると
タイムストッパーはボス戦を含む全ての場面で効果がある、対してフラッシュストッパーは
ボス戦ではファラオにしか効果がない。よってタイムストッパーはブライトを止められるが
フラッシュストッパーではフラッシュは止まらないと思われる。
それにしてもこいつらの名前と武器は書いててややこしいw
331NAME OVER:02/01/26 11:30
>>324
ワロタ
332NAME OVER:02/01/26 14:16
ウッドマン、スカルマン、スターマン、ジャンクマンら
シールド系でのバトルロワイヤルはどうか
333NAME OVER:02/01/26 15:39
>>332
ウッドマンだろうなあ・・・。攻守ともに頭一つ出てると思う。
334NAME OVER:02/01/26 15:46
トードマン VS スネークマン
【蛙は蛇に睨まれたまま丸呑みにされるのか?】バトル

ってか、トードマンが勝つか?ぴょんぴょんはねて、蛇なかなかあたらないかも。
335NAME OVER:02/01/26 16:05
>>332
通常の重力場で戦うのなら、スターマンは厄介
336NAME OVER:02/01/26 16:05
トードマンも弱いが、ケンタウロスマンも相当弱いと思う
337NAME OVER:02/01/26 16:09
>>335
プラントマンが重力の有るスターマンの戦い方でない?
338NAME OVER:02/01/26 16:12
ウッドマンのバリアが戦ってて一番強いからねぇ。
上から降ってくるのとそこそこの速度で水平に飛んでくるから避けにくい
339NAME OVER:02/01/26 18:08
3をやったけど何でこんなにボスの弱点の武器が面白い形になってるんだろ。
気になったんですが、ドクロボットって一体、何々でしょうか?
2のボスと合体してその武器を使ったけど修理したんなら、
そのままぶつけて来いといった感じもしますが・・・
でも、フラッシュマンは弱くなり過ぎ。
何あの停止時間の短さは・・・
340NAME OVER:02/01/26 19:00
停止時間長くても別に怖くないけどな。
弱点武器の変更、体当たりのダメージも当たり判定が大きい、
ってことを考えるとドクロボットの方が強いんじゃない?
2のフラッシュマンと戦う時なんて始まった瞬間から
打ち上げ花火にすることしか考えないくらい弱いけど。
341NAME OVER:02/01/26 20:39
>339
ドクロボットはプログラムの書き換えで、
プログラム元のロボットの性能がコピーできる高性能ロボット。
合体したわけじゃないので、そこんとこ要注意。
342NAME OVER:02/01/26 21:45
あの合体はあくまでイメージ映像だね。
343NAME OVER:02/01/26 22:16
俺の脳内では、2でロックマンに敗北した戦闘ロボットの廃品利用(合体)だと思ってたよ…
役立たずのロボットはドクロボット入りで死ぬまで戦え!って感じで
眉毛ってえぐい事するなーってね。

そうか、イメージ映像か。
344NAME OVER:02/01/26 22:51
んじゃあの合体シーンはプレイヤーに対する配慮だったわけか。
アレがなかったら最初の動きが予測しづらいからな。

ヌルゲーマーな漏れはドクロボット(エアーマン)がかなり手強かった。
345NAME OVER:02/01/26 23:26
合体モーション、無かったら無かったで
2やってた人のイメージを膨らますカコイイ演出になってたかもね。
346NAME OVER:02/01/27 00:35
フラッシュマン打ち上げのコツを教えてください
どんなに頑張っても2連発くらいが限界・・・というか2発目を当てると降下しちゃう

ドクロボットフラッシュマンはバスターで倒せた事がないです
347NAME OVER:02/01/27 00:55
何でワイリーはドクロボットを量産しなかったんだろうか?
コストが高そうだという意見もあるかもしれないが、6までに作ったロボット達のコストを考えるとそれなりの数は作れると思うんだが。
348NAME OVER:02/01/27 01:34
>>346
壁際でじーっと待つ
 ↓
ダメージ食らう(;´д`)
 ↓
と、同時にメタルブレードを上発射
 ↓
あとは好みで連射するもよし、タイミング良く撃つもよし
 ↓
(゚д゚)ウマー
 ↓
でももらえるのはタイムストッパー
(゚д゚)イラネー
349 ◆ROCK.8kg :02/01/27 02:08
>>348
無茶苦茶シビアなタイミングになるけど、体当たり食らう直前に上にブレード打つと
フラッシュマンがロックマンの真上に移動している事があるから、ノーダメージで倒す事が出来る。
本当にギリギリで当てないと駄目だけど。
350NAME OVER:02/01/27 02:32
ドクロボット=ローソンの書き換え
351NAME OVER:02/01/27 02:49
ロクマソ2テクニカルムービーキボン
352NAME OVER:02/01/27 03:00
353NAME OVER:02/01/27 03:23
354NAME OVER:02/01/27 10:23
ドクロボットは、
合体っていうか、ライドアーマーみたいなもんだと思ってたよ。

そうか、プログラムだけ放り込んでいたのか。
355NAME OVER:02/01/27 12:06
最初の8ボス及び“その”ステージ曲で一番人気があるのが知りたい。どこだろ?

個人的には、ボス:シャドー、ステージ:スネーク、ファラオ、メタルあたりだけど。
356NAME OVER:02/01/27 12:59
>>355
ボスとステージの違いがよくわからんのだけど
357NAME OVER:02/01/27 13:15
>>356
ボス単体とステージの曲とってことだろう。
358356:02/01/27 13:19
読解力なくてスマソでした

漏れ的には

ボス:ヒート、リング
ステージ曲:ハード、ダイブ、ナパーム
359NAME OVER:02/01/27 14:23
ボス:クラッシュ ドリル
BGM:2の曲全部、3の曲ほとんど、ブライト、ナパーム、バースト
360NAME OVER:02/01/27 14:26
>>353
クワタってあの2000のクワタと同一人物?
361339:02/01/27 14:30
なるほど、ドクロボットは合体してるわけじゃなくてプログラムなのですか・・・
という事は初めのあの合体してる様に見えるのはサービスみたいな物と
どのボスか分かる為みたいな物なのね。
THX!
362NAME OVER:02/01/27 14:48
>>360
既出
363NAME OVER:02/01/27 14:55
>>362
ガイシュツ,スマソ
やっぱりそうなんだ・・・
364NAME OVER:02/01/27 19:33
コピービジョン萌え
365NAME OVER:02/01/27 19:47
ドクロボットにロックマンが入ったらどうなるか?
366キメラロボ:02/01/27 19:53
>>365
ドクロメタル&ドクロクラッシュと共に歯科医院を開くだろう
367NAME OVER:02/01/27 21:13
最強はドクロボットにロールちゃんのデータをコピー
368NAME OVER:02/01/27 21:14
ロールちゃんは新旧どのVerがいい?
369キメラロボ:02/01/27 21:25
>>368
有賀さんのがいい
370NAME OVER:02/01/27 23:06
>>367
あんなものに家事の手伝いなんかされたくないぞw
トードマンのデータがインプットされたドクロボットの腰振りダンスも嫌だなぁ
371キメラロボ:02/01/28 00:46
メタルマンジャンプって実際やってみると結構しんどいもんなんだなー
372NAME OVER:02/01/28 13:02
バブル、ダイブ、パイレーツで水中の王者決定戦を考えたい
373NAME OVER:02/01/28 13:42
>>372
水の深さをコントロールできる著作権侵害人が
一番有利なんじゃないか?
374NAME OVER:02/01/28 16:38
敵キャラどうしの対戦は体当たりの
判定がどっちになるかで決まるような・・・
クイックマンの体当たりを無くしたらタダのザコだし。

>372
突進&ホーミングミサイルのダイブマン一押し。
バブルは弱いだろ。
375NAME OVER:02/01/28 16:45
どこかのサイトで見たんだよな。ボスキャラをトーナメント方式で戦わせる企画。
その結果だと一番強いのはブリザードマンだったが
376NAME OVER:02/01/28 17:00
>>375
無敵体当たりがあるからわからなくもない。
でも、それだと同じ無敵体当たりがあるヒートが・・・。
377NAME OVER:02/01/28 17:34
マグネットマンや出すとマンの吸い寄せバリヤー攻撃は
どうなるんだろ?あればっかやってれば誰も勝てないんじゃないの?
バーストマンみたいに自分のフィールドじゃなきゃ
本来の実力を発揮できない男塾の敵キャラみたいなヤツは弱いだろうな。
378NAME OVER:02/01/28 18:48
お題その1

カットマン VS ヒートマン
379NAME OVER:02/01/28 19:37
>>377
グラビティーマン

屋外でやったら戦闘開始直後に勝負は決する。
380NAME OVER:02/01/28 20:20
無敵タックルがあるヒートマンのが有利
381NAME OVER:02/01/28 20:49
>372
バブルはまず脱落。攻撃力、行動パターン共に相手との相性が悪すぎと思われ
ダイブとパイレーツは微妙
382NAME OVER:02/01/28 21:27
>>378
カットマンを改良したロボット=メタルマン
カットマンの武器=ローリングカッター
メタルマンの武器=メタルブレード
∴ローリングカッター<メタルブレード
メタルブレードはヒートマンに効かない→ローリングカッターはヒートマンに効かない。

よってヒートマンの勝ちです。
383NAME OVER:02/01/28 21:31
いや、カットマンにはメタルマンには無い「何か」があるやもしれん
384NAME OVER:02/01/28 22:06
お題その2

エレキマン VS ウッドマン
385 ◆TopMann. :02/01/29 00:04
>>384
常にアースしてるだろうからエレキの勝ち。
386 ◆TopMann. :02/01/29 00:05
>>385
エレキの勝ち ×
エレキの負け ○
387キメラロボ:02/01/29 03:13
お題その3

クラッシュマン VS ドリルマン
388NAME OVER:02/01/29 03:28
地面潜ってりゃクラッシュボム当たらないし。
ただドリルボムも直線だから飛び跳ねるヤツに当てるのは難しいかも。
地面から一輪挿し中心の方が無難か。
389NAME OVER:02/01/29 03:39
じゃあドリルvsグラウンドで。
390NAME OVER:02/01/29 04:15
グラウンドが天井ドリルで圧勝しそうな予感……。
391NAME OVER:02/01/29 04:33
んー、でもグラウンドマンの弱点は確か爆弾だったはず・・・
392NAME OVER:02/01/29 04:35
体当たりによる、ダメージはないと考えるのが一番純粋だよな。
シャドーのスライディングとか、何かしらのアクションが入ってない限りは。
393右博士:02/01/30 02:14
自分の実力の程を周りに示せるステージの回り方を教えてくれ
(ロックマンはタイトルくらいは知ってるって奴に見せるのには最適なやつ)
とりあえず俺は
2…木男→熱男→衝突男→泡男→迅速男→空気男→閃光男→円盤男
3…双子男→硬質男→針男→電気男→影男→磁石男→蛇男→駒男
こんな感じでどうでしょう
まぁ掻い摘んで言えば、ロックマン通のステージの攻略順序を聞きたいんですけど
394NAME OVER:02/01/30 02:27
>>393
??
>>6-15
395右博士:02/01/30 02:35
>>394
いや、ポピュラーな攻略順序じゃなくて玄人の攻略順序
分かりにくかったらスマソ
396NAME OVER :02/01/30 02:37
基本的にステージで武器を使いきってボスをバスターで・・・ってのがいいと思う
カッコいい武器の使い方は353のサイトの2のムービー(famtasiaの奴)かなあ
メタル面のがオススメ
397:02/01/30 03:52
左上のやつから順に
398NAME OVER:02/01/30 09:15
>>393
電気男ではなく火花男にしてほしい。
399NAME OVER:02/01/30 12:32
つーか影男って2人いるよな。2と7に。
ややこしいぞ。
400NAME OVER:02/01/30 12:35
影男を3、闇男を7でどうよ。
401NAME OVER:02/01/30 13:07
>>400
あ、2じゃなくて3だった。鬱
だが闇男は5に4人くらいいるぞ。
あれは暗男でもいいか。
402NAME OVER:02/01/30 16:04
やっぱ著作権侵害人だな
403NAME OVER:02/01/30 16:20
カプコン公式サイトで着メロをDLしました。それは別に関係ないんですけど、
ただバブルマンの着メロのコメントに「バブルリードは見た目の割には威力がある」って
書いてあったんですけど、実際のところどうなんでしょう
404NAME OVER:02/01/30 16:58
>>403
見かけによらず、みたいな威力は無い
405NAME OVER:02/01/30 19:19
ガッツマン VS マグネットマン
406NAME OVER:02/01/30 19:26
>403
ヒートマンに6のダメージ
ピコピコくんを一撃で撃破
ラスボスに唯一利く武器
407NAME OVER:02/01/30 20:00
マグネットマンとダストの「吸引で無敵」ってのはなんとなく納得いかないんだが。
むしろ自分の身に引きつけてるんだからダメージ増加でもいいくらいだろ?
408NAME OVER:02/01/30 23:34
>403
見た目によらず、エイリアンに効く。
409NAME OVER:02/01/31 01:26
3のホログラフロックマンズが
ホログラフドクロボッツだったらどうよ。

A.カット・メタル・シャドー刃物トリオ
B.ボンバー・クラッシュ・ハード爆弾?トリオ
C.エアー・ウッド・タップ空中障害物トリオ
D.エレキ・クイック・ジェミニ高速トリオ

フラッシュマン3体ってのもつらそうだ(w
410NAME OVER:02/01/31 01:55
高速でも走る場所が台の上だけじゃ意味無いと思われ。
その中ならCが一番やっかいだろ。
411NAME OVER:02/01/31 02:16
Zのピコピコ君とかの音楽ってなんだろ
412NAME OVER:02/01/31 15:22
ヒートとかも
413NAME OVER:02/01/31 20:54
ロックマン3で面白い技を見つけたぞ。

まず手裏剣を取る。(シャドウマンの武器)
そして武器欄で手裏剣に合わせてそこで右を押す。
するとラッシュジェット取って無くてもラッシュジェットが選択できる。
エネルギー0で使用できないがエネルギー回復アイテムを取ればちゃんと
回復して使用可能に。そして一回使ったら入手したのと同じになる。
414NAME OVER:02/01/31 21:03
>>413
多分既出
415NAME OVER:02/01/31 21:18
ガンマって頭から足まで完成してたっけ
416NAME OVER:02/01/31 21:54
>413
懐かしい裏(?)技だな。
ロック3はそーゆーの(2コン技とか)がシリーズ中一番多い気がする。
417くるちゃん:02/01/31 21:57
4のコサックステージ3面のボス部屋直前に置いてあるアイテムって、どーやって
取る?ラッシュッジェットに乗りながらスライディングで取る、リングブーメラン
で取る?いずれもダメでした・・・。10年間悩んでおります故にどなたか教えて
ください。


418NAME OVER:02/01/31 22:06
>417
ワイヤー使うんじゃなかったっけ?
419NAME OVER:02/01/31 22:07
>>417
名前を正確に覚えてなくて悪いんだが、なんか風船のような奴を使って
ある程度の高さまで上がったら、スライディングをして取れるはず。
420NAME OVER:02/01/31 22:22
>>419
バルーンだね
421NAME OVER:02/01/31 22:45
>>420
補足サンスコ
422NAME OVER:02/01/31 23:37
バルーンでオケーだよ
423NAME OVER:02/02/01 01:18
でもアレ取るのに失敗して、バルーンと天井に挟まれると、
ロックマンやられるよな(w
424NAME OVER:02/02/01 02:14
ん?そうだっけ?
425NAME OVER:02/02/01 03:21
天井に挟まれても、バルーンが消えるだけだと思ったけど??
(手元にロク4が無いので確認できず)
426NAME OVER:02/02/01 03:38
>>425
死にます。
やり方知ってりゃ天井とバルーンでいつでも自殺できる。
427425:02/02/01 03:55
そっか。それで死んだこと無かったから知らんかった。
サンクス
428425じゃないが:02/02/01 12:36
>>426
何回もやったが氏ねなかったぞ
そのやり方を教えれ
429NAME OVER:02/02/01 13:16
>>428
要スライディング。
スライディングをキャンセルした時にバルーンと天井の間隔が
ロックマンの身長より少しでも短ければあぼーん。
ただバルーン上に立って天井に挟まれただけでは>>425の言うとおりになる。
430NAME OVER:02/02/01 13:21
>>429補足
バルーンの端が成功しやすい。
431NAME OVER:02/02/01 15:19
3をマグネット→ハード→タップの順で攻略したらタップにハードナックルを使おうとしたが
中々ハードナックルにカーソルがあわなくてマズー
432遅レス:02/02/01 15:40
>>411
ピコピコ君戦の音楽はおそらくカプコンから出ている、ジョジョの格ゲーの音楽と思われ
ちなみにそのジョジョのゲームに、
3のワイリーステージ3の曲とそっくり(まったく同じ?)曲がある
433NAME OVER:02/02/01 16:51
9はでナイン?
434NAME OVER:02/02/01 16:57
>>432
ワイリー3ってジョジョのどの曲?
435NAME OVER:02/02/01 17:31
バブルマン→カッパS
エアーマン→?
クイックマン→ワールド2タイトル
ウッドマン→カメレオン
クラッシュマン→クワンガー
ヒートマン→?(点滅ブロックの効果音の代わりになってるやつはワールド1ボス戦)
ワイリー4面→ワイリータワー4階
ボス戦→メガワールド、ロクフォル、サンゴッド、JOJOアレッシーetc
436NAME OVER:02/02/01 19:32
>>434
DETH13戦の音楽
437NAME OVER:02/02/01 19:39
>>435
エアーマンの曲はX1のアーマーアルマージの曲だったかな?
438NAME OVER:02/02/01 19:53
RockMan2AE
ttp://www.m-n-j.com/town/internet_computer/pikapika/mario.htm

ここの管理人はロックマンというものを何か勘違いしているような気がする・・・・
ちなみに漏れは、最初にメタルステージ逝ってブチ切れそうになったよ(ワラ
439NAME OVER:02/02/01 20:39
>>438
なんかものすごく落ちゲーになってるな
フラッシュマンと戦う前に何度も死んだよ(藁
440NAME OVER:02/02/01 21:37
>>438
フラッシュマンが出てくる前に滑って下に落ちたらオカシクなったYO
441NAME OVER:02/02/01 22:27
>>437
今は更新されてアルマージの曲じゃなくなっている
442NAME OVER:02/02/02 01:34
古式このみのアジトが消えた今、世にあるロックマン関係のサイトは
その大半がイラスト、801、馴れ合いばかり。初心者が途中で投げ出すことのなきよう、
新たなるロックマン攻略サイトを発掘しませんか?
443NAME OVER:02/02/02 05:28
ココの住人の誰かが作れば、
一番濃いサイトになりそうだが……。
444NAME OVER :02/02/02 08:01
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/2392/bossdate.html
これより濃いの誰かよろしく
もしも完成すれば相当の出来だと思うところが惜しいところ
絶対当てられない武器のダメージがかかれてるのが笑えるw

俺には無理
445NAME OVER:02/02/02 11:53
ここの住人達が攻略方法を出しあって誰かがまとめればいいんじゃない?
446NAME OVER:02/02/02 12:42
>>445
まんま古式と同じやり方だな。
つーかあそこの常連の方がここの住人より濃かったかもな。
447NAME OVER:02/02/02 13:13
教えて君でスマソですが、
PS移植版でロックマンにハマり1〜6&8をクリア。
余勢をかってSFCの7とロクフォルのどちらかを買おうと思うのですが、
このスレ的にどちらがお勧めですか?どちらか1本しか買う余裕ないので・・・
448NAME OVER:02/02/02 15:38
ロクフォルをおすすめる。
449NAME OVER:02/02/02 17:57
7はパスワードいちいち書かなきゃならんからな。
正直、いずれどっちもやる事を勧めたいが、やっぱりR&Fだろうなあ。
450NAME OVER:02/02/02 18:47
せっかく本家シリーズをそこまで遊んだのなら、
一つ間が抜けている7をあえて勧めてみる
451NAME OVER:02/02/02 19:23
R&Fは9とも言われてるし、俺は7を勧めるよ。
452NAME OVER:02/02/02 19:27
音楽は、7の方がイイと思うヨ。
453NAME OVER:02/02/02 19:55
ロクフォルの音楽もいいと思う。
誇張していない…とでもいうのかな。ゲームの邪魔をしないっつーか。さりげないっつーか。
反面、グラフィックはアホ
454NAME OVER:02/02/02 21:20
両方やれ
7からな
尚、ロクフォルの方がムズい
455NAME OVER:02/02/02 22:07
マゾプレイならどっちもかなりムズいがな。
456447:02/02/02 23:09
ありがとうございます、大分参考になりました。
とりあえず7から攻めて、ロクフォルは来月あたりで買おうと思います。
ところで、先程友人に聞いたのですが、7って結構レアなソフトなんですか?
近所のゲームショップが閉店セールで大量に投売りしてるのですが、それを話したら
「7は滅多に見かけない」と言われたんで気になって。
(ちなみに漏れの住居は中部圏です)
457NAME OVER:02/02/02 23:16
>>455
マゾプレイって何?
458NAME OVER:02/02/02 23:35
age
459NAME OVER:02/02/02 23:54
>>457
自分を痛めつけたり、痛めつけられたりしているうちに快感をともなう、
究極の変態プレイの事かな?
うろ覚えだから間違ってたらスマソ
460459:02/02/02 23:56
む、現実世界のマゾプレイについて書いたつもりが、これじゃあ勘違いしちゃうかも・・・

ロックマンの世界で言うマゾプレイってのは、
バスターのみでクリアとか、
他にも制限付きでプレイするとか・・・
そんな感じかな?
461NAME OVER:02/02/03 01:19
>460
まあ、そんな感じでしょ。
E缶やアイテム使わないとか、ノーミス・ノーダメージでクリアするとか……。
462NAME OVER:02/02/03 06:00
新規アイテム買わない・拾わないとか。
特にラッシュ関係。
463NAME OVER:02/02/03 12:02
マゾプレイマンセー
464NAME OVER:02/02/03 14:16
R&Fの方がレアだと思うんだけどなぁ…。
465NAME OVER:02/02/03 16:42
うむ。7は中古屋とかで見るけどロクフォルはあんま見ない
466NAME OVER:02/02/03 17:44
ロクフォルって、スーファミが寂れた時に出たよね。
あんま生産しなかったのかな。
467NAME OVER:02/02/03 18:22
最近7を始めたんだが、いったいこれどこよ!
だれか助けてくれー

フリーズマン:イグジットパーツ(要サーチラッシュ)
スラッシュマン:ビート
スプリングマン:ライトッドのネジ
シェードマン:エネルギーバランサー(要サーチラッシュ)
ターボマン:ロケットパンチ(要サーチラッシュ)

468NAME OVER:02/02/03 18:45
>>467
イグジットパーツ→ボス部屋前の廊下に入る直前の骸骨の下
ビート→木を燃やせ
ライトッドのネジ→縦横に広〜い部屋の一番左上で色々
エネルギーバランサー→ワイリーの肖像画の下
ロケットパンチ→パワーロックマンでないと乗れない信号機
469NAME OVER:02/02/03 18:51
ネジ集めて買うと出なくなるんだっけ?
470NAME OVER:02/02/03 19:18
>>468の最下行
パワーロックマンじゃなくてスーパーロックマンだったか。まあいいや。
471NAME OVER:02/02/03 21:34
>>468
サンキュー!
472NAME OVER:02/02/05 00:12
ロックマン1のイエローデビルが倒せない。
ヒントくれーい
473NAME OVER:02/02/05 00:18
>>472
左右対象
サンダービーム
1段目と2段目が連続で飛んでくる場所では二ついっぺんに飛ぶ
一度死ねば体力全快でボス手前から

これで倒せると思う
474あまりアドバイスになってないかも…:02/02/05 00:20
>>472
体が飛んでくるパターンは毎回一緒。
「覚える」とにかくそれが重要。
注意することとしてはまず二回交わしてその後3つめの破片が来たら
二つ同時に飛び越える事。
そうした方がかわし易い。

あと体が合体した時飛んでくる弾には注意。
これはタイミングさえ取れば楽に避けられるはず。

弱点はエレキマンの武器。目が開いた時に当てよう。
475心無い厨房:02/02/05 00:25
どうしても無理と思ったらセレクト連打を使うべし。
476NAME OVER:02/02/05 00:37
>>473-475
即レスありがとう。今から挑みます。
477NAME OVER:02/02/05 10:19
イエローデビルか。
攻略無しでやった時は漏れもこいつでつまったな。
478NAME OVER :02/02/05 13:58
4についてだが
俺的にはトードから始めるよりダイブから始めた方が簡単だと思う。

理由
1:ダイブマンはスカルバリアーを使うよりロックバスターのみのほうが楽だから
2:ファラオマンステージの砂漠はラッシュジェットで空を飛んでいくと楽だから

だれか同意する者はおらんか?
479NAME OVER:02/02/05 14:39
>478
成る程、考え方的には納得できる部分アリ。
俺もダイブはノーマルバスターのほうがやりやすいし。ラッシュジェットの件も納得。

しかし、ダイブの次は誰にすんの?弱点武器考えてドリル?

トードを最初にする理由にトードが弱いってのはあるけども
ヤツの武器はステージ中のザコを消すのにちょうどいいからってのもあるんだよなあ。
それにトード→ブライトの順に攻略すると、レインフラッシュとフラッシュストッパーという
画面全体ザコ潰し攻撃が手に入る利点がある。

俺はダイブステージ攻略にフラッシュストッパー使うし(道中やモビーとか楽になる)
ダイブミサイルそのものは、対ドリル戦とかのボス戦くらいにしか使わない。

攻略順番についていつも俺が考えるのは、倒した後の武器を使って
次以降のステージをどう攻略していけるかなのよ。
そんなワケで、俺はやはりトード→ブライト→ファラオ…(以下略)攻略がいいと思う。
480NAME OVER:02/02/05 15:23
>479
同意
ドリルステージは4の中で俺的に一番難しいし、ダイブステージも苦手。
ボスはドリル・ブライト以外はバスターでもそれほど強くないと思う。

それにダイブミサイルやドリルボムはステージ攻略にはあまり役に立たない。
逆にトード・ブライト・ファラオの武器は便利だし。

ちなみに俺はスカル→トード→ブライト…(以下略)の順で攻略してる。
481NAME OVER:02/02/05 15:42
ダイブミサイルとドリルボムの爆風は無敵キャラ殺せるよ。
ちなみに俺はダストから。ファミコンが現役だった時代はね。
今はドリル・ブライト以外なら誰からでもいいな。
482NAME OVER:02/02/05 18:22
ドリルは溜め撃ちより殆どの敵に対して強いから雑魚で使いまくった
その点ダストは殆ど使わなかった
ガビョールみたいのはリングで倒してたし
ダイブはミイラに良く効くよというかファラオ面で役に立つ
483NAME OVER:02/02/05 20:54
漏れは>478と同じだな……。
いつもダイブマンからスタート、後は弱点順で。
ドリルマンステージはダイブミサイルがあれば、
落ちてくる岩も一撃で破壊できるから、問題なくクリアできる。
484478:02/02/06 01:33
俺は8ボスのステージではリングマンステージ以外でほとんど武器使わないからな。
そういう意味ではロックバスターで楽勝なボス(ダイブ、蛙、骨、ダストあたり)
からならどこから始めても良いんだけど、
ロックマンをやるからには弱点順に進めたい
という考えからダイブを最初に選んでる。
485NAME OVER:02/02/06 03:43
スターマンってハンサムだな
4864の話がでているので4の小ネタ:02/02/06 04:08
トードマンステージ序盤の雨の降るエリアをある程度進んでから
ファラオショットを溜めたまま風下(スタート地点方向)に
向かってジャンプすると、ファラオショットの玉が
ロックマンから少し離れる。
これを繰り返すとどんどん離れて行く。
敵がいっぱい出るのでそのまま距離をとりつづけるのは
難しいように思えるが、反対方向を向いているときでも
前移動してさえいれば玉は追いついてこないので
あまりステージを進まなくても
スタート地点から段差のある地点まで移動→向きを変えファラオショットを溜める
→スタート地点方向へジャンプ移動を繰り返す→向きかえて風上へ動きを止めずに移動
の繰り返しでファラオショットの玉を画面外に追いやることもできる。

まあ、何の役にも立たないけど、遅れてついてくるファラオショットを
利用して敵を倒すのは別のゲームをやってるみたいで面白いよ。
487NAME OVER:02/02/06 04:10
やはりファラオショットが最初のうちに欲しい。
ダストステージやドリルステージ、リングステージなんかじゃ重宝するし、
スカルバリアの何倍も効率的なバリアだよなあ。
488NAME OVER:02/02/06 04:11
    ,,,..-‐‐‐-..,,,
   /::::::::::::::::::::::::ヽ        _,..-‐‐-..,,,
  l::;;-‐‐-:;;::::::::::::ヽ//-‐,,__ /:::::::::::::::::::::ヽ
  l:l    ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
  ヽ   /   :::::::::::::::::::::::::::::::::::::;-'^~~^'‐;;:l
   ~ヽ/      :::::::::::::::::::::::::::::::ヽミ   .ll
    / /て^ヽ   ::::::::::::::::;;;;;;;:::::ヽ  ,.ノ ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
    /  |o ゝ○ノ|     ::/^'ヽヽ::::::l'^~ <
  ‐/-,, ヽ( )_,,ノ      |ゝ○_ノ o.|:::::l <
   l  ~^''     `‐'   ヽ..,,_( )ノ  :l  <   |  ヽ            / ̄ ̄\
  '''l^^~~~   ( / ̄ ̄ヽ    -‐‐‐--l-<    |  ヽ   __         |
   ヽ、 ,,,, |  |||!|||i|||!| |   ~^'‐..,,_/ <   /    \   |ノ         /
    / (:::::}| :| |ll ll !! !.| |   ,,,, イ~'' <  /     \ 丿 アアァァ   |
    l:  ~~ | :|!! || ll|| !!:| | {:::::) ::l   <                     ●
   l:     | | !     | l  ~~  l   <
   l、      `ー--― 'ノ     l>    V V V V V V V V V V V V V V V V V
   /^‐-,,____,,,,,,,,..................,,,,,,,__,,,.--ヽ
   ~‐‐'~             ^'‐‐~
489NAME OVER:02/02/06 12:56
>>486
それどこでも出来るよ。スライディングで。
490NAME OVER:02/02/06 17:58
>485
でも… ヤツのバスターの発射口はどうみても
マヨネーズか生クリームを発射しそうな勢いだよ…

実際、発射されるのはスタークラッシュ(だっけ?)だけど
491NAME OVER:02/02/07 02:32
なんか珍現象が起こったので報告…
ロックマン3で2回目のスパークマンステージで、メタルマン倒したあと、両側の壁にトゲがあるところを落下する箇所があるでしょ。
そこで不覚にもトゲに触って即死した…のかと思ったら、ロックマンが死んだ音がしたのにゲームがそのまま続行された。
その音とともにBGMはストップ。つまり、無音のまま、ゲームは何事もなかったかのように進んだ。

もう一回やろうと思ったけどできなかった…。未経験の人はぜひチャレンジしてみてくれい
(トゲにかするような感じで)
492486:02/02/07 02:39
>>489
ホントダ…それなのに長文で偉そうに…ハズカシイ…
493NAME OVER:02/02/07 06:18
4のワイリーステージ1は萌える。
メットールラブ!
494 ◆Nxx6502w :02/02/07 10:00
エミュネタスマソ

さっき解析、もとい遊んでて発見したんだけど
2で、メタルブレードを「↑+↓」または「←+→」を押しながら撃つと(キーボードじゃないと無理っぽい)
ブレードが飛んで行かずに、撃った位置に固定したままにできる。

同じく2で、ハシゴの真上に立ち「↑+↓」(↑を押しながら↓)を押すと、ロックマンが飛んだり跳ねたりする。
これをちょっと上に壁がある場所でやると、壁に引っ掛かりロックマンが右の方にずれる(壁を右にすり抜ける感じ)
場所によってはショートカットできたりするので結構使える(ハマルような場所もあるので注意)
ちなみにこれは1でもできて、サンダービームorスーパーアームが無くてもマグネットビームが取れたりする(出られなくなるけどw)
3以降ではできないみたい。直されたのかな?

ふう、思わず熱く語ってしまった。
既出だったら激しくスマンコ
495NAME OVER:02/02/07 13:19
メタルブレード固定は既出だけど、梯子バグは、聞いたことない。俺は、だが。
たしかメタルブレード固定は実機でも出来なかったっけ?
496NAME OVER:02/02/07 16:55
>>491
二回目のシャドウマンステージだと結構できる。
497NAME OVER:02/02/09 01:37
age
498NAME OVER:02/02/09 01:44
どうでもいいけど、2のワイリーステージのBGMがすげぇカッコイイと思う。
素直にしびれたね。
499NAME OVER:02/02/09 09:44
>498
ワイリーステージの曲ってどのシリーズもシビれるよな。
500 :02/02/09 10:51
500
501NAME OVER:02/02/09 11:13
ドクロボットエアー・クイック・ウッドと戦うの好き。
502NAME OVER:02/02/09 15:09
ロックマン7のシェイドマンのステージの音楽が裏技で
超魔界村の音楽に変わるって聞いた事あるんですけど
知ってる人いたら教えてください。
503NAME OVER:02/02/09 16:08
シェードマンが健在な状態でB押しながらスタート、だったかな?
504NAME OVER:02/02/09 16:22
>>498
同じく。ロックマンでは一番好きな曲だ。
505NAME OVER:02/02/09 16:51
曲といったら1のタイトル画面の曲とか、2のラスボス前のステージの曲が好きだな。
あの静寂感がたまらんよ
506NAME OVER:02/02/09 17:10
>503
サンクス
507NAME OVER:02/02/09 17:41
ファミコンのチープな音が(・∀・)イイ!
508NAME OVER:02/02/09 21:36
>505
禿同。
っつーか無音じゃん(藁

なんつーかね、2のラスト直前とかは演出的に大好きだ。
暫く無音、そして天井から酸(?)のしずくが落ちる音だけが
ピチョーン、ピチョーンと・・・・

かっけええよ
509NAME OVER:02/02/09 22:52
>>508
そしてオチも最高。
510NAME OVER:02/02/09 22:56
>>505
ワラタ
511NAME OVER:02/02/09 22:58
>>505
あの「チュリンチュリーン」って音のことかい?
512NAME OVER:02/02/10 01:13
1限定だが、ロックマンが散る瞬間がたまらん。一瞬止まるし。
2以降は直にあぼーんしちゃうから「アッ」っていう感覚が味わえない。
513NAME OVER:02/02/10 01:26
>>505
オープニングといったらロックマンワールド2のが最高!
ワールド2は良作揃いだがワイリーステージのBGMはアホだ。
514NAME OVER:02/02/10 02:29
>>512
なら7の死亡もありだろう。
俺は3〜6の死に方のが好きだが。
効果音がたまらん。
515NAME OVER:02/02/10 03:02
爆発といえば1のボスは爆発音がハイパーボムと同じでショボい印象があった
2000で爆発音が変わってたのには共感シタ
516NAME OVER:02/02/10 13:24
個人的には曲は3が一番好きだな
なんというか、全体的にかっこいい雰囲気で、特にOP曲がよかった
517NAME OVER:02/02/10 13:33
俺的には4の曲を推したい。
音色も好きだが、なにかパワーを感じる。特に好きなのはワイリー面3,4。
1ループ終わる時に爆発音が入るのがカコイイ。
518ゾニ公 ◆BrK7wjlo :02/02/10 16:56
曲は2のが一番良かった
ワールドシリーズも2のが一番好き
519NAME OVER:02/02/10 20:55
俺も4が好きだ。
特にコサックの3,4の曲がスゲーイイと思う。
520NAME OVER:02/02/11 20:09
ロックマソ4ワイリーステージ3、4マンセー!!
521NAME OVER:02/02/11 20:18
漏れ的いいっ曲ベスト3
三位スパークマン(3)
二位バブルマン(2)
一位スネ-クマン(3)

522NAME OVER:02/02/11 20:20
ダイブマン、リングマン、スカルマンあたりもいいと思う。
漏れは4のBGMが全般的に好きかも……。
523NAME OVER:02/02/11 20:40
漏れはやっぱ1の曲が一番好きだな。
思い出せる限りでベスト3
三位エレキマン(1)
二位タップマン(3)
一位カットマン(1)
524NAME OVER:02/02/11 22:14
5のダークマンステージだろ、やっぱ。
あと、1のカットマンステージはいかにもロックマンって感じでいい。
525NAME OVER:02/02/11 23:27
ストーンのカプコンアレンジが妙に良かった記憶が。
526NAME OVER:02/02/12 01:56
>>525
俺はウェーブマンステージの曲が一気に好きになったぞ
527NAME OVER:02/02/12 12:41
>>525-526
カプコンアレンジって何何?
528NAME OVER:02/02/12 13:09
>>527
ボスキャラデザインの参加賞か何かだと思われ
529NAME OVER:02/02/12 13:53
2のワイリーステージをmp3で聴いてるが・・・・・・
はぁ・・・ホントかっこいいねこの曲は。単身いざ立ち向かってく情景をひどく盛り立てる。

2をやったことないのよね。友達がやってるのは何度も見たが。3でデビュー。
530NAME OVER:02/02/12 17:06
>>529
一度やってみることを強くオススメするよ。
531NAME OVER:02/02/12 17:29
>>529
面白いけど3に比べると荒が多いと思う。
ただ3より難易度が高くやり応えがあるのは○

あと音楽は全体的に3より上か。
ワイリーステージ曲は3の方が好きだけど。
532NAME OVER:02/02/12 17:44
>>531
自分は3の方が粗が多いと思ったなあ。
新しい要素を入れようとして消化し損ねたような感じでね。
武器変更画面のインターフェースはちょっと使いにくいし。
533NAME OVER:02/02/12 17:49
この前2を180円で買った。
1時間弱でクリア、いろいろズルしたけど。
534NAME OVER:02/02/12 18:41
みんなムカツク敵って何?
私はロックマン2のリフトみたいな敵。
変な所に行っちゃうんだよなぁ。
535NAME OVER:02/02/12 22:06
それ1ちゃうか?1のアイスマンとかのリフト。
あれだったら激しく同意。
536NAME OVER:02/02/12 22:21
あ、そうでした(w
地面に引っ付くとダメージくらっちゃうんですよね〜

ついでにage
537NAME OVER:02/02/12 23:21
2でもっともてこずったのはワイリーステージ4つ目ぐらいのボスの
トラップ(名前わからん)だったが。
クラッシュボム1発たりともムダにできんし。
別の壁破壊してしまう→クリア不可能だし。
538NAME OVER:02/02/12 23:25
>>537
死ね。
539NAME OVER:02/02/12 23:38
>538
540NAME OVER:02/02/12 23:44
>538
ナンデヤネンナ(w
541NAME OVER:02/02/12 23:49
スマソ 538は
>クラッシュボム1発たりともムダにできんし。
>別の壁破壊してしまう→クリア不可能だし。
これに対するレス。残機あればだけどな。
542NAME OVER:02/02/12 23:55
ワロタ。
543NAME OVER:02/02/13 00:07
Zのヒートマンの曲がめちゃめちゃシビれるんですけど。
544NAME OVER:02/02/13 00:25
>>534
ダストマンステージとかプラントマンステージとかで、
ジャンプしようとすると下から体当たりしてくる奴
545NAME OVER:02/02/13 01:33
独断と偏見で自分がやったことのあるやつを100点満点で評価してみた。
批判意見大歓迎。

2 90点 非常に完成度の高いアクションゲーム。全滅するとE缶がゼロに
     なるのが痛い。あとスライディングがあれば完璧かな?別になくても
     気にならないけど。

3 95点 操作性、難易度、音楽、どれをとってもすばらしい。特に音楽は
     すべて名曲といっていいほどの出来。慣れるまで難易度が高くて
     あまり面白くなかったのでー5点。慣れればラクにクリアできる。

4 90点 難易度が低く、手軽に楽しめる。が、簡単すぎるということもなく、
     やりごたえもある。音楽もかなりいい。が、2、3の曲と比べると
     やや劣るかも。

5 50点 最初の8人のステージが非常に簡単だが、ブルース面以降の難易度
     は高い。あまり面白くない。音楽はかなりいいと思う。

6 20点 難易度もちょうどいいし、音楽も悪くない。が、ボス戦が非常につまらない。
     ボスの動きが単調だし曲もダサい。プレイした後も全然印象に残らない。
     
W1 70点 難しい。あまり面白くなかったが糞ゲーと言うわけでもない。
 
W4 95点 音楽がFC版より良くなっていて、非常にすばらしい出来。さほど
     難易度が高くない上に、Pチップシステムのおかげでヌルゲーマー
     でも楽しめる。GBなのでアクションの爽快感で劣る。
546NAME OVER:02/02/13 01:37
>>545
概ね同意  2と3は俺もマンセー派だ
ただGBの方はやってない。
547NAME OVER:02/02/13 01:43
>>546
3はオープニングが渋くて良かった
オープニング良けりゃ全部良いって感じでホント良い曲ばっかりだったね
548NAME OVER:02/02/13 01:47
全滅してE缶が0になるのはバランス取れてると思うよ。
他シリーズで、9個貯まっちゃうと緊張感が無くなってつまらなくなっちゃう。

というわけで2は99点!(・∀・)イイ
549NAME OVER:02/02/13 02:40
>>545
GB版は分からんがあとはほとんど同意
ただ5は俺は70点ぐらいやってもいい
やたら簡単になってはいるが出来は劣ってないと思う
そう思う理由は、
1〜6まで持っているが2〜5は今もたまにふと思い立ってやる事があるから
ふとロックマンやりたくなったときにどれをやるか何となく選ぶのだが
一番よく選ばれるのは3と4、それより少し低い頻度で2と5を選ぶ事がある
どうも1と6はやる気にならない なぜだろう?
ちなみに俺はボス戦よりもステージ重視
ボス戦は単調でも気にならないが
ステージやっててなんか気が乗らないとすぐゲームやめてしまう
550NAME OVER:02/02/13 02:42

初代作品を他作品と比べるのは酷なのでしない。
基本的なシステムはほぼ出来ていたし、次回以降に期待を持たせる出来だった。

前作の良い点を生かし、いらない点を排除・改善したことで完成度の高い作品に。
個人的にはメタルブレードを始め、特殊武器が便利すぎた感がある。

アクションにスライディングが加わってスピード性がアップ。
新キャラにブルースが加わり、わずかながらストーリー性という新要素が加わった。

いまや当たり前となった溜め撃ちが可能になった。
特殊武器に新たな性格をもったものが加わって、バランスが良くなった。

前作から目立った進展はなし。ロックバスターの威力が大きすぎた。
ダークマンステージ以降はそれなりの難易度だけど。初心者にお勧め。

マンネリ気味だったキャラデザインが改善された(ブリザードマン、ケンタウロスマンなど)
個人的にはいい作品だったんだけど、発売時期が悪すぎた…
551NAME OVER:02/02/13 05:52
ワールド系の評価もきぼんぬ
552NAME OVER:02/02/13 10:00
W4のワイリーステージの曲が好き
553NAME OVER:02/02/13 14:07
W1は「ゲームボーイでもロックマンができる!」という程度の感動だった。
W2は対した進歩なし。あの小さい画面でロックマンは無理なのかと思った。
W3でやっとゲームボーイのプラットフォームとしての機能をつかんだなと思った。
W4からPチップによるパワーアップシステムが導入されて、今まで移植一辺倒だったGBシリーズが差別化された。
W5にてやっと完成の域に達した。一部敵キャラ、ボスもオリジナルだし。ファミコンとは雰囲気の違うものになった。続編が出てないのが不思議でしょうがない
554NAME OVER:02/02/13 14:24
独断評価、俺もやってみようっと。
ワールド系オンリーで…

W1…
 初のGB作品。FC版の1&2の総集編、って感じだが実際はなんか違う。
 カットマンが強かったり、エレキマンが弱かったり。画面が見づらい為か、
 理不尽に死ぬ印象もある。 難易度はなんともいえない
 (初見は難しそうだが、慣れるとなんてこともなかったり)
 オリジナルキャラクターである、「エンカー」の武器はわりとオモロイ。

W2…
 FC版2&3の総集編。難易度はガクンと下がり、俺は初見でクリアした。
 キャラクターのドットや曲は全部、これ専用のオリジナル。
 スライディングとラッシュが追加されたので、スライディングを駆使して
 ロック2の敵と戦うのは新鮮。難易度は低いが。
 オリジナルキャラクターである「クイント」は意味不明。

W3…
 FC版3&4の総集編。難易度は全編通して一番高い。
 グラフィックは本作からクオリティが上がったように見えるが、
 GB画面の為、多少見づらい。これも難易度が高い要因の一つ。
 チャージショット追加。曲はFC版のをステレオで再現しているので中々感動する。
 オリジナルキャラクターの「パンク」はメタルソニック的。

W4…
 FC版4&5の総集編。OPデモ追加。全体的なクオリティは一番かも。
 今作からPチップによるパワーアップが導入。以下の作品でネジなどに継承。
 ロックマンの操作感はかなりイイ。チャージショットはフルで溜めて撃つと
 反動でロックマンが多少下がる。それを理解してないと穴に落ちたりするから注意。
 (俺的にはチャージショットは強すぎる印象があるので、それくらいのデメリットがあったほうがいい)
 FC版からのパワーアップが随所に見られる。ステージの仕掛けも面白い。
 特殊武器もFC版から機能を追加されたりしていて、嬉しい感じ。
 (リングブーメランがアイテムを引っ掛けて戻ってきたり、
 レインフラッシュで即死炎のトラップを消せたりする)
 オリジナルキャラクターの「バラード」はかなりイイ!

W5…
 GB版完全オリジナル。スペースルーラーズという宇宙ロボ相手の戦い。
 8ボスでは無く、9ボスってのが良いなー。
 全体的な完成度ではW4のほうが上に感じるが(個人的にね)
 全編通してのオリジナルなので、新鮮味はかなりある。
 多少蛇足気味な個所(シューティングとか)もあるが、そこそこ楽しい。
 ある意味、完全オリジナルロックマンとも言えるので遊んだことの無い人は是非。
 スペースルーラーズ達はなかなかかっこいい。

長くなっちまったけど、以上。
555NAME OVER:02/02/13 19:13
3の音楽って他の作品よりクリアな感じがするのだけど、そう思ってる人他にもいないかね。
556NAME OVER:02/02/13 19:24
>>550 >>553 >>554
ちなみに点数で表すとどんな感じ?
557NAME OVER:02/02/13 21:10
1・・80
2・・90
3・・99
4・・88
5・・78
6・・−759238653
7・・78
8・・75
R&F・・93
558NAME OVER:02/02/13 21:49
どうでもいいけど、GBのW1って何かバグ多くない?
起動→ ボタン連打で超高速にステージ選択すると、そこで固まっちゃう。
それに、何か(詳しくは忘れた)するとステージ中でいきなり音楽が止まったりする。

・・・がいしゅつだったら嫌なので sage。
559ENKER:02/02/13 23:06
>554
Wシリーズ各々の評価に同意。やっぱW4が一番やね。

>558
ステージセレクト時に十字上を押しながらスタートボタンを押すとバグる。
音楽が止まるのは知らない。興味あるね。
でもX2ソウルイレイザーに比べればバグ扱いされないと思うよ。
560NAME OVER:02/02/13 23:39
>>557
6の評価がちょっと酷すぎない?あとは大体同意。
R&Fの評価が高いね。やったことないんだけど、
面白いのかな。
561NAME OVER:02/02/14 00:00
>>560
R&Fは2最高論者にも3最高論者にも高評価。実際面白い。
ロックマンが面白いと思う人なら絶対楽しめる。はず。
562NAME OVER:02/02/14 00:47
>>561
7もR&FもFCでやりたかった…。
563NAME OVER:02/02/14 00:49
R&Fは実機でやりたかった...
どこでもセーブの抑制が効かなくて萎え...
564NAME OVER:02/02/14 01:54
>>563
それは君が悪い
565NAME OVER:02/02/14 03:03
>>563
ハァ…
566NAME OVER:02/02/14 06:37
バーストマンにスーパーロックマンの貯め撃ちを当てると爆弾をつかんで
帰ってきてダメージを受ける。
スプリングマンにサンダーストライクを当てると電磁になって引き寄せられる。
(その後、ツカミ技ダメージ)
フリーズマンにフリーズクラッカーを当てるとニヤリポーズの後、体力全回復
シェードマンにクラッシュノイズを当てると即チャージしての貯め撃ちがくる

ガビョール/カミナリゴロー/ヨロイメットールなどデンジャーラップで包むことができる
雲乗り台にフリーズクラッカー/サンダーストライクで形が変化
サンダークラッカーの場合カミナリ雲になって乗れなくなる
シェードマンステージの画面が暗い場所はサンダーストライクで一瞬明るくなる
ターボマンのステージの炎はフリーズクラッカーで凍らせることが出来るが
使わない方が簡単
567NAME OVER:02/02/14 10:55
>>566
既(以下略)
568NAME OVER:02/02/14 11:31
作中のどのボスよりもオレギの存在感が圧倒的に上だなー。
おいしいやつめ。
569568:02/02/14 11:32
申し訳ない、誤爆・・・。
570NAME OVER:02/02/14 12:36
耳タコかも スマソ
1〜3いうことはもう無い2は最高と思う
4チャージショットの色(黄緑を除けばバランスよし ファラオ リングかっこよし他BGM良し
5難易度は易しい OP好き グラビティの面は面白い 全体で音よしワイリステージの曲必聴

6ラーメンマンBGMよし ケンタウロスマンのBGMで脳がトケソになった 画面の色使いが非常に悪い ゴリラタンクくそ

7これがスレタイトルなのね
ロックマンは画面に対しあんなに大きくなってはダメち思うライトットの「〜ダス」は神経を逆撫でする
心がおおらかでないと今プレイは いや
R&Fアクショゲーとしてはなかなかの出来 敵の殆どが使いまわし 敵の殆どに表情がついてて子供っぽくダメ
バーナーマンのBGMは禿悪 子供向けになってきた それが吐き気 フォルテで闘えるのは良し
571NAME OVER:02/02/14 13:33
1:メットール初登場。(当たり前)
  ヘルメットの中は真っ黒で目があるだけ。移動はできない。ぶさいく。

2:足が生えて移動するようになる。

3:中ボスとしてビッグメットール(正式名称忘れた)が登場。
  このころからロックマンを代表するキャラクターとして定着。

4:メットを開けるとその場でクルクルまわるメットールが登場。
  水中仕様のメットールが登場。
  ワイリーステージ1のボスとしてメットールダディが登場。
  ちなみにそのステージに出てくる敵は一部を除いてメットールのみである。(聖地!)

5:宇宙仕様、砲台型、汽車型のメットールが登場。
  また、ノーマルメットールも小型のメットールをバラ撒くようになった。

6以降:やってないので分かりません。
572NAME OVER:02/02/14 14:02
R&Fの評価が高いからやってみたけど面白いかも。
初期のロックマンに似た敵やステージ構成が(・∀・)イイ!
573NAME OVER:02/02/14 15:04
>>571
6:メットール量産マシンが登場
574NAME OVER:02/02/14 15:23
大方の人は2or3が良いって意見なんだろね。

1:80
流石に難しい。が、何度も死んで少しずつ上手くなる楽しさ、やめられない。
カッコいいSE・BGMに各種武器システム。初代ながら以後の作品に引けを取らない。
発売当事にやってみたかった。
2:95
完成された作品。BGMは今聞いても震えがくるほど良い(言い過ぎ?)
難しいとよく言われているが、キャラの動き等システム全体に安定性があり、ステージも短めなのでテンポよく進める。
武器は使いやすく、慣れると面白くないかもしれないがそれぞれ個性が出ている。
3:80
全体的に良いが、グラフィックに少々物足りなさを感じる。(色使いが明るすぎる)
武器が使いにくい事やアイテムの落ち方など、所々に気になる点はあるものの、
内容に新しさを追求しようとした点が評価できる。
4:85
ストーリーを感じさせる演出、初めて導入された溜め撃ち。良い。
ステージが長めなので死んだ時同じ位置までリカバリーするのが面倒かも。
武器は個性的で、BGMもなかなか。ただし少々いやらしい攻撃をする敵が多いのが難。
初心者にはあまりお勧めしたくない。
どうでもいいけどラッシュジェットのアフォさ加減には立腹した。
575NAME OVER:02/02/14 15:28
>571
9ではついに8ボスに昇格。
576NAME OVER:02/02/14 16:43
>>574
あれは、3のラッシュジェットが便利すぎただけだと思うが?
577NAME OVER:02/02/14 17:27
6不評だな・・・。俺はかなり好きなんだけど。
ジェットで飛べたりするのが良かった。
578NAME OVER:02/02/14 18:55
3のブルースは何で戦いを挑んでくるんだ?
何度もあぼーんされまくったぞ
579NAME OVER:02/02/14 19:18
最高傑作といわれているロックマ2をプレステ版で買ってみてプレイしたところ早速最初のステージでつまづいちまったい。 ヒートマンだったっけな?
音楽なんか楽しんでる暇ないYO!
HELP!
580NAME OVER:02/02/14 19:25
最初にプレイすると楽なのは総合的に見るとメタルマンだと思う。
慣れないうちはヒートマンステージは後回しがお薦め。
581NAME OVER:02/02/14 19:41
>>580
サンクス
だけどプレイしててこのゲームが何で名作と言われているか
わかる気がする…。
まだ全てを知ったわけじゃないけどね。
582NAME OVER:02/02/14 19:44
>>571
3にはブルドーザーみたいなのに乗ったメットがいる
583NAME OVER:02/02/14 19:45
>>580
覚えるのがダルいのでヒートマンステージは必ず2号で越えますが何か
584NAME OVER:02/02/14 19:57
>>582
ありゃメットールじゃなくてピッケルマンだろう。
585NAME OVER:02/02/14 20:54
最初にクラッシュマンに逝く強者はおらんのか。
586NAME OVER:02/02/14 21:00
>>578
記憶がない所をワイリーに利用されたか
改造されて操られたか って感じだったと思うけど・・・

でも「ブレイクマン」が一番謎だな。
何故わざわざあんなコスプレしたのか?(藁
587NAME OVER:02/02/14 21:00
>>585
君はそれでクリアできんの?俺は無理。
588NAME OVER:02/02/14 21:04
>>585
俺いつもクラッシュマンだよ?
動きに法則があるからノーダメージなんてザラだ。
589NAME OVER:02/02/14 21:12
ずっと前から気になってたんだけど
ジェミニマンステージのブルースは何なんだ?
現れて何にもせずにどっかに行くし、あれはバグ?
590NAME OVER:02/02/14 21:13
プレステのロックマンって曲がアレンジされてるらしいけど(・∀・)イイ?
591NAME OVER:02/02/14 21:14
あれは道を開いてくれてるんじゃないかな。
592NAME OVER:02/02/14 21:17
>>585
クラッシュ自体は弱いがピピがウザい。
因みに俺はヒートから逝くが。
593NAME OVER:02/02/14 21:21
>>591
そのためにわざわざ来てくれるのか。
ブルースって便利だな。
594NAME OVER:02/02/14 21:24
エアー→メタル→フラッシュ→バブル→ヒート→ウッド→クラッシュ→クイック

( ´∀`)
595585:02/02/14 21:27
「ロックバスターを撃つとジャンプして攻撃してくる」
っていうパターンは解るんだけど、倒せたことがないんだよな。
いつも後回し。みんな凄いや。
596NAME OVER:02/02/14 21:36
むしろクイックから挑んでますが、何か?
597581:02/02/14 21:59
>>590
モロファミコンの音楽だよ(w
ファミコンからの完全移植ってわけだけどファンには嬉しいよね。
ちなみにあとクイックマンとクラッシュマン…( ;´д`)ハァハァ
598NAME OVER:02/02/14 22:15
>>597
セレクト押しながらナビモードでアレンジ音楽になる。
>>595
歩きながらいけばクラッシュボムはギリギリかわせる。
あとはクラッシュマンが目の前にきたらバスターの繰り返し。
599581:02/02/14 22:26
>>598
ほんとだ!ぬかりねえな、カプコンもよ!
で、あと他にウラワザか何かある?(w
600NAME OVER:02/02/14 23:04
初回プレイで翻弄されたボスは?
俺はクイックマンだなあ・・・やっぱり攻撃を当てにくいと焦るからね。
ステージがステージだけに「ここまできて死にたくねえよーッ!」と思うし。

あとは4のワイーリメカやね。さすがにアレは理不尽すぎるとオモタよ。
601ENKER:02/02/14 23:24
>571,573
6はやっぱメットンガーZだろ!!!
602NAME OVER:02/02/14 23:34
クラッシュマン
突進→ジャンプ→エアーシューター→2人がすれ違う→今度は左に移動しながら繰り返し

クイックマン
(゚Д゚)ムズー
レーザーでタイムストッパーを使うか、それとも。
603NAME OVER:02/02/14 23:44
>>601
それどんな敵だっけ
604NAME OVER:02/02/14 23:47
>>600
俺は7のフリーズマン
最近7を手に入れて>>12の通りに奴から始めたんだが何度やっても勝てなかった
動きのパターンはつかんだんだがツララや凍らせてくる技がなかなか避けれない・・・
つ−か7のボスみんな強いんだけど・・・
605ENKER:02/02/14 23:51
>603
ロックマンには珍しいパクリメカ。
ボス戦イントロと同時に、メットールの入ったコックピットが降りてきて本体とドッキング!
本体はキャタピラと腕と砲台から構成される。
606NAME OVER:02/02/15 00:06
>>604
俺も7はすごく苦労した。
弱点とか調べずにプレイしたのが悪かったのかもしれないけど。
ワイリー倒すのがあんなにきつかったのは初めてだ。
607NAME OVER:02/02/15 00:23
>>605
思い出した。マジンガーのパクリね。
鬼弱だった記憶が。
608  :02/02/15 03:36
あれはむしろ「メット―ルタンク」とでも言うべき。
マジンガ―パクった意味無し。
609NAME OVER:02/02/15 07:52
パロディと言ってほしい
610NAME OVER:02/02/15 08:37
3のブルースはワイリー側についてた気がする
ライトに恨みを持ってるけど弟のロックマンにはつい味方しちゃう
でも表向きはワイリー側なのでコソーリと

ブレイクマンはワイリーがγを盗むための時間稼ぎ
俺的にはあそこはライトの研究所内なのでライトに正体がバレないようにするため(バレバレだけどw)だと思う
望まずに戦闘用ロボットとして生まれたブルースも自ら望んで戦闘用になったロックマンを見ていくうちに・・(以下略w)

動力回路を停止させようとしたのがライトでそれを助けたのがワイリーだったっけ?(良く覚えてない)
611NAME OVER:02/02/15 11:55
慣れてくるとノーマルで8ボス倒したくなる
ニードルマンにノーマルで挑むといつも白熱してしまふ

一番きつかったのは電気マンです 過去数回しか買った事無いす

>ジェミニマンステージのブルース
2コンの裏技で問題の画面の直前からハイジャンプして飛び込んでみよう
ブルースの助けを借りずに咲きに進めるから 画面バグるけどね 支障はナッシング

・   |
・   |
   |
 ココ |___----_____
------- ↓ -----
3のEDが一番しっかりしてた

7のラストはシリーズ最高の難易度だと思う
バネが弱点で電気でタマ封じできることを知った時はそりゃぁ嬉しかった
知らなくて挑んでた時代はE缶S缶ともに使い果たしていた
612NAME OVER:02/02/15 13:35
電気マンはバスター当てると後ろにすっ飛ぶのを利用してハメ勝ちすればよし
むしろ氷マンがついミスって勝てない
613NAME OVER:02/02/15 16:09
俺はアイスマンのほうが楽だな。エレキマン、予備動作時間、少なすぎ。
614アンパンマン.EXE:02/02/15 16:30
ロクフォルノーダメージクリア頑張ってます。
こんなの無理です。
615NAME OVER:02/02/15 17:48
ボス群に関していえば無理ではないんじゃない?
ステージは覚えてないけど>ロクフォルノーダメージ
616NAME OVER:02/02/15 19:36
バーナーマン強っ。弱点武器もあてにくいし
617ENKER:02/02/15 23:10
>616
そうそう。いやらしいね、バーナーマンは。
ステージBGMといい、あのポーズ(反り返って「うおおお!!」)といい、
一番気に食わなかったな。
618NAME OVER:02/02/15 23:12
うおおお!!は個人的に好き
619NAME OVER:02/02/16 00:23
>>616
空中からの体当たり攻撃ばかり連発されると弱点武器使えないからね。
バスター攻略だとトラップばら撒いてウェーブバーナーのパターンがキツイ。
620NAME OVER:02/02/16 00:36
ボス戦やステージ攻略より
ライフ・武器エネルギー稼ぎの方が楽しい・・・何故だ。
621NAME OVER:02/02/16 01:14
多分みんなが思ってることだと思うが、

「いつ新作はでるんだろう…?」

別に]シリーズが嫌いなわけではないが、そろそろ本編も進めて欲しい。
つーかワイリーって年の割には体力あるよな(w

622NAME OVER:02/02/16 01:19
出ねーよ
623NAME OVER:02/02/16 01:21
624NAME OVER:02/02/16 01:28
>>623
んなわけない
625NAME OVER :02/02/16 01:32
>>9に書いてる4の攻略でワイリーマシン4号には
ドリルボムってなってるんだけど、効かなくない?
ワイリーマシン4号ってラスボスの一個手前だよね?
626NAME OVER:02/02/16 01:35
>>625
ラッシュコイルでジャンプして、ジャンプ中にドリルボムに切り替えて攻撃。
ちゃんと当てれば効きます。
627NAME OVER:02/02/16 01:38
>>626
コイルなんか使う必要あったか?
628NAME OVER:02/02/16 01:41
>>625
ボムが敵に当たる前に、こっちで爆破する。
「ドリルボムで倒す」のではなく、「爆風で倒す」
629NAME OVER:02/02/16 01:45
>>625
ドリルボムが出ている間にもう一度Bを押すと、空中爆破が可能だよ。
思えば俺も昔、そこで詰まったんだよなぁ〜。
630625:02/02/16 02:10
>>626>>628>>629
そうなんだ。ドリルボム効かんと思って
ためロックバスターでやってたわ。
1回目はワイヤーでやってるよね?
631NAME OVER:02/02/16 02:31
>>630
溜め撃ちorリングブーメラン
632625:02/02/16 02:45
>>231
リングブーメランも効くのか。
ワイヤーだったら真下から安全に攻撃できるけど
ちょっとせこい気がするからなー。

633NAME OVER:02/02/16 09:18
>>630
ファラオ頭突きも結構有効
634NAME OVER:02/02/16 12:38
>>611
その場面の前の画面で、スライディングして画面切り替え。
その後タイミングよくジャンプ!でも行けます。こっちの方が手軽。

>>630
ワイリーマシン第2形態を倒して、ワイリーが小型メカで逃げようとした時に、
武器をレインフラッシュに切り替えて攻撃。逃げるワイリーを倒せます。お試しあれ。
635NAME OVER:02/02/16 16:56
あげ
636NAME OVER:02/02/16 18:05
――-,     __   ―――,    |     |   |
         /  |  ヽ     /  |    |  ―十 ̄
        /   /   |    へ   | /  |   _|
ヽ___   |_/  ノ  /  \  レ'    レ (_八

 ___              |
 |    |      ├―┐ ―十 ̄ ヽヽ
 |    | l l / ノ   /    |  ̄'
 L___」 _ノ    ノ    | 、_   〇
                            
ー一,   |   ___   -――-,     __    ―――,  |     _|_
 ∠   |      /            /  |  ヽ     /  |     く
   フ  |     /            /   /   |    へ   | /    メ
  (_  ヽ_ノ  \_  ヽ___  |_/  ノ  /  \  レ'     (__

  匚二二|
  L___|     |             ヽ    _|
  |____|    ―十 ̄   二ココ_  フ 土  _匚
   / |      |  ̄'   一ナ┘   ス 羊   |
  ノ  L_)   | 、_   /l二l        ̄ ̄  ヽ_ノ

 ___              |
 |    |      ├―┐ ―十 ̄ ヽヽ
 |    | l l / ノ   /    |  ̄'
 L___」 _ノ    ノ    | 、_   〇
637 :02/02/16 22:03
ていうかエグゼの方でリメイクされたボスキャラのデザインってどうよ?
正直ファイアーマンとか見ると…。(;´Д`)
638NAME OVER:02/02/16 23:16
>>637
元より明らかにショボくなってるものとか
元より明らかによくなってるものとか。色々。
まあよくなってるものはほとんど元がショボいものばかりだけど。
639NAME OVER:02/02/17 00:50
>>634
>お試しあれ。

それやるとバグると聞いたけど、違ったっけ。
そういうのは明記してやるべきだと思うが
640NAME OVER:02/02/17 01:33
>>639
バグりはしないが、そこから先に進めなくなる。
自殺もできないのでリセットするしかない。
641NAME OVER:02/02/17 06:57
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/2772/sky02.gif

家ゲ板のX6のスレにこのURLが貼ってあったんだが、
これってワイリーマシン9号か?(w
642NAME OVER:02/02/17 10:43
ロックマンランキング
ttp://multianq3.uic.to/mesganq.cgi?room=Rockrank
643NAME OVER:02/02/17 12:05
ロックマン&フォルテの
ジェットキングロボのどこにあたり判定出るんでしょうか

倒せん
644NAME OVER:02/02/17 12:49
>>643

キングの顔。
弱点はウェーブバーナー。
突進攻撃の時に顔にかませ。
645NAME OVER:02/02/17 14:27
>>640
それ、バグじゃん。
646NAME OVER:02/02/17 15:07
>>641
それ、アポカリプスじゃん。
647NAME OVER:02/02/17 15:18
>>645
それ、バグだけど画面はバグりはしないって事じゃん。
648NAME OVER:02/02/17 15:30
>>647
誰も画面なんて言ってないが・・・
まぁ、いいや。しつこく言ってスマソ。
649NAME OVER:02/02/17 23:48
つまり、最強はエレキマンって事だろ?
ロックマンはメットールより弱いんだろ?
650NAME OVER:02/02/18 02:25
最強、最低が誰かは分からないが、少なくともロックマンは激弱!!
激弱なキャラを操って勝つからこそ面白いんじゃないか。
デフォでメタルブレードなんか持って始めてみろ。面白くも何ともないだろ?
そこの2信者のお前に言ってるんだよ
651NAME OVER:02/02/18 10:38
3のスピード感っつったらタップスピンでボス倒した瞬間
ロックマンが直立するってヤツだろう。
あれはなかなか(・∀・)イイ!!
652NAME OVER:02/02/18 17:21
>>651
ガンマが一撃ってのは、それを飛び越してあっけにとられたが。
653NAME OVER:02/02/18 17:34
>>652
正確に言うと一撃じゃありません。
654NAME OVER:02/02/18 19:17
いわゆるヒットリミッター無しで…って奴だっけ?>ガンマ
655NAME OVER:02/02/18 21:23
>デフォでメタルブレードなんか持って始めてみろ。
正直、ロクフォルのフォルテはそれに近いかも。
おまけに2段ジャンプも出来るし。
ま、攻撃力が激弱で難易度高めだからバランスは
十分とれてるがね。
656NAME OVER:02/02/18 21:27
でもフォルテ使った後ロックマンでやるとロックマンがヘチョく思える。
657NAME OVER:02/02/18 21:38
>>640
自殺は可能。ワイリーマシンに体当たりすればダメージ受けるからね。
正式にいうと先に進めなくなる。つまりハマルということだな。
658NAME OVER:02/02/18 23:19
いや、逃げるワイリーカプセルを倒しちゃうと進めなくなるってやつでしょ?
659NAME OVER:02/02/18 23:54
W3のステージ構成ってなんかやらしい。
ダストマンステージのプレス地帯で本家と同じ感覚でやってたら、地面からトゲがせりあがってきてあぼーん。
落とし穴はギリギリから飛ばないと届かなかったり、天井に頭ぶつけて落っこちたり。
ダイブマンステージは未だにジェット無しで行けん。
極めがいがあるね。
660NAME OVER:02/02/19 00:08
>>657
なんか勘違いしてる
661NAME OVER:02/02/19 00:55
でも最速クリアを狙う時など突き詰めていくとフォルテよりロックのほうが性能いいよ。
特殊武器やアイテム買い物する場合はどっちが良いかわから無いけど、
初期装備のバスターのみの場合はフォルテ結構きついしだるいんじゃない?
それに比べてロックの性能の良さ、極めればバスターノーダメも夢じゃない。
662NAME OVER:02/02/19 01:18
>>661
どうだろ?
硬いザコが多いから初期バスターのみでも俺はフォルテのが楽だったけど。
俺の場合ボス戦だけだったな。ロックマンのが楽だったのは。
663661:02/02/19 01:38
なんていうかサクって進めなくない?バスター弱いし。
ボス戦などの要所要所でタメ打ちの性能がいいのと、
個人的には手動連射プレイが痛快爽快なのとで
ロックばかり使ってた。
664NAME OVER:02/02/19 03:20
フォルテバスターが壁突き抜けたら、
間違い無くフォルテが圧倒的に優位だけどナー
665NAME OVER:02/02/19 11:44
最速クリア狙う場合もアイテム買った方が短縮できないか?
666ロックマニアの意思:02/02/19 12:45
1・・10
2・・100000000
3・・10
4・・0
5・・0
6・・0
7・・−70
8・・−50
R&F・・40
667NAME OVER:02/02/19 13:31
>>666
本当にそんな感じだな
668NAME OVER:02/02/19 16:46
やれやれだじぇ
669661:02/02/19 19:33
>>665
いやもちろん最速狙うなら
特殊武器使用&アイテム購入したほうが遥かに速いよ。

それに普通にプレイするぶんにはフォルテのほうが使いやすいだろうし。
670NAME OVER:02/02/19 21:16
フォルテの機動力は圧倒的だからねぇ。2段ジャンプはいいよ。
フォルテバスターは真下以外の方向に撃てるし。
それに、眉毛カプセル戦だとロックはつらい。
カウンターアタック&ライトニングボルト必須
671NAME OVER:02/02/19 21:49
661の言うようにロクフォルは慣れればそんなに難しくない。
というか理不尽な難しさが無い。
更に言うと必ずバスターだけでクリアできるように作られている。
そこらへん良く作りこまれたゲームだと思う。良作。

俺も最初やった時は、キングステージこんなに難しかったのにまだ先があるの?
とあまりの難易度に驚いた。
672NAME OVER:02/02/19 23:12
一番名曲揃ってるのは5だと思う。特にタイトルの曲、これ最強。
ボスデモの曲は小一時間問いつめたいけど。
673NAME OVER:02/02/19 23:24
674NAME OVER:02/02/19 23:54
つーか曲については、どのシリーズもそれぞれ最強って事で。
名曲揃いすぎて決着なんてつけられないよぅ。
675NAME OVER:02/02/19 23:57
ボスデモに関しちゃ3が独自路線かつカッコイイので一番好きだな。
2に代表される定番ももちろん好きなんだけど。
676 :02/02/20 00:13
3はスネークマンの曲がいまだに頭を過ぎるよ、なんっつか耳に残り易いテンポだよね。
ロックマンの曲って全体的に。
677NAME OVER:02/02/20 00:22
タイトル画面の曲は
3>6>4>5>2>1
678NAME OVER:02/02/20 00:29
>>677
いや、タイトル画面の曲は1のあのシンプルさが良いのだよ。
679NAME OVER:02/02/20 00:37
1ってタイトル画面にBGMあったか?(w
680NAME OVER:02/02/20 06:31
>>676
CMにも大抜擢されて流れっぱなしだったし。
「今度は宇宙で対決だ!」

・・・でも、設定が「各惑星に行く」ってだけでなんてことなかったな。
681NAME OVER:02/02/20 14:40
ロックマンオンラインとかでねーかな。
682NAME OVER:02/02/20 17:00
プレイヤーが各ボスになって他プレイヤーとバトル!……そんな感じ?
でもさあ、エアーマンは全体攻撃可能だがジャンプ不可。ウッドマンも然り。
フラッシュマンは時止めが可能だが時止めが効く奴はクイックマンのみ。
しかも時止めしないとバスター発射不可。トードマンは最悪。技のモーションが長すぎる!
そんな感じ?
>>681の考えてるのとは全然違うかもしれないが。
でも全員ロックマンてーのも引くね。まあフォルテとかブルースとかありだろうけど。
683NAME OVER:02/02/20 17:03
ロックマンDASHオンラインの方が出そうに思える……鬱
684NAME OVER:02/02/20 20:24
スマブラのマップだだっぴろい版とかになりそう>オソライン
685NAME OVER:02/02/20 22:14
ずっと前FPDでロックマンの音楽があった筈ですが今、誰かありませんか?
686NAME OVER:02/02/20 22:43
>>685

結構前のロックマンスレにリンクがあったけど、JASRAC絡みの問題で閉鎖した。
そのため、現在の>>4からは抹消されている。
687NAME OVER :02/02/21 02:12
EXEシリーズも結構イイ曲多いね。
1ではボス戦、ザコ戦の曲がかなり気に入ってて2ではあんまし...だったけど
2は2で起爆装置とマンションの電脳の曲に萌え。

正直六男シリーズ作ってる人は音楽とか結構熱入れてるんだろうねヤッパ
688NAME OVER:02/02/21 20:25
ごめん。エアーマンジャンプ可能だったね。
689NAME OVER:02/02/21 23:49
>>688
ウッドマンモナー。かなり低いけど。

全然関係ないんだが久々に3やったんだけどワイリーステージ4面に
出てくるジャンクゴーレム(ガッツマンみたいに四角いブロックを投げてくるザコ)
の投げるブロックにスパークショック当てたらちゃんと空中で停止してワラタ。
どういう原理なんだろう。
690NAME OVER:02/02/22 00:30
>>689
ジャンクに電気が奔って磁力云々なわけはない。

そういえば海外では3が一番評価されてるらしいね。
691NAME OVER:02/02/22 00:33
3が一番気合が入ってるように感じたなあ
ボリュームも
692NAME OVER:02/02/22 00:36
3作目ともなるとマンネリになりがちだからねえ・・・気合い入れないと。
693NAME OVER:02/02/22 00:38
なんてったって8ボスクリアした後が面白すぎだよハァハァ
ドクロロボット激萌えハァハァ・・・・・・ウッ
694NAME OVER:02/02/22 00:41
エンディングの演出は3が最高だな。
695NAME OVER:02/02/22 01:04
3は好き。でもボス戦もっと真面目に作って欲しい。
696NAME OVER:02/02/22 01:20
3からボスが手抜きになったように感じたかも
無敵時間で誤魔化してるというか
とはいえ3のボスはシリーズで見ても強い
697NAME OVER:02/02/22 01:21
このスレの住人としてはXシリーズはどうなの?
698NAME OVER:02/02/22 02:52
ロックマンオンラインは、パワーストーンのキャラをロックマンのキャラすりかえるだけで出来るじゃん
漏れはそれだけで十分ハァハァできる
699NAME OVER:02/02/22 03:07
>>689
ところであれをノーダメージで避ける方法ってあるんですか?>ワイリー4面
700NAME OVER:02/02/22 06:08
アイスマンステージ後半の玉を撃つ足場に乗って行く個所ってムズくない?
マグネットビーム無しでは先へいけない・・・
701NAME OVER:02/02/22 09:58
>699
タイミング良くジャンプしてそれの飛ぶ方向をずらす
で、下をくぐる。
702NAME OVER:02/02/22 10:59
>>697
スレ違いだけど、初代Xの良さは誰しもが認めてるよ。
703NAME OVER:02/02/22 16:19
ふと思ったんだけどさあ、8ボスってロックマンが来るまで何してんだろ?
モニタ室でロックマンの行動を見てるのかなあ。
例えば、ヒートマンステージであの消えるブロックに飛び乗るのに失敗するのを見て
ヨッシャー!とか思ってたりするのかなあ。もしくは命が少し延びたか・・・ってなるのか。
で、ヒートマンが倒されると、残りのボスで連絡を取り合って
Q「おい、ヒートマン氏んだらしいぜ」
A「マジで?」
W「じゃあ、次は俺の番か・・・鬱・・・」
みたいな?

くだらない妄想でスマソ。
704NAME OVER:02/02/22 16:56
>>703
スレ違いだが、X4に早漏君がいた記憶が。
705NAME OVER:02/02/22 17:12
>>703
逆かモナー

本当は最後の部屋から討って出たいのかもしれない。
でも、あのドアって外側からしか開かないから。出られなくてヤキモキしてるかもしれん。
負ける気で戦う奴はいないからな

Q「ヒートマンがロックマンごときにやられたらしいぜ。」
A「うっそー。なさけねぇ〜。」
W「あんな奴の炎なんか屁でもねぇ。来たら返り討ちにしてやらぁ」
706NAME OVER:02/02/22 23:12
>>703
実はステージのトラップを手動で操ってるとか。
707NAME OVER:02/02/23 05:05
何故誰も5のワイリーステージ後編の曲をあげない?
あのステージも名曲!
708NAME OVER:02/02/23 05:34
>>707
5のWステージに前半も後半も無かったと記憶してますが
709NAME OVER:02/02/23 13:11
で、結局ロックマンシリーズ一番の名曲って何なのよ?
710NAME OVER:02/02/23 13:54
>>709
俺は3のエンディングテーマを推したい。
711NAME OVER:02/02/23 14:00
>>707
ワイリー前編 = ブルース(ダークマン)ステージ
ワイリー後編 = ワイリーステージ

のことではないかな?
後編(=ワイリー)の曲は、どこか悲しい感じでいいよね。
ワイリーステージにあまりない曲調だと思うのだが、どうよ。

意外と前編後編って呼び方も悪くないんじゃないかと思ったり。
712NAME OVER:02/02/23 14:13
まあ、最終的に名曲は人それぞれなんだけど。
特に人気の高そうなのは2のワイリー前半、3のスネーク、4のコサック前・後半
といったところか。
713NAME OVER:02/02/23 14:22
名曲っつったら3のEDのブルースの口笛かな。やっぱ
タイトル画面のBGMも半端じゃなく良い
714NAME OVER:02/02/23 14:28
俺は城の曲には甲乙付けられない。
城ってのはコサック城とかも含めてね。
強いて言えば6のワイリー城が印象薄い程度。
715NAME OVER:02/02/23 15:13
ロックマンはダメな曲を探す方が難しい。
716NAME OVER:02/02/23 16:02
じゃダメな曲挙げるか
717NAME OVER:02/02/23 16:07
ケンタウロスはあかんな。ミスターXは最高ランクなのだが・・・
718NAME OVER:02/02/23 16:43
ロックマン2のワイリーステージ後半のBGMは手抜きだろ!と言ってみる
719NAME OVER:02/02/23 17:13
やば、2のワイリーステージ後半のBGMどんなだったか憶えてない。
720NAME OVER:02/02/23 17:24
ちゃあーーーーーーーーーーーーーー(4拍子全音符)
ちゃあーーーーーーーーーーーーーー
ちゃあーーーーーーーーーーーーーー
ちゃあーーーーーーーーーーーーーー キーを上げつつrepeat

既出だがバーナーマンBGMの悪さは凄いね
 どうやったらあんな曲作れる(もとい社会に出せる)んだろう
あとキングマシン戦闘の曲…アレ曲じゃないわな
ロクフォルは何かアクション以外の内容でガカーリしたのが多かった
721NAME OVER:02/02/23 17:51
>>721
バーナーマン、エックス3の牛ステージとかは
スーファミであのタム回しをするとはと、ある意味感動した。
722 :02/02/23 18:26
バーナーとマジックはあんましなぁ。
ロクフォルは正直イイ曲少ないかも、俺の中じゃ。

既出ならすまんが一応ロックマン曲のBMサイト。
ttp://urawa.cool.ne.jp/nights/
結構むずい。
723NAME OVER:02/02/23 18:27
コールドマンは良かったよ>ロクフォル
724NAME OVER:02/02/23 19:37
コールドとOPステージはよかったが、バーナーやグランド等、なんか淡白だったのが(´Д`)
8のテングマン、PSとSSでは曲違うのね。
725NAME OVER:02/02/23 20:14
アイスマンとのバスターでの対決ハァハァ
あと、1のアイスマンに顔射したいハァハァ(R&Fのはだめ)
726NAME OVER :02/02/23 21:51
アイスマンはないがケンタウロスマンのエロ画なら半角にうぷされてたような。

>>687
EXEもなかなかよさげだね、現実世界と電脳世界の格差が好き。
携帯板のスレ厨が入り混じって凄いことになってるな(w
727NAME OVER:02/02/23 22:29
W2のタイトル画面とかハードマンの音楽って結構よくない?
728NAME OVER:02/02/23 22:39
ロックマンのエロ画・・・・想像つかん 興味ナッシング(ってかキモくねぇ?)
X3BGMは数曲除き壊滅状態のような気もするッス
>721 牛 もそうだしサイもハチもね サイは中ボスのイヤらしさがそれに拍車をかける
ロックマンはBGMもイイ!をいう通説(?)がXシリーズではあんまし通用しないな
あ 漏れ X456知らない(痛)からあんま気にしないで
ってかここXスレじゃねー!
729NAME OVER:02/02/23 22:43
>>728
いや、正直萌えました
女ケンタウロスたんハァハァ
730NAME OVER:02/02/23 22:44
ロックマンシリーズってサウンドトラック出てないんだっけ。
ロックマンワールド4のサウンドトラックがあったら絶対に
買うんだけど・・・。個人的にはW4はGBのゲームの中で
もっとも音楽がいいと思ってる。
731NAME OVER:02/02/23 22:48
俺はw4のワイリーステージの音楽がとてつもなく好きだがどうよ>>730
732NAME OVER:02/02/23 22:57
>>722
まさかロックマンの曲をビートマニアでプレイできる日がくるとは思わなかった。
最初BMってなんだって思って検索とかで探しまくってたらこれのことだったのか。。(;´Д`)
友人に色々教えてもらってやっとプレイできたよ。やばい涙が出てきた畜生。

>>731
730じゃないが同じくW4のワイリーステージ好き。
ttp://www.vgmusic.com/music/console/nintendo/gameboy/GBwily4.mid
>>4で出てるけど一応アドレス出してみたり。
733NAME OVER:02/02/23 22:59
音楽等については専用スレにカキコしてね。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1013232132/l50
734NAME OVER:02/02/23 22:59
>>732
そうそう、俺もその海外のmidi好きなんだ。
735NAME OVER:02/02/23 23:02
733のスレ要らないと思うんだけど…
元々ずっと前からこのスレで話し合ってた内容だし
そのスレできたとき煽りかと思った。
ロックマン単独スレをいくつも立てるのはよろしくない。
736NAME OVER:02/02/23 23:06
つーか削除依頼出てます
737NAME OVER:02/02/23 23:21
バーナーやマジックの曲驚くほど悪かったかな?
カットやクラッシュみたいな昔からある路線だと思うんだが。
つーかR&Fの問題は曲じゃなくて音だよ。
BGMの音色、効果音ともに最悪だった。
738_:02/02/23 23:23
ttp://www.ka1.koalanet.ne.jp/~kazuki/java.html

J-PHONEのパケット対応機用のJAVAアプリです。
正式版では音やネットランキング機能等を追加させていきたいと思ってます。
739NAME OVER :02/02/23 23:48
ロクフォルのバスターが敵に当たった時の効果音が、なんだかなぁ。
しょぼい。

>>733のスレ荒れてるね、、携帯板のEXEスレも荒れてるYO...
同じロックマン関係のスレなので悲しいことこの上ないな。
740NAME OVER:02/02/23 23:51
このスレの住人的に>>733はどう思う?
俺は必要無いに一票。ロックマンスレ乱立は
ここにも悪影響>>735に同意。
741NAME OVER:02/02/23 23:55
要らないでしょ、なんてったって荒れてるし……。
因みに漏れもEXEスレの住人なんだけど、あそこの厨共にココのスレ住民の
爪の垢を飲ませてやりたいです。(w

ここいらで人気曲ランキングとかやっても面白い、とか言ってみるテスト。
742NAME OVER:02/02/23 23:56
>>733
このスレの住人かどうかは分からんけど、重複を分かっていてか分からずか、
向こうに書きこんだ野郎が悪いんだろ。あれだけのレス数になっちゃうと削除は通らないんじゃないか?
743NAME OVER:02/02/24 00:02
良い曲を挙げるのはイイんだけど
正直、好きな曲をダメとかしょぼいとか言われるとカチンときます(w
他にも共通して言える事だけど
744NAME OVER:02/02/24 00:07
>>733のスレすごく自作自演臭いんだけど・・・
745NAME OVER:02/02/24 02:16
ああいうのは放置すれば勝手に倉庫に行くよ。放置放置。

エレキマン・クラッシュマン的な「バトルステージっぽくない」曲って何があるかな
746NAME OVER:02/02/24 02:45
>>745
5のジャイロは似た系統かな。
747NAME OVER:02/02/24 03:07
6のウイング
3のマグネットなんかもそうですね。

あまり俺の好みではないYO・・・・・
748NAME OVER:02/02/24 03:24
1のボム、4のダイブ、5のウェーブ、
6のケンタウロス、トマホーク…などもそうだね。

5と6の曲は、なんかこう全体的にマターリしてるね。
749NAME OVER:02/02/24 03:26
4の八ボスステージ殆ど。
750NAME OVER:02/02/24 03:47
>>745
6のミスターXステージ前半なんかは全然バトルぽくないな。
個人的にこの曲はかなり好きだが、まるでホテルの消灯時間に
流れる曲のようだ。

例えが変だが(w
751NAME OVER:02/02/24 04:00
ジャイロマン、ウインドマンあたりは「雲一つない真っ青な空」をイメージさせてくれる名曲だと思うがどうか。
メタルマンなんかはコテコテのアクションて感じがしてそれはそれでよし。
昔、コントラバスができた友人と一緒にピアノでウインドマンやったのを思い出す
752NAME OVER:02/02/24 04:00
ミスターXの曲は俺も好き
ついでに言うと6はワイリーステージも好きだ
なんか寂しげというかFCロックマンの最後って感じで
ついでにラスボスの音楽も好き。

でもこの音楽が2や3に使われていたら(°Д゜)ハァ?だったと思う。
6だからこそ良いというかなんというか・・・

753NAME OVER:02/02/24 04:36
>>752
6のワイリーステージを好きというお方がいらっしゃったか!
俺も気に入っているよ。なんつーか…ワイリーの哀愁みたいなものを感じる。
世界征服の夢をなかなか叶えられないでいるワイリーの苦悩の姿が思い起こされる。
754NAME OVER:02/02/24 05:10
つーかその後タイーホだもんなぁ(Dr.w
755NAME OVER:02/02/24 05:17
しかし実は逮捕前に8ボス+フォルテまで造ってて
何の苦労もなしに脱獄・・・・・

ぶち壊しだよ。
756NAME OVER:02/02/24 10:52
2、3あたりの曲に聴き飽きて来た頃に6を聴くと
なんかよさげだった。
757NAME OVER:02/02/24 10:54
7のワイリーステージ1の曲がさりげなく好きという俺は少数派なのだろうか。
個人的には
1:ファイアー、カット、ガッツ、ワイリー前半
2:ヒート、メタル、ウッド、クイック、ワイリー前半
3:ジェミニ、スネーク、スパーク、ニードル、ワイリーステージボス戦
4:ダスト、コサック後半、ワイリー後半
5:ナパーム、ダークマン、ワイリー
7:ターボ、ロボット博物館、ワイリー1&4、ワイリーステージボス戦

6,8、R&Fは未プレイ。
758NAME OVER:02/02/24 10:57
俺も好きだ。
なんつーかさりげなくだ。
759738:02/02/24 13:42
ロックマンのゲームなのに反応してくれないので悲しげ。

>>757
5のナパームマンステージは良いよね〜。
着メロにして聴いてます。
760NAME OVER:02/02/24 15:23
W4のナパームマンステージとストーンマンステージの曲は(・∀・)イイ!!
なぜかファミコン版よりも良く聞こえる。
あとスネークマンステージもW3の方がいいような気がする。
761NAME OVER:02/02/24 16:14
スレ違いだけど8のアストロマンとことボス曲も好きだなぁ。
>>722のやつハードだと果てしなく難しいね(w

>>757
7のワイリーステージ好きだよ俺も。さりげなく良い曲。
6のワイリーステージの微妙な暗さが好き。
同じような暗さを持つX1のオープニング&買Xテージ2と6の曲って同じ人が作曲したと勝手に確信。

>>760
W4だと5のボス曲が(・∀・)イイ!。

>>726
前海外のロックマンのファンページに逝ったらスネークマンのエロ絵がアターヨ・・・。
763NAME OVER:02/02/24 17:44
>スネークマンのエロ絵がアターヨ・・・。

ワロタ
764 ◆ROCK.8kg :02/02/24 21:53
どんなんか興味あるな…>エロ絵
765NAME OVER :02/02/25 00:40
R&Fのロールはあからさまに狙ってて許せん。
初期のロールマンセー。
766NAME OVER:02/02/25 06:37
>765
R&Fのロールって8のロールと同じじゃなかったっけ?
767ロックマニアの意思:02/02/25 12:13
W1・・0
W2・・−34698
W3・・0
W4・・70
W5・・10
768NAME OVER:02/02/25 13:50
シリーズ中、一番好きなステージってどこ?
俺は2のクイックマン。
最初は全滅しまくったけど、慣れてノーミスでクリアできるようになった時の嬉しさといったらもう…
769NAME OVER:02/02/25 13:52
>>768
ヒートマン、クイックマン

この2つのステージをノーダメージで攻略できるようになれば(クイックマンはボス以外)
少なくとも素人相手には腕を見せ付けることが出来る。
770NAME OVER:02/02/25 14:25
>769
ヒートマンよりウッドマンのほうがむずいと思うがなあ。
ヒートマンすごくパターンだし。最初の炎も前進して小ジャンプすりゃあ楽によけれる。
ウッドマンも慣れれば楽。
クイックマンには同意。

今日、中古ショップで2が380円、4・5が476円でうってたから即購入。(5だけなぜか箱つき)
が、ファミコンのケーブルがなかったので新しいのを買う羽目に。結局、5000円ほどになってしまった。
よく考えたら、PS版のを2つ買ったほうが得・・・だったのか?
1はなくて、3は1000円くらい。6は1500円くらい。7は990円でロクフォル2000円。
6高ー。
771NAME OVER:02/02/25 14:32
>>764
ロールちゃんのエロ画像キボヌ その3
http://wow.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1009298341/l50
       ヘ/_∠ヽ             .'  , .. ∧_∧
     // y´     `ヽ   _     .∴ '     (    )
      >-Y _ / ノレレ ) 〆 ヽ   , ・,‘ r⌒>  _/ /
    ∠ 入 (6Y ( i (´ 「\  )ヾヽ.  ’ | y'⌒  ⌒i
    /レ´ ヽ, リ  σ ノ 丿\ >´ ) 》)   |  /  ノ |
    /    r´ |`( ̄ ̄   /  //ノ   , ー'  /´ヾ_ノ
   ゝノレr/  r「 >─ヶ-´  //   / ,  ノ
      [`ー |/ ` ̄|   /    / / /
      〔 ̄/     | ´    / / ,'

AAがやたら多い。
772NAME OVER:02/02/25 15:26
773NAME OVER:02/02/25 16:35
>>770
>>669の言うヒートマンステージの難しいところって消えるブロックのところじゃないの?
俺はクイックステージはノーダメージでもクリアできるけど
ヒートの消えるブロックの場所は未だに2号を使わないとクリアできない。

>>768
俺が一番好きなのはグラビティーステージ。
重力楽しいし、ステージ音楽も好きだから。
774NAME OVER:02/02/25 19:39
リングとグラビティのBGMは中毒性があるな・・・
775NAME OVER:02/02/25 19:42
なんとな〜く、スパークマンステージが好きかなあ。
とりわけ、後期の(8ボス後の)地下10階までダイブしてくとこが好き。音楽とのマッチングとか。
776NAME OVER:02/02/25 21:17
そこでひたすらタップスピン
777NAME OVER:02/02/25 21:18
>>5にあるhttp://www.geocities.com/aygiyt/movie/
を作った者ですが以下のURLに微妙に新規ムービーを追加してみました。
http://members.tripod.co.jp/rockm/movie/

拙いムービーですが良かったらどうぞ
778NAME OVER:02/02/25 21:27
>>777
ファラオマンステージノーダメージ攻略お見事です。スゴイ…
779NAME OVER:02/02/25 22:02
780NAME OVER:02/02/25 23:37
つーかクイック面とヒート面の難しさはテクニックって言うより覚えだからなあ。
個人的に、どんなにテクを駆使して慎重に進んでも
初見じゃ抜けられないタイプの面は好きじゃない。
781NAME OVER:02/02/25 23:38
前に偶然発見したんだが
3でシャドウマンを倒しておりラッシュジェットを
まだ持ってない状態のとき
シャドウブレード→ラッシュマリン下の空白の順で
選択するとRJの表示はないがエネルギーゼロのラッシュジェットが
選べ、エネルギーを補充すると使える。
さらにこの状態でステージクリアすると
武器メニューの中に正式にラッシュジェットが出現し
普通にニードルマンを倒したときと同じように使えるようになる。

これってがいしゅつ?
782NAME OVER:02/02/25 23:45
>>781
ガイシュツだよ
でも自分でこういう裏技発見すると楽しいよね

今日久し振りにW3やったんだけど、ダスト面でコンティニューしまくりだった
氏ぬとかなり前のほうまで戻されるし(´Д`)
783781:02/02/26 00:13
>>780
初見で抜けられるタイプのステージばかりで構成すると
ロックマン5ができあがる恐れが・・・。
少しくらいは初挑戦じゃクリアできないステージがあってもいいと
思うけどな。しかも2のそれってアイテム2号やタイムストッパー持ってりゃ
クリアできる訳じゃない?こういう形で経験の浅いプレイヤーにも
一種の「近道」が用意されてる訳だし。
>>782
さすがにがいしゅつだよね。まあ、これだけ長く続いてりゃ裏技系のネタは
出尽くすか。
784NAME OVER:02/02/26 01:11
8のワイリーステージ1、ムズイ。
785NAME OVER:02/02/26 01:14
>>783
3〜6の8ステージは全部初見でノーミスクリア出来たんでね。
さすがにボスでは死んだけど。
俺はウッド、エアー、ハードみたいな面の難しさが好き。
単に俺が覚えゲー好きじゃないってだけだけど。
5のワイリー1面にもちょっとムカついたなあ。
始まってすぐだから別にいいけど。
786NAME OVER:02/02/26 03:30
>>782
ウッドマンを天高く吹っ飛ばす技はガイシュツですか?
787NAME OVER:02/02/26 06:44
>>786
聞いた事ないでーす
788786:02/02/26 07:29
天高くというと大袈裟ですけど、ウッドマン戦で、ウッドマンが葉っぱを飛ばした直後、
ジャンプしたときにポーズをかけると、再開したときにポーズかけた位置からまたジャンプします。
これを繰り返せば、一回目のウッドマンのジャンプで画面左端に着地させることが可能です。

参考→http://rockmero.tripod.co.jp/highjump.gif
789NAME OVER:02/02/26 08:00
なった。
790NAME OVER:02/02/26 11:09
まあ、ヒートマン面のプープーブロックは確かに慣れだな。
なれると手が自動的に動く。
791NAME OVER:02/02/26 11:15
PS版の6のエンディングに流れてくる歌って何?
792NAME OVER:02/02/26 12:17
マグネットマンステージの序盤は必ず磁石に運んでもらってマターリ。
793NAME OVER:02/02/26 12:37
ダークマン1やチャージマンのようなパターンはつまらん。
794NAME OVER:02/02/26 16:30
デューオって何だったんだ?
795NAME OVER:02/02/26 17:14
3〜6のロックマンがやられる音って心臓に悪くない?
796NAME OVER:02/02/26 19:48
それがいい
797NAME OVER:02/02/26 19:52
そうでもない
798795:02/02/26 21:07
それがいいと思ったけどそうでもなかった。
少し考えてやはりいいかと思ったが少し考えその考えを改めた。
一日たってやはり潔しと思ったが夕暮れになると陳腐だなと思った。
そして朝起きて思う。どうでもいいや。
799NAME OVER:02/02/26 23:59
音よりもガッツマン面のリフトから落ちたときの異様な落下速度の方が
心臓に悪いと思うのだが。
800800:02/02/27 00:12
>>799
ハゲドー

そして800ゲトー
801NAME OVER:02/02/27 01:30
好きな曲をボスのタイプ別にまとめてみる
水系
バブル>ウェーブ>ジェミニ>ダイブ>トード>ケンタウロス
やっぱバブルマンがダントツ。
電気系
スパーク>エレキ>ブライト
どれもなかなか。
氷系
ブリザード>フラッシュ>アイス
ブリザードマンステージの曲って良くない?
炎系
ファラオ>ファイヤー>ヒート>フレイム
ファラオマンの曲が好きな人はあまりいないような。

7、8の曲はほとんど覚えてない。
フロストマンとか良かった覚えがある。
802T ◆OMAnkOEc :02/02/27 02:41
さっき3やったけどWマシーンの第2形態の弱点忘れて死んだ
803NAME OVER:02/02/27 02:46
>>802
ラッシュジェットでワイリーと同じ高さまで上がって
連射すれば楽勝だよ。
804NAME OVER:02/02/27 03:22
威力はハード(上を押そう)、スネーク(漢)の順に効く(第一形態も)
シャドーでめり込みながら14発で倒すのは漢
とはいえラッシュジェット(カコワルイ)が楽なんだがw
805NAME OVER:02/02/27 03:47
3のWマシーンにラッシュジェットなんて初めて知ったよ。
下がったときに必死こいて連射してた。
勿論普通はハードナックルオンリーだけど。
806NAME OVER:02/02/27 04:17
トマトマン(武器:トマトボンバー)なるものを毎回送り続けてボツられた奴がいるらしい。
ここ見てたら出てこい。
807T ◆OMAnkOEc :02/02/27 08:19
>803
それがあったか・・・ありがとう

>804
↑押せば上がるようになってたのか・・・・ありがおう

808T ◆OMAnkOEc :02/02/27 08:20
メガワールドの攻略本どっか逝った
809NAME OVER:02/02/27 09:14
好きな曲
1・・・ワイリーステージ(1はあんましやってないんであんまし覚えてないです)
2・・・エアー、メタル、バブル、ワイリーステージ前半
3・・・スネーク、マグネット、ワイリーステージ両方
4・・・ダスト、ファラオ、コサックステージ、ワイリーステージ
5・・・ナパーム、ブルースステージ
6・・・フレイム、ナイト、トマホーク、ミスターXステージ、ワイリーマシン第一形態
7、8は未プレイです。
810T ◆OMAnkOEc :02/02/27 09:54
ニードルマンステージ
811NAME OVER:02/02/27 12:36
2のワイリーマシン第2形態E缶使わずに勝てて嬉しい。できるもんだなあ。
812NAME OVER:02/02/27 12:37
正直ラッシュジェットあればラッシュマリンいらない気がする・・・
813NAME OVER:02/02/27 12:52
>812
ラッシュマリンで地上に上がるとピョンピョン飛べて楽しいよ。

楽しいだけだけど。
814NAME OVER:02/02/27 13:18
9の出る予定は全く聞かない。
815NAME OVER:02/02/27 17:46
>>807
下を押すと下がる
スライディングでも下がる罠w
816NAME OVER:02/02/27 18:12
もうロックマン15周年じゃん・・・
817NAME OVER:02/02/27 20:35
>>813
えっ?ああやって楽しむためにあるものじゃないの?
818NAME OVER:02/02/27 21:14
>>813
マリオとかでツタの上でスキップスキップぅ〜♪みたいな感覚と似てる。

小30分程やってしまう罠。
819NAME OVER:02/02/27 22:21
2の時代にスライディングがあったら
クイックマンとそのステージはここまで伝説と成り得ただろうか
とか言ってみるテスト
820NAME OVER:02/02/27 22:48
6のワイリーマシン6号と戦う音楽ってかっこよくない?
821NAME OVER:02/02/27 23:22
>>819
それ以前に2にスライディングがあったら
ステージもスライディングの使用を前提とした構成になってると思うが

クイックマンステージの構成そのまんまでスライディングがあったら
だれもタイムストッパー使わないでしょ
822NAME OVER:02/02/27 23:25
対カプセル戦の曲は
4>6=7>5 だな。8は知らん。
823NAME OVER:02/02/27 23:27
メタルマンたん(;´Д`)ハァハァ
824NAME OVER:02/02/28 01:00
ロックマン3の裏技教えてくだせー
825NAME OVER:02/02/28 01:37
>>824
パスワード画面でA6に赤玉を置いただけで入力を完了させると
E缶を9個持った状態で一番最初からプレイできる。
厳密には裏技ではないだろうけどな。がいしゅつ過ぎるネタだと
思われ。
826NAME OVER:02/02/28 01:57
結構6の曲が好きな人が多くて嬉しい。
デキはイマイチだけど曲はいいよね。
推してる人がいないけど俺はプラントマンの曲が好きだな。
ただ、ワイリーステージの曲がテンション低いのが痛いかも。
827NAME OVER:02/02/28 02:25
6の8ステージの曲ってなんか長いよな
828NAME OVER:02/02/28 03:00
3の裏技と言ったらIIコンのアレだろう。
829NAME OVER:02/02/28 03:24
3のUコン技使って穴の底で武器画面出してまた戻ると
ワープ着地状態のままでプレイできるよね。
地形に着地すると元に戻っちゃうけど。
穴に落ちるときの状態が着地するまで続くらしくて、
ダメージ受けてすぐ落ちるとそのポーズのままにできるし
タップ面のラストの下がるコマリフトを使うと
直立不動状態やムーンウォーク状態にできる。
これは既出?
830NAME OVER:02/02/28 03:33
>>829
超ウルトラハイパーガイシュツ
831暇人:02/02/28 12:46
イエローデビルダンスを21周しました。
誰か挑戦してくれ。
ルール
1、体を飛ばしながら反対側へ移動する攻撃をかわせ。
  1回の移動を1周と数えよ。
2、ボンボンボンボン・・になったら終わり
832NAME OVER:02/02/28 16:02
ロックマンって、4以降どんどん駄目になっちゃってるけどなんで?
833NAME OVER:02/02/28 16:14
そりゃあんたの主観だ。
俺は7以外は全部いいと思ってる。
834NAME OVER:02/02/28 16:23
7は、どうだろう?ステージ構成は以外に4,5,6に比べれば硬派になって
たから悪くはなかったと思うYO!!ターボマンステージにはあのクイックマンの面の
「アレ」が復活してたし(w
835NAME OVER:02/02/28 17:05
シェードマンステージの裏曲が好き
836NAME OVER:02/02/28 18:08
>>834
クイックマソのアレより全然遅かった覚えが…。
個人的には7って曲もフリーズマン、バーストマン、ワイリーステージの両方とか
好きなのあるし。ガッツマソの改造版もカッコイイし。
俺も文句を言えばキリないけど、正直結構楽しんだ部分も多いから
根本からは否定したくない。
837NAME OVER:02/02/28 18:20
誰だよこんな糞スレ立てたの・・
http://game.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1014644110/l50
838NAME OVER:02/02/28 19:39
839NAME OVER:02/02/28 19:57
ロックマンの(重複)スレたてる奴ってアフォばっかだね。
840NAME OVER:02/02/28 20:13
age
841832じゃないよ:02/02/28 20:54
>833
主観以外の事が言えるのか?
最初の一行が余計な気がする
まぁコレも俺の主観なんだが
842NAME OVER:02/02/28 21:03
>>832
そもそもこのスレの住人に「なんで?」と聞くほうがおかしい。
俺達が作ったのかよ(w
843NAME OVER:02/02/28 22:01
>>832
採算が合わなくなって、開発者の熱意も薄くなってきたから。
844NAME OVER:02/02/28 22:28
というか2Dアクションが飽きられて売れなくなって行ったことで
開発者が萎えてたのはマジらしい。
だいぶ前の夕刊フジあたりでカプコンの関係者が語ってたよ。
その人とは別の重役も「ロックマンはカプコンにとって糟糠の妻的存在。
大当たりはないもののチームがピンチの時にも安定したヒットを
打ってくれる6番バッター。」とコメント。
うろ覚えなのでかなり不正確。
845NAME OVER:02/02/28 22:30
>その人とは別の重役も
つなぎ方が変だね。この部分は
「それはそれとしてその人とは別の重役が」としといて。
846NAME OVER:02/02/28 22:48
>>835
魔界村のアレンジだっけ
847NAME OVER:02/02/28 23:22
>主観以外の事が言えるのか?

これ、ちょっと考えたら恐ろしい台詞だ
848NAME OVER :02/03/01 00:01
ロックマン4の製作会議の風景の写真が
5年前くらいの中学の公民の教科書に載ってた。
それだけだけど・・・・・
849NAME OVER:02/03/01 00:06
見たい
850NAME OVER:02/03/01 00:11
うpしてちょ
851848:02/03/01 00:22
あ、いや思い出したのを書いただけでモノは残って無いです。
スマソ。
852NAME OVER:02/03/01 00:47
ああ、5年前は厨房だったな…。さすがに探す気にはならないけど、どっか眠ってるんだろうな。
853NAME OVER:02/03/01 01:35
>>844
しかもバイオとかスト2とか鬼武者が当たってる以上、ロックマンに出る幕はないか…。
後継シリーズにエグゼが出ているとはいえ、全く別のゲームだし。
854NAME OVER:02/03/01 02:56
バーナーマンの曲ずっと聴いてると頭から離れなくなる…
鬱駄…
855NAME OVER:02/03/01 04:17
>>854
バーナーマンの曲、そう悪いもんじゃねぇって。
856NAME OVER:02/03/01 19:23
それよりも漏れは「バーナーマン」ていう語呂の方が気になるよ(; ´Д`)。
857NAME OVER:02/03/01 19:48
でもヤツはどっからどう見てもバーナーだ。
「フレイムスロウアーマン」になるよりはマシだろ?
858NAME OVER:02/03/01 19:54
つーか元の「ブラストマン」のがよかった…
859NAME OVER:02/03/01 21:39
バーストマンとかぶるからだそうだ。
860NAME OVER:02/03/01 22:07
じゃあクラッシュマンとフラッシュマンとスラッシュマンはどうなんだよーヽ(#`Д´)ノムキー
861NAME OVER:02/03/01 22:19
バーンマンとかバーニングマンでも語呂悪い。

ロクフォルの「続編」にはダンガンマンだのエアコンマンだの
語呂もカッコよさも無視した連中が出てくるが
バーナーマンはその先輩に当たると言えようか。
862NAME OVER:02/03/01 22:50
ダンガンやエアコンよりはマシだろ……。
863NAME OVER:02/03/01 23:01
そりゃな(ワラ>ダンガン、エアコン
正直昔バーニングマンっての考えてました。ハズカチー!!
864NAME OVER:02/03/02 00:10
おーい。
みんないいのがきたぞーーーーーーーー
http://uminiso.vis.ne.jp/rockoekaki/data/IMG_000240.png
865NAME OVER:02/03/02 00:13
>>864
キモイヨー(;´Д`)
866NAME OVER:02/03/02 00:17
>>864
ラヴリー♥
867NAME OVER:02/03/02 00:22
>>853
セガのソニックアドベンチャー2やった時さ
「ロックマンもこんな感じでアレンジしたら面白そうなのに」と思った。
もちろん初代のロックマンで。
世界観自体は近いし無理はないはず。
(当然キャラのせるだけじゃなくゲーム内容も「ロックマン」にする)

でもカプコンやらないだろうなあ・・・
868NAME OVER:02/03/02 00:24
>>864
(;´Д`)ハァハァ
869861:02/03/02 00:36
まあ、ダンガンやエアコン並みってのは確かに言い過ぎだな。
こいつらやコムソウマンとかコンロマンなんかの連中はバーナーマンなんて
レベルじゃない一線を平気で超えてるもん。
つーかこんな奴らはロックマンの世界にいちゃいけないよ。

でも個人的にバーナーマンって名前は
許せないんだよ。言ってみれば
カットマンを「カッターマン」にするみたいな野暮ったさというか。
これだったらブラストマンの方がよほどいいと思うんだが。
まあそれはさておき、そろそろ揚げるか。
870861:02/03/02 00:38
スデニアガテルヨー
871NAME OVER:02/03/02 00:42
名前に抵抗があるといえばジャンクマンとスプリングマンだな。
ネタ切れ気味とは言え、同じ作品でこんな奴ら二人も並べるなって
おもったよ。
872NAME OVER:02/03/02 01:16
>871
ラーメンマンとかバッファローマンとかが出てるワケじゃないからいいじゃん(w

・・・あまり良くないか
873NAME OVER:02/03/02 01:19
ボンバーマンはどうなる?
874NAME OVER:02/03/02 01:23
BOMBMANなのにどうしてボンバーマン?
875NAME OVER:02/03/02 01:27
>>874
なんか前にもそんな話題あったなー
なんでだろ
876NAME OVER:02/03/02 01:30
ELECMANは問題無し?
877NAME OVER:02/03/02 01:32
各キャラクターの名前を記憶する領域が7つしか確保されていないからです。エレキマンも同じ理由です

ROCKMAN
CUTMAN
GUTSMAN
ICEMAN
BOMBMAN
FIREMAN
ELECMAN
Dr.WILY
878NAME OVER:02/03/02 01:39
「ボムマン」ってカッコワルイ響き。
879NAME OVER:02/03/02 02:10
ロックマンとメガマンなら、
やっぱロックマンの方がいいよな。
880NAME OVER:02/03/02 05:07
おい!
ストーンマンを忘れちゃいけないぜ
見かけもソクーリ
881NAME OVER:02/03/02 15:31
つーかバーナーマンって強くない?
パターンがつかめないんだけど。
882NAME OVER:02/03/02 16:28
>>881
パターンはあるがどのパターンがくるかはランダムなので面倒だな。
上空から体当たりばかり連続でやられると長引く。
弱点武器持ってりゃノーダメはあっさりできるんだけど
バスターでノーダメ狙うのは運だね。
腕から火噴きながら(ウェーブバーナー?)迫ってこられるとどうしようもないと思う。
883NAME OVER:02/03/02 16:46
>腕から火噴きながら(ウェーブバーナー?)迫ってこられるとどうしようもないと思う。
2パターンともスライディングで下をくぐれるよ。
火を吹きっぱなしで迫るパターンのほうが難易度は高い。
884NAME OVER:02/03/02 16:53
ロクフォルのアストロマンにバスターで挑んだけどやけに強かった…
8やってないんだけどやっぱり強いの?
885NAME OVER:02/03/02 16:55
>>883
そういやそのパターンのときたまにピョンって跳ねてたな。盲点だった。

>火を吹きっぱなしで迫るパターンのほうが難易度は高い。
これってどのパターン?

上に跳んで火を纏って体当たり
トラップまいてウェーブバーナー
トラップまかずにウェーブバーナー
手榴弾投げる
手榴弾投げた後ウェーブバーナー

全部でこんなもんだったと思うんだけど、どれの事?
886NAME OVER:02/03/02 17:00
>>884
俺も8やったことないけど、アストロマンは
敵の攻撃をかわすときに欲張ってついでに攻撃しようとしなければかなり楽に倒せるよ。
887NAME OVER:02/03/02 17:10
>>886
あ、いや俺の表現で言うところの2パターンの迫り方の内の
火を出しっぱなしでたまに跳ねながら接近してくるパターンのほうが
飛び跳ねる時に火を消すパターンよりも下をくぐりにくいという事。
わかりにくくてスマソ。
とりあえずバーナーマンの攻撃はどれも対処はできる。
888NAME OVER:02/03/02 19:27
アストロマンは8のボスのなかではおそらく最強。弱点武器つかっても強い。
アストロクラッシュはよけにくい+大ダメージ。
889NAME OVER:02/03/02 19:36
■ボスとその弱点

コールドマン:ライトニングボルト
バーナーマン:アイスウォール
パイレーツマン:ウェーブバーナー
グランドマン:リモートマイン
テングマン:スプレッドドリル
マジックマン:テングブレード
アストロマン:マジックカード
ダイナモマン:コピービジョン

アテテミーノ・プロト:コピービジョン
キングタンク:リモートマイン
キングプレーン:スプレッドドリル
キング:ライトニングボルト
ジェットキングロボ:バスター、ウェーブバーナー
ワイリーマシン:リモートマイン
ワイリーカプセル:マジックカード

■比較的楽なステージ攻略の流れ

ロックマン
グランド→テング→マジック→アストロ→ダイナモ→コールド→バーナー→パイレーツ

フォルテ
コールド→バーナー→パイレーツ→グランド→テング→マジック→アストロ→ダイナモ

  
890NAME OVER:02/03/02 19:37
ちょっと早いけど次スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1015065248/
891NAME OVER:02/03/02 19:43
早すぎだろ
892NAME OVER:02/03/02 19:50
まあいいか
893 ◆6TWmPEjU :02/03/02 19:50
スレタイトルが悪意を持ち過ぎですよ>>890
894NAME OVER:02/03/02 19:51
>>890はチョビンか?
895 ◆6TWmPEjU :02/03/02 19:54
これはロックマンの本スレに対するキチガイによる明らかな
荒らし行為です。然るべき対処してもらいましょう。
896NAME OVER:02/03/02 19:55
名前欄の「ロックマン○攻略情報」を落とす、いう失敗もしてますな。

あとロックマン2000やってたらエレキマンがエレキビーム3発で
倒せるのに気づいた。次はテンプレに加えといてほしい。
897 ◆6TWmPEjU :02/03/02 19:59
厨房は2chを甘く見ないほうがよい。
お前は明らかに一線を超えてしまっている。
ここまで来たら謝っても許されない。


898NAME OVER:02/03/02 19:59
 
899NAME OVER:02/03/02 19:59
もうすぐ900だから
900NAME OVER:02/03/02 20:00
901NAME OVER:02/03/02 20:40
>>次スレ
スレ名にメタルヒーローズを入れなかったのは何故だか理解に苦しむ。
902NAME OVER:02/03/02 20:45
様子見って事でもう少しこっちを見てようっと。
903 ◆6TWmPEjU :02/03/02 20:47
2chのロックマンファンひいてはれゲー板全ての皆さん本当にすいません。
俺がキチガイを刺激したばかりにこのような結果になってしまいました。
本当に本当にすいません。本当に悲しいです。本当に悔しいです。
この騒動の収拾を付ける為にまことに不本意ではありますが、
ここで一度レトロゲーム板でのロックマンスレを終了いたしませんか?
このままロックマンスレを続けても荒らしキチガイに潰されるだけです。

自作自演でもスレが伸びればそれで良いなどと言う事は決してありえません。
スレッドはあくまでコミュニティの場であるのです。
皆さんこれまでそういう利用をしてきたはずです。
コミュニティでのルールを無視した人間、
この該当のキチガイをこのコミュニティにすることは何があっても許されません。

最後に
皆さん本当に本当に申し訳ありません。


904NAME OVER:02/03/02 20:49
>>903
許すわけねーだろ
コピペ荒らしまでしておいて。
905NAME OVER:02/03/02 20:54
まぁ去るみたいだからケリつけて>>950が立てるスレを新スレにでもしないか。
ここまで来てPart8にメタルヒーローズがつかないのも勿体無いしさ。
906NAME OVER:02/03/02 20:57
「タイトルが良くない」という理由での立て直しは、
過去に他のゲームスレが何度かやって反発食らってるからなあ…
これ以上ロックマンやってる住人の評判が悪くなるのは避けたいぞ。
907 ◆6TWmPEjU :02/03/02 21:14
今日俺はまず
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1014992638/
で29と名乗っていました。
そのすれの53までの流れで
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1013232132/
の665を書きました。以後29というハンドルを捨て
このトリップに変えました。
それ以後その2つのスレにまたがりそのスレの1
の自作自演を非難する主旨の書き込みをしていたのですが
そのうち刺激された恐らくその2つのスレの1
と思われる人間によって
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1015065248/
が立てられ、そことここで1は書き込みをするようになってしまいました。

○2つのスレでの自作自演するだけだった1が本スレに来てしまったこと
○ロックマンスレの乱立

この二つは俺が過剰に自作スレの1を刺激してしまったことに
原因があるのは間違い無いでしょう。
本当に申し訳ありません。
908NAME OVER:02/03/02 21:15
いいから消えろ
909NAME OVER:02/03/02 21:16
910NAME OVER:02/03/02 21:17
>>906
あと、関連リンクとかも更新されてないよ
やっぱり荒らしが立てたんだろうか?
911NAME OVER:02/03/02 21:23
912 ◆6TWmPEjU :02/03/02 21:25
わかりにくいかもしれませんが、
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1014992638/
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1013232132/
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1015065248/
そしてこのスレ
この4つを時間を照らし合わせてみれば
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1015065248/
が自作スレの1が悪意をこめて立てたスレであることは明らかです。
913NAME OVER:02/03/02 21:27
わかったからキエロ

次スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1015065248/
914NAME OVER:02/03/02 21:59
6TWmPEjUは荒らしのくせにえらそうだな
915NAME OVER:02/03/02 22:32
>>912
ロック○ニアの方ですか?
916NAME OVER:02/03/02 22:51
1000まで梅
917NAME OVER:02/03/02 22:53
なんでもいいから、キッチリしたスレ立ててね。>>950
9181:02/03/02 23:10
ありゃー。変な次スレが立ってるよ…
どうする? 立て直す?
919NAME OVER:02/03/02 23:25
たぶん削除人は削除しないとおもうし
これ以上乱立は避けるべきだと思われ。
立て直せって騒いでるのはほとんど◆6TWmPEjU だから振り回されないように


次スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1015065248/

920NAME OVER:02/03/02 23:31
>>919
さっきからそれを貼りまくってるアナタは何者?(ワラ
9211:02/03/02 23:32
うーん、900にはちょっと悪意的な所が感じられるが
じゃあ立て直すかっていうとそれも理由が弱いんだよな…
スレが重複すると荒れるからなあ…
ここは一つ>>900のスレで我慢した方がいいのかな…
せっかく次スレのサンプル用意してたのに…
http://rockmanvideo.hoops.ne.jp/rockman8sample.html
922NAME OVER:02/03/03 00:09
あっちに移ってもまともな話はできないと思われ
今までのように見てみぬふりしよう
アレは重複スレじゃなくてただの荒らしなのだから
よってあっちの話題は全て自演として片付けよう
923NAME OVER:02/03/03 00:09
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1015065248/
は無視して、950くらいになったらPart8を立てればいいと思う。
ここの常連は間違ったほうは選ばないから、削除依頼なくても、上のスレはすぐにdat落ちするよ。
924NAME OVER:02/03/03 00:17
>>923
>ここの常連は間違ったほうは選ばないから
同意。
925NAME OVER:02/03/03 00:24
というわけです
>>1さん
スレ乱立に対してのちょっかいを責めてる奴もいるが俺はそれも自演だと思ってる
だからそいつに対する非難も自演だと思う(無理矢理)
というか本スレ以外は全部自演だと思おう
926NAME OVER:02/03/03 00:30
なにが「というわけです」だよ◆6TWmPEjU
おまえの過剰な自治意識が重複スレに市民権を与えた事に気付かないのか?
今度は本スレまで立て直して乱立拡大させようって魂胆かよ
なんも反省してねーな。


次スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1015065248/



927NAME OVER:02/03/03 00:35
926=◆6TWmPEjU
928NAME OVER:02/03/03 00:35
1000
929NAME OVER:02/03/03 00:36
a
930NAME OVER:02/03/03 00:36
a
931NAME OVER:02/03/03 00:36
a
932NAME OVER:02/03/03 00:36
a
933NAME OVER:02/03/03 00:38
a
934NAME OVER:02/03/03 00:38
a
935NAME OVER:02/03/03 00:38
a
936NAME OVER:02/03/03 00:38
a
937NAME OVER:02/03/03 00:38
a
938 ◆OabcjNAM :02/03/03 00:38
939NAME OVER:02/03/03 00:39
a
940NAME OVER:02/03/03 00:39
a
941NAME OVER:02/03/03 00:39
a
942NAME OVER:02/03/03 00:39
a
943NAME OVER:02/03/03 00:39
a
944NAME OVER:02/03/03 00:39
a
945 ◆OabcjNAM :02/03/03 00:39
946NAME OVER:02/03/03 00:39
だめだ・・・>>926でツボにハマタ・・・・・・
バレバレだー
腹いてーーーーーー(w
947 ◆OabcjNAM :02/03/03 00:39
948 ◆OabcjNAM :02/03/03 00:39
949 ◆OabcjNAM :02/03/03 00:39
950 ◆OabcjNAM :02/03/03 00:39
951 ◆OabcjNAM :02/03/03 00:40
952 ◆OabcjNAM :02/03/03 00:40
953NAME OVER:02/03/03 00:40
必死な◆6TWmPEjU
954NAME OVER:02/03/03 00:40
946==◆6TWmPEjU ?
955NAME OVER:02/03/03 00:40
◆6TWmPEjU荒らすな
956NAME OVER:02/03/03 00:43
a
957NAME OVER:02/03/03 00:43
a
958NAME OVER:02/03/03 00:43
a
959NAME OVER:02/03/03 00:43
a
960NAME OVER:02/03/03 00:44
a
961NAME OVER:02/03/03 00:44
a
962NAME OVER:02/03/03 00:44
a
963NAME OVER:02/03/03 00:44
a
964NAME OVER:02/03/03 00:44
1000
965NAME OVER:02/03/03 00:44
a
966NAME OVER:02/03/03 00:44
a
967NAME OVER:02/03/03 00:44
a
968NAME OVER:02/03/03 00:44
a
969NAME OVER:02/03/03 00:45
1000
970NAME OVER:02/03/03 00:45
971NAME OVER:02/03/03 00:45
972NAME OVER:02/03/03 00:45
a
973NAME OVER:02/03/03 00:45
a
974NAME OVER:02/03/03 00:45
a
975NAME OVER:02/03/03 00:45
a
976NAME OVER:02/03/03 00:45
a
977NAME OVER:02/03/03 00:45
a
978NAME OVER:02/03/03 00:45
a
979NAME OVER:02/03/03 00:45
a
980925:02/03/03 00:45
926が◆6TWmPEjUなのかどうかは知らんがそうでないとしたら残念だ
俺は◆6TWmPEjUが自演だと思ってる
「とか言ってる925が◆6TWmPEjUなんじゃねーの?」とか思われそうだがまぁそう思いながらでもいい
1が900のスレで我慢するというんならなにも言わない
というかここもすぐに1000越えさせられるんだろうな・・・・・・
981950 ◆OabcjNAM :02/03/03 00:45
982NAME OVER:02/03/03 00:45
a
983NAME OVER:02/03/03 00:45
a
984NAME OVER:02/03/03 00:45
985NAME OVER:02/03/03 00:46
1000    
986NAME OVER:02/03/03 00:46
a
987NAME OVER:02/03/03 00:46
a
988NAME OVER:02/03/03 00:46
a
989NAME OVER:02/03/03 00:46
a
990NAME OVER:02/03/03 00:46
a
991NAME OVER:02/03/03 00:46
a
992NAME OVER:02/03/03 00:47
100
993NAME OVER:02/03/03 00:47
a
994NAME OVER:02/03/03 00:47
a
995NAME OVER:02/03/03 00:47
a
996NAME OVER:02/03/03 00:48
ロックマン Part8 メタルヒーローズ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1015083688/l50
997NAME OVER:02/03/03 00:49
次スレ

ロックマン Part8 メタルヒーローズ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1015083688/
998NAME OVER:02/03/03 00:53
1000
999NAME OVER:02/03/03 00:53



こちらが本スレね
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1015083841/

                                                              
1000NAME OVER:02/03/03 00:53
銀河鉄道
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